(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄変動表示手段と、当該普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに所定時間作動する普通電動役物とを有する遊技機であって、
前記普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機としてデモ図柄を変動表示するデモ図柄変動表示手段と、
当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定するデモ図柄変動数決定手段をさらに備え、
前記普通図柄変動表示手段は、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示数が、当該デモ図柄変動数決定手段で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率を複数のモードごとに規定したモードテーブルと、
当該モードテーブルに規定されたモード間でモード移行を行うモード移行手段とをさらに備え、
前記デモ図柄変動数決定手段は、当該モード移行手段で移行されたモードごとに規定された前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率に基づいて前記デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される大当たり状態のうち、特定の演出図柄で表示される大当たり状態が発生したときは、その大当たり状態が終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターンが発生したときは、その特定の変動表示パターンが終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段と、
前記大当たり抽選手段の抽選の結果、大当たりに当選したときに大入賞口ソレノイドを作動させる大入賞口ソレノイド作動手段とをさらに備え
前記モード移行手段は、当該大入賞口ソレノイド作動手段による大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、当該演出図柄変動表示手段で表示された演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動表示終了ごとに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２に記載の遊技機において、
前記モード移行手段は、前回のモード移行から所定時間経過した後に各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機などの遊技機に係り、特に、大当たり抽選の契機となる始動口を構成する普通電動役物の作動パターンを増やした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機の多くには、演出図柄の変動時間を通常よりも短縮して「大当たり（特賞）」の抽選機会を増やした、いわゆる「時短機能」や、次回の「大当たり」の確率を通常の「大当たり」の確率に比べて大幅に高めた、いわゆる「確変機能」などが搭載されており、最初の「大当たり」が終了した後に連続して次の「大当たり」を誘発させ易くすることで従来よりも遊技性を大幅に高めるようになっている。
【０００３】
そして、さらにこのような「時短機能」や「確変機能」を搭載したパチンコ機では、これら「時短機能」や「確変機能」による効果を最大限発揮するために、大当たり抽選の契機となる（演出図柄の）始動口を電動チューリップなどと称される普通電動役物で構成してその始動口への入賞確率を高めると共に、「時短機能」の作動中（時短中）や「確変機能」の作動中（確変中）における持ち玉の減少を回避するようにしている。
【０００４】
すなわち、例えば、以下の特許文献１などに示すようなパチンコ機では、電動チューリップからなる大当たり抽選用の始動口と、その始動口への遊技球の入賞を契機として行われる「大当たり」の抽選結果を変動表示する演出図柄表示器とが設けられた遊技盤に、さらに通過ゲートと普通図柄表示器とを設け、その通過ゲートへの遊技球の通過を契機としてその普通図柄表示器を変動表示させ、その普通図柄表示器が所定の普通図柄で停止したときに前記電動チューリップを所定時間作動（開放）してその始動口への遊技球の入賞確率を高めると共に、その始動口への遊技球の入賞数に応じた賞球（例えば、５個前後）を払い出すことで、前述した「時短中」や「確変中」における持ち玉数を現状維持、あるいはその減少率を通常よりも低く抑えるようにしている。
【特許文献１】特開平８−３８７０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような電動チューリップなどの普通電動役物の開閉確率およびその開閉間隔（普通図柄変動時間）などの作動パターンは、通常、高確率状態と低確率状態との２通りしかなく、短時間で頻繁に作動する高確率状態でなければ、持ち玉数の現状維持、またはその減少率を通常よりも低く抑えることができない。
すなわち、例えば前述した「時短中」や「確変中」では、高確率状態となってその普通電動役物が「約２秒」間隔、「１００％」の確率で「約３秒」間作動（開放）するといった作動パターンとなるため、持ち玉数の現状維持、あるいはその減少率を低く抑えることが可能となるが、通常の状態では低確率状態となってその普通電動役物が「約３０秒」間隔、「１／１０」の確率で約「０．５」秒間作動（開放）するといった作動パターンとなるため、その始動口への入賞は殆ど期待することはできない。
【０００６】
しかも、この低確率状態からその高確率状態への切り替え抽選は、概ね「大当たり」を契機に行われるようになっているため、遊技者は実際に「大当たり」を引き当てないことにはいつまで経ってもその高確率状態の恩恵を受けることができない。
従って、数多くの大当たり抽選を行っても「大当たり」に当選しない、いわゆる「ハマリ状態」では、遊技が単調となってしまい面白味に欠けるといった問題点がある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、大当たり抽選の契機となる始動口を構成する普通電動役物の作動パターンを増やして遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、
普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄変動表示手段と、当該普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに所定時間作動する普通電動役物とを有する遊技機であって、
前記普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機としてデモ図柄を変動表示するデモ図柄変動表示手段と、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定するデモ図柄変動数決定手段をさらに備え、
前記普通図柄変動表示手段は、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示数が、当該デモ図柄変動数決定手段で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止することを特徴とするものである。
