(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を制御する絵柄表示制御手段と、
遊技球を取り込む取込通路と、
該取込通路を通る遊技球を受け止めることで前記取込通路の通過を阻止する球受け手段と、
前記取込通路の遊技球の通過を可能とすべく前記球受け手段を駆動する駆動手段と、
該駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記取込通路における前記球受け手段の位置よりも下流側に設けられ、前記取込通路を通る遊技球を検出する検出手段と、
前記取込通路を介した遊技球の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記取込通路の遊技球の通過が可能となるよう前記駆動手段を制御すると共に、前記検出手段による検出結果に基づいて所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された場合、前記取込通路の遊技球の通過を阻止するよう前記駆動手段を制御し、
前記絵柄表示制御手段は、所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示による遊技を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるようにし、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記取込通路の遊技球の通過周期を複数パターン記憶した通過周期記憶手段と、
１遊技回に要する時間が所定時間以上となるように設定されたウエイト期間の起算点から前記取込開始操作手段の操作時点までの経過時間に基づいて、前記通過周期記憶手段に記憶された複数パターンから一の通過周期を決定する通過周期決定手段とを備え、
該通過周期決定手段により決定された通過周期で前記取込通路を遊技球が通過するよう前記駆動手段を制御する構成とし、
さらに、前記検出手段の検出周期と前記通過周期決定手段により決定された通過周期とを比較する比較手段と、
該比較手段の比較結果に基づいて異常処理を実行する異常処理実行手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通過周期決定手段は、前記取込開始操作手段の操作時点での前記経過時間が長いほど、周期の短い通過周期を選択することを特徴とする請求項１に遊技機。
【請求項３】
前記各絵柄表示領域は、周方向に周回すると共に該周方向に複数種の絵柄が配列された周回体と、該周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓とを備え、前記周回体が周回することで複数種の絵柄が前記表示窓を介して変動表示される構成とし、
周期が最も長い通過周期に基づいて前記駆動手段が制御された場合における前記取込通路を所定数の遊技球が通過するまでに最低限要する時間と、前記各周回体が周回を開始してから加速処理が完了して定速周回に至るまでの時間と、前記停止操作手段が操作されてから各周回体の減速処理が完了してすべての周回体が周回停止に至るまでの時間とを合わせた時間が、前記ウエイト期間を超えないように前記通過周期を設定したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通過周期決定手段は、前記通過周期記憶手段に記憶された複数パターンの中から一の通過周期を選択して決定する構成とし、
前記取込開始操作手段の操作時点での前記経過時間が長いほど、期間が短い通過周期の選択比率が高くなるように設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記比較手段は、前記検出手段が遊技球の通過を検出してからの時間の計測を可能とする計測手段を備え、該計測手段により計測される前記検出周期が前記通過周期に対して所定の範囲内にあるか否かを比較し、
前記異常処理実行手段は、前記検出周期が前記特定周期に対して所定の範囲内にないという比較結果である場合に、前記異常処理を実行することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記異常処理実行手段は、前記異常処理として前記始動操作手段の操作を無効化することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記異常処理実行手段は、前記異常処理として異常発生を遊技機外部に報知することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、複数の図柄が表面に付された円環状のリールを回転させることにより図柄の変動を行うリール装置を備えたスロットマシン（回胴式遊技機）が知られている。この種の遊技機としては、所定の有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄の組合せである場合に、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するものが提供されている。
【０００３】
また近年、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴式遊技機が考えられている（例えば特許文献１参照）。かかる遊技機においては、取込装置が設けられており、当該取込装置により所定個数の遊技球が取り込まれた後にレバー操作が行われることでリールが周回され、図柄の変動表示が行われる。また、図柄の変動表示が終了したときの図柄の組合せに応じて所定個数の遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。
【０００４】
この場合に、取込装置には、例えば、その内部に遊技球の取り込みを行うための取込通路が形成されており、球受け手段により取込通路を介しての遊技球の通過が阻止又は許可される。そして、取込通路を介して遊技球が取り込まれたことは、取込通路の球受け手段よりも下流側に配置された検出センサが遊技球の通過を検出することにより確認される。
【０００５】
上記のような遊技機において、検出センサの付近にて遊技球を往復動させる等の不正行為を行うことにより遊技球の通過を誤認させ、実際には遊技球の取り込みが行われていないにも関わらず遊技が行われてしまうことが想定される。そこで、このような不正行為を抑制すべく、特許文献１では、検出センサを２個連設させると共にこれら検出センサが遊技球を検出した検出順序を確認することで不正行為を抑制する構成が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１６６７５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のように検出センサを２個連設させた構成においても、不正用治具を用いることにより遊技球を取り込ませることなく遊技を行う不正行為が想定される。当該不正行為としては、例えば検出センサがフォトセンサの場合においては、２個の検出センサの間隔に対応させて２つの発光体をフィルムなどに埋設させた治具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各検出センサの検出位置に位置するようにフィルムを挿入し、検出センサの検出順序に対応させて各発光体を点滅させることで遊技球が取り込まれたと誤検出させるものと考えられる。
【０００７】
従って、上記特許文献１に示すような不正対策では不十分であり、さらなる不正対策を施す必要がある。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技球を取り込む取込通路を備えた遊技機において、当該取込通路に設けられた検出手段に対して不正を行うことにより実際には遊技球の取り込みが行われていないにも関わらず遊技を行おうとする行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１０】
手段１．遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域（リール７１〜７３、透明パネル６５）と、
該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を制御する絵柄表示制御手段（主制御装置１３１におけるリール制御処理）と、
遊技球を取り込む取込通路（上流通路１６７、取込通路１６８）と、
該取込通路を通る遊技球を受け止めることで前記取込通路の通過を阻止する球受け手段（回転体１７１）と、
前記取込通路の遊技球の通過を可能とすべく前記球受け手段を駆動する駆動手段（球導出用モータ１７５）と、
該駆動手段を制御する駆動制御手段（主制御装置１３１における遊技球取込処理）と、
前記取込通路における前記球受け手段の位置よりも下流側に設けられ、前記取込通路を通る遊技球を検出する検出手段（カウントセンサ１８５）と、
前記取込通路を介した遊技球の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段（マックスベットスイッチ１０９）と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー１０１）と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン１０２〜１０４）とを備え、
前記駆動制御手段は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記取込通路の遊技球の通過が可能となるよう前記駆動手段を制御すると共に、前記検出手段による検出結果に基づいて所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された場合、前記取込通路の遊技球の通過を阻止するよう前記駆動手段を制御し、
前記絵柄表示制御手段は、所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示による遊技を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるようにし、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記取込通路の遊技球の通過周期を複数パターン記憶した通過周期記憶手段（主制御装置１３１におけるＲＯＭ１５２の回転速度記憶領域）と、
１遊技回に要する時間が所定時間以上となるように設定されたウエイト期間の起算点から前記取込開始操作手段の操作時点までの経過時間（経過時間Ｔ）に基づいて、前記通過周期記憶手段に記憶された複数パターンから一の通過周期を決定する通過周期決定手段（主制御装置１３１における回転速度決定処理）とを備え、
該通過周期決定手段により決定された通過周期で前記取込通路を遊技球が通過するよう前記駆動手段を制御する構成とし、
さらに、前記検出手段の検出周期と前記通過周期決定手段により決定された通過周期とを比較する比較手段（主制御装置１３１における遊技球検出処理のステップＳ６０４の処理）と、
該比較手段の比較結果に基づいて異常処理を実行する異常処理実行手段（主制御装置１３１における遊技球検出処理のステップＳ６０７及びステップＳ６０８の処理）とを設けたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１の遊技機では、球受け手段により取込通路を通る遊技球が受け止められることで取込通路の遊技球の通過が阻止される。一方、取込開始操作手段が操作され球受け手段が駆動手段により駆動されることで、取込通路の遊技球の通過が可能となる。また、取込通路における球受け手段の位置よりも下流側には遊技球の通過を検出する検出手段が設けられている。そして、検出手段の検出結果に基づいて取込通路を所定数の遊技球が通過したと確認された後に始動操作手段が操作されることで、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示による遊技が開始される。その後、停止操作手段が操作されることにより、各絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止される。また、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典が付与される。
【００１２】
また、当該遊技機では、ウエイト期間の設定により、複数の遊技回を行った場合における１遊技回当りに要する時間が過剰に短くなることがないので、遊技進行に際しての単位時間あたりに必要な遊技球の数がある程度までに抑えられる。これにより、過度な射幸性が抑えられている。
【００１３】
当該構成において、取込開始操作手段が操作されたときのウエイト期間の起算点からの経過時間に基づいて、複数パターンの通過周期のいずれに基づいて駆動手段を制御するかが決定される。そして、この決定された通過周期で取込通路を遊技球が通過することとなる。この場合に、検出手段の検出周期と決定された通過周期とが比較され、その比較結果に基づいて異常処理が実行される。これにより、検出手段に対して遊技球の通過を誤検出させて遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。
【００１４】
さらに、上述のとおり、通過周期は、取込開始操作手段が操作されたときのウエイト期間の起算点からの経過時間に応じて決定される。よって、全パターンの通過周期が不正行為者に知られたとしても、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。
【００１５】
以上より、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を確実に抑制することができる。
【００１６】
手段２．手段１において、前記通過周期決定手段は、前記取込開始操作手段の操作時点での前記経過時間が長いほど、周期の短い通過周期を選択することを特徴とする遊技機。
【００１７】
当該遊技機では所定数の遊技球が取り込まれたことを遊技の開始条件の１つとしているため、所定数の遊技球が取り込まれるまでは遊技を開始することができない。この場合に、通過周期が長くなるとそれだけ所定数の遊技球が取り込まれるまでに要する時間が長くなってしまう。当該事情において、ウエイト期間の起算点からの経過時間が長いほど周期の長い通過周期が選択されると、１遊技回における強制的な中断時間がウエイト期間を大きく超えてしまう。これに対して、本手段２のように、取込開始操作手段の操作時点でのウエイト期間の起算点からの経過時間が長いほど周期の短い通過周期を選択する構成とすることにより、上記のように１遊技回における強制的な遊技の中断時間が過剰に長くなることを抑制することができる。
【００１８】
手段３．手段２において、前記各絵柄表示領域は、周方向に周回すると共に該周方向に複数種の絵柄が配列された周回体（リール７１〜７３）と、該周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（透明パネル６５）とを備え、前記周回体が周回することで複数種の絵柄が前記表示窓を介して変動表示される構成とし、
周期が最も長い通過周期に基づいて前記駆動手段が制御された場合における前記取込通路を所定数の遊技球が通過するまでに最低限要する時間と、前記各周回体が周回を開始してから加速処理が完了して定速周回に至るまでの時間と、前記停止操作手段が操作されてから各周回体の減速処理が完了してすべての周回体が周回停止に至るまでの時間とを合わせた時間が、前記ウエイト期間を超えないように前記通過周期を設定したことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段３の遊技機では、周回体が周回することで複数種の絵柄が表示窓を介して変動表示される。この場合、周回体が周回を開始してから加速処理が完了して定速周回に至るまでの時間（加速期間）と、停止操作手段が操作されてから各周回体の減速処理が完了してすべての周回体が周回停止に至るまでの時間とを合わせた時間が各遊技回毎に確保される必要がある。
【００２０】
この場合に、手段３によれば、周期が最も長い通過周期に基づいて駆動手段が制御された場合における取込通路を所定数の遊技球が通過するまでに最低限要する時間と、上記加速期間と、上記減速期間とを合わせた時間が、ウエイト期間を超えないように通過周期が設定されている。これにより、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制するようにした構成において、１遊技回における強制的な遊技の中断時間が過剰に長くなることを抑制することができる。
【００２１】
手段４．手段１において、前記通過周期決定手段は、前記通過周期記憶手段に記憶された複数パターンの中から一の通過周期を選択して決定する構成とし、
前記取込開始操作手段の操作時点での前記経過時間が長いほど、期間が短い通過周期の選択比率が高くなるように設定したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
