(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御部と、
演出に関する制御を行う演出制御部と、を備え、
前記遊技制御部は、
役抽選を行う役抽選処理と、
前記役抽選の結果に基づいて、停止操作部が操作されたことを契機に、当該停止操作部に対応する回動体の回動を停止させる制御を行うことが可能な回動制御処理と、
前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶する記憶処理と、を実行し、
前記演出制御部は、
状態の種類を決定する状態決定処理と、
特定状態となる前の特定期間において特定役が当選すると、前記状態決定処理において決定された特定状態の種類に対応する前記停止操作部の操作順序として特定の操作順序を報知手段に報知させることが可能となる報知制御処理と、を実行し、
前記特定の操作順序は、前記回動体が特定の停止態様として停止する操作順序であり、
前記遊技制御部は、
前記記憶処理において、前記特定役が当選したときに前記回動体が前記特定の停止態様として停止すると、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶し、
前記特定状態となることに伴い、前記回動制御処理において、前記履歴に基づいて特定された特定状態の種類に対応するパターンでフリーズ制御を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、特許文献１に記載のスロットマシンのように、遊技者にとって有利な状態での遊技期間を延長する上乗せが行われるものがある。特許文献１に記載のスロットマシンでは、上乗せを行うことにより、有利な状態における興趣の向上を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２０８２１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンのように、有利な状態において興趣の向上を図ることも大切だが、例えば有利でない状態から有利な状態へ移行するまでなど、状態の移行に伴って興趣の向上を図ることも望まれている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技制御部と、演出に関する制御を行う演出制御部と、を備え、前記遊技制御部は、役抽選を行う役抽選処理と、前記役抽選の結果に基づいて、停止操作部が操作されたことを契機に、当該停止操作部に対応する回動体の回動を停止させる制御を行うことが可能な回動制御処理と、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶する記憶処理と、を実行し、前記演出制御部は、状態の種類を決定する状態決定処理と、特定状態となる前の特定期間において特定役が当選すると、前記状態決定処理において決定された特定状態の種類に対応する前記停止操作部の操作順序として特定の操作順序を報知手段に報知させることが可能となる報知制御処理と、を実行し、前記特定の操作順序は、前記回動体が特定の停止態様として停止する操作順序であり、前記遊技制御部は、前記記憶処理において、前記特定役が当選したときに前記回動体が前記特定の停止態様として停止すると、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶し、前記特定状態となることに伴い、前記回動制御処理において、前記履歴に基づいて特定された特定状態の種類に対応するパターンでフリーズ制御を実行することが可能であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】当選情報を示す図。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】演出状態を示す図。
【図５】有利演出状態の初期回数と移行時制御内容とを示す図。
【図６】当選情報に対応するナビ演出の演出内容を示す図。
【図７】当選情報とストップボタンの操作順序とに対応する制御内容フラグの更新内容を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、演出状態の移行と有利演出状態に移行するときの各種移行時制御内容とを示す図。
【図９】主制御用ＣＰＵ及び副制御用ＣＰＵによって実行される待機演出状態における制御処理の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２の前面には、演出装置としての演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１３】
また、演出表示装置１４には、スロットマシン１０の内部に配設されるリールユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４における透視窓１６の領域であっても各種の表示演出が行われる。
【００１４】
リールユニット１３は、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒを備えている。そして、リールユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、横並びに配設されており、スロットマシン１０を正面から見て、最も左側には左リール１３Ｌ、左リール１３Ｌの右隣には中リール１３Ｃ、中リール１３Ｃの右隣には右リール１３Ｒが配置されている。そして、演出表示装置１４における透視窓１６は、左リール１３Ｌを透視可能とする透視窓１６Ｌと、中リール１３Ｃを透視可能とする透視窓１６Ｃと、右リール１３Ｒを透視可能とする透視窓１６Ｒと、によって構成されている。
【００１５】
このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、演出表示装置１４の裏側に配設されている。そして、演出表示装置１４は、裏側に配設されたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能に構成されている。
【００１６】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。左リール１３Ｌには、２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒには、左リール１３Ｌと同様、２１個の図柄が配列されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列は異なっている。
【００１７】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動（回転）及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、各透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。
【００１８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示（表示）される。また、リールユニット１３には、左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図３に示す）、中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図３に示す）、右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。
【００１９】
図１に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＮＬ（図１では、二点鎖線で示す）が規定されている。入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００２０】
透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインＮＬは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んでいる。
【００２１】
また、スロットマシン１０には、発光演出を行う装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２２】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン１０に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。
【００２３】
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン２３の操作を有効とする有効化条件が成立する。
【００２４】
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプを備えており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。
【００２５】
また、スロットマシン１０には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ１９を通過する。メダルセレクタ１９には、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。メダルセレクタ１９を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６にて貯留される。
【００２６】
ホッパー２６は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー２６は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー２６から払い出されたメダルは、スロットマシン１０の中央下方に設けられたメダル排出口２４から排出される。メダル排出口２４の下方には、受皿２５が設けられている。
【００２７】
また、スロットマシン１０には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数がベットされる。
【００２８】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。
【００２９】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。
【００３０】
スタートレバー２２の右方位置には、ストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ及びストップボタン２３Ｒを備えている。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌに対応するとともに、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃに対応し、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに対応する。
【００３１】
また、スロットマシン１０には、演出用ボタンＢＴが設けられている。演出用ボタンＢＴは、スロットマシン１０において遊技者が操作可能な位置に配設されている。
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
【００３２】
変動ゲームに対するメダルの投入、又は、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態においてＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作することでベット数を設定することができる。ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
【００３３】
また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口１８から投入されたメダルは、ホッパー２６に貯留されることなく、メダル排出口２４から排出（返却）される場合もある。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、最大ベット数が設定される。
【００３４】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。
【００３５】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止された時点で、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００３６】
１回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー２２の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作からなる停止操作によって、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、１回の変動ゲームが終了する。
