(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出に基づいて遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、前記可変入賞球装置内に設けられた特定領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出に基づいて特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御することが可能な弾球遊技機において、
所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータが設けられた遊技制御基板と、
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記変動表示装置の変動表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータが設けられた表示制御基板とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で、前記可変入賞球装置を第１の状態にした後、遊技者にとって不利な第２の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて、再度、第１の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段と、
前記特定玉検出手段で玉検出がされたことに基づいて、前記特定遊技状態が発生した場合に実行される前記繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数を抽選により決定する抽選手段と、
前記繰返し継続制御の繰返し継続回数が前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、前記継続条件の成立を制限する継続条件制限手段と、
前記表示制御用マイクロコンピュータに指令信号であるコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記抽選手段により決定された前記繰返し継続制限回数を前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果により報知する制御を行ない、
該コマンド送信手段は、
１回の前記識別情報の変動表示において開始時にのみ１回、当該識別情報の変動表示を開始させてから該識別情報を確定表示させるまでの変動時間を特定する変動時間コマンドを送信し、
該変動時間コマンドの送信後、前記抽選手段によって決定された前記繰返し継続制限回数を示す前記識別情報の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、
前記変動時間コマンドによって特定された前記変動時間が経過したときに、変動中の前記識別情報を確定表示させる確定表示コマンドを送信し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示装置において、前記変動時間コマンドが送信されたら、該変動時間コマンドで特定される変動時間に従って前記識別情報の変動表示を実行して、前記表示結果コマンドに基づいた前記識別情報の表示結果を停止表示させ、
前記確定表示コマンドが送信されたときに、前記表示結果コマンドに基づいて停止表示された前記識別情報の表示結果を確定表示させることを特徴とする、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出に基づいて遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御することが可能な弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、「二種」と呼ばれるヒコーキタイプのパチンコ遊技機等がある。このような弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置が設けられている。そして、この弾球遊技機においては、可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御する特定遊技状態を発生することが可能である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような二種の弾球遊技機では、表示状態が変化可能な可変表示装置を設けて視覚的な面で遊技状態を盛り上げることが考えられる。また、この種の従来の弾球遊技機では、視覚的な面で遊技状態を盛り上げるためにランプおよびＬＥＤ等の発光装置が設けられているが、これらは、遊技状態に応じて制御される関係上、遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータから直接的に信号が与えられて駆動制御されていた。このため、前述したような可変表示装置を設ける場合、一般的には、ランプ等の場合と同様に遊技制御用マイクロコンピュータから可変表示装置へ直接的に制御信号を与えて可変表示装置を制御することが考えられる。
【０００４】
しかし、そのように、ただ単に従来の制御構成に合わせて遊技制御用マイクロコンピュータが可変表示装置を直接的に制御するのでは、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担が過大であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することが可能な弾球遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出に基づいて遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、前記可変入賞球装置内に設けられた特定領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出に基づいて予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御することが可能な弾球遊技機において、
所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータが設けられた遊技制御基板と、
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記変動表示装置の変動表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータが設けられた表示制御基板とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で、前記可変入賞球装置を第１の状態にした後、遊技者にとって不利な第２の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて、再度、第１の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段と、
前記特定玉検出手段で玉検出がされたことに基づいて、前記特定遊技状態が発生した場合に実行される前記繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数を抽選により決定する抽選手段と、
前記繰返し継続制御の繰返し継続回数が前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、前記継続条件の成立を制限する継続条件制限手段と、
前記表示制御用マイクロコンピュータに指令信号であるコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記抽選手段により決定された前記繰返し継続制限回数を前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果により報知する制御を行ない、
該コマンド送信手段は、
１回の前記識別情報の変動表示において開始時にのみ１回、当該識別情報の変動表示を開始させてから該識別情報を確定表示させるまでの変動時間を特定する変動時間コマンドを送信し、
該変動時間コマンドの送信後、前記抽選手段によって決定された前記繰返し継続制限回数を示す前記識別情報の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、
前記変動時間コマンドによって特定された前記変動時間が経過したときに、変動中の前記識別情報を確定表示させる確定表示コマンドを送信し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示装置において、前記変動時間コマンドが送信されたら、該変動時間コマンドで特定される変動時間に従って前記識別情報の変動表示を実行して、前記表示結果コマンドに基づいた前記識別情報の表示結果を停止表示させ、
前記確定表示コマンドが送信されたときに、前記表示結果コマンドに基づいて停止表示された前記識別情報の表示結果を確定表示させることを特徴とする。
【００１８】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技制御基板に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータの働きにより、所定の遊技制御が行なわれる。変動表示装置は、複数種類の識別情報を変動表示可能である。前記遊技制御基板とは別体で形成された表示制御基板に設けられた表示制御用マイクロコンピュータの働きにより、変動表示装置の変動表示が制御される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる繰返し継続制御手段の働きにより、特定遊技状態において、始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で、可変入賞球装置が第１の状態にされた後、遊技者にとって不利な第２の状態にされ、予め定められた継続条件の成立に基づいて、再度、第１の状態に繰返し継続制御される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる抽選手段の働きにより、前記特定玉検出手段で玉検出がされたことに基づいて、特定遊技状態が発生した場合に実行される繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数が抽選により決定される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる継続条件制限手段の働きにより、繰返し継続制御の繰返し継続回数が抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、継続条件の成立が制限される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれるコマンド送信手段の働きにより、表示制御用マイクロコンピュータに指令信号であるコマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータのさらなる働きにより、抽選手段により決定された繰返し継続制限回数を変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果により報知する制御が行なわれる。コマンド送信手段のさらなる働きにより、１回の識別情報の変動表示において開始時にのみ１回、当該識別情報の変動表示を開始させてから該識別情報を確定表示させるまでの変動時間を特定する変動時間コマンドが送信され、該変動時間コマンドの送信後、抽選手段によって決定された繰返し継続制限回数を示す識別情報の表示結果を特定可能な表示結果コマンドが送信され、変動時間コマンドによって特定された変動時間が経過したときに、変動中の識別情報を確定表示させる確定表示コマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータのさらなる働きにより、変動表示装置において、変動時間コマンドが送信されたら、該変動時間コマンドで特定される変動時簡に従って識別情報の変動表示が実行され、表示結果コマンドに基づいた識別情報の表示結果が停止表示され、確定表示コマンドが送信されたときに、表示結果コマンドに基づいて停止表示された識別情報の表示結果が確定表示される。
【００２９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機等であってもよく、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御することが可能な弾球遊技機であればすべて対象となる。
【００３０】
第１実施形態
図１は、本発明の実施の形態によるパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立されている。この誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。
【００３１】
遊技領域３のはぼ中央には、本実施の形態の要部をなす可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動玉検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左，中，右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに打玉が入賞（始動入賞と呼ばれる）すると、打玉が始動玉検出器５ａ〜５ｃにより検出される。そのような始動入賞が検出されると、それに応じて、可変入賞球装置２０を次のように閉鎖状態（打玉が入賞不可能な状態）から所定期間開放状態（打玉が入賞可能な状態）にする制御が行なわれる。つまり、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに入賞した場合は、可変入賞球装置２０を１回開放する制御が行なわれる。さらに、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の姑動入賞口４ｂに入賞した場合は、可変入賞球装置２０を２回開放する制御が行なわれる。このように始動玉検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作される状態を始動遊技状態と呼び、この時に行われる可変入賞球装置２０の動作を始動入賞時動作と呼ぶ。また、始動入賞時動作は、次のように言い換えることができる。すなわち、始動入賞時動作は、始動玉検出器５ａ〜５ｃの玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となる動作である。
【００３２】
なお、この例では、遊技者にとって不利な第２の状態が入賞不可能な状態であり、遊技者にとって有利な第１の状態が入賞可能な状態である可変入賞球装置を示したが、これに限らず、第２の状態が入賞可能であるが入賞しにくい状態であり、第１の状態が第２の状態よりも入賞しやすい状態である可変入賞球装置を用いてもよい。
【００３３】
可変入賞球装置２０においては、飛行機の形状を模した可動部材である振分け部材２６を含む内部構造物が設けられている。この振分け部材２６は、パチンコ遊技機の動作中において、常に、周期的に揺動される（所定角度で左右に振り子運動する）。そして、可変入賞球装置２０においては、表示状態が変化可能な可変表示装置４０が可変入賞球装置２０と一体的に設けられている。この可変表示装置４０は、液晶表示器よりなり、その表示画面部が可変入賞球装置２０の内部（内部の入賞空間）に臨んで配置され、可変入賞球装置２０の内部構造物、特には振分け部材２６と関連性がある画像表示をする。
【００３４】
また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、風車ランプ７ａ，７ｂを内蔵した風車６ａ，６ｂ、風車８ａ，８ｂ、サイドランプ１０ａ，１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ，９ｂ、および、アウトロ１１等が設けられている。
【００３５】
次に、可変入賞球装置２０は、可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２７を有する。取付基板２７には、透明の合成樹脂製の転動板２４により上下に仕切られた可変入賞球装置内部の入賞空間である上部入賞空間２２と下部入賞空間３０とが形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回動可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂには、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂが連結されている。開閉片２３ａ，２３ｂは、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回動する一方、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＦＦしたときに、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片２３ａ，２３ｂが上部入賞空間２２を開放した場合が前述した可変入賞球装置２０の開放状態であり、開閉片２３ａ，２３ｂが上部入賞空間２２を閉鎖した場合が前述した可変入賞球装置２０の閉鎖状態である。
