(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴と、
ステッピングモータと、
前記ステッピングモータの励磁状態を制御することによって、前記回胴の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段が行う処理には、前記回胴の角速度を予め定めた角速度まで加速させる加速処理が少なくともあり、
前記加速処理は、所定周期毎の割り込み処理として行われるとともに、前記ステッピングモータの励磁状態を、低トルク励磁状態と高トルク励磁状態とに交互に遷移させることを含み、
前記低トルク励磁状態に制御される割り込み回数は何れも１回である一方、前記高トルク励磁状態に制御される割り込み回数は、２回以上である所定の割り込み回数から段階的に減少されるようになっており、
前記高トルク励磁状態にある期間をＴａとし、前記低トルク励磁状態にある期間をＴｂとしたときに、Ｔｂ／Ｔａの計算式で算出される比率ｒは、減少されることなく初期値から最終値まで段階的に増加されるようになっており、前記比率ｒの初期値は、１／４５以上１／２以下であり、
１の前記低トルク励磁状態と１の前記高トルク励磁状態とからなる期間を１の単位期間としたときに、同じ比率ｒで前記ステッピングモータの励磁状態が制御される前記単位期間の単位数は、減少されることなく段階的に増加されるようになっており、
前記加速処理によっては、２単位以上である第１単位数の前記単位期間からなる第１期間にわたって、第１比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御した後に、前記第１単位数よりも多い第２単位数の前記単位期間からなる第２期間にわたって、前記第１比率ｒよりも大きい第２比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御するようになっており、
前記第１期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数と、前記第２期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数とは、同じ割り込み回数であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記加速処理によっては、
前記第１単位数よりも少ない第３単位数の前記単位期間からなる第３期間にわたって、第３比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御した後に、前記第３単位数と同じ単位数の前記単位期間からなる第４期間にわたって、第４比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御してから、前記第１期間にわたって、前記第１比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御するようになっており、
前記第３比率ｒ及び前記第４比率ｒは、前記第１比率ｒ及び前記第２比率ｒよりも小さく、かつ、前記第３比率ｒは、前記第４比率ｒよりも小さく、
前記第３期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数は、前記第４期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数よりも多い割り込み回数である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシンにおいて、遊技は、スタートレバーが操作されたことを契機として複数の回胴を回転させ、ストップボタンが操作されたことを契機として回胴を停止させることによって行われる。そして、例えば特許文献１には、ステッピングモータを使用することによって、複数の回胴を精度よく回転及び停止させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そして、遊技機の技術分野では、スタートレバーが操作された後には、回胴を速やかに加速させることによって、遊技をテンポよく行わせ、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
【０００５】
この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、回胴と、ステッピングモータと、前記ステッピングモータの励磁状態を制御することによって、前記回胴の動作を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段が行う処理には、前記回胴の角速度を予め定めた角速度まで加速させる加速処理が少なくともあり、前記加速処理は、所定周期毎の割り込み処理として行われるとともに、前記ステッピングモータの励磁状態を、低トルク励磁状態と高トルク励磁状態とに交互に遷移させることを含み、前記低トルク励磁状態に制御される割り込み回数は何れも１回である一方、前記高トルク励磁状態に制御される割り込み回数は、２回以上である所定の割り込み回数から段階的に減少されるようになっており、前記高トルク励磁状態にある期間をＴａとし、前記低トルク励磁状態にある期間をＴｂとしたときに、Ｔｂ／Ｔａの計算式で算出される比率ｒは、減少されることなく初期値から最終値まで段階的に増加されるようになっており、前記比率ｒの初期値は、１／４５以上１／２以下であり、１の前記低トルク励磁状態と１の前記高トルク励磁状態とからなる期間を１の単位期間としたときに、同じ比率ｒで前記ステッピングモータの励磁状態が制御される前記単位期間の単位数は、減少されることなく段階的に増加されるようになっており、前記加速処理によっては、２単位以上である第１単位数の前記単位期間からなる第１期間にわたって、第１比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御した後に、前記第１単位数よりも多い第２単位数の前記単位期間からなる第２期間にわたって、前記第１比率ｒよりも大きい第２比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御するようになっており、前記第１期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数と、前記第２期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数とは、同じ割り込み回数であることを要旨とする。
【０００７】
また、上記遊技機について、前記加速処理によっては、前記第１単位数よりも少ない第３単位数の前記単位期間からなる第３期間にわたって、第３比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御した後に、前記第３単位数と同じ単位数の前記単位期間からなる第４期間にわたって、第４比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御してから、前記第１期間にわたって、前記第１比率ｒを維持するように前記ステッピングモータの励磁状態を制御するようになっており、前記第３比率ｒ及び前記第４比率ｒは、前記第１比率ｒ及び前記第２比率ｒよりも小さく、かつ、前記第３比率ｒは、前記第４比率ｒよりも小さく、前記第３期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数は、前記第４期間において、前記低トルク励磁状態と前記高トルク励磁状態とに交互に遷移させるときの累計の割り込み回数よりも多い割り込み回数であるとよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンを模式的に示す正面図。
【図２】第１リール及び第１ステッピングモータを模式的に示す斜視図。
【図３】１−２相励磁方式を説明するための模式図。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図５】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図６】リール加速処理を示すフローチャート。
【図７】ステッピングモータの第１制御例を説明するための模式図。
【図８】ステッピングモータの第２制御例を説明するための模式図。
