(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられた可動役物と、
前記可動役物の可動経路に設けられ、前記可動役物を検出するための複数のセンサと、
前記複数のセンサによる検出結果に基づいて、前記複数のセンサ間における前記可動役物の移動量を算出する算出手段と、
電源投入時の初期化コマンドに基づいて前記可動役物を最大可動位置まで移動させたときに前記算出手段により算出された移動量を記憶媒体に書き込む書き込み手段と、
演出コマンドに基づいて前記可動役物を移動させたときに前記算出手段により算出された移動量と、前記書き込み手段により記憶媒体に書き込まれた移動量とを比較し、比較した結果に応じて、前記演出コマンドに基づく前記可動役物の移動量が正常であるか否かを判定する判定手段とを有する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、可動役物の動作の異常を検出するために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機のような遊技機では、演出効果を高めるために、可動役物が設けられている。このような可動役物が本来の動作を行わないと、遊技者に所望の演出効果を与えることができないので、遊技機では、可動役物が正常に動作しているか否かを監視するようにしている。
【０００３】
従来の遊技機では、以下のようにして、可動役物が正常に動作しているか否かを監視するようにしていた。
まず、可動役物の可動経路に２つのセンサを設け、可動役物がこれら２つのセンサを通過したことを検出して、これら２つのセンサ間の可動役物の移動量を求める。そして、求めた移動量と、予め制御ソフト内に固定値として定義されている値とを比較することによって、可動役物が正常に動作しているか否かを判断する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、可動役物は成型品であるので、寸法等に個体差が生じる場合がある。また、可動役物の使用頻度が高くなると、可動役物を可動させるためのギアの噛み合わせが悪くなる等して可動役物の初期状態の位置がずれる場合がある。このような原因によって、可動役物毎に動作範囲が異なる虞がある。
しかしながら、前述した従来の技術では、２つのセンサ間の可動役物の移動量と、固定値とを比較している。従って、実際には正常な動作範囲であっても異常であると判断したり、逆に異常な動作範囲であっても正常であると判断したりする虞があった。特に、異常な動作範囲であっても正常であると判断すると、遊技機のソフトウェアでは、そのまま可動役物の制御を継続してしまうために、遊技者に所望の演出効果を与えることができなくなるという問題点があった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、可動役物の動作の異常を正確に検出することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる目的を達成するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技球が入賞する入賞口が形成された遊技盤と、前記遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられた可動役物と、前記可動役物の可動経路に設けられ、前記可動役物を検出するための複数のセンサと、前記複数のセンサによる検出結果に基づいて、前記複数のセンサ間における前記可動役物の移動量を算出する算出手段と、前記算出手段により算出された移動量を、所定の条件が成立したときに記憶媒体に書き込む書き込み手段と、前記算出手段により算出された移動量と、前記書き込み手段により記憶媒体に書き込まれた移動量とを比較し、比較した結果に応じて、前記可動役物の移動量が正常であるか否かを判定する判定手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、複数のセンサ間における可動役物の移動量を、所定の条件が成立したときに記憶媒体に書き込んでおく。その後、遊技における演出として可動役物を動作させると、複数のセンサ間における可動役物の移動量を算出し、算出した移動量と、書き込んでおいた可動役物の移動量とを比較して、可動役物の移動量が正常であるか否かを判定する。これにより、可動役物の移動量が正常であるか否かを判定するための値を、可動役物の実際の移動量に基づいて定めることができる。よって、可動役物の状態を考慮して、可動役物の移動量が正常であるか否かを判定することができる。従って、可動役物の動作の異常を従来よりも正確に検出することができる。
【０００６】
また、本発明に係る遊技機は、前記書き込み手段は、前記算出手段により、予め設定されたタイミングで算出された移動量を記憶媒体に書き込むことを特徴とする。
かかる構成では、記憶媒体に記憶された移動量を自動的に更新することが可能になる。
ここで、前記予め設定されたタイミングは、電源の投入に基づくタイミングを含むようにすることが一例として挙げられる。
【０００７】
また、前記複数のセンサは、凹部を有し、前記可動役物の少なくとも一部が前記凹部に進入したことと退出したこととを検出するようにすることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動役物の移動量が正常であるか否かを判定するための値を、可動役物の実際の移動量に基づいて定めることができる。よって、可動役物の状態を考慮して、可動役物の移動量が正常であるか否かを判定することができる。従って、可動役物の動作の異常を従来よりも正確に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）７と、遊技盤７を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１０】
遊技盤７には、複数の釘４１、風車４４、普通図柄作動ゲート６１、普通電動役物１６、センター飾り部品１２、特別図柄表示装置４９、装飾図柄表示装置６、普通図柄表示装置５２、ガイドレール１０などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤７には、一般入賞口１１１ａ、１１１ｂ、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口２２などが形成されている。
【００１１】
ガイドレール１０は、発射された遊技球Ｂａを、遊技領域７ａへ案内するためのものである。
釘４１や、風車４４は、遊技領域７ａの所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域７ａに入って図１の上から下に向けて移動する遊技球Ｂａの動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球Ｂａの入賞や、普通図柄作動ゲート６１への遊技球Ｂａの通過を調整したりする。
【００１２】
センター飾り部品１２は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置６の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１２は、装飾図柄表示装置６を保護したり、遊技機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。
センター飾り部品１２は、前枠体１２ａを遊技盤７の表側（前側）から装着した後、遊技盤７の裏側（後側）から図２及び図３に示す後枠体１２ｂを前枠体１２ａに位置合わせしつつ装着するように構成されるもので、その中央部分に、装飾図柄表示装置６を装着するための開口部が形成されている。
また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１２の上部に形成されたスルー部３２に入った遊技球Ｂａが、センター飾り部品１２内を経由して、センター飾り部品１２の下部に形成されたステージＳまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００１３】
特別図柄表示装置４９は、センター飾り部品１２の上部に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ４８と、遊技球Ｂａの始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ４７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球Ｂａの始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００１４】
本実施形態では、遊技球Ｂａの始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ４８を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００１５】
また、遊技球Ｂａの始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ４７は、始動入賞口１１２に遊技球Ｂａが入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ４７の発光数により、遊技球Ｂａの始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球Ｂａの始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球Ｂａが入賞した場合には、その遊技球Ｂａの入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００１６】
装飾図柄表示装置６は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域７ａのほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置６は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置６の表示画面３１内の装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００１７】
本実施形態では、装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００１８】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置４９に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置６に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置４９に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置６に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００１９】
