(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数列の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数列の図柄要素が大当りの組合せとは相違する外れの組合せとなるうに各列の図柄要素を設定する図柄設定手段と、
予め決められた順序で相互に間隔を置いて並ぶ複数種の図柄要素に沿って表示範囲が移動する態様の変動表示を図柄表示器に複数列に行うものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止すると共に前記当落判定手段が外れを判定したときには複数列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止するものであって、複数の全列の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で複数の全列の変動表示を停止する表示制御手段と、
前記可変情報選択手段が予め決められた所定の可変情報を選択したときには複数列の図柄要素が大当りの組合せとなることを示唆する予告図柄を複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる前に表示する予告演出の態様を第１の態様および第２の態様のうちから選択する予告選択手段と、
前記予告選択手段が第１の態様を選択したときには前記予告図柄の挿入箇所を予め決めれた所定列のうち前記図柄設定手段が設定した図柄要素と同時に停止表示される間隔に設定し、前記予告選択手段が第２の態様を選択したときには前記予告図柄の挿入箇所を前記所定列のうち前記図柄設定手段が設定した図柄要素と同時に停止表示されない間隔に設定する予告設定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記可変情報選択手段が前記所定の可変情報を選択したときには、
前記所定列の変動表示を残りの全列の変動表示に比べて遅い低速度で行う制御と、
前記予告図柄を前記所定列のうち前記予告設定手段の設定結果に応じた箇所に挿入し、前記所定列の低速変動中に前記予告図柄を表示する制御と、
前記所定列の低速変動中に前記予告図柄を表示した後で前記所定列の変動速度を低速度から低速度に比べて速い高速度に切換える制御と、
前記所定列の変動速度を低速度から高速度に切換えた後で前記操作手段の操作を促す報知図柄を表示する制御を行い、
前記予告選択手段が前記第１の態様を選択したときには、
前記報知図柄を表示してから予め決められた限度時間が経過するまでに前記操作手段が操作されることに基づいて前記所定列の変動表示を前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素で停止させ、前記所定列に前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素および前記予告図柄を同時に停止表示する制御を行い、
前記予告選択手段が前記第２の態様を選択したときには、
前記報知図柄を表示してから予め決められた限度時間が経過するまでに前記操作手段が操作されることに基づいて前記所定列の変動表示を前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素で停止させ、前記所定列に前記予告図柄を表示することなく前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素を停止表示する制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
各列の変動表示を行うときに図柄要素相互間が間隔を置いて並んでいることを報知するブランク図柄を図柄要素相互間の間隔に表示する制御を行うものであって、前記可変情報選択手段が前記所定の可変情報を選択したときには前記予告設定手段の設定結果に応じた間隔に配置されているブランク図柄に換えて前記予告図柄を挿入する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄要素の変動表示を複数列に行い、大当りが判定されたときには複数列の図柄要素が大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止すると共に外れが判定されたときには複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には複数の全列の変動表示が停止する前に予告図柄を表示する構成のものがある。この予告図柄は全列の図柄要素が変動停止したときに大当りの組合せとなることを事前に示唆するものであり、図柄要素の後景の中に紛れて表示される。この遊技機の場合、遊技者の視線が変動中の図柄要素に集中しており、後景に集中していない。このため、予告図柄が後景の中に表示されても予告図柄を発見できないことがあるので、全列の図柄要素が大当りの組合せになることを期待する趣向性を十分に享受できない問題がある。
【特許文献１】特開平５−１５４２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は遊技者が操作手段を有効に操作したときには所定列の変動表示を停止させ、所定列に図柄要素と同時に予告図柄を停止表示することで予告図柄の視覚的な認識性を高めるアイデアを創作した。しかしながら、このアイデア自体が従来には存在せず、このアイデアを具体的に実現することができる制御プロセスも従来には存在しない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作手段が有効に操作されたときには所定列の変動表示を停止させ、所定列に図柄要素と同時に予告図柄を停止表示することで予告図柄の視覚的な認識性を高める制御プロセスを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機の説明＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜９）操作手段を備え、６）表示制御手段が６−１）の制御〜６−６）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わるものであり、図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基いて大当りおよび外れを判定するものである。大当りとは可変入球口を開放するものであり、外れとは可変入球口を開放しないものであり、図９のステップＳ５５は大当りおよび外れを判定する当落判定手段の一例である。
４）可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、当落判定手段が外れを判定したときには可変情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択するものである。図１１のステップＳ８３は大当りの判定時に可変情報を選択する可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ８３の可変情報選択手段が選択する変動パターンＰ１〜Ｐ４は大当り用の複数の可変情報に相当する。図１１のステップＳ８７および図１１のステップＳ８９は外れの判定時に可変情報を選択する可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ８７およびステップＳ８９の可変情報選択手段が選択する変動パターンＰ５〜Ｐ９は外れ用の可変情報に相当する。
５）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数列の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数列の図柄要素が大当りの組合せとは相違する外れの組合せとなるように各列の図柄要素を設定するものであり、複数列とは横方向に複数列である場合と縦方向に複数列である場合と縦横に対して斜め方向に複数列である場合の全てを含む。図２３のステップＳ２７２および図２３のステップＳ２７４は複数列の図柄要素が大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２７２およびステップＳ２７４の図柄設定手段は複数列の図柄要素が全て同種である大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定する。図２３のステップＳ２７６および図２３のステップＳ２７７は複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように各列の図柄要素を設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２７６およびステップＳ２７７の図柄設定手段は複数列の図柄要素が全て同種ではない外れの組合せとなるように各列の図柄要素を設定する。
６）表示制御手段は図柄表示器に図柄要素の変動表示を複数列に行い、当落判定手段が大当りを判定したときには複数列の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止すると共に当落判定手段が外れを判定したときには複数列の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止するものである。この表示制御手段は複数の全列の変動表示を開始してから可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で複数の全列の変動表示を停止するものであり、変動表示とは予め決められた順序で相互に間隔を置いて並ぶ複数種の図柄要素に沿って表示範囲が移動する態様の表示を称する。図３の図柄制御回路８０は表示制御手段の一例であり、図柄制御回路８０は「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」・「８」・「１」・・・の順序または「８」・「７」・「６」・「５」・「４」・「３」・「２」・「１」・「８」・・・の順序で縦方向に並ぶ８種類の図柄要素を縦方向へ表示範囲が移動するように変動表示する。これら図柄要素相互間には間隔が設定されており、図柄制御回路８０は図柄要素相互間の間隔にブランク図柄「Ｂ」を表示することで図柄要素相互間が間隔を置いて並んでいることを報知する。
７）予告選択手段は可変情報選択手段が予め決められた所定の可変情報を選択したときには複数列の図柄要素が大当りの組合せとなることを示唆する予告図柄を複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる前に表示する予告演出の態様を第１の態様および第２の態様のうちから選択するものであり、図２３のステップＳ２６６および図２３のステップ２６７は予告選択手段の一例である。ステップＳ２６６の予告選択手段は大当りの判定時に所定の可変情報（変動パターンＰ１・Ｐ２・Ｐ３）が選択されたときに予告演出の態様を第１の態様および第２の態様のうちから選択するものであり、演出パターンコマンドＣ１−１と演出パターンコマンドＣ２−１と演出パターンコマンドＣ３−１は第１の態様に相当し、演出パターンコマンドＣ１−２と演出パターンコマンドＣ２−２と演出パターンコマンドＣ３−２は第２の態様に相当する。ステップＳ２６７の予告選択手段は外れの判定時に所定の可変情報（変動パターンＰ５・Ｐ６・Ｐ７）が選択されたときに予告演出の態様を第１の態様および第２の態様のうちから選択するものであり、演出パターンコマンドＣ５−１と演出パターンコマンドＣ６−１と演出パターンコマンドＣ７−１は第１の態様に相当し、演出パターンコマンドＣ５−２と演出パターンコマンドＣ６−２と演出パターンコマンドＣ７−２は第２の態様に相当する。
８）予告設定手段は予告図柄の挿入箇所を設定するものであり、図２６のステップＳ２９７と図３０のステップＳ３１７と図３２のステップＳ３３８は予告図柄設定手段の一例である。この予告設定手段は予告選択手段が第１の態様を選択したときには予告図柄の挿入箇所を予め決められた所定列のうち図柄設定手段が設定した図柄要素と同時に停止表示される間隔に設定し、予告選択手段が第２の態様を選択したときには予告図柄の挿入箇所を所定列のうち図柄設定手段が設定した図柄要素と同時に停止表示されない間隔に設定するものである。
９）操作手段は遊技者が操作可能なものであり、図１のストップスイッチ７５は操作手段の一例である。
６−１）表示制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには所定列の変動表示を残りの全列の変動表示に比べて遅い低速度で行う。図３７のステップＳ４０３および図４４のステップＳ４０３は６−１）の制御の一例であり、図３８の（ｂ）は図３７のステップＳ４０３で表示される映像を示し、図４５の（ｂ）は図４４のステップＳ４０３で表示される映像を示している。
６−２）表示制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには予告図柄を所定列のうち予告設定手段の設定結果に応じた箇所に挿入し、所定列の低速変動中に予告図柄を表示する制御を行う。図３７のステップＳ４０５および図４４のステップＳ４０５は６−２）の制御の一例である。図３８の（ｃ）および図３８の（ｄ）は図３７のステップＳ４０５で表示される映像であり、図４５の（ｃ）および図４５の（ｄ）は図４４のステップＳ４０５で表示される映像であり、図３８の符号１１１および図４５の符号１１１は予告図柄を示している。
６−３）表示制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには所定列の低速変動中に予告図柄を表示した後で所定列の変動速度を低速度から低速度に比べて速い高速度に切換える制御を行う。図３７のステップＳ４０６および図４４のステップＳ４０６は６−３）の制御の一例であり、図３８の（ｅ）は図３７のステップＳ４０６で表示される映像を示し、図４５の（ｅ）は図４４のステップＳ４０６で表示される映像を示している。
６−４）表示制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには所定列の変動速度を低速度から高速度に切換えた後で操作手段の操作を促す報知図柄を表示する制御を行う。図３７のステップＳ４０７および図４４のステップＳ４０７は６−４）の制御の一例である。図３８の（ｆ）は図３７のステップＳ４０７で表示される映像であり、図４５の（ｆ）は図４４のステップＳ４０７で表示される映像であり、メッセージの図柄１１３は報知図柄に相当するものである。
６−５）表示制御手段は予告選択手段が第１の態様を選択したときには報知図柄を表示してから予め決められた限度時間が経過するまでに操作手段が操作されることに基づいて所定列の変動表示を図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素で停止させ、所定列に図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素および予告図柄を同時に停止表示する制御を行う。図３７のステップＳ４１０は６−５）の制御の一例であり、図３８の（ｇ）は図３７のステップＳ４１０で表示される映像を示している。
６−６）表示制御手段は予告選択手段が第２の態様を選択したときには報知図柄を表示してから予め決められた限度時間が経過するまでに操作手段が操作されることに基づいて所定列の変動表示を図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素で停止させ、所定列に予告図柄を表示することなく図柄設定手段の設定結果に応じた図柄要素を停止表示する制御を行う。図４４のステップＳ４１０は６−６）の制御の一例であり、図４５の（ｇ）は図４４のステップＳ４１０で表示される映像を示している。
＜請求項２記載の遊技機の説明＞
請求項２記載の遊技機は６）表示制御手段が６−７)の制御および６−８）の制御を行うところに特徴を有している。
６−７)表示制御手段は各列の変動表示を行うときに図柄要素相互間が間隔を置いて並んでいることを報知するブランク図柄を図柄要素相互間の間隔に表示する制御を行う。
６−８）表示制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには予告設定手段の設定結果に応じた間隔に配置されているブランク図柄に換えて予告図柄を挿入する制御を行う。図３７のステップＳ４０５および図４４のステップＳ４０５は６−８）の制御の一例である。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の作用の説明＞
遊技球が始動口に入球することに基づいて当落の判定処理が行われたときには当落の判定結果に応じた可変情報が選択され、複数列の図柄要素が当落の判定結果に応じた組合せに設定される。すると、図柄表示器に図柄要素の変動表示が複数列に行われ、大当りの判定時には可変情報の選択結果に応じた時間内で複数列の図柄要素が大当りの組合せとなるように各列の変動表示が停止し、外れの判定時には可変情報の選択結果に応じた時間内で複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように各列の変動表示が停止する。
【０００７】
