(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が、前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示したことを条件として、大当たり状態を開始させる大当たり状態設定手段と、
予め定めた開始条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定状態を開始させる特定状態設定手段と、
予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記特定状態の内容を規定する複数種類の内容規定情報の中から、前回選択した前記内容規定情報に基づいて前記内容規定情報を選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した前記内容規定情報に基づいて前記特定状態の内容を設定する内容設定手段と、を備え、
前記内容規定情報は、前記特定状態の期間を規定し、
前記内容設定手段は、前記特定状態の期間を設定し、
前記特定状態の継続中に、前記図柄表示手段が前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示した場合、
前記特定状態設定手段は前記特定状態を終了させ、
前記内容設定手段は、次回の前記特定状態の期間として、終了した前記特定状態について設定した前記期間を設定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記再選択条件が、前記抽選手段による大当たりの抽選結果が大当たりであることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入球可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動停止後の図柄が予め定めた大当たり図柄の組み合わせである場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部が、大当たり図柄のうち、確変図柄を停止表示した場合には、大当たりの当選確率が高確率となる高確率状態（確変状態）を発生させるゲーム性を有するものが存在する。また、例えば、特許文献１は、大当り状態および高確率状態を連続して生起する事態が所定回数連続した場合に、図柄表示部に非特別態様を表示させてから大当り状態および図柄表示部の変動時間を短縮させる変動短縮状態（時短状態）を連続して生起するといった、趣向性の高い遊技台を提案している。このような遊技台によれば、確変状態や時短状態といった遊技者に有利な状態を発生させることで、遊技者の遊技意欲を向上するという効果がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−５４０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技台では、確変状態や時短状態が終了すると、遊技者の遊技意欲が減退する傾向にあり、遊技者にとって不利な状態が継続した場合であっても、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を有した遊技台の開発を、遊技者が望んでいる。
【０００６】
従って、本発明の目的は、遊技者にとって不利な状態が継続した場合であっても、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を有する遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が、前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示したことを条件として、大当たり状態を開始させる大当たり状態設定手段と、予め定めた開始条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定状態を開始させる特定状態設定手段と、予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記特定状態の内容を規定する複数種類の内容規定情報の中から、前回選択した前記内容規定情報に基づいて前記内容規定情報を選択する選択手段と、前記選択手段が選択した前記内容規定情報に基づいて前記特定状態の内容を設定する内容設定手段と、を備え、前記内容規定情報は、前記特定状態の期間を規定し、前記内容設定手段は、前記特定状態の期間を設定し、前記特定状態の継続中に、前記図柄表示手段が前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示した場合、前記特定状態設定手段は前記特定状態を終了させ、前記内容設定手段は、次回の前記特定状態の期間として、終了した前記特定状態について設定した前記期間を設定することを特徴とする遊技台を提供する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者にとって不利な状態が継続した場合であっても、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を有する遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。遊技台Ａはパチンコ機であって、その正面に正面扉１０を備える。正面扉１０は遊技台Ａの内枠（図１において不図示）に対して開閉可能であり、内枠は正面扉１０を支持する。正面扉１０の略中央には円形の窓部１１を形成している。窓部１１には透明の部材（ガラス板或いはプラスチック板）を儲け、窓部１１を介して正面扉１０の背後の遊技領域２１が見えるように構成している。
【００１２】
遊技領域２１は遊技盤２０の正面に形成している。遊技領域２１には釘２２を複数立設しており、釘２２は遊技領域２１の正面側に突出している。遊技領域２１には、また、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、複数の入賞口２７、及び、大入賞口２８を設けている。本実施形態の場合、普図始動入賞口２６はゲート式の入賞口であり、遊技球（パチンコ球）の入球後も遊技領域２１を流下する。一方、特図始動入賞口２４及び２５、大入賞口２８、入賞口２７はいずれも、遊技球の入球後に遊技領域２１からこれを排出する形式の入賞口である。これらの各入賞口にはいずれも遊技球の入球を検出するセンサ（不図示）を設けている。
【００１３】
特図始動入賞口２５は、いわゆる電動チューリップ式の可変入賞口であり、入賞口に設けた可動の開閉部材の開閉により、遊技球の入球が規制される規制状態と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。特図始動入賞口２５が開放状態にある場合には、特図始動入賞口２５の開閉部材が遊技球が拾い易くなるため、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、開閉部材に邪魔をされて遊技球が入球しにくくなる。
【００１４】
大入賞口２８も可変入賞口である。大入賞口２８には、これを開閉する可動の開閉部材２８ａを設けている。開閉部材２８ａは閉鎖位置と、遊技領域２１の正面側へ回動した開放位置との間で回動可能である。図１は開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を示している。開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合は大入賞口２８が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材２８ａが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。以下、開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を大入賞口２８が閉鎖と、開閉部材２８ａが開放位置にある場合を大入賞口２８が開放ともいう。
【００１５】
遊技領域２１には、また、アウト口２９を設けている。アウト口２９は遊技領域２１の最下部に位置しており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口２９に入球し、これにより遊技領域２１から排除する。
【００１６】
遊技領域２１の中央右側には、普通図柄表示装置３０（以下、普図表示装置ともいう。）、特別図柄表示装置３２（以下、特図表示装置ともいう）を設けている。本実施形態の場合、これらはいずれも７セグメントＬＥＤ表示器である。また、普図表示装置３０の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置３１を、特図表示装置３２の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置３３を、それぞれ設けている。普図抽選保留記憶数表示装置３１は当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置３３は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置３１、特図抽選保留記憶数表示装置３３をいずれも複数のＬＥＤで構成し、乱数の保留回数に応じた数のＬＥＤを点灯する。
【００１７】
特図表示装置３２の近傍には、報知ランプ３４を設けている。報知ランプ３４は、後述する確変状態にあることを報知するランプであり、確変状態にある場合に点灯し、その他の場合は消灯する。
【００１８】
遊技台Ａの下部には、上皿構成部材４０と、下皿構成部材４１と、を設けており、上皿構成部材４０の左上部には払出口４２を設けている。上皿構成部材４０は払出口４３から払い出される遊技球が流れ込む上皿（不図示）を構成する。上皿には遊技球を一定量貯留することができる。下皿構成部材４１は不図示のレバーを操作することにより上皿から流れてくる遊技球を一定量貯留する下皿（不図示）を構成する。
【００１９】
発射ハンドル４３は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。遊技台Ａは、遊技球発射装置４４と、上皿が貯留している遊技球を一球ずつ、遊技球発射装置４４の発射位置に供給する球送り装置（図１において不図示）と、を内蔵している。遊技球発射装置４４は発射ハンドル４３に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した球送り装置により上皿４２から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。遊技球は遊技領域２１に設けた内レール２３ａと、外レール２３ｂと、の間の通路を通って遊技領域２１の上方へ飛び込むことになる。
【００２０】
遊技領域２１の略中央には液晶表示装置（ＬＣＤ）５０を設けている。ＬＣＤ５０は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。ＬＣＤ５０の表示画面は方形をなし、遊技台Ａの正面側を向いている。
【００２１】
＜制御回路の構成＞
次に遊技台Ａの制御回路の構成について説明する。図２は主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。図３は副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの制御回路は遊技盤２０の背面側に設けることができる。
【００２２】
＜主制御基板＞
図２を参照して、主制御基板１００は主制御回路１１０を搭載する。主制御回路１１０は遊技の進行を制御するＣＰＵ１１０ａと、ＣＰＵ１１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ１１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ１１０ｃと、ＣＰＵ１１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ１１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ１１０ｂ、ＲＡＭ１１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ１１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００２３】
