(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段への表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記抽選手段は、前記大当りが終了してから所定回数の抽選処理を、遊技者にとって通常よりも有利な条件で実行し、
前記表示制御手段は、前記大当たりが終了した後、前記表示手段に前記所定回数分の抽選結果表示領域を作成した表示形態を表示し、各抽選結果表示領域に各抽選結果を１つずつ表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記所定回数分の抽選結果表示領域の全てにハズレの抽選結果を表示するか、あるいは何れかの抽選結果表示領域に大当たりの抽選結果を表示するまで前記表示形態を維持する請求項１記載のパチンコ遊技機
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づいて、前記表示形態で各抽選結果を表示する抽選結果表示領域の順番を決定する請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づいて、これから表示する前記表示形態の抽選結果表示領域の配置を決定する請求項１ない３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づいて、表示している前記表示形態の抽選結果表示領域の配置を変更する請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に大当り終了後に所定回数の高確率抽選を実行するタイプ（以下、ＳＴタイプという）のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在市場に出回っているパチンコ遊技機、特にいわゆるセブン機タイプのパチンコ遊技機には、普通図柄での大当り終了後に所定回数（例えば１００回）のいわゆる時短（例えば、普通図柄の変動時間を短縮し、始動入賞口に設けられた電チューの開放時間を長くすることにより、始動入賞口への入賞率を高めること）が付いているものが多く、この時短状態の残り回数などを数字で表示しているものがある。例えば、特許文献１には、大当たり終了後に実行される時短状態の実行回数や残り回数を表示する技術について記載されている。
【０００３】
一方、大当たり終了後に所定回数の高確率抽選を実行するＳＴタイプのパチンコ遊技機（例えば、特許文献２参照）には、大当り終了後の高確率状態の間だけ表示部の背景を通常時とは異なるものにしているものがある。
【特許文献１】特開２０００−６１０６４号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２７７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した従来技術は、単に高確率の抽選回数を数字で表示したり、表示部の背景を変えたりするだけであったので、遊技者に対してさほどインパクトを与えることができず、遊技者の興趣を引きつけることもないため、ＳＴタイプのパチンコ遊技機は市場では余り普及していなかった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、大当り終了後に所定回数の高確率抽選を実行するＳＴタイプのパチンコ遊技機において、その高確率状態での抽選回数および実行状態を数字ではなく視覚的に把握しやすく、遊技性に富んだ演出を行うことで、その遊技性を効果的にアピールすることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１記載のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、前記表示手段への表示を制御する表示制御手段とを備え、前記抽選手段は、前記大当りが終了してから所定回数の抽選処理を、遊技者にとって通常よりも有利な条件で実行し、前記表示制御手段は、前記大当たりが終了した後、前記表示手段に前記所定回数分の抽選結果表示領域を作成した表示形態を表示し、各抽選結果表示領域に各抽選結果を１つずつ表示することを特徴とする。請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、大当り終了後に所定回数の高確率抽選を実行するＳＴタイプのパチンコ遊技機において、大当たりが終了してから所定回数の高確率抽選をより効果的に演出することができ、これにより遊技者の興趣を高めることが可能になる。詳しくは、ＳＴタイプのパチンコ遊技機において、大当り終了後に高確率状態となる抽選回数分の抽選結果表示領域を特定する表示を行い、抽選結果を１つずつ表示していく。何れかの抽選結果が大当りになれば、大当り表示形態に切り換え、高確率状態での抽選結果が全てハズレ表示された後は通常表示形態に戻す。このような確変表示形態を採用することにより、ただ数字で表示するものと比べて、高確率抽選の実行回数や、残りの高確率抽選回数を把握しやすく、遊技性も向上するので、遊技者に対し新しい興趣を与えることが可能なＳＴタイプのパチンコ遊技機を提供することができる。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記表示制御手段は、前記所定回数分の抽選結果表示領域の全てにハズレの抽選結果を表示するか、あるいは何れかの抽選結果表示領域に大当たりの抽選結果を表示するまで前記表示形態を維持することを特徴とする。請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、所定回数の高確率抽選の結果が全てハズレとなったときには全ての抽選結果表示領域にハズレの抽選結果を表示し、所定回数の高確率抽選の途中で大当たりに当選すると該当する抽選結果表示領域に大当たりの抽選結果を表示して大当たり処理に移行することができる。