また、装飾図柄表示装置６は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置６は、装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置６は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。
【００２０】
装飾図柄表示装置６の下方には、普通電動役物１６が設けられている。この普通電動役物１６は、始動入賞口１１２へ遊技球Ｂａを案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１６の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、所定回数（以下では所定回数が１５回の場合を例に挙げて説明する）の単位遊技が実行されるようにしている。このように、本実施形態では、特別遊技において、１５回の単位遊技を保障するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はない。すなわち、大入賞口１１３に特定領域（いわゆるＶゾーン）を形成し、単位遊技を行っている最中に、特定領域（いわゆるＶゾーン）を、遊技球Ｂａが通過した場合に、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしてもよい。
【００２１】
普通図柄作動ゲート６１は、普通電動役物１６とガイドレール１０との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート６１内を遊技球Ｂａが上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置５２は、センター飾り部品１２の下部に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ５０と、遊技球Ｂａの普通図柄作動ゲート６１への通過数を表示する４つのＬＥＤ５１とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球Ｂａの普通図柄作動ゲート６１への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１６を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２２】
普通図柄表示装置５２は、遊技球Ｂａの普通図柄作動ゲート６１への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ５０を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１６を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１６を開放させない。
【００２３】
また、遊技球Ｂａの普通図柄作動ゲート６１への通過数を表示する４つのＬＥＤ５１は、普通図柄作動ゲート６１を遊技球Ｂａが通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ５１の発光数により、普通図柄作動ゲート６１の通過数を遊技者に報知する。
【００２４】
演出作動装置３９は、センター飾り部品１２の下部に形成されたステージＳの左右幅方向の一側に設けられている。そして、演出作動装置３９は、演出上の所定の契機で、日本刀の形状を模した刀型役物４３を、図１に示す初期状態の位置から、ステージＳの方向に振り下ろすように回動させる。この刀型役物４３は、半透明状の色付きプラスチック材（透過性カラー材料）を用いてモールド成型されたものであり、内部に複数個のＬＥＤ（図示せず）を有している。これら複数個のＬＥＤを発光させ、その投射光を刀型部材４３から透過させることによって、刀型役物４３に印刷された図柄（日本刀の刃分等）を浮かび上がらせて表示することができるようにしている。
【００２５】
図２は、前枠体１２ａが取り外された状態のセンター飾り部品１２の構成の一例を示す正面図であり、図３は、同じく前枠体１２ａが取り外された状態のセンター飾り部品１２の構成の一例を示す斜視図である。
図２及び図３に示すように、刀型役物４３は、刀部４３ａ、鍔部４３ｂ、及び柄部４３ｃを直立状態にて上から順に有しており、回転軸９０を中心として回動する。図２及び図３に示すように、刀部４３ａは、日本刀の形状を完全に模しておらず、先端部分が切断された形状を有している。
また、傾斜壁部４５は、刀型役物４３の柄部４３ｃの下部からステージＳの上方に向けて傾斜している。このように傾斜壁部４５を形成するのは、遊技球Ｂａが、刀型役物４３側に飛び込む現象を回避するためである。
【００２６】
傾斜壁部４５の右側に配置された回動軸９０は、センター飾り部品１２の後枠体１２ｂに後端部が固定されると共に、回動軸９０と同軸で回動する回動部材７２に前端部が当接されている。この回動部材７２は、長手方向に直線的に延在する長孔７２ａを有している。
図３に示すように、刀型役物４３の右側には、モータＭが固定されている。このモータＭの回転軸からギア列を介して回転が伝達される回転軸８８には、その前端側からピニオンギア６０、６２が一軸状に固定されている。ここで、一軸状とは、共通の回転軸８８上にて軸方向距離を異ならせて順次配置された状態を意味する。
【００２７】
また、図３に示すように、刀型役物４３の右側には、刀型役物４３の回動動作と連動して相対回動するように構成された前側円板部材４１と後側円板部材４４とが配置されている。この後側円板部材４４と一軸状に駆動ギア５５が固定されており、駆動ギア５５にはピニオンギア６０が噛合している。また、前側円板部材４１と一軸状に駆動ギア５７が固定されており、駆動ギア５７にはピニオンギア６２が噛合している。
前側円板部材４１と後側円板部材４４は、刀型役物４３の回動時に、背面側に配置された不図示のＬＥＤによって適時照明される。
【００２８】
駆動ギア５５の下方には、ピニオンギア６２に噛合した状態で伝達ギア５８が回動支軸７３ａによって軸支されている。伝達ギア５８は、その前面の外周縁の近傍に突起７３ｂを有しており、この突起７３ｂは回動部材７２に形成された長孔７２ａに摺動自在に嵌合している。
【００２９】
以上のようにして演出作動装置３９は、モータＭが駆動して回動軸８８が図２及び図３において反時計回りの方向に回動すると、伝達ギア５８が時計回りの方向に回動し、回転部材７２が反時計回りの方向に回動する。そうすると、刀型役物４３は、回動軸９０を中心として反時計回りの方向に回動して、ステージＳに向かって振り下ろされるように動作する。そして、モータＭを駆動して回動軸８８を図２及び図３において時計回りの方向に回動させて、ステージＳに向かって振り下ろされた刀型役物４３をもとの位置に戻す。
【００３０】
本実施形態では、「大当たり」に当選するか否かを判定する際の信頼度の違いによって、刀型役物４３の回動角度が異なるようにしている。具体的に本実施形態では、ステージＳの近くにまで刀型役物４３が回動するほど（すなわち、刀型役物４３の回動角度が大きいほど）、信頼度が高くなるようにしている。
【００３１】
また、本実施形態では、遊技機１００の電源投入時に、このようにして回動動作を行う刀型役物４３を２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂで検出するようにしている。図４は、刀型役物４３とセンサ１３５ａ、１３５ｂとの位置関係の一例を示す図である。
図４に示すように、刀型役物４３の裏側に形成されている凸部を検出するために２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂが設けられている。図４（ａ）、図４（ｃ）に示すように、センサ１３５ａは、初期状態（刀型役物４３が起立した状態（図４（ｃ）を参照））から回動動作を開始した直後の刀型役物４３が検出領域１３５Ｓ（図５を参照）を通過したことを検出する。センサ１３５ｂは、最大回動角度で回動し終える直前（刀型役物４３が完全に振り下ろされきる直前（図４（ｃ）を参照））の刀型役物３４が検出領域１３５Ｓを通過したことを検出する。このように、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂは、刀型役物４３の裏側に形成されている凸部の可動経路に設けられている。
【００３２】
図５は、センサ１３５の検出領域の一例を示す図である。
図５（ａ）に示すように、センサ１３５には凹部が形成されており、この凹部がセンサ１３５の検出領域１３５Ｓとなる。すなわち、センサ１３５に形成されている凹部に、刀型役物４３の裏側に形成されている凸部が進入すると、センサ１３５は検出動作を開始し、刀型役物４３の裏側に形成されている凸部がセンサ１３５に形成されている凹部内にある間、センサ１３５は検出動作を継続する（図５（ｂ）の破線部分を参照）。その後、刀型役物４３の裏側に形成されている凸部がセンサ１３５に形成されている凹部から退出すると、センサ１３５は検出動作を終了する。
【００３３】
本実施形態では、遊技機１００の初期化処理時に、刀型役物４３を回動させて、刀型役物４３の裏側に形成されている凸部が２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂの検出領域１３５Ｓを通過するようにする。そして、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を求め、求めた移動量を記憶する。その後、遊技における演出として、刀型役物４３を回転させた場合には、その回動させた刀型役物４３の移動量を２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂにおける検出結果から算出する。そして、算出した移動量が、記憶した移動量よりも大きい場合には、可動役物４３の動作が異常であると判断し、異常判定処理を行う。なお、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を求める際の動作の詳細については後述する。
【００３４】
図２及び図３に説明を戻し、以上のような刀型役物４３の回動動作と同時に、前側円板部材４１が駆動ギア５７の回動により反時計回りの方向に回動すると共に、後側円板部材４４が駆動ギア５５の回動により時計回りの方向に回動して、前側円板部材４１と後側円板部材４４とが相対回動する。
刀型役物４３が回動前の初期状態（図１に示す状態）の位置にあるときには、前側円板部材４１と後側円板部材４４とにより、意味不明な文字や絵が表示されるようにしておく。そして、刀型役物４３の回動に伴って前側円板部材４１と後側円板部材４４が前述したようにして相対回動すると、文字や絵の意味が次第に判明する表示されるようにし、その相対回動が最終段階にまで達すると、一定の意味が判明するように構成されている。つまり、半透明な前側円板部材４１と後側円板部材４４とが予め定められた所定角度だけ相対回動すると、その時点で初めて意味の分かる図柄（文字や絵など）が表示されるようにする。このような文字としては、例えば「斬」や「忍」、絵としては「忍者の顔」が挙げられる。
【００３５】
また、図２及び図３に示すように、センター飾り部品１２の後枠体１２ｂには、複数のＬＥＤ４６、５１が設けられている。ＬＥＤ５１の発光動作により、装飾図柄表示装置６やステージＳが上方から照明され、ＬＥＤ４６の発光動作により、センター飾り部品１２の前枠体１２ａの上部が装飾照明される。
【００３６】
