(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗に設けられたゲーム装置であって、電子マネーによってゲームを実行し得るゲーム装置と、
前記ゲーム装置の使用状況を管理するとともに、前記電子マネーによってゲームが実行された履歴を管理する電子マネー端末管理手段と、
複数の前記店舗における前記電子マネー端末管理手段のデータを集計するゲーム管理手段と、
前記電子マネーの使用履歴を管理する電子マネー管理手段と、
前記電子マネーの情報が記録された電子マネー記憶媒体との通信が可能なリーダ・ライタ手段と、前記電子マネーを用いて、前記ゲーム装置で前記ゲームを実行しようとするときに、遊戯者が操作する実行確認手段と、を備えた電子マネー端末と、
前記電子マネー管理手段との通信が可能であり、前記リーダ・ライタ手段によって前記電子マネー記憶媒体から読み取った前記電子マネーの情報を、前記電子マネー管理手段に送信し得る電子マネー管理手段通信手段と、
前記ゲームの実行を開始するゲーム開始制御手段と、
を備え、
前記ゲーム開始制御手段は、前記電子マネー管理手段通信手段から前記電子マネー記憶媒体の残高の通知を受け、前記遊戯者が前記実行確認手段を操作し、かつ前記残高が前記ゲーム単価以上であったときに、前記ゲームの実行を開始し、
前記電子マネー端末は、前記ゲームの単価及び前記電子マネー記憶媒体の残高を表示可能な表示手段を更に備え、
前記電子マネー端末は、電子マネー記憶媒体の残高が所定値以下か否か判断し、所定値以下のときは、前記表示手段に自動的に残高を表示し、残高が所定値より多い電子マネーについて残高を表示しない
ゲームシステム。
【請求項２】
前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体によって実行し得るゲーム回数が所定値以下か否か判断し、所定値以下のときは前記表示手段に自動的に回数を表示し、実行し得るゲーム回数が所定値より多い電子マネーについて回数を表示しない
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体が挿入される挿入スペースを有する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体を挿入し得るスリットと、前記電子マネー記憶媒体がスリットに挿入された時からゲーム終了までの期間、前記電子マネー記憶媒体の抜き取りを制限するとともに、ゲーム終了後に抜き取りを可能とする抜き取り制限手段とを備える
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記抜き取り制限手段は、
前記電子マネー記憶媒体を前記電子マネー端末内に引き込む手段、
前記電子マネー記憶媒体を前記電子マネー端末内でロックする手段、
及び、前記電子マネー記憶媒体をシャッターでガードする手段
のいずれかである
ことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記リーダ・ライタ手段は、前記実行確認手段が操作された後に前記電子マネー記憶媒体との通信を開始する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体が前記リーダ・ライタ手段に対して所定位置に存在するときに前記電子マネー記憶媒体を検出する電子マネー記憶媒体検出手段を備え、
前記リーダ・ライタ手段は、前記電子マネー記憶媒体検出手段によって前記電子マネー記憶媒体が検出された後に前記電子マネー記憶媒体との通信を開始する
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記電子マネー管理手段通信手段および前記ゲーム開始制御手段は、複数の前記電子マネー端末に対して１個設けられ、
これらの電子マネー端末を択一的に前記電子マネー管理手段通信手段および前記ゲーム開始制御手段に接続するスイッチ手段を、
さらに備えることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項９】
電子マネーの残高照会を実行しようとするときに、遊戯者が操作する残高照会確認手段を備え、遊戯者が残高照会確認手段を操作している期間に残高が表示される
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体検出手段によって前記電子マネー記憶媒体が検出された後に、前記表示手段に、前記残高が所定値以下のときのみ残高を自動的に表示する
ことを特徴とする請求項７乃至９のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１１】
電子マネーの情報が記録された電子マネー記憶媒体との通信が可能なリーダ・ライタ手段と、
前記電子マネーの残高を管理する電子マネー管理手段との通信が可能であり、前記リーダ・ライタ手段によって読み取った前記電子マネーの情報を、電子マネー管理手段に送信し得る電子マネー管理手段通信手段と、
前記電子マネーを用いて、前記ゲーム装置でゲームを実行しようとするときに、遊戯者が操作する実行確認手段と、
前記ゲームの実行を開始するゲーム開始制御手段と、
前記ゲームの単価及び前記電子マネー記憶媒体の残高を表示可能な表示手段と
を備えたゲーム装置であって、
前記電子マネー管理手段は、電子マネー管理手段通信手段から前記電子マネーの情報を受信したときは、該電子マネーの残高を、電子マネー管理手段通信手段を通じて前記ゲーム開始制御手段に通知し、
前記ゲーム開始制御手段は、前記遊戯者が前記実行確認手段を操作し、かつ前記電子マネー管理手段から通知された残高がゲーム単価以上であったときに、ゲームの実行を開始し、
電子マネー記憶媒体の残高が所定値以下か否か判断し、所定値以下のときは、前記表示手段に自動的に残高を表示し、残高が所定値より多い電子マネーについて残高を表示しない
ゲーム装置。
【請求項１２】
電子マネーの情報が記録された電子マネー記憶媒体との通信が可能なリーダ・ライタ手段と、
前記電子マネーの残高を管理する電子マネー管理手段との通信が可能であり、前記リーダ・ライタ手段によって読み取った前記電子マネーの情報を、電子マネー管理手段に送信し得る電子マネー管理手段通信手段と、
が接続された情報処理装置に、以下のステップを実行させるための、ゲームプログラム。
（１）遊戯者が、前記電子マネーを用いて、前記ゲーム装置でゲームを実行しようとするときに操作する実行確認ステップ、
（２）前記電子マネー管理手段が、電子マネー管理手段通信手段から前記電子マネーの情報を受信したときは、該電子マネーの残高を、電子マネー管理手段通信手段を通じて前記ゲーム開始制御手段に通知するステップ、
（３）前記遊戯者が前記実行確認手段を操作し、かつ前記電子マネー管理手段から通知された残高がゲーム単価以上であったときに、前記ゲーム開始制御手段がゲームの実行を開始するステップ、および
（４）前記電子マネーの残高が所定値以下か否か判断し、所定値以下のときは、前記表示手段に自動的に残高を表示し、残高が所定値より多い電子マネーについて残高を表示しないステップ。
【請求項１３】
請求項１２記載のゲームプログラムが格納された情報処理装置読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、いわゆる電子マネーを用いたゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  近年電子マネーが実用化の時代を迎えており、電子マネーによってゲーム装置にゲームをダウンロードするゲームシステムが提案されている。（例えば、特許文献１）