【０００８】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づいて、前記表示形態で各抽選結果を表示する抽選結果表示領域の順番を決定することを特徴とする。請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、いくつかの抽選結果が保留されていれば、大当たりの当否をあらかじめ予測することができるので、これに応じて所定回数分の抽選結果表示領域に抽選結果を表示する順番を変化させることができる。このため、遊技者は抽選結果が表示される抽選結果表示領域の順番に基づいて大当たりの当否の確率を推測することができ、遊技者の期待感を高めて、ＳＴタイプのパチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【０００９】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、請求項１ないし３のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づいて、これから表示する前記表示形態の抽選結果表示領域の配置を決定することを特徴とする。請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、いくつかの抽選結果が保留されていれば、大当たりの当否をあらかじめ予測することができるので、これに応じて所定回数分の抽選結果表示領域のレイアウトを変化させることができる。このため、遊技者は抽選結果が表示される抽選結果表示領域のレイアウトを見て大当たりの当否の確率を推測することができ、遊技者の期待感を高めて、ＳＴタイプのパチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００１０】
請求項５記載のパチンコ遊技機は、請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づいて、表示している前記表示形態の抽選結果表示領域の配置を変更することを特徴とする。請求項５記載のパチンコ遊技機によれば、いくつかの抽選結果が保留されていれば、大当たりの当否をあらかじめ予測することができるので、これに応じて所定回数分の抽選結果表示領域のレイアウトを途中で変更することができる。このため、遊技者は抽選結果が表示される抽選結果表示領域のレイアウトの変更を見て大当たりの当否の確率を推測することができ、遊技者の期待感を高めて、ＳＴタイプのパチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
ＳＴタイプのパチンコ遊技機の遊技性を効果的にアピールするという目的を、高確率状態での抽選回数および実行状態を数字ではなく視覚的に把握しやすく遊技性に富んだ演出で表示することで達成した。
【００１２】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。図２は、図１中の液晶表示部１０の正面模式図である。図３は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の電気的な構成を示す回路ブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３の左右の斜め下方には、左右一対のスピーカ４ａ，４ｂが配設されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿５が設けられている。玉供給皿５の右方（図１で見て）には、玉の発射装置１１０（図３参照）を操作するハンドル６が設けられている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図３参照）を示す。
【００１５】
遊技盤３の中央部には、液晶表示装置等でなる液晶表示部１０が設けられ、液晶表示部１０の左方（図１で見て）には、通過ゲート１１が設けられている。また、液晶表示部１０の下方（図１で見て）には、特図始動入賞口１２が設けられている。さらに、特図始動入賞口１２の下方（図１で見て）には、大入賞口１３が設けられている。さらにまた、大入賞口１３の下方（図１で見て）には、玉排出口１４が設けられている。加えて、液晶表示部１０の右斜め下（図１で見て）には、セグメント表示部１５および保留数表示部１６が設けられている。
【００１６】
液晶表示部１０は、図２（ａ）に示すように、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図のダミー表示部（以下、単に「特図表示部」という）１７が表示される通常表示形態と、図２（ｂ）に示すように、大当り終了後に所定回数分（図示は１０回）の抽選結果表示領域を作成した確変表示形態と、大当たり処理時に表示される大当たり表示形態（図示せず）とを呈する。確変表示形態では、パチンコ遊技機１が所定回数（１０回転）の特図の抽選処理を行う高確率状態（確変状態）となり、液晶表示部１０には特図の抽選結果を表示する１０個の抽選結果表示領域が表示され、特図の抽選結果を１つずつ表示していく。
【００１７】
特図表示部１７では、各桁が１〜７のアラビア数字等の３桁のキャラクタでなる特図を表示する。特に、特図の抽選結果が当たりのときには、特図表示部１７には、ゾロ目でなる当たり図柄が表示される。また、特図の抽選結果がハズレのときには、ゾロ目以外のハズレ図柄が表示される。
【００１８】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａが開閉動作を行う。
【００１９】
特図始動入賞口１２は、開口部に一対の揺動部材１２ａ，１２ａを有する、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）と呼ばれる可変入賞口でなり、特図始動入賞口１２に玉が入賞すると、数個の賞球の払出が行われ、特図の抽選処理（図５参照）が実行されるようになっている。
【００２０】
大入賞口１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２１】
セグメント表示部１５は、いわゆる７セグメントの数字表示器でなり、主回路１２０から直接制御されて特図（特別図柄）の抽選結果を表示する。セグメント表示部１５の図柄変動のタイミングは、液晶表示部１０の特図表示部１７の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。
【００２２】
保留数表示部１６は、４つの保留ＬＥＤ（light Emitting Diode）から構成され、後述するＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に保留されている特図の抽選結果の数（保留数）に対応した数の保留ＬＥＤが点灯される。
