(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤に、複数の表示領域で複数の図柄の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する表示部を有する変動表示装置を備えた遊技機において、
前記変動表示装置は、
表示部が形成された表示装置本体と、
前記遊技盤の裏面側に取り付けられるとともに、前記表示装置本体が配設され、該表示装置本体の表示部が臨む表示用開口部を有する制御ベースと、
前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記制御ベースの表示用開口部を介して前記表示装置本体の表示部を視認可能な矩形状の窓用開口部を有する装飾ユニットと、
該装飾ユニットの周縁を囲う枠体を形成する本体ベースと、を備え、
前記装飾ユニットは、
前記窓用開口部が形成された裏板ユニットと、
前記窓用開口部の左右両側の側縁に沿ってそれぞれ視認可能に配設され、上下方向に動作可能な柱状可動部材と、
前記窓用開口部の上縁及び下縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置された上部可動部材及び下部可動部材と、
前記柱状可動部材を個別に駆動する駆動源と、を備え、
前記上部可動部材及び前記下部可動部材は、前記柱状可動部材に夫々の端部を係合させることで、前記柱状可動部材と連動して動作可能に構成され、かつ、前記柱状可動部材と前記上部可動部材及び前記下部可動部材で囲まれる領域内にて前記表示部が視認可能であり、
前記柱状可動部材は、
上端部が前記上部可動部材の端部に係合される第１可動部材と、この第１可動部材に対して連結され、下端部が前記下部可動部材の端部に係合される第２可動部材と、からなり、該第２可動部材の上端は前記第１可動部材の下端部内に摺動自在に挿入されることで、前記第２可動部材と前記第１可動部材とが、上下方向に相対動作可能に構成され、
これら第１可動部材と第２可動部材とからなる当該柱状可動部材の上下方向の全長が、これら第１可動部材と第２可動部材の相対動作によって所定の長さだけ伸縮可能に構成され、当該柱状可動部材が前記駆動源により個別に駆動されてそれぞれ伸縮することで、当該柱状可動部材と前記上部可動部材及び前記下部可動部材によって囲まれる領域の形状及び面積が変化可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記柱状可動部材の側方であり、前記裏板ユニットの前面側には、前記表示部の表示に関連した演出を行う演出用可動部材を配設し、
該演出用可動部材の後方に複数のボスを形成するとともに、前記裏板ユニットの前面側に、当該ボスと係合する上下方向の長孔を開設し、
前記演出用可動部材は、
前記ボスと長孔により上下動可能に保持されるように取り付けられ、
前記上部可動部材及び下部可動部材が上方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の下部を前記下部可動部材が下から押し上げることにより、上方向に動作し、
前記上部可動部材及び下部可動部材が下方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の自重により、或いは当該演出用可動部材の上部を前記上部可動部材が上から押し下げることにより、下方向に動作する構成とされたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記裏板ユニットは、当該裏板ユニットの下部に、常態では前記下部可動部材の奥手側に配設される補助ゲーム領域を備え、
該補助ゲーム領域は、
複数の発光源を有し、
前記下部可動部材が下方向に動作した場合に、遊技者に視認可能となり、前記変動表示装置における表示内容に関連した補助ゲームを行うように構成されたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機などの遊技機としては、遊技領域が形成された遊技盤に、複数の表示領域で複数の図柄の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する表示部を有する変動表示装置を備え、例えば当該変動表示装置の下方に配設された始動入賞口への遊技球の入賞を条件として前記変動表示ゲームを実行するものが普及している。
変動表示装置は、前面に表示部が形成され、裏面側から遊技盤に取り付けられる表示装置本体と、この表示装置本体の表示部を視認可能とする開口部を有する前面構成部材とを備える。ここで、前面構成部材は、いわゆるセンターケースと呼ばれる部品を構成する部材である。このセンターケースには、前記表示部での表示内容に関連して作動する可動部材が設けられる機種がある。
【０００３】
そして、この種の従来の遊技機は、例えば特許文献１に開示された遊技機のように、変動表示装置に配設される可動部材（ライオンのキバ形の可動演出部材Ｋ）を駆動する駆動源（モータＭ１）を備え、可動部材（可動演出部材Ｋ）が変動表示装置の表示部（表示部７００ａ）の周縁上部から表示部中央側へ動作することで、可動部材（可動演出部材Ｋ）の全体又は一部で表示部（表示部７００ａ）を覆う等して、表示部（表示部７００ａ）の表示に関連した演出を行っていた。また、変動表示装置の表面に可動部材（可動演出部材Ｋ）と連動して動作する補助可動部材（ライオンのヒゲ形の可動演出部材Ｈ）を設けたり、可動部材が表示部を覆った際には、可動部材の透明部分（可動演出部材Ｋ）により、表示部を視認可能にしたりすることで、興趣性を高めた演出を行っていた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の背景技術においては、動作する可動部材は表示部周縁でも一側のみからであるため、単なる可動部材による演出にすぎず、可動部材の動作によって効果的な演出効果を奏することは困難であるとともに、１つの可動部材を１つの駆動源で動作させるため、構成が煩雑になるという問題がある。
また、可動部材が表示部の中央側に動作して表示部を覆った場合に透明部分を介して表示部を視認可能にしているものの、遊技者にとっては一瞬でも表示部に対する視界が大きく遮られる可能性があり、興趣を削ぐ虞がある。即ち、可動部材が一側だけにしか設けられていないため、効果的な演出をするためには、可動部材を表示部の中央付近まで大きく動かす必要があり、表示部に対する遊技者の視界が大きく遮られ、興趣が削がれる問題がある。さらに、可動部材と連動して動作する補助可動部材を設けても、結果的に可動部材の動作そのもの、または表示部の形状等に変化があるわけではなく、遊技者の興趣を高めるには至らなかった。
そこで本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、変動表示装置における演出効果を高めるとともに、簡単な構成で装飾効果、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤に、複数の表示領域で複数の図柄の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する表示部を有する変動表示装置を備えた遊技機において、
前記変動表示装置は、
表示部が形成された表示装置本体と、
前記遊技盤の裏面側に取り付けられるとともに、前記表示装置本体が配設され、該表示装置本体の表示部が臨む表示用開口部を有する制御ベースと、
