(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、複数種類の特別役を含む役の抽選を行うとともに、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含めた役の抽選を継続し、
前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において他の種類の特別役に再度当選したときは、いずれか１つの種類の特別役の当選を持ち越すようにし、
前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において他の種類の特別役に再度当選することにより、当選を持ち越す特別役を入れ替えたときは、その入替えに関する内容を遊技者に対して報知する複数当選時報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、役の抽選によって特別役に当選した後、特別役が入賞するまで、特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンには役抽選手段が設けられており、例えば遊技の開始時に、役抽選手段によって役の抽選が行われる。役抽選手段は、所定の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミングで抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段により抽出された乱数値を抽選テーブルと照合することにより、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備える。
【０００３】
抽選テーブルは、乱数抽出手段によって抽出される乱数値に対応するそれぞれの役（特別役、小役及び再遊技役等）の当選／非当選を記憶している。判定手段は、例えば抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【０００４】
ここで、例えば、ある遊技において小役やリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その当選は持ち越されない。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで次遊技以降に持ち越される。特別役に当選したときは、特別役の当選を記憶するフラグがオンにされ、特別役が入賞するまで、そのフラグのオンが維持される。この特別役の当選を記憶するフラグのオン／オフは、各遊技の開始時に判別され、遊技ごとに、特別役の当選が持ち越されているか否かが判別される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、一旦、特別役に当選した後は、その特別役の入賞前までの遊技では、特別役についての抽選が行われていなかった。例えば、特別役に当選した後の遊技においては、役抽選手段において抽出された乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても、非当選と判別され、特別役の二重当選とはならなかった。
【０００６】
一方、遊技者によって、特別役に当選しているか否かを見極める技量に差があるため、遊技者間で、特別役の当選後、その当選した特別役が入賞するまでの遊技回数に差がつくという問題がある。よって、特別役の当選確率が一定であっても、遊技者の技量によって、例えば１日中遊技を継続した場合は、特別役の当選回数に大きく差がついてしまうという問題があった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の当選後から、その当選した特別役が入賞するまでの遊技回数に遊技者間で差が生じても、利益に差が生じないようにすることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数種類の特別役を含む役の抽選を行うとともに、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含めた役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において他の種類の特別役に再度当選したときは、いずれか１つの種類の特別役の当選を持ち越すようにし、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において他の種類の特別役に再度当選することにより、当選を持ち越す特別役を入れ替えたときは、その入替えに関する内容を遊技者に対して報知する複数当選時報知手段を備えることを特徴とする。
【００２５】
請求項１の発明においては、役抽選手段による役の抽選において、特別役に当選したときは、特別役当選持越し手段によりその特別役の当選が持ち越される。また、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている場合であっても、役抽選手段は、特別役を含む役の抽選を行う。そして、特別役の入賞前に、再度、他の種類の特別役に当選したときは、特別役当選持越し手段は、いずれか１つの種類の特別役の当選を持ち越すようにする。
【００２６】
したがって、最初に当選した特別役が入賞する前に、他の種類の特別役に当選したときは、例えば、当選を持ち越す特別役を後から当選した方の特別役に入れ替えることができる。これにより、遊技者は、例えば、いずれかの特別役に当選した後に、持ち越される特別役がより価値の高い特別役に入れ替えられることを期待することができる。よって、複数の特別役の当選を持ち越すことなく、価値の低い特別役に当選したときであっても、より価値の高い特別役の入賞機会を遊技者に与えることが可能となる。
さらに、複数当選時報知手段は、特別役当選持越し手段により持ち越される特別役が入れ替えられたときは、持ち越される特別役が入れ替えられた旨等を、遊技者に対して報知する。
したがって、遊技者は、この報知により、持ち越される特別役が入れ替えられたことや、入替え後の特別役の種類等を知ることができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３２】