主制御回路１１０は、また、カウンタタイマ１１０ｅを備える。カウンタタイマ１１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ１１０ａは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。
【００２４】
主制御基板１００は水晶発振器１１１、カウンタ回路１１２を搭載する。水晶発振器１１１はＣＰＵ１１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路１１２は水晶発振器１１１が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成する。なお、本実施形態ではカウンタ回路１１２が水晶発振器１１１が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【００２５】
センサ回路１１３ａは各種センサ１１４ａからの信号を処理してＩ／Ｏ１１０ｄに出力する。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４ａの検出結果を取得することができる。各種センサ１１４ａは、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７、大入賞口２８にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路１２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００２６】
駆動回路１１３ｂ及び１１３ｃはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図表示装置３２、普図表示装置３０、の表示制御を行なう。駆動回路１１３ｄはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド１１５を駆動制御する。各種ソレノイド１１５は特図始動入賞口２５を開閉するソレノイド、大入賞口２８の開閉部材２８ａを開閉するソレノイドを含む。駆動回路１１３ｅ及び１１３ｆはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置３３、普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示制御を行なう。駆動回路１１３ｇはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき報知ランプ３４の表示制御を行なう。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。
【００２７】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して副制御基板２００へ制御コマンドを出力する。また、ＣＰＵ１１０ａは情報出力回路１１５を介して情報入力回路１１６へ制御信号を出力する。情報入力回路１１６は、例えば、遊技台Ａ毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。
【００２８】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して払出装置制御基板１２６へ制御信号を出力する。払出装置制御基板１２６はＣＰＵ１１０ａからの制御信号に基づき、払出装置１２７を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ１２５は払出装置１２７が払出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントする。
【００２９】
払出装置制御基板１２６は発射装置制御基板１２３へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板１２３は発射ハンドル４３に対する操作量を検出するハンドルセンサ１２１からの信号に応じて、遊技球発射装置４４を構成する発射モータ１２２を駆動する。また、上皿構成部材４０が構成する上皿から遊技球発射装置４４へ遊技球を導く球送り装置１２４を制御する。
【００３０】
＜副制御基板＞
図３を参照して、副制御基板２００は副制御回路２１０を搭載する。副制御回路２１０は演出内容を制御するＣＰＵ２１０ａと、ＣＰＵ２１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ２１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ２１０ｃと、ＣＰＵ２１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ２１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ２１０ｂ、ＲＡＭ２１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ２１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００３１】
副制御回路２１０は、また、カウンタタイマ２１０ｅを備える。カウンタタイマ２１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ２１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板２００は水晶発振器２１１を搭載する。水晶発振器２１１はＣＰＵ２１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【００３２】
音源ＩＣ２１２は、遊技台Ａに設けたスピーカ２１５が出力する音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカ２１５が出力する音を制御する。駆動回路２１３はＩ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、遊技台Ａに設けた装飾用のＬＥＤ２１６の駆動制御を行なう。。センサ回路２１４は、各種センサ２１９からの信号を処理してＩ／Ｏ２１０ｄに出力する。各種センサ２１９は、電源回路２２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。ＬＣＤ制御基板２２１は、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づきＬＣＤ５０の表示制御を行なう。
【００３３】
＜遊技の概要＞
遊技者が発射ハンドル４３を操作すると、遊技球発射装置４４が遊技球を遊技領域２１の上方へ発射する。遊技球は、その後、遊技領域２１に立設した複数の釘２２と衝突を繰り返しながら遊技領域２１の下方に流れ落ちる。遊技領域２１の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７又は大入賞口２８に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
【００３４】
遊技者に対する特典として、特図始動入賞口２４及び２５、入賞口２７に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば３個の遊技球を払出口４２から払い出す。大入賞口２８に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば１５個の遊技球を払い出す。普図始動入賞口２６に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払い出しはない。
【００３５】
次に、本実施形態では、遊技状態として、通常状態、大当たり状態、特定状態を遊技結果に応じて設定する。特定状態は、第１特定状態と第２特定状態との２種類があり、第１特定状態は時短状態、第２特定状態は時短状態と確変状態である。したがって、第２特定状態は第１特定状態よりも遊技者にとって有利である。
【００３６】
＜大当たり＞
遊技台Ａは特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。抽選の結果は特図表示装置３２が表示する。特図表示装置３２は所定時間の間、図柄（特別図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を停止表示する。図４（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図である。特別図柄は２種類あり、そのうちの１種類が大当たりの成立を示す図柄であり、もう１種類が外れを示す図柄である。
【００３７】
本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（大当たりの判定）することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば１／３５０である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動表示中に特図始動入賞口２４又は２５への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の停止表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口２４又は２５に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置３３によりその数を表示する。
【００３８】
大当たりの抽選の結果はＬＣＤ５０にも表示する。ＬＣＤ５０は、特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として、図柄（装飾図柄）の組み合わせ（ここでは３図柄の組み合わせ）を構成する各装飾図柄の変動表示を開始した後、各装飾図柄を停止表示して大当たりの抽選結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。ＬＣＤ５０は、特図表示装置３２の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の変動表示を開始し、終了する。図４（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は８種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは８種類あり、そのうちの４種類が特別大当たりの成立を示す組み合わせである。特別大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは、は大当たり状態の終了後、確変状態となることを示す。
【００３９】
遊技台Ａは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件とし、大当たり図柄を特図表示装置３２に表示（及び装飾図柄の組合せをＬＣＤ５０に表示）した場合、大当たり状態を開始し、予め定めた条件が成立するまで、大当たり状態を設定する。大当たり状態を設定している間、大入賞口２８の開閉部材２８ａが所定回数（例えば１５回）開放し、大入賞口２８に遊技球が入球可能となる。１回の開放は大入賞口２８に一定数の遊技球の入球（例えば９個）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。開閉部材２８ａが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口２８が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。
【００４０】