前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記制御ベースの表示用開口部を介して前記表示装置本体の表示部を視認可能な矩形状の窓用開口部を有する装飾ユニットと、
該装飾ユニットの周縁を囲う枠体を形成する本体ベースと、を備え、
前記装飾ユニットは、
前記窓用開口部が形成された裏板ユニットと、
前記窓用開口部の左右両側の側縁に沿ってそれぞれ視認可能に配設され、上下方向に動作可能な柱状可動部材と、
前記窓用開口部の上縁及び下縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置された上部可動部材及び下部可動部材と、
前記複数の柱状可動部材を個別に駆動する駆動源と、を備え、
前記上部可動部材及び前記下部可動部材は、前記柱状可動部材に夫々の端部を係合させることで、前記柱状可動部材と連動して動作可能に構成され、かつ、前記柱状可動部材と前記上部可動部材及び前記下部可動部材で囲まれる領域内にて前記表示部が視認可能であり、
前記柱状可動部材は、
上端部が前記上部可動部材の端部に係合される第１可動部材と、この第１可動部材に対して連結され、下端部が前記下部可動部材の端部に係合される第２可動部材と、からなり、該第２可動部材の上端は前記第１可動部材の下端部内に摺動自在に挿入されることで、前記第２可動部材と前記第１可動部材とが、上下方向に相対動作可能に構成され、
これら第１可動部材と第２可動部材とからなる当該柱状可動部材の上下方向の全長が、これら第１可動部材と第２可動部材の相対動作によって所定の長さだけ伸縮可能に構成され、当該柱状可動部材が前記駆動源により個別に駆動されてそれぞれ伸縮することで、当該柱状可動部材と前記上部可動部材及び前記下部可動部材によって囲まれる領域の形状及び面積が変化可能であることを特徴とする。
ここで、「変動表示装置」は、いわゆるセンターケースを含む概念として表記している。
【０００７】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、
前記柱状可動部材の側方であり、前記裏板ユニットの前面側には、前記表示部の表示に関連した演出を行う演出用可動部材を配設し、
該演出用可動部材の後方に複数のボスを形成するとともに、前記裏板ユニットの前面側に、当該ボスと係合する上下方向の長孔を開設し、
前記演出用可動部材は、
前記ボスと長孔により上下動可能に保持されるように取り付けられ、
前記上部可動部材及び下部可動部材が上方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の下部を前記下部可動部材が下から押し上げることにより、上方向に動作し、
前記上部可動部材及び下部可動部材が下方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の自重により、或いは当該演出用可動部材の上部を前記上部可動部材が上から押し下げることにより、下方向に動作する構成としてもよい。
【０００８】
また、例えば請求項３記載のように、
前記裏板ユニットは、当該裏板ユニットの下部に、常態では前記下部可動部材の奥手側に配設される補助ゲーム領域を備え、
該補助ゲーム領域は、
複数の発光源を有し、
前記下部可動部材が下方向に動作した場合に、遊技者に視認可能となり、前記変動表示装置における表示内容に関連した補助ゲームを行うように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、駆動源を両柱状可動部材にのみ設け、上下左右の可動部材の夫々の端部を係合させ、連動して可動するようにしたので、少ない駆動源でより多くの可動部材を可動させることが可能であるうえ、夫々が係合し連動して可動するので、簡単な構成で、装飾効果の高い、遊技の興趣を向上させることができる。
また、矩形状の窓用開口部の周縁に可動部材の夫々が配設されて連動して可動することにより、囲まれた表示部の領域の形状が変化するので、より高い演出効果を得ることができる。また、各可動部材は矩形状の窓用開口部の周縁（各辺）に配設され、表示部の前面中央側に大きく可動部材を動かす必要性が低いので、遊技者の表示部に対する視界が大きく遮られることを抑制又は回避できる。
【００１０】
また、請求項２に記載の遊技機によれば、演出用可動部材をボスと長孔により上下動可能にしておくだけで、上部可動部材や下部可動部材の押し下げ又は押し上げの力、或いは自重で動作することが可能であるので、より多くの可動部材を配設するにも、駆動源を増やしたり、夫々の係合関係を増やしたりすることなく、より高い装飾効果、演出効果を得ることができる。
【００１１】
また、請求項３に記載の遊技機によれば、下部可動部材が動作した際に、奥手側に配設されている補助ゲーム領域が出現し、表示部の表示と関連した補助ゲーム（例えば後述する形態例では、表示部にランダムに当たり／外れの表示を出し、それに合わせて複数のＬＥＤが発光するルーレットゲーム）を行うので、可動部材の動作だけではない装飾効果が期待できるとともに、可動部材が動作した際に、ゲーム領域の出現により、遊技者は新たなゲームを行うことができているような、得をした感覚を与え、さらなる遊技の興趣の向上が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
【００１３】
遊技盤１には、アウト球流入口４、サイドランプ５、変動表示装置１０、普通電動役物タイプの始動口（始動入賞口）１１、変動入賞装置１２、普図始動ゲート１４、一般入賞口１３，１５、特図表示器１６、特図記憶表示器１７、普図表示器１８、普図記憶表示器１９、多数の障害釘（図示省略）などが設けられている。この場合、変動表示装置１０は、遊技領域略中央部に配設された装置で、いわゆるセンターケースを含む概念であり、この変動表示装置１０の前面側周囲の部分（後述する本体ベース９０や装飾ベース６０）が、いわゆるセンターケースを構成する。また特図表示器１６は、変動表示装置１０での後述する特図の変動表示に同期した変動表示を、７セグメントの表示器で行ういわゆる本特図の表示器である。
【００１４】
変動表示装置１０は、数字や文字などの識別情報（場合により特図という）を表示可能な表示部２１（画面）が形成された表示装置本体２０（例えば、液晶表示装置）を備え（図３に示す）、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また、変動表示装置１０の表示部２１には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。
また、変動入賞装置１２は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口１２ａを有する装置である。
また、始動口１１は、後述するように特図の始動口として機能する入賞口であり、入賞口としての開口部分の開度を変化させる開閉部材１１ａを有する。この始動口１１は、変動表示装置１０の中央部下方に配置されている。
【００１５】
Ｂ．制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２を参照して説明する。
図２において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、外部通信端子１０１ａと、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０４、ＲＯＭ１０５、及びＲＡＭ１０６を備えている。
