(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立によりその図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に確定表示され、当該確定表示された図柄が所定の大当たり図柄である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、前記図柄表示部に確定表示された大当たり図柄が特定図柄の場合には、特別遊技状態終了後に、遊技者にとって有利となる特定遊技状態となる遊技機であって、
前記図柄表示部に、一旦、前記特定図柄と異なる非特定図柄による大当たり図柄が仮停止表示された後、再度変動表示され、前記特定図柄による大当たり図柄が確定表示される場合を生じる再抽選制御手段と、
前記図柄表示部に、前記大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄の組み合わせからなるはずれリーチ図柄を表示する制御を行うリーチ制御手段と、
前記リーチ制御手段により、前記図柄表示部に、大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄の組み合わせのはずれリーチ図柄が表示される場合において、前記特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率が、前記非特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率より低く設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における図柄表示部の表示に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に複数の図柄を組み合わせて可変表示する特別図柄表示部及び普通図柄表示部が設けられ、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合には、抽選が行われ、大当たりの場合には、大入賞口が所定回数開放される大当たり特別遊技状態や、次の大当たりの確率を高確率にするいわゆる確率変動や普通図柄表示部の確定表示までの時間を短縮するいわゆる時間短縮など遊技者にとって有利となる特定遊技状態が生起されていた。そして、これらの遊技機では、遊技者に大当たりであることを報知する大当たり図柄や、特定遊技状態に入ったことを遊技者に報知する特定図柄を特別図柄表示部に表示させていた。また、大当たり図柄や特定図柄を表示する場合や、さらに大当たりや特別遊技状態でない場合でも大当たりになる期待感を高めるために、図２１に示すように特別図柄表示部８に大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄を変動させて表示するいわゆるリーチ動作を行っていた。
【０００３】
図２１に示す例では、第１図柄表示部Ｌ１に「６」を表示し、第２図柄表示部Ｌ２にも同じ数字である「６」を表示してリーチとし、第３図柄表示部Ｌ３を変動表示させている状態である。尚、リーチ動作を行っても、図２２に示すように、第３図柄表示部Ｌ３に確定表示される図柄が、第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に確定表示される図柄と異なる「はずれリーチ」となることもある。遊技者は、このリーチ動作により大当たりになることを期待するのであるが、大当たりであることは勿論、確率変動や時間短縮等の特定遊技状態に突入することも強く希望する。そのため、特定図柄でない大当たり図柄である非特定図柄が第１図柄表示部Ｌ１乃至第３図柄表示部Ｌ３に揃って、一旦停止後、再度変動して最終的に特定図柄又は非特定図柄を表示させる再抽選の動作を行うことがあった。この再抽選により最初に停止した大当たり図柄が非特定図柄であっても特定図柄に変われば、確率変動や時間短縮に突入となり、遊技者はより多くの賞品球を得ることが出来るので、遊技者に対する演出効果を高めることができていた。
【０００４】
しかしながら、はずれリーチ図柄が確定表示される遊技機では、上記の再抽選を行うようにすると、特定図柄での大当たりと非特定図柄での大当たりの割合が例えば１対１のように予め遊技機で規定されている通りの割合で出現するため、必然的に非特定図柄でリーチ動作が開始された場合の方が特定図柄でリーチ動作が開始された場合より大当たりとなる可能性が高くなってしまう。そのため、遊技内容を熟知した遊技者にとっては、特定図柄によるリーチ動作に対しての期待が薄れ、興味をもって遊技に興ずることができなくなるという問題があった。
【０００５】
例えば、特定図柄と非特定図柄の割合が１対１で、大当たり確率が３００分の１であり、リーチの出現確率が１０分の１であり、特定図柄による大当たりの２分の１は、再抽選機能により非特定図柄で一旦停止後に特定図柄に変わったものである場合のリーチ開始時の大当たりの信頼度は、特定図柄によるリーチの場合には、
｛（１／２）×（１／２）｝／｛３０×（１／２）｝＝１／６０  となる。
また、非特定図柄によるリーチの場合には、リーチ開始時の大当たりの信頼度は、
｛（１／２）＋（１／４）｝／｛３０×（１／２）｝＝３／６０  となる。
ここで、１／４を加算しているのは、再抽選の分を加算しているためである。
【０００６】
上記のように、特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度は、非特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度に対して、３分の１となってしまうという問題があった。
【０００７】
この発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、再抽選を行う遊技機おいて、特定図柄によるリーチであっても期待感が薄れることなく遊技に興ずることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立によりその図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に確定表示され、当該確定表示された図柄が所定の大当たり図柄である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、前記図柄表示部に確定表示された大当たり図柄が特定図柄の場合には、特別遊技状態終了後に、遊技者にとって有利となる特定遊技状態となる遊技機であって、前記図柄表示部に、一旦、前記特定図柄と異なる非特定図柄による大当たり図柄が仮停止表示された後、再度変動表示され、前記特定図柄による大当たり図柄が確定表示される場合を生じる再抽選制御手段と、前記図柄表示部に、前記大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄の組み合わせからなるはずれリーチ図柄を表示する制御を行うリーチ制御手段と、前記リーチ制御手段により、前記図柄表示部に、大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄の組み合わせのはずれリーチ図柄が表示される場合において、前記特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率が、前記非特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率より低く設定されていることを特徴とする構成となっている。
【０００９】
【００１０】
この構成の遊技機では、前記特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率を前記非特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率より低くすることにより、特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度と非特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度を同程度に調整することができる。
【００１１】
【００１２】