【図９】ステッピングモータの第３制御例を説明するための模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンについて説明する。この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前（表）、後（裏）の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１０は、四角箱状の本体キャビネット１１を備えている。本体キャビネット１１は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン１０は、本体キャビネット１１の開口部を覆っている前面扉１２を備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１に対して開閉可能に支持されている。
【００１２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技演出の１つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行できる演出表示装置１３を備えている。演出表示装置１３は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ＥＬディスプレイなどである。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技に伴う演出（以下、遊技演出と示す）の１つとして、図示されていない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出（以下、発光演出と示す）を実行できる装飾ランプ１４を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技演出の１つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行できるスピーカ１５を備えている。
【００１３】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、リールユニット１６を備えている。リールユニット１６は、第１リール１６１と、第２リール１６２と、第３リール１６３と、を備えている。なお、図２には、第１リール１６１と、該第１リール１６１を動作させるための機構についてのみ図示されている。リール１６２，１６３、及びこれらのリールを動作させるための機構については、第１リール１６１の場合と同様であるため、符号のみが示されている。リール１６１〜１６３は、何れも扁平な円筒状の部材である。リール１６１〜１６３は、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左リール、中リール、及び右リールとも称される回胴（ドラム）である。
【００１４】
リール１６１〜１６３は、その外周面に沿って、複数の図柄が配列された図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール１６１〜１６３の外側に巻き付けることにより設けられている。この実施形態において、図柄列は、図柄番号００から図柄番号２０までの全部で２１個の図柄によって構成されている。また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、アラビア数字の「７」を模したセブン図柄、及び「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模したリプレイ図柄などがある。
【００１５】
リール１６１は、その内周面に、検出片１６１ａを備えている。リール１６２は、その内周面に、検出片１６２ａを備えている。リール１６３は、その内周面に、検出片１６３ａを備えている。検出片１６１ａ〜１６３ａは、リール１６１〜１６３の回転角を検出するために用いられる。リールユニット１６は、第１リール１６１の検出片１６１ａを検出するための第１リールセンサＳＥ１と、第２リール１６２の検出片１６２ａを検出するための第２リールセンサＳＥ２と、第３リール１６３の検出片１６３ａを検出するための第３リールセンサＳＥ３と、を備えている。
【００１６】
この実施形態のスロットマシン１０において、検出片１６１ａと第１リールセンサＳＥ１とは、図柄番号００の図柄が所定位置（後述する中段停止位置）を通過するタイミングで、第１リールセンサＳＥ１が検出片１６１ａを検出できる位置に設けられている。検出片１６２ａと第２リールセンサＳＥ２とは、図柄番号００の図柄が所定位置（後述する中段停止位置）を通過するタイミングで、第２リールセンサＳＥ２が検出片１６２ａを検出できる位置に設けられている。検出片１６３ａと第３リールセンサＳＥ３とは、図柄番号００の図柄が所定位置（後述する中段停止位置）を通過するタイミングで、第３リールセンサＳＥ３が検出片１６３ａを検出できる位置に設けられている。
【００１７】
リールユニット１６は、第１リール１６１を動作させる第１ステッピングモータＭ１と、第２リール１６２を動作させる第２ステッピングモータＭ２と、第３リール１６３を動作させる第３ステッピングモータＭ３と、を備えている。ステッピングモータＭ１〜Ｍ３は、第１相の巻線と、第２相の巻線と、第３相の巻線と、第４相の巻線と、を備えた４相ステッピングモータである。例えば、各相の巻線の数は２つである。
【００１８】
図３に示すように、この実施形態において、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３は、１−２相励磁方式によって制御される。ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の励磁状態には、第１相の巻線に通電された第１励磁状態と、第１相の巻線及び第２相の巻線に通電された第２励磁状態と、第２相の巻線に通電された第３励磁状態と、第２相の巻線及び第３相の巻線に通電された第４励磁状態と、がある。また、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の励磁状態には、第３相の巻線に通電された第５励磁状態と、第３相の巻線及び第４相の巻線に通電された第６励磁状態と、第４相の巻線に通電された第７励磁状態と、第４相の巻線及び第１相の巻線に通電された第８励磁状態と、がある。このように、この実施形態において、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の励磁状態には、４種類の１相励磁状態と、４種類の２相励磁状態と、がある。
【００１９】
１−２相励磁方式では、第１励磁状態（１相）→第２励磁状態（２相）→第３励磁状態（１相）→第４励磁状態（２相）→第５励磁状態（１相）→第６励磁状態（２相）→第７励磁状態（１相）→第８励磁状態（２相）→第１励磁状態（１相）…のように、各相の巻線への通電状態を切り替えることで、励磁状態がステップごとに順番に遷移する。この実施形態において、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の出力軸は、５０４ステップで一回転する。即ち、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の１ステップあたりの回転角度（ステップ角）は、０．７１４°である。また、１図柄あたりのステップ数は、２４ステップになる。
【００２０】
このように、この実施形態において、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３は、予め定められた順序で８種類の励磁状態を切り替えて制御される。２つの相の巻線が通電されている励磁状態は、１つの相の巻線に通電されている励磁状態に比して、トルクが高くなる。したがって、２相励磁状態は、高トルク励磁状態に相当し、１相励磁状態は、低トルク励磁状態に相当する。したがって、１−２相励磁方式は、低トルク励磁状態（１相励磁状態）と高トルク励磁状態（２相励磁状態）とに交互に遷移させる制御方式である。
【００２１】
また、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の励磁状態には、全ての相の巻線に通電された全励磁状態がある。全励磁状態は、回転中のステッピングモータＭ１〜Ｍ３を停止させるときに用いられる励磁状態である。なお、以下の説明では、全ての相の巻線が通電されていない励磁状態を「非励磁状態」と示す場合がある。
【００２２】
図２に示すように、第１ステッピングモータＭ１の出力軸は、第１リール１６１の出力軸と連結されている。第２ステッピングモータＭ２の出力軸は、第２リール１６２の出力軸と連結されている。第３ステッピングモータＭ３の出力軸は、第３リール１６３の出力軸と連結されている。したがって、リール１６１〜１６３は、それぞれに対応して設けられたステッピングモータによって、相互に独立して、縦方向に回動、回転及び停止が可能である。
【００２３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面扉１２の前面であって、且つ演出表示装置１３の下方に、機内部に配設されたリールユニット１６を視認可能とするための略四角形の表示窓１２ａを備えている。即ち、リールユニット１６は、表示窓１２ａを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。
