(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１実行条件の成立により第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム又は第２実行条件の成立により第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当り図柄の種類及び大当りの種類の少なくとも何れかを決定する決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態に大当り遊技の終了後に制御可能であるとともに、前記第１図柄変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常状態よりも多くなる第１特別状態、又は、前記第２図柄変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常状態よりも多くなる第２特別状態に大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、
前記確変状態に制御されている期待度を示す演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、を備え、
前記演出モードには、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合において大当り遊技の終了後に前記確変状態に制御されているときと前記確変状態ではない非確変状態に制御されているときとで同じ演出態様である特定演出が実行される特定演出モードが含まれており、
前記変動パターン決定手段は、
前記第１特別状態と前記第２特別状態とで変動パターンの決定条件を異ならせ、
大当り遊技の終了後に制御される前記第１特別状態では前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームの実行回数により変動パターンの決定条件を異ならせず、大当り遊技の終了後に制御される前記第２特別状態では前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームの実行回数により変動パターンの決定条件を異ならせ、
前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合において大当り遊技の終了後に前記確変状態に制御されているときと前記非確変状態に制御されているときとの両方における特定期間で、変動パターンの決定条件を同じとする一方で、前記特定期間の終了後における非特定期間で、前記確変状態に制御されているときと前記非確変状態に制御されているときとで変動パターンの決定条件を異ならせ、
前記演出モード制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記確変状態に制御されているときと前記非確変状態に制御されているときとの両方における前記特定期間で前記特定演出モードの制御を行い、
前記状態制御手段によって制御される遊技状態は、前記確変状態と、前記第１特別状態と、前記第２特別状態とを含み、
前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合において大当り遊技の終了後に前記第２特別状態に制御されるときに、前記第２特別状態であることを報知する報知時機として、前記決定手段による決定結果と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合の遊技状態とに対応して規定されている報知時機を決定する報知時機決定手段を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム又は第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献１に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、第１実行条件の成立により第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム又は第２実行条件の成立により第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当り図柄の種類及び大当りの種類の少なくとも何れかを決定する決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態に大当り遊技の終了後に制御可能であるとともに、前記第１図柄変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常状態よりも多くなる第１特別状態、又は、前記第２図柄変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常状態よりも多くなる第２特別状態に大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、前記確変状態に制御されている期待度を示す演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、を備え、前記演出モードには、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合において大当り遊技の終了後に前記確変状態に制御されているときと前記確変状態ではない非確変状態に制御されているときとで同じ演出態様である特定演出が実行される特定演出モードが含まれており、前記変動パターン決定手段は、前記第１特別状態と前記第２特別状態とで変動パターンの決定条件を異ならせ、大当り遊技の終了後に制御される前記第１特別状態では前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームの実行回数により変動パターンの決定条件を異ならせず、大当り遊技の終了後に制御される前記第２特別状態では前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームの実行回数により変動パターンの決定条件を異ならせ、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合において大当り遊技の終了後に前記確変状態に制御されているときと前記非確変状態に制御されているときとの両方における特定期間で、変動パターンの決定条件を同じとする一方で、前記特定期間の終了後における非特定期間で、前記確変状態に制御されているときと前記非確変状態に制御されているときとで変動パターンの決定条件を異ならせ、前記演出モード制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記確変状態に制御されているときと前記非確変状態に制御されているときとの両方における前記特定期間で前記特定演出モードの制御を行い、前記状態制御手段によって制御される遊技状態は、前記確変状態と、前記第１特別状態と、前記第２特別状態とを含み、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合において大当り遊技の終了後に前記第２特別状態に制御されるときに、前記第２特別状態であることを報知する報知時機として、前記決定手段による決定結果と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合の遊技状態とに対応して規定されている報知時機を決定する報知時機決定手段を備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。
【図３】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。
【図４】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、大当り遊技の種類を示す模式図。
【図６】パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【図７】遊技状態の遷移を示す模式図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】演出モードを示す模式図。
【図１０】演出モードの移行遷移を示す模式図。
【図１１】変動パターンを示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｈ）は、変動パターンの決定態様及び演出モードの移行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図１〜図１２を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａと第２特別図柄表示装置１２ｂとがそれぞれ配設されている。表示手段としての第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置１２ａ，１２ｂにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示すことがあり、第２特別図柄表示装置１２ｂで行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示すことがある。
【００１４】
本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１５】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームを含み、該飾り図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、各表示装置１２ａ，１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００１７】
そして、演出表示装置１１には、各表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄の組み合わせが確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄の組み合わせとしては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
【００１８】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄の組み合わせが確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄の組み合わせとしては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄の組み合わせである。
【００１９】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００２０】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０には、複数個（本実施形態では２個）の第１特図保留発光部を有する第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第１変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１へ遊技球が入賞すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第１上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２１】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０には、複数個（本実施形態では２個）の第２特図保留発光部を有する第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第２変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第２非電動始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第２上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２２】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。
【００２３】
また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過することで「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート１９に遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（普図上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２４】
また、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２５】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａを有する第１始動入賞口１４が配設されている。始動入球口としての第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図８に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞口１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１始動入賞口１４は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００２６】
また、演出表示装置１１の右には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ５（図８に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ５で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口１５の開閉片１６（普通開閉手段）を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片１６の開放によって普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなる。
【００２７】
また、作動ゲート１９の下方には、始動入球手段としての可変入賞ユニットＫＵが配設されている。この可変入賞ユニットＫＵでは、普通電動入賞口１５（普通入球手段）と、第１非電動始動入賞口２１（可変始動手段、第１可変始動手段）と、第２非電動始動入賞口２２（可変始動手段、第２可変始動手段）とが一体に配設されている。
【００２８】
普通電動入賞口１５は、遊技球の普通入賞口１５ａ（普通入球口）を有する。普通電動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図８に示す）の作動により開閉動作を行う開閉片１６を備えている。普通電動入賞口１５は、所定方向（本実施形態では前後方向）に変位可能な開閉片１６の開動作により普通入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口１５は、開閉片１６の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口１５ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する普通入球検知手段としての普通電動入賞口スイッチＳＷ６（図８に示す）が配設されている。普通電動入賞口１５は、入賞した遊技球を普通電動入賞口スイッチＳＷ６で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、普通電動入賞口１５に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞口１５は、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００２９】
また、第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動入賞口２１ａ（入球口、第１入球口）を有する。第１非電動始動入賞口２１は非電動役物とされ、第１非電動始動入賞口２１における第１作動機構２１ｃ（図４に示す）の作動により開放状態に動作する第１非電動開閉羽根２１ｂ（開閉手段、第１開閉手段）を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により第１非電動入賞口２１ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第１非電動始動入賞口２１の奥方には入賞した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第１非電動始動口スイッチＳＷ２（図８に示す）が配設されている。第１非電動始動入賞口２１は、入賞した遊技球を第１非電動始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件（実行条件、第１実行条件）と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３０】
また、第１非電動始動入賞口２１の上方には、遊技球の第２非電動入賞口２２ａ（入球口、第２入球口）を有する第２非電動始動入賞口２２（可変始動手段、第２可変始動手段）が配設されている。第２非電動始動入賞口２２は非電動役物とされ、第２作動機構２２ｃ（図４に示す）の作動により開放状態に動作する第２非電動開閉羽根２２ｂ（開閉手段、第２開閉手段）を備えている。第２非電動始動入賞口２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により第２非電動入賞口２２ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２非電動始動入賞口２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、第２非電動始動入賞口２２の奥方には入賞した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第２非電動始動口スイッチＳＷ３（図８に示す）が配設されている。第２非電動始動入賞口２２は、入賞した遊技球を第２非電動始動口スイッチＳＷ３で検知することにより、第２変動ゲームの始動条件（実行条件、第２実行条件）と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３１】
また、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、各非電動始動入賞口２１，２２に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、各非電動始動入賞口２１，２２も、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。なお、本実施形態において、第１非電動始動口スイッチＳＷ２が配設されている通過領域が第１始動通過領域に相当し、第２非電動始動口スイッチＳＷ３が配設されている通過領域が第２始動通過領域に相当する。
【００３２】
また、図２〜図４に示すように、普通電動入賞口１５の普通電動入賞口スイッチＳＷ６よりも奥方（下流側）には、第１通路１５ｄと第２通路１５ｅとが２つの分岐流路として並列に形成されている。第１通路１５ｄには第１作動契機検知手段（作動契機検知手段）としての第１通路スイッチＳＷ７が配設されており、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１通路１５ｄを通過したことが検知可能である。一方、第２通路１５ｅには、第２作動契機検知手段（作動契機検知手段）としての第２通路スイッチＳＷ８が配設されており、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２通路１５ｅを通過したことが検知可能である。