尚、本発明では、図柄表示部に、一旦、特定図柄と異なる非特定図柄による大当たり図柄が仮停止表示された後、再度変動表示され、特定図柄による大当たり図柄が確定表示される再抽選制御手段と、大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄の組み合わせのはずれリーチ図柄の表示の制御を行うリーチ制御手段と、特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率と非特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率とを異ならせる手段とを設けてもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。本発明の一実施の形態であるパチンコ機１では、特定図柄と非特定図柄の割合が１対１で、大当たり確率が３００分の１であり、リーチの出現確率が１０分の１であり、特定図柄による大当たりの２分の１は、非特定図柄で一旦停止後に特定図柄に変わる再抽選機能を搭載しているものとして説明する。
【００１４】
本発明の一実施の形態であるパチンコ機１についての機械的構成について、図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、上皿５から溢れた賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。
【００１５】
次に、遊技盤２の機械的構成について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１６】
また、特別図柄表示装置８の直下には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６の左右には入賞口３０及び入賞口３１が各々設けられ、大入賞口１６下方には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１３が設けられている。
【００１７】
さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ２１が遊技盤２の表面に対して略垂直に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩には遊技球通過口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にも遊技球通過口２３が設けられている。これらの遊技球通過口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部通路（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄始動保留部２５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８と普通図柄表示装置２４との間には、４個のＬＥＤから成る普通図柄始動保留部２６が設けられており、この普通図柄始動保留部２６は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に、特別図柄表示装置８の構造及び表示画面を図３を参照して説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面には、左側に第１図柄表示部Ｌ１、右側に第２図柄表示部Ｌ２、中央に第３図柄表示部Ｌ３の３つが横方向に並べて設けられている。なお、特別図柄表示装置８は、上記の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄表示装置８は、液晶表示装置を用いるだけでなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来ることは言うまでもない。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図示外の図柄表示基板４４を備えている。
【００２０】
上記の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示される図柄の一例としては、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の３つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合（例えば、図３に示す「７，７，７」で揃った場合）や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとされる。
【００２１】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、特定遊技状態（有利状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３００分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「２」、「４」、「６」、「８」、「０」は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２２】
また、特別図柄表示装置８には、上記大当たり状態になった場合に、大当たり図柄が第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に表示された後に、図４に示すように、大当たり状態であることを示す「大当たり〜！！」の文字が表示される。また、特別図柄表示装置８の左上部には、先ほど第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に表示された大当たり図柄が移動表示される大当たり図柄表示部２９が設けられ、さらに、特別図柄表示装置８の右上部には、確率変動に突入の場合には「確率変動」との告知を行う確率変動告知部３０が設けられている。この確率変動告知部３０には、確率変動状態に突入するか否かが表示される。確率変動突入を示す特定図柄で大当たりの場合（例えば、「７、７、７」である場合）には、確率変動告知部３０には、「確率変動」と表示される。また、図５に示すように、非確率変動を示す非特定図柄で大当たりの場合（例えば、「４、４、４」である場合）には、確率変動告知部３０には、何も表示されない。なお、「非確率変動」又は「残念」等と表示しても良い。
【００２３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図６を参照して説明する。図６は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータやプログラム等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２４】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。なお、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビットのＣＰＵが使用されている。
【００２５】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。なお、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、各々ＣＰＵ（図示外）が搭載されている。なお、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の音声発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００２６】
ここで、電飾基板４６には、普通図柄始動保留部２６を構成する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄始動保留部２５を構成する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００２７】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図６では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００２８】
次に、図７を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｇ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、予備記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ等が設けられている。