【００２３】
図３を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、液晶表示部１０を制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、特図始動入賞口１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞口１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チューである特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１４と、大入賞口１３を開閉する大入賞ソレノイド１１５と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１６と、セグメント表示部１５と、保留数表示部１６とを含んで構成されている。
【００２４】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２５】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。
【００２６】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２７】
図４は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における始動入賞検知処理を示すフローチャートである。始動入賞検知処理では、主回路１２０は、特図始動入賞口１２からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数値に一致するか否かを判定することにより特図の当たり／ハズレを抽選し、特図の抽選結果をＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に記憶する。
【００２８】
図５は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における通常変動処理を示すフローチャートである。通常変動処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から特図の抽選結果を読み出し、特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、当たりであれば当たり図柄をセグメント表示部１５および特図表示部１７に停止表示し、当たりでなければハズレ図柄をセグメント表示部１５および特図表示部１７に停止表示する。
【００２９】
図６は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における確変中変動処理を示すフローチャートである。確変中変動処理では、主回路１２０は、液晶表示部１０を確変表示形態とし、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から特図の抽選結果を読み出し、特図の抽選結果が当たりであるかどうかに応じて各抽選結果表示領域に当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。
【００３０】
図７は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路１２０は、大入賞口１３を開放し、１０個入賞または２５秒経過で閉鎖する処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００３１】
図８（ａ）〜（ｄ）は、液晶表示部１０の確変表示形態での表示遷移を例示する図である。
【００３２】
なお、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の仕様としては、大当たり確率は、通常時には１／２００、確変時には１／２０である。確変条件は、全ての大当たり終了後、１０回転である。大当たり状態は、１ラウンドの入賞可能個数１０個、１入賞あたりの賞球数１０個の１５ラウンドである。時短は、全ての大当たり終了後８０回転（確変中の１０回転を含む）である。
【００３３】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図８を参照しながら説明する。
【００３４】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００３５】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、ゲート通過検出器１１１が、これを検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００３６】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号を受信すると、ＲＡＭ１２３上の普図当たり判定カウンタ（図示せず）からカウンタ値（乱数値）を取得し、そのカウンタ値が所定の普図当たりカウンタ値に一致するか否かを判定することにより普図（普通図柄）の抽選を行う。主回路１２０は、普図の抽選結果をＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に一時的に記憶する。また、主回路１２０は、普図表示部（図示せず）において新たな普図変動表示処理を行うことができるかどうかを確認してから、普図の抽選結果を普図用保留記憶領域から読み出し、普図表示部にて普図変動表示処理を開始する。なお、新たな普図変動表示処理を行うことができない場合（先の普図の抽選結果であるカウンタ値に係る普図変動表示処理が行われている場合、あるいは当たり処理が行われている場合）、普図の抽選結果は、４個を上限として普図用保留記憶領域に記憶される。
【００３７】
普図変動表示処理において、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域から読み出した普図の抽選結果であるカウンタ値を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で停止する。普図が当たり図柄で停止すると、当たり状態となる。なお、当たり図柄で停止する確率（当たり確率）は、常に一定であり、例えば９／１０に設定されている。
