(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが通るアトラクションエリアと、
このアトラクションエリア内に配置され、ビーコン信号を発信するビーコンモジュールと、
前記ユーザーと共に移動するものであり、前記ビーコンモジュールから発信されたビーコン信号を受信する情報端末と
を備え、
前記情報端末は、
前記アトラクションエリア内の情景を撮像した実画像データを生成する撮像部と、
モニターと
を有しており、
前記情報端末は、前記ビーコン信号を受信すると、そのビーコン信号に関連付けられた画像データを取得し、当該画像データを前記実画像データに重ね合わせて生成された合成画像を、前記アトラクションエリア内の情景の撮像に合わせて前記モニターに表示させる
ことを特徴とする遊戯施設。
【請求項２】
前記情報端末と双方向に通信可能であり、前記ビーコン信号に関連付けられた前記画像データが記憶されたサーバをさらに備え、
前記情報端末は、前記ビーコン信号を受信すると、そのビーコン信号を受信した旨の信号を前記サーバに出力し、
前記サーバはそのビーコン信号に関連付けられた前記画像データを前記情報端末に出力し、
前記情報端末は、その画像データを用いて前記合成画像を生成する
ことを特徴とする請求項１記載の遊戯施設。
【請求項３】
前記アトラクションエリアは第１の領域と第２の領域とを含み、
前記ビーコンモジュールは、前記第１の領域に配置された第１発信機と、前記第２の領域に配置された第２発信機とを備えており、
前記情報端末は、
前記第１発信機から発せられるビーコン信号を受信すると、前記第１の領域に関連する第１の画像データを取得し、生成した合成画像を前記モニターに表示させ、
前記第２発信機から発せられるビーコン信号を受信すると、前記第２の領域に関連する第２の画像データを取得し、生成した合成画像を前記モニターに表示させる
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊戯施設。
【請求項４】
前記モニターはタッチパネルモニターであり、
前記情報端末は、前記モニターに表示された前記合成画像のうち前記画像データからなる画像に相当する領域をタッチした情報を出力する検知出力部を備え、
当該遊戯施設は、前記検知出力部から出力された情報を集計する集計装置をさらに備えている
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊戯施設。
【請求項５】
前記情報端末は、当該情報端末の移動を検知する加速度センサを有しており、
この加速度センサが前記情報端末の移動を検知しない場合には実画像をモニターに表示させ、前記情報端末の移動を検知した場合には、前記合成画像をモニターに表示させるように構成されている
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊戯施設。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯施設に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、従来の遊戯施設が開示されている。この特許文献１記載の遊戯施設は、アトラクションエリア内においてユーザーが情報を得ながら移動してゆくゲームシステムである。
【０００３】
このゲームシステムは、複数のゲームエリアを有しており、各ゲームエリアに人形が配置されている。この人形には接続端子が設けられており、ユーザーはこの接続端子に端末機器を電気的に接続して情報を取得する。これにより、ユーザーは、ゲームエリアごとに異なる情報を、ゲームエリアを順に移動しながら得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１７６１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、この特許文献１記載のゲームシステムは、ゲームエリアごとに接続端子が設けられており、ユーザーが情報を得るためには、端末機器を接続端子に接続しなければならない。このため、多人数のユーザーでゲームを行う場合には、順番待ちをする必要があるという問題がある。
【０００６】
