(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の可動体を所定方向に沿って変位させて行う可動体演出を実行可能な遊技機において、
各種の構成部材が取り付けられているベース部材と、
前記ベース部材に対して回動可能に支持されているとともに、回動中心から離間した位置には前記特定の可動体が取り付けられているアーム部材と、
スライド移動を可能な状態で連結された複数の単位部材を有しており、該複数の単位部材のスライド移動によって前記所定方向に沿って多段に伸縮自在に構成され、その基端側が前記ベース部材に取り付けられている一方で先端側が前記特定の可動体に取り付けられているスライドユニットと、
前記アーム部材を回動させるアクチュエータと、を備え、
前記アーム部材は、前記所定方向と、前記所定方向と直交する特定方向と、の両方に平行な仮想平面に沿って回動するようになっており、
前記スライドユニットは、第１状態と、該第１状態よりも前記スライドユニット全体が前記所定方向に沿って伸びた第２状態との間で伸縮自在に構成されており、
前記ベース部材と前記アーム部材との取付部は、前記ベース部材と前記スライドユニットとの取付部に対して、前記特定方向における前記特定の可動体の中央を挟んで反対側に位置しており、
前記スライドユニットは、前記特定の可動体が前記アクチュエータによる前記アーム部材の回動に伴って変位されると、前記特定の可動体の変位に伴って前記所定方向に沿って伸びつつ又は縮みつつ、前記特定の可動体が前記所定方向に沿って変位するように案内するようになっており、
前記複数の単位部材は、前記スライドユニットが前記第１状態である場合において、前記特定方向に沿って並ぶように連結されており、
前記特定の可動体の姿勢が予め定めた基準姿勢である状態において、前記複数の単位部材のうち前記特定の可動体に取り付けられている特定の単位部材は、該特定の単位部材のうち前記スライドユニットの先端側の端部が、前記スライドユニットの基端側の端部に比べて、前記特定方向において前記アーム部材の回動中心に近接するように傾斜された状態で前記特定の可動体に取り付けられており、
前記複数の単位部材同士が連結されている部分には、前記特定方向にクリアランスが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の可動体とは異なる１又は複数の可動体と、
前記特定の可動体とは異なる１又は複数の可動体のうち少なくとも一部である特別の可動体を上方に向かって付勢する付勢手段と、をさらに備え、
前記所定方向は、垂直方向であり、
前記特別の可動体は、前記ベース部材に対して、垂直方向に沿って変位可能に取り付けられているとともに、前記特定の可動体に設けられた特定係合部と係合可能な特別係合部を備えており、
前記特定の可動体と、前記特別の可動体とは、垂直方向に沿って並ぶことにより１の装飾体を形成することが可能である一方で、前記特定の可動体が上方に向かって変位するときには、前記特定の可動体と前記特別の可動体とが前後方向に並んだ状態で、前記特定係合部と前記特別係合部とが係合することにより、前記特定の可動体によって前記特別の可動体が支持されるようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の可動体と前記スライドユニットとの取付部は、前記特定の可動体と前記アーム部材との取付部よりも、前記特定方向において前記アーム部材の回動中心とは反対側に位置しており、
前記特定の可動体には、前記アーム部材に設けられた第１係合部と係合可能な第２係合部が設けられており、
前記第１係合部及び前記第２係合部のうち何れか一方の係合部は、前記所定方向と交差する方向に延びており、他方の係合部は、前記一方の係合部に対し、該一方の係合部が延びる方向に沿って摺動可能に係合していることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の可動体を所定方向に変位させて行う可動体演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特定の可動体を所定方向に変位させることにより、可動体演出を実行している（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機は、遊技盤に対して回動可能に支持されたアーム部材と、該アーム部材に取り付けられた可動体とを備えている。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、アーム部材を回動させることにより、可動体を変位させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなアーム部材の回動によって可動体を変位させるパチンコ遊技機において、可動体には、アーム部材の回動方向に沿って力が加わる。つまり、可動体には、可動体演出にて可動体を変位させたい方向である所定方向とは異なる方向にも力が加わることがある。このような場合において、可動体は、所定方向とは異なる方向に加わる力により予定された位置とは異なる位置に変位するなど、予定された内容で可動体演出を実行することができない可能性がある。また、このような傾向は、可動体が変位される距離が長くなるにつれて、より顕著になる可能性がある。そして、予定された内容とは異なる内容で可動体演出が実行された場合には、かえって可動体演出に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可動体演出を安定して実行させることにより、可動体演出に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、特定の可動体を所定方向に沿って変位させて行う可動体演出を実行可能な遊技機において、各種の構成部材が取り付けられているベース部材と、前記ベース部材に対して回動可能に支持されているとともに、回動中心から離間した位置には前記特定の可動体が取り付けられているアーム部材と、スライド移動を可能な状態で連結された複数の単位部材を有しており、該複数の単位部材のスライド移動によって前記所定方向に沿って多段に伸縮自在に構成され、その基端側が前記ベース部材に取り付けられている一方で先端側が前記特定の可動体に取り付けられているスライドユニットと、前記アーム部材を回動させるアクチュエータと、を備え、前記アーム部材は、前記所定方向と、前記所定方向と直交する特定方向と、の両方に平行な仮想平面に沿って回動するようになっており、前記スライドユニットは、第１状態と、該第１状態よりも前記スライドユニット全体が前記所定方向に沿って伸びた第２状態との間で伸縮自在に構成されており、前記ベース部材と前記アーム部材との取付部は、前記ベース部材と前記スライドユニットとの取付部に対して、前記特定方向における前記特定の可動体の中央を挟んで反対側に位置しており、前記スライドユニットは、前記特定の可動体が前記アクチュエータによる前記アーム部材の回動に伴って変位されると、前記特定の可動体の変位に伴って前記所定方向に沿って伸びつつ又は縮みつつ、前記特定の可動体が前記所定方向に沿って変位するように案内するようになっており、前記複数の単位部材は、前記スライドユニットが前記第１状態である場合において、前記特定方向に沿って並ぶように連結されており、前記特定の可動体の姿勢が予め定めた基準姿勢である状態において、前記複数の単位部材のうち前記特定の可動体に取り付けられている特定の単位部材は、該特定の単位部材のうち前記スライドユニットの先端側の端部が、前記スライドユニットの基端側の端部に比べて、前記特定方向において前記アーム部材の回動中心に近接するように傾斜された状態で前記特定の可動体に取り付けられており、前記複数の単位部材同士が連結されている部分には、前記特定方向にクリアランスが設けられていることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記特定の可動体とは異なる１又は複数の可動体と、前記特定の可動体とは異なる１又は複数の可動体のうち少なくとも一部である特別の可動体を上方に向かって付勢する付勢手段と、をさらに備え、前記所定方向は、垂直方向であり、前記特別の可動体は、前記ベース部材に対して、垂直方向に沿って変位可能に取り付けられているとともに、前記特定の可動体に設けられた特定係合部と係合可能な特別係合部を備えており、前記特定の可動体と、前記特別の可動体とは、垂直方向に沿って並ぶことにより１の装飾体を形成することが可能である一方で、前記特定の可動体が上方に向かって変位するときには、前記特定の可動体と前記特別の可動体とが前後方向に並んだ状態で、前記特定係合部と前記特別係合部とが係合することにより、前記特定の可動体によって前記特別の可動体が支持されるようになっていることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特定の可動体と前記スライドユニットとの取付部は、前記特定の可動体と前記アーム部材との取付部よりも、前記特定方向において前記アーム部材の回動中心とは反対側に位置しており、前記特定の可動体には、前記アーム部材に設けられた第１係合部と係合可能な第２係合部が設けられており、前記第１係合部及び前記第２係合部のうち何れか一方の係合部は、前記所定方向と交差する方向に延びており、他方の係合部は、前記一方の係合部に対し、該一方の係合部が延びる方向に沿って摺動可能に係合していることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、可動体演出を安定して実行させることにより、可動体演出に対する興趣の低下を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図４】上可動体が原位置に位置しているときの可動体ユニットを模式的に示す斜視図。
【図５】上可動体が原位置に位置しているときの可動体ユニットを模式的に示す背面図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】上可動体が演出位置に位置しているときの可動体ユニットを模式的に示す背面図。
【図８】上可動体が演出位置に位置しているときの可動体ユニットを模式的に示す斜視図。
【図９】図８に示す１−１線断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。なお、本明細書における「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」は、それぞれ遊技者から見たときの「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」を示すものとする。
【００１４】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを有する。また、パチンコ遊技機１０は、該パチンコ遊技機１０の前面側において、遊技盤ＹＢを遊技者から透視可能な状態で保護する不図示の保護ガラスと、該保護ガラスを支持する前面扉ＺＴと、を有する。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能に構成されたスピーカＳＰが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、図示しないＬＥＤなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能に構成された装飾ランプＳＲが配設されている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤ＹＢは、表面に各種の装飾を施された略四角形の遊技板ＹＣを有する。遊技板ＹＣは、該遊技板ＹＣの略中央において前後方向に貫通する開口部ＹＣａを有する。この遊技板ＹＣの裏側には、全体として扁平な略四角箱状の取付部材ＹＤが固定されている。取付部材ＹＤは、前方に開口する第１開口部ＹＤａと後方に開口する第２開口部ＹＤｂとを有しているとともに、正面から見たときに各開口部ＹＤａ，ＹＤｂと遊技板ＹＣの開口部ＹＣａとが重なるように配設されている。そして、遊技板ＹＣと取付部材ＹＤとによって区画された収容空間Ｓ１には、取付部材ＹＤの内側に組み付けられた各種の部材が収容されている。
【００１７】
遊技盤ＹＢには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置１１が配設されている。特別図柄表示装置１１では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）の判定結果を報知するために用いられる図柄である。
【００１８】
特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢには、各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成されたメイン演出表示装置１３が配設されている。メイン演出表示装置１３の画像表示部ＧＨ１は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。詳しく説明すると、メイン演出表示装置１３は、画像表示部ＧＨ１が遊技者から視認可能となるように、正面から見て各開口部ＹＣａ，ＹＤａ，ＹＤｂと画像表示部ＧＨ１とが整合一致した状態で取付部材ＹＤの裏側に組み付けられている。
