(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部Ａと演出表示部Ｂとを有する表示部と、
表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって主遊技用識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
副遊技用識別情報表示制御手段は、複数の副遊技用識別情報の変動表示パターンから一の変動表示パターンを決定し、該決定された変動表示パターンに基づいて、副遊技用識別情報の表示を行い、
副遊技用識別情報の変動が開始されてから停止表示されるまでの間に特定の演出を実行可能であり、
副遊技用識別情報の変動中における特定の演出の表示前に、前記特定の演出が表示されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能に構成されており、
前記示唆演出には、演出表示部Ａに表示され、演出表示態様によって前記特定の演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出Ａと、演出表示部Ｂに表示され、演出表示態様によって前記特定の演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出Ｂとを含み、前記特定の演出が表示される副遊技用識別情報の変動中に前記示唆演出Ａと前記示唆演出Ｂを実行可能であり、
副遊技用識別情報の変動中に前記示唆演出Ａと前記示唆演出Ｂが実行される場合において、前記示唆演出Ａの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆されなかった場合であっても、前記示唆演出Ｂの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆された場合には、前記特定の演出が実行されるよう構成されており、
示唆演出Ａの演出表示態様も示唆演出Ｂの演出表示態様も、副遊技用識別情報の変動表示パターンに基づいて決定されるよう構成されており、
前記示唆演出Ａ、及び前記示唆演出Ｂは共に、前記副遊技用識別情報の変動中に前記特定の演出が実行されることを示唆する演出表示態様と、前記副遊技用識別情報の変動中に前記特定の演出が実行されることを示唆しない演出表示態様との双方の演出表示態様を有し、
前記演出表示部Ａと前記演出表示部Ｂにおいて、前記特定の演出が実行されることを示唆する演出表示態様にて前記示唆演出が実行される場合と、
前記演出表示部Ａと前記演出表示部Ｂにおいて、前記特定の演出が実行されることを示唆しない演出表示態様にて前記示唆演出が実行される場合と、
前記演出表示部Ａと前記演出表示部Ｂにおいて、一方では、前記特定の演出が実行されることを示唆する演出表示態様にて前記示唆演出が実行され、他方では、前記特定の演出が実行されることを示唆しない演出表示態様にて前記示唆演出が実行される場合とを有する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留表示に係る演出を実行し得るよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２３６９７４
【特許文献２】特開２００５−０８７４４９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、保留表示に係る演出は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部Ａと演出表示部Ｂとを有する表示部と、
表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって主遊技用識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
副遊技用識別情報表示制御手段は、複数の副遊技用識別情報の変動表示パターンから一の変動表示パターンを決定し、該決定された変動表示パターンに基づいて、副遊技用識別情報の表示を行い、
副遊技用識別情報の変動が開始されてから停止表示されるまでの間に特定の演出を実行可能であり、
副遊技用識別情報の変動中における特定の演出の表示前に、前記特定の演出が表示されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能に構成されており、
前記示唆演出には、演出表示部Ａに表示され、演出表示態様によって前記特定の演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出Ａと、演出表示部Ｂに表示され、演出表示態様によって前記特定の演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出Ｂとを含み、前記特定の演出が表示される副遊技用識別情報の変動中に前記示唆演出Ａと前記示唆演出Ｂを実行可能であり、
副遊技用識別情報の変動中に前記示唆演出Ａと前記示唆演出Ｂが実行される場合において、前記示唆演出Ａの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆されなかった場合であっても、前記示唆演出Ｂの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆された場合には、前記特定の演出が実行されるよう構成されており、
示唆演出Ａの演出表示態様も示唆演出Ｂの演出表示態様も、副遊技用識別情報の変動表示パターンに基づいて決定されるよう構成されており、
前記示唆演出Ａ、及び前記示唆演出Ｂは共に、前記副遊技用識別情報の変動中に前記特定の演出が実行されることを示唆する演出表示態様と、前記副遊技用識別情報の変動中に前記特定の演出が実行されることを示唆しない演出表示態様との双方の演出表示態様を有し、
前記演出表示部Ａと前記演出表示部Ｂにおいて、前記特定の演出が実行されることを示唆する演出表示態様にて前記示唆演出が実行される場合と、
前記演出表示部Ａと前記演出表示部Ｂにおいて、前記特定の演出が実行されることを示唆しない演出表示態様にて前記示唆演出が実行される場合と、
前記演出表示部Ａと前記演出表示部Ｂにおいて、一方では、前記特定の演出が実行されることを示唆する演出表示態様にて前記示唆演出が実行され、他方では、前記特定の演出が実行されることを示唆しない演出表示態様にて前記示唆演出が実行される場合とを有する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）と、
演出を表示可能な演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）と、
演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）及び演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、図柄保留手段ＭＪ３２）と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）及び演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み演出を、演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）にて出力可能に構成されており、
保留先読み演出は複数種類存在しており、
保留先読み演出が実行中である旨の情報である先読み実行中情報を、演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）にて出力可能に構成されており、
ある保留先読み演出に対応する先読み実行中情報の表示期間と、ある保留先読み演出とは異なる保留先読み演出に対応する先読み実行中情報の表示期間とが相違する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留表示に係る演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技先読み演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１停止図柄・変動態様決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１長変動表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１短変動表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連時の演出内容の一例（大当り時）である。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連時の演出内容の一例（ハズレ時）である。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連失敗演出の一例である。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での敵回避演出実行判定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での敵回避演出実行制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での敵回避演出実行イメージ図である。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出示唆表示制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定出目先読み演出実行イメージ図である。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景変化先読み演出実行イメージ図である。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエフェクト先読み演出実行イメージ図である。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化先読み演出実行イメージ図である。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２背景演出実行イメージ図である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主遊技部（いわゆるメイン基板）側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出（情報）」とは、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「保留画像」とは、識別情報の変動表示を開始できない状況下で取得した乱数を一時記憶する機能（いわゆる保留機能）を備えている場合において、現在の保留個数と対応して表示される画像が一般的であるが、ある保留の消化時における識別情報の変動表示中において、当該ある保留を消化中である旨を報知するための画像であって、当該現在の保留個数と対応して表示される画像と同一又は類似する態様にて表示される画像が含まれていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「擬似変動示唆演出」とは、擬似連続変動が実行されるか否か、又は、擬似連図柄が停止するか否かを遊技者に対して煽る演出であり、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧにて実行され得ることとなり、擬似連煽り演出とも称する。「保留先読み演出」とは、トリガ保留に係る図柄変動における特別遊技の実行期待度を示唆する演出であり、本例では、保留変化先読み演出、特定出目先読み演出、エフェクト先読み演出、背景変化先読み演出、第２背景変化演出、が保留先読み演出となっている。「先読み実行中情報」とは、演出表示装置ＢＳＳＧにて表示される先読み演出を実行中である旨の情報であり、先読み演出示唆演出とも称する。「ボタン演出」とは、図柄変動中における有効期間にてサブ入力ボタンＳＢを押下することによって予告演出が表示される演出であり、本例では、敵回避演出がボタン演出となっている。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＡＳＧ（演出表示装置Ａ＋符号ＳＧの意であり、以下同様）、演出表示装置ＢＳＳＧ（演出表示装置Ｂ＋符号ＳＳＧの意であり、以下同様）、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重ねるように配置されており、且つ、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれている。また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導されるよう構成されている。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難く、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０は、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい（例えば、遊技領域Ｄ３０に左右に夫々、補助遊技始動口Ｈ１０を設けてもよい）｝。
【００２１】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが重なるように配置されており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第２大入賞口Ｃ２０の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１主遊技側の装飾図柄（第２主遊技側の装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＡＳＧ又は演出表示装置ＢＳＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置ＡＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＡＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＡＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、演出表示装置ＢＳＳＧは、予告演出、背景演出等の演出画像の表示等を実行する装置である。また、演出表示装置ＢＳＳＧは、演出が実行される表示領域ＢＳＳＧ１０を備える。尚、演出表示装置ＢＳＳＧは、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを煽る演出である擬似連煽り演出実行時や、先読み演出が実行されている情報である先読み演出示唆表示の表示時や、スーパーリーチに係る変動中等の特定のタイミング（主に、大当りとなるか否か、大当りとなる期待度が高くなるか否かに関わる演出実行タイミング）で駆動し得るよう構成されている（いわゆる、演出用の可動役物のように駆動する）。また、演出表示装置ＢＳＳＧ上で実行される演出と、演出表示装置ＡＳＧ上で実行されている演出とは、別々の演出態様（演出パターン）である演出が実行される場合があるが、そのような場合には、演出表示装置ＢＳＳＧに表示される演出は演出表示装置ＡＳＧに表示される演出の演出結果、演出態様に基づいて決定されるため、相互の演出の齟齬が生じないよう構成されている。また、演出表示装置ＢＳＳＧ上で実行される演出と、演出表示装置ＡＳＧ上で実行されている演出とは、同一の演出態様（演出パターン）に基づき実行される場合があってもよく、そのような場合には演出表示装置ＢＳＳＧが演出表示装置ＡＳＧの表示領域ＳＧ１０の一部であるかのような演出態様の演出が、演出表示装置ＢＳＳＧ及び演出表示装置ＡＳＧを連動させることで実行され得るよう構成される。また、演出表示装置ＢＳＳＧが駆動していない場合には、演出表示装置ＡＳＧにて実行されている演出の視認性（特に、装飾図柄の確定停止図柄の表示等、遊技の進行に関わる演出又は表示）を阻害しないよう構成することが望ましい。尚、演出表示装置ＡＳＧにて表示されている装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄、確定停止図柄）の視認性を阻害する場合には、演出表示装置ＡＳＧの表示領域ＳＧ１０上における、演出表示装置ＢＳＳＧによって視認性が阻害されない領域に、当該装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄、確定停止図柄）と同様の表示（又は、遊技者にとって同様の認識となる表示）を表示するよう構成することが望ましい（例えば、表示領域ＳＧ１０の左下部に、保留表示程度の大きさにて、装飾図柄を別途表示する）。