【００２９】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図６に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。
【００３０】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示装置２４の図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され３００以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「２９９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。
【００３１】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりの場合は、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれの場合は、第１図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され２０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「１９」までの何れかの値を取り、１周期は４０ｍｓとなる。
【００３２】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合は、第２図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、２０割込毎（４０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１８以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「１７」までの何れかの値を取り、１周期は、７２０ｍｓとなる。さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合は、第３図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、３６０割込毎（７２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、７２００ｍｓとなる。
【００３３】
また、確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値は、本実施の形態の変形例として、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に停止した大当たり図柄に基づかずに確率変動突入か否かを決定する場合に使用される。確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、確率変動判定ループカウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０ｍｓとなる。
【００３４】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値は、はずれリーチを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、第１図柄表示部Ｌ１に確定表示される第１停止図柄と、第２図柄表示部Ｌ２に確定表示される第２停止図柄とが、同じ図柄となり、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示し、結局、第３図柄表示部Ｌ３に確定表示される第３停止図柄は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３５】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ８のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。なお、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けても良い。
【００３６】
ここで、図８及び図９を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図８は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図９は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３７】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、図１０を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図１０は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図１０に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、ＬＣ３テーブル記憶エリア５３ｂと、ＬＣ４テーブル記憶エリア５３ｃと、ＬＣ５テーブル記憶エリア５３ｄと、リーチパターン記憶エリア５３ｅ等が設けられている。
【００３９】
次に、図１１を参照して、ＬＣ３テーブル記憶エリア５３ｂに記憶されるＬＣ３テーブルついて説明する。図１１は、ＬＣ３テーブル記憶エリア５３ｂに記憶されているＬＣ３テーブル１００の模式図である。図１１に示すように、ＬＣ３テーブル１００は、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、はずれ時の第１図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄を示すデータ値（以下、「ＨＺＡ値」という。）と、はずれリーチ時に第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に停止表示されるはずれリーチ時第１、第２停止図柄を示すデータ値（以下、「ＨＺＲＡＢ値」という。）との対応関係を記憶したデータテーブルである。なお、大当たり時に第１図柄表示部Ｌ１乃至第３図柄表示部Ｌ３に各々停止表示される図柄もＨＺＡ値に基づいて決定される。
【００４０】
具体的には、図１１に示すように、ＬＣ３テーブル１００では、ＬＣ３の値が「０」の時は、ＨＺＡ値が「０」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「０」である。また、ＬＣ３の値が「１」の時は、ＨＺＡ値が「０」であり、ＨＺＲＡＢ値が特定図柄を示す「１」である。また、ＬＣ３の値が「２」の時は、ＨＺＡ値が「１」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「２」である。また、ＬＣ３の値が「３」の時は、ＨＺＡ値が「１」であり、ＨＺＲＡＢ値が特定図柄を示す「３」である。また、ＬＣ３の値が「４」の時は、ＨＺＡ値が「２」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「４」である。また、ＬＣ３の値が「５」の時は、ＨＺＡ値が「２」であり、ＨＺＲＡＢ値が特定図柄を示す「５」である。
【００４１】
また、ＬＣ３の値が「６」の時は、ＨＺＡ値が「３」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「６」である。また、ＬＣ３の値が「７」の時は、ＨＺＡ値が「３」であり、ＨＺＲＡＢ値が特定図柄を示す「７」である。また、ＬＣ３の値が「８」の時は、ＨＺＡ値が「４」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「８」である。また、ＬＣ３の値が「９」の時は、ＨＺＡ値が「４」であり、ＨＺＲＡＢ値が特定図柄を示す「９」である。また、ＬＣ３の値が「１０」の時は、ＨＺＡ値が「５」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「０」である。
【００４２】
また、ＬＣ３の値が「１１」の時は、ＨＺＡ値が「５」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「２」である。また、ＬＣ３の値が「１２」の時は、ＨＺＡ値が「６」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「４」である。また、ＬＣ３の値が「１３」の時は、ＨＺＡ値が「６」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「６」である。また、ＬＣ３の値が「１４」の時は、ＨＺＡ値が「７」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「８」である。また、ＬＣ３の値が「１５」の時は、ＨＺＡ値が「７」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「０」である。
