(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像である、編集の対象となる編集対象画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記編集対象画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
予め用意された、前記編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、前記利用者からの指示に応じて前記編集対象画像を編集する編集手段と、
前記編集手段によって編集に用いられた前記編集用画像を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶された前記編集用画像をいずれの前記利用者が選択可能なように表示する表示手段と
を備え、
前記編集手段は、前記表示手段によって表示された前記編集用画像が選択された場合、選択された前記編集用画像を用いて前記編集対象画像を編集する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記表示手段は、同一の前記利用者を被写体として撮影することにより得られた複数の前記編集対象画像を表示するとともに、予め用意された前記編集用画像を、複数の前記編集対象画像のそれぞれを編集するそれぞれの前記利用者のみが選択可能な領域に表示し、前記記憶手段によって記憶された前記編集用画像を、いずれの前記利用者が選択可能な領域に表示する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記編集用画像は、複数の前記編集対象画像を編集するための仮想的な道具である編集ツールで使用される編集の単位となるアイテムである
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記編集作業において前記利用者によって編集に用いられた前記編集用画像のうち、前記利用者により指定された前記編集用画像だけを記憶する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記記憶手段は、前記利用者によって用いられた前記編集用画像と、前記編集対象画像とを対応させて記憶し、
前記表示手段は、前記利用者によって編集の対象として前記編集対象画像が選択された場合、前記編集対象画像に対応させて記憶された前記編集用画像を選択させる前記選択画面を表示する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像である、編集の対象となる編集対象画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記編集対象画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
予め用意された、前記編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、前記利用者からの指示に応じて前記編集対象画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理によって編集に用いられた前記編集用画像を記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップの処理によって記憶された前記編集用画像をいずれの前記利用者が選択可能なように表示する表示ステップと
を含み、
前記編集ステップの処理は、前記表示ステップの処理によって表示された前記編集用画像が選択された場合、選択された前記編集用画像を用いて前記編集対象画像を編集する
写真シール作成方法。
【請求項７】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像である、編集の対象となる編集対象画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記編集対象画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
予め用意された、前記編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、前記利用者からの指示に応じて前記編集対象画像の編集を制御する編集制御ステップと、
前記編集制御ステップの処理によって編集に用いられた前記編集用画像の記憶を制御する記憶制御ステップと、
前記記憶制御ステップの処理によって記憶された前記編集用画像をいずれの前記利用者が選択可能なように表示を制御する表示制御ステップと
を含む処理をコンピュータに行わせ、
前記編集制御ステップの処理は、前記表示制御ステップの処理によって表示された前記編集用画像が選択された場合、選択された前記編集用画像を用いて前記編集対象画像の編集を制御する
ステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、操作性や娯楽性を向上させることにより、利用者の満足度を向上させるとともに、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の写真シール機は、娯楽（遊戯）施設などに設置され、利用者を撮影し、撮影画像に編集（落書き）を施し、編集を施した編集画像を写真シール紙に印刷し、出力する。利用者を撮影してから写真シール紙を出力するまでの１つの流れで１ゲームが終了する。一連の流れにおいて、それぞれの時間制限が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。
【０００３】
このような写真シール機を、特に、女子中高生を中心とした女性達が、複数人数の友達同士で利用しており、時間制限が設けられている中で、特に編集（落書き）に重点をおきながら、友達同士の間で会話をしながら、ゲームを楽しんでいる傾向がある。
【０００４】
このような利用者の編集操作性を向上し、時間内で満足のいく画像編集ができるような編集方法に重点をおいている写真シール機が多く存在する。
【０００５】
例えば、編集を施す時、編集アイテム（例えば、スタンプやペンなど）の機能を、アニメーションやテキストを用いてモニタ上で説明する写真シール機がある。（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、１つのモニタに対して、２つの撮影画像が表示され、２人がそれぞれ編集作業をすることができたり、編集時に、サンプル写真の画像とそのサンプル画像で使用されているサンプルアイテムとを表示し、そのサンプルアイテムを使用して、利用者はサンプル画像と同じような編集を施すことができたりする写真シール機もある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−９６７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の写真シール機において、簡単な操作で満足のいく画像編集ができることにより、グループ内の各個人の操作効率は上がるが、各個人がそれぞれの編集作業をしているにすぎない。
【０００９】
例えば、同グループの２人（Ａ，Ｂ）が隣同士でそれぞれの編集作業を行っている場合、Ａが、面白い編集アイテム（例えば、スタンプやペンなど）を、Ｂに教えたり使わせたりしたい時に、ＡがＢに対して、自分が利用したアイテムについて順を追って説明しなければならず、そのようなアイテムが複数あれば、同じ説明を複数回繰り返し行わなければならない。したがって、グループ内の編集作業の連動性がなく、このような作業が行われている間、Ａの編集作業は止まったままで、Ａに対する編集時間が無駄になってしまう。
【００１０】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集作業の操作性や娯楽性を向上させることにより、利用者の満足度を向上させるとともに、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像である、編集の対象となる編集対象画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記編集対象画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、予め用意された、前記編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、前記利用者からの指示に応じて前記編集対象画像を編集する編集手段と、前記編集手段によって編集に用いられた前記編集用画像を記憶する記憶手段と、前記記憶手段によって記憶された前記編集用画像をいずれの前記利用者が選択可能なように表示する表示手段とを備え、前記編集手段は、前記表示手段によって表示された前記編集用画像が選択された場合、選択された前記編集用画像を用いて前記編集対象画像を編集する。