しかも、このゲームシステムのように、文字情報を端末機器に表示させて、謎解きを行うものでは、ユーザーの年齢によって面白みを感じない人もおり、対象年齢を広く設定しにくいという問題もある。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ある特定の場所を通ると、人数に拘わらず各ユーザーの情報端末に対してアクションを起こすことができ、対象年齢を広く設定することができて、従来にない面白みをユーザーに与えることができる遊戯施設を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊戯施設は、ユーザーが通るアトラクションエリアと、このアトラクションエリア内に配置され、ビーコン信号を発信するビーコンモジュールと、前記ユーザーと共に移動するものであり、前記ビーコンモジュールから発信されたビーコン信号を受信する情報端末とを備え、前記情報端末は、前記アトラクションエリア内の情景を撮像した実画像データを生成する撮像部と、モニターとを有しており、前記情報端末は、前記ビーコン信号を受信すると、そのビーコン信号に関連付けられた画像データを取得し、当該画像データを前記実画像データに重ね合わせて生成された合成画像を、前記アトラクションエリア内の情景の撮像に合わせて前記モニターに表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊戯施設によれば、ある特定の場所を通ると、人数に拘わらず各ユーザーの情報端末に対してアクションを起こすことができ、また、実画像に他の画像を重ねるという視覚に訴える表示を用いるため、広い年齢層で楽しむことができ、従来にない面白みをユーザーに与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態の遊戯施設の概略斜視図である。
【図２】本実施形態の遊戯施設の平面図である。
【図３】本実施形態の遊戯施設の車両の側面図である。
【図４】図４Ａは、本実施形態のアトラクションエリアの情景を情報端末によって撮像している図である。図４Ｂは、情報端末の斜視図である。
【図５】本実施形態の遊戯施設のブロック図である。
【図６】本実施形態の遊戯施設の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】本実施形態の遊戯施設の変形例を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について添付図面に基づいて説明する。
【００１２】
本実施形態の遊戯施設は、図１に示すように、アトラクションエリア１内に敷設されたレール１７上を車両２が走行するものである。ユーザーは、情報端末３を持ちながら車両２に搭乗し、アトラクションエリア１の情景にカメラ付きの情報端末３を向ける。車両２が特定の場所に侵入し、ユーザーが情報端末３を動かす動作をすると、情報端末３には、情景内に特定の画像（例えば、キャラクター）が表示される。ユーザーは、そのキャラクターにタッチし、他のユーザーとそのタッチ数を競うことができる。すなわち、この遊戯施設によれば、ユーザーを積極的に遊戯に参加させることができる。
【００１３】
遊戯施設は、図２に示すように、アトラクションエリア１と、このアトラクションエリア１に敷かれたレール１７と、レール１７に沿って駆動する車両２と、車両２に付属する情報端末３と、アトラクションエリア１に配置されたビーコンモジュール４と、サーバ６（図５）とを備えている。
【００１４】
アトラクションエリア１は、ユーザーが通るエリアである。本実施形態のアトラクションエリア１においては、車両２に乗ったユーザーが移動する。アトラクションエリア１には、屋内に森や海等のショーセット７（図１参照）が設置されて、テーマに合わせた情景が形成される。アトラクションエリア１は、複数のエリアに区画されており、具体的には、第１の領域１１と、第２の領域１２と、第３の領域１３と、第４の領域１４と、第５の領域１５と、スタート・ゴール領域１６とに分かれている。
【００１５】
第１の領域１１は、森をテーマとするショーセット７が設置されている。第２の領域１２は、海をテーマとするショーセット７が設置されている。第３の領域１３は、空をテーマとするショーセット７が設置されている。第４の領域１４は、宇宙をテーマとするショーセット７が設置されている。第５の領域１５は、第１〜第４の領域１４を通過した後の締めくくりの領域であり、ゲームクリアをテーマとするショーセット７が設置されている。スタート・ゴール領域１６は、車両２の発着を行うエリアである。
【００１６】
なお、本実施形態のアトラクションエリア１は、テーマごとに壁体で区画されているが、壁体で区画することなく各領域を分けてもよいし、スタートからゴールまで１つのテーマで作られていてもよい。
【００１７】
