Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月29日(2021.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特典が付与される第１の判定結果と、前記第１の判定結果よりも前記特典が得られない第２の判定結果と、の何れになるかを判定する特典判定手段と、
前記特典判定手段の判定結果を予測できない内容のファジー演出を実行し、前記判定結果に応じて、前記ファジー演出を途中で終了して前記判定結果を報知又は示唆する特典演出を行う第１演出パターンか、又は、前記特典演出を行わないまま前記ファジー演出を引き続き実行する第２演出パターンか、を選択して実行する演出実行手段と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記判定結果が前記第２の判定結果となる場合には、前記第２演出パターンを選択する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典判定手段は、当否判定を行うと共に、その当りに起因する前記特典について前記第１と第２の判定結果の何れになるかを判定し、
前記演出実行手段は、前記当否判定の結果の報知を演出するための報知演出を行い、前記第１演出パターンでは、前記特典演出を行ってから前記報知演出の全体を終了し、前記第２演出パターンでは、前記ファジー演出を引き続き実行して前記報知演出の全体を終了する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、遊技者にとって有利な特典が付与される第１の判定結果と、前記第１の判定結果よりも前記特典が得られない第２の判定結果と、の何れになるかを判定する特典判定手段と、前記特典判定手段の判定結果を予測できない内容のファジー演出を実行し、前記判定結果に応じて、前記ファジー演出を途中で終了して前記判定結果を報知又は示唆する特典演出を行う第１演出パターンか、又は、前記特典演出を行わないまま前記ファジー演出を引き続き実行する第２演出パターンか、を選択して実行する演出実行手段と、を有する遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月26日(2021.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光素子と、
前記複数の発光素子のそれぞれを斜め下方から支持するための受け部と、
を備えることを特徴とする光照射装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】光照射装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の光照射装置は、複数の発光素子と、複数の発光素子のそれぞれを斜め下方から支持するための受け部と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月19日(2021.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
所定の処理を実行する処理手段を備え、
前記処理手段によって実行される前記所定の処理には、メイン処理と、割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで実行される割込処理とが含まれ、
前記処理手段は、
前記割込処理において、出力データ記憶領域に設定された出力データを出力する出力処理と、
前記メイン処理において、前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定するメイン側設定処理と、
前記割込処理において、前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定する割込側設定処理とを実行可能であり、
前記メイン側設定処理中において、前記割込処理の実行を禁止し、
前記メイン側設定処理は、前記出力データ記憶領域に設定されたデータをクリアした後、出力条件が成立しているときに前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定する処理であり、
前記割込側設定処理は、前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定した後、出力条件が成立していないときに前記出力データ記憶領域に設定されたデータをクリアする処理である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
所定の処理を実行する処理手段（たとえば、メインＣＰＵ４１ａ）を備え、
前記処理手段によって実行される前記所定の処理には、メイン処理（たとえば、図９に示すメイン処理）と、割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで実行される割込処理（たとえば、図１６に示すタイマ割込処理（メイン））とが含まれ、
前記処理手段は、
前記割込処理において、出力データ記憶領域に設定された出力データを出力する出力処理（たとえば、出力ポート出力処理）と、
前記メイン処理において、前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定するメイン側設定処理（たとえば、ＬＥＤデータＡの設定処理、ＬＥＤデータＢの設定処理）と、
前記割込処理において、前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定する割込側設定処理（たとえば、ＬＥＤデータＣの設定処理、ＬＥＤデータＤの設定処理）とを実行可能であり、
前記メイン側設定処理中において、前記割込処理の実行を禁止し（たとえば、図２４に示すように、メイン側設定処理中において割込禁止設定を行う）、
前記メイン側設定処理は、前記出力データ記憶領域に設定されたデータをクリアした後、出力条件（たとえば、ＬＥＤデータＡの有効化条件、ＬＥＤデータＢの有効化条件）が成立しているときに前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定する処理であり（たとえば、図２４に示すように、メイン側設定処理は、ＬＥＤデータＡ，ＢをＯＦＦ設定した後、ＬＥＤデータＡの有効化条件が成立条件が成立しているときにＬＥＤデータＡをＯＮ設定し、ＬＥＤデータＢの有効化条件が成立条件が成立しているときにＬＥＤデータＢをＯＮ設定する処理である）、