【００１２】
この記憶手段は、例えば、ハードディスクなどの記憶部に含まれる編集履歴アイテム記憶部により構成され、表示手段は、例えば、編集用モニタに表示される編集画面上の使ったアイテムパレットにより構成され、編集手段は、例えば、編集用モニタやタッチパネルを含む編集部により構成される。
【００１３】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、予め用意された、編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、利用者からの指示に応じて編集対象画像が編集され、編集に用いられた編集用画像が記憶され、記憶された編集用画像がいずれの利用者が選択可能なように表示され、表示された編集用画像が選択された場合、選択された編集用画像を用いて編集対象画像が編集される。
【００１４】
したがって、一度編集に用いられたアイテムを記憶し、用いた編集対象画像にかかわらずそのアイテムを表示し、表示されたアイテムを共有して用いることができるので、利用者（利用者グループ内）の編集作業の連動性が図れ、編集についてのコミュニケーションを容易にとるようにすることができる。また、利用者が所望のアイテムを迅速に探し編集に用いることができるので、編集作業にかかる時間が短縮され、操作の効率が上がる。これにより、利用者の満足度を向上させることができる。
【００１５】
前記表示手段には、同一の前記利用者を被写体として撮影することにより得られた複数の前記編集対象画像を表示させるとともに、予め用意された前記編集用画像を、複数の前記編集対象画像のそれぞれを編集するそれぞれの前記利用者のみが選択可能な領域に表示させ、前記記憶手段によって記憶された前記編集用画像を、いずれの前記利用者が選択可能な領域に表示させることができる。
【００１６】
したがって、利用者は、利用者ごとに所望のアイテムを編集に用いることができるとともに、アイテムを共有して編集に用いることができる。
【００１７】
前記編集用画像は、前記編集対象画像を編集するための仮想的な道具である編集ツールで使用される編集の単位となるアイテムとすることができる。
【００１８】
前記記憶手段には、前記編集作業において前記利用者によって編集に用いられた前記編集用画像のうち、前記利用者により指定された前記編集用画像だけを記憶させることができる。
【００１９】
したがって、全てのアイテムを記憶するためのデータ量より少ないデータ量で記憶することができるので、写真シール作成装置の処理の負荷を低減させることができる。また、利用者の所望するアイテムだけを表示させることができる。
【００２０】
前記記憶手段には、前記利用者によって用いられた前記編集用画像と、前記編集対象画像とを対応させて記憶させ、前記表示手段には、前記利用者によって編集の対象として前記編集対象画像が選択された場合、前記編集対象画像に対応させて記憶された前記編集用画像を選択させる前記選択画面を表示させることができる。
【００２１】
したがって、編集対象画像にどのアイテムが用いられているのかを迅速に確認することができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００２２】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像である、編集の対象となる編集対象画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記編集対象画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、予め用意された、前記編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、前記利用者からの指示に応じて前記編集対象画像を編集する編集ステップと、前記編集ステップの処理によって編集に用いられた前記編集用画像を記憶する記憶ステップと、前記記憶ステップの処理によって記憶された前記編集用画像をいずれの前記利用者が選択可能なように表示する表示ステップとを含み、前記編集ステップの処理は、前記表示ステップの処理によって表示された前記編集用画像が選択された場合、選択された前記編集用画像を用いて前記編集対象画像を編集する。
【００２３】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、予め用意された、編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、利用者からの指示に応じて編集対象画像が編集され、編集に用いられた編集用画像が記憶され、記憶された編集用画像がいずれの利用者が選択可能なように表示され、表示された編集用画像が選択された場合、選択された編集用画像を用いて編集対象画像が編集される。
【００２４】
本発明の一側面のプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像である、編集の対象となる編集対象画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記編集対象画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、予め用意された、前記編集対象画像の編集に用いられる画像である編集用画像を用いて、前記利用者からの指示に応じて前記編集対象画像の編集を制御する編集制御ステップと、前記編集制御ステップの処理によって編集に用いられた前記編集用画像の記憶を制御する記憶制御ステップと、前記記憶制御ステップの処理によって記憶された前記編集用画像をいずれの前記利用者が選択可能なように表示を制御する表示制御ステップとを含む処理をコンピュータに行わせ、前記編集制御ステップの処理は、前記表示制御ステップの処理によって表示された前記編集用画像が選択された場合、選択された前記編集用画像を用いて前記編集対象画像の編集を制御する。
【００２５】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、編集作業の操作性や娯楽性を向上させることにより、利用者の満足度を向上させるとともに、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置１の外観構成例を示す斜視図である。
【００２８】
写真シール作成装置１は、撮影作業や編集作業をゲームとして行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム機であり、ゲームセンタなどの店舗に設置される。
【００２９】
写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニットにより構成される。筐体１０を構成する第１ユニット１１と第２ユニット１２は、所定の距離をあけて設置され、第１ユニット１１と第２ユニット１２の間に形成される空間の天井を構成する部材として、天井部１３が設けられている。なお、天井部１３の左右（撮影空間の出入り口となる側面）から、閉鎖性を向上させ、環境の安定した撮影空間を形成し、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子をのぞき見されることを抑制するために、図示せぬ撮影入口カーテンが昇降自在に設けられる。
【００３０】
第１ユニット１１の面のうちの第２ユニット１２に対向する面である正面１１ａには、カメラ２１や撮影画像表示用モニタ２２が設けられる。また、正面１１ａから突出して形成される部材の上面には、撮影作業用モニタ２３が設けられ、その表示にしたがって利用者が撮影作業を行うことができるようになされている。すなわち、第１ユニット１１と第２ユニット１２に挟まれる空間が、写真シール作成装置１の利用者の撮影を行う撮影空間となる。
【００３１】