【００４３】
また、ＬＣ３の値が「１６」の時は、ＨＺＡ値が「８」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「２」である。また、ＬＣ３の値が「１７」の時は、ＨＺＡ値が「８」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「４」である。また、ＬＣ３の値が「１８」の時は、ＨＺＡ値が「９」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「６」である。また、ＬＣ３の値が「１９」の時は、ＨＺＡ値が「９」であり、ＨＺＲＡＢ値が非特定図柄を示す「８」である。このＬＣ３テーブル１００では、はずれリーチ時に第１停止図柄及び第２停止図柄が、特定図柄となる場合と非特定図柄になる場合との比率が、「５対１５」、すなわち、「１対３」となっている。
【００４４】
次に、図１２を参照して、ＬＣ４テーブル記憶エリア５３ｃに記憶されるＬＣ４テーブルついて説明する。図１２は、ＬＣ４テーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているＬＣ４テーブル１１０の模式図である。図１２に示すように、ＬＣ４テーブル１１０は、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値に対応して、はずれ時に第２図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄を決定するための図柄減算値（以下、「ＨＺＢ値」という。）と、はずれリーチ時に第３図柄表示部Ｌ３に停止表示されるの第３停止図柄を決定するための図柄減算値（以下、「ＨＺＲＣ値」という。）との対応関係を記憶したデータテーブルである。
【００４５】
図１２に示すように具体的には、ＬＣ４テーブル１１０では、ＬＣ４の値が「０」の時は、ＨＺＢ値が「１」であり、ＨＺＲＣ値が「１」である。また、ＬＣ４の値が「１」の時は、ＨＺＢ値が「１」であり、ＨＺＲＣ値が「１」である。また、ＬＣ４の値が「２」の時は、ＨＺＢ値が「２」であり、ＨＺＲＣ値が「１」である。また、ＬＣ４の値が「３」の時は、ＨＺＢ値が「２」であり、ＨＺＲＣ値が「１」である。また、ＬＣ４の値が「４」の時は、ＨＺＢ値が「３」であり、ＨＺＲＣ値が「２」である。また、ＬＣ４の値が「５」の時は、ＨＺＢ値が「３」であり、ＨＺＲＣ値が「２」である。
【００４６】
また、ＬＣ４の値が「６」の時は、ＨＺＢ値が「４」であり、ＨＺＲＣ値が「２」である。また、ＬＣ４の値が「７」の時は、ＨＺＢ値が「４」であり、ＨＺＲＣ値が「３」である。また、ＬＣ４の値が「８」の時は、ＨＺＢ値が「５」であり、ＨＺＲＣ値が「３」である。また、ＬＣ４の値が「９」の時は、ＨＺＢ値が「５」であり、ＨＺＲＣ値が「４」である。また、ＬＣ４の値が「１０」の時は、ＨＺＢ値が「６」であり、ＨＺＲＣ値が「５」である。また、ＬＣ４の値が「１１」の時は、ＨＺＢ値が「６」であり、ＨＺＲＣ値が「６」である。また、ＬＣ４の値が「１２」の時は、ＨＺＢ値が「７」であり、ＨＺＲＣ値が「７」である。
【００４７】
また、ＬＣ４の値が「１３」の時は、ＨＺＢ値が「７」であり、ＨＺＲＣ値が「８」である。また、ＬＣ４の値が「１４」の時は、ＨＺＢ値が「８」であり、ＨＺＲＣ値が「９」である。また、ＬＣ４の値が「１５」の時は、ＨＺＢ値が「８」であり、ＨＺＲＣ値が「９」である。また、ＬＣ４の値が「１５」の時は、ＨＺＢ値が「８」であり、ＨＺＲＣ値が「９」である。また、ＬＣ４の値が「１６」の時は、ＨＺＢ値が「９」であり、ＨＺＲＣ値が「９」である。また、ＬＣ４の値が「１７」の時は、ＨＺＢ値が「９」であり、ＨＺＲＣ値が「９」である。
【００４８】
次に、図１３を参照して、ＬＣ５テーブル記憶エリア５３ｄに記憶されるＬＣ５テーブルついて説明する。図１３は、ＬＣ５テーブル記憶エリア５３ｄに記憶されているＬＣ５テーブル１２０の模式図である。図１３に示すように、ＬＣ５テーブル１２０は、特別図柄作成カウンタＬＣ５の値と、はずれ時に第３図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄を示すデータの値（以下、「ＨＺＣ値」という。）との対応関係を記憶したデータテーブルである。
【００４９】
図１３に示すように具体的には、ＬＣ５テーブル１２０では、ＬＣ５の値が「０」の時は、ＨＺＣ値が「０」である。また、ＬＣ５の値が「１」の時は、ＨＺＣ値が「１」である。また、ＬＣ５の値が「２」の時は、ＨＺＣ値が「２」である。また、ＬＣ５の値が「３」の時は、ＨＺＣ値が「３」である。また、ＬＣ５の値が「４」の時は、ＨＺＣ値が「４」である。また、ＬＣ５の値が「５」の時は、ＨＺＣ値が「５」である。また、ＬＣ５の値が「６」の時は、ＨＺＣ値が「６」である。また、ＬＣ５の値が「７」の時は、ＨＺＣ値が「７」である。また、ＬＣ５の値が「８」の時は、ＨＺＣ値が「８」である。また、ＬＣ５の値が「９」の時は、ＨＺＣ値が「９」である。
【００５０】
次に本実施の形態のパチンコ機１の作動内容の詳細について、図１４乃至図１８のフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下「Ｓ」と略す。図１４は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１５は、パチンコ機１のループカウンタ更新処理のフローチャートであり、図１６は、パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１７は、パチンコ機１のはずれリーチ図柄選択処理のフローチャートであり、図１８は、パチンコ機１のはずれ停止図柄作成処理のフローチャートである。図１４に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図６に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図１４に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００５１】
図１４に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５２】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００５４】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００５５】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部２５のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５６】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動保留部２６のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５７】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５８】
ここで、図１５に示すフローチャートに従って、ループカウンタ更新処理で更新される特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の更新について説明する。ループカウンタ更新処理では、まず、特別図柄作成カウンタＬＣ３を「１」加算する（Ｓ４１）。次いで、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が２０以上か否かを判断する（Ｓ４２）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が２０以上の場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値を「０」にする（０クリアを行う）（Ｓ４３）。
【００５９】
