(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を備え、予め定められている変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
乱数を発生する乱数回路を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
音出力手段、または発光手段の少なくとも一方を制御する第１演出制御用マイクロコンピュータと、
前記変動表示手段の表示制御を行なう第２演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記乱数回路は、
所定周期のクロック信号を生成し出力するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号の入力に基づいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段と、
該数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記乱数回路として、前記数値更新手段が更新可能な数値データの所定の範囲が異なる乱数回路を複数内蔵し、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行なう乱数回路初期設定手段と、
該乱数回路初期設定手段が前記乱数回路の初期設定を行なった後に、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、変動表示の実行条件が成立したときに、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読出す乱数読出手段と、
前記乱数読出手段によって読出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記識別情報の変動表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段の決定結果に基づいた演出を実行するために用いる第１制御信号を前記第１演出制御用マイクロコンピュータに出力する制御信号出力手段とを含み、
前記乱数回路初期設定手段は、
前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与された前記遊技制御用マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報に基づいて設定し、
前記初期設定において、前記遊技制御用マイクロコンピュータが内蔵する複数の乱数回路の中から使用可能な乱数回路を設定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記乱数回路初期設定手段により使用可能と設定された乱数回路以外の乱数回路の機能を停止させる乱数停止手段をさらに含み、
前記第１演出制御用マイクロコンピュータは、
前記制御信号出力手段から出力された前記第１制御信号に基づいて第２制御信号を特定する特定手段と、
前記第２制御信号を前記第２演出制御用マイクロコンピュータに出力する出力手段とを含み、
前記第２演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２制御信号に基づき前記変動表示手段の表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記乱数回路は、
前記クロック信号生成手段が出力するクロック信号の極性を反転させるクロック信号反転手段と、
前記識別情報の変動表示の実行条件が成立したときに、前記クロック信号反転手段が反転させたクロック信号に同期して、前記数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段とをさらに含み、
前記数値更新手段は、前記クロック信号の入力に基づいて、前記数値データを更新し、
前記乱数記憶手段は、前記ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことに基づいて、前記数値データを乱数値として記憶することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数回路は、
前記クロック信号生成手段が出力するクロック信号を遅延させるクロック信号遅延手段と、
前記識別情報の変動表示の実行条件が成立したときに、前記クロック信号遅延手段が遅延させたクロック信号に同期して、前記数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段とをさらに含み、
前記数値更新手段は、前記クロック信号の入力に基づいて、前記数値データを更新し、
前記乱数記憶手段は、前記ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことに基づいて、前記数値データを乱数値として記憶することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示ごとに設定される変動表示時間に基づいて、変動表示を停止させて前記変動表示の表示結果を導出表示させる停止タイミングを監視する停止タイミング監視手段と、
該停止タイミング監視手段の監視結果に基づいて前記停止タイミングであるか否かを判定する停止タイミング判定手段とをさらに含み、
前記制御信号出力手段は、前記停止タイミング判定手段により前記停止タイミングであると判定されたときに、前記第１制御信号として、前記変動表示を停止させるために用いる停止用コマンドを前記第１演出制御用マイクロコンピュータに出力する停止用コマンド出力手段をさらに含み、
前記特定手段は、前記停止用コマンドから前記変動表示手段における変動表示を停止制御するための停止コマンドを特定し、
前記出力手段は、前記特定手段により特定された停止コマンドを前記第２制御信号として前記第２演出制御用マイクロコンピュータに出力することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１制御信号に基づき、予め複数種類定められている演出のうちから実行する演出を決定する演出決定手段を有し、
前記特定手段は、前記演出決定手段が決定した演出に対応する前記第２制御信号を特定することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値データが更新される所定の範囲の最大値としての値が設定される数値最大値レジスタに、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内において所定の最大値を設定し、
前記数値更新手段は、
前記乱数回路初期設定手段により設定された前記所定の最大値が、所定の下限値以下であるか否かを判定する設定値判定手段と、
該設定値判定手段によって前記数値最大値レジスタに設定された前記所定の最大値が前記所定の下限値以下であると判定されたときに、前記数値最大値レジスタに、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内の所定値を設定しなおす最大値再設定手段とを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記数値更新手段は、前記クロック信号を所定回数入力したことを条件に、数値データを更新し、
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、前記数値更新手段が数値データを更新する条件であるクロック信号の入力回数を設定することを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記乱数回路初期設定手段によって設定される数値データの所定の初期値を、前記マイコン識別情報を用いて演算する数値演算手段をさらに含み、
前記乱数回路初期設定手段は、前記数値演算手段による演算によって算出された値に基づいて初期値を設定することを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段によって所定の最終値まで数値データが更新されたときに、前記乱数回路初期設定手段が設定した所定の初期値を変更するか否かを設定し、
前記乱数回路は、
前記数値更新手段によって前記所定の最終値まで数値データが更新されたときに、数値データが前記所定の最終値まで更新された旨を示す通知信号を出力する通知信号出力手段と、
前記通知信号が出力されたことに基づいて、前記乱数回路初期設定手段によって初期値を変更する設定がされているときに、前記所定の初期値の値を変更する初期値変更手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞し、変動表示の実行条件が成立したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段をさらに備え、
前記ラッチ信号出力手段は、前記入賞検出手段から入賞検出信号が所定期間継続して入力されたことを条件に、前記ラッチ信号を出力することを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞し、変動表示の実行条件が成立したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段をさらに備え、
前記ラッチ信号出力手段は、前記入賞検出手段から入賞検出信号が所定期間継続して入力されたことを条件に、前記ラッチ信号を出力し、
前記乱数読出手段は、前記割込処理実行手段によってタイマ割込処理が所定回数実行される間継続して、前記入賞検出手段から入賞検出信号が入力されたことを条件に、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読出し、
前記所定期間は前記所定回数の前記タイマ割込処理が実行される期間よりも短いことを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値から所定の最終値までの値の並び順を変更するか否かを設定する数値順設定手段を含み、
前記乱数回路は、
前記数値更新手段によって所定の最終値まで数値データが更新されたときに、数値データが前記所定の最終値まで更新された旨を示す通知信号を出力する通知信号出力手段と、
前記通知信号が出力されたことに基づいて、前記乱数回路初期設定手段によって、数値データの前記所定の初期値から前記所定の最終値までの並び順を変更する設定がされているときに、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値から前記所定の最終値までの並び順を変更する数値順変更手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項１１のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を備え、予め定められている変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な変動表示部が設けられ、変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
遊技機では、所定の移行条件が成立したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる。たとえば、パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様の組合せになることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。また、遊技制御手段は、疑似乱数を生成する手段を備え、乱数の値に基づいて所定の移行条件が成立するか否か（たとえば、変動表示の表示結果を特定表示態様の組合せとするか否か）を決定する。たとえば、遊技制御手段は、乱数の値が所定の判定値と一致するか否かを判断することによって、所定の移行条件が成立するか否かを判定する。そして、所定の移行条件が成立したと判定すると、遊技制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に移行させる。
【０００６】
乱数回路を搭載するマイクロコンピュータを遊技制御手段として用いることによって、乱数生成手段や遊技制御手段を基板上に実装する実装面積を縮小した遊技機がある（たとえば、特許文献１参照）。また、特許文献１に記載された遊技機では、マイクロコンピュータに搭載した乱数回路が生成する乱数を用いることによって、マイクロコンピュータの制御負担を軽減している。さらに、特許文献１には、遊技機への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行なうまでに乱数回路の初期設定を行なうようにし、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するように構成することが記載されている。
【特許文献１】特開２００５−１０３１６６号公報（段落００３９，００４１，００９５−０１００、図３−４，２０−２１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技機への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行なうまでに、乱数回路の初期設定として、生成する乱数の最大値、乱数の更新方式および乱数を更新する周期の設定を行なう。しかし、生成する乱数の初期値を予め設定することはできない。そのため、複数の遊技機を用いる場合に、各遊技機は、共通の初期値から乱数の生成を開始することになる。すると、特許文献１に記載された遊技機を複数用いる場合、各遊技機の電源を同時に投入すると、各遊技機が同じ初期値から同じタイミングで乱数の生成を開始することになり、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されてしまう虞がある。したがって、所定の周期で無線信号などを用いた取込み信号を遊技機に対して発生させることによって、大当りなどの特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機において、識別情報の変動表示の表示結果の決定に用いる乱数を生成する際に、生成する乱数のランダム性を向上させることができ、特定遊技状態への移行条件を不正に発生させられてしまうことを防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００９】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）を変動表示（左，中，右の図柄表示領域において飾り図柄を変動表示）可能な変動表示手段（変動表示装置９）を備え、予め定められている変動表示の実行条件（始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、変動表示の開始条件（特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了）の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示結果（大当り表示結果）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
乱数を発生する乱数回路（乱数回路５０３）を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
音出力手段（スピーカ２７）、または発光手段（賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ等）の少なくとも一方を制御する第１演出制御用マイクロコンピュータ（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００）と、
前記変動表示手段の表示制御を行なう第２演出制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記乱数回路は、
所定周期のクロック信号を生成し出力するクロック信号生成手段（クロック信号出力回路５３７）と、
前記クロック信号の入力に基づいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段（カウンタ５２１）と、
該数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段（乱数値記憶回路５３１）とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記乱数回路として、前記数値更新手段が更新可能な数値データの所定の範囲が異なる乱数回路を複数内蔵し（１２ビット乱数回路５０３ａ、１６ビット乱数回路５０３ｂ）、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行なう乱数回路初期設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１５を実行する部分）と、
該乱数回路初期設定手段が前記乱数回路の初期設定を行なった後に、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１６を実行する部分）と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理（タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３２（Ｓ２８，Ｓ３１を除く）の処理）を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２０〜Ｓ３３を実行する部分）と、
前記割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、変動表示の実行条件が成立したときに、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読出す乱数読出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３２４を実行する部分）と、
前記乱数読出手段によって読出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記識別情報の変動表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３８６、Ｓ３９０、Ｓ３９１を実行する部分）と、
該表示結果決定手段の決定結果に基づいた演出を実行するために用いる第１制御信号（演出制御コマンド）を前記第１演出制御用マイクロコンピュータに出力する制御信号出力手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３９３、Ｓ３９５、Ｓ３９７、Ｓ４０５、Ｓ２７を実行する部分）とを含み、
前記乱数回路初期設定手段は、
前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与された前記遊技制御用マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）に基づいて設定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１５４ｂを実行する部分）、
前記初期設定において、前記遊技制御用マイクロコンピュータが内蔵する複数の乱数回路の中から使用可能な乱数回路を設定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記乱数回路初期設定手段により使用可能と設定された乱数回路以外の乱数回路の機能を停止させる乱数停止手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、Ｓ１５１で使用する乱数回路５０３を設定すると、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１がカウント値Ｃを更新しないように制御する部分）をさらに含み、
前記第１演出制御用マイクロコンピュータは、
前記制御信号出力手段から出力された前記第１制御信号に基づいて（たとえば、所定の演算処理としてＳ５２１、Ｓ５２２、Ｓ５２３を行なって）第２制御信号（表示制御コマンド）を特定する特定手段（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００におけるＳ５０４、Ｓ５０５を実行する部分）と、
前記第２制御信号を前記第２演出制御用マイクロコンピュータに出力する出力手段（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００におけるＳ５０６を実行する部分）とを含み、
前記第２演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２制御信号に基づき前記変動表示手段の表示制御を行なう（表示制御用マイクロコンピュータ８００におけるＳ６０５、Ｓ６０６を実行する部分）。
【００１０】
このような構成によれば、第１演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの第１制御信号に基づいて（たとえば、第１制御信号に基づき所定の演算処理を行なって）第２制御信号を特定し第２演出制御用マイクロコンピュータに出力することにより、第２制御信号に基づき第２演出制御用マイクロコンピュータに変動表示手段を表示制御させることができる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行なうまでに乱数回路の初期設定を行なうとともに、初期設定においてマイコン識別情報に基づく値を乱数の初期値として設定するように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取込み信号を遊技機に対して発生させることによって、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。
また、更新可能な数値データの所定の範囲が異なる複数の乱数回路について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するように構成されているので、使用する乱数回路だけを設定することによって、生成する乱数の値の範囲を適切に設定することができる。そのため、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【００１１】
（２）  前記乱数回路は、
前記クロック信号生成手段が出力するクロック信号の極性を反転させるクロック信号反転手段（反転回路５３２）と、
前記識別情報の変動表示の実行条件が成立したときに、前記クロック信号反転手段が反転させたクロック信号に同期して、前記数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段（ラッチ信号生成回路５３３）とをさらに含み、
前記数値更新手段は、前記クロック信号の入力に基づいて、前記数値データを更新し（図６）、
前記乱数記憶手段は、前記ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことに基づいて、前記数値データを乱数値として記憶する（図６）。
【００１２】
このような構成によれば、極性を反転させたクロック信号に同期して乱数の記憶を指示するためのラッチ信号を出力するように構成されているので、乱数を更新するタイミングと乱数記憶手段に乱数を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数を安定して確実に記憶させることができる。
【００１３】
（３）  前記乱数回路は、上記（２）の構成に代えて、
前記クロック信号生成手段が出力するクロック信号を遅延させるクロック信号遅延手段（遅延回路５３２Ａ）と、
前記識別情報の変動表示の実行条件が成立したときに、前記クロック信号遅延手段が遅延させたクロックに同期して、前記数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段（ラッチ信号生成回路５３３）とをさらに含み、
前記数値更新手段は、前記クロック信号の入力に基づいて、前記数値データを更新し（図５４）、
前記乱数記憶手段は、前記ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことに基づいて、前記数値データを乱数値として記憶する構成とすることができる（図５４）。
【００１４】
このような構成によれば、遅延させたクロック信号に同期して乱数の記憶を指示するためのラッチ信号を出力するように構成されているので、乱数を更新するタイミングと乱数記憶手段に乱数を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数を安定して確実に記憶させることができる。
【００１５】
（４）  前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示ごとに設定される変動表示時間に基づいて、変動表示を停止させて前記変動表示の表示結果を導出表示させる停止タイミングを監視する停止タイミング監視手段（Ｓ３０４）と、
該停止タイミング監視手段の監視結果に基づいて前記停止タイミングであるか否かを判定する停止タイミング判定手段（Ｓ３０４）とをさらに含み、
前記制御信号出力手段は、前記停止タイミング判定手段により前記停止タイミングであると判定されたときに、前記第１制御信号として、前記変動表示を停止させるために用いる停止用コマンド（図柄確定コマンド）を前記第１演出制御用マイクロコンピュータに出力する停止用コマンド出力手段（Ｓ３０４）をさらに含み、
前記特定手段は、前記停止用コマンドから前記変動表示手段における変動表示を停止制御するための停止コマンド（停止コマンド）を特定し（Ｓ５１８）、
前記出力手段は、前記特定手段により特定された停止コマンドを前記第２制御信号として前記第２演出制御用マイクロコンピュータに出力する（Ｓ５０６）。
【００１６】
このような構成によれば、第１演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの停止用コマンドにより変動表示を停止させる旨が特定されたときに、停止コマンドを第２演出制御用マイクロコンピュータに出力し、第２演出制御用マイクロコンピュータに変動表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なわせる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータと、第１演出制御用マイクロコンピュータとの間で変動時間についての認識に誤差があったときでも、第１演出制御用マイクロコンピュータにおいて、変動表示の停止タイミングを調整することができる。
【００１７】
（５）  前記第１演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１制御信号に基づき、予め複数種類定められている演出（予告なし、予告１、予告２、予告３、２次再抽選表示、仮停止図柄、停止図柄）のうちから実行する演出を決定する演出決定手段（Ｓ５２１〜Ｓ５２３）を有し、
前記特定手段は、前記演出決定手段が決定した演出に対応する前記第２制御信号（飾り変動パターンコマンド）を特定する（Ｓ５５２）。
【００１８】
このような構成によれば、第１演出制御用マイクロコンピュータにより、演出が決定されるため、変動表示手段と音出力手段や発光手段で整合性の取れた演出を行なうことができる。
【００２１】
（６）  前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値データが更新される所定の範囲の最大値としての値が設定される数値最大値レジスタ（乱数最大値設定レジスタ５３５）に、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内において所定の最大値（乱数最大値）を設定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１５２を実行する部分）、
前記数値更新手段は、
前記乱数回路初期設定手段により設定された前記所定の最大値が、所定の下限値以下であるか否かを判定する設定値判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１５３ｂを実行する部分）と、
該設定値判定手段によって前記数値最大値レジスタに設定された前記所定の最大値が前記所定の下限値以下であると判定されたときに、前記数値最大値レジスタに、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内の所定値（１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合における「４０９５」）を設定しなおす最大値再設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１５３ｃを実行する部分）とを含む。
【００２２】
このような構成によれば、数値データが更新される所定の範囲の最大値としての値を予め設定するように構成されているので、タイマ割込処理の実行中に用いる乱数の範囲より大きい値の乱数を生成してしまうことを防止でき、乱数回路および遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。また、設定された所定の最大値が所定の下限値以下である場合には、所定の最大値を設定しなおすように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータの誤動作や、無線信号を用いた取込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、過度に小さい値が乱数の最大値として設定されてしまうことを防止することができる。
【００２３】
（７）  前記数値更新手段は、前記クロック信号を所定回数入力したことを条件に、数値データを更新し（クロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫを１６分周した乱数発生用クロック信号ＳＩを入力すると、カウンタ５２１がカウント値Ｃを更新する部分）、
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、前記数値更新手段が数値データを更新する条件であるクロック信号の入力回数を設定する（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１５６を実行する）。
【００２４】
このような構成によれば、数値更新手段が数値データを更新する条件であるクロック信号の入力回数を予め設定するように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００２５】
（８）  前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記乱数回路初期設定手段によって設定される数値データの所定の初期値を、前記マイコン識別情報を用いて演算する数値演算手段（遊技用マイクロコンピュータにおけるＳ１５４ｂの処理を実行する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（ＩＤナンバに所定値を加算して）演算値を求める部分）をさらに含み、
前記乱数回路初期設定手段は、前記数値演算手段による演算によって算出された値に基づいて初期値を設定する（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１５６を実行する）。
【００２６】
このような構成によれば、マイコン識別情報を用いた演算によって算出された値に基づいて初期値を設定するように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。そのため、マイコン識別情報を見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００２７】
（９)  前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段によって所定の最終値まで数値データが更新されたときに、前記乱数回路初期設定手段が設定した所定の初期値を変更するか否かを設定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１５７を実行する）、
前記乱数回路は、
前記数値更新手段によって前記所定の最終値まで数値データが更新されたときに、数値データが前記所定の最終値まで更新された旨を示す通知信号を出力する通知信号出力手段（カウンタ５２１の出力端子）と、
前記通知信号が出力されたことに基づいて、前記乱数回路初期設定手段によって初期値を変更する設定がされているときに、前記所定の初期値の値を変更する初期値変更手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２２０〜Ｓ２２６を実行する部分）とをさらに含む。
【００２８】
このような構成によれば、数値データを所定の最終値まで更新したときに、所定の初期値を更新するように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００２９】
（１０）  遊技領域における入賞領域（始動入賞口１４）に遊技媒体が入賞し、変動表示の実行条件が成立したことを検出して入賞検出信号（入賞検出信号ＳＳ）を出力する入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）をさらに備え、
前記ラッチ信号出力手段は、前記入賞検出手段から入賞検出信号が所定期間継続して入力されたことを条件（タイマ回路５３４が所定期間（３ｍｓ）を計測したときに、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を入力したこと）に、前記ラッチ信号を出力する（ラッチ信号生成回路５３３が、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する部分）。
【００３０】
このような構成によれば、ラッチ信号が出力されたことに基づいて乱数記憶手段が乱数を記憶するにあたって、所定期間に亘って継続して入賞検出信号が入力されたことを条件にラッチ信号を出力するように構成されているので、ノイズの発生を入賞検出信号の入力と誤認識してラッチ信号を出力し、生成した乱数を記憶してしまうことを防止できる。また、無線信号を用いた取込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によってラッチ信号が出力され、不正なラッチ信号によって生成された乱数を記憶させられてしまう可能性を低減することができる。
【００３１】