【０００８】
このように本発明の遊技機は、新たに設けたデモ図柄の変動回数がデモ図柄変動数決定手段で決定された変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止するようにしたため、大当たり抽選の契機となる始動口を構成する電動チューリップなどからなる普通電動役物の作動パターンを増やすことが可能となり、遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる。
【０００９】
また、請求項２の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率を複数のモードごとに規定したモードテーブルと、当該モードテーブルに規定されたモード間でモード移行を行うモード移行手段とをさらに備え、
前記デモ図柄変動数決定手段は、当該モード移行手段で移行されたモードごとに規定された前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率に基づいて前記デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定することを特徴とするものである。
これによって、普通電動役物の作動パターンがより多様化されるため、さらに遊技性を向上させることができる。
【００１０】
また、請求項３の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される大当たり状態のうち、特定の演出図柄で表示される大当たり状態が発生したときは、その大当たり状態が終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
【００１１】
これによって、特定の演出図柄で表示される大当たり状態、例えば、「０」〜「９」の３つの数字（演出図柄）の組み合わせで大当たりが表示される場合、偶数の数字や奇数の数字からなる大当たり状態が発生したときにモード移行するようになるため、普通電動役物の作動パターンが変化してより遊技性を向上させることができる。
【００１２】
また、請求項４の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターンが発生したときは、その特定の変動表示パターンが終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターン、例えば、リーチアクションなどが発生したときにモード移行するようになるため、リーチがハズレたことによる遊技者の不満感を緩和することができる。
【００１３】
また、請求項５の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段と、前記大当たり抽選手段の抽選の結果、大当たりに当選したときに大入賞口ソレノイドを作動させる大入賞口ソレノイド作動手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該大入賞口ソレノイド作動手段による大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、当該演出図柄変動表示手段で表示された演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
【００１４】
これによって、大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、すなわち大当たり終了後の演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときにモード移行するようになるため、例えば前述したような「ハマリ状態」により投資が嵩んでいる場合の救済として持ち玉の現状維持状態を獲得することが可能となる。
【００１５】
また、請求項６の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動表示終了ごとに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、演出図柄の変動表示終了ごとにモード移行するようになるため、普通電動役物の作動パターンが頻繁に変化してより遊技性を向上させることができる。また、遊技者は現状のモードを把握し難くなるため、自己に有利な期待感をもって遊技を楽しむことができる。
【００１６】
また、請求項７の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、前記モード移行手段は、前回のモード移行から所定時間経過した後に各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、前回のモード移行から所定時間経過した後にモード移行するようになるため、例えば、不利なモードによって放置されているような遊技機でも他の遊技者が遊技した場合にいきなり有利なモードで遊技を開始することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
以上要するに本発明の遊技機は、新たに設けたデモ図柄の変動回数が所定回数に達したときに普通図柄の変動表示を停止して普通電動役物を作動するようにしたため、その普通電動役物の作動パターンを大幅に増やすことが可能となる。
これによって、「ハマリ状態」などにおける退屈感などを解消したり、同じ遊技機であっても時間や遊技者が異なることなどによって状態が刻々と変化するようになるため、遊技性が従来よりも大幅に向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１および図２は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構１２により蝶着された内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
【００１９】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には案内レール２４で区画された円形状の空間である遊技領域２０が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２２から案内レール２４を介して遊技領域２０内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域２０内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２０外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（１個〜１５個）が遊技領域２０の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００２０】
また、図２に示すようにこの遊技盤１８の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器３０が設けられており、その下部に設けられた大当たり抽選用の始動口３４へ遊技球が入賞したときに行われる特賞の抽選結果（いわゆる「大当たり」や「ハズレ」など）などに対応する演出図柄の組み合わせなどを所定の変動パターンなどと共に変動表示するようになっている。