Ｓ４３の０クリアが行われた場合には、次いで、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値を「１」加算し（Ｓ４４）、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値が１８以上か否かを判断する（Ｓ４５）。特別図柄作成カウンタＬＣ４の値が１８以上の場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値を「０」にし（０クリアを行う）（Ｓ４６）、次いで、特別図柄作成カウンタＬＣ５の値を「１」加算する（Ｓ４７）。次いで、特別図柄作成カウンタＬＣ５の値が１０以上の場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、特別図柄作成カウンタＬＣ５の値を「０」にし（０クリアを行う）（Ｓ４９）、メインルーチンにリターンする。
【００６０】
なお、Ｓ４２のステップで、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が２０未満の場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。また、Ｓ４５のステップで、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値が１８未満の場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。さらに、Ｓ４８のステップで、特別図柄作成カウンタＬＣ５の値が１０未満の場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。
【００６１】
次に、図１４に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００６２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００６３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が確定表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置２４に、はずれ図柄である「−」が確定表示される。また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置２４に、当たり図柄である「０」が確定表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示装置２４に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００６４】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１４に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１４に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００６５】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１４に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００６６】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１６に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち入賞球数を減算する（Ｓ２３）。
【００６７】
次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２４）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「２９９」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「２９９」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した乱数の値が大当たりの値としてＲＯＭ５３に記憶されている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した乱数の値が「７」である場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２５）、次いで大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２６）。ここでは、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「１９」の間の何れかの数値である。
【００６８】
ここで、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、図１１に示すＬＣ３テーブルのＬＣ３の値とＨＺＡ値とを参照して次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ２６）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と大当たり図柄の関係は、０：「０、０、０」、１：「０、０、０」、２：「１、１、１」、３：「１、１、１」、４：「２、２、２」、５：「２、２、２」、６：「３、３、３」、７：「３、３、３」、８：「４、４、４」、９：「４、４、４」、１０：「５、５、５」、１１：「５、５、５」、１２：「６、６、６」、１３：「６、６、６」、１４：「７、７、７」、１５：「７、７、７」、１６：「８、８、８」、１７：「８、８、８」、１８：「９、９、９」、１９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ２６）。
【００６９】
次いで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタＬＣ８の値に基づいて、大当たりリーチのパターンが選択されて（Ｓ２７）、大当たりリーチ画面が特別図柄表示装置８に表示され、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に大当たり図柄が確定表示される（Ｓ２８）。例えば、図３に示すような、同じ数字が、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に揃った状態になる。このときに、本実施の形態のパチンコ機１では、特定図柄の大当たりの２分の１が、非特定図柄の大当たりで一旦停止後に、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示された数字が揃って回転するいわゆる全回転リーチ状態になって変動し、その後、特定図柄の大当たりとなるいわゆる再抽選機能を搭載している。
【００７０】
再抽選機能の一例としては、図１９に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示される数字が、非特定図柄である「４，４，４」で一旦揃った後に、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示される数字が、「５，５，５」→「６，６，６」→「７，７，７」→「８，８，８」→「９，９，９」と変動して、図２０に示すように特定図柄の「９，９，９」で確定表示される場合等である。なお、本実施の形態のパチンコ機１では、特定図柄の大当たりの２分の１が、非特定図柄の大当たりで一旦停止後に、特定図柄の大当たりとなって確定表示される（Ｓ２８）。
【００７１】
また、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、リーチ判定カウンタＬＣ７の値によりリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３１）、リーチ判定カウンタＬＣ７の値が、「２０〜３９」の場合には、リーチと判定される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。リーチと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、はずれリーチ図柄選択処理を行う（Ｓ３２）。
【００７２】