（１１）  遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞し、変動表示の実行条件が成立したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）をさらに備え、
前記ラッチ信号出力手段は、前記入賞検出手段から入賞検出信号が所定期間継続して入力されたことを条件に、前記ラッチ信号を出力し（ラッチ信号生成回路５３３が、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する部分）、
前記乱数読出手段は、前記割込処理実行手段によってタイマ割込処理が所定回数実行される間継続して、前記入賞検出手段から入賞検出信号が入力されたことを条件に、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読出し（ＣＰＵ５６が、乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読出し）、
前記所定期間（３ｍｓ）は前記所定回数の前記タイマ割込処理が実行される期間よりも短い（６ｍｓ）。
【００３２】
このような構成によれば、乱数記憶手段から乱数を読出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号が入力されたことを条件に乱数記憶手段から乱数を読出すように構成されているので、乱数を読出してから、乱数記憶手段に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができる。そのため、前回乱数記憶手段から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。
【００３３】
（１２）  前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値から所定の最終値までの値の並び順（カウンタ５２１が更新するカウント値Ｃの順列）を変更するか否かを設定する数値順設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１５８を実行する部分）を含み、
前記乱数回路は、
前記数値更新手段によって所定の最終値まで数値データが更新されたときに、数値データが前記所定の最終値まで更新された旨を示す通知信号を出力する通知信号出力手段（カウンタ５２１の出力端子）と、
前記通知信号が出力されたことに基づいて、前記乱数回路初期設定手段によって、数値データの前記所定の初期値から前記所定の最終値までの並び順を変更する設定がされているときに、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値から前記所定の最終値までの並び順を変更する数値順変更手段とをさらに含む（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２４を実行する部分）。
【００３４】
このような構成によれば、数値データを所定の最終値まで更新したときに、所定の初期値から所定の最終値までの並び順を更新するように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を備え、予め定められている変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３６】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行なうが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示領域）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置９は、後述する表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ８００（図４参照）によって制御される。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。
【００４０】
変動表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００４１】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。
【００４２】
変動表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態にされる。
【００４３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態としての大当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動する普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。各種装飾ＬＥＤ、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の発光手段の点灯制御（ランプ制御）と、スピーカ２７の音出力手段からの音発生制御（音制御）は、後述する音・ランプ制御基板７０に搭載されている後述する音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００（図４参照）によって制御される。
【００４７】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００４８】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示（変動）を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００４９】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、特別可変入賞球装置２０の開放を常に最終ラウンドまで（たとえば、１５ラウンドまで）許容するようにしてもよい。
【００５０】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。本実施の形態においては、確率変動を伴なう大当り図柄を確変大当り図柄または確変図柄といい、確率変動を伴なわない大当り図柄を非確変大当り図柄、非確変図柄、あるいは通常大当り図柄という。
【００５１】
変動表示装置９において表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。特別図柄表示器８により大当り図柄（たとえば奇数の図柄）が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９に左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せ（以下、大当り表示結果ともいう）が表示結果として導出表示される。そして、特別図柄表示器８により大当り図柄のうち確変大当り図柄（たとえば「３」、「７」のいずれか）が導出表示されるときには、変動表示装置９に大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄の組合せとして予め定められた奇数のゾロ目のいずれかが表示結果として導出表示される。
【００５２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５３】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５５】
また、飾り図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、飾り図柄を確変大当り図柄以外の図柄の組合せ（以下、通常大当り図柄の組合せという）で一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、飾り図柄を再度変動表示させ、その後、表示結果として、最終的に確定した確変大当り図柄の組合せまたは通常大当り図柄の組合せを表示する再変動表示としての再抽選表示が行なわれる場合がある。この再抽選表示においては、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄の組合せとなるか通常大当り図柄の組合せとなるかという楽しみを遊技者に与えることができる。本実施の形態における再抽選表示は、大当り遊技が開始される前に行なわれる場合と、大当り遊技中に行なわれる場合とがある。このように、大当り遊技が開始される前に行なわれる再抽選表示を１次再抽選表示といい、大当り遊技中に行なわれる再抽選表示を２次再抽選表示という。
【００５６】
また、変動表示装置９については、キャラクタの出現、背景画面切替等による予告が実行される場合がある。予告は、実行されないときより、実行されたときの方が、大当りとなる可能性が高いことを報知する演出をいう。
【００５７】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００５９】
図３に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、および、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載された音・ランプ制御基板７０が設置されている。また、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００６０】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１１における主基板３１および各電気部品制御基板（表示制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６１】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００６２】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００６３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６４】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６５】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７、表示制御基板８０、および、音・ランプ制御基板７０も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、および全入賞計数スイッチ３４からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００６６】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、全入賞計数スイッチ３４等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６と、Ｉ／Ｏポート部５０６とを含む。ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、および、Ｉ／Ｏポート部５０６は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５０６は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００７１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７２】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御基板７０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための第１制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。音・ランプ制御基板７０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、音制御およびランプ制御よりなる演出制御を行なう音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、および、Ｉ／Ｏポート部７８等の電気部品が搭載されている。
【００７４】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、音制御およびランプ用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ７５と、プログラムにしたがって音制御およびランプ制御の制御動作を行なうＣＰＵ７６とを含む。この音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに応じて、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）等の各種演出に関する制御を行なう。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、変動表示装置９を制御するための第２制御信号としての表示制御コマンドを表示制御基板８０へ送信するための制御も行なう。
【００７５】
表示制御基板８０には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００からの表示制御コマンドを受信して、変動表示装置９での表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ８００、および、Ｉ／Ｏポート部８７等の電気部品が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうＣＰＵ８６とを含む。この表示制御用マイクロコンピュータ８００は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から送信される表示制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示部の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００７６】
そして、ＣＰＵ８６は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰはＣＰＵ８６からデータが入力されたことに基づいて動作する。また、ＶＤＰは、それぞれ、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９に出力する。
【００７７】
また、本実施の形態における音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、このように行なわれる変動表示装置９での演出表示に対応して、音出力手段の制御および発光手段の制御を行なう。なお、これに限らず、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、変動表示装置９での演出表示に対応して、音出力手段の制御のみを行なうもの、または発光手段の制御のみを行なうものであってもよい。
【００７８】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機１における大当りとするかはずれとするかの判定、確変状態とするか否かの判定、変動表示における変動パターンの決定（リーチ状態とするか否かの決定を含む）、および、特別図柄の停止図柄の決定等の制御内容についての処理手順を簡単に説明する。
【００７９】
大当りとするかはずれとするかの判定（大当り判定）は、後述するように乱数回路５０３（ランダムＲ、またはランダムＲ１ともいう）を用いて行なわれる。大当り判定により大当りとすることが決定されたときにおいて、確変状態とするか否かの判定（確変判定）は、確変判定用のランダムカウンタ（ランダムＲ２ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする決定がされた場合に確変状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜１９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められた確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。一方、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合には、このような判定は行なわれず、確変状態には制御されない。
【００８０】
また、特別図柄の変動表示における図柄の決定は、特別図柄決定用のランダムカウンタ（ランダムＲ３ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、特別図柄の停止図柄を決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜４）内で数値データを更新する数値データ更新手段である。特別図柄の停止図柄は、変動開始前の所定のタイミング（たとえば、始動入賞時等）でランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、決定される。たとえば、確変判定により確変状態とすることが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、予め定められた確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。確変判定により確変大当りとしないことが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、予め定められた非確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。また、大当り判定によりはずれとすることが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、予め定められたはずれ図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。特別図柄の停止図柄を決定する処理については、図４１を用いて具体的に説明する。
【００８１】
また、特別図柄表示器８および変動表示装置９における変動表示の変動時間を特定するための変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタ（ランダムＲ４ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて、複数種類の変動パターンのうちから選択決定される。このランダムカウンタは、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜９９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。変動パターンは、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、および、大当り判定によりはずれとすることが決定されているときについて、各々複数種類設けられており、予め定められた変動パターンの種類と数値データとの関係に基づいて、始動入賞時等、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングでランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する変動パターンが実行する変動パターンとして決定される。なお、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、および、大当り判定によりはずれとすることが決定されているときについて、各々複数種類設けられている変動パターンには、変動表示装置９における変動表示においてリーチ状態を発生させることができる変動時間を特定する変動パターンを含む。
【００８２】
以上に示したように、大当り判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア回路としての乱数回路５０３を用いた数値データの更新機能により実現される。また、確変判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のソフトウェアを用いた数値データの更新機能により実現される。
【００８３】
図５は、主基板３１における回路構成、主基板３１から音・ランプ制御基板７０に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板７０から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【００８４】
主基板３１には、図５に示すように、始動口スイッチ１４ａからの配線が接続されている。また、主基板３１には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置２０や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの配線も接続されている。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａへの配線が接続されている。
【００８５】
主基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、入力ドライバ回路５８および出力回路５９を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ，５０３ｂ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムにしたがって動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵに割込要求信号を送出するＣＴＣ５０４およびＩ／Ｏポート５０６を内蔵する。
【００８６】
クロック回路５０１は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００８７】
また、図５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路５０３ｂは、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路５０３ｂは、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂを包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路５０３という。
【００８８】
主基板３１と音・ランプ制御基板７０との間には、第１制御信号としての、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線ＡＤ０〜ＡＤ７と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。また、音・ランプ制御基板７０と表示制御基板８０との間には、第２制御信号としての、表示制御コマンドを送信するための８本の信号線ＢＤ０〜ＢＤ７と、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【００８９】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＡＤ０〜ＡＤ７から演出制御コマンドを受信する。そして、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、受信した演出制御コマンドに基づき実行する演出を決定して、当該決定された演出に対応して行なうべき音制御およびランプ制御をするために、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。さらに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、決定された演出に対応して行なうべき変動表示装置９の表示制御を示す表示制御コマンドを、信号線ＢＤ０〜ＢＤ７を用いて送信するとともに、表示制御ＩＮＴ信号を送信する。
【００９０】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＢＤ０〜ＢＤ７から表示制御コマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した表示制御コマンドに応じて、変動表示装置９の表示制御を行なう。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて決定された演出が表示制御用マイクロコンピュータ８００による変動表示装置９において行なわれるときに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により変動表示装置９における演出に合わせた音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００によって実行される特定手段の働きにより、第１制御信号としての演出制御コマンドに基づいて演出が決定され、その演出を実行するための表示制御内容を示す第２制御信号としての表示制御コマンドが特定される。そして、特定された表示制御コマンドは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御内容に対応する音制御やランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置９における表示演出と整合性の取れた（同期した）音演出やランプ演出を行なうことができる。
【００９１】
次に、乱数回路５０３の構成について説明する。図６は、乱数回路５０３の構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態において、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとの基本的な構成は同じである。図６に示すように、乱数回路５０３は、カウンタ５２１、比較器５２２、カウント値順列変更回路５２３、クロック信号出力回路５２４、カウント値更新信号出力回路５２５、乱数値読取信号出力回路５２６、乱数更新方式選択信号出力回路５２７、セレクタ５２８、乱数回路起動信号出力回路５３０、乱数値記憶回路５３１、反転回路５３２、ラッチ信号生成回路５３３およびタイマ回路５３４とを含む。
【００９２】
乱数回路５０３は、識別情報の変動表示の表示結果を特定の表示結果とするか否か（たとえば、特別図柄表示器８の表示図柄の組合せを大当り図柄とするか否か）を判定するための判定用の乱数を発生する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が発生した乱数に基づいて特定の表示結果とすると判定すると、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に移行させる。なお、乱数回路５０３が発生した乱数を、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当り図柄以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００９３】
カウンタ５２１は、セレクタ５２８によって選択された所定の信号を入力し、セレクタ５２８から入力する信号に応答してカウント値Ｃを出力する。この場合、カウンタ５２１は、所定の初期値を入力し、カウント値Ｃを一定の規則にしたがって初期値から所定の最終値まで循環的に更新して出力する。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを最終値まで更新すると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。カウンタ５２１から通知信号が出力されると、ＣＰＵ５６によって初期値が更新される。
【００９４】
カウンタ５２１は、セレクタ５２８から信号を入力するごとに（セレクタ５２８からの信号における立ち上がりエッヂが入力されるごとに）、カウント値Ｃを「０」から「４０９５」まで１ずつカウントアップする。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを「４０９５」までカウントアップすると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１から通知信号を入力し、初期値を更新する。そして、カウンタ５２１は、ＣＰＵ５６によって更新された初期値から「４０９５」まで、再びカウント値Ｃをカウントアップする。また、「４０９５」までカウントアップすると、カウンタ５２１は、再び「０」からカウントを開始する。そして、カウンタ５２１は、更新後の初期値の１つ前の値（最終値）までカウントアップすると、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。なお、この実施の形態では、比較器５２２は、後述するように、すべてのカウント値を入力すると通知信号をカウンタ５２１に出力する。この場合、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力すると、カウント値をリセットして「０」にする。
【００９５】
なお、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値より大きいか否かを判断し、カウント値が乱数最大値より大きい（乱数最大値を超えた）と判断すると、通知信号をカウンタ５２１に出力してもよい。この場合、たとえば、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値を超えたと判断すると、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する前に、通知信号をカウンタ５２１に出力する。たとえば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されている場合を考える。この場合、カウンタ５２１が「０」から「２５６」までカウントアップし、さらに、カウント値「２５７」を出力すると、比較器５２２は、入力したカウント値「２５７」が乱数最大値「２５６」を超えたと判断し、カウンタ５２１に通知信号を出力する。比較器５２２から通知信号を入力すると、カウンタ５２１は、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を「２５８」に更新し出力する。以上の処理を繰返し実行することによって、比較器５２２は、カウント値「２５７」から「４０９５」まで入力している間、カウント値が乱数最大値を超えていると判断して、繰返しカウンタ５２１に通知信号を出力する。そして、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力している間、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を繰返し更新する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力するまでの間に、「２５７」から「４０９５」までカウント値を高速にカウントアップさせるように制御し、「２５７」から「４０９５」までの乱数値を読飛ばす（乱数記憶回路５３１に記憶させない）ように制御する。
【００９６】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ（ＲＳＣ）５３６、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２および更新規則メモリ５４３を含む。カウント値順列変更レジスタ５３６は、カウンタ５２１がカウントアップするカウント値Ｃの更新順である順列（初期値から最終値までの並び順）を変更させるためのカウント値順列変更データ「０１ｈ」を格納する。カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６に数値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウンタ５２１がカウントアップして更新するカウント値Ｃの順列を、カウント値順列変更データ「０１ｈ」が格納されていないときとは異なる順列に変更する。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切換える。また、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切換えた後に、カウンタ５２１がカウント値の更新を開始すると、カウント値順列変更レジスタ（ＲＳＣ）５３６のカウント値順列変更データは、ＣＰＵ５６によって、「０１ｈ」から初期値である「０（＝００ｈ）」に戻される（クリアされる）。
【００９７】
図７は、更新規則選択レジスタ５４２の例を示す説明図である。更新規則選択レジスタ５４２は、カウンタ５２１が出力するカウント値の並び順の並べ替え（順列の変更）に用いる更新規則を設定するレジスタである。更新規則選択レジスタ５４２にレジスタ値が設定されることによって、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列の変更に用いる更新規則が設定される。図７に示すように、更新規則選択レジスタ５４２は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、更新規則選択レジスタ５４２は、ビット０〜ビット３が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、更新規則選択レジスタ５４２は、ビット４〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、更新規則選択レジスタ５４２のビット４〜ビット７に値を書込む制御を行なっても無効とされ、ビット４〜ビット７から読出す値はすべて「０（＝００００ｂ）」である。
【００９８】
更新規則選択レジスタ５４２の値（レジスタ値）は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書込まれたことに応じて、レジスタ値が「０（＝００ｈ）」から「１５（＝０Ｆｈ）」まで循環的に更新される。すなわち、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列データ「０１ｈ」が書込まれるごとに、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値は、「０」から「１」ずつ加算され、「１５」になると再び「０」に戻る。
【００９９】