【００２１】
また、この大当たり抽選始動口３４は電動チューリップなどと称される普通電動役物から形成されており、前記案内レール２４近傍に設けられた普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて所定時間作動（開閉動作）して遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
また、演出図柄表示器３０の近傍には、一組の７セグメントＬＥＤなどからなる普通図柄表示器５０が設けられており、前記普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果をその７セグメントＬＥＤなどで表現可能な数字やアルファベットなどの普通図柄の組み合わせによって変動表示するようになっている。
【００２２】
さらにこの普通図柄始動ゲート３２の表面には、同じく一組の７セグメントＬＥＤなどからなるデモ図柄表示器３３が設けられており、同じく普通図柄始動ゲート３２への遊技球の通過に伴ってその７セグメントＬＥＤなどで表現可能な数字やアルファベットなどからなる所定のデモ図柄を一定時間変動表示するようになっている。
また、この大当たり抽選始動口３４の下部には、前方に開閉する開閉蓋３６で塞がれた大入賞口３８が形成されており、この大当たり抽選始動口３４への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域２０内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００２３】
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部や受皿ユニット２８の下部左右には、それぞれスピーカ４２、４２、４２、４２が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
【００２４】
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
また、図１中４４は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン４４（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、４６は、演出図柄表示器３０に表示される演出内容などに関して遊技者が関与するための演出ボタン、図２中、４８は一般入賞口、５２は特賞抽選結果に応じた数値などを表示すべく７セグメントＬＥＤなどからなる特別図柄表示部、５４は始動用入賞口２６への始動入賞球数を示す保留ランプ、５６はこの遊技盤１８を内枠１４側に対して脱着するための取付部である。
【００２５】
次に、図３はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、賞球の払い出しなどに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、特別図柄を表示する特別図柄表示器５２を制御する特別図柄表示基板５００と、普通図柄を表示する普通図柄表示器５０を制御する普通図柄表示基板６００と、デモ図柄を表示するデモ図柄表示器３３を制御するデモ図柄表示基板７００と、大当たり抽選始動口３４を構成する普通電動役物を機械的に作動する普通電動役物ソレノイド８００と、「大当たり」状態などに大入賞口３８を機械的に開閉動する大入賞口ソレノイド９００と、これら各基板やソレノイドなどに必要な電源を供給する電源部１０００などから主に構成されている。
【００２６】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を出力ポート２６０から各種基板３００〜７００やソレノイド８００，９００へ出力するようになっている。
【００２７】
そして、この入力ポート２５０には、前述した大当たり抽選始動口（普通電動役物）３４への遊技球の入賞を検出する大当たり抽選始動口入賞検出器（スイッチ）２５１と、前述した普通図柄始動ゲート３２の遊技球の入賞（通過）を検出する普通図柄始動ゲート入賞検出器（スイッチ）２５２と、前述した一般入賞口４８への入賞を検出する一般入賞口検出器（スイッチ）２５３と、前述した大入賞口３８への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５４などが接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４で検出された信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００２８】
図４は、このようにＣＰＵ２１０、ＲＡＭ２２０、ＲＯＭ２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０、バス２７０などからなるマイクロコンピュータシステムによって実現される主制御基板２００の主な機能を示した機能ブロック図である。
図示するようにこの主制御基板２００は、遊技機全般の制御や払出し制御などに関する制御を行う主制御部（図示せず）の他に、大当たり抽選部２１０と、演出図柄変動表示部２２０と、大入賞口ソレノイド作動部２３０と、普通電動役物ソレノイド２４０と、普通図柄変動表示部２５０と、デモ図柄変動表示部２６０と、デモ図柄変動決定部２７０とを備えており、以下、これら各部２１０〜２７０の主な機能について詳述する。
【００２９】
先ず、大当たり抽選部２１０は、従来のそれと同様に大当たり抽選始動口３４への遊技球の入賞に伴ってその大当たり抽選始動口検出器２５１で検出された入賞信号を受けて所定の乱数を取得し、その乱数値に基づいて、例えば「１／２００〜１／４００」程度の確率で「大当たり」の抽選を行うと共にその大当たり抽選始動口３４への遊技球の入賞に伴う始動保留などに関する処理を行う機能を主に提供するものであり、その具体的な処理の流れなどについては後述する。
【００３０】
次に、演出図柄変動表示部２２０は、この大当たり抽選部２１０による大当たりの抽選結果を受けて演出図柄やその変動パターンなどを決定して複合サブ制御基板３００などに演出制御用のコマンドを送信する機能を主に提供するものであり、この演出図柄変動表示部２２０で決定された演出図柄がその変動パターンに基づいて演出図柄表示器３０で変動表示されるようになっている。なお、図５は、大当たり抽選部２１０による大当たりの抽選結果が「ハズレ」の場合に対応する３つの演出図柄（数字）の組み合わせとその変動パターンの一例を示したものであり、前停止演出図柄（１）の状態から演出図柄の変動が開始（２）してから数秒後に先ず左側の第１演出図柄が停止（３）し、続いて右側の第２演出図柄が停止（４）し、最後に中央の第３演出図柄が停止することで、その大当たり抽選結果が「ハズレ」で確定したことを変動表示している。また、図６は、このような演出図柄の変動パターンのうち、いわゆる「リーチアクション」を伴う変動パターンの一例を示したものであり、同図（１）〜（４）までは図５に示したような通常の変動パターンと同じ挙動を示すが、同図（４）に示すように、第２演出図柄が第１演出図柄と同じになった場合には、別の変動パターン（リーチアクション）が発動し、最後の第３演出図柄が次々と上下に分割するような態様で変化していくことで徐々に期待感を高め（同図（５）〜（１０））、最後の変動段階でその大当たり抽選結果が「大当たり」の場合は、同じ演出図柄で停止することで「大当たり」であることを確定表示（１１）し、反対にその大当たり抽選結果が「ハズレ」の場合は、異なる演出図柄で停止することで「ハズレ」であることを確定表示（１２）するようにしている。
