(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
遊技演出開始時に、少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、
前記入賞検知時に前記遊技演出において予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記入賞検知時の始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出の実行可能回数を決定する予告判定手段と、
前記予告判定手段で決定した予告演出の実行可能回数を設定手段に設定する実行可能回数設定手段と、
前記設定手段に設定された予告演出の実行可能回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、
前記パターン決定手段で決定された演出パターンに基づく前記遊技演出の演出内容が特定のはずれ演出であるか否かを判定するパターン判定手段と、
前記遊技演出において前記予告手段による前記予告演出の実行を規制することができる予告規制手段と、を備え、
前記予告制御手段は、予告演出の実行可能回数が設定されている場合、実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が終了するまで、前記遊技演出毎に予告演出を実行させ、
前記予告規制手段は、前記実行可能回数に基づき前記予告演出が予め決められた規制回数実行された場合で、且つ、前記パターン判定手段が肯定であると判定した場合に、当該遊技演出中における前記予告演出の実行を規制する遊技機。
【請求項２】
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄列において複数種類の図柄を各列毎に変動させる遊技演出を実行する表示手段と、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
遊技演出開始時に、前記遊技演出の表示結果としての各列の図柄を決定する図柄決定手段と、
前記入賞検知時に予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記入賞検知時の始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を決定する予告判定手段と、
前記予告判定手段で決定した予告演出の実行可能回数を設定手段に設定する実行可能回数設定手段と、
前記設定手段に設定された予告演出の実行可能回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、
前記図柄決定手段で決定された図柄が、特定のはずれ図柄と一致するか否かを判定する図柄判定手段と、
前記遊技演出において前記予告手段による前記予告演出の実行を規制することができる予告規制手段と、を備え、
前記予告制御手段は、予告演出の実行可能回数が設定されている場合、実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が実行されるまで遊技演出毎に予告演出を実行させ、
前記予告規制手段は、前記実行可能回数に基づき前記予告演出が予め決められた規制回数実行された場合で、且つ、前記図柄判定手段が肯定であると判定した場合に、前記予告演出の実行を規制する遊技機。
【請求項３】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
前記始動保留球の記憶数を指示する保留球数信号をサブ制御手段に出力する保留球数信号出力手段と、
前記入賞検知時に読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
遊技演出の開始時、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、
前記入賞検知時に読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値であるとき、予告演出の実行可否を判定し、該判定結果が実行可である場合に、始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を決定するメイン側予告判定手段と、
前記メイン側予告判定手段が決定した予告演出の実行可能回数を指示する予告信号をサブ制御手段に出力する予告信号出力手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
保留球数信号の入力を契機に予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記保留球数信号で指示された始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を決定する予告判定手段と、
前記予告信号で指示された予告演出の実行可能回数である第１の実行可能回数、及び前記予告判定手段で決定した予告演出の実行可能回数である第２の実行可能回数の何れかを設定手段に設定する実行可能回数設定手段と、
前記設定手段に設定された予告演出の実行可能回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、
前記第２の実行可能回数が設定されている場合に前記パターン決定手段で決定された演出パターンに基づく前記遊技演出の演出内容が特定のはずれ演出であるか否かを判定するパターン判定手段と、
前記遊技演出において前記予告手段が前記予告演出の実行を規制することができる予告規制手段と、を備え、
前記予告制御手段は、第１の実行可能回数が設定されている場合、第１の実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が実行されるまで遊技演出毎に予告演出を実行させる一方、第２の実行可能回数が設定されている場合、第２の実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が実行されるまで遊技演出毎に予告演出を実行させ、
前記予告規制手段は、前記第２の実行可能回数に基づき前記予告演出が予め決められた規制回数実行された場合で、且つ、前記パターン判定手段が肯定であると判定した場合に、前記予告演出の実行を規制する遊技機。
【請求項４】
設定した予告演出の実行可能回数に相当する回数分の遊技演出が終了した後、次回の演出パターンの入力が完了するまでの間、予告演出を実行するか否かの判定が行われない、又は前記予告演出の実行可能回数が設定されないように構成される請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで大当り予告を連続的に実行させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われている。前記連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、大当り予告を１回の図柄組み合わせゲーム中に１回行い、当該大当り予告を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。前記連続予告の出現により、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることができる。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。
【０００３】
そして、この連続予告には、その出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りとなる場合に行われる連続予告と、大当り予告が現実化されずに大当りとならないまま終了し、はずれとなる場合に行われる連続予告（以下、「ガセ連続予告」という）がある。前記ガセ連続予告は、以下に示すようなことを目的として行われている。
【０００４】
即ち、未来において大当りが発生する場合にのみ連続予告を行うと、遊技者は、連続予告が出現した時点で大当りになることを認識でき、大当りが生起されるまでの過程を楽しむことができない。そのため、適度にガセ連続予告を出現させて図柄組み合わせゲームに対する興趣を損なわせないようにしている。また、別の目的として、未来において大当りが発生する場合のみに連続予告を行うと、大当りの当選確率（例えば、３１５．７分の１）からも分かるように連続予告の出現率が極めて低くなり、連続予告が出現した場合にしか大当りの期待感を抱くことができず、飽きが生じてしまう。そのため、適度にガセ連続予告を出現させることで、連続予告に係る演出の出現率を上げ、遊技者の飽きが生じることを抑制している。
【０００５】
このようにガセ連続予告を出現させることは、遊技の興趣を良好に維持させる上で重要である。しかしながら、ガセ連続予告は、大当りになる可能性があることを予告しているが、結果的にははずれとなる。そのため、ガセ連続予告をむやみに出現させてしまうと、連続予告が出現しても大当りにならないというイメージを遊技者に与えてしまい、連続予告に対する期待感を低下させる虞がある。従って、ガセ連続予告は、その出現率をバランス良く設定することは勿論のこと、大当りとなる場合の連続予告と同様に大当りへの期待感を抱くことができる演出にする必要がある。このようなことから、ガセ連続予告を出現させる場合には、はずれとなる連続予告を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いでダラダラと継続させることなく、適切なタイミングで終了させることが望ましい。そこで、特許文献１に記載されたパチンコ機では、リーチ演出が所定回数行われた場合、大当り予告フラグがセットされてから所定時間経過した場合、又は図柄組み合わせゲームが所定回数行われた場合にガセ連続予告を終了させるようになっている。
【特許文献１】特開平９−７００号公報（段落番号［００６９］，図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ガセ連続予告の終了条件をリーチ演出が所定回数行われた場合にすると、リーチ演出の出現で遊技者は大当りへの期待感を抱くことができるが、ガセ連続予告中のリーチ演出は大当りにならない上に、いつリーチ演出が発生するのかも分からず、ダラダラと連続予告を継続させることになる。また、ガセ連続予告の終了条件を、大当り予告フラグがセットされてから所定時間経過した場合にすると、リーチ演出の発生頻度やリーチ演出が行われる時間等を考慮して連続予告が行われる期間（時間）を設定しなければならない。そのため、前記期間中にリーチ演出が発生すればよいが、リーチ演出が発生しない場合にあってはダラダラと連続予告が継続されることになる。また、ガセ連続予告の終了条件を、図柄組み合わせゲームが所定回数行われた場合にすると、単に大当り予告を継続して行っているだけで、リーチ演出の発生とは関係なくダラダラと連続予告を継続させることになる。即ち、いずれの終了条件とした場合も、遊技者の連続予告に対する期待感を損なわせる虞があった。