(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した前記大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り値とを比較し、前記大当り遊技を生起させるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を備え、
図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容には、
前記確率変動状態が付与されているか否かに関係なく、前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて連続して実行される可能性がある共通演出を特定するための演出内容と、
前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて実行される可能性がある、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにて前記共通演出と共に実行される特定演出を特定するための演出内容が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記特定演出を特定するための演出内容を決定した場合、特定演出を実行させ、
前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、共通演出を実行させ、
前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにおいては、共通演出と共に特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射装置から発射された遊技球が流入する遊技盤の遊技領域には、遊技球の入賞が容易な第１の態様と、遊技球の入賞が困難な第２の態様を取り得る始動入賞口が設けられ、
前記始動入賞口は、大当り遊技終了後、確変判定手段の判定結果に関係なく同一又は近似した動作態様で動作することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定手段が肯定判定した図柄変動ゲームにおいて、前記演出制御手段が前記特定演出を実行させた図柄変動ゲームが何回連続したかを記憶する回数記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段が肯定判定する図柄変動ゲームにおいて、前記演出制御手段が前記特定演出を実行させる場合、前記回数記憶手段を参照して、今回特定演出を実行することで、何回連続して前記特定演出を実行させることになるのかを報知手段に報知させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技終了後に遊技状態を報知しない遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、大当り遊技終了後、そのまま通常状態に移行するものや、通常状態に移行せずに確率変動状態に移行するもの等、遊技状態が変化するものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。そして、パチンコ機では、現在確率変動状態が付与されているか否かを遊技者に認識させるために、通常、現在の遊技状態を可変表示器等に表示させていた。
【０００３】
ところが、近年では、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されているか否かを報知しない状態（非報知状態）にすることが可能なパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ機では、確変表示ボタンを設け、当該確変表示ボタンを操作することにより、確率変動状態が付与されているか否かを報知する報知状態と、非報知状態とを切り替えることができる。これにより、遊技者は、非報知状態で遊技をすることができるようになり、確率変動状態が付与されているか否かについて興味をもって遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００４−１７３８２５号公報（請求項１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ機では、遊技者はボタン操作で遊技状態を報知させる状態に切り替え、現在確率変動状態が付与されているか否かを知ることができる。このため、大当り遊技終了後、遊技者は、ボタン操作で遊技状態を報知させる状態に切り替え、遊技状態を確認し、確率変動状態が付与されていなければすぐに遊技を終了してしまう場合があった。また、非報知状態であっても、遊技者は、遊技中に確率変動状態が付与されている期待感が持てなければ、すぐに遊技を終了してしまう場合があった。このため、単に非報知状態にしただけでは、遊技者に遊技を継続させる意欲を持たせることができないという問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技終了後に遊技状態を報知しない遊技機であって、遊技者に確率変動状態が付与されていると期待感を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り値とを比較し、前記大当り遊技を生起させるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を備え、図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容には、前記確率変動状態が付与されているか否かに関係なく、前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて連続して実行される可能性がある共通演出を特定するための演出内容と、前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて実行される可能性がある、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにて前記共通演出と共に実行される特定演出を特定するための演出内容が含まれ、前記演出制御手段は、前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記特定演出を特定するための演出内容を決定した場合、特定演出を実行させ、前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、共通演出を実行させ、前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにおいては、共通演出と共に特定演出を実行させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、発射装置から発射された遊技球が流入する遊技盤の遊技領域には、遊技球の入賞が容易な第１の態様と、遊技球の入賞が困難な第２の態様を取り得る始動入賞口が設けられ、前記始動入賞口は、大当り遊技終了後、確率判定手段の判定結果に関係なく同一又は近似した動作態様で動作することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記大当り判定手段が肯定判定した図柄変動ゲームにおいて、前記演出制御手段が前記特定演出を実行させた図柄変動ゲームが何回連続したかを記憶する回数記憶手段を備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段が肯定判定する図柄変動ゲームにおいて、前記演出制御手段が前記特定演出を実行させる場合、前記回数記憶手段を参照して、今回特定演出を実行することで、何回連続して前記特定演出を実行させることになるのかを報知手段に報知させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、大当り遊技終了後に遊技状態を報知しない遊技機において、遊技者に確率変動状態が付与されていると期待感を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１１】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、可変表示器Ｈの表示領域には、図３に示すように、特別図柄表示領域Ｈ１と、飾り図柄表示領域Ｈ２が設けられている。