(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力信号源の画像をモニタの画面上に表示すると共に、この表示画面上にキャラクター生成手段で生成されたキャラクターを重ねて表示するに当たり、
画面上に表示される入力信号源からの実質的な画面サイズを決める垂直ライン数を計測し、
上記表示画面サイズの変更に応じて、変更前の上記表示画面に表示可能なキャラクターの行数と標準キャラクターの構成ライン数との積に変倍率を乗じた値が変更後の上記垂直ライン数を超えないように、上記変倍率を決定し、
決定した上記変倍率で上記キャラクターの表示サイズを変更する
ようにしたことを特徴とする映像表示方法。
【請求項２】
入力信号源と、この入力信号源からの映像信号を表示するモニタと、
上記映像信号が供給され、上記モニタの画面上に表示できるように変換するスキャンコンバータと、
上記映像信号に基づいて表示画面に重ねてキャラクターを表示するためのキャラクター生成手段と、
操作部からの情報が供給される制御部とで構成され、
上記制御部では上記入力信号源の表示画面サイズが検出され、その検出出力に基づいて上記入力信号源のスキャン周波数を、モニタ表示用のスキャン周波数に変換するためのスキャンサイズ指示信号が生成されると共に、上記操作部から表示画面サイズの変更指示がなされたときには、上記制御部では上記モニタに対するスキャンサイズ指示信号と、上記キャラクターに対する変倍率用の変倍率指示信号が生成され、生成された変倍率指示信号が上記キャラクター生成手段に供給され、
上記制御部は、変更前の上記表示画面に表示可能なキャラクターの行数と標準キャラクターの構成ライン数との積に上記変倍率を乗じた値が変更後の上記表示画面の垂直ライン数を超えないように、上記変倍率を決定し、
上記キャラクター生成手段は、上記制御部から供給される上記変倍率指示信号に応じて、上記変倍率で上記キャラクターの表示サイズを変更する
ようになされたことを特徴とする映像表示装置。
【請求項３】
上記モニタは、陰極線管または平面表示パネルであることを特徴とする請求項２記載の映像表示装置。
【請求項４】
上記入力信号源の表示画面サイズは、実質的な画サイズを決める映像信号の垂直ライン数と水平画素数から求められることを特徴とする請求項２記載の映像表示装置。
【請求項５】
上記キャラクター生成手段は、ＯＳＤ回路であることを特徴とする請求項２記載の映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、キャラクターを画像の表示画面上に重複して表示できるようにした映像表示方法およびその表示装置に関する。詳しくは、入力信号源に基づいて定まる表示画面サイズの中に重ねてキャラクターを表示すると共に、表示画面サイズが変更されたときにはキャラクターの表示サイズも表示画面サイズに応じて変更するようにして違和感のないキャラクター表示を実現したものである。
【０００２】
【従来の技術】
テレビジョン受像機、コンピュータなどのような映像表示装置であって、表示画面上に数字、記号などのキャラクターを表示できるようなＯＳＤ（on screen display）機能を備え、さらに画面上に表示される画面サイズを可変できるような機能を備えたものが知られている。
【０００３】
この場合、コンピュータなどで作成された映像信号をモニタ例えば液晶などを使用した平面モニタに表示する場合、モニタの標準画面サイズＳａが図１０に示すようなサイズであるとき、入力された映像信号そのものの表示画面サイズＳｂが、標準画面サイズＳａよりも小さいときがある。したがって、図１１に示すようなモニタ１０にこの入力映像信号を映し出すと、そのときの表示画面サイズＳｂと、モニタ１０によって決まる画面サイズ（標準画面サイズ）Ｓａとの関係は図示のようになる。
【０００４】
なお、このモニタ１０には、ＯＳＤ表示を選択するための幾つかの操作キー群１２が設けられている。その他にはモニタ１０の電源キー１４やさらには、リモコン信号を受信するための受光素子１６などが設けられている。これらは後述するキー操作部３６として機能する。