【００３７】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められた図柄組み合わせ（停止目）には、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
【００３８】
なお、本実施形態において、昇格リプレイ停止目には、第１の図柄組み合わせである第１昇格リプレイ停止目と、第２の図柄組み合わせである第２昇格リプレイ停止目とがあり、遊技者によりそれぞれ識別可能な停止目である。通常リプレイ停止目、第１昇格リプレイ停止目、第２昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目は、同じように再遊技となるリプレイ停止目であるが、遊技者によりそれぞれ識別可能な停止目である。
【００３９】
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４０】
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。
【００４１】
第１昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、第２昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、第１昇格リプレイ停止目及び第２昇格リプレイ停止目を纏めて、昇格リプレイ停止目という。また、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。
【００４２】
本実施形態のスロットマシン１０では、内部制御状態として、第１の一般遊技と、第２の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。
【００４３】
次に、図２に基づき、本実施形態のスロットマシン１０における当選情報（所謂、条件装置組み合わせ）について説明する。本実施形態のスロットマシン１０における当選情報には、第１１、第２１、第３１〜第３３、第４１〜第５１の当選情報がある。なお、図２において、単に「左」と表す場合には、最初にストップボタン２３Ｌが操作され、その後に操作されたストップボタンを問わないことを示す。一方、「左中右」と表す場合には、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ、ストップボタン２３Ｒの順序で操作されたことを示す。
【００４４】
図２に示すように、第１１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング（以下、「チェリー停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング（以下、「チェリー非停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、賞が付与されない。第１１の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
【００４５】
第２１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング（以下、「スイカ停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング（以下、「スイカ非停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、賞が付与されない。第２１の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
【００４６】
第３１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第３１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示され、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３１の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
【００４７】
第３２の当選情報及び第３３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第３２の当選情報又は第３３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示され、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第３２の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合（図面では、「左」又は「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
【００４８】
第４１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第４１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４１の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
【００４９】
第４２の当選情報及び第４３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第４２の当選情報又は第４３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第４３の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に第１昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第４３の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「左」又は「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び第１昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５０】
第４４の当選情報及び第４５の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第４５の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に第２昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第４５の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「左」又は「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び第２昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５１】
第４６〜第５１の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第２の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。具体的に、第４６の当選情報に当選したとき３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ、ストップボタン２３Ｒの順で操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第４６の当選情報に当選したとき３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。また、第４６の当選情報に当選したとき３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち、上記の操作順序以外で操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に転落リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４６〜第５１の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５２】
このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ（チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目）を表示させることが許容される。
【００５３】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される当選情報の当選確率は、第１の一般遊技よりも、第２の一般遊技の方が高くなっている。このため、第２の一般遊技であるときは、第１の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技と第２の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される当選情報の当選確率は、同一確率で定められている。
【００５４】
次に、図３に基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、遊技制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン１０には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する演出制御部としての副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５５】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００５６】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールユニット１３を構成するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａにおいて、入出力ポートを介して、信号の入出力が可能となる。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、回動中の左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、回動中の中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、回動中の右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００５８】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６０】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン１０において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数の値が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００６１】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合（昇格リプレイ停止目が入賞した場合）、第２の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合、第１の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技であるときに転落リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合、第１の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理（例えば、当選情報抽選）を行う。なお、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合、内部制御状態が継続される。
【００６３】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００６４】
副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００６５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出用ボタンＢＴが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出用ボタンＢＴが操作されると、当該演出用ボタンＢＴが操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６６】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。
【００６７】