レール１７は、アトラクションエリア１の設置面（例えば床）に配置されている。レール１７は、スタート・ゴール領域１６，第１の領域１１，第２の領域１２，第３の領域１３，第４の領域１４，第５の領域１５の順に、各領域に跨って敷かれている。レール１７は環状に形成されている。
【００１８】
本実施形態のレール１７は、同一平面上に敷設されているが、例えば、起伏が設けられていてもよい。また、車両２を吊持するように天井に配設されたレール１７によって構成されてもよい。
【００１９】
車両２は、レール１７に沿って移動する。レール１７には、複数の車両２が設けられている。車両２には駆動装置が設けられており、この駆動装置によって、車両２はレール１７上を移動する。駆動装置は、例えば、モータにより構成される。なお、駆動装置をレール１７側に取り付け、レール１７側から車両２を駆動させてもよい。
【００２０】
車両２には、図３に示すように、座席２１が設けられる。これにより、車両２は、複数のユーザーを運搬できるように構成されている。車両２には、各ユーザーが使用可能な複数の情報端末３が付属している（本実施形態では４つ）。座席２１の下方には、情報端末３用のバッテリー２２が格納されている。
【００２１】
なお、座席２１の下方のバッテリー２２は無くてもよく、各情報端末３にバッテリーが取り付けられていてもよい。また、情報端末３への給電は、バッテリーでなくてもよく、例えば、レール側に設けられた給電部と、これに接触するように車両に設けられた接触子とで構成されるトロリーによって行われてもよく、特に限定されない。
【００２２】
情報端末３は、図４Ｂに示すように、把持部３１を有しており、ユーザーが把持部３１を持つことができる。これにより、情報端末３はユーザーと共に移動する。情報端末３は、例えば、スマートフォン等の携帯情報端末であり、サーバ６と双方向に通信できるように構成されている。また、情報端末３は、ビーコンモジュール４から発信された信号（ビーコン信号）を受信することができる。
【００２３】
ここで、ビーコンモジュール４は、ビーコン信号を発信することができる発信機である。ビーコンモジュール４は、ビーコン信号を定期的（例えば、１００ミリ秒ごと）に、ネットワーク内のすべての情報端末３に対しブロードキャスト送信する。ビーコンモジュール４は、図２に示すように、複数設けられており、アトラクションエリア１の各領域に少なくとも１つ以上配置されている（以下、第１の領域１１に配置されたビーコンモジュール４を第１発信機４１といい、第２の領域１２の入り口近傍に配置されたビーコンモジュール４を第２発信機４２という）。
【００２４】
ビーコン信号は、ビーコンＩＤを含む信号である。ビーコンＩＤは、ビーコン信号を識別するための識別情報である。ビーコンＩＤは、例えば、第１発信機４１と第２発信機４２とを識別させる。これによって、ビーコン信号を受信した情報端末３は、どのビーコンモジュール４から発せられた信号を受信したのかを識別することができる。
【００２５】
ビーコンモジュールは、ビーコンＩＤを含む信号を発信することができる発信機であればよく、例えば、赤外線ビーコンを発信する赤外線発信機や、無線ＬＡＮアクセスポイントや、ブルートゥースビーコンを発信するブルートゥース発信機や、アクティブ型のＲＦＩＤタグを利用するものであってもよい。
【００２６】
情報端末３は、図４Ｂに示すように、このビーコン信号を受信することで、アトラクションエリア１の領域に応じた画像を、その情景の画像に重ねるようにしてモニター３８に表示させることができる。なお、図中の符号８２は、ショーセット等の実画像であり、符号８１は、仮想的に重ねた画像である。情報端末３は、図５に示すように、撮像部３２と、制御部３３と、モニター３８と、検知出力部３９と、加速度センサ９１とを備えている。
【００２７】
加速度センサ９１は、情報端末３が移動したことを検知する。加速度センサは、３軸加速度センサであってもよいし、６軸加速度センサ（いわゆるジャイロセンサ）であってもよい。この加速度センサにより検知された検知情報は、制御部３３に出力される。
【００２８】
撮像部３２は、アトラクションエリア１内の情景を撮像し、画像データに変換する（この画像データを実画像データという）。撮像部３２は、カメラによって構成される。この撮像部３２によって生成された実画像データは、制御部３３に出力される。
【００２９】
制御部３３は、実画像データが入力されると、サーバ６から画像データを取得し、この画像データを実画像データに重ね合わせて合成画像データを生成する。制御部３３は、この合成画像データをモニター３８に出力するように構成される。この制御部３３は、受信部３４と、ＩＤ情報発信部３５と、画像合成部３６と、画像表示部３７とを備えている。