【００３３】
また、普通電動入賞口スイッチＳＷ６と、第１通路１５ｄ及び第２通路１５ｅとの間には、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ４１が配設されている。振分シャッタ４１は、振分ソレノイドＳＯＬ２（図８参照）の作動により、第２通路１５ｅを遮るが第１通路１５ｄを遮らない第１位置と、第１通路１５ｄを遮るが第２通路１５ｅを遮らない第２位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ４１は、第１位置に配置されている場合には、第２通路１５ｅへの遊技球の通過を規制するとともに、第１通路１５ｄへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第１作動契機領域１５ｂ（作動契機領域）に誘導する。その一方で、振分シャッタ４１は、第２位置に配置されている場合には、第１通路１５ｄへの遊技球の通過を規制し、第２通路１５ｅへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第２作動契機領域１５ｃ（作動契機領域）に誘導する。つまり、振分シャッタ４１は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するか（第１作動契機領域１５ｂを通過するか否か）を振り分けることとなる。
【００３４】
また、第１通路１５ｄにおいて第１通路スイッチＳＷ７よりも奥方（下流側）には、第１作動契機領域１５ｂ（第１通過領域）が形成されている。この第１作動契機領域１５ｂの前面側には、第１非電動始動入賞口２１が配設されており、第１作動契機領域１５ｂの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。
【００３５】
具体的には、第１非電動始動入賞口２１の背面側には、第１作動機構２１ｃが設けられている。この第１作動機構２１ｃは、第１作動契機領域１５ｂを通過する遊技球と接触することで第１非電動開閉羽根２１ｂを開動作させ、第１非電動入賞口２１ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、普通電動入賞口１５における第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００３６】
また、第１作動機構２１ｃは、第１非電動始動入賞口２１に入賞した上限個数（第１上限個数、本実施形態では２個）の遊技球と接触することで第１非電動開閉羽根２１ｂを閉動作させ、第１非電動入賞口２１ａが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過してから予め定められた第１上限個数を上限として第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。
【００３７】
また、第２通路１５ｅにおいて、振分シャッタ４１と第２通路スイッチＳＷ８との間には、第２作動契機領域１５ｃ（第２通過領域）が形成されている。この第２作動契機領域１５ｃの前面側には、第２非電動始動入賞口２２が配設されており、第２作動契機領域１５ｃの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。
【００３８】
具体的には、第２非電動始動入賞口２２の背面側には、第２作動機構２２ｃが設けられている。この第２作動機構２２ｃは、第２作動契機領域１５ｃを通過する遊技球と接触することで第２非電動開閉羽根２２ｂを開動作させ、第２非電動入賞口２２ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、普通電動入賞口１５における第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００３９】
また、第２作動機構２２ｃは、第２非電動始動入賞口２２に入賞した上限個数（第２上限個数、本実施形態では２個）の遊技球と接触することで第２非電動開閉羽根２２ｂを閉動作させ、第２非電動入賞口２２ａが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過してから予め定められた第２上限個数を上限として第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。
【００４０】
このように、第１通路１５ｄ、第１作動契機領域１５ｂ、第１非電動始動入賞口２１、第１非電動始動口スイッチＳＷ２、第１通路スイッチＳＷ７がそれぞれ第１変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第２通路１５ｅ、第２作動契機領域１５ｃ、第２非電動始動入賞口２２、第２非電動始動口スイッチＳＷ３、第２通路スイッチＳＷ８がそれぞれ第２変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、各通路１５ｄ，１５ｅ（各作動契機領域１５ｂ，１５ｃ）への遊技球の通過が独立して検知可能となる。
【００４１】
また、図１に示すように、第１始動入賞口１４の下には、大入賞装置１８が配設されている。大入賞装置１８には、遊技球が入球可能な大入賞口１８ａと、大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図８に示す）の作動により大入賞口１８ａの開閉動作を行う大入賞口扉１７とが設けられている。特別入球口としての大入賞口１８ａの奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図８に示す）が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞装置１８は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞装置１８（大入賞口１８ａ）に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００４２】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞装置１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞装置１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００４４】
また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、（「次回まで」と示す）付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４５】
また、大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が付与される。この入球率向上状態では、入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非入球率向上状態と比較して短縮される。また、入球率向上状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選した際、非入球率向上状態とは異なる動作パターンで開閉片１６が開閉動作するようになっている。また、入球率向上状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片１６が短開放態様で開放する一方で、入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片１６が長開放態様で開放する。つまり、開閉片１６は、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、入球率向上状態は、開閉片１６が開放状態に動作し易い状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１長開放態様と、遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２長開放態様とが含まれている。
【００４６】
また、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉片１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片１６は閉鎖するようになっている。
【００４７】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては［１］〜［８］の８種類の数字が採用されており、大当り図柄としては［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で１６４／６５５３６（約１／３９９）、高確率状態で１０８６／６５５３６（約１／６０）がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で１／６５５３６、高確率状態で６５５３５／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第１始動入賞口１４、第１非電動始動入賞口２１、及び第２非電動始動入賞口２２に対して３個が、大入賞装置１８に対して１５個がそれぞれ規定されている。また、開閉片１６の短開放態様としては、開閉片１６が１回開放し、開放してから４０ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片１６の第１長開放態様としては、開閉片１６が１回開放し、開放してから２０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片１６の第２長開放態様としては、主に、開閉片１６が３回開放し、開放してから１６００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片１６の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「１球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞装置１８の開放回数として「１回」が、入賞上限個数として「９球」が、それぞれ設定されている。また、入球率向上状態が付与される予め定められた回数としては、７回が相当する。また、各表示装置１２ａ，１２ｂには、２０１種類の特図があり、２００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００４８】
次に、図５を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２０種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２０種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される２００種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図５（ａ）においては、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される図柄を「特図１」、図５（ｂ）においては、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される図柄を「特図２」と示す。
【００４９】
図５（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ＺＡには９８種類の大当り図柄が、図柄ＺＢ１には１２種類の大当り図柄が、図柄ＺＢ２には３２種類の大当り図柄が、図柄ＺＣには１種類の大当り図柄が、図柄ＺＤには１種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。図柄ＺＥには１種類の大当り図柄が、図柄ＺＦには１種類の大当り図柄が、図柄ＺＧには２種類の大当り図柄が、図柄ＺＨには６種類の大当り図柄が、図柄ＺＩには１０種類の大当り図柄が、図柄ＺＪには３６種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。なお、本実施形態において、図柄ＺＢ１と図柄ＺＢ２とを合わせて図柄ＺＢと示す場合がある。
【００５０】
その一方で、図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｚａには１５５種類の大当り図柄が、図柄Ｚｃには１種類の大当り図柄が、図柄Ｚｄには１種類の大当り図柄が、図柄Ｚｅには１種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。図柄Ｚｆには１種類の大当り図柄が、図柄Ｚｇには１種類の大当り図柄が、図柄Ｚｈには１種類の大当り図柄が、図柄Ｚｉには３種類の大当り図柄が、図柄Ｚｊには３６種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。
【００５１】
図５に示すように、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１３回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００５２】
図柄ＺＢ〜ＺＪに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ＺＢ〜ＺＩに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ＺＪに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。
【００５３】
図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００５４】
図柄Ｚｃ〜Ｚｊに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Ｚｃ〜Ｚｉに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Ｚｊに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。
【００５５】
また、図柄ＺＡ〜ＺＪに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、及び図柄Ｚａ，Ｚｃ〜Ｚｊに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置１８を開放させるラウンド遊技として規定されている。
【００５６】
図柄ＺＡ〜ＺＪに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、１〜４ラウンド目の各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「２５ｓ」が、５ラウンド目以降の各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「４０ｍｓ（秒）」が、それぞれ規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間（図中では「ＯＰ」と示す）として「５ｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル、図中では「Ｉｎｔ」と示す）として「１ｓ」が、エンディング時間（図中では「ＥＤ」と示す）として「５ｓ」が、それぞれ設定されている。
【００５７】
一方、図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「２５ｓ」が規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「５ｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１ｓ」が、エンディング時間として「５ｓ」が、それぞれ設定されている。なお、本実施形態において、図柄Ｚａに基づく大当り遊技においては、図柄ＺＡに基づく大当り遊技と比較して、合計開放時間が長い有利な大当り遊技といえる。つまり、第２変動ゲームにおいて大入賞装置１８の合計開放時間が最も長い（最も有利度合いの高い）大当り遊技のほうが、第１変動ゲームにおいて大入賞装置１８の合計開放時間が最も長い（もっとも有利度合いの高い）大当り遊技よりも、大入賞装置１８の合計開放時間が長くなるように規定されている。
【００５８】
図柄Ｚｃ〜Ｚｊに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「４０ｍｓ」が規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「４ｍｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１ｓ」が、エンディング時間として「２１．９２ｓ」が、それぞれ設定されている。なお、本実施形態において、図柄Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当り遊技においては、図柄ＺＣ〜ＺＪに基づく大当り遊技と比較して、合計開放時間が短い不利な大当り遊技といえる。
【００５９】
このように、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技に関する制御について、遊技者に対する有利度合い（特典量）が異なる。具体的には、第１変動ゲームにおいて大入賞装置１８が開放される合計が開放時間の最大時間（図柄ＺＡに当選）よりも、第２変動ゲームにおいて大入賞装置１８が開放される合計が開放時間の最大時間（図柄Ｚａに当選）のほうが長くなり、より多くの賞球が得られる遊技者にとって有利となる。
【００６０】
また、本実施形態において、図柄ＺＣ〜ＺＩに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、図柄Ｚｃ〜Ｚｉに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される。この場合には、大当りの種類に対応する所定回数の変動ゲームにおいて、確変状態の付与を報知する報知演出（確変特定演出）が実行される。
【００６１】
具体的な一例としては、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、図柄Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行される。図柄ＺＤに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、図柄Ｚｄに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、２回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行される。図柄ＺＩに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、図柄Ｚｉに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、７回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行される。
【００６２】
なお、図柄ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後までの所定のタイミング（例えば、大当りとなる変動ゲーム中や大当り遊技中など）で報知演出が実行される。また、この場合の報知演出としては、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることだけではなく、第２入球率向上状態が付与されることも合わせて報知されることとなる。
【００６３】
