(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲を出力する楽曲出力手段と指揮棒コントローラとを含み、該指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置であって、
投光ユニットと、
前記投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットと、
前記投光ユニット又は前記受光ユニットのうちいずれか一方が前記指揮棒コントローラに設けられ、
前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラにより指示される、表示手段に表示されるゲーム画面内の指示位置を取得する指示位置取得手段と、
前記楽曲に含まれる所定演奏パートの開始タイミングに対応するタイミングで、前記ゲーム画面内の所定位置又は領域を案内する案内画像を前記ゲーム画面に表示させる案内手段と、
前記案内画像が表示されたタイミングから前記所定演奏パートの開始タイミングまでの期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されたか否かを、前記指示位置取得手段により取得される指示位置に基づき判定する判定手段と、
前記期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されなかったと判定される場合に、前記楽曲出力手段による前記所定演奏パートの出力を制限する楽曲制御手段と、
を含むことを特徴とする演奏指揮ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の演奏指揮ゲーム装置において、
前記判定手段による判定結果に応じてゲーム成績を算出するゲーム成績算出手段をさらに含むことを特徴とする演奏指揮ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の演奏指揮ゲーム装置において、
前記指揮棒コントローラは振動手段を内蔵し、前記楽曲又は前記判定手段による判定結果に応じて前記指揮棒コントローラを振動させるようにしたことを特徴とする演奏指揮ゲーム装置。
【請求項４】
投光ユニットと前記投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットのうちのいずれか一方を含み楽曲を出力するゲーム機を、前記投光ユニットと前記受光ユニットとのうちの他方を含む指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置として機能させるためのゲーム機の制御方法であって、
前記ゲーム機が、前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラにより指示される、表示手段に表示されるゲーム画面内の指示位置を取得し、
前記ゲーム機が、前記楽曲に含まれる所定演奏パートの開始タイミングに対応するタイミングで、前記ゲーム画面内の所定位置又は領域を案内する案内画像を前記ゲーム画面に表示させ、
前記ゲーム機が、前記案内画像が表示されたタイミングから前記所定演奏パートの開始タイミングまでの期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されたか否かを、取得される指示位置に基づき判定し、
前記ゲーム機が、前記期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されなかったと判定される場合に、前記所定演奏パートの出力を制限する、
ことを特徴とする前記ゲーム機の制御方法。
【請求項５】
投光ユニットと前記投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットのうちのいずれか一方を含み楽曲を出力するコンピュータを、前記投光ユニットと前記受光ユニットとのうちの他方を含む指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置として機能させるための情報記憶媒体であって、
前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラにより指示される、表示手段に表示されるゲーム画面内の指示位置を取得し、
前記楽曲に含まれる所定演奏パートの開始タイミングに対応するタイミングで、前記ゲーム画面内の所定位置又は領域を案内する案内画像を前記ゲーム画面に表示させ、
前記案内画像が表示されたタイミングから前記所定演奏パートの開始タイミングまでの期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されたか否かを、取得される指示位置に基づき判定し、
前記期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されなかったと判定される場合に、前記所定演奏パートの出力を制限する、
ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項６】
投光ユニットと前記投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットのうちのいずれか一方を含み楽曲を出力するコンピュータを、前記投光ユニットと前記受光ユニットとのうちの他方を含む指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラにより指示される、表示手段に表示されるゲーム画面内の指示位置を取得し、
前記楽曲に含まれる所定演奏パートの開始タイミングに対応するタイミングで、前記ゲーム画面内の所定位置又は領域を案内する案内画像を前記ゲーム画面に表示させ、
前記案内画像が表示されたタイミングから前記所定演奏パートの開始タイミングまでの期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されたか否かを、取得される指示位置に基づき判定し、
前記期間内のタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されなかったと判定される場合に、前記所定演奏パートの出力を制限する、
ように前記コンピュータを動作させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は演奏指揮ゲーム装置、ゲーム機の制御方法、情報記憶媒体及びプログラムに関し、特に指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲームを実現するための技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、指揮棒を振るタイミングや強さ等を検出し、それに応じて自動演奏中の楽曲の速さやボリュームを制御するようにした各種装置が提案されている。例えば、特開平６−３０１３８１号公報に係る自動演奏装置では、指揮棒に歪みゲージを取り付けて、指揮棒が振られたときに生じる棒の歪みを検知し、その歪みゲージからの出力信号を処理して演奏曲の速さと大きさを指揮棒の振りに合わせて変化させるようにしている。その他、特開平８−３０５３５５号公報、特開平８−２７２３６３号公報、特開平６−１６１４４０号公報、特開平１０−５５１７４号公報、特開平９−１２７９３７号公報、特開平９−９７０７０号公報、特開平９−９０９４１号公報、特開平８−３３９１８１号公報、特開平８−３０５３５８号公報、特開昭５６−１０７２９５号公報等にも、類似技術が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記各公報に開示された装置は、いずれもユーザが本物の指揮者になったかのような気分を味わえるようにするための演奏制御装置に過ぎず、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置として構成されたものではない。
【０００４】
これに対し、株式会社グローバル・Ａ・エンタテインメントから発売されている「ザ・マエストロムジーク」は、家庭用ゲーム機で実行可能なゲームソフトウェアであり、専用の指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置として家庭用ゲーム機を機能させることができるものである。しかしながら、このゲームソフトウェアは、指揮棒を大きくゆっくり振るか、或いは小さく早く振るかによって演奏指揮の巧拙が評価されるようになっているに過ぎない。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、従来に無い視点で演奏指揮の巧拙を評価することにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができる演奏指揮ゲーム装置、ゲーム機の制御方法及び情報記憶媒体を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
