(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
合成映像及びバックライトのうち何れか１つを出力する第１ディスプレイ部と、
前記第１ディスプレイ部の前面に配置され、主要物体が撮像された主要映像を出力する第２ディスプレイ部と、
前記第１ディスプレイ部の前面であって前記第２ディスプレイ部の後面に配置され、前記合成映像を立体映像に復元する複数のレンズを配列したレンズ部と、を含み、
前記主要映像は２次元映像であり、
前記合成映像は、前記第１のディスプレイ部の位置から前記レンズ部を通して前記主要物体に該当しない３次元物体を撮像した場合の各レンズ別に生成される要素映像を集積して構成された背景映像と、前記第２ディスプレイ部に出力される前記主要映像を前記第１のディスプレイ部の位置から前記レンズ部を通して撮像した場合の各レンズ別に生成された要素映像を２値映像で表現して集積した白色のマスク映像と、を別途に生成し、前記背景映像を前記マスク映像でマスキングして合成した映像であることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項２】
出力モードに応じて前記第１ディスプレイ部が合成映像及びバックライトのうち何れか１つを出力するように制御する制御部をさらに含み、
前記出力モードは、２次元モード及び３次元モードの何れか１つであることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記第２ディスプレイ部は、透過型の空間光変調器であることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記レンズ部は、レンズアレイ及びレンズレットアレイのうち何れか１つを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記合成映像は、前記マスク映像の白色ピクセルに対応する前記背景映像のピクセルを白色に変更した映像であることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項６】
第１ディスプレイ部、前記第１ディスプレイ部の前面に配置された複数のレンズを配列したレンズ部及び前記レンズ部の前面に配置された第２ディスプレイ部を備えたディスプレイ装置のディスプレイ方法であって、
（ａ）前記第１ディスプレイ部が合成映像及びバックライトのうち何れか１つを出力する段階と、
（ｂ）前記第２ディスプレイ部が、主要物体の撮像された主要映像を出力する段階と、
（ｃ）前記合成映像を立体映像に復元する段階と、を含み、
前記主要映像は２次元映像であり、
前記合成映像は、前記第１のディスプレイ部の位置から前記レンズ部を通して前記主要物体に該当しない３次元物体を撮像した場合の各レンズ別に生成される要素映像を集積して構成された背景映像と、前記第２ディスプレイ部に出力された前記主要映像を前記レンズ部を通して前記第１のディスプレイ部の位置から撮像した場合の各レンズ別に生成される要素映像を２値映像で表現して集積した白色のマスク映像と、を別途に生成し、前記背景映像を前記マスク映像でマスキングして合成した映像であることを特徴とするディスプレイ方法。
【請求項７】
前記（ａ）段階は、出力モードに応じて前記合成映像及びバックライトのうち何れか１つを出力する段階であり、
前記出力モードは、２次元モード及び３次元モードのうち何れか１つであることを特徴とする請求項６に記載のディスプレイ方法。
【請求項８】
前記合成映像は、前記マスク映像の白色ピクセルに対応する前記背景映像のピクセルを白色に変更した映像であることを特徴とする請求項６に記載のディスプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はディスプレイ装置に関するもので、より詳細には、集積映像背景を有する２次元−３次元兼用ディスプレイ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、ディスプレイ技術の先端化や高度の技術集積化により３Ｄ映像に関する需要が伸びてきており、このために、３次元立体映像及びディスプレイ技術に関して多くの研究が行われてきた。物体が持っている実際の映像情報を観察者に提供できるという点から３Ｄディスプレイ技術は窮極的な映像具現技術ともいえる。
【０００３】
