(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示機能部で行い、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた第１特別停止態様の場合に、第１変動入賞機能部を閉状態から開状態に変換する第１特別遊技を実行可能で、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた第２特別停止態様の場合に、第２変動入賞機能部を閉状態から開状態に変換する補助遊技を実行可能な遊技装置と、
前記遊技装置の下方に設けられ、前記変動表示ゲームを始動させるための始動口と、
を遊技盤に備えた遊技機であって、
前記遊技装置は、
当該遊技装置の上部に形成され、遊技領域から遊技球を流入させる上部流入領域と、
前記上部流入領域に設けた第１大入賞口を閉止して遊技球を下流へ流下させる閉状態から、第１大入賞口を開放して上部流入領域から流入した遊技球を第１大入賞口へ入賞可能とする開状態に変換する第１変動入賞機能部と、
前記第１変動入賞機能部の第１大入賞口よりも下方に形成され、遊技球が転動可能な球転動面の前端縁から落下した遊技球を、当該遊技装置下方の遊技領域へ流下させ得るステージ部と、
前記上部流入領域の左右両側に連なるように設けられ、各々上部流入領域から流下した遊技球を前記ステージ部の左側方および右側方へ各々案内する左右一対のワープ通路と、
前記左右一対のワープ通路の各内側壁適所に開設した左右一対の第２大入賞口を介して両ワープ通路と連通する入賞室を備え、各第２大入賞口を閉止して遊技球をステージ部へ流下させる閉状態から、第２大入賞口を開放して遊技球を入賞室へ入賞可能とする開状態に変換する第２変動入賞機能部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技装置における第２変動入賞機能部の入賞室は、前記ステージ部の上方に位置させると共に、入賞室の奥に変動表示機能部の表示面を臨ませ、入賞室の下部には、ワープ通路から第２大入賞口を経て入賞室内に流入した遊技球を一般の入賞とする一般入賞口もしくは特別な入賞とする特別入賞口の何れかに振り分ける振分手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技装置におけるステージ部は、球転動面を転動する遊技球が流入可能な案内入口を備え、
前記ステージ部の案内入口に流入した遊技球を、当該遊技装置の下方に設けた始動口の直上方にて開口する案内出口へ案内する始動入賞案内通路を設けたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１変動入賞機能部の第１大入賞口には、受け入れた遊技球を通常の入賞とする通常入賞領域と、受け入れた遊技球を下方へ誘導流下させる誘導領域とを設け、
前記第１大入賞口の誘導領域へ受け入れた遊技球を前記始動入賞案内通路へ誘導する誘導流下路を設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視覚的インパクトのある大型の遊技装置を遊技盤に備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を用いた弾発遊技を行える遊技機においては、遊技の多様化を図るために、遊技盤の遊技領域内に複数の遊技装置を備えるものが広く用いられている。例えば、複数の識別情報を変換表示する変動表示ゲームの開始に用いられる始動口、該始動口への始動入賞あるいは発生した始動入賞の記憶に基づいて開始される変動表示ゲームを行うための変動表示装置、変動表示ゲームの結果が第１特別態様であったときに遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換する第１変動入賞装置、変動表示ゲームの結果が第２特別態様であったときに遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換する第２変動入賞装置等を備え、多様な遊技展開を期せる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１７６９６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記特許文献１に記載の遊技機においては、遊技球を入賞させる第１変動入賞装置、第２変動入賞装置および始動口は、個別の装置で構成されていると共に、これらの装置は遊技領域内に分散配置されているため、遊技の進行に応じて、遊技者は遊技球を入賞させる装置を見極め、該当する装置へ一番入賞し易い発射勢となるように操作ハンドルを調整しなければ、入賞により獲得できる賞球が減ってしまうので、熟練した遊技技量が必要となり、遊技に不慣れな遊技者には不利である。また、遊技進行に伴う発射勢の調整等を頻繁に行っていると、熟練の遊技者であっても、長時間の遊技では疲れてしまい、遊技の多様性が必ずしも遊技の興趣を高めているとは言えなかった。
【０００５】
