(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる作動口と、
該作動口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
材質が金属からなる特定媒体と材質が非金属からなる特定媒体とがそれぞれ含まれる複数個の特定媒体を収容する収容部と、
該収容部により収容されている前記特定媒体を、前記遊技球検出手段による前記遊技球の検出に基づいて放出する放出手段と、
該放出手段により放出された前記特定媒体を転動させる転動領域と、
該転動領域から排出される前記特定媒体を通過させる通過領域と、
該通過領域を通過する前記特定媒体を検出する第１検出手段と、
前記通過領域を通過する前記特定媒体のうち金属からなる特定媒体を検出する第２検出手段と、
前記通過領域を通過した順に前記特定媒体を受け入れ、該受け入れ順に従った態様で配列させる配列手段と、
該配列手段における前記特定媒体の配列態様を前記第１及び第２検出手段での検出結果に基づいて判定する判定手段と、
該判定手段により判定された前記配列態様が特定の配列態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記転動領域での特定媒体の転動に変化を与える変化付与手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２に記載の遊技機において、
前記配列手段は、前記特定媒体を受け入れる受入口と、該受入口から受け入れられた前記特定媒体が内部に配列される筒状体とを有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞（入球）したことに基づいて、遊技盤に備えられた表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた所定の図柄であった場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当り状態となるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−７００号公報（第３頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００４】
すなわち、従来のパチンコ機では、遊技の興趣性をこれ以上向上させることはできないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００７】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技領域に設けられる作動口と、該作動口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段と、材質が金属からなる特定媒体と材質が非金属からなる特定媒体とがそれぞれ含まれる複数個の特定媒体を収容する収容部と、該収容部により収容されている前記特定媒体を、前記遊技球検出手段による前記遊技球の検出に基づいて放出する放出手段と、該放出手段により放出された前記特定媒体を転動させる転動領域と、該転動領域から排出される前記特定媒体を通過させる通過領域と、該通過領域を通過する前記特定媒体を検出する第１検出手段と、前記通過領域を通過する前記特定媒体のうち金属からなる特定媒体を検出する第２検出手段と、前記通過領域を通過した順に前記特定媒体を受け入れ、該受け入れ順に従った態様で配列させる配列手段と、該配列手段における前記特定媒体の配列態様を前記第１及び第２検出手段での検出結果に基づいて判定する判定手段と、該判定手段により判定された前記配列態様が特定の配列態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となるようにしたことを特徴するものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技の興趣性を向上させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
この発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
（０）遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の所定箇所に配設され、遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて、遊技領域に打ち込まれる遊技球とは別の複数個の特定球を放出する放出手段と、前記放出手段により放出された複数個の特定球を配列させる配列手段と、前記配列手段での複数個の特定球の配列状態に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かを判定する判定手段とを備えていることを特徴する遊技機。
前記（０）に記載の発明によれば、遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球検出手段は、遊技盤の所定箇所に配設され、遊技球の入球または通過を検出する。放出手段は、遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて、遊技領域に打ち込まれる遊技球とは別の複数個の特定球を放出する。配列手段は、放出手段により放出された特定複数個の遊技球を配列させる。判定手段は、配列手段での複数個の特定球の配列状態に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かを判定する。したがって、遊技者が遊技盤に打ち込んだ遊技球とは別の複数個の特定球の配列により、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かを判定することができる。つまり、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かの過程で、遊技球の入球の有無および遊技球自体の流れによる面白さという点だけでなく、放出された複数個の特定球がどのように配列されるのかを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かにおける遊技の興趣性を、さらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。また、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かの判定は、パチンコ機内部で予め決められたものであるかのような感じを受けることはなく、遊技に違和感を覚えず、面白味が減退することもない。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１１】
（１）  前記（０）に記載の遊技機において、
前記放出手段と前記配列手段とは、前記遊技盤に備えられていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
前記（１）に記載の発明によれば、放出手段と配列手段とは、遊技盤に備えられているので、遊技者は、放出手段により放出される複数個の特定球を遊技盤で見ることができ、さらにこの放出手段により放出された複数個の特定球が配列される過程を遊技盤で見ることができる。したがって、遊技者が容易に見ることができる遊技盤で、通常では見ることができない複数個の特定球が配列される過程を見ることでき、さらに、特定球が配列された状態を容易に確認することができ、遊技に面白味を感じ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００１３】
（２）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
特定球は、材質が金属からなる金属特定球と、材質が非金属からなる非金属特定球とがあり、
前記金属特定球と前記非金属特定球とは外観が異なり、
前記複数個の特定球は、前記金属特定球と前記非金属特定球とを少なくとも一つは備えていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
前記（２）に記載の発明によれば、金属特定球は、材質が金属からなる。非金属特定球は、材質が非金属からなる。金属特定球と非金属特定球とは、外観が異なる。複数個の特定球は、金属特定球と非金属特定球とを少なくとも一つは備えている。したがって、複数個の特定球において、遊技者はこの外観の異なる２種類の複数個の特定球を見分けることができる。また、金属と非金属の違いによる異なる挙動を見ることができる。つまり、遊技者はこの２種類の複数個の特定球での多様な挙動について面白みを感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００１５】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記判定手段で遊技者にとって有利な遊技状態成立と判定される、前記配列手段での前記複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を表示する有利配列表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（３）に記載の発明によれば、有利配列表示手段は、判定手段で遊技者にとって有利な遊技状態成立と判定される、配列手段での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を表示する。したがって、遊技者は、判定手段で有利な遊技状態と判定される、配列手段での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を容易に認識することができ、遊技を行っている期間、特に配列手段で特定球が配列される過程にある場合には、有利配列表示手段に表示されている有利配列状態を確認し、有利な遊技状態になることを期待しながら、特定球が有利配列状態と同一の配列状態になるか否かの過程を楽しみながら遊技を行うことができる。つまり、遊技者は、特定球が有利配列状態と同一の配列状態になるか否かの過程を楽しむことができ、遊技球が所定の入賞口に単に入賞することで有利な遊技状態になるという従来遊技機に比べて、有利な遊技状態になることをより長い期間期待することができ、遊技の楽しみを増すことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００１７】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記有利配列表示手段は、前記配列手段の近傍に備えられ、
前記有利配列表示手段と前記配列手段とは、表示される複数個の特定球の配列が同じ方向であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（４）に記載の発明によれば、有利配列表示手段は、配列手段の近傍に備えられている。有利配列表示手段と配列手段とは、表示される複数個の特定球の配列が同じ方向である。したがって、遊技者は、配列手段に特定球が配列される過程にある場合に、遊技者は、有利配列表示手段で表示されている表示を容易に見比べることができる。つまり、視線を大きく変更することなく、有利配列表示手段と配列手段を見ることができ、特定球が有利配列状態と同一の配列状態になるか否かの過程をより集中でき楽しむことができる。
【００１９】
（５）  前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
遊技者により操作される操作手段と、
前記判定手段で遊技者にとって有利な遊技状態成立と判定される、前記配列手段での前記複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて変更する配列変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（５）に記載の発明によれば、配列変更手段は、判定手段で遊技者にとって有利な遊技状態と判定される、配列手段での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を、遊技者による操作手段の操作に基づいて変更することができる。したがって、遊技者は、操作手段を操作することで、有利配列状態を変更することができる。つまり、遊技者は、揃い易いと思う有利配列状態や好みの有利配列状態に変更するなど、有利な遊技状態獲得について、より積極的に参加することができ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００２１】
（６）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記放出手段は、
前記複数個の特定球を収容する収容手段と、
前記収容手段から前記複数個の特定球の放出を開始するための放出開始手段とを備え、