【００２０】
そして、メイン演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が表示される。詳しく説明すると、メイン演出表示装置１３では、上記表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の３列にわたって図柄列が表示される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列に表示可能な飾り図柄として、［１］〜［８］の各アラビア数字を模した画像が設定されている。
【００２１】
メイン演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、メイン演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。メイン演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専らメイン演出表示装置１３に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２２】
そして、メイン演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置１３にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、メイン演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ（例えば［７・７・７］）とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置１３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、メイン演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ（例えば［１・３・２］や［７・８・７］）とされている。
【００２３】
そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列（本実施形態では左右の図柄列）の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列（本実施形態では中図柄列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。メイン演出表示装置１３では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を表示可能である。
【００２４】
遊技盤ＹＢには、メイン演出表示装置１３とは別体で、各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成された演出表示装置として、第１サブ演出表示装置３０及び第２サブ演出表示装置３５が配設されている。第１サブ演出表示装置３０の画像表示部ＧＨ２及び第２サブ演出表示装置３５の画像表示部ＧＨ３は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。各画像表示部ＧＨ２，ＧＨ３は、何れもメイン演出表示装置１３の画像表示部ＧＨ１よりも小型の表示部である。
【００２５】
第１サブ演出表示装置３０は、収容空間Ｓ１内においてメイン演出表示装置１３の左方に設定された原位置Ｐａ１と、該原位置Ｐａ１の右方に設定された演出位置Ｐａ２との間で変位可能となるように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。第１サブ演出表示装置３０は、例えばステッピングモータなどの図示しないアクチュエータの作動により、原位置Ｐａ１と演出位置Ｐａ２との間で変位可能に構成されている。
【００２６】
第２サブ演出表示装置３５は、収容空間Ｓ１内においてメイン演出表示装置１３の右方に設定された原位置Ｐｂ１と、該原位置Ｐｂ１の左方に設定された演出位置Ｐｂ２との間で変位可能となるように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。第２サブ演出表示装置３５は、例えばステッピングモータなどの図示しないアクチュエータの作動により、原位置Ｐｂ１と演出位置Ｐｂ２との間で変位可能に構成されている。
【００２７】
遊技板ＹＣの前面において、正面から見たときにおけるメイン演出表示装置１３の下方には、遊技球が入球可能な第１始動入賞口１４を有する第１始動入賞装置１５が配設されている。第１始動入賞口１４は、遊技球が常に入球可能である。また、第１始動入賞口１４の奥方には、第１始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図６に示す）が設けられている。
【００２８】
遊技板ＹＣの前面において、第１始動入賞口１４の右方には、遊技球が入球可能な第２始動入賞口１６を有する第２始動入賞装置１７が配設されている。また、第２始動入賞口１６の奥方には、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図６に示す）が設けられている。本実施形態では、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第２始動入賞装置１７は、例えばソレノイドなどの普通電動役物アクチュエータＡ１（図６に示す）の作動により開閉動作を行う開閉扉（普通電動役物）１８を有している。開閉扉１８は、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球容易な開状態、及び第２始動入賞口１６へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。
【００２９】
遊技板ＹＣの前面において、正面から見たときにおけるメイン演出表示装置１３の右下方には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を有する大入賞装置２０が配設されている。また、大入賞口１９の奥方には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図６に示す）が設けられている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、大入賞装置２０は、例えばソレノイドなどの大入賞口アクチュエータＡ２（図６に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１を有している。大入賞口扉２１は、大入賞口１９へ遊技球が入球容易な開状態、及び大入賞口１９へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３１】
遊技板ＹＣの前面において、正面から見たときにおけるメイン演出表示装置１３の右下方には、保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００３２】
遊技板ＹＣの前面において、正面から見たときにおけるメイン演出表示装置１３の右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄表示装置２４では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉１８が開状態となり、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３４】
遊技板ＹＣの前面において、正面から見たときにおけるメイン演出表示装置１３の右方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図６に示す）が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。
【００３５】
そして、遊技盤ＹＢには、所定の動作を行って可動体演出を実行可能な演出用の可動体が配設されている。本実施形態の可動体には、それぞれ配設位置や可動範囲を異ならせた複数の可動体として、横可動体４０、下可動体５０、及び上可動体６０がある。以下、各可動体４０，５０，６０について詳しく説明する。
【００３６】
最初に、横可動体４０について説明する。
図２及び図３に示すように、横可動体４０は、左可動体４１及び右可動体４２を含んで構成されている。各可動体４１，４２は、何れも表面に装飾が施された四角板状の可動体である。左可動体４１は、収容空間Ｓ１内において、正面から見たときに開口部ＹＣａの下縁部に沿うように設定された原位置Ｐｃ１と、正面から見たときに開口部ＹＣａの左縁部に沿うように設定された演出位置Ｐｃ２との間で変位可能となるように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。横可動体４０は、例えばステッピングモータなどの横可動体アクチュエータＡ３（図６に示す）の作動によって原位置Ｐｃ１と演出位置Ｐｃ２との間で変位可能に構成されている。
【００３７】
また、右可動体４２は、収容空間Ｓ１内において、正面から見たときに開口部ＹＣａの下縁部に沿うように設定された原位置Ｐｄ１と、正面から見たときに開口部ＹＣａの右縁部に沿うように設定された演出位置Ｐｄ２との間で変位可能となるように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。なお、各原位置Ｐｃ１，Ｐｄ１は、左右方向に並んでいる。右可動体４２は、横可動体アクチュエータＡ３（図６に示す）の作動によって原位置Ｐｄ１と演出位置Ｐｄ２との間で変位可能に構成されている。以下の説明では、横可動体４０を構成する各可動体４１，４２を変位させて行う可動体演出を単に「第１可動体演出」と示す。
【００３８】
次に、下可動体５０について説明する。
下可動体５０は、前面に漢字の「大」の文字を模した装飾が施された四角板状の可動体である。収容空間Ｓ１内において、正面から見たときに開口部ＹＣａの下縁部に沿った位置であって、左可動体４１の原位置Ｐｃ１及び右可動体４２の原位置Ｐｄ１の後方には、下可動体５０を収容可能な図示しない収容部が設けられている。下可動体５０は、収容空間Ｓ１内において、収容部内に設定された原位置Ｐｅ１と、該原位置Ｐｅ１の上方に設定された演出位置Ｐｅ２との間で変位可能となるように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。
【００３９】
下可動体５０は、例えばステッピングモータなどの下可動体アクチュエータＡ４（図６に示す）の作動によって原位置Ｐｅ１と演出位置Ｐｅ２との間で変位可能に構成されている。以下の説明では、下可動体５０を変位させて行う可動体演出を単に「第２可動体演出」と示す。
【００４０】
次に、上可動体６０について説明する。なお、ここでは、上可動体６０の概略について説明し、上可動体６０を変位させるための具体的な構成については後述する。
図３に示すように、上可動体６０は、第１上可動体６１及び第２上可動体７１を含んで構成されている。第１上可動体６１は、前面に漢字の「日」の文字を模した装飾が施されており、且つ左右方向に沿って延びる四角板状の可動体である。また、第２上可動体７１は、前面に漢字の「取」の文字を模した装飾が施されており、且つ左右方向に沿って延びる四角板状の可動体である。このため、上可動体６０は、正面から見たときに各上可動体６１，７１が上下方向に並ぶように配置されることで、「日」と「取」とで漢字の「最」の文字を遊技者に認識させ得るようになっている。
【００４１】
収容空間Ｓ１内において、正面から見たときに開口部ＹＣａの上縁部より上方には、上可動体６０を構成する各上可動体６１，７１を収容可能な図示しない収容部が設けられている。第１上可動体６１は、収容空間Ｓ１内において、収容部内に設定された原位置Ｐｆ１と、該原位置Ｐｆ１の下方に設定された演出位置Ｐｆ２との間で変位可能となるように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。第１上可動体６１は、上可動体アクチュエータＡ５（図６に示す）の作動によって、原位置Ｐｆ１と演出位置Ｐｆ２との間で上下方向（垂直方向）に変位可能に構成されている。
【００４２】
