(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に封入された打玉を循環させて繰返し発射して遊技を行なう弾球遊技機が設置された遊技場の管理設備装置であって、
前記弾球遊技機から前記打玉を抜取るための玉抜手段と、
前記弾球遊技機に新たな打玉を供給する玉供給手段と、
前記玉抜手段及び玉供給手段を制御して、玉交換をするための制御手段とを備え、
該制御手段は、所定の玉抜条件に基づいて玉交換を行う時期となったか否かを判定する判定手段を有し、該判定手段が玉交換を行う時期となったと判定した場合に、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により、当該弾球遊技機から打玉を抜取り、前記判定手段が玉交換を行う時期となったと判定したのが予め定めた所定時刻以降で営業終了時刻までの間であった場合、営業が終了するまで玉抜を延期することを特徴とする遊技場の管理設備装置。
【請求項２】
前記制御手段は、所定の最長時間が経過した場合、前記玉抜条件が成立したか否かに拘わらず、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により当該弾球遊技機から打玉を抜取ることを特徴とする請求項１に記載の遊技場の管理設備装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機が設置された遊技場の管理設備装置に関するものであり、詳しくは、内部に封入された打玉を循環させて繰返し弾発して遊技を行なう弾球遊技機が設置された遊技場の管理設備装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、たとえばパチンコ遊技機等の弾球遊技機においては、打玉を繰返して使用するため、打玉の汚れが不可避であった。汚れた打玉を弾発して遊技を行なうと、汚れに起因して玉詰まりが生じたり、遊技領域に打込まれる打玉の打込速度が不均一になったりする不都合が生じるため、その不都合を防止するべく打玉の洗浄を行なう必要があった。
【０００３】
そこで、遊技者に貸出された貸玉を弾球遊技機に投入して、その貸玉を弾発して遊技を行なう一般的な弾球遊技機においては、弾発された打玉が回収されて自動的に機外に排出され、その機外に排出された打玉を遊技場に設置されている打玉洗浄装置等により自動的に洗浄していた。
【０００４】
一方、内部に封入された打玉を循環させて繰返し弾発して遊技を行なう、いわゆる打玉封入循環式弾球遊技機においては、弾発された打玉が遊技機内部を循環して再度打球発射位置まで戻ってくるために、その弾発した打玉が前述したように自動的に機外に排出されて洗浄されることはない。
【０００５】
そこで、このような打玉封入循環式弾球遊技機においては、定期的にあるいは打玉の汚れが目立つようになった段階で遊技機内の打玉を抜取って洗浄する必要があった。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、このような従来の打玉封入循環式弾球遊技機においては、遊技機内部に貯留されている封入玉（打玉）を抜取るのに、遊技場の係員がその封入玉が貯留されている封入玉貯留部等を操作して打玉を抜取っており、封入玉貯留部という遊技機の内部部品を操作して封入玉を抜取らなければならないという煩雑な作業を強いられるという欠点があった。また、抜取って洗浄した後の新たな打玉を補給するにおいても、遊技機の内部部品を操作して補給するという煩雑な作業を強いられるという欠点があった。
【０００７】
そこで、例えば特開平４−２６３８８５号公報では、遊技場のホール用管理コンピュータから各打玉封入循環式弾球遊技機に指令を発し、遠隔操作で封入玉（打玉）の抜き取りを行うことができるようにしたが、係る遠隔操作で行うにしても、封入玉を抜き取って洗浄する適切な時期・タイミングを判断することは困難であり、改善が望まれていた。
【０００８】
本発明は、係る従来の技術課題を解決するために成されたものであり、打玉封入循環式の弾球遊技機の内部に封入された打玉の抜取作業を適切なタイミングで行うことができる遊技場の管理設備装置を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、内部に封入された打玉を循環させて繰返し発射して遊技を行なう弾球遊技機が設置された遊技場の管理設備装置であって、前記弾球遊技機から前記打玉を抜取るための玉抜手段と、前記弾球遊技機に新たな打玉を供給する玉供給手段と、前記玉抜手段及び玉供給手段を制御して、玉交換をするための制御手段とを備え、該制御手段は、所定の玉抜条件に基づいて玉交換を行う時期となったか否かを判定する判定手段を有し、該判定手段が玉交換を行う時期となったと判定した場合に、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により、当該弾球遊技機から打玉を抜取り、前記判定手段が玉交換を行う時期となったと判定したのが予め定めた所定時刻以降で営業終了時刻までの間であった場合、営業が終了するまで玉抜を延期することを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、内部に封入された打玉を循環させて繰返し発射して遊技を行なう弾球遊技機が設置された遊技場の管理設備装置であって、前記弾球遊技機から前記打玉を抜取るための玉抜手段と、前記弾球遊技機に新たな打玉を供給する玉供給手段と、前記玉抜手段及び玉供給手段を制御して、玉交換をするための制御手段とを備え、該制御手段は、所定の玉抜条件に基づいて玉交換を行う時期となったか否かを判定する判定手段を有し、該判定手段が玉交換を行う時期となったと判定した場合に、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により、当該弾球遊技機から打玉を抜取り、前記判定手段が玉交換を行う時期となったと判定したのが予め定めた所定時刻以降で営業終了時刻までの間であった場合、営業が終了するまで玉抜を延期するようにしたので、適切なタイミングで自動的に当該弾球遊技機からの玉抜と洗浄、玉供給を実現することが可能となり、玉抜により当該弾球遊技機が遊技不能となる状態をできるだけ少なくすることができるようになるものである。
【００１５】
請求項２の発明は上記において制御手段は、所定の最長時間が経過した場合、前記玉抜条件が成立したか否かに拘わらず、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により当該弾球遊技機から打玉を抜取ることを特徴とする。
【００１６】
