(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示された後に停止表示される識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有し、前記図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段と、
通常遊技状態、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態及び前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態における遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記大当り遊技状態には、前記大当り遊技状態における前記遊技の進行終了後に前記通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と前記特定遊技状態に移行する特定大当り遊技状態とが含まれ、前記特定大当り遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定移行判定手段と、
前記表示手段に、前記識別図柄が停止表示される前に表示される複数の表示演出を記憶する演出記憶手段と、
前記特定移行判定手段の判定結果に基づいて、前記演出記憶手段に記憶された複数の前記表示演出の中から前記表示手段に表示される前記表示演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された前記表示演出に基づいて、前記大当り遊技状態への移行を示す前記識別図柄の特別の組み合わせが表示される前記有効ラインの数である有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記特定移行判定手段によって前記特定移行条件が成立すると判定されたときに、前記演出記憶手段に記憶された複数の前記表示演出の中から前記特定大当り遊技状態への移行を示す特定表示演出を決定し、
前記有効ライン数決定手段は、前記演出決定手段によって前記特定表示演出が決定されたときに、前記表示手段に設定された複数の有効ラインのすべてに相当する数を前記有効ライン数として決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定数の乱数値の中から一の乱数値を無作為に抽出する乱数抽出手段と、
前記有効ライン数ごとに、所定範囲の乱数値が割り当てられた通常有効ライン数決定テーブル及び前記通常有効ライン数決定テーブルに比べて前記有効ライン数が多くなるほど前記有効ライン数に割り当てられた乱数値の範囲が広くなるように設定されている特定有効ライン数決定テーブルを記憶する有効ライン数決定テーブル記憶手段と、を更に備え、
前記有効ライン数決定手段は、
前記演出決定手段によって、前記特定移行条件が不成立との判定結果に基づいて前記表示演出が決定されたときには、前記乱数抽出手段によって抽出された前記乱数値を、前記通常有効ライン数決定テーブルに参照して前記有効ライン数を決定し、前記特定移行条件が成立との判定結果に基づいて前記表示演出が決定されたときには、前記乱数抽出手段によって抽出された前記乱数値を、前記特定有効ライン数決定テーブルに参照して前記有効ライン数を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技進行制御手段を含む主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて、前記表示手段の表示制御を行う副制御手段とを更に備え、
前記演出記憶手段は、
前記識別図柄の複数の変動表示の内容を識別するための変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を含んで構成され、
前記演出決定手段は、
前記変動パターン記憶手段に記憶された複数の前記変動パターンの中から前記識別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を含んで構成され、
前記主制御手段は、
前記特定移行判定手段、前記変動パターン記憶手段、前記変動パターン決定手段及び前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに関する変動パターン制御信号を前記副制御手段に送信する信号送信手段とを含み、
前記副制御手段は、
前記有効ライン数決定手段と前記信号送信手段によって送信された前記変動パターン制御信号を受信する信号受信手段とを含み、
前記有効ライン数決定手段は、
前記信号受信手段によって受信された前記変動パターン制御信号に基づいて前記有効ライン数を決定することを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
変動表示された後に停止表示される複数の図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段における複数の前記図柄表示領域に、識別図柄を表示させる表示制御機能と、
通常遊技状態、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態及び前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態における遊技の進行を制御する遊技進行制御機能と、
前記大当り遊技状態には、前記大当り遊技状態における前記遊技の進行終了後に前記通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と前記特定遊技状態に移行する特定大当り遊技状態とが含まれ、前記特定大当り遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定移行判定機能と、
前記特定移行判定機能の判定結果に基づいて、演出記憶手段に記憶された複数の表示演出の中から前記表示手段に、前記識別図柄が停止表示される前に表示される前記表示演出を決定する演出決定機能と、
前記演出決定機能によって決定された前記表示演出に基づいて、前記大当り遊技状態への移行を示す前記識別図柄の特別の組み合わせが表示される前記有効ラインの数である有効ライン数を決定する有効ライン数決定機能とを備え、コンピュータに前記遊技を実行させることを特徴とする遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技用プログラムに係り、特に、通常遊技状態と遊技者にとって有利な大当り遊技状態で遊技を行えるパチンコ機などの遊技機及び遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常状態（通常遊技状態）とを備えるものが知られている。この種の遊技機は、たとえば、３×３のマトリックス状に配置された図柄表示領域（リール）を備え、複数の図柄表示領域の並びによって形成される所定の有効ライン上に所定の当り図柄を表示することで、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を報知する。また、この種の遊技機の中には、大当り遊技状態が終了した後において継続して遊技を行った場合に、再度、大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態（確変遊技状態）に移行するものが知られている。この種の遊技機として、所定の当り図柄を所定数以上の有効ライン上に表示することで、大当り遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行することを報知するものが知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−１８９５７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機では、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態になる場合と、大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態になる場合とを、所定の当り図柄が揃う有効ライン数で区別して報知している。具体的には、前者の場合には所定の当り図柄を単数の有効ライン上に表示し、後者の場合には所定の当り図柄を複数の有効ライン上に表示している。このような遊技機では、特定遊技状態への移行条件が成立しなければ、複数の有効ライン上に所定の当り図柄を表示させることができない。そのため、多くの有効ラインが設定されていたとしても、単数の有効ライン上にばかり所定の当り図柄が揃うことが多くなり、複数の有効ラインを効果的に用いて遊技の趣向を図ろうとした意図が減殺されてしまう。
【０００４】
本発明は、複数の有効ラインを効果的に用いて遊技の趣向の向上を図る遊技機及び遊技用プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技機は、変動表示された後に停止表示される識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有し、図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段と、通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態及び通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態における遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、大当り遊技状態には、大当り遊技状態における遊技の進行終了後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と特定遊技状態に移行する特定大当り遊技状態とが含まれ、特定大当り遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定移行判定手段と、表示手段に、識別図柄が停止表示される前に表示される複数の表示演出を記憶する演出記憶手段と、特定移行判定手段の判定結果に基づいて、演出記憶手段に記憶された複数の表示演出の中から表示手段に表示される表示演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段によって決定された表示演出に基づいて、大当り遊技状態への移行を示す識別図柄の特別の組み合わせが表示される有効ラインの数である有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
本発明に係る遊技機では、特定大当り遊技状態への移行条件の成否に基づいて表示演出が決定され、その表示演出に基づいて有効ライン数が決定される。そのため、特定大当り遊技状態への移行が決まっても有効ライン数が特定されず、代わりに、表示演出によって特定大当り遊技状態への移行を報知することができる。そのため、特定大当り遊技状態へ移行しない場合であっても複数の有効ライン上に大当り遊技状態への移行を報知する識別図柄の特別の組み合わせを表示させることが可能になり、複数の有効ライン上に識別図柄の特別の組み合わせが表示される機会を増やすことができる。よって、複数の有効ラインを効果的に用いて、遊技の趣向の向上を図ることができる。
【０００７】
さらに、演出決定手段は、特定移行判定手段によって特定移行条件が成立すると判定されたときに、演出記憶手段に記憶された複数の表示演出の中から特定大当り遊技状態への移行を示す特定表示演出を決定し、有効ライン数決定手段は、演出決定手段によって特定表示演出が決定されたときに、表示手段に設定された複数の有効ラインのすべてに相当する数を有効ライン数として決定すると好適である。
【０００８】
この遊技機によれば、特定表示演出の実行によって遊技者に特定大当り遊技状態への移行を報知できる。その結果として、遊技者の意識を表示演出に向けさせることができ、どの表示演出が特定表示演出に相当するのかといった表示演出の種類に対する遊技者の興味を深めることが可能になり、遊技の趣向の向上を図ることができる。さらに、特定表示演出が表示されると、複数の有効ラインのすべてに識別図柄の特別の組み合わせが表示されて大当り遊技状態への移行が報知されるので、特定大当り遊技状態への移行報知に大きなインパクトを与えることが可能になる。
【０００９】
さらに、所定数の乱数値の中から一の乱数値を無作為に抽出する乱数抽出手段と、有効ライン数ごとに、所定範囲の乱数値が割り当てられた通常有効ライン数決定テーブル及び通常有効ライン数決定テーブルに比べて有効ライン数が多くなるほど有効ライン数に割り当てられた乱数値の範囲が広くなるように設定されている特定有効ライン数決定テーブルを記憶する有効ライン数決定テーブル記憶手段とを更に備え、有効ライン数決定手段は、演出決定手段によって、特定移行条件が不成立との判定結果に基づいて表示演出が決定されたときには、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、通常有効ライン数決定テーブルに参照して有効ライン数を決定し、特定移行条件が成立との判定結果に基づいて表示演出が決定されたときには、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、特定有効ライン数決定テーブルに参照して有効ライン数を決定すると好適である。