当該遊技機では所定数の遊技球が取り込まれたことを遊技の開始条件の１つとしているため、所定数の遊技球が取り込まれるまでは遊技を開始することができない。この場合に、通過周期が長くなるとそれだけ所定数の遊技球が取り込まれるまでに要する時間が長くなってしまう。当該事情において、ウエイト期間の起算点からの経過時間が長いほど周期の長い通過周期が選択されると、１遊技回における強制的な中断時間がウエイト期間を大きく越えてしまう。そして、かかる状態が続くと遊技の進行時間が極端に遅くなり、遊技続行の意欲を低下させるおそれがある。これに対して、手段４のように、取込開始操作手段の操作時点でのウエイト期間の起算点からの経過時間が長いほど、期間が短い通過周期の選択比率が高くなるように設定することで、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【００２３】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記比較手段は、前記検出手段が遊技球の通過を検出してからの時間の計測を可能とする計測手段（周期計測タイマ）を備え、該計測手段により計測される前記検出周期が前記通過周期に対して所定の範囲内にあるか否かを比較し、
前記異常処理実行手段は、前記検出周期が前記特定周期に対して所定の範囲内にないという比較結果である場合に、前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段５によれば、計測手段により計測される検出周期が通過周期に対して所定の範囲内にない場合、異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、駆動手段の駆動誤差が生じた場合などのように、不正行為が行われていないにも関わらず検出周期が通過周期に対して若干ずれた場合に異常処理が実行されることを防止することができる。
【００２５】
手段６．手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記球受け手段は回転体（回転体１７１）であり、該回転体はその回転中心に前記駆動手段が連結されるとともに、その外周に１個の遊技球が載る凹部（凹部１７１ａ）を有し、
前記回転体が停止している場合においては、上流から流下する遊技球が同回転体に受け止められることで前記取込通路の通過が阻止され、前記回転体が前記駆動手段により回転駆動されている場合においては、前記凹部上に載っている遊技球が同回転体の回転に伴って下流側に移動することで前記取込通路を遊技球が通過するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段６によれば、回転体が停止している場合においては、上流から流下する遊技球が回転体に受け止められることで取込通路の通過が阻止される。一方、回転体が回転している場合においては、凹部上にある遊技球が回転体の回転に伴って下流側に移動することで取込通路を遊技球が通過する。この場合、凹部上にある遊技球のみが取込通路を通過するため、回転体の回転速度を一定に保つことにより、通過周期以外の周期で取込通路を遊技球が通過しないようにすることが可能となる。よって、不正行為が行われていないにも関わらず、異常処理が実行されることを防止することができる。
【００２７】
なお、本構成において、通過周期記憶手段は、回転体の回転速度（駆動手段の駆動速度）を複数パターン記憶することで、「通過周期を複数パターン記憶する」構成とし、さらに通過周期決定手段は、経過時間に基づいて、通過周期記憶手段に記憶された複数パターンから一の回転速度（駆動速度）を決定することで、「経過時間に基づいて、前記通過周期記憶手段に記憶された複数パターンから一の通過周期を決定する」構成としてもよい。かかる場合、回転体の回転速度を変更することで、通過周期の変更を行うことができる。
【００２８】
手段７．手段６において、前記凹部を、前記回転体の回転方向に等間隔で並ぶように複数設けたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段７によれば、凹部が複数設けられているので、回転体が１回転する間に複数の遊技球の取り込みを行うことが可能となる。また、複数の凹部が回転体の回転方向に等間隔で並ぶように配置されているので、回転体が１回転する間に複数の遊技球の取り込みを可能とした構成において、通過周期以外の周期で取込通路を遊技球が通過しないようにすることが可能となる。
【００３０】
手段８．手段６又は手段７において、前記取込通路における前記回転体の下流側で分岐する排出通路（排出通路１６９）を備え、前記回転体は、一方に回転することにより前記取込通路へ遊技球を導出し、その反対方向に回転することにより前記排出通路へ遊技球を導出するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段８によれば、取込通路における回転体の下流側で分岐する排出通路が設けられていることにより、取込通路の通過が阻止されている遊技球を排出通路を介して遊技機外部などに排出することができる。この場合に、回転体が一方に回転することにより取込通路へ遊技球が導出され、その反対方向に回転することにより排出通路へ遊技球が導出される。即ち、一の球受け手段により取込通路及び排出通路の遊技球の通過が阻止又は許可される。これにより、排出通路を設けた構成において、構成の簡素化を図ることができる。
【００３２】
手段９．手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として前記始動操作手段の操作を無効化することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段９によれば、異常処理が実行されることにより、始動操作手段が操作されたとしても、その操作が無効化される。かかる構成とすることにより、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。
【００３４】
手段１０．手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として異常発生を遊技機外部に報知することを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１０によれば、異常処理が実行されることにより、異常発生が遊技機外部に報知される。故に、遊技ホールの管理者等に異常発生となったことを明確に教示することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【００３６】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記ウエイト期間は、１遊技回の所定時点を起算点として、次回の遊技回における同一時点までの期間であることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１１によれば、ウエイト期間の算定のための開始及び終了の各時点が明確になるため、算定処理が複雑化することを回避できる。
【００３８】
手段１２．手段１１において、前記ウエイト期間の前記所定時点及び同一時点の算定基準時点を、前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が開始する時点、絵柄の変動表示開始からの加速処理が完了して定速変動に至る時点、または前記停止操作手段の操作が有効化される時点のいずれかとしたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１２によれば、ウエイト期間の算定のための開始及び終了の各時点がより明確になる。また、これらの算定のための基準時点は、いずれも制御側の信号処理により把握されるものであるため、算定処理が複雑化することを回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【００４１】
まず、遊技機１の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図１は遊技機１の全体を示す斜視図、図２は遊技機１の正面図、図３は遊技機本体の前面構成を示す正面図、図４は図２におけるＡ―Ａ線で示す位置の内部構造を簡略に示す構成図、図５は遊技機１の背面図である。
【００４２】
図１〜図３に示すように、遊技機１は、本体枠としての外枠２と、外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された前面枠３とを備えている。この場合、外枠２と前面枠３とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ３１，３２により開閉可能に連結されている。外枠２は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠３は、外形寸法が外枠２よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠２の前面に当接するようにして設けられている。前面枠３には、その裏面から外枠２の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤１６が取り付け固定されており、その裏セット盤１６に、後述するリールユニットや、遊技球の取り込み又は払い出しのための装置（いわゆる裏セット）や、各種制御装置等が搭載されるようになっている。本実施形態では、基本的に外枠２、前面枠３及び該前面枠３に設けられる裏セット盤１６等により遊技機本体が構成されている。
【００４３】
前面枠３の前面側には、当該前面枠３に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉４が設けられると共に、この前面扉４の下方に下皿ユニット５が設けられている。すなわち、前面枠３の前面側は前面扉４と下皿ユニット５とにより覆い隠されるようになっており、前面扉４が開放されることにより、下皿ユニット５よりも上方の前面枠３及びそれに搭載された各種機構（ベルトユニット等）が前方に露出されるようになっている。前面枠３と前面扉４とは、その左端の上部及び下部のヒンジ３３，３４により開閉自在に連結されている。従って、前面扉４は、前面枠３に対してその左側部を中心に右側部が回動される。
【００４４】
前面扉４及び下皿ユニット５の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機１の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部６，７を有する。環状部６，７は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部６，７には、発光ダイオード等よりなる発光体８，９が多数埋設されており（図２右下の一部破断部参照）、遊技に際しこの発光体８，９が発光することにより、例えば環状部６，７が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部６のうち、最上部に位置するトップ部６ａは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部６ａには、左右一対のランプ表示部１０が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ１１が設けられている。また、環状部６において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部６ｂが設けられ、その括れ部６ｂにもランプ表示部１２，１３が設けられている。
【００４５】
環状部６，７（発光体８，９）やランプ表示部１０，１２，１３等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部６，７（発光体８，９）を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部１０，１２，１３を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。
【００４６】
本実施形態における遊技機１は、現実の遊技球の取り込みを必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図３に示すように、前面枠３に取り付け固定された裏セット盤１６には、その前面側下方に上皿形成体１７が着脱可能に取り付けられている。図６は、上皿形成体１７の構成を示す斜視図である。
【００４７】
上皿形成体１７には貯留部としての上皿１８が形成されており、その上皿１８は、後述する取込装置３０への投入口に通じる主上皿部１８ａと、その上流側に位置する副上皿部１８ｂとを有する。基本的に、主上皿部１８ａは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部１８ｂは、図示しない球貸し機のノズルから供給される遊技球を受け取り、主上皿部１８ａへ導くものであり、主上皿部１８ａ内の遊技球は、球案内部１９を通じて投入口に流れ込む。球案内部１９は、遊技球を一列に整列させて投入口に供給することができるようになっており、球案内部１９にはステンレスカバー（保護カバー）２０が取り付けられている。主上皿部１８ａ及び副上皿部１８ｂは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部１８ｂは図６の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部１８ａは図５の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部１８ａ及び副上皿部１８ｂ内の遊技球は順序よく下流側に流れ、上述したように、投入口に流れ込む。
【００４８】
上皿形成体１７の左右両端部には装着固定部２１が設けられており、この装着固定部２１を裏セット盤１６側に締結することにより、上皿形成体１７が裏セット盤１６に装着されるようになっている。装着固定部２１の締結解除により、上皿形成体１７が裏セット盤１６から離脱される。装着固定部２１は裏セット盤１６に対して着脱自在であればその締結手法は任意でよく、裏セット盤１６側に設けた被締結穴に締結具（例えばナイラッチ（登録商標））を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤１６側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。
【００４９】
そして、上皿形成体１７が裏セット盤１６に装着された状態で、前面扉４が閉じられると、裏セット盤１６と前面扉４との間で上皿形成体１７が固定される。上皿形成体１７にはその長手方向に延びるフランジ２２が設けられており、このフランジ２２が前面扉４の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ２２を挟み込むように前面扉４の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉４の閉状態時において上皿形成体１７の脱落が防止されるとともに、上皿１８に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図１や図２に示すように、前面扉４のうち、上皿形成体１７に対応する部分（操作部１００）は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉４が閉状態にあるときには、上皿形成体１７の上皿１８が膨出部（操作部１００）の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成体１７を遊技機本体又は前面扉４から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成体１７を取り外した上で、上皿１８（特に球案内部１９）の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部１００等の点検、修理等が前面扉４の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉４の膨出部分は操作部１００となっており、前面扉４のうち、操作部１００の直上には奥壁６４が設けられている。これら操作部１００及び奥壁６４の構成については後述することとする。
【００５０】
取込装置３０（図３参照）は裏セット盤１６に設けられており、遊技者による操作に基づき取込装置３０を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個数分の遊技球が取り込まれることで遊技（ゲーム）の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、取り込まれた遊技球は、図示しない排出経路を介して遊技機１の外部に排出される。
【００５１】
ここで、取込装置３０の構成について図７〜図９を用いて説明する。図７は、取込装置３０の構成を示す斜視図である。図８は、取込装置３０の分解斜視図である。図９は、図７におけるＢ−Ｂ線付近の縦断面図である。なお、以下の説明では、図９に示す状態で上下左右の各方向を記載する。
【００５２】
取込装置３０は、前側カバー１６０と通路形成板１６１と収容ケース１６２とを備えており、通路形成板１６１を前側カバー１６０と収容ケース１６２とで挟み込んだ状態でネジ１６４により固定されている。なお、取込装置３０は、前側カバー１６０を遊技機前側、収容ケース１６２を遊技機後側として取付けられている。
【００５３】
