(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機で遊技を行うことによりアクセス利用者の所有となった遊技獲得有価価値の大きさと景品との交換を可能とする景品交換サービスを、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して提供する景品交換サービスの提供方法であって、
景品提供者から、提供可能な景品と該景品との交換に必要な価値の大きさとを少なくとも含む景品情報を受け付けて登録する景品登録ステップと、
遊技場から、前記遊技獲得有価価値の大きさを前記景品との交換に必要な価値の大きさに変換する際に用いる変換比率を受け付けて登録する変換比率登録ステップと、
アクセス利用者から、複数の各遊技場において該アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを特定可能な情報を受け付ける受け付けステップと、
該受け付けステップにおいて受け付けた情報に基づいて該アクセス利用者が各遊技場において所有する遊技獲得有価価値の大きさを入手するとともに、該入手した各遊技場の遊技獲得有価価値の大きさと前記変換比率登録ステップにて登録された当該遊技場の変換比率とから、各遊技場毎に景品交換に使用可能な価値の大きさを算出する算出ステップと、
前記算出ステップにおいて各遊技場の変換比率に基づいて各遊技場毎に算出された景品交換に使用可能な価値の大きさを合算する合算ステップと、
前記景品登録ステップにて登録された景品情報に含まれる景品の中から、前記合算ステップにて合算された大きさの価値にて交換可能な景品の情報を抽出して前記アクセス利用者に配信する景品情報配信ステップと、
アクセス利用者から、前記景品情報配信ステップにて配信した景品の中から該アクセス利用者が交換を所望する景品を特定可能な情報を受け付ける希望景品受け付けステップと、
該希望景品受け付けステップにて受け付けた情報から特定される前記希望商品との交換に必要な価値の大きさに相当する前記アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさの決済指示を決済機関に出力する決済指示出力ステップと、
を少なくとも含むことを特徴とする景品交換サービスの提供方法。
【請求項２】
前記景品情報配信ステップにおいては、少なくともアクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を該アクセス利用者に配信する請求項１に記載の景品交換サービスの提供方法。
【請求項３】
前記変換比率登録ステップにおいては、変換比率の変更予定を受け付け、該変更予定の情報を前記景品情報配信ステップにおいてアクセス利用者に配信する請求項１または２に記載の景品交換サービスの提供方法。
【請求項４】
前記アクセス利用者より該アクセス利用者に関する情報を受け付け、該アクセス利用者に関する情報と該アクセス利用者を特定可能な情報とを対応付けて登録するアクセス利用者登録ステップを含み、該アクセス利用者に関する情報が予め定められた特例条件に該当する場合には、前記変換比率として通常の変換比率よりもアクセス利用者にとって有利な特別比率を使用する請求項１〜３のいずれかに記載の景品交換サービスの提供方法。
【請求項５】
前記特例条件が誕生日の該当月とされている請求項４に記載の景品交換サービスの提供方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット等のコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して該アクセス利用者が遊技機における遊技にて獲得した獲得玉や獲得メダル並びに貯蓄処理された貯玉或いは貯メダル等の遊技獲得有価価値と景品との交換を可能とする景品交換サービスの提供方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技者へのサービス向上とともに、遊技場における顧客の固定化等を目的として、会員カード等の記録媒体に遊技において獲得したパチンコ玉やコイン等の遊技媒体の数を加算記録しておき、該遊技媒体数を再度遊技に使用できるようにした貯蓄サービスが実施されるようになってきている。これら貯蓄した遊技媒体数（遊技獲得有価価値）は、前記のように再度遊技に使用できるとともに、遊技にて獲得した通常の遊技媒体数と同様に景品との交換が実施できるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを知るとともに、その景品との交換を実施するには、遊技者は一々遊技場に出向く必要があり不便であるという問題があるばかりか、遊技場において交換できる景品の種類には、景品の仕入れや管理に対する労力的な問題とともに陳列するスペースや設備等の問題から限度があり、必ずしも遊技者が所望する景品との交換を実施できるとは限らないという問題があった。
【０００４】
一方、遊技場側にとっても、遊技者が遊技場を選択する指標として景品交換サービスの充実が挙げられていることから、より多くの景品を遊技者へ提供できるようにすることが好ましいものの、これら提供する景品の数等を増やす場合においては、景品の仕入れや管理にかかる労力が著しく増えてしまうばかりか、これら多くの景品を陳列する大きなスペースが新たに必要となるという問題があった。
【０００５】
