(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に入賞口、及びアウト口を設けた遊技盤を、持玉数を表示しタッチ操作可能な表示部を当該遊技盤の下方に配した遊技機本体に備え、当該遊技機本体に遊技球を封入するとともに、
前記遊技領域に向けて前記遊技球を弾発して投入し、前記入賞口、及び前記アウト口を通じて前記遊技球を前記遊技領域から回収し、前記遊技領域への投入に循環利用する封入球式遊技機であって、
前記遊技球の貸し出し、並びに、プリペイド媒体への遊技者の持玉の記録を行う遊技球貸出装置と通信可能に接続され、当該遊技球貸出装置に認証される基板と、
前記遊技領域に向けて弾発される遊技球である発射玉を検知する発射玉検知センサと、
弾発後に前記遊技領域に至らなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサと、を備え、
前記遊技盤は、盤側制御手段を有し、当該盤側制御手段には、前記入賞口に入賞し当該入賞口を通じて回収される遊技球を検知する入賞検知センサが接続され、
前記遊技機本体は、前記盤側制御手段と認証する本体側制御手段を有し、当該本体側制御手段には、前記入賞口、及び前記アウト口のいずれかを通じて回収された遊技球であるアウト玉を検知するアウト玉検知センサ、及び、前記アウト口を通じて回収された遊技球である外れ玉を検知する外れ玉検知センサが接続され、
前記基板は、
前記アウト玉検知センサに基づくアウト玉の累積値から前記外れ玉検知センサに基づく外れ玉の累積値を引いて求めた前記入賞口への入賞の累計値と、前記入賞検知センサに基づく入賞の累計値とに基づいて、前記入賞検知センサの検知の異常を判定し、
前記アウト玉の累計値に前記ファウル玉検知センサに基づくファウル玉累計値を加えて求めた前記発射玉の累計値と、前記発射玉検知センサに基づく発射玉の累計値とに基づいて、前記アウト玉検知センサの検知の異常を判定し、
前記入賞検知センサまたは前記アウト玉検知センサの検知が異常であると判定した場合、その旨を前記遊技球貸出装置に出力する
ことを特徴とする封入球式遊技機。
【請求項２】
前記基板は、
前記入賞検知センサ、前記アウト玉検知センサ、及び前記外れ玉検知センサの検知結果を暗号化した信号により取得し、当該信号に基づいて、前記入賞検知センサの入賞検知の異常を判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、封入球式遊技機における不正検知技術に係り、特に不正行為等による異常な入賞を検知する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機内部に循環流路（循環経路）を形成して該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うようにした封入球式遊技機が知られている。
このような封入球式遊技機では、遊技者が遊技に利用できる遊技球数（いわゆる持玉数）が遊技球本体で管理されており、遊技球が発射されるごとに持玉数が減算更新され、また遊技盤に設けた入賞口に遊技球が入賞するごとに持玉数が加算更新され、持玉数がゼロになると遊技球の発射が禁止される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１１９５０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、封入球式遊技機では、遊技者の持玉が実球ではなく、データとして管理されるため、実球の払い出しに比べ、賞球の払い出し状況を店員等が把握し難く、ゴト行為と呼ばれる不正行為等に起因して入賞が不正に誘発されて異常な賞球の払い出しが生じていても、遊技店側が発見し難いという問題がある。
すなわち、賞球が実球で払い出される場合、異常に多くの賞球が払い出されれば、持玉の異常な増加を一目で把握できるものの、賞球の払い出しがデータ加算として行われる場合には、封入式遊技機に表示された持玉数表示等を確認する必要がある。このため、持玉数表示を隠されてしまうと、持玉数を目視では把握できなくなってしまう。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、異常な入賞を検知できる封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技領域に入賞口、及びアウト口を設けた遊技盤を、持玉数を表示しタッチ操作可能な表示部を当該遊技盤の下方に配した遊技機本体に備え、当該遊技機本体に遊技球を封入するとともに、前記遊技領域に向けて前記遊技球を弾発して投入し、前記入賞口、及び前記アウト口を通じて前記遊技球を前記遊技領域から回収し、前記遊技領域への投入に循環利用する封入球式遊技機であって、前記遊技球の貸し出し、並びに、プリペイド媒体への遊技者の持玉の記録を行う遊技球貸出装置と通信可能に接続され、当該遊技球貸出装置に認証される基板と、前記遊技領域に向けて弾発される遊技球である発射玉を検知する発射玉検知センサと、弾発後に前記遊技領域に至らなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサと、を備え、前記遊技盤は、盤側制御手段を有し、当該盤側制御手段には、前記入賞口に入賞し当該入賞口を通じて回収される遊技球を検知する入賞検知センサが接続され、前記遊技機本体は、前記盤側制御手段と認証する本体側制御手段を有し、当該本体側制御手段には、前記入賞口、及び前記アウト口のいずれかを通じて回収された遊技球であるアウト玉を検知するアウト玉検知センサ、及び、前記アウト口を通じて回収された遊技球である外れ玉を検知する外れ玉検知センサが接続され、前記基板は、前記アウト玉検知センサに基づくアウト玉の累積値から前記外れ玉検知センサに基づく外れ玉の累積値を引いて求めた前記入賞口への入賞の累計値と、前記入賞検知センサに基づく入賞の累計値とに基づいて、前記入賞検知センサの検知の異常を判定し、前記アウト玉の累計値に前記ファウル玉検知センサに基づくファウル玉累計値を加えて求めた前記発射玉の累計値と、前記発射玉検知センサに基づく発射玉の累計値とに基づいて、前記アウト玉検知センサの検知の異常を判定し、前記入賞検知センサまたは前記アウト玉検知センサの検知が異常であると判定した場合、その旨を前記遊技球貸出装置に出力することを特徴とする。
【０００８】
本発明は、上記封入球式遊技機において、前記基板は、前記入賞検知センサ、前記アウト玉検知センサ、及び前記外れ玉検知センサの検知結果を暗号化した信号により取得し、当該信号に基づいて、前記入賞検知センサの入賞検知の異常を判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、異常な入賞を検知できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。
【図２】封入球式遊技機たるパチンコ機の遊技盤を示す模式図である。
【図３】Ａは発射台の上面図、Ｂはハンマーにより遊技球が発射される状態を示す図、Ｃは球抜きされる状態を示す図である。
【図４】パチンコ機の下部裏面を示す要部模式図である。
【図５】遊技システムの機能的構成を示す図である。
【図６】基板間暗号通信の説明図である。
【図７】入賞検知異常判定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技サービスシステム１の構成を示す図である。
遊技サービスシステム１は、遊技店舗２に導入されている遊技管理システム３と、サービス提供サーバー群４とを備えている。遊技管理システム３は、遊技機の一例たるパチンコ機５から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群４は、遊技管理システム３に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
【００１２】
サービス提供サーバー群４には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群４Ａと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群４Ｂとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網１１を介して遊技管理システム３と通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群４Ａには、遊技機メーカーサーバー１２Ａと、販社・中古機業者サーバー１２Ｂと、カード会社サーバー１２Ｃと、コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー１２Ａは、パチンコ機５を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー１２Ｂは、パチンコ機５を販売する販売会社や中古のパチンコ機５を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂからは、製造、或いは販売したパチンコ機５の識別情報（例えば製造番号）と、後述する基板間認証に供される認証用情報としての遊技機ＩＤ（例えば、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１（図２））と、出荷先とが後述する遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに送信され、当該遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理される。
カード会社サーバー１２Ｃは、遊技球の貸出に供する後述するプリペイド媒体１４を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、係る照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機５のＰＲ（Public Relations）コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。係るコンテンツは、遊技管理システム３の例えば各ＣＲユニット６に配信され、後述のタッチ液晶モジュール２７などに表示されて遊技者に提供される。
【００１３】
データセンター系サーバー群４Ｂには、コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａと、プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂと、第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃと、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄと、不正情報監視センターサーバー１３Ｅとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａは、ＴＶや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、係るコンテンツは、遊技管理システム３の各ＣＲユニット６に配信されタッチ液晶モジュール２７などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂは、遊技店舗２で利用されている各プリペイド媒体１４の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃは、遊技店舗２の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂ、及び第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが記録しているデータと遊技管理システム３で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
【００１４】
遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄは、パチンコ機５の識別情報と、上記遊技機ＩＤと、当該パチンコ機５の出荷先の遊技店舗２とを対応付けたデータを管理し、また照会可能にするサーバーである。すなわち、どの遊技機ＩＤのどのパチンコ機５がどの遊技店舗２に設置されているかが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理され、また各遊技店舗２から参照可能になる。係るデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機５を出荷するごとに遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂから登録され、また遊技店舗２がパチンコ機５を撤去するごとに、対応するパチンコ機５のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗２に限定するために、出荷先の遊技店舗２には、当該出荷先に対応付けられた遊技機ＩＤを参照するためのデータアクセスＩＤ及びパスワードが付与されている。遊技店舗２側は、これらを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスすることで、当該遊技店舗２のみが遊技機ＩＤを取得可能になる。
なお、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機５の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー１３Ｅは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機５の識別情報を照会可能に管理するサーバーである。遊技店舗側は、不正情報監視センターサーバー１３Ｅに問い合わせることで、所有のパチンコ機５が不正なものでないかを確認できる。
【００１５】
次いで、遊技管理システム３を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム３は、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６と、精算機７と、管理コンピュータ群８とを備え、ＣＲユニット６、精算機７及び管理コンピュータ群８のそれぞれが店内ＬＡＮ９、或いは専用通信線１０により通信可能に接続されている。
パチンコ機５は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機５は、遊技者が、価値を記録した記録媒体たるプリペイド媒体１４を購入、或いは、プリペイド媒体１４に現金をチャージし、該プリペイド媒体１４の残価値を対価として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機５と、当該パチンコ機５と暗号通信可能に接続され、プリペイド媒体１４を読み取る上記ＣＲユニット６とを備えて遊技システム１５が構成され、パチンコ機５は、ＣＲユニット６と電気的に接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１６】
パチンコ機５は、遊技盤（ゲージ盤）１６を備え、この遊技盤１６の前面に前面ガラス１７を設け、該前面ガラス１７を通じて遊技盤１６の遊技領域１６ａ（図２）を視認可能に構成したパチンコ機本体１８を備えている。
また、このパチンコ機５は、所定個数の遊技球をパチンコ機本体１８に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１８の中で循環利用する封入球式遊技機として構成されている。
封入球式のパチンコ機５においては、パチンコ機本体１８の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１８の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１８の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、係る上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１７の下）には、タッチ液晶モジュール２７が設けられている。
タッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機本体１８の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット６の操作部及び表示部として機能し、係る構成については後述する。
【００１７】
図２は、パチンコ機５の遊技盤１６を前面から見て示す模式図である。
この遊技盤１６はガイドレール３８で囲まれた上記遊技領域１６ａを備え、この遊技領域１６ａ内に遊技球Ｐを投入して遊技を行うものであり、この遊技盤１６の遊技領域１６ａは下端部まで上述のガイドレール３８で囲われている。遊技盤１６には、遊技球Ｐの通過時に賞球が得られる始動口１９や一般入賞口２０、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）２１等の入賞口３９と、いずれの入賞口３９にも入賞しなかった遊技球（外れ玉）Ｐ２を遊技領域１６ａから遊技盤１６の裏側に導いて回収するアウト口２２と、多数の障害釘２３と、始動口１９への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器２４とが設けられている。
遊技盤１６の遊技領域１６ａに投入された遊技球Ｐは、入賞口３９に流入して入賞した遊技球（セーフ玉）Ｐ１、上記外れ玉Ｐ２のいずれかとなり、これら入賞口３９及びアウト口２２のいずれかを通過して遊技盤１６の裏面側に導かれ、遊技領域１６ａから遊技盤１６の裏面側に移動して回収される。なお、これらセーフ玉Ｐ１及び外れ玉Ｐ２を総称してアウト玉と言う。
【００１８】
前掲図１に戻り、パチンコ機本体１８の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２５Ａ、プリペイド媒体１４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２５Ｂ、遊技機液晶表示器２４での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２５Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１８の右下には、遊技球を遊技盤１６の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２６が設けられている。遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射ユニット１５０（図２）が作動し、当該発射ユニット１５０によって発射された遊技球Ｐが始動口１９を通過したことを契機にパチンコ機５は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器２４に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機５は、大入賞口２１を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００１９】
遊技球Ｐを発射する発射ユニット１５０は、図２に示すように、遊技領域１６ａの下方位置であって前面側から見て遊技盤１６のセンターよりやや右寄りに配置され、遊技球Ｐを弾くためのハンマー１５０Ａを備えて構成されている。ハンマー１５０Ａは上述の回転操作式の遊技球発射ハンドル２６の操作で駆動され、遊技者の手を遊技球発射ハンドル２６に接触させることで、タッチセンサ（図示略）を介し信号を発射制御基板４３（図５）に出力し、発射制御基板４３の制御に基づいて発射装置（図示略）がハンマー１５０Ａを作動させて遊技球Ｐを発射させる。１５３Ａは発射停止スイッチである。ハンマー１５０Ａで弾かれた遊技球Ｐは、スタートレール３８Ａにより案内されて、ガイドレール３８に沿って遊技領域１６ａ内に発射される。スタートレール３８Ａとガイドレール３８の間には開口１５５が設けられており、ハンマー１５０Ａで弾かれた遊技球Ｐのうち、遊技領域１６ａに到達することなくガイドレール３８を逆走し、この開口１５５に落ちた遊技球（ファウル玉）Ｐ３は、ファウルレール３８Ｂで下方へ案内されて通路１５２Ａに落下する。一方、ハンマー１５０Ａの弾球位置には、発射台１５０Ｂが設けられている。この発射台１５０Ｂは、図３Ａ〜図３Ｃに示す玉抜き機構を備えている。図３Ａは発射台１５０Ｂの上面図である。発射台１５０Ｂの側縁部には略円弧状の切り欠き１５０Ｃが形成され、この切り欠き１５０Ｃは玉抜き通路１５２Ｂに連絡する。ハンマー１５０Ａに隣接して球抜きアクチュエータ１５０Ｄが配置され、この玉抜きアクチュエータ１５０Ｄは軸方向に突出自在に玉抜きピン１５０Ｅを備えている。ユーザが遊技球発射ハンドル２６を操作すると、図３Ｂに示すようにハンマー１５０Ａが動作して、当該ハンマー１５０Ａにより遊技球Ｐが発射される。ユーザが遊技球発射ハンドル２６から手を離すと、図３Ｃに示すようにハンマー１５０Ａによる弾球が停止し、玉抜きアクチュエータ１５０Ｄが動作し、玉抜きピン１５０Ｅが突出して遊技球Ｐが突き出されて、後述する玉抜き通路１５２Ｂに落下し、発射台１５０Ｂの上の遊技球Ｐが球抜きされる。この玉抜き玉Ｐ４は玉抜きされて、図２に示すように玉抜きレール３８Ｃで斜め下方へ案内されて通路１５２Ｂに落下し、この玉抜き玉Ｐ４と上述のファウル玉Ｐ３も、すべて通路１５２Ａ、１５２Ｂを通って遊技盤１６の裏面側に移動するようになっている。
なお、発射台１５０Ｂの玉抜きは、玉抜きピン１５０Ｅにより遊技球Ｐを突き出す構成に限らず、発射台１５０Ｂを後退させ、或いは発射台１５０Ｂを球抜き通路１５２Ｂ側に傾斜させて行う構成としても良い。
【００２０】
つぎに、遊技球Ｐの遊技領域１６ａからの回収経路を説明する。
図４は上述のセーフ玉Ｐ１、外れ玉Ｐ２、ファウル玉Ｐ３、及び球抜き玉Ｐ４の回収経路を遊技盤１６の裏面から見て示す模式図である。
１６１は遊技盤１６の裏面側に配置された上回収皿（上回収部）であり、遊技盤１６の前面の入賞口３９からのセーフ玉Ｐ１、及び遊技盤１６の前面のアウト口２２からの外れ玉Ｐ２は、すべて入賞口３９及びアウト口２２を通って遊技盤１６の裏面側に移動し、上回収皿１６１に回収される。そして、これらセーフ玉Ｐ１及び外れ玉Ｐ２は上回収皿１６１から遊技盤１６の裏面側に配置された上下樋１６２を通って下回収皿（下回収部）１６３に回収されて貯留される。下回収皿１６３には上述の通路１５２Ａ、１５２Ｂを通ってファウルレール３８Ｂに案内されるファウル玉Ｐ３や、上述の玉抜きレール３８Ｃに案内される玉抜き玉Ｐ４が、セーフ玉Ｐ１及び外れ玉Ｐ２と合流して回収され、各球は下回収皿１６３上を徐々に自由落下して揚上待ちレーン１６４上に一つ一つ整列される。揚上待ちレーン１６４は研磨揚上ユニット（球研磨装置）１７１の入口１７１Ａに連なり、研磨揚上ユニット１７１の入口１７１Ａに流入した遊技球Ｐは、後述のように研磨揚上ユニット１７１を揚上して研磨揚上ユニット１７１の出口１７１Ｂに至り、当該出口１７１Ｂから自由落下により送り出されて発射待ちレーン１６５上に整列される。上述の入口１７１Ａには入口球検知センサ１７２Ａが設けられ、入口球検知センサ１７２Ａは揚上待ちレーン１６４上に整列する遊技球Ｐの先頭側に配置されている。上述の出口１７１Ｂには出口球検知センサ１７２Ｂが設けられ、出口球検知センサ１７２Ｂは発射待ちレーン１６５上に整列する遊技球Ｐの後端側に配置されている。なお、入口１７１Ａと出口１７１Ｂの高低差は実機において例えば７〜８ｃｍ程度に設定されている。発射待ちレーン１６５上に整列した遊技球Ｐは、玉繰り出し機構１６６を介して通路１５２Ｃを通って遊技盤１６の表面側に一つ一つ送り出され、適宜に発射台１５０Ｂ上に移動する。
【００２１】
この構成では、すべての遊技球Ｐが、まず、最下位に位置する下回収皿１６３に集められ、遊技領域１６ａの下方域において、一方のスペース（一半部）に配置された研磨揚上ユニット１７１の入口１７１Ａに至り、ここを揚上し、最上位に位置する出口１７１Ｂ、発射待ちレーン１６５を経て、他方のスペース（他半部）に配置された発射ユニット１５０に連絡するため、遊技領域１６ａの狭隘な下方域に、遊技球Ｐの回収経路を効率よく纏めて配置できる。
【００２２】
前掲図１に戻り、ＣＲユニット６は、各パチンコ機５の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体１４の残価値がゼロでないことを条件に、貸出スイッチ２５Ａの操作を示す貸出スイッチ押下信号をパチンコ機５から受信した場合に遊技球の貸出（払出）指示信号Ｓｋａを出力する。プリペイド媒体１４の残価値は、管理コンピュータ群８（より正確には後述するプリペイド管理サーバー３５Ｂ）に管理されており、ＣＲユニット６は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群８との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体１４の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット６は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００２３】