なお、大当たり状態の開始は、例えば、以下の場合に開始するようにすることもできる。
・大当たり図柄を特図表示装置３２に表示（及び装飾図柄の組合せをＬＣＤ５０に表示）した後、遊技領域２１の特定のゲートに遊技球が入球した場合、
・大当たり図柄を特図表示装置３２に表示（及び装飾図柄の組合せをＬＣＤ５０に表示）した後、遊技領域２１の特定の入賞口に遊技球が入球した場合、
・大当たり図柄を特図表示装置３２に表示（及び装飾図柄の組合せをＬＣＤ５０に表示）した後、遊技領域２１内の特定の領域を遊技球が通過した場合、
である。
【００４１】
＜当たり＞
遊技台Ａは普図始動入賞口２６に遊技球が入球したことを条件として当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置３０が表示する。普図表示装置３０は所定時間の間、図柄（普通図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を停止表示する。図４（ｃ）は普図表示装置３０が停止表示する普通図柄の例を示す図である。普通図柄は２種類あり、そのうちの１種類が当たりの成立を示す図柄であり、もう１種類が外れを示す図柄である。
【００４２】
本実施形態では当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（当たりの判定）することにより行なう。本実施形態の場合、当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口２６への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の停止表示後に当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口２６に入球があった場合、その入球に対応する当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置３１がその数を表示する。
【００４３】
遊技台Ａは、当たりの抽選結果が当たりであることを条件として、特図始動入賞口２５を一定時間（例えば０．３秒）開放させる。よって、当たりが成立すると特図始動入賞口２５に遊技球が入球し易くなる。
【００４４】
＜特定状態＞
遊技台Ａは大当たり状態が終了したことを開始条件として、特定状態を開始する。本実施形態の場合、大当たり状態の終了直後に特定状態を開始するが、所定の期間の経過後に開始してもよい。所定の期間は時間を基準としてもよいし、大当たりの抽選回数を基準としてもよい。特定状態を設定している間、遊技者には特典をが与えられ、遊技者に有利な状態となる。本実施形態では、上記の通り、特定状態は、第１特定状態と第２特定状態との２種類があり、第１特定状態は時短状態、第２特定状態は時短状態と確変状態である。
【００４５】
＜時短状態＞
本実施形態では、時短状態を設定している間、特図表示装置３２の変動表示時間を短縮する。変動表示時間を短縮することで、単位時間当たりの大当たりの抽選回数が増えることになり、単位時間当たりの大当たり回数が増加するから、基本的には遊技者に有利になる。無論、釘２２の状態に左右されることは言うまでもない。
【００４６】
時短状態では、普図表示装置３０の変動表示時間も短縮してもよい。また、通常状態よりも当たりの当選確率を高くすることができる。更に、特図始動入賞口２５の開放時間を通常よりも長くすることができる。これらにより、遊技者に更に有利になる。
【００４７】
＜確変状態＞
本実施形態では、確変状態を設定している間、大当たりの当選確率をアップし、大当たりが成立し易くする。本実施形態では、確変状態を設定するか否かは、大当たりの抽選に当選した場合に行う抽選により決定する。確変状態の抽選に当選した場合を、特別大当たりと呼び、当選しなかった場合を通常大当たりと呼ぶ。
【００４８】
＜遊技状態の推移＞
図５は、遊技台Ａにおける遊技状態の推移を示す図である。遊技を通常状態から開始した場合を例にとって順次説明する。通常状態において、通常大当たりが成立すると、大当たり状態を開始する。大当たり状態が終了すると、モード選択、時間回数抽選を行って、第１特定状態を開始する。
【００４９】
モードは複数種類あり、本実施形態ではモード１〜モード５まで５種類ある。各モードには、第１特定状態における時短状態の内容を規定する内容規定情報を１対１で対応づけている。したがって、モードの選択とは内容規定情報の選択である。本実施形態の場合、モードの選択は、予め定めた再選択条件が成立した場合に行う。再選択条件は、ここでは、通常大当たりの成立、特に、通常状態で通常大当たりが成立した場合である。本実施形態では、モードの選択自体は、大当たり状態の終了時に行うが、通常状態で通常大当たりが成立した後、大当たり状態の開始前等、再選択条件が成立した後であって、第１特定状態を開始させる前であれば任意のタイミングでモードの選択を行うことができる。
【００５０】
本実施形態の場合、内容規定情報は、第１特定状態の期間を規定する。期間は時間を基準としてもよいが、本実施形態の場合、大当たりの抽選回数を基準とし、時短回数と呼ぶ。例えば、時短回数が１０回の場合、大当たりの抽選を１０回行うと第１特定状態を終了させる。
【００５１】
図６は、各モードの推移関係を示す図である。本実施形態では、現在選択しているモードに基づいて次のモードを選択する。同図の矢印は、移行可能なモードを示している。例えば、モード１を現在選択している場合、モード２乃至４のいずれかを選択する。モード５は、現在選択しているモードがモード４でなければ選択しない。また、現在選択しているモードがモード５の場合、モードの移行先はモード１かモード４である。なお、現在選択しているモードと同じモードを次のモードとして選択する場合もある。
【００５２】
本実施形態では、モード１を選択した場合、時短回数は０回である。したがって、モード１を選択した場合は第１特定状態を開始せず、通常状態に戻る。モード２では０回〜２０回の中から抽選で時短回数を設定する。モード３では２０回〜５０回の中から抽選で時短回数を設定する。モード４では０回〜５０回の中から抽選で時短回数を設定する。モード５では１００回の時短回数を設定する。
【００５３】
したがって、モード１が遊技者にとって最も不利であり、モード５が最も有利である。モード４は設定可能な時短回数の範囲では、モード３よりも不利な場合を含むが、モード５に移行できる可能性がある点でモード３よりも遊技者にとって有利である。したがって、モードの優劣は、モード１→モード２→モード３→モード４→モード５の順に遊技者に有利となる。
【００５４】
図５に戻り、第１特定状態は、時短回数の消化、大当たりの成立、により終了する。時短回数の消化により第１特定状態を終了させた場合は通常状態に戻る。通常大当たりの成立により第１特定状態を終了させた場合は、大当たり状態の終了後、再び、第１特定状態を開始するが、この場合はモード選択を行わず、時短回数は前回設定した時短回数、つまり、前回の第１特定状態について設定した時短回数を再度設定する。このため、第１特定状態設定中に通常大当たりが成立すると、前回と同条件の時短回数となり、前回の第１特定状態と比べて次回の第１特定状態が遊技者に不利にならないという利点がある。特別大当たりの成立により第１特定状態を終了させた場合は大当たり状態を経て第２特定状態を開始することになる。
【００５５】
次に、図５において、通常状態において、特別大当たりが成立すると、大当たり状態を開始する。大当たり状態が終了すると、第２特定状態を開始する。第２特定状態は大当たりの成立により終了する。つまり、大当たりが成立するまで継続する。通常大当たりの成立により第２特定状態を終了させた場合は、大当たり状態の終了後、第１特定状態を開始するが、この場合は、特定のモードを選択し、時短回数抽選を行う。本実施形態の場合、特定のモードとして、遊技者に最も有利なモード５を選択する。したがって、時短回数は１００回となる。このようにすることで、特別大当たりが一旦成立すると、遊技者にとってはモード選択上、有利となる。特別大当たりの成立により第２特定状態を終了させた場合は、大当たり状態の終了後、再び第２特定状態を開始する。したがって、遊技者に有利な状態が継続する。
【００５６】
＜モードに関する他の例＞
移行可能なモード間の関係は、図６の例に限られず、種々の関係を設定できる。例えば、本実施形態では、モード５へはモード４からのみ移行するが、他のモードからモード５へ移行するようにしてもよい。
【００５７】
また、本実施形態では、遊技者に最も有利なモード５から移行可能な別のモードとして、モード１及びモード４を設定しているが、これに限られない。例えば、遊技者に最も有利なモード５から別のモードに移行する場合は、モード５に移行する前のモードとしてもよい。本実施形態で言えば、例えば、モード４→モード５と移行した場合、モード５→モード４と移行する。こうすることで、遊技者に有利な状態を継続させることができる。この場合、所定の条件を満たした場合のみ、モード５に移行する前のモードとしてもよい。所定の条件としては、例えば、モード５を選択した第１特定状態中に通常大当たりとなった場合である。
【００５８】
本実施形態では、各モードの内容規定情報が第１特定状態の内容を規定するようにしているが、遊技者に有利な他の有利状態の内容を規定するようにしてもよい。そのような有利状態としては、例えば、大当たり状態を挙げることができる。
【００５９】
また、本実施形態では、内容規定情報は時短回数を規定するようにしたが、他の内容を規定するようにしてもよい。例えば、内容規定情報が大当たり状態の内容を規定するようにした場合、大入賞口２８の開閉部材２８ａの開放回数、大入賞口２８の１回の開放における技球の入球数が挙げられる。
【００６０】
また、本実施形態では、大当たり状態の発生を抽選により決定する形式のパチンコ機を例示するが、遊技者に有利な有利状態の内容を内容規定情報の選択により決定していく上記の方式は、いわゆるヒコーキ台、羽根物と呼ばれる形式のパチンコ機にも適用可能である。
【００６１】
＜遊技の進行の制御処理＞
次に、主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例について図７乃至図１３を参照して説明する。図７（ａ）はＣＰＵ１１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図７（ｂ）はカウンタタイマ１１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【００６２】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ１１０ａはＳ１で初期処理を行なう。ここではＲＡＭ１１０ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ１１０ｃに退避したＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
【００６３】
Ｓ２では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「確変抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「モード抽選用乱数カウンタ」、「時短回数抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【００６４】
「確変抽選用乱数カウンタ」は、大当たりが成立した場合に、通常大当たりとするか特別大当たりとするかを抽選で選択するための乱数をを生成するために使用する。「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」は、特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「当たり抽選用乱数カウンタ」は、当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図４（ｃ）に示したように、普図表示装置３０が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普図表示装置３０が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００６５】