また、これら景品数を増やす以外に、景品との交換率を他店よりも高くすることで景品交換サービスを充実させ、他店との差別化を計ることが考えられるが、これら景品との交換率の設定を逐次変更することのできるものは存在しなかった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、アクセス利用者である遊技者にあっては、遊技場に一々出向くことなしに所有する遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを把握するとともに、所望する景品が存在した場合にはその景品との交換を実施できる等のより高品位の景品交換サービスを受けられ、遊技場にあっては、景品の仕入れや管理にかかる労力やコストの増加を抑え、かつ陳列スペースの拡張等を行うことなく、景品交換サービスを向上できるとともに、これら景品交換における交換率の設定を逐次変更することで、適宜に他店との差別化を計ることのできる景品交換サービスの提供方法を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の景品交換サービスの提供方法は、遊技機で遊技を行うことによりアクセス利用者の所有となった遊技獲得有価価値の大きさと景品との交換を可能とする景品交換サービスを、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して提供する景品交換サービスの提供方法であって、
景品提供者から、提供可能な景品と該景品との交換に必要な価値の大きさとを少なくとも含む景品情報を受け付けて登録する景品登録ステップと、
遊技場から、前記遊技獲得有価価値の大きさを前記景品との交換に必要な価値の大きさに変換する際に用いる変換比率を受け付けて登録する変換比率登録ステップと、
アクセス利用者から、複数の各遊技場において該アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを特定可能な情報を受け付ける受け付けステップと、
該受け付けステップにおいて受け付けた情報に基づいて該アクセス利用者が各遊技場において所有する遊技獲得有価価値の大きさを入手するとともに、該入手した各遊技場の遊技獲得有価価値の大きさと前記変換比率登録ステップにて登録された当該遊技場の変換比率とから、各遊技場毎に景品交換に使用可能な価値の大きさを算出する算出ステップと、
前記算出ステップにおいて各遊技場の変換比率に基づいて各遊技場毎に算出された景品交換に使用可能な価値の大きさを合算する合算ステップと、
前記景品登録ステップにて登録された景品情報に含まれる景品の中から、前記合算ステップにて合算された大きさの価値にて交換可能な景品の情報を抽出して前記アクセス利用者に配信する景品情報配信ステップと、
アクセス利用者から、前記景品情報配信ステップにて配信した景品の中から該アクセス利用者が交換を所望する景品を特定可能な情報を受け付ける希望景品受け付けステップと、
該希望景品受け付けステップにて受け付けた情報から特定される前記希望商品との交換に必要な価値の大きさに相当する前記アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさの決済指示を決済機関に出力する決済指示出力ステップと、
を少なくとも含むことを特徴としている。
この特徴によれば、アクセス利用者である遊技者にあっては、遊技場に一々出向くことなしに所有する遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを把握するとともに、所望する景品が存在した場合にはその景品との交換を実施でき、遊技場にあっては、景品の仕入れや管理にかかる労力やコストの増加を抑え、かつ陳列スペースの拡張等を行うことなく、遊技者の景品の充実要求に答えることができて景品交換サービスを向上できるとともに、これら景品交換における交換率の設定を逐次変更することで、適宜に他店との差別化を計ることのでき、これら交換率の設定を集客向上等の手段としても使用し得るようになる。また、アクセス利用者である遊技者が複数の遊技場において遊技獲得有価価値を所有する場合において、これら複数の遊技場における各遊技獲得有価価値が該当する価値の大きさを合算した価値の大きさに基づき景品の交換を実施できるようになる。
【０００８】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記景品情報配信ステップにおいては、少なくともアクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を該アクセス利用者に配信することが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者は自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を知覚できるとともに、例えば前記該当する遊技場以外の変換比率が配信されるようにすることで、前記自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を他の遊技場の変換比率と比較できるようになり、他店との差別化の状況をアクセス利用者である遊技者により直接的に訴求することができる。
【０００９】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記変換比率登録ステップにおいては、変換比率の変更予定を受け付け、該変更予定の情報を前記景品情報配信ステップにおいてアクセス利用者に配信することが好ましい。
このようにすれば、遊技場側が例えば遊技者に有利な設定に変更する場合等において、これらの予告をアクセス利用者である遊技者に対して実施できるようになり、遊技者の来場を喚起できる。
