(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の表示が可能な表示手段と、
所定の条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合に、前記表示手段に大当りを示す表示態様を表示させる旨の決定を行う大当り表示態様決定手段と、
前記大当り表示態様決定手段により決定された表示態様を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な外部入力手段と、
前記表示手段に大当りを示す表示態様が表示される確率の高さを表す大当り期待度を決定する大当り期待度決定手段と、
前記外部入力手段への操作を遊技者に促すためのデータであって、大当りの期待度の種類に応じた演出データを複数記憶する演出データ記憶手段と、
前記大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度に応じた演出データを前記演出データ記憶手段より選択する期待度示唆演出選択手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記期待度示唆演出選択手段により選択された演出データに応じた演出を前記表示手段に表示する制御を行い、前記外部入力手段が操作された場合には、前記大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度を前記表示手段に表示する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出データ記憶手段は、一の大当りの期待度に対して複数の演出データを記憶し、
前記期待度示唆演出選択手段は、前記大当り期待度決定手段により大当り期待度が決定された場合、当該大当り期待度に対応して前記演出データ記憶手段に記憶されている複数の演出データのうち一の演出データを抽選により選択する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
音声を出力可能な音声出力装置と、
音声データを複数記憶する音声データ記憶手段と、
前記期待度示唆演出選択手段により選択された演出データに応じた音声データを前記音声データ記憶手段より選択する期待度示唆音声選択手段と、
前記期待度示唆音声選択手段により選択された音声データを基に生成した音声を前記音声出力装置から出力させる制御を行う音声制御手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行うことが可能なパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、表示手段（液晶表示装置）が設けられているパチンコ遊技機は、大当りが発生した場合に、大当りを示す表示態様（以下、当該表示態様を「大当り表示態様」という）が上記液晶表示装置に表示されて、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようになっている。なお、遊技者に有利な大当り遊技状態となると、大入賞口が所定のパターンで開閉し、これにより、遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【０００３】
また、遊技者が遊技の演出に参加できるようにするために、遊技者による操作が可能な外部入力スイッチ（外部入力手段）を設け、当該スイッチの押下を遊技者に求める表示が行われた後、当該スイッチが押下されることにより、上述した大当りとなる確率（すなわち、液晶表示装置に大当り表示態様が表示される確率。以下、「大当り期待度」という）を報知する演出を行う遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の遊技機では、遊技者自らが遊技の演出に参加することができるので、演出効果を高めることができる。
【特許文献１】特開２００４−１５９９５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１の遊技機は、外部入力スイッチが押下されればされるほど、遊技者が遊技の演出に参加する機会が増えて演出効果が向上するようになっている。
【０００６】
しかしながら、一般的な遊技機の場合、大当りとなる確率が数百分の１と低く設定されているため、上記外部入力スイッチの押下を求める表示に従って上記外部入力スイッチを押下したとしても遊技者が期待するような演出（例えば、大当り期待度の高い演出）が発生する確率は低く、わざわざ労力をかけて外部入力スイッチを押下した遊技者を落胆させてしまうことが多い。
【０００７】
このような事態が続くと、遊技者の遊技の演出に参加する意欲（遊技者の外部入力スイッチを押下する意欲）が次第に低下し、ついには、演出効果を向上させるための外部入力スイッチが殆ど活用されなくなってしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者の遊技の演出に参加する意欲の低下を防ぎ、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、画像の表示が可能な表示手段（液晶表示装置２１）と、所定の条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う大当り判定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り判定手段により、大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合に、表示手段に大当りを示す表示態様を表示させる旨の決定を行う大当り表示態様決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り表示態様決定手段により決定された表示態様を表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技者が操作可能な外部入力手段（外部入力スイッチ１０）と、表示手段に大当りを示す表示態様（大当り表示態様）が表示される確率の高さを表す大当り期待度を決定する大当り期待度決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、外部入力手段への操作を遊技者に促すためのデータであって、大当りの期待度の種類に応じた演出データ（期待度示唆データ）を複数記憶する演出データ記憶手段（プログラムＲＯＭ３０２）と、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度に応じた演出データを演出データ記憶手段より選択する期待度示唆演出選択手段（サブＣＰＵ３０１）と備え、表示制御手段は、期待度示唆演出選択手段により選択された演出データ（期待度示唆データ）に応じた演出を表示手段に表示する制御を行い、外部入力手段が操作された場合には、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度を表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
これにより、外部入力手段の操作を促す表示が大当り期待度に応じることになり、遊技者は、その表示を参照することで、興味のある演出（大当り期待度）が表示される可能性が高い場合を選んで外部入力手段を操作することができる。よって、遊技者にとって期待はずれの演出（大当り期待度）が表示されてしまう可能性を減少させることができ、期待はずれの大当り期待度による遊技者の落胆を防ぐことができる。
【００１１】
すなわち、遊技者にとって期待はずれの大当り期待度が表示される可能性を減少させることにより、遊技者の遊技の演出に参加する意欲（遊技者の外部入力手段を操作する意欲）の低下を防ぐことができ、且つ遊技者に外部入力手段を操作するかどうかの判断を促し、外部入力手段が活用される機会を増加させることができるので、演出効果を向上させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、演出データ記憶手段は、一の大当りの期待度に対して複数の演出データを記憶し、期待度示唆演出選択手段は、大当り期待度決定手段により大当り期待度が決定された場合、当該大当り期待度に対応して演出データ記憶手段に記憶されている複数の演出データのうち一の演出データを、抽選により選択することを特徴とする。
【００１３】
これにより、同じ大当り期待度であったとしても、期待度示唆演出選択手段により選択されて表示手段に表示される演出データは、当該期待度示唆演出選択手段による抽選の結果によって異なるようになるので、報知態様の多様化を図ることができる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、音声を出力可能な音声出力装置（スピーカ８ａ，８ｂ）と、音声データを複数記憶する音声データ記憶手段（プログラムＲＯＭ３０２）と、期待度示唆演出選択手段により選択された演出データに応じた音声データを音声データ記憶手段より選択する期待度示唆音声選択手段（サブＣＰＵ３０１）と、期待度示唆音声選択手段により選択された音声データを基に生成した音声を音声出力装置から出力させる制御を行う音声制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
本構成では、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が表示手段に表示される前に（すなわち、外部入力手段が操作される前に）、当該大当り期待度に応じた音声データ（期待度示唆音声選択手段により選択された音声データ）を基に生成された音声が音声出力装置から出力されるようになっている。
【００１６】