また、第２上可動体７１は、収容空間Ｓ１内において、第１上可動体６１の原位置Ｐｆ１の後方に設定された原位置Ｐｇ１と、該原位置Ｐｇ１の下方であって、且つ第１上可動体６１の演出位置Ｐｆ２の後下方に設定された演出位置Ｐｇ２との間で変位可能となるように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。なお、各演出位置Ｐｆ２，Ｐｇ２は、正面から見たときに上下方向に隣接するように並んでいる。第２上可動体７１は、上可動体アクチュエータＡ５の作動によって、原位置Ｐｇ１と演出位置Ｐｇ２との間で上下方向（垂直方向）に変位可能に構成されている。以下の説明では、各上可動体６１，７１を上下方向に沿って変位させて行う可動体演出を単に「第３可動体演出」と示す。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第３可動体演出の実行に伴って、第１上可動体６１が演出位置Ｐｆ２に位置し、且つ第２上可動体７１が演出位置Ｐｇ２に位置した状態となることで、遊技者に対して「最」の文字を認識させ得るように構成されている。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上可動体６０に装飾として施された「最」の文字（漢字）と、下可動体５０に装飾として施された「大」の文字（漢字）との組合せにより、遊技者に対して「最大」の文字列を認識させ得るようになっている。また、本実施形態において、第２上可動体７１の演出位置Ｐｇ２と、下可動体５０の演出位置Ｐｅ２とは、一部が重なるように設定されている。このため、本実施形態において、第２可動体演出と第３可動体演出とは、同時に実行されないようになっている。本実施形態では、上下方向（垂直方向）が所定方向に対応する。また、本実施形態において、第２上可動体７１は特定の可動体に対応するとともに、第１上可動体６１は特定の可動体とは異なる可動体のうち一部の可動体に対応する。
【００４４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２上可動体７１に施された「取」の文字が水平に配置されている状態は、予定された第３可動体演出の内容（演出内容）の一部となる。以下の説明では、第２上可動体７１に施された「取」の文字が水平に配置されている状態となる第２上可動体７１の姿勢を単に「基準姿勢ＢＰ」という。第２上可動体７１の姿勢が基準姿勢ＢＰである場合、第２上可動体７１の長手方向と上下方向とは、直交している状態となる。また、以下の説明では、説明の便宜上、第２上可動体７１の姿勢が基準姿勢ＢＰである状態において上下方向と平行な仮想線を第２上可動体７１の基準線ＢＬとする。
【００４５】
以下、上可動体６０を含み該上可動体６０を変位させるための可動体ユニットＫＵについて詳しく説明する。可動体ユニットＫＵは、収容空間Ｓ１において、開口部ＹＣａの上方であって、且つ遊技板ＹＣの後側に位置するように、取付部材ＹＤに対して組み付けられている。
【００４６】
図３に示すように、可動体ユニットＫＵは、左右方向に沿って延びる四角板状の可動体配設部材９０を有する。可動体配設部材９０は、正面から見たときに開口部ＹＣａの上縁部より上方であって、且つ遊技板ＹＣの後側に位置するように、取付部材ＹＤに対して固定されている。
【００４７】
図４に示すように、可動体配設部材９０の前面には、左右方向に沿って延びる略板状の前板９２が全体として可動体配設部材９０から離間した状態で配設されている。このため、可動体配設部材９０と前板９２との間には、各種の構成部材を収容可能な収容空間Ｓ２が形成されている。前板９２は、可動体配設部材９０と平行に延びる板状の第１壁９２ａと、左右方向における第１壁９２ａの両縁部から可動体配設部材９０に向かって延びる板状の２つの第２壁９２ｂと、各第２壁９２ｂから左右方向の外側へ向かってそれぞれ延びる板状の第３壁９２ｃとを有する。
【００４８】
前板９２の第１壁９２ａは、それぞれ上下方向に沿って延びる第１挿通孔９５ａ、第２挿通孔９５ｂ、第３挿通孔９５ｃ、及び第４挿通孔９５ｄを有する。第１挿通孔９５ａ、第２挿通孔９５ｂ、第３挿通孔９５ｃ、及び第４挿通孔９５ｄは、この順で左から並ぶように配置されている。また、各挿通孔９５ａ〜９５ｄは、互いに平行に延びるように配置されている。なお、本実施形態において、各挿通孔９５ａ〜９５ｄが延びる方向は、第１上可動体６１の変位（動作）方向となる。
【００４９】
また、本実施形態の第１上可動体６１の裏面には、左右方向に幅があるとともに上下方向に延びる略板状の延出部として、第１延出部６２ａと第２延出部６２ｂとが取り付けられている。第１延出部６２ａは、第１上可動体６１の左端部に取り付けられている。また、第２延出部６２ｂは、第１上可動体６１の右端部に取り付けられている。そして、第１延出部６２ａ及び第２延出部６２ｂは、その各上端が第１上可動体６１の上端よりも上方に突出するように配設されている。また、第１延出部６２ａは、それぞれ後方に向かって延びる第１挿通ピン６３ａ及び第２挿通ピン６３ｂを有する。第１挿通ピン６３ａ及び第２挿通ピン６３ｂは、第１延出部６２ａの上端部において左右方向に並ぶように配設されている。また、第２延出部６２ｂは、それぞれ後方に向かって延びる第３挿通ピン６３ｃ及び第４挿通ピン６３ｄを有する。第３挿通ピン６３ｃ及び第４挿通ピン６３ｄは、第２延出部６２ｂの上端部において左右方向に並ぶように配設されている。また、第１挿通ピン６３ａ、第２挿通ピン６３ｂ、第３挿通ピン６３ｃ、及び第４挿通ピン６３ｄは、この順で左から並ぶように配設されている。
【００５０】
第１挿通ピン６３ａは第１挿通孔９５ａに、第２挿通ピン６３ｂは第２挿通孔９５ｂに、第３挿通ピン６３ｃは第３挿通孔９５ｃに、第４挿通ピン６３ｄは第４挿通孔９５ｄにそれぞれ挿通された状態で、上下方向に沿って摺動可能に係合されている。つまり、第１上可動体６１は、各挿通ピン６３ａ〜６３ｄが対応する各挿通孔９５ａ〜９５ｄにそれぞれ係合された状態で前板９２の第１壁９２ａに対して取り付けられている。このため、第１上可動体６１は、前板９２に対して、各挿通孔９５ａ〜９５ｄの延びる方向、即ち、上下方向に沿って変位可能に取り付けられている。なお、本実施形態の第１上可動体６１の原位置Ｐｆ１は、各挿通ピン６３ａ〜６３ｄが各挿通孔９５ａ〜９５ｄの上端にそれぞれ接しているときの第１上可動体６１の位置である。また、本実施形態の第１上可動体６１の演出位置Ｐｆ２は、各挿通ピン６３ａ〜６３ｄが各挿通孔９５ａ〜９５ｄの下端にそれぞれ接しているときの第１上可動体６１の位置である。
【００５１】
また、図４及び図５に示すように、第１上可動体６１は、前板９２の第１壁９２ａの裏面、即ち収容空間Ｓ２において、第２挿通ピン６３ｂ及び第３挿通ピン６３ｃの先端同士を連結する板部６４を有する。板部６４は、左右方向に延びる第１板６４ａと、第１板６４ａの上端から後方に向かって延びる第２板６４ｂと、を有する。第２板６４ｂは、下面が左方から右方に向かうにつれて下方に突出するように傾斜している。また、第２板６４ｂは、第１上可動体６１の上端よりも後上方に配設されている。そして、第１上可動体６１と板部６４とは、一体に変位するように取り付けられている。
【００５２】
また、図４に示すように、前板９２において、左右方向における第１壁９２ａの上縁部の中央には、第１取付部９６が配設されている。第１取付部９６には、上下方向に沿って延びている取付ばね９６ａの基端が取り付けられている。また、取付ばね９６ａの先端は、第１上可動体６１の裏面に配設されている第２取付部６５に取り付けられている。このため、取付ばね９６ａは、第１上可動体６１を前板９２に対して上方に付勢する。なお、本実施形態において取付ばね９６ａが付勢する力は、第１上可動体６１にかかる重力よりも小さい。
【００５３】
図４及び図５に示すように、可動体配設部材９０の前面には、上可動体アクチュエータＡ５が固定されている。なお、図５では、説明の為、可動体配設部材９０の一部の図示を省略している。本実施形態の上可動体アクチュエータＡ５は、ステッピングモータである。上可動体アクチュエータＡ５は、出力軸が後方に向かって突出している。そして、上可動体アクチュエータＡ５は、駆動信号の入力によって、出力軸が遊技者側から見て右回り又は左回りに回転可能に構成されている。
【００５４】
図５に示すように、上可動体アクチュエータＡ５の出力軸には、第１ギア９７ａが出力軸と一体に回転可能に固定されている。また、可動体配設部材９０には、第１ギア９７ａと噛合する第２ギア９７ｂ、及び該第２ギア９７ｂと噛合する駆動ギア９８がそれぞれ中心線まわりで回転可能となるように固定されている。本実施形態の上可動体アクチュエータＡ５、及び各ギア９７ａ，９７ｂ，９８は、可動体配設部材９０において、左右方向における可動体配設部材９０の中央よりも右方に配設されている。
【００５５】
駆動ギア９８の前面には、円盤状のギアベース部９８ａが配設されている。また、ギアベース部９８ａにおいて、該ギアベース部９８ａの中心から離間した位置には、前方に向かって突出する摺動ピン９８ｂが配設されている。また、可動体配設部材９０の前面には、前方に向かって突出する支軸９９が配設されている。本実施形態の支軸９９は、前述した駆動ギア９８の右方に配設されている。
【００５６】
また、可動体ユニットＫＵは、各種の構成部材として細長い板状のアーム部材１１０を有する。本実施形態のアーム部材１１０はわずかに屈曲しており、基端から延びる第１腕部１１０ａと、該第１腕部１１０ａの先端に位置する屈曲部１１０ｂと、該屈曲部１１０ｂから第１腕部１１０ａの延びる方向と交差する方向に延びる第２腕部１１０ｃと、を有する。第２腕部１１０ｃは、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している状態において、可動体配設部材９０の上端に沿って延びている。また、第１腕部１１０ａは、その基端部に軸孔１１１を有する。軸孔１１１には、前述した支軸９９が挿通されている。これにより、アーム部材１１０は、可動体配設部材９０に対して支軸９９を回動軸（回動中心）として回動可能に支持されている。つまり、本実施形態の支軸９９は、可動体配設部材９０とアーム部材１１０との取付部に対応する。
【００５７】
また、第１腕部１１０ａは、軸孔１１１よりも先端側に摺動孔１１２を有する。摺動孔１１２には、前述した摺動ピン９８ｂが係合されている。また、摺動孔１１２は、第１腕部１１０ａが延びる方向に沿って延びる長孔である。このため、摺動ピン９８ｂは、摺動孔１１２に対して摺動孔１１２が延びる方向に沿って摺動可能に係合されている。また、本実施形態の摺動ピン９８ｂの中心は、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している状態において、駆動ギア９８の回転中心から摺動孔１１２の延びる方向と直交するように延びる仮想線ＫＬよりもわずかに右回りに回動した方向に位置するように配設されている。また、第２腕部１１０ｃの先端部、即ち、アーム部材１１０において軸孔１１１から離間した位置には、前方に向かって突出する第１係合部としての係合ピン１１３が配設されている。
【００５８】
本実施形態の第２上可動体７１は、該第２上可動体７１の裏面に、前述したアーム部材１１０の係合ピン１１３と係合可能な第２係合部としての係合孔７２を有する。このため、第２上可動体７１は、係合孔７２とアーム部材１１０の係合ピン１１３とが係合された状態で、アーム部材１１０に取り付けられている。換言すれば、アーム部材１１０において、軸孔１１１から離間した位置には第２上可動体７１が取り付けられている。また、本実施形態の係合孔７２は、第２上可動体７１とアーム部材１１０との取付部に対応する。係合孔７２は、基準線ＢＬに対して交差する方向に沿って延びる長孔である。なお、基準線ＢＬは、後述のように上下方向と平行にならない場合があるものの、この場合であっても上下方向に対してわずかに傾斜するのみである。つまり、基準線ＢＬは常に上下方向と平行又は略平行となる。このため、本実施形態の係合孔７２は、上下方向と交差する方向に沿って延びていることとなる。このため、係合ピン１１３は、係合孔７２に対し、上下方向と交差する方向に沿って摺動可能に係合している。
【００５９】
また、可動体配設部材９０の前面には、第３取付部１００が配設されている。第３取付部１００は、その右面に取付面１００ａを有する。取付面１００ａは、左右方向と直交する平面上に延びている。即ち、取付面１００ａは、上下方向と平行に延びている。第３取付部１００は、前述した駆動ギア９８及び支軸９９よりも左方に配設されている。また、第３取付部１００と支軸９９とは、可動体配設部材９０において左右方向における第２上可動体７１の中央を挟んで互いに反対側に配設されている。本実施形態の第３取付部１００は、例えばポリカーボネート製の部材である。
【００６０】
また、可動体ユニットＫＵは、各種の構成部材としてのスライドユニット１２０を有する。スライドユニット１２０は、複数のスライド部材を有し、全体として伸縮可能に構成されている。本実施形態の複数のスライド部材には、第１スライド部材１２１と、第２スライド部材１２２と、第３スライド部材１２３と、第４スライド部材１２４とがある。また、本実施形態のスライドユニット１２０は、スライド部材同士を連結させる第１連結部材１２５と、第２連結部材１２６と、第３連結部材１２７とを有する。本実施形態の各スライド部材１２１〜１２４及び各連結部材１２５〜１２７は、何れもスライドユニット１２０の伸縮方向に延びる略直方体型の部材である。本実施形態の各スライド部材１２１〜１２４、第１連結部材１２５、及び第３連結部材１２７は、例えば金属製の部材である。また、本実施形態の第２連結部材１２６は、例えばポリカーボネート製の部材である。このため、本実施形態のスライドユニット１２０は、全体として伸縮するのに十分な強度を有している。