一方、ディスプレイ装置は用途に応じて、簡単に観覧用と日常業務用とに分類できる。映画やアニメーション、ＴＶ、ゲーム機、及び広告などに用いられるディスプレイ装置は観覧用であり、文書や電子メールの読み取り・書き込み、２Ｄグラフィック作業及びインターネット検索などに用いられるディスプレイ装置は日常業務用に該当する。観覧用映像装置に３Ｄディスプレイ技術を適用すると、ディスプレイ前でより実感のあるディスプレイシステムを所望する使用者の要求に符合する。しかし、日常業務用で作業する使用者達は、高解像度を持つ２Ｄディスプレイ基盤の画面に慣れている。よって、個人の使用目的に応じて２Ｄ映像出力モードと３Ｄ映像出力モードとに切り替えが可能なディスプレイ技術の必要性が提起されている。また、２Ｄ−３Ｄ兼用が可能なディスプレイ技術に関する多くの研究が行われつつある。
【０００４】
従来の２Ｄ−３Ｄ兼用が可能なディスプレイ技術には、立体鏡学(stereoscopy)基盤の２Ｄ−３Ｄ兼用ディスプレイ方式がある。この方式は、観察者がステレオ視差(stereo disparity)作用により３Ｄ立体映像を見ることになるが、２つの映像の視差や目の焦点機能の不具合により、目眩や目の疲れが発生するという短所がある。
【０００５】
上述した従来技術の問題点を解決するために、２Ｄ−３Ｄの切り替えが可能なディスプレイ方法に、 集積映像(Integral Imaging、ＩｎＩｍ)方式を適用する研究が多く行われた。集積映像方式は、最近、最も活発に研究している３Ｄディスプレイ方式の１つであって、特に補助器具を使用せず、一定の視野角範囲内で連続的な視点と総天然色の３Ｄ映像を見ることができる。しかし、この方式は、視野角及び深み感の面から多くの改善点が要求されている。
【０００６】
また、立体鏡学基盤の２Ｄ−３Ｄ兼用ディスプレイ方式と集積映像技術は、１つの共通的な制約を有する。より詳細には、同じ性能を有するディスプレイ装置で具現された３Ｄ映像の解像度は、既存２Ｄ映像の解像度に比べて、視点(view point)数に反比例して小さくなる。すなわち、視点数をＮと仮定すると、多視点方式で具現された３Ｄ映像の解像度は、２Ｄ映像の解像度に比べて１／Ｎの割合で低くなる。そして、（Ｎ×Ｎ）個のレンズ配列(または要素映像)で具現された３Ｄ集積映像は、その解像度が１／(Ｎ×Ｎ)で低くなる。このように、立体鏡学基盤の２Ｄ−３Ｄ兼用ディスプレイ方式や集積映像技術は、視点数に応じて解像度が急激に低くなるという問題点がある。
【０００７】
最近、高解像度を有する３Ｄ映像をディスプレイするために、フローティング(floating)映像ディスプレイ技術に集積映像技術を導入した新たな３Ｄ映像ディスプレイ方式が提案された。しかし、通常１つの映像面に具現されたフローティング映像は、原理的に２Ｄ映像であるという不完全さのために、立体感を向上させるのに困難がある。また、単純に２つの２Ｄ映像面を用いるシステムでは、前後映像の間に閉塞領域(occlusion region)問題、すなわち、半透明やオーバーラップ(translucence or overlap)、インベリド領域の観察（observation of invalid region)などの問題が発生する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
こうした従来技術の問題点に鑑み、本発明は、フローティング映像方式と集積映像とが組み合わせられた複合３Ｄ映像ディスプレイ装置を提供することを目的とする。
また、本発明の他の目的は、フローティング映像方式で高解像度の主(primary)映像を表現し、集積映像方式で副(secondary)映像または背景映像をディスプレイする装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一実施形態では、合成映像及びバックライトのうち何れか１つを出力する第１ディスプレイ部と、上記第１ディスプレイ部の前面に配置され、主要物体が撮像された主要映像を出力する第２ディスプレイ部と、上記第１ディスプレイ部の前面であって上記第２ディスプレイ部の後面に配置され、上記合成映像を立体映像に復元する複数のレンズを配列したレンズ部と、を含み、上記主要映像は２次元映像であり、上記合成映像は、上記第１のディスプレイ部の位置から上記レンズ部を通して上記主要物体に該当しない３次元物体を撮像した場合の各レンズ別に生成される要素映像を集積して構成された背景映像と、上記第２ディスプレイ部に出力される上記主要映像を上記第１のディスプレイ部の位置から上記レンズ部を通して撮像した場合の各レンズ別に生成された要素映像を２値映像で表現して集積した白色のマスク映像と、を別途に生成し、上記背景映像を上記マスク映像でマスキングして合成した映像であることを特徴とするディスプレイ装置が提供される。
【００１０】
出力モードに応じて上記第１ディスプレイ部が合成映像及びバックライトのうちの何れか１つを出力するように制御する制御部をさらに含み、上記出力モードは２次元モード及び３次元モードのうちの何れか１つであることができる。
【００１１】
上記第２ディスプレイ部は、透過型の空間光変調器であってもよい。
【００１２】