取込装置３０の上面には上皿１８から供給される遊技球を取込装置３０内部に取り込むための遊技球入口３０ａが形成されており、取込装置３０の内部には遊技球入口３０ａから入球した遊技球を通過させるための遊技球通路１６５が形成されている。詳細には、図８に示すように、通路形成板１６１には、その前面１６１ａから前方に向けて延びる通路壁１６１ｂが形成されており、通路壁１６１ｂによって形成される開口を覆うようにして前側カバー１６０が通路形成板１６１に当接されていることにより、遊技球通路１６５が区画形成されている。
【００５４】
遊技球通路１６５は、図９に示すように、その遊技球流下方向の中央付近に通路幅が左右に広がった振分け部１６６を有しており、当該振分け部１６６の下流側にて２方向に分岐している。即ち、遊技球通路１６５は、遊技球入口３０ａから振分け部１６６まで鉛直方向に延びる上流通路１６７と、上述した振分け部１６６と、振分け部１６６の最下流部右側から鉛直下方に延びる取込通路１６８と、振分け部１６６の最下流部左側から鉛直下方に延びる排出通路１６９とからなる。遊技の開始条件としての所定個数の遊技球は取込通路１６８を通じて取り込まれる。また、遊技終了時などにおける遊技球の精算の際には排出通路１６９を通じて上皿１８及び取込装置３０内に貯留されている遊技球が後述する下皿４１に排出される。なお、取込通路１６８及び排出通路１６９は、１個の遊技球が通過できる程度の通路幅となっている。
【００５５】
振分け部１６６には、回転体１７１が設けられている。回転体１７１は、その中心が球導出用モータ１７５の出力軸１７５ａに固定されている。球導出用モータ１７５は通路形成板１６１の背面に固定されており、出力軸１７５ａが通路形成板１６１に形成された貫通孔１６１ｃを介して振分け部１６６内に突出している（図８参照）。なお、貫通孔１６１ｃは振分け部１６６内であって上流通路１６７の中心線の延長線上に形成されている。
【００５６】
球導出用モータ１７５は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸１７５ａは時計方向及び反時計方向の両方向に回転駆動される。これにより、回転体１７１は、時計方向及び反時計方向の両方向に回転可能となっている。また、出力軸１７５ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、球導出用モータ１７５の本体部１７５ｂは、収容ケース１６２内に収容されている。
【００５７】
回転体１７１の周縁には、１２０°間隔で３箇所に、凹部１７１ａが形成されている。凹部１７１ａは、回転体１７１の回転方向に緩やかにカーブした曲面状となっており、その曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体１７１の凹部１７１ａ間にある爪部１７１ｂと振分け部１６６の通路壁との間の距離は、遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部１７１ａと振分け部１６６の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、上流通路１６７から流下してきた遊技球が回転体１７１の凹部１７１ａに到達すると、当該遊技球は回転体１７１の回転に伴って取込通路１６８又は排出通路１６９に導出される。なお、爪部１７１ｂにおける回転体１７１の回転方向寸法は、遊技球の直径寸法よりも若干短い程度となっている。
【００５８】
取込通路１６８には、その入口部分に略平板状をしたカウントセンサ１８５が設置されている。カウントセンサ１８５は、周知の磁界式の近接センサにて構成されており、検知部１８５ａを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。このカウントセンサ１８５により、遊技の開始条件である所定個数の遊技球の取り込みが確認できるようになっている。なお、カウントセンサ１８５は、その内部にセンサ基板が収容されているため、その前後方向の長さ寸法は通路壁１６１ｂの長さ寸法よりも長くなっている。よって、通路形成板１６１におけるカウントセンサ１８５の配置位置には貫通孔１６１ｄが形成されており、カウントセンサ１８５のセンサ基板収容部１８５ｂは当該貫通孔１６１ｄを介して収容ケース１６２内に突出している（図８参照）。
【００５９】
次に、図１０を用い、取込装置３０による実際の遊技球の取込動作を説明する。図１０（ａ）は初期状態を示し、同（ｂ）は遊技球Ｙの取込状態を示し、同（ｃ）は遊技球Ｙの排出状態を示す。
【００６０】
図１０（ａ）に示す初期状態では、球導出用モータ１７５が駆動していない。よって、上流通路１６７内の複数の遊技球Ｙのうち、先頭の遊技球Ｙが回転体１７１にて受け止められた状態となっている。この場合に、回転体１７１の回転軸は上流通路１６７の中心線の延長線上にあるため、遊技球Ｙの重みにより回転体１７１が回転方向に動いてしまうことが抑制されている。
【００６１】
図１０（ｂ）に示す遊技球Ｙの取込状態では、球導出用モータ１７５が駆動し回転体１７１が時計方向に回転する。これにより、回転体１７１の凹部１７１ａ上に載った遊技球Ｙが回転体１７１の回転に伴って取込通路１６８側へ導出され自重により取込通路１６８を通過することで、遊技球Ｙの取り込みが行われる。このとき、取込通路１６８に導出された遊技球Ｙがカウントセンサ１８５により検出される。
【００６２】
図１０（ｃ）に示す遊技球Ｙの排出状態では、球導出用モータ１７５が駆動し回転体１７１が反時計方向に回転する。これにより、回転体１７１の凹部１７１ａ上に載った遊技球Ｙが回転体１７１の回転に伴って排出通路１６９側へ導出され自重により排出通路１６９を通過することで、遊技球Ｙの排出が行われる。
【００６３】
裏セット盤１６の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図５に示すように、裏セット盤１６の裏側の最上部にはタンク２５が設けられており、このタンク２５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２５の下方にはタンクレール２６が連結され、更にタンクレール２６の下流側にはケースレール２７が連結されている。払出装置２８はケースレール２７の下流側に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置２８より払い出された遊技球は遊技球通路ユニット２９を通じて前記上皿１８に供給される。
【００６４】
タンクレール２６、ケースレール２７、払出装置２８等の払出機構は、後述するリールユニット７０（実際には、同リールユニット７０を包囲する保護カバー１３５）を迂回するようにして配置されている。また、図５（遊技機１の背面図）では右端の上下部分で前面枠３が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠３の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材（ヒンジ３１，３２）にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材（ヒンジ３１，３２）を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置３０も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応が容易になり、さらに前面扉４を開き不正に遊技球の払い出しや取り込みを行わせるといった行為を抑制することができる。
【００６５】
一方、図１等に示すように、前面扉４の前面下方に設けた下皿ユニット５には下皿４１が形成され、下皿ユニット５の奥方の側面には下皿排出口４２が形成されている。前記上皿１８等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置２８から遊技球が払い出される場合には、下皿排出口４２を介して下皿４１に遊技球が払い出される。下皿４１に隣接して灰皿４４が形成されている。
【００６６】
前面扉４前面の膨出部よりなる操作部１００は、その下面が台形状（凸状）に切り欠かれており（実際には、後述するストップボタン操作面１１３の下方部分が切り欠かれている）、この操作部１００の下方空間（切り欠きによりできた空間）は、下皿４１に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。
【００６７】
下皿ユニット５には球抜き穴４５が形成されており、球抜きボタン４６を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿４１に貯まった遊技球が球抜き穴４５から下方に排出されるようになっている。
【００６８】
環状部６のトップ部６ａの下方には、上部パネル５９が配設されている。上部パネル５９は、透明性の合成樹脂により形成されており、その後面には機種名や遊技に関わるキャラクタなどが描かれた半透明性のフィルムが該キャラクタなどを遊技機前方から識別できるように貼り付けられている。そして、上部パネル５９の内側には、該上部パネル５９を内側から照らすための上部ライト５９ａが配設されており、この上部ライト５９ａの光によりフィルムに描かれたキャラクタなどが照らされるため、該キャラクタなどを遊技者が視認しやすい構成となっている。なお、透明性の上部パネル５９に、上記機種名や遊技に関わるキャラクタなどが直接印刷されている構成であってもよい。また、上部パネル５９は傾けて配設されていることにより、上部パネル５９の前面は若干下方を向いた構成となっている。
【００６９】
上部パネル５９の下方には、該上部パネル５９よりも遊技機１の前方に張り出すようにして立体形状をなすケース体６０が配設されている。当該ケース体６０は、黒色に着色された合成樹脂により形成されており、また、その上端が上部パネル５９の下端に沿うような形状となっており、左右両端が環状部６の左右の括れ部６ｂの内側部に沿うような形状となっており、さらに下端が上皿１８の上端に沿うような形状となっている。そして、ケース体６０は、上部パネル５９、括れ部６ｂ及び上皿１８に囲まれる領域に配設されている。
【００７０】
ケース体６０は、上から順に上方傾斜部６１と、枠部６２と、下方傾斜部６３と、奥壁６４とからなり、枠部６２が最も前方に張り出している。枠部６２には、中央に開口が設けられており、当該開口には、透明性の合成樹脂により形成され、リールに付された図柄の一部を視認可能とする透明パネル６５が配設されている。上述したように、ケース体６０において枠部６２が最も前方に張り出しているため、透明パネル６５は上部パネル５９よりも遊技機前方に位置する。ケース体６０は、図４に示すように、リールユニット７０のすぐ前方に位置しており、外枠２、前面枠３及び保護カバー１３５と共にリールユニット７０の収容領域を形成している。そして、透明パネル６５が上部パネル５９よりも遊技機前方に張り出した構成であることにより、比較的サイズの大きいリールユニット７０の配置が可能となっている。但し、透明パネル６５が極端に遊技機前方に張り出した構成とならないようにするために、リールユニット７０の奥側端部が保護カバー１３５の奥側端部付近に位置するようにリールユニット７０が配置されており、さらに保護カバー１３５の奥側には制御装置などを配設していない。なお、リールユニット７０の構成については、後に詳細に説明する。
【００７１】
上方傾斜部６１は、その上端が上部パネル５９の下端に接しており、当該上部パネル５９と枠部６２及び当該枠部６２に配設されている透明パネル６５とを連結するような構成となっている。また、上方傾斜部６１は、リールユニット７０の手前側の上方に位置している。そして、黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、遊技ホールにおける天井照明や上部ライト５９ａなどからの光が上方傾斜部６１により遮断される構成となっている。これにより、上記光がリールユニット７０に照射され、その照射された位置にある図柄の視認性が低下するといったことが防止されている。なお、上方傾斜部６１の前面は、奥側から手前側に向けて下方に傾斜している。
【００７２】
枠部６２に配設されている透明パネル６５は、平面状となっている。これにより、遊技ホールにおける天井照明などの光が透明パネル６５において反射するのが防止されている。また、透明パネル６５は、その前面が上方を向いている。これにより、図柄の視認性の向上が図られている。一方、枠部６２は、上記のとおり黒色に着色された合成樹脂により形成されているので、リールユニット７０周辺の構造が外部から視認できないようになっている。
【００７３】
下方傾斜部６３の前面は、枠部６２の下端から奥側に向けて下方に傾斜している。そして、その奥側端部が奥壁６４の上端に相当する。これにより、奥壁６４を、透明パネル６５に比してある程度奥側に配設することができる。即ち、図４に示すように、下方傾斜部６３及び奥壁６４の奥側には、リールユニット７０の手前側下部が位置しており、当該部分は曲面状となっている。そして、当該曲面に合せるように下方傾斜部６３を傾斜させることにより、奥壁６４をリールユニット７０に接触させない範囲で、できる限り奥側に配置することができる。また、下方傾斜部６３の前面が上記のように傾斜していることにより、奥壁６４が透明パネル６５よりも奥側に位置している構成であったとしても、奥壁６４に設けられている獲得数表示部１２２などに表示されている内容を透明パネル６５に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。また、下方傾斜部６３が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機１の内部構造が視認できないようになっている。
【００７４】
奥壁６４は、下方傾斜部６３の下端からほぼ鉛直下方に所定範囲に渡って延びており、その中央が開口されている。そして、この開口には、獲得数表示部１２２及び情報表示部１２３が設けられている。また、奥壁６４の下方には、操作部１００が前面に配設された上皿１８が位置する。そして、奥壁６４は、透明パネル６５よりも奥側に位置し、さらに上皿１８の奥行き方向の中央付近の上方に位置している。この構成であることにより、操作部１００が遊技機前方へと突出するのを極力抑えつつ、遊技者が上皿１８へと遊技球を補充するための空間が確保されている。
【００７５】
また、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、ケース体６０の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材は発光手段を構成するものであり、光源（ライト）と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット７０のベルト表面（図柄）が明るく照射されることとなる。この場合、透明パネル６５による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。
【００７６】
次に、表示装置としてのリールユニット７０の構成を図３、図１１、図１２を用いて説明する。図１１は、リールユニット７０を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該リールユニット７０の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図１２は、左リールの組立斜視図である。
【００７７】
リールユニット７０は、可変表示手段を構成し、前面扉４の裏側において前方より裏セット盤１６に設置されている。即ち、ベルトユニット７０は、金属製のベース８０（ベース部材）を具備している。ベース８０はリールユニット７０の背面側の背面部８０ａ、上側の上面部８０ｂ及び下側の下面部８０ｃとよりなる。上面部８０ｂの前側端部には、その端部の一部を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部８１が２カ所設けられている。そして、それぞれの支持固定部８１には、１個ずつ挿通孔８１ａが形成されている。一方、下面部８０ｃの前側端部には、その端部の全体を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部８２が設けられている。そして、当該支持固定部８２には、両端に１個ずつ挿通孔８２ａが形成されている。リールユニット７０の裏セット盤１６への取り付け固定は、挿通孔８１ａ，８２ａに挿通させたネジを裏セット盤１６に螺着させることにより行われている。
【００７８】
また、ベース８０には、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール７１、中リール７２、右リール７３が収容されている。各リール７１，７２，７３は、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール７１，７２，７３の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール７１，７２，７３の表面の一部は透明パネル６５を介して視認可能な状態となっている。また、リール７１，７２，７３が正回転すると、透明パネル６５を介してリール７１，７２，７３の表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００７９】
これら各リール７１，７２，７３は、それぞれがステッピングモータにより構成されたリール用モータ７４，７５，７６に連結されており、各リール用モータ７４，７５，７６の駆動により各リール７１，７２，７３が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール７１，７２，７３は同様の構成をしているため、ここでは左リール７１を例に挙げて図１２に基づいて説明する。