副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報（フラグなど）が副制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶される。
【００６８】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には駆動信号をホッパー２６に出力して、メダルを払い出すように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを払い出すように制御する。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又はＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。
【００７１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。
【００７２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したことを契機に（当選情報抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力した場合においてウェイト時間が経過しているときには、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を示す信号である一方、各リールが回動していないとき（停止中）に各リールの停止状況を示す信号である。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３からの制御信号は、ストップボタン２３の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン２３が操作された順序を副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン２３が操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン２３の操作順序に応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、入賞ラインＮＬ上にはずれ目を停止表示させる停止制御を行う。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、同じ当選情報に当選した状況であっても、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序やストップボタン２３の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。
【００７９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＮＬ上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【００８０】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせが入賞したと判定する（役の入賞）。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせが入賞しなかったと判定する（役の非入賞）。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせが入賞したと判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー停止目が入賞したと判定する場合、４枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したと判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞したと判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせが入賞したと判定する場合、入賞したと判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００８３】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【００８４】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【００８５】
図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在（実行）中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置１４に表示される。このため、演出表示装置１４の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。つまり、所定の停止目の入賞を補助（アシスト）するようには演出が展開されない。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助するように、演出が展開される。
【００８６】
以下、各演出状態における制御内容について説明する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図４に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【００８７】
まず、通常状態としての通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【００８８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合（第４２〜第４５の当選情報に当選した場合）、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させるか否かを決定する。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。また、以下、ナビ演出について、単に、各種停止目を停止表示させるための演出と示す。
【００８９】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利状態突入抽選に当選した場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利状態突入抽選に当選しなかったときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００９０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目が入賞した場合、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶し、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、通常リプレイ停止目が入賞した場合、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶することなく、通常演出状態に継続して滞在させる制御を行う。
【００９１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン１０にてペナルティが付与される場合、第４２〜第４５の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されない。
【００９２】
次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象が発生（例えば、有利状態突入抽選に当選）しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報が記憶されていることになる。
【００９３】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００９４】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合で、ベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。
【００９５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合（第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合）、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御することができる。なお、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合であっても、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御することもできる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、転落リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行することがない。このため、ナビ演出にナビゲートされた操作順序でストップボタン２３が操作されれば、通常演出状態に移行することはない。
【００９６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第１昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合（第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合）、第１昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御することができる。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第１昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合であっても、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御することもできる。
【００９７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第２昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合（第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選が指示された場合）、第２昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御することができる。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第２昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選が指示された場合であっても、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御することもできる。
【００９８】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、ナビ演出によりナビゲートされたストップボタン２３の操作順序で操作されなかった場合には、ペナルティを付与する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン１０にてペナルティが付与される場合、待機演出状態から移行される有利演出状態の初期回数が最小回数となる。この有利演出状態の初期回数としては、有利演出状態の制御が可能な上限回数であり、待機演出状態から有利演出状態への移行に伴って最初から決定されることとなる。
【００９９】
次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１００】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃにて計数する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利滞在回数を設定（記憶）する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、有利滞在回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【０１０１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させない。このように、有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。
【０１０２】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合で、ベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。
