(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
特別役、及び特定小役を含む複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段で特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持ち越し手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、
前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備え、
特別役及び特定小役は、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときにのみ、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる操作順番設定役に設定され、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技では、特別役を除き、かつ特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番と、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番とが一致するか否かにかかわらず、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときに当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作される条件が満たされたときは、遊技の進行に伴って、投入される遊技媒体の総数より払い出される遊技媒体の総数の方が多くなるように、特定小役の当選確率及び当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されているとともに、
特別遊技中は、投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなるように、特別遊技中における役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、
遊技者にとって有利となる情報を報知する報知遊技を実行するための条件を満たしたときは、報知遊技を実行するように制御する報知遊技制御手段を備え、
前記報知遊技制御手段は、報知遊技中において、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御し、
前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技で前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番と、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番とが一致するか否かにかかわらず、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御し、
前記役抽選手段で特別役に当選したとき、又は前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で非当選のときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる操作順番で前記ストップスイッチを操作すべきでない旨を報知するように制御することで、特別遊技に移行しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技では、毎遊技、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を抽選で決定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数又は特別遊技中の遊技回数が、それぞれ上限回数に到達するまで、特別遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、
前遊技で投入された遊技媒体数を維持して再遊技を行うための再遊技役を含めて役の抽選を行うとともに、
前記役抽選手段で特別役に当選した後、前記特別役当選持越し手段で特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記役抽選手段で特別役に当選する前の特別役の当選確率を再遊技役の当選確率に上乗せして役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で再遊技役に当選したときは、当選した再遊技役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときにのみ、再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技制御手段は、報知遊技中において、前記役抽選手段で再遊技役に当選したときは、当選した再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、第２特別役を含めて役の抽選を行い、
前記特別役当選持越し手段は、前記役抽選手段で第２特別役に当選したときであっても、第２特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないように制御し、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、当選した第２特別役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときにのみ、第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で第２特別役に当選し、第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２特別遊技を実行するように制御する第２特別遊技制御手段を備え、
第２特別遊技中は、投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなるように、第２特別遊技中における役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、
前記報知遊技制御手段は、報知遊技中に、前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、当選した第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番で前記ストップスイッチを操作すべきでない旨を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選される役として、特別遊技に移行するための特別役と、情報が報知されることにより入賞する機会が増加する特定小役とを設け、これらの役に当選したときの入賞率を制御することによって、出玉率に変化を与えることができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役の１つに特定小役を設け、特定小役の当選時には、いずれか１つのストップスイッチの操作順番を定めておき、その操作順番でストップスイッチが操作されたときは特定小役が入賞するように（特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように）リールを停止制御し、その操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、特定小役が入賞しないようにリールを停止制御する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、通常遊技中は、特定小役に当選しても入賞するストップスイッチの操作順番を報知しないが、一定条件を満たすことで通常遊技から報知遊技に移行させるとともに、報知遊技中には、特定小役の当選時に入賞するストップスイッチの操作順番を報知するものである。これにより、報知遊技中は、遊技者は、メダルの純増枚数を増加させることができる。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、報知遊技は純増枚数が増加する遊技（すなわち、遊技者にとって有利となる遊技）であるため、特別遊技とともに報知遊技を設けると、それだけ出玉率が高くなってしまい、報知遊技が設けられていないスロットマシンとのバランスがとれなくなるおそれがあるという問題があった。
特に近年では、報知遊技等も含めて、純増枚数に一定の制限を設けるべきであるという趨勢がある。
【０００５】
このような、遊技者の純増枚数に一定の制限を設けることは、必要以上に遊技者の射幸心をあおらないようにするという観点では好ましい結果をもたらすが、その一方で、純増枚数に一定の制限を設けてしまうと、報知遊技本来の魅力も半減してしまうという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、報知遊技中には出玉率を十分に高く設定することができるとともに、長期的な遊技回数での出玉率を見たときには、一定範囲（制限すべき範囲）に出玉率が収束するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、特別役、及び特定小役を含む複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段で特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持ち越し手段と、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、特別役及び特定小役は、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときにのみ、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる操作順番設定役に設定され、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技では、特別役を除き、かつ特定小役を含めて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