図１に説明を戻し、一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート６１と、ガイドレール１０との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球Ｂａが入賞すると、所定数の遊技球Ｂａが払い出される。
アウト口２２は、遊技領域７ａの最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球Ｂａを回収する。なお、回収された遊技球Ｂａは、遊技機１００の外部に放出される。
【００３７】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１３を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３８】
また、前枠１２５は、遊技球Ｂａを発射させるための機構や、遊技盤７を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球Ｂａを誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品２３ａ、２３ｂが設けられている。
【００３９】
透明板１２６は、遊技盤７を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤７の遊技領域７ａを透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４０】
球皿ユニット１３は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球Ｂａ（貸球及び賞球）を一定量貯留する上皿２４及び下皿１５と、遊技球Ｂａを貯留するための機構と、前記遊技球Ｂａを発射させるための機構に遊技球Ｂａを送り出すための機構と、上皿２４に貯留中の遊技球Ｂａを、球放出口１９を介して下皿１５に送るための機構と、下皿１５に貯留中の遊技球Ｂａを外部（出球収容箱（いわゆるドル箱））に抜き出すための機構と、発射ハンドル９などを有する。
【００４１】
発射ハンドル９は、遊技球Ｂａを遊技領域７ａに向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル９を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球Ｂａが、ガイドレール１０により案内されて遊技領域７ａに向けて発射される。
遊技球Ｂａ（貸球及び賞球）は、通常、上皿２４に払い出される。しかしながら、上皿２４に一定量の遊技球Ｂａが貯留している場合には、下皿１５に遊技球Ｂａが払い出されるように球皿ユニット１３が構成されている。
また、球皿ユニット１３の内部にはスピーカ８が設けられており、上皿２３の上部には球貸しボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００４２】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球Ｂａ（貸球）が上皿２４に置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル９を時計回りの方向に回すと、遊技球Ｂａが、遊技領域７ａに向けて発射される。遊技領域７ａに入った遊技球Ｂａは、遊技領域７ａに形成されている釘４１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域７ａ内を上から下に向けて移動する。
【００４３】
そして、遊技球Ｂａが、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上皿２４又は下皿１５に払い出されるとともに、特別図柄表示装置４９と装飾図柄表示装置６が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置４９に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置６に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４４】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球Ｂａが入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球Ｂａが入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球Ｂａが入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。そして、前述したように、本実施形態では、このようにして大入賞口扉１２０が倒伏と起立を行うことにより実行される単位遊技が１５回行われるようにしている。
以上のように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４５】
また、遊技球Ｂａが、普通図柄作動ゲート６１を通過すると、普通図柄表示装置５２（７セグメントＬＥＤ５０）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置５２（７セグメントＬＥＤ５０）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１６が開閉動作を行う。普通電動役物１６が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球Ｂａが始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４６】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「１，３，５，７」が、特別図柄表示装置４９に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、又は「ＥＥＥ」を装飾図柄表示装置６に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００４７】
一方、特別図柄として「０，２，４，６」が、特別図柄表示装置４９に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、又は「ＦＦＦ」を装飾図柄表示装置６に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００４８】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１６の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球Ｂａが入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００４９】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１６の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球Ｂａが始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
【００５０】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００５１】
なお、遊技球Ｂａが、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上皿２４又は下皿１５に払い出される。また、遊技球Ｂａが何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球Ｂａは、アウト口２２に流入する。
【００５２】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図６は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５３】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５４】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００５５】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図９〜図１３に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５６】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５７】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５８】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、選択スイッチ１３２、モータＭ、及び第１及び第２のセンサ１３５ａ、１３５ｂが接続されている。
【００５９】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６０】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１４〜図１６に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６１】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６２】
装飾図柄表示装置６は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置６に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６３】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置６に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置６に表示される。なお、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置６を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６４】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ８から出力される。
【００６５】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ８の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品２３が設けられている。電飾部品２３としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００６６】
また、本実施形態では、演出用周辺機器として、前述した刀型役物４３が設けられる。この刀型役物４３を動作させるためのモータＭと、刀型役物４３を検出するための前述した第１及び第２のセンサ１３５ａ、１３５ｂとがＩ／Ｆ回路２０２ｉに接続されている。本実施形態では、モータＭは、ステッピングモータを備えて構成される。サブＣＰＵ２０２ａからの指示に基づいて、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉを介して制御信号を入力すると、モータＭは、前述したようにして刀型役物４３を動作させる。これにより、刀型役物４３は、ステージＳに向けて振り下ろされるように動作し、遊技機１００における演出効果が高められる。