図８は、更新規則メモリ５４３の例を示す説明図である。図８に示すように、更新規則メモリ５４３は、更新規則選択レジスタ５４２の値（レジスタ値）と、カウント値の更新規則とを対応付けて格納している。図８に示す例では、たとえば、更新規則選択レジスタ５４２にレジスタ値１が設定されている場合、更新規則Ｂを用いて、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列が変更されることが分かる。なお、図８において、更新規則Ａは、カウンタ５２１がカウント値Ｃを更新する規則と同一の更新規則であり、レジスタ値「０」に対応づけて更新規則メモリ５４３に格納される。また、更新規則メモリ５４３には、カウンタ５２１がカウント値Ｃを更新する更新規則とは異なる更新規則Ｂ〜Ｐが、レジスタ値「１」〜「１５」に対応づけて格納される。
【０１００】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書込まれている場合、まず、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」が最初に入力されるまで、現在設定されている更新規則にしたがって、そのままカウント値を出力する。そして、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」を入力すると、カウント値の更新規則を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から変更後の最終値（初期値の１つ前の値）まで入力すると、カウント値の更新規則を変更することになる。
【０１０１】
カウント値順列変更回路５２３は、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値に対応する更新規則を更新規則メモリ５４３から選択し、カウント値の順列の変更に用いる更新規則として設定する。また、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって再び初期値「０」から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則にしたがって、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって変更後の初期値から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則にしたがって、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更することになる。そして、カウント値順列変更回路５２３は、変更した順列にしたがってカウント値を出力する。
【０１０２】
なお、この実施の形態では、後述する乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値が設定されていることによって、発生させる乱数の最大値が制限されている場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値Ｃを乱数最大値以下に制限して順列を変更して出力する。たとえば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されているものとし、カウント値順列変更回路５２３が、更新規則Ａから更新規則Ｂに変更して、カウント値の順列を変更するものとする。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」に基づいて、更新規則Ｂにしたがって、カウント値の順列を「２５６→２５５→・・・→０」に変更して出力する。
【０１０３】
以上のように、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書込まれている場合、更新規則を切替えて用いることによって、カウント値Ｃの順列を変更して出力する。そのため、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０１０４】
図９は、カウント値順列変更回路５２３が、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更する場合の例を示す説明図である。図９に示すように、ＣＰＵ５６は、所定のタイミングで、カウント値順列変更データ「０１ｈ」をカウント値順列変更レジスタ５３６に書込む。すると、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値が１加算される。たとえば、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値が「０」から「１」に更新される。レジスタ値が更新されると、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から最初にカウント値の最終値「４０９５」が入力されるまで、更新前のレジスタ値「０」に対応する「更新規則Ａ」にしたがってカウント値を更新して出力する。このとき、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則Ａにしたがって、「０→１→・・・→４０９５」の順列でカウント値を出力する。
【０１０５】
カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」が入力されると、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則メモリ５４３から、更新後のレジスタ値「１」に対応する「更新規則Ｂ」を選択して設定する。カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から再び初期値「０」以降のカウント値の入力を開始すると、選択設定した「更新規則Ｂ」にしたがって、カウント値の順列を変更して出力する。本例では、カウント値順列変更回路５２３は、順列を「０→１→・・・→４０９５」から「４０９５→４０９４→・・・→０」に変更して、カウント値を出力する。
【０１０６】
その後、カウント値順列変更レジスタ５３６は、後述するように、カウント値順列変更回路５２３が切替え後の更新規則にしたがってカウント値の更新動作を開始したことに応じてリセットされる。そして、次にカウント値順列変更データ「０１ｈ」がカウント値順列変更レジスタ５３６に書込まれるまで、カウント値順列変更回路５２３は、「４０９５→４０９４→・・・→０」のままの順列で、カウント値を出力し続ける。
【０１０７】
ＣＰＵ５６によってカウント値順列変更データ「０１ｈ」がカウント値順列変更レジスタ５３６に再度書込まれると、カウント値順列変更レジスタ５３６のレジスタ値が「１」から「２」に更新される。そして、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」を入力すると、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則メモリ５４３から、レジスタ値「２」に対応する「更新規則Ｃ」を選択して設定する。カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から再び初期値「０」以降のカウント値の入力を開始すると、選択設定した「更新規則Ｃ」にしたがって、カウント値の順列を更新して出力する。本例では、カウント値順列変更回路５２３は、順列を「４０９５→４０９４→・・・→０」から「１→３→…→４０９５→０→・・・→４０９４」に変更して、カウント値を出力する。
【０１０８】
以上のように、カウント値順列変更レジスタ５３６をリセットした後、カウント値順列データ「０１ｈ」をカウント値順列変更レジスタ５３６に再度書込むことによって、カウント値の順列をさらに変更することができる。
【０１０９】
図１０は、カウント値順列変更レジスタ５３６の例を示す説明図である。カウント値順列変更レジスタ５３６は、カウンタ５２１がカウントアップするカウント値の順列を変更させるためのカウント値順列変更データ「０１ｈ」を設定するレジスタである。図１０に示すように、カウント値順列変更レジスタ５３６は、読出可能な８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、カウント値順列変更レジスタ５３６は、ビット０だけが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。すなわち、カウント値順列変更レジスタ５３６は、ビット１〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、カウント値順列変更レジスタ５３６のビット１〜ビット７に値を書込む制御を行なっても無効とされ、ビット１〜ビット７から読出す値はすべて「０（＝０００００００ｂ）」である。
【０１１０】
なお、カウント値順列変更レジスタ５３６の値は、カウント値順列変更回路５２３が切替え後の更新規則にしたがってカウント値の更新動作を開始したことに応じて、ＣＰＵ５６によってリセットされる。この場合、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更レジスタ５３６に書込まれている値を、カウント値順列変更データ「０１ｈ」から初期値である「０（＝００ｈ）」に戻す。
【０１１１】
比較器５２２は、ランダムＲの最大値（乱数最大値）を指定するための乱数最大値設定データを格納する乱数最大値設定レジスタ（ＲＭＸ）５３５を備える。比較器５２２は、乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データに示される乱数最大値にしたがって、カウンタ５２１が更新するカウント値の更新範囲を制限する。比較器５２２は、カウンタ５２１から入力するカウント値と乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データ（たとえば「００ＦＦｈ」）に示される乱数最大値（たとえば「２５６」）とを比較する。そして、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値以下であると判断すると、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力する。
【０１１２】
比較器５２２は、具体的には、以下のような制御を行なう。比較器５２２は、カウント値の初期値更新の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値をもらい、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を求める。たとえば、カウント値の初期値が「１５７」であり乱数最大値が「２５６」である場合、比較器５２２は、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を「１００個」と求める。また、比較器５２２は、カウント値順列変更回路５２３からカウント値を入力するにしたがって、初期値からカウント値をいくつ入力したかをカウントアップする。初期値からカウント値を入力した回数が「１００回」に達すると、比較器５２２は、初期値「１５７」から最大値「２５６」までのすべてのカウント値を入力したと判断する。そして、比較器５２２は、すべてのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。カウント値の個数で判断することによって、カウント値順列変更回路５２３によってカウント値の順列が変更されている場合であっても、比較器５２２は、カウント値の更新範囲を乱数最大値以下に制限し、すべてのカウント値を入力した際にカウンタ５２１に通知信号を出力することができる。
【０１１３】
カウント値の更新範囲を比較器５２２が制限する動作について説明する。なお、本例では、カウント値順列変更回路５２３が更新規則Ａを選択し、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されている場合を説明する。
【０１１４】
カウンタ５２１が「０」から「２５６」までカウント値を更新している間、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」に基づいて、更新規則Ａにしたがって、「０」から「２５６」までのカウント値をそのまま比較器５２２に出力する。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、比較器５２２から乱数最大値「２５６」の値をもらい、カウンタ５２１から入力するカウント値が乱数最大値より大きいか否かを判断し、更新規則が変更されているとき（たとえば、更新規則Ｂ）であっても、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」に基づいて、「２５７」から「４０９５」までのカウント値を比較器５２２に出力しない。カウンタ５２１は、たとえば、初期値が「０」と設定されているときに、最終値「２５６」までカウント値を更新すると、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。通知信号を出力すると、ＣＰＵ５６によって、カウンタ５２１のカウント値の初期値が変更される。本例では、ＣＰＵ５６によって、初期値が「５０」に変更されるものとする。
【０１１５】
更新規則Ａに基づいて、カウント値順列変更回路５２３から、「０」から「２５５」までカウント値を入力している間、比較器５２２は、入力するカウント値が乱数最大値「２５６」以下であるので、入力したカウント値をそのまま乱数値記憶回路５３１に出力する。次に、カウント値順列変更回路５２３から入力するカウント値が「２５６」に達すると、比較器５２２は、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するとともに、初期値から最大値までのすべてのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。具体的には、比較器５２２は、カウント値の初期値変更の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値（本例では、「０」）をもらい、初期値「０」から乱数最大値（本例では、「２５６」）までのカウント値の個数（本例では、「２５７個」）を求める。そして、カウント値順列変更回路５２３から入力したカウント値の個数が２５７個に達すると、すべてのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。なお、本例では、ＣＰＵ５６によって初期値が「５０」に変更されるので、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力しても、カウント値をリセットするとなく、変更後の初期値「５０」からカウント値の更新を行なう。後述するように初期値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバに基づき変更される。
【０１１６】
カウンタ５２１が変更後の初期値「５０」から「２５６」までカウント値を更新している間、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」に基づいて、更新規則Ａにしたがって、「５０」から「２５６」までのカウント値をそのまま比較器５２２に出力する。また、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」に基づいて、「２５７」から「４０９５」までのカウント値を比較器５２２に出力せず、カウンタ５２１の更新するカウント値が１周したとき（２５７回更新したとき）に、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データが書込まれた場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値の順列を変更して出力する。たとえば、更新規則が更新規則Ｂに変更された場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値の順列を「２５６→２５５→・・・５０」に変更して出力する。
【０１１７】
カウント値順列変更回路５２３から、「２５６」から「５０」までカウント値を入力している間、比較器５２２は、入力したカウント値をそのまま乱数値記憶回路５３１に出力する。次に、カウント値順列変更回路５２３から入力するカウント値が「５０」に達すると、比較器５２２は、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するとともに、初期値から最大値までのすべてのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。具体的には、比較器５２２は、カウント値の初期値変更の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値（本例では、「５０」）をもらい、初期値「５０」から乱数最大値（本例では、「２５６」）までのカウント値の個数（本例では、「２０７個」）を求める。そして、カウント値順列変更回路５２３から入力したカウント値の個数が２０７個に達すると、すべてのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。
【０１１８】
なお、カウント値順列変更回路５２３がカウント値の順列を変更した場合であっても、比較器５２２は、カウント値の個数が２０７個に達すると、通知信号をカウンタ５２１に出力する。そのようにすることによって、カウント値の順列が変更された場合であっても、初期値「５０」から最大値「２５６」までのすべてのカウント値を入力したことに基づいて、通知信号をカウンタ５２１に出力できる。
【０１１９】
比較器５２２から通知信号を入力すると、カウンタ５２１は、カウント値の初期値をリセットし「０」に戻す。そして、カウンタ５２１は、「０」からカウント値の更新を行なう。カウンタ５２１の値が「０」から再び更新がされると、カウンタ５２１からのカウント値に基づいて、カウント値順列変更回路５２３は「４９」〜「０」までのカウント値を比較器５２２に出力し、比較器５２２はカウント値順列変更回路５２３からのカウント値の入力に基づいて乱数値記憶回路５３１にカウント値を出力する。そして、カウンタ５２１は、最終値（本例では、「４９」）までカウント値を更新すると、カウンタ５２１は、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。通知信号を出力すると、ＣＰＵ５６によって、カウンタ５２１のカウント値の初期値が再び変更される。
【０１２０】
以上のような動作を繰返すことにより、比較器５２２は、カウンタ５２１に、「０」から乱数最大値「２５６」まで連続的にカウント値をカウントアップさせ、「０」から「２５６」までの値を乱数値記憶回路５３１にランダムＲ（乱数値）として記憶させる。すなわち、比較器５２２は、カウント値の更新範囲を乱数最大値「２５６」以下に制限して、カウンタ５２１にカウント値を更新させる。
【０１２１】
図１１は、乱数最大値設定レジスタ５３５の例を示す説明図である。図１１（ａ）は、１２ビット乱数回路５０３ａが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５の例を示す。また、図１１（ｂ）は、１６ビット乱数回路５０３ｂが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５の例を示す。まず、１２ビット乱数回路５０３ａが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５について説明する。図１１（ａ）に示すように、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、１６ビットレジスタであり、初期値が「４０９５（＝０ＦＦＦｈ）」に設定されている。乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット０〜ビット１１が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット１２〜ビット１５が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５のビット１２〜ビット１５に値を書込む制御を行なっても無効とされ、ビット１２〜ビット１５から読出す値はすべて「０（＝００００ｂ）」である。
【０１２２】
また、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値は、所定の下限値が定められている。乱数最大値設定レジスタ５３５に下限値「２５６」より小さい値を指定する乱数最大値設定データ「００００ｈ」〜「００ＦＥｈ」が書込まれた場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に、初期値「４０９５」を指定する乱数最大値設定データ「０ＦＦＦｈ」を設定し直す。すなわち、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定可能な乱数最大値は「２５６」から「４０９５」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値「２５６」より小さい値が設定されていると判断すると、乱数最大値を所定値「４０９５」に設定し直す。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がシステムリセットされるまで、乱数最大値設定データが書込まれた乱数最大値設定レジスタ５３５を書込不可能に制御する。
【０１２３】
次に、１６ビット乱数回路５０３ｂが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５について説明する。図１１（ｂ）に示すように、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、１６ビットレジスタであり、初期値が「６５５３５（＝ＦＦＦＦｈ）」に設定されている。また、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット０〜ビット１５のすべてのビットが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１２４】
また、乱数最大値設定レジスタ５３５に下限値「２５６」より小さい値を指定する乱数最大値設定データ「００００ｈ」〜「００ＦＥｈ」が書込まれた場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に、初期値「６５５３５」を指定する乱数最大値設定データ「ＦＦＦＦｈ」を設定し直す。すなわち、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定可能な乱数最大値は「２５６」から「６５５３５」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値「２５６」より小さい値が設定されていると判断すると、乱数最大値を所定値「６５５３５」に設定し直す。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がシステムリセットされるまで、乱数最大値設定データが書込まれた乱数最大値設定レジスタ５３５を書込不可能に制御する。
【０１２５】
クロック信号出力回路５２４は、セレクタ５２８および反転回路５３２に出力するクロック信号の周期（すなわち、カウント値の更新周期）を指定するための周期設定データを格納する周期設定レジスタ（ＲＰＳ）５３７を備える。クロック信号出力回路５２４は、周期設定レジスタ５３７に格納されている周期設定データに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するクロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを分周して、乱数回路５０３内部で乱数値の生成に用いるクロック信号（乱数発生用クロック信号ＳＩ１）を生成する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４は、クロック信号を所定回数入力したことを条件に、カウント値Ｃを更新させるための乱数発生用クロック信号ＳＩ１をカウンタ５２１に出力するように動作する。なお、周期設定データとは、クロック回路５０１から入力した基準クロック信号ＣＬＫを何分周させるかを設定するためのデータである。また、クロック出力回路５２４は、生成した乱数発生用クロック信号ＳＩ１をセレクタ５２８および反転回路５３２に出力する。たとえば、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ（＝１６）」が書込まれている場合、クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを１６分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。この場合、クロック信号出力回路５２４が生成する乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期は、「システムクロック信号の周期×１２８×１６」となる。
【０１２６】
図１２は、周期設定レジスタ５３７の例を示す説明図である。図１２に示すように、周期設定レジスタ５３７は、８ビットレジスタであり、初期値が「２５６（＝ＦＦｈ）」に設定されている。また、周期設定レジスタ５３７は、書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１２７】
また、周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データの値は、所定の下限値が定められている。周期設定レジスタ５３７に下限値「システムクロック信号の周期×１２８×７」より小さい値を指定する周期設定データ「００ｈ〜０６ｈ」が書込まれた場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に下限値「システムクロック信号の周期×１２８×７」を指定する周期設定データ「０７ｈ」を設定し直す。すなわち、周期設定レジスタ５３７に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値より小さい値が設定されていると判断すると、周期設定データを設定し直す。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がシステムリセットされるまで、周期設定データが書込まれた周期設定レジスタ５３７を書込不可能に制御する。
【０１２８】
なお、周期設定レジスタ５３７に周期設定データを設定することなく、クロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫをそのままカウンタ５２１および反転回路５３２に出力するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データの値を下限値と比較して設定し直す処理を行なう必要がなくなる。また、カウンタ５２１は、クロック信号出力回路５２４から基準クロック信号ＣＬＫを入力する毎にカウント値Ｃを更新することになる。
【０１２９】
カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新データ「０１ｈ」を格納するカウント値更新レジスタ（ＲＧＮ）５３８を備える。カウント値更新データとは、カウント値の更新を要求するためのデータである。カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」が書込まれたことに応じて、カウント値更新信号ＳＩ３をセレクタ５２８に出力する。
【０１３０】
図１３は、カウント値更新レジスタ５３８の例を示す説明図である。図１３に示すように、カウント値更新レジスタ５３８は、読出不能な８ビットレジスタであり、ビット０のみが書込可能な状態に構成されている。したがって、カウント値更新レジスタ５３８のビット１〜ビット７に値を書込む制御を行なっても無効とされる。
【０１３１】
乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込データ「０１ｈ」を格納する乱数値取込レジスタ（ＲＬＴ）５３９を備える。乱数値取込データとは、乱数値記憶回路５３１へのカウント値の取込を要求するためのデータである。乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」が書込まれたことに応じて、乱数値の読み取りを要求するための乱数値読取信号をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１３２】
図１４は、乱数値取込レジスタ５３９の例を示す説明図である。図１４に示すように、乱数値取込レジスタ５３９は、読出不能な８ビットレジスタである。また、乱数値取込レジスタ５３９は、ビット０だけが書込可能な状態に構成されている。すなわち、乱数値取込レジスタ５３９のビット１〜ビット７に値を書込む制御を行なっても無効とされる。
【０１３３】
乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択データを格納する乱数更新方式選択レジスタ（ＲＴＳ）５４０を備える。乱数更新方式選択データとは、ランダムＲの値を更新する方式である各乱数更新方式のうち、いずれかの乱数更新方式を指定するためのデータである。乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択レジスタ５４０に乱数更新方式選択データが書込まれたことに応じて、書込まれた乱数更新方式選択データにより指定される乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号を、セレクタ５２８およびラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１３４】
図１５（Ａ）は、乱数更新方式選択レジスタ５４０の例を示す説明図である。図１５（Ａ）に示すように、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、８ビットレジスタであり、初期値が「００ｈ」に設定されている。また、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、ビット０〜ビット１が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、ビット２〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、乱数更新方式選択レジスタ５４０のビット２〜ビット７に値を書込む制御を行なっても無効とされ、ビット２〜ビット７から読出す値はすべて「０（＝００００００ｂ）」である。
【０１３５】
図１５（Ｂ）は、乱数更新方式選択レジスタ５４０に書込まれる乱数更新方式選択データの一例の説明図である。図１５（Ｂ）に示すように、乱数更新方式選択データは、２ビットのデータから構成される。乱数更新方式選択データ「０１ｂ」は、第１の乱数更新方式を指定するために用いられる。また、乱数更新方式選択データ「１０ｂ」は、第２の乱数更新方式を指定するために用いられる。なお、この実施の形態では、第１の乱数更新方式とは、カウント値更新信号出力回路５２５からカウント値更新信号ＳＩ３が出力されたことをトリガとして、カウント値を更新する方式である。また、第２の乱数更新方式とは、クロック信号出力回路５２４から乱数発生用クロック信号ＳＩ１が出力されたことをトリガとして、カウント値を更新する方式である。また、乱数更新方式選択データ「０１ｂ」または「１０ｂ」が乱数更新方式選択レジスタ５４０に書込まれた場合、乱数回路５０３は起動可能な状態となる。一方、乱数更新方式選択データ「００ｂ」または「１１ｂ」が乱数更新方式選択レジスタ５４０に書込まれた場合、乱数回路５０３は起動不能な状態となる。
【０１３６】
セレクタ５２８は、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３、またはクロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１のいずれかを選択してカウンタ５２１に出力する。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第１の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３を選択してカウンタ５２１に出力する。一方、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第２の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。なお、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の更新方式選択信号が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３に応じて、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１に同期した数値データの更新を指示する数値更新指示信号を、カウンタ５２１に出力してもよい。
【０１３７】
乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動データ「８０ｈ」を格納する乱数回路起動レジスタ（ＲＳＴ）５４１を備える。乱数回路起動データとは、乱数回路５０３の起動を要求するためのデータである。乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動レジスタ５４１に乱数回路起動データ「８０ｈ」が書込まれると、所定の乱数回路起動信号をカウンタ５２１およびクロック信号出力回路５３７に出力し、カウンタ５２１およびクロック信号出力回路５２４をオンにさせる。そして、カウンタ５２１によるカウント値の更新動作とクロック信号出力回路５２４による内部クロック信号の出力動作とを開始させることによって、乱数回路５０３を起動させる。
【０１３８】
図１６は、乱数回路起動レジスタ５４１の例を示す説明図である。図１６に示すように、乱数回路起動レジスタ５４１は、８ビットレジスタであり、初期値が「００ｈ」に設定されている。乱数回路起動レジスタ５４１は、ビット７だけが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数回路起動レジスタ５４１は、ビット０〜ビット６が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。すなわち、乱数回路起動レジスタ５４１のビット０〜ビット６に値を書込む制御を行なっても無効とされ、ビット０〜ビット６から読出す値はすべて「０（＝００００００ｂ）」である。
