(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パスワードの入力によりゲームの表示画面及び／または進行状況が変更されるゲーム装置であって、
パスワード入力部と、
パスワードの入力状況の表示を制御するパスワード入力状況表示制御手段と、
複数のパスワードを記憶するパスワード記憶手段と、
前記パスワード入力部から入力された前記パスワードが、前記パスワード記憶手段に記憶されている前記複数のパスワードのいずれかと一致したか否かを判定するパスワード判定手段と、
前記パスワード判定手段が判定した判定済みパスワードを記憶する判定済みパスワード記憶手段と、
前記パスワード判定手段がパスワードの一致を判定すると、その結果に基づいて前記ゲームの表示画面及び／または進行状況の変更を実行する変更実行手段とを備え、
前記パスワード入力状況表示制御手段は、新規のパスワードを入力する際に使用される新規パスワード入力表示部と、前記判定済みパスワード記憶手段に記憶された前記判定済みパスワードを表示する判定済みパスワード表示部とを前記ゲームの表示画面に表示する機能を備えていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記パスワード入力状況表示制御手段は、前記判定済みパスワード表示部に前記判定済みパスワードをすべて表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記パスワード入力状況表示制御手段は、前記新規パスワード入力表示部と前記判定済みパスワード表示部とを同時にまたは別個に前記ゲームの表示画面に表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記複数のパスワードは、それぞれ互いに連想可能な意味を持つ文字列によって構成されている請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記パスワード入力状況表示制御手段は、前記判定済みパスワード表示部に、まだ判定されていないパスワードを構成する文字列の一部を表示する機能を有する請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
パスワード記憶手段と、判定済みパスワード記憶手段とを備えるコンピュータにインストールされて使用され、パスワードの入力によりゲームの表示画面及び／または進行状況を変更するゲーム装置用プログラムであって、
前記コンピュータを、
パスワードの入力状況の表示を制御するパスワード入力状況表示制御手段と、
複数のパスワードをパスワード記憶手段に記憶させる手段と、
パスワード入力部から入力された前記パスワードが、前記パスワード記憶手段に記憶されている前記複数のパスワードのいずれかと一致するか否かを判定するパスワード判定手段と、
前記パスワード判定手段が判定した判定済みパスワードを前記判定済みパスワード記憶手段に記憶させる手段と、
前記パスワード判定手段が入力された前記パスワードの一致を判定すると、その結果に基づいて前記ゲームの表示画面及び／または進行状況の変更を実行する変更実行手段として機能させ、
前記パスワード入力状況表示制御手段に、新規のパスワードを入力する際に使用される新規パスワード入力表示部と、前記判定済みパスワード記憶手段に記憶された前記判定済みパスワードを表示する判定済みパスワード表示部とを前記ゲームの表示画面に表示する機能を与えることを特徴とするゲーム装置用プログラム。
【請求項７】
パスワードの入力によりゲームの表示画面及び／または進行状況を変更するコンピュータプログラムゲームのゲーム制御方法であって、
予め複数のパスワードをパスワード記憶手段に記憶するパスワード記憶ステップと、
パスワード入力部から入力したパスワードと前記パスワード記憶手段に記憶されている前記複数のパスワードのいずれかとが一致するか否かを判定するパスワード判定ステップと、
判定済みのパスワードを判定済みパスワード記憶手段に記憶する判定済みパスワード記憶ステップと、
前記入力されたパスワードが、前記パスワード記憶手段に記憶されている前記複数のパスワードのうちいずれかと一致していることを判定すると、その判定結果に基づいて前記ゲームの表示画面及び／または進行状況を変更する変更実行ステップと、
プレイヤの要求に応じて、判定済みの前記パスワードを前記ゲームの表示画面に表示する表示制御ステップと、
前記ゲームの表示画面に表示された判定済みの前記パスワードを前記ゲームの表示画面に表示させた状態で、前記パスワードが入力されるパスワード入力状況表示制御ステップとをコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パスワードの入力によりゲームの表示画面及び／または進行状況が変更されるゲーム装置及び方法並びにゲーム用プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許第３２６５２３４号公報（特許文献１）には、入力されたパスワードに応じてキャラクタや背景画面等を変更するゲーム装置及び方法が示されている。パスワードをゲームの操作結果に応じて生成する、あるいはゲームの進行に利用する従来のゲーム装置では、基本的にパスワードはゲームのプレイヤが定めるか、なんらかの手段によりプレイヤに知らされるものである。