【００６１】
第１スライド部材１２１の左面と、前述した第３取付部１００の取付面１００ａとは、相互に固定されている。また、第１スライド部材１２１の左面と、取付面１００ａとは、第１スライド部材１２１の長手方向が取付面１００ａと平行になるように相互に固定されている。即ち、本実施形態の取付面１００ａは、可動体配設部材９０とスライドユニット１２０との取付部に対応する。第１スライド部材１２１及び第２スライド部材１２２は、何れも第１連結部材１２５に対して該第１連結部材１２５が延びる方向に沿って摺動（スライド）可能な状態で連結されている。つまり、第１スライド部材１２１及び第２スライド部材１２２は、第１連結部材１２５を介して、該第１連結部材１２５が延びる方向に沿って互いに摺動可能である。また、第２スライド部材１２２及び第３スライド部材１２３は、何れも第２連結部材に対して固定されている。
【００６２】
また、第３スライド部材１２３及び第４スライド部材１２４は、何れも第３連結部材１２７に対して該第３連結部材１２７の延びる方向に沿って摺動可能な状態で連結されている。つまり、第３スライド部材１２３及び第４スライド部材１２４は、第３連結部材１２７を介して、該第３連結部材１２７の延びる方向に沿って互いに摺動可能である。このように、本実施形態のスライドユニット１２０は、第１スライド部材１２１と第２スライド部材１２２との間での摺動、及び第３スライド部材１２３と第４スライド部材１２４との間での摺動によって、多段（本実施形態では、２段階）に伸縮自在に構成されている。
【００６３】
第１スライド部材１２１、第１連結部材１２５、第２スライド部材１２２、第２連結部材１２６、第３スライド部材１２３、第３連結部材１２７、第４スライド部材１２４は、この順で左から並ぶように配設されている。また、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している場合において、各スライド部材１２１〜１２４及び各連結部材１２５〜１２７は、各部材１２１〜１２７の長手方向が互いに平行になるように配設されている。また、前述のように、第１スライド部材１２１は、その長手方向が上下方向と平行に延びる第３取付部１００の取付面１００ａと平行になっている。このため、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している場合において、スライドユニット１２０における各部材１２１〜１２７は、何れも長手方向が上下方向と平行になっている。したがって、スライドユニット１２０は、原則として上下方向に沿って伸縮自在に構成されている。なお、本実施形態において、第１スライド部材１２１の上端は、スライドユニット１２０全体としての基端に対応するとともに、第４スライド部材１２４の下端は、スライドユニット１２０全体としての先端に対応する。即ち、本実施形態のスライドユニット１２０は、その基端側が可動体配設部材９０に取り付けられている一方で先端側が第２上可動体７１に取り付けられている。
【００６４】
また、第１スライド部材１２１と第１連結部材１２５との連結部、及び第２スライド部材１２２と第１連結部材１２５との連結部において、各部材１２１，１２２，１２５の間にはクリアランスがある。同様に、第３スライド部材１２３と第３連結部材１２７との連結部、及び第４スライド部材１２４と第３連結部材１２７との連結部において、各部材１２３，１２４，１２７の間にはクリアランスがある。このため、本実施形態のスライドユニット１２０は、各部材の間に設けられたクリアランスの分だけ、全体として左右方向にたわむ場合がある。本実施形態において、スライドユニット１２０が全体として左右方向にたわむ幅は、スライドユニット１２０が全体として上下方向に伸縮する長さと比較して十分に短くなっている。即ち、本実施形態のスライドユニット１２０において、各部材１２１〜１２７は、左右方向への変位が規制されるようになっている。
【００６５】
第２上可動体７１の裏面には、第４取付部７３が配設されている。第４取付部７３は、その左面に第４スライド部材１２４を取り付けるための取付面７３ａを有する。つまり、本実施形態の取付面７３ａは、第２上可動体７１とスライドユニット１２０との取付部に対応する。また、本実施形態の第４スライド部材１２４は、第２上可動体７１に取り付けられている特定のスライド部材に対応する。本実施形態において、取付面７３ａと第４スライド部材１２４の右面とは、互いに固定されている。また、本実施形態の取付面７３ａは、第２上可動体７１の裏面において、係合孔７２よりも、左右方向において支軸９９とは反対側に位置している。本実施形態の第４取付部７３は、第３取付部１００と同様に、例えばポリカーボネート製の部材である。このため、本実施形態の各取付部７３，１００は、全体として伸縮するスライドユニット１２０を取り付けるのに十分な強度を有している。
【００６６】
取付面７３ａは、基準線ＢＬに対して、第２上可動体７１の下端部７４に向かうにつれて、遊技者から見て右側に向かうように、即ち、支軸９９のある方向に近接するように角度θだけ傾斜されている。また、取付面７３ａと第４スライド部材１２４の右面とは、取付面７３ａが第４スライド部材１２４の長手方向と平行になるように相互に固定されている。つまり、第４スライド部材１２４は、基準線ＢＬに対して、第４スライド部材１２４の下端に向かうにつれて支軸９９に近接するように角度θだけ傾斜された状態で第２上可動体７１に取り付けられている。本実施形態において、取付面７３ａが基準線ＢＬに対して傾斜される角度θは、例えば３°である。
【００６７】
また、前述のように、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している状態において、第４スライド部材１２４は、その長手方向が上下方向と平行になるように構成されているため、第４スライド部材１２４の長手方向と平行に固定されている取付面７３ａも上下方向と平行になる。したがって、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している状態において、基準線ＢＬは第２上可動体７１の下端部７４に向かうにつれて支軸９９から離間するように上下方向に対して角度θだけ傾斜されている。つまり、第２上可動体７１は、原位置Ｐｇ１において、基準線ＢＬが傾斜される分だけ第２上可動体７１全体として傾斜される。
【００６８】
第２上可動体７１の原位置Ｐｇ１は、収容空間Ｓ２内に設定されている。また、第２上可動体７１は、第１上可動体６１の板部６４のうち第２板６４ｂの下方に第２上可動体７１の上端部７５が位置するように配設されている。換言すれば、第１上可動体６１の板部６４のうち第２板６４ｂは、第２上可動体７１の上端部７５の上方に配設されている。つまり、第２上可動体７１の上端部７５は、第２板６４ｂと係合可能に構成されている。また、前述のように、第２板６４ｂは、第１上可動体６１の後上方に位置している。したがって、第２上可動体７１は、第２上可動体７１の上端部７５が第１上可動体６１の板部６４のうち第２板６４ｂと係合する場合に、第１上可動体６１と前後方向に並ぶように構成されている。本実施形態において、上端部７５は特定係合部に対応するとともに、第２板６４ｂは上端部７５と係合可能な特別係合部に対応する。
【００６９】
また、アーム部材１１０において、摺動孔１１２の左方には、前方に向かって突出する検出片１１４が配設されている。また、第３壁９２ｃの裏面において、可動体配設部材９０に配設されている駆動ギア９８の左上方には、アーム部材１１０の検出片１１４を検出可能な原位置センサＳＥ５（図６に示す）が配設されている。原位置センサＳＥ５は、例えばフォトセンサである。原位置センサＳＥ５は、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している場合に、アーム部材１１０の検出片１１４を検出するように構成されている。そして、原位置センサＳＥ５は、検出片１１４を検出すると、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置していることを示す検出信号を出力可能に構成されている。
【００７０】
以上のように、本実施形態において、可動体配設部材９０及び前板９２には、上可動体６０を含む各種の構成部材が取り付けられている。なお、本実施形態の可動体配設部材９０及び前板９２はベース部材に対応する。
【００７１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板２００が装着されている。主制御基板２００は、パチンコ遊技機１０における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、演出制御基板３００が装着されている。演出制御基板３００は、主制御基板２００が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板３００は、メイン演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＳＲの発光態様、及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００７２】
まず、主制御基板２００について詳しく説明する。
図６に示すように、主制御基板２００には、主制御用ＣＰＵ２００ａ、主制御用ＲＯＭ２００ｂ、主制御用ＲＡＭ２００ｃ、及び乱数生成回路２００ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ２００ａには、主制御用ＲＯＭ２００ｂ、主制御用ＲＡＭ２００ｃ、及び乱数生成回路２００ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ２００ａには、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ２００ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２２、及び普通図柄表示装置２４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ２００ａには、普通電動役物アクチュエータＡ１及び大入賞口アクチュエータＡ２が接続されている。
【００７３】
主制御用ＲＯＭ２００ｂには、主制御用ＣＰＵ２００ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ２００ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。また、主制御用ＲＯＭ２００ｂには、各種の判定値が記憶されている。詳しく説明すると、主制御用ＲＯＭ２００ｂには、大当り判定に用いられる大当り判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００７４】
また、主制御用ＲＡＭ２００ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、主制御用ＣＰＵ２００ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ２００ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数は、リーチ判定に用いるリーチ判定用乱数や、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄用乱数や、変動パターンを振り分けるときに用いられる変動パターン振分用乱数となる。乱数生成回路２００ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、普通当り判定に用いる普通当り判定用乱数となる。
【００７５】
次に、演出制御基板３００について説明する。
演出制御基板３００には、演出制御用ＣＰＵ３００ａ、演出制御用ＲＯＭ３００ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３００ｃが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３００ａには、演出制御用ＲＯＭ３００ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３００ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３００ａには、メイン演出表示装置１３、第１サブ演出表示装置３０、第２サブ演出表示装置３５、装飾ランプＳＲ、スピーカＳＰ、及び原位置センサＳＥ５が接続されている。
【００７６】