【００１６】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、特図始動センサ１３１、普図始動センサ１３２、カウントセンサ１３４、及び入賞センサＡ１〜ＡＮからの検出信号が入力される。
ここで、入賞センサＡ１〜ＡＮは一般入賞口１３，１５に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞センサはｎ個配置される。
特図始動センサ１３１は特図の始動入賞口１１に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動センサ１３２は、普図始動ゲート１４を通過した球を検出するセンサであり、カウントセンサ１３４は、変動入賞装置１２の大入賞口１２ａ内に流入した入賞球を検出するセンサである。
【００１７】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の特図表示器１６、普図表示器１８、前述の始動入賞口１１（普通変動入賞装置）の開閉部材１１ａを駆動する普電ソレノイド１０８、変動入賞装置１２の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド１０９、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部接続端子１１０に信号が出力される。
また、出力インターフェース１０３からは、排出制御装置１１３に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１の各入賞口毎に設けられた入賞センサ１３１，１３４，Ａ１〜ＡＮにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置１１３へ送信する。そして、排出制御装置１１３では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース１０３からは、前述の遊技盤１上のサイドランプ５などの制御や前述の表示装置本体２０の制御を実行する表示制御装置１２０に対して、制御情報が送信される。
また、図２では図示省略しているが、前述の特図記憶表示器１７（この場合、図１に示す如く特図表示器１６の周囲４箇所に設けられたもの）や普図記憶表示器１９（この場合、図１に示す如く普図表示器１８の周囲４箇所に設けられたもの）は、例えば出力インターフェース１０３に接続されて遊技制御装置１００により制御される。
【００１８】
なお、表示制御装置１２０は、やはりＣＰＵ１２１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づき表示装置本体２０などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、表示制御装置１２０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置本体２０に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、表示制御装置１２０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、表示制御装置１２０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（表示制御装置１２０にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００１９】
また、表示制御装置１２０は、図２のように、ＣＰＵ１２１、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１２２、ＣＰＵ１２１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１２３、通信インターフェース１２５、表示装置本体２０を表示駆動するＧＤＰ（グラフィックディスプレイプロセッサ）１２６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１２７から構成される。
【００２０】
ここで、通信インターフェース１２５を介して遊技制御装置１００から表示制御情報が入力されると、表示制御装置１２０は次のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース１２５からＣＰＵ１２１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ１２１は表示制御情報を受信してＲＡＭ１２３に格納する。そして、ＣＰＵ１２１は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１２３に格納する。
次いでＧＤＰ１２６は、ＲＡＭ１２３の上記表示データを内部ＲＡＭに読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１２７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成して内部ＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
その後ＧＤＰ１２６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置本体２０の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置本体２０の画面上（表示部２１上）に所定の表示が行われる。
【００２１】
また、表示制御装置１２０は、後述するセンサ７７ｂ，７８ｂの検出信号を受信し、後述するＬＥＤ７４ｂやモータ７７，７８の制御を行う機能も有する。
【００２２】
Ｃ．変動表示装置１０の構成
次に、本例の変動表示装置１０の構成について、図３〜図７を参照して説明する。
（全体構成）
まず、図３によって変動表示装置１０の全体構成を説明する。図３は、変動表示装置１０の分解斜視図である。
変動表示装置１０は、前述の表示装置本体２０と、該表示装置本体２０の表示部２１が臨む表示用開口部３１を有する制御ベース３０と、該制御ベース３０の表示用開口部３１を介して表示装置本体２０の表示部２１を前面から視認可能とする矩形状の窓用開口部６１を有する装飾ユニット６０と、該装飾ユニット６０の前面周縁を囲う枠体を形成する本体ベース９０と、を備える。
ここで、表示装置本体２０は、制御ベース３０の表示用開口部３１にその表示部２１が臨むように配設され、制御ベース３０に対して取り付けられる。また、本体ベース９０は、装飾ユニット６０の前面周縁に取り付けられる。そして、本体ベース９０と装飾ユニット６０は、遊技盤１を構成する基板（いわゆるベニア）に前面側から取り付けられ、制御ベース３０と表示装置本体２０は、裏面側から前記基板に取り付けられる。
【００２３】
（本体ベースの構成）
次に、本体ベース９０の構成を説明する。
本体ベース９０は、装飾ユニット６０の前面周縁を囲むように取り付けられ、遊技盤１を構成する基板上に前面側が露出される枠状の部材であり、図３に示すように、その内側の開口は装飾ユニット６０の窓用開口部６１よりも大きく、装飾ユニット６０の少なくとも窓用開口部６１の全体を前面から視認可能とする。この本体ベース９０の内側の開口の底部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面９１（いわゆる球見せ用のステージ）が形成されている。