【００８０】
左リール７１は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用モータ７４の駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用モータ７４の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール７１が円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００８１】
左リール用モータ７４は、リールユニット７０（図１１）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール７１と一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール７１が１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール７１の角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００８２】
リール用モータ７４は例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってリール用モータ７４の回転位置、すなわち左リール７１の回転位置が制御される。
【００８３】
各リール７１，７２，７３の各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が透明パネル６５から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を透明パネル６５から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００８４】
各リール７１，７２，７３に付された図柄のうち、透明パネル６５を介して全体を視認可能な図柄数は、主として透明パネル６５の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール７１，７２，７３がすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００８５】
さらに、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、本リールユニット７０には、透明パネル６５を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト（後方発光手段）が設けられている。このバックライトは蛍光ランプ等により構成され、各リールの内周側において透明パネル６５を介して視認可能な図柄を後方より照明するように配置される。
【００８６】
ここで、各リール７１，７２，７３に付される図柄について説明する。図１３には、左リール７１，中リール７２，右リール７３のそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール７１，７２，７３にはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール７１，７２，７３に対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール７１，７２，７３に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００８７】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図１３に示すように、各リール７１，７２，７３に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００８８】
本実施の形態では、上・中・下・右上がり・左上がりの合計５本の有効ラインが設定されており、「７」図柄や「青年」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、７５個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、７５個の遊技球の払い出しが行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。
【００８９】
更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には７５個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には４０個の遊技球の払出が行われる。また、左リール７１の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には１０個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中リール７２及び右リール７３の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左リール７１の複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施形態では２０個の遊技球の払出が行われる。
【００９０】
図５に示すように、遊技機１の背面において裏セット盤１６には、遊技に関する各種の制御を行うための主制御装置１３１が設置されている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるＩＯポート、バッファとして機能する入出力ドライバ、各種抽選の際に用いられる乱数回路、リセット信号を出力するリセット回路等を含む制御回路基板より構成されている。
【００９１】
同じく裏セット盤１６には、保護カバー１３５に収容される形で各種ランプ８〜１０，１２，１３やスピーカ１１の制御を行うためのサブ制御装置１３２が設置されている。サブ制御装置１３２も同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を具備しており、主制御装置１３１からの制御信号を受信するが主制御装置１３１側には信号を送信しない一方向通信構成を採っている。裏セット盤１６には主制御装置１３１と並ぶようにして払出制御装置１３６が設置されている。払出制御装置１３６もＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、入出力バッファを介して主制御装置１３１と双方向通信構成を採っている。主制御装置１３１、サブ制御装置１３２及び払出制御装置１３６は、何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、かつ制御基板ボックスが封印された状態でそれぞれ裏セット盤１６に固定されている。なお、リールユニット７０は、ケース部材としての無色透明な保護カバー１３５内に収容されて一体化されている。
【００９２】
裏セット盤１６には、保護カバー１３５（リールユニット７０）の側面に接するようにして、電源装置１３３が設置されている。電源装置１３３は、前述した主制御装置１３１、サブ制御装置１３２、払出制御装置１３６等の制御装置やその他払出装置２８等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源装置を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。なお、裏セット盤１６には、リールユニット７０のすぐ横に縦長の凹部１３４が設けられており、この凹部１３４に電源装置１３３の側部が収容されるようになっている。これにより、電源装置１３３は、遊技機１の奥行き方向に延びる向きに縦長に配置された状態で取り付けられる。
【００９３】
なお、主制御装置１３１、サブ制御装置１３２、電源装置１３３、払出制御装置１３６等の配置は、以上説明した配置に限定されるものではない。
【００９４】
電源装置１３３には、電源スイッチやリセットスイッチや設定キー挿入孔などが設けられている。なお、電源スイッチは、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチは、遊技機１の各種状態をリセットするためのスイッチである。本遊技機１は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチを押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチがオンされている状態でリセットスイッチを押した場合には、エラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔は、ホール管理者などが出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔へ挿入して操作することにより、遊技機１の設定状態（当選確率設定処理）を例えば「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００９５】
図１，図２に示すように、前記前面扉４の膨出部分に設けられた操作部１００の左側には、各リール７１〜７３を一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー１０１が設けられている。スタートレバー１０１は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。また、スタートレバー１０１の下側には操作部材２１１の操作片２１１ａが配置されている。
【００９６】
スタートレバー１０１の右側にはストップボタン操作面１１３が設けられ、そのストップボタン操作面１１３には、回転中の各リール７１〜７３を個別に停止させるためのストップボタン１０２，１０３，１０４が設けられている。各ストップボタン１０２〜１０４は、停止対象となるリール７１〜７３毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン１０２〜１０４は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施形態では、前記ストップボタン１０２〜１０４が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記リール７１〜７３が停止させられるよう構成されている。
【００９７】
操作部１００（前面扉４の膨出部分）の上面には平坦状の操作補助面１０５が形成されている。この操作補助面１０５は、その背後の上皿１８を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿１８と略同形状の開口部１０６が形成されている。前面扉４を閉じた状態では、この開口部１０６を介して上皿１８が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面１０５は、前方（手前側）に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよいし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。
【００９８】
ここで、操作補助面１０５においてストップボタン１０２〜１０４（ストップボタン操作面１１３）の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面１０５の後方縁部（図１のＬ部）は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン１０２〜１０４を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面１０５の後方縁部（Ｌ部）にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面１０５上を沿うようにして、各ストップボタン１０２〜１０４を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面１０５が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面１０５を利用し、各ストップボタン１０２〜１０４の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。
【００９９】
また、上皿１８（本実施形態では特に図５等に示す副上皿部１８ｂ）には、操作補助面１０５側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿１８の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿１８内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿１８の低い部位（すなわち、操作補助面１０５から離れた部位）に貯まることとなる。それ故、上皿１８を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。
【０１００】
スタートレバー１０１の上方（すなわち、遊技者にとっては左手側）において、操作部１００の操作補助面１０５には、遊技球の取り込みを開始させるための入力操作手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施形態では、ベットスイッチとしてマックスベットスイッチ１０９が設けられている。
【０１０１】
マックスベットスイッチ１０９には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体（発光部材）が設けられている。発光体はマックスベットスイッチ１０９のボタン押圧部に内蔵されており、発光体の発光に伴い当該ボタン押圧部が発光する構成となっている。発光体は、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯（又は点滅）し、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に青色で発光するものであっても良い。
【０１０２】
マックスベットスイッチ１０９は、１回押圧操作される毎に、上皿１８の遊技球が「１５個」ずつ取込装置３０により取り込まれる。これにより、５本の有効ラインがすべて有効化される。そして、この状態が最大ベット状態である。つまり、マックスベットスイッチ１０９の１回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の遊技球の取り込みは行われないようになっている。従って、本実施形態では最大ベット状態となった上で、さらにマックスベットスイッチ１０９が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、マックスベットスイッチ１０９の１回の押圧操作により５個分の遊技球が取り込まれるようになっている。この場合、５本の有効ラインのうちの中央ラインのみが有効化される。
【０１０３】
前面扉４の表示部６３には、精算スイッチ１１１が設けられている。精算スイッチ１１１は、上皿１８に貯留されている遊技球及び取込装置３０内に貯留されている遊技球を下皿４１に排出するためのものである。すなわち、遊技者が遊技を終了して上皿１８及び取込装置３０に貯留されている遊技球を取り出そうとした場合に、当該精算スイッチ１１１が押圧操作されることで取込装置３０を介して上皿１８及び取込装置３０内の遊技球が下皿４１に排出される。
【０１０４】
また、表示部６３には、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部１２２と、ビッグボーナスゲーム中の情報（例えばゲーム回数等）を表示するための情報表示部１２３とがそれぞれ設けられている。本実施形態では、これら各表示部１２２，１２３は３桁の７セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。
【０１０５】
次に、当該遊技機１の電気的構成について、図１４のブロック図に基づいて説明する。
【０１０６】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源装置１３３の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、遊技機１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。なお、電源装置１３３からの電源は、主制御装置１３１以外にも、サブ制御装置１３２、払出制御装置１３６などに直接又は間接的に電源が供給される。また、電源装置１３３に設けられたリセットスイッチ１３８の操作に基づく各種信号は主制御装置１３１及び払出制御装置１３６に送信され、これにより、前記した球抜き処理等が実行される。
【０１０７】
主制御装置１３１の入力側には、精算スイッチ１１１の押圧操作を検出する精算検出センサ１１１ａ、マックスベットスイッチ１０９の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ１０９ａ、スタートレバー１０１の操作を検出するスタート検出センサ１０１ａ、各ストップボタン１０２〜１０４の操作を個別に検出するストップ検出センサ１０２ａ，１０３ａ，１０４ａ、各リール７１〜７３の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５等の各種センサが接続されている。
