(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、所定時間表示されて図柄変動複数回分にわたる可能性のある演出である時限演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、
前記時限演出として前記所定時間全体で表示される一連の演出動画を保持するとともに、その演出動画を時間で分割した分割動画を保持する演出画像保持手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行するとともに、前記時限演出を表示する旨の決定がなされた場合にその時限演出を表示させる演出処理手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記時限演出の表示中に優先的に表示される優先演出を伴う図柄変動が表示される場合に、その図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間に対応する分割動画を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出画像保持手段は、前記演出動画を異なる時間で区切るようにして得られた複数の分割動画を保持し、
前記演出決定手段は、その再生時間が前記図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間に近接した分割動画を選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出画像保持手段は、前記演出動画において各分割動画よりも前に演出される演出内容の概要を前記分割動画よりも短い時間で表示させるダイジェスト画像を各分割動画ごとに保持し、
前記演出決定手段は、その再生時間が前記図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間よりも短い分割動画と、その分割動画に対応するダイジェスト画像とを選択し、
前記演出処理手段は、選択されたダイジェスト画像および分割動画を表示させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出画像保持手段は、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を保持し、
前記演出決定手段は、前記図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間と、選択された分割動画の再生時間との時間差に対応するダイジェスト画像を選択することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出動画が、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームからなり、
各分割動画は、キーフレームから再生が始まるように形成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技者の興趣や期待感を高めるための演出としては、このようなリーチ演出のほかにも図柄の変動表示に特定の演出動画を付加的に伴わせるものも知られている（例えば、特許文献１参照）。例えば特許文献１に開示された「ミッション」と呼ばれる演出は、大当たりを獲得するための条件として「４回転以内にリーチを出せ」といった指令内容を遊技者に提示し、実際に４回転以内にリーチが出現すれば大当たりが得られる演出である。指令内容の達成期限が図柄の変動回数で指定される場合、ミッション演出は、図柄変動複数回分にわたる時間で図柄の変動表示とは独立に表示されるのが一般的である。
【特許文献１】特開２００５−１６８７３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このミッション演出などの付加的な演出は、所定時間所定の演出動画を再生させる時限演出として実行され、図柄変動とは別のレイヤで独立して表示されることがある。このため、その演出中に図柄変動に伴う優先度の高い他の演出が発生する可能性があり、その発生により時限演出の再生途中で演出が全面的に切り替わることもある。そのような場合、演出の切り替わり後も時限演出の残り時間は消化されていくため、その時限演出への復帰の際に前後の演出の整合性をとるのが難しいといった問題がある。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技機において時限演出の再生途中で演出が切り替わったとしても、その時限演出への復帰を円滑に行える演出制御技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、所定時間表示されて図柄変動複数回分にわたる可能性のある演出である時限演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、時限演出として所定時間全体で表示される一連の演出動画を保持するとともに、その演出動画を時間で分割した分割動画を保持する演出画像保持手段と、演出決定手段により決定された演出を実行するとともに、時限演出を表示する旨の決定がなされた場合にその時限演出を表示させる演出処理手段と、を備える。演出決定手段は、時限演出の表示中に優先的に表示される優先演出を伴う図柄変動が表示される場合に、その図柄変動終了後の時限演出の残り時間に対応する分割動画を選択する。