【００２４】
また、本体ベース９０の左側部には、遊技球を本体ベース９０内に誘導する誘導部９２が設けられている。この誘導部９２には、例えば本体ベース９０の上から左に流れ落ちた遊技球が、図示しない障害釘に当って、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このように誘導部９２に流入した遊技球は、誘導部９２を経由して遊技球転動面９１上に流下する構成となっている。なお、本体ベース９０内には、上記誘導部９２を経由しない遊技球が流入して遊技球転動面９１上に流下する構成となっていてもよい。例えば、本体ベース９０の左側に流れ落ちた遊技球が、図示しない障害釘に当って、ある程度の確率で誘導部９２内を経由しないで本体ベース９０内に流入する構成としてもよい。
【００２５】
また、遊技球転動面９１の中央位置には、下方に伸びる流下案内部９３（図１参照）が形成され、遊技球転動面９１上に流下した遊技球は、場合によっては、この流下案内部９３内を経由して本体ベース９０の下方に落下する。この流下案内部９３を経由して落下した遊技球は、高確率で始動口１１に入賞する構成となっている。なお、遊技球転動面９１に流下し、流下案内部９３を経由しなかった遊技球は、遊技球転動面９１の前端縁（流下案内部９３を除く部分）から下方に流下するが、この場合は、始動口１１に入賞する確率は比較的低い。
また、本体ベース９０の上部中央付近から右側部及び右側下部にわたる位置には、入賞口１３へ遊技球を誘導するワープ流路９４（図１参照）が形成されている。本体ベース９０の上方右側に向けて打ち込まれた遊技球が、上記ワープ流路９４の入口９４ａからワープ流路９４に流入すると、この遊技球は、上記ワープ流路９４の出口９４ｂから、図１に矢印で示すように流出し、ある程度の確率で入賞口１３に入賞する構成となっている。
【００２６】
（装飾ユニットの構成）
次に、図４〜図７によって装飾ユニット６０の構成を説明する。図４は、装飾ユニット６０の分解斜視図、図５は、後述する裏板ユニット６２の分解斜視図、図６は、複数の可動部材の取付構造を示す装飾ユニット６０の裏面からの分解図である。また図７は、後述する演出用可動部材６９の取付構造を示す斜視図（後述する前部材７２の裏面図）である。
装飾ユニット６０は、図４に示すように、窓用開口部６１が形成された裏ユニット６２と、窓用開口部６１の左右両側の側縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置され、前記側縁に沿って上下方向に動作可能な柱状可動部材６３，６４と、窓用開口部６１の上縁及び下縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置された上部可動部材６５及び下部可動部材６６と、柱状可動部材６３，６４を個別に駆動する駆動源であるモータ７７，７８（図６に示す）と、柱下側部材６７，６８と、演出用可動部材６９と、下部カバー７０とを備える。そして装飾ユニット６０は、上部可動部材６５及び下部可動部材６６の端部が、柱状可動部材６３，６４の端部にそれぞれ係合されることによって、各可動部材６３〜６６が連動して動作可能に構成され、かつ、これら可動部材６３〜６６で囲まれる領域内にて前記表示部２１が遊技機前面から視認可能となっている（詳細後述する）。
なお本例の場合、装飾ユニット６０における各可動部材６３〜６６や柱下側部材６７，６８は、装飾的には、お祭りの御輿（みこし）を表現したものとなっており、他の部分（例えば透明又は黒色）とは異なる目立つ色（例えば金色）になっている。
【００２７】
裏ユニット６２は、図５に示すように、窓用開口部６１が形成された裏部材７１（例えば、黒色の部材）と、この裏部材７１の前面に取り付けられる前部材７２（例えば、透明又は半透明の部材）と、補助ゲーム領域カバー７３（透明又は半透明の部材）とを有する。
裏部材７１は、表示装置本体２０の表示部２１の前面周囲を囲むように、遊技盤１を構成する基板に前面側から取り付けられる部材であって、全体として矩形の枠板状の形状となっており、その内側の前後に貫通した開口が窓用開口部６１を構成している。この裏部材７１の内周縁下部（窓用開口部６１の底辺に沿った部分）には、常態では前記下部可動部材６６の奥手側に配設される補助ゲーム領域７４が形成されている。この補助ゲーム領域７４は、裏部材７１の内周縁下部に横一列に並んで設けられた複数（この場合７個）の発光用窓７４ａと、これら発光用窓７４ａ内にそれぞれ配設される発光源であるＬＥＤ７４ｂ（図２に示す）と、から構成される。また、裏部材７１の内周縁左側部（窓用開口部６１の左辺に沿った部分）には、後述する突起６３ｃ，６３ｄがはまり込む縦長の長孔７５ａ，７５ｂが上下にそれぞれ形成され、さらに裏部材７１の内周縁右側部（窓用開口部６１の右辺に沿った部分）には、後述する突起６４ｃ，６４ｄがはまり込む縦長の長孔７６ａ，７６ｂが上下にそれぞれ形成されている。また、裏部材７１の上部中央（窓用開口部６１の上方中央の部分）には、後述する突起６５ａがはまり込む縦長の長孔７１ａが形成され、さらに裏部材７１の下部中央（補助ゲーム領域７４の下方中央の部分）には、後述する突起６６ａがはまり込む縦長の長孔７１ｂが形成されている。なお、各長孔７５ａ，７５ｂ，７６ａ，７６ｂ，７１ａ，７１ｂは、全て前後方向に貫通している。
【００２８】
補助ゲーム領域カバー７３は、補助ゲーム領域７４を覆うように、裏部材７１に取り付けられる部材であり、少なくとも各発光用窓７４ａの前方部分が透明又は半透明とされ、各ＬＥＤ７４ｂからの光を十分前方に透過させるものとなっている。この補助ゲーム領域カバー７３内の各発光用窓７４ａの前方位置には、それぞれにお祭りに関連した小物が封入され、後方から各ＬＥＤ７４ｂによってそれぞれ照射される構成となっており、これによって、例えば図１２に示すような各種図柄が、補助ゲーム領域７４の各位置に表示可能となっている。
なお、補助ゲーム領域カバー７３（即ち、補助ゲーム領域７４）は、下部可動部材６６が下方向に動作した場合に、遊技者に視認可能となり、表示部２１における表示内容に関連した補助ゲームを行うように構成されている（詳細後述する）。
【００２９】
また前部材７２は、全体が光を透過可能な部材であり、裏部材７１の上辺部と左辺部と右辺部の前面を覆うように、全体として門形の形状とされ、裏部材７１の前面に取り付けられるものである。この前部材７２の上辺部には、複数（この場合左右に２個で合計４個）の発光用窓７２ａが設けられ、これら発光用窓７２ａ内には、それぞれ発光源（例えば、前述のＬＥＤ７４ｂと同じもの）が配設される。この前部材７２は、裏部材７１の中央開口（即ち、窓用開口部６１）の前面側に張り出さない寸法形状とされている。特に前部材７２の左右両側部の間の間隔Ｌは、窓用開口部６１の横幅よりも大きくなっており、前述の長孔７５ａ，７５ｂ，７６ａ，７６ｂが形成された部分（柱状可動部材６３，６４が配置される部分）の前面が、前部材７２で覆われない構成となっている。
また、前部材７２の上辺部中央には、前述の長孔７１ａを、この前部材７２よりも前面に露出させるための開口７２ｂ（前後方向に貫通したもの）が形成されている。
また、前部材７２の右辺部には、後述する突起６９ａ，６９ｂがはまり込む縦長の長孔７２ｃ，７２ｄ（前後方向に貫通したもの）が、上下にそれぞれ形成されている。