そのため遊技者は、上記音声出力装置から出力される音声を参照することで、興味のある演出（大当り期待度）が表示される可能性が高い場合を選んで外部入力手段を操作することができる。これにより、遊技者にとって期待はずれの演出（大当り期待度）が表示されてしまう可能性をより減少させることができ、期待はずれの大当り期待度による遊技者の落胆をより防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、遊技者の遊技の演出に参加する意欲の低下を防ぎ、演出効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２０】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１５は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２１】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る遊技機のコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る遊技機の外部入力スイッチ検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１２は本実施の形態に係る大当り期待度決定テーブルの一例を示す図、図１３は本実施の形態に係る期待度示唆データ選択テーブルの一例を示す図、図１４は本実施の形態に係る期待度示唆データの詳細を示す図、図１５（ａ）〜（ｄ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００２２】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２３】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２４】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２５】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口１４、普通電動役物１８などの遊技部材が配置されている。
【００２６】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００２７】
なお、表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域と、特別図柄（識別情報）の変動表示を行う特別図柄表示領域２１ｂ（図１５参照）とからなっている。
【００２８】
表示領域２１ａの中央に位置する特別図柄表示領域２１ｂには、一度に３つ以上の特別図柄が表示されるようになっている。そして、これらの特別図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００２９】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３０】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置である。
【００３１】
大入賞口１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００３２】
普通電動役物１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物１８の内部を通過するようになっている（以下、普通電動役物１８の内部を遊技球が通過することを「普通電動役物１８への入賞」という。）。さらに普通電動役物１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００３３】
ここで、普通電動役物１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が普通電動役物１８に入りにくくなる状態のことである。一方、普通電動役物１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物１８は、閉鎖状態となっている。
【００３４】
なお、通常時において普通電動役物１８は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動口１４や普通電動役物１８の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口１４や普通電動役物１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、特別図柄表示領域２１ｂに表示される特別図柄が変動および停止するようになっている。
【００３５】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００３６】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。そして、皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００３７】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００３８】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図３参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００３９】
また、ガラス扉４の下部には、図１に示すように、遊技者が操作可能な外部入力スイッチ（外部入力手段）１０を備えた操作パネル１１が取り付けられている。
【００４０】
上記外部入力スイッチ１０は、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図３）に電気的に接続されている。そして、当該外部入力スイッチ１０が押下されることによって、操作信号が副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００４１】
ここで、操作信号とは、後述する大当り期待度を液晶表示装置２１に表示させるための信号である。
【００４２】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り判定用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、遊技領域２ａの右側上部には、上記保留記憶の数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、上記保留記憶領域の（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を表示することができる。
【００４３】
上記普通図柄表示領域では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、大当り遊技状態への移行が行われ難い通常遊技状態中においては３０秒間、大当り遊技状態への移行が行われ易い確率変動状態中もしくは後述する時短状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確率変動状態中もしくは時短状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００４４】
ここで、時短状態とは、液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示時間が通常時よりも短くなり、時間あたりの変動表示回数が向上する状態をいう。
【００４５】
さらに、時短状態となると、普通電動役物１８は、遊技球が入賞し易い開放状態に切り替わる頻度が通常遊技状態時と比べて向上する。
【００４６】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続されるようになっている。
【００４７】
また、始動口１４や普通電動役物１８へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り判定用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、この始動記憶に基づいて、特別図柄表示領域２１ｂにおける特別図柄の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、遊技領域２ａの中央上部には、上記始動記憶の数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤには、上記始動記憶領域の（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００４８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄記憶ＬＥＤのうち２個が点灯される。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。
【００４９】
また、特別図柄表示領域２１ｂに表示される特別図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（変動表示結果とは、停止表示された数字や図柄の組み合わせのことをいう）が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様という。
【００５０】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓが、大入賞口１５の開閉動作（以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００５１】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り表示態様と、通常の大当りを示す表示態様である非確変大当り表示態様とに分かれている。
【００５２】
また、確変大当り表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字や図柄が、一列に３個揃った場合をいい、一方、非確変大当り表示態様は、確変大当り表示態様以外の数字や図柄が一列に３個揃った場合をいう。
【００５３】