【００１１】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記アクセス利用者より該アクセス利用者に関する情報を受け付け、該アクセス利用者に関する情報と該アクセス利用者を特定可能な情報とを対応付けて登録するアクセス利用者登録ステップを含み、該アクセス利用者に関する情報が予め定められた特例条件に該当する場合には、前記変換比率として通常の変換比率よりもアクセス利用者にとって有利な特別比率を使用することが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者である遊技者へのサービスを向上できるようになり、これら特別比率を設けることで、遊技獲得有価価値の景品への交換による売上を喚起できる。
【００１２】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記特例条件が誕生日の該当月とされていることが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者である遊技者は自分の誕生日の該当月（誕生月）において特別比率による景品交換を受けることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
（実施例）
まず図１は、本発明の景品交換サービスの提供方法が適用されたサーバコンピュータを有する本実施例の景品交換サービス提供システムの構成を示すシステム図であり、図２は、本実施例の景品情報提供システムに用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図であり、図４は、本実施例の景品交換サービス提供システムに用いたサーバコンピュータにおける処理動作を示す図である。
【００１４】
まず、本実施例の景品交換サービス提供システムは、図１に示すように、コンピュータネットワークであるインターネット網８に接続されたアクセス利用者である遊技者ａ，ｂ…のコンピュータ端末である携帯電話３や可搬可能なノートパソコン４等や、遊技場ａ，ｂ…において貯蓄されている貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを管理する各管理コンピュータ６ａ，６ｂ…と、これら各管理コンピュータ６ａ，６ｂ…に接続されて、各遊技場における貯玉、貯メダルの情報を集中して管理する管理センター内に設置されている管理サーバ１００や、提供センターに設置され、前記インターネット網８に通信装置２を介して接続されたサーバコンピュータ１や、景品情報を提供する景品情報提供者ａ，ｂ，ｃ…のコンピュータ端末９ａ，９ｂ，９ｃ…とから主に構成されており、アクセス利用者である遊技者ａ，ｂ…のコンピュータ端末３，４と前記サーバコンピュータ１、景品情報提供者ａ，ｂ…のコンピュータ端末９ａ，９ｂ，９ｃ…とサーバコンピュータ１とは、インターネット網８を介して双方にデータ送受可能に構成されており、また、管理サーバ１００とサーバコンピュータ１とは通信装置２’を介して専用線１０１にて接続されている。
【００１５】
この本実施例において使用したサーバコンピュータ１の構成は、図２に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０に、モニタ等の表示装置１４や、キーボードやマウス等の入力装置１６や、景品情報提供者である景品業者の各管理コンピュータ９ａ，９ｂ，９ｃ…から景品情報と景品の交換に必要な景品価格とを受け付け、受け付けた景品を交換可能な景品情報として景品情報データベースへ登録・更新する処理や、アクセス利用者が入手を希望する景品情報を含むアクセス利用者を特定可能な情報を受け付け、アクセス利用者として登録する処理や、各遊技場ａ，ｂ…の各コンピュータ６ａ，６ｂ…から管理サーバ１００へ送信された遊技者の貯蓄遊技媒体情報を各遊技場で発行される会員番号とともに前記管理サーバ１００から入手する処理や、アクセス利用者である遊技者の貯蓄している金額に該当する景品を前記登録されている景品より抽出し、景品リストを作成する処理や、前記景品情報データベースに登録されている登録情報を配信先のコンピュータ端末のプラットホームに適したファイルに変換して送信する配信処理や利用者に利用者識別符号を発行する利用者登録処理等を実施する中央演算処理装置（ＣＰＵ）１１や、該ＣＰＵ１１が行う各処理に使用されるワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２や、前記貯蓄遊技媒体数の更新日付等に使用される現在の時刻情報や任意の年月日の曜日等のカレンダー情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１７と、前記通信装置２，２’に接続されてデータの送受信を行う通信インターフェイス１３，１８と、記憶装置１５とから構成されている。
【００１６】
前記記憶装置１５は、磁気ディスクや光磁気ディスクとから成り、遊技場の各コンピュータ６ａ，６ｂ…から管理サーバ１００へ送信された遊技者の貯蓄遊技媒体情報を前記管理サーバ１００から入手する貯蓄遊技媒体数入手プログラムや、景品業者から景品情報を受け付け、前記景品情報データベースを更新する景品受付更新プログラムや、アクセス利用者を特定可能な情報として受け付けアクセス利用者として登録する利用者受付登録プログラムや、アクセス利用者である遊技者の貯蓄している金額に該当する景品を前記登録されている景品より抽出し景品リストを作成する景品リスト作成プログラムや、アクセス利用者に対して電子メールを送信するメール送信プログラムや、アクセス利用者が交換を希望する景品の価格と、その価格に該当する貯蓄遊技媒体数の決済指示を決済期間中に出力する決済指示出力プログラムや、アクセス利用者が所有する貯蓄遊技媒体数に該当する金額を算出する金額算出プログラムや、貯蓄遊技媒体数と前記金額との変換比率である交換率を貯蓄遊技媒体数が貯蓄されている遊技