しかし特許文献１のゲーム装置では、電子マネー自体にゲームに関する情報を保持する必要があり、汎用的な電子マネーは使用できない。【０００３】  また電子マネーは読取装置と無線通信するため、アーケードゲーム等、多数の遊戯者が電子マネーを保有している状況で、遊戯者の意思に反してゲームが開始されることを完全に防止するとともに、ゲーム開始のための処理を極力簡略化する必要があるが、特許文献１のゲーム装置ではそのような問題は配慮されていない。【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２８２５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  本発明はこのような背景のもとに創案されたもので、遊戯者の操作を最大限に簡略化しつつ、充分に遊戯者の意思を確認でき、かつ遊戯者の安全を確保することを目的とする。
【発明の効果】
【０００６】  本発明によれば、遊戯者の操作を最大限に簡略化しつつ、充分に遊戯者の意思を確認でき、かつ遊戯者の安全を確保し得る。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  本発明は、ゲームを実行し得るゲーム装置と、電子マネーの残高を管理する電子マネー管理手段と、前記電子マネーの情報が記録された電子マネー記憶媒体との通信が可能なリーダ・ライタ手段と、前記電子マネーを用いて、前記ゲーム装置でゲームを実行しようとするときに、遊戯者が操作する実行確認手段と、を備えた電子マネー端末と、前記電子マネー管理手段との通信が可能であり、前記リーダ・ライタ手段によって読み取った前記電子マネーの情報を暗号化して、電子マネー管理手段に送信し得る電子マネー管理手段通信手段と、前記ゲームの実行を開始するゲーム開始制御手段とを備え、前記電子マネー管理手段は、電子マネー管理手段通信手段から前記電子マネーの情報を受信したときは、該電子マネーの残高を、電子マネー管理手段通信手段を通じて前記ゲーム開始制御手段に通知し、前記ゲーム開始制御手段は、前記遊戯者が前記実行確認手段を操作し、かつ前記電子マネー管理手段から通知された残高がゲーム単価以上であったときに、ゲームの実行を開始する。これによって、遊戯者の操作を最大限に簡略化しつつ、充分に遊戯者の意思を確認でき、かつ遊戯者の安全を確保し得る。
なお通貨によってゲーム装置でゲーム実行するためのキャッシュボックスを併用することも可能である。【０００８】  本発明に係るゲームシステムにおいて、前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体が挿入される挿入スペースを備え、あるいは、前記電子マネー記憶媒体を挿入し得るスリットと、前記電子マネー記憶媒体がスリットに挿入された時からゲーム終了までの期間、前記電子マネー記憶媒体の抜き取りを制限するとともに、ゲーム終了後に抜き取りを可能とする抜き取り制限手段とを備える。これによって、電子マネーの盗難被害を防止でき、また挿入スペースやスリットによって電子マネー記憶媒体の位置を特定し得るため、リーダ・ライタ手段と良好な通信状態を確保し得る。
なお、抜き取り制限手段には、電子マネー端末に電子マネー記憶媒体を引き込む手段、電子マネー記憶媒体をロックする手段、電子マネー記憶媒体を挿入する開口をシャッター等でガードする手段等を適用し得る。【０００９】  本発明に係るゲームシステムにおいて、前記リーダ・ライタ手段は、前記実行確認手段が操作された後に前記電子マネー記憶媒体との通信を開始する。これによって、遊戯者の意思を確認し得るとともに、リーダ・ライタ手段のトランザクションを軽減し得る。【００１０】  本発明に係るゲームシステムにおいて、前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体が前記リーダ・ライタ手段に対して所定位置に存在するときに前記電子マネー記憶媒体を検出する電子マネー記憶媒体検出手段を備え、前記リーダ・ライタ手段は、前記電子マネー記憶媒体検出手段によって前記電子マネー記憶媒体が検出された後に前記電子マネー記憶媒体との通信を開始する。これによって、不測の電子マネー減額を防止し得る。また電子マネー記憶媒体検出を条件として処理を開始すればトランザクションを軽減し得る。
なお電子マネー記憶媒体検出手段としては、赤外線センサー、可視光センサー、紫外線センサー、音波センサー、重量センサー、機械的スイッチ等、種々の検出手段を採用し得る。【００１１】  本発明に係るゲームシステムにおいて、前記電子マネー管理手段通信手段および前記ゲーム開始制御手段を、複数の前記電子マネー端末に対して１個設け、これらの電子マネー端末を択一的に前記電子マネー管理手段通信手段および前記ゲーム開始制御手段に接続するスイッチ手段をさらに備えてもよい。
これによって部品点数、設備費用を節減でき、電子マネー管理手段通信手段ごとの契約金額を抑えることができる。これは遊戯者が比較的少ない店舗等において、特に有効である。【００１２】  本発明に係るゲームシステムにおいて、電子マネーの残高照会を実行しようとするときに、遊戯者が操作する残高照会確認手段を備え、遊戯者が残高照会確認手段を操作している期間に残高が表示される。これによって、残高照会に関して遊戯者の意思を確認し得る。
なお残高照会確認手段を押すごとに、残高表示と、非表示を交互に実行する等、他の残高照会形態も採用可能である。
また残高照会確認手段とともに、あるいは残高照会確認手段に替えて、電子マネーの残高によって実行し得るゲーム回数を照会しようとするときに、残高照会確認手段と同様の操作により回数を照会しうる回数照会確認手段を設けてもよい。これによって高額残高によるゲーム回数を第３者に知られることがなく、遊戯者の安全を確保し得る。【００１３】  本発明に係るゲームシステムにおいて、前記電子マネー端末は、前記電子マネー記憶媒体検出手段によって前記電子マネー記憶媒体が検出された後に、前記電子マネーの残高を表示し得る表示手段をさらに備え、前記表示手段は、前記残高が所定値以下のときのみ残高を自動的に表示する。これによって高額の残高を第３者に知られることがなく、遊戯者の安全を確保し得る。【００１４】  本発明に係るゲームシステムにおいて、複数の前記電子マネー管理手段通信手段が接続された電子マネー端末管理手段をさらに備え、これら前記電子マネー管理手段通信手段を通じて通信した電子マネーに関する情報を電子マネー端末管理手段で集計してもよい。また、複数の前記電子マネー端末管理手段が接続された電子マネー端末管理集計手段をさらに備え、これら前記電子マネー端末管理手段で集計された電子マネーに関する情報を電子マネー端末管理集計手段でさらに集計してもよい。