【０００５】
この種映像表示装置では、上述したように入力した表示画面サイズを可変できる機能があり、したがって例えば図１０に示した入力表示画面サイズＳｂに対して、ズーム表示モードを選択したときには図１２に示すようにモニタ１０の標準画面サイズＳａと同じサイズＳｂ’で入力画面が表示される。
【０００６】
また図１０に示す入力表示画面サイズＳｂで画像をモニタ１０上に表示している状態で、この入力表示画面に重ねてＯＳＤ表示を行ったときの一例を図１３に示す。図示する例は、図１０の入力表示画面サイズＳｂにＯＳＤ表示用のキャラクターを垂直に並べたとき、１０個のキャラクターが表示できるようなキャラクターサイズに選定されている場合であって、キャラクターＡを番号を付けて１０個並べて表示すると、図１３のようになる。
【０００７】
キャラクターの表示サイズを上のように選んだのは、入力表示画面サイズＳｂに対してＯＳＤ表示されるキャラクターを、違和感のない範囲で見やすくするためである。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようにＯＳＤ表示モードのときに表示画面サイズを可変した場合、例えば標準画面サイズＳａと同じサイズとなるようなズーム表示モードに変更したときには、図１４のような表示状態となる。つまり入力表示画面サイズＳｂ'は標準画面サイズＳａまでズームされるが、ＯＳＤ表示されたキャラクターＡのサイズは元のままで表示される。
【０００９】
したがって、図１５のようにＯＳＤ表示として、例えば「消音」というキャラクター２文字を入力表示画面サイズＳｂに重ねて表示すると、入力表示画面サイズＳｂにマッチした大きさで表示されるのに対して、これをズーム表示モードに変更すると、キャラクターは図１６に示すような表示状態となる。
【００１０】
このように、ズーム表示モードのとき表示画面サイズＳｂのみがズーム処理されて大きな画面サイズＳｂ’となるのに対して、ＯＳＤ用のキャラクターサイズはズーム処理されて表示されないため、ズームされた表示画面サイズＳｂ’に対してキャラクター「消音」の２文字が余りにも小さく感じられる。その結果、違和感のあるＯＳＤ表示となり、キャラクターが若干見づらくなってしまう。これではＯＳＤ表示が十分機能しない。
【００１１】
そこで、この発明はこのような従来の課題を解決したものであって、特にＯＳＤ表示を重ねて表示する場合、入力表示画面サイズが変更されたときには、ＯＳＤ表示サイズも同時に変更して表示することで、キャラクターが見やすく、しかも違和感のないキャラクター表示を実現した映像表示方法および映像表示装置を提案するものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するため、請求項１に記載したこの発明に係る映像表示法では、入力信号源の画像をモニタの画面上に表示すると共に、この表示画面上にキャラクター生成手段で生成されたキャラクターを重ねて表示するに当たり、
上記表示画面サイズの変更に応じて、上記キャラクターの表示サイズを変更するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また請求項４に記載したこの発明に係る映像表示装置では、入力信号源と、この入力信号源からの映像信号を表示するモニタと、
上記映像信号が供給され、上記モニタの画面上に表示できるように変換するスキャンコンバータと、
上記映像信号に基づいて表示画面に重ねて上記キャラクターを表示するためのキャラクター生成手段と、
操作部からの情報が供給される制御部とで構成され、
上記制御部では上記入力信号源の表示画面サイズが検出され、その検出出力に基づいて上記入力信号源のスキャン周波数を、モニタ表示用のスキャン周波数に平滑するためのスキャンサイズ指示信号が生成されると共に、
上記操作部から表示画面サイズの変更指示がなされたときには、上記制御部では上記モニタに対するスキャンサイズ指示信号と、上記キャラクターに対する変倍率用の変倍率指示信号が生成され、
