(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の価値媒体を受付けて、該受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で、遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与信号を前記遊技機に送信する処理を行なう貸与処理手段を含む価値媒体処理装置と、
ゲームの賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶可能な遊技媒体数記憶手段と、１ゲームの遊技に必要な遊技媒体数を賭数として設定するとともに該賭数分の遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数から減算する賭数設定手段と、遊技者に払出すための遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、該遊技媒体貯留部に貯留されている遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、前記貸与信号の受信に応じた遊技媒体の貸与処理として、前記遊技媒体数記憶手段への加算処理および／または前記遊技媒体払出手段による払出し処理を行なう遊技媒体貸与処理手段を含む遊技機と、を備えた遊技用装置であって、
前記価値媒体処理装置は、
前記遊技媒体払出手段によって払出された遊技媒体が投入される遊技媒体投入部と、
該遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段により計数された遊技媒体数の範囲内で、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を加算更新するための加算更新信号を前記遊技機に送信する処理を行なう加算更新信号送信処理手段と、
前記計数手段により計数された後の遊技媒体を前記遊技媒体貯留部へ貯留するために前記遊技機に供給する遊技媒体供給手段とを含み、
前記遊技機は、遊技者により遊技媒体の投入が可能な投入口を備えておらず、さらに、
前記遊技媒体供給手段から供給される遊技媒体を前記遊技媒体貯留部に貯留するために受入れる遊技媒体受入手段と、
前記加算更新信号送信処理手段の処理により送信されてきた前記加算更新信号に従って前記遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を加算更新する加算更新手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
ゲームの賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶可能な遊技媒体数記憶手段と、１ゲームの遊技に必要な遊技媒体数を賭数として設定するとともに該賭数分の遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数から減算する賭数設定手段と、遊技者に払出すための遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、該遊技媒体貯留部に貯留されている遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、遊技者所有の価値媒体を受付けた価値媒体処理装置から、該受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与信号が送信されてきたときに、該貸与信号に応じた遊技媒体の貸与処理として、前記遊技媒体数記憶手段への加算処理および／または前記遊技媒体払出手段による払出し処理を行なう遊技媒体貸与処理手段を含む遊技機であって、
遊技者により遊技媒体の投入が可能な投入口が遊技機自体には備えられておらず、
前記価値媒体処理装置に備えられた遊技媒体投入部に投入さられた遊技媒体が前記価値媒体処理装置から供給されてきたときに該遊技媒体を前記遊技媒体貯留部に貯留するために受入れる遊技媒体受入手段と、
前記遊技媒体払出手段によって払出された遊技媒体を受入れた前記価値媒体処理装置が当該遊技媒体の受入数の範囲内で送信した加算更新信号を受信し、該加算更新信号に従って前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数を加算更新する加算更新手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記貸与信号を受信する貸与信号受信部と、
該貸与信号受信部とは別に設けられ、前記加算更新信号を受信する加算更新信号受信部とをさらに備えていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
加算更新する遊技媒体数を指定する加算数指定信号を含む前記加算更新信号を前記価値媒体処理装置から受信したときに、該加算数指定信号に基づいて、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数を前記所定の上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行なう加算更新可否判断手段と、
該加算更新可否判断手段による判断結果を示す結果信号を前記価値媒体処理装置へ送信する判断結果信号送信手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者所有の価値媒体を受付け、該受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で、遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与信号を遊技機に送信する処理を行なう貸与処理手段を含む価値媒体処理装置であって、
前記遊技機から払出された遊技媒体が投入される遊技媒体投入部と、
該遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を計数する計数手段と、
前記遊技機側におけるゲームの賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶可能な遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を、前記計数手段により計数された遊技媒体数の範囲内で加算更新するための加算更新信号を前記遊技機に送信する処理を行なう加算更新信号送信処理手段と、
前記計数手段により計数された後の遊技媒体を前記遊技機の遊技媒体貯留部へ貯留するために前記遊技機に供給する遊技媒体供給手段とを備えることを特徴とする、価値媒体処理装置。
【請求項６】
前記貸与処理手段は、予め定められた一単位額分の数の前記遊技媒体を貸与するための一単位貸与信号を前記遊技機へ複数回送信することにより、所定額分の数の前記遊技媒体を貸与する処理を行なうことを特徴とする、請求項５に記載の価値媒体処理装置。
【請求項７】
前記貸与処理手段は、前記一単位貸与信号を複数回送信する過程で、前記遊技媒体数記憶手段において前記一単位貸与信号に従って加算記憶される前記遊技媒体数が前記所定の上限数を超えることとなる前記一単位貸与信号の送信を中止させる送信中止手段を含むことを特徴とする、請求項６に記載の価値媒体処理装置。
【請求項８】
前記加算更新信号送信処理手段は、前記遊技媒体数記憶手段において加算記憶される前記遊技媒体数が所定の上限数を超えることのない遊技媒体数の加算更新信号を送信する処理を行なう上限範囲内加算更新信号送信処理手段を含むことを特徴とする、請求項６または請求項７に記載の価値媒体処理装置。
【請求項９】
前記上限範囲内加算更新信号送信処理手段は、
加算更新する遊技媒体数を指定する加算数指定信号を前記遊技機に送信する処理を行なう加算数指定信号送信処理手段と、
該加算数指定信号送信処理手段により送信された加算数指定信号に基づいて、前記遊技機側において前記所定の上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行なった結果信号を受信する判断結果信号受信手段と、
該判断結果信号受信手段により受信した前記結果信号が前記所定の上限数を超えることなく加算更新できない旨の信号であったときに、前記加算数指定信号で指定した遊技媒体数を加算更新する加算更新信号の前記遊技機への送信を停止する送信停止手段とを含むことを特徴とする、請求項８に記載の価値媒体処理装置。
【請求項１０】
遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を、前記計数手段により計数された遊技媒体数の範囲内で加算更新するための加算更新操作を受付ける加算操作受付手段と、
前記計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段とをさらに備え、
前記遊技媒体供給手段は、
前記遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を揚送する揚送手段と、
該揚送手段により揚送された遊技媒体を前記遊技機へ流下させて供給する供給径路とを含み、
前記計数手段は、前記揚送手段により揚送された遊技媒体数を計数し、
前記加算更新信号送信処理手段は、前記加算操作受付手段が前記加算更新操作を受付けたときに、加算更新する遊技媒体数が既に前記遊技媒体数記憶手段に記憶されていることを条件として、前記揚送手段による遊技媒体の揚送を待つことなく該遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を用いて前記加算更新信号を前記遊技機に送信する処理を行なうことを特徴とする、請求項６〜請求項９のいずれかに記載の価値媒体処理装置。
【請求項１１】
前記貸与処理手段は、
手動操作に従って前記遊技媒体の貸与を行なうための操作信号を入力する貸与操作信号入力部と、
前記価値媒体受付手段により前記価値媒体が受付けられたときの最初の貸与信号を、前記貸与操作信号入力部による前記操作信号の入力を待つことなく送信する自動送信処理手段と、
該自動送信処理手段による送信後の前記価値媒体の残価値を用いた前記貸与信号を、前記貸与操作手段の操作を条件として送信する手動送信手段とを含むことを特徴とする、請求項５〜請求項１０のいずれかに記載の価値媒体処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばカードや貨幣等の遊技者所有の価値媒体を受付けてその価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で遊技媒体の貸与を行なう価値媒体処理装置と、たとえばスロットマシン等のように１ゲームの遊技に必要な遊技媒体数を賭数として設定してゲームが行なわれる遊技機とを備えた遊技用装置、前述の遊技機、および前述の価値媒体処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例のスロットマシンに隣接して価値媒体処理装置の一例の自動メダル貸機が設けられ、その自動メダル貸機に対してカードや貨幣等の遊技者所有の価値媒体を投入することにより、遊技媒体の一例のメダルがその自動メダル貸機からスロットマシンに自動的に供給されて遊技が可能となるものがあった（たとえば特許文献１）。
【０００３】
この特許文献１に開示された装置では、自動メダル貸機に投入された価値媒体を使用して遊技媒体を貸与する場合には、遊技媒体が自動的に遊技機側に供給されて遊技が可能となるものの、遊技機で遊技を行なった結果払出された遊技媒体を遊技に使用する場合には、遊技機に設けられた遊技媒体投入口に遊技者がその遊技媒体を投入することによって、遊技が可能となるように構成されていた。
【特許文献１】特開平１１−２０６９６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のものでは、遊技機に遊技媒体投入口が設けられているために、その遊技媒体投入口を狙った不正が絶えないという欠点を有していた。この遊技媒体投入口を狙った不正は、たとえば、単純なものとしては、遊技媒体（メダル）を糸等で吊り下げて遊技媒体投入口に投入して遊技媒体検出センサ（たとえば投受光センサ）の検出位置でその吊り下げた遊技媒体（メダル）を上下に反復移動させて、あたかも複数のメダルが投入されたかのように検出させる不正がある。さらに、高度なものとしては、たとえばセルロイド等に発光ダイオード（ＬＥＤ）を取付け、遊技媒体投入口に投入して遊技媒体検出センサ（フォトセンサ）の箇所でその発光ダイオードを高速で点滅発光させ、一瞬にして大量の遊技媒体が検出された状態にする不正がある。
【０００５】
このような不正行為があれば、実際には遊技媒体が投入されていないにも拘らず大量の遊技媒体が投入されたと同様の検出信号が遊技媒体検出センサから出力されて、その出力信号に基づいて遊技機のクレジット数が不正に加算記憶され、その記憶されたクレジット数を用いて不正に遊技が行なわれる状態となる。
【０００６】
このように、特許文献１に記載の装置では、遊技機に遊技媒体投入口が設けられている関係上、その遊技媒体投入口を狙った前述の不正行為が絶えないという欠点があった。遊技機メーカーはこのような不正行為に対策を講じているが、また新たな不正が行なわれることも考えられる。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技媒体投入口が設けられていない遊技機で遊技を可能にし、遊技媒体投入口を狙った不正行為を防止することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技者所有の価値媒体（たとえば、貨幣またはプリペイドカード）を受付けて、該受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で、遊技に使用可能な遊技媒体（たとえば、メダル）を貸与するための貸与信号（たとえば、図５、図７のＭＲＤＹ１、ＭＲＱ１）を前記遊技機に送信する処理を行なう貸与処理手段（たとえば、図２１の受付時処理、図２２の貸出加算処理、図２３の第１操作時処理）を含む価値媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機５０）と、
ゲームの賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数（たとえば、「５０」）の範囲内で記憶可能な遊技媒体数記憶手段（たとえば、クレジットを記憶しているＲＡＭ２１２）と、１ゲームの遊技に必要な遊技媒体数を賭数として設定するとともに該賭数分の遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数から減算する賭数設定手段（たとえば、図１３のＢＥＴ制御処理）と、遊技者に払出すための遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部（たとえば、ホッパタンク１５７）と、該遊技媒体貯留部に貯留されている遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（たとえば、図１５の精算制御処理、図１７のＳｍ８〜Ｓｍ１６、図２８のＳＬ２３ａ〜ＳＬ２０ａ、図２９のＳＬ７ｂ〜ＳＬ２０ｂ）と、前記貸与信号の受信に応じた遊技媒体の貸与処理として、前記遊技媒体数記憶手段への加算処理（たとえば、図１６のＳＬ１０、図２８のＳＬ２４ａ）および／または前記遊技媒体払出手段による払出し処理（たとえば、図２８のＳＬ２６ａ〜ＳＬ２０ａ、図２９のＳＬ７ｂ〜ＳＬ２０ｂ）を行なう遊技媒体貸与処理手段（たとえば、払出制御部３１０）を含む遊技機（たとえば、スロットマシン１）と、を備えた遊技用装置であって、
前記価値媒体処理装置は、
前記遊技媒体払出手段によって払出された遊技媒体が投入される遊技媒体投入部（たとえば、メダル受入口５４）と、
該遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を計数する計数手段（たとえば、図２６のＳ５２８）と、
該計数手段により計数された遊技媒体数の範囲内で、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を加算更新するための加算更新信号（たとえば、図５、図８のＭＲＤＹ２、ＭＲＱ２）を前記遊技機に送信する処理を行なう加算更新信号送信処理手段（たとえば、図２５のＳ５５０、Ｓ５５７）と、
前記計数手段により計数された後の遊技媒体を前記遊技媒体貯留部へ貯留するために前記遊技機に供給する遊技媒体供給手段（たとえば、メダル揚送装置７４、誘導ノズル９０）とを含み、
前記遊技機は、遊技者により遊技媒体の投入が可能な投入口を備えておらず（図１参照）、さらに、
前記遊技媒体供給手段から供給される遊技媒体を前記遊技媒体貯留部に貯留するために受入れる遊技媒体受入手段（たとえば、図４（ｂ）に示す誘導ノズル９０が挿入される挿入部９０ａ、または図４（ｃ）に示すスロットマシン１側の誘導ノズル９０ｂ）と、
前記加算更新信号送信処理手段の処理により送信されてきた前記加算更新信号に従って前記遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を加算更新する加算更新手段（たとえば、図１４のＳｘ５）とを含むことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、遊技機には、遊技者による遊技媒体の投入が可能な投入口が備えられていないために、その投入口を狙った不正を根絶できる。しかも、遊技媒体処理装置に遊技媒体投入部が設けられており、遊技機から払出された遊技媒体をその遊技媒体投入部に入れ、遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を計数してその計数された遊技媒体数の範囲内で遊技機側に設けられた遊技媒体数記憶手段に加算記憶させ、その加算記憶している遊技媒体数を用いて遊技を行なうことが可能となるために、遊技機自体に投入口を設けることなく遊技を行なうことが可能となる。
