(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、前記通常遊技から移行し、予め定められた所定区間、実行される前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを有し、
前記有利遊技に関する第１恩恵を獲得するための第１恩恵獲得抽選と、前記第１恩恵より遊技者にとって恩恵が少ない前記有利遊技に関する第２恩恵を獲得するための第２恩恵獲得抽選を実行する遊技機において、
前記第１恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得していない状態では、前記第１恩恵を獲得している状態と比較して、前記第１恩恵を高確率で獲得可能な抽選であり、
前記第２恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較し、前記第２恩恵を高確率で獲得可能な抽選であり、
前記有利遊技の基本状態と、
前記基本状態より前記第１恩恵を高確率で獲得可能な第１特殊状態と、
前記基本状態より前記第２恩恵を高確率で獲得可能な第２特殊状態と、を有し、
前記第１恩恵を獲得していない状態では、前記第１恩恵を獲得している状態と比較して、前記第１特殊状態への移行を高確率で抽選する第１特殊状態移行抽選と、
前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較して、前記第２特殊状態への移行を高確率で抽選する第２特殊状態移行抽選と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２恩恵を、予め設定された所定個数獲得すると、前記第１恩恵に変換可能であり、
前記第１恩恵獲得抽選、前記第２恩恵獲得抽選、前記第１特殊状態移行抽選及び前記第１特殊状態移行抽選は、前記所定個数の第２恩恵獲得により変換された第１恩恵に基づいて抽選確率の変更は行わず、前記第１恩恵獲得抽選により獲得した第１恩恵に基づいて抽選確率の変更を行う、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、第１恩恵の獲得の前後に関連付け、第２恩恵の獲得の期待度を変化させることで、異なる遊技性を提供することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、上乗せ高確率抽選では、実残りゲーム数が実際に上乗せされている場合の方が実残りゲーム数が上乗せされていない場合よりも上乗せ高確率演出が当選する比率が高く、実残りゲーム数が実際に上乗せされている場合には、実残りゲーム数と報知残りゲーム数との差数が大きいほど、上乗せ高確率演出が当選する比率が高く、かつ上乗せ高確率演出のゲーム数として長いゲーム数が選択される比率が高くなるように確率が定められているスロットマシンが知られている（特許文献の段落「０２４４」、図１３及び図１４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2015-164638号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、残りゲーム数が少ないほど、上乗せが得られやすく、「残りゲーム数」に関連付けているに過ぎず、「抽選結果」に関連付け、その前後で「上乗せが得られやすい」という状態を変化させる、という技術思想がなかった。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、第１恩恵の獲得の前後に関連付け、第２恩恵の獲得の期待度を変化させることで、異なる遊技性を提供することができるようにしたものである。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が獲得できる恩恵として、第１恩恵と、第１恩恵と比較して恩恵が小さい第２恩恵を設定し、第１恩恵の獲得後は、第１恩恵の獲得前と比較して、第２恩恵を獲得しやすくすることにより、第２恩恵の獲得の獲得演出を遊技者に多く見せることを可能にしている。
その結果、本発明に係る遊技機によれば、第１恩恵を獲得する迄は、第１恩恵の獲得による有利遊技の継続を目指す遊技性を強調し、第１恩恵の獲得後は、第１恩恵より恩恵が少ない第２恩恵の獲得による有利遊技の継続を目指す遊技性に特化させ、第２恩恵の獲得の演出を多く見せて、有利遊技を単なる消化遊技とすることなく、遊技者に飽きをこさせないようにすることができるという利点がある。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第１恩恵の獲得の前後に関連付け、第２恩恵を高確率で獲得可能な第２特殊状態への移行の期待度を変化させることで、第１恩恵の獲得後は、第２恩恵の獲得に、一層、特化したゲーム性を提供することができるようにしたものである。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１恩恵獲得抽選により第１恩恵を獲得した場合と、それ以外で第１恩恵を獲得した場合とを差別化することで、第１恩恵獲得抽選による第１恩恵の獲得に特化したゲーム性を強調することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、通常遊技と、前記通常遊技から移行し、予め定められた所定区間、実行される前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを有し、前記有利遊技に関する第１恩恵を獲得するための第１恩恵獲得抽選と、前記第１恩恵より遊技者にとって恩恵が少ない前記有利遊技に関する第２恩恵を獲得するための第２恩恵獲得抽選を実行する遊技機において、前記第１恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得していない状態では、前記第１恩恵を獲得している状態と比較して、前記第１恩恵を高確率で獲得可能な抽選であり、前記第２恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較し、前記第２恩恵を高確率で獲得可能な抽選である、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、第１恩恵の獲得の前後に関連付け、第２恩恵の獲得の期待度を変化させることで、異なる遊技性を提供することができるという効果がある。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利遊技の基本状態と、前記基本状態より前記第１恩恵を高確率で獲得可能な第１特殊状態と、前記基本状態より前記第２恩恵を高確率で獲得可能な第２特殊状態と、を有し、前記第１恩恵を獲得していない状態では、前記第１恩恵を獲得している状態と比較して、前記第１特殊状態への移行を高確率で抽選する第１特殊状態移行抽選と、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較して、前記第２特殊状態への移行を高確率で抽選する第２特殊状態移行抽選と、を備える、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、第１恩恵の獲得の前後に関連付け、第２恩恵を高確率で獲得可能な第２特殊状態への移行の期待度を変化させることで、第１恩恵の獲得後は、第２恩恵の獲得に、一層、特化したゲーム性を提供することができるという効果がある。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第２恩恵を、予め設定された所定個数獲得すると、前記第１恩恵に変換可能であり、前記第１恩恵獲得抽選、前記第２恩恵獲得抽選、前記第１特殊状態移行抽選及び前記第１特殊状態移行抽選は、前記所定個数の第２恩恵獲得により変換された第１恩恵に基づいて抽選確率の変更は行わず、前記第１恩恵獲得抽選により獲得した第１恩恵に基づいて抽選確率の変更を行う、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、第１恩恵獲得抽選により第１恩恵を獲得した場合と、それ以外で第１恩恵を獲得した場合とを差別化することで、第１恩恵獲得抽選による第１恩恵の獲得に特化したゲーム性を強調することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３のメイン側共通制御状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図５の遊技進行抽選制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図５の恩恵管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図５の告知管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、図５の特殊状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、遊技状態の一例を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、共通制御状態の一例を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、有利遊技における抽選の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、抽選テーブルの一例を説明するための図表である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、抽選テーブルの切替タイミングの一例を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、ポイント告知の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、表示装置の表示画面の一例である例１を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、図１７に続く例１、並びに例２を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態であって、例３を説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態であって、図１９に続く例３を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の第２の実施の形態であって、恩恵管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施の形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１３】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１４】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１５】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００１６】
（演出手段70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出手段70が形成されている。この演出手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出手段70の一種としても使用される。
【００１７】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００１８】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００１９】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２０】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２１】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２２】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００２３】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００２４】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２５】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２６】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と、中回転リール66の上段と、右回転リール68の中段とを結んだ略山形ないしは逆Ｖ字形の１本のみからなるものである。