なお複数の電子マネー端末管理手段をさらに電子マネー端末管理手段集計手段に接続し、電子マネー端末管理手段で集計された電子マネーに関する情報を、さらに電子マネー端末管理手段集計手段によって集計してもよい。【００１５】  本発明は、電子マネーの情報が記録された電子マネー記憶媒体との通信が可能なリーダ・ライタ手段と、前記電子マネーの残高を管理する電子マネー管理手段との通信が可能であり、前記リーダ・ライタ手段によって読み取った前記電子マネーの情報を、電子マネー管理手段に送信し得る電子マネー管理手段通信手段と、前記電子マネーを用いて、前記ゲーム装置でゲームを実行しようとするときに、遊戯者が操作する実行確認手段と、前記ゲームの実行を開始するゲーム開始制御手段とを備えたゲーム装置であって、前記電子マネー管理手段は、電子マネー管理手段通信手段から前記電子マネーの情報を受信したときは、該電子マネーの残高を、電子マネー管理手段通信手段を通じて前記ゲーム開始制御手段に通知し、前記ゲーム開始制御手段は、前記遊戯者が前記実行確認手段を操作し、かつ前記電子マネー管理手段から通知された残高がゲーム単価以上であったときに、ゲームの実行を開始する。これによって、遊戯者の操作を最大限に簡略化しつつ、充分に遊戯者の意思を確認でき、かつ遊戯者の安全を確保し得る。【００１６】  本発明は、電子マネーの情報が記録された電子マネー記憶媒体との通信が可能なリーダ・ライタ手段と、前記電子マネーの残高を管理する電子マネー管理手段との通信が可能であり、前記リーダ・ライタ手段によって読み取った前記電子マネーの情報を、電子マネー管理手段に送信し得る電子マネー管理手段通信手段と、が接続された情報処理装置が実行可能なプログラムコードよりなるゲームプログラムであって、遊戯者が、前記電子マネーを用いて、前記ゲーム装置でゲームを実行しようとするときに操作する実行確認ステップと、前記電子マネー管理手段が、電子マネー管理手段通信手段から前記電子マネーの情報を受信したときは、該電子マネーの残高を、電子マネー管理手段通信手段を通じて前記ゲーム開始制御手段に通知するステップと、前記遊戯者が前記実行確認手段を操作し、かつ前記電子マネー管理手段から通知された残高がゲーム単価以上であったときに、前記ゲーム開始制御手段がゲームの実行を開始するステップと、を備える。これによって、汎用コンピュータにおいて電子マネーを用いてゲームを実行する際に、遊戯者の操作を最大限に簡略化しつつ、充分に遊戯者の意思を確認でき、かつ遊戯者の安全を確保し得る。
なお情報処理装置は、ゲーム装置、汎用コンピュータ、携帯情報端末その他処理装置であってもよく、遊戯者が、前記電子マネーを用いて、前記ゲーム装置でゲームを実行しようとするときに操作する実行確認ステップは、必ずしも設ける必要はない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】  次に本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１８】  まず本発明に係るゲームシステムの実施例１を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係るゲームシステムの実施例１を示すブロック図、図４は、図１における電子マネーユニットを示すブロック図、図６は、図１における電子マネー端末を示す斜視図、図７は、図１の電子マネー端末の処理を示すフローチャート、図１２は電子マネー端末と遊戯者の位置関係を示す正面図である。【００１９】  図１において、ゲームシステムは、複数のゲーム装置Ｇ１、Ｇ２、…、Ｇｋに電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋをそれぞれ接続し、各電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋをネットワークＮ１を介して、電子マネー管理手段ＥＤＹＭに接続してある。【００２０】  各電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋには電子マネーユニット（電子マネー管理手段通信手段）ＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋがそれぞれ設けられ、電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋは、電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋにおいて、ネットワークＮ１に接続されている。【００２１】  電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋは、読み取られた電子マネーの情報や、電子マネー端末における清算金額の情報を暗号化して、電子マネー管理手段ＥＤＹＭに送信し、電子マネーに関する不正を防止する。【００２２】  電子マネー管理手段ＥＤＹＭは、電子マネーのクレジットカード会社におけるサーバ等であり、電子マネーのＩＤ、残高、使用履歴等を管理し、電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋに対して、読み取り対象の電子マネーの認証結果や残高を通知する。【００２３】  これによって、遊戯者ＵＳ（図１２）は電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋに適正な電子マネー記憶媒体ＥＤＹ（図４、図６）を読み取らせることによって、ゲーム装置Ｇ１、Ｇ２、…、Ｇｋでゲームを実行し得る。【００２４】  各電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋは、読み取った電子マネーについて減額すべき金額を、対応する電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋに入力し、その金額は電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋから電子マネー管理手段ＥＤＹＭに送信される。電子マネー管理手段ＥＤＹＭは受信した金額を電子マネーの残高から減額する。【００２５】  さらに電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋはネットワークＮ２を介して店舗サーバ（電子マネー端末管理手段）ＧＣ１に接続され、店舗サーバＧＣ１はネットワークＮ２を介してゲーム管理手段ＧＭに接続されている。【００２６】  店舗サーバＧＣ１は各ゲーム装置Ｇ１、Ｇ２、…、Ｇｋの使用状況を管理するとともに、電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋにおいて電子マネーによってゲームが実行された履歴、金額を管理、集計し、必要に応じて、電子マネー管理手段ＥＤＹＭに記録された金額と照合する。【００２７】  図６において、電子マネー端末（例えばＥＤＹＴ１）は、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを挿入する挿入スペース６０１を有し、挿入スペース６０１は略水平なトンネル状に形成されている。電子マネー端末ＥＤＹＴ１は、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入スペース６０１内に挿入されたとき、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを読み取る。【００２８】  電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入スペース６０１内で使用されることにより、電子マネー記憶媒体ＥＤＹの盗難被害を防止し得る。【００２９】  また挿入スペース６０１内では電子マネー記憶媒体ＥＤＹはリーダ・ライタ手段４０１（図４）に対して位置が特定されるため、リーダ・ライタ手段４０１との良好な通信状態を確保し得る。【００３０】  電子マネー端末ＥＤＹＴ１には、挿入スペース６０１近傍に、クレジットボタン（実行確認手段）６０２、残高照会ボタン６０３、表示部６０４、単価ランプ６０５、残高ランプ６０６が設けられ、遊戯者ＵＳはゲーム装置Ｇ１によってゲームを実行しようとするときに、前もってクレジットボタン６０２を押す。