(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を特定するための変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを特定するための結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンドに基づく表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記結果コマンドにより前記第２演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態とし、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドによって前記高進入状態に制御する旨と前記第２演出表示を実行しない旨とが特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する特定表示結果を表示させる一方、
前記結果コマンドによって前記高進入状態に制御する旨と前記第２演出表示を実行する旨とが特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果以外の特定表示結果を表示させた後、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記高進入状態に制御する旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを特定するための変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンドに基づく表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記変動表示開始コマンドにより前記第２演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態とし、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドによって前記高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、前記変動表示開始コマンドによって前記第２演出表示を実行しない旨の決定結果が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する特定表示結果を表示させる一方、
前記結果コマンドによって前記高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、前記変動表示開始コマンドによって前記第２演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果以外の特定表示結果を表示させた後、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記高進入状態に制御する旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されていないときとで、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定する割合を異ならせ、
前記第２演出表示実行制御手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されていないときとで異なる演出態様の前記第２演出表示を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記高進入状態に制御されているときと前記高進入状態に制御されていないときとで、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定する割合を異ならせ、
前記第２演出表示実行制御手段は、前記高進入状態に制御されているときと前記高進入状態に制御されていないときとで異なる演出態様の前記第２演出表示を行なうことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２演出表示実行決定手段は、前記高確率状態に制御されているときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定されたときと、前記高確率状態に制御されていないときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定されたときとで、前記第２演出表示を実行すると決定する割合を異ならせることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、または、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられ遊技媒体としての遊技球が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備えたパチンコ遊技機がある。このような遊技機では、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、予め定められた条件が成立したときに、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態等の特別遊技状態に制御される。
【０００３】
また、このような特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に制御される遊技機においては、特定遊技状態が開始された後に、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものがあった。特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、特別遊技状態用可変表示器での可変表示の結果により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものがあった（特許文献１）。また、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り制御中に表示される所定の物語において所定の物を獲得するか否かにより特別な遊技価値としての特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものもあった（特許文献２）。また、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り制御中（大当りのラウンド間）において、普通図柄の変動時間の短縮制御、始動入賞口の開放延長制御、および、大当りの確率変動制御等の遊技者にとって有利となる特別遊技状態へ移行するか否かを抽選するサブゲームが行なわれるものもあった（特許文献３）。
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報（図１、段落番号００１５）
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報（図７、段落番号００４２〜００４７）
【特許文献３】特開平１１−３３３０８９号公報（図１３〜図１６、段落番号００３４〜００３８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述したような大当り遊技状態の終了後に特別遊技状態用可変表示器での可変表示の結果により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、特別遊技状態に移行するか否かが簡単に分かってしまうので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。
【０００５】
また、前述したような物語の表示により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、１つの物語の表示により１つの特別な遊技価値が付与されるか否かが示されるのみであるので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。
【０００６】
また、前述したような大当り制御中に特別遊技状態への制御を実行するか否かを抽選するサブゲームが行なわれる遊技機では、サブゲームが大当り制御中にのみ行なわれるので、変動表示中には遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。また、このような遊技機では、変動表示中にも遊技者の興趣を高めるために、図柄の変動表示結果によって特別遊技状態に移行する旨の表示をした場合に、さらに、大当り遊技状態の開始後にも特別遊技状態に移行する旨の表示をしてしまうおそれがあり、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（主基板３１、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御基板８０、演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（高確率状態）に制御するか否か（第１確変大当り、第２確変大当りに制御するか否か）、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態（高ベース状態）に制御するか否か（時短大当り、第２確変大当りに制御するか否か）とを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段（図３０のＳ１８１〜Ｓ１９２）と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示（図１５の（Ｈ），（Ｉ）等の高確再抽選表示としての２次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（図２５のＳ５１）と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示（図１５の（Ｅ），（Ｆ）等の高ベース再抽選表示としての１次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（図２５のＳ５１）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を特定するための変動表示開始コマンド（図１４の変動パターンコマンド）を送信する変動表示開始コマンド送信手段（図２６のＳ７５、図２１のＳ１０８）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを特定するための結果コマンド（図１４の図柄情報コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（図２４のＳ４６、図２１のＳ１０８）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンドに基づく表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（図３３のＳ４０１〜Ｓ４０３）と、
前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（図３８のＳ３１５〜Ｓ３２２）と、
前記結果コマンドにより前記第２演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（図３８のＳ３０７〜Ｓ３１４）とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたこと（第１確変大当りに決定されたこと）に応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態（高確低ベース状態）とし（図３０のＳ１８７〜Ｓ１８９）、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドによって前記高進入状態に制御する旨（図３５のＳ２４３Ｙ、Ｓ２４９Ｙ）と前記第２演出表示を実行しない旨と（図３５のＳ２４４Ｎ、Ｓ２５０Ｎ）が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する特定表示結果（時短大当り表示結果、第２確変大当り表示結果）を表示させる一方（図３５のＳ２４５、Ｓ２５１）、
前記結果コマンドによって前記高進入状態に制御する旨（図３５のＳ２４３Ｙ、Ｓ２４９Ｙ）と前記第２演出表示を実行する旨と（図３５のＳ２４４Ｙ、Ｓ２５０Ｙ）が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果以外の特定表示結果（通常大当り表示結果）を表示させた（図３５のＳ２４２）後、第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記高進入状態に制御する旨（図１５の（Ｆ）のような第１次再抽選表示の当り表示結果）を表示させる（図３６のＳ２７０）。
【０００９】
このような構成によれば、変動表示装置において行なわれる演出として、特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときに、識別情報の変動表示の表示結果により、高進入状態に制御するか否かを示すことに加えて、第２演出表示により、高進入状態に制御するか否かが示される。これにより、高進入状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高進入状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、結果コマンドによって高進入状態に制御する旨と、第２演出表示を実行する旨とが特定されたときには、高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果以外の特定表示結果が表示された後、第２演出表示で高進入状態になる旨が表示される。これにより、特定遊技状態終了後に高進入状態に制御するときには、第２演出表示が行なわれる前の識別情報の変動表示において高進入状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。
【００１１】
また、高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、特定遊技状態終了後に、高確率状態に制御するが、高進入状態に制御しない状態とされる場合があるように、特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときには、特定遊技状態終了後に、高進入状態に制御される場合と、高進入状態に制御されない場合とがある。そして、高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示の他に、高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示が行なわれることがあるため、第１演出表示と第２演出表示とのうち一方の演出表示が行なわれた後にも、他方の演出表示が行なわれることにより、特定遊技状態終了後における遊技状態の移行について遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１２】
また、事前決定手段による決定結果を示す結果コマンドが第２演出表示実行決定手段による決定結果を特定するので、第２演出表示実行決定手段による決定結果とを特定するために専用のコマンドを設ける場合と比べて、制御信号としてのコマンドの送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【００１３】
（２）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（主基板３１、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御基板８０、演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（高確率状態）に制御するか否か（第１確変大当り、第２確変大当りに制御するか否か）、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態（高ベース状態）に制御するか否か（時短大当り、第２確変大当りに制御するか否か）とを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段（図３０のＳ１８１〜Ｓ１９２）と、
該事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示（図１５の（Ｈ），（Ｉ）等の高確再抽選表示としての２次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（図２５のＳ５１）と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示（図１５の（Ｅ），（Ｆ）等の高ベース再抽選表示としての１次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（図２５のＳ５１）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを特定するための変動表示開始コマンド（図４２の変動パターンコマンド）を送信する変動表示開始コマンド送信手段（第２実施形態で引用する図２６のＳ７５、図２１のＳ１０８）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンド（図４２の図柄情報コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（第２実施形態で引用する図２４のＳ４６、図２１のＳ１０８）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンドに基づく表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（図３３のＳ４０１〜Ｓ４０３）と、
前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（図３８のＳ３１５〜Ｓ３２２）と、
前記変動表示開始コマンドにより前記第２演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（図３８のＳ３０７〜Ｓ３１４）とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたこと（第１確変大当りに決定されたこと）に応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態（高確低ベース状態と）とし（図３０のＳ１８７〜Ｓ１８９）、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドによって前記高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され（図３５のＳ２４３Ｙ、Ｓ２４９Ｙ）、かつ、前記変動表示開始コマンドによって前記第２演出表示を実行しない旨の決定結果が特定された（図３５のＳ２４４Ｎ、Ｓ２５０Ｎ）ときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する特定表示結果（時短大当り表示結果、第２確変大当り表示結果）を表示させる一方（図３５のＳ２４５、Ｓ２５１）、
前記結果コマンドによって前記高確率状態に制御する旨の決定結果が特定され（図３５のＳ２４３Ｙ、Ｓ２４９Ｙ）、かつ、前記変動表示開始コマンドによって第２演出表示を実行する旨の決定結果が特定された（図３５のＳ２４４Ｙ、Ｓ２５０Ｙ）ときには、前記変動表示制御手段により、前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果以外の特定表示結果（通常大当り表示結果）を表示させた（図３５のＳ２４２）後、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記高進入状態に制御する旨（図１５の（Ｆ）のような１次再抽選表示の当り表示結果）を表示させる（図３６のＳ２７０）。
【００１４】
このような構成によれば、変動表示装置において行なわれる演出として、特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときに、識別情報の変動表示の表示結果により、高確率状態に制御するか否かを示すことに加えて、第２演出表示により、高進入状態に制御するか否かが示される。これにより、高進入状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高進入状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、結果コマンドによって高確率状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、変動表示開始コマンドによって第２演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果以外の特定表示結果が表示された後、第２演出表示で高進入状態になる旨が表示される。これにより、特定遊技状態終了後に高進入状態に制御するときには、第２演出表示が行なわれる前の識別情報の変動表示において高進入状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。
【００１６】
また、高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、特定遊技状態終了後に、高確率状態に制御するが、高進入状態に制御しない状態とされる場合があるように、特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときには、特定遊技状態終了後に、高進入状態に制御される場合と、高進入状態に制御されない場合とがある。そして、高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示の他に、高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示が行なわれることがあるため、第１演出表示と第２演出表示とのうち一方の演出表示が行なわれた後にも、他方の演出表示が行なわれることにより、特定遊技状態終了後における遊技状態の移行について遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１７】
また、識別情報の変動表示時間を特定する変動表示開始コマンドが、第２演出表示実行決定手段による決定結果を特定するので、第２演出表示実行決定手段による決定結果を特定するために専用のコマンドを設ける場合と比べて、制御信号としてのコマンドの送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【００１８】
（３）  前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されているとき（高確率状態）と前記高確率状態に制御されていないとき（低確率状態）とで、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定する割合を異ならせ（図９において、低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高ベース状態に制御すると決定する割合が高確率状態と低確率状態とで異なる。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％であり、高ベース状態に制御すると決定する割合が高確率状態と低確率状態とで異なる。）、
前記第２演出表示実行制御手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されていないときとで異なる演出態様で前記第２演出表示を行なう（図３６のＳ２７３〜Ｓ２７９、高ベース再抽選表示としての１次再抽選表示は、高確率状態では図１７および図１８の（Ｅ），（Ｆ）のように揃えるカード数が２つであり、低確率状態では図１５および図１６の（Ｅ），（Ｆ）のように揃えるカード数が３つであり、高確率状態と低確率状態とで演出態様が異なる）。
【００１９】
このような構成によれば、高確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されていないときとで、特定遊技状態終了後に高進入状態に制御すると決定する割合が異なり、高確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されていないときとで異なる演出態様の第２演出表示が行なわれる。これにより、演出態様の違いによって、第２演出表示において、特定遊技状態終了後に高進入状態に制御されやすい演出表示と、特定遊技状態終了後に高進入状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、第２演出表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【００２０】
（４）  前記事前決定手段は、前記高進入状態に制御されているとき（高ベース状態）と前記高進入状態に制御されていないとき（低ベース状態）とで、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定する割合を異ならせ（図９において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高ベース状態に制御すると決定する割合が高ベース状態と低ベース状態とで異なる。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％であり、高ベース状態に制御すると決定する割合が高ベース状態と低ベース状態とで異なる。）、
前記第２演出表示実行制御手段は、前記高進入状態に制御されているときと前記高進入状態に制御されていないときとで異なる演出態様の前記第２演出表示を行なう（図３６のＳ２７３〜Ｓ２７９、高ベース再抽選表示としての１次再抽選表示は、高ベース状態では図１６および図１８の（Ｅ），（Ｆ）のように当り表示結果が２種類、低ベース状態では図１５および図１７の（Ｅ），（Ｆ）のように当り表示結果が１種類であり、演出態様が異なる）。
【００２１】
このような構成によれば、高進入状態に制御されているときと高進入状態に制御されていないときとで、特定遊技状態終了後に高進入状態に制御すると決定する割合が異なり、高進入状態に制御されているときと高進入状態に制御されていないときとで異なる演出態様の第２演出表示が行なわれる。これにより、演出態様の違いによって、第２演出表示において、特定遊技状態終了後に高進入状態に制御されやすい演出表示と、特定遊技状態終了後に高進入に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、第２演出表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【００２２】
（５）  前記第２演出表示決定制御手段は、前記高確率状態に制御されているときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定されたときと、前記高確率状態に制御されていないときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定されたときとで、前記第２演出表示を実行すると決定する割合を異ならせる（図１１の時短大当り時再抽選表示選択テーブルと、図１３の第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルとを総合して、高確率状態時に高ベース状態に制御されると決定されたとき（時短大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）と、低確率状態時に高ベース状態に制御されると決定されたとき（時短大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）とで、１次再抽選表示を実行することが選択される確率が異なる。）。
【００２３】
このような構成によれば、高確率状態に制御されているときに特定遊技状態終了後に高進入状態に制御すると決定されたときと、高確率状態に制御されていないときに特定遊技状態終了後に高進入状態に制御すると決定されたときとで、第２演出表示を実行すると決定する割合が異なる。これにより、第２演出表示が行なわれやすい状態と、第２演出表示が行なわれにくい状態とがあるという印象を遊技者に与えることができ、それぞれの状態に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果が表示されやすい状態と、そのような表示結果が表示されにくい状態とがあるという印象を遊技者に与えることができ、それぞれの状態に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればよい。
【００２５】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には遊技媒体としての遊技球（打球）を貯留する打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８００（図４参照）によって制御される。
【００２９】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００３０】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式の表示装置であってもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００３１】
変動表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００３２】
変動表示装置９の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、可変入賞球装置１５の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞しにくくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３３】
可変入賞球装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動する普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５の開放条件が成立し、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられる。遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板３５によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３７】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３８】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３９】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００４０】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４１】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９に左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４２】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４３】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４４】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４６】
また、パチンコ遊技機１においては、予め定められた条件が成立したときに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。時短状態とは、通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、後述する普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４７】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４８】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、および、時短大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００４９】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当りである。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。第１確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態にならないことにより、高確率状態、かつ、低ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。第２確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態になることにより、高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。時短大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態とならず、かつ、時短状態になることにより、低確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。