【００１０】
（２）  ゲームの賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数（たとえば、「５０」）の範囲内で記憶可能な遊技媒体数記憶手段（たとえば、クレジットを記憶しているＲＡＭ２１２）と、１ゲームの遊技に必要な遊技媒体数を賭数として設定するとともに該賭数分の遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数から減算する賭数設定手段（たとえば、図１３のＢＥＴ制御処理）と、遊技者に払出すための遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部（たとえば、ホッパタンク１５７）と、該遊技媒体貯留部に貯留されている遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（たとえば、図１５の精算制御処理、図１７のＳｍ８〜Ｓｍ１６、図２８のＳＬ２３ａ〜ＳＬ２０ａ、図２９のＳＬ７ｂ〜ＳＬ２０ｂ）と、遊技者所有の価値媒体を受付けた価値媒体処理装置から、該受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与信号（たとえば、図５、図７のＭＲＤＹ１、ＭＲＱ１）が送信されてきたときに、該貸与信号に応じた遊技媒体の貸与処理として、前記遊技媒体数記憶手段への加算処理（たとえば、図１６のＳＬ１０、図２８のＳＬ２４ａ）および／または前記遊技媒体払出手段による払出し処理（たとえば、図２８のＳＬ２６ａ〜ＳＬ２０ａ、図２９のＳＬ７ｂ〜ＳＬ２０ｂ）を行なう遊技媒体貸与処理手段（たとえば、払出制御部３１０）を含む遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
遊技者により遊技媒体の投入が可能な投入口が遊技機自体には備えられておらず（図１参照）、
前記価値媒体処理装置に備えられた遊技媒体投入部に投入された遊技媒体が前記価値媒体処理装置から供給されてきたときに該遊技媒体を前記遊技媒体貯留部に貯留するために受入れる遊技媒体受入手段（たとえば、図４（ｂ）に示す誘導ノズル９０が挿入される挿入部９０ａ、または図４（ｂ）に示すスロットマシン１側の誘導ノズル９０ｂ）と、
前記遊技媒体払出手段によって払出された遊技媒体を受入れた前記価値媒体処理装置が当該遊技媒体の受入数の範囲内で送信した加算更新信号（たとえば、図５、図８のＭＲＤＹ２、ＭＲＱ２）を受信し、該加算更新信号に従って前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数を加算更新する加算更新手段（たとえば、図１４のＳｘ５）とを備えていることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、遊技機には、遊技者による遊技媒体の投入が可能な投入口が備えられていないために、その投入口を狙った不正を根絶できる。しかも、遊技機から払出された遊技媒体を遊技媒体処理装置の遊技媒体投入部に入れ、遊技媒体投入部に投入された遊技媒体数の範囲内で遊技機側に設けられた遊技媒体数記憶手段に加算記憶させ、その加算記憶している遊技媒体数を用いて遊技を行なうことが可能となるために、遊技機自体に投入口を設けることなく遊技を行なうことが可能となる。
【００１２】
（３）  前記貸与信号を受信する貸与信号受信部（たとえば、図５に示された払出制御部３１０がＭＲＤＹ１、ＭＲＱ１を受信する受信ポート）と、
該貸与信号受信部とは別に設けられ、前記加算更新信号を受信する加算更新信号受信部（たとえば、図５に示された払出制御部３１０がＭＲＤＹ２、ＭＲＱ２を受信する受信ポート）とをさらに備えていることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、記録媒体処理装置が受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与信号を遊技機が受信する貸与信号受信部と、遊技機から払出された遊技媒体を遊技媒体処理装置が受入れてその受入数の範囲内で送信されてきた加算更新信号を遊技機側が受信する加算更新信号受信部とが、別々に設けられているために、それぞれ性質の異なる信号を受信部自体を別にして区別して受信することができる。
【００１４】
（４）  加算更新する遊技媒体数を指定する加算数指定信号（たとえば、図８のＭＲＱ２による加算数指定パルス）を含む前記加算更新信号を前記価値媒体処理装置から受信したときに（たとえば、図１４のＳｘ３でＹＥＳの判断がなされたときに）、該加算数指定信号に基づいて、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数を前記所定の上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行なう加算更新可否判断手段（たとえば、図１４のＳｘ５、Ｓｘ６）と、
該加算更新可否判断手段による判断結果を示す結果信号を前記価値媒体処理装置へ送信する判断結果信号送信手段（たとえば、図１４のＳｘ５、Ｓｘ６、Ｓｘ７、Ｓｘ１０）とをさらに含むことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、加算更新する遊技媒体数を指定する加算数指定信号に基づいて、遊技機側において所定の上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行ない、該判断結果が結果信号として価値媒体処理装置へ送信されるために、遊技機側の遊技媒体数記憶手段の記憶状況に合せた加算更新処理を価値媒体処理装置が行なうことができる。
【００１６】
（５）  遊技者所有の価値媒体（たとえば、貨幣またはプリペイドカード）を受付け、該受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で、遊技に使用可能な遊技媒体（たとえば、メダル）を貸与するための貸与信号（たとえば、図５、図７のＭＲＤＹ１、ＭＲＱ１）を遊技機（たとえば、スロットマシン１）に送信する処理を行なう貸与処理手段（たとえば、図２１の受付時処理、図２２の貸出加算処理、図２３の第１操作時処理）を含む価値媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機５０）であって、
前記遊技機から払出された遊技媒体が投入される遊技媒体投入部（たとえば、メダル受入口５４）と、
該遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を計数する計数手段（たとえば、図２６のＳ５２８）と、
前記遊技機側におけるゲームの賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数（たとえば、「５０」）の範囲内で記憶可能な遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を、前記計数手段により計数された遊技媒体数の範囲内で加算更新するための加算更新信号（たとえば、図５、図８のＭＲＤＹ２、ＭＲＱ２）を前記遊技機に送信する処理を行なう加算更新信号送信処理手段（たとえば、図２５のＳ５５０、Ｓ５５７）と、
前記計数手段により計数された後の遊技媒体を前記遊技機の遊技媒体貯留部へ貯留するために前記遊技機に供給する遊技媒体供給手段（たとえば、メダル揚送装置７４、誘導ノズル９０）とを備えることを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、遊技機には、遊技者による遊技媒体の投入が可能な投入口が備えられていないために、その投入口を狙った不正を根絶できる。しかも、遊技媒体処理装置に遊技媒体投入部が設けられており、遊技機から払出された遊技媒体をその遊技媒体投入部に入れ、遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を計数してその計数された遊技媒体数の範囲内で遊技機側に設けられた遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数を加算更新するための加算更新信号が遊技機に送信されるために、遊技機側ではその加算記憶している遊技媒体数を用いて遊技を行なうことが可能となり、遊技者により遊技媒体の投入が可能な投入口を遊技機自体に設けることなく遊技を行なうことが可能となる。その結果、遊技者により遊技媒体の投入が可能な投入口を遊技機自体に設けないことにより、その投入口を狙った不正を根絶できる。
【００１８】
（６）  前記貸与処理手段は、予め定められた一単位額分（たとえば、１００円に相当するメダル５枚分）の数の前記遊技媒体を貸与するための一単位貸与信号（たとえば、ＭＲＱ１）を前記遊技機へ複数回送信することにより、所定額分の数の前記遊技媒体を貸与する処理を行なう（たとえば、図２２のＳ４４３により加算数が「０」になるまでＳ４３１〜Ｓ４４２の処理を繰返す）ことを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、一単位貸与信号を遊技機へ複数回送信することにより所定額分の数の遊技媒体を貸与する処理が行なわれる。
【００２０】
（７）  前記貸与処理手段は、前記一単位貸与信号を複数回送信する過程で、前記遊技媒体数記憶手段において前記一単位貸与信号に従って加算記憶される前記遊技媒体数が前記所定の上限数を超えることとなる前記一単位貸与信号の送信を中止させる送信中止手段（たとえば、図２２のＳ４３１〜Ｓ４３３、）を含むことを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、送信中止手段の働きにより、一単位貸与信号によって加算記憶される遊技媒体数が遊技媒体数記憶手段の記憶可能な所定の上限数を超えることとなる一単位貸与信号の送信が中止されるために、遊技媒体数記憶手段の記憶可能な上限数を超えることを回避することができる。
【００２２】
（８）  前記加算更新信号送信処理手段は、前記遊技媒体数記憶手段において加算記憶される前記遊技媒体数が所定の上限数を超えることのない遊技媒体数の加算更新信号を送信する処理を行なう上限範囲内加算更新信号送信処理手段（たとえば、図２５のＳ５５５〜Ｓ５５７）を含むことを特徴とする。
【００２３】
このような構成によれば、上限範囲内加算更新信号送信処理手段の働きにより、遊技媒体数記憶手段において加算記憶される遊技媒体数が所定の上限数を超えることのない遊技媒体数の加算更新信号が送信されるために、遊技媒体数記憶手段の記憶可能な上限数を超えることを回避することができる。
【００２４】
（９）  前記上限範囲内加算更新信号送信処理手段は、
加算更新する遊技媒体数を指定する加算数指定信号（たとえば、図８のＭＲＱ２による加算数指定パルス）を前記遊技機に送信する処理を行なう加算数指定信号送信処理手段（たとえば、図２５のＳ５５４）と、
該加算数指定信号送信処理手段により送信された加算数指定信号に基づいて、前記遊技機側において前記所定の上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行なった結果信号（たとえば、図２５のＳ５５５でｏｎ判定されるＥＸＳ２、Ｓ５５６でｏｆｆ判定されるＳＲＤＹ２）を受信する判断結果信号受信手段（たとえば、図２５のＳ５５５、Ｓ５５６）と、
該判断結果信号受信手段により受信した前記結果信号が前記所定の上限数を超えることなく加算更新できない旨の信号（たとえば、図２５のＳ５５６でＹＥＳと判定されるＳＲＤＹ２のｏｆｆ信号）であったときに、前記加算数指定信号で指定した遊技媒体数を加算更新する加算更新信号の前記遊技機への送信を停止する送信停止手段（たとえば、図２５のＳ５５３）とを含むことを特徴とする。
【００２５】
このような構成によれば、加算更新する遊技媒体数を指定する加算数指定信号に基づいて、遊技機側において所定の上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行ない、その結果信号が所定の上限数を超えることなく加算更新できない旨の信号であったときに、加算数指定信号で指定した遊技媒体数を加算更新する加算更新信号の遊技機への送信が停止されるために、遊技機側の遊技媒体数記憶手段の記憶状況に合せて加算更新信号の送信および停止ができる。
【００２６】
（１０）  遊技媒体数記憶手段が記憶している前記遊技媒体数を、前記計数手段により計数された遊技媒体数の範囲内で加算更新するための加算更新操作を受付ける加算操作受付手段（たとえば、図２４のＳ５０１）と、
前記計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段（たとえば、図２６のＳ５２８で加算される投入加算残数を記憶するＲＡＭ４１２）とをさらに備え、
前記遊技媒体供給手段は、
前記遊技媒体投入部に投入された遊技媒体を揚送する揚送手段（たとえば、メダル揚送装置７４）と、
該揚送手段により揚送された遊技媒体を前記遊技機へ流下させて供給する供給径路（たとえば、誘導ノズル９０）とを含み、
前記計数手段は、前記揚送手段により揚送された遊技媒体数を計数し（たとえば、図２６のＳ５２８）、
前記加算更新信号送信処理手段は、前記加算操作受付手段が前記加算更新操作を受付けたときに（たとえば、図２４のＳ５０１によりＹＥＳの判断がなされたとき）、既に前記遊技媒体数記憶手段に遊技媒体数が記憶されていることを条件として（たとえば、図２４のＳ５０２またはＳ５０４によりＹＥＳの判断がなされることを条件として）、前記揚送手段による遊技媒体の揚送を待つことなく該遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を用いて前記加算更新信号を前記遊技機に送信する処理を行なう（たとえば、図２４のＳ５０３またはＳ５０５によりセットされた加算数分のパルスを図２５のＳ５５４で送信する投入メダル加算処理（図２４のＳ５０６）が実行される）ことを特徴とする。
【００２７】
このような構成によれば、遊技者が加算更新操作を行なったときに既に遊技媒体数記憶手段に遊技媒体数が記憶されていることを条件として揚送手段による遊技媒体の揚送を待つことなく遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を用いて加算更新信号を遊技機に送信する処理が行なわれるために、揚送手段による遊技媒体の揚送に要する時間を省いて早期に遊技媒体数記憶手段への加算更新が行なわれ、遊技機が稼動しない無駄な時間を低減できる。
【００２８】
（１１）  前記貸与処理手段は、
手動操作に従って前記遊技媒体の貸与を行なうための操作信号を入力する貸与操作信号入力部（たとえば、図６に示す加算ボタン８５の信号が入力されるＩ／Ｏポート４１４）と、
前記価値媒体受付手段により前記価値媒体が受付けられたときの最初の貸与信号を、前記貸与操作信号入力部による前記操作信号の入力を待つことなく送信する自動送信処理手段（たとえば、図２０、図２１の受付時処理Ｓ４０３）と、
該自動送信処理手段による送信後の前記価値媒体の残価値を用いた前記貸与信号を、前記貸与操作手段の操作を条件として送信する手動送信手段（たとえば、加算ボタン８５、図２０、図２１の第１操作時処理Ｓ４０４）とを含むことを特徴とする。
【００２９】
このような構成によれば、価値媒体受付手段により価値媒体が受付けられたときの最初の貸与信号が、貸与操作信号入力部による操作信号の入力を待つことなく送信されるために、遊技者の貸与操作手段の操作を省くことができ、遊技者の利便性が向上するとともに、遊技機が稼動しない無駄な時間を低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技用装置の一例として、スロットマシン１に対応して設けられるメダル貸出機５０を示すが、これに限らず、パチンコ遊技機やコイン遊技機等、貸出された遊技媒体の数を予め定めれた上限数まで記憶可能な遊技媒体数記憶手段を備える遊技機と、それに対応して設けられ、遊技者所有の価値媒体を受付けて、該受付けた価値媒体から特定される価値の大きさの範囲内で、遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与信号を前記遊技機に送信する処理を行なう貸与処理手段を含む価値媒体処理装置とを備えるものであれば、どのような遊技用装置であってもよい。
【００３１】
図１および図２は、遊技機の一例であるスロットマシン１、およびスロットマシン１に並設して使用される価値媒体処理装置の一例であるメダル貸出機５０の全体正面図である。なお、図２では、一部内部構造を二点差線で示している。図３（ａ）は、メダル貸出機５０の内部構成を右側面からみた断面図であり、図３（ｂ）は、メダルが誘導される状態を示す断面図である。図４（ａ），（ｂ）は、それぞれ、メダル貸出機５０の内部構成を上面からみた断面図である。
【００３２】
まず、図１〜図３を参照して、メダル貸出機５０の構成について詳細に説明する。メダル貸出機５０は、前面を形成する前面枠５０ａと、各種装置が設けられた本体部５０ｅとから構成されている。
【００３３】
前面枠５０ａには、価値媒体としての紙幣を挿入するための紙幣挿入口６０ａと、価値媒体としてのプリペイドカードを挿入するためのプリペイドカード挿入口６１ａとが設けられている。
【００３４】