請求項２の発明によれば、上記に加えて制御手段は、所定の最長時間が経過した場合、前記玉抜条件が成立したか否かに拘わらず、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により当該弾球遊技機から打玉を抜取るので、例えば稼働率の低い弾球遊技機であって、玉抜条件が成立するのに異常な長時間を要する状況となっても、少なくとも所定の最長時間が経過した場合は玉抜を行うことができるようになるものである。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明に従った遊技場の管理設備装置の一実施例を備えた遊技場の全体概略平面図である。遊技場に設置された各遊技機設置島１には、打玉封入循環式のパチンコ遊技機３、打玉封入循環式のアレンジ式パチンコ遊技機５等の弾球遊技機が複数台設置されている。
【００２８】
パチンコ遊技機３、アレンジボール式パチンコ遊技機５の打玉は、後述するようにカードを用いて借りることができるが、その際にそのカードの処理をする玉貸カード処理機７、８が遊技場に配置されている。また、所定の遊技機設置島１の一方端には、前記カードを販売する玉貸カード販売機９が配置されている。
【００２９】
そして、これら玉貸カード販売機９、玉貸カード処理機７、８、パチンコ遊技機３およびアレンジボール式パチンコ遊技機５が、ホール用管理コンピュータ１１やターミナルボックス１３と配線によって接続されている。これにより、互いに情報の送受信が可能になっている。尚、アレンジボール式パチンコ遊技機５の配線や多くのパチンコ遊技機３の配線等は図示が省略されている。
【００３０】
ここで、ホール用管理コンピュータ１１は、遊技場内の情報を管理するものである。また、ターミナルボックス１３は、前記カードを販売するカード販売会社が管理しているものであり、カード販売会社が所有する集中ホール管理用コンピュータや総合集中管理コンピュータと接続されている。集中ホール管理用コンピュータは、主として、その属する地区内の遊技場を管理するものである。総合集中管理コンピュータは、主として、集中ホール管理用コンピュータを管理するものである。
【００３１】
図中１５は、持玉数記憶中継器であり、各遊技機設置島１に配置された各パチンコ遊技機３の持玉数を記憶してホール用管理コンピュータ１１に送信するものである。
【００３２】
図中１７は、景品玉計数器であり、図示しない景品玉の払出しが行なわれるタイプのパチンコ遊技機において遊技者が獲得した景品玉の数を計数するためのものである。その計数値は、ホール用管理コンピュータ１１に送信され、営業情報として利用される。
【００３３】
図２は、ホール用管理コンピュータ１１の構成を示す構成図である。ホール用管理コンピュータ１１の表面には、電源スイッチ１９、各種ファンクションキー、テンキー２１、報知手段としての表示器２３等が設けられ、内部には制御回路２４が設けられている。
【００３４】
電源スイッチ１９をＯＮに切換操作することにより、ホール用管理コンピュータ１１に電気が供給される。
【００３５】
ファンクションキーは、パチンコ遊技機３の台番号を指定する台番号キー２５、遊技場にとって利益となる利益球数を表示器２３に表示するための利益球数キー２７、遊技場にとって不利益となる不利益球数を表示器２３に表示するための不利益球数キー２９、差数を表示器２３に表示するための差数キー３１、売上情報を表示器２３に表示するための売上キー３３、遊技機設置島１を指定するための島指定キー３５、全パチンコ遊技機３を指定するための全台キー３７、出玉率を表示器２３に表示するための出玉率キー３９、持玉数を表示器２３に表示するための持玉数キー４１、玉抜補給キー４３Ａ、玉抜禁止キー４３Ｂを含む。玉抜補給キー４３Ａを押圧することにより、パチンコ遊技機３から打玉を抜取る玉抜手段（図５で示すように玉抜ソレノイド２１１、玉抜レバー２０７、切換弁２０９を備えた）が作動し、玉抜後、パチンコ遊技機３に新たな打玉を供給する補給装置６１（図３参照）とが作動し、玉抜禁止キー４３Ｂを押圧することにより、係る玉抜が禁止される。
【００３６】
このホール用管理コンピュータ１１の操作を、各台毎の情報を知りたい場合と、各遊技機設置島単位の情報を知りたい場合と、遊技場に設置された遊技機全台の情報を知りたい場合とに分けて説明する。
【００３７】
各台毎の情報を知りたい場合、まず、台番号キー２５を押圧し、所望の台番号をテンキー２１を押圧して入力する。そして、入力した台番号のパチンコ遊技機３の利益球数を知りたい場合には、利益球数キー２７を押圧する。
【００３８】
入力した台番号のパチンコ遊技機の不利益球数を知りたい場合には、不利益球数キー２９を押圧する。入力した台番号のパチンコ遊技機の利益球数と不利益球数との差数を知りたい場合には、差数キー３１を押圧する。入力した台番号のパチンコ遊技機の売上情報を知りたい場合には、売上キー３３を押圧する。入力した台番号のパチンコ遊技機の出玉率を知りたい場合には、出玉率キー３９を押圧する。入力した台番号のパチンコ遊技機の持玉数を知りたい場合には、持玉数キー４１を押圧する。
【００３９】
入力した台番号のパチンコ遊技機から打玉を抜出し、新たな打玉を補給したい場合には、玉抜補給キー４３Ａを押圧する。
【００４０】
各遊技機設置島単位の情報を知りたい場合、まず、島指定キー３５を押圧し、所望の島番号をテンキー２１を押圧して入力する。そして、入力した島番号の遊技機設置島に設置されているパチンコ遊技機全体の利益球数、不利益球数、差数、売上情報、出玉率、持玉数を知りたい場合には、それぞれ、利益球数キー２７、不利益球数キー２９、差数キー３１、売上キー３３、出玉率キー３９、持玉数キー４１を押圧する。
【００４１】
入力した島番号の遊技機設置島に設置されているパチンコ遊技機全部から打玉を抜出し、新たな打玉を補給したい場合には、玉抜補給キー４３Ａを押圧する。
【００４２】
全台の情報を知りたい場合、まず、全台キー３７を押圧する。遊技場に設置されているパチンコ遊技機全体の利益球数、不利益球数、差数、売上情報、出玉率、持玉数を知りたい場合には、それぞれ、利益球数キー２７、不利益球数キー２９、差数キー３１、売上キー３３、出玉率キー３９、持玉数キー４１を押圧する。
【００４３】
遊技場に設置されている全部のパチンコ遊技機から打玉を抜出し、新たな打玉を補給したい場合には、玉抜補給キー４３Ａを押圧する。
【００４４】
尚、表示器２３に表示されている数字は左から順に、パチンコ遊技機３の台番号、利益球数、不利益球数、差数、売上情報を示している。
【００４５】
次に、ホール用管理コンピュータ１１の制御手段としての制御回路２４の概略を説明する。制御回路２４は、パチンコ遊技機３の台別の利益球数を記憶する台別利益球数記憶部４５と、台別の不利益球数を記憶する台別不利益球数記憶部４７とを備えている。
【００４６】
ここで利益球数とは、アウト玉と入賞玉との合計数を指している。不利益球数は、打玉が入賞すること等により遊技者に払出される景品玉に相当する得点を指している。
【００４７】
台別利益球数記憶部４５には、各パチンコ遊技機３のアウト玉信号と入賞玉信号とを所定値で分周した信号（１）、たとえば、アウト玉信号と入賞玉信号とが合計１０個計測されたら１パルスの信号、が入力される。
【００４８】