番と、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番とが一致するか否かにかかわらず、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作される条件が満たされたときは、遊技の進行に伴って、投入される遊技媒体の総数より払い出される遊技媒体の総数の方が多くなるように、特定小役の当選確率及び当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されているとともに、特別遊技中は、投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなるように、特別遊技中における役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、遊技者にとって有利となる情報を報知する報知遊技を実行するための条件を満たしたときは、報知遊技を実行するように制御する報知遊技制御手段を備え、前記報知遊技制御手段は、報知遊技中において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御し、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技で前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番と、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番とが一致するか否かにかかわらず、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御し、前記役抽選手段で特別役に当選したとき、又は前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で非当選のときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる操作順番で前記ストップスイッチを操作すべきでない旨を報知するように制御することで、特別遊技に移行しないように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、役抽選手段は、特別役、及び特定小役を含めて役の抽選を行う。特別役や特定小役の当選時には、当選した特別役又は特定小役に対応する所定の操作順番でストップスイッチが操作されたときにのみ、特別役又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように（特別役又は特定小役が入賞するように）リールが停止制御される。
さらに、特別役当選の持ち越し中に、特定小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番と、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番とが一致するか否かにかかわらず、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リールが停止制御される。
【０００９】
そして、特別役が入賞すると、特別遊技が実行されるが、特別遊技中は、投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなるように設定されている。したがって、特別遊技への移行回数が増加するほど、遊技者が獲得できる遊技媒体数が少なくなる。
【００１０】
一方、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する操作順番でストップスイッチが操作される条件が満たされたときは、遊技の進行に伴って、投入される遊技媒体の総数より払い出される遊技媒体の総数の方が多くなるように設定されている。そして、報知遊技中は、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番が報知される。したがって、報知遊技中は、遊技者が獲得する遊技媒体数が増加していく。
また、報知遊技中に、特定小役に当選したときは、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番が報知される。
さらにまた、特別役当選の持ち越し中に、特定小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番と、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番とが一致するか否かにかかわらず、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番が報知される。
さらに、特別役に当選したとき、又は特別役当選の持ち越し中に、非当選となったときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われる操作順番でストップスイッチを操作すべきでない旨が報知され、これにより、特別遊技には移行しないようにしている。
【００１１】
なお、本発明における「特別役」は、以下の実施形態ではＲＢ（第１特別役）に相当し、特別遊技は、ＲＢ遊技（第１特別遊技）に相当する。また、特別遊技制御手段は、第１特別遊技制御手段６８に相当する。さらにまた、「特定小役」は、実施形態では小役１に相当する。
【００１２】
さらに、「投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなる」とは、実施形態のように遊技媒体がメダルの場合には、１遊技あたりのメダルの投入枚数（例えば３枚）よりも、１遊技あたりのメダルの払出し枚数期待値が少ないことを意味する。なお、「１遊技あたりのメダルの払出し枚数期待値」は、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定される。例えば、役の当選確率が１／１０であり、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が５枚であるときは、１遊技あたりの（その役に係る）メダルの払出し枚数期待値は、５／１０＝０．５（枚／遊技）となる。
【００１３】
また、上記と同様に、「投入される遊技媒体の総数より払い出される遊技媒体の総数の方が多くなる」とは、１遊技あたりのメダルの投入枚数（例えば３枚）よりも、１遊技あたりのメダルの払出し枚数期待値が多いことを意味する。
【００１４】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技では、毎遊技、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を抽選で決定するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項２の発明においては、特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技では、毎遊技、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番が抽選で決定される。
【００１６】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数又は特別遊技中の遊技回数が、それぞれ上限回数に到達するまで、特別遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明においては、特別遊技に移行したときには、入賞回数又は遊技回数が上限回数に到達するまで特別遊技が実行される。したがって、投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなる遊技が上限回数まで行われるので、特別遊技に移行して特別遊技を行うことで、遊技者の遊技媒体数が減少することとなる。
【００１８】
なお、以下の実施形態では、特別遊技中には所定役の抽選を行い、所定役の入賞回数が８回、又は特別遊技中の遊技回数が１２回に到達するまで特別遊技を実行する。
【００１９】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前遊技で投入された遊技媒体数を維持して再遊技を行うための再遊技役を含めて役の抽選を行うとともに、前記役抽選手段で特別役に当選した後、前記特別役当選持越し手段で特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記役抽選手段で特別役に当選する前の特別役の当選確率を再遊技役の当選確率に上乗せして役の抽選を行うことを特徴とする。
【００２０】
請求項４の発明においては、特別役の当選が持ち越されると、再遊技役の当選確率が高くなる。したがって、例えば報知遊技中に特別役に当選して特別役の当選が持ち越されると、再遊技役の当選確率が高くなるので、それだけ再遊技役が入賞するようになり、遊技者の遊技媒体数がそれまで以上に減らないようになる。
なお、以下の実施形態では、役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行うとともに、内部中の役抽選テーブル６２は、非内部中におけるＲＢの当選領域がリプレイの当選領域に置き換えられたものである。
【００２１】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で再遊技役に当選したときは、当選した再遊技役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときにのみ、再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項５の発明においては、再遊技役の当選時は、特定小役と同様に、所定の操作順番で操作されたときにのみ再遊技役が入賞するようになる。
【００２３】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技制御手段は、報知遊技中において、前記役抽選手段で再遊技役に当選したときは、当選した再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御することを特徴とする。
【００２４】