なお、以下、ＣＰＵ１１０ａの処理に関わるソフトウエアカウンタは、カウント値をＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶し、更新するものとし、フラグは、ＯＮ、ＯＦＦ値をＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶し、更新するものとする。
【００６６】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１ではＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４ａの検出結果を取得する。Ｓ１２では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「確変抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【００６７】
Ｓ１３では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２４及び２５又は普図始動入賞口２６への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。Ｓ１４では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５では普図関連処理を行なう。ここでは、主として当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。
【００６８】
Ｓ１６ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じて副制御基板２００へ制御コマンドを送信する。Ｓ１７ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じてＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。Ｓ１８ではカウンタ更新処理を行なう。
【００６９】
カウンタ更新処理では時間を計時する各種ソフトウエアカウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。
【００７０】
「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口２５の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はＬＣＤ５０等による演出を行うための時間を確保するために設定される。Ｓ１８のカウンタ更新処理の詳細は後述する。
【００７１】
Ｓ１９ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはＳ２０へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。Ｓ２０では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ１１０ｃに退避する処理等を行ない、処理が終了する。
【００７２】
＜始動入賞判定処理＞
次に、図８を参照してＳ１３の始動入賞判定処理について説明する。図８は始動入賞判定処理のフローチャートである。Ｓ３１ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口２４及び２５に対する入球を検出したか否かを判定する。該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。
【００７３】
Ｓ３２では特図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３３では特図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３４ではカウンタ回路１１２から大当たり判定用の乱数を取得する。Ｓ３５では、Ｓ３４で取得した大当たり判定用の乱数、「確変抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。
【００７４】
Ｓ３６ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口２６に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３７へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００７５】
Ｓ３７では普図抽選保留記憶数が規定数（例えば２）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３８へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３８では普図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３０では、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００７６】
＜特図関連処理＞
次に、図９乃至図１１を参照してＳ１４の特図関連処理について説明する。図９乃至図１１は特図関連処理のフローチャートである。Ｓ４１〜Ｓ５０の処理は、主として大当たり状態を設定している場合の処理である。Ｓ４１では遊技状態として大当たり状態を設定中か否かを判定する。大当たり状態か否かは「大当たり状態フラグ」を参照して判定し、ＯＮの場合は大当たり状態と、ＯＦＦの場合は大当たり状態ではないと判定する。該当する場合はＳ４２へ進み、該当しない場合はＳ５１へ進む。
【００７７】
Ｓ４２では大入賞口２８を開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ４９へ進む。大入賞口２８が開放中か否かは「大入賞口開放中フラグ」がＯＮかＯＦＦかで判定する。Ｓ４３では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ４４では大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はＳ４５へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４４では、Ｓ４３の処理の結果、大入賞口２８への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口２８の開放時間が一定時間に達した場合（「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０の場合）に、閉鎖条件成立と判定する。
【００７８】
Ｓ４５では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放中フラグ」をＯＦＦにする。Ｓ４６ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口２８の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００７９】
Ｓ４７ではＳ４６の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口２８の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はＳ４８へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４８では大当たり状態終了処理を行う。詳細は後述する。
【００８０】
Ｓ４９では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５０へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ５０では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を開放すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。
【００８１】
Ｓ５１〜Ｓ７３の処理は、主に、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。Ｓ５１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５２へ進み、該当しない場合はＳ５７へ進む。Ｓ５２では特図表示装置３２に特別図柄を停止表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ５７では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８２】
Ｓ５３では、「大当たりフラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ５４へ進み、該当しない場合はＳ６１へ進む。Ｓ５４では大当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ５５では「特定状態フラグ」をＯＦＦにする。「特定状態フラグ」は特定状態であることを示すフラグであり、Ｓ５５では、現在の「特定状態フラグ」がＯＮかＯＦＦか否かに関わらず、一律にＯＦＦとする。Ｓ５６では大当たり状態設定処理を行う。ここでは、「大当たり状態フラグ」をＯＮとし、また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する等、大当たり状態に関する各種設定を行う。
【００８３】
Ｓ６１では特図抽選保留乱数をＲＡＭ１１０ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ６２では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８４】
Ｓ６３では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、Ｓ６２で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。
【００８５】
図１４（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、大当たり判定用の乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。本実施形態では、大当たり抽選データの確率状態を、遊技状態が確変状態か否かで区別しており、確変状態の場合は確変時の抽選データを、確変状態以外の場合は通常時の抽選データを選択する。確変状態の場合の方が大当たりの当選確率を高く設定している。確変状態か否かは「確変フラグ」がＯＮかＯＦＦかで判定する。
【００８６】
また、本実施形態では、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合と、特図始動入賞口（可変入賞口）２５に遊技球が入球して成立した場合とでも区別している。
【００８７】
そして、大当たり判定用の乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に大当たりと判定する。例えば、大当たり判定用の乱数が１０００１であり、確率状態が通常時で、かつ、特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合は大当たりと判定する。
【００８８】
Ｓ６４ではＳ６３の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はＳ６５へ進み、そうでない場合はＳ７１へ進む。Ｓ６５では「大当たりフラグ」をＯＮにする。Ｓ６６では、確変の判定を行う。確変当選の場合はＳ７９へ進み、外れの場合はＳ６８へ進む。
【００８９】