場より受け付ける交換比率受付更新プログラムや、図１３に示すように、登録会員の氏名と性別と住所などの個人情報と景品情報を配信する際に用いる電子メールアドレスと利用者登録する際に付与される利用者識別符号（利用者ＩＤ）とパスワードと各遊技場における該利用者を識別可能な識別情報である会員番号と貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルの数量とそれぞれ貯玉貯メダルの合計数と利用者登録時に設定される電子メールの送信条件とが記録されている利用者データベース（ＤＢ）と、景品情報提供者より入手した景品情報が景品のカテゴリやブランド名や交換可能な金額などで分類されて登録されている景品情報データベース（ＤＢ）と、登録遊技場での遊技媒体と景品との交換率などのデータが登録されている遊技場データベース（ＤＢ）等の各種データが記憶された記憶装置１５と、が接続された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュータとされており、前記記憶装置１５には、アクセス者が使用する各コンピュータ端末のプラットホーム（オペレーションシステム）等に依存せずに、どのプラットホームにおいても相互に使用可能なＨＴＭＬ（ハイパーテキストマークアップラングエッジ）言語や、各種携帯電話事業者の携帯電話において使用可能なＣ-ＨＴＭＬや、ＨＤＭＬ、ＭＭＬにて記述され、各プラットホームにおいて動作するブラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームページ形式のＷＷＷ（ワールドワイドウェッブ）データが記憶されており、これらＷＷＷ（ワールドワイドウェッブ）データと前記各種処理プログラムとが協調して前記景品情報の配信処理等を実施するようになっている。
【００１７】
前記サーバコンピュータ１と管理サーバ１００は専用線１０１で接続されており、この管理サーバ１００は、各遊技場において各会員遊技者の貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを管理している管理コンピュータ６ａ，６ｂ…と接続されており、該管理コンピュータ６ａ，６ｂ…にて管理されている管理データに変更が生じた場合においては、該変更データがほぼリアルタイムに管理サーバ１００に送信されて該当する会員遊技者の貯蓄遊技媒体データが更新されることで、各遊技場ａ，ｂ…における最新の貯蓄遊技媒体データが蓄積されるようになっており、前記サーバコンピュータ１からの問い合わせに対して各遊技場ａ，ｂ…の会員遊技者の貯蓄遊技媒体数である貯玉数や貯メダル数のデータを送信或いは貯玉数や貯メダル数の一致／不一致を送信できるようになっている。
【００１８】
また、本実施例に用いた管理サーバ１００は、前記サーバコンピュータ１に対して１日に一度、本実施例では日付が変更される午前０時を経過した時点において、前日において変更のあった貯蓄データである更新データを送信するようになっており、前記サーバコンピュータ１は該受信した更新データに基づき、前記利用者データベース（ＤＢ）に登録されている該当する登録利用者の貯蓄データを更新するようになっている。
【００１９】
以下、アクセス利用者が本実施例のサーバコンピュータ１にアクセスした際におけるサーバコンピュータ１の処理状況について、図４に基づき説明する。
【００２０】
まず、アクセス利用者が予め登録された景品提供者であって、該景品提供者が新規に景品の登録を行う場合は、図３に示す前記メインメニューページにおいて、「景品登録」の項目を選択入力する。
【００２１】
この「景品登録」項目の選択入力に伴い、該景品提供者には図示しない認証ページが配信され、該認証ページにおいて景品業者にあらかじめ付与されているＩＤとパスワード等を入力することにより認証がなされて、図９に示すような景品情報登録ページが配信されるようになっていて、未登録のアクセス者が景品の登録を実施できないようになっている。
【００２２】
この本実施例における景品情報登録ページでは、あらかじめサーバコンピュータ１より景品業者へ付与されている識別ＩＤと登録している景品業者名とその住所・電話番号と、その時に景品として登録する景品名と該景品の交換に必要とされる景品価格や該景品のメーカー（ブランド）等の景品情報を入力し、また、景品の概要を示す画像データやコメント等があれば、これらを添付或いは入力した後、「登録」を選択入力する。尚、本実施例では異なる交換率が適用可能であるために商品価値を受け付けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、交換率が一定であれば貯玉数や貯メダル数等を直接受け付けるようにしても良い。
【００２３】
これら入力された情報はサーバコンピュータ１へ送信され、各入力情報が前記景品情報データベースの該当する項目に図５に示すように登録されていく。尚、前記「登録」を選択入力に基づき該景品提供者に配信される図示しない確認ページにおいて「連続登録」を選択することで、再度前記の景品情報登録ページが配信されて複数の景品を連続して登録できるようになっており、これら各景品の情報が前記景品情報データベースに登録・蓄積されていく。
【００２４】
この本実施例の景品情報データベースには、図５に示すように、交換に必要な景品価格毎に各景品が分類登録されているとともに、各景品が該当する種別を識別可能な景品種別コードと景品番号並びにその景品名と景品の提供者である業者名とが対応して登録されている。
【００２５】
なお、本実施例では、前記景品情報登録ページにおいて識別ＩＤの他に、景品業者名やその住所や電話番号等を入力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力を省略し、識別ＩＤと登録する景品情報を入力するだけで、景品情報が登録できるようにされていても良い。