【００３１】  電子マネー端末ＥＤＹＴ１は、クレジットボタン６０２が押された後に、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが認証されかつ残高が充分であったときにゲーム開始を許容する。【００３２】  このように、クレジットボタン６０２を押すまで電子マネー記憶媒体ＥＤＹの読み取りを実行しない処理とすることにより、電子マネー端末ＥＤＹＴ１のトランザクションが軽減される。【００３３】  また電子マネー端末ＥＤＹＴ１は無線通信により電子マネー記憶媒体ＥＤＹを読み取るため、条件によっては、電子マネー端末ＥＤＹＴ１近くのゲーム実行の意思のない遊戯者ＵＳの電子マネー記憶媒体を誤って読み取る可能性があるが、クレジットボタン６０２によって遊戯者ＵＳの意思を確認することによって、電子マネー残高からの不測の減額を防止し得る。【００３４】  電子マネー記憶媒体ＥＤＹの残高を確認しようとするときには、残高照会ボタン６０３を押した後に、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを挿入スペース６０１に挿入する。この場合、ゲーム実行の処理には入らずに、表示部６０４に電子マネー記憶媒体ＥＤＹの残高を表示し、残高ランプ６０６を点灯する。【００３５】  なお電子マネー記憶媒体ＥＤＹを挿入スペース６０１に挿入した状態で、残高照会ボタン６０３を押しつづけたときに、押している期間に残高を表示する形態、あるいは残高照会ボタン６０３を押すごとに残高表示と非表示が交互に実行される形態等種々の形態を採用し得る。【００３６】  図１２に示すように、挿入スペース６０１および表示部６０４は、電子マネー端末ＥＤＹＴ１を使用している遊戯者ＵＳの正面に配置され、遊戯者ＵＳの背後から、表示部６０４を覗いたり、挿入スペース６０１内の電子マネー記憶媒体ＥＤＹを奪い取ることは容易でない。この点においても、遊戯者ＵＳの安全性が高められている。【００３７】  表示部６０４は、電子マネー読み取り処理が実行されるまでは、ゲーム装置Ｇ１で実行されるゲーム１回（１クレジットという。）の単価を表示し、このとき、単価ランプ６０５が点灯する。【００３８】  図４において、電子マネー端末（例えばＥＤＹＴ１）は、電子マネーユニットＥＤＹＵ１に接続されたリーダ・ライタ手段４０１を有し、リーダ・ライタ手段４０１によって電子マネー記憶媒体ＥＤＹと通信する。【００３９】  電子マネー端末ＥＤＹＴ１は、電子マネー端末ＥＤＹＴ１全体の制御と、ネットワークＮ２への接続のための端末ボード４０４を有し、電子マネーユニットＥＤＹＵ１との情報授受は端末ボード４０４によって行われる。【００４０】  すなわち、電子マネーユニットＥＤＹＵ１に対する単価入力、電子マネーユニットＥＤＹＵ１からの認証結果、残高の取得は、端末ボード４０４において行われる。【００４１】  端末ボード４０４はインターフェース４０５を介してゲームボード４０６あるいはゲーム装置Ｇ１に接続され、ゲーム装置Ｇ１は端末ボード４０４の制御によってゲーム実行を開始し得る。なお電子マネー端末ＥＤＹＴ１とゲームボード４０６を一体化したゲーム装置を構成し得ることはいうまでもない。【００４２】  端末ボード４０４にはキャッシュボックス４０３が接続され、通貨を挿入することによってもゲーム装置Ｇ１を始動し得る。【００４３】  また表示部クレジットボタン６０２、残高照会ボタン６０３、表示部６０４、単価ランプ６０５、残高ランプ６０６、その他のユーザインターフェース４０２も端末ボード４０４に接続されている。【００４４】  図７において、電子マネー端末ＥＤＹＴ１における処理は以下のステップにより実行される。【００４５】  ステップＳ７０１：まず表示部６０４にゲームの単価を表示し、クレジットボタン６０２または残高照会ボタン６０３が押されるのを待ち、クレジットボタン６０２、残高照会ボタン６０３が押されたか否かをステップＳ７０２、Ｓ７０９で判断する。【００４６】  ステップＳ７０２：クレジットボタン６０２が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ７０３に進み、押されなかったときはステップＳ７０９に進む。なお、クレジットボタン６０２が押されたときに、電子マネー記憶媒体ＥＤＹ挿入を待っている状態であることを示すために、クレジットボタンを点滅する等の表示を行ってもよい。【００４７】  ステップＳ７０３：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ７０４に進み、所定のカードでないときはステップＳ７０７に進む。【００４８】  ステップＳ７０４：電子マネーの残高がゲームの単価以上か否かを判断し、単価以上のときはステップＳ７０５に進み、単価に満たないときはステップＳ７０８に進む。【００４９】  ステップＳ７０５：電子マネーユニットＥＤＹＵ１に対して残高から単価を減額すべき旨を指示し、ステップＳ７０６に進む。【００５０】  ステップＳ７０６：ゲームを１回実行するためのクレジットを１増加し、ゲーム画面にその旨を表示する。その後ステップＳ７０１に戻る。【００５１】  ステップＳ７０７：ステップＳ７０３で電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードでないと判断したときは「○○カードでない」旨のエラーを表示し、ステップＳ７０１に戻る。【００５２】  ステップＳ７０８：ステップＳ７０４で残高が単価に満たないと判断したときは「カード残高不足」のエラーを表示し、ステップＳ７０１に戻る。【００５３】  ステップＳ７０９：残高照会ボタン６０３が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ７１０に進み、押されなかったときはス��ップＳ７０１に戻る。【００５４】  ステップＳ７１０：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ７１１に進み、所定のカードでないときはステップＳ７０７に進む。【００５５】  ステップＳ７１１：表示部６０４に残高を表示し、ステップＳ７０１に戻る。【００５６】  実施例１では、クレジットボタン６０２により遊戯者ＵＳのゲーム実行の意思を確認できるので不測の減額を防止でき、またその操作は１個のボタンを押すという極めて単純なものである。また残高照会ボタン６０３により残高照会の意思を確認できるので、高額の残高を秘匿する等、遊戯者ＵＳは自身の安全対策を講じることができる。
【実施例２】
【００５７】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例２を図面に基づいて説明する。【００５８】  図８は、本発明に係るゲームシステムの実施例２における電子マネー端末の処理を示すフローチャート、図１１は、図１における電子マネー端末を示す斜視図である。なお図中実施例１と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【００５９】  実施例２は、電子マネー端末のユーザインターフェースおよび処理内容を変更している。【００６０】  図１１において、電子マネー端末ＥＤＹＴ１の挿入スペース６０１内には赤外線センサー等の電子マネー記憶媒体検出手段６０７が設けられ、残高照会ボタンが省略されている。【００６１】  これによって電子マネー記憶媒体ＥＤＹが未挿入の状態での電子マネー記憶媒体読み取りを防止し、不測の電子マネー減額を防止する。さらに電子マネー端末ＥＤＹＴ１は、電子マネー記憶媒体ＥＤＹ検出を条件として電子マネー読み取り等の処理を開始でき、電子マネー端末ＥＤＹＴ１のトランザクション軽減にも効果がある。