(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄を表示する複数の図柄表示領域が設定され、前記図柄表示領域のそれぞれに前記識別図柄の全体を停止表示させて構成された前記識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段と、
前記表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された複数種類の演出表示態様から、前記表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定手段と、
前記表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、
前記特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、前記特定発展演出の表示が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を前記表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定手段と、
前記発展判定手段によって前記発展図柄を表示させると判定された場合に、前記図柄記憶手段に記憶された複数種類の識別図柄から、前記発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記発展図柄組み合わせ決定手段によって決定された前記発展図柄を停止表示させるにあたり、前記発展図柄を構成する一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、前記一部の識別図柄を中央位置に停止表示させるとともに、前記発展図柄を構成する他の識別図柄について、前記他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に前記他の識別図柄を中央位置からずらして停止表示させ、
前記図柄記憶手段には、前記識別図柄として、前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されたときに表示される前記識別図柄の特定の組み合わせを構成する主図柄と、前記主図柄と異なる副図柄と、が記憶されており、
前記発展図柄組み合わせ決定手段は、前記発展図柄組み合わせとして、前記副図柄の組み合わせを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出記憶手段は、複数の特定発展演出を記憶しており、
前記演出決定手段は、前記複数の特定発展演出から１つの特定発展演出を決定し、
発展図柄組み合わせ決定手段は、複数種類の発展図柄を決定可能であり、かつ前記演出決定手段によって決定された特定発展演出に基づいて、発展図柄を決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示領域のそれぞれに前記識別図柄の全体を停止表示させて構成された前記識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、
前記表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶機能と、
前記演出記憶機能に記憶された複数種類の演出表示態様から、前記表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定機能と、
前記表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶機能と、
前記特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、前記特定発展演出が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を前記表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定機能と、
前記発展判定機能によって前記発展図柄を表示させると判定された場合に、前記図柄記憶機能に記憶された複数種類の識別図柄から、前記発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定機能と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定機能と、を備え、
前記表示制御機能は、前記発展図柄組み合わせ決定機能によって決定された前記発展図柄を停止表示させるにあたり、前記発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、前記一部の識別図柄を中央位置に停止表示させるとともに、前記発展図柄を構成する他の識別図柄について、前記他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に前記他の識別図柄を中央位置からずらして停止表示させ、
前記図柄記憶機能には、前記識別図柄として、前記大当り遊技状態移行判定機能によって大当り遊技状態に移行させると判定されたときに表示される前記識別図柄の特定の組み合わせを構成する主図柄と、前記主図柄と異なる副図柄と、が記憶されており、
前記発展図柄組み合わせ決定機能は、前記発展図柄組み合わせとして、前記副図柄の組み合わせを決定することを特徴とする遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。また、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する際には、表示手段に特定の大当り図柄（識別図柄の特定の組み合わせ）を表示して、大当り遊技状態に移行することを遊技者に報知する遊技機も知られている。
【０００３】
また、大当り図柄を表示するまでの過程において、所定のリーチ演出を行って大当り図柄が表示されるまでの過程に遊技の興趣向上を図った遊技機も知られている。このような遊技機として、特開２００２−２１０１５８号公報に開示された遊技機がある。この遊技機では、大当り図柄を表示するまでの過程において、大当り図柄とは異なる発展図柄（いわゆる「チャンス目図柄」）を停止表示させた後、所定のリーチ演出に発展する。このリーチ演出によって遊技者の興味を高めた後に、大当り図柄を停止表示させて、遊技の興趣向上を図るものである。
【特許文献１】特開２００２−２１０１５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、チャンス目図柄が停止表示されることによって所定のリーチ演出に発展するが、チャンス目図柄と大当り図柄との区別が付き難いことがある。両者の区別が付き難いと、チャンス目図柄が大当り図柄と誤解され、チャンス目図柄が停止表示された際に、遊技者は大当り図柄が停止表示されたと思うものの、実際には、その後に所定のリーチ演出が行われるので、結局ははずれとなる場合がある。このように、遊技者に対して、一旦大当りと認識させながらも実際にははずれとなってしまうと、遊技者の興趣を大いに減殺させてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止し、もって遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、識別図柄を表示する複数の図柄表示領域が設定され、図柄表示領域のそれぞれに識別図柄の全体を停止表示させて構成された識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段と、表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶手段と、演出記憶手段に記憶された複数種類の演出表示態様から、表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定手段と、表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、特定発展演出の表示が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定手段と、発展判定手段によって発展図柄を表示させると判定された場合に、図柄記憶手段に記憶された複数種類の識別図柄から、発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定手段と、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、を備え、表示制御手段は、発展図柄組み合わせ決定手段によって決定された発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄を中央位置に停止表示させるとともに、発展図柄を構成する他の識別図柄について、他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に他の識別図柄を中央位置からずらして停止表示させ、図柄記憶手段には、識別図柄として、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されたときに表示される識別図柄の特定の組み合わせを構成する主図柄と、主図柄と異なる副図柄と、が記憶されており、発展図柄組み合わせ決定手段は、発展図柄組み合わせとして、副図柄の組み合わせを決定するものである。
【０００７】
本発明に係る遊技機においては、所定の発展演出が行われることを予告する発展図柄（チャンス目）が、複数の識別図柄の組み合わせで構成されており、発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、この識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄を中央位置に停止表示させるとともに、他の識別図柄については、図柄表示領域に他の識別図柄を中央位置からずらして停止表示させている。このため、発展図柄では、他の識別図柄が図柄表示領域にずらされて停止表示されるので、大当り図柄を含む他の識別図柄の組み合わせと明確に区別される。したがって、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止することができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。また、本発明に係る遊技機では、大当り図柄の組み合わせを構成する主図柄と、主図柄と異なる副図柄とが設定されており、発展図柄は、副図柄の組み合わせによって構成されている。このため、大当り図柄組み合わせとチャンス目図柄の区別をさらに明確にすることができる。
【００１０】
また、演出記憶手段は、複数の特定発展演出を記憶しており、演出決定手段は、複数の特定発展演出から１つの特定発展演出を決定し、発展図柄組み合わせ決定手段は、複数種類の発展図柄を決定可能であり、かつ演出決定手段によって決定された特定発展演出に基づいて、発展図柄を決定する態様とすることもできる。
【００１１】
このように、演出決定手段によって決定された特定発展演出に基づいて、発展図柄を決定することにより、表示された発展図柄に応じた特定発展演出が表示される。このため、複数の図柄表示領域に表示された発展図柄の種類によって、発展する特定発展演出が異なるので、発展図柄に対して高い興味を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。
【００１２】