請求項６の発明においては、報知遊技中に再遊技役に当選したときには、当選した再遊技役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番が報知される。したがって、報知遊技中は、特定小役のみならず、再遊技役の入賞率も高くなる。
【００２５】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、第２特別役を含めて役の抽選を行い、前記特別役当選持越し手段は、前記役抽選手段で第２特別役に当選したときであっても、第２特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないように制御し、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、当選した第２特別役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときにのみ、第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で第２特別役に当選し、第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２特別遊技を実行するように制御する第２特別遊技制御手段を備え、第２特別遊技中は、投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなるように、第２特別遊技中における役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、前記報知遊技制御手段は、報知遊技中に、前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、当選した第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御が行われる前記ストップスイッチの操作順番で前記ストップスイッチを操作すべきでない旨を報知するように制御することを特徴とする。
【００２６】
請求項７の発明においては、特別役とともに、当選が持ち越されない第２特別役が設けられる。第２特別役が入賞すると第２特別遊技に移行するが、第２特別遊技は、投入される遊技媒体の総数の方が払い出される遊技媒体の総数より多くなるように設定されている。したがって、第２特別遊技への移行回数が増加するほど、遊技者が獲得できる遊技媒体数が少なくなる。
なお、本発明における「第２特別役」は、以下の実施形態ではＳＢに相当する。
【発明の効果】
【００２７】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別遊技が実行されることによって遊技者が獲得できる遊技媒体数が減少し、報知遊技が実行されることによって遊技者が獲得できる遊技媒体数が増加していく。したがって、特別遊技と報知遊技との実行のバランスをとることによって、遊技者が得ることができる遊技媒体数を制御することができる。
また、特別役に当選したとき、又は特別役当選の持ち越し中に、非当選となったときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われる操作順番でストップスイッチを操作すべきでない旨が報知されるので、特別遊技には移行しないようにすることができる。
【００２８】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技では、毎遊技、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリールの停止制御が行われるストップスイッチの操作順番が抽選で決定されるようにすることができる。
【００２９】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別遊技を、遊技者の遊技媒体数が確実に減少する遊技に設定することができる。
【００３０】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特別役の当選が持ち越されたときには、遊技者の遊技媒体数がそれまで以上に減らないように設定することができる。
【００３１】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、再遊技役を、特定小役と同様に、ストップスイッチの操作順番によって入賞の有無が異なる役に設定することができる。
（請求項６）
請求項６の発明によれば、報知遊技中の再遊技役の入賞率を高くすることができる。
【００３２】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、第２特別役及び第２特別遊技を設けることで、特別遊技に加えて、遊技者が獲得できる遊技媒体数が少なくなる遊技をさらに設けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３４】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００３５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００４０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００４１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００４２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４５】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４８】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４９】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００５０】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、当選の持越しの有無、及びストップスイッチ４２の操作順番の有無を示す図である。図２に示すように、例えば通常遊技中の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００５１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、第１特別役であるＲＢ（レギュラーボーナス；本発明における特別役に相当する役）及び第２特別役であるＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。なお、他の特別役としては、ＢＢ（ビックボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＲＢ及びＳＢのみが設けられており、ＢＢは設けていない。
ここで、ＲＢは、第１特別遊技であるＲＢ遊技（本発明における特別遊技に相当する遊技）に移行させる役であり、ＳＢは、第２特別遊技であるＳＢ遊技に移行させる役である。
【００５２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
ここで、小役１は、本発明における特定小役に相当する役であって、報知遊技中には、その当選時に、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチ４２の操作順番）が報知される役である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５３】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、特別遊技中（ＲＢ遊技中及びＳＢ遊技中））ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、ＲＢに当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選しているが、当選したＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。なお、本明細書では、ＲＢに当選した遊技を含めて内部中の遊技という。
【００５４】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＲＢ及びＳＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、ＲＢ及びＳＢを除いた役である。
なお、通常遊技中は、ＲＢ遊技中及びＳＢ遊技中に設けられている所定役は抽選されない。
【００５５】
また、ＲＢ遊技中及びＳＢ遊技中には、それぞれ所定役が設けられている。所定役とは、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１枚）のメダルが払い出される役である。
【００５６】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、通常遊技中に抽選されるＲＢが挙げられる。ＲＢは、役の抽選において当選したときは、リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＲＢの入賞となるまでの遊技において、当選したＲＢを次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５７】
これに対し、ＲＢ以外の役は、全て、持ち越されない。役の抽選においてＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５８】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せ（図示せず）が予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５９】
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、１５枚のメダルが払い出される。
