(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害部材及び入賞装置を設けた遊技盤と、を備えた遊技機において、
表示領域内で遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
前記入賞装置に入賞した遊技球を回収する球寄せ流路が内部に形成され、前記遊技盤本体の裏側に装着する球寄せベースと、
前記変動表示装置の前方において、前記球寄せベースに支持され、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
を備え、
前記変動表示装置は、前記前面枠の裏側に備えられた裏機構枠に取り付けられ、
前記遊技制御装置は、内部を透視可能な制御ボックスと、該制御ボックスに収容された遊技制御基板と、を備え、該遊技制御基板に少なくともＣＰＵまたはＲＯＭのいずれかを含む電子部品を実装し、
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過して遊技制御基板の電子部品を視認可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置の裏側には、機種毎に異なる画像や音声等を記憶する記憶部として機能する演出データ装置を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御装置は、遊技制御基板を収容した状態で制御ボックスを封止し、破壊されることで制御ボックスの封止状態を解除可能なボックス封止部と、該ボックス封止部を破壊して制御ボックスを開放した履歴を記録する開放履歴表示部と、を備え、
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過してボックス封止部と開放履歴表示部とを視認可能としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示装置は、電源投入時または遊技が行われていない客待ち状態表示時に、予め記憶された前記電子部品の画像を表示し、該表示画像と遊技制御基板に実装されている電子部品とを比較可能としたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害部材及び入賞装置を設けた遊技盤とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、前面枠の裏側に遊技の進行を制御する遊技制御装置を配置し、該遊技制御装置に対する不正行為（例えば、不正ＲＯＭの取り付け）を容易に発見可能とする構成を備えたものが提案されている。具体的には、透明樹脂製のベース部材に透明樹脂製の上蓋部材を開閉可能な状態で備えた制御ボックスと、該制御ボックス内に収容される制御回路基板（遊技制御基板）と、制御回路基板を収容した状態で制御ボックスを封止し、破壊されることで制御ボックスの封止状態を解除可能な重合結合部（ボックス封止部）とを備えたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。そして、このパチンコ遊技機においては、遊技店における保守点検等の際に、重合結合部の状態（具体的には、重合結合部が破壊されたか否か）を確認することで制御ボックスが開放されて不正行為が行われたか否かを簡単に発見することができる。
【特許文献１】特開平１０−２６３１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献に記載のパチンコ遊技機は、前面枠を回動して裏側を露出しなければ重合結合部の状態を確認することができない。そして、遊技店では、何十台ものパチンコ遊技機に対して不正行為が行われたか否かを点検する必要があるため、点検作業に多大な時間が掛かり、作業効率の向上に改善の余地を残している。また、できるだけ迅速に不正行為を発見して、不正行為による被害を未然に防ぐことが望まれる。このことから、保守点検時などに限らず、いつでも容易に遊技制御装置を点検できることが好ましい。
【０００４】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、前面枠の裏側を露出することなく、遊技制御装置に対する不正行為を迅速に発見することができ、遊技制御装置の点検作業の効率向上を図ることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害部材及び入賞装置を設けた遊技盤と、を備えた遊技機において、
表示領域内で遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
前記入賞装置に入賞した遊技球を回収する球寄せ流路が内部に形成され、前記遊技盤本体の裏側に装着する球寄せベースと、
前記変動表示装置の前方において、前記球寄せベースに支持され、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
を備え、
前記変動表示装置は、前記前面枠の裏側に備えられた裏機構枠に取り付けられ、
前記遊技制御装置は、内部を透視可能な制御ボックスと、該制御ボックスに収容された遊技制御基板と、を備え、該遊技制御基板に少なくともＣＰＵまたはＲＯＭのいずれかを含む電子部品を実装し、
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過して遊技制御基板の電子部品を視認可能としたことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