台別不利益球数記憶部４７には、入賞玉発生等に基づき持玉数へ加算される景品玉数に相当する得点を所定値で分周した信号（２）、たとえば、１０点につき１パルスの信号、が入力される。
【００４９】
台別利益球数記憶部４５からの台別利益球数情報（１５）と、台別不利益球数記憶部４７からの台別不利益球数情報（１６）とが、差数演算部４９に入力され、差数が演算され、その差数情報（１７）が台別差数記憶部５１に入力されて記憶される。
【００５０】
台別利益球数記憶部４５からの台別利益球数情報（１５）と、台別不利益球数記憶部４７からの台別不利益球数情報（１６）とが、出玉率演算部５３に入力されて出玉率が演算される。
【００５１】
差数演算部４９によって演算された差数情報（１７）は、打止指令部５５にも入力される。そして、その差数が４０００等の所定値に達した場合には、当該パチンコ遊技機３に打止信号（４）を送り、打止制御を行なう。
【００５２】
尚、自動的に打止制御を行なうのに代えて、打止めを行なうべき台番号を表示器２３により表示し、遊技場の係員がそれを見て表示されている台番号のパチンコ遊技機３を打止めするようにしてもよい。
【００５３】
玉抜指令部５７は、玉抜補給キー４３Ａの押圧に基づいて、パチンコ遊技機３から打玉を抜取る玉抜手段の構成部品である玉抜ソレノイド２１１（図５参照）を作動させるための玉抜指令信号を送る。また、玉抜禁止キー４３Ｂの押圧に基づいて係る玉抜を禁止する玉抜禁止信号（何れも（５））を送る。一方、後述する如き遊技中の場合は、パチンコ遊技機３から遊技信号（６）が玉抜指令部５７に送られ、ホール用管理コンピュータ１１では、遊技中で玉抜ができない旨の判定を行ない、その判定結果を表示器２３に表示する。
【００５４】
補給指令部５９には、パチンコ遊技機３内の打玉を全部抜取った後に、新たな打玉の補給を要求する補給要求信号（７）がパチンコ遊技機３から入力される。
補給要求信号（７）を受けた補給指令部５９は、補給装置６１（図３の説明箇所で詳細に説明する）に、パチンコ遊技機３に打玉の補給を命令する信号である補給指令信号（８）を送る。補給指令信号（８）を受けた補給装置６１は、パチンコ遊技機３に所定個数の打玉を供給する。補給装置６１により、パチンコ遊技機３に新たな打玉を供給する玉供給手段が構成されている。
【００５５】
また、遊技終了時に打球待機樋６９の打玉を自動的に抜取った場合、その抜取った玉数分の打玉を新たに補給するための補給要求信号（９）がパチンコ遊技機３から補給装置６１に送られる。尚、この補給要求信号（９）は前記補給指令部５９を介して補給装置６１に送るようにしてもよい。
【００５６】
玉貸カード処理機５（図３の説明箇所で詳細に説明する）から残高更新信号（１０）（図３の説明箇所で詳細に説明する）が、パチンコ遊技機３および台別売上記憶部５６に送られる。
【００５７】
持玉数カード処理機６３（図３の説明箇所で詳細に説明する）からパチンコ遊技機３に持玉数信号（１１）が送られ、パチンコ遊技機３からの持玉数カード処理機６３に持玉数信号（１２）が送られる。持玉数信号（１１）、（１２）の説明は図３の説明箇所で行なう。
【００５８】
持玉数カード処理機６３からカード別持玉数記憶部６５に持玉数信号（１３）が送られ、カード別持玉数記憶部６５から持玉数カード処理機６３にカード適否判定信号（１４）が送られる。持玉数信号（１３）、カード適否判定信号（１４）の説明は図３の説明箇所で行なう。
【００５９】
台別持玉数記憶部６６には、パチンコ遊技機３に設けられている持玉数カウンタからの台別の台別持玉数情報（３）が送られる。バックアップ電源６７は、停電時対策用のものである。
【００６０】
図３は、この発明に従った遊技場の管理設備装置の一実施例で管理されるパチンコ遊技機３の正面図である。パチンコ遊技機３により、内部に封入された打玉を循環させて繰返し弾発して遊技を行なう弾球遊技機が構成されている。尚、この実施例ではパチンコ遊技機について説明しているが、この発明においてはこれに限定されるわけではなく、打玉封入循環式の弾球遊技機であればいかなるものでもよい。
【００６１】
玉貸カードまたは持玉数カードによって、パチンコ遊技機３の打球待機樋６９に打玉が供給される。玉貸カードとは、現金と引換えに遊技者が受けとるものであり、その現金情報またはその現金に相当する玉数情報が記録されておりその記録情報に相当する数の打玉を遊技者が使える。持玉数カードは、その遊技場において、現在遊技者が所有している打玉の数またはその打玉に相当する金額情報を記憶したものであり、その持玉を遊技者は遊技に使用可能である。玉貸カード、持玉数カードを使用して、打球待機樋６９に打玉を供給する方法を以下説明する。
【００６２】
まず、玉貸カードを用いる場合について説明する。パチンコ遊技機３の側部の１つには、玉貸カード処理機７がパチンコ遊技機３に対して分離可能な状態で設けられている。遊技者は、玉貸カード処理機７に設けられたカードリーダライタ７１のカード挿入排出口７３に玉貸カードを挿入する。
【００６３】
この玉貸カードに記録されている記録情報が、カードリーダライタ７１により読取られる。その読取られたカード情報に含まれているカード残額が表示器７５に表示される。なお、この場合はカード残額に対応する打玉の数を表示するものでもよい。この表示器７５は、パチンコ遊技機３に設けてもよく、また、幕板等の他の場所に設けてもよい。
【００６４】
次に遊技者は、選別操作ボタン７７、７９、８１を操作して表示器７５で表示されている残額の範囲内で遊技に使用せんとする金額を選択指定する。遊技者により遊技に使用せんとする金額が選択指定されれば、図２に示す残高更新信号（１０）がパチンコ遊技機３に送られ、その選択金額に対応する玉数がパチンコ遊技機３に設けられた報知手段としての持玉数表示器８３により表示される。この後、所定個数（たとえば２１個）の打玉が打球待機樋６９に払出される。所定個数の打玉が払出されれば、その払出された打玉の個数が減算された後の持玉数が持玉数表示器８３により表示される。８９は作動表示ランプであり、玉貸カード処理機７が作動中である旨を点灯表示するためのものである。９０は、返却ボタンであり、返却ボタン９０を押圧することによりカード挿入排出口７３から玉貸カードが返却される。
【００６５】
次に持玉数カードを用いて打球待機樋６９に打玉を供給する方法について説明する。パチンコ遊技機３の上には、持玉数カード処理機６３が設置されている。持玉数カード処理機６３に設けられたカードリーダライタ９３のカード挿入排出口９５に持玉数カードを挿入する。
【００６６】
持玉数カードに記録されている記録情報は、カードリーダライタ９３により読取られる。そして、図２に示す持玉数信号（１３）（その読取られたカード情報に含まれている持玉数信号）が、図２に示すカード別持玉数記憶部６５に送られる。カード別持玉数記憶部６５は、前回のゲーム終了時にこの持玉数カードに記録した持玉数を記憶している。今挿入した持玉数カードに記録されている持玉数と記憶している持玉数とを比較し、その持玉数カードに不正がされたか否かをチェックする。