なお、特別図柄の変動表示結果が確変大当り表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域２１ｂにおける特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変大当り表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００５４】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄記憶ＬＥＤ、普通図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００５５】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５６】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００５７】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５８】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００５９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００６０】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１１参照）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６１】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、１回のラウンドの動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００６２】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞口１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまでの期間のことである。
【００６３】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００６４】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域“０”に記憶されている始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値などは、大当り判定処理時に用いられる。
【００６５】
また、メインＲＡＭ２０３は、上記始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタを具備している。ここで、当該始動記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される始動記憶の数が０の状態である。始動記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄の変動表示が行われており、且つ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される始動記憶の数が０の状態である。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われており、且つ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される始動記憶の数が４の状態である。
【００６６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００６７】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域“０”に記憶されている保留記憶に含まれる普通当り判定用乱数値などは、普通当り判定時に用いられる。
【００６８】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が通常遊技状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると通常遊技状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００６９】
メインＣＰＵ２０１は、大当り判定手段、大当り表示態様決定手段、遊技制御手段、コマンド送信手段、変動表示パターン決定手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００７０】
大当り判定手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、始動口１４や普通電動役物１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合）に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う手段である。
【００７１】
ここで、大当り判定手段は、上記始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００７２】
そして、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、表示領域２１ａにおける特別図柄の変動表示の終了後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００７３】
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、再び大当り遊技状態となる確率の高い確率変動状態に移行される。
【００７４】
変動表示パターン決定手段は、上記大当り判定手段による大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出画像の表示を実行させるための変動表示パターンを決定し、決定した当該変動表示パターンの実行をサブＣＰＵ３０１に指示する変動表示パターンコマンドを生成してセットする手段である。
【００７５】
大当り表示態様決定手段は、上記大当り判定手段により、大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合に、上記変動表示パターンに応じた特別図柄の変動表示の終了後、液晶表示装置２１に大当りを示す表示態様（大当り表示態様）を表示させる旨の決定を行う手段である。
【００７６】
また、大当り表示態様決定手段は、上記大当り判定手段により、大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われなかった場合（所謂はずれであった場合）は、上記変動表示パターンに応じた特別図柄の変動表示の終了後、液晶表示装置２１に非大当り表示態様を表示させる旨の決定を行う。
、ここで、大当り表示態様決定手段は、大当り表示態様や非大当り表示態様を決定した場合、当該大当り表示態様や非大当り表示態様を液晶表示装置２１に表示させるための停止図柄コマンドを生成してセットする。
【００７７】
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技制御手段によって行われるようになっている。
【００７８】
例えば、遊技制御手段は、上記遊技状態移行手段により遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行うようになっている。
【００７９】
ここで、遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞口１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）に達するまで継続される。
【００８０】
さらに遊技制御手段は、時短状態、通常遊技状態および当該通常遊技状態と比べて大当り遊技状態となりやすい確率変動状態の制御を行うことが可能となっている。
【００８１】
このように、上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００８２】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【００８３】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【００８４】
ちなみに、上記各種のコマンドとしては、例えば上述した変動表示パターンコマンドなどが挙げられる。
【００８５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４の始動領域に設けられ、当該始動口１４の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ、および普通電動役物１８の始動領域に設けられ、当該普通電動役物１８の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ｂが接続されている。
【００８６】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【００８７】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００８８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００８９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００９０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【００９１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００９２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００９３】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００９４】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための画像制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム（音声データ）、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【００９５】
さらに、演出データ記憶手段であるプログラムＲＯＭ３０２は、外部入力スイッチ１０への操作を遊技者に促すためのデータであって、後述する大当り期待度決定手段により決定された大当りの期待度の種類に応じた演出データ（以下、当該演出データを「期待度示唆データ」という）を複数記憶している。
【００９６】
例えば、上述した期待度示唆データとして、「ＰＵＳＨ！」という文字を液晶表示装置２１に表示させるためのパターンＡ、閃光および「ＰＵＳＨ！」という文字を液晶表示装置２１に表示させるためのパターンＢ、高速で点滅する閃光および「ゲキアツ！」という文字を液晶表示装置２１に表示させるためのパターンＣ、高速で点滅する閃光および「大当り！」という文字を液晶表示装置２１に表示させるためのパターンＤ等が挙げられる（図１４参照）。
【００９７】
また、音声データ記憶手段であるプログラムＲＯＭ３０２は、外部入力スイッチ１０への操作を遊技者に促すためのデータであって、上記期待度示唆データに応じた音声データを複数記憶している。
【００９８】