請求項２に記載のものは、前記遊技制御装置の裏側には、機種毎に異なる画像や音声等を記憶する記憶部として機能する演出データ装置を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載のものは、前記遊技制御装置は、遊技制御基板を収容した状態で制御ボックスを封止し、破壊されることで制御ボックスの封止状態を解除可能なボックス封止部と、該ボックス封止部を破壊して制御ボックスを開放した履歴を記録する開放履歴表示部と、を備え、
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過してボックス封止部と開放履歴表示部とを視認可能としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項４に記載のものは、前記変動表示装置は、電源投入時または遊技が行われていない客待ち状態表示時に、予め記憶された前記電子部品の画像を表示し、該表示画像と遊技制御基板に実装されている電子部品とを比較可能としたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
すなわち、前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害部材及び入賞装置を設けた遊技盤とを備えた遊技機において、表示領域内で遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、入賞装置に入賞した遊技球を回収する球寄せ流路が内部に形成され、遊技盤本体の裏側に装着する球寄せベースと、変動表示装置の前方において、球寄せベースに支持され、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、を備え、変動表示装置は、前面枠の裏側に備えられた裏機構枠に取り付けられ、遊技制御装置は、内部を透視可能な制御ボックスと、該制御ボックスに収容された遊技制御基板とを備え、該遊技制御基板に少なくともＣＰＵまたはＲＯＭのいずれかを含む電子部品を実装し、遊技盤の前方から遊技盤本体を透過して遊技制御基板の電子部品を視認可能としたので、電子部品の外観を遊技盤の前方から見て点検することができる。したがって、電子部品に対して不正行為が施されたかを簡単に点検することができ、遊技制御装置に対する不正行為を迅速に発見することができる。このことから、遊技制御装置の点検作業の効率向上を図ることができる。また、遊技制御装置の点検のために前面枠の裏側を露出する必要がない。これにより、遊技制御装置の点検を頻繁に行い易い。
【００１２】
また、遊技制御装置は、遊技制御基板を収容した状態で制御ボックスを封止し、破壊されることで制御ボックスの封止状態を解除可能なボックス封止部と、該ボックス封止部を破壊して制御ボックスを開放した履歴を記録する開放履歴表示部とを備え、遊技盤の前方から遊技盤本体を透過してボックス封止部と開放履歴表示部とを視認可能としたので、制御ボックスが不正に開放されたか否かを遊技盤の前方から見て点検することができる。したがって、制御ボックスが開放されて遊技制御基板に対して不正行為が施されたか否かを簡単に点検することができる。これにより遊技制御装置の点検作業の効率を一層高めることができる。
【００１３】
さらに、変動表示装置は、電源投入時または遊技が行われていない客待ち状態表示時に、予め記憶された前記電子部品の画像を表示し、該表示画像と遊技制御基板に実装されている電子部品とを比較可能としたので、不正行為を施されていない正規の電子部品の画像を表示し、この表示画像と比較することにより遊技制御基板に実装されている電子部品が正規の電子部品か否かを容易に判断することができる。したがって、遊技制御装置に対して不正行為が施されたことを一層発見し易い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図、図２は遊技盤を着脱する途中のパチンコ遊技機の斜視図、図３は遊技盤を取り外した状態のパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機１は、外枠（機枠あるいは本体枠）２に、大きな矩形状開口を有する略額縁状の前面枠（内枠）３を開閉可能に軸着し、この前面枠３のベースとなる前面枠本体４（すなわち前面枠３側）に矩形状の遊技盤５を収納し、該遊技盤５のベースとなる遊技盤本体６を透明部材で形成し、該遊技盤本体６の前面に略円形状の遊技領域７を形成している。また、前面枠３の前面側には、一側（図１中左側）が軸着された前面カバー部材（ガラス枠）８を開閉（回動）可能に設け、該前面カバー部材８に透視可能なガラス板８ａを収納し、前面カバー部材８を閉じると、遊技盤５が前面カバー部材８により覆われるとともに、ガラス板８ａを通して遊技領域７を前方から透視できるように構成している。さらに、前面枠本体４の裏面側のうち、遊技盤５（遊技盤本体６）の後方には、大型の表示部１０を備えた変動表示装置１１を配置し、該変動表示装置１１を前面カバー部材８および遊技盤本体６を介して遊技盤５の前方から視認できるように構成されている。そして、前面カバー部材８の下方には、上皿ユニット１２と下皿ユニット１３とを左右に少し位置をずらした状態で上下に設け、上皿ユニット１２と下皿ユニット１３との間には、遊技状態に応じて音を発生するスピーカー１４を配置し、下皿ユニット１３の左側に灰皿１５を備え、下皿ユニット１３の右側に、遊技球を遊技領域７へ向けて発射操作するための発射装置（発射操作ユニット）１６を備えている。
なお、変動表示装置１１およびその周辺の構成、遊技盤５の構成については、後で詳細に説明する。
【００１８】