前記割込側設定処理は、前記出力データ記憶領域に前記出力データを設定した後、出力条件（たとえば、信号データＣの有効化条件、信号データＤの有効化条件）が成立していないときに前記出力データ記憶領域に設定されたデータをクリアする処理である（たとえば、図２４に示すように、割込側設定処理は、信号データＣ，ＤをＯＮ設定した後、信号データＣの有効化条件が成立していないときに信号データＣの設定をＯＦＦ設定し、信号データＤの有効化条件が成立していないときに信号データＤの設定をＯＦＦ設定する処理である）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月19日(2021.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
所定の処理を実行する処理手段と、
前記処理手段における機能設定のための記憶領域を含む記憶手段と、を備え、
前記機能設定のための記憶領域として、開始アドレスから終了アドレスまで連続して配置された複数の領域が設けられており、
前記処理手段は、
前記機能設定のための記憶領域のうちのａ（ａ＞１）番目の領域およびａ番目の領域から離れたｂ番目の領域および該ｂ番目の領域の次のｃ番目の領域に設定値を設定する際、当該ａ番目の領域に対応する基準アドレスを特定可能なデータを読み出し、当該基準アドレスに基づき前記ａ番目の領域に設定値を設定し、
前記ａ番目の領域に設定値を設定した後、前記基準アドレスに対して差分値を用いて前記ｂ番目の領域に対応するアドレスを算出し、
前記ｂ番目の領域に対応するアドレスに基づき複数の領域にデータを設定する命令により、前記ｂ番目の領域と前記ｃ番目の領域の双方に設定値を設定し、
設定値を設定すべき前記複数の領域の全てに設定値を設定したことで、遊技の制御を開始する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
所定の処理を実行する処理手段（たとえば、メインＣＰＵ４１ａ）と、
前記処理手段における機能設定のための記憶領域（たとえば、内蔵レジスタ領域）を含む記憶手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）と、を備え、
前記機能設定のための記憶領域として、開始アドレスから終了アドレスまでの連続して配置された複数の領域が設けられており（たとえば、図８に示すように、ＲＡＭ４１ｃには、メインＣＰＵ４１ａにおける機能設定のための内蔵レジスタ領域として、ＦＥ００ＨからＦＥＡＣＨまでの領域が設けられており）、
前記処理手段は、
前記機能設定のための記憶領域（たとえば、第１〜第７領域）のうちのａ（ａ＞１）番目の領域およびａ番目の領域から離れたｂ番目の領域および該ｂ番目の領域の次のｃ番目の領域に設定値を設定する際、当該ａ番目の領域に対応する基準アドレスを特定可能なデータを読み出し、当該基準アドレスに基づき前記ａ番目の領域に設定値を設定し、
前記ａ番目の領域に設定値を設定した後、前記基準アドレスに対して差分値を用いて前記ｂ番目の領域に対応するアドレスを算出し、
前記ｂ番目の領域に対応するアドレスに基づき複数の領域にデータを設定する命令により、前記ｂ番目の領域と前記ｃ番目の領域の双方に設定値を設定し、
設定値を設定すべき前記複数の領域の全てに設定値を設定したことで、遊技の制御を開始する（たとえば、図７，８に示すように、メインＣＰＵ４１ａは、設定値を設定すべき第１領域〜第５領域の全てに設定値を設定したことで、遊技の制御を開始する）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月19日(2021.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
所定の処理を実行する処理手段を備え、
前記処理手段によって実行される前記所定の処理には、メイン処理と、割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで実行される割込処理とが含まれ、
前記メイン処理は、第１処理と、当該第１処理における呼出命令で呼び出され、復帰命令で当該第１処理に復帰する第２処理とを含み、
前記第２処理は、前記割込処理が実行されるまで待機し、当該割込処理が実行されたことを条件に次の処理に進む割込待ち処理を含み、
前記処理手段は、
前記第２処理において、当該第２処理を終了する前に、前記処理手段からのコマンドにもとづいて制御を行うサブ処理手段にコマンドを送信し、当該コマンドの送信が完了するように、前記復帰命令により前記第１処理に復帰する前に前記割込待ち処理を実行し、
前記第２処理において、前記割込待ち処理を実行した後、他の処理を行うことなく復帰命令で前記第１処理に復帰させ、
前記第１処理において、前記第２処理から復帰した後、他の処理を行う前に前記割込処理の実行を禁止し、前記割込処理の実行を禁止した後、所定処理を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
所定の処理を実行する処理手段（たとえば、メインＣＰＵ４１ａ）を備え、
前記処理手段によって実行される前記所定の処理には、メイン処理（たとえば、図９に示すメイン処理）と、割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで実行される割込処理（たとえば、図１６に示すタイマ割込処理（メイン））とが含まれ、
前記メイン処理は、第１処理（たとえば、投入払出エラーチェック処理）と、当該第１処理における呼出命令（たとえば、ＣＡＬＬ命令）で呼び出され、復帰命令（たとえば、ＲＥＴ命令）で当該第１処理に復帰する第２処理（たとえば、エラー処理）とを含み、
前記第２処理は、前記割込処理が実行されるまで待機し、当該割込処理が実行されたことを条件に次の処理に進む割込待ち処理（たとえば、割込１回待ち処理）を含み、
前記処理手段は、
前記第２処理において、当該第２処理を終了する前に前記処理手段からのコマンドにもとづいて制御を行うサブ処理手段にコマンド（たとえば、エラー解除コマンド）を送信し、当該コマンドの送信が完了するように、前記復帰命令により前記第１処理に復帰する前に前記割込待ち処理を実行し（たとえば、図２３に示すように、エラー処理において、エラー処理を終了する前にエラー解除コマンドを送信し、エラー解除コマンドの送信が完了するように、ＲＥＴ命令により投入払出エラーチェック処理に復帰する前に割込１回待ち処理を実行する）、