【００２８】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２９】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＡＳＧ及び演出表示装置ＢＳＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＡＳＧ及び演出表示装置ＢＳＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＡＳＧ及び演出表示装置ＢＳＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＡＳＧ上での各種演出、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づく演出表示装置ＢＳＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＡＳＧ上での各種演出、演出表示装置ＢＳＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＡＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理と、演出表示装置ＢＳＳＧ上での予告表示等の表示処理とを実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Ｍが搭載するＲＯＭに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である（例えば、未使用領域を全て０によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等）。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ（例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等）を設けないよう構成することが好適である。また、ＲＡＭの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３２】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口ソレノイドＣ１３、第２大入賞口ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３３】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３４】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３５】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＡＳＧと、演出表示装置ＢＳＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、有効期間中に遊技者が操作することによって予告演出が実行され得るサブ入力ボタンＳＢと、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。尚、サブ入力ボタンＳＢは、サブ入力ボタンＳＢの操作の有無を判定するためのサブ入力ボタン入力検出装置ＳＢｓを更に有している。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３６】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３８】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。また、遊技進行手段ＭＰは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段ＭＰ１０と、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段ＭＰ３０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段ＭＰ５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０と、を有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。
【００４２】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００４３】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４４】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００４５】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４６】
ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段ＭＮ１０は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値（例えば、乱数値の範囲が０〜１０２３である場合、０又は１０２３）を当り乱数値とする必要があるため、不正（例えば、主制御基板Ｍに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて０又は１になり易い）に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて１回の抽選を実行するよう構成している｛１回の抽選に複数の乱数を用いる（いわゆる、２段階抽選を実行する）場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため｝。
【００４７】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４９】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、を有している。
【００５０】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００５１】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００５２】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００５３】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。
【００５４】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５５】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５６】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５７】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５８】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００５９】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００６０】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６１】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００６２】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００６３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００６４】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６５】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６６】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６７】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、いわゆる保留先読み演出（未消化である保留に基づき予定されている遊技内容を事前に示唆又は報知する演出）の実行可否の決定処理及び表示制御処理を司る保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、を有している。
【００６８】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄｛本実施形態では、２種類の装飾図柄を有しており、装飾図柄は、夫々が独立して３つの数字図柄の組み合わせにより遊技結果を報知可能となっている｝の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａ（テーブルの詳細については不図示）と、装飾図柄の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定（又は、セット）する際に参照される装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２と、を更に有している。
【００６９】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００７０】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００７１】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００７２】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００７３】
次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、いわゆる保留先読み演出の実行可否を決定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋと、いわゆる保留先読み演出に係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段ＳＭ２６ｂと、を有している。
【００７４】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＡＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７５】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＡＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＡＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７６】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００７７】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＢＳＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＢＳＳＧは、画像を表示する表示領域ＢＳＳＧ１０を有している。
【００７８】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７９】
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ（長方形にて図示）、判断（ひし形にて図示）、流れ線（矢印）、開始・終了・復帰等を示す端子（角丸長方形にて図示）によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン（左右の線が二重線である長方形にて図示）として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン（通常は使用しないサブルーチン）を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。
【００８０】
はじめに、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８１】
尚、主制御基板Ｍが搭載する一時記憶領域（ＲＡＭ等）の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である（プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため）。
【００８２】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９９８で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部ＳＭ側でコマンドを受信する順序が重要である（例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される）場合があるため、主制御基板Ｍ側でコマンドを送信することを決定した順（コマンドをセットした順）に、コマンドを送信するよう構成されている。
【００８３】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００８５】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８６】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８８】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８９】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３１６で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【００９０】
次に、ステップ１３１８で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定する（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１２、図１３の主遊技テーブル３を参照）。尚、本実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。また、ステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合には、ステップ１３２１で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。即ち、ステップ１３２１では、第１主遊技側の保留が生起した旨のコマンドである第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンドをサブ側に送信するが、先読み演出の実行等のための変動態様乱数区切り情報に係るコマンドは送信しないよう構成されている。
【００９１】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。
【００９２】
尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【００９３】
次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３０で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３３０でＹｅｓの場合、ステップ１３３４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３３６で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【００９４】
次に、ステップ１３３８で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定する（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１２、図１３の主遊技テーブル３を参照）。次に、ステップ１３４０で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１３３０でＮｏの場合、ステップ１３３２で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３３２でＹｅｓの場合には、ステップ１３３３で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。即ち、ステップ１３３３では、第２主遊技側の保留が生起した旨のコマンドである第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンドをサブ側に送信するが、先読み演出の実行等のための変動態様乱数区切り情報に係るコマンドは送信しないよう構成されている。また、ステップ１３３２でＮｏの場合には、ステップ１３３４に移行する。