【００３１】
次に、大入賞口ソレノイド作動部２３０は、前述したように大当たり抽選部２１０による大当たりの抽選結果が「大当たり」であって前述したようにそれに対応するリーチアクションなどの演出図柄の変動表示が終了したならば、大入賞口ソレノイド９００を制御してその開閉蓋３６を所定の大当たりパターンで開閉作動（例えば、１回当たりの最大開放時間２９秒間、最大１５回開閉）させる機能を提供するようになっている。
【００３２】
普通電動役物ソレノイド作動部２４０は、前述した普通電動役物ソレノイド８００の開閉作動を制御する機能を提供するものであり、次述する普通図柄変動表示部２５０による普通図柄の変動表示が停止したときに普通電動役物ソレノイド８００を作動して大当たり抽選始動口３４への入賞確率を一時的に高めるようになっている。
【００３３】
普通図柄変動表示部２５０は、前述した普通図柄始動ゲート３２への遊技球の入賞を契機として所定の普通図柄を選択し、これを普通図柄表示器５０で変動表示すると共に、後に詳述するが、次に述べるデモ図柄変動表示部２６０によるデモ図柄の変動表示数が、同じく次に述べるデモ図柄変動数決定部２７０で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止する機能を提供するようになっている。また、さらにこの普通図柄変動表示部２５０は、普通図柄の選択と共に、その入賞に対する「当選」および「ハズレ」の抽選を「１／２」で行うようになっている。
【００３４】
デモ図柄変動表示部２６０は、同じく普通図柄始動ゲート３２への遊技球の入賞を契機として所定のデモ図柄を選択し、これをデモ図柄表示器３３で変動表示する機能を提供するようになっている。
デモ図柄変動数決定部２７０は、さらにモードテーブル２７１と、モード移行部２７２とを備えており、このモードテーブル２７１とモード移行部２７２とによって前記デモ図柄変動表示部２６０によるデモ図柄表示器３３におけるデモ図柄の変動表示回数を決定する機能を提供するようになっている。
【００３５】
図７は、このモードテーブル２７１のデータ構造の一例を示したものであり、４つのモード「モードＭ１」、「モードＭ２」、「モードＭ３」、「モードＭ４」と、デモ図柄の変動表示回数Ｎ（１回、５回、１０回、１００回、２００回）との関係を示したものである。すなわち、「モードＭ１」のときは、デモ図柄の変動表示回数Ｎとして「１回」が選択される確率は「０％」、「５回」および「１０回」が選択される確率はそれぞれ「５％」、「１００回」が選択される確率は「４０％」、「２００回」が選択される確率は「５０％」であることを示しており、さらにそのモードが「モードＭ２」、「モードＭ３」、「モードＭ４」と変わるごとにデモ図柄の変動表示回数Ｎとして少ない回数が高い確率で選択されるように規定されている。
【００３６】
そして、デモ図柄変動数決定部２７０は、このモードテーブル２７１に基づいて各モードごとにデモ図柄の変動表示回数Ｎの抽選を行ってデモ図柄の変動回数を決定し、さらにモード移行部２７２は、後述するような所定のタイミングで各モード間でモード移行抽選およびモード移行を行うようなっている。
一方、図３に示すように複合サブ制御基板３００は、この主制御基板２００からの制御コマンドを受けて電飾制御基板３１０や演出図柄制御基板３２０、スピーカ４２などに所定の制御コマンドを送り、主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。そして、演出図柄制御基板３２０は、この複合サブ制御基板３００からの制御コマンドに基づいて前述した演出図柄表示器３０による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施すると共に、電飾制御基板３１０は、同じくこの複合サブ制御基板３００からの制御コマンドに基づいて電飾用ランプ４０の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施し、スピーカ４２は、演出時の効果音や警告音などを発生するようになっている。
【００３７】
また、図３に示すように賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、大当たり抽選始動口３４であれば５個、一般入賞口４４であれば１０個、大入賞口３０であれば１５個など）を払い出すための払出装置４１０を制御するようになっている。
【００３８】
また、この賞球払出制御基板４００や複合サブ制御基板３００などの各種基板も前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの制御を行うようになっている。
【００３９】
そして、さらにこれら主制御基板２００などの各種基板やこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ４０、スピーカ４２、演出図柄表示器３０、発射装置２２、払出装置４１０、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５０、デモ図柄表示器３３、ソレノイド８００、９００などは、電源基板１０００から供給される直流電源によって動作するようになっている。
【００４０】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の作用および効果を説明する。なお、従来のデジパチ式の遊技機と同様な作用や機能などに関しては、その説明を簡略または省略し、本発明の遊技機１００に特有な作用および効果などについて詳細に説明する。
先ず、図２に示すように遊技領域２０に弾かれた遊技球の一部が大当たり抽選始動口３４に入賞し、その入賞が入賞検出器２５１によって検出されて主制御基板２００に入力されると、主制御基板２００の大当たり抽選部２１０では、その入賞に対して所定の乱数値に基づき、例えば「１／４００」の確率で発生する「大当たり」の抽選を行う。
【００４１】
図８は、この主制御基板２００の大当たり抽選部２１０などによって行われる大当たり処理の流れの一例を示したものである。
先ず、この主制御基板２００（のＣＰＵ）は、所定のプログラムに従って最初のステップＳ１００において始動保留があるか否かを判断し、始動保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０４側に移行するが、始動保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行し、その時点で演出図柄表示器３０において演出図柄が変動表示中であるか否かを判断する。
【００４２】
この結果、変動表示中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１２までジャンプすることになるが、変動表示中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０６に移行してその変動表示中に新たな始動検出（大当たり抽選始動口３４への入賞）があるか否かを判断し、新たな始動検出がないと判断したとき（Ｎｏ）はステップＳ１１０までジャンプすることになるが、新たな始動検出があると判断したとき（Ｙｅｓ）は次のステップＳ１０８に移行してその始動保留数を「＋１」にして次のステップＳ１１０に移行する。