【００２７】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「ＲＳ（赤７）」、「ＢＳ（青７）」、「ＷＳ（白７）」、「ＢＲ（バー）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＣＹ（チェリー）」、「Ｗ１（スイカ１）」、「Ｗ２（スイカ２）」、「Ｗ３（スイカ３）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００２８】
（遊技制御手段100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。この遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００２９】
ここで、メイン制御手段200が単独で制御する状態を、図１０を用いて後述する「遊技状態」といい、メイン制御手段200とサブ制御手段300とが共働して制御する状態を、図１１を用いて後述する「共通制御状態」といい、サブ制御手段300が単独で制御する状態を「演出状態」という。
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出手段70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出手段70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３０】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３１】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３２】
メイン制御手段200により制御される遊技状態としては、本実施の形態では、図１０を用いて後述するが、大別すると、通常に（一般的に）行われる「ノーマル状態」、このノーマル状態（ＲＴ０）において役抽選手段210の役抽選によりボーナス（ＲＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、ノーマル状態（ＲＴ０）から移行する「内部当選中状態」（ＲＢＢＦ）、この「内部当選中状態」（ＲＢＢＦ）においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、ノーマル状態（ＲＴ０）よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態（ＲＢＢ）とが設けられている。
【００３３】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合せ、例えば、「ＲＳ（赤７）、Ｗ１（スイカ１）、ＲＳ（赤７）」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
【００３４】
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数（具体的には例えば２００枚）を超えたときに終了する。
【００３５】
本実施の形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）として、主にメイン制御手段200により制御されるビッグボーナス状態（ＲＢＢ状態）が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は２００枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２００枚に限定されるものではなく、他の枚数でも良いものである。
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００３６】
また、メイン制御手段200により主として制御され、当該メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段300の制御により実行される演出状態としては、図１１を用いて後述するが、大別すると、通常に行われる「通常遊技」と、「通常遊技」よりも遊技者に有利な「有利遊技」とが設けられている。
【００３７】
有利遊技は、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする「ＡＴ状態」（アシストタイム状態）である。
なお、「有利遊技」は、「ＡＴ状態」に限定されず、図１１に示す「通常遊技」（非ＡＴ状態）の高確率状態（いわゆるチャンスゾーン）等、遊技者にとって、「通常遊技」より有利な遊技であればよい。
【００３８】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、メイン側共通制御状態制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、メイン側共通制御状態制御手段260の一部又は全部は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有してもよいし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしてもよい。
【００３９】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「３枚」が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４０】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、共通制御状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００４１】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４２】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、内部当選中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１２参照）において行われる。
【００４３】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図１２参照）において行われる。
【００４４】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図１２参照）において行われる。
【００４５】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図１２参照）において行われる。
【００４６】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図４に示すように、大別すると、（１）ノーマル状態制御手段251、（２）内部当選中状態制御手段252、（３）ボーナス状態制御手段253を備える。なお、遊技状態制御手段250は、前述の（１）〜（３）に限定されない。
【００４７】
（ノーマル状態制御手段251）
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態（ＲＴ０）」の進行を制御するものである。
「ノーマル状態（ＲＴ０）」は、後述する内部当選中状態制御手段252による「内部当選中状態」や、ボーナス状態制御手段253による「ボーナス状態」以外の遊技状態をいい、図１０を用いて後述する。
【００４８】
（内部当選中状態制御手段252）
内部当選中状態制御手段252は、「内部当選中状態」（ＲＢＢＦ）の進行を制御するものである。
「内部当選中状態」（ＲＢＢＦ）は、ボーナス移行役に当選（ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）への移行抽選に当選）することにより移行する遊技状態であり、図１０を用いて後述する。
【００４９】
（ボーナス状態制御手段253）
ボーナス状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）」の進行を制御するものである。
「ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）」は、「内部当選中状態」に「ボーナス移行役に係る図柄」を揃えることで移行する遊技状態であり、図１０を用いて後述する。
【００５０】
（メイン側共通制御状態制御手段260）
メイン側共通制御状態制御手段260は、図１１を用いて後述する「共通制御状態」を、メイン制御手段200側で制御するためのものである。
メイン側共通制御状態制御手段260については、図５に示すように、大別すると、（１）遊技進行抽選手段400、（２）恩恵管理手段410、（３）告知管理手段420、（４）特殊状態制御手段430を備える。なお、メイン側共通制御状態制御手段260の手段は、前述の（１）〜（４）に限定されない。また、前述の（１）〜（４）については、後述する。
【００５１】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００５２】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、受信手段310及びサブ側共通制御状態制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、サブ側共通制御状態制御手段320は、サブ制御手段300ではなく、メイン進行制御手段200が有してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００５３】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【００５４】
（サブ側共通制御状態制御手段320）
サブ側共通制御状態制御手段320は、受信手段310で受信した信号に基づいて、図１１を用いて後述する「共通制御状態」（演出状態）を、サブ制御手段300側で制御するためのものである。
サブ側共通制御状態制御手段320は、図３に示すように、（１）報知制御手段321、（２）ストック演出手段322、（３）ポイント演出手段323を備える。サブ側共通制御状態制御手段320の手段は、前述の（１）〜（３）に限定されない。
【００５５】
（報知制御手段321）
報知制御手段321は、メイン制御手段200側の役抽選手段210において当選した役抽選結果に、停止操作情報が設定されている場合に、当該停止操作情報、すなわち停止操作順序（押し順）を報知可能なものである。報知制御手段321は、演出装置70の主として画像表示部84を用いて、３個のストップスイッチ50の押し順を遊技者に視覚的に報知している。
なお、画像表示部84を用いて視覚的に報知したが、これに限定されず、同様に演出用ランプ78を用いて視覚的に報知したり、スピーカー72を用いて聴覚的に報知するようにしたりしてもよく、これを併用するようにしたりしてもよい。
【００５６】
（ストック演出手段322）
ストック演出手段322は、図６を用いて後述する第１恩恵獲得抽選手段402による「ストック抽選」（第１恩恵獲得抽選）の結果、「ストック」を獲得した場合等に、メイン制御手段200側からの指令にもとづいて、演出装置70の主として画像表示部84を用いて、図１７〜図２０に示す「ストック演出」を実行するものである。なお、ストック演出に、画像表示部84を用いたが、これに限定されず、演出用ランプ78やスピーカー72を用いてもよく、或いはこれらを併用してもよい。
【００５７】
（ポイント演出手段323）