確変の判定は、最古の特図抽選保留乱数の「確変抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した確変抽選データとに基づき行なう。図１４（ｂ）は確変抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「確変抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜２５５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「確変抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に確変当選と判定する。例えば、乱数が１１の場合、確変当選である。乱数が１０の場合、確変外れである。
【００９０】
Ｓ７９では「確変フラグ」をＯＮにしてＳ７１へ進む。Ｓ６８では、「確変フラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ６９へ進み、該当しない場合はＳ８０へ進む。Ｓ６９では「確変フラグ」をＯＦＦにする。Ｓ７０では、「特定モード選択フラグ」をＯＮにする。「特定モード選択フラグ」は、図５を参照して説明した、第２特定状態中に通常大当たりとなった場合、大当たり状態終了後に特定モードを選択することを示すフラグである。
【００９１】
Ｓ８０では、「特定状態フラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ８１へ進み、該当しない場合はＳ７１へ進む。Ｓ８１では、「前回時短回数フラグ」をＯＮにする。「前回時短回数フラグ」は、図５を参照して説明した、第１特定状態中に通常大当たりとなった場合、大当たり状態終了後に、前回の第１特定状態で設定した時短回数を再設定することを示すフラグである。
【００９２】
Ｓ７１ではタイマ番号抽選を行う。タイマ番号は特別図柄（及び装飾図柄）の変動時間を規定する。タイマ番号抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶したタイマ番号決定テーブルとに基づき行なう。図１５（ａ）はタイマ番号決定テーブルの例を示す図である。タイマ番号抽選は、「大当たりフラグ」がＯＮの場合とＯＦＦの場合とで区別する。
【００９３】
同図の例の場合、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応するタイマ番号を選択する。例えば、「大当たりフラグ」がＯＮで、乱数が１の場合、タイマ番号２（変動時間１０秒）を選択する。
【００９４】
「大当たりフラグ」がＯＦＦで、乱数が０〜６１２３５の場合（大当たり抽選が外れの大半の場合）、時短状態か否かにより区別した別テーブルによりタイマ番号抽選を行う。図１５（ｂ）及び（ｃ）は別テーブルの例を示しており、図１５（ｂ）が時短状態でない場合、図１５（ｃ）が時短状態の場合である。同図の例の場合、特図抽選保留乱数の保留個数により更に区分けし、「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。
【００９５】
そして、「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応するタイマ番号を選択する。例えば、時短状態中で、保留個数が０の場合であって、乱数が１の場合、タイマ番号１１（変動時間５秒）を選択する。時短状態中は特別図柄（及び装飾図柄）の変動時間が短くなるように変動時間を設定すべく、図１５（ｂ）及び（ｃ）では、図１５（ｃ）の方が、より短い変動時間が選択される確率を高くしている。これにより、時短状態中は、特別図柄（及び装飾図柄）の変動時間が、平均的又は統計的に短くなる。
【００９６】
図１０に戻り、Ｓ７２ではＳ７１で選択したタイマ番号に規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。Ｓ７３では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００９７】
Ｓ７４〜Ｓ７８の処理は、主として第１特定状態を時短回数の消化により終了させる処理である。Ｓ７４では、「特定状態フラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ７５へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ７５では確変フラグがＯＮか否かを判定する。この判定は第１特定状態と第２特定状態との判定である。該当する場合はＳ７６へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。
【００９８】
Ｓ７６では、時短回数の消化をカウントするソフトウエアカウンタである「時短回数カウンタ」を更新する。ここでは「時短回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ７７では「時短回数カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ７８へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。Ｓ７８では「特定状態フラグ」をＯＦＦにする。その後、一単位の特図関連処理が終了する。
【００９９】
図１１は、Ｓ４８の大当たり状態終了処理を示すフローチャートである。Ｓ９１では「大当たり状態フラグ」をＯＦＦにする。Ｓ９２では「確変フラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ９９へ進み、該当しない場合はＳ９３へ進む。Ｓ９３では、「前回時短回数フラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ１００へ進み、該当しない場合は、Ｓ９４へ進む。Ｓ９４では、「特定モード選択フラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ１０２へ進み、該当しない場合はＳ９５へ進む。
【０１００】
Ｓ９５ではモード選択処理を行う。ここでは、現在選択しているモードに基づいて、次のモードを選択する。本実施形態では「モード抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数により抽選で次のモードを選択する。図１６（ａ）はモード選択の抽選データを示すモード移行テーブルである。同図の例の場合、「モード抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜２５５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。
【０１０１】
そして、「モード抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が、「移行元モード」のうち、現在選択しているモードについて、各「移行先モード」の乱数の範囲に含まれる場合に、その「移行先モード」を選択する。例えば、現在のモードがモード１で、乱数が１２８の場合、次のモードとしてモード２を選択する。また、例えば、現在のモードがモード１で、乱数が０の場合、次のモードとして同じモード１を選択する。同図の例では、現在のモードがモード１〜３の場合は、次のモードとしてモード５を選択する場合はない。現在のモードがモード５の場合は、次のモードとしてモード２及びモード３を選択する場合はない。なお、本実施形態の場合、このようにモードの選択自体は大当たり状態の終了時に行うが、上記の通り、通常状態で通常大当たりが成立した後、大当たり状態の開始前等、再選択条件が成立（大当たりの成立）した後であって、第１特定状態を開始させる前であれば任意のタイミングでモードの選択を行うことができる。
【０１０２】
図１１に戻り、Ｓ９６では現在選択しているモードに応じて時短回数を設定する。図１６（ｂ）は、時短回数を決定する時短回数決定テーブルである。各モード１〜５毎に、内容規定情報（期間規定情報）を規定している。本実施形態では、現在選択しているモードについて、「時短回数抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数により複数種類の時短回数の中からいずれかを選択する。内容規定情報は、各時短回数を選択する抽選データを構成している。同図の例の場合、「時短回数抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。
【０１０３】
例えば、現在選択しているモードがモード１の場合、乱数がいずれの場合でも時短回数は０である（第１特定状態は設定しない）。モード５の場合、乱数がいずれの場合でも時短回数は１０００である。モード２〜モード４では、乱数に応じて異なる時短回数を設定することになる。時短回数を選択すると、その時短回数を「時短回数カウンタ」の初期値にセットする。
【０１０４】
図１１に戻り、Ｓ９７では、Ｓ９６で設定した時短回数が０より大きいか否かを判定する。該当する場合はＳ９８へ進み、該当しない場合は一単位の大当たり状態終了処理を終了する。Ｓ９８ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する「前回時短回数」を、Ｓ９６で設定した時短回数で更新する。Ｓ９９では、「特定状態フラグ」をＯＮにする。
【０１０５】
Ｓ１００では、「前回時短回数フラグ」をＯＦＦにする。Ｓ１０１では「前回時短回数」としてＲＡＭ１１０ｃに記憶している時短回数を、「時短回数カウンタ」の初期値にセットする。
【０１０６】
Ｓ１０２では、「特定モード選択フラグ」をＯＦＦにする。Ｓ１０３では、特定のモード（本実施形態ではモード５）を選択し、Ｓ９６へ進む。この場合、Ｓ９６では時短回数として１００回を設定することになる。
【０１０７】
＜普図関連処理＞
次に、図１２を参照してＳ１５の普図関連処理について説明する。図１２は普図関連処理のフローチャートである。Ｓ１１１では特図始動入賞口（可変入賞口）２５が開放状態か否かを判定する。該当する場合はＳ１１２へ進み、該当しない場合はＳ１１４へ進む。特図始動入賞口２５が開放状態か否かは、「可変入賞口フラグ」がＯＮかＯＦＦかで判定する。
【０１０８】
Ｓ１１２では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１１３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ１１３では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２５を規制状態とすべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「可変入賞口フラグ」をＯＦＦにする。
【０１０９】
Ｓ１１４では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１１５へ進み、該当しない場合はＳ１２０へ進む。Ｓ１２０では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ１１５では「当たりフラグ」がＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ１１６へ進み、該当しない場合はＳ１２１へ進む。Ｓ１１６では「当たりフラグ」をＯＦＦにする。Ｓ１１７では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１１８では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ１１９では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ１１０ｄの出力ポートに特図始動入賞口２５を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【０１１１】
Ｓ１２１では普図抽選保留乱数をＲＡＭ１１０ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ１２２へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ１２２では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【０１１２】