【００３８】
普図の抽選で当たり状態になると、主回路１２０は、特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを開放する当たり処理を開始する。具体的には、主回路１２０は、通常状態においては、電チューソレノイド１１４を駆動して特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを所定の開放時間（例えば０．２秒間）だけ開放する。一方、確変状態においては、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を駆動して特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを別の所定の開放時間（例えば５秒間）だけ開放する。これにより、特図始動入賞口１２への玉の入賞率が高まる。上記開放時間経過後、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を非駆動として揺動部材１２ａ，１２ａを閉鎖する。これにより、特図始動入賞口１２への玉の入賞率が低下する。
【００３９】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が、揺動部材１２ａ，１２ａの開閉のいかんにかかわらず、特図始動入賞口１２に入賞すると、始動入賞検出器１１２が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４０】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検出信号を受信すると（図４のＳ１０１：ＹＥＳ）、特図の抽選を行う（図４のＳ１０２）。詳しくは、特図の抽選では、主回路１２０は、入賞検出信号を受信したタイミングに応じて特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値を取得し、その乱数値が所定の特図当たり乱数値に一致するか否かを判定し、一致すれば当たり、一致しなければハズレとする抽選を行う。
【００４１】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の数（保留数）が４つであるかどうかを判定する（図４のＳ１０３）。保留数が４つであれば（図４のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ステップＳ１０６に制御を移す。保留数が４つでなければ（図４のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、特図の抽選結果をＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に記憶し（図４のＳ１０４）、保留数表示部１６において新たな保留ＬＥＤを点灯する（図４のＳ１０５）。
【００４２】
続いて、主回路１２０は、払出制御基板１０７を通じて払出装置１０８に賞球の払出しを指示して（図４のＳ１０６）、始動入賞検知処理を終了する。これにより、払出装置１０８から所定数（１０個）の賞球が払い出される。
【００４３】
次に、通常変動処理では、主回路１２０は、確変フラグがＯＦＦであるかどうかを判定し（図５のＳ２０１）、確変フラグがＯＦＦでなければ（図５のＳ２０１：ＮＯ）、確変状態であるので、通常変動処理を終了する。確変フラグがＯＦＦであれば（図５のＳ２０１：ＹＥＳ）、通常状態であるので、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＦＦであるかどうかを判定し（図５のＳ２０２）、大当たりフラグがＯＦＦでなければ（図５のＳ２０２：ＮＯ）、大当たり中であるので、通常変動処理を終了する。大当たりフラグがＯＦＦであれば（図５のＳ２０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果が保留されているかどうかを判定し（図５のＳ２０３）、特図の抽選結果が保留されていなければ（図５のＳ２０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果が保留されるまで待機する。
【００４４】
ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果が保留されていれば（図５のＳ２０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し（図５のＳ２０４）、保留数表示部１６の保留ＬＥＤを１つ消灯してから（図５のＳ２０５）、セグメント表示部１５および特図表示部１７で通常の図柄変動を開始する（図５のＳ２０６）。
【００４５】
次に、主回路１２０は、読み出した特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し（図５のＳ２０７）、読み出した特図の抽選結果が当たりであれば（図５のＳ２０４：ＹＥＳ）、セグメント表示部１５および特図表示部１７で当たり図柄を停止表示し（図５のＳ２０８）、大当たりフラグをＯＮして（図５のＳ２０９）、通常変動処理を終了する。読み出した特図の抽選結果が当たりでなければ（図５のＳ２０７：ＮＯ）、主回路１２０は、セグメント表示部１５および特図表示部１７にハズレ図柄を停止表示して（図５のＳ２１０）、通常変動処理を終了する。
【００４６】
一方、確変中変動処理では、主回路１２０は、確変フラグがＯＮであるかどうかを判定し（図６のＳ３０１）、確変フラグがＯＮでなければ（図６のＳ３０１：ＮＯ）、通常状態か大当たり中であるので、確変中変動処理を終了する。確変フラグがＯＮであれば（図６のＳ３０１：ＹＥＳ）、確変状態であるので、主回路１２０は、変動回数が０であるかどうかを判定し（図６のＳ３０２）、変動回数が０であれば（図６のＳ３０２：ＹＥＳ）、液晶表示部１０に確変表示形態を表示し（図６のＳ３０３）、変動回数が０でなければ（図６のＳ３０２：ＮＯ）、液晶表示部１０に確変表示形態がすでに表示されているので、ステップＳ３０３をスキップする。