プリペイド媒体１４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン１４Ａ及びカード型の会員カード１４Ｂが用いられている。会員カード１４Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン１４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体１４には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群８により管理されている。
【００２４】
このＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２８、ＩＣコイン１４Ａを投入するコイン投入口２９、ＩＣコイン１４Ａを排出するコイン排出口３０、会員カード１４Ｂを挿入する会員カード挿入口３１が設けられている。
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口２８に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群８と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体１４に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４として会員カード１４Ｂが挿入されている場合には、会員カード１４Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、会員カード１４Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード１４Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット６は、新規にＩＣコイン１４Ａを発行するとともに、ＩＣコイン１４Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、このＩＣコイン１４Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａが新規に発行される。
【００２５】
ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出スイッチ２５Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示する。また、ＣＲユニット６は、返却スイッチ２５Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体１４を排出するとともに、プリペイド媒体１４の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群８に送信し、これにより、ＣＲユニット６から排出されたときのプリペイド媒体１４の最終的な残価値が管理コンピュータ群８に記録される。
精算機７は、プリペイド媒体１４の残価値を精算する装置であり、この精算機７には、ＩＣコイン１４Ａのコイン投入口３２及び会員カード１４Ｂのカード挿入口３３が設けられている。精算機７は、プリペイド媒体１４が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群８に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機７は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群８に通知し、管理コンピュータ群８が、そのプリペイド媒体１４の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２６】
この遊技管理システム３においては、パチンコ機５ごとにデータ表示器３４を備えている。データ表示器３４は、対応するパチンコ機５の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル３４Ａを有する。またデータ表示器３４には、表示パネル３４Ａの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機５の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器３４は、対応するパチンコ機５と通信するＣＲユニット６に接続され、パチンコ機５が出力する遊技情報をＣＲユニット６から取得して表示パネル３４Ａに表示する。
【００２７】
管理コンピュータ群８は、遊技台計数管理装置３５Ａと、プリペイド管理サーバー３５Ｂと、持玉管理サーバー３５Ｃと、会員・景品管理サーバー３５Ｄと、コンテンツサーバー３５Ｅと、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとを備えている。
遊技台計数管理装置３５Ａは、いわゆるホールコンピュータ（図示では「ホールコン」）と呼ばれる装置であり、各パチンコ機５での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機５のパチンコ機本体１８が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット６への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をＣＲユニット６から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置３５Ａは、係る各種の情報を、パチンコ機５からではなくＣＲユニット６から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置３５ＡとＣＲユニット６とはパラレル信号線１０Ａ、及び／或いはホールコンＩ／Ｆ装置３６を中継器に備えたシリアル信号線１０Ｂを介して接続されており、ＣＲユニット６がパチンコ機５から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００２８】
プリペイド管理サーバー３５Ｂは、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａ及び会員カード１４Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２７に度数表示する。
プリペイド媒体１４の残価値は、ＣＲユニット６でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット６が残価値をプリペイド媒体１４にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ２５Ａの操作に応じてＣＲユニット６が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、係る玉貸の代償価値をプリペイド媒体１４の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー３５Ｂには、上述した精算機７が店内ＬＡＮ９を介して接続されており、精算機７にプリペイド媒体１４が投入されると、精算機７がプリペイド媒体１４の残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２９】
持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体１４の識別情報とともに店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示する。このときＣＲユニット６は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２７に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の貸出（払出）指示信号Ｓｋａをパチンコ機５に出力するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー３５Ｃは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体１４の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の排出時には、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに記録される。なお、持玉管理サーバー３５ＣとＣＲユニット６との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体１４にも記録する構成としても良い。
【００３０】
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード１４Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード１４Ｂが発行され、当該会員カード１４ＢをＣＲユニット６に挿入して遊技を行うこととなる。
ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２７に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード１４Ｂの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせる。ただし、会員カード１４Ｂがビジター会員用である場合には、係る問い合わせは省略しても良い。ＣＲユニット６は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー３５Ｄによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に表示する。またＣＲユニット６は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー３５Ｄに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー３５Ｄが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
【００３１】
また、この遊技管理システム３においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたＰＯＳ端末を含むＰＯＳシステム３７から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体１４の識別情報とともに持玉管理サーバー３５Ｃに入力され、持玉管理サーバー３５Ｃがプリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード１４Ｂを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー３５Ｄに、貯玉数がプリペイド媒体１４の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード１４Ｂが持玉管理サーバー３５Ｃに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー３５Ｃが会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄが管理する会員カード１４Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００３２】
コンテンツサーバー３５Ｅは、上記コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄ、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各ＣＲユニット６に配信する。
遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、所定のデータアクセスＩＤとパスワードを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスし、パチンコ機５の識別情報（製造番号等）、遊技機ＩＤ、及び出荷先情報を上記遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得して管理する。
【００３３】
図５は、遊技システム１５の機能的構成を示す図である。
パチンコ機５は、図５に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板４０は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機５は、始動口１９、一般入賞口２０及び大入賞口２１の入賞口３９ごとに遊技球Ｐの入賞を検知する入賞検知センサ４４を備え、検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。遊技機メイン基板４０は、始動口１９、一般入賞口２０及び大入賞口２１の各入賞口３９ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部４５を備え、入賞口３９への入賞が検知されるごとに、当該入賞口３９に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球（払出）指示信号Ｓｋａを払出制御基板４１に出力し、また遊技盤１６に賞球数別に設けた賞球通知灯４６を点灯する。
【００３４】
また遊技機メイン基板４０は、始動口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４７に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部４７は、遊技盤１６に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４７では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器２４や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。
【００３５】
さらに遊技機メイン基板４０は、パチンコ機５の外部の器機に出力する信号として、外部端子出力信号Ｓｏｕｔ、及び汎用信号を出力する。外部端子出力信号Ｓｏｕｔは、遊技の進行に伴う自身の動作に関する情報を出力するものである。特に、この外部端子出力信号Ｓｏｕｔには、当落抽選に関する当落抽選関連情報、賞球発生に関する賞球関連情報、及び遊技状態に関する遊技状態情報のそれぞれが含まれている。
当落抽選関連情報には、当落抽選契機となる始動口１９への入賞を示す始動入賞信号、パチンコ機５での大当たり発生（当選）を示す大当たり信号、当落抽選の結果表示のために図柄を変動表示させている最中であることを示す図柄回転中信号、図柄の変動停止を示す図柄停止信号（いわゆる、スタート信号）が含まれる。
また賞球関連情報には、大入賞口２１への入賞を示す大入賞口入賞信号、及び一般入賞口２０への入賞を示す周辺入賞信号が含まれている。
遊技状態情報には、パチンコ機５が遊技中に移行した遊技状態（例えば、確率変動遊技状態や時短遊技状態、通常遊技状態、大当たり遊技中である特別遊技状態）を示す遊技状態信号が含まれている。
ＣＲユニット６等の外部の器機にあっては、当該外部端子出力信号Ｓｏｕｔを受信することで、出玉関連情報などに基づいて遊技者の持球やパチンコ機５の差玉を管理できる。
なお、後述するファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａ及び外れ玉検知センサ５０Ｂを遊技機メイン基板４０に設けた場合には、ファウル玉の発生を示すファウル玉信号、及び外れ玉の発生を示す外れ玉信号も外部端子出力信号Ｓｏｕｔに含めて出力される。
【００３６】
遊技機メイン基板４０には、パチンコ機本体１８に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板４１から入力されるように構成されており、これらの異常も上記外部端子出力信号Ｓｏｕｔに含めて外部に送信される。その一方で、異常が入力された場合には、遊技機メイン基板４０は、音声やランプ、遊技機液晶表示器２４などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。
【００３７】
この外部端子出力信号Ｓｏｕｔは、遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１を経て後述する遊技機搭載暗号基板５６に至る第１経路Ｒ１を通じて当該遊技機搭載暗号基板５６に入力される。この第１経路Ｒ１は、シリアル伝送経路であり、外部端子出力信号Ｓｏｕｔは遊技機メイン基板４０で暗号化されて第１経路Ｒ１に出力され、払出制御基板４１を通過して遊技機搭載暗号基板５６に入力され、この遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６に送信される。
【００３８】
汎用信号は、パチンコ機５の状態を外部の既設の器機（例えばデータ表示器３４や管理コンピュータ等）に知らせる汎用的な信号であり、パラレル信号線により伝送される。この汎用信号は、遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１を経て後述する外部端子板５４に至る第２経路Ｒ２に出力される。この第２経路Ｒ２は、パラレル伝送経路であり、第２経路Ｒ２の汎用信号は、第１経路Ｒ１とは異なり、暗号化せずに出力される。
【００３９】
払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０の賞球払出指示信号Ｓｈに基づいて遊技球を払い出す制御を行い、さらに当該遊技球の発射を管理する基板であり、払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えている。また、払出制御基板４１は、ＣＲユニット６との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない（非導通状態）の場合は、遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
ここで、このパチンコ機５は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機５の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でないことを条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット６から貸出（払出）指示信号Ｓｋａが後述する遊技機搭載暗号基板５６を介して入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果を貸出（払出）結果信号ＳｋｂとしてＣＲユニット６に返信して通知する。
【００４０】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａ、外れ玉検知センサ５０Ｂ、発射玉検知センサ５０Ｃ、玉抜き玉検知センサ５０Ｄ、及びアウト玉検知センサ５０Ｅの検知信号が入力される。
ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａは、ファウル玉Ｐ３を検知する。ファウル玉Ｐ３は、上述のように、発射台１５０Ｂに送り込まれてハンマー１５０Ａによって弾発された後、遊技盤１６の遊技領域１６ａに到達することなくガイドレール３８を逆走し、ファウルレール３８Ｂを経由して回収された遊技球を指す。換言すれば、ファウル玉は、打ち損じにより遊技に供されなかった遊技球とも言える。ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａは、図２に示すように、ファウルレール３８Ｂに設けられ、当該ファウルレール３８Ｂを通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
【００４１】
外れ玉検知センサ５０Ｂは、外れ玉Ｐ２を検知する。外れ玉Ｐ２とは、上述のように、ハンマー１５０Ａの弾発によって遊技盤１６の遊技領域１６ａに投入された後、いずれの入賞口３９にも入賞せずに、遊技盤１６の盤面最下部の上記アウト口２２（アウト穴）を通過した遊技球を指す。外れ玉検知センサ５０Ｂは、図４に示すように、アウト口２２の出口（遊技盤１６の裏側）に設けられ、当該アウト口２２を通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
【００４２】
発射玉検知センサ５０Ｃは、発射台１６０Ｂに送り出された遊技球（発射玉）を検知するセンサであり、玉繰り出し機構１６６に設けられ、図２に示すように、通路１５２Ｃを通って遊技盤１６の表面側の発射台１５０Ｂ上に移動する遊技球を検知する。発射玉検知センサ５０Ｃが遊技球を検知するごとに、当該遊技球が発射されるものとして、払出制御基板４１は発射可能玉数を減算する。
【００４３】
玉抜き玉検知センサ５０Ｄは、発射台１５０Ｂに送り出された後、遊技中断によって弾発されることなく発射台に残留し、玉抜き機構によって、玉抜きレール３８Ｃを通じてパチンコ機本体１８の裏側に回収された玉抜き玉Ｐ４を検知するセンサであり、図２に示すように、玉抜きレール３８Ｃに設けられ、当該玉抜きレール３８Ｃを通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
【００４４】
アウト玉検知センサ５０Ｅは、入賞口３９から回収されたセーフ玉Ｐ１及びアウト口２２から回収された外れ玉Ｐ２であるアウト玉を検知する。前掲図４に示すように、遊技盤１６の裏側でセーフ玉Ｐ１及び外れ玉Ｐ２は全て上回収皿１６１に集められた後、上下樋１６２を通じて下回収皿（下回収部）１６３に導かれており、当該上下樋１６２に、遊技球Ｐ（アウト玉）を検知する通過センサとしてアウト玉検知センサ５０Ｅが設けられている。
【００４５】
アウト玉は、遊技盤１６の遊技領域１６ａを経て回収されたセーフ玉Ｐ１及び外れ玉Ｐ２のいずれかであることから、発射台１５０Ｂにセットされた後、実際に遊技に供された遊技球と言える。
これに対して、ファウル玉Ｐ３及び玉抜き玉Ｐ４は、発射台１５０Ｂに送り込まれたものの、打ち損じ、或いは遊技中断によって遊技に供されなかった遊技球であることから、これらは総称して「戻り玉」とも呼ばれる。戻り玉検知時には、払出制御基板４１は発射可能玉数を加算更新して、戻り玉を発射可能玉数に戻す。
払出制御基板４１が発射可能玉数を加算更新する契機としては、戻り玉の発生時の他に、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号Ｓｈを受けたとき、及びＣＲユニット６から貸出指示信号が入力されたときがある。
【００４６】
払出制御基板４１は、これらセーフ玉Ｐ１に対応して発生した賞球やセンサ検知によって発射可能玉数を増減するごとに遊技球の増減結果を示す貸出（払出）結果信号Ｓｋｂを後述する遊技機搭載暗号基板５６を通じてＣＲユニット６に出力し、また、増減結果の発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット６の制御の下、パチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２７が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａや外れ玉検知センサ５０Ｂ等の各検知センサの出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体１４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット６等に設定することもできる。
【００４７】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード１４Ｂの返却スイッチ２５Ｂを操作すると、ＣＲユニット６から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット６に移行した価値は、当該ＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに持玉数として出力され、そのパチンコ機５に設定された遊技球の貸出単価とともに記録される。