Ｓ１２３では当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。Ｓ１２４ではＳ１２３の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はＳ１２５へ進み、そうでない場合はＳ１２６へ進む。Ｓ１２５では「当たりフラグ」をＯＮにする。
【０１１３】
Ｓ１２６では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報をＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ９７では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【０１１４】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図１３を参照してＳ１８のカウンタ更新処理について説明する。図１３はカウンタ更新処理のフローチャートである。Ｓ１３１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１３５へ進み、該当しない場合はＳ１３２へ進む。
【０１１５】
Ｓ１３２では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１３３では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１３４へ進み、該当しない場合はＳ１３５へ進む。Ｓ１３４では副制御基板２００へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板２００はこのコマンドを受けてＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動を停止する。
【０１１６】
Ｓ１３５では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１３７へ進み、該当しない場合はＳ１３６へ進む。Ｓ１３６では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１３７では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１３９へ進み、該当しない場合はＳ１３８へ進む。Ｓ１６８では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。
【０１１７】
Ｓ１３９では「大入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１１１へ進み、該当しない場合はＳ１１０へ進む。Ｓ１１０では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ１１１では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はＳ１１２へ進む。Ｓ１１２では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。
【０１１８】
＜演出の制御処理＞
次に、副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例について図１７を参照して説明する。図１７（ａ）はＣＰＵ２１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図１７（ｂ）はカウンタタイマ２１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ２１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。なお、
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ２１０ａはＳ２０１で初期処理を行なう。ここではＣＰＵ２１０ａのレジスタの初期設定等、副制御回路２１０全体の各種初期設定を行う。Ｓ２０２では主制御基板１００からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ２０３ではＳ２０２の処理結果に応じてＩ／Ｏ２１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、Ｓ２０２へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。なお、以下、ＣＰＵ２１０ａの処理に関わるソフトウエアカウンタは、カウント値をＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域に記憶し、更新するものとする。
【０１１９】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ２１１ではソフトウエアカウンタである乱数カウンタを更新する。乱数カウンタには、「変動番号抽選用乱数カウンタ」、「図柄抽選用乱数カウンタ」、「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」、「予告演出抽選用乱数カウンタ」があり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には初期値（例えば０）からカウントする。
【０１２０】
Ｓ２１２では主制御基板１００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ２１３へ進み、該当しない場合はＳ２１４へ進む。Ｓ２１３では受信した制御コマンドをＲＡＭ２１０ｃに保存する。Ｓ２１４では、演出データの更新処理を行なう。ここでは、現在選択されている演出の種類及びＳ２０２の処理結果に応じてＬＣＤ５０の表示内容等を更新する処理を行なう。Ｓ２１５では、ＬＣＤ５０等の制御信号をＩ／Ｏ５０ｄから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０１２１】
＜コマンド処理＞
図１８はＳ２０２のコマンド処理の例を示すフローチャートである。Ｓ２２１ではＲＡＭ２１０ｃにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板１００からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してＳ２２２へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ２２２では制御コマンドがタイマ番号を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ２２３へ進み、該当しない場合はＳ２２４へ進む。Ｓ２２３では制御コマンドに示されたタイマ番号に応じて装飾図柄の変動態様の選択、演出ステージの移行、予告演出の選択等に関する処理を行う。詳細は後述する。
【０１２３】
Ｓ２２４では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はＳ２２５へ進み、該当しない場合はＳ２２６へ進む。Ｓ２２５ではＬＣＤ５０の装飾図柄の変動表示を停止（全装飾図柄の停止）するよう設定し、上述したＳ２０３でそのコマンドをＬＣＤ制御基板２２１へ出力することになる。Ｓ２２６では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。以上により一単位のコマンド処理が終了する。
【０１２４】
＜装飾図柄の変動態様の選択＞
装飾図柄の変動態様の選択では、「変動番号抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ２１０ｂに記憶した変動番号選択テーブルと、に基づいて変動番号を決定し、更に、「図柄抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ２１０ｂに記憶した組合せ決定テーブルとにより、変動停止時の装飾図柄の組合せを決定する。
【０１２５】
本実施形態の場合、変動番号選択テーブルは「大当たりフラグ」がＯＮの場合とＯＦＦの場合とで区別している。図１９（ａ）は「大当たりフラグ」がＯＦＦの場合の変動番号選択テーブルであり、図１９（ｂ）は「大当たりフラグ」がＯＮの場合の変動番号選択テーブルである。同図の例の場合、「変動番号抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。
【０１２６】
図１９（ａ）に示すように、「大当たりフラグ」がＯＦＦの場合は、タイマ４以外のタイマ番号の場合は、対応する変動番号を１つずつ割り当てている。タイマ番号が４の場合、例えば、乱数が０の場合は変動４を選択し、乱数が９６の場合は変動５を選択する。
【０１２７】
図１９（ｂ）に示すように、「大当たりフラグ」がＯＮの場合は、「確変フラグ」がＯＮかＯＦＦかで区別している。例えば、タイマ番号がタイマ２の場合、「確変フラグ」がＯＦＦで乱数が０の場合は変動６を選択し、「確変フラグ」がＯＮで乱数が０の場合は変動８を選択する。
【０１２８】
「装飾図柄変動態様」は、変動停止に至る装飾図柄の変動表示形態の種類を示す。本実施形態では、各装飾図柄を停止表示する過程において、全ての装飾図柄を停止表示する前に、停止表示された装飾図柄により特定の組み合わせとなった場合をリーチ状態と呼ぶ。本実施形態では、上記の通り、３つの装飾図柄の組合せを表示するようにしており、停止表示された２つの装飾図柄が共通した組合せの場合はリーチ状態である。
【０１２９】
図２３乃至図２７は、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示例を示す。本実施形態では、３つの装飾図柄を左→右→中の順に停止表示する。図２３（ａ）は「リーチなし」の変動表示形態を示す。「リーチなし」の場合は常に外れである。図２３（ｂ）は、「ノーマルリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となっているが、四段目の最終表示では装飾図柄の組合せが外れとなっている。
【０１３０】
図２４（ａ）は「ロングリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となっており、四段目でもリーチ状態が継続している。「ノーマルリーチ」よりも変動時間が長い変動表示形態である。
【０１３１】
図２４（ｂ）は「ノーマル逆転リーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で一旦外れの装飾図柄の組合せを表示しているが、五段目の最終表示では装飾図柄の組合せが大当たりとなっている。四段目のように一旦装飾図柄の組合せを表示することを仮停止と呼び、その装飾図柄の組合せを仮停止図柄の組合せと呼ぶ。
【０１３２】
図２５（ａ）は「ノーマル再変動リーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で一旦外れの装飾図柄の組合せを仮停止しているが、五段目の最終表示では各装飾図柄を再変動して停止し、装飾図柄の組合せが大当たりとなっている。
【０１３３】
図２５（ｂ）は「ダブルラインリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で２種類の装飾図柄の組合せのリーチ状態となる。図２６（ａ）は「トリプルラインリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で３種類の装飾図柄の組合せのリーチ状態となる。
【０１３４】
図２６（ｂ）は「特別マルチラインリーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で８種類の装飾図柄の組合せのリーチ状態となる。
【０１３５】
図２７（ａ）は「全回転リーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。一つ目の装飾図柄の停止表示時に大当たりの装飾図柄の組合せを表示し（二段目）、複数種類の大当たりの装飾図柄の組合せを順次表示して最終表示する。図２７（ｂ）は「特別全回転リーチ」で大当たりの変動表示態様を示す。「全回転リーチ」と同様であるが、順次表示する装飾図柄の組合せが特別大当たりの組合せである。