紙幣挿入口６０ａに対する本体部５０ｅ内部には、紙幣挿入口６０ａから挿入された紙幣を受付けて挿入された紙幣の真偽を判別する紙幣識別機６０が設けられている。紙幣識別機６０は、真の紙幣と判別した場合に該紙幣から特定される額の範囲内の所定額（たとえば、１０００円）に相当する枚数（たとえば、５０枚）分のメダルを貸出可能にするための信号を出力する。すなわち、紙幣識別機６０は、受付けた紙幣から特定される額の範囲内で、後述するようにスロットマシン１のクレジットを加算更新可能にし、遊技を可能にするための遊技可能化制御を行なう。紙幣識別機６０は、受付けた紙幣を複数枚重ねて貯留する紙幣貯留箱を含む。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部（図示省略）に記憶されているメダル数であり、メダル貸出機５０からのクレジット加算用の信号の受信、およびメダルの払出を伴う入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを外部に排出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされている。そして、入賞により上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００３５】
プリペイドカード挿入口６１ａに対する本体部５０ａ内部には、プリペイドカード挿入口６１ａから挿入されたプリペイドカードを受付けるカードリーダライタ（以下、カードＲ／Ｗという）６１が設けられている。カードＲ／Ｗ６１は、受付けたプリペイドカードの記録情報の読み取りならびに書き込みを実施し、該プリペイドカードから特定される額の範囲内の所定額（たとえば、１０００円）に相当する枚数（たとえば、５０枚）分のメダルを貸出可能にするための信号を出力する。すなわち、カードＲ／Ｗ６１は、受付けたプリペイドカードから特定される額の範囲内で、後述するようにスロットマシン１のクレジットを加算更新可能にし、遊技を可能にするための遊技可能化制御を行なう。
【００３６】
また、前面枠５０ａの下端は、回動自在に軸支されており、第１前面枠５０ａの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴５１に所定のキーを挿入し、時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面枠５０ａを開放することができるようになっている。遊技場店員は、前面枠５０ａを開放し、紙幣挿入口６０ａから挿入された紙幣の回収や、各種メンテナンス等を行なう。
【００３７】
さらに、前面枠５０ａには、第１加算数設定ボタン８３と、第１加算数表示器７０と、第２加算数設定ボタン８４と、第２加算数表示器７１と、貯留数表示器７２と、メダル受入口５４とが設けられている。貯留数表示器７２の下方には、さらに、加算ボタン８５が設けられている。
【００３８】
メダル受入口５４は、スロットマシン１から払出されたメダルを遊技者が投入するための投入口であり、このメダル受入口５４に受入れられたメダルが後述するように計数されて、その計数値の範囲内でスロットマシン１のクレジットに加算できるように構成されている。
【００３９】
紙幣やプリペイドカードが受付けられたことにより貸出可能となったメダルの枚数である貸出残数が１以上であるとき、またはメダル受入口５４へメダルが投入されたことにより払出可能となったメダルの枚数である投入加算残数が１以上であるときに、加算ボタン８５が押圧操作されると、スロットマシン１のクレジットに加算される。貸出残数および投入加算残数は、各々、後述するＲＡＭ４１２に記憶される。ＲＡＭ４１２には、貸出残数および投入加算残数の合計数として、上限値５０まで記憶される。
【００４０】
第１加算数設定ボタン８３は、押圧操作することにより、貸出時にスロットマシン１のクレジットに加算する貸出加算数（第１加算数）を所定の範囲内（たとえば、５〜３０枚）で設定するための第１操作手段である。第１加算数表示器７０は、第１加算数を表示する。第１加算数設定ボタン８３を押圧操作する毎に、第１加算数表示器７０に表示された第１加算数が１ずつ加算表示される。そして、第１加算数設定ボタン８３を所定時間以上押圧操作したままの状態（以下、長押操作という）にすると、第１加算数表示器７０に表示された第１加算数が設定される。
【００４１】
第２加算数設定ボタン８４は、押圧操作することにより、メダル受入口５４に投入された投入メダルの範囲内でスロットマシン１のクレジットに加算する第２加算数（投入加算数）を所定の範囲内（たとえば、３〜３０枚）で設定するための第２操作手段である。第２加算数表示器７１は、第２加算数を表示する。第２加算数設定ボタン８４を押圧操作する毎に、第２加算数表示器７１に表示された第２加算数が１ずつ加算表示される。そして、第２加算数設定ボタン８４を長押操作すると、第２加算数表示器７１に表示された第２加算数が設定される。貯留数表示器７２は、貸出残数および投入加算残数の合計数が表示される。
【００４２】
前面枠５０ａには、メダルを本体部５０ｅ内部に受入れるためのメダル受入口５４を形成するための投入トレー５５が設けられている。後述するように遊技の結果スロットマシン１から払出されたメダルがメダル受入口５４へ投入され、加算ボタン８５を操作することにより、スロットマシン１のクレジットに設定された第２加算数が加算される。
【００４３】
投入トレー５５の上端は、回動自在に軸支されており、下端を手前側に引くことにより投入トレー５５を開放することができるようになっている。遊技場店員は、投入トレー５５を開放し、各種メンテナンス等を行なう。投入トレー５５に対する本体部５０ｅ内部には、当該投入トレー５５が開放されている状態を検出するための第３センサ６３が設けられている。
【００４４】
次に、メダル貸出機５０の本体部５０ｅ内部の構成について説明する。メダル貸出機５０の本体部５０ｅ内部には、前述した紙幣識別機６０およびカードＲ／Ｗ６１に加え、貯留用トレー５５ａ、該貯留用トレー５５ａ上のメダルを誘導ノズル９０へ供給するために揚送する揚送制御を行なうメダル揚送装置７４、揚送装置７４により揚送されたメダルをスロットマシン１のメダル貯留用のホッパタンク１５７に供給して還元する誘導ノズル９０、および各種ボタンからの操作信号に基づき各種装置を制御するためのＣＵ制御基板４０１（図６参照）を収納した制御基板ボックス７３が設けられている。
【００４５】
貯留用トレー５５ａは、メダル貸出機５０の奥に向かって下方向に傾斜し所定量のメダルを貯留可能であって、メダル受入口５４から受入れられたメダルを貯留し、メダル揚送装置７４へ誘導する（図３（ｂ）参照）。
【００４６】
メダル揚送装置７４は、挿入口７５から挿入されたメダルを１枚ずつ揚送し排出口７７から排出するための揚送スクリュー７６を収容する揚送路ケースからなる揚送路７８と、揚送スクリュー７６を駆動する揚送モータ５９と、挿入部材を回転させて貯留したメダルを１枚ずつ挿入口７５へ挿入する取込用ホッパモータ５８と、挿入口７５に挿入されるメダルを検出する第１センサ６５と、排出口７７から排出されるメダルを検出する第２センサ６６とを備えている。
【００４７】
前述した貯留用トレー５５ａは、取込用ホッパモータ５８に向かって傾斜している。このため、貯留用トレー５５ａに貯留されているメダルは、取込用ホッパモータ５８に誘導される。
【００４８】
図４（ａ）は、取込用ホッパモータ５８付近を上面からみた断面図である。図４（ａ）を参照して、取込用ホッパモータ５８が挿入部材を回転駆動させることにより、貯留用トレー５５ａに貯留されたメダルが１枚ずつ貯留用トレー５５ａ側とは反対側に送り出される。送り出されたメダルは、第１センサ６５により検出され、挿入口７５に挿入される。
【００４９】
揚送スクリュー７６の外周には、螺旋状突出部が形成されている。揚送路７８では、揚送モータ５９により揚送スクリュー７６が回転駆動し、挿入口７５から挿入されたメダルが、揚送スクリュー７６の螺旋状突出部の上面と揚送路７８の内壁とに摺接することにより、上方へと揚送されていく。本実施の形態における揚送スクリュー７６の外周には、一方向から見た場合に螺旋状突出部が６段形成されている。よって、揚送路７８内には、最大で６枚のメダルを揚送することが可能である（図３（ｂ）参照）。
【００５０】
図４（ｂ）は、排出口７７付近を上面からみた断面図である。図４（ｂ）を参照して、揚送スクリュー７６により揚送されたメダルは、第２センサ６６により検出され、排出口７７から排出され、誘導ノズル９０によりスロットマシン１のホッパタンク１５７に供給される（図２参照）。誘導ノズル９０のメダル排出口に設けられた第４センサ６８により、ホッパタンク１５７に供給されるメダルが検出される。スロットマシン１の筐体側面には、誘導ノズル９０が挿入される挿入部９０ａが形成されている（図４（ｂ）参照）。
【００５１】
図４（ｃ）は、図４（ｂ）に示された誘導ノズル９０の他の例を示す断面図である。スロットマシン１に誘導ノズル９０ｂを設けるとともに、メダル貸出機５０に設けられている誘導ノズル９０を短くした上で、その短い誘導ノズル９０の先端をスロットマシン１の誘導ノズル９０ｂに挿入する。この状態で、メダルが、メダル貸出機５０の誘導ノズル９０からスロットマシン１の誘導ノズル９０ｂに供給され、誘導ノズル９０ｂからホッパタンク１５７へ供給される。このように構成すると、誘導ノズル９０が短い分、スロットマシン１に隣接させてメダル貸出機５０を設置する際に、誘導ノズル９０を楽に挿入できる。また、誘導ノズル９０ｂのメダル排出口に設けられた第４センサ６８により、ホッパタンク１５７に供給されるメダルが検出される。この第４センサ６８とＣＵ制御基板４０１とが配線接続されており、第４センサ６８の検出信号がＣＵ制御部４１０へ入力される。
【００５２】
図５は、払出制御基板３００に設けられた価値付与制御手段としての払出制御部３１０の構成と、払出制御基板３００に接続される各部との信号の入出力状況と、を説明するためのブロック図である。
【００５３】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主にゲームの進行ならびに遊技状態が制御され、払出制御基板３００によって主にメダルの払出制御ならびにクレジットの加減算制御、メダルの貸出制御等が実施される。遊技制御基板２００は、払出制御基板３００と接続されている。
【００５４】
払出制御基板３００に配線接続された払出センサ６１は、払出制御基板３００を介して遊技制御基板２００に配線接続されており、払出センサ６１の検出信号であるメダル検出信号は、遊技制御基板２００の遊技制御部２１０に入力される。なお、このメダル検出信号は払出制御基板３００にて分岐した信号であり、同一の信号が払出制御基板３００の払出制御部３１０にも入力されるようになっている。
【００５５】
このように本実施例では払出センサ６１の検出信号が払出制御部３１０と遊技制御部２１０との双方に出力されるようになっており、メダルの外部への払出状況を払出制御部３１０と遊技制御部２１０との双方で把握できるようになっている。
【００５６】
遊技制御基板２００に設けられた遊技制御部２１０は、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【００５７】
払出制御基板３００には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、および表示器等からの配線が接続されている。払出制御基板３００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検出するスイッチであり、精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチである。クレジット表示器１０９はクレジット表示部３３を構成する表示器である。
【００５８】
払出センサ６１は、ホッパタンク５７から外部に排出されたメダルを検出するセンサである。また、払出用ホッパモータ６２は、ホッパタンク５７内のメダルを外部に排出するためのモータである。
【００５９】
払出制御基板３００に配線接続された各種ランプおよび各種表示器、払出用ホッパモータ６２は、払出制御基板３００に搭載された払出制御部３１０によって制御される。また、払出制御部３１０は、払出制御基板３００に接続された各種スイッチおよびセンサの検出信号を受け、賭数を設定させるためのＢＥＴ制御やメダルの払出制御、クレジットの加減算制御等を行なう。
【００６０】
また、払出制御基板３００に配線接続されたスイッチのうち、返却スイッチ１９１は返却ボタン（図示省略）の操作を検出するスイッチである。返却スイッチ１９１は、払出制御基板３００ならびに信号ケーブル（図示略）を介して後述するメダル貸出機（カードユニット）５０に設けられたＣＵ制御基板４０１に接続されており、これら各スイッチの検出信号である貸出要求信号や返却要求信号が、ＣＵ制御基板４０１に搭載されたＣＵ制御部４１０に入力される。
【００６１】
払出制御部３１０は、ＣＰＵ３１１と、必要なデータの書き込み、および書き出しができるＲＡＭ３１２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１４と、を含む。ＲＡＭ３１２には、前述した遊技者所有の有価価値であるクレジット 等のデータが記憶されている。また、これら記憶データはバックアップ電源（図示略）によりバックアップされているため、払出制御部３１０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づく制御を再開できる。
【００６２】
払出制御部３１０は、信号入出力回路（図示略）ならびに前述の信号ケーブルを介してメダル貸出機５０のＣＵ制御基板４０１と接続されており、このＣＵ制御基板４０１に搭載されたＣＵ制御部４１０との各種信号の入出力が行なわれる。具体的には、貸出動作開始信号（ＭＲＤＹ１；ｏｎ）、貸出動作終了信号（ＭＲＤＹ１；ｏｆｆ）や貸出要求信号（ＭＲＱ１；ｏｎ）、貸出指令信号（ＭＲＱ１；ｏｆｆ）がＣＵ制御部４１０より入力されるとともに、貸出動作可能信号（ＳＲＤＹ１；ｏｎ）、貸出動作不能信号（ＳＲＤＹ１；ｏｆｆ）や貸出了解信号（ＥＸＳ１；ｏｎ）、貸出完了信号（ＥＸＳ１；ｏｆｆ）がＣＵ制御部４１０に対して出力されるようになっている。
【００６３】
また、投入メダル加算動作開始信号（ＭＲＤＹ２；ｏｎ）、投入メダル加算動作終了信号（ＭＲＤＹ２；ｏｆｆ）や投入メダル加算要求信号（ＭＲＱ２；ｏｎ）、投入メダル加算指令信号（ＭＲＱ２；ｏｆｆ）がＣＵ制御部４１０より入力されるとともに、投入メダル加算動作可能信号（ＳＲＤＹ２；ｏｎ）、投入メダル加算動作不能信号（ＳＲＤＹ２；ｏｆｆ）や投入メダル加算了解信号（ＥＸＳ２；ｏｎ）、投入メダル加算完了信号（ＥＸＳ２；ｏｆｆ）がＣＵ制御部４１０に対して出力されるようになっている。なお、払出制御部３１０とＣＵ制御部４１０との間の各種信号については、ｏｎ、ｏｆｆの論理を逆に（正論理を負論理に）してもよい。
【００６４】
また、遊技制御基板２００の遊技制御部２１０と払出制御基板３００の払出制御部３１０とは、信号入出力回路（図示略）を介して各種信号の入出力が行なわれるようになっている。具体的には、ゲーム中であることを示すゲーム中信号が遊技制御部２１０から払出制御部３１０に出力されるとともに、後述する貸出制御や投入メダル加算制御や精算制御の実行中である旨を示す貸出／加算／精算中信号が払出制御部３１０から遊技制御部２１０に出力される。また、データ信号（本実施例では８ｂｉｔパラレル信号＋送信側ならびに受信側の各ストローブ信号）の入出力により各種データの送受が実施されるようになっている。
【００６５】
制御基板ボックス７３は、スロットマシン１のクレジットを加算更新するための信号の送受信処理を行なうＣＵ制御基板４０１が収容されている。ここで、図６を参照して、ＣＵ制御基板４０１と当該ＣＵ制御基板４０１に接続されている各種電気部品等との関係を説明する。図６は、ＣＵ制御基板４０１と各種電気部品等との関係を示すブロック図である。
【００６６】
ＣＵ制御基板４０１には、プログラムに従ってメダル貸出機５０を制御するＣＵ制御部４１０が搭載されている。ＣＵ制御部４１０は、プログラムに従って接続された各種電気部品を制御するＣＰＵ４１１、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ４１２、メダル供給制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ４１３、および各種電気部品と信号を送受信するＩ／Ｏポート部４１４を含む。ＲＡＭ４１２に記憶されているデータは、バックアップ電源（図示略）によりバックアップされている。このため、ＣＵ制御部４１０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づく制御を再開できる。
【００６７】
ＣＵ制御部４１０には、紙幣識別機６０およびカードＲ／Ｗ６１からの信号が入力される。ＣＵ制御部４１０は、紙幣識別機６０、およびカードＲ／Ｗ６１からの信号に基づき、ＲＡＭ４１２に記憶されている貸出残数に所定額相当枚数を加算記憶するとともに、第１加算数をスロットマシン１のクレジットに加算するための処理を行なう。
【００６８】
ＣＵ制御部４１０には、第１加算数設定ボタン８３および第２加算数設定ボタン８４からの信号が入力される。ＣＵ制御部４１０は、第１加算数設定ボタン８３および第２加算数設定ボタン８４からの信号に基づき、設定された第１加算数および第２加算数をＲＡＭ４１２に記憶する。また、ＣＵ制御部４１０は、第１加算数設定ボタン８３および第２加算数設定ボタン８４からの信号またはＲＡＭ４１２に記憶されている第１加算数および第２加算数に基づき、第１加算数表示器７０および第２加算数表示器７１の表示制御を行なう。
【００６９】
ＣＵ制御部４１０には、加算ボタン８５からの信号が入力される。ＣＵ制御部４１０は、加算ボタン８５からの信号に基づき、ＲＡＭ４１２に記憶された貸出残数または投入加算残数から第１加算数または第２加算数を減算記憶するとともに、第１加算数または第２加算数をスロットマシン１のクレジットに加算するための処理を行なう。また、ＣＵ制御部４１０は、ＲＡＭ４１２に記憶された貸出残数または投入加算残数に基づき、貯留数表示器７２の表示制御を行なう。また、後述するエラーが発生したときに、ＣＵ制御部４１０は、エラーの内容を特定するための情報を、貯留数表示器７２に表示する。
【００７０】
ＣＵ制御部４１０には、本体部５０ｅ内部の遊技場店員が操作可能な位置に設けられたリセットボタン８６からの信号が入力される。ＣＵ制御部４１０は、リセットボタン８６からの信号に基づき、後述するエラー状態を解除する処理を行なう。
【００７１】
