(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、
前記可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、
前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、ラウンド中に前記特定検出手段の検出がなかった場合に特定遊技状態が終了するように構成され、
前記可変入賞装置内に設けられ前記特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化可能な可動部材と、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定検出手段の検出にもとづき、前記可動部材を前記特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるラウンドを決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可動部材の動作方向を変化させることによって、前記可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させる
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可動部材は複数あり、条件決定手段の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いる
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、
前記可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、
前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定検出手段の検出にもとづき、特定遊技状態の最大継続ラウンド数を決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えた
請求項１ないし請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
報知手段は、初回の報知では条件決定手段の決定結果を特定させないように報知を行う
請求項１ないし請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
報知手段は、条件決定手段の決定結果に応じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知した後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す情報を報知する
請求項１ないし請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
報知手段は、少なくとも、特定遊技状態が発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最初の報知を行う
請求項１ないし請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
報知手段は、ラウンド毎に報知を行う
請求項１ないし請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
報知手段は、識別情報の可変表示を行い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもとづく識別情報を表示可能な可変表示手段で構成される
請求項１ないし請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う可変入賞球装置を有し、あらかじめ定められた条件の成立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞（Ｖ入賞）すると、特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可変入賞球装置の連続開放は、所定のラウンド（開放サイクル）数だけ行われる。また、Ｖ入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。
【０００３】
そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。Ｖ入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度（例えば、景品としての遊技球の払出個数）に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、抽選結果としてのラウンド数は、最初の報知で遊技者に認知されるので、遊技者の期待感は、最初の報知で消滅してしまう。すなわち、内部抽選によって複数のラウンド数から一のラウンド数を決定することによって遊技者の期待感を盛り上げようとする効果は、特定遊技状態の最初の段階で消滅してしまい、遊技の興趣が低下してしまうという課題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う可変入賞球装置を有し、あらかじめ定められた条件の成立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、遊技の興趣をより向上させることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、ラウンド中に特定検出手段の検出がなかった場合に特定遊技状態が終了するように構成され、可変入賞装置内に設けられ特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化可能な可動部材と、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるラウンドを決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能であることを特徴とする。
【０００７】