具体的に、図柄ＺＢ１に分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、当選時の遊技状態に拘わらず、その変動ゲームの実行中に（図中では「ゲーム中」と示す）、報知演出が実行される。また、図柄ＺＢ２に分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、当選時に非確変状態及び非入球率向上状態である場合には、その変動ゲームの実行中に報知演出が実行され、当選時にそれ以外の遊技状態である場合には、大当り遊技中に報知演出が実行される。このように、大当り図柄の種類（大当りの種類）と当選時の遊技状態とによって、大当り遊技の終了前であっても、報知演出の実行タイミングが異なる場合がある。
【００６４】
その一方で、図柄ＺＪに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、図柄Ｚｊに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されず、７回目の変動ゲームまでに報知演出が実行されない。
【００６５】
このように、大当り図柄の種類（大当りの種類）や大当り抽選の当選時における遊技状態に対応するように、確変状態が付与されていることや第２入球率向上状態が付与されていることを報知する報知演出の実行タイミング（報知時機）が規定されている。
【００６６】
また、本実施形態において、大当り遊技が終了した後に普通当りに当選したときには、当選した大当りの種類によって開閉片１６の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉片１６の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、当選した大当りの種類によって参照される開放態様決定テーブルが異なる。
【００６７】
具体的に、図柄ＺＢ〜ＺＪに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚａ，Ｚｃ〜Ｚｊに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルＴＡが参照される。この開放態様決定テーブルＴＡは、入球率向上状態において、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易くなるように開閉片１６が第２長開放態様で開閉制御されるテーブルである。
【００６８】
また、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルＴＢが参照される。この開放態様決定テーブルＴＢは、入球率向上状態において、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易くなるように開閉片１６が第１長開放態様で開閉制御されるテーブルである。
【００６９】
なお、非入球率向上状態においては、大当り遊技の終了後に、非入球率向上状態において開閉片１６が短開放態様で開閉制御される開放態様決定テーブルＴＣ（図６参照）が参照される。
【００７０】
このように、確変状態及び入球率向上状態が付与される同じ遊技状態であっても、参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開放態様決定テーブルＴＢが参照され、第１変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第１入球率向上状態（第１特別状態）として、開放態様決定テーブルＴＡが参照され、第２変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第２入球率向上状態（第２特別状態）としてそれぞれ示す場合がある。また、言い換えると、第１入球率向上状態は、第１変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が非入球率向上状態よりも多くなる状態であり、第２入球率向上状態は、第２変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が非入球率向上状態よりも多くなる状態である。
【００７１】
ここで、図６を参照して普通電動入賞口１５における開閉片１６及び振分シャッタ４１の制御について以下に説明する。
開閉片１６は、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに応じた開放態様（開放パターン）で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非入球率向上状態においては、非入球率向上状態用の開放態様決定テーブルＴＣが参照され、短開放態様の開放パターンＰ１で開閉片１６が動作する。また、開放態様決定テーブルＴＢが参照される第１入球率向上状態においては、第１長開放態様の開放パターンＰ２で開閉片１６が動作し、開放態様決定テーブルＴＡが参照される第２入球率向上状態においては、第２長開放態様の開放パターンＰ３で開閉片１６が動作する。
【００７２】
その一方で、振分シャッタ４１の動作態様としては、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように１種類の動作態様（動作パターン）で、第１位置と第２位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、１種類の動作パターン（振分パターン）に従って振分シャッタ４１が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片１６の開放パターンと１種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口１５に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
【００７３】
具体的に、遊技状態や参照される開放態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ４１は、普通当り遊技が開始する符号Ｔ０に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。そして、振分シャッタ４１は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ３に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。続いて、振分シャッタ４１は、符号Ｔ３に示すタイミングから時間Ｔｃが経過した符号Ｔ９に示すタイミングで、第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ９に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１０に示すタイミングまで第１位置が維持される。
【００７４】
その一方で、非入球率向上状態において、開閉片１６は、短開放態様の開放パターンＰ１で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００７５】
このように開閉片１６が短開放態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ１に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Ｔａとして４０ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。
【００７６】
また、第１入球率向上状態において、開閉片１６は、第１長開放態様の開放パターンＰ２で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｄが経過した符号Ｔ２に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００７７】
このように開閉片１６が第１長開放態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ２に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｄとして２０００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉片１６が開放状態となっている符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ２に示すタイミングまでの期間（第１期間）は、振分シャッタ４１が第１位置に配置されるので、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂに通過する可能性が高い。
【００７８】
また、符号Ｔ２に示すタイミングで開閉片１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ３に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間Ｔｅとして１０００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ３に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｅだけ普通電動入賞口１５の開閉片１６が閉鎖状態となる。このため、Ｔ２に示すタイミングの直前に普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口１５内で所定時間残存した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンＰ１，Ｐ３でも同じように、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しないように開閉片１６が閉鎖状態となっている。
【００７９】
また、開閉片１６は、第２入球率向上状態において、第２長開放態様の開放パターンＰ３で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片１６は、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ３に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ３に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ４に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ４に示すタイミングから時間Ｔｇが経過した符号Ｔ５に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ５に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ６に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片１６は、符号Ｔ６に示すタイミングから時間Ｔｇが経過した符号Ｔ７に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ７に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ８に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００８０】
このように開閉片１６が第２長開放態様で動作すると、主に、符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ８に示すタイミングで普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｆとして１８００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉片１６が開放状態となっている可能性がある符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ８に示すタイミングまでの期間（第２期間）は、振分シャッタ４１が第２位置となっている。このため、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃに通過する可能性が高い。
【００８１】
このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第１入球率向上状態では、第１期間で開閉片１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第１作動契機領域１５ｂに誘導され、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第１変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第２入球率向上状態では、第２期間で開閉片１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第２作動契機領域１５ｃに誘導され、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第２変動ゲームが実行されることとなる。
【００８２】
また、符号Ｔ８に示すタイミングで開閉片１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ９に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間Ｔｅとして１５００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ９に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｅだけ普通電動入賞口１５の開閉片１６が閉鎖状態となる。このため、Ｔ８に示すタイミングの直前に普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口１５内で所定時間残存した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過することを抑制している。
【００８３】
ここで、図７を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非入球率向上状態と第１入球率向上状態と第２入球率向上状態とに分類できる。非入球率向上状態では、入球率向上状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し難い。このため、第１始動入賞口１４に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第１変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が実質的には「４回」となる（出球を得られるラウンド数）。なお、本実施形態においては、確変状態が付与される場合には次回まで入球率向上状態が付与されるため、非入球率向上状態では非確変状態が確定している。
【００８４】
また、第１入球率向上状態では、非入球率向上状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉片１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させる。そして、第１作動契機領域１５ｂに遊技球を通過させることで第１非電動始動入賞口２１を開放状態に動作させ、第１非電動始動入賞口２１に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第１変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が実質的には「４回」となる。なお、本実施形態においては、確変状態が付与されない場合には第２入球率向上状態が付与されるため、第１入球率向上状態では確変状態が付与されていることが確定している。
【００８５】
また、第２入球率向上状態では、非入球率向上状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉片１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させる。そして、第２作動契機領域１５ｃに遊技球を通過させることで第２非電動始動入賞口２２を開放状態に動作させ、第２非電動始動入賞口２２に遊技球を入賞させて、第２変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第２変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となったら規定ラウンド数が主に「１５回」となる。なお、本実施形態においては、確変状態が付与されるか否かに拘わらず、第２入球率向上状態が付与可能であるため、第２入球率向上状態では確変状態が付与されている可能性がある。
【００８６】
このように、入球率向上状態と非入球率向上状態とがあり、更には同じように入球率向上状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１入球率向上状態であるか、第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２入球率向上状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。なお、本実施形態における遊技状態としては、入球率向上状態と確変状態との組み合わせから、非入球率向上状態と、第１入球率向上状態及び確変状態と、第２入球率向上状態及び非確変状態と、第２入球率向上状態及び確変状態との４種類に分類される。
【００８７】
また、非入球率向上状態や第１入球率向上状態では、第１変動ゲームが実行され易くなるため、大当りに当選すると、５１％の確率で第２入球率向上状態に、４９％の確率で第１入球率向上状態に移行する。また、第１入球率向上状態に移行すると、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与される。その一方で、第２入球率向上状態では、第２変動ゲームが実行され易くなるため、大当りに当選すると、１００％の確率で第２入球率向上状態が維持される。また、第２入球率向上状態が維持される場合、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与される場合と、予め定められた回数（７回）の入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合とがある。
【００８８】
このように、非入球率向上状態及び第１入球率向上状態では、同じような確率で、第１入球率向上状態又は第２入球率向上状態に移行する一方で、第２入球率向上状態では高い確率で第２入球率向上状態に移行するように規定されている。つまり、第２入球率向上状態では、非入球率向上状態及び第１入球率向上状態から第２入球率向上状態に移行するよりも第２入球率向上状態を維持（所謂、「連荘」）し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。
【００８９】
その一方で、大当り遊技の終了後に、第１入球率向上状態に制御される場合では、確変状態に制御され、第２入球率向上状態に制御される場合では、確変状態に制御されるときと制御されないときとがあるように規定されている。これによって、大当り遊技の終了後に、第１入球率向上状態に制御されることから、確変状態に制御されていることが特定可能となり、第２入球率向上状態に制御されることからは、確変状態に制御されていることが特定困難となる。つまり、入球率向上状態の種類によって、確変状態に制御されていることが特定可能となるか特定困難となるかが異なる。そして、第２入球率向上状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非入球率向上状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。