【００４８】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されていることを条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板４１には、球磨制御基板５３が接続されている。球磨制御基板５３は、上記研磨揚上ユニット（球研磨装置）１７１を制御する基板である。払出制御基板４１は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板５３から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板４１には、パチンコ機本体１８に設けられた各種センサ（前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等）の検知信号が入力され、当該検知信号が遊技機メイン基板４０に出力されて異常が判定される。
【００４９】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器２４や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼすことがないように構成されている。演出用サブ基板４２は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板４０の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器２４に出力して、遊技機液晶表示器２４に表示させる。
【００５０】
またパチンコ機５は、上述した部材の他にも、図５に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、遊技機搭載暗号基板５６とを備え、さらに、パチンコ機本体１８には上述したタッチ液晶モジュール２７が組み込まれている。
外部端子板５４は、遊技機メイン基板４０が出力する上記外部端子出力信号Ｓｏｕｔ及び汎用信号をＣＲユニット６等に一方向に出力する端子板であり、ＣＲユニット６等の外部から外部端子板５４への信号入力は禁止されている。ＣＲユニット６にあっては、外部端子出力信号Ｓｏｕｔを取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数（スタート回数）を特定し、また、外れ玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板４１とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００５１】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ操作信号をＣＲユニット６に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット６から入力されたプリペイド媒体１４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット６からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００５２】
上記遊技機搭載暗号基板５６は、パチンコ機５が備える各基板の中で、いわゆる主基板に分類される上記遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれの基板との間で相互認証し、また、上記遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１ごとに出力信号の整合性を判定し、さらに、上記遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の出力信号の間での整合性を判定する基板である。相互認証により、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１が不正改造されていない正規のものであることが確認され、また整合性判定により、異常な動作をしていないかが確認されてゴト行為等の不正行為が検知される。
【００５３】
この遊技機搭載暗号基板５６は、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。すなわち、遊技機搭載暗号基板５６は、汎用ＣＰＵ５６Ａを備え、さらに、この汎用ＣＰＵ５６Ａと独立して動作して各基板との間で相互認証を実行するセキュリティチップ（遊技機側認証手段）６０Ａを備えている。セキュリティチップ６０Ａは、例えばＦＩＦＯバッファ付きの専用の半導体チップであり、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理されている遊技機ＩＤを認証キーに用いて各基板との間で相互認証を実行する。本実施形態では、相互認証の認証キーに遊技機ＩＤを用いることとしているが、認証キーには、相互認証処理中に基板間で共有可能な値（データ）であれば、上記遊技機ＩＤの他にも任意の値を用いることができる。
【００５４】
この遊技機搭載暗号基板５６は、さらに、パチンコ機５とＣＲユニット６とのシリアル通信インターフェース機能を備え、またセキュリティチップ６０Ａは、汎用ＣＰＵ５６Ａと独立して動作し、所定の暗号キー生成アルゴリズムに基づいて遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成する機能と、当該暗号キーを用いて所定の暗号通信方式で通信データを暗号化／復号化する機能とを備える。これによりパチンコ機５とＣＲユニット６の間の通信データがセキュリティチップ６０Ａにより暗号化／復号化されて暗号通信が行われる。ＣＲユニット６側では、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから取得した遊技機ＩＤに基づいて暗号キーが生成される。
【００５５】
ＣＲユニット６とパチンコ機５との間で遊技機搭載暗号基板５６を通じて送受される通信データは、主として、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータであり、例えば、ＣＲユニット６がパチンコ機５に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や上記遊技機ＩＤ、払出制御基板４１が出力する、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号Ｓｋｂ、ＣＲ基板５５がＣＲユニット６に出力する貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号などである。
【００５６】
また遊技機搭載暗号基板５６は、セキュリティチップ６０Ａの暗号通信機能を用いて、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の間でも暗号通信を行う。すなわち、遊技機搭載暗号基板５６は、遊技機メイン基板４０との間で、暗号化された上記外部端子出力信号Ｓｏｕｔを受信し、また払出制御基板４１の間では、暗号化された貸出（払出）指示信号Ｓｋａ、及び貸出（払出）結果信号Ｓｋｂを送受する。
外部端子出力信号Ｓｏｕｔについては、遊技機搭載暗号基板５６で復号化された後、非暗号化状態でＣＲユニット６にシリアル通信路を通じて送信される。
なお、遊技機搭載暗号基板５６と上記外部端子板５４を１つの中継基板の上に設けてもよい。
遊技者の貯玉或いは持玉の払出操作はタッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作により行われてＣＲユニット６に入力される。
【００５７】
上記遊技機ＩＤは、パチンコ機５ごとに固有に割り振られたＩＤであり、本実施形態では、遊技機メイン基板４０に搭載されている主制御ＣＰＵ４０ＡのＣＰＵ固有ＩＤ６１を用いることとしている。
遊技機メーカーは、パチンコ機５の製造出荷時に、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、認証キーたる遊技機ＩＤ（ＣＰＵ固有ＩＤ６１）を記録したセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃを実装して出荷し、また、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに、パチンコ機５の識別情報、出荷先、及び遊技機ＩＤを送信して記録し、出荷先の遊技店舗２の遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから参照可能にする。これらセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは、それぞれ上記遊技機搭載暗号基板５６に設けたセキュリティチップ６０Ａと同じく、遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成し、当該暗号キーを用いてセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの間の通信を暗号化／復号化して暗号通信する機能を備えている。
なお、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが認証キーに基づいて生成した暗号キーを暗号通信に用いるのではなく、他の共通の情報から暗号キーを生成しても良い。この場合、遊技機搭載暗号基板５６とＣＲユニット６との間の暗号通信を可能にするために、暗号キーを生成するための情報を、遊技機メーカーが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄ、及び遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆを通じてＣＲユニット６が取得可能にする。
このように、パチンコ機５に設けた各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが遊技機ＩＤに基づいて生成される暗号キーで暗号通信し、またＣＲユニット６に設けたセキュリティチップ６０Ｄは遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから受け取った遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成する構成とすることで、暗号キー自体がパチンコ機５及びＣＲユニット６の外に出ることがない。
【００５８】
パチンコ機５の基板間の相互認証について具体的には、例えばパチンコ機５の毎回の電源投入時に、遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａが主導的に相互認証を行う。すなわち、セキュリティチップ６０Ａは遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃのそれぞれに対して認証開始要求を出力する。この認証開始要求を受けて、セキュリティチップ６０Ｂがセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｃのそれぞれと遊技機ＩＤを交換し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが受け取った遊技機ＩＤと自身の遊技機ＩＤとに基づいて認証を行うことで相互認証を行う。またセキュリティチップ６０Ｃも同様に、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂと遊技機ＩＤを交換し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが受け取った遊技機ＩＤと自身の遊技機ＩＤとに基づいて認証を行うことで相互認証を行う。これにより遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の各基板間で相互認証が行われる。そして各セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは認証結果をセキュリティチップ６０Ａに出力し、当該セキュリティチップ６０Ａは、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃのそれぞれの認証結果の不成立の有無に基づいてパチンコ機５における基板間の相互認証結果（成立／不成立）を判定しＣＲユニット６に出力する。このように相互認証においては、遊技機搭載暗号基板５６が主導的に行うことで、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の不正改造などを発見し易くできる。