前記放出開始手段は、前記遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて、前記収容手段に収容された前記複数個の特定球の放出を開始することを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（６）に記載の発明によれば、放出手段は、収容手段と放出開始手段とを備え、収容手段は、複数個の特定球を収容する。放出開始手段は、収容手段から複数個の特定球の放出を開始する。放出開始手段は、遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて、収容手段に収容された複数個の特定球の放出を開始する。したがって、放出手段は、遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて、収容手段に収容された複数個の特定球を放出開始手段により放出を開始することができる。つまり、放出手段は、遊技球検出手段での遊技球検出がされた場合のみに複数個の特定球の放出を開始することができ、遊技者はこの遊技球検出手段での遊技球検出が行われるように遊技球を打ち込むことで、有利な遊技状態獲得のみならず、放出手段による複数個の特定球の放出という特定球の挙動についても面白味を生じさせることができ、遊技の楽しさを感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００２３】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記収容手段は、収容されている複数個の特定球が外部から視認可能なものとしていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（７）に記載の発明によれば、収容手段は、収容されている複数個の特定球が外部から視認可能なものとしている。したがって、遊技者は、収容手段に収容されている複数個の特定球が並べられている順番を容易に認識することができる。つまり、これら複数個の特定球が並べられた順番に収容手段から放出され、その後に配列手段で配列されるので、遊技者は、収容手段に収容されている複数個の特定球が並べられている順番に基づいて、配列手段に配列される複数個の特定球の順番を予想することにより、結果として、判定手段で遊技者にとって有利な遊技状態となる判定がされることが増え、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２５】
（８）  前記（６）または（７）に記載の遊技機において、
前記収容手段に収容された特定球の個数が所定数であることを検出する収容数検出手段と、
前記収容数検出手段での検出に基づいて、前記収容手段に収容された複数個の特定球を放出する放出位置に当該収容手段を移動する収容手段移動装置と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（８）に記載の発明によれば、収容数検出手段は、収容手段に収容された特定球の個数が所定数であることを検出する。収容手段移動装置は、収容数検出手段での検出に基づいて、収容手段に収容された複数個の特定球を放出する放出位置に当該収容手段を移動する。したがって、放出手段は、収容手段に所定の複数個の特定球を確実に収容し、さらに、放出位置から収容手段に収容された複数個の特定球を放出することができる。つまり、収容手段に複数個の特定球が収容されていない状態でこの収容手段が放出位置に移動することを防止できる。言い換えれば、収容手段に収容された特定球に過不足がある状態で当該収容手段から特定球が放出されるという不具合を防ぐことができる。
【００２７】
（９）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記配列手段は、前記放出手段により放出された特定球を受ける受球部を備え、
前記受球部は、その特定球が転動可能な転動領域が平面視で円形で、かつ、その中心がその外周縁よりも低くなった逆円錐部材であって、前記逆円錐部材の所定箇所に特定球を排出する排出孔が形成されたものであることを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（９）に記載の発明によれば、配列手段の受球部は、放出手段により放出された特定球を受ける。受球部は、その特定球が転動可能な転動領域が平面視で円形で、かつ、その中心がその外周縁よりも低くなった逆円錐部材であって、逆円錐部材の所定箇所に特定球を排出する排出孔が形成されたものとしている。つまり、受球部に放出された特定球は、平面視で円形の逆円錐部材上を渦巻き状に回転し、排出孔から排出されるという経路で流下する。したがって、遊技者は、受球部に放出された特定球が、この受球部上で渦巻き状に回転して排出孔から排出されるという特定球の挙動を見ることができる。つまり、遊技者は、受球部での特定球の挙動に面白味を感じ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００２９】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記受球部は、前記転動領域での特定球の転動に変化を与える変化付与手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（１０）に記載の発明によれば、受球部の変化付与手段は、放出手段により放出されて転動領域を転動する特定球に変化を与える。つまり、放出手段から放出された順番通りに複数個の特定球が受球部の排出孔から排出されるのではなく、変化付与手段によって転動領域を転動する特定球に変化が与えられるので、受球部の排出孔から排出される複数個の特定球の順番が変わり、配列手段での複数個の特定球の配列に関してより面白味を持たせることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００３１】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて操作が有効となるものであって、遊技者による操作を受ける操作手段を備え、
前記変化付与手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記転動領域での特定球の転動に変化を与え得る動作を行う
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（１１）に記載の発明によれば、操作手段は、遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて操作が有効となるものであって、遊技者による操作を受ける。変化付与手段は、操作手段の操作に基づいて、転動領域での特定球の転動に変化を与え得る動作を行う。したがって、遊技者は、操作手段を操作することで変化付与手段を動作（駆動）させることができ、積極的に特定球に変化を与えて、遊技者にとって利益を得るように狙うことができ、遊技を楽しく感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００３３】
（１２）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて操作が有効となるものであって、遊技者による操作を受ける操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記変化付与手段を駆動するか否かを決定する決定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１２）に記載の発明によれば、操作手段は、遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて操作が有効となるものであって、遊技者による操作を受ける。決定手段は、操作手段の操作に基づいて変化付与手段を駆動するか否かを決定する。したがって、遊技者は、操作手段を操作することにより変化付与手段を駆動するか否かを決定することができる。つまり、遊技者は、自ら積極的に変化付与手段を駆動させたい場合と自ら積極的に変化付与手段を駆動させたくない場合との何れの遊技に対する意思を反映することができ、遊技選択の自由度を持たせることができる。また、遊技者は、遊技者自ら変化付与手段を操作すると選択した場合は、積極的に特定球に変化を与えて、遊技者にとって利益を得るように狙うことができ、遊技を楽しく感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００３５】
（１３）  前記（９）から（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記配列手段は、前記受球部の前記排出孔から排出される複数個の特定球をその順番に受け入れる筒状体であって当該受け入れた順に特定球を線状に並べた状態となる配列筒を備え、
前記配列筒は、その内部に線状に並べた状態の特定球が外部から視認可能なものとしていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１３）に記載の発明によれば、配列筒は、受球部の排出孔から排出される複数個の特定球をその順番に受け入れる筒状体であって、当該受け入れた順に特定球を線状に並べた状態とする。配列筒は、その内部に線状に並べた状態の特定球が外部から視認可能なものとなっている。したがって、配列筒に配列された複数個の特定球の配列状態と有利配列表示手段に表示される有利配列状態とを見比べることができ、配列筒での特定球の配列状態が有利配列表示手段での有利配列状態に一致した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が成立したことがわかる。また、仮に配列筒での特定球の配列状態が有利配列表示手段での有利配列状態に一致しなかった場合であっても、その不一致の程度を知ることができる。つまり、配列筒での特定球の配列状態が有利配列表示手段での有利配列状態に対して何個違っていたのかがわかり、外れ自体をランク分けでき、外れに対しても多様性を持たせることができる。
【００３７】
（１４）  前記（１３）に記載の遊技機において、
前記放出手段から前記配列手段に放出された特定球の通過を検出する通過検出手段と、前記放出手段から前記配列手段に放出された金属特定球の通過を検出する金属特定球通過検出手段とを対応付けて、前記配列筒の特定球の入力側に配設し、
前記判定手段は、前記通過検出手段および前記金属特定球通過検出手段での検出信号に基づいて前記通過検出手段で検出された特定球が金属特定球であるか否かを検出し、かつ、前記通過検出手段での検出信号に基づいて前記放出手段から前記配列手段に放出された特定球の個数が所定数に達したことを検出することにより、前記配列筒での複数個の特定球の配列状態を特定することを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１４）に記載の発明によれば、配列筒の特定球の入力側には、放出手段から配列手段に放出された特定球の通過を検出する通過検出手段と、放出手段から配列手段に放出された金属特定球の通過を検出する金属特定球通過検出手段とを、対応付けて配設している。判定手段は、通過検出手段および金属特定球通過検出手段での検出信号に基づいて通過検出手段で検出された特定球が金属特定球であるか否かを検出し、かつ、通過検出手段での検出信号に基づいて放出手段から配列手段に放出された特定球の個数が所定数に達したことを検出することにより、配列筒での複数個の特定球の配列状態を特定する。したがって、配列手段（配列筒）での複数個の特定球の配列状態を特定する手段を好適に実現することができる。
【００３９】
（１５）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記配列手段で配列された複数個の特定球を回収する回収手段と、
前記回収手段で回収された特定球を前記放出手段に搬入する特定球搬入手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１５）に記載の発明によれば、回収手段は、配列手段で配列された複数個の特定球を回収する。特定球搬入手段は、回収手段で回収された複数個の特定球を放出手段に搬入する。したがって、放出手段から放出された複数個の特定球は、配列手段で配列される。その後、回収手段は、配列手段で配列された複数個の特定球を回収する。そして、特定球搬入手段は、回収手段で回収された複数個の特定球を放出手段に搬入する。つまり、放出手段→配列手段→回収手段→特定球搬入手段→放出手段へと複数個の特定球を循環させて有効利用することができ、少ない特定球の使用で遊技を行うことができる。その結果、遊技に必要な構成品を少なくすることができる。
【００４１】
（１６）  前記（１５）に記載の遊技機において、