【００４３】
ステップＳ１１０では、先のステップＳ１０２で判断した変動表示が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき（Ｎｏ）はステップＳ１０６まで戻ることになるが、終了したと判断したとき（Ｎｏ）は次のステップＳ１１２に移行して次の始動権利に対する大当たり抽選を行った後、次のステップＳ１１４に移行してその大当たり抽選に対する始動権利を始動保留数から「−１」減算して次のステップＳ１１６に移行する。
【００４４】
ステップＳ１１６では、先のステップＳ１１２に行った大当たり抽選結果、「大当たり」に当選したか否かを判断し、「大当たり」に当選しなかった（ハズレ）であると判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま最初のステップＳ１００まで戻ることになるが、「大当たり」に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１８に移行して大入賞口ソレノイド作動部２４０によって大入賞口ソレノイド９００を作動して大入賞口３８の開閉蓋３６を開閉動作することになる。
【００４５】
これによって、遊技領域２０を落下する遊技球の大部分が大入賞口３８に入賞するようになるため、短時間で大量（例えば、１５００〜２０００個）の賞球が払い出される結果となる。
なお、最初のステップＳ１００において始動保留がないと判断してステップＳ１０４側に移行したときは、さらに、その後始動検出があったか否かを判断し、始動検出がないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初にステップＳ１００まで戻ることになるが、始動検出があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１２に移行して同様な処理を繰り返すことになる。
そして、この主制御基板２００は、このような大当たり抽選の結果に応じた所定の演出図柄とその演出図柄を変動表示するための変動パターンとをそれぞれ専用の乱数値に基づいて選択してその演出図柄と変動パターンに対応する変動コマンドを制御コマンドとして複合サブ制御基板３００側へ送信する。
【００４６】
すなわち、この主制御基板２００のＲＯＭ２３０には、前述したように例えば「０」〜「９」の数字や図形、色などからなる演出図柄に対応するコマンドと、この主制御基板２００で行われる特賞の抽選結果に応じた数種類〜数十種類の変動パターンに対応するコマンドが記憶・保存されており、例えば、大当たり抽選結果が「大当たり」である場合は、その演出図柄を指定するコマンドと前述した「リーチアクション」などを含む変動パターンに対応するコマンドが、また、特賞状態の抽選結果が「ハズレ」である場合は、その演出図柄を指定するコマンドとそれに対応するコマンドがそれぞれ選択されて、そのコマンドが制御コマンドとして図６および図７に示すような態様で出力ポート２６０から複合サブ制御基板３００側へ送信されることになる。
【００４７】
一方、この主制御基板２００（のＣＰＵ）は、このような大当たり抽選処理が繰り返されている遊技中において、普通図柄の制御に関する所定のプログラムに従って図２に示すように遊技領域２０を落下する遊技球の一部が普通図柄始動ゲート３２を通過したか否かを監視しており、普通図柄始動ゲート３２を通過したことを検知したならば、普通図柄表示器５０において普通図柄の変動表示を開始し、その普通図柄が停止したときにその停止図柄の種類に応じて大当たり抽選始動口３４を構成する普通電動役物（電動チューリップ）を作動（開放）して遊技領域２０を落下する遊技球の一部を大当たり抽選始動口３４に高確率で入賞させることになる。
【００４８】
図９は、この普通図柄の始動・停止に関する処理の流れの一例を示したものである。
先ず、この主制御部２００は、最初のステップＳ２００において普通図柄始動ゲート３２の入賞検出器２５２からの始動検出または始動検出保留があるか否かを判断し、ないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま最初の始動検出があるまで待機することになるが、あったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行してその始動に対して大当たり抽選始動口３４を構成する普通電動役物（電動チューリップ）の作動を行うか否かの抽選を行った後、次のステップＳ２０４に移行する。なお、このステップＳ２０２における当選確率としては、特に限定するものではないが、例えば、前述したように当選確率を「５０％（１／２）」とする。
【００４９】
ステップＳ２０４では、その始動検出時のモードに基づいてその始動検出に対するデモ図柄の変動回数Ｎを決定してその変動回数Ｎを取得する。このデモ図柄の変動回数Ｎは、前述したようにそのときのモードによって異なっており、例えば、図７に示すようにその始動検出時のモードが「モードＭ２」であった場合は、デモ図柄の変動回数Ｎとして「１００回」と「２００回」は選択されないことから、「１回」、「３回」、「１０回」のうちのいずれかの変動回数Ｎが選択され、決定されることになる。
【００５０】
次に、このようにしてその始動検出に対するデモ図柄の変動回数Ｎを取得したならば、次のステップＳ２０６に移行してその始動検出に対する普通図柄を選択して普通図柄変動表示器５０上で変動を開始した後、次のステップＳ２０８に移行して普通図柄の変動開始後におけるデモ図柄の変動回数の計測を開始する。
ここで、デモ図柄の始動・停止処理は、図１０に示すような流れによって行われる。
【００５１】
すなわち、主制御基板２００（のＣＰＵ）は、デモ図柄の始動・停止処理を記述したプログラムに従って最初ステップＳ３００において普通図柄始動ゲート３２の入賞検出器２５２からの始動検出または始動検出保留があるか否かを判断し、ないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま最初の始動検出があるまで待機することになるが、あったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０２に移行して所定のデモ図柄に対する変動表示をデモ図柄表示器３３上で開始し、次のステップＳ３０４に移行して開始後所定時間（例えば、２〜３秒）経過したならば、そのデモ図柄表示器３３上におけるデモ図柄の変動を停止して最初にステップＳ３００に戻り、次の始動検出または始動保留に対して同様な処理を繰り返す。
【００５２】
そして、図９のステップＳ２０８においては、先のステップＳ２０６において普通図柄の変動を開始したならば、このようなデモ図柄表示器３３におけるデモ図柄の変動回数の計測を開始して次のステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、このステップＳ２０８で開始されたデモ図柄表示器３３におけるデモ図柄の変動回数が所定回数、すなわち先のステップＳ２０４で取得されたデモ図柄の変動回数Ｎに到達したか否かを判断する。例えば、先のステップＳ２０４で取得されたデモ図柄の変動回数Ｎが「１０回」であったとすると、ステップＳ２０６における普通図柄の変動開始後、デモ図柄表示器３３におけるデモ図柄の変動回数が「１０回」に達したか否かを判断する。
【００５３】