写真シール作成装置１を利用したゲームの一連の流れについては後述するが、利用者は、このようにして第１ユニット１１と第２ユニット１２の間に形成される撮影空間の中で、撮影画像表示用モニタ２２の表示を見ながら、カメラ２１に向かって撮影を行う。撮影画像表示用モニタ２２には、カメラ２１により取り込まれている画像であるライブビューや、撮影結果の画像などが表示される。撮影作業用モニタ２３には、タッチパネルが重畳して設けられており、撮影の案内や、撮影の開始を指示するときに操作されるボタンなどの、撮影作業に関する情報が表示される。
【００３２】
さらに、第１ユニット１１における、正面１１ａの反対側の面である背面１１ｂ側には、第３ユニット１４が設置されている。
【００３３】
図２は、図１の写真シール作成装置１を第１ユニット１１の背面１１ｂ側より見た斜視図である。
【００３４】
図２に示されるように、第１ユニット１１を挟んで、撮影空間が形成される位置の反対の位置には背面１１ｂに接する形で第３ユニット１４が設けられる。
【００３５】
第３ユニット１４を構成する面のうちの、地面に対して垂直な面１４ａには照明３４が設けられ、この照明３４により、面１４ａの前方の空間が照明される。第３ユニット１４の斜面１４ｂには、編集用モニタ３１が設けられ、その左右にはタッチペン３２Ａ，３２Ｂが設けられる。面１４ｃにはスピーカ３３Ａ，３３Ｂが設けられる。
【００３６】
撮影空間での撮影を終えたとき、その撮影によって得られた画像に対して利用者は好みの文字や記号を入力するなどの編集を行うことができ、撮影画像の中から利用者によって選択された編集の対象となる画像が、この編集用モニタ３１に表示される。編集用モニタ３１には、編集の対象となる画像の他に、編集に用いる各種の編集ツールを選択するときにタッチペン３２Ａ，３２Ｂによって操作されるボタンなども表示される。ここで、編集ツールは、編集の対象となる画像に対して、所定の編集を行うための仮想的な道具であり、例えば、スタンプツール、ペンツール、フレームツール、および背景ツールなどである。このように、第３ユニット１４の面のうちの面１４ａ，１４ｂ，１４ｃの前方が、利用者の画像の編集を行う編集空間となる。
【００３７】
以上のような構成は、第３ユニット１４の面１４ａ，１４ｂ，１４ｃが形成される側の反対側にも設けられている。したがって、写真シール作成装置１には第３ユニット１４を挟んで２つの編集空間が設けられており、撮影作業を終えた２つの利用者のグループが、それぞれの編集空間において時間的に並行して編集作業を行うことができるようになされている。以下、適宜、第３ユニット１４の面１４ａ，１４ｂ，１４ｃの前方にある編集空間を第１編集空間といい、第３ユニット１４を挟んで第１編集空間の反対の位置にある編集空間を第２編集空間という。
【００３８】
第１ユニット１１の背面１１ｂに平行な面である第３ユニット１４の面１４ｄにはシール紙排出口３５が設けられている。このシール紙排出口３５から、編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙が排出される。シール紙排出口３５の前方が、編集作業をも終えた利用者のシール紙が印刷されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３９】
ここで、利用者の流れについて説明する。図３は、写真シール作成装置１を上方から見た平面図であり、矢印が利用者の移動方向を示す。利用者は、画面表示や音声による案内にしたがって矢印に示されるようにして移動することになる。
【００４０】
これから写真シール作成装置１を利用しようとする利用者Ａは、矢印＃１に示されるように、まず、撮影空間に入り、撮影作業用モニタ２３に表示される案内などにしたがって所定の金額分の硬貨を硬貨投入口（図示せず）に投入する。硬貨投入口に硬貨を投入したときに一連のゲームが開始され、撮影作業用モニタ２３には撮影作業に関する情報が表示される。
【００４１】
利用者Ａが、撮影作業用モニタ２３に表示された情報にしたがって所定の作業を行い、カメラ２１による撮影作業を終えたとき、第１編集空間と第２編集空間のうちのいずれか一方への移動の案内が、撮影作業用モニタ２３による画面表示や、スピーカからの音声によって行われる。撮影を終えた利用者Ａは、その案内にしたがって撮影空間から編集空間に移動し、編集作業を行う。図７の例においては、第１編集空間への移動が利用者Ａに対して案内されており、利用者Ａは、その案内にしたがって矢印＃２に示されるように、第１編集空間に移動する。
【００４２】
第１編集空間の編集用モニタ３１には編集作業に関する情報が表示される。利用者Ａが、編集用モニタ３１に表示された情報にしたがって所定の作業を行い、編集作業を終えたとき、利用者Ａは、矢印＃３に示されるように、シール紙排出口３５の前方の印刷待ち空間に移動し、編集済みの画像が印刷されたシール紙がシール紙排出口３５から排出されるのを待つ。
【００４３】
利用者Ａが、シール紙排出口３５に排出されたシール紙を受け取ることによって、一連のゲームが終了される。
【００４４】
以上のような流れによって行われる撮影作業と編集作業とには、利用者の流れを確保するために、それぞれ、例えば３分などのような制限時間があらかじめ設定されている。
【００４５】
図４は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００４６】
写真シール作成装置１の制御装置５１には、記憶部５２、撮影部５３、カーテン開閉制御部５４、編集部５５，５６、IDタグリーダ／ライタ５７、プリンタ５９、ROM(Read Only Memory)６０、およびRAM(Random Access Memory)６１が接続される。
【００４７】
制御装置５１は、ROM６０に記憶されているプログラムや、記憶部５２に記憶され、RAM６１にロードされたプログラムにしたがって各部を制御し、写真シール作成装置１全体の動作を制御する。
【００４８】
記憶部５２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどにより構成され、制御装置５１により実行されるプログラムや一連のゲームで参照される設定情報などを記憶する。撮影作業が行われたとき、後に編集の対象とされる撮影済みの画像のデータなども記憶部５２に記憶される。
【００４９】
また、記憶部５２は、編集汎用アイテム記憶部７１、および編集履歴アイテム記憶部７２を含むように構成される。
【００５０】
編集汎用アイテム記憶部７１は、スタンプツール、ペンツール、フレームツール、および背景ツールなどの各種の編集ツールで使用されるアイテムを記憶する。アイテムは、編集の対象となる画像である編集対象画像に対して、所定の編集を行うための仮想的な道具である編集ツールで使用される編集の単位となる画像である。
【００５１】
例えば、現実のスタンプを模した編集ツールであるスタンプツールは、編集対象画像に、アイテムである図形や文字からなる画像を繰り返し上書きする編集ツールである。スタンプツールで使用されるアイテムは、例えば、「よくできました」などの文字や「ハート」や「星」などの図形からなる画像である。
【００５２】
例えば、現実のペンを模した編集ツールであるペンツールは、編集対象画像に、アイテムである所望の線を描く編集ツールである。ペンツールで使用されるアイテムは、例えば、赤色や緑色など所望の色の線や、太線、点線、破線などの所望の線種の線からなる画像である。
【００５３】
フレームツールは、編集対象画像に、編集対象画像における被写体（利用者）の周囲に、アイテムである枠としての画像を入力する編集ツールである。フレームツールで使用されるアイテムは、例えば、所定の形状に切り抜かれた枠や所定のキャラクターと共に撮像したように合成される枠の画像である。
【００５４】
背景ツールは、編集対象画像に、被写体（利用者）の背景となる画像を入力する編集ツールである。背景ツールで使用されるアイテムは、例えば、所定の場所の風景や所定の柄の画像である。
【００５５】
写真シール作成装置１において、編集に用いられるアイテムは、全て編集汎用アイテム記憶部７１に記憶されている。以下、適宜、写真シール作成装置１において、編集に用いられるアイテムを編集汎用アイテムと称する。
【００５６】
編集履歴アイテム記憶部７２は、一度編集に用いられた編集汎用アイテムを、編集履歴アイテムとして記憶する。編集履歴アイテム記憶部７２は、１ゲーム中の編集作業において用いられた編集汎用アイテムを全て、編集履歴アイテムとして記憶してもよいし、１ゲーム中の編集作業において用いられた編集汎用アイテムのうち、利用者に指定された所定のアイテムだけを、編集履歴アイテムとして記憶してもよい。
【００５７】
また、編集履歴アイテム記憶部７２は、編集に用いられた編集汎用アイテムを、編集対象画像ごとに記憶する。