前記第２処理において、前記割込待ち処理を実行した後、他の処理を行うことなく復帰命令で前記第１処理に復帰させ、
前記第１処理において、前記第２処理から復帰した後、他の処理を行う前に前記割込処理の実行を禁止（たとえば、図２３に示すように、投入払出エラーチェック処理において、エラー処理から復帰した後、センサエラーフラグを取得する処理を実行するときに、割込処理の実行を禁止する）し、前記割込処理の実行を禁止した後、所定処理を実行する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月19日(2021.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
所定の処理を実行する処理手段とを備え、
前記処理手段によって実行される前記所定の処理には、メイン処理と、割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで実行される割込処理とが含まれ、
前記処理手段は、
割込処理において、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの操作に基づく入力の有無を判定し、前記複数の導出操作手段のうちの第１導出操作手段の操作に基づく第１入力があったと判定した場合、当該割込処理後の前記メイン処理において、前記複数の可変表示部のうちの第１可変表示部における変動表示の停止位置を設定するための第１設定処理を実行し、
前記第１設定処理を開始した後、当該第１設定処理が完了するまで新たな割込処理の実行を禁止し、当該第１設定処理が完了した後に当該新たな割込処理を実行し、
前記新たな割込処理において、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの操作に基づく入力の有無を判定し、前記複数の導出操作手段のうちの第２導出操作手段の操作に基づく第２入力があったと判定した場合、当該新たな割込処理後の前記メイン処理において、前記複数の可変表示部のうちの第２可変表示部における変動表示の停止位置を設定するための第２設定処理を実行するものであり、
前記第２設定処理を開始した後、当該第２設定処理が完了するまで新たな割込処理の実行を禁止し、当該第２設定処理が完了した後に当該新たな割込処理を実行し、
前記処理手段は、さらに、複数の可変表示部を変動表示させるためのモータに対して駆動信号を出力しているか否かを判定することに基づいて、当該複数の可変表示部全ての変動表示が停止したか否かを判定する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
所定の処理を実行する処理手段（たとえば、メインＣＰＵ４１ａ）とを備え、
前記処理手段によって実行される前記所定の処理には、メイン処理（たとえば、図９に示すメイン処理）と、割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで実行される割込処理（たとえば、図１６に示すタイマ割込処理（メイン））とが含まれ、
前記処理手段は、
割込処理において、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの操作に基づく入力の有無を判定し、前記複数の導出操作手段のうちの第１導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ）の操作に基づく第１入力（たとえば、左ストップスイッチ信号のＯＮエッジの検出）があったと判定した場合、当該割込処理後の前記メイン処理において、前記複数の可変表示部のうちの第１可変表示部（たとえば、透視窓３を介して遊技者側から視認可能な左リールの領域）における変動表示の停止位置を設定するための第１設定処理（たとえば、リール停止滑りコマ格納処理）を実行し（たとえば、左ストップスイッチの操作に基づく左ストップスイッチ信号のＯＮエッジが検出された場合、割込処理後のメイン処理において、左リールの停止位置を設定するためのリール停止滑りコマ格納処理（左）を実行する）、
前記第１設定処理を開始した後、当該第１設定処理が完了するまで新たな割込処理の実行を禁止し、当該第１設定処理が完了した後に当該新たな割込処理を実行し（たとえば、図１３，図１４に示すように、リール停止滑りコマ格納処理（左）を開始した後、リール停止滑りコマ格納処理（左）が完了するまで新たな割込処理の実行を禁止し、当該リール停止滑りコマ格納処理（左）が完了した後に新たな割込処理を実行する）、
前記新たな割込処理において、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの操作に基づく入力の有無を判定し、前記複数の導出操作手段のうちの第２導出操作手段（たとえば、中ストップスイッチ）の操作に基づく第２入力（たとえば、中ストップスイッチ信号のＯＮエッジの検出）があったと判定した場合、当該新たな割込処理後の前記メイン処理において、前記複数の可変表示部のうちの第２可変表示部（たとえば、透視窓３を介して遊技者側から視認可能な中リールの領域）における変動表示の停止位置を設定するための第２設定処理（たとえば、リール停止滑りコマ格納処理）を実行するものであり（たとえば、図１３，図１４に示すように、新たな割込処理において、中ストップスイッチの操作に基づく中ストップスイッチ信号のＯＮエッジが検出された場合、新たな割込処理後のメイン処理において、中リールの停止位置を設定するためのリール停止滑りコマ格納処理（中）を実行する）、
前記第２設定処理を開始した後、当該第２設定処理が完了するまで新たな割込処理の実行を禁止し、当該第２設定処理が完了した後に当該新たな割込処理を実行し、
前記処理手段は、さらに、複数の可変表示部を変動表示させるためのモータ（たとえば、リールモータ）に対して駆動信号（たとえば、第１〜第３リールモータφ０〜φ３信号）を出力しているか否かを判定することに基づいて、当該複数の可変表示部全ての変動表示が停止したか否かを判定する（たとえば、図１４に示すように、リールモータに対してリールモータ信号が出力されているか否かを判定することに基づいて、全てのリールが停止したか否かを判定する）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月19日(2021.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の処理を実行する処理手段と、
