(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配設された回動操作体と、この回動操作体の回動を検出する回転型電気部品とを備え、前記回動操作体の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、
前記回動操作体を回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとなすと共に、この回動操作体の内側にスプライン結合されて前後方向へ移動可能なクラッチリングと、このクラッチリングを前方へ付勢する弾性部材と、前記回転型電気部品を回転方向の初期位置に付勢する戻しばねとを設け、
前記クラッチリングが前記弾性部材の弾発力によって前進位置に保持されているとき、前記回動操作体の回動が前記クラッチリングを介して前記回転型電気部品に伝達されるようになし、
前記フェースカバーと前記回動操作体との間に挿入された異物によって、前記クラッチリングが後退位置へ移動したとき、前記クラッチリングから前記回転型電気部品に至る動力伝達経路が遮断されるように構成したことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記クラッチリングの回転中心に第１のギア部を設けると共に、前記回転型電気部品の回転軸に第２のギア部を設け、これら第１および第２のギア部が前記クラッチリングの前後方向への移動に伴って選択的に係脱するようにしたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項３】
請求項１の記載において、前記フェースカバーの内部に前記回転型電気部品の回転軸に連結された回転プレートを配設し、前記クラッチリングの前後方向への移動に伴って該クラッチリングと前記回転プレートとが選択的に係脱するようにしたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、前記回動操作体の外周面に周方向に等間隔を存して複数の指当部を突出形成したことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の発射ハンドルは、弾球遊技機の前面枠下方に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に回動可能に支持された回動操作体などを備えており、回動操作体はトーションばね等からなる復帰ばねによって初期位置へ回動付勢されている。回動操作体は遊技者によって手動操作される可動側部材であり、回動操作体の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。この場合、遊技者が掌で回動操作体を把持した姿勢を長時間維持することはかなりの疲労を伴うため、回動操作体の前方にベース体に連結固定された円椀状のフェースカバーを配設し、遊技者が掌でフェースカバーを握りながら回動操作体を指先で回動操作するようにした構成が広く採用されている。また、回動操作体の外周面には複数の指当部が突設されており、これら指当部は前方へ突出してフェースカバーの外周面と対向する突出部分を有している。したがって、遊技者は複数の指先（親指や人差し指など）を各指当部に対して広い接触面積で押し当てることができ、復帰ばねから各指に作用する単位面積当たりの復帰力が可及的に小さくなるため、遊技者の各指が受ける疲労の度合いを大幅に低減できるようになっている。
【０００３】
ところで、上記のごとく構成された発射ハンドルにおいては、固定側部材であるフェースカバーの後端部周囲に可動側部材である指当部の突出部分が延在しており、これらフェースカバーの外周面と指当部の突出部分との間に隙間ができるため、この隙間にメダルやコイン等の異物を前方から挟み込んで回動操作体を任意の回動角度に固定し、この状態で遊技球を連続的に発射するという不正行為が行われやすくなる。そこで従来、指当部を回動操作体の外周面から前方へ突出しないように設けることにより、コイン等の異物を用いて回動操作体を任意の回動角度に固定するという行為を阻止するようにした弾球遊技機の発射ハンドルが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このものは、フェースカバーの後端外周面とオーバーラップする突出部分が指当部から省略されているため、フェースカバーの後端部周囲にコイン等の異物を挟み込める隙間は存在せず、当該隙間に異物を挟み込んで回動操作体を任意の回動角度に固定することができないようになっている。