【００９６】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３２８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第２実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部ＳＭへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第２主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第１主遊技に係る保留であるか第２主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部ＳＭが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部ＳＭへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ０００Ｈ：ハズレ、Ｄ００１Ｈ：低確ならハズレ、高確なら当り、Ｄ００２Ｈ：低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部ＳＭへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ１００Ｈ：１６Ｒ確変当り、Ｄ１０１Ｈ：１６Ｒ非確変当り、Ｄ１０２Ｈ：２Ｒ確変当り」であり、サブメイン制御部ＳＭへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ２００Ｈ：区切り１、Ｄ２０１Ｈ：区切り２、Ｄ２０２Ｈ：区切り３」となっている。
【００９７】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００９８】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１００】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１０１】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【０１０２】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０１０３】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ及び５Ａが４Ｒ、４Ｂ及び５Ｂが８Ｒ、７Ａ及び７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１０４】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【０１０５】
ここで、図１２及び図１３（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第１主遊技側、第２主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が２〜３個の場合には保留数が０〜１個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い（ハズレ時のみ）よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。また、本例では、変動態様グループ毎の変動時間は、グループ１となる変動時間が３〜１０秒、グループ２となる変動時間が２０秒、グループ３となる変動時間が６０秒、グループＡとなる変動時間が３〜１０秒、グループＢとなる変動時間が１５〜３０秒、グループＣとなる変動時間が６０秒、となっている。
【０１０６】
次に、ステップ１４１４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１０７】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１０９】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１１０】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４７４でＹｅｓの場合、ステップ１４７６及びステップ１４７８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４７０又はステップ１４７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図１５は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図１６は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１１５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂに開放パターンをセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば、３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば、１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止図柄が確変大当り図柄（特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄（特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、４Ａ・４Ｂ）の場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図１８〜図３７を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。次に、ステップ２００３で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、保留数（例えば、装図保留カウンタ値）を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する先読み演出示唆表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１２１】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２２】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。次に、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２１０６及びステップ２１０８にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２１０９で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１０９でＹｅｓの場合、ステップ２４５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第１主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１１０に移行する。他方、ステップ２１０９でＮｏの場合、即ち、当該新たな保留が第２主遊技側の保留であった場合、ステップ２５５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第２主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１１０に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は第１主遊技側のトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する（トリガ保留である旨の情報はステップ２４７６、ステップ２５２０にて付加される）。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２５５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１１０でＮｏの場合、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留表示態様を通常の（デフォルトの）表示態様である「白色」に決定し、ステップ２１２０に移行する。尚、本実施形態においては、トリガ保留でない保留表示態様はすべて「白色」にて表示される。尚、この「白色」の保留表示態様の保留を通常保留と称することがある。尚、第２主遊技側の保留がトリガ保留となった場合には、ステップ２１１０でＮｏとなり、当該トリガ保留の保留表示態様は「白色」となる（第２主遊技側の先読み演出では保留表示態様が変化しないため）。
【０１２４】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１１で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１１でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。尚、ステップ２１１１でＮｏの場合にもステップ２１２０に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＡＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、決定された保留表示態様（特に、初期保留表示態様）に基づき、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２０は、図１９におけるステップ２４５０のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２４５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内に第２主遊技保留（第１主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２４５４でＹｅｓの場合、ステップ２４５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前に消化される保留（消化順が先の保留）が２つ以上存在しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、第１主遊技側に係る保留先読み演出を実行する場合には、当該保留先読み演出は複数回の図柄変動に亘って実行されるため、ステップ２４５８の処理を実行するよう構成している。尚、本実施形態ではトリガ保留以前に消化される保留が２つ以上であることを保留先読み演出の実行条件の１つとしているが、トリガ保留を含めて第１主遊技側の保留が複数存在していればよい。ステップ２４５６でＹｅｓの場合、ステップ２４５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、後述する入賞時先読み抽選に当選した保留である。ステップ２４５８でＹｅｓの場合、ステップ２４６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の消化順となる保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２４６０でＹｅｓの場合、ステップ２４６１で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の消化順となる保留の変動態様グループはすべてグループ１（短時間の変動時間となる変動態様グループ）であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、新たな保留以前の消化順となる保留に係る変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。このように、本実施形態においては、新たな保留がトリガ保留となる場合には、当該新たな保留以前の保留に係る変動態様グループは、すべてグループ１（変動時間が相対的に短時間となる変動態様グループ）となるよう構成されており、このように構成することで、トリガ保留以前の保留にてリーチ変動となり、遊技者が当該リーチ変動をトリガ保留に係る変動であると誤認してしまう等の事態を防ぐと共に、トリガ保留が大当りとなる期待感を一層高めることができることとなる。ステップ２４６１でＹｅｓの場合には、ステップ２４６２に移行する。
【０１２７】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２４６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２４６２でＹｅｓの場合、ステップ２４６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２４７４に移行する。他方、ステップ２４６２でＮｏの場合、ステップ２４６８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３（長時間の変動時間となる変動態様グループ）であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。また、グループ３以外のハズレとなる保留に対しても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよいが、そのように構成した場合には、長時間の変動であるほど先読み抽選に当選し易いよう（又は、長時間の図柄変動で先読み演出が実行された場合の方が短時間の図柄変動で先読み演出が実行された場合よりも大当り期待度が高いよう）構成することが望ましい（例えば、グループ３のハズレとなる保留が１／１０で当選することに対して、グループ２のハズレとなる保留は１／５０で当選する）。ステップ２４６８でＹｅｓの場合、ステップ２４７０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／１０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２４７４に移行する。他方、ステップ２４６８でＮｏの場合にもステップ２４７４に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ２４７４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該実行された入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４７４でＹｅｓの場合、ステップ２４７６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。
【０１２９】
他方、ステップ２４５２でＮｏの場合（保留内に第２主遊技保留が存在している場合）、ステップ２４７８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。尚、ステップ２４５４、ステップ２４５６、ステップ２４５８、ステップ２４６０、ステップ２４６１又はステップ２４７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。尚、ステップ２４７８の処理は、第２主遊技側の保留が存在（発生）した場合、本実施形態のような第２主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第２主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留（又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留）が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。また、本実施形態においては、第１主遊技側の保留に対してのみ先読み抽選を実行するよう構成したが、第２主遊技側の保留に対しても先読み抽選を実行するよう構成してもよく、そのように構成する場合には、時間短縮遊技所状態である場合にのみ第２主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成する等、遊技の進行上、第２主遊技図柄が主に変動する状況にて、第２主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成することが望ましい。
【０１３０】
次に、図２１は、図１９におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２５０２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前に消化される保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。尚、第２主遊技側の先読み演出においても第１主遊技側の先読み演出のように、新たな保留よりも前に消化される保留が２つ以上存在することを先読み演出の実行可否の条件としてもよい。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の消化順となる保留の変動態様グループはすべてグループＡ（短時間の変動時間となる変動態様グループ）であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、新たな保留以前の消化順となる保留に係る変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。また、新たな保留がトリガ保留となる場合には、当該新たな保留以前の保留に係る変動態様グループは、すべてグループＡ（変動時間が相対的に短時間となる変動態様グループ）となるよう構成されており、このように構成することで、トリガ保留以前の保留にてリーチ変動となり、遊技者が当該リーチ変動をトリガ保留に係る変動であると誤認してしまう等の事態を防ぐと共に、トリガ保留が大当りとなる期待感を一層高めることができることとなる。ステップ２５０８でＹｅｓの場合には、ステップ２５１０に移行する。尚、詳細は後述することとなるが、本実施形態においては、第２主遊技側の図柄変動中に実行され得るサブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出である敵回避演出を実行する保留（変動態様グループがグループＢ又はグループＣとなっている）が存在する場合にはトリガ保留が生起しないよう構成されている（敵回避演出と先読み演出とが同時に実行されないこととなる）。