なお、上記発光用窓７２ａ内の発光源は、上部可動部材６５が下降したときに（図１１参照）、遊技機前面から視認可能となり、例えばこの状態で遊技制御装置１００によって演出のために点灯制御される。
【００３０】
また、裏ユニット６２の左右両辺部の後面（裏部材７１の左右両辺部の後面）には、図６に示すように、それぞれモータ７７，７８が取り付けられる。これらモータ７７，７８は、例えばパルスモータであり、その出力軸には、それぞれ歯車（図６では、一方の歯車７７ａのみを図示）が固定されている。また裏ユニット６２には、これらモータ７７，７８の出力軸又はこれと連動する部材（例えば、後述する第１可動部材６３ａ，６４ａ）の動作位置をそれぞれ検出するセンサ（図２に示すセンサ７７ｂ，７８ｂ）が設けられている。これらセンサ７７ｂ，７８ｂは、例えば柱状可動部材６３，６４が常態にあることを検出するセンサである。常態が検出できれば、各モータ７７，７８の常態位置からの動作量を把握しつつ各モータ７７，７８を駆動することで、各柱状可動部材６３，６４の動作位置（例えば、第１可動部材６３ａ，６４ａの動作位置）を制御することが可能である。
【００３１】
次に、柱状可動部材６３，６４は、それぞれ図４及び図６に示すように、上側の第１可動部材６３ａ，６４ａと、下側の第２可動部材６３ｂ，６４ｂとよりなり、第１可動部材６３ａ，６４ａによって御輿の柱部分が表現されている。なおこの場合、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの前面は柱下側部材６７，６８によって覆われるため、第２可動部材６３ｂ，６４ｂは、御輿を表現する目立つ色（例えば金色）になっている必要はない（例えば黒色でよい）。
そして、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの上端部は、第１可動部材６３ａ，６４ａの下端部内に摺動自在に挿入されており、第２可動部材６３ｂ，６４ｂと第１可動部材６３ａ，６４ａはある程度上下方向に相対動作できる構成となっている。いいかえると、例えば第１可動部材６３ａと第２可動部材６３ｂを併せた柱状部材の全長が、所定の長さ（第１可動部材６３ａの上下動ストロークと第２可動部材６３ｂの上下動ストロークの差）だけ伸縮できる構成となっている。第１可動部材６４ａと第２可動部材６４ｂも同様である。
【００３２】
また、第１可動部材６３ａ，６４ａの後面には、後方に突出する突起６３ｃ，６４ｃがそれぞれ上下２箇所に形成されている。この突起６３ｃ，６４ｃが、前述の裏部材７１の長孔７５ａ，７６ａに上下動可能にはめ込まれることによって、第１可動部材６３ａ，６４ａが裏ユニット６２に対して上下動可能に支持される構成となっている。
また、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの後面にも、後方に突出する突起６３ｄ，６４ｄがそれぞれ上下２箇所に形成されている。この突起６３ｄ，６４ｄが、前述の裏部材７１の長孔７５ｂ，７６ｂに上下動可能にはめ込まれることによって、第２可動部材６３ｂ，６４ｂが裏ユニット６２に対して上下動可能に支持される構成となっている。
なお、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの上下動のストロークは、第１可動部材６３ａ，６４ａが第２可動部材６３ｂ，６４ｂに対して相対動作する分だけ、第１可動部材６３ａ，６４ａの上下動のストロークよりも小さくなっており、これに対応して、前述の長孔７５ｂ，７６ｂの上下方向長さは、前述の長孔７５ａ，７６ａの上下方向長さよりも小さくなっている。
【００３３】
また、第１可動部材６３ａ，６４ａの後面側（長孔７５ａ，７６ａに挿入された突起６３ｃ，６４ｃの端面）には、縦長のラック６３ｅ，６４ｅが、ネジ止め等によって固定される。ラック６３ｅ，６４ｅは、前述のモータ７７，７８の歯車（例えば、歯車７７ａ）に噛み合う複数の歯が外側面に形成され、モータ７７，７８の出力軸の回転動作を上下動作に変換して第１可動部材６３ａ，６４ａに伝達するもので、上記歯車とともに伝動機構（ラック＆ピニオン）を構成する。また、これらラック６３ｅ，６４ｅは、第１可動部材６３ａ，６４ａの脱落防止を実現する（即ち、突起６３ｃ，６４ｃが長孔７５ａ，７６ａから抜けることを防止する）抜け止めとしても機能する。
また、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの後面側（長孔７５ｂ，７６ｂに挿入された突起６３ｄ，６４ｄの端面）には、下部抜け止め６３ｆ，６４ｆが、ネジ止め等によって固定される。これら下部抜け止め６３ｆ，６４ｆは、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの脱落防止を実現する（即ち、突起６３ｄ，６４ｄが長孔７５ｂ，７６ｂから抜けることを防止する）抜け止めとして機能する。
【００３４】
また、第１可動部材６３ａ，６４ａの上端には、後述する上部可動部材６５の突起６５ｂ，６５ｃがそれぞれはまり込んで相対回転可能に係合する係合孔６３ｇ，６４ｇが形成されている。
また、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの下端には、後述する下部可動部材６６の突起６６ｂ，６６ｃがそれぞれはまり込んで相対回転可能に係合する係合孔６３ｈ，６４ｈが形成されている。
【００３５】
次に、上部可動部材６５は、装飾的には御輿の屋根部分を表現したものとなっており、裏ユニット６２の上辺部の前面側に配置される。この上部可動部材６５の後面における中央上部には、図６に示すように、突起６５ａが形成されている。この突起６５ａが、前述の裏部材７１の長孔７１ａに上下動及び回転可能にはめ込まれることによって、上部可動部材６５が裏ユニット６２に対して上下動及び回転可能に支持される構成となっている。なお、突起６５ａの端面には、例えば前述した下部抜け止め６３ｆ，６４ｆと同様の抜け止め（或いは、より小型なものでもよい）が取り付けられる。
また、上部可動部材６５の後面における左右両側下部には、図６に示すように、突起６５ｂ，６５ｃが形成されている。これら突起６５ｂ，６５ｃは、既述したように前記係合孔６３ｇ，６４ｇに係合し、これによって上部可動部材６５が第１可動部材６３ａ，６４ａと連動する構成（即ち、上部可動部材６５もモータ７７，７８によって駆動される構成）となっている。なお、上記突起６５ｂ，６５ｃは、前記係合孔６３ｇ，６４ｇ内を貫通し、その先端が前述の長孔７５ａ，７６ａ内にはまり込んでいる。
【００３６】
なお、常態（第１可動部材６３ａ，６４ａや第２可動部材６３ｂ，６４ｂが最上方位置にある状態）では、上部可動部材６５は最上方位置にあって水平常態となっており、上部可動部材６５の下部は、窓用開口部６１の上部前面側に張り出さない（表示部２１の上部前面を全く覆わない）が、上部可動部材６５が最上方位置から下降すると、下降した分だけ上部可動部材６５の下部は、窓用開口部６１の上部前面側に若干張り出す（表示部２１の上部前面の僅かな部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う）構成となっている。
【００３７】