開始操作手段の操作にもとづいて前記可変表示部を変動表示させる変動表示制御手段と、
遊技用価値を用いることなく次の前記可変表示部の変動表示を実行可能な賭数を設定する再遊技表示結果を含む複数の表示結果のうちのいずれかを導出可能な導出制御手段と、
前記開始操作手段の操作がされたときに第１信号を出力し、前記再遊技表示結果が導出されたときに第２信号を出力する信号出力手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、前記再遊技表示結果が導出された後、前記第２信号の出力が完了しているか否かにかかわらず、前記開始操作手段の操作を受け付け可能に制御し、
前記信号出力手段は、
前記第１信号を出力するときは、前記第２信号が出力されているか判定し、前記第２信号が出力されている場合は前記第２信号の出力が完了した後に前記第１信号の出力を開始し、
前記第２信号を出力するときは、前記第１信号が出力されているか判定することなく、前記第２信号の出力を開始し、
前記処理手段は、
単位遊技が終了したときに記憶手段における記憶領域を初期化する初期化処理を実行可能であり、
前記初期化処理によって初期化されない前記記憶手段における記憶領域に、前記第２信号の出力データを設定する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
所定の処理を実行する処理手段（たとえば、メインＣＰＵ４１ａ）と、
開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）の操作にもとづいて前記可変表示部を変動表示させる変動表示制御手段と、
遊技用価値（たとえば、メダル）を用いることなく次の前記可変表示部の変動表示を実行可能な賭数を設定する再遊技表示結果（たとえば、リプレイ入賞）を含む複数の表示結果のうちのいずれかを導出可能な導出制御手段と、
前記開始操作手段の操作がされたときに第１信号を出力（たとえば、図２２に示すように、開始操作がされたことに基づき投入信号を出力）し、前記再遊技表示結果が導出されたときに第２信号を出力（たとえば、図２２に示すように、リプレイ入賞が発生したことに基づき払出信号を出力）する信号出力手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、前記再遊技表示結果が導出された後、前記第２信号の出力が完了しているか否かにかかわらず、前記開始操作手段の操作を受け付け可能に制御し（たとえば、図２２に示すように、リプレイ入賞が発生した場合、リプレイ入賞に基づく払出信号の出力が完了したか否かに関わらず、リプレイ入賞が発生した遊技の次の遊技において開始操作を有効化する）、
前記信号出力手段は、
前記第１信号を出力するときは、前記第２信号が出力されているか判定し、前記第２信号が出力されている場合は前記第２信号の出力が完了した後に前記第１信号の出力を開始し（たとえば、図２２に示すように、投入信号を出力する際には、払出信号の出力状態を確認し、払出信号が出力されていない場合に投入信号を出力する）、
前記第２信号を出力するときは、前記第１信号が出力されているか判定することなく、前記第２信号の出力を開始し（たとえば、図２２に示すように、払出信号を出力する際には、投入信号の出力状態を確認することなく払出信号を出力する）、
前記処理手段は、
単位遊技（たとえば、１ゲーム）が終了したときに記憶手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）における記憶領域を初期化する初期化処理（たとえば、遊技終了時に遊技用ＲＡＭの領域Ｄをクリアする処理（Ｓａ２））を実行可能であり、
前記初期化処理によって初期化されない前記記憶手段における記憶領域（たとえば、遊技ＲＡＭ領域のうちの領域Ａ）に、前記第２信号の出力データを設定する（たとえば、図２１（Ｂ）に示すように、遊技終了時に遊技用ＲＡＭの領域Ｄをクリアする処理およびボーナス終了時に遊技用ＲＡＭの領域Ｃ，Ｄをクリアする処理のいずれによっても初期化されない遊技用ＲＡＭの領域Ａに払出信号の出力データを設定する）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月18日(2021.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を表示可能な表示手段と、
操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに設定されているときに、ドライバを駆動させることで、前記表示手段にて前記設定値を表示させることが可能であり、
前記ドライバは、前記表示手段の内部に組み込まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、シリアル通信によって前記ドライバを駆動させて、前記表示手段にて前記設定値を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を表示可能な表示手段と、
操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに設定されているときに、ドライバを駆動させることで、前記表示手段にて前記設定値を表示させることが可能であり、
前記ドライバは、前記表示手段の内部に組み込まれていることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月18日(2021.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
所定の初期位置から移動位置まで操作可能であり、前記移動位置まで操作されていること基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記設定変更モードに設定されているときに、前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
ドライバを駆動させることで前記表示手段の表示制御を実行可能であり、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で、前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で初期状態であることを示す初期表示を実行した後に、前記表示手段で遊技機の性能に係る情報を表示可能であり、