【００５０】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００５１】
通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、および、時短大当りのそれぞれについては、遊技者が大当りの種類を識別可能なように、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの大当り表示結果が予め定められている。通常大当りを示す大当り表示結果は、通常大当り表示結果と呼ばれる。第１確変大当りを示す大当り表示結果は、第１確変大当り表示結果と呼ばれる。第２確変大当りを示す大当り表示結果は、第２確変大当り表示結果と呼ばれる。時短大当りを示す大当り表示結果は、時短大当り表示結果と呼ばれる。
【００５２】
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態となっているときにおいて、変動表示装置９で再抽選表示が行なわれるときがある。再抽選表示とは、たとえば、飾り図柄が、所定の遊技状態（たとえば、高確率状態、高ベース状態のような遊技状態）とならない表示結果（たとえば、通常大当り表示結果）が停止表示された後の大当り遊技状態中に、所定の遊技状態となるか否かが再度抽選されることを示すような画像を表示することをいう。
【００５３】
再抽選表示としては、時短状態となるか否かを示すことにより高ベース状態となるか否かを示す高ベース再抽選表示と、確変状態となるか否かを示すことにより高確率状態となるか否かを示す高確再抽選表示とが実行可能である。このような再抽選表示においては、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときに、時短状態となるか否かという楽しみ、および、確変状態となるか否かという楽しみを遊技者に与えることができる。高ベース再抽選表示と高確再抽選表示とのそれぞれについては、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときに、行なわれるときと、行なわれないときとがある。
【００５４】
この実施の形態の場合、高ベース再抽選表示は、大当り遊技状態における予め定められた第１のタイミングで行なわれ、高確再抽選表示は、大当り遊技状態における第１のタイミングよりも後の予め定められた第２のタイミングで行なわれる。これにより、再抽選表示は、第１のタイミングで行なわれる１次再抽選表示と、第２のタイミングで行なわれる２次再抽選表示とを含む。このようなタイミングの前後関係により、高ベース再抽選表示が１次再抽選表示と呼ばれ、高確再抽選表示が２次再抽選表示と呼ばれる。なお、高確再抽選表示を１次再抽選表示として先に行ない、高ベース再抽選表示を２次再抽選表示として後に行なうようにしてもよい。
【００５５】
この実施の形態においては、飾り図柄の変動表示の表示結果について、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果が第１確変大当り表示結果と第２確変大当り表示結果とのいずれかとなるか、または、高確再抽選表示である２次再抽選表示において確変状態となることが示されるか、のどちらかの状態となるときには、大当り遊技状態の終了後に高確率状態となる。また、飾り図柄の変動表示の表示結果について、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果が時短大当り表示結果と第２確変大当り表示結果とのいずれかとなるか、または、高ベース再抽選表示において時短状態となることが示されるか、のどちらかの状態となるときには、高ベース状態となる。
【００５６】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００５８】
図３に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５９】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６０】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００６１】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００６２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６３】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６４】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、および、全入賞計数スイッチ３４からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって各種の情報信号をホールコンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。
【００６５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、全入賞計数スイッチ３４等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００６６】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５０６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５０６は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００６９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００７１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７２】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ８００等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００７４】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【００７５】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００７６】
そして、ＣＰＵ８６は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰはＣＰＵ８６からデータが入力されたことに基づいて動作する。また、ＶＤＰは、それぞれ、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９に出力する。
【００７７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ランプドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【００７８】
図５は、主基板３１における回路構成、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【００７９】
主基板３１には、図５に示すように、始動口スイッチ１４ａからの配線が接続されている。また、主基板３１には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置２０や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの配線も接続されている（図示省略）。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａへの配線が接続されている。
【００８０】
主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ，５０３ｂ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムにしたがって動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵに割込要求信号を送出するＣＴＣ５０４およびＩ／Ｏポート５０６を内蔵する。
【００８１】
クロック回路５０１は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００８２】
また、図５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路５０３ｂは、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路５０３ｂは、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂは、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００８３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂを包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路５０３という。
【００８４】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線ＣＤ０〜ＣＤ７と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【００８５】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＣＤ０〜ＣＤ７から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、変動表示装置９の表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９の表示制御の演出に合わせた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【００８６】
乱数回路５０３は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、２５６）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路５０３が発生した乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００８８】
乱数回路５０３は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路５０３は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品毎に異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００９０】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためにソフトウェアを用いて数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。図６には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ２〜Ｒ７が示されている。
【００９１】
前述したように、大当りとするか否かの判定（大当り判定）は、ハードウェア回路である乱数回路５０３により発生される乱数値であるＲ１を用いて行なわれるが、大当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。
【００９２】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、および、時短大当りのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ２は、「０」からその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ２は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００９３】
始動口スイッチ１４ａにより有効な始動入賞（保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞）が検出されると、それに応じて、前述のＲ１およびＲ２のそれぞれが抽出されて保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ１については、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶されたＲ１の抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果を大当りとしない（はずれ表示結果となる）ことが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【００９４】
Ｒ２の値は、たとえば後述する図８に示すように大当り遊技状態の種類および特別図柄の大当り図柄の種類に割振られて対応付けられている。前述のように記憶されたＲ２の抽出値は、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、予め定められた複数の大当り種類・図柄判定値のうちのいずれと一致するか判断される。そして、Ｒ２の抽出値に対応する大当り種類が変動表示の結果として生じる大当りとして選択決定され、Ｒ２の抽出値に対応する大当り図柄が特別図柄の変動表示において表示結果として導出表示する大当り表示結果として選択決定される。本実施の形態の場合は、通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、および、時短大当りのそれぞれについて、大当種類と大当り図柄との関係が１対１の関係で予め定められているので、Ｒ２の抽出値により、大当り種類と大当り図柄とが同時に選択決定される。
【００９５】
Ｒ３は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとすることが事前決定されたときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器８に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「５」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ３の値は、特別図柄のはずれ図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ３は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ３の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。
【００９６】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００９７】
Ｒ４は、特別図柄表示器８および変動表示装置９の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する（変動パターン決定という）のために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。
【００９８】
Ｒ５は、変動表示装置９について、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、Ｒ５の値が抽出され、抽出されたＲ５の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【００９９】
Ｒ６は、普通図柄表示器１０の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ６は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。ゲートスイッチ３２ａにより有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１００】
Ｒ７は、大当りとすることが決定されたときに、前述した再抽選表示を実行するか否かの判定をするために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ７は、「０」からカウントアップしてその上限である「１９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ７は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、その抽出値から、再抽選表示の有無（実行するか否か）および実行する再抽選表示の種類との関係が予め定められた再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示をするか否かと、再抽選表示を実行する場合の再抽選表示の種類とが決定される。
【０１０１】
図７は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図７には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタＲＴ、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３が示されている。
【０１０２】
ＲＴは、変動表示装置９で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＴは、「０」からカウントアップしてその上限である「２３２」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。所定タイミングでＲＴから抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。たとえば、再抽選表示を行なうときの当り表示結果の種類およびはずれ表示結果の種類の選択は、ＲＴを用いて行なわれる。
【０１０３】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、変動表示装置９について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１０４】
飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、大当り判定（Ｒ１による判定）で大当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、このような非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・大当り図柄決定（Ｒ２による決定）で通常大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に基づいて、左，中，右の各飾り図柄の変動表示結果が、ゾロ目となる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。より具体的に、通常大当りに対応する大当り図柄の組合せは、「０」〜「４」，「６」，「８」のいずれかの図柄のゾロ目とする必要がある。ＲＵ−１の値と通常大当り図柄との関係については、通常大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する「０」〜「４」，「６」，「８」のいずれかの図柄が通常大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左，中，右図柄による通常大当り表示結果として決定される。なお、この実施の形態の場合、第１確変大当りとなるとき、第２確変大当りとなるとき、および、時短大当りとなるときのそれぞれについては、大当り図柄の組合せが予め定め固定的に定められており、大当り表示結果が、ＲＵ１〜ＲＵ３を用いずに、対応するゾロ目の図柄の組合せに決定される。
【０１０６】
また、ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、後述するように、再抽選表示が行なわれるときの大当り遊技状態前に導出表示される変動表示結果を決定するためにも用いられる。
【０１０７】
次に、複数種類設けられた大当りのそれぞれの特徴を説明する。図８は、各種の大当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【０１０８】
通常大当りについては、特別図柄の表示結果を「１」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果を「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「６」，「８」のうちのいずれかのゾロ目とすることが決定される。また、通常大当りとなったときには、大当り後に、低確低ベース状態に制御される。
【０１０９】
第１確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「５」とすることが決定され、再抽選表示を行なわないときには飾り図柄の表示結果を「５」のゾロ目とすることが決定される。また、第１確変大当りとなったときには、大当り後に、高確低ベース状態に制御される。
【０１１０】
第２確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「７」とすることが決定され、再抽選表示を行なわないときには飾り図柄の表示結果を「７」のゾロ目とすることが決定される。また、第２確変大当りとなったときには、大当り後に、高確高ベース状態に制御される。
【０１１１】
時短大当りについては、特別図柄の表示結果を「９」とすることが決定され、再抽選表示を行なわないときには飾り図柄の表示結果を「９」のゾロ目とすることが決定される。また、時短大当りとなったときには、大当り後に、低確高ベース状態に制御される。
【０１１２】
次に、遊技制御状態と選択される大当りの種類との関係について説明する。大当り種類の選択決定は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種類選択テーブルを用いて行なわれる。図９は、大当り種類選択テーブルを表形式で示す図である。
【０１１３】
大当り種類選択テーブルは、低確低ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる高確高ベース状態時テーブルを含む。図９においては、大当り種類選択テーブルとして、各確率・ベース状態に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。
【０１１４】
低確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確低ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「５９」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「１」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「６０」〜「７９」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「９」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「８０」〜「８９」のいずれかのときには、大当りの種類を第１確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「５」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「９０」〜「９９」のいずれかのときには、大当りの種類を第２確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「７」とすることが決定される。低確低ベース状態では、通常大当りの選択確率が６０％、時短大当りの選択確率が２０％、第１確変大当りの選択確率が１０％、第２確変大当りの選択確率が１０％である。
【０１１５】
低確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確高ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「２９」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「１」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「３０」〜「６９」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「９」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「７０」〜「７９」のいずれかのときには、大当りの種類を第１確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「５」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「８０」〜「９９」のいずれかのときには、大当りの種類を第２確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「７」とすることが決定される。低確高ベース状態では、通常大当りの選択確率が３０％、時短大当りの選択確率が４０％、第１確変大当りの選択確率が１０％、第２確変大当りの選択確率が２０％である。
【０１１６】
高確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確低ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「１９」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「１」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「２０」〜「２９」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「９」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「３０」〜「６９」のいずれかのときには、大当りの種類を第１確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「５」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「７０」〜「９９」のいずれかのときには、大当りの種類を第２確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「７」とすることが決定される。高確低ベース状態では、通常大当りの選択確率が２０％、時短大当りの選択確率が１０％、第１確変大当りの選択確率が４０％、第２確変大当りの選択確率が３０％である。
【０１１７】
高確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確高ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「９」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「１」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「１０」〜「１９」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「９」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「２０」〜「３９」のいずれかのときには、大当りの種類を第１確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「５」とすることが決定される。Ｒ２の抽出値が「４０」〜「９９」のいずれかのときには、大当りの種類を第２確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「７」とすることが決定される。高確低ベース状態では、通常大当りの選択確率が１０％、時短大当りの選択確率が１０％、第１確変大当りの選択確率が２０％、第２確変大当りの選択確率が６０％である。
【０１１８】
このように、大当りとするときに、各大当りの種類が選択される割合は、大当りとする判定がされたときの確率・ベース状態により異なるように設定されている。
【０１１９】
このような図９では、確率・ベース状態ごとの大当り種類の選択割合について、次に示すような設定が行なわれている。
【０１２０】
大当りとなったときの確率状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図９のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２１】
また、大当りとなったときのベース状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。このように、このように、図９のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２２】
また、大当りとなったときの確率状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が２０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が８０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図９のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２３】
また、大当りとなったときのベース状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が３０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が２０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が８０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が７０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図９のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２４】
また、大当り遊技状態後に高確高ベース状態となる第２確変大当りが選択される割合は、低確低ベース状態時に１０％、低確高ベース状態時に２０％、高確低ベース状態時に３０％、高確高ベース状態時に６０％である。このように、高確高ベース状態時には、その他の各確率・ベース状態時よりも、高確高ベース状態となる第２確変大当りが選択される割合が高い。これにより、遊技者にとって最も有利な高確高ベース状態に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２５】
次に、遊技制御状態（確率・ベース状態）と再抽選表示の選択との関係について説明する。再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定は、選択決定された大当りの種類に応じて、ＲＯＭ５４に記憶されている通常大当り時再抽選表示選択テーブル、時短大当り時再抽選表示選択テーブル、第１確変大当り時再抽選表示選択テーブル、および、第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルのうちから選択したテーブルを用いて行なわれる。
【０１２６】
図１０は、通常大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。通常大当りとすることが決定されたときには、通常大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。
【０１２７】
通常大当り時再抽選表示選択テーブルは、低確低ベース状態で通常大当りとするときに用いられる低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態で通常大当りとするときに用いられる低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態で通常大当りとするときに用いられる高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態で通常大当りとするときに用いられる高確高ベース状態時テーブルを含む。図１０においては、通常大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。
【０１２８】