可動部材の動作方向を変化させることによって、可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるように構成されていてもよい。
【０００８】
可動部材が複数あり、条件決定手段の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構成されていてもよい。
【０００９】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき特定遊技状態の最大継続ラウンド数を決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能であることを特徴とする。
【００１０】
決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えていてもよい。
【００１１】
報知手段は、初回の報知では条件決定手段の決定結果を特定させないように報知を行うように構成されていてもよい。
【００１２】
報知手段が、条件決定手段の決定結果に応じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知した後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す情報を報知するように構成されていてもよい。
【００１３】
報知手段が、少なくとも、特定遊技状態が発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最初の報知を行うように構成されていてもよい。
【００１４】
報知手段がラウンド毎に報知を行うように構成されていてもよい。
【００１５】
報知手段は、例えば、識別情報の可変表示を行い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもとづく識別情報を表示可能な可変表示手段で構成される。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、図１を参照して本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技機１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に設置され、誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動玉検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出される。検出に応じて、可変入賞球装置２０が所定期間開放する。
【００１７】
なお、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに入賞した場合には、可変入賞球装置２０が１回開放され、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞した場合には、可変入賞球装置２０が２回開放される。また、このように始動玉検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態という。また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、風車ランプ７ａ，７ｂを内蔵した風車６ａ，６ｂ、風車８ａ，８ｂ、サイドランプ１０ａ，１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ，９ｂ、アウトロ１１等が設けられている。
【００１８】
次に、可変入賞球装置２０について、図２および図３を参照して説明する。可変入賞装置２０は、図２に示すように、可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、取付基板２１には、上部入賞空間２２が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回転可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂは、それぞれリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂに連結され、ソレノイド２４ａ，２４ｂがオンしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回転する。また、ソレノイド２４ａ・２４ｂがオフしたときには、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回転する。
【００１９】
上部入賞空間２２の底壁部分には、上部入賞空間２２に入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが設けられている。なお、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出された入賞玉は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂを通過した後、取付基板２１の左右両側に形成された玉通路２６ａ，２６ｂを通って玉排出口２７ａ，２７ｂから下部入賞空間３０に送り込まれる。また、上部入賞空間２２内の後面壁には、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出数を表示する入賞個数表示器２８と特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を表示する継続回数表示器２９が設けられている。
【００２０】
なお、後述するように、入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９には、所定の時期に、条件決定手段の決定結果にもとづくラウンド数も表示される。また、この実施の形態では、Ｖ入賞があったときに、入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９に、数字等に識別情報が可変表示され、抽選結果に応じた停止識別情報も表示される。すなわち、入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９は、識別情報を表示するための可変表示装置も兼ねている。もちろん、識別情報を表示するための可変表示装置は、入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９とは別個に設けられていてもよい。