【０１０８】
主制御装置１３１の出力側には、リールユニット７０に搭載されたリール用モータ７４〜７６並びに表示部６３に設けられた獲得数表示部１２２及び情報表示部１２３が接続されている。
【０１０９】
また、主制御装置１３１には、取込装置３０が接続されている。具体的には、主制御装置１３１の入力側に取込装置３０のカウントセンサ１８５が接続されており、主制御装置１３１の出力側に取込装置３０の球導出用モータ１７５が接続されている。
【０１１０】
また、主制御装置１３１には、双方向通信することができるように払出制御装置１３６が接続されている。従って、主制御装置１３１からのコマンドを払出制御装置１３６が受信したり、払出制御装置１３６からの信号を主制御装置１３１が受信することができる。また、払出制御装置１３６には、払出装置２８が接続されている。
【０１１１】
さらに、主制御装置１３１の出力側には、サブ制御装置１３２が接続されている。サブ制御装置１３２の出力側には、発光体８，９、各ランプ表示部１０，１２，１３、スピーカ１１が接続されている。主制御装置１３１からは、サブ制御装置１３２に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ制御装置１３２では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。
【０１１２】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが経過時間計測タイマや周期計測タイマなどといったタイマ回路、データ送受信回路など遊技機１において必要な各種の処理回路や、ベットカウンタなどといった各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１５以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。また、ＲＯＭ１５２には、図２０に示す回転速度決定用の乱数テーブルを記憶するための回転速度記憶領域が設定されている。なお、当該乱数テーブルについては、後に詳細に説明する。
【０１１３】
ＲＡＭ１５３は、遊技機１の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１３３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、ベット操作フラグなどといった各種のデータを一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、マックスベットスイッチ１０９が操作されたタイミングにおける経過時間Ｔの計測時間を記憶する経過時間記憶領域やバックアップエリアが設けられている。
【０１１４】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいて遊技機１の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、電源装置１３３からの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１５】
次に、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１５等のフローチャートを参照しながら説明する。かかる主制御装置１３１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１６】
図１５はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１３３から主制御装置１３１のＣＰＵ１５１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に停電信号が出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１１７】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３の停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１１８】
図１６は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１１９】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１２０】
ここで、停電時処理について図１７を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１２１】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１２２】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１２３】
なお、電源装置１３３の電源部は、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１２４】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１２５】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール７１，７２，７３を回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるリール用モータ７４〜７６を駆動させるリール用モータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポートに接続された各種センサ（図１４参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、センサ監視処理における監視結果に基づいて遊技球検出処理を行う。ステップＳ２０９では、取込装置３０による遊技球の取り込みを制御する遊技球取込処理を行う。ステップＳ２１０では、取込装置３０による遊技球の排出を制御する遊技球排出処理を行う。ステップＳ２１１では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップＳ２１２では、遊技球のベット数や、払い出し数をカウントした結果を外部集中端子板へ出力するカウンタ処理を行う。ちなみに、外部集中端子板へ出力された情報は、当該外部集中端子板を通じてホール管理装置等に送信される。
【０１２６】
ステップＳ２１３では、サブ制御装置１３２へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１４では、獲得数表示部１２２及び情報表示部１２３にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定し、その設定したセグメントデータを各表示部１２２，１２３に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１５では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１６では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１７にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２７】
ここで、ステップＳ２０８における遊技球検出処理、ステップＳ２０９における遊技球取込処理及びステップＳ２１０における遊技球排出処理を説明する。但し、説明の便宜上、図１８を用いて遊技球取込処理を説明した後に、図２１を用いて遊技球検出処理を説明し、さらに図２３を用いて遊技球排出処理を説明する。
【０１２８】
遊技球取込処理では、先ずステップＳ４０１にて球導出用モータ１７５が駆動しているか否かを判定する。但し、ここでは回転体１７１が時計方向（図９の状態で見て）に回転する方向に駆動しているか否かを判定する。球導出用モータ１７５が駆動していない場合には、ステップＳ４０２にてＲＡＭ１５３内に設けられたベット操作フラグ格納エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグは、遊技者によりマックスベットスイッチ１０９が操作され、主制御装置１３１がマックスベット検出センサ１０９ａからＯＮ信号を受信することによりセットされるフラグである。但し、リール７１〜７３が回転している間、払出装置２８を介して遊技球の払い出し等が行われている間（即ち、取込不許可状態中）及び取込装置３０を介して遊技球の排出が行われている間（即ち、後述する排出操作フラグがセットされている間）にマックスベットスイッチ１０９が操作されたとしても、ベット操作フラグはセットされない。リール７１〜７３が回転している間などに遊技球の取り込みが行われないようにするためである。
【０１２９】
ベット操作フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ベット操作フラグがセットされている場合には、ステップＳ４０３にて回転速度決定処理を実行する。
【０１３０】
ここで、回転速度決定処理について図１９を用いて説明する。回転速度決定処理では、マックスベットスイッチ１０９が操作されたタイミングにおけるウエイト期間の経過時間Ｔに基づいて回転体１７１の回転速度（球導出用モータ１７５の駆動速度）を決定する。ウエイト期間は遊技を行う上で単位時間あたりに必要な遊技球の数を制限するために設定された期間であり、スタートレバー１０１が操作されたとしても、前回のゲームにおいてリール７１〜７３の回転を開始した時点からウエイト期間が経過するまで今回のゲームにおいてリール７１〜７３の回転を開始せずに待機される。本実施の形態ではウエイト期間がリール７１〜７３の回転を開始した時点から４．１ｓｅｃの期間に設定されている。また、経過時間Ｔは、主制御装置１３１に設定された経過時間計測タイマにより計測され、当該経過時間計測タイマはリール７１〜７３の回転が開始される毎にリセット（新たに計測を開始すること）される。
【０１３１】
なお、全リール７１〜７３の回転が開始してからその回転速度が定速となるまでの時間（加速期間の時間）、及びストップボタン１０２〜１０４を操作してから各リール７１〜７３が停止するまでの時間（減速期間の時間）は、ウエイト期間に関係なく確保される必要がある。例えば、全リール７１〜７３の回転が開始してから、その回転速度が定速となるまでの時間が７５０ｍｓｅｃに設定される。また、いずれかのストップボタン１０２〜１０４を操作してから対応するリールが停止するまでに要する最大の時間が１９０ｍｓｅｃに設定された場合には、３つのリール７１〜７３が停止するまでには５７０ｍｓｅｃ必要である。さらに、上記時間以外にも主制御装置１３１における処理時間等も加味される。従って、前回の遊技が終了した後にマックスベットスイッチ１０９が操作された場合の経過時間Ｔは１．３５ｓｅｃ以上となる。
【０１３２】
さて、回転速度決定処理では、先ずステップＳ５０１にて、マックスベットスイッチ１０９が操作されたタイミングにおける経過時間計測タイマの計測時間を確認し、その時点での経過時間ＴをＲＡＭ１５３内に設けられた経過時間記憶領域に記憶する。その後、ステップＳ５０２以降の処理を実行する。この場合に、ステップＳ５０２では「経過時間Ｔ＞３．１」となっているか否かを判定し、ステップＳ５０４では「２．６＜経過時間Ｔ≦３．１」となっているか否かを判定し、ステップＳ５０６では「２．１＜経過時間Ｔ≦２．６」となっているか否かを判定する。そして、ステップＳ５０２にて肯定判定した場合はステップＳ５０３にて回転速度をパターン１に設定し、ステップＳ５０４にて肯定判定した場合はステップＳ５０５にて回転速度をパターン２に設定し、ステップＳ５０６にて肯定判定した場合はステップＳ５０７にて回転速度をパターン３に設定し、ステップＳ５０２，Ｓ５０４，Ｓ５０６のすべてで否定判定した場合はステップＳ５０８にて回転速度をパターン４に設定する。そして、回転速度をパターン１〜パターン４のいずれかに設定した後に本処理を終了する。なお、上述したステップＳ５０２、ステップＳ５０４、ステップＳ５０６の処理における経過時間Ｔの範囲を、上記範囲とは異なるものとしてもよい。
【０１３３】
ここで、各パターンの回転速度を図２０の表を用いて説明する。パターン１では２ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃとなっており、パターン２では４／３ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃとなっており、パターン３では１ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃとなっており、パターン４では２／３ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃとなっている。この場合に、上述したとおり、球導出用モータ１７５の出力軸１７５ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。即ち、１回転するのに必要な総ｓｔｅｐ数は、３６０ｓｔｅｐである。そして、回転体１７１には凹部１７１ａが１２０°間隔で３箇所に形成されている。従って、パターン１の場合には、６０ｍｓｅｃの周期で取込通路１６８に遊技球が導出され、パターン２の場合には、９０ｍｓｅｃの周期で取込通路１６８に遊技球が導出され、パターン３の場合には、１２０ｍｓｅｃの周期で取込通路１６８に遊技球が導出され、パターン４の場合には、１８０ｍｓｅｃの周期で取込通路１６８に遊技球が導出される。
【０１３４】
また、本実施の形態では、遊技開始に必要な遊技球の数が１５個である。従って、パターン１の場合には９００ｍｓｅｃ（０．９ｓｅｃ）、パターン２の場合には１３５０ｍｓｅｃ（１．３５ｓｅｃ）、パターン３の場合には１８００ｍｓｅｃ（１．８ｓｅｃ）、パターン４の場合には２７００ｍｓｅｃ（２．７ｓｅｃ）が、遊技球の取り込みが完了するまでに最低限必要な時間（取込必要時間）となる。以上のように回転体１７１の回転速度を設定することで経過時間Ｔが長い場合ほど取込必要時間が短くなる。よって、ウエイト期間の範囲内でマックスベットスイッチ１０９が操作された場合においていずれの回転速度パターンが選択されたとしも、概ねウエイト期間（４．１ｓｅｃ）の範囲内で遊技球の取り込みが完了するようになっている。
【０１３５】
図１８の遊技球取込処理の説明に戻り、ステップＳ４０３の処理の後には、ステップＳ４０４にてステップＳ４０３の回転速度決定処理において決定した速度に基づいて球導出用モータ１７５の駆動を行うべく所定の周期で駆動信号を出力する。但し、ここでは回転体１７１が時計方向（図９の状態で見て）に回転するように球導出用モータ１７５を駆動する。これにより、上述したいずれかの周期で取込通路１６８に遊技球が導出される。その後、本処理を終了する。
【０１３６】
一方、ステップＳ４０１にて球導出用モータ１７５が駆動している場合には肯定判定をし、ステップＳ４０５にてベットカウンタが１５か否かを判定することにより、遊技球の取り込みが完了したか否かを判定する。なお、ベットカウンタは、遊技球検出処理にてカウントアップされるカウンタであり、詳細については後述する。遊技球の取り込みが完了していた場合には、ステップＳ４０６にてＲＡＭ１５３に設けられたベットフラグ格納エリアにベットフラグをセットし、さらにベットカウンタの値を０とした後に、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、球導出用モータ１７５への駆動信号の出力を停止する。これにより、球導出用モータ１７５の駆動が停止されることで回転体１７１の回転が停止し、取込装置３０による遊技球の取り込みが終了する。また、ステップＳ４０７においてはベット操作フラグ格納エリアにセットされているベット操作フラグを消去する。
【０１３７】
一方、ステップＳ４０５にて否定判定した場合（即ち、遊技球の取り込みが完了していなかった場合）には、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、ステップＳ４０４にて球導出用モータ１７５の駆動を開始してから取込許容時間が経過したか否かを判定する。取込許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、取込許容時間が経過していた場合には上述したステップＳ４０７の処理を行った後に本処理を終了する。このように、取込許容時間が経過したか否かを判定することにより、上皿１８に遊技球が貯留されていないにも関わらず球導出用モータ１７５が駆動され続けてしまうことを防止することができる。なお、この場合に、ベットカウンタに記憶されている数の遊技球が払出装置２８を介して遊技者に払い戻される。
【０１３８】
次に、図２１を用いて遊技球検出処理を説明する。
【０１３９】