特に、ガセ連続予告の対象となる最後に行われる図柄組み合わせゲームで大当りの組み合わせ形成の過程であるリーチ演出すら行われることなくあっさりはずれの組み合わせが導出されると、遊技者の連続予告に対する期待感を損なわせる虞が高かった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出を連続して実行させる場合に、適切なタイミングで予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なわせることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、遊技演出開始時に、少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、前記入賞検知時に前記遊技演出において予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記入賞検知時の始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出の実行可能回数を決定する予告判定手段と、前記予告判定手段で決定した予告演出の実行可能回数を設定手段に設定する実行可能回数設定手段と、前記設定手段に設定された予告演出の実行可能回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、前記パターン決定手段で決定された演出パターンに基づく前記遊技演出の演出内容が特定のはずれ演出であるか否かを判定するパターン判定手段と、前記遊技演出において前記予告手段による前記予告演出の実行を規制することができる予告規制手段と、を備え、前記予告制御手段は、予告演出の実行可能回数が設定されている場合、実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が終了するまで、前記遊技演出毎に予告演出を実行させ、前記予告規制手段は、前記実行可能回数に基づき前記予告演出が予め決められた規制回数実行された場合で、且つ、前記パターン判定手段が肯定であると判定した場合に、当該遊技演出中における前記予告演出の実行を規制することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄列において複数種類の図柄を各列毎に変動させる遊技演出を実行する表示手段と、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、遊技演出開始時に、前記遊技演出の表示結果としての各列の図柄を決定する図柄決定手段と、前記入賞検知時に予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記入賞検知時の始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を決定する予告判定手段と、前記予告判定手段で決定した予告演出の実行可能回数を設定手段に設定する実行可能回数設定手段と、前記設定手段に設定された予告演出の実行可能回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、前記図柄決定手段で決定された図柄が、特定のはずれ図柄と一致するか否かを判定する図柄判定手段と、前記遊技演出において前記予告手段による前記予告演出の実行を規制することができる予告規制手段と、を備え、前記予告制御手段は、予告演出の実行可能回数が設定されている場合、実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が実行されるまで遊技演出毎に予告演出を実行させ、前記予告規制手段は、前記実行可能回数に基づき前記予告演出が予め決められた規制回数実行された場合で、且つ、前記図柄判定手段が肯定であると判定した場合に、前記予告演出の実行を規制することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記始動保留球の記憶数を指示する保留球数信号をサブ制御手段に出力する保留球数信号出力手段と、前記入賞検知時に読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、遊技演出の開始時、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、前記入賞検知時に読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値であるとき、予告演出の実行可否を判定し、該判定結果が実行可である場合に、始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を決定するメイン側予告判定手段と、前記メイン側予告判定手段が決定した予告演出の実行可能回数を指示する予告信号をサブ制御手段に出力する予告信号出力手段と、を備え、前記サブ制御手段は、保留球数信号の入力を契機に予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記保留球数信号で指示された始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を決定する予告判定手段と、前記予告信号で指示された予告演出の実行可能回数である第１の実行可能回数、及び前記予告判定手段で決定した予告演出の実行可能回数である第２の実行可能回数の何れかを設定手段に設定する実行可能回数設定手段と、前記設定手段に設定された予告演出の実行可能回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、前記第２の実行可能回数が設定されている場合に前記パターン決定手段で決定された演出パターンに基づく前記遊技演出の演出内容が特定のはずれ演出であるか否かを判定するパターン判定手段と、前記遊技演出において前記予告手段が前記予告演出の実行を規制することができる予告規制手段と、を備え、前記予告制御手段は、第１の実行可能回数が設定されている場合、第１の実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が実行されるまで遊技演出毎に予告演出を実行させる一方、第２の実行可能回数が設定されている場合、第２の実行可能回数と同じ回数分の遊技演出が実行されるまで遊技演出毎に予告演出を実行させ、前記予告規制手段は、前記第２の実行可能回数に基づき前記予告演出が予め決められた規制回数実行された場合で、且つ、前記パターン判定手段が肯定であると判定した場合に、前記予告演出の実行を規制することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、設定した予告演出の実行可能回数に相当する回数分の遊技演出が終了した後、次回の演出パターンの入力が完了するまでの間、予告演出を実行するか否かの判定が行われない、又は前記予告演出の実行可能回数が設定されないように構成されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、予告演出を連続して実行させる場合に、適切なタイミングで予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なわせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技機構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出（遊技演出）を行う枠ランプ（発光演出手段）１６及び遊技盤ランプ（発光演出手段）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出（遊技演出）を行うスピーカ（音声演出手段）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた可変表示装置（表示演出手段）２１が配設されている。この液晶式の可変表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出（遊技演出）が行われるようになっている。そして、可変表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１５】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、最終的に停止（確定停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、可視表示部Ｈにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１６】
可変表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４ａを備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４ａが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４ａの開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
また、可変表示装置２１の下方には、機内部（ＲＡＭ２６ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている（図２）。保留記憶数は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると１加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームが開始すると１減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。そして、保留球数表示器２５は、保留１ランプ２５ａ、保留２ランプ２５ｂ、保留３ランプ２５ｃ及び保留４ランプ２５ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２６は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示装置２１を制御する表示制御基板（表示制御部）２７が装着されている。また、機裏側には、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及び保留球数表示器２５を制御するランプ制御基板（発光制御部）２８が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１８を制御する音声制御基板（音声制御部）２９が装着されている。また、機裏側には、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御基板（統括制御部）３０が装着されている。統括制御基板３０は、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために各種処理を実行し、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。前記各制御基板２７〜２９は、主制御基板２６が出力した各種の制御信号（制御コマンド）及び統括制御基板３０が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、所定の制御を実行する。本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０により、メイン制御手段（主制御基板２６）が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段（図３に破線で囲む）を構成している。
【００１９】
以下、主制御基板２６、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数（判定用乱数）、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。以下、大当り判定用乱数を「大当り乱数」と示す。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（保留記憶数、乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２０】
前記演出パターンは、図柄変動が開始してから全列の図柄（又は図柄組み合わせ）が停止する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図４に示すように、ＲＯＭ２６ｂには、５種類の演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５が記憶されており、これらの演出パターンＰ１〜Ｐ５は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に分類されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。なお、本実施形態において大当り演出用の演出パターンでは、リーチ演出が行われるようになっている。前記はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチの組み合わせが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止される迄の間に行われる演出である。
【００２１】
本実施形態では、大当り演出用の演出パターンとして演出パターンＰ１，Ｐ２が振分けられている。また、はずれリーチ演出用の演出パターンとして演出パターンＰ３，Ｐ４が振分けられている。前記リーチ演出を伴う大当り演出用の演出パターンＰ１又ははずれリーチ演出用の演出パターンＰ３では、リーチが発展せずにノーマルリーチ演出のみが行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する遊技演出が行われるようになっている。また、リーチ演出を伴う大当り演出用の演出パターンＰ２又ははずれリーチ演出用の演出パターンＰ４では、２段階に発展するリーチ演出（ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出）が行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する遊技演出が行われるようになっている。このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出（ノーマルリーチ演出）に比して、発展後の演出（スーパーリーチ演出）の方が、大当りへの期待感を高めることができるようになっている。
【００２２】