【０１０３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させない。このように、有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、転落リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されないようになっている。
【０１０４】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合で、転落リプレイ停止目の入賞が指示された場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。
【０１０５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１１の当選情報又は第２１の当選情報の当選が指示された場合、有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に有利滞在回数に加算する回数を決定する。
【０１０６】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せを行う場合には有利滞在回数に、加算する回数（所謂、「上乗せ回数」）を加算して、有利滞在回数を更新する。このように、本実施形態において、上乗せを行うことにより、有利演出状態での遊技期間を延長させることができる。
【０１０７】
このように、通常演出状態から待機演出状態に移行することによって、待機演出状態から有利演出状態に移行可能となる。有利演出状態となる前、所定回の変動ゲームに亘って待機演出状態に制御されることとなるが、待機演出状態の制御中、有利演出状態に移行することに対する期待感を継続させることが望まれている。
【０１０８】
本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態から待機演出状態に移行することを契機として、有利演出状態に移行した場合に滞在可能な有利演出状態の初期回数を決定する初期回数抽選を行う。このような有利演出状態の初期回数としては、複数種類の回数（本実施形態では、３０回、５０回及び１００回）から何れかが決定され、少ない初期回数のほうが多い初期回数よりも高い確率で決定される。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに初期回数を有利滞在回数として設定（記憶）する。
【０１０９】
また、待機演出状態から有利演出状態に移行する場合、決定した有利演出状態の初期回数に対応するように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが制御される。以下、待機演出状態から有利演出状態に移行する場合における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの制御内容を「移行時制御内容」と示す。また、本実施形態において、このような移行時制御内容は、副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定され、決定された移行時制御内容に基づいて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。
【０１１０】
なお、本実施形態において、主制御基板４０から副制御基板４１に制御信号を出力することができるが、主制御基板４０において内部制御状態などが制御されており、不正防止の関係上、副制御基板４１から主制御基板４０に制御信号の出力ができないように構成されている。このため、副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定された有利演出状態の初期回数と移行時制御内容とが主制御用ＣＰＵ４０ａにより直接的には特定できない。
【０１１１】
そこで、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定結果に対応する操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ナビ演出によりナビゲートされたストップボタン２３の操作順序により、決定結果を特定可能となる。
【０１１２】
ここで、図５に基づき、有利演出状態の初期回数と移行時制御内容とについて説明する。
有利演出状態の初期回数として３０回又は５０回が決定された場合には、第１移行時制御内容と第２移行時制御内容との何れかが決定される。一方、有利演出状態の初期回数として１００回が決定された場合には、第３移行時制御内容と第４移行時制御内容との何れかが決定される。副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の初期回数に対応する複数種類の移行時制御内容から何れかを決定するための移行時制御内容抽選を行う。なお、移行時制御内容抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１１３】
第１移行時制御内容は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒがフリーズ制御を伴うことなく、第１昇格リプレイ停止目（図面では「第１昇格ＲＰ」と示す）が入賞ラインＮＬ上に停止表示される制御内容である。第２移行時制御内容は、第１昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に表示された後に、第１フリーズ制御に伴って、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、第１昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される制御内容である。第３移行時制御内容は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒがフリーズ制御を伴うことなく、第２昇格リプレイ停止目（図面では「第２昇格ＲＰ」と示す）が入賞ラインＮＬ上に停止表示される制御内容である。第４移行時制御内容は、第１昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に表示された後に、第２フリーズ制御に伴って、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、第２昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に表示される制御内容である。なお、本実施形態における第４移行時制御内容では、第２フリーズ制御に伴って第２昇格リプレイ停止目が表示されるが、その後、更に第１昇格リプレイ停止目が停止表示されることとなる。
【０１１４】
ここでいうフリーズ制御としては、遊技の進行に関する操作を有効化する条件の成立を遅延させることを決めることとなる。本実施形態においては、様々な遊技の進行に関する操作のうち、スタートレバー２２の操作による開始操作を有効化する条件の成立が遅延される。本実施形態において遅延される条件は、ストップボタン２３の操作による停止操作の受付け後において遅延される。そして、このフリーズ制御に伴って、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが所定の態様で回動され、各種昇格リプレイ停止目で表示される。
【０１１５】
このように、待機演出状態の制御中、第３移行時制御内容及び第４移行時制御内容のように、第２昇格リプレイ停止目が表示されることによって、有利演出状態の初期回数が１００回であることが確定的に報知されることとなる。このため、第２昇格リプレイ停止目が表示されるほうが、第１昇格リプレイ停止目が表示されるよりも有利演出状態の有利度合いが高いことが遊技者により認識可能となる。
【０１１６】
また、第４移行時制御内容のように、第１昇格リプレイ停止目が停止表示された場合であっても、第２フリーズ制御を伴って、第２昇格リプレイ停止目が表示される場合がある。一方、第２移行時制御内容のように、第１昇格リプレイ停止目が停止表示され、第１フリーズ制御を伴ったものの、第１昇格リプレイ停止目が再度停止表示される場合もある（所謂、「ガセフリーズ制御」）。このように、同じ第１昇格リプレイ停止目が表示された後に、フリーズ制御が行われるが、第１昇格リプレイ停止目が表示されるか、第２昇格リプレイ停止目が表示されるかに対する期待感を高揚させることができる。
【０１１７】
次に、図６に基づき、待機演出状態の制御中におけるナビ演出の演出内容について説明する。
本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合において、通常リプレイ停止目が入賞したときには、その入賞回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する。以下、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合において、通常リプレイ停止目が入賞した入賞回数を特定入賞回数と示す。なお、この特定入賞回数は、同じように通常リプレイ停止目が入賞した場合であっても、第４１〜第４５の当選情報の当選が指示された場合は含めない。
【０１１８】
この特定入賞回数は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた所定領域に記憶されており、副制御用ＣＰＵ４１ａによって特定可能である。また、同じように、この特定入賞回数は、主制御用ＲＡＭ４０ｃに割り当てられた所定領域にも記憶されており、主制御用ＣＰＵ４０ａによっても特定可能である。
【０１１９】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、決定された移行時制御内容と、特定入賞回数とに応じたナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４２〜第４５の当選情報の当選が指示された場合、決定された移行時制御内容と、特定入賞回数とに応じたナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１２０】
具体的には、図６に示すように、待機演出状態の制御中、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が２回以上であり、移行時制御内容が第１、第２又は第４移行時制御内容であるときには、第１昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。一方、待機演出状態の制御中、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合、上記条件以外であるときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。
【０１２１】
また、待機演出状態の制御中、第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が２回以上であり、移行時制御内容が第３移行時制御内容であるときには、第２昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。一方、待機演出状態の制御中、第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選が指示された場合、上記条件以外であるときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。
【０１２２】
このように、第４２〜第４５の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が２回以上でないと、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されない。このため、特定入賞回数が２回以上とならないと、昇格リプレイ停止目が停止表示されず、有利演出状態に移行できない。
【０１２３】
そして、特定入賞回数が２回以上となっても、移行時制御内容が第１、第２又は第４移行時制御内容である場合には、第１昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されるが、第２昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されない。また、特定入賞回数が２回以上となっても、移行時制御内容が第３移行時制御内容である場合には、第２昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されるが、第１昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されない。このため、特定入賞回数が２回以上となると、有利演出状態への移行に伴って、移行時制御内容が第１、第２又は第４移行時制御内容である場合には、第１昇格リプレイ停止目が停止表示される一方、移行時制御内容が第３移行時制御内容である場合には、第２昇格リプレイ停止目が停止表示される。