この判断の結果、所定回数Ｎに到達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま所定回数に到達するまで待機することになるが、所定回数Ｎに到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次の判断ステップＳ２１２に移行する。
ステップＳ２１２では、先のステップＳ２０２で行った大当たり抽選始動口３４を構成する普通電動役物（電動チューリップ）３４の作動を行うか否かの抽選結果を判断し、当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１８、Ｓ２２０側に順次移行してハズレ出目にて普通図柄を普通図柄表示器５０で表示した後、最初のステップＳ２００に戻ることになるが、これとは反対に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４側に移行して所定の当たり出目、例えば同じ普通図柄（「００」、「７７」など）を普通図柄表示器５０で表示すると同時に、次のステップＳ２１６においてその普通電動役物（電動チューリップ）を作動して大当たり抽選始動口３４を所定時間、例えば３秒間開放する。
これによって、その間にその近傍を通過する遊技球の入賞確率が格段に向上して、数個の遊技球がまとめて大当たり抽選始動口３４に入賞してその入賞数に対応する賞球の払い出し、例えば１個の入賞あたり５個の賞球の払い出しが連続して行われることになる。
【００５４】
図１１は、このような普通図柄の始動・停止に関する処理の流れを視覚的に示したタイムチャート図を示したものである。
先ず、図１１に示すように、普通図柄入賞ゲート３２への遊技球の入賞が検出されると、普通図柄とデモ図柄とがそれぞれ同時に変動を開始することになるが、デモ図柄のみが所定時間（２〜３秒）経過してから停止した後、次の普通図柄入賞ゲート３２への遊技球の入賞を契機に次の変動が繰り返し行われる。なお、同図（ｃ）に示すように、この普通図柄の変動中は、普通電動役物は非作動状態となっている。
【００５５】
そして、このデモ図柄の変動回数Ｎが所定回数（前記フローの例では「１０回」）に到達すると、同図（ｂ）に示すように普通図柄が停止することになるが、そのときにその普通図柄の停止態様が特定の組み合わせ（当選）であった場合は、同図（ｃ）に示すように普通電動役物が作動して大当たり抽選始動口３４をその後一定時間（２〜３秒）開放して大当たり抽選始動口３４への遊技球の入賞確率を一時的に高くすることになる。
【００５６】
また、図１２は、普通図柄入賞ゲート３２へ遊技球が短時間に連続して４個入賞（通過）した場合の普通図柄およびデモ図柄の保留数を考慮した動作の一例を示したものである。なお、図中、「変動」に関する「白丸印」は図柄が変動表示中であることを意味し、「黒丸印」は図柄変動が停止したことを意味する。また、「保留」に関する「白丸印」は始動保留が存在することを意味し、「×印」は、始動保留が存在しない状態を意味する。
【００５７】
先ず、このように普通図柄およびデモ図柄の保留数がゼロの状態で普通図柄入賞ゲート３２へ遊技球が短時間に連続して４個入賞し、それ以降はしばらく普通図柄入賞ゲート３２への入賞がなかったと仮定すると、最初の入賞に伴って普通図柄とデモ図柄が同時に変動すると共に、それぞれ３つの保留数が貯まることになる。また、最初の入賞と同時にデモ図柄の変動回数（Ｎ）として「３回」が選択されたとする。
【００５８】
そして、最初の入賞から２秒経過すると最初の入賞に伴って変動を開始したデモ図柄のみが停止し、これに伴って残り変動回数（残Ｎ）が「３」→「２」に１つ減ることになるが、この時点では、普通図柄表示は依然として変動した状態を保っている。
その後、２番目の入賞に伴うデモ図柄の変動が開始すると同時にデモ図柄の保留数が３個から２個に１つ減った後、さらに２秒経過すると、その２番目の入賞に伴って変動開始したデモ図柄が停止すると共に、残りの変動回数（残Ｎ）が「２」→「１」にさらに１つ減ることになるが、同じくこの時点でも、普通図柄表示は依然として変動した状態を保っている。
【００５９】
そして、さらにその後に３番目の入賞に伴うデモ図柄の変動が開始すると同時にデモ図柄の保留数が２個から１個に減った後、さらに２秒経過すると、その３番目の入賞に伴って変動開始したデモ図柄が停止すると共に、残りの変動回数（残Ｎ）が「０」になり、その時点で最初の入賞に伴って抽選された普通図柄の抽選結果が「当たり」であったことから、その時点で普通図柄が停止すると共に、それに対応して普通電動役物が始めて作動する。なお、この普通図柄の抽選結果が「ハズレ」であった場合は、普通電動役物が作動しないだけであって、普通図柄が同じくハズレ出目で停止することになる。
【００６０】
そして、この普通電動役物の作動が停止したならば、その後、２番目の入賞に対応する普通図柄の抽選および変動が開始されると同時に４番目の入賞に対応するデモ図柄の変動が開始され、また、さらに同時に２回目の変動回数Ｎの決定が行われる。
図１２の例では２回目の変動回数Ｎとして「１０回」が決定されたため、その後、少なくとも「１０回」のデモ図柄の変動が終了しなければ、２番目の入賞に対する普通図柄の停止はなされないことになる。
【００６１】
このように本発明は、新たに設けたデモ図柄の変動回数Ｎがデモ図柄変動数決定部２７０で決定された変動回数Ｎに達したときに前記普通図柄の変動表示を停止するようになっているため、様々な作動パターンで普通電動役物を作動させることができる。
これによって大当たり抽選の契機となる始動口を構成する電動チューリップなどからなる普通電動役物の作動パターンを増やすことが可能となるため、遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる。
【００６２】
例えば、図７に示すように、デモ図柄の変動表示回数Ｎとして「１００回」あるいは「２００回」が選択される確率が非常に高く、このように「１００回」あるいは「２００回」が選択された場合には、普通図柄の変動時間が極めて長くなるため、普通電動役物の作動による恩恵を殆ど受けることができないが、デモ図柄の変動表示回数として「１回」が選択された場合には、例えば「２〜５秒」ごとに普通電動役物が作動（開放）することになるため、持ち玉の現状維持は勿論、極端なケースでは、「大当たり」に当選しなくとも普通電動役物の作動のみで持ち玉を大幅に増やすことも可能となる。
【００６３】
また、図７のモードテーブル２７１に示すように複数のモードを設け、モードごとにこのデモ図柄の変動表示回数Ｎの選択比率を変化させれば、より多様な普通電動役物の作動パターンを得ることができる。
そして、さらにこのようなモードの移行契機として、例えば、図１３のフロー（モード移行処理Ａ）に示すように「大当たり」としたり、図１４のフロー（モード移行処理Ｂ）に示すようにリーチアクションのような演出図柄の特定の変動パターンが発生した場合としたり、図１５のフロー（モード移行処理Ｃ）に示すように大当たり終了後の演出図柄の変動回数に基づいたり、図１６のフロー（モード移行処理Ｄ）に示すように演出図柄の変動終了としたり、図１７のフロー（モード移行処理Ｅ）に示すように現在のモード滞在時間に基づいたりすることが考えられる。
【００６４】