【００３０】
受信部３４は、ビーコンモジュール４から発せられたビーコン信号を受け取る。受信部３４は、ビーコン信号を受け取ると、そのビーコンＩＤを含む識別情報をＩＤ情報発信部３５に出力する。
【００３１】
ＩＤ情報発信部３５は、受信部３４から識別情報が入力されると、サーバ６に対して、ビーコンＩＤを含む識別データを出力する。
【００３２】
ここで、サーバ６は、情報端末３と双方向に通信できるように構成されている。サーバ６は、通信部６１と、画像取得部６２と、メモリ６３とを備えている。
【００３３】
通信部６１は、情報端末３との間でデータを通信するための部分である。通信部６１は、情報端末３のＩＤ情報発信部３５が識別データを出力すると、その識別データを受信する。通信部６１は、ＩＤ情報発信部３５から識別データが入力されると、画像取得部６２にその識別データを出力する。
【００３４】
画像取得部６２は、通信部６１から識別データが入力されると、ビーコンＩＤに基づいて、メモリ６３から画像データを取得する。
【００３５】
メモリ６３には、複数の画像データが記憶されている。この画像データは、ＣＧ画像（コンピュータグラフィック画像。以下、仮想画像という）のデータであり、ビーコンＩＤに関連付けて記憶されている。仮想画像データは、１つのビーコンＩＤに対して、複数の仮想画像データが関連付けられているが、１つの仮想画像データが関連付けられたものであってもよい。
【００３６】
具体的に、第１発信機４１から発せられたビーコン信号のビーコンＩＤには、第１の画像データが関連付けられている。また、第２発信機４２から発せられたビーコン信号のビーコンＩＤには、第２の画像データが関連付けられている。例えば、第１の画像は、第１の領域１１のテーマである森に関連する画像であり、森に出現するモンスター等が例示される。第２の画像は、第２の領域１２のテーマである海に関連する画像であり、海に出現する深海魚等が例示される。
【００３７】
画像取得部６２は、メモリ６３から仮想画像データを取得すると、この取得したデータを通信部６１に出力する。そして、通信部６１は、画像取得部６２から仮想画像データが入力されると、情報端末３の画像合成部３６にこの仮想画像データを出力する。
【００３８】
画像合成部３６は、撮像部３２により生成された実画像データが入力され、通信部６１から発信された仮想画像データが入力されると、実画像データに仮想画像データを重ね合わせて、合成画像を生成する。画像合成部３６は、実画像データに仮想画像データを重ねるに当たり、実画像の任意の位置に、仮想画像を重ね合わせる（つまり、位置合わせはしない）。なお、仮想画像は、複数種類のうち１つをランダムに選択してもいいし、複数種類を全て重ねてもよい。
【００３９】
具体的には、画像合成部３６は、例えば、情報端末３のメインメモリ内に実画像データに基づいて実画像を描画した上で、仮想画像をランダムな位置に描画し、これにより、合成画像を生成する。そして、画像合成部３６は、生成した合成画像のデータを画像表示部３７に出力する。
【００４０】
また、画像合成部３６は、加速度センサ９１から取得した検知情報に基づいて、実画像データに仮想画像データを重ね合わせるかどうかを決定する。すなわち、加速度センサ９１により、情報端末３が移動したことが検知されると、実画像データに仮想画像データを重ねて合成画像を生成し、合成画像のデータを画像表示部３７に出力する。加速度センサ９１により情報端末が移動したことが検知されない状態では、実画像データに仮想画像データを重ねることなく、実画像データを画像表示部３７に出力する。
【００４１】
なお、画像合成部３６は、サーバ６から仮想画像データが入力されない場合（つまり、ビーコン信号を受信していない場合）には、実画像データのみを画像表示部３７に出力する。
【００４２】
画像表示部３７は、画像合成部３６から入力されたデータをモニター３８に出力し、合成画像又は実画像をモニター３８に表示させる。
【００４３】
モニター３８は、タッチパネルモニターによって構成されている。モニター３８は、タッチされた位置情報（モニター３８上の座標情報）を検知出力部３９に出力する。
【００４４】
検知出力部３９は、モニター３８においてタッチされた位置の情報が入力されると、画像合成部３６から仮想画像の実画像内における位置情報を取得する。検知出力部３９は、そのタッチ位置と、仮想画像の位置とが一致した場合、その旨の情報を画像合成部３６と、外部の集計装置５１とに出力する。
【００４５】