上記レンズ部は、レンズアレイ及びレンズレットアレイのうち何れか１つを含むことができる。また、上記合成映像は、上記マスク映像の白色ピクセルに対応する上記背景映像のピクセルを白色に変更した映像であることができる。
【００１３】
本発明の他の実施形態では、第１ディスプレイ部、上記第１ディスプレイ部の前面に配置された複数のレンズを配列したレンズ部及び上記レンズ部の前面に配置された第２ディスプレイ部を備えたディスプレイ装置のディスプレイ方法であって、（ａ）上記第１ディスプレイ部が合成映像及びバックライトのうち何れか１つを出力する段階と、（ｂ）上記第２ディスプレイ部が、主要物体の撮像された主要映像を出力する段階と、（ｃ）上記合成映像を立体映像に復元する段階と、を含み、上記主要映像は２次元映像であり、上記合成映像は、上記第１のディスプレイ部の位置から上記レンズ部を通して上記主要物体に該当しない３次元物体を撮像した場合の各レンズ別に生成される要素映像を集積して構成された背景映像と、上記第２ディスプレイ部に出力された上記主要映像を上記レンズ部を通して上記第１のディスプレイ部の位置から撮像した場合の各レンズ別に生成される要素映像を２値映像で表現して集積した白色のマスク映像と、を別途に生成し、上記背景映像を上記マスク映像でマスキングして合成した映像であることを特徴とするディスプレイ方法が提供される。
【００１４】
上記（ａ）段階は、出力モードに応じて上記合成映像及びバックライトのうち何れか１つを出力する段階であり、上記出力モードは２次元モード及び３次元モードのうち何れか１つであることができる。
【００１５】
上記合成映像は、上記マスク映像の白色ピクセルに対応する上記背景映像のピクセルを白色に変更した映像であることができる。
【００１６】
本発明の他の実施形態によれば、複数のレンズを含むレンズ部と、上記レンズを用いて物体を撮像し、マスク映像及び背景映像を生成するセンサ部と、上記マスク映像を用いて背景映像をマスキングし、合成映像を生成する合成部と、を含む合成映像の生成装置が提供される。
【００１７】
上記マスク映像は、主要物体に対する要素映像を２値映像で表現したものであってもよい。
【００１８】
上記背景映像は、主要物体を除いた背景の要素映像で構成された集積映像であってもよい。
【００１９】
本発明の他の実施形態では、レンズアレイまたはレンズレットアレイを通してマスク映像及び背景映像を生成する段階と、上記背景映像を上記マスク映像でマスキングして合成映像を生成する段階と、を含む合成映像生成方法が提供される。
【００２０】
上記マスキングは、上記マスク映像の白色ピクセルに対応する上記背景映像のピクセルを白色に変更することであってもよい。
【００２１】
上記マスク映像は、主要物体に対する要素映像で構成された集積映像を２値映像で表現したものであってもよい。
【００２２】
上記背景映像は、主要物体を除いた背景の要素映像で構成された集積映像であってもよい。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、フローティング映像方式と集積映像とが組み合わせられた複合３Ｄ映像ディスプレイ装置を提供することができる。
【００２４】
また、本発明によれば、フローティング映像方式で高解像度の主映像を表現し、集積映像方式で完全視差（full-parallax）を有する副映像または背景映像をディスプレイする装置を提供することができる。
【００２５】
また、本発明によれば、高解像度のフローティング映像を用いることにより、集積映像システムの低解像度を向上させることができる。
【００２６】
また、本発明によれば、フローティング映像で表現される主映像領域に限って、２Ｄレベルの高解像度を有する３Ｄ映像を表現することができる。
【００２７】
また、本発明によれば、集積映像背景を用いることにより、フローティング映像の立体感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明は多様な変換を加えることができ、様々な実施例を有することができるため、特定実施例を図面に例示し、詳細に説明する。しかし、これは本発明を特定の実施形態に限定するものではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれるあらゆる変換、均等物ないし代替物を含むものとして理解されるべきである。本発明を説明するに当たって、係る公知技術に対する具体的な説明が本発明の要旨を不明瞭にすると判断される場合、その詳細な説明を省略する。
【００２９】
また、「第１」、「第２」などの用語は、多様な構成要素を説明するためであって、構成要素は、これらの用語に限定されない。つまり、上記用語は、１つの構成要素を他の構成要素と区別する目的で用いられる。
【００３０】