（１）上記課題を解決するために、本発明に係る演奏指揮ゲーム装置は、楽曲を出力する楽曲出力手段と指揮棒コントローラとを含み、該指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得する指示位置取得手段と、前記楽曲に基づくタイミングで位置又は領域を案内する案内手段と、前記指示位置取得手段によって取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置と、前記案内手段によって案内される位置又は領域とに基づき、演奏指揮の巧拙を評価する演奏指揮巧拙評価手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るゲーム機の制御方法は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてゲーム機を機能させるためのゲーム機の制御方法であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得し、前記楽曲に基づくタイミングで位置又は領域を案内し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置と案内される位置又は領域とに基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるための情報記憶媒体であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得し、前記楽曲に基づくタイミングで位置又は領域を案内し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置と案内される位置又は領域とに基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得し、前記楽曲に基づくタイミングで位置又は領域を案内し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置と案内される位置又は領域とに基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムである。
【００１０】
本発明によれば、指揮棒コントローラによる指示位置と、案内される位置又は領域とに基づき、演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。
【００１１】
本発明の一態様においては、前記指示位置取得手段は、投光ユニット及び該投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットを含み、前記投光ユニット又は前記受光ユニットのうちいずれか一方が前記指揮棒コントローラに設けられ、前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得する。こうすれば、比較的簡単に指揮棒コントローラによる指示位置を取得することができるようになる。
【００１２】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じて前記楽曲出力手段による前記楽曲の出力内容に変化を与える楽曲制御手段をさらに含む。こうすれば、例えばプレイヤによる演奏指揮が拙い場合等に、それに対応して楽曲の出力内容に変化を与えることができ、演奏指揮ゲームの面白さをさらに増すことができるようになる。
【００１３】
この態様においては、前記案内手段は、前記楽曲に含まれる所定演奏パートの開始タイミングに対応するタイミングで所定位置又は領域を案内し、前記楽曲制御手段は、前記演奏巧拙評価手段によって前記所定演奏パートの開始タイミングに対応するタイミングで前記所定位置又は領域が前記指揮棒コントローラによって指示されなかったと評価される場合に、前記楽曲出力手段による前記所定演奏パートの出力を制限するようにしてもよい。こうすれば、所定演奏パートの開始をタイミング良く指示しないと該演奏パートの出力が制限されるようにでき、演奏指揮ゲームの面白さをさらに増すことができるようになる。
【００１４】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じてゲーム成績を算出するゲーム成績算出手段をさらに含む。こうすれば、プレイヤはゲーム成績に一喜一憂しつつ演奏指揮ゲームをさらに楽しむことができるようになる。
【００１５】
また、本発明の一態様においては、前記指揮棒コントローラは振動手段を内蔵し、前記楽曲又は前記演奏指揮の巧拙に応じて前記指揮棒コントローラを振動させるようになっている。振動手段には、例えば振動子又は加振器と呼ばれるものを用いることができる。こうすれば、楽曲に応じて、或いは演奏指揮の巧拙に応じて指揮棒コントローラを振動させて、ゲームを盛り上げたり、或いは演奏指揮を容易にしたりすることができる。
（２）また、上記課題を解決するために、本発明に係る演奏指揮ゲーム装置は、楽曲を出力する楽曲出力手段と棒状の指揮棒コントローラとを含み、該指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置であって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得するタイミング及び方向取得手段と、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を前記楽曲に合わせて案内する案内手段と、前記指示位置取得手段によって取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向と、前記案内手段によって案内されるタイミング及び方向とに基づき、演奏指揮の巧拙を評価する演奏指揮巧拙評価手段と、を含むことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係るゲーム機の制御方法は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてゲーム機を機能させるためのゲーム機の制御方法であって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得し、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を前記楽曲に合わせて案内し、取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向と案内されるタイミング及び方向とに基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるための情報記憶媒体であって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得し、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を前記楽曲に合わせて案内し、取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向と案内されるタイミング及び方向とに基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係るプログラムは、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得し、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を前記楽曲に合わせて案内し、取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向と案内されるタイミング及び方向とに基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムである。
【００１９】
本発明によれば、指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向と、案内されるタイミング及び方向とに基づき、演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。
【００２０】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じて前記楽曲出力手段による前記楽曲の出力内容に変化を与える楽曲制御手段をさらに含む。こうすれば、例えばプレイヤによる演奏指揮が拙い場合等に、それに対応して楽曲の出力内容に変化を与えることができ、演奏指揮ゲームの面白さをさらに増すことができるようになる。
【００２１】