【００４７】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果が保留されているかどうかを判定し（図６のＳ３０４）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果が保留されていなければ（図６のＳ３０４：ＮＯ）、保留されるまで待機する。
【００４８】
ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果が保留されていれば（図６のＳ３０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、変動回数を１つ加算し（図６のＳ３０５）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し（図６のＳ３０６）、保留数表示部１６の保留ＬＥＤを１つ消灯してから（図６のＳ３０７）、該当抽選結果表示領域の図柄変動を開始する（図６のＳ３０８）。
【００４９】
続いて、主回路１２０は、読み出した特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し（図６のＳ３０９）、読み出した特図の抽選結果が当たりであれば（図６のＳ３０９：ＹＥＳ）、セグメント表示部１５および特図表示部１７で当たり図柄を表示し（図６のＳ３１０）、大当たりフラグをＯＮし（図６のＳ３１１）、確変フラグをＯＦＦして（図６のＳ３１２）、確変中変動処理を終了する。
【００５０】
一方、読み出した特図の抽選結果が当たりでなければ（図６のＳ３０９：ＮＯ）、主回路１２０は、セグメント表示部１５および特図表示部１７にハズレ図柄を停止表示し（図６のＳ３１３）、変動回数が１０であるかどうかを判定する（図６のＳ３１４）。変動回数が１０であれば（図６のＳ３１４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、確変フラグをＯＦＦして（図６のＳ３１２）、確変中変動処理を終了し、変動回数が１０でなければ（図６のＳ３１４：ＮＯ）、ステップＳ３１２をスキップして、確変中変動処理を終了する。
【００５１】
次に、大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図７のＳ４０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図７のＳ４０１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００５２】
大当たりフラグがＯＮであれば（図７のＳ４０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数が０であるかどうかを判定する（図７のＳ４０２）。ラウンド数が０であれば（図７のＳ４０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、液晶表示部１０に大当たり表示形態を表示し（図７のＳ４０３）、ラウンド数が０でなければ（図７のＳ４０２：ＮＯ）、ステップＳ４０３をスキップする。
【００５３】
次に、主回路１２０は、１回の大当たりで大入賞口１３を１５回まで開放させるために、ラウンド数が１５であるかどうかを判定する（図７のＳ４０４）。
【００５４】
ラウンド数が１５でなければ（図７のＳ４０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図７のＳ４０５）、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより、大入賞口１３の開放を指示する（図７のＳ４０６）。これにより、大入賞口１３への玉の入賞が可能になる。大入賞口１３へ玉が１０個入賞するか（図７のＳ４０７：ＹＥＳ）、大入賞口１３が開放してから２５秒が経過するか（図７のＳ４０８：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞口１３の閉鎖を指示し（図７のＳ４０９）、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞口１３への玉の入賞ができなくなる。
【００５５】
この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため（図７のＳ４０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大入賞口１３の開閉（Ｓ４０１〜Ｓ４０９）を繰り返す。
【００５６】
そして、ラウンド数が１５になると（図７のＳ４０４：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットし（図７のＳ４１０）、大当たりフラグをＯＦＦにし（図７のＳ４１１）、変動回数を初期値０にリセットし（図７のＳ４１２）、確変フラグをＯＮして（図７のＳ４１３）、大当たり処理を終了する。
【００５７】
確変中の表示演出は、図８（ａ）に例示するように、大当たり終了後の抽選結果を表示する確変表示形態において、抽選結果表示領域（１）〜（１０）の括弧付数字が抽選結果を表示する順番を示している（大当たり終了後は抽選結果表示領域（１）から順に表示していく）。抽選結果表示領域（１）〜（１０）の何れかで当たり表示が出るか、あるいは全ての抽選結果表示領域（１）〜（１０）でハズレ表示が出るまで継続する。全ての抽選結果表示領域（１）〜（１０）でハズレ表示が出た後は、通常表示形態（図２（ａ）参照）に戻る。
【００５８】
例えば、６回目の特図の抽選で大当たりとなった場合は、図８（ｂ）に例示するように、抽選結果表示領域（１）〜（５）まで１つずつ順に変動表示し、ハズレであることを表示していく。そして、抽選結果表示領域（６）の図柄変動を開始する。
【００５９】
次に、６回目の特図の抽選で当選していたので、図８（ｃ）に例示するように、抽選結果表示領域（６）に「当」を表示する。
【００６０】
最後に、図８（ｄ）に例示するように、抽選結果表示領域（１）〜（１０）上に「大当り！」を重ねて表示することにより、大当たりとなったことを報知し、大当り状態になる。
【００６１】
実施例１によれば、わずか数回から十数回しかチャンスのない確変抽選において、全部で何回チャンスがあり、残り何回チャンスが残っているのか、何回目のチャンスで当選したのか、といったことが視覚的に把握しやすい演出を行うことで、ＳＴタイプのパチンコ遊技機の熱い遊技性を遊技者に効果的に伝えることができ、遊技者の興趣を高める効果が得られる。