【００２４】
スロットマシン１０では、リール１６１〜１６３が回転すると、表示窓１２ａを介して視認可能な図柄列（複数の図柄）が変動され、これにより遊技としての変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。
【００２５】
表示窓１２ａは、リール１６１〜１６３において、周方向に連続している３つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓１２ａには、リール１６１〜１６３ごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン１０では、リール１６１〜１６３ごとに設定された３つの停止位置の中から１つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に「有効ラインＮＬ」と示す。この実施形態では、リール１６１〜１６３の各中段停止位置によって、有効ラインＮＬ（有効な停止位置の組合せ）が構成されている。有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ（所謂、無効ライン）となる。
【００２６】
この明細書では、図柄について単に「停止」と示す場合、図柄が表示窓１２ａ内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。この明細書では、「導出する」と示す場合、有効ラインＮＬ上に図柄を停止させることにより、有効ラインＮＬ上に図柄組合せを表示することを意味している。この明細書では、「入賞」と示す場合、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインＮＬ上に表示されることを意味している。
【００２７】
スロットマシン１０では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインＮＬ上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。例えば、スロットマシン１０は、賞として、再遊技を定めた再遊技役（リプレイ役）や、遊技媒体としてのメダルの払出しを定めた払出し役などを備えてもよい。例えば、スロットマシン１０は、賞として、ボーナスを定めたボーナス役を備えてもよい。
【００２８】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、メダルを投入するためのメダル投入口１７を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、１ベットボタン１８を備えている。１ベットボタン１８は、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットの中から予め定めた個数（この実施形態では１枚）のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。以下の説明では、遊技媒体を変動ゲームに賭けることを、「ベット」と示す場合がある。
【００２９】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、ＭＡＸベットボタン１９を備えている。ＭＡＸベットボタン１９は、クレジットの中から、１回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭数（この実施形態では３枚）迄のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、精算ボタン２０を備えている。精算ボタン２０は、ベットされたメダルや、クレジットを払い戻す操作が可能な手段である。
【００３０】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、スタートレバー２１を備えている。スタートレバー２１は、リール１６１〜１６３の回転を開始させる操作が可能な手段である。以下の説明では、変動ゲームを開始させる契機となる操作を単に「開始操作」と示す場合がある。
【００３１】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、第１ストップボタン２２１を備えている。第１ストップボタン２２１は、第１リール１６１と対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、第１リール１６１の回転を停止させる操作が可能な手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、第２ストップボタン２２２を備えている。第２ストップボタン２２２は、第２リール１６２と対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、第２リール１６２の回転を停止させる操作が可能な手段である。
【００３２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、第３ストップボタン２２３を備えている。第３ストップボタン２２３は、第３リール１６３と対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、第３リール１６３の回転を停止させる操作が可能な手段である。ストップボタン２２１〜２２３は、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンとも称される。以下の説明では、ストップボタン２２１〜２２３を纏めてストップボタン２２と示す場合がある。また、以下の説明では、リール１６１〜１６３を停止させる契機となる操作を単に「停止操作」と示す場合がある。
【００３３】
ストップボタン２２１〜２２３は、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の変動を停止させる操作が可能な複数の手段となる。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、リール１６１〜１６３（ストップボタン２２１〜２２３）のうち最初の停止操作を第１停止操作と示し、２番目の停止操作を第２停止操作と示し、３番目の停止操作を第３停止操作と示す。
【００３４】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面における下部に、メダル払出し口２３を備えている。スロットマシン１０は、メダル払出し口２３から払い出されたメダルを受ける受皿２４を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、図示しないメダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口１７から投入されたメダルを検出するメダルセンサＳＥ４を備えている（図４に示す）。スロットマシン１０は、機内部に、メダル払出し口２３からメダルを払出す動作が可能なホッパーユニット２５を備えている（図４に示す）。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル３０を備えている。例えば、情報パネル３０において表示する情報には、再遊技か否か、クレジットの残数、変動ゲームにおける賭数、及びメダルの払出し枚数などがある。
【００３５】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図４に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、主制御基板４０を備えている。主制御基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて情報としての制御信号（制御コマンド）を出力する。スロットマシン１０は、機内部に、副制御基板４１を備えている。副制御基板４１は、主制御基板４０から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。即ち、副制御基板４１は、演出表示装置１３による表示演出、装飾ランプ１４による発光演出、及びスピーカ１５による音声演出を制御する。
【００３６】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムに基づいて、各種の処理を実行する。
【００３７】