生成された変倍率指示信号が上記キャラクター生成手段に供給されるようになされたことを特徴とする。
【００１４】
この発明では、入力した表示画面サイズのサイズが変更されたときには、この入力画面に重ねて表示されるＯＳＤ表示のキャラクターサイズも変更する。例えば入力した表示画面サイズがズームされ、モニタの標準画面サイズと同じとなるようにサイズが変更されたときには、ＯＳＤ表示のキャラクターサイズを標準画面サイズにあったサイズに変更する。
【００１５】
画面サイズの大きさは垂直ライン数を計測することで実現できる。そして垂直ライン数によってキャラクターサイズを算出する。画面サイズに応じてキャラクターのサイズも自動的に変更すれば、変更になった画面サイズにあったキャラクターを表示できるから、重ねて表示されるキャラクターが見やすくなり、ＯＳＤ表示の違和感を払拭できる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
続いて、この発明に係る映像表示方法および映像表示装置の一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【００１７】
図１はこの発明に係る映像表示装置２０をテレビモニタ兼用の映像表示装置に適用した場合であって、モニタ１０はテレビ映像用のモニタであって、この例では１０２４ドット×７６８ラインの液晶表示素子などで構成された平面表示モニタを使用した場合である。
【００１８】
モニタ１０の一部、この例では右サイドにキー操作部３６が設けられている。キー操作部３６は上述したように、表示映像やＯＳＤ表示されたキャラクターの明るさなどを調整するための複数の操作キーで構成されたキー群１２や、電源キー１４、リモコン信号を受信するための受光素子１６などが設けられている。
【００１９】
入力信号源２４としてはテレビ用の映像信号の他、コンピュータなどで生成されたコンピュータグラフィック用の映像信号などのマルチメディア信号が考えられる。この入力信号源２４からは、この例ではＲ，Ｇ，Ｂの各アナログ原色信号が映像信号として出力される他、同期分離された水平および垂直同期信号Ｈ，Ｖが出力される。
【００２０】
これら原色信号は次段のＡ／Ｄ変換器２６に供給されて、この例では８ビットのディジタル原色信号に変換される。Ａ／Ｄ変換のためのクロック同期をとるため、水平および垂直同期信号Ｈ，ＶもこのＡ／Ｄ変換器２６に供給される。
【００２１】
Ａ／Ｄ変換されたディジタル原色信号Ｒａ，Ｇａ，Ｂａはさらにスキャンコンバータ２８に供給されて、ディジタル原色信号Ｒａ，Ｇａ，Ｂａによる映像をモニタ１０に表示できるように走査変換処理が行われる。
【００２２】
走査変換とはテレビモニタ用の映像入力である場合には、入力された１水平ラインのドット数をモニタ１０の標準ドット数（１０２４ドット）に変換する処理であり、また入力垂直ライン数をモニタ１０の標準ライン数（７６８ライン）に変換する処理である。また、コンピュータグラフィックス用の映像入力である場合には、標準１文字（キャラクタ１文字）の表示サイズを、入力信号源２４から供給される映像の画サイズ（表示画面サイズ）に応じてドット数およびライン数を変換する処理のことである。
【００２３】
入力信号源２４からの映像入力に対して、キャラクタ１文字をどの程度のドット数とライン数からなるキャラクタサイズに変換するかのキャラクター変倍率指示信号は、マイコン等で構成された制御部３０で生成される。そのため、この制御部３０には少なくとも入力信号源２４からの原色信号Ｒａ、Ｇａ、Ｂａと、水平および垂直同期信号Ｈ，Ｖが表示画面サイズを算出するための基準信号として供給される。
【００２４】
供給された同期信号Ｈ、Ｖを基準にして原色信号が存在する水平区間（ドット数）と垂直区間（ライン数）とがこの制御部３０で演算され、入力映像信号の表示画面サイズＳｂが算出される。算出された表示画面サイズに関連した信号は、Ａ／Ｄ変換のための制御信号として供給される他、モニタ１０に対するスキャン信号を決定するためのスキャンサイズ指示信号（走査変換指示信号）としてスキャンコンバータ２８に供給されると共に、キャラクター変倍率指示信号としてキャラクター生成手段３２に供給される。