低確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確低ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。低確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確高ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。高確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確低ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。高確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確高ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。
【０１２９】
低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルのそれぞれの内容は、次のように同一である。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「４」のいずれかのときには、１次および２次のいずれの再抽選表示もしないこと、すなわち、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「５」〜「９」のいずれかのときには、１次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１０」〜「１４」のいずれかのときには、２次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１５」〜「１９」のいずれかのときには、１次再抽選表示および２次再抽選表示の両方をすること、すなわち、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が２５％、１次再抽選表示のみの選択確率が２５％、２次再抽選表示のみの選択確率が２５％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が２５％である。
【０１３０】
なお、通常大当り時再抽選表示選択テーブルについては、この実施の形態の場合、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルのそれぞれの内容が同一であるため、確率・ベース状態別にテーブルを設けることなく、１つの共通のデータテーブルを設けて再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定を行なうようにしてもよい。
【０１３１】
図１１は、時短大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。時短大当りとすることが決定されたときには、時短大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。
【０１３２】
時短大当り時再抽選表示選択テーブルは、通常大当り時再抽選表示選択テーブルと同様に、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルを含む。図１１においては、時短大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態時に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。
【０１３３】
図１１の低確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「１３」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「１４」〜「１７」のいずれかのときには、１次再抽選表示のみをすることが決定される。時短大当り時再抽選表示選択テーブルでは、２次再抽選表示のみが選択決定されない。Ｒ７の抽出値が「１８」，「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が７０％、１次再抽選表示のみの選択確率が２０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が１０％である。
【０１３４】
図１１の低確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」，「１」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「２」〜「１１」のいずれかのときには、１次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１２」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が１０％、１次再抽選表示のみの選択確率が５０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が４０％である。
【０１３５】
図１１の高確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「９」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「１０」〜「１５」のいずれかのときには、１次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１６」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が５０％、１次再抽選表示のみの選択確率が３０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が２０％である。
【０１３６】
図１１の高確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「５」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「６」〜「１３」のいずれかのときには、１次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１４」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が３０％、１次再抽選表示のみの選択確率が４０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が３０％である。
【０１３７】
図１２は、第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。第１確変大当りとすることが決定されたときには、第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。
【０１３８】
第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルは、通常大当り時再抽選表示選択テーブルと同様に、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルを含む。図１２においては、第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態時に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。
【０１３９】
図１２の低確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「１３」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルでは、１次再抽選表示のみが選択決定されない。Ｒ７の抽出値が「１４」〜「１７」のいずれかのときには、２次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１８」，「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が７０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が２０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が１０％である。
【０１４０】
図１２の低確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「９」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「１０」〜「１５」のいずれかのときには、２次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１６」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が５０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が３０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が２０％である。
【０１４１】
図１２の高確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」，「１」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「２」〜「１１」のいずれかのときには、２次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１２」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。高確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が１０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が５０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が４０％である。
【０１４２】
図１２の高確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「５」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「６」〜「１３」のいずれかのときには、２次再抽選表示のみをすることが決定される。Ｒ７の抽出値が「１４」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。高確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が３０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が４０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が３０％である。
【０１４３】
図１３は、第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。第２確変大当りとすることが決定されたときには、第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。
【０１４４】
第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルは、通常大当り時再抽選表示選択テーブルと同様に、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルを含む。図１３においては、第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態時に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。
【０１４５】
図１３の低確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「７」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルでは、１次再抽選表示のみの選択と２次再抽選表示のみの選択とがされない。Ｒ７の抽出値が「８」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が４０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が６０％である。
【０１４６】
図１３の低確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「５」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「６」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が３０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が７０％である。
【０１４７】
図１３の高確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」〜「３」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「４」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。高確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が２０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が８０％である。
【０１４８】
図１３の高確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、Ｒ７の抽出値が「０」，「１」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。Ｒ７の抽出値が「２」〜「１９」のいずれかのときには、１次＋２次再抽選表示をすることが決定される。高確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が１０％、１次再抽選表示のみの選択確率が０％、２次再抽選表示のみの選択確率が０％、１次＋２次再抽選表示の選択確率が９０％である。
【０１４９】
図１０〜図１３に示したような再抽選表示選択テーブルでは、特徴的なデータの設定として、次のようなデータ設定がされている。
【０１５０】
大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定されたときと、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御しないと決定されたときとで、１次再抽選表示を実行すると決定する割合が異ならされている。たとえば、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定されたときには、時短大当りと第２確変大当りとが含まれ、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御しないと決定されたときには、通常大当りと第１確変大当りとが含まれる。図１１に示されるように、時短大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均６０％の割合で１次再抽選表示をすることが選択される。また、図１３に示されるように、第２確変大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均７５％の割合で１次再抽選表示をすることが選択される。これらに対し、図１０に示されるように、通常大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均５０％の割合で１次再抽選表示をすることが選択され、図１２に示されるように、第１確変大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均２５％の割合で１次再抽選表示をすることが選択される。
【０１５１】
そして、低確率状態よりも高確率状態の方が１次再抽選表示が行なわれやすい。それは、低確率状態で１次再抽選表示が行なわれる確率は、図１０の低確低ベース状態時で５０％、図１０の低確高ベース状態時で５０％、図１１の低確低ベース状態時で３０％、図１１の低確高ベース状態時で９０％、図１２の低確低ベース状態時で１０％、図１２の低確高ベース状態時で２０％、図１３の低確低ベース状態時で６０％、図１３の低確高ベース状態時で７０％であり、これら８つの値の平均値が（５０＋５０＋３０＋９０＋１０＋２０＋６０＋７０）／８＝４７．５％の割合となる。一方、高確率状態で１次再抽選表示が行なわれる確率は、図１０の高確低ベース状態時で５０％、図１０の高確高ベース状態時で５０％、図１１の高確低ベース状態時で５０％、図１１の高確高ベース状態時で７０％、図１２の高確低ベース状態時で４０％、図１２の高確高ベース状態時で３０％、図１３の高確低ベース状態時で８０％、図１３の高確高ベース状態時で９０％であり、これら８つの値の平均値が（５０＋５０＋５０＋７０＋４０＋３０＋８０＋９０）／８＝５７．５％の割合となる。
【０１５２】
また、図１１の時短大当り時再抽選表示選択テーブルと、図１３の第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルとを総合して、高確率状態時に高ベース状態に制御されると決定されたとき（時短大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）と、低確率状態時に高ベース状態に制御されると決定されたとき（時短大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）とで、１次再抽選表示を実行することが選択される確率が異なる。
【０１５３】
したがって、これらの割合から、１次再抽選が行なわれやすい状態（高確率状態）と、１次再抽選表示が行なわれにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えるために行なわれている。
【０１５４】
なお、このような設定とは別に、大当り遊技状態後に高ベース状態となる場合を対象として、高確率状態よりも低確率状態において１次再抽選表示を行なう確率を高くすると、変動表示の停止時に導出表示される図柄が大当り遊技状態後に高ベース状態となることが確定する図柄となりやすい状態（高確率状態）と、大当り遊技状態後に高ベース状態となることが確定する図柄となりにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えることができる。具体的に、たとえば、図１３に示すような大当り遊技状態後に高ベース状態となるときにおいて、低確率状態において１次再抽選表示が行なわれる確率を８５％とし、高確率状態において１次再抽選表示が行なわれる確率を６５％とする等、各再抽選表示選択テーブルにおいてそのような設定をすればよい。
【０１５５】
また、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定されたときと、大当り遊技状態後に高確率状態に制御しないと決定されたときとで、２次再抽選表示を実行すると決定する割合が異ならされている。たとえば、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定されたときには、第１確変大当りと第２確変大当りとが含まれ、大当り遊技状態後に高確率状態に制御しないと決定されたときには、通常大当りと時短大当りとが含まれる。図１２に示されるように、第１確変大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均６０％の割合で２次再抽選表示をすることが選択される。また、図１３に示されるように、第２確変大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均７５％の割合で２次再抽選表示をすることが選択される。これらに対し、図１０に示されるように、通常大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均５０％の割合で１次再抽選表示をすることが選択され、図１１に示されるように、時短大当りとなるときには、すべての確率・ベース状態時を対象として平均２５％の割合で１次再抽選表示をすることが選択される。
【０１５６】
そして、低確率状態よりも高確率状態の方が２次再抽選表示が行なわれやすい。それは、低確率状態で２次再抽選表示が行なわれる確率は、図１０の低確低ベース状態時で５０％、図１０の低確高ベース状態時で５０％、図１１の低確低ベース状態時で１０％、図１１の低確高ベース状態時で４０％、図１２の低確低ベース状態時で３０％、図１２の低確高ベース状態時で５０％、図１３の低確低ベース状態時で６０％、図１３の低確高ベース状態時で７０％であり、これら８つの値の平均値が（５０＋５０＋１０＋４０＋３０＋５０＋６０＋７０）／８＝４５．０％の割合となる。一方、高確率状態で２次再抽選表示が行なわれる確率は、図１０の高確低ベース状態時で５０％、図１０の高確高ベース状態時で５０％、図１１の高確低ベース状態時で２０％、図１１の高確高ベース状態時で３０％、図１２の高確低ベース状態時で９０％、図１２の高確高ベース状態時で７０％、図１３の高確低ベース状態時で８０％、図１３の高確高ベース状態時で９０％であり、これら８つの値の平均値が（５０＋５０＋２０＋３０＋９０＋７０＋８０＋９０）／８＝６０．０％の割合となる。
【０１５７】
また、図１２の第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルと、図１３の第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルとを総合して、高確率状態時に高確率状態に制御されると決定されたとき（第１確変大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）と、低確率状態時に高確率状態に制御されると決定されたとき（第１確変大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）とで、２次再抽選表示を実行することが選択される確率が異なる。
【０１５８】
したがって、これらの割合から、２次再抽選が行なわれやすい状態（高確率状態）と、２次再抽選表示が行なわれにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えるために行なわれている。
【０１５９】
なお、このような設定とは別に、大当り遊技状態後に高確率状態になる場合を対象として、高確率状態よりも低確率状態において２次再抽選表示を行なう確率を高くすると、変動表示の停止時に導出表示される図柄が大当り遊技状態後に高確率状態となることが確定する図柄となりやすい状態（高確率状態）と、大当り遊技状態後に高確率状態となることが確定する図柄となりにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えることができる。具体的に、たとえば、図１３に示すような大当り遊技状態後に高確率状態となるときにおいて、低確率状態において２次再抽選表示が行なわれる確率を８５％とし、高確率状態において２次再抽選表示が行なわれる確率を６５％とする等、各再抽選表示選択テーブルにおいてそのような設定をすればよい。
【０１６０】
次に、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドについて説明する。図１４は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【０１６１】
まず、変動パターンコマンドを説明する。変動パターンは、変動表示結果がはずれ表示結果となる変動表示のうち、リーチとならない変動表示である通常はずれ変動表示に対応して予め定められた複数種類の通常はずれ変動パターンと、変動表示結果がはずれ表示結果となる変動表示のうち、リーチはずれとなる変動表示であるリーチはずれ変動表示に対応して予め定められた複数種類のリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が大当り表示結果となる変動表示に対応して予め定められた複数種類の大当り変動パターンとを含む。
【０１６２】
変動パターンが選択されるときには、変動パターン選択用のデータテーブルであって、複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを選択するための変動パターンテーブルが、通常はずれ決定時、リーチはずれ決定時、および、大当り決定時のそれぞれに対応して設けられている。通常はずれ決定時用の変動パターンテーブル、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブル、および、大当り決定時用の変動パターンテーブルのそれぞれについては、時短状態で変動表示が行なわれるときに時短時用の変動パターンである短縮変動パターンを選択するための短縮変動パターンテーブルと、非時短状態で変動表示が行なわれるときに非時短時用の変動パターンである非短縮変動パターンを選択するための非短縮変動パターンテーブルとが含まれている。時短状態においては短縮変動パターンテーブルが用いられ、非時短状態においては非短縮変動パターンテーブルが用いられる。
【０１６３】
大当り判定により大当りとする判定がされたときには、大当り決定時用の変動パターンテーブル（時短状態であるか否かに応じて、短縮変動パターンテーブルと非短縮変動パターンテーブルとが使い分けられる）を用いて、複数種類の大当り変動パターンのうちから、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の抽出値に基づいて大当り変動パターンが選択決定され、その大当り変動パターンに対応する変動パターンコマンドが選択される。
【０１６４】
また、大当り判定によりはずれとする判定がされ、かつ、リーチ判定によりリーチとする判定がされたときには、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブル（時短状態であるか否かに応じて、短縮変動パターンテーブルと非短縮変動パターンテーブルとが使い分けられる）を用いて、複数種類のリーチはずれ変動パターンのうちから、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の抽出値に基づいてリーチはずれ変動パターンが選択決定され、そのリーチはずれ変動パターンに対応する変動パターンコマンドが選択される。
【０１６５】
また、大当り判定によりはずれとする判定がされ、かつ、リーチ判定によりリーチとしない判定がされたときには、通常はずれ決定時用の変動パターンテーブル（時短状態であるか否かに応じて、短縮変動パターンテーブルと非短縮変動パターンテーブルとが使い分けられる）を用いて、複数種類の通常はずれ変動パターンのうちから、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の抽出値に基づいて通常はずれ変動パターンが選択決定され、その通常はずれ変動パターンに対応する変動パターンコマンドが選択される。
【０１６６】
図柄情報コマンドは、飾り図柄の変動表示結果を指示するために用いられるコマンドであって、大当り判定の判定結果、大当り種類の選択結果、および、再抽選表示の選択結果に関する情報（再抽選表示の有無、成上がりの有無等の情報）を指定するコマンドである。
【０１６７】
はずれ指定コマンドは、はずれとすることを指定する図柄情報コマンドである。通常大当り・再抽選なし指定コマンドは、通常大当りとすること、および、１次再抽選表示および２次再抽選表示をしないことを指定する図柄情報コマンドである。通常大当り・１次再抽選後成上がりなし指定コマンドは、通常大当りとすること、１次再抽選表示をすること、および、１次再抽選表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。ここで、１次再抽選表示の成上がりとは、１次再抽選表示において、低確低ベース状態となる通常大当りから、時短状態、すなわち、高ベース状態となる大当りに変更される（成上がる）ことをいう。
【０１６８】
通常大当り・２次再抽選後成上がりなし指定コマンドは、通常大当りとすること、２次再抽選表示をすること、および、２次再抽選表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。ここで、２次再抽選表示の成上がりとは、２次再抽選表示において、低確率となる大当りから、確変状態、すなわち、高確率状態となる大当りに変更される（成上がる）ことをいう。
【０１６９】
通常大当り・１次再抽選後成上がりありなし・２次再抽選後成上がりなし指定コマンドは、通常大当りとすること、１次再抽選表示をすること、１次再抽選表示において成上がらないこと、２次再抽選表示をすること、および、２次再抽選表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。
【０１７０】
時短大当り・再抽選なし指定コマンドは、時短大当りとすること、および、１次再抽選表示および２次再抽選表示をしないことを指定する図柄情報コマンドである。時短大当り・１次再抽選後成上がりあり指定コマンドは、時短大当りとすること、１次再抽選表示をすること、および、１次再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。時短大当り・１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりなし指定コマンドは、時短大当りとすること、１次再抽選表示をすること、１次再抽選表示において成上がること、２次再抽選表示をすること、および、２次再抽選表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。
【０１７１】
第１確変大当り・再抽選なし指定コマンドは、第１確変大当りとすること、および、１次再抽選表示と２次再抽選表示とをしないことを指定する図柄情報コマンドである。第１確変大当り・２次再抽選後成上がりあり指定コマンドは、第１確変大当りとすること、２次再抽選表示をすること、および、２次再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。第１確変大当り・１次再抽選後成上がりなし・２次再抽選後成上がりあり指定コマンドは、第１確変大当りとすること、１次再抽選表示をすること、１次再抽選表示において成上がらないこと、２次再抽選表示をすること、および、２次再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。
【０１７２】
第２確変大当り・再抽選なし指定コマンドは、第２確変大当りとすること、および、１次再抽選表示と２次再抽選表示とをしないことを指定する図柄情報コマンドである。第２確変大当り・１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりあり指定コマンドは、第２確変大当りとすること、１次再抽選表示をすること、１次再抽選表示において成上がること、２次再抽選表示をすること、および、２次再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。
【０１７３】
次に、図１５〜図１８を用いて、変動表示装置９での演出表示の一例を説明する。図１５は、低確低ベース状態における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。図１５においては、（Ａ）〜（Ｌ）に一連で演出表示が示される。
【０１７４】
図１５の（Ａ）のように変動表示装置９で左，中，右図柄９１，９２，９３の変動表示が一斉に開始された後、（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左図柄９１、右図柄９３、中図柄９２の順に飾り図柄が停止表示されていき、変動表示の表示結果が導出表示される。そして、大当り遊技状態の開始後に１次再抽選表示および２次再抽選表示の少なくとも一方が行なわれるときには、事前に決定された大当りの種類がどの大当りであるときにも、（Ｃ）に示すように一旦通常大当り表示結果が停止表示（仮停止表示）される。
【０１７５】
そして、（Ｄ）に示すように大当り遊技状態が開始される。この例では、飾り図柄の大当り表示結果が画面隅部に表示されるとともに、ラウンド数を示すラウンド数表示が画面中央部に表示される。１次再抽選表示をすることが決定されているときには、大当り遊技状態中の第８ラウンドが開始される前の第７，第８ラウンド間のインターバル期間において、ラウンド間表示として、（Ｅ），（Ｆ）に示すような１次再抽選表示が行なわれる。１次再抽選表示では、たとえば、（Ｅ）に示すように複数種類の図柄に変化する複数枚のカードを横に並べた態様で変動表示させ、（Ｆ）に示すように変動表示の表示結果を導出表示させるカードゲームの画像が表示されることにより、時短状態に成上がるか否かを示す高ベース再抽選表示としての演出表示が行なわれる。この１次再抽選表示が行なわれるときには、「☆が揃うと時短」というような１次再抽選表示の抽選方法を示すメッセージが表示される。
【０１７６】
１次再抽選表示が行なわれるときには、確率・ベース状態に応じて、次のような特徴的な演出が行なわれる。たとえば、（Ｅ）に示すように、低確低ベース状態のような低確率状態であるときには、同時に変動表示させるカードの数が３枚とされる。また、低確低ベース状態のような低ベース状態であるときには、（Ｅ）に示すように、「☆が揃うと時短」というような、再抽選表示の当り表示結果が１種類であることを示す表示が行なわれる。なお、１次再抽選表示としては、図示したような表示例に限らず、再抽選表示が行なわれていることを遊技者が把握できる表示であれば、どのような表示を用いてもよい。
【０１７７】
