(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤面に発射し、発射された前記遊技球が前記遊技盤面に設けられた始動口、入賞口または大入賞口に入賞すると、賞球を払い戻す遊技機において、
前記遊技球が前記始動口に入賞すると、乱数値を取得し、取得された前記乱数値が当たり値である場合には大当たりと判定して前記大入賞口を開放し、取得された前記乱数値が前記乱数値の取り得る値のうちの前記当たり値以外の値であるはずれ値である場合には前記大入賞口の開放を行わないはずれ判定処理を実行し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの第１の値である場合、または前記はずれ値のうちの第２の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせる特別入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの前記第１の値以外の値である第３の値である場合、または前記はずれ値のうちの前記第２の値以外の値である第４の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせない通常入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信する入賞報知決定処理を実行するＣＰＵと、
前記ＣＰＵから送信される入賞音コマンドを受信し、受信された前記入賞音コマンドが前記特別入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知として第１の入賞音の出力を行い、受信された前記入賞音コマンドが前記通常入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知である前記第１の入賞音の出力を行わない音声制御手段と、を備え、
前記当たり値の個数をＡ、前記第１の値の個数をＢ、前記はずれ値の個数をＣ、前記第２の値の個数をＤとすると、Ｂ／Ａ＞Ｄ／Ｃとしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、パチンコ機に適用して好適なものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機では、大当たり時の期待感を高揚させるため、入賞時に取得した乱数値を先読み判定し、大当たり入賞時に、入賞報知として入賞音を変化させるものがあった。
図９は、従来のパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【０００３】
図９において、遊技中に入賞すると（１０１ａ）、メイン基板１０１側で、大当たり乱数値の取得が行われ（１０１ｂ）、その大当たり乱数値を当たり値と比較することにより、大当たり判定が行われる。そして、その大当たり乱数値が当たり値と一致していれば、大当たりと判定され、入賞音決定乱数値の取得が行われ（１０１ｄ）、その大当たり乱数値が当たり値と一致していなければ、はずれと判定され、入賞音決定乱数値の取得が行われる（１０１ｅ）。
【０００４】
次に、入賞音決定乱数値の取得が行われると、その入賞音決定乱数値を設定値と比較することにより、入賞音を決定するための判定が行われる（１０１ｆ）。
例えば、入賞音決定乱数が０〜９９の値をとるものとすると、大当たり時には、入賞音決定乱数値が０〜５０の場合に通常の入賞音とされ、入賞音決定乱数が５１〜９９の場合に特別の入賞音とされる。
【０００５】
一方、はずれ時には、入賞音決定乱数値が０〜９７の場合に通常の入賞音とされ、入賞音決定乱数値が９８または９９の場合に特別の入賞音とされる。
そして、入賞音コマンドが、例えば、１バイトで構成され、通常の入賞音の場合は、“０１Ｈ”というコマンドが設定され、特別の入賞音の場合は、“０２Ｈ”というコマンドが設定される。そして、その入賞音コマンドが、入賞音を出力するためのサブ基板１０２側に送信される（１０１ｇ）。
【０００６】
サブ基板１０２側では、メイン基板１０１側から送信されたコマンドを受信すると（１０２ａ）、そのコマンドに応じた入賞音が出力される（１０２ｂ）。
図１０は、従来のパチンコ機のメイン基板１０１で行われる乱数更新処理を示すフローチャートである。
図１０において、大当たり乱数を所定の周期で１だけ加算する（ステップＳ１０１）。そして、大当たり乱数の加算結果が上限値以上の場合（ステップＳ１０２）、大当たり乱数に０を設定する（ステップＳ１０３）。
【０００７】
同様に、大当たり乱数および入賞音決定乱数以外のその他の乱数を更新するとともに（ステップＳ１０４）、入賞音決定乱数を更新する（ステップＳ１０５）。
図１１は、従来のパチンコ機のメイン基板１０１で行われる入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【０００８】
図１１において、入賞時に取得した大当たり乱数値が当たり値に一致しているかどうかを判断する（ステップＳ１１１）。そして、大当たり乱数値が当たり値に一致している場合、大当たり乱数値と別個に取得した入賞音乱数値が０〜５０のどれかに一致しているかどうかを判断する（ステップＳ１１２）。