また、ＣＵ制御部４１０には、第１センサ６５、第２センサ６６、第３センサ６３、第４センサ６８からの信号が入力される。ＣＵ制御部４１０は、第１センサ６５からの信号に基づき貯留用トレー５５ａ上のメダルがメダル揚送装置７４へ挿入されたことを、第２センサ６６からの信号に基づきメダル揚送装置７４からメダルが排出されたことを、第３センサ６３からの信号に基づき投入トレー５５が開放されていることを、第４センサ６８からの信号に基づき誘導ノズル９０からスロットマシン１のホッパタンク１５７へメダルが供給されたことを特定する。
【００７２】
また、ＣＵ制御部４１０は、取込用ホッパモータ５８、および揚送モータ５９の駆動制御を行なう。
【００７３】
さらに、ＣＵ制御部４１０には、スロットマシン１と電気的に接続されていることを示す接続信号が入力される。ＣＵ制御部４１０は、後述するように、接続信号が入力されていないとき、すなわちスロットマシン１と接続されていないときに、後述する貸出制御処理や投入加算制御処理を行なわない。本実施の形態においては、ＣＵ制御部４１０は、スロットマシン１からの接続信号が入力されているか否かに基づき、スロットマシン１と接続されているか否かを判断する例について説明するが、これに限らず、ＣＵ制御部４１０は、スロットマシン１から電源が供給されているか否かに基づき、スロットマシン１と接続されているか否かを判断するものであってもよい。また、ＣＵ制御部４１０は、後述するように、一単位売上信号をホール管理コンピュータ１００へ送信する。
【００７４】
次に、図１を参照して、スロットマシン１の構成について説明する。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂとから構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００７５】
前面扉２ｂの前面上部には、上部飾り枠４が設けられており、上部には遊技効果ランプ部４１、および液晶表示部１５が設けられており、下部には遊技パネル６やクレジット表示部３３が設けられている。上部飾り枠４の下部は、遊技パネル６から前方に突出するように形成されており、この突出部には各種操作ボタン３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、およびスタートレバー３８等が設けられている。
【００７６】
上部飾り枠４の下方には、下部飾り枠７が設けられており、この枠内にはスロットマシン１の機種名称等が描かれたタイトルパネルが設けられている。さらに下部飾り枠７の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴９が設けられているとともに、端部に灰皿１０が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００７７】
上部飾り枠４の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカから出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂからは、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００７８】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３３とが設けられている。
【００７９】
クレジット表示部３３は、クレジットが表示される。更にクレジット表示部３３は、スロットマシン１に発生した各種の異常、特にはメダルの払出に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。
【００８０】
遊技パネル６から前面側に突出するように形成された上部飾り枠４の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入口３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００８１】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施の形態ではメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。
【００８２】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット表示部３３に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００８３】
前面扉２ｂの裏面略中央部には、メダル投入口３４から投入されたメダルをホッパタンクに導く投入メダルセレクタ（図示省略）が固設されている。この投入メダルセレクタの上流側には不正メダル排出部（図示省略）が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタの下方に設けられる返却メダル流路の上部投入口に排出され、メダル払出穴９を介してメダル受皿１１に返却されるようになっている。
【００８４】
上部飾り枠４の下部における前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒがそれぞれ設けられている。
【００８５】
スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００８６】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンである。
【００８７】
筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄（たとえば、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」等）が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有するリールユニットからなる可変表示装置（図示省略）が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００８８】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行なうための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。ゲームを開始する場合は、クレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂやまたは１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧操作しクレジットを使用することにより設定できるようになっている。遊技者により１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧操作されると賭数が「１」に設定され、１枚ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が「２」に設定され、１枚ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が「３」に設定され、賭数に応じた所定の入賞ラインが有効となる。
【００８９】
そして上記のように少なくとも最小数である「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００９０】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になる。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００９１】
全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合には入賞（所定の入賞）が発生し、入賞ラインに対応するリールランプ（図示省略）等が点灯するとともに、効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部３３に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数である５０枚に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。なお、遊技者は、メダル払出穴９から払出されたメダルを、メダル貸出機５０のメダル受入口５４へ投入し、加算ボタン８５を押圧操作することにより、第２加算数がクレジットに加算させることができる。
【００９２】
図７は、カードまたは貨幣の投入に基づいてスロットマシンのクレジット数の加算更新を行なう場合の、払出制御部３１０とＣＵ制御部４１０との信号の入出力状況を示すタイミングチャートである。まず、払出制御部３１０は、入賞が発生することなく１ゲームが終了した時点、または入賞が発生した場合のその入賞に伴うクレジットの加算（メダルの払出）が完了して時点で、メダルの貸出動作が可能な状態となったと判断してＳＲＤＹ１信号をｏｎの状態とすることにより貸出動作可能信号をＣＵ制御部４１０に送信する（Ｔ１）。このＳＲＤＹ１信号は、たとえば、１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されてＢＥＴ入力操作が行なわれること等によりメダルの貸出動作が不可能な状態となった場合にｏｆｆの状態とされる（Ｔ８）。このＢＥＴ入力操作の後実行された１ゲームが終了して入賞が発生したかったときまたは入賞が発生した場合のその入賞に伴うクレジットの加算（メダルの払出）が完了して時点で、再度ＳＲＤＹ１信号がｏｎの状態となる。
【００９３】
このＳＲＤＹ１信号がｏｎの状態、すなわちメダルの貸出動作が可能な状態で加算ボタン８５が操作され、ＣＵ制御部４１０により貸出要求信号が検出されると、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＤＹ１信号をｏｎの状態とすることにより貸出動作開始信号を払出制御部３１０に送信し（Ｔ２）、所定の遅延時間の経過後、ＭＲＱ１信号をｏｎの状態とすることによりメダルの貸出要求信号を送信する（Ｔ３）。すなわち貸出動作の開始を払出制御部３１０に対して通知した後、メダルの貸出要求を行なう。
【００９４】
払出制御部３１０がＭＲＤＹ１信号のｏｎを受信した場合、すなわちＣＵ制御部４１０からの貸出要求信号を受信した場合には、メダルをクレジット加算（メダルの払出）ができる状態であれば、ＥＸＳ１信号をｏｎの状態とすることにより貸出了解信号をＣＵ制御部４１０に送信し（Ｔ４）、ＣＵ制御部４１０は貸出了解信号を受信するとＭＲＱ１信号をｏｆｆの状態とすることにより貸出指示信号を払出制御部３１０に送信する（Ｔ５）。払出制御部３１０は貸出指示信号を受信すると、メダルの貸出動作を実行する。具体的には一単位の貸出要求に基づく貸出枚数（本実施例では５枚）分のメダルをクレジット加算する制御を行なう。払出制御部３１０は該クレジット加算が終了すると、ＥＸＳ１信号をｏｆｆの状態とすることにより、貸出完了信号をＣＵ制御部４１０に送信する（Ｔ６）。
【００９５】
そして、ＣＵ制御部４１０は、ＥＸＳ１信号のｏｆｆを受信することで、クレジットへの加算動作の終了を確認し、ＭＲＱ１信号をｏｎの状態とすることにより次の一単位の貸出要求を送信する（Ｔ５）。
【００９６】
本実施の形態では、メダルの貸出要求信号の送信（Ｔ３）から貸出完了信号の返信（Ｔ６）までの制御を繰返すことで、第１加算数設定ボタン８３で設定された第１加算数をクレジット加算する制御を行なう。たとえば、第１加算数が「１５」に設定されていれば、メダルの貸出要求信号の送信（Ｔ３）から貸出完了信号の返信（Ｔ６）までの制御を３回繰返すことにより、１５枚分のメダルをクレジット加算する制御を行なう。
【００９７】
図８は、投入トレイに投入されたメダルに基づいてスロットマシンのクレジット数の加算更新を行なう場合の、払出制御部３１０とＣＵ制御部４１０との信号の入出力状況を示すタイミングチャートである。まず、払出制御部３１０は、入賞が発生することなく１ゲームが終了した時点、または入賞が発生した場合のその入賞に伴うクレジットの加算（メダルの払出）が完了して時点で、投入メダルに基づいたクレジット加算が可能な状態となったと判断してＳＲＤＹ２信号をｏｎ状態とすることにより投入メダル加算動作可能信号をＣＵ制御部４１０に送信する（Ｔ１）。このＳＲＤＹ２信号は、たとえば、１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されてＢＥＴ入力操作が行なわれること等によりクレジット加算動作が不可能な状態となった場合等にｏｆｆの状態とされる（Ｔ９）。このＢＥＴ入力操作の後実行された１ゲームが終了して入賞が発生したかったときまたは入賞が発生した場合のその入賞に伴うクレジットの加算（メダルの払出）が完了して時点で、再度ＳＲＤＹ２信号がｏｎの状態となる。
【００９８】
このＳＲＤＹ２信号がｏｎの状態、すなわちクレジットの加算動作が可能な状態で加算ボタン８５が操作され、ＣＵ制御部４１０により投入メダル加算要求信号が検出されると、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＤＹ２信号をｏｎの状態とすることにより貸出動作開始信号を払出制御部３１０に送信し（Ｔ２）、所定の遅延時間の経過後、ＭＲＱ２信号のｏｎ，ｏｆｆを複数回繰返して加算数指定パルスを出力する。この加算数指定パルスは、加算ボタン８５の１回の操作によりクレジットに加算する数に相当するパルス数からなり、そのパルス数の数によりクレジットへの加算数を払出制御部３１０に指定するためのものである。払出制御部３１０では、この加算数指定パルスのパルス数だけクレジットを加算する処理を行なう。なお、この加算数指定パルスにより指定された数をクレジットに加算更新したのではクレジットの記憶の上限（たとえば「５０」）をオーバーする場合には、払出制御部３１０はＳＲＤＹ２をｏｆｆに切換え、クレジットの加算更新ができない旨を示す投入メダル加算動作不能信号をＣＵ制御部４１０へ送信する。ＣＵ制御部４１０では、その投入メダル加算動作不能信号を受信することにより、ＭＲＤＹ２をｏｆｆにして貸出動作終了信号を払出制御部３１０へ送信し、かつＭＲＱ２をｏｆｆにして、クレジットの加算更新を行なわない状態にする。
【００９９】
ＭＲＱ２は、加算数指定パルスを送信した後ｏｎ状態となり投入メダル加算要求信号が払出制御部３１０に送信される（Ｔ４）。払出制御部３１０では、加算数指定パルス分のクレジットの加算更新が可能な場合には、ＥＸＳ２をｏｎ状態にすることにより投入メダル加算了解信号をＣＵ制御部４１０に送信し（Ｔ５）、ＣＵ制御部４１０は投入メダル加算了解信号を受信するとＭＲＱ２信号をｏｆｆの状態とすることにより投入メダル加算指示信号を払出制御部３１０に送信する（Ｔ６）。払出制御部３１０は投入メダル加算指示信号を受信すると、クレジットの加算動作を実行する。このクレジットの加算動作は、前述したように、ＭＲＱ２による加算数指定パルスの数だけクレジット加算を行なう動作である。払出制御部３１０は該クレジット加算が終了すると、ＥＸＳ２信号をｏｆｆの状態とすることにより、投入メダル加算完了信号をＣＵ制御部４１０に送信する（Ｔ７）。そして、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＤＹ２信号をｏｆｆの状態とすることで投入メダル加算終了信号を払出制御部３１０に送信する（Ｔ８）。
【０１００】
図９は、遊技制御部２１０がゲームの進行に伴い実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【０１０１】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【０１０２】
Ｓａ２においては、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定するＢＥＴ処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームでの賭数と同数の賭数が設定されるとともに、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【０１０３】
Ｓａ３においては、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、または、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役の入賞を許容するかを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。
【０１０４】
Ｓａ４においては、Ｓａ３の内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割込で随時確認される。また、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とするとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【０１０５】
Ｓａ５においては、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく所定時間である３０秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行ない、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【０１０６】