【０１２４】
次に、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が０回又は１回であるときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。一方、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が２回以上であるときには、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。
【０１２５】
特に、同じ通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出であっても、制御内容フラグをオフとして設定させるためのナビ演出（図面では「フラグオフ設定」と示す）と、制御内容フラグをオンとして設定させるためのナビ演出（図面では「フラグオン設定」と示す）とがある。この制御内容フラグは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定領域に割り当てられたフラグであり、移行時制御内容について主制御用ＣＰＵ４０ａにより更新可能なフラグである。
【０１２６】
このように、通常リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が複数種類規定されており、移行時制御内容と特定入賞回数とに対応付けられている。一方、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が規定されているが、移行時制御内容と対応付けられていない。
【０１２７】
具体的に、制御内容フラグをオフとして設定させるためのナビ演出としては、特定入賞回数が０回であって移行時制御内容が第１又は第３移行時制御内容である場合、及び、特定入賞回数が１回であって移行時制御内容が第１又は第２移行時制御内容である場合に決定される。一方、制御内容フラグをオンとして設定させるためのナビ演出としては、特定入賞回数が０回であって移行時制御内容が第２又は第４移行時制御内容である場合、及び、特定入賞回数が１回であって移行時制御内容が第３又は第４移行時制御内容である場合に決定される。
【０１２８】
特定入賞回数が０回である場合、すなわち、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合で通常リプレイ停止目が１回目に停止表示されるときには、フリーズ制御を伴わない移行時制御内容であるか、フリーズ制御を伴う移行時制御内容であるかに対応するナビ演出が実行される。
【０１２９】
また、特定入賞回数が１回である場合、すなわち、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合で通常リプレイ停止目が２回目に停止表示されるときには、有利演出状態の初期回数が３０回又は５０回である移行時制御内容であるか、有利演出状態の初期回数が１００である移行時制御内容であるかに対応するナビ演出が実行される。
【０１３０】
このように、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されると、副制御用ＣＰＵ４１ａにより決定された移行時制御内容が、操作された操作順序と当選情報とに基づいて、主制御用ＣＰＵ４０ａにより特定可能となり、特定結果を示す値に制御内容フラグが更新される。
【０１３１】
この制御内容フラグは、フリーズ制御を伴わないか否かを示す第１制御内容フラグと、有利演出状態の初期回数が３０回又は５０回であるか１００回であるかを示す第２制御内容フラグとを含む。
【０１３２】
具体的に、第１制御内容フラグがオフ設定されていると、フリーズ制御を伴わないことが、第１制御内容フラグがオン設定されていると、フリーズ制御を伴うことがそれぞれ特定可能である。一方、第２制御内容フラグがオフ設定されていると、有利演出状態の初期回数が３０回又は５０回であることが、第２制御内容フラグがオン設定されるときには、有利演出状態の初期回数が１００回であることがそれぞれ特定可能である。また、言い換えると、第２制御内容フラグがオフ設定されていると、第１昇格リプレイ停止目を停止表示させることが、第２制御内容フラグがオン設定されていると、第２昇格リプレイ停止目を停止表示させることがそれぞれ特定可能である。
【０１３３】
次に、図７に基づき、主制御用ＣＰＵ４０ａによって制御内容フラグの更新について説明する。
図７に示すように、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第４６〜第５１の当選情報と、ストップボタン２３の操作順序とに対応するように、制御内容フラグの更新内容が規定されている。制御内容フラグの更新内容としては、オフ設定及びオン設定という複数種類の更新内容があり、更に更新しない場合（図面では「−」で示す）もある。また、第４６〜第５１の当選情報に当選した場合において、通常リプレイ停止目が停止表示する操作順序に対して、オン設定及びオフ設定が規定されており、特殊リプレイ停止目や転落リプレイ停止目が停止表示する操作順序に対しては、更新しないことが規定されている。また、第４６〜第５１の当選情報に当選した場合において、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出によりナビゲートされる操作順序に対応するように、オン設定及びオフ設定が規定されており、移行時制御内容が特定可能となる。このように、ストップボタン２３が操作された操作順序の種類によって、制御内容フラグを更新するか否か、更新する内容が異なるように規定されている。
【０１３４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４６〜第５１の当選情報に当選すると、その当選情報とストップボタン２３の操作順序とに対応する更新内容を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定入賞回数を特定し、特定入賞回数が０回であったときには、第１制御内容フラグを、特定した更新内容に更新する一方、特定入賞回数が１回であったときには、第２制御内容フラグを、特定した更新内容に更新する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定入賞回数が２回以上である場合には、制御内容フラグを更新しない。
【０１３５】
具体的な一例をあげると、移行時制御内容が第４移行時制御内容であり、特定入賞回数が０回である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａにおいて、第４６の当選情報の当選が指示されると、第４移行時制御内容と特定入賞回数とに対応するストップボタン２３Ｃ、ストップボタン２３Ｒ、ストップボタン２３Ｌの操作順序を示すナビ演出が実行される。このナビ演出に従って、ストップボタン２３Ｃ、ストップボタン２３Ｒ、ストップボタン２３Ｌの順に操作されると、主制御用ＣＰＵ４０ａによって、第１制御内容フラグにオンを示す値が設定されるとともに、特定入賞回数が１回として更新される。
【０１３６】
次に、特定入賞回数が１回であるときに、副制御用ＣＰＵ４１ａにおいて、第４９の当選情報の当選が指示されると、第４移行時制御内容と特定入賞回数とに対応するストップボタン２３Ｒ、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃの操作順序を示すナビ演出が実行される。このナビ演出に従って、ストップボタン２３Ｒ、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃの順に操作されると、主制御用ＣＰＵ４０ａにおいて、第２制御内容フラグにオンを示す値が設定されるとともに、特定入賞回数が２回として更新される。
【０１３７】
このように、副制御用ＣＰＵ４１ａによって移行時制御内容に対応するナビ演出が実行され、ナビ演出に対応する操作順序でストップボタン２３が操作されると、その操作順序（操作順序の種類）に対応して制御内容フラグが更新され、移行時制御内容が主制御用ＣＰＵ４０ａによって特定可能となる。
【０１３８】
ここで、図８に基づき、各種移行時制御内容の詳細について説明する。
図８（ａ）に示すように、第１移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目（図面では「通常ＲＰ」と示す）が２回停止表示された後に、第１昇格リプレイ停止目（図面では「第１昇格ＲＰ」と示す）が停止表示される。そして、フリーズ制御を伴うことなく、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が１回となる場合に、第１制御内容フラグに「０」が設定され、制御内容フラグが「００」となり、特定入賞回数が２回となる場合に、第２制御内容フラグに「０」が設定され、制御内容フラグが「００」となる。なお、本実施形態において、特定入賞回数が１回となる場合に、１ビット目のフラグが操作順序に対応する値として更新され、特定入賞回数が２回となる場合に、１ビット目のフラグの値が２ビット目のフラグにシフト（保存）されるとともに、２ビット目のフラグが操作順序に対応する値として更新される。このように、特定入賞回数が２回となった場合、結果として、２ビット目のフラグが第１制御内容フラグに対応し、１ビット目のフラグが第２制御内容フラグに対応することとなる。
【０１３９】
次に、図８（ｂ）に示すように、第２移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目（図面では「通常ＲＰ」と示す）が２回停止表示された後に、第１昇格リプレイ停止目が表示される。そして、第１フリーズ制御に伴って第１昇格リプレイ停止目が停止表示され、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が１回となる場合に、第１制御内容フラグに「１」が設定され、制御内容フラグが「０１」となり、特定入賞回数が２回となる場合に、第２制御内容フラグに「０」が設定され、制御内容フラグが「１０」となる。
【０１４０】
次に、図８（ｃ）に示すように、第３移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目（図面では「通常ＲＰ」と示す）が２回停止表示された後に、第２昇格リプレイ停止目（図面では「第２昇格ＲＰ」と示す）が停止表示される。そして、フリーズ制御を伴うことなく、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が１回となる場合に、第１制御内容フラグに「０」が設定され、制御内容フラグが「００」となり、特定入賞回数が２回となる場合に、第２制御内容フラグに「１」が設定され、制御内容フラグが「０１」となる。
【０１４１】
最後に、図８（ｄ）に示すように、第４移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目（図面では「通常ＲＰ」と示す）が２回停止表示された後に、第１昇格リプレイ停止目が表示される。そして、第２フリーズ制御に伴って第２昇格リプレイ停止目が表示され、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が１回となる場合に、第１制御内容フラグに「１」が設定され、制御内容フラグが「０１」となり、特定入賞回数が２回となる場合に、第２制御内容フラグに「１」が設定され、制御内容フラグが「１１」となる。
【０１４２】
このように、各種移行時制御内容によって、何れの昇格リプレイ停止目を表示させるか、フリーズ制御を行うか否か、フリーズ制御に伴って何れの昇格リプレイ停止目を表示させるかが特定可能となる。特に、第２移行時制御内容と、第４移行時制御内容とでは、フリーズ制御される時間が異なる。
【０１４３】
ここで、図９に基づき、主制御用ＣＰＵ４０ａ及び副制御用ＣＰＵ４１ａにおける制御内容の一例について説明する。
最初に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態から待機演出状態に移行したことを契機として、有利演出状態の初期回数を決定し、副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する（ステップＳ１１）。副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した有利演出状態の初期回数に基づいて、移行時制御内容を決定し、副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する（ステップＳ１２）。この時点において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の初期回数、移行時制御内容の決定結果を特定できる一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、これらの決定結果を特定できない。