【００６０】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＲＢ当選領域に属する場合は、ＲＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６３】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、ＲＢ及びＳＢ、小役１〜小役３、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、通常遊技においてＲＢに当選した後、入賞前の内部中の遊技では、ＲＢ及びＳＢを除いて役の抽選を行う。
【００６４】
さらにまた、ＲＢに当選している遊技（内部中の遊技）においても、小役やリプレイを含めて役の抽選が行われるが、内部中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。例えば、内部中の遊技で小役１に当選したときは、当該遊技では、当該遊技前にＲＢに当選しているものの、当選役としては小役１が優先され、（後述するリール停止制御手段６４により）、小役１のみが入賞可能となり、ＲＢは当該遊技では入賞しないようにリール３１が停止制御される。
【００６５】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、ＲＢ遊技中及びＳＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
特に本実施形態では、例えば通常遊技の非内部中は、ＲＢの当選確率が１／２６、リプレイの当選確率が１／２．３、・・のように定められた役抽選テーブル６２が用いられる。
【００６６】
これに対し、通常遊技の内部中の役抽選テーブル６２は、非内部中におけるＲＢの当選領域がリプレイの当選領域に置き換えられたものである。この場合に、非内部中におけるリプレイの当選領域はそのまま維持されている。したがって、内部中のリプレイの当選確率は、非内部中のリプレイの当選確率である１／２．３に、非内部中のＲＢの当選確率である１／２６が上乗せされた当選確率（１／２．０７）となる。これにより、内部中は、非内部中のときよりも、リプレイの当選確率が高くなる。
また、ＲＢ遊技中とＳＢ遊技中は、同一の役抽選テーブル６２が用いられる。
【００６７】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００６８】
また、本実施形態では、ＲＢ、ＳＢ、小役１（特定小役）、及びリプレイは、それぞれ当選時に、ストップスイッチ４２が所定の操作順番（押し順）で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である（以下、これらの役を「操作順番設定役」と称する。）。すなわち、操作順番設定役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、当選した操作順番設定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００６９】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、操作順番設定役の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。図２に示すように、例えば小役１の当選確率は、１／２であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役１の当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）に割り当てられている。
【００７０】
すなわち、小役１を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／２であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役１全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役１」、「操作順番が左右中の小役１」、・・のように６分割されている。
【００７１】
この場合に、例えば小役１のうちの「操作順番が左中右の小役１」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、当選した小役１に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。このように、操作順番設定役に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が予め定められている。
【００７２】
以上は、ＲＢ、ＳＢ、及びリプレイも同様である。ただし、ＲＢについては、当選した遊技でＲＢが入賞しなければ次遊技以降に持ち越されるが、当選が持ち越されているときには、毎遊技、ストップスイッチ４２の操作順番がソフトウェア乱数等によって抽選で決定される。例えば、ＲＢの当選遊技で「操作順番が右中左のＲＢ」に当選した場合において、当該遊技でＲＢが入賞しなかったときには、次遊技以降にその当選が持ち越されるとともに、次遊技では、ストップスイッチ４２の操作順番が抽選され、その遊技では例えば「操作順番が左右中」のように決定され、その遊技ではストップスイッチ４２が左右中と操作されたときに限ってＲＢが入賞するように制御される。
【００７３】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、通常遊技中（非内部中）に特別役であるＲＢに当選したときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すものである。
本実施形態では、ＲＢに当選したときは、そのＲＢの当選を記憶しておくため、当選フラグ６３ａを備える。ＲＢに当選したときは、当選フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。そして、当選フラグ６３ａのオンの状態は、ＲＢが入賞するまで維持され、ＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
なお、上述したように、第２特別役であるＳＢに当選したときは、ＳＢの当選は次遊技以降に持ち越されない。したがって、ＳＢに当選しても（当選を持ち越すための）当選フラグ６３ａがオンにされることはない。
【００７４】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、ＲＢ、ＳＢ、小役１及びリプレイにあってはストップスイッチ４２の操作順番に基づいて、後述の停止制御テーブル６５又は図柄配列データを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７５】
例えば、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。ただし、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている当選役の場合には、定められている操作順番でストップスイッチ４２が操作されることが条件となる。
【００７６】
ここで、「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内を意味する。具体的には、１つの有効ラインを基準として考え、その有効ライン上をＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの各図柄が順次通過していくようにリール３１が回転している場合において、Ａの図柄がその有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その有効ラインには、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ又はＥ図柄の５図柄のうち、いずれか１つの図柄が停止可能である。
【００７７】
いいかえれば、「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、リール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間内）を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内を意味する。
【００７８】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００７９】
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役１を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００８０】
これに対し、例えば小役１を構成する図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内を超える間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致しており、かつ小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００８１】
（停止制御テーブル）
停止制御テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。本実施形態の停止制御テーブル６５は、ストップスイッチ４２の操作順番が定められていない小役２又は小役３の当選時にそれぞれ用いられる小役２テーブル及び小役３テーブルと、役の非当選時等に用いられる非当選テーブルとを備える。
【００８２】
小役２テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ小役２又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ当選した小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ当選した小役２又は小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
また、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものであって、第１に、いずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
また第２に、当該遊技でＲＢに当選した場合、又はＲＢ内部中において当該遊技ではいずれの役にも当選していない場合であって、当該遊技でＲＢを入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されなかったことを条件として用いられる。