【００２５】
このように入力映像信号の表示画面サイズを算出したのは、標準の画面サイズＳａと同じ画面サイズの入力映像信号が入力するとは限らず、どのような画面サイズの入力映像信号が供給されるか判断できないからであり、その都度入力映像信号による表示画面サイズを算出する必要があるからである。
【００２６】
制御部３０には上述したキー操作部３６からのキー信号が供給される。キー信号は、入力信号源２４に対する入力切り替えであったり、画面表示の調整信号であったり、あるいは表示画面サイズＳｂを可変するための変倍率信号などであったりする。制御部３０は、キー操作部３６に代わるリモコンやキーボード（何れも図示はしない）などからのキー信号も受け付けることができるようにも構成されている。
【００２７】
さて、この発明ではこのような構成に加えてさらにキャラクター生成手段として機能するこの実施の形態では、ＯＳＤ生成手段３２が設けられると共に、ミキサ３４が設けられ、ＯＳＤ生成手段３２で生成された文字、図形、記号等のキャラクター信号、この例では原色で構成された３つのキャラクター信号Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂがミキサ３４に供給される。
【００２８】
ミキサ３４ではスキャンコンバータ２８より出力されたデジタルの原色信号Ｒａ、Ｇａ、Ｂａとキャラクター信号Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂとがミックスされ、ミックスされた合成信号Ｒｏ、Ｇｏ、Ｂｏがモニタ１０に供給される。キャラクター信号Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂの発生タイミングに応じたモニタ１０の表示画面位置に、キャラクター信号Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂのサイズに応じた大きさで、原色信号Ｒａ、Ｇａ、Ｂａによる表示画面（表示画像）上に重ねて表示される。
【００２９】
ＯＳＤ生成手段３２によって生成されるキャラクターのサイズは、モニタ１０に表示される入力信号源側の表示画面サイズＳｂによって変わる。制御部３０では、キー信号からの指令に基づいて、表示画面サイズＳｂを決めるスキャンサイズ指示信号が生成されると共に、指定された表示画面サイズＳｂの大きさにマッチしたキャラクター表示とするための変倍率指示信号が生成される。
【００３０】
キャラクター変倍率指示信号によって表示されるキャラクターサイズが変更され、例えば表示画面サイズＳｂを最大表示モードつまりズームで表示するような表示モードの指定がなされたときには、図２のように表示画面サイズＳｂはズーム画面サイズＳｂ'に変更される。
【００３１】
これと同時に、ＯＳＤ表示もズームサイズで表示される。つまり表示画面Ｓｂ'に重ねて表示されるキャラクターＡ１からＡ１０もズームされて図示のように表示される。このように元の画面がズームされたときには、元の画面に重ねて表示されるＯＳＤ表示も同じ倍率でズームされて表示される。したがって例えば「消音」というキャラクター２文字が標準の画面サイズＳｂのときには、図３のような大きさで表示されるのに対して、ズーム表示モードに変更したときには図４のような大きさで「消音」の２文字が表示される。
【００３２】
このようにＯＳＤ表示を元の表示画面のサイズ変更に応じて変更すれば、元の表示画面とＯＳＤ表示との違和感を解消できる。
【００３３】
もちろん、元の表示画面を元のサイズＳｂに戻すような指示がなされたときには、ＯＳＤ表示サイズも指示された表示画面サイズと同じになるように表示倍率が変更される。
【００３４】