【００３６】
可変入賞球装置２０が開放された状態となって玉が入賞すると、その玉は、前述した転動板２４上に送られて転動する。転動板２４においては、パチンコ遊技機の正面から向かって左右に所定距離だけ離れた位置に、打玉を下部入賞空間３０へ落下させることが可能（打玉が通過可能）に構成された開口部が２箇所設けられている。この２箇所の開口部には、それぞれ上部入賞空間２２に入賞した打玉（具体的には上部入賞空間２２から下部入賞空間３０へ落下した打玉）を検出する左右一対の入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが設けられている。転動板２４は、２箇所の開口部に向かって傾斜した形状を有している。その傾斜があるために、転動板２４上を転動する玉は、転動板２４に設けられた開口に向かって誘導され、どちらか一方の開口から下部入賞空間３０に落下する。入賞玉検出器２５ａ，２５ｂは、通過検出型の検出スイッチであり、打玉の通過を検出する。
【００３７】
可変入賞球装置２０の内部においては、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出された入賞玉が、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂを通過した後、下部入賞空間３０へ落下する。前述した振分け部材２６は、飛行機の形状をした飛行機部２６ａと、該飛行機部２６ａの尾翼に該当する部分に取付けられた細い棒形状の回動腕部（スイングアーム部）２６ｂと、この回動腕部２６ｂの末端に設けられた支軸２６ｃとを含んで構成される。振分け部材２６の支軸２６ｃは、モータ３５により回転駆動される。
【００３８】
振分け部材２６において、支軸２６ｃは、可変入賞球装置２０における上部入賞空間２２の上側を被覆する上部カバー部材２１の内部に設けられている。振分け部材２６の回動腕部２６ｂは、支軸２６ｃの下方において上部入賞空間２２を通って下部入賞空間３０の中心部まで延在されている。そして、飛行機部２６ａは、回動腕部２６ｂの下端部により吊り下げられているような態様であり、回動腕部２６ｂが真下を向いた場合に、飛行機の左右の主翼に該当する部分が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂの直下に位置する配置関係を有して下部入賞空間３０内に配置される。下部入賞空間３０に落下した玉は、多くの場合、飛行機部２６ａに衝突する。
【００３９】
可変表示装置４０は、上部入賞空間２２および下部入賞空間３０を合わせた領域の奥の側において、これらの入賞空間全体に表示画面領域が拡がった態様で設けられている。したがって、可変表示装置４０は、上部入賞空間２２および下部入賞空間３０の奥で前方に向かって画像を表示し、振分け部材２６が揺動している場合であっても振分け部材２６と接触しない態様で配置されている。
【００４０】
モータ３５が正転した場合、支軸２６ｃが時計回り（パチンコ遊技機の正面から見た場合の時計回り）に回動し、それにしたがって回動腕部２６ｂが回動し、飛行機部２６ａが支軸２６ｃを回動中心として時計回りに回動する。逆に、モータ３５が逆転した場合、支軸２６ｃが反時計回り（パチンコ遊技機の正面から見た場合の反時計回り）に回動することにより、回動腕部２６ｂが連動し、飛行機部２６ａが支軸２６ｃを回動中心として時計回りに回動する。モータ３５は、周期的に正転および逆転を繰返すように制御される。これにより、振分け部材２６は、図１および図６〜図８に矢印で示されるように、飛行機部２６ａが下部入賞空間３０内で周期的に揺動される。
【００４１】
飛行機部２６ａの主翼に該当する部分は、パチンコ遊技機の前方に向かって傾斜している。このため、下部入賞空間３０に落下して飛行機部２６ａに衝突した玉は、多くの場合、主翼該当部の傾斜に起因して下前方へ転動する。さらに、飛行機部２６ａが周期的に揺動していることにより、下部入賞空間３０に落下した玉は、玉が飛行機部２６ａに衝突した時の飛行機部２６ａの動作位置等に応じて、下前方またはその周辺の左右方向へランダムに振分けられる。
【００４２】
下部入賞空間３０には、振分け部材２６の他に、特定入賞領域としての特定受入口４２と、特定受入口４２に入った玉以外の玉を受入れる通常受入口４３とが設けられている。特定受入口４２は、下部入賞空間３０の下部中央に設けられ、通常受入口４３は特定受入口４２の左右両側に設けられている。特定受入口４２の内部には、特定受入口４２に入った玉を検出する通過検出型の検出スイッチである特定玉検出器４８が設けられている。このため、下部入賞空間３０に落下した玉は、特定受入口４２または通常受入口４３のうちのいずれかに入る。特定受入口４２に入った玉は、Ｖ入賞を発生させる玉として検出される。このような特定受入口４２への玉の入賞は、Ｖ入賞と呼ばれる。また、特定受入口４２および通常受入口４３のそれぞれに入った玉は、図示しない玉通路を通って遊技盤１の裏面側に設けられた入賞玉集合カバー体（図示しない）に集められる。また、このような特定受入口４２および通常受入口４３が設けられている部分は、飾り部材２８により被覆されている。その飾り部材２８の両端部には、可変入賞球装置２０の装飾用のＬＥＤ表示器４７が複数設けられている。
【００４３】
受入口４２に入った玉が特定玉検出器４８により検出されてＶ入賞が発生した場合には、その検出に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ５１により、特定遊技状態（大当り状態、当り状態ともいう）を発生させる制御が行なわれる。
【００４４】
次に、可変入賞球装置２０と可変表示装置４０との配置関係を説明する。図２は、可変入賞球装置２０と可変表示装置４０との配置関係を示すパチンコ遊技機の部分的拡大側面図である。
【００４５】
可変入賞球装置２０は、遊技盤１の裏面側において、一部が突出しており、ビス９１を複数用いて遊技盤１にビス止めされることにより、遊技盤１の裏面側に取付けられる。また、可変表示装置４０は、表示制御用の表示制御回路基板３００を内蔵した態様で、可変入賞球装置２０の後方部分に取り付けられている。これにより、可変入賞球装置２０と、可変表示装置４０とが一体化されている。
【００４６】
可変入賞球装置２０の取付けは、可変入賞球装置２０の後端部に設けられた係止爪２１０（内側に爪が形成されているもの）可変入賞球装置２０のカバー部材の左右両側面に設けられた左右一対の溝部４１１に形成されている爪受け部４１２を内側から係合することにより行なわれる。このような構成により、可変表示装置４０は、可変入賞球装置２０に対して容易に着脱自在（着脱可能）となっている。
【００４７】
なお、ここでは、表示制御回路基板３０が可変表示装置４０に内蔵されている例を示したが、これに限らず、表示制御回路基板３０は、所定の基板収容体に収容された態様で、可変表示装置４０の外側に取付けられていてもよい。
【００４８】
図３は、前述したパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。可変入賞球装置２０等を構成する各種作動部材は、図３に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５１が設けられた遊技制御回路基板５０、役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１が設けられた役物制御回路基板６０、および、電飾制御用マイクロコンピュータ７１が設けられた電飾制御回路基板７０によってその作動が制御される。また、可変表示装置４０は、表示制御用マイクロコンピュータ３０１が設けられた表示制御回路基板３００によってその作動が制御される。また、遊技中には、音制御用マイクロコンピュータ２０１が設けられた音制御回路基板２００によって、可変入賞球装置２０および可変表示装置４０の動作に合わせて音を発生させる制御が行なわれる。
【００４９】
遊技制御回路基板５０、役物制御回路基板６０、電飾制御回路基板７０、音制御回路基板２００、および、表示制御回路基板３００は、互いに別体形成された基板により構成されている。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５１は、前述したようなパチンコ遊技機の各種遊技制御をするためのマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５１には、遊技制御を実行するＣＰＵ５２、ＣＰＵ５２により実行される遊技制御用プログラムおよび制御用データが格納されたＲＯＭ５３、および、ＣＰＵ５２が遊技制御を実行する場合に作業領域として用いられるＲＡＭ５４が含まれている。
【００５１】
また、役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令に応じてモータ３５の駆動制御（役物駆動制御）をするためのマイクロコンピュータである。役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１は、役物駆動制御を実行するＣＰＵ６２、ＣＰＵ６２により実行される役物駆動制御用プログラムおよび制御用データが格納されたＲＯＭ６３、および、ＣＰＵ６２が役物駆動制御を実行する場合に作業領域として用いられるＲＡＭ６４を含む。
【００５２】
また、電飾制御用マイクロコンピュータ７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令に応じて、ＬＥＤ表示器４７、サイドランプ１０ａ，１０ｂ、風車ランプ７ａ，７ｂ等の電飾の動作制御（電飾制御）をするためのマイクロコンピュータである。電飾制御用マイクロコンピュータ７１は、動作制御を実行するＣＰＵ、このＣＰＵにより実行される電飾制御用プログラムおよび制御用データが格納されたＲＯＭ、および、ＣＰＵが電飾制御を実行する場合に作業領域として用いられるＲＡＭを含む。
【００５３】
また、音声制御用マイクロコンピュータ２０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令に応じて、スピーカ２０３から効果音等の音声を発生させる動作制御（音声制御）をするためのマイクロコンピュータである。音声制御用マイクロコンピュータ２０１は、動作制御を実行するＣＰＵ、このＣＰＵにより実行される音声制御用プログラムおよび制御用データが格納されたＲＯＭ、および、ＣＰＵが音声制御を実行する場合に作業領域として用いられるＲＡＭを含む。
【００５４】
また、表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令に応じて可変表示装置４０を制御するためのマイクロコンピュータである。表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、可変表示装置４０における表示状態の制御を実行するＣＰＵ３０２、ＣＰＵ３０２により実行される表示制御用プログラムおよび制御用データが格納されたＲＯＭ３０３、および、ＣＰＵ３０２が表示制御を実行する場合に作業領域として用いられるＲＡＭ３０４を含む。
【００５５】
具体的に、遊技制御回路基板５０の遊技制御用マイクロコンピュータ５１には、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、および、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂから個々の検出信号が入力される。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５１は、ソレノイド２４ａ，２４ｂに直接的に制御信号を与えて直接的に駆動制御するとともに、役物制御回路基板６０の役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１、電飾制御回路基板７０の電飾制御用マイクロコンピュータ７１、音制御回路基板２００の音制御用マイクロコンピュータ２０１、および、表示制御回路基板３００の表示制御用マイクロコンピュータ３０１のそれぞれに対し、個々に制御指令用のコマンドを含む制御指令信号を送信する。ここで、各制御指令信号は、後述するように、指令内容を示すコマンドＣＤ０〜ＣＤ７と、コマンドの取込みタイミングを示す割込み信号（ＩＮＴ信号）とを含む。なお、この割込み信号としては、ストローブ信号も含むものである。
【００５６】
可変入賞球装置２０に設けられた可動部材のうち、開閉片２３ａ，２３ｂのように可変入賞球装置２０の外部において動作可能に設けられた外部可動部材は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１によって直接的に制御される。一方、可変入賞球装置２０に設けられた可動部材のうち、振分け部材２６のように可変入賞球装置２０の内部において動作可能に設けられた内部可動部材は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令に応じた制御を行なう役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１により制御される。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５１は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５５を介して役物制御回路基板６０に役物制御用の制御指令信号を出力する。そして、役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１は、役物制御回路基板６０に設けられた入力バッファ６５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５１から役物制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５１は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５８を介して表示制御回路基板３００に表示制御用の制御指令信号を出力する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、表示制御回路基板３００に設けられた入力バッファ３０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５１は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５６を介して電飾制御回路基板７０に電飾制御用の制御指令信号を出力する。そして、電飾制御用マイクロコンピュータ７１は、電飾制御回路基板７０に設けられた入力バッファ７２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５１から電飾制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５１は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５７を介して音制御回路基板２００に音制御用の制御指令信号を出力する。そして、音制御用マイクロコンピュータ２０１は、音制御回路基板２００に設けられた入力バッファ２０２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５１から音制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【００６１】
役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの制御指令信号の入力を受けると、モータ３５に制御信号を出力し、振分け部材２６を所定態様で制御する。また、表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの制御指令信号の入力を受けると、可変表示装置４０に制御信号を出力し、可変表示装置４０を所定態様で表示制御する。また、電飾制御用マイクロコンピュータ７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から制御指令信号の入力を受けると、制御の内容に応じてサイドランプ１０ａ，１０ｂ、風車ランプ７ａ，７ｂ、および、ＬＥＤ表示器４７の各種作動部材に制御信号を出力し、各種作動部材の作動を所定態様で制御する。
【００６２】
電飾制御用マイクロコンピュータ７１からサイドランプ１０ａ，１０ｂおよび風車ランプ７ａ，７ｂへの制御信号は、中継基板８０を介して与えられる。また、電飾制御用マイクロコンピュータ７１からＬＥＤ表示器４７への制御信号は、中継基板９０を介して与えられる。
【００６３】