さらにまた第３に、ＳＢ、小役１又はリプレイに当選した遊技において、それぞれ当選したＳＢ、小役１又はリプレイに対応する操作順番でストップスイッチ４２が操作されなかったことを条件として用いられる。
【００８４】
一方、本実施形態では、（１）当該遊技でＲＢに当選した場合、又はＲＢ内部中において当該遊技ではいずれの役にも当選していない場合であって、当該遊技でＲＢを入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されたとき、（２）ＳＢ、小役１又はリプレイに当選した遊技において、それぞれ当選したＳＢ、小役１又はリプレイに対応する操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる停止制御テーブル６５は設けられていない。これらの場合には、後述する図柄配列データを用いてリール３１の停止制御が行われる。
【００８５】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止制御テーブル６５又は図柄配列データを用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８６】
また、リール停止制御手段６４は、以下の操作順番検出手段６４ａ、及び図柄配列データ記憶手段６４ｂを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選で、操作順番設定役（ＲＢ、ＳＢ、小役１（特定小役）、及びリプレイ）に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ａに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００８７】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｂは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、操作順番設定役の当選時に、それぞれ、操作順番設定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【００８８】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で操作順番設定役に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール停止制御手段６４は、当選した操作順番設定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止制御テーブル６５（非当選テーブル）を選択（セット）する。
【００８９】
そして、リール停止制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ａによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した操作順番設定役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止制御テーブル６５（非当選テーブル）を用いずに、図柄配列データを用いて、当選した操作順番設定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９０】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役１（操作順番設定役のうちの１つ）に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６４は、図柄配列データを用いて、小役１を構成する図柄である「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９１】
ここでは、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９２】
これに対し、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で操作順番設定役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した操作順番設定役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止制御テーブル６５を用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した操作順番設定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【００９３】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した操作順番設定役に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した操作順番設定役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【００９４】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止制御テーブル６５（非当選テーブル）を用いてリール３１を停止制御する。
【００９５】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した操作順番設定役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止制御テーブル６５を用いて行うことができる。
【００９６】
以上のようにして、操作順番設定役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した操作順番設定役を入賞させない）停止制御テーブル６５を用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止制御テーブル６５を設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止制御テーブル６５のデータ容量を少なくすることができる。
【００９７】
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止制御テーブル６５を設けること等も可能である。
本実施形態では、役抽選手段６１で抽選される操作順番設定役に対して、それぞれストップスイッチ４２の所定の操作順番を予め設定しておく。そして、役抽選手段６１で操作順番設定役に当選した場合において、当選した操作順番設定役に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した操作順番設定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した操作順番設定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４がリール３１の停止制御を行うものであれば良い。
【００９８】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９９】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１００】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０１】
（第１特別遊技制御手段）
第１特別遊技制御手段６８（本発明における特別遊技制御手段に相当するもの）は、通常遊技（内部中の遊技）から第１特別遊技であるＲＢ遊技への移行、ＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＲＢ遊技の終了等を制御するものである。
【０１０２】
先ず、第１特別遊技制御手段６８は、有効ラインに停止した図柄の組合せがＲＢに対応する図柄の組合せと一致し、ＲＢが入賞したことを条件として、通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。なお、ＲＢの入賞後は、それまでオンにされていた当選フラグ６３ａがオフにされる。
また、ＲＢ遊技に移行するときには、役抽選テーブル６２がＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
【０１０３】
第１特別遊技制御手段６８は、メダルを１遊技での最大枚数である３枚投入するとともに（この点が従来の一般的なＲＢ遊技と異なる）、所定役のみが抽選される遊技を行う。ここで用いられる役抽選テーブル６２では、図２に示したように、所定役の当選確率が１／６５５３６に設定されている。また。所定役の入賞時の払出し枚数は、１枚である。
【０１０４】
そして、第１特別遊技制御手段６８は、所定役の入賞回数又は遊技回数がそれぞれ規定の上限回数（本実施形態では、入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回）に到達するまで行うように制御する。
そして、第１特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定の上限回数に到達したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に戻るように制御する。
【０１０５】
（第２特別遊技制御手段）
第２特別遊技制御手段６９は、通常遊技から第２特別遊技であるＳＢ遊技への移行、ＳＢ遊技中の遊技の進行、及びＳＢ遊技の終了等を制御するものである。
【０１０６】
先ず、第２特別遊技制御手段６９は、有効ラインに停止した図柄の組合せがＳＢに対応する図柄の組合せと一致し、ＳＢが入賞したことを条件として、通常遊技からＳＢ遊技に移行するように制御する。
また、ＳＢ遊技に移行するときには、役抽選テーブル６２がＳＢ遊技特有の役抽選テーブル６２（ＲＢ遊技中と同様のもの）に切り替えられる。
【０１０７】
第２特別遊技制御手段６９は、メダルを１遊技での最大枚数である３枚投入するとともに（この点が従来の一般的なＳＢ遊技と異なる）、所定役のみが抽選される遊技を行う。ここで用いられる役抽選テーブル６２では、上述と同様に、所定役の当選確率が１／６５５３６に設定されている。また。所定役の入賞時の払出し枚数は、１枚である。