前記放出手段と前記回収手段と前記特定球搬入手段とを複数系統備えていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１６）に記載の発明によれば、放出手段と回収手段と特定球搬入手段とを複数系統備えている。したがって、一方の放出手段から複数個の特定球が放出された直後であって当該放出手段に複数個の特定球が未だ準備されていない状態であっても、他方の放出手段にて複数個の特定球が放出可能に準備されているので、特定球の放出行為が連続する場合にも対応することができる。つまり、複数系統の放出手段の内、一方の放出手段から複数個の特定球が放出され、判定手段で判定された後、直ぐに次の判定を行うための他方の放出手段を動作させることができ、複数個の特定球を使用する遊技において、判定手段で判定する時間を短い間隔で行うことができる。つまり、時間当たりに判定手段で判定される回数が増えることになり、遊技者にとって有利な状態になる可能性が高くなる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００４３】
（１７）  前記（１６）に記載の遊技機において、
前記配列手段で配列された複数個の特定球を、その特定球を放出した放出手段に属する前記回収手段に回収されるように、前記配列手段で配列された複数個の特定球の排出先を切り替える切換手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１７）に記載の発明によれば、切換手段は、配列手段で配列された複数個の特定球を、その特定球を放出した放出手段に属する方の回収手段に回収されるように、配列手段で配列された複数個の特定球の排出先を切り換える。したがって、配列手段で配列された複数個の特定球を、その特定球を放出した放出手段に戻すように排出先を切り換えることができる。つまり、複数個の特定球が放出されて存在しない系統の放出手段に当該特定球を戻すようにすることができる。
【００４５】
（１８）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が通過あるいは入球可能な、抽選用入球手段と第１入球手段と第２入球手段とを備え、
前記抽選用入球手段への遊技球の通過あるいは入球に基づいて、前記第１入球手段を動作させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１入球手段を動作させる第１動作制御手段と、
前記第１入球手段への遊技球の通過あるいは入球に基づいて、前記第２入球手段を動作させる第２動作制御手段と、
前記第２入球手段が動作され、遊技球の入球または通過を検出する前記遊技球検出手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１８）に記載の発明によれば、遊技球が通過あるいは入球可能な、抽選用入球手段と第１入球手段と第２入球手段とを備え、抽選手段は、抽選用入球手段への遊技球の通過あるいは入球に基づいて、第１入球手段を動作させるか否かの抽選を行う。第１動作制御手段は、抽選手段の抽選結果に基づいて第１入球手段を動作させる。第２動作制御手段は、第１入球手段への遊技球の通過あるいは入球に基づいて、第２入球手段を動作させる。遊技球検出手段は、第２入球手段が動作され、遊技球の入球または通過を検出する。したがって、抽選用入球手段への遊技球の通過あるいは入球を契機として行われる抽選手段での抽選結果により、第１入球手段が動作するか否かが決まり、さらに第１入球手段，第２入球手段が動作することに基づいて、遊技球検出手段で検出されることになる。つまり、遊技者は、遊技球検出手段で検出させるために、抽選用入球手段，第１入球手段，第２入球手段を用いた、さらに多様な遊技が行われることになり、遊技者は、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００４７】
（１９）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球検出手段は、遊技球の入球または通過を可能とする第２入球手段に備えられ、前記第２入球手段は、複数個備えられていることを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（１９）に記載の発明によれば、
遊技球検出手段は、遊技球の入球または通過を可能とする第２入球手段に備えられ、第２入球手段は、複数個備えられているので、複数個の遊技球検出手段の何れかに入球または通過をすることで、放出手段で複数個の特定球を放出することができ、判定手段で判定する機会が増えることになる。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態となることをより期待することができる。つまり、興趣性を向上させることができる。
【００４９】
（２０）  前記（１８）に記載の遊技機において、
前記抽選手段で抽選された結果を表示する抽選表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（２０）に記載の発明によれば、抽選表示手段は、抽選手段で抽選された結果を表示する。したがって、遊技者は抽選手段でされた抽選結果を見ることができる。つまり、遊技者は、第１入球手段が動作するか否かを容易に認識することができ、その後、遊技者にとって有利な状態が続くことになり、より期待をもって遊技を行うことができる。その結果、遊技者は遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることができる。
【００５１】
（２１）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（２０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００５２】
前記（２１）に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）するものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された入賞装置（可変入賞手段や特定入賞口など）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００５３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００５４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００５５】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００５６】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できない。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００５７】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００５８】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００５９】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００６０】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【００６１】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００６２】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００６３】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０の下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＨ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０の下端から上皿１９までの寸法（図１のＨ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では２５ｍｍとした。
【００６４】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【００６５】
次に、図４，図１４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。図１４は、遊技盤の構成を示す斜視図である。遊技盤３０は、盤面中央に大きく配置した大当たり判定装置４０と、盤面下方の真中に配置された始動口３１と、さらに、始動口３１の下方には、大入賞口２００を備え、また、遊技盤３０は、盤面中段の左右両側に抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂと、始動口３１，大入賞口２００などの入賞口に入らなかった遊技球を回収するアウト口３６となどを備えている。また、大当たり判定装置４０の上部には、大当たり作動入賞口３３が備えられている。これらの始動口３１，大当たり判定装置４０，抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂ等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。
【００６６】
また、本実施例のパチンコ機１０は、図６に示すように、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御装置７０を備えている。図６は、本実施例のパチンコ機１０の電気的接続を例示するブロック図である。
【００６７】
抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂは、遊技球が通過したことを検出可能な抽選作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄを備える。図６に示すように、この抽選作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄは、遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力し、後述するメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応する抽選部２０１で始動口３１を動作させるか否かの抽選を行う。また、メイン制御装置７０は、その抽選結果に応じて、始動口３１の始動口羽根駆動装置２０７により羽根４１ａ，４１ｂを開閉動作させる。また、始動口３１は、遊技球が通過したことを検出可能な始動口通過センサ３２を備えている。始動口通過センサ３２で遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力し、大当たり判定装置４０内の大当たり作動入賞口３３を動作させる。大当たり作動入賞口３３は、遊技球が通過したことを検出可能な大当たり作動入賞口通過センサ３４を備えている。この大当たり作動入賞口通過センサ３４は、遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力し、大当たり作動入賞装置４０を動作させる。
【００６８】
図４に示すように、大当たり作動入賞装置４０は、大当たり作動入賞口通過センサ３４での遊技球検出に基づいて、遊技領域に打ち込まれる遊技球とは別の複数個の特定球を放出する放出部２０２と、放出部２０２により放出された複数個の特定球を配列させる配列部２０３とを備え、また、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものとして、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かを判定する判定部２０４とを備えている。
【００６９】
抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂは、遊技球が通過したことを検出可能な抽選作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄ（図６参照）を備えており、この抽選作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄは遊技球の入賞を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力する。
【００７０】
アウト口３６は、始動口３１や大当たり作動入賞口３３などに入賞しなかった遊技球を遊技盤３０の裏面から図示しない遊技球回収樋へと導くための入口である。
【００７１】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレールユニット５０や大当たり判定装置４０の左右下方に配置された風車３７なども取り付けられている。また、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘も遊技盤３０に配置されている。
【００７２】