主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。このような抽選テーブルには、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選（以下、当選番号抽選と示す）に用いられる当選番号抽選テーブルがある。当選番号は、変動ゲームにおいて導出を可能とする役（図柄組合せ）として、１つ又は複数の役が定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞を可能とする役として、１つ又は複数の役が定められた条件装置識別子（ＩＤ）である。当選番号抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、当選番号の抽選に用いられる乱数（以下、当選番号乱数と示す）の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。
【００３８】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。なお、以下の説明では、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフラグを記憶させることを「フラグをＯＮする」と示し、フラグをクリアすることを「フラグをＯＦＦする」と示す場合がある。
【００３９】
主制御基板４０は、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ３が検出片を検出したときに出力する検出信号、及びメダルセンサＳＥ４がメダルを検出したときに出力する検出信号を入力可能に構成されている。主制御基板４０は、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３に対する制御信号（パルス信号）の出力態様、即ち第１相から第４相の巻線に対する通電状態を制御することにより、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の動作を各別に制御可能に構成されている。
【００４０】
主制御基板４０は、１ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９、精算ボタン２０、スタートレバー２１、及びストップボタン２２（２２１〜２２３）と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９、精算ボタン２０、スタートレバー２１、及びストップボタン２２（２２１〜２２３）が操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御基板４０は、情報パネル３０と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、情報パネル３０の表示内容を制御可能に構成されている。
【００４１】
主制御基板４０は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００４２】
次に、副制御基板４１について詳しく説明する。
副制御基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１３における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１５における音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１４における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【００４３】
副制御基板４１は、演出表示装置１３と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１３の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板４１は、装飾ランプ１４と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１４の点灯態様を制御可能に構成されている。副制御基板４１は、スピーカ１５と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、スピーカ１５の出力態様を制御可能に構成されている。
【００４４】
この実施形態において、演出表示装置１３、装飾ランプ１４、及びスピーカ１５は、１つ又は複数の演出装置を含んで構成されている演出実行手段として把握できる。そして、副制御基板４１は、演出実行手段を制御する演出制御手段として把握することもできる。副制御基板４１は、主制御基板４０と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。
【００４５】
次に、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、処理の１つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。
図５に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技開始セット処理を行う（ステップＳ１０１）。遊技開始セット処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スロットマシン１０の遊技状態に関する情報や、リールユニット１６を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用ＲＡＭ４０ｃにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳ１０２）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スロットマシン１０の遊技状態をチェックする（ステップＳ１０３）。
【００４６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、今回の変動ゲームにおける賭数を設定するメダル管理処理を行う（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からメダルの検出信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている賭数に１加算する。ステップＳ１０５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ベットボタン１８から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている賭数に予め定めた賭数（この実施形態では１）を加算するとともに、該加算分だけ、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているクレジットを減算する。ステップＳ１０５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸベットボタン１９から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている賭数に、最大の賭数となるように加算するとともに、該加算分だけ、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているクレジットを減算する。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、又はステップＳ１０５の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおける賭数が、変動ゲームを開始可能とする規定賭数と一致するか否かを判定する（ステップＳ１０６）。例えば、規定賭数は、変動ゲームに賭けることができる最大の賭数に等しい賭数である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおける賭数を、今回の変動ゲームにおける賭数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに再び設定する。
【００４８】
今回の変動ゲームにおける賭数が規定賭数と一致しない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０３の処理に移行する。即ち、ステップＳ１０６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおける賭数が規定賭数と一致する場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２１による開始操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２１から操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、スタートレバー２１から操作信号を入力していない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０３の処理へ移行する。