前面枠本体４は、矩形状の開口を上寄りに開設した合成樹脂製枠体であり、開口の周縁に額縁状の遊技盤収納フレーム２０を備え、遊技盤収納フレーム２０内に遊技盤５を着脱可能な状態で収納している。また、遊技盤収納フレーム２０の下方にフレームボード部２１を備え、該フレームボード部２１の上端に遊技盤載置部２２を設け、該遊技盤載置部２２に遊技盤５の下端を載置することで遊技盤５の上下方向の位置を規制する。なお、本実施形態の前面枠本体４は、遊技盤収納フレーム２０およびフレームボード部２１を含んだ状態で合成樹脂により一体成型されているが、遊技盤収納フレーム２０およびフレームボード部２１を別部材にして組み付けてもよい。
【００１９】
遊技盤収納フレーム２０は、前面枠本体４の前面から一段窪ませた凹状態で設けられたフレームである。また、遊技盤収納フレーム２０の後縁には、内側（開口側）へ向けて背面部２７を延設し、該背面部２７を遊技盤５の後部に当接することで遊技盤５の前後方向の位置決めを行えるように構成されている（図９参照）。さらに、遊技盤収納フレーム２０の一側（図２中左側）には、遊技盤５の正面から見て左側を前方から係合可能な係合部材２８を上下２箇所に設け、該係合部材２８の近傍には、遊技盤５の左側縁に当接可能なリブ状の位置決め部材２９を配置している。また、遊技盤収納フレーム２０の他側（図２中右側）には、遊技盤５の正面から見て右側を係止可能な側部係止部材３０を回動可能な状態で軸着し、該側部係止部材３０の上方には、遊技盤５の右側縁に当接可能なリブ状の当接部材３１を配置している。そして、遊技盤収納フレーム２０の上側部の右寄りには、遊技盤５の上部を係止可能な上部係止部材３２を回動可能な状態で軸着している。なお、各係止部材３０，３２は、回動操作により、遊技盤５の前面に移動して背面部２７との間で遊技盤５を挟み込む固定状態と、遊技盤５の前面から退避して遊技盤５を解放する解放状態とに変換するように構成されている。
【００２０】
前面枠本体４の前面側に軸着された前面カバー部材８は、その中央部分に大きな開口窓部８ｂを開設し、該開口窓部８ｂをガラス板８ａで後方から閉塞している。また、開口窓部８ｂは、略円形状の遊技領域視認窓部８ｃと、該遊技領域視認窓部８ｃの右下方に設定された略三角形状の拡張視認窓部８ｄとを一体に開口した状態で形成されている。そして、遊技領域視認窓部８ｃから遊技盤５の遊技領域７の全体を前方へ臨ませ、拡張視認窓部８ｄから遊技盤５の前面のうち遊技領域７よりも外方（右下方）の部分を前方へ臨ませるように構成されている。
【００２１】
そして、前面枠本体４の裏側には、図４に示すように、裏機構ユニット３５を前面枠本体４の開口を後方から覆う状態で配置し、該裏機構ユニット３５の下方には、電源供給装置３６、排出発射制御装置３７、中継基板３８等を配置している。裏機構ユニット３５は、前面枠本体４に回動可能な状態で軸着されたユニットであり、主に遊技演出のための画像を表示する機能と、遊技球を貯留および排出する機能とを備えている。具体的に説明すると、図４および図５に示すように、前面枠本体４の開口よりも幅広に形成された裏機構枠４０と、裏機構枠４０の前側に配置された略矩形板状の変動表示装置１１と、裏機構枠４０の上側に配置され、遊技球を貯留可能な球貯留タンク４１と、裏機構枠４０の後側に配置され、球貯留タンク４１内の遊技球を排出する球排出機構４２と、裏機構枠４０の後側に配置され、変動表示装置１１を制御する演出制御装置４３とを備えて構成されている。
【００２２】
裏機構枠４０は、その前面を後方へ凹ませて略矩形状の表示装置収容部４５を形成し、該表示装置収容部４５内に変動表示装置１１を収容している。また、表示装置収容部４５の奥行きを変動表示装置１１の厚さよりも広く設定するとともに、表示装置収容部４５の四隅に前後方向へ延設されたスライド溝４６を設け、変動表示装置１１が裏機構枠４０内で前後方向へスライド可能な状態で支持されるように構成されている。さらに、裏機構枠４０の下縁部のうち左右のスライド溝４６の間には、凹部４７を上方へ凹ませて形成している。
【００２３】
変動表示装置１１は、表示領域５０内に表示した画像を変動させることにより遊技に関わる変動表示ゲームを実行するものであり、前面枠本体４の横幅と略等しい横幅に設定された大型の表示装置である。変動表示装置１１は、発光する表示領域５０を備えた液晶パネル等の表示部１０と、該表示部１０を収容する額縁状のフレーム部５１と、該フレーム部５１の四隅から上下方向へ突設されたスライド突起５２とを備えている。また、各スライド突起５２を裏機構枠４０のスライド溝４６に遊嵌し、当該変動表示装置１１が上下方向及び左右方向へ移動したり、傾斜したりすることなく前後方向へスライドできるように構成されている。なお、フレーム部５１の下端に設けられたスライド突起５２には、前後方向への移動を補助するスライドローラ５３を設け、該スライドローラ５３が裏機構枠４０の下部のスライド溝４６内を転動することで変動表示装置１１がスムーズにスライドできるように構成されている。
【００２４】
また、裏機構枠４０と変動表示装置１１との間には、変動表示装置１１を前方へ付勢するコイルばね等の付勢部材５５を設け、該付勢部材５５の一端（後端）を表示装置収容部４５の奥側に形成された円筒状の窪部５６内に係合し、他端には変動表示装置１１の裏面に当接して押圧可能な押圧部材５７を嵌合している。さらに、裏機構枠４０の前側の左右両側部には縦長な蓋部材５８を止着し、右側の蓋部材５８ａにより裏機構枠４０の右側に配置された上下のスライド溝４６の前方および表示装置収容部４５の右側縁の前方を覆い、左側の蓋部材５８ｂにより裏機構枠４０の左側に配置された上下のスライド溝４６の前方および表示装置収容部４５の左側縁の前方を覆っている。これにより、スライド突起５２がスライド溝４６から外れる不具合、さらには付勢部材５５により前方へ付勢された変動表示装置１１が表示装置収容部４５から外れて脱落する不具合を防いでいる。そして、左右の蓋部材５８のうち、外枠２と前面枠３との軸着側に配置される蓋部材５８（図５中左側の蓋部材５８ｂ）には、回動軸受５９を上下両側に設け、該回動軸受５９に前面枠本体４の裏側に突設された回動軸６０を嵌合して、当該裏機構ユニット３５を前面枠本体４に対して開閉できるように構成されている。また、外枠２と前面枠３との軸着側とは反対側に配置される蓋部材５８（図５中右側の蓋部材５８ａ）には、前面枠本体４に止着するための止着部６１を突設し、裏機構ユニット３５を前面枠本体４に対して閉成した状態で止着部６１をビス等の止着部材６２により前面枠本体４に止着して、裏機構ユニット３５の閉状態（図４参照）を維持できるように構成されている。