はずれリーチ図柄選択処理（Ｓ３２）について、図１７に示すフローチャートのサブルーチンに従って説明する。このはずれリーチ図柄選択処理では、まず、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて、図１１に示すＬＣ３テーブル１００から、はずれリーチ時第１、第２停止図柄データ（ＨＺＲＡＢ値）を選択する（Ｓ５１）、これは、はずれリーチ時において、特別図柄表示装置８の第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に各々停止される第１停止図柄及び第２停止図柄を特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて選択するものであり、ＬＣ３の値とはずれリーチ時の第１停止図柄、第２停止図柄の関係は、以下のようになる。
【００７３】
ＬＣ３の値が「０」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「０、０」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「１、１」（特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「２」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「２、２」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「３」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「３、３」（特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「４」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「４、４」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「５」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「５、５」（特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「６」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「６、６」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「７」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「７、７」（特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「８」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「８、８」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「９」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「９、９」（特定図柄）となる。
【００７４】
また、ＬＣ３の値が「１０」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「０、０」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１１」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「２、２」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１２」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「４、４」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１３」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「６、６」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１４」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「８、８」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１５」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「０、０」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１６」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「２、２」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１７」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「４、４」となり、ＬＣ３の値が「１８」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「６、６」（非特定図柄）となり、ＬＣ３の値が「１９」のときは、第１停止図柄及び第２停止図柄は「８、８」（非特定図柄）となる。
【００７５】
上記の例では、はずれリーチ時に第１停止図柄及び第２停止図柄が、特定図柄となる場合と非特定図柄になる場合との比率が、「５対１５」、すなわち、「１対３」となる。
【００７６】
次いで、Ｓ５１のステップで選択されたはずれリーチ時の第１停止図柄データと第２停止図柄データとをＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ及び第２停止図柄記憶エリア５２ｐに各々記憶する（Ｓ５２）。その後、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ４の値に基づいて、図１２に示すＬＣ４テーブル１１０からはずれリーチ時の減算値（ＨＺＲＣ値）を選択する（Ｓ５３）。この減算値（ＨＺＲＣ値）に基づいて、はずれリーチ時に第３図柄表示部Ｌ３に確定表示される第３停止図柄が決定されるのである。ここで、ＬＣ４の値とはずれリーチ時の減算値（ＨＺＲＣ値）との関係は、以下のようになる。
【００７７】
ＬＣ４の値が「０」のときは減算値は「１」となり、ＬＣ４の値が「１」のときは減算値は「１」となり、ＬＣ４の値が「２」のときは減算値は「１」となり、ＬＣ４の値が「３」のときは減算値は「１」となり、ＬＣ４の値が「４」のときは減算値は「２」となり、ＬＣ４の値が「５」のときは減算値は「２」となり、ＬＣ４の値が「６」のときは減算値は「２」となり、ＬＣ４の値が「７」のときは減算値は「３」となり、ＬＣ４の値が「８」のときは減算値は「３」となり、ＬＣ４の値が「９」のときは減算値は「４」となり、ＬＣ４の値が「１０」のときは減算値は「５」となり、ＬＣ４の値が「１１」のときは減算値は「６」となり、ＬＣ４の値が「１２」のときは減算値は「７」となり、ＬＣ４の値が「１３」のときは減算値は「８」となり、ＬＣ４の値が「１４」のときは減算値は「９」となり、ＬＣ４の値が「１５」のときは減算値は「９」となり、ＬＣ４の値が「１６」のときは減算値は「９」となり、ＬＣ４の値が「１７」のときは減算値は「９」となる。
【００７８】
次いで、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏに記憶した値からＳ５３のステップで選択した減算値（ＨＺＲＣ値）を減算する（Ｓ５４）。これは、はずれリーチとするために、第３停止図柄を第１停止図柄及び第２停止図柄と異ならせるためである。Ｓ５４の演算結果が負となる場合は（Ｓ５５：ＹＥＳ）、演算結果に「１０」を加えて（Ｓ５６）、ＲＡＭ５２の第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶する（Ｓ５７）。Ｓ５６で演算結果に「１０」を加えたのは、第３停止図柄は「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」までの整数でなければならないからである。また、演算結果が負とならない場合は（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５４の演算結果をそのままＲＡＭ５２の第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶する（Ｓ５７）。その後、図１６に示す大当たり判定処理のフローチャートのＳ３３の図柄確定表示の処理に移行する。