（Ｆ）に示すように、１次再抽選表示の結果としては、複数枚のカードの表示結果が予め定められた当り表示結果（この例では☆カードが揃った表示結果）になると、その表示結果により、１次再抽選表示の結果として時短状態となる大当りに成上がる旨が示される。さらに、（Ｆ）に示すように、時短状態となることを示すメッセージ（図中「時短確定！！」）が表示されることにより、１次再抽選表示の結果として時短状態に成上がることを示す表示が行なわれる。一方、複数枚のカードの表示結果が予め定められたはずれ表示結果（☆カードが揃っていない表示結果）になると、その表示結果により、１次再抽選表示の結果として時短状態に成上がらない旨が表示される。
【０１７８】
（Ｇ）に示すように、１次再抽選表示が行なわれた後、第８ラウンドが開始される。１次再抽選表示の結果として時短状態となることが示されたときには、第８ラウンド以降のラウンドにおいて、時短状態となることを示すメッセージ（図中「時短確定」が継続して表示される。なお、ここでの時短状態となることを示す表示は、時短状態となることが確定していることを遊技者が判る表示であれば、どのような表示をしてもよく、たとえば、このようなメッセージの代わりに、画面隅部に表示されている飾り図柄の大当り表示結果（たとえば、２２２）を時短大当り表示結果（９９９）に変化させる（成上げる）ようにしてもよい。１次再抽選表示において、このような３枚のカードを用いて１種類の当り表示結果を得る態様の演出は、低確低ベース時１次再抽選演出と呼ばれる。
【０１７９】
そして、２次再抽選表示をすることが決定されているときには、大当り遊技状態中の第１１ラウンドが開始される前の第１０，第１１ラウンド間のインターバル期間において、ラウンド間表示として、（Ｈ），（Ｉ）に示すような２次再抽選表示が行なわれる。２次再抽選表示では、たとえば、（Ｈ）に示すようにスロットマシンにおいて複数の図柄を変動表示させ、（Ｉ）に示すように変動表示の表示結果を導出表示させるスロットマシンゲームの画像が表示されることにより、高確再抽選表示としての演出表示が行なわれる。この２次再抽選表示が行なわれるときには、「７が揃うと確変」というような２次再抽選表示の抽選方法を示すメッセージが表示される。
【０１８０】
２次再抽選表示が行なわれるときには、確率・ベース状態に応じて、次のような特徴的な演出が行なわれる。たとえば、（Ｈ）に示すように、低確低ベース状態のような低確率状態であるときには、同時に変動表示させる図柄の数が３図柄とされる。また、低確低ベース状態のような低ベース状態であるときには、（Ｈ）に示すように、「７が揃うと確変」というような、当り表示結果が１種類であることを示す表示が行なわれる。なお、２次再抽選表示としては、図示したような表示例に限らず、再抽選表示が行なわれていることを遊技者が把握できる表示であれば、どのような表示を用いてもよい。
【０１８１】
（Ｉ）に示すように、２次再抽選表示の結果としては、スロットマシンの表示結果が予め定められた当り表示結果になる（この例では当り表示結果としては、７の図柄が揃った表示結果）と、その表示結果により、２次再抽選表示の結果として確変状態となる大当りに成上がる旨が示される。さらに、（Ｉ）に示すように、確変状態となることを示すメッセージ（図中「確変確定！！」）が表示されることにより、２次再抽選表示の結果として確変状態に成上がることを示す表示が行なわれる。一方、表示結果が予め定められたはずれ表示結果（７の図柄が揃っていない表示結果）になると、２次再抽選表示の結果として確変状態に成上がらないことが示される。
【０１８２】
（Ｊ）に示すように、２次再抽選表示が行なわれた後、第１１ラウンドが開始される。２次再抽選表示の結果として時短状態となることが示されたときには、第１１ラウンド以降のラウンドにおいて、確変状態となることを示すメッセージ（図中「確変確定」）が継続して表示される。１次再抽選表示の結果として時短状態となることを示すメッセージと、２次再抽選表示の結果として確変状態となることを示すメッセージとは、並んで表示される。これにより、大当り遊技状態後の確率・ベース状態を遊技者が把握しやすくなる。２次再抽選表示において、このような３図柄を用いて１種類の当り表示結果を得る態様の演出は、低確低ベース時２次再抽選演出と呼ばれる。なお、ここでの確変状態となることを示す表示は、確変状態となることが確定していることを遊技者が判る表示であれば、どのような表示をしてもよく、たとえば、このようなメッセージの代わりに、画面隅部に表示されている飾り図柄の大当り表示結果（たとえば、２２２）を、第１確変大当り表示結果（５５５）または第２確変大当り表示結果（７７７）に変化させる（成上げる）ようにしてもよい。
【０１８３】
大当り遊技状態の終了時においては、（Ｋ）に示すように、大当り遊技状態の終了後の確率・ベース状態を示すメッセージ（図中「確変時短突入」）が表示される。そして、大当り遊技状態の終了後においては、（Ｌ）に示すように、現在の確率・ベース状態を示す表示（図中「確変時短」）が行なわれた状態で、飾り図柄の変動待ち状態の表示、および、飾り図柄の変動表示が行なわれていく。これにより、パチンコ遊技機１がどのような確率・ベース状態にあるかを遊技者が把握することができる。
【０１８４】
このような変動表示装置での演出表示によれば、大当りとなるときには、高ベース状態に制御するか否かを示すために行なわれる演出として、飾り図柄の変動表示結果により、高ベース状態に制御するか否かを示すことに加えて、１次再抽選表示により、高ベース状態に制御するか否かが示される。これにより、高ベース状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高ベース状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８５】
また、大当りとなるときには、高確率状態に制御するか否かを示すために行なわれる演出として、飾り図柄の変動表示結果により、高確率状態に制御するか否かを示すことに加えて、２次再抽選表示により、高確率状態に制御するか否かが示される。これにより、高確率状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高確率状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８６】
また、再抽選表示として、１次再抽選表示と２次再抽選表示との複数種類が設けられているので、１次再抽選表示が行なわれた後にも、２次再抽選表示が行なわれることにより、特定遊技状態終了後における遊技状態の移行について遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１８７】
図１６は、低確高ベース状態における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。図１６においては、（Ａ）〜（Ｌ）に一連で演出表示が示される。図１６の表示例については、低確低ベース状態のときと異なる点を主として説明する。
【０１８８】
（Ａ）〜（Ｄ）により、低確低ベース状態のときの（Ａ）〜（Ｄ）と同様の表示が行なわれる。そして、低確高ベース状態のような高ベース状態であるときには、低確低ベース状態のような低ベース状態であるときと異なり、１次再抽選表示をすることが決定されているときにおいて、（Ｅ）に示すように、「☆又は○が揃うと時短」というような、当り表示結果が２種類であることを示す表示が行なわれる。このように、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比べて、１次再抽選表示において成上がりの条件が遊技者にとって有利になったような印象を与える演出が行なわれる。この場合には、１次再抽選表示の結果として、☆カードが揃った表示結果または○カードが揃った表示結果になると、その表示結果により、１次再抽選表示の結果として時短状態となる大当りに成上がる旨が示される。１次再抽選表示において、このような３枚のカードを用いて２種類の当り表示結果を得る態様の演出は、低確高ベース時１次再抽選演出と呼ばれる。
【０１８９】
また、低確高ベース状態のような高ベース状態であるときには、低確低ベース状態のような低ベース状態であるときと異なり、２次再抽選表示をすることが決定されているときにおいて、（Ｈ）に示すように、「３又は７が揃うと確変」というような、当り表示結果が２種類であることを示す表示が行なわれる。このように、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比べて、２次再抽選表示において成上がりの条件が遊技者にとって有利になったような印象を与える演出が行なわれる。この場合には、２次再抽選表示の結果として、７の図柄が揃った表示結果または３の図柄が揃った表示結果になると、その表示結果により、２次再抽選表示の結果として確変状態となる大当りに成上がる旨が示される。２次再抽選表示において、このような３図柄を用いて２種類の当り表示結果を得る態様の演出は、低確高ベース時２次再抽選演出と呼ばれる。
【０１９０】
図１７は、高確低ベース状態における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。図１７においては、（Ａ）〜（Ｌ）に一連で演出表示が示される。図１７の表示例については、低確低ベース状態のときと異なる点を主として説明する。
【０１９１】
（Ａ）〜（Ｄ）により、低確低ベース状態のときの（Ａ）〜（Ｄ）と同様の表示が行なわれる。そして、高確低ベース状態のような高確率状態であるときには、低確低ベース状態のような低確率状態であるときと異なり、１次再抽選表示をすることが決定されているときにおいて、（Ｅ）に示すように、変動表示されるカードの枚数が２枚とされ、かつ、「☆が揃うと時短」というような、当り表示結果が１種類であることを示す表示が行なわれる。る。このように、高確率状態であるときには、低確率状態であるときと比べて、１次再抽選表示において成上がりの条件が遊技者にとって有利になったような印象を与える演出が行なわれる。この場合には、１次再抽選表示の結果として、２枚のカードの表示結果が☆カードが揃った表示結果になると、その表示結果により、１次再抽選表示の結果として時短状態となる大当りに成上がる旨が示される。１次再抽選表示において、このような２枚のカードを用いて１種類の当り表示結果を得る態様の演出は、高確低ベース時１次再抽選演出と呼ばれる。
【０１９２】
また、高確低ベース状態のような高確率状態であるときには、低確低ベース状態のような低確率状態であるときと異なり、２次再抽選表示をすることが決定されているときにおいて、（Ｈ）に示すように、変動表示される図柄が２図柄とされ、かつ、「７が揃うと確変」というような、当り表示結果が１種類であることを示す表示が行なわれる。このように、高確率状態であるときには、低確率状態であるときと比べて、２次再抽選表示において成上がりの条件が遊技者にとって有利になったような印象を与える演出が行なわれる。この場合には、２次再抽選表示の結果として、２図柄で７の図柄が揃った表示結果になると、その表示結果により、２次再抽選表示の結果として確変状態となる大当りに成上がる旨が示される。２次再抽選表示において、このような２図柄を用いて１種類の当り表示結果を得る態様の演出は、高確低ベース時２次再抽選演出と呼ばれる。
【０１９３】
図１８は、高確高ベース状態における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。図１８においては、（Ａ）〜（Ｌ）に一連で演出表示が示される。図１８の表示例については、低確低ベース状態のときと異なる点を主として説明する。
【０１９４】
（Ａ）〜（Ｄ）により、低確低ベース状態のときの（Ａ）〜（Ｄ）と同様の表示が行なわれる。そして、高確高ベース状態のような高確率状態かつ高ベース状態であるときには、低確低ベース状態のような低確率状態かつ低ベース状態であるときと異なり、１次再抽選表示をすることが決定されているときにおいて、（Ｅ）に示すように、変動表示されるカードの枚数が２枚とされ、かつ、「☆又は○が揃うと時短」というような、当り表示結果が２種類であることを示す表示が行なわれる。このように、高確率状態かつ高ベース状態であるときには、高確率状態と高ベース状態とのいずれか一方であるときよりも、１次再抽選表示において成上がりの条件がより一層遊技者にとって有利になったような印象を与える演出が行なわれる。この場合には、１次再抽選表示の結果として、２枚のカードの表示結果が☆カードまたは○カードが揃った表示結果になると、その表示結果により、１次再抽選表示の結果として時短状態となる大当りに成上がる旨が示される。このような２枚のカードを用いて２種類の当り表示結果を得る態様の演出は、高確高ベース時１次再抽選演出と呼ばれる。
【０１９５】
また、高確高ベース状態のような高確率状態かつ高ベース状態であるときには、低確低ベース状態のような低確率状態かつ低ベース状態であるときと異なり、２次再抽選表示をすることが決定されているときにおいて、（Ｈ）に示すように、変動表示される図柄が２図柄とされ、かつ、「３又は７が揃うと確変」というような、当り表示結果が２種類であることを示す表示が行なわれる。このように、高確率状態かつ高ベース状態であるときには、高確率状態と高ベース状態とのいずれか一方であるときよりも、２次再抽選表示において成上がりの条件がより一層遊技者にとって有利になったような印象を与える演出が行なわれる。この場合には、２次再抽選表示の結果として、２図柄で７の図柄または３の図柄が揃った表示結果になると、その表示結果により、２次再抽選表示の結果として確変状態となる大当りに成上がる旨が示される。２次再抽選表示において、このような２図柄を用いて２種類の当り表示結果を得る態様の演出は、高確高ベース時２次再抽選演出と呼ばれる。
【０１９６】
図１５〜図１８に示すように、１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれは、確率・ベース状態ごとに異なる演出態様で行なわれる。たとえば、前述したように、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されているときとでは、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なるが、１次再抽選表示については、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されているときとでカードゲームでの揃えるカード数を異ならせることにより演出態様を異なせている。そして、これにより、演出態様の違いによって、１次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、１次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１９７】
また、前述したように、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとでは、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なるが、１次再抽選表示については、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとでカードゲームでのカードの当り表示結果の種類を異ならせることにより、演出態様を異ならせている。これにより、演出態様の違いによって、１次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、１次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。なお、図１５〜図１８のそれぞれの（Ｋ）に示すような確率・ベース状態を示すメッセージを見ることにより、遊技者は、パチンコ遊技機１がどのような確率・ベース状態にあるのかを把握することができるが、たとえば、一部の確率・ベース状態について確率・ベース状態を示すメッセージを表示しないようにし、さらに、当該一部の確率・ベース状態についてはその確率・ベース状態を特定する大当り図柄の表示や再抽選表示も行なわれないようにすれば、どのような演出態様となるかについて遊技者の興味をより引きつけることができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０１９８】
また、前述したように、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されているとで、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が異なるが、２次再抽選表示については、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されているときとでスロットマシンゲームで揃える図柄数を異ならせることにより演出態様を異ならせている。これにより、演出態様の違いによって、２次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、２次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１９９】
また、前述したように、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているとで、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が異なるが、２次再抽選表示については、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているとでスロットマシンゲームでの当り表示結果の種類を異ならせることにより、演出態様を異ならせている。これにより、演出態様の違いによって、２次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、２次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０２００】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図１９および図２０は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０２０１】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２０２】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０２０３】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０２０４】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０２０５】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０２０６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クリア信号のチェック処理に移行し、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０２０７】
クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。
【０２０８】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０２０９】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０２１０】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０２１１】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２１２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０２１３】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０２１４】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０２１５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０２１６】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０２１７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂを初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂにＲ１の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、Ｓ１５により行なわれる。
【０２１８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２１９】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる所定の乱数（Ｒ３〜Ｒ５，Ｒ７）であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ５，Ｒ７の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ１８の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。
【０２２０】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２２１】
次に、遊技制御処理について説明する。図２１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図２０のＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０２２２】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ１０１）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ１０２）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２２３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１５の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路５０３に入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ１０３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（乱数更新処理：Ｓ１０４）。具体的に、Ｓ１０４における乱数更新処理では、前述のＲ２〜Ｒ７の値が更新される。
【０２２４】
初期値更新処理および乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３においてカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を行なう（Ｓ１０５）。この実施の形態では、乱数回路設定処理でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０２２５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８および特別可変入賞球装置２０等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２２６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ１０８）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（変動表示期間）が同じであることを意味する。
【０２２７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、および、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１０９）。
【０２２８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ１１０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２２９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ１１１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ１１２）。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路５９に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ１１３）を実行する。可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切換えたりするために、出力回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０２３０】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１４）。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１５）。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ１１６）。
【０２３１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ１０２〜Ｓ１１５の処理（Ｓ１０９およびＳ１１２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２３２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１１３においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。
【０２３３】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ１０２）、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１０８）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ１０３からＳ１０７、および、Ｓ１１０からＳ１１６（Ｓ１１２を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。
【０２３４】
また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると、乱数回路５０３から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路５０３に出力制御信号を出力し、更新されているＲ１の値を読出す。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の特別図柄通常処理（Ｓ１４０）の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。これは、同じ値の乱数値を続けて読出さないために行なう。
【０２３５】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）を説明する。図２２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１３１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２３６】
Ｓ１３２の始動口スイッチ通過処理では、始動口スイッチ１４ａがオンしたときに、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、乱数回路５０３からＲ１の数値データ、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２からＲ２の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する（保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路５０３からのＲ１の数値データの抽出は、乱数回路５０３に出力制御信号を入力し、乱数回路５０３で更新された乱数値として記憶されているＲ１の数値データを読出すことにより行なわれる。このように始動口スイッチ１４ａがオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための実行条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。
【０２３７】
特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：特別図柄の変動表示を実行開始できる状態（たとえば、特別図柄表示器８において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器８における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の開始条件が成立し、特別図柄についての保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより保留記憶数を確認する。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否かを判定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。
【０２３８】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）：大当りとなるときには、前述の大当り種類・大当り図柄決定用のＲ２の抽出値に基づいて大当りの種類および大当り図柄を決定する。はずれとなるときには、前述のはずれ図柄決定用のＲ３の抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する。また、大当りとなるときには、変動表示装置９での飾り図柄の変動表示に関する所定の情報（再抽選表示に関する情報）を決定する処理（飾り図柄情報決定処理）が行なわれ、導出表示する飾り図柄の情報を指定する図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄情報コマンドは、図２１のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０２３９】
変動パターン設定処理（Ｓ１４２）：大当り判定およびリーチ判定等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、Ｒ４の値に応じて変動パターンテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示器８および変動表示装置９での変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０２４０】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８での変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図２１のＳ１１４において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図２１のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０２４１】
特別図柄変動処理（Ｓ１４３）：変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過（Ｓ１４２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄プロセスフラグをＳ１４４に移行するように更新する。
【０２４２】
特別図柄停止処理（Ｓ１４４）：特別図柄表示器８および変動表示装置９のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図２１のＳ１１４において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図２１のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２４３】
大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）：特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態の制御に関するデータを設定し、特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。より具体的には、Ｓ１４５では、大当り遊技状態における継続可能なラウンド回数の上限値の設定、大入賞口の開放時間の上限値の設定、および、各ラウンド間のインターバル期間の設定等の大当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定を行なう。
【０２４４】