【００９０】
このように、非入球率向上状態で大当りに当選させて第１入球率向上状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第１入球率向上状態が付与されている間に大当りに当選させて第２入球率向上状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非入球率向上状態から直接的に第２入球率向上状態に移行することもある一方で、第２入球率向上状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了して入球率向上状態から非入球率向上状態に移行することもある。
【００９１】
また、第２変動ゲームにおいては、第１変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第２入球率向上状態が付与され易くなるように規定されている。特に、第１変動ゲームと第２変動ゲームとでは、同じ確率で大当り遊技の終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるように規定されているものの、第２変動ゲームにおいては、第１変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第２入球率向上状態及び確変状態が付与され易くなるように規定されている。このように、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技の終了後における遊技状態について、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームのほうが有利となる。
【００９２】
次に、図８を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００９３】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ８が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、振分ソレノイドＳＯＬ２、及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ３が接続されている。
【００９４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００９５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００９６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容の概要及び変動時間を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第１変動ゲームにおける変動パターンと、第２変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
【００９７】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの演出制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００９８】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが主制御手段、大当り判定手段、決定手段、変動パターン決定手段、状態制御手段、制御信号出力手段として機能する。
【００９９】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第１非電動始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１００】
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動口スイッチＳＷ３から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０１】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０２】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大当り判定処理を実行する。
【０１０３】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り判定処理を実行する。
【０１０４】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２大当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【０１０５】
第１大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに基づいて、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。
【０１０６】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第１大当り時変動処理を実行する。第１大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第１入球率向上状態であるか、第２入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０７】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や入球率向上状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【０１０８】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第１リーチ時変動処理を実行する。第１リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、原則として、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０９】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１０】
その一方で、第２大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
【０１１１】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第２大当り時変動処理を実行する。第２大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１２】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
【０１１３】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第２リーチ時変動処理を実行する。第２リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、原則として、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１４】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第２はずれ時変動処理を実行する。第２はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１５】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにおいて特図を変動表示させるとともに、決定された特図を確定停止表示させることにより、各変動ゲームにおける特図の表示制御を行うこととなる。
【０１１６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、大入賞装置１８を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置１８を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【０１１７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この作動回数は、入球率向上状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【０１１８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。
【０１１９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第１入球率向上状態を付与するか、第２入球率向上状態を付与するか、入球率向上状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１入球率向上状態を付与する場合には、第１入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第２入球率向上状態を付与する場合には、第２入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１入球率向上状態で制御するか、第２入球率向上状態で制御するか、非入球率向上状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する作動指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。作動指定コマンドは、第１入球率向上状態が付与されているか、第２入球率向上状態が付与されているか、入球率向上状態が付与されていないかを示すコマンドである。
【０１２０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では７回）を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし、作動終了コマンドを演出制御基板３１に出力する。この作動終了コマンドは、入球率向上状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【０１２１】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１２２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置２０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過し、普図保留記憶数が「４」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非入球率向上状態では低確率状態で、入球率向上状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
【０１２３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに入球率向上状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１２４】
特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに第１入球率向上状態であるときには、開放パターンＰ２（図６参照）に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに第２入球率向上状態であるときには、開放パターンＰ３（図６参照）に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに非入球率向上状態であるときには、開放パターンＰ１（図６参照）に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの終了後、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ４１を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１２６】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態（各入球率向上状態）によって、開閉片１６と振分シャッタ４１とを含む普通電動入賞口１５を、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い第１状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い第２状態とで切り替え可能に制御する。なお、本実施形態において、第１入球率向上状態において開放パターンＰ２に基づいて開閉片１６が開閉制御される状態が第１状態に、第２入球率向上状態において開放パターンＰ３に基づいて開閉片１６が開閉制御される状態が第２状態にそれぞれ相当する。
【０１２７】
また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態では、非入球率向上状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、１回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
【０１２８】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御手段として機能する。
【０１２９】
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
【０１３０】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１３１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１３２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動指定コマンド、作動終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、第１入球率向上状態、第２入球率向上状態が付与されるか否か、作動回数が特定可能である。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与された場合には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数に特定した作動回数を設定する。この作動回数は、入球率向上状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。
【０１３３】
また、本実施形態では、各大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度（確変状態が付与されている可能性）を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置１１の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。このように、本実施形態において、演出モードに対応する背景画像の表示演出が、確変状態が付与されているか否かを示唆する示唆演出に相当する。
【０１３４】
ここで、このような演出モードについて図９を参照して以下に説明する。
図９に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード（演出モードＭＡ）、第１確変確定演出モード（演出モードＭＢ）、第１確変秘匿演出モード（演出モードＭＣ）、第２確変秘匿演出モード（演出モードＭＤ）、第２確変確定演出モード（演出モードＭＥ）の５種類が含まれている。
【０１３５】
演出モードＭＡは、入球率向上状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードＭＢは、第１入球率向上状態が付与されているときの演出モードであり、演出モードＭＣ〜ＭＥは、第２入球率向上状態が付与されているときの演出モードである。
【０１３６】
また、演出モードＭＡは、確変状態が付与されていない場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードである。演出モードＭＢ，ＭＥは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。また、演出モードＭＣ，ＭＤは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。
【０１３７】
また、本実施形態においては、演出モードＭＢでは、次回まで第１入球率向上状態が継続され、演出モードＭＥでは、次回まで第２入球率向上状態が継続されるが、演出モードＭＣ，ＭＤでは、７回の変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）の実行を上限として滞在可能である。
【０１３８】
また、演出モードＭＣにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードＭＣに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。また、演出モードＭＤにおいても、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードＭＤに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。これらのように、演出モードＭＣ，ＭＤにおける背景画像は、確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ演出態様として遊技者によって特定可能な特定演出に相当し、確変状態であるか否かに拘わらずその実行によって確変状態であるか否かが特定困難となる。また、各演出モードＭＡ〜ＭＥにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なり、異なる演出態様であると遊技者によって特定可能である。
【０１３９】
また、これら複数の演出モードＭＡ〜ＭＥには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。具体的には、演出モードＭＢ，ＭＥのほうが、演出モードＭＣ，ＭＤよりも確変期待度が高くなり、演出モードＭＣ，ＭＤのほうが、演出モードＭＡよりも確変期待度が高くなる。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードＭＡ〜ＭＥが含まれている。
【０１４０】
次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について図１０を参照して以下に説明する。また、図１０では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
【０１４１】
図１０に示すように、入球率向上状態が付与されていないときには、演出モードＭＡに滞在する。一方、第１入球率向上状態が付与されているときには、演出モードＭＢに、第２入球率向上状態が付与されているときには、演出モードＭＣ〜ＭＥのうち何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行される。
【０１４２】
図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードＭＢに移行するようになっている。
【０１４３】
図柄ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、及び図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードＭＥに移行するようになっている。なお、本実施形態において、図柄ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されるときには、その変動ゲーム中や大当り遊技中など、大当り遊技の終了までに、確変状態及び第２入球率向上状態が付与されていることを報知する報知演出が実行されることとなる。