また、本願で用いた用語は、特定の実施例を説明するために用いたものであって、本発明を限定するものではない。単数の表現は、文中で明らかに表現しない限り、複数の表現を含む。本願において、「含む」または「有する」などの用語は明細書上に記載した特徴、数字、段階、動作、構成要素、部品、またはこれらを組み合わせたものの存在を指定するものであって、１つまたはそれ以上の他の特徴や数字、段階、動作、構成要素、部品、またはこれらを組み合わせたものなどの存在または付加可能性を予め排除するものではない。
【００３１】
以下、本発明の実施例を、添付した図面に基づいて詳しく説明する。
【００３２】
図１は、集積映像方式のピックアップ過程を例示する図である。また、図２は、３次元映像の実像復元過程を例示する図である。また、図３は、３次元映像の虚像復元過程を例示する図である。
【００３３】
図１を参照すると、３次元物体１１０から出た光線は、レンズアレイ１２０を通過して、映像センサ１３０に到達する。映像センサ１３０は光線を感知してレンズアレイ１２０の各レンズ別に１つの要素映像を生成することができる。
【００３４】
この時、レンズアレイ１２０はレンズレットアレイ(lenslet array、Micro Lens Array、MLA)であってもよい。
【００３５】
要素映像は、復元過程を経て３次元映像に復元されることができる。例えば、１つのレンズの焦点距離をｆ、レンズアレイ２２０とディスプレイ部２１０との間の距離をｇ、レンズアレイ２２０と物体との間の距離をＬとする場合、レンズ公式１／Ｌ＋１／ｇ＝１／ｆに応じて、図２に示すようにｇ≧ｆであれば、実像が映り、図３に示すようにｇ≦ｆであれば、虚像が観察者に観測される。もしｇ=ｆであれば、実像と虚像とを含んだ、深み感が互いに異なる複数の３次元映像が同時に表現できるようになる。以下、上述した要素映像を用いた２次元−３次元兼用ディスプレイ装置を図４乃至図８を参照して詳しく説明する。
【００３６】
図４は本発明の実施例によるディスプレイ装置の構成を示す図である。また、図５は本発明の実施例によるディスプレイ装置の構造を例示する図である。また、図６は本発明の実施例による２次元出力モードでのディスプレイ装置の動作原理を示す図である。また、図７は本発明の実施例による３次元出力モードでの実像の背景画面を形成するディスプレイ装置の動作原理を示す図である。また、図８は本発明の実施例による３次元出力モードでの虚像の背景画面を形成するディスプレイ装置の動作原理を示す図である。
【００３７】
図４を参照すると、本発明の実施例によるディスプレイ装置は、制御部４１０、第１ディスプレイ部４２０、第２ディスプレイ部４３０、レンズ部４４０を含むことができる。制御部４１０は、出力モード、すなわち２次元出力モードまたは３次元出力モードに応じて映像を表示するように、第１ディスプレイ部４２０及び第２ディスプレイ部４３０を制御することができる。
【００３８】
例えば、２次元出力モードでの制御部４１０は、第２ディスプレイ部４３０に２次元映像データを出力し、第２ディスプレイ部４３０がこれを表示するように制御することができる。この時、制御部４１０は、第１ディスプレイ部４２０にバックライト信号を出力して第１ディスプレイ部４２０がすべての画素をオン状態に維持させて、光源(バックライト)の役割を担うように制御することができる。
【００３９】
制御部４１０は、３次元出力モードにおいて、第１ディスプレイ部４２０及び第２ディスプレイ部４３０が合成映像及び主要映像をそれぞれ表示するように制御する。主要映像は、観察者が認識する映像のうち主要物体に該当する映像を２次元で表現した映像である。合成映像は、主要物体に該当しない要素映像で構成された集積映像(以下、背景映像ともいう)と、主要物体と形状や大きさが同一の白色映像(以下、マスク映像ともいう)とを合成した映像であって、後述する図９を参照して詳しく説明する。この際、上述した合成映像中の白色映像に該当する部分は主要映像のバックライト機能をする。
【００４０】
制御部４１０は、外部から入力された合成映像を第１ディスプレイ部４２０が出力するように制御することができる。また、制御部４１０は白色映像と背景映像とを合成して合成映像を生成し出力することもできる。合成映像を生成する過程については、以下図９を参照して詳しく説明する。
【００４１】
また、制御部４１０は、第２ディスプレイ部４３０へ主要映像を出力して第２ディスプレイ部４３０が主要映像を表示するように制御する。主要映像は一般の２Ｄ映像レベルの解像度を有する。上述したように、第１ディスプレイ部４２０が表示する合成映像と第２ディスプレイ部４３０が表示する主要映像とを用いて、観察者は全体的に高解像度の新たな複合立体映像を見ることができる。
【００４２】