また、本発明の一態様においては、前記案内手段は、第１タイミング指示マークを画像表示するとともに、前記楽曲に合わせて複数方向のうちいずれかから、前記第１タイミング指示マークに向かってそれぞれ徐々に接近する複数の第２タイミング指示マークを画像表示するタイミング指示マーク表示手段を含む。こうすれば、第１タイミング指示マークに向かって前記第２タイミング指示マークが接近してくる方向を、指揮棒コントローラを振る方向として案内することができるとともに、第２タイミング指示マークが第１タイミング指示マークに到達するタイミングを、指揮棒コントローラを振るタイミングとして案内することができるようになる。この結果、指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向をわかりやすくプレイヤに案内することができる。
【００２２】
また、本発明の一態様においては、前記指揮棒コントローラを振る速度を取得する速度取得手段をさらに含み、前記演奏指揮巧拙評価手段は、前記速度取得手段によって取得される前記速度にさらに基づき、演奏指揮の巧拙を評価する。こうすれば、従来に無いさらに別の視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さをさらに増すことができるようになる。
【００２３】
また、本発明の一態様においては、前記タイミング及び方向取得手段は、投光ユニット及び該投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットを含み、前記投光ユニット又は前記受光ユニットのうちいずれか一方が前記指揮棒コントローラに設けられ、前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラを振る方向を取得する。こうすれば、比較的簡単に指揮棒コントローラを振る方向を取得することができるようになる。
【００２４】
また、本発明の一態様においては、前記速度取得手段は、投光ユニット及び該投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットを含み、前記投光ユニット又は前記受光ユニットのうちいずれか一方が前記指揮棒コントローラに設けられ、前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラを振る速度を算出する速度算出手段と、を含む。こうすれば、比較的簡単に指揮棒コントローラを振る速度を取得できるようになる。
【００２５】
また、本発明の一態様においては、前記案内手段は、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向に加え、前記指揮棒コントローラを振る速度を前記楽曲に合わせて案内する。こうすれば、プレイヤは案内に従って適切な速度で指揮棒コントローラを振ることができるようになる。
【００２６】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じてゲーム成績を算出するゲーム成績算出手段をさらに含む。こうすれば、プレイヤはゲーム成績に一喜一憂しつつ演奏指揮ゲームをさらに楽しむことができるようになる。
【００２７】
また、本発明の一態様においては、前記指揮棒コントローラは振動手段を内蔵し、前記楽曲又は前記演奏指揮の巧拙に応じて前記指揮棒コントローラを振動させるようになっている。振動手段には、例えば振動子又は加振器と呼ばれるものを用いることができる。こうすれば、楽曲に応じて、或いは演奏指揮の巧拙に応じて指揮棒コントローラを振動させて、ゲームを盛り上げたり、或いは演奏指揮を容易にしたりすることができる。
（３）また、上記課題を解決するために、本発明に係る演奏指揮ゲーム装置は、指揮棒コントローラを含み、該指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得する指示位置取得手段と、前記楽曲に合わせた前記指揮棒コントローラの操作を案内する案内手段と、前記指示位置取得手段によって取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置と、前記案内手段による案内内容とに基づき、演奏指揮の巧拙を評価する演奏指揮巧拙評価手段と、を含み、前記指示位置取得手段は、投光ユニット及び該投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットを含み、前記投光ユニット又は前記受光ユニットのうちいずれか一方が前記指揮棒コントローラに設けられ、前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得することを特徴とする。
【００２８】
本発明によれば、指揮棒コントローラによる指示位置と前記案内手段による案内内容とに基づいて演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。また、指示位置取得手段が上記のように構成されているので、比較的簡単に指揮棒コントローラによる指示位置を取得することができる。
【００２９】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じてゲーム成績を算出するゲーム成績算出手段をさらに含む。こうすれば、プレイヤはゲーム成績に一喜一憂しつつ演奏指揮ゲームをさらに楽しむことができるようになる。
【００３０】
また、本発明の一態様においては、前記指揮棒コントローラは振動手段を内蔵し、前記楽曲又は前記演奏指揮の巧拙に応じて前記指揮棒コントローラを振動させるようになっている。振動手段には、例えば振動子又は加振器と呼ばれるものを用いることができる。こうすれば、楽曲に応じて、或いは演奏指揮の巧拙に応じて指揮棒コントローラを振動させて、ゲームを盛り上げたり、或いは演奏指揮を容易にしたりすることができる。
（４）また、上記課題を解決するために、本発明に係る演奏指揮ゲーム装置は、楽曲を出力する楽曲出力手段と棒状の指揮棒コントローラとを含み、該指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡を取得する指示位置軌跡取得手段と、前記指示位置軌跡取得手段によって取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡が描く図形と所定図形との比較結果に基づき、演奏指揮の巧拙を評価する演奏指揮巧拙評価手段と、を含むことを特徴とする。
【００３１】
また、本発明に係るゲーム機の制御方法は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてゲーム機を機能させるためのゲーム機の制御方法であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡を取得し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡が描く図形と所定図形との比較結果に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ことを特徴とする。
【００３２】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるための情報記憶媒体であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡を取得し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡が描く図形と所定図形との比較結果に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００３３】
また、本発明に係るプログラムは、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡を取得し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡が描く図形と所定図形との比較結果に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムである。
【００３４】
本発明によれば、指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡が描く図形と所定図形との比較結果に基づいて演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、例えば指揮棒コントローラによって何拍子の動きがとられているか等を評価対象とできる。この結果、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。
【００３５】
また、本発明の一態様においては、前記指示位置軌跡取得手段は、投光ユニット及び該投光ユニットから発せられる光の位置を検出する受光ユニットを含み、前記投光ユニット又は前記受光ユニットのうちいずれか一方が前記指揮棒コントローラに設けられ、前記受光ユニットによる検出結果に基づき、前記指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡を取得する。こうすれば、比較的簡単に指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡を取得できるようになる。