そして、その入賞音乱数値が０〜５０のどれかに一致している場合、通常入賞音のコマンドをセットし（ステップＳ１１３）、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する（ステップＳ１１４）。
【０００９】
一方、ステップＳ１１２において、入賞音乱数値が０〜５０のいずれにも一致していない場合、特別入賞音のコマンドをセットし（ステップＳ１１５）、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する（ステップＳ１１４）。
一方、ステップＳ１１１において、大当たり乱数値が当たり値に一致していない場合、入賞音乱数値が０〜９７のどれかに一致しているかどうかを判断する（ステップＳ１１６）。
【００１０】
そして、その入賞音乱数値が０〜９７のどれかに一致している場合、通常入賞音のコマンドをセットし（ステップＳ１１３）、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する（ステップＳ１１４）。
一方、ステップＳ１１６において、入賞音乱数値が０〜９７のいずれにも一致していない場合、特別入賞音のコマンドをセットし（ステップＳ１１５）、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する（ステップＳ１１４）。
【００１１】
このように、従来のパチンコ機では、大当たり時には、約１／２の確率で入賞音を変化させ、はずれ時には、約１／５０の確率で入賞音を変化させることができ、大当たり時の期待感を高揚させることができる。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、入賞音を変化させるために、大当たり判定（図９の１０１ｃ）とは別個に、入賞音（図９の１０１ｆ）の判定などを行う必要があった。このため、乱数の取得や判定を何度も行う必要があり、メイン基板１０１側の負荷が重くなるという問題があった。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、大当たり入賞時に報知制御を行うためのメイン側の負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、請求項１記載の遊技機によれば、遊技球を遊技盤面に発射し、発射された前記遊技球が前記遊技盤面に設けられた始動口、入賞口または大入賞口に入賞すると、賞球を払い戻す遊技機において、前記遊技球が前記始動口に入賞すると、乱数値を取得し、取得された前記乱数値が当たり値である場合には大当たりと判定して前記大入賞口を開放し、取得された前記乱数値が前記乱数値の取り得る値のうちの前記当たり値以外の値であるはずれ値である場合には前記大入賞口の開放を行わないはずれ判定処理を実行し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの第１の値である場合、または前記はずれ値のうちの第２の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせる特別入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの前記第１の値以外の値である第３の値である場合、または前記はずれ値のうちの前記第２の値以外の値である第４の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせない通常入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信する入賞報知決定処理を実行するＣＰＵと、前記ＣＰＵから送信される入賞音コマンドを受信し、受信された前記入賞音コマンドが前記特別入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知として第１の入賞音の出力を行い、受信された前記入賞音コマンドが前記通常入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知である前記第１の入賞音の出力を行わない音声制御手段と、を備え、前記当たり値の個数をＡ、前記第１の値の個数をＢ、前記はずれ値の個数をＣ、前記第２の値の個数をＤとすると、Ｂ／Ａ＞Ｄ／Ｃとしたことを特徴とする。これにより、当たり判定のために取得した乱数に基づいて、入賞報知決定を行うことが可能となる。このため、当たり入賞時の報知制御を行う際に、乱数の取得および判定を一度で済ませることが可能となり、当たり入賞時に報知制御を行う際のメイン基板側の負荷を軽減することが可能となる。
【００１９】