【００１０】
この遊技機によれば、特定移行条件が不成立の場合に有効ライン数決定手段によって決定される有効ライン数に比べ、特定移行条件が成立の場合に決定される有効ライン数の方が多くなり易い。その結果として、識別図柄の特別の組み合わせが表示される有効ライン数が多くなるほど、特定大当り遊技状態への移行に対する遊技者の期待度を高めることが可能になり、遊技者の意識を有効ライン数の多少に向けさせ、有効ライン数に対する興味を深めることが可能になり、遊技の趣向の向上を図ることができる。
【００１１】
さらに、遊技進行制御手段を含む主制御手段と、主制御手段からの制御信号に基づいて、表示手段の表示制御を行う副制御手段とを更に備え、演出記憶手段は、識別図柄の複数の変動表示の内容を識別するための変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を含んで構成され、演出決定手段は、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中から識別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を含んで構成され、主制御手段は、遊技進行制御手段、特定移行判定手段、変動パターン記憶手段、変動パターン決定手段及び変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに関する変動パターン制御信号を副制御手段に送信する信号送信手段とを含み、副制御手段は、有効ライン数決定手段と信号送信手段によって送信された変動パターン制御信号を受信する信号受信手段とを含み、有効ライン数決定手段は、信号受信手段によって受信された変動パターン制御信号に基づいて有効ライン数を決定すると好適である。
【００１２】
この遊技機では、遊技進行制御手段が主制御手段に含まれ、有効ライン数決定手段が副制御手段に含まれているため、本来の遊技の進行を司る主制御手段における処理負担を軽減できる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技用プログラムは、変動表示された後に停止表示される複数の図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段における複数の図柄表示領域に、識別図柄を表示させる表示制御機能と、通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態及び通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態における遊技の進行を制御する遊技進行制御機能と、大当り遊技状態には、大当り遊技状態における遊技の進行終了後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と特定遊技状態に移行する特定大当り遊技状態とが含まれ、特定大当り遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定移行判定機能と、特定移行判定機能の判定結果に基づいて、演出記憶手段に記憶された複数の表示演出の中から表示手段に、識別図柄が停止表示される前に表示される表示演出を決定する演出決定機能と、演出決定機能によって決定された表示演出に基づいて、大当り遊技状態への移行を示す識別図柄の特別の組み合わせが表示される有効ラインの数である有効ライン数を決定する有効ライン数決定機能とを備え、コンピュータに遊技を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機及び遊技用プログラムによれば、複数の有効ラインを効果的に用いて遊技の趣向の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図である。
【００１６】
［第１実施形態］
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１８】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａ及び選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１９】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球及び後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２０】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２１】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘（図示省略）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２３】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００２４】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図５）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数等の抽出を行う。
【００２５】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根が所定秒数の間開放する。
【００２６】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、メインＣＰＵ３１による大当り判定の結果、特別図柄Ｊが大当りの表示結果となって、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２７】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ，１２ｂは、透光性基板１５に設けられている。
【００２８】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２９】
また、遊技盤４は、図２に示すように、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。そして、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６（本発明における表示手段）が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００３０】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が設定され、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９には、装飾図柄Ｄ（本発明における識別図柄）がそれぞれ変動表示及び停止表示される。装飾図柄Ｄとしては、主図柄である「７」の数字を模した図柄、副図柄である「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」を模した図柄、及び桜の花冠を模したブランク図柄が設定され、装飾図柄Ｄが停止表示される際には、各図柄がそれぞれ停止した状態で表示される。主図柄である「７」は本発明における識別図柄の特別の組み合わせを構成可能であり、副図柄及びブランク図柄は本発明における識別図柄の特別の組み合わせを構成しない。また、装飾図柄Ｄが変動表示される際には、主図柄、副図柄及びブランク図柄からなる配列の順番で、各図柄がそれぞれ上から下へ移動しているように表示される。なお、主図柄、副図柄及びブランク図柄からなる配列は、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９ごとにそれぞれ設定されている。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
【００３１】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球及び始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図３参照）等を具備している。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像及び音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、及びバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００３３】
さらに、図４に示すように、遊技領域４ａの上部には、特別図柄を変動表示させる保留球数（特別図柄保留個数）を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊ及び普通図柄Ｎを表示する図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」、「−」の４種類の図柄が表示される。また、普通図柄表示装置は、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプからなり、普通図柄Ｎは、普通図柄表示装置の色によって表示される。さらに、図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄を変動表示させる保留球数（普通図柄保留個数）を報知する普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００３４】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」が大当り特別図柄となる。特に、「Ｆ」は、１５Ｒ確変大当り特別図柄、「Ｈ」は、２Ｒ確変大当り図柄、「Ａ」は、通常大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００３５】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「Ｆ」、「Ｈ」である場合には、複数の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の組み合わせからなる有効ラインＬ１〜Ｌ８上に、３個の主図柄「７」から構成される特別の組み合せ（本発明における識別図柄の特別の組み合わせ）が停止表示される。
【００３６】
また、特別図柄Jが「Ａ」、「−」である場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ９上に主図柄「７」の特別の組み合わせ以外の組み合わせが停止表示されるようにして、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に主図柄、副図柄及びブランク図柄が停止表示される。
【００３７】
図５は、図１〜図４に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路（本発明における主制御手段）３０、副制御回路（本発明における副制御手段）４０及び払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２及びメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５（本発明における信号送信手段）を有している。
【００３８】
メインＣＰＵ３１は、本発明における遊技進行制御手段として作動し、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動し、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。このようにして、メインＣＰＵ３１は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確変遊技状態（本発明における特定遊技状態）、時短遊技状態における遊技の進行を制御するとともに、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、各遊技状態間の移行制御をしている。
【００３９】
大当り遊技状態としては、１５Ｒ確変大当り遊技状態（本発明における特定大当り遊技状態）、１５Ｒ通常大当り遊技状態（本発明における通常大当り遊技状態）、２Ｒ確変大当り遊技状態の三態様があり、１５Ｒ確変大当り遊技状態及び２Ｒ確変大当り遊技状態の場合には、各大当り遊技状態での遊技の進行終了後に遊技状態が確変遊技状態に移行し、１５Ｒ通常大当り遊技状態の場合には、１５Ｒ通常大当り遊技状態での遊技の進行終了後に遊技状態が通常遊技状態に移行する。また、確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率が高く設定されており、大当り遊技状態に移行しやすくなっている。また、時短遊技状態は、確変遊技状態と同時進行、または単独で進行し、普通図柄の変動時間を短縮するとともに、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率が高く設定されている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれにもなっていない遊技状態を意味する。