【００３６】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じて前記楽曲出力手段による前記楽曲の出力内容に変化を与える楽曲制御手段をさらに含む。こうすれば、例えばプレイヤによる演奏指揮が拙い場合等に、それに対応して楽曲の出力内容に変化を与えることができ、演奏指揮ゲームの面白さをさらに増すことができるようになる。
【００３７】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じてゲーム成績を算出するゲーム成績算出手段をさらに含む。こうすれば、プレイヤはゲーム成績に一喜一憂しつつ演奏指揮ゲームをさらに楽しむことができるようになる。
【００３８】
また、本発明の一態様においては、前記指揮棒コントローラは振動手段を内蔵し、前記楽曲又は前記演奏指揮の巧拙に応じて前記指揮棒コントローラを振動させるようになっている。振動手段には、例えば振動子又は加振器と呼ばれるものを用いることができる。こうすれば、楽曲に応じて、或いは演奏指揮の巧拙に応じて指揮棒コントローラを振動させて、ゲームを盛り上げたり、或いは演奏指揮を容易にしたりすることができる。
（５）また、上記課題を解決するために、本発明に係る演奏指揮ゲーム装置は、楽曲を出力する楽曲出力手段と棒状の指揮棒コントローラとを含み、該指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得する指示位置取得手段と、前記指示位置取得手段によって取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置に基づき、演奏指揮の巧拙を評価する演奏指揮巧拙評価手段と、を含むことを特徴とする。
【００３９】
また、本発明に係るゲーム機の制御方法は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてゲーム機を機能させるためのゲーム機の制御方法であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ことを特徴とする。
【００４０】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるための情報記憶媒体であって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００４１】
また、本発明に係るプログラムは、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記指揮棒コントローラによる指示位置を取得し、取得される前記指揮棒コントローラによる指示位置に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムである。
【００４２】
本発明によれば、指揮棒コントローラによる指示位置に基づいて演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。
【００４３】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じてゲーム成績を算出するゲーム成績算出手段をさらに含む。こうすれば、プレイヤはゲーム成績に一喜一憂しつつ演奏指揮ゲームをさらに楽しむことができるようになる。
【００４４】
また、本発明の一態様においては、前記指揮棒コントローラは振動手段を内蔵し、前記楽曲又は前記演奏指揮の巧拙に応じて前記指揮棒コントローラを振動させるようになっている。振動手段には、例えば振動子又は加振器と呼ばれるものを用いることができる。こうすれば、楽曲に応じて、或いは演奏指揮の巧拙に応じて指揮棒コントローラを振動させて、ゲームを盛り上げたり、或いは演奏指揮を容易にしたりすることができる。
（６）また、上記課題を解決するために、本発明に係る演奏指揮ゲーム装置は、楽曲を出力する楽曲出力手段と棒状の指揮棒コントローラとを含み、該指揮棒コントローラを用いてプレイヤが前記楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置であって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得するタイミング及び方向取得手段と、前記指示位置取得手段によって取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向に基づき、演奏指揮の巧拙を評価する演奏指揮巧拙評価手段と、を含むことを特徴とする。
【００４５】
また、本発明に係るゲーム機の制御方法は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてゲーム機を機能させるためのゲーム機の制御方法であって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得し、取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ことを特徴とする。
【００４６】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるための情報記憶媒体であって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得し、取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００４７】
また、本発明に係るプログラムは、指揮棒コントローラを用いてプレイヤが楽曲の演奏指揮を楽しむ演奏指揮ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を取得し、取得される前記指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向に基づいて演奏指揮の巧拙を評価する、ように前記コンピュータを動作させるためのプログラムである。
【００４８】
本発明によれば、指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向に基づいて演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。
【００４９】
また、本発明の一態様においては、前記演奏指揮巧拙評価手段による評価結果に応じてゲーム成績を算出するゲーム成績算出手段をさらに含む。こうすれば、プレイヤはゲーム成績に一喜一憂しつつ演奏指揮ゲームをさらに楽しむことができるようになる。
【００５０】
また、本発明の一態様においては、前記指揮棒コントローラは振動手段を内蔵し、前記楽曲又は前記演奏指揮の巧拙に応じて前記指揮棒コントローラを振動させるようになっている。振動手段には、例えば振動子又は加振器と呼ばれるものを用いることができる。こうすれば、楽曲に応じて、或いは演奏指揮の巧拙に応じて指揮棒コントローラを振動させて、ゲームを盛り上げたり、或いは演奏指揮を容易にしたりすることができる。
【００５１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００５２】
図１は、本発明の好適な実施の形態に係るゲーム装置の外観を示す斜視図である。同図に示すゲーム装置１０は、二人のプレイヤが演奏指揮ゲームを楽しむためのものであり、本体１２の上にモニタボックス１４が載置されている。また、本体１２の前方にはプレイマット５０が床上に敷かれている。プレイマット５０には立ち位置案内マーク４８が描かれており、該立ち位置案内マーク４８によって指示される位置にプレイヤが立つことにより、そのプレイヤによる指揮棒コントローラ３０を用いた指揮動作が適正に検知されるようになっている。
【００５３】
モニタボックス１４には２台のモニタ２４，２４が横に並べられて内蔵されており、共に表示面がプレイヤの立ち位置に向けてモニタボックス１４から露出するようになっている。２台のモニタ２４，２４は、二人のプレイヤが演奏指揮ゲームを同時プレイ、例えば対戦プレイできるように設けられているもので、一方が一人目のプレイヤ用、他方が二人目のプレイヤ用として設定されている。モニタ２４，２４のすぐ下側には、それぞれ受光ユニット８０（後述する）のセンサ窓２６，２６が取り付けられており、各指揮棒コントローラ３０の指示位置をセンサ窓２６，２６を介して検知するようになっている。
【００５４】
モニタボックス１４の上部には飾り板１６，１８が取り付けられている。それら飾り板１６，１８には絵柄が施され、また必要に応じて電飾が施され、演奏指揮ゲームの雰囲気を盛り上げるようになっている。さらに、モニタボックス１４の上部にはプレイヤの立ち位置に向けられた２つのホーン２０，２０が設けられている。このホーン２０，２０は管楽器を模して金色に着色されたものであって、奥部にスピーカ２２，２２がそれぞれ取り付けられている。このスピーカ２２，２２に加えて、本体１２の前方にもスピーカ４０，４０が内蔵されており、これらスピーカ２２，２２，４０，４０によってゲーム音楽や効果音等が音声出力され、プレイヤは迫力のあるサウンドを楽しむことができる。