また、入賞時に発生された乱数を、当たり判定処理および入賞報知決定処理に兼用して用いた場合においても、当たり時に入賞報知が変化する確率を大きくすることができ、当たり時の期待感を高揚させることができる。なお、入賞報知としては、音声による報知や、ＬＥＤの点滅等の光による報知などが適用される。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、パチンコ機を例にとって説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【００２１】
図１において、遊技中に入賞すると（１ａ）、メイン基板１側で、乱数の取得を行う（１ｂ）。そして、入賞時に取得した乱数をそのまま入賞音コマンドとして設定し、その入賞音コマンドをサブ基板２側に送信する（１ｃ）。
例えば、大当たり乱数が０〜６３１の値をとるものとし、入賞時の当たり値が７、１１に設定されているものとする。そして、大当たり時には、約１／２の確率で入賞音を変化させ、はずれ時には、約１／５０の確率で入賞音を変化させるものとする。
【００２２】
この場合、入賞音コマンドを、例えば、３バイト構成とし、特別入賞音の場合のコマンドとして、当たり時には、１６進表示で、“０１Ｈ  ０００７Ｈ”という値を設定し、はずれ時には、“０１Ｈ  ０００１Ｈ”〜“０１Ｈ  ０００３Ｈ”のいずれかの値を設定する。
また、通常入賞音の場合のコマンドとして、当たり時には、“０１Ｈ  ００１１Ｈ”という値を設定し、はずれ時には、“０１Ｈ  ００００Ｈ”〜“０１Ｈ  ０２７７Ｈ”のいずれかの値を設定する。
【００２３】
サブ基板２側では、メイン基板１側から送信された入賞音コマンドを受信すると（２ａ）、そのコマンドに応じた入賞音を出力する（２ｂ）。
これにより、入賞時にメイン基板１側で発生された乱数をサブ基板２側に送るだけで、サブ基板２側で入賞音を変化させることが可能となる。このため、大当たり判定を行うための乱数とは別個に、入賞音判定を行うための乱数を発生させたり、入賞音を決定するための判定をメイン基板１側で行ったりする必要がなくなり、メイン基板１側の負荷を軽減することが可能となる。
【００２４】
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面を示す正面図である。なお、図２では、釘等の構成要素の一部を省略した。
図２において、パチンコ盤面１０には、遊技球を盤面内に導くガイドレール１１、遊技球の移動方向を変化させる風車１２ａ〜１２ｄ、遊技球の入賞に伴って賞球を払い戻すための入賞口１３ａ〜１３ｃおよび大入賞口１４、遊技球の入賞に伴って大当たり判定を始動させる始動口１５、大当たり時などに特別図柄を表示させる特別図柄表示部１６、遊技球の収集を行うアウト口１７、ＬＥＤ表示などを行う表示灯１８ａ、１８ｂなどが設けられている。
【００２５】
図３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の概略構成を示すブロック図である。
図３において、パチンコ機の制御部には、特別図柄始動スイッチ２１、普通図柄始動スイッチ２２、カウントスイッチ２３、継続スイッチ２４、入力ポート２７、ＣＰＵ２８、ＲＯＭ２８ａ、ＲＡＭ２８ｂ、出力ポート２９、特別図柄表示装置３０、表示灯制御装置３１、音声制御装置３２、普通図柄表示装置３３、普通電動役物用ソレノイド３４、大入賞口用ソレノイド３５、賞球装置３６および発射装置３７が設けられ、入力ポート２７、ＣＰＵ２８、ＲＯＭ２８ａ、ＲＡＭ２８ｂおよび出力ポート２９はメイン基板１側に設けられ、特別図柄表示装置３０、表示灯制御装置３１、音声制御装置３２、普通図柄表示装置３３、普通電動役物用ソレノイド３４、大入賞口用ソレノイド３５、賞球装置３６および発射装置３７はサブ基板２側に設けられている。
【００２６】
ここで、特別図柄始動スイッチ２１、普通図柄始動スイッチ２２、カウントスイッチ２３および継続スイッチ２４からの信号は、入力ポート２７を介してＣＰＵ２８に入力される。
そして、ＣＰＵ２８は、ＲＯＭ２８ａに格納されているプログラムに従ってこれらの信号を処理し、特別図柄表示装置３０、表示灯制御装置３１、音声制御装置３２、普通図柄表示装置３３、普通電動役物用ソレノイド３４、大入賞口用ソレノイド３５および賞球装置３６を制御するための制御信号を、出力ポート２９を介して出力する。
【００２７】
次に、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の動作について説明する。
図２、３において、プレイヤーの操作により、遊技球が発射装置３７から発射されると、その遊技球がガイドレール１１に案内されて、パチンコ盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２ａ〜１２ｄや釘など当たって移動方向を変えながら、その一部は、入賞口１３ａ〜１３ｃあるいは始動口１５に入口する。
【００２８】
ここで、遊技球が入賞口１３ａ〜１３ｃに入ると、所定数の賞球がプレイヤーに払い戻される。
一方、遊技球が始動口１５に入ると、所定数の賞球がプレイヤーに払い戻されるとともに、特別図柄始動スイッチ２１がオンし、その信号が入力ポート２７を介してＣＰＵ２８に送られる。
【００２９】