【００２６】
次に、アクセス利用者が予め登録された遊技場であるときに、該遊技場が貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを景品交換に用いる際の価値としての金額と交換する際に用いる交換率を任意に設定することが出来るようになっており、その場合は、図３に示す前記メインメニューページにおいて、「設定内容変更」の項目を選択入力する。
【００２７】
該「設定内容変更」項目の選択入力に伴い、前記遊技場には図示しない認証ページが配信され、該認証ページにおいて遊技場にあらかじめ付与されているＩＤとパスワード等を入力することにより認証がなされて、図１４に示すような交換率設定ページが配信されるようになっていて、未登録のアクセス者が交換率の設定を実施できないようになっている。
【００２８】
この本実施例における交換率設定ページでは、あらかじめサーバコンピュータ１より遊技場へ付与されている識別ＩＤと、現在の遊技媒体との交換率と、変更後の交換率と後述する特例条件が適用された場合の交換率とを、玉とメダルとでそれぞれポップアップウインドで選択するかまたは入力し、交換率変更の期日を入力する。
【００２９】
この交換率の変更内容をアクセス利用者に対して予告するか予告しないかどちらかを選択することができ、「予告する」「予告しない」のどちらかを選択入力することにより設定を終了する。
【００３０】
これら入力された設定情報はサーバコンピュータ１へ送信され、各入力情報が前記遊技場データベースの該当する項目に登録・更新されていく。
【００３１】
次いで、アクセス利用者が遊技者である場合について以下に説明すると、本実施例においては、アクセス利用者は前記「会員登録」を選択して会員登録を実施し、利用者識別符号である利用者ＩＤの発行を受けることで、「景品情報閲覧」のサービスを受けられるようになっている。
【００３２】
アクセス利用者が前記「会員登録」の項目を選択した場合には、まず、図６に示すようなユーザー登録ページが表示され、該表示内容に基づき、氏名や性別や住所や生年月日やメールアドレス等の個人情報とパスワードと、自分が会員となって貯玉或いは貯メダルを所有している遊技場をポップアップウインドにて選択入力するとともに該遊技場の会員番号を入力するようになっていて、これら遊技場を複数（最大数は３）選択できるようになっている。
【００３３】
また、本実施例の利用者登録ページには、アクセス利用者が提供を希望する景品情報のカテゴリ、または景品名を入力可能な配信希望景品選択の項目が設けられている。
【００３４】
尚、本実施例の利用者登録ページ下部位置には「カテゴリ一覧」の項目が設けられており、該「カテゴリ一覧」を選択入力することにより、図１１に示す景品カテゴリ一覧ページが配信されて表示されることで、アクセス利用者が前記配信希望景品選択の項目の際に入力する景品カテゴリがどのような分類とされているかを確認することができるようになっている。
【００３５】
また、該景品カテゴリ一覧ページには、景品提供者から提供された景品情報が電化製品や食料品や健康用品等のカテゴリ別に分類して表示されており、各カテゴリの部分を選択入力することにより、図１２に示すような選択したカテゴリの景品情報が順次配信されて表示されるようになっている。
【００３６】
これら入力された個人情報やパスワードや提供を希望する景品のカテゴリまたは景品名は確認ウインドウ内（図示略）に表示され、更に他のカテゴリや景品を配信してほしい場合には、前記カテゴリ選択と景品名の入力とを順次繰返し実施していき、全ての入力が完了した段階において、「送信」の選択入力部を入力する。
【００３７】
該「送信」の選択入力に基づき、前記サーバコンピュータ１は、前記入力された会員番号が該当する遊技場の会員として登録されているか否か、及び所有している貯玉数或いは貯メダル数を、前記管理サーバ１００に問い合わせて確認し、登録されている場合において、図７に示すように、アクセス利用者に対して利用者識別符号である利用者ＩＤを発行するとともに、電子メールにて会員ＩＤを配信し、該発行した利用者ＩＤを前記利用者登録ページにて入力された各情報及び管理サーバ１００より入手した貯玉数或いは貯メダル数とともに図１３に示す利用者ＤＢに登録する。
【００３８】
このようにして登録利用者となったアクセス利用者が景品情報を閲覧したい場合には、図３に示す前記メインメニューページにおいて「景品情報閲覧」を選択入力する。
【００３９】
該「景品情報閲覧」の選択入力に基づき、前記サーバコンピュータ１は、図８に示す利用者認証ページに移行し、アクセス利用者は、該利用者認証ページに表示されている利用者ＩＤの入力部とパスワードの入力部に、前記会員登録において発行並びに決定した利用者ＩＤとパスワードとを入力後、「ＯＫ」を選択入力する。
【００４０】
該決定入力部の入力に基づき、前記サーバコンピュータ１は、入力された利用者ＩＤとパスワードとを、前記利用者ＤＢの登録内容と比較・照合して照合が一致した場合においてのみ、景品情報閲覧ページへ移行するようになっている。
【００４１】
この認証に伴ってサーバコンピュータ１は、前記利用者ＤＢに前記利用者ＩＤに対応して登録されている遊技場と会員番号並びに貯蓄データを読み出し、これら各データを前記管理サーバ１００に送信して登録されている貯蓄データに変更がないかを確認するようになっており、管理サーバ１００は変更がなければ変更がない旨の「一致」を送信するとともに、変更があれば「不一致」とともに新たなデータをサーバコンピュータ１に返信し、該サーバコンピュータ１は返信データに基づき前記貯蓄データを更新するようになっている。