所定の可変情報が選択されたときには予告演出の態様が第１の態様および第２の態様のうちから選択される。そして、予告図柄の挿入箇所が予告演出の態様の選択結果に応じて設定され、下記（１）〜（５）に示すように、所定列の変動表示中に予告図柄を使用した予告演出が行われることに基づいて複数列の図柄要素が大当りの組合せとなることが示唆され、実際には予告演出の終了後に複数列の図柄要素が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかになる。
（１）所定列の変動表示が低速度で行われ、残りの全列の変動表示が高速度で行われる。これら各列の変動表示は予め決められた順序で相互に間隔を置いて並ぶ複数種の図柄要素を表示範囲が移動するように表示するものである。
（２）予告図柄が所定列に挿入され、所定列の低速変動中に予告図柄が表示される。この予告図柄の挿入箇所は予告演出の態様に応じて設定されるものであり、予告演出として第１の態様が選択されたときには所定列のうち当落の判定結果に応じて設定された図柄要素と同時に停止表示される間隔に設定され、予告演出として第２の態様が選択されたときには所定列のうち当落の判定結果に応じて設定された図柄要素と同時に停止表示されない間隔に設定される。
（３）所定列の変動速度が低速度から高速度に切換えられる。
（４）操作手段の操作を促す報知図柄が表示される。
（５）報知図柄が表示されてから限度時間が経過するまでに操作手段が操作されたときには所定列の変動表示が当落の判定結果に応じて設定された図柄要素で停止され、予告演出として第１の態様が選択されたときには所定列に予告図柄が図柄要素の設定結果と同時に停止表示され、予告演出として第２の態様が選択されたときには所定列に予告図柄が停止表示されない。即ち、遊技者が所定列の低速変動表示中に予告図柄の表示箇所を視覚的に認識し、所定列の高速変動表示中に予告図柄の表示箇所の認識結果に基づいて操作手段を予告図柄を狙って操作したときには予告図柄が停止表示されたり、予告図柄が停止表示されなかったりする。
＜請求項１記載の遊技機の効果の説明＞
所定列の低速変動表示時に予告図柄を図柄要素相互間の間隔に挿入した後で所定列の変動速度を高め、遊技者が所定列の高速変動表示時に操作手段を有効に操作したときには所定列の高速変動表示を図柄要素の設定結果で停止させるときに予告図柄を同時に停止表示したり、予告図柄を同時に停止表示しないことで予告演出を行っている。このため、操作手段が有効に操作されたときには所定列に予告図柄を図柄要素と同時に停止表示する制御を的確に行うことができる。しかも、所定列を低速変動表示しているときに予告図柄の挿入箇所を遊技者が視認できるようにしたので、所定列が低速変動状態から高速変動状態に変化し、遊技者が所定列の高速変動状態で予告図柄を狙う目的を持って操作手段を操作するときに予告図柄が挿入された箇所を迷うことなく狙うことができる。
【０００８】
当落を識別するための図柄要素と同一列に予告図柄を表示しているので、遊技者の視線が図柄要素に集中することに応じて予告図柄に自然に向くようになる。しかも、予告図柄が図柄要素に重なることなく図柄要素相互間の間隔に表示されるので、総じて予告図柄の視覚的な認識性が高まる。また、所定列に予告図柄が変動表示されるか否かで１回目の予告演出を行い、操作手段が有効に操作されたときには予告図柄が所定列に停止表示されるか否かで２回目の予告演出を行っている。このため、遊技者に自らの技量で予告図柄を停止表示させた気分を感じさせることができるので、予告演出の興趣が高まる。
＜請求項２記載の遊技機の作用および効果の説明＞
予告図柄を表示しない通常用の変動表示時には所定列の図柄要素相互間にブランク図柄が表示され、予告図柄を表示する予告演出用の変動表示時には所定列の図柄要素相互間に予告図柄がブランク図柄に換えて挿入される。このため、予告図柄が図柄要素相互間の間隔を報知する以外の特殊な機能を備えていることが明確になるので、予告図柄が表示されることに基づいて通常とは異なる状態が発生することを容易に予想できる。従って、報知図柄が表示されたときに報知図柄の報知内容に冷静に対処し、予告図柄を狙って操作手段を限度時間内で慌てることなく操作できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１６】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には、図２に示すように、１５個の表示領域Ｅ１〜Ｅ１５が縦５段および横３列に設定されている。この装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄表示器３４には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなるものであり、左列の図柄要素は第１の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第２の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第３の図柄要素に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段および可変情報設定手段に相当するものである。
【００１８】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１９】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２０】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２１】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２２】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路７０は図柄設定手段と予告選択手段と予告設定手段に相当するものである。
【００２３】
タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。ストップスイッチ７５は上皿６に装着された自己復帰形の押しボタンスイッチからなるものであり、演出制御回路７０はストップスイッチ７５のオンオフに基づいてストップスイッチ７５の操作の有無を判断する。このストップスイッチ７５は操作手段に相当するものである。
【００２４】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は表示制御手段に相当するものである。
【００２５】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２７】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の図柄要素の変動停止状態での組合せによって確変大当りと通常大当りと外れが報知される。この変動とは予め決められた順序で相互に間隔を置いて一列に並ぶ複数種の図柄要素をこれの配列方向に沿って表示範囲が移動するように表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら種類が変化する。
【００２８】
左列の図柄要素の可変順序は「１」→「２」→「３」…「７」→「８」→「１」…のループ状に設定され、中列の図柄要素の可変順序は左列と同一の「１」→「２」→「３」…「７」→「８」→「１」…のループ状に設定され、右列の図柄要素の可変順序は左列および中列と逆の「８」→「７」→「６」…「２」→「１」→「８」…のループ状に設定され、各列の図柄要素相互間の間隔にはブランク図柄「Ｂ」が挿入されている。このブランク図柄「Ｂ」は図柄要素相互間が間隔を置いて並んでいることを報知するものであり、左列および中列の図柄要素のブランク図柄を含む可変順序は「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」…「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」…のループ状に設定され、右列の図柄要素のブランク図柄を含む可変順序は「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」…「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→「８」…のループ状に設定されている。
３−５．目押し演出機能
左列の図柄要素が変動開始直後に高速変動状態から低速変動状態に切換わったときには、図３８の（ｃ）に示すように、所定のブランク図柄に変えて予告図柄１１１が挿入され、左列の図柄要素が予告図柄１１１の挿入状態で２周分だけ変動する。そして、図３８の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素が低速変動状態から高速変動状態に切換わり、図３８の（ｆ）に示すように、メッセージの図柄１１３が表示される。このメッセージの図柄１１３は予告図柄１１１を狙ってストップスイッチ７５を操作することを遊技者に促すものであり、遊技者がストップスイッチ７５を限度時間内で操作したときには、図３８の（ｇ）に示すように、予告図柄１１１が停止表示されたり、図４０の（ｇ）に示すように、予告図柄１１１が停止表示されなかったりする。この予告図柄１１１の停止表示は予告演出として行われるものであり、予告図柄１１１が停止表示されたときには装飾図柄が高確率で大当りの組合せになり、予告図柄１１１が停止表示されなかったときには装飾図柄１１１が低確率で大当りの組合せになる。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００３０】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００４０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８３で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８３で変動パターンを選択すると、ステップＳ８４で図１２の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４２】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ８１からステップＳ８５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときにはステップＳ８５で外れリーチフラグのオンを判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で図１３の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８５で外れリーチフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ８９で変動パターンＰ９１を選択し、ステップＳ９０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「２．０ｓｅｃ」を選択する。
【００４５】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ９１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９２で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でデフォルトデータがシフトされる。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１で変動時間タイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ１（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、変動時間タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で変動時間タイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。この大当り遊技処理の終了時にはメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされる。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１６のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１７のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１８はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。尚、スイッチ入力待ち処理はＣＰＵ７１が自らの判断でコマンド処理フラグにセットするものであり、メイン制御回路５０からのコマンドに応じてセットするものではない。
５−３．カウンタ更新処理１
図１９はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１６のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値およびランダムカウンタＲ１３の現在の計測値に「１」をそれぞれに加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は予告演出の態様を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２１はステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理ではステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３６の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１６のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、図柄設定フラグに確変大当り図柄をセットする。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、図柄設定フラグに通常大当り図柄をセットする。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、図柄設定フラグに外れリーチ図柄をセットする。また、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断したときには完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、図柄設定フラグに完全外れ図柄をセットする。
【００５７】
ＣＰＵ７１は図柄設定フラグを確変大当り図柄と通常大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄のいずれかにセットすると、ステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２５０でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２３のステップＳ２６１でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。そして、ステップＳ２６２でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６３へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６３へ移行すると、変動パターンコマンドの受信結果を「Ｐ１」・「Ｐ２」・「Ｐ３」とそれぞれに比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」・「Ｐ２」・「Ｐ３」のいずれでもないことを判断したときにはステップＳ２６４へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果を「Ｐ５」・「Ｐ６」・「Ｐ７」とそれぞれに比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ５」・「Ｐ６」・「Ｐ７」のいずれでもないことを判断したときにはステップＳ２６５へ移行する。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２４に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、特定の変動パターンコマンドＰ１・Ｐ２・Ｐ３・Ｐ５・Ｐ６・Ｐ７の６種類には演出パターンコマンドが予告パターン毎に設定され、残りの変動パターンコマンドＰ４・Ｐ８・Ｐ９の３種類には演出パターンコマンドが予告パターン毎に設定されておらず、ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６５へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ４」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ４」が選択される。