【００４９】
一方、開始操作を受付けた場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上述した内部抽選として、当選番号を決定するための当選番号抽選処理を行う（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内において生成している当選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選番号乱数の値をもとに、当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。上述のように、この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞を可能とする役が定められている。したがって、ステップＳ１０８の処理（当選番号抽選処理）は、変動ゲームにおいて入賞を可能とする役を決定するための役抽選となる。
【００５０】
ステップＳ１０８の処理（当選番号抽選処理）を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、コマンド送信処理を行う（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０８の処理で決定した当選番号、及び変動ゲームが開始されたことを特定可能なコマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。この実施形態のスロットマシン１０において、送信バッファに格納されたコマンドは、割り込み周期毎に行われる送信処理によって副制御基板４１へ送信される。
【００５１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止中のリール１６１〜１６３の回転を開始させるとともに、予め定めた角速度（回転速度）まで加速させるための処理を行う（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、割り込み周期毎に行うリール加速処理を開始させる。この実施形態において、割り込み周期は、１．４８９１（ｍｓ）である。この実施形態において、リール加速処理は、リール１６１〜１６３の角速度を予め定めた角速度まで加速させる加速処理に相当する。このリール加速処理の詳細については後述する。
【００５２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６１〜１６３の角速度（回転速度）が定速に達したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、割り込み周期毎に行うリール維持処理へ移行したことを特定可能な情報として、定速中フラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているか否かを判定する。この実施形態において、リール維持処理は、リール加速処理によって加速されたリール１６１〜１６３の角速度を予め定めた角速度に維持する維持処理に相当する。ステップＳ１１２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、定速中フラグが記憶されている場合には肯定判定する一方で、定速中フラグが記憶されていない場合には否定判定する。リール１６１〜１６３の角速度が定速に到達していない場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６１〜１６３の角速度が予め定めた角速度で一定となるまで待機する。この実施形態において、予め定めた角速度は、約８．３７８（ｒａｄ／ｓ）であり、これは回転速度としては８０（ｒｐｍ）である。
【００５３】
リール１６１〜１６３の角速度が定速に到達している場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２２１〜２２３の何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２２１〜２２３の何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン２２１〜２２３の何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を受付けるまで待機する。
【００５４】
その一方で、停止操作を受付けた場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する（ステップＳ１１４）。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作の受付けを契機としてステッピングモータを全励磁状態に制御し、受付けた停止操作に対応するリールの回転を停止させる。なお、この実施形態のリール停止処理は、所定の割り込み周期毎に行う割り込み処理として実行される。
【００５５】
詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０８の処理（当選番号抽選処理）で決定した当選番号、及びストップボタンの操作態様（押し順及び押し位置）に基づいて、予め定められた引込み範囲（例えば４図柄）内に位置する図柄の中から有効ラインＮＬ上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、検索された図柄が有効ラインＮＬ上に停止されるようにステッピングモータを制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６１〜１６３の停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインＮＬ上に停止させる。
【００５６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６１〜１６３の全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳ１１５）。リール１６１〜１６３のうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳ１１５：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１１２の処理へ移行する。その一方で、リール１６１〜１６３の全てを停止させている場合（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、有効ラインＮＬ上に停止されている図柄組合せを判定する図柄判定処理を行う（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＮＬ上に賞を定めた図柄組合せ（役）が停止されているか、及び有効ラインＮＬ上に賞を定めた図柄組合せ（役）が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。
【００５７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳ１１７）。ステップＳ１１７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合（ステップＳ１１７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパーユニット２５を駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳ１１８）。
【００５８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳ１１７：ＮＯ）、及びステップＳ１１８の処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う（ステップＳ１１９）。ステップＳ１１９の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した役についても特定可能である。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞した役に基づいて、遊技状態を移行させる処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了処理を終了すると、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳ１０１の処理へ戻る。