【００６７】
チェック終了後、カード別持玉記憶部６５（図２参照）から持玉数カード処理機６３（図２参照）にカード適否判定信号（１４）が送られる。カード適否判定信号（１４）は、読取った持玉数と記憶されている持玉数とが異なっていれば、その持玉数カードをカード挿入排出口９５から遊技者に返却し、スピーカ１０７から警報音を発生させる信号であり、読取った持玉数と記憶されている持玉数とが一致すれば、持玉数カード表示器６３に設けられた持玉数表示器９７に持玉数を表示する信号である。これにより、持玉数表示器９７に持玉が表示される。
【００６８】
更に、持玉数表示器９７に表示された持玉数に対応する図２に示す持玉数信号（１１）がパチンコ遊技機３に設けられた持玉数表示器８３に送られ、持玉数表示器８３には、持玉数表示器９７に表示された数と同じ数が表示される。
【００６９】
次に遊技者は、使用持玉数入力キー９９を操作して持玉数表示器８３、９７で表示されている持玉数の範囲内で遊技に使用せんとする持玉数を選択指定する。これにより、持玉数表示器９７に遊技者が選択指定した持玉数が表示される。そして、確認ボタン１０１を押圧すると、遊技者が選択した持玉数が持玉数表示器８３に表示される。そして打球払出装置８８が作動し、打球待機樋６９に所定個数（たとえば２１個）の打玉が払出される。
【００７０】
尚、持玉数カード処理機６３には使用持玉数入力キー９９が設けられているが、使用持玉数入力キー９９は設けられていなくてもよい。この場合は、持玉数カードに記録されている持玉数で遊技を行なうことになる。
【００７１】
図中１０３は作動表示ランプであり、持玉数カード処理機６３が作動中である旨を点灯表示するためのものである。１０５は保持表示ランプであり、持玉数カード処理機６３が持玉数カードを所定位置で保持している場合には点灯される。
【００７２】
打球待機樋６９内にパチンコ玉が払出されれば、遊技が可能となり、遊技者が操作ハンドル１０９を操作することにより、打球モータを含む打球装置１１１（図４参照）が作動して打球杆１１３が間欠揺動されて球送り装置１３９が作動し、打球待機樋６９から発射レール１１５上の打球発射位置に１つずつ供給されてきたパチンコ玉が弾発発射される。
【００７３】
弾発発射されたパチンコ玉は、パチンコ遊技機３の遊技領域に打込まれる。この遊技領域にはドラム１１７等からなる可変表示装置や可変入賞球装置１１９等の遊技装置が設けられている。
【００７４】
可変入賞球装置１１９等の入賞領域に入賞した打玉は、入賞玉誘導樋１２１に導かれる。入賞玉誘導樋１２１に導かれた入賞玉は入賞玉検出器１２３で検出され、その検出出力に基づいて景品玉数に対応する得点（たとえば１５点）が持玉数表示器８３に表示されている持玉数に加算される。
【００７５】
可変入賞球装置１１９等に入賞しなかった打玉は、アウト口１２５からアウト玉誘導樋１２７に導かれる。アウト玉誘導樋１２７に導かれたアウト玉は、アウト玉検出器１２９で検出され、アウト玉検出器１２９によりアウト玉信号が出力される。アウト玉信号と入賞玉信号との合計数が所定数になると、パチンコ遊技機３から図２に示す台別利益球数記憶部４５に（１）の信号が送られる。
【００７６】
打球操作力が弱く遊技領域に届かなかった打玉は、ファール玉誘導樋１３１に導かれる。ファール玉誘導樋１３１に導かれたファール玉は、ファール玉検出器１３３で検出され、ファール玉信号が出力される。ファール玉信号をもとに、持玉数表示器８３に表示されている数に一加算する処理が行なわれる。打球発射による打球待機樋６９の打玉の減少は待機樋玉量検出器８７によって検出される。該待機樋玉量検出器８７が作動すると打玉払出装置８８が再度作動し前記持玉数表示器８３に表示されている持玉数の範囲内であって、且つ、前記した遊技の開始時に供給された玉数（たとえば２１個）よりも少ない所定数の持玉（たとえば１７個）が、打球待機樋６９に払出される。なお、入賞玉誘導樋１２１、アウト玉誘導樋１２７およびファール玉誘導樋１３１は、玉集合樋１３５と連通している。したがって、入賞玉、アウト玉およびファール玉は玉集合樋１３５に導かれる。打球払出装置８８が作動することにより、玉集合樋１３５内にある打玉は、打球待機樋６９に導かれる。玉集合樋１３５内にある打玉は、再度打球待機樋６９に導かれ、再度遊技領域へ発射されることとなる。
【００７７】
遊技を終了する場合は、スイッチ内蔵の終了精算ボタン１４７を押圧する。これにより、図５で説明する玉抜手段が作動し、打球待機樋６９内に残っている打玉を玉抜通路１３７に導く。玉抜通路１３７に導かれた打玉は、抜取玉検出器１４１で検出され、検出した個数分に対応する得点が持玉数表示器８３に表示されている得点に加算される。
【００７８】
持玉数表示器８３に表示されている得点に対応する図２に示す持玉数信号（１２）が持玉数カード処理機６３に送られ、その持玉数が持玉数表示器９７に表示される。
【００７９】
打玉の抜取りが終了した後、補給装置６１から新たな打玉が補給玉誘導樋１４３を介して玉集合樋１３５に導かれる。補給装置６１は、打玉を１個ずつ補給可能に構成されている。補給樋１４５から補給装置６１に打玉が供給される。
【００８０】
持玉数カードで遊技を行なっていた場合は、持玉数カード処理機６３内に保持されている持玉数カードに、持玉数表示器９７に表示されている持玉数が記録される。そして、持玉数カードに記録された持玉数に対応する図２に示す持玉数信号（１３）が、図２に示すカード別持玉数記憶部６５に入力され記憶される。
【００８１】
一方、玉貸カードで遊技を行なっていた場合には、遊技者は持玉数カードをカード挿入排出口９５から挿入する。持玉数表示器９７に表示されている持玉数がカードリーダライタ９３によって、持玉数カードに記録される。持玉数カードに記録された持玉数に対応する持玉数信号（１３）は、図２に示すカード別持玉数記憶部６５に入力され記憶される。
【００８２】
図４は、図３に示すパチンコ遊技機の背面図である。パチンコ遊技機３の機構板１４６には、中継端子基板１４８が取付けられている。中継端子基板１４８には、パチンコ遊技機側コネクタＡ（１５１）、パチンコ遊技機側コネクタＢ（１５５）、パチンコ遊技機側コネクタＣ（１５９）が取外し自在に取付けられている。
【００８３】
パチンコ遊技機側コネクタＡ（１５１）は、持玉数カード処理機６３に取外し自在に取付けられた持玉数カード処理機側コネクタＡ（１４９）と電気的に接続されている。また、パチンコ遊技機側コネクタＢ（１５５）は、補給装置６１に取外し自在に取付けられた補給装置側コネクタＡ（１５３）と電気的に接続されている。さらに、パチンコ遊技機側コネクタＣ（１５９）は、玉貸カード処理機７に取外し自在に取付けられた玉貸カード処理機側コネクタＡ（１５７）と電気的に接続されている。
【００８４】
持玉数カード処理機６３には、持玉数カード処理機側コネクタＢ（１６１）が取外し自在に取付けられ、持玉数カード処理機側コネクタＢ（１６１）はホール用管理コンピュータと電気的に接続されている。
【００８５】