すなわち、先ず、図１３のモード移行処理Ａは、最初のステップＳ４００において前述したような大当たり抽選部２１０による大当たり抽選の結果、「大当たり」に当選したか否かを判断し、当選していないと判断したとき（Ｎｏ）は、「大当たり」に当選するまでそのまま待機することになるが、「大当たり」に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次の判断ステップＳ４０２に移行してその「大当たり」が特定の演出図柄によるものであるか否かを判断する。すなわち、「大当たり」に当選した場合は、図６の（１１）などに示すように演出図柄変動表示器３０上に３つの数字などの演出図柄が全て揃うことで「大当たり」に当選したことを告知することになるが、この演出図柄が特定の図柄、例えば、奇数の数字からなる演出図柄であるか否かを判断する。
【００６５】
この結果、特定の演出図柄でないと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ４００に戻って、次の「大当たり」に当選するまで現在のモードをそのまま継続することになるが、特定の演出図柄であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０４に移行して前述したモード移行部２７２によってモード移行抽選を行い、次のステップＳ４０６において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の「大当たり」に当選するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。
【００６６】
例えば、現在のモードが図７に示すような「モードＭ１」でそのデモ図柄変動表示回数Ｎが「２００回」であったが、ステップＳ４０４におけるモード移行抽選の結果、「モードＭ４」に移行した場合は、デモ図柄変動表示回数Ｎが「１回」となるため、モード移行後は普通電動役物が頻繁に作動して遊技者にとって有利なモードに移行したということが云える。
【００６７】
これとは反対に現在のモードが図７に示すような「モードＭ４」であってステップＳ４０４におけるモード移行抽選の結果、「モードＭ１」に移行した場合は、デモ図柄変動表示回数Ｎとして「１回」が選択されることはないため、モード移行後は普通電動役物が殆ど作動しなくなるため、遊技者にとって不利なモードに移行したということが云える。
【００６８】
また、現在のモードが図７に示すような「モードＭ２」であって、ステップＳ４０４におけるモード移行抽選の結果、「モードＭ１」に移行した場合は、遊技者にとって一見不利なモードに移行したようにみえるが、「モードＭ２」のときに選択されたデモ図柄変動表示回数Ｎが「１０回」であるのに対し、「モードＭ１」に移行したときに選択されたデモ図柄変動表示回数Ｎが「５回」であれば、モード移行後の方がより頻繁に普通電動役物が作動するようになるため、遊技者にとって実質的に有利なモードに移行したということが云える。
【００６９】
なお、このステップＳ４０４におけるモード移行抽選では、常に現在のモードと異なるモードに移行するようにしても良いが、再び同じモードが選択される場合もあり得るようにしても良いことは勿論である。また、モード移行抽選確率としては、いずれのモードでも同じにしても良く、またモードごとに差をつけるようにしても良いことは勿論である。
このようにモード移行の契機として、特定の「大当たり」を契機としてモード移行するようにすれば、大当たり後に発生するいわゆる「確変状態」や「時短状態」が獲得できなかった場合でも、有利なモードに移行できれば遊技者はこれらの状態に匹敵するような有利な状態を享受することが可能となるため、遊技者は「大当たり」ごとに期待感を抱くこととなり遊技性がより向上する。
【００７０】
次に、図１４のモード移行処理Ｂの場合は、最初のステップＳ５００において、演出図柄変動表示器３０で変動表示される変動パターンのうち、図６に示すような「リーチアクション」が発生したか否かを判断し、「リーチアクション」が発生したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ５０２に移行して図１３のフローと同じくモード移行部２７２によってモード移行抽選を行い、次のステップＳ５０４においてその抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の「リーチアクション」が発生するそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。
【００７１】
これによって、例えばその「リーチアクション」の結果、「ハズレ」であった場合でも、遊技者は、現在よりも有利なモードへ移行するのではないかといった期待感を抱くこととなるため、リーチがハズレたことによる不満感を緩和すると共に「リーチアクション」が発生するごとに「大当たり」と「有利なモードへの移行」といった二重の期待感を抱くことができる。
【００７２】
しかも、このように「リーチアクション」を契機としてモード移行抽選を行うようにすれば、いわゆる「ハマリ」状態であっても退屈することなく、遊技を楽しむことができる。なお、このように全ての「リーチアクション」が発生するごとにモード移行抽選を行っても良いが、特定の「リーチアクション」、例えば「スーパーリーチ」などと称される大当たりの期待値が高い「リーチアクション」の場合にのみモード移行抽選を行うようにしても良いことは勿論である。
【００７３】
さらに、図１５のモード移行処理Ｃの場合は、最初のステップＳ６００において、「大当たり」が終了したか否かを判断し、「大当たり」が終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ６０２に移行してその大当たり終了後に演出図柄変動表示器３０で変動表示される演出図柄の変動表示回数の計測を開始する。そして、次のステップＳ６０４に移行してその演出図柄の変動表示回数が所定回数（例えば、「５０回」など、ランダムに選択）に到達したか否かを判断し、到達していないと判断したとき（Ｎｏ）は引き続き所定回数に達するまで計測を続行するが、所定回数に到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、図１３のフロート同じくモード移行部２７２によってモード移行抽選を行い、次のステップＳ６０６において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の「大当たり」が発生するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。
【００７４】
このように大当たり終了後における演出図柄の変動表示回数に基づいてモード移行抽選を行うようにすれば、大当たり終了後も引き続き遊技に集中することができるため、従来よりも遊技性がより向上する。しかも、この大当たり終了後の演出図柄の変動表示回数をランダムに選択したり、その回数を非通知としたりすれば、遊技者はいつモード移行が行われるか推定する楽しみが生じてくるため、より楽しく遊技を続行することができる。
【００７５】
また、この大当たり終了後における演出図柄の変動表示回数として、いわゆる「天井」などと称される上限値（例えば、１０００回）を設ければ、いわゆる「ハマリ状態」に陥って追加投資が強いられている場合の救済措置ともなり、安心して遊技できる遊技性を提供することができる。