遊技制御手段６０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００３３】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
入賞役としては、例えば、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役であり、例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、及びシングルボーナスが挙げられる。
【００３５】
特別役がビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）であるとき、それに対応する特別遊技であるＢＢゲームは、以下のような遊技である。
ＢＢゲームは、第１遊技と第２遊技とを有するものであり、通常遊技からＢＢゲームに移行したときは、最初に第１遊技に移行する。この第１遊技では、特定の役の抽選のみが行われる。そして、第１遊技において所定の条件を満たしたときは、ＢＢゲームの第１遊技から第２遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００３６】
第２遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。この第２遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１遊技に戻るようにする。そして、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１遊技と第２遊技とを繰り返す。第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００３７】
また、特別役がレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）であるとき、それに対応する特別遊技であるＲＢゲームは、上記の第２遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
さらにまた、特別役がシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）であるとき、それに対応する特別遊技であるＳＢゲームは、上記の第２遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
【００３８】
さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３９】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、特別役であるＢＢの図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、ＢＢの入賞となる。
【００４０】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００４１】
また、ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、スロットマシン１０には、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が設けられているが、図１で示したランプ３３は、そのランプ類のうちの１つである。
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４２】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００４３】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４４】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）６１ａと、この乱数発生手段６１ａが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段６１ｂと、乱数抽出手段６１ｂによって抽出される乱数値に対応するそれぞれの役（特別役、小役及び再遊技役等）の当選／非当選を記憶した抽選テーブル６１ｃと、乱数抽出手段６１ｂが抽出した乱数値及び抽選テーブル６１ｃに基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段６１ｄとを備えている。
【００４５】
乱数発生手段６１ａは、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段６１ｂは、乱数発生手段６１ａによって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段６１ｄは、乱数抽出手段６１ｂにより抽出された乱数値を、抽選テーブル６１ｃと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
（特別役当選持越し手段、フラグ）
特別役当選持越し手段６２は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【００４７】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。本実施形態では、特別役に当選しているか否かを判別するためのフラグ６２ａが設けられている。フラグ６２ａは、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選したときは、オフからオンにされ、そのオンの状態は、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、すなわち特別役が入賞するまで維持される。
【００４８】
さらに、特別役当選持越し手段６２により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段６１は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
従来では、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにしていた。したがって、特別役が再度当選することはなかった。
【００４９】