補給装置６１には、補給装置側コネクタＢ（１６３）が取外し自在に取付けられ、補給装置側コネクタＢ（１６３）はホール用管理コンピュータと電気的に接続されている。補給装置６１には、補給玉検出器１６４が設けられている。補給指令信号（８）（９）（図２参照）に基づき、補給装置６１が補給玉検出器１６４で補給する打玉をカウントしながら補給玉誘導樋１４３を介して玉集合樋１３５に打玉を供給する。
【００８６】
玉貸カード処理機７には、玉貸カード処理機側コネクタＢ（１６５）が取外し自在に取付けられ、玉貸カード処理機側コネクタＢ（１６５）はホール用管理コンピュータと電気的に接続されている。また、玉貸カード処理機側コネクタＡ（１５７）および玉貸カード処理機側コネクタＢ（１６５）は、玉貸カード処理機制御回路基板１６７と電気的に接続されている。
【００８７】
パチンコ遊技機３、玉貸カード処理機７、補給装置６１、持玉数カード処理機６３の電気的接続はコネクタを用いて行なっているので、各装置同士の分離が容易に行なうことができる。
【００８８】
尚、パチンコ遊技機３、玉貸カード処理機７、ホール用管理コンピュータ１１、補給装置６１、持玉数カード処理機６３の接続をフォトカプラ等の光結合素子で行なえば、この中の１つの装置の故障（たとえばショート等）が原因で残りの装置が故障するということを極力防止できる効果がある。尚、フォトカプラの代わりにリレーを用いても同じ効果がある。
【００８９】
尚、図中１１７はドラム、１７３は始動入賞口、１７５はその始動入賞口に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉検出器、１７７は可変入賞玉装置１１９（図３参照）を開閉駆動するためのアタッカーソレノイド、１７８は、たとえばドラム１１７の回転終了後所定の数字が揃うとアタッカーソレノイド１７７を動作させる制御を行なう等遊技の制御を行なう遊技制御回路が形成された遊技制御基板である。
【００９０】
また、１７９は遊技機制御回路基板ボックスである。遊技機制御回路基板ボックス１７９内に収容された遊技機制御用回路１８０（図２）は、たとえば玉貸カード処理機７から受けた持玉数の情報を持玉数表示器８３（図３参照）に表示するのを制御したり、遊技終了時持玉数表示器８３（図３参照）に表示されている持玉数を持玉数カード処理機６３に送るのを制御している。
【００９１】
また、遊技機制御用回路１８０は本発明における制御手段及び判定手段として機能し、玉抜補給の制御も行なう。したがって、遊技機制御用回路１８０は、払出モータ１８１、抜取玉検出器１４１、玉抜ソレノイド２１１、ホール用管理コンピュータ１１と信号のやり取りを行なう。遊技機制御用回路１８０は、これらの制御を可能にするため、ＭＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭには図１０以降に示すプログラム等が記憶されている。
【００９２】
図中１４５は補給樋、１２１は入賞玉誘導樋、１２５はアウト口、１２７はアウト玉誘導樋、６９は打球待機樋、１３１はファール玉誘導樋、１１１は打球装置、１１３は打球杆を示している。これらの部材の説明は図３で行なったので省略する。
【００９３】
図５は、図３に示すパチンコ遊技機３の打球払出装置８８付近の拡大図である。玉集合樋１３５と打球待機樋６９との間には、打球払出装置８８がある。打球払出装置８８は、払出モータ１８１、駆動歯車１８３およびベルト１８９を備えている。
【００９４】
駆動歯車１８３と従動歯車１９１には、ベルト１８９が掛けられている。駆動歯車１８３は払出モータ１８１によって矢印Ａ方向に回転駆動される。したがって、払出モータ１８１が回転すると、ベルト１８９はＢ方向に移動する。玉集合体１３５から打球払出装置８８に導かれた打玉１９５は、ベルト１８９がＢ方向に移動すると、ベルト１８９に所定の間隔をあけて設けられた玉載置片１９３上に乗り、打球待機樋６９へ導かれる。打球集合樋６９に導かれた打玉１９５の個数は、払出玉検出器１９７で検出する。
【００９５】
玉集合樋１３５には、先ほど図３で説明したように、入賞玉誘導樋１２１、アウト玉誘導樋１２７、ファール玉誘導樋１３１および補給玉誘導樋１４３が連通している。
【００９６】
打球待機樋６９の端部には、玉通過口２２１を通して打球発射位置に打玉１９５を導くための玉送り装置１３９が配置されている。玉送り装置１３９は、支軸２００に回転自在に保持された玉送りレバー１９９のことである。玉送りレバー１９９はバネ２２３によって矢印Ｊ方向に付勢されている。玉送り装置１３９の動作の詳細な説明は、後で図６〜図８を用いて行なう。２０５は連動杆であり、連動杆２０５は打球杆１１３が作動することによりそれに連動して動く。
【００９７】
支軸２００には、切換弁２０９が一体的に設けられている玉抜レバー２０７も回転自在に保持されている。切換弁２０９により、打球待機樋６９と玉抜通路１３７とを連通させたり、連通を遮断したりする。玉抜レバー２０７は、玉送りレバー１９９よりもパチンコ遊技機内部側に配置されている。玉抜レバー２０７の端部には、長穴２１７が設けられ、長穴２１７には玉抜ソレノイド２１１のプランジャ２１３に取付けられたピン２１９が挿入されており、遊技場における所定の場所からの遠隔操作により作動可能であり、弾球遊技機から打玉を抜取る玉抜手段が玉抜ソレノイド２１１、玉抜レバー２０７および切換弁２０９により構成されている。したがって、玉抜ソレノイド２１１が作動することにより切換弁２０９が動き、打球待機樋６９内にある打玉１９５が玉抜通路１３７に導かれる。玉抜の詳細な説明は、後で説明する図９の箇所で行なう。
【００９８】
玉抜通路１３７の出口には、抜取玉検出器１４１が取付けられている。遊技終了時、打球待機樋６９に打玉１９５が残っていると、その玉数を持玉数に加算する必要があるが、打球待機樋６９に残っている打玉１９５をカウントするのに抜取玉検出器１４１の検出信号が使われる。したがって、遊技終了時切換弁２０９が動き、打球待機樋６９にある打玉１９５は玉抜通路１３７に導かれる。また、打球待機樋６９から打玉１９５を抜取ると、新たな打玉を図３に示す補給装置６１から玉集合樋１３５に供給する必要があるが、供給量は抜取玉検出器１４１で検出した個数である。
【００９９】
更に、打玉を洗浄する際には、打球払出装置８８や玉集合樋１３５に貯留されている打玉を玉抜通路１３７からパチンコ機外に排出するが、抜取玉検出器１４１が打玉を検出している間は、払出モータ１８１が回転し続け玉抜処理が続けられる。
【０１００】
尚、図５においては、玉集合樋１３５と玉抜通路１３７とは連通されていないが、玉集合樋１３５と玉抜通路１３７とを連通させ、かつ玉抜通路１３７にソレノイド等で開閉される玉抜穴を設けた構造にしてもよい。つまり、遊技終了時は玉抜穴を閉じた状態にし、打球待機樋６９にある打玉を玉抜通路１３７から玉集合樋１３５に導かれるようにし、打玉洗浄時は玉抜穴を開け、玉抜穴から打玉をパチンコ機外へ排出するのである。このような構造にすれば、遊技終了時においては打玉を供給する必要がなくなる。