他方、上記課題を解決した本発明に係る遊技用プログラムは、図柄表示領域のそれぞれに識別図柄の全体を停止表示させて構成された識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶機能と、演出記憶機能に記憶された複数種類の演出表示態様から、表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定機能と、表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶機能と、特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、特定発展演出が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定機能と、発展判定機能によって発展図柄を表示させると判定された場合に、図柄記憶機能に記憶された複数種類の識別図柄から、発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定機能と、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定機能と、を備え、表示制御機能は、発展図柄組み合わせ決定機能によって決定された発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄を中央位置に停止表示させるとともに、発展図柄を構成する他の識別図柄について、他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に他の識別図柄を中央位置からずらして停止表示させ、図柄記憶機能には、識別図柄として、大当り遊技状態移行判定機能によって大当り遊技状態に移行させると判定されたときに表示される識別図柄の特定の組み合わせを構成する主図柄と、前記主図柄と異なる副図柄と、が記憶されており、発展図柄組み合わせ決定機能は、発展図柄組み合わせとして、副図柄の組み合わせを決定するものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止し、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１５】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１６】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１７】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１８】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１９】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２０】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレールＧにより案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２１】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２２】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に本発明の可変入賞装置である大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００２３】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り乱数等の抽出を行う。
【００２４】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根が所定秒数の間開放する。
【００２５】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態となる。大入賞口１１は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口１１は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を１ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの１ラウンド中における開状態としては、１ラウンド中大入賞口１１が一定時間開放し続ける状態のほか、１ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
【００２６】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ，１２ｂは、透光性基板１５に設けられている。
【００２７】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２８】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２９】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。そして、図２および図５に示すように、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた表示手段である液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００３０】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が設定され、各図柄表示領域には、本発明の識別図柄となる装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９がそれぞれ可変表示および停止表示される。装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が停止表示された際には、それぞれ「７」の数字を模した図柄（以下「主図柄」という）、「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」を模した図柄（以下「副図柄」という）、およびその他の桜の花びらを模したブランク図柄がそれぞれ設定されている。この副図柄が組み合わされて発展図柄（発展図柄組み合わせ）が構成される。装飾図柄が変動表示される際には、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９ごとにそれぞれ設定された図柄の配列の順番でそれぞれ表示される。各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の表示される各識別図柄の表示順序などについては、後に説明する。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄ（Ｄ１〜Ｄ９）の他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
【００３１】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、およびバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００３３】
さらに、図４に示すように、遊技領域４ａの上部には、特別図柄を変動表示させる保留球数（特別図柄保留個数）を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」、「−」の４種類の図柄が表示される。また、普通図柄表示装置は、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプからなり、普通図柄Ｎは、普通図柄表示装置の色によって表示される。さらに、図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄を変動表示させる保留球数（普通図柄保留個数）を報知する普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００３４】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」が大当り特別図柄となる。「Ｆ」は、１６Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ａ」は、２Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ｈ」は、１６Ｒ継続通常大当り特別図柄となる。
【００３５】
さらに、「−」ははずれ特別図柄となる。他方、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００３６】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「Ｆ」、「Ａ」のいずれかである場合には、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の組み合わせにより設定されている有効ラインＬ１〜Ｌ９の各図柄表示領域に「７」の主図柄が停止表示される。また、特別図柄Ｊが「−」「Ｈ」である場合には、その他の態様で各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に識別図柄が停止表示される。
【００３７】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３８】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。
【００３９】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして始動入賞口９への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれにもなっていない遊技状態を意味する。また、通常遊技状態および大当り遊技状態以外の遊技状態では、確変遊技状態と時短遊技状態とが同時に進行する場合もあり、確変遊技状態または時短遊技状態のみが進行する場合もある。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態と時短遊技状態とに移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。確変遊技状態では、次に大当り抽選当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。メインＣＰＵ３１は、時短遊技状態で大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。なお、確変遊技状態であっても、所定回数の特別図柄の変動表示が終了すると、確変遊技状態から通常遊技状態に移行させてもよい。このように、メインＣＰＵ３１では、大当り遊技状態、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態移行判定手段を構成する。
【００４１】
また、メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図７に示す特別図柄決定テーブル、図８に示す変動パターンテーブル等が記憶されている。さらに、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、図７に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置１６ｂに表示させる。メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り判定用乱数カウンタを用いて、大当り乱数（０〜２９９）から１つの大当り乱数を抽出して大当り抽選を行う。通常遊技状態中、時短遊技状態中では、抽出した大当り乱数が「７」である場合には、大当りと判定し、その他の数である場合にははずれと判定する。また、確変遊技状態中では、抽出した大当り乱数が「３」「５」「７」「１１」「１３」のいずれかである場合には大当りと判定し、その他の数である場合にははずれと判定する。
【００４３】
また、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに行われる大当り抽選では、大当り特別図柄抽選も同時に行っている。大当り特別図柄抽選では、大当り特別図柄判定用カウンタを用いて大当り特別図柄乱数（０〜９）から１つを取得する。ここで取得された大当り特別図柄乱数値によって、特別図柄の種類、図柄指定コマンド、および大当り遊技状態の内容が決定される。大当り特別図柄抽選で取得された大当り特別図柄乱数は、大当り抽選で大当りと判定された場合に用いられ、大当り抽選ではずれと判定された場合には破棄される。
【００４４】