【０１３１】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２５１０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する第２主遊技側の大当り図柄であり、本例では、５Ｂ・７Ｂ）に係る保留であるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２５１８に移行する。他方、ステップ２５１０でＮｏの場合、即ち、当該新たな保留がハズレとなる保留である、又は、非確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する第２主遊技側の大当り図柄であり、本例では、４Ｂ）に係る保留である場合、ステップ２５１６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループＡ（１０秒以下の変動時間となる変動態様グループであり、ハズレである場合にのみ決定され大当りである場合には決定されない）であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。また、グループＡ以外の保留に対しても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。ステップ２５１４でＹｅｓの場合、ステップ２５１６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／２０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２５１８に移行する。他方、ステップ２５１４でＮｏの場合にもステップ２５１８に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ２５１８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該実行された入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５１８でＹｅｓの場合、ステップ２５２０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。尚、ステップ２５０２、ステップ２５０４、ステップ２５０６、ステップ２５０８又はステップ２５１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。
【０１３３】
次に、図２２は、図１９におけるステップ２５５０のサブルーチンに係る、第１主遊技先読み演出内容決定処理である。まず、ステップ２５５２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、大当り時の先読み演出種別決定用テーブルを参照し、実行する先読み演出種別を決定し、ステップ２５５８に移行する。他方、ステップ２５５２でＮｏの場合、ステップ２５５６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ハズレ時の先読み演出種別決定用テーブルを参照し、実行する先読み演出種別を決定し、ステップ２５５８に移行する。
【０１３４】
ここで、同図下段は先読み演出種別決定用テーブル（大当り時及びハズレ時）である。本実施形態においては、第１主遊技図柄に係るトリガ保留が生起した場合には、トリガ保留の当否抽選の事前判定結果に基づいて、実行される先読み演出種別が決定されるよう構成されている。トリガ保留が大当りとなる場合の先読み演出種別の選択率は、保留変化先読み演出が「２／１０」、背景変化先読み演出が「２／１０」、特定出目先読み演出が「２／１０」、エフェクト先読み演出が「４／１０」となっている。一方、トリガ保留がハズレとなる場合の先読み演出種別の選択率は、保留変化先読み演出が「３／１０」、背景変化先読み演出が「３／１０」、特定出目先読み演出が「３／１０」、エフェクト先読み演出が「１／１０」となっている。このように、トリガ保留が大当りとなる場合にはエフェクト先読み演出が最も選択され易く、トリガ保留がハズレとなる場合にはエフェクト先読み演出が最も選択され難くなっており、即ち、第１主遊技側の先読み演出としてエフェクト先読み演出が実行された場合が先読み演出の中で最も大当り期待度が高くなるよう構成されている。
【０１３５】
次に、ステップ２５５８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、決定した先読み演出種別は保留変化先読み演出種別であるか否かを判定する。ステップ２５５８でＹｅｓの場合、ステップ２６００で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する保留変化内容決定処理を実行し、ステップ２５６０に移行する。尚、ステップ２５５８でＮｏの場合にもステップ２５６０に移行する。次に、ステップ２５６０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、決定した先読み演出種別は背景変化先読み演出であるか否かを判定する。ステップ２５６０でＹｅｓの場合、ステップ２５６２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある背景変化先読み実行フラグをオンにし、ステップ２５６４に移行する。他方、ステップ２５６０でＮｏの場合にもステップ２５６４に移行する。
【０１３６】
次に、ステップ２５６４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、決定した先読み演出種別は特定出目先読み演出であるか否かを判定する。ステップ２５６４でＹｅｓの場合、ステップ２５６６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある特定出目先読み実行フラグをオンにし、ステップ２５６８に移行する。他方、ステップ２５６４でＮｏの場合にもステップ２５６８に移行する。
【０１３７】
次に、ステップ２５６８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、決定した先読み演出種別はエフェクト先読み演出であるか否かを判定する。ステップ２５６８でＹｅｓの場合、ステップ２５７０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にあるエフェクト先読み実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。他方、ステップ２５６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。
【０１３８】
次に、図２３は、図２２におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、保留変化内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の保留表示態様を、保留表示態様決定テーブル（大当り時）を参照して決定し、次の処理（ステップ２５６０の処理）に移行する。他方、ステップ２６０２でＮｏの場合、ステップ２６０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の保留表示態様を、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定し、次の処理（ステップ２５６０の処理）に移行する。
【０１３９】
ここで、同図中段の２つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル（大当り時）と保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）である。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の４つであり、虹色はトリガ保留が大当りとなる場合にのみ選択され得る（変化し得る）。
【０１４０】
また、保留表示態様決定テーブル（大当り時）参照時においては、最終保留表示態様は、「赤色＞緑色＞虹色＞青色」の順に選択され易くなっており、虹色を除いては、大当りとなる期待度｛色別の最終表示態様（大当りとハズレとの合計）に対するトリガ保留が大当りとなる割合｝が高い順に選択され易くなっている（虹色は表示された時点で大当りとなる、いわゆるプレミアの扱いであるため、選択頻度は抑えられている）。尚、保留表示態様の大当りとなる期待度は、高い順から、「虹色＞赤色＞緑色＞青色＞白色」となっている。尚、本実施形態においては、保留の表示態様が「白色」以外の表示態様（「虹色」、「赤色」、「緑色」、「青色」）にて表示されるタイミングはトリガ保留の生起時のみとなるよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留生起後に再度保留表示態様が変化し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、例えば、「トリガ保留生起時の保留表示態様が「青色」→２変動後の図柄変動中にトリガ保留の表示態様が「赤色」に変化する」等、後に表示される保留表示態様（変化後の保留表示態様）の方が前に表示される保留表示態様（変化前の保留表示態様）よりも大当り期待度が高い保留表示態様となるよう構成することが望ましい。また、本実施形態では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、保留の表示色によって、大当りとなった場合における（又は、大当りとなる期待度と併せて）、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する（例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等）よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能となる。尚、保留の表示色の種類や、乱数の振分は変更しても問題ない。
【０１４１】
次に、図２４は、図１８におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は第１主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２２０６でＹｅｓの場合、ステップ２６５０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する第１停止図柄・変動態様決定処理を実行し、ステップ２２１８に移行する。他方、ステップ２２０６でＮｏの場合、ステップ２８００で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する第２表示内容決定処理を実行し、ステップ２２１８に移行する。次に、ステップ２２１８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１４２】
次に、図２５は、図２４におけるステップ２６５０のサブルーチンに係る、第１停止図柄・変動態様決定処理のフローチャートである。尚、図２５において詳述している演出に関する処理はすべて演出表示装置ＡＳＧにて表示される演出を示している。まず、ステップ２６５２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、背景変化先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６５６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄）を参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等の数字ゾロ目（当り出目）、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等の数字バラケ目｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２６５８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る変動態様）を参照して、装飾図柄の変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２６６０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、当該図柄変動の演出内容として第１背景変化演出（第１主遊技側の図柄変動の際に実行され得る背景演出であり、詳細は後述する）の実行を決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０１４３】
また、ステップ２６５４でＮｏの場合、ステップ２６６２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、特定出目先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６６２でＹｅｓの場合、ステップ２６６４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄を特定出目（左列、中列、右列の停止図柄が所定の規則に従って停止している停止図柄であり、本例では、「４・５・６」のような順目となっている）に決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２６６６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る変動態様）を参照して、装飾図柄の変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２６６８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０１４４】
また、ステップ２６６２でＮｏの場合、ステップ２６７０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、特定出目先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６７０でＹｅｓの場合、ステップ２６７２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄）を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２６７４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る変動態様）を参照して、装飾図柄の変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２６７６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、当該図柄変動の演出内容としてエフェクト演出｛第１主遊技側の図柄変動の際に実行され得る演出であり、左図柄停止タイミング、中図柄停止タイミング、右図柄停止タイミングの夫々にてエフェクト（例えば、装飾図柄周辺が発光する）を伴う演出であり、詳細は後述する｝の実行を決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０１４５】
また、ステップ２６５２又はステップ２６７０でＮｏの場合、ステップ２６７８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３（相対的に長時間の変動時間となる変動態様グループ）であるか否かを判定する。ステップ２６７８でＹｅｓの場合、ステップ２７００で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する第１長変動表示内容決定処理を実行し、ステップ２６８４に移行する。他方、ステップ２６７８でＮｏの場合、ステップ２７５０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する第１短変動表示内容決定処理を実行し、ステップ２６８４に移行する。次に、ステップ２６８４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある先読み実行フラグ（背景変化先読み実行フラグ、特定出目先読み実行フラグ、エフェクト先読み実行フラグを総称して先読み実行フラグとしている）をオフにし、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。このように、先読み演出が実行されて先読み実行フラグがオンとなっている場合には、当該先読み演出に係るトリガ保留が消化された場合にオンとなっている先読み実行フラグがオフとなるよう構成されている。