【特許文献１】特開２００１−１７０２６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したように、特許文献１に開示された従来の発射ハンドルでは、フェースカバーの後端外周面と回動操作体の指当部との間にコイン等の異物を前方から挟み込めないようになっているが、それ以外にも異物を挟み込める隙間は存在するため、異物を用いて回動操作体を固定するという行為を完全に阻止することは困難である。すなわち、ベース体とフェースカバーは互いに一体化されて固定側部材をなすものであり、これらベース体とフェースカバーとの間に可動側部材である回動操作体が回動可能に配設されている関係上、回動操作体とベース体やフェースカバーとの間には回動操作体の円滑な回動を確保するための隙間（クリアランス）が必要となり、特許文献１に開示された発射ハンドルでもフェースカバーの後端面と回動操作体の前端面との間に隙間が確保されている。したがって、この隙間に対してコイン等の異物を側方から略垂直姿勢で差し込むと、異物をフェースカバーの後端面と回動操作体の前端面との間に挟み込むことができるため、異物によって回動操作体を任意の回動角度に固定した状態で遊技球を発射することが可能となる。
【０００５】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、メダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技する行為を阻止できる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配設された回動操作体と、この回動操作体の回動を検出する回転型電気部品とを備え、前記回動操作体の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、前記回動操作体を回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとなすと共に、この回動操作体の内側にスプライン結合されて前後方向へ移動可能なクラッチリングと、このクラッチリングを前方へ付勢する弾性部材と、前記回転型電気部品を回転方向の初期位置に付勢する戻しばねとを設け、前記クラッチリングが前記弾性部材の弾発力によって前進位置に保持されているとき、前記回動操作体の回動が前記クラッチリングを介して前記回転型電気部品に伝達されるようになし、前記フェースカバーと前記回動操作体との間に挿入された異物によって、前記クラッチリングが後退位置へ移動したとき、前記クラッチリングから前記回転型電気部品に至る動力伝達経路が遮断されるように構成した。
【０００７】
このように構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、遊技者が回動操作体を回動操作すると、回動操作体の内側にスプライン結合されたクラッチリングが一体的に回転し、その回転が動力伝達経路を介してロータリボリューム等の回転型電気部品に伝達されるため、回転型電気部品から回動操作体の回動角度に応じた検出信号が出力され、その検出信号に基づいて遊技球の発射強度が調整される。この状態でフェースカバーと回動操作体との間にメダルやコイン等の異物を挿入して挟み込むと、異物の挿入力によってクラッチリングが後退位置へ移動することで、クラッチリングから回転型電気部品に至る動力伝達経路が遮断されため、回転型電気部品が戻しばねの弾発力によって初期位置に自動復帰する。したがって、異物を挟み込んで回動操作体を固定することはできるが、回転型電気部品が初期位置に自動復帰してしまうため、異物を挟み込んだまま遊技球を発射することはできない。また、フェースカバーと回動操作体との間に挟み込んだ異物を抜き取ると、クラッチリングが弾性部材の弾発力によって前進位置に移動することで、クラッチリングから回転型電気部品に至る動力伝達経路が再び継続状態となるが、回動操作体は回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプであるため、動力伝達経路が継続状態となった位置から再び回動操作体を回動操作すると、回転型電気部品が初期位置から動作されて回動操作体の回動を検出する。
【０００８】