【００６０】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６３で変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」・「Ｐ２」・「Ｐ３」のいずれかであることを判断すると、ステップＳ２６６でランダムカウンタＲ１３の取得結果を「０〜２０」と比較する。ここでランダムカウンタＲ１３の取得結果が「０〜２０」のいずれかであることを検出したときには予告パターン１と判定し、ステップＳ２６８で変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドのうちから予告パターン１が設定されたものを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ１−１」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ２」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ２−１」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ３」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ３−１」が選択される。
【００６１】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６６でランダムカウンタＲ１３の取得結果が「０〜２０」のいずれとも相違していることを検出すると、予告パターン２と判定する。この場合にはステップＳ２６９へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドのうちから予告パターン２が設定されたものを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ１−２」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ２」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ２−２」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ３」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ３−２」が選択される。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６４で変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ５」・「Ｐ６」・「Ｐ７」のいずれかであることを判断すると、ステップＳ２６７でランダムカウンタＲ１３の取得結果を「０〜５」と比較する。ここでランダムカウンタＲ１３の取得結果が「０〜５」のいずれかであることを検出したときには予告パターン１と判定し、ステップＳ２６８で変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドのうち予告パターン１が設定されたものを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ５」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ５−１」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ６」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ６−１」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ７」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ７−１」が選択される。
【００６３】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６７でランダムカウンタＲ１３の取得結果が「０〜５」のいずれとも相違していることを検出すると、予告パターン２と判定する。この場合にはステップＳ２６９へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドのうち予告パターン２が設定されたものを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ５」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ５−２」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ６」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ６−２」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ７」であるときには演出パターンコマンドとして「Ｃ７−２」が選択される。
【００６４】
ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドを選択すると、図２３のステップＳ２７０で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００６５】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２５に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が指定したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２５のビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−１およびＣ１−２を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１−１およびＣ１−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものである。このビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００６６】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２７０で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２７１で図柄設定フラグの設定状態が確変大当り図柄であるか否かを判断する。ここで図柄設定フラグが確変大当り図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ２７２の確変大当り図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１で図柄設定フラグが確変大当り図柄に設定されていないことを判断すると、ステップＳ２７３で図柄設定フラグの設定状態が通常大当り図柄であるか否かを判断する。ここで図柄設定フラグが通常大当り図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ２７４の通常大当り図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３で図柄設定フラグが通常大当り図柄に設定されていないことを判断すると、ステップＳ２７５で図柄設定フラグの設定状態が外れリーチ図柄であるか否かを判断する。ここで図柄設定フラグが外れリーチ図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ２７６の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。また、ステップＳ２７５で図柄設定フラグが外れリーチ図柄に設定されていないことを判断したときには完全外れ図柄に設定されていると判断する。この場合にはステップＳ２７７の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００６９】
図２６はステップＳ２７２の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９１でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ステップＳ２９２へ移行し、ＲＯＭ７２から確変大当り図柄テーブルを検出する。この確変大当り図柄テーブルは、図２７に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２９２で確変大当り図柄テーブルを検出したときにはステップＳ２９３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Ｌを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素Ｌが「７」に設定される。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２９３で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ２９４で中列の図柄要素Ｃを図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップＳ２９５へ移行し、右列の図柄要素Ｒを図柄要素の選択結果に設定する。例えば図柄要素の選択結果が「７」であるときには中列の図柄要素Ｃおよび右列の図柄要素Ｒが共に「７」に設定され、装飾図柄が「７７７」の確変大当りの組合せに設定される。即ち、図２７の確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９６へ移行すると、演出パターンコマンドの設定結果を「Ｃ１−１」・「Ｃ１−２」・「Ｃ２−１」・「Ｃ２−２」・「Ｃ３−１」・「Ｃ３−２」と比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１−１」〜「Ｃ３−２」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ２９７へ移行し、演出パターンコマンドの設定結果に基づいて「★」の予告図柄１１１（図３８参照）の表示位置を設定する。そして、ステップＳ２９８へ移行し、特定演出フラグをオンする。
【００７２】
図２８は演出パターンコマンドと予告図柄１１１の表示位置の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１−１」であるときには予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ＋０．５」の１箇所に設定する。この表示位置「Ｌ＋０．５」は左列の図柄要素Ｌの直後の間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置を称するものであり、例えば左列の図柄要素Ｌが「７」であるときには、図２９の左端の欄に示すように、「★」の予告図柄１１１の表示位置が左列の「７」の直後のブランク図柄の表示位置に設定される。
【００７３】
ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１−２」であるときには、図２８に示すように、予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ―０．５」の１箇所に設定する。この表示位置「Ｌ―０．５」は左列の図柄要素Ｌの直前の間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置を称するものであり、例えば左列の図柄要素Ｌが「７」であるときには、図２９の左端から２番目の欄に示すように、予告図柄１１１の表示位置が左列の「７」の直前のブランク図柄の表示位置に設定される。
【００７４】
ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ２−１」であるときには、図２８に示すように、予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ＋０．５」および「Ｌ−０．５」の２箇所に設定する。例えば左列の図柄要素Ｌが「７」であるときには、図２９の左端から３番目の欄に示すように、予告図柄１１１の表示位置が左列の「７」の直前の間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置および左列の「７」の直後の間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ２−２」であるときには、図２８に示すように、予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ−１．５」および「Ｌ−２．５」の２箇所に設定する。表示位置「Ｌ−１．５」は左列の図柄要素Ｌの１個前の図柄要素Ｌ−１と２個前の図柄要素Ｌ−２との間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置を称するものであり、例えば左列の図柄要素Ｌが「７」であるときには、図２９の右端の欄に示すように、予告図柄１１１の表示位置が左列の「７」の１個前の「６」と２個前の「５」との間のブランク図柄の表示位置に設定される。表示位置「Ｌ−２．５」は左列の図柄要素Ｌの２個前の図柄要素Ｌ−２と３個前の図柄要素Ｌ−３との間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置を称するものであり、例えば左列の図柄要素Ｌが「７」であるときには、図２９の右端の欄に示すように、予告図柄１１１の表示位置が左列の「７」の２個前の「５」と３個前の「４」との間のブランク図柄の表示位置に設定される。
【００７６】
ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ３−１」であるときには、図２８に示すように、予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ＋０．５」の１箇所に設定する。例えば左列の図柄要素Ｌが「７」であるときには、図２９の左端の欄に示すように、予告図柄１１１の表示位置が左列の「７」の直後の間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置に設定される。
【００７７】
ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ３−２」であるときには、図２８に示すように、予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ−０．５」の１箇所に設定する。例えば左列の図柄要素Ｌが「７」であるときには、図２９の左端から２番目の欄に示すように、予告図柄１１１の表示位置が左列の「７」の直前の間隔に挿入されているブランク図柄の表示位置に設定される。
【００７８】
図３０はステップＳ２７４の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ステップＳ３１２へ移行し、ＲＯＭ７２から通常大当り図柄テーブルを検出する。この通常大当り図柄テーブルは、図３１に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３１２で通常大当り図柄テーブルを検出したときにはステップＳ３１３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Ｌを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素Ｌが「８」に設定される。
【００７９】
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３１３で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ３１４で中列の図柄要素Ｃを図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップＳ３１５へ移行し、右列の図柄要素Ｒを図柄要素の選択結果に設定する。例えば図柄要素の選択結果が「８」であるときには中列の図柄要素Ｃおよび右列の図柄要素Ｒが共に「８」に設定され、装飾図柄が「８８８」の通常大当りの組合せに設定される。即ち、図３１の通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６へ移行すると、演出パターンコマンドの設定結果を「Ｃ１−１」・「Ｃ１−２」・「Ｃ２−１」・「Ｃ２−２」・「Ｃ３−１」・「Ｃ３−２」と比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１−１」〜「Ｃ３−２」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３１７へ移行し、演出パターンコマンドの設定結果に基づいて予告図柄１１１の表示位置を設定する。このステップＳ３１７の処理内容は図２６のステップＳ２９７と同一であり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３１７で予告図柄１１１の表示位置を設定したときにはステップＳ３１８へ移行し、特定演出フラグをオンする。