前記ドライバは、前記表示手段の内部に組み込まれていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
所定の初期位置から移動位置まで操作可能であり、前記移動位置まで操作されていること基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記設定変更モードに設定されているときに、前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
ドライバを駆動させることで前記表示手段の表示制御を実行可能であり、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で、前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で初期状態であることを示す初期表示を実行した後に、前記表示手段で遊技機の性能に係る情報を表示可能であり、
前記ドライバは、前記表示手段の内部に組み込まれていることを特徴とする遊技機である。
【誤訳訂正書】
【提出日】令和3年11月30日(2021.11.30)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】請求項３
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【請求項３】
前記第１の部品（１０３）は胴であり、および／または前記第２の部品（１０４）は前記第２の回転軸（１０２）であり、また、前記少なくとも１つの指示器部材（１１０）に沿って縦方向に延びている、請求項１または２に記載の表示機構（１００）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月26日(2021.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１真空容器と、
前記第１真空容器内に設けられ、基板を保持する基板保持手段と、
第２真空容器と、
前記第２真空容器内に設けられ、前記基板保持手段に保持された基板に成膜される成膜材料を放出する成膜源と、
第１真空容器と前記第２真空容器との間に設けられた伸縮可能部材と、を備えることを特徴とする成膜装置。
【請求項２】
前記伸縮可能部材はベローズであることを特徴とする請求項１に記載の成膜装置。
【請求項３】
前記第１真空容器には、前記基板保持手段の位置を調整するためのアライメントステージ機構が設けられることを特徴とする請求項１に記載の成膜装置。
【請求項４】
前記アライメントステージ機構が連結される基準プレート部と、
前記基準プレート部と前記第１真空容器との間に設けられる第２伸縮可能部材を備えることを特徴とする請求項３に記載の成膜装置。
【請求項５】
前記アライメントステージ機構に振動が伝達されることを抑制する除振ユニットを備えることを特徴とする請求項３に記載の成膜装置。
【請求項６】
前記アライメントステージ機構が連結される基準プレート部を備え、
前記除振ユニットは、前記基準プレート部と成膜装置の設置台との間に設けられることを特徴とする請求項５に記載の成膜装置。
【請求項７】
前記除振ユニットは、前記第１真空容器の底面より高い位置で前記第１真空容器を支持することを特徴とする請求項５または６に記載の成膜装置。
【請求項８】
前記除振ユニットは、前記第１真空容器の重心の高さと同じ高さの位置で前記第１真空容器部を支持することを特徴とする請求項７に記載の成膜装置。
【請求項９】
真空容器と、
前記真空容器内に設けられ、基板を保持するための基板保持手段と、
前記真空容器内に設けられ、前記基板保持手段の位置を調整するためのアライメントステージ機構と、
前記アライメントステージ機構に振動が伝達されることを低減するための除振ユニットと、を備えることを特徴とする成膜装置。
【請求項１０】
前記真空容器は、前記アライメントステージ機構が連結される基準プレート部を備え、
前記除振ユニットは、前記基準プレート部と成膜装置の設置台との間に設けられることを特徴とする請求項９に記載の成膜装置。
【請求項１１】
前記除振ユニットは、前記真空容器の底面より高い位置で前記真空容器を支持することを特徴とする請求項１０に記載の成膜装置。
【請求項１２】
前記除振ユニットは、前記真空容器の重心の高さと同じ高さの位置で前記真空容器を支持するように設けられることを特徴とする請求項１１に記載の成膜装置。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか一つに記載の成膜装置と、
マスクを収納するためのマスクストック装置と、
基板又はマスクを搬送するための搬送装置と、を備えることを特徴とする電子デバイスの製造装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
すなわち、本発明の成膜装置は、
第１真空容器と、
前記第１真空容器内に設けられ、基板を保持する基板保持手段と、
第２真空容器と、
前記第２真空容器内に設けられ、前記基板保持手段に保持された基板に成膜される成膜材料を放出する成膜源と、
第１真空容器と前記第２真空容器との間に設けられた伸縮可能部材と、を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月16日(2021.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
発光素子を有する可動部材と、可動部材を用いた演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４４１３６号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機において、可動部材を用いた演出は、興趣が高いとは言えなかった。
本発明の目的は、可動部材を用いた演出の興趣を高めることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技に関連して可動部材を用いた演出を実行することが可能な遊技機において、
前記可動部材は、所定動作を実行可能であるとともに、発光可能であり、