【０１４４】
図柄ＺＣ〜ＺＪに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードＭＣに移行するようになっている。
【０１４５】
図柄Ｚｃ〜Ｚｊに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードＭＤに移行するようになっている。
【０１４６】
なお、演出モードＭＣ，ＭＤにおいて、大当り遊技の終了後、７回の変動ゲームが終了することにより第２入球率向上状態が終了する場合には、その変動ゲームの開始時に、演出モードＭＡに移行するようになっている。
【０１４７】
その一方で、演出モードＭＣ，ＭＤにおいて、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されている場合において、１〜７回目の変動ゲームで確変状態が付与されていることを報知する報知演出が実行される場合がある。この場合には、確変演出が実行された変動ゲームの終了後、次の変動ゲームの開始時に演出モードＭＥに移行するようになっている。つまり、確変状態及び第２入球率向上状態の付与が継続する場合には、遅くとも８回目の変動ゲームでは演出モードＭＥに移行するようになっており、それよりも前に報知演出が実行されて、１〜７回目の変動ゲームで演出モードＭＥに移行（昇格）する場合もある。このように、本実施形態において、大当り遊技の終了後、１〜７回目の変動ゲームの実行期間が、演出モードＭＣ，ＭＤに制御可能な期間であり、８回目以降の変動ゲームの実行期間が演出モードＭＣ，ＭＤに制御不可能な期間となる。
【０１４８】
このように、演出モードＭＣ，ＭＤにおいては、確変状態が付与されているか否かが特定困難であるものの、早ければ１回の変動ゲームが終了した後に、遅くとも７回の変動ゲームが終了した後に、演出モードＭＥへの移行により確変状態が確定することとなる。その一方で、７回の変動ゲームが終了した後に、演出モードＭＡへの移行により非確変状態が確定することとなる。
【０１４９】
また、本実施形態では、第１変動ゲームにおいて図柄ＺＣ〜ＺＪに基づく大当りにより演出モードＭＣに移行される大当り遊技と、第２変動ゲームにおいて図柄Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りにより演出モードＭＤに移行される大当り遊技との両方において、大当り遊技の終了後に、確変状態の付与が特定困難な演出モードＭＣ，ＭＤに移行可能に制御される。その一方で、第１変動ゲームにおいて図柄ＺＣ〜ＺＪに基づく大当りにより演出モードＭＣに移行される大当り遊技と、第２変動ゲームにおいて図柄Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りにより演出モードＭＤに移行される大当り遊技とでは、大入賞装置１８の合計開放時間が異なり、有利度合いが異なるように規定されている。この場合には、第１変動ゲームにおいて演出モードＭＣに移行したときのほうが、第２変動ゲームにおいて演出モードＭＤに移行したときよりも、大入賞装置１８の合計開放時間が長くなる。なお、本実施形態において、演出モードＭＣ，ＭＤが特定演出モードに、演出モードＭＡが通常演出モードにそれぞれ相当する。
【０１５０】
ここで、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される大当り時制御処理について以下に説明する。この大当り時制御処理は、大当り遊技の開始時において、その大当り遊技の終了後における演出モードを制御するための処理である。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからのオープニングコマンドの入力により、大当り時制御処理を実行するようになっている。
【０１５１】
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当選した変動ゲームにおける特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。特定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。
【０１５２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後における演出モードに滞在させる変動ゲームの回数に対応する値を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた滞在カウンタに設定する。この滞在カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。
【０１５３】
具体的には、当選時の遊技状態に拘わらず、演出モードＭＣに移行する大当り（図柄ＺＣ〜ＺＪ）に当選した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＣを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、大当りの種類に対応する値を滞在カウンタに設定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ＺＣに基づく大当りに当選した場合には「１」を、図柄ＺＤに基づく大当りに当選した場合には「２」を、図柄ＺＩ，ＺＪに基づく大当りに当選した場合には「７」をそれぞれ滞在カウンタに設定する。
【０１５４】
同じように、当選時の遊技状態に拘わらず、演出モードＭＤに移行する大当り（図柄Ｚｃ〜Ｚｊ）に当選した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＤを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、大当りの種類に対応する値を滞在カウンタに設定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｚｃに基づく大当りに当選した場合には「１」を、図柄Ｚｄに基づく大当りに当選した場合には「２」を、図柄Ｚｉ，Ｚｊに基づく大当りに当選した場合には「７」をそれぞれ滞在カウンタに設定する。
【０１５５】
このように制御することによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。
その後、大当り時制御処理とは別の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１５６】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。
【０１５７】
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた滞在カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後、現在滞在している演出モードから別の演出モードに移行させる変動ゲームであるか否かを判定する。
【０１５８】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＣ，ＭＤに滞在している場合には、大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値に基づいて、大当りの種類に対応する変動ゲームであるか否かを判定する。例えば、図柄ＺＣ，Ｚｃに基づく大当りに当選し、大当り遊技が終了した場合、その大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値が「０」となる２回目の変動ゲームであると判定した場合に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＥを示すデータを演出モードフラグに設定する。図柄ＺＤ，Ｚｄに基づく大当りに当選し、大当り遊技が終了した場合、その大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値が「０」となる３回目の変動ゲームであると判定した場合に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＥを示すデータを演出モードフラグに設定する。図柄ＺＩ，ＺＪ，Ｚｉ，Ｚｊに基づく大当りに当選し、大当り遊技が終了した場合、その大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値が「０」となる８回目の変動ゲームであると判定した場合に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数から値を読み出し、その作動回数の値が「０」であるか否かによって、入球率向上状態中であるか否かを判定する。そして、入球率向上状態中であると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＥを示すデータを演出モードフラグに設定する。その一方で、入球率向上状態中ではない（非入球率向上状態中である）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＡを示すデータを演出モードフラグに設定する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ＺＪ，Ｚｊに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、演出モードＭＣ，ＭＤに制御された後に、第２入球率向上状態の付与が終了する変動ゲームから演出モードＭＡに移行させる制御を行うこととなる。
【０１５９】
演出モードフラグにデータを設定する処理が終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲーム毎に滞在カウンタを「１」減算させる。なお、この滞在カウンタは、「０」になるまで「１」減算される。このような処理を実行することによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードに移行してから実行される変動ゲームの回数を計数し、別の演出モードに移行する変動ゲームであるか否かを特定可能となる。
【０１６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。このような各種処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、各種コマンド（指示）に応じて演出に関する制御を行う演出モード制御手段として機能する。
【０１６１】
次に、図１１を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図１１に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ２１，Ｐ２２，Ｐ３１，Ｐ３２，Ｐ３４，Ｐ３５，・・・，Ｐ４９，Ｐ５０，Ｐ６１，Ｐ６２，Ｐ６４，Ｐ６５，・・・，Ｐ７９，Ｐ８０がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ０３，Ｐ１３，Ｐ２３がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ０４，Ｐ１４，Ｐ２４，Ｐ３３，Ｐ３６，・・・，Ｐ５１，Ｐ６３，Ｐ６６，・・・，Ｐ８１が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。
【０１６２】
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ０１〜Ｐ０４が、第１入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４がそれぞれ規定されている。第２入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４，Ｐ３１〜Ｐ５１，Ｐ６１〜Ｐ８１がそれぞれ規定されている。
【０１６３】
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２は、変動パターンＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、第１入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ２２は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２の変動時間を更に短縮させる変動パターンであり、第２入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ３２は、第１入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ２２の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、各入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。
【０１６４】
また、第２入球率向上状態における変動パターンＰ３１〜Ｐ５１，Ｐ６１〜Ｐ８１については、各種条件が成立したときに決定可能な変動パターンである。この条件としては、大当り遊技の終了後に第２入球率向上状態が付与される大当りの種類と、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数（１〜７回目）とが含まれている。つまり、第２入球率向上状態において選択可能な変動パターンには、第２入球率向上状態の付与に起因する大当りの種類と、大当り遊技の終了後における変動ゲームの実行回数とが対応するように規定されている。
【０１６５】
具体的な一例としては、変動パターンＰ３１〜Ｐ３３は、図柄ＺＣ〜ＺＪ（特図１）に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この１回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄ＺＣであったときには、報知演出が実行される変動パターンＰ３２が決定され、大当りの種類が図柄ＺＤ〜ＺＪであったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ３１が決定される。この１回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンＰ３３が決定される。
【０１６６】
また、変動パターンＰ３４〜Ｐ３６は、図柄ＺＤ〜ＺＪ（特図１）に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、２回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この２回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄ＺＤであったときには、報知演出が実行される変動パターンＰ３５が決定され、大当りの種類が図柄ＺＥ〜ＺＪであったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ３４が決定される。この２回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンＰ３６が決定される。
【０１６７】
また、変動パターンＰ４９〜Ｐ５１は、図柄ＺＩ，ＺＪ（特図１）に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、７回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この７回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄ＺＩであったときには、報知演出が実行される変動パターンＰ５０が決定され、大当りの種類が図柄ＺＪであったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ４９が決定される。この７回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンＰ５１が決定される。
【０１６８】
また、変動パターンＰ６１〜Ｐ６３は、図柄Ｚｃ〜Ｚｊ（特図２）に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この１回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄Ｚｃであったときには、報知演出が実行される変動パターンＰ６２が決定され、大当りの種類が図柄Ｚｄ〜Ｚｊであったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ６１が決定される。この１回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンＰ６３が決定される。
【０１６９】
なお、図柄ＺＣ〜ＺＩ，Ｚｃ〜Ｚｉに基づく大当りに当選した場合、報知演出が実行された次の変動ゲームからは、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４のうち何れかが決定される。また、図柄ＺＢ，Ｚａに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームから、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４のうち何れかが決定される。
【０１７０】
なお、本実施形態において、各大当り判定により大当りとならないと判定された場合、原則として、リーチ判定が行われる。一方、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りに当選した場合に、第２入球率向上状態が付与されたときには、変動パターンＰ３１〜Ｐ５１，Ｐ６１〜Ｐ８１が決定可能な所定回数の変動ゲームが終了するまで、リーチ判定の判定結果に拘わらず、はずれリーチ変動用の変動パターンが決定されず、はずれ変動用の変動パターンが決定される。
【０１７１】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された大当りの種類と、大当り遊技の終了後における変動ゲームの実行回数とによって、大当り遊技の終了後における変動パターンの決定条件を異ならせることが可能となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１入球率向上状態である場合と第２入球率向上状態である場合とで変動パターンの決定条件を異ならせる。なお、本実施形態における決定条件としては、決定する変動パターンの種類が該当する。
【０１７２】
本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、大当りの種類を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、実行回数カウンタの値を更新することによって、変動ゲームの実行回数を計数する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りに当選した場合には、実行回数カウンタに「７」を設定し、大当り遊技の終了後、変動ゲームの実行毎に「１」減算する。これによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前回に当選した大当りの種類と、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数とを特定可能となる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類と変動ゲームの実行回数とに基づいて、変動パターンを決定することとなる。