【０１３９】
乱数値記憶回路５３１は、たとえば１６ビットレジスタであり、遊技制御処理における大当り判定において用いられる乱数であるランダムＲの値を格納する。乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力したことに応じて、カウンタ５２１から比較器５２２を介して出力されるカウント値ＣをランダムＲの値として格納する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力するごとに、カウンタ５２１が更新するカウント値Ｃを読込んでランダムＲの値を記憶する。
【０１４０】
図１７は、乱数値記憶回路５３１の一構成例を示す回路図である。乱数値記憶回路５３１は、図１７に示すように、２個のＡＮＤ回路２０１，２０３と、２個のＮＯＴ回路２０２，２０４と、１６個のフリップフロップ回路２１０１〜２１１６と、１６個のＯＲ回路２２０１〜２２１６とを含む。
【０１４１】
図１７に示すように、ＡＮＤ回路２０１の入力端子は、ラッチ信号生成回路５３３の出力端子とＮＯＴ回路２０４の出力端子とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０２の入力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６とに接続されている。ＮＯＴ回路２０２の入力端子は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子に接続されている。
【０１４２】
ＡＮＤ回路２０３の入力端子は、ＮＯＴ回路２０２の出力端子と遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０４の入力端子に接続されている。ＮＯＴ回路２０４の入力端子は、ＡＮＤ回路２０３の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子とＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子とに接続されている。
【０１４３】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６の入力端子Ｄ１〜Ｄ１６は、比較器５２２の出力端子に接続されている。フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子Ｑ１〜Ｑ１６は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に接続されている。
【０１４４】
ＯＲ回路２２０１〜２２１６の入力端子は、ＮＯＴ回路２０４の出力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６の出力端子とに接続され、出力端子は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６に接続されている。
【０１４５】
乱数値記憶回路５３１の動作について説明する。図１８は、乱数値記憶回路５３１に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路５３１が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。図１８に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣ（本例では、ハイレベル信号）が入力されていない場合（すなわち、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルの場合）、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されると（図１８に示す例では、タイミングＴ１，Ｔ２，Ｔ７のとき）、ＡＮＤ回路２０１の２つの入力端子への入力はともにハイレベルとなる。そのため、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはハイレベルとなる。そして、ＡＮＤ回路２０１から出力された信号ＳＲは、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される。
【０１４６】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、クロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６から入力される信号ＳＲの立ち上がりエッヂに応答して、比較器５２２から入力端子Ｄ１〜Ｄ１６を介して入力されるカウント値ＣのビットデータＣ１〜Ｃ１６を乱数値のビットデータＲ１〜Ｒ１６としてラッチして記憶する。また、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、記憶するランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６を出力端子Ｑ１〜Ｑ１６から出力する。
【０１４７】
出力制御信号ＳＣが入力されていない場合（図１８に示す例では、タイミングＴ３までの期間およびタイミングＴ６以降の期間）、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１４８】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６はハイレベルの信号を出力する。すなわち、入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「０」であるか「１」であるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６は、すべてハイレベル（「１」）となる。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１から出力される値は、常に「６５５３５（＝１１１１１１１１１１１１１１１１ｂ）」となり、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読出すことができない状態となる。すなわち、乱数値記憶回路５３１から乱数を読出そうとしても、乱数値記憶回路５３１から常に同じ値「６５５３５」しか読出せない状態となり、出力制御信号ＳＣが入力されていない場合、乱数値記憶回路５３１は、読出不能（ディセイブル）状態となる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、値「６５５３５」を読込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図２７に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、予めランダムＲが「６５５３５」である場合には「ハズレ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１４９】
ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されていないときに、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されると（図１８に示す例では、タイミングＴ４からタイミングＴ６までの期間）、ＡＮＤ回路２０３の２つの入力端子への入力がともにハイレベルとなるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはハイレベルとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ローレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からローレベルの信号が入力される。
【０１５０】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からハイレベルの信号が出力される。また、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力される信号がローレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６からローレベルの信号が出力される。すなわち、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からそのまま（すなわち、ビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「１」のときは「１」が、「０」のときは「０」）出力される。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１からのランダムＲの読出が可能となる。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、読出可能（イネイブル）状態となる。
【０１５１】
ただし、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力される前に、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されている場合、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、ラッチ信号ＳＬが入力されている状態のままで、出力制御信号ＳＣが入力されても（図１８に示す例では、タイミングＴ３からタイミングＴ４の期間）、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルのままとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１５２】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６はすべてハイレベルとなる。そして、出力制御信号ＳＣが入力されているにも関わらず、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読出すことができない状態のままとなる。すなわち、ラッチ信号ＳＬが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、出力制御信号ＳＣを受信不可能な状態となる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、値「６５５３５」を読込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図２７に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、予めランダムＲが「６５５３５」である場合には「ハズレ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１５３】
また、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力される前に、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されている場合、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、出力制御信号ＳＣが入力されているままの状態で、ラッチ信号ＳＬが入力されても（図１８に示す例では、タイミングＴ５）、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはローレベルのままとなる。そのため、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される信号ＳＲは、ローレベルからハイレベルに立ち上がらず、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６に格納されているランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６は、ラッチ信号ＳＬが入力されているにも関わらず、更新されない。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを受信不可能な状態となる。
【０１５４】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力する乱数発生用クロック信号ＳＩ１における信号レベルを反転させることによって、クロック信号の極性を反転させた反転クロック信号ＳＩ２を生成する。ここで、信号の極性を反転させるとは、たとえば、ローレベルとハイレベルとのような２つの極性を取り得る信号において、ローレベルの信号をハイレベルの信号に反転させること、ハイレベルの信号をローレベルの信号に反転させることのように、信号の極性を反対の極性に転換することをいう。また、反転回路５３２は、生成した反転クロック信号ＳＩ２をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１５５】
ラッチ信号生成回路５３３は、セレクタおよびフリップフロップ回路等を用いて構成される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数値読取信号出力回路５２６からの乱数値読取信号と反転回路５３２からの反転クロック信号ＳＩ２とを入力し、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるためのラッチ信号ＳＬを出力する。また、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７からの乱数更新方式選択信号によって指定された乱数値更新方式に応じて、ラッチ信号ＳＬを出力する。この場合、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式選択信号が入力された場合、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２を選択し、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。一方、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力された場合、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。
【０１５６】
タイマ回路５３４は、始動口１４への遊技球の入賞を検出した旨の入賞検出信号ＳＳを始動口スイッチ１４ａから入力する。また、タイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測する。そして、タイマ回路５３４は、計測時間が所定期間（たとえば、３ｍｓ）になると、乱数値読取信号出力回路５２６の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書込む。たとえば、タイマ回路５３４は、ハイレベルの信号が入力されたことに応じて起動するアップカウンタまたはダウンカウンタによって構成される。タイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａからの入力がハイレベルとなっている間（すなわち、入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている間）、クロック回路５０１から順次入力する基準クロック信号ＣＬＫをアップカウントまたはダウンカウントする。そして、タイマ回路５３４は、アップカウントまたはダウンカウントするカウント値が３ｍｓに対応する値になると、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが入力されたと判断して、乱数値取込データ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書込む。
【０１５７】
図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。図１９に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の記憶領域のうち、００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＯＭ５４に割当てられている。また、７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＡＭ５５に割当てられている。さらに、ＦＤ００ｈ番地〜ＦＥ００ｈ番地の領域は、乱数最大値設定レジスタ５３５等の内蔵レジスタに割当てられている。
【０１５８】
また、図１９に示すように、ＲＯＭ５４に割当てられている００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ユーザプログラムエリアとユーザプログラム管理エリアとを含む。００００ｈ番地〜１Ｆ７Ｆｈ番地の領域のユーザプログラムエリアには、ユーザ（たとえば、パチンコ遊技機１の製作者）により予め作成されたプログラム（ユーザプログラム）５５０が記憶される。また、１Ｆ８０ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域のユーザプログラム管理エリアには、ＣＰＵ５６がユーザプログラム５５０を実行するために必要となるデータ（ユーザプログラム実行データ）が記憶される。また、ＲＡＭ５５に割当てられている７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域のうち、７Ｅ００ｈ番地〜７ＥＦＦｈ番地の領域は未使用領域であり、７ＥＦＦｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域はワークエリアとして用いられる。
【０１５９】
図２０は、ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図２０に示すように、１Ｆ９７ｈ番地の領域には、カウンタ５２１に入力される初期値を変更するための方式である初期値変更方式のうち、ユーザによって選択された初期値変更方式を指定するための初期値変更方式設定データが記憶される。また、１Ｆ９８ｈ番地および１Ｆ９９ｈ番地の領域には、ＲＡＭ５５に割当てられた７ＥＦＦｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地のうち、ユーザによって予め指定されたＲＡＭ５５における番地（指定ＲＡＭ番地）を特定するためのＲＡＭ番地データが記憶される。この場合、指定ＲＡＭ番地を示す値のうち、指定ＲＡＭ番地の下位の値が１Ｆ９８ｈ番地に記憶され、指定ＲＡＭ番地の上位の値が１Ｆ９９ｈ番地に記憶される。
【０１６０】
図２１は、初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。図２１に示すように、初期値変更データは、８ビットのデータから構成される。初期値変更データ「００ｈ」は、初期値変更方式として、初期値を変更しないことを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「００ｈ」が設定されている場合、乱数回路５０３のカウンタ５２１は、予め定められた初期値「０」から所定の最終値までカウント値を更新することになる。また、初期値変更データ「０１ｈ」は、初期値変更方式として、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバに基づく値に変更することを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「０１ｈ」が設定されている場合、カウンタ５２１が更新するカウンタ値の初期値が「０」からＩＤナンバに基づく値に変更され、カウンタ５２１は、変更後の初期値から所定の最終値までカウント値を更新することになる。
【０１６１】
ユーザプログラムエリアに記憶されるユーザプログラム５５０について説明する。図２２は、ユーザプログラム５５０の構成例を示す説明図である。図２２に示すように、ユーザプログラム５５０は、複数種類のプログラムモジュールから構成される乱数回路設定プログラム５５１と、表示結果決定プログラム５５２と、カウント値順列変更プログラム５５４と、乱数値更新プログラム５５５とを含む。
【０１６２】
乱数回路設定プログラム５５１は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための初期設定を行なう乱数回路設定処理を実行させるためのプログラムである。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１にしたがって処理を実行することにより、乱数回路設定手段として機能する。
【０１６３】
図２３は、乱数回路設定プログラム５５１の構成例を示す説明図である。図２３に示すように、乱数回路設定プログラム５５１は、複数種類のプログラムモジュールとして、乱数最大値設定モジュール５５１ａと、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂと、周期設定モジュール５５１ｃと、乱数回路起動モジュール５５１ｄと、初期値変更モジュール５５１ｅと、乱数回路選択モジュール５５１ｆとを含む。
【０１６４】
乱数最大値設定モジュール５５１ａは、ユーザ（たとえば、パチンコ遊技機１の製作者）によって予め設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定モジュール５５１ａにしたがって処理を実行することによって、ユーザによって予め設定されたランダムＲの最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって予め設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定する。たとえば、ユーザによってランダムＲの最大値として予め「２５５」が設定された場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値設定データ「００ＦＦｈ」を書込んで、ランダムＲの最大値「２５５」を乱数回路５０３に設定する。
【０１６５】
乱数更新方式選択モジュール５５１ｂは、ユーザによって選択された乱数更新方式（第１の乱数更新方式または第２の乱数更新方式）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂにしたがって処理を実行することによって、ユーザによって選択された乱数更新方式を指定する乱数更新方式選択データ「０１ｂ」または「１０ｂ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって選択された乱数更新方式を乱数回路５０３に設定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の乱数更新方式又は第２の乱数更新方式のうちのいずれかを、乱数回路５０３が乱数更新に用いる乱数更新方式として選択する機能を備える。
【０１６６】
周期設定モジュール５５１ｃは、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期（すなわち、クロック信号出力回路５２４がセレクタ５２８および反転回路５３２にクロック信号を出力する周期）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、周期設定モジュール５５１ｃにしたがって処理を実行することによって、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期を指定するための周期設定データを周期設定レジスタ５３７に書込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期を乱数回路５０３に設定する。たとえば、ユーザによって内部クロック信号の周期が予め「システムクロック信号の周期×１２８×１６」と設定された場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ」を書込んで、内部クロック信号の周期「システムクロック信号の周期×１２８×１６」を乱数回路５０３に設定する。
【０１６７】
乱数回路起動モジュール５５１ｄは、乱数回路５０３を起動させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路起動モジュール５５１ｄにしたがって処理を実行することによって、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書込むことにより、乱数回路５０３を起動させる。
【０１６８】
初期値変更モジュール５５１ｅは、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅにしたがって処理を実行することによって、初期値変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅを実行して、ユーザによって選択された初期値変更方式によって、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる。そのようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値変更方式を選択する機能を備える。
【０１６９】
ユーザプログラム管理エリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０毎に付与された固有のＩＤナンバに基づいて算出された値に変更させる。
【０１７０】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバに基づいて所定の演算を行なって求めた演算値とを予め対応付けて記憶している。この場合、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を加算して求めた演算値「１５０」を、予めＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、たとえば、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」を、予めＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、たとえば、予めＩＤナンバに対応づけて所定値だけを記憶していてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予め記憶する所定値（たとえば、「５０」）にＩＤナンバ（たとえば、「１００」を加算して求めた値「１５０」を、カウント値の初期値としてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予め記憶する所定値（たとえば、「５０」）をＩＤナンバ（たとえば、「１００」）から減算して求めた値「５０」を、カウント値の初期値としてもよい。
【０１７１】
そして、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、予め記憶するＩＤナンバに基づく演算値にカウント値の初期値を変更させる。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【０１７２】
また、たとえば、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（たとえば、ＩＤナンバに所定値を加算して）求めた演算値にカウント値の初期値を変更させる。この場合、たとえば、ＣＰＵ５６は、乱数を用いてランダムに変化させた値をＩＤナンバと演算することによって、演算に用いる値をランダムに更新し初期値を求めてもよい。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１７３】
乱数回路選択モジュール５５１ｆは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３の中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定するためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路選択モジュール５５１ｆにしたがって処理を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する２つの乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂ）のうち、いずれの乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いるかを設定する。たとえば、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値（ユーザによって予め設定された値）にしたがって、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂを設定する。
【０１７４】
なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、たとえば、１２ビット乱数回路５０３ａが発生した乱数に基づいて大当り判定を行ない、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生した乱数に基づいて確変判定を行なうようにしてもよい。乱数値記憶回路５３１は、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとにそれぞれ存在する（すなわち、１２ビット用の乱数を記憶する乱数記憶回路と、１６ビット用の乱数を記憶する乱数記憶回路とが、別個に存在する）。また、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１２ビット乱数回路５０３ａから読出した乱数と、１６ビット乱数回路５０３ｂから読出した乱数とを、ＲＡＭ５５に設けられた別々のバッファ領域にそれぞれ格納する。そのため、１２ビット乱数回路５０３ａから乱数を読出すタイミングと、１６ビット乱数回路５０３ｂから乱数を読出すタイミングとが同じであっても、２つの異なる乱数を抽出し別々のバッファ領域に格納することができる。
【０１７５】
乱数値更新プログラム５５５は、乱数更新方式として第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させるためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、乱数値更新プログラム５５５にしたがって処理を実行することによって、乱数値更新手段として機能する。ＣＰＵ５６は、第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値更新プログラム５５５を実行して、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書込むことにより、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納さているランダムＲの値を更新させる。なお、乱数更新方式として第２の乱数更新方式が選択されている場合には、クロック信号出力回路５３７が出力する乱数発生用クロック信号によって、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納さているランダムＲの値を更新させることになる。
【０１７６】
表示結果決定プログラム５５２は、特別図柄表示器８における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定するためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、表示結果決定プログラム５５２にしたがって処理を実行することによって、表示結果決定手段として機能する。
【０１７７】
ＣＰＵ５６は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の変動表示を実行するための条件（実行条件）が成立したことに応じて、表示結果決定プログラム５５２にしたがって処理を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値を読出して、特別図柄表示器８における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定する。
【０１７８】
図２４は、第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図２４に示すように、第１の乱数更新方式が選択されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書込むことによって、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値（たとえば「２」）を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の変動表示を実行するための条件（実行条件）が成立したことに応じて、乱数値記憶回路５３１からランダムＲの値（たとえば「２」）を読出す。
【０１７９】
なお、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値をさらに更新させる場合、前回更新時にランダムＲの値を更新したときから、クロック回路５０１が出力するシステムクロック信号の周期以上の間隔を経過したときに、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」を書込まなければならない。なぜなら、更新後のランダムＲの値を乱数値記憶回路５３１から読出す時間を確保する必要があるからである。
【０１８０】
図２５は、第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値の更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図２５に示すように、第２の乱数更新方式が選択されている場合、ＣＰＵ５６は、乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書込むことによって、カウンタ５２１が出力するカウント値（たとえば「２」）を乱数値記憶回路５３１に取込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値（たとえば「２」）を読出す。
【０１８１】