しかし、本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段６２により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に再度当選したときは、最初に当選した特別役及び再度当選した特別役の双方を持ち越すようにする。例えば、最初にＢＢに当選し、次にＲＢに当選したときは、ＢＢ及びＲＢの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またＢＢに当選後、そのＢＢの入賞前に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢの当選を持ち越すようにする。２つのＲＢに当選したときも同様である。
【００５０】
上記の特別役の当選の持越しに対応して、フラグ６２ａは、各特別役ごとに複数設けられている。例えば、ＢＢの当選の持越し中に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢ当選用のフラグ６２ａがオンにされる。同様に、ＲＢの当選の持越し中に再度ＲＢに当選したときは、２つのＲＢ当選用のフラグ６２ａがオンにされる。また、ＢＢの当選の持越し中にＲＢに当選したときは、ＢＢ当選用のフラグ６２ａ及びＲＢ当選用のフラグ６２ａの双方がオンにされる。順番が逆の場合も同様である。
なお、各特別役当選用のフラグ６２ａをそれぞれ１つ設けるとともに、フラグ６２ａにはカウンタを設け、特別役の当選の持越し中に再度同一の特別役に当選したときは、カウンタ値を加算するようにしても良い。
【００５１】
さらに、本実施形態では、特別役当選持越し手段６２は、特別役の当選の持越し数の上限値を有しており、その上限値は２に設定されている。したがって、仮に、２つの特別役の当選を持ち越している遊技中に、さらに再度、特別役に当選したときは、この特別役の当選については、持ち越さないようにする。
なお、特別役の当選確率は、例えば数百分の１程度であるので、上記のように設定しても、最初の特別役の当選後から、特別役の入賞前までの複数回の遊技で、さらに２回特別役に当選する確率は極めて低く稀であるので、このように設定しても、特に問題はない。
【００５２】
また、特別役当選持越し手段６２により複数種類の特別役の当選が持ち越されている場合において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別役当選持越し手段６２により持ち越されている複数種類の特別役の当選のうち、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役の当選の持ち越しが解除される。例えば、特別役当選持越し手段６２により、ＢＢとＲＢとの双方の特別役の当選が持ち越されているときに、ＲＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわちＲＢの入賞時は、ＲＢの当選の持越しが解除され、ＢＢの当選の持越しは維持される。
【００５３】
なお、図１では、特別役当選持越し手段６２中の一手段として、持越し当選特別役決定手段６２ｂを挙げているが、これは後述する他の実施形態で設けられるものであり、第１実施形態では設けられていない。よって、持越し当選特別役決定手段６２ｂの説明は後述する。
【００５４】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、停止位置決定テーブル６３ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。リール停止制御手段６３は、停止位置決定テーブル６３ａによりリール３１の停止位置が決定されると、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する。
【００５５】
ここで、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００５６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６３ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００５７】
なお、リール停止制御手段６３は、以上のように、停止位置決定テーブル６３ａを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【００５８】
（入賞判別手段）
入賞判別手段６４は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段６４は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００５９】
（払出し手段）
払出し手段６５は、入賞判別手段６４により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６６は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。特別遊技制御手段６６は、本実施形態では、特別遊技移行手段６６ａ、特別遊技実行手段６６ｂ、終了条件判別手段６６ｃ、及び特別遊技終了手段６６ｄを備える。
特別遊技移行手段６６ａは、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行させ、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行させ、ＳＢの入賞時は通常遊技からＳＢゲームに移行させる。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００６１】
特別遊技実行手段６６ｂは、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものである。特別遊技実行手段６６ｂは、例えば特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行すると、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役、及び第２遊技に移行するための移行役である。