ここで、レールユニット５０などについて説明する。また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図３に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００７３】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００７４】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【００７５】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００７６】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００７７】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７８】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００７９】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００８０】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００８１】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００８２】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００８３】
また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、大当たり判定装置装置４０の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００８４】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００８５】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００８６】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００８７】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００８８】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００８９】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００９０】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００９１】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００９２】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図５に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【００９３】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図５を参照しつつより詳細に説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の大当たり判定装置４０も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００９４】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００９５】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００９６】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００９７】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることができる。
【００９８】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００９９】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１００】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１０１】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１０２】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１０３】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１０４】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１０５】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【０１０６】
ここで、メイン制御装置７０について図６を用いて説明する。メイン制御装置７０は、図６に示すようにＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、各種処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，時間計測を行うタイマ７７，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス７９によって接続されている。メイン制御装置７０には、始動口通過センサ３２，大当たり作動入賞口通過センサ３４からの検出信号、金属特定球通過検出センサ２０５，通過検出センサ２０６からの検出信号、抽選作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄからの検出信号などが入出力処理回路８０を介して入力される。また、メイン制御装置７０からは、始動口３１の１対の羽根４１ａ，４１ｂの開閉を駆動する始動口羽根駆動装置２０７、大当たり作動入賞口３３の１対の羽根４１ｃ，４１ｄの開閉を駆動する大当たり作動入賞口羽根駆動装置２０８、大入賞口２００の開閉を駆動する大入賞口駆動装置２０９への駆動信号や、有利配列表示部２３１，抽選表示部２１６の表示制御を司る表示制御装置４５への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置４６への制御信号や、スピーカ４８が接続された音声制御装置４７への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【０１０７】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について図７〜図９を用いて以下に説明する。図７は大当たり判定装置４０を動作させる構成を示すブロック図、図８は大当たり判定装置４０での特定球の流れを示すブロック図、図９は大入賞口２００を動作させる構成を示すブロック図である。
【０１０８】
図７に示すように、遊技盤３０は、遊技球が通過可能な抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂ、遊技球が入球可能な始動口３１、大当たり判定装置４０を備えている。メイン制御装置７０は、抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂに遊技球が通過したことに基づいて、始動口３１を動作させるか否かの抽選をする抽選部２０１と、この抽選部２０１での抽選結果に基づいて、始動口３１を動作させる制御を行う動作制御部２１０（始動口動作制御部２１１）とを備え、さらに、始動口３１に遊技球が通過したことに基づいて、大当たり作動入賞口３３を動作させる動作制御部２１０（大当たり作動入賞口動作制御部２１２）とを備えている。
【０１０９】
まず、抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂについて、図４，図６，図７を用いて説明する。図４に示すように遊技盤３０の盤面中段の左側には抽選作動ゲート３９ａ，右側には抽選作動ゲート３９ｂが備えられている。図７に示すように、抽選作動ゲート３９ａには、抽選作動ゲート検出センサ３９ｃ，抽選作動ゲート３９ｂには、抽選作動ゲート検出センサ３９ｄが設けられ、遊技球が抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂを通過したことを検出する。図６に示すようにこの検出を示す抽選作動ゲート検出信号は、入出力処理回路８０，バス７９を介して抽選部２０１に出力される。なお、上述した抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂは本発明における抽選用入球手段に相当する。
【０１１０】
抽選部２０１は、図６に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、抽選作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄからの抽選作動ゲート検出信号の入力に基づいて、始動口３１の羽根４１ａ，４１ｂを動作させるか否かの抽選を行う。また、結果として始動口３１の羽根４１ａ，４１ｂを動作させる抽選がされた場合は、この抽選結果を示す動作抽選信号を、バス７９，入出力回路８０を介して、表示制御装置４５に出力する。また、抽選部２０１は、動作抽選信号を動作制御部２１０の始動口動作制御部２１１に出力（抽選部２０１と同じＣＰＵ７２内での処理）する。なお、上述した抽選部２０１は本発明における抽選手段に相当する。
【０１１１】
抽選表示部２１６は、図４に示すように、遊技盤３０の盤面下方の真中に配置された始動口３１の上部に備えられた、１〜９までの数字を表示することができる７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）である。図７に示すように、抽選表示部２１６は、表示制御装置４５からの動作抽選信号の入力に基づいて、抽選部２０１で抽選された結果を表示する。例えば、抽選表示部２１６で表示される表示が０〜９までの場合に、「７」が表示された場合は、遊技者にとって有利な状態である始動口３１の羽根４１ａ，４１ｂが開閉させることを示す。また、それ以外の数字である０〜６および８，９が表示された場合は、遊技者にとって有利な状態にはならず、例えば、始動口３１の羽根４１ａ，４１ｂは開閉されない。
【０１１２】
始動口動作制御部２１１について、図６，図７を用いて説明する。図６に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、図７に示すように、抽選部２０１からの動作抽選信号の入力（抽選部２０１と同じＣＰＵ７２内での処理）に基づいて、始動口３１の羽根４１ａ，４１ｂを開閉させる制御信号を出力する。例えば、始動口動作制御部２１１は、この羽根４１ａ，４１ｂを１．８秒間開状態にさせる開閉動作を行うように制御信号を始動口３１の始動口羽根駆動装置２０７に出力し、この始動口羽根駆動装置２０７により羽根４１ａ，４１ｂを開閉させる。なお、始動口３１の羽根４１ａ，４１ｂの開状態を１．８秒間として説明したが、１．８秒間に限定されるものではなく、１．８秒間以外の期間において、羽根４１ａ，４１ｂを開状態とするようにしてもよい。なお、上述した始動口動作制御部２１１は本発明における第１動作制御手段に相当する。
【０１１３】
始動口３１について、図７を用いて説明する。図７に示すように、始動口動作制御部２１１からの制御信号の入力に基づいて、始動口３１の羽根４１ａ，４１ｂを開閉させ、遊技盤３０に打ち込まれた遊技球が入球可能となっている。また、始動口３１には、始動口通過センサ３２が備えられ、遊技球が始動口３１を通過（入球）したことを検出する。この始動口通過センサ３２での検出は、始動口通過信号として動作制御部２１０の大当たり作動入賞口動作制御部２１２に出力される。なお、上述した始動口３１は本発明における第１入球手段に相当する。
【０１１４】
大当たり作動入賞口動作制御部２１２について、図６，図７を用いて説明する。図６に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、図７に示すように、始動口通過センサ３２からの始動口通過信号入力に基づいて、大当たり作動入賞口３３の羽根４１ｃ，４１ｄを開閉させる制御信号を出力する。例えば、大当たり作動入賞口動作制御部２１２は、この羽根４１ｃ，４１ｄを１．８秒間開状態にさせる開閉動作を行うように制御信号を大当たり作動入賞口３３の大当たり作動入賞口羽根駆動装置２０８に出力し、この大当たり作動入賞口羽根駆動装置２０８により羽根４１ｃ，４１ｄを開閉させる。なお、大当たり作動入賞口３３の羽根４１ｃ，４１ｄの開状態を１．８秒間として説明したが、１．８秒間に限定されるものではなく、１．８秒間以外の期間において、羽根４１ｃ，４１ｄを開状態とするようにしてもよい。なお、上述した大当たり作動入賞口動作制御部２１２は本発明における第２動作制御手段に相当する。
【０１１５】