【００８１】
図３２はステップＳ２７６の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ステップＳ３３２へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目に「１」を加算し、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定する。例えば３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素Ｌが「２」に設定され、３桁目が「７」であるときには左列の図柄要素Ｌが「８」に設定される。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３２で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ３３３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１１の検出結果の２桁目に「１」を加算し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定する。例えば２桁目が「３」であるときには中列の図柄要素Ｃが「４」に設定され、２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素Ｃが「１」に設定される。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３で中列の図柄要素Ｃを設定すると、ステップＳ３３４へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目に「１」を加算し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。例えば１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素Ｒが「２」に設定され、１桁目が「７」であるときには右列の図柄要素Ｒが「８」に設定される。即ち、ステップＳ３３２〜ステップＳ３３４では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に同一で中列の図柄要素Ｃが相違する外れリーチの組合せに設定される。
【００８４】
ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ３３４で右列の図柄要素Ｒを設定すると、ステップＳ３３５で演出パターンコマンドの設定結果を「Ｃ５−１」・「Ｃ５−２」・「Ｃ６−１」・「Ｃ６−２」とそれぞれに比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ５−１」〜「Ｃ６−２」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３３６へ移行し、中列の図柄要素Ｃを左列の図柄要素Ｌの設定結果の直前の図柄要素に変更する。この直前の図柄要素とは可変順序が１個前の図柄要素を称するものであり、例えば左列の図柄要素Ｌが「５」であるときには中列の図柄要素Ｃが「４」に変更され、左列の図柄要素Ｌが「１」であるときには中列の図柄要素Ｃが「８」に変更される。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３７へ移行すると、演出パターンコマンドの設定結果を「Ｃ５−１」・「Ｃ５−２」・「Ｃ６−１」・「Ｃ６−２」・「Ｃ７−１」・「Ｃ７−２」とそれぞれに比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ５−１」〜「Ｃ７−２」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３３８へ移行し、演出パターンコマンドの設定結果に基づいて予告図柄１１１の表示位置を設定する。そして、ステップＳ３３９へ移行し、特定演出フラグをオンする。
【００８６】
図２８は演出パターンコマンドと予告図柄１１１の表示位置の関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ５−１」であるときには予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ＋０．５」の１箇所に設定し、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ５−２」であるときには予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ―０．５」の１箇所に設定する。また、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ６−１」であるときには予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ＋０．５」および「Ｌ−０．５」の２箇所に設定し、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ６−２」であるときには予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ−１．５」および「Ｌ−２．５」の２箇所に設定する。また、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ７−１」であるときには予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ＋０．５」の１箇所に設定し、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ７−２」であるときには予告図柄１１１の表示位置を「Ｌ−０．５」の１箇所に設定する
図３３はステップＳ２７７の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ステップＳ３５２へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目に「１」を加算し、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定する。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５２で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ３５３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１１の検出結果の２桁目に「１」を加算し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定する。そして、ステップＳ３５４でランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目に「１」を加算し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。即ち、ステップＳ３５２〜ステップＳ３５４では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に相違する完全外れの組合せに設定される。
【００８８】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２３のステップＳ２７８で図柄設定フラグをオフし、ステップＳ２７９で左列の図柄要素Ｌの設定結果と中列の図柄要素Ｃの設定結果と右列の図柄要素Ｒの設定結果を図柄制御回路８０に送信する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８０へ移行すると、予告図柄１１１の表示位置が設定されているか否かを判断する。ここで予告図柄１１１の表示位置が設定されていることを判断したときにはステップＳ２８１へ移行し、図柄制御回路８０に予告図柄１１１の表示位置の設定結果を送信する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８２へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３４のステップＳ３６１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ３６２へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアする。
【００９１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００９２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で表示する。この装飾図柄の変動表示はビデオデータの再生時間内で停止するように行われるものであり、装飾図柄はビデオデータの再生時間内で演出制御回路７０の設定結果に応じた組合せで停止表示される。即ち、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列の全てが停止表示される。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６２で装飾図柄変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ３６３で特定演出フラグの設定状態を判断する。この特定演出フラグは直前の変動パターンコマンド処理で演出パターンコマンドＣ１−１・Ｃ１−２・Ｃ２−１・Ｃ２−２・Ｃ３−１・Ｃ３−２・Ｃ５−１・Ｃ５−２・Ｃ６−１・Ｃ６−２・Ｃ７−１・Ｃ７−２の１２種類のいずれかが選択されることに基づいてオンされるものであり、ＣＰＵ７１は直前の変動パターンコマンド処理で１２種類を除く残りの演出パターンコマンドを選択したときにはステップＳ３６３で特定演出フラグのオフを判断し、ステップＳ３６４でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９４】
ＣＰＵ７１は直前の変動パターンコマンド処理で演出パターンコマンドＣ１−１〜Ｃ７−２の１２種類のいずれかを選択したときにはステップＳ３６３で特定演出フラグのオンを判断し、ステップＳ３６５へ移行する。ここで特定演出フラグをオフし、ステップＳ３６６でコマンド処理フラグをスイッチ入力待ち処理にセットする。
５−４−５．スイッチ入力待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがスイッチ入力待ち処理にセットされていることを検出すると、図３５のステップＳ３７１で演出時間タイマＴに単位時間「４ｍｓｅｃ」を加算する。そして、ステップＳ３７２へ移行し、演出時間タイマＴの加算結果をＲＯＭ７２に記録された演出開始時間Ｔｓと比較する。この演出開始時間Ｔｓは装飾図柄遊技が開始されてからメッセージ「ＰＵＳＨ  ★を狙え！！」の図柄１１３（図３８のｆ参照）が表示されるまでの所要時間であり、ＣＰＵ７１は装飾図柄表示器３４にメッセージの図柄１１３が表示されているときにはステップＳ３７２で「Ｔ≧Ｔｓ」を判断してステップＳ３７３へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７３へ移行すると、演出時間タイマＴの加算結果をＲＯＭ７２に記録された演出終了時間Ｔｅ（演出開始時間Ｔｓ＋３．０ｓｅｃ）と比較する。この演出終了時間Ｔｅは装飾図柄遊技が開始されてからメッセージの図柄１１３が消去されるまでの最大の限度時間であり、ＣＰＵ７１は装飾図柄表示器３４にメッセージの図柄１１３が表示されているときにはステップＳ３７３で「Ｔｅ＞Ｔ」を判断してステップＳ３７４へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７４へ移行すると、ストップスイッチ７５のオンオフを判断する。例えばメッセージの図柄１１３が表示されている状態でストップスイッチ７５が操作されたときにはＣＰＵ７１はステップＳ３７４でストップスイッチ７５のオンを判断し、ステップＳ３７５へ移行する。ここで図柄制御回路８０に図柄停止コマンドを送信し、ステップＳ３７６で演出時間タイマＴを「０」にリセットし、ステップＳ３７７でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がメッセージの図柄１１３が表示されてから限度時間（３．０ｓｅｃ）内でストップスイッチ７５を操作したときにはストップスイッチ７５の操作タイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信される。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７３で演出時間タイマＴの加算結果が演出終了時間Ｔｅに到達したことを判断すると、ステップＳ３７５へ移行する。ここで図柄制御回路８０に図柄停止コマンドを送信し、ステップＳ３７６で演出時間タイマＴを「０」にリセットし、ステップＳ３７７でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がメッセージの図柄１１３が表示されてから限度時間内でストップスイッチ７５を操作しなかったときには限度時間の経過タイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３６のステップＳ３８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ３８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ３８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９８】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図３７のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−１を設定したときの図柄制御回路８０のＶＤＰ８４の処理内容であり、図３８はＶＤＰ８４が図３７のアニメーション処理を実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このアニメーション処理はビデオデータＶ１の再生処理およびキャラクタデータのスプライト処理を合せて示すものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ１にキャラクタデータをスプライト表示することで図３８の映像を生成する。以下、図３７のアニメーション処理を図３８の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ４０１：背景を表示する。この背景はビデオデータＶ１で設定されたものであり、背景の表示はビデオデータＶ１を再生することで開始される。
ステップＳ４０２：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を背景の前方で変動表示する（図３８のａ参照）。このステップＳ４０２の変動表示は予め決められた順序で相互に間隔を置いて縦一列に並ぶ８種の図柄要素「１」〜「８」を縦方向に沿って表示範囲が移動するように表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら種類が変化し、各列の図柄要素相互間の間隔にはブランク図柄「Ｂ」が挿入される。左列の図柄要素のブランク図柄を含む変動順序および中列の図柄要素のブランク図柄を含む変動順序は同一の「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」→「４」→「Ｂ」→「５」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」…のループ状に設定され、右列の図柄要素のブランク図柄を含む変動順序は左列および中列とは逆の「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」→「５」→「Ｂ」→「４」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」…のループ状に設定されている。このステップＳ４０２のブランク図柄を挟んだ変動表示は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたキャラクタデータを背景の前方にスプライト表示することで行われるものである。このステップＳ４０２では各列の図柄要素の移動速度および各列のブランク図柄の移動速度が同一の高速度に設定されており、各列の図柄要素は同一の高速度で移動しながら種類が短い時間間隔で変化する（高速変動表示）。