ポイント演出手段323は、図８を用いて後述する告知指令手段422により、未告知恩恵である「未告知ポイント」を告知する旨の指令にもとづいて、演出装置70の主として画像表示部84を用いて、図１７〜図２０に示すようにポイントの数値の「告知」による「ポイント演出」を実行するものである。なお、ポイント演出に、画像表示部84を用いたが、これに限定されず、演出用ランプ78やスピーカー72を用いてもよく、或いはこれらを併用してもよい。
【００５８】
（遊技進行抽選手段400）
遊技進行抽選手段400は、役抽選手段210による役抽選結果にもとづいて、図１１を用いて後述する「共通制御状態」の進行に伴って実施される役抽選以外の各種の遊技進行抽選を制御するものである。
遊技進行抽選手段400は、図６に示すように、（１）ＡＴ抽選手段401、（２）第１恩恵獲得抽選手段402、（３）第２恩恵獲得抽選手段403、（４）第１特殊状態移行抽選手段404、（５）第２特殊状態移行抽選手段405、（６）有利遊技継続手段406、（７）抽選確率変更手段407、（８）高確率状態移行手段408を備える。なお、遊技進行抽選手段400の手段は、前述の（１）〜（８）に限定されない。
【００５９】
（ＡＴ抽選手段401）
ＡＴ抽選手段401は、図１１を用いて後述する「通常遊技」（非ＡＴ状態）において、役抽選手段210による役抽選の結果にもとづいて、「有利遊技」（ＡＴ状態）に移行するか否かを「ＡＴ抽選」により決定するとともに、「有利遊技」（ＡＴ状態）を制御するものである。
【００６０】
（第１恩恵獲得抽選手段402）
第１恩恵獲得抽選手段402は、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）において、役抽選手段210による役抽選の結果にもとづいて、第１恩恵の一例である有利遊技の「ストック」（以下、「ストック（第１恩恵）」ともいう。）を獲得するか否かを「ストック抽選」（第１恩恵獲得抽選）により決定するものである。
なお、「ストック抽選」は、後述するステップS25（図１３）で行われる。また、第１恩恵として、「ストック」を例示したが、これに限定されず、「ポイント」、或いは初期や上乗せ時の「ゲーム数」や「セット数」等でもよい。
【００６１】
ここで、第１恩恵である「ストック」を獲得している場合、「有利遊技」（ＡＴ状態）の終了後、次回継続して「有利遊技」（ＡＴ状態）を実行できる。
ストック抽選（第１恩恵獲得抽選）に当選した場合には、例えば１個の「ストック」（第１恩恵）を獲得可能としている。なお、「ストック」（第１恩恵）の獲得個数として、１個を例示したが、獲得個数を抽選により決定するようにしてもよい。
ストック抽選（第１恩恵獲得抽選）については、図１４（ｃ）及び図１５を用いて後述する。
なお、後述する第１特殊状態では、ＡＴ基本状態よりも高確率で第１恩恵獲得抽選を実行する。
【００６２】
（第２恩恵獲得抽選手段403）
第２恩恵獲得抽選手段403は、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）において、役抽選手段210による役抽選の結果にもとづいて、第２恩恵の一例である「ポイント」（以下、「ポイント（第２恩恵）」ともいう。）を獲得するか否かを「ポイント抽選」（第２恩恵獲得抽選）により決定するものである。
なお、「ポイント抽選」は、後述するステップS23（図１３）で行われる。また、「第２恩恵」としては、「ポイント」を例示したが、これに限定されず、初期や上乗せ時の「ゲーム数」や「セット数」等でもよい。
【００６３】
ここで、第２恩恵である「ポイント」は、第１恩恵である「ストック」より遊技者にとって恩恵が少ない、「有利遊技」に関する恩恵である。
また、第２恩恵である「ポイント」は、予め定めた所定個数、例えば「７個」獲得すると、第１恩恵である「ストック」（７ポイント＝１ストック）に変換可能なものである。
なお、「所定個数」としては、「７個」を例示したが、これに限定されず、複数であれば足り、２〜６個、或いは８個以上としてもよい。
【００６４】
また、ポイント抽選（第２恩恵獲得抽選）においては、図１４を用いて後述するが、例えば「０個」〜「７個」の「ポイント」（第２恩恵）を獲得可能としている。なお、「ポイント」（第２恩恵）の獲得個数として、「０個」〜「７個」を例示したが、これに限定されず、「０個」を除き、２段階で抽選してもよい。例えば、「当否」を一次抽選し、一次抽選の当選時に「ポイント」（第２恩恵）の獲得個数、例えば「１個」〜「７個」を二次抽選するようにしてもよい。また、「ポイント」（第２恩恵）の獲得個数を、例えば「１個」に固定し、「当否」だけを抽選するようにしてもよい。
ポイント抽選（第２恩恵獲得抽選）については、図１４（ａ）及び図１５を用いて後述する。
なお、後述する第２特殊状態では、ＡＴ基本状態よりも高確率で第２恩恵獲得抽選を実行する。
【００６５】
（第１特殊状態移行抽選手段404）
第１特殊状態移行抽選手段404は、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）において、役抽選手段210による役抽選の結果にもとづいて、第１特殊状態である、「ストック上乗せ特化状態」に移行させるか否かの「第１特殊状態移行抽選」により決定するものである。
なお、ストック上乗せ特化状態（第１特殊状態）への「移行抽選」は、後述するステップS24（図１３）で行われる。
第１特殊状態移行抽選については、図１４（ｄ）及び図１５を用いて後述する。
【００６６】
（第２特殊状態移行抽選手段405）
第２特殊状態移行抽選手段405は、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）において、役抽選手段210による役抽選の結果にもとづいて、第２特殊状態である、「ポイント上乗せ特化状態」に移行させるか否かを「第２特殊状態移行抽選」により決定するものである。
なお、ポイント上乗せ特化状態（第２特殊状態）への「移行抽選」は、後述するステップS24（図１３）で行われる。
第２特殊状態移行抽選については、図１４（ｂ）及び図１５を用いて後述する。
【００６７】
（有利遊技継続手段406）
有利遊技継続手段406は、「有利遊技」（ＡＴ状態）の終了（図１１を用いて後述する「ＡＴ基本状態」で決定した初期ゲーム数（上乗せがあった場合が上乗せも含む）を消化）時に、第１恩恵である「ストック」の獲得を条件とし、「有利遊技」（ＡＴ状態）を継続するものである。
ここで、「第１恩恵であるストックの獲得を条件とし、」とは、次の２つの場合を含んである。
（１）第１恩恵獲得抽選手段402により第１恩恵である「ストック」を獲得した場合、
（２）獲得した第２恩恵である「ポイント」を予め定めた所定個数、例えば「７個」を獲得し、後述する恩恵変換手段412により変換された第１恩恵である「ストック」を獲得した場合
【００６８】
（抽選確率変更手段407）
抽選確率変更手段407は、第１恩恵である「ストック」の獲得を条件とし、各種の抽選確率を変更するものである。
ここで、「第１恩恵であるストックの獲得を条件とし、」とは、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）において、第１恩恵獲得抽選手段402による第１恩恵抽選である「ストック抽選」に当選した場合を意味する。つまり、第２恩恵である「ポイント」を予め定めた所定個数獲得し、後述する変換により、第１恩恵を獲得した場合を除くことを意味するが、除かなくてもよい。また、「ストック抽選」の当選とは、「有利遊技」（ＡＴ状態）における初回、つまり、図１１を用いて後述する「ＡＴ基本状態」で決定した初期ゲーム数（上乗せがあった場合は上乗せも含む）中での最初の当選を意味する。なお、有利遊技継続手段406により「有利遊技」（ＡＴ状態）が継続された場合については、当該継続毎に、抽選確率変更手段407により変更された抽選確率を初期化するが、初期化しなくてもよい。
【００６９】
（高確率状態移行手段408）
高確率状態移行手段408は、「通常状態」において「高確率状態」への移行抽選に当選した場合に、「前兆状態」を経て「高確率状態」へ移行させるとともに、高確率状態を制御するものである。
【００７０】
（恩恵管理手段410）
恩恵管理手段410は、第１恩恵である「ストック」、及び第２恩恵である「ポイント」を管理するものである。
恩恵管理手段410は、図７に示すように、（１）恩恵記憶手段411、（２）恩恵変換手段412、（３）恩恵分割手段413、（４）恩恵獲得演出管理手段414を備える。なお、恩恵管理手段410の手段は、前述の（１）〜（４）に限定されず、例えば「（４）恩恵獲得演出管理手段414」を省略し、未告知恩恵である未告知ポイントの告知のみを実行し、告知後の第１恩恵である「ストック」の獲得演出を省いてもよい。
【００７１】
（恩恵記憶手段411）
恩恵記憶手段411は、第１恩恵である「ストック」及び第２恩恵である「ポイント」を記憶するものである。
第１恩恵である「ストック」には、次のものが含まれる。
（１）第１恩恵獲得抽選手段402により獲得した第１恩恵である「ストック」
（２）獲得した第２恩恵である「ポイント」を予め定めた所定個数、例えば「７個」を獲得し、後述する恩恵変換手段412により変換された第１恩恵である「ストック」
第１恩恵獲得抽選手段402により獲得した第１恩恵である「ストック」と、第２恩恵である「ポイント」から変換された第１恩恵である「ストック」とは、区別可能に記憶され、これにより第１恩恵獲得抽選手段402による第１恩恵抽選で獲得した第１恩恵である「ストック」と、後述する恩恵変換手段412により変換された第１恩恵である「ストック」との効果を異ならせることが可能である。また、第１恩恵獲得抽選手段402により獲得した第１恩恵である「ストック」は、恩恵記憶手段411に記憶されるとともに、後述する恩恵分割手段413により複数個の「未告知ポイント」にも分割され、未告知恩恵蓄積手段421に、未告知恩恵である「未告知ポイント」としても記憶される。さらに、第２恩恵獲得抽選手段403により獲得した第２恩恵である「ポイント」は、後述する未告知恩恵蓄積手段421に、未告知恩恵である「未告知ポイント」としても記憶される。
【００７２】
（恩恵変換手段412）
恩恵変換手段412は、第２恩恵である「ポイント」を予め定めた所定個数、例えば「７個」を獲得すると、第１恩恵である「ストック」に変換するものである（７ポイント→１ストック）。
すなわち、第２恩恵獲得抽選手段403の抽選で獲得した「ポイント」は、恩恵記憶手段411で記憶され、恩恵変換手段412により「「ストック」に変換された後、対応する「７ポイント」分が、恩恵記憶手段411に記憶された「ポイント」のカウント値から削除、すなわち減算される。
なお、「ポイント」から「ストック」の変換は、所定個数目のポイントの後述するポイント告知演出の前、後、所定個数目のポイントの獲得時等、限定されない。
なお、「所定個数」としては、「７個」を例示したが、これに限定されず、複数であれば足り、２〜６個、或いは８個以上としてもよい。
【００７３】
（恩恵分割手段413）
恩恵分割手段413は、第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」により、第１恩恵である「ストック」を獲得した場合、当該第１恩恵である「ストック」を複数個、例えば「７個」の未告知恩恵である「未告知ポイント」に分割し、後述する未告知恩恵蓄積手段421に、未告知恩恵である「未告知ポイント」として記憶するものである（１ストック→７未告知ポイント）。なお、「分割」、すなわち「ポイント変換処理」は、後述するステップS351（図１６）で行われる。
分割のタイミングとしては、第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」により、第１恩恵である「ストック」を獲得する度に、「分割」を実行するようにしている。なお、第１恩恵である「ストック」を獲得する度に、「分割」を実行させたが、これに限定されず、初回の第１恩恵である「ストック」の獲得時や、第１特殊状態中に第１の恩恵である「ストック」の獲得時に、分割を行わないようにしてもよい。このように、初回の第１恩恵である「ストック」の獲得時には分割を行わず、次回以降の第１恩恵である「ストック」の獲得時に分割したり、第１特殊状態中に第１の恩恵である「ストック」の獲得時に分割しなかったりすることで、第１恩恵である「ストック」の初回の獲得や、第１恩恵である「ストック」を高確率で獲得できる第１特殊状態での第１恩恵である「ストック」の獲得を遊技者が認識できるなど、演出に一層の多様性や変化を持たせることができる。