さらに、メインＣＰＵ３１は、選択された図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。具体的に、選択された図柄が「−」である場合には、図柄指定コマンドをｚ３と決定する。また、選択された図柄が「Ｆ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ０と決定する。さらに、選択された図柄が「Ａ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ１と決定する。そして、選択された図柄が「Ｈ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ２と決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３１は、図８に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドを決定する。そのため、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選とはさらに別個に変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から１つの変動パターン決定乱数を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数のほか、大当り抽選の当落、現在の遊技状態を図８に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターンコマンドを決定するとともに、変動パターンコマンドに対応する変動時間および演出内容を決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４６】
具体的に、通常遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ０」を決定するとともに、変動時間１０秒、演出内容として「通常変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、変動時間２０秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、変動時間３０秒、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４７】
また、時短遊技状態中または確変遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ１」を決定するとともに、変動時間５秒、演出内容として「短縮変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、変動時間２０秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、変動時間３０秒、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４８】
さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ｆ」であり、取得した変動パターン決定乱数が０〜１９である場合、変動パターンコマンド「ｈ４」を選択するとともに、変動時間２５秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を選択する。また、取得した変動パターン決定乱数が２０〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ５」を選択するとともに、変動時間３５秒、演出内容として「スーパーリーチ」を選択する。また、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ａ」または「Ｈ」である場合には、取得した変動パターン決定乱数を破棄し、変動パターンコマンド「ｈ６」を選択するとともに、変動時間８秒、演出内容として「突然大当り演出」を選択する。
【００４９】
メインＲＡＭ３３は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５０】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５１】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５２】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、上記の大当り抽選を行う。大当り抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、大当り遊技状態には通常大当り遊技状態と確変大当り遊技状態とがあり、このうちの確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。また、検出信号に基づくの大当り抽選の結果を報知する識別図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。
【００５３】
さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口１１の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。大入賞口１１の開閉制御では、大入賞口１１の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、大当り特別図柄乱数値に基づいて決定されたラウンド数まで大入賞口１１開閉動作の駆動制御を行う。
【００５４】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５５】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００５６】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号等にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。
【００５７】
サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図９に示す表示パターンテーブルや図１０，図１１に示す詳細表示パターン決定テーブル等が記憶されている。さらに、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００５８】
サブＣＰＵ４１は、図９に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに沿って、所定の演出を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。サブＣＰＵ４１は、表示パターン決定抽選を行う。表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から、１つの表示パターン決定乱数値を取得する。このときに取得された表示パターン決定乱数値と、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドを表示パターンテーブルに参照して、表示パターンおよび表示内容を決定する。
【００５９】
ここで、液晶表示装置１６における表示領域１６ａに表示される装飾図柄の表示態様について説明する。図１２（ａ）に模式的に示すように、液晶表示装置１６における表示領域１６ａには、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が３行３列のマトリクス状に配置されている。各図柄表示領域における装飾図柄の停止順序を図１２（ｂ）を用いて説明すると、これらの９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において、まず、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（以下「第一停止図柄」ともいう）が停止表示され、次に、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（以下「第二停止図柄」ともいう）が停止表示される。続いて、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（以下「第三停止図柄」ともいう）が停止表示される。そして、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（以下「第四停止図柄」ともいう）が停止表示される。
【００６０】
また、有効ラインは、通常有効ラインと特別有効ラインとが設定されており、図１２（ｃ）に示すように、通常有効ラインとして、第一〜第八有効ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。第一有効ラインＬ１は、第一，第二，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３からなり、第二有効ラインＬ２は、第四，第五，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ５，Ｅ６からなる。また、第三有効ラインＬ３は、第七，第八，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ８，Ｅ９からなり、第四有効ラインＬ４は、第一，第四，第七図柄表示領域Ｅ１，Ｅ４，Ｅ７からなる。さらに、第五有効ラインＬ５は、第二，第五，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ５，Ｅ８からなり、第六有効ラインＬ６は、第三，第六，第九図柄表示領域Ｅ３，Ｅ６，Ｅ９からなる。そして、第七有効ラインＬ７は、第一，第五，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ５，Ｅ９からなり、第八有効ラインＬ８は、第三，第五，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７からなる。その他、図示はしないが、特別有効ラインとして、第一，第八，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ８，Ｅ３からなるＶ型ライン、および第七，第二，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ２，Ｅ９からなる山型ラインが設定されている。
【００６１】
さらに、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９では、それぞれ図柄の変動表示配列が設定されている。いま、図１３（ａ）に示すように、第一，第二，第四，第六，第八，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８，Ｅ９の表示配列をＡパターン、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７の表示配列をＢパターン、第五図柄表示領域Ｅ５の表示配列をＣパターンとする。ここで、Ａパターンでは、図１３（ｂ）に示す７種１０個の図柄が変動表示される。この変動表示では、表示番号が若い順に順次表示され、具体的に「小槌」→「扇子」→「ブランク」→「手形」→「ブランク」→「酒樽」→「ブランク」→「軍配」→「７」→「小槌」→…の順序で変動表示される。
【００６２】
また、Ｂパターンでは、図１３（ｃ）に示す７種２１個の図柄が変動表示され、Ｃパターンでは、図１３（ｄ）に示す７種２１個の図柄が変動表示される。
【００６３】
図９に示す表示パターンテーブルを用いた表示パターンおよび表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、変動パターンコマンドがｈ０である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ０が決定され、通常変動はずれが決定される。また、変動パターンコマンドがｈ１である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ１が決定され、短縮変動はずれが決定される。
【００６４】
次に、変動パターンコマンドがｈ２である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜７４のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２が決定される。また、表示パターン決定乱数が７５〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ３が決定される。
【００６５】
さらに、変動パターンコマンドがｈ４である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜４９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１４が決定される。また、表示パターン決定乱数が５０〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１５が決定される。
【００６６】