上記の構成において、前記動力伝達経路を実現するための一例として、クラッチリングの回転中心に第１のギア部を設けると共に、回転型電気部品の回転軸に第２のギア部を設け、これら第１および第２のギア部がクラッチリングの前後方向への移動に伴って選択的に係脱する構成を採用することができる。あるいは、前記動力伝達経路を実現するための一例として、フェースカバーの内部に回転型電気部品の回転軸に連結された回転プレートを配設し、クラッチリングの前後方向への移動に伴って該クラッチリングと回転プレートとが選択的に係脱する構成を採用することができる。
【０００９】
また、上記の構成において、回動操作体は回転方向に基準位置を持たないエンドレスタイプであるが、このような回動操作体の外周面に周方向に等間隔を存して複数の指当部が突出形成されていると、動力伝達経路が継続／遮断を繰り返して回転型電気部品の初期位置と回動操作体の相対角度が変化しても、非操作時の回動操作体から各指当部が常に同じ間隔を保って突出することになるため、遊技者は指を任意の指当部に押し当てて回動操作体を容易に回動操作することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による弾球遊技機の発射ハンドルは、遊技者が指で回動操作体を回動操作した場合は、回動操作体と一体的に回転するクラッチリングの回転が動力伝達経路を介して回転型電気部品に伝達されることにより、回動操作体の回動角度に応じた発射強度で遊技球が打ち出されるが、クラッチリングがフェースカバーと回動操作体との間に挿入されたコイン等の異物によって後退位置へ移動したときに、クラッチリングから回転型電気部品に至る動力伝達経路が遮断されるように構成したので、異物を挟み込んだ時点で遊技球の発射が停止されることとなり、異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の第１実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図、図２は該発射ハンドルの側面図、図３は該発射ハンドルの正面図、図４は該発射ハンドルに備えられる回動操作体とクラッチリングを背面側から見た斜視図、図５は該発射ハンドルの内部構造を示す断面図、図６は該発射ハンドルの斜視断面図、図７は該発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す斜視断面図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４と、前面枠２の下側に配設された受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられた発射ハンドル７等を具備しており、この発射ハンドル７を用いて受皿５に貯留された遊技球が遊技盤３の遊技領域に向けて発射されるようになっている。
【００１３】
図２〜図６に示すように、前記発射ハンドル７は、前面ボード６に取り付けられて前方へ突出するベース体８と、ベース体８の前端部に固定された円椀状のフェースカバー９と、これらベース体８とフェースカバー９との間に回動可能に支持された回動操作体１０と、回動操作体１０の内側にスプライン結合されたクラッチリング１１と、ベース体８の内部に取り付けられたロータリボリューム１２とによって主に構成されており、遊技者の指先で操作される回動操作体１０の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。
【００１４】
ベース体８は、前面ボード６から前方へ突出する円筒状の本体部８ａと、本体部８ａの前端面を塞ぐ円形の基板部８ｂとを有し、基板部８ｂの周縁部は本体部８ａの外周面から径方向外側へ突出している。基板部８ｂの前面周縁部には環状凹溝８ｃが形成されており、基板部８ｂの中央には軸受筒部８ｄが形成されている。また、基板部８ｂの背面にはロータリボリューム１２が実装されており、このロータリボリューム１２の回転軸は基板部８ｂを貫通して前方へ突出している。ロータリボリューム１２は回動操作体１０の回動量を検出する回転型電気部品であり、その検出信号に基づいて図示せぬ発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、前述したように遊技球の発射強度が調整される。
【００１５】