特別図柄表示領域Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を１列で変動させて特図を導出する特別図柄ゲーム（以下、「特図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。また、飾り図柄表示領域Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する飾り図柄組み合わせゲーム（以下、「飾図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。尚、特図ゲームと飾図ゲームは、同時に開始し、それぞれに特図による図柄組み合わせと飾図による図柄組み合わせを導出し、同時に終了するようになっている。以下、「特図ゲーム」と「飾図ゲーム」をまとめて表現する場合には、「図柄組み合わせゲーム」と示す。
【００１２】
次に、本実施形態の可変表示器Ｈの構成を図３に基づき詳しく説明する。特別図柄表示領域Ｈ１には、１つの特図が１行１列で表示されるようになっている。特別図柄表示領域Ｈ１には、０〜９までの１０種類の数字を模した数字図柄が特図として表示可能とされている。特別図柄表示領域Ｈ１に表示された特図が１〜７の場合には、第１当りとなる。特図として１〜７が表示された場合には、遊技者に第１当り遊技状態が付与される。
【００１３】
また、特別図柄表示領域Ｈ１に表示された特図が８，９の場合には、第２当りとなる。特図として８，９が表示された場合には、遊技者に第２当り遊技状態が付与される。また、特別図柄表示領域Ｈ１に表示された特図が０の場合には、はずれとなる。なお、図３では、説明のために特別図柄表示領域Ｈ１及び特図を大きく表示しているが、実際の特別図柄表示領域Ｈ１は、その大きさ（表示面積）が飾り図柄表示領域Ｈ２の大きさ（表示面積）よりも遙かに小さくなるように設けられ、可変表示器Ｈでは、特図が飾図よりも遙かに小さく表示されるようになっている。また、特図ゲームにおける特図の変動時間と飾図ゲームにおける飾図の変動時間はほぼ同じであるが、特別図柄表示領域Ｈ１に特図が停止表示される時間は、飾図が停止表示される時間よりも遙かに短くなっているので、特図によって、遊技者が大当り又ははずれを認識することは稀である。
【００１４】
次に、飾り図柄表示領域Ｈ２について説明する。
飾り図柄表示領域Ｈ２には、３つの飾図が１行３列で表示されるようになっている。飾り図柄表示領域Ｈ２には、０〜９の１０種類の数字を模した数字図柄が飾図として表示可能とされている。飾り図柄表示領域Ｈ２に表示された全列の飾図が同一種類の場合、その図柄組み合わせ（［１１１］、［４４４］など）から第１当りを認識できる。この第１当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、第１当り遊技状態が付与される。なお、特図ゲームにおいて１〜６の特図が表示される場合に、飾図ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００１５】
一方、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる種類の場合であって、予め決められた所定の図柄組み合わせの場合、その図柄組み合わせ（［１２３］［４５６］［６７８］）から第１当り又は第２当りを認識できる。この第１当り又は第２当りを認識できる図柄組み合わせがチャンス目の図柄組み合わせとなる。チャンス目の図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、表示された特図の種類に基づき、第１当り遊技状態又は第２当り遊技状態が付与される。なお、特図ゲームにおいて７の特図が表示される場合、飾図ゲームにおいてチャンス目の図柄組み合わせが表示され、第１当りとなる（第１当り遊技状態が付与される）ようになっている。また、特図ゲームにおいて８，９の特図が表示される場合、飾図ゲームにおいてチャンス目の図柄組み合わせが表示され、第２当りとなる（第２当り遊技状態が付与される）ようになっている。
【００１６】
また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる種類の場合であって、予め決められた所定の図柄組み合わせでない場合、その図柄組み合わせ（［３４７］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、特図ゲームにおいて０の特図が表示される場合、飾図ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが表示され、はずれとなるようになっている。
【００１７】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、第１当り遊技又は第２当り遊技が生起されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
より詳しく説明すると、第１当り遊技又は第２当り遊技において、大入賞口２４は、予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大入賞口２４は大入賞口扉２３の作動によって開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始する。１ラウンド目の遊技が終了すると、大入賞口扉２３の作動によって大入賞口２４が閉鎖される。同様に、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技→３ラウンド（３Ｒ）目の遊技→４ラウンド（４Ｒ）目の遊技→・・・→１５ラウンド（１５Ｒ）目の遊技の順に行われる。
【００１９】
そして、本実施形態では、特図ゲームにおいて１〜６の特図が表示されて第１当り遊技が生起された場合には、規定ラウンド数が１５ラウンドとなる。この場合、大入賞口２４は、各ラウンド遊技において、所定時間（本実施形態では３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が大入賞口２４に入賞する間、開放されるようになっている。その一方、特図ゲームにおいて、７の特図が表示されて第１当り遊技が生起された場合又は８，９の特図が表示されて第２当り遊技が生起された場合には、規定ラウンド数が２ラウンドとなる。この場合、大入賞口２４は、各ラウンド遊技において、１５ラウンドの時よりも遙かに短い所定時間（本実施形態では約１秒間）が経過する間、開放されるようになっている。すなわち、特図ゲームにおいて７の特図が表示されて第１当り遊技が生起された場合における大入賞口２４の開閉動作（より詳しくは入賞許容時間）と、８，９の特図が表示されて第２当り遊技が生起された場合における大入賞口２４の開閉動作（より詳しくは入賞許容時間）は、同一である。従って、遊技者は、大入賞口２４の開閉動作から第１当り遊技が生起されたか否かを識別することはできないようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能とは、特図ゲームにおいて第１当りとなるときに表示される特図が予め定めた確変図柄であることを条件に、第１当り遊技終了後、所定の条件下で第１当りの抽選確率が低確率である通常確率（本実施形態では４００分の１）から高確率（本実施形態では４０分の１）に変動する確変状態を遊技者に付与する機能である。所定の条件下としては、次回の第１当り遊技状態が付与されるまで、又は所定回数（例えば１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われるまでとなっている。本実施形態では、確変図柄を１，３，５，７の４種類の特図と定めており、特図ゲームにおいて第１当りとなるときに表示される特図が確変図柄である場合には確変の第１当りとなる。