【００６２】  なお電子マネー記憶媒体検出手段としては、赤外線センサー、可視光センサー、紫外線センサー、音波センサー、重量センサー、機械的スイッチ等、種々の検出手段を採用し得る。【００６３】  さらに、実施例１では、第３者が電子マネー端末で、クレジットボタン６０２を押してその後の操作を行わなかったときは、他の遊戯者がその後同一電子マネー端末ＥＤＹＴ１において電子マネー記憶媒体ＥＤＹを挿入スペースに６０１に挿入したときに処理が開始してしまう。【００６４】  これに対して、電子マネー記憶媒体検出手段６０７によって電子マネー記憶媒体ＥＤＹを検出すれば、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを検出した時点から処理が開始されるため、電子マネー記憶媒体ＥＤＹの挿入スペースに６０１に挿入しただけで処理が開始されることはない。【００６５】  図８において、実施例２における電子マネー端末の処理は以下のステップによって実行される。【００６６】  ステップＳ８０１：まず表示部６０４にゲームの単価を表示し、挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されるのを待ち、ステップＳ８０２において電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されたか否か判断する。【００６７】  ステップＳ８０２：挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されか否かを判断し、挿入されたときはステップＳ８０３に進み、挿入されなかったときはステップＳ８０１に戻る。【００６８】  ステップＳ８０３：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ８０４に進み、所定のカードでないときはステップＳ８０９に進む。【００６９】  ステップＳ８０４：表示部６０４に残高を表示し、ステップＳ８０５に進む。【００７０】  ステップＳ８０５：クレジットボタン６０２が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ８０６に進み、押されなかったときはステップＳ８０２に戻る。【００７１】  ステップＳ８０６：電子マネーの残高がゲームの単価以上か否かを判断し、単価以上のときはステップＳ８０７に進み、単価に満たないときはステップＳ８１０に進む。【００７２】  ステップＳ８０７：電子マネーユニットＥＤＹＵ１に対して残高から単価を減額すべき旨を指示し、ステップＳ８０８に進む。【００７３】  ステップＳ８０８：ゲームを１回実行するためのクレジットを１増加し、ゲーム画面にその旨を表示する。その後ステップＳ８０２に戻る。【００７４】  ステップＳ８０９：ステップＳ８０３で電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードでないと判断したときは「○○カードでない」旨のエラーを表示し、ステップＳ８０２に戻る。【００７５】  ステップＳ８１０：ステップＳ８０６で残高が単価に満たないと判断したときは「カード残高不足」のエラーを表示し、ステップＳ８０２に戻る。
【実施例３】
【００７６】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例３を図面に基づいて説明する。【００７７】  図２は、本発明に係るゲームシステムの実施例３を示すブロック図である。なお図中実施例１と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【００７８】  実施例３は、店舗単位の電子マネー使用状況を一括集計する。【００７９】  図２において、電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋにおける電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋは、直接電子マネー管理手段ＥＤＹＭに接続されず、ネットワークＮを介して店舗サーバＧＣ１に接続されている。ネットワークＮは電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋをゲーム管理手段ＧＭに接続するネットワークと共通である。【００８０】  店舗サーバＧＣ１は通信手段ＣＭ１を通じて電子マネー管理手段ＥＤＹＭに接続され、店舗サーバＧＣ１は全てのゲーム装置Ｇ１〜Ｇｋについて電子マネー使用状況を集計し、電子マネー管理手段ＥＤＹＭに送信し、また電子マネー管理手段ＥＤＹＭは各電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋにおける電子マネーの認証、残高照会を店舗サーバＧＣ１を通じて行う。【００８１】  実施例３では、電子マネー管理手段に対して電子マネーユニットごとの集計処理を行う必要がなく、店舗単位の一括処理が可能である。
【実施例４】
【００８２】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例４を図面に基づいて説明する。【００８３】  図３は、本発明に係るゲームシステムの実施例４を示すブロック図である。なお図中実施例１と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【００８４】  実施例４は、複数店舗の電子マネー使用状況を一括集計する。【００８５】  図３において、電子マネー端末ＥＤＹＴ１、ＥＤＹＴ２、…、ＥＤＹＴｋにおける電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋは、直接電子マネー管理手段ＥＤＹＭに接続されず、ネットワークＮを介して店舗サーバＧＣ１に接続されている。【００８６】  店舗サーバＧＣ１はネットワークＮを介してゲーム管理手段ＧＭに接続され、電子マネー管理手段ＥＤＹＭは通信手段ＣＭ１を介してゲーム管理手段ＧＭに接続されている。【００８７】  店舗サーバＧＣ１は１店舗内の全てのゲーム装置Ｇ１〜Ｇｋについて電子マネー使用状況を集計し、ゲーム管理手段ＧＭは複数店舗の店舗サーバＧＣ２〜ＧＣＮのデータを集計して、電子マネー管理手段ＥＤＹＭに送信する。【００８８】  一方電子マネー管理手段ＥＤＹＭは各電子マネーユニットＥＤＹＵ１、ＥＤＹＵ２、…、ＥＤＹＵｋにおける電子マネーの認証、残高照会を、ゲーム管理手段ＧＭ、店舗サーバＧＣ１〜ＧＣＮを通じて行う。【００８９】  実施例４では、電子マネー管理手段に対して電子マネーユニットごと、あるいは店舗ごとの集計処理を行う必要がなく、全店舗単位の一括処理が可能である。
【実施例５】