【特許文献１】特許第３２６５２３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そのため従来のゲーム装置及び方法では、パスワードの入力はあくまでもユーザによるゲームの操作がある程度上達した場合に特別な画面表示に変更させるために必要なもの、あるいはゲームの進行に時として必要なものとしてしか認識されていない。そのためユーザの操作によってはパスワードを入力する場面にならなかったり、あるいはパスワードを忘れたり、パスワードを知らなかった場合には、特にパスワードを入力せずに、従来はゲームを進行している。このような事情から、従来は積極的にパスワードを解読または推測して未知のパスワードを知り、ゲームの進行状況を変更することを楽しむことはできなかった。またパスワードを知らないために、ゲームの進行状況を変更することができず、十分にゲームを楽しむことができないこともあった。
【０００４】
本発明の目的は、自分が知らないパスワードを解読または推測する楽しさを味わうことができるゲーム装置及び方法並びにゲーム装置用プログラムを提供することにある。
【０００５】
本発明の他の目的は、パスワードを積極的に入力して、画面や進行状況を積極的に変更してゲームを楽しむことができるゲーム装置及び方法並びにゲーム装置用プログラムを提供することにある。
【０００６】
本発明の更に他の目的は、未知のパスワードを解読または推測することを助けて、ゲームに対するプレイヤの興味を高めることができるゲーム装置及び方法並びにゲーム装置用プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、パスワードの入力によりゲームの表示画面及び／または進行状況が変更されるゲーム装置を対象とする。本発明のゲーム装置では、パスワードを入力するパスワード入力部と、パスワードの入力状況の表示を制御するパスワード入力状況表示制御手段と、複数のパスワードを記憶するパスワード記憶手段と、パスワード判定手段と、判定済みパスワード記憶手段と、変更実行手段とを備える。パスワード判定手段は、パスワード入力部から入力されたパスワードが、パスワード記憶手段に記憶されている複数のパスワードのいずれかと一致したか否かを判定する。そして判定済みパスワード記憶手段は、パスワード判定手段が判定した判定済みパスワードを記憶する。変更実行手段は、パスワード判定手段がパスワードの一致を判定すると、その結果に基づいてゲームの表示画面及び／または進行状況の変更を実行する。特に本発明では、パスワード入力状況表示制御手段が、新規のパスワードを入力する新規パスワード入力表示部と、パスワード判定記憶手段により判定されて記憶されたパスワードを表示する判定済みパスワード表示部とをゲームの表示画面に表示する機能を備えている。
【０００８】
本発明によれば、判定済みパスワード表示部に表示された判定済みパスワードを見ることにより、プレイヤは他の未知のパスワードを解読または推測することが可能になる。そのためパスワードを入手できない状況にあっても、判定済みのパスワードに基づいて推測力を発揮することによって、未知のパスワードを解読できれば、その時点で新しい画面に変更したり、ゲームの進行状況を変更することが可能になる。その結果、パスワードを解読する楽しさに加えて、ゲームに対するプレイヤの興味を高めることができる。
【０００９】
なおパスワード入力状況表示制御手段は、判定済みパスワード表示部に判定済みのパスワードを一部だけ表示してもよいが、すべての判定済みパスワードをゲームの表示画面に表示してもよい。すべての判定済みパスワードを表示すれば、未知のパスワードを解読する楽しさを倍増することができる。
【００１０】
またパスワード入力状況表示制御手段が、パスワード入力部と判定済みパスワード表示部とを同時にゲームの表示画面に表示すると、過去の判定済みパスワードを見ながら、未知のパスワードを推測して入力することができるので、未知のパスワードの入力作業が容易になる。
【００１１】
なお複数のパスワードは、それぞれ互いに連想可能な意味を持つ文字列によって構成するのが好ましい。複数のパスワードに関連性が無いと、判定済みのパスワードを知っていても、未知のパスワードを解読することはできない。そのため複数のパスワードをそれぞれ互いに連想可能な意味を持つ文字列によって構成すると、判定済みのパスワードから未知のパスワードを連想する（解読するまたは推測する）ことが容易になって、未知のパスワードの解読に対するプレイヤの興味または関心を高めることができる。またパスワード表示手段は、判定済みパスワード表示部に、まだ判定されていないパスワードを構成する文字列の一部を表示する機能を有してもよい。このようにすると文字列の一部が、ヒントになって、未知のパスワードの解読または推測が容易になり、ゲームに慣れていないプレイヤや低年齢のプレイヤでも未知のパスワードを解読することが可能になる。