【００７９】
この図柄確定表示の処理（Ｓ３３）では、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ及び第２停止図柄記憶エリア５２ｐに各々記憶している図柄データに基づいて、第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に同じ図柄を確定表示してリーチ状態を演出し、その後、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶している図柄データに基づいて、第３図柄表示部Ｌ３に第３停止図柄を停止する（Ｓ３３）。その後、メインルーチンにリターンする。ここで、はずれリーチの一例を説明すると、例えば、ＨＺＲＡＢ値が「６」の時には、図２１に示すように、第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に、各々「６」停止し、第３図柄表示部Ｌ３を所定時間変動表示させる。このとき、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の乱数に基づいて、リーチ予告等の動作を事前に行っても良い。そして、ＨＺＲＣ値が例えば「１」の時には、「６−１＝５」で、図２２に示すように第３図柄表示部Ｌ３に「５」を確定表示する。従って、停止図柄は、「６，５，６」となり、はずれとなる。
【００８０】
次に、図１６に示すＳ３１でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）のはずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）について説明する。はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）は、具体的には、図１８に示すフローチャートのはずれ停止図柄作成処理のサブルーチンにより行われる。まず、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて、図１１に示すＬＣ３テーブル１００から、第１停止図柄データ（ＨＺＡ値）を選択する（Ｓ６１）、これは、はずれ時において、特別図柄表示装置８の第１図柄表示部Ｌ１に停止される第１停止図柄を特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて選択するものであり、ＬＣ３の値とはずれ時の第１停止図柄の関係は、以下のようになる。
【００８１】
ＬＣ３の値が「０」のときは、第１停止図柄は「０」となり、ＬＣ３の値が「１」のときは、第１停止図柄は「０」となり、ＬＣ３の値が「２」のときは、第１停止図柄は「１」となり、ＬＣ３の値が「３」のときは、第１停止図柄は「１」となり、ＬＣ３の値が「４」のときは、第１停止図柄は「２」となり、ＬＣ３の値が「５」のときは、第１停止図柄は「２」となり、ＬＣ３の値が「６」のときは、第１停止図柄は「３」となり、ＬＣ３の値が「７」のときは、第１停止図柄は「３」となり、ＬＣ３の値が「８」のときは、第１停止図柄は「４」となり、ＬＣ３の値が「９」のときは、第１停止図柄は「４」となる。
【００８２】
また、ＬＣ３の値が「１０」のときは、第１停止図柄は「５」となり、ＬＣ３の値が「１１」のときは、第１停止図柄は「５」となり、ＬＣ３の値が「１２」のときは、第１停止図柄は「６」となり、ＬＣ３の値が「１３」のときは、第１停止図柄は「６」となり、ＬＣ３の値が「１４」のときは、第１停止図柄は「７」となり、ＬＣ３の値が「１５」のときは、第１停止図柄は「７」となり、ＬＣ３の値が「１６」のときは、第１停止図柄は「８」となり、ＬＣ３の値が「１７」のときは、第１停止図柄は「８」となり、ＬＣ３の値が「１８」のときは、第１停止図柄は「９」となり、ＬＣ３の値が「１９」のときは、第１停止図柄は「９」となる。
【００８３】
次いで、Ｓ６１の処理で選択されたはずれ時の第１停止図柄データをＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏに記憶する（Ｓ６２）。その後、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ４の値に基づいて、図１２に示すＬＣ４テーブル１１０からはずれ時の減算値（ＨＺＢ値）を選択する（Ｓ６３）。この減算値（ＨＺＢ値）に基づいて、はずれ時に第２図柄表示部Ｌ２に確定表示される第２停止図柄が決定されるのである。ここで、ＬＣ４の値とはずれ時の減算値（ＨＺＢ値）との関係は、以下のようになる。
【００８４】
ＬＣ４の値が「０」のときは減算値は「１」となり、ＬＣ４の値が「１」のときは減算値は「１」となり、ＬＣ４の値が「２」のときは減算値は「２」となり、ＬＣ４の値が「３」のときは減算値は「２」となり、ＬＣ４の値が「４」のときは減算値は「３」となり、ＬＣ４の値が「５」のときは減算値は「３」となり、ＬＣ４の値が「６」のときは減算値は「４」となり、ＬＣ４の値が「７」のときは減算値は「４」となり、ＬＣ４の値が「８」のときは減算値は「５」となり、ＬＣ４の値が「９」のときは減算値は「５」となり、ＬＣ４の値が「１０」のときは減算値は「６」となり、ＬＣ４の値が「１１」のときは減算値は「６」となり、ＬＣ４の値が「１２」のときは減算値は「７」となり、ＬＣ４の値が「１３」のときは減算値は「７」となり、ＬＣ４の値が「１４」のときは減算値は「８」となり、ＬＣ４の値が「１５」のときは減算値は「８」となり、ＬＣ４の値が「１６」のときは減算値は「９」となり、ＬＣ４の値が「１７」のときは減算値は「９」となる。
【００８５】
次いで、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏに記憶した値からＳ６３のステップで選択した減算値（ＨＺＢ値）を減算する（Ｓ６４）。これは、はずれとするために、第２停止図柄を第１停止図柄と異ならせるためである。Ｓ６４の演算結果が負となる場合は（Ｓ６５：ＹＥＳ）、演算結果に「１０」を加えて（Ｓ６６）、ＲＡＭ５２の第２停止図柄記憶エリア５２ｐに記憶する（Ｓ６７）。Ｓ６６で演算結果に「１０」を加えたのは、第２停止図柄は「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」までの整数でなければならないからである。また、演算結果が負とならない場合は（Ｓ６５：ＮＯ）、Ｓ６４の演算結果をそのままＲＡＭ５２の第２停止図柄記憶エリア５２ｐに記憶する（Ｓ６７）。
【００８６】
次に、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ５の値に基づいて、図１３に示すＬＣ５テーブル１２０からはずれ時の第３停止図柄データ（ＨＺＣ値）を選択する（Ｓ６８）。この第３停止図柄データ（ＨＺＣ値）に基づいて、はずれ時に第３図柄表示部Ｌ３に確定表示される第３停止図柄が決定されるのである。ここで、ＬＣ５の値とはずれ時の第３停止図柄データ（ＨＺＣ値）との関係は、以下のようになる。
【００８７】
ＬＣ５の値が「０」のときは第３停止図柄は「０」となり、ＬＣ５の値が「１」のときは第３停止図柄は「１」となり、ＬＣ５の値が「２」のときは第３停止図柄は「２」となり、ＬＣ５の値が「３」のときは第３停止図柄は「３」となり、ＬＣ５の値が「４」のときは第３停止図柄は「４」となり、ＬＣ５の値が「５」のときは第３停止図柄は「５」となり、ＬＣ５の値が「６」のときは第３停止図柄は「６」となり、ＬＣ５の値が「７」のときは第３停止図柄は「７」となり、ＬＣ５の値が「８」のときは第３停止図柄は「８」となり、ＬＣ５の値が「９」のときは第３停止図柄は「９」となる。
【００８８】
次いで、Ｓ６８の処理で選択した第３停止図柄データ（ＨＺＣ値）をＲＡＭ５２の第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶し（Ｓ６９）、その後、図１６に示す大当たり判定処理のフローチャートのＳ３５の図柄確定表示の処理に移行する。
【００８９】
この図柄確定表示の処理（Ｓ３５）では、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している図柄データに基づいて、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、図柄表示部Ｌ３に、各々、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄を停止する（Ｓ３５）。その後、図１４に示すパチンコ機１メインルーチンにリターンする。