【００２１】
一方で、特図ゲームにおいて第１当りとなるときに表示される特図が予め定めた非確変図柄である場合、第１当り遊技状態終了後、第１当りの抽選確率は変動せずに通常確率を維持するようになっている。即ち、通常の第１当りの場合には、第１当り遊技終了後、通常遊技状態（通常状態）となる。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６の３種類の図柄と定めており、特図ゲームにおいて第１当りとなるときに表示される特図が非確変図柄である場合には通常の第１当りとなる。確変状態は、通常遊技状態時よりも第１当りの抽選確率が高確率に変動することから第１当り遊技が生起され易く、遊技者に有利な特別状態である。
【００２２】
本実施形態において、飾図ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示されたとき、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図から確変状態が付与されたか否かを識別することはできないようになっている。また、飾図ゲームにおいてチャンス目の図柄組み合わせが表示されたとき、チャンス目の図柄組み合わせから確変状態が付与されたか否かを識別することはできないようになっている。また、同様に、飾図ゲームにおいてチャンス目の図柄組み合わせが表示されたとき、チャンス目の図柄組み合わせから第１当り遊技が生起されたか否かを識別することはできないようになっている。また、開閉羽根２１の動作も確変状態が付与されているか否かに関係なく、同一の態様で動作する。すなわち、本実施形態のパチンコ機１０は、確変状態が付与されたか否かを報知しないようになっている。換言すれば、確変状態が付与されたか否かを秘匿するようになっている。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）などを制御する。従って、本実施形態の主制御基板３０が、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御装置となる。また、本実施形態の演出制御基板３１が、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき図柄組み合わせゲームに係わる各種制御を実行するサブ制御装置となる。
【００２４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的な構成を説明する。
図２に示すように主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。
【００２５】
前記変動パターン（演出パターン）は、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の演出内容を示す（特定するための）ものである。また、図４（ａ）に示すように、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３と、チャンス目演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ７と、はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１１とに分類されている。
【００２６】
大当り演出は、飾図ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。チャンス目演出は、飾図ゲームが、最終的に大当りでない所定の図柄組み合わせ（チャンス目の図柄組み合わせ）を表示するように展開される演出である。はずれ演出は、飾図ゲームが、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。また、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３には、その演出内容に、共通演出及び特定演出が共に含まれる（特定される）変動パターンＰ１と、特定演出のみが含まれる変動パターンＰ２と、共通演出及び特定演出が共に含まれない変動パターンＰ３が存在する。
【００２７】
前記共通演出は、確変状態が付与されているか否かに関係なく、第１当り遊技又は第２当り遊技終了後から所定回数の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにて連続して実行される可能性がある演出である。より詳しくは、第１当り遊技又は第２当り遊技終了後から、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて連続的に実行される演出である。本実施形態では、第１当り遊技又は第２当り遊技終了後から５０回の図柄組み合わせゲームにおいて、自動車レースの演出が連続して行われるようになっている。
【００２８】
また、特定演出は、確変状態が付与されている図柄組み合わせゲームにて実行される可能性がある、又は大当りの図柄組み合わせが表示される図柄組み合わせゲームにて共通演出と共に実行される演出である。本実施形態では、１回の図柄組み合わせゲームにおいて、所定のキャラクタ（例えば、黒の自動車）が出現する演出である。
【００２９】
また、チャンス目演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ７には、その演出内容に、共通演出及び特定演出が共に含まれる（特定される）変動パターンＰ４と、特定演出のみが含まれる変動パターンＰ５と、共通演出のみが含まれる変動パターンＰ６と、共通演出及び特定演出が共に含まれない変動パターンＰ７が存在する。同様に、はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１１には、その演出内容に、共通演出及び特定演出が共に含まれる（特定される）変動パターンＰ８と、特定演出のみが含まれる変動パターンＰ９と、共通演出のみが含まれる変動パターンＰ１０と、共通演出及び特定演出が共に含まれない変動パターンＰ１１が存在する。
【００３０】
そして、主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、共通演出の実行可否を示す共通演出フラグ、確変状態であるか否かを示す確変フラグ、共通演出の残り実行回数を示す共通演出実行回数などが記憶されている。
【００３１】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理、変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。
まず、入賞処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理において、所定時間間隔で遊技球の始動入賞口２２への入賞検知がなされたか否かを入賞判定する。この入賞判定の判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第１当り判定用乱数の値及び第２当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した第１当り判定用乱数の値及び第２当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、第１当り判定用乱数及び第２当り判定用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎にそれぞれ順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をそれぞれＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、入賞判定が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了するようになっている。
【００３２】