【００６７】
また、本実施形態では、センサ１３５は、赤外線センサを備えて構成され、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂにおける刀型役物４３（刀型役物４３の裏側に形成されている凸部（図４を参照））の検出信号が、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉを介してサブＣＰＵ２０２ａに入力する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、刀型役物４３（刀型役物４３の裏側に形成されている凸部（図４を参照））の２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間の移動量を求めることができる。
【００６８】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６９】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、第１及び第２のセンサ１３５ａ、１３５ｂのセンサ検出領域１３５Ｓ内にある刀型役物４３を認識することができる。
【００７０】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７１】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品２３が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品２３は、点灯又は消灯を行う。
【００７２】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球Ｂａの入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球Ｂａの通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球Ｂａの入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球Ｂａの入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３とが接続されている。
【００７３】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、及び大入賞口スイッチ２１３から送信された信号に基づいて、遊技球Ｂａがどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７４】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１６を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６とが接続されている。
【００７５】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１６を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１６が開閉動作を行う。
【００７６】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００７７】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置４９及び普通図柄表示装置５２が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置４９に配設されている７セグメントＬＥＤ４８や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ４７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置５２に配設されている７セグメントＬＥＤ５０や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ５１を発光させる。
【００７８】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球Ｂａを遊技領域７ａ中に発射するための発射ハンドル９に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル９が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル９が操作されたことを認識する。
【００７９】
そして、メイン制御基板２０１は、上皿２４及び下皿１５に遊技球Ｂａが一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球Ｂａが遊技領域７ａに向けて発射されるように発射ハンドル９を制御する。
【００８０】
一方、上皿２４及び下皿１５に遊技球Ｂａが一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球Ｂａが遊技領域７ａに向けて発射されないように発射ハンドル９を制御する。
【００８１】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球Ｂａ）が上皿２４又は下皿１５に払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球Ｂａ）を払い出す。
【００８２】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８３】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８４】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図７は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８５】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球Ｂａが何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球Ｂａが、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート６１、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８６】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球Ｂａが始動入賞口１１２を通過したと（遊技球Ｂａが始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８７】
また、遊技球Ｂａが一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球Ｂａが大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００８８】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８９】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球Ｂａが始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【００９０】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００９１】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「０」〜「７」の何れに該当するのかを判定する。「１，３，５，７」のいずれか１つであれば「確率変動モード」であり、「０，２，４，６」のいずれか１つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００９２】
更に、当選判定部３０５は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００９３】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９４】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９５】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置４９における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置４９に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部３０４に送信する。
【００９６】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【００９７】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「１，３，５，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置４９に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「０，２，４，６」のいずれか１つを特別図柄表示装置４９に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置４９に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００９８】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置４９における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９９】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。
【０１００】
その後、例えば１０個の遊技球Ｂａが大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０１】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
この判定の結果、特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１０２】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０３】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは、前述したように、遊技球Ｂａの始動入賞口１１２への入賞に基づいて、特別図柄抽選部３０４で実行される抽選の回数をいう。