また、遊技機搭載暗号基板５６は、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のいずれかが不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、払出制御基板４１とＣＲユニット６の導通状態を遮断する等して遊技球の発射を禁止することで強制的に遊技不能状態にする。これにより、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のいずれかが不正交換された状態での遊技を禁止できる。
【００５９】
遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６に出力された相互認証結果は、遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力されるとともに、パチンコ機５に設けたＬＥＤランプ等に直接出力される。このように、相互認証結果をパチンコ機５の外部のみならずパチンコ機５のＬＥＤランプ等にも出力することで、外部との通信線に対する不正行為により、相互認証結果が正常に出力されない場合でも、ＬＥＤランプの点灯等で遊技場の管理者にパチンコ機５の相互認証結果を通知することができる。
【００６０】
またパチンコ機５においては、遊技機メイン基板４０を遊技盤１６に取り付け、払出制御基板４１をパチンコ機本体１８の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、パチンコ機本体１８の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤１６を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技店舗２においてパチンコ機５を入れ替える時には、遊技盤１６だけを取り替えるという運用が一般的である。このような場合に、パチンコ機本体１８に、本来とは異なる他の遊技盤１６を誤って取り付けてしまったときであっても、遊技機搭載暗号基板５６により遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となることから、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知することができ、誤った組み合わせでのパチンコ機５の稼働を防止できる。
【００６１】
パチンコ機本体１８に組み込まれたタッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６により制御されて当該ＣＲユニット６の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット６が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール２７が遊技球貸出装置の表示部及び操作部にそれぞれ相当し、これらによって遊技球貸出装置６５が構成される。
【００６２】
タッチ液晶モジュール２７は、遊技球貸出装置６５の装置本体たるＣＲユニット６に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６６を備え、この液晶表示部６６の表示画像を制御する画像表示制御信号ＳｇがＣＲユニット６から入力されている。液晶表示部６６に対するタッチ操作は、ＣＲユニット６にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット６にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機５に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット６によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット６に出力されており、ＣＲユニット６の表示部及び操作部として構成されている。
【００６３】
また、ＣＲユニット６からタッチ液晶モジュール２７には、当該タッチ液晶モジュール２７の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６との間でパチンコ機５を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット６から供給を受ける構成であるため、パチンコ機５が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
【００６４】
ＣＲユニット６は、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体１４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、所定の遊技者に対してコンテンツを配信等のサービスを提供すべく遊技者ＩＤを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者ＩＤを読み書きするＩＤ識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部７２と、各種異常等を検知するためのセンサ類７３と、貸出装置搭載暗号基板７４と、電源モジュール７５とを備えている。
電源モジュール７５は、ＣＲユニット６の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２７にも電力を供給する。また、この電源モジュール７５の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット６との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板４１への貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機５とＣＲユニット６とが非導通状態となり、パチンコ機５での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、貸出Ｉ／Ｆ用電源の供給を検知していれば、パチンコ機５が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
【００６５】
このＣＲユニット６には、パチンコ機５との接続コネクタとして、外部端子板５４及び遊技機搭載暗号基板５６との間の通信線を接続するコネクタＣＡと、タッチ液晶モジュール２７との間の通信線を接続するコネクタＣＢとが、それぞれ別々に設けられている。
【００６６】
貸出装置制御基板６８は、制御手段として、各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２７に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、コンテンツサーバー３５Ｅとの通信インターフェースである高速Ｉ／Ｆ７７と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２７に表示するワンセグユニット７８と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部７９と、タッチ液晶モジュール２７との間で画像表示制御信号Ｓｇを送受する通信Ｉ／Ｆとである高速通信Ｉ／Ｆ８０と、当該タッチ液晶モジュール２７からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８１とが設けられており、これらがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。このように画像処理等のデータの高速Ｉ／Ｏが要求される処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで処理の遅延が防止される。
【００６７】
２つのＣＰＵ７６ＡとＣＰＵ７６Ｂとは、それぞれＣＰＵ間通信Ｉ／Ｆ８２Ａ、８２Ｂによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群８、及びデータ表示器３４とのデータ送受等の制御、パチンコ機５に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体１４の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、ＣＰＵ７６Ａは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部８３、貸出装置管理持玉数記憶部８４、再プレイ可能玉数記憶部８５、遊技機管理残玉数記憶部８６として機能させる。
プリペイド残価値記憶部８３は、プリペイド媒体１４の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体１４の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー３５Ｂから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００６８】
貸出装置管理持玉数記憶部８４は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入されたときに、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部８４に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール２７に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機５から持玉に移行する操作を遊技者が行ったことを契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ２５Ｂの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体１４の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに通知し、またプリペイド媒体１４に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体１４に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー３５Ｄで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール２７に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機５をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。休憩ボタン操作時のパチンコ機５のロックについて簡単に説明すると、ロック時には、ＣＲユニット６が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機５での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態（ロック状態）に維持される。
【００６９】
再プレイ可能玉数記憶部８５は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード１４Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー３５Ｄから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２７に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ２５Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信されて記録される。なお、このキャッシュメモリは、その他、各種情報の記憶部８７としても用いられる。
【００７０】
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮ９を介した管理コンピュータ群８との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８８と、ホールコンＩ／Ｆ装置３６を介した遊技台計数管理装置３５Ａとの通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８９と、パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信Ｉ／Ｆ９０と、後述する貸出装置搭載暗号基板７４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９１とを備え、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