具体的には、第２の乱数更新方式が選択されている場合、カウンタ５２１は、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を入力したことをトリガとしてカウント値Ｃを更新する。その後、乱数値取込コマンド「０１ｈ」が乱数値取込レジスタ５３９に書込まれると、ラッチ信号生成回路５３３はラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを入力したことをトリガとしてカウンタ５２１が出力するカウント値を読込んで記憶する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を読出す。
【０１８２】
なお、ＣＰＵ５６が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書込まなければ、カウンタ５２１がカウント値を更新しても、乱数値記憶回路５３１は、カウンタ５２１が更新する乱数値を読込まない。たとえば、ＣＰＵ５６が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書込み、カウンタ５２１が出力するカウント値「３」を乱数値記憶回路５３１に取込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値「３」を更新させたとする。この場合、ＣＰＵ５６が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を再び乱数値取込レジスタ５３９に書込まなければ、カウンタ５２１が出力するカウント値が「３」から「４」や「５」に更新されても、乱数値記憶回路５３１が記憶する乱数値は更新されず、乱数値記憶回路５３１から読出される乱数値は「３」のままである。
【０１８３】
カウント値順列変更プログラム５５４は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書込んで、乱数値記憶回路５３１が記憶するカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を実行するためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４にしたがって処理を実行することによって、数値データ順列変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４を実行して、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書込むことによって、カウント値順列変更回路５２３が出力し乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値の順列を変更させる。
【０１８４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２６に示すように、特図保留メモリ５７０と、大当り判定用テーブルメモリ５７１と、フラグメモリ５７２と、始動入賞口スイッチタイマメモリ５７３と、変動パターン決定用テーブルメモリ５７４とを備える。
【０１８５】
特図保留メモリ５７０は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の変動表示の実行条件は成立したが、未だ変動表示の開始条件が成立していない（たとえば、特別図柄表示器８がまだ変動表示を実行中である）変動表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリである。特図保留メモリ５７０は、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数値記憶回路５３１から読出したランダムＲの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ５７０の最上位の情報に基づいた変動表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ５７０最上位の情報に基づいた変動表示が実行される。この場合、特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ５７０の第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰上がる。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が可変入賞球装置１５に新たに入賞した場合には、その新たな入賞に基づいて乱数値記憶回路５３１から読出されたランダムＲの値が、特図保留メモリ５７０の空エントリに登録される。
【０１８６】
大当り判定用テーブルメモリ５７１は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる複数の大当り判定テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図２７に示すように、確変状態以外の遊技状態（通常状態という）において用いられる通常時大当り判定用テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定用テーブルとを格納する。なお、図２７に示す判定テーブルを用いて大当り判定を行なう場合、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定された乱数最大値によって大当りと判定する確率が大きく変化することになる。この場合、たとえば、設定される乱数最大値が小さすぎると、通常時大当り判定用テーブルを用いた場合と、確変時大当り判定用テーブルを用いた場合とで、大当りと判定する確率の差が小さくなってしまい、遊技者の遊技に対する興味を減退させてしまうことになる。そのため、乱数回路５０３および乱数最大値に対応づけて、複数の判定テーブル（複数の通常時大当り判定用テーブルおよび複数の確変時大当り判定用テーブル）を大当り判定用テーブルメモリ５７１に記憶してもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用テーブルメモリ５７１が記憶する判定テーブルのうち、使用する乱数回路５０３および乱数最大値に対応する判定テーブルを用いて、表示結果決定プログラム５５２にしたがって、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすることによって、使用する乱数回路５０３の種類や乱数最大値が異なっても、大当りと判定する確率がある程度同じになるように制御することができる。
【０１８７】
ここで、図２７を用いて、大当り判定用テーブルメモリ５７１に記憶されている通常時大当り判定用テーブルと確変時大当り判定用テーブルとについて説明する。
【０１８８】
通常時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１から抽出され得る値が、通常時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄コマンドおよび図柄内容を特定可能に構成されている。通常時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「３」であるときに大当りにする判定を行ない、「３」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１８９】
また、確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１から抽出され得る値が、確変時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄コマンドおよび図柄内容を特定可能に構成されている。確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「３，７，７９，１０３，１０７」であるときに大当りにする判定を行ない、「３，７，７９，１０３，１０７」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１９０】
図２７には、さらに、大当りにする判定がされたときには、確変状態に制御するか否かを判定するために用いる確変判定用テーブルが示されている。確変判定用テーブルは、ランダムＲ２からの値が、「０〜９」であるときに確変図柄による大当りにする判定を行ない、「１０〜１９」であるときに非確変図柄による大当りにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１９１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対して、大当り判定により大当りにしない判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１００ｈ」の図柄コマンドが送信され、大当り判定および確変判定により非確変図柄大当りにする判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０１ｈ」の図柄コマンドが送信され、大当り判定および確変判定により確変図柄大当りにする判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０２ｈ」の図柄コマンドが送信される。
【０１９２】
図２６に戻り、フラグメモリ５７２には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。たとえば、フラグメモリ５７２には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。
【０１９３】
始動口スイッチタイマメモリ５７３は、始動口スイッチ１４ａから入力される入賞検出信号ＳＳに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。
【０１９４】
変動パターン決定用テーブルメモリ５７４は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示器８および変動表示装置９における変動表示の変動時間を特定するための変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定用テーブルを記憶する。ここで、図２８を用いて、変動パターン決定用テーブルメモリ５７４に記憶されている変動パターン決定用テーブルについて説明する。本実施の形態における変動パターンは、大当り判定により大当りにすると判定されたときにセットされる大当りフラグの状態およびランダムＲ４の値に基づいて１の変動パターンが決定される。
【０１９５】
大当りフラグがオン状態にセットされているときには、大当り時用テーブルが参照される。大当り時用テーブルは、ランダムＲ４の値が、「０〜９」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」のノーマルリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「１０〜１９」の範囲内のときに変動時間が「２５秒」のノーマルリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「２０〜３９」の範囲内のときに変動時間が「３５秒」のスーパーリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「４０〜６４」の範囲内のときに変動時間が「４５秒」のスーパーリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「６５〜９９」の範囲内のときに変動時間が「７０秒」の１次再抽選当り変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このように大当り時用テーブルは、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定される割合よりも、ノーマルリーチ当り２変動パターン，スーパーリーチ当り１変動パターン，スーパーリーチ当り２変動パターン，１次再抽選当り変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が高くなるように振分が設定されている。
【０１９６】
一方、大当りフラグがオン状態にセットされていないときには、はずれ時用テーブルが参照される。はずれ時用テーブルは、ランダムＲ４の値が、「０〜７９」の範囲内のときに変動時間が「１０秒」のノーマルはずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８０〜８７」の範囲内のときに変動時間が「１５秒」のノーマルリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８８〜９４」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」のノーマルリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９３〜９６」の範囲内のときに変動時間が「３０秒」のスーパーリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９７〜９９」の範囲内のときに変動時間が「４０秒」のスーパーリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このようにはずれ時用テーブルは、ノーマルはずれ変動パターンが決定される割合が最も高く、ノーマルリーチはずれ１変動パターン，ノーマルリーチはずれ２変動パターン，スーパーリーチはずれ１変動パターン，スーパーリーチはずれ２変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。
【０１９７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ時テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルはずれ変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０００ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００１ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００２ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００３ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００４ｈ」の変動パターンコマンドが送信される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り時テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１０ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチ当り２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１１ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１２ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１３ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、１次再抽選当り変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１４ｈ」の変動パターンコマンドが送信される。
【０１９８】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図２９および図３０は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１９９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２００】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０２０１】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０２０２】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０２０３】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（Ｓ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０２０４】
なお、電源断信号がオン状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（たとえば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板が受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０２０５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０２０６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７）。クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。
【０２０７】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０２０８】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０２０９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０２１０】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２１１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０２１２】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０２１３】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０２１４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０２１５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂを初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１にしたがって処理を実行することによって、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂにランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【０２１６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２１７】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、前述した特別図柄決定用のランダムカウンタであるランダムＲ３および変動パターン決定用のランダムカウンタであるランダムＲ４の乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０２１８】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２１９】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０２２０】
次に、メイン処理における乱数回路設定処理（Ｓ１５）を説明する。図３１は、乱数回路設定処理を示すフローチャートである。乱数回路設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路選択モジュール５５１ｆにしたがって処理を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３ａ，５０３ｂの中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定する（Ｓ１５１）。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（たとえば、パチンコ遊技機１の製作者）によって設定されたタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路５０３を指定する指定情報を、予めＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された指定情報にしたがって、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂのいずれかを選択し、選択した乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として設定する。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、たとえば、１２ビット乱数回路５０３ａが発生した乱数に基づいて大当り判定を行ない、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生した乱数に基づいて確変判定を行なうようにしてもよい。
【０２２１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１５１で使用する乱数回路５０３を設定すると、たとえば、カウンタ５２１やクロック信号出力回路５２４の動作を停止させることで、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１がカウント値Ｃを更新しないようにする。また、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１はカウント値Ｃを更新するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は出力制御信号ＳＣを出力しないようにし、乱数値記憶回路５３１から乱数を読出せないように制御してもよい。また、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、使用しないように設定した方の乱数回路の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書込まないようにし、ラッチ信号生成回路５３３がラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力しないように制御してもよい。
【０２２２】
上記のように、使用する乱数回路５０３を設定することによって、生成する乱数の値の範囲を適切に設定することができる。また、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。たとえば、大当りとする判定値として離れた値（たとえば、「１」と「１００」を含む判定テーブルを用いて大当り判定を行なう場合、所定の大当り確率（たとえば、１００分の１）で大当りと判定するようにすると、１６ビット乱数回路５０３ｂによる乱数を用いるよりも、１２ビット乱数回路５０３ａによる乱数を用いた方が、処理すべき判定値の種類の数が少なくて済み、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担が軽減される。
【０２２３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数最大値設定モジュール５５１ａにしたがって処理を実行し、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書込む（Ｓ１５２）。そのようにすることによって、ユーザによって予め設定されたランダムＲの乱数最大値を乱数回路５０３に設定する。なお、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「４０９５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に書込む。また、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「６５５３５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に書込む。
【０２２４】
なお、この実施の形態では、乱数最大値として「０」〜「２５５」が設定された場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定し直すことになる。また、乱数最大値として「２５６」以上の値を書込む制御を行なった場合であっても、データ化けなどの原因によって「０」〜「２５５」の値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されてしまった場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定し直す。
【０２２５】
上記のように、Ｓ１５２において、生成する乱数の最大値を予め乱数最大値設定レジスタ５３５に設定するので、タイマ割込処理の実行中に用いる乱数の範囲より大きい値の乱数を生成してしまうことを防止でき、乱数回路５０３および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０２２６】
また、ＣＰＵ５６は、Ｓ１５２で乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値の再設定を行なう乱数最大値再設定処理を実行する（Ｓ１５３）。
【０２２７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる初期値変更モジュール５５１ｅにしたがって処理を実行し、乱数回路５０３のカウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する（Ｓ１５４）。
【０２２８】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数更新方式選択モジュール５５１ｂにしたがって処理を実行し、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタ５４０に書込む（Ｓ１５５）。そのようにすることによって、乱数回路５０３の乱数更新方式を設定する。なお、ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択データ「１０ｈ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書込むものとする。すなわち、この実施の形態では、乱数回路５０３の乱数更新方式として第２の乱数更新方式が設定される。
【０２２９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる周期設定モジュール５５１ｃにしたがって処理を実行し、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を指定する周期設定データ（基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ）を、周期設定レジスタ５３７に書込む（Ｓ１５６）。そのようにすることによって、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を乱数回路５０３に設定する。
【０２３０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する（Ｓ１５７）。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを示す設定値を、予めユーザによって設定されＲＡＭ５５の所定領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値にしたがって、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する。ＣＰＵ５６は、Ｓ１５７において、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたとき（カウンタ５２１から通知信号を入力したとき）に初期値を更新する旨を示す初期値更新フラグをセットする。
【０２３１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する（Ｓ１５８）。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを示す設定値を、予めユーザによって設定されＲＡＭ５５の所定領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値にしたがって、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。ＣＰＵ５６は、Ｓ１５８において、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウント値の順列を変更する旨を示すカウント値順列変更フラグをセットする。この実施の形態では、Ｓ１５８において、所定の設定値にしたがってカウント値順列変更フラグをセットする場合を説明する。そして、ＣＰＵ５６は、後述するカウント値順列変更処理において、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更する。
【０２３２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路起動モジュール５５１ｄにしたがって処理を実行し、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書込む（Ｓ１５９）。そのようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３を起動させる。
【０２３３】
次に、乱数回路設定処理における乱数最大値再設定処理（Ｓ１５３）を説明する。図３２は、乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。乱数最大値再設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読込む（Ｓ１５３ａ）。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読込む。また、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読込む。
【０２３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、読込んだ乱数最大値が所定の下限値以下であるか否かを判定する（Ｓ１５３ｂ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて設定可能な乱数最大値が「２５６」から「４０９５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であるか否かを判定する。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて設定可能な乱数最大値が「２５６」から「６５５３５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であるか否かを判定する。
【０２３５】
読込んだ乱数最大値が下限値以下である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値に設定し直す（Ｓ１５３ｃ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「４０９５」に設定し直す。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「６５５３５」に設定し直す。
【０２３６】
以上のように、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下となっている場合には、乱数最大値を所定値に設定し直す。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の誤動作や、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、過度に小さい値が乱数の最大値として設定されてしまうことを防止することができる。したがって、最小値から最大値までの値の範囲が過度に小さい乱数を生成する事態が発生することを防止することができる。
【０２３７】
次に、乱数回路設定処理における初期値変更処理（Ｓ１５４）を説明する。図３３は、初期値変更処理を示すフローチャートである。初期値変更処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データを読出し、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。この場合、ＣＰＵ５６は、読出した初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」であるか否かを判定することによって（Ｓ１５４ａ）、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。
【０２３８】
初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」である場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバに基づいて設定された値に変更する（Ｓ１５４ｂ）。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバに基づいて所定の演算を行なって求めた演算値とを予め対応付けて記憶している。そして、Ｓ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、予め記憶するＩＤナンバに基づく演算値にカウント値の初期値を変更させる。また、たとえば、Ｓ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（たとえば、ＩＤナンバ（たとえば、「１００」）に所定値（たとえば、「１００」）を加算して）求めた演算値（たとえば、「２００」）にカウント値の初期値を設定する。また、カウンタ５２１に入力する初期値を変更すると、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値を変更した旨を示す初期値変更フラグをセットする（Ｓ１５４ｃ）。