【０１０８】
そして、第２特別遊技制御手段６９は、１遊技のみ、ＳＢ遊技を行う。この１遊技の終了後は、所定役の当選・入賞の有無にかかわらず、ＳＢ遊技を終了して通常遊技に戻るように制御する。
【０１０９】
（報知遊技制御手段）
報知遊技制御手段７０は、遊技者にとって有利となる情報を報知する報知遊技を実行するための条件を満たしたときは、報知遊技を実行するように制御するものである。
ここで、本実施形態における報知遊技とは、役抽選手段６１で特定小役である小役１、及びリプレイに当選したときは、当選した小役１又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）ためのリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番を報知する遊技である。
【０１１０】
また、報知遊技制御手段７０は、報知遊技抽選手段７０ａを備える。報知遊技抽選手段７０ａは、報知遊技を実行するか否かを抽選によって決定するとともに、実行することに決定するときには、報知遊技の遊技回数も併せて決定するものである。
【０１１１】
本実施形態では、報知遊技抽選手段７０ａは、報知遊技を実行するか否かを、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選では、例えば１／５００の確率で、報知遊技を実行することに決定される。そして、この抽選で当選したときは、次遊技以降、小役１及びリプレイの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する。また、報知遊技を実行することに決定したときは、予め定められた複数の遊技回数（例えば、５、１０、５０、１００、２００、３００ゲーム）の中からいずれか１つを、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
一方、上記抽選で当選しなかったときは、通常遊技を継続することに決定する。
なお、報知遊技を実行するか否かの抽選は、通常遊技中にのみ行い、ＲＢ遊技中やＳＢ遊技中には行わない。
【０１１２】
そして、報知遊技制御手段７０は、報知遊技を実行することに決定した場合には、次遊技以降、報知遊技を実行する。報知遊技制御手段７０は、報知遊技中は、小役１又はリプレイに当選したときには、当選した小役１又はリプレイを入賞させるためのリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番を検知するとともに、その操作順番を、遊技者に対して報知するように制御する。なお、報知は、スタートスイッチ４１が操作された直後に行い、遊技者によりストップスイッチ４２が操作される前に行うようにする。
【０１１３】
上述のように、操作順番設定役である小役１は、当選時に、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が予め定められており、その操作順番でストップスイッチ４２が操作されない限り、当選した小役１が入賞することはない。
したがって、ストップスイッチ４２の操作順番が報知されない遊技（通常遊技）では、小役１の当選時には、１／６の確率でしか小役１を入賞させることができない。
【０１１４】
しかし、報知遊技では、小役１の当選時には、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が必ず報知されるので、「ベル」の図柄がリール３１上で５図柄以内で配置されている場合には、必ず入賞させることができる。
これにより、報知遊技中は、通常遊技中に対して、小役１の入賞率が６倍となる。さらに、リプレイも同様である。よって、報知遊技中は、通常遊技中以上にメダルの純増枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１１５】
また、報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１１６】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１を入賞させることができる場合には、画像表示装置２３に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１１７】
さらにまた、報知遊技制御手段７０は、特別役当選持越し手段６３によりＲＢの当選を持ち越している状態で役抽選手段６１で小役１に当選したときは、当選を持ち越しているＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番と、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番とが一致するか否かにかかわらず、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１１８】
すなわち、ＲＢに当選したときは、そのＲＢの当選が次遊技以降に持ち越される。しかし、ＲＢの当選後も、小役１〜小役３及びリプレイについては抽選が行われ、ＲＢの当選を持ち越している状態で小役１〜小役３又はリプレイに当選したときは、小役１〜小役３又はリプレイの入賞が優先される（当該遊技で、当選を持ち越しているＲＢを入賞させるストップスイッチ４２の操作順番で操作されたとしても、そのＲＢが入賞することはない。）。
【０１１９】
ここで、ＲＢに当選したと仮定する。この場合には、当該遊技又は次遊技以降で、ＲＢを入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されなければ、いつまでもＲＢの当選が持ち越されていく。ただし、このＲＢの当選が持ち越された後、当該遊技でＲＢを入賞させるストップスイッチ４２の操作順番と、当選した小役１又はリプレイを入賞させる操作順番とが一致したとしても、当該遊技で当選した小役１又はリプレイが優先して入賞するので、当選が持ち越されているＲＢが入賞することはない。
【０１２０】
さらに、報知遊技制御手段７０は、報知遊技中にＲＢに当選したとき、又はＲＢの当選が持ち越されているときであって当該遊技で非当選のときは、当該遊技で、当選しているＲＢを入賞させるリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨を報知するように制御する。
【０１２１】
例えば、当該遊技では右、中、左の順にストップスイッチ４２が操作されればＲＢが入賞するときには、この操作順番でストップスイッチ４２を操作してはいけない旨を画像表示装置２３に表示するように制御する。あるいは、予め６通りの操作順番をスロットマシン１０の前面パネル部分等に表示しておき、当該遊技でＲＢが入賞してしまうストップスイッチ４２の操作順番を点灯させて、遊技者に注意を促すこと等が挙げられる。
【０１２２】
さらに、上記のような、当選役を入賞させるリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨の報知は、ＳＢに対しても行うように制御する。
報知遊技に移行した後、ＲＢに当選する前にＳＢに当選したときは、報知遊技制御手段７０は、当選したＳＢを入賞させるリール３１の停止制御が行われるストップスイッチ４２の操作順番でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨を報知するように制御する。
【０１２３】
なお、この報知は、当該遊技（ＳＢに当選した遊技）のみ行う。ＳＢは、上述のように、当該遊技で入賞しなければ、次遊技以降には持ち越されないからである。
また、ＲＢに当選した後は、ＲＢ内部中の遊技となってＳＢの抽選は行われないため、ＲＢに当選した後は、上記のようなＳＢ当選時の報知は行われることはない。
【０１２４】
以上のようにして、報知遊技では、小役１やリプレイに当選すると、その当選した小役１やリプレイを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知するので、遊技者は、報知遊技中は、小役１やリプレイの入賞率を通常遊技時の６倍に高めることができる。
さらに、報知遊技中は、ＲＢやＳＢに当選しても、当選したＲＢやＳＢを入賞させないようにすることができるので、ＲＢ遊技やＳＢ遊技に移行しないようにすることができる。
【０１２５】
ここで、通常遊技中におけるＲＢの当選確率は、１／２６であり、その当選後は、入賞するまで当選が次遊技以降に持ち越されるとともに、当選したＲＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が抽選によって毎遊技決定される。このことから、ＲＢは１／２６の確率で当選するとともに、その当選後から数遊技、多くても数１０遊技後には、当選したＲＢが入賞してしまうと考えられる。
【０１２６】
そして、ＲＢが入賞するとＲＢ遊技に移行するが、ＲＢ遊技中は、１／６５５３６の確率でしか所定役が当選しないので、ほどんどの場合、所定役が当選・入賞せずに１２回の遊技を行うこととなる。また、仮に所定役が当選・入賞したとしても、そのときのメダルの払出し枚数は、１枚である。
よって、ＲＢに入賞してＲＢ遊技に移行する回数が多くなるほど、差枚数（遊技者によって投入されたメダル枚数から、スロットマシン１０によって払い出された枚数を引いた枚数）が減少する（差枚数の値が負の方向に向かう）。
【０１２７】
すなわち、ＲＢが入賞せず、ＲＢ遊技を行わないほど、遊技者にとって有利となる。このために、報知遊技中は、ＲＢを入賞させないためのストップスイッチ４２の操作順番を報知している。
以上のことは、ＳＢについても同様である。
【０１２８】
ここで、通常遊技中及び報知遊技中の差枚数を検討する。なお、ＲＢ及びＳＢの入賞については、通常遊技中及び報知遊技中の差枚数の検討には含めないこととする。また、リプレイについては、投入枚数である３枚の払出しを受けるものとする。
先ず、通常遊技中における各役ごとのメダル獲得枚数の期待値は、
小役１：１５（枚）×１／２（当選確率）×１／６（操作順番による確率）
小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
リプレイ：３（枚）×１／２．３（当選確率）×１／６（操作順番による確率）
となる。
【０１２９】
よって、通常遊技中における１ゲーム当たりのメダル獲得枚数の期待値は、
１５×１／１２（小役１）＋８×１／１００（小役２）＋４×１／１２０（小役３）＋３×１／１３．８（リプレイ）≒１．５８（枚）