【００５８】
撮影部５３は、カメラ２１、撮影画像表示用モニタ２２、撮影作業用モニタ２３、硬貨処理部８１、照明装置８２、および音声出力部８３から構成され、この撮影部５３により撮影空間において利用者を撮影する撮影作業がなされる。
【００５９】
カメラ２１は、制御装置５１による制御にしたがってCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子により被写体（利用者）の動画像を撮影し、撮影して得られた画像のデータをライブビュー表示用のデータとして制御装置５１に出力する。
【００６０】
また、カメラ２１は、利用者により撮影が指示されたときに行われる制御装置５１による制御にしたがって撮影を行い、撮影して得られた画像のデータを、撮影結果の画像データとして制御装置５１に出力する。撮影作業においては複数回の撮影が繰り返し行われ、このようにしてカメラ２１により撮影された画像の中から選択された所定の枚数の画像が編集対象画像とされる。
【００６１】
撮影画像表示用モニタ２２は、LCD（Liquid Crystal Display）などにより構成され、制御装置５１から供給されたライブビュー信号に基づいて、カメラ２１により取り込まれている動画を表示する。
【００６２】
撮影作業用モニタ２３は、制御装置５１による制御にしたがって、撮影の仕方を案内する画面や、編集対象画像を選択するための選択画面などを表示させる。
【００６３】
硬貨処理部８１は、図示せぬ硬貨投入口から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金以上の硬貨が投入されると、ゲーム処理の起動を指令する起動信号を制御装置５１に供給する。なお、硬貨投入口から所定の代金より多い金額の硬貨が投入された場合、硬貨処理部８１は、つり銭の金額を算出し、算出した釣り銭の硬貨を図示せぬ硬貨返却口に排出する処理を行う。
【００６４】
照明装置８２は、制御装置５１から供給される照明制御信号にしたがって発光し、カメラ２１による撮影タイミングにあわせて、撮影空間にいる利用者を照明する。
【００６５】
音声出力部８３は、制御装置５１から供給される音声信号にしたがって、撮影空間にいる利用者に向けて音声による案内をスピーカから出力させる。
【００６６】
カーテン開閉制御部５４は、制御装置５１から供給されるカーテンの開閉を指示する信号にしたがって、天井部１３に設けられている図示せぬ撮影入口カーテンの開閉、すなわち撮影入口カーテンの昇降を制御する。
【００６７】
編集部５５は、編集用モニタ３１、タッチパネル９１、および音声出力部９２から構成され、この編集部５５により第１編集空間における編集作業がなされる。
【００６８】
タッチパネル９１は、編集用モニタ３１に重畳して設けられ、タッチペン３２Ａまたは３２Ｂを用いて行われる利用者の操作を検出し、利用者の操作に応じた信号を制御装置５１に出力する。
【００６９】
音声出力部９２は、制御装置５１から供給される音声信号にしたがって、スピーカ３３Ａおよび３３Ｂから、第１編集空間にいる利用者に向けて音声による案内を出力する。
【００７０】
編集部５６も編集部５５と同様の構成（編集用モニタ、タッチパネル、音声出力部）を有している。編集部５６により、第２編集空間における編集作業がなされる。
【００７１】
IDタグリーダ／ライタ５７は、制御装置５１による制御にしたがって、シール紙ユニット５８に貼り付けられているIDタグ１０１に設定情報を書き込んだり、IDタグ１０１に記憶されている設定情報を読み出したりする。IDタグ１０１からは、例えばIDタグ１０１に記憶されている識別情報なども設定情報として読み出され、制御装置５１に出力される。制御装置５１においては、IDタグリーダ／ライタ５７から通知された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット５８が写真シール作成装置１において使用可能なユニット（純正のユニット）であるか否かが判定され、使用可能なユニットであると判定されたときのみ、その使用が可能とされる。
【００７２】
シール紙ユニット５８は、写真シール作成装置１に対して着脱可能に構成されている。シール紙ユニット５８には、IDタグリーダ／ライタ５７が読み取り可能な所定の位置にIDタグ１０１が貼り付けられる。シール紙ユニット５８にはシール紙１０２が装填されている。
【００７３】
プリンタ５９は、利用者により編集が施されて作成された画像のデータが印刷データとして制御装置５１から供給されたとき、シール紙ユニット５８に収納されているシール紙１０２に画像を印刷し、印刷したシール紙１０２をシール紙排出口３５から排出する。
【００７４】
ROM６０とRAM６１は、制御装置５１が実行するプログラムや、制御装置５１が処理を行う上で必要なデータを記憶する。
【００７５】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図５のフローチャートを参照して説明する。
【００７６】
制御装置５１は、ゲーム処理を開始する前に、撮影作業用モニタ２３に、ゲーム待機画面を表示させている。このゲーム待機画面には、例えば、「お金を入れてね！」などのメッセージが表示される。なお、メッセージは、スピーカにより構成されている音声出力部８３から音声出力されてもよい。
【００７７】
ステップＳ１において、硬貨処理部８１は、図示せぬ硬貨投入口から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金以上の硬貨が投入されると、ゲーム処理の起動を指令する起動信号を制御装置５１に供給する。
【００７８】
ステップＳ２において、制御装置５１は、硬貨処理部８１から供給される起動信号に応じて、図示せぬ撮影入口カーテンを閉めることを指示する信号を、カーテン開閉制御部５４に供給する。カーテン開閉制御部５４は、撮影入口カーテンを閉めることを指示する信号にしたがって、撮影入口カーテンを閉めるように撮影入口カーテンを制御する。また、制御装置５１は、撮影設定処理を行う。これにより、例えば、利用者の操作を基に、背景を選択したりする撮影モードの選択が行われる。撮影モードは、撮影時の照明の明るさ、背景、または撮影画像に対する画像処理などの各種のパラメータを予めパターン化したものであり、利用者はこの撮影モードを複数のモードの中から選択することにより、簡易的に撮影に関する設定を行うことができる。
【００７９】
ステップＳ３において、制御装置５１は、カメラ２１などの撮影部５３の各部を制御し、撮影処理を行い、被写体（利用者）の撮影を行う。利用者は、この撮影処理に対して、ポーズを取ったり、撮影タイミングの指示を出したりして撮影作業を行い、撮影部５３に複数の撮影画像を生成させる。
【００８０】
ステップＳ４において、制御装置５１は、撮影空間において撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声などで第１編集空間または第２編集空間への移動を促す移動案内処理を行う。具体的には、制御装置５１は、撮影空間の利用者に対して第１編集空間への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。
【００８１】
ステップＳ５において、制御装置５１は、撮影入口カーテンを開けることを指示する信号を、カーテン開閉制御部５４に供給する。カーテン開閉制御部５４は、撮影入口カーテンを開けることを指示する信号にしたがって、撮影入口カーテンを開けるように撮影入口カーテンを制御する。撮影入口カーテンが開けられると、利用者は移動の案内に従い、撮影空間から退出して第１編集空間に移動する。
【００８２】
ステップＳ６において、制御装置５１は、編集部５５または編集部５６の各部を制御し、第１編集空間または第２編集空間へ移動した利用者に対して、その編集空間の編集用モニタ３１に編集画面を表示させ、例えば、落書きやスタンプなどの、撮影画像に対する編集作業を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については後述する。
【００８３】
ステップＳ７において、制御装置５１は、利用者にシール紙１０２のレイアウト（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させた後、プリンタ５９を制御し、その印刷設定に基づいて印刷処理を実行させ、編集された撮影画像を写真シール紙に印刷し、それを利用者に提供する処理を行う。
【００８４】