【００４０】
確変遊技状態では、大当り抽選で当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄Ｊの変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。そして、メインＣＰＵ３１は、確変遊技状態や時短遊技状態が終了すると、遊技状態を大当り遊技状態もしくは通常遊技状態に移行させる。なお、確変遊技状態では、所定回数の大当り抽選のすべてにおいて落選すると確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行するようにしてもよい。
【００４１】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。特に、メインＲＯＭ３２は、本発明における変動パターン記憶手段に相当し、後述の変動パターンテーブル（図６（ｂ）参照）が記憶されているほか、特別図柄決定テーブル（図６（ａ）参照）が記憶されている。また、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。メインＲＯＭ３２は、本発明における演出記憶手段に相当する。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、特別図柄決定テーブル（図６（ａ）参照）から選択された特別図柄Ｊを図柄表示装置１６ｂに表示させる。メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ９Ｓから送信された遊技球の入賞検出信号が入力されたときに、大当り判定用乱数カウンタを用いて大当り抽選を行う。さらに、大当り抽選の結果を特別図柄決定テーブルに参照して大当り図柄抽選も同時に行い、特別図柄Ｊを選択する。このように、メインＣＰＵ３１は、本発明における特定移行判定手段として作動し、１５Ｒ確変大当り遊技状態、２Ｒ確変大当り遊技状態、１５Ｒ通常大当り遊技状態のいずれか一つに移行するための移行条件の成否を判定し、判定結果としての特別図柄Ｊを選択している。
【００４３】
具体的には、大当り抽選で、まず、「０」〜「２９９」の中から一つの大当り乱数値を抽出する。そして、通常遊技状態では、大当り乱数値が「７」の場合に「大当り」となり、確変遊技状態では、大当り乱数値が「３」、「５」、「７」、「１１」、「１３」の場合に「大当り」となり、それ以外の場合には「ハズレ」になる。さらに、「大当り」の場合の大当り図柄抽選で、まず、「０」〜「９」の中から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。そして、抽出された大当り図柄乱数値が「０」〜「７」の場合には、１５Ｒ確変大当り遊技状態に対応する１５Ｒ確変大当りであり、継続ラウンド数が１５となる当り図柄「Ｆ」を選択して図柄表示装置１６ｂに特別図柄Ｊとして表示させる。また、抽出された乱数が「８」の場合には、２Ｒ確変大当り遊技状態に対応する２Ｒ確変大当りであり、継続ラウンド数が２ラウンドとなる当り図柄「Ａ」を選択して図柄表示装置１６ｂに特別図柄Ｊとして表示させる。さらに、取得された乱数が９の場合には、１５Ｒ通常大当り遊技状態に対応する通常大当りであり、継続ラウンド数が１５ラウンドとなる当り図柄「Ｈ」を選択して図柄表示装置１６ｂに特別図柄Ｊとして表示させる。なお、大当り抽選で抽選された大当り乱数値を用いることで、大当り抽選と大当り図柄抽選とを同時に行う態様にすることもできる。一方、大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルからはずれ図柄「−」を選択し、図柄表示装置１６ｂに特別図柄Ｊとして表示させる。この場合、取得された大当り図柄決定用乱数は不要となるので破棄される。
【００４４】
さらに、メインＣＰＵ３１は、選択された特別図柄Ｊに基づいて、判定結果としての図柄指定コマンドを決定する。前述の大当り抽選の結果に基づき、特別図柄Ｊとして当り図柄「Ｆ」が選択されている場合には、図柄指定コマンドをｚ０と決定する。同様に、当り図柄「Ａ」が選択されている場合には、図柄指定コマンドをｚ１と決定し、当り図柄「Ｈ」が選択されている場合には、図柄指定コマンドをｚ２と決定する。一方、はずれ図柄「−」が選択されている場合には、図柄指定コマンドをｚ３と決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３１は、本発明における変動パターン決定手段として作動し、図６（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンド（本発明における変動パターン）を決定する。変動パターンテーブルには、各大当り特別図柄（「Ｆ」、「Ｈ」、「Ａ」）ごとに一または複数の変動パターンコマンドが設定され、はずれ特別図柄「−」に関しては、通常遊技状態と確変遊技状態（時短遊技状態含む）ごとに複数の変動パターンコマンドが設定されている。そして、各大当り特別図柄に対応して、「０」〜「９９」の変動乱数値が、各変動パターンコマンドに所定の範囲で割り当てられており、同様に、はずれ特別図柄の場合の通常遊技状態及び確変遊技状態に対応して、「０」〜「９９」の変動乱数値が、各変動パターンコマンドに所定の範囲で割り当てられている。さらに、各変動パターンコマンドに対応付けられて、装飾図柄Ｄの変動表示の内容を示す変動時間や演出内容が設定されている。装飾図柄Ｄの変動表示の内容は、本発明における表示演出に相当する。
【００４６】
メインＣＰＵ３１は、「０」〜「９９」の中から一の変動乱数値を抽出するとともに、抽出した変動乱数値、上記の大当り図柄抽選で選択された特別図柄Ｊ及び現在の遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態）を変動パターンテーブルに参照して変動パターンコマンド（変動パターン）を決定する。この変動パターンコマンドによって装飾図柄Ｄの変動表示の内容は識別される。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４７】
上述のようにして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄抽選の結果に基づいて装飾図柄Ｄの変動表示の内容を決定することにより、本発明における演出決定手段として作動する。具体的には、通常遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動乱数値が「０」〜「７４」である場合、変動パターンコマンド「ｈ０」を決定し、演出内容「通常変動」、変動表示される変動時間「１０．０秒」を決定する。また、取得した変動乱数値が「７５」〜「９４」である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定し、演出内容「ノーマルリーチ」、変動時間「２０．０秒」を決定する。さらに、取得した変動乱数値が「９５」〜「９９」である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定し、演出内容「スーパーリーチ」、変動時間「３０．０秒」を決定する。
【００４８】
また、確変遊技状態中（時短遊技状態中含む）に大当り抽選に落選し、取得した変動乱数値が「０」〜「７４」である場合、変動パターンコマンド「ｈ１」を決定し、演出内容「短縮変動」、変動時間「５．０秒」を決定する。また、取得した変動乱数値が「７５」〜「９４」である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定し、演出内容「ノーマルリーチ」、変動時間「２０．０秒」を決定する。さらに、取得した変動乱数値が「９５」〜「９９」である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定し、演出内容「スーパーリーチ」、変動時間「３０．０秒」を決定する。
【００４９】
さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ｆ」であり、取得した変動乱数値が「０」〜「１９」である場合、変動パターンコマンド「ｈ４」を決定し、演出内容「ノーマルリーチ」、変動時間「２５．０秒」を決定する。また、取得した変動乱数値が「２０」〜「８９」である場合、変動パターンコマンド「ｈ５」を決定し、演出内容「スーパーリーチ」、変動時間「３５．０秒」を決定する。また、取得した変動乱数値が「９０」〜「９９」である場合、変動パターンコマンド「ｈ６」を決定し、演出内容「全回転リーチ」、変動時間「４０．０秒」を決定する。
【００５０】
さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ｈ」であり、取得した変動乱数値が０〜１９である場合、変動パターンコマンド「ｈ４」を決定し、演出内容「ノーマルリーチ」、変動時間「２５．０秒」を決定する。また、取得した変動乱数値が「２０」〜「９９」である場合、変動パターンコマンド「ｈ５」を決定し、演出内容「スーパーリーチ」、変動時間「３５．０秒」を決定する。また、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄Ｊが「Ａ」である場合には、取得した変動乱数値を破棄し、変動パターンコマンド「ｈ７」を決定し、演出内容「突然大当り演出」、変動時間「８．０秒」を決定する。
【００５１】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンド（本発明における変動パターン制御信号）などの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信させる。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５２】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号（入賞検出信号）を主制御回路３０に出力する。
【００５３】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５４】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、大当り抽選によって、はずれ、１５Ｒ通常大当り、各確変大当りを決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果、通常大当りまたは各確変大当りに当選した場合には、大当り移行条件が成立したと判断し、遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、メインＣＰＵ３１は大当り遊技状態移行判定手段として作動する。また、検出信号に基づく大当り抽選が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。
【００５５】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄの変動表示、停止表示、リーチ発展演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５６】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３及びコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、及びランプ制御回路７０を有している。
【００５７】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号等にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。
【００５８】
サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。特に、サブＲＯＭ４２は、演出パターン記憶手段に相当し、図７に示すように、表示パターンテーブルが記憶されている。表示パターンテーブルは、変動パターンコマンドごとに一または複数の表示パターンが設定されている。そして、変動パターンコマンドごとに設定された「００」〜「９９」の乱数値が、各表示パターンに割り当てられている。さらに各表示パターンに対応付けられて、表示内容が設定されている。この表示内容とは、液晶表示装置１６に表示される画像によって実行される画像演出の内容を示している。
【００５９】
さらに、サブＲＡＭ４２は有効ライン数記憶手段として作動し、図８に示すように、リーチライン数決定テーブル９１が記憶されている。リーチライン数決定テーブル９１は、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとによって区分される第１、第２はずれ有効ライン数決定テーブル９１ａ，９１ｂ、通常有効ライン数決定テーブル９１ｃ、特定有効ライン数決定テーブル９１ｄ、全回転有効ライン数決定テーブル９１ｅ、特殊有効ライン数決定テーブル９１ｆによって構成されており、各有効ライン数決定テーブル９１ａ〜９１ｆごとに設定された「００」〜「９９」の選択乱数値が、各有効ライン数に割り当てられている。なお、変動パターン“ｈ７”に対応する特殊有効ライン数決定テーブル９１ｆは、すべての選択乱数値が特殊型に対応付けられている。