【００９０】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例５を図面に基づいて説明する。【００９１】  図５は、本発明に係るゲームシステムの実施例５における複数の電子マネー端末を示すブロック図である。なお図中実施例１と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【００９２】  実施例５は、１個の電子マネーユニットを複数の電子マネー端末で共用する。【００９３】  図５において、複数の電子マネー端末ＥＤＹＴ１１、ＥＤＹＴ１２、…、ＥＤＹＴ１ｋが統合ユニットＩＵ１に接続され、複数の電子マネー端末ＥＤＹＴ２１、ＥＤＹＴ２２、…、ＥＤＹＴ２ｊが統合ユニットＩＵ２に接続され、このような複数の電子マネー端末と１個の統合ユニットの組み合わせが複数（例えばｎ組）存在する。図５では、全ての統合ユニットＩＵ１〜ＩＵｎがネットワークＮを通じて１個の店舗サーバＧＣ１に接続されているが、これらの組は、店舗ごとの電子マネー端末あるいは複数店舗にまたがる電子マネー端末であってもよい。【００９４】  統合ユニットＩＵ１と電子マネー端末ＥＤＹＴ１１、ＥＤＹＴ１２、…、ＥＤＹＴ１ｋ（特にＥＤＹＴ１１）との組み合わせについて代表的に説明すると、実施例１（図４）の電子マネー端末ＥＤＹＴ１における端末ボード４０４および電子マネーユニットＥＤＹＵ１を、統合ユニットＩＵ１内に設け、電子マネー端末ＥＤＹＴ１内には設けていない。【００９５】  統合ユニットＩＵ１は電子マネー端末ＥＤＹＴ１１、ＥＤＹＴ１２、…、ＥＤＹＴ１ｋに接続されたスイッチ５０２を有し、電子マネー端末ＥＤＹＴ１１、ＥＤＹＴ１２、…、ＥＤＹＴ１ｋを、択一的に端末ボード４０４および電子マネーユニットＥＤＹＵ１に接続する。【００９６】  統合ユニットＩＵ１内の端末ボード４０４および電子マネーユニットＥＤＹＵ１は、スイッチ５０２によって接続された電子マネー端末のための端末ボード４０４および電子マネーユニットＥＤＹＵ１として機能し、電子マネー管理手段ＥＤＹＭから見たとき、端末ボード４０４および電子マネーユニットＥＤＹＵ１を内蔵した電子マネー端末とみなすことができる。【００９７】  これによって部品点数の節減、管理対象電子マネーユニット数を節減でき、電子マネーユニットごとの契約金額を抑えることができる。これは遊戯者ＵＳが比較的少ない店舗等において、特に有効である。
【実施例６】
【００９８】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例６を図面に基づいて説明する。【００９９】  図９は、本発明に係るゲームシステムの実施例６を示すフローチャートである。なお図中実施例２と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【０１００】  実施例６は、電子マネー記憶媒体検出手段６０７を設けた電子マネー端末において、ゲーム実行のみでなく、残高照会についても遊戯者ＵＳの意思を確認する。【０１０１】  図９において、実施例６における電子マネー端末の処理は以下のステップによって実行される。【０１０２】  ステップＳ９０１：まず表示部６０４にゲームの単価を表示し、挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されるのを待ち、ステップＳ９０２において電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されたか否か判断する。【０１０３】  ステップＳ９０２：挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されか否かを判断し、挿入されたときはステップＳ９０３に進み、挿入されなかったときはステップＳ９０１に戻る。【０１０４】  ステップＳ９０３：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ９０４に進み、所定のカードでないときはステップＳ９０８に進む。【０１０５】  ステップＳ９０４：クレジットボタン６０２が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ９０５に進み、押されなかったときはステップＳ９０９に進む。【０１０６】  ステップＳ９０５：電子マネーの残高がゲームの単価以上か否かを判断し、単価以上のときはステップＳ９０６に進み、単価に満たないときはステップＳ９１１に進む。【０１０７】  ステップＳ９０６：電子マネーユニットＥＤＹＵ１に対して残高から単価を減額すべき旨を指示し、ステップＳ９０７に進む。【０１０８】  ステップＳ９０７：ゲームを１回実行するためのクレジットを１増加し、ゲーム画面にその旨を表示する。その後ステップＳ９０２に戻る。【０１０９】  ステップＳ９０８：ステップＳ９０３で電子マネー記憶媒体が所定のカードでないと判断したときは「○○カードでない」旨のエラーを表示し、ステップＳ９０２に戻る。【０１１０】  ステップＳ９０９：残高照会ボタン６０３が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ９１０に進み、押されなかったときはステップＳ９０２に戻る。【０１１１】  ステップＳ９１０：表示部６０４に残高を表示し、ステップＳ９０２に戻る。【０１１２】  ステップＳ９１１：ステップＳ９０５で残高が単価に満たないと判断したときは「カード残高不足」のエラーを表示し、ステップＳ９０２に戻る。【０１１３】  実施例６では、残高表示を遊戯者ＵＳの意思に委ねるので、高額の残高を第３者に知られることを防止する等、盗難等に対する安全性を高めることができる。
【実施例７】
【０１１４】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例７を図面に基づいて説明する。【０１１５】  図１０は、本発明に係るゲームシステムの実施例７を示すフローチャートである。なお図中実施例２と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【０１１６】  実施例７は、電子マネー記憶媒体検出手段６０７を設けた電子マネー端末において、残高が所定値より多い電子マネーについて残高を表示しない。【０１１７】  図１０において、実施例７における電子マネー端末の処理は以下のステップによって実行される。【０１１８】  ステップＳ１００１：まず表示部６０４にゲームの単価を表示し、挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されるのを待ち、ステップＳ１００２において電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されたか否か判断する。【０１１９】  ステップＳ１００２：挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されか否かを判断し、挿入されたときはステップＳ１００３に進み、挿入されなかったときはステップＳ１００１に戻る。【０１２０】  ステップＳ１００３：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ１００４に進み、所定のカードでないときはステップＳ１０１０に進む。【０１２１】  ステップＳ１００４：電子マネー記憶媒体ＥＤＹの残高が所定値以下か否か判断し、所定値以下のときはステップＳ１００５に進み、所定値より多いときはステップＳ１００６にジャンプする。【０１２２】  ステップＳ１００５：電子マネー残高が所定値以下のときは、表示部６０４に自動的に残高を表示し、ステップＳ１００６に進む。【０１２３】  ステップＳ１００６：クレジットボタン６０２が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ１００７に進み、押されなかったときはステップＳ１００２に戻る。【０１２４】  ステップＳ１００７：電子マネーの残高がゲームの単価以上か否かを判断し、単価以上のときはステップＳ１００８に進み、単価に満たないときはステップＳ１０１１に進む。【０１２５】  ステップＳ１００８：電子マネーユニットＥＤＹＵ１に対して残高から単価を減額すべき旨を指示し、ステップＳ１００９に進む。【０１２６】  ステップＳ１００９：ゲームを１回実行するためのクレジットを１増加し、ゲーム画面にその旨を表示する。その後ステップＳ１００２に戻る。【０１２７】  ステップＳ１０１０：ステップＳ１００３で電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードでないと判断したときは「○○カードでない」旨のエラーを表示し、ステップＳ１００２に戻る。【０１２８】  ステップＳ１０１１：ステップＳ１００７で残高が単価に満たないと判断したときは「カード残高不足」のエラーを表示し、ステップＳ１００２に戻る。【０１２９】  実施例７では、高額の残高が第３者に知られることを防止でき、盗難等に対する安全性を高めることができる。