また、可変入賞球装置２０に設けられるＬＥＤ表示器４７に対応して設けられた中継基板９０は、可変入賞球装置２０の後方（パチンコ遊技機の正面から見て後方）部分（上部）にビス止めして取り付けられている。さらに、その中継基板９０とは別体で形成されており、可変入賞球装置２０に設けられる駆動装置（モータ３５）を駆動制御する役物制御回路基板６０は、基板ボックス（図示省略）内に収容された状態で可変入賞球装置２０の後方部分に取り付けられている。この基板ボックスの取り付けは、可変入賞球装置２０の後端部に設けられた係止爪との係合によって着脱自在（着脱可能）になっている。なお、この基板ボックスは、透明合成樹脂で成形されている（透明合成樹脂製の被覆体である）ので、役物制御回路基板６０を外部から視認できる。さらに、この基板ボックス内においては、役物制御回路基板６０が、実装面が外部後方から視認できる方向に向いた態様で収容（取付け）されている。
【００６４】
また、音声制御用マイクロコンピュータ２０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの制御指令信号の入力を受けると、指令に応じて複数種類の音声の中から音声を選択し、その音声を発生させるために、スピーカ２０３に音声信号を出力し、スピーカ２０３から音声を発生させる制御をする。これにより、可変入賞球装置２０に動作時においては、その動作に対応する音声が発生させられる。
【００６５】
本実施の形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１との間の通信は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５５、および、役物制御回路基板６０に設けられた入力バッファ６５を介して行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５１と表示制御用マイクロコンピュータ３０１との間の通信は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５５、および、表示制御回路基板３００に設けられた入力バッファ３０５を介して行なわれる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と電飾制御用マイクロコンピュータ７１との間の通信は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５６、および、電飾制御回路基板７０に設けられた入力バッファ７２を介して行なわれる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と音制御用マイクロコンピュータ２０１との間の通信は、遊技制御回路基板５０に設けられた出力バッファ５７、および、音制御回路基板２００に設けられた入力バッファ２０２を介して行なわれる。
【００６６】
遊技制御回路基板５０の出力バッファ５５，５６，５７，５８は、遊技制御回路基板５０から出力対象となる基板への一方向にのみ情報（信号）を伝送する機能を有する。すなわち、出力バッファ５５，５６，５７，５８は、遊技制御回路基板５０の内部から外部への情報（信号）の出力を許容するが遊技制御回路基板５０の外部から内部への情報（信号）の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースである。したがって、出力バッッファ５５，５６，５７，５８が設けられていることにより、遊技制御回路基板５０と、前述した各基板との通信部分を利用し、遊技制御回路基板５０に対して不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわれることを遊技制御回路基板５０側自体で防ぐことができる。
【００６７】
また、役物制御回路基板６０の入力バッファ６５、表示制御回路基板３００の入力バッファ３０５、電飾制御回路基板７０の入力バッファ７２、および、音制御回路基板２００の入力バッファ２０２の各々は、遊技制御回路基板５０から各基板の内部への一方向にのみ情報を伝送する機能を有する。すなわち、入力バッファ６５，３０５，７２，２０２は、各基板の外部から内部への情報の入力を許容するが各基板の内部から外部への情報の出力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェースである。したがって、入力バッファ６５，３０５，７２，２０２が設けられていることにより、遊技制御回路基板５０と各基板との通信部分を利用し、遊技制御回路基板５０に対して不正な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれることを防ぐことができる。
【００６８】
このような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１との間、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と表示制御用マイクロコンピュータ３０１との間、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と電飾制御用マイクロコンピュータ７１との間、および、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と音制御用マイクロコンピュータ２０１との間の通信は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から各基板への一方向通信のみとされている。
【００６９】
また、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５１、役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１、および表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを各基板５０，６０，３００上で一体的に設けた１チップ形式のマイクロコンピュータにより構成されている。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５１、役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１、および、表示制御用マイクロコンピュータ３０１の各々は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを基板５０，６０，３００上で別体に取り付けたものであってもよい。また、ＲＯＭは、ソケット式の取り付け構造で基板上に設ける方が着脱が容易になるため望ましい。このようにすれば、リサイクル時において、制御内容が異なるＲＯＭを交換することで、容易にリサイクル作業が行える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５１（遊技制御回路基板５０）と各玉検出器４８，５ａ〜５ｃ，２５ａ，２５ｂとの問には、中継基板を設けてもよい。
【００７０】
次に、前述した遊技制御回路基板５０における遊技制御用マイクロコンピュータ５１を中心として行なわれる可変入賞球装置２０の動作制御について説明する。まず、前述した始動遊技状態が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５１による直接的な制御により、ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間ＯＮされて開閉片２３ａ，２３ｂが開放される。その開放動作中に打玉が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞玉が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂを通じて下部入賞空間３０に落下する。
【００７１】
また、振分け部材２６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令信号を受けた役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１によるモータ３５の正転，逆転を周期的に繰返す制御により、支軸２６ｃを中心に揺動する。そして、下部入賞空間３０玉が落下した場合、その玉は、振分け部材２６により振分けられる。たとえば、前述した振分け部材２６の飛行機部２６ａが所定角度傾いた状態で主翼該当部分に玉が衝突すると、その玉が特定受入口４２へ落下しやすくなる。
【００７２】
特定受入口４２に送られた玉（入賞した玉）が特定玉検出器４８により検出されれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５１により、前述した特定遊技状態を発生させる制御が行なわれる。
【００７３】
特定遊技状態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令信号を受けた役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１によりソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開閉動作を１８回を上限として繰返す制御が行なわれる。このような開放動作の繰返しは、開閉サイクルと呼ばれる。開閉サイクルの開閉動作が１８回終了する以前に、１０個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了される。また、このような開閉サイクルは、後述する継続権の成立を条件として、最高１６回までの継続が許容される。このように１８回を上限とした開閉サイクルが行なわれる期間がラウンドと呼ばれる。開閉サイクルは、前述したように最高１６回まで継続可能であるため、特定遊技状態におけるラウンドは、第１ラウンド〜第１６ラウンドの計１６ラウンドを上限として継続可能である。
【００７４】
各ラウンドにおいては、各ラウンドの開始後、１８回の開閉動作または１０個の入賞玉の検出が行なわれた時点（ラウンドの終了条件が成立した時点）から２秒を経過するまでに、特定受入口４２に入った玉（入賞玉）が特定玉検出器４８を通過することに応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ５１が前述したような１８回の開閉サイクルの継続権を成立させる制御が行なわれる。そして、このような継続権が成立した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令信号を受けた役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１により、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂを開放する制御が行なわれる。このような開閉サイクルの継続回数は、前述したように、最高１６回（１６ラウンド）まで許容されるようになっている。このようにラウンドを継続させる制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。ここで、繰返し継続制御は、纏めると、次のような制御であると言える。特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様（開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルを含む動作態様）で可変入賞球装置を第１の状態にした後遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂを閉鎖状態）にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する制御である。
【００７５】
また、可変表示装置４０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの制御指令信号を受けた表示制御用マイクロコンピュータ３０１の制御により、可変入賞球装置２０の動作による遊技の進行に合わせて、後述するような入賞状態を演出する画像およびラウンド数を抽選する画像等の各種画像を表示する表示制御が行なわれる。そのように表示される画像は、可変入賞球装置２０の内部構造物である飛行機型の振分け部材２６と関連性がある表示内容とされる。その表示内容については、図６〜図８を用いて後述する。
【００７６】
また、可変表示装置４０では、特定遊技状態において、現在のラウンド数が表示されるとともに、各ラウンドにおける可変入賞球装置２０への入賞個数（入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにより検出された個数）が表示される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令信号を受けた電飾制御用マイクロコンピュータ７１の制御により、装飾用のＬＥＤ表示器４７が遊技の進行に合わせて動作される。また、このような特定遊技状態を含む遊技中においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からの指令信号を受けた音制御用マイクロコンピュータ２０１により、スピーカ２０３が動作され、効果音等の音声を発生させる制御が行なわれる。
【００７７】
なお、特定遊技状態における開閉サイクルは、特に１８回に限定せず、１回でも複数回でもよい。
【００７８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１に送信される制御指令信号について説明する。
【００７９】
図４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に送信される表示制御用の制御指令信号の送受信形態を示すブロック図である。図４に示すように、この実施の形態の場合、表示制御用の制御指令信号のうち、コマンドＣＤ０〜ＣＤ７が８本の信号線を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５１が設けられた遊技制御回路基板５０から表示制御用マイクロコンピュータ３０１が設けられた表示制御回路基板３００に送信される。また、割込み信号（ＩＮＴ信号）が１本の信号線を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に送信される。
【００８０】
図５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に送信される表示制御用の制御指令信号の送受信タイミングの例を示すタイミングチャートである。この例では、コマンドＣＤ０〜ＣＤ７のデータを構成する２バイト（ＣＭＤ１，ＣＭＤ２）の制御データが、図に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５１のタイマ割込み（図においてはタイマ割込みタイミングを規定する定期割込信号として示す）の発生間隔である２ｍｓ間に２バイト送出される。そして、コマンドの１バイト目のデータの出力に同期して割込み信号（ＩＮＴ信号）が出力される。表示制御用マイクロコンピュータ３０１では、割込み信号（ＩＮＴ信号）の受信により割込みがかかり、受信データとして、コマンドＣＤ０〜ＣＤ７のデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２を取込むことができる。
【００８１】
図４に示された送受信形態および図５に示された送受信タイミングは、表示制御用の制御指令信号に限らず、役物制御用の制御指令信号、電飾制御用の制御指令信号、および、音制御用の制御指令信号にも採用されている。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と表示制御用マイクロコンピュータ３０１との間、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１との間、表示制御用マイクロコンピュータ３０１との間、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と電飾制御用マイクロコンピュータ７１との間、および、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と音制御用マイクロコンピュータ２０１との間においては、図４および図５に示された態様と同様の態様で、制御指令信号の送受信が行なわれる。
【００８２】
次に、パチンコ遊技機において遊技が行なわれる場合に、可変表示装置４０において表示される画像の表示内容（表示例）を説明する。図６〜図８は、可変表示装置４０において表示される画像の表示内容（表示例）を示す図である。以下の図６〜図８に示される各状態では、飛行機部２６ａが所定周期で揺動を繰返している。
【００８３】
図６の（ａ）を参照して、始動入賞等がなく遊技が進行していない状態である待機状態においては、飛行機部２６ａが飛行場の格納庫に格納されている状態を画像により示す待機画面Ａが可変表示装置４０において表示される。
【００８４】