【０１４６】
次に、図２６は、図２５におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、第１長変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２７０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、所定確率Ａ（後述する所定確率Ｂよりも高い確率であり、本例では、１／２）にて当選する擬似連実行抽選（擬似連続変動の実行可否を決定する抽選）を実行し、ステップ２７０８に移行する。他方、ステップ２７０２でＮｏの場合、ステップ２７０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、所定確率Ｂ（前述した所定確率Ａよりも低い確率であり、本例では、１／５）にて当選する擬似連実行抽選を実行し、ステップ２７０８に移行する。
【０１４７】
次に、ステップ２７０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、ステップ２７０４又はステップ２７０６にて実行した擬似連実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２７０８でＹｅｓの場合、ステップ２７１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄）を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７１２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の変動態様及び演出表示装置ＡＳＧにおける演出内容を決定する。次に、ステップ２７１３で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、演出表示装置ＡＳＧにおける演出内容に基づき、演出表示装置ＢＳＳＧにおける演出内容を決定し、次の処理（ステップ２６８４の処理）に移行する。尚、ステップ２７１２及びステップ２７１３にて擬似連煽り演出が実行されることが決定される。このように、本実施形態においては、擬似連実行抽選に当選し、擬似連続変動が実行することが決定された場合には、当該図柄変動において、擬似連煽り演出（擬似連図柄が停止して擬似連続変動が実行されるか否かを煽る演出）が演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとのいずれにおいても実行されるよう構成されており、演出表示装置ＡＳＧにおける擬似連煽り演出の演出内容及び演出結果を決定した後に、演出表示装置ＡＳＧにおける擬似連煽り演出の演出内容及び演出結果に基づいて、演出表示装置ＢＳＳＧにおける擬似連煽り演出の演出内容及び演出結果を決定するよう構成されている。例えば、演出結果については、演出表示装置ＡＳＧにて擬似連煽り演出が成功した場合には、演出表示装置ＢＳＳＧでは擬似連煽り演出は成功と失敗とのいずれかとなり、演出表示装置ＡＳＧにて擬似連煽り演出が失敗した場合には、演出表示装置ＢＳＳＧでは擬似連煽り演出は成功となる。このように、構成することによって、擬似連続変動が実行されることが決定し、演出表示装置ＡＳＧにて擬似連煽り演出が失敗したにも拘らず演出表示装置ＢＳＳＧでも擬似連煽り演出が失敗してしまう等の演出の齟齬が起きないようになっている。
【０１４８】
また、ステップ２７０８でＮｏの場合、ステップ２７１４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄）を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７１６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る変動態様）を参照して、装飾図柄の変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７１８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理（ステップ２６８４の処理）に移行する。
【０１４９】
次に、図２７は、図２５におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、第１短変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄）を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７５６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る変動態様）を参照して、装飾図柄の変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７５８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理（ステップ２６８４の処理）に移行する。
【０１５０】
また、ステップ２７５２でＮｏの場合、ステップ２７５９で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は所定時間（本例では、５秒）以下の変動時間ではないか否かを判定する。ステップ２７５９でＹｅｓの場合、ステップ２７６０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、所定確率（１／１０）にて当選する失敗演出実行抽選を実行する。次に、ステップ２７６２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、ステップ２７６０で実行した失敗演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２７６２でＹｅｓの場合、ステップ２７６４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、失敗演出決定用テーブルを参照し、当該図柄変動にて実行する失敗演出を決定する。ここで、失敗演出とは、ハズレ且つ５秒より長時間の図柄変動にて失敗演出実行抽選に当選した場合に実行される演出であり、前述した擬似連演出が実行されるように見せて実行されない（擬似連演出の実行に失敗する）、前述した特定出目先読み演出が実行されるように見せて実行されない（特定出目の停止に失敗する）、前述したエフェクト先読み演出が実行されるように見せかけて実行されない（エフェクト演出の実行に失敗する）、のような演出となっている。尚、擬似連失敗演出については後述することとなるが、特定出目失敗演出は、例えば、「４・５・６」の順目が停止（仮停止）した場合に特定出目が停止することとなるが、左図柄に「４」、右図柄に「６」が停止した後、中図柄に「６」が停止して「４・６・６」となり特定出目が停止しない演出である（当該図柄変動の当否抽選結果はハズレとなっている）。また、エフェクト失敗演出は、例えば、左図柄、中図柄、右図柄が停止（仮停止）する時にエフェクトを伴えば成功（エフェクト先読み演出が実行される）となるが、左図柄の停止時にエフェクトが発生し、右図柄の停止時にエフェクトが発生し、その後中図柄の停止時にエフェクトが発生しない演出である（当該図柄変動の当否抽選結果はハズレとなっている）。また、同図下段の失敗演出決定テーブルに示すように、本実施形態における失敗演出は、擬似連失敗演出と、特定出目失敗演出と、エフェクト失敗演出との３つの失敗演出から夫々１／３で選択されるよう構成されている。また、失敗演出の種類や選択率は本例の態様のみには限定されず、先読み演出のような複数変動に亘って実行される演出や、擬似連演出（擬似連続変動）のような１回の図柄変動において複数回の装飾図柄の仮停止を伴う演出等、成功すればするほど当該図柄変動又はトリガ保留に係る図柄変動の大当り期待度が高くなるような演出に対して失敗演出を設けると遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１５１】
次に、ステップ２７６６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄）及び決定した失敗演出に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７６８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る変動態様）及び決定した失敗演出に基づき、装飾図柄の変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７７０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、決定した失敗演出は擬似連失敗演出ではないか否かを判定する。ステップ２７７０でＹｅｓの場合、ステップ２７７２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、決定した装飾図柄に係る変動態様及び決定した失敗演出に基づき、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理（ステップ２６８４の処理）に移行する。他方、ステップ２７７０でＮｏの場合、ステップ２７７４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、決定した装飾図柄に係る変動態様に基づき、演出表示装置ＡＳＧにおける擬似連失敗演出の内容を決定する。次に、ステップ２７７６で、演出表示装置ＡＳＧにおける擬似連失敗演出の内容に基づき、演出表示装置ＢＳＳＧにおける擬似連失敗演出の内容を決定し、次の処理（ステップ２６８４の処理）に移行する。このように、実行される失敗演出が擬似連失敗演出であった場合には、前述した擬似連実行抽選に当選して擬似連演出（擬似連続変動）が実行される場合と同様に、演出表示装置ＡＳＧにおける演出内容を決定した後に演出表示装置ＢＳＳＧにおける演出内容を決定するよう構成されている。尚、擬似連失敗演出は擬似連煽り演出が失敗する演出態様であるため、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとのいずれも擬似連煽り失敗演出（擬似連図柄が停止しない演出）が実行されることとなる。
【０１５２】
次に、図２８〜図３０は、本例に係る擬似連時の演出内容の一例及び擬似連失敗演出の一例である。尚、図２８は擬似連続変動実行時且つ当該図柄変動が大当りである場合を例示しており、図２９は擬似連続変動実行時且つ当該図柄変動がハズレである場合を例示しており、図３０は擬似連失敗演出が実行される場合を例示している。まず、図２８及び図２９について詳述する。擬似連続変動実行時においては、図示されているように、装飾図柄の変動開始から９秒及び／又は１９秒のタイミングにて、演出表示装置ＡＳＧ上にて擬似連図柄が停止（仮停止）することによって擬似連続変動が実行されることを遊技者に報知するよう構成されている。擬似連続変動が実行される（擬似連実行抽選に当選した）場合には、２回の擬似連図柄が停止した後にリーチ演出が実行されることが確定的となっており、不図示であるが、擬似連続変動が実行されずにリーチ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている。尚、大当り期待度とは同様の演出が実行される場合における、大当りとなる場合とハズレとなる場合とを合算した選択率における大当りとなる場合の選択率が占める割合であり、例えば、非確率変動遊技状態且つ第１主遊技図柄の変動において擬似連続変動が実行される演出が選択される選択率が１／２０であり、非確率変動遊技状態且つ第１主遊技図柄の変動において擬似連続変動が実行され且つ当該図柄変動が大当りとなる選択率が１／４０であった場合には、大当り期待度は「１／２０÷１／４０＝１／２」となる。
【０１５３】
また、本例においては、擬似連続変動が実行される場合（擬似連図柄が停止する場合）には、演出表示装置ＡＳＧ及び演出表示装置ＢＳＳＧにて擬似連煽り演出（擬似連煽り演出Ａ、擬似連煽り演出Ｂ）が実行されることとなるが、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとのいずれかの擬似連煽り演出が成功することで擬似連続変動が実行される（擬似連図柄が停止する）ことが確定的となるよう構成されている。
【０１５４】
また、図３０は、擬似連失敗演出の一例である。前述したように、装飾図柄の変動開始から９秒及び／又は１９秒のタイミングにて、演出表示装置ＡＳＧ上にて擬似連図柄が停止（仮停止）することによって擬似連続変動が実行されることを遊技者に報知するよう構成されており、９秒及び１９秒のタイミングにて２回の擬似連図柄が停止することによりリーチ演出が実行されるよう構成されている。同図に示している例は、擬似連失敗演出の一例であるため、９秒のタイミング又は１９秒のタイミングにて擬似連煽り演出に失敗する（擬似連図柄が停止しない）こととなる。前述したように、本実施形態においては、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとのいずれかの擬似連煽り演出が成功することで擬似連続変動が実行される（擬似連図柄が停止する）ことが確定的となるため、擬似連煽り演出に失敗する（擬似連図柄が停止しない）場合には、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとの擬似連煽り演出がどちらも失敗することとなる。このように、擬似連煽り演出が実行されても、擬似連図柄が停止するか否か（擬似連続変動が実行されるか否か）が遊技者には判断できないよう構成されているため、遊技者は擬似連煽り演出の結果に注目することとなり、また、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとの２つの演出表示装置にて擬似連煽り演出が実行され、且つ、いずれかの擬似連煽り演出が成功することにより、擬似連続変動が実行される（擬似連図柄が停止する）ことが確定的となるため、遊技者は擬似連煽り演出の結果に期待感を抱くことができる。
【０１５５】
次に、図３１は、図２４におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、第２表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様）に基づき、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。次に、ステップ２８０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留があるか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該図柄変動の演出内容として第２背景変化演出（詳細は後述するが、第２主遊技側の図柄変動に係る背景演出であり、当該第２背景変化演出の実行中にリーチ変動となると、当該図柄変動が大当りとなることが確定的となる）の実行を決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。他方、ステップ２８０４でＮｏの場合、ステップ２８０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、当該図柄変動はトリガ保留に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２８０６でＹｅｓの場合、ステップ２８０８に移行する。他方、ステップ２８０６でＮｏの場合、ステップ２８５０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する敵回避演出実行判定処理を実行し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０１５６】