【０１７３】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に対応する所定回数目よりも前の変動ゲームにおいては、確変状態であるか否かに拘わらず、変動パターンの決定条件を同じとする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定回数目の変動ゲームにおいて、確変状態であるか否かにより、変動パターンの決定条件を異ならせ、所定回数の変動ゲームの実行後においても、確変状態であるか否かにより、変動パターンの決定条件を異ならせる。具体的な一例として図柄ＺＩ，ＺＪに基づく大当りを比較すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、６回目の変動ゲームまでは、確変状態であるか否かに拘わらず、変動パターンの決定条件を同じとする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、７回目の変動ゲームにおいて、確変状態であるか否かによって、変動パターンの決定条件を異ならせ、８回目以降の変動ゲームにおいても、確変状態であるか否かによって、変動パターンの決定条件を異ならせる。なお、本実施形態において、大当り図柄の種類に対応する所定回数目よりも前の変動ゲームが実行されている期間が特定期間に相当し、大当り図柄の種類に対応する所定回数目以降の変動ゲームが実行されている期間が非特定期間に相当する。
【０１７４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜５１，Ｐ６１〜８１を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、変動パターンＰ２１〜２４を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合とは異なる演出内容を決定する。
【０１７５】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜５１，Ｐ６１〜８１を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、確変状態の付与についての演出を実行させる。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１，Ｐ３４，・・・，Ｐ４９，Ｐ６１，Ｐ６４，・・・，Ｐ７９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、確変状態の付与が確定しない失敗演出を実行させる。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３２，Ｐ３５，・・・，Ｐ５０，Ｐ６２，Ｐ６５，・・・，Ｐ８０を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、確変状態の付与が確定する成功演出を報知演出として実行させる。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３３，Ｐ３６，・・・，Ｐ５１，Ｐ６３，Ｐ６６，・・・，Ｐ８１を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、同じような演出態様で成功演出を実行させた後に、大当りとなる演出を実行させる。
【０１７６】
このように、大当り遊技の終了後に第２入球率向上状態に制御され、第２入球率向上状態が付与されることからは確変状態に制御されるかが特定困難となる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づいて、確変状態が付与されているかが特定可能な報知演出の実行タイミング（報知時機）を決定し、実行させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づいて、決定された大当りの種類により異なる所定回数の変動ゲームを報知演出の実行タイミングとして決定し、その所定回数目の変動ゲームで報知演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０１７７】
また、本実施形態において、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りに当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームまでは、演出モードＭＣ，ＭＤに制御する一方で、所定回数の変動ゲームの実行後に、演出モードＭＡ，ＭＥに移行させる制御を行う。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているか否かにより変動パターンの決定条件を同じとする場合には、演出モードＭＣ，ＭＤに制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定回数目の変動ゲームにおいては、確変状態が付与されているか否かにより変動パターンの決定条件が異なるものの、演出モードＭＣ，ＭＤに制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定回数の変動ゲームの実行後、確変状態が付与されているか否かにより変動パターンの決定条件を同じとする場合には、演出モードＭＡ，ＭＥに制御する。言い換えると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているか否かにより変動パターンの決定条件を異ならせる場合には、最初の変動ゲームでは演出モードＭＣ，ＭＤに制御するものの、それ以降の変動ゲームでは演出モードＭＡ，ＭＥに制御することとなる。
【０１７８】
また、本実施形態において、図柄ＺＢ１に基づく大当りに当選した場合、図柄ＺＢ１を指定する特図指定コマンドに基づいて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのとき（当選時）の遊技状態に拘わらず、その変動ゲーム中に、確変状態及び第２入球率向上状態の付与を報知する報知演出を実行させる。また、図柄ＺＢ２に基づく大当りに当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ＺＢ２を指定する特図指定コマンドが入力されることとなり、そのときの遊技状態が非確変状態及び非入球率向上状態であるときには、その変動ゲーム中に、確変状態及び第２入球率向上状態の付与を報知する報知演出を実行させる。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ＺＢ２を指定する特図指定コマンドが入力されるときの遊技状態が非確変状態及び非入球率向上状態ではないときには、変動ゲームの終了後における大当り遊技中に、確変状態及び第２入球率向上状態の付与を報知する報知演出を実行させる。
【０１７９】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドにより指定される大当り図柄の種類（大当りの種類）や大当り抽選の当選時における遊技状態に基づいて、確変状態及び第２入球率向上状態の付与を報知する報知演出の実行タイミング（報知時機）を決定することとなる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲーム中や大当り遊技中など、大当り遊技の終了までに、確変状態及び第２入球率向上状態が付与されているかが特定可能な報知演出を実行させる制御を行うこととなる。つまり、大当り遊技の終了後における変動ゲームでは、第２変動ゲームが実行され易くなることから第２入球率向上状態が付与されたことが特定可能となるが、その大当り遊技が終了するまでに報知演出が実行されることにより、確変状態だけではなく、第２入球率向上状態の付与が特定可能となる。なお、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後における変動ゲームで第２入球率向上状態の付与が特定可能となる。本実施形態において、これらのような処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが報知時機決定手段、報知制御手段及び確変特定演出制御手段に相当する。
【０１８０】
次に、図１２を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンの決定態様と演出モードの移行態様について説明する。
図１２（ａ）に示すように、図柄ＺＣに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行される変動パターンＰ３２が決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣに制御される。このように、１回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されると、２回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードＭＥに制御されることとなる。
【０１８１】
次に、図１２（ｂ）に示すように、図柄ＺＤに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ３１が決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣに制御される。２回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行される変動パターンＰ３５が決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣの制御が継続される。２回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されると、３回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードＭＥに制御されることとなる。
【０１８２】
次に、図１２（ｃ）に示すように、図柄ＺＩに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ３１が決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣに制御される。２回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ３４が決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣの制御が継続される。このような制御が繰り返し実行され、３〜６回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ３７，Ｐ４０，Ｐ４３，Ｐ４６がそれぞれ決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣの制御が継続される。そして、７回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行される変動パターンＰ５０が決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣの制御が継続される。７回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されると、８回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードＭＥに制御されることとなる。
【０１８３】
その一方で、図１２（ｄ）に示すように、図柄ＺＪに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、１〜６回目の変動ゲームにおいて図柄ＺＩに基づく大当りに当選した場合と同じように制御される。そして、７回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンＰ４９が決定され、演出モードとしては、演出モードＭＣの制御が継続される。７回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されずに、第２入球率向上状態の付与が終了すると、８回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンＰ０１〜Ｐ０４のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードＭＡに制御されることとなる。
【０１８４】
次に、図１２（ｅ）に示すように、図柄ＺＢ１に基づく大当りに当選した場合、その当選時の遊技状態に拘わらず、図柄ＺＢ１が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される変動ゲームの実行中に、確変状態及び第２入球率向上状態の付与が確定する報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームの開始を契機として、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードＭＥに制御されることとなる。
【０１８５】
また、図１２（ｆ）に示すように、図柄ＺＢ２に基づく大当りに当選した場合、その当選時に確変状態又は各入球率向上状態である場合には、図柄ＺＢ２が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される変動ゲームの終了後、大当り遊技中に、確変状態及び第２入球率向上状態の付与が確定する報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームの開始を契機として、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードＭＥに制御されることとなる。その一方で、図柄ＺＢ２に基づく大当りに当選した場合、その当選時に非確変状態及び非入球率向上状態である場合には、図１２（ｅ）と同じように制御されることとなる。
【０１８６】
なお、図１２（ｇ）及び図１２（ｈ）に示すように、本実施形態において、図柄Ｚｃ，Ｚｉに基づく大当りに当選した場合には、図柄ＺＣ，ＺＩに基づく大当りに当選した場合における変動パターンＰ３１〜Ｐ５１を変動パターンＰ６１〜Ｐ８１に変更し、演出モードＭＣを演出モードＭＤに変更するように制御される。
【０１８７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１変動ゲームが非入球率向上状態（通常状態）よりも実行され易い第１入球率向上状態と、第２変動ゲームが非入球率向上状態よりも実行され易い第２入球率向上状態とに大当り遊技の終了後に制御可能である。このため、各変動ゲームが実行され易い入球率向上状態に多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
（２）また、大当りの種類（大当り図柄の種類）に基づいて、大当り遊技の終了後に各入球率向上状態に制御可能であり、各入球率向上状態で変動パターンの決定条件を異ならせる。このため、大当りの種類に対する注意を持たせることができるとともに、各入球率向上状態で変動パターンの決定条件を異ならせることで、変動ゲームの変動パターンに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８９】
（３）大当り遊技の終了後から第１入球率向上状態に制御される場合、又は、大当り遊技の終了後から第２入球率向上状態に制御される場合であっても、変動ゲームの実行回数により変動パターンの決定条件を異ならせる。このため、変動ゲームの変動パターンに多様性を持たせることができるとともに、変動ゲームの実行回数に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９０】
（４）大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後における変動パターンの決定条件を異ならせる。このため、各変動ゲームの変動パターンに多様性を持たせることができるとともに、大当りの種類に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
（５）特に、確変状態に制御されているときと非確変状態に制御されているときとの両方で変動パターンの決定条件を同じとされる期間と、その期間の終了後において、確変状態に制御されているときと非確変状態に制御されているときとで変動パターンの決定条件が異なる期間とが規定されている。そして、確変状態に制御されているときと非確変状態に制御されているときとの両方で変動パターンの決定条件を同じとされる期間では、演出モードＭＣ，ＭＤに制御される。このため、変動パターンから確変状態に制御されているかが特定し難くなる場合には、演出モードＭＣ，ＭＤに制御されており、確変状態に制御されていることに対する期待感を高揚させることができる。その一方で、その後、変動パターンから確変状態に制御されているかが特定し易くなり、変動パターンに注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
（６）第１入球率向上状態で大当り判定の判定結果が肯定となる場合に大当り遊技の終了後に第２入球率向上状態に制御されるときに、第２入球率向上状態であることを報知する報知タイミング（報知時機）として、大当りの種類に対応して規定されている報知タイミングが決定される。このため、大当り遊技を契機として第１入球率向上状態から第２入球率向上状態に制御可能である場合に、大当りの種類、第２入球率向上状態であるかに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９３】
（７）また、大当り判定の判定結果が肯定となる場合に大当り遊技の終了後に第２入球率向上状態に制御されるときに、第２入球率向上状態であることを報知する報知タイミングとして、大当り判定の判定結果が肯定となる場合の状態に対応して規定されている報知タイミングが決定される。このため、大当り遊技を契機として第２入球率向上状態に制御可能である場合に、大当りとなったときの状態、第２入球率向上状態に制御されたかに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９４】
（８）大当り判定の判定結果が肯定となる場合に大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるときに、確変状態であることを報知する報知タイミングとして、大当りの種類に対応して規定されている報知タイミングが決定される。このため、大当り遊技を契機として確変状態に制御される場合に、大当りの種類、確変状態に制御されたかに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９５】
（９）また、大当り判定の判定結果が肯定となる場合に大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるときに、確変状態であることを報知する報知タイミングとして、大当り判定の判定結果が肯定となる場合の状態に対応して規定されている報知タイミングが決定される。このため、大当り遊技を契機として確変状態に制御される場合に、大当り判定の判定結果が肯定となる場合の状態、確変状態に制御されたかに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
（１０）第２入球率向上状態において確変状態と非確変状態との両方に制御可能であり、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで同じ演出態様である特定演出（背景画像等）が実行される。このため、特定演出の演出態様からは確変状態が付与されているか否かについて特定困難であり、確変状態が付与されているか否かに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９７】