【００５５】
本体１２には前方傾斜した操作パネル３９が上部手前側に形成されている。操作パネル３９には譜面台２８、スイッチ３６，３６、指揮棒収容部３８，３８が設けられている。操作パネル３９は、プレイヤが本体１２の前方に立ったときに、これら部材が服部前方あたりに配置されるよう、その高さが調整されている。
【００５６】
譜面台２８は操作パネル３９の中央奥部に形成されており、表面にゲーム操作案内等が表されている。また、スイッチ３６，３６は演奏指揮ゲームをスタートするとき等に押下するためのものであり、二人のプレイヤのそれぞれに対応して、左右の対称位置に設けられている。さらに、指揮棒収容部３８，３８は、操作パネル３９の手前側に左右に並んで形成された横長の凹部であり、それぞれ指揮棒コントローラ３０を収容するようになっている。ゲーム装置１０を使用していないときには、指揮棒コントローラ３０は指揮棒収容部３８に収容される。
【００５７】
指揮棒コントローラ３０は基部に指揮棒スイッチ３２が設けられるとともに、先端部には投光ユニット３１が設けられている。また、基部から伸びるケーブル３４は操作パネル３９に接続されている。ケーブル３４は、本体１２から投光ユニット３１の駆動電力を供給するとともに、指揮棒スイッチ３２の操作状態を本体１２に入力するために設けられている。プレイヤが指揮棒コントローラ３０の基部を手にして指揮動作をすると、投光ユニット３１から発せられる光がセンサ窓２６を介して受光ユニット８０に入力され、本体１２側で指揮棒コントローラ３０の先端位置（指示位置）が把握されるようになっている。また、指揮（プレイ）中に指揮棒スイッチ３２を押下すると、その情報もケーブル３４を介して本体１２側に伝えられるようになっている。
【００５８】
さらに、指揮棒コントローラ３０の基部には加振器が内蔵されており、該加振器にはケーブル３４を介して本体１２側から音声信号が入力されている。このため、プレイヤが指揮棒コントローラ３０を手にすると、振動によりゲーム音楽を体感できるようになり、周囲の音の影響を受けずに、正確な演奏指揮ができるようになる。加振器の代わりに振動子を内蔵するとともに、該振動子にケーブル３４を介して本体１２側から信号を供給するようにして、ゲーム音楽（楽曲）のテンポに合わせて該振動子、つまり指揮棒コントローラ３０の基部を振動させるようにしてもよい。こうしても、プレイヤは周囲の音の影響を受けずに、正確な演奏指揮ができるようになる。
【００５９】
また、加振器や振動子を指揮棒コントローラ３０の基部に内蔵しておき、ケーブル３４を介して本体１２側から制御し、ゲーム音楽（楽曲）や演奏指揮の巧拙に応じて指揮棒コントローラ３０を振動させることにより、ゲームを盛り上げるようにしてもよい。
【００６０】
なお、ここでは、指揮棒コントローラ３０に投光ユニット３１を内蔵させるとともに、本体側に受光ユニット８０を設け、本体１２側で指揮棒コントローラ３０の先端位置（指示位置）を把握するようにしたが、逆であってもよい。すなわち、指揮棒コントローラ３０に受光ユニット８０を内蔵させ、本体側に投光ユニット３１を設けるようにしてもよい。この場合、受光ユニット８０での検出内容をケーブル３４を介して本体側に供給するようにすればよい。
【００６１】
次に、本体１２の前面には、中央に上から順にコイン投入部４２、コイン返却部４４、コイン回収部４６が設けられている。また、コイン投入部４２及びコイン返却部４４の両脇にはスピーカ４０，４０が設けられている。コイン投入部４２は同演奏指揮ゲームを楽しむための対価たる硬貨を投入するための開口である。コイン返却部４４は受け付けが拒絶された不正硬貨等を返却する箇所である。コイン回収部４６は投入された硬貨を運営者等が回収する箇所であり、鍵付きの扉が取り付けられており、内部には、投入された硬貨を溜めるための箱や当該演奏指揮ゲームのモード切り替え（通常モード、テストモード等）のためのボタン等が設けられている。
【００６２】
図２は、以上説明した外観を示すゲーム装置１０の制御系を示す図である。同図に示すように、ゲーム制御装置１０の制御系では、ＣＰＵ６０、画像処理部６２、ＣＤ−ＲＯＭ読み取り装置６４、ＭＩＤＩ制御部７０、スイッチ入力部７８、受光ユニット８０、硬貨認証装置８２、ＲＯＭ８４、ＲＡＭ８６がバス８８によりデータ授受可能に接続されている。また、画像処理部６２にはモニタ２４が接続されており、ＭＩＤＩ制御部７０にはＭＩＤＩ音源６８が接続されている。ＭＩＤＩ音源の出力はアンプ７２に接続されており、アンプ出力はスピーカ２２，２２，４０，４０からステレオ出力されるようになっている。ＣＤ−ＲＯＭ読み取り装置６４にはゲームプログラム（各種ゲームデータを含む）を記録したＣＤ−ＲＯＭ６６が装着されている。
【００６３】
ＣＰＵ６０はマイクロプロセッサを含んで構成されており、ＣＤ−ＲＯＭ６６に格納されたゲームプログラムやＲＯＭ８４に格納された基本プログラム（オペレーティングシステム等）に従って装置各部を制御する。画像処理部６２はＣＰＵ６２による制御に従ってゲーム画面をＣＲＴモニタ２４によって表示する。ＣＤ−ＲＯＭ読み取り装置６４はＣＤ−ＲＯＭ６６の記録内容をＣＰＵ６０による指示に従って読み出す。
【００６４】
ＭＩＤＩ制御部７０はＭＩＤＩ（Musical Instruments Digital Interface）規格に沿った制御信号をＣＰＵ６０から受け付け、それに基づいてＭＩＤＩ音源６８を制御する。ＭＩＤＩ音源６８はＭＩＤＩ制御部７０からの制御に従って発音し、そのアナログ音声出力をアンプ７２に供給する。アンプ７２はＭＩＤＩ音源６８からのアナログ音声出力を増幅し、それをスピーカ２２，２２，４０，４０にステレオ出力する。
【００６５】
スイッチ入力部７８はスイッチ３２，３２，３６，３６の操作状態を所定周期、例えば１／６０秒おきにスキャンし、その結果をＣＰＵ６０に伝える。こうして、ＣＰＵ６０では各プレイヤのスイッチ操作の内容をリアルタイムに把握出来るようになっている。受光ユニット８０は、センサ窓２６，２６から入射する投光ユニット３１，３１からの光を検知することにより、指揮棒コントローラ３０，３０の先端位置（指示位置）を取得するものであり、その取得された指示位置をＣＰＵ６０に伝える。
【００６６】
硬貨認証装置８２はコイン投入部４２から投入された硬貨の真正なものであるかを例えば機構的に判断するとともに、真正な硬貨が投入されたと判断される場合にその旨をＣＰＵ６０に伝える。また、真正な硬貨はコイン回収部４６の内部に設けられた箱に溜めるとともに、不真正な硬貨はコイン返却部４４に返却する。
【００６７】
ＲＯＭ８４はオペレーティングシステム（ＯＳ）等の基本プログラムが格納される読み出し専用のメモリである。ＲＡＭ８６はＣＤ−ＲＯＭ６６から読み出される各種データを一時記憶するなど、作業用として用いられる高速に読み書きが可能なメモリである。さらに、バス８８はアドレスバス及びデータバスを含み、装置各部でアドレス及びデータをやり取りするためのものである。
【００６８】
ここで、指揮棒コントローラ３０による指示位置を検出する機構について説明する。図３は、指揮棒コントローラ３０の指示位置、受光ユニット８０、モニタ表示面９２との関係を説明する図である。このゲーム装置１０は、上述のように指揮棒コントローラ３０の先端に取り付けられた投光ユニット３１とモニタ２４の下部に取り付けられた受光ユニット８０を含んでいる。これら投光ユニット３１と受光ユニット８０は指揮棒コントローラ３０による指示位置を取得するための構成であり、投光ユニット３１から発せられる光の受光ユニット８０への入射角度を該受光ユニット８０にて検知し、それを２次元座標データに変換し、出力するようになっている。検出範囲は、受光ユニット８０の正面におけるモニタ２４のモニタ表示面９２に平行する同一面積の検出面９０である。プレイヤが指揮棒コントローラ３０を振ると、その先端位置（指示位置）が検出面９０上の２次元座標データの形式で表現され、該２次元座標データがバス８８を介してＣＰＵ６０に供給される。このデータに基づき、ＣＰＵ６０は、指揮棒コントローラ３０による指示位置に対応するモニタ表示面９２上の位置にカーソル９４を表示する。このため、プレイヤはカーソル９４の表示位置を見ながら、現在の指示位置を確認することができる。
【００６９】
図４は、本ゲーム装置１０によってモニタ２４に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。同図に示すゲーム画面１００では、中央に円形の操作案内画像１１２が表示されており、その右上、左上、左下にはそれぞれ演奏者画像１１８，１１４，１１６が表示されている。また、ゲーム画面１００の右側にはブラボーゲージ１２０が表示されており、その下側には成績表示１２３がなされている。指揮棒コントローラ３０による指示位置に対応する位置にはカーソル１２２も表示されている。ブラボーゲージ１２０は演奏指揮の巧拙をリアルタイムに示すものであり、演奏指揮が優れている場合に上方に伸び、演奏指揮がつたない場合に下方に縮むようになっている。そして、ゲージが無くなってしまうと（縮みきってしまうと）、ゲームオーバとなるようになっている。成績表示１２３では、「ＳＣＯＲＥ」として現在までの総得点が数値で表示されるとともに、正しいタイミングで正しい方向に指揮棒コントローラ３０を連続して振っている回数が「ＣＯＭＢＯ」として表示されている。