また、近年は、外観にインパクトのある遊技機の要望が多いため、各メーカーが競って遊技装置（変動表示装置など）の大型化を図っているが、前記特許文献１に記載の遊技機のように、複数の遊技装置を遊技領域に設けた遊技機にあっては、狭小な遊技領域の制限を受けるため、各遊技装置を大型化することができず、視覚的インパクトのある遊技機とすることが困難である。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、多様な遊技を実現できるように複数の遊技装置の機能を備え、尚且つ視覚的インパクトのある大型の遊技装置を備える遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示機能部で行い、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた第１特別停止態様の場合に、第１変動入賞機能部を閉状態から開状態に変換する第１特別遊技を実行可能で、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた第２特別停止態様の場合に、第２変動入賞機能部を閉状態から開状態に変換する補助遊技を実行可能な遊技装置と、前記遊技装置の下方に設けられ、前記変動表示ゲームを始動させるための始動口と、を遊技盤に備えた遊技機であって、前記遊技装置は、当該遊技装置の上部に形成され、遊技領域から遊技球を流入させる上部流入領域と、前記上部流入領域に設けた第１大入賞口を閉止して遊技球を下流へ流下させる閉状態から、第１大入賞口を開放して上部流入領域から流入した遊技球を第１大入賞口へ入賞可能とする開状態に変換する第１変動入賞機能部と、前記第１変動入賞機能部の第１大入賞口よりも下方に形成され、遊技球が転動可能な球転動面の前端縁から落下した遊技球を、当該遊技装置下方の遊技領域へ流下させ得るステージ部と、前記上部流入領域の左右両側に連なるように設けられ、各々上部流入領域から流下した遊技球を前記ステージ部の左側方および右側方へ各々案内する左右一対のワープ通路と、前記左右一対のワープ通路の各内側壁適所に開設した左右一対の第２大入賞口を介して両ワープ通路と連通する入賞室を備え、各第２大入賞口を閉止して遊技球をステージ部へ流下させる閉状態から、第２大入賞口を開放して遊技球を入賞室へ入賞可能とする開状態に変換する第２変動入賞機能部と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技機において、前記遊技装置における第２変動入賞機能部の入賞室は、前記ステージ部の上方に位置させると共に、入賞室の奥に変動表示機能部の表示面を臨ませ、入賞室の下部には、ワープ通路から第２大入賞口を経て入賞室内に流入した遊技球を一般の入賞とする一般入賞口もしくは特別な入賞とする特別入賞口の何れかに振り分ける振分手段を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記遊技装置におけるステージ部は、球転動面を転動する遊技球が流入可能な案内入口を備え、前記ステージ部の案内入口に流入した遊技球を、当該遊技装置の下方に設けた始動口の直上方にて開口する案内出口へ案内する始動入賞案内通路を設けたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項３に記載の遊技機において、前記第１変動入賞機能部の第１大入賞口には、受け入れた遊技球を通常の入賞とする通常入賞領域と、受け入れた遊技球を下方へ誘導流下させる誘導領域とを設け、前記第１大入賞口の誘導領域へ受け入れた遊技球を前記始動入賞案内通路へ誘導する誘導流下路を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技機によれば、変動表示機能部と第１変動入賞機能部と第２変動入賞機能部とを一体的に設けた遊技装置を備えることで、変動表示装置と第１変動入賞装置と第２変動入賞装置とを分散配置した従来の遊技機とは異なり、遊技装置自体を大型に構成して視覚的インパクトを与えることができる。
【００１２】
しかも、変動表示ゲームを始動させるための始動口を遊技装置の下方に設けると共に、遊技装置は、当該遊技装置の上部に形成され、遊技領域から遊技球を流入させる上部流入領域と、前記上部流入領域に設けた第１大入賞口を閉止して遊技球を下流へ流下させる閉状態から、第１大入賞口を開放して上部流入領域から流入した遊技球を第１大入賞口へ入賞可能とする開状態に変換する第１変動入賞機能部と、前記第１変動入賞機能部の第１大入賞口よりも下方に形成され、遊技球が転動可能な球転動面の前端縁から落下した遊技球を、当該遊技装置下方の遊技領域へ流下させ得るステージ部と、前記上部流入領域の左右両側に連なるように設けられ、各々上部流入領域から流下した遊技球を前記ステージ部の左側方および右側方へ各々案内する左右一対のワープ通路と、前記左右一対のワープ通路の各内側壁適所に開設した左右一対の第２大入賞口を介して両ワープ通路と連通する入賞室を備え、各第２大入賞口を閉止して遊技球をステージ部へ流下させる閉状態から、第２大入賞口を開放して遊技球を入賞室へ入賞可能とする開状態に変換する第２変動入賞機能部と、を備えるものとしたので、遊技者は、遊技装置の上部流入領域へ遊技球が流入するような発射勢で遊技を行えば、始動口および第１，第２大入賞口へ効率良く入賞させることができ、始動口と第１変動入賞装置と第２変動入賞装置とを分散配置した従来の遊技機の如く、遊技球の発射勢を調整する必要がない。よって、遊技に不慣れな遊技者が不利となることもないし、長時間継続して遊技を行っても遊技者の疲労感を軽減できるという効果もある。
【００１３】
また、請求項２に係る遊技機によれば、前記遊技装置における第２変動入賞機能部の入賞室は、前記ステージ部の上方に位置させると共に、入賞室の奥に変動表示機能部の表示面を臨ませ、入賞室の下部には、ワープ通路から第２大入賞口を経て入賞室内に流入した遊技球を一般の入賞とする一般入賞口もしくは特別な入賞とする特別入賞口の何れかに振り分ける振分手段を設けたので、変動表示ゲームが行われる変動表示機能部の表示面と、第２変動入賞口を開放して行う補助遊技で用いられる振分部材と、始動口の上方の遊技領域へ遊技球を流下させるステージ部とを、遊技装置内で上下方向に集約して配置することができ、始動口への入賞状況や遊技の進行状況を把握することが遊技者にとって容易となる。