【００６０】
図柄指定コマンド「ｚ３」及び変動パターンコマンド「ｈ０」，「ｈ１」に対応する第１はずれ有効ライン数決定テーブル９１ａでは、「００」〜「９９」の範囲の選択乱数値に対応して有効ライン数「０ライン」が設定されており、第１はずれ有効ライン数決定テーブルを参照する場合には、必ず有効ライン数「０ライン」が決定される。また、図柄指定コマンド「ｚ３」及び変動パターンコマンド「ｈ２」，「ｈ３」に対応する第２はずれ有効ライン数決定テーブル９１ｂでは、有効ライン数「１ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「００〜２９」（３０個）であり、さらに、有効ライン数「２ライン」〜「８ライン」のそれぞれの選択乱数値の範囲は均等になるよう１０個ずつ割り当てられている。
【００６１】
また、図柄指定コマンド「ｚ２」及び変動パターンコマンド「ｈ４」「ｈ５」に対応する通常有効ライン数決定テーブル９１ｃでは、有効ライン数が増加するほど、選択乱数値の範囲は狭くなっている。具体的には、有効ライン数「１ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「００〜４９」（５０個）、有効ライン数「２ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「５０〜６８」（１９個）、有効ライン数「３ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「６９〜７８」（１０個）、有効ライン数「４ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「７９〜８６」（８個）、有効ライン数「５ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「８７〜９２」（６個）、有効ライン数「６ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「９３〜９６」（４個）、有効ライン数「７ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「９７〜９８」（２個）、有効ライン数「８ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「９９」（１個）になっている。
【００６２】
また、図柄指定コマンド「ｚ０」及び変動パターンコマンド「ｈ４」，「ｈ５」に対応する特定有効ライン数決定テーブル９１ｄは、通常有効ライン数決定テーブル９１ｃに比べて有効ライン数が多くなるほど有効ライン数に割り当てられた選択乱数値の範囲は広くなっている。具体的には、有効ライン数「１ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「００」（１個）、有効ライン数「２ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「０１〜０２」（２個）、有効ライン数「３ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「０３〜０６」（４個）、有効ライン数「４ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「０７〜１２」（６個）、有効ライン数「５ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「１３〜２２」（１０個）、有効ライン数「６ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「２１〜３０」（１０個）、有効ライン数「７ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「３１〜４９」（１９個）、有効ライン数「８ライン」に対応する選択乱数値の範囲は「５０〜９９」（５０個）になっている。この特定有効ライン数決定テーブル９１ｄは、後述するように、１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行条件が成立した場合に参照され、通常有効ライン数決定テーブル９１ｃは、１５Ｒ通常大当り遊技状態への移行条件が成立した場合に参照される。
【００６３】
また、図柄指定コマンド「ｚ０」及び変動パターンコマンド「ｈ６」に対応する全回転有効ライン数決定テーブルは、「００」〜「９９」の範囲の選択乱数値に対応して有効ライン数「８ライン」が設定されており、全回転有効ライン数決定テーブルを参照する場合には、必ず有効ライン数「８ライン」が決定される。
【００６４】
さらに、サブＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラム、表示領域１６ａに表示される複数の画像演出を実行するためのデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３には、主制御回路３０から送信される図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００６５】
サブＣＰＵ４１は、表示制御手段として作動し、主制御回路３０から送信された各種コマンドに基づき、液晶表示装置１６に所定の画像を表示させ、その画像を用いた画像演出を実行する。具体的には、「００」〜「９９」のうちのいずれか一つを表示乱数値として抽出し、抽出した表示乱数値と主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドとを表示パターンテーブル（図２３参照）に参照して表示パターン及び表示内容を決定する。例えば、変動パターンコマンドが「ｈ６」であり、抽出された表示乱数値が「００」〜「４９」のいずれかに一致する場合には、表示パターン「ｈｚ１６」、表示内容「全回転リーチ（Ａパターン）」が決定される。
【００６６】
さらに、サブＣＰＵ４１は、本発明における有効ライン数決定手段として作動し、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ８（図８参照）の数である有効ライン数を決定するとともに、決定された有効ライン数に基づいて、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ８を特定する。この場合にサブＣＰＵ４１は、「００」〜「９９」の乱数値の中から一の乱数値を選択乱数値として抽出し、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて第１，第２はずれ有効ライン数決定テーブル９１ａ，９１ｂ、通常大当り有効ライン数決定テーブル９１ｃ、特定有効ライン数決定テーブル９１ｄ、全回転有効ライン数決定テーブル９１ｅ、特殊有効ライン数決定テーブル９１ｆのいずれか一つを特定し、その特定された有効ライン数決定テーブル９１ａ〜９１ｆに選択乱数値を参照して有効ライン数、及びライン数データを決定する。さらに、サブＣＰＵ４１は、有効ライン数データと選択乱数値とを有効ライン特定テーブル（図示せず）に参照して、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示される有効ラインを特定する。なお、大当り抽選でのはずれを示す図柄指定コマンド「ｚ３」に基づいて有効ラインが特定された場合には、その有効ライン上には、主図柄「７」の特別の組み合わせが構成されないように、二つの主図柄「７」のみが停止表示される。
【００６７】
また、サブＲＯＭ４２には、主図柄、副図柄及びブランク図柄に関するデータの他に、表示領域１６ａに表示される複数の表示演出パターンが記憶されている。表示演出パターンとしては、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する変動表示の内容に応じた各種の画像表示パターンが記憶されている。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された表示演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた表示演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。
【００６８】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄Ｄ及び特別図柄Ｊに対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００６９】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００７０】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００７１】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃ及び発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００７２】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０及び払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００７３】
ここで、液晶表示装置１６における表示領域１６ａに表示される装飾図柄の表示態様について説明する。図９（ａ）に簡略的に示すように、液晶表示装置１６における表示領域１６ａには、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が３行３列のマトリックス状に配置されている。各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄Ｄの停止順序を図９（ｂ）を用いて説明すると、これらの９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において、まず、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（以下「第一停止図柄」ともいう）Ｄが停止表示され、次に、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（以下「第二停止図柄」ともいう）Ｄが停止表示される。続いて、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（以下「第三停止図柄」ともいう）Ｄが停止表示される。そして、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（以下「第四停止図柄」ともいう）Ｄが停止表示される。
【００７４】
また、図９（ｃ）に示すように、第一〜第八の有効ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。第一有効ラインＬ１は、第一，第二，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３からなり、第二有効ラインＬ２は、第四，第五，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ５，Ｅ６からなる。また、第三有効ラインＬ３は、第七，第八，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ８，Ｅ９からなり、第四有効ラインＬ４は、第一，第四，第七図柄表示領域Ｅ１，Ｅ４，Ｅ７からなる。さらに、第五有効ラインＬ５は、第二，第五，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ５，Ｅ８からなり、第六有効ラインＬ６は、第三，第六，第九図柄表示領域Ｅ３，Ｅ６，Ｅ９からなる。そして、第七有効ラインＬ７は、第一，第五，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ５，Ｅ９からなり、第八有効ラインＬ８は、第三，第五，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７からなる。
【００７５】
さらに、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９では、それぞれ図柄の変動表示配列が設定されている。いま、図１０（ａ）に示すように、第一，第二，第四，第六，第八，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８，Ｅ９の表示配列をＡパターン、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７の表示配列をＢパターン、第五図柄表示領域Ｅ５の表示配列をＣパターンとする。各パターンでは、図１０（ｂ）〜図１０（ｄ）に示す７種２１個の図柄が変動表示される。この変動表示では、表示番号が若い順に順次表示され、具体的に「ブランク」→「小槌」→「ブランク」→「ブランク」→「ブランク」→「扇子」→「ブランク」→「ブランク」→「ブランク」→「手形」→…→「７」→「ブランク」→「小槌」→…の順序で変動表示される。