また、はずれ演出用の演出パターンとして演出パターンＰ５が振分けられている。はずれ演出用の演出パターンＰ５では、リーチ演出が行われることなく、左図柄→右図柄→中図柄の順に導出され、はずれの組み合わせで停止する遊技演出（図４には「通常変動はずれ」と示す）が行われるようになっている。本実施形態において演出パターンＰ５は、図柄組み合わせゲームがはずれ演出となる場合のみに出現するように設定されている。本実施形態では、リーチ演出を伴わない演出パターンＰ５に基づく遊技演出の演出内容が、特定のはずれ演出となる。
【００２３】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２３及び始動入賞口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、各種処理（保留記憶数の判定、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。
【００２４】
保留記憶数の判定は、検知信号の入力を契機に、図７に示す保留記憶数処理に基づき行われる。保留記憶数処理においてメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１）。この判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２）。一方、ステップＳ１の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、上限値を超える保留記憶数の書き換えを行わず、保留記憶数処理を終了する。保留記憶数を書き換えたメインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数の報知を指示する保留指定コマンド（保留球数信号）を統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力するようにＲＡＭ２６ｃにセットする（ステップＳ３）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理を終了すると共に、ＲＡＭ２６ｃにセットした保留指定コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数を１減算した場合も保留指定コマンドを出力する。
【００２５】
本実施形態では、保留記憶数に応じて、該保留記憶数を指定する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、保留記憶数の上限値が４であることから、保留０指定コマンド、保留１指定コマンド、保留２指定コマンド、保留３指定コマンド及び保留４指定コマンドの５種類の保留指定コマンドが出力される。保留０指定コマンドは保留記憶数を「１→０」に書き換えた時に出力され、保留１指定コマンドは保留記憶数を「０→１」又は「２→１」に書き換えた時に出力され、保留２指定コマンドは保留記憶数を「１→２」又は「３→２」に書き換えた時に出力される。保留３指定コマンドは保留記憶数を「２→３」又は「４→３」に書き換えた時に出力され、保留４指定コマンドは保留記憶数を「３→４」に書き換えた時に出力される。
【００２６】
また、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理において入賞検知時の保留記憶数を上限値未満と判定している場合、検知信号の入力を契機に大当り乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２７】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から可視表示部Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの演出パターンを決定する。
【００２８】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２６ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれリーチ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、はずれリーチ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４の中から１つの演出パターンを決定する。
【００２９】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２６ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、はずれ演出用の演出パターンＰ５を決定する。
【００３０】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力する。メインＣＰＵ２６ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、大当り判定手段、信号出力手段、及びパターン決定手段として機能し、ＲＡＭ２６ｃが、保留球数記憶手段として機能するように構成されている。
【００３１】
次に、統括制御基板３０について説明する。統括制御基板３０は、統括ＣＰＵ３０ａを備えており、統括ＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。ＲＯＭ３０ｂには、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３２】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、該演出パターン指定コマンドを前記各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、該各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドをランプ制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に出力する。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り予告が実行可能に構成されている。前記大当り予告は、大当り演出が行われる（又は大当り遊技状態が生起される）可能性があることを予め遊技者に告げるための演出である。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行を各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に指示する場合、予告実行指示コマンドを各制御基板２７〜２９に出力する。
【００３４】
次に、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、及び音声制御基板２９について説明する。
表示制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データが記憶されている。演出実行データは、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可視表示部Ｈの表示態様（図柄の変動、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景）を制御するための情報である。演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が停止する迄の表示演出の流れが示されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、予告実行データが記憶されている。予告実行データは、表示演出による大当り予告が行われるように予告手段としての可変表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示態様を制御するための情報である。本実施形態の予告実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫ（図１２に示す）を登場（表示）させて大当り予告を実行することが示されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３５】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、表示演出が行われる。このとき、サブＣＰＵ２７ａは、予告実行指示コマンドを入力している場合には、予告実行データを読み出し、該予告実行データに基づき表示演出による大当り予告を実行させるように可視表示部Ｈの表示内容を制御する。
【００３６】
ランプ制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備え、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データや、入賞報知用の報知実行データ（保留球数表示器２５の発光態様（点灯又は消灯など）を制御するための情報）が記憶されている。演出実行データは、指定された演出パターンに基づく発光演出が行われるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様（点灯タイミング、点灯時間など）を制御するための情報である。演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の発光演出の流れが示されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、予告実行データが記憶されている。予告実行データは、発光演出による大当り予告が行われるように予告手段としての枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御するための情報である。本実施形態の予告実行データには、前記予告キャラクタＫ（図１２に示す）の登場にあわせて、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７を点滅させて大当り予告を実行することが示されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３７】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データに基づき枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、発光演出が行われる。このとき、サブＣＰＵ２８ａは、予告実行指示コマンドを入力している場合には、予告実行データを読み出し、該予告実行データに基づき発光演出による大当り予告を実行させるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。
【００３８】
音声制御基板２９は、サブＣＰＵ２９ａを備え、該サブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。演出実行データは、指定された演出パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の音声演出の流れが示されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、予告実行データが記憶されている。予告実行データは、音声演出による大当り予告が行われるように予告手段としてのスピーカ１８の音声出力態様を制御するための情報である。本実施形態の予告実行データには、前記予告キャラクタＫ（図１２に示す）の登場にあわせて、スピーカ１８から効果音を出力して大当り予告を実行することが示されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３９】
従って、サブＣＰＵ２９ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２９ｂから読み出し、該演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ１８では、音声演出が行われる。このとき、サブＣＰＵ２９ａは、予告実行指示コマンドを入力している場合には、予告実行データを読み出し、該予告実行データに基づき音声演出による大当り予告を実行させるようにスピーカ１８の音声出力態様を制御する。