演出制御用ＣＰＵ３００ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、演出制御用ＲＡＭ３００ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。演出制御用ＲＯＭ３００ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＲＯＭ３００ｂには、表示演出用の表示演出データ（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の音声演出データ（楽曲や効果音などの音声データ）、及び発光演出用の発光演出データ（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３００ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ３００ａには、横可動体４０を動作させる横可動体アクチュエータＡ３が接続されている。同様に、演出制御用ＣＰＵ３００ａには、下可動体５０を動作させる下可動体アクチュエータＡ４及び上可動体６０を動作させる上可動体アクチュエータＡ５がそれぞれ接続されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、各アクチュエータＡ３〜Ａ５に対して駆動信号を出力することにより、各アクチュエータＡ３〜Ａ５を作動させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、各可動体４０，５０，６０の動作を制御し、各可動体演出を実行させる。また、演出制御用ＣＰＵ３００ａには、原位置センサＳＥ５が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３００ａは、原位置センサＳＥ５が検出片１１４を検出したときに出力する検出信号を入力したか否かにより、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置しているか否かを特定できる。
【００７８】
次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板２００の主制御用ＣＰＵ２００ａが実行する制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ２００ａは、第１始動入賞口１４及び第２始動入賞口１６の何れかに遊技球が入球し、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ２００ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄保留数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ２００ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ２００ａは、保留判定を肯定判定している場合、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用ＲＡＭ２００ｃに記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ２００ａは、大当り判定用乱数の値、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。一方、主制御用ＣＰＵ２００ａは、保留判定の判定結果が否定（特別図柄保留数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄保留数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得しない。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ２００ａは、特別図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ２００ｃに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値）を取得する。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ２００ａは、取得した大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う。大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合、主制御用ＣＰＵ２００ａは、大当り図柄用乱数の値に基づいて特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００８１】
一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合、主制御用ＣＰＵ２００ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合、主制御用ＣＰＵ２００ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合、主制御用ＣＰＵ２００ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンを決定する。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ２００ａは、演出制御基板３００に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ２００ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドや、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ２００ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８３】
次に、演出制御プログラムに基づいて、演出制御基板３００の演出制御用ＣＰＵ３００ａが実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３００ａは、主制御用ＣＰＵ２００ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００８４】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３００ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００８５】
また、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいてメイン演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８６】
また、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるようにメイン演出表示装置１３の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ３００ａは、所定のタイマにより、飾り図柄変動ゲームの開始時からの経過時間を計測するとともに、該計測結果に基づいて可動体演出の開始タイミングなど、各種制御のタイミングを把握する。可動体演出の開始タイミングは、例えばリーチ演出の実行タイミングなどである。また、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるようにメイン演出表示装置１３の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン演出表示装置１３を制御する。
【００８７】
次に、可動体演出を実行するための処理について説明する。なお、本実施形態の可動体演出は、図柄変動ゲームの実行中に、該図柄変動ゲームにおいて大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度を遊技者に報知する演出（所謂、大当り予告演出）として実行される。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ３００ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各可動体演出を実行するか否かの演出判定を実行する。この演出判定において可動体演出を実行しないと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、各可動体演出を実行させる制御を行わない。
【００８９】
一方で、演出判定において可動体演出を実行すると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、可動体演出の演出態様を特定可能な演出パターンを抽選により決定する。本実施形態の演出パターンには、第１可動体演出及び第２可動体演出を実行する第１演出パターンと、第１可動体演出、第２可動体演出、及び第３可動体演出を実行する第２演出パターンと、がある。本実施形態において、第２演出パターンは、第１演出パターンよりも演出パターンの決定割合の全体に占める大当り演出用の変動パターンが指定されているときの決定割合が高くなる。即ち、本実施形態では、第２演出パターンが決定された場合の方が第１演出パターンが決定された場合よりも大当り期待度が高いことが報知されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、演出パターンを決定すると、決定した演出パターンに従って、図柄変動ゲームの実行中に各可動体演出を実行させる制御を行う。
【００９０】
次に、可動体演出を実行させるための具体的な制御について説明する。
まず、第１演出パターンが決定された場合に演出制御用ＣＰＵ３００ａが行う制御について説明する。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ３００ａは、可動体演出の開始タイミングになると、横可動体アクチュエータＡ３に対して駆動信号を出力することで、左可動体４１を原位置Ｐｃ１から演出位置Ｐｃ２に変位させるとともに、右可動体４２を原位置Ｐｄ１から演出位置Ｐｄ２に変位させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは第１可動体演出を開始させる。次に、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、下可動体アクチュエータＡ４に対して駆動信号を出力することで、下可動体５０を原位置Ｐｅ１から演出位置Ｐｅ２に変位させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは第２可動体演出を開始させる。
【００９２】
その後、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、下可動体アクチュエータＡ４に対して駆動信号を出力することで、下可動体５０を演出位置Ｐｅ２から原位置Ｐｅ１に変位させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは第２可動体演出を終了させる。続いて、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、横可動体アクチュエータＡ３に対して駆動信号を出力することで、左可動体４１を演出位置Ｐｃ２から原位置Ｐｃ１に変位させるとともに、右可動体４２を演出位置Ｐｄ２から原位置Ｐｄ１に変位させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは第１可動体演出を終了させる。
【００９３】
このような制御により、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、第１演出パターンに基づく可動体演出を実行させる。また、このような制御により、第１演出パターンに基づく可動体演出では、左可動体４１を演出位置Ｐｃ２に、右可動体４２を演出位置Ｐｄ２にそれぞれ変位させた状態で、下可動体５０を演出位置Ｐｅ２に変位させることができる。これにより、第１演出パターンに基づく可動体演出では、遊技者に対して「大」の文字を認識させることができるようになっている。
【００９４】
次に、第２演出パターンが決定された場合に演出制御用ＣＰＵ３００ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３００ａは、可動体演出の開始タイミングになると、第１演出パターンが決定された場合の制御と同様にして、第２可動体演出を終了させるまでの制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、第２可動体演出を終了させた後、第１可動体演出を実行させたまま、即ち、左可動体４１を演出位置Ｐｃ２に、右可動体４２を演出位置Ｐｄ２にそれぞれ変位させたまま、上可動体アクチュエータＡ５に対して駆動信号を出力することで、上可動体６０を原位置から演出位置に変位させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、第１上可動体６１を原位置Ｐｆ１から演出位置Ｐｆ２に変位させるとともに、第２上可動体７１を原位置Ｐｇ１から演出位置Ｐｇ２に変位させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは第３可動体演出を開始させる。