【０１４４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機演出状態の制御中、第４２〜第４５の当選情報の当選が指示された場合、変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する（ステップＭ２１）。
【０１４５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数が規定回数（本実施形態では２回）に達しているか否かを判定する。特定入賞回数が規定回数に達していないと判定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。具体的な一例をあげると、第４２の当選情報に当選した場合には、ストップボタン２３Ｒを最初に操作することを示すナビ演出が実行される。
【０１４６】
このようなナビ演出に従ってストップボタン２３の停止操作が行われると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン２３が停止操作されたことを検知し（ステップＭ２２）、通常リプレイ停止目を入賞させる（ステップＳ２３）。
【０１４７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合、第４６〜第５１の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する（ステップＭ３１）。
【０１４８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４６〜第５１の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数を特定する。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定入賞回数が０回であり、規定回数に達していないと判定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２において決定した移行時制御内容と、特定入賞回数とに対応し、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する（ステップＳ３１）。具体的な一例をあげると、第４６の当選情報に当選した場合において、移行時制御内容がフリーズ制御を伴う移行時制御内容であるときには、ストップボタン２３Ｃ、ストップボタン２３Ｒ、ストップボタン２３Ｌの順に（図面では「中右左」と示す）操作することを示すナビ演出が実行される。
【０１４９】
このようなナビ演出に従ってストップボタン２３の停止操作が行われると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン２３が停止操作されたことを検知し（ステップＭ３２）、１回目の通常リプレイ停止目を入賞させる（ステップＭ３３）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ停止目の入賞を示す入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力するとともに、当選情報とストップボタン２３の操作順序とに対応するように第１制御内容フラグを更新する（ステップＭ３４）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定入賞回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定領域に記憶する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定入賞回数が１回となったことを特定することができる。この時点において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定された有利演出状態の初期回数を特定することができる。
【０１５０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ停止目の入賞を示す入賞指示コマンドを入力すると、特定入賞回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する（ステップＳ３２）。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定入賞回数が１回となったことを特定することができる。
【０１５１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、第４６〜第５１の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する（ステップＭ４１）。
【０１５２】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４６〜第５１の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数を特定する。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定入賞回数が１回であり、規定回数に達していないと判定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２において決定した移行時制御内容と、特定入賞回数とに対応し、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する（ステップＳ４１）。具体的な一例をあげると、第４９の当選情報に当選した場合において、移行時制御内容が、有利演出状態の初期回数が１００回の移行時制御内容であるときには、ストップボタン２３Ｒ、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃの順に（図面では「右左中」と示す）操作することを示すナビ演出が実行される。
【０１５３】
このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報に当選した場合に、特定入賞回数が規定回数に達するまで、有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応するストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させる。
【０１５４】
このようなナビ演出に従ってストップボタン２３の停止操作が行われると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン２３が停止操作されたことを検知し（ステップＭ４２）、２回目の通常リプレイ停止目を入賞させる（ステップＭ３３）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報とストップボタン２３の操作順序とに対応するように第２制御内容フラグを更新する（ステップＭ３４）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定入賞回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定領域に記憶する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定入賞回数が２回となったことを特定することができる。この時点において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定された移行時制御内容を特定することができる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報に当選した場合に、特定入賞回数が規定回数に達するまで、ストップボタン２３の操作順序に対応する値を制御内容フラグに記憶する。
【０１５５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ停止目の入賞を示す入賞指示コマンドを入力すると、特定入賞回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する（ステップＳ４２）。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ停止目の入賞回数が２回となったことを特定することができる。
【０１５６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機演出状態の制御中、第４２〜第４５の当選情報に当選した場合、変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する（ステップＭ５１）。
【０１５７】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数が規定回数に達しているか否かを判定する。特定入賞回数が規定回数に達していると判定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、移行時制御内容に対応する昇格リプレイ停止目であるか否かを判定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、移行時制御内容が第１、第２又は第４移行時制御内容である場合、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示されたときには、第１昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、移行時制御内容が第３移行時制御内容である場合、第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選が指示されたときには、第２昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１５８】
このようなナビ演出に従ってストップボタン２３の停止操作が行われると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン２３が停止操作されたことを検知し（ステップＭ５２）、制御内容フラグに対応する昇格リプレイ停止目を入賞させる（ステップＳ５３）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御内容フラグに対応するパターンでフリーズ制御を実行させることが可能となる（ステップＳ５４）。具体的な一例をあげると、有利演出状態が１００回であり、移行時制御内容が第４移行時制御内容である値が制御内容フラグに設定されていた場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１昇格リプレイ停止目を表示させた後に、第２フリーズ制御を行い、第２フリーズ制御に伴って第２昇格リプレイ停止目を表示させることとなる。
【０１５９】
なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａなどの制御部が設けられた主制御基板４０が遊技制御部として、副制御用ＣＰＵ４１ａなどの制御部が設けられた副制御基板４１が演出制御部としてそれぞれ機能する。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのそれぞれが停止操作部に相当する。図柄が配列されている各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動体（回胴体）に相当する。演出表示装置１４が報知手段に相当する。
【０１６０】
また、本実施形態において、同じ種類の停止目を停止表示させることが許容される当選情報が役に相当し、当選情報抽選が役抽選に相当し、当選情報抽選を行う処理が役抽選処理に相当し、役抽選処理を実行する主制御用ＣＰＵ４０ａが役抽選手段として機能する。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させるための停止制御を行う処理が回動制御処理に相当し、回動制御処理を実行する主制御用ＣＰＵ４０ａが回動制御手段として機能する。制御内容フラグは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作された操作順序に対応する移行時制御内容が記憶されるフラグである。このため、制御内容フラグは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作された操作順序に関する履歴に相当し、ステップＭ３３，Ｍ４３のように、制御内容フラグを更新する処理が記憶処理に相当し、記憶処理を実行する主制御用ＣＰＵ４０ａが記憶手段として機能する。ステップＳ１１のように、有利演出状態の初期回数を決定する処理が状態決定処理に相当し、状態決定処理を実行する副制御用ＣＰＵ４１ａが状態決定手段として機能する。ステップＳ３１，Ｓ４１のように、待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報に当選した場合において、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させる処理が報知制御処理に相当し、報知制御処理を実行する副制御用ＣＰＵ４１ａが報知制御手段として機能する。待機演出状態から有利演出状態に移行させる処理が状態制御処理に相当し、状態制御処理を実行する副制御用ＣＰＵ４１ａが状態制御手段として機能する。