ステップＳ８において、制御装置５１は、印刷処理が終了するまでの間、第１編集空間または第２編集空間で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像を利用者が所有する携帯電話機に転送したり、ミニゲームなどのサービスを提供したりする。印刷処理が終了すると、処理は、ステップＳ９に進む。
【００８５】
ステップＳ９において、制御装置５１は、プリンタ５９を制御し、シール紙１０２を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【００８６】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【００８７】
次に、図６のフローチャートを参照して、図５のステップＳ６の編集処理の例について説明する。
【００８８】
なお、この編集処理における処理は、制御装置５１の制御に基づいて、編集部５５または編集部５６のいずれかにより行われる。すなわち、利用者が第１編集空間に入場した場合には、編集部５５により処理が行われ、利用者が第２編集空間に入場した場合には、編集部５６により処理が行われる。以下においては、利用者Ａおよび利用者Ｂの２人が、第１編集空間に入場し、編集部５５により処理が行われるものとして説明を続ける。
【００８９】
ステップＳ２１において、編集用モニタ３１は記憶部５２に記憶されている撮影画像を、制御装置５１を介して取得する。
【００９０】
ステップＳ２２において、編集用モニタ３１は、編集を開始するための編集開始ボタンを表示する。制御装置５１は、編集用モニタ３１を介してタッチパネル９１から供給される信号に基づいて、利用者により編集開始ボタンが操作されたか否かを判定する。
【００９１】
ステップＳ２２において、編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、利用者が撮影空間から第１編集空間に移動し終わり、編集を開始する状態であるので、処理はステップＳ２３に進む。
【００９２】
一方、ステップＳ２２において、編集開始ボタンが操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ２２に戻り、編集開始ボタンが操作されたと判定されるまで処理が繰り返される。
【００９３】
ステップＳ２２において編集開始ボタンが操作されたと判定されると、ステップＳ２３において、編集部５５は、制御装置５１からの指示に応じて、編集用モニタ３１に編集画面を表示させ、編集入力の受け付けを開始する。すなわち、編集用モニタ３１は、図７に示すような、取得した撮影画像を編集するための編集画面２０１を表示し、編集部５５は、利用者による編集入力の受け付けを開始する。
【００９４】
ここで、図７の編集画面２０１の例について説明する。
【００９５】
編集画面２０１は、サムネイル画像表示部２１１、編集対象画像表示部２１２，２１３、編集汎用ツール選択部２１４、編集汎用アイテム選択部２１５，２１６、および使ったアイテムパレット２１７を含むように構成される。図７の編集画面２０１は、２人で操作できるように表示されており、例えば、利用者Ａは、タッチペン３２Ａで、編集画面２０１左側の編集対象画像表示部２１２に表示された編集対象画像Ａを編集し、利用者Ｂは、タッチペン３２Ｂで、編集画面２０１右側の編集対象画像表示部２１３に表示された編集対象画像Ｂを編集する。また、編集画面２０１の左上および右上には、編集作業の残時間を秒単位で示す残時間表示部が表示されている。
【００９６】
サムネイル画像表示部２１１には、編集対象画像の候補となる撮影画像がサムネイル表示され、撮影画像のサムネイル画像をタッチペン３２で操作すると、操作したサムネイル画像の元の撮影画像を編集対象画像として選択することができる。図７の例では、サムネイル画像表示部２１１には、４つのサムネイル画像が表示されており、例えば、それぞれのサムネイル画像の枠を色分けすることで、サムネイル画像の元の撮影画像を利用者Ａまたは利用者Ｂのどちらが編集しているかが区別できるように構成されている。例えば、サムネイル画像の赤色の枠は、そのサムネイル画像の元の撮影画像を編集対象画像として、編集画面２０１左側の編集対象画像表示部２１２で利用者Ａが編集していることを示し、サムネイル画像の青色の枠は、そのサムネイル画像の元の撮影画像を編集対象画像として、編集画面２０１右側の編集対象画像表示部２１３で利用者Ｂが編集していることを示す。また、利用者がサムネイル画像を選択したときに、任意の表示位置に、どちらが編集しているかを、例えば、「右側の人が使っています」といったメッセージで表示するようにしてもよい。
【００９７】
編集対象画像表示部２１２または２１３のそれぞれには、利用者Ａまたは利用者Ｂによってサムネイル画像表示部２１１に表示されたサムネイル画像から選択された撮影画像が、それぞれ編集対象画像として表示される。
【００９８】
編集汎用ツール選択部２１４には、スタンプツール、ペンツール、フレームツール、および背景ツールの各種の編集ツールを選択するときに操作されるボタンが表示される。図７の例では、編集汎用ツール選択部２１４は、編集画面２０１の中央下方に表示され、利用者Ａおよび利用者Ｂによって共有して操作される。
【００９９】
また、編集汎用ツール選択部２１４は、編集画面２０１の中央下方に限らず、利用者Ａおよび利用者Ｂがそれぞれ操作できるように、編集画面２０１の左側および右側のそれぞれに表示されるようにしてもよい。
【０１００】
編集汎用アイテム選択部２１５または２１６のそれぞれには、利用者Ａおよび利用者Ｂにより編集汎用ツール選択部２１４に表示されたボタンから選択された編集ツールごとの編集汎用アイテムがそれぞれ表示される。編集汎用アイテム選択部２１５または２１６のそれぞれには、例えば、選択された編集ツールごとの編集汎用アイテムが、アイテムを示す文字（名称）やアイコンとして表示される、編集汎用アイテム選択部２１５または２１６のそれぞれには、編集汎用アイテム記憶部７１に記憶されている編集汎用アイテムが表示される。図７の例では、編集汎用アイテム選択部２１５には、スタンプツールのアイテムが、スタンプ１乃至４のタブごとに表示され、編集汎用アイテム選択部２１６には、ペンツールのアイテムが、ペン１乃至４のタブごとに表示される。利用者Ａは、編集対象画像表示部２１２に表示されている編集対象画像Ａに対して、編集汎用アイテム選択部２１５を操作し、編集汎用アイテム選択部２１５に表示されている所望のアイテムで編集対象画像Ａを編集する。また、利用者Ｂは、編集対象画像表示部２１３に表示されている編集対象画像Ｂに対して、編集汎用アイテム選択部２１６を操作し、編集汎用アイテム選択部２１６に表示されている所望のアイテムで編集対象画像Ｂを編集する。また、編集汎用アイテム選択部２１５および２１６のタブの位置は、図７の例のように、上側に限らず、それぞれの右側または左側であってもよい。例えば、編集汎用アイテム選択部２１５のタブの位置を左側とし、編集汎用アイテム選択部２１６のタブの位置を右側としてもよい。
【０１０１】
使ったアイテムパレット２１７には、利用者Ａまたは利用者Ｂが編集で用いたアイテムのアイコンが表示される。具体的には、使ったアイテムパレット２１７には、編集履歴アイテム記憶部７２に記憶されている編集履歴アイテムのアイコンが表示される。図７の例では、スタンプツールのアイテムである「笑顔」、「ハート」、「星（塗りつぶしあり）」、「星（塗りつぶしなし）」、ペンツールのアイテムである「実線」、「破線」、「太線」の７つのアイコンが表示されている。また、使ったアイテムパレット２１７にアイコンで表示されているアイテムは、利用者Ａ若しくは利用者Ｂによって、または利用者Ａおよび利用者Ｂによって、編集に用いられる。すなわち、利用者Ａおよび利用者Ｂは、お互いのどちらかが一度編集に用いたアイテムを、使ったアイテムパレット２１７から容易に選択し、編集に用いることができる。
【０１０２】
なお、図７において、使ったアイテムパレット２１７の表示位置は、編集画面２０１の上側または下側など、図示した位置でなくてもよい。また、使ったアイテムパレット２１７は、編集ツールの種類（スタンプツール、ペンツール、フレームツール、および背景ツール）ごとに分けられたタブに表示されるようにしてもよい。さらに、使ったアイテムパレット２１７のタブの位置は、上側、下側、左側、または右側のいずれの位置であってもよい。
【０１０３】
また、使ったアイテムパレット２１７には、利用者Ａまたは利用者Ｂが編集で用いたアイテムを、編集汎用アイテム選択部２１５または２１６におけるアイテムの表示と同様に表示させるようにしてもよい。