【００７６】
図７に示す表示パターンテーブルを用いた表示パターン及び表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。例えば、変動パターンコマンドが「ｈ４」であるとともに、抽出した表示乱数値が「００」〜「４９」に一致する場合には、表示パターンとして「ｈｚ９」が決定されて「ノーマルリーチ（大当り）Ａパターン」が決定される。また、抽出した表示乱数値が「５０」〜「９９」に一致する場合には、表示パターンとして「ｈｚ１０」が決定されて「ノーマルリーチ（大当り）Ｂパターン」が決定される。
【００７７】
「ノーマルリーチ（大当り）Ａパターン」や「ノーマルリーチ（大当り）Ｂパターン」では、一または複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に二つの主図柄「７」が揃って主図柄リーチ状態が成立する。その後、図１２に示すように、主図柄リーチ状態となった有効ラインＬ１〜Ｌ８上の残りの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に主図柄「７」が停止表示され、一または複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成される。例えば、図１１（ａ）に示す表示態様では、１本の有効ラインＬ１上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成され、図１１（ｂ）に示す表示態様では、２本の有効ラインＬ２，Ｌ５上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成され、図１１（ｃ）に示す表示態様では、３本の有効ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成され、図１１（ｄ）に示す表示態様では、５本の有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ５，Ｌ６，Ｌ７上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成されている。
【００７８】
また、変動パターンコマンドがｈ６であるとともに、抽出した表示乱数値が「００」〜「４９」に一致する場合には、表示パターンとして「ｈｚ１６」が決定されて「全回転リーチＡパターン」が決定される。一方、変動パターンコマンドが「ｈ６」であるとともに、抽出した表示乱数値が「５０」〜「９９」に一致する場合には、表示パターンとして「ｈｚ１６」が決定されて「全回転リーチＢパターン」が決定される。「全回転リーチＡパターン」及び「全回転リーチＢパターン」の表示態様では、図１２に示すように、すべての図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において、同種の図柄が同期して変動表示され（図１２（ｂ），（ｃ）参照）、最終的にすべての有効ライン数に相当する８本の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に、一斉に主図柄「７」が停止表示される（図１２（ｄ）参照）。なお、図１２（ａ）は、同種の図柄が同期して変動表示される前において、それぞれ別々に変動表示されている表示態様を示している。
【００７９】
「全回転リーチＡパターン」及び「全回転リーチＢパターン」は、変動パターンコマンドが「ｈ６」の場合に決定され、変動パターンコマンドが「ｈ６」になる場合とは、遊技状態が確変大当り遊技状態に移行する場合である。そのため、全回転リーチＡパターン及び全回転リーチＢパターンの表示によって、確変大当り遊技状態への移行を示すようになり、全回転リーチＡパターン及び全回転リーチＢパターンは、本発明における特定表示演出に相当する。このように、本実施形態では、有効ライン数ではなく、装飾図柄Ｄの変動表示の内容である全回転リーチＡパターン及び全回転リーチＢパターンという表示演出によって確変大当り遊技状態への移行を報知している。
【００８０】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０及び副制御回路４０による制御処理の手順について、図１３〜図２２までのフローチャートを参照して説明する。図１３はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００８１】
（メイン制御処理の動作手順）
図１３に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、さらに図柄表示装置制御処理（Ｓ４）を行った後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ５の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄指定コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００８２】
特別図柄制御処理は、図１４に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の変動表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００８３】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１５に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００８４】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００８５】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り移行条件の成否判定として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。
【００８６】
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数から大当りの種別を判断する。その結果、１５Ｒ確変大当りである場合には、特別図柄として「Ｆ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ０を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ０をメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。また、２Ｒ継続確変大当りである場合には、特別図柄として「Ａ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ１を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ１を送信バッファにセットする。さらに、通常大当りである場合には、特別図柄として「Ｈ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ２を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ２を送信バッファにセットする。
【００８７】
また、はずれ図柄の決定処理では、特別図柄として「−」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ３を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ３をメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００８８】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、０〜９９の乱数値の中から一の乱数値を変動乱数値として抽出し、ステップＳ２６における大当り判定の結果に基づいて、変動乱数値を変動パターンテーブル（図６（ｂ）参照）に参照して変動パターンコマンドを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。変動パターンコマンドの決定により、演出内容及び変動時間が決まる。
【００８９】
その後、決定された変動パターンコマンドに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００９０】
図１４に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”である場合に、ステップＳ３０で決定された変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００９１】
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“０２”である場合に停止表示処理を行う。停止表示処理では、図１５に示すステップＳ２７またはステップＳ２８で決定された図柄を図柄表示装置１６ｂに停止表示させる処理を行う。その後、特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら、ステップＳ２６大当り判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０４”をセットし、処理を終了する。
【００９２】
特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。
【００９３】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【００９４】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが最終ラウンドを示す数値となっているか否かを判定する。最終ラウンドを示す数値は、１５Ｒ確変大当り、通常大当りの場合は「１５」、２Ｒ確変大当りの場合は「２」となる。この判定の結果、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１８における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【００９５】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路３０から副制御回路４０の大入賞口開放コマンドを送信する。
【００９６】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図１６に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ３２）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する（Ｓ３３）。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ３４）。
【００９７】
次に、確変遊技状態への移行条件の成否判定として、確変に当選しているか否か（Ｓ２７で選択された大当り図柄が１５Ｒ確変大当り図柄もしくは２Ｒ確変大当りか否か）を判断する（Ｓ３５）。その結果、確変に当選している場合には、大当り遊技状態における遊技の進行終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ３６）。それから、大当り遊技状態における遊技の進行終了後に時短遊技状態にも移行する時短遊技状態フコマンドを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３７）。一方、確変に当選していない場合には、大当り遊技状態における遊技の進行終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３８）。時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ３９）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
【００９８】
図１４に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【００９９】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１３に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１００】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ４）。図柄表示装置制御処理では、ステップＳ２における特別図柄制御処理及びステップＳ３における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図４に示す特別図柄Ｊ、普通図柄Ｎなどの変動表示の表示制御を行う。