【０１０１】
図５に示す玉送り装置１３９の動作の説明を図６〜図８を用いて行なう。図６に示すように、玉送りレバー１９９の端部である打玉塞止部２０１によって、打玉１９５ａの流下を塞止めている。図中２１５は切換弁２０９の端部であり、端部２１５は打球待機樋６９の端部と接触している。
【０１０２】
図７に示すように、打球杆１１３をＣ方向に回動させると、これに連動して連動杆２０５が矢印Ｄ方向に移動し、玉送りレバー１９９を矢印Ｄ方向に押す。これにより打玉１９５ａが矢印Ｅ方向に移動し、玉送りレバー１９９の端部である打玉塞止部２０３と当接し、移動が停止する。
【０１０３】
図８に示すように、打球杆１１３の矢印Ｆ方向の回動が開始すると、これに連動して連動杆２０５が矢印Ｇ方向に移動する。連動杆２０５が矢印Ｇ方向に移動すると、玉送りレバー１９９もＧ方向に移動する。玉送りレバー１９９がＧ方向に移動することにより、塞止めが解除された打玉１９５ａはＨ方向に移動し始め、玉通過口２２１を通って打球杆１１３の位置に導かれ弾発される。次に弾発される打玉１９５ｂは、打玉塞止部２０１によって移動を妨げられている。
【０１０４】
次に玉抜動作の説明を図９を用いて行なう。構造についての説明は図５の説明箇所で行なったので省略する。図９に示すように玉抜を行なうときは、玉抜ソレノイド２１１のプランジャ２１３を矢印Ｄ方向に移動させる。これにより玉抜レバー２０７に一体的に設けられた切換弁２０９が移動し、打球待機樋６９と玉抜通路１３７とが連通する。打玉１９５はＩ方向に流れていく。
【０１０５】
図１０は、玉抜動作を説明するための遊技機制御用回路１８０のフローチャートである。ステップＳ１で遊技機制御用回路１８０によりホール用管理コンピュータ１１（図２参照）から玉抜禁止指令があったか否かの判断が行われ、あった場合にはステップＳ２で玉抜禁止フラグをセットし、なければステップＳ３で玉抜禁止フラグをリセットする。次に、ステップＳ５において玉抜禁止フラグがセットされているかの判断が行われ、セットされている場合にはＲＥＴに進み（即ち、玉抜は禁止される）、リセットされている場合にはステップＳ６に進む。
【０１０６】
ステップＳ６において、ホール用管理コンピュータ１１（図２参照）から玉抜指令の入力があったか否かの判断が行なわれ、なければステップＳ１９に進んで玉抜フラグがセットされているかの判断が行われる。そして、玉抜指令もなく、玉抜フラグもリセットされているときはＲＥＴに進む。ステップＳ６で玉抜指令の入力があった場合にはステップＳ６からステップＳ７に進む。
【０１０７】
一方、上記玉抜フラグのセットは遊技機制御用回路１８０で制御される図１１の自己判断処理フローチャートで成される。図１１のステップＳ２１では当該パチンコ遊技機３における打玉の打込玉数が所定の上限値（例えば５万発など）に達したか否か判断しており、この上限値に達した場合にはステップＳ２７に進んで打込玉のカウンタをクリアし、ステップＳ３０に進む。ステップＳ２１で上限値に達していない場合は、ステップＳ２２に進んで当該パチンコ遊技機３の稼働時間（遊技が行われた延べ時間。例えば、操作ハンドル１０９が操作されてＯＮしている期間の積算値など。）が所定の上限値（６時間）に達したか否か判断しており、この上限値に達した場合にはステップＳ２８に進んで稼働時間のタイマをクリアし、ステップＳ３０に進む。
【０１０８】
ステップＳ２２で上限値に達していない場合は、ステップＳ２３に進んで打玉（封入玉）の汚れ具合が所定の限界値に達しているか否か判断する。この打玉の汚れはパチンコ遊技機１の打玉循環路中に設けた図示しない光電式の汚れセンサによって検知される。そして、打玉の汚れ具合が限界値に達した場合にはステップＳ３０に進む。ステップＳ２３でも否の場合、ステップＳ２４に進んで所定の最長時間が経過したか否か判断する。この最長時間とは、当該パチンコ遊技機３が稼働しているか否かに拘わらず、例えば二日（４８時間）と設定されている。そして、前回の玉抜からその後玉抜が行われない場合が二日経過した場合はステップＳ２９に進み、最長時間のタイマをクリアしてステップＳ３０に進む。
【０１０９】
ステップＳ３０では当該遊技場が閉店間近（例えば閉店１時間前の時刻などの予め定めた所定時刻）か否か判断し、間近でなければステップＳ３１で玉抜フラグをセットする。即ち、打込玉数が上限値に達した場合、稼働時間が上限値に達した場合、打玉の汚れが限界値に達した場合の何れかの玉抜き条件が成立した場合、若しくは、最長時間が経過した場合、閉店間近でなければ玉抜フラグをセットする。
【０１１０】
また、ステップＳ３０で閉店間近の場合にはステップＳ２６に進み、当該遊技場が閉店したか（或いは開店したか）判断し、閉店するまで待って閉店したらステップＳ３１に進む。即ち、上記何れかの玉抜条件が成立しても閉店間近の場合には閉店まで待って玉抜フラグをセットする。
【０１１１】
更に、ステップＳ２４でも否の場合はステップＳ２５に進み、上記打込玉が上限値に達していないがそれに間近（例えば５万５千発など）か、稼働時間が上限値に達していないがそれに間近（５時間３０分など）か、打玉の汚れ具合が限界値に達していないがそれに間近か（何れも予備条件）のうちの何れかの状態となっているか否か判断し、なっていなければＲＥＴに進み、何れかの条件成立間近となっている場合にはステップＳ２６に進む。尚、間近に限らず予備条件は任意でよいが、開店してから午前中のうちに玉交換しないようになるのが望ましい。
また、予備条件を適宜設定を変更できるようにしてもよい。
【０１１２】
ステップＳ２６では当該遊技場が開店したか、閉店したかの判断を行い、開店若しくは閉店した場合にはステップＳ３１に進んで玉抜フラグをセットする。即ち、上記何れかの玉抜条件が成立間近の場合には、開店時若しくは閉店時に玉抜フラグがセットされることになる。
【０１１３】
図１０に戻って、上記の如く玉抜フラグがセットされると、ステップＳ１９からステップＳ７に進む。そして、ステップＳ７においては、図３に示すパチンコ遊技機３の遊技中フラグがセットされているか否かの判断がなされる。図１２はこの遊技中フラグのセットに関する遊技中判定フローチャートを示している。図１２のステップＳ３２では前記終了精算ボタン１４７が押されたか否か判断しており、押されたらステップＳ３２からステップＳ３６に進む。
【０１１４】
ステップＳ３２で終了精算ボタン１４７が押されていない場合には、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では係員により当該パチンコ遊技機３の中断操作が成されたか否か判断している。パチンコ遊技機３で遊技する遊技者がトイレに行くとき、或いは、食事を摂る場合などには、係員に申し出ることにより、遊技を中断し、当該パチンコ遊技機３を一定時間確保しておくことができる。そして、係る中断操作が成されたらステップＳ３３からステップＳ３６に進む。
【０１１５】