次に、図６の（ｂ）を参照して、始動入賞が発生すると、それに応じて、飛行機部２６ａが飛行場を離陸して行く状態を画像により示す始動入賞時画面Ｂが可変表示装置４０において表示される。この始動入賞時画面は、始動入賞口４ａ，４ｃへの入賞の検出により開閉片２３ａ，２３ｂが１回開く始動入賞（以下、１回開き始動入賞ともいう）と、始動入賞口４ｂへの入賞の検出により開閉片２３ａ，２３ｂが２回開く始動入賞（以下、２回開き始動入賞ともいう）とで、画像の表示内容が異なる（たとえば、色が異なる、飛行場の風景が異なる等）。
【００８５】
次に、図６の（ｃ）を参照して、始動入賞時の開閉片２３ａ，２３ｂの開放時に可変入賞球装置２０内に入った玉が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにより検出されると、それに応じて、飛行機部２６ａが谷間を上昇して行く状態を画像により示す装置内入賞時画面Ｃが可変表示装置４０において表示される。この装置内入賞時画面は、１回開き始動入賞と、２回開き始動入賞とで画像の表示内容が異なる（たとえば、色が異なる、谷間の風景が異なる等）。
【００８６】
次に、図７の（ａ）を参照して、可変入賞球装置２０内に入った玉が通常受入口４３に入ったことにより、Ｖ入賞が生じなかった場合（以下、外れともいう）には、それに応じて、飛行機部２６ａが爆発（墜落）した状態を画像により示す外れ表示画面Ｊが可変表示装置４０において表示される。
【００８７】
次に、図７の（ｂ）を参照して、可変入賞球装置２０内に入った玉が特定受入口４２に入ったことにより、Ｖ入賞が生じた場合（以下、当りともいう）には、それに応じて、飛行機部２６ａが離陸および上昇に成功し、雲４１１の上を飛行している状態を画像により示す当り表示画面Ｄが可変表示装置４０において表示される。
【００８８】
図７の（ｂ）に示される当り表示画面においては、「Ｖ」という当り記号３１が画面右上に表示されてＶ入賞が生じた旨が遊技者に報知されるとともに、画面内に設けられたラウンド抽選可変表示領域３２において、複数種類の識別情報としての「１」〜「１６」の数字の図柄が変動開始（可変表示開始）される。この変動表示は、図柄をスクロールにより更新表示する表示である。これらの「１」〜「１６」の図柄の表示は、変動開始時から所定時間経過後に停止表示されることにより更新表示が停止され、その停止時の図柄が示す数値がこれから行われる特定遊技状態でのラウンド数の最高許容回数として決定される。つまり、ラウンド抽選可変表示領域３２での変動表示においてたとえば「１０」が停止表示結果となった場合には最高１０ラウンドまで開閉サイクルが継続可能となり、たとえば「１６」が停止表示結果となった場合には最高１６ラウンドまで開閉サイクルが継続可能となる。このラウンド抽選により決められたラウンド数は、繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数であると言うことできるため、以下においては、ラウンド制限回数と呼ぶ。
【００８９】
次に、図７の（ｃ）を参照して、前述したようなラウンド抽選中には、ラウンド抽選中であることを画像により示すとともに、当り表示画面において表示された雲４１１を飛行機部２６ａの揺動に合わせて揺動させるラウンド抽選時画面Ｅが可変表示装置４０において表示される。そして、図柄の変動開始から所定時間が経過すると、図の（ｃ）に示されるように、ラウンド抽選可変表示領域３２においてたとえば「１０」のようなラウンド抽選結果が表示されて確定し、その表示がこれ以降、ラウンド制限回数として表示され続ける。遊技者は、このラウンド制限回数を見ることにより、特定遊技状態中にラウンド制限回数を容易に確認することができる。
【００９０】
次に、図８を参照して、前述したようなラウンド抽選が終了し、ラウンド制限回数が確定すると、特定遊技状態における各ラウンド中の表示画面であるラウンド表示画面Ｆを示す画像が可変表示装置４０において表示される。このラウンド表示画面は、第１〜第１６ラウンドの各ラウンドにおいて、異なる画像を用いて表示される。このため、遊技者は、変化に富んだ表示を楽しむことができる。図８には、第１ラウンドにおけるラウンド表示画面が示されている。第１ラウンドのラウンド表示画面では、敵キャラクタとしての敵飛行機４１０が表示され、飛行機部２６ａによる飛行機と敵飛行機４１０との戦闘場面を展開する画像が表示される。ラウンド表示画面では、画面の右下に現在のラウンド数を示す現在ラウンド数３３が表示されるとともに、画面の左下に現在のラウンドにおける可変入賞球装置２０への入賞個数３４が表示される。そして、特定遊技状態が次のラウンドに継続すると、ラウンド表示画面がまた次のラウンドに対応したラウンド表示画面に切換えられる。つまり、ラウンドの進行に応じて、ラウンド表示画面が切換えられる。この実施の形態の場合には、第１〜第１６ラウンドが進む毎に飛行機部２６ａに関連する物語が進行する物語性があるラウンド表示が行われていく。
【００９１】
次に、図９〜図１７を用いて、表示制御用の制御指令信号として設けられた主なコマンドの種類を説明する。
【００９２】
図９は、始動入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図９に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって２種類の制御内容が指定される。その指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８０（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」，「０１（Ｈ）」のいずれかである。コマンドが８０００Ｈの場合は、前述した１回開き用の始動入賞時画面を表示することが指定される。コマンドが８００１Ｈの場合は、前述した２回開き用の始動入賞時画面を表示することが指定される。始動入賞時画面の具体例は、図６の（ｂ）に示されている。
【００９３】
図１０は、装置内入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図１０に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって２種類の制御内容が指定される。その指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８１（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」，「０１（Ｈ）」のいずれかである。コマンドが８１００Ｈの場合は、前述した１回開き用の装置内入賞時画面を表示することが指定される。コマンドが８１０１Ｈの場合は、前述した２回開き用の装置内入賞時画面を表示することが指定される。装置内入賞時画面の具体例は、図６の（ｃ）に示されている。
【００９４】
図１１は、当り外れ時（Ｖ入賞時，非Ｖ入賞）の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図１１に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって２種類の制御内容が指定される。その指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８２（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」，「０１（Ｈ）」のいずれかである。コマンドが８２００Ｈの場合は、図７の（ｂ）に示されるような当り表示画面を表示することが指定される。コマンドが８２０１Ｈの場合は、図７の（ｂ）に示されるような外れ表示画面を表示することが指定される。
【００９５】
図１２は、ラウンド抽選時の図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを表形式で示す図である。図１２に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって２種類の制御内容が指定される。その指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８３（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「０２（Ｈ）」のいずれかである。
【００９６】
コマンドが８３００Ｈの場合は、図柄が上から下へ向かって所定時間一定速度でスクロールをし、その後、スクロールをしながらゆくっり停止する変動表示であるノーマル変動が指定される。コマンドが８３０１Ｈの場合は、図柄の表示画像のコマを１コマずつ送っていき（１コマ送っては一旦停止という動作を繰り返す）、その後停止する変動表示であるコマ送り変動表示が指定される。コマンドが８３０２Ｈの場合は、図柄の表示画像のコマを１コマずつ送っていく（１コマ送っては一旦停止という動作を繰り返す）変動表示であるコマ送り変動が指定される。図柄が上から下へ向かって所定時間一定速度でスクロールをした後一時停止（仮停止）し、その後、通常のスクロール速度よりも高速でスクロール（再変動）を行なった後停止する変動表示である再変動が指定される。このような各変動パターンコマンドは、変動の態様のみならず、変動時間（変動開始から変動終了までに要する時間）も指定する。
【００９７】
このように指定された変動パターンにしたがって、図６の（ｂ）〜（ｃ）に示されるラウンド抽選におけるラウンド抽選可変表示領域３２において図柄が変動表示される。
【００９８】
図１３は、ラウンド抽選時の停止図柄を指定する停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図１３に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって１６種類の図柄（「１」〜「１６」）が指定され得る。なお、それらの指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８４（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「０Ｆ（Ｈ）」の範囲内の値をとり得る。この停止図柄コマンドにより指定された図柄がラウンド抽選時の変動表示における確定停止図柄として表示される。たとえば、コマンドが８４０９Ｈの場合は、ラウンド抽選時の停止図柄として「１０」が指定され、図７の（ｃ）に示されるように「１０」がラウンド抽選時の変動表示における確定停止図柄として表示される。
【００９９】
図１４は、ラウンド抽選の変動表示における図柄の確定表示（最終停止）を指示する図柄確定表示コマンドを示す説明図である。図１４に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによってラウンド抽選時における変動中の図柄を停止させ、最終的な停止図柄を確定表示することが指定される。具体的には、コマンドが８５００Ｈの場合に、図柄の確定表示が指定される。
【０１００】
図１５は、ラウンド表示画面を指定するラウンド表示画面コマンドを表形式で示す図である。図１５に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって、第１ラウンド〜第１６ラウンドのラウンド表示画面が指定され得る。それらの指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８６（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「０Ｆ（Ｈ）」の範囲内の値をとり得る。このように指定されたラウンド表示画面が、各ラウンドにおいて表示される。たとえば、コマンドが８６００Ｈの場合は、ラウンド表示画面として、第１ラウンドの表示画面が指定され、図８に示されるように第１ラウンドのラウンド表示画面が表示される。
【０１０１】
このようなラウンド表示画面コマンドにより指定される各ラウンド表示画面には、図８に示されるような敵飛行機４１０のようなキャラクタおよび背景の他に、現在ラウンド数３３を表示する画像が固定的に含まれている。つまり、各ラウンド表示画面において表示される現在ラウンド数は、ラウンド表示画面毎に固定的に決められており、たとえば、第１０ラウンドのラウンド表示画面であれば現在ラウンド数が第１０ラウンドに対応した「１０」ということとなるのである。このため、この実施形態の場合、現在ラウンド数３３の指定は、ラウンド表示画面と別に行なわれるのではなく、ラウンド表示画面コマンドによるラウンド表示画面の指定によりラウンド表示画面とともに決まるのである。なお、現在ラウンド数３３の表示は、ラウンド表示画面コマンドとは別に、現在ラウンド数専用のコマンドを設けてそのコマンドにより現在ラウンド数を指定して行なうようにしてもよい。
【０１０２】
図１６は、特定遊技状態の各ラウンドにおいて表示される入賞個数（図８に示される入賞個数３４）を指定する入賞個数コマンドを表形式で示す図である。図１６に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって、「０」〜「１６」の入賞個数が指定され得る。それらの指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８７（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「０Ａ（Ｈ）」の範囲内の値をとり得る。このように指定された入賞個数が、各ラウンドにおいてラウンド表示画面中に表示される。たとえば、コマンドが８７０８Ｈの場合は、入賞個数として「０８」が指定され、入賞個数３４として「０８」が表示される。
【０１０３】
図１７は、待機画面、デモ画面、エラー画面を指定するそれぞれのコマンドを表形式で示す図である。図１７を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８Ａ（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００（Ｈ）」の場合は、前述した待機画面が指定され、図６の（ａ）に示されるような待機画面Ａが可変表示装置４０において表示される。また、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８Ｂ（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００（Ｈ）」の場合は、デモンストレーション用の表示画面であるデモ画面が指定され、そのデモ画面が可変表示装置４０において表示される。このデモ画面指定用のコマンドは、パチンコ遊技機において所定時間以上遊技が行なわれない場合等に出力される。パチンコ遊技機においてエラー状態が生じた場合に、エラーが発生した旨を報知するために出力される。また、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８Ｃ（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００（Ｈ）」の場合は、エラー表示用の表示画面であるエラー画面が指定され、そのエラー画面が可変表示装置４０において表示される。このエラー画面指定用のコマンドは、パチンコ遊技機においてエラー状態が生じた場合に、エラーが発生した旨を報知するために出力される。
【０１０４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５１、役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１、および、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により行なわれる可変入賞球装置２０および可変表示装置４０の動作制御の制御タイミングを説明する。以下の制御タイミングの説明においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に与えられる表示制御用の制御指令信号のコマンドの送信タイミングも合わせて説明する。
【０１０５】
まず、始動入賞に応じて可変入賞球装置２０内に入った玉がＶ入賞せずに外れになった場合の制御を説明する。図１８は、始動入賞により可変入賞球装置２０内に入った玉により外れになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。まず、始動入賞が発生する前の待機状態においては、前述した待機画面Ａが可変表示装置４０に表示されている。この状態においては、振分け部材２６が周期的に揺動する制御が行なわれる。
【０１０６】
そして、左右の始動玉検出器５ａ，５ｃのいずれかがＯＮして始動入賞が検出されると、そのＯＮ時点から１．５００秒後に、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からソレノイド２４ａ，２４ｂに、ソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＮにする駆動信号が出力され、その０．５００秒後にソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＦＦにするべく駆動信号が出力停止される。これにより、左右の始動入賞口４ａ，４ｃへの入賞に応じて、開閉片２３ａ，２３ｂが０．５００秒間開放される。このように１回開きの始動入賞が検出された場合には、１回開き始動入賞時画面の表示を指令するコマンド（８０００Ｈ）が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、１回開き用始動入賞画面を始動入賞画面Ｂとして表示する制御が行なわれる。