なお、「複数」としては、「７個」を例示したが、これに限定されず、複数であれば足り、２〜６個、或いは８個以上としてもよい。また、恩恵変換手段412による所定個数と、恩恵分割手段413による分割件数とを「７個」として一致させたが、両者を異ならせてもよい。
【００７４】
（恩恵獲得演出管理手段414）
恩恵獲得演出管理手段414は、後述する告知管理手段420による告知後、実施される「恩恵獲得演出」を管理するものである。具体的には、未告知恩恵である「未告知ポイント」を、「７個」を告知した場合に、第１恩恵である「ストック」の獲得演出を、サブ制御手段300側で実行させるようにしている。
【００７５】
（告知管理手段420）
告知管理手段420は、未告知恩恵である「未告知ポイント」を管理するものである。
告知管理手段420は、図８に示すように、（１）未告知恩恵蓄積手段421、（２）告知指令手段422、（３）未告知恩恵減算手段423を備える。なお、告知管理手段420の手段は、前述の（１）〜（３）に限定されない。また、前述の（１）〜（３）については後述する。例えば告知管理手段420に「告知抽選手段」を追加してもよい。
【００７６】
「告知抽選手段」は、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）において、役抽選手段210による役抽選の結果にもとづいて、未告知恩恵蓄積手段421に、未告知恩恵である「未告知ポイント」が記憶されていることを条件に、「未告知恩恵」である「未告知ポイント」を遊技者に告知するか否かの「告知抽選」により決定するものである。「告知抽選」に当選すると、未告知恩恵である「未告知ポイント」の告知が実行される。当該告知は、後述する告知指令手段422からの告知する旨の命令にもとづいてサブ制御手段300側で実行される。なお、告知する未告知恩恵の個数、例えば「ポイント数」は、単数、或いは複数でもよい。例えば、抽選する「ポイント数」を、「０個」〜「７個」として、１回の「告知抽選」で、告知の当否と、「ポイント数」とを決定してもよいし、或いは一次抽選で、告知の当否を決定し、当選した場合に、「ポイント数」を二次抽選するようにしてもよい。また、告知する未告知ポイントの数や、告知のタイミングは、有利遊技の残り遊技区間を考慮して決定する。
【００７７】
（未告知恩恵蓄積手段421）
未告知恩恵蓄積手段421は、未告知恩恵である「未告知ポイント」を記憶するものである。
未告知恩恵である「未告知ポイント」には、次のものがある。
（１）第１恩恵獲得抽選手段402により獲得した第１恩恵である「ストック」が、恩恵分割手段413により分割された未告知恩恵である「未告知ポイント」
（２）第２恩恵獲得抽選手段403により獲得した第２恩恵である「ポイント」（未告知恩恵である「未告知ポイント」として記憶）
【００７８】
（告知指令手段422）
告知指令手段422は、未告知恩恵である「未告知ポイント」を告知するポイント告知演出、及びストック演出をする旨の指令をサブ制御手段300側に送信するものである。その結果、サブ制御手段300は、ポイント告知演出を旨の指令を受信すると、ポイント演出手段323によりポイント告知演出を実行する。なお、ポイント告知演出は、後述するステップS34（図１６）で行われる。
また、サブ制御手段300は、ストック演出を旨の指令を受信すると、ストック演出手段322によりストック演出を実行する。
【００７９】
（未告知恩恵減算手段423）
未告知恩恵減算手段423は、告知指令手段422により未告知恩恵である「未告知ポイント」を告知する旨の指令が出力された場合に、未告知恩恵蓄積手段421に蓄積されている未告知恩恵である「未告知ポイント」のカウント値を、減算するものである。告知する個数が、「１個」の場合には、カウント値から「１」を減算する。なお、「減算」は、後述するステップS35（図１６）で行われる。
【００８０】
（特殊状態制御手段430）
特殊状態制御手段430は、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）における「特殊状態」を制御するものである。
「特殊状態」としては、第１特殊状態である、図１１を用いて後述する「ストック上乗せ特化状態」と、第２特殊状態である、図１１を用いて後述する「ポイント上乗せ特化状態」とある。
【００８１】
なお、「特殊状態」として、第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」と、第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」とを例示したが、これに限定されない。また、「特殊状態」を、「有利遊技」（ＡＴ状態）として説明したが、これに限定されず、図１１を用いて後述する「通常遊技」（非ＡＴ状態）の高確率状態（いわゆるチャンスゾーン）等でもよい。
特殊状態制御手段430は、図９に示すように、（１）第１特殊状態制御手段431、（２）第２特殊状態制御手段432を備える。なお、特殊状態制御手段430の手段は、前述した（１）及び（２）に限定されず、例えば他の特殊状態の制御手段を備えていてもよい。
【００８２】
（第１特殊状態制御手段431）
第１特殊状態制御手段431は、第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」を制御するものである。「第１特殊状態」である「ストック上乗せ特化状態」は、図１１を用いて後述するが、基本状態である「ＡＴ基本状態」より第１恩恵である「ストック」を高確率で獲得可能な状態である。
【００８３】
（第２特殊状態制御手段432）
第２特殊状態制御手段432は、第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」を制御するものである。第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」は、図１１を用いて後述するが、基本状態である「ＡＴ基本状態」より第２恩恵である「ポイント」を高確率で獲得可能な状態である。
【００８４】
（図１０に示す遊技状態の説明）
つぎに、図１０を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、図３に示すメイン制御手段200単独で管理され、図１０に示すように、大別すると、ノーマル状態（ＲＴ０）と、内部当選中状態（ＲＢＢＦ）と、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）とがある。具体的には、「遊技状態」は、図３及び図４に示す遊技状態制御手段250により制御されている。
【００８５】
（ノーマル状態（ＲＴ０））
「ノーマル状態」（ＲＴ０）は、ノーマル或いは一般的に行われる遊技状態であり、後述する「内部当選中状態」や、「ボーナス状態」以外の遊技状態である。ノーマル状態（ＲＴ０）は、図４に示すノーマル状態制御手段251により制御される。「ノーマル状態」においては、「ボーナス状態」へ移行するか否かの「ボーナス移行役」等の役抽選が実行される。
【００８６】
（内部当選中状態（ＲＢＢＦ））
「内部当選中状態」（ＲＢＢＦ）は、「ノーマル状態」において「ボーナス移行役」に当選することにより移行する遊技状態である。「内部当選中状態」は、図４に示す内部当選中状態制御手段252により制御される。「内部当選中状態」において、「ボーナス移行役に係る図柄」、例えば、「ＲＳ（赤７）、Ｗ１（スイカ１）、ＲＳ（赤７）」を揃えると、「ボーナス遊技状態」に移行する。
【００８７】
（ボーナス遊技状態（ＲＢＢ））
「ボーナス遊技状態」（ＲＢＢ）は、いわゆる「ＲＢ」が連続作動する遊技状態である。「ボーナス遊技状態」は、図４に示すボーナス状態制御手段253により制御される。「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」から移行するほか、「ノーマル状態」から移行する場合もあり、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【００８８】
（図１１に示す共通制御状態の説明）
図１１を用いて「共通制御状態」について説明する。
「共通制御状態」は、図３に示すメイン制御手段200とサブ制御手段300とにより共働して管理され、大別すると、「通常遊技」（非ＡＴ状態）と、「有利遊技」（ＡＴ状態）とがある。具体的には、「共通制御状態」は、メイン側共通制御状態制御手段260及びサブ側共通制御状態制御手段320により制御されている。
【００８９】
「通常遊技」は、「非ＡＴ状態」であり、大別すると、「通常状態」、「高確率状態」（チャンスゾーン）がある。
「通常状態」は、後述する「高確率状態」等の特殊状態を除いた状態である。「通常状態」においては、図６に示すＡＴ抽選手段401による「ＡＴ抽選」と、遊技進行抽選手段400による「高確率状態」への移行抽選とが実行されている。
「通常状態」において、「ＡＴ抽選」に当選すると、後述する有利遊技（ＡＴ状態）に移行する。また、「通常状態」において、「高確率状態」への移行抽選に当選すると、
高確率状態移行手段408により、「前兆状態」を経て「高確率状態」へ移行する。
【００９０】
「高確率状態」は、いわゆる「チャンスゾーン」と呼ばれ、「通常状態」から図示しないが「前兆状態」を経て移行する。「高確率状態」においては、図６に示すＡＴ抽選手段401による「ＡＴ抽選」の当選確率が高く設定されている。「ＡＴ抽選」に当選すると、後述する有利遊技（ＡＴ状態）に移行する。これに対し、「ＡＴ抽選」に当選しない場合には、「高確率状態」から「通常状態」に戻る。
「チャンスゾーン」は、複数回の遊技から構成され、当該遊技中にチャンス用ポイントの獲得抽選を実行している。当該獲得抽選は、チャンス用ポイントの「０個」〜「７個」迄のうちから１つの決定するものである。獲得抽選の結果、獲得したチャンス用ポイントは蓄積され、蓄積されたチャンス用ポイントの合計ポイント数が７個以上となると、「ＡＴ移行」が確定となり、チャンスゾーンから後述する有利遊技（ＡＴ状態）に移行する。
【００９１】
（有利遊技（ＡＴ状態））
「有利遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技であり、「ＡＴ状態」にある。
「有利遊技」は、大別すると、「ＡＴ準備状態」、「ＡＴ基本状態」（基本状態）、「特殊状態」がある。「特殊状態」は、大別すると、「第１特殊状態」、「第２特殊状態」がある。「第１特殊状態」としては、「ストック上乗せ特化状態」、「第２特殊状態」としては、「ポイント上乗せ特化状態」とがある。なお、「有利遊技」として、「ＡＴ準備状態」、「ＡＴ基本状態」、「特殊状態」を例示したが、これに限定されず、他の状態を含んでいてもよい。また、「特殊状態」として、「第１特殊状態」、「第２特殊状態」を例示したが、これに限定されず、他の特殊状態を含んでいてもよい。
「有利遊技」である「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【００９２】
「ＡＴ準備状態」は、後述する「ＡＴ基本状態」の初期ゲーム数を決定するものであり、所定ゲーム数（２Ｇ）を終了すると、「ＡＴ基本状態」に移行する。
なお、「ＡＴ準備状態」として、２Ｇを例示したが、ゲーム数は２Ｇに限定されず、また、ゲーム数にも限定されず、払出枚数管理や差枚数管理としてもよい。
【００９３】
「ＡＴ基本状態」は、「有利遊技」の「基本状態」であり、「ＡＴ準備状態」で決定された初期ゲーム数の間、実行される状態である。「ＡＴ基本状態」中、次の抽選が実行される。なお、抽選の種類は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）第１恩恵獲得抽選手段402による「ストック抽選」
（２）第２恩恵獲得抽選手段403による「ポイント抽選」
（３）第１特殊状態移行抽選手段404による第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」に移行させるか否かの「第１特殊状態移行抽選」
（４）第２特殊状態移行抽選手段405による第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」に移行させるか否かの「第２特殊状態移行抽選」