【００２１】
下部入賞空間３０には、玉排出口２７ａ，２７ｂから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動盤３１と、下部転動盤３１の下流端に形成された開口３２と、開口３２を開閉する開閉板３４と、開閉板３４の上方位置で回転する回転ドラム３６と、回転ドラム３６の上端部後方に配された上部転動盤４０が設けられている。開閉板３４にはソレノイド３５が連結され、ソレノイド３５がオンしたときに開口３２が閉鎖する方向に進出移動する。また、ソレノイド３５がオフしたときに、開口３２を開放する方向に退行移動する。
【００２２】
回転ドラム３６には各連結ギヤ３７ａ〜３７ｃを介してもモータ３８が連結され、モータ３８の駆動に応じて常時一定速度で一方向（図３に示す矢印方向）に回転するようになっている。ただし、最終ラウンドでは、モータ３８が逆方向に回転させられる場合もある。
【００２３】
また、回転ドラム３６の周面には、左・中・右の横一列３箇所に永久磁石３９ａ〜３９ｃが設置されている。従って、回転ドラム３６は、開閉板３４による開口３２の閉鎖状態では、開口板３４上に停留される遊技球を永久磁石３９ａ〜３９ｃのの磁力によって吸引し、吸引した遊技球を回転動作に伴って上部転動板４０に送り込む。
【００２４】
上部転動板４０の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部４０ａ，４０ｂが形成されており、傾斜部４０ａ，４０ｂの下流側（左右両側）には、傾斜部４０ａ，４０ｂを転動した遊技球を再度下部転動板３１上に送り込む玉通路４１ａ，４１ｂが形成されている。なお、傾斜部４０ａ，４０ｂは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板４０の後方中央には、特定領域としての特定受入口４２が設けられ、特定受入口４２の前方には、左右一対の可動部材４３ａ，４３ｂが設けられている。
【００２５】
可動部材４３ａ，４３ｂには、それぞれ回転軸４４ａ，４４ｂが一体的に取り付けられ、回転軸４４ａ，４４ｂの後端には、ソレノイド４５を連結した連結部材４６の各連動部４６ａ，４６ｂが一体的に取り付けられている。なお、連結部材４６は、ソレノイド４５を構成するプランジャ４５ａの進退動作を回転軸４４ａ，４４ｂ（可動部材４３ａ，４３ｂ）の回転動作に変換するものである。可動部材４３ａ，４３ｂは、ソレノイド４５がオンしたときに、特定受入口４２の前方を遮断する方向（図２に示す矢印方向）に回転する。また、ソレノイド４５がオフしたときに、特定受入口４２前方の遮断を解除する方向に回転する。
【００２６】
特定受入口４２の外周には、装飾用のＬＥＤ表示器４７が複数設けられる。また、特定受入口４２の内部には、特定受入口４２に入った入賞球を検出する特定検出手段としての特定玉検出器４８が設けられている。特定玉検出器４８の下流側には、検出した玉を開閉板３４の下方位置を通して排出する図示しない玉通路が形成されている。なお、以下の説明では、遊技球が特定受入口４２に入賞し特定玉検出器４８で検出されたことをＶ入賞ともいう。
【００２７】
上述した構成において、回転ドラム３６と可動部材４３ａ，４３ｂとが、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態に変化させるための複数の可動部材に相当する。すなわち、回転ドラム３６が逆回転することによって、または、可動部材４３ａ，４３ｂが特定受入口４２の前方を遮断しない位置に維持される（上部に退避したまま）ことによって、可変入賞球装置２０は、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態になる。
【００２８】
上記した可変入賞球装置２０等を構成する各種作動部材は、図４に示すように、遊技制御回路基板５０に搭載されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３等（遊技制御手段）によって作動が制御される。遊技制御回路基板５０は、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃおよび入賞玉検出器２５ａ，２５ｂから個々の検出信号を入力する。そして、それら検出信号の入力にもとづいて、遊技制御手段は、サイドランプ１０ａ，１０ｂ、風車ランプ７ａ，７ｂ、各ソレノイド２４ａ，２４ｂ，３５，４５、モータ３８、入賞個数表示器２８、ＬＥＤ表示器４７および継続回数表示器２９の各種部材に制御信号を出力して各種部材の動作を所定態様で制御する。なお、これらの各種ランプ・ＬＥＤは、遊技盤１の裏面側に取り付けられた中継基板（図示せず）を介して遊技制御回路基板５０に接続されている。また、各種ランプ・ＬＥＤは、遊技制御回路基板５０とは異なる基板に搭載されたランプ制御手段よって制御されるようにしてもよい。
【００２９】
次に、遊技制御手段による可変入賞球装置２０の作動制御について説明する。始動動作状態が発生すると、ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間オンされて開閉片２３ａ，２３ｂが開放する。その開放作動中に遊技球が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器２５ａ，２５ｂを通って下部入賞空間３０に送り込まれる。また、開閉板３４は、遊技制御手段によるソレノイド３５のオン制御により、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口３２を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間３０に送り込まれた遊技球は、開口３２の閉鎖時間内で回転ドラム３６のいずれかの永久磁石３９ａ〜３９ｃに吸引されると、回転ドラム３６の回転に伴って上部転動板４０に送り込まれる。
【００３０】