【００１２】
コンピュータにインストールされて使用され、パスワードの入力によりゲームの表示画面及び／または進行状況を変更する本発明のゲーム装置用プログラムは、コンピュータに上記ゲーム装置の各手段を機能させる構成を有する。すなわち、パスワードの入力状況の表示を制御するパスワード入力状況表示制御手段と、複数のパスワードを記憶するパスワード記憶手段と、パスワード入力部から入力されたパスワードが、パスワード記憶手段に記憶されている複数のパスワードのいずれかと一致したか否かを判定するパスワード判定手段と、パスワード判定手段が判定した判定済みパスワードを記憶する判定済みパスワード記憶手段と、パスワード判定手段がパスワードの一致を判定すると、その結果に基づいてゲームの表示画面及び／または進行状況の変更を実行する変更実行手段として機能させる。そしてこのプログラムは、パスワード入力状況表示制御手段に、新規のパスワードを入力する際に使用される新規パスワード入力表示部と、判定済みパスワード記憶手段に記憶されたパスワードを表示する判定済みパスワード表示部とをゲームの表示画面に表示する機能を与える。
【００１３】
更に、パスワードの入力によりゲームの表示画面及び／または進行状況を変更する本発明のコンピュータプログラムゲームのゲーム方法は、以下のように構成される。すなわち予め複数のパスワードをパスワード記憶手段に記憶しておく（パスワード記憶ステップ）。そして入力したパスワードが、パスワード記憶手段に記憶されている複数のパスワードのいずれかと一致するか否かを判定する（パスワード判定ステップ）。その上で、判定済みパスワードを記憶する（判定済みパスワード記憶ステップ）。その上で、入力された新規のパスワードがパスワード記憶手段に記憶されている複数のパスワードのいずれかと一致することを判定すると、その一致結果に基づいてゲームの表示画面及び／または進行状況を変更する（変更実行ステップ）。そしてプレイヤの要求に応じて、判定済みのパスワードをゲームの表示画面に表示し、ゲームの表示画面に判定済みのパスワードが表示された状態で、新規のパスワードが入力される（パスワード入力状況表示制御ステップ）。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ゲームの開始前や進行中にパスワードの入力が必要になった場合においても、判定済みパスワード表示部に表示された過去の判定済みパスワードと、ゲームのストーリ等の情報に基づいて、プレイヤは他の未知のパスワードを解読または推測することが可能となる。その結果、パスワードを入手できない状況にあっても、判定済みのパスワードに基づいて推測力を発揮することによって、未知のパスワードを解読し、ゲーム進行の時期を問わずにその時点で新しい画面に変更したり、ゲームの進行状況を変更することが可能になる。その結果、本発明によれば、パスワードを解読する楽しさに加えて、ゲームに対するプレイヤの興味を高めることができる利点が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下図面を参照して本発明のゲーム装置及び方法の実施の形態を詳細に説明するが、本発明は本実施の形態に限定されるものではない。図１は、ゲーム中にパスワードを入力することにより、ゲームの表示画面または進行状況が変わる様子を示す図である。図１に示した例では、ゲームのある進行過程においてパスワード入力画面が現れたときに正しいパスワードを入力した結果、表示画面上のキャラクタは武器を入手している。武器の入手の他に、パスワードの入力により画面の背景を変更することや、キャラクタの大きさを変えること、キャラクタの姿を変更すること等も可能であり、パスワード入力の効果は任意である。図２は、このようなパスワードの入力をゲームの進行に利用する本発明のゲーム装置の実施の形態における要部の構成を示すブロック図である。
【００１６】
このゲーム装置では、入力部１が図３に示すような３つの入力スイッチボタンＳＷ１乃至ＳＷ３を備えたコントローラによって構成されている。実際のパスワードの入力操作は、このコントローラのスイッチＳＷ１〜ＳＷ３と、後述するパスワード入力状況表示制御手段４の制御によって液晶表示等からなる表示画面３に表示される各種の表示部とを用いて行われる。
【００１７】
図２に示したパスワード入力状況表示制御手段４は、例えば図４（Ａ）に示すような入力補助表示部４０を表示画面３に表示する機能を有している。入力補助表示部４０は、入力部１のスイッチボタンＳＷ１乃至ＳＷ３を適宜に操作することにより、表示画面３上に示された入力補助表示部４０のスイッチボタンを押し、携帯電話等の文字入力操作と同様の操作により、表示画面上に表示された文字候補の中から、いずれかの文字を選択し、パスワードとしての文字列を入力することを可能とする機能を有している。
【００１８】