前記可動部材の発光態様は、当該可動部材が前記所定動作を実行する第１期間と、当該第１期間の前の期間であって当該第１期間に連なる第２期間と、で異なることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、可動部材を用いた演出の興趣を高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して可動部材を用いた演出を実行することが可能な遊技機において、
前記可動部材は、所定動作を実行可能であるとともに、発光可能であり、
前記可動部材の発光態様は、当該可動部材が前記所定動作を実行する第１期間と、当該第１期間の前の期間であって当該第１期間に連なる第２期間と、で異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月22日(2021.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に関連する画像を表示可能な表示手段と、遊技演出に関連する音を出力可能な音出力手段と、前記表示手段及び前記音出力手段を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技演出に関連する音には、特定音が含まれ、
前記演出制御手段は、
所定演出の実行中において、前記特定音が消音となっていることを認識可能な画像を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
表示手段に複数の図柄を変動表示させて停止させる変動表示ゲームの演出を行うとともに、報知手段にて音の演出を行う遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、興趣を高めることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技演出に関連する画像を表示可能な表示手段と、遊技演出に関連する音を出力可能な音出力手段と、前記表示手段及び前記音出力手段を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技演出に関連する音には、特定音が含まれ、
前記演出制御手段は、
所定演出の実行中において、前記特定音が消音となっていることを認識可能な画像を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、興趣を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月17日(2021.11.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種処理を実行し、処理の実行に際して情報記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
前記制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合に所定操作が行われていることに基づいて、遊技者の有利度に対応する設定値を設定するための設定用処理を実行する手段と、
前記設定用処理が実行される場合、前記情報記憶手段における少なくとも一部の記憶領域の情報を消去する消去手段と、
動作電力の供給が開始された場合に所定異常が発生していることを特定する異常特定手段と、
前記異常特定手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて異常対応状態となるようにする異常対応手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給開始時の処理が好適に実行される必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、動作電力の供給開始時の処理を好適に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、各種処理を実行し、処理の実行に際して情報記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
前記制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合に所定操作が行われていることに基づいて、遊技者の有利度に対応する設定値を設定するための設定用処理を実行する手段と、
前記設定用処理が実行される場合、前記情報記憶手段における少なくとも一部の記憶領域の情報を消去する消去手段と、
動作電力の供給が開始された場合に所定異常が発生していることを特定する異常特定手段と、
前記異常特定手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて異常対応状態となるようにする異常対応手段と、
を備えていることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、動作電力の供給開始時の処理を好適に実行することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年12月6日(2021.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機が知られている。このような遊技機において、特別結果となる確率設定値を選択する機能を備えた遊技機が知られている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−４２８７１号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、確率設定値の設定に伴う不都合を防止することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
始動条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を設定可能とする設定手段と、を備え、
前記制御手段は、
電源が遮断されても記憶された情報を保持可能な記憶手段を備え、
電源の投入時に所定の条件が成立している場合に、前記確率設定値を設定可能な設定可能状態とすることが可能であり、
前記確率設定値の設定を行うことによって、前記記憶手段に記憶された情報を初期化することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、確率設定値の設定に伴う不都合を防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を設定可能とする設定手段と、を備え、