このとき、開閉板３４上に停留された遊技球が左右の永久磁石３９ａ，３９ｃに吸引された場合、その遊技球は、１００％の確率で玉通路４１ａ，４１ｂに送られる。なお、この時点で、開閉板３４は、遊技制御手段によるソレノイド３５のオフ制御により、開口３２を開放する方向に移動している。そして、玉通路４１ａ，４１ｂに送られた玉は、下部転動板３１を通って開口３２を落下して排出される。一方、開閉板３４上に停留された遊技球が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その遊技球は、かなり高い確率（１００％ではない）で特定受入口４２に送られる。そして、特定受入口４２に送られた遊技球（Ｖ入賞した遊技球）は、特定玉検出器４８を通過した後に排出される。また、このとき、特定玉検出器４８における遊技球の通過（特定玉検出器４８による玉の検出）にもとづいて特定遊技状態が発生する。
【００３１】
特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノイド３５がオン／オフ制御することによって、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって１０個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作を終了する。また、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中は、各ソレノイド３５，４５が常時オンされることで、開閉板３４は常に開口３２を閉鎖し、可動部材４３ａ，４３ｂは、最終サイクルを除き、常に特定受入口４２の前方を遮断する（特定受入口４２への入賞が不可となる）。
【００３２】
よって、開閉サイクル中に可変入賞球装置２０に入賞した遊技球は、開閉サイクルの終了時点までは開口３２を落下することがない。従って、開閉板３４上に停留された遊技球が左右の永久磁石３９ａ，３９ｃに吸引された場合、その遊技球は、玉通路４１ａ，４１ｂを通って下部転動板３１に送り込まれ、再度開閉板３４上に停留される。一方、開閉板３４上に停留された遊技球が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口４２前方の可動部材４３ａ，４３ｂに受け止められる。
【００３３】
その後、開閉サイクルの終了に伴って（開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て入賞玉検出器２５ａ，２５ｂに検出されるのに十分な時間を待って）、または、開閉サイクルの最終回において、各ソレノイド３５，４５がオフされることで、開閉板３４は開口３２を開放し、可動部材４３ａ，４３ｂは特定受入口４２前方の遮断を解除する。よって、可動部材４３ａ，４３ｂに受け止められた入賞玉は、上部転動板４０を真直ぐ後方に転動して特定受入口４２に入る。そして、特定受入口４２に入った遊技球（Ｖ入賞した遊技球）が特定玉検出器４８を通過することによって、１８回の開閉サイクルの継続権が成立する。継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。
【００３４】
開閉サイクルの継続回数は、最高１５回（１５ラウンド）まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、継続回数表示器２９は、開閉片２３ａ，２３ｂの継続回数（ラウンド回数）を表示し、入賞個数表示器２８は、１ラウンド毎に入賞個数を表示する。さらに、後述するように、各ラウンドの開始時には、入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９には、所定のラウンド数が表示される。また、後述するように、Ｖ入賞が発生したときには、識別情報の可変表示を行う可変表示装置として兼用される入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９に識別情報が可変表示され、内部抽選結果に応じた識別情報が停止表示される。そして、停止識別情報に応じた継続ラウンド数（最大継続ラウンド数、以下、継続ラウンド数という。）を報知する。
【００３５】
図５は、始動動作を説明するためのタイミング図である。ここでは、始動玉検出器５ｂへの入賞に伴う制御を例にして説明を行う。また、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動玉検出器５ａ〜５ｃがオンするまで有効が継続され、特定玉有効期間は、始動玉検出器５ａ〜５ｃがオンするまで無効が継続される。図５に示すように、始動入賞による開閉動作がある場合、始動玉検出器５ｂがオンすると、そのオン時点から始動有効期間が無効となり、特定玉有効期間が有効となる。そして、始動玉検出器５ｂのオン時点から所定時間が経過すると、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ，２３ｂ）が所定のインターバルをおいて２回開放し、その２回目の開放終了と同時に始動有効期間が有効になる。その後は、所定時間の特定玉有効期間中に特定玉検出器４８のオン（Ｖ入賞の検出）がないと、特定玉有効期間を有効から無効に切り替える。
【００３６】
Ｖ入賞が発生すると、遊技制御手段は、内部抽選を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値に応じて継続ラウンド数が決定される。ここでは、１ラウンド、８ラウンド〜１５ラウンドのうちのいずれかに決定される場合を考える。また、遊技制御手段は、可変表示装置としての入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９に、所定期間、識別情報としての２つの数字（０〜９）を可変表示させる。所定期間経過後に、内部抽選の結果に応じた数字を停止表示させる。例えば、継続ラウンド数が１ラウンドに決定されている場合には、２つの数字が揃わないようにして停止表示させる。８ラウンド〜１５ラウンドのいずれかに決定されている場合には、２つの数字が揃うようにして停止表示させる。ただし、この段階では、遊技者に対して、実際の継続ラウンド数は報知されていない。遊技者は、継続ラウンド数が８ラウンド〜１５ラウンドのいずれかであることを知るだけである。
【００３７】