中断操作が成されていない場合はステップＳ３３からステップＳ３４に進み、前記玉貸カード若しくは持玉数カードが挿入されているか否か判断し、挿入されていない場合にはステップＳ３６に進み、遊技中フラグをリセットし、挿入されている場合にはステップＳ３５に進み、遊技中フラグをセットする。
【０１１６】
図１０に戻って、この遊技中フラグがセットされている場合には、当該パチンコ遊技機３は遊技中であると判断され、ステップＳ２０で図３に示すパチンコ遊技機３が遊技中である旨を示す信号を図２に示すホール用管理コンピュータ１１に出力する。これにより玉抜指令の操作が無効にされる。その後、ＲＥＴに進む。
【０１１７】
図３に示すパチンコ遊技機３が遊技中でなく、遊技中フラグがリセットされている場合は、ステップＳ８に進む。ステップＳ８においては、玉抜タイマがセットされる。玉抜タイマは玉抜動作の最後に抜取られた打玉が抜取玉検出器１４１で検出された後、一定時間後に払出モータ１８１の駆動を停止するためのものである。そしてステップＳ９に進む。
【０１１８】
ステップＳ９においては、図５に示す打球払出装置８８の払出モータ１８１が回転する。払出モータ１８１が回転することにより、ベルト１８９がＢ方向に移動する。そして、ステップＳ１０に進む。
【０１１９】
ステップＳ１０においては、図５に示す玉抜ソレノイド２１１をＯＮし、玉抜レバー２０７を図９に示す状態にする。そして、ステップＳ１１に進む。ステップＳ１１においては、図５に示す抜取玉検出器１４１が抜取玉（打玉）を検出したか否かの判断がなされる。抜取玉が検出された場合は、ステップＳ１１よりステップＳ８に戻り、再度玉抜タイマをセットする。抜取玉が検出されない場合はステップＳ１１よりステップＳ１２に進む。
【０１２０】
ステップＳ１２においては、ステップＳ８で説明した玉抜タイマにセットされた時間が終了したか否かの判断がなされる。タイマにセットされた時間がいまだ終了していない場合は、ステップＳ１２よりステップＳ１３に進む。ステップＳ１３においては玉抜タイマの時間が減算され、ステップＳ１４で表示処理を行ってステップＳ９に戻り、前記玉抜タイマでセットされた時間が終了するまでの間、前記Ｓ９〜Ｓ１４の制御を繰り返し行なう。ステップＳ１４の表示処理では持玉数表示器８３（報知手段）に玉抜中であること、及び、当該作業（玉抜開始から補給までの作業）が終了するまでの残時間（待ち時間）を表示する。また、ホール用管理コンピュータ１１の表示器２３にも同様の表示を行う。
【０１２１】
そして玉抜タイマにセットされた時間が終了した場合は、ステップＳ１２よりステップＳ１５に進む。ステップＳ１５においては、図５に示す払出モータ１８１を停止させる。そして、ステップＳ１６に進む。ステップＳ１６においては、図５に示す玉抜ソレノイド２１１をＯＦＦする制御をし、玉抜レバー２０７を図９に示す位置から図５に示す位置に戻す。そして、ステップＳ１７に進む。
【０１２２】
ステップＳ１７においては、図５に示す玉集合樋１３５に新たな打玉の補給を要求する信号である補給要求信号（７）が、図２に示すホール用管理コンピュータ１１に出力される。そして、ステップＳ１８で玉抜フラグをリセットする。
【０１２３】
この実施例においては抜取玉検出器１４１が打玉を検出してから一定時間後に払出モータ１８１を停止するようにしているため玉抜制御中に玉抜通路１３７を流下する打玉が途切れても、その打玉は前記玉抜タイマに設定された時間中に抜取玉検出器１４１で十分検出することができ、その場合はステップＳ８で再度玉抜タイマがセットされる。よって玉抜制御は途中で終了してしまうことがない。
【０１２４】
このように本発明では、内部に封入された打玉を循環させて繰返し発射して遊技を行なう弾球遊技機が設置された遊技場において、パチンコ遊技機３から打玉を抜取るための玉抜手段（玉抜ソレノイド２１１、玉抜レバー２０７および切換弁２０９により構成される）と、パチンコ遊技機３に新たな打玉を供給する補給装置６１と、前記玉抜手段及び補給装置６１を制御して、玉交換をするための制御手段（遊技機制御用回路１８０、ホール用管理コンピュータ１１）とを備え、該制御手段は、所定の玉抜条件に基づいて玉交換を行う時期となったか否かを判定する判定手段（遊技機制御用回路１８０）を有し、該判定手段が玉交換を行う時期となったと判定した場合に、当該パチンコ遊技機３が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により、当該パチンコ遊技機３から打玉を抜取るようにしたので、適切なタイミングで自動的に当該パチンコ遊技機３からの玉抜と洗浄、玉供給を実現することが可能となる。
【０１２５】
また、遊技機制御用回路１８０は、玉交換を行う時期となったと判定したのが予め定められた所定時刻（閉店１時間前の時刻）以降で営業終了時刻までの間であった場合、営業が終了するまで玉抜を延期するので、玉抜により当該パチンコ遊技機３が遊技不能となる状態をできるだけ少なくすることができるようになる。
【０１２６】
また、遊技機制御用回路１８０は、前記玉抜条件が成立する以前の基準で予め設定された予備条件が成立している場合、遊技場の営業時間外に当該パチンコ遊技機３から打玉を抜取るので、遊技場の営業時間中に玉抜が実行される状況をできるだけ少なくすることができるようになる。
【０１２７】
また、遊技機制御用回路１８０は、所定の最長時間が経過した場合、玉抜条件が成立したか否かに拘わらず、パチンコ遊技機３が遊技中でないことを条件として玉抜手段により、当該パチンコ遊技機３から打玉を抜取るようにしたので、例えば稼働率の低いパチンコ遊技機であって、玉抜条件が成立するのに異常な長時間を要する状況となっても、少なくとも所定の最長時間が経過した場合は玉抜を行うことができるようになる。
【０１２８】
更に、ホール用管理コンピュータ１１からの遠隔操作により、所定の禁止指令を受けた場合、遊技機制御用回路１８０は、玉抜手段によるパチンコ遊技機３からの打玉の抜き取りを禁止するようにしたので、遊技場の都合により、遠隔操作で当該遊技場の各パチンコ遊技機３の玉抜を強制的に禁止することができるようになるものである。
【０１２９】
また、遊技機制御用回路１８０は、玉抜開始から玉供給完了までの間、持玉数表示器８３などで所定の玉抜中報知を行うようにしたので、当該パチンコ遊技機３が玉抜中であることを容易に認識することができるようになる。
【０１３０】
また、遊技場のホール用管理コンピュータ１１にて玉抜中表示を行うので、遊技場の各パチンコ遊技機３が玉抜中であるか否かをホール管理コンピュータ１１にて遠隔監視することが可能となる。
【０１３１】
更に、パチンコ遊技機３やホール用管理コンピュータ１１にて玉抜完了までの待ち時間を表示するので、当該パチンコ遊技機３が残りどのくらいで遊技可能となるかを容易に判別することができるようになる。
【０１３２】