大当たり作動入賞口３３について、図４，図７を用いて説明する。図４に示すように、大当たり作動入賞口３３は、大当たり判定装置４０内の中央上部に突出して配置されている。また、図７に示すように、大当たり作動入賞口動作制御部２１２からの制御信号の入力に基づいて、大当たり作動入賞口３３の羽根４１ｃ，４１ｄを開閉させ、遊技盤３０に打ち込まれた遊技球が入球可能となっている。また、大当たり作動入賞口３３には、大当たり作動入賞口通過センサ３４が備えられ、遊技球が大当たり作動入賞口３３を通過（入球）したことを検出する。この大当たり作動入賞口通過センサ３４での検出は、大当たり作動入賞口通過信号として動作制御部２１０の放出部開始動作制御部２１３に出力される。なお、上述した大当たり作動入賞口３３は本発明における第２入球手段に相当する。上述した大当たり作動入賞口通過センサ３４は本発明における遊技球検出手段に相当する。
【０１１６】
放出部開始動作制御部２１３について、図６，図７を用いて説明する。図６に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、図７に示すように、作動入賞口通過センサ３４からの大当たり作動入賞口通過信号に基づいて、大当たり判定装置４０の放出部２０２から特定球が放出することを示す放出開始信号を放出部２０２の放出開始部２１７に出力する。
【０１１７】
次に、大当たり判定装置４０について図４を用いて説明する。図４に示すように、大当たり判定装置４０は、遊技盤３０の盤面中央に大きく配置されている。さらに、大当たり判定装置４０内の中央上部に突出して、羽根４１ｃ，４１ｄの開閉動作により遊技球が入球可能となる大当たり作動入賞口３３を備え、さらに、大当たり判定装置４０内の上部左右の両側に、大当たり作動入賞口３３に遊技球が入球することに基づいて特定球を放出する放出部２０２と、大当たり判定装置４０内の中央部上下方向に、放出部２０２から放出された特定球を配列する配列部２０３と、大当たり判定装置４０内の左右両側の上下方向に特定球を配列部２０３がある下部から、放出部２０２がある上部へ特定球を上昇させる特定球搬入部２１８とを備えている。
【０１１８】
さらに、大当たり判定装置４０は、図４に示すように、放出部２０２と配列部２０３で配列された複数個の特定球を回収する回収通路部２２７と、回収通路部２２７で回収された特定球を判定部２０４に搬入する特定球搬入部２１８とを２系統備えている。また、配列部２０３で配列された複数個の特定球を、その特定球を放出した放出部２０２に属する回収通路部２２７に回収されるように、配列部２０３で配列された複数個の特定球の排出先を切換る切換部２３２を備えている。なお、配列部２０３で配列されるのに必要な複数個の特定球を、それぞれの放出部２０２に属するように２組備えられている。なお、上述した回収通路部２２７は本発明における回収手段に相当する。
【０１１９】
放出部２０２について、図４，図７を用いて説明する。図４に示すように、放出部２０２は、複数個（例えば、５個）の特定球を収容する収容部２１９と、収容部２１９から複数個の特定球の放出を開始するための放出開始部２１７とを備えている。なお、特定球を、例えば５個として説明しているが、５個以外の複数個の特定球を用いるようにしてもよい。なお、上述した放出部２０２は本発明における放出手段に相当する。
【０１２０】
収容部２１９について、図１４を用いて説明する。図１４は、遊技盤３０の構成を示す斜視図である。図１４に示すように、収容部２１９は、特定球搬入部２１８から搬入された複数個の特定球を収容する構成になっている。具体的には、例えば、大当たり判定装置４０に備えられた２系統の放出部２０２のうちの１系統である左側に備えられた収容部２１９は、左側が右側より少し高くなるように傾斜が付けられており、左側の特定球搬入部２１８から搬入された特定球をこの傾斜により、右側に転動する。また、右側には上下に細長い板が備えられ、特定球はこの板により収容部２１９から放出されないようになっている。この収容部２１９は、透明な材質（例えば、プラスチックなど）からなり、収容された複数個の特定球を視認可能となっている。ここで、図２に示すように、パチンコ機１０の遊技盤３０に対応する前面部分は、ガラス１３７からなり、このガラス１３７は、透明で遊技盤３０を視認可能とすることから、遊技者は、パチンコ機１０の外部から収容部２１９に収容されている複数個の特定球を視認することができる構成になっている。なお、上述した収容部２１９は本発明における収容手段に相当する。
【０１２１】
なお、図１４では、説明のために特定球を１５個図示しているが、実際の特定球はそれぞれの放出部２０２に属するように２組（ここでは、１０個）備えられている。
【０１２２】
放出開始部２１７は、図７に示すように、大当たり作動入賞口通過センサ３４での遊技球検出を契機として出力される放出開始動作制御部２１３からの放出開始信号の入力に基づいて、複数個の特定球の放出を開始する。なお、上述した放出開始部２１７は本発明における放出開始手段に相当する。
【０１２３】
配列部２０３について、図４を用いて説明する。図４に示すように、配列部２０３は、放出部２０２から放出された特定球を受ける受球部２２０と、受球部２２０の排出孔２３６から排出される複数個の特定球をその順番に受け入れる筒状体であって当該受け入れた順に特定球を線状に並べた状態となる配列筒２２１とを備えている。
【０１２４】
受球部２２０は、放出部２０２から放出された特定球が転動可能な転動領域が平面視で円形で、かつ、その中心がその外周縁よりも低くなった逆円錐部材であって、逆円錐部材の所定箇所に特定球を排出する排出孔２３６が形成されており、例えば、クルーンと呼ばれるようなものである。さらに、受球部２２０には、転動領域での特定球の転動に変化を与える回転妨害装置２２２を備えている。この回転妨害装置２２２は、特定球の転動に変化（妨害）与える妨害棒２３８が備えられている。
【０１２５】
また、回転妨害装置２２２の妨害棒２３８は、遊技者の所定の操作により動作可能とする場合（遊技者操作可能状態）と、パチンコ機１０により予め決められた動作を行う場合（遊技者操作不可能状態）とがある。回転妨害装置２２２の妨害棒２３８の動作を遊技者により操作可能とするか否か（遊技者操作可能状態とするか遊技者操作不可能状態とするか）は、大当たり作動入賞口３３へ遊技球が入球し、大当たり作動入賞口通過センサ３４での検出に基づいて、操作を有効とする操作部２３０の操作により遊技者が、遊技者操作可能状態または遊技者操作不可能状態のどちらかを決定するメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものである決定部２３７によりできるようになっている。
【０１２６】
具体的には、図１５を用いて説明する。図１５は、回転妨害装置を遊技者により動作させる否かを決定する構成を示すブロック図である。図１５に示すように、大当たり作動入賞口通過センサ３４で遊技球が通過されたことを検出してから、大当たり判定装置４０の放出部２０２から特定球が放出されるまでの所定期間（例えば、１０秒間）に、大当たり作動入賞口通過センサ３４での検出に基づいて、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２により音声制御装置４７がスピーカ４８から所定の音声出力をするように制御を行う。例えば、遊技者にスピーカ４８により「妨害棒操作が必要の場合は１のボタンを、妨害棒操作が必要でない場合は２のボタンを押して下さい」など遊技者に、操作可能状態または遊技者操作不可能状態のどちらかを選択するように音声出力する。
【０１２７】
さらに、この音声を聞いた遊技者は、後述する図１０に示すように、パチンコ機１０の上皿１９に備えられた操作部２３０の押しボタン２３０ａを押すと遊技者操作可能状態が選択され、押しボタン２３０ｂを押すと遊技者操作不可能状態が選択されることになる。この時、操作部２３０の操作は、１回限り有効とする。また、操作部２３０での操作に基づく信号を決定部２３７は入力し、決定部２３７はこの信号に基づいて操作可能状態または遊技者操作不可能状態のいずれかを決定し、操作可能状態と決定された場合は、操作部２３０での操作を有効とするようにＣＰＵ７２内で処理される。なお、所定期間内に遊技者が操作部２３０の押しボタン２３０ａまたは押しボタン２３０ｂを押さなかった場合は、遊技者操作不可能状態となる。また、操作部２３０の押しボタン２３０ａを押すと遊技者操作可能状態、押しボタン２３０ｂを押すと遊技者操作不可能状態を選択するようにしているが、操作部２３０の押しボタン２３０ａ〜２３０ｅの何れかの押しボタンと遊技者操作可能状態および遊技者操作不可能状態を対応させるようにしてもよい。
【０１２８】
遊技者自身により操作することが可能である場合の妨害棒２３８の動作について図１５を用いて説明する。決定部２３７で遊技者操作可能状態であると決定され場合は、ＣＰＵ７２の内部処理として、操作部２３０からの操作を有効とする。ここで、図１５に示すように、遊技者による操作部２３０の操作に基づく信号は、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものである回転妨害装置制御部２３９に出力される。この回転妨害装置制御部２３９は、回転妨害装置２２２の妨害棒駆動部２４０を制御し、妨害棒２３８を動作させる。例えば、この妨害棒２３８の動作は、操作部２３０の押しボタン２３０ａを押している間は、受球部２２０の内部（特定球を妨害可能とする領域）の所定位置まで妨害棒駆動部２４０により駆動され、押すことを止めると停止する。また、操作部２３０の押しボタン２３０ｂを押している間は、受球部２２０の外部（特定球を妨害できない領域）の所定位置まで妨害棒駆動部２４０により駆動され、押すことを止めると停止する。遊技者は、この操作部２３０の押しボタン２３０ａおよび押しボタン２３０ｂを操作し、妨害棒２３８を動作させ受球部２２０の転動領域を転動する特定球に変化を与えることにより後述する有利配列表示部２３１に表示されている複数個の特定球の配列状態と同じになるように受球部２２０の排出孔２３６から排出されることを狙うことができる。
【０１２９】
妨害棒２３８がパチンコ機１０自体により予め決められた動作を行う場合について説明する。この妨害棒２３８は操作部２３０の押しボタン２３０ｂを押し、遊技者操作不可能状態を選択した後に、一定間隔（例えば、５秒周期）で、受球部２２０の内部（特定球を妨害可能とする領域）と受球部２２０の外部（特定球を妨害できない領域）とを往復運動するように妨害棒駆動部２４０により駆動される。例えば、放出部２０２から複数個の特定球が次々に放出され、この妨害棒２３８が受球部２２０の転動領域を転動する特定球に当たりに変化が与えられた場合は、この変化により複数個の特定球が、放出部２０２から放出された順番と受球部２２０の排出孔２３６から排出される順番とが異なることを可能とする。なお、上述した配列部２０３は本発明における配列手段に相当する。なお、上述した回転妨害装置２２２は本発明における変化付与手段に相当する。なお、上述した決定部２３７は本発明における決定手段に相当する。
【０１３０】
次に、大当たり判定装置４０で使用される特定球は、遊技盤に打ち込まれる遊技球とは、別の遊技球であり、特定球は、材質が金属からなる金属特定球２２３と、材質が非金属からなる非金属特定球２２４とがある。例えば、金属特定球２２３の材質は、鉄，銅からなるものがあり、遊技球表面は、クロムめっき処理などが施され、外観は銀色になっている。例えば、非金属特定球２２４の材質は、セラミック，プラスチック，ガラス，ゴムなどが用いられ、外観はこれらに着色（例えば、赤色）することにより、遊技者はこの色により非金属特定球２２４と金属特定球２２３とを見分けることができる。また、非金属特定球２２４に使用する材質をセラミック，プラスチック，ガラス，ゴムなどから選択することにより、これらの材質によって異なる非金属特定球２２４の動きを行わせることができる。また、複数個の特定球は、金属特定球２２３と非金属特定球２２４とを少なくとも一つは備えている。例えば、金属特定球２２３を２つ、非金属特定球２２４を３つとする。
【０１３１】
また、配列筒２２１は、複数個の特定球をその順番に受け入れる筒状体の内部に線状に並べた状態の特定球が外部から視認可能なものとなっている。また、放出部２０２から放出された特定球の通過を検出する通過検出センサ２０６（例えば、発光部と受光部とを備えた透過型の光検出センサ）と放出部２０２から放出された金属特定球２２３の通過を検出する金属特定球通過検出センサ２０５（例えば、金属に反応する反射形の光検出センサ）とを備え、さらに複数個（例えば、５個）の特定球を一時的に配列が固定されように、固定部２２５（ストッパ）が備えられている。
【０１３２】
通過検出センサ２０６と金属特定球通過検出センサ２０５とは、それぞれを対応付けて、配列筒２２１の特定球の入力側に配設されている。また、金属特定球通過検出センサ２０５で検出されたことを示す金属特定球検出信号と通過検出センサ２０６で検出されたことを示す通過検出信号は、入出力処理回路８０，バス７９を介して後述する判定部２０４に出力される。これら金属特定球検出信号と通過検出信号により通過した特定球が金属であるか否かおよび特定球が通過した数がわかり、メイン制御装置のＣＰＵ７２での処理の結果として、複数個（この場合、５個）の特定球での、２つの金属特定球２２３と３つの非金属特定球２２４の配列がわかる。
【０１３３】