遊技球検出処理では、先ずステップＳ６０１にてベット操作フラグ格納エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグがセットされていた場合には、ステップＳ６０２にて取込装置３０におけるカウントセンサ１８５から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力したかどうかを判定する。その結果、当該信号を入力していなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、当該信号を入力していた場合には、ステップＳ６０３にて周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かを判定する。周期計測タイマが時間の計測を行っていなかった場合には、ステップＳ６０４の処理を行うことなく、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６の処理を行った後に本処理を終了する。ステップＳ６０５では、ベットカウンタの値を１インクリメントし、ステップＳ６０６では、周期計測タイマをリセットして時間の計測を開始する。ここで、ベットカウンタは、取込装置３０により遊技球が取り込まれる毎にカウントアップされるカウンタである。また、周期計測タイマは、取込装置３０により多数の遊技球が連続して取り込まれる場合に、カウントセンサ１８５が１の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでの時間を計測するためのタイマである。
【０１４０】
一方、ステップＳ６０３にて周期計測タイマが時間の計測を行っていた場合には、ステップＳ６０４にて周期計測タイマの時間が特定時間範囲内にあるか否かを判定する。ここで判定される特定時間範囲は、特定時間に対して±１０ｍｓｅｃの範囲で設定されている。このように特定時間に対して±１０ｍｓｅｃの範囲を設定するのは、球導出用モータ１７５の駆動誤差などを考慮したためである。なお、この範囲は±１０ｍｓｅｃに限定されることはなく、１０ｍｓｅｃ未満や１０ｍｓｅｃを越えるよう設定されていてもよい。特定時間は回転体１７１の回転速度に応じて変わる。即ち、上述したとおり、本実施の形態では回転体１７１の回転速度（球導出用モータ１７５の駆動速度）が４パターン設定されており、遊技球取込処理における回転速度決定処理にて当該回転速度が決定される（図２０参照）。従って、回転体１７１の回転速度が、パターン１の場合には特定時間は６０ｍｓｅｃであり、パターン２の場合には特定時間は９０ｍｓｅｃであり、パターン３の場合には特定時間は１２０ｍｓｅｃであり、パターン４の場合には特定時間は１８０ｍｓｅｃである。
【０１４１】
ステップＳ６０４にて周期計測タイマの時間が特定時間範囲内であった場合には、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６の処理を行った後に本処理を終了する。一方、ステップＳ６０４にて周期計測タイマの時間が特定時間範囲内でなかった場合にはステップＳ６０７に進み、外部集中端子板を通じてホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、情報表示部１２３にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示する外部報知処理を行う。続くステップＳ６０８では、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理（遊技進行停止処理）を行う。遊技禁止処理では、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべくランプ表示部１０，１２，１３等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１３８がオン操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、カウントセンサ１８５に遊技球の通過を誤検出させて遊技球取り込みを誤認させる不正行為を抑制するためである。
【０１４２】
また、ステップＳ６０１にてベット操作フラグがセットされていなかった場合には否定判定をし、ステップＳ６０９に進む。ステップＳ６０９では、カウントセンサ１８５から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力したかどうかを判定する。その結果、当該信号を入力していた場合には、ステップＳ６０７にて外部報知処理を行い、続くステップＳ６０８にて遊技禁止処理を行う。このようにするのは、ベット操作フラグがセットされていない状況下における上記不正行為を抑制するためである。
【０１４３】
一方、ステップＳ６０９にてカウントセンサ１８５から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力していなかった場合には、ステップＳ６１０にて周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かを判定する。時間の計測を行っていた場合には、ステップＳ６１１にて周期計測タイマによる時間の計測を停止した後に本処理を終了し、時間の計測を行っていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１４４】
なお、ステップＳ６０３及びステップＳ６１０における周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かの判定は、例えば、ＲＡＭ１５３に計測中フラグ格納エリアを設定し、当該エリアに計測中フラグがセットされているか否かを判定する構成としてもよい。計測中フラグは、周期計測タイマの計測開始と共にセットし、周期計測タイマの計測終了と共にクリアする。また、例えば、周期計測タイマの前回の更新履歴と今回の更新履歴とを比較することで、周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かの判定を行う構成としてもよい。
【０１４５】
ここで、図２２のタイミングチャートを用い、遊技球検出処理の概要を説明する。なお、回転体１７１については、上流通路１６７側から取込通路１６８側へと遊技球を導出するタイミングを示す。また、実際には１５個の遊技球が取り込まれることにより取り込みが完了したと判定されるが、ここでは５個の遊技球が取り込まれることにより取り込みが完了したと判定される構成とする。
【０１４６】
先ず不正行為が行われない場合を説明する。ｔ１のタイミングでマックスベットスイッチ１０９が操作されることによりベット操作フラグがセットされる。この場合に、回転体１７１の回転速度が決定される。ここでは、パターン１の２ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃが選択されている。そして、ｔ２のタイミングで回転体１７１により取込通路１６８へ遊技球が導出されるのに伴って、ｔ３のタイミングでカウントセンサ１８５が１個の遊技球を検出する。この場合に、周期計測タイマによる時間の計測が開始され、さらにベットカウンタが１インクリメントされる。
【０１４７】
その後、ｔ４のタイミングで再び回転体１７１により取込通路１６８へ遊技球が導出されるのに伴って、ｔ５のタイミングでカウントセンサ１８５が１個の遊技球を検出する。この場合に、回転体１７１が取込通路１６８に遊技球を導出する周期がｃ１であって、カウントセンサ１８５が遊技球を検出する周期がｃ２であり、ｃ１≒ｃ２となっている。そして、不正行為が行われない場合には、球導出用モータ１７５の駆動誤差を踏まえてもｃ２が６０ｍｓｅｃに対して±１０ｍｓｅｃの範囲内にあるため、ｔ５のタイミングにおける遊技球の検出は不正行為によるものではないと判定され、周期計測タイマがリセットされると共にベットカウンタが１インクリメントされる。
【０１４８】
その後、上記ｃ２の周期で遊技球が検出され、ｔ６のタイミングで５個目の遊技球を検出する。これにより、ベット操作フラグが消去され、さらに回転体１７１の回転が停止される。また、遊技球取込処理にてベットフラグがセットされるのに伴って、ベットカウンタの値がリセットされる。但し、周期計測タイマによる時間の計測はｔ６のタイミングでリセットされ、その後の最初のタイマ割込み処理が実行されるタイミングであるｔ７のタイミングで停止される。
【０１４９】
また、回転体１７１の回転速度がパターン３の１ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃが選択された場合には、回転体１７１により取込通路１６８へ遊技球が導出される周期はｃ１よりも約２倍長いｃ３であって、カウントセンサ１８５が遊技球を検出する周期はｃ２よりも約２倍長いｃ４である。そして、ｃ３≒ｃ４となっている。この場合、ｃ４が１２０ｍｓｅｃに対して±１０ｍｓｅｃの範囲内にあり、各遊技球の検出は不正行為によるものではないと判定されるため、遊技球が検出される毎にベットカウンタが１インクリメントされていく。
【０１５０】
次に、不正行為が行われる場合を説明する。ｔ８のタイミングでマックスベットスイッチ１０９が操作されることにより、回転体１７１の回転速度が決定され、回転体１７１の回転が開始される。なお、回転体１７１の回転速度はパターン３の１ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃが選択されている。その後、回転体１７１により取込通路１６８へ遊技球が導出されることなく、ｔ９及びｔ１０のタイミングでカウントセンサ１８５が遊技球を検出する。この場合に、その周期はｃ５となっており、ｃ３≠ｃ５となっている。よって、ｃ５が１２０ｍｓｅｃに対して±１０ｍｓｅｃの範囲内になく、不正行為が行われたと判定されることにより、遊技禁止状態となる。その後、ｔ１１のタイミングでリセットスイッチ１３８がオン操作されることにより、遊技禁止状態が解除される。この場合に、ベットカウンタはリセットされる。
【０１５１】
次に、図２３を用いて遊技球排出処理を説明する。
【０１５２】
遊技球排出処理では、先ずステップＳ７０１にて球導出用モータ１７５が駆動しているか否かを判定する。但し、ここでは回転体１７１が反時計方向（図９の状態で見て）に回転する方向に駆動しているか否かを判定する。球導出用モータ１７５が駆動していない場合には、ステップＳ７０２にてＲＡＭ１５３内に設けられた排出操作フラグ格納エリアに排出操作フラグがセットされているか否かを判定する。排出操作フラグは、遊技者により精算スイッチ１１１が操作され、主制御装置１３１が精算検出センサ１１１ａからＯＮ信号を受信することによりセットされるフラグである。但し、リール７１〜７３が回転している間、払出装置２８を介して遊技球の払い出し等が行われている間（即ち、取込不許可状態中）及び取込装置３０を介して遊技球の取り込みが行われている間（即ち、上述したベット操作フラグがセットされている間）に精算スイッチ１１１が操作されたとしても、排出操作フラグはセットされない。排出操作フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、排出操作フラグがセットされている場合には、ステップＳ７０３にて球導出用モータ１７５の駆動を行うべく所定の周期で駆動信号を出力する。但し、ここでは回転体１７１が反時計方向（図９の状態で見て）に回転するように球導出用モータ１７５を駆動する。また、排出の場合における球導出用モータ１７５の駆動速度は一定となっている。
【０１５３】
また、ステップＳ７０１にて球導出用モータ１７５が駆動している場合には肯定判定をし、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３にて球導出用モータ１７５の駆動を開始してから排出許容時間が経過したか否かを判定する。排出許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、排出許容時間が経過していた場合にはステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では、球導出用モータ１７５への駆動信号の出力を停止する。これにより、球導出用モータ１７５の駆動が停止されることで回転体１７１の回転が停止し、取込装置３０による遊技球の排出が終了する。また、ステップＳ７０５においては排出操作フラグ格納エリアにセットされている排出操作フラグを消去する。
【０１５４】
次に、電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を、図２４に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１５５】
先ずステップＳ８０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１５６】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ８０２ではリセットスイッチ１３８がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１３８がオン操作されている場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１５７】
その後、ステップＳ８０４では設定キーが設定キー挿入孔に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ８０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された複数段階の設定状態（例えば「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１５８】
ステップＳ８０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ８０３又はステップＳ８０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述する通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ８０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ８０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ８０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ８０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。そのためにまず、ステップＳ８０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１６０】
ステップＳ８０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値がゼロでなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ８０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチがＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１６１】
ステップＳ８０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ８１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ８１１において、復電処理時に使用する復電コマンドをサブ制御装置１３２に送信する。その後、ステップＳ８１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ８１３にてスタート検出センサ１０１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ８１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、前記タイマ割込みのウォッチドッグタイマクリア処理が実行されることとなる。
【０１６２】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図２５のフローチャートに基づき説明する。
【０１６３】
ステップＳ９０１では、ＲＡＭ１５３内に設けられたベットフラグ格納エリアにベットフラグがセットされている否か、すなわち遊技球がベットされているか否かを判定する。ベットフラグは、上述した遊技球取込処理にてセットされる。ベットフラグがセットされているときにはステップＳ９０２に進み、ベットフラグがセットされていないときには再度ステップＳ９０１の処理を行う。ステップＳ９０２では、取込不許可処理を実行する。かかる取込不許可処理では、マックスベットスイッチ１０９が操作されたとしても当該操作が無効化される取込不許可状態とする。なお、当該取込不許可処理においてベットフラグを消去する。その後、ステップＳ９０３にてスタートレバー１０１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１０１が操作されていた場合には、ステップＳ９０４の抽選処理、ステップＳ９０５のリール制御処理、ステップＳ９０６の払出監視処理、ステップＳ９０７の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ９０８では取込許可処理を実行する。かかる取込許可処理では、マックスベットスイッチ１０９が操作された場合にはベット操作フラグがセットされる取込許可状態とする。そして、以上の処理を行った後、ステップＳ９０１に戻る。一方、ステップＳ９０３にてスタートレバー１０１が操作されていなかった場合には、当該ステップＳ９０３にて待機する。