【０１０７】
一方、図示をしていないが、中央の始動玉検出器５ｂがＯＮすると、そのＯＮ時点から１．５００秒後に、ソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＮにする駆動信号が出力され、その０．８００秒後にソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＦＦにするべく駆動信号が出力停止されることにより、１回目の開放動作として開閉片２３ａ，２３ｂが０．８００秒間開放される。次いで、０．９００秒間のインターバル（閉鎖）を置いた後に、再度、ソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＮにする駆動信号が出力され、その０．８００秒後にソレノイド２４ａ，２４ｂＯＦＦにするべく駆動信号が出力停止されることにより、２回目の開放動作として開閉片２３ａ，２３ｂが０．８００秒間開放する。このように、中央の始動入賞口４ｂへの入賞に応じて、開閉片２３ａ，２３ｂが０．９００秒のインターバルをおいて０．８００秒間の開放が２回行なわれる。このように２回開きの始動入賞が検出された場合には、２回開き始動入賞時画面の表示を指令するコマンド（８００１Ｈ）が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、２回開き用始動入賞画面を始動入賞画面Ｂとして表示する制御が行なわれる。
【０１０８】
次に、１回開き始動入賞時の開閉片２３ａ，２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に玉が進入してその玉が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのいずれかにより検出されると、その入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによる玉検出（装置内入賞の検出）に基づいて、１回開き装置内入賞時画面の表示を指令するコマンド（８１００Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、１回開き装置内入賞時画面を装置内入賞時画面Ｃとして表示する制御が行なわれる。
【０１０９】
一方、図示していないが、２回開き始動入賞時の開閉片２３ａ，２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に玉が進入してその玉が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのいずれかにより検出されると、その入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによる玉検出（装置内入賞の検出）に応じて、２回開き装置内入賞時画面の表示を指令するコマンド（８１０１Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、２回開き装置内入賞時画面を装置内入賞時画面Ｃとして表示する制御が行なわれる。
【０１１０】
開放された開閉片２３ａ，２３ｂが閉鎖された時点から２．０００秒以内に、特定玉検出器４８がＯＮになった場合には、可変入賞球装置２０内に進入した玉が特定受入口４２に進入して入賞があったものと判断し、特定遊技状態が発生させられる。この２．０００秒の期間は、Ｖ入賞の有効期間であり、この期間内に、特定玉検出器４８がＯＮになった場合にのみＶ入賞が有効と認められ、この期間外に、特定玉検出器４８がＯＮになっても、Ｖ入賞は有効と認められない。このようなＶ入賞有効期間は、少なくとも、正常に遊技が行なわれている状況下で、開閉片２３ａ，２３ｂが閉鎖された時点から玉が特定受入口４２に進入するまでに最大限必要と認められる期間に、所定時間の余裕を付加した時間に設定されている。したがって、Ｖ入賞有効期間外に特定玉検出器４８がＯＮになった場合は、正常な遊技が行なわれないものと判断され、Ｖ入賞は、無効となる。
【０１１１】
図１８では、Ｖ入賞有効期間中に特定玉検出器４８がＯＮにならず、Ｖ入賞が発生しなかった例が示されている。この場合には、外れとなり、Ｖ入賞有効期間の終了に応じて、外れ表示画面の表示を指令するコマンド（８２０１Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、外れ表示画面Ｊを表示する制御が行なわれる。
【０１１２】
外れ表示画面の表示を指令するコマンド（８２０１Ｈ）の送信後、所定時間が経過すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に、前述した待機画面を表示させるためのコマンド（８Ａ００Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、待機画面Ａを表示する制御が行なわれる。
【０１１３】
次に、始動入賞により可変入賞球装置２０内に入った玉がＶ入賞して当り（特定遊技状態）になった場合の制御を説明する。図１９は、始動入賞により可変入賞球装置２０内に入った玉により当りになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。この図１９においては、図１８と共通する制御内容についての重複した説明を繰返し行なわず、特徴的な制御を主に説明する。
【０１１４】
可変入賞球装置２０内に入った玉がＶ入賞した場合の制御内容については、装置内入賞時画面が表示されるまでは図１８に示した外れの場合と同様である。この場合には、開放された開閉片２３ａ，２３ｂが閉鎖された時点から２．０００秒以内（Ｖ入賞有効期間と呼ぶ）に、特定玉検出器４８がＯＮになったことに応じて、特定遊技状態が発生させられる。さらに、特定玉検出器４８がこのようにＯＮになった場合には、当り表示画面の表示を指令するコマンド（８２００Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、当り表示画面Ｄを表示する制御が行なわれる。
【０１１５】
当り表示画面の表示を指令するコマンド（８２００Ｈ）の送信後、所定時間が経過すると、ラウンド抽選画面の変動パターンコマンド（８３００Ｈ〜８３０２Ｈのいずれか）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、ラウンド抽選画面Ｅの表示を開始させる制御が行なわれる。つまり、コマンド８３００Ｈ〜８３０２Ｈは、変動パターンを指定するのであるが、前述した図７の（ｃ）に示されるような図柄表示領域３２以外のラウンド抽選画面Ｅ全体の表示（雲４１１の動作表示も含む）は、変動パターンに関係なく一定であるため、ラウンド抽選画面の変動パターンの指定がラウンド抽選画面Ｅ全体の表示の指定ともなるのである。
【０１１６】
ラウンド抽選における抽選は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１において行なわれる。そして、その抽選結果に応じて、停止図柄コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５１から送信されるのである。特定玉検出器４８がＯＮになったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５１において、数値データを所定の範囲内において所定周期で更新するランダムカウンタを用いて発生する数値が抽出される。その抽出値とラウンド制限回数との間には対応関係が予め定められており、その抽出値に対応するラウンド制限回数がラウンド抽選における抽選結果のラウンド制限回数として決定される。ランダムカウンタは周期的に数値が更新されるが、抽出タイミングがＶ入賞のタイミングという非周期的なタイミングであるため、ラウンド抽選により決定されるラウンド制限回数は、ランダムなものとなる。そして、このような抽選処理により決定されたラウンド制限回数を示す停止図柄コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５１から送信される。
【０１１７】
また、ラウンド抽選画面Ｅの表示開始時には、ラウンド抽選時の確定停止図柄を示す停止図柄コマンド（８４００Ｈ〜８４０ＦＨのいずれか）も送信される。これにより、表示制御用マイクロコンピュータ３０１では、ラウンド抽選における抽選結果（ラウンド数）を予め認識するとともに、ラウンド抽選時の確定停止図柄を予め認識する。
【０１１８】
その後、変動パターンコマンドの送信時から変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過すると、図柄確定表示コマンド（８５００Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、前述した図７の（ｃ）に示されるように、ラウンド抽選画面Ｅにおいて変動中の図柄を最終停止させて確定表示させる制御が行なわれる。
【０１１９】
次に、ラウンド抽選における図柄の確定表示後、直ちにラウンド表示画面Ｆの表示を指定するラウンド表示画面コマンド（この場合は、特定遊技状態の開始時であるため、第１ラウンドの表示画面を指定する８６００Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、ラウンド表示画面Ｆ（この場合は第１ラウンドの表示画面）を表示する制御が行なわれる。このようにラウンド表示画面が表示された後、開閉片２３ａ，２３ｂによる開閉サイクルの開閉動作が開始される。
【０１２０】
次に、特定遊技状態の発生中における制御を説明する。図２０は、特定遊技状態の発生中における制御のタイミングを示すタイミングチャートである。
【０１２１】
まず、特定遊技状態での第１ラウンドの開始時点では、ソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＮにする駆動信号が出力され、その０．８００秒後にソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＦＦにするべく駆動信号が出力停止されることで、開閉片２３ａ，２３ｂの０．８００秒間の１回の開放動作が行われ、０．８００秒間のインターバル（閉鎖）をおいて、このような駆動信号の出力・出力停止を繰り返すことで、特定遊技状態での可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ，２３ｂ）の開放動作が行なわれる。このような特定遊技状態のラウンドにおいても、振分け部材２６が周期的に揺動する制御が行なわれる。
【０１２２】
また、第１ラウンドの開始時点では、前述した第１ラウンドの表示画面を指定するコマンド（８６００Ｈ）の他に、入賞個数としての初期値「０」を表示するための入賞個数コマンド（８７００Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、第１ラウンドの表示画面Ｆ１において、「０」の入賞個数Ｇ０を表示する制御が行なわれる。このような入賞個数の初期値を表示するための入賞個数コマンドは、各ラウンドの開始時に送信される。これにより、各ラウンドの開始時には、入賞個数の表示値が初期化されるのである。
【０１２３】
その後、各ラウンドにおける開閉片２３ａ，２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に玉が進入してその玉が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのいずれかにより検出されると、その時点でのラウンド中の入賞個数を示す入賞個数コマンド（８７０１Ｈ〜８７０ＡＨ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、各ラウンドの表示画面Ｆ１〜Ｆ１６において、入賞個数がリアルタイムで表示される。
【０１２４】
図２０においては、第１ラウンドにおいて、ラウンドの終了条件が成立する前に、特定玉検出器４８がＯＮになって継続条件が成立し、特定遊技状態が第２ラウンドに継続した場合が示されている。特定遊技状態が次のラウンドに継続する場合には、特定玉検出器４８がＯＮになったことに応じて、次のラウンドのラウンド表示画面を指定するラウンド表示画面コマンド（この例の場合は、第２ラウンドの表示画面を指定するコマンド８６０１Ｈ）が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、次のラウンドのラウンド表示画面（この例の場合は第２ラウンドのラウンド表示画面Ｆ２）が表示される。
【０１２５】
その後、最終ラウンド（この実施の形態では、ラウンド数が抽選により決定されるため、最終ラウンドはラウンド抽選により決定されたラウンド制限回数である）まで継続せずに特定遊技状態が終了した場合は、次のようにな制御が行なわれる。すなわち、図２０の最後の方のタイミングを参照して、開閉片２３ａ，２３ｂの１８回目の開放動作の終了時点がラウンドの終了条件の成立となった場合（同図中に破線で示す）には、その１８回目の開閉片２３ａ，２３ｂの閉鎖動作後、ソレノイド２４ａ，２４ｂを動作させる制御信号が送信されなくなる。一方、開閉片２３ａ，２３ｂの１８回目の開放終了以前に、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが１０個目の玉検出を行なうことがラウンドの終了条件の成立となる場合（同図中に実線で示す）には、その１０個目の玉検出時点から、ソレノイド２４ａ，２４ｂをＯＮにする駆動信号が送信されなくなる。
【０１２６】
ラウンドの終了条件成立後において継続権が発生するためのＶ入賞の有効期間は、前述したようなラウンドの終了条件の成立時点から２．０００秒間に設定されている。このＶ入賞の有効期間を超過した場合には、Ｖ入賞は無効と判断される。図２０では、第７ラウンドにおいて、ラウンドの終了条件の成立時点から２．０００秒経過しても特定玉検出器４８がＯＮにならなかった場合が一例として示されている。この場合、継続条件が成立せず、この時点で特定遊技状態が終了する。その場合には、ラウンドの終了条件の成立時点から２．０００秒経過後に前述した待機画面コマンド（８Ａ００Ｈ）が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、待機画面Ａを表示する制御が行なわれる。
【０１２７】
また、最終ラウンドまで継続して特定遊技状態が終了した場合は、ラウンドの終了条件の成立時点から２．０００秒後の時点で、前述した待機画面コマンド（８Ａ００Ｈ）が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ３０１により、待機画面Ａを表示する制御が行なわれる。
【０１２８】
なお、この例では、継続条件が成立し、あるラウンドから次のラウンドに進む場合に、前のラウンドの終了時点で直ちに次のラウンドのラウンド表示画面を表示するようにした。しかし、これに限らず、前のラウンドから次のラウンドに移行する場合に、直ちに次のラウンドのラウンド表示画面を表示せずに、ラウンド間のインターバル状態であることを示す所定のインターバル画面を表示するようにしてもよい。そのインターバル画面は、インターバル画面の表示を指令するコマンドの送信により行なってもよい。また、そのインターバル画面は、第２ラウンド以降のラウンドに対応するラウンド表示画面の初期画像としてラウンド表示画面に含めることにより、ラウンド表示画面の表示開始当初に表示するようにしてもよい（この場合、インターバル画面は、ラウンド表示画面のコマンド指定に伴って決まるため、コマンドにより指定しなくてもよい。）。
【０１２９】
次に、以上に示した第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。図３および図１８〜図２０に示されるように、表示制御用マイクロコンピュータ３０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５１からのコマンドを含む制御指令信号に応じて、可変表示装置４０の表示状態を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ５１は、可変表示装置４０の表示状態を直接的に制御しなくてもよくなる。つまり、可変表示装置４０の表示状態の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と表示制御用マイクロコンピュータ３０１とで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５１の制御負担を軽減することができる。
【０１３０】