第１ディスプレイ部４２０は、制御部４１０から入力された合成映像を表示することができる。また、第１ディスプレイ部４２０は、バックライト信号が入力されると、すべての画素をオン状態に維持させて光源(バックライト)の役割をすることができる。第１ディスプレイ部４２０は、ＬＣＤ、ＰＤＰ、ＣＲＴのような２次元用ディスプレイ装置であってもよく、プロジエクターとスクリーンとが結合されたプロジェクション型ディスプレイ装置であってもよい。
【００４３】
第２ディスプレイ部４３０は、制御部４１０から入力された主要映像を表示することができる。第２ディスプレイ部４３０は、透過型の空間光変調器(Spatial Light Modulator、ＳＬＭ)であって、バックライトユニット(Back Light Unit、ＢＬＵ)が除去されたＬＣＤパネルであってもよい。この場合、第２ディスプレイ部４３０は自体バックライト機能がないため、本発明の実施例によれば、第１ディスプレイ部４２０がバックライト役割をすることができる。また、第２ディスプレイ部４３０は、制御部４１０から入力された２次元映像を表示することができる。
【００４４】
レンズ部４４０は、第１ディスプレイ部４２０及び第２ディスプレイ部４３０の間に位置してもよい。そして、レンズ部４４０は第１ディスプレイ部４２０が投射した集積映像を立体映像に復元することができる。レンズ部４４０はレンズアレイ及びレンズレットアレイのうち何れか１つであってもよい。
【００４５】
図５に例示するように、上述した第１ディスプレイ部４２０及び第２ディスプレイ部４３０は１列に連続して配置され、２つの間にはレンズ部４４０が配置されることができる。したがって、３次元出力モードである場合には、観察者は第１ディスプレイ部４２０及びレンズ部４４０を通して表示された背景映像を、透過型ディスプレイ装置の第２ディスプレイ部４３０を通して認識することができる。また、観察者は第２ディスプレイ部４３０が表示した主要映像を背景映像と共に認識して立体感を感じることができる。
【００４６】
また、図６に例示するように、２次元出力モードである場合には、観察者は第１ディスプレイ部４２０が出力するバックライトを用いて第２ディスプレイ部４３０が表示する２次元映像を認識することができる。
【００４７】
背景画面は第１ディスプレイ部４２０及びレンズ部４４０を通して、図７に例示するように、実像面に形成されるか、図８に例示するように、虚像面に形成されることができる。ここで、背景映像が虚像面に形成されると、全体３次元映像の立体感が向上することになる。
【００４８】
図９は本発明の実施例による合成映像を生成する装置の構成を示す図であり、図１０は本発明の実施例による合成映像を生成する過程を示す図である。
【００４９】
図９を参照すると、合成映像を生成する装置は、レンズ部９１０、センサ部９２０、合成部９３０を含むことができる。レンズ部９１０は、物体の要素映像をピックアップする複数のレンズまたはレンズレットを配列したものである。レンズ部９１０は、各レンズまたはレンズレットを通してセンサ部９２０に光を集めて出力することができる。
【００５０】
センサ部９２０は、レンズ部９１０により集められた光を感知してレンズ部９１０の各レンズまたはレンズレットに対応する要素映像を生成し、合成部９３０に出力することができる。この時、センサ部９２０はマスク映像と背景映像とを別途に生成してもよい。マスク映像は主要物体に対する要素映像で構成された集積映像を２値映像で表現したものであって、背景映像のマスクの役割をする。背景映像は主要物体を除いた背景の要素映像で構成された集積映像である。合成部９３０は、センサ部９２０から入力されたマスク映像と背景映像とを合成することができる。例えば、合成部９３０はマスク映像で背景映像に対するマスキング作業を行うことができる。すなわち、合成部９３０は背景映像からマスク映像の白色ピクセルに対応する位置のピクセルを白色に変更することができる。図１０に本発明の一実施例により背景映像とマスク映像とを合成した合成映像が示されている。引続き、合成部９３０は合成映像を外部装置に出力する。
【００５１】
以下、本発明の実施例に係る集積映像を用いた立体映像のディスプレイ方法を、図１１を参照しながら説明する。
【００５２】
図１１は本発明の実施例により、集積映像を用いた立体映像ディスプレイの過程を示すフローチャートである。以下、図１１を説明するには、本発明の理解や説明の便宜のために、 図４に例示された各機能部を主体にして明確に説明する。
【００５３】
図１１を参照すると、段階１１０５で、制御部４１０は入力映像の出力モードが３次元出力モードであるか否かを判断する。制御部４１０は、入力映像のヘッダーファイル、使用者の設定または／及びデフォルト設定のうちの１つ以上を参照して、入力される映像が３次元モードであるか否かを判断することができる。
【００５４】