ここで、上述した音声データとして、「ゲキアツ！」という音声をスピーカ８ａ，８ｂより出力させるためのデータや、「大当り！」という音声をスピーカ８ａ，８ｂより出力させるためのデータ、「外部入力スイッチを押してください」という音声をスピーカ８ａ，８ｂより出力させるためのデータ等が考えられる。
【００９９】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１００】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ３０１は、大当り期待度決定手段、期待度示唆演出選択手段、期待度示唆音声選択手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１０２】
表示制御手段は、特別図柄を液晶表示装置２１に表示させる制御、および大当り表示態様決定手段により決定された表示態様を液晶表示装置２１に表示させる制御を行う手段である。
【０１０３】
例えば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドを受けた場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた特別図柄の変動表示制御等を行っている。
【０１０４】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記変動表示パターンに応じた特別図柄の変動表示が終了した場合、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、大当り表示態様決定手段により決定された表示態様（停止図柄コマンドに含まれる表示態様）を停止表示させている。
【０１０５】
さらに表示制御手段は、後述する期待度示唆演出選択手段により大当り期待度の種類に応じた期待度示唆データが選択された場合には、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該期待度示唆データに応じた演出を液晶表示装置２１に表示する制御を行っている。
【０１０６】
また、表示制御手段は、外部入力スイッチ１０が遊技者に押下（操作）されてサブＣＰＵ３０１に操作信号が入力された場合、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度を液晶表示装置２１に表示する制御を行っている。
【０１０７】
ここで、本実施の形態のサブＣＰＵ３０１は、表示制御手段により特別図柄の変動表示が行われているときに限り、外部入力スイッチ１０から入力される操作信号を受け付けている（すなわち、特別図柄の変動表示が行われていないときに外部入力スイッチ１０が操作された場合、当該操作は無効となる）。
【０１０８】
また、大当り期待度決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドを受けた場合、大当り期待度を決定する。この大当り期待度は、液晶表示装置２１に大当りを示す表示態様（大当り表示態様）が表示される確率の高さを表す（つまり、大当り遊技状態に移行される確率の高さを表す）ものである。また、大当り期待度の決定は、図１２に示す大当り期待度決定テーブルを基に行われる。
【０１０９】
本実施の形態の大当り期待度は、低、中、高の三段階に分かれている。そして、大当り期待度決定手段は、メインＣＰＵ２０１により決定された変動表示パターンが通常変動である場合、低、中、高の各期待度をそれぞれ８５％、１０％、５％の割合で決定する。変動表示パターンがノーマルリーチはずれ、もしくはスーパーリーチはずれである場合（つまり、はずれとなるリーチである場合）、低、中、高の各期待度をそれぞれ５０％、３０％、２０％の割合で決定する。変動表示パターンがノーマルリーチ当り、もしくはスーパーリーチ当りである場合（つまり、当りとなるリーチである場合）、低、中、高の各期待度をそれぞれ１０％、２０％、７０％の割合で決定する。変動表示パターンが全回転である場合は、低、中、高の各期待度をそれぞれ５％、１５％、８０％の割合で決定する。このように本実施の形態においては、信頼性の高い（大当りとなる可能性の高い）変動表示パターンがメインＣＰＵ２０１により決定されるにつれて高い大当り期待度が決定されるようになっている。
【０１１０】
ここで、上記大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度は、サブＣＰＵ３０１が外部入力スイッチ１０からの操作信号を受けた場合に、上述した表示制御手段により液晶表示装置２１に表示される。
【０１１１】
また、本実施の形態における大当り期待度は、表示領域２１ａに閃光を表示させることによって遊技者に報知されるようになっている。
【０１１２】
例えば、大当り期待度が「高」に決定されると、外部入力スイッチ１０が押下された場合に、液晶表示装置２１における表示領域２１ａの全面にて閃光を表示させる演出が行われる。大当り期待度が「中」に決定されると、外部入力スイッチ１０が押下された場合に、液晶表示装置２１における表示領域２１ａの下半にて閃光を表示させる演出が行われる。また、大当り期待度が「低」に決定された場合には、外部入力スイッチ１０が押下されたとしても閃光を表示させる演出が行われない。
【０１１３】
つまり、本実施の形態では、大当り期待度が高くなるにつれて表示領域２１ａから発せられる光量が多くなるようになっており、これにより、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度を報知することができる。
【０１１４】
期待度示唆演出選択手段は、上記大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度の種類に応じた期待度示唆データをプログラムＲＯＭ（演出データ記憶手段）３０２より選択する手段である。ここで、この期待度示唆データは、外部入力スイッチ１０の操作を遊技者に促すとともに、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度の内容（例えば、決定された大当り期待度は、「高」か「低」か等）を示唆する演出を液晶表示装置２１に表示させるものである。また、期待度示唆データの選択は、図１３に示す期待度示唆データ選択テーブルを基に行われる。
【０１１５】
具体的には、期待度示唆演出選択手段は、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「低」である場合、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤの各期待度示唆データをそれぞれ８０％、１０％、５％、５％の割合で選択する。また、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「中」である場合、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤの各期待度示唆データをそれぞれ２０％、３０％、３０％、２０％の割合で選択する。そして、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「高」である場合、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤの各期待度示唆データをそれぞれ１０％、２０％、３０％、４０％の割合で選択する。このように、本実施の形態では、大当り期待度が高いほど後続のパターン（パターンＣやパターンＤ等）が選択されやすくなっている。
【０１１６】
ここで、上記期待度示唆演出選択手段により選択された期待度示唆データに応じた演出は、上述した表示制御手段により液晶表示装置２１に表示される（なお、期待度示唆データの詳細は図１４参照）。
【０１１７】
例えば、期待度示唆データがパターンＡである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に「ＰＵＳＨ！」という文言を表示させる（図１５（ａ）参照）。また、期待度示唆データがパターンＢである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に閃光を表示させる演出を行わせるとともに、「ＰＵＳＨ！」という文言を表示させる（図１５（ｂ）参照）。また、期待度示唆データがパターンＣである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に、高速で点滅する閃光と、「ゲキアツ！」という文言を表示させる（図１５（ｃ）参照）。そして、期待度示唆データがパターンＤである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に、高速で点滅する閃光と、「大当り！」という文言を表示させる（図１５（ｄ）参照）。このように、本実施の形態においては、後続のパターンになるほど、迫力のある演出がなされるようになっている。
【０１１８】
さらに、上記パターンＡ〜Ｄの期待度示唆データに応じた演出を行う場合、表示制御手段は、外部入力スイッチ１０に近似したボタンの画像を液晶表示装置２１に表示させる（図１５（ａ）〜（ｄ）参照）。ここで、上述した「ＰＵＳＨ！」「ゲキアツ！」「大当り！」等の文言、点滅する閃光、および外部入力スイッチ１０に近似したボタンの画像等は、外部入力スイッチ１０の操作を促すためのものである。
【０１１９】
また、本実施の形態では、大当り期待度が高くなるにつれて後続のパターンが選択され易くなっている。
【０１２０】
そのため、遊技者は、上記期待度示唆演出選択手段により選択されて液晶表示装置２１にて表示された演出を参照することにより、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度は興味のあるものであるか（例えば、大当り期待度が「高」である等）否かを事前に知ることができる。これにより遊技者は、興味のある演出（大当り期待度）が表示される可能性が高い場合を選んで外部入力スイッチ１０を押下することができ、遊技者にとって期待はずれの演出（大当り期待度）が表示されてしまう可能性を減少させることができる。
【０１２１】
さらに、期待度示唆音声選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記期待度示唆演出選択手段により期待度示唆データが選択された場合、当該期待度示唆データに応じた音声データをプログラムＲＯＭ（音声データ記憶手段）３０２より選択する。
【０１２２】