さらに、変動パターンコマンドがｈ３である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ４が決定される。「小槌リーチ」が表示される際には、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に特定発展演出である「小槌リーチ」が表示される。また、表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ５が決定され、表示パターン決定乱数が６５〜８４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ６が決定される。さらに、表示パターン決定乱数が８５〜９４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ７が決定される。表示パターン決定乱数が９５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ８が決定される。これらの「扇子リーチ」、「手形リーチ」、「酒樽リーチ」、「軍配リーチ」についても「小槌リーチ」と同様に、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、所定の演出表示がなされる。
【００６７】
また、変動パターンコマンドがｈ５である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１６が決定される。表示パターン決定乱数が５〜１４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１７が決定される。表示パターン決定乱数が１５〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１８が決定される。表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１９が決定される。表示パターン決定乱数が６５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ２０が決定される。
【００６８】
さらに、変動パターンコマンドがｈ６である場合には、突然大当り演出が決定され、そのうち、表示パターン決定乱数が０〜４９のいずれかである場合には、Ａパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２６が決定される。また、表示パターン決定乱数が５０〜９９場合にはＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２７が決定される。
【００６９】
また、サブＣＰＵ４１は、詳細表示パターン決定抽選を行う。詳細表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜８１９１の乱数から、１つの詳細表示パターン決定乱数を取得する。このときに取得された詳細表示パターン決定乱数と、表示パターンテーブルを参照して決定された表示パターンにより、図１０および図１１に示す詳細表示パターン決定テーブルを参照して、仮停止図柄の詳細表示パターンおよび詳細表示内容を決定する。なお、図１０および図１１に示す詳細表示パターン決定テーブルでは、選択確率が表示されているが、この選択確率は、詳細表示パターン決定乱数の振分け確率を示すものである。
【００７０】
詳細表示パターン決定テーブルを用いた詳細表示パターンおよび詳細表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、表示パターンがｈｚ０〜ｈｚ３、ｈｚ１４、ｈｚ１５、ｈｚ２６、ｈｚ２７の場合には、仮停止図柄は表示されないので、これらの表示パターンが決定された場合、サブＣＰＵ４１で取得した詳細表示パターン決定乱数を破棄し、詳細表示パターンおよび詳細表示内容の決定は行わない。
【００７１】
また、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄を決定するために、複数、たとえば１０個の装飾図柄決定乱数の中から１つの乱数を決定し、この乱数と主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドと装飾図柄振分けテーブルを参照して、装飾図柄の表示態様を決定する。ここでは、８個のリーチ成立ラインのいずれかに表示される装飾図柄の態様が決定される。ここで、図柄指定コマンドがｚ０である場合、装飾図柄決定乱数が０〜８のいずれかである場合には、決定されたリーチ成立ラインに「７７７」が表示される装飾図柄の表示態様を決定する。また、リーチ成立ライン以外の装飾図柄については、ランダムに決定する。さらに、図柄指定コマンドがｚ１，ｚ２である場合にも同様にいずれかのリーチ成立ラインに「７７７」が表示される装飾図柄の表示態様が決定される。
【００７２】
さらに、図柄指定コマンドがｚ３である場合には、サブＣＰＵ４１における図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９のそれぞれに表示する装飾図柄を選択する乱数に基づいて、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９のそれぞれにおける装飾図柄を決定する。このときに選択された装飾図柄が大当り図柄を表示する場合には、装飾図柄の選択をやり直す。
【００７３】
図８に示す表示パターンテーブルに戻り、表示パターンがｈｚ４〜ｈｚ８のいずれかである場合（主制御回路３０における大当り抽選の結果がはずれとなる場合の表示パターン）には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターンおよび詳細表示内容が決定される。そこで、ここでは、表示パターンがｈｚ４の場合について説明する。図１０に示すように、表示パターンがｈｚ４の場合、７９３６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ００が決定される。詳細表示パターンＨｚａ００の場合の詳細表示内容は、リーチからの発展となる。なお、ここでの「リーチからの発展」とは、１以上のリーチ成立ラインに主図柄リーチ状態が成立した状態をいう。
【００７４】
また、１０５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０３が決定され、４３／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０４が決定され、２０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０５が決定される。さらに、１１／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０６が決定され、６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０７が決定され、５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０８が決定される。そして、１／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０９が決定され、６５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ１０が決定される。
【００７５】
詳細表示パターンＨｚａ０３の場合の詳細表示内容は、１ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０４の場合の詳細表示内容は、２ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０５の場合の詳細表示内容は、３ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。また、詳細表示パターンＨｚａ０６の場合の詳細表示内容は、４ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０７の場合の詳細表示内容は、５ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０８の場合の詳細表示内容は、６ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。そして、詳細表示パターンＨｚａ０９の場合の詳細表示内容は、８ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ１０の場合の詳細表示内容は、特殊型に停止表示された発展図柄からの発展である。
【００７６】
さらに、表示パターンがｈｚ１６〜ｈｚ２０のいずれかである場合（主制御回路３０における大当り抽選の結果が大当りとなる場合の表示パターン）には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターンおよび詳細表示内容が決定される。そこで、ここでは、表示パターンがｈｚ１６の場合について説明する。図１１に示すように、表示パターンがｈｚ１６の場合、４０９６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２０が決定される。詳細表示パターンＨｚａ２０の場合の詳細表示内容は、リーチからの発展となる。
【００７７】
また、１２８／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２３が決定され、２５６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２４〜Ｈｚａ２７がそれぞれ決定され、５１２／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２８が決定される。さらに、２２９０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２９が決定され、１９２／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ３０が決定される。
【００７８】
詳細表示パターンＨｚａ２３の場合の詳細表示内容は、１ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２４の場合の詳細表示内容は、２ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２５の場合の詳細表示内容は、３ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。また、詳細表示パターンＨｚａ２６の場合の詳細表示内容は、４ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２７の場合の詳細表示内容は、５ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２８の場合の詳細表示内容は、６ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。そして、詳細表示パターンＨｚａ２９の場合の詳細表示内容は、８ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ３０の場合の詳細表示内容は、特殊型に停止表示された発展図柄からの発展である。
【００７９】
さらに、サブＲＯＭ４２は、図示しない大当り用装飾図柄決定テーブルおよびはずれ用装飾図柄決定テーブルを有している。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを解析し、大当りとなるか否かを判断する。その結果、大当りとなると判断した場合には、大当り用装飾図柄決定テーブルを参照して大当り用装飾図柄を決定し、はずれとなると判断した場合には、はずれ用装飾図柄決定テーブルを参照してはずれ用装飾図柄を決定する。また、サブＲＯＭ４２は、液晶表示装置１６に表示する装飾図柄を複数記憶している。サブＲＯＭ４２は、装飾図柄として、上記の主図柄である「７」、副図柄である「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」、およびブランク図柄を記憶している。そして、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄決定抽選によって装飾図柄決定用乱数を取得し、この装飾図柄決定用乱数を装飾図柄用決定テーブルに参照して装飾図柄を決定する。ここで、発展図柄を表示する際には、発展図柄を決定する。サブＣＰＵ４１は、発展図柄組み合わせ決定手段を構成し、サブＲＯＭ４２は、図柄記憶手段を構成する。