固定部２２５は、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応する動作制御部２１０の固定部動作制御部２１４により、動作制御される。例えば、配列筒２１１で特定球が一時的に配列が固定され、その後、後述する判定部２０４で判定された後、判定部２０４は判定終了を示す信号を固定部動作制御部２１４に出力し、この固定部動作制御部２１４からの制御に基づいて、固定部駆動装置２２６は固定部２２５を動作させ、複数個の特定球が開放される。その後、複数個の特定球が全て開放される時間、例えば３秒後に、固定部駆動装置２２６は、配列筒２１１で特定球が一時的に配列が固定されるように固定部２２５を動作させる。なお、複数個の特定球が全て開放される時間を３秒としたが、３秒以外の時間にしてもよい。
【０１３４】
さらに、切換部２３２は、複数個の特定球を所定の排出先の回収通路部２２７へ導く切換棒と、この切換棒を駆動させる切換駆動装置とを備えている。切換駆動装置は、放出部開始動作制御部２１３からの信号に基づいて動作を行うようになっている。なお、上述した切換部２３２は本発明における切換手段に相当する。
【０１３５】
特定球搬入部２１８は、配列部２０３で配列され、回収通路部２２７からの複数個の特定球を、放出部２０２で放出させるために下部から上部に移動させるものである。具体的には、特定球搬入部２１８は、円筒状の透明な筒状部材の円中心から偏心した箇所に回転軸を配設し、この筒状部材の内面と回転軸との距離のうちで広い部分は遊技球がおよそ入る程度（遊技球の直径よりもやや大きい程度）となっており、回転軸は軸心周りに軸外部方向に突出するように螺旋状に帯状体が巻かれたものとした螺旋器を備えている。また、特定球搬入部２１８は、螺旋器の回転軸を回転動作させるための回転駆動装置を備え、回転軸を回転動作させることにより、特定球を下部から上部に移動させる。つまり、回転軸と筒状部材との距離のうちで広い部分は遊技球１個分程度となっており、回転軸を回転させることで当該回転軸に螺旋状に巻かれた帯状体も追動して行き、遊技球が回転軸の帯状体上に乗った状態で上へ移動していくようになっている。なお、上述した特定球搬入部２１８は本発明における特定球搬入手段に相当する。
【０１３６】
また、大当たり作動入賞口３３は、放出部２０２の収容部２１９で収容した複数個の特定球が所定数（この場合、５個）であることを検出する収容数検出部２２８と、収容数検出部２２８で検出されたことに基づいて、複数個の特定球を放出する放出位置に収容部２１９を移動する収容手段移動装置２２９とを備えている。収容数検出部２２８は、光検出センサで通過した球を検出する。また、収容手段移動装置２２９は、この検出された数を計数して、所定数（この場合、５個）になった場合に駆動装置により移動を行う。また、特定球搬入部２１８で下部から上部に移動した複数個の特定球は、放出部２０２の収容部２１９により収容されるが、この時の収容部２１９の高さは、複数個の特定球を放出するときの高さよりも低い位置にある。そこで、収容手段移動装置２２９は、複数個の特定球を放出することができる放出位置まで移動（上昇）できるようになっている。また、放出部２０２で複数個の特定球を放出した後に、特定球搬入部２１８で下部から上部に移動した複数個の特定球を放出部２０２の収容部２１９で収容する収容位置まで移動（下降）できるようになっている。なお、上述した収容数検出部２２８は本発明における収容数検出手段に相当する。
【０１３７】
次に、大入賞口２００を動作させる構成について、図９を用いて説明する。図９に示すように、判定部２０４は、配列部２０３からの信号と、予め設定されている遊技者にとって有利な遊技状態成立と判定される、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態またはこの有利配列状態の変更を行う配列変更部２３５からの信号に基づいて判定を行い、判定した結果を大入賞口動作制御部２１５に出力する。大入賞口動作制御部２１５は、大入賞口２００が所定の動作を行うように制御するような構成になっている。また、予め設定されている有利配列状態または変更された有利配列状態は、有利配列表示部２３１で表示される。
【０１３８】
さらに、判定部２０４について詳細な説明をする。判定部２０４は、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態と、予め設定されている遊技者にとって有利な遊技状態と判定される有利配列状態とに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かを判定する。
【０１３９】
具体的に判定部２０４は、配列部２０３の通過検出センサ２０６および金属特定球通過検出センサ２０５での検出信号に基づいて通過検出センサ２０６で検出された特定球が金属特定球であるか否かを検出し、かつ、通過検出センサ２０６での検出信号に基づいて放出部２０２から配列部２０３に放出された特定球の個数が所定数（例えば、５個）に達したことを検出することにより、配列筒２２１での複数個（５個）の特定球の配列状態を特定する。この特定された配列状態である特定配列状態と、メイン制御装置７０のＲＯＭに予め設定されている有利配列状態または配列変更部２３５により変更された有利配列状態とを比較し、同じ配列であると判定された場合には、大入賞口動作制御部２１５に同じ配列であることを示す同配列判定信号を大入賞口動作制御部２１４に出力（判定部２０４と同じＣＰＵ７２内での処理）する。なお、メイン制御装置７０のＲＡＭ７６では、ＲＯＭに予め設定されている有利配列状態を一時的に保存し、さらに配列変更部２３５により有利配列状態が変更された場合は、この変更された有利配列状態を一時的に保存する。さらに、ＣＰＵ７２は、このＲＡＭ７６に保存されている有利配列状態を随時読み出して判定の処理を行う。また、判定部２０４は、表示制御装置４５に有利配列表示部２３１で有利配列状態を表示させることを示す信号を出力する。なお、上述した判定部２０４は本発明における判定手段に相当する。
【０１４０】
操作部２３０について、図１０を用いて説明する。図１０は、操作部２３０が備えられたパチンコ機を示す図である。図１０に示すように、操作部２３０は、遊技機の上皿１９の右側に備えられた押しボタン２３０ａ〜２３０ｅにより構成されている。また、この押しボタン２３０ａ〜２３０ｅのそれぞれ近くには、１〜５の数字が記載され、遊技者は、１〜５の押しボタンがあると認識することになる。また、押しボタン２３０ａ〜２３０ｅは、後述する図１１に示すように、有利配列表示部２３１の有利配列設定表示部２３１ａ〜２３１ｅの表示に対応されたものである。遊技者がこの操作部２３０の押しボタン２３０ａ〜２３０ｅを押すと、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応する配列変更部２３５に、押された押しボタン２３０ａ〜２３０ｅに対応した信号を出力する。なお、操作部２３０は、押しボタンとしたが、遊技者により操作を受ける押しボタン以外のスイッチなどであってもよい。なお、上述した操作部２３０は本発明における操作手段に相当する。
【０１４１】
配列変更部２３５は、操作部２３０から信号に基づいて、ＲＡＭ７６に保存されている有利配列状態の変更を行う。例えば、押しボタン２３０ａに対応する、ＲＡＭ７６に保存されている有利配列状態（有利配列表示部２３１の有利配列設定表示部２３１ａの表示）が金属特定球２２３に設定されている場合は、操作部２３０の押しボタン２３０ａを押すことにより、操作部２３０から押しボタン２３０ａを押したことを示す信号が配列変更部２３５に出力される。配列変更部２３５では、ＲＡＭ７６に保存されている有利配列状態を非金属特定球２２４に設定を変更することができ、さらに、配列変更部２３５は、有利配列表示部２３１の有利配列設定表示部２３１ａの表示変更を示す信号を表示制御装置４５に出力し、表示制御装置４５の表示制御に基づいて、有利配列表示部２３１の「有利配列設定表示部２３１ａの表示は、非金属特定球２２４を示す表示（例えば、赤色）に変わる。なお、上述した配列変更部２３５は本発明における配列変更手段に相当する。
【０１４２】
大入賞口動作制御部２１５は、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、判定部２０４からの同配列判定信号の入力（判定部２０４と同じＣＰＵ７２内での処理）に基づいて、大入賞口２００が所定の動作を行うように大入賞口駆動装置２０９を制御する。例えば、大入賞口２００が開く動作を開始させ、開始から３０秒間または、大入賞口２００に遊技球が１０個入球されるまでの間、開状態を続け、その後閉状態にする制御を行う。また、この動作を１ラウンド（１回区切りの動作）とし、１５ラウンド続けるように制御される。
【０１４３】
大入賞口２００は、図４に示すように遊技盤３０の中央下部に備えられ、大入賞口動作制御部２１５からの制御に基づいて、図１４に示すように、大入賞口２００に備えられている長方形の大入賞口板２３３が、大入賞口駆動装置２０９により開閉動作を行い、開状態の場合に遊技球を入球することができるようになっている。
【０１４４】
有利配列表示部２３１は、図４に示すように、遊技盤３０の上下方向に長い長方形であり、配列部２０３の近傍に備えられ、有利配列表示部２３１と配列部２０３とは、表示される複数個の特定球の配列が同じ方向である。また、判定部２０４で遊技者にとって有利な遊技状態成立と判定される、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を液晶表示にて表示する。さらに、有利配列表示部２３１は、左側に有利配列を表示する複数個の特定球に対応する５個の表示部がある有利配列設定表示部２３１ａ〜２３１ｅと、有利配列設定表示部２３１ａ〜２３１ｅの５個の表示部に対応した番号を下から順に「１」から「５」まで表示させる番号表示部がある。さらに、番号表示部の右側には、通過検出センサ２０６での検出に基づいて特定球が配列筒２１１にあることを表示する表示部が５個ある入球表示部が備えられている。例えば、配列筒２１１に特定球が２個有る場合は、下から２個の表示部の部分が、例えば、緑色に発光する。なお、それ以外の部分は発光されない。
【０１４５】
この有利配列表示部２３１の有利配列設定表示部２３１ａ〜２３１ｅは、判定部２０４のＲＡＭ７６に一時的の保存されている有利配列を表示制御装置４５からの表示制御に基づいて表示される。また、有利配列表示部２３１の有利配列設定表示部２３１ａ〜２３１ｅは、配列部２０３で配列される金属特定球２２３，非金属特定球２２４の色と有利配列表示部２３１で表示される金属特定球２２３，非金属特定球２２４に対応する表示色と似た色とする。例えば、配列部２０３で配列される金属特定球２２３に対応する有利配列表示を白色、また、配列部２０３で配列される非金属特定球２２４に対応する有利配列表示を、赤色とする。また、有利配列表示部２３１と配列部２０３とは、表示される複数個の特定球の配列が同じ縦の方向であり、有利配列表示部２３１で表示された有利配列と配列部２０３で配列された複数の特定球は、容易に比較することができるようになっている。なお、上述した有利配列表示部２３１は本発明における有利配列表示手段に相当する。
【０１４６】
次に、大当たり判定装置４０での特定球の流れについて図８，図１１，図１２（ａ），図１２（ｂ），図１３を用いて説明する。図８は、大当たり判定装置での特定球の流れを示すブロック図である。図１１は、特定球が放出されていない状態を示す大当たり判定装置４０の概略正面図、図１２（ａ）は、受球部２２０に特定球がある状態を示す大当たり判定装置４０の概略俯瞰図、図１２（ｂ）は、特定球が放出された状態を示す大当たり判定装置４０の概略正面図、図１３は、特定球が配列筒２１１にある状態を示す大当たり判定装置４０の概略正面図である。
【０１４７】
図８を用いて、大当たり判定装置での特定球の流れを説明する。図８に示すように、放出部２０２の収容部に収容されている特定球は、放出部開始動作制御部２１３からの制御信号に基づいて、配列部２０３の受球部２２０に放出される。受球部２２０での特定球は、回転妨害装置２２２により回転に変化が与えられ場合があり、さらに配列筒２２１に向かう。特定球は、配列筒２２１の通過検出センサ２０６，金属特定球通過検出センサ２０５を通過し、一時的に特定球が固定さる。その後、固定された特定球は、開放され回収通路部２２７を通り、特定球搬入部２１８に向かう。特定球は、特定球搬入部２１８により、放出部２０２の収容部２１９に搬入されるような流れになっている。
【０１４８】
さらに、具体的な特定球の流れを説明する。図１１に示すように、左側の放出部２０２の収容部２１９は、大当たり判定装置４０で、大当たりか否かを１回判定するのに使用される複数個の特定球（金属特定球２２３が２個，非金属特定球２２４が３個）を収容している状態である。また、この収容部２１９は、収容手段移動装置２２９により、特定球を放出可能な放出位置に移動された状態であり、放出開始部２１７（ストッパ）により配列部２０３に放出されるのを止められている状態である。また、右側の放出部２０２の収容部２１９は、特定球搬入部２１８からの特定球を収容する収容位置にあり、特定球が４個（金属特定球２２３が２個，非金属特定球２２４が２個）収容され、残り１個の非金属特定球２２４は、特定球搬入部２１８により、下部から上部に上昇している状態である。また、有利配列表示部２３１の有利配列設定表示部２３１ａ〜２３１ｃは、非金属特定球２２４を示す表示がされ、有利配列設定表示部２３１ｄ〜２３１ｅが金属特定球２２３を示す表示（この場合は、白色）がされている。なお、図１１では非金属特定球２２４を示す表示を黒色で表示しているが、実際の表示は、非金属特定球２２４の色に対応させた色、この場合は赤色で表示されている。