また、本実施の形態では、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行なわれるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【０１０７】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置５０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行なう入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、たとえば入賞内容に対応するクレジット加算数（払出メダル枚数）、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１０８】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定されたクレジット加算数分のクレジット加算要求を送信する処理や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態（ＢＢやＲＢ）へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）処理等を実行する。
【０１０９】
そしてこのステップにおいては、入賞の有無に関わらず、ＢＢおよびＲＢ以外の賞に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。なお、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。
【０１１０】
図１０は、遊技制御部２１０がＳａ２において実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１１１】
この処理で遊技制御部２１０は、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する（Ｓｂ１）。リプレイゲームであるかは、前回のゲームで設定された遊技状態に基づいて判定される。
【０１１２】
この判定においてリプレイゲームであると判定した場合には、前回のゲームで設定された賭数を設定し（Ｓｂ１１）、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ１２）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、賭数を確定し（Ｓｂ１０）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１１３】
また、Ｓｂ１の判定においてリプレイゲームでないと判定した場合には、ゲーム中信号をｏｆｆにする（Ｓｂ１ａ）。このゲーム中信号とは、ゲーム中であることを払出制御部３１０に通知するための信号であり、スタートレバー３８が操作されて１ゲームが開始されたことによりｏｎにされ（Ｓｂ９ａ参照）、入賞が発生することなく１ゲームが終了したこと、または入賞が発生した場合のその入賞に伴うクレジットの加算が完了したことでＳｂ１によりｏｆｆにされる。
【０１１４】
次いで、払出制御部３１０が貸出制御または投入メダル加算動作または精算制御を実施中であるかを確認する（Ｓｂ３）。払出制御部３１０が貸出制御または投入メダル加算動作または精算制御を実施中であるかは、払出制御部３１０から出力される貸出／加算／精算中信号のｏｎ／ｏｆｆの状態で判定される。この判定において払出制御部３１０が貸出制御または投入メダル加算動作または精算制御を実施中であると判定した場合、すなわち貸出／加算／精算中信号のｏｎが検出されている場合には、貸出／加算／精算中信号のｏｆｆが検出されるまで待機する。
【０１１５】
次いで、賭数が設定されていない状態（賭数＝０）であれば、払出制御部３１０から送信されるＢＥＴ情報の受信待ちの状態となる（Ｓｂ３〜Ｓｂ６）。ＢＥＴ情報が受信されているかは、割込処理として実施されるデータ受信処理（図示略）においてＲＡＭ２１２にバッファされているデータにＢＥＴ情報が含まれているかにより確認される。なお、この状態で貸出／加算／精算中信号のｏｎが検出された場合には、貸出／加算／精算中信号のｏｆｆが検出されるまで待機し、その後再びＢＥＴ情報の受信待ちの状態となる（Ｓｂ３〜Ｓｂ６）。
【０１１６】
ＢＥＴ情報の受信待ちの状態でＢＥＴ情報を受信した場合には、賭数に供されたメダル枚数をＢＥＴ情報から特定し、特定したメダル枚数を賭数として設定する（Ｓｂ７）。
【０１１７】
上述のようにして１以上３未満の賭数が設定されている状態であれば、遊技制御基板２００から送信されるＢＥＴ情報の受信待ちの状態、またはスタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ３〜Ｓｂ６、Ｓｂ８）、この状態でＢＥＴ情報を受信した場合には、賭数に供されたメダル枚数をＢＥＴ情報から特定し、特定したメダル枚数を設定されている賭数に加算する（Ｓｂ７）。なお、この状態でも貸出／加算／精算中信号のｏｎが検出された場合には、貸出／加算／精算中信号のｏｆｆが検出されるまで待機し、その後再びＢＥＴ情報の受信待ちの状態、またはスタートスイッチ１０２の検出待ちの状態の受信待ちの状態となる（Ｓｂ３〜Ｓｂ６、Ｓｂ８）。
【０１１８】
また、最大賭数である３が設定されている状態であれば、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｂ３〜Ｓｂ６、Ｓｂ８）。なお、この状態でも貸出／加算／精算中信号のｏｎが検出された場合には、貸出／加算／精算中信号のｏｆｆが検出されるまで待機し、その後再びスタートスイッチ１０２の検出待ちの状態の受信待ちの状態となる（Ｓｂ３〜Ｓｂ６、Ｓｂ８）。
【０１１９】
また、賭数が１以上設定されている状態においてスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出された場合には、ゲーム中信号をｏｆｆにし（Ｓｂ９ａ）、この時点で設定されている賭数を確定し（Ｓｂ１０）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１２０】
このように、遊技制御部２１０が行なうＢＥＴ処理においては、払出制御部３１０から送信されるＢＥＴ情報に基づいて賭数の設定がなされるようになっており、この設定された賭数に基づいてゲームが行なわれるようになっている。
【０１２１】
図１１は、払出制御部３１０が実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【０１２２】
まずＳｐ１においては、電源の立ち上げに伴う初期設定を行なう。具体的には、払出制御部３１０に接続された各種装置の接続、および作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。また、バックアップデータが存在しない場合には、ＲＡＭ３１２の各種レジスタの設定等を実施する。
【０１２３】
初期設定が終了すると、所定周期（たとえば２０ｍｓ毎）で入力される割込信号の検出を監視し（Ｓｐ２）、割込信号の検出に基づいて、ＳＲＤＹ１,２制御処理（Ｓｐ２ａ）、ＢＥＴ制御処理（Ｓｐ３）、クレジット処理（Ｓｐ４）、精算制御処理（Ｓｐ５）、貸出制御処理（Ｓｐ６）、払出制御処理（Ｓｐ７）、ゲームエラー制御処理（Ｓｐ８）の処理を実行するループ処理に移行する。
【０１２４】
図１２は、図１１のＳｐ２ａのＳＲＤＹ１,２制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１２５】
払出制御部３１０は、まず、遊技制御部２１０から送られてくるゲーム中信号がｏｆｆであるか否かの判断を行なう。ゲーム中信号がｏｆｆのときには、ＢＥＴ入力中フラグがｏｎになっているか否かの判断を行なう（Ｓｗ２）。このＢＥＴ入力中フラグは、後述するＳｈ１０、Ｓｈ１２によりｏｎにされ、Ｓｈ２８によりｏｆｆになり、遊技者が１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂを操作してＢＥＴの入力操作中であることを示すフラグである。
【０１２６】
ＢＥＴ入力中フラグがｏｆｆの場合には、ＳＲＤＹ２をｏｎにして投入メダル加算動作可能信号をＣＵ制御部４１０へ送信する（Ｓｗ３）。一方、ゲーム中信号がｏｎの場合またはＢＥＴ入力中フラグがｏｎの場合には、ＳＲＤＹ１とＳＲＤＹ２とを共にｏｆｆにすることにより、貸出動作不能信号および投入メダル加算動作不能信号をＣＵ制御部４１０へ送信する（Ｓｗ７）。
【０１２７】
Ｓｗ３の処理の後、現在のクレジット数が「４５」を超えているか否かの判断を行なう（Ｓｗ４）。超えていない場合には、ＳＲＤＹ１をｏｎにすることにより貸出動作可能信号をＣＵ制御部４１０へ送信する（Ｓｗ５）。現在のクレジット数が「４５」を超えている場合には、ＳＲＤＹ１をｏｆｆにすることにより貸出動作不能信号をＣＵ制御部４１０へ送信する（Ｓｗ６）。
【０１２８】
カードや貨幣の投入に基づいた貸出動作によるクレジットの加算は、最小加算単位である一単位の加算数が「５」であるために、現時点で既にクレジットが「４５」を超えている場合に、その一単位の加算処理を行なえばクレジットの上限である「５０」を超えてしまう。ゆえに、このような一単位数のクレジット加算でさえ上限をオーバーしてしまう場合には、ＳＲＤＹ１をｏｆｆにしておき、カードや貨幣の投入に基づいた貸出動作によるクレジットの加算を行なうことができない旨をＣＵ制御部４０１へ通知しておく。
【０１２９】
また、遊技中であるときはＳＲＤＹ１とＳＲＤＹ２とをｏｆｆにしておくことにより、入賞によるクレジット加算と貸出または投入メダルによるクレジット加算とが重複することによる遊技者の混乱を防止できる。
【０１３０】
図１３は、払出制御部３１０がＳｐ３において実行するＢＥＴ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３１】
この処理で払出制御部３１０は、遊技制御部２１０がゲーム中であるかを確認する（Ｓｈ１）。ゲーム中であるかは、遊技制御部２１０から出力されるゲーム中信号のｏｎ／ｏｆｆの状態で判定される。
【０１３２】
この判定において遊技制御部２１０がゲーム中であると判定した場合、すなわちゲーム中信号のｏｎが検出されている場合には、ＢＥＴカウンタの設定値を確認し、０以外であればＢＥＴカウンタをクリアして（Ｓｈ２７）、かつ、ＢＥＴ入力中フラグをｏｆｆにして（Ｓｈ２８）、クレジット処理に移行する。なお、ＢＥＴカウンタは、賭数に供されたメダル枚数を示す数値であり、ＲＡＭ３１２に設定されている。
【０１３３】
また、Ｓｈ１の判定において遊技制御部２１０がゲーム中でないと判定した場合、すなわちゲーム中信号のｏｆｆが検出されている場合には、ＢＥＴカウンタが３未満であるかを確認する（Ｓｈ２）。すなわちその時点で設定されている賭数が最大賭数である３未満であるかを確認する。ＢＥＴカウンタが３である場合には、１枚ＢＥＴスイッチ１００、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１のいずれかが検出されたかを確認する（Ｓｈ９、Ｓｈ１１）。ここで１枚ＢＥＴスイッチ１００、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１のいずれも検出されていない場合には、クレジット処理に移行する。
【０１３４】
Ｓｈ９、Ｓｈ１１において１枚ＢＥＴスイッチ１００の検出を確認した場合、すなわち１ＢＥＴボタン３６ａが操作された場合には、ＢＥＴ入力フラグをｏｎの状態とする（Ｓｈ１０）。次いで、クレジットが１以上残存するかを確認し（Ｓｈ１４）、クレジットが１以上残存する場合にはクレジットを１減算し（Ｓｈ１５）、Ｓｈ６以降の処理を実行する。また、クレジット が残存しない場合には、クレジット処理へ移行する。Ｓｈ１５の処理の後、ＢＥＴカウンタに１を加算し（Ｓｈ６）、１枚のメダルが賭数設定に供された旨を示すＢＥＴ情報を遊技制御部２１０に対して送信する（Ｓｈ７）。その後ＳＲＤＹ１信号とＳＲＤＹ２信号とをｏｎの状態に戻し（Ｓｈ８）、ＣＵ制御部４１０に対してメダルの貸出が可能な状態である旨を通知し、クレジット処理へ移行する。
【０１３５】
また、Ｓｈ９、Ｓｈ１１においてＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１の検出を確認した場合、すなわちＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作された場合には、ＢＥＴ入力フラグをｏｎの状態とする（Ｓｈ１２）。次いで、ＢＥＴカウンタが２であるかを確認し（Ｓｈ１３）、ＢＥＴカウンタが２である場合、すなわち既に賭数として２が設定されている場合には、Ｓｈ１４以降の処理を実行する。
【０１３６】
また、Ｓｈ１３においてＢＥＴカウンタが２ではない場合には、ＢＥＴカウンタが１であるかを確認し（Ｓｈ１６）、ＢＥＴカウンタが１である場合、すなわち既に賭数として１が設定されている場合には、クレジットが２以上残存するかを確認し（Ｓｈ１７）、クレジットが２以上残存する場合にはクレジットを２減算し（Ｓｈ１８）、ＢＥＴカウンタに２を加算し（Ｓｈ１９）、２枚のメダルが賭数設定に供された旨を示すＢＥＴ情報を遊技制御部２１０に対して送信する（Ｓｈ２０）。その後クレジット処理へ移行する。また、クレジットが２以上残存しない場合には、Ｓｈ１４以降の処理を実行する。
【０１３７】
また、Ｓｈ１６においてＢＥＴカウンタが１ではない場合には、ＢＥＴカウンタが０であるかを確認し（Ｓｈ２１）、ＢＥＴカウンタが０である場合、すなわち賭数が設定されていない場合には、クレジットが３以上残存するかを確認し（Ｓｈ２２）、クレジットが３以上残存する場合にはクレジットを３減算し（Ｓｈ２３）、ＢＥＴカウンタに３を加算し（Ｓｈ２４）、３枚のメダルが賭数設定に供された旨を示すＢＥＴ情報を遊技制御部２１０に対して送信する（Ｓｈ２５）。その後クレジット処理へ移行する。また、クレジットが３以上残存しない場合には、Ｓｈ１７以降の処理を実行する。
【０１３８】
このように、払出制御部３１０が行なうＢＥＴ制御処理では、遊技制御部２１０がゲーム中でない状態において、クレジットが残存する状態で１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作された場合、すなわち賭数の設定操作が行なわれた場合に、遊技制御部２１０に対して賭数設定指示と賭数設定に供されたメダル枚数とを示すＢＥＴ情報を送信するようになっており、これにより遊技制御部２１０において、メダルの投入や１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作に基づく賭数が設定されるようになっている。また、クレジットを使用して賭数が設定された場合には、その分のクレジットを減算する制御を行なうようになっている。
【０１３９】
図１４は、図１１のＳｐ４で示されたクレジット処理の制御内容を示すフローチャートである。まず、払出制御部３１０は、ＭＲＤＹ２がｏｎになっているか否かの判断を行なう（Ｓｘ２）。ｏｎになっていない場合にはこのクレジット処理が終了するが、ｏｎになっている場合すなわちＣＵ制御部４０１が加算処理中の場合には、ＭＲＱ２パルスを受信したか否かの判断を行なう（Ｓｘ３）。このＭＲＱ２パルスとは、図８に示した加算数指定パルスのことである。未だ受信していない場合にはＭＲＤＹ２がｏｆｆであるか否かの判断を行なう（Ｓｘ４）。ＭＲＤＹ２がｏｎの場合には制御がＳｘ３に戻り、Ｓｘ３→Ｓｘ４→Ｓｘ３のループを巡回する。ＣＵ制御部４１０は、後述するように、ＭＲＤＹ２をｏｎにした後、ＭＲＱ２による加算数指定パルスを出力するかあるいはＭＲＤＹ２をｏｆｆに切換える処理のいずれかを行なう。ＭＲＤＹ２がｏｆｆになれば、Ｓｘ４によりＹＥＳの判断がなされてこのクレジット処理が終了するが、ＭＲＱ２による加算数指定パルスが送信されてくれば、Ｓｘ３によりＹＥＳの判断がなされ、払出制御部３１０は受信パルス数Ｐを計数する（Ｓｘ５）。この受信パルス数Ｐは、ＭＲＱ２による加算数指定パルスの計数値である。
【０１４０】
次に、現時点におけるクレジット数に受信パルス数Ｐを加算した合計値が「５０」を超えるか否かの判断を行なう（Ｓｘ６）。クレジット記憶の上限値である「５０」を超える場合には、その超えることとなるクレジット加算処理を禁止するべく、ＳＲＤＹ２をｏｆｆに切換え（Ｓｘ１０）、ＣＵ制御部４１０にクレジット加算処理が行なえない旨を通知する。
【０１４１】
一方、現在のクレジット数と受信パルス数Ｐとの合計値が「５０」を超えない場合には、払出制御部３１０は、ＥＸＳ２をｏｎにすることにより投入メダル加算了解信号をＣＵ制御部４１０に送信するとともに（Ｓｘ７）、現在のクレジット数に受信パルス数Ｐを加算更新する処理を行ない（Ｓｘ８）、加算更新が終了した段階で、ＥＸＳ２をｏｆｆに切換えて（Ｓｘ９）、投入メダル加算完了信号をＣＵ制御部４１０に送信する。
【０１４２】
図１５は、払出制御部３１０がＳｐ５において実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１４３】
この処理で払出制御部３１０は、遊技制御部２１０がゲーム中であるかを確認する（Ｓｋ１）。ゲーム中であるかは、遊技制御部２１０から出力されるゲーム中信号のｏｎ／ｏｆｆの状態で判定される。
【０１４４】
この判定において遊技制御部２１０がゲーム中であると判定した場合、すなわちゲーム中信号のｏｎが検出されている場合には、貸出制御処理に移行する。また、遊技制御部２１０がゲーム中でないと判定した場合、すなわちゲーム中信号のｏｆｆが検出されている場合には、精算スイッチ１０４が検出されたかを確認する（Ｓｋ２）。精算スイッチ１０４が検出されていない場合には、貸出制御処理に移行する。また、精算スイッチ１０４の検出が確認された場合、すなわち精算ボタン３７が操作された場合には、クレジットが０であるかを確認する（Ｓｋ３）。クレジットが０である場合には貸出制御処理に移行する。
【０１４５】