【００８０】
また、サブＣＰＵ４１は、決定した表示パターンおよび装飾図柄に基づいて、各図柄表示領域における図柄を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブＣＰＵ４１は、装飾図柄を停止表示させるにあたって、発展図柄を表示させるか否かを判定する。さらに、発展図柄を停止表示させる際には、発展図柄を構成する一部の副図柄について、この副図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の副図柄の全体を停止表示させるとともに、発展図柄を構成する副図柄について、他の副図柄が停止表示される図柄表示領域に他の副図柄の一部分を停止表示させる。具体的に、たとえば図１２（ｃ）に示す有効ラインＬ２の第四〜第六図柄表示領域Ｅ４〜Ｅ６にそれぞれ「小槌」表示させる際には、図２７（ｃ）に示すように、第四，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に小槌図柄の全体を停止表示させ、第五図柄表示領域Ｅ５に「小槌」の一部を停止表示させる。サブＣＰＵ４１は、表示制御手段および発展判定手段を構成する。
【００８１】
さらに、サブＲＯＭ４２には、装飾図柄と同時に表示領域１６ａに表示される各種の演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。この演出パターンには、特定発展演出である発展リーチ演出が含まれる。発展リーチ演出としては、各発展図柄に対応する発展リーチ演出、具体的には、「小槌リーチ演出」、「扇子リーチ演出」、「手形リーチ演出」、「酒樽リーチ演出」、「軍配リーチ演出」が設定されている。サブＣＰＵ４１は、演出決定手段を構成し、サブＲＯＭ４２は演出記憶手段を構成する。
【００８２】
また、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかの有効ラインに同一種類の発展図柄が停止表示されて発展する発展リーチ演出は、有効ラインに表示された発展図柄種類に対応する発展リーチ演出となるように設定されている。たとえば、第一有効ラインＬ１に「小槌」の発展図柄の組み合わせが停止表示されて発展する発展リーチ演出は、「小槌リーチ演出」となる。
【００８３】
また、これらの発展リーチ演出では、図２８（ｂ）に示すように、発展前における３行３列の装飾図柄に代えて、横１列の３つの図柄からなる発展リーチ演出用図柄が表示される。発展リーチ演出用図柄としては、数字の「０」〜「９」が設定されており、３つの図柄がすべて同種の数字として表示された場合が大当り図柄となる。さらに、サブＣＰＵ４１は、複数の発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から１つの決定乱数を取得し、発展リーチ演出が行われる際、すなわち停止図柄決定テーブルを参照し、発展図柄から発展に対応する詳細表示パターンが決定された際には、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。
【００８４】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００８５】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００８６】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００８７】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００８８】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００８９】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１４〜図２６までのフローチャートを参照して説明する。図１４はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００９０】
（メイン制御処理の動作手順）
図１４に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、さらに図柄表示装置制御処理（Ｓ４）を行った後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ５の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄指定コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００９１】
特別図柄制御処理（Ｓ２）は、図１５に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００９２】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１６に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００９３】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００９４】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。
【００９５】
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに行われる大当り特別図柄抽選で抽出される大当り特別図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。大当り乱数値が「０〜５」である場合には、特別図柄として「Ｆ」が選択される。また、大当り乱数値が「６」「７」である場合には、特別図柄として「Ａ」が選択され、大当り乱数値が「８」「９」である場合には、特別図柄として「Ｈ」が選択される。さらに、大当り乱数値「０」〜「９」の場合において、それぞれ図柄指定コマンド「ｚ０」〜「ｚ３」を選択し、選択した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００９６】
また、はずれ図柄の決定処理では、特別図柄として「−」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ３を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ３をＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００９７】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図示しない変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば０〜９９の乱数のうちから１つの乱数を取得し、ステップＳ２６における大当り判定の結果を図８に示す変動パターンテーブルに参照して変動パターンコマンドを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドをＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００９８】
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００９９】
図１５に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”である場合に、ステップＳ３０で決定された変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１００】
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“０２”である場合に特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら、ステップＳ２６大当り判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０４”をセットし、処理を終了する。
【０１０１】
特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。
【０１０２】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタがステップＳ５５またはステップＳ５７でセットされた最大入賞個数以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【０１０３】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが最終ラウンドを示す数値となっているか否かを判定する。最終ラウンドを示す数値は、ステップＳ５２で設定された開放ラウンド数となる。この判定の結果、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１６における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【０１０４】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路３０から副制御回路４０の大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１０５】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図１７に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ３２）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し（Ｓ３３）、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ３４）。
【０１０６】
次に、確変に当選しているか否か（ステップＳ２７で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か）を判定する（Ｓ３５）。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ３６）。その後、確変回数カウンタを所定数、たとえば５０にセットする（Ｓ３７）。それから、大当り終了後に時短遊技状態にも移行する時短遊技状態フラグを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３８）。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３９）。その後、時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ４０）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。なお、本実施形態では、確変に当選している場合に、確変遊技状態時における大当り図柄の変動回数を規定する確変回数カウンタを設けているが、次回の大当り遊技状態に移行するまで確変遊技状態が継続するように、確変回数カウンタを設けないようにしてもよいし、確変回数カウンタを１００００回などに設定してもよい。
【０１０７】
図１５に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、時短フラグがセットされていれば、時短回数カウンタから１を減算するとともに、高確率フラグがセットされていれば、確変回数カウンタから１減算する。そして、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。そして、時短回数カウンタが０となれば時短フラグをクリアし、確変回数カウンタが０になれば高確率フラグをクリアする。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【０１０８】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１４に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１０９】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ４）。図柄表示装置制御処理では、ステップＳ２における特別図柄制御処理およびステップＳ３における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図４に示す特別図柄Ｊ、普通図柄Ｎなどの可変表示の表示制御を行う。