前記制御手段は、
電源が遮断されても記憶された情報を保持可能な記憶手段を備え、
電源の投入時に所定の条件が成立している場合に、前記確率設定値を設定可能な設定可能状態とすることが可能であり、
前記確率設定値の設定を行うことによって、前記記憶手段に記憶された情報を初期化することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月22日(2021.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、演出の制御を効率よく行えるようにすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能であり、遊技者に有利な状態を発生可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記有利な状態を発生させる確率を複数種類備え、前記複数種類の確率のうちの何れかを設定可能な設定手段と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
不揮発性の記憶手段である第１記憶手段と、
揮発性の記憶手段である第２記憶手段と、を備え、
前記第１記憶手段には、演出を制御する制御プログラムが記憶され、
前記制御プログラムの一部を前記第２記憶手段に記憶させ、前記第２記憶手段に記憶させた前記制御プログラムを実行可能にしたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、演出の制御を効率よく行えるようになる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能であり、遊技者に有利な状態を発生可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記有利な状態を発生させる確率を複数種類備え、前記複数種類の確率のうちの何れかを設定可能な設定手段と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
不揮発性の記憶手段である第１記憶手段と、
揮発性の記憶手段である第２記憶手段と、を備え、
前記第１記憶手段には、演出を制御する制御プログラムが記憶され、
前記制御プログラムの一部を前記第２記憶手段に記憶させ、前記第２記憶手段に記憶させた前記制御プログラムを実行可能にしたことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年12月6日(2021.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機では、興趣を十分に高めることができなかった。
本発明の目的は、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき実行されるゲームの結果が特別結果となった場合に、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態に変換するラウンド遊技を実行する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記ラウンド遊技は、前記大入賞口への遊技球の入賞数が規定数に達した場合、又は所定時間が経過した場合に終了し、
前記演出制御手段は、
前記ラウンド遊技中に行うラウンド演出を含む特別遊技中演出を実行可能であり、
前記ラウンド演出において、前記大入賞口への遊技球の入賞に基づく払出数に対応した払出数報知演出を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、興趣を高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき実行されるゲームの結果が特別結果となった場合に、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態に変換するラウンド遊技を実行する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記ラウンド遊技は、前記大入賞口への遊技球の入賞数が規定数に達した場合、又は所定時間が経過した場合に終了し、
前記演出制御手段は、
前記ラウンド遊技中に行うラウンド演出を含む特別遊技中演出を実行可能であり、
前記ラウンド演出において、前記大入賞口への遊技球の入賞に基づく払出数に対応した払出数報知演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月18日(2021.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響パネルのセルのセプタムを作製するにあたり、
材料を加熱して溶融材料にし、
前記溶融材料を積層して、前記セプタムにおける下側チャンバを、垂直方向上方に延びるとともに入口を有するように形成し、
その後、前記溶融材料のフィラメントから成るレイヤを前記入口の上端において繰り返し積層し、その際に、各レイヤにおけるフィラメントが、垂直方向に隣接するレイヤに対する張り出し部を有するようにし、
前記張り出し部の位置に孔を形成する、
方法。
【請求項２】
レイヤを積層するに際し、前記各レイヤにおけるフィラメントが、隣接するレイヤのフィラメントを越えて延びるように積層して、前記張り出し部を形成する、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
レイヤの繰り返し積層では、各フィラメントは、凹部と凸部を含む複数の頂点を有する多角星形に積層され、各レイヤにおける凹部が、垂直方向に隣接するレイヤにおける凸部と整列して配置されて前記孔が形成される、
請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
さらに、積層後に各凸部を垂下させる、
請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記レイヤを繰り返し積層することにより、少なくも５０レイヤを積層し、
各レイヤは、垂直方向に隣接するレイヤと共に、少なくとも１０の孔を形成する、
請求項１〜４のいずれかに記載の方法。
【請求項６】
各レイヤにおいてシームを形成し、その際に、垂直方向に隣接するレイヤのシームが互いに重なるように積層する、