【００５９】
次に、割り込み周期毎に行われる割り込み処理のうち、リール加速処理とリール維持処理とについて説明する。
最初に、リール加速処理について説明する。なお、リール加速処理は、リール１６１〜１６３ごとに独立して、且つ並行して実行されるが、その制御内容は同一であるため、第１リール１６１についてのみ詳しく説明し、その他のリール１６２，１６３についての説明を省略する。
【００６０】
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６１が停止中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６１が停止中であることを特定可能な情報として、停止中フラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているか否かを判定する。ステップＳ２０１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止中フラグが記憶されている場合には肯定判定する一方で、停止中フラグが記憶されていない場合には否定判定する。リール１６１が停止中である場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６１の角速度（回転速度）を加速中であることを特定可能な情報として、加速中フラグを主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ２０２）。
【００６１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている割り込みカウンタＣ１に「割り込み回数＝１」をセットする（ステップＳ２０３）。割り込みカウンタＣ１は、現在の励磁状態（ステップ）を維持する割り込み回数を特定するための情報となる。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１ステッピングモータＭ１への通電状態を制御することにより、第１ステッピングモータＭ１を第１励磁状態に制御する（ステップＳ２０４）。
【００６２】
リール１６１が停止中ではない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、又はステップＳ２０４の処理が終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている割り込みカウンタＣ１に示される割り込み回数を１減算して更新する（ステップＳ２０５）。この実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、割り込み周期（この実施形態では１．４９８１（ｍｓ））毎に割り込みカウンタＣ１に示される割り込み回数を１減算することから、割り込みカウンタＣ１は、実質的に、現在の励磁状態（ステップ）を維持する期間Ｔを計時するタイマとして機能する。
【００６３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、割り込みカウンタＣ１に示される割り込み回数がゼロか否かを判定する（ステップＳ２０６）。即ち、ステップＳ２０６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の励磁状態（ステップ）を維持する期間Ｔが終了したか否かを判定している。割り込みカウンタＣ１に示される割り込み回数がゼロではない場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール加速処理を終了する。
【００６４】
その一方で、割り込みカウンタＣ１に示される割り込み回数がゼロである場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているステップカウンタＣ２に示されるステップ数を１加算して更新する（ステップＳ２０７）。ステップカウンタＣ２は、リール加速処理が開始されてから行われたステップ数を示す情報である。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップカウンタＣ２に示されるステップ数が、予め定めた移行ステップ数であるか否か判定する（ステップＳ２０８）。この実施形態において、リール加速処理は、予め試験やシミュレーション等によって、第１リール１６１の角速度（回転速度）が、移行ステップ数で予め定めた角速度（回転速度）に到達するように設計されている。即ち、ステップＳ２０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール加速処理を開始してからのステップ数が予め定めた移行ステップ数に達したか否かを判定することにより、第１リール１６１の角速度が予め定めた角速度に達したか否かを判定している。移行ステップ数は、例えば１９ステップである。
【００６６】
ステップカウンタＣ２に示されるステップ数が移行ステップ数に達している場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている加速中フラグをクリアするとともに、定速中フラグを記憶させる（ステップＳ２０９）。詳しくは後述するが、定速中フラグがＯＮされると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール加速処理によって加速された第１リール１６１の角速度を、予め定めた角速度に維持するリール維持処理を行うようになっている。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール加速処理を終了する。
【００６７】
ステップカウンタＣ２に示されるステップ数が移行ステップ数に達していない場合（ステップＳ２０８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップカウンタＣ２に示されるステップ数をもとに、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている割り込み回数テーブルを参照し、現在のステップ数に対応する割り込み回数を取得する（ステップＳ２１０）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した割り込み回数を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている割り込みカウンタＣ１に設定する。
【００６８】
図７〜図９に例示されるように、割り込み回数テーブルには、ステップカウンタＣ２に示されるステップ数をもとに、割り込み回数が検索可能となるように対応付けられている。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１ステッピングモータＭ１の励磁状態が次の励磁状態に更新されるように、第１ステッピングモータＭ１の通電状態を制御する（ステップＳ２１１）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール加速処理を終了する。
【００６９】
次に、リール維持処理について説明する。なお、リール維持処理は、リール１６１〜１６３ごとに独立して、且つ並行して実行されるが、その制御内容は同一であるため、第１リール１６１についてのみ詳しく説明し、その他のリール１６２，１６３についての説明を省略する。
【００７０】
リール維持処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに定速中フラグが記憶されているか否かを判定する。定速中フラグが記憶されていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール維持処理を終了する。その一方で、定速中フラグが記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、割り込み周期ごとに、第１ステッピングモータＭ１の励磁状態が次の励磁状態に更新されるように、第１ステッピングモータＭ１の通電状態を制御する。これにより、リール維持処理では、割り込み周期ごとに、第１ステッピングモータＭ１のステップが、次のステップに移行される。リール維持処理は、第１リール１６１についての停止操作（リール停止処理）が行われる迄の間、継続して実行される。
【００７１】
以上のように、この実施形態のスロットマシン１０では、主制御用ＣＰＵ４０ａがリール加速処理、リール維持処理、及びリール停止処理を実行することにより、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の励磁状態を制御することによってリール１６１〜１６３の動作を制御する制御手段が実現されている。