【０１０４】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選の結果に基づいて特別図柄が変動表示するたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。なお、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１０５】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
なお、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０６】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球Ｂａが普通図柄作動ゲート６１を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１０７】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０８】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１０９】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１６の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１０】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置５２に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１１１】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１２】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置５２に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置５２に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１３】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１６の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１６の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１４】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球Ｂａが入賞し易くなるように普通電動役物１６の動作態様を決定するようにしている。
【０１１５】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１６は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１６】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。また、本実施形態では、電源スイッチ２１９が操作され、電源装置２０９により受電基板２０７を介して電源が投入されると、演出コマンド生成部３１３は、初期化コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この初期化コマンドを受信すると、サブ制御基板２０は、前述した２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を求める処理を開始する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１７】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図８は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１８】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信されたコマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄の抽選結果及び抽選された当該特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部７０２及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１９】
また、メイン制御基板２０１から、刀型役物４３の動作指示を示す演出コマンド（刀型役物動作コマンド）が入力されると、その演出コマンドの内容に応じた動作指示信号をモータ制御部７０９に出力すると共に、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量の算出指示信号を、移動量算出部７０７に出力する。
また、メイン制御基板２０１から、初期化コマンドが入力されると、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量の算出指示信号とその移動量の記憶指示信号とを、移動量算出部７０７に出力すると共に、例えば刀型役物４３を初期状態の位置から最大回動角度まで回動させた後に初期状態の位置に戻す動作指示信号をモータ制御部７０９に出力する。
【０１２０】
なお、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２１】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置６に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置６に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２２】
また、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、例えば「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置６の表示画面３１内の装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２３】
さらに、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置６の表示画面３１内の装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置６の表示画面３１内の装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２４】
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置６の表示画面３１内の装飾図柄表示領域３１ａ〜３１ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン７０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン７０４には、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１２５】
なお、複数の装飾図柄変動パターン７０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部７０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１２６】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターン７０４、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置６の表示画面３１に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１２７】
例えば、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置６で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターン７０４が装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
【０１２８】
なお、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部７０５は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１２９】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ８に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ８に出力する。
【０１３０】
なお、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
【０１３１】
（モータ制御部７０９）
モータ制御部７０９は、演出コマンド解析部７０１から、動作指示信号を入力すると、その動作指示信号に応じた制御信号をモータＭに出力する。これにより、モータＭは、刀型役物４３を動作させる。そして、動作させた刀型役物４３の移動量が、移動量記憶部７０８に記憶されている移動量よりも大きいことを示す異常発生信号が、後述するようにして異常判定部７１０から出力されると、モータ制御部７０９は、刀型役物４３の動作が異常である場合の異常判定処理を行う。
【０１３２】
この異常判定処理として、モータ制御部７０９は、例えば、刀型役物４３を初期状態の位置に戻す制御信号をモータＭに出力して刀型役物４３を初期状態の位置に戻した後、刀型役物４３の動作の異常が回復したことを示す復旧信号が外部から入力されるまでモータＭを駆動させないようにする。これにより、刀型役物４３を動作させる演出コマンドがサブ制御基板２０２に入力されたか否かに関わらず、刀型役物４３の動作の異常が回復したことを示す復旧信号が入力されるまで、刀型役物４３が動かないようになる。なお、異常判定処理の方法は、このようなものに限定されず、例えば、異常発生信号を入力した時点の位置から刀型役物４３を動かさないようにしてもよい。
モータ制御部７０９は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３３】
（移動量算出部７０７）
移動量算出部７０７は、演出コマンド解析部７０１から、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量の算出指示信号を入力すると、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂから出力された検出信号を入力し、入力した検出信号に基づいて、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出する。また、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量の算出指示信号と共に、その移動量の記憶指示信号を入力した場合には、算出した移動量を移動量記憶部７０８に記憶する。