また、クレジットが残存する場合には、排出制御情報としての貸出／加算／精算中信号をｏｎの状態とし（Ｓｋ４）、遊技制御部２１０に対して精算中である旨を通知するとともに、ＳＲＤＹ１信号とＳＲＤＹ２信号とをｏｆｆの状態とする（Ｓｋ５）。次いで、払出用ホッパモータ６２を駆動し（Ｓｋ７）、払出制御エラー処理１へ移行するまでの時間を計測するためのタイマをセットした後（Ｓｋ８）、払出センサ６１によるメダルの検出待ちの状態となる（Ｓｋ９、Ｓｋ１０）。この状態で所定時間が経過した場合には、払出制御エラー処理１を実行し（Ｓｋ１１）、エラーが解消した後、再びＳｋ９、Ｓｋ１０の処理に復帰する。この払出制御エラー処理１は、払出用ホッパモータ６２を停止させてエラー報知を行ない、遊技場の係員がエラー状態を解消させてリセット操作を行なえばエラー報知が解除されて払出用ホッパモータ６２の駆動が再開される制御である。
【０１４６】
また、Ｓｋ９、Ｓｋ１０の状態において払出センサ６１によりメダルが検出された場合、すなわちメダルが排出された場合には、クレジットを１減算し（Ｓｋ１２）、クレジットが０であるかを確認する（Ｓｋ１３）。クレジットが０でない場合には、再びＳｋ８の処理に戻り、クレジットが０となるまでこれらＳｋ８〜Ｓｋ１３の処理が繰り返し実行される。すなわちクレジットが０となるまでメダルが１枚ずつ外部に排出されることとなる。
【０１４７】
次いで、これらＳｋ８〜Ｓｋ１３の処理によりクレジットが０となった場合には、払出用ホッパモータ６２を停止し（Ｓｋ１４）、タイマをクリアするとともに、ＳＲＤＹ１信号とＳＲＤＹ２信号とをｏｎの状態に戻し（Ｓｋ１６）、貸出／加算／精算中信号をｏｆｆの状態として（Ｓｋ１７）、遊技制御部２１０に対して精算制御処理が終了した旨を通知し、貸出制御処理に移行する。
【０１４８】
このように、払出制御部３１０が行なう精算制御処理では、遊技制御部２１０がゲーム中でない状態において、精算ボタン３７が操作された場合に、クレジット分のメダルを外部に排出するとともに、メダルが排出される毎にクレジットを１ずつ減算する制御を行なうようになっている。
【０１４９】
また、精算制御によるメダルの排出動作中においては、遊技制御部２１０に対して出力される貸出／加算／精算中信号をｏｎの状態として精算制御を行なっている旨を通知し、ゲームの進行を不能動化させるようになっており、精算制御に伴うメダルの排出動作中にゲームが進行してしまうことを回避できるようになっている。
【０１５０】
また、精算制御によるメダルの払出動作が終了した場合には、遊技制御部２１０に対して出力される貸出／加算／精算中信号をｏｆｆの状態として精算制御が終了した旨を通知し、ゲームの進行を能動化させるようになっている。このため、精算制御に基づく払出動作が終了した場合には、自動的にゲームの進行を能動化できるようになる。
【０１５１】
図１６は、払出制御部３１０がＳｐ６において実行する貸出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１５２】
この処理で払出制御部３１０は、ＣＵ制御部４１０から出力されるＭＲＤＹ１信号がｏｎの状態であるか、すなわちＣＵ制御部４１０が貸出動作を開始したかを確認する（ＳＬ２）。ＭＲＤＹ１信号がｏｆｆの状態であれば、払出制御処理に移行する。また、ＭＲＤＹ１信号がｏｎの状態であれば、貸出／加算／精算中信号をｏｎの状態とし（ＳＬ３）、遊技制御部２１０に対して貸出中である旨を通知する。次いで、ＣＵ制御部４１０から出力されるＭＲＱ１信号のｏｎ、またはＭＲＤＹ１のｏｆｆの検出待ちの状態となる（ＳＬ５、ＳＬ２１）。
【０１５３】
この状態でＭＲＱ１信号のｏｎが検出された場合、すなわちＣＵ制御部４１０が行なう貸出処理においてメダルの貸出要求がなされた場合には、クレジットが「４５」を超えているかを確認し（ＳＬ８）、クレジットが「４５」以下であれば、ＥＸＳ１信号をｏｎの状態とし（ＳＬ９）、ＣＵ制御部４１０に貸出了解信号を送信する。次いでクレジットに「５」を加算する（ＳＬ１０）。
【０１５４】
次に、ＥＸＳ１信号をｏｆｆの状態とし（ＳＬ１２）、ＣＵ制御部４１０に対して一単位の貸出動作が完了した旨を通知した後、再びＣＵ制御部４１０から出力されるＭＲＱ１信号のｏｎ、またはＭＲＤＹ１のｏｆｆの受信待ちの状態となる（ＳＬ５、ＳＬ２１）。この一単位の貸出処理（クレジット加算処理）を複数回実行して、貸出数設定ボタン８３で設定された数だけの貸出（クレジット加算）を行なうのである。ゆえに、この一単位の貸出処理（クレジット加算処理）の複数回の実行が終了していない段階では、ＣＵ制御部４１０はＭＲＱ１をｏｎの状態に維持しており、ＳＬ５により再度ＹＥＳの判断がなされ、ＳＬ５〜ＳＬ１２の処理が繰返される。
【０１５５】
また、ＳＬ８でクレジットが「４５」を超えていると判定された場合には、ＳＲＤＹ１をｏｆｆにして（ＳＬ１３）、一単位の貸出（クレジット加算）ができない旨をＣＵ制御部４１０に通知し、ＳＬ１２へ制御が移行する。つまり、この一単位の貸出処理（クレジット加算処理）を複数回実行している途中でクレジットが「４５」を超える状態となれば、ＳＬ８によりＹＥＳの判断がなされ、ＳＬ１３によりＳＲＤＹ１がｏｆｆとなり、クレジットの上限である「５０」を超えてしまう一単位の貸出処理（クレジット加算処理）を実行しないようにしている。
【０１５６】
また、ＳＬ５、ＳＬ２１の状態においてＭＲＤＹ１信号のｏｆｆを検出した場合には、貸出／加算／精算中信号をｏｆｆの状態として（ＳＬ２２）、遊技制御部２１０に対して貸出制御処理が終了した旨を通知し、払出制御処理に移行する。
【０１５７】
このように、払出制御部３１０が行なう貸出制御処理では、遊技制御部２１０がゲーム中でない状態において、ＣＵ制御部４１０にて貸出処理が実行され、メダルの貸出要求がなされた場合に、メダルの貸出動作（クレジット加算）を行なうようになっている。
【０１５８】
また、貸出動作中においては、遊技制御部２１０に対して出力される貸出／加算／精算中信号をｏｎの状態として貸出制御を行なっている旨を通知し、ゲームの進行を不能動化させるようになっており、メダルの貸出動作中にゲームが進行してしまうことを回避できるようになっている。
【０１５９】
図１７は、払出制御部３１０がＳｐ７において実行する払出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１６０】
この処理で払出制御部３１０は、遊技制御部２１０から送信される入賞に関連した情報としての払出要求が受信されているかを確認する（Ｓｍ１）。払出要求が受信されているかは、割込処理として実施されるデータ受信処理（図示略）においてＲＡＭ３１２にバッファされているデータに払出要求が含まれているかにより確認される。
【０１６１】
払出要求が受信されていない場合には、ゲームエラー制御処理に移行する。また、払出要求が受信されている場合には、入賞により払い出すべき入賞メダル枚数を受信した払出要求から特定し、特定した入賞メダル枚数をセットする（Ｓｍ２）。
【０１６２】
次いでクレジットが上限値である５０であるかを確認し（Ｓｍ３）、クレジットが５０未満であれば、入賞メダル枚数が０となるかクレジットが５０となるまで、入賞メダル枚数を１減算し、クレジットならびにＲＡＭ３１２に設定されたクレジット払出カウンタに１を加算する処理（Ｓｍ３〜Ｓｍ７）を繰り返し実施する。なお、クレジット払出カウンタとは入賞によりクレジットに払い出されたメダルが計数されるカウンタである。
【０１６３】
Ｓｍ３〜Ｓｍ７の処理で貸出メダル枚数が０となった場合、すなわち入賞メダル枚数が全てクレジットに加算された場合には、入賞払出メダルの払出制御が完了した旨を示す価値付与完了情報としての払出完了情報を遊技制御部２１０に対して送信した後（Ｓｍ１７）、クレジット 払出カウンタならびに後述の外部払出カウンタをクリアして（Ｓｍ１８）、ゲームエラー制御処理に移行する。
【０１６４】
また、Ｓｍ３〜Ｓｍ７の処理でクレジットが上限値である５０となった場合には、払出用ホッパモータ６２を駆動し（Ｓｍ８）、払出制御エラー処理２へ移行するまでの時間を計測するためのタイマをセットした後（Ｓｍ９）、払出センサ６１によるメダルの検出待ちの状態となる（Ｓｍ１０、Ｓｍ１１）。この状態で所定時間が経過した場合には、払出制御エラー処理２を実行し（Ｓｍ１２）、エラーが解消した後、再びＳｍ１０、Ｓｍ１１の処理に復帰する。この払出制御エラー処理２で払出制御部３１０は、払出用ホッパモータ６２を停止し、タイマをクリアするとともに、クレジット表示器１０９に所定のエラーコード（たとえばＥ６）を表示して外部にエラーの発生を報知し、遊技制御部２１０に対して払出エラーが発生した旨を示す価値付与エラー情報としての払出エラー情報を送信し、遊技場の係員がエラー状態を解消させてリセット操作を行なえばエラーの報知および送信が解除されて払出用ホッパモータ６２の駆動が再開される。
【０１６５】
また、Ｓｍ１０、Ｓｍ１１の状態において払出センサ６１によりメダルが検出された場合、すなわちメダルが外部に払い出された場合には、入賞メダル枚数を１減算し（Ｓｍ１３）、ＲＡＭ３１２に設定された外部払出カウンタに１を加算し（Ｓｍ１４）、入賞メダル枚数が０であるかを確認する（Ｓｍ１５）。貸出メダル枚数が０でない場合には、再びＳｍ９の処理に戻り、入賞メダル枚数が０となるまでこれらＳｍ９〜Ｓｍ１５の処理が繰り返し実行される。すなわち入賞メダル枚数が０となるまでメダルが１枚ずつ外部に払い出されることとなる。なお、外部払出カウンタとは入賞により外部に払い出されたメダルが計数されるカウンタである。
【０１６６】
次いで、これらＳｍ９〜Ｓｍ１５の処理により入賞メダル枚数が０となった場合、すなわち入賞メダル枚数分の払出メダルが全て払い出された場合には、払出用ホッパモータ６２を停止し（Ｓｍ１６）、タイマをクリアするとともに、入賞によるメダルの払出制御が完了した旨を示す価値付与完了情報としての払出完了情報を遊技制御部２１０に対して送信した後（Ｓｍ１７）、クレジット払出カウンタならびに後述の外部払出カウンタをクリアして（Ｓｍ１８）、ゲームエラー制御処理に移行する。
【０１６７】
このように、払出制御部３１０が行なう払出制御処理では、遊技制御部２１０からメダルの払出を伴う入賞の発生に基づき送信される払出要求を受信した場合にメダルの払出制御を行なうようになっている。具体的には、払出要求により特定された入賞メダル枚数が、まずクレジットに加算されるとともに、クレジットが上限値である５０に到達した場合には、外部に払い出されるようになっている。
【０１６８】
また、払出制御が完了した場合には、遊技制御部２１０に対してメダルの払出制御が完了した旨を示す払出完了情報を送信するようになっており、これにより遊技制御部２１０では、払出制御部３１０による払出制御が完了した旨を把握できるようになり、払出制御が完了していないにも関わらずゲームが進行してしまうことを回避できるようになっている。
【０１６９】
次に、ＣＵ制御部４１０により実行される制御内容について詳細に説明する。図１８は、ＣＵ制御部４１０が実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【０１７０】
まず、Ｓ１００においては、電源の立上げに伴う初期設定が行なわれる。具体的には、ＣＵ制御部４１０に接続された各種電気部品等との接続状況および作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。また、バックアップデータが存在しない場合には、ＲＡＭ４１２の各種レジスタの設定等を実行する。
【０１７１】
初期設定が終了すると、Ｓ２００において、メダル貸出機５０が、スロットマシン１と接続されているか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ３００においては、スロットマシン１のクレジットに加算する加算数を設定するための加算数設定処理が行なわれる。
【０１７２】
Ｓ４００においては、紙幣識別機６０またはカードＲ／Ｗ６１に受付けられた遊技者所有の価値媒体から特定される金額の範囲内の所定額（たとえば、１０００円）に相当する枚数（たとえば、５０枚）分のメダルを、設定された第１加算数分ずつスロットマシン１のクレジットに加算させるための貸出制御処理が行なわれる。
【０１７３】
Ｓ５００においては、メダル受入口５４から受入れられた枚数分のメダルを、設定された第２加算数分ずつスロットマシン１のクレジットに加算させるための投入加算制御処理が行なわれた後に、Ｓ２００へ再度移行される。
【０１７４】
図１９は、ＣＵ制御部４１０がＳ３００において実行する加算数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１７５】
まず、Ｓ３０１においては、第１加算数設定ボタン８３が操作されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ３０１において第１加算数設定ボタン８３が操作されていないと判断されたときには、Ｓ３０５において第２加算数設定ボタン８４が操作されたか否かが判断される。
【０１７６】
Ｓ３０１において第１加算数設定ボタン８３が操作されたと判断されたとき、または、Ｓ３０５において第２加算数設定ボタン８４が操作されたと判断されたときに、Ｓ３０２において当該操作に応じた加算数を第１加算数表示器７０または第２加算数表示器７１に表示する処理が行なわれる。たとえば、第１加算数設定ボタン８３が操作されたときには、当該操作に応じた第１加算数を第１加算数表示器７０に表示する処理が行なわれる。一方、第２加算数設定ボタン８４が操作されたときには、当該操作に応じた第２加算数を第２加算数表示器７１に表示する処理が行なわれる。
【０１７７】
Ｓ３０３においては、決定操作として長押操作が行なわれたか否かを判断する処理が行なわれる。決定操作がされていないと判断されたときには、Ｓ３０２に移行され、再度操作に応じた加算数を表示する処理が行なわれる。これにより、加算数を設定中であるときに、以降の貸出制御処理や投入加算制御処理が行なわれることを防止することができる。
【０１７８】
一方、Ｓ３０３において決定操作がされたと判断されたときには、Ｓ３０４において操作に応じた第１加算数または第２加算数を更新する処理を行ない、加算数設定処理を終了する。Ｓ３０４において、Ｓ３０１において第１加算数設定ボタンが操作されていたときには、Ｓ３０２において第１加算数表示器７０に表示されている第１加算数に更新する処理を行ない、Ｓ３０５において第２加算数設定ボタンが操作されていたときには、Ｓ３０２において第２加算数表示器７１に表示されている第２加算数に更新する処理を行なう。Ｓ３０４において第１加算数または第２加算数を更新する処理とは、Ｓ３０２において表示された第１加算数または第２加算数を、ＲＡＭ４１２に記憶する処理が行なわれる。なお、前述したように、加算数の設定が行なわれた後、第１加算数表示器７０および第２加算数表示器７１には、各々、ＲＡＭ４１２に記憶された第１加算数および第２加算数が表示される。
【０１７９】
図２０は、ＣＵ制御部４１０がＳ４００において実行する貸出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１８０】
まず、Ｓ４０１において、投入加算残数があるか否か、すなわち投入加算残数がＲＡＭ４１２に記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４０１において投入加算残数がないと判断されたときには、Ｓ４０２においてＲＡＭ４１２に記憶されている貸出残数が第１加算数以下であるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４０２において貸出残数が第１加算数以下でないと判断されたときには、Ｓ４０４へ移行される。
【０１８１】
一方、Ｓ４０２において貸出残数が第１加算数以下であると判断されたときには、Ｓ４０３において紙幣またはプリペイドカードが受付けられたか否かを判断して貸出制御を行なう受付時処理が実行される。Ｓ４０４においては、加算ボタン８５が操作されたか否かを判断して貸出制御を行なう第１操作時処理が実行され、貸出制御処理を終了する。
【０１８２】
本実施の形態においては、Ｓ４０１で説明したように、投入加算残数がある場合には、Ｓ４０３における受付時処理やＳ４０４における第１操作時処理が行なわれず、Ｓ５００の払出制御処理が優先的に行なわれるように制御されている。また、Ｓ４０２で説明したように、貸出残数が第１加算数以下でない場合には、Ｓ４０３における受付時処理が行なわれないため、後述するように加算ボタン８５を操作することにより第１加算数分メダルを供給することができる場合にまで新たに紙幣やプリペイドカードを受付けてクレジット加算処理を実行してしまうことを防止するとともに、貸出残数および投入加算残数の合計数が５０以上になることを防止することができる。これにより、お客が遊技を終了する際に、ＲＡＭ４１２に記憶された貸出残数および投入加算残数分のメダル払出を受ける場合であっても、たとえば上限１００まで記憶するものと比較し時間を短くすることができ、かつメダル払出を受けるために操作する回数を少なくすることができる。
【０１８３】
図２１は、ＣＵ制御部４１０がＳ４０３において実行する受付時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１８４】
まず、Ｓ４０７において紙幣が受付けられたか否かを判断する処理が行なわれる。すなわち、紙幣識別機６０により、紙幣が受付けられたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４０７において紙幣が受付けられていないと判断されたときには、Ｓ４０８においてカードＲ／Ｗ６１により、プリペイドカードが受付けられたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４０８においてプリペイドカードが受付けられていないと判断されたときには受付時処理を終了する。
【０１８５】
一方、Ｓ４０７において紙幣が受付けられたと判断されたとき、または、Ｓ４０８においてプリペイドカードが受付けられたと判断されたときには、Ｓ４０９において所定額分（たとえば、１０００円分）減算する処理が行なわれる。
【０１８６】
Ｓ４１０においては、所定額分減算したことに伴い、ＲＡＭ４１２に記憶されている貸出残数に「５０」を加算する処理が行なわれる。Ｓ４１１においては、スロットマシン１のクレジットに加算するメダルの数である加算数として、第１加算数をセットする処理が行なわれる。これにより、後述するように、貸出数「５０」のうち、第１加算数がスロットマシン１のクレジットに加算するための処理が行なわれる。なお、貸出残数および加算数は、ＲＡＭ４１２に記憶される。