本実施形態では、第１当り判定用乱数及び第２当り判定用乱数が、大当り判定用乱数となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、始動入賞口２２への遊技球の入賞を契機に大当り判定用乱数（第１当り判定用乱数及び第２当り判定用乱数）の値を抽出する乱数抽出手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、第１当り判定用乱数の値を抽出する第１乱数抽出手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、第２当り判定用乱数の値を抽出する第２乱数抽出手段となる。
【００３３】
次に、変動パターン決定処理について図５及び図６に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲーム開始時に、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている第１当り判定値と一致するか否かを判定して第１当り判定を行う（ステップＳ１１）。なお、本実施形態において第１当り確率を通常確率（低確率）とする場合（確変フラグ＝０の場合）、第１当り確率を４００分の１として第１当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ３０ａは、第１当り確率を高確率とする場合（確変フラグ＝１の場合）、第１当り確率を４０分の１として第１当り判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、第１当り確率を高確率とする場合、第１当り判定値の数を低確率の場合と比べて１０倍にして第１当り判定を行う。
【００３４】
そして、第１当り判定の判定結果が肯定の場合（第１当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図ゲームにおいて表示させる最終停止特図を１〜７の中から決定し、表示させる最終停止特図として１〜６を決定したか否かを判定する（ステップＳ１２）。なお、メインＣＰＵ３０ａが、最終停止特図を１、３、５又は７に決定すると、確変の第１当りとなる。また、メインＣＰＵ３０ａが、最終停止特図を２、４又は６に決定すると、通常の第１当りとなる。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、第１当りの場合に最終停止特図を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを判定している。
【００３５】
ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（１〜６を決定した場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように飾図ゲームにおいて表示させる最終停止飾図を決定する。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている共通演出フラグ及び確変フラグに基づき、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３の中から変動パターンを決定する（ステップＳ１３）。
【００３６】
詳しくは、図４（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「１」が設定されている場合、確変フラグの状態に拘わらず、共通演出及び特定演出を含む変動パターンＰ１を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「０」が設定され、確変フラグに「１」が設定されている場合、特定演出だけを含む変動パターンＰ２を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに「０」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含まない変動パターンＰ３を変動パターンとして決定する。
【００３７】
一方、表示させる最終停止特図として７を決定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、チャンス目の図柄組み合わせが表示されるように飾図ゲームにおいて表示させる最終停止飾図を決定する。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに基づき、チャンス目演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ７の中から変動パターンを決定する（ステップＳ１４）。詳しくは、図４（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに「１」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含む変動パターンＰ４を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「１」が設定され、確変フラグに「０」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含む変動パターンＰ４、又は共通演出だけを含む変動パターンＰ６を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「０」が設定され、確変フラグに「１」が設定されている場合、特定演出だけを含む変動パターンＰ５を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに「０」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含まない変動パターンＰ７を変動パターンとして決定する。
【００３８】
ステップＳ１３又はステップＳ１４の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止特図が１、３、５又は７であるか否か判定する（ステップＳ１５）。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、確変の第１当りとなるか否かを判定する。ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（最終停止特図が１、３、５又は７である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定するようにＲＡＭ３０ｃを書き換える（ステップＳ１６）。一方、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（最終停止特図が１、３、５又は７でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「０」を設定するようにＲＡＭ３０ｃを書き換える（ステップＳ１７）。
【００３９】
ステップＳ１６又はステップＳ１７の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、第１当り遊技又は第２当り遊技終了後に共通演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合（共通演出を実行させる場合）、メインＣＰＵ３０ａは、共通フラグに「１」を設定し、共通演出実行回数に「５０」を設定するようにＲＡＭ３０ｃを書き換える（ステップＳ１９）。一方、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合（共通演出を実行させない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び共通演出実行回数に「０」を設定するようにＲＡＭ３０ｃを書き換える（ステップＳ２０）。
【００４０】
ステップＳ１９又はステップＳ２０の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する（ステップＳ２１）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止特図を指定するための特図指定コマンド及び各列の最終停止飾図を指定するための飾図指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４１】