また、図３に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と表示制御用マイクロコンピュータ３０１との間の通信は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１への一方向通信のみとされているため、表示制御用マイクロコンピュータ３０１と遊技制御用マイクロコンピュータ５１との通信部分を利用して、遊技制御用マイクロコンピュータ５１に不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわれことを防ぐことができる。
【０１３１】
また、図１および図２等に示されるように、可変表示装置４０と可変入賞球装置２０とが一体的に設けられたことにより、可変入賞球装置２０および可変表示装置４０をパチンコ遊技機に組付ける際の作業を容易化することができる。さらに、可変表示装置４０を可変入賞球装置２０の後方部分に着脱可能に取付けたことにより、可変表示装置４０の組付けの際の作業が容易になるようにすることができる。
【０１３２】
また、図８に示されるように、可変表示装置４０が、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにより検出された入賞個数を表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ３０１が分担することとなるため、このような入賞個数の表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ５１の制御負担を軽減することができる。
【０１３３】
また、図８に示されるように、可変表示装置４０が、繰返し継続制御の繰返し継続回数である現在ラウンド数を表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ３０１が分担することとなるため、このような現在ラウンド数の表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ５１の制御負担を軽減することができる。
【０１３４】
また、図７の（ｃ）等に示されるように、可変表示装置４０が、ラウンド抽選により決定されたラウンド制限回数を表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ３０１が分担することとなるため、このようなラウンド制限回数の表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ５１の制御負担を軽減することができる。
【０１３５】
また、図１，図６〜図８等に示されるように、可変表示装置４０の表示画面を可変入賞球装置２０の内部に位置させることにより、可変入賞球装置２０の内部に単に振分け部材２６等の内部構造物がある場合と比べて視覚的な面白みを向上させることができる。さらに、図６〜図８等に示されるように、可変表示装置４０が可変入賞球装置２０の内部構造としての飛行機部２６ａと関連性がある格納庫、空港、谷間、空、爆発、雲、および、敵飛行機等の表示を行なうため、可変表示装置の表示態様と可変入賞球装置の内部構造との関連性により表示と構造物とを密接に組合わせた面白みがある遊技状態を遊技者に提供することができる。そして、このような遊技の面白みにより遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
また、図７の（ｃ）に示されるように、可変表示装置４０が、飛行機部２６ａが揺動に伴って同様に雲４１１の画像を揺動させる、すなわち、可変入賞球装置の内部構造の変化に伴って表示態様を変化させる。このため、可変表示装置４０の表示態様の変化と可変入賞球装置２０の内部構造の変化に関連性が生じ、より一層面白みがある遊技状態を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０１３７】
また、前述したように、役物制御回路基板６が基板ボックスにより透明合成樹脂製の被覆体に覆われるので、役物制御回路基板６を保護することができ、役物制御回路基板６に対する不正行為を防ぐことができる。さらに、基板ボックスが透明であり、パチンコ遊技機の後方から実装面を視認できるような態様で役物制御回路基板６が基板ボックス内に収容されていることにより、実装面を容易に確認することができため、不正行為が行なわれているか否かを容易に確認することができる。
【０１３８】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態に示されたような可変入賞球装置２０に可変表示装置４０を組合わせた構成のその他の例を説明する。
【０１３９】
図２１は、第２実施形態による可変入賞球装置２０ａおよび可変表示装置４０を示す正面図である。図２１においては、（ａ）に具体的な構成が示されており、（ｂ）に可変表示装置４０により行なわれる可変表示態様が示されている。この図２１において、図６等に示された第１実施形態による構成と共通する部分については同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０１４０】
図２１の（ａ）を参照して、可変入賞球装置２０ａの内部には、前述したような振分け部材２６が設けられていない。また、可変入賞球装置２０ａの内部に設けられた転動板２４０の形状が、中央部が上方向へ突出しており、左右端部が下方向へ傾斜している山形である。転動板２４０の左右端部には入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが設けられており、転動板２４０上を転動する玉が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのいずれかにより検出される。また、転動板２４０の左右端部近傍（入賞玉検出器２５ａ，２５ｂよりも下方）には、入賞玉検出器により検出された玉をパチンコ遊技機の裏面側に導く穴である左誘導口および右誘導口（図示省略）がそれぞれ設けられている。左誘導口からパチンコ遊技機の裏面側に導かれた玉は、玉を直下へ誘導する左玉通路２４１を通って下方へ誘導される。一方、右誘導口からパチンコ遊技機の裏面側に導かれた玉は、玉を左玉通路２４１へ向かう方向へ誘導する右玉通路２４２を通って下方へ誘導される。したがって、この例では、玉が転動板２４０の下部側には落下しない。
【０１４１】
左玉通路２４１と右玉通路２４２とは下端部において接続されており、これらの玉通路により誘導された玉は、通路の接続部分からさらに下方へ誘導される。このように誘導される玉の通路は、玉をＶ入賞玉として誘導するＶ入賞通路２４３と、玉をＶ入賞以外の玉として誘導する非Ｖ入賞通路２４４とに分岐しており、その分岐点に、玉をどちらか一方の通路に振分ける振分け装置２４５が設けられている。Ｖ入賞通路２４３においては、特定玉検出器４８が設けられており、玉がＶ入賞通路２４３に誘導された場合にはその玉がＶ入賞玉として検出される。
【０１４２】
この振分け装置２４５は、前述した左玉通路２４１および右玉通路２４２から誘導されてきた玉が１個だけ入る玉受凹部２４５ｂが１箇所形成され、回転軸２４５ｃを中心にして、Ｖ入賞通路２４３側へ向かう方向および非Ｖ入賞通路２４４側へ向かう方向の両方に回動可能なドラム形状の回転体２４５ａが設けられている。この回転体２４５ａは、通常（可変入賞球装置内への入賞がない場合）の停止状態において、玉受凹部２４５ｂが玉を受入れ可能に上を向いた態様で停止されている。回転体２４５ａは回転軸２４５ｃが所定のモータ（図示省略）により回転駆動されることにより駆動される。回転体２４５ａがＶ入賞通路２４３側へ向かう方向へ回転した場合には、玉受凹部２４５ｂの位置がＶ入賞通路２４３入口の開口の位置と一致した際に、受凹部２４５ｂ内に受入れていた玉がＶ入賞通路２４３へ放出される。この場合、パチンコ遊技機の裏面に誘導された玉は、Ｖ入賞玉となる。一方、回転体２４５ａが非Ｖ入賞通路２４４へ向かう方向へ回転した場合には、玉受凹部２４５ｂの位置が非Ｖ入賞通路２４４入口の開口の位置と一致した際に、玉受凹部２４５ｂ内に受入れていた玉が非Ｖ入賞通路２４４へ放出される。この場合、パチンコ遊技機の裏面に誘導された玉は、Ｖ入賞玉とはならない。
【０１４３】
このような第２実施形態の場合の制御回路としては、前述した図３の制御回路において、モータ３５を振分け装置２４５駆動用のモータに置換えたものを用いればよい。
【０１４４】
このような第２実施形態の場合、図２１の（ａ）に示されるように、待機状態では、待機状態において、遊技領域における釘の配列を模擬した態様で配列された複数の釘４２１と、それらの釘４２１の下方に配置されたＶ入賞口を模擬したＶ入賞受入口４２２とを示す画像が表示された待機画面が表示される。
【０１４５】
次に、図２１の（ｂ）を参照して、始動入賞の発生による開閉片２３ａ，２３ｂの開放時に可変入賞球装置２０内に玉が入ると、その玉は、転動板２４０上を転動して入賞玉検出器２５ａまたは２５ｂを通過し、前述したようにパチンコ遊技機の裏面側に誘導される。
【０１４６】
玉が入賞玉検出器２５ａまたは２５ｂを通過することにより、入賞玉検出器２５ａまたは２５ｂがＯＮになったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５１において、数値データを所定周期で更新するランダムカウンタ等を用いて発生する数値を抽出して、その抽出値が予め定められた当り値と一致するか否かを判定することにより、乱数を用いてＶ入賞を発生させるか否かの抽選が行なわれる（一致した場合に、Ｖ入賞を発生させることが決定される）。その場合、ランダムカウンタを用いて抽選が行なわれるので、前述したラウンド抽選における抽選結果と同様の理由により、抽選結果は、ランダムなものとなる。このようなＶ入賞の抽選により当り（Ｖ入賞する）、外れ（Ｖ入賞しない）が決定される。このような抽選により当りとなる確率は、第１実施形態のように実際に玉がＶ入賞する確率と同様の確率に設定されるのが好ましい。
【０１４７】
このような抽選により当りとなった場合には、図２１の（ｂ）に示されるように、可変表示される識別情報としての玉Ｐが釘４２１の間を通って転動して行き、Ｖ入賞受入口４２２内に入るというＶ入賞時の玉の動作を模擬した画像が表示される当り転動画面が表示される。一方、このような抽選により外れとなった場合には、図示を省略しているが、玉Ｐが釘４２１の間を通って転動して行き、Ｖ入賞受入口４２２をそれて下部へ消えるというＶ入賞しない時の玉の動作を模擬した画像が表示される外れ転動画面が表示される。このような当り転動画面および外れ転動画面は、抽選結果に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に表示制御用の制御指令信号が送信されることに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５１により実行される表示制御により実現される。そして、このような当り転動画面および外れ転動画面は、実際の玉が下部入賞空間３０を落下した後に直ちに表示される。
【０１４８】
このような当り転動画面および外れ転動画面の表示が行なわれることにより、遊技者は、可変入賞球装置２０に入った玉が仮想的な入賞空間内でＶ入賞したか否かを認識することができる。
【０１４９】
また、前述したような当り外れの抽選において、当りとなった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５１の指令により、前述した振分け装置２４５において、当りの抽選結果が導かれる基となった玉（当該抽選を行なうきっかけとなった玉であり、抽選結果が出るまで振分け装置２４５に保留されている玉）をＶ入賞通路２４３へ誘導するように振分け、特定玉検出器４８によりＶ入賞の玉として検出させる制御が行なわれる。このように特定玉検出器４８によりＶ入賞が検出された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５１により、第１実施形態で示したような特定遊技状態を発生させる制御が行なわれる。一方、前述したしたような当り外れの抽選において、外れとなった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５１の指令により、前述した振分け装置２４５により、外れの抽選結果が導かれる基となった玉（当該抽選を行なうきっかけとなった玉であり、抽選結果が出るまで振分け装置２４５に保留されている玉）を非Ｖ入賞通路２４４へ誘導するように振分け、Ｖ入賞の玉として検出させないようにする制御が行なわれる。この場合には、パチンコ遊技機が待機状態に戻る。
【０１５０】
次に、第２実施形態による表示制御用の制御指令信号として設けられた主なコマンドの種類を説明する。この第２実施形態の場合は、前述した第１実施形態により示されたコマンドの代わりに、次のようなコマンドが用いられる。
【０１５１】
図２２は、第２実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図２２に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって制御内容が指定される。
【０１５２】
当り外れ時の表示の指定においては、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８８（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」，「０１（Ｈ）」のいずれかである。コマンドが８８００Ｈの場合は、図２１の（ｂ）に示されるような当り転動画面を表示することが指定される。コマンドが８８０１Ｈの場合は、前述したような外れ転動画面を表示することが指定される。また、当り外れ時の表示とは別に、コマンドが８Ｄ００Ｈの場合は、前述したような待機画面を表示することが指定される。表示制御用マイクロコンピュータ３０１では、このような制御指令信号のコマンドにしたがって、当り転動画面、外れ転動画面、および、待機画面を表示する制御を行なう。
【０１５３】
以上のような第２実施形態によれば、前述した第１実施形態の場合と共通する構成について、前述したような各種の効果が得られる他、特徴的な構成により次のような効果を得ることができる。可変表示装置４０が、特定遊技状態となるか否かを示すために、可変入賞球装置２０への入賞を条件として識別情報としてのパチンコ玉Ｐの画像を可変表示（移動表示）を開始させた後、パチンコ玉Ｐの画像をＶ入賞受入口４２２に入れるか否かという表示結果により表示結果を導出表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ３０１が分担することとなるため、このような識別情報の可変表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ５１の制御負担を軽減することができる。
【０１５４】
なお、この第２実施形態においては、可変表示させる識別情報として、パチンコ玉の画像を用いる例を示したが、これに限らず、次の変形例に示すように、識別情報としては、文字、数字、絵柄等の図柄を用いてもよい。
【０１５５】
図２３は、第２実施形態による可変入賞球装置２０ａおよび可変表示装置４０の変形例を示す正面図である。図２３において、前述した図２１の（ａ）と共通する部分については同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返し行なわない。この図２３の場合は、パチンコ遊技機の裏面側に、図２１の場合と同様の玉の通路および振分け装置２４５が設けられているのであるが、ここでは、図示を省略する。
【０１５６】
可変表示装置４０において図柄を可変表示させる場合は、たとえば、図２３に示すように、可変表示装置４０の表示領域において図柄表示部４００を表示する。この場合の図柄表示部４００では、左，中，右の３つの図柄表示領域４００ａ，４００ｂ，４００ｃを設け、これらの図柄表示領域において、数字等の複数種類の図柄を可変表示可能にする。
【０１５７】
図柄表示部４００での可変表示では、左，中，右の３つの図柄表示領域４００ａ，４００ｂ，４００ｃにおいて、一斉に図柄のスクロールによる可変表示（更新表示）を開始させ、所定時間経過後に所定順序で図柄を停止（更新を停止）させて表示結果を導出表示する。なお、この場合は、スクロールによる可変表示を示したが、これに限らず、可変表示は、切換え表示等のスクロール以外の可変表示態様（更新表示態様）で行なうようにしてもよい。
【０１５８】
このように複数の表示領域において、図柄を更新表示させる場合には、その更新停止時の表示結果の組合わせが予め定められた特定の表示態様（たとえばぞろ目）になった場合はＶ入賞させると決定し、それ以外の場合はＶ入賞させないと決定する。そして、Ｖ入賞と決定された場合には、Ｖ入賞が生じた旨を知らせる表示（表示による報知）をする。一方、Ｖ入賞にはしないと決定された場合には、表示による報知をしない。そして、その更新停止時の図柄の表示結果に応じて決まるＶ入賞か否かに従い、前述したような振分け装置２４５を、前述した場合と同様に駆動制御する。
【０１５９】
第３実施形態
次に第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、第２実施形態の図２２に示されたような構成において用いられるコマンドの変形例を説明する。
【０１６０】