【０００７】
ここでいう「時限演出」は、その演出動画の再生開始から終了までの時間（「演出時間」という）が予め設定された演出を意味する。「演出動画」は、分割動画としても保持され、その分割位置からの再生が可能となっている。この分割形式としては、演出動画全体の動画（「全体動画」という）を時間単位で複数に分割し、その分割動画を順次再生させるものでもよい。その場合、全体動画は複数の分割動画の組み合わせとして構成される。あるいは、演出動画を途中以降の時間で分割した分割動画を予め複数用意してもよい。各分割動画は分割位置が異なり、互いに再生時間の異なるものである。その場合、全体動画および各分割動画は個別に形成され、再生可能な時間に対応する動画が選択される。ただし、後者の場合には保持される動画間に重複部分が存在するため、演出画像保持手段の記憶容量を節約する観点からは前者のほうが好ましい。「所定の基準」は、時限演出を開始するための条件として適宜設定することができる。例えば時限演出が後述する特定の演出の終了示唆演出である場合には、その特定の演出終了前所定時間を経過したことをその条件としてもよいし、予め設定した他の終了条件が成立したことをその条件としてもよい。さらに、「優先演出」は、時限演出よりも優先的に表示される演出であり、時限演出の表示中に演出が開始された場合には、その時限演出に切り替えて表示されるものでもよい。「時限演出の残り時間」については、例えば時限演出が開始してからの時間を計測する計時手段を設け、時限演出に設定された演出時間とその計時時間とから算出するようにしてもよい。また、時限演出が他の時限演出に含まれるような場合には、他の時限演出が開始してからの時間を計測する計時手段を設け、時限演出に設定された演出時間とその計時時間とから算出するようにしてもよい。
【０００８】
この態様では、時限演出が開始されると、その開始からの経過時間に対応した演出動画が順次表示される。演出動画の表示過程で優先演出が開始された場合、時限演出の表示は一旦中断されるが、時限演出は開始からの時間により演出時間が制限されるため、優先演出の表示中であってもその残り時間は減少していく。優先演出から特別遊技へ移行しなかった場合、その優先演出の終了時点で残り時間があれば時限演出に復帰される。その際、時限演出の残り時間でこれを終了させる必要がある。この点、この態様では優先演出から時限演出に復帰する場合に時限演出の残り時間が算出され、その残り時間に対応する分割動画が選択される。すなわち、演出動画を構成する分割動画が予め用意されているため、演出動画の途中からの再生が容易になる。このため、優先演出への移行後に時限演出に復帰する場合においても、その演出動画を残り時間に対応する場面から円滑に表示させることができる。
【０００９】
具体的には、演出画像保持手段は、演出動画を異なる時間で区切るようにして得られた複数の分割動画を保持し、演出決定手段は、その再生時間が図柄変動終了後の時限演出の残り時間に近接した分割動画を選択してもよい。なお、選択される分割動画は、単一の分割動画でもよいし複数の分割動画の組み合わせでもよい。
【００１０】
すなわち、予め用意された分割動画の再生時間と、その時々の時限演出の残り時間とは必ずしも正確に一致しないため、両時間が近接した分割動画を選択するようにする。時限演出という観点からは、選択される分割動画の再生時間が時限演出の残り時間以下となるのが好ましい。しかし、時間超過側の分割動画のほうが時間不足側の分割動画よりも残り時間との時間差が相当小さい場合、分割動画の時間超過分が予め設定した許容範囲にある場合など、場合によって時間超過側の分割動画を選択してもよい。
【００１１】
この態様によれば、優先演出から時限演出に復帰する場合に、再生時間がその時限演出の残り時間に近接した分割動画が選択されるため、時限演出を設定された演出時間でほぼ終了させることができる。
【００１２】
演出画像保持手段は、演出動画において各分割動画よりも前に演出される演出内容の概要を分割動画よりも短い時間で表示させるダイジェスト画像を各分割動画ごとに保持し、演出決定手段は、その再生時間が図柄変動終了後の時限演出の残り時間よりも短い分割動画と、その分割動画に対応するダイジェスト画像とを選択し、演出処理手段は、選択されたダイジェスト画像および分割動画を表示させてもよい。
【００１３】
ここで、「ダイジェスト画像」は、演出内容の概要を遊技者に伝えられるものであればよい。例えば、演出内容を断片的に動画表示するものでもよいし、複数のシーンの静止画を順次表示するものでもよい。あるいは、文章等により演出のあらすじを表示するものでもよい。「ダイジェスト画像」は、各分割動画に対して複数設けられていてもよい。
【００１４】
すなわち、時限演出が一連の演出動画により構成されるため、優先演出への移行によって時限演出が途切れると、その優先演出移行前と時限演出復帰後の演出内容のつながりが分かり難くなり、時限演出そのものの効果が薄れる可能性がある。この態様によれば、各分割動画ごとにそれ以前の演出内容を表すダイジェスト画像が用意され、各分割動画の再生前に表示される。このため、遊技者が復帰された時限演出の内容を容易に把握することができ、その演出としての効果を維持することができる。