【００２５】
そして、裏機構ユニット３５を閉じた状態においては、変動表示装置１１は、遊技盤収納フレーム２０および遊技盤５の後方に前面枠３の一側から他側に亘る状態、詳しくは変動表示装置１１の一側を前面枠３の一側端周辺に配置するとともに、変動表示装置１１の他側を前面枠３の他側端周辺に配置し、当該変動表示装置１１の表示領域５０を前面枠本体４の開口から前方へ臨ませた状態となる。また、閉状態の裏機構ユニット３５は、フレームボード部２１、電源供給装置３６、排出発射制御装置３７の上方に裏機構枠４０の凹部４７を配置して、変動表示装置１１の下方に前後方向へ貫通する横長な開口部６４を開設する（図３および図９参照）。
【００２６】
演出制御装置４３は、後述する遊技盤５に設けられた遊技制御装置６５からの指令信号に基づいて変動表示装置１１を制御する制御装置である。また、演出制御装置４３の下部の前面側には、遊技盤５の一部に接続可能な第１コネクタ６７を備え、該第１コネクタ６７を裏機構枠４０の凹部４７内に突出している。したがって、裏機構ユニット３５を前面枠３に対して閉じた状態では、演出制御装置４３の第１コネクタ６７は、図３に示すように、開口部６４に臨む状態で配置され、前方から遊技盤５の一部を接続できるように構成される。
【００２７】
次に遊技盤５について説明する。
遊技盤５は、図６および図７に示すように、矩形状の透明樹脂板で形成された遊技盤本体６と、該遊技盤本体６の裏側に配置された枠部材７６と、該枠部材７６の下部の裏側（遊技盤本体６とは反対側）に配置された球寄せベース７７と、該球寄せベース７７の裏側に配置され、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置６５と、遊技制御装置６５の裏側に装着され、機種毎に異なる画像や音声等を記憶する記憶部として機能する演出データ装置７８とを備えて構成されている。
【００２８】
遊技盤本体６は、その前面に遊技領域区画部材８１を止着して略円形状の遊技領域７を区画形成し、遊技領域区画部材８１の側部（図２中左側部）には、遊技領域７内へ遊技球を案内するための円弧状の案内誘導路８２を形成している。なお、遊技領域区画部材８１のうち、遊技領域７の右下側を区画する下側区画部材８１ａは、略三角形状の透明な下側区画ベース８１ｂを備え、該下側区画ベース８１ｂの傾斜縁部に円弧状の透明な下側区画壁８１ｃを突設して遊技領域７を区画し、後述する後方の遊技制御装置６５を遊技盤５の前方から当該下側区画部材８１ａを透過して視認できるように構成されている。
【００２９】
そして、遊技領域７の略中央部にゲーム視認領域８３を設定し、該ゲーム視認領域８３から後方の変動表示装置１１の表示領域５０のうち変動表示ゲームを表示する部分、具体的には、表示領域５０の中央部分を前方に臨ませるように構成している（図１参照）。さらに、ゲーム視認領域８３の上方及び左右両側方を覆うようにして透明な庇部８４を設け、該庇部８４の上面を遊技領域７の左右両側へ向けて下り傾斜させている。したがって、遊技盤５は、案内誘導路８２から遊技領域７の上部へ案内された遊技球を庇部８４により遊技領域７の左右両側へ振り分けて、遊技球がゲーム視認領域８３内を流下することを防止する。
【００３０】
また、遊技領域７のうちゲーム視認領域８３の左右両側方に普通図柄始動ゲート８６および風車８７を配置し、ゲーム視認領域８３の下方に入賞装置８８を配置している。具体的には、ゲーム視認領域８３の中央部の下方に変動表示装置１１の変動表示ゲームを始動するための始動入賞口８９を配置し、該始動入賞口８９の左側方に一般入賞口９０を配置し、始動入賞口８９の下方に大入賞口９１を配置している。また、入賞装置８８（始動入賞口８９、一般入賞口９０、大入賞口９１）の後部には、入賞装置８８へ入賞した遊技球が通過する入賞通路（図示せず）をそれぞれ形成し、該入賞通路（すなわち入賞装置８８の後部）を遊技盤本体６の後方へ突出している。さらに、一般入賞口９０の左側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ９２を配置し、大入賞口９１の下方には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口９３を開設している。そして、遊技領域７のうち普通図柄始動ゲート８６、始動入賞口８９、一般入賞口９０、大入賞口９１、サイドランプ９２やゲーム視認領域８３を除いた部分に障害釘（本発明における障害部材に相当）を植設してある（図示せず）。なお、障害部材は、釘状のものに限定されず、遊技領域７の遊技球の流下を邪魔するものであれば、どのようなものでもよい。
【００３１】
枠部材７６は、図６および図７に示すように、遊技盤本体６の周囲に沿う状態で配置された矩形状の部材であり、透光性を有する樹脂で形成されている。また、中央部分に大きな略扇形状の枠開口９６を開設し、該枠開口９６の周縁部から視認領域区画壁９７を後方、すなわち変動表示装置１１側へ向けて延出している。視認領域区画壁９７は、変動表示装置１１の前方の領域を内外に区画する壁であり、当該視認領域区画壁９７の内側の前方には、遊技領域７のゲーム視認領域８３が配置され、後方には、変動表示装置１１の表示領域５０の中央部分が配置される。
