【手続補正書】
【提出日】令和3年11月19日(2021.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が流下可能な第１経路と、第２経路とを有する遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって有利状態へ制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入したことに応じて遊技価値が付与される複数の進入手段と、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技価値の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報を表示する第１表示手段と、
演出画像を表示し、前記第１表示手段と異なる第２表示手段と、
を備え、
前記第１遊技状態において前記第１経路に遊技媒体を発射して遊技可能であるとともに、前記第２遊技状態において前記第２経路に遊技媒体を発射して遊技可能であって、
前記複数の進入手段は、第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段を少なくとも含み、
前記可変手段は、前記第２経路を流下した遊技媒体が進入可能に設けられるとともに、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ変化し、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変手段に遊技媒体が進入し、該遊技媒体が前記特定領域を通過したときは、該特定領域を通過した遊技媒体よりも前に前記可変手段へ遊技媒体が進入したことによって付与された遊技価値の数を前記第２数に加算可能であり、該特定領域を通過した遊技媒体よりも後に前記可変手段へ遊技媒体が進入したことによって付与された遊技価値の数を前記第２数に加算せず、
前記第１表示手段は、前記第１数が特定数に達したことを条件として前記情報を表示し、前記第１数が前記特定数に達していない場合に前記情報を表示せず、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に制御された場合に、前記第２表示手段は、特定演出表示を表示し、
復旧処理が実行された場合に、第２表示手段は、前記復旧処理に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａに記載の遊技機は、
遊技媒体が流下可能な第１経路と、第２経路とを有する遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって有利状態へ制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入したことに応じて遊技価値が付与される複数の進入手段と、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技価値の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報を表示する第１表示手段と、
演出画像を表示し、前記第１表示手段と異なる第２表示手段と、
を備え、
前記第１遊技状態において前記第１経路に遊技媒体を発射して遊技可能であるとともに、前記第２遊技状態において前記第２経路に遊技媒体を発射して遊技可能であって、
前記複数の進入手段は、第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段を少なくとも含み、
前記可変手段は、前記第２経路を流下した遊技媒体が進入可能に設けられるとともに、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ変化し、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変手段に遊技媒体が進入し、該遊技媒体が前記特定領域を通過したときは、該特定領域を通過した遊技媒体よりも前に前記可変手段へ遊技媒体が進入したことによって付与された遊技価値の数を前記第２数に加算可能であり、該特定領域を通過した遊技媒体よりも後に前記可変手段へ遊技媒体が進入したことによって付与された遊技価値の数を前記第２数に加算せず、
前記第１表示手段は、前記第１数が特定数に達したことを条件として前記情報を表示し、前記第１数が前記特定数に達していない場合に前記情報を表示せず、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に制御された場合に、前記第２表示手段は、特定演出表示を表示し、
復旧処理が実行された場合に、第２表示手段は、前記復旧処理に関する報知を実行する、
ことを特徴としている。
手段１に記載の遊技機は、
遊技媒体が流下可能な第１経路と、第２経路とを有する遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって有利状態（例えば、大当り遊技状態）へ制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される複数の入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、
第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記第１遊技状態において前記第１経路に遊技媒体を発射して遊技可能であるとともに、前記第２遊技状態において前記第２経路に遊技媒体を発射して遊技可能であって、
前記複数の入賞手段は、第１状態（例えば、開放状態）と、該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、
前記可変入賞手段は、前記第２経路を流下した遊技媒体が入賞可能に設けられるとともに、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ変化し（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図８−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。