【０１６１】
また、本実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容される第４６〜第５１の当選情報が特定役に相当する。特定役が当選したときにおける通常リプレイ停止目が特定の停止態様に相当する。特定役が当選したときにおいて、通常リプレイ停止目を停止表示させることを許容する操作順序が特定の操作態様に相当し、特殊リプレイ停止目を停止表示させることを許容する操作順序が非特定の操作順序に相当する。特定入賞回数が、有利演出状態の初期回数と対応する操作順序でストップボタン２３が操作された回数に相当し、２回が規定回数に相当する。昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容される第４２〜第４５の当選情報が特殊役に相当する。
【０１６２】
また、本実施形態において、待機演出状態に制御されている期間が特定期間に相当する。有利演出状態は、遊技者にとって有利となる有利状態（特定状態）に相当し、同じ演出態様であるが初期回数の異なる有利演出状態が、有利状態（特定状態）の種類として分類されている。有利演出状態の有利滞在回数が滞在上限期間に相当する。
【０１６３】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）有利演出状態となる前の待機演出状態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容される第４６〜第５１の当選情報に当選すると、決定された有利演出状態の初期回数に対応する操作順序が報知可能となる。このため、第４６〜第５１の当選情報の当選や、操作される操作順序、有利演出状態の初期回数に対する意識を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１６４】
（２）また、ナビ演出によりナビゲートされた操作順序でストップボタン２３が操作された場合、主制御基板４０において、ストップボタン２３の操作順序に関する制御内容フラグから、その操作順序に対応する有利演出状態の初期回数が特定可能となり、特定した有利演出状態の初期回数に対応する制御が可能となる。また、例えば、副制御基板４１において決定された有利演出状態の初期回数を示す情報を主制御基板４０において受け取らない構成であっても、操作順序に対応する有利演出状態の初期回数が特定可能となる。
【０１６５】
（３）また、ナビ演出により報知された操作順序でストップボタン２３が操作された場合、主制御基板４０において、ストップボタンの操作順序に関する制御内容フラグから、その操作順序に対応するフリーズ制御に関する制御内容が特定可能となり、特定した制御内容でフリーズ制御が可能となる。また、例えば、副制御基板４１において決定された移行時制御内容を示す情報を主制御基板４０において受け取らない構成であっても、操作順序に対応する移行時制御内容が特定可能となる。
【０１６６】
（４）待機演出状態において第４６〜第５１の当選情報に当選すると、ストップボタン２３の操作順序として、有利演出状態の初期回数に対応し、通常リプレイ停止目を停止表示させることが許容される操作順序を報知させることが可能となる。そして、第４６〜第５１の当選情報に当選したときに通常リプレイ停止目が停止表示されると、ストップボタン２３が操作された操作順序に関する制御内容フラグが更新される。このため、通常リプレイ停止目が停止表示されることで有利演出状態の初期回数に対応する操作順序が報知されていたこととなり、通常リプレイ停止目が停止表示されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１６７】
（５）通常リプレイ停止目を停止表示させる操作順序には、異なる有利演出状態の初期回数に対応する複数種類の操作順序がある。第４６〜第５１の当選情報に当選すると、主制御基板４０において、ストップボタン２３が操作された操作順序によって異なる制御内容フラグが記憶されることから、有利演出状態の初期回数が特定可能となる。
【０１６８】
（６）待機演出状態において第４６〜第５１の当選情報に当選したときの操作順序には、通常リプレイ停止目が停止表示されるとともに有利演出状態の初期回数と対応する操作順序と、特殊リプレイ停止目が停止表示されるとともに有利演出状態の初期回数と対応しない操作順序とがある。このため、操作順序に応じて、通常リプレイ停止目が停止表示されるか、有利演出状態の初期回数と対応するかに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１６９】
（７）待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報に当選して特定入賞回数が規定回数に達していない場合には、第４１〜第４５の当選情報に当選した場合と同じように通常リプレイ停止目が停止表示されることが可能である。このため、通常リプレイ停止目が停止表示されることから、第４６〜第５１の当選情報に当選したか、第４１〜第４５の当選情報に当選したかが特定し難くすることができ、特定入賞回数が規定回数に達し、昇格リプレイ停止目が停止表示させることに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１７０】
（８）待機演出状態において、第４６〜第５１の当選情報に当選して特定入賞回数が規定回数に達していない場合に、特定入賞回数が規定回数に達したときには、特殊リプレイ停止目や昇格リプレイ停止目を停止表示させることが可能となる。このため、特殊リプレイ停止目が停止表示されることによって、昇格リプレイ停止目が停止表示されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
（９）また、待機演出状態において第４６〜第５１の当選情報に当選したときの操作順序には、転落リプレイ停止目が停止表示されるとともに有利演出状態の初期回数と対応しない操作順序がある。このため、操作順序に応じて、転落リプレイ停止目が停止表示される場合があり、ナビ演出に従って停止操作させることを促すことができる。
【０１７２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、特定入賞回数が２回となるときに、１ビット目のフラグを２ビット目のフラグとしてシフトさせなくてもよい。この場合、特定入賞回数が１回となるときに、２ビット目のフラグが更新され、特定入賞回数が２回となるときに、１ビット目のフラグが更新されてもよい。また、特定入賞回数が１回となるときに、１ビット目のフラグが更新され、特定入賞回数が２回となるときに、２ビット目のフラグが更新されてもよい。また、例えば、操作順序に対応する制御内容フラグとしては２ビットに限らず、１ビットや３ビット以上であってもよく、バイト単位で割り当てられていてもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、特定入賞回数が２回に達したときに、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行可能となったが、これに限らず、例えば、特定入賞回数が３回以上であってもよく、１回であってもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、待機演出状態の開始から終了までが特定期間に相当したが、これに限らず、例えば、待機演出状態の開始から、所定回数の変動ゲームが実行された場合などの条件の成立により、特定期間が開始されてもよい。また、例えば、特定期間が終了してから、所定回数の変動ゲームが実行されたなどの条件が成立したときに、待機演出状態が終了してもよい。また、例えば、通常演出状態の制御中から待機演出状態の制御中までを特定期間としてもよい。つまり、演出状態や内部制御状態に拘わらず、有利演出状態となる前の期間が特定期間と規定されていればよい。また、例えば、待機演出状態から有利演出状態への移行に伴い、待機演出状態に特定期間が規定されたが、これに限らず、例えば、通常演出状態から待機演出状態への移行に伴い、通常演出状態に特定期間が規定されてもよい。また、例えば、待機演出状態から通常演出状態への移行に伴い、待機演出状態に特定期間が規定されてもよい。つまり、遊技者にとって有利であるか否かに拘わらず、演出状態の移行に伴って特定期間が規定されていればよく、状態（特定状態）の移行に伴って特定期間が規定されていてもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、操作されたストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序に対応する移行時制御内容を示す値が制御内容フラグとして記憶されたが、これに限らない。例えば、当選した当選情報と、操作されたストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序とが対応するように記憶されてもよい。つまり、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序に関する情報が履歴として記憶されればよく、その履歴に基づいて移行時制御内容などの制御内容が主制御用ＣＰＵ４０ａによって特定可能となればよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、ストップボタン２３の操作順序に関する履歴が記憶されたが、これに限らない。例えば、ストップボタン２３の操作タイミングをナビゲートするナビ演出が実行され、そのナビ演出にナビゲートされた操作タイミングで操作されることによって、その操作タイミングが履歴として記憶されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、ストップボタン２３の操作タイミングや操作順序など、ストップボタン２３の操作態様に関する履歴が記憶されることが好ましい。
【０１７７】
・上記実施形態において、通常演出状態から待機演出状態に移行することを契機として、有利演出状態の初期回数が決定されたが、これに限らず、例えば、有利演出状態に移行するまでに、有利演出状態の初期回数が決定されればよく、特定入賞回数が０回であるときが好ましい。また、例えば、待機演出状態において、チェリー停止目やスイカ停止目の入賞を契機として、有利演出状態の初期回数を増加させるように制御してもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、有利演出状態の初期回数自体が決定されたが、これに限らず、例えば、有利演出状態の上乗せ回数が複数回に亘って決定され、その上乗せ回数の合計が初期回数として決定されてもよい。また、この場合、有利演出状態の上乗せ回数が大きい回数となる確率の高低が決定されてもよく、その確率の高低に対応して移行時制御内容が決定されることが好ましい。
【０１７９】
・上記実施形態において、待機演出状態の制御中、第４６〜第５１の当選情報の当選が指示された場合において、ナビ演出によりナビゲートされた操作順序とは異なる操作順序でストップボタン２３が操作された場合には、有利演出状態の初期回数を最小回数とすることでペナルティが付与されたが、これに限らない。例えば、有利演出状態における上乗せを不利にするペナルティが付与されてもよい。また、例えば、有利演出状態を継続させるための継続抽選が行われる場合、継続抽選に当選しない（有利演出状態から通常演出状態に移行する）確率が高くなるペナルティが付与されてもよい。例えば、有利演出状態に上乗せが行われない第１有利演出状態と上乗せが行われる第２有利演出状態とがあり、第１有利演出状態から第２有利演出状態に移行可能である場合であっても、第１有利演出状態から第２有利演出状態に移行させない又は移行させる確率を低くするペナルティが付与されてもよい。また、例えば、待機演出状態において有利演出状態の初期回数を増加させるように制御する場合に、待機演出状態から有利演出状態に強制的に移行させるペナルティが付与されてもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、例えば、通常演出状態において、チェリー停止目やスイカ停止目を停止表示させることが許容された第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選した場合に有利状態突入抽選が行われてもよい。また、例えば、チェリー停止目やスイカ停止目が停止表示されたことを契機として、有利状態突入抽選が行われてもよい。また、例えば、通常演出状態に滞在している変動ゲームの回数が天井回数に達した場合に、待機演出状態に移行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、通常演出状態において、昇格リプレイ停止目を停止表示させることを許容する第４２〜第４５の当選情報が当選した場合において有利状態突入抽選が当選したときには、その変動ゲームで昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されたが、これに限らない。例えば、有利状態突入抽選が当選したときには、その変動ゲームから所定回数の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されてもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、通常演出状態から待機演出状態に移行する場合と、待機演出状態から有利演出状態に移行する場合とで、同じように第１昇格リプレイ停止目又は第２昇格リプレイ停止目が停止表示されたが、これに限らず、例えば、異なる昇格リプレイ停止目が停止表示されてもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、例えば、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利であれば、待機演出状態と有利度合いが同程度であったり待機演出状態よりも不利であってもよく、通常演出状態と有利度合いが同程度であったり通常演出状態よりも不利であっても問題ない。