【００１４】
また、請求項３に係る遊技機によれば、前記遊技装置におけるステージ部は、球転動面を転動する遊技球が流入可能な案内入口を備え、前記ステージ部の案内入口に流入した遊技球を、当該遊技装置の下方に設けた始動口の直上方にて開口する案内出口へ案内する始動入賞案内通路を設けたので、ステージ部の球転動面の前端縁から落下した遊技球が始動口へ入賞する可能性よりも、案内入口から始動入賞案内通路を経て案内出口から排出された遊技球が始動口へ入賞する可能性が高くなるので、遊技球が案内入口に流入することへの期待感により、ステージ部の球転動面における遊技球の転動状態を遊技者に楽しませることができる。
【００１５】
また、請求項４に係る遊技機によれば、前記第１変動入賞機能部の第１大入賞口には、受け入れた遊技球を通常の入賞とする通常入賞領域と、受け入れた遊技球を下方へ誘導流下させる誘導領域とを設け、前記第１大入賞口の誘導領域へ受け入れた遊技球を前記始動入賞案内通路へ誘導する誘導流下路を設けたので、第１大入賞口が開放されることでワープ通路およびステージ部を経た遊技球が始動口へ入賞する可能性が極端に低くなる第１特別遊技中においても、開状態となった第１大入賞口の誘導領域へ至った遊技球は、誘導流下路および始動入賞案内通路を経て案内出口から排出され、高い確率で始動口へ入賞させることが可能となる。よって、始動口への入賞を始動記憶として保持しておけば、第１特別遊技の終了後に始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されるので、この第１特別遊技の終了後に連続して第１特別遊技が発生することへの期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００１７】
図１に示すのは、パチンコ遊技を行える遊技機が備える遊技盤１の正面図で、透明なガラス面を介して前面に臨む部分である。遊技盤１は、略四角形のベニア材等からなる厚肉板状の遊技盤本体１ａの前面（合成樹脂製の化粧シートを付設した面）側に設けた遊技領域区画部材２によって、略円形状の遊技領域３を形成する。この遊技領域３の左側方の周縁に沿って形成された発射球案内誘導路２ａを通って、図示を省略した打球発射機構により発射された遊技球が遊技領域３の左上方部分から遊技領域３内へ飛入する。
【００１８】
前記遊技領域３の略中央部には、複数種類の遊技機能を一体的に設けた大型の中央遊技装置４を配設し、この中央遊技装置４の下方中央部には始動入賞装置５を、この始動入賞装置５の左側方には通過する遊技球を検出する普図始動ゲート６を、この普図始動ゲートの近傍（例えば下方左寄り）には普図始動ゲート６への球通過により複数の識別情報を変動表示する普通図柄変動表示ゲームを行う普通図柄変動表示器７を、更に、この普通図柄変動表示器７の左側方には普通図柄変動表示ゲームが行われていない普図始動ゲート６への通過球が所定数（例えば、４個）まで記憶される普図始動記憶値を表示する普図始動記憶表示器８を設ける。
【００１９】
また、遊技領域３には、入賞領域たる入賞口を開設した入賞具１０、流下する遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘１０や風車１１を適宜に配置してある。なお、入賞具１０のほかの入賞領域は、例えば、中央遊技装置４の内部（後に詳述する第１変動入賞機能部４１および第２変動入賞機能部４２）に設けられると共に、始動入賞装置５に第１特図始動入賞口５１および第２特図始動入賞口５２として設けられる。何れの入賞領域にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３の最下部に設けたアウト口１２から回収される。
【００２０】
ここで、本実施形態に示す遊技機における遊技の流れを説明する。打球発射機構により発射された遊技球が発射球案内誘導路２ａを経て遊技部３に到達すると、その発射勢に応じて、中央遊技装置４の上部入賞領域４ａから流入するか、中央遊技装置４に流入することなく遊技領域３の下方へ流下して行き、入賞具１０の入賞口へ入賞するか、幸運にも第１特図始動入賞口５１へ入賞するか、何れの入賞領域にも入賞することなくアウト口１２から回収されるかする。なお、第１特図始動入賞口５１の直下方に設けた第２特図始動入賞口５２は、通常、左右一対の可動部材５３，５３が立ち上がった閉状態にあり、第２特図始動入賞口５２への球入賞を阻んでいるため、第２特図始動入賞口５２への入賞は不可能としてある。
【００２１】
一方、遊技領域３の下方部へ流下してきた遊技球が普図始動ゲート６を通過すると、この球通過を普図始動センサが検出することに伴って、普通図柄変動表示器７による普通図柄変動表示ゲームが開始され、予め定めた当り図柄（例えば、３，７）が停止表示されると、始動入賞装置５の可動部材５３，５３が閉状態（上方へ起立して第２特図始動入賞口５２への入賞が困難な状態）から、可動部材５３，５３の上端が相反する方向へ傾動して第２特図始動入賞口５２への入賞が容易となる開状態へ変換される。なお、普通図柄変動表示器７による普通図柄変動表示ゲームが行われている間に普図始動センサが通過球を検出した場合、これを普図始動記憶として記憶しておくと共に、その記憶数を普図始動記憶表示器８にて可視表示し、普通図柄変動表示ゲームが可能となったときには普図始動記憶を用いて普通図柄変動表示ゲームを行う。
【００２２】