【００４０】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、前記大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲーム間（遊技間）を跨いで連続的に実行することができるように構成されている。以下、大当り予告が連続的に実行される予告を「連続予告（連続演出）」と示す。連続予告では、大当り演出となる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。そして、連続予告では、１回の図柄組み合わせゲーム中に１回の大当り予告が実行されるようになっている。本実施形態では、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告として連続的に行われる特定の演出を同一内容としている。具体的には、前述した予告実行データ（予告キャラクタＫの表示、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の点滅、スピーカ１８の効果音出力）による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ機１０は、連続予告が出現してから数回先の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が現実化されて大当りになる場合の連続予告と、大当り予告が現実化されずに大当りにならないまま連続予告が終了してはずれになる場合の連続予告（以下、「ガセ連続予告」とも示す。）を実行可能に構成されている。
【００４１】
以下、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）が、大当り予告（連続予告）を実行させるために行う処理について説明する。
主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、大当り判定値「７，３４９，９１９」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。この予告判定値「７，３４９，９１９」は、大当り判定値「７，３４９，９１９」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。以下、ＲＯＭ２６ｂに記憶されている前記予告判定値を「メイン判定値」と示す。
【００４２】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、図８に示すメイン側予告判定処理において大当り予告の実行可否を判定する（以下、この判定を「メイン側可否判定」と示す）。「大当り予告の実行可否の判定」とは、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）と各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）によって構成されるサブ制御手段に大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。メインＣＰＵ２６ａは、メイン側可否判定を、始動入賞口センサＳＥ１からの検知信号の入力を契機に行う。より詳しくは、メインＣＰＵ２６ａは、大当り乱数の値を読み出した直後（即ち、入賞検知時）に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較してメイン側可否判定を行う。即ち、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング（異なる判定時期）で行われる。
【００４３】
図８のステップＳ１０において、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値（予告判定値）と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り乱数の値が「７」であればメイン判定値「７」と一致すると判定し、読み出した大当り乱数の値が「１００」であればメイン判定値「７，３４９，９１９」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に格納される。前記ステップＳ１０の判定結果が否定（大当り乱数の値とメイン判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。
【００４４】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当り乱数の値とメイン判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行可を決定し、その時点（入賞検知時）における保留記憶数をさらに確認する（ステップＳ１１）。このとき、確認される保留記憶数は、保留記憶数処理（図７）でＲＡＭ２６ｃに設定された書き換え後の保留記憶数である。このステップＳ１１で確認された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Ｙ１が決定される。そして、メインＣＰＵ２６ａは、決定した大当り予告の回数値Ｙ１を指示する制御コマンド（以下、「予告指定コマンド」と示す）を統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力するようにＲＡＭ２６ｃにセットする（ステップＳ１２）。その後、メインＣＰＵ２６ａは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、ＲＡＭ２６ｃにセットした予告指定コマンドを統括ＣＰＵ３０ａに出力する。前記予告指定コマンドが予告信号となる。本実施形態では、保留記憶数の上限値が４であることから、大当り予告の回数値Ｙ１に応じて、予告１指定コマンド、予告２指定コマンド、予告３指定コマンド及び予告４指定コマンドの４種類の予告指定コマンドが出力される。なお、予告１指定コマンドは前記回数値Ｙ１として「１」を、予告２指定コマンドは前記回数値Ｙ１として「２」を、予告３指定コマンドは前記回数値Ｙ１として「３」を、予告４指定コマンドは前記回数値Ｙ１として「４」を指定するコマンドである。
【００４５】
前記ステップＳ１１で確認された保留記憶数が、２以上で、かつ、保留記憶数の上限値以下（本実施形態では４以下）である場合には、連続予告となる。例えば、保留記憶数が「３」である場合には、３回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行可とされ、大当り予告が実行された場合には大当り予告が３回連続することになる。一方で、前記保留記憶数が、１である場合には、単発大当り予告となる。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、メイン側予告判定処理を行うことにより、メイン側予告決定手段となり、大当り予告の回数値Ｙ１がメインＣＰＵ２６ａで決定した大当り予告の実行可能回数である第１の実行可能回数となる。前記実行可能回数は、大当り予告を伴わせて図柄組み合わせゲームを何回行わせることができるかを示す上限の回数を示すものである。即ち、実行可能回数は、その回数分の図柄組み合わせゲームで必ず大当り予告が実行されなければならないという訳ではなく、大当り予告が実際に実行された回数が前記実行可能回数以下であって良い。そして、本実施形態では、前記実行可能回数として保留記憶数の上限数を超える数が設定されず、設定時点における保留記憶数と同数が上限の回数として設定される。
【００４６】
次に、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）が、大当り予告（連続予告）を実行させるために行う処理について説明する。
統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターン決定乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン決定乱数の取り得る数値を０〜４９９（全５００通りの整数）と定めている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の予告パターンが、予告パターン決定テーブルＬ１（図５）と予告パターン決定テーブルＬ２（図６）に振分けられた状態で記憶されている。予告パターン決定テーブルＬ１は、統括ＣＰＵ３０ａが、大当りになる場合に実行させる大当り予告の予告パターンを決定する際に参照するテーブルとされており、予告パターン決定テーブルＬ２は、統括ＣＰＵ３０ａが、はずれになる場合に実行させる大当り予告の予告パターンを決定する際に参照するテーブルとされている。
【００４７】
以下、予告パターンについて図５及び図６に基づき詳しく説明する。
予告パターンには、予告指定コマンド又は保留指定コマンドで指定された保留記憶数に相当する回数分の各図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の実行態様が示されている。具体的には、各図柄組み合わせゲーム毎に実行態様として「予告の実行（図中に示す「○」）」、「予告の実行無し（図中に示す「×」）」、又は「リーチ演出の場合に予告の実行（図中に示す「△」）」が示されている。
【００４８】
そして、図５に示す予告パターン決定テーブルＬ１において、予告１指定コマンド、予告２指定コマンド、予告３指定コマンド、及び予告４指定コマンドには、各２種類の予告パターンが振分けられている。具体的に言えば、各予告指定コマンドには、保留記憶数に相当する回数分の各図柄組み合わせゲームにおいて「予告の実行（○）」が示された予告パターンと、前記各図柄組み合わせゲームにおいて「予告の実行無し（×）」が示された予告パターンが振分けられている。例えば、予告４指定コマンドには、保留記憶数「４」に相当する回数分の４回の図柄組み合わせゲーム全てに「予告の実行（○）」が示された予告パターンと、前記４回の図柄組み合わせゲーム全てに「予告の実行無し（×）」が示された予告パターンが振分けられている。そして、各２種類の予告パターンには、予告パターン決定乱数の取り得る数値（全５００通りの整数）が所定個数ずつ振分けられている。
【００４９】
また、図６に示す予告パターン決定テーブルＬ２において、保留１指定コマンド、保留２指定コマンド、保留３指定コマンド、及び保留４指定コマンドには、各２種類の予告パターンが振分けられている。具体的に言えば、保留１指定コマンドと保留２指定コマンドには、保留記憶数に相当する回数分の各図柄組み合わせゲームにおいて「予告の実行（○）」が示された予告パターンと、前記各図柄組み合わせゲームにおいて「予告の実行無し（×）」が示された予告パターンが振分けられている。また、保留３指定コマンドには、１，２回目の図柄組み合わせゲームに「予告の実行（○）」が示され、３回目の図柄組み合わせゲームに「リーチ演出の場合に予告の実行（△）」が示された予告パターンと、全ての図柄組み合わせゲームに「予告の実行無し（×）」が示された予告パターンが振分けられている。また、保留４指定コマンドには、１，２回目の図柄組み合わせゲームに「予告の実行（○）」が示され、３，４回目の図柄組み合わせゲームに「リーチ演出の場合に予告の実行（△）」が示された予告パターンと、全ての図柄組み合わせゲームに「予告の実行無し（×）」が示された予告パターンが振分けられている。そして、各２種類の予告パターンには、予告パターン決定乱数の取り得る数値（全５００通りの整数）が所定個数ずつ振分けられている。
【００５０】
本実施形態において、大当り予告の実行態様として予告パターンに示される「リーチ演出の場合に予告の実行（△）」は、リーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームでは大当り予告を実行し、リーチ演出が伴わない図柄組み合わせゲームでは大当り予告を実行させないことを意味している。従って、「リーチ演出の場合に予告の実行（△）」が示された予告パターンが決定され、その実行態様に対応する回数目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が伴わない場合には、大当り予告の実行指示がなされず、その結果として大当り予告の実行が規制されることになる。
【００５１】
なお、以下の説明では、各予告パターンを区別するために、例えば、予告パターン［○○△△］というように、括弧（［  ］）内に予告パターンに示された大当り予告の実行態様を記載することとする。予告パターン［○○△△］と記載した場合には、予告パターン決定テーブルＬ２の保留４指定コマンドに振分けられ、１，２回目の図柄組み合わせゲームに「予告の実行（○）」が示され、３，４回目の図柄組み合わせゲームに「リーチ演出の場合に予告の実行（△）」が示された予告パターンとなる。本実施形態では、大当り予告の実行態様として予告パターンに「予告の実行（○）」と「リーチ演出の場合に予告の実行（△）」を示すことによって、大当り予告が実行された回数を判別できるようになっている。例えば、予告パターン［○○△］，［○○△△］では、大当り予告の実行態様が「予告の実行（○）」から「リーチ演出の場合に予告の実行（△）」に切り替わる３回目の図柄組み合わせゲームが行われる時に大当り予告が所定回数（本実施形態では２回）実行されたことが分かるようになっている。