ここで、期待度示唆音声選択手段により音声データが選択されると、音声制御手段でもあるサブＣＰＵ３０１は、音声制御回路３０６を制御することにより、期待度示唆音声選択手段により選択された音声データを基に音声を生成する。そして、音声制御回路３０６を制御することにより、生成した音声をスピーカ（音声出力装置）８ａ，８ｂより出力させる。これにより、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度の内容（例えば、決定された大当り期待度は、「高」か「低」か等）を示唆する音声をスピーカ８ａ，８ｂから出力させることもできる。
【０１２３】
本実施の形態においては、パターンＣ，Ｄの期待度示唆データが選択された場合のみ、音声が出力されるようになっている（図１４の期待度示唆データの詳細を示す図参照）。すなわち、期待度示唆音声選択手段は、期待度示唆演出選択手段によりパターンＣもしくはパターンＤの期待度示唆データが選択された場合のみ、当該期待度示唆データに応じた音声データを選択している。但し、本発明はこれに限られず、パターンＡ，Ｂの期待度示唆データが選択された場合において、音声データが選択されるようになっていても勿論よい。
【０１２４】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（画像データ記憶手段）３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１２５】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１２６】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａにおける特別図柄表示領域２１ｂに特別図柄を変動表示させるための識別情報画像データや、表示領域２１ａにおける普通図柄表示領域に普通図柄を変動表示させるための普通図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ、表示領域２１ａに期待度示唆データに応じた演出を表示させるための期待度示唆画像データ、また、表示領域２１ａに大当り期待度（大当り期待度に応じた閃光等）を表示させるための期待度画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１２７】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１２９】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３０】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する
【０１３１】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【０１３２】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１３３】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１３４】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１３５】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１３６】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１３７】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１３８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、普通当り判定用乱数などの値を更新する。
【０１３９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１４０】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａ，１９ｂおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１４１】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が開放状態となってから（すなわち、ラウンド動作が開始してから）所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１４２】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１４の始動領域に設けられた始動口スイッチ１９ａ、もしくは普通電動役物１８の始動領域に設けられた始動口スイッチ１９ｂからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１４３】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１４４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある普通電動役物１８の残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間（すなわち、ラウンド動作の残り継続時間）などを更新する。
【０１４５】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１４６】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１４７】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を指示する停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１４８】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力するとともに、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を普通図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１４９】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１５０】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５１】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１５２】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１５３】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図５参照）を実行する。
【０１５４】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１５５】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１５６】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１５７】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５８】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１５９】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図６参照）を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄の変動表示結果、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１６０】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に（すなわち、特別図柄の変動表示が終了した場合に）、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６１】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１６４】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１６６】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０１６７】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６８】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１６９】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７１】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７２】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７３】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す変動表示結果が、「７」や「３」等の所定の数字が３個揃った確変大当り表示態様であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０１７５】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させる。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、遊技状態は通常遊技状態もしくは時短状態に移行される。
【０１７６】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１７７】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１８０】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１８１】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１８２】
ステップＳ２０−２−５において、大当り判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値を基にして遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う。