（１１）大当り判定の判定結果が肯定となる場合に大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるときに、確変状態であることを報知する報知タイミングとして、特定演出が実行される演出モードＭＣ，ＭＤの制御中における複数種類の報知タイミングから何れかが決定される。このため、特定演出が実行されている場合であっても、確変状態に制御されている報知が行われる可能性があり、確変状態に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９８】
（１２）大当り判定の判定結果が肯定となる場合に大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるときに、確変状態であることを報知する報知タイミングとして、演出モードＭＡへの移行よりも前の報知タイミングが決定される。このため、確変状態に制御されている場合、演出モードＭＡへの移行可能なときよりも前に、確変状態に制御されていることが特定可能となり、確変状態に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９９】
（１３）また、第１変動ゲームにおいて大当りとなった場合と第２変動ゲームにおいて大当りとなった場合との両方において、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されているときと制御されていないときとで、確変状態の付与が特定困難な演出モードＭＣ，ＭＤに移行可能に制御される。このため、第１変動ゲームで大当りとなった場合でも、第２変動ゲームで大当りとなった場合でも、演出モードＭＣ，ＭＤに移行可能であり、確変状態に制御されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２００】
（１４）また、第１変動ゲームと第２変動ゲームとでは大当りに関する有利度合いが異なる。このため、変動ゲームが実行され易い入球率向上状態に多様性を持たせることができるとともに、それぞれ各変動ゲームで大当りに関する有利度合いを異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０１】
（１５）また、第１変動ゲームと第２変動ゲームとでは、各入球率向上状態であるかに拘わらず確変状態が同じ確率で付与されるが、確変状態及び第２入球率向上状態が異なる確率で付与される。このため、確変状態自体が付与される確率を同じとすることによって、各変動ゲームの均衡を取りつつ、第２入球率向上状態及び確変状態が付与される確率を異ならせることによって各変動ゲームの多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０２】
（１６）各入球率向上状態では、確変状態と非確変状態とのうち少なくとも何れかに制御される。このため、各変動ゲームが実行され易い入球率向上状態の種類以外にも、少なくとも確変状態が付与されるか否かが制御され、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０３】
（１７）第２入球率向上状態において、確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードＭＣ，ＭＤの制御が示唆演出として実行される。このため、演出モードによって確変状態が付与されているか否かが予測可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
（１８）また、演出モードＭＣ，ＭＤに移行する場合であっても、第１変動ゲームにおける大当りと、第２変動ゲームにおける大当りでは有利度合いが異なる。このため、何れの変動ゲームにおいて大当りとなって演出モードＭＣ，ＭＤに移行するかに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（１９）第２変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いが高い図柄Ｚａのほうが、第１変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いが高い図柄ＺＡよりも有利度合いが高くなるように規定されている。このため、第２変動ゲームのほうが、第１変動ゲームよりも有利度合いが高い大当りが付与されることとなり、第２変動ゲームに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
（２０）大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるかが特定可能な第１入球率向上状態と、特定困難な第２入球率向上状態とが規定されている。このため、制御される入球率向上状態の種類により、各変動ゲームで確変状態に制御されるかが特定可能となるかに多様性を持たせることができるとともに、確変状態に制御されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０７】
（２１）制御される入球率向上状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるかが特定困難となる場合であっても、その大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているかが特定可能な報知演出が実行可能であり、報知演出が実行されることに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、確定停止表示される飾り図柄の種類によって、大当り遊技の終了後における遊技状態が特定可能となる場合があってもよく、特定不可能となる場合があってもよい。
【０２０９】
・上記実施形態において、例えば、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りに当選した場合に、大当りの当選時における遊技状態に対応する複数種類の報知タイミングの何れかが、大当り遊技の終了後における遊技状態の報知タイミングとして決定されてもよい。
【０２１０】
・上記実施形態において、第２入球率向上状態である場合における変動パターンの一部に、大当りの種類や大当りの当選時における遊技状態が対応するように規定されたが、これに限らず、例えば、第２入球率向上状である場合における変動パターンの全部であってもよい。また、例えば、第１入球率向上状態である場合や、非入球率向上状態である場合における変動パターンの一部又は全部に、大当りの種類や大当りの当選時における遊技状態が対応するように規定されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０２１１】
・上記実施形態において、第２入球率向上状態において大当りとなった場合に、第１入球率向上状態には制御しないが、これに限らず、例えば、第２入球率向上状態において大当りとなった場合に、第１入球率向上状態には制御してもよい。この場合において、第１入球率向上状態に制御されることを報知する報知タイミングとして、大当りの種類や当選時の遊技状態に対応する報知タイミングが決定されてもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における変動ゲームにおいて各変動ゲームが実行され易くなることから、各入球率向上状態となったことが特定可能となるため、各入球率向上状態であることを報知する報知タイミングとしては、大当り遊技の終了までのタイミングが採用されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に、各変動ゲームが実行され易くなること以外で、各入球率向上状態であることを報知する報知演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了までに、確変状態であるか否かが特定不可能であるが、各入球率向上状態であることが報知される報知演出が実行されてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態について、大当りの種類や遊技状態に対応する複数種類の報知タイミングから何れかが決定されたが、これに限らない。例えば、複数種類の報知タイミングから、大当りの種類や遊技状態に対応する１種類の報知タイミングが決定されてもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において、大当りの種類と大当りの当選時の遊技状態とに対応する報知タイミングが、大当り遊技の終了後における遊技状態の報知タイミングとして決定されたが、これに限らず、例えば、大当りの種類や大当りの当選時の遊技状態の何れかに対応する報知タイミングが決定されてもよい。
【０２１５】
・上記実施形態において、大当りの種類や大当りの当選時の遊技状態に対応する変動パターンに基づいて、大当り遊技の終了後における遊技状態の報知タイミングが決定されたが、これに限らない。例えば、変動パターンに基づくことなく、大当りの種類や大当りの当選時の遊技状態に対応する報知タイミングが、大当り遊技の終了後における遊技状態の報知タイミングが決定されてもよい。
【０２１６】
・上記実施形態において、変動ゲームの開始を契機として、演出モードＭＣ，ＭＤから演出モードＭＥに移行させたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの実行中に、演出モードＭＣ，ＭＤから演出モードＭＥに移行させてもよい。
【０２１７】
・上記実施形態において、演出モードＭＣ，ＭＤに滞在する最終の変動ゲームにおいて成功演出が報知演出として実行されたが、これに限らず、例えば、演出モードＭＣ，ＭＤから演出モードＭＥに移行する最初の変動ゲームにおいて成功演出が実行されてもよい。言い換えると、大当り遊技の終了後に、大当りの種類に対応する所定回数の変動ゲームにおいて成功演出を実行させ、その所定回数の変動ゲームの実行後に演出モードＭＥに移行させたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に、大当りの種類に対応する所定回数の変動ゲームにおいて、成功演出を実行させるとともに、演出モードＭＥに移行させてもよい。具体的な一例としては、所定回数の変動ゲームにおいて、演出モードＭＣ，ＭＤに制御されており、成功演出の実行後に、演出モードＭＥに移行してもよい。また、例えば、演出モードＭＥへの移行、成功演出の少なくとも何れかにより、遊技状態が報知されればよく、遊技状態が報知されなくてもよい。
【０２１８】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態を報知する報知タイミングが演出制御用ＣＰＵ３１ａにより決定されたが、これに限らず、例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより決定されずに、主制御用ＣＰＵ３０ａにより決定されてもよい。もちろん、上記実施形態において、大当り図柄や変動パターンに基づいて報知タイミングが決定されているため、直接的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより決定されているが、間接的には、主制御用ＣＰＵ３０ａにより決定されるともいえる。
【０２１９】
・上記実施形態において、５つの演出モードＭＡ〜ＭＥに限らない。例えば、第１変動ゲームにおいて大当りとなったときに移行可能な演出モードＭＣと、第２変動ゲームにおいて大当りとなったときに移行可能な演出モードＭＤとを、一つの演出モードとして規定されてもよい。また、例えば、演出モードＭＣに相当する演出モードＭＣ１，ＭＣ２が規定されてもよい。
【０２２０】
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームとして１〜７回の連続する複数回の変動ゲームが規定されたが、これに限らず、例えば、連続する複数回の変動ゲーム毎に規定されていなくてもよい。具体的な一例としては、報知演出を実行させる変動ゲームとして、１〜７回の変動ゲームのうち奇数回の変動ゲームが規定されてもよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームを異ならせたが、これに限らず、例えば、変動ゲーム単位ではなく、報知演出を実行させるタイミングを異ならせればよい。具体的な一例としては、同じ変動ゲームにおいて、リーチ演出の実行前と実行後とで報知演出を実行させるタイミングを異ならせてもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、大当り図柄に基づいて大当りの種類が決定され、決定された大当りの種類に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り図柄の種類自体に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームが決定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、大当り図柄としては、主制御用ＣＰＵ３０ａにより決定される特図ではなく、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより決定される飾図であってもよい。また、例えば、変動パターンとしても、主制御用ＣＰＵ３０ａが決定する変動パターンではなく、その変動パターンに基づいて演出制御用ＣＰＵ３１ａが決定する変動パターンであってもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、変動パターンの決定条件としては、変動パターンの種類を異ならせたが、これに限らず、例えば、変動パターンの種類として、全部ではなく、一部が異なるようにしてもよい。また、例えば、変動パターンの種類が全部同じであっても、これらの決定確率を異ならせてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２２４】
・上記実施形態において、第１変動ゲームにおいて大当り（図柄ＺＣ〜ＺＪ）となった場合に、大当り遊技の終了後における変動パターンと、第２変動ゲームにおいて大当り（図柄Ｚｃ〜Ｚｊ）となった場合に、大当り遊技の終了後における変動パターンとを異ならせたが、これに限らず、共通の変動パターンとしてもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、１〜７回目の変動ゲーム毎に、変動パターンを異ならせたが、これに限らず、例えば、１〜７回目の変動ゲーム毎に、共通の変動パターンとしてもよい。また、例えば、はずれ変動用の変動パターンとしても、失敗演出を実行させる変動パターンと、成功演出を実行させる変動パターンとを異ならせても同じとしてもよい。これらを同じとした場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、上記実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａと同じように、大当りの種類と変動ゲームの実行回数とを特定可能とし、失敗演出を実行させるか成功演出を実行させるかを決定することが好ましい。
【０２２６】
・上記実施形態において、第１入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定可能となり、第２入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定困難となるように規定したが、これに限らない。例えば、第２入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定可能となり、第１入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定困難となるように規定してもよい。また、例えば、確変状態が付与されていることを特定可能であるか特定困難であるかではなく、確変状態が付与されていないことを特定可能であるか特定困難であるかであってもよい。
【０２２７】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、演出モードＭＣ，ＭＤに移行した場合に、確変状態が付与されていることが特定可能な報知演出を実行可能としたが、これに限らず、例えば、確変状態が付与されていないことが特定可能な報知演出を実行可能としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、報知演出が実行されることによって、確変状態が付与されているか否かが特定可能となったが、これに限らず、例えば、報知演出が実行されないことによって、確変状態が付与されているか否かが特定可能となってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２２８】
・上記実施形態において、図柄ＺＣ〜ＺＪ，Ｚｃ〜Ｚｊに基づく大当りによって第２入球率向上状態に制御される場合には、確変状態が付与されているか特定困難とし、その場合に、第２入球率向上状態が終了するまでに報知演出を実行させたが、これに限らない。例えば、報知演出を実行させるか否かを抽選により所定の確率で決定してもよい。この場合、第２入球率向上状態が終了するまでに報知演出が実行可能であれば、実行させない場合があってもよい。
【０２２９】
・上記実施形態において、第１変動ゲームで最も有利度合いの高い大当り遊技のほうが、第２変動ゲームで最も有利度合いの高い大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように規定されてもよく、同じ程度となるように規定されてもよい。
【０２３０】
・上記実施形態において、演出モードＭＣに移行する第１変動ゲームにおける大当り遊技のほうが、演出モードＭＤに移行する第２変動ゲームにおける大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように規定されたが、これに限らない。例えば、演出モードＭＤに移行する第２変動ゲームにおける大当り遊技のほうが、演出モードＭＣに移行する第１変動ゲームにおける大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように規定されてもよい。また、有利度合いが同じであってもよい。
【０２３１】
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類については適宜変更可能である。具体的な一例としては、図柄ＺＢに基づく大当りが規定されてなくてもよい。
・上記実施形態において、第１変動ゲームの表示結果を示す第１特別図柄表示装置１２ａと、第２変動ゲームの表示結果を示す第２特別図柄表示装置１２ｂとを別体で構成したが、これに限らず、例えば、一体に構成してもよい。つまり、表示手段としての各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂが一体であるか別体であるかを問わない。
【０２３２】
・上記実施形態において、大当り遊技における合計開放時間と、大当り遊技の終了後における遊技状態との両方について、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも有利度合いが高くなるように規定したが、これに限らない。例えば、総合的に第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも有利度合いが高くなれば、何れか一方について第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも有利度合いが高くないように規定してもよい。
【０２３３】