次に、下部可動部材６６は、装飾的には御輿の床部分を表現したものとなっており、裏ユニット６２の下辺部の前面側に配置される。この下部可動部材６６の後面における中央下部には、図６に示すように、突起６６ａが形成されている。この突起６６ａが、前述の裏部材７１の長孔７１ｂに上下動及び回転可能にはめ込まれることによって、下部可動部材６６が裏ユニット６２に対して上下動及び回転可能に支持される構成となっている。なお、突起６６ａの端面には、例えば前述した下部抜け止め６３ｆ，６４ｆと同様の抜け止め（或いは、より小型なものでもよい）が取り付けられる。
また、下部可動部材６６の後面における左右両側には、図６に示すように、突起６６ｂ，６６ｃが形成されている。これら突起６６ｂ，６６ｃは、既述したように前記係合孔６３ｈ，６４ｈに係合し、これによって下部可動部材６６が第２可動部材６３ｂ，６４ｂと連動する構成（即ち、下部可動部材６６もモータ７７，７８によって駆動される構成）となっている。なお、上記突起６６ｂ，６６ｃは、前記係合孔６３ｈ，６４ｈ内を貫通し、その先端が前述の長孔７５ｂ，７６ｂ内にはまり込んでいる。
【００３８】
なお、常態（第２可動部材６３ｂ，６４ｂ等が最上方位置にある状態）では、下部可動部材６６は最上方位置にあって水平常態となっており、下部可動部材６６は、補助ゲーム領域７４の前面を覆う（補助ゲーム領域７４を遊技者が視認不能となるように覆う）。しかし、下部可動部材６６が最上方位置から下降すると、下降した分だけ補助ゲーム領域７４が視認可能となり、下部可動部材６６が最下方位置まで下降すると、補助ゲーム領域７４の全体が視認可能となる構成となっている。
【００３９】
次に、柱下側部材６７，６８は、装飾的には御輿の柱の下部及びその側部を表現したものとなっており、第２可動部材６３ｂ，６４ｂの前面及び内側面を覆うように、裏ユニット６２に固定的に取り付けられる部材である。なお、第２可動部材６３ｂ，６４ｂは、これら柱下側部材６７，６８の内側において上下動する。
【００４０】
次に、演出用可動部材６９は、右側の柱状可動部材６４の側方（右方）であって、裏板ユニット６２の右辺部の前面側に配設され、表示部２１の表示に関連した演出を行う部材（例えば、御輿に乗った人物を模したもの）である。
この演出用可動部材６９の後面には、図７に示すように、突起６９ａ，６９ｂ（ボス）が形成されている。これら突起６９ａ，６９ｂが、前述の前部材７２の長孔７２ｃ，７２ｄに上下動可能にはめ込まれることによって、演出用可動部材６９が裏ユニット６２に対して上下動可能に支持される構成となっている。なお、図７に示すように、突起６９ａ，６９ｂの端面には、抜け止め６９ｃが取り付けられる。
そして、上部可動部材６５等の動作に伴って、演出用可動部材６９の上端は上部可動部材６５の右側端部における下部に当接し、演出用可動部材６９の下端は下部可動部材６６の右側端部に形成された幅広部６６ｄ（図４に示す）に当接する構成となっている。これにより演出用可動部材６９は、上部可動部材６５及び下部可動部材６６が上方向に動作した場合には、当該演出用可動部材６９の下端が下部可動部材６６の幅広部６６ｄにより下から押し上げられることで上方向に動作し、上部可動部材６５及び下部可動部材６６が下方向に動作した場合には、当該演出用可動部材６９の自重により、或いは当該演出用可動部材６９の上端が上部可動部材６６の右端により上から押し下げられることにより下方向に動作する構成となっている。
なお、演出用可動部材６９の上下動の摺動抵抗に対して演出用可動部材６９の自重が十分大きい場合、常態を含む定常状態では、演出用可動部材６９の下端は、演出用可動部材６９の自重によって、前記幅広部６６ｄの上面に常に接触した状態となる。また、演出用可動部材６９の動作ストロークは、下部可動部材６６と略同一である。
また、下部可動部材６６の幅広部６６ｄは、装飾的には、例えば演出用可動部材６９によって表現された人物が載っている部分（御輿の一部）を表現している。
【００４１】
次に、下部カバー７０は、全体が透明な部材であり、下部可動部材６６や補助ゲーム領域７４を前面から視認可能に覆う部材である。
【００４２】
（可動部材の動作）
次に、図８〜図１１によって装飾ユニット６０における各可動部材（第１可動部材６３ａ，６４ａ、第２可動部材６３ｂ，６４ｂ、上部可動部材６５、下部可動部材６６、演出用可動部材６９）の動作を説明する。図８は、上部可動部材６５等が右傾斜した状態を示し、図８（ａ）は装飾ユニット６０の正面図、図８（ｂ）は装飾ユニット６０の裏面図である。図９は、上部可動部材６５等が左傾斜した状態を示し、図９（ａ）は装飾ユニット６０の正面図、図９（ｂ）は装飾ユニット６０の裏面図である。図１０は、下部可動部材６６のみが最下方位置に到達した中間下降状態を示し、図１０（ａ）は装飾ユニット６０の正面図、図１０（ｂ）は装飾ユニット６０の裏面図である。図１１は、上部可動部材６５も最下方位置に到達した完全下降状態を示し、図１１（ａ）は装飾ユニット６０の正面図、図１１（ｂ）は装飾ユニット６０の裏面図である。
【００４３】
まず、常態（第１可動部材６３ａ，６４ａや第２可動部材６３ｂ，６４ｂが最上方位置にある状態）では、既述したように、上部可動部材６５は最上方位置にあって水平常態となっており、上部可動部材６５の下部は、窓用開口部６１の上部前面側に張り出さない（表示部２１の上部前面を全く覆わない）。また常態では、下部可動部材６６が補助ゲーム領域７４（補助ゲーム領域カバー７３の箇所）の前面全体を覆い隠しているため、補助ゲーム領域７４は、遊技者が視認できない。
【００４４】
そして、右側のモータ７８のみが常態位置からラック６４ｅを下降させる方向に駆動されると、ラック６４ｅの下降に伴って第１可動部材６４ａが下降し、さらにこの第１可動部材６４ａが下降した分だけ、第２可動部材６４ｂが自重で下降可能となり、結局、第２可動部材６４ｂも第１可動部材６４ａと一体的に下降する。
なお、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂが下降する際の摺動抵抗が、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂ等の自重に打ち勝つ大きさの場合には、このように下降可能となっても、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂは、第１可動部材６４ａや第１可動部材６３ａに押し下げられるまで（即ち、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂに対する第１可動部材６４ａや第１可動部材６３ａの相対移動が不能になるまで）、下降動作を開始しない。しかし本例では、上記摺動抵抗が十分に小さく、第１可動部材６４ａや第１可動部材６３ａが下降すると、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂも自重で同様に下降するとして説明する。
【００４５】
上述したように、第２可動部材６４ｂと第１可動部材６４ａが下降すると、これに伴って、上部可動部材６５や下部可動部材６６の右側端部が一体的に下降し、上部可動部材６５や下部可動部材６６が、図８に示すように、右傾斜した状態（右側に向かって下に傾斜した状態）になる。この右傾斜の状態では、上部可動部材６５の右側下部が、窓用開口部６１の右側上部前面側に僅かに張り出す（表示部２１の右側上部前面の僅かな部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う）。また、補助ゲーム領域７４の右側が、遊技者に部分的に視認可能となる。