大入賞口開放中処理（Ｓ１４６）：大当り遊技状態中の各ラウンドの開始条件の成立を確認して大入賞口を開放する各ラウンドの開始時処理を行なうとともに、ラウンド開始コマンド等の各ラウンドについての表示を行なうための演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。そして、各ラウンド中は、大入賞口への入賞個数の管理等のラウンド中処理を行なう。その後、大当り遊技状態中の各ラウンドの終了条件の成立を確認し、終了条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なうとともに、ラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。そして、継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、次のラウンドに移行させる。また、大当りの大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合は、大当り遊技状態の終了時の表示を指示するためのエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。
【０２４５】
大当り終了処理（Ｓ１４７）：前述のエンディング表示が終了した後、特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２４６】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。
【０２４７】
まず、保留記憶カウンタの値を確認し、保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３１）。保留記憶数が０であれば、リターンする。
【０２４８】
一方、保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ３２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ３３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０２４９】
次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ３４）、大当り判定処理を実行する（Ｓ３５）。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているとき（確変状態となるときに、後述する図３０の特別遊技処理においてセットされる）には、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている１つの値を設定する。そして、Ｓ３４で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとせず、はずれとする決定を行なう。
【０２５０】
大当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には（Ｓ３６においてＹ）、大当りフラグをセットする（Ｓ３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し（Ｓ３８）、リターンする。
【０２５１】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０２５２】
まず、前述のＳ３７でセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４０）。大当りフラグがセットされていないときには、変動表示結果をはずれとするときであり、Ｒ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、変動表示結果として導出表示する特別図柄のはずれ図柄をランダムに決定する（Ｓ４３）。そして、後述するＳ４５に進む。
【０２５３】
一方、Ｓ４０により大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出し、Ｓ３２により読出したＲ２の抽出値に基づいて、通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、および、時短大当りのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、決定した大当り種類と対応関係にある大当り図柄の決定とを行なう（Ｓ４１）。具体的に、Ｓ４１では、前述したように確率・ベース状態によって大当り種類の選択割合が異なるように設定された図９の大当り種類選択テーブルを用いて、Ｒ２の抽選値に基づいて、大当り種類および大当り図柄を図８に示すような関係に基づいて同時に決定する。そして、Ｓ４１において決定された大当りの種類に対応して、決定された大当りの種類を示す大当り種類フラグをセットする（Ｓ４２）。
【０２５４】
具体的に、Ｓ４２では、次のように大当り種類フラグをセットする。通常大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、通常大当りフラグをセットする。第１確変大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、第１確変大当りフラグをセットする。第２確変大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、第２確変大当りフラグをセットする。時短大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、時短大当りフラグをセットする。
【０２５５】
そして、飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理である飾り図柄情報決定処理を実行し（Ｓ４４）、Ｓ４５に進む。この飾り図柄情報決定処理では、１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれについて、再抽選表示を行なうか否かの判定が行なわれる。そして、１次再抽選表示を行なうときには、１次再抽選表示を実行することを示すフラグとして、１次再抽選フラグがセットされる。また、２次再抽選表示を行なうときには、２次再抽選表示を実行することを示すフラグとして、２次再抽選フラグがセットされる。飾り図柄情報決定処理の内容については、図２５を用いて後述する。
【０２５６】
Ｓ４５では、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。Ｓ４５では、具体的に、次のように図柄情報コマンドを選択する。Ｓ４３によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、Ｓ３７でセットされる大当りフラグがセットされていないときには、図柄情報コマンドとして、前述のはずれ指定コマンドを選択する。
【０２５７】
また、Ｓ３７でセットされる大当りフラグがセットされているときには、次のように、大当り種類フラグ等のデータを用いて図柄情報コマンドを選択する。通常大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、通常大当り・再抽選なし指定コマンドを選択する。通常大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされていないときには、通常大当り・１次再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。通常大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされているときには、通常大当り・２次再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。通常大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、通常大当り・１次再抽選後成上がりなし・２次再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。
【０２５８】
時短大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、時短大当り・再抽選なし指定コマンドを選択する。時短大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされていないときには、時短大当り・１次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。時短大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、時短大当り・１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。
【０２５９】
第１確変大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、第１確変大当り・再抽選なし指定コマンドを選択する。第１確変大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされているときには、第１確変大当り・２次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。第１確変大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、第１確変大当り・１次再抽選後成上がりなし・２次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。
【０２６０】
第２確変大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、第２確変大当り・再抽選なし指定コマンドを選択する。第２確変大当りフラグがセットされ、１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、第２確変大当り・１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。
【０２６１】
次に、Ｓ４５により選択された図柄情報コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ４６）。このように図柄情報コマンドが設定されると、図２１のＳ１０８において図柄情報コマンドが出力される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ１４２）に対応した値に更新し（Ｓ４８）、リターンする。
【０２６２】
図２５は、特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理（Ｓ４４）を示すフローチャートである。飾り図柄情報決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０２６３】
まず、再抽選表示をするか否か、および、再抽選表示をするときには実行する再抽選表示の種類を判定する再抽選表示判定の処理を行なう（Ｓ５１）。具体的に、Ｓ５１では、そのときにセットされている大当り種類フラグに対応する再抽選表示選択テーブルを選択する（たとえば、通常大当りフラグがセットされているときには、図１０に示す通常大当り時再抽選表示選択テーブルを選択する）そして、そのときにセットされている確変フラグおよび時短フラグに基づいて確認した確率・ベース状態に応じて、選択した再抽選表示選択テーブルのデータのうち、そのときの確率・ベース状態に対応したテーブルを選択し（たとえば、確変フラグがセットされておらず、時短フラグがセットされていない低確低ベース状態のときは、低確低ベース状態時テーブルを選択する）、再抽選表示判定用のＲ７から数値データを抽出する。そして、選択したテーブルからＲ７の抽出値に基づいて、図１０〜図１３を用いて説明したような再抽選表示なし、１次再抽選表示のみ、２次再抽選表示のみ、１次＋２次再抽選表示のいずかを選択する。これにより、再抽選表示をするか否かの判定、および、再抽選表示を実行するときの再抽選表示の種類の判定が行なわれる。Ｓ５１では、再抽選表示判定の結果をＳ５２およびＳ５４において用いるために、再抽選表示判定の結果を示すデータが記憶される。
【０２６４】
次に、Ｓ５１により記憶された再抽選表示判定の結果を示すデータに基づいて、１次再抽選表示をすることが決定されたか否かを判断する（Ｓ５２）。１次再抽選表示をしないことが決定されたと判断したときには、後述するＳ５４に進む。一方、１次再抽選表示をすることが決定されたと判断したときには、１次再抽選表示を行なう旨を示す１次再抽選フラグをセットし（Ｓ５３）、Ｓ５４に進む。Ｓ５４では、Ｓ５１により記憶された再抽選表示判定の結果を示すデータに基づいて、２次再抽選表示をすることが決定されたか否かを判断する。２次再抽選表示をしないことが決定されたと判断したときには、リターンする。一方、２次再抽選表示をすることが決定されたと判断したときには、２次再抽選表示を行なう旨を示す２次再抽選フラグをセットし（Ｓ５５）、リターンする。
【０２６５】
図２６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ１４２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０２６６】
まず、Ｓ３７でセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ６１）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ６５に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６２）。
【０２６７】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、非時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、大当り決定時用の変動パターンテーブルのうちの非短縮変動パターンテーブルを選択し（Ｓ６３）、Ｓ７３に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、大当り決定時用の変動パターンテーブルのうちの短縮変動パターンテーブルを選択し（Ｓ６４）、後述するＳ７３に進む。
【０２６８】
また、Ｓ６５に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、Ｒ５から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、リーチフラグがセットされているか否かを判断することにより、Ｓ６５のリーチ判定によりリーチとすることが決定されたか否かを判断する（Ｓ６６）。
【０２６９】
リーチとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６７）。時短フラグがセットされていないと判断されたときは、非時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの非短縮変動パターンテーブルを選択し（Ｓ６８）、Ｓ７３に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの短縮変動パターンテーブルを選択（Ｓ６９）し、Ｓ７３に進む。
【０２７０】
一方、Ｓ６６でリーチとする決定がされていないと判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７０）。時短フラグがセットされていないと判断されたときは、非時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、通常はずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの非短縮変動パターンテーブルを選択し（Ｓ７１）、Ｓ７３に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、通常はずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの短縮変動パターンテーブルを選択し（Ｓ７２）、Ｓ７３に進む。
【０２７１】
Ｓ７３では、Ｒ４から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ６３，Ｓ６４，Ｓ６８，Ｓ６９，Ｓ７１，Ｓ７２により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。そして、特別図柄表示器８において、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ７４）。具体的には、特別図柄表示器８で特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図２１のＳ１１４で出力される。そして、Ｓ７３により選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ７５）。このように変動パターンコマンドが設定されると、図２１のＳ１０８において変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８において変動表示時間を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７６）。特別図柄プロセスタイマは、変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理（Ｓ１４３）に対応した値に更新し（Ｓ７７）、リターンする。
【０２７２】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ１４４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のような処理を行なう。
【０２７３】
まず、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ８０）。具体的には、特別図柄表示器８で変動表示を行なっている特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図２１のＳ１１４で出力される。これにより、特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ８１）。図柄停止コマンドは、変動表示装置９における飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ８１でセットされた図柄停止コマンドは、図２１のＳ１０８において演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図柄停止コマンドを受信すると、変動表示装置９における飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０２７４】
次に、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８２）。Ｓ８２で大当りフラグがセットされていることを確認したときには、すなわち、特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３５で大当りと判定されて大当りフラグがセットされたときには、大当りが開始されることを示す大当り開始コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）をする（Ｓ８３）。Ｓ８３でセットされた大当り開始コマンドは、図２１のＳ１０８において演出制御基板８０に送信される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ８４）、リターンする。一方、Ｓ８２で大当りフラグがセットされていないことを確認したときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ８５）、リターンする。
【０２７５】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ１４６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のような処理を行なう。
【０２７６】
まず、大当り遊技状態での最終ラウンドに至る途中で継続条件が成立せずにラウンドが終了したこと、または、大当り遊技状態での最終ラウンドが終了したことに基づいて、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する（Ｓ１５１）。大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するＳ１６０に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、各ラウンドの開始条件の成立時であるか否かを判断する（Ｓ１５２）。
【０２７７】
Ｓ１５２では、たとえば、大当り遊技状態の開始時からの時間が定められた第１ラウンドの開始タイミングとなったとき、または、ラウンドごとに時間が予め定められているラウンド間のインターバル期間が終了するタイミングとなったときのように、各ラウンドの予め定められた開始タイミングとなったときに、各ラウンドの開始条件が成立したと判断する。
【０２７８】
各ラウンドの開始条件の成立時ではないと判断したときは、後述するＳ１５５に進む。一方、各ラウンドの開始条件の成立時であると判断したときは、大入賞口を開放する等の各ラウンドの開始時に行なう処理を実行する（Ｓ１５３）。そして、各ラウンドのラウンド開始コマンド（たとえば、第３ラウンドであれば、第３ラウンドのラウンド開始コマンド）を送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１５４）。このようにラウンド開始コマンドが設定されると、図２１のＳ１０８においてラウンド開始コマンドが出力される。Ｓ１５４の後、Ｓ１５５に進む。
【０２７９】
この実施の形態の場合には、第７ラウンドと第８ラウンドとの間のインターバル期間において前述のような１次再抽選表示が行なわれるときがあり、また、第１０ラウンドと第１１ラウンドとの間のインターバル期間において前述のような２次再抽選表示が行なわれるときがある。これらの再抽選表示が行なわれるラウンド間のインターバル期間は、その他のラウンド間のインターバル期間よりも長い時間であって、再抽選表示が実行可能な時間に設定される。このため、１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれの実行中にラウンド開始コマンドが送信されることはない。一方、再抽選表示が行なわれないときには、再抽選表示が行なわれる対象となるラウンド間のインターバル期間が、その他のラウンド間のインターバル期間と同じ時間に設定される。このようなインターバル期間の設定は、大当り開始処理において、１次再抽選フラグと２次再抽選フラグとの状態をチェックして、それらの再抽選表示が行なわれるか否かを確認し、再抽選表示が行なわれるか否かに応じて行なわれる。
【０２８０】
Ｓ１５５では、各ラウンドにおけるラウンド開始時およびラウンド終了時以外の状態であるラウンド中の状態であるか否かを判断する。ラウンド中の状態であれば、たとえば、ラウンド中における大入賞口への入賞個数の計数等の各ラウンド中に行なう処理を実行し（Ｓ１５６）、Ｓ１５７に進む。一方、ラウンド中の状態でなければ、そのままＳ１５７に進む。
【０２８１】
Ｓ１５７では、各ラウンドの終了条件の成立時であるか否かを判断する。Ｓ１５７においては、たとえば、前述したようなラウンド中における大入賞口への所定個数（１０個）の入賞があったとき、または、前述した大入賞口開放前処理において設定した大入賞口開放時間の上限値が経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときのように、ラウンドの予め定められた終了タイミングとなったときに、各ラウンドの終了条件が成立したと判断する。
【０２８２】
Ｓ１５７では、各ラウンドの終了条件の成立時ではないと判断したときは、リターンする。一方、各ラウンドの終了条件の成立時であると判断したときは、大入賞口を閉塞し、大当り遊技状態を次のラウンドに継続させるための条件が成立したか否かを確認する等の各ラウンドの終了時に行なう処理を実行する（Ｓ１５８）。そして、各ラウンドのラウンド終了コマンド（たとえば、第３ラウンドであれば、第３ラウンドのラウンド終了コマンド）を送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１５９）。このようにラウンド終了コマンドの送信が設定されると、図２１のＳ１０８においてラウンド終了コマンドが出力される。Ｓ１５９の後、リターンする。
【０２８３】
前述のように、Ｓ１５１で大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、大当り遊技状態終了時に行なわれるエンディング表示の内容を指定するエンディング表示コマンドを選択する（Ｓ１６０）。そして、エンディング表示を管理するためのタイマである大当り終了タイマをセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせる（Ｓ１６１）。さらに、選択したエンディング表示コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１６２）。このようにエンディング表示コマンドの送信が設定されると、図２１のＳ１０８においてエンディング表示コマンドが出力される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ１４７）に対応した値に更新し（Ｓ１６３）、リターンする。
【０２８４】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ１４７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のような処理を行なう。
【０２８５】
まず、前述のように時間がセットされた大当り終了タイマを減算更新する（Ｓ１７１）。そして、大当り終了タイマがタイムアウト（値が「０」となったこと）したか否かを判断する（Ｓ１７２）。大当り終了タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、リターンする。これにより、大当り終了タイマは、大当り終了処理が実行されるごとに減算更新されることによりエンディング表示の計時を行なう。一方、大当り終了タイマがタイムアウトしたときには、特別遊技状態としての確変状態および時短状態を含む確率・ベース状態を管理する処理である特別遊技処理を行なう（Ｓ１７３）。特別遊技処理の処理内容については、図３０を用いて後述する。そして、Ｓ３６でセットされた大当りフラグおよびＳ４１でセットされた大当り種類フラグのような大当りに関連するフラグをリセットし（Ｓ１７４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１７５）、リターンする。
【０２８６】
図３０は、大当り終了処理における特別遊技処理（Ｓ１７３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別遊技処理において、以下のような処理を行なう。
【０２８７】
まず、通常大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１８１）。通常大当りフラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ１８４に進む。一方、通常大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをリセット状態にする（Ｓ１８２）とともに、時短フラグをリセット状態にし（Ｓ１８３）、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が低確低ベース状態となる。ここで、リセット状態にするということは、フラグの状態がセット状態にあるときにフラグの状態をリセット状態に変更することと、フラグの状態がリセット状態にあるときにフラグの状態をリセット状態で保持することとの両方の意味を含み、結果としてリセット状態にすることを示す。このリセット状態にするということの意味は、特別遊技処理についての以下の説明にも同様に適用する。また、以下の説明において用いるセット状態にするということの意味も、同様に、フラグの状態がリセット状態にあるときにフラグの状態をセット状態に変更することと、フラグの状態がセット状態にあるときにフラグの状態をセット状態で保持することとの両方の意味を含む。
【０２８８】
Ｓ１８１で通常大当りフラグがセットされていないと判断したときには、時短大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１８４）。時短大当りフラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ１８７に進む。一方、時短大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをリセット状態にする（Ｓ１８５）とともに、時短フラグをセット状態にし（Ｓ１８６）、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が低確高ベース状態となる。
【０２８９】
Ｓ１８４で時短大当りフラグがセットされていないと判断したときには、第１確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１８７）。第１確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ１９０に進む。一方、第１確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをセット状態にする（Ｓ１８８）とともに、時短フラグをリセット状態にし（Ｓ１８９）、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が高確低ベース状態となる。
【０２９０】
Ｓ１８７で第１確変大当りフラグがセットされていないと判断したときには、第２確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１９０）。第２確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、第２確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをセット状態にする（Ｓ１９１）とともに、時短フラグをセット状態にし（Ｓ１９２）、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が高確高ベース状態となる。
【０２９１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図３１は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２９２】
演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２９３】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２９４】
演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。次いで、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。演出制御プロセス処理の内容については、図３３を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して変動表示装置９の表示制御を含む演出制御を実行する。
【０２９５】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２０７）。乱数更新処理においては、たとえば、前述した演出内容決定用のランダムカウンタＲＴ、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０２９６】
次に、図３１のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図３２は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０２９７】
コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ２１１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ２１２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄情報コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１３）。図柄情報コマンドであるときには、図柄情報コマンドが示す図柄情報（はずれ、大当り）をＲＡＭ８５に設けられた図柄情報格納エリアに格納する（Ｓ２１４）。
【０２９８】
次に、受信した図柄情報コマンドが大当りに関する情報を示すときには、大当り情報として、図柄情報コマンドが示す大当りの種類を示す大当り情報（通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、および、時短大当り）をＲＡＭ８５に設けられた大当り情報格納エリアに格納する（Ｓ２１５）。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである図柄情報受信フラグをセットする（Ｓ２１６）。そして、受信した図柄情報コマンドが示す再抽選表示についての情報である再抽選表示情報（１次再抽選表示の有無、２次再抽選表示の有無、１次再抽選表示での成上がりの有無、２次再抽選表示での成上がりの有無等）をＲＡＭ８５に設けられた再抽選表示情報格納エリアに格納し（Ｓ２１７）、Ｓ２１１に戻る。
【０２９９】