【０１０１】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。ここでは、はずれ図柄用乱数、リーチ判定用乱数、演出条件選択用乱数などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１０２】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図１７に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図１７に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０３】
図１７に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ４１）、乱数更新処理を行う（Ｓ４２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当り判定用の乱数や大当り図柄決定用の乱数を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ４３）。
【０１０４】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、変動表示中や大当り中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【０１０５】
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定乱数を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ２７における大当り遊技状態への移行判定及び大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【０１０６】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ４５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ４６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ４７）。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【０１０７】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ４８）及び払出処理（Ｓ４９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ５０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ５１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【０１０８】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、及びランプ制御等を行う。図１８は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０９】
図１８に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ６１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ６２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理（Ｓ６３）を行い、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理（Ｓ６４）を行う。コマンド解析制御処理、表示制御処理については、後に詳しく説明する。
【０１１０】
その後、音制御処理を行う（Ｓ６５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１１１】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ６６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１１２】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図１９に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ７１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ７２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ７３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１１３】
続いて、図１８のステップＳ６３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図２０は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図２０に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。具体的には、受信バッファに変動パターンコマンドが格納されているかを確認する。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターン決定処理を行う（Ｓ８２）。
【０１１４】
表示パターン決定処理（Ｓ８２）では、表示パターン及び表示内容を決定する。表示パターンの決定は、「００」〜「９９」の乱数値の中から一の乱数値を表示乱数値として抽出し、抽出した表示乱数値と、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドとを、図７に示す表示パターンテーブルに参照することによって行われる。表示パターンの決定により、装飾図柄Ｄの変動表示の内容と、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に装飾図柄Ｄを停止表示させる停止タイミングが決まる。例えば、変動パターンコマンドが「ｈ６」であり、抽出された表示乱数値が「００」〜「４９」のいずれかに一致する場合には、表示パターン「ｈｚ１６」、表示内容「全回転リーチ（Ａパターン）」が決定され、抽出された表示乱数値が「５０」〜「９９」のいずれかに一致する場合には、表示パターン「ｈｚ１７」、表示内容「全回転リーチ（Ｂパターン）」が決定される。さらに、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに応じた変動時間を演出タイマにセットして表示パターン決定処理を終了する。
【０１１５】
表示パターン決定処理が終了すると、図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８３）。その結果、図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する処理（Ｓ８５）を実行して、コマンド解析処理を終了する。一方、図柄指定コマンドを受信している場合には、８ライン停止図柄決定処理を行う（Ｓ８４）。
【０１１６】
８ライン停止図柄決定処理は、図２１に示すフローに沿って行われる。８ライン停止図柄決定処理では、受信した図柄指定コマンドの種別によって異なる処理が行われる。まず、サブメインＣＰＵ４１によって、図柄指定コマンドがハズレを示す“ｚ３”（Ｓ１４１）と判定された場合には、ハズレ用の図柄決定処理（Ｓ１５０）が行われる。ハズレ用の図柄決定処理では、まず、「００」〜「９９」のいずれか一つを選択乱数値として抽出し、その選択乱数値と変動パターンコマンドとを第１、第２はずれ有効ライン数決定テーブル９１ａ，９１ｂのいずれか一方に参照して有効ライン数及びライン数データを決定する。その後、決定された有効ライン数に基づき、有効ラインＬ１〜Ｌ８を特定するとともに、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示される装飾図柄Ｄを決定してハズレ用の図柄決定処理が終了する。なお、ハズレ用の図柄決定処理で有効ラインＬ１〜Ｌ８が特定された場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」を二つ揃え、残りの一つが他の装飾図柄Ｄになるようにして有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃わないようにする。
【０１１７】
サブＣＰＵ４１によって図柄指定コマンドが“ｚ３”では無いと判定され（Ｓ１４１）、２Ｒ確変大当りを示す“ｚ１”であると判定された場合（Ｓ１４２）には、２Ｒ確変大当り用図柄決定処理（Ｓ１４９）が行われる。２Ｒ確変大当りは、主図柄「７」の特別の組み合わせが揃うこと無く、突然に大当り遊技状態に移行したように遊技者に認識させる表示演出を行う態様である。そのため、２Ｒ確変大当り用図柄決定処理では、有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃わないように装飾図柄Ｄを決定する。
【０１１８】
サブＣＰＵ４１によって図柄指定コマンドが“ｚ１”では無いと判定され（Ｓ１４２）、１５Ｒ確変大当りを示す“ｚ０”であると判定された場合（Ｓ１４３）には、図柄指定コマンド“ｚ０”と変動パターンコマンドとを参照して１５Ｒ確変大当り用テーブル決定処理（Ｓ１４４）が行われる。この場合、変動パターンコマンドが「ｈ４」、「ｈ５」の場合には、確変大当り用テーブルとして特定有効ライン数決定テーブル９１ｄが決定され、「ｈ６」の場合には確変大当り用テーブルとして全回転有効ライン数決定テーブル９１ｅが決定されて後続の有効ライン数決定処理（Ｓ１４６）が行われる。
【０１１９】
一方、図柄指定コマンドが“ｚ１”では無いと判定され（Ｓ１４２）、１５Ｒ確変大当りを示す“ｚ０”では無く、１５Ｒ通常大当りを示す“ｚ２”であると判定された場合（Ｓ１４３）には、１５Ｒ通常大当り用テーブル決定処理（Ｓ１４５）が行われ、１５Ｒ通常大当り用テーブルとして通常有効ライン数決定テーブル９１ｃが決定される（Ｓ１４５）。その後、有効ライン数決定処理（Ｓ１４６）が行われる。
【０１２０】
有効ライン数決定処理（Ｓ１４６）が開始すると、サブＣＰＵ４１は、「００」〜「９９」の乱数値の中から一つの選択乱数値を抽出し、その選択乱数値を、１５Ｒ確変大当り用テーブル決定処理（Ｓ１４４）または１５Ｒ通常大当り用テーブル決定処理（Ｓ１４５）で決定された有効ライン数決定テーブル９１ｃ，９１ｄ，９１ｅに参照して有効ライン数とライン数データとを決定する（Ｓ１４６）。
【０１２１】
本実施形態では、特定有効ライン数決定テーブル９１ｄは、通常有効ライン数決定テーブル９１ｃに比べて有効ライン数が多くなるほど有効ライン数に割り当てられた選択乱数値の範囲は広くなっている。そして、特定有効ライン数決定テーブル９１ｄは１５Ｒ確変大当り遊技状態に移行する場合に参照され、通常有効ライン数決定テーブル９１ｃは１５Ｒ通常大当り遊技状態に移行する場合に参照されてそれぞれ有効ライン数が決定される。その結果として、１５Ｒ確変大当り遊技状態に移行する場合の方が、多くの有効ライン数を決定され易くなっている。そのため、有効ライン数が多くなるほど、１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行に対する遊技者の期待度が高まり、遊技者の意識が有効ライン数の多少に向けられ、有効ライン数に対する興味が深まり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
後続の図柄決定処理（Ｓ１４７）では、有効ライン特定用の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値と、有効ライン数決定処理（Ｓ１４６）で決定されたライン数データとを図示しない有効ライン特定テーブルに参照して、主図柄「７」の特別の組み合わせを構成する有効ラインＬ１〜Ｌ８を特定する。その後、特定された有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」が停止表示されるようにして、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示される装飾図柄Ｄを決定するとともに、有効ライン以外の図柄表示領域に停止表示される装飾図柄Ｄを決定する。
【０１２３】
後続の図柄データセット（Ｓ１４８）では、各図柄決定処理（Ｓ１４７，Ｓ１４９，Ｓ１５０）で決定された図柄が停止表示されるように図柄データをセットした後、図柄指定コマンドをクリアして８ライン停止図柄決定処理が終了する。８ライン停止図柄決定処理が終了するとコマンド解析処理が終了する。
【０１２４】
図１８に戻り、コマンド解析制御処理が終了すると、図２２に示すフローチャートに沿って、表示制御処理（Ｓ６４）が実行される。以下、表示制御処理（Ｓ６４）の手順を図２２に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１２５】
図２２に示すように、サブＣＰＵ４１は、表示パターン決定処理（図２０のＳ８２参照）でセットされた演出タイマが“０”か否かを判定し、“０”でない場合には、変動パターンコマンドが“ｈ６”か否かによって全回転リーチか否かを判定（Ｓ１１１）し、全回転リーチであると判定する場合には、全回転表示演出処理（Ｓ１１２）を実行し、全回転リーチでないと判定する場合には、その他、表示演出処理（Ｓ１１３）を実行する。