もし、入力映像が３次元モードであると、段階１１１０で、第１ディスプレイ部４２０は、合成映像を使用者の視覚で認識できる形態で出力する。
【００５５】
段階１１２０で、レンズ部４４０はディスプレイされた合成映像を、レンズアレイを通して復元する。この時、復元された映像は実像面または虚像面に形成されることができる。復元された映像が虚像面に形成される場合、全体３次元映像の立体感が向上することになる。
【００５６】
段階１１３０で、第２ディスプレイ部４３０は、主要映像を使用者の視覚で認識できる形態で出力する。
【００５７】
もし、３次元モードではないと、段階１１４０で、第１ディスプレイ部４２０はすべての画素をオン状態に維持して、バックライト機能を行う。
【００５８】
段階１１５０で、第２ディスプレイ部４３０は、主要映像を使用者の視覚で認識できる形態で出力する。
【００５９】
以下、上述した第１ディスプレイ部４２０及びレンズ部４４０を通して復元され、背景として用いられる合成映像を生成する方法について説明する。
【００６０】
図１２は本発明の実施例による合成映像の生成過程を示すフローチャートである。図９の各機能部を参照しながら図１２を説明すると、段階１２１０で、センサ部９２０はレンズ部９１０のレンズアレイ、またはレンズレットアレイを通してマスク映像を生成する。マスク映像は２値映像であって、背景映像のマスクの役割を行う。
【００６１】
段階１２２０で、センサ部９２０はレンズ部９１０のレンズアレイ、またはレンズレットアレイを通して背景映像を生成する。
【００６２】
段階１２３０で、合成部９３０はマスク映像を用いて背景映像に対するマスキング作業を行い、合成映像を生成する。結果的に合成映像は、背景映像からマスク映像の物体部分を白色に変換した映像である。以後、この白色に変換されたピクセルは、主要映像に対するバックライト役割を行うことになる。
【００６３】
以上、段階１２１０乃至１２２０が順次に行われることを説明したが、具現方法によっては並列に行われることもできることは自明なことである。
【００６４】
以上、本発明の好ましい実施例を参照して説明したが、当該技術分野で通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された本発明の思想及び領域から脱しない範囲内で本発明を多様に修正及び変更させることができることを理解できよう。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】集積映像方式のピックアップ過程を例示する図である。
【図２】３次元映像の実像復元過程を例示する図である。
【図３】３次元映像の虚像復元過程を例示する図である。
【図４】本発明の実施例によるディスプレイ装置の構成を説明するための図である。
【図５】本発明の実施例によるディスプレイ装置の構造を例示する図である。
【図６】本発明の実施例による２次元出力モードでのディスプレイ装置の動作原理を説明するための図である。
【図７】本発明の実施例による３次元出力モードでの実像の背景画面を形成するディスプレイ装置の動作原理を説明するための図である。
【図８】本発明の実施例による３次元出力モードでの虚像の背景画面を形成するディスプレイ装置の動作原理を説明するための図である。
【図９】本発明の実施例による合成映像を生成する装置の構成を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施例による合成映像を生成する過程を説明するための図である。
【図１１】本発明の実施例により、集積映像を用いた立体映像のディスプレイ過程を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例による合成映像を生成する過程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１１０  ３次元物体
１２０  レンズアレイ
１３０  映像センサ
２１０  ディスプレイ部
２２０  レンズアレイ
４１０  制御部
４２０  第１ディスプレイ部
４３０  第２ディスプレイ部
４４０  レンズ部
９１０  レンズ部
９２０  センサ部
９３０  合成部
【図１】
0004835659.tif 000002
【図２】
0004835659.tif 000003
【図３】
0004835659.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0004835659.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0004835659.tif 000012
【図１２】
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