なお、Ｓ２１４において図柄情報コマンドが示す図柄情報を格納するとともに、Ｓ２１５とＳ２１７とにより大当りに関する情報を大当り種類についての情報と再抽選表示についての情報とに分けて格納する例を示した。しかし、これに限らず、図柄情報受信フラグが、受信した図柄情報コマンドを特定可能であるので、受信した図柄情報コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のＳ２１４，Ｓ２１５，Ｓ２１７は設けなくてもよい。逆に、Ｓ２１４，Ｓ２１５，Ｓ２１７により格納された情報に基づいて、受信した図柄情報コマンドの種類を特定可能とする場合には、Ｓ２１６は設けなくてもよい。
【０３００】
Ｓ２１３で図柄情報コマンドではないと判断したときは、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１８）。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンを特定するデータを、ＲＡＭ８５に設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する（Ｓ２１９）。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットし（Ｓ２２０）、Ｓ２１１に戻る。なお、変動パターン受信フラグが、受信した変動パターンコマンドを特定可能であるので、受信した変動パターンコマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のＳ２１９は設けなくてもよい。
【０３０１】
また、読出した受信コマンドが前述の大当り開始コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２１）。大当り開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２２２）。そして、Ｓ２１１に戻る。
【０３０２】
また、読出した受信コマンドが前述のラウンド開始コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２３）。ラウンド開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド開始コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２２４）。そして、Ｓ２１１に戻る。
【０３０３】
また、読出した受信コマンドが前述のラウンド終了コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２５）。ラウンド終了コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド終了コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２２６）。そして、Ｓ２１１に戻る。
【０３０４】
また、読出した受信コマンドが前述のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２７）。エンディング表示コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるエンディング表示コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２２８）。そして、Ｓ２１１に戻る。また、前述のＳ２２７において受信コマンドがエンディング表示コマンドではないと判断されたときには、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２９）、Ｓ２１１に戻る。すなわち、Ｓ２２９は、前述した図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、および、エンディング表示コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。
【０３０５】
次に、図３１のＳ２０６による演出制御プロセス処理について説明する。図３３は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０６のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０３０６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）：変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１に応じた値に更新する。
【０３０７】
図柄変動開始処理（Ｓ４０１）：飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、および、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定するとともに、再抽選表示を行なうときには再抽選表示の表示結果を決定する。そして、変動パターンコマンドに応じて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置９での変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動表示時間を設定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右図柄）の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２に応じた値に更新する。図柄変動開始処理の内容については、図３４を用いて後述する。
【０３０８】
図柄変動中処理（Ｓ４０２）：変動表示装置９での飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０３に応じた値に更新する。図柄変動中処理の内容については、図３７を用いて後述する。
【０３０９】
図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）：変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する図柄停止コマンドを受信していたら、変動表示装置９での飾り図柄の変動を停止（前述の揺れ変動状態を停止）し、変動表示結果としての停止図柄を表示する制御を行なう。その後、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０４に応じた値に更新し、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００に応じた値に更新する。
【０３１０】
大当り表示処理（Ｓ４０４）：変動表示装置９での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０５に応じた値に更新する。
【０３１１】
大当り遊技中処理（Ｓ４０５）：大当り遊技状態中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技状態中における演出をするための表示が実行される。そして、大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０６に応じた値に更新する。大当り遊技中処理の内容については、図３８を用いて後述する。
【０３１２】
大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）：大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００に応じた値に更新する。
【０３１３】
次に、図３３のＳ４０１による図柄変動開始処理について説明する。図３４は、図３３の図柄変動開始処理（Ｓ４０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３１４】
まず、飾り図柄の変動表示結果（はずれ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ）、再抽選表示の表示結果、および、再抽選表示における演出パターンを含む図柄および演出に関する選択決定を行なう処理である図柄演出決定処理を行なう（Ｓ２３１）。図柄演出決定処理の処理内容については、図３５を用いて後述する。そして、図柄演出決定処理において決定した図柄のデータ、および、演出パターンのデータをＲＡＭ８５に設けられた図柄・演出データ格納エリアに格納する（Ｓ２３２）。
【０３１５】
次に、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する（Ｓ２３３）。具体的に、Ｓ２３３では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。
【０３１６】
そして、Ｓ２３３で設定された変動パターンに対応する変動表示時間が、変動表示装置９での変動表示時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動表示時間の計時がスタートさせられる（Ｓ２３４）。そして、Ｓ２３３で設定された変動パターンで、変動表示装置９において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ２３５）。そして演出制御プロセスフラグを図柄変動中処理（Ｓ４０２）に対応した値に更新し（Ｓ２３６）、リターンする。
【０３１７】
図３５は、図柄変動開始処理における図柄演出決定処理（Ｓ２３１）を示すフローチャートである。図柄演出決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３１８】
まず、受信した図柄情報コマンドが通常大当りとすることを示しているか否かを判断する（Ｓ２４１）。具体的に、Ｓ２４１では、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて、通常大当りが指定されたか否かを判断する。通常大当りとすることを示しているときには、飾り図柄の変動表示結果が導出表示されるときの変動表示結果である大当り遊技状態前の変動表示結果を、通常大当り表示結果に決定し（Ｓ２４２）、後述するＳ２５３に進む。具体的に、Ｓ２４２では、前述の通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する通常大当り図柄を選択し、その通常大当り図柄によるゾロ目の組合せを左，中，右図柄の通常大当り図柄の組合せとしてランダムに決定する。これにより、通常大当りとなるときには、再抽選表示が行なわれるか否かにかかわらず大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が通常大当り図柄の組合せに決定される。
【０３１９】
一方、Ｓ２４１により受信した図柄情報コマンドが通常大当りとすることを示していないと判断したときには、受信した図柄情報コマンドが時短大当りとすることを示しているか否かを、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて判断する（Ｓ２４３）。時短大当りとすることを示していると判断したときには、演出制御コマンドが再抽選表示（第１再抽選表示と第２再抽選表示との少なくとも一方の再抽選表示）をすることを示しているか否かを判断する（Ｓ２４４）。具体的に、Ｓ２４４では、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて、再抽選表示をすることが指定されたか否かを判断する。
【０３２０】
再抽選表示をすることを示していると判断したときには、前述のＳ２４２に進み、飾り図柄の変動表示結果が導出表示される大当り遊技状態前の変動表示結果を、通常大当り表示結果に決定する。これにより、時短大当りとなるときにおいて、再抽選表示が行なわれるときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が通常大当り図柄の組合せに決定される。一方、Ｓ２４４により再抽選表示をすることを示していないと判断したときには、飾り図柄の変動表示結果が導出表示される大当り遊技状態前の変動表示結果を、予め定められた時短大当り表示結果に決定する。これにより、時短大当りとなるときにおいて、再抽選表示が行なわれないときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が時短大当り図柄の組合せに決定される。
【０３２１】
また、前述のＳ２４３により受信した図柄情報コマンドが時短大当りとすることを示していないと判断したときには、受信した図柄情報コマンドが第１確変大当りとすることを示しているか否かを、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて判断する（Ｓ２４６）。第１確変大当りとすることを示していると判断したときには、図柄情報コマンドが再抽選表示（第１再抽選表示と第２再抽選表示との少なくとも一方の再抽選表示）をすることを示しているか否かを、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて判断する（Ｓ２４７）。
【０３２２】
再抽選表示をすることを示していると判断したときには、前述のＳ２４２に進み、飾り図柄の変動表示結果が導出表示される大当り遊技状態前の変動表示結果を、通常大当り表示結果に決定する。これにより、第１確変大当りとなるときにおいて、再抽選表示が行なわれるときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が通常大当り図柄の組合せに決定される。一方、Ｓ２４７により再抽選表示をすることを示していないと判断したときには、飾り図柄の変動表示結果が導出表示される大当り遊技状態前の変動表示結果を、予め定められた第１確変大当り表示結果に決定する。これにより、第１確変大当りとなるときにおいて、再抽選表示が行なわれないときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が第１確変大当り図柄の組合せに決定される。
【０３２３】
また、前述のＳ２４６により受信した図柄情報コマンドが第１確変大当りとすることを示していないと判断したときには、受信した図柄情報コマンドが第２確変大当りとすることを示しているか否かを、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて判断する（Ｓ２４９）。第２確変大当りとすることを示していると判断したときには、図柄情報コマンドが再抽選表示（第１再抽選表示と第２再抽選表示との少なくとも一方の再抽選表示）をすることを示しているか否かを、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて判断する（Ｓ２５０）。
【０３２４】
再抽選表示をすることを示していると判断したときには、前述のＳ２４２に進み、飾り図柄の変動表示結果が導出表示される大当り遊技状態前の変動表示結果を、通常大当り表示結果に決定する。これにより、第２確変大当りとなるときにおいて、再抽選表示が行なわれるときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が通常大当り図柄の組合せに決定される。一方、Ｓ２５０により再抽選表示をすることを示していないと判断したときには、飾り図柄の変動表示結果が導出表示される大当り遊技状態前の変動表示結果を、予め定められた第２確変大当り表示結果に決定する。これにより、第２確変大当りとなるときにおいて、再抽選表示が行なわれないときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が第２確変大当り図柄の組合せに決定される。
【０３２５】
また、前述のＳ２４９により受信した図柄情報コマンドが第２確変大当りとすることを示していないと判断したときには、消去法的な観点から、受信した図柄情報コマンドがはずれ表示結果とすることを示している場合であると判断できるので、変動表示の表示結果として、はずれ図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２５２）、Ｓ２５３に進む。Ｓ２５２では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。
【０３２６】
まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。図柄情報コマンドに対応する変動パターンコマンドとしてリーチはずれ変動パターンを指定するコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、ＲＵ−２と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−２の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、ＲＵ−２の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常はずれ変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、ＲＵ−２の値と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように右図柄を変更する補正を行なう。また、このような非リーチはずれとする場合において、ＲＵ−１およびＲＵ−３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように右図柄を変更する補正を行なう。
【０３２７】
Ｓ２５３では、再抽選表示を行なうときの各種設定を行なう処理である再抽選表示設定処理を実行する。そして、リターンする。
【０３２８】
以上に説明した図柄演出決定処理においては、大当りとするときに再抽選表示を行なうときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が必ず通常大当り表示結果とされる。これにより、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御するとき、および、高確率状態に制御するときのそれぞれについて、再抽選表示が行なれる前の飾り図柄の変動表示において、そのような大当り遊技状態後の状態とする旨が飾り図柄の表示結果により示されてしまうというような演出表示の不都合が生じない。
【０３２９】
図３６は、再抽選表示設定処理を示すフローチャートである。再抽選表示設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３３０】
まず、前述の再抽選表示情報に基づいて、１次再抽選表示をすることが指定されているか否かを判断する（Ｓ２６１）。１次再抽選表示をすることが指定されていないと判断したときには、後述するＳ２７２に進む。一方、１次再抽選表示をすることが指定されていると判断したときには、そのときの演出制御モードが通常モードであるか否かを判断する（Ｓ２６２）。
【０３３１】
ここで、演出制御の制御モードについて説明する。演出制御用マイクロコンピュータ８００による演出制御モードは、通常モード、第１確変モード、第２確変モード、および、時短モードを含む。通常モードは、低確低ベース状態であるときに選択される演出制御モードである。第１確変モードは、高確低ベース状態であるときに選択される演出制御モードである。第２確変モードは、高確高ベース状態であるときに選択される演出制御モードである。時短モードは、低確高ベース状態であるときに選択される演出制御モードである。これら４つの演出制御モードでは、所定の演出を選択する割合が異なる等、遊技者の興趣を向上させることができるように、変動表示装置９での表示による演出の制御が行なわれる。
【０３３２】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御モードとして、確率・ベース状態に応じて、通常モード、第１確変モード、第２確変モード、および、時短モードのうちのいずれかを選択する。これにより、確率・ベース状態が移行することに応じて、演出制御モードが移行する。
【０３３３】
Ｓ２６２により演出制御モードが通常モードであると判断したときには、低確低ベース時１次再抽選演出（３枚のカードを用いて１種類の当り表示結果を得る１次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２６３）、後述するＳ２６９に進む。一方、Ｓ２６２により演出制御モードが通常モードではないと判断したときには、そのときの演出制御モードが時短モードであるか否かを判断する（Ｓ２６４）。
【０３３４】
演出制御モードが時短モードであると判断したときには、低確高ベース時１次再抽選演出（３枚のカードを用いて２種類の当り表示結果を得る１次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２６５）、後述するＳ２６９に進む。一方、演出制御モードが時短モードではないと判断したときには、そのときの演出制御モードが第１確変モードであるか否かを判断する（Ｓ２６６）。
【０３３５】
演出制御モードが第１確変モードであると判断したときには、高確低ベース時１次再抽選演出（２枚のカードを用いて１種類の当り表示結果を得る１次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２６７）、後述するＳ２６９に進む。一方、演出制御モードが第１確変モードではないと判断したときには、そのときの演出制御モードが消去法の観点から第２確変モードであると判断したときであり、高確高ベース時１次再抽選演出（２枚のカードを用いて２種類の当り表示結果を得る１次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２６８）、Ｓ２６９に進む。
【０３３６】
Ｓ２６９では、前述の再抽選表示情報に基づいて、１次再抽選表示後に成上がることが指定されているか否かを判断する。１次再抽選表示後に成上がることが指定されていると判断したときには、Ｓ２６３，Ｓ２６５，Ｓ２６７，Ｓ２６８のいずれかで演出が決定された１次再抽選表示での抽選の表示結果を当り表示結果にすることを決定し（Ｓ２７０）、後述するＳ２７２に進む。具体的に、Ｓ２７０では、当り表示結果が２種類ある演出が選択されているときには１次再抽選表示の当り表示結果をランダムに決定する。より具体的には、演出内容決定用のランダムカウンタＲＴの値を抽出し、ＲＴの抽出値と１次再抽選表示における２種類の当り表示結果との関係が予め定められたデータテーブルを用いて、その抽出したＲＴの値に基づいて当り表示結果を選択決定する。
【０３３７】
一方、１次再抽選表示後に成上がることが指定されていないと判断したときには、Ｓ２６３，Ｓ２６５，Ｓ２６７，Ｓ２６８のいずれかで演出が決定された１次再抽選表示での抽選の表示結果をはずれ表示結果にすることを決定し（Ｓ２７１）、後述するＳ２７２に進む。具体的に、Ｓ２７１では、演出内容決定用のランダムカウンタＲＴの値を抽出し、ＲＴの抽出値と１次再抽選表示におけるはずれ表示結果との関係が予め定められたデータテーブルを用いて、その抽出したＲＴの値に基づいてはずれ表示結果を選択決定する。
【０３３８】
Ｓ２７２では、前述の再抽選表示情報に基づいて、２次再抽選表示をすることが指定されているか否かを判断する。２次再抽選表示をすることが指定されていないと判断したときには、リターンする。一方、２次再抽選表示をすることが指定されていると判断したときには、そのときの演出制御モードが通常モードであるか否かを判断する（Ｓ２７３）。
【０３３９】
Ｓ２７３により演出制御モードが通常モードであると判断したときには、低確低ベース時２次再抽選演出（３図柄を用いて１種類の当り表示結果を得る２次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２７４）、後述するＳ２８０に進む。一方、Ｓ２７３により演出制御モードが通常モードではないと判断したときには、そのときの演出制御モードが時短モードであるか否かを判断する（Ｓ２７５）。
【０３４０】
演出制御モードが時短モードであると判断したときには、低確高ベース時２次再抽選演出（３図柄を用いて２種類の当り表示結果を得る２次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２７６）、後述するＳ２８０に進む。一方、演出制御モードが時短モードではないと判断したときには、そのときの演出制御モードが第１確変モードであるか否かを判断する（Ｓ２７７）。
【０３４１】
演出制御モードが第１確変モードであると判断したときには、高確低ベース時２次再抽選演出（２図柄を用いて１種類の当り表示結果を得る２次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２７８）、後述するＳ２８０に進む。一方、演出制御モードが第１確変モードではないと判断したときには、そのときの演出制御モードが消去法の観点から第２確変モードであると判断したときであり、高確高ベース時２次再抽選演出（２図柄を用いて２種類の当り表示結果を得る２次再抽選表示の演出）を実行することを決定し（Ｓ２７９）、Ｓ２８０に進む。
【０３４２】
Ｓ２８０では、前述の再抽選表示情報に基づいて、２次再抽選表示後に成上がることが指定されているか否かを判断する。２次再抽選表示後に成上がることが指定されていると判断したときには、Ｓ２７４，Ｓ２７６，Ｓ２７８，Ｓ２７９のいずれかで演出が決定された２次再抽選表示での抽選の表示結果を当り表示結果にすることを決定し（Ｓ２８１）、リターンする。具体的に、Ｓ２８１では、当り表示結果が２種類ある演出が選択されているときには２次再抽選表示の当り表示結果をランダムに決定する。より具体的には、演出内容決定用のランダムカウンタＲＴの値を抽出し、ＲＴの抽出値と２次再抽選表示における２種類の当り表示結果との関係が予め定められたデータテーブルを用いて、その抽出したＲＴの値に基づいて当り表示結果を選択決定する。
【０３４３】
一方、２次再抽選表示後に成上がることが指定されていないと判断したときには、Ｓ２７４，Ｓ２７６，Ｓ２７８，Ｓ２７９のいずれかで演出が決定された２次再抽選表示での抽選の表示結果をはずれ表示結果にすることを決定し（Ｓ２８２）、リターンする。具体的に、Ｓ２８２では、演出内容決定用のランダムカウンタＲＴの値を抽出し、ＲＴの抽出値と２次再抽選表示におけるはずれ表示結果との関係が予め定められたデータテーブルを用いて、その抽出したＲＴの値に基づいてはずれ表示結果を選択決定する。
【０３４４】
以上に示したような再抽選表示設定処理において演出の種類、抽選の表示結果が決定されると、それぞれの決定結果を特定するフラグ等のデータが記憶されることにより、そのデータにしたがって、変動表示後の大当り遊技状態中において再抽選表示が行なわれる。
【０３４５】
図３７は、図３３の図柄変動中処理（Ｓ４０２）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３４６】
まず、前述の変動時間タイマと、変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマとを更新する（Ｓ２９１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し（Ｓ２９２）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行ない（Ｓ２９３）、Ｓ２９４に進む。タイムアウトしていなければ、そのままＳ２９４に進む。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマのデータと演出制御実行データとの組合せが複数集まったデータで構成される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、Ｓ２３３で変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを設定する。そして、該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。これにより、変動表示を開始させた後、所定時間後に表示結果を導出表示する変動表示を行なうことができる。
【０３４７】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ２９４）。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、図柄停止コマンドの受信期間を監視するための監視タイマをセットしてスタートさせ（Ｓ２９５）、演出制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）に対応した値に更新し（Ｓ２９６）、リターンする。
【０３４８】
図３８は、図３３の大当り遊技中処理（Ｓ４０５）を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３４９】
まず、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。具体的に、Ｓ３０１では、エンディング表示コマンド受信フラグがセットされているときに大当り遊技状態の終了時であると判断する。
【０３５０】
大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するＳ３２３に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、１次再抽選表示の許容期間であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。ここで、１次再抽選表示の許容期間とは、演出制御コマンドにより１次再抽選表示を実行することが指示されたときに、大当り遊技状態において、１次再抽選表示を実行する期間として許容された期間であり、たとえば、大当り遊技状態中における第７ラウンドと第８ラウンドとの間のラウンド間インターバル期間が該当する。Ｓ３０２では、第７ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされたときから、第８ラウンドに対応したラウンド開始コマンド受信フラグがセットされたときまでの間において、１次再抽選表示の許容期間であると判断される。
【０３５１】
１次再抽選表示の許容期間であると判断されたときは、演出制御コマンドにより１次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する（Ｓ３０３）。具体的に、Ｓ３０３では、たとえば、コマンド解析処理において格納された１次再抽選表示の有無を示す再抽選表示情報に基づいて、１次再抽選表示の実行指定の有無を判断する。１次再抽選表示を実行することが指定されていると判断されたときは、１次再抽選表示を実行するためにＳ３０７に進む。一方、１次再抽選表示を実行することが指定されていないと判断されたときは、２次再抽選表示の許容期間であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、２次再抽選表示の許容期間とは、演出制御コマンドにより２次再抽選表示を実行することが指示されたときに、大当り遊技状態において、２次再抽選表示を実行する期間として許容された期間であり、たとえば、大当り遊技状態中における第１０ラウンドと第１１ラウンドとの間のラウンド間インターバル期間が該当する。Ｓ３０４では、第１０ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされたときから、第１１ラウンドに対応したラウンド開始コマンド受信フラグがセットされたときまでの間において、２次再抽選表示の許容期間であると判断される。
【０３５２】
２次再抽選表示の許容期間であると判断されたときは、演出制御コマンドにより２次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する（Ｓ３０５）。具体的に、Ｓ３０５では、たとえば、コマンド解析処理において格納された２次再抽選表示の有無を示す再抽選表示情報に基づいて、２次再抽選表示の実行指定の有無を判断する。２次再抽選表示を実行することが指定されていると判断されたときは、２次再抽選表示を実行するためにＳ３１５に進む。一方、２次再抽選表示を実行することが指定されていないと判断されたときは、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中（１次再抽選表示および２次再抽選表示が実行されるときの再抽選表示の許容期間を除く）の各種演出等の大当り遊技中における演出をするための大当り遊技中演出を実行し（Ｓ３０６）、リターンする。大当り遊技中演出の処理内容については、図３９を用いて後述する。
【０３５３】
前述のＳ３０３において１次再抽選表示をすることが指定されていると判断されてＳ３０７に進んだときは、第７ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、１次再抽選表示の開始タイミングであるか否かを判断する。１次再抽選表示の開始タイミングではないと判断したときは、後述するＳ３１３に進む。一方、１次再抽選表示の開始タイミングであると判断したときは、前述のＳ２９３で１次再抽選表示を実行することを指定していると判断された演出制御コマンドにより、１次再抽選表示後成上がりありが指定されているか否かを判断する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８では、たとえば、コマンド解析処理において格納された１次再抽選表示での成上がりの有無を示す再抽選表示情報に基づいて、１次再抽選表示での成上がりありの指定の有無を判断する。
【０３５４】
１次再抽選表示後成上がりありが指定されていないと判断したときは、１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれを対象として、実行する時間を管理するために用いられる再抽選表示タイマに、１次再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた１次再抽選表示時間をセットし、再抽選表示タイマの動作をスタートさせる（Ｓ３０９）。そして、図３６の再抽選表示設定処理により決定された演出で時短状態（高ベース状態）に成上がらない１次再抽選表示を開始させ（Ｓ３１０）、リターンする。これにより、セットされた１次再抽選表示時間に亘って、結果が成上がらない１次再抽選表示が行なわれる。