【００４２】
これらの処理を実施して前記貯蓄データが最新のデータと相違ない状況とされた段階において、サーバコンピュータ１は、アクセス利用者が複数の遊技場の会員である場合には、各遊技場における貯玉数並びに貯メダルをその遊技場で設定されている交換率を用いて金額算出し、算出された金額を合計してその合計金額以下に該当する前記景品情報データベースに登録されている景品を、該当景品として抽出して景品リストを作成し、前記各遊技場における算出金額と合計金額と前記交換率ともに該景品リストを図１０に示すように景品情報ページとして配信する。
【００４３】
また、前記ユーザー登録ページで登録されたアクセス利用者が、各遊技場で予め定められた特例条件、例えばアクセス利用者の誕生月や性別、催事期間等に該当するときには、通常時に遊技場で設定されている交換率よりも特別比率である高交換率を用いて金額算出し、算出された金額を用いて景品と交換できるようになっており、算出された金額を合計してその合計金額以下に該当する前記景品情報データベースに登録されている景品を、該当景品として抽出して景品リストを作成し、前記各遊技場における算出金額と合計金額とともに該景品リストを図１６に示すような景品情報ページとして配信する。尚、本実施例においては、特例条件を利用者の誕生月や性別、催事期間とした例を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば該当する会員ＩＤや入会後１年以上の所定期間など適宜に選択できるようにしても良い。また、誕生月でなく、誕生日或いは誕生日が該当する週などにしても良い。
【００４４】
また、登録遊技場が前記交換率の変更予告をしているときには、遊技場データベースから該交換率変更予告を読み出して、前記景品情報ページに表示できるようになっている。この交換率変更予告には、変更内容の詳細は掲載していないが、一番下に表示されているホームページアドレス（ＵＲＬ）を選択し、その遊技場のホームページなどで詳細情報を見ることが出来るようになっていても良いし、アクセス利用者が貯玉や貯メダルしている遊技場にて交換率の変更予告があった場合には、登録してある電子メールアドレスにメール送信しても良い。このように遊技場が交換率変更を予告することは、アクセス利用者である遊技者に対して交換率変更予告を実施できるため、遊技者の来場を喚起出来る。
【００４５】
この本実施例の景品情報ページの景品リストに表示された各景品の末尾には、交換申し込み入力部が設けられていて、アクセス利用者が交換を希望する景品が見つかった場合において、該景品に対応する交換申し込み入力部を選択入力することで、その景品の景品番号並びに景品仕様（メーカー等）が表示された図示しない景品交換申し込みページに自動的に移行し、該景品申し込みページにおいて景品との交換の申し込みを実施できるようになっている。
【００４６】
また、この景品申し込みページにおいては、景品の受け取り形態を、遊技場における引き取り或いは自宅への宅配かのいずれかを選択できるようになっている。
【００４７】
景品の受け取りを遊技場と指定した場合は、景品交換申込が完了すると、景品交換を申し込んだアクセス利用者の遊技媒体を貯蓄している遊技場の会員番号を前記利用者データベースより抽出し、景品の景品価格とともに決済指示として管理サーバ１００へ送信する。尚、本実施例では決済指示の出力内容としてアクセス利用者の該当遊技場の会員番号と景品価値を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば管理サーバ１００側で景品情報を共有している場合には、前記会員番号とアクセス利用者より受け付けた景品番号等でも良く、その出力内容は適宜に選択できる。
【００４８】
また、景品提供者へは景品代金の振り込み後に景品の出荷をするよう出荷指示を送信する。
【００４９】
管理サーバ１００では、該景品価格と会員番号を受信すると、その会員番号に対応する貯蓄遊技媒体数から景品価格に換算された貯蓄遊技媒体数を差し引き、景品提供者へは景品代金を振り込む。
【００５０】
景品提供者は景品代金の振り込みが完了したことを確認すると、景品交換申込時に登録利用者が指定した遊技場へ景品を発送する。
【００５１】
登録利用者は、指定遊技場で景品を引き取り、また、管理サーバ１００からは遊技場の管理コンピュータへ該登録遊技者の景品代金分の貯蓄遊技媒体数を差し引いた貯蓄遊技媒体数を送信し、決済終了となる。
【００５２】
なお、本実施例では、景品申込がなされてからすぐに決済指示されているが、本発明はこれに限定されることはなく、あらかじめ景品交換申込をした時点から決済期間を設けてその期間内に決済指示を出して決済するようにしておいても良い。
【００５３】
また、本実施例の前記景品情報ページには、「ランキング」の項目並びに「新着景品」の項目が設けられており、これらの項目を選択入力することにより景品提供者により新規登録された図１５に示すような新着景品のリストや交換頻度の高い景品リストが表示される各ページへ移行するようになっている。
【００５４】
新着景品リストを掲載する新着景品閲覧ページは、景品提供者から前記景品情報登録ページにて新規登録された景品情報で、登録した時点から一定の期間、例えば１週間表示されるものである。
【００５５】
また、新着景品情報で表示されている新着景品を選択入力することでも、前記景品交換申込ページに移行し、景品との交換申込を実施できるようになっている。
【００５６】
このページでは、利用者が交換する景品番号を入力し、会員ＩＤを入力し、景品の引き取り方法として、自宅へ配送を希望する場合と、直接遊技場へ景品と引き替えに行く方法とをポップアップウインドで選択し、遊技場で直接景品を引き替える場合には、その遊技場を入力する全ての入力が完了したところで「景品交換申込」を選択入力することで、景品交換申込が完了する。