【０１３６】
次に、図２０及び図２１は、変動停止時の装飾図柄の組合せを決定するための、装飾図柄の組合せ決定テーブルの例を示す図である。本実施形態の場合、組合せ決定テーブルは、変動番号で区分けしており、仮停止図柄の組合せと、停止図柄（最終停止図柄）の組合せとを規定する。同図の例の場合、「図柄抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。例えば、変動１の変動番号を選択した場合であって、乱数が０の場合、装飾図柄の仮停止はなく、停止図柄の組合せが「装飾１」−「装飾７」−「装飾８」となる。また、例えば、変動６の変動番号を選択した場合であって、乱数が０の場合、仮停止図柄の組合せが「装飾２」−「装飾１」−「装飾２」で、停止図柄の組合せが「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」となる。
【０１３７】
＜演出ステージの移行＞
本実施形態では、演出形態を複数種類設定し、各演出形態を演出ステージと呼ぶ。各演出ステージは、ＬＣＤ５０に表示する背景画像が異なる。演出ステージは、１〜３の３種類ある。図２８（ａ）乃至（ｃ）は、ＬＣＤ５０が表示する各演出ステージ１〜３に対応した背景画像の例を示す図である。図２８（ａ）は海をモチーフとした背景画像である。図２８（ｂ）は山をモチーフとした背景画像である。図２８（ｃ）は空をモチーフとした背景画像である。
【０１３８】
演出ステージは、制御コマンドとしてタイマ番号を受信した場合であって所定の条件が成立した場合にＳ２２３の処理で移行する。図２２（ａ）は演出ステージを移行するか否かを定めるステージ移行判定テーブルの例を示す図であり、ＲＯＭ２１０ｂに記憶する。演出ステージを移行するか否かは、「大当たりフラグ」のＯＮ、ＯＦＦ、タイマ番号、現在のモード及び「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数に基づき決定する。
【０１３９】
同図の例では、「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、例えば、「大当たりフラグ」がＯＦＦ、タイマ番号がタイマ１、現在のモードがモード１の場合、乱数が０の場合は演出ステージを移行する。また、例えば、「大当たりフラグ」がＯＦＦ、タイマ番号がタイマ１、現在のモードがモード３の場合、乱数の関わらずに演出ステージを移行しない。
【０１４０】
同図に示すように、「大当たりフラグ」がＯＮの場合は、演出ステージを移行する確率が高くなっている。したがって、演出ステージの移行、つまり、ＬＣＤ５０が表示する背景画像の変化は、モードの移行を示唆する演出となる。
【０１４１】
図２２（ｂ）は、演出ステージの移行を決定した場合に、移行先の演出ステージを決定するための移行先ステージ決定テーブルの例を示す図であり、ＲＯＭ２１０ｂに記憶する。本実施形態では、現在の演出ステージ（移行元ステージ）に基づいて次の演出ステージ（移行先ステージ）を決定する。移行先の演出ステージは、「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数により決定する。例えば、移行元ステージが演出ステージ１の場合、乱数が０の場合は演出ステージ２に、乱数が７７の場合は演出ステージ３に移行する。
【０１４２】
＜予告演出の選択＞
本実施形態では、装飾図柄の変動開始時の所定の場合に、大当たりの成立を示唆する予告演出を行う。予告演出は、所定の画像をＬＣＤ５０に表示させることにより行う。図２８（ｄ）は、ＬＣＤ５０が表示する予告演出の画像の例を示す図である。同図の例では、紙飛行機が右から左へ飛行した状態を模した画像を表示している。
【０１４３】
予告演出を行うか否かは、制御コマンドとしてタイマ番号を受信した場合であって所定の条件が成立した場合にＳ２２３の処理で決定する。図２２（ｃ）は予告演出を行うか否かを定める予告演出決定テーブルの例を示す図であり、ＲＯＭ２１０ｂに記憶する。予告演出を行うか否かは、「大当たりフラグ」のＯＮ、ＯＦＦ、タイマ番号、現在のモード及び「予告演出抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数に基づき決定する。
【０１４４】
同図の例では、「予告演出抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、例えば、「大当たりフラグ」がＯＦＦ、タイマ番号がタイマ１、現在のモードがモード１の場合、乱数が０の場合は予告演出を実行する。
【０１４５】
同図に示すように、「大当たりフラグ」がＯＮの場合は、予告演出を行う確率が高くなっている。したがって、予告演出は、大当たりの成立を示唆する演出となる。また、「大当たりフラグ」がＯＮの場合でモード間で見ると、モード５の場合、予告演出を行う確率が高くなっている。したがって、予告演出は、現在のモードがモード５であることを遊技者に予想させる演出にもなる。
【０１４６】
＜遊技台Ａの特徴＞
以下、上述した遊技台Ａの特徴を列挙する。括弧内の符号は遊技台Ａの各構成の説明に使用した符号に対応する。
【０１４７】
１．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段（３２、５０）と、予め定めた開始条件が成立した場合に、遊技者に有利な有利状態を開始させる有利状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ））と、予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記有利状態の内容を規定する複数種類の内容規定情報の中から、前回選択した前記内容規定情報に基づいて前記内容規定情報を選択する選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）と、前記選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）が選択した前記内容規定情報に基づいて前記有利状態の内容を設定する内容設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）と、を備えたことを特徴とする。
【０１４８】
この構成によれば、例えば、以前の有利状態の内容に関連して今回の有利状態の内容を選択するので、有利状態の内容の変化に関連性をもたせることができる。このため、遊技者にとっては、有利状態が終了して不利な状態が継続した場合であっても、次に有利状態が始まった場合のその内容を推測する楽しみができ、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を実現できる。また、有利状態の内容の変化に関連性をもたせることで、例えば特に有利な状態を連続的に生起させたり、比較的不利な状態を連続させたりと、出球の波に強弱をつけることが可能になったり、また、特に有利な状態に続いては比較的不利な状態を発生させ、逆に比較的不利な有利な状態に続いては特に有利な状態を発生させるなど出玉の波を平均化させるなど確率の偏りのみに左右されるのではなく、ある程度出玉のコントロールをできるようになり、遊技者が楽しく遊技できる遊技台の開発が可能になる。
【０１４９】
２．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段（３２、５０）と、前記図柄表示手段（３２、５０）が、前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示したことを条件として、大当たり状態を開始させる大当たり状態設定手段（Ｓ５６、１１０ａ）と、予め定めた開始条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定状態を開始させる特定状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ）と、予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記特定状態の内容を規定する複数種類の内容規定情報の中から、前回選択した前記内容規定情報に基づいて前記内容規定情報を選択する選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）と、前記選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）が選択した前記内容規定情報に基づいて前記特定状態の内容を設定する内容設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）と、を備えたことを特徴とする。
【０１５０】
この構成によれば、例えば、以前の特定状態の内容に関連して今回の特定状態の内容を選択するので、特定状態の内容の変化に関連性をもたせることができる。このため、遊技者にとっては、特定状態が終了して不利な状態が継続した場合であっても、次に特定状態が始まった場合のその内容を推測する楽しみができ、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を実現できる。また、特定状態の内容の変化に関連性をもたせることで、例えば特に有利な状態を連続的に生起させたり、比較的不利な状態を連続させたりと、出球の波に強弱をつけることが可能になったり、また、特に有利な状態に続いては比較的不利な状態を発生させ、逆に比較的不利な有利な状態に続いては特に有利な状態を発生させるなど出玉の波を平均化させるなど確率の偏りのみに左右されるのではなく、ある程度出玉のコントロールをできるようになり、遊技者が楽しく遊技できる遊技台の開発が可能になる。
【０１５１】
３．上記２の遊技台Ａは、前記内容規定情報は、前記特定状態の期間を規定し、前記内容設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）は、前記特定状態の期間を設定することを特徴とする。
【０１５２】
この構成によれば、特定状態の期間の変化に関連性を持たせることができるので、遊技者は、次に特定状態が始まった場合のその期間を推測する楽しみができ、長期間となると予想した遊技者は遊技を続行し、短期間となると予想した遊技者は遊技を止める等、遊技の止め時を判断する楽しみもできる。また、特定状態中における出玉率（遊技価値として付与される球数を発射した球数で割った値）が１以下になるように、各確率を設定することでたとえ長い期間が設定されたとしても、遊技者の射幸心をそれ程刺激せずに、ただ損をしにくいといった程度の有利さを遊技者に与えることができ非常に好適である。
【０１５３】
４．上記３の遊技台Ａは、前記特定状態の継続中に、前記図柄表示手段（３２、５０）が前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示した場合、前記特定状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ）は前記特定状態を終了させ（Ｓ５５）、前記内容設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）は、次回の前記特定状態の期間として、終了した前記特定状態について設定した前記期間を設定すること（Ｓ８１、Ｓ１０１）を特徴とする。
【０１５４】
この構成によれば、例えば、前回の特定状態と比べて次回の特定状態が遊技者に不利にならないという利点があり、遊技者に遊技を続行する意欲を生じさせることができる。また、このようにすることで、特定状態の期間が不利な方向に変動することがなく、遊技者に安心感を与えられたり、目まぐるしく特定状態の期間が変化することによる分かりにくさを解消し、効果的な遊技状態の変化を実現できる。
【０１５５】
５．上記２乃至４のいずれかの遊技台Ａは、前記再選択条件が、前記抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）による大当たりの抽選結果が大当たりであることを特徴とする。