画像合成部３６は、検知出力部３９から、タッチ位置と仮想画像の位置とが一致した旨の情報が入力されると、対応する仮想画像を消して、再度、合成画像を生成する。そして、画像合成部３６は、そのデータを画像表示部３７に出力し、上述のように同じようにデータ処理を行う。なお、このとき、画像合成部３６は、仮想画像を消滅させるだけでなく、例えば、爆発を表現するような画像を重ねて、消滅したことを強調してもよい。
【００４６】
集計装置５１は、情報端末３ごとに、得点を集計するものである。集計装置５１は、検知出力部３９から、タッチ位置と仮想画像の位置とが一致した旨の情報が入力されると、その回数を計数する（この計数した数値を集計値という）。例えば、第１の画像データの画像部分をタッチした場合には、１点を計上する。
【００４７】
なお、画像データに応じて、重み付け係数を乗じてもよい。例えば、第１の画像データに対応する重み付け係数を１．０とし、第２の画像データに対応する重み付け係数を２．０とすることも可能である。つまり、この場合、第２の画像データの画像部分をタッチした場合には、２点が計上される。
【００４８】
この集計装置５１により算出された集計値は、結果表示部５２に出力される。
【００４９】
結果表示部５２は、集計装置５１により算出された集計値を表示する。結果表示部５２は、テレビモニターなどの大型の表示装置によって構成されている。結果表示部５２は、情報端末３ごとに集計値を表示してもよいし、車両２ごとの加算値（４つの情報端末３の集計値を加算した値）を表示してもよい。
【００５０】
図６には、本実施形態の遊戯施設のフローチャートを示す。以下、このフローチャートに沿って、本実施形態の遊戯施設の動作を説明する。
【００５１】
スタート・ゴール領域１６に停車した車両２は、図２に示すように、ユーザーが搭乗した後、スタート・ゴール領域１６を出発する。スタート・ゴール領域１６を出発すると、車両２は第１の領域１１に侵入する。第１の領域１１に侵入すると、情報端末３は、第１発信機４１から発せられたビーコン信号を受信する（Ｓ１）。
【００５２】
情報端末３は、受信部３４によりビーコン信号を受信すると、図５に示すように、ＩＤ情報発信部３５からビーコンＩＤを含む識別情報を出力する（Ｓ２）。すると、サーバ６は、通信部６１により識別情報を受信し、画像取得部６２が、メモリ６３からそのビーコンＩＤに関連付けられた仮想画像データを取得する。その後、画像取得部６２がその仮想画像データを通信部６１に出力し、通信部６１が、その仮想画像データを情報端末３の画像合成部３６に出力する（Ｓ３）。
【００５３】
次いで、情報端末３は、画像合成部３６に仮想画像データが入力されると、画像合成部３６が撮像部３２から実画像データを取得する。また画像合成部３６は、加速度センサからの検知情報に基づき、情報端末３が移動したかどうかを判断する（Ｓ４）。そして、画像合成部３６は、情報端末３が移動していない場合には、実画像データを画像表示部に出力し、実画像をモニターに表示させる（Ｓ５）。
【００５４】
情報端末３が移動している場合、画像合成部３６は、仮想画像データと実画像データとを重ね合わせて、合成画像を生成する（Ｓ６）。その後、画像表示部３７が合成画像をモニター３８に表示させる（Ｓ７）。
【００５５】
次いで、検知出力部３９は、ユーザーがタッチパネルにタッチしたか否かを判定し（Ｓ８）、ユーザーがタッチパネルにタッチしたと判定した場合には、そのタッチした箇所が仮想画像に相当する箇所かどうかを判定する（Ｓ９）。
【００５６】
タッチされた箇所が仮想画像に相当する箇所である場合には、タッチされた仮想画像を消滅させると共に、タッチがあった旨の情報を集計装置５１に出力し、重み付け係数に応じた値を加算する（Ｓ１０）。タッチされた箇所が仮想画像に相当する箇所ではない場合、再び、ステップ８に戻り、タッチパネルにタッチされたかどうかの判定を続ける。
【００５７】
タッチパネルにタッチされない場合には、第１発信機４１から発せられたビーコン信号とは別のビーコン信号が受信されたか否かを判定する（Ｓ１１）。車両２が進行すると車両２は第２の領域１２に侵入する。すると、情報端末３は第２発信機４２から発せられたビーコン信号を受信するので、この後、ゴールエリアのビーコン信号を受信したか否かの判定を行い（Ｓ１２）、ステップ１に戻って処理を続ける。
【００５８】
なお、ステップ１１において、第２の領域１２に車両２が侵入するまでは、第１発信機４１以外のビーコン信号の受信はないため、ステップ８に戻り、タッチパネルにタッチされたか否かの判定を行う。
【００５９】
車両２が進行し、スタート・ゴール領域１６に侵入すると、情報端末３は、ゴールエリアのビーコン信号を受信するため、処理が終了する。