【００５２】
また、統括制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、決定した予告パターンに基づき特定される大当り予告の実行態様（「予告の実行」「予告の実行無し」「リーチ演出の場合に予告の実行」を示す設定値を設定するための４つの記憶領域ａ１，ａ２，ａ３，ａ４が定められている（図３参照）。前記記憶領域ａ１には、１回先の図柄組み合わせゲーム（即ち、次回の演出パターン指定コマンドの入力により行われる図柄組み合わせゲーム）における大当り予告の実行態様が設定され、記憶領域ａ２には、２回先の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の実行態様が設定されるようになっている。同様に、記憶領域ａ３には、３回先の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の実行態様が設定され、記憶領域ａ４には、４回先の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の実行態様が設定されるようになっている。本実施形態では、大当り予告の実行態様が、「予告の実行」であれば設定値として「０１Ｈ」を、「予告の実行無し」であれば設定値として「００Ｈ」を、「リーチ演出の場合に予告の実行」であれば設定値として「０２Ｈ」を設定するようになっている。
【００５３】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、図９に示すサブ側予告判定処理、図１０及び図１１に示す予告実行指示コマンド設定処理を実行する。サブ側予告判定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、予告指定コマンドの入力により、大当りになる場合の大当り予告の実行可能回数を示す予告演出回数Ｆ１を設定すると共に、図５に示す予告パターン決定テーブルＬ１から１つの予告パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドの入力により、はずれになる場合の大当り予告の実行可能回数を示す予告演出回数Ｆ２を設定すると共に、図６に示す予告パターン決定テーブルＬ２から１つの予告パターンを決定する。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、サブ側予告判定処理（図９）において予告パターンを決定することにより、予告演出（大当り予告）を実行するか否かの予告実行判定を行う予告設定手段として機能するように構成されている。なお、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行態様として「予告の実行」又は「リーチ演出の場合に予告の実行」が示された予告パターンを決定した場合に、大当り予告の実行を決定したことになる。
【００５４】
以下、図９に基づき、サブ側予告判定処理を説明する。
まず、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａから出力される予告指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」であるか否か（設定されていないか否か）を判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定（Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定されていないことから、ステップＳ２３に移行する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定（Ｆ２≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定されていることから、ステップＳ２２にて予告演出回数Ｆ２をリセット（Ｆ２＝０とする）した後、ステップＳ２３に移行する。
【００５５】
前記ステップＳ２３に移行した統括ＣＰＵ３０ａは、予告指定コマンドで指定された大当り予告の回数値Ｙ１を用いて予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃの所定の設定領域に設定する。例えば、大当り予告の回数値Ｙ１が「３」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１に「３」を設定する。このステップＳ２３において、統括ＣＰＵ３０ａは、メイン側予告判定処理で決定した大当り予告の実行可能回数を設定する。本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、予告指定コマンドの入力に基づき予告演出回数Ｆ１を設定する場合、既に設定されている予告演出回数Ｆ２をリセットし、予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃに新たに設定する。その結果、予告演出回数Ｆ１に応じた大当りになる場合の大当り予告（大当りになる場合の連続予告）が、予告演出回数Ｆ２に応じたはずれになる場合の大当り予告（はずれになる場合のガセ連続予告）よりも、優先的に実行されることになる。
【００５６】
続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターン決定乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ２４）。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した予告指定コマンドと、読み出した予告パターン決定乱数の値に基づき、図５に示す予告パターン決定テーブルＬ１から予告パターンを決定し、ＲＡＭ３０ｃの記憶領域ａ１〜ａ４に大当り予告の実行態様を示す設定値を設定する（ステップＳ２５）。例えば、入力した予告指定コマンドが予告３指定コマンドで、読み出した予告パターン決定乱数の値が「３００」であれば、統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターン［×××］を決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した予告パターン［×××］から、保留記憶数に応じた１回目〜３回目の各図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の実行態様として記憶領域ａ１〜ａ３に設定値「００Ｈ」を設定する。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。
【００５７】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａから出力される保留指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２６）。この判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。一方、ステップＳ２６の判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７で統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設定されている前回の保留指定コマンドと今回の保留指定コマンドを比較し、今回の保留指定コマンドが保留記憶数の加算によって出力されたか又は保留記憶数の減算によって出力されたかを判定する。例えば、保留２指定コマンドを入力した際、ＲＡＭ３０ｃに保留１指定コマンド（前回）が設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは保留記憶数処理（図７）によって保留記憶数が加算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が増加したことになる。一方で、保留２指定コマンドを入力した際、ＲＡＭ３０ｃに保留３指定コマンド（前回）が設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数が減算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が減少したことになる。そして、ステップＳ２７の判定結果が否定（保留記憶数が減少）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。
【００５８】
一方、ステップＳ２７の判定結果が肯定（保留記憶数が増加）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１及び予告演出回数Ｆ２が「０」であるか否か（設定されていないか否か）を判定する（ステップＳ２８）。この判定結果が否定（Ｆ１，Ｆ２≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、現時点で設定されている予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２に基づいた大当り予告を優先させるため、サブ側予告判定処理を終了する。ステップＳ２８にて、予告演出回数Ｆ１が設定されている場合に新たに予告演出回数Ｆ２を設定しないようにしたのは、前述のように大当りになる場合の大当り予告を、はずれになる場合の大当り予告よりも優先的に実行させるためである。また、予告演出回数Ｆ２が設定されている場合に新たに予告演出回数Ｆ２を設定しないようにしたのは、はずれになる場合の大当り予告が保留記憶数の上限値（本実施形態では４回）を超えて連続して実行されないようにするためである。
【００５９】
一方、ステップＳ２８の判定結果が肯定（Ｆ１，Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告終了フラグＦ３の値が「０」であるか否か（設定されていないか否か）を判定する（ステップＳ２９）。予告終了フラグＦ３は、予告演出回数Ｆ２に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、最後の図柄組み合わせゲームが行われる際にＲＡＭ３０ｃに設定されるフラグである。この予告終了フラグＦ３は、前記最後の図柄組み合わせゲームが終了した後、次の図柄組み合わせゲームが開始する迄の間に、保留指定コマンドによって新たに予告演出回数Ｆ２が設定されないようにするために設定されるフラグである。
【００６０】
前記ステップＳ２９の判定結果が否定（Ｆ３≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２を設定せずにサブ側予告判定処理を終了する。また、ステップＳ２９の判定結果が肯定（Ｆ３＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドで指定された保留記憶数に対応する大当り予告の回数値Ｙ２を用いて予告演出回数Ｆ２をＲＡＭ３０ｃの所定の設定領域に設定する（ステップＳ３０）。例えば、大当り予告の回数値Ｙ２が「４」の場合（保留記憶数が「４」の場合）、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「４」を設定する。本実施形態では、大当り予告の回数値Ｙ２が、保留指定コマンドの入力を契機に設定される大当り予告の実行可能回数である第２の実行可能回数となる。
【００６１】
続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターン決定乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ３１）。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した保留指定コマンドと、読み出した予告パターン決定乱数の値に基づき、図６に示す予告パターン決定テーブルＬ２から予告パターンを決定し、ＲＡＭ３０ｃの記憶領域ａ１〜ａ４に大当り予告の実行態様を示す設定値を設定する（ステップＳ３２）。このステップＳ３２の処理は、前述したステップＳ２５と同様に行われる。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。
【００６２】
次に、図１０及び図１１に基づき予告実行指示コマンド設定処理を説明する。
予告実行指示コマンド設定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定され、はずれになる場合の大当り予告の実行が決定されている場合に、大当り予告が所定回数実行された後、はずれ演出が行われるときに大当り予告の実行を規制する（即ち、大当り予告を実行させない）。本実施形態では、所定回数を「２回」とし、保留３指定コマンド又は保留４指定コマンドの入力を契機に決定した予告パターンによって大当り予告の実行が決定された場合を規制の対象としている。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、予告実行指示コマンド設定処理を行うことにより、パターン判定手段及び予告規制手段として機能するように構成されている。