【０１８３】
なお、メインＣＰＵ（大当り判定手段）２０１は、大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う際、遊技状態が通常遊技状態である場合（高確率フラグに通常遊技状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確率変動状態である場合（高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当り遊技状態に移行させる旨の決定が行われやすくなっている。
【０１８４】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の決定（すなわち「大当り」の決定）を行う場合、当該大当りの種類（例えば、大当りの種類として確率変動大当りや通常大当り等が挙げられる）の決定も同時に行っている。
【０１８５】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（すなわち、はずれとなった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１８６】
ステップＳ２０−２−７において、大当り表示態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果として非大当り表示態様を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。つまり、大当り表示態様決定手段は、変動表示パターンに応じた特別図柄の変動表示の終了後に液晶表示装置２１に表示される表示態様として、非大当り表示態様を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１８７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、左、中、右にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、当該左、中および右の特別図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１８８】
ステップＳ２０−２−８において、大当り表示態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す変動表示結果（大当り表示態様）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。つまり、大当り表示態様決定手段は、変動表示パターンに応じた特別図柄の変動表示の終了後に液晶表示装置２１に表示される表示態様として、大当り表示態様を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１８９】
ステップＳ２０−２−１０において、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。
【０１９０】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０１９１】
次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１１に示す変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「通常変動」を決定し、当該決定された変動表示パターンに基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が７０から８９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ」を決定し、当該決定された変動表示パターンに基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９４】
なお、リーチとは、左、中、右の特別図柄のうち２個が同一の図柄で停止表示されて残り１個の特別図柄のみ変動表示中である状態をいう（例えば、図１５（ａ）〜（ｄ）参照。同図においては、左および右の特別図柄が「７」で停止表示されている）。このリーチが発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間となる。
【０１９５】
一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではない場合に抽出された乱数値が９０から９９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ」を決定し、当該決定された変動表示パターンに基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるときは、特別図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ当り」を決定し、当該決定された変動表示パターンに基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９７】
一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではない場合に抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるときは、特別図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ当り」を決定し、当該決定された変動表示パターンに基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９８】
そして、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、特別図柄の変動表示パターンとして「全回転」を決定し、当該決定された変動表示パターンに基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９９】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２００】
ここで、特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２０２】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図７は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図８は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
最初に、コマンド受信割込処理について、図７を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２０４】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２０５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２０６】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２０７】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図８を参照しながら説明する。
【０２０８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２０９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２１０】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する外部入力スイッチ検出処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、外部入力スイッチ１０から入力される操作信号を検出する処理等が行われる。
【０２１１】
ステップ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図９）においてセットした演出データや期待度示唆データ等を確認し、当該データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２１２】
例えば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において変動表示パターンに関する演出データがセットされた場合（例えば、ステップＳ２２０−５）、セットされた演出データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われる。
【０２１３】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理のステップＳ２２０−７（図９）において大当り期待度の種類に対応する期待度示唆データがセットされた場合、セットされた期待度示唆データに従った表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において期待度示唆データに応じた演出の表示が行われる。例えば、ステップＳ２２０−７（図９）にて期待度示唆データとしてパターンＤが選択されていた場合、液晶表示装置２１に、外部入力スイッチ１０に近似したボタンの画像と、高速で点滅する閃光と、「大当り！」という文言とを表示させる（図１５（ｄ）参照）。
【０２１４】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、外部入力スイッチ検出処理のステップＳ２３０−３（図１０）において大当り期待度を表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに従った大当り期待度の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において大当り期待度の表示が行われる。例えば、ステップＳ２２０−６（図９）にて大当り期待度が「高」に決定されていた場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａの全面にて閃光が表示される。