【０１６４】
以下、ステップＳ９０４の抽選処理、ステップＳ９０５のリール制御処理を、図２６、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップＳ９０６の払出監視処理では払出制御装置１３６にて実行される後述する遊技球払出処理を監視する。また、ステップＳ９０７の特別遊技状態処理では、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの開始又は終了の判定などを行う。これら払出監視処理及び特別遊技状態処理の詳細な説明は、便宜上、省略する。
【０１６５】
先ずステップＳ９０４の抽選処理について、図２６のフローチャートに基づき説明する。
【０１６６】
ステップＳ１００１では、遊技機１の現在の設定状態等に基づき、当否判定用の乱数テーブルを選択する。ここで、遊技機１の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。なお、当否判定用の乱数テーブルは、上述した以外のものが設定されている構成であってもよく、また、設定状態に基づくテーブルのみが設定されている構成であってもよい。
【０１６７】
ステップＳ１００２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー１０１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ１００３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ１００４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ１００５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭのスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン１０２〜１０４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール７１〜７３をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１６８】
次に、ステップＳ９０５のリール制御処理について、図２７のフローチャートに基づき説明する。
【０１６９】
リール制御処理では、先ずステップＳ１１０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理では、前回のゲームにおいてリール７１〜７３の回転を開始した時点から上述したウエイト期間が経過するまで（経過時間計測タイマの計測時間が４．１ｓｅｃを超えるまで）今回のゲームにおいてリール７１〜７３の回転を開始せずに待機する処理である。このため、マックスベットスイッチ１０９の操作後にスタートレバー１０１が操作されたとしても、直ちに各リール７１〜７３が回転しないことがある。
【０１７０】
ウエイト処理に続いてステップＳ１００２のリール始動処理を行い、各リール７１〜７３を回転させる。その後、ステップＳ１００３に進み、左リール７１が回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップＳ１００４に進み、ストップボタン１０２〜１０４のいずれかが押圧操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ１０２ａ〜１０４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール７１が回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン１０２〜１０４が押下操作されても、ストップ検出センサ１０２ａ〜１０４ａからのＯＮ信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ１００５に進み、予め定められた各リール７１〜７３の最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ１００４に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ１００６に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
【０１７１】
一方、ステップＳ１００４にてストップボタン１０２〜１０４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ１００７に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ１００６の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１７２】
続いて、ステップＳ１００８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ１００９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１７３】
一方、ステップＳ１００８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ１０１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ１０１１に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１１から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外にランプ表示部１０，１２，１３を用いた演出を行ってもよい。
【０１７４】
そして、ステップＳ１００６の強制停止処理の後、ステップＳ１００９のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ１０１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ１０１１の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ１０１２にて左、中、右リール７１，７２，７３のすべての回転が停止したか否かを判定する。回転が停止していなかった場合にはステップＳ１００４に戻り、回転が停止していた場合には続くステップＳ１０１３にて払出判定処理を行って本処理を終了する。
【０１７５】
払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の１つとして遊技球の払出数を設定する処理である。具体的には、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときにはランプ表示部１０等にてエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。また、有効ライン上に並んでいる役と当選した役が一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットし、さらに当該払出数の情報を払出制御装置１３６に出力すべく、払出数の情報を含んだ払出数コマンドをセットする。
【０１７６】
次に、払出制御装置１３６のＣＰＵにおいて実行される遊技球払出処理について、図２８のフローチャートに基づき説明する。
【０１７７】
遊技球払出処理では、先ずステップＳ１２０１にて払出検出カウンタがカウントした払出数と、払出制御装置１３６のＲＡＭに格納されたコマンドから判断される払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１２０２にて払出装置２８を駆動して遊技球を上皿１８に払い出す。このとき、ステップＳ１２０３では払出装置２８に設けられた払出検出センサの検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。また、この際、主制御装置１３１に対して払出数を１インクリメントした旨の払出コマンドが出力される。そしてその後、ステップＳ１２０１に戻る。ステップＳ１２０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１２０４にて払出装置２８を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数は払出予定数分の遊技球を払い出したときにリセットされる。
【０１７８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１７９】
取込装置３０の遊技球通路１６５に回転体１７１を設け、該回転体１７１の回転に伴って特定周期で取込通路１６８に遊技球が導出されるようにし、カウントセンサ１８５から出力される検出信号の出力周期（検出周期）が特定周期に対して所定の範囲内にない場合、異常処理を行う構成とした。これにより、例えば、発光体をフィルムに埋設させた冶具を用いてカウントセンサ１８５に遊技球の通過を誤検出させる不正行為を抑制することができる。
【０１８０】
特に、回転体１７１の回転速度が複数パターン設定されており、マックスベットスイッチ１０９が操作されたタイミングにおけるウエイト期間の経過時間Ｔに応じて回転速度を決定する構成とすることにより、取込通路１６８の遊技球の通過が一定の特定周期で許可され続けることを防止することが可能となり、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為をより確実に抑制することができる。
【０１８１】
また、回転体１７１の周縁には複数の凹部１７１ａが形成され、凹部１７１ａ上に載った遊技球が取込通路１６８に導出される構成となっている。当該構成とすることにより、回転体１７１を１回転させることで複数の遊技球を取込通路１６８に導出することができる。なお、凹部１７１ａが１個のみ形成された構成であっても、回転体１７１の回転速度を速くすることによって取込通路１６８を通過する遊技球の単位時間あたりの数を同程度とすることが可能である。しかしながら、この場合、回転体１７１の回転が不安定になり、特定周期での遊技球の導出ができなくなるおそれがあり好ましくない。
【０１８２】
また、マックスベットスイッチ１０９が操作されたタイミングにおけるウエイト期間の経過時間Ｔが長い場合ほど、周期の短い特定周期（回転速度が速いパターン）を選択する構成となっている。当該遊技機では所定数の遊技球が取り込まれたことを遊技の開始条件の１つとしているため、所定数の遊技球が取り込まれるまでは遊技を開始することができない。この場合に、特定周期が長くなるとそれだけ所定数の遊技球が取り込まれるまでに要する時間が長くなってしまう。当該事情において、経過時間が長い場合ほど周期の長い特定周期が選択されると、１ゲーム（１遊技回）における強制的な中断時間がウエイト期間を大きく超えて設定されることとなってしまう。これに対して、上記のとおり経過時間Ｔが長い場合ほど周期の短い特定周期を選択する構成とすることにより、１ゲームにおける強制的な中断時間が過剰に長くなることを抑制することができる。
【０１８３】
また、特定周期が最も長くなるパターン４に基づいて回転体１７１が回転駆動された場合（球導出用モータ１７５が駆動制御された場合）における遊技球の取り込みが完了するまでに最低限要する時間と、リール７１〜７３の加速処理に要する時間と、リール７１〜７３の減速処理に要する時間とを合わせた時間がウエイト期間を超えないように、各特定周期が設定されている。これにより、上記のとおり遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制するようにした構成において、１ゲームにおける強制的な中断時間が過剰に長くなることを抑制することができる。
【０１８４】
また、遊技球の取り込みが終了された場合に周期計測タイマの時間の計測を終了する構成となっている。即ち、カウントセンサ１８５から出力される検出信号の出力周期が特定周期か否かの判定を、取込通路１６８を介しての遊技球の取り込みが開始されてから終了されるまでの期間（取込期間）内で行う構成となっている。これにより、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を好適に抑制することができる。即ち、上記判定を行う期間（判定期間）が取込期間よりも短いと、判定期間内に１回ずつカウントセンサ１８５に誤検出させることで、容易に異常処理を回避しつつ上記不正行為を行うことができてしまう。また、判定期間が取込期間よりも長く、例えば、連続する２回の取込期間に及ぶ期間とすると、不正行為が行われていないにも関わらず異常処理が行われるおそれがある。つまり、１回の取込期間で所定数の遊技球の取り込みが完了することが一般的であるため、先の取込期間における最後の遊技球の検出時点から、後の取込期間における最初の遊技球の検出時点までの期間が特定周期よりも長くなるからである。
【０１８５】
また、回転体１７１が時計方向に回転することにより取込通路１６８へ遊技球を導出し、反時計方向に回転することにより排出通路１６９へ遊技球を導出する構成とすることにより、各通路１６８，１６９への遊技球の導出を一の駆動機構により行うことができ、構成の簡素化を実現することができる。
【０１８６】
また、異常処理として遊技禁止処理を行う構成となっている。かかる構成とすることにより、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。
【０１８７】
また、１．４９ｍｓｅｃ周期で行われるタイマ割込み処理にて遊技球検出処理を行う構成とすることにより、上記不正行為が行われた場合には即座に異常処理を行うことができる。かかる構成とすることにより、上記不正行為が行われた時点で当該不正行為が継続されることを抑制することができる。よって、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。
【０１８８】
また、上記異常処理を行う場合、異常発生が遊技機外部に報知される構成とすることにより、遊技ホールの管理者等に異常発生となったことを明確に教示することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【０１８９】
なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。
【０１９０】
（ａ）取込装置３０の変更例を図２９及び図３０に示す。
【０１９１】
図２９（ａ），（ｂ）では、取込装置３０に排出通路が設けられておらず、また回転体１７１の一部が遊技球通路１６５内に位置している。さらに、上記実施の形態では上流通路１６７が鉛直方向に真直ぐ延びる構成であったが、本構成では湾曲しながら下方に延びる構成となっている。そして、図２９（ａ）に示すように、回転体１７１が停止している場合には、回転体１７１により遊技球Ｙが受け止められ、取込通路１６８の遊技球の通過が阻止される。一方、図２９（ｂ）に示すように、回転体１７１が回転することで、回転体１７１の凹部１７１ａ上に載った遊技球Ｙが取込通路１６８に導出される。当該構成であっても、カウントセンサ１８５から出力される検出信号の出力周期（検出周期）が回転体１７１の回転速度に対応した遊技球の通過周期と異なる場合に異常処理を行う構成とすることで、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。
【０１９２】
なお、上流通路１６７を湾曲しながら下方に延びる構成とすることにより、上流通路１６７内に貯留されている遊技球の重みが通路壁１６１ｂに分散され、回転体１７１に掛かる負荷を低減することができる。
【０１９３】
また、図３０（ａ）〜（ｃ）では、上記実施の形態では回転体１７１であった球受け手段が上下に並ぶ２つのゲート部材１９１，１９２により構成されている。各ゲート部材１９１，１９２には、駆動手段として電磁ソレノイドがそれぞれ設けられており（図示略）、電磁ソレノイドがＯＦＦ状態の場合はゲート部材１９１，１９２の先端部が遊技球通路１６５内に突出し、電磁ソレノイドがＯＮ状態となることによりゲート部材１９１，１９２が遊技球通路１６５外にスライド移動する。そして、各電磁ソレノイドが所定タイミングでＯＮ／ＯＦＦ制御されることにより、決定された通過周期で取込通路１６８を遊技球が通過することとなる。
【０１９４】
即ち、図３０（ａ）に示すように、両ゲート部材１９１，１９２が通過阻止位置に配置され、両ゲート部材１９１，１９２間に１個の遊技球がある状態において、図３０（ｂ）に示すように、下側ゲート部材１９２が遊技球通路１６５外にスライド移動することで１個の遊技球が取込通路１６８を通過する。その後、図３０（ｃ）に示すように、下側ゲート部材１９２が遊技球通路１６５内に突出し、上側ゲート部材１９１が遊技球通路１６５外にスライド移動することで上流通路１６７内にある遊技球Ｙが下側ゲート部材１９２に受け止められた状態となる。そして、上側ゲート部材１９１が遊技球通路１６５内に突出することで図３０（ａ）の状態となる。以上の図３０（ａ）〜（ｃ）に示した一連の動作を所定タイミングで繰り返すことで、決定された通過周期で取込通路１６８を遊技球が通過することとなる。
【０１９５】
当該構成であっても、カウントセンサ１８５から出力される検出信号の出力周期（検出周期）が上記一連の動作に対応した遊技球の通過周期と異なる場合に異常処理を行う構成とすることで、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。