次に、図３２は、図３１におけるステップ２８５０のサブルーチンに係る、敵回避演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２８５１で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２８５１でＹｅｓの場合、ステップ２８５２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動か否かを判定する。ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は、確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる第２主遊技側の大当り図柄であり、本例では、５Ｂ・７Ｂ）に係る図柄変動か否かを判定する。ステップ２８５４でＹｅｓの場合、ステップ２８５６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、所定確率Ａ（後述する所定確率Ｂよりも低い確率であり、本例では、１／１０）にて当選する敵回避実行抽選を実行し、ステップ２８５８に移行する。他方、ステップ２８５４でＮｏの場合、換言すると、当該図柄変動が非確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行しない第２主遊技側の大当り図柄であり、本例では、４Ｂ）に係る図柄変動である場合、ステップ２８５７で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、所定確率Ｂ（前述した所定確率Ａよりも高い確率であり、本例では、１／２）にて当選する敵回避実行抽選を実行し、ステップ２８５８に移行する。次に、ステップ２８５８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、当該実行された敵回避実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２８５８でＹｅｓの場合、ステップ２８６０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該図柄変動の演出内容として敵回避演出の実行を決定する。次に、ステップ２８６２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある敵回避演出実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。他方、ステップ２８５８でＮｏの場合、ステップ２８６４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様に関する情報に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し（敵回避演出以外の演出が実行されることとなる）、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０１５７】
他方、ステップ２８５２でＮｏの場合、ステップ２８６６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動はグループＢ（１５秒の変動時間となる）に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２８６６でＹｅｓの場合、ステップ２８６８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該図柄変動の演出内容として敵回避演出の実行を決定する。次に、ステップ２８７０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内の敵回避演出実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。尚、ステップ２８５１又はステップ２８６６でＮｏの場合、ステップ２８７２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様に関する情報に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０１５８】
このように、本実施形態においては、確率変動遊技状態における第２主遊技図柄の図柄変動実行時には敵回避演出が実行され得るよう構成されており、当該図柄変動が大当りとなる図柄変動の場合には、当該図柄変動に係る大当り図柄が確変大当り図柄である場合よりも非確変大当り図柄である場合の方が、敵回避演出が実行され易くなっている。また、本実施形態においては、確率変動遊技状態は主遊技図柄の変動回数によっては終了しないため、確率変動遊技状態に移行した場合には、次回の大当りに当選するまでは確率変動遊技状態が継続することが保障されているため、遊技者は確率変動遊技状態において当選する大当りの種類（確変大当りか非確変大当りか）に注目することとなる。このように構成することによって、敵回避演出が大当りとなる場合、遊技者にとって不利な大当り図柄（非確変大当り図柄）が当選する可能性が高いため、遊技者は敵回避演出が実行された場合には大当りとならないことに期待することとなる。一方、敵回避演出がハズレとなる場合には、変動態様グループがグループＢとなる図柄変動（１５秒の図柄変動）にて実行され、リーチ演出を伴わないことから、「敵回避演出が実行されサブ入力ボタンを押下→敵回避成功（リーチとならない）」となることでハズレとなることが確定し、その後に確変大当りに当選することに期待を持てることとなり、「敵回避演出が実行されサブ入力ボタンを押下→敵回避失敗（リーチとなる）」となることで大当りとなることが確定し、遊技者にとって不利な大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。尚、そのような場合にも確変大当りが当選することがあるよう構成することにより遊技の興趣性を損なわないようにしている。
【０１５９】
次に、図３３は、図１８におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１６０】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１６１】
他方、ステップ２３１４でＮｏの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１８でＹｅｓの場合、ステップ２３１９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、擬似変動（擬似連続変動）に係る仮停止表示タイミングに到達したか否か、即ち、擬似連図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１９でＹｅｓの場合、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、擬似連図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３２２に移行する。他方、ステップ２３１９でＮｏの場合、ステップ２３２１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３２２に移行する。尚、ステップ２３１８でＮｏの場合にもステップ２３２２に移行する。
【０１６２】
他方、ステップ２３１８でＮｏの場合、ステップ２３２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内を参照し、敵回避演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３２２でＹｅｓの場合、ステップ２３２３で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２３でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該予告画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３２６に移行する。尚、ステップ２３２３でＮｏの場合にもステップ２３２６に移行する。次に、ステップ２３２６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔとリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、リーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２６でＹｅｓの場合、ステップ２３２８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、背景変化演出（第１背景変化演出、第２背景変化演出）が実行中であるか否かを判定する。ステップ２３２８でＹｅｓの場合、ステップ２３３０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、実行中の背景変化演出を消去し、ステップ２３３２に移行する。尚、ステップ２３２８でＮｏの場合にも、ステップ２３３２に移行する。このように、本実施形態においては、背景変化演出はリーチ演出（又は、スーパーリーチ演出）の実行タイミングまで表示されることとなる。次に、ステップ２３３２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該リーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３４に移行する。尚、ステップ２３２６でＮｏの場合にも、ステップ２３３４に移行する。
【０１６３】
次に、ステップ２３３４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、擬似連煽り演出Ａ（演出表示装置ＡＳＧにて実行される擬似連煽り演出）の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３３４でＹｅｓの場合、ステップ２３３６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出表示装置ＡＳＧにおける擬似連煽り演出実行コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３８に移行する。尚、ステップ２３３４でＮｏの場合にも、ステップ２３３８に移行する。次に、ステップ２３３８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、擬似連煽り演出Ｂ（演出表示装置ＢＳＳＧにて実行される擬似連煽り演出）の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３３８でＹｅｓの場合、ステップ２３４０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出表示装置ＢＳＳＧにおける擬似連煽り演出実行コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３４２に移行する。尚、ステップ２３３８でＮｏの場合にも、ステップ２３４２に移行する。また、ステップ２３２２でＮｏの場合、ステップ２９５０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、後述する敵回避演出実行制御処理を実行し、ステップ２３４２に移行する。
【０１６４】
次に、ステップ２３４２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３４２でＹｅｓの場合、ステップ２３４３で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、第２主遊技側のトリガ保留に係るハズレ図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２３４３でＹｅｓの場合、ステップ２３４４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、実行中の第２背景変化演出を消去し、ステップ２３４５に移行する。他方、ステップ２３４３でＮｏの場合にもステップ２３４５に移行する。このように、第２主遊技側の先読み演出である第２背景変化演出が実行された場合には、トリガ保留に係る変動が大当りとなる場合には、第２背景変化演出が終了するタイミングはリーチ演出（スーパーリーチ演出）の実行タイミングであり、トリガ保留に係る変動がハズレとなる場合には、第２背景変化演出が終了するタイミングはハズレ図柄の停止タイミングとなっている。尚、前述したように、第２背景変化演出の実行時にリーチ演出が実行された場合には、当該図柄変動が確変大当りとなる（確変大当り図柄が停止する）ことが確定的となる。次に、ステップ２３４５で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３４６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３４８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３４２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１６５】
次に、図３４は、図３３におけるステップ２９５０のサブルーチンに係る、敵回避演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、ボタン画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。尚、ボタン画像とは、サブ入力ボタンＳＢの操作を遊技者に促す画像であり、ボタン画像の表示タイミングから所定時間経過までの期間にサブ入力ボタンＳＢを操作することによって、予告演出が表示されるよう構成されている。また、ボタン画像が表示開始された以降はステップ２９５２でＮｏとなる。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出表示装置ＡＳＧにてボタン画像を表示する。他方、ステップ２９５２でＮｏの場合にもステップ２９５６に移行する。次に、ステップ２９５６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、サブ入力ボタン入力検出装置ＳＢｓを参照し、サブ入力ボタンＳＢの操作があったか否かを判定する。ステップ２９５６でＹｅｓの場合にはステップ２９６０に移行する。他方、ステップ２９５６でＮｏの場合、ステップ２９５８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、ボタン画像の表示開始から所定時間（本例では、３秒）が経過したか否かを判定する。ステップ２９５８でＹｅｓの場合、ステップ２９６０に移行する。
【０１６６】
次に、ステップ２９６０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動はハズレとなる変動であるか否かを判定する。ステップ２９６０でＹｅｓの場合、ステップ２９６２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、敵回避成功演出（前述した敵回避演出のうちリーチ演出が実行されない演出であり、図３５にて詳述する）を実行し、ステップ２９６６に移行する。他方、ステップ２９６０でＮｏの場合、ステップ２９６４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、リーチ演出としてバトル演出（前述した敵回避演出のうちリーチ演出が実行されることとなる演出であり、図３５にて詳述する）を実行し、ステップ２９６６に移行する。次に、ステップ２９６６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある敵回避演出実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ２３４２の処理）に移行する。尚、ステップ２９５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３４２の処理）に移行する。尚、敵回避成功演出又はバトル演出が実行されたタイミングでボタン画像は消去されることとなる。
【０１６７】
次に、図３５は、本実施形態に係る、敵回避演出実行イメージ図である。敵回避演出とは、演出表示装置ＡＳＧにて実行される演出である。まず、装飾図柄の変動中であり、その後ボタン画像（サブ入力ボタンＳＢの操作を促す画像）が表示される（敵回避演出の実行が開始される）。その後、同図上段においては、遊技者がサブ入力ボタンＳＢを押下して敵回避演出に成功し、ボスキャラとのバトルに発展することなく、成功演出が実行される。その後、敵回避演出に成功したことにより、装飾図柄の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。また、同図中段においては、遊技者がサブ入力ボタンＳＢを押下して敵回避演出に失敗し、ボスキャラ登場演出が実行され、ボスキャラとのバトル演出が開始する。その後同図中段においては、バトル演出に勝利し、その後、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄が停止する。また、同図下段においては、バトル演出に敗北し、その後、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。尚、敵回避演出においては、前述したように、バトル演出（リーチ演出）が開始された場合には大当りとなることが確定的となるが、当該大当りに係る停止図柄は遊技者にとって不利な非確変大当り図柄が停止する可能性が遊技者にとって有利な確変大当り図柄が停止する可能性よりも高くなっているため、遊技者にとっては敵回避演出に成功し、ボスキャラとのバトル演出が開始されない（ハズレ図柄が停止する）方がその後の図柄変動に期待感を抱くことができるよう構成されている。また、確率変動遊技状態において、複数のボスキャラの中から選択されたボスキャラと対戦して勝利した場合には確変大当り図柄が停止し、敗北した場合には非確変大当り図柄が停止するようなバトル演出を、敵回避演出が実行されない場合にも実行するよう構成した場合には、対戦するボスキャラによって勝利期待度（確変大当りとなる期待度）が相違するよう構成し、敵回避演出にてバトル演出が実行された場合には相対的に勝利期待度の低いボスキャラと対戦する（又は、対戦する頻度が高い）よう構成することが好適である。また、敵回避演出に失敗した場合にも、その時点で非確変大当りに当選することが確定的になるようには構成せず、勝利期待度の低いボスキャラとの対戦を回避する敵回避演出と、バトル演出の２段階の構成とし、「敵回避演出失敗→バトル演出敗北」となった場合に非確変大当りに当選することが確定的になるよう構成することで、遊技者の確率変動遊技状態が継続することに対する期待感を持続させることができるよう構成されている。