「ＡＴ基本状態」中、第１恩恵である「ストック」を獲得した場合には、初期ゲーム数の消化後、ＡＴ準備状態が開始され、有利遊技が継続される。これに対し、「ストック」を獲得しない場合には、初期ゲーム数の消化後、「通常遊技」の「通常状態」に移行する。
【００９４】
「ストック上乗せ特化状態」は、第１特殊状態であり、基本状態である「ＡＴ基本状態」より第１恩恵である「ストック」を高確率で獲得可能な状態である。「ストック上乗せ特化状態」は、「ＡＴ基本状態」において、第１特殊状態移行抽選手段404による「第１特殊状態移行抽選」に当選することで移行する。
【００９５】
「ポイント上乗せ特化状態」は、第２特殊状態であり、基本状態である「ＡＴ基本状態」より第２恩恵である「ポイント」を高確率で獲得可能な状態である。「ポイント上乗せ特化状態」は、「ＡＴ基本状態」において、第２特殊状態移行抽選手段405による「第２特殊状態移行抽選」に当選することで移行する。
【００９６】
（図１２に示す遊技の基本的な流れの説明）
図１２に示すフローチャートを用いて、遊技の基本的な流れについて説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【００９７】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【００９８】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【００９９】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段270からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１００】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１０１】
（図１３に示す有利遊技における抽選の流れの説明）
図１３に示すフローチャートを用いて、有利遊技（ＡＴ基本状態）中の遊技における抽選の流れの一例について説明する。
まず、ステップS20に進み、役抽選を実行する。役抽選は、図３に示す役抽選手段210により実行される。
【０１０２】
役抽選後、ステップS20からステップS21に進み、「ＡＴのセット開始遊技」、すなわち図１１に示す「有利遊技」（ＡＴ状態）の「ＡＴ基本状態」（基本状態）の１ゲーム（１Ｇ）目か否かが判定される。当該判定は、図６に示す遊技進行抽選手段400により実行される。
【０１０３】
上記判定の結果、「ＡＴのセット開始遊技」（ＡＴ基本状態の１Ｇ目）と判定された場合には、ステップS21からステップS22に進み、「ストック獲得フラグ」に「０」（以下、「フラグ０」ともいう。）を設定する。当該設定は、図６に示す遊技進行抽選手段400により実行される。
ここで、「ストック獲得フラグ」は、「ストック抽選（第１恩恵獲得抽選）により、ストック（（第１恩恵）を獲得しているか否かを示すフラグである。ストックの未獲得状態では、「フラグ０」となり、ストックを獲得すると、「フラグ１」に変わる。ストックを獲得すること、すなわち「フラグ１」に変わることで、ストック抽選（第１恩恵獲得抽選）、ポイント抽選（第２恩恵獲得抽選）等の抽選確率の低確／高確が切り替わるようにしている。
【０１０４】
上記設定後、ステップS22からステップS23に進み、役抽選の結果に応じた「ポイント抽選」（第２恩恵獲得抽選）が実行される。「ポイント抽選」は、図６に示す第２恩恵獲得抽選手段403により実行される。
一方、先に説明したステップS21における判定の結果、「ＡＴのセット開始遊技」（ＡＴ基本状態の１Ｇ目）でない、すなわち２Ｇ目以降の場合には、分岐し、上記ステップS23に直接進む。
「ポイント抽選」後、ステップS23からステップS24に進み、役抽選の結果に応じた「移行抽選」（第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」への第２特殊状態移行抽選）が実行される。「移行抽選」は、図６に示す第２特殊状態移行抽選手段405により実行される。「移行抽選」として、第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」への第２特殊状態移行抽選を例示したが、これに限定されず、第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」への第１特殊状態移行抽選を含めてもよい。
【０１０５】
上記抽選後、ステップS24からステップS25に進み、役抽選の結果に応じた「ストック抽選」（第１恩恵獲得抽選）が実行される。「ストック抽選」は、図６に示す第１恩恵獲得抽選手段402により実行される。
上記抽選後、ステップS25からステップS26に進み、「ストック抽選」の結果が「当選」か否かが判定される。当該判定は、図６に示す遊技進行抽選手段400により実行される。
【０１０６】
上記判定の結果、「ストック抽選」に「当選」した場合には、ステップS26からステップS27に進み、「ストック獲得フラグ」に「１」（以下、「フラグ１」ともいう。）を設定する。当該設定は、図６に示す遊技進行抽選手段400により実行される。
上記設定後、当該フローチャートを終了する。なお、以降のゲームにおいて、「ストック抽選」に「当選」した場合にも、「フラグ１」の状態が維持される。
一方、先に説明したステップS26における判定の結果、「ストック抽選」に「当選」していない場合には、分岐し、当該フローチャートを終了する。このとき、以前のゲームにおいて「ストック抽選」に「未当選」の場合には、「ストック獲得フラグ」は、ステップS22において設定された「０」（フラグ０）の状態が、以前のゲームにおいて「ストック抽選」に「当選」している場合には、「ストック獲得フラグ」は、以前のゲームにおいてステップS27において設定された「１」（フラグ１）の状態が維持される。
【０１０７】
なお、有利遊技（ＡＴ状態）が、当該ゲーム区間（セット）中に獲得した「ストック」により継続される場合には、次回のゲーム区間（セット）への移行時に、ステップS22において、「ストック獲得フラグ」が「フラグ１」から「フラグ０」に設定されるが、「ストック獲得フラグ」の「フラグ１」の状態を次回のゲーム区間においても維持するようにしてもよい。
【０１０８】
（図１４に示す遊技進行抽選に用いる抽選テーブルの説明）
図１４を用いて、遊技進行抽選に用いる抽選テーブルの一例について説明する。抽選テーブルは、遊技進行抽選が役抽選の結果に基づいて実行されることから、役毎にあり、以下、一つの役（例えば、強チェリー役）のものを例示する。なお、抽選確率として例示した数値には限定されない。
なお、いわゆるレア役（弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役等）の場合、抽選確率を同一としてもよいし、当選役に関わらず、抽選確率を同一としてもよい。
【０１０９】
（ポイント抽選の抽選テーブル）
図１４（ａ）は、第２恩恵獲得抽選である「ポイント抽選」に用いる抽選テーブルである。
獲得可能な「ポイント数」は、「０」から最大「７」迄、設定されている。「ポイント抽選」は、先に図１３を用いて説明した「フラグ０」と、「フラグ１」との場合に分かれている。「フラグ１」の場合には、図１３のステップS27を用いて先に説明したように、第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」に当選した場合である。
「ポイント数」の「０」の場合は、当選すると、「０」個のポイントを獲得し、実質上、「ポイント抽選」の「ハズレ」に相当する。「ポイント数」の「０」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「２５２／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「２３０／２５６」である。
【０１１０】
「ポイント数」の「１」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「４／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「１６／２５６」である。その結果、ストック抽選の当選前の「フラグ０」の場合は、「低確状態」に、ストック抽選の当選後の「フラグ１」の場合は「高確状態」にそれぞれ設定されている。
「ポイント数」の「２」から最大「７」迄については説明を省略するが、いずれもストック抽選の当選前の「フラグ０」の場合は、「低確状態」に、ストック抽選の当選後の「フラグ１」の場合は、「高確状態」にそれぞれ設定されている。
なお、「ポイント数」として、「０」〜「７」を例示したが、これに限定されず、「０個」を除き、２段階で抽選してもよい。例えば、「当否」を一次抽選し、一次抽選の当選時に「ポイント」（第２恩恵）の獲得個数を二次抽選するようにしてもよい。また、「ポイント」（第２恩恵）の獲得個数を、例えば「１個」に固定し、「当否」だけを抽選するようにしてもよい。また、「ポイント数」として、最大「７」迄を設定したが、最大を「１」〜「６」のうちから設定してもよいし、或いは「８」以上に設定してもよい。
【０１１１】
（移行抽選の抽選テーブル）
移行抽選の抽選テーブルとしては、図１４（ｂ）に示す第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」に移行するか否かの第２特殊状態移行抽選に用いる抽選テーブルと、同図（ｄ）に示す第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」に移行するか否かの第１特殊状態移行抽選に用いる抽選テーブルとがある。
図１４（ｂ）に示す抽選テーブルでは、「当否」が「非当選」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「２５５／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「２４０／２５６」である。
「当否」が「当選」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「１／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「１６／２５６」である。その結果、第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」に移行するか否かの第２特殊状態移行抽選の場合には、ストック抽選の当選前の「フラグ０」の場合は「低確状態」に、ストック抽選の当選後の「フラグ１」の場合は「高確状態」にそれぞれ設定されている。
【０１１２】
（ストック抽選の抽選テーブル）
図１４（ｃ）は、第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」に用いる抽選テーブルである。
「当否」が「非当選」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「２４８／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「２５５／２５６」である。
「当否」が「当選」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「８／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「１／２５６」である。その結果、ストック抽選の当選前の「フラグ０」の場合は、「高確状態」に、ストック抽選の当選後の「フラグ１」の場合は「低確状態」にそれぞれ設定されている。
【０１１３】
図１４（ｄ）に示す抽選テーブルでは、「当否」が「非当選」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「２４０／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「２５５／２５６」である。