となる。
そして、１遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行うものとすると、
１ゲーム当たりのメダルの純増枚数は、
１．５８−３＝−１．４２（枚）
となる。
【０１３０】
さらに、ＲＢ遊技中における所定役によるメダル獲得枚数の期待値は、
所定役：１（枚）×１／６５５３６（当選確率）≒０（枚）
となる。
したがって、ＲＢ遊技中において、１ゲーム当たりのメダルの純増枚数は、
０−３＝−３（枚）
となる。
【０１３１】
よって、ＲＢ遊技では１２ゲーム行うとすると、ＲＢ遊技中におけるメダルの純増枚数は、
−３×１２＝−３６（枚）
となる。
なお、詳細な説明は省略するが、ＳＢ遊技もＲＢ遊技と同様に、メダルの純増枚数は、負の値（−３枚）となる。
【０１３２】
これに対し、報知遊技中における各役ごとのメダル獲得枚数の期待値は、
小役１：１５（枚）×１／２（当選確率）×１／１（全ての操作順番が入賞）
小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
リプレイ：３（枚）×１／２．３（当選確率）×１／１（全ての操作順番が入賞）
となる。
【０１３３】
よって、報知遊技の１ゲーム当たりでのメダル獲得枚数の期待値は、
１５×１／２（小役１）＋８×１／１００（小役２）＋４×１／１２０（小役３）＋３×１／２．３（リプレイ）≒８．９２（枚）
となる。
そして、１遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行うものとすると、
１ゲーム当たりのメダルの純増枚数は、
８．９２−３＝＋５．９２（枚）
となる。
また、報知遊技中は、ＲＢに入賞してしまう操作を行わないように指示（報知）するので、ＲＢ遊技には移行せず、上述したようなＲＢ遊技中におけるメダルの純増枚数である−３６（枚）は、生じない。
【０１３４】
さらに、報知遊技中は、ＲＢに当選すると、次遊技以降は、ＲＢの当選確率である１／２６がリプレイの当選確率（１／２．３）に上乗せされる（約１／２．０７になる）とともに、リプレイの当選時には入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、リプレイの入賞率は、さらに高くなる。
【０１３５】
以上より、小役１の当選時に、当選した小役１が入賞するようにストップスイッチ４２が操作されれば、遊技の進行に伴って、投入されるメダルの総数より払い出されるメダルの総数の方が多くなるように、小役１の当選確率（１／２）及び小役１の払出し枚数（１５枚）が設定されている。よって、報知遊技中は、特に小役１の入賞によって、純増枚数（差枚数）が増加していくようになる。
【０１３６】
これに対し、通常遊技中は、ＲＢに入賞することがあり、さらにＲＢ遊技中は、投入されるメダルの総数の方が払い出されるメダルの総数より多くなるように、所定役の当選確率（１／６５５３６）及び所定役の払出し枚数（１枚）が設定されている。したがって、通常遊技中は、ＲＢ遊技中も含めて、純増枚数（差枚数）が減少していくようになる。
【０１３７】
以上のようにして、本発明では、ＲＢ遊技（及びＳＢ遊技）を、差枚数を減少させるための遊技に位置づけるとともに、報知遊技を、差枚数を増加させるための遊技に位置づけ、通常遊技（ＲＢ遊技及びＳＢ遊技を含む）に滞在する期間と報知遊技に滞在する期間とのバランスをとれば、１ゲーム当たりの差枚数を、所望の値に設定することができる。また、差枚数を減少させるための遊技を設けることで、差枚数を増加させたいとき（報知遊技時）には、十分な瞬発力をもって差枚数を増加させることができる。
【０１３８】
よって、ＲＢ遊技（及びＳＢ遊技）は、遊技者にとって、いわば不利となる遊技である。このため、従来は、ＲＢ遊技やＳＢ遊技は、遊技者にとって有利となる遊技に位置づけられているので、ＲＢ遊技やＳＢ遊技への移行時やこれらの遊技中は、その旨の演出を出力していた。
【０１３９】
しかし、本実施形態では、ＲＢ遊技やＳＢ遊技に移行するときや、ＲＢ遊技中やＳＢ遊技中であることを、遊技者に知られない方が得策である。このため、ＲＢ遊技やＳＢ遊技に移行するときや、ＲＢ遊技中やＳＢ遊技中においては、通常遊技と何ら変わらない演出を出力するように制御する。特に、本実施形態では、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技ともに、通常遊技と同様にメダルを３枚投入して行うので、演出を通常遊技と同様にすれば、ＲＢ遊技やＳＢ遊技中であることを遊技者に知られないようにすることができる。
【０１４０】
続いて、本実施形態における遊技中の制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。図４及び図５は、本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図５は、図４に続くフローチャートである。
【０１４１】
図４のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３に進む。
【０１４２】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。さらに、次のステップＳ４では、報知遊技抽選手段７０ａは、（当該遊技が報知遊技中でないことを条件として）報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。
ここで、当該遊技で報知遊技を実行するか否かの抽選で当選したとき、又は既に報知遊技中であるときはオンにされ、当該遊技で報知遊技を行うか否かの抽選で当選しなかったとき、又は報知遊技中でないときにはオフにされる報知フラグが設けられている。そして、ステップＳ４の抽選で当選したときは、報知フラグがオフからオンにされる。一方、ステップＳ４の抽選で当選しなかったときは、報知フラグはオフの状態が維持される。
【０１４３】
次のステップＳ５では、遊技制御手段６０は、当該遊技で操作順番設定役（ＲＢ、ＳＢ、小役１（特定小役）、又はリプレイのいずれか）に当選したか否か、又は当該遊技以前に操作順番設定役であるＲＢに当選しているとともに当該遊技では非当選であるか否かを判別する。当該遊技で操作順番設定役（ＲＢ、ＳＢ、小役１（特定小役）、又はリプレイのいずれか）に当選したとき、又は当該遊技以前に操作順番設定役であるＲＢに当選しているとともに当該遊技では非当選であると判別されたときはステップＳ６以降の処理に進み、そうでないと判別されたときはステップＳ１４以降の処理（図５）に進む。
【０１４４】
ステップＳ６では、報知フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ７に進み、オンでない（オフである）と判別されたときはステップＳ８に進む。
【０１４５】
ステップＳ７では、報知遊技制御手段７０は、ステップＳ３での役の抽選結果に基づいて、当選した（又は当選している）操作順番設定役に関する操作情報を報知するように制御する。すなわち、当該遊技で小役１又はリプレイに当選したときは、当選した小役１又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報を報知するように制御する。一方、当該遊技でＳＢに当選したときは、当選したＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番を報知するとともに、その操作順番でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨を報知するように制御する。
【０１４６】
また、当該遊技でＲＢに当選したとき、又は当該遊技以前にＲＢに当選しているとともに当該遊技で非当選であるときは、当該遊技でＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番を報知するとともに、その操作順番でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨を報知するように制御する。そして、ステップＳ８に進む。
【０１４７】
ステップＳ８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ９に進み、リール停止制御手段６４は、オンされた（操作された）ストップスイッチ４２の操作順番を判別し、正しい押し順であるか否か、すなわち当選している操作順番設定役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かを判別する。
【０１４８】
ステップＳ９で、正しい押し順であると判別されたときはステップＳ１０に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ１１に進む。ステップＳ１０では、リール停止制御手段６４は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、上述したように、停止制御テーブル６５を用いず、図柄配列データを用いて操作順番設定役に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップＳ９からステップＳ１１に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止制御テーブル６５（非当選テーブル）をセットする。
【０１４９】
そして、ステップＳ１０又はステップＳ１１からそれぞれステップＳ１２に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。例えば当該遊技で操作順番設定役のうち小役１に当選した場合において、ステップＳ１０からステップＳ１２に進んだときは、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１が停止制御される。一方、ステップＳ１１からステップＳ１２に進んだときは、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１が停止制御される。
【０１５０】
次にステップＳ１３に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１７（図５）に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ８に戻る。