【実施例８】
【０１３０】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例８を図面に基づいて説明する。【０１３１】  図１３は、本発明に係るゲームシステムの実施例８における電子マネー端末を示す斜視図である。なお図中実施例１と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【０１３２】  実施例８は、実施例１における挿入スペースに替えて、電子マネー記憶媒体を挿入するスリットを設けている。【０１３３】  図１３において、電子マネー端末ＥＤＹＴ１には、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを挿入するスリット６０９が設けられ、スリット６０９内には挿入された電子マネー記憶媒体ＥＤＹの抜き取りを制限する、抜き取り制限手段（図示省略。）が設けられている。【０１３４】  遊戯者ＵＳが電子マネー記憶媒体ＥＤＹをスリット６０９に挿入すると、電子マネー記憶媒体ＥＤＹは抜き取りが制限され、電子マネー端末ＥＤＹＴ１の処理実行中には、外部から第３者が電子マネー記憶媒体ＥＤＹを抜き取ることは不可能である。これによって、電子マネー記憶媒体ＥＤＹの盗難被害を防止し得る。【０１３５】  抜き取り制限手段としては、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを電子マネー端末ＥＤＹＴ内に引き込む手段、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを電子マネー端末ＥＤＹＴ内でロックする手段、シャッター等で電子マネー記憶媒体ＥＤＹをガードする手段等種々の形態を採用し得る。【０１３６】  スリット６０９内では電子マネー記憶媒体ＥＤＹはリーダ・ライタ手段４０１に対して位置が特定されるため、リーダ・ライタ手段４０１との良好な通信状態を確保し得る。
【実施例９】
【０１３７】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例９を図面に基づいて説明する。【０１３８】  図１４は、本発明に係るゲームシステムの実施例９における電子マネー端末を示す斜視図、図１５は、図１４の電子マネー端末の処理を示すフローチャートである。なお図中実施例１と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【０１３９】  実施例９は、実施例１のユーザインターフェースに、回数照会ボタンを付加している。【０１４０】  電子マネー端末ＥＤＹＴ１には、挿入スペース６０１近傍に、クレジットボタン６０２、残高照会ボタン６０３、表示部６０４、単価ランプ６０５、残高ランプ６０６に加え、回数照会ボタン６１０および回数ランプ６０８が設けられている。【０１４１】  遊戯者ＵＳが、電子マネー記憶媒体ＥＤＹの残高により実行し得るゲームの回数を確認しようとするときは、回数照会ボタン６１０を押した後に、電子マネー記憶媒体ＥＤＹを挿入スペース６０１内に挿入する。【０１４２】  電子マネー端末ＥＤＹＴ１はリーダ・ライタ手段４０１によって電子マネー記憶媒体ＥＤＹを読み取り、残高確認後、残高をゲーム単価で除算して、実行可能なゲーム回数を、表示部６０４に表示する。このとき表示データの種類を示すため、回数ランプ６０８を点灯する。【０１４３】  回数照会の処理においても、先に回数照会ボタン６１０を押すので、トランザクションが軽減されている。【０１４４】  なお回数表示の形態は、数字のみの表示、「○○回」、「○○ｃｒｅｄｉｔ」等種々の形態を採用し得る。【０１４５】  図１５において、電子マネー端末ＥＤＹＴ１の処理は以下のステップにより実行される。【０１４６】  ステップＳ１５０１：まず表示部６０４にゲームの単価を表示し、クレジットボタン６０２、残高照会ボタン６０３または回数照会ボタン６１０が押されるのを待ち、クレジットボタン６０２、残高照会ボタン６０３、回数照会ボタン６１０が押されたか否かをステップＳ１５０２、Ｓ１５０９、Ｓ１５１２で判断する。【０１４７】  ステップＳ１５０２：クレジットボタン６０２が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ１５０３に進み、押されなかったときはステップＳ１５０９に進む。【０１４８】  ステップＳ１５０３：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ１５０４に進み、所定のカードでないときはステップＳ１５０７に進む。【０１４９】  ステップＳ１５０４：電子マネーの残高がゲームの単価以上か否かを判断し、単価以上のときはステップＳ１５０５に進み、単価に満たないときはステップＳ１５０８に進む。【０１５０】  ステップＳ１５０５：電子マネーユニットＥＤＹＵ１に対して残高から単価を減額すべき旨を指示し、ステップＳ１５０６に進む。【０１５１】  ステップＳ１５０６：ゲームを１回実行するためのクレジットを１増加し、ゲーム画面にその旨を表示する。その後ステップＳ１５０１に戻る。【０１５２】  ステップＳ１５０７：ステップＳ１５０３で電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードでないと判断したときは「○○���ードでない」旨のエラーを表示し、ステップＳ１５０１に戻る。【０１５３】  ステップＳ１５０８：ステップＳ１５０４で残高が単価に満たないと判断したときは「カード残高不足」のエラーを表示し、ステップＳ１５０１に戻る。【０１５４】  ステップＳ１５０９：残高照会ボタン６０３が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ１５１０に進み、押されなかったときはステップＳ１５１２に進む。【０１５５】  ステップＳ１５１０：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ１５１１に進み、所定のカードでないときはステップＳ１５０７に進む。【０１５６】  ステップＳ１５１１：表示部６０４に残高を表示し、ステップＳ１５０１に戻る。【０１５７】  ステップＳ１５１２：回数照会ボタン６１０が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ１５１３に進み、押されなかったときはステップＳ１５０１に戻る。【０１５８】  ステップＳ１５１３：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ１５１４に進み、所定のカードでないときはステップＳ１５０７に進む。【０１５９】  ステップＳ１５１４：表示部６０４に回数を表示し、ステップＳ１５０１に戻る。【０１６０】  実施例９では、クレジットボタン６０２、残高照会ボタン６０３、回数照会ボタン６１０により、ゲーム実行、残高表示、回数表示全てについて遊戯者ＵＳの意思を確認できるので、不測の減額を防止し得るとともに、遊戯者ＵＳの安全を確保し得る。