【００６０】
以上、説明したように、本実施形態の遊戯施設は、ユーザーが通るアトラクションエリア１と、このアトラクションエリア１内に配置されたビーコンモジュール４と、ビーコンモジュール４から発信されたビーコン信号を受信する情報端末３とを備える。情報端末３は、ユーザーと共に移動する。情報端末３は、アトラクションエリア１内の情景を撮像した実画像データを生成する撮像部３２と、モニター３８とを有する。情報端末３は、ビーコン信号を受信すると、そのビーコン信号に関連付けられた画像データを取得し、当該画像データを実画像データに重ね合わせて生成された合成画像をモニター３８に表示させる。
【００６１】
このため、本実施形態の遊戯施設によれば，ユーザーは、情報端末３を通してアトラクションエリア１の情景を撮像すると、モニター３８において情景に合わせて、重ね合わせた画像が表示される。ユーザーは、アトラクションエリア１においてどの位置に移動すれば、画像が表示されるかなど把握できないため、突然現れる画像を楽しむことができる。つまり、本実施形態の遊戯施設によれば、ある特定の場所を通ると、ユーザーの情報端末３に対してアクションを起こすことができ、また、実画像に他の画像を重ねるという視覚に訴える表示を用いるため、広い年齢層で楽しむことができ、従来にない面白みをユーザーに与えることができる。
【００６２】
しかも、本実施形態の遊戯施設は、ビーコンモジュール４を用いてブロードキャスト送信するものであるため、ユーザーの人数に拘わらず、同じ処理を行うことができる。
【００６３】
また、本実施形態の遊戯施設は、情報端末３と双方向に通信可能であり、ビーコン信号に関連付けられた画像データが記憶されたサーバ６をさらに備える。情報端末３は、ビーコン信号を受信すると、そのビーコン信号を受信した旨の信号をサーバ６に出力する。サーバ６は、そのビーコン信号に関連付けられた画像データを情報端末３に出力する。情報端末３は、その画像データを用いて合成画像を生成する。
【００６４】
このため、本実施形態の遊戯施設は、各情報端末３に多数の画像を記録させておく必要がなくなり、携帯性に優れた情報端末３とすることができる。この結果、ユーザーの情報端末３の扱いやすさを向上させることができる。
【００６５】
また、本実施形態のアトラクションエリア１は第１の領域１１と第２の領域１２とを含む。ビーコンモジュール４は、前記第１の領域１１に配置された第１発信機４１と、前記第２の領域１２に配置された第２発信機４２とを備えている。情報端末３は、第１発信機４１から発せられるビーコン信号を受信すると、前記第１の領域１１に関連する第１の画像データを取得し、生成した合成画像を前記モニター３８に表示させる。また、情報端末３は、第２発信機４２から発せられるビーコン信号を受信すると、第２の領域１２に関連する第２の画像データを取得し、生成した合成画像をモニター３８に表示させる。
【００６６】
このため、本実施形態の遊戯施設によれば、領域ごとに異なる画像を表示させることができ、ユーザーに対して、一層、面白みを与えることができる。
【００６７】
また、本実施形態のモニター３８はタッチパネルモニター３８である。情報端末３は、モニター３８に表示された合成画像のうち画像データからなる画像に相当する領域をタッチした情報を出力する検知出力部３９を備える。遊戯施設は、検知出力部３９から出力された情報を集計する集計装置５１をさらに備えている。
【００６８】
このため、本実施形態の遊戯施設によれば、ユーザーに対し、モニター３８に現われる仮想画像をタッチさせることができる上に、その点数を集計して得点化できるので、他のユーザーと得点を競うことができる。この結果、ゲーム性を付加することができ、ユーザーを積極的に遊戯に参加させることができる。
【００６９】
また、本実施形態の情報端末３は、当該情報端末３の移動を検知する加速度センサ９１を有している。この加速度センサ９１が情報端末３の移動を検知しない場合には実画像をモニター３８に表示させる。加速度センサ９１が情報端末３の移動を検知した場合には、合成画像をモニタ３８ーに表示させる。
【００７０】
このため、本実施形態の遊戯施設によれば、ユーザーは、情報端末３を積極的に移動させて、アトラクションエリア１の情景を見渡す動作を行わない限り、実画像に重畳された画像を発見できないため、一層、積極的にユーザーの参加を促すことができる。
【００７１】
なお、本実施形態の遊戯施設は、実画像に、コンピュータグラフィックスによる仮想画像を重ね合わせたが、写真データを実画像に重ね合わせて合成画像を生成してもよい。
【００７２】