【０１０４】
さらに、サムネイル画像の選択時と同様に、使ったアイテムパレット２１７に表示されているアイテムのアイコンの枠を色分けしたり、アイテムの選択時にメッセージを表示したりすることで、使ったアイテムパレット２１７のアイコンを利用者Ａまたは利用者Ｂのどちらが編集に用いているかが区別できるように構成されるようにしてもよい。
【０１０５】
図６のフローチャートに戻り、ステップＳ２３において、利用者Ａおよび利用者Ｂが、サムネイル画像表示部２１１に表示されている撮影画像のサムネイル画像を、それぞれタッチペン３２Ａおよび３２Ｂで選択すると、ステップＳ２４において、編集対象画像表示部２１２および２１３には、利用者Ａおよび利用者Ｂによって選択されたサムネイル画像の元の撮影画像である編集対象画像がそれぞれ表示される。図７の例では、編集対象画像表示部２１２には、利用者Ａによって選択された編集対象画像Ａが表示され、編集対象画像表示部２１３には、利用者Ｂによって選択された編集対象画像Ｂが表示されている。
【０１０６】
ステップＳ２５において、制御装置５１は、編集汎用アイテム選択部２１５または２１６から、編集汎用アイテムが選択されたか否かを判定する。ステップＳ２５において、編集汎用アイテムが選択されたと判定された場合、例えば、利用者Ａが、編集汎用アイテム選択部２１５からスタンプツールの所定のアイテムを選択した場合、処理はステップＳ２６に進む。
【０１０７】
ステップＳ２６において、制御装置５１は、編集対象画像上に編集汎用アイテムが位置づけられたか否かを判定する。ステップＳ２６において、編集対象画像上に編集汎用アイテムが位置づけられたと判定された場合、すなわち、例えば、利用者Ａによって選択されたスタンプツールの所定のアイテムが、編集対象画像表示部２１２に表示されている編集対象画像Ａ上に位置づけられた場合、処理はステップＳ２７に進む。
【０１０８】
ステップＳ２７において、制御装置５１は、選択された編集汎用アイテムが、編集履歴アイテムとして記憶されているか否かを判定する。より具体的には、制御装置５１は、選択されている編集汎用アイテムが、編集履歴アイテム記憶部７２に記憶されているか否かを判定する。
【０１０９】
ステップＳ２７において、編集履歴アイテムとして記憶されていないと判定された場合、処理はステップＳ２８に進む。ステップＳ２８において、制御装置５１は、選択された編集汎用アイテムを、編集履歴アイテム記憶部７２に記憶させる。すなわち、編集履歴アイテム記憶部７２は、選択された編集汎用アイテムを、一度使ったアイテムである編集履歴アイテムとして記憶する。
【０１１０】
このように、編集に用いられたアイテムは、一度使ったアイテムとして編集履歴アイテム記憶部７２に記憶される。
【０１１１】
一方、ステップＳ２７において、編集履歴アイテムとして記憶されていると判定された場合、選択された編集汎用アイテムは、既に編集履歴アイテムとして記憶されており、さらに記憶する必要はないので、ステップＳ２８はスキップされて、処理はステップＳ２９に進む。
【０１１２】
ステップＳ２８において選択された編集汎用アイテムを、編集履歴アイテムとして記憶すると、ステップＳ２９において、制御装置５１は、編集履歴アイテム記憶部７２から編集履歴アイテムを読み出して、使ったアイテムパレット２１７に、記憶された編集履歴アイテムのアイコンを表示させる。
【０１１３】
このように、一度でも編集に用いられたアイテムは全て、編集対象画像にかかわらず、使ったアイテムパレット２１７に表示される。
【０１１４】
また、ステップＳ２７において編集履歴アイテムとして記憶されていると判定されると、ステップＳ２８はスキップされて、ステップＳ２９に進み、制御装置５１は、編集履歴アイテム記憶部７２から編集履歴アイテムを読み出して、使ったアイテムパレット２１７に、記憶されていると判定された編集履歴アイテムのアイコンを表示させる。
【０１１５】
ステップＳ２９の後、手続きは、ステップＳ３２に進む。
【０１１６】
なお、選択された編集汎用アイテムが編集履歴アイテムとして記憶されている場合、使ったアイテムパレット２１７には、既にその編集履歴アイテムが表示されているので、ステップＳ２９において、使ったアイテムパレット２１７に、その編集履歴アイテムのアイコンを重複して表示させないようにしてもよい。
【０１１７】
一方、ステップＳ２５において編集汎用アイテムが選択されていないと判定されたか、または、ステップＳ２６において編集対象画像上に編集汎用アイテムが位置づけられていないと判定された場合、処理はステップＳ３０に進む。
【０１１８】
ステップＳ３０において、制御装置５１は、使ったアイテムパレット２１７に表示されている編集履歴アイテムが選択されたか否かを判定する。このとき、使ったアイテムパレット２１７には、例えば、利用者Ａが編集対象画像Ａに対して編集を行った際に用いたスタンプツールのアイテムや、利用者Ｂが編集対象画像Ｂに対して編集を行った際に用いたペンツールのアイテムなどの編集履歴アイテムのアイコンが表示されている。
【０１１９】
ステップＳ３０において、編集履歴アイテムが選択されたと判定された場合、例えば、利用者Ａが、使ったアイテムパレット２１７から、利用者Ｂが一度編集に用いたアイテムである「ハート」のアイコンを選択した場合、処理はステップＳ３１に進む。
【０１２０】
ステップＳ３１において、制御装置５１は、編集対象画像上に編集履歴アイテムが位置づけられたか否かを判定する。ステップＳ３１において、編集対象画像上に編集履歴アイテムが位置づけられたと判定された場合、すなわち、例えば、利用者Ａが、利用者Ｂが一度編集に用いたアイテムである「ハート」のアイコンを操作することによって、編集対象画像表示部２１２に表示されている編集対象画像Ａを編集した場合、処理はステップＳ３２に進む。
【０１２１】
このように、例えば、利用者Ａまたは利用者Ｂのうち一方が一度編集に用いたアイテムを、利用者Ａまたは利用者Ｂのうち他方が、使ったアイテムパレット２１７から選択し編集に用いることができる。すなわち、一度編集に用いたアイテムを共有して編集作業に用いることができる。
【０１２２】
ステップＳ３２において、制御装置５１は、編集履歴アイテムを編集対象画像に合成させ、ステップＳ３３に進む。より具体的には、例えば、制御装置５１は、利用者Ａによって選択された編集汎用アイテムまたは編集履歴アイテムを、編集対象画像Ａに合成させる。
【０１２３】
一方、ステップＳ３０において、編集履歴アイテムが選択されていないと判定されたか、または、ステップＳ３１において、編集対象画像上に編集履歴アイテムが位置づけられていないと判定された場合、すなわち、利用者が編集の操作を行わなかった場合、処理はステップＳ３３に進む。
【０１２４】
ステップＳ３３において、制御装置５１は、編集処理が開始されてから、例えば、３分などの予め定められた所定の時間が経過したか、または利用者により、編集画面上の図示せぬ編集終了ボタンが操作されたか否かを判定する。
【０１２５】
ステップＳ３３において、所定の時間が経過しておらず、また編集終了ボタンも操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ２４に戻り、所定の時間が経過したか、または編集終了ボタンが操作されたと判定されるまで編集処理が繰り返される。
【０１２６】
一方、ステップＳ３３において、所定の時間が経過したか、または編集終了ボタンが操作されたと判定された場合、ステップＳ３４に進み、例えば、編集部５５は利用者Ａおよび利用者Ｂによる編集入力の受け付けを終了し、編集用モニタ３１は、利用者Ａおよび利用者Ｂに印刷待ち空間、すなわち第３ユニット１４の面１４ｄに設けられているシール紙排出口３５付近への移動を促す移動案内を表示する。そして、編集用モニタ３１は、利用者Ａおよび利用者Ｂによる操作に応じて編集された撮影画像を制御装置５１に供給し、編集処理は終了する。
【０１２７】
以上のように、一度編集に用いられたアイテムを記憶し、用いた編集対象画像にかかわらずそのアイテムを表示し、表示されたアイテムを共有して用いることができるので、利用者（利用者グループ内）の編集作業の連動性が図れ、編集についてのコミュニケーションを容易にとるようにすることができる。また、利用者が所望のアイテムを迅速に探し編集に用いることができるので、編集作業にかかる時間が短縮され、操作の効率が上がる。これにより、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１２８】
次に、図８のフローチャートを参照して、図５のステップＳ６の編集処理の他の例について説明する。