【００７０】
演奏者画像１１４，１１６，１１８は楽曲の演奏を担当するゲームキャラクタの画像である。同図においては、演奏者画像１１４に特にカウントダウン画像が重畳表示されている。この演奏指揮ゲームでは指揮棒コントローラ３０によってソロパートの演奏開始を指示すべき期間が到来すると、そのソロパートを担当するゲームキャラクタを表している演奏者画像１１４，１１６又は１１８にカウントダウン画像が重畳表示される。すなわち、「５」の画像から始まって「０」の画像になるまで、１秒おきに数値が１ずつ減る画像が演奏者画像１１４，１１６又は１１８に重畳表示される。この演奏指揮ゲームでは、このカウントダウン画像が重畳表示されている間、すなわち「５」の画像が表示され始めてから「０」の画像が表示されるまでの間に、そのカウント画像が重畳表示された演奏者画像１１４，１１６又は１１８の（円形の）表示領域内にカーソル１２２を移動させ、指揮棒スイッチ３２を押下すると、その画像が表すゲームキャラクタによるソロパートの演奏出力が所定タイミングで開始されるようになっている。すなわち、プレイヤが正しいタイミングで指揮棒コントローラ３０を用いてソロパート演奏を指示すると、同ソロパートの演奏が確かに開始されるようになっている。このとき、ソロパートの演奏を指示すべきタイミングはカウントダウン画像により案内される。また、ソロパートの演奏を指示すべき相手は、演奏者画像１１４，１１６又は１１８のうちカウントダウン画像が重畳表示されたものによって表されているゲームキャラクタとなる。
【００７１】
操作案内画像１１２は、指揮棒コントローラ３０を振るタイミング及び方向をプレイヤに案内するための画像であり、円形の画像領域の中心には、プレイ中、固定マーク１１０が固定的に表示されている。また、その周囲にはタイミング案内マーク１０２，１０４，１０６，１０８が表示されている。タイミング案内マーク１０２，１０４，１０６，１０８等は固定マーク１１０の上下左右、及び右斜め上、右斜め下、左斜め上、左斜め下の８方向のうちいずれかに表示されており、時間の経過と共に固定マーク１１０が表示されている操作案内画像１１２の中央に近づくようになっている。そして、タイミング案内マーク１０２，１０４，１０６，１０８等は固定マーク１１０に重なった時点で操作案内画像１１２から消失するようになっている。
【００７２】
タイミング案内マーク１０２，１０４，１０６，１０８等は楽曲に対応して予めＣＤ−ＲＯＭ６６に格納されている案内データに基づいて表示されるものであり、指揮棒コントローラ３０を振るべきタイミングが到来していることを、それらタイミング案内マーク１０２，１０４，１０６，１０８等が固定マーク１１０に接近する様子によって案内するとともに、その到来方向によって同タイミングで指揮棒コントローラ３０を振るべき方向を案内している。例えば、同図の操作案内画像１１２によれば、左斜め下から固定マーク１１０に接近中のタイミング案内マーク１０４が固定マーク１１０に一致したタイミングでは、プレイヤは指揮棒コントローラ３０を左下から右上に降り上げなければならないことが案内されている。
【００７３】
なお、ここでは指揮棒コントローラ３０を振るべき方向を確実にプレイヤに案内するため、タイミング案内マーク１０２，１０４，１０６，１０８等にその方向を指示する矢印が表されているが、図５に示す操作案内画像１１２ａのように、タイミング案内マーク１０２ａ，１０４ａ，１０６ａ，１０８ａから矢印表示を省略するようにしてもよい。或いは、逆に図６の操作案内画像１１２ｂのように、タイミング案内マーク１０４ｂ，１０６ｂ等が固定マーク１１０ｂに対して一方向から（例えば真上から）だけ接近するようにする代わりに、それらタイミング案内マーク１０４ｂ，１０６ｂ等に指揮棒コントローラ３０を振るべき方向を指示する矢印を表すようにしてもよい。さらに、図７に示す操作案内画像１１２ｃのように、次に指揮棒コントローラ３０を振るべきタイミングで、同指揮棒コントローラ３０を振るべき方向を、固定マーク１１０ｃ上に矢印表示するようにしてもよい。こうすれば、タイミング案内マーク１１４，１１４ｃ等によってタイミングの到来状況を表示するとともに、固定マーク１１０ｃ上に表された矢印によって各タイミングで指揮棒コントローラ３０を振るべき方向を案内することができる。このとき、タイミング案内マーク１１４，１１４ｃの固定マーク１１０ｃに対する到来方向は指揮棒コントローラ３０を振るべき方向に対応づけてもよいし、対応づけなくてもよい。
【００７４】
また、図４〜図７において、タイミング案内マーク１０６，１０６ａ，１０６ｂ，１１４ｃに施されたハッチングは、これらマークによって案内されるタイミングが指揮棒コントローラ３０を通常よりも強く（すなわち早く）振るべきタイミングであることを示している。実際のゲーム画面では、他のタイミング案内マーク１０２や１０４等とは異なる色を付したり点滅させたりする等して、より強く指揮棒コントローラ３０を振るべきタイミングを表すマークを区別して表示するようにすればよい。その他、タイミング案内マーク１０６，１０６ａ，１０６ｂ，１１４ｃ等から離れた位置にそれらマークによって案内されるタイミングが、より強く指揮棒コントローラ３０を振るべきタイミングであることを表示するようにしてもよい。
【００７５】
さらに、指揮棒コントローラ３０を振るべき強さは、「通常」又は「強め」の２段階だけでなく、さらに多くの表示態様によりさらに多くの段階の強さを案内するようにしてもよい。このように、指揮棒コントローラ３０を振るべきタイミング、指揮棒コントローラ３０を振るべき方向に加え、指揮棒コントローラ３０を振る強さをも案内することで、演奏指揮を複雑化させてゲームの難度を増加させ、これによりゲームの面白さを増すことができるようになる。
【００７６】
なお、演奏指揮ゲームにおける、指揮棒コントローラ３０の操作案内は以上の態様に限らない。
【００７７】
例えば、図８に示す操作案内画像１１２ｄのように、３本のライン１１８，１１８，１１８によって連結された円形画像１１６ａ，１１６ｂ，１１６ｃを表示しておくとともに、ライン１１８，１１８，１１８上を案内マーク１２０が右まわり又は左まわりに移動するようにして、指揮棒コントローラ３０を振るべきタイミング、及びそのタイミングにおいて指揮棒コントローラ３０によって指示すべき位置を案内するようにしてもよい。この態様では、案内マーク１２０が円形画像１１６ａ，１１６ｂ，１１６ｃに重なるタイミングで、カーソル１２２がその円形画像１１６ａ，１１６ｂ又は１１６ｃを横切るよう、指揮棒コントローラ３０を動かせばよい。このとき、案内マーク１２０が円形画像１１６ａ，１１６ｂ，１１６ｃに接近する様子で、プレイヤは操作タイミングが到来する様子を把握することができる。
【００７８】
また、図９に示す案内画像１１２ｅのように、三角形や等、指揮棒を所定数の拍子で動かしたときの指示位置（指揮棒の先端位置）の軌跡を模範経路１２６として表示するとともに、その模範経路１２６の輪郭線上を案内マーク１２４がプレイ楽曲のテンポに合わせて移動するようにして、指揮棒コントローラ３０による正しい指示位置の動きを案内するようにしてもよい。この場合、例えば案内マーク１２４とカーソル１２２とが重なっている時間と重なっていない時間との割合に応じて演奏指揮の巧拙を評価するようにすればよい。
【００７９】
また、図１０に示すような模範経路１２８（指揮棒を所定数の拍子で動かしたときの指示位置の軌跡）をプレイ楽曲に合わせてＣＤ−ＲＯＭ６６に予め記憶しておくとともに、図１１に示すような指揮棒コントローラ３０による指示位置の軌跡、すなわちカーソル１２２の軌跡を記録し、両者の一致度によって演奏指揮の巧拙を評価するようにしてもよい。この場合、指揮棒コントローラ３０による指示位置の軌跡が所定角度、例えば鋭角をもって方向転換するタイミングを記録しておき、そのタイミングに基づいてプレイヤの演奏指揮がプレイ楽曲のテンポに合っているかを評価対象として加えるようにすることが望ましい。
【００８０】
また、この演奏指揮ゲームでは、演奏指揮の巧拙が評価され、その評価結果がゲーム成績に反映されるだけでなく、スピーカ２２，４０から出力される音声にも反映されるようになっている。図１２は、バックトラック音と指揮棒反応音との関係を表す図である。すなわち、この演奏指揮ゲームでプレイ楽曲として用意されている楽曲は、バックトラック音２００を演奏音として出力する演奏パートと指揮棒反応音２０２を演奏音として出力する演奏パートとを含んでいる。このうちバックトラック音２００はプレイヤの演奏指揮の巧拙によらずに正しく演奏され続ける。
【００８１】