また、貸出装置制御基板６８には、パラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａと接続するためのパラレルポート９２が設けられており、パラレルポート９２からの出力が光ＭＯＳリレー等の駆動回路を備えた信号変換器９３で信号変換され、パラレル出力用コネクタ９４に接続されたパラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａに出力される。
【００７１】
上記貸出装置搭載暗号基板７４は、貸出装置制御基板６８との間で相互認証するとともに、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６を介して入出力される通信データを、当該遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａと同様のアルゴリズムで生成した暗号キーで暗号化／復号化する基板であり、セキュリティチップ（貸出装置側認証手段）６０Ｄと、汎用ＣＰＵ９５とを備えている。すなわちセキュリティチップ６０Ｄは、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆからパチンコ機５の遊技機ＩＤを取得し、当該遊技機ＩＤに基づいてパチンコ機５と暗号通信するための暗号キーを生成し、この暗号キーを用いて遊技機搭載暗号基板５６との間で暗号通信する。また、貸出装置制御基板６８にもセキュリティチップ６０Ｅが搭載されており、これらセキュリティチップ６０Ｄ、６０Ｅはそれぞれ、相互認証するための所定の認証キーを予め保持する。この認証キーはパチンコ機５の認証キーと同じである必要はない。この貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｅは、汎用ＣＰＵ５６Ａと独立して動作し、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。
【００７２】
貸出装置搭載暗号基板７４と遊技機搭載暗号基板５６とは、それぞれＣＲユニット６の電源モジュール７５とパチンコ機５の電源とによって駆動されるが、相互間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６をＣＲユニット６、及びパチンコ機５から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をＣＲユニット６に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機５側から電力線ＰＬを介して供給する構成としても良い。
【００７３】
そして、ＣＲユニット６の電源投入時等の所定のタイミングで、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄが主導的にセキュリティチップ６０Ｅと相互認証を行う。すなわち、セキュリティチップ６０Ｄは貸出装置制御基板６８のセキュリティチップ６０Ｅに対して認証開始要求を出力する。この認証開始要求を受けて、セキュリティチップ６０Ｅがセキュリティチップ６０Ｄと認証キーを交換し、セキュリティチップ６０Ｄ、６０Ｅの両者が受け取った認証キーと自身の認証キーとに基づいて認証を行うことで相互認証を行い、貸出装置搭載暗号基板７４が認証結果を遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力する。このとき、貸出装置搭載暗号基板７４は、貸出装置制御基板６８が不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、パチンコ機５への貸出指示信号の出力を遮断する等して強制的に貸出不能状態にする。これにより、貸出装置制御基板６８が不正交換された状態での貸出を禁止できる。また、貸出装置搭載暗号基板７４が主導的に相互認証を開始することで、貸出装置制御基板６８に対する不正が発見し易くなる。
【００７４】
ここで、上述の通り、パチンコ機５においても、遊技機搭載暗号基板５６の主導によって遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが他の２つの基板間で相互認証を行い、当該相互認証の結果が遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４に出力される。
そしてＣＲユニット６では、貸出装置搭載暗号基板７４と貸出装置制御基板６８の間の相互認証結果が成立し貸出可能状態になっているとき、パチンコ機５から相互認証結果として相互認証成立の旨が入力されたことを条件に、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６が装置間の相互認証を行う。このときの装置間の相互認証には、例えば上記遊技機ＩＤ（ＣＰＵ固有ＩＤ６１）を認証キーに用いることができる。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄは、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから取得して保持している遊技機ＩＤを遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａに送信し、当該セキュリティチップ６０Ａは自身に格納されている遊技機ＩＤを貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄに送信し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｄは、受信した遊技機ＩＤと、自身が保持する遊技機ＩＤとに基づいて相互に認証する。そして、装置間の相互認証が成立した場合にだけ、遊技球の貸出動作が可能になる。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４が遊技機搭載暗号基板５６の認証を認めなかった場合（パチンコ機５に不正改造の疑いがある場合）、貸出装置搭載暗号基板７４は、パチンコ機５への貸出指示信号の出力を禁止し、或いはパチンコ機５との導通状態を非導通状態にするなどして、貸出動作を実行不能にする。一方、遊技機搭載暗号基板５６が貸出装置搭載暗号基板７４の認証を認めなかった場合（ＣＲユニット６に不正改造の疑いがある場合）、遊技機搭載暗号基板５６は、ＣＲユニット６への貸出スイッチ２５Ａのスイッチ押下信号の出力を禁止するなどして貸出動作を実行不能にする。
【００７５】
これにより、パチンコ機５、及びＣＲユニット６のそれぞれでの基板間の相互認証で不正が検知されなかった場合でも、さらにパチンコ機５、及びＣＲユニット６が装置間で相互に認証することで、不正を確実に見つけ出すことができる。また、パチンコ機５、及びＣＲユニット６の相互認証が不成立の場合には、遊技球の貸出動作が不能となり、封入球式であるパチンコ機５では遊技機を行うことができなくなるから、パチンコ機５又はＣＲユニット６に不正改造が行われた状態での遊技を確実に防止することができる。
【００７６】
上述したように本実施形態では、パチンコ機５の遊技機メイン基板４０、払出制御基板４１、及び遊技機搭載暗号基板５６と、ＣＲユニット６の貸出装置制御基板６８、及び貸出装置搭載暗号基板７４は、それぞれセキュリティチップ６０Ａ〜６０Ｅの暗号化／復号化機能を用いて、基板間の通信データを暗号化して送受しており、この暗号通信について図６を参照して説明する。
【００７７】
図６は、基板間暗号通信の説明図である。
パチンコ機５では、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが相互に暗号通信ラインＬＳで接続されている。暗号通信ラインＬＳでは、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが相互に遊技機ＩＤ（ＣＰＵ固有ＩＤ６１）から所定のアルゴリズムで生成した暗号キーを用いて送受データを暗号化して通信するように構成されている。また同様に、ＣＲユニット６では、貸出装置搭載暗号基板７４、及び貸出装置制御基板６８のセキュリティチップ６０Ｄ、６０Ｅの間が相互に暗号通信ラインＬＳで接続されている。
パチンコ機５、及びＣＲユニット６のそれぞれでは、基板間の相互認証は暗号通信ラインＬＳを通じて暗号化データを送受することで行われる。
【００７８】
また、パチンコ機５では、遊技機メイン基板４０と、遊技機搭載暗号基板５６との間には、それぞれのセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂにより基板間で直接暗号化通信する上記第１経路Ｒ１が設けられており、この第１経路Ｒ１を通じて、遊技機メイン基板４０が出力する上記外部端子出力信号Ｓｏｕｔが遊技機搭載暗号基板５６に暗号化された状態で出力される。この第１経路Ｒ１は、上述の通り、払出制御基板４１を経由する信号経路であることから、この払出制御基板４１が不正改造された基板に交換された場合には、外部端子出力信号Ｓｏｕｔが改ざんされる虞れがある。これに対して、このパチンコ機５では、遊技機メイン基板４０と、遊技機搭載暗号基板５６との間で外部端子出力信号Ｓｏｕｔを暗号化して送受することから、払出制御基板４１が不正改造基板に交換されても、外部端子出力信号Ｓｏｕｔの改ざんを防止できる。
【００７９】
遊技機搭載暗号基板５６に入力された外部端子出力信号Ｓｏｕｔは、当該遊技機搭載暗号基板５６にて復号化された後、非暗号化状態でＣＲユニット６に出力される。具体的には、遊技機搭載暗号基板５６とＣＲユニット６の貸出装置制御基板６８とが非暗号化のシリアル通信経路である第４経路Ｒ４により接続されており、この第４経路Ｒ４を通じて外部端子出力信号Ｓｏｕｔが貸出装置制御基板６８に出力される。
【００８０】
また、パチンコ機５では、払出制御基板４１と、遊技機搭載暗号基板５６との間に、それぞれのセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｃにより基板間で直接暗号化通信する第３経路Ｒ３が設けられている。この第３経路Ｒ３を通じて、払出制御基板４１と遊技機搭載暗号基板５６との間で、貸出（払出）指示信号Ｓｋａ及び貸出（払出）結果信号Ｓｋｂが暗号化された状態で送受される。
なお、遊技機メイン基板４０と払出制御基板４１の間での賞球払出指示信号Ｓｈ等の送受は、基板間に設けられた既存のデータ通信線Ｄ１を通じて行われる。
【００８１】
一方、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６と、ＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４の間には、それぞれのセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｄにより基板間で直接暗号化通信する第５経路Ｒ５が設けられており、この第５経路Ｒ５を通じて、貸出（払出）指示信号Ｓｋａ及び貸出（払出）結果信号Ｓｋｂが暗号化された状態で送受される。
これにより、ＣＲユニット６からパチンコ機５に入力される貸出（払出）指示信号Ｓｋａの不正な改ざんが防止されることとなる。
【００８２】
このように、パチンコ機５にあっては、遊技機メイン基板４０、払出制御基板４１、及び遊技機搭載暗号基板５６が相互に認証することで、正規の基板であることが確認されることから、不正に改造された基板の発見が容易となる。
【００８３】
ところで、ゴト行為等の不正行為により、遊技機メイン基板４０の入賞検知センサ４４を不正に感知させられた場合、賞球が不正に獲得されることがある。
しかしながら、封入球式のパチンコ機５では、賞球が実球により払い出されずに、発射可能玉数というデータとして管理されるため、異常な賞球が発生していても、実球の払い出しに比べ、賞球の払い出し状況を店員等が把握し難い。
【００８４】
そこで、本実施形態では、入賞検知センサ４４に基づく入賞数と、他の検知センサの検知結果に基づいて求められる入賞数とを比較することで、入賞検知センサ４４の入賞検知の異常を判定することとしている。