次に、貸出加算処理が行なわれて（Ｓ４１２）、受付時処理を終了する。
【０１８７】
図２２は、図２１のＳ４１２で示された貸出加算処理の制御内容を示すフローチャートである。まず、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＤＹ１をｏｎにする（Ｓ４３０）。次に、ＳＲＤＹ１がｏｎになっているか否かの判断を行なう（Ｓ４３１）。ｏｎになっていない場合には所定時間Ｔａを計時するタイマの計時が終了したか否かの判断を行ない（Ｓ４３２）、所定時間Ｔａが終了するまでＳ４３１の判断を繰返し実行する。Ｔａが終了するまでＳＲＤＹ１がｏｆｆの状態であった場合には、払出制御部３１０側において貸出数をクレジットに加算する貸出加算処理が実行できないと判断し、ＭＲＤＹ１をｏｆｆに切換え、さらに加算数をクリアする（Ｓ４３３）。この時点で、スロットマシン側においてクレジットへの貸出加算処理ができない旨を遊技者に報知してもよい。
【０１８８】
一方、ＳＲＤＹ１が初めからｏｎになっている場合、あるいは所定時間Ｔａの終了までの間にｏｎに切換わった場合には、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＱ１をｏｎに切換え（Ｓ４３４）、貸出要求を払出制御部３１０へ出す。次に、所定時間Ｔｂが経過するまでの間、ＥＸＳ１がｏｎに切換わったか否かを繰返し判定する（Ｓ４３５、Ｓ４３６）。所定時間Ｔｂが経過したとしてもＥＸＳ１がｏｎにならない場合には、貸出要求を出力したにも拘らずクレジットへの加算処理が実行されない加算不能エラーが発生したと判断し、Ｓ４３３の処理を実行する。この時点で、加算不能エラーが発生した旨を遊技者に報知してもよい。
【０１８９】
一方、所定時間Ｔｂが終了するまでに、ＥＸＳ１がｏｎになれば、ＣＵ制御部４１０は、払出制御部３１０側においてクレジット加算処理が開始されたと判断して、ＭＲＱ１をｏｆｆに切換え（Ｓ４３７）、貸出指示信号を払出制御部３１０に送信する。次に、所定時間Ｔｃが終了するまでの間、ＥＸＳ１がｏｆｆに切換わったか否かの判断を繰返し実行する（Ｓ４３８、Ｓ４３９）。所定時間Ｔｃが終了するまでの間にＥＸＳ１がｏｎにならなかった場合には、クレジット加算処理が開始されたにも拘らずそのクレジット加算処理が完了しない加算処理中異常が発生したと判断し、Ｓ４３３の処理を実行する。この時点で、加算処理中異常が発生した旨を遊技者および遊技場の係員に報知するようにしてもよい。
【０１９０】
一方、所定時間Ｔｃが終了するまでの間にＥＸＳ１がｏｎに切換われば、ＣＵ制御部４１０は、単位売上信号をホール管理コンピュータ１００へ出力するとともに、加算数を「５」減算更新し（Ｓ４４１）、さらに貯留数を「５」減算更新する（Ｓ４４２）。このＳ４４１、Ｓ４４２の減算更新は、一単位すなわち「５」のクレジットの加算処理が完了したために、その一単位分の減算更新を行なう処理である。この減算更新処理を、Ｓ４３４のＭＲＱ１をｏｎにして貸出要求を出力した時点で、実行するようにしてもよい。
【０１９１】
次に、ＣＵ制御部４１０は、加算数が「０」になったか否かの判断を行なう（Ｓ４４３）。加算数が「０」になっていない場合には、その残りの加算数に基づいたクレジットへの貸出加算処理を繰返し実行するべく、制御がＳ４３１へ戻る。この加算数が「０」になるまで、一単位毎のクレジットへの貸出加算処理を繰返し実行し、その度にＳ４４１により「５」ずつ加算数が減算更新される。そして、加算数が「０」になった時点で、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＤＹ１をｏｆｆに切換え（Ｓ４４４）、貸出動作が終了した旨を払出制御部３１０へ通知する。
【０１９２】
図２３は、ＣＵ制御部３がＳ４０４において実行する第１操作時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１９３】
まず、Ｓ４７０においては、加算ボタン８５が操作されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４７０において加算ボタン８５が操作されていないと判断されたときには、第１操作時処理を終了する。一方、Ｓ４７０において加算ボタン８５が操作されたと判断されたときには、Ｓ４７１において貸出残数が第１加算数以上であるか否かを判断する処理が行なわれる。
【０１９４】
Ｓ４７１において貸出残数が第１加算数以上であると判断されたときには、Ｓ４７２において加算数として第１加算数をセットする処理を行ないＳ４７５へ移行する。一方、Ｓ４７１において貸出残数が第１加算数以上でないと判断されたときには、Ｓ４７３において貸出残数が１以上であるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４７３において貸出残数が１以上でないと判断されたときには第１操作時処理を終了する。一方、Ｓ４７３において貸出残数が１以上であると判断されたときには、Ｓ４７４において加算数として貸出残数をセットする処理を行ないＳ４７５へ移行する。なお、Ｓ４７３において貸出残数が１以上であると判断されなかったときには、貸出残数が「０」であるため、第１操作時処理を終了する。Ｓ４７５においては、貸出加算処理を行なう。
【０１９５】
図２４は、ＣＵ制御部３がＳ５００において実行する投入加算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１９６】
まず、Ｓ５０１においては、加算ボタン８５が操作されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５０１において加算ボタン８５が操作されていないと判断されたときには、払出制御処理を終了する。一方、Ｓ５０１において加算ボタン８５が操作されていると判断されたときには、Ｓ５０２において投入加算残数が第２加算数以上であるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５０２において払出残数が第２加算数以上であると判断されたときには、Ｓ５０３において加算数として第２加算数をセットする処理を行ないＳ５０６へ移行される。
【０１９７】
一方、Ｓ５０２において払出残数が第２加算数以上でないと判断されたときには、Ｓ５０４において払出残数が１以上であるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５０４において払出残数が１以上であると判断されたときには、Ｓ５０５において加算数として払出残数をセットする処理を行ないＳ５０６へ移行される。Ｓ５０６においては、投入メダル加算処理を実行し、払出制御処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ５０４に戻り、投入加算残数が１以上でないと判断されたときには、Ｓ５０８において第３センサ６３により検出があったか否かを判断する処理が行なわれる。第３センサ６３によりメンテナンス状態であることが検出されたときには、Ｓ５０９において投入トレー開放中エラーを報知し払出制御処理を終了する。
【０１９９】
一方、第３センサ６３により検出されず、使用できる状態であると判断されたときには、Ｓ５１１において、メダル受入口５４から受入れられ貯留用トレー５５ａ上に貯留されているメダルをメダル揚送装置７４に挿入して揚送し、挿入した枚数分のメダルをスロットマシン１のホッパタンク１５７へ還元する揚送制御処理が行なわれる。Ｓ５１２においては、揚送されたメダル枚数の範囲内で、第２加算数をスロットマシン１のクレジットに加算するための投入メダル加算処理が行なわれ、投入加算制御処理が終了する。
【０２００】
図２５は、図２４のＳ５０６、Ｓ５１２に示された投入メダル加算処理の内容を示すフローチャートである。まずＣＵ制御部４１０は、ＭＲＤＹ２をｏｎにして（Ｓ５５０）、投入メダル加算動作開始信号を払出制御部３１０へ送信する。次に、ＳＲＤＹ２がｏｎになっているか否かの判断を、所定時間Ｔａが終了するまで繰返し実行する（Ｓ５５１、Ｓ５５２）。所定時間Ｔａが終了するまでの間にＳＲＤＹ２がｏｎにならなければ、払出制御部３１０側において投入メダルによるクレジットの加算処理が実行できない状態であるとＣＵ制御部４１０が判断し、ＭＲＤＹ２をｏｆｆに切換え、加算数をクリアして、投入メダル加算処理を終了する（Ｓ５５３）。この時点で、投入メダル加算処理がスロットマシン側において実行できない状態であることを遊技者に報知してもよい。
【０２０１】
一方、初めからＳＲＤＹ２がｏｎになっている場合あるいは所定時間Ｔａが終了するまでの間にＳＲＤＹ２がｏｎに切換わった場合には、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＱ２により加算数指定パルスを送信した後、ＭＲＱ２をｏｎにする（Ｓ５５４）。この処理は、図８のＭＲＱ２で示した加算指定数パルスの送信後、投入メダル加算要求信号を貸出制御部３１０に送信する処理である。これにより、払出制御部３１０は、今回のクレジットへの加算数の情報とその加算数をクレジットに加算する旨の要求があったことを認識する。払出制御部３１０は、その上で、前述したように、指定された数のクレジット加算を行なった場合に上限をオーバーするか否かの判断を行なって、オーバーする場合にはＳＲＤＹ２をｏｆｆに切換える一方（Ｓｘ６、Ｓｘ１０参照）。オーバーしない場合にはＥｘｓ２をｏｎに切換える（Ｓｘ６、Ｓｘ７参照）。
【０２０２】
ＣＵ制御部４１０では、Ｅｘｓ２がｏｎになったか否か、およびＳＲＤＹ２がｏｆｆになったか否かの判断を、繰返し実行する（Ｓ５５５、Ｓ５５６）。ＥＸＳ２がｏｎになれば、ＣＵ制御部４１０は、ＭＲＱ２をｏｆｆに切換え（Ｓ５５７）、所定時間Ｔｃが終了するまでの間、ＥＸＳ２がｏｆｆに切換わったか否かの判断を繰返し実行する（Ｓ５５８、Ｓ５５９）。所定時間Ｔｃが終了するまでにＥＸＳ２がｏｆｆに切換わらなければ、ＣＵ制御部４１０は、クレジット加算動作が開始されたにも拘らずそのクレジット加算動作が完了しないクレジット加算中エラーが発生したと判断して、Ｓ５５３の処理を実行する。この時点で、クレジット加算動作中エラーが発生した旨を、遊技者および遊技場の係員に報知してもよい。
【０２０３】
一方、ＥＸＳ２がｏｆｆに切換われば、Ｓ５５８によりＹＥＳの判断がなされて、ＣＵ制御部４１０は、投入メダルのクレジットへの加算処理が払出制御部３１０において完了したと判断して、投入加算残数を第２加算数分減算更新した後（Ｓ５６０）、Ｓ５５３の処理を実行する。
【０２０４】
また、Ｓ５５４の処理が実行された後、ＳＲＤＹ２がｏｆｆになれば、ＣＵ制御部４１０は、加算要求を出したにも拘らず払出制御部３１０においてクレジットへの加算動作が実行できないクレジット加算不能状態であると判断して、ＭＲＱ２をｏｆｆにし（Ｓ５５６ａ）、Ｓ５５３の処理を実行する。その際に、スロットマシンがクレジット加算不能状態である旨を、遊技者に報知してもよい。
【０２０５】
図２６は、ＣＵ制御部３がＳ５１１において実行する揚送制御処理の制御内容を示すフローチャートである。揚送制御処理においては、Ｓ５２１〜Ｓ５３３において、メダル揚送装置７４の下方から貯留用トレー５５ａ上に貯留されたメダルを挿入する処理が行なわれる。また、Ｓ５３３ａ〜Ｓ５３７において、Ｓ５２１〜Ｓ５３３においてメダル揚送装置７４に挿入された枚数分のメダルをスロットマシン１のホッパタンク１５７へ還元する処理が行なわれる。
【０２０６】
まず、Ｓ５２０においては、取込完了フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５２０において取込完了フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、貯留用トレー５５ａ上にメダルが残存している可能性があるためＳ５２１以降の処理が行なわれる。
【０２０７】
Ｓ５２１においては、取込用ホッパモータ５８が駆動しているか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５２１において取込用ホッパモータ５８が駆動していると判断されたときには、Ｓ５２４へ移行される。一方、Ｓ５２１において取込用ホッパモータが駆動していないと判断されたときには、Ｓ５２３において取込用ホッパモータ５８の駆動を開始するための処理を行なう。
【０２０８】
Ｓ５２４においては、第１センサ６５によりメダルが検出されたか否かを判断する処理が行なわれる。第１センサ６５によりメダルが検出されていないと判断されたときには、Ｓ５３１へ移行される。一方、Ｓ５２４において第１センサ６５によりメダルが検出されていると判断されたときには、Ｓ５２５において揚送モータ５９の駆動を開始させるための処理が行なわれる。
【０２０９】
Ｓ５２６においては、第１センサ検出値が第２加算数以上であるか否かを判断する処理が行なわれる。すなわち、メダル揚送装置７４に挿入された値が第２加算数以上であるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５２６において第１センサ検出値が第２加算数以上であると判断されたときには、Ｓ５２８へ移行される。
【０２１０】
一方、Ｓ５２６において第１センサ検出値が第２加算数以上でないと判断されたときには、Ｓ５２７において加算数を１加算すれる。次に、Ｓ５２８では、投入加算残数が「１」加算され、Ｓ５２９により、第１検出センサの検出値が「１」加算される。
【０２１１】
Ｓ５３１においては、第１センサ検出値が上限記憶可能数であるか否かを判断する処理が行なわれる。上限記憶可能数とは、メダル受入口５４に受入れられたメダルのうちクレジットできる上限数を示す。具体的には、本実施の形態においてはクレジット数が５０であるため、第２加算数に５０を加算した値から、貸出残数および投入加算残数を差し引いた値が相当する。Ｓ５３１では、クレジット上限まで貯留用トレー５５ａ上のメダルを取込んだか否かが判断される。これにより、誘導ノズル９０へ第２加算数分のメダルを供給するとともに、貸出残数と投入加算残数との合計数がクレジット上限となるように、貯留用トレー５５ａ上のメダルを取込みメダル揚送装置７４へ挿入することができる。なお、上限記憶可能数の算出方法については、これに限るものではない。
【０２１２】
Ｓ５３１において第１センサ検出値が上限記憶可能数でないと判断されたときには、Ｓ５３２において第１センサ検出値が所定時間変化していないか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５３２では、貯留用トレー５５ａ上のメダルをすべて取込んだか否かが判断される。Ｓ５３２において第１センサ検出値が所定時間変化していないと判断されたときには、Ｓ５３４へ移行される。
【０２１３】
一方、Ｓ５３１において第１センサ検出値が上限記憶可能数であると判断されたとき、または、Ｓ５３２において第１センサ検出値が所定時間変化していないと判断されたときには、貯留用トレー５５ａ上に貯留されているメダルがすべてまたはクレジット上限に達するまでメダル揚送装置７４に挿入されたと判断されて、Ｓ５３３において取込用ホッパモータ５８を停止するための処理を行なうとともに、取込完了フラグをオン状態にセットする処理を行なう。
【０２１４】
Ｓ５３３ａにより、第２センサがメダルを検出したか否かが判断され、検出されていない場合にはＳ５３４へ移行されるが、検出されている場合には第２センサ検出値を「１」加算する（Ｓ５３３ａ）。
【０２１５】
Ｓ５３４においては、第４センサ６６によりメダルが検出されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５３４において第４センサ６６によりメダルが検出されていないと判断されたときには、Ｓ５３６へ移行される。一方、Ｓ５３４において第４センサ６６によりメダルが検出されたと判断されたときには、Ｓ５３５において第４センサ検出値に１加算する処理が行なわれる。
【０２１６】
Ｓ５３６においては、第２センサ検出値が第１センサ検出値に到達したか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５３６において第２センサ検出値が第１センサ検出値に到達したと判断されたときには、Ｓ５３７において揚送モータ５９を停止するための処理が行なわれ、揚送制御処理を終了する。
【０２１７】
一方、Ｓ５３６において第２センサ検出値が第１センサ検出値に到達していないと判断されたときには、Ｓ５３８において第２センサ検出値が所定時間変化しているか否かを判断する処理が行なわれる。
【０２１８】
Ｓ５３８において第２センサ検出値が所定時間変化していないと判断されたときには、Ｓ５３９においてメダル揚送装置７４の揚送通路内においてメダル詰り等が発生していることを示す揚送内エラー報知が行なわれる。Ｓ５４０においては、リセットボタン８６が操作されたか否かを判断する処理が行なわれる。リセット操作が行なわれていないと判断されたときには、Ｓ５３９へ移行される。一方、Ｓ５３８において第２センサ検出値が所定時間変化していないと判断されなかったとき、または、Ｓ５４０においてリセット操作されたと判断されたときは、Ｓ５４１へ移行し、第４センサ検出値が第２センサ検出値に到達したか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ５４１において第４センサ検出値が第２センサ検出値に到達したと判断されたときには、揚送制御処理を終了する。
【０２１９】
一方、Ｓ５４１において第４センサ検出値が第２センサ検出値に到達していないと判断されたときには、Ｓ５４２において第４センサ検出値が所定時間変化しているか否かを判断する処理が行なわれる。
【０２２０】