【００１５】
具体的には、演出画像保持手段は、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を保持し、演出決定手段は、図柄変動終了後の時限演出の残り時間と、選択された分割動画の再生時間との時間差に対応するようにしてもよい。
【００１６】
この態様によれば、時限演出の残り時間と選択された分割動画の再生時間との時間差に応じてダイジェスト画像が選択されるため、復帰した時限演出を決められた演出時間で終了させることができる。このように再生時間の異なるダイジェスト画像を複数用意することにより、時限演出に復帰したときの再生時間の後調整が容易になる。このため、例えば分割動画そのものの数を抑えることもできる。したがって、ダイジェスト画像を分割動画よりも相当簡素に作り込んでおけば、メモリの節約にもなる。
【００１７】
より具体的には、演出動画が、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームからなり、各分割動画が、キーフレームから再生が始まるように形成されていてもよい。このように演出動画がキーフレームと差分フレームとを含んで構成される場合、差分フレームの位置からは再生を開始できないため、その任意の箇所から再生するのは難しいところ、この態様では分割動画を用意することで、その途中からの再生を容易にしている。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機において時限演出の再生途中で演出が切り替わったとしても、その時限演出への復帰を円滑に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出画像保持手段１３１、演出決定手段１３２、演出処理手段１３３、計時手段１３５、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４２】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。本実施例では、リーチ状態となる図柄の組み合わせが一組形成されるシングルラインリーチ、リーチ状態となる図柄の組み合わせが二組以上同時に形成されるマルチラインリーチ、変動表示の時間をより長くして特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等が含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４５】
演出画像保持手段１３１は、装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせるミッション演出等の演出動画のデータを保持する。ミッション演出には、その終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出が含まれる。この終了示唆演出は、予め演出時間が複数回の図柄変動を包含し得る所定時間（例えば３０秒）に設定された時限演出である。演出画像保持手段１３１は、この終了示唆演出がスーパーリーチ等の他の優先的な演出（「優先演出」に該当する）によって途切れても復帰可能となるように、一連の演出動画を時間で分割した複数の分割動画を保持する。この分割動画の詳細については後述する。演出決定手段１３２は、所定の基準が満たされたときに演出動画の再生を決定する。
【００４６】
演出決定手段１３２は、始動口６２への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定する。演出決定手段１３２が決定する演出には、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターン、ミッション演出、予告演出、可動役物１４０の駆動、遊技効果ランプ９０の点灯、スピーカ１８からの音声出力等の態様がある。これらの演出を効果的に組合せることにより、大当たりに対する遊技者の期待感を高める。
【００４７】
演出処理手段１３３は、演出決定手段１３２により決定された図柄変動、ミッション演出、予告演出、可動役物１４０の駆動、遊技効果ランプ９０の点灯、音声出力などの演出を実行する。演出処理手段１３３は、装飾図柄の図柄変動やミッション演出、予告演出を演出表示装置６０に表示させる演出表示制御手段１３４を有する。
【００４８】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４９】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
【００５０】
演出決定手段１３２は、ミッション演出を表示するか否かを所定の基準で決定する。ミッション演出は、当否抽選が当たりとなるための条件として指定時間までに演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示する演出である。指令内容として、本実施例では「７の図柄でリーチをかけろ！」のように装飾図柄のリーチ態様を特定の態様で出現させることを大当たりの条件とするような指令を表示させる。演出決定手段１３２は、ミッション演出を表示するか否かを、所定確率の抽選を用いてアットランダムで決定するが、当否抽選が当たりであった場合は通常時よりも高い確率でミッション演出を表示する旨の決定をしてもよい。