【０１２６】
全回転表示演出処理では、まず、図１２（ａ）に示すように、まず、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に装飾図柄Ｄを変動表示させる。この場合の装飾図柄Ｄの変動表示は、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９ごとに同期しておらず、それぞれ別々に変動表示されている。その後、図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）に示すように、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９には、同種の装飾図柄Ｄが同期して変動表示し始める。この同種の装飾図柄Ｄが同期して変動表示する表示態様が、全回転表示演出（特定表示演出）である。一方、全回転リーチでないと判定する場合に実行されるその他の表示演出処理（Ｓ１１３）では、図１２(ａ)に示すような、装飾図柄Ｄの変動表示が行われて表示制御処理が終了する。なお、図１２（ａ）では、複数の装飾図柄Ｄが順番に上から下に移動していくような表示態様を、下向き矢印で簡易的に示している。
【０１２７】
一方、表示制御処理が開始して演出タイマが“０”であった場合には、停止表示制御処理が行われる。停止表示制御処理では、図柄データセット（図２１のＳ１４８参照）でセットされた図柄データに基づき、装飾図柄Ｄを図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示させる。この場合、全回転表示演出が行われている場合（Ｓ１１２）には、図１２（ｄ）に示すように、すべての図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に主図柄「７」が停止表示され、８個すべての有効ラインＬ１〜Ｌ８に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成される。また、大当りに当選して有効ライン数が決定され、その有効ライン数に応じた有効ラインＬ１〜Ｌ８が特定された場合には、図１１（ａ）〜（ｄ）に示すように、特定された有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成される。
【０１２８】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲーム（本発明における遊技）は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態において遊技が進行し、確変遊技状態では時短遊技状態も同時進行する。そして、特別図柄ゲームの進行中には、液晶表示装置１６に表示された画像によって様々な画像表示演出が行われる。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図６（ａ）に示す特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを選択して決定するとともに、図６（ｂ）に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択して決定する。主制御回路３０は、選択した図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄指定コマンドに基づいて、装飾図柄Ｄを決定するとともに、受信した変動パターンコマンドから表示パターンを決定する。さらに、図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、有効ライン数を決定する。
【０１２９】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、９つの図柄表示領域において、各装飾図柄Ｄは停止表示されている。また、図４に示す図柄表示装置１６ｂでは、特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図１２（ａ）に示すように、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄Ｄ及び特別図柄Ｊが変動表示を開始する。
【０１３０】
所定の変動時間が経過すると、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（第一停止図柄）が停止表示（仮停止表示）され、続いて、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（第二停止図柄）が停止表示される。その後、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（第三停止図柄）が停止表示され、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（最終停止図柄）が停止表示される。また、全回転表示演出の場合には、すべての図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において同種の装飾図柄が同期して変動表示し始め、所定の変動時間が経過した後に一斉に停止表示される。そして、遊技状態が通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかから大当り遊技状態に移行する場合には、有効ラインＬ７上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成され、大当り遊技状態に移行しない場合には、有効ラインＬ７上に主図柄「７」の特別の組み合わせが構成されないような表示演出が行われる。その結果、遊技者は、主図柄「７」の特別の組み合わせが有効ラインＬ７上に揃ったことを視認したときには、大当り遊技状態になることを認識し、揃わないときにはハズレと認識する。このように、本実施の形態に係る遊技機では、一または複数の有効ラインＬ１〜Ｌ９上に主図柄「７」の特別の組み合わせを停止表示することで、大当り遊技状態への移行を報知する。
【０１３１】
このように、本実施形態では、大当り抽選の結果、例えば１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行条件の成立によって直接的に有効ライン数が決定されるのではなく、大当り抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定された後に、その変動パターンコマンドに基づいて有効ライン数が決定される。その結果、１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行が決まっても有効ライン数が特定されず、代わりに、変動パターンコマンドに基づいた表示演出によって１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行が報知される。そのため、１５Ｒ確変大当り遊技状態へ移行しない場合であっても複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせを表示させることが可能になり、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせを表示される機会を増やすことができる。よって、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８を効果的に用いて、遊技の趣向の向上を図ることができる。
【０１３２】
また、全回転表示演出が行われる場合は、必ず、１５Ｒ確変大当り遊技状態に移行する。その結果、遊技者は、全回転表示演出が行われたときには、１５Ｒ確変大当り遊技状態になることを認識する。このように、本実施形態では、全回転表示演出の実行によって遊技者に１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行を報知できる。このように、全回転表示演出のような特別な表示演出と１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行とを関連付けておくことで、遊技者の意識を表示演出に向けさせることができ、どの表示演出が１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行に関連するのかといった表示演出の種類に対する遊技者の興味を深めることが可能になり、遊技の趣向の向上を図ることができる。さらに、全回転表示演出が表示されると、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８のすべてに主図柄「７」の特別の組み合わせが表示されて大当り遊技状態への移行が報知されるので、１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行報知に大きなインパクトを与えることが可能になる。
【０１３３】
さらに、本実施形態では、主制御回路３０のメインＣＰＵ３０が遊技進行制御手段として作動し、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１が有効ライン数決定手段として作動するため、本来の特別図柄ゲームを司る主制御回路３０の処理負担が軽減される。
【０１３４】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態については、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１との相違点を中心に説明し、共通の構成については共通の符号を付して説明を省略し、また、同様の動作処理についても説明を省略する。
【０１３５】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１のサブＲＯＭ４２には、表示パターンテーブル（図２３参照）とリーチライン数決定テーブル９２（図２４参照）とが記憶されている。表示パターンテーブルには、変動パターンコマンドごとに一または複数の表示パターンが設定されている。そして、変動パターンコマンドごとに設定された「００」〜「９９」の表示乱数値が、表示パターンごとに所定範囲になるように割り当てられている。さらに、表示パターンは、表示内容に対応付けられている。例えば、表示パターンテーブルにおいて変動パターンコマンド“ｈ６”に対応する表示内容は確変専用リーチである。この確変専用リーチはキャラクタリーチと全回転リーチとの二種類の表示内容を有し、変動パターンコマンド“ｈ６”に設定された表示乱数値の範囲は、キャラクタリーチと全回転リーチとに均等に割り当てられている。本実施形態では、表示パターンが本発明における表示演出に相当し、サブＲＯＭ４２は演出記憶手段に相当する。
【０１３６】
また、本実施形態に係るリーチライン数決定テーブル９２は、第１，第２はずれ有効ライン数決定テーブル９２ａ，９２ｂ、通常有効ライン数決定テーブル９２ｃ、特定有効ライン数決定テーブル９２ｄ、全回転有効ライン数決定テーブル９２ｅ、特殊有効ライン数決定テーブル９２ｆによって構成され、各有効ライン数決定テーブル９２ａ〜９２ｆごとに設定された「００」〜「９９」の選択乱数値が、有効ライン数ごとに割り当てられている点で第１実施形態に係るリーチライン数決定テーブル９１と同様である。しかしながら、本実施形態に係るリーチライン数決定テーブルを構成する各有効ライン数決定テーブル９２ａ〜９２ｆは、図柄指定コマンドと表示パターンとによって区分されている点において、第１実施形態と異なる。
【０１３７】
サブＣＰＵ４１は、コマンド解析制御処理の表示パターン決定処理（図２０のＳ８２参照）において、「００」〜「９９」のうちのいずれか一つを表示乱数値として抽出し、その表示乱数値と変動パターンコマンドとを表示パターンテーブルに参照して表示パターンを決定する。表示パターンの決定により、装飾図柄Ｄの変動表示の内容と、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に装飾図柄Ｄを停止表示させる停止タイミングが決まる。例えば、変動パターンコマンドが「ｈ６」であり、抽出された表示乱数値が「００」〜「４９」のいずれかに一致する場合には、表示パターン「ｈｚ１６」、表示内容「確変専用リーチ（キャラクタリーチ）」が決定され、抽出された表示乱数値が「５０」〜「９９」のいずれかに一致する場合には、表示パターン「ｈｚ１７」、表示内容「確変専用リーチ（全回転リーチ）」が決定される。さらに、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに応じた変動時間を演出タイマにセットして表示パターン決定処理を終了する。
【０１３８】
表示パターン決定処理の後、第１実施形態と同様に図柄指定コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ８３）、図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する処理（Ｓ８４）を実行して、コマンド解析処理を終了する。一方、図柄指定コマンドを受信している場合には、８ライン停止図柄決定処理（Ｓ８４）を行い、コマンド解析制御処理が終了する。
【０１３９】