フェースカバー９は発射ハンドル７の最も手前側に配置された固定側部材であり、このフェースカバー９の内面中央にはガイド筒部９ａが突出形成されている。フェースカバー９とベース体８はねじ止め等の固定手段を用いて一体化されており、これらベース体８とフェースカバー９との間に配設された回動操作体１０は回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとなっている。この回動操作体１０には外周面に指当部１０ａを有するリング部１０ｂが形成されており、指当部１０ａはリング部１０ｂの周方向に等間隔を保って複数（例えば８個）形成されている。リング部１０ｂの前端面はフェースカバー９の後端面より若干前方へ突出しており、これらリング部１０ｂの前端内周面とフェースカバー９の後端外周面との間には隙間Ｓが確保されている。また、リング部１０ｂの内周面には断面Ｖ字状のガイド溝１０ｃが周方向に等間隔を保って複数形成されており、これらガイド溝１０ｃは回動操作体１０の回動中心軸に沿って前後方向へ延びている。
【００１６】
クラッチリング１１は、フェースカバー９の内部に配置された環状小径部１１ａと、環状小径部１１ａの後端に連続する環状大径部１１ｂとを有しており、この環状大径部１１ｂの前端面は前述した隙間Ｓ内に露出している。環状大径部１１ｂの後端外周面には断面Ｖ字状の突起１１ｃが周方向に等間隔を保って複数形成されており、これら突起１１ｃが回動操作体１０のガイド溝１０ｃに係合することにより、クラッチリング１１は回動操作体１０にスプライン結合されて前後進可能となっている。また、環状大径部１１ｂの後端面とベース体８の環状凹溝８ｃとの間にはコイルばねや板ばね等からなる弾性部材１３が介設されており、この弾性部材１３の弾発力によってクラッチリング１１は前方へ付勢されている。
【００１７】
クラッチリング１１の環状小径部１１ａには前側軸部１１ｄと後側軸部１１ｅが形成されており、これら軸部１１ｄ，１１ｅは回動操作体１０の回転中心軸に沿って前後方向へ突出している。前側軸部１１ｄはフェースカバー９のガイド筒部９ａに回転可能かつ前後進可能に支持され、後側軸部１１ｅはベース体８の軸受筒部８ｄに回転可能かつ前後進可能に支持されている。後側軸部１１ｅの外周面にはギア１１ｆが刻設されており、ギア１１ｆの近傍には歯車１４が配置されている。この歯車１４は前述したロータリボリューム１２の回転軸に固着されており、両者は一体的に回転するようになっている。また、ロータリボリューム１２の回転軸には戻しばねであるトーションばね１５が巻装されており、ロータリボリューム１２はこのトーションばね１５の弾発力を受けて初期位置に付勢されている。なお、このようなトーションばね１５を用いる代わりに、戻しばねを内蔵したセルフリターン機能付きのロータリボリュームを用いても良い。
【００１８】
ギア１１ｆと歯車１４はクラッチリング１１の前後進動作に伴って係脱可能となっており、図５と図６に示すように、クラッチリング１１が弾性部材１３の弾発力によって前進位置に保持されている場合、ギア１１ｆも前進位置にあって歯車１４と噛合している。そして、このようにギア１１ｆと歯車１４が噛合状態にある時だけ、回動操作体１０の回転がクラッチリング１１からギア１１ｆと歯車１４の噛合を介してロータリボリューム１２に伝達される。一方、図７に示すように、前述した隙間Ｓにメダルやコイン等の異物１６を挿入することによってクラッチリング１１が後退位置に移動すると、ギア１１ｆが後方へ移動して歯車１４から外れるため、クラッチリング１１からロータリボリューム１２に至る動力伝達経路が遮断される。
【００１９】
上述のごとく構成された弾球遊技機では、遊技者が発射ハンドル７に手を触れていない非操作状態において、クラッチリング１１は弾性部材１３の弾発力によって前進位置に保持されており、ギア１１ｆと歯車１４が噛合状態にあると共に、ロータリボリューム１２はトーションばね１５の弾発力によって初期位置に戻されている。そして、この状態で遊技者が掌でフェースカバー９を握りながら指先を指当部１０ａに押し当てて回動操作体１０を回動操作すると、回動操作体１０の内側にスプライン結合されたクラッチリング１１が軸部１１ｄ，１１ｅを中心に一体的に回転し、その回転が動力伝達経路であるギア１１ｆと歯車１４の噛合を介してロータリボリューム１２に伝達される。その結果、ロータリボリューム１２から回動操作体１０の回動操作量に応じた検出信号が出力されるため、この検出信号に基づいて前記発射装置のモータを制御することにより、受皿５に貯留された遊技球が回動操作体１０の回動量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。また、かかる回動操作体１０の回動操作に伴ってトーションばね１５が蓄力されていくため、回動操作体１０に対する回動操作力が除去されると、回動操作体１０とクラッチリング１１およびロータリボリューム１２はトーションばね１５の弾発力によって操作前の位置に自動復帰する。