【００７２】
次に、図７〜図９を参照して、リール加速処理における第１ステッピングモータＭ１の具体的な制御例（制御パターン）について説明する。図７〜図９において、第１相から第４相の欄に示す「○」は、その相の巻線が通電されており、励磁状態に制御されていることを示している。なお、ステッピングモータＭ２，Ｍ３についても同様であるので、その説明を省略する。
【００７３】
図７に示すように、第１制御例は、１ステップ目から１８ステップ目までの全１８ステップで構成されている。第１制御例では、ステップ数＝１，３，５，７，９，１１，１３，１５，１７のように、ステップ数が奇数である場合の割り込み回数は全て１回である。また、ステップ数＝２の場合の割り込み回数は４５回であり、ステップ数＝４の場合の割り込み回数は６回であり、ステップ数＝６，８，１０の場合の割り込み回数は３回であり、ステップ数＝１２，１４，１６，１８の場合の割り込み回数は２回である。そして、第１制御例では、１８ステップでリール加速処理が完了し、１９ステップ目からリール維持処理が開始されるようになっている。即ち、第１制御例において、移行ステップ数は、１９ステップである。
【００７４】
図８に示すように、第２制御例は、１ステップ目から２２ステップ目までの全２２ステップで構成されている。第２制御例では、ステップ数＝１，３，５，７，９，１１，１３，１５，１７，１９，２１のように、ステップ数が奇数である場合の割り込み回数は全て１回である。また、ステップ数＝２の場合の割り込み回数は４０回であり、ステップ数＝４の場合の割り込み回数は８回であり、ステップ数＝６の場合の割り込み回数は４回である。ステップ数＝８，１０，１２，１４の場合の割り込み回数は３回であり、ステップ数＝１６，１８，２０，２２の場合の割り込み回数は２回である。そして、第２制御例では、２２ステップでリール加速処理が完了し、２３ステップ目からリール維持処理が開始されるようになっている。即ち、第２制御例において、移行ステップ数は、２３ステップである。
【００７５】
図９に示すように、第３制御例では、１ステップ目から２６ステップ目までの全２６ステップで構成されている。第３制御例では、ステップ数＝１，３，５，７，９，１１，１３，１５，１７，１９，２１，２３，２５のように、ステップ数が奇数である場合の割り込み回数は全て１回である。また、ステップ数＝２の場合の割り込み回数は４０回であり、ステップ数＝４の場合の割り込み回数は８回であり、ステップ数＝６の場合の割り込み回数は４回である。ステップ数＝８，１０，１２，１４，１６，１８の場合の割り込み回数は３回であり、ステップ数＝２０，２２，２４，２６の場合の割り込み回数は２回である。そして、第３制御例では、２６ステップでリール加速処理が完了し、２７ステップ目からリール維持処理が開始されるようになっている。即ち、第３制御例において、移行ステップ数は、２７ステップである。
【００７６】
第１制御例〜第３制御例では、リール加速処理を開始してからリール維持処理へ移行する迄の間に、脱調の発生が確認されなかった。ここで「脱調」とは、主制御基板４０から出力する制御信号（パルス信号）の出力周期と、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の角速度（回転速度）と、の同期がとれなくなった状態をいう。したがって、第１制御例〜第３制御例では、リール加速処理が開始されてからのステップ数が移行ステップ数に達することで、リール１６１〜１６３の角速度が予め定めた角速度に到達することになる。
【００７７】
また、第１制御例では、第２制御例及び第３制御例に比して、予め定めた角速度（回転速度）に到達してからの速度にバラつきが少なかった。即ち、第１制御例では、第２制御例及び第３制御例に比して、リール１６１〜１６３の揺れ（振動）が少ない結果となった。以上のことから、第１制御例（７７割り込み）、第２制御例（８３割り込み）、及び第３制御例（９１割り込み）の順番で、予め定めた角速度（回転速度）に到達する時間が短くなる。即ち、より短時間で且つ安定してリール１６１〜１６３を予め定めた角速度まで加速させることができる。
【００７８】
図７〜図９に示すように、リール加速処理において、第１ステッピングモータＭ１の励磁状態は、１ステップ目から移行ステップ数に到達するまで、１ステップごとに、１相励磁状態と２相励磁状態とに交互に遷移される。また、リール維持処理において、第１ステッピングモータＭ１の励磁状態は、リール停止処理が開始される迄の間、１ステップごとに、１相励磁状態と２相励磁状態とに交互に遷移される。
【００７９】
そして、２相励磁状態にある期間をＴａとし、１相励磁状態にある期間をＴｂとしたときに、Ｔｂ／Ｔａの計算式で算出される比率ｒは、次のようになる。
第１制御例における比率ｒは、「１／４５」→「１／６」→「１／３」→「１／２」のように、初期値「１／４５」から最終値「１／２」まで段階的に変化（この実施形態では増加）される。第２制御例及び第３制御例における比率ｒは、「１／４０」→「１／８」→「１／４」→「１／３」→「１／２」のように、初期値「１／４０」から最終値「１／２」まで段階的に変化（この実施形態では増加）される。
【００８０】
したがって、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理における比率ｒは、初期値から最終値まで、段階的に増加させることが好ましい。また、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理における比率ｒの初期値は、例えば１／４５以上１／２以下であり、１／４５以上１／４０未満がより好ましく、１／４５がさらに好ましい。
【００８１】
また、第１制御例において、比率ｒ＝１／４５，１／６で制御されるステップ数は２ステップであり、比率ｒ＝１／３で制御されるステップ数は６ステップであり、比率ｒ＝１／２で制御されるステップ数は８ステップである。これに対して、第２制御例において、比率ｒ＝１／４０，１／８，１／４で制御されるステップ数は２ステップであり、比率ｒ＝１／３，１／２で制御されるステップ数は８ステップである。第３制御例において、比率ｒ＝１／４０，１／８，１／４で制御されるステップ数は２ステップであり、比率ｒ＝１／３で制御されるステップ数は１２ステップであり、比率ｒ＝１／２で制御されるステップ数は８ステップである。
【００８２】
したがって、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理において、同一の比率ｒで制御するステップ数は、段階的に増加されることが好ましい。ここで「ステップ数が段階的に増加される」とは、リール加速処理において、同一の比率ｒで制御するステップ数が減少しないことを意図しており、途中で同じステップ数で制御される比率ｒがあることを除外しない意図である。
【００８３】
また、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理において、比率ｒが初期値から最終値に至る迄の間における比率ｒの切替回数は、例えばＮ回（但しＮは３以下の自然数）であることが好ましく、３回であることがより好ましい。
【００８４】
また、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理において、累計の割り込み回数は、例えば９１回以下が好ましく、８３回以下がより好ましく、７９回以下がさらに好ましい。第１制御例においては、１８ステップに要する割り込み回数は、７７回である。即ち、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理において、該処理の完了迄に要する割り込み回数は、第１制御例のように、７９回以下が好ましく、特に７７回が好ましい。このように、第１制御例において、リール１６１〜１６３の角速度（回転速度）は、７９割り込み以内の時間で予め定めた角速度（回転速度）に到達する。
【００８５】
また、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理において、該処理の完了迄に要する時間は、例えば１３５．５０８１（ｍｓ）以下が好ましく、１２３．５９５３（ｍｓ）以下がより好ましく、１１７．６３８９（ｍｓ）以下がさらに好ましい。第１制御例においては、１８ステップ（７７割り込み）に要する時間は、１１４．６６０７ｍｓである。即ち、リール１６１〜１６３を短時間で加速させるために、リール加速処理において、該処理の完了迄に要する時間は、第１制御例のように、１１９（ｍｓ）以下が好ましく、特に１１４．６６０７（ｍｓ）が好ましい。このように、第１制御例において、リール１６１〜１６３の角速度（回転速度）は、１１９ｍｓ以内の時間で予め定めた角速度（回転速度）に到達する。
【００８６】