【００６３】
前記予告実行指示コマンド設定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａから出力される演出パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４０）。この判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告実行指示コマンド設定処理を終了する。一方、ステップＳ４０の判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告終了フラグＦ３が「０」であるか否か（設定されていないか否か）を判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が否定（Ｆ３≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告終了フラグＦ３の値に「０」を設定し（ステップＳ４２）、予告実行指示コマンド設定処理を終了する。
【００６４】
前記ステップＳ４２にて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に基づく前記最後の図柄組み合わせゲームが終了した後、次の図柄組み合わせゲームを開始させることから、ステップＳ４２にて予告終了フラグＦ３の設定を解除する。この状態で、保留指定コマンドの入力時に前記サブ側予告判定処理（図９）のステップＳ３０にて予告演出回数Ｆ２を設定可能な状態となる。予告終了フラグＦ３を設定することにより、予告演出回数Ｆ２の設定によって実行される大当り予告は、前記最後の図柄組み合わせゲームが終了し、少なくとも１回の大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われた後に実行されることになる。従って、はずれになる場合の大当り予告の連続性を一旦区切ることが可能である。
【００６５】
一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定（Ｆ３＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１が「０」より大きいか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ４３）。この判定結果が肯定（Ｆ１＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１を１減算し、書き換え後の予告演出回数Ｆ１を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４４）。例えば、予告演出回数Ｆ１に「３」が設定されている場合、「３」から１減算して「２」を新たな予告演出回数Ｆ１に設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４９にて、図１１に示すコマンド設定処理を行う。
【００６６】
一方、ステップＳ４３の判定結果が否定（Ｆ１＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」より大きいか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ４５）。この判定結果が肯定（Ｆ２＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２を１減算し、書き換え後の予告演出回数Ｆ２を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４６）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」でないか否かを判定する（ステップＳ４７）。即ち、ステップＳ４７にて統括ＣＰＵ３０ａは、今回行われる図柄組み合わせゲームが、予告演出回数Ｆ２に基づく最後の図柄組み合わせゲームであるか否かを判定する。前記ステップＳ４７の判定結果が否定（Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告終了フラグＦ３に「１」を設定する（ステップＳ４８）。一方、ステップＳ４７の判定結果が肯定（Ｆ２≠０）の場合、ステップＳ４９に移行し、図１１に示すコマンド設定処理を行う。
【００６７】
次に、図１１に基づき、コマンド設定処理について説明する。
まず、統括ＣＰＵ３０ａは、今回行われる図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の実行態様を判定するために、ＲＡＭ３０ｃの記憶領域ａ１に設定された設定値を読み出し、当該設定値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する（ステップＳ５０）。ステップＳ５０の判定結果が肯定（「０１Ｈ」である）の場合、大当り予告を実行することから、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５３に移行する。そして、ステップＳ５３にて統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行を指示する予告実行指示コマンドを各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力するようにＲＡＭ３０ｃにセットする。
【００６８】
一方、ステップＳ５０の判定結果が否定（「０１Ｈ」ではない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、読み出した前記設定値が「０２Ｈ」であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。この判定結果が肯定（「０２Ｈ」である）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０にて入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが、はずれ演出用の演出パターンＰ５以外であるか否か（リーチ演出を伴う演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４であるか否か）を判定する（ステップＳ５２）。この判定結果が肯定（演出パターンＰ５ではない）の場合、大当り予告を実行することから、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５３に移行し、前述同様に予告実行指示コマンドをセットする。
【００６９】
一方、ステップＳ５１の判定結果が否定（「０２Ｈ」でない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、前記設定値が「００Ｈ」であり、大当り予告を実行しないことから、予告実行指示コマンドをセットせずに、ステップＳ５４に移行する。また、ステップＳ５２の判定結果が否定（演出パターンＰ５である）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行を規制することから、予告実行指示コマンドをセットせずに、ステップＳ５４に移行する。そして、ステップＳ５４に移行した統括ＣＰＵ３０ａは、各記憶領域ａ１〜ａ４の記憶内容を更新する（記憶領域のシフト処理）。具体的には、統括ＣＰＵ３０ａは、記憶領域ａ１に記憶領域ａ２の設定値を上書きし、続いて記憶領域ａ２に記憶領域ａ３の設定値を上書きし、さらに記憶領域ａ３に記憶領域ａ４の設定値を上書きし、記憶領域ａ４の記憶内容を消去する。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、コマンド設定処理の終了によってサブ側予告判定処理を終了すると共に、ＲＡＭ３０ｃに予告実行指示コマンドが設定されている場合には当該予告実行指示コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。なお、統括ＣＰＵ３０ａは、予告実行指示コマンドを出力すると、当該予告実行指示コマンドをＲＡＭ３０ｃの記憶領域から消去する。
【００７０】
前記コマンド設定処理のステップＳ５２にて、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが特定のはずれ演出となるはずれ演出用の演出パターンＰ５以外である場合、予告実行指示コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。その一方で、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５２にて、前記演出パターンが演出パターンＰ５の場合、予告実行指示コマンドを出力しない。その結果、前記予告実行指示コマンドを入力していない各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出パターンに対応する演出実行データのみに基づき遊技演出を制御するため、大当り予告が行われないことになる。従って、本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、予告実行指示コマンドを出力しないことにより、大当り予告の実行を規制したことになる。
【００７１】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、大当り予告（連続予告）が実行又は規制される態様を図１２に基づき説明する。なお、図１２において、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄに付した数字は、始動入賞口２３に入賞した遊技球の順番を示し、２，３，４は、夫々、２回目、３回目、４回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図１２では、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。また、以下の説明では、可視表示部Ｈにおいて実行される大当り予告についてのみ記載し、枠ランプ１６と遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８で実行される大当り予告についての記載は省略する。
【００７２】
そして、図１２（ａ）〜（ｆ）は、次に述べるような前提の下、可変表示装置２１の可視表示部Ｈで４回の図柄組み合わせゲームが行われる場合を示している。即ち、前提として、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ１，Ｆ２及び予告終了フラグＦ３がいずれも設定されておらず（Ｆ１＝０，Ｆ２＝０，Ｆ３＝０）、また保留記憶数は「３」の状態で、始動入賞口２３に遊技球が入賞したとする。なお、ＲＡＭ２６ｃには、入賞した遊技球の順番（図柄組み合わせゲームが行われる順番）に対応させて大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数の値（即ち、はずれを示す値）が３つ記憶されているものとする。そして、この入賞検知を契機に、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数を「３」から「４」に書き換えると共に、大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数の値を取得したものとする。また、前記入賞検知を契機にメインＣＰＵ２６ａは、メイン側予告判定処理（図８）を行う。前記メイン側予告判定処理で大当り予告の実行否が決定され、統括ＣＰＵ３０ａには、予告指定コマンドが出力されないものとする。そして、保留４指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理（図９）で予告演出回数Ｆ２に「４」を設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターン決定乱数の値「０」を抽出し、予告パターン決定テーブルＬ２（図６）から決定した予告パターン［○○△△］に基づきＲＡＭ３０ｃの記憶領域ａ１〜ａ４に設定値「０１Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」及び「０２Ｈ」を設定したものとする。
【００７３】