一方、指揮棒反応音２０２は、例えばある演奏パートを所定の長さで分断してなるものであり、適正なタイミングで指揮棒コントローラ３０を適正な方向に振ることにより、スピーカ２２，４０から出力される。指揮棒コントローラ３０を振るタイミング及び方向が適正でない場合には、そのタイミングに対応する指揮棒反応音２０２は出力されない（図中、Ｓは指揮棒コントローラ３０を振るべきタイミングを表している）。このように演奏指揮の巧拙によって演奏楽曲の出力内容が変化するように制御することで、ゲームの楽しさを増すことができるようになる。なお、ここではバックトラック音２００はプレイヤの演奏指揮の巧拙によらず正しく演奏され続けるようにしたが、演奏指揮が拙ない場合には別のバックトラック音、例えば音程が外れたバックトラック音に差し替えられるようにしてもよい。
【００８２】
さらに、この演奏指揮ゲームで用意される楽曲には、バックトラック音２００を演奏音として出力する演奏パート、指揮棒反応音２０２を演奏音として出力する演奏パートの他、ソロパート音を演奏音として出力するソロパートも含まれている。図１３は、これら３つのパートの関係を示している。上述のように、バックトラック音２００は演奏指揮の巧拙によらずに正しく出力され続けている。指揮棒反応音２０２は対応タイミングで正しく指揮棒コントローラ３０が振られた場合にだけ出力される。一方、ソロパート音２０４は、カウントダウン画像が重畳表示されている演奏者画像１１４，１１６又は１１８の表示領域内にカーソル１２２が移動した状態で指揮棒スイッチ３２が押下された場合にのみ、正しく出力されるようになっている。このようにソロパート音２０４の出力を制御することにより、プレイヤはソロパートの演奏を自ら指揮した感覚を得ることができるようになり、ゲームの楽しさを増すことができる。
【００８３】
ここで、ゲーム装置１０におけるゲーム処理について説明する。図１４はメインゲーム処理を説明するフロー図であり、図１５は指揮棒入力検出処理を説明するフロー図である。ここでは一人プレイ（１Ｐ）でのゲーム処理について説明するが、二人プレイ（２Ｐ）においても同様である。なお、二人プレイにおいては一方のプレイヤによる演奏指揮の巧拙に応じて他方のプレイヤに対するゲーム画面に変化を与えるようにしてもよい。こうすれば、二人プレイをさらに盛り上げることができる。
【００８４】
メインゲーム処理は、プレイヤがコイン投入部４２に真正な硬貨を投入し、ゲームスタートのためスイッチ３６を押下した場合に開始される処理である。図１４に示すように、メインゲーム処理では、まず曲名選択が行われる（Ｓ１０１）。具体的には、曲名リストがモニタ２４に表示され、プレイヤが指揮棒コントローラ３０及び指揮棒スイッチ３２を用いて演奏曲を指示する。次に、ＣＰＵ６０は選択された曲のＭＩＤＩデータ及び案内データをＣＤ−ＲＯＭ６６から読み出すとともに（Ｓ１０２）、読み出したＭＩＤＩデータに基づいてＭＩＤＩ制御部７０にＭＩＤＩ音声の出力を指示する。こうして、選択楽曲の演奏がスタートされる（Ｓ１０３）。このとき、楽曲に応じたゲーム画面１００をモニタ２４に表示する。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ６０は読み出した案内データに基づいてゲーム画面を更新する（Ｓ１０４）。例えば、案内画像１１２におけるタイミング指示マーク１０２，１０４，１０６，１０８等の表示位置を更新するとともに、必要に応じて演奏者画像１１４，１１６又は１１８にカウントダウン画像を重畳表示する。
【００８６】
また、ＣＰＵ６０は現時刻が指揮棒コントローラ３０を操作すべきタイミングか否かを判断する（Ｓ１０５）。具体的には、タイミング案内マーク１０２，１０４，１０６，１０８等が固定マーク１１０に重なるタイミングであるか否か、演奏者画像１１４，１１６又は１１８のいずれかにカウントダウン画像が重畳表示されているか、を判断する。指揮棒コントローラ３０を操作すべきタイミングでなければＳ１０４に戻る。
【００８７】
一方、指揮棒コントローラ３０を操作すべきタイミングであれば、指揮棒コントローラ３０が振られたか、或いは指揮棒スイッチ３２が押下されたかを判断する（Ｓ１０６）。そして、指揮棒コントローラ３０が振られたか、或いは指揮棒スイッチ３２が押下されていれば、その操作を評価する（Ｓ１０７）。例えば、案内画像１１２によって案内された正規のタイミングと一致したタイミングで指揮棒コントローラ３０が正しい方向に正しい強さで振られていれば得点を１００点とし、両タイミングがずれたり、指揮棒コントローラ３０を振る強さが案内内容と異なったり、或いは指揮棒コントローラ３０を振る方向が案内内容と」異なるに従って、得点が下がるようにすればよい。また、演奏者画像１１４，１１６又は１１８のいずれかカウントダウン画像が重畳表示された画像にカーソル１１２が重なった状態で指揮棒スイッチ３２が押下されている場合に、所定の点を得点としてプレイヤに与えるようにすればよい。
【００８８】
次に、ＣＰＵ６０はＳ１０７での評価結果に従ってゲーム成績を更新する（Ｓ１０８）。例えば、Ｓ１０７で算出された得点を既に成績表示１２３に「ＳＣＯＲＥ」として表示されている点に加算し、それを「ＳＣＯＲＥ」として表示することにより、累積得点を更新する。また、連続してタイミングよく指揮棒コントローラ３０を正しい方向に振っている回数が更新されていれば、「ＣＯＭＢＯ」として表示されている数値を１だけ増やす。  また、Ｓ１０７での評価結果に応じてブラボーゲージ１２０を伸縮する。さらに、案内画像１１２によって案内されたタイミングと実際に指揮棒コントローラ３０を振ったタイミングとの一致度に応じて、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＯＯＤ」、「ＢＯＯ」等の文字をゲーム画面１００に表示するようにしてもよい。また、これらの文字の代わりに、一致度を数値で表示するようにしてもよい。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ６０はＳ１０７での評価結果に応じて、図１２又は図１３に示したようにして、ＭＩＤＩ演奏を制御する（Ｓ１０９）。そして、楽曲が終了したり、ブラボーゲージ１２０が縮みきってしったりする等してゲームが終了していないかを判断する（Ｓ１１０）。ゲームが終了していればメインゲーム処理を終了し、ゲームが終了していなければ再び１０４に戻り、ゲーム画面を更新する。こうして、指揮棒コントローラ３０を操作して選択曲の指揮を楽しむ演奏指揮ゲームを実現することができる。
【００９０】
なお、指揮棒コントローラ３０による指示位置から、「指揮棒を振った」ことを認識する処理、すなわち指揮棒入力検出処理は図１５に示すようにして行われる。同図に示す指揮棒検出処理はプレイ中、常に繰り返して実行されている。
【００９１】
同図に示すように、この処理では、まずＣＰＵ６０が現在の指揮棒コントローラ３０の指示位置Ｐを受光ユニット８０から取得する（Ｓ２０１）。さらに、ＣＰＵ６０は時間Ｔ（指示位置のサンプリング間隔をΔｔとしてＴ＝Δｔ×ｎである。但し、ｎは予め定めた整数である。）だけ過去の指揮棒コントローラ３０の指示位置Ｐ’を取得する（Ｓ２０２）。そして、ＰＰ’の距離がＬ以上であるかを判断する（Ｓ２０３）。そして、Ｌ未満であれば指揮棒コントローラ３０による指示位置が一定以上のスピードで一定距離以上移動していない訳であり、指揮棒コントローラ３０は振られていないとして、処理を終了する。
【００９２】
一方、ＰＰ’の距離がＬ以上であれば、指示位置Ｐと指示位置Ｐ’の間に受光ユニット８０によりサンプリングされた指揮棒コントローラ３０による指示位置、すなわち中間指示位置が線分ＰＰ’に全て近いかを判断する（Ｓ２０４）。例えば、指示位置Ｐ’と各中間指示位置を結ぶ直線と線分ＰＰ’とのなす各が±θに収まるかを判断することにより、各中間指示位置が線分ＰＰ’に近いかを判断するようにすればよい。そして、線分ＰＰ’から離れた中間指示位置が存在する場合には、その中間指示位置が指示位置Ｐ’からＬ以上離れた点であるかを判断する（Ｓ２０５）。そして、その中間指示位置が指示位置Ｐ’からＬ以上離れていなければ、直線的に指揮棒コントローラ３０が振られていないとして、処理を終了する。
【００９３】
一方、Ｓ２０４又はＳ２０５でＹＥＳの場合、指揮棒コントローラ３０が振られていると判断し、Ｓ２０６の処理に移行する。Ｓ２０６では、前回指揮棒コントローラ３０が振られたと判断された時刻から所定時間を経過せずに今回指揮棒コントローラ３０が振られたと判断され、且つ前回指揮棒コントローラ３０を振った方向と今回指揮棒コントローラ３０を振った方向との角度差が所定値以内でないかを判断する。そして、そのような場合（ＹＥＳの場合）、一回の「振り」であるとみなし、処理を終了する。一方、Ｓ２０６においてＮＯと判断される場合、指揮棒入力として、現在時刻（指揮棒コントローラ３０を振ったタイミング）と線分ＰＰ’の角度（指揮棒コントローラ３０を振った方向）を出力する（Ｓ２０７）。以上のようにすれば、簡単且つ確実に指揮棒コントローラ３０が振られたかを判断することができる。
【００９４】
以上説明したように、このゲーム装置１０によれば、指揮棒コントローラ３０による指示位置、指揮棒コントローラ３０を振るタイミング及び方向、或いは指揮棒コントローラ３０による指示位置の軌跡が描く図形に基づいて演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。