【０３５５】
一方、１次再抽選表示後成上がりありが指定されていると判断したときは、前述の再抽選表示タイマに、前述の１次再抽選表示時間をセットし、１次再抽選表示タイマの動作をスタートさせる（Ｓ３１１）。そして、図３６の再抽選表示設定処理により決定された演出で時短状態（高ベース状態）に成上がる１次再抽選表示を開始させ（Ｓ３１２）、リターンする。これにより、セットされた１次再抽選表示時間に亘って、結果が時短状態（高ベース状態）に成上がる１次再抽選表示が行なわれる。
【０３５６】
また、前述のＳ３０７で１次再抽選表示の開始タイミングではないと判断して進むＳ３１３では、前述した再抽選表示タイマの値が更新される。これにより、１次再抽選表示の開始タイミング後、大当り遊技中処理が実行されるごとに、再抽選表示タイマの値が更新されていくこととなる。そして、再抽選表示タイマの値に基づいて、予め定められた１次再抽選表示の終了タイミング（再抽選表示タイマがタイムアウトしたタイミング）であるか否かを判断する（Ｓ３１４）。１次再抽選表示の終了タイミングであると判断したときには、前述のＳ３０６に進み、大当り遊技中演出を実行する。一方、１次再抽選表示の終了タイミングではないと判断したときには、リターンする。
【０３５７】
前述のＳ３０５において２次再抽選表示をすることが指定されていると判断されてＳ３１５に進んだときは、第１０ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、２次再抽選表示の開始タイミングであるか否かを判断する。２次再抽選表示の開始タイミングではないと判断したときは、後述するＳ３２１に進む。一方、２次再抽選表示の開始タイミングであると判断したときは、前述のＳ３０５で２次再抽選表示を実行することを指定していると判断された演出制御コマンドにより、２次再抽選表示後成上がりありが指定されているか否かを判断する（Ｓ３１６）。Ｓ３１６では、たとえば、コマンド解析処理において格納された２次再抽選表示での成上がりの有無を示す再抽選表示情報に基づいて、２次再抽選表示での成上がりありの指定の有無を判断する。
【０３５８】
２次再抽選表示後成上がりありが指定されていないと判断したときは、前述の再抽選表示タイマに、２次再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた２次再抽選表示時間をセットし、再抽選表示タイマの動作をスタートさせる（Ｓ３１７）。そして、図３６の再抽選表示設定処理により決定された演出で確変状態（高確率状態）に成上がらない２次再抽選表示を開始させ（Ｓ３１８）、リターンする。これにより、セットされた２次再抽選表示時間に亘って、結果が成上がらない２次再抽選表示が行なわれる。
【０３５９】
一方、２次再抽選表示後成上がりありが指定されていると判断したときは、前述の再抽選表示タイマに、前述の２次再抽選表示時間をセットし、２次再抽選表示タイマの動作をスタートさせる（Ｓ３１９）。そして、図３６の再抽選表示設定処理により決定された演出で確変状態（高確率状態）に成上がる２次再抽選表示を開始させ（Ｓ３２０）、リターンする。これにより、セットされた２次再抽選表示時間に亘って、結果が確変状態（高確率状態）に成上がる２次再抽選表示が行なわれる。
【０３６０】
また、前述のＳ３１５で２次再抽選表示の開始タイミングではないと判断して進むＳ３２１では、前述した再抽選表示タイマの値が更新される。これにより、２次再抽選表示の開始タイミング後、大当り遊技中処理が実行されるごとに、再抽選表示タイマの値が更新されていくこととなる。そして、再抽選表示タイマの値に基づいて、予め定められた２次再抽選表示の終了タイミング（再抽選表示タイマがタイムアウトしたタイミング）であるか否かを判断する（Ｓ３２２）。２次再抽選表示の終了タイミングであると判断したときには、前述のＳ３０６に進み、大当り遊技中演出を実行する。一方、１次再抽選表示の終了タイミングではないと判断したときには、リターンする。
【０３６１】
また、前述のＳ３０１で大当り遊技状態の終了時であると判断して進むＳ３２３では、大当り終了表示であるエンディング表示において表示する大当り終了後の状態を選択する。具体的に、Ｓ３２３では、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて大当りの種類を確認し、演出制御コマンド（図柄情報コマンド）により指定された大当りの種類に応じて、大当り遊技状態の終了後の確率・ベース状態が、通常状態（低確低ベース状態）、時短状態のみ（低確高ベース状態）、確変状態のみ（高確低ベース状態）、および、確変状態かつ時短状態（高確高ベース状態）のいずれに該当するかを判断し、該当する状態をエンディング表示において表示する大当り終了後の状態として選択する。より具体的には次のとおりである。図柄情報コマンドにより通常大当りが指定されたときは、通常状態となると判断し、特に大当り終了後の状態の表示はしない。なお、図柄情報コマンドにより通常大当りが指定されたときは、「通常」というような通常状態を特定する表示を選択するようにしてもよい。図柄情報コマンドにより時短大当りが指定されたときは、時短状態のみとなると判断し、「時短突入」というような時短状態のみを特定する表示を選択する。図柄情報コマンドにより第１確変大当りが指定されたときは、確変状態のみとなると判断し、「確変突入」というような確変状態のみを特定する表示を選択する。図柄情報コマンドにより第２確変大当りが指定されたときは、確変状態かつ時短状態となると判断し、「確変時短突入」というような確変状態および時短状態を特定する表示を選択する。
【０３６２】
そして、エンディング表示の時間を管理するために用いる終了表示タイマに終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせ（Ｓ３２４）、Ｓ３２３により選択された大当り終了後の状態を表示するエンディング表示を開始させる（Ｓ３２５）。これにより、図１５〜図１８のそれぞれの（Ｋ）に示されるようなエンディング表示が行なわれることとなる。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）に対応した値に更新し（Ｓ３２６）、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了時におけるエンディング表示が実行される。
【０３６３】
図３９は、大当り遊技中処理における大当り遊技中演出処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大当り遊技中演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３６４】
まず、各ラウンドに対応するラウンド開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、各ラウンドの開始時であるか否かを判断する（Ｓ３４１）。各ラウンドの開始時ではないと判断したときには、後述するＳ３４４に進む。一方、各ラウンドの開始時であると判断したときには、図１５の（Ｄ）等に示すような各ラウンドのラウンド数を示す表示をし（Ｓ３４２）、各ラウンド中を演出する表示を開始させ（Ｓ３４３）、Ｓ３４４に進む。
【０３６５】
Ｓ３４４では、各ラウンドに対応するラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているかを判断することに基づいて、各ラウンドの終了時であるか否かを判断する。各ラウンドの終了時ではないと判断したときには、リターンする。一方、各ラウンドの終了時であると判断したときには、受信したラウンド終了コマンドが示すラウンド数に基づいて、今回のラウンドが最終ラウンド（第１５ラウンド）であるか否かを判断する（Ｓ３４５）。最終ラウンドではないと判断したときは、各ラウンド間を演出する表示を開始させ（Ｓ３４６）、リターンする。ここで、各ラウンド間を演出する表示がＳ３４６により開始されるが、前述したように、第７，第８ラウンド間において１次再抽選表示が行なわれるときは、図３８のＳ３０３からＳ３０７に進むことにより１次再抽選表示が実行される。また、第１０，第１１ラウンド間において２次再抽選表示が行なわれるときは、図３８のＳ３０５からＳ３１５に進むことにより２次再抽選表示が実行される。一方、最終ラウンドであると判断したときは、次のラウンドに進まないので、ラウンド間を演出する表示を開始させることなくリターンする。
【０３６６】
図４０は、図３３の大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）を示すフローチャートである。大当り遊技終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３６７】
まず、前述のようにスタートされた終了表示タイマを更新する（Ｓ３５１）。これにより、終了表示タイマの開始タイミング後、大当り遊技終了処理が実行されるごとに、終了表示タイマの値が更新されていくこととなる。そして、終了表示タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ３５２）。終了表示タイマがタイムアウトしていないと判断したときには、エンディング表示を継続させるために、リターンする（Ｓ３５２）。一方、終了表示タイマがタイムアウトしていると判断したときには、エンディング表示を終了させるときの処理をＳ３５３〜Ｓ３５５により行なう（Ｓ３５２）。
【０３６８】
Ｓ３５３では、大当り遊技状態終了後の演出制御モードを管理する遊技状態管理処理を行なう。遊技状態管理処理の内容については、図４１を用いて後述する。そして、大当り遊技状態が終了する変動表示について管理されていた各種フラグ等の制御状態を示すデータ（状態データ）を初期化し（Ｓ３５４）、演出制御プロセスフラグを変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）に対応した値に更新し（Ｓ３５５）、リターンする。
【０３６９】
図４１は、大当り遊技終了処理における遊技状態管理処理（Ｓ３５３）を示すフローチャートである。遊技状態管理処理においては、まず、受信した演出制御コマンドにより通常大当りが指定されたか否かを判断する（Ｓ３８１）。具体的に、Ｓ３８１では、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて、通常大当りが指定されたか否かを判断する。通常大当りが指定されたと判断されたときは、後述するＳ３８２に進む。一方、通常大当りが指定されていないと判断されたときは、受信した演出制御コマンドにより時短大当りが指定されたか否かを判断する（Ｓ３８５）。具体的に、Ｓ３８５では、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて、時短大当りが指定されたか否かを判断する。
【０３７０】
Ｓ３８５で時短大当りが指定されたと判断されたときは、後述するＳ３８６に進む。一方、Ｓ３８５で時短大当りが指定されていないと判断されたときは、受信した演出制御コマンドにより第１確変大当りが指定されたか否かを、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて判断する（Ｓ３８９）。
【０３７１】
Ｓ３８９で第１確変大当りが指定されたと判断されたときは、後述するＳ３９０に進む。一方、Ｓ３８９で第１確変大当りが指定されていないと判断されたときは、受信した演出制御コマンドにより第２確変大当りが指定されたか否かを、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて判断する（Ｓ３９３）。Ｓ３９３で第２確変大当りが指定されたと判断されたときは、後述するＳ３９４に進む。一方、Ｓ３９３で第２確変大当りが指定されていないと判断されたときは、リターンする。
【０３７２】
前述のＳ３８１により通常大当りが指定されていると判断されたときに、Ｓ３８２では、通常モードであることを示すフラグである通常モードフラグが既にセットされているか否かを判断する。ここで、モードフラグとは、演出制御モードがどのモードであるかを示すフラグである。モードフラグは、通常モードフラグの他に、時短モードであるときにセットされる時短モードフラグ、第１確変モードのときにセットされる第１確変モードフラグ、および、第２確変モードのときにセットされる第２確変モードフラグを含む。
【０３７３】
Ｓ３８２で通常モードフラグがセットされていると判断したときは、モードフラグを変更せずにリターンする。これにより、演出制御モードが通常モードで継続する。一方、通常モードフラグがセットされていないと判断したときは、そのときにセットされている他のモードフラグをリセットし（Ｓ３８３）、通常モードフラグをセットして（Ｓ３８４）、リターンする。これにより、演出制御モードが他のモードから通常モードに移行する。
【０３７４】
前述のＳ３８５により時短大当りが指定されていると判断されたときに、Ｓ３８６では、時短モードであることを示すフラグである時短モードフラグが既にセットされているか否かを判断する。
【０３７５】
Ｓ３８６で時短モードフラグがセットされていると判断したときは、モードフラグを変更せずにリターンする。これにより、演出制御モードが時短モードで継続する。一方、時短モードフラグがセットされていないと判断したときは、そのときにセットされている他のモードフラグをリセットし（Ｓ３８７）、時短モードフラグをセットして（Ｓ３８８）、リターンする。これにより、演出制御モードが他のモードから時短モードに移行する。
【０３７６】
前述のＳ３８９により第１確変大当りが指定されていると判断されたときに、Ｓ３９０では、第１確変モードであることを示すフラグである第１確変モードフラグが既にセットされているか否かを判断する。
【０３７７】
Ｓ３９０で第１確変モードフラグがセットされていると判断したときは、モードフラグを変更せずにリターンする。これにより、演出制御モードが第１確変モードで継続する。一方、第１確変モードフラグがセットされていないと判断したときは、そのときにセットされている他のモードフラグをリセットし（Ｓ３９１）、第１確変モードフラグをセットして（Ｓ３９２）、リターンする。これにより、演出制御モードが他のモードから第１確変モードに移行する。
【０３７８】
前述のＳ３９３により第２確変大当りが指定されていると判断されたときに、Ｓ３９４では、第２確変モードであることを示すフラグである第２確変モードフラグが既にセットされているか否かを判断する。
【０３７９】
Ｓ３９４で第２確変モードフラグがセットされていると判断したときは、モードフラグを変更せずにリターンする。これにより、演出制御モードが第２確変モードで継続する。一方、第２確変モードフラグがセットされていないと判断したときは、そのときにセットされている他のモードフラグをリセットし（Ｓ３９５）、第２確変モードフラグをセットして（Ｓ３９６）、リターンする。これにより、演出制御モードが他のモードから第２確変モードに移行する。
【０３８０】
図１５〜図１８のそれぞれの（Ｌ）に示されるような変動表示前および変動表示中に表示される確率・ベース状態を示すメッセージは、図３３のＳ４００〜Ｓ４０３の処理が実行されるときに、前述の特別遊技処理で管理されている演出制御モードを示すフラグを参照し、そのときの演出制御モードに対応する確率・ベース状態を示すメッセージを選択して表示することにより、表示される。たとえば、通常モードであるときは、特に確率・ベース状態を示すメッセージを表示しない。なお、通常モードであるときは、低確低ベース状態を示す「通常」というようなメッセージを表示してもよい。時短モードであるときは、低確高ベース状態を示す「時短」というようなメッセージを表示する。第１確変モードであるときは、高確低ベース状態を示す「確変」というようなメッセージを表示する。第２確変モードであるときは、高確低ベース状態を示す「確変時短」というようなメッセージを表示する。なお、各演出制御モードに応じて、異なる背景色を対応付けておき、このような変動表示前および変動表示中に表示される確率・ベース状態を示すメッセージの代わりに、そのときの演出制御モードに応じた背景色を選択して表示するようにしてもよい。このようにすれば、背景色に基づいて演出制御モードを特定することができる。
【０３８１】
以上に説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、遊技状態管理処理において、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御モードを管理する。
【０３８２】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、図柄情報コマンドの代わりに、変動パターンコマンドにより１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれについて、実行の有無および成上がりの有無を指定する例を説明する。この第２実施形態においては、主として第１実施形態との相違点を説明する。
【０３８３】
図４２は、第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図４２においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。第２実施形態の場合は、図１４に示されるようなコマンドの代わりに、図４２に示されるコマンドが用いられる。
【０３８４】
図４２を参照して、図柄情報コマンドは、第１実施形態のような再抽選表示に関する情報を示さず、大当り判定の判定結果および大当り種類の選択結果を示す。図柄情報コマンドは、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンド、第１確変大当り指定コマンド、および、第２確変大当り指定コマンドよりなる。通常大当り指定コマンドは、通常大当りとすることを指定するコマンドである。時短大当り指定コマンドは、時短大当りとすることを示すコマンドである。第１確変大当り指定コマンドは、第１確変大当りとすることを示すコマンドである。第２確変大当り指定コマンドは、第２確変大当りとすることを示すコマンドである。
【０３８５】
第２実施形態の場合は、図柄情報コマンドが再抽選表示に関する情報を指定しない代わりに、次のように、変動パターンコマンドが再抽選表示に関する情報を指定する。
【０３８６】
複数種類設けられた大当り変動パターンのそれぞれについて、再抽選なし指定コマンド、１次再抽選後成上がりなし指定コマンド、２次再抽選後成上がりなし指定コマンド、１次再抽選後成上がりなし・２次再抽選後成上がりなし指定コマンド、１次再抽選後成上がりあり指定コマンド、１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりなし指定コマンド、２次再抽選後成上がりあり指定コマンド、１次再抽選後成上がりなし・２次再抽選後成上がりあり指定コマンド、および、１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりあり指定コマンドというような再抽選表示の各演出パターンを示すコマンドが設けられている。変動表示が実行されるときにおいて選択される変動パターンコマンドは、このような変動パターンコマンドのうちから、変動パターンの選択決定結果と、再抽選表示の選択決定結果とに基づいて選択決定される。
【０３８７】
次に、第２実施形態において図柄情報コマンドがどのように選択決定されるかを説明する。はずれ指定コマンドについては、第１実施形態の場合と同様に決定する。大当りを示す図柄情報コマンドは、図２４に示す特別図柄停止図柄設定処理のＳ４５において、次のように大当り種類フラグ等のデータを用いて決定する。通常大当りフラグがセットされているときには、通常大当り指定コマンドを選択する。時短大当りフラグがセットされているときには、時短大当り指定コマンドを選択する。第１確変大当りフラグがセットされているときには、第１確変大当り指定コマンドを選択する。第２確変大当りフラグがセットされているときには、第２確変大当り指定コマンドを選択する。
【０３８８】
次に、第２実施形態において変動パターンコマンドがどのように選択決定されるかを説明する。はずれとなる変動パターンを示す変動パターンコマンドは、第１実施形態の場合と同様の手順で選択決定される。
【０３８９】
大当りとなる変動パターンを示す変動パターンコマンドは、次のように、図２６の変動パターン設定処理において選択決定される。変動パターン設定処理におけるＳ７３では、第１実施形態の場合と同様の手順で大当りとなる変動パターンを選択決定する。それに加えて、第２実施形態の場合は、さらに、以下に示すように、Ｓ７３で、変動パターンコマンドで指定する再抽選表示に関する情報を選択する。
【０３９０】
通常大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報を選択する。１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、「再抽選なし」を選択する。１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされていないときには、「１次再抽選後成上がりなし指定」を選択する。１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされているときには、「２次再抽選後成上がりなし指定」を選択する。１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、「１次再抽選後成上がりなし・２次再抽選後成上がりなし指定」を選択する。
【０３９１】
時短大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報を選択する。１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、「再抽選なし指定」を選択する。１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされていないときには、「１次再抽選後成上がりあり指定」を選択する。１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、「１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりなし指定」を選択する。
【０３９２】
第１確変大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報を選択する。１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、「再抽選なし指定」を選択する。１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされているときには、「２次再抽選後成上がりあり指定」を選択する。１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、「１次再抽選後成上がりなし・２次再抽選後成上がりあり指定」を選択する。
【０３９３】
第２確変大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報を選択する。１次再抽選フラグがセットされず、２次再抽選フラグがセットされていないときには、再抽選なし指定を選択する。１次再抽選フラグがセットされ、２次再抽選フラグがセットされているときには、「１次再抽選後成上がりあり・２次再抽選後成上がりあり指定」を選択する。
【０３９４】
このように、第２実施形態の場合は、Ｓ７３において、変動パターンの選択決定に加えて再抽選表示に関する情報を選択決定する。これにより、Ｓ７３において、選択する変動パターンコマンドが特定される。そして、Ｓ７５において、Ｓ７３により選択された変動パターンの情報および再抽選表示に関する情報に対応する変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう。これにより、図４２に示すような変動パターンコマンドが送信されることとなる。
【０３９５】
次に、第２実施形態によるコマンド解析処理について説明する。図４３は、第２実施形態によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。図４３のコマンド解析処理が図３２のコマンド解析処理と異なるのは、Ｓ２１７が設けられておらず、Ｓ２１９ａが設けられていることである。
【０３９６】
第２実施形態によるコマンド解析処理においては、変動パターンコマンドにより再抽選表示に関する情報が示されるので、第１実施形態で示した図３２のＳ２１７のように再抽選表示情報を格納する処理は、図柄情報コマンドを受信したときではなく、変動パターンコマンドを受信したときに行なう。このため、Ｓ２１７が設けられておらず、Ｓ２１９とＳ２２０との間に、受信した変動パターンコマンドが示す再抽選表示についての情報である再抽選表示情報（１次再抽選表示の有無、２次再抽選表示の有無、１次再抽選表示での成上がりの有無、２次再抽選表示での成上がりの有無等）をＲＡＭ８５に設けられた再抽選表示情報格納エリアに格納する処理を行なうＳ２１９ａが設けられている。
【０３９７】
そして、図３５のＳ２４４，Ｓ２４７，Ｓ２５０、図３６のＳ２６９，Ｓ２８０、図３８のＳ３０３，Ｓ３０５，Ｓ３０８，Ｓ３１６等で用いる再抽選表示情報は、変動パターンコマンドに基づいて格納された再抽選表示情報である。
【０３９８】
以上のように構成された第２実施形態では、第１実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により実行される処理の一部と、演出制御用マイクロコンピュータ８００により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第１実施形態と同様の１次再抽選表示および２次再抽選表示が行なわれる。
【０３９９】
なお、前述した第１実施形態および第２実施形態では、１次再抽選表示として高ベース再抽選表示を実行し、２次再抽選表示として高確再抽選表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、１次再抽選表示として高確再抽選表示を実行し、２次再抽選表示として高ベース再抽選表示を実行するようにしてもよい。
【０４００】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。まず、（１）〜（４）により１次再抽選表示に関連する効果を説明し、（５）〜（８）により２次再抽選表示に関連する効果を説明する。
【０４０１】
（１）  変動表示装置９において行なわれる演出として、大当り遊技状態に制御する旨の決定がされたときには、図３３のＳ４０１〜Ｓ４０３および図１５の（Ｃ）に示すように、時短状態、すなわち、高ベース状態に制御するか否かを飾り図柄の変動表示の表示結果により示すことに加えて、図３８のＳ３０７〜Ｓ３１４および図１５の（Ｅ），（Ｆ）に示すように、高ベース状態に制御するか否かが１次再抽選表示により示される。これにより、高ベース状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高ベース状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４０２】
さらに、第１実施形態の場合は図柄情報コマンドによって時短大当りまたは第２確変大当りが指定されることにより、また、第２実施形態の場合も同様に図柄情報コマンドによって時短大当りまたは第２確変大当りが指定されることにより、図３５のＳ２４３，Ｓ２４４，Ｓ２４９，Ｓ２５０，Ｓ２４２および図１５の（Ｃ）に示すように、高ベース状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、１次再抽選表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、変動パターンコマンドに基づく変動表示の変動表示時間が経過して飾り図柄の変動表示結果が導出表示されるとき（大当り遊技状態が発生する前）に、通常大当り表示結果が導出表示され、その後、図３６のＳ２７０および図１５の（Ｆ）に示すように、１次再抽選表示で高ベース状態になる旨が表示される。これにより、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御するときには、１次再抽選表示が行なれる前の飾り図柄の変動表示において高ベース状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。
【０４０３】
また、高ベース再抽選表示の他に、高確再抽選表示が実行可能である（行なわれることがある）ので、一方の再抽選表示が行なわれた後にも、他方の再抽選表示が行なわれることにより、大当り遊技状態終了後における遊技状態の移行について遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０４０４】
図１４に示すように、第１実施形態の場合は、大当り判定の判定結果および大当り種類の選択結果を示す図柄情報コマンドが１次再抽選表示に関する情報を特定する。また、図４２に示すように、第２実施形態の場合は、変動パターンを示す変動パターンコマンドが１次再抽選表示に関する情報を特定する。これにより、１次再抽選表示に関する情報を特定するために専用の演出制御コマンドを設ける場合と比べてコマンドの送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０４０５】
（２）  図９に示すように、低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されているときとで、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％であり、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されていないときとで、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。そして、１次再抽選表示は、高確率状態では図１７および図１８の（Ｅ），（Ｆ）のように揃えるカード数が２つであり、低確率状態では図１５および図１６の（Ｅ），（Ｆ）のように揃えるカード数が３つであり、演出態様が異なる。これにより、演出態様の違いによって、１次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、１次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０４０６】
（３）  図９において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％であり、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。そして、１次再抽選表示は、高ベース状態では図１６および図１８の（Ｅ），（Ｆ）のように１次再抽選表示の当り表示結果が２種類、低ベース状態では図１５および図１７の（Ｅ），（Ｆ）のように１次再抽選表示の当り表示結果が１種類であるように、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとで演出態様が異なる。これにより、演出態様の違いによって、１次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、１次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０４０７】
（４）  図１０〜図１３を用いて説明したように、図１２の第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルと、図１３の第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルとを総合して、高確率状態時に高確率状態に制御されると決定されたとき（第１確変大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）と、低確率状態時に高確率状態に制御されると決定されたとき（第１確変大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）とで、２次再抽選表示を実行することが選択される確率が異なる。これにより、２次再抽選が行なわれやすい状態（高確率状態）と、２次再抽選表示が行なわれにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えることができ、それぞれの状態に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、２次再抽選表示において高確率状態に成上がる演出をするときについて、高確率状態よりも低確率状態において２次再抽選表示を行なう確率を高くする設定を行なうときには、変動表示の停止時に導出表示される図柄が大当り遊技状態後に高確率状態となることが確定する図柄となりやすい状態（高確率状態）と、大当り遊技状態後に高確率状態となることが確定する図柄となりにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えることができる。
【０４０８】
（５）  変動表示装置９において行なわれる演出として、大当り遊技状態に制御する旨の決定がされたときには、図３３のＳ４０１〜Ｓ４０３および図１５の（Ｃ）に示すように、確変状態、すなわち、高確率状態に制御するか否かを飾り図柄の変動表示の表示結果により示すことに加えて、図３８のＳ３１５〜Ｓ３２２および図１５の（Ｈ），（Ｉ）に示すように、高確率状態に制御するか否かが２次再抽選表示により示される。これにより、高確率状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高確率状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４０９】