【００５１】
演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２によりミッション演出を表示する旨の決定がなされた場合に、装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせるようにミッション演出を演出表示装置６０に表示させる。本実施例におけるミッション演出は時間で管理され、上記所定の基準が満たされた場合に予め設定された時間（例えば３分）その表示がなされる。また、ミッション演出の終了所定時間前（例えば３０秒前）になると、ミッション演出の終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出を表示させる。この終了示唆演出は、その演出開始からその所定時間が経過すると終了される。
【００５２】
計時手段１３５は、図示しないタイマを含んで構成され、ミッション演出が開始されてから、またはその終了示唆演出が開始されてからの時間を計測する。この計測時間は、終了示唆演出が一旦途切れた後に復帰した場合の残り時間を算出する際に用いられる。
【００５３】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５４】
図４〜図６は、ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。この演出は、ミッション演出の終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出である。各図において、（ａ）〜（ｃ）の順に演出が進行する様子が示されている。なお、ミッション演出にはミッション演出の開始時に行われる導入演出、これに続くメインの演出等も含まれるが、ここでは終了示唆演出についてのみ説明する。
【００５５】
ミッション演出の終了が近づくと、演出表示装置６０の表示領域２００にミッション演出の終了を示唆するシーンが表示される。ここでは、通常遊技中の演出に登場する複数のキャラクタの画像とともに、その会話がミッションの内容とともに表示される。会話の内容はスピーカ１８を介して音声としても出力される。なお、この終了示唆演出において、装飾図柄１９０は表示領域２００の隅部にやや小さく変動表示される。
【００５６】
ここに例示されたミッション演出はその演出時間が予め３分間に設定されており、そのミッション演出終了時点から３０秒前になると、図４に示す終了示唆演出が開始される。すなわち、図４（ａ）に示すように、キャラクタＡが「ドクター、やばいよ。」と話かけることにより、ミッション演出の終了を示唆する。これに対し、そのドクターであるキャラクタＢが「７でリーチをかけるんだ！」と、それまで提示されてきたミッションの達成を急かす返答している。これに対し、図４（ｂ）のシーンでは、キャラクタＡが「７でリーチ？」と問い返すが、キャラクタＢが「７でリーチをかけ・・・」と声をつまらせながら次第に消去されていく演出表示がなされる。さらに図４（ｃ）のシーンでは、キャラクタＢが声を失い、その消去が進行している演出が行われる。このように、キャラクタが消えていくことにより、ミッション演出が徐々に終了へ近づいていることが示唆される。
【００５７】
さらに演出が進み、ミッション演出終了時点から１５秒前になると、図５（ａ）および（ｂ）に示すように、さらにキャラクタＡが消えかかる演出表示がなされる。そして、ミッション演出終了時点から５秒前になると、図５（ｃ）に示すようにキャラクタＡがほぼ消える演出表示がなされ、時間の経過によりミッション演出は終了する。
【００５８】
一方、このような終了示唆演出の途中において、当否抽選に基づきスーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合には、その終了示唆演出が中断され、所定のストーリーを伴うリーチ演出に切り替えられる。すなわち、終了示唆演出の実行中にスーパーリーチが発生すると、例えば図６（ａ）に示すように稲妻の画像を付加表示させるなどして演出の発展を示唆した後、図６（ｂ）に示すようにリーチ演出へ切り替えられる。そして、図６（ｃ）に示すように、スーパーリーチの演出表示が開始される。
【００５９】