【００３２】
なお、本実施形態では、視認領域区画壁９７の延出長さを障害釘の２倍以上の長さに設定し、遊技盤本体６と変動表示装置１１とを障害釘の長さよりも十分に広い間隔で離隔できるように構成している。これは、遊技盤５を斜め前方から観察したときに、遊技盤本体６の表面に写った障害釘の反射像が変動表示装置１１に突き刺さったように見えることを防ぎ、遊技者に違和感を与えないようにするためである。さらに、視認領域区画壁９７のうち枠開口９６の下縁部に設けられた区画壁下部９７ａには、後方の遊技制御装置６５の上部を配置可能な切欠部９７ｂを形成し、遊技制御装置６５と視認領域区画壁９７とが干渉せずに配置できるように構成されている。
【００３３】
また、枠部材７６の裏側には、変動表示装置１１（具体的には変動表示装置１１のフレーム部５１）に前方から当接可能なスペーサ９８を後方へ突設している。スペーサ９８は、枠部材７６のうち、遊技盤収納フレーム２０の係合部材２８側に対応する側部（図７中右側部）の上下両側に設けられた第１スペーサ９８ａと、枠開口９６を挟んで第１スペーサ９８ａとは反対の側部（図７中左側部）の上下両側に設けられた第２スペーサ９８ｂとから構成されている。また、スペーサ９８の先端（後端）を視認領域区画壁９７の先端部よりも後方に配置し、遊技盤５を前面枠本体４へ装着した状態では、変動表示装置１１を付勢部材５５の付勢力に抗して後方へ押圧するとともに、視認領域区画壁９７が変動表示装置１１の表示部１０に当接することを防ぐ機能を備えている。なお、第１スペーサ９８ａの先端部の外寄り（図７中右寄り）には、変動表示装置１１のフレーム部５１の前面を転動可能な転動ローラ９９を回動自在な状態で軸着し、遊技盤５の取付作業がスムーズに行えるように構成されている。また、遊技盤５の着脱については、後で詳細に説明する。
【００３４】
そして、視認領域区画壁９７の外方、具体的には、区画壁下部９７ａの下方には、遊技球が通過可能な大きさで前後方向に貫通した通路開口１００を入賞装置８８の入賞通路に対応した箇所（具体的には、入賞通路の後方）にそれぞれ開設し、該通路開口１００と入賞通路とを連通している。
【００３５】
球寄せベース７７は、入賞装置８８に入賞した遊技球を回収するための部材であり、当該球寄せベース７７の内部に遊技球が通過可能な球寄せ流路を複数形成し、該球寄せ流路の下流側開口を球寄せベース７７の下縁部に開設し、該球寄せ流路を流下した遊技球を遊技盤５の下方へ排出するように構成されている（いずれも図示せず）。また、球寄せベース７７の左右両側には、遊技制御装置６５を支持する支持部１０４を後方へ突設し、一側（図７中左側）の支持部１０４に支持係合受部１０５を設け、他側（図７中右側）の支持部１０４に支持係止孔１０６を備えている。さらに、球寄せベース７７の一側の支持部１０４寄りの部分には、大きな矩形状の視認空間窓１０７を開設し、該視認空間窓１０７から後方の遊技制御装置６５の一部を前方へ臨ませる。
【００３６】
遊技制御装置６５は、図８に示すように、制御ボックス１１０と、該制御ボックス１１０に収容される遊技制御基板１１１とを備えて構成されている。制御ボックス１１０は、透明樹脂により形成されて内部を透視可能な収容部材であり、当該制御ボックス１１０の後側を形成する浅いトレー状の第１ボックス部材１１２と、当該制御ボックス１１０の前側を形成する蓋部としての第２ボックス部材１１３と、当該制御ボックス１１０の側部に設けられたボックス封止部１１４とから構成されている。そして、第１ボックス部材１１２の縁部から突出したボックス係合受部１１６に第２ボックス部材１１３の縁部から突出したボックス係合片１１７を係合して、第１ボックス部材１１２の前方から第２ボックス部材１１３を重合し、第１ボックス部材１１２と第２ボックス部材１１３との間に遊技制御基板１１１を収容可能な空間部を区画形成する。
【００３７】
また、第１ボックス部材１１２の側部（図８中右側）には、ボックス封止部１１４の一部である封止受部１１９を複数（本実施形態では４つ）突設している。そして、第２ボックス部材１１３のうち封止受部１１９に対応する部分（図８中右側部）には、ボックス封止部１１４の一部である封止頭部１２０を複数（本実施形態では４つ）突設している。さらに、封止頭部１２０の上下両側方に係合片１２１を備え、第２ボックス部材１１３のうち係合片１２１とは反対側（図８中左側）に係止部１２２を備え、球寄せベース７７の支持係合受部１０５に係合片１２１を係合するとともに、球寄せベース７７の支持係止孔１０６に係止部１２２を係止して、球寄せベース７７に当該制御ボックス１１０（すなわち遊技制御装置６５）を装着するように構成されている。言い換えると、球寄せベース７７は、変動表示装置１１の前方において遊技盤本体６の裏側に遊技制御装置６５を装着するように構成されている。
【００３８】
遊技制御基板１１１は、パチンコ遊技機１の遊技制御を行う制御回路を形成した基板であり、その前面（すなわち第２ボックス部材１１３に対向する面）に、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭをそれぞれ内蔵した遊技用ワンチップマイコン１２５（本発明における電子部品に相当）を実装している。また、遊技制御基板１１１の側縁部（下側縁部および左側縁部）には、他の装置（演出制御装置４３、演出データ装置７８、電源装置等）に電気的に接続するためのコネクタ１２６を複数配置し、各コネクタ１２６を第２ボックス部材１１３に開設された複数のコネクタ開口１２７から突出するように構成されている。
【００３９】