上記のようにして、第１特図始動入賞口５１もしくは第２特図始動入賞口５２へ入賞すると、中央遊技装置４の変動表示機能部４３を用いた特別図柄変動表示ゲーム（例えば、横並びの３桁の表示列の夫々において、複数の図柄を変換表示させた後に停止表示させ、各桁に停止表示された図柄の配列が特別態様に該当する場合に当たりとなるゲーム）を行い、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた第１特別停止態様（例えば、停止図柄が「７７７」）の場合に第１変動入賞機能部４１を用いた第１特別遊技を行い、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた第２特別停止態様（例えば、停止図柄が「３３３」又は「５５５」）の場合に第２変動入賞機能部４２を用いた補助遊技を行う。なお、第２変動入賞機能部４２を用いた補助遊技において、予め定めた特別遊技発生条件が達成されると、第２変動入賞機能部４２を用いた第２特別遊技が開始される。
【００２３】
ここで、上述した変動表示ゲーム、第１特別遊技、補助遊技、第２特別遊技を行う中央遊技装置４の詳細構造について、図１〜図３に基づいて説明する。中央遊技装置４は、遊技盤本体１ａに前面側から取り付けられる合成樹脂製の大型のセンターケース４０によって前面側の外観を視覚的インパクトの強いものとし、このセンターケース４０の後方から変動表示装置よりなる変動表示機能部４３を前面に臨ませるように取り付ける。
【００２４】
上記センターケース４０の中央上部は遊技盤１の前面に対する突出量を抑えて開放することにより、遊技領域３から遊技球を流入させる上部流入領域４ａを形成し、この上部流入領域４ａから流入した遊技球を更に下流へ流下させるように、上部流入領域４ａの左右両側には、左上部流入ガイド部４０１ａ，右上部流入ガイド部４０１ｂを各々設け、左右上部流入ガイド部４０１ａ，４０１ｂの間を下方へ流下してきた遊技球は、その流下状態に応じて、左ワープ通路４４もしくは右ワープ通路４５へ流下して行き、左右ワープ通路４４，４５の最下流まで流下した遊技球は、中央遊技装置４の下部に設けたステージ部４６へ到達する。なお、左ワープ通路４４の流下端はステージ部４６の左側端部に連通し、右ワープ通路４５の流下端はステージ部４６の右側端部に連通するものとし、左ワープ通路４４から案内された遊技球はステージ部４６の左側方へ案内され、右ワープ通路４５から案内された遊技球はステージ部４６の右側方へ案内される。
【００２５】
上記左右上部流入ガイド部４０１ａ，４０１ｂの間には、例えば横幅一杯に横長四角形状の第１大入賞口４１１を開設してあり、この第１大入賞口４１１を第１大入賞口開閉扉４１２によって閉止し得るものとした。この第１大入賞口開閉扉４１２は、下縁部を軸に前傾自在な構造で、図示を省略した電気的駆動源が動作していないときには、第１大入賞口開閉扉４１２がちょうど第１大入賞口４１１を閉止し（図２において、実線で示す状態）、上部流入領域４ａから流下してきた遊技球がそのまま左右ワープ通路４４，４５へ到達可能である。一方、電気的駆動源が動作したときには、第１大入賞口開閉扉４１２が前方へ傾動して（図２において、破線で示す状態）、遊技球が左右ワープ通路４４，４５へ流下することを妨げると共に、前傾した第１大入賞口開閉扉４１２の上面に受け止められた遊技球は第１大入賞口４１１の後方に形成した第１大入賞室４１３へ誘導される。
【００２６】
すなわち、中央遊技装置４に設けた第１変動入賞機能部４１においては、第１大入賞口開閉扉４１１を回動制御することによって、上部流入領域４ａに設けた第１大入賞口４１１を閉止して遊技球を下流へ流下させる閉状態と、第１大入賞口４１１を開放して上部流入領域４ａから流入した遊技球を第１大入賞口４１１へ入賞可能とする開状態とに変換可能としたのである。なお、第１大入賞室へ入賞した遊技球は、図示を省略したカウントセンサにて１個宛て順次検出され、第１特別遊技における遊技進行制御に利用される。
【００２７】
上記第１大入賞口４１１へ入賞することなく流下した遊技球が至る左右ワープ通路４４，４５の上流側流路は、例えば、左右上部流入ガイド部４０１ａ,４０１ｂの下端に連なる左上部外壁部４０２ａおよび右上部外壁部４０２ｂが外側壁として機能する流路であり、この外側壁に対向する内側壁は、第２変動入賞機能部４２の入賞室４２ａを形成する鎧部４０３と下部壁４０４により構成される。
【００２８】
上部鎧部４０３は、中央から左右両側へなだらかに傾斜する上面を有し、上部流入領域４ａから流下してきた遊技球は、この鎧部４０３の上面に当たって転動することとなり、その転動する方向に応じて、左ワープ通路４４もしくは右ワープ通路４５の何れを流下するかが決まる。下部壁４０４は、略Ｕ字状の凹構造であり、左上端部４０４ａおよび右上端部４０４ｂを、上記鎧部４０３の左右端部から適宜な離隔空部を隔てた下方に位置させることで、左ワープ通路４４の内側壁（右側）に左第２大入賞口４２１ａを、右ワープ通路４５の内側壁（左側）に右第２大入賞口４２１ｂを各々生ぜしめ、これら左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを介して、左右ワープ通路４４，４５と第２変動入賞機能部４２の入賞室４２ａと連通させる。
【００２９】
そして、上記左第２大入賞口４２１ａには左第２大入賞口開閉部材４２２ａを設け、この左第２大入賞口開閉部材４２２ａが左第２大入賞口４２１ａを閉止して、左ワープ通路４４を流下する遊技球が入賞室４２ａへ入ることを阻止し、左ワープ通路４４の最下流端からステージ部４６へ流下させる状態（図１において、実線で示す状態）と、左第２大入賞口開閉部材４２２ａが下端部を軸として上端部が左ワープ通路４４内へ傾動し、左ワープ通路４４の上流から流下してきた遊技球を受け止めて左第２大入賞口４２１ａから入賞室４２ａへ招じ入れる状態（図１において、破線で示す状態）とに変換可能とする。