またパスワード入力状況表示制御手段４は、入力補助表示部４０の表示とは別に、図４（Ｂ）に示すように表示画面３上に、入力されたパスワードの文字列を表示する新規パスワード入力表示部４１と、後述する判定済みパスワード記憶手段８に記憶された判定済みのパスワードを表示する判定済みパスワード表示部４２とを表示画面３に表示する機能も備えている。新規パスワード入力表示部４１は、何番目のパスワードであるかを数字で表示する番号欄４１Ａと、新規パスワードを表示するパスワード欄４１Ｂとを備えている。判定済みパスワード表示部４２は、パスワード番号欄４２Ａと、判定済みパスワード欄４２Ｂとを備えている。
【００１９】
なお図４（Ｂ）において、判定済みパスワード表示部４２は簡易的に表示してある。実際には、後に説明するように、判定済みパスワード欄４２Ｂにて×印表示を付してあるパスワード番号２，５及び６には判定済みのパスワードの文字列が表示されている。判定済みパスワード欄４２Ｂには、判定済みのパスワードについてはパスワードの文字列が表示され、未判定（未知）のパスワードについては空白表示がなされている。表示画面３の横半分の領域には図４（Ａ）に示した入力補助表示部４０が表示されている。
【００２０】
図２に戻って、パスワード判定手段５は、入力部１からの入力操作とパスワード入力状況表示制御手段４により表示画面３に表示された入力補助表示部４０を用いた入力操作とにより入力されたパスワードが、パスワード記憶手段６に予め記憶されている所定のパスワードのうち、いずれかと一致したか否かを判定する。パスワードが一致した場合には、そのパスワードは判定済みパスワードとして判定済みパスワード記憶手段８に記憶される。この実施の形態では、パスワード記憶手段６に、予め８つのパスワードが記憶されている。この８つのパスワードは、プレイヤが最初は知ることはできないようになっている。本実施の形態では、ゲームの進行に伴う画面表示で直接的に、あるいはゲームに関する雑誌記事等で間接的に、これらのパスワードのいくつかをプレイヤに知らせるか、あるいは暗示するものとする。ゲームプログラム制御手段７は、いわゆるゲームプログラム全体の進行を制御する機能を果たす手段である。本実施の形態では、このゲームプログラム制御手段７の一つに変更実行手段７１が内蔵されている。変更実行手段７１は、パスワード判定手段５がパスワードの一致を判定すると、その結果に基づいてゲームの表示画面及び／または進行状況の変更を実行する。画面の変更としては、背景の変更、キャラクタの変更、武器の登場等のように視覚によって確認できる変更事項を含むものである。また進行状況の変更は、複数のストーリの選択肢がある場合に、現状のストーリから別のストーリへの変更や、現在のパワーを増大する等の変更など、視覚によって直ちに認識できない変更事項を含むものである。
【００２１】
本実施の形態によれば、ゲームの開始前や進行中にパスワードの入力が必要になった場合において、表示画面に表示されたヒントを見逃した場合や、雑誌等に記載されたパスワードを入手できなかった場合でも、パスワード入力状況表示制御手段４が、判定済みパスワード表示部４２（図４）に判定済みパスワードを表示するので、プレイヤは表示された過去の判定済みパスワードの表示内容とゲームのストーリ等の情報に基づいて、未知のパスワードを解読または推測することが可能になる。プレイヤが推測力を十分に発揮することによって、未知のパスワードを解読することができれば、ゲーム進行の時期を問わずにその時点で新しい画面に変更したり、ゲームの進行状況を変更することが可能になる。その結果、本実施の形態によれば、パスワードを解読する楽しさに加えて、ゲームに対するプレイヤの興味を高めることができる。
【００２２】
図５は、画面の背景を変更する場合に用いるコンピュータプログラムゲームに用いるプログラムのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。このフローチャートでは、ステップＳＴ１でパスワードの入力の必要性が判定される。ゲームの進行過程またはゲームの準備段階としてパスワードの入力が必要と判断されたときにはステップＳＴ２へと進んで、パスワード入力画面［図６（Ａ）参照］が表示画面３に表示される。この例では、新規パスワード入力表示部４１だけが最初に表示画面に表示される。ステップＳＴ３でパスワードが入力されると、ステップＳＴ４でパスワードの有効性（パスワード記憶手段６に予め記憶されている所定のパスワードのうちいずれかと、入力された新規パスワードの一致）が判定される。もし不一致であれば、図６（Ｂ）に示すような判定結果が表示画面に表示され、入力された新規パスワードは無効となり、ステップＳＴ５へと進み、次に図６（Ｃ）に示すように、判定済みパスワード表示部４２が表示画面に表示される。本実施の形態では、このときには、図４に示すように、新規パスワード入力表示部４１、判定済みパスワード表示部４２及び、入力補助表示部４０が表示画面に表示されることになる。ステップＳＴ４で新規に入力されたパスワードが有効である（パスワード記憶手段６に予め記憶されている所定のパスワードのうちいずれかと、入力された新規パスワードとが一致している）と判定されたときには、ステップＳＴ６へと進み、判定済みパスワードとして判定済みパスワード記憶手段８に記憶される。次にステップＳＴ７へと進んでゲーム背景の変更が変更実行手段７１によって実行される。パスワードの入力で背景だけを変更する場合には、変更実行手段７１には、図７に示すようなマトリックスでゲーム背景１乃至８とパスワードＰ１乃至Ｐ８との関係が記憶されており、このマトリックスに従って変更実行手段７１はゲームの表示画面の変更を実行する。ステップＳＴ８でゲームの終了が判定されるまではステップＳＴ１乃至ＳＴ８が繰り返されて、最終的にステップＳＴ９でゲーム終了画面となってゲームが終了する。