そして、１回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に当該ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、記憶領域ａ１に設定された設定値「０１Ｈ」に基づき予告実行指示コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。前記演出パターン指定コマンドと予告実行指示コマンドを入力した各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出実行データと予告実行データに基づき制御を実行する。その結果、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームが開始され、当該ゲームの開始後、可視表示部Ｈには、予告キャラクタＫが登場する大当り予告が実行される（図１２（ａ））。その後、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせが導出され、はずれが確定する。
【００７４】
続いて、２回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に当該ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、記憶領域ａ１に設定された設定値「０１Ｈ」に基づき予告実行指示コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。前記演出パターン指定コマンドと予告実施指示コマンドを入力した各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出実行データと予告実行データに基づき制御を実行する。その結果、可視表示部Ｈでは、２回目の図柄組み合わせゲームが開始され、当該ゲームの開始後、可視表示部Ｈには、予告キャラクタＫが登場する大当り予告が再び実行され、連続予告となる（図１２（ｂ））。その後、可視表示部Ｈでは、２回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせが導出され、はずれが確定する。
【００７５】
続いて、３回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に当該ゲームを開始させるための処理が行われる。このとき、統括ＣＰＵ３０ａは、記憶領域ａ１に設定値「０２Ｈ」が設定されているため、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンを判定し、３回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の実行を規制するか否かを判定する（予告実行指示コマンド設定処理（図１０））。この例では、リーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の演出パターンＰ３が指定されているものとする。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、予告実行指示コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。前記演出パターン指定コマンドと予告実施指示コマンドを入力した各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出実行データと予告実行データに基づき制御を実行する。
【００７６】
その結果、可視表示部Ｈでは、３回目の図柄組み合わせゲームが開始され、当該ゲームの開始後、可視表示部Ｈには、予告キャラクタＫが登場する大当り予告が再び実行され、連続予告が継続する（図１２（ｃ））。そして、可視表示部Ｈでは、左図柄→右図柄の順に同一種類の図柄が導出され、リーチの組み合わせ（図１２（ｄ）では図柄「７」によるリーチの組み合わせ）が形成される（図１２（ｄ））。その後、可視表示部Ｈでは、３回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ（例えば［７２７］）が導出され、はずれが確定する。
【００７７】
続いて、４回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に当該ゲームを開始させるための処理が行われる。このとき、統括ＣＰＵ３０ａは、記憶領域ａ１に設定値「０２Ｈ」が設定されているため、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンを判定し、４回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の実行を規制するか否かを判定する（予告実行指示コマンド設定処理（図１０））。この例では、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の演出パターンＰ５が指定されているものとする。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、４回目の図柄組み合わせゲームの演出内容が、リーチ演出が行われず、通常変動はずれになることから、予告実行指示コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力せず、大当り予告の実行を規制する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、予告終了フラグに「１」を設定し、次回の図柄組み合わせゲームが開始される迄の間、予告演出回数Ｆ２を設定しないようにする。そして、前記演出パターン指定コマンドのみを入力した各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出実行データに基づき制御を実行する。
【００７８】
その結果、可視表示部Ｈでは、４回目の図柄組み合わせゲームが開始する。４回目の図柄組み合わせゲームの開始後、可視表示部Ｈには、大当り予告の実行が規制されたことにより、大当り予告が実行されず、予告キャラクタＫは登場しない（図１２（ｅ））。その後、可視表示部Ｈでは、４回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチの組み合わせが形成されることなく、はずれの組み合わせ（例えば［５６７］）が導出され、はずれが確定する（図１２（ｆ））。
【００７９】
このように、リーチ演出を伴わずはずれとなる４回目の図柄組み合わせゲームで大当り予告の実行を規制し、リーチ演出を伴いはずれとなる３回目の図柄組み合わせゲームにてガセ連続予告を終了させるため、大当りへの期待感が高まるリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームにてガセ連続予告が終了することになる。そのため、大当り予告が複数回連続して連続予告となる場合に、リーチ演出も行われることなく（大当りへの期待を持つことなく）、連続予告が終了してしまうことを抑制し、リーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームで連続予告（ガセ連続予告）を終了させることができる。従って、ガセ連続予告を適切な（遊技者に大当りの期待感を持たせることができる）タイミングで終了させることができる。
【００８０】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定され、ガセ連続予告が行われる場合に、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の演出パターンＰ５に基づく図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の実行を規制するようにした。そのため、複数回の図柄組み合わせゲームにて大当り予告を連続して実行させる場合に適切なタイミングで大当り予告の実行を規制し、大当りの期待を持てない図柄組み合わせゲームにおいてもダラダラと継続して大当り予告が実行されることを防止できる。従って、遊技者の大当り予告に対する期待感を損なわせないようにすることができる。また、ガセ連続予告は、大当りにならないため、大当り予告の出現によって遊技者に過度の期待を持たせることを防止できる。
【００８１】
（２）統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターン［○○△］又は［○○△△］を決定した場合、大当り予告が所定回数（本実施形態では２回）実行された後、演出パターンがリーチ演出を伴わないはずれ演出用の演出パターンＰ５であるときに、大当り予告の実行を規制するようにした。そのため、複数回の図柄組み合わせゲームにて大当り予告を連続して実行させる場合に、所定回数を超えてリーチ演出を伴わない図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴ってダラダラと継続して行われることを防止できる。一方で、大当り予告が所定回数を超えて実行された場合には、リーチ演出を伴った図柄組み合わせゲームが行われることになるため、遊技者に大当りになる期待感を抱かせることができる。そして、大当り予告が所定回数を超えて実行されるか否かによって遊技者の抱く大当りへの期待感を変化させることができるため、大当り予告における興趣を向上させることができる。即ち、大当り予告が所定回数を超えて実行された場合には、リーチ演出が行われるため、遊技者が注目すべきポイントを分かり易くすることができる。
【００８２】
（３）また、本実施形態では、大当り予告が２回連続して実行された後、３回目の図柄組み合わせゲームで大当り予告のみが行われ、リーチ演出が行われなかった場合、４回目の図柄組み合わせゲームでは大当り予告が行われ、大当りとなる。そのため、大当り予告が２回連続して実行された後、３回目の図柄組み合わせゲームで大当り予告が行われた場合に、リーチ演出が行われるか否かに遊技者を注目させることができる。また、本実施形態では、はずれになる場合の大当り予告が４回連続して実行されるためには、３，４回目の図柄組み合わせゲームにてリーチ演出が行われるという条件（即ち、リーチ判定の結果が連続して肯定）を満たさなくてはならない。リーチ判定の結果が肯定となる確率は、１０分の１や１５分の１程度に設定されているため、リーチ判定の判定結果が連続して肯定となる確率（１０分の１の場合には１００分の１、１５分の１の場合には２２５分の１）は極めて低く、はずれになる場合の大当り予告が４回連続して実行されること自体、極めて稀な現象となる。そのため、大当り予告が４回連続して実行される場合には、大当りとなる可能性が高くなる。従って、大当り予告が４回連続して実行されることによって遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層高めさせることができる。
【００８３】
（４）統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されている場合、予告演出回数Ｆ２に相当する回数分の図柄組み合わせゲームが行われるまでの間、新たに予告演出回数Ｆ２を設定しないようにした（図９のステップＳ２８）。そのため、複数回の図柄組み合わせゲームにて大当り予告を連続して実行させる場合に、大当りにならない大当り予告がダラダラと継続して実行されることを防止できる。
【００８４】
（５）統括ＣＰＵ３０ａは、予告終了フラグＦ３を設定し、予告演出回数Ｆ２が設定されている場合に当該予告演出回数Ｆ２に相当する回数分の図柄組み合わせゲームが終了した後、次回に行われる図柄組み合わせゲームにて大当り予告が行われることを規制するようにした（図９のステップＳ２９）。そのため、新たに設定される予告演出回数Ｆ２に基づく大当り予告が実行されるタイミングは、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが少なくとも１回行われた以降となる。従って、大当り予告の連続性を一旦区切ることができ、ダラダラと継続して大当り予告が実行されることを防止できる。
【００８５】
（６）メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知を契機に読み出した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値「７，３４９，９１９」である場合に大当り予告の実行可を判定しているため、予告演出回数Ｆ１に基づく大当り予告は大当りになる場合に実行される。一方で、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り判定とは何ら関連性なく、保留指定コマンドの入力を契機に予告演出回数Ｆ２を設定しているため、予告演出回数Ｆ２に基づく大当り予告ははずれになる場合に実行される。従って、予告演出回数Ｆ２が設定されている場合に、大当り予告の実行を規制し、大当りにならない大当り予告がダラダラと継続して実行されることを防止できる。そのため、遊技者の大当り予告に対する期待感を損なわせないようにすることができる。