また、本実施形態の遊戯施設は、各領域（エリア）内においても情報端末３の位置を特定できるため、例えば、各領域の出口に特定のキャラクターを出現させることも可能である。この場合、複数回のタッチによって当該キャラクターを消滅させるように設定することもでき、これにより、より一層ゲーム性を付加することができる。
【００７３】
また、本実施形態の遊戯施設は、情報端末３を、この遊戯施設に付属の情報端末３としたが、例えば、ユーザー所有のスマートフォンを情報端末３とすることも可能である。
【００７４】
また、本実施形態の遊戯施設は、ユーザーが車両２によってアトラクションエリア１内を移動したが、車両２を使用しないで、徒歩により移動させるものであってもよい。
【００７５】
また、本実施形態の遊戯施設においては、ビーコン信号が重ならないようビーコンモジュール４が配置されていたが、ビーコン信号が重なるようにビーコンモジュール４が配置されていてもよい。この場合、制御部３４は、最も近い位置にあるビーコンモジュール４からのビーコン信号のみを許可し、その他のビーコン信号を不許可とする処理を行えばよい。
【００７６】
また、本実施形態の遊戯施設は、サーバ６に仮想画像が記憶されていたが、各情報端末３のメモリに仮想画像を記憶させたものであってもよい。このため、本発明においてサーバ６は必須構成要件ではない。以下、情報端末３のメモリに仮想画像を記憶させた一例の構成を説明する。
【００７７】
図７に示すように、情報端末３は、メモリ９４と、制御部３３と、モニター３８と、検知出力部３９と、集計装置９５と、加速度センサ９１と、撮像部３２とを備えている。制御部３３は、受信部３４と、ビーコン判断部９２と、画像取得部９３と、画像合成部３６と、画像表示部３７とを備えている。
【００７８】
ビーコン判断部９２は、受信部３４が受信したビーコン信号のビーコンＩＤに基づいて、受信した信号がどのビーコンモジュールから発信されたものなのかを判断し、そのビーコンＩＤを画像取得部に出力する。また、ビーコン判断部９２は、複数のビーコン信号を受信した場合には、電波強度の強いビーコン信号（つまり、最も近い位置にあるビーコンモジュールからの信号）のみを選別し、そのビーコンＩＤのみを画像取得部に出力する。
【００７９】
画像取得部は、ビーコン判断部９２から入力されたビーコンＩＤに基づいて、メモリに記憶された仮想画像データを取得する。
【００８０】
メモリには、上記実施形態と同様、ビーコンＩＤに関連付けられた画像が複数記憶されている。
【００８１】
画像取得部は、メモリから取得した仮想画像のデータを画像合成部に出力する。
【００８２】
すなわち、制御部３３は、ビーコン信号を受信すると、実画像データを撮像部３２から取得し、メモリ９４から画像データを取得し、この画像データを実画像データに重ね合わせて合成画像データを生成する。そして、制御部３３は、合成画像データまたは実画像データをモニターに出力し、モニターに表示させる。
【００８３】
また、情報端末３は、集計装置９５を備えている。集計装置９５は、検知出力部から出力された情報を集計する。集計装置９５は、検知出力部３９から、タッチ位置と仮想画像の位置とが一致した旨の情報が入力されると、その回数を計数する。集計装置９５により計数された集計値は、結果表示部５２に出力される。
【００８４】
このように、本発明においては、サーバ６が設けられていなくてもよい。また、集計装置９５は、情報端末３とは別に設けられていてもよいし、情報端末３に設けられていてもよい。
【符号の説明】
【００８５】
１      アトラクションエリア
１１    第１の領域
１２    第２の領域
１３    第３の領域
１４    第４の領域
１５    第５の領域
１６    スタート・ゴール領域
１７    レール
２      車両
２１    座席
２２    バッテリー
３      情報端末
３１    把持部
３２    撮像部
３３    制御部
３４    受信部
３５    ＩＤ情報発信部
３６    画像合成部
３７    画像表示部
３８    モニター
３９    検知出力部
４      ビーコンモジュール
４１    第１発信機
４２    第２発信機
５１    集計装置
５２    結果表示部
６      サーバ
６１    通信部
６２    画像取得部
６３    メモリ
７      ショーセット
９１    加速度センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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