一方、第１当り判定（ステップＳ１１）の判定結果が否定の場合（第１当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている第２当り判定値と一致するか否かを判定して第２当り判定を行う（ステップＳ２２）。なお、本実施形態において第２当り確率を１００分の１として第２当り判定を行う。そして、ステップＳ２２（第２当り判定）の判定結果が肯定の場合（第２当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図ゲームにおいて表示させる最終停止特図を８，９の中から決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、チャンス目の図柄組み合わせが表示されるように飾図ゲームにおいて表示させる最終停止飾図を決定すると共に、共通演出フラグ及び確変フラグに基づき、チャンス目演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ７の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。
【００４２】
詳しくは、図４（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに「１」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含む変動パターンＰ４を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「１」が設定され、確変フラグに「０」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含む変動パターンＰ４、又は共通演出だけを含む変動パターンＰ６を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「０」が設定され、確変フラグに「１」が設定されている場合、特定演出だけを含む変動パターンＰ５を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに「０」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含まない変動パターンＰ７を変動パターンとして決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップ１８の処理に移行し、ステップＳ１８以降の処理を実行する。
【００４３】
一方、ステップＳ２２（第２当り判定）の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図ゲームにおいて表示させる最終停止特図を「０」とするように決定する（ステップＳ２４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、チャンス目の図柄組み合わせ以外の組み合わせであって、１列の図柄が他の２列の図柄と異なるようなに最終停止飾図を決定すると共に、共通演出フラグ及び確変フラグに基づき、はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１１の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。
【００４４】
詳しくは、図４（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに「１」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含む変動パターンＰ８を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「１」が設定され、確変フラグに「０」が設定されている場合、共通演出だけを含む変動パターンＰ１０を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「０」が設定され、確変フラグに「１」が設定されている場合、特定演出だけを含む変動パターンＰ９を変動パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグ及び確変フラグに「０」が設定されている場合、共通演出及び特定演出を含まない変動パターンＰ１１を変動パターンとして決定する。
【００４５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（共通演出フラグ＝１の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出実行回数から１減算し（ステップＳ２７）、共通演出実行回数が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合（共通演出実行回数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出フラグに「０」を設定するようにＲＡＭ３０ｃを書き換える（ステップＳ２９）。
【００４６】
一方、ステップＳ２６の判定結果が否定の場合（共通演出フラグ≠１の場合）、又はステップＳ２８の判定結果が否定の場合（共通演出実行回数≠０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２１の処理に移行する。
【００４７】
本実施形態では、第１当り遊技及び第２当り遊技が大当り遊技となる。また、第１当り判定値（第１当り値）及び第２当り判定値（第２当り値）が大当り値となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、大当り遊技を生起させるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、第１当り遊技を生起させるか否かを判定する第１当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、第２当り遊技を生起させるか否かを判定する第２当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段となる。
【００４８】
以上のように、共通演出は、第１当り遊技終了後から所定回数（５０回）の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにて実行されるようになっている。そして、第１当り遊技終了後から所定回数（５０回）の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにおいては、確変状態が付与されていた場合であっても、第１当り遊技が生起されていない可能性がある。すなわち、確変状態が付与されたときにおける第１当り確率は４０分の１であるので、第１当り遊技終了後から所定回数（５０回）の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにおいては、確率変動状態が付与されているのではないかと期待できる。換言すれば、第１当り遊技終了後から所定回数（５０回）以上の図柄組み合わせゲームが終了した場合、確変状態が付与されていた場合には、すでに第１当り遊技が生起されている可能性が高いので、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待できなくなる。従って、遊技者は、共通演出が行われている間は、確変状態が付与されているのでないかと期待することができる。
【００４９】
また、共通演出は、第２当り遊技終了後から所定回数（５０回）の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにて実行されるようになっている。第２当り遊技終了後に確変状態が付与されることはない。しかしながら、チャンス目の図柄組み合わせが表示されて第１当り遊技が生起される場合（特図ゲームで７の特図が表示された場合）と、チャンス目の図柄組み合わせが表示されて第２当り遊技が生起される場合（特図ゲームで８，９の特図が表示された場合）とは、見た目上からでは区別することができない。すなわち、第２当り遊技終了後に行われる共通演出であっても、遊技者は、共通演出が行われている間は、確変状態が付与されているのでないかと期待することができる。