特別遊技実行手段６６ｂは、ＢＢゲームへの移行時には、第１遊技での遊技回数を初期化する。そして、第１遊技中は、各遊技時ごとに、例えば遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に遊技回数に１を加算し、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【００６２】
また、特別遊技実行手段６６ｂは、ＢＢゲーム中の第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、第２遊技に移行するための移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役の図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【００６３】
第２遊技に移行すると、特別遊技実行手段６６ｂは、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段６６ｂは、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００６４】
特別遊技実行手段６６ｂは、特別遊技中の第２遊技時の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、再度、第１遊技に戻るように制御する。特別遊技実行手段６６ｂは、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、第１遊技に移行させる。ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。このため、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。
したがって、特別遊技実行手段６６ｂは、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に、第２遊技に移行させるための移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００６５】
また、特別遊技実行手段６６ｂは、特別遊技がＲＢゲームであるときは、ＢＢゲームの第２遊技に相当する遊技を１セット行わせる。さらにまた、特別遊技実行手段６６ｂは、特別遊技がＳＢゲームであるときは、ＢＢゲームの第２遊技に相当する遊技を１遊技だけ行わせる。
【００６６】
（終了条件判別手段）
終了条件判別手段６６ｃは、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別するものである。特別遊技が例えばＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。さらにまた、特別遊技が例えばＳＢゲームであるときは、当該１遊技が終了したときに、ＳＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００６７】
（特別遊技終了手段）
特別遊技終了手段６６ｄは、終了条件判別手段６６ｃにより特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、特別遊技の終了後の遊技に移行させるようにするものである。
【００６８】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段６７は、選択された演出パターンに従って、演出の出力を制御するものである。この演出を出力する周辺機器としては、ランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５が挙げられる。
【００６９】
演出出力制御手段６７は、各演出パターンごとに演出内容を定めたデータテーブルと、演出パターンデータテーブルから抽選によって演出パターンを選択する演出パターン抽選手段とを備える。演出パターン抽選手段は、役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段、乱数抽出手段、及び判定手段を用いる。本実施形態では、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選の後、演出パターン抽選手段中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、演出パターンを選択する。なお、乱数を発生させるためのものとしては、ハード乱数に限らず、例えばソフト乱数であっても良い。
【００７０】
そして、演出パターン抽選手段によって演出パターンが選択されると、選択された演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンド出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【００７１】
（複数当選時報知手段）
複数当選時報知手段６７ａは、演出出力制御手段６７中の一手段であって、特別役当選持越し手段６２により特別役の複数の当選を持ち越したときは、その特別役の複数の当選の持越しに関する内容を遊技者に対して報知するものである。報知方法としては、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等により、各種の演出を出力する。
【００７２】
また、本実施形態では、特別遊技の終了時、すなわち特別遊技から通常遊技に移行するときに、特別役の複数の当選の持越しに関する内容を報知する。例えば、特別遊技への移行時には、特別役の複数の当選が持ち越されており、その特別遊技が終了した現在でも、未だ、残りの特別役の当選のフラグ６２ａがオンになっている旨を知らせるような報知を行う。
なお、特別遊技から通常遊技に移行するときに限らず、特別役の複数の当選を持ち越した時、すなわち特別役の当選の持越し中に特別役に再度当選した時、又はいずれかの特別役が入賞した時に、特別役の複数の当選の持越しに関する内容を報知しても良い。
【００７３】
次に、フローチャートに基づき、本実施形態における処理の流れについて説明する。図２及び図３は、第１実施形態における処理の流れを説明するフローチャートである。図３は、図２に続くフローチャートである。
先ず、遊技者は、スロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。図２のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【００７４】