ステップＳ４０３：左列の図柄要素を左列のブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図３８のｂ参照）。この低速変動状態とは左列の図柄要素およびブランク図柄をステップＳ４０２と同一の移動方向へステップＳ４０２の移動速度に比べて遅い低速度で変動表示するものであり、左列の図柄要素のブランク図柄を挟んだ変動順序はステップＳ４０２と同一に設定されている。この左列の図柄要素のブランク図柄を含む低速変動表示はキャラクタデータをスプライト表示することで行われるものであり、ステップＳ４０３では左列の図柄要素および左列のブランク図柄がステップＳ４０２の高速変動状態に比べて視覚的に容易に識別可能な状態になる。
ステップＳ４０４：所定のブランク図柄を消去する。この所定のブランク図柄とは表示位置「Ｌ＋０．５」のブランク図柄を称するものであり、表示位置「Ｌ＋０．５」とは演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−１に応じて設定した予告図柄１１１の表示位置である。
ステップＳ４０５：予告図柄１１１を表示位置「Ｌ＋０．５」にブランク図柄に換えて表示する（図３８のｃ参照）。この予告図柄１１１は左列の図柄要素および左列のブランク図柄のいずれとも相違する「★」の形状を有するものであり、左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄と共に低速変動状態で表示される。
ステップＳ４０６：左列の図柄要素および左列のブランク図柄を予告図柄１１１と共に高速変動状態で表示する（図３８のｅ参照）。この高速変動表示はステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示してから左列が２周分だけ変動したタイミングで行われるものであり、左列の図柄要素および予告図柄１１１はステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示したときと同一の配列になったタイミングで高速変動状態になる（図３８のｃおよび図３８のｄ参照）。即ち、予告図柄１１１は低速変動状態で視認する機会が遊技者に複数回与えられた後で左列の図柄要素および左列のブランク図柄と共に再び高速変動状態になる。この高速変動状態では予告図柄１１１が直前の低速変動状態に比べて劣る認識性で視覚的に認識可能になる。
ステップＳ４０７：スイッチの図柄１１２およびメッセージ「プッシュ★を狙え！！」の図柄１１３を静止表示する（図３８のｆ参照）。これらスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３はキャラクタデータを用いて表示されるものであり、アニメーションタイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓに到達するタイミングで表示される。このアニメーションタイマＴは図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が演出制御回路７０からのスタートコマンドをＣＰＵ８１を介して検出することに基づいて「０」を基準に加算開始するものであり、演出制御回路７０の演出時間タイマＴに同期して加算開始され、演出時間タイマＴに同期して演出開始時間Ｔｓに到達する。
ステップＳ４０８：図柄停止コマンドを待つ。この図柄停止コマンドは演出制御回路７０から図柄制御回路８０に送信されるものであり、遊技者が演出終了時間Ｔｅの経過前にストップスイッチ７５を操作したときにはストップスイッチ７５の操作タイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信され、遊技者が演出終了時間Ｔｅの経過前にストップスイッチ７５を操作しなかったときには演出終了時間Ｔｅの経過タイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信される。
ステップＳ４０９：演出制御回路７０からの図柄停止コマンドを受信することに基づいてスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を消去する。即ち、スイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３は遊技者が演出終了時間Ｔｅの経過前にストップスイッチ７５を操作したときにはストップスイッチ７５が操作されることに基づいて消去され、遊技者が演出終了時間Ｔｅの経過前にストップスイッチ７５を操作しなかったときには演出終了時間Ｔｅが経過することに基づいて消去されるものであり、ストップスイッチ７５が有効化されていることを報知する報知図柄として機能する。
ステップＳ４１０：左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図３８のｇ参照）。このステップＳ４１０の左列の停止表示は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの２個後の可変順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの直後の可変順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ４内には予告図柄１１１が停止表示される。この左列の停止表示はキャラクタデータを用いて行われるものであり、遊技者がストップスイッチ７５を演出終了時間Ｔｅの経過前に操作したときにはストップスイッチ７５の操作タイミングが適切であるが故に予告図柄１１１が停止表示されたように錯覚する。
ステップＳ４１１：演出終了時間Ｔｅが経過することを待つ。この処理はアニメーションタイマＴの計測値を演出終了時間Ｔｅと比較することで行われるものである。
ステップＳ４１２：右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図３８のｈ参照）。このステップＳ４１２の右列の停止表示は右列の最上段の表示領域Ｅ１１内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１３内には表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒの直前の可変順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１４内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１５内には表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒの２個前の可変順序の図柄要素が停止表示される。この右列の停止表示はキャラクタデータを用いて行われるものであり、ストップスイッチ７５が演出終了時間Ｔｅの経過前に操作されたときには演出終了時間Ｔｅが経過するまで図３８の（ｇ）の表示状態が継続した後で図３８の（ｈ）の表示状態に切換わり、ストップスイッチ７５が演出終了時間Ｔｅの経過前に操作されなかったときには図３８の（ｇ）の表示状態から図３８の（ｈ）の表示状態に直ちに切換わる。
ステップＳ４１３：リーチの図柄１１４と有効ラインの図柄１１５と有効ラインの図柄１１６と有効ラインの図柄１１７を設定位置に静止表示する（図３８のｉ参照）。これらリーチの図柄１１４〜有効ラインの図柄１１７はいずれもビデオデータＶ１で設定されたものであり、遊技者はリーチの図柄１１４を見ることでリーチ状態が発生したことを確実に認識できる。有効ラインの図柄１１５は左列の表示領域Ｅ５および右列の表示領域Ｅ１１を結ぶものであり、有効ラインの図柄１１６は左列の表示領域Ｅ３および右列の表示領域Ｅ１３を結ぶものであり、有効ラインの図柄１１７は左列の表示領域Ｅ１および右列の表示領域Ｅ１５を結ぶものであり、有効ラインの図柄１１５〜有効ラインの図柄１１７は中列の図柄要素Ｃが停止表示される表示領域Ｅ８内で交差する。即ち、装飾図柄は左列の表示領域Ｅ１内の図柄要素（＝右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素）に対して同種の図柄要素と左列の表示領域Ｅ３内の図柄要素（＝右列の表示領域Ｅ１３内の図柄要素）に対して同種の図柄要素と左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素（＝右列の表示領域Ｅ１１内の図柄要素）に対して同種の図柄要素のいずれかが中列の表示領域Ｅ８内に停止表示されることに基づいて大当りの組合せになる。
ステップＳ４１４：リーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１１５〜有効ラインの図柄１１７を消去する。
ステップＳ４１５：中列の図柄要素をブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図３８のｊ参照）。この低速変動状態とは中列をステップＳ４０２と同一の移動方向へステップＳ４０２の移動速度に比べて遅い低速度で変動表示するものであり、中列の図柄要素のブランク図柄を挟んだ変動順序はステップＳ４０２と同一に設定されている。この中列の図柄要素のブランク図柄を含む低速変動表示はキャラクタデータをスプライト表示することで行われるものである。
ステップＳ４１６：中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図３８のｋ参照）。このステップＳ４１６の中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の可変順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の可変順序の図柄要素が停止表示される。この中列の停止表示はキャラクタデータを用いて行われるものであり、中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになり、左列の表示領域Ｅ１内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ３内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１３内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
ステップＳ４１７：左列の表示領域Ｅ４内の予告図柄１１１を消去する。
ステップＳ４１８：左列の表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１に換えてブランク図柄を表示する（図３８のｌ参照）。
【００９９】
図３７のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ５−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ５−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ５を再生し、図３７のステップＳ４０１〜ステップＳ４１８を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図３９の映像を表示する。この演出パターンコマンドＣ５−１の設定時には図３７のステップＳ４１０で左列の変動停止処理が行われることに基づいて左列の表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示され（図３９のｇ参照）、図３７のステップＳ４１６で中列の変動停止処理が行われることに基づいて中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示される（図３９のｋ参照）。この演出パターンコマンドＣ５−１は外れリーチの判定時に設定されるものであり、中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ１内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ３内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１３内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１００】
図３７のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ２−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ２を再生し、図３７のステップＳ４０１〜ステップＳ４１８を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４０の映像を表示する。
【０１０１】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ２−１の設定時には図３７のステップＳ４０３で左列を高速変動状態から低速変動状態に切換え、ステップＳ４０４で所定のブランク図柄を消去する。この所定のブランク図柄とは表示位置「Ｌ＋０．５」のブランク図柄および表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄を称するものであり、表示位置「Ｌ＋０．５」および表示位置「Ｌ−０．５」は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２−１に応じて設定した予告図柄１１１の表示位置である。
【０１０２】
ＶＤＰ８４はステップＳ４０４で表示位置「Ｌ＋０．５」のブランク図柄および表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄を消去すると、ステップＳ４０５で表示位置「Ｌ＋０．５」のブランク図柄および表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄に換えて予告図柄１１１をそれぞれに表示し、両予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４０のｃ参照）。そして、図３７のステップＳ４０６へ移行し、左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄を両予告図柄１１１と共に高速変動状態に切換える（図４０のｅ参照）。この高速変動表示は図３７のステップＳ４０５で両予告図柄１１１を表示してから左列が２周だけ変動したタイミングで行われるものであり、左列の図柄要素および左列の両予告図柄１１１はステップＳ４０５で両予告図柄１１１を表示したときと同一の配列になったタイミングで高速変動状態になる（図４０のｄ〜ｅ参照）。
【０１０３】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４０６で左列を低速変動状態から高速変動状態に切換えると、ステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示する（図４０のｆ参照）。これらスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３はアニメーションタイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓに到達するタイミングで表示されるものであり、アニメーションタイマＴは演出制御回路７０の演出時間タイマＴに同期して演出開始時間Ｔｓに到達する。
【０１０４】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示すると、ステップＳ４０８で演出制御回路７０から図柄停止コマンドが送信されることを待つ。ここで図柄停止コマンドを受信したときにはステップＳ４０９へ移行し、スイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を消去する。次にステップＳ４１０へ移行し、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図４０のｇ参照）。この左列の停止表示は左列の下段の表示領域Ｅ４内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ２内には表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌの直後の図柄要素が停止表示される。この場合には予告図柄１１１の表示位置が図柄要素Ｌと直後の図柄要素Ｌ＋１との間隔「Ｌ＋０．５」に設定されており、左列の図柄要素Ｌと直後の図柄要素Ｌ＋１との間隔である表示領域Ｅ３内には予告図柄１１１が表示される。しかも、予告図柄１１１の表示位置が図柄要素Ｌと直前の図柄要素Ｌ−１との間隔「Ｌ−０．５」に設定されており、左列の図柄要素Ｌと直前の図柄要素Ｌ−１との間隔である表示領域Ｅ５内にも予告図柄１１１が表示される。