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、大当り遊技において大入賞装置１８が開放される合計開放時間、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する有利度合いを異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない有利度合いであってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない有利度合いであってよい。また、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも有利度合いを高くするように規定したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームのほうが第２変動ゲームよりも有利度合いを高くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。
【０２３４】
・上記実施形態において、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも大当りに関する有利度合いが高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームのほうが第２変動ゲームよりも大当りに関する有利度合いが高くなるように規定されてもよく、同じように規定されてもよい。
【０２３５】
・上記実施形態において、第２入球率向上状態のほうが第１入球率向上状態よりも有利度合いが高い入球率向上状態として規定したが、これに限らず、例えば、第１入球率向上状態のほうが第２入球率向上状態よりも有利度合いが高い入球率向上状態として規定してもよく、同じように規定してもよい。
【０２３６】
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に基づいて、各入球率向上状態が付与される上限回数として、２０回、４０回、６０回というように複数種類規定されてもよく、各入球率向上状態が付与されない０回が含まれるようにしてもよい。
【０２３７】
・上記実施形態において、確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで各入球率向上状態が付与される一方で、非変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に７回を上限として各入球率向上状態が付与されたが、これに限らない。例えば、非変大当りとなる場合に、大当りの種類（図柄の種類）によって０回、５０回、１００回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、同じ大当りの種類であっても、大当りの当選時における遊技状態によって、０回、５０回、１００回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、非確変大当りに限らず、確変大当りでも同じような制御を行ってもよく、次回まで各入球率向上状態が付与されるか否かも問わない。
【０２３８】
・上記実施形態において、第１通路１５ｄにおける第１通路スイッチＳＷ７の下流に第１作動契機領域１５ｂが形成されたが、これに限らず、例えば、第１作動契機領域１５ｂの下流に第１通路スイッチＳＷ７が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第２通路１５ｅにおける第２作動契機領域１５ｃの下流に第２通路スイッチＳＷ８が配設されたが、これに限らず、例えば、第２通路スイッチＳＷ８の下流に第２作動契機領域１５ｃが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの通路１５ｄ，１５ｅ（作動契機領域１５ｂ，１５ｃ）毎に対応するように各通路スイッチＳＷ７，ＳＷ８が配設されていればよい。
【０２３９】
・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入賞し難くなる又は入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞可能であり、閉状態よりも遊技球が入賞し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第１位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。
【０２４０】
・上記実施形態において、演出表示装置１１により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２４１】
・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各作動機構２１ｃ，２２ｃを連動させることによって、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各作動機構２１ｃ，２２ｃとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口１５や各非電動始動入賞口２１，２２に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口１５や各非電動始動入賞口２１，２２に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。
【０２４２】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１を閉鎖状態に作動する第１上限個数と、第２非電動始動入賞口２２を閉鎖状態に作動する第２上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、２個ではなくても、１個又は３個以上としてもよい。
【０２４３】
・上記実施形態において、開放態様決定テーブルＴＡが参照された場合に必ず第２入球率向上状態となり、開放態様決定テーブルＴＢが参照された場合に必ず第１入球率向上状態となるが、これに限らない。例えば、開放態様決定テーブルＴＡが参照された場合、第１入球率向上状態よりも高い確率で第２入球率向上状態となり、開放態様決定テーブルＴＢが参照された場合、第２入球率向上状態よりも高い確率で第１入球率向上状態となることがあるように制御してもよい。つまり、大当りの種類により異なる態様で、第１入球率向上状態とするか第２入球率向上状態とするかが決定されればよい。また、同じ態様で第１入球率向上状態とするか第２入球率向上状態とするかが決定されてもよい。
【０２４４】
・上記実施形態において、１つの動作パターンで振分シャッタ４１を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ４１を動作させてもよい。また、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態とで異なる開放パターンで開閉片１６を開放させたが、これに限らず、例えば、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態とで同じ開放パターンで開閉片１６を開放させてもよい。
【０２４５】
・上記実施形態において、普通電動入賞口１５、各非電動始動入賞口２１，２２において、開閉片１６、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉片１６を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片１６が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われてもよい。
【０２４７】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１が第１位置になると、必ず第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導され、振分シャッタ４１が第２位置になると、必ず第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ４１が第１位置になると、第１作動契機領域１５ｂよりも可能性が低いが、第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ４１が第２位置になると、第２作動契機領域１５ｃよりも可能性が低いが、第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導されるように構成してもよい。
【０２４８】
・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口１５、作動ゲート１９、各非電動始動入賞口２１，２２が第１流路Ｘにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第１始動入賞口１４が第２流路Ｙにそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート１９、普通電動入賞口１５、第２非電動始動入賞口２２、第１非電動始動入賞口２１が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート１９が下方に配設されていても問題ない。
【０２４９】
・上記実施形態において、第２変動ゲームを第１変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、２種類の変動ゲームではなく、例えば、１種類又は３種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。また、第２実施形態において第２変動ゲームを備えずに、第１変動ゲームと役物ゲームとが備えられてもよい。
【０２５０】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１が開放状態となるように動作させる第１作動契機領域１５ｂと、第２非電動始動入賞口２２が開放状態となるように動作させる第２作動契機領域１５ｃとが普通電動入賞口１５内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域１５ｂ，１５ｃ以外に、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２とは別に分岐する経路として、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞口１５内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも１つの作動契機領域が普通電動入賞口１５内に形成されていればよい。また、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞口１５内に形成されなくても、普通電動入賞口１５から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞口１５以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口１５から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。
【０２５１】
・上記実施形態において、非入球率向上状態と第１入球率向上状態とで、第２入球率向上状態への移行確率が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非入球率向上状態と第１入球率向上状態とで、第２入球率向上状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非入球率向上状態から第２入球率向上状態よりも高い確率で第１入球率向上状態から第２入球率向上状態に移行可能とするように規定されると、非入球率向上状態から第１入球率向上状態への移行に対する有利度合いが高くなり、好ましい。
【０２５２】
・上記実施形態において、例えば、普通当りの当選確率を非入球率向上状態であるか、第１入球率向上状態であるか、第２入球率向上状態であるかによって異ならせてもよく、それぞれで同じとなるように規定してもよい。また、例えば、入球率向上状態が複数種類規定されていなくてもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉片１６の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂの自重により各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口２１，２２が閉鎖状態となってもよい。
【０２５５】
・上記実施形態において、各非電動始動入賞口２１，２２が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介して制御しても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介さずに制御してもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、各変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合に限り大当り遊技が付与される遊技機（所謂、「第１種パチンコ遊技機」）を採用したが、これに限らない。例えば、第１の変動ゲームにおいては同じように大当り遊技が付与されるが、第２の変動ゲームにおいて特殊通過領域を通過することによって大当り遊技が付与可能な遊技機（所謂、「１種２種混合機」）を採用してもよい。また、例えば、予め定められた回数を上限として確変状態及び入球率向上状態が付与され、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されることがない遊技機（所謂、「ＳＴ機」）を採用してもよく、更には、大入賞装置の奥方に確変状態を付与する確変契機領域が設けられた遊技機を採用してもよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
【０２５８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技球の入球によって前記第１図柄変動ゲームの第１実行条件が得られ得る始動入球口と、前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記第１図柄変動ゲームの第１実行条件が得られ得る第１入球口と、前記第１入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第１開閉手段と、前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記第２図柄変動ゲームの第２実行条件が得られ得る第２入球口と、前記第２入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第２開閉手段と、を備え、前記第１特別状態は、前記第１開閉手段が開状態に制御され易い状態であり、前記第２特別状態は、前記第２開閉手段が開状態に制御され易い状態であることを特徴とする。
【０２５９】
（ロ）主制御手段と、前記主制御手段からの指示に応じて演出に関する制御を行う演出制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記第１図柄変動ゲームにおける第１図柄の表示制御と、前記第２図柄変動ゲームにおける第２図柄の表示制御とを行うことを特徴とする。
【０２６０】
（ハ）大当り遊技の終了後に前記第１特別状態に制御される場合において、前記第１特別状態が終了するまでに、少なくとも確変状態に制御されているかが特定可能な確変特定演出を実行可能に制御する確変特定演出制御手段を備えたことを特徴とする。
【０２６１】
（ニ）前記第１特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定可能となり、前記第２特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定困難となるように規定されていることを特徴とする。
【０２６２】
（ホ）前記第２特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定可能となり、前記第１特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定困難となるように規定されていることを特徴とする。
【０２６３】
（ヘ）前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当り図柄の種類及び大当りの種類の少なくとも何れかを決定する決定手段を備え、前記図柄変動ゲームは、第１実行条件の成立により第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームと、第２実行条件の成立により第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームとを含み、前記状態制御手段は、前記第１図柄変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常状態よりも多くなる第１特別状態、前記第２図柄変動ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常状態よりも多くなる第２特別状態に、大当り遊技の終了後に制御可能であることを特徴とする。
【０２６４】
（ト）前記第２特別状態で前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合において大当り遊技の終了後に前記第１特別状態に制御されるときに、前記第１特別状態であることを報知する報知時機として、前記決定手段による決定結果に対応して規定されている報知時機を決定する報知時機決定手段を備えたことを特徴とする。
【０２６５】
（チ）前記報知時機決定手段は、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を報知する複数種類の報知時機のうち、前記決定手段による決定結果と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合の状態との少なくとも何れかに対応して規定されている報知時機を決定する報知時機決定手段を備えたことを特徴とする。
【符号の説明】
【０２６６】
ＳＷ１…第１始動口スイッチ、ＳＷ２…第１非電動始動口スイッチ、ＳＷ３…第２非電動始動口スイッチ、ＳＷ４…カウントスイッチ、ＳＷ５…ゲートスイッチ、ＳＷ６…普通電動入賞口スイッチ、ＳＷ７…第１通路スイッチ、ＳＷ８…第２通路スイッチ、１１…演出表示装置、１４…第１始動入賞口、１４ａ…第１入賞口、１５…普通電動入賞口、１５ａ…普通入賞口、１５ｂ…第１作動契機領域、１５ｃ…第２作動契機領域、１６…開閉片、１８…大入賞装置、２１…第１非電動始動入賞口、２１ａ…第１非電動入賞口（第１入球口）、２１ｂ…第１非電動開閉羽根（第１開閉手段）、２２…第２非電動始動入賞口、２２ａ…第２非電動入賞口（第２入球口）、２２ｂ…第２非電動開閉羽根（第２開閉手段）、２５…第２大入賞口扉、２６…第２大入賞装置、２６ａ…第２大入賞口、２８ａ…特別通過領域、２８ｂ…一般通過領域、２９…特別振分シャッタ、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（主制御手段、大当り判定手段、決定手段、変動パターン決定手段、状態制御手段、制御信号出力手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段、報知制御手段、演出モード制御手段、確変特定演出制御手段）、４１…振分シャッタ。
【図１】
0006363047.tif 000002
【図２】
0006363047.tif 000003
【図３】
0006363047.tif 000004
【図４】
0006363047.tif 000005
【図５】
0006363047.tif 000006
【図６】
0006363047.tif 000007
【図７】
0006363047.tif 000008
【図８】
0006363047.tif 000009
【図９】
0006363047.tif 000010
【図１０】
0006363047.tif 000011
【図１１】
0006363047.tif 000012
【図１２】
0006363047.tif 000013