【００３０】
同様に、上記右第２大入賞口４２１ｂには右第２大入賞口開閉部材４２２ｂを設け、この右第２大入賞口開閉部材４２２ｂが右第２大入賞口４２１ｂを閉止して、右ワープ通路４５を流下する遊技球が入賞室４２ａへ入ることを阻止し、右ワープ通路４５の最下流端からステージ部４６へ流下させる状態（図１において、実線で示す状態）と、右第２大入賞口開閉部材４２２ｂが下端部を軸として上端部が右ワープ通路４５内へ傾動し、右ワープ通路４５の上流から流下してきた遊技球を受け止めて右第２大入賞口４２１ｂから入賞室４２ａへ招じ入れる状態（図１において、破線で示す状態）とに変換可能とする。
【００３１】
すなわち、中央遊技装置４に設けた第２変動入賞機能部４２においては、左右一対の左右第２大入賞口開閉部材４２２ａ，４２２ｂの傾動制御を行うことによって、左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを閉止して遊技球を左右ワープ通路４４，４５からステージ部４６へ流下させる閉状態と、左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを開放して遊技球を左右ワープ通路４４，４５から入賞室４２ａへ入賞可能とする開状態とに変換可能としたのである。
【００３２】
上述した第１，第２変動入賞機能部４１，４２によって第１大入賞口４１１あるいは左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂへ入賞することなく、左ワープ通路４４の流下端である左ワープ出口４４１もしくは右ワープ通路４５の流下端である右ワープ出口４５１より出て来た遊技球が至るステージ部４６の球転動面４６１は、左右両側から中央に向けて緩やかに下降傾斜すると共に、中央部にて若干隆起する波形状を呈する。
【００３３】
上記ステージ部４６の球転動面４６１の前端縁は、遊技盤本体１ａの前面よりも若干突出する程度に止めてあり（図２を参照）、遊技盤１の前面側に配される透明ガラス板等の透明部材Ｇと球転動面４６１の前端縁との間には遊技球が十分通過可能な空隙を確保することで、球転動面４６１を前方へ転がってきた遊技球が前端縁を超えると中央遊技装置４から飛び出し、再び遊技領域３を下方へ流下して行くのである。このように、本構成例の中央遊技装置４におけるステージ部４６は、第１変動入賞機能部４１の第１大入賞口４１１および第２変動入賞機能部４２の左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂの何れにも入賞しなかった遊技球を左右ワープ通路４４，４５より受け入れるように、第１大入賞口４１１および左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂよりも下方（第２変動入賞機能部４２における下部壁４０４の中央直下方）に設け、球転動面４６１の前端縁から落下した遊技球を、当該中央遊技装置４下方の遊技領域３へ流下させる機能を有するものである。
【００３４】
なお、左右ワープ通路４４，４５は左右対称な通路形状で、概ね左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂよりも下流側が下端となる上流側通路４４ａ，４５ａの背面壁は遊技盤本体１ａの前面に近似した位置にあるが、これら上流側通路４４ａ，４５ａの下端に連なる後方誘導路４４ｂ，４５ｂの背面壁は後方へ潜り込むような傾斜路とし、これら後方誘導路４４ｂ，４５ｂの下端に連なる下流側通路４４ｃ，４５ｃの前面壁が球転動面４６１の前端縁とほぼ一致する鉛直面上に位置するようにすることで、遊技盤本体１ａの前面よりも奥まって形成されるステージ部４６の球転動面４６１へ遊技球を案内できるようにした。また、後方誘導路４４ｂ，４５ｂおよび下流側通路４４ｃ，４５ｃの前面側には球通路の前面壁として機能する前面遮蔽部材４４２，４５２を配設してある。
【００３５】
上記のような左右ワープ通路４４，４５を経て遊技球が到達する球転動面４６１は後方から前方へ緩やかに下り傾斜させてあるので、ステージ部４６の球転動面の後端から立ち上がる後壁部４６２に当たって前側へ弾き返された遊技球や後壁部４６２へ向う勢いの弱い遊技球は、球転動面４６１の前側へ流下して球転動面４６１の前端縁から落下し、中央遊技装置４の下方の遊技領域３へ流下して行く。そして、ステージ部４６の中央部の直下方には、始動入賞装置５の第１特図始動入賞口５１を位置させてあるので、ステージ部４６の中央部から落下した遊技球は第１特図始動入賞口５１へ入賞する可能性が高い。しかしながら、球転動面４６１は中央が隆起するため、第１特図始動入賞口５１の直上方である球転動面４６１の中央前端から遊技球が落下することは希で、ステージ部４６から落下して第１特図始動入賞口５１へ入賞するよりも、球転動面４６１の中央部の左右両側に生ずる凹部から遊技領域３へ落下して行く可能性の方が高い。
【００３６】
そこで、本実施形態に係る遊技機の遊技盤１においては、ステージ部４６から落下した遊技球が流下し易い位置（例えば、始動入賞装置５の左側方）に普図始動ゲート６を設けておき、普通図柄変動表示器７による普通図柄変動表示ゲームが開始される頻度を高め、この普通図柄変動表示ゲームで当りが発生することで始動入賞装置５の可動部材５３，５３が開状態になって第２特図始動入賞口５２への入賞を容易にし、以て、特別図柄変動表示ゲームが適度な頻度で実行されるようにした。
【００３７】