【０１０５】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１０で左列を変動停止させると、ステップＳ４１１で演出終了時間Ｔｅが経過することを待つ。ここで演出終了時間Ｔｅが経過したことを判断したときにはステップＳ４１２へ移行し、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図４０のｈ参照）。この右列の停止表示は右列の上段の表示領域Ｅ１２内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１１内と表示領域Ｅ１３内と表示領域Ｅ１５内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１４内には表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒの直前の図柄要素が停止表示される。
【０１０６】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１２で右列を変動停止させると、ステップＳ４１３でリーチの図柄１１４と有効ラインの図柄１１８と有効ラインの図柄１１９を表示する（図４０のｉ参照）。これらリーチの図柄１１４〜有効ラインの図柄１１９はいずれもビデオデータＶ１で設定されたものである。有効ラインの図柄１１８は左列の表示領域Ｅ４および右列の表示領域Ｅ１２を結ぶものであり、有効ラインの図柄１１９は左列の表示領域Ｅ２および右列の表示領域Ｅ１４を結ぶものであり、有効ラインの図柄１１８および有効ラインの図柄１１９は中列の図柄要素Ｃが停止表示される表示領域Ｅ８内で交差する。即ち、装飾図柄は左列の表示領域Ｅ２内の図柄要素（＝右列の表示領域Ｅ１４内の図柄要素）に対して同種の図柄要素および左列の表示領域Ｅ４内の図柄要素（＝右列の表示領域Ｅ１２内の図柄要素）に対して同種の図柄要素のいずれかが中列の表示領域Ｅ８内に停止表示されることに基づいて大当りの組合せになる。
【０１０７】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１３でリーチの図柄１１４〜有効ラインの図柄１１９を表示すると、図３７のステップＳ４１４でリーチの図柄１１４〜有効ラインの図柄１１９を消去し、ステップＳ４１５で中列の図柄要素をブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４０のｊ参照）。
【０１０８】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１５で中列を低速変動状態に切換えると、ステップＳ４１６で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図４０のｋ参照）。この中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示される。この中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになり、左列の表示領域Ｅ２内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１４内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１０９】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１６で中列を変動停止させると、ステップＳ４１７で左列の表示領域Ｅ３内の予告図柄１１１および左列の表示領域Ｅ５内の予告図柄１１１を消去する。そして、ステップＳ４１８へ移行し、左列の表示領域Ｅ３内および左列の表示領域Ｅ５内に予告図柄１１１に換えてブランク図柄をそれぞれに表示する（図４０のｌ参照）。
【０１１０】
図３７のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ６−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ６−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ６を再生し、図３７のステップＳ４０１〜ステップＳ４１８を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４１の映像を表示する。この演出パターンコマンドＣ６−１の設定時には図３７のステップＳ４１０で左列の変動停止処理が行われることに基づいて左列の表示領域Ｅ３内および左列の表示領域Ｅ５内に予告図柄１１１がそれぞれに停止表示され（図４１のｇ参照）、図３７のステップＳ４１６で中列の変動停止処理が行われることに基づいて中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示される（図４１のｋ参照）。この演出パターンコマンドＣ６−１は外れリーチの判定時に設定されるものであり、中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ２内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１４内の図柄要素も外れリーチの組合せになる。
【０１１１】
図３７のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ３−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ３−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ３を再生し、図３７のステップＳ４０１〜ステップＳ４１８を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４２の映像を表示する。
【０１１２】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ３−１の設定時には図３７のステップＳ４０３で左列を高速変動状態から低速変動状態に切換え、ステップＳ４０４で所定のブランク図柄を消去する。この所定のブランク図柄とは表示位置「Ｌ＋０．５」のブランク図柄を称するものであり、表示位置「Ｌ＋０．５」は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ３−１に応じて設定した予告図柄１１１の表示位置である。
【０１１３】
ＶＤＰ８４はステップＳ４０４で表示位置「Ｌ＋０．５」のブランク図柄を消去すると、ステップＳ４０５で表示位置「Ｌ＋０．５」のブランク図柄に換えて予告図柄１１１を表示し、予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４２のｃ参照）。そして、図３７のステップＳ４０６へ移行し、左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄を予告図柄１１１と共に高速変動状態に切換える（図４２のｅ参照）。この高速変動表示は図３７のステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示してから左列が２周だけ変動したタイミングで行われるものであり、左列の図柄要素および左列の予告図柄１１１はステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示したときと同一の配列になったタイミングで高速変動状態になる（図４２のｄ〜ｅ参照）。
【０１１４】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４０６で左列を低速変動状態から高速変動状態に切換えると、ステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示する（図４２のｆ参照）。これらスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３はアニメーションタイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓに到達するタイミングで表示されるものであり、アニメーションタイマＴは演出制御回路７０の演出時間タイマＴに同期して演出開始時間Ｔｓに到達する。
【０１１５】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示すると、ステップＳ４０８で演出制御回路７０から図柄停止コマンドが送信されることを待つ。ここで図柄停止コマンドを受信したときにはステップＳ４０９へ移行し、スイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を消去する。次にステップＳ４１０へ移行し、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図４２のｇ参照）。この左列の停止表示は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの直後の図柄要素が停止表示される。この場合には予告図柄１１１の表示位置が図柄要素Ｌと直後の図柄要素Ｌ＋１との間隔「Ｌ＋０．５」に設定されており、左列の図柄要素Ｌと直後の図柄要素Ｌ＋１との間隔である表示領域Ｅ４内には予告図柄１１１が表示される。
【０１１６】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１０で左列を変動停止させると、ステップＳ４１１で演出終了時間Ｔｅが経過することを待つ。ここで演出終了時間Ｔｅが経過したことを判断したときにはステップＳ４１２へ移行し、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図４２のｈ参照）。この右列の停止表示は右列の最下段の表示領域Ｅ１５内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１１内には表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒの２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１３内には表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１４内にはブランク図柄が停止表示される。
【０１１７】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１２で右列を変動停止させると、ステップＳ４１３でリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１２０を表示する（図４２のｉ参照）。これらリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１２０はいずれもビデオデータＶ３で設定されたものである。有効ラインの図柄１２０は左列の表示領域Ｅ５および右列の表示領域Ｅ１５を結ぶものであり、中列の表示領域Ｅ１０を貫通している。即ち、装飾図柄は左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素（＝右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素）に対して同種の図柄要素が中列の表示領域Ｅ１０内に停止表示されることに基づいて大当りの組合せになる。
【０１１８】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１３でリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１２０を表示すると、図３７のステップＳ４１４でリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１２０を消去し、ステップＳ４１５で中列の図柄要素をブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４２のｊ参照）。
【０１１９】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１５で中列を低速変動状態に切換えると、ステップＳ４１６で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図４２のｋ参照）。この中列の停止表示は中列の最下段の表示領域Ｅ１０内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃの２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ８内には表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ９内にはブランク図柄が停止表示される。この中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０１２０】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１６で中列を変動停止させると、ステップＳ４１７で左列の表示領域Ｅ４内の予告図柄１１１を消去する。そして、ステップＳ４１８へ移行し、左列の表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１に換えてブランク図柄を表示する（図４２のｌ参照）。
【０１２１】
図３７のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ７−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ７−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ７を再生し、図３７のステップＳ４０１〜ステップＳ４１８を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４３の映像を表示する。この演出パターンコマンドＣ７−１の設定時には図３７のステップＳ４１０で左列の変動停止処理が行われることに基づいて左列の表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示され（図４３のｇ参照）、図３７のステップＳ４１６で中列の変動停止処理が行われることに基づいて中列の表示領域Ｅ１０内に図柄要素Ｃが停止表示される（図４３のｋ参照）。この演出パターンコマンドＣ７−１は外れリーチの判定時に設定されるものであり、左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒは外れリーチの組合せになる。
【０１２２】
図４４のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−２を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容である。この演出パターンコマンドＣ１−２の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ１を再生し、図４４のステップＳ４０１〜ステップＳ４１６を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４５の映像を表示する。以下、図４４のアニメーション処理のうち図３７のアニメーション処理と相違する部分を中心に説明する。
【０１２３】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４０３で左列を高速変動状態から低速変動状態に切換えると、ステップＳ４０４で所定のブランク図柄を消去する。この所定のブランク図柄とは表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄を称するものであり、表示位置「Ｌ−０．５」は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−２に応じて設定した予告図柄１１１の表示位置である。
【０１２４】
ＶＤＰ８４はステップＳ４０４で表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄を消去すると、ステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示位置「Ｌ−０．５」にブランク図柄に換えて表示し、予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４５のｃ参照）。そして、図４４のステップＳ４０６へ移行し、左列の図柄要素および左列のブランク図柄を予告図柄１１１と共に高速変動状態に切換える（図４５のｅ参照）。この高速変動表示は図４４のステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示してから左列が２周だけ変動したタイミングで行われるものであり、左列の図柄要素および左列の予告図柄１１１はステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示したときと同一の配列になったタイミングで高速変動状態になる（図４５のｄ〜ｅ参照）。