【０１４９】
次に、図１２（ｂ）に示すように、左側の放出部２０２の収容部２１９に収容された特定球が放出開始部２１７（ストッパ）が上に上がることにより、特定球は、配列部２０３の受球部２２０（クルーン）に流れていき、５個の特定球のうち２個が受球部２２０に載っている状態である。また、５個の特定球のうち１個は、配列筒２１１にある状態である。また、この時、有利配列表示部２３１の入球表示部の表示は、一番下にある１個の表示部が緑色に点灯している。また、右側の放出部２０２は、大当たりか否かを１回判定するのに使用される複数個の特定球が、収容部２１９で収容されている状態である。また、図１２（ａ）に示すように、受球部２２０では、特定球が上部から下部に回転しながら流下している。また、回転妨害装置２２２は、受球部２２０の内部（特定球を妨害可能とする領域）に動いた状態であり、回転妨害装置２２２の妨害棒２３８が特定球に当たることにより、特定球に変化を与える。その後、受球部２２０下部に備えられた孔に特定球が入球し、通過検出センサ２０６と金属特定球通過検出センサ２０５とを通過した後に配列筒２１１に到達する。
【０１５０】
次に、図１３に示すように、５個の特定球は、配列筒２１１の固定部２２５（ストッパ）で特定球を一時的に配列が固定されている。また、有利配列表示部２３１の入球表示部の表示は、５個の表示部が緑色に点灯している。また、配列部２０３の配列筒２１１には、下から１，２，５番目に非金属特定球２２４（赤色）、下から３，４番目に金属特定球２２３（白色）がある。なお、この状態は、有利配列表示部２３１の有利配列設定表示部２３１ｄ〜２３１ｅの表示と配列部２０３の配列筒２１１との表示が異なるので、判定部２０４では、大入賞口２００を動作させない判定となる。また、図示されていないが、その後、固定部駆動装置２２６により固定部２２５を動作させ、５個の特定球を開放し、切換部２３２で切り換えられた回収通路部２２７（この場合は、右側の回収通路部２２７）に向かい、特定球搬入部２１８に到達する。また、右側の放出部２０２の収容部２１９は、５個の特定球を収容し、収容手段移動装置２２９により放出可能な放出位置にある。
【０１５１】
次に、判定部２０４で大入賞口２００を動作させると判定された場合の特別遊技状態について、説明する。特別遊技状態に移行すると、メイン制御装置７０の大入賞口動作制御部２１５は、大入賞口駆動装置２０９を駆動させ、大入賞口板２３３を３０秒間開状態にさせるが、その間に、所定数（ここでは１０個）の遊技球が入賞（入球）を遊技球が通過して大入賞口検出センサ２３４に検出されたときには、開状態３０秒間に満たない場合であっても大入賞口駆動装置２０９に指令を出力して大入賞口板２３３を閉状態とする。さらに、メイン制御装置７０は特別遊技状態を継続させる。また、この継続される動作（回数）は、回転妨害装置２２２の妨害棒２３８を遊技者により操作したか否かによって異なり、具体的には、決定部２３７で遊技者操作可能状態と決定された場合は、最大１０回まで継続可能であり、遊技者操作不可能状態と決定された場合は、最大１５まで継続可能である。なお、特別遊技状態が限度回数行われた後、通常の遊技状態に戻る。また、大入賞口２００内に１０個の遊技球が入賞したか否かは、メイン制御装置７０に大入賞口検出センサ２３４からの検出信号が入力される毎にカウントアップしていきそのカウント値が１０個になったか否かによって判定する。
【０１５２】
さらに、特別遊技状態終了後から抽選部２０１での抽選が１０回までの期間（時短時）においては、抽選部２０１で抽選される結果として、始動口３１が開くことが多くなる抽選がされる、例えば、抽選が２回されると１回は始動口３１が開く確率になる。なお、この時短時の始動口３１が開く確率を換えるようにしてもよい。
【０１５３】
上述したように、本実施例の遊技機によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤３０と、遊技盤３０の所定箇所に配設され、遊技球の入球または通過を検出する大当たり作動入賞口３３と、大当たり作動入賞口３３での遊技球検出に基づいて、遊技領域に打ち込まれる遊技球とは別の複数個の特定球を放出する放出部２０２と、放出部２０２により放出された複数個の特定球を配列させる配列部２０３と、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かを判定する判定部２０４とを備えているので、遊技者が遊技盤３０に打ち込んだ遊技球とは別の複数個の特定球の配列により、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かを判定することができる。つまり、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かの過程で、遊技球の入球の有無および遊技球自体の流れによる面白さという点だけでなく、放出された複数個の特定球がどのように配列されるのかを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かにおける遊技の興趣性を、さらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【０１５４】
また、特定球は、材質が金属からなる金属特定球２２３と、材質が非金属からなる非金属特定球２２４とがあり、金属特定球２２３と非金属特定球２２４とは外観が異なり、複数個の特定球は、金属特定球２２３と非金属特定球２２４とを少なくとも一つは備えているので、複数個の特定球において、遊技者はこの外観の異なる２種類の複数個の特定球を見分けることができる。また、金属と非金属の違いによる異なる挙動を見ることができる。つまり、遊技者はこの２種類の複数個の特定球での多様な挙動について面白みを感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１５５】
また、判定部２０４で遊技者にとって有利な遊技状態成立と判定される、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を表示する有利配列表示部２３１を備えるので、遊技者は、判定部２０４で有利な遊技状態と判定される、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を容易に認識することができ、遊技を行っている期間、特に配列部２０３で特定球が配列される過程にある場合には、有利配列表示部２３１に表示されている有利配列状態を確認し、有利な遊技状態になることを期待しながら、特定球が有利配列状態と同一の配列状態になるか否かの過程を楽しみながら遊技を行うことができる。つまり、遊技者は、特定球が有利配列状態と同一の配列状態になるか否かの過程を楽しむことができ、遊技球が所定の入賞口に単に入賞することで有利な遊技状態になるという従来遊技機に比べて、有利な遊技状態になることをより長い期間期待することができ、遊技の楽しみを増すことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１５６】
また、有利配列表示部２３１は、配列部２０３の近傍に備えられ、有利配列表示部２３１と配列部２０３とは、表示される複数個の特定球の配列が同じ方向であるので、遊技者は、配列部２０３に特定球が配列される過程にある場合に、遊技者は、有利配列表示部２３１で表示されている表示を容易に見比べることができる。つまり、視線を大きく変更することなく、有利配列表示部２３１と配列部２０３を見ることができ、特定球が有利配列状態と同一の配列状態になるか否かの過程をより集中でき楽しむことができる。
【０１５７】
また、遊技者により操作される操作部２３０と、判定部２０４で遊技者にとって有利な遊技状態成立と判定される、配列部２０３での複数個の特定球の配列状態に対応する有利配列状態を、遊技者による操作部２３０の操作に基づいて変更する配列変更部２３５と、を備えているので、遊技者は、操作部２３０を操作することで、有利配列状態を変更することができる。つまり、遊技者は、揃い易いと思う有利配列状態や好みの有利配列状態に変更するなど、有利な遊技状態獲得について、より積極的に参加することができ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１５８】
また、放出部２０２は、複数個の特定球を収容する収容部２１９と、収容部２１９から複数個の特定球の放出を開始するための放出開始部２１７とを備え、放出開始部２１７は、遊技球検出手段での遊技球検出に基づいて、収容部２１９に収容された複数個の特定球の放出を開始するので、放出部２０２は、大当たり作動入賞口通過センサ３４での遊技球検出に基づいて、収容部２１９に収容された複数個の特定球を放出開始部２１７により放出を開始することができる。つまり、放出部２０２は、大当たり作動入賞口通過センサ３４での遊技球検出がされた場合のみに複数個の特定球の放出を開始することができ、遊技者はこの大当たり作動入賞口通過センサ３４での遊技球検出が行われるように遊技球を打ち込むことで、有利な遊技状態獲得のみならず、放出部２０２による複数個の特定球の放出という特定球の挙動についても面白味を生じさせることができ、遊技の楽しさを感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１５９】
また、収容部２１９は、収容されている複数個の特定球が外部から視認可能なものとしているので、遊技者は、収容部２１９に収容されている複数個の特定球が並べられている順番を容易に認識することができ、これら複数個の特定球が並べられた順番に収容部２１９から放出され、その後に配列部２０３で配列されるので、遊技者は、収容部２１９に収容されている複数個の特定球が並べられている順番に基づいて、配列部２０３に配列される複数個の特定球の順番を予想することにより、結果として、判定部２０４で遊技者にとって有利な遊技状態となる判定がされることが増え、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１６０】
また、収容部２１９に収容された特定球の個数が所定数であることを検出する収容数検出部２２８と、収容数検出部２２８での検出に基づいて、収容部２１９に収容された複数個の特定球を放出する放出位置に当該収容部２１９を移動する収容手段移動装置２２９とを備えているので、放出部２０２は、収容部２１９に所定の複数個の特定球を確実に収容し、さらに、放出位置から収容部２１９に収容された複数個の特定球を放出することができる。つまり、収容部２１９に複数個の特定球が収容されていない状態でこの収容部２１９が放出位置に移動することを防止できる。言い換えれば、収容部２１９に収容された特定球に過不足がある状態で当該収容部２１９から特定球が放出されるという不具合を防ぐことができる。
【０１６１】
また、配列部２０３は、放出部２０２により放出された特定球を受ける受球部２２０を備え、受球部２２０は、その特定球が転動可能な転動領域が平面視で円形で、かつ、その中心がその外周縁よりも低くなった逆円錐部材であって、逆円錐部材の所定箇所に特定球を排出する排出孔２３６が形成されたものであるので、遊技者は、受球部２２０に放出された特定球が、この受球部２２０上で渦巻き状に回転して排出孔２３６から排出されるという特定球の挙動を見ることができる。つまり、遊技者は、受球部２２０での特定球の挙動に面白味を感じ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１６２】
また、受球部２２０は、転動領域での特定球の転動に変化を与える回転妨害装置２２２を備えるので、放出部２０２から放出された順番通りに複数個の特定球が受球部２２０の排出孔２３６から排出されるのではなく、回転妨害装置２２２によって転動領域を転動する特定球に変化が与えられるので、受球部２２０の排出孔２３６から排出される複数個の特定球の順番が変わり、配列部２０３での複数個の特定球の配列に関してより面白味を持たせることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１６３】
また、大当たり作動入賞口通過センサ３４での遊技球検出に基づいて操作が有効となるものであって、遊技者による操作を受ける操作部２３０と、操作部２３０の操作に基づいて回転妨害装置２２２を駆動するか否かを決定する決定手段とを備えているので、遊技者は、操作部２３０を操作することにより回転妨害装置２２２を駆動するか否かを決定することができ、遊技者は、自ら積極的に回転妨害装置２２２を駆動させたい場合と自ら積極的に回転妨害装置２２２を駆動させたくない場合との何れの遊技に対する意思を反映することができ、遊技選択の自由度を持たせることができる。また、遊技者は、遊技者自ら回転妨害装置２２２を操作すると選択した場合は、積極的に特定球に変化を与えて、遊技者にとって利益を得るように狙うことができ、遊技を楽しく感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１６４】