【０１８４】
・上記実施形態において、有利演出状態において、有利滞在回数が「０」となった場合であっても、通常演出状態に移行させずに、転落リプレイ停止目やベルこぼし目が停止表示されたときに通常演出状態に移行させたが、これに限らず、例えば、有利滞在回数が「０」となった場合に通常演出状態に移行させてもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、同じ演出態様で演出が実行されるが初期回数が異なる有利演出状態を有利演出状態の種類として区分したが、これに限らない。例えば、初期回数が同じであるが、上乗せ抽選の当選確率が異なる有利演出状態や、上乗せ回数の決定確率が異なる有利演出状態であってもよい。また、例えば、同じ演出態様で演出が実行されるか否かも問わず、有利状態の種類によって有利度合いが同じとなってもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、有利演出状態を有利状態に適用したが、これに限らず、例えば、終了条件が異なる複数種類のボーナス遊技など、有利な内部制御状態を有利状態に適用してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるための複数種類の操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応する操作順序として規定されていたが、これに限らない。例えば、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための複数種類の操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応する操作順序として規定されていてもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序として規定されていたが、これに限らない。例えば、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序として規定されていてもよい。
【０１８９】
・上記実施形態において、例えば、有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応する操作順序と、有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序とが同じ停止目として規定されていてもよい。
【０１９０】
・上記実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、転落リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序として規定されていたが、これに限らない。例えば、転落リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が規定されていなくてもよく、通常リプレイ停止目や特殊リプレイ停止目を替わりに停止表示させてもよい。また、例えば、転落リプレイ停止目であっても、このような場合においては、内部制御状態や演出状態を転落させなくてもよい。
【０１９１】
・上記実施形態において、待機演出状態の制御中、同じような通常リプレイ停止目が停止表示されたときに、制御内容フラグが更新されたが、これに限らず、例えば、第１通常リプレイ停止目と第２通常リプレイ停止目というように異なるリプレイ停止目が停止表示されたときに、制御内容フラグが更新されてもよい。
【０１９２】
・上記実施形態において、移行時制御内容として、表示させる停止目と、フリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類が規定されたが、これに限らず、例えば、表示させる停止目を規定しなくてもよい。この場合、第１昇格リプレイ停止目及び第２昇格リプレイ停止目というように、昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容される当選情報を区別しなくてもよい。また、例えば、フリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類が決定されなくてもよい。また、例えば、フリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類など、移行時制御内容として決定されない事項については、主制御用ＣＰＵ４０ａによって決定されてもよい。また、例えば、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第４６〜第５１の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が副制御用ＣＰＵ４１ａによってランダムに決定されてもよい。この場合、決定されたナビ演出にナビゲートされたストップボタン２３の操作順序に対応してフリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類が主制御用ＣＰＵ４０ａによって決定されてもよい。
【０１９３】
・上記実施形態において、例えば、通常リプレイ停止目として、入賞ラインＮＬ上に停止表示する図柄自体が同じ停止目が規定されていてもよい。具体的な一例としては、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて中段に再遊技図柄が揃う第１停止態様と、各リール１３Ｌ，１３Ｃにおいて中段に再遊技図柄が揃うが右リール１３Ｒにおいて中段にベル図柄が停止表示される第２停止態様とが、通常リプレイ停止目として規定されておらず、第１停止態様が規定されていてもよい。
【０１９４】
・上記実施形態において、待機演出状態の制御中、１回の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ停止目が表示された後に、フリーズ制御が行われたが、これに限らず、例えば、１回の変動ゲームにおいて、スタートレバー２２の操作による開始操作を契機に、ウェイト時間が経過した直後に、フリーズ制御が行われてもよい。つまり、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されてもよい。この場合、第４移行時制御内容が決定された場合であっても、フリーズ制御に伴って第２昇格リプレイ停止目が表示された後に、第１昇格リプレイ停止目に戻すような制御を行わなくてもよい。つまり、移行時制御内容に基づくフリーズ制御は、有利演出状態に移行する前に実行されても移行した後に実行されてもよく、有利演出状態への移行に伴って実行されればよい。
【０１９５】
・上記実施形態において、例えば、第１フリーズ制御が行われている場合と、第２フリーズ制御が行われている場合とで、演出表示装置１４の背景画像など、同じ演出態様で演出が実行されてもよく、制御が開始されてからの所定期間において同じ演出態様で演出が実行され、その後に、異なる演出態様で演出が実行されてもよい。
【０１９６】
・上記実施形態において、例えば、第１フリーズ制御が行われている場合と、第２フリーズ制御が行われている場合とで、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが同じ回動態様となってもよく、制御が開始されてからの所定期間において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが同じ回動態様となり、その後に、異なる回動態様となってもよい。
【０１９７】
・上記実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａによって、有利演出状態の初期回数が決定され、有利演出状態の初期回数に基づいて移行時制御内容が決定されたが、これに限らない。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａによって、有利演出状態の初期回数が決定され、主制御用ＣＰＵ４０ａによって、ストップボタン２３の操作順序に基づいて有利演出状態の初期回数が特定され、有利演出状態の初期回数に基づいて移行時制御内容が決定されてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａによって決定された移行時制御内容についてのコマンドがから副制御用ＣＰＵ４１ａに出力されるように構成することが好ましい。
【０１９８】
・上記実施形態において、第４１の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されてもよい。この場合、ナビ演出が実行されること、そのナビ演出にナビゲートされた操作順序でストップボタン２３が操作されることにより通常リプレイ停止目が停止表示されることから、第４６〜第５１の当選情報に当選したか、第４１の当選情報に当選したかが特定し難くすることができる。
【０１９９】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳＰにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。
【０２００】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。
【０２０１】
・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与（生起）される回胴式遊技機（スロットマシン）に適用してもよい。
【０２０２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記遊技制御部は、前記特定状態となることに伴い、前記回動制御処理において、前記履歴に基づいて特定された特定状態の種類に対応するパターンで前記回動体をフリーズさせることが可能であることを特徴とする。
【０２０３】
（ロ）前記特定状態の種類には、遊技者にとっての有利度合いが異なる特定状態があることを特徴とする。
（ハ）前記特定状態の種類には、遊技者にとって有利な演出状態の滞在上限期間が異なることを特徴とする。
【０２０４】
（ニ）前記特定期間において前記特定役が当選すると前記特定状態の種類に対応する特定の操作順序で前記停止操作部が操作された回数が規定回数に達したことを契機に、前記特定状態となることが可能である特徴とする。
【０２０５】
（ホ）前記演出制御部は、前記特定期間において特殊役が入賞したことを契機として、前記状態決定処理において決定された種類の特定状態に制御する状態制御処理を実行することを特徴とする。
【０２０６】
（ヘ）前記特定期間において前記特定役が当選したときの操作順序には、前記特定状態の種類と対応する特定の操作順序と、前記特定状態の種類と対応しない非特定の操作順序とがあり、前記演出制御部は、前記報知制御処理で、前記特定期間において前記特定役が当選して前記特定状態の種類と対応する特定の操作順序で前記停止操作部が操作された回数が前記規定回数に達するまで、前記状態決定処理において決定された前記特定状態の種類に対応する特定の操作順序を前記停止操作部の操作順序として報知する一方で、前記特定期間において前記特定役が当選して前記特定状態の種類に対応する特定の操作順序で前記停止操作部が操作された回数が前記規定回数に達していると、前記特定状態の種類と対応しない非特定の操作順序を前記停止操作部の操作順序として報知し、前記遊技制御部は、前記記憶処理で、前記特定期間において前記特定役が当選した場合に前記特定状態の種類と対応する操作順序で前記停止操作部が操作された回数が前記規定回数に達するまで、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶することを特徴とする。
【符号の説明】
【０２０７】
１０…スロットマシン、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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