【００２０】
また、回動操作体１０を回動操作した状態で隙間Ｓにメダルやコイン等の異物１６を挿入し、この異物１６をフェースカバー９の後端外周面と回動操作体１０のリング部１０ｂとの間に挟み込んで回動操作体１０を固定すると、図７に示すように、異物１６の挿入力によってクラッチリング１１が後退位置に移動するため、ギア１１ｆと歯車１４の噛合状態が解除されてクラッチリング１１からロータリボリューム１２に至る動力伝達経路が遮断される。その結果、ロータリボリューム１２がトーションばね１５の弾発力によって初期位置へ自動復帰するため、ロータリボリューム１２の出力がゼロとなって遊技球の発射は停止する。このように異物１６を隙間Ｓに挟み込んだ時点でロータリボリューム１２が初期位置に自動復帰してしまうため、遊技者は回動操作体１０を手動操作して最適の発射角度に維持しなければならず、異物１６を挟み込んで回動操作体１０を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【００２１】
なお、隙間Ｓに挟み込んだ異物１６を抜き取ると、クラッチリング１１が弾性部材１３の弾発力によって前進位置に移動するため、ギア１１ｆが歯車１４に噛合してクラッチリング１１からロータリボリューム１２に至る動力伝達経路は再び継続状態となる。その際、回動操作体１０は回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプであるため、動力伝達経路が継続状態となった位置から再び回動操作体１０を回動操作すると、ロータリボリューム１２を初期位置から回転動作させて回動操作体１０の回動量を検出することができる。また、このように回転方向に基準位置を持たないエンドレスタイプの回動操作体１０において、同一形状の複数の指当部１０ａがリング部１０ｂの外周面に周方向に等間隔を存して突出形成されているため、動力伝達経路が継続／遮断（ギア１１ｆと歯車１４の係脱）を繰り返してロータリボリューム１２の初期位置と回動操作体１０の相対角度が変化しても、見かけ上、各指当部１０ａは非操作時の回動操作体１０から常に同じような位置で突出した状態となる。したがって、遊技者は非操作状態にある回動操作体１０の指当部１０ａに対して常に同じような姿勢で指を押し当てることができ、回動操作体１０を容易に回動操作することができる。
【００２２】
図８は本発明の第２実施形態例に係る発射ハンドルの内部構造を示す断面図、図９は該発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す断面図であり、図２〜図７に対応する部分には同一符号を付すことで重複する説明は省略する。
【００２３】
この第２実施形態例が前述した第１実施形態例と相違する点は、フェースカバー９の内部にロータリボリューム１２の回転軸に連結された回転プレート１７を配設し、クラッチリング１１の前後進移動に伴って該クラッチリング１１と回転プレート１７とが選択的に係脱するようにしたことにあり、それ以外の構成は基本的に同じである。
【００２４】
回転プレート１７には前側軸部１７ａと後側軸部１７ｂが形成されており、これら軸部１７ａ，１７ｂは回動操作体１０の回転中心軸に沿って前後方向へ突出している。前側軸部１７ａはフェースカバー９のガイド筒部９ａに回転可能に支持され、後側軸部１７ｂはベース体８の軸受筒部８ｄに回転可能に支持されている。また、後側軸部１７ｂの先端はロータリボリューム１２の回転軸に連結されており、回転プレート１７の回転がロータリボリューム１２の回転軸に直接伝達されるようになっている。そして、前側軸部１７ａには戻しばねであるトーションばね１８が巻装されており、回転プレート１７とロータリボリューム１２はこのトーションばね１８の弾発力を受けて初期位置に付勢されている。
【００２５】
回動操作体１０の内側にスプライン結合されたクラッチリング１１は第１実施形態例と同様に弾性部材１３の弾発力によって前方へ付勢されており、この弾性部材１３の弾発力を受けてクラッチリング１１は回転プレート１７の外周縁に形成された鍔部１７ｃに圧接されている。すなわち、クラッチリング１１が図８に示すように前進位置に保持されているとき、クラッチリング１１と回転プレート１７は弾性部材１３の弾発力を受けてフリクション結合されており、この場合は回動操作体１０の回転がクラッチリング１１から回転プレート１７を介してロータリボリューム１２に伝達される。