このような構成を備えた遊技制御装置６５において、遊技制御基板１１１を収容した状態で制御ボックス１１０を封止するには、第１ボックス部材１１２内に遊技制御基板１１１を遊技用ワンチップマイコン１２５が前側に配置された状態で収容し、この状態で第１ボックス部材１１２のボックス係合受部１１６に第２ボックス部材１１３のボックス係合片１１７を係合して、第１ボックス部材１１２と第２ボックス部材１１３とを重合する。すると、遊技用ワンチップマイコン１２５が第２ボックス部材１１３により前方から覆われ、遊技制御基板１１１が制御ボックス１１０内に収容される。制御ボックス１１０内に遊技制御基板１１１を収容したならば、いずれかの封止受部１１９と、この封止受部１１９に対応する封止頭部１２０とをワンウェイねじ等の止着部材（図示せず）で止着する。この止着によりボックス封止部１１４が制御ボックス１１０を封止し、制御ボックス１１０が不正に開閉される不都合を防ぐことができる。
【００４０】
一方、止着部材で止着されたボックス封止部１１４を切断して破壊すると、制御ボックス１１０の封止状態が解除されて開放可能となり、制御ボックス１１０から遊技制御基板１１１を取り出すことができる。そして、他のボックス封止部１１４（封止受部１１９と封止頭部１２０）を止着すれば、再び制御ボックス１１０を封止することができる。なお、本実施形態では、制御ボックス１１０に４つのボックス封止部１１４を備えているので、制御ボックス１１０の封止を４回まで行えるように構成されている。
【００４１】
さらに、遊技制御装置６５は、制御ボックス１１０の前面、詳しくは、第２ボックス部材１１３の前面のうちボックス封止部１１４の側方に開放履歴表示部１３０を備え、該開放履歴表示部１３０に制御ボックス１１０を開放した履歴を記録できるように構成されている。
【００４２】
演出データ装置７８は、遊技制御装置６５よりも一回り小さい横長な装置である。また、図７に示すように、演出データ装置７８の一側（図中左側）に係合片１３１を突設するとともに、他側（図中右側）に係止爪１３２を突設し、遊技制御装置６５の第１ボックス部材１１２の一側に設けられた係合受部１３３に係合片１３１を係合するとともに、第１ボックス部材１１２の他側に設けられた係止受部１３４に係止爪１３２を係止して、遊技制御装置６５の裏側に装着されている。この結果、遊技盤５のうち開口部６４に対応する箇所、具体的には、遊技盤５を前面枠本体４へ装着した際に当該演出データ装置７８が開口部６４へ進入可能となる箇所（高さ）に配置されるとともに、視認領域区画壁９７の先端部およびスペーサ９８の先端部よりも後方に配置される（図９参照）。さらに、演出データ装置７８の裏面の上部には、演出制御装置４３の第１コネクタ６７を接続可能な第２コネクタ１３５を後方へ向けて突設している。
【００４３】
このような構成を備えた遊技盤５は、図１に示すように、当該遊技盤５の前方から遊技領域区画部材８１（下側区画部材８１ａ）、遊技盤本体６、枠部材７６および球寄せベース７７の視認空間窓１０７を透過して遊技制御装置６５のボックス封止部１１４および開放履歴表示部１３０を視認可能な状態に設定する。また、遊技盤本体６、枠部材７６、球寄せベース７７の視認空間窓１０７および制御ボックス１１０（第２ボックス部材１１３）を透過して遊技制御基板１１１の遊技用ワンチップマイコン１２５を視認可能な状態に設定する。
【００４４】
次に、前面枠本体４に遊技盤５を着脱する手順について説明する。
まず、前面枠３に遊技盤５を取り付けるには、前面カバー部材８を大きく開き、係止部材３０，３２を解放状態に変換しておく。そして、遊技領域７を前に向けた姿勢で、遊技盤５の左側部を係合部材２８と背面部２７との間に差し込む（図２参照）。すると、遊技盤５の第１スペーサ９８ａが転動ローラ９９を変動表示装置１１のフレーム部５１の左側に当接する。この状態で、遊技盤５の左側面を位置決め部材２９に押し当てるようにしながら遊技盤５の右側を遊技盤収納フレーム２０内に押し入れ、遊技盤５の下端を遊技盤載置部２２上に載せる。すると、転動ローラ９９がフレーム部５１の表面上を横方向へ転動し、第１スペーサ９８ａが変動表示装置１１の左側へ移動しながら変動表示装置１１を付勢部材５５の付勢力に抗して後方へ押圧する。また、第２スペーサ９８ｂが変動表示装置１１のフレーム部５１の右側に当接し、変動表示装置１１を付勢部材５５の付勢力に抗して後方へ押圧する。この結果、遊技盤５は、第１スペーサ９８ａおよび第２スペーサ９８ｂを変動表示装置１１に当接し、遊技盤本体６を表示部１０と略平行になる姿勢に設定する。さらに、演出データ装置７８が開口部６４内に挿入され、演出データ装置７８の第２コネクタ１３５が演出制御装置４３の第１コネクタ６７の前方に対向する状態で配置される。
【００４５】
そして、遊技盤５を十分に後退させて背面部２７に遊技盤５（詳しくは枠部材７６）の裏面を当接する（図９参照）。すると、変動表示装置１１がスペーサ９８に押圧されてさらに後方へ移動して、スペーサ９８と付勢部材５５および押圧部材５７との間で位置決めされ、視認領域区画壁９７の先端から後方へ離隔した位置に配置される。また、演出データ装置７８が開口部６４内に配置されるとともに第２コネクタ１３５が第１コネクタ６７に接続する。
【００４６】
前面枠３に遊技盤５を装着したならば、係止部材３０，３２を固定状態に変換して遊技盤５を固定する。遊技盤５を固定したならば、必要に応じて前面枠３の裏側を操作できる状態（例えば、外枠２に対して前面枠３を開いて前面枠３の裏側を露出させた状態）に変換し、遊技盤５と前面枠３内の各装置（排出発射制御装置３７や電源供給装置３６等）との間の配線作業を行う。そして、前面カバー部材８を閉じて遊技領域７を前面カバー部材８で覆い、前面枠３が外枠２に対して開状態であれば、前面枠３を閉じる。
【００４７】