【００４６】
次に、左側のモータ７７のみが常態位置からラック６３ｅを下降させる方向に駆動されると、ラック６３ｅの下降に伴って第１可動部材６３ａが下降し、さらにこの第１可動部材６３ａが下降した分だけ、第２可動部材６３ｂが自重で下降可能となり、結局、第２可動部材６３ｂも第１可動部材６３ａと一体的に下降する。
こうして、第２可動部材６３ｂと第１可動部材６３ａが下降すると、これに伴って、上部可動部材６５や下部可動部材６６の左側端部が一体的に下降し、上部可動部材６５や下部可動部材６６が、図９に示すように、左傾斜した状態（左側に向かって下に傾斜した状態）になる。この左傾斜の状態では、上部可動部材６５の左側下部が、窓用開口部６１の左側上部前面側に僅かに張り出す（表示部２１の左側上部前面の僅かな部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う）。また、補助ゲーム領域７４の左側が、遊技者に部分的に視認可能となる。
なお、上記左傾斜状態や前述の右傾斜状態における上部可動部材６５の傾斜角度は、モータ７８或いは７７の回転量に応じたものとなり、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂが最下方位置に到達するまでは、上部可動部材６５の傾斜角度と下部可動部材６６の傾斜角度は等しい（即ち、同様に増加する）。しかし、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂが最下方位置に到達し、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂに対する第１可動部材６４ａや第１可動部材６３ａの相対動作が開始された後は、上部可動部材６５の傾斜角度のみが増加し、その分だけ上部可動部材６５の方の傾斜角度が大きくなる。
【００４７】
そして、左右両側のモータ７７，７８が両方とも常態位置から各ラック６３ｅ，６４ｅを下降させる方向に駆動されると、これらラックの下降に伴って第１可動部材６３ａ，６４ａが下降し、さらにこれら第１可動部材６３ａ，６４ａが下降した分だけ、第２可動部材６３ｂ，６４ｂが自重で下降可能となり、結局、第２可動部材６３ｂ，６４ｂも第１可動部材６３ａ，６４ａと一体的に下降する。
こうなると、図１０や図１１に示すように、各モータ７７，７８が回転した分だけ、上部可動部材６５や下部可動部材６６が水平状態のままで下降する。
なお、このように上部可動部材６５や下部可動部材６６が水平常態のまま平行に下降する動作において、上部可動部材６５の下降距離は、モータ７８と７７の回転量に応じたものとなり、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂが最下方位置に到達するまで（図１０に示す中間下降状態になるまで）は、上部可動部材６５の下降距離と下部可動部材６６の下降距離は等しい（即ち、同距離だけ下降する）。しかし、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂが最下方位置に到達し、第２可動部材６４ｂや第２可動部材６３ｂに対する第１可動部材６４ａや第１可動部材６３ａの相対動作が開始された後は、上部可動部材６５の下降距離のみが増加し、その分だけ上部可動部材６５の方の下降距離が大きくなる。
【００４８】
また、図１０に示す中間下降状態では、上部可動部材６５の下縁部の左右方向全体が、窓用開口部６１の上部前面側に下部可動部材６６のストローク分だけ水平に張り出す（表示部２１の上部前面の僅かな幅の横長帯状部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う）。
また、図１１に示す完全下降状態では、上部可動部材６５の下縁部の左右方向全体が、窓用開口部６１の上部前面側に上部可動部材６５のストローク分だけ水平に張り出す（表示部２１の上部前面の横長帯状部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う）。
また、補助ゲーム領域７４は、中間下降状態から完全下降状態までの全ての状態において、図１０（ａ）や図１１（ａ）に示す如くその全体が遊技者に視認可能となる。
【００４９】
このように本例の各可動部材（第１可動部材６３ａ，６４ａ、第２可動部材６３ｂ，６４ｂ、上部可動部材６５、下部可動部材６６）は、第１可動部材６３ａ，６４ａ用の駆動源（モータ７７，７８）のみで、他の可動部材も連動して動作し、上述した各種状態（左傾斜状態、右傾斜状態、中間下降状態、完全下降状態など）が実現可能であり、これら状態の傾斜角度や下降距離も任意に制御可能である。
【００５０】
次に、演出用可動部材６９の動作について説明する。
演出用可動部材６９の上下動の摺動抵抗がその自重に対して十分小さい場合には、演出用可動部材６９は、下部可動部材６６の右端部（幅広部６６ｄ）と一体的に動作する（演出用可動部材６９の下端は、定常的には、幅広部６６ｄと常に当接した状態が保持される）。
しかし、演出用可動部材６９の上下動の摺動抵抗がその自重に対して大きいと、幅広部６６ｄが下降しても、演出用可動部材６９は摺動抵抗によって取り残されて直には下降しない。この場合、上部可動部材６５の右端部が下降して演出用可動部材６９の上端に当接すると、演出用可動部材６９が上部可動部材６５の右端部に押し下げられることによって、演出用可動部材６９の下降動作が開始する。
【００５１】
なお、演出用可動部材６９の上端から下端までの上下寸法は、完全下降状態における上部可動部材６５の右端部と下部可動部材６６の右端部との上下方向の間隔に比較して、例えば僅かに小さな寸法とされている。これによって、何れの場合も完全下降状態では、演出用可動部材６９の下端が幅広部６６ｄの上面と当接した状態（僅かな隙間で対向した状態含む）、即ち、演出用可動部材６９が表現する人物（キャラクタ）が御輿の一部（幅広部６６ｄ）の上面に載っている状態となる。但し、演出用可動部材６９の摺動抵抗が大きい場合、下降動作途中においては、上述したように演出用可動部材６９が取り残される状態があるため、演出用可動部材６９が表現する人物（キャラクタ）が御輿の一部（幅広部６６ｄ）の上面から上方に離れた状態（宙に浮いた状態）になり得る。
【００５２】
Ｄ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、変動表示装置１０の画面（表示部２１）には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
そして、ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、始動口１１に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、変動表示装置１０の画面において特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが行われる。
【００５３】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特定の態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。また、変動表示ゲームの停止表示態様が特定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する開放動作後）に、大当りになる確率を高める制御が行われる状態（確率変動状態）となる。