「当否」が「当選」で、且つ「フラグ０」の場合の抽選確率は、「１６／２５６」で、「フラグ１」（ストック抽選の当選時）は「１／２５６」である。その結果、第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」に移行するか否かの第１特殊状態移行抽選の場合には、ストック抽選の当選前の「フラグ０」の場合は「高確状態」に、ストック抽選の当選後の「フラグ１」の場合は「低確状態」にそれぞれ設定されている。
【０１１４】
（図１５に示す抽選テーブルの切替タイミングの説明）
図１５を用いて抽選テーブルの切替タイミングの一例について説明する。
本例では、「２０Ｇ」目に、前述の図６に示す第１恩恵獲得抽選手段402による第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」に当選し、第１恩恵である「ストック」を獲得した場合を想定している。
第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」に用いる抽選テーブルは、「１Ｇ」〜「２０Ｇ」の間、「高確状態」にあり、「ストック」を獲得した次ゲーム、すなわち「２１Ｇ」以降は、「高確状態」から「低確状態」に切り替わる。その結果、「１Ｇ」〜「２０Ｇ」の間はストックの獲得を目指した遊技性となる。
第２恩恵獲得抽選である「ポイント抽選」に用いる抽選テーブルは、「１Ｇ」〜「２０Ｇ」の間、「低確状態」にあり、「ストック」を獲得した次ゲーム、すなわち「２１Ｇ」以降は、「低確状態」から「高確状態」に切り替わる。その結果、「２１Ｇ」以降は、「ポイント」が獲得し易くなることから、「ポイント」の獲得を目指した遊技性に切り替わる。
【０１１５】
第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」に移行するか否かの第１特殊状態移行抽選に用いる抽選テーブルは、「１Ｇ」〜「２０Ｇ」の間、「高確状態」にあり、「ストック」を獲得した次ゲーム、すなわち「２１Ｇ」以降は、「高確状態」から「低確状態」に切り替わる。その結果、「１Ｇ」〜「２０Ｇ」の間は、第１特殊状態である「ストック上乗せ特化状態」への移行を目指し、「ストック」の獲得を中心とした遊技性となる。
第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」に移行するか否かの第２特殊状態移行抽選に用いる抽選テーブルは、「１Ｇ」〜「２０Ｇ」の間、「低確状態」にあり、「ストック」を獲得した次ゲーム、すなわち「２１Ｇ」以降は、「低確状態」から「高確状態」に切り替わる。その結果、「２１Ｇ」以降は、第２特殊状態である「ポイント上乗せ特化状態」への移行を目指した遊技性となり、「ポイント」の獲得を中心とした遊技性に切り替わる。
【０１１６】
（図１６に示すポイント告知の流れの説明）
図１６に示すフローチャートを用いて、有利遊技中の１遊技におけるポイント告知の流れについて説明する。
まず、ステップS30に進み、未告知ポイントに分割されていない「ストック」が「０」を超えているか、すなわち「１」以上か否かが判定される。当該判定は、図７に示す恩恵管理手段410により判定される。「ストック」は、恩恵記憶手段411に記憶されている。
なお、前述した初回に獲得した第１恩恵である「ストック」、第１特殊状態中に獲得した第１の恩恵である「ストック」等、獲得した第１恩恵である「ストック」を分割しない場合は、当該獲得した第１恩恵である「ストック」は、当該判定の対象とはならない。
【０１１７】
判定の結果、「ストック」が「０」を超えている場合、すなわち「１」以上の場合には、ステップS31に進み、ストックがストック抽選（第１恩恵獲得抽選）で獲得したものか否かが判定される。当該判定は、図８に示す告知管理手段420で実行される。すなわち、恩恵記憶手段411に記憶されている「ストック」のうちには、ポイント抽選（第２恩恵獲得抽選）で獲得したポイントが所定数、蓄積されることで変換された「ストック」を含み、これを除くためである。
【０１１８】
判定の結果、ストックがストック抽選（第１恩恵獲得抽選）で獲得したものの場合には、ステップS31から次のステップS32に進み、「ポイント変換処理」が実行される。当該処理は、図７に示す恩恵分割手段413により実行される。「ポイント変換処理」としては、「ストック」に、「最大ポイント値」、すなわち図１４（ａ）を用いて後述する「ポイント数」の「７」ポイントを乗算し、「獲得ポイント」を得る（「獲得ポイント」＝「ストック」×「最大ポイント値」）。「獲得ポイント」は、図８に示す未告知恩恵蓄積手段421に蓄積されている「未告知ポイント」に加算される。その結果、加算後の合計値が、「未告知ポイント」として、図８に示す未告知恩恵蓄積手段421に記憶される。
【０１１９】
「ポイント変換処理」後、ステップS32から次のステップS33に進み、「未告知ポイント」が「０」を超えているか、すなわち「１」以上か否かが判定される。当該判定は、図８に示す告知管理手段420により実行される。
【０１２０】
上記ステップS33における判定の結果、「未告知ポイント」が「０」を超えている場合、すなわち「１」以上の場合には、次のステップS34に進み、「ポイント告知演出」（表示処理）が実行される。当該処理は、図８に示す告知指令手段422からの告知する旨の命令にもとづいてサブ制御手段300のポイント演出手段323によりで実行される。「ポイント告知演出」のタイミングは、前述のステップS33における判定の結果が、「未告知ポイント」が「０」を超えている場合、すなわち「１」以上であることを条件とする。なお、前述のステップS33における判定の結果が、「未告知ポイント」が「０」を超えている場合、すなわち「１」以上であることに加え、「未告知ポイント」を遊技者に告知するか否かを、前述した「告知抽選手段」により「告知抽選」させ、当該「告知抽選」に当選した場合としてもよい。
【０１２１】
このとき、「表示ポイント」が規定数、例えば「７個」を超えた場合には、「ストック演出」が実行される。「表示ポイント」は、図１７を用いて後述する表示装置84の表示画面中に表示されている「ポイント」の欄の数値である。当該「数値」が「７」を超えた場合には、「ポイント告知演出」（表示処理）に加えて、「ストック演出」が実行される。「表示ポイント」が規定数、「７個」を超えたか否かの判定は、図８に示す告知管理手段420により実行される。告知管理手段420は、「ストック演出」を実行する旨の命令をサブ制御手段300側に送信し、当該命令にもとづいてストック演出手段322により「ストック演出」が実行される。
【０１２２】
上記ステップS33における「ポイント告知演出」（表示処理）後、次のステップS35に進み、「未告知ポイント」から告知後の「告知ポイント」を引算する。当該引算は、図８に示す告知管理手段420により実行される。引算した結果は、未告知恩恵蓄積手段421に蓄積される。
上記引算後、当該フローチャートを終了する。
これに対し、ステップS33における判定の結果、「未告知ポイント」が「０」を超えていない場合、すなわち「０」の場合には、当該フローチャートを終了する。
【０１２３】
一方、先に説明したステップS30における判定の結果、「ストック」が「０」を超えていない場合、すなわち「０」の場合には、分岐し、上記ステップS33に直接進む。
また、先に説明したステップS31における判定の結果、ストックがストック抽選（第１恩恵獲得抽選）で獲得したものでない場合、ポイント抽選（第２恩恵獲得抽選）で獲得したポイントが所定数、蓄積されることで変換された「ストック」の場合には、前述のステップS32の「ポイント変換処理」が必要ないので、分岐し、上記ステップS33に直接進む。
【０１２４】
（図１７及び図１８に示す表示装置の表示画面の一例の説明）
図１７及び図１８を用いて、表示装置84の表示画面の一例について説明する。
まず、図１７（ａ）〜（ｅ）及び図１８（ｆ）〜（i）を用いて、「例１」について説明する。本例は、「ストック抽選」の結果、「ストック」を獲得した場合に、先に説明した図１６のステップS32において「ポイント変換処理」が実行され、図７に示す恩恵分割手段413により、７個の「未告知ポイント」に分割される場合である。なお、本例において、次回以降の「ストック」を獲得時に分割を実行してもよいし、或いは次回以降は「分割」するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
また、図１８を用いて、「例２」について説明する。本例は、「ストック抽選」の結果、「ストック」を獲得した場合に、初回か否かの判定を行い、その結果、「初回」のみ前記「分割」が実行されず、次回以降の「ストック」を獲得した時に「分割」を実行される場合である。なお、本例において、次回以降は「分割」するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
【０１２５】
（図１７（ａ）〜（ｅ）及び図１８（ｆ）〜（i）に示す例１の説明）
図１７（ａ）に示すように、１Ｇ目は、「ストック」、「ポイント（ストック）」、「未告知ポイント」のカウント値が、全て「０」である。カウント値は、「ストック」及び「ポイント（ストック）」の場合には図７に示す恩恵記憶手段411に、「未告知ポイント」の場合には図８に示す未告知恩恵蓄積手段421にそれぞれ記憶されている。また、ここで「ストック」のカウント値は、ストック抽選（第１恩恵獲得抽選）で獲得した「ストック」であり、「ポイント」の欄の「（ストック）」は、ポイントから変換された「ストック」である。  このとき、表示装置84の画面の「ポイント」の数値は、「０」である。
【０１２６】
図１７（ｂ）に示すように、２０Ｇ目に進み、「ストック抽選」の結果、「ストック」を獲得すると、「ストック」のカウント値が、「０」から「１」に変わる。また、「ストック」を獲得すると、先に説明した図１６のステップS32において「ポイント変換処理」が実行される。すなわち、図７に示す恩恵分割手段413により、「ストック」が７個の「未告知ポイント」に分割され、「未告知ポイント」のカウント値が、「０」から「７」に変わる。
【０１２７】
つぎに、図１７（ｃ）に移行し、表示装置84の画面の「ポイント」の数値が、「０」から「１」に変わる。また、「未告知ポイント」のカウント値から「１」が減算され、「７」から「６」に変わる。すなわち、先に説明した図１６のステップS32において、「ポイント変換処理」の実行後、次のステップS33において、「未告知ポイント」が「０」か否かが判断される。このとき、先のステップにおいて「ポイント変換処理」が実行され、「ストック」が７個の「未告知ポイント」に分割されていることから、次のステップS34に進み、「ポイント告知演出」が実行される。当該「ポイント告知演出」として、表示装置84の画面の「ポイント」に「１」を表示している。「ポイント告知演出」後、次のステップS35に進み、未告知ポイントの引算が実行されることから、「未告知ポイント」のカウント値が減算される。
【０１２８】
「ストック抽選」による「ストック」の獲得の効果としては、前述した図１５を用いて説明したように、「抽選テーブル」が切り替わる。
すなわち、「ストック抽選」に用いる抽選テーブルが、「高確状態」から「低確状態」に、「ポイント抽選」に用いる抽選テーブルが「低確状態」から「高確状態」にそれぞれ切り替わる。その結果、次ゲーム、すなわち「２１Ｇ」以降は、「ストック」が獲得し難くなり、これに対し、「ポイント」が獲得し易くなることから、「ストック」の獲得を目指した遊技性から「ポイント」の獲得を目指した遊技性に切り替わる。
また、第１特殊状態移行抽選に用いる抽選テーブルが「高確状態」から「低確状態」に、第２特殊状態移行抽選に用いる抽選テーブルが「低確状態」から「高確状態」にそれぞれ切り替わる。その結果、次ゲーム、すなわち「２１Ｇ」以降は、「ストック上乗せ特化状態」へ移行し難くなり、これに対し、「ポイント上乗せ特化状態」へ移行し易くなることから、「ストック上乗せ特化状態」への移行を目指した遊技性から、「ポイント上乗せ特化状態」への移行を目指した遊技性、すなわち「ポイント」の大量獲得を目指した遊技性に切り替わる。
【０１２９】
その後、１Ｇ毎に「未告知ポイント」が告知され、図１７（ｄ）に示すように、２６Ｇに進むと、表示装置84の画面の「ポイント」の数値に「７」が表示され、「未告知ポイント」のカウント値が「０」となる。このとき、表示装置84の画面中に、「ストック演出」が表示される。
なお、１Ｇ毎に「未告知ポイント」を告知するようにしているが、これに限定されない。
【０１３０】