次のステップＳ３では、特別役に当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときは、ステップＳ４で、特別役当選持越し手段６２は、当選した特別役に係るフラグ６２ａをオンにし、ステップＳ５に進む。一方、ステップＳ３で、特別役に当選していないと判別されたときは、ステップＳ３からステップＳ５に進む。
【００７５】
遊技者は、スタートスイッチ４１のオンによりリール３１を始動させた後は、ストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。ステップＳ５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６に進む。ステップＳ６では、リール停止制御手段６３は、ステップＳ２での役抽選手段６１の抽選結果等に基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。次のステップＳ７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを検知し続け、全てのリール３１が停止したことを検知したときは、図３のステップＳ８に進む。一方、ステップＳ７で、全てのリール３１が停止していないと判別されたときは、ステップＳ５に戻る。
【００７６】
図３のステップＳ８では、入賞判別手段６４は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ１１に進む。これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ９に進み、入賞判別手段６４は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【００７７】
そして、ステップＳ９において、小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ１０に進み、払出し手段６５は、入賞役に応じたメダルの払出し処理を行う。小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を行い、本フローチャートによる処理を終了する。また、リプレイの入賞時は、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ９で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役にも入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、処理を終了する。
【００７８】
また、ステップＳ８で特別役に入賞したと判別され、ステップＳ１１に進むと、特別役当選持越し手段６２は、その入賞した特別役に係るフラグ６２ａをオフにする。ここで、特別役の複数の当選が持ち越されている場合は、入賞した特別役に係るフラグ６２ａ以外のフラグ６２ａのオンは、維持される。
次に、ステップＳ１２に進み、特別遊技制御手段６６の特別遊技移行手段６６ａは、特別遊技を開始させる。そして、次のステップＳ１３では、特別遊技実行手段６６ｂが特別遊技を進行するとともに、終了条件判別手段６６ｃは、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときは、処理を終了する。
【００７９】
以上の処理において、ステップＳ３で特別役に当選し、ステップＳ４でその当選した特別役に係るフラグ６２ａがオンにされたときであっても、当該遊技で、その特別役に入賞しない場合がある。この場合は、再度、ステップＳ１から処理が開始されるが、再度、ステップＳ３で特別役に当選する場合がある。このときは、その当選した特別役に係るフラグ６２ａがオンにされる。よって、特別役の複数の当選が持ち越される場合がある。
【００８０】
特別役の複数の当選が持ち越された状態で特別役が入賞すると、入賞した特別役以外の特別役の当選は持ち越される。この場合は、特別遊技が終了して通常遊技に移行したときに、最初から、特別役当選持越し手段６２による特別役の当選が持ち越された状態で遊技が開始される。よって、遊技者は、すぐに、特別役を入賞させることが可能となる。
【００８１】
なお、以上の第１実施形態において、ＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されている遊技中に、ＢＢが入賞したときは、ＲＢの当選の持越しを解除するようにし、ＲＢが入賞したときは、ＢＢの当選の持越しを維持するようにしても良い。
【００８２】
続いて、他の実施形態（第２実施形態〜第５実施形態）について説明する。なお、以下の実施形態では、特別役はＢＢ及びＲＢのみとし、ＳＢについては説明を省略する。
（第２実施形態）
第２実施形態では、特別役当選持越し手段６２により、特別役の単一の当選が持ち越されている状態でその特別役が入賞したときは、一般の特別遊技に移行させ、特別役の複数の当選が持ち越されている状態でいずれかの特別役が入賞したときは、一般の特別遊技とは異なる特別遊技に移行させるようにするものである。
【００８３】
第２実施形態では、特別遊技移行手段６６ａは、特別役当選持越し手段６２により特別役の単一の当選が持ち越されている場合において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１態様特別遊技に移行させ、特別役当選持越し手段６２により特別役の複数の当選が持ち越されている場合において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２態様特別遊技に移行させるようにする。
ここで、第１態様特別遊技は、それぞれ入賞した特別役がＢＢ及びＲＢであるときは、それぞれ第１実施形態で説明したＢＢゲーム及びＲＢゲームである。
【００８４】
これに対し、第２態様特別遊技は、上記の一般のＢＢゲーム及びＲＢゲーム以上に遊技者にとって有利となる特別遊技であり、例えば以下のものが挙げられる。
（１）複数のＢＢの当選が持ち越された状態、又はＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されている状態で、ＢＢが入賞した場合に移行する第２態様ＢＢゲームの例