【０１２９】
図８のフローチャートのステップＳ４１およびステップＳ４２の処理は、図６のステップＳ２１およびステップＳ２２の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１３０】
ステップＳ４３において、編集部５５は、制御装置５１からの指示に応じて、編集用モニタ３１に編集画面を表示させ、編集入力の受け付けを開始する。
【０１３１】
図９は、図８のフローチャートの編集処理のステップＳ４３において、編集用モニタ３１に表示される編集画面２０１の他の例を示す図である。図９において、図６に示される部分と同様の部分については、同じ番号を付し、その説明は省略する。
【０１３２】
編集画面２０１は、サムネイル画像表示部２１１、編集対象画像表示部２１２，２１３、編集汎用ツール選択部２１４、編集汎用アイテム選択部２１５，２１６、使ったアイテムパレットＡ２５１、および使ったアイテムパレットＢ２５２を含むように構成される。
【０１３３】
使ったアイテムパレットＡ２５１には、既に利用者Ａまたは利用者Ｂが編集した撮影画像であって、サムネイル画像表示部２１１に表示されているサムネイル画像の元の撮影画像が編集対象画像として編集対象画像表示部２１２に表示されたとき、利用者Ａまたは利用者Ｂによってその撮影画像に対する編集に用いられたアイテムが表示される。具体的には、使ったアイテムパレットＡ２５１には、編集履歴アイテム記憶部７２に、編集対象画像Ａとして表示されている撮影画像に対応して記憶されているアイテムが表示される。すなわち、図９の例では、使ったアイテムパレットＡ２５１にアイコンで表示されている「実線」、「星（塗りつぶしなし）」、「笑顔」、「ハート」、「破線」、「太線」の６つのアイテムは、利用者Ａまたは利用者Ｂによって、編集対象画像表示部２１２に編集対象画像Ａとして表示されている撮影画像の編集に用いられたものである。
【０１３４】
使ったアイテムパレットＡ２５１に表示されたアイテムは、利用者Ａによって、編集に用いられる。すなわち、利用者Ａは、編集対象画像表示部２１２に表示されている編集対象画像ごとに用いられたアイテムを、使ったアイテムパレットＡ２５１から迅速に確認し、編集に用いることができる。
【０１３５】
使ったアイテムパレットＢ２５２には、既に利用者Ａまたは利用者Ｂが編集した撮影画像であって、サムネイル画像表示部２１１に表示されているサムネイル画像の元の撮影画像が編集対象画像として編集対象画像表示部２１３に表示されたとき、利用者Ａまたは利用者Ｂによってその撮影画像に対する編集に用いられたアイテムが表示される。具体的には、使ったアイテムパレットＢ２５２には、編集履歴アイテム記憶部７２に、編集対象画像Ｂとして表示されている撮影画像に対応して記憶されているアイテムが表示される。すなわち、図９の例では、使ったアイテムパレットＢ２５２にアイコンで表示されている「笑顔」、「破線」、「星（塗りつぶしあり）」、「ハート」、「実線」の５つのアイテムは、利用者Ａまたは利用者Ｂによって、編集対象画像表示部２１３に編集対象画像Ｂとして表示されている撮影画像の編集に用いられたものである。
【０１３６】
使ったアイテムパレットＢ２５２に表示されたアイテムは、利用者Ｂによって、編集に用いられる。すなわち、利用者Ｂは、編集対象画像表示部２１３に表示されている編集対象画像ごとに用いられたアイテムを、使ったアイテムパレットＢ２５２から迅速に確認し、編集に用いることができる。
【０１３７】
図８のフローチャートに戻り、図８のフローチャートのステップＳ４４およびステップＳ４６の処理は、図６のステップＳ２４およびステップＳ２６の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１３８】
ステップＳ４６において選択された編集汎用アイテムが、編集対象画像上に位置づけられたと判定されると、ステップＳ４７において、制御装置５１は、選択された編集汎用アイテムが、編集対象画像ごとの編集履歴アイテムとして記憶されているか否かを判定する。より具体的には、制御装置５１は、例えば、利用者Ａにより選択されている編集汎用アイテムが、編集履歴アイテム記憶部７２に、編集対象画像表示部２１２に表示されている編集対象画像Ａに対応して記憶されているか否かを判定する。
【０１３９】
ステップＳ４７において、編集対象画像ごとの編集履歴アイテムとして記憶されていないと判定された場合、処理はステップＳ４８に進む。ステップＳ４８において、制御装置５１は、選択された編集汎用アイテムを、編集履歴アイテム記憶部７２に編集対象画像ごとに記憶させる。すなわち、編集履歴アイテム記憶部７２は、例えば、利用者Ａが選択した編集汎用アイテムを、一度使ったアイテムである編集履歴アイテムとして、編集対象画像表示部２１２に表示されている編集対象画像Ａに対応させて記憶する。
【０１４０】
このように、編集に用いられたアイテムは、一度使ったアイテムとして編集対象画像に対応させて編集履歴アイテム記憶部７２に記憶される。
【０１４１】
一方、ステップＳ４７において、編集対象画像ごとの編集履歴アイテムとして記憶されていると判定された場合、選択された編集汎用アイテムは、既に編集対象画像ごとの編集履歴アイテムとして記憶されており、さらに記憶する必要はないので、ステップＳ４８はスキップされて、処理はステップＳ４９に進む。
【０１４２】
ステップＳ４８において選択された編集汎用アイテムを、編集対象画像ごとの編集履歴アイテムとして記憶すると、ステップＳ４９において、制御装置５１は、編集履歴アイテム記憶部７２から編集履歴アイテムを読み出して、使ったアイテムパレットＡ２５１または使ったアイテムパレットＢ２５２に、編集対象画像ごとに記憶された編集履歴アイテムのアイコンを表示させる。
【０１４３】
このように、一度でも編集に用いられたアイテムは全て、編集対象画像ごとに、使ったアイテムパレットＡ２５１または使ったアイテムパレットＢ２５２に表示される。
【０１４４】
また、ステップＳ４７において編集対象画像ごとの編集履歴アイテムとして記憶されていると判定されると、ステップＳ４８はスキップされて、ステップＳ４９に進み、制御装置５１は、編集履歴アイテム記憶部７２から編集履歴アイテムを読み出して、例えば、使ったアイテムパレットＡ２５１に、記憶されていると判定された編集履歴アイテムを表示させる。
【０１４５】
ステップＳ４９の後、手続きは、ステップＳ５２に進む。
【０１４６】
なお、選択された編集汎用アイテムが編集対象画像ごとの編集履歴アイテムとして記憶されている場合、使ったアイテムパレットＡ２５１または使ったアイテムパレットＢ２５２には、既にその編集履歴アイテムが表示されているので、ステップＳ４９において、使ったアイテムパレットＡ２５１または使ったアイテムパレットＢ２５２に、その編集履歴アイテムのアイコンを重複して表示させないようにしてもよい。
【０１４７】
一方、ステップＳ４５において編集汎用アイテムが選択されていないと判定されたか、または、ステップＳ４６において編集対象画像上に編集汎用アイテムが位置づけられていないと判定された場合、処理はステップＳ５０に進む。
【０１４８】
ステップＳ５０において、制御装置５１は、使ったアイテムパレットＡ２５１または使ったアイテムパレットＢ２５２に表示されている編集履歴アイテムが選択されたか否かを判定する。このとき、使ったアイテムパレットＡ２５１には、例えば、利用者Ａまたは利用者Ｂが編集対象画像Ａに対して編集を行った際に用いたスタンプツールのアイテムや、ペンツールのアイテムなどの編集履歴アイテムのアイコンが表示されている。
【０１４９】
ステップＳ５０において、編集履歴アイテムが選択されたと判定された場合、例えば、利用者Ａが、使ったアイテムパレットＡ２５１から、一度、編集対象画像Ａの編集に用いられたアイテムである「星（塗りつぶしなし）」のアイコンを選択した場合、処理はステップＳ５１に進む。
【０１５０】
ステップＳ５１において、制御装置５１は、編集対象画像上に編集履歴アイテムが位置づけられたか否かを判定する。ステップＳ５１において、編集対象画像上に編集履歴アイテムが位置づけられたと判定された場合、すなわち、例えば、利用者Ａが、一度、編集対象画像Ａの編集に用いられたアイテムである「星（塗りつぶしなし）」のアイコンを操作することによって、編集対象画像表示部２１２に表示されている編集対象画像Ａを編集した場合、処理はステップＳ５２に進む。
【０１５１】