【０１６８】
次に、図３６は、図１８におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＡＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０１６９】
次に、ステップ２４１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＡＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。
【０１７０】
次に、ステップ２４１３で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する（例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される）。次に、ステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＡＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１７１】
次に、図３７は、図１８におけるステップ２９００のサブルーチンに係る、先読み演出示唆表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、先読み関連情報一時記憶手段ＳＭ２６ｂを参照し、新たにトリガ保留が生起したか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、先読み演出示唆表示決定用テーブルを参照し、ステップ２５５４又はステップ２５５６にて決定した先読み演出種別に基づき、先読み演出示唆表示の表示開始タイミング及び表示終了タイミングを決定し、ステップ２９０６に移行する。ここで、先読み演出示唆表示とは、演出表示装置ＢＳＳＧにて実行される、先読み演出が実行中である旨を遊技者に報知するための演出であり、実行される先読み演出の先読み演出種別によって先読み演出示唆表示の表示期間（表示開始タイミング及び表示終了タイミング）が相違するよう構成されている。尚、先読み演出示唆表示の詳細な表示開始タイミング及び表示終了タイミングについては後述することとする。尚、ステップ２９０２でＮｏの場合にも、ステップ２９０６に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ２９０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、先読み演出示唆表示の表示開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２９０６でＹｅｓの場合、ステップ２９０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出表示装置ＢＳＳＧにて先読み演出示唆表示の表示を開始し、ステップ２９１０に移行する。尚、ステップ２９０６でＮｏの場合にも、ステップ２９１０に移行する。次に、ステップ２９１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、先読み演出示唆表示の表示終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２９１０でＹｅｓの場合、ステップ２９１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出表示装置ＢＳＳＧにて先読み演出示唆表示の表示を終了し、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２９１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１７３】
次に、図３８は、本実施形態に係る特定出目先読み演出実行イメージ図である。まず、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起する。尚、保留表示及び装飾図柄の変動表示は演出表示装置ＡＳＧにて表示されている（図３９〜図４２においても同様）。このとき、前述した先読み演出種別が特定出目先読み演出に決定されている。その後、トリガ保留が生起した図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、装飾図柄の次変動が開始され、当該次変動の停止図柄として特定出目（先読み演出が実行中であること及び先読み演出の実行が次変動においても継続することを示唆する装飾図柄の停止図柄であり、本例では「４・５・６」等の順目）が停止する。その後、装飾図柄の次変動が開始され、当該次変動の開始から１秒後のタイミングにて演出表示装置ＢＳＳＧにて先読み演出示唆表示が表示される。ここで、先読み演出示唆表示が先読み演出実行中に常に表示されてしまうと、遊技者は先読み演出示唆表示が表示されているか否かによって先読み演出の実行有無が判別できてしまうこととなり、遊技の興趣性が損なわれてしまう。そこで本実施形態においては、特定出目が停止するか否かが判明した、即ち、先読み演出が実行中であることが確定的に報知されたタイミング（特定出目が確定停止表示されたタイミング）以降のタイミングにて、先読み演出示唆表示の表示を開始するよう構成している。
【０１７４】
その後、先読み演出示唆表示の表示が開始された図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、装飾図柄の次変動であるトリガ保留に係る図柄変動が開始し、当該図柄変動中にてスーパーリーチ演出が開始される。その後、トリガ保留に係る図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、トリガ保留に係る図柄変動が終了（図柄が確定停止）してから３秒後に演出表示装置ＢＳＳＧにおける先読み演出示唆表示の表示が終了する。このように、先読み演出示唆表示の表示終了タイミングも前述したように、先読み演出が終了することを確定的に報知したタイミング（トリガ保留に係る図柄変動にてハズレ図柄が確定停止表示されたタイミング）以降のタイミングにて、先読み演出示唆表示の表示を終了するよう構成している。このように構成することによって、トリガ保留に係る図柄変動がどの保留に係る図柄変動であるかを遊技者に事前に察知されないよう構成している。
【０１７５】
次に、図３９は、本実施形態に係る背景変化先読み演出実行イメージ図である。まず、演出表示装置ＡＳＧの背景演出が昼背景である状況下、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起する。このとき、前述した先読み演出種別が背景変化先読み演出に決定されている。その後、トリガ保留が生起した図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、装飾図柄の次変動が開始され、当該次変動の開始タイミングにて背景が昼背景から夜背景に変化する（第１背景変化演出が実行される）。その後、第１背景変化演出が実行された図柄変動の開始から１秒後に、演出表示装置ＢＳＳＧにて先読み演出示唆表示が表示される。ここで、前述した特定出目先読み演出と同様に、先読み演出示唆表示が先読み演出実行中に常に表示されてしまうと、遊技者は先読み演出示唆表示が表示されているか否かによって先読み演出の実行有無が判別できてしまうこととなり、遊技の興趣性が損なわれてしまう。そこで本実施形態においては、背景変化演出が実行された、即ち、先読み演出が実行中であること確定的に報知されたタイミング以降のタイミングにて、先読み演出示唆表示の表示を開始するよう構成している。
【０１７６】
その後、２変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が開始され、当該図柄変動にてスーパーリーチ演出が実行開始されたタイミングにて、背景が夜背景から昼背景に変化する（第１背景変化演出が終了する）と共に演出表示装置ＢＳＳＧにおける先読み演出示唆表示の表示が終了する。このように、先読み演出示唆表示の表示終了タイミングも前述したように、先読み演出が終了することが確定的に報知したタイミング（背景変化演出が終了したタイミング）以降のタイミングにて、先読み演出示唆表示の表示を終了するよう構成している。このように構成することによって、トリガ保留に係る図柄変動がどの保留に係る図柄変動であるかを遊技者に事前に察知されないよう構成している。
【０１７７】
次に、図４０は、本実施形態に係るエフェクト先読み演出実行イメージ図である。まず、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起する。このとき、前述した先読み演出種別がエフェクト先読み演出に決定されている。その後、トリガ保留が生起した図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、装飾図柄の次変動が開始され、当該次変動における左図柄（本例においては、装飾図柄は「左図柄→右図柄→中図柄」の順に仮停止する）の仮停止タイミングにてエフェクト演出が左図柄の周辺にて実行される。その後同一変動における右図柄の仮停止タイミングにてエフェクト演出が左図柄の周辺にて実行される。その後同一変動における中図柄の仮停止タイミングにてエフェクト演出が中図柄の周辺にて実行される。尚、不図示であるが、前述したエフェクト失敗演出が実行された場合には、「左図柄仮停止時にエフェクト発生→右図柄仮停止時にエフェクト発生→中図柄仮停止時にエフェクト発生せず」のような演出態様となる。即ち、中図柄仮停止時にエフェクトが発生することにより、エフェクト先読み演出が実行中であることが確定的となる。その後、次変動の開始タイミングで演出表示装置ＢＳＳＧにて先読み演出示唆表示が表示される。ここで、前述した特定出目先読み演出等と同様に、先読み演出示唆表示が先読み演出実行中に常に表示されてしまうと、遊技者は先読み演出示唆表示が表示されているか否かによって先読み演出の実行有無が判別できてしまうこととなり、遊技の興趣性が損なわれてしまう。そこで本実施形態においては、エフェクト先読み演出として「左図柄仮停止時にエフェクト発生→右図柄仮停止時にエフェクト発生→中図柄仮停止時にエフェクト発生」となった、即ち、先読み演出が実行中であること確定的に報知されたタイミング以降のタイミングにて、先読み演出示唆表示の表示を開始するよう構成している。
【０１７８】
その後、先読み演出示唆表示が表示開始された図柄変動にて、前変動と同様に各装飾図柄の停止時にエフェクト演出が実行され、停止図柄（確定停止図柄）としてハズレ図柄が停止する。その後、次変動としてトリガ保留に係る図柄変動が開始され、当該トリガ保留に係る図柄変動にてスーパーリーチ演出が実行される。その後、トリガ保留に係る図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、トリガ保留に係る図柄変動が終了（図柄が確定停止）してから３秒後に演出表示装置ＢＳＳＧにおける先読み演出示唆表示の表示が終了する。このように、先読み演出示唆表示の表示終了タイミングも前述したように、先読み演出が終了することが確定的に報知したタイミング（トリガ保留に係る図柄変動にてハズレ図柄が確定停止表示されたタイミング）以降のタイミングにて、先読み演出示唆表示の表示を終了するよう構成している。このように構成することによって、トリガ保留に係る図柄変動がどの保留に係る図柄変動であるかを遊技者に事前に察知されないよう構成している。
【０１７９】
次に、図４１は、本実施形態に係る保留変化先読み演出実行イメージ図である。まず、装飾図柄の変動が実行されている。その後、当該装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起し、当該トリガ保留の保留表示態様が「赤色」にて演出表示装置ＡＳＧに表示されると共に、演出表示装置ＢＳＳＧにて先読み演出示唆表示が表示される。このとき、前述した先読み演出種別が保留変化先読み演出に決定されている。尚、トリガ保留以外の保留の保留表示態様は「白色」となっている。このように、保留変化先読み演出の実行時においては、トリガ保留が生起したタイミングにて保留表示態様が「白色」以外の表示態様となり、遊技者はトリガ保留の保留表示態様を視認することにより保留変化先読み演出が実行されていることを認識できるため、トリガ保留生起タイミングにて演出表示装置ＢＳＳＧに先読み演出示唆表示が表示開始されることとなる。その後、トリガ保留が生起した図柄変動から３変動後の図柄変動としてトリガ保留に係る図柄変動が開始され、当該トリガ保留に係る図柄変動にてスーパーリーチ演出が実行される。その後、トリガ保留に係る図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、トリガ保留に係る図柄変動が終了（図柄が確定停止）してから３秒後に演出表示装置ＢＳＳＧにおける先読み演出示唆表示の表示が終了する。このように、先読み演出示唆表示の表示終了タイミングも前述したように、先読み演出が終了することが確定的に報知したタイミング（トリガ保留に係る図柄変動にてハズレ図柄が確定停止表示されたタイミング）以降のタイミングにて、先読み演出示唆表示の表示を終了するよう構成している。このように構成することによって、トリガ保留に係る図柄変動がどの保留に係る図柄変動であるかを遊技者に事前に察知されないよう構成している。
【０１８０】
次に、図４２は、本実施形態に係る第２背景変化演出実行イメージ図である。まず、演出表示装置ＡＳＧの背景演出が昼背景である状況下、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起する。その後、トリガ保留が生起した図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後、装飾図柄の次変動が開始され、当該次変動開始タイミングにて背景が昼背景から宇宙背景に変化する（第２背景変化演出が実行される）。その後第２背景変化演出が実行された図柄変動の２変動後にて、（１）トリガ保留がハズレとなる場合には、同図左下段に示すように、トリガ保留に係る図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止し、当該ハズレ図柄の停止タイミングにて第２背景変化演出が終了することとなる。（２）トリガ保留が大当りとなる場合には、同図下段中央部に示すように、トリガ保留に係る図柄変動にてスーパーリーチ演出が実行され、当該スーパーリーチ演出の開始タイミングにて第２背景変化演出が終了することとなる。その後、第２背景変化演出の実行中にリーチ演出が実行された場合には、当該図柄変動が確変大当りとなることが確定的であることから、当該リーチ演出が実行された図柄変動の停止図柄として確変大当り図柄（本例では、５Ｂ・７Ｂ）が停止する。このように、本実施形態においては、第２背景変化演出の実行中、即ち、背景演出が宇宙背景である状況にてリーチ演出が実行された場合には、当該リーチ演出が実行された図柄変動は大当りとなることが確定的となるよう構成されている。
【０１８１】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、複数種類の先読み演出を実行可能に構成すると共に、演出表示装置ＢＳＳＧにて先読み演出が実行中である旨の表示である先読み演出示唆表示を表示することにより、ぱちんこ遊技機の演出を熟知していない遊技者にも先読み演出が実行中であることが認識できるユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。しかしながら、遊技の進行における、先読み演出が実行されるか否かが認識できるタイミングよりも前に先読み演出示唆表示が出てしまうと、大当りの期待度が高い先読み演出が実行されるか否かの演出に注目する意味がなくなってしまい興趣性が損なわれてしまう。そこで、本実施形態においては、実行される先読み演出の種類（先読み演出種別）によって先読み演出示唆表示の表示期間を相違させることにより、実行される先読み演出に適した先読み演出示唆表示を表示することができ、遊技の興趣性を損なわず、且つ、ユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０１８２】