移動量算出部７０７は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３４】
（移動量記憶部７０８）
移動量記憶部７０８は、電源投入時の初期化処理に伴って移動量算出部７０７で算出された、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を記憶する。本実施形態では、電源投入時の初期化処理に伴って２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量が記憶される。よって、電源が投入される度に、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量が更新されることになる。
移動量記憶部７０８は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３５】
（異常判定部７１０）
異常判定部７１０は、移動量算出部７０７で算出された２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量が、移動量記憶部７０８に記憶されている移動量よりも大きいか否かを判定する。この判定の結果、移動量算出部７０７で算出された２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量が、移動量記憶部７０８に記憶されている移動量よりも大きい場合に、異常発生信号をモータ制御部７０９に出力する。このように、本実施形態では、電源投入時の初期化処理に伴って算出された、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を閾値として、その後に行われる遊技の演出として動作した刀型役物４３の動作異常を判定するようにしている。
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１３６】
次に、図９〜図１３のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１３７】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図９は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図９のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、初期化処理を行う。具体的に初期化処理では、例えば、遊技機１００における各種の設定値を初期値にする等の処理を行う。また、前述したように、この初期化処理における所定のタイミングで、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）からサブ制御基板２０２（演出コマンド解析部７０１）に初期化コマンドが送信される。
【０１３８】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、遊技球Ｂａ発射処理を行う。この遊技球Ｂａ発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル９が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、上皿２４及び下皿１５に遊技球Ｂａが一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１３９】
この判定の結果、上皿２４及び下皿１５に遊技球Ｂａが一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球Ｂａが遊技領域７ａに向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球Ｂａが遊技領域７ａ中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４０】
一方、上皿２４及び下皿１５に遊技球Ｂａが一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球Ｂａが遊技領域７ａ中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル９を操作しても、遊技球Ｂａが遊技領域７ａに向けて発射されない。また、上皿２４及び下皿１５に遊技球Ｂａが一定量以上貯留していることを、電飾部品２３を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１４１】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域７ａ中に発射された遊技球Ｂａが、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１４２】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域７ａ中に発射された遊技球Ｂａが、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１１−１及び図１１−２を用いて後述する。
【０１４３】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域７ａ中に発射された遊技球Ｂａが、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１２−１及び図１２−２を用いて後述する。
【０１４４】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置４９及び装飾図柄表示装置６に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１４５】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球Ｂａ発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図１０〜図１３に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１４６】
（一般入賞処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図９のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球Ｂａが一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球Ｂａが一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が上皿２４又は下皿１５に払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品２３を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球Ｂａが一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４７】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１１−１、図１１−２のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ４における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１１−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球Ｂａが普通図柄作動ゲート６１を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球Ｂａが普通図柄作動ゲート６１を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１４８】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１４９】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１５０】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１５１】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５２】
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１５３】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１５４】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１１−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１５５】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１５６】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１５７】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１６は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図９のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置５２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１５８】
また、前記ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１５９】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１６は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図９のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置５２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６０】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１６１】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
図１１−１のステップＳ２１において、遊技球Ｂａが普通図柄作動ゲート６１を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６３】
（始動入賞処理）