【０１２５】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４０６で左列を低速変動状態から高速変動状態に切換えると、ステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示する（図４５のｆ参照）。これらスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３はアニメーションタイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓに到達するタイミングで表示されるものであり、アニメーションタイマＴは演出制御回路７０の演出時間タイマＴに同期して演出開始時間Ｔｓに到達する。
【０１２６】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示すると、ステップＳ４０８で演出制御回路７０から図柄停止コマンドが送信されることを待つ。ここで図柄停止コマンドを受信したときにはステップＳ４０９へ移行し、スイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を消去する。次にステップＳ４１０へ移行し、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図４５のｇ参照）。この左列の停止表示は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの直後の図柄要素が停止表示される。この場合には予告図柄１１１の表示位置が図柄要素Ｌと直前の図柄要素Ｌ−１との間隔「Ｌ−０．５」に設定されており、左列の図柄要素Ｌと直後の図柄要素Ｌ＋１との間隔である表示領域Ｅ４内には予告図柄１１１が停止表示されずにブランク図柄が停止表示される。即ち、遊技者がストップスイッチ７５を演出終了時間Ｔｅの経過前に操作したときにはストップスイッチ７５の操作タイミングが不適切であるが故に予告図柄１１１が停止表示されなかったように錯覚する。
【０１２７】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１０で左列を変動停止させると、ステップＳ４１１で演出終了時間Ｔｅが経過することを待つ。ここで演出終了時間Ｔｅが経過したことを判断したときにはステップＳ４１２へ移行し、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図４５のｈ参照）。この右列の停止表示は右列の最上段の表示領域Ｅ１１内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１３内には表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒの直前の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１４内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１５内には表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒの２個前の図柄要素が停止表示される。
【０１２８】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１２で右列を変動停止させると、ステップＳ４１３でリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１１５〜有効ラインの図柄１１７を表示する（図４５のｉ参照）。そして、図４４のステップＳ４１４でリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１１５〜有効ラインの図柄１１７を消去し、ステップＳ４１５で中列の図柄要素をブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４５のｊ参照）。
【０１２９】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１５で中列を低速変動状態に切換えると、ステップＳ４１６で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図４４のｋ参照）。この中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示される。この中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになり、左列の表示領域Ｅ１内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ３内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１３内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１３０】
図４４のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ５−２を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ５−２の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ５を再生し、図４４のステップＳ４０１〜ステップＳ４１６を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４６の映像を表示する。この演出パターンコマンドＣ５−２の設定時には図４４のステップＳ４１０で左列の変動停止処理が行われることに基づいて左列の表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示されずにブランク図柄が停止表示され（図４６のｇ参照）、図４４のステップＳ４１６で中列の変動停止処理が行われることに基づいて中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示される（図４６のｋ参照）。この演出パターコマンドＣ５−２は外れリーチの判定時に設定されるものであり、左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒは外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ１内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素も外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ３内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１３内の図柄要素も外れリーチの組合せになる。
【０１３１】
図４４のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２−２を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ２−２の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ２を再生し、図４４のステップＳ４０１〜ステップＳ４１６を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４７の映像を表示する。
【０１３２】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ２−２の設定時には図４４のステップＳ４０３で左列を高速変動状態から低速変動状態に切換え、ステップＳ４０４で所定のブランク図柄を消去する。この所定のブランク図柄とは表示位置「Ｌ−１．５」のブランク図柄および表示位置「Ｌ−２．５」のブランク図柄を称するものであり、表示位置「Ｌ−１．５」および表示位置「Ｌ−２．５」は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２−２に応じて設定した予告図柄１１１の表示位置である。
【０１３３】
ＶＤＰ８４はステップＳ４０４で表示位置「Ｌ−１．５」のブランク図柄および表示位置「Ｌ−２．５」のブランク図柄を消去すると、ステップＳ４０５で表示位置「Ｌ−１．５」のブランク図柄および表示位置「Ｌ−２．５」のブランク図柄に換えて予告図柄１１１をそれぞれに表示し、両予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４７のｃ参照）。そして、図４４のステップＳ４０６へ移行し、左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄を両予告図柄１１１と共に高速変動状態に切換える（図４７のｅ参照）。この高速変動表示は図４４のステップＳ４０５で両予告図柄１１１を表示してから左列が２周だけ変動したタイミングで行われるものであり、左列の図柄要素および左列の両予告図柄１１１はステップＳ４０５で両予告図柄１１１を表示したときと同一の配列になったタイミングで高速変動状態になる（図４７のｄ〜ｅ参照）。
【０１３４】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４０６で左列を低速変動状態から高速変動状態に切換えると、ステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示する（図４７のｆ参照）。これらスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３はアニメーションタイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓに到達するタイミングで表示されるものであり、アニメーションタイマＴは演出制御回路７０の演出時間タイマＴに同期して演出開始時間Ｔｓに到達する。
【０１３５】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示すると、ステップＳ４０８で演出制御回路７０から図柄停止コマンドが送信されることを待つ。ここで図柄停止コマンドを受信したときにはステップＳ４０９へ移行し、スイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を消去する。次にステップＳ４１０へ移行し、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図４７のｇ参照）。この左列の停止表示は左列の下段の表示領域Ｅ４内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ２内には表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌの直後の図柄要素が停止表示される。この場合には一方の予告図柄１１１の表示位置が図柄要素Ｌの１個前の図柄要素Ｌ−１と２個前の図柄要素Ｌ−２との間隔「Ｌ−１．５」に設定され、他方の予告図柄１１１の表示位置が図柄要素Ｌの２個前の図柄要素Ｌ−２と３個前の図柄要素Ｌ−３との間隔「Ｌ−２．５」に設定されており、左列の図柄要素Ｌと直後の図柄要素Ｌ＋１との間隔である表示領域Ｅ３内には予告図柄１１１が表示されずにブランク図柄が表示され、左列の図柄要素Ｌと直前の図柄要素Ｌ−１との間隔である表示領域Ｅ５内にも予告図柄１１１が表示されずにブランク図柄が表示される。
【０１３６】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１０で左列を変動停止させると、ステップＳ４１１で演出終了時間Ｔｅが経過することを待つ。ここで演出終了時間Ｔｅが経過したことを判断したときにはステップＳ４１２へ移行し、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図４７のｈ参照）。この右列の停止表示は右列の上段の表示領域Ｅ１２内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１１内と表示領域Ｅ１３内と表示領域Ｅ１５内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１４内には表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒの直前の図柄要素が停止表示される。
【０１３７】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１２で右列を変動停止させると、ステップＳ４１３でリーチの図柄１１４と有効ラインの図柄１１８と有効ラインの図柄１１９を表示する（図４７のｉ参照）。そして、図４４のステップＳ４１４でリーチの図柄１１４〜有効ラインの図柄１１９を消去し、ステップＳ４１５で中列の図柄要素をブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４７のｊ参照）。
【０１３８】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１５で中列を低速変動状態に切換えると、ステップＳ４１６で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図４７のｋ参照）。この中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示される。この中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、左列の表示領域Ｅ２内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１４内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１３９】
図４４のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ６−２を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ６−２の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ６を再生し、図４４のステップＳ４０１〜ステップＳ４１６を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４８の映像を表示する。この演出パターンコマンドＣ６−２の設定時には図４４のステップＳ４１０で左列の変動停止処理が行われることに基づいて左列の表示領域Ｅ３内および左列の表示領域Ｅ５内に予告図柄１１１が停止表示されずにブランク図柄が停止表示され（図４８のｇ参照）、図４４のステップＳ４１６で中列の変動停止処理が行われることに基づいて中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示される（図４８のｋ参照）。この演出パターンコマンドＣ６−２は外れリーチの判定時に設定されるものであり、左列の表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒは外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ２内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１４内の図柄要素も外れリーチの組合せになる。
【０１４０】
図４４のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ３−２を設定したときの図柄制御回路８０のＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ３−２の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ３を再生し、図４４のステップＳ４０１〜ステップＳ４１６を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４９の映像を表示する。
【０１４１】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ３−２の設定時には図４４のステップＳ４０３で左列を高速変動状態から低速変動状態に切換え、ステップＳ４０４で所定のブランク図柄を消去する。この所定のブランク図柄とは表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄を称するものであり、表示位置「Ｌ−０．５」は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ３−２に応じて設定した予告図柄１１１の表示位置である。
【０１４２】