【００９５】
その後、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、上可動体アクチュエータＡ５に対して駆動信号を出力することで、上可動体６０を演出位置から原位置に変位させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、第１上可動体６１を演出位置Ｐｆ２から原位置Ｐｆ１に変位させるとともに、第２上可動体７１を演出位置Ｐｇ２から原位置Ｐｇ１に変位させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、第３可動体演出を終了させる。続いて、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、横可動体アクチュエータＡ３に対して駆動信号を出力することで、左可動体４１を演出位置Ｐｃ２から原位置Ｐｃ１に変位させるとともに、右可動体４２を演出位置Ｐｄ２から原位置Ｐｄ１に変位させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３００ａは第２可動体演出を終了させる。
【００９６】
このような制御により、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、第２演出パターンに基づく可動体演出を実行させる。また、第２演出パターンに基づく可動体演出では、下可動体５０を演出位置Ｐｅ２から原位置Ｐｅ１に変位させた後、左可動体４１を演出位置Ｐｃ２に、右可動体４２を演出位置Ｐｄ２にそれぞれ変位させたまま、第１上可動体６１を演出位置Ｐｆ２に、第２上可動体７１を演出位置Ｐｇ２にそれぞれ変位させることができる。これにより、第２演出パターンに基づく可動体演出では、「最」の文字の下方に「大」の文字が並ぶように位置させ、遊技者に対して「最大」の文字列を認識させることができるようになっている。
【００９７】
以下、第３可動体演出の実行中における上可動体６０の動作について、その作用とともに詳しく説明する。
まず、図７に従って、第２上可動体７１の動作について説明する。第３可動体演出の開始タイミングにおいて演出制御用ＣＰＵ３００ａから上可動体アクチュエータＡ５に駆動信号が入力されると、上可動体アクチュエータＡ５の出力軸は遊技者から見て左回り（矢印Ｙ１に示す方向）に回転される。上可動体アクチュエータＡ５の出力軸が左回りに回転されると、各ギア９７ａ、９７ｂによって運動が伝達され、駆動ギア９８は左回りに回転される。また、摺動ピン９８ｂは、駆動ギア９８が左回りに回転されることに伴って駆動ギア９８の中心線まわりで左回りに回動されるとともに、摺動孔１１２内を摺動しつつアーム部材１１０を押し下げる。これに伴って、アーム部材１１０が支軸９９を回動軸（回動中心）として左回りに回動することから、アーム部材１１０の係合ピン１１３は、支軸９９を回動軸として、円弧状の軌跡Ｋｓを描くように左回りに回動される。このため、係合ピン１１３は、係合孔７２内を摺動しつつ第２上可動体７１を押し下げる。
【００９８】
また、第３可動体演出の終了タイミングにおいて演出制御用ＣＰＵ３００ａから上可動体アクチュエータＡ５に駆動信号が入力されると、上可動体アクチュエータＡ５の出力軸は遊技者側から見て右回り（矢印Ｙ２に示す方向）に回転される。上可動体アクチュエータＡ５の出力軸が右回りに回転されると、各ギア９７ａ，９７ｂによって運動が伝達され、駆動ギア９８が右回りに回転される。また、摺動ピン９８ｂは、駆動ギア９８が右回りに回転されることに伴って駆動ギア９８の中心線まわりで右回りに回動されるとともに、摺動孔１１２内を摺動しつつアーム部材１１０を押し上げる。これに伴って、アーム部材１１０が支軸９９を回動軸として右回りに回動することから、アーム部材１１０の係合ピン１１３は、支軸９９を回動軸として、円弧状の軌跡Ｋｓを描くように右回りに回動される。このため、係合ピン１１３は、係合孔７２内を摺動しつつ第２上可動体７１を押し上げる。
【００９９】
このように、アーム部材１１０は、上可動体アクチュエータＡ５が発生させる回転運動を、支軸９９を回動軸として回動する運動に変換する。つまり、本実施形態の上可動体アクチュエータＡ５は、アーム部材１１０を回動させるアクチュエータに対応する。そして、第２上可動体７１は、アーム部材１１０が回動されて係合ピン１１３が円弧状の軌跡Ｋｓを描くように変位されるのに伴って変位される。
【０１００】
また、アーム部材１１０の係合ピン１１３は円弧状の軌跡Ｋｓを描くように変位するため、係合ピン１１３が変位する方向は、円弧状の軌跡Ｋｓの接線方向となる。このため、本実施形態において、係合ピン１１３が変位する方向は、係合ピン１１３が下方に変位するほど上下方向に対して左右に傾斜した方向となる。つまり、本実施形態において、係合ピン１１３が変位する方向は上下方向と交差する方向となることがある。
【０１０１】
これに対し、本実施形態の係合ピン１１３は、前述のように、係合孔７２の延びる方向、即ち上下方向と交差する方向に沿って摺動可能である。したがって、円弧状の軌跡Ｋｓを描くように係合ピン１１３が変位する場合、係合ピン１１３と係合孔７２とが上下方向に係合することによって、第２上可動体７１は上下方向に沿って変位される。一方、円弧状の軌跡Ｋｓを描くように係合ピン１１３が変位する場合、係合ピン１１３は係合孔７２と上下方向と交差する方向に係合することなく、上下方向と交差する方向に沿って係合孔７２に対して相対的に摺動する。このため、第２上可動体７１は上下方向と交差する方向に変位されることが抑制される。
【０１０２】
また、前述のように、係合ピン１１３が係合孔７２の延びる方向に沿って摺動可能であっても、係合ピン１１３と係合孔７２の縁部との間に摩擦が加わる場合など、第２上可動体７１に対して上下方向と交差する方向に力が加わることがある。このため、アーム部材１１０の回動に伴って第２上可動体７１を原位置Ｐｇ１から演出位置Ｐｇ２へ変位させるときに、第２上可動体７１には、左右方向のうち支軸９９のある方向（矢印Ｙ３に示す方向）へ向かうように力が加わることがある。
【０１０３】
これに対し、本実施形態の第２上可動体７１には、可動体配設部材９０に対して上下方向に沿って伸縮自在に構成されたスライドユニット１２０が取り付けられている。また、前述のように、スライドユニット１２０は、全体として上下方向に伸縮自在に構成されており、左右方向への変位が規制されている。このため、アーム部材１１０の回動に伴って第２上可動体７１が押し下げられる場合、スライドユニット１２０は、全体として下方に伸びつつ、第２上可動体７１がスライドユニット１２０の伸びる方向に沿って変位するように案内する。また、アーム部材１１０の回動に伴って第２上可動体７１が押し上げられる場合、スライドユニット１２０は、全体として上方に縮みつつ、第２上可動体７１がスライドユニット１２０の縮む方向に沿って変位するように案内する。
【０１０４】
このように、スライドユニット１２０は、第２上可動体７１がアーム部材１１０の回動に伴って変位されると、第２上可動体７１の変位に伴って上下方向に沿って伸縮しつつ、第２上可動体７１が上下方向に沿って変位するように案内する。したがって、第２上可動体７１は、上下方向とは異なる方向に変位されることが抑制される。
【０１０５】
また、前述のように、スライドユニット１２０の第１スライド部材１２１及び第２スライド部材１２２と第１連結部材１２５との連結部において、各部材１２１，１２２，１２５の間にはクリアランスが設けられている。同様に、スライドユニット１２０の第３スライド部材１２３及び第４スライド部材１２４と第３連結部材１２７との連結部において、各部材１２３，１２４，１２７の間にはクリアランスが設けられている。このため、本実施形態のスライドユニット１２０は、各部材の間に設けられたクリアランスの分だけ、左右方向にたわむ場合がある。また、スライドユニット１２０の第４スライド部材１２４は、第２上可動体７１の第４取付部７３に固定されている。このため、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１から演出位置Ｐｇ２へ変位されるのに伴って、第２上可動体７１に対して支軸９９のある方向へ向かうように力が加わる場合、第４スライド部材１２４は、該第４スライド部材１２４の下端に向かうにつれて支軸９９に近接するように傾斜される場合がある。したがって、本実施形態の第２上可動体７１は、第４スライド部材１２４の傾斜に伴って、演出位置Ｐｇ２において、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している状態と比較して基準線ＢＬが第２上可動体７１の下端部７４に向かうにつれて支軸９９に近接するように傾斜される場合がある。
【０１０６】
このため、仮に、基準線ＢＬが第４スライド部材１２４の長手方向と平行になるように、第２上可動体７１と第４スライド部材１２４とが相互に固定されている場合、基準線ＢＬは、第２上可動体７１が演出位置Ｐｇ２に位置する状態において、第２上可動体７１の下端部７４に向かうにつれて支軸９９に近接するように傾斜される。即ち、第２上可動体７１は、演出位置Ｐｇ２において、基準姿勢ＢＰに対して傾斜された姿勢（ＢＰａ）となる。
【０１０７】
これに対し、本実施形態の第２上可動体７１の基準線ＢＬは、前述のように、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している状態において、第２上可動体７１の下端部７４に向かうにつれて支軸９９から離間するように、上下方向に対して角度θだけ傾斜されている。つまり、本実施形態の第２上可動体７１は、原位置Ｐｇ１において、基準姿勢ＢＰに対して、アーム部材１１０の回動に伴って演出位置Ｐｇ２に変位される場合に傾斜される方向とは反対方向に予め傾斜されている。なお、本実施形態における角度θは、演出位置Ｐｇ２において、原位置Ｐｇ１に位置している状態と比較して第２上可動体７１が傾斜されると想定される角度である。このため、本実施形態の第２上可動体７１は、演出位置Ｐｇ２において、基準姿勢ＢＰに対して予め傾斜された状態から、アーム部材１１０の回動に伴って第２上可動体７１が傾斜されることで基準姿勢ＢＰとなるように構成されている。
【０１０８】
また、本実施形態のスライドユニット１２０は、２段階に伸縮自在に構成されている。このため、本実施形態のスライドユニット１２０は、１段階に伸縮自在である場合よりも長い距離に亘って第２上可動体７１を案内できる。
【０１０９】
また、本実施形態において、第２上可動体７１とスライドユニット１２０との取付部としての取付面７３ａは、第２上可動体７１とアーム部材１１０との取付部としての係合孔７２よりも、遊技者側から見て左側、即ち、左右方向において支軸９９とは反対側に位置している。このため、スライドユニット１２０は、第２上可動体７１に対して左右方向のうち支軸９９のある方向へ向かうように力が加わる場合に、係合孔７２よりも左右方向において支軸９９とは反対側で第２上可動体７１を支持することができる。したがって、第２上可動体７１は、係合孔７２において、支軸９９のある方向へ向かうように力が加わった場合であっても、支軸９９のある方向に変位されることが抑制される。
【０１１０】
また、可動体配設部材９０とアーム部材１１０との取付部としての支軸９９は、可動体配設部材９０とスライドユニット１２０との取付部としての取付面１００ａに対して、可動体配設部材９０において左右方向における第２上可動体７１の中央を挟んで反対側に位置している。このため、本実施形態の第２上可動体７１は、アーム部材１１０及びスライドユニット１２０により、可動体配設部材９０において左右方向における第２上可動体７１の中央を挟んだ両側から支持されている。したがって、本実施形態の第２上可動体７１は、可動体配設部材９０において左右方向における第２上可動体７１の中央よりも右側又は左側の何れか片側のみから支持されている場合と比較して、第２上可動体７１全体として傾斜されることが抑制される。
【０１１１】
以上のように、本実施形態の第２上可動体７１は、第３可動体演出において、原位置Ｐｇ１と演出位置Ｐｇ２との間で変位されるとともに、演出位置Ｐｇ２において基準姿勢ＢＰとなる。
【０１１２】
また、第２上可動体７１が上下方向とは異なる方向に変位されたり、演出位置Ｐｇ２において基準姿勢ＢＰに対して傾斜された姿勢となることを抑制する方法としては、例えば複数のアーム部材や、複数のスライドユニットによって第２上可動体７１の変位する方向を規制することが考えられる。しかしながら、このように構成する場合には、各種の構成部材を収容する収容空間Ｓ１においてアーム部材やスライドユニットの占める空間が大きくなり、他の構成部材を収容する空間が制限されてしまう虞がある。
【０１１３】
これに対し、本実施形態の可動体ユニットＫＵは、前述のように、１つのアーム部材１１０と１つのスライドユニット１２０によって第２上可動体７１を変位させている。このため、本実施形態では、複数のアーム部材や、複数のスライドユニットを設ける場合などと比較して、収容空間Ｓ１において他の構成部材を収容する空間を広くすることができる。