【００６２】
また、実施例１によれば、大当り終了後に「これから○〇回転が勝負だ！」という印象を遊技者に強烈に与えるような演出を行うことにより、新しい興趣を与えるＳＴタイプのパチンコ遊技機について遊技者に興味を持ってもらうことができる。
【００６３】
ところで、上記実施例１に係るパチンコ遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００６４】
図９は、液晶表示部１０での確変表示形態の変形例１を説明する図である。図９に示す変形例１では、１０個の抽選結果表示領域（１）〜（１０）をいつもとは異なる順番で図柄変動すると、当たりとなる可能性が高い演出となる。詳しくは、特図の抽選で当選している場合、所定の確率でいつもの順番とは異なる抽選結果表示領域で図柄変動を行い、当たりの表示を行う（ハズレの場合でも、低確率でいつもとは異なる順番で図柄変動するようにするとよい）。また、すでに図柄を停止表示している抽選結果表示領域で図柄変動を行う演出でもよい。例えば、当選している場合の１／１０と、ハズレの場合の１／１００などが考えられる。
【００６５】
図１０は、液晶表示部１０での確変表示形態の変形例２を説明する図である。図１０に示す変形例２では、当選確率８０％（振分率１０％），当選確率６０％（振分率３０％），当選確率４０％（振分率６０％）とすると、図柄変動を行う抽選結果表示領域の順番によって、当たりとなる期待度を変える演出とすることができる。詳しくは、特図の抽選結果の保留数を増やし、予め保留された特図の抽選結果内で当選していないかどうかを確認しておき、当たりがある場合に選択されやすい表示順や、全てがハズレの場合に選択されやすい表示順を決めておくことで、図柄変動を行う抽選結果表示領域の順番により当たりになる確率を変えることができる。
【００６６】
図１１は、液晶表示部１０での確変表示形態の変形例３を説明する図である。図１１に示す変形例３では、当選確率１００％（振分率５％），当選確率８０％（振分率１０％），当選確率６０％（振分率１５％），当選確率４０％（振分率７０％）とすると、抽選結果表示領域のレイアウトによって、当たりとなる期待度を変える演出を行うことができる。詳しくは、特図の抽選結果の保留数を増やし、保留された特図の抽選結果内で当選していないかどうか予め確認しておき、当たりがある場合に選択されやすい表示レイアウトや、全てがハズレの場合に選択されやすい表示レイアウトを決めておくことで、確変状態になると同時に当たりとなる期待度が予想できる。また、図柄変動を進めながら、途中で抽選結果表示領域のレイアウトを変更するようにしてもよい。
【００６７】
図１２は、液晶表示部１０での確変表示形態の変形例４を説明する図である。図１２に示す変形例４では、抽選結果表示領域の数を減らして期待度を告知する。詳しくは、大当たりの終了後、確変での特図抽選回数（変動回数）は１０回転分あるはずなのに、抽選結果表示領域がそれよりも少ない数しか表示されなかった場合、当たりとなる期待度は１０個表示された場合に比べて高くなるようにする。また、例えば保留された特図の抽選結果が６個あり、保留分の特図の抽選結果が全てハズレであった場合でも小さい確率で抽選結果表示領域を減らして表示するパターンも用意しておき、６つ分の特図の抽選結果表示領域を変動表示してから残り４つ分の抽選結果表示領域を追加表示するようにしてもよい。
【００６８】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００６９】
実施例では、大当たり終了後に高確率抽選を実行する回数を１０回で固定したが、大当たりが発生するごとに高確率抽選の実行回数を抽選して決定するなどして変動するようにしてもよい。この場合、その決定された実行回数分の抽選結果表示領域を表示することで、遊技者に対しより明確に高確率抽選の実行回数をアピールすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】（ａ）は液晶表示部での通常表示形態、（ｂ）は液晶表示部での確変表示形態を説明する図。
【図３】本実施例１に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図４】本実施例１に係るパチンコ遊技機における始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図５】本実施例１に係るパチンコ遊技機における通常変動処理を示すフローチャート。
【図６】本実施例１に係るパチンコ遊技機における確変中変動処理を示すフローチャート。
【図７】本実施例１に係るパチンコ遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は液晶表示部での確変表示形態の遷移を説明する図。
【図９】液晶表示部での確変表示形態の変形例１を説明する図。
【図１０】液晶表示部での確変表示形態の変形例２を説明する図。
【図１１】液晶表示部での確変表示形態の変形例３を説明する図。
【図１２】液晶表示部での確変表示形態の変形例４を説明する図。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  ハンドル
１０  液晶表示部
１１  通過ゲート
１２  特図始動入賞口
１３  大入賞口
１５  セグメント表示部
１６  特図保留表示部
１７  特図表示部
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０３  音声制御基板
１０４  アンプ／スピーカ
１０５  ランプ制御基板
１０６  ランプ類
１０８  払出装置
１０７  払出制御基板
１１０  発射装置
１０９  発射制御基板
１１１  ゲート通過検出器
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１４  電チューソレノイド
１１５  大入賞ソレノイド
１１６  電源回路部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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