【０２１５】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２１６】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図９）でセットした演出データに、音声に関する制御プログラムが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する制御プログラムが含まれている場合には、当該制御プログラム（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２１７】
また、期待度示唆音声選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて期待度示唆データが選択された場合、当該期待度示唆データに応じた音声データをプログラムＲＯＭ（音声データ記憶手段）３０２より選択する。
【０２１８】
ここで、本実施の形態においては、パターンＣもしくはパターンＤの期待度示唆データが選択された場合のみ、当該期待度示唆データに応じた音声データが選択される（図１４参照）。
【０２１９】
そして、音声制御手段でもあるサブＣＰＵ３０１は、音声制御回路３０６を制御することにより、上記選択された音声データを基に音声を生成する。そして、音声制御回路３０６を制御することにより、生成した音声をスピーカ（音声出力装置）８ａ，８ｂより出力させる。これにより、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度の内容（例えば、決定された大当り期待度は、「高」か「低」か等）を示唆する音声をスピーカ８ａ，８ｂから出力させることもできる。
【０２２０】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０２２１】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図９）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する制御プログラムが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する制御プログラムが含まれている場合には、当該制御プログラム（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２２２】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２６０までの処理が繰り返し行われる。
【０２２３】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２２６】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−５の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−４の処理に移る。
【０２２７】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２２８】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理にて、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われる。
【０２２９】
ここで、特別図柄の変動表示時間が終了した場合（ステップＳ２０−２−１１（図６）にて待ち時間タイマにセットされた変動表示時間が”０”になった場合）、サブＣＰＵ３０１は、変動表示中の特別図柄を停止表示させるために、メインＣＰＵ２０１より送信された停止図柄コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理にて、変動表示中の特別図柄が全て停止表示され、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８（図６）にて決定された変動表示結果（停止図柄コマンドに基づく変動表示結果）が液晶表示装置２１に導出される。
【０２３０】
また、本実施の形態において特別図柄は、液晶表示装置２１に表示されるようになっていたが、これに限られず、７セグメント表示器やドットＬＥＤ等、他の媒体に表示されるようになっていてもよいし、パチスロで採用されているようなドラムに表示されるようになっていてもよい。
【０２３１】
ステップＳ２２０−６において、大当り期待度決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンと、抽出した乱数値とを基にして大当り期待度を決定する（図１２の大当り期待度決定テーブル参照）。
【０２３２】
具体的には、メインＣＰＵ２０１により決定された変動表示パターンが通常変動である場合に抽出された乱数値が０〜８４の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「低」を決定する。変動表示パターンが通常変動である場合に抽出された乱数値が８５〜９４の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「中」を決定する。また、変動表示パターンが通常変動である場合に抽出された乱数値が９５〜９９の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「高」を決定する。
【０２３３】
そしてメインＣＰＵ２０１により決定された変動表示パターンがノーマルリーチはずれ、もしくはスーパーリーチはずれである場合（つまり、はずれとなるリーチである場合）に抽出された乱数値が０〜４９の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「低」を決定する。変動表示パターンがノーマルリーチはずれ、もしくはスーパーリーチはずれである場合に抽出された乱数値が８０〜９９の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「高」を決定する。
【０２３４】
また、メインＣＰＵ２０１により決定された変動表示パターンがノーマルリーチ当り、もしくはスーパーリーチ当りである場合（つまり、大当りとなるリーチである場合）に抽出された乱数値が０〜９の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「低」を決定する。変動表示パターンがノーマルリーチ当り、もしくはスーパーリーチ当りである場合に抽出された乱数値が３０〜９９の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「高」を決定する。
【０２３５】
また、メインＣＰＵ２０１により決定された変動表示パターンが全回転である場合に抽出された乱数値が０〜４の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「低」を決定する。変動表示パターンが全回転である場合に抽出された乱数値が１５〜９９の範囲に含まれるものであったときは、大当り期待度として「高」を決定する。
【０２３６】
ここで、上記大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度は、サブＣＰＵ３０１が外部入力スイッチ１０からの操作信号を受けた場合に、上述した表示制御手段により液晶表示装置２１に表示される。
【０２３７】
ステップＳ２２０−７において、期待度示唆演出選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６にて大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度の種類に応じた期待度示唆データをプログラムＲＯＭ（演出データ記憶手段）３０２より選択する。
【０２３８】
具体的には、期待度示唆演出選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記決定された大当り期待度と、抽出した乱数値とを基にして期待度示唆データを選択する（図１３の期待度示唆データ選択テーブル参照）。
【０２３９】
例えば、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「低」である場合に抽出された乱数値が０〜７９の範囲に含まれるものであったときは、パターンＡの期待度示唆データを選択する。大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「低」である場合に抽出された乱数値が８０〜８９の範囲に含まれるものであったときは、パターンＢの期待度示唆データを選択する。大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「低」である場合に抽出された乱数値が９０〜９５の範囲に含まれるものであったときは、パターンＣの期待度示唆データを選択する。そして、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「低」である場合に抽出された乱数値が９６〜９９の範囲に含まれるものであったときは、パターンＤの期待度示唆データを選択する。
【０２４０】
また、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「中」である場合に抽出された乱数値が０〜１９の範囲に含まれるものであったときは、パターンＡの期待度示唆データを選択する。大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「中」である場合に抽出された乱数値が８０〜９９の範囲に含まれるものであったときは、パターンＤの期待度示唆データを選択する。
【０２４１】
さらに、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「高」である場合に抽出された乱数値が０〜９の範囲に含まれるものであったときは、パターンＡの期待度示唆データを選択する。大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度が「高」である場合に抽出された乱数値が６０〜９９の範囲に含まれるものであったときは、パターンＤの期待度示唆データを選択する。このように、本実施の形態では、大当り期待度が高いほど後続のパターン（パターンＣやパターンＤ等）が選択されやすくなっている。
【０２４２】
ここで、上記期待度示唆演出選択手段により選択された期待度示唆データに応じた演出は、上述した表示制御手段により液晶表示装置２１に表示される。
【０２４３】