このようにして遊技盤５を取り付けたパチンコ遊技機１は、図１および図９に示すように、前面カバー部材８の下部の後方に遊技制御装置６５を配置し、遊技制御基板１１１の遊技用ワンチップマイコン１２５を前面カバー部材８の遊技領域視認窓部８ｃから前方へ臨ませる。したがって、遊技用ワンチップマイコン１２５の外観を遊技盤５の前方、すなわちパチンコ遊技機１の前方から見て点検することができる。この結果、遊技用ワンチップマイコン１２５に対して不正行為が施されたかを簡単に点検することができ、遊技制御装置６５に対する不正行為を迅速に発見することができる。このことから、遊技制御装置６５の点検作業の効率向上を図ることができる。また、遊技制御装置６５の点検のために前面枠３の裏側を露出する必要がない。したがって、遊技制御装置６５の点検を頻繁に行い易い。さらに、遊技制御装置６５に対する不正行為を抑制することができる。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１は、ボックス封止部１１４と開放履歴表示部１３０とを前面カバー部材８の拡張視認窓部８ｄから前方へ臨ませる。したがって、制御ボックス１１０が不正に開放されたか否かを遊技盤５の前方、すなわちパチンコ遊技機１の前方から見て点検することができる。このことから、制御ボックス１１０が開放されて遊技制御基板１１１に対して不正行為が施されたか否かを簡単に点検することができる。これにより遊技制御装置６５の点検作業の効率を一層高めることができる。
【００４９】
そして、電源投入時または遊技が行われていない客待ち状態表示時において、変動表示装置１１は、図１０に示すように、遊技制御装置６５あるいは演出データ装置７８に予め記憶された遊技用ワンチップマイコン１２５の画像１３８（具体的には、不正行為を施されていない正規の遊技用ワンチップマイコン１２５の画像１３８）を表示する。この表示画像１３８は、パチンコ遊技機１（遊技盤５）の正面から見て、遊技制御基板１１１に実装されている遊技用ワンチップマイコン１２５の近傍、詳しくは遊技用ワンチップマイコン１２５の直上に表示され、遊技用ワンチップマイコン１２５と比較可能となるように設定される。したがって、正規の遊技用ワンチップマイコン１２５の表示画像１３８と比較することにより、遊技制御基板１１１に実装されている遊技用ワンチップマイコン１２５が正規のものか否かを容易に判断することができる。したがって、遊技制御装置６５に対して不正行為が施されたことを一層発見し易い。また、不正行為が施された遊技用ワンチップマイコン１２５がどのような外観であるかを知らない遊技店員であっても、遊技制御装置６５に対する不正行為を容易に発見し易い。
【００５０】
なお、変動表示装置１１は、前面枠本体４の横幅よりも小さい横幅に設定された小型の表示装置であってもよい。例えば、遊技盤５の中央にセンターケースを設け、該センターケース内に表示領域を臨ませるタイプであってもよい。また、遊技制御装置６５（遊技制御基板１１１）は、遊技盤５と変動表示装置１１との間に配置されることに限定されず、遊技盤５の前方から遊技盤本体６を透過して遊技用ワンチップマイコン１２５を視認可能であれば、変動表示装置１１よりも後方に配置されてもよい。
【００５１】
ところで、上記実施形態では、遊技制御装置６５の前側を容易に点検できるように構成したが、本発明はこれに限定されず、遊技制御装置６５の前側だけではなく裏側も遊技盤５の前方から容易に点検できるように構成してもよい。例えば、図１１に示す第２実施形態のパチンコ遊技機１は、基本的には上記第１実施形態と同じであるが、遊技制御装置６５の周辺の構成が異なる。具体的に説明すると、変動表示装置１１および演出データ装置７８を遊技制御装置６５から後方へ離隔した位置に配置し、変動表示装置１１の表示領域５０のうち遊技制御装置６５の近傍、詳しくは遊技制御装置６５に対向する箇所にハーフミラー１４０を設けている。また、ハーフミラーの下方に位置する演出データ装置７８のうち遊技制御装置６５に対向する箇所（演出データ装置７８の前面）には、遊技制御装置６５の裏側（すなわち遊技制御基板１１１の裏側）へ投光可能な発光体（照明手段）１４１を備えている。
【００５２】
そして、ハーフミラー１４０は、表示領域５０の表示を視認し易い表示視認状態と、遊技制御装置６５の反射像を視認し易い反射像視認状態とに変換できるように構成されている。具体的には、当該ハーフミラー１４０の後方の表示領域５０に、ハーフミラー１４０が反射させる遊技制御装置６５（あるいは遊技制御基板１１１の遊技用ワンチップマイコン１２５）の反射像よりも明るく発光した画像を表示し、この表示画像をハーフミラー１４０の前方へ透過させて上記表示視認状態に変換する。一方、当該ハーフミラー１４０の後方の表示領域５０に、ハーフミラー１４０が反射させる遊技制御装置６５の反射像よりも暗く発光した画像（例えば、黒色画像）を表示し、あるいは、発光体１４１から光を遊技制御装置６５へ照射して遊技制御装置６５の反射像をハーフミラー１４０の後方の表示領域５０内の画像よりも明るく設定することにより、上記反射像視認状態に変換する。なお、反射像視認状態への変換においては、表示領域５０内の画像を暗く設定するとともに、発光体１４１から光を遊技制御装置６５へ照射して遊技制御装置６５の反射像をハーフミラー１４０の後方の表示領域５０内の画像よりも明るく設定してもよい。そして、反射像視認状態に変換（設定）するタイミングは、パチンコ遊技機１への電源投入時、またはパチンコ遊技機１において遊技が行われていない客待ち状態になった時に設定してもよい。
【００５３】
このような構成を備えて遊技制御装置６５の裏側も視認可能としたパチンコ遊技機１は、遊技制御装置６５の前側の外観と裏側の外観とを遊技盤５の前方から容易に点検することができ、遊技制御装置６５の全体の点検作業を行い易い。また、変動表示装置１１の表示領域５０における表示内容がハーフミラー１４０によって隠されることがなく、遊技の興趣が損なわれる不都合を抑えることができる。