図１７（ｅ）に示すように、３０Ｇ目に進み、「ポイント抽選」の結果、「ポイント」を「１個」、すなわち「１ポイント」を獲得すると、「カウント」のカウント値が、「０」から「１」に変わる。このとき、「ポイント」が「未告知ポイント」として蓄積されることから、「未告知ポイント」のカウント値も「０」から「１」に変わる。
「未告知ポイント」が蓄積されると、先に説明した図１６のステップS33からステップS34に進み、「ポイント告知演出」が実行され、その後、次のステップS35において未告知ポイントの引算が実行される。
【０１３１】
その結果、図１８（ｆ）に示すように、表示装置84の画面の「ポイント」の数値に「１」が加算され、「０」から「１」に変わる。「未告知ポイント」のカウント値は、「１」が減算され、「１」から「０」に変わる。
【０１３２】
その後、図示しないが、「５９Ｇ」迄に、「ポイント抽選」の結果、獲得した「ポイント」の合計が「５ポイント」となり、次の「６０Ｇ」において、「２ポイント」獲得すると、図１８（ｇ）に示すように、「ポイント」のカウント値が「７」となる。
その結果、図７に示す恩恵変換手段412により「７ポイント」が「１ストック」に変換され、「（ストック）」のカウント値が「０」から「１」に変わる。
また、獲得した「２ポイント」のうち、「１ポイント」が告知され、又、「未告知ポイント」から「１」が減算される。このため、表示装置84の画面の「ポイント」の数値には「６」が表示され、「未告知ポイント」のカウント値は「１」となる。
なお、「７ポイント」獲得による「ストック」の獲得の効果は、「有利遊技」の継続であり、前述した図１５を用いて説明したように、「抽選テーブル」が切り替わることはない。
【０１３３】
「６０Ｇ」から「６１Ｇ」に進むと、図１８（ｈ）に示すように、残る「１ポイント」の告知が実行され、表示装置84の画面の「ポイント」の数値には「７」が表示され、「未告知ポイント」のカウント値は「０」となる。
【０１３４】
表示装置84の画面の「ポイント」の数値に「７」が表示されることから、図１８（ｉ）に示すように、２回目の「ストック演出」が表示される。当該「ストック演出」は、図１８（ｄ）に図示した第１回目のものと同一のものでもよいし、或いは異ならせてもよい。
【０１３５】
（図１８に示す例２の説明）
「例２」は、「ストック抽選」の結果、「ストック」を獲得した場合に、初回のみ「分割」が実行されず、次回以降、「分割」を実行する場合である。
１９Ｇ目迄、「ストック」及び「ポイント」を獲得せず、２０Ｇ目において、「ストック抽選」の結果、「ストック」を獲得すると、「ストック」のカウント値が、「０」から「１」に変わる。また、初回であることから、「分割」が実行されず、表示装置84の画面中に、「ストック演出」が表示される。このとき、「ポイント（ストック）」、「未告知ポイント」のカウント値、並びに表示装置84の画面の「ポイント」の数値は、全て「０」である。
その効果、前述した図１５を用いて説明したように、「抽選テーブル」が切り替わり、「ストック」の獲得を目指した遊技性から「ポイント」の獲得を目指した遊技性に切り替わる。
【０１３６】
（図１９及び図２０に示す例３の説明）
図１９及び図２０を用いて、「例３」について説明する。本例は、表示装置84の画面の「ポイント」の数値が「７」に達した場合に、「ストック演出」が表示するものである。
図１９（ａ）に示すように、５０Ｇ目迄に「ポイント抽選」の結果、獲得した「ポイント」の「３」個を全て告知し、表示装置84の画面の「ポイント」の数値が「３」となっている。また、５０Ｇ目迄、「ストック抽選」には未当選である。その結果、「ストック」のカウント値は「０」、「ポイント」のカウント値は「３」、「（ストック）」及び「未告知ポイント」のカウント値は「０」となっている。
【０１３７】
５１Ｇ目に進み、図１９（ｂ）に示すように、「ストック抽選」に当選し、「ストック」を獲得した。
このとき、「ストック抽選」による「ストック」の獲得の効果としては、前述した図１５を用いて説明したように、「抽選テーブル」が切り替わる。
また、獲得した「ストック」は、７個の「未告知ポイント」に分割される。その結果、「未告知ポイント」のカウント値が「０」から「７」に変わる。
【０１３８】
その後、図１９（ｃ）に示すように、「未告知ポイント」の告知が実行され、表示装置84の画面の「ポイント」に「１」が加算され、その数値が「３」から「４」に変わる。このとき、「未告知ポイント」から「１」が減算され、そのカウント値が「７」から「６」に変わる。
【０１３９】
次ゲームから、「未告知ポイント」が「１」個ずつ告知され、図１９（ｄ）に示すように、５４Ｇ目に進むと、表示装置84の画面の「ポイント」の数値が「７」となる。このとき、「未告知ポイント」のカウント値は「３」となる。すなわち、「ストック」から分割された７個の「未告知ポイント」のうち、「４」個が告知され、先に「ポイント抽選」の結果、獲得した「ポイント」の「３」個の告知に加え、トータルで７個の「未告知ポイント」が告知された状況にある。
なお、１Ｇ毎に「未告知ポイント」を告知するようにしているが、これに限定されない。
【０１４０】
表示装置84の画面の「ポイント」の数値が「７」となったことの効果として、図１９（ｅ）に示すように、当該画面上に「ストック演出」を表示している。
「５４Ｇ目」に、「ストック演出」を表示することで、「ストック」の獲得を目指した遊技性から「ポイント」の獲得を目指した遊技性に切り替わっていることを告知することができる。実際には、「ストック抽選」に当選し、「ストック」を獲得した先のゲームである「５１Ｇ目」に、「ストック」の獲得の効果として、「抽選テーブル」が既に切り替わっている。「ストック演出」が数ゲーム、遅れているが、表示装置84の画面の「ポイント」の数値を目安に遊技を進めている遊技者にとっては、当該「ストック演出」の表示が、「ポイント」の獲得を目指した遊技性に切り替える契機となり、極めて有益な情報となる。
【０１４１】
つぎに、５５Ｇ目に進み、図２０（ｆ）に示すように、表示装置84の画面の「ポイント」の数値をリセットし、「０」を表示させる。
その後、図２０（ｇ）に示すように、残る３個の「未告知ポイント」のうち、「１」個を告知し、表示装置84の画面の「ポイント」の数値が「０」から「１」に変わる。その結果として、「未告知ポイント」から「１」が減算され、そのカウント値が「３」から「２」に変わる。
【０１４２】
さらに、５６Ｇ目に進み、図２０（ｈ）に示すように、残る２個の「未告知ポイント」のうち、「１」個を告知し、表示装置84の画面の「ポイント」の数値が「１」から「２」に変わる。その結果として、「未告知ポイント」から「１」が減算され、そのカウント値が「２」から「１」に変わる。
同様に、５７Ｇ目に進み、図２０（ｉ）に示すように、残る１個の「未告知ポイント」のうち、「１」個を告知し、表示装置84の画面の「ポイント」の数値が「２」から「３」に変わる。その結果として、「未告知ポイント」から「１」が減算され、そのカウント値が「１」から「０」に変わり、「ストック」から分割された７個の「未告知ポイント」の全ての告知が終了する。
【０１４３】
（図２１を用いた第２の実施の形態の説明）
図２１を用いて、恩恵管理手段410の第２の実施の形態について説明する。
本実施の特徴は、恩恵管理手段410に、分割抽選手段500を備えた点である。
恩恵管理手段410は、図１１を用いて後述する「有利遊技」（ＡＴ状態）において、役抽選手段210による役抽選の結果にもとづいて、初回の第１恩恵であるストックの獲得時を除く、第１恩恵であるストックの獲得時に、未告知恩恵である未告知ポイントに分割するか否かを抽選により決定するものである。
すなわち、初回の第１恩恵であるストックの獲得時には、当該ストックを、図７を用いて先に説明した恩恵分割手段413により、未告知恩恵である未告知ポイントに分割する（１ストック→７未告知ポイント）。
【０１４４】
初回を除く第１恩恵であるストックの獲得時には、分割抽選手段500により、未告知恩恵である未告知ポイントに分割するか否かを抽選により決定する。その結果、当選した場合には、次回以降に獲得した第１恩恵であるストックを、恩恵分割手段413により、未告知恩恵である未告知ポイントに分割する（１ストック→７未告知ポイント）。これに対し、不当選の場合には、次回以降に獲得した第１恩恵であるストックを、図７を用いて先に説明した恩恵記憶手段411によりそのまま記憶する。
本実施の形態によれば、初回の第１恩恵であるストックの獲得時にのみ未告知恩恵に分割し、次回以降の第１恩恵であるストックの獲得時に、分割するか否かを抽選により決定することで、演出に一層の多様性や変化を持たせ得ることができる。
なお、初回の第１恩恵のストックの獲得時には、当該ストックの分割を行わず、初回を除く第１恩恵であるストックの獲得時には、分割抽選手段500により、未告知恩恵である未告知ポイントに分割するか否かを抽選により決定するようにしてもよいし、全ての第１恩恵であるストックの獲得時に分割抽選手段500により、未告知恩恵である未告知ポイントに分割するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
【０１４５】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第１に、通常遊技と、前記通常遊技から移行し、予め定められた所定区間、実行される前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを有する。
第２に、前記有利遊技に関する第１恩恵を獲得するための第１恩恵獲得抽選と、前記第１恩恵より遊技者にとって恩恵が少ない前記有利遊技に関する第２恩恵を獲得するための第２恩恵獲得抽選を実行する遊技機である。
第３に、前記第１恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得していない状態では、前記第１恩恵を獲得している状態と比較して、前記第１恩恵を高確率で獲得可能な抽選である。
第４に、前記第２恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較し、前記第２恩恵を高確率で獲得可能な抽選である。
【０１４６】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「通常遊技」には、例えば図１１に示すように、「非ＡＴ状態」が相当する。「通常遊技」は、例えば図３に示すように、メイン制御手段200のメイン側共通状態制御手段260、及びサブ制御手段300のサブ側共通状態制御手段320により制御される。
ここで、「有利遊技」としては、例えば図１１に示すように、「ＡＴ状態」が相当する。「有利遊技」は、例えば図３に示すように、メイン制御手段200のメイン側共通状態制御手段260、及びサブ制御手段300のサブ側共通状態制御手段320により制御される。
【０１４７】
ここで、「予め定められた所定区間」としては、例えば「ゲーム数」により管理され、開始時に初期ゲーム数を決定し、当該初期ゲーム数中に後述する「第１恩恵」である「ストック」を獲得することで、初期ゲーム数を消化後、継続可能としている。
ここで、「第１恩恵」としては、例えば「ストック」を獲得可能としている。
ここで、「第１恩恵獲得抽選」としては、例えば「ストック抽選」を実行している。「第１恩恵獲得抽選」は、例えば図６に示す「第１恩恵獲得抽選手段402」により実行している。なお、「ストック抽選」は、例えば図１３のステップS25により行っている。
ここで、「第２恩恵」としては、例えば「ポイント」を獲得可能としている。
ここで、「第２恩恵獲得抽選」としては、例えば「ポイント抽選」を実行している。「第１恩恵獲得抽選」は、例えば図６に示す「第２恩恵獲得抽選手段403」により実行している。なお、「ポイント抽選」は、例えば図１３のステップS23により行っている。
ここで、「前記第２恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較し、前記第２恩恵を高確率で獲得可能な抽選である」として、例えば図１５に示すように、第１恩恵である「ストック」を獲得していない状態の抽選確率を「低確状態」に、第１恩恵である「ストック」を獲得している状態では「高確状態」に設定している。第２恩恵獲得抽選である「ポイント抽選」の抽選確率を、図１４（ａ）に例示している。ここで、「フラグ０」は、第１恩恵である「ストック」を獲得していない状態であり、「フラグ１」は、第１恩恵である「ストック」を獲得している状態である。抽選確率の変更は、例えば図６に示す抽選確率変更手段407により実行している。