さらに、第１実施形態の場合は図柄情報コマンドによって第１確変大当りまたは第２確変大当りが指定されることにより、また、第２実施形態の場合も同様に図柄情報コマンドによって第１確変大当りまたは第２確変大当りが指定されることにより、図３５のＳ２４６，Ｓ２４７，Ｓ２４９，Ｓ２５０，Ｓ２４２および図１５の（Ｃ）に示すように、高確率状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、２次再抽選表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、変動パターンコマンドに基づく変動表示の変動表示時間が経過して飾り図柄の変動表示結果が導出表示されるとき（大当り遊技状態が発生する前）に、通常大当り表示結果が導出表示され、その後、図３６のＳ２８１および図１５の（Ｉ）に示すように、２次再抽選表示で高確率状態になる旨が表示される。これにより、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御するときには、２次再抽選表示が行なれる前の飾り図柄の変動表示において高確率状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。
【０４１０】
また、高確再抽選表示の他に、高ベース再抽選表示が実行可能である（行なわれることがある）ので、一方の再抽選表示が行なわれた後にも、他方の再抽選表示が行なわれることにより、大当り遊技状態終了後における遊技状態の移行について遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０４１１】
図１４に示すように、第１実施形態の場合は、大当り判定の判定結果および大当り種類の選択結果を示す図柄情報コマンドが２次再抽選表示に関する情報を特定する。また、図４２に示すように、第２実施形態の場合は、変動パターンを示す変動パターンコマンドが２次再抽選表示に関する情報を特定する。これにより、２次再抽選表示に関する情報を特定するために専用の演出制御コマンドを設ける場合と比べてコマンドの送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０４１２】
（６）  図９に示すように、低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が２０％であり、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されているときとで、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が８０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高確率状態に制御されているときと低確率状態に制御されているときとで、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が異なる。そして、２次再抽選表示は、高確率状態では図１７および図１８の（Ｈ），（Ｉ）のように揃える図柄数が２つであり、低確率状態では図１５および図１６の（Ｈ），（Ｉ）のように揃える図柄数が３つであり、演出態様が異なる。これにより、演出態様の違いによって、２次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、２次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０４１３】
（７）  図９において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が３０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第１および第２確変大当りを決定する確率が２０％であり、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が８０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が７０％であり、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が異なる。そして、２次再抽選表示は、高ベース状態では図１６および図１８の（Ｈ），（Ｉ）のように２次再抽選表示の当り表示結果が２種類、低ベース状態では図１５および図１７の（Ｈ），（Ｉ）のように２次再抽選表示の当り表示結果が１種類であるように、高ベース状態に制御されているときと低ベース状態に制御されているときとで演出態様が異なる。これにより、演出態様の違いによって、２次再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、２次再抽選表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０４１４】
（８）  図１０〜図１３を用いて説明したように、図１１の時短大当り時再抽選表示選択テーブルと、図１３の第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルとを総合して、高確率状態時に高ベース状態に制御されると決定されたとき（時短大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）と、低確率状態時に高ベース状態に制御されると決定されたとき（時短大当りに決定されたとき、第２確変大当りに決定されたとき）とで、１次再抽選表示を実行することが選択される確率が異なる。これにより、１次再抽選が行なわれやすい状態（高確率状態）と、１次再抽選表示が行なわれにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えることができ、それぞれの状態に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、１次再抽選表示において高ベース状態に成上がる演出をするときについて、高確率状態よりも低確率状態において１次再抽選表示を行なう確率を高くする設定を行なうときには、変動表示の停止時に導出表示される図柄が大当り遊技状態後に高ベース状態となることが確定する図柄となりやすい状態（高確率状態）と、大当り遊技状態後に高ベース状態となることが確定する図柄となりにくい状態（低確率状態）とがあるという印象を遊技者に与えることができる。
【０４１５】
（９）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図２０のＳ１５のように、パチンコ遊技機１への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行なうまでに、乱数回路５０３の初期設定を行ない、初期設定において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバに基づく値を乱数の初期値として設定するように構成されているので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取込み信号を遊技機に対して発生させることによって、大当り遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。
【０４１６】
（１０）  図５に示す１２ビット乱数回路５０３ａ、１６ビット乱数回路５０３ｂのように、更新可能な数値データの範囲が異なる複数の乱数回路について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するように構成されているので、使用する乱数回路だけを設定することによって、生成する乱数値の範囲を適切に設定することができる。そのため、たとえば、２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂのうちの一方が発生する乱数のみを用いて遊技制御処理を行なう場合、処理に用いない乱数回路から乱数を読出す等の不要な処理を省くことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０４１７】
（１１）  前述したように、図２１のＳ１０５により、乱数回路５０３がカウントするカウント値の順列を変更させ、初期値から最終値までの並び順を更新するように構成されているので、乱数回路５０３が生成する乱数値のランダム性をより向上させることができる。
【０４１８】
（１２）  一般的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が正規のマイクロコンピュータであるか否かが検査されるときには、マイクロコンピュータの内部がＸ線により撮像され、その撮像結果に基づいて、正規のマイクロコンピュータであるか否かを判断する検査が行なわれる。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が乱数回路５０３を内蔵しているか否かは、Ｘ線の撮像結果に基づいて判別することができる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に乱数回路５０３を内蔵させる構造を採用することにより、マイコンを偽造するときには、Ｘ線による撮像検査が行なわれることを考慮して、偽造者が乱数回路５０３の偽物まで作る必要があるので、偽造がしにくいようにすることができる。
【０４１９】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、図柄情報コマンドのみにより再抽選表示に関する情報（再抽選表示の有無および成上がりの有無に関する情報）を特定する例（第１実施形態）と、変動パターンコマンドのみにより再抽選表示に関する情報を特定する例（第２実施形態）とを示した。しかし、これに限らず、図柄情報コマンドと変動パターンコマンドとの両方で、再抽選表示に関する情報（再抽選表示の有無および成上がりの有無に関する情報）を特定する構成を採用してもよい。このような構成を採用する場合、再抽選表示の有無の判断が必要なとき、および、成上がりの有無の判断が必要なときには、図柄情報コマンドと変動パターンコマンドとのどちらか一方のコマンドにより再抽選表示をする旨が示されているときに、そのコマンドに基づいて再抽選表示をすると判断してもよい。また、図柄情報コマンドにより１次再抽選表示に関する情報を特定し、変動パターンコマンドにより２次再抽選表示に関する情報を特定するようにしてもよい。また、その逆に、変動パターンコマンドにより１次再抽選表示に関する情報を特定し、図柄情報コマンドにより２次再抽選表示に関する情報を特定するようにしてもよい。
【０４２０】
（２）  前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器８と飾り変動表示装置９とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示装置９と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０４２１】
（３）  前述した実施の形態においては、制御信号に基づいて飾り変動表示装置９を含む演出制御装置の制御（遊技の演出の制御）を行なう演出制御手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータ８００を設けた。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０４２２】
（４）  変動表示装置９を含む演出制御装置の制御（遊技の演出の制御）を行なう演出制御手段としては、変動表示装置９の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御基板に設けられる）と、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ（演出制御基板に設けられる）とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるようにしてよい。演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへの表示制御コマンドの与え方としては、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドにより指示された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する（加工して出力する）ようにしてもよく、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドのうち、表示制御を対象とするコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータへ出力する（加工せずに出力する）ようにしてもよい。演出制御コマンドにより指示された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する構成を採用したときには、演出制御手段側で演出に関する制御内容を決定することができ、その決定にしたがった処理を、ランプ、音、および、表示で統一させることができる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ側から演出制御コマンドを受ける演出制御用マイクロコンピュータで演出制御手段側での演出に関する決定を行ない、さらに、その決定結果を、遊技制御用マイクロコンピュータ側で決定されて演出制御コマンドにより示された演出に関する制御内容の決定結果に合わせて、制御内容をまとめて示す表示制御用コマンドを表示制御用マイクロコンピュータへ出力することができるので、制御内容に関する各種決定事項を出力するための処理回数を増やさずに済むようになる。
【０４２３】
また、変動表示装置９の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた表示制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板３１に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ（音制御基板に設ける）と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ（ランプ制御基板に設ける）とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０４２４】
（５）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４２５】
（６）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４２６】
（７）  前述した実施の形態においては、１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれの演出として、図１５〜図１８に示すように、飾り図柄を変動表示させずに、カードゲームおよびスロットマシンゲームの表示を行なうことにより抽選結果を示す例を示した。しかし、これに限らず、１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれの演出として、飾り図柄を再度変動表示させて表示結果を導出表示することにより１次再抽選表示および２次再抽選表示についての両方、または、一方を行なうことにより、抽選結果を示すようにしてもよい。
【０４２７】
（８）  前述した実施の形態においては、通常大当りとなるときについて、１次再抽選表示および２次再抽選表示のそれぞれをするか否かをランダムに決定する例を示した。しかし、これに限らず、通常大当りとなるときには、１次再抽選表示および２次再抽選表示のどちらか一方または両方を必ず行なうようにしてもよい。そのようにすれば、再抽選表示が行なわれる頻度が増し、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０４２８】
（９）  前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとして、図柄停止コマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、図柄停止コマンドを用いずに、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間を演出制御用マイクロコンピュータ８００において監視し、変動表示を開始してから、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させる制御を行なうようにしてもよい。
【０４２９】
（１０）  前述した実施の形態では、１次再抽選表示および２次再抽選表示を実行するタイミングとして、大当り遊技状態におけるラウンド間のインターバル期間中に行なう例を示した。しかし、これに限らず、１次再抽選表示と２次再抽選表示との少なくとも一方を実行するタイミングは、予め定められたラウンドの開始時から終了時までのランウンド期間中であってもよい。また、１次再抽選表示と２次再抽選表示との少なくとも一方を実行するタイミングは、大当り遊技状態の終了時であってよい。
【０４３０】
（１１）  前述した実施の形態では、１次再抽選表示を実行するタイミングが、大当り遊技状態中である例を示した。しかし、これに限らず、１次再抽選表示を実行するタイミングは、変動表示中であってもよい。その場合には、飾り図柄の変動表示中において、一旦、飾り図柄の通常大当り表示結果を導出した後、飾り図柄を用いて１次再抽選表示を実行し、その抽選結果を大当り遊技状態前の飾り図柄の変動表示結果として導出表示するようにすればよい。
【０４３１】
（１２）  前述した実施の形態では、１回の変動表示に関連して実行可能な再抽選表示の実行回数が２回である例を示した。しかし、これに限らず、１回の変動表示に関連して実行可能な再抽選表示の実行回数としては、３回以上の所定回数であってもよい。
【０４３２】
（１３）  前述した実施の形態では、高ベース状態として、特別図柄の変動時間短縮状態を伴う例を示したが、これに限らず、高ベース状態としては、特別図柄の変動時間短縮状態を伴わない高ベース状態（たとえば、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい状態）を用いてもよい。つまり、高ベース状態は、低ベース状態と比べて始動入賞しやすい状態であればどのような状態であってもよい。このため、高ベース状態は、低ベース状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮された状態と、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められた状態と、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされた状態と、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされた状態とのいずれか１つの状態であってもよく、これらを組合せたもの（いずれか２つの組合せ、いずれか３つの組合せ、または、すべての組合せ）であってもよい。なお、高ベース状態の代わりに、特別図柄の変動時間短縮状態のみとなる時短状態（特別遊技状態）に制御するようにしてもよい。
【０４３３】
（１４）  前述した実施の形態では、１次再抽選表示と２次再抽選表示とのそれぞれについて実行するか否かを同時に判定する例を説明した。しかし、これに限らず、１次再抽選表示と２次再抽選表示とのそれぞれについては、実行するか否かを個別に判定するようにしてもよい。
【０４３４】
（１５）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）は、高確率状態（高確率状態）に制御されているときの方が前記高確率状態に制御されていないとき（低確率状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に前記高確率状態に制御すると決定する割合が高い（図９において、低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が２０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が８０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４３５】
（１６）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）は、高進入状態（高ベース状態）に制御されているときの方が前記高進入状態に制御されていないとき（低ベース状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に前記高確率状態に制御すると決定する割合が高い（図９において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が３０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が２０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が８０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で第１および第２確変大当りを決定する確率が７０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４３６】
（１７）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。第１演出表示実行制御手段（図３８のＳ３１５〜Ｓ３２２）は、高進入状態（高ベース状態）に制御されているときに事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）により特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に高確率状態に制御すると決定されたときの方が、前記高進入状態に制御されていないとき（低ベース状態）に前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御すると決定されたときよりも、第１演出表示（高確再抽選表示としての２次再抽選表示）を実行すると決定する割合が高い（大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される第２確変大当りとすることが決定されたときに用いられる第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルである図１３において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で２次再抽選表示をすると決定する確率が７０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で２次再抽選表示をすると決定する確率が６０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも２次再抽選表示を実行すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で２次再抽選表示をすると決定する確率が９０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で２次再抽選表示をすると決定する確率が８０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも２次再抽選表示を実行すると決定する割合が高い。）。
【０４３７】
（１８）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）は、高確率状態（高確率状態）に制御されているときの方が前記高確率状態に制御されていないとき（低確率状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に高進入状態（高ベース状態）に制御すると決定する割合が高い（図９において、低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４３８】
（１９）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）は、高進入状態（高ベース状態）に制御されているときの方が前記高進入状態に制御されていないとき（低ベース状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に前記高進入状態に制御すると決定する割合が高い（図９において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が６０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が３０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が７０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で高ベース状態となる時短大当りおよび第２確変大当りを決定する確率が４０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４３９】
（２０）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。前記第２演出表示実行制御手段（図３８のＳ３０７〜Ｓ３１４）は、高進入状態（高ベース状態）に制御されているときに事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ３５、図２４のＳ４１）により特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に高進入状態に制御すると決定されたときの方が、前記高進入状態に制御されていないとき（低ベース状態）に前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御すると決定されたときよりも、第２演出表示（高ベース再抽選表示としての１次再抽選表示）を実行すると決定する割合が高い（大当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御される第２確変大当りとすることが決定されたときに用いられる第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルである図１３において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で１次再抽選表示をすると決定する確率が７０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で１次再抽選表示をすると決定する確率が６０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも１次再抽選表示を実行すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で１次再抽選表示をすると決定する確率が９０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で１次再抽選表示をすると決定する確率が８０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも１次再抽選表示を実行すると決定する割合が高い）。
【０４４０】
（２１）  前述した実施形態においては、特別図柄表示器８で導出表示される大当り図柄（大当り表示結果）の種類により大当りの種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示器８で導出表示される図柄としては、大当りの種類が特定されない大当り図柄を用いるようにしてもよい。その場合には、特別図柄表示器８で変動表示される特別図柄は、大当りの種類が特定されない大当り図柄と、はずれ図柄とで構成される。
【０４４１】
（２２）  前述した実施の形態においては、図１１〜図１３に示すように、大当り種類と再抽選表示の種類との関係で、各再抽選表示選択テーブルにおいて、選択されない再抽選表示が存在する。しかし、これに限らず、そのような再抽選表示を行なうようにしてもよい。その場合、図３５の図柄演出決定処理のＳ２４２では、大当り遊技状態前の飾り図柄の変動表示結果を表示した後に行なわれる再抽選表示の種類を考慮してその飾り図柄の変動表示結果を決定すればよい。たとえば、第２確変大当り決定時に１次再抽選表示のみを行なうときには、変動表示結果として大当り表示結果を表示した後に１次再抽選表示のみが行なわれることを考慮すると、１次再抽選表示が終了した段階で確変状態および時短状態となることが示されていないといけないので、大当り遊技状態前の飾り図柄の変動表示結果として第１確変大当り表示結果である「５５５」を表示して確変状態がその段階で確定したことを示しておき、その後の１次再抽選表示において時短状態となることを示すように制御する。
【０４４２】
（２３）  前述した実施の形態では、飾り図柄の変動表示結果を指示するために用いられるコマンドとして、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を指定する図柄情報コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、飾り図柄の変動表示結果を指示するためのコマンドとしては、飾り図柄の表示結果（停止図柄の組合せ）を直接的に指定するコマンドを用いてもよい。その場合に、演出制御マイクロコンピュータ８００は、コマンドにより指定された停止図柄の組合せに基づいて、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を認識する。
【０４４３】
（２４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４４４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板における回路構成、主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。
【図７】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図８】各種の大当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【図９】大当り種類選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１０】通常大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１１】時短大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１２】第１確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１３】第２確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１４】演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図１５】低確低ベース時における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。
【図１６】低確高ベース時における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。
【図１７】高確低ベース時における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。
【図１８】高確高ベース時における１次再抽選表示および２次再抽選表示の表示例を示す表示画面図である。
【図１９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当り終了処理における特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】図柄変動開始処理における図柄演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】図柄演出決定処理における再抽選表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図３９】大当り遊技中処理における大当り遊技中演出処理を示すフローチャートである。
【図４０】大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図４１】大当り遊技終了処理における遊技状態管理処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図４３】第２実施形態によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４４５】
７  遊技領域、１５  可変入賞球装置、９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、３１  主基板、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  演出制御基板、８００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004786301.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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