Ｓ５４２において第４センサ検出値が所定時間変化していないと判断されたときには、Ｓ５４３において誘導ノズル９０の通路内においてメダル詰り等が発生していることを示す誘導ノズル内エラー報知が行なわれる。Ｓ５４４においては、リセットボタン８６が操作されたか否かを判断する処理が行なわれる。リセット操作が行なわれていないと判断されたときにはＳ５４２の処理を続行し、リセット操作が行なわれたと判断されたときには揚送制御処理を終了する。
【０２２１】
図２７、図２８は、別実施の形態を示し、図２７は図１２のＳＲＤＹ１制御処理に対応し、図２８は図１６の貸出制御処理似対応するフローチャートである。図１２、図１６と同じ制御ステップには同じステップ番号を付している。この別実施の形態では、貨幣またはプリペイドカードによるクレジットの加算を一単位数ずつ複数回実行するにおいて、一単位数の一部がクレジットの上限を超える場合においてその一部超える一単位数の加算を最後の一単位加算として実行し、その超えた一部の加算数をメダルとして払出すものである。
【０２２２】
図２７において図１２との相違点は、Ｓｗ４ａにより、クレジットがその上限である「５０」であるか否かが判断される点であり、「５０」でない場合にはＳＲＤＹ１をｏｎにし（Ｓｗ５）、「５０」の場合にはＳＲＤＹ１をｏｆｆにする（Ｓｗ６）。
【０２２３】
次に、図２８を参照して、ＳＬ８によりクレジットが「４５」を超えているか否かが判断され、超えている場合には、５０から現時点のクレジット数を減算してクレジットへの加算数Ｋを算出し（ＳＬ２３ａ）、クレジットにＫを加算する（ＳＬ２４ａ）。次に、ＳＲＤＹ１をｏｆｆにし（ＳＬ２５ａ）、（５−Ｋ）を算出してそれをオーバフローしたメダル数である貸出メダル数とする（ＳＬ２６ａ）。
【０２２４】
次に、払出用ホッパモータ６２を駆動し、払出制御エラー処理１へ移行するまでの時間を計測するためのタイマをセットした後（ＳＬ１４ａ）、払出センサ６１による貸出メダルの検出待ちの状態となる（ＳＬ１５ａ、ＳＬ１９ａ）。この状態で所定時間が経過した場合には、前述した払出制御エラー処理１を実行し（ＳＬ１７ａ）、エラーが解消した後、再びＳＬａ１５、ＳＬａ１９の処理に復帰する。
【０２２５】
また、ＳＬ１５ａ、ＳＬ１９ａの状態において払出センサ６１によりメダルが検出された場合、すなわちメダルが外部に排出された場合には、貸出メダル枚数を１減算し（ＳＬａ１８）、貸出メダル枚数が０であるかを確認する（ＳＬ１９ａ）。貸出メダル枚数が０でない場合には、再びＳＬ１４ａの処理に戻り、貸出メダル枚数が０となるまでこれらＳＬ１４ａ〜ＳＬ１９ａの処理が繰り返し実行される。すなわち貸出メダル枚数が０となるまでメダルが１枚ずつ外部へ排出されることとなる。
【０２２６】
次いで、これらＳＬ１４ａ〜ＳＬ１９ａの処理により貸出メダル枚数が０となった場合、すなわち貸出メダル枚数分のメダルが全て排出された場合には、ホッパモータ６２を停止し（ＳＬ２０ａ）、タイマをクリアするとともに、ＥＸＳ信号をｏｆｆの状態として（ＳＬ１２）、ＣＵ制御部４１０に対して貸出動作が完了した旨を通知した後、再びＣＵ制御部４１０から出力されるＭＲＱ信号のｏｎ、またはＭＲＤＹのｏｆｆの検出待ちの状態となる（ＳＬ５、ＳＬ２１）。
【０２２７】
図２９は、更なる別実施の形態を示し、図１６に示す貸出制御処理に対応するフローチャートである。図１６と同じ制御ステップには同じステップ番号を付している。この更なる別実施の形態では、貨幣またはプリペイドカードによる遊技媒体（メダル）の貸与をクレジットに加算するのではなくて、メダルで払出すものである。
【０２２８】
この別実施の形態は、クレジットに加算するものではないために、ＳＬ５によりＭＲＱ１がｏｎと判定された場合には、クレジットの上限までの空き状況を判断することなくＳＬ６によるＥＸＳ１をｏｎにする処理がなされ、その後、ＳＬ７ｂにより、貸出メダル枚数を「５」にセットし、ＳＬ１３ｂ〜ＳＬ２０ｂのメダル払出制御を行なう。ＳＬ１３ｂ〜ＳＬ２０ｂのメダル払出制御は、図２８のＳＬ１３ａ〜ＳＬ２０ａのメダル払出制御と同じであるために、説明の繰返しを省略する。
【０２２９】
以上説明した実施の形態における特徴点の効果を以下に列挙する。
（１）  スロットマシン１には、遊技者によるメダルの投入が可能な投入口が備えられていないために、その投入口を狙った不正を根絶できる。しかも、メダル貸出機５０にメダル受入口５４が設けられており、スロットマシン１から払出されたメダルをそのメダル受入口５４に投入し、メダル受入口５４が受入れたメダルを計数してその計数されたメダル数の範囲内でスロットマシン１のクレジット数を加算更新させ、その加算記憶しているクレジットを用いて遊技を行なうことが可能となるために、スロットマシン１自体にメダルの投入口を設けることなく遊技を行なうことが可能となる。しかも、メダル受入口５４が受入れたメダルは、揚送されて誘導ノズル９０からスロットマシン１のホッパタンク１５７へ還元されるために、メダルが還元されない場合に比べて、ホッパタンク１５７へのメダルの補給回数を減少させることができる。
【０２３０】
（２）  メダル貸出機５０に投入された貨幣やプリペイドカードから特定される価値の大きさの範囲内でクレジットを加算するための貸与信号（ＭＲＤＹ１、ＭＲＱ１）をスロットマシン１が受信する貸与信号受信部（貸与信号受信ポート）と、スロットマシン１から払出されたメダルをメダル貸出機５０のメダル受入口５４が受入れてその受入数の範囲内で送信されてきた加算更新信号（ＭＲＤＹ２、ＭＲＱ２）をスロットマシン１が受信する加算更新信号受信部（加算更新信号受信ポート）とが、別々に設けられているために（図５参照）、それぞれ性質の異なる信号を受信部自体を別にして区別して受信することができる。
【０２３１】
（３）  加算更新するメダル数を指定するＭＲＱ２による加算数指定パルスに基づいて、スロットマシン１側においてクレジットの上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行ない、クレジットの上限数を超えることなく加算更新できない旨の判断結果であったときに、加算更新不可信号（ＳＲＤＹ２のｏｆｆ信号）がメダル貸出機５０へ送信されるために、スロットマシン１側のクレジットの記憶状況に合せた加算更新処理をメダル貸出機５０が行なうことができる。
【０２３２】
（４）  メダル貸出機５０に投入された貨幣やプリペイドカードから特定される価値の大きさの範囲内で一単位貸与信号（ＭＲＱ１）をスロットマシン１へ複数回送信することにより所定額分のクレジット加算処理が行なわれ、一単位貸与信号によって加算記憶されるクレジット数の記憶の上限数（たとえば「５０」）を超えることとなる一単位貸与信号の送信が中止されるために（Ｓｗ１、Ｓｗ３、ＳＬ８、ＳＬ１３、Ｓ４３１〜Ｓ４３３）、クレジットの記憶可能な上限数を超えることを回避することができる。
【０２３３】
（５）  スロットマシン１から払出されたメダルをメダル貸出機５０のメダル受入口５４が受入れてその受入数の範囲内でクレジット加算するにおいて、クレジット数の記憶の上限数（たとえば「５０」）を超えることのないメダル数の加算更新信号（ＭＲＱ２）が送信されるために（Ｓｘ６、Ｓｘ１０、Ｓ５５１〜Ｓ５５３）、遊技媒体数記憶手段の記憶可能な上限数を超えることを回避することができる。
【０２３４】
（６）  加算更新するメダル数を指定するＭＲＱ２による加算数指定パルスに基づいて、スロットマシン１側においてクレジットの上限数を超えることなく加算更新できるか否かの判断を行ない、その結果信号がクレジットの上限数を超えることなく加算更新できない旨の信号（図２５のＳ５５５でｏｎ判定されるＥＸＳ２、Ｓ５５６でｏｆｆ判定されるＳＲＤＹ２）であったときに、加算数指定パルスで指定したメダル数を加算更新する加算更新信号（ＭＲＱのｏｎ信号）のスロットマシン１への送信が停止されるために、スロットマシン１側のクレジットの記憶状況に合せて加算更新信号（ＭＲＱ）のｏｎ、ｏｆｆ制御ができる。
【０２３５】
（７）  遊技者が加算ボタン８５を操作したときに既にＲＡＭ４１２に投入加算残数が記憶されていることを条件としてメダル揚送装置７４によるメダルの揚送を待つことなくＲＡＭ４１２に記憶されている投入加算残数を用いて加算更新信号（加算数指定パルスとＭＲＱ２のｏｎ信号）をスロットマシン１に送信する処理が行なわれるために（図２５のＳ５５４）、メダル揚送装置７４によるメダルの揚送に要する時間を省いて早期にクレジットへの加算更新が行なわれ、遊技機が稼動しない無駄な時間を低減できる。
【０２３６】
（８）  メダル貸出機５０に投入された貨幣やプリペイドカードから特定される価値の大きさの範囲内でクレジット加算するにおいて、貨幣やプリペイドカードの最初の挿入時には加算ボタン８５を遊技者が操作することなく自動的にクレジット加算が実行されるために、遊技者の利便性が向上するとともに、遊技機が稼動しない無駄な時間を低減できる。
【０２３７】
（９）  スロットマシン１から払出されたメダルをメダル貸出機５０のメダル受入口５４が受入れてその受入数の範囲内でクレジット加算するにおいて、そのクレジット加算を特定する算数指定パルスをＭＲＱ２を利用してスロットマシン１へ送信するために、クレジット加算を特定する信号線を別途設けることなくクレジット加算をスロットマシン１の払出制御部３１０に通知することができる。
【０２３８】
以上説明した実施の形態における特徴点や変形例を以下に列挙する。
（１）  図５に基づいて説明したように、払出制御部３１０とＣＵ制御部４１０との間で行なわれる信号の送受信のうち、カードや貨幣の挿入に基づいたクレジットへの加算を行なうための信号の送受信ポートと、メダル貸出機５０へ投入したメダルに基づいてスロットマシンのクレジットへの加算を行なうための信号の送受信ポートとを、別々のポートで構成したものを示したが、これら両信号を共通のポートで送受信するように構成してもよい。その際には、その共通のポートにより時分割で２種類の信号の送受信を行なう。
【０２３９】
（２）  図８で説明したように、投入メダルに基づいたクレジットの加算を行なう場合に、ＭＲＱ２による加算数指定パルスを送信して、払出制御部３１０側においてクレジットの上限を超えるか否かを判断するものを説明したが、その代わりに、払出制御部３１０からＣＵ制御部４１０へ現時点におけるクレジット数あるいは現時点におけるクレジット上限までの加算可能数を通知しておき、その通知された情報に基づいてＣＵ制御部４１０側において、投入メダルのクレジットへの加算指令を出す際にクレジットの上限を超えるか否かを判定し、超えない場合にのみ投入メダルに基づいたクレジットの加算指令を出すように構成してもよい。この場合において、クレジットがちょうど上限に達するだけのクレジット加算指令信号（図８の加算数指定パルス）をＣＵ制御部４１０が送信するようにしてもよい。
【０２４０】
（３）  前述の実施の形態では、ゲーム中においてはＳＲＤＹ１やＳＲＤＹ２の信号をｏｆｆとして貸出動作や投入メダル加算動作が行なわれないようにしているが、ゲーム中であっても、ＳＲＤＹ１やＳＲＤＹ２信号をｏｆｆとせず、ｏｎ状態とすることで、貸出動作や投入メダル加算動作を実行できるようにしてもよい。つまり、スロットマシン１の電源ｏｎからエラー発生しない限り、ＳＲＤＹ１やＳＲＤＹ２をｏｎの状態にし、貸出動作や投入メダル加算動作が行なえるようにしてもよい。
【０２４１】
（４）  また、前述の実施の形態では、ＢＥＴ入力操作によってＳＲＤＹ１、ＳＲＤＹ２がｏｆｆになるものを示したが（図７、図８参照）、ＢＥＴ入力操作によってはｏｆｆにはならず、遊技者がスタートレバー３８を操作したスタート操作が行なわれたときに、ｏｆｆにするように制御してもよい。
【０２４２】
（５）  前述の実施の形態では、クレジットの上限をオーバーすることになる１単位貸出動作を行なわず、そのオーバーする１単位貸出動作の１つ前の１単位貸出動作の完了をもって貸出動作を終了するものを示したが、その代わりに、クレジットの上限を初めてオーバーすることとなる１単位貸出動作の実行を最後に、貸出動作を終了するようにしてもよい。その最後の１単位貸出動作において、クレジットの上限をオーバーする枚数分のメダルをメダル受皿１１に払出す。さらには、第１加算数設定ボタン８３により設定された第１加算数に相当する全メダルを貸出す制御を行なうようにし、当該全メダルがクレジットの上限を超える場合にはその超える枚数分のメダルをメダル受皿１１に払出すようにしてもよい。
【０２４３】
またさらには、第１加算数設定ボタン８３を設けず、貸出枚数を一律「５０枚」に設定し、１回の貸出により５０枚分の貸出動作を行なうようにしてもよい。その際に、クレジットの上限を超える場合には、その超える枚数分のメダルをメダル受皿１１に払出す。
【０２４４】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２４５】
【図１】遊技機の一例であるスロットマシン、およびスロットマシンに並設して使用される価値媒体処理装置の一例であるメダル貸出機の全体正面図である。
【図２】スロットマシンおよびメダル貸出機の一部内部構造を示す全体正面図である。
【図３】（ａ）は、メダル貸出機の内部構成を右側面からみた断面図であり、（ｂ）は、メダルが誘導される状態を示す断面図である。
【図４】（ａ），（ｂ）,（ｃ）は、それぞれ、メダル貸出機の内部構成を上面からみた断面図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示された誘導ノズルの他の例を示す断面図である。
【図５】払出制御基板に設けられた価値付与制御手段としての払出制御部の構成と、払出制御基板に接続される各部との信号の入出力状況と、を説明するためのブロック図である。
【図６】ＣＵ制御基板と各種電気部品等との関係を示すブロック図である。
【図７】カードまたは貨幣の投入に基づいてスロットマシンのクレジット数の加算更新を行なう場合の、払出制御部とＣＵ制御部との信号の入出力状況を示すタイミングチャートである。
【図８】投入トレイに投入されたメダルに基づいてスロットマシンのクレジット数の加算更新を行なう場合の、払出制御部とＣＵ制御部との信号の入出力状況を示すタイミングチャートである。
【図９】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御部がゲームの進行に伴い実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＢＥＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】払出制御部が実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のＳｐ２ａのＳＲＤＹ１制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】払出制御部がＳｐ３において実行するＢＥＴ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１１のＳｐ４で示されたクレジット処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御部がＳｐ５において実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】払出制御部がＳｐ６において実行する貸出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御部がＳｐ７において実行する払出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】ＣＵ制御部が実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【図１９】ＣＵ制御部がＳ３００において実行する加算数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】ＣＵ制御部がＳ４００において実行する貸出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】ＣＵ制御部がＳ４０３において実行する受付時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】図２１のＳ４１２で示された貸出加算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】ＣＵ制御部３がＳ４０４において実行する第１操作時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】ＣＵ制御部３がＳ５００において実行する投入加算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２４のＳ５０６、Ｓ５１２に示された投入メダル加算処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】ＣＵ制御部がＳ５１１において実行する揚送制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】別実施の形態を示し、図１２のＳＲＤＹ１制御処理に対応するフローチャートである。
【図２８】別実施の形態を示し、図１６の貸出制御処理似対応するフローチャートである。
【図２９】更なる別実施の形態を示し、図１６に示す貸出制御処理に対応するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４６】
１  スロットマシン、５０  メダル貸出機、８３  第１加算数設定ボタン、８４  第２加算数設定ボタン、８５  加算ボタン、７０  第１加算数表示器、７１  第２加算数表示器、７２  貯留数表示器、３３  クレジット表示部、３１０  払出制御部、４１０  ＣＵ制御部、６５  第１センサ、６６  第２センサ、６３  第３センサ、６８  第４センサ、５９  揚送モータ、１５７  ホッパタンク、９０、９０ｂ  誘導ノズル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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