次に、図１２−１、図１２−２のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ５における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１２−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球Ｂａが始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球Ｂａが始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１６４】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６５】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
なお、前記ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１６６】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６７】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した一組の乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１６８】
一方、前記ステップＳ６７において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１６９】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた一組の乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１７０】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１７１】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１７２】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１７３】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１２−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７４】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１７５】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置４９は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７６】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置４９は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７７】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置４９は、装飾図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が上皿２４又は下皿１５に払い出される。
【０１７８】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置４９に停止表示されたか否かを判定する。
【０１７９】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置４９に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置６は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置６に表示する。そして、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１８０】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置６は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置６に表示する。そして、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１８１】
なお、図１２−１のステップＳ６１において、遊技球Ｂａが始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８２】
（特別遊技実行処理）
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ６における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１３のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図９のメインフローチャートに進む。
【０１８３】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球Ｂａが大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１８４】
この判定の結果、遊技球Ｂａが大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、演出コマンド生成部３１３は、遊技球Ｂａが大入賞口１１３を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球Ｂａが大入賞口１１３を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置６に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上皿２４又は下皿１５に払い出される。
【０１８５】
なお、前記ステップＳ１０３において、遊技球Ｂａが大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４の処理を省略してステップＳ１０５に進む。
次に、ステップＳ１０５において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０６に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１８６】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１０８に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置６に表示される。
そして、ステップＳ１０９において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図９のメインフローチャートに戻る。
【０１８７】
前記ステップＳ１０５において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球Ｂａが大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球Ｂａが１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０６に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１８８】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球Ｂａが１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図９のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ１０７において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信し、図９のメインフローチャートに戻る。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置６に表示される。
【０１８９】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１４は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１４のステップＳ１３１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信されたコマンドが、初期化コマンドか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信されたコマンドが、初期化コマンドでない場合には、ステップＳ１３２に進む。
【０１９０】
ステップＳ１３２では、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信されたコマンドが、刀型役物４３の動作指示を示す演出コマンド（刀型役物動作コマンド）であるか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信されたコマンドが、刀型役物４３の動作指示を示す演出コマンド（刀型役物動作コマンド）でない場合には、ステップＳ１３３に進んでその他の処理を行った後、ステップＳ１３１に戻る。
【０１９１】
ステップＳ１３１において、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信されたコマンドが、初期化コマンドである場合には、ステップＳ１３４に進み、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出して記憶する刀型役物移動量記憶処理を実行する。この刀型役物移動量記憶処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１９２】
また、ステップＳ１３２において、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信されたコマンドが、刀型役物４３の動作指示を示す演出コマンド（刀型役物動作コマンド）である場合には、ステップＳ１３５に進み、刀型役物４３を動作させる刀型役物制御処理を実行する。この刀型役物制御処理の詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１９３】
（刀型役物移動量記憶処理）
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、図１４のステップＳ１３４における刀型役物移動量記憶処理の詳細について説明する。図１５のステップＳ１４１において、演出コマンド解析部７０１は、入力した初期化コマンドに応じた動作指示信号をモータ制御部７０９に出力すると共に、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量の算出指示信号とその移動量の記憶指示信号とを、移動量算出部７０７に出力する。モータ制御部７０９は、入力した動作指示信号に応じて、モータＭに制御信号を出力する。これにより、モータＭは、初期状態の位置から最大回動角度まで回動させた後に初期状態の位置に戻すように刀型役物４３を動作させる。
【０１９４】