図２４は、第３実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図２４に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって制御内容が指定される。当り外れの指定においては、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８９（Ｈ）」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」のいずれかである。
【０１６１】
コマンドが８９００Ｈの場合は、図２２に示されたＶ入賞受入口４２２内に玉が入るまでに、比較的短い経路を経て（入賞しやすい経路と遊技者が感じられる経路を経て）玉Ｐが転動する当り時の玉の動作を模擬した画像を表示する当り転動表示パターン１が指定される。コマンドが８９０１Ｈの場合は、図２２に示されたＶ入賞受入口４２２内に玉が入るまでに、コマンドが８９００Ｈの場合の経路よりも長い経路を経て（入賞しにくいと遊技者が感じられる経路を経て）玉Ｐが転動する当り時の玉の動作を模擬した画像を表示する当り転動表示パターン２が指定される。コマンドが８９０２Ｈの場合は、図２２に示されたＶ入賞受入口４２２に近づくが結果的にＶ入賞しない経路を経て玉Ｐが転動する外れ時の玉の動作を模擬した画像が指定される。コマンドが８９０２Ｈの場合は、図２２に示されたＶ入賞受入口４２２にあまり近づかずに結果的にＶ入賞しない経路を経て玉Ｐが転動する外れ時の玉の動作を模擬した画像が指定される。また、当り外れ時の表示とは別に、コマンドが８Ｄ００Ｈの場合は、前述したような待機画面を表示することが指定される。表示制御用マイクロコンピュータ３０１では、このような制御指令信号のコマンドにしたがって、当り転動画面、外れ転動画面、および、待機画面を表示する制御を行なう。
【０１６２】
このようなコマンドの選択は、遊技制御用マイクロコンピュータ５１において、当りとするか外れとするかの抽選が行なわれた後、前述した当り外れの抽選の場合と同様に、所定のランダムカウンタを用いてランダムに決定する。これにより、コマンドの選択がランダムに行なわれる。
【０１６３】
この第３実施形態の場合には、当り転動表示および外れ転動表示に複数種類の表示パターンが設けられ、表示パターンがランダムに決定されるようにしたことにより、当り転動表示および外れ転動表示を変化に富んだものにすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
第４実施形態
次に、第４実施形態を説明する。この第４実施形態においては、前述した表示制御用マイクロコンピュータ３０１が開閉片２３ａ，２３ｂ駆動用のソレノイド２４ａ，２４ｂも制御する例を説明する。この第４実施形態は、第１実施形態〜第３実施形態の変形例であり、前述した第１実施形態と異なる部分を以下に説明する。
【０１６５】
図２５は、第４実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図２５に関して、前述した図５と共通する部分については、同一の参照符号を付し、可能な限り重複する説明を繰返さない。
【０１６６】
図２５を参照して、第４実施形態によるパチンコ遊技機が図５に示された構成と異なるのは、次の点である。遊技制御用マイクロコンピュータ５１の代わりに、表示制御用マイクロコンピュータ３０１が、開閉片２３ａ，２３ｂを駆動するソレノイド２４ａ，２４ｂの制御を行なう。この第４実施形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に与えられる制御指令信号には、前述した表示制御用のコマンドに加えて、開閉片２３ａ，２３ｂの制御用（具体的にはソレノイド２４ａ，２４ｂ駆動制御用）のコマンドも含められる。そのような制御指令信号の入力を受けると、表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、２４ａ，２４ｂに制御信号を出力し、開閉片２３ａ，２３ｂを制御する。また、図２５の構成は、第２および第３実施形態にも同様に適用可能である。
【０１６７】
このように、この第４実施形態の場合には、前述した実施の形態と共通する構成部分について、前述した実施の形態で説明したような効果が得られる他、次のような特有の効果も得ることができる。つまり、表示制御用マイクロコンピュータ３０１が、可変入賞球装置２０に設けられた開閉片２３ａ，２３ｂの動作を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータは、開閉片２３ａ，２３ｂの駆動制御（具体的にはソレノイド２４ａ，２４ｂの制御）をしなくてもよくなる。つまり、可変入賞球装置２０における開閉片２３ａ，２３ｂについての制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と表示制御用マイクロコンピュータ３０１とで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５１の制御負担をより一層軽減することができる。
【０１６８】
第５実施形態
次に、第５実施形態を説明する。この第５実施形態においては、前述した表示制御用マイクロコンピュータ３０１が振分け部材２６駆動用のモータ３５も制御する例を説明する。この第５実施形態は、第１実施形態〜第３実施形態の変形例であり、前述した第１実施形態と異なる部分を以下に説明する。
【０１６９】
図２６は、第５実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図２６に関して、前述した図５と共通する部分については、同一の参照符号を付し、可能な限り重複する説明を繰返さない。
【０１７０】
図２６を参照して、第５実施形態によるパチンコ遊技機が図５に示された第１実施形態によるパチンコ遊技機と異なるのは、次の点である。まず、第５実施形態の場合は、前述したような役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１が設けられた役物制御回路基板６０が設けられていない。
【０１７１】
次に、第５実施形態の場合は、表示制御回路基板３００の表示制御用マイクロコンピュータ３０１が、可変表示装置４０に加えて、振分け部材２６駆動用のモータ３５の動作も制御する。表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、モータ３５に直接的に接続されている。
【０１７２】
この第５実施形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５１から表示制御用マイクロコンピュータ３０１に与えられる制御指令信号には、前述した表示制御用のコマンドに加えて、振分け部材２６の制御用（具体的にはモータ３５駆動制御用）のコマンドも含められる。そのような制御指令信号の入力を受けると、表示制御用マイクロコンピュータ３０１は、モータ３５に制御信号を出力し、振分け部材２６を制御する。また、図２５の構成は、第２および第３実施形態にも同様に適用可能である。
【０１７３】
このように、この第５実施形態の場合には、前述した実施の形態と共通する構成部分について、前述した実施の形態で説明したような効果が得られる他、次のような特有の効果も得ることができる。表示制御回路基板３００に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ３０１が可変表示装置４０に加えて、モータ３５も制御するので、前述した役物駆動制御用マイクロコンピュータ６１が設けられた役物制御回路基板６０のような振分け部材２６を制御する専用の基板が不要になり、部品数を減らすことができる。
【０１７４】
また、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータが内部可動部材としての振分け部材２６を直接的に駆動制御（具体的にはモータ３５の制御）する場合と比べると、表示制御用マイクロコンピュータ３０１が、可変入賞球装置２０に設けられた振分け部材２６の動作を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータが振分け部材２６を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、可変入賞球装置２０における内部可動部材としての振分け部材２６についての制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ５１と表示制御用マイクロコンピュータ３０１とで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５１の制御負担をより一層軽減することができる。
【０１７５】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、ラウンド抽選の抽選結果に基づいて得られたラウンド制限回数により、特定遊技状態におけるラウンド数の継続回数を制限する例を示した。この場合の制限としては、まったく継続しないようにする制限状態を示した。しかし、これに限らず、ラウンド制限回数における制限としては、ラウンドが継続しにくくなるようにする制限状態であってもよい。具体的には、たとえば、ラウンド制限回数になるまでのラウンドにおいては、Ｖ入賞しやすい位置に玉を貯留してラウンド終了時に貯留を解除する等により継続条件が成立しやすい状態にし、ラウンド制限回数なると、それ以降のラウンドでは、そのような玉の貯留を行なわないことにより継続条件が成立しにくい状態にするようにしてもよい。
【０１７６】
（２）  前述した実施の形態においては、振分け部材２６を内部可動部材の一例として示したが、これに限らず、内部可動部材は、可変入賞球装置２０の内部において動作可能に設けられた可動部材であればよく、前述したようなものに限定されない。たとえば、内部可動部材としては、開閉動作が可能な開閉板、玉受けおよびその解除のための動作が可能な玉受部材、および、回転動作が可能な回転ドラム等のその他の可動部材を含んでもよい。たま、前述したモータ３５を内部可動部材の駆動装置の一例として示したが、これに限らず、内部可動部材の駆動装置は、ソレノイド等のその他の駆動装置であってもよい。
【０１７７】
（３）  前述した遊技制御回路基板５０と表示制御回路基板３００とは、１つのボックス内に収容してもいいし（新機種に入れ替える時など着脱作業が容易になる）、表示制御回路基板３００の取付箇所は特に限定されない。例えば、表示制御回路基板３００を遊技盤１に設けていもよいし、機構板に取り付けるようにしてもいい。また、可変入賞球装置２０に表示制御回路基板３００を取り付け、その上からカバー部材で（可変入賞球装置２０ごと、または表示制御回路基板３００だけ）覆うようにしたものでもよいし、カバー部材の内側に表示制御回路基板３００を取り付けてこれを可変入賞球装置２０に取り付けるようにしてもよい。表示制御回路基板３００および可変入賞球装置２０をカバー部材で覆う構成した場合には、カバー部材によって表示制御回路基板３００と可変入賞球装置２０とを一緒に保護することができる。また、表示制御回路基板３００が可変入賞球装置２０の後方に取り付く場合、表示制御回路基板３００を取り付けた状態で遊技盤１の表面側（遊技盤に取り付け用の開口が穿設されている）から可変入賞球装置２０を取り付けられるようにすることが、取付作業性の上から望ましい。また、表示制御回路基板３００を基板ボックスに収容する場合には、基板ボックスは、ビス止めによって取り付けるようにしてもいい。さらには、前述したカバー部材を透明な部材（透明合成樹脂が望ましい）によって形成すれば、収容された基板が外部から視認できるので不正防止が可能になる。また、表示制御回路基板３００は、複数の駆動装置接続用の予備端子を設けるようにしてもよい。こうすることで、リサイクル時には、可変表示装置の種類や出力信号数が異なるような場合にも対応することができる。つまり、表示制御回路基板３００は制御用のＲＯＭを除いて同一のものを使用できるのである。
【０１７８】
（４）  前述した実施の形態においては、飛行機部２６ａを含む振分け部材２６が常に周期的に揺動を続ける例を説明した。しかし、これに限らず、振分け部材２６は、Ｖ入賞発生後の所定期間（たとえば第１ラウンドの開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が始まるまで）、各ラウンド中の所定期間（たとえばラウンド後半）、ラウンド間のインターバル期間等の予め定められたタイミングにおいて、停止制御されるようにしてもよい。また、振分け部材２６の揺動は、常に同じ振れ角度で揺動させるのではなく、遊技の状況に応じて振れ角度を異ならせるようにしてもよい。
【０１７９】
（５）  前述したパチンコ遊技機の特定遊技状態の制御については、ラウンドが継続しないもの（１ラウンドしかないもの）でもよい。また、ラウンドにおける開放回数は、前述したような複数回のものでなくてもよく、１回だけのものであってもよい。
【０１８０】
（６）  前述した実施の形態での制御指令信号の送信方式は、変化点（制御の指令内容が変化する時点）で出力するものであってもよく、変化点よりも先に出力するものであってもよい。
【０１８１】
（７）  また、前述した実施の形態では、可変入賞球装置２０内に入った玉が貯留されることなくそのまま落下して可変入賞球装置２０外に誘導される構造の可変入賞球装置を示した。しかし、これに限らず、可変入賞球装置としては、特定遊技状態になった場合に、可変入賞球装置２０の内部に設けられた所定の玉貯留部材が動作して所定期間（たとえば所定ラウンド数になるまで）玉を貯留する貯留機構を備えたものであってもよい。そのような貯留機構を備えた可変入賞球装置の場合には、玉の貯留が解除された場合に、貯留解除された玉がＶ入賞しやすい経路に誘導される構造を採用してもよい。
【０１８２】
（８）  また、前述した実施の形態においては、可変入賞球装置２０における開閉片が左右一対のもの（開閉片２３ａ，２３ｂ）である場合を例示したが、可変入賞球装置２０に設けられる開閉片は、１つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞玉検出器等の玉の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【０１８３】
（９）  前述した実施の形態では、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の（始動玉検出器５ａ〜５ｃ）玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御することが可能な弾球遊技機の例として、玉がＶ入賞したことに応じて可変入賞球装置が開放動作されるパチンコ遊技機を示した。このような本発明が適用される弾球遊技機としては、たとえば、第１種のパチンコ遊技機のように、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示の結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄）となった場合に特定遊技状態（大当り）が発生し、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態に制御（開放制御）されるものも含まれる。
【０１８４】
（１０）  前述した実施の形態では、始動玉検出手段（始動玉検出器５ａ〜５ｃ）の玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御する特定遊技状態（大当り）を発生することが可能な弾球遊技機を示した。このような本発明が適用される弾球遊技機としては、たとえば、前記始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作が行なわれ、その玉検出から所定時間内に入賞玉検出手段（たとえば、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのような検出手段）により入賞玉が検出された場合に、特定遊技状態（大当り）が発生するように制御されるものも含まれる。また、このような本発明が適用される弾球遊技機としては、たとえば、前記始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動入賞時動作が行なわれ、入賞玉検出手段（たとえば、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのような検出手段）により入賞玉が検出された場合に、所定の可変表示部（表示状態が変化可能なもの）が可変表示を開始し、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄）となった場合に、予め定められた特定遊技状態（大当り）が発生するように制御されるものも含まれる。つまり、特定玉検出手段（特定玉検出器４８）を別途設けないものにも、この発明は適用可能である。
【０１８５】