【０２３９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１５４ｂにおいてカウンタ５２１に入力する初期値を変更する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバに基づいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバに基づいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１に入力する初期値を変更しない（たとえば、初期値を「０」のまま変更しない）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０２４０】
Ｓ１５４ａにおいて、初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」でない場合（すなわち、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データの値が「００ｈ」である場合）、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値の変更を行なわず、そのまま初期値変更処理を終了し、Ｓ１５５に移行する。
【０２４１】
乱数回路設定処理が実行されることによって、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に乱数回路５０３に各種信号が入力され、乱数回路５０３内で各種信号が生成される。図３４は、乱数回路５０３に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路５０３内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【０２４２】
図３４に示すように、クロック回路５０１は、所定周期ごと（図３４に示すタイミングＴ１１，Ｔ２１，・・・）に、出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、乱数回路５０３に基準クロック信号ＣＬＫ（図３４（Ａ）参照）を入力する。
【０２４３】
クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から供給された基準クロック信号ＣＬＫを分周し、乱数発生用クロック信号ＳＩ１（図３４（Ｂ）参照）を生成する。たとえば、クロック信号出力回路５２４は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げることによって、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する。
【０２４４】
なお、図３４に示す例では、説明を分かりやすくするために、クロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫを２分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する場合を示している。しかし、実際の乱数回路では、周期設定レジスタ５３７に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」まである。したがって、実際の乱数回路では、クロック信号出力回路５２４は、「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」までの範囲で周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データ「０７ｈ」〜「ＦＦｈ」に対応した分周比で、基準クロック信号ＣＬＫを分周し乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。クロック信号出力回路５２４によって生成された乱数発生用クロック信号ＳＩ１は、セレクタ５２８と反転回路５３２とに出力される。
【０２４５】
この実施の形態では、乱数回路設定処理において、第２の乱数更新方式が設定されるので、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号がセレクタ５２８に入力される。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されると、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。カウンタ５２１は、セレクタ５２８から供給される乱数発生用クロック信号ＳＩ１の立ち上がりエッヂが入力されるごとに、カウント値Ｃを更新してカウント値順列変更回路５２３に出力する。
【０２４６】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１の信号レベルを反転させることによって、反転クロック信号ＳＩ２（図３４（Ｃ）参照）を生成する。たとえば、反転回路５３２は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、反転クロック信号ＳＩ２を出力する。また、反転回路５３２によって生成された反転クロック信号ＳＩ２は、ラッチ信号生成回路５３３に出力される。
【０２４７】
ラッチ信号生成回路５３３には、入賞検出信号ＳＳ（図３４（Ｄ）参照）がタイマ回路５３４に入力されてから所定時間（たとえば３ミリ秒）が経過すると、乱数値読取信号出力回路５２６から乱数値読取信号が入力される。たとえば、乱数値読取信号出力回路５２６の出力端子の信号レベルがローレベルからハイレベルに立ち上がることによって、ラッチ信号生成回路５３３に乱数値読取信号が入力される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されたことに応じて、乱数値読取信号出力回路５２６から入力する乱数値読取信号を反転回路５３２から供給される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬ（図３４（Ｅ）参照）を出力する。
【０２４８】
以上のように、乱数回路５０３は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３・・・においてカウント値Ｃを更新し、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３とは異なるタイミングＴ２２においてラッチ信号ＳＬを出力させ、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶する。
【０２４９】
次に、遊技制御処理について説明する。図３５は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、Ｓ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２５０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているか（Ｓ１５７参照）を確認し、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ２２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（表示用乱数更新処理：Ｓ２３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとなると判定されたときに確率変動状態に制御するか否かの判定に用いる確変判定用のカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（確変判定用乱数更新処理：Ｓ２３ａ）。なお、前述したＳ１８、およびＳ２３によりランダムＲ３，Ｒ４が、Ｓ２３ａによりランダムＲ２が、各々、更新される。
【０２５１】
初期値更新処理および表示用乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値の順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させるカウント値順列変更処理を行なう（Ｓ２４）。この実施の形態では、乱数回路設定処理のＳ１５８でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０２５２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２５３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期させて、演出に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２７）。なお、演出が特別図柄の変動に同期するとは、たとえば、飾り図柄の変動時間（変動表示期間）が同じであることを意味する。
【０２５４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２８）。
【０２５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２９）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２５６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３０）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３１）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：ソレノイド出力処理）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込許可状態に設定し（Ｓ３３）、処理を終了する。
【０２５７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ２１〜Ｓ３２の処理（Ｓ２８およびＳ３１を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ３２においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。
【０２５９】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ２１参照）、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２７参照）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理、後述するＳ３２２参照）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ２２からＳ２６、および、Ｓ２９からＳ３３（Ｓ３１を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると（Ｓ３２２参照）、乱数回路５０３から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。また、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ２５参照）における始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２参照）の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１に出力制御信号ＳＣを出力し（Ｓ３２３参照）、乱数値記憶回路５３１に乱数値として記憶されているランダムＲの値を読出す（Ｓ３２４参照）。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ２５参照）における特別図柄通常処理（Ｓ３００参照）の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。
【０２６０】
次に、タイマ割込処理における初期値更新処理（Ｓ２２）について説明する。図３６は、初期値更新処理を示すフローチャートである。初期値更新処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（Ｓ２２０）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値更新フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がなされたか否か（Ｓ１５７参照）を確認する。
【０２６１】
初期値更新フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判断する。また、初期値更新フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値変更フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２２）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値の初期値が現在変更されているか否か（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバに基づく値に変更されているか否か）を判断する。
【０２６２】
初期値変更フラグがセットされている（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバに基づく値に初期値が現在変更されている）場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバに基づく値から元の値（たとえば、「１」）にもどす（Ｓ２２３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値変更フラグをリセットし（Ｓ２２４）、初期値更新処理を終了する。
【０２６３】
初期値変更フラグがセットされていない（すなわち、初期値が現在変更されていない）場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバに基づく値に変更する（Ｓ２２５）。この場合、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「１００」を加算して求めた演算値「２００」に変更する。また、たとえば、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」に変更する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値変更フラグをセットし（Ｓ２２６）、初期値更新処理を終了する。
【０２６４】
なお、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、Ｓ２２５において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、一方の乱数回路（たとえば、１２ビット乱数回路５０３ａ）から読込んだ乱数を所定値としてＩＤナンバに加算して、カウンタ５２１に入力する初期値を求めてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、他の一方（たとえば、１６ビット乱数回路５０３ｂ）から読込んだ乱数を、大当り判定用の乱数として用いてもよい。
【０２６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ２２５においてカウンタ５２１に入力する初期値を更新する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバに基づいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバに基づいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１に入力する初期値を所定値のまま更新しない（たとえば、所定値「０」のまま更新しない）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０２６６】
なお、Ｓ２２０において通知信号がオフ状態であると判断した場合、およびＳ２２１において初期値更新フラグがセットされていないと判断した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１に入力する初期値を更新することなく、そのまま初期値更新処理を終了し、Ｓ２３に移行する。
【０２６７】
次に、タイマ割込処理におけるカウント値順列変更処理（Ｓ２４）について説明する。図３７は、カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更プログラム５５４にしたがって処理を実行することによって、カウント値順列変更処理を行なう。カウント値順列変更処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（Ｓ２４１）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２４２）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更する旨の設定がなされたか否か（Ｓ１５８参照）を確認する。
【０２６８】
カウント値順列変更フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更すると判断する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書込む（Ｓ２４３）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更データ「０１ｈ」を書込むことによって、乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値Ｃの順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させる。
【０２６９】
以上のように、カウント値順列変更処理において、乱数を所定の最終値まで更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０２７０】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）を説明する。図３８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、変動短縮タイマ減算処理（Ｓ３１０）を行ない、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０２７１】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄の変動表示を開始できる状態（たとえば、特別図柄表示器８において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器８における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、乱数回路５０３が発生するランダムＲに基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に移行するように更新する。
【０２７２】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。そして、図柄コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。
【０２７３】
変動時間設定処理（Ｓ３０２）：変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動時間：変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、変動パターンコマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信し、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時からの経過時間）を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に移行するように更新する。
【０２７４】
特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：所定時間（Ｓ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に移行するように更新する。
【０２７５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：音・ランプ制御基板７０に対して、飾り図柄の停止を指示するために用いる図柄確定コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。なお、図柄確定コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、音・ランプ制御基板７０は、主基板３１からの変動パターンコマンドに基づいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行なうようにすればよい。
【０２７６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）やフラグ（入賞口への入賞を検出する際に用いられるフラグ）を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。
【０２７７】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを音・ランプ制御基板７０に送出する制御や大入賞口の閉成条件（たとえば、大入賞口に所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞したこと）の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。
【０２７８】
特定領域有効時間処理（Ｓ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ３０８に移行するように更新する。
【０２７９】
大当り終了処理（Ｓ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０２８０】
図３９は、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数（または特図保留メモリ５７０が記憶している始動入賞記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（Ｓ３２１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数（たとえば、３回）に達しているか否かを確認する（Ｓ３２２）。なお、遊技球が始動入賞口１４に入賞したことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込実行回数カウンタをリセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が始動入賞口１４に入賞した後、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。
【０２８１】
Ｓ３２２において所定回数として予め設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路５０３のタイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取込みデータ「０１ｈ」を書込む。この実施の形態では、タイマ回路５３４が計測する所定期間（たとえば、３ｍｓ）が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間（たとえば、２ｍｓごとのタイマ割込処理を３回実行する場合は６ｍｓ）よりも短くなるように、Ｓ３２２において用いる所定回数（たとえば、３回）が設定される。そのように設定することによって、乱数を読出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路５３１から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。
【０２８２】
タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１に出力制御信号ＳＣを出力し、乱数値記憶回路５３１を読出可能（イネイブル）状態に制御する（Ｓ３２３）。
【０２８３】
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１から、乱数値として記憶されているランダムＲ１の値を読出す（Ｓ３２４）。なお、このときに、ＣＰＵ５６は、さらに、ランダムＲ２〜Ｒ４の値を読出す。また、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２４において読出したランダムＲ１〜Ｒ４の値を、たとえばＲＡＭ５５に設けられた所定のバッファ領域に格納する（Ｓ３２５）。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲ１〜Ｒ４の値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路５３１への出力制御信号ＳＣの出力を停止し、乱数値記憶回路５３１を読出不能（ディセイブル）状態に制御する（Ｓ３２６）。また、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする（Ｓ３２７）。そして、ＣＰＵ５６は、所定のバッファ領域に格納したランダムＲ１〜Ｒ４の値を特図保留メモリ５７０の空エントリの先頭にセットし（Ｓ３２８）、始動入賞カウンタのカウント数を１加算することで始動入賞記憶数を１増やす（Ｓ３２９）。
【０２８４】
Ｓ３２１において始動入賞記憶するが最大値である４に達している場合、およびＳ３２２においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２８５】
以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと（すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたこと）を条件に、乱数値記憶回路５３１から乱数を読出す。そのため、乱数を読出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路５３１から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。
【０２８６】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）について説明する。図４０は、大当り遊技が終了したときに実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（たとえば特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合）には（Ｓ３８０）、特図保留メモリ５７０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１〜Ｒ４の値を読出す（Ｓ３８１）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞カウンタのカウント数を１減算することで保留記憶数を１減らし、且つ、特図保留メモリ５７０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲの値を１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ３８２）。
【０２８７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３８３）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態に制御されているか否かを確認する。確変フラグがセットされていない場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態以外の通常状態であると判断し、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、通常時大当り判定用テーブル（図２７参照）を設定する（Ｓ３８４）。また、確変フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であると判断し、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、確変時大当り判定用テーブル（図２７参照）を設定する（Ｓ３８５）。
【０２８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ通過処理において所定のバッファ領域に格納したランダムＲ１の値に基づいて、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する（Ｓ３８６）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ３８４で設定した通常時大当り判定用テーブルまたはＳ３８５で設定した確変時大当り判定用テーブルを用いて、大当りとするか否かを判定する。
【０２８９】
特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とすると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り状態であることを示す大当りフラグをオン状態にする（Ｓ３８７）。また、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄としないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをオフ状態にする（Ｓ３８８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（Ｓ３８９）。
【０２９０】
以上に説明したように、この実施の形態では、パチンコ遊技機１への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行なうまでに乱数回路５０３の初期設定（乱数回路設定処理）を行なうとともに、乱数回路設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバに基づく値を乱数の初期値として設定する。そのため、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させることによって、大当り状態などの特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。
【０２９１】
また、この実施の形態では、乱数回路５０３の反転回路５３２が極性を反転させた反転クロック信号ＳＩ２を生成し、反転クロック信号ＳＩ２に同期して乱数の記憶を指示するためのラッチ信号を出力する。そのため、乱数を更新するタイミングと乱数値記憶回路５３１に乱数を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数を安定して確実に記憶させることができる。
【０２９２】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）について説明する。図４１は、特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、まず、Ｓ３９０において、大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ３９１においてランダムＲ２の値が「１０〜１９」の範囲内の値である否かが判断される。すなわち、確変大当りを発生させるか否かが判断される。
【０２９３】
Ｓ３９１においてＳ３８１で読出したランダムＲ２の値が「１０〜１９」の範囲内の値であると判断されたときには、Ｓ３９２において確変図柄である「３，７」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに確変図柄である「３」を大当り図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１または３のときに確変図柄である「７」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。Ｓ３９３においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとして確変大当り図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２９４】
一方、Ｓ３９１においてＳ３８１で読出したランダムＲ２の値が「１０〜１９」の範囲内の値でないと判断されたときには、Ｓ３９４において非確変図柄である「１，５，９」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０または３のときに非確変図柄である「１」を大当り図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１または４のときに非確変図柄である「５」を大当り図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が２のときに非確変図柄である「９」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。Ｓ３９５においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとして非確変大当り図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２９５】