【００５０】
そして、特定演出は確変状態中であれば必ず実行されるため、特定演出が実行されれば、確変状態が付与されていると遊技者に認識させることができる。このため、共通演出中に特定演出が行われて第１当り遊技が生起された場合、確変状態が実際には付与されていなくても、遊技者に、共通演出中に特定演出が実行されて第１当り遊技状態が付与されたことから確変状態中に第１当り遊技状態が付与されたかのようにと思わせることができる。
【００５１】
従って、共通演出中の図柄組み合わせゲームにおいて、特定演出が行われて第１当り遊技が生起された場合、遊技者に、確変状態が付与されていたのではないかと期待させることができる。以上により、実際に確変状態が付与されていないときであっても、確変状態が付与されているのではないかと感じさせることができるので、確率変動状態が付与される実際の確率よりも、高い確率で確変状態が付与されているように感じさせることができる。
【００５２】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１は、図２に示すように、サブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、可変表示器Ｈの表示態様、装飾ランプ１６の発光態様、スピーカ１７の音声出力態様を制御するための演出制御プログラム、各種画像データ、音声データなどが記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）から制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、図柄（特図及び飾図）を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示態様を制御する。
【００５４】
その際、変動パターンにより特定される演出内容に共通演出及び特定演出が含まれる場合（変動パターンＰ１，Ｐ４，Ｐ８の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、共通演出及び特定演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、図７（ａ）に示すように、図柄組み合わせゲームを実行すると共に、当該図柄組み合わせゲームにおいて、共通演出（自動車レース）を行わせ、さらに、当該共通演出と共に（共通演出中に）特定演出（黒い自動車Ｋを出現）を実行させる。
【００５５】
また、変動パターンにより特定される演出内容に特定演出のみが含まれる場合（変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ９の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、特定演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、図７（ｂ）に示すように、図柄組み合わせゲームを実行すると共に、当該図柄組み合わせゲームにおいて、特定演出（黒い自動車Ｋを出現）を実行させる（自動車レースは行われない）。
【００５６】
また、変動パターンにより特定される演出内容に共通演出のみが含まれる場合（変動パターンＰ６，Ｐ１０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、共通演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、図７（ｃ）に示すように、図柄組み合わせゲームを実行すると共に、当該図柄組み合わせゲームにおいて、共通演出（自動車レース）を行わせる（黒い自動車Ｋは出現しない）。
【００５７】
また、変動パターンにより特定される演出内容に共通演出及び特定演出が含まれない場合（変動パターンＰ７，Ｐ１１の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、共通演出及び特定演出を実行させないように可変表示器Ｈの表示態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、図７（ｄ）に示すように、図柄組み合わせゲームのみを実行する（自動車レース及び黒い自動車Ｋは出現しない）。
【００５８】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームを実行させているとき、可変表示器Ｈの表示態様に対応させて、装飾ランプ１６の発光態様、スピーカ１７の音声出力態様を制御する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した特図指定コマンドで指定された図柄、及び飾図指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００５９】
従って、本実施形態の可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７は、図柄組み合わせゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段となる。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームに係る遊技演出を実行させる演出制御手段となる。
【００６０】
次に、特定演出が実行されるタイミングについて説明する。図８（ａ）では、共通演出フラグに「０」が設定され、確変フラグに「１」が設定されている場合について説明する説明する。
【００６１】
確変フラグに「１」が設定されている場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれの場合であっても、特定演出を演出内容に含む変動パターンＰ９を決定し、図柄組み合わせゲームにおいて特定演出を実行する。このため、図８（ａ）に示すように、可変表示器Ｈは、図柄組み合わせゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示されるまで（第１当り遊技が生起されるまで）の各図柄組み合わせゲームにて、特定演出を実行することとなる。
【００６２】
次に、図８（ｂ）に基づいて説明する。図８（ｂ）では、共通演出フラグ及び確変フラグに「１」が設定された場合について説明する。
共通演出フラグ及び確変フラグに「１」が設定されている場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれの場合であっても、共通演出及び特定演出を演出内容に含む変動パターンＰ８を決定し、図柄組み合わせゲームにおいて共通演出と共に特定演出を実行する。このため、図８（ｂ）に示すように、可変表示器Ｈは、図柄組み合わせゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示されるまで（第１当り遊技が生起されるまで）の各図柄組み合わせゲームにて、共通演出中に特定演出を実行することとなる。
【００６３】
以上、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、確変状態が付与された場合、特定演出が実行され、且つ、第１当り確率が１０倍となるため、パチンコ機１０が確変状態であることを報知しなくても、特定演出が行われた場合、確変状態である可能性が高いと遊技者に認識させることができる。
【００６４】
次に、図８（ｃ）に基づいて説明する。図８（ｃ）では、第１当り遊技終了後に共通演出フラグに「１」が設定され、確変フラグに「０」が設定された場合について説明する。共通演出フラグに「１」が設定され、確変フラグに「０」が設定されている場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれの場合には、共通演出のみを演出内容に含む変動パターンＰ１０を決定し、図柄組み合わせゲームにおいて共通演出を実行する。すなわち、特定演出は実行しない。