【００９０】
図１４に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。
【００９１】
以上のように本実施の形態のパチンコ機１では、特定図柄と非特定図柄の割合が１対１で、大当たり確率が３００分の１であり、リーチの出現確率が１０分の１であり、再抽選機能により特定図柄の大当たりの２分の１は、非特定図柄で一旦停止後に特定図柄に変わるものであるが、図１１に示すＬＣ３テーブルで、特別図柄作成カウンタＬＣ３の各値に対して、はずれリーチ時の第１停止図柄及び第２停止図柄で、特定図柄と非特定図柄とが出現する割合が、「１対３」となっているので、リーチ開始時の大当たりの信頼度は、特定図柄によるリーチの場合には、
｛（１／２）×（１／２）｝／｛３０×（１／４）｝＝１／３０  となる。
また、非特定図柄によるリーチの場合には、リーチ開始時の大当たりの信頼度は、
｛（１／２）＋（１／４）｝／｛３０×（３／４）｝＝１／３０  となる。
ここで、１／４を加算しているのは、再抽選の分を加算しているためである。
【００９２】
上記のように、本実施の形態のパチンコ機１では、特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度は、非特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度と同じとなる。従って、特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度と非特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度が同じなので、再抽選機能を有したパチンコ機でも、特定図柄によるリーチであっても遊技者の期待感が薄れることがない。
【００９３】
なお、上記第１実施の形態では、特定図柄と非特定図柄の割合が１対１で、大当たり確率が３００分の１であり、リーチの出現確率が１０分の１であり、再抽選機能により特定図柄の大当たりの２分の１は、非特定図柄で一旦停止後に特定図柄に変わるものであるが、これらの値は、上記の実施の形態に記載のものに限られず、各種変更できることはいうまでもない。
【００９４】
また、図１１に示すＬＣ３テーブルで、特別図柄作成カウンタＬＣ３の各値に対して、はずれリーチ時の第１停止図柄及び第２停止図柄で、特定図柄と非特定図柄とが出現する割合が、「１対３」となっているが、これらの値は、特定図柄の数と非特定図柄の数との割合と、非特定図柄による大当たり図柄が仮停止表示された後、再度変動表示されて、前記特定図柄による大当たり図柄に変わる割合とに基づいて設定すれば良く、必ずしも「１対３」の割合に限られない。
【００９５】
さらに、本発明は、上記実施の形態に限られず、各種の変更が可能なことは言うまでもない。例えば、確率変動機能を有するパチンコ機だけでなく、時間短縮機能を有するパチンコ機に本発明を適用することもできる。また、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１に係る発明の遊技機では、特定図柄と異なる非特定図柄による大当たり図柄が仮停止表示された後、再度変動表示され、前記特定図柄による大当たり図柄が確定表示される機能を備えた遊技機において、図柄表示部に、大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄の組み合わせのはずれリーチ図柄が表示される場合に、前記特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率を前記非特定図柄によるはずれリーチ図柄の出現確率より低くすることにより、特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度と非特定図柄によるリーチの大当たりの信頼度を同程度に調整することができる。従って、再抽選機能を有したパチンコ機でも、特定図柄によるリーチであっても遊技者の期待感が薄れることがない。
【００９７】
【００９８】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施の形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】  パチンコ機の特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された一例を示す正面図である。
【図４】  パチンコ機の特別図柄表示装置に確率変動突入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図である。
【図５】  パチンコ機の特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された一例を示す正面図である。
【図６】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図７】  パチンコ機のＲＡＭの記憶エリアを示した模式図である。
【図８】  パチンコ機の特別図柄乱数記憶エリアを示した模式図である。
【図９】  パチンコ機の普通図柄乱数記憶エリアを示した模式図である。
【図１０】  パチンコ機のＲＯＭの記憶エリアを示した模式図である。
【図１１】  パチンコ機のＬＣ３テーブルの模式図である。
【図１２】  パチンコ機のＬＣ４テーブルの模式図である。
【図１３】  パチンコ機のＬＣ５テーブルの模式図である。
【図１４】  パチンコ機のメインルーチンのフローチャートである。
【図１５】  パチンコ機のループカウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１６】  パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】  パチンコ機のはずれリーチ図柄選択処理のフローチャートである。
【図１８】  パチンコ機のはずれ停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１９】  パチンコ機の特別図柄表示装置に非特定図柄の大当たり図柄が表示された一例を示す正面図である。
【図２０】  パチンコ機の特別図柄表示装置に特定図柄の大当たり図柄が表示された一例を示す正面図である。
【図２１】  従来技術及び本実施の形態の特別図柄表示装置のリーチ動作の一例を示す正面図である。
【図２２】  従来技術及び本実施の形態の特別図柄表示装置にはずれリーチ図柄が表示された一例を示す正面図である。
【符号の説明】
１              パチンコ機
２              遊技盤
４              遊技領域
８              特別図柄表示装置
１１，１２        普通図柄始動ゲート
１５            特別図柄始動電動役物
１６            大入賞口
２４            普通図柄表示装置
２５            特別図柄始動保留部
２６            普通図柄始動保留部
Ｌ１            第１停止図柄
Ｌ２            第２停止図柄
Ｌ３            第３停止図柄
４０            制御部
４１            主基板
４２            電源基板
４３            音基板
４４            図柄表示基板
４５            払出制御基板
４６            電飾基板
４７            中継基板
４９            賞品球払出装置
５０            ＣＰＵユニット
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
５３ｂ          ＬＣ３テーブル記憶エリア
５３ｃ          ＬＣ４テーブル記憶エリア
５３ｄ          ＬＣ５テーブル記憶エリア
５４            Ｉ／Ｏインターフェース
１００            ＬＣ３テーブル
１１０            ＬＣ４テーブル
１２０            ＬＣ５テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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