次に、ステップＳ１４２において、第１のセンサ１３５ａから検出信号を入力するまで待機する。第１のセンサ１３５ａから検出信号を入力すると、ステップＳ１４３に進み、移動量算出部７０７は、第２のセンサ１３５ｂから検出信号を入力するまで待機する。このようにして第１のセンサ１３５ａ及び第２のセンサ１３５ｂから検出信号を入力すると、ステップＳ１４４に進む。ステップＳ１４４において、移動量算出部７０７は、ステップＳ１４２、Ｓ１４３で入力した検出信号に基づいて、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出する。
【０１９５】
次に、ステップＳ１４５において、移動量算出部７０７は、ステップＳ１４４で算出した、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を移動量記憶部７０８に記憶する。
【０１９６】
（刀型役物制御処理）
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、図１４のステップＳ１３５における刀型役物制御処理の詳細について説明する。
図１６のステップＳ１５１において、演出コマンド解析部７０１は、入力した演出コマンド（刀型役物動作コマンド）の内容を解析し、その内容に応じた動作指示信号をモータ制御部７０９に出力する。モータ制御部７０９は、入力した動作指示信号に応じて、モータＭに制御信号を出力する。これにより、モータＭは、演出コマンド（刀型役物動作コマンド）に従った動作を刀型役物４３に行わせる。
【０１９７】
次に、ステップＳ１５２において、異常判定部７１０は、図１５のステップＳ１４５で移動量記憶部７０８に記憶された移動量を読み出す。
次に、ステップＳ１５３において、異常判定部７１０は、ステップＳ１５１で動作された刀型役物４３の２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂにおける移動量の算出結果を移動量算出部７１０から入力する。そして、入力した移動量が、ステップＳ１５２で読み出した移動量よりも大きいか否かを判定する。
【０１９８】
この判定の結果、移動量算出部７１０から入力した移動量が、ステップＳ１５２で読み出した移動量よりも大きくない場合には、刀型役物４３は正常に動作していると判定して、ステップＳ１５４に進む。ステップＳ１５４において、モータ制御部７０９は、モータＭを制御して演出コマンド（刀型役物動作コマンド）に従った刀型役物４３の動作を継続させる。
【０１９９】
次に、ステップＳ１５５において、モータ制御部７０９は、演出コマンド解析部７０１から出力された動作指示信号に基づいて、刀型役物４３を停止させるタイミングか否かを判定する。この判定の結果、刀型役物４３を停止させるタイミングでない場合には、前述したステップＳ１５３に戻る。
【０２００】
一方、刀型役物４３を停止させるタイミングになると、ステップＳ１５６に進み、モータ制御部７０９は、初期状態の位置に刀型役物４３を停止させるための制御信号をモータ２１０に出力する。これにより、モータ２１０は、刀型役物４３を、初期状態の位置に停止させる。
【０２０１】
前記ステップＳ１５３において、移動量算出部７１０から入力した移動量が、ステップＳ１５２で読み出した移動量よりも大きいと判定された場合には、刀型役物４３の動作が異常であると判定してステップＳ１５７に進み、異常判定処理を行う。前述したように、異常判定処理として、モータ制御部７０９は、例えば、刀型役物４３を初期状態の位置に戻す制御信号をモータＭに出力した後、刀型役物４３の動作の異常が回復したことを示す復旧信号が外部から入力されるまでモータＭを駆動させないようにする。
【０２０２】
以上のように本実施形態では、遊技機１００の電源の投入時に行われる初期化処理に伴って、刀型役物４３を動作させる。こうして、刀型役物４３を動作させることにより、刀型役物４３の裏側に形成された凸部がセンサ１３５ａ、１３５ｂの検出領域１３５Ｓを通過すると、センサ１３５ａ、１３５ｂから検出信号が出力される。そして、その検出信号に基づいて、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出して記憶する。その後、遊技における演出として刀型役物４３を動作させると、記憶しておいた、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を読み出す。そして、遊技における演出として動作させた刀型役物４３の移動量が、読み出した移動量よりも大きい場合に、刀型役物４３の動作が異常であると判定し、異常判定処理を行うようにした。
【０２０３】
これにより、刀型役物４３の動作が正常であるか否かを判定するための閾値を、刀型役物４３の実際の移動量とすることができる。よって、刀型役物４３の個体差や、刀型役物４３を動作させるためのギア（例えば伝達ギア５８）等の状態を考慮して、刀型役物４３の動作が正常であるか否かを判定することができる。従って、刀型役物４３の動作が正常であるか否かを判定するための閾値を固定値としていた従来の技術よりも、刀型役物４３の動作の異常を正確に検出することができる。これにより、刀型役物４３が異常動作を行うことを防止することができ、刀型役物４３への負荷を軽減することができる。
【０２０４】
また、遊技機１００の電源の投入時に行われる初期化処理に伴って、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出して記憶するようにしたので、電源が投入される度に、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を更新することができる。従って、例えば、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を、刀型役物４３を動作させるためのギア（例えば伝達ギア５８）等の状態に応じた最新の値にすることができる。よって、刀型役物４３の動作の異常をより正確に検出することができる。
また、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量の更新動作を遊技店の営業時間外に行うことができる。これにより、遊技者が遊技している最中に、刀型役物４３の動作が演出とは無関係に行われることを防止することができる。
【０２０５】
なお、本実施形態では、刀型役物４３の裏側に形成されている凸部が２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂの検出領域１３５Ｓを通過するようにして、センサ１３５ａ、１３５ｂが刀型役物４３を検出するようにしたが、センサによる刀型役物の検出方法はこのようなものに限定されない。例えば、刀型役物内にセンサを設け、このセンサが所定の領域を通過したことを検出するようにしてもよい。
【０２０６】
また、本実施形態では、回動動作を行う役物（刀型役物４３）の動作異常を検出する場合を例に挙げて説明したが、可動範囲が限られている可動役物であれば（３６０°回転自在の役物以外の可動役物であれば）、回動動作を行う可動役物でなくても前述した本実施形態の動作を適用することができる。このような可動役物として、例えば、ステージＳの一端から他端（例えば右端から左端）に移動する忍者の形状を模した可動役物が挙げられる。
【０２０７】
さらに、本実施形態のように、遊技機１００の電源の投入時に行われる初期化処理に伴って、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出して記憶するようにすれば、電源が投入される度に、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を更新することができて好ましいが、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出して記憶するタイミングはこのようなものに限定されない。例えば、遊技の演出として刀型役物４３が回転動作を行う度、又は所定の遊技条件が成立する度に、２つのセンサ１３５ａ、１３５ｂ間における刀型役物４３の移動量を算出して記憶するようにしてもよい。
【０２０８】
なお、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、正方向及び逆方向に回動可能な役物を備える遊技機であれば、第一種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、前枠体が取り外された状態のセンター飾り部品の構成の一例を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、前枠体が取り外された状態のセンター飾り部品１２の構成の一例を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、刀型役物とセンサとの位置関係の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、センサの検出領域の一例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１−２】本発明の実施形態を示し、図１１−１に続くフローチャートである。
【図１２−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２−２】本発明の実施形態を示し、図１２−１に続くフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態を示し、刀型役物移動量記憶処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態を示し、刀型役物制御処理の詳細について説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１０】
６  装飾図柄表示装置
９  発射ハンドル
１６  普通電動役物
４１  釘
４９  特別図柄表示装置
５２  普通図柄表示装置
６１  普通図柄作動ゲート
１００  遊技機
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３４  刀型役物
１３５ａ  第１のセンサ
１３５ｂ  第２のセンサ
１３５Ｓ  検出領域
２０１  メイン制御基板
３０２  サブ制御基板
７０７  移動量算出部
７０８  移動量記憶部
７０９  モータ制御部
７１０  異常判定部
Ｍ  モータ
【図１】
0004822419.tif 000002
【図２】
0004822419.tif 000003
【図３】
0004822419.tif 000004
【図４】
0004822419.tif 000005
【図５】
0004822419.tif 000006
【図６】
0004822419.tif 000007
【図７】
0004822419.tif 000008
【図８】
0004822419.tif 000009
【図９】
0004822419.tif 000010
【図１０】
0004822419.tif 000011
【図１１−１】
0004822419.tif 000012
【図１１−２】
0004822419.tif 000013
【図１２−１】
0004822419.tif 000014
【図１２−２】
0004822419.tif 000015
【図１３】
0004822419.tif 000016
【図１４】
0004822419.tif 000017
【図１５】
0004822419.tif 000018
【図１６】
0004822419.tif 000019