【０１１４】
また、本実施形態の摺動ピン９８ｂの中心は、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している状態において、駆動ギア９８の回転中心から摺動孔１１２の延びる方向と直交するように延びる仮想線ＫＬよりもわずかに右回りに回動した方向に位置するように配設されている。このため、上可動体アクチュエータＡ５が作動されることなく、アーム部材１１０が自重や外力によって左回りに回動しようとした場合、摺動ピン９８ｂには摺動孔１１２を介して右回りの方向への力が加わる。この方向は、アーム部材１１０を左回りに回動させる場合における摺動ピン９８ｂの回動方向とは逆方向である。したがって、本実施形態では、アーム部材１１０が自重や外力によって左回りに回動されることを抑制できる。
【０１１５】
次に、図８及び図９に従って、第１上可動体６１の動作について、第２上可動体７１の動作とともに詳しく説明する。
まず、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１から演出位置Ｐｇ２に変位される場合の第１上可動体６１の動作について説明する。第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に位置している場合、第１上可動体６１は、板部６４の第２板６４ｂと第２上可動体７１の上端部７５とが係合することにより、原位置Ｐｆ１に位置するように第２上可動体７１によって支持される。そして、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１から下方に変位されると、第１上可動体６１を支持する第２上可動体７１の上端部７５は下方に変位される。このため、第１上可動体６１は、第２板６４ｂが第２上可動体７１の上端部７５と係合する位置まで自重によって下方に変位される。その後、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１と演出位置Ｐｇ２との間に設定された支持位置Ｐｇ３まで変位されると、第１上可動体６１は演出位置Ｐｆ２まで変位される。支持位置Ｐｇ３は、第１上可動体６１が演出位置Ｐｆ２に位置している状態で、第２上可動体７１の上端部７５と第１上可動体６１の板部６４のうち第２板６４ｂとが係合する位置である。また、前述のように、演出位置Ｐｆ２は、第１上可動体６１の各挿通ピン６３ａ〜６３ｄが対応する前板９２の各挿通孔９５ａ〜９５ｄの下縁にそれぞれ接しているときに第１上可動体６１が配設される位置である。このため、第１上可動体６１は、演出位置Ｐｆ２において、各挿通ピン６３ａ〜６３ｄが対応する各挿通孔９５ａ〜９５ｄの下縁にそれぞれ接した状態で、前板９２によって支持される。そして、第２上可動体７１が支持位置Ｐｇ３よりも下方に変位されると、第１上可動体６１は前板９２によって支持されるため、演出位置Ｐｆ２に位置する。
【０１１６】
次に、第２上可動体７１が演出位置Ｐｇ２から原位置Ｐｇ１に変位される場合の第１上可動体６１の動作について説明する。第２上可動体７１が支持位置Ｐｇ３よりも下方に位置している間、第１上可動体６１は前板９２によって支持されるため、演出位置Ｐｆ２に位置する。その後、第２上可動体７１が支持位置Ｐｇ３から上方に変位されると、第２上可動体７１の上端部７５が第１上可動体６１の板部６４のうち第２板６４ｂに係合するため、第１上可動体６１は、第２上可動体７１の上方への変位に伴って上方に変位される。そして、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１に変位されると、第１上可動体６１は原位置Ｐｆ１に変位される。
【０１１７】
以上のように、第１上可動体６１は、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１から支持位置Ｐｇ３の間において下方に変位されると、第２板６４ｂが第２上可動体７１の上端部７５と係合する位置まで自重によって下方に変位する。また、第１上可動体６１は、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１から支持位置Ｐｇ３の間において上方に変位されると、第２板６４ｂが第２上可動体７１の上端部７５に係合されることにより、第２上可動体７１の変位に伴って上方に変位する。つまり、第１上可動体６１は、第２上可動体７１が原位置Ｐｇ１から支持位置Ｐｇ３の間に位置している場合において、第２上可動体７１の変位に伴って変位される。
【０１１８】
また、前述のように、上下方向に沿って延びている取付ばね９６ａは、その基端が前板９２の第１取付部９６に取り付けられているとともに、その先端が第１上可動体６１の第２取付部６５に取り付けられている。このため、第１上可動体６１は、取付ばね９６ａによって、前板９２に対して上方に付勢された状態で支持されている。また、本実施形態において取付ばね９６ａが第１上可動体６１を上方に付勢する力は、第１上可動体６１が自重によって下方に変位する力よりも小さい。したがって、取付ばね９６ａは、第１上可動体６１を上方に付勢することにより、第１上可動体６１を上方に変位させるときに必要な力を軽減できる。
【０１１９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、収容空間Ｓ１において、上可動体６０以外に、各サブ演出表示装置３０，３５や各可動体４０，５０など複数の部材を有する。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、これら複数の部材を有しない場合と比較して、収容空間Ｓ１のうち、上可動体６０を収容する収容部として利用できる空間が狭くなっている。
【０１２０】
これに対し、本実施形態の上可動体６０は、前述のように、第１上可動体６１及び第２上可動体７１から構成されている。また、本実施形態の上可動体６０は、原位置に位置している状態において、第１上可動体６１及び第２上可動体７１が前後方向に並ぶように構成されている。このため、本実施形態では、第１上可動体６１及び第２上可動体７１を「最」の文字を模した装飾を施した可動体として一体に形成する場合と比較して、各上可動体６１，７１を上下方向において狭い空間に収容できる。
【０１２１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２上可動体７１は、アーム部材１１０の回動に伴って、アーム部材１１０の回動方向に沿って力が加わる場合であっても、スライドユニット１２０が上下方向に沿って伸縮しつつ第２上可動体７１を案内することにより、上下方向に沿って変位するように案内される。このため、第２上可動体７１は、上下方向とは異なる方向へ移動されることが抑制される。したがって、本実施形態では、第３可動体演出を安定して実行させることにより、第３可動体演出に対する興趣の低下を抑制できる。
【０１２２】
（２）スライドユニット１２０は、複数段階に伸縮自在に構成されているため、１段階の伸縮が可能である場合よりも長い距離に亘って第２上可動体７１を案内できる。これにより、本実施形態では、第２上可動体７１を長い距離に亘って変位させる場合であっても、アーム部材１１０の回動のみによって変位させる場合と比較して安定して変位させることができる。したがって、本実施形態では、第３可動体演出を安定して実行させることにより、第３可動体演出に対する興趣の低下を抑制できる。
【０１２３】
（３）本実施形態のスライドユニット１２０は、第２上可動体７１において、係合孔７２よりも、左右方向において支軸９９とは反対側に取り付けられている。このため、本実施形態では、第２上可動体７１の変位される位置が左右方向のうち支軸９９のある方向にずれることを抑制できる。
【０１２４】
（４）本実施形態の第２上可動体７１は、原位置Ｐｇ１に位置している状態において、アーム部材１１０の回動に伴って傾斜される方向とは反対方向に予め傾斜されている。したがって、本実施形態では、アーム部材１１０の回動に伴って第４スライド部材１２４が傾斜された場合であっても、第２上可動体７１が、演出位置Ｐｇ２で基準姿勢ＢＰに対して傾斜された姿勢となることを抑制できる。
【０１２５】
（５）係合ピン１１３と、係合孔７２とは、該係合孔７２が延びる方向、即ち、上下方向と交差する方向に沿って互いに相対的に摺動可能となっている。このため、アーム部材１１０が回動されることに伴って係合ピン１１３が変位する場合、係合ピン１１３と係合孔７２とが上下方向に係合することによって、第２上可動体７１は上下方向に沿って変位される。一方で、アーム部材１１０が回動されることに伴って係合ピン１１３が変位する場合、係合ピン１１３は係合孔７２と上下方向と交差する方向に係合することなく、上下方向と交差する方向に沿って係合孔７２に対して相対的に摺動する。このため、第２上可動体７１は上下方向と交差する方向に変位されることが抑制される。したがって、本実施形態では、第２上可動体７１の変位される位置が上下方向と交差する方向にずれることを抑制できる。
【０１２６】
（６）第１上可動体６１は、第２上可動体７１の変位に伴って変位される。つまり、本実施形態では、第２上可動体７１を変位させるアクチュエータと第１上可動体６１とを変位させるアクチュエータを個別に備えることなく、第１上可動体６１を変位させることができる。したがって、本実施形態では、各上可動体６１，７１を変位させることで第３可動体演出を実行させる場合であっても、パチンコ遊技機１０の構成が複雑化することを抑制できる。
【０１２７】
（７）第２上可動体７１は、アーム部材１１０及びスライドユニット１２０により、可動体配設部材９０において左右方向における第２上可動体７１の中央を挟んだ両側から支持されている。したがって、本実施形態の第２上可動体７１は、可動体配設部材９０において左右方向における第２上可動体７１の中央よりも右側又は左側の何れか片側のみから支持されている場合と比較して、第２上可動体７１全体が傾斜されることを抑制できる。
【０１２８】
（８）第１上可動体６１は、取付ばね９６ａによって、上方に付勢されている。このため、本実施形態では、第１上可動体６１が第２上可動体７１によって支持される場合に、第２上可動体７１及び第２上可動体７１を支持するアーム部材１１０にかかる負担が軽減される。したがって、本実施形態では、第３可動体演出を実行するにあたって第２上可動体７１及びアーム部材１１０にかかる負担を軽減することができるため、第３可動体演出を安定して実行させることができる。
【０１２９】
（９）本実施形態の上可動体６０は、「最」の文字を模した装飾を施した可動体として一体に形成される場合と比較して、上下方向において狭い空間に収容できる。したがって、本実施形態では、上可動体６０の収容部として利用できる空間が狭い場合であっても、上可動体６０を配設し、第３可動体演出を実行することができる。
【０１３０】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・各可動体４０，５０の形状、配設位置、及び可動範囲は、適宜変更してもよい。例えば、円形などの形状としてもよいし、キャラクタを模した形状としてもよい。また、遊技板ＹＣの開口部ＹＣａの左方や右方に収容部を設け、左右方向に沿って変位可能などとしてもよい。また、各可動体４０，５０の一方又は両方を省略してもよい。
【０１３１】
・各サブ演出表示装置３０，３５は、遊技盤ＹＢに対して移動不能に取り付けられてもよい。また、各サブ演出表示装置３０，３５の構成を省略してもよい。
・第１上可動体６１と第２上可動体７１との係合態様は、適宜変更してもよい。例えば、第２板６４ｂは、第２上可動体７１の上端部７５でなく、第２上可動体７１に取り付けられている部材などと係合するようにしてもよい。また例えば、第２板６４ｂは、第２上可動体７１と係合可能な方向であれば、後方とは異なる方向に延びるように構成されてもよい。また例えば、第２板６４ｂは、第１上可動体６１の下端部に取り付けられてもよい。この場合、第１上可動体６１及び第２上可動体７１は、各上可動体６１，７１が互いに係合する際に前後方向に並ばなくてもよい。即ち、本実施形態において、第１上可動体６１は、第２上可動体７１と係合した状態で支持されるように構成されていればよい。
【０１３２】
・第１上可動体６１を上方に付勢する部材であれば、取付ばね９６ａの代わりに、例えばゴム製の部材などを用いてもよい。また、第１上可動体６１を支持するときに、第２上可動体７１及び第２上可動体７１を支持するアーム部材１１０にかかる負担を軽減することを意図しない場合には、取付ばね９６ａを省略してもよい。
【０１３３】
・第１上可動体６１及び第２上可動体７１の形状は、適宜変更してもよい。例えば、第１上可動体６１はキャラクタの上半身を模した可動体とする一方で、第２上可動体７１はキャラクタの下半身を模した可動体としてもよい。
【０１３４】
・第２上可動体７１の基準姿勢ＢＰは、適宜変更してもよい。例えば、第２上可動体７１の示す文字が水平に対して傾斜した状態となる姿勢を基準姿勢ＢＰとしてもよい。また、第２上可動体７１において、短手方向が上下方向と直交する場合の姿勢を基準姿勢ＢＰとしてもよい。即ち、基準姿勢ＢＰは、第３可動体演出の演出内容として、演出位置Ｐｇ２において予定された姿勢であればよい。