第１例として、ＢＢゲーム中の第１遊技において、役抽選手段６１による役の抽選で小役に当選したときは、小役が当選したこと及び当選した小役の種類を遊技者に知らせるようにする。例えば、ランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示装置３５による画像表示によって、小役の当選を報知することが挙げられる。
【００８５】
また、第２例として、第１遊技から第２遊技への規定移行回数を、通常のＢＢゲームより多くする。例えば、通常のＢＢゲームにおける第１遊技から第２遊技への規定移行回数を３回とすると、上記の例の場合は、５回とすることが挙げられる。
さらにまた、第３例として、第１遊技の規定遊技回数を、通常のＢＢゲームより多くする。例えば、通常のＢＢゲームにおける第１遊技の規定遊技回数を３０回とすると、上記の例の場合は、５０回とすることが挙げられる。
さらには、第４例として、第２遊技の規定遊技回数又は規定入賞回数を、通常のＢＢゲームより多くすることが挙げられる。
【００８６】
（２）複数のＲＢの当選が持ち越された状態、又はＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されている状態で、ＲＢが入賞した場合に移行する第２態様ＲＢゲームの例
例えば、ＲＢゲーム中の規定遊技回数や所定役の規定入賞回数を、第１態様ＲＢゲームの倍の数にすることが挙げられる。仮に、通常のＲＢゲーム中の規定遊技回数を１２回、所定役の規定入賞回数を８回とすると、規定遊技回数を２４回、所定役の規定入賞回数を１６回とすることが挙げられる。
【００８７】
図４は、第２実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。第２実施形態における処理の流れは、第１実施形態のフローチャートにおいて、ステップＳ１１からステップＳ１３までを、図４のステップＳ２１からステップＳ２５までに置き換えたものである。
図４（図３）のステップＳ８において、入賞判別手段６４により、特別役が入賞したか否かが判別され、特別役が入賞したと判別されると、ステップＳ２１に進む。一方、ステップＳ８で特別役が入賞していないと判別されたときは、図３のステップＳ９以降に進む。ステップＳ９以降の処理は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【００８８】
ステップＳ２１では、遊技制御手段６０により、複数のフラグ６２ａがオンであるか否か、すなわち、複数の特別役の当選が持ち越されているか否かが判別される。そして、複数のフラグ６２ａがオンであると判別されたときは、ステップＳ２２に進み、特別遊技移行手段６６ａは、第２態様特別遊技に移行させる。これに対し、ステップＳ２１で複数のフラグ６２ａがオンでないと判別されたときは、ステップＳ２３に進み、特別遊技移行手段６６ａは、第１態様特別遊技に移行させる。
【００８９】
次に、ステップＳ２２又はステップＳ２３からそれぞれステップＳ２４に進み、特別役当選持越し手段６２は、フラグ６２ａをオフにする。ここで、複数のフラグ６２ａがオンであるときは、全てのフラグ６２ａをオフにする。
次にステップＳ２５に進み、終了条件判別手段６６ｃは、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときは、処理を終了する。
【００９０】
第２実施形態において、ＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されている場合において、ＢＢが入賞したときと、ＲＢが入賞したときとで、その第２態様特別遊技のメダル獲得枚数に差が生じるようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、ＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されていることを知った場合は、有利な方を入賞させることができる。
【００９１】
（第３実施形態）
第３実施形態では、特別遊技終了手段６６ｄは、特別役当選持越し手段６２により特別役の単一の当選が持ち越されている場合に特別役に入賞したときは、特別遊技の終了後に第１態様遊技に移行させ、特別役当選持越し手段６２により特別役の複数の当選が持ち越されている場合に特別役に入賞したときは、特別遊技の終了後に第２態様遊技に移行させるものである。
すなわち、特別遊技の終了後に第１態様遊技に移行する場合は、複数の特別役の当選が持ち越されることなく、特別役が入賞した場合である。
【００９２】
ここで、第１態様遊技とは、本実施形態では一般的な通常遊技である。
これに対し、第２態様遊技とは、第１態様遊技より遊技者にとって有利となる遊技である。
第２態様遊技の第１例として、所定遊技回数（例えば５０ゲーム）は、小役に当選したときは、その旨及び当選した小役の種類を遊技者に報知する遊技態様が挙げられる。このようにすれば、当選した小役を取りこぼすことなく遊技者の技量に応じて入賞させることが可能となり、遊技者は、より多くのメダル獲得が期待できるので、有利となる。
【００９３】
また、第２例として、第１態様遊技よりリプレイの当選確率が高くなる遊技態様が挙げられる。例えば、第１態様遊技ではリプレイの当選確率を１／７．３とすると、第２態様遊技では１／１．６程度の当選確率にすることが挙げられる。なお、リプレイ以外の小役等の当選確率は、第１態様遊技と第２態様遊技とで同一である。第２例のようにすれば、リプレイが頻繁に当選し、かつリール３１の停止制御により、リプレイが入賞することになる。よって、遊技者は、メダルがほとんど減らない状態、いいかえればメダル枚数が現状維持される状態で遊技を継続することができ、この状態で再度の特別役の当選を待つことができるので、有利となる。
【００９４】
なお、本実施形態では、特別遊技の終了後は、複数の特別役の当選が持ち越されているときに特別役が入賞した場合であっても、特別遊技の終了後は、持ち越されている特別役の当選は全て解除される。
【００９５】
図５は、第３実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。第３実施形態における処理の流れは、第１実施形態のフローチャートにおいて、ステップＳ１１からステップＳ１３までを、図５のステップＳ３１からステップＳ３８までに置き換えたものである。
【００９６】