図２１に示すように、８ライン停止図柄決定処理では、サブＣＰＵ４１によって、受信した図柄指定コマンドの種別によって異なる処理が行われる。各処理では、受信した図柄指定コマンドと表示パターンとによって参照する有効ライン数決定テーブル９２ａ〜９２ｆを決定し、抽出した選択乱数値を、決定された有効ライン数決定テーブル９２ａ〜９２ｆに参照して有効ライン数及びライン数データを決定する。その後、決定された有効ライン数に基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ８を特定するとともに、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示される装飾図柄Ｄを決定する。その後、図柄データセット（Ｓ１４８）の後に８ライン停止図柄決定処理が終了する。
【０１４０】
図１８に示すように、コマンド解析制御処理（Ｓ６３）が終了すると、表示制御処理（Ｓ６４）が実行される。本実施形態に係る表示制御処理は、図２５に示すフローチャートに沿って実行される。表示制御処理が開始すると、サブＣＰＵ４１は、表示パターン決定処理（図２０のＳ８２参照）でセットされた演出タイマが“０”か否かを判定し、“０”の場合には、第１実施形態の停止図柄表示制御処理（図２２のＳ１１４参照）と同様の処理を実行して表示制御処理を終了する。
【０１４１】
一方、演出タイマが“０”では無い場合には、変動パターンコマンドが“ｈ６”か否かによって確変専用リーチか否かを判定（Ｓ１２１）し、確変専用リーチでは無いと判定するときには、その他の表示演出処理（Ｓ１２５）を実行して表示制御処理を終了する。一方、確変専用リーチで有ると判定するときには、表示パターンが“ｈｚ１７”か否かによって全回転リーチか否かを判定する。そして、全回転リーチと判定するときには、第１実施形態の全回転表示演出処理（図２２のＳ１１２参照）と同様の処理を行って表示制御処理を終了し、全回転リーチでは無いと判定するときには、キャラクタ表示演出処理（Ｓ１２４）を実行した後に、表示制御処理を終了する。キャラクタ表示演出処理（Ｓ１２４）では、例えば、装飾図柄Ｄが変動表示されている途中に、図２６（ａ）に示すようなキャラクタ画像が液晶表示装置１６に表示される。その後、演出タイマが“０”になると、図２６（ｂ）に示すように、図柄データセット（図２１のＳ１４８参照）でセットされた図柄データに基づき、装飾図柄Ｄを図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示させる。
【０１４２】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１も、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様に、大当り抽選の結果、例えば１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行条件の成立によって直接的に有効ライン数が決定されるのではなく、大当り抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定された後に、その変動パターンコマンドに基づいて有効ライン数が決定される。その結果、１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行が決まっても有効ライン数が特定されず、代わりに、変動パターンコマンドに基づいた表示演出によって１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行が報知される。そのため、１５Ｒ確変大当り遊技状態へ移行しない場合であっても複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせを表示させることが可能になり、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせを表示される機会を増やすことができる。よって、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８を効果的に用いて、遊技の趣向の向上を図ることができる。
【０１４３】
さらに、本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行を報知する表示演出（特定表示演出）として、全回転表示演出とキャラクタ表示演出の二種類が有り、どちらの表示演出が行われるかは、抽選によって決定される。その結果として、１５Ｒ確変大当り遊技状態への移行を報知する表示演出のバリエーションが広がり、遊技者の表示演出に対する興味を深めることができて、遊技の趣向の向上を図ることができる。
【０１４４】
（遊技用プログラムの実施形態）
パーソナルコンピュータ（以下、「パソコン」という）等の情報処理装置を用いて上述の実施形態におけるパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施形態について、図２７を参照して説明する。図２７は、遊技用プログラムを実行するパソコン１００を示す正面図である。
【０１４５】
図２７に示されるように、パソコン１００は、コンピュータ本体１０１と、表示領域１０２に画像を表示する表示装置（表示手段）１０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウス等を含み、パチンコ遊技機１における発射ハンドル６ｃやテンキー等と同様の機能を実現し得る操作入力装置１０４とを有している。なお、パソコン１００では、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘８や遊技球を画像として表示装置１０３に表示して、あたかも遊技釘８を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像により、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を擬似的に行えるようになっている。
【０１４６】
コンピュータ本体１０１は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムに従い作動する。
【０１４７】
そして、この遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理及びシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン１００に対し、以下の（１）〜（６）の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
（１）複数の図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示装置１０３における複数の図柄表示領域に、識別図柄を表示させる表示制御機能と、
（２）通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態及び通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態における遊技の進行を制御する遊技進行制御機能と、
（３）大当り遊技状態には、大当り遊技状態における遊技の進行終了後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と特定遊技状態に移行する特定大当り遊技状態とが含まれ、特定大当り遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定移行判定機能と、
（４）特定移行判定機能の判定結果に基づいて、演出記憶手段に記憶された複数の表示演出の中から表示手段に表示される表示演出を決定する演出決定機能と、
（５）演出決定機能によって決定された表示演出に基づいて、大当り遊技状態への移行を示す識別図柄の特別の組み合わせが表示される有効ライン数を決定する有効ライン数決定機能と、を備え、コンピュータにパチンコ遊技を実行させることを特徴とする。
【０１４８】
これらの遊技用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン１００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技を擬似的に行えることとなる。
【０１４９】
パソコン１００において、遊技用プログラムは、ＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図２８に示されるように、ネットワーク２００を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ２０１にパソコン１００が接続され、サーバ２０１から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン１００の代わりに、携帯電話等の携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
【０１５０】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、複数の有効ラインが３行３列に設定さているが、その他の態様とすることもできる。また、識別図柄の特別の組み合わせを構成する主図柄としては「７」のみに限定されず、複数設定することもでき、複数の主図柄の組み合わせによって識別図柄の特別の組み合わせを構成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を対象としているが、たとえばスロットマシン、特に、液晶表示画面を有するスロットマシンを対象とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図６】（ａ）は特別図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は変動パターンテーブルを示す図である。
【図７】表示パターンテーブルを示す図である。
【図８】リーチライン数決定テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は図柄表示領域を示す図、（ｂ）は図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の停止順序を説明するための図、（ｃ）は有効ラインを説明するための図である。
【図１０】（ａ）は、図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の表示順序を説明するために各図柄表示領域をＡ位置〜Ｃ位置に区分して示す図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＡ位置の表示順序を示す図、（ｃ）は（ａ）におけるＢ位置の表示順序を示す図、（ｄ）は（ａ）におけるＣ位置の表示順序を示す図である。
【図１１】主図柄の特別の組み合わせが停止表示された有効ライン数を例示し、（ａ）は有効ライン数が１本の場合を示し、（ｂ）は有効ライン数が２本の場合を示し、（ｃ）は有効ライン数が３本の場合を示し、（ｄ）は有効ライン数が５本の場合を示す図である。
【図１２】全回転リーチの表示演出を示す画像の例を示し、（ａ）は各図柄表示領域における装飾図柄が別々に変動表示されている画像を示し、（ｂ）は各図柄表示領域における装飾図柄が同期して変動表示されている途中の画像を示し、（ｃ）は各図柄表示領域における装飾図柄が同期して変動表示され、停止表示される直前の画像を示し、（ｄ）はすべての有効ライン上に主図柄の特別の組み合せが停止表示された画像を示す図である。
【図１３】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】副制御回路におけるサブ制御コマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】８ライン停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第２実施形態に係る表示パターンテーブルを示す図である。
【図２４】本発明の第２実施形態に係るリーチライン数決定テーブルを示す図である。
【図２５】本発明の第２実施形態に係る表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】キャラクタリーチの表示演出を示し、（ａ）はキャラクタ表示演出画像の例を示し、（ｂ）は１本の有効ライン上に主図柄の特別の組み合わせが停止表示された例を示す図である。
【図２７】遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図２８】図２７のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、９１，９２…リーチライン数決定テーブル、９１ｃ,９２ｃ…通常有効ライン数決定テーブル、９１ｄ，９２ｄ…特定有効ライン数決定テーブル、１００…パソコン、１０１…コンピュータ本体、１０２…表示領域、１０３…表示装置、１０４…操作入力装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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