【００６５】
しかしながら、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出中の図柄組み合わせゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが表示される（第１当り遊技状態を付与する）場合、必ず共通演出及び特定演出を演出内容に含む変動パターンＰ１を決定し、図柄組み合わせゲームにおいて共通演出及び特定演出を実行する。このため、図８（ｃ）に示すように、共通演出中、第１当りとなる図柄組み合わせゲームにおいては、特定演出が実行されることとなる。
【００６６】
従って、確変状態が付与されていなくても、確変状態中に実行される特定演出が実行されるので、遊技者に、確変状態中に第１当りとなったのではないかと期待させることができる。
【００６７】
次に、図８（ｄ）に基づいて説明する。図８（ｄ）では、第２当り遊技終了後に共通演出フラグに「１」が設定され、確変フラグに「０」が設定された場合について説明する。第２当り遊技終了後、共通演出フラグに「１」が設定され、確変フラグに「０」が設定された場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれの場合には、共通演出のみを演出内容に含む変動パターンＰ１０を決定し、図柄組み合わせゲームにおいて共通演出を実行する。すなわち、特定演出は実行しない。
【００６８】
しかしながら、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出中の図柄組み合わせゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが表示される（第１当り遊技状態を付与する）場合、必ず共通演出及び特定演出を演出内容に含む変動パターンＰ１を決定し、図柄組み合わせゲームにおいて共通演出及び特定演出を実行する。このため、図８（ｄ）に示すように、共通演出中、第１当りとなる図柄組み合わせゲームにおいては、特定演出が実行されることとなる。
【００６９】
このため、確変状態が付与されていなくても、確変状態中に実行される特定演出が実行されるので、遊技者に、確変状態中に第１当りとなったのではないかと期待させることができる。
【００７０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１当り遊技又は第２当り遊技終了後から所定回数の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにてメインＣＰＵ３０ａが共通演出を特定する変動パターンを決定した場合、共通演出を実行させるようにした。このため、共通演出が実行された場合、第１当り遊技又は第２当り遊技が終了した直後であるため、遊技者に確変状態が付与されていることを期待させることができる。そして、この確変状態が付与されていることを期待できる共通演出が行われる図柄組み合わせゲームであって、第１当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄組み合わせゲームにおいては、確変状態が付与されていなくても例外的に、共通演出と共に特定演出を実行させるようにした。
【００７１】
このため、確変状態が付与されていることを期待できる共通演出が行われているときに、確変状態中にしか通常行われない特定演出が出現して大当りとなったことから、確変状態中に大当りとなったのではないかと遊技者に思わせることができる。従って、遊技者に、確変状態が付与される実際の確率よりも確変状態が付与されやすいと感じさせることができ、第１当り遊技終了後も遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させて遊技を継続させることができる。
【００７２】
（２）開閉羽根２１は、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、同じ動作態様で開閉動作を行う。このため、遊技者は、確率変動状態が付与されているか否かを始動入賞口の動作から見分けることができなくなる。
【００７３】
（３）確変状態付与の契機となる第１当り遊技が生起されない場合でも、第２当り判定手段が肯定判定された場合（第２当り遊技状態が付与された場合）、メインＣＰＵ３０ａは、共通演出を実行させる。このため、共通演出が行われる機会及び特定演出が実行されて大当り遊技が生起される機会が多くなる。従って、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させる機会が多くなり、遊技を継続させることができる。
【００７４】
（４）特図ゲームにおいて７の特図が表示されて生起された第１当り遊技における入賞許容時間は、第２当り遊技における大入賞口の入賞許容時間と同一にした。そして、大入賞口２４の入賞許容時間が短い場合、遊技者は、大当り遊技が生起されたことに気付きにくく、確変状態が突然付与されたような感覚に陥る。このため、確変状態付与の契機とならない第２当り遊技が生起されたことを契機に行われる共通演出と、大入賞口の入賞許容時間が短い第１当り遊技終了後に行われる共通演出とが、区別しにくくなる。従って、第２当り遊技が生起されたことを契機に行われる共通演出であっても、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと確実に期待させることができる。
【００７５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、メインＣＰＵ３０ａが第１当りとする図柄組み合わせゲームにおいて特定演出を含む変動パターンを指定した場合、特定演出が行われて第１当りとなる図柄組み合わせゲームが何回連続したかを表示するようにしても良い。
【００７６】
より詳しくは、演出制御基板３１のＲＡＭ３１ｃ（回数記憶手段）は、第１当りとする図柄変動ゲームにおいて、特定演出を実行させた図柄組み合わせゲームが何回連続したかを記憶する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、第１当りとなる図柄組み合わせゲームにおいて、特定演出を実行させる場合、ＲＡＭ３１ｃを参照して、今回特定演出を実行することで、何回連続して特定演出を実行させることになるのかを可変表示器Ｈ（報知手段）に報知させるようにしてもよい。これにより、特定演出が行われて第１当りとなる図柄組み合わせゲームが何回連続したかを知ることができる。特定演出が何回連続したかを報知することにより、遊技者に満足感を与えることができ、また、連続回数を伸ばすために遊技を継続させることができる。
【００７７】
○上記実施形態では、特図ゲームにおいて７の特図が表示されて生起された第１当り遊技における入賞許容時間と、特図ゲームにおいて８，９の特図が表示されて生起された第２当り遊技における入賞許容時間を同一にしたが、遊技者により識別できないので在れば、近似した時間に変更しても良い。また、同様に、特図ゲームにおいて７の特図が表示されて生起された第１当り遊技における大入賞口２４の動作態様と、特図ゲームにおいて８，９の特図が表示されて生起された第２当り遊技における大入賞口２４の動作態様を同一にしたが、遊技者により識別できないので在れば、近似した動作態様に変更しても良い。
【００７８】
○上記実施形態では、第２当り判定を行い、第２当り遊技を生起させるか否かを決定していたが、第２当り遊技を行わないようにしても良い。
○上記実施形態では、チャンス目の図柄組み合わせが表示された後に生起した第１当り遊技終了後は、必ず確変状態が付与されるようになっていたが、確変状態が付与されない場合を設けても良い。
【００７９】
○上記実施形態では、特別図柄表示領域Ｈ１を可変表示器Ｈの表示領域内に設けたが、これ以外の場所に設けても良い。例えば、遊技盤１３の遊技領域１３ａ内に設けられた７セグメントＬＥＤを特別図柄表示領域Ｈ１としてもよい。なお、特別図柄を数字図柄としたが、数字図柄以外の図柄（例えば、○や×など）を採用しても良い。
【００８０】