また、本実施形態においては、１回の図柄変動において、恰も複数回の図柄変動が実行されているかのように見せる擬似連続変動を実行可能に構成し、当該擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽る演出である擬似連煽り演出を、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとの双方にて実行し、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとのいずれかの擬似連煽り演出が成功することにより擬似連続変動が実行される（擬似連図柄が停止する）よう構成することにより遊技の興趣性を高めている。また、演出表示装置ＡＳＧにて実行する擬似連煽り演出を決定し、当該擬似連煽り演出に基づいて演出表示装置ＢＳＳＧにて実行する擬似連煽り演出を決定するよう構成することにより、擬似連煽り演出の演出パターンを大量に設けつつ、演出表示装置ＡＳＧにて実行する擬似連煽り演出と演出表示装置ＢＳＳＧにて実行する擬似連煽り演出との実行時間が相違してしまう等の演出の不具合が起こることを防止している。
【０１８３】
また、本実施形態においては、確率変動遊技状態における第２主遊技側の図柄変動の実行時において、サブ入力ボタンＳＢを押下して遊技者に不利な大当りを回避するボス回避演出と、背景変化中にリーチ変動となった場合には遊技者に有利な確変大当りとなることが確定的となる第２背景変化演出とを実行可能に構成し、且つ、ボス回避演出と第２背景変化演出とが同時に実行されないよう構成することにより、複数の演出を実行可能にすることで遊技の興趣性が高まると共に、第２背景変化演出の実行中にボス回避演出が実行されてしまい、敵回避に失敗したら確変大当りが確定的となるといった、遊技者が何に期待すればいいのかわからなくなるような事態を防ぐことが可能となる。
【０１８４】
また、本実施形態においては、擬似連煽り演出を演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとで同時に実行し得るよう構成したが、これには限定されず、演出内容に応じて擬似連煽り演出の実行タイミングを相違させてもよいし、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとで擬似連煽り演出を実行するタイミングを相違させてもよい。また、演出表示装置ＡＳＧの擬似連煽り演出である擬似連煽り演出Ａと演出表示装置ＢＳＳＧの擬似連煽り演出である擬似連煽り演出Ｂとに法則を持たせるよう構成してもよく、例えば、擬似連煽り演出Ａがスポーツ関連の演出である「サッカー対決」であった場合は、擬似連煽り演出Ｂがスポーツ関連の演出（例えば、「ゴルフ対決」）となり、擬似連煽り演出Ａが食事関連の演出である「中華早食い対決」であった場合は、擬似連煽り演出Ｂが食事関連の演出（例えば、「寿司早食い対決」）となるよう構成してもよく、そのように構成した場合には、擬似連煽り演出Ａがスポーツ関連の演出である「サッカー対決」にも拘らず擬似連煽り演出Ｂが食事関連の演出である「寿司早食い対決」であった場合等、擬似連煽り演出の法則に矛盾が生じた場合には、当該擬似連煽り演出が実行された図柄変動は大当りとなることが確定的（又は、遊技者にとって高利益となることが確定的）となるよう構成してもよい。尚、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとで同時に実行する演出は擬似連煽り演出には限定されず、例えば、保留内にトリガ保留が存在している場合のある図柄変動中にトリガ保留の保留表示態様が変化し得るよう構成した場合、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとで同時にトリガ保留の保留表示態様が変化するか否かの保留変化煽り演出を実行するよう構成してもよいし、当該図柄変動にてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを煽る演出等、当該図柄変動が大当り期待度の高い図柄変動となる演出が実行されるか否かを煽る演出を演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとで同時に実行するよう構成してもよい。また、本例では、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとのいずれかで擬似連煽り演出が成功した場合に、擬似連図柄が１回停止することが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、演出表示装置ＡＳＧと演出表示装置ＢＳＳＧとのどちらの擬似連煽り演出も成功した場合には、擬似連図柄が２回停止する、即ち、当該図柄変動において擬似変動が２回以上実行されることが確定的となるよう構成してもよい。
【０１８５】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０１８６】
本態様（１）に係る回胴式遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、図柄保留手段ＭＪ３２）と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している際に、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）による所定の操作を促す演出であるボタン演出を演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）にて出力可能に構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記情報に基づき、ある保留に係る当否判定結果に基づいた特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み演出を、演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）にて出力可能に構成されており、
保留先読み演出の実行中においては、ボタン演出が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８７】
本態様（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域ＳＧ１１）上にて変動表示した後で暫定的に停止表示する動作を擬似変動単位とし、擬似変動単位を一又は複数回実行した後、新たに変動表示した後で確定的に停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）
を備え、
副遊技用識別情報が副遊技用識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域ＳＧ１１）上にて変動表示されている所定の期間内において、擬似変動単位が実行される可能性を示唆する演出である擬似変動示唆演出Ａを演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
前記所定の期間内において、擬似変動単位が実行される可能性を示唆する演出であり擬似変動示唆演出Ａとは異なる演出態様である、擬似変動示唆演出Ｂを演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
擬似変動示唆演出Ｂの演出態様は擬似変動示唆演出Ａの演出態様に基づいて決定される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８８】
本態様（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）と、
演出を表示可能な演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）と、
演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）及び演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、図柄保留手段ＭＪ３２）と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）及び演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み演出を、演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）にて出力可能に構成されており、
保留先読み演出は複数種類存在しており、
保留先読み演出が実行中である旨の情報である先読み実行中情報を、演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）にて出力可能に構成されており、
ある保留先読み演出に対応する先読み実行中情報の表示期間と、ある保留先読み演出とは異なる保留先読み演出に対応する先読み実行中情報の表示期間とが相違する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０１８９】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、
ＭＪ１１‐Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｈ  補助遊技入球口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ３０  保留制御手段、ＭＪ３１  保留消化制御手段
ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段、ＭＪ３２  図柄保留手段
ＭＪ３２‐Ａ  第１主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｂ  第２主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｈ  補助遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＮ  遊技内容決定手段、ＭＮ１０  当否抽選手段
ＭＮ１１‐Ａ  第１主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｂ  第２主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｈ  補助遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１‐Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１‐Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１‐Ｈ  補助遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ２０‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
ＭＰ２１‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
ＭＰ３０  特別遊技制御手段、ＭＰ３１  条件判定手段
ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段、ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル
ＭＰ３３  特別遊技実行手段、ＭＰ３３‐Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段
ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ、ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段
ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ、ＭＰ５０  特定遊技制御手段
ＭＰ５１  確変終了条件判定手段、ＭＰ５２  時短終了条件判定手段
ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ、ＭＢ  遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段、ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段
ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部、Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
Ｃ１０  第１大入賞口、Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置
Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物、Ｃ２０  第２大入賞口
Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置、Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｔａ‐２  装飾図柄演出テーブル、ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段
ＳＭ２１ｔ‐１  第１装図変動時間管理タイマ、ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、
ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段、ＳＭ２３  背景演出表示制御手段
ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段、ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２４  予告演出表示制御手段、ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段
ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段
ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段、ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２６  保留先読み演出実行制御手段、ＳＭ２６ｋ  保留先読み演出実行可否判定手段
ＳＭ２６ｂ  先読み関連情報一時記憶手段、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置Ａ、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＳＧ  演出表示装置Ｂ、ＳＳＧ１０  表示領域Ｂ
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
0006436043.tif 000002
【図２】
0006436043.tif 000003
【図３】
0006436043.tif 000004
【図４】
0006436043.tif 000005
【図５】
0006436043.tif 000006
【図６】
0006436043.tif 000007
【図７】
0006436043.tif 000008
【図８】
0006436043.tif 000009
【図９】
0006436043.tif 000010
【図１０】
0006436043.tif 000011
【図１１】
0006436043.tif 000012
【図１２】
0006436043.tif 000013
【図１３】
0006436043.tif 000014
【図１４】
0006436043.tif 000015
【図１５】
0006436043.tif 000016
【図１６】
0006436043.tif 000017
【図１７】
0006436043.tif 000018
【図１８】
0006436043.tif 000019
【図１９】
0006436043.tif 000020
【図２０】
0006436043.tif 000021
【図２１】
0006436043.tif 000022
【図２２】
0006436043.tif 000023
【図２３】
0006436043.tif 000024
【図２４】
0006436043.tif 000025
【図２５】
0006436043.tif 000026
【図２６】
0006436043.tif 000027
【図２７】
0006436043.tif 000028
【図２８】
0006436043.tif 000029
【図２９】
0006436043.tif 000030
【図３０】
0006436043.tif 000031
【図３１】
0006436043.tif 000032
【図３２】
0006436043.tif 000033
【図３３】
0006436043.tif 000034
【図３４】
0006436043.tif 000035
【図３５】
0006436043.tif 000036
【図３６】
0006436043.tif 000037
【図３７】
0006436043.tif 000038
【図３８】
0006436043.tif 000039
【図３９】
0006436043.tif 000040
【図４０】
0006436043.tif 000041
【図４１】
0006436043.tif 000042
【図４２】
0006436043.tif 000043