なお、この実施の形態では、内部抽選の結果（１ラウンドであるのかそれ以外か）を可変表示装置によって遊技者に報知するようにしているが、そのような報知を行わないように遊技機を構成してもよい。
【００３８】
図６は、各ラウンドにおける特定玉検出器４８、可変入賞装置２０（具体的には開閉片２３ａ，２３ｂ）、報知手段（具体的には入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９）等の動作の一例を示すタイミング図である。なお、図６には、可変表示装置による識別情報の変動は示されていない。また、ここでは、継続ラウンド数として１５ラウンドが決定されたとする。
【００３９】
図６に示すように、１ラウンド目が開始する前に、遊技制御手段は、報知手段に「１５」よりも少ない数（この例では「７」）を表示させる。すなわち、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置２０が作動する前に、決定されている継続ラウンド数よりも少ないラウンド数を報知する。そして、１ラウンド目の最終サイクル終了後、あるいは所定数（例えば１０個）の入賞があった場合に、可動部材４３ａ，４３ｂを上方に移動させて、特定受入口４２前方の遮断を解除する。この結果、遊技球が特定受入口４６に入賞して特定玉検出器４８が遊技球を検出可能な状態になる。特定玉検出器４８が遊技球を検出すると、継続権が発生する。すなわち、次のラウンドが開始される。
【００４０】
遊技制御手段は、次のラウンドが開始する前に、再び、報知手段に、ラウンド数を表示させる。例えば「７＋３」を表示させる。図６に示された例では、特定玉検出器４８が遊技球を検出してからｔ１経過後に報知手段が報知を開始し、報知手段が報知を終了してからｔ２経過後に、次のラウンドが開始されている。以後、継続権の発生が続いた場合、各ラウンドが開始される前に、徐々に数値が増えるようにラウンド数の報知がなされ、少なくとも最終ラウンドが開始される前に、報知手段によって実際の継続ラウンド数（この例では「１５」）が報知される。例えば、「７＋８」のように報知される。
【００４１】
すなわち、報知手段は、継続ラウンド数を決定する条件決定手段（遊技制御手段に含まれる）の決定結果であるラウンド数よりも少ないラウンド数を一旦報知した後に、最終的に決定結果としてのラウンド数を報知する。従って、遊技者は、特定遊技状態が開始したときには最終的なラウンド数を知らず、特定遊技状態の進行に伴って最終的なラウンド数を知ることになる。また、最終的なラウンド数が直ちに報知されるのではなく、徐々に報知されていく。この結果、遊技者のラウンド数に対する期待感は、特定遊技状態の最中でも継続することになり、遊技の興趣が一層増進される。
【００４２】
そして、最終ラウンドでは、遊技制御手段は、可動部材４３ａ，４３ｂを上部に退避したままにする。従って、特定受入口４２前方において遊技球が受け止められないので、最終ラウンドでは、特定受入口４２に遊技球が入賞しがたくなり、特定玉検出器４８が遊技球を検出する可能性は低い。よって、遊技者が、最終ラウンドにおいて、特定受入口４６に遊技球が入賞して継続権が再び発生したと誤解する可能性は低い。
【００４３】
以上のように、この実施の形態では、報知手段が、特定遊技状態の開始前では条件決定手段の最終的な決定結果を遊技者に報知せず、特定遊技状態中に、ラウンド毎に、決定結果を徐々に報知する。すなわち、少ないラウンド数を報知してから、徐々に報知ラウンド数を多くし、その後、最終的な決定結果を報知する。なお、この実施の形態では、「７＋ｎ（ｎが徐々に増加）」のような表示による報知が行われたが、少ないラウンド数から徐々にラウンド数が多くなるように遊技者が認識できれば、どのような表示形態で報知してもよい。
【００４４】
上記の実施の形態では、最終ラウンドにおいて、可動部材４３ａ，４３ｂによる特定受入口４２前方の遮断を行わないようにしたが、すなわち、特定受入口４２に遊技球が流入しがたいように可動部材４３ａ，４３ｂの状態を変化させたが、他の可動部材によって特定受入口４２に遊技球が流入しがたいようにしてもよい。
【００４５】
例えば、図７に示すように、最終ラウンドでは回転ドラム３６の回転方向を逆にする。回転ドラム３６の動作方向が変わった場合には、遊技球が中央の永久磁石３９ｂに吸引されても、その遊技球が特定受入口４２に送られない状態になる。従って、最終ラウンドでは、特定玉検出器４８が遊技球を検出する可能性はなく、遊技者が、最終ラウンドにおいて、特定受入口４６に遊技球が入賞して継続権が再び発生したと誤解する可能性はない。
【００４６】
以上のように、この実施の形態の遊技機は、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように状態変化可能な可動部材が複数ある。そして、いずれかの可動部材が、最終ラウンドにおいて、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように状態変化する。最終ラウンドにおいて可動部材が特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように状態変化することから、条件決定手段は、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドを決定しているともいえる。すなわち、報知手段は、まず、条件決定手段が決定した特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド（例えば１５ラウンド）よりも小さいラウンド数を報知し、その後に、最終的なラウンド数（特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド）を報知する。
【００４７】
なお、この実施の形態の遊技機には、可動部材４３ａ，４３ｂによる特定受入口４２前方の遮断を行わないことによって特定受入口４２への遊技球の入賞を阻止したり、回転ドラム３６の動作方向を変えることによって特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるようにすることが可能であるが、複数の可動部材（可動部材４３ａ，４３ｂと回転ドラム３６）の制御を、状況に応じて切り替えて実行するようにしてもよいし、併用してもよい。例えば、条件決定手段の決定結果（特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド）にもとづいて可動部材を選択的に用いる（例えば最終ラウンドにおいて回転ドラム３６の方を用いる）ようにすることができる。