○上記実施形態では、開閉羽根２１は、確変状態が付与されているか否かに係わらず、同一の動作態様を取るようにしたが、遊技者が確変状態の付与を識別できないような態様であるならば、近似した動作態様に変更しても良い。
【００８１】
○上記実施形態において、開閉羽根２１は、第１当り遊技終了後から所定回数の図柄組み合わせゲームが終了するまで、遊技球の入賞が容易な態様を取りやすくしても良い。
○上記実施形態では、確変状態が付与されている場合、各図柄組み合わせゲームにおいて必ず特定演出を実行するようにしたが、実行させない場合を設けても良い。このようにすれば、共通演出中に特定演出が行われて第１当り遊技が生起された場合、確変状態が実際には付与されていなくても、遊技者に、偶然それまで特定演出が行われなかったが、共通演出中に特定演出が実行されて第１当り遊技状態が付与されたことから確変状態中に第１当り遊技状態が付与されたかのようにと思わせることができる。すなわち、共通演出が行われている図柄組み合わせゲームにおいて、共通演出開始から最初に特定演出が行われたときに偶然第１当りとなった場合、当該第１当り遊技状態が、確変状態中に付与されたものか否かを区別できないようにすることができる。
【００８２】
○上記実施形態において、第１当り遊技又は第２当り遊技終了後に必ず共通演出を実行させるようにしても良い。これにより、通常状態中に、共通演出及び特定演出が行われて第１当りとなる図柄組み合わせゲームが行われる機会を多くすることができる。
【００８３】
○上記実施形態において、演出制御基板３１を、表示装置２０の表示態様を制御する表示制御基板、装飾ランプ１６の発光態様を制御するランプ制御基板、スピーカ１７の音声出力態様を制御する音声制御基板に分けて構成しても良い。この場合、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板を主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、統括的に制御する統括制御基板をさらに設けても良い。
【００８４】
○上記実施形態では、飾り図柄表示領域Ｈ２を設け、飾図ゲームを実行したが、特図ゲームが行われるならば、飾図ゲームを実行しなくてもよい。
○上記実施形態では、共通演出は、５０回の図柄組み合わせゲームに亘って連続的に行われたが、確変状態が付与されたときおける第１当り確率に応じて、共通演出が連続的に行われる図柄組み合わせゲームの回数を変更しても良い。例えば、確変状態が付与されたときおける第１当り確率が１０分の１程度であるならば、共通演出が連続的に行われる図柄組み合わせゲームの回数を１０回（第１当り確率の逆数に相当する回数）程度にしても良い。
【００８５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた第１当り表示結果が表示された場合には第１当り遊技が生起され、第２当り表示結果が表示された場合には第２当り遊技が生起される遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に第１当り判定用乱数の値を抽出する第１乱数抽出手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に第２当り判定用乱数の値を抽出する第２乱数抽出手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記第１乱数抽出手段が抽出した前記第１当り判定用乱数の値と予め定めた第１当り値とを比較し、前記第１当り遊技を生起させるか否かを判定する第１当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記第２乱数抽出手段が抽出した前記第２当り判定用乱数の値と予め定めた第２当り値とを比較し、前記第２当り遊技を生起させるか否かを判定する第２当り判定手段と、前記第１当り遊技終了後に前記第１当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記第１当り判定手段の判定結果、前記第２当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を備え、図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容には、前記確率変動状態が付与されているか否かに関係なく、前記第１当り遊技又は前記第２当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて連続して実行される可能性がある共通演出を特定するための演出内容と、前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて実行される可能性がある、又は前記第１当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにて前記共通演出と共に実行される特定演出を特定するための演出内容が含まれ、前記演出制御手段は、前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記特定演出を特定するための演出内容を決定した場合、特定演出を実行させ、前記第１当り遊技又は前記第２当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、共通演出を実行させ、前記第１当り遊技又は前記第２当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、前記第１当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにおいては、共通演出と共に特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【００８６】
（ロ）前記第１当り遊技には、前記第１当り遊技が生起された場合に遊技球の入賞を許容し、遊技球の入賞により遊技球を払い出させる大入賞口の入賞許容時間が異なる２種類の第１当り遊技が少なくとも設けられ、大入賞口の入賞許容時間が短い第１当り遊技における入賞許容時間は、前記第２当り遊技における大入賞口の入賞許容時間と同一又は近似していることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】表示装置の拡大正面図。
【図４】（ａ）は、変動パターンの演出内容を示す説明図、（ｂ）は、共通演出及び確変フラグの設定状況と決定される変動パターンの関係を示す説明図。
【図５】変動パターン決定処理の流れを示すフローチャート。
【図６】変動パターン決定処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）は共通演出及び特定演出が実行されたときの可変表示器の模式図、（ｂ）は特定演出が実行されたときの可変表示器の模式図、（ｃ）は共通演出が実行されたときの可変表示器の模式図、（ｄ）は共通演出及び特定演出が実行されないときの可変表示器の模式図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、特定演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【符号の説明】
【００８８】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１３…遊技盤、１３ａ…遊技領域、１９…発射装置、２０…表示装置、２２…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（乱数抽出手段、大当り判定手段、確変判定手段、演出内容決定手段、第１当り判定手段、第２当り判定手段、第１乱数抽出手段、第２乱数抽出手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段）、Ｈ…可変表示器（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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