【０１５１】
これに対し、ステップＳ５からステップＳ１４（図５）に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１５に進み、リール停止制御手段６４は、当選した役に対応する停止制御テーブル６５をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ１６に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１７に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１４に戻る。
【０１５２】
ステップＳ１３からステップＳ１７に進んだとき、又はステップＳ１６からステップＳ１７に進んだときは、停止図柄判別手段６６は、ＲＢ又はＳＢが入賞したか否か（特別役であるＲＢ又はＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ１８に進み、第１特別遊技制御手段６８又は第２特別遊技制御手段６９は、それぞれ入賞したＲＢ又はＳＢに応じて、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技に移行するように制御する。
一方、ステップＳ１７でＲＢ又はＳＢが入賞していないと判別したときはステップＳ１９に進む。
【０１５３】
ステップＳ１９では、小役等（小役又はリプレイ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（小役等が入賞したか否か）を判別する。小役等が入賞したと判別したときは、ステップＳ２０に進んで、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２１に進む。一方、ステップＳ１９で、小役等が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ２０の処理を行うことなくステップＳ２１に進む。
【０１５４】
ステップＳ２１では、報知フラグがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ２２に進み、オンでないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ２２では、報知遊技制御手段７０は、報知遊技の終了条件を満たすか否かを判別する。本実施形態では、報知遊技の遊技回数が上限回数に到達したと判別したときは、報知遊技の終了条件を満たすと判別される。報知遊技の終了条件を満たすと判別されたときはステップＳ２３に進み、報知フラグがオンからオフにされ、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ２２で報知遊技の終了条件を満たさないと判別されたときは、報知フラグのオンを維持して本フローチャートによる処理を終了する（次遊技以降も報知遊技を継続する）。
【０１５６】
図６は、図５のステップＳ１８に進み、ＲＢ遊技に移行したときの処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ３１では、第１特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技の開始処理を行う。具体的には、ＲＢ遊技での所定役の入賞回数、及びＲＢ遊技の遊技回数を初期化する。そしてステップＳ３２に進む。
【０１５７】
次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３３に進む。なお、フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１のオンが検知された時点で、ＲＢ遊技の遊技回数に１を加算する。ステップＳ３３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。
【０１５８】
次のステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３５に進む。ステップＳ３５では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ３３での役の抽選結果に基づいて、所定の停止制御テーブル６５を選択するとともに、その停止制御テーブル６５に基づいてリール３１を停止制御する。
【０１５９】
例えば、当該遊技で所定役に当選した場合には、リール３１の停止可能位置の範囲内において所定役を入賞させるための停止制御テーブル６５を選択するとともに、その選択した停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ３６に進む。
【０１６０】
ステップＳ３６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ３７に進む。一方、ステップＳ３６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３４に戻る。
【０１６１】
ステップＳ３７では、停止図柄判別手段６６は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ３８に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ３９に進む。ステップＳ３８では、入賞処理手段６７は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し（１枚のメダルの払出し）を行う。そしてステップＳ３９に進む。なお、ステップＳ３８の処理後は、所定役の入賞回数に１を加算する。
【０１６２】
ステップＳ３９では、第１特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすか否かを判別する。本実施形態では、所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときにＲＢ遊技の終了条件を満たしたと判別する。そして、終了条件が未だ満たされていないと判別されたときは、ステップＳ３２に戻り、ＲＢ遊技が継続される。
一方、ステップＳ３９で、ＲＢ遊技の終了条件を満たしたと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６３】
図７は、図５のステップＳ１８に進み、ＳＢ遊技に移行したときの処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ５１では、第２特別遊技制御手段６９は、ＳＢ遊技の開始処理を行う。具体的には、ＳＢ遊技での遊技回数を１回に設定する。そしてステップＳ５２に進む。
【０１６４】
ステップＳ５２からステップＳ５８までの処理は、ＲＢ遊技のステップＳ３２からステップＳ３８までの処理と同一であるので、説明を省略する。そして、ＳＢ遊技は、１遊技のみであるので、ステップＳ５８の後は、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１６６】
（２）本実施形態では、報知遊技を実行するか否かは、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定した。しかし、これに限らず、どのような条件を満たしたときに報知遊技を実行するかは、任意に設定することができる。例えば、報知遊技が所定遊技回数（例えば１０００ゲーム）連続して実行されなかったときや、通常遊技中にリプレイが３ゲーム連続で入賞したとき等に、報知遊技を実行するように決定しても良い。
【０１６７】
同様に、報知遊技の終了条件も、種々設定することができる。本実施形態では、予め報知遊技の遊技回数を設定したが、これに限らず、報知遊技の遊技回数を予め設定せずに、例えば毎遊技、報知遊技を終了するか否かの抽選を行い、この抽選に当選するまで、報知遊技を継続するように制御することも可能である。
【０１６８】
（３）本実施形態では、特定小役として小役１を設けたが、これに限らず、どのような小役を特定小役に設定しても良い。また、特定小役は１つに限らず、複数設けることも可能である。
（４）本実施形態では、いずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番に対応するＲＢを抽選するとともに、当選後には、入賞するまで毎遊技、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を抽選によって決定するようにした。しかし、これに限らず、ＲＢには、遊技者が普段操作しないような操作順番（例えば、右中左）のみを割り当てておき、ＲＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を変動させないようにしても良い。
【０１６９】
（５）本実施形態では、ＲＢ遊技中も含めて、メダルを３枚投入して遊技を行うスロットマシン（３枚専用機）としたが、３枚専用機とするか、又はＲＢ遊技中は１枚投入等とするかは、任意に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、当選の持越しの有無、及びストップスイッチの操作順番の有無を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図４】本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートであって、図４に続くフローチャートである。
【図６】ＲＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＳＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール停止制御手段
６４ａ  操作順番検出手段
６４ｂ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止制御テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  第１特別遊技制御手段
６９  第２特別遊技制御手段
７０  報知遊技制御手段
７０ａ  報知遊技抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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