【００４８】
また、可動部材４３ａ，４３ｂによる特定受入口４２前方の遮断を行わないことによって特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるようにする場合には、特定受入口４２への入賞が発生する可能性も残る。そこで、確実に特定遊技状態を終了させることができるようにするために、遊技制御手段は、特定遊技状態が、条件決定手段によって決定された継続ラウンド数まで到達した場合、または、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドまで到達した場合には、特定玉検出器４８の検出信号を無視するようにしてもよい。すなわち、遊技制御手段が、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を含んでいてもよい。
【００４９】
【発明の効果】
請求項１記載の発明では、遊技機を、可変入賞装置内に設けられ特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化可能な可動部材と、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるラウンドを決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能であるように構成したので、遊技者のラウンド数に対する期待感が特定遊技状態の最中でも継続することになり、遊技の興趣がより増進される効果がある。
【００５０】
請求項２記載の発明では、可動部材の動作方向を変化させることによって、可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるように構成されているので、一つの部材を設けるだけで特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させることができる。
【００５１】
請求項３記載の発明では、条件決定手段の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構成されているので、複数の可動部材の作動によって特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させることができ、可動部材の作動によっても遊技の興趣を向上させることができる。
【００５２】
請求項４記載の発明では、遊技機を、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき特定遊技状態の最大継続ラウンド数を決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知するように構成したので、やはり、遊技者のラウンド数に対する期待感が特定遊技状態の最中でも継続することになり、遊技の興趣がより増進される効果がある。
【００５３】
請求項５記載の発明では、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段が備えられているので、より確実に特定遊技状態を終了させることができる。
【００５４】
請求項６記載の発明では、報知手段が、初回の報知では条件決定手段の決定結果を特定させないように報知を行うので、遊技者が特定遊技状態の初期では決定結果を認識できず、遊技者の期待感がそがれてしまうようなことはない。
【００５５】
請求項７記載の発明では、報知手段が、条件決定手段の決定結果に応じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知した後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す情報を報知するように構成されているので、遊技者は、特定遊技状態の進行に伴ってより多いラウンド数が報知されることになり、遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００５６】
請求項８記載の発明では、報知手段が、少なくとも、特定遊技状態が発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最初の報知を行うように構成されているので、遊技者に早めに報知することができる。
【００５７】
請求項９記載の発明では、報知手段がラウンド毎に報知を行うように構成されているので、遊技者の期待感はラウンド毎に向上していく。
【００５８】
請求項１０記載の発明では、報知手段が、識別情報の可変表示を行い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもとづく識別情報を表示可能な可変表示手段で構成されているので、遊技者の期待感を視覚的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】  可変入賞球装置を示す正面図である。
【図３】  可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図４】  遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図５】  始動動作を示すタイミング図である。
【図６】  特別遊技状態を示すタイミング図である。
【図７】  特別遊技状態を示すタイミング図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
３      遊技領域
４ａ〜４ｃ  始動入賞口
５ａ〜５ｃ  始動玉検出器
２０    可変入賞球装置
２３ａ，２３ｂ  開閉片
２８    入賞個数表示器
２９    継続回数表示器
４２    特定受入口
４８    特定玉検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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