図７は、ミッションの終了示唆演出において表示される演出動画のデータ構造を模式的に表す図である。同図に示されるデータは、演出画像保持手段１３１に保持されている。  すなわち、終了示唆演出を構成する演出動画は、時間単位で分割した複数の分割動画を組み合わせて構成される。図示の例では、演出動画の全体動画２１０が、動画２１２，２１４，２１６の３つの分割動画から構成されている。分割動画２１２は図４（ａ）〜（ｃ）に示される動画からなり、分割動画２１４は図５（ａ）および（ｂ）に示される動画からなり、分割動画２１６は図５（ｃ）に示される動画からなる。これらの分割動画は、ＭＰＥＧ（Moving Picture Expert Group）規格に従って符号化されたデータを復号することにより表示されるものである。すなわち、演出動画は、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームとからなる。キーフレームは、いわゆるフレーム内符号化により処理されたフレームであり、それ自身で復号可能なものである。一方、差分フレームは、キーフレームを用いたいわゆるフレーム間予測により符号化されたフレームであり、キーフレームがないと復号できないものである。すなわち、差分フレームは、キーフレームとの差分データから構成されるため、データ容量がキーフレームよりも相当小さくなる。このような動画形式は公知であるため、詳細な説明については省略する。なお、同図においては、説明の便宜上、各分割動画のフレームを簡略的に表現しているが、実際には各分割動画がより多くのフレームで構成されてよいことはもちろんである。
【００６０】
各分割動画は、キーフレームから再生が始まるように形成されている。分割動画２１２は、キーフレーム２１２ａおよび差分フレーム２１２ｂ、２１２ｃを含んで構成され、その先頭のキーフレーム２１２ａから再生される。差分フレーム２１２ｂ、２１２ｃは、キーフレーム２１２ａに基づいて再生される。分割動画２１４は、キーフレーム２１４ａおよび差分フレーム２１４ｂを含んで構成され、その先頭のキーフレーム２１４ａから再生される。さらに、分割動画２１６は、キーフレーム２１６ａを含んで構成され、そのキーフレーム２１６ａから再生される。
【００６１】
このような演出動画の構成により、本実施例では各分割動画の先頭からの再生が可能となっており、演出動画全体を再生する場合には全体動画２１０、つまり分割動画２１２，２１４，２１６のデータが順次選択されて表示される。演出動画を途中から再生する場合には、分割動画２１４，２１６のデータが順次選択されるか、あるいは分割動画２１６が選択されて表示される。
【００６２】
すなわち、演出決定手段１３２は、ミッション演出終了３０秒前になると分割動画２１２を選択し、ミッション演出終了１５秒前になると分割動画２１４を選択し、ミッション演出終了５秒前になると分割動画２１６を選択する。これにより、その終了示唆演出の途中で他の演出の割り込みが入らない場合には、全体動画２１０が再生されることになる。一方、上述したスーパーリーチなど終了示唆演出よりも優先度の高い演出（「優先演出」に該当する）が途中で発生した場合には、一旦その優先演出に切り替えられる。その優先演出が終了して終了示唆演出に再度復帰するような場合には、終了示唆演出の残り時間に対応する分割動画の再生が行われる。例えば復帰時の残り時間が１５秒程度であれば分割動画２１４が選択されて再生され、続いて分割動画２１６が再生される。残り時間が５秒程度であれば、分割動画２１６が選択されて再生される。
【００６３】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６４】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行するとともに（Ｓ３４）、ミッション演出処理を実行する（Ｓ３５）。また、当否判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行する（Ｓ４０）。そして、図柄表示の停止タイミングに達したときには（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４３）。このとき当否抽選の結果が大当たりであった場合には（Ｓ４５のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ４７）。一方、Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。また、Ｓ４１において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４３からＳ４７の処理をスキップする。Ｓ４５において当否抽選の結果が大当たりでなかった場合には（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。
【００６５】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。    まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。ミッション演出中であって（Ｓ４９のＹ）、当否判定結果が大当たりであった場合（Ｓ５０のＹ）、演出決定手段１３２は、ミッション演出の指令内容が達成される停止図柄と変動パターンを選択する（Ｓ５１）。ミッション演出中ではない場合や（Ｓ４９のＮ）、大当たりではなかった場合（Ｓ５０のＮ）、演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５２）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５３）。
【００６６】
図１１は、図９におけるＳ３５の処理を詳細に示すフローチャートである。  