詳述すると、遊技機搭載暗号基板５６には、上述のように、遊技機メイン基板４０が出力する外部端子出力信号Ｓｏｕｔと、払出制御基板４１が出力する貸出（払出）結果信号とが入力されている。外部端子出力信号Ｓｏｕｔには、入賞検知センサ４４の検知に係る信号が含まれており、遊技機搭載暗号基板５６は、この外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づいて、入賞口３９への遊技球Ｐの入賞数（セーフ玉Ｐ１の累計値）の累計値である入賞累計値を計数する。
この外部端子出力信号Ｓｏｕｔは、暗号化された状態で専用の第１経路Ｒ１を通じて遊技機搭載暗号基板５６に入力されることから通信経路途中での改ざんを防止し、入賞検知センサ４４の検知に基づく入賞累計値の信頼性が高められている。
【００８５】
一方、貸出（払出）結果信号Ｓｋｂは、発射可能玉数（いわゆる出玉）が増減するごとに払出制御基板４１から出力され、この貸出（払出）結果信号Ｓｋｂには、上記ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａ、外れ玉検知センサ５０Ｂ、発射玉検知センサ５０Ｃ、玉抜き玉検知センサ５０Ｄ、及びアウト玉検知センサ５０Ｅのそれぞれの検知結果が含まれている。
遊技機搭載暗号基板５６は、この貸出（払出）結果信号Ｓｋｂに基づいて、ファウル玉Ｐ３の累計値であるファウル玉累計値、外れ玉Ｐ２の累計値である外れ玉累計値、発射玉（発射台１５０Ｂに送り込まれた玉）の累計値である発射玉累計値、玉抜き玉Ｐ４の累計値である玉抜き玉累計値、及び、遊技盤１６から入賞口３９及びアウト口２２を通じて回収されたアウト玉の累計値であるアウト玉累計値をそれぞれ計数する。
そして、遊技機搭載暗号基板５６は、貸出（払出）結果信号Ｓｋｂに基づいて得られるこれらの計数値に基づいて、入賞検知センサ４４に基づく入賞数に異常が無いか否かを判定する。
この貸出（払出）結果信号Ｓｋｂについても、暗号化された状態で第３経路Ｒ３を通じて遊技機搭載暗号基板５６に入力されることから通信経路途中での改ざんを防止し、各累計値の信頼性が高められている。
【００８６】
そして、遊技機搭載暗号基板５６は、入賞検知センサ４４の検知に基づく入賞累計値と、他の検知センサに基づいて求められた入賞累計値とを比較することで、入賞検知センサ４４の入賞検知の異常を判定する。
【００８７】
図７は、入賞検知異常処理のフローチャートである。
遊技機搭載暗号基板５６は、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１の信号出力に対して割り込み許可を与えて、外部端子出力信号Ｓｏｕｔ、及び貸出（払出）結果信号Ｓｋｂを取り込む（ステップＳ１）。遊技機搭載暗号基板５６は、この割り込み許可で取り込んだ外部端子出力信号Ｓｏｕｔ、貸出（払出）結果信号Ｓｋｂに基づいて、入賞累計値、外れ玉累計値、アウト玉累計値、発射玉累計値、ファウル玉累計値、玉抜き玉累計値を更新する。
なお、これらの累計値は遊技開始時、或いはパチンコ機５の電源投入時にゼロに初期化されている。また、入賞累計値以外の各累計値については、払出制御基板４１が計数し、計数結果を貸出（払出）結果信号Ｓｋｂに含めて遊技機搭載暗号基板５６に出力しても良い。
【００８８】
次いで、遊技機搭載暗号基板５６は、入賞累計値が異常な値でないか否かを判定すべく、次式（１）に基づいて入賞検知異常判定値ｎ１を算出する（ステップＳ２）。
【００８９】
入賞検知異常判定値ｎ１＝入賞累計値−（アウト玉累計値−外れ玉累計値）    （１）
【００９０】
この式（１）において、（アウト玉累計値−外れ玉累計値）の項は、アウト玉検知センサ５０Ｅ及び外れ玉検知センサ５０Ｂの検知結果に基づいて計算上求められる入賞累計値を示す。したがって、上記式（１）において、入賞検知センサ４４が正常動作している場合、入賞検知異常判定値ｎ１の値は、理想的には「ゼロ」になる。
しかしながら、入賞口３９に遊技球Ｐが入賞していないにもかかわらず、入賞検知センサ４４が不正に感知させられた場合には、式（１）の入賞累計値の項が大きくなることから、式（１）の値は「ゼロ」よりも大きくなる。
【００９１】
そこで、遊技機搭載暗号基板５６は、入賞検知異常判定値ｎ１が判定値Ａよりも大きいか否かを判定し（ステップＳ３）、大きい場合には（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、異常な入賞が発生している旨を出力する（ステップＳ４）。なお、実際のパチンコ機５では、遊技球Ｐが入賞口３９の入賞検知センサ４４、アウト口２２の外れ玉検知センサ５０Ｂ、及びアウト玉検知センサ５０Ｅを通過するタイミングには時間差があることから、遊技球Ｐが遊技領域１６ａに継続して投入されている間は、入賞検知異常判定値ｎ１の値が「ゼロ」になるとは限らず、係る時間差を考慮して判定値Ａが設定される。
【００９２】
ステップＳ４の出力は、遊技機搭載暗号基板５６と通信可能に接続されているＣＲユニット６に出力され、当該ＣＲユニット６の警告ランプの点灯や警告音出力、表示部への表示等の各種の警告出力の態様によって店員に通知される。これにより、万が一、パチンコ機５の各部に不正な改造が施され、ステップＳ４の出力に基づく警告をパチンコ機５が報知不能に成されていたとしても、より確実に警告を報知できる。
【００９３】
ただし、入賞検知センサ４４に加えて、アウト玉を検知するアウト玉検知センサ５０Ｅが不正に感知させられている場合、上記式（１）において、（アウト玉累計値−外れ玉累計値）の値が大きくなることから、入賞検知異常判定値ｎ１が小さくなり入賞検知の異常を検知できなくなる。
そこで、アウト玉検知センサ５０Ｅの検知異常を判定すべく、遊技機搭載暗号基板５６は、次式（２）に基づいてアウト検知異常判定値ｎ２を算出する（ステップＳ５）。
【００９４】
アウト検知異常判定値ｎ２
＝発射玉累計値−（アウト玉累計値＋戻り玉累計値）      （２）
【００９５】
式（２）において、（アウト玉累計値＋戻り玉累計値）は、アウト玉検知センサ５０Ｅファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａ、及び玉抜き玉検知センサ５０Ｄの検知結果に基づいて算出される発射玉累計値を示す。したがって、上記アウト玉検知センサ５０Ｅ、及び発射玉検知センサ５０Ｃがいずれも正常動作している場合には、アウト検知異常判定値ｎ２は「ゼロ」になる。
【００９６】
そこで遊技機搭載暗号基板５６は、アウト検知異常判定値ｎ２が判定値Ｂよりも大きいか否かを判定し（ステップＳ６）、大きい場合には（ステップＳ６：Ｙｅｓ）、払出制御基板４１のセンサ入力に異常が発生している旨を出力する（ステップＳ７）。なお、発射台１５０Ｂへの遊技球Ｐの送り込みが発射玉検知センサ５０Ｃで検知されてから、ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａや玉抜き玉検知センサ５０Ｄ、アウト玉検知センサ５０Ｅ等で検知されるまでの間に時間差が生じることから、この時間差に応じて判定値Ｂの値が設定される。
【００９７】
このように、本実施形態によれば、アウト玉検知センサ５０Ｅに基づくアウト玉の累積値から外れ玉検知センサ５０Ｂに基づく外れ玉Ｐ３の累積値を引いて求めた入賞累計値と、入賞検知センサ４４に基づく入賞累計値とに基づいて、入賞検知センサ４４の入賞検知の異常を判定する構成とした。
この構成により、不正行為等によって入賞検知センサ４４が異常に入賞を検知している場合、アウト玉検知センサ５０Ｅ及び外れ玉検知センサ５０Ｂに基づいて求めた入賞累計値と、入賞検知センサ４４に基づく入賞累計値とが乖離することから、この乖離を判定することで、入賞検知センサ４４の異常な入賞検知を速やかに検知できる。
【００９８】
これに加え、本実施形態によれば、アウト玉累計値に、ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａに基づくファウル玉累計値を加えて求めた発射玉累計値と、発射玉検知センサ５０Ｃに基づく発射玉累計値とに基づいて、アウト玉検知センサ５０Ｅの検知異常を判定する構成とした。
この構成により、万が一、入賞検知センサ４４、及びアウト玉検知センサ５０Ｅの両方が同時に不正に感知動作させられてしまい、上記（１）に入賞検知センサ４４の異常な入賞検知が検知できなかった場合でも、アウト玉検知センサ５０Ｅの検知異常の発見を通じて、入賞検知センサ４４の異常な入賞検知を検知できる。
【００９９】
また本実施形態によれば、入賞検知センサ４４、アウト玉検知センサ５０Ｅ、及び外れ玉検知センサ５０Ｂの検知結果を暗号化した信号（具体的には、外部端子出力信号Ｓｏｕｔ、貸出（払出）結果信号Ｓｋｂ）により取得し、これらの信号Ｓｏｕｔ、Ｓｋｂに基づいて、入賞検知センサ４４の入賞検知の異常を判定する遊技機搭載暗号基板５６を備える構成とした。
この構成により、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１とは別の遊技機搭載暗号基板５６が、これら遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１を通じて得られる外部端子出力信号Ｓｏｕｔ、及び貸出（払出）結果信号Ｓｋｂに基づいて、入賞検知センサ４４の入賞検知の異常を判定するため、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１が不正改造等されている場合でも、入賞検知センサ４４の入賞検知の異常を判定できる。
さらに、入賞検知センサ４４、アウト玉検知センサ５０Ｅ、及び外れ玉検知センサ５０Ｂの検知結果を含む外部端子出力信号Ｓｏｕｔ、及び貸出（払出）結果信号Ｓｋｂが暗号化されて遊技機搭載暗号基板５６に入力されるため、これらの信号の改ざんを防止でき、異常判定の信頼性を高められる。
【０１００】
また本実施形態によれば、遊技機搭載暗号基板５６は、ＣＲユニット６と通信可能に接続され、入賞検知センサ４４の入賞検知が異常であると判定した場合には、その旨をＣＲユニット６に出力する構成とした。
パチンコ機５は、ＣＲユニット６の接続が遊技動作に必須であることから、上記の構成により、必ず接続されるＣＲユニット６に異常が出力されることとなり、確実に異常を外部に通知（報知）できる。さらに、パチンコ機５の各種表示部（例えば遊技機液晶表示器２４）に異常を表示する構成に比べ、簡単かつ確実に異常を通知（報知）できる。
【０１０１】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を例示するものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。
【０１０２】
例えば、上述した実施形態では、ファウル玉Ｐ３及び玉抜き玉Ｐ４を合わせて戻り玉とする構成とした。しかしながら、発射台１５０Ｂへの遊技球の送り出しのタイミングで発射可能玉数（持玉）を減算するのではなく、実際に遊技球が弾発されたタイミングで発射可能玉数（持玉）を減算する構成とした場合には、戻り玉としては、ファウル玉Ｐ３だけを用いれば良い。
【０１０３】
例えば、上述した実施形態では、異常入賞検知処理を遊技機搭載暗号基板５６が行う構成としたが、これに限らない。すなわち、遊技機搭載暗号基板５６を搭載していないパチンコ機５にあっては、払出制御基板４１が異常入賞検知処理を行っても良い。この場合、払出制御基板４１は、入賞累計値を、外部端子出力信号Ｓｏｕｔではなく賞球払出指示信号Ｓｈに基づいて計数し、また外れた累計値等の他の累計値については、各検知センサ５０Ａ〜５０Ｅに基づいて計数する。
【符号の説明】
【０１０４】
５  パチンコ機（封入球式遊技機）
６  ＣＲユニット
１６  遊技盤
１６ａ  遊技領域
１８  パチンコ機本体
２２  アウト口
３９  入賞口
４０  遊技機メイン基板
４１  払出制御基板
４４  入賞検知センサ
４８  遊技機管理発射可能玉数記憶部
５０Ａ  ファウル玉（戻り玉）検知センサ
５０Ｂ  外れ玉検知センサ
５０Ｃ  発射玉検知センサ
５０Ｄ  玉抜き玉検知センサ
５０Ｅ  アウト玉検知センサ
５６  遊技機搭載暗号基板
６０Ａ〜６０Ｅ  セキュリティチップ
６５  遊技球貸出装置
５６Ａ  汎用ＣＰＵ
Ｓｈ  賞球払出指示信号
Ｓｋａ  貸出（払出）指示信号
Ｓｋｂ  貸出（払出）結果信号
Ｓｏｕｔ  外部端子出力信号
Ｐ１  セーフ玉
Ｐ２  外れ玉
Ｐ３  ファウル玉
Ｐ４  玉抜き玉
ｎ１  入賞検知異常判定値
ｎ２  アウト検知異常判定値
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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