【００５４】
この大当りになると、変動入賞装置１２の大入賞口１２ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示が、変動表示装置１０の画面で実行される。
【００５５】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動口１１にさらに遊技球が入賞したときには、図示省略した特図記憶表示器１７で特図始動記憶表示が行われて例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００５６】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１３を通過したときは、普図表示器１８による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、始動口１１の一対の開閉部材１１ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動口１１に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１３にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器１９で普図始動記憶表示が実行されて例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００５７】
次に、補助ゲームの一例について説明する。
図１２は、補助ゲーム領域７４において補助ゲームを実行している状態を示す図である。この補助ゲームは、例えば、前述した特図の変動表示ゲームにおけるいわゆるリーチアクション（変動表示ゲームの終了前に、例えば特図の一列だけをゆっくり変動させる変動表示の動作）に付随する一演出（或いは、通常のリーチアクションに代えて行われる演出）として実行される。
補助ゲームは、補助ゲーム領域７４の各々のＬＥＤ７４ｂのうちの何れかの表示部２１の位置に「当り」と「はずれ」を表示し、補助ゲーム領域のＬＥＤ７４ｂ（ここでは７個）をランダムに点灯させて、特図が大当りになるときには、「当り」の位置のＬＥＤ７４ｂを最終的に点灯させ、特図が外れになるときには、「外れ」の位置のＬＥＤ７４ｂを最終的に点灯させるもの（ルーレットゲーム）である。
【００５８】
なお、以上説明したような遊技の流れにおいて、どの状態において前述の可動部材のどの動作を実行するかは、特に限定されるものではない。しかし例を挙げると、次のような態様があり得る。即ち、図８や図９に示す右傾斜状態や左傾斜状態は、特図の大当り中の演出、或いは特図が大当りとなる信頼度を報知する大当り予告、或いは確率変動状態に移行する可能性の予告等として実行する態様があり得る。また、図１０に示す中間下降状態は、前述の補助ゲーム中に実行し、図１１の完全下降状態は、特図の大当り中の演出、或いは確率変動状態での演出等として実行する態様があり得る。
【００５９】
以上説明した本例の遊技機によれば、駆動源を両柱状可動部材６３，６４にのみ設け、上下左右の可動部材６３〜６６の夫々の端部を係合させ、連動して可動するようにしたので、少ない駆動源（この場合、二つのモータ７７，７８）でより多くの可動部材を可動させることが可能であるうえ、夫々が係合し連動して可動するので、簡単な構成で、装飾効果の高い、遊技の興趣を向上させることができる。
また、矩形状の窓用開口部６１の周縁に可動部材の夫々が配設されて連動して可動することにより、囲まれた表示部２１の領域の形状が変化するので、より高い演出効果を得ることができる。また、各可動部材は矩形状の窓用開口部６１の周縁（各辺）に配設され、表示部２１の前面中央側に大きく可動部材を動かす必要がないので、遊技者の表示部２１に対する視界が大きく遮られることが抑制又は回避できる。
【００６０】
また、演出用可動部材６９をボス（突起６９ａ，６９ｂ）と長孔７２ｃ，７２ｄにより上下動可能にしておくだけで、上部可動部材６５や下部可動部材６６の押し下げ又は押し上げの力、或いは自重で動作することが可能であるので、より多くの可動部材６３〜６６，６９を配設するにも、駆動源を増やしたり、夫々の係合関係を増やしたりすることなく、より高い装飾効果、演出効果を得ることができる。
【００６１】
また、下部可動部材６６が動作した際に、奥手側に配設されている補助ゲーム領域７４が出現し、表示部２１の表示と関連した前述の補助ゲーム（ルーレットゲーム）を行うので、可動部材の動作だけではない装飾効果が期待できるとともに、可動部材が動作した際に、ゲーム領域の出現により、遊技者は新たなゲームを行うことができているような、得をした感覚を与え、さらなる遊技の興趣の向上が期待できる。
【００６２】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば上記形態例では、柱状可動部材を互いに相対動作可能なツーピース構造（第１可動部材と第２可動部材よりなる構造）としたが、一本の柱状部材が単純に上下動する態様であってもよい。但し、上記形態例のような態様であると、前述したような複雑な動作が可能となり（例えば、上部可動部材のみが下降する動作もあり得る）、より凝った演出が可能であるという利点がある。
また、演出用可動部材を左側に配設してもよいし、左右両側に演出用可動部材を配設した態様もあり得る。
また、ＬＥＤ７４ａやモータ７７，７８の制御は、表示制御装置１２０ではなく、遊技制御装置１００が直接行う構成としてもよい。
【００６３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図３】変動表示装置の分解斜視図である。
【図４】装飾ユニットの分解斜視図である。
【図５】裏板ユニットの分解斜視図である。
【図６】複数の可動部材の取付構造を示す装飾ユニットの裏面からの分解図である。
【図７】演出用可動部材の取付構造を示す斜視図（前部材の裏面図）である
【図８】（ａ）は右傾斜状態の装飾ユニットの正面図、（ｂ）は右傾斜状態の装飾ユニットの裏面図である。
【図９】（ａ）は左傾斜状態の装飾ユニットの正面図、（ｂ）は左傾斜状態の装飾ユニットの裏面図である。
【図１０】（ａ）は中間下降状態の装飾ユニットの正面図、（ｂ）は中間下降状態の装飾ユニットの裏面図である。
【図１１】（ａ）は完全下降状態の装飾ユニットの正面図、（ｂ）は完全下降状態の装飾ユニットの裏面図である。
【図１２】補助ゲーム領域において補助ゲームを実行している状態を示す図である
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技盤
３  遊技領域
１０  変動表示装置
１１  始動口
２０  表示装置本体
２１  表示部
３０  制御ベース
３１  表示用開口部
６０  装飾ユニット
６１  窓用開口部
６２  裏板ユニット
６３，６４  柱状可動部材
６５  上部可動部材
６６  下部可動部材
６９  演出用可動部材
６９ａ，６９ｂ  突起（ボス）
７２ｃ，７２ｄ  長孔
７７，７８  モータ（駆動源）
７４  補助ゲーム領域
７４ｂ  ＬＥＤ（発光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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