このように、例えば、利用者Ａが、利用者Ａまたは利用者Ｂが一度編集した編集対象画像を編集するときに、利用者Ａまたは利用者Ｂによってその編集対象画像の編集に用いられたアイテムを、使ったアイテムパレットＡ２５１から選択し編集に用いることができる。また、例えば、利用者Ｂが、利用者Ａまたは利用者Ｂが一度編集した編集対象画像を編集するときに、利用者Ａまたは利用者Ｂによってその編集対象画像の編集に用いられたアイテムを、使ったアイテムパレットＢ２５２から選択し編集に用いることができる。すなわち、編集対象画像の編集に用いられたアイテムを確認し用いることができる。
【０１５２】
ステップＳ５２において、制御装置５１は、編集履歴アイテムを編集対象画像に合成させ、ステップＳ５３に進む。より具体的には、例えば、制御装置５１は、利用者Ａによって選択された編集汎用アイテムまたは編集履歴アイテムを、編集対象画像Ａに合成させる。
【０１５３】
一方、ステップＳ５０において、編集履歴アイテムが選択されていないと判定されたか、または、ステップＳ５１において、編集対象画像上に編集履歴アイテムが位置づけられていないと判定された場合、すなわち、利用者が編集の操作を行わなかった場合、処理はステップＳ５３に進む。
【０１５４】
ここで、図８のフローチャートのステップＳ５３およびステップＳ５４の処理は、図６のステップＳ３３およびステップＳ３４の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１５５】
以上のように、一度編集に用いられたアイテムを編集対象画像ごとに記憶し、そのアイテムを編集対象画像ごとに表示し、表示されたアイテムを編集に用いることができるので、編集対象画像にどのアイテムが用いられているのかを迅速に確認することができる。これにより、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１５６】
なお、図９において、使ったアイテムパレットＡ２５１および使ったアイテムパレットＢ２５２それぞれの表示位置は、例えば、編集画面２０１上側または下側など、図示した位置でなくてもよい。
【０１５７】
また、上述した説明において、使ったアイテムパレットＡ２５１は利用者Ａに操作され、使ったアイテムパレットＢ２５２は利用者Ｂに操作されるようにしたが、使ったアイテムパレットＡ２５１は利用者Ｂに操作され、使ったアイテムパレットＢ２５２は利用者Ａに操作されるようにしてもよい。
【０１５８】
具体的には、例えば、図１０に示すように、編集画面２０１の右側に、使ったアイテムパレットＡ２５１が表示され、編集画面２０１の左側に、使ったアイテムパレットＢ２５２が表示されるようにすることで、使ったアイテムパレットＡ２５１は利用者Ｂに操作され、使ったアイテムパレットＢ２５２は利用者Ａに操作されるようにすることができる。      
【０１５９】
このようにすることで、例えば、利用者Ａは、利用者Ｂが編集している画像に用いられたアイテムを操作することができ、また、利用者Ｂは、利用者Ａが編集している画像に用いられたアイテムを操作することができるので、編集作業における娯楽性を高めることができる。
【０１６０】
また、例えば、編集対象画像表示部２１２または２１３のそれぞれの上方に、編集履歴アイテムを表示させるために選択されるサムネイル画像が表示されるようにして、選択されたサムネイル画像の元の撮影画像の編集に用いられた編集履歴アイテムを、使ったアイテムパレットＡ２５１および使ったアイテムパレットＢ２５２に表示させるようにしてもよい。
【０１６１】
これによって、利用者Ａが編集しようとする編集対象画像でも、利用者Ｂが編集しようとする編集対象画像でもない撮像画像を選択し、その撮像画像に用いられたアイテムをそれぞれの編集対象画像の編集に用いることができる。
【０１６２】
なお、上述した説明において、編集画面上に位置づけられたアイテムを全て、編集履歴アイテムとして記憶するようにしたが、例えば、編集画面２０１上の任意の位置に、編集履歴アイテム記憶部７２にアイテムを記憶させるときに操作するアイテム登録ボタンを設け、アイテム登録ボタン操作後に編集に用いられたアイテムだけを、編集履歴アイテムとして記憶するようにしてもよい。
【０１６３】
このように、記憶するアイテムを限定することで、全てのアイテムを記憶するためのデータ量より少ないデータ量で記憶することができるので、写真シール作成装置１の処理の負荷を低減させることができる。また、利用者の所望するアイテムだけを、編集履歴アイテムとして表示させることができる。
【０１６４】
また、上述した説明において、使ったアイテムパレット２１７には、一度使ったアイテムが表示されるようにしたが、例えば、写真シール作成装置１において使用頻度の高いアイテムが表示されるようにしてもよい。
【０１６５】
これによって、利用者は、人気のあるアイテムを共有して編集に用いることができるので、編集作業における娯楽性や効率性を高めることができる。
【０１６６】
以上のように、本発明を適用した写真シール作成装置１は、今までに無い新たな編集機能を提供することができる。また、利用者はその編集機能を容易に実行することができる。このように、写真シール作成装置１は、操作性を低下させずに、さらに編集作業の娯楽性を向上させることができる。これにより、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１６７】
上述したように、操作性を損なうことなく娯楽性を向上させることができるということは、利用者が効率良く編集作業を行い、ゲームをより楽しむことができるということである。特に、以上のような写真シール作成装置１においては、通常、ゲームのプレイに制限時間が設けられているので、利用者は限られた時間内に編集作業を完了させる必要があるため、このような効果は、より顕著になる。したがって、以上の結果として、本発明の写真シール作成装置１は、顕著に満足度を向上させることができ、集客数を上昇させることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１６８】
なお、撮影空間や編集空間の数はいくつであってもよく、最大同時接客数も３重以上にすることも可能である。また、各空間を１つの空間で兼用するようにしてももちろんよい。また、１つの編集空間に複数のモニタや３本以上のタッチペンが設けられるようにしてももちろんよい。
【０１６９】
また、上述した編集画面２０１の表示例は、１つの例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。
【０１７０】
また、上述した各ステップの処理は、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１７１】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディアなどの記録媒体からインストールされる。
【０１７２】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０１７３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観構成例を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観構成例を示す他の斜視図である。
【図３】利用者の流れについて説明する図である。
【図４】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図５】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図６】編集処理を説明するフローチャートである。
【図７】編集画面の例を示す図である。
【図８】編集処理を説明するフローチャートである。
【図９】編集画面の他の例を示す図である。
【図１０】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１７５】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
１４  第３ユニット
３１  編集用モニタ
５１  制御装置
５２  記憶部
５５，５６  編集部
７１  編集汎用アイテム記憶部
７２  編集履歴アイテム記憶部
２１７  使ったアイテムパレット
２５１  使ったアイテムパレットＡ
２５２  使ったアイテムパレットＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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