したがって、遊技者が掌でフェースカバー９を握りながら指先を指当部１０ａに押し当てて回動操作体１０を回動操作すると、回動操作体１０の内側にスプライン結合されたクラッチリング１１が一体的に回転し、その回転が動力伝達経路であるクラッチリング１１と回転プレート１７のフリクション結合部分を介してロータリボリューム１２に伝達される。その結果、ロータリボリューム１２から回動操作体１０の回動操作量に応じた検出信号が出力されるため、この検出信号に基づいて前記発射装置のモータを制御することにより、受皿５に貯留された遊技球が回動操作体１０の回動量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。また、かかる回動操作体１０の回動操作に伴ってトーションばね１８が蓄力されていくため、回動操作体１０に対する回動操作力が除去されると、回動操作体１０とクラッチリング１１と回転プレート１７およびロータリボリューム１２はトーションばね１８の弾発力によって操作前の位置に自動復帰する。
【００２６】
一方、図９に示すように、コイン等の異物１６を隙間Ｓに挿入してクラッチリング１１が後退位置に移動すると、クラッチリング１１が回転プレート１７の鍔部１７ｃから離反するため、クラッチリング１１からロータリボリューム１２に至る動力伝達経路が遮断される。その結果、ロータリボリューム１２と回転プレート１７がトーションばね１８の弾発力によって初期位置へ自動復帰するため、ロータリボリューム１２の出力がゼロとなって遊技球の発射は停止する。このように異物１６を隙間Ｓに挟み込んだ時点でロータリボリューム１２が初期位置に自動復帰してしまうため、遊技者は回動操作体１０を手動操作して最適の発射角度に維持しなければならず、異物１６を挟み込んで回動操作体１０を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【００２７】
なお、上記第２実施形態例では、回転プレート１７の前側軸部１７ａに巻装したトーションばね１８を用いてロータリボリューム１２と回転プレート１７を初期位置に自動復帰するようにしているが、かかるトーションばね１８の代わりに戻しばねを内蔵したセルフリターン機能付きのロータリボリュームを用いても良く、両者を併用することも可能である。
【００２８】
また、上記第２実施形態例では、クラッチリング１１と回転プレート１７のフリクション結合によって両者間に摩擦力を生起させ、この摩擦力だけでクラッチリング１１の回転が回転プレート１７に伝達されるようにしているが、クラッチリング１１と回転プレート１７の互いの接触面に凹凸部を形成することにより、摩擦力と凹凸係合力の両方を用いてより確実な動力伝達を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の第１実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図である。
【図２】該発射ハンドルの側面図である。
【図３】該発射ハンドルの正面図である。
【図４】該発射ハンドルに備えられる回動操作体とクラッチリングを背面側から見た斜視図である。
【図５】該発射ハンドルの内部構造を示す断面図である。
【図６】該発射ハンドルの斜視断面図である。
【図７】該発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す斜視断面図である。
【図８】本発明の第２実施形態例に係る発射ハンドルの内部構造を示す断面図である。
【図９】該発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【００３０】
６  前面ボード
７  発射ハンドル
８  ベース体
８ａ  本体部
８ｂ  基板部
８ｄ  軸受筒部
９  フェースカバー
９ａ  ガイド筒部
１０  回動操作体
１０ａ  指当部
１０ｂ  リング部
１０ｃ  ガイド溝
１１  クラッチリング
１１ａ  環状小径部
１１ｂ  環状大径部
１１ｃ  突起
１１ｄ  前側軸部
１１ｅ  後側軸部
１１ｆ  ギア
１２  ロータリボリューム（回転型電気部品）
１３  弾性部材
１４  歯車
１５  トーションばね（戻しばね）
１６  異物
１７  回転プレート
１７ａ  前側軸部
１７ｂ  後側軸部
１７ｃ  鍔部
１８  トーションばね（戻しばね）
Ｓ  隙間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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