Ｓ３９０において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ３９６においてはずれ図柄である「０，２，４，６，８」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づきはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０のときに「０」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１のときに「２」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が２のときに「４」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が３のときに「６」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が４のときに「８」をはずれ図柄として決定する処理が行なわれる。Ｓ３９７においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてはずれ図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２９６】
Ｓ３９８において、Ｓ３９２，Ｓ３９４，あるいはＳ３９６のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。Ｓ３９９においては、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０２９７】
なお、図柄コマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに図柄コマンドのデータをセットする処理が行なわれる。このように図柄コマンドが設定されると、図３５のＳ２７において図柄コマンドが出力される。
【０２９８】
次に、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（Ｓ３０２）について説明する。図４２は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。変動時間設定処理では、まず、Ｓ４０１において大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ４０２において図２８で説明した大当り時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。一方、Ｓ４０１においては大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ４０３において図２８で説明したはずれ時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。
【０２９９】
Ｓ４０４においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ３からの値に応じて、Ｓ４０２またはＳ４０３においてルックアップされているテーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０３００】
Ｓ４０５においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信する変動パターンコマンドとして、Ｓ４０４において決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。Ｓ４０６においては、Ｓ４０５で決定された変動パターンに基づき、特別図柄表示器８において新たな変動表示を開始させるための、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理を行ない、変動パターン設定処理を終了する。
【０３０１】
なお、変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに変動パターンコマンドのデータをセットする処理が行なわれる。このように変動パターンコマンドが設定されると、図３５のＳ２７において変動パターンコマンドが出力される。
【０３０２】
次に、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００の動作を説明する。図４３は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が実行する音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音・ランプ制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ５０１）。
【０３０３】
初期化処理が終了すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ５０２）。なお、タイマ割込が発生すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ５０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ５０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０４】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、音・ランプ制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な音・ランプ制御理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音・ランプ制御処理を実行してもよい。
【０３０５】
演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ５０４）。次いで、受信した演出制御コマンドに基づいて、複数種類の演出から実行する演出を決定し、該決定した演出に対応する表示制御コマンドを設定する処理を実行する（Ｓ５０５）。そして、設定された表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する処理を実行する（Ｓ５０６）。
【０３０６】
また、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づき音制御を行なうための音制御プロセス処理（制御状態に対応したプロセスを選択して音制御を実行する処理）を実行する（Ｓ５０７）。さらに、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づきランプ制御（賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御）を行なうためのランプ制御プロセス処理（制御状態に対応したプロセスを選択してランプ制御を実行する処理）を実行する（Ｓ５０８）。
【０３０７】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ５０９）。乱数更新処理においては、たとえば、複数種類の演出から実行する演出を決定するための演出決定用のランダムカウンタ（ＲＳ１ともいう）、停止図柄の組合せを決定するための図柄決定用のランダムカウンタ（左図柄決定用をＲＳ２−１、中図柄決定用をＲＳ２−２、右図柄決定用をＲＳ２−３ともいう）、２次再抽選表示を行なうか否かを判定するために用いる２次再抽選表示判定用のランダムカウンタ（ＲＳ３ともいう）、および再抽選表示において仮停止させる仮停止図柄の組合せを決定するための仮停止図柄決定用のランダムカウンタ（ＲＳ４ともいう）等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ５０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０３０８】
ここで、Ｓ５０９の乱数更新処理において更新される各種ランダムカウンタについて詳細に説明する。図４４は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４４には、ランダムカウンタＲＳ１〜ＲＳ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【０３０９】
まず、ランダムＲＳ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち変動パターンコマンドに基づき、どの演出を実行するかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ１は、３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。
【０３１０】
ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち図柄コマンドに基づき、どの図柄を停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３は、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。なお、ＲＳ２−１は、３３ｍｓｅｃ毎に更新される。また、ランダムＲＳ２−２は、ランダムＲ２−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムＲＳ２−３は、ランダムＲＳ２−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【０３１１】
なお、本実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り図柄コマンドが入力されているときには、奇数の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、奇数図柄から停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から非確変大当り図柄コマンドが入力されているときには、偶数の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、偶数の飾り図柄から停止図柄が決定される。
【０３１２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に入力された変動パターンコマンドが、リーチ状態を発生させる変動パターンコマンドであるときには、右図柄が、ＲＳ２−１を用いて決定された左図柄と同一の図柄を停止図柄として強制的に決定する処理が行なわれる。
【０３１３】
ランダムＲＳ３は、２次再抽選表示を行なうか否かを判定するために用いる２次再抽選判定用のランダムカウンタであり、０から更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。このランダムＲＳ３は、タイマ割込毎すなわち３３ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。
【０３１４】
ランダムＲＳ４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち変動パターンコマンドおよび後述する２次再抽選判定の結果に基づき、どの図柄を大当り図柄として仮停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ４は、３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０３１５】
図４５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力されてきた演出制御コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が解析するコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０３１６】
まず、Ｓ５１０においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に搭載されたＲＡＭ７５に設けられた記憶領域であって、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が受信した演出制御コマンドを一時的に記憶するためのコマンド受信バッファに新たな受信コマンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０３１７】
Ｓ５１０において新たな受信コマンドがあると判断されたときには、Ｓ５１２において当該受信したコマンドを読出し、Ｓ５１３において当該読出したコマンドが図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１３において、図柄コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１４において当該図柄コマンドに応じたフラグをセットする処理を行ないＳ５１５に移行される。なお、図柄コマンドが、非確変大当りコマンドであるときには、大当りフラグがオン状態にセットされ、確変大当りコマンドであるときには、確変大当りフラグがオン状態にセットされる。
【０３１８】
一方、Ｓ５１３において図柄コマンドでないと判断されたときには、Ｓ５１５において変動パターンコマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１５において変動パターンコマンドであると判断されたときには、Ｓ５１６において変動表示等の演出を開始させるための演出開始フラグをセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ５１５において変動パターンコマンドでないと判断されたときにはＳ５１７において図柄を停止させるために用いる図柄確定コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１７において当該受信コマンドが図柄確定コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１８において停止フラグをセットするとともに、飾り図柄の停止を指示するためのコマンドであって表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信するために停止コマンドを特定しセットする処理を行ないコマンド解析処理を終了する。このように演出制御コマンドとして図柄確定コマンドを受信した場合は、図柄確定コマンドと停止コマンドとの関係が１対１で対応付けられており、たとえば、図柄確定コマンドを受信したことに応じて、送信する停止コマンドを特定するというように、受信した演出制御コマンドに対応して、送信する表示制御コマンドが特定される。なお、セットされた停止コマンドは、Ｓ５０６において表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。
【０３１９】
一方、Ｓ５１７において当該受信コマンドが図柄確定コマンドでないと判断されたときには、Ｓ５１９において受信コマンドに対応したフラグをセットしコマンド解析処理を終了する。
【０３２０】
図４６は、図４５のＳ５１６において演出開始フラグがセットされたときに各種コマンドを設定するためのコマンド設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０３２１】
まず、Ｓ５２０において演出開始フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５２０において演出開始フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはそのままコマンド設定処理を終了する。一方、Ｓ５２０において演出開始フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５２０ａにおいて、ランダムＲＳ１〜ランダムＲＳ４の値を読出し所定のバッファ領域に格納する処理が行なわれる。そして、Ｓ５２１において２次再抽選表示を行なうか否かを判定する２次再抽選判定処理が行なわれ、Ｓ５２２において変動表示装置９において停止させる飾り図柄の組合せを設定するための飾り図柄コマンド設定処理が行なわれ、Ｓ５２３において変動表示装置９における飾り図柄の変動パターンを特定するための飾り変動パターンを設定する飾り変動パターンコマンド設定処理が行なわれコマンド設定処理を終了する。
【０３２２】
図４７は、コマンド設定処理の２次再抽選判定処理（Ｓ５２１）を説明するためのフローチャートである。
【０３２３】
２次再抽選判定処理においては、まず、Ｓ５３０において大当りフラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには２次再抽選判定処理を終了する。一方、Ｓ５３０において大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５３１において確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３１において確変大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５３２においてランダムＲＳ３からＳ５２０ａにおいて読出した値が奇数の値であるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３２において奇数でないと判断されたときには２次再抽選判定処理を終了する。一方、Ｓ５３２において奇数であると判断されたときには、Ｓ５３４において２次再抽選表示を行なうための２次再抽選表示コマンドをセットする処理を行ない２次再抽選判定処理が終了する。
【０３２４】
一方、Ｓ５３１において確変大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３３においてランダムＲＳ３からＳ５２０ａにおいて読出した値が「１，３，５」のうちいずれかであるかを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３３において「１，３，５」のうちのいずれでもないと判断されたときには、２次再抽選判定処理を終了する。一方、Ｓ５３３において「１，３，５」のうちのいずれかであると判断されたときには、前述したＳ５３４に移行される。
【０３２５】
なお、本実施の形態においては、Ｓ５３１〜Ｓ５３４で説明したように、確変大当りフラグがオン状態にセットされているときの方が、セットされていないときと比較し、２次再抽選表示コマンドがセットされる値の数を多くすることにより、２次再抽選表示が実行される割合が高くなるように構成されている。
【０３２６】
図４８は、コマンド設定処理の飾り図柄コマンド設定処理（Ｓ５２２）を説明するためのフローチャートである。
【０３２７】
飾り図柄コマンド設定処理においては、まず、Ｓ５４０において大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４９において停止図柄としてはずれ図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３の値等を用いて決定する処理が行なわれる。なお、ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれの図柄となるように修正して各停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された変動パターンコマンドから特定される変動パターンがリーチ状態を発生させる変動パターンである場合には、ランダムＲＳ２−１の値を用いて、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【０３２８】
一方、Ｓ５４０において大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５４１において受信した変動パターンコマンドが１次再抽選表示を行なう１次再抽選当り変動パターンを特定する変動パターンコマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４１において１次再抽選当り変動パターンコマンドであると判断されたときには、Ｓ５４２において図４７で説明した２次再抽選判定処理において２次再抽選表示を行なうと判定されたか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４２において２次再抽選表示を行なうと判断されたときには、Ｓ５４４において第１，第２仮停止図柄として非確変大当り図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ４の値を用いて決定する処理が行なわれる。ここで、第１仮停止図柄とは、１次再抽選表示が行なわれる前に仮停止させる飾り図柄をいい、第２仮停止図柄とは、２次再抽選表示が行なわれる前に仮停止させる飾り図柄をいう。
【０３２９】
一方、Ｓ５４２において２次再抽選表示を行なわないと判断されたときには、Ｓ５４２ａにおいて第１仮停止図柄として非確変大当り図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ４の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３３０】
また、Ｓ５４１において１次再抽選当り変動パターンコマンドでないと判断されたときには、Ｓ５４３において図４７で説明した２次再抽選判定処理において２次再抽選表示を行なうと判定されたか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４３において２次再抽選表示を行なわないと判断されたときには、Ｓ５４６に移行される。一方、Ｓ５４３において２次再抽選表示を行なうと判断されたときには、Ｓ５４５において第２仮停止図柄として非確変大当り図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ４の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３３１】
Ｓ５４６において確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４６において確変大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５４７において停止図柄として確変大当り図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定する処理が行なわれる。一方、Ｓ５４６において確変大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４８において停止図柄として非確変大当り図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３３２】
Ｓ５５０においては、Ｓ５４４において決定された飾り図柄を特定するための第１・第２仮停止図柄コマンド、Ｓ５４２ａにおいて決定された飾り図柄を特定するための第１仮停止図柄コマンド、Ｓ５４５において決定された飾り図柄を特定するための第２仮停止図柄コマンド、Ｓ５４７〜Ｓ５４９のいずれかにおいて決定された飾り図柄を特定するための停止図柄コマンドをセットする処理を行ない、飾り図柄コマンド設定処理を終了する。
【０３３３】
図４９は、コマンド設定処理における飾り変動パターンコマンド設定処理（Ｓ５２３）を説明するためのフローチャートである。
【０３３４】
飾り変動パターンコマンド設定処理においては、まず、Ｓ５５１において受信した変動パターンコマンドに応じたテーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ５５２においては、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ１の値に応じて、Ｓ５５１においてルックアップされているテーブルを用いて、飾り変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０３３５】
ここで、Ｓ５５１においてルックアップされるテーブルについて説明する。図５０は、飾り変動パターンを決定するために用いる飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における飾り変動パターンは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドおよびランダムＲＳ１の値に基づいて、１の飾り変動パターンが決定される。
【０３３６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０００ｈ」であるときには、８０００時用のテーブルが参照される。８０００時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜６９」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「７０〜８９」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「９０〜９６」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「９７〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０３３７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８００１ｈ」であるときには、８００１時用のテーブルが参照される。８００１時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜６４」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「６５〜８４」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「８５〜９３」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「９４〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。なお、予告１〜予告３は、それぞれ、出現するキャラクタ、出現するタイミング、背景画像の種類等、異なる態様で行なわれる。すなわち、予告１〜予告３のいずれが実行されるかによって、変動表示手段、音出力手段、および発光手段が異なる態様で制御される。
【０３３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８００２ｈ」であるときには、８００２時用のテーブルが参照される。８００２時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜５９」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「６０〜８０」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「８１〜９２」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「９３〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０３３９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８００２ｈ」であるときには、８００２時用のテーブルが参照される。８００２時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜５９」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「６０〜８０」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「８１〜９２」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「９３〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０３４０】
以下、同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドに対応したテーブルが参照され、ランダムＲＳ１の値がいずれの範囲内に属するかに基づき、予告なし，予告１，予告２，または予告３を実行する飾り変動パターンが決定される。本実施の形態においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、飾り変動パターン決定用テーブルを参照してランダムＲＳ１の値に基づき飾り変動パターンを決定することにより、演出が決定される。
【０３４１】
本実施の形態における飾り変動パターン決定用テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０００ｈ〜８００４ｈ」のいずれかであるときに予告１〜３のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合よりも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０１０ｈ〜８０１４ｈ」のいずれかであるときに予告１〜３のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合が高くなるように、振分が設定されている。
【０３４２】
なお、図５０の各テーブル毎に振分けられたランダムＲＳ１の値の下の括弧内には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される第２制御信号としての飾り変動パターンコマンドを示している。たとえば、８００２時用テーブルが参照され、ランダムＲＳ１の値が、「０〜５９」の範囲内で予告なしの飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに表示制御コマンドとして「９００８ｈ」の飾り変動パターンコマンドが送信され、「６０〜８０」の範囲内で予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに表示制御コマンドとして「９００９ｈ」の飾り変動パターンコマンドが送信され、「８１〜９２」の範囲内で予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに表示制御コマンドとして「９００Ａｈ」の飾り変動パターンコマンドが送信され、「９３〜９９」の範囲内で予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに表示制御コマンドとして「９００Ｂｈ」の飾り変動パターンコマンドが送信される。他のテーブルが参照された場合も同様に、決定された飾り変動パターンに対応する飾り変動パターンコマンドが送信される。
【０３４３】
図４９に戻り、Ｓ５５３においては、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信する飾り変動パターンコマンドとして、Ｓ５５２において決定された飾り変動パターンに対応する飾り変動パターンコマンドをセットする処理を行ない飾り変動パターンコマンド設定処理を終了する。
【０３４４】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図５１は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ６０１）。
【０３４５】
初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ６０２）。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ６０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ６０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０３４６】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、表示制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０３４７】
表示制御処理においては、まず、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ６０４）。次に、受信した表示制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ６０５）。次いで、表示制御プロセス処理を行なう（Ｓ６０６）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（表示制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して変動表示装置９の表示制御を実行する。
【０３４８】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ６０７）。その後、Ｓ６０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。音・ランプ制御基板７０からの表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、音・ランプ制御基板７０からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドのデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納し、そのコマンドデータに基づいて、コマンドを解析し、各種の処理を実行する。
【０３４９】
次に、図５１のＳ６０６による表示制御プロセス処理について説明する。図５２は、表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ７００〜Ｓ７０６のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０３５０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７００）：飾り変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、飾り変動パターンコマンドを受信したことが確認されたときには、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０１に応じた値に更新する。
【０３５１】
図柄変動開始処理（Ｓ７０１）：飾り変動パターンコマンドに応じて、変動時間を変動時間タイマに設定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右の図柄）の変動を開始させる。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０２に応じた値に更新する。
【０３５２】