さて、図１０に示すようなサイズＳｂで入力画面が表示されるとき、この表示画面サイズＳｂにマッチした大きさとなるように、重畳されるキャラクターサイズが予め定められる。そのため制御部３０では入力映像信号より図３に示す表示画面の実質的なサイズ（Ｗｈ、Ｗｖ）が算出されて、これよりＯＳＤ表示するに適したキャラクターサイズが算出される。キャラクターサイズとは、キャラクター１文字の構成ドット数ｍと、構成ライン数ｎのことである。この（ｍ×ｎ）のキャラクター変倍率指示信号がキャラクター生成手段３２に供給されて、キャラクター生成手段３２ではこのキャラクター変倍率指示信号に基づいて出力されるキャラクター１文字のサイズが決定される。
【００３５】
図５は制御部３０において、キャラクターサイズを決定するときの実施の形態を示すフローチャートである。
【００３６】
まず、ズーム表示モードの指示の有無をチェックする（ステップ４１）。ズーム表示モードの指示がないときには、入力された映像信号から表示画面サイズを判別する（ステップ４２）。この判別ステップ４２では、入力映像信号から実質的な画面サイズを算出するため、映像信号の有無を利用して水平画素数（ドット数）Ｗｈと、垂直ライン数Ｗｖが計測される。
【００３７】
この計測結果から、その表示画面サイズ上に重ねて表示されるＯＳＤ表示のキャラクターサイズを得るための変倍率が算出される（ステップ４３）。上述したようにキャラクター１文字の標準サイズが１６ラインで構成され、そして入力表示画面サイズＳｂのとき垂直方向に１０行分だけキャラクターを表示できる大きさに設定されているときには、算出された表示画面サイズに合うようにキャラクターの変倍率Ｍは、
１６×１０×Ｍ＜Ｗｖ    ・・・・（１）
のようにして求める。計測の結果、入力映像信号の表示画面サイズの垂直ライン数Ｗｖが例えば４８０本であったときには、（１）式より変倍率は、Ｍ＝３となる。
【００３８】
次に、ステップ４３で算出した変倍率Ｍに基づいてキャラクター１文字のサイズを決定する（ステップ４４）。上述した例では、変倍率Ｍが「３」であるから、標準のキャラクターサイズを３倍にする。つまり、キャラクター１文字の垂直ライン数を、１６ライン×３＝４８ラインとする。同時に水平ドット数も標準の水平ドット数の３倍（１２ドット×３＝３６ドット）に設定する。
【００３９】
制御部３０ではキャラクター変倍率指示信号として、Ｍ＝３なるデータをキャラクター生成手段３２に送る。キャラクター生成手段３２ではこの変倍率によってキャラクター１文字が、３６ドット×４８ラインとなるように出力する。
【００４０】
一方、ステップ４１でズーム表示モードが指示されたと判断したときには、表示画面サイズＳａの垂直ライン数Ｗｖをモニタ１０の最大有効ライン数に設定する（ステップ４５）。例えばそのモニタ１０の垂直ライン数Ｗｖが７６８ラインであったときには、この最大有効ライン数を、計測された垂直ライン数として使用する。
【００４１】
この垂直ライン数Ｗｖに基づいてステップ４３で新たな変倍率Ｍが算出される。
上述した例によると、（１）式から変倍率Ｍは、Ｍ＝４．８となる。したがってこの場合にはＭ＝４にセットする（ステップ４４）。したがってキャラクター１文字は、（４８ドット×６４ライン）として拡大表示される。
【００４２】
なお、上の例で、Ｍ＝５とすることも考えられるが、そうするとキャラクターサイズが大きくなり過ぎて、最上段および最下段に表示されるキャラクターの一部が欠けて表示されるおそれがあるからである。
【００４３】
また、整数以外の変倍率Ｍでもキャラクター生成手段３２で処理できるように構成されているときには、算出された変倍率Ｍそのものがキャラクター生成手段３２に供給されることになる。
【００４４】
ステップ４２では常に入力映像信号に基づく表示画面サイズを検出しているので、どのような表示画面サイズのものが入力しても、その表示画面サイズＳｂに対応したキャラクターサイズに変更できる。
【００４５】
上述した実施の形態では、単一の画面がモニタ１０に表示されているとき、これに重ねてＯＳＤ表示を行うようにした場合を例示したが、例えば図６のように３つの画面が同時に表示されていて、そのそれぞれにＯＳＤ表示、例えば「Ａ」なるキャラクター文字が表示されているような場合にもこの発明を適用できる。
【００４６】
この場合には、従来では図７のようにそれぞれの表示画面に表示されるキャラクター「Ａ」は同一サイズである。したがって表示画面サイズが図のように異なっていても、表示サイズは同一である。