【０１４８】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「通常遊技」及び「有利遊技」を、メイン制御手段200のメイン側共通状態制御手段260、及びサブ制御手段300のサブ側共通状態制御手段320により制御したが、これに限定されず、メイン制御手段200側単独で、或いはサブ制御手段300側単独で制御するようにしてもよい。
ここで、「有利遊技」としては、「ＡＴ状態」を例示したが、これに限定されず、例えば図１１に示す「通常遊技」（非ＡＴ状態）の高確率状態（いわゆるチャンスゾーン）等、遊技者にとって、「通常遊技」より有利な遊技であればよい。
ここで、「予め定められた所定区間」としては、「ゲーム数」を例示したが、これに限定されず、「セット数」やメダルの「払出枚数」等により管理するようにしてもよい。
【０１４９】
ここで、「第１恩恵」としては、「ストック」を例示したが、これに限定されず、「ポイント」、或いは初期や上乗せ時の「ゲーム数」や「セット数」等でもよい。
ここで、「第２恩恵」としては、「ポイント」を例示したが、これに限定されず、初期や上乗せ時の「ゲーム数」や「セット数」等でもよい。
ここで、「前記第２恩恵獲得抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較し、前記第２恩恵を高確率で獲得可能な抽選である」として、図１４（ａ）に示す「ポイント抽選」に抽選確率を例示したが、同図に記載した数値に限定されない。
【０１５０】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点によれば、第１恩恵の獲得の前後に関連付け、第２恩恵の獲得の期待度を変化させることで、異なる遊技性を提供することができる。
【０１５１】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、次の通りである。
第１に、次の構成を有する。
（１）基本状態
基本状態は、前記有利遊技の状態である。
（２）第１特殊状態
第１特殊状態は、前記基本状態より前記第１恩恵を高確率で獲得可能な状態である。
（３）第２特殊状態
第２特殊状態は、前記基本状態より前記第２恩恵を高確率で獲得可能な状態である。
第２に、次の構成を備える。
（４）第１特殊状態移行抽選
第１特殊状態移行抽選は、前記第１恩恵を獲得していない状態では、前記第１恩恵を獲得している状態と比較して、前記第１特殊状態への移行を高確率で抽選するものである。
（５）第２特殊状態移行抽選
第２特殊状態移行抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較して、前記第２特殊状態への移行を高確率で抽選するものである。
【０１５２】
（２−２）第２の特徴点と実施の形態との対応関係
第２の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「基本状態」には、例えば図１１に示すように「ＡＴ基本状態」が相当する。
ここで、「第１特殊状態」には、例えば図１１に示すように「ストック上乗せ特化状態」が相当し、基本状態である「ＡＴ基本状態」より第１恩恵である「ストック」を高確率で獲得可能な状態である。「第１特殊状態」は、例えば図９に示す第１特殊状態制御手段431により実行される。
ここで、「第２特殊状態」には、例えば図１１に示すように「ポイント上乗せ特化状態」が相当し、基本状態である「ＡＴ基本状態」より第２恩恵である「ポイント」を高確率で獲得可能な状態である。「第１特殊状態」は、例えば図９に示す第２特殊状態制御手段432により実行される。
【０１５３】
ここで、「第１特殊状態移行抽選」は、例えば図６に示す第１特殊状態移行抽選手段405により実行される。
ここで、「第１特殊状態移行抽選は、前記第１恩恵を獲得していない状態では、前記第１恩恵を獲得している状態と比較して、前記第１特殊状態への移行を高確率で抽選する」として、例えば図１５に示すように、第１恩恵である「ストック」を獲得していない状態の抽選確率を「高確状態」に、第１恩恵である「ストック」を獲得している状態では「低確状態」に設定している。
ここで、「第２特殊状態移行抽選」は、例えば図６に示す第２特殊状態移行抽選手段406により実行される。なお、第２特殊状態への「移行抽選」は、例えば図１３のステップS24により行っている。
ここで、「第２特殊状態移行抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較して、前記第２特殊状態への移行を高確率で抽選する」として、例えば図１５に示すように、第１恩恵である「ストック」を獲得していない状態の抽選確率を「低確状態」に、第１恩恵である「ストック」を獲得している状態では「高確状態」に設定している。第２特殊状態移行抽選の抽選確率を、例えば図１４（ｂ）に例示している。ここで、「フラグ０」は、第１恩恵である「ストック」を獲得していない状態であり、「フラグ１」は、第１恩恵である「ストック」を獲得している状態である。抽選確率の変更は、例えば図６に示す抽選確率変更手段407により実行している。
【０１５４】
（２−３）第２の特徴点のバリエーション
第２の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「第２特殊状態移行抽選は、前記第１恩恵を獲得している状態では、前記第１恩恵を獲得していない状態と比較して、前記第２特殊状態への移行を高確率で抽選する」として、図１４（ｂ）に示す「移行抽選」の抽選確率を例示したが、同図に記載した数値に限定されない。
【０１５５】
（２−４）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２の特徴点によれば、第１恩恵の獲得の前後に関連付け、第２恩恵を高確率で獲得可能な第２特殊状態への移行の期待度を変化させることで、第１恩恵の獲得後は、第２恩恵の獲得に、一層、特化したゲーム性を提供することができる。
【０１５６】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、次の通りである。
第１に、前記第２恩恵を、予め設定された所定個数獲得すると、前記第１恩恵に変換可能である。
第２に、前記第１恩恵獲得抽選、前記第２恩恵獲得抽選、前記第１特殊状態移行抽選及び前記第１特殊状態移行抽選は、前記所定個数の第２恩恵獲得により変換された第１恩恵に基づいて抽選確率の変更は行わない。
第３に、前記第１恩恵獲得抽選により獲得した第１恩恵に基づいて抽選確率の変更を行う。
【０１５７】
（３−２）第３の特徴点と実施の形態との対応関係
第３の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「所定個数」としては、例えば「７個」であり、「第２恩恵」である「ポイント」を「７個」獲得すると、第１恩恵である「ストック」（７ポイント＝１ストック）に変換できる。
ここで、「前記第１恩恵獲得抽選、前記第２恩恵獲得抽選、前記第１特殊状態移行抽選及び前記第１特殊状態移行抽選は、前記所定個数の第２恩恵獲得により変換された第１恩恵に基づいて抽選確率の変更は行わない。」とは、「第２恩恵」である「ポイント」を「７個」獲得することで第１恩恵である「ストック」を獲得した場合には、（１）第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」、（２）第２恩恵獲得抽選である「ポイント抽選」、（３）第１特殊状態移行抽選、（４）第１特殊状態移行抽選の４個の抽選確率の変更を行わないという意味である。
ここで、「前記第１恩恵獲得抽選により獲得した第１恩恵に基づいて抽選確率の変更を行う。」とは、第１恩恵獲得抽選である「ストック抽選」により第１恩恵である「ストック」を獲得した場合にのみ、４個の抽選確率の変更を行うという意味である。抽選確率の変更は、例えば図６に示す抽選確率変更手段407により実行している。
【０１５８】
（３−３）第３の特徴点のバリエーション
第３の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「所定個数」としては、「７個」を例示したが、これに限定されず、複数であれば足り、２〜６個、或いは８個以上としてもよい。
【０１５９】
（３−４）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点によれば、第１恩恵獲得抽選により第１恩恵を獲得した場合と、それ以外で第１恩恵を獲得した場合とを差別化することで、第１恩恵獲得抽選による第１恩恵の獲得に特化したゲーム性を強調することができる。
【符号の説明】
【０１６０】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ        Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ      Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出手段
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  表示装置                86  有効ライン
100  遊技制御手段            200  メイン制御手段
210  役抽選手段              220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段        240  払出制御手段
250  遊技状態制御手段        251  ノーマル状態制御手段
252  ＲＴ状態制御手段        253  ボーナス状態制御手段
260  メイン側共通制御状態制御手段
270  送信手段
300  サブ制御手段            310  受信手段
320  サブ側共通制御状態制御手段
321  報知制御手段            322  ストック演出手段
323  ポイント演出手段
400  遊技進行抽選手段        401  ＡＴ抽選手段
402  第１恩恵獲得抽選手段    403  第２恩恵獲得抽選手段
404  第１特殊状態移行抽選手段    405  第２特殊状態移行抽選手段
406  有利遊技継続手段        407  抽選確率変更手段
408  高確率状態移行手段
410  恩恵管理手段            411  恩恵記憶手段
412  恩恵変換手段            413  恩恵分割手段
414  恩恵獲得演出管理手段
420  告知管理手段            421  未告知恩恵蓄積手段
422  告知指令手段            423  未告知恩恵減算手段
430  特殊状態制御手段
431  第１特殊状態制御手段    432  第２特殊状態制御手段
（第２の実施の形態）
500  分割抽選手段
【図１】
0006381047.tif 000002
【図２】
0006381047.tif 000003
【図３】
0006381047.tif 000004
【図４】
0006381047.tif 000005
【図５】
0006381047.tif 000006
【図６】
0006381047.tif 000007
【図７】
0006381047.tif 000008
【図８】
0006381047.tif 000009
【図９】
0006381047.tif 000010
【図１０】
0006381047.tif 000011
【図１１】
0006381047.tif 000012
【図１２】
0006381047.tif 000013
【図１３】
0006381047.tif 000014
【図１４】
0006381047.tif 000015
【図１５】
0006381047.tif 000016
【図１６】
0006381047.tif 000017
【図１７】
0006381047.tif 000018
【図１８】
0006381047.tif 000019
【図１９】
0006381047.tif 000020
【図２０】
0006381047.tif 000021
【図２１】
0006381047.tif 000022