図５（図３）のステップＳ８において、入賞判別手段６４により、特別役が入賞したか否かが判別され、特別役が入賞したと判別されると、ステップＳ３１に進む。一方、ステップＳ８で特別役が入賞していないと判別されたときは、図３のステップＳ９以降に進む。ステップＳ９以降の処理は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
ステップＳ３１では、遊技制御手段６０は、特別役の当選のフラグ６２ａが複数オンになっているか否かを判別する。複数のフラグ６２ａがオンになっていると判別されたときはステップＳ３２に進み、特別遊技の終了後の遊技を第２態様遊技にセットし、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３２で第２態様遊技にセットされたことは、所定の記憶手段に記憶される。一方、ステップＳ３１で、複数のフラグ６２ａがオンになっていないと判別されたときは、ステップＳ３３に進む。
【００９７】
ステップＳ３３では、特別役当選持越し手段６２は、フラグ６２ａをオフにする。ここで、複数のフラグ６２ａがオンであるときは、全てのフラグ６２ａをオフにする。
次にステップＳ３４に進み、特別遊技制御手段６６の特別遊技移行手段６６ａは、特別遊技を開始させる。そして、特別遊技実行手段６６ｂが特別遊技を進行するとともに、次のステップＳ３５に進み、終了条件判別手段６６ｃは、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときは、ステップＳ３６に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ３２において、特別遊技の終了後の遊技が第２態様遊技にセットされたか否かを判別する。第２態様遊技にセットされたと判別されたときは、ステップＳ３７に進み、特別遊技終了手段６６ｄは、第２態様遊技に移行させ、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９８】
これに対し、ステップＳ３６で、特別遊技の終了後の遊技が第２態様遊技にセットされなかったと判別されたとき、すなわち単一の特別役の当選が持ち越されて特別遊技に移行したときは、ステップＳ３８に進み、特別遊技終了手段６６ｄは、第１態様遊技に移行させ、本フローチャートによる処理を終了する。
よって、特別役の当選後、その特別役の入賞前に、再度特別役に当選したときは、いずれの特別役が当選した場合であっても、特別遊技の終了後は第２態様遊技に移行するので、遊技者にとって有利となる。
【００９９】
なお、以上の第３実施形態では、特別役の複数の当選が持ち越されているときは、特別遊技の終了後に第２態様遊技に移行させるようにしたが、第２態様遊技を、さらに複数種類設けても良い。例えば、２つのＢＢの当選が持ち越されている場合にＢＢに入賞したとき、２つのＲＢの当選が持ち越されている場合にＲＢに入賞したとき、ＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されている場合にＢＢに入賞したとき、又はＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されている場合にＲＢに入賞したときとで、特別遊技の終了後の遊技態様を、それぞれ異なるものとしても良い。
【０１００】
（第４実施形態）
第４実施形態では、特別役当選持越し手段６２は、特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において他の種類の特別役に再度当選したときは、いずれか１つの種類の特別役の当選を持ち越すようにするものである。
そして、本実施形態では、特別役の当選を持ち越している遊技中に、特別役に再度当選したときは、一律に、後から当選した方の特別役の当選を持ち越すようにし、それ以前に当選している特別役の当選を解除する。
【０１０１】
したがって、ＢＢの当選を持ち越している遊技中にＲＢに当選したときは、そのＲＢの当選のみが持ち越され、ＢＢの当選の持越しは解除される。なお、このような場合は、一定条件下で、第２実施形態と同様に、第２態様ＲＢゲームに移行するようにしても良い。あるいは、一定条件下で、第３実施形態と同様に、ＲＢゲームの終了後に第２態様遊技に移行するようにしても良い。
【０１０２】
また、本実施形態において、ＢＢの当選を持ち越している遊技中に再度ＢＢに当選したとき、又はＲＢの当選を持ち越している遊技中に再度ＲＢに当選したときのように、特別役の当選を持ち越している遊技中に、再度、同一の特別役に当選したときは、持ち越す特別役の入替えは行わない。
【０１０３】
さらにまた、本実施形態では、複数当選時報知手段６７ａは、特別役当選持越し手段６２により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において他の種類の特別役に再度当選することにより、当選を持ち越す特別役を入れ替えたときは、その入替えに関する内容を遊技者に対して報知する。これにより、遊技者は、持ち越される特別役が入れ替えられたことや、入替え後の特別役の種類等を知ることができる。
【０１０４】
図６は、第４実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。第４実施形態における処理の流れは、第１実施形態のフローチャートのステップＳ４を、図６のステップＳ４１からステップＳ４３までに置き換えたものである。
【０１０５】
先ず、図６（図２）のステップＳ３において、特別役に当選したと判別されると、ステップＳ４１に進み、既にフラグ６２ａがオンであるか否か、すなわち既に特別役の当選が持ち越されているか否かが判別される。そして、オンであるときは、ステップＳ４２に進み、持ち越すべき特別役の入替えを行う。ここでは、既に持ち越されている特別役と、ステップＳ３で当選した特別役との種類が異なるか否かが判別され、異なると判別されたときは、既に持ち越している特別役に替えて、ステップＳ３で当選した特別役を持ち越すようにする。
【０１０６】
例えば、既にＲＢの当選が持ち越されている場合において、ＢＢに当選したときは、ＲＢの当選の持越しが解除されるとともに、ＢＢの当選が持ち越される。この場合は、ＲＢの当選に係るフラグ６２ａがオンからオフにされるとともに、ＢＢの当選に係るフラグ６２ａがオフからオンにされる。
また、既に持ち越されている特別役と、ステップＳ３で当選した特別役との種類が同一であると判別されたときは、持ち越すべき特別役の入替えは行わないで、ステップＳ５に進む。