これに加えて、ステージ部４６の後壁部４６２の中央部には、球転動面４６１を転動する遊技球が流入可能な案内入口４７ａを設け、この案内入口４７ａから始動入賞案内通路４７に流入した遊技球は、第１特図始動入賞口５１の直上方にて開口する案内出口４７ｂへ案内されるので、極めて高い確率で第１特図始動入賞口５１へ入賞することとなる。この始動入賞案内通路４７を経てステージ部４６から案内された遊技球が第１特図始動入賞口５１へ入賞する可能性は、ステージ部４６の球転動面４６１の前端縁から落下した遊技球が第１特図始動入賞口５１へ入賞する可能性よりも高くなるので、遊技球が案内入口４７ａに流入することへの期待感により、ステージ部４６の球転動面４６１における遊技球の転動状態を遊技者に楽しませることができる。
【００３８】
一方、左右第２大入賞口開閉部材４２２ａ，４２２ｂの開閉動作により、左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂから入賞室４２ａ内への入賞状態が変換される第２変動入賞機能部４２は、入賞室４２ａの奥側にある後壁に表示用窓部４２ｂを開設し、この表示用窓部４２ａの後方から変動表示機能部４３の表示面４３ａを臨ませる。これにより、中央遊技装置４における略々中央領域に比較的大型の変動表示機能部４３を位置させることができ、特別図柄変動表示ゲームの視認性を高めるのである。
【００３９】
なお、変動表示機能部４３として液晶ディスプレイ等の任意表示が可能な表示装置を用いることで、表示面４３ａに特別図柄表示領域４３１（例えば、３桁の識別情報を個別に変動・停止できる表示領域）と特図始動記憶表示領域４３２（例えば、第１，第２特図始動入賞口５１，５２への始動入賞を最大４個まで記憶する特図始動記憶数を遊技者に可視表示する領域）を同時に表示させることが可能である。また、変動表示機能部４３の表示面４３ａには、その他の遊技関連情報（例えば、遊技結果情報や遊技進行の経過情報など）を表示させることもできる。
【００４０】
また、第２変動入賞機能部４２の左右第２大入賞口開閉部材４２２ａ，４２２ｂの開動作によって左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂへ招じ入れられた遊技球は、非接触式の検出器である左カウントセンサ４２３ａ，右カウントセンサ４２３ｂに夫々検出された後、下部壁４０４の左上部内面側に設けた導入ポケット４０５ａもしくは下部壁４０４の右上部内面側に設けた導入ポケット４０５ｂによって入賞室４２ａの後方へ向って落下するように導入され、入賞室４２ａの底部を転動する。
【００４１】
そして、入賞室４２ａの底部における中央後部には振分部材４２４を設けてあり、入賞室４２ａ内の底部全てを振分部材４２４に向って下り傾斜させておくことで、入賞室４２ａ内に入った全ての遊技球が振分部材４２４に向って自然流下して行くようにする。この振分部材４２４は短筒状の外観で、入賞室４２ａの底部に臨ませた略円形の振分面４２４ａの外周には、複数の一般入賞受け部４２４ｂと唯一の特別入賞受け部４２４ｃを設けておくことで、振分部材４２４に到達した遊技球は、一般入賞受け部４２４ｂもしくは特別入賞受け部４２４ｃの何れかに嵌まり込むこととなる。
【００４２】
上記振分部材４２４の振分面４２４ａの中心に振分モータ４２５の回転軸４２５ａを一致させることで、振分モータ４２５の回転方向に応じて、一般入賞受け部４２４ｂおよび特別入賞受け部４２４ｃが回転して行くようにし、入賞室４２ａ内に入った遊技球の転動状況や振分部材４２４の回転状態に応じた偶発性により、特別入賞受け部４２４ｃに遊技球が嵌まるか否かが別れる。例えば、振分部材４２４が所定方向へ一定速度で回転することに伴って、一般入賞受け部４２４ｂに嵌まった遊技球は一般入賞球導入領域（図示省略）へ導入されて一般入賞球として処理され、特別入賞受け部４２４ｃに嵌まった遊技球は特別入賞球導入領域（図示省略）へ導入されて第２特別入賞検出器（図示省略）により検出されることで、特別入賞球として処理される。なお、振分モータ４２５の回転制御は、常時一定方向に定速回転させるものに限らず、種々の遊技条件が達成されることを契機として回転速度を上げたり回転方向を変えたりするように制御しても良い。
【００４３】
すなわち、本構成例の中央遊技装置４においては、第２変動入賞機能部４２における入賞室４２ａの底部に回動自在に設けた振分部材４２４と、振分モータ４２５とが協働することで、「ワープ通路から第２大入賞口を経て入賞室内に流入した遊技球を一般の入賞とする一般入賞口もしくは特別な入賞とする特別入賞口の何れかに振り分ける振分手段」として機能するのである。なお、この振分手段は、特別図柄変動表示ゲームにて補助遊技開始条件が達成された場合に、第２変動入賞機能部４２が比較的短い期間だけ開状態に変換される補助遊技において、入賞室４２ａ内に入った遊技球を一般入賞球もしくは特別入賞球の何れかに振り分けるために用いるものである。
【００４４】
また、本構成例の中央遊技装置４においては、第１大入賞口４１１にも左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂにも入賞しなかった遊技球が流下してくるステージ部４６の上方に第２変動入賞機能部４２の入賞室４２ａを位置させ、この入賞室４２ａの奥に変動表示機能部４３の表示面４３ａを臨ませ、更に入賞室４２ａの下部中央には振分手段の振分部材４２４を設けたので、変動表示ゲームが行われる変動表示機能部４３の表示面４３ａと、左右第２変動入賞口４２１ａ，４２１ｂを開放して行う補助遊技で用いられる振分部材４２４と、第１，第２特図始動入賞口５１，５２の上方の遊技領域３へ遊技球を流下させるステージ部４６とを、中央遊技装置４内で上下方向に集約して配置することができ、第１，第２特図始動入賞口５１，５２への入賞状況や特別図柄変動表示ゲームや補助遊技および第２特別遊技の進行状況を把握することが遊技者にとって容易となる。しかも、第２変動入賞機能部４２における入賞室４２ａの中央適宜上方（左右ワープ通路４４，４５の最上流部を隔てた上方）には、第１変動入賞機能部４１の第１大入賞口４１１を配置したので、中央遊技装置４内における上下方向に第１変動入賞機能部４１も集約することができ、第１特別遊技の進行状況把握も遊技者にとって容易となる。