【００４７】
この発明によれば、表示画面サイズが表示画面ごとに算出されるので、図６のようにその表示画面サイズにマッチした大きさでキャラクター「Ａ」を表示できるようになる。
【００４８】
あるいは、図８のように同じサイズで２画面表示されているときには、これに重畳されるキャラクターは同じサイズである。図の例は、チャネル番号「１０」と「８」を重ねて表示した状態を示す。この表示形態を図９のように左側の画面を親画面とし、右側の画面を子画面とするような表示モードを選択したときには、親画面が大きく、子画面が小さく表示されるように表示画面サイズが制御される。このサイズ変更と同時に、この発明によればキャラクターサイズも子画面よりも親画面の方が大きく表示されるので、表示されるキャラクターが見やすくなり、違和感もない。表示されるキャラクターが画面サイズにマッチした大きさとなっているからである。
【００４９】
上述した実施の形態において、使用した数値は何れも一例であって、それらの値に限定されるものではない。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したようにこの発明では、入力した表示画面サイズのサイズが変更されたときには、この入力画面に重ねて表示されるキャラクターサイズも同時に変更するようにしたものである。
【００５１】
これによれば、例えば入力した表示画面サイズがズームされ、モニタの標準画面サイズと同じとなるようにサイズが変更されたときには、キャラクターサイズもその変倍率に合わせて変更する。このように、画面サイズに応じてキャラクターのサイズも自動的に変更すれば、変更になった画面サイズにあったキャラクターを表示できるから、重ねて表示されるキャラクターが見やすくなり、キャラクター表示の違和感も払拭できる。
【００５２】
したがってこの発明に係る映像表示方法および映像表示装置は、コンピュータ画像などのマルチメディア画像や、テレビ画像などを取り扱えるようにした映像表示系に適用して極めて好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る映像表示装置の実施の形態を示す要部の系統図である。
【図２】ズーム表示モードでのＯＳＤ表示状態を示す説明図である。
【図３】入力表示画面サイズでのＯＳＤ表示例を示す説明図である。
【図４】ズーム表示モードでのＯＳＤ表示例を示す説明図である。
【図５】この発明に係る映像表示方法の実施の形態を示す処理例のフローチャートである。
【図６】この発明の映像表示方法の他の実施の形態を示す説明図である。
【図７】図６例と対比するための従来の表示例を示す説明図である。
【図８】この発明の映像表示方法の他の実施の形態を示す説明図である（その１）。
【図９】この発明の映像表示方法の他の実施の形態を示す説明図である（その１）。
【図１０】入力表示画面サイズと標準画面サイズとの関係を示す説明図である。
【図１１】モニタに表示したときの入力表示画面サイズ例を示す説明図である。
【図１２】ズーム表示の入力画面の表示例を示す説明図である。
【図１３】入力表示画面サイズとＯＳＤ表示サイズとの関係を示す説明図である。
【図１４】ズーム表示モードでのＯＳＤ表示サイズとの関係を示す説明図である。
【図１５】特定のキャラクターをＯＳＤ表示したときのＯＳＤ表示サイズと入力表示画面サイズの関係を示す説明図である。
【図１６】ズーム表示モードでの特定のキャラクターをＯＳＤ表示したときのＯＳＤ表示サイズと入力表示画面サイズとの関係を示す説明図である。
【符号の説明】
２０・・・映像表示装置、１０・・・モニタ、２４・・・入力信号源、２６・・・Ａ／Ｄ変換器、２８・・・スキャンコンバータ、３０・・・制御部、３２・・・キャラクター生成手段（ＯＳＤ生成手段）、３４・・・ミキサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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