ミッション演出中ではない場合（Ｓ５４のＮ）、演出決定手段１３２は、ミッション演出を開始すべきか否かを決定する（Ｓ５６）。ミッション演出の開始が決定された場合は（Ｓ５８のＹ）、ミッション演出の指令内容を決定して（Ｓ６０）、ミッション演出を開始させる（Ｓ６１）。計時手段１３５は、このミッション演出の開始とともに図示しないタイマをオンにしてミッション演出開始からの経過時間を計時する（Ｓ６２）。ミッション演出を開始しない決定がなされた場合（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０からＳ６２の処理はスキップされる。Ｓ５４においてミッション演出中であった場合（Ｓ５４のＹ）、ミッション時限演出処理が実行される（Ｓ６４）。
【００６７】
図１２は、図１１におけるＳ６４の処理を詳細に示すフローチャートである。  
ミッション終了前所定時間に入ると（Ｓ１１２のＹ）、演出決定手段１３２は、終了示唆演出が既に開始済みであるか否かを判定する（Ｓ１１４）。上述のように、本実施例ではミッション演出の演出時間およびその終了示唆演出の演出時間が設定されている。図７に示した例では、ミッション演出全体の演出時間が３分、終了示唆演出の演出時間が最後の３０秒に設定されている。このため、Ｓ６２にてオンにしたタイマの計時情報に基づき、ミッション演出開始から２分３０秒が経過して終了示唆演出の演出期間にさしかかったか否かが判定される。
【００６８】
ミッション演出の終了示唆演出が開始済みでなければ（Ｓ１１４のＮ）、その終了示唆演出を開始する（Ｓ１１６）。すなわち、演出決定手段１３２は、図７に示した分割動画２１２のデータを選択し、その再生を開始する。一方、終了示唆演出が既に開始済みであれば（Ｓ１１４のＹ）、続いてスーパーリーチ等の優先演出が開始済みであるか否かを判定する（Ｓ１２０）。優先演出が開始済みではなかったが（Ｓ１２０のＮ）、その終了示唆演出の途中で優先演出が開始されると（Ｓ１２２のＹ）、終了示唆演出を一旦中断する（Ｓ１２４）。このとき、演出表示装置６０の画面がその優先演出の画面に切り替えられる。Ｓ１２０において優先演出が開始済みであれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理をスキップする。
【００６９】
終了示唆演出中に開始された優先演出の終了時点であれば（Ｓ１２６のＹ）、演出決定手段１３２は、終了示唆演出の残り時間を算出し（Ｓ１２８）、その残り時間に対応する復帰演出を選択し（Ｓ１３０）、これを開始する（Ｓ１３２）。この残りの演出時間は、上述したタイマの計時情報に基づいて算出される。残り時間が１５秒程度であれば図７の分割動画２１４が選択されて再生され、その後、分割動画２１６が再生される。残り時間が５秒程度であれば分割動画２１６が選択されて再生される。遊技者は、その復帰後の終了示唆演出を見ることで、ミッション演出がさらに終了に近づいていることを把握できる。なお、Ｓ１１２においてミッション演出前所定時間に達していない場合（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１２２において優先演出が開始されない場合（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２６において優先演出の終了時点でない場合（Ｓ１２６のＮ）、いずれも一旦処理を終了する。
【００７０】
図１３は、図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７１】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、ミッション終了示唆演出の演出動画を構成する分割動画が予め用意されているため、その演出動画の途中からの再生が容易になる。その結果、優先演出に移行した後に終了示唆演出に復帰するような場合においても、その演出動画を残り時間に対応する場面からスムーズに表示させることができ、決められた演出時間でこれを終了させることができる。
【００７３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７４】
本実施例では、終了示唆演出の演出動画を予め分割し、その全体動画を複数の分割動画の組み合わせで構成する例を示した。変形例においては、演出動画を途中以降の時間で分割し、分割動画を個々に独立させてもよい。具体的には、図７に示した分割動画２１２，２１４，２１６を包含する全体動画、分割動画２１４，２１６を包含する動画、分割動画２１６からなる動画といった具合に、再生対象となる動画を個別に保持し、時限演出に復帰する際に、その残り時間に対応する再生時間を有する動画を選択してもよい。
【００７５】
本実施例では優先演出から終了示唆演出に復帰する際に、終了示唆演出の残り時間に対応する分割動画を選択すると説明した。このような構成は、演出動画が時間で細分化されて多数の分割動画を備える場合、あるいは、終了示唆演出の演出時間の事後的な調整・変更が可能な場合には特に有効である。しかし、分割動画による再生時間が限られる一方、終了示唆演出の演出時間の制限が厳しい場合には、終了示唆演出に復帰したときの残り時間と分割動画による再生時間との差分を補完する必要がある。