【００４５】
上述した本実施形態に係る遊技機においては、中央入賞装置４が、変動表示機能部４３と第１変動入賞機能部４１と第２変動入賞機能部４２とを一体的に備えるので、従来の遊技機のように変動表示装置と第１変動入賞装置と第２変動入賞装置とを分散配置する必要が無く、遊技装置自体を大型に構成して視覚的インパクトを与えることができる。
【００４６】
しかも、特別図柄変動表示ゲームを開始する始動条件を達成できる第１，第２特図始動入賞口５１，５２を中央遊技装置４の下方に設けると共に、中央遊技装置４は、上部が開放して遊技領域３から遊技球を流入させる上部流入領域４ａと、上部流入領域４ａに設けた第１大入賞口４１１を閉状態から開状態に変換する第１変動入賞機能部４１と、第１変動入賞機能部４１の第１大入賞口４１１よりも下方に形成され、遊技球が転動可能な球転動面４６１の前端縁から落下した遊技球を中央遊技装置４下方の遊技領域３へ流下させ得るステージ部４６と、上部流入領域４ａの左右両側に連なるように設けられ、各々上部流入領域４ａから流下した遊技球をステージ部４６の左側方および右側方へ各々案内する左右ワープ通路４４，４５と、左右ワープ通路４４，４５の各内側壁適所に開設した左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを介して左右ワープ通路４４，４５と連通する入賞室４２ａを備え、左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを閉状態から開状態に変換する第２変動入賞機能部４２と、を備えるものとしたので、遊技者は、中央遊技装置４の上部流入領域４ａへ遊技球が流入するような発射勢で遊技を行えば、第１，第２特図始動入賞口５１，５２および第１大入賞口４１１，左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂへ効率良く入賞させることができ、始動口と第１変動入賞装置と第２変動入賞装置とを分散配置した従来の遊技機の如く、遊技球の発射勢を調整する必要がない。よって、遊技に不慣れな遊技者が不利となることもないし、長時間継続して遊技を行っても遊技者の疲労感を軽減できるという効果もある。
【００４７】
なお、本実施形態に係る遊技機に設ける中央遊技装置４は、左右上部流入ガイド部４０１ａ，４０１ｂの間で上方に開放する上部流入領域４ａを形成したが、遊技領域３から中央遊技装置４内へ遊技球を流入させることができれば、上部流入領域の開放形状や開放方向は特に限定されるものではない。例えば、発射球案内誘導路２ａから遊技領域３へ飛入した遊技球を受け入れ易い位置で、横方向に開放するように上部流入領域を構成しても良い。
【００４８】
次に、中央遊技装置４において行われる特別図柄変動表示ゲーム、第１特別遊技、補助遊技、第２特別遊技の流れについて、図４のフローチャートに基づき説明する。なお、中央遊技装置４やその他の遊技機能装置に対する動作制御は、図示を省略した遊技制御部（例えば、主制御装置、表示制御装置、排出・発射制御装置などの制御装置群から構成される制御機能部）により行う。
【００４９】
先ず、第１特図始動入賞口５１もしくは第２特図始動入賞口５２への入賞に基づく特図始動記憶があるか否かを判定し（ステップＳ０１）、特図始動記憶がなければ、中央遊技装置４による遊技進行は無い。なお、特図始動記憶の有無は、変動表示機能部４３の特図始動記憶表示領域４３２の表示内容によって知ることができる。
【００５０】
上記ステップＳ０１で特図始動記憶有りと判定された場合には、変動表示機能部４３の特別図柄表示領域４３１を用いた特別図柄変動表示ゲーム（特図ゲーム）を実行する（ステップＳ０２）。特別図柄変動表示ゲームは、３桁の識別情報（図柄）を変動表示させた後に停止させるものであり、この停止図柄が大当たり図柄に該当するか、小当たり図柄に該当するか、外れ図柄（大当たり図柄と小当たり図柄を除く他の図柄全て）に該当するかに応じて、遊技進行を分岐させる（ステップＳ０３）。
【００５１】
例えば、特別図柄変動表示ゲームの結果である停止図柄が大当たり図柄（例えば、７７７）であった場合には、第１変動入賞機能部４１の第１大入賞口４１１を３０秒間開放する第１条件もしくは第１大入賞口４１１に１０個の遊技球が入賞する第２条件の何れかが達成されるまでを１ランドとし、これを１６ラウンドまで継続する（ステップＳ０４）。これが第１変動入賞機能部４１を用いた第１特別遊技である。この第１特別遊技が実行されると、遊技者は比較的短時間で多くの遊技球を獲得できるので、大当たりの発生確率は極めて低い値（例えば、３／３９７）に抑えてある。
【００５２】
また、特別図柄変動表示ゲームの停止図柄が小当たり図柄であった場合には、その小当たり図柄が第１小当たり図柄（例えば、３桁の何れかに３を含む図柄）か第２小当たり図柄（例えば、３桁の何れかに５を含む図柄）かを判定する（ステップＳ３０５）。そして、停止図柄が第１小当たりであった場合には、左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを０．５秒間だけ開状態にする第１補助遊技を行い（ステップＳ０６）、停止図柄が第２小当たりであった場合には、左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを間歇的に３回ほど０．５秒間だけ開状態にする第２補助遊技を行う（ステップＳ０７）。