図柄変動中処理（Ｓ７０２）：変動表示装置９での飾り変動パターンを構成する各変動状態（変動速度、予告、背景画像、１次再抽選表示等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、変動時間タイマに設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０３に応じた値に更新する。前述した１次再抽選表示は、図柄変動中処理において実行される。すなわち、図４８で説明したＳ５４４において決定された飾り図柄を特定するための第１・第２仮停止図柄コマンドを受信しているときには、図柄変動中処理において、受信した第１仮停止図柄コマンドに対応する飾り図柄を仮停止させた後、１次再抽選表示を行ない第２仮停止図柄コマンドに対応する飾り図柄を仮停止させる処理が行なわれる。また、図４８で説明したＳ５４２ａにおいて決定された飾り図柄を特定するための第１仮停止図柄コマンドを受信しているときには、図柄変動中処理において、受信した第１仮停止図柄コマンドに対応する飾り図柄を仮停止させた後、１次再抽選表示を行ない停止図柄コマンドに対応する飾り図柄を仮停止させる処理が行なわれる。なお、図４８で説明したＳ５４５において決定された飾り図柄を特定するための第２仮停止図柄コマンドを受信しているときには、図柄変動中処理において、受信した第２仮停止図柄コマンドに対応する飾り図柄を仮停止させる処理が行なわれる。
【０３５３】
図柄停止待ち処理（Ｓ７０３）：飾り変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して停止コマンドを受信していたら、変動表示装置９での飾り図柄の変動を停止（前述の揺れ変動状態を停止）し、停止図柄を表示する制御を行ない、停止図柄を確定させる。なお、２次再抽選表示が行なわれるときであっても、図柄停止待ち処理において、第２仮停止図柄コマンドに対応する飾り図柄を停止させる処理が行なわれる。その後、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０４に応じた値に更新し、大当り遊技状態の表示制御に移行させる。一方、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、表示制御プロセスフラグの値をＳ７００に応じた値に更新する。
【０３５４】
大当り表示処理（Ｓ７０４）：変動表示装置９での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０５に応じた値に更新する。
【０３５５】
大当り遊技中処理（Ｓ７０５）：大当り遊技中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技中における演出をするための表示が実行される。そして、大当り遊技中処理が終了すると、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０６に応じた値に更新する。前述した２次再抽選表示は、大当り遊技中処理において実行される。すなわち、図４８で説明したＳ５４４において決定された飾り図柄を特定するための第２仮停止図柄コマンド、またはＳ５４５において決定された飾り図柄を特定するための第２仮停止図柄コマンドを受信しているときには、大当り遊技中処理において、２次再抽選表示を行ない停止図柄コマンドに対応する飾り図柄を停止させる処理が行なわれる。
【０３５６】
大当り遊技終了処理（Ｓ７０６）：大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７００に応じた値に更新する。
【０３５７】
次に、図５２のＳ７０１による図柄変動開始処理について説明する。図５３は、図５２の図柄変動開始処理（Ｓ７０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。まず、受信した飾り変動パターンコマンドに対応した飾り変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する（Ｓ７１１）。具体的に、Ｓ７１１では、受信した飾り変動パターンコマンドに対応する飾り変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、飾り変動パターンが設定される。そして、変動表示装置９での変動時間を計時するための変動時間タイマに、受信した変動パターンコマンドに対応した変動時間を設定し、変動時間タイマの計時（変動時間の計時）がスタートさせられる（Ｓ７１２）。
【０３５８】
次に、Ｓ７１２で設定された変動パターンで、変動表示装置９において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ７１３）。そして表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理（Ｓ７０２）に対応した値に更新し（Ｓ７１４）、リターンする。このように変動パターンコマンドに応じて設定された変動パターンでの飾り図柄の変動開始が、変動パターンコマンドに応じて設定された変動時間によって管理されながら実行される。
【０３５９】
このような表示制御コマンドに応じて、図柄変動開始処理において飾り図柄の変動表示が開始された後、図５２の表示制御プロセス処理にしたがって、飾り図柄の表示制御が行なわれていく。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００においては、飾り図柄の変動表示を指示する飾り変動パターンコマンドを決定する際の基となるコマンドであって、演出を決定する際の基となる演出制御コマンドに応じて、図４３のＳ５０７の音制御プロセス処理により飾り図柄の表示状態に対応した音制御が行なわれ、図４３のＳ５０８のランプ制御プロセス処理により飾り図柄の表示状態に対応したランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置９による表示演出と、スピーカ２７による音演出と、各種ランプ等による光演出とで整合性の取れた演出を行なうことができる。
【０３６０】
〔第２実施形態〕
第１実施形態では、ラッチ信号生成回路５３３に入力するクロック信号を反転させて、乱数を更新するタイミングと乱数値記憶回路５３１に乱数を記憶させるタイミングとをずらすようにしたが、ラッチ信号生成回路５３３に入力するクロック信号を遅延させるようにしてもよい。以下、ラッチ信号生成回路５３３に入力するクロック信号を遅延させる第２実施形態を説明する。
【０３６１】
なお、本実施の形態において、第１実施形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１実施形態と異なる部分について説明する。
【０３６２】
図５４は、乱数回路５０３の他の構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態において、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとの基本的な構成は同じである。図５４に示すように、この実施の形態では、乱数回路５０３が、図６で示した反転回路５３２に代えて遅延回路５３２Ａを含む点で、第１実施形態と異なる。
【０３６３】
遅延回路５３２Ａは、クロック信号出力回路５２４から入力する乱数発生用クロック信号ＳＩ１を遅延させることによって、クロック信号を遅延させた遅延クロック信号ＳＩ４を生成する。また、遅延回路５３２Ａは、生成した遅延クロック信号ＳＩ４をラッチ信号生成回路５３３に出力する。したがって、この実施の形態では、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を遅延させた遅延クロック信号ＳＩ４に同期して、乱数値記憶回路５３１にラッチ信号を出力することになる。
【０３６４】
なお、遅延回路５３２Ａ以外の乱数回路５０３の各構成要素の基本的な機能は、第１実施形態で示したそれらの機能と同様である。
【０３６５】
以上に説明したように、この実施の形態では、乱数回路５０３の遅延回路５３２Ａが遅延クロック信号ＳＩ４を生成し、遅延クロック信号ＳＩ４に同期して乱数の記憶を指示するためのラッチ信号を出力する。そのため、乱数を更新するタイミングと乱数値記憶回路５３１に乱数を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数を安定して確実に記憶させることができる。
【０３６６】
〔その他の遊技機の適用例〕
次に、上記に示した各実施の形態におけるパチンコ遊技機１の他の一例であるスロット機（スロットマシン）の全体の構成について説明する。図５５はスロット機を正面からみた正面図である。
【０３６７】
図５５に示すように、スロット機６００は、中央付近に遊技パネル６０１が着脱可能に取り付けられている。また、遊技パネル６０１の前面の中央付近には、複数種類の図柄が変動表示される変動表示装置６０２が設けられている。この実施の形態では、変動表示装置６０２には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあり、各図柄表示エリアに対応してそれぞれ図柄表示リール６０２ａ，６０２ｂ，６０２ｃが設けられている。
【０３６８】
遊技パネル６０１の下部には、遊技者が各種の操作を行なうための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル６２０が設けられている。操作テーブル６２０の奥側には、コインを１枚ずつＢＥＴする（かける）ためのＢＥＴスイッチ６２１、１ゲームでかけることのできる最高枚数（本例では３枚）ずつコインをＢＥＴするためのＭＡＸＢＥＴスイッチ６２２、精算スイッチ６２３、およびコイン投入口６２４が設けられている。コイン投入口６２４に投入されたコインは、図示しない投入コインセンサによって検知される。
【０３６９】
操作テーブル６２０の手前側には、スタートスイッチ６２５、左リールストップスイッチ６２６ａ、中リールストップスイッチ６２６ｂ、右リールストップスイッチ６２６ｃおよびコイン詰まり解消スイッチ６２７が設けられている。操作テーブル６２０の手前左右には、それぞれランプ６２８ａ，６２８ｂが設けられている。操作テーブル６２０の下部には、効果音等を出力するスピーカ６３０が設けられている。
【０３７０】
遊技パネル６０１の上部には、遊技者に遊技方法や遊技状態等を報知する画像表示装置（ＬＣＤ：液晶表示装置）６４０が設けられている。たとえば、入賞発生時に、キャラクタが所定動作を行なう画像を画像表示装置６４０に表示することで、後述する当選フラグが設定されていることを遊技者に報知する。また、画像表示装置６４０の左右には、効果音を発する２つのスピーカ６４１Ｌ，６４１Ｒが設けられている。
【０３７１】
なお、スロット機６００で発生する入賞役には、小役入賞と、リプレイ入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボーナス入賞とがある。スロット機６００では、スタートスイッチ６２５を操作したタイミングで乱数が抽出され、上記いずれかの入賞役による入賞の発生を許容するか否かを決定する。入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」という。内部当選した場合、その旨を示す当選フラグがスロット機６００の内部で設定される。当選フラグが設定された状態でのゲームでは、その当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが可能なようにリール６０２ａ〜６０２ｃが制御される。一方、当選フラグが設定されていない状態でのゲームでは、入賞が発生しないようにリール６０２ａ〜６０２ｃが制御される。
【０３７２】
なお、スロット機６００の遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生する乱数回路（１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路）を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、スタートスイッチ６２５を操作したタイミングで、乱数回路が発生した乱数（ランダムＲ）を抽出する。たとえば、スタートスイッチ６２５が押下されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スタートスイッチ６２５から検出信号ＳＳを入力する。また、乱数回路のタイマ回路５３４は、所定時間継続して検出信号ＳＳが入力されたことを検出すると、乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書込み、ラッチ信号生成回路５３３がラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力する。ラッチ信号ＳＬを入力すると、乱数値記憶回路５３１は、カウンタ５２１が更新したカウント値を読込んで記憶する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定回数（たとえば、３回）継続して検出信号ＳＳが入力されたことを検出すると、出力制御用信号ＳＣを乱数回路の乱数値記憶回路に出力し、乱数回路から乱数値（ランダムＲ）を抽出する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータは、抽出したランダムＲに基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定する。
【０３７３】
次に、スロット機により提供されるゲームの概要について説明する。
たとえば、コイン投入口６２４からコインが投入されＢＥＴスイッチ６２１又はＭＡＸＢＥＴスイッチ６２２が押下される等してかけ数が設定されると、スタートスイッチ６２５の操作が有効となる。そして、遊技者によってスタートスイッチ６２５が操作されると、変動表示装置６０２に設けられている各図柄表示リール６０２ａ〜６０２ｃが回転を始める。また、スタートスイッチ６２５を操作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、たとえば、画像表示装置６４０に所定のキャラクタが所定の動作を行なっている画面を表示する等して、内部当選した旨が遊技者等に報知される。
【０３７４】
各図柄表示リール６０２ａ〜６０２ｃが回転を始めてから所定時間が経過すると、各リールストップスイッチ６２６ａ〜６２６ｃの操作が有効となる。この状態で、遊技者が各リールストップスイッチ６２６ａ〜６２６ｃのいずれかを押下すれば、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。なお、各図柄表示リール６０２ａ〜６０２ｃを停止させずに、所定期間以上放置した場合には、各図柄表示リール６０２ａ〜６０２ｃが自動的に停止する。
【０３７５】
すべての図柄表示リール６０２ａ〜６０２ｃが停止した時点で、変動表示装置６０２に表示されている各図柄表示リール６０２ａ〜６０２ｃの上段、中段、下段の３段の図柄中、かけ数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合せによって入賞したか否かが定められる。かけ数が１の場合には、変動表示装置６０２における中段の横１列の入賞ラインのみが有効となる。かけ数が２の場合には、変動表示装置６０２における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効となる。かけ数が３の場合には、変動表示装置６０２における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【０３７６】
有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、画像表示装置６４０の表示等によって所定の遊技演出がなされ、入賞の発生に応じたゲームが開始される。
【０３７７】
スロット機６００では、スロット機６００に搭載されている演出制御手段が、スロット機６００に設けられている画像表示装置６４０の表示制御を行なう。画像表示装置６４０には、演出制御手段の制御によって、飾り図柄の変動表示や、遊技状態や遊技方法を報知するための表示等の様々な情報が表示される。そのような、飾り図柄の変動表示や、遊技状態や遊技方法を報知するための表示等の様々な情報の表示をムービー画像により行ない、そのムービー画像の表示制御を画像表示装置６４０によって行なうようにすればよい。
【０３７８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドに基づき、２次再抽選判定処理（Ｓ５２１），飾り図柄コマンド設定処理（Ｓ５２２），および飾り変動パターンコマンド設定処理（Ｓ５２３）等の所定の演算処理を行なって、表示制御コマンドを特定し表示制御用マイクロコンピュータ８００に出力することにより、表示制御用マイクロコンピュータ８００に変動表示装置９の表示制御を行なわせることができる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図３０のＳ１５のように、パチンコ遊技機１への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行なうまでに、乱数回路５０３の初期設定を行なうとともに、図３３のＳ１５４ｂのように、初期設定において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバに基づく値を乱数の初期値として設定するように構成されているので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取込み信号を遊技機に対して発生させることによって、大当り遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。
【０３７９】
（２）  図６の反転回路５３２により、クロック信号の極性を反転させた反転クロック信号に同期して乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるためのラッチ信号をラッチ信号生成回路５３３から出力するように構成されているので、乱数値を更新するタイミングと乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数値を安定して確実に記憶させることができる。
【０３８０】
（３）  図５４の遅延回路５３２Ａにより、遅延させたクロック信号に同期し乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるためのラッチ信号をラッチ信号生成回路５３３から出力するように構成されているので、乱数値を更新するタイミングと乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数値を安定して確実に記憶させることができる。
【０３８１】
（４）  音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄確定コマンドを受信したことにより変動表示装置９における変動表示を停止させる旨を特定したとき（Ｓ５１７でＹＥＳ）に、変動表示装置９における変動表示を停止させる停止コマンドをセット（Ｓ５１８）して表示制御用マイクロコンピュータ８００に出力し（Ｓ５０６）、表示制御用マイクロコンピュータ８００に飾り図柄の変動表示を停止させて表示結果を導出表示させる制御を行なわせる（Ｓ７０３）。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００との間で変動時間についての認識に誤差があったときでも、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００において、変動表示の停止タイミングを調整することができる。
【０３８２】
（５）  音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドに基づき、２次再抽選判定処理（Ｓ５２１），飾り図柄コマンド設定処理（Ｓ５２２），および飾り変動パターンコマンド設定処理（Ｓ５２３）を行ないセットされた表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００に出力し、かつ、スピーカ２７、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および右枠ランプ２８ｃ等を制御（Ｓ５０７、Ｓ５０８）する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドに基づき、変動表示装置９の表示制御を行なう。これにより、変動表示装置９と、スピーカ２７、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および右枠ランプ２８ｃ等とで整合性の取れた演出を行なうことができる。
【０３８３】
（６）  図５に示す１２ビット乱数回路５０３ａ、１６ビット乱数回路５０３ｂのように、更新可能な数値データの範囲が異なる複数の乱数回路について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するように構成されているので、使用する乱数回路だけを設定することによって、生成する乱数値の範囲を適切に設定することができる。そのため、たとえば、２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂのうちの一方が発生する乱数のみを用いて遊技制御処理を行なう場合、処理に用いない乱数回路から乱数を読出す等の不要な処理を省くことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０３８４】
（７）  図３２のＳ１５３ｃにより、数値データが更新される範囲の最大値としての値を予め設定するように構成されているので、タイマ割込処理の実行中に用いる乱数の範囲より大きい値の乱数値を生成してしまうことを防止でき、乱数回路５０３および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。また、設定された最大値が所定の下限値以下である場合には、最大値を設定し直すように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の誤動作や、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、過度に小さい値が乱数値の最大値として設定されてしまうことを防止することができる。
【０３８５】
（８）  図３１のＳ１５６により、カウンタ５２１が数値データを更新する条件であるクロック信号の入力回数を予め設定するように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０３８６】
（９）  図３１のＳ１５６により、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバを用いた演算によって算出された値に基づいて初期値を設定するように構成されているので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。そのため、ＩＤナンバを見ただけでは乱数値の初期値を認識しにくくすることができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【０３８７】
（１０）  乱数回路５０３が生成する数値データを最終値まで更新したときに、図３６のＳ２２０〜Ｓ２２６により、初期値を更新するように構成されているので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０３８８】
（１１）  図６のラッチ信号生成回路５３３が、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力することを示したように、ラッチ信号が出力されたことに基づいて乱数値記憶回路５３１が乱数値を記憶するにあたって、所定期間に亘って継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたことを条件にラッチ信号を出力するように構成されているので、ノイズの発生を入賞検出信号ＳＳの入力と誤認識してラッチ信号ＳＬを出力し、生成した乱数値を記憶してしまうことを防止できる。また、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によってラッチ信号が出力され、不正なラッチ信号によって生成された乱数値を記憶させられてしまう可能性を低減することができる。
【０３８９】
（１２）  ラッチ信号生成回路５３３が、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力することを図６に示したように、乱数値記憶回路５３１から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたことを条件に乱数値記憶回路５３１から乱数値を読出すように構成されているので、乱数値を読出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数値の値が更新される前に再び乱数値を読出してしまうことを防止することができる。そのため、前回、乱数値記憶回路５３１から読出した乱数値と同じ値の乱数値を再び読出してしまうことを防止することができる。
【０３９０】
（１３）  図３５のＳ２４に示すように、乱数回路５０３の数値データを最終値まで更新したときに、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値の順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させ、初期値から最終値までの並び順を更新するように構成されているので、乱数回路５０３が生成する乱数値のランダム性をより向上させることができる。
【０３９１】
（１４）  一般的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が正規のマイクロコンピュータであるか否かが検査されるときには、マイクロコンピュータの内部がＸ線により撮像され、その撮像結果に基づいて、正規のマイクロコンピュータであるか否かを判断する検査が行なわれる。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が乱数回路５０３を内蔵しているか否かは、Ｘ線の撮像結果に基づいて判別することができる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に乱数回路５０３を内蔵させる構造を採用することにより、マイコンを偽造するときには、Ｘ線による撮像検査が行なわれることを考慮して、偽造者が乱数回路５０３の偽物まで作る必要があるので、偽造がしにくいようにすることができる。
【０３９２】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板７０と、表示制御基板８０との２つの基板を設け、主基板３１からの演出制御コマンドを音・ランプ制御基板７０が受信し、その受信したコマンドに基づいて、音・ランプ制御基板７０から表示制御基板８０に表示制御コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、主基板３１からの演出制御コマンドを表示制御基板８０が受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御基板８０から音・ランプ制御基板７０に、音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３９３】
（２）  前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板７０と、表示制御基板８０との２つの基板を設けた例を示した。しかし、これに限らず、表示制御、音制御、および、ランプ制御を統括的に行なう１つの演出制御用マイクロコンピュータを搭載した１つの演出制御基板を設けてもよい。
【０３９４】
（３）  前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させる旨を特定する図柄確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信することに基づいて、飾り図柄の変動表示を停止させる例を示した。しかし、これに限らず、図柄確定コマンドを用いずに飾り図柄の変動表示を停止させるように構成してもよい。その場合には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００および表示制御用マイクロコンピュータ８００のそれぞれにおいて、変動表示の開始後、変動パターンコマンドにより特定された変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させるようにする制御を行なう。
【０３９５】
（４）  前述した実施の形態においては、１次再抽選表示における第１仮停止図柄および２次再抽選表示における第２仮停止図柄の指定を飾り変動パターンコマンドや停止図柄コマンドとは別の第１仮停止図柄コマンドおよび第２仮停止図柄コマンドにより行なう、すなわち仮停止図柄指定専用のコマンドにより行なう例を示した。しかし、このように仮停止図柄指定専用のコマンドにより行なうものではなく、飾り変動パターンコマンドまたは停止図柄コマンドのような既存のコマンド等により、１次再抽選表示における第１仮停止図柄および２次再抽選表示における第２仮停止図柄の指定を行なうようにしてもよい。
【０３９６】
（５）  乱数値の初期値変更方式として、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバに基づく値に変更するときには、乱数値の初期値として、ＩＤナンバの値をそのまま用いてもよく、ＩＤナンバを用いて所定の演算を行なって得られる値を用いてもよい。
【０３９７】
（６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３９８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板における回路構成、主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図６】乱数回路の構成例を示すブロック図である。
【図７】更新規則選択レジスタの例を示す説明図である。
【図８】更新規則メモリの例を示す説明図である。
【図９】カウント値順列変更回路が、カウンタが出力するカウント値の順列を変更する場合の例を示す説明図である。
【図１０】カウント値順列変更レジスタの例を示す説明図である。
【図１１】乱数最大値設定レジスタの例を示す説明図である。
【図１２】周期設定レジスタの例を示す説明図である。
【図１３】カウント値更新レジスタの例を示す説明図である。
【図１４】乱数値取込レジスタの例を示す説明図である。
【図１５】乱数更新方式選択レジスタ、および乱数更新方式選択レジスタに書込まれる乱数更新方式選択データの一例の説明図である。
【図１６】乱数回路起動レジスタの例を示す説明図である。
【図１７】乱数値記憶回路の一構成例を示す回路図である。
【図１８】乱数値記憶回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】遊技制御用マイクロコンピュータにおける記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図２０】ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図２１】初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。
【図２２】ユーザプログラムの構成例を示す説明図である。
【図２３】乱数回路設定プログラムの構成例を示す説明図である。
【図２４】第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図２５】第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ランダムＲの値の更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図２６】遊技制御用マイクロコンピュータが備える各メモリを示す説明図である。
【図２７】大当り判定用テーブルメモリの例を示す説明図である。
【図２８】変動パターン決定用テーブルメモリの例を示す説明図である。
【図２９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】乱数回路設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】初期値変更処理を示すフローチャートである。
【図３４】乱数回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】初期値更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４４】音・ランプ制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】２次再抽選判定処理を示すフローチャートである。
【図４８】飾り図柄コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】飾り変動パターンコマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図５０】飾り変動パターンを決定するために用いる飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。
【図５１】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５３】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】乱数回路の他の構成例を示すブロック図である。
【図５５】スロット機を正面からみた正面図である。
【符号の説明】
【０３９９】
１  パチンコ遊技機、３１  遊技制御基板（主基板）、５６  ＣＰＵ、５０３ａ  １２ビット乱数回路、５０３ｂ  １６ビット乱数回路、５２１  カウンタ、５２２  比較器、５２３  カウンタ値順列変更回路、５２８  セレクタ、５３１  乱数値記憶回路、５３２  反転回路、５３２Ａ  遅延回路、５３３  ラッチ信号生成回路、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、９１０  電源基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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