【実施例１０】
【０１６１】  次に本発明に係るゲームシステムの実施例１０を図面に基づいて説明する。【０１６２】  図１６は、本発明に係るゲームシステムの実施例１０を示すフローチャートである。なお図中実施例７と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。【０１６３】  実施例１０は、電子マネー記憶媒体検出手段６０７を設けた電子マネー端末において、実行し得るゲーム回数が所定値より多い電子マネーについて回数を表示しない。【０１６４】  図１６において、実施例１０における電子マネー端末の処理は以下のステップによって実行される。【０１６５】  ステップＳ１６０１：まず表示部６０４にゲームの単価を表示し、挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されるのを待ち、ステップＳ１６０２において電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されたか否か判断する。【０１６６】  ステップＳ１６０２：挿入スペース６０１に電子マネー記憶媒体ＥＤＹが挿入されか否かを判断し、挿入されたときはステップＳ１６０３に進み、挿入されなかったときはステップＳ１６０１に戻る。【０１６７】  ステップＳ１６０３：電子マネー記憶媒体ＥＤＹをリーダ・ライタ手段４０１によって読み取り、電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードであるか否か判断する。電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードのときはステップＳ１６０４に進み、所定のカードでないときはステップＳ１６１０に進む。【０１６８】  ステップＳ１６０４：電子マネー記憶媒体ＥＤＹによって実行し得るゲーム回数が所定値以下か否か判断し、所定値以下のときはステップＳ１６０５に進み、所定値より多いときはステップＳ１６０６にジャンプする。【０１６９】  ステップＳ１６０５：電子マネー残高により実行し得るゲーム回数が所定値以下のときは、自動的に表示部６０４に回数を表示し、ステップＳ１６０６に進む。【０１７０】  ステップＳ１６０６：クレジットボタン６０２が押されたか否かを判断し、押されたときはステップＳ１６０７に進み、押されなかったときはステップＳ１６０２に戻る。【０１７１】  ステップＳ１６０７：電子マネーの残高がゲームの単価以上か否かを判断し、単価以上のときはステップＳ１６０８に進み、単価に満たないときはステップＳ１６１１に進む。【０１７２】  ステップＳ１６０８：電子マネーユニットＥＤＹＵ１に対して残高から単価を減額すべき旨を指示し、ステップＳ１６０９に進む。【０１７３】  ステップＳ１６０９：ゲームを１回実行するためのクレジットを１増加し、ゲーム画面にその旨を表示する。その後ステップＳ１６０２に戻る。【０１７４】  ステップＳ１６１０：ステップＳ１６０３で電子マネー記憶媒体ＥＤＹが所定のカードでないと判断したときは「○○カードでない」旨のエラーを表示し、ステップＳ１６０２に戻る。【０１７５】  ステップＳ１６１１：ステップＳ１６０７で残高が単価に満たないと判断したときは「カード残高不足」のエラーを表示し、ステップＳ１６０２に戻る。【０１７６】  実施例１０では、多くのゲーム回数すなわち、高額の残高が第３者に知られることを防止でき、盗難等に対する安全性を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７７】  以上の実施例におけるゲーム装置Ｇ１〜Ｇｋにおけるゲームプログラムは、内蔵ＲＯＭに記録され、種々の記憶媒体からインストールされ、あるいは種々の通信手段からダウンロードされる。【０１７８】  ゲーム装置は、アーケードゲームや家庭用ゲーム機等のゲーム専用機に限定されるものではなく、汎用コンピュータを適用し得る。汎用コンピュータにはゲームプログラムをインストールし、電子マネーとの通信が可能なリーダ・ライタ手段と、前記電子マネーの残高を管理する電子マネー管理手段との通信が可能であり、前記リーダ・ライタ手段によって読み取った前記電子マネーの情報を、電子マネー管理手段に送信し得る電子マネー管理手段通信手段を接続し、ゲームプログラムにおいて、遊戯者が、前記電子マネーを用いて、前記汎用コンピュータでゲームを実行しようとするときに操作する実行確認ステップと、前記実行確認ステップが実行され、かつ前記電子マネー管理手段から、前記電子マネー管理手段通信手段を通じて、前記電子マネーによる前記ゲームの実行が可能である旨の通知を受ける実行可能通知ステップと、前記実行可能通知ステップが実行されたときに前記ゲームの実行を開始するゲーム開始制御ステップとを実行してもよい。【０１７９】  さらに本発明における、電子マネーの不測の減額の防止と、遊戯者の安全確保のための構成は、他の電子マネーアプリケーションのみならず、キャッシュレス社会のカード認証機器に広く適用でき、犯罪が激増している現状に最適である。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明に係るゲームシステムの実施例１を示すブロック図である。（実施例１）
【図２】本発明に係るゲームシステムの実施例３を示すブロック図である。（実施例３）
【図３】本発明に係るゲームシステムの実施例４を示すブロック図である。（実施例４）
【図４】図１における電子マネーユニットを示すブロック図である。（実施例１）
【図５】図１における電子マネーユニットの他の構成を示すブロック図である。（実施例５）
【図６】図１における電子マネー端末を示す斜視図である。（実施例１）
【図７】図１の電子マネー端末の処理を示すフローチャートである。（実施例１）
【図８】図１の電子マネー端末の他の処理を示すフローチャートである。（実施例２）
【図９】図１の電子マネー端末のさらに他の処理を示すフローチャートである。（実施例６）
【図１０】図１の電子マネー端末のさらに他の処理を示すフローチャートである。（実施例７）
【図１１】図１における他の電子マネー端末を示す斜視図である。（実施例２）
【図１２】電子マネー端末と遊戯者の位置関係を示す正面図である。（実施例１）
【図１３】本発明に係るゲームシステムの実施例８における電子マネー端末を示す斜視図である。（実施例８）
【図１４】本発明に係るゲームシステムの実施例９における電子マネー端末を示す斜視図である。（実施例９）
【図１５】図１４の電子マネー端末の処理を示すフローチャートである。（実施例９）
【図１６】本発明に係るゲームシステムの実施例１０における電子マネー端末の処理を示すフローチャートである。（実施例１０）
【符号の説明】
【０１８１】  ４０１  リーダ・ライタ手段
４０４  端末ボード
６０１  挿入スペース
６０２  クレジットボタン
６０３  残高照会ボタン
６０４  表示部
６０６  残高ボタン
６０７  電子マネー記憶媒体検出手段
６０９  スリット
６１０  回数照会ボタン
ＥＤＹ  電子マネー
ＥＤＹＴ１〜ＥＤＹＴｋ、ＥＤＹＴ１１〜ＥＤＹＴ１ｋ、ＥＤＹＴ２１〜ＥＤＹＴｊ、ＥＤＹＴｎ１〜ＥＤＹＴｎｍ  電子マネー端末
ＥＤＹＵ１  電子マネーユニット
ＥＤＹＭ  電子マネー管理手段
Ｎ、Ｎ１、Ｎ２  ネットワーク
Ｇ１〜Ｇｋ  ゲーム装置
ＧＣ１  店舗サーバ
ＧＭ  ゲーム管理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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