（１１）  前述した実施の形態では、図３等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、特定遊技状態（大当り）において、始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態にした後遊技者にとって不利な第２の状態にし、特定玉検出手段（特定玉検出器４８）により玉が検出された場合に予め定められた継続条件が成立し、その成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段が構成されている例をしした。しかし、これに限らず、特定玉検出手段を用いず、または設けず、所定時間内に入賞玉検出手段（たとえば、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのような検出手段）により玉が検出された場合に前記継続条件が成立するようにしてもよい。また、前記継続条件は、表示状態が変化可能な可変表示部を有する場合に、該可変表示部の可変表示による表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に成立するようにしてもよい。
【０１８６】
（１２）  前述した特定玉検出手段（特定玉検出器４８）は、可変入賞球装置等に設けられた例を示したが、Ｖ入賞玉を誘導する入賞玉誘導カバーに設けられていてもよい。つまり、特定玉検出手段は、Ｖ入賞玉を明確に区別して検出できる位置であれば、どのような位置に設けられていてもよい。
【０１８７】
（１３）  前述した実施の形態においては、可変入賞球装置の例として、始動入賞または大当りの発生がなければ打玉が入賞不可能な可変入賞球装置を示した。しかし、これに限らず、可変入賞球装置としては、始動入賞および大当りの発生がない場合である通常時においても打玉が入賞可能なものであってもよい。
【０１８８】
（１４）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１８９】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１等に示したパチンコ遊技機により、遊技領域（遊技領域３）に設けられた始動入賞領域（始動入賞口４ａ〜４ｃ）への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段（始動玉検出器５ａ〜５ｃ）の玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂによる上部入賞空間２２の閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片２３ａ，２３ｂによる上部入賞空間２２の開放状態）となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置（可変入賞球装置２０）を有し、予め定められた特定遊技状態（大当り状態）が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様（開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰返す態様）で可変入賞球装置を第１の状態に制御することが可能な弾球遊技機が構成されている。図３等に示した遊技制御回路基板５０により、所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５１）が設けられた遊技制御基板が構成されている。図１等に示した可変表示装置４０により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図３等に示した表示制御回路基板３００により、前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ３０１）が設けられた表示制御基板が構成されている。図１８〜図２０等に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの指令信号（コマンドを含む制御指令信号）に応じて前記可変表示装置の表示状態を制御する。
【０１９０】
（２）  図１等に示したパチンコ遊技機により、遊技領域（遊技領域３）に設けられた始動入賞領域（始動入賞口４ａ〜４ｃ）への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段（始動玉検出器５ａ〜５ｃ）の玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂによる上部入賞空間２２の閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片２３ａ，２３ｂによる上部入賞空間２２の開放状態）となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置（可変入賞球装置２０）を有し、該可変入賞球装置内に入賞した玉が入賞し得る特定入賞領域（特定受入口４２）への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段（特定玉検出器４８）の玉検出により前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様（開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰返す態様）で可変入賞球装置を第１の状態に制御する特定遊技状態（大当り状態）を発生することが可能な弾球遊技機が構成されている。図３等に示した遊技制御回路基板５０により、所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５１）が設けられた遊技制御基板が構成されている。図１等に示した可変表示装置４０により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図３等に示した表示制御回路基板３００により、前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ３０１）が設けられた表示制御基板が構成されている。図１８〜図２０等に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの指令信号（コマンドを含む制御指令信号）に応じて前記可変表示装置の表示状態を制御する。
【０１９１】
（３）  図３等に示されるように、前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記表示制御用マイクロコンピュータとの間の通信は、前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記表示制御用マイクロコンピュータへの一方向通信のみとされている。
【０１９２】
（４）  図１および図２等に示されるように、前記可変表示装置と前記可変入賞球装置とが一体的に設けられている。図２に示されるように、前記可変表示装置が前記可変入賞球装置の後方部分に着脱可能に取付けられる。
【０１９３】
（５）  図１等に示した入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにより、前記可変入賞球装置に入賞した個数を検出する入賞個数検出手段が構成されている。図８に示されるように、前記可変表示装置は、前記入賞個数検出手段により検出された入賞個数を表示する。
【０１９４】
（６）  図３等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態にした後遊技者にとって不利な第２の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段が構成されている。図８に示されるように、前可変表示装置は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数を表示する。
【０１９５】
（７）  図３等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態にした後遊技者にとって不利な第２の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段が構成されている。図３等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、前記繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数（ラウンド制限回数）を抽選（ラウンド抽選）により決定する抽選手段が構成されている。前述したように、前記繰返し継続制御手段は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数が前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、前記継続条件の成立を制限する。図７の（ｃ）等に示されるように、前記可変表示装置は、前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数を表示する。
【０１９６】
（８）  図２１，図２３に示されるように、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置への入賞を条件として識別情報（玉Ｐまたは図柄表示部４００の図柄）を可変開始した後、表示結果（Ｖ入賞，非Ｖ入賞または特定の図柄表示態様，特定の図柄表示態様以外の図柄表示態様）を導出表示する。前述したように、前記弾球遊技機は、前記可変入賞球装置への入賞を条件として行なわれる可変表示の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として前記特定遊技状態となる。
【０１９７】
（９）  図１，図６〜図８等に示されるように、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の内部に位置し、当該可変入賞球装置の内部構造（振分け部材２６）と関連性がある表示態様での表示を行なう。
【０１９８】
（１０）  図６〜図８等に示されるように、前記可変入賞球装置は、内部構造が変化可能（たとえば、振分け部材２６が回動し、飛行機部２６ａが揺動する等）である。図７の（ｃ）に示されるように、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の内部構造の変化（たとえば飛行機部２６ａが揺動）に伴って表示態様を変化させる（たとえば表示画像としての雲４１１を飛行機部２６ａと同様に揺動させる）。
【０１９９】
（１１）  図１等に示した振分け部材２６により、前記可変入賞球装置の内部において動作可能に設けられ、当該可変入賞球装置の内部構造を変化させる動作（たとえば飛行機部２６ａが揺動）をする内部可動部材が構成されている。図１等に示したモータ３５により、内部可動部材を駆動する内部可動部材駆動装置が構成されている。図２６に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、さらに、前記内部可動部材駆動装置を制御する。
【０２００】
（１２）  図１等に示した開閉片２３ａ，２３ｂにより、前記可変入賞球装置の外部において動作可能に設けられ、少なくとも前記可変入賞球装置を前記第１の状態にさせる動作をする外部可動部材が構成されている。図１等に示したソレノイド２４ａ，２４ｂにより、外部可動部材を駆動する外部可動部材駆動装置が構成されている。図２５に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、さらに、前記外部可動部材駆動装置を制御する。
【０２０１】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。表示制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの指令信号に応じて、変動表示装置における識別情報の変動表示を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータは、変動表示装置における識別情報の変動表示を直接的に制御しなくてもよくなる。つまり、変動表示装置における識別情報の変動表示の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータと表示制御用マイクロコンピュータとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施の形態によるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】  可変入賞球装置と可変表示装置との配置関係を示すパチンコ遊技機の部分的拡大側面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】  遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御用の制御指令信号の送受信形態を示すブロック図である。
【図５】  遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御用の制御指令信号の送受信タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図６】  可変表示装置において表示される画像の表示内容を示す図である。
【図７】  可変表示装置において表示される画像の表示内容を示す図である。
【図８】  可変表示装置において表示される画像の表示内容を示す図である。
【図９】  始動入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図１０】  装置内入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図１１】  当り外れ時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図１２】  ラウンド抽選時の図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを表形式で示す図である。
【図１３】  ラウンド抽選時の停止図柄を指定する停止図柄コマンドを表形式で示す図である。
【図１４】  ラウンド抽選の変動表示における図柄の確定表示（最終停止）を指示する図柄確定表示コマンドを示す説明図である。
【図１５】  ラウンド表示画面を指定するラウンド表示画面コマンドを表形式で示す図である。
【図１６】  特定遊技状態の各ラウンドにおいて表示される入賞個数を指定する入賞個数コマンドを表形式で示す図である。
【図１７】  待機画面、デモ画面、エラー画面を指定するそれぞれのコマンドを表形式で示す図である。
【図１８】  始動入賞により可変入賞球装置内に入った玉により外れになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】  始動入賞により可変入賞球装置内に入った玉により当りになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２０】  特定遊技状態の発生中における制御のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２１】  第２実施形態による可変入賞球装置および可変表示装置を示す正面図である。
【図２２】  第２実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図２３】  第２実施形態による可変入賞球装置および可変表示装置の変形例を示す正面図である。
【図２４】  第３実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図２５】  第４実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図２６】  第５実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
３は遊技領域（遊技領域）、４ａ〜４ｃは始動入賞口（始動入賞領域）、５ａ〜５ｃは始動玉検出器（始動玉検出手段）、２３ａ，２３ｂは開閉片、２２は上部入賞空間、２０は可変入賞球装置（可変入賞球装置）、４２は特定受入口（特定入賞領域）、４８は特定玉検出器（特定玉検出手段）、５１は遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ）、５０は遊技制御回路基板、４０は可変表示装置（可変表示装置）、３００は表示制御回路基板（表示制御基板）、３０１は表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ）、２５ａ，２５ｂは入賞玉検出器（入賞個数検出手段）、２６は振分け部材（内部可動部材）、３５はモータ（内部可動部材駆動装置）、２３ａ，２３ｂは開閉片（外部可動部材）、２４ａ，２４ｂはソレノイド（外部可動部材駆動装置）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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