ＶＤＰ８４はステップＳ４０４で表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄を消去すると、ステップＳ４０５で表示位置「Ｌ−０．５」のブランク図柄に換えて予告図柄１１１を表示し、予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４９のｃ参照）。そして、図４４のステップＳ４０６へ移行し、左列の図柄要素および左列の残りのブランク図柄を予告図柄１１１と共に高速変動状態に切換える（図４９のｅ参照）。この高速変動表示は図４４のステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示してから左列が２周だけ変動したタイミングで行われるものであり、左列の図柄要素および左列の予告図柄１１１はステップＳ４０５で予告図柄１１１を表示したときと同一の配列になったタイミングで高速変動状態になる（図４９のｄ〜ｅ参照）。
【０１４３】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４０６で左列を低速変動状態から高速変動状態に切換えると、ステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示する（図４９のｆ参照）。これらスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３はアニメーションタイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓに到達するタイミングで表示されるものであり、アニメーションタイマＴは演出制御回路７０の演出時間タイマＴに同期して演出開始時間Ｔｓに到達する。
【０１４４】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４０７でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を表示すると、ステップＳ４０８で演出制御回路７０から図柄停止コマンドが送信されることを待つ。ここで図柄停止コマンドを受信したときにはステップＳ４０９へ移行し、スイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を消去する。次にステップＳ４１０へ移行し、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図４９のｇ参照）。この左列の停止表示は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内には表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌの直後の図柄要素が停止表示される。この場合には予告図柄１１１の表示位置が図柄要素Ｌと直前の図柄要素Ｌ−１との間隔「Ｌ−０．５」に設定されており、左列の図柄要素Ｌと直後の図柄要素Ｌ＋１との間隔である表示領域Ｅ４内には予告図柄１１１が表示されずにブランク図柄が表示される。
【０１４５】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１０で左列を変動停止させると、ステップＳ４１１で演出終了時間Ｔｅが経過することを待つ。ここで演出終了時間Ｔｅが経過したことを判断したときにはステップＳ４１２へ移行し、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図４９のｈ参照）。この右列の停止表示は右列の最下段の表示領域Ｅ１５内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１１内には表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒの２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１３内には表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１４内にはブランク図柄が停止表示される。
【０１４６】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１２で右列を変動停止させると、ステップＳ４１３でリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１２０を表示する（図４９のｉ参照）。そして、図４４のステップＳ４１４でリーチの図柄１１４および有効ラインの図柄１２０を消去し、ステップＳ４１５で中列の図柄要素をブランク図柄と共に低速変動状態で表示する（図４９のｊ参照）。
【０１４７】
ＶＤＰ８４は図４４のステップＳ４１５で中列を低速変動状態に切換えると、ステップＳ４１６で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図４９のｋ参照）。この中列の停止表示は中列の最下段の表示領域Ｅ１０内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃの２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ８内には表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ９内にはブランク図柄が停止表示される。この中列の変動停止状態では左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０１４８】
図４４のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ７−２を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ７−２の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ７を再生し、図４４のステップＳ４０１〜ステップＳ４１６を順に実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に図５０の映像を表示する。この演出パターンコマンドＣ７−２の設定時には図４４のステップＳ４１０で左列の変動停止処理が行われることに基づいて左列の表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示されずにブランク図柄が停止表示され（図５０のｇ参照）、図４４のステップＳ４１６で中列の変動停止処理が行われることに基づいて中列の表示領域Ｅ１０内に図柄要素Ｃが停止表示される（図５０のｋ参照）。この演出パターンコマンドＣ７−２は外れリーチの判定時に設定されるものであり、左列の表示領域Ｅ５内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ１０内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１５内の図柄要素Ｒは外れリーチの組合せになる。
【０１４９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄の左列を低速変動表示するときに予告図柄１１１を図柄要素相互間の間隔に挿入し、遊技者が左列の高速変動表示中にストップスイッチ７５を限度時間内で操作したときには左列の高速変動表示を図柄要素Ｌの設定結果で停止させるときに予告図柄１１１を同時に停止表示したり、予告図柄１１１を同時に停止表示しないことで予告演出を行った。このため、ストップスイッチ７５が有効に操作されたときには左列に予告図柄１１１を図柄要素と同時に停止表示する制御を的確に行うことができる。しかも、左列を低速変動表示しているときに予告図柄１１１の挿入箇所を遊技者が視認できるようにしたので、左列が低速変動状態から高速変動状態に変化し、遊技者が左列の高速変動状態で予告図柄１１１を狙う目的を持ってストップスイッチ７５を操作するときに予告図柄１１１が挿入された箇所を迷うことなく狙うことができる。
【０１５０】
大当りおよび外れを識別するための図柄要素と同一列に予告図柄１１１を表示したので、遊技者の視線が図柄要素に集中することに応じて予告図柄１１１に自然に向くようになる。しかも、予告図柄１１１を図柄要素に重ねることなく図柄要素相互間の間隔に表示したので、総じて予告図柄１１１の視覚的な認識性が高まる。しかも、左列に予告図柄１１１が変動表示されるか否かで１回目の予告演出を行い、ストップスイッチ７５が有効に操作されたときには予告図柄１１１が左列に停止表示されるか否かで２回目の予告演出を行った。このため、遊技者に自らの技量で予告図柄１１１を停止表示させた気分を感じさせることができるので、予告演出そのものの興趣が高まる。
【０１５１】
予告図柄１１１を表示しない通常の変動表示時には左列の図柄要素相互間にブランク図柄を表示し、予告図柄１１１を表示する予告演出用の変動表示時には左列の図柄要素相互間に予告図柄１１１をブランク図柄に換えて挿入した。このため、予告図柄１１１が図柄要素相互間の間隔を報知する以外の特殊な機能を備えていることが明確になるので、予告図柄１１１が表示されることに基づいて通常とは異なる状態が発生することを容易に予想できる。従って、メッセージの図柄１１３が表示されたときにメッセージの図柄１１３の報知内容に冷静に対処し、予告図柄１１１を狙ってストップスイッチ７５を演出終了時間の経過前に慌てることなく操作できる。
【０１５２】
上記実施例１においては、演出パターンコマンドＣ１−１・Ｃ２−１・Ｃ３−１・Ｃ５−１・Ｃ６−１・Ｃ７−１が設定されたときにはストップスイッチ７５が限度時間内に操作されなかったときでも予告図柄１１１を停止表示したが、これに限定されるものではなく、例えばストップスイッチ７５が限度時間内に操作されなかったときには予告図柄１１１に換えてブランク図柄を停止表示する構成としても良い。以下、予告図柄１１１に換えてブランク図柄を停止表示する実施例２について説明する。
【実施例２】
【０１５３】
図５１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２１のステップＳ２３５で実行するスイッチ入力待ち処理の詳細を示すものであり、演出時間タイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓから演出終了時間Ｔｅの範囲内にある状態でストップスイッチ７５が操作されたときにはＣＰＵ７１は図５１のステップＳ３７４でストップスイッチ７５のオンを判断し、ステップＳ３７５で図柄制御回路８０に図柄停止コマンドを送信する。また、演出時間タイマＴの計測値が演出開始時間Ｔｓから演出終了時間Ｔｅの範囲内にある状態でストップスイッチ７５が操作されなかったときにはステップＳ３７３で演出終了時間Ｔｅの経過を判断し、ステップＳ３７８で図柄制御回路８０に時間経過コマンドを送信する。
【０１５４】
図５２は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−１・Ｃ２−１・Ｃ３−１を設定したときにＶＤＰ８４が実行するアニメーション処理の詳細を示すものであり、ＶＤＰ８４はステップＳ４０８で図柄停止コマンドが無いことを判断したときにはステップＳ４１９へ移行し、時間経過コマンドの有無を判断する。例えば遊技者が限度時間内でストップスイッチ７５を操作しなかったときには演出制御回路７０から時間経過コマンドが送信され、ＶＤＰ８４はステップＳ４１９で時間経過コマンドを検出する。
【０１５５】
ＶＤＰ８４はステップＳ４１９で時間経過コマンドを検出すると、ステップＳ４２０でスイッチの図柄１１２およびメッセージの図柄１１３を消去する。そして、ステップＳ４２１で予告図柄１１１に換えてブランク図柄を挿入し、左列の図柄要素Ｌを演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。即ち、遊技者がストップスイッチ７５を限度時間内で操作しなかったときには予告図柄１１１を停止表示する演出パターンコマンドが設定されているときであっても予告図柄１１１が停止表示されず、ブランク図柄が停止表示される。
【０１５６】
上記実施例１〜実施例２においては、左列・中列・右列の各列の図柄要素相互間の間隔にブランク図柄を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばブランク図柄を表示せずに単なる隙間とする構成であっても良い。
【０１５７】
上記実施例１〜実施例２においては、図柄要素を横方向に３列に変動表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば縦方向に３列に変動表示する構成としても良い。
【０１５８】
上記実施例１〜実施例２においては、請求項１に係る発明および請求項２に係る発明を停止順序が最初の左列の図柄要素に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば停止順序が２番目の右列の図柄要素に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１８】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１９】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２１】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２５】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図２７】確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２８】予告図柄の表示位置を設定するための制御データを示す図
【図２９】予告図柄の表示位置の設定結果の一例を示す図
【図３０】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図３１】通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図３２】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３４】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３５】演出制御回路のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】図柄制御回路のアニメーション処理（予告有りの目押し演出）を示すフローチャート
【図３８】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（３ラインの大当りの判定時）を示す図
【図３９】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（３ラインの外れの判定時）を示す図
【図４０】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（２ラインの大当りの判定時）を示す図
【図４１】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（２ラインの外れの判定時）を示す図
【図４２】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（１ラインの大当りの判定時）を示す図
【図４３】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（１ラインの外れの判定時）を示す図
【図４４】図柄制御回路のアニメーション処理（予告無しの目押し演出）を示すフローチャート
【図４５】図４４のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（３ラインの大当りの判定時）を示す図
【図４６】図４４のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（３ラインの外れの判定時）を示す図
【図４７】図４４のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（２ラインの大当りの判定時）を示す図
【図４８】図４４のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（２ラインの外れの判定時）を示す図
【図４９】図４４のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（１ラインの大当りの判定時）を示す図
【図５０】図４４のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（１ラインの外れの判定時）を示す図
【図５１】実施例２を示す図（演出制御回路のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート）
【図５２】図柄制御回路のアニメーション処理（予告有りの目押し演出）を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１６０】
１８は遊技盤、２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、７５はストップスイッチ、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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