【０１９６】
（ｂ）上記実施の形態では、図２０に示すように、回転体１７１の回転速度が４パターン設定されている構成であったが、回転速度が２パターン、３パターン、又は５パターン以上設定されている構成であってもよい。
【０１９７】
（ｃ）上記実施の形態では、ウエイト期間の経過時間Ｔの範囲に対して、１対１で対応するように回転体１７１の回転速度（遊技球の通過周期）が設定されている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、経過時間Ｔの範囲に対して回転体１７１の回転速度が複数パターン設定されており、その設定された複数パターンの回転速度のいずれにより回転体１７１を駆動するかを抽選する抽選手段を備えた構成としてもよい。この場合、上記実施の形態よりも回転体１７１の回転速度のパターンが増大化され、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為をより困難なものとすることができる。
【０１９８】
本構成において、経過時間Ｔの範囲に対して設定されている複数パターンの回転速度は、経過時間Ｔが長い場合ほど取込必要時間の平均時間（期待値としての時間）が短くなるように設定するのが好ましい。例えば、経過時間Ｔ＞３．１の場合には、回転速度が２ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃ、４／３ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃ又は１ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃのいずれかが設定され、２．６＜経過時間Ｔ≦３．１の場合には、回転速度が４／３ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃ、１ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃ又は２／３ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃのいずれかが設定される構成とする。
【０１９９】
また、経過時間Ｔが長い場合ほど取込必要時間の平均時間（期待値としての時間）が短くなるように、経過時間Ｔの範囲に対応して複数パターン設定されている回転速度の選択比率が変更される構成としてもよい。例えば、経過時間Ｔ＞３．１の場合には、２ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃの回転速度が選択される比率が高く、２／３ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃの回転速度が選択される比率が低く、経過時間Ｔが短くなっていくほど、２ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃの回転速度が選択される比率が除々に低くなり、それに対応して２／３ｓｔｅｐ／ｍｓｅｃの回転速度が選択される比率が除々に高くなるようにする。
【０２００】
（ｄ）上記実施の形態では、経過時間Ｔがウエイト期間を超えた場合には、必ずパターン１が選択される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、経過時間Ｔがウエイト期間を超えた状態でマックスベットスイッチ１０９が操作された場合には、パターン１〜パターン４のいずれにより回転体１７１を駆動するかを抽選する抽選手段を備えた構成としてもよい。本構成を実現するには、図１９の回転速度決定処理にて、ステップＳ５０１の処理の後に経過時間が「Ｔ＞４．１」か否かを判定し、「Ｔ＞４．１」であった場合には上記抽選手段により回転体１７１の回転速度を抽選する構成とする。この場合に、パターン１〜パターン４にはそれぞれ乱数の範囲を設定しておき、さらにマックスベットスイッチ１０９が操作されたタイミングで乱数をラッチするための乱数カウンタを設定する。そして、ラッチされた乱数とパターン１〜パターン４の乱数の範囲とを比較して回転体１７１の回転速度を決定する構成とする。以上の構成とすることにより、あえてウエイト期間を超えるまで待って遊技球の通過を誤検出させる不成行為を抑制することができる。
【０２０１】
（ｅ）上記実施の形態では、マックスベットスイッチ１０９が操作されたタイミングにおけるウエイト期間の経過時間Ｔが長い場合ほど、周期の短い特定周期（速い回転速度）が選択される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、経過時間Ｔが長い場合ほど、周期の長い特定周期（遅い回転速度）が選択される構成であってもよい。また、経過時間Ｔの長短に対して無関係に図２０における４つのパターンが振分けられている構成であってもよい。
【０２０２】
（ｆ）上記実施の形態では、回転体１７１に凹部１７１ａが３個形成されている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、凹部１７１ａが１個のみ形成されている構成であってもよい。また、凹部１７１ａが２個、４個、５個以上形成されている構成であってもよい。但し、凹部１７１ａを複数個形成する場合には、各凹部１７１ａ間の距離を等間隔にする必要がある。回転体１７１の回転速度に対応した周期で、取込通路１６８に遊技球を導出する必要があるからである。
【０２０３】
（ｇ）ベットカウンタの値が１以上の状態で、所定回数（例えば、３回）以上、遊技球の取り込みが開始された場合には、外部報知処理や遊技禁止処理などといった異常処理を実行する構成としてもよい。上記実施の形態では、ベット操作フラグがセットされた後の最初の遊技球検出においては不正行為が行われたか否かの判定を行わない構成であり、さらにベット操作フラグが消去される毎に周期計測タイマによる時間の計測が終了される構成である。従って、マックスベットスイッチ１０９を操作して、カウントセンサ１８５に１回誤検出させた後に取込許容時間が経過するのを待ち、再度マックスベットスイッチ１０９を操作してカウントセンサ１８５に１回後検出させるという行為を繰り返すことで、異常処理を回避しつつ取り込みを誤検出させることが可能となってしまう。これに対して、ベットカウンタの値が１以上の状態で、所定回数以上、遊技球の取り込みが開始された場合に異常処理を実行することで、上記のような不正行為を抑制することができる。
【０２０４】
（ｈ）上記実施の形態では、遊技球検出処理（図２１）において周期計測タイマの計測時間が特定時間に対して±１０ｍｓｅｃの範囲内か否かを判定する構成であったが、特定時間の自然数倍に対して±１０ｍｓｅｃの範囲内か否かを判定する構成としてもよい。当該構成とすることにより、回転体１７１の３つの凹部１７１ａに連続して遊技球が載らず、例えば、１つおきや２つおきなどで遊技球が載った場合に、異常処理が実行されないようにすることができる。このような事態が起こる場合としては、例えば、上皿１８及び取込装置３０内に１５個の遊技球が無い状態で取り込みが開始されすべての遊技球が取り込まれた後に、取込許容時間内に上皿１８に遊技球が補充されその遊技球が取り込まれた場合などが考えられる。
【０２０５】
（ｉ）上記実施の形態では、カウントセンサ１８５に遊技球を誤検出させる不正行為が行われた場合には、遊技球検出処理（図２１）にて遊技禁止処理を行う構成であったが、遊技禁止処理を行うのではなく取込通路１６８の遊技球の通過を阻止する通過阻止処理を行う構成としてもよい。当該構成であっても、不正行為が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。
【０２０６】
（ｊ）上記実施の形態では、カウントセンサ１８５が磁界式の近接センサにより構成されていたが、フォトセンサなどといった光学式のセンサにより構成してもよい。また、紫外線の発信／受信を行うセンサにより構成してもよい。これらの場合、各遊技球の検出精度を高めることができる。また、超音波センサなどにより構成してもよい。
【０２０７】
また、フォトセンサなどを取込通路１６８の遊技球流下方向に複数（例えば、２個）並べる構成としてもよい。この場合、各センサからの検出順序を確認し、検出順序が予め設定された順序でなかった場合に遊技球の通過を誤検出させる不正行為が行われたと判定する構成とする。当該構成を、上記実施の形態に付加することにより、上記不正行為をより確実に抑制することができる。
【０２０８】
（ｋ）取込装置３０を複数設ける構成としてもよい。また、１つの取込装置３０内に複数の遊技球通路を並べて設け、上皿１８から供給される遊技球を各遊技球通路に振り分ける構成としてもよい。これらの場合、遊技球の取り込みに要する時間を短縮化することができる。
【０２０９】
（ｌ）上記実施の形態では、遊技球検出処理（図２１）にてベット操作フラグがセットされていない状況下においてカウントセンサ１８５から検出信号が出力された場合には、直ちに外部報知処理及び遊技禁止処理を行う構成であったが、これを変更してもよい。例えば、エラーフラグをセットして、リール７１〜７３の回転停止後や、払出装置２８を介した遊技球の払い出しが終了した後に外部報知処理や遊技禁止処理を行う構成としてもよい。仮に、リール７１〜７３の回転中や遊技球の払い出し中に遊技禁止処理を行う構成とすると、リール制御処理や払出監視処理と並行して遊技禁止処理を行う必要が生じ、主制御装置１３１の制御負荷が増大化することとなる。これに対して、本構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増大化することを防止することができる。
【０２１０】
（ｍ）上記実施の形態では、前回のゲームにおいてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始した時点から今回のゲームにおいてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始するまでの時間が、常に所定時間以上となるように維持するための期間をウエイト期間としていたが、ウエイト期間を設定することにより、１ゲーム（１遊技回）毎の時間が常に所定時間以上となること（単位時間あたりの遊技回数が所定回数以上となること）を担保することができれば、ウエイト期間の定義が変更された構成であってもよい。
【０２１１】
例えば、前回のゲームにおいてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となった時点から今回のゲームにおいてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となるまでの時間が、常に所定時間以上となるように維持するための期間をウエイト期間としてもよい。また、前回のゲームにおいてストップスイッチ７２〜７４の操作が有効化された時点から今回のゲームにおいてストップスイッチ７２〜７４の操作が有効化されるまでの時間が、常に所定時間以上となるように維持するための期間をウエイト期間としてもよい。また、前回のゲームにおいてスタートレバー７１が操作されてから今回のゲームにおいてリールの回転を開始するまでの時間が、常に所定時間以上となるように維持するための期間をウエイト期間としてもよい。また、前回のゲームにおいてスタートレバー７１が操作されてから今回のゲームにおいてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となるまでの時間が、常に所定時間以上となるように維持するための期間をウエイト期間としてもよい。また、前回のゲームにおいてスタートレバー７１が操作されてから今回のゲームにおいてストップスイッチ７２〜７４の操作が有効化されるまでの時間が、常に所定時間以上となるように維持するための期間をウエイト期間としてもよい。上記のようにウエイト期間の定義を変更したとしても、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２１２】
（ｎ）上記実施の形態では、ベット操作手段としてマックスベットスイッチ１０９のみが配設されている構成であったが、１ベットスイッチや２ベットスイッチも配設されている構成であってもよい。つまり、通常遊技において、１ベット遊技や２ベット遊技を行うことができる構成とする。
【０２１３】
（ｏ）上記実施の形態では、クレジット機能（仮想遊技媒体の記憶機能）を持たない構成としたが、このクレジット機能を持つ構成としても良い。
【０２１４】
（ｐ）補助演出用の情報付与手段を遊技機１に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、リールユニット７０の前面側にて当該リールユニット７０に一体化して設置したり、ケース体６０において透明パネル６５の近傍（左右上下のいずれか）に設置したり、ケース体６０よりも上方に設置したり、環状部６のうちトップ部６ａに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ１１と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。
【０２１５】
（ｑ）上記各実施形態では、リール７１〜７３は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材であり、その外周面に図示しない帯状のベルトが巻回される構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成されたものが周回体に相当する。また、円筒骨格部材を設けずに外周面に図柄が付された帯状のベルトをリール７１〜７３の変わりに用いる構成としてもよい。かかる場合には、帯状のベルトが周回体に相当する。
【０２１６】
（ｒ）上記各実施形態における遊技球の、最大取り込み数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２１７】
【図１】一実施形態における遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】前面枠の構成を示す正面図である。
【図４】図２のＡ―Ａ線付近の内部構造を示す構成図である。
【図５】遊技機の背面図である。
【図６】上皿形成体の構成を示す斜視図である。
【図７】取込装置の全体を示す斜視図である。
【図８】取込装置を分解して示す分解斜視図である。
【図９】図７におけるＢ−Ｂ線付近の縦断面図である。
【図１０】取込装置の動作を説明するための説明図である。
【図１１】リールユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】左リールの組立斜視図である。
【図１３】各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。
【図１４】遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】停電時処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技球取込処理を示すフローチャートである。
【図１９】回転速度決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】取込速度決定用の乱数テーブルを示す説明図である。
【図２１】遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技球検出処理の概要を説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】遊技球排出処理を示すフローチャートである。
【図２４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】抽選処理を示すフローチャートである。
【図２７】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技球払出処理を示すフローチャートである。
【図２９】別の取込装置の内部構造を示す縦断面図である。
【図３０】別の取込装置の内部構造を示す縦断面図である。
【符号の説明】
【０２１８】
１…遊技機、２…外枠、３…前面枠、４…前面扉、１０，１２，１３…ランプ表示部、２８…払出装置、３０…取込装置、７０…リールユニット、７１〜７３…リール、１０１…スタートレバー、１０２〜１０４…ストップボタン、１０９…取込開始操作手段としてのマックスベットスイッチ、１１１…精算スイッチ、１３１…主制御装置、１３２…サブ制御装置、１６０…前側カバー、１６１…通路形成板、１６５…遊技球通路、１６７…上流通路、１６８…取込通路、１６９…排出通路、１７１…球受け手段としての回転体、１７１ａ…凹部、１７５…駆動手段としての球導出用モータ、１８５…検出手段としてのカウントセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0004650134.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0004650134.tif 000026
【図２７】
0004650134.tif 000027
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図１３】
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