尚、上記実施例に加えて、開店時及び閉店時などの営業時間外に全パチンコ遊技機に対して自動的に玉抜指令を行うようにして、一斉に玉抜を行ってもよい。係る構成によれば当該遊技場の営業時間外に玉抜条件が成立したか否かに拘わらず、玉抜手段により、当該パチンコ遊技機から打玉を抜取れるので、遊技場の営業時間外に強制的に玉抜を実行することができるようになる。尚、係る強制抜取は開店時か閉店時の何れか一方であってもよい。また、この実施例ではステップＳ１７に示すように、補給要求信号をホール用管理コンピュータに出力している。しかしながら、この発明においてはこれに限定されるわけではなく、図２に示す補給装置６１に直接出力してもよい。
【０１３３】
この図１０に示すフローチャートにおいては、パチンコ遊技機３からすべての打玉を抜取る場合を説明したが、遊技終了時打球待機樋６９から打玉を抜取る場合は払出モータ１８１の作動は行なわず、玉抜制御の終了後、前記抜取玉検出器１４１で計数された打玉と同数の打玉を前記補給装置６１から補給する。
【０１３４】
また、実施例ではパチンコ遊技機３の持玉数表示器８３に玉抜中であること、及び、当該作業（玉抜開始から補給までの作業）が終了するまでの残時間を表示したが、パチンコ遊技機３が例えば液晶表示器から成る可変表示装置を備える場合には、当該可変表示装置にこれらの表示を行っても良い。
【０１３５】
更に、実施例ではホール用管理コンピュータ１１と遊技機制御用回路１８０にて本発明における制御手段を構成したが、それに限らず、玉抜と玉供給を制御する制御手段を遊技機制御用回路１８０のみで構成してもよい。また、実施例ではホール用管理コンピュータ１１から玉抜指令操作を実行可能としたが、請求項１〜請求項５の発明では係る機能を有しないものでも差し支えない。一方で、最長時間などのタイマー管理はホール用管理コンピュータ１１で管理するようにしてもよい。
【０１３６】
また、実施例では玉抜条件として打込玉数が上限値に達した場合、稼働時間が上限値に達した場合、打玉の汚れが限界値に達した場合を玉抜条件に揚げたが、これらのうちの何れか一つを玉抜条件としてもよく、また、これら以外でも玉交換時期を自動的に判定できる条件であれば本発明に含まれる。更に、玉抜中である旨の報知は、音（警告音）や音声などのように表示以外のものでもよく、これらと表示を組み合わせたものでもよい。また、遊技中か否かを判定するためには例えばカードが挿入されていることのみで判定するものでもよいし、精算操作のみで判定してもよく、遊技中と判定するのに有効な条件でれば本実施例に限られるものではない。
【０１３７】
また、実施例ではパチンコ遊技機内を封入玉が循環するもので説明したが、それに限らず、遊技機設置島内を循環するものでもよい。更に、この実施例においては抜取玉検出器１４１で打玉が検出されるごとに玉抜タイマを再セットするようにしたが、抜取玉検出器１４１を設けず、かつ前記Ｓ４でセットされる玉抜タイマの時間を比較的長く（すべての打玉を確実に抜取ることができる時間）セットするものでもよい。尚、本実施例においては玉抜指令を行なうための玉抜補給キー４３Ａ、玉抜禁止キー４３Ｂ、および、玉抜指令部５７、補給指令部５９をホール用管理コンピュータ１１に設けたが、これらをホール用管理コンピュータとは別に設けた専用の装置として構成してもよい。また、全台、島単位、１台単位のうちいずれか１つのみあるいはいずれか２つのみの機能を持つもので構成してもよい。
【０１３８】
【発明の効果】
以上詳述した如く本発明によれば、内部に封入された打玉を循環させて繰返し発射して遊技を行なう弾球遊技機が設置された遊技場の管理設備装置であって、前記弾球遊技機から前記打玉を抜取るための玉抜手段と、前記弾球遊技機に新たな打玉を供給する玉供給手段と、前記玉抜手段及び玉供給手段を制御して、玉交換をするための制御手段とを備え、該制御手段は、所定の玉抜条件に基づいて玉交換を行う時期となったか否かを判定する判定手段を有し、該判定手段が玉交換を行う時期となったと判定した場合に、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により、当該弾球遊技機から打玉を抜取り、前記判定手段が玉交換を行う時期となったと判定したのが予め定めた所定時刻以降で営業終了時刻までの間であった場合、営業が終了するまで玉抜を延期するようにしたので、適切なタイミングで自動的に当該弾球遊技機からの玉抜と洗浄、玉供給を実現することが可能となり、玉抜により当該弾球遊技機が遊技不能となる状態をできるだけ少なくすることができるようになるものである。
【０１４１】
請求項２の発明によれば、上記に加えて制御手段は、所定の最長時間が経過した場合、前記玉抜条件が成立したか否かに拘わらず、当該弾球遊技機が遊技中でないことを条件として、前記玉抜手段により当該弾球遊技機から打玉を抜取るので、例えば稼働率の低い弾球遊技機であって、玉抜条件が成立するのに異常な長時間を要する状況となっても、少なくとも所定の最長時間が経過した場合は玉抜を行うことができるようになるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に従った遊技場の管理設備装置の一実施例を備えた遊技場の全体概略平面図である。
【図２】ホール用管理コンピュータ１１の構成を示す構成図である。
【図３】この発明に従った遊技場の管理設備装置の一実施例で管理されるパチンコ遊技機の正面図である。
【図４】図３に示すパチンコ遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図５】図３に示すパチンコ遊技機の打球払出装置付近の拡大図である。
【図６】図３に示すパチンコ遊技機に備えられた玉送り装置の動作を説明するための説明図である。
【図７】図３に示すパチンコ遊技機に備えられた玉送り装置の動作を説明するための説明図である。
【図８】図３に示すパチンコ遊技機に備えられた玉送り装置の動作を説明するための説明図である。
【図９】図３に示すパチンコ遊技機の玉抜動作を説明するための説明図である。
【図１０】図３に示すパチンコ遊技機の玉抜動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】同じくパチンコ遊技機の玉抜動作における自己判断処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】同じくパチンコ遊技機の玉抜動作における遊技中判定処理を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
３  パチンコ遊技機
１１  ホール用管理コンピュータ
２３  表示器（報知手段）
４３Ａ  玉抜補給キー
４３Ｂ  玉抜禁止キー
５７  玉抜指令部
５９  補給指令部
６１  補給装置
８３  持玉数表示器（報知手段）
１３７  玉抜通路
１４１  抜取玉検出器
１８０  遊技機制御用回路
２０７  玉抜レバー
２０９  切換弁
２１１  玉抜ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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