【００９５】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。
【００９６】
図１６は、図４に示すゲーム画面１００の変形例を示す図である。同図に示すゲーム画面３０１には、左上にブラボーゲージ３１６、右上に成績表示３００が表されており、その下に横一列に固定マーク３１２，３１４，３１８がさらに表されている。固定マーク３１４はその下の演奏者画像３０４に対応するものであり、演奏者画像３０４を指示するタイミングを表すためのものである。すなわち、ドーナツ状の固定マーク３１４の下側には、ゲーム音楽（楽曲）に応じて演奏者指示案内画像がスクロール表示される。演奏者指示案内画像は、円形の指示開始タイミング案内画像３０８、円形の指示終了タイミング案内画像３１０、及びそれらを連結する連結棒画像３０９からなる。ここで、演奏者画像３０４に対する指示開始タイミングは、指示開始タイミング案内画像３０８が固定マーク３１４に重なるタイミングである。一方、指示終了タイミングは、指示終了タイミング案内画像３１０が固定マーク３１４に重なるタイミングである。
【００９７】
すなわち、図１７（ａ）に示すように、演奏者指示案内画像（指示開始タイミング案内画像３０８、連結棒画像３０９、指示終了タイミング案内画像３１０）は一体となって画面下端から固定マーク３１４に向け、ゲーム音楽のテンポに応じた速度で徐々に上昇するようになっている。そして、プレイヤが指揮棒コントローラ３０を演奏者画像３０４に向け、同図（ｂ）に示すように指示開始タイミング案内画像３０８が固定マーク３１４に重なるタイミングで指揮棒スイッチ３２を押下すると、演奏者画像３０４に対応するソロパートの演奏出力が開始される。その後、プレイヤは、指示終了タイミングまで指揮棒スイッチ３２を押下し続ける。途中で離すとソロパートの演奏出力が停止してしまうようになっている。
【００９８】
その後、同図（ｃ）に示すようにして、指示開始タイミング案内画像３０８が固定マーク３１４の位置に留まったままで、連結棒画像３０９が縮むようになっている。一方、指示終了タイミング案内画像３１０はゲーム音楽のテンポに応じた速度で上昇し続ける。そして、同図（ｄ）に示すようにして、固定マーク３１４に指示終了タイミング案内画像３１０に重なるタイミングで、プレイヤが指揮棒スイッチ３２を離すと、ソロパートの演奏出力が正常終了する。
【００９９】
ゲーム画面３０１には演奏者画像３０６及び固定マーク３１２も表されており、固定マーク３１２の下方にも同様の演奏者指示案内画像がスクロール表示される。このようにしても、演奏者画像３０４，３０６を指示すべきタイミングをわかりやすく案内することができる。
【０１００】
また、同ゲーム画面３０１において、固定マーク３１８及びタイミング案内マーク３０２は、指揮棒コントローラ３０を振るタイミング及び方向をプレイヤに案内するための画像である。すなわち、タイミング案内マーク３０２はゲーム音楽に合わせて画面下端から順次現れる画像であり、ゲーム音楽のテンポに応じた速度で上昇（スクロール）する。各タイミング案内マーク３０２には矢印形状を有しており、その方向が指揮棒コントローラ３０を振るべき方向を表している。また、タイミング案内マーク３０２が固定マーク３１８に重なるタイミングが、指揮棒コントローラを振るべきタイミングを表している。例えば、右方向の矢印を表すタイミング案内マーク３０２が固定マーク３１８に重なるタイミングで、指揮棒コントローラ３０を右方向に振れば、高得点が得られるようになっている。指揮棒コントローラ３０の各“振り”に対する評価は、振った方向が正しいか、及び振ったタイミングと正しいタイミングとのずれに基づいてなされる。こうしても、指揮棒コントローラ３０を振る方向及びタイミングを、わかりやすくプレイヤに案内することができる。
【０１０１】
さらに、上記実施の形態では業務用ゲーム機を取り上げたが、家庭用ゲーム機にも本発明を容易に適用可能である。この場合には、例えば一般の家庭用ゲーム機のコントローラ接続端子に受光ユニット８０を取り付けて、専用の指揮棒コントローラでプレイを楽しむことができるようにすることが望ましい。指揮棒コントローラは電池駆動としてもよいし、家庭用ゲーム機から電力供給するようにしてもよい。また、例えばＡＣアダプタ等を用いて家庭用電源を供給するようにしてもよい。
【０１０２】
また、以上の説明では情報記憶媒体としてＣＤ−ＲＯＭ６６を用いたが、ＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジ等、種々の情報記憶媒体を用いることができる。また、ゲームプログラム（ゲームデータを含む）の全部又は一部をインターネット等の通信ネットワークを介して供給するようにしてもよい。例えば、通信ネットワークを介して楽曲データを供給可能とすれば、事後的に様々な楽曲をプレイ楽曲として追加することが容易にできるようになる。
【０１０３】
さらに、モニタ２４はＣＲＴのみならず、液晶、プラズマディスプレイ等、様々なモニタを採用することができる。また、その形状も据置型のみならず、ヘッドマウントディスプレイ等を採用することもできる。
【０１０４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、指揮棒コントローラによる指示位置、指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向、或いは指揮棒コントローラによる指示位置の軌跡が描く図形に基づいて演奏指揮の巧拙を評価するようにしたので、従来に無い視点でプレイヤの演奏指揮を評価することができ、これにより演奏指揮ゲームの面白さを増すことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係るゲーム装置の外観を示す斜視図である。
【図２】  本発明の実施の形態に係るゲーム装置の制御系の構成図である。
【図３】  受光ユニットによる検出内容を説明する図である。
【図４】  ゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】  指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を案内する画像の変形例を示す図である。
【図６】  指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を案内する画像の変形例を示す図である。
【図７】  指揮棒コントローラを振るタイミング及び方向を案内する画像の変形例を示す図である。
【図８】  指揮棒コントローラによる指示位置及び指示タイミングを案内するための画像を示す図である。
【図９】  指揮棒コントローラによる指示位置を案内するための画像を示す図である。
【図１０】  指揮棒コントローラの指示位置の軌跡と比較される基準図形を示す図である。
【図１１】  指揮棒コントローラの指示位置の軌跡を示す図である。
【図１２】  バックトラック音と指揮反応音の関係を説明する図である。
【図１３】  バックトラック音、指揮反応音、及びソロパートの関係を説明する図である。
【図１４】  メインゲーム処理を説明するフロー図である。
【図１５】  指揮棒入力検出処理を説明するフロー図である。
【図１６】  ゲーム画面の変形例を示す図である。
【図１７】  演奏者画像指示の案内方法を説明する図である。
【符号の説明】
１０  ゲーム装置、１２  本体、１４  モニタボックス、１６，１８  飾り板、２０  ホーン、２２，４０  スピーカ、２４  モニタ、２６  センサ窓、２８譜面台、３０  指揮棒コントローラ、３１  投光ユニット、３２  指揮棒スイッチ、３４  ケーブル、３６  スタートスイッチ、３８  指揮棒収容部、３９  操作パネル、４２  コイン投入部、４４  コイン返却部、４６  コイン回収扉、４８  立ち位置案内マーク、５０  プレイマット、６０  ＣＰＵ、６２  画像処理部、６４  ＣＤ−ＲＯＭ読み取り装置、６６  ＣＤ−ＲＯＭ、６８  ＭＩＤＩ音源、７０  ＭＩＤＩ制御部、７２  アンプ、７８  スイッチ入力部、８０  受光ユニット、８２  硬貨認証装置、８４  ＲＯＭ、８６  ＲＡＭ、８８  バス、９０  検出面、９２  モニタ表示面、９４  カーソル、１００，３０１  ゲーム画面、１０２，１０４，１０６，１０８，３０２  タイミング指示マーク、１１０，３１２，３１４，３１８  固定マーク、１１２  案内画像、１１４，１１６，１１８，３０４，３０６  演奏者画像、１２０，３１６  ブラボーゲージ、１２２  カーソル、１２３，３００  成績表示、３０８  指示開始タイミング案内画像、３０９  連結棒画像、３１０  指示終了タイミング案内画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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