次に、図１６のモード移行処理Ｄの場合は、最初のステップＳ７００において、演出図柄変動表示器３０で変動表示される演出図柄の変動が終了したか否かを判断し、終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ７０２に移行して図１３のフロート同じくモード移行部２７２によってモード移行抽選を行い、次のステップＳ７０４において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の演出図柄の変動が終了するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。
【００７６】
これによって演出図柄の変動が終了するごとに、モード移行抽選が行われるため短時間で多様なモードで遊技を楽しむことができる。
また、仮に前述したように大当たり終了後に有利なモードに移行した場合であっても、演出図柄の変動があるごとに不利なモードへの転落の危機に直面することになるため、そういった意味でのスリルをもって遊技を楽しむことができる。また、反対に大当たり終了後に不利なモードに移行した場合であっても、演出図柄の変動があるごとに有利なモードへの昇格の可能性が発生するため、常に期待感をもって遊技を楽しむことができることは勿論である。
【００７７】
さらに、図１７のモード移行処理Ｅの場合は、最初のステップＳ８００において、現在のモード滞在時間を計測し、次の判断ステップＳ８０２において現在のモード滞在時間が所定時間（例えば、１０分）経過したか否かを判断し、所定時間経過していないと判断したとき（Ｎｏ）は、引き続き現在のモード滞在時間を計測することになるが、所定時間経過したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ８０４に移行して図１３のフロート同じくモード移行部２７２によってモード移行抽選を行い、次のステップＳ８０６において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の演出図柄の変動が終了するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。
【００７８】
これによって休憩後に遊技を再開した場合や、しばらく放置されている遊技機を遊技した場合などに前回終了時とは異なるモードに移行している可能性が高くなるため、例えば、不利なモードによって放置されているような遊技機でも他の遊技者が遊技した場合にいきなり有利なモードで遊技を開始できるなどといった意外性を提供することができる。
このようにモード移行の契機として「大当たり」の他、様々なパターンを組み合わせて採用すれば、普通電動役物の作動パターンが多様化してより遊技性を向上させることが可能となる。
【００７９】
なお、本実施の形態では、普通図柄始動ゲート３２への遊技球の通過を契機としてデモ図柄を始動させるようにした例で説明したが、この普通図柄始動ゲート３２とは別に、新たにデモ図柄始動用のゲートを設け、そのゲートへの遊技球の通過または入賞を契機としてデモ図柄を変動させるようにしても良い。
また、普通図柄と同様にこのデモ図柄の始動ごとに「当選」および「ハズレ」の抽選を行い、「当選」した場合のみその変動回数Ｎを１つ減少させるようにしても良い。
さらに、普通図柄の始動ごとに「当選」および「ハズレ」の抽選を行い、その抽選で「当選」した場合に普通電動役物を作動させるようにしたが、その当選率を常に「１００％」とし、デモ図柄の変動回数Ｎが所定回数に達すれば、常に普通電動役物が作動するようにしても良い。
【００８０】
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項１などの発明における「普通図柄変動表示手段」は、本実施の形態に係る「普通図柄変動表示部２５０」および「普通図柄表示器５０」に対応し、同じく請求項１などの発明における「デモ図柄変動表示手段」は、本実施の形態に係る「デモ図柄変動表示部２６０」および「デモ図柄表示器３３」に対応し、同じく請求項１などの発明における「デモ図柄変動数決定手段」は、本実施の形態に係る「デモ図柄変動数決定部２７０」に対応するものである。
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項５などの発明における「大入賞口ソレノイド作動手段」は、本実施の形態に係る「大入賞口ソレノイド作動部２３０」および「大入賞口ソレノイド９００」に対応するものである。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明に係る遊技機の表面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の制御系のうち、主制御基板の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】演出図柄の変動パターンのうち、通常（ハズレ）に対応する変動パターンの一例を示す説明図である。
【図６】演出図柄の変動パターンのうち、リーチアクションを含む変動パターンの一例を示す説明図である。
【図７】モードテーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図８】主制御基板の大当たり抽選部などによる大当たり処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図９】主制御基板の普通図柄変動表示部などによる普通図柄始動・停止処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図１０】主制御基板のデモ図柄変動表示部などによるデモ図柄始動・停止処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図１１】デモ図柄と普通図柄の変動状態およびその変動状態と普通電動役物の作動状態との関係を示すタイムチャートである。
【図１２】普通図柄入賞ゲートへ遊技球が短時間に連続して入賞した場合の普通図柄およびデモ図柄の保留数を考慮した動作例を示す説明図である。
【図１３】モード移行処理Ａの処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１４】モード移行処理Ｂの処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１５】モード移行処理Ｃの処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１６】モード移行処理Ｄの処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１７】モード移行処理Ｅの処理の流れを示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００８２】
１００…遊技機
２００…主制御基板
２１０…大当たり抽選部
２２０…演出図柄変動表示部
２３０…大入賞口ソレノイド作動部
２５０…普通図柄変動表示部
２６０…デモ図柄変動表示部
２７０…デモ図柄変動数決定部
２７１…モードテーブル
２７２…モード移行部
３０…演出図柄表示器
３２…普通図柄始動ゲート
３３…デモ図柄表示器
３４…大当たり抽選始動口（普通電動役物）
５０…普通図柄表示器
５２…特別図柄表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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