【０１５６】
この構成によれば、大当たりの成立毎に内容規定情報を選択することにより、例えば、遊技者に内容規定情報の選択タイミングが分かり易くなり、また、遊技者にとって不利な状態が続いている場合に、大当たりという有利な状態の他に、有利な内容規定情報に切り替わるという期待感を遊技者に与えられ、大当たりの成立の喜びを倍増できる。なお、再選択条件は、この他に一定の期間（時間、大当たりの抽選回数）が挙げられる。この場合、遊技者にとって不利な状態が続いている場合であっても、いつかは事態が好転するという期待感を遊技者に与えられる。
【０１５７】
６．上記３の遊技台Ａは、前記再選択条件が、前記抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）による大当たりの抽選結果が大当たりであり、前記特定状態が、第１の特定状態と、前記第１の特定状態よりも遊技者に有利な第２の特定状態と、を含み、前記特定状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ）は、前記開始条件が成立した場合に、前記第１の特定状態又は前記第２の特定状態のいずれかを開始させ、前記内容規定情報は、前記第１の特定状態の期間を規定し、前記内容設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）は、前記第１の特定状態の期間を設定し、前記特定状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ）は、前記抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）による大当たりの抽選結果が大当たりの場合に前記第２の特定状態を終了させ（Ｓ５５））、前記選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）は、前記第２の特定状態の後の最初の前記特定状態が前記第１の特定状態の場合、特定の前記内容規定情報を選択すること（Ｓ７０、Ｓ１０３）を特徴とする。
【０１５８】
この構成によれば、第２の特定状態が大当たりの成立まで継続するので、例えば、遊技者には、第２の特定状態になることを目標に遊技をさせられる場合があり、単調にゲームを繰り返すのではなく、ある程度の目的意識を遊技者に持たせらることができる。また、第２の特定状態の終了後には、特定の内容規定情報を選択するので、例えば、おまけが付くという期待感を遊技者に与えられ、また、遊技性を無駄に複雑にすることを回避しながら、適度に多彩な遊技性を実現できる。
【０１５９】
７．上記６の遊技台Ａは、前記特定の内容規定情報が、前記複数種類の内容規定情報のうち、遊技者に最も有利な前記内容規定情報であることを特徴とする。
【０１６０】
この構成によれば、例えば、第２の特定状態が一旦始まると、遊技者にとっては、有利な内容規定情報の選択が継続するので、遊技者の遊技意欲を向上できる。また、遊技者に有利な期間が継続するので、遊技性を無駄に複雑にすることを回避して、適度に多彩な遊技性を実現できる。
【０１６１】
８．上記６又は７の遊技台Ａは、前記選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）は、前記特定の内容規定情報を選択した後、前記第１の特定状態の終了後に前記再選択条件が成立した場合は、前記特定の内容規定情報を選択する直前に選択した前記内容規定情報を選択することを特徴とする。
【０１６２】
この構成によれば、例えば、有利な状態の終了後に最も不利な遊技状態に移行しやすくして遊技者に遊技の止め時と捉えられる危険を減少することができ、また、有利な状態に移行する直前の条件で遊技が再開されることになるので、再度有利な状態に移行するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技意欲を向上することができる。
【０１６３】
９．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段（Ｓ６３、１１０ａ）の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段（３２、５０）と、予め定めた開始条件が成立した場合に、前記図柄表示手段（３２、５０）による前記変動表示の変動時間が短くなるように当該変動時間を設定する時短状態を開始させる時短状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ）と、予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記時短状態の期間を規定する複数種類の期間規定情報の中から、前回選択した前記期間規定情報に基づいて前記期間規定情報を選択する選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）と、前記選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）が選択した前記期間規定情報に基づいて、次回の前記時短状態の期間を設定する期間設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）と、を備えたことを特徴とする。
【０１６４】
この構成によれば、例えば、以前の時短状態の期間に関連して今回の時短状態の期間を選択するので、時短状態の期間の変化に関連性をもたせることができる。このため、遊技者にとっては、時短状態が終了して不利な状態が継続した場合であっても、次に時短状態が始まった場合のその期間を推測する楽しみができ、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を実現できる。また、時短状態の期間の変化に関連性をもたせることで、例えば特に有利な状態を連続的に生起させたり、比較的不利な状態を連続させたりと、出球の波に強弱をつけることが可能になったり、また、特に有利な状態に続いては比較的不利な状態を発生させ、逆に比較的不利な有利な状態に続いては特に有利な状態を発生させるなど出玉の波を平均化させるなど確率の偏りのみに左右されるのではなく、ある程度出玉のコントロールをできるようになり、遊技者が楽しく遊技できる遊技台の開発が可能になる。
【０１６５】
１０．上記９の遊技台Ａは、前記時短状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ）が、前記期間設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）が設定した前記期間の経過により前記時短状態を終了させた場合（Ｓ７８）、前記選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）は、前回選択した前記期間規定情報に基づいて前記期間規定情報を選択し（Ｓ９５）、前記期間設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）は、前記選択手段（Ｓ９５、１１０ａ）が選択した前記期間規定情報に基づいて次回の前記時短状態の期間を設定し（Ｓ９６）、前記時短状態設定手段（Ｓ９９、１１０ａ）が、前記期間設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）が設定した前記期間の経過以外の所定の条件の成立により前記時短状態を終了させた場合（Ｓ７８）、前記期間設定手段（Ｓ９６、１１０ａ）は、次回の前記時短状態の期間として、終了した前記時短状態について設定した前記期間を設定すること（Ｓ８１、Ｓ１０１）を特徴とする。
【０１６６】
この構成によれば、設定した期間の経過以外の条件で時短状態が終了した場合には、次の時短状態について同じ期間を設定することで、例えば、前回の特定状態と比べて次回の特定状態が遊技者に不利にならないという利点があり、遊技者に遊技を続行する意欲を生じさせることができる。また、このようにすることで、特定状態の期間が不利な方向に変動することがなく、遊技者に安心感を与えられたり、目まぐるしく特定状態の期間が変化することによる分かりにくさを解消し、効果的な遊技状態の変化を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。
【図２】主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図３】副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図４】（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図、（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、
【図５】遊技台Ａにおける遊技状態の推移を示す図である。
【図６】各モードの推移関係を示す図である。
【図７】（ａ）はＣＰＵ１１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、（ｂ）はカウンタタイマ１１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【図８】Ｓ１３の始動入賞判定処理のフローチャートである。
【図９】Ｓ１４の特図関連処理のフローチャートである。
【図１０】Ｓ１４の特図関連処理のフローチャートである。
【図１１】Ｓ１４の特図関連処理のうち、特に、Ｓ４８の大当たり状態終了処理のフローチャートである。
【図１２】Ｓ１５の普図関連処理のフローチャートである。
【図１３】Ｓ１８のカウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図、（ｂ）は確変抽選データの例を示す図である。
【図１５】（ａ）はタイマ番号決定テーブルの例を示す図、（ｂ）及び（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの別テーブルの例を示す図である。
【図１６】（ａ）はモード選択の抽選データを示すモード移行テーブル、（ｂ）は、時短回数を決定する時短回数決定テーブルである。
【図１７】（ａ）はＣＰＵ２１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、（ｂ）はカウンタタイマ２１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ２１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】Ｓ２０２のコマンド処理の例を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は「大当たりフラグ」がＯＦＦの場合の変動番号選択テーブル、「大当たりフラグ」がＯＮの場合の変動番号選択テーブルである。
【図２０】変動停止時の装飾図柄の組合せを決定するための、装飾図柄の組合せ決定テーブルの例を示す図である。
【図２１】変動停止時の装飾図柄の組合せを決定するための、装飾図柄の組合せ決定テーブルの例を示す図である。
【図２２】（ａ）は演出ステージを移行するか否かを定めるステージ移行判定テーブルの例を示す図、（ｂ）は、演出ステージの移行を決定した場合に、移行先の演出ステージを決定するための移行先ステージ決定テーブルの例を示す図、（ｃ）は予告演出を行うか否かを定める予告演出決定テーブルの例を示す図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。
【図２８】（ａ）乃至（ｃ）は、ＬＣＤ５０が表示する各演出ステージ１〜３に対応した背景画像の例を示す図、（ｄ）は、ＬＣＤ５０が表示する予告演出の画像の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６８】
Ａ  遊技台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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