【００５７】
また、本実施例の前記サーバコンピュータ１は、利用者が所持するコンピュータ端末が前記携帯電話３である場合には、前記景品情報ページ等を、その携帯電話サービスを提供しているキャリアに対応する所定のファイル形式、例えばＣ-ＨＴＭＬ等の所定のファイル形式に配信データを変換して送信することで、どのキャリアの携帯電話からでも前記サーバコンピュータ１へのアクセスを実施できるようになっている。
【００５８】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００５９】
例えば前記実施例では、個々の遊技場において会員番号が全て個別のものとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において共通の同一会員番号を用いるようにしても良い。
【００６０】
なお、前記実施例では、円滑なデータ通信を行うためにサーバコンピュータ１と管理サーバ１００とは専用線を介して直接接続されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サーバコンピュータ１と管理サーバ１００はインターネット網８を介して接続するようにしてもよい。
【００６１】
また、前記実施例では、前述のように会員登録の実施に基づく利用者認証を実施して、予め会員登録を行ったアクセス利用者のみが景品情報の閲覧を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。更には、会員登録を実施しなくても遊技場の会員番号の入力によって景品交換をできるようにしても良い。
【００６２】
また、前記実施例においては遊技獲得有価価値として貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを用いているが、本発明はこれに限定されず、封入玉式遊技機における貯蓄遊技媒体としての持ち点や、これら貯蓄遊技媒体の数に基づき算出される有価価値の大きさ等に加えて、遊技によって獲得され且つ貯蓄処理が実施されていない獲得玉並びに獲得メダルや持ち点等や、これら獲得玉並びに獲得メダルや持ち点に基づき算出されるポイント等の有価価値も本発明に含まれる。
【００６３】
また、これら遊技獲得有価価値として、複数遊技場において１玉或いは１メダルあたりの交換率が個々に設定されて異なる場合が生じることから、これら交換率の違いに伴う換算の煩雑さを解消することを目的として、予め設定された各交換率に基づく換算がなされた共通のポイントを用いるようにしても良い。
【００６４】
また、前記実施例では、サーバコンピュータ１が決済指示を決済機関としての前記管理サーバ１００に対して出力するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらサーバコンピュータ１と管理サーバ１００とを同一のサーバコンピュータにて形成し、同一のサーバコンピュータ１において決済指示が為される形態としても良いし、また決済機関を該当する遊技場としても良い。
【００６５】
また、前記実施例では、景品交換に必要な価値として景品価値を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、景品提供者より基準レートに基づく玉数或いはメダル数を受け付けるとともに、遊技場からは前記基準レートとの変換比率を受け付けるようにしても良い。また、景品提供者より商品価格に基づくポイント数を受け付け、遊技場からは該ポイント数に変換するための変換率を受け付けるようにしても良く、これら景品交換に必要な価値の形態は任意に選択できる。
【００６６】
また、前記実施例においては交換率の配信を該当する遊技場の会員であるアクセス利用者のみに配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換率配信ページ等を設けて登録遊技場と交換率とを不特定多数のアクセス利用者に配信するようにしても良く、このようにした場合には、アクセス利用者は自分が会員登録している遊技場以外の遊技場の交換率をも入手でき、交換率を高く設定している遊技場への来場を喚起できる。
【００６７】
また、前記交換率の変更予告についても、変更予告の設定がある遊技場の変更予告を会員登録しているアクセス利用者以外のアクセス利用者に対して配信するようにしても良い。
【００６８】
また、前記実施例においては交換比率の配信を景品情報の配信とともに実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記景品情報や交換率や変更予告等を個別に配信するようにしても良い。
【００６９】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
（ａ）請求項１項の発明によれば、アクセス利用者である遊技者にあっては、遊技場に一々出向くことなしに所有する遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを把握するとともに、所望する景品が存在した場合にはその景品との交換を実施でき、遊技場にあっては、景品の仕入れや管理にかかる労力やコストの増加を抑え、かつ陳列スペースの拡張等を行うことなく、遊技者の景品の充実要求に答えることができて景品交換サービスを向上できるとともに、これら景品交換における交換率の設定を逐次変更することで、適宜に他店との差別化を計ることのでき、これら交換率の設定を集客向上等の手段としても使用し得るようになる。また、アクセス利用者である遊技者が複数の遊技場において遊技獲得有価価値を所有する場合において、これら複数の遊技場における各遊技獲得有価価値が該当する価値の大きさを合算した価値の大きさに基づき景品の交換を実施できるようになる。