【０１０７】
これに対し、ステップＳ４１でフラグ６２ａがオンでないとき、すなわち特別役の当選が持ち越されていないときは、ステップＳ４３に進み、ステップＳ３で当選した特別役に係るフラグ６２ａがオンにされ、ステップＳ５に進む。ステップＳ５以降の処理は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１０８】
（第５実施形態）
第５実施形態では、第４実施形態と同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中に、特別役に再度当選したときは、いずれか１つの種類の特別役の当選を持ち越すようにするものである。そして、第５実施形態では、当選を持ち越す特別役の種類を決定するようにしたものである。
【０１０９】
（持越し当選特別役決定手段）
第５実施形態の場合は、図１において、持越し当選特別役決定手段６２ｂを備える。持越し当選特別役決定手段６２ｂは、特別役当選持越し手段６２により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において他の種類の特別役に再度当選したときは、当選を持ち越す特別役の種類を決定するものである。そして、特別役当選持越し手段６２は、持越し当選特別役決定手段６２ｂにより決定された方の特別役の当選を持ち越すようにする。
【０１１０】
持越し当選特別役決定手段６２ｂは、遊技者にとってより有利となる方の特別役の当選を持ち越すように決定する。例えば、ＲＢの当選を持ち越している遊技中にＢＢに当選したとき、又はＢＢの当選を持ち越している遊技中にＲＢに当選したときは、いずれも、ＢＢの当選を持ち越すようにする。これは、ＲＢゲームよりＢＢゲームの方が多くのメダルの獲得が期待でき、遊技者にとってより有利だからである。
【０１１１】
なお、本実施形態では、ＢＢの当選を持ち越している遊技中にＢＢに再度当選したときや、ＲＢの当選を持ち越している遊技中にＲＢに再度当選したときは、持越し当選特別役決定手段６２ｂは、それぞれＢＢ又はＲＢの当選（単一の当選）を持ち越すようにする。
【０１１２】
図７は、第５実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。第５実施形態における処理の流れは、第１実施形態のフローチャートのステップＳ４を、図７のステップＳ５１からステップＳ５４までに置き換えたものである。
【０１１３】
先ず、図７（図２）のステップＳ３において、特別役に当選したと判別されると、ステップＳ５１に進み、既にフラグ６２ａがオンであるか否か、すなわち既に特別役の当選が持ち越されているか否かが判別される。既にフラグ６２ａがオンであると判別されたときはステップＳ５２に進み、持越し当選特別役決定手段６２ｂは、当選を持ち越す特別役の種類を決定する。ここでは、上述のように、遊技者にとって有利な方の特別役に決定する。例えば、既にＲＢの当選が持ち越されている遊技中にＢＢに当選したときは、ＢＢの当選の方を持ち越すように決定する。次にステップＳ５３に進み、特別役当選持越し手段６２は、ステップＳ５２で決定された特別役の当選を持ち越すようにする。すなわち、決定した特別役に係るフラグ６２ａをオンにし、それ以外のフラグ６２ａはオフにする。そして、図２のステップＳ５に進む。
【０１１４】
これに対し、ステップＳ５１でフラグ６２ａがオンでないとき、すなわち特別役の当選が持ち越されていないときは、ステップＳ５４に進み、ステップＳ３で当選した特別役に係るフラグ６２ａがオンにされ、ステップＳ５に進む。ステップＳ５以降の処理は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する
【０１１５】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、最初に当選した特別役が入賞する前に、他の種類の特別役に当選したときは、例えば、当選を持ち越す特別役を後から当選した方の特別役に入れ替えることができる。これにより、遊技者は、例えば、いずれかの特別役に当選した後に、持ち越される特別役がより価値の高い特別役に入れ替えられることを期待することができる。よって、複数の特別役の当選を持ち越すことなく、価値の低い特別役に当選したときであっても、より価値の高い特別役の入賞機会を遊技者に与えることが可能となる。
さらに、遊技者は、報知により、持ち越される特別役が入れ替えられたことや、入替え後の特別役の種類等を知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における処理の流れを説明するフローチャートである。
【図３】第１実施形態における処理の流れを説明するフローチャートであって、図２に続くフローチャートである。
【図４】第２実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。
【図５】第３実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。
【図６】第４実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。
【図７】第５実施形態に係る処理の流れの要部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  乱数発生手段
６１ｂ  乱数抽出手段
６１ｃ  抽選テーブル
６１ｄ  判定手段
６２  特別役当選持越し手段
６２ａ  フラグ
６２ｂ  持越し当選特別役決定手段
６３  リール停止制御手段
６３ａ  停止位置決定テーブル
６４  入賞判別手段
６５  払出し手段
６６  特別遊技制御手段
６６ａ  特別遊技移行手段
６６ｂ  特別遊技実行手段
６６ｃ  終了条件判別手段
６６ｄ  特別遊技終了手段
６７  演出出力制御手段
６７ａ  複数当選時報知手段
【図１】
0004711247.tif 000002
【図２】
0004711247.tif 000003
【図３】
0004711247.tif 000004
【図４】
0004711247.tif 000005
【図５】
0004711247.tif 000006
【図６】
0004711247.tif 000007
【図７】
0004711247.tif 000008