【００２３】
なお、上述の変更実行手段７１によるゲーム背景の変更制御は、ステップＳＴ６で受付けたパスワードに従ってパスワードに関係付けられたゲーム背景に変更する場合だけでなく、受付けたパスワードに従ってパスワードに関係付けられたゲーム背景を現状のゲーム背景に付加していくように変更する場合のいずれであってもよい。
【００２４】
上記フローチャートにおいて、ステップＳＴ２、ＳＴ３及びＳＴ５がパスワード入力状況表示制御手段４の機能（表示制御ステップ）をコンピュータによって実現して、ステップＳＴ４がパスワード判定手段５の機能（パスワード判定ステップ）をコンピュータによって実現しており、ステップＳＴ６が判定済みパスワード記憶手段８の機能（判定済みパスワード記憶ステップ）をコンピュータによって実現しており、ステップＳＴ７が変更実行手段７１の機能（変更実行ステップ）をコンピュータによって実現している。なおスタート段階で、パスワード記憶手段６の機能（パスワード記憶ステップ）は事前にコンピュータによって実現されている。
【００２５】
図８は、判定済みパスワード表示部４２の表示の一例を拡大して示すものである。この例では複数のパスワードが、すし屋で使われる言葉に各パスワードが関連しているものであることが判定済みのパスワードの文字列を見ることによって推測できる。そこでプレイヤは、すでに分かっている判定済みパスワードを見ながら、例えば「卵をつまみで！」、「サビ抜き」等の新規なパスワードを推測（解読）することが可能になる。
【００２６】
なお判定済みパスワード表示部４２に、図９及び図１０に示すように、まだ判定されていないパスワードを構成する文字列の一部を表示するように、パスワード入力状況表示制御手段４に特別な機能を持たせてもよい。図９の例では、未知のパスワードの後方部分を表示している。また図１０の例では、未知のパスワードの前方部分の一部を表示している。このように未知のパスワードの一部を表示すると、この一部の表示が、ヒントになって、未知のパスワードの解読または推測が容易になり、ゲームに慣れていないプレイヤや低年齢のプレイヤでも未知のパスワードを解読することが可能になる。
【００２７】
上記実施の形態では、判定済みパスワードの文字列を全て表示するようにしているが、あえて判定済みパスワードの文字列のうち一部だけを表示するようにしてもよい。このようにすると、未知のパスワード推測（解読）の難易度が増すことになる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】ゲーム中にパスワードを入力することにより、ゲームの表示画面または進行状況が変わる様子を示す図である。
【図２】パスワードの入力をゲームの進行に利用する本発明のゲーム装置の実施の形態における要部の構成を示すブロック図である。
【図３】入力部の一例を示す図である。
【図４】（Ａ）はパスワード入力時に使用する入力補助表示部の画面表示の一例を示す図であり、（Ｂ）は新規のパスワードを入力する際の表示画面の一例を示す図と、判定済みのパスワードの表示の一例を示す図である。
【図５】画面の背景を変更する場合に用いるプログラムのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。
【図６】新規なパスワードを入力するときの画面の切り替わり状況を順番に示す図である。
【図７】変更実行手段でゲーム背景を変更する場合に使用するマトリックスの一例を示す図である。
【図８】判定済みパスワード表示部の一例を示す図である。
【図９】判定済みパスワード表示部の他の例を示す図である。
【図１０】判定済みパスワード表示部の他の例を示す図である。
【符号の説明】
【００２９】
１  入力部
２  表示制御手段
３  表示画面
４  パスワード入力状況表示制御手段
５  パスワード判定手段
６  パスワード記憶手段
７  ゲームプログラム制御手段
７１  変更実行手段
８  判定済みパスワード記憶手段
【図１】
0004751654.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004751654.tif 000008
【図８】
0004751654.tif 000009
【図９】
0004751654.tif 000010
【図１０】
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