【０１１０】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。ここでは、はずれ図柄用乱数、リーチ判定用乱数、演出条件選択用乱数などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１１１】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図２０に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図１８に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１１２】
図１８に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ４１）、乱数更新処理を行う（Ｓ４２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当り判定用の乱数や大当り図柄決定用の乱数を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ４３）。
【０１１３】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【０１１４】
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定乱数を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄用乱数をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ２７における大当り判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【０１１５】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ４５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ４６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ４７）。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【０１１６】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ４８）および払出処理（Ｓ４９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ５０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ５１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【０１１７】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図１９は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１８】
図１９に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ６１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ６２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ６３）。それから、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ６４）。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。これらのコマンド解析制御処理および表示制御処理については、後に詳しく説明する。
【０１１９】
その後、音制御処理を行う（Ｓ６５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１２０】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ６６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１２１】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図２０に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ７１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ７２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ７３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１２２】
続いて、図１９のステップＳ６３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図２１は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図２１に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。具体的には、受信バッファに変動パターンコマンドが格納されているかを確認する。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターン決定処理を行う（Ｓ８２）。
【０１２３】
図２２は、表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。図２に示すように、表示パターンを選択して決定する（Ｓ９１）。表示パターンの決定は、表示パターン決定抽選によって表示パターン決定乱数を取得し、取得された表示パターン決定乱数と、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドとを、図９に示す表示パターンテーブルに参照することによって行われる。
【０１２４】
表示パターンを決定したら、リーチであるか否かを判断する（Ｓ９２）。リーチであるか否かの判断は、受信した変動パターンコマンドがリーチに対応する変動パターンコマンド（ｈ２〜ｈ５）に該当するか否かによって行われる。なお、ここでの「リーチ」とは、発展リーチ演出用図柄Ｈが表示される前の主図柄リーチ状態のほか、発展図柄からスーパーリーチに発展する態様も含むものである。
【０１２５】
その結果、リーチであると判断した場合には、後の詳細表示パターン決定処理を行うので、そのまま表示パターン決定処理を終了する。一方、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ０、ｈ１、ｈ６であり、リーチでないと判断した場合には、非リーチパターン決定処理を行う（Ｓ９３）。非リーチパターン決定処理では、装飾図柄の表示パターンと、各図柄表示領域に装飾図柄を停止表示させる停止タイミングを決定する。非リーチパターン決定処理での表示パターンは、ステップＳ９１で選択された表示パターンがそのまま決定される。また、非リーチパターン決定処理での停止タイミングは、第一停止図柄が停止表示されてから第二停止図柄が停止表示されるまでの時間、第二停止図柄が停止表示されてから第三停止図柄が停止表示されるまでの時間、および第三停止図柄が停止表示されてから第四停止図柄が停止表示されるまでの時間がほぼ同一に設定される。また、各図柄表示領域に表示される装飾図柄は、後のステップＳ１２９で決定する。非リーチパターン決定処理が済んだら、非リーチパターンデータをセットする（Ｓ９４）。こうして、表示パターン決定処理を終了する。
【０１２６】
図２１に示すフローに戻り、表示パターン決定処理が済んだら、詳細表示パターン決定処理を行う（Ｓ８３）。詳細表示パターン決定処理では、詳細表示パターン決定抽選を行って詳細表示パターン決定乱数を取得する。次に、表示パターンがｈｚ２〜ｈｚ８、ｈｚ１４〜ｈｚ２６のいずれかである場合に、ステップＳ９１で選択された表示パターンと詳細表示パターン決定抽選で取得された詳細表示パターン決定乱数とを図１０および図１１に示す詳細表示パターン決定テーブルに参照し、詳細表示内容として、リーチから発展または発展図柄から発展のいずれとするかを決定し、決定した詳細表示パターンをサブＲＡＭ４３にセットする。また、変動パターンコマンドがｈ２〜ｈ５のいずれでもないｈ０、ｈ１、ｈ６の場合には、取得した詳細表示パターン決定乱数を廃棄し、詳細表示パターンの決定を行うことなく次のステップに進む。
【０１２７】
こうして、詳細表示パターン決定処理が済んだら、リーチ対応決定処理を行う（Ｓ８４）。リーチ対応決定処理は、図２３に示すフローに沿って行われる。リーチ対応決定処理では、まず、リーチであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。リーチであるか否かの判断は、ステップＳ９２と同様にして行われる。その結果、リーチでないと判断した場合には、ステップＳ９３において、すでに非リーチパターンが決定されているので、リーチ対応決定処理を終了する。
【０１２８】
一方、リーチであると判断した場合には、スーパーリーチに発展するか否かを判断する（Ｓ１０２）。スーパーリーチへ発展するか否かの判断は、受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチに対応する変動パターンコマンド（ｈ３、ｈ５）に該当するか否かによって行われる。その結果、スーパーリーチに発展すると判断しないと判断した場合には、ステップＳ１０７に進み、スーパーリーチに発展すると判断した場合には、リーチから発展か否かを判断する（Ｓ１０３）。リーチから発展か否かの判断は、ステップＳ８３の詳細表示パターン決定処理によって決定されている。
【０１２９】
その結果、リーチからの発展でないと判断した場合には、リーチ対応決定処理を終了する。一方、リーチからの発展であると判断した場合には、リーチ成立ライン決定処理を行う（Ｓ１０４）。リーチ成立ラインを決定したら、リーチ成立ラインデータをセットし（Ｓ１０５）、リーチ対応決定処理を終了する。
【０１３０】
図２１に戻り、リーチ対応決定処理が済んだら、仮停止図柄成立パターン決定処理を行う（Ｓ８５）。仮停止図柄成立パターン決定処理は、図２４に示すフローに沿って行われる。仮停止図柄成立パターン決定処理では、発展図柄からの発展であるか否かを判断する（Ｓ１１１）。発展図柄からの発展であるか否かは、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示パターンに基づいて判断される。発展図柄からの発展であるか否かの判断の結果、発展図柄からの発展ではないと判断された場合には、仮停止図柄成立パターン決定処理をそのまま終了する。
【０１３１】
一方、発展図柄からの発展であると判断した場合には、発展図柄の成立ラインパターン決定処理を行う（Ｓ１１２）。発展図柄の成立ラインパターン決定処理では、発展図柄の成立ラインパターンを決定する。発展図柄の成立ラインパターンの決定は、リーチ発展図柄決定テーブルを参照して行われる。こうして決定した発展図柄の成立ラインパターンをデータにセットする（Ｓ１１３）。
【０１３２】
成立ラインパターンをセットしたら、セットした成立ラインパターンを参照する（Ｓ１１４）とともに、ステップＳ９１で決定した表示パターンを参照する（Ｓ１１５）。それから、その参照結果に基づいて、ステップＳ１１２で決定した成立ライン上の各図柄表示領域に仮停止表示する副図柄の種類を決定する（Ｓ１１６）。仮停止図柄を決定する際には、ステップＳ１１４で参照した成立ラインデータに対応する有効ラインにおける各図柄表示領域に停止表示する副図柄を、ステップＳ９１で決定された表示パターンを参照して決定する。また、有効ライン以外の図柄表示領域に停止表示する識別図柄として、ブランク図柄を決定する。たとえば、ステップＳ１１２で決定された成立ラインが第一有効ラインＬ１であり、表示パターンが「酒樽リーチ」に対応する「ｈｚ１９」である場合には、第一有効ラインＬ１における各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３に、それぞれ仮停止表示される副図柄として「酒樽」を決定する。なお、副図柄の仮停止表示とは、スーパーリーチの発展表示演出が行われる前に各図柄表示領域に副図柄が仮に停止表示される状態を意味する。そして、成立ライン上の各図柄表示領域に仮停止表示する副図柄の種類を決定した（Ｓ１１６）後、仮停止図柄成立パターン決定処理を終了する。