例えば、期待度示唆データがパターンＡである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に外部入力スイッチ１０に近似したボタンの画像と、「ＰＵＳＨ！」という文言とを表示させる（図１５（ａ）参照）。また、期待度示唆データがパターンＢである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に閃光を発する演出を行わせるとともに、外部入力スイッチ１０に近似したボタンの画像と、「ＰＵＳＨ！」という文言とを表示させる（図１５（ｂ）参照）。また、期待度示唆データがパターンＣである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に高速で点滅する閃光を発する演出を行わせるとともに、外部入力スイッチ１０に近似したボタンの画像と、「ゲキアツ！」という文言とを表示させる（図１５（ｃ）参照）。そして、期待度示唆データがパターンＤである場合、表示制御手段は、液晶表示装置２１に高速で点滅する閃光を発する演出を行わせるとともに、外部入力スイッチ１０に近似したボタンの画像と、「大当り！」という文言とを表示させる（図１５（ｄ）参照）。このように、本実施の形態においては、後続のパターンになるほど、迫力のある演出がなされるようになっている。
【０２４４】
さらに、期待度示唆音声選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記期待度示唆演出選択手段により期待度示唆データが選択された場合、当該期待度示唆データに応じた音声データをプログラムＲＯＭ（音声データ記憶手段）３０２より選択する。
【０２４５】
ここで、期待度示唆音声選択手段により音声データが選択されると、音声制御手段でもあるサブＣＰＵ３０１は、音声制御回路３０６を制御することにより、期待度示唆音声選択手段により選択された音声データを基に音声を生成する。そして、音声制御回路３０６を制御することにより、生成した音声をスピーカ（音声出力装置）８ａ，８ｂより出力させる。これにより、大当り期待度決定手段により決定された大当り期待度の内容（例えば、決定された大当り期待度は、「高」か「低」か等）を示唆する音声をスピーカ８ａ，８ｂから出力させることもできる。
【０２４６】
次に、上記ステップＳ２３０の外部入力スイッチ検出処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る外部入力スイッチ検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４７】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、操作信号の入力を検出したか否か（すなわち、外部入力スイッチ１０が押下されたか否か）を確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、操作信号の入力を検出した場合には（すなわち、外部入力スイッチ１０が押下された場合には）、ステップＳ２３０−２の処理に移り、一方、操作信号の入力を検出していない場合には外部入力スイッチ検出処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１における特別図柄が変動表示中であるか否か（ステップＳ２０−２−１１（図６）にて待ち時間タイマにセットされた変動表示時間が残存しているか否か）を確認する。そしてサブＣＰＵ３０１は、特別図柄が変動表示中である場合には、外部入力スイッチ１０の操作に応じて大当り期待度を表示するためにステップＳ２３０−３の処理に移り、一方、特別図柄が変動表示中でない場合には、外部入力スイッチ検出処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６にて決定された大当り期待度を表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理にて、液晶表示装置２１に大当り期待度を表示させるための制御が行われる。
【０２５０】
本実施の形態では、大当り期待度の決定や期待度示唆データの選択を、サブＣＰＵ３０１が行っている場合について説明したが、これに限られず、大当り期待度の決定や期待度示唆データの選択は、メインＣＰＵ２０１が行ってもよい。
【０２５１】
さらに、本実施の形態において、大当り期待度示唆データに応じた演出は、液晶表示装置２１に閃光や文言を表示することにより行われていたが、これに限られず、他の手法により行われてもよい。例えば、液晶表示装置２１に演出画像を表示することにより行われてもよいし、遊技機１の各所に設けられたランプやＬＥＤ（装飾ランプ３９ａ）に所定の発光をさせることにより行われてもよい。
【０２５２】
さらに、本実施の形態において、大当り期待度の報知は、表示領域２１ａから発せられる光量（閃光の量）を調節することによってなされていたが、これに限られず、遊技機１の各所に設けられたランプやＬＥＤ（装飾ランプ３９ａ）から発せられる光量を調節することによってなされてもよいし、表示領域２１ａにメッセージや演出画像を表示させることでなされてもよい。また、スピーカー８ａ，８ｂから大当り期待度を報知する音声が出力されてもよい。
【０２５３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、外部入力スイッチ（外部入力手段）１０の操作を促す表示（期待度示唆データに応じた演出）が大当り期待度に応じることになり、遊技者は、その表示を参照することで、興味のある演出（大当り期待度）が表示される可能性が高い場合を選んで外部入力スイッチ１０を操作することができる。よって、遊技者にとって期待はずれの演出（大当り期待度）が表示されてしまう可能性を減少させることができ、期待はずれの大当り期待度による遊技者の落胆を防ぐことができる。
【０２５４】
すなわち、遊技者にとって期待はずれの大当り期待度が表示される可能性を減少させることにより、遊技者の遊技の演出に参加する意欲（遊技者の外部入力スイッチ１０を操作する意欲）の低下を防ぐことができ、且つ遊技者に外部入力スイッチ１０を操作するかどうかの判断を促し、外部入力スイッチ１０が活用される機会を増加させることができるので、演出効果を向上させることができる。
【０２５５】
また本実施の形態によれば、プログラムＲＯＭ（演出データ記憶手段）３０２は、一の大当りの期待度に対して複数の演出データを記憶し、サブＣＰＵ（期待度示唆演出選択手段）３０１は、メインＣＰＵ（大当り期待度決定手段）２０１により大当り期待度が決定された場合、当該大当り期待度に対応してプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている複数の演出データのうち一の演出データを、抽選により選択している。
【０２５６】
これにより、同じ大当り期待度であったとしても、期待度示唆演出選択手段により選択されて液晶表示装置２１に表示される演出データは、当該期待度示唆演出選択手段による抽選の結果によって異なるようになるので、報知態様の多様化を図ることができる。
【０２５７】
本構成では、メインＣＰＵ（大当り期待度決定手段）２０１により決定された大当り期待度が液晶表示装置２１に表示される前に（すなわち、外部入力スイッチ１０が操作される前に）、当該大当り期待度に応じた音声データ（サブＣＰＵ（期待度示唆音声選択手段）３０１により選択された音声データ）を基に生成された音声がスピーカ（音声出力装置）８ａ，８ｂから出力されるようになっている。
【０２５８】
そのため遊技者は、上記スピーカ８ａ，８ｂから出力される音声を参照することで、興味のある演出（大当り期待度）が表示される可能性が高い場合を選んで外部入力スイッチ１０を操作することができる。これにより、遊技者にとって期待はずれの演出（大当り期待度）が表示されてしまう可能性をより減少させることができ、期待はずれの大当り期待度による遊技者の落胆をより防ぐことができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る遊技機のコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の外部入力スイッチ検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施の形態に係る大当り期待度決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施の形態に係る期待度示唆データ選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施の形態に係る期待度示唆データの詳細を示す図である。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２６１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ（音声出力装置）
８  シャッタレバー
９  球貸し操作パネル
１０  外部入力スイッチ（外部入力手段）
１１  操作パネル
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  普通電動役物
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ，１９ｂ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  特別図柄表示領域
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ（演出データ記憶手段，音声データ記憶手段）
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
0004654441.tif 000002
【図２】
0004654441.tif 000003
【図３】
0004654441.tif 000004
【図４】
0004654441.tif 000005
【図５】
0004654441.tif 000006
【図６】
0004654441.tif 000007
【図７】
0004654441.tif 000008
【図８】
0004654441.tif 000009
【図９】
0004654441.tif 000010
【図１０】
0004654441.tif 000011
【図１１】
0004654441.tif 000012
【図１２】
0004654441.tif 000013
【図１３】
0004654441.tif 000014
【図１４】
0004654441.tif 000015
【図１５】
0004654441.tif 000016