【０１３５】
・係合孔７２と係合ピン１１３の係合態様は、適宜変更してもよい。例えば、係合孔７２と係合ピン１１３とを入れ替えて構成してもよいし、所定方向に延びる凸状の部材と該凸状の部材に係合する部材とにより構成してもよい。
【０１３６】
・第４スライド部材１２４の長手方向が基準線ＢＬに対して傾斜する角度θは、適宜変更してもよい。例えば、３°より大きい角度でもよいし、小さい角度でもよい。即ち、角度θは、演出位置Ｐｇ２において、第２上可動体７１が傾斜されると想定される角度と略同一の角度であればよい。また、第４スライド部材１２４は、該第４スライド部材１２４の長手方向が基準線ＢＬと平行となる状態で第２上可動体７１に取り付けられてもよい。このような場合であっても、スライドユニット１２０は、上下方向に沿って伸縮しつつ、第２上可動体７１が上下方向に沿って変位するように案内するため、第２上可動体７１が基準姿勢ＢＰに対して傾斜されることを抑制できる。また、このような場合には、スライドユニット１２０において、各部材１２１，１２２，１２５の間、及び各部材１２３，１２４，１２７の間に設けられたクリアランスを小さくし、左右方向へのたわみをより規制することで、第２上可動体７１が基準姿勢ＢＰに対して傾斜されることを更に抑制するとよい。
【０１３７】
・上可動体６０は、一体に形成された１つの可動体としてもよい。また、上可動体６０として、３つ以上の可動体を備えるなどしてもよい。この場合、第１上可動体６１及び第２上可動体７１とは異なる可動体は、第１上可動体６１及び第２上可動体７１のうち何れか一方又は両方と係合することにより、係合する可動体の変位に伴って変位するように構成するとよい。
【０１３８】
・上可動体６０の配設位置及び可動範囲は、適宜変更してもよい。例えば、遊技板ＹＣの開口部ＹＣａの左方や右方に収容部を設け、左右方向に沿って変位可能などとしてもよい。この場合、スライドユニット１２０は、左右方向に沿って伸縮自在に構成するとよい。
【０１３９】
・支軸９９及び第３取付部１００が配設される位置は、適宜変更してもよい。例えば、支軸９９及び第３取付部１００の両方を、可動体配設部材９０において左右方向における第２上可動体７１の中央よりも右側又は左側の何れか片側に配設してもよい。本別例において、第２上可動体７１は、可動体配設部材９０から支持される位置が片側に偏るため、基準姿勢ＢＰに対して傾斜されることが想定される。しかしながら、このような場合であっても、スライドユニット１２０は、上下方向に沿って伸縮しつつ、第２上可動体７１が上下方向に沿って変位するように案内するため、第２上可動体７１が基準姿勢ＢＰに対して傾斜されることを抑制できる。
【０１４０】
・第４取付部７３及び係合孔７２が配設される位置は、適宜変更してもよい。例えば、第４取付部７３を、係合孔７２よりも左右方向において支軸９９のある側に配設してもよい。本別例において、第２上可動体７１は、左右方向のうち支軸９９のある方向に向かうように力が加わった場合、左右方向のうち支軸９９のある方向に変位されることが想定される。しかしながら、このような場合であっても、スライドユニット１２０は、上下方向に沿って伸縮しつつ、第２上可動体７１が上下方向に沿って変位するように案内するため、第２上可動体７１が左右方向のうち支軸９９のある方向に変位されることを抑制できる。
【０１４１】
・アーム部材１１０を回動させる方法は、適宜変更してもよい。例えば、各ギア９７ａ，９７ｂ，９８のうち何れか１つのギアの中心に軸を設け、該軸をアーム部材１１０の軸孔１１１に挿通させた状態で固定することにより、アーム部材１１０を回動させてもよい。また、各ギア９７ａ，９７ｂ，９８とは異なるギアを設けてもよいし、各ギア９７ａ，９７ｂ、９８の一部又は全部を省略してもよい。このような場合、上可動体アクチュエータＡ５の出力軸をアーム部材１１０の軸孔１１１に挿通させた状態で固定することにより、アーム部材１１０を回動させるとよい。
【０１４２】
・アーム部材１１０に加えて、さらにアーム部材１１０とは異なるアーム部材を備えてもよい。本別例では、複数のアーム部材によって第２上可動体７１の変位する方向を規制できる。またこの場合、複数のアーム部材は、１つの上可動体アクチュエータＡ５によって回動されてもよいし、それぞれ個別のアクチュエータによって回動されてもよい。
【０１４３】
・第２上可動体７１を変位させる上可動体アクチュエータＡ５は、ステッピングモータでなく、例えば電磁ソレノイドやシリンダなどに変更してもよい。この場合、上可動体アクチュエータＡ５の運動をアーム部材１１０の回動に変換する部材を更に備えるとよい。
【０１４４】
・スライドユニット１２０及び該スライドユニット１２０が取り付けられる各取付部７３，１００の材料は、適宜変更してもよい。即ち、上下方向に伸縮しつつ第２上可動体７１を案内するのに十分な強度を有する材料であればよい。
【０１４５】
・スライドユニット１２０の構成は、適宜変更してもよい。例えば、３段階以上に伸縮自在としてもよい。また、スライドユニット１２０は、複数段階に伸縮自在である方が、１段階に伸縮自在である場合よりも長い距離に亘って第２上可動体７１を案内できる。しかしながら、第２上可動体７１の変位する距離が十分短い場合には、スライドユニット１２０を１段階に伸縮自在としてもよい。また、スライドユニット１２０を構成する各部材１２１〜１２７は、その長手方向が互いに平行となるように連結されていればよく、例えば前後方向に並ぶように連結されていてもよい。
【０１４６】
・スライドユニット１２０に加えて、さらにスライドユニット１２０とは異なるスライドユニットを備えてもよい。本別例では、複数のスライドユニットによって第２上可動体７１の変位する方向を規制できる。
【０１４７】
・可動体ユニットＫＵの構成は、適宜変更してもよい。例えば、可動体ユニットＫＵを構成する各種の部材を、左右方向に反転させて取り付けるなどしてもよい。また例えば、前板９２を省略するなどしてもよい。この場合、アーム部材１１０及びスライドユニット１２０を可動体配設部材９０の裏面に配設するとともに、各挿通孔９５ａ〜９５ｄ、第１取付部９６、取付ばね９６ａ、及び原位置センサＳＥ５などを可動体配設部材９０に配設するとよい。
【０１４８】
・各アクチュエータＡ１〜Ａ５の制御は、主制御基板２００の主制御用ＣＰＵ２００ａが行ってもよい。
・可動体演出の演出パターンの決定割合は、適宜変更してもよい。例えば、第１演出パターンの方が第２演出パターンよりも演出パターンの決定割合の全体に占める大当り演出用の変動パターンが指定されているときの決定割合が高くなるように設定してもよい。また例えば、大当り演出用の変動パターンが指定されているときのみ決定される演出パターンを備えるなどしてもよい。
【０１４９】
・可動体演出の演出パターンは、適宜変更してもよい。例えば、各可動体演出を単独で実行させる演出パターンを備えるなどしてもよい。また、演出パターンの数を１つとしてもよいし、３つ以上としてもよい。即ち、本実施形態において、第３可動体演出を実行させる演出パターンを備えていればよい。また例えば、各演出パターンにおいて、第１可動体演出、第２可動体演出、及び第３可動体演出を実行するタイミングを変更してもよい。また、各可動体の原位置及び演出位置が重ならないように構成する場合、各可動体演出を同時に実行させてもよい。
【０１５０】
・可動体演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ３００ａは、各可動体演出を大当り遊技中に実行する大当り演出やデモンストレーション演出の一環として実行させてもよい。
【０１５１】
・大当り遊技とは別に、大入賞口１９を開放する小当り遊技を設けてもよい。小当り遊技は、大当り判定とは別に行う小当り判定の判定結果が肯定であることを条件として付与するとよい。
【０１５２】
・第１始動入賞口１４への遊技球の入球検出を契機に第１特別図柄変動ゲームを行う一方で、第２始動入賞口１６への遊技球の入球検出を契機に第２特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第２特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動入賞口１４，１６への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
【０１５３】
・主制御用ＣＰＵ２００ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３００ａが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１５４】
・演出制御基板３００をサブ統括制御基板とし、演出制御基板３００とは別にメイン演出表示装置１３、第１サブ演出表示装置３０、及び第２サブ演出表示装置３５を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＳＲを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。また、各演出表示装置１３，３０，３５をそれぞれ個別に制御する複数の表示制御基板を設けてもよい。
【０１５５】
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、メイン演出表示装置１３において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０１５６】
・スロットマシン（回胴式遊技機）に具体化してもよい。スロットマシンは、遊技媒体のベットを契機として変動ゲームを開始可能となる。スロットマシンでは、所定の開始操作を契機として図柄表示手段に導出可能な図柄の組合せ（役）を決定するとともに、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始させ、所定の停止操作を契機として図柄の組合せを図柄表示手段に導出させる。そして、スロットマシンは、図柄表示手段にて導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値を付与可能に構成されている。
【０１５７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）特定の可動体を所定方向に沿って変位させて行う可動体演出を実行可能な遊技機において、各種の構成部材が取り付けられているベース部材と、前記ベース部材に対して回動可能に支持されているとともに、回動中心から離間した位置には前記特定の可動体が取り付けられているアーム部材と、スライド移動を可能な状態で連結された複数のスライド部材を有しており、該複数のスライド部材のスライド移動によって前記所定方向に沿って伸縮自在に構成され、その基端側が前記ベース部材に取り付けられている一方で先端側が前記特定の可動体に取り付けられているスライドユニットと、前記アーム部材を回動させるアクチュエータと、を備え、前記スライドユニットは、前記特定の可動体が前記アクチュエータによる前記アーム部材の回動に伴って変位されると、前記特定の可動体の変位に伴って前記所定方向に沿って伸縮しつつ、前記特定の可動体が前記所定方向に沿って変位するように案内することを特徴とする遊技機。
【０１５８】
（ロ）前記ベース部材と前記アーム部材との取付部は、前記ベース部材と前記スライドユニットとの取付部に対して、前記所定方向と直交する方向における前記特定の可動体の中央を挟んで反対側に位置していることが好ましい。
【０１５９】
（ハ）前記一部の可動体を上方に付勢する取付ばねをさらに備え、前記取付ばねは、上下方向に沿って延びており、その基端が前記ベース部材に取り付けられているとともに、その先端が前記一部の可動体に取り付けられていることが好ましい。
【０１６０】
（ニ）前記特定の可動体は、前記特定係合部が前記特別係合部と係合する場合に、前記一部の可動体と前後方向に並ぶように配設されていることが好ましい。
【符号の説明】
【０１６１】
Ａ５…上可動体アクチュエータ、ＢＬ…基準線、ＢＰ…基準姿勢、ＫＵ…可動体ユニット、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、６０…上可動体、６１…第１上可動体（一部の可動体）、６４…板部、６４ｂ…第２板（特別係合部）、６５…第２取付部、７１…第２上可動体（特定の可動体）、７２…係合孔（第２係合部）、７３…第４取付部、７３ａ…取付面、７５…上端部（特定係合部）、９０…可動体配設部材（ベース部材）、９２…前板（ベース部材）、９６…第１取付部、９６ａ…取付ばね、９９…支軸、１００…第３取付部、１００ａ…取付面、１１０…アーム部材、１１３…係合ピン（第１係合部）、１２０…スライドユニット、１２１…第１スライド部材、１２２…第２スライド部材、１２３…第３スライド部材、１２４…第４スライド部材（特定のスライド部材）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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