【０１３３】
図２１に示すフローに戻り、仮停止図柄成立パターン決定処理が済んだら、図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８６）。その結果、図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する処理を実行して、コマンド解析処理を終了する。一方、図柄指定コマンドを受信している場合には、８ライン停止図柄決定処理を行う（Ｓ８７）。
【０１３４】
８ライン停止図柄決定処理は、図２５に示すフローに沿って行われる。８ライン停止図柄決定処理では、まず、リーチであるか否かを判断する（Ｓ１２１）。リーチであるか否かの判断は、図８に示す表示パターンテーブルを参照して決定される表示パターンによって判断される。その結果、リーチでないと判断した場合には、ステップＳ９４でセットした非リーチパターンデータを参照する（Ｓ１２２）。
【０１３５】
また、リーチであると判断した場合には、発展図柄から発展するか否かを判断する（Ｓ１２３）。発展図柄から発展するか否かは、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示パターンに基づいて判断される。その結果、発展図柄からの発展であると判断した場合には、ステップＳ１１３でセットした発展図柄の成立ラインパターンデータを参照する（Ｓ１２４）。一方、発展図柄からの発展ではないと判断された場合には、ステップＳ１０５でセットしたリーチ成立ラインデータを参照する（Ｓ１２５）。
【０１３６】
こうして、ステップＳ１２２、Ｓ１２４、Ｓ１２５において各データを参照したら、ステップＳ９１で決定した表示パターンを参照する（Ｓ１２６）。それから、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを参照する（Ｓ１２７）。その後、各データおよび図柄指定コマンドに基づいて、停止図柄を決定する（Ｓ１２８）。停止図柄を決定する際には、それぞれ参照するデータに対応する、図１０、図１１に示すテーブルに図柄指定コマンドや表示パターンなどを参照し、所定の乱数を取得して、それぞれの停止図柄を決定する。
【０１３７】
たとえば、図柄指定コマンドとしてｚ０〜ｚ２のいずれかを受信した場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ８の１ライン以上の各図柄表示領域における停止図柄が主図柄となるように停止図柄を決定する。また、図柄指定コマンドとしてｚ３を受信した場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ８の各図柄表示領域における停止図柄として主図柄の「７」を決定されないように停止図柄を決定する。仮に、有効ラインＬ１〜Ｌ８の各図柄表示領域における停止図柄として主図柄の「７」が選択された場合には、停止図柄の選択をやり直す。さらに、図９に示す表示パターンを参照してリーチでないと判定された場合には、各図柄表示領域に主図柄の「７」が主図柄リーチ状態にならないように停止図柄を決定する。仮に、各図柄表示領域に主図柄の「７」が主図柄リーチ状態になるように停止図柄が選択された場合には、停止図柄の選択をやり直す。
【０１３８】
こうして、停止図柄を決定し、図柄データをセットしたら、図柄指定コマンドをクリアし（Ｓ１２９）、８ライン停止図柄決定処理が終了する。
【０１３９】
８ライン停止図柄決定処理（Ｓ８７）が済んだら、発展リーチ演出用図柄決定処理を行う（Ｓ８８）。発展リーチ演出用図柄決定処理では、詳細表示パターンを参照し、発展リーチ演出が行われる際、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された１つの決定乱数を採用し、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。また、発展リーチ演出が行われない場合には、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された１つの決定乱数は破棄する。さらに、発展リーチ演出用図柄決定処理では、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを参照し、発展リーチ演出用図柄Ｈを決定する。サブＣＰＵ４１は、発展リーチ演出用図柄決定抽選を行っており、発展リーチ演出用図柄決定抽選では、複数、たとえば０〜９の乱数から、１つの発展リーチ演出用図柄決定乱数を取得する。このときに取得された発展リーチ演出用図柄決定乱数に基づいて、発展リーチ演出用図柄Ｈを決定する。こうして、コマンド解析処理が終了する。
【０１４０】
また、ステップＳ８６で図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、他の受信コマンドに対応する処理を実行し（Ｓ８９）、その後、コマンド解析制御処理を終了する。
【０１４１】
次に、表示制御処理の手順について説明する。図２６は、表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図２６に示すように、表示制御処理においては、まず、ステップＳ９４でセットされる表示データもしくはステップＳ８３で決定された詳細表示パターンでセットされる表示データがサブＲＡＭ４３にセットされているか否かを判断する（Ｓ１３１）。その結果、表示データがセットされていないと判断した場合には、表示制御処理を終了する。
【０１４２】
一方、表示データがセットされていると判断した場合には、セットされている表示データが発展図柄表示パターンであるか否かを判断する（Ｓ１３２）。発展図柄表示パターンであるか否かは、ステップＳ１１３でセットされる成立ラインパターンデータがセットされているか否かによって判断する。その結果、発展図柄表示パターンでない場合には、各表示パターンに応じた図柄、背景、キャラクタの表示制御を行い、処理を終了する（Ｓ１３９）。
【０１４３】
また、発展図柄表示パターンである場合には、発展図柄表示パターンに応じた背景やキャラクタの表示制御を行う（Ｓ１３３）。その後、発展図柄の停止タイミングとなっているか否かを判断する（Ｓ１３４）。その結果、発展図柄の停止タイミングとなっていない場合には、発展図柄表示パターンに応じた装飾図柄の表示制御を行う（Ｓ１３５）。
【０１４４】
一方、発展図柄の停止タイミングとなっている場合には、停止する発展図柄が最終図柄であるか否かを判断する（Ｓ１３６）。ここでの最終図柄とは、発展図柄を表示する有効ラインに表示される副図柄のうち、最後に停止表示される副図柄を意味する。その結果、最終図柄であると判断した場合には、図柄表示領域に副図柄をずらして停止表示させ、図柄表示領域に副図柄の一部を停止表示させる（Ｓ１３７）。また、最終図柄でないと判断した場合には、図柄表示領域に副図柄を停止表示させ、図柄表示領域に副図柄の全体を停止表示させる（Ｓ１３８）。
【０１４５】
その後、変動表示時間が終了したか否かを判断する（Ｓ１４０）。その結果、変動表示時間が経過していると判断した場合には、表示パターンをクリアして（Ｓ１４１）、表示制御処理を終了する。一方、変動表示時間が経過していないと判断した場合には、表示パターンをクリアすることなく、そのまま表示制御処理を終了する。なお、上記実施形態では、最終図柄をずらして停止表示させるようにしているが、最終図柄以外の図柄をずらして停止表示させる態様とすることもできる。
【０１４６】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図７に示す特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを選択して決定するとともに、図８に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択して決定選択する。主制御回路３０は、選択した図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄指定コマンドに基づいて、装飾図柄を決定するとともに、受信した変動パターンテーブルから変動演出パターンを決定する。
【０１４７】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、９つの図柄表示領域において、各装飾図柄は停止表示されている。また、図４に示す図柄表示装置１６ｂでは、特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図２７（ａ）に示すように、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄および図４に示す特別図柄Ｊが変動表示を開始する。なお、図中の下向きの矢印は装飾図柄が変動表示中であることを意味しており、変動表示される装飾図柄は、いわゆる縦スクロールで上から下に向けて変動表示されている。
【０１４８】
それから、所定の変動時間が経過した後、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（第一停止図柄）が停止表示（仮停止表示）される。続いて、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（第二停止図柄）が停止表示される。
【０１４９】
その後、図２７（ｂ）に示すように、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（第三停止図柄）が停止表示され、最後に図２７（ｃ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（最終図柄）が停止表示される。第三停止図柄Ｅ３が停止表示された時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ９のいずれかにおける２箇所の図柄表示領域に主図柄「７」が表示され、その有効ラインの他の図柄表示領域が変動表示されているときに、主図柄リーチ状態となり、なお、リーチとなる場合としては、第一停止図柄が停止表示された直後にリーチとなる場合や、第二停止図柄が停止表示された直後にリーチとなる場合もある。
【０１５０】
その後、２箇所に主図柄が停止表示された有効ラインにおける変動表示が行われている図柄表示領域に主図柄「７」が停止表示されると、有効ライン上に大当り図柄が停止表示され、大当りであることが遊技者に報知される。大当り図柄として主図柄「７」が停止表示される場合には、各図柄表示領域に主図柄「７」の全体がそれぞれ停止表示される。
【０１５１】
こうしてリーチとなった場合には、大当りか否かが報知されることがあるが、そのほかに、発展リーチ演出が発展表示されることがある。発展リーチ演出が発展表示される場合には、有効ラインにおける変動表示が行われている図柄表示領域に装飾図柄を停止表示させることなく、発展リーチ演出へと発展表示される。また、他の態様としては、有効ラインにおける変動表示が行われている図柄表示領域に主図柄「７」以外の図柄を一旦仮停止表示させてから、発展リーチ演出へと発展表示させる態様とすることもできる。
【０１５２】
このように、主図柄「７」が有効ラインの２箇所に停止表示されることによって発展リーチ演出に発展する態様のほか、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに副図柄が停止表示されて発展リーチ演出が発展表示される場合がある。有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに副図柄が停止表示されて発展リーチ演出に発展する場合の例として、図２７（ｂ）に示す例では、第四，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に副図柄である「小槌」が停止表示され、第五図柄表示領域Ｅ５は変動表示されている。
【０１５３】
その後、第五図柄表示領域Ｅ５に「小槌」が停止表示されることにより、発展リーチ演出が発展表示される。第五図柄表示領域Ｅ５に「小槌」が停止表示される際には、図２７（ｃ）に示すように、図柄表示領域Ｅ５の中央位置から上側にずらして停止表示され、「小槌」の一部（下側の半分部分である一部）が停止表示された状態となる。このように、有効ラインＬ１〜Ｌ８のすべての図柄表示領域に副図柄が停止表示された発展図柄が停止表示されることにより、発展リーチ演出の表示が行われることが予告され、その後発展リーチ演出が発展表示される。このため、発展図柄がいわゆるチャンス目として機能する。