【００７０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、アクセス利用者は自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を知覚できるとともに、例えば前記該当する遊技場以外の変換比率が配信されるようにすることで、前記自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を他の遊技場の変換比率と比較できるようになり、他店との差別化の状況をアクセス利用者である遊技者により直接的に訴求することができる。
【００７１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技場側が例えば遊技者に有利な設定に変更する場合等において、これらの予告をアクセス利用者である遊技者に対して実施できるようになり、遊技者の来場を喚起できる。
【００７３】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、アクセス利用者である遊技者へのサービスを向上できるようになり、これら特別比率を設けることで、遊技獲得有価価値の景品への交換による売上を喚起できる。
【００７４】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、アクセス利用者である遊技者は自分の誕生日の該当月（誕生月）において特別比率による景品交換を受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の景品交換サービスの提供方法が適用された本実施例の景品交換サービス提供システムの構成を示すシステム図である。
【図２】本発明の実施例における景品交換サービス提供システムに用いたサーバコンピュータ１の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例におけるメインメニューページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図４】本発明の実施例における景品交換サービス提供システムに用いたサーバコンピュータ１における処理動作を示す図である。
【図５】本発明の実施例における景品情報データベースの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施例におけるユーザー登録ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図７】本発明の実施例における利用者ＩＤ発行ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図８】本発明の実施例における利用者認証ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図９】本発明の実施例における景品情報登録ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図１０】本発明の実施例における景品情報ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図１１】本発明の実施例におけるカテゴリ一覧ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例における景品の詳細な情報が表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例における利用者データベースの構成を示す図である。
【図１４】本発明の実施例における交換率設定ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施例における新着景品閲覧ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図１６】本発明の実施例におけるユーザーが特例条件に該当するときの景品情報ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【符号の説明】
１                  サーバコンピュータ
２，２’            通信装置
３                  携帯電話（コンピュータ端末）
４                  ノートパソコン（コンピュータ端末）
６ａ，６ｂ          遊技場（コンピュータ端末）
８                  インターネット網
９ａ，９ｂ，９ｃ    景品情報提供者（コンピュータ端末）
１０                データバス
１１                中央演算処理回路（ＣＰＵ）
１２                ＲＡＭ
１３                通信インターフェイス
１４                表示装置
１５                記憶装置
１６                入力装置
１７                リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
１００              管理サーバ
１０１              専用線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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