また、配列部２０３は、受球部２２０の排出孔２３６から排出される複数個の特定球をその順番に受け入れる筒状体であって当該受け入れた順に特定球を線状に並べた状態となる配列筒２２１を備え、配列筒２２１は、その内部に線状に並べた状態の特定球が外部から視認可能なものとしているので、配列筒２２１に配列された複数個の特定球の配列状態と有利配列表示部２３１に表示される有利配列状態とを見比べることができ、配列筒２２１での特定球の配列状態が有利配列表示部２３１での有利配列状態に一致した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が成立したことがわかる。また、仮に配列筒２２１での特定球の配列状態が有利配列表示部２３１での有利配列状態に一致しなかった場合であっても、その不一致の程度を知ることができる。つまり、配列筒２２１での特定球の配列状態が有利配列表示部２３１での有利配列状態に対して何個違っていたのかがわかり、外れ自体をランク分けでき、外れに対しても多様性を持たせることができる。
【０１６５】
また、放出部２０２から配列部２０３に放出された特定球の通過を検出する通過検出センサ２０６と、放出部２０２から配列部２０３に放出された金属特定球２２３の通過を検出する金属特定球通過検出センサ２０５とを対応付けて、配列筒２２１の特定球の入力側に配設し、判定部２０４は、通過検出センサ２０６および金属特定球通過検出センサ２０５での検出信号に基づいて通過検出センサ２０６で検出された特定球が金属特定球２２３であるか否かを検出し、かつ、通過検出センサ２０６での検出信号に基づいて放出部２０２から配列部２０３に放出された特定球の個数が所定数に達したことを検出することにより、配列筒２２１での複数個の特定球の配列状態を特定するので、配列部２０３（配列筒２２１）での複数個の特定球の配列状態を特定する手段を好適に実現することができる。
【０１６６】
また、配列部２０３で配列された複数個の特定球を回収する回収通路部２２７と、回収通路部２２７で回収された特定球を放出部２０２に搬入する特定球搬入部２１８を備えているので、放出部２０２から放出された複数個の特定球は、配列部２０３で配列される。その後、回収通路部２２７は、配列部２０３で配列された複数個の特定球を回収する。そして、特定球搬入部２１８は、回収通路部２２７で回収された複数個の特定球を放出部２０２に搬入する。つまり、放出部２０２→配列部２０３→回収通路部２２７→特定球搬入部２１８→放出部２０２へと複数個の特定球を循環させて有効利用することができ、少ない特定球の使用で遊技を行うことができる。その結果、遊技に必要な構成品を少なくすることができる。
【０１６７】
また、放出部２０２と回収通路部２２７と特定球搬入部２１８とを２系統備えているので、一方の放出部２０２から複数個の特定球が放出された直後であって当該放出部２０２に複数個の特定球が未だ準備されていない状態であっても、他方の放出部２０２にて複数個の特定球が放出可能に準備されているので、特定球の放出行為が連続する場合にも対応することができる。つまり、複数系統の放出部２０２の内、一方の放出部２０２から複数個の特定球が放出され、判定部２０４で判定された後、直ぐに次の判定を行うための他方の放出部２０２を動作させることができ、複数個の特定球を使用する遊技において、判定部２０４で判定する時間を短い間隔で行うことができる。つまり、時間当たりに判定部２０４で判定される回数が増えることになり、遊技者にとって有利な状態になる可能性が高くなる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１６８】
また、配列部２０３で配列された複数個の特定球を、その特定球を放出した放出部２０２に属する回収通路部２２７に回収されるように、配列部２０３で配列された複数個の特定球の排出先を切り換える切換部２３２を備えているので、配列部２０３で配列された複数個の特定球を、その特定球を放出した放出部２０２に戻すように排出先を切り換えることができる。つまり、複数個の特定球が放出されて存在しない系統の放出部２０２に当該特定球を戻すようにすることができる。
【０１６９】
また、遊技球が通過あるいは入球可能な、抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂと始動口３１と大当たり作動入賞口３３とを備え、抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂへの遊技球の通過あるいは入球に基づいて、始動口３１を動作させるか否かの抽選を行う抽選部２０１と、抽選部２０１の抽選結果に基づいて始動口３１を動作させる始動口動作制御部２１１と、始動口３１への遊技球の通過あるいは入球に基づいて、大当たり作動入賞口３３を動作させる大当たり作動入賞口動作制御部２１２と、大当たり作動入賞口３３が動作され、遊技球の入球または通過を検出する大当たり作動入賞口通過センサ３４と、を備えているので、抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂへの遊技球の通過あるいは入球を契機として行われる抽選部２０１での抽選結果により、始動口３１が動作するか否かが決まり、さらに始動口３１，大当たり作動入賞口３３が動作することに基づいて、大当たり作動入賞口通過センサ３４で検出されることになる。つまり、遊技者は、大当たり作動入賞口通過センサ３４で検出させるために、抽選作動ゲート３９ａ，３９ｂ，始動口３１，大当たり作動入賞口３３を用いた、さらに多様な遊技が行われることになり、遊技者は、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１７０】
また、抽選部２０１で抽選された結果を表示する抽選表示部２１６を備えるので、遊技者は抽選部２０１でされた抽選結果を見ることができ、遊技者は、始動口３１が動作するか否かを容易に認識することができ、その後、遊技者にとって有利な状態が続くことになり、より期待をもって遊技を行うことができる。その結果、遊技者は遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることができる。
【０１７１】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１７２】
（１）上述した実施例では、受球部２２０は、放出部２０２から放出された特定球が転動可能な転動領域が平面視で円形で、かつ、その中心がその外周縁よりも低くなった逆円錐部材であって、逆円錐部材の所定箇所に特定球を排出する排出孔２３６が形成され、受球部２２０に放出された特定球は、平面視で円形の逆円錐部材上を渦巻き状に回転し、排出孔２３６から排出されるようになっていたが、受球部２２０は、横一列に複数個の特別遊技球を並べることができ、さらに、横一列に並べた複数個の特別遊技球を一度に流下させ、複数の釘が配設された流下経路部を通過した後に、配列筒２２１に導かれるようにしてもよく、遊技者は、複数個の特別遊技球が流下経路部を流下する様子を見ることができ、さらに興趣性を向上させることができる。
【０１７３】
（２）上述した実施例では、決定部２３７での決定により遊技者が回転妨害装置２２２を駆動するか否かが決められていたが、決定部２３７を備えず、操作部２３０の操作に基づいて、回転妨害装置２２２が転動領域での特定球の転動に変化を与え得る動作を行うようにしてもよい。その結果、遊技者は、操作部２３０を操作することで回転妨害装置２２２を動作（駆動）させることができ、積極的に特定球に変化を与えて、遊技者にとって利益を得るように狙うことができ、遊技を楽しく感じることができ、興趣性を向上させることができる。
【０１７４】
（３）上述した実施例では、大当たり作動入賞口３３を一つだけ、備えるようにしていたが、大当たり作動入賞口３３を遊技球の入球または通過を可能とする大当たり作動入賞口３３に備え、大当たり作動入賞口３３は、複数個備えるようにしてもよい。その結果、複数個の大当たり作動入賞口３３の何れかに入球または通過をすることで、放出部２０２で複数個の特定球を放出することができ、判定部２０４で判定する機会が増えることになり、遊技者にとって有利な遊技状態となることをより期待することができ、興趣性を向上させることができる。
【０１７５】
（４）上述した実施例では、なお、抽選表示部２１６は、ＬＥＤを１個使用して表示するようにしたが、１個に限定されず複数個備え、０〜９までの数字以外の数字を表示するようにしてもよい。また、抽選表示部２１６で表示される遊技者にとって有利な状態を示す数字を「７」の１つだけとしたが、「３」，「５」，「７」など複数の数字を遊技者にとって有利な状態を示す数字としてもよい。さらに、抽選表示部２１６は、ＬＥＤを備えるようにしていたが、ＬＥＤに代えて液晶を用いて液晶表示するよにしてもよい。
【０１７６】
（５）上述した実施例では、金属特定球２２３の材質を鉄，銅、非金属特定球２２４の材質をセラミック，プラスチック，ガラス，ゴムとして説明したが、金属特定球２２３をこれら以外の金属、非金属特定球２２４をこれら以外の非金属を用いるようにしてもよい。
【０１７７】
（６）上述した実施例では、配列部２０３と特定球搬入部２１８を結ぶ回収通路部２２７と、特定球搬入部２１８と、放出部２０２とを２系統備えるようにしていたが、２系統以外の複数系統備えるようにしてもよい。
【０１７８】
（７）上述した実施例では、放出手段から放出するのは、複数個の特定球であったが、球以外で転動することができる形、例えば、多角形などであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１７９】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】大当たり判定装置を動作させる構成を示すブロック図である。
【図８】大当たり判定装置での特定球の流れを示すブロック図である。
【図９】大入賞口を動作させる構成を示すブロック図である。
【図１０】操作部の構成を示す斜視図である。
【図１１】特定球が放出されていない状態を示す大当たり判定装置の概略正面図である。
【図１２】（ａ）は、受球部に特定球がある状態を示す大当たり判定装置の概略俯瞰図である。（ｂ）は、特定球が放出された状態を示す大当たり判定装置の概略正面図である。
【図１３】特定球が配列確定部にある状態を示す大当たり判定装置の概略正面図である。
【図１４】遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図１５】回転妨害装置を遊技者により動作させる否かを決定する構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１８１】
３０  …遊技盤
３１  …始動口（第１入球手段）
３３  …大当たり作動入賞口（第２入球手段）
３４  …大当たり作動入賞口通過センサ（遊技球検出手段）
３９ａ，３９ｂ  …抽選作動ゲート（抽選用入球手段）
２０１  …抽選部（抽選手段）
２０２  …放出部（放出手段）
２０３  …配列部（配列手段）
２０４  …判定部（判定手段）
２０５  …金属特定球通過検出センサ（金属特定球通過検出手段）
２０６  …通過検出センサ（通過検出手段）
２１１  …始動口動作制御部（第１動作制御手段）
２１２  …大当たり作動入賞口動作制御部（第２動作制御手段）
２１７  …放出開始部（放出開始手段）
２１８  …特定球搬入部（特定球搬入手段）
２１９  …収容部（収容手段）
２２０  …受球部
２２２  …回転妨害装置（変化付与手段）
２２３  …金属特定球
２２４  …非金属特定球
２２７  …回収通路部（回収手段）
２２８  …収容数検出部（収容数検出手段）
２２９  …収容手段移動装置
２３０  …操作部（操作手段）
２３１  …有利配列表示部（有利配列表示手段）
２３２  …切換部（切換手段）
２３５  …配列変更部（配列変更手段）
２３６  …排出孔
２３７  …決定部（決定手段）
【図１】
0004622324.tif 000002
【図２】
0004622324.tif 000003
【図３】
0004622324.tif 000004
【図４】
0004622324.tif 000005
【図５】
0004622324.tif 000006
【図６】
0004622324.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004622324.tif 000009
【図９】
0004622324.tif 000010
【図１０】
0004622324.tif 000011
【図１１】
0004622324.tif 000012
【図１２】
0004622324.tif 000013
【図１３】
0004622324.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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