また、第１制御例〜第３制御例において、リール加速処理が開始されるとき（即ち１ステップ目）の励磁状態は、第１励磁状態であり、リール加速処理からリール維持処理へ移行されるとき（即ち移行ステップ目）の励磁状態は、第１励磁状態とは異なる励磁状態である。即ち、リール加速処理からリール維持処理へ移行されるときの励磁状態は、リール加速処理が開始されたときの励磁状態とは異なる励磁状態である。
【００８７】
異なる観点によれば、第１制御例〜第３制御例において、リール加速処理が開始されてからリール維持処理へ移行される迄の累積ステップ数は、８の倍数とは異なるステップ数である。また、特に第１制御例及び第２制御例においては、リール加速処理が開始されてからリール維持処理へ移行される迄の累積ステップ数は、２４ステップ未満（２３ステップ以下）のステップ数である。前述のように、この実施形態において、リール１６１〜１６３が１図柄分だけ回転するのに要するステップ数は、２４ステップである。したがって、リール１６１〜１６３の角速度（回転速度）は、１図柄の移動に相当する回転角（約１７．１４２９°）だけリール１６１〜１６３が回転する迄には、予め定めた角速度（回転速度）に到達する。
【００８８】
この実施形態のスロットマシン１０は、次のような効果を有する。
（１）リール加速処理における比率ｒの初期値は、１／４５以上１／２以下である。これにより、リール１６１〜１６３の角速度（回転速度）を予め定めた角速度（回転速度）へ迅速に到達させることによって、遊技をテンポよく行わせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８９】
（２）リール加速処理において、同じ比率ｒで制御されるステップ数は段階的に増加され、減少することがないため、リール１６１〜１６３を滑らかに加速させることができる。そして、リール１６１〜１６３の角速度（回転速度）を予め定めた角速度（回転速度）へ迅速に到達させることによって、遊技をテンポよく行わせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９０】
（３）リール加速処理において、比率ｒの切替回数はＮ回（但しＮは３以下の自然数）であるため、滑らかに加速させることができる。そして、リール１６１〜１６３の角速度（回転速度）を予め定めた角速度（回転速度）へ迅速に到達させることによって、遊技をテンポよく行わせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９１】
（４）特に、リール加速処理において、比率ｒの切替回数は３回であるため、さらに滑らかに加速させることができる。
（５）リール加速処理が開始されたときの励磁状態となる前から、リール維持処理へ移行されることから、リール１６１〜１６３を滑らか（スムーズ）に定速状態へ移行させることができる。したがって、リール１６１〜１６３の角速度を予め定めた角速度へ迅速に到達させることによって、遊技をテンポよく行わせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９２】
（６）ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の制御方式は、予め定められた順序で８種類の励磁状態に切り替えて制御する１−２相励磁方式であることから、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３を精度よく制御することができる。
【００９３】
（７）リール加速処理が開始されてからリール維持処理へ移行される迄の累積ステップ数は８の倍数とは異なるステップ数であることから、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の出力軸が１回転するタイミングとは異なるタイミングでリール維持処理へ移行する。なお、前述のように、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３は、８種類の励磁状態を切り替えて制御される。このため、よりスムーズに、リール１６１〜１６３の角速度を予め定めた角速度へ到達させることができる。
【００９４】
（８）リール加速処理が開始されてからリール維持処理へ移行される迄の累積ステップ数は２４ステップ未満のステップ数である。したがって、リール１６１〜１６３が１図柄分だけ回転する迄に、リール１６１〜１６３が予め定めた角速度に到達する。したがって、遊技をテンポよく行わせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９５】
上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・主制御用ＣＰＵ４０ａの割り込み周期は、１．４８９１（ｍｓ）とは異なる周期に変更してもよい。この場合、図７〜図９に示すステップ数ごとの割り込み回数は、割り込み周期に応じて変更する。
【００９６】
・リール加速処理は、変動ゲームの開始時とは異なるタイミングで行ってもよい。例えば、遊技の進行を停滞させて行うフリーズ演出において、仮停止させたリール１６１〜１６３を再回転（再始動）させる場合に行ってもよい。このような再回転（再始動）は、１回の遊技において１回行うことに限定されず、例えば複数回行われてもよい。
【００９７】
・スロットマシン１０は、決定した当選番号に定められた役を入賞させるために必要なストップボタン２２の操作態様（押し順や押し位置）を報知する演出状態（所謂、アシストタイム）を実行可能に構成してもよい。この遊技者にとって有利な演出状態には、操作態様の報知態様が同一又は異なる複数の演出状態があってもよい。
【００９８】
・スロットマシン１０は、再遊技役を定めた当選番号に当選し易くなる再遊技高確率状態（所謂、リプレイタイム）を、遊技状態の１つとして実行可能に構成してもよい。この再遊技高確率状態には、当選番号の当選確率が同一又は異なる複数の再遊技高確率状態があってもよい。
【００９９】
・スロットマシン１０は、主制御基板４０の機能と副制御基板４１の機能とを統合した単一の制御基板を備えていてもよい。また、主制御基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１００】
・副制御基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、スロットマシン１０は、演出表示装置１３を専門に制御する表示基板、スピーカ１５を専門に制御する音声基板、及び装飾ランプ１４を専門に制御するランプ基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１０１】
・スロットマシン１０は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として、遊技球が用いられてもよい。
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
【０１０２】
（イ）回胴と、ステッピングモータと、前記ステッピングモータの励磁状態を制御することによって、前記回胴の動作を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段が行う割り込み処理には、前記回胴の角速度を予め定めた角速度まで加速させる加速処理が少なくともあり、前記加速処理は、前記ステッピングモータの励磁状態を、低トルク励磁状態と高トルク励磁状態とに交互に遷移させることを含み、前記回胴の角速度は、７９割り込み以内の時間で前記予め定めた角速度に到達することが好ましい。
【０１０３】
（ロ）前記加速処理において、同じ比率ｒで制御されるステップ数は、段階的に増加されることが好ましい。
（ハ）前記加速処理において、前記比率ｒが初期値から最終値に至る迄の間における前記比率ｒの切替回数はＮ回（但しＮは３以下の自然数）であることが好ましい。
【０１０４】
（ニ）前記ステッピングモータは、４相ステッピングモータであり、前記制御手段は、前記ステッピングモータを１−２相励磁方式で制御するようになっており、前記制御手段が行う処理には、前記加速処理によって加速された前記回胴の角速度を前記予め定めた角速度に維持する維持処理があり、前記加速処理から前記維持処理へ移行されるときの励磁状態は、前記加速処理が開始されたときの励磁状態とは異なる励磁状態であることが好ましい。
【符号の説明】
【０１０５】
Ｍ１〜Ｍ３…ステッピングモータ、ｒ…比率、Ｔａ，Ｔｂ…期間、１０…スロットマシン（遊技機）、１６…リールユニット、１６１〜１６３…リール（回胴）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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