【００８６】
（７）統括ＣＰＵ３０ａは、２回の大当り予告が実行された後、次の図柄組み合わせゲームがはずれ演出用の演出パターンＰ５に基づいて行われる場合に大当り予告の実行を規制するようにした。そのため、予告パターン［○○△］又は［○○△△］が決定された場合でも、大当り予告を連続させて実行することができ、ガセ連続予告の出現率を低下させることなく、適度にガセ連続予告を出現させることができる。
【００８７】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、入力した演出パターンに基づきリーチ演出を伴わない図柄組み合わせゲームであるか否かを判定しているが、入力した図柄指定コマンドに基づきリーチ演出を伴わない図柄組み合わせゲームであるか否かを判定するようにしても良い。具体的には、統括ＣＰＵ３０ａが、入力した右図柄指定コマンドの値と左図柄指定コマンドの値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にリーチ演出を伴わない図柄組み合わせゲームが行われることを判定するようにすれば良い。
【００８８】
・前記実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａが、予告パターン［○○△△］を決定し、３回目の図柄組み合わせゲームがリーチ演出を伴わず、大当り予告の実行を規制した場合には、強制的に４回目の図柄組み合わせゲームでも大当り予告の実行を規制するようにしても良い。
【００８９】
・前記実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａにより決定された予告パターンの実行態様が「予告の実行無し」の場合、ＲＡＭ３０ｃの記憶領域ａ１〜ａ４に設定値「００Ｈ」を設定するようにしたが、「予告の実行無し」の場合には記憶領域ａ１〜ａ４に何も設定しないようにしても良い。
【００９０】
・前記実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の演出パターンＰ５が指定された場合に大当り予告の実行を規制したが、加えて、ノーマルリーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の演出パターンＰ３が指定された場合に大当り予告の実行を規制するようにしてもよい。その場合、ガセ連続予告を、大当りへの期待が更に高まるスーパーリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームで終了させることができる。従って、遊技者の連続予告に対する期待感を更に損なわせないようにすることができる。
【００９１】
・前記実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドを入力するとサブ側予告判定処理（図９）のステップＳ３０にて予告演出回数Ｆ２を設定するようにしたが、前記ステップＳ３０の処理をステップＳ３２の処理の後に行うようにしても良い。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３２にて、大当り予告の実行態様として「予告の実行」又は「リーチ演出の場合に予告の実行」が示された予告パターンを決定した場合に、予告演出回数Ｆ２を設定するようにしてもよい。
【００９２】
・前記実施形態において、統括制御基板３０を省略し、各制御基板２７〜２９が主制御基板２６から制御コマンドを入力して各種の処理を実行するようにしてもよい。この場合、サブ制御手段は、各制御基板２７〜２９によって構成される。この構成で前記実施形態と同様に大当り予告を実行させる場合には、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに予告指定コマンド及び保留指定コマンドを入力し、予告設定手段、パターン判定手段及び予告規制手段として機能させる。
【００９３】
・前記実施形態では、可変表示装置２１が液晶式で構成されているが、可変表示装置２１の種類は任意に変更してもよい。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成してもよい。
【００９４】
・前記実施形態では、大当り予告を可変表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８で実行させているが、大当り予告を行う装置（予告手段）は任意に変更しても良い。例えば、大当り予告専用の装置（表示器、ランプなど）を設けても良い。また、可変表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７又はスピーカ１８の何れかのみで大当り予告を実行させるようにしても良い。
【００９５】
・前記実施形態において、大当り判定用乱数、予告パターン決定乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値、メイン判定値など）は任意に変更してもよい。例えば、メイン判定値を「７」のみ、又は「７，９１９」としてもよい。即ち、メイン判定値は、大当り判定値と同値に設定することを条件に、その設定個数は任意に変更してもよい。また、保留記憶数の上限値は任意に変更してもよい。その場合、予告パターン決定テーブルＬ１，Ｌ２における予告パターンは、保留記憶数の上限値に対応して設定されれば良い。
【００９６】
・前記実施形態において、主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶する演出パターンの数や演出内容、統括制御基板３０のＲＯＭ３０ｂに記憶する予告パターンの数は、任意に変更してもよい。
【００９７】
・前記実施形態において、予告パターン決定テーブルＬ１，Ｌ２は任意に変更してもよい。即ち、予告パターン決定乱数の振分けや予告パターンに示される実行態様は任意に変更しても良い。例えば、図６に示す予告パターン決定テーブルＬ２に、全ての実行態様が「リーチ演出の場合に予告の実行」となる予告パターン［△△△△］を振分けても良い。このような予告パターンを振分けた場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告が実行された回数に関係なく、前記コマンド設定処理（図１１）のステップＳ５２にて、指定された演出パターンがはずれ演出用の演出パターンＰ５の場合、予告実行指示コマンドをセットせずに、大当り予告の実行を規制することになる。
【００９８】
・前記実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理（図９）のステップＳ３１及びステップＳ３２の処理をステップＳ２７の処理の後（ステップＳ２８の前）に行うようにしても良い。このように構成した場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３２にて予告パターンの決定のみを行い、ステップＳ２８にて予告演出回数Ｆ１，Ｆ２が設定されていないときに以降の処理で予告演出回数Ｆ２と決定した予告パターンを設定する。この構成によって統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３２の処理にて予告パターンの決定による予告実行判定を行っても、予告演出回数Ｆ２に相当する回数分の図柄組み合わせゲームが行われるまでの間、新たに予告演出回数Ｆ２を設定しないことになる。さらに、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告実行判定を行っても、予告終了フラグＦ３が設定されている場合、予告演出回数Ｆ２に相当する回数分の図柄組み合わせゲームが終了した後、次回の図柄組み合わせゲームが開始する迄の間、新たに予告演出回数Ｆ２を設定しないことになる。
【００９９】
・前記実施形態では、予告パターンに示した大当り予告の実行態様（「予告の実行」と「リーチ演出の場合に予告の実行」）から大当り予告が所定回数実行されたか否かが判別できるようになっている。しかし、統括ＣＰＵ３０ａが、大当り予告が実行された回数をカウントし、そのカウント値から大当り予告が所定回数実行されたか否かを判別するようにしても良い。
【０１００】
・前記実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理（図９）のステップＳ２５及びステップＳ３２にて、予告パターン決定乱数の値に基づき予告パターンを決定することによって予告実行判定を行っている。しかし、統括ＣＰＵ３０ａが、大当り予告を行うか否かの予告実行判定を乱数抽選し、当選した場合に、大当り予告の実行態様として「予告の実行」又は「リーチ演出の場合に予告の実行」が示された予告パターンを決定するようにしても良い。
【０１０１】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備え、前記保留球数記憶手段及びパターン決定手段は前記メイン制御手段に設けられ、前記メイン制御手段は、更に、前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定値と同値となるように予め定めた予告判定値と前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値とを比較して予告演出の実行可否を判定し、該判定結果が実行可である場合に、始動保留球の記憶数に基づいて予告演出の実行可能回数である第１の実行可能回数を決定するメイン側予告決定手段と、前記始動保留球の記憶数を指示する保留球数信号、前記演出パターンを指示するパターン信号及び前記第１の実行可能回数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する信号出力手段とを備え、前記予告設定手段、パターン判定手段及び予告規制手段は前記サブ制御手段に設けられ、前記予告設定手段は、前記保留球数信号の入力を契機に前記予告実行判定を行うと共に、前記第１の実行可能回数に基づく前記予告演出が実行されていない場合に、前記実行可能回数である第２の実行可能回数を設定し、前記予告規制手段は、前記パターン判定手段の判定結果が肯定の場合で、且つ、前記第２の実行可能回数が設定されている場合に、前記第２の実行可能回数に基づく前記予告演出の実行を規制する請求項１に記載の遊技機。
【０１０２】
（ロ）前記特定のはずれ演出は、遊技演出においてリーチ演出が行われることなく、はずれとなる演出である請求項１〜請求項４及び前記技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０３】
（ハ）前記予告設定手段は、前記予告実行判定の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の実行可能回数を設定するように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可変表示装置を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】演出パターンを説明する説明図。
【図５】予告パターン決定テーブルＬ１を説明する説明図。
【図６】予告パターン決定テーブルＬ２を説明する説明図。
【図７】保留記憶処理を示すフローチャート。
【図８】メイン側予告判定処理を示すフローチャート。
【図９】サブ側予告判定処理を示すフローチャート。
【図１０】予告実行指示コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１１】コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）は、大当り予告（連続予告）が実行又は規制される態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１０５】
Ｐ１〜Ｐ５…演出パターン、ＳＥ１…始動入賞口センサ（入賞検知手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…枠ランプ（予告手段）、１７…遊技盤ランプ（予告手段）、１８…スピーカ（予告手段）、２１…可変表示装置（予告手段）、２６ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、メイン側予告決定手段、パターン決定手段、信号出力手段）、２６ｃ…ＲＡＭ（保留球数記憶手段）、３０ａ…統括ＣＰＵ（予告設定手段、パターン判定手段、予告規制手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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