【００７６】
そこで、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を設けてもよい。このダイジェスト画像は、各分割動画の前に再生される演出内容の概要を遊技者に伝えられるものであればよく、動画でも静止画でもよい。ダイジェスト画像を動画で構成する場合、対応する分割動画以前の演出内容を所定の時間間隔おきに所定時間で抽出した複数の動画を用意してもよい。各ダイジェスト画像の再生時間は、各分割動画よりも相当短くなるように設定する。その時間間隔および抽出時間は、実験等を通じて遊技者が終了示唆演出のストーリーを難なく把握できる程度に適宜設定するとよい。ダイジェスト画像として抽出する各動画の再生時間を短く設定し、その数を多くすれば、事後的にその複数の動画のいくつかを抽出して組み合わせることにより、適切な再生時間のダイジェスト画像を構成することもできる。また、ダイジェスト画像を静止画で構成する場合、対応する分割動画以前の演出内容を所定の時間間隔おきに抽出した静止画を複数用意してもよい。抽出する静止画の数とその再生時間（表示時間）を調整することで、適切な再生時間のダイジェスト画像を構成することができる。あるいは、ダイジェスト画像として文章等により演出のあらすじを表示するようにしてもよい。その場合、その表示時間の調整のみでよく、適切な再生時間（表示時間）のダイジェスト画像の表示を容易に行うことができる。
【００７７】
本実施例では、ミッション演出もその演出時間が設定された時限演出として構成されるため、ミッション演出開始からの経過時間に基づいて終了示唆演出の残り時間を算出した。変形例においては、終了示唆演出開始からの経過時間に基づいてその残り時間を算出するようにしてもよい。その場合、計時手段１３５は、終了示唆演出の開始とともにタイマをオンにしてその演出開始からの経過時間を計時する。
【００７８】
本実施例ではミッション演出の一例を示したが、複数種類のミッション演出を選択可能に設定してもよい。その場合、各ミッション演出の演出時間が異なるように設定してもよいし、さらに終了示唆演出の演出時間が異なるように設定してもよい。また、本実施例では、図７において分割動画を３つ設定した例を示したが、より多くの分割動画を保持してもよいことは言うまでもない。さらに、各分割動画がＭＰＥＧ規格に従ったものであるとしたが、規格そのものはこれに限られない。途中から再生が困難な各分割動画からなる演出動画であれば、本発明はその効果を有効に発揮し得る。
【００７９】
本実施例では時限演出として終了示唆演出を例に挙げたが、ミッション演出そのものも時限演出であることを考慮すれば、そのミッション演出の演出動画を複数の分割動画で構成してもよい。そして、ミッション演出中に優先演出が発生した後に再度復帰する際には同様の処理を行うようにしてもよい。あるいは、例えば時短において終了示唆演出を行う場合など、ミッション演出以外の時限演出について同様の処理を行ってもよい。なお、優先演出はスーパーリーチ等のリーチ演出に限られない。実行中の時限演出よりも優先的に画面に表示され、その時限演出を覆い隠すような演出であれば、同様の効果を得ることができる。
【００８０】
本実施例においては、本発明の弾球遊技機を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第１種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。
【図５】ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。
【図６】ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。
【図７】ミッションの終了示唆演出において表示される演出動画のデータ構造を模式的に表す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ３５の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ６４の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８２】
１  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  演出画像保持手段、  １３２  演出決定手段、  １３３  演出処理手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３５  計時手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  表示領域、  ２１０  全体動画、  ２１２  分割動画、  ２１２ａ  キーフレーム、  ２１２ｂ  差分フレーム、  ２１４  分割動画、  ２１４ａ  キーフレーム、  ２１４ｂ  差分フレーム、  ２１６  分割動画、  ２１６ａ  キーフレーム。  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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