【００５４】
さらに、上記実施形態では、遊技制御装置６５を前方から視認可能にして遊技制御基板１１１の遊技用ワンチップマイコン１２５を容易に点検できるように構成したが、本発明はこれに限らず、遊技制御装置６５の前方を覆い隠しながらも遊技用ワンチップマイコン１２５を点検できるように構成してもよい。例えば、図１２に示す第３実施形態のパチンコ遊技機１は、基本的には上記第２実施形態と同じであるが、遊技制御装置６５の取付構成が異なる。すなわち、第３実施形態では、遊技盤５は、遊技盤本体６の裏側、詳しくは球寄せベース７７の裏側に装着部１４３を設け、該装着部１４３に遊技制御装置６５を装着している。また、装着部１４３には、遊技制御装置６５の上方および前方を覆う不透明あるいは半透明なカバー部１４４を備えている。そして、装着部１４３に装着された遊技制御装置６５は、遊技制御基板１１１に遊技用ワンチップマイコン１２５を変動表示装置１１、詳しくは変動表示装置１１上のハーフミラー１４０へ対向する状態で実装して、ハーフミラー１４０に写された遊技用ワンチップマイコン１２５の反射像を遊技盤５の前方から視認できるように構成されている。したがって、遊技制御装置６５の前側を隠した状態で遊技用ワンチップマイコン１２５を遊技盤５の前方から容易に点検することができる。これにより、遊技盤５の装飾性を損ない難く、しかも遊技制御装置６５に対する不正行為を容易に発見可能なパチンコ遊技機１を実現することができる。なお、カバー部１４４は、遊技制御装置６５を遊技盤５の前方から視認できないようにするものであればよく、遊技盤制御装置６５の前方にのみ配置される構成であってもよい。
【００５５】
そして、カバー部１４４は、外部からの電気的ノイズが遊技制御装置６５へ到達することを阻止可能な導電性部材、例えばアルミニウム板や鉄板で形成されることが好ましい。このようにカバー部１４４を構成すれば、不正な電気的ノイズが遊技盤５の前方で発生したとしても、この電気的ノイズの影響を受けて遊技制御装置６５が誤動作してしまうことを防止ことができる。したがって、遊技制御装置６５を誤動作させようとする不正行為を防ぐことができる。なお、カバー部１１４の前面側を装飾して遊技領域の一部を装飾するように構成してもよい。また、カバー部１１４に導電性部材を別部材として装着してもよい。
【００５６】
上記実施形態では、遊技盤５の前方から視認可能な遊技制御基板１１１上の電子部品を遊技用ワンチップマイコン１２５に設定したが、本発明はこの電子部品に限定されない。少なくとも遊技制御を司るＣＰＵ、または遊技制御のためのプログラム等を記憶するＲＯＭのいずれかを含む電子部品であれば、どのようなものでもよい。また、ＣＰＵやＲＯＭをワンチップにまとめたものに限らない。例えば、遊技制御基板１１１にＣＰＵやＲＯＭを別個の電子部品として実装し、複数の電子部品を遊技盤５の前方から視認可能となるように構成してもよい。
【００５７】
そして、上記した実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機１を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限らず、前面枠と、該前面枠側に着脱可能な遊技盤とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００５８】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤を着脱する途中のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】遊技盤を取り外した状態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の後方斜視図である。
【図５】裏機構ユニットの前方分解斜視図である。
【図６】遊技盤の後方斜視図である。
【図７】遊技盤の後方分解斜視図である。
【図８】遊技制御装置の分解斜視図である。
【図９】前面枠の断面図である。
【図１０】遊技用ワンチップマイコンの画像を表示したパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図１１】第２実施形態の前面枠の断面図である。
【図１２】第３実施形態の前面枠の断面図である。
【符号の説明】
【００６０】
１  パチンコ遊技機
３  前面枠
５  遊技盤
６  遊技盤本体
７  遊技領域
１１  変動表示装置
３５  裏機構ユニット
５０  表示領域
６５  遊技制御装置
７６  枠部材
７７  球寄せベース
７８  演出データ装置
８１  遊技領域区画部材
９７  視認領域区画壁
１０７  視認空間窓
１１０  制御ボックス
１１１  遊技制御基板
１１２  第１ボックス部材
１１３  第２ボックス部材
１１４  ボックス封止部
１２５  遊技用ワンチップマイコン
１３０  開放履歴表示部
１３８  画像
１４０  ハーフミラー
１４１  発光体
１４３  装着部
１４４  カバー部
【図１】
0004812402.tif 000002
【図２】
0004812402.tif 000003
【図３】
0004812402.tif 000004
【図４】
0004812402.tif 000005
【図５】
0004812402.tif 000006
【図６】
0004812402.tif 000007
【図７】
0004812402.tif 000008
【図８】
0004812402.tif 000009
【図９】
0004812402.tif 000010
【図１０】
0004812402.tif 000011
【図１１】
0004812402.tif 000012
【図１２】
0004812402.tif 000013