【０１５４】
発展リーチ演出が発展表示される場合には、まず、「小槌」の副図柄が回転するように表示され、図２８（ａ）に示すように、「小槌リーチ」の文字が表示される。その後、画面が白くフェードアウトされ、続いて発展図柄が発展リーチ演出用図柄Ｈに切り替わるとともに、発展リーチ演出が表示される。図２８（ｂ）に示す発展リーチ演出の例は小槌リーチである。
【０１５５】
なお、ここで示した例では、第二有効ラインＬ２に発展図柄を停止表示させるものであるが、他の有効ラインに発展図柄を停止表示させるものもある。図２９（ａ）に示す例は、第一有効ラインＬ１に発展図柄を停止表示させるものである。この場合には、最終図柄は第三図柄表示領域Ｅ３に停止表示される副図柄となる。また、複数の有効ラインに発展図柄を停止表示することもできる。図２９（ｂ）に示す例は、第三、第四、第七有効ラインＬ３、Ｌ４、Ｌ７に発展図柄を停止表示させるものである。この場合には、各有効ラインにおいて、最終的に停止表示される副図柄が最終図柄となり、具体的に、第四、第四有効ラインＬ４に対しては、第七図柄表示領域に停止される副図柄が最終図柄となり、第七有効ラインに対しては、第五図柄表示領域に停止表示される副図柄が最終図柄となる。
【０１５６】
また、ここで説明した例は、発展図柄として「小槌」の副図柄が停止表示されたために小槌リーチへと発展した例であるが、他の副図柄である「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」が停止された場合には、それぞれ軍配リーチ、酒樽リーチ、手形リーチ、扇子リーチが発展表示される。これらの副図柄「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」が最終図柄となる際には、それぞれ図３０に示す態様で停止表示される。図３０における（ａ）は、「小槌」、（ｂ）は「扇子」、（ｃ）は「手形」、（ｄ）は「酒樽」、（ｅ）は「軍配」の各副図柄の全体が図柄表示領域に表示された状態であり、（ｆ）は、「小槌」、（ｇ）は「扇子」、（ｈ）は「手形」、（ｉ）は「酒樽」、（ｊ）は「軍配」の各図柄の一部（下側半分）が図柄表示領域に表示された状態である。
【０１５７】
このように、発展リーチ演出が発展表示される前には副図柄である「小槌」が有効ラインＬ２上に停止表示されて発展図柄が停止表示される。このとき、発展図柄を構成する「小槌」のうち、最後に停止される図柄表示領域Ｅ５に停止表示される「小槌」は、図柄表示領域Ｅ５の中央位置からずらして停止表示され、「小槌」の一部が停止表示された状態となる。また、有効ラインＬ５における他の図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に停止表示される副図柄である「小槌」は、その全体がそれぞれ図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に停止表示されている。このため、主図柄「７」の全体がそれぞれの図柄表示領域に停止表示される大当り図柄と明確に区別される。したがって、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止することができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１５８】
また、発展図柄を構成する「小槌」「軍配」などの副図柄は、主図柄である「７」とは異なるものである。このため、大当り図柄組み合わせとチャンス目図柄の区別をさらに明確にすることができる。さらに、発展表示される発展リーチ演出は、発展図柄として停止表示された副図柄に対応したものとされている。このため、発展図柄に対して高い興味を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１５９】
（遊技用プログラムの実施形態）
パーソナルコンピュータ（以下、「パソコン」という）等の情報処理装置を用いて上述の実施形態におけるパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施形態について、図３１を参照して説明する。図３１は、遊技用プログラムを実行するパソコン１００を示す正面図である。
【０１６０】
図３１に示されるように、パソコン１００は、コンピュータ本体１０１と、表示領域１０２に画像を表示する表示装置１０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウス等を含み、パチンコ遊技機１における発射ハンドル６ｃやテンキー等と同様の機能を実現し得る操作入力装置１０４とを有している。なお、パソコン１００では、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘８や遊技球を画像として表示装置１０３に表示して、あたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像により、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を擬似的に行えるようになっている。
【０１６１】
コンピュータ本体１０１は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムに従い作動する。
【０１６２】
そして、この遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理及びシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン１００に対し、以下の（１）〜（７）の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
（１）図柄表示領域のそれぞれに識別図柄の全体を停止表示させて構成された識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、
（２）表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶機能と、
（３）演出記憶機能に記憶された複数種類の演出表示態様から、表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定機能と、
（４）表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶機能と、
（５）特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、特定発展演出が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定機能と、
（６）発展判定機能によって発展図柄を表示させると判定された場合に、図柄記憶機能に記憶された複数種類の識別図柄から、発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定機能と、を備え、
（７）表示制御機能は、発展図柄組み合わせ決定機能によって決定された発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄の全体を停止表示させるとともに、発展図柄を構成する他の識別図柄について、他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に他の識別図柄の一部分を停止表示させることをコンピュータに実現させることができるようになっている。
【０１６３】
これらの遊技用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン１００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技を擬似的に行えることとなる。
【０１６４】
パソコン１００において、遊技用プログラムは、ＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図３２に示されるように、ネットワーク２００を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ２０１にパソコン１００が接続され、サーバ２０１から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン１００の代わりに、携帯電話等の携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
【０１６５】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、副図柄の一部を図柄表示領域に停止表示させる際に、下側半分を停止表示させるようにしているが、上側半分を停止表示させたり、左右いずれかの半分を停止表示させたりする態様とすることもできる。このように、縦スクロールで変動表示される装飾図柄について、下側半分を停止表示させる態様とすると、遊技者は、副図柄が一旦通り過ぎて発展図柄にはならないかと感じた後に、発展図柄が停止表示されることになるので、遊技者に驚きを与えることができる。また左右いずれかの半分を停止表示させる場合には、スクロール時間を一定とした場合に、装飾図柄の全体を停止表示させるタイミングと同一のタイミングで装飾図柄の一部を停止表示させることができる。
【０１６６】
また、上記実施形態では、発展図柄として同一の副図柄を設定しているが、副図柄が混在する態様や、副図柄以外の主図柄およびブランク図柄を合わせて発展図柄とする態様とすることもできる。他方、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を対象としているが、たとえばスロットマシン、特に、液晶表示画面を有するスロットマシンを対象とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを示す図である。
【図９】表示パターンテーブルを示す図である。
【図１０】詳細表示パターン決定テーブルの一部を示す図である。
【図１１】詳細表示パターン決定テーブルの他の一部を示す図である。
【図１２】（ａ）は図柄表示領域を示す図、（ｂ）は図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の停止順序を説明するための図、（ｃ）は有効ラインを説明するための図である。
【図１３】（ａ）は、図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の表示順序を説明するため、図柄表示領域を説明する図（ｂ）は（ａ）におけるＡ位置の表示順序を示す図、（ｃ）は（ａ）におけるＢ位置の表示順序を示す図、（ｄ）は（ａ）におけるＣ位置の表示順序を示す図である。
【図１４】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】リーチ対応決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】仮停止図柄成立パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】８ライン停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄ゲームにおいて各図柄表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は各図柄が変動表示を開始した状態、（ｂ）は第三停止図柄が停止表示された状態、（ｃ）は第五停止図柄が停止表示された状態を示している。
【図２８】図２７に続く状態を示す図であり、（ａ）は第五図柄が停止表示された後「リーチ」の文字が表示された状態、（ｂ）は発展リーチ演出（小槌リーチ）が表示された状態を示している。
【図２９】（ａ）は第一有効ラインに発展図柄が停止表示された状態を示す図、（ｂ）は第三，第四，第七有効ラインに発展図柄が停止表示された状態を示す図である。
【図３０】図柄表示領域に表示される副図柄の例を示す図である。
【図３１】遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図３２】図５１のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、１００…パソコン、１０１…コンピュータ本体、１０２…表示領域、１０３…表示装置、１０４…操作入力装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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