ＣＰＵ２８は、特別図柄始動スイッチ２１からの信号を受け取ると、その時発生されている大当たり乱数値を取得し、その大当たり乱数値を入賞音コマンドに設定する。そして、ＣＰＵ２８は、その大当たり乱数値が設定された入賞音コマンドを、出力ポート２９を介して音声制御装置３２に送信する。
音声制御装置３２は、大当たり乱数値が設定された入賞音コマンドを受信すると、そこに設定されている大当たり乱数値に対応した入賞音を出力することにより、大当たりの予告を行う。
【００３０】
ここで、大当たりかどうかをプレイヤーに報知するための入賞音は、一定の確率で変化し、大当たりの場合は、はずれの場合に比べて、変化する確率が大きくなるように設定される。このため、プレイヤーは、入賞音の変化を聞くだけで、大当たりの期待感を高揚させることができる。
また、ＣＰＵ２８は、大当たり乱数値を取得すると、その大当たり乱数値を当たり値と比較することにより、大当たり判定を行うとともに、大当たりかどうかをプレイヤーに報知するための演出を特別図柄表示装置３０に行わせる。
【００３１】
そして、大当たり判定の結果、大当たりと判定されると、特別図柄表示装置３０に大当たり表示を行わせた後、出力ポート２９を介して大入賞口ソレノイド３５を動作させることにより、大入賞口１４を開かせる。
一方、入賞口１３ａ〜１３ｃあるいは始動口１５に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口１７に入り、遊技球の収集が行われる。
【００３２】
図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵ２８で行われるメイン処理を示すフローチャートである。
図４において、ＣＰＵ２８は、電源投入時の場合（ステップＳ１）、始動記憶や大当たり乱数などの初期化処理を行った後（ステップＳ２）、残時間乱数更新処理を行う（ステップＳ１０）。
【００３３】
一方、電源投入時でない場合（ステップＳ１）、乱数更新処理を行う（ステップＳ３）。
図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の乱数更新処理を示すフローチャートである。
図５において、図４のステップＳ３で乱数更新処理が起動されると、大当たり乱数を所定の周期で１だけ加算する（ステップＳ１１）。そして、大当たり乱数の加算結果が上限値以上の場合（ステップＳ１２）、大当たり乱数に０を設定する（ステップＳ１３）。
【００３４】
次に、大当たり乱数以外のその他の乱数を更新し（ステップＳ１４）、図４のメイン処理に戻る。
これにより、図１０のステップＳ１０５の入賞音決定乱数更新処理を省略することが可能となり、メイン基板１に搭載される図３のＣＰＵ２８の負荷を軽減することが可能となる。
【００３５】
次に、ＣＰＵ２８は、図３の特別図柄始動スイッチ２１、普通図柄始動スイッチ２２、カウントスイッチ２３および継続スイッチ２４などから出力される信号に基づいて、スイッチ処理を行う（ステップＳ４）。
図６は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特別図柄始動時のスイッチ処理を示すフローチャートである。なお、この実施形態では、特別図柄始動スイッチ２１のオンにより、特別図柄表示装置に変動が表示されている間に再び次のスイッチのオンがあった場合の最大記憶数を４個までとする。
【００３６】
図６において、遊技球が図２の始動口１５に入賞すると、図３の特別図柄始動スイッチ２１がオンし、その信号が入力ポート２７を介してＣＰＵ２８に送られる。
ＣＰＵ２８は、図３の特別図柄始動スイッチ２１がオンしたことを確認すると（ステップＳ２１）、そのことを記憶するための始動記憶が４以上かどうかを判断する（ステップＳ２２）。そして、始動記憶が４に満たない場合、始動記憶に１を加算した後（ステップＳ２３）、その始動記憶に応じたバッファに大当たり乱数値をセットし（ステップＳ２４）、入賞音コマンド出力処理を行う（ステップＳ２５）。
【００３７】
一方、ステップＳ２２において、始動記憶が４以上の場合、図４のメイン処理に戻る。
図７は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
図７において、図６のステップＳ２５において、入賞音コマンド出力処理が起動されると、ＣＰＵ２８は、図６のステップＳ２４でセットされた大当たり乱数値を取得し、その大当たり乱数値を入賞音コマンドにセットする（ステップＳ３１）。そして、ＣＰＵ２８は、その大当たり乱数値がセットされた入賞音コマンドを、出力ポート２９を介して音声制御装置３２に出力し（ステップＳ３２）、図６のスイッチ処理に戻る。
【００３８】
これにより、ＣＰＵ２８は、図７の入賞音コマンド出力処理において、図１１の乱数値の判定（Ｓ１１１、Ｓ１１２、Ｓ１１６）を行う必要がなくなり、図１のメイン基板１に搭載される図３のＣＰＵ２８の負荷を軽減することが可能となる。
次に、ＣＰＵ２８は、各種のエラー処理を行う（ステップＳ５）。
【００３９】
次に、ＣＰＵ２８は、図３の特別図柄表示装置３０を制御するための特別図柄処理を行う（ステップＳ６）。