請求項１〜５のいずれかに記載の方法。
【請求項７】
前記孔の直径は、１０，０００分の１インチと１，０００分の１インチの間である、
請求項１〜６のいずれかに記載の方法。
【請求項８】
さらに、溶融材料を積層して、前記レイヤを囲って音響セルの上側チャンバを画成する材料のソリッドな壁を形成する、
請求項１〜７のいずれかに記載の方法。
【請求項９】
音響セルのセプタムを含み、前記セプタムは、
垂直方向上方に延びるとともに、入口を有する下側チャンバと、
前記下側チャンバの前記入口の上端に一体的に積層された材料のレイヤのスタックであって、各レイヤは、垂直方向に隣接するレイヤに対する張り出し部を有するように積層されたフィラメントであるスタックと、
前記張り出し部が、隣接するレイヤを越えて延出していることによって、前記張り出し部の位置における前記レイヤ間に形成された孔と、を含む、
装置。
【請求項１０】
前記スタックの各レイヤの厚さは、１,０００分の１インチと１００分の１インチの間
である、
請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記スタックの各レイヤは、凸部と凹部を含む複数の頂点を有する多角星形に形成されており、各レイヤにおける凹部は、隣接するレイヤにおける凸部と整列している、
請求項９又は１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記スタックの各レイヤは、前記スタックの各レイヤにおける空洞部に突出するシームを有し、前記スタックの前記レイヤにおける前記シームは、互いに重なって整列している、
請求項９〜１１のいずれかに記載の装置。
【請求項１３】
前記スタックを囲って音響セルの上側チャンバを形成する材料のソリッドな壁をさらに含む、
請求項９〜１２のいずれかに記載の装置。
【請求項１４】
前記孔の直径は、１０，０００分の１インチと１，０００分の１インチの間である、
請求項９〜１３のいずれかに記載の装置。
【請求項１５】
前記孔は、音響位相及びエネルギーを制御するように前記セプタムを振動させることによって、音響制御を行う、
請求項９〜１４のいずれかに記載の装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月26日(2021.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材、および
前記基材上に設けられ、突起または粒子を含む多孔質な層を有する膜
を有する光学素子であって、
ＴＯＦ−ＳＩＭＳで測定される前記突起または粒子のポジティブイオンスペクトルはＣｍＨｎＮ＋（ｍは１以上８以下の整数、ｎは２以上１６以下の整数）のピークを有することを特徴とする光学素子。
【請求項２】
前記ポジティブイオンスペクトルにおいてＡｌ＋のピーク強度に対するＣｍＨｎＮ＋のピーク強度の割合が１Ｅ−０４以上であることを特徴とする請求項１に記載の光学素子。
【請求項３】
前記割合が１Ｅ−０４以上１Ｅ−０２以下であることを特徴とする請求項２に記載の光学素子。
【請求項４】
前記ポジティブイオンスペクトルにおいてＡｌ＋のピーク強度に対するＣｍＨｎＮ＋のピーク強度の割合が、１．６Ｅ−０４以上９．５Ｅ−０３以下であることを特徴とする請求項１に記載の光学素子。
【請求項５】
前記ポジティブイオンスペクトルにおいてＳｉ＋のピーク強度に対するＣｍＨｎＮ＋のピーク強度の割合が１Ｅ−０４以上であることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の光学素子。
【請求項６】
前記割合が１Ｅ−０４以上１Ｅ−０２以下であることを特徴とする請求項５に記載の光学素子。
【請求項７】
前記突起または粒子は有機系アミン化合物を含むことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の光学素子。
【請求項８】
前記ＣｍＨｎＮ＋のピークがＣ６Ｈ１２Ｎ＋またはＣ３Ｈ６Ｎ＋のピークであることを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の光学素子。
【請求項９】
前記膜は、前記層と前記基材の間に、ポリマー層を含むことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の光学素子。
【請求項１０】
基材上に、酸化アルミニウムを含む結晶層を形成する工程、および
有機系アミン化合物を前記結晶層に付着させる工程
を含むことを特徴とする光学素子の製造方法。
【請求項１１】
光学素子、および
レンズ
を有する光学機器であって、
前記光学素子は基材、および前記基材上に設けられ、酸化物を含む多孔質な層を有する膜を含み、
ＴＯＦ−ＳＩＭＳで測定される前記層のポジティブイオンスペクトルはＣｍＨｎＮ＋のピークとＡｌ＋およびＳｉ＋の少なくともいずれかのピークを有し、ｍは１以上８以下の整数で、ｎは２以上１６以下の整数であることを特徴とする光学機器。
【請求項１２】
前記ポジティブイオンスペクトルにおいてＡｌ＋のピーク強度に対するＣｍＨｎＮ＋のピーク強度の割合が１Ｅ−０４以上であることを特徴とする請求項１１に記載の光学機器。
【請求項１３】
前記割合が１Ｅ−０４以上１Ｅ−０２以下であることを特徴とする請求項１２に記載の光学機器。
【請求項１４】
前記ポジティブイオンスペクトルにおいてＡｌ＋のピーク強度に対するＣｍＨｎＮ＋のピーク強度の割合が、１．６Ｅ−０４以上９．５Ｅ−０３以下であることを特徴とする請求項１１に記載の光学機器。
【請求項１５】
前記ポジティブイオンスペクトルにおいてＳｉ＋のピーク強度に対するＣｍＨｎＮ＋のピーク強度の割合が１Ｅ−０４以上であることを特徴とする請求項１１から１４のいずれか１項に記載の光学機器。
【請求項１６】
前記割合が１Ｅ−０４以上１Ｅ−０２以下であることを特徴とする請求項１５に記載の光学機器。
【請求項１７】
前記光学素子がレンズまたはカバーである請求項１１から１６のいずれか１項に記載の光学機器。
【請求項１８】
前記層が有機系アミン化合物を含むことを特徴とする請求項１１から１７のいずれか１項に記載の光学機器。
【請求項１９】
前記ＣｍＨｎＮ＋のピークがＣ６Ｈ１２Ｎ＋またはＣ３Ｈ６Ｎ＋のピークである請求項１１から１８のいずれか１項に記載の光学機器。
【請求項２０】
前記膜は、前記層と前記基材の間に、ポリマー層を含むことを特徴とする請求項１１から１９のいずれか１項に記載の光学機器。