なお、この特別図柄処理では、図６のステップＳ２４でセットされた大当たり乱数値を取得し、この大当たり乱数値（０〜６３１のいずれかの値）が当たり値（７または１１）に一致する場合、大当たりと判定し、大当たりをプレイヤーに報知させるための演出を特別図柄表示装置３０に行わせる。
【００４０】
次に、ＣＰＵ２８は、図３の普通図柄表示装置３３を制御するための普通図柄処理を行う（ステップＳ７）。なお、図２のパチンコ盤面１０では、普通図柄を表示するための普通図柄表示部を省略した。
次に、ＣＰＵ２８は、図３の賞球装置３６を制御するための賞球処理を行う（ステップＳ８）。なお、この賞球処理では、入賞口１３ａ〜１３ｃ、大入賞口１４、または始動口１５に遊技球が入った場合、賞球装置３６を制御することにより、一定の個数の賞球をプレイヤーに払い戻す。
【００４１】
次に、ＣＰＵ２８は、図３の表示灯制御装置３１、普通電動役物用ソレノイド３４、および大入賞口用ソレノイド３５などを制御するための出力処理を行った後（ステップＳ９）、残時間乱数更新処理を行う（ステップＳ１０）。
なお、この出力処理では、大当たりと判定されると、ＣＰＵ２８は、大入賞口用ソレノイド３５をオンさせ、図２の大入賞口１４を開口させる。
【００４２】
そして、この大入賞口１４の入口した遊技球の個数をカウントスイッチ２３でカウントし、この個数が所定値に達すると、大入賞口用ソレノイド３５をオフして、大入賞口１４を閉口させる。
図８は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機における音声制御装置３２の動作を示すフローチャートである。
【００４３】
図８において、音声制御装置３２は、ＣＰＵ２８から入賞音コマンドが出力されると（図７のステップＳ３２）、その入賞音コマンドを受信する（ステップＳ４１）。そして、音声制御装置３２は、その入賞音コマンドが、例えば、１６進表示で、“０１Ｈ  ０００７Ｈ”または“０１Ｈ  ０００１Ｈ”〜“０１Ｈ  ０００３Ｈ”のいずれかの場合（ステップＳ４２）、特別入賞音を出力する（ステップＳ４３）。
【００４４】
一方、音声制御装置３２は、その入賞音コマンドが、１６進表示で、“０１Ｈ０００７Ｈ”または“０１Ｈ  ０００１Ｈ”〜“０１Ｈ  ０００３Ｈ”のいずれでもない場合、通常入賞音を出力する（ステップＳ４４）。
これにより、ＣＰＵ２８側で入賞音判定を行うことなく、音声制御装置３２側で大当たり入賞時の報知制御を行うことが可能となり、ＣＰＵ２８の負荷を軽減することが可能となる。
【００４５】
なお、本実施形態では、入賞報知方法として音を例にとって説明したが、これに限らず表示灯１８ａ、１８ｂを点灯されるような構成でもよい。
【００４６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、当たり判定のために取得した乱数に基づいて、入賞報知判定を行うことが可能となり、入賞報知判定を行うための乱数を別途取得する必要がなくなることから、当たり入賞時の報知制御を行う際のメイン基板側の負荷を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の概略構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機のメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特別図柄始動時のスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ機における音声制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図９】従来のパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【図１０】従来のパチンコ機の乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】従来のパチンコ機の入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  メイン基板
１ａ  入賞
１ｂ  乱数
１ｃ  コマンド送信
２  サブ基板
２ａ  コマンド受信
２ｂ  入賞音出力
１０  パチンコ盤面
１１  ガイドレール
１２ａ〜１２ｄ  風車
１３ａ〜１３ｃ  入賞口
１４  大入賞口
１５  始動口
１６  特別図柄表示部
１７  アウト口
１８ａ、１８ｂ  表示灯
２１  特別図柄始動スイッチ
２２  普通図柄始動スイッチ
２３  カウントスイッチ
２４  継続スイッチ
２７  入力ポート
２８  ＣＰＵ
２８ａ  ＲＯＭ
２８ｂ  ＲＡＭ
２９  出力ポート
３０  特別図柄表示装置
３１  表示灯制御装置
３２  音声制御装置
３３  普通図柄表示装置
３４  普通電動役物用ソレノイド
３５  大入賞口用ソレノイド
３６  賞球装置
３７  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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