【００５３】
上述したように、ステップＳ０３およびステップＳ０５にて停止図柄に応じた分岐処理を行うことで、「変動表示機能部による変動表示ゲームの停止結果態様が第１特別停止態様か第２特別停止態様かを判定する停止態様判定手段」と、「停止態様判定手段による判定結果に応じて第１特別遊技もしくは補助遊技へ移行させる遊技状態移行手段」としての機能を実現できるのである。なお、本遊技制御例においては、小当たり図柄として２種類の小当たり図柄を設定したので、ステップＳ０５の停止図柄に応じた分岐処理を含めて停止態様判定手段と遊技状態移行手段としての機能を実現するものとしたが、小当たり図柄を１種類とした場合には、ステップＳ０３の停止図柄に応じた分岐処理のみで停止態様判定手段と遊技状態移行手段としての機能を実現できる。また、３種類以上の小当たり図柄を設定して、より態様な補助遊技に分岐させるようにしても良いし、大当たり図柄を複数種類設定して、第１特別遊技も多様化させて行うようにしても良い。
【００５４】
第１補助遊技においては、左右第２大入賞口開閉部材４２２ａ，４２２ｂが傾動する時間が短いので、第２変動入賞機能部４２の入賞室４２ａに招じ入れられる遊技球の数は少なくなり、振分部材４２４の特別入賞受け部４２４ｃにちょうど嵌まって特別入賞球となり、第２特別遊技開始条件が達成される可能性が低い。一方、第２補助遊技においては、左右第２大入賞口開閉部材４２２ａ，４２２ｂが傾動する時間が長くなるので、第２変動入賞機能部４２の入賞室４２ａに招じ入れられる遊技球の数が多くなり、振分部材４２４の特別入賞受け部４２４ｃにちょうど嵌まって特別入賞球となり、第２特別遊技開始条件が達成される可能性が高い。
【００５５】
なお、第１小当たり図柄となる確率を極めて高く設定（例えば、３７７／３９７）し、第２小当たり図柄となる確率を比較的低く設定（例えば、１６／３９７）し、大当たり図柄にも小当たり図柄にも該当しない外れ図柄となってしまう確率を極めて低い値（例えば、１／３９７）に止めておけば、特別図柄変動表示ゲームの結果として第１補助遊技が行われる可能性が極めて高くなるので、特別図柄変動表示ゲームの結果で第１特別遊技もしくは第２補助遊技が発生しなくても、通常遊技状態へ戻らずに第１補助遊技が高い確率で実行されることにより、第２特別遊技発生への期待感を遊技者に与えることができる。
【００５６】
上記ステップＳ０６の第１補助遊技もしくはステップＳ０７の第２補助遊技を行うと、所定の待機時間（入賞室４２ａ内に入った遊技球の全てが一般入賞球もしくは特別入賞球に振り分けられるのに必要十分な時間）が経過するまでに第２特別入賞検出器からの検出信号を受けて特別入賞（Ｖ入賞）に基づく第２特別遊技開始条件が達成されたか否かを判定する（ステップＳ０８）。特別入賞球が発生していなければ、通常遊技状態へ戻る。
【００５７】
上記ステップＳ０８で第２特別遊技開始条件が達成されたと判定された場合には、第２特別遊技の終了条件を決定するラウンド抽選を行い（ステップＳ０９）、抽選結果に応じた終了条件（ラウンド数）での第２特別遊技に分岐させる（ステップＳ１０）。なお、ラウンド抽選の経過および抽選結果を、例えば、変動表示機能部４３の表示面４３ａに表示させれば、第２特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００５８】
上記ステップＳ０９において行うラウンド抽選は、大当たり・中当り・小当たりの３種類とし、大当たりにおいてはラウンド数を「１５」、中当りにおいてはラウンド数を「６」、小当たりにおいてはラウンド数を「１」とした。すなわち、大当たりの場合には、第２変動入賞機能部４２の左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを１８回間歇的に０．８秒間づつ開放する第１条件もしくは入賞室４２内に１０個の遊技球が入賞する第２条件の何れかが達成されるまでを１ランドとし、これを１５ラウンドまで継続する（ステップＳ１１）。中当たりの場合には、同様の終了条件であるラウンド遊技を６ラウンドまで継続する（ステップＳ１２）。小当たりの場合には、同様の終了条件であるラウンド遊技を１ラウンドだけ行う（ステップＳ１３）。
【００５９】
上述したように、ステップＳ０９およびステップＳ１０にてラウンド抽選と抽選結果に応じた分岐処理を行うことで、「第２特別遊技開始条件の成立に基づいて、第２特別遊技における遊技進行態様を決め、その遊技進行態様での第２特別遊技へ移行させる第２特別遊技進行態様決定手段」としての機能を実現できるのである。なお、本遊技制御例においては、３種類の遊技進行態様としてラウンド回数が異なる３種類の第２特別遊技を予め用意しておき、３種類の中から１つの第２特別遊技を抽選により決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、各ラウンドの更新条件（第２変動入賞機能部４２の左右第２大入賞口４２１ａ，４２１ｂを開状態に変換する開放回数や開放時間）を抽選により決定することで、第２特別遊技を多様化させても良い。
【００６０】
また、第２特別遊技開始条件の成立に基づき行うラウンド抽選によるラウンド数の種類や抽選確率も特に限定されるものではないが、本構成例のようなラウンド抽選を設定するに際しては、ラウンド抽選が大当たりであった場合に第２特別遊技で遊技者が獲得できる遊技利益が非常に大きいものとなるが、ラウンド抽選が小当たりであった場合に第２特別遊技で遊技者が獲得できる遊技利益が極端に少なくなるので、第２特別遊技による獲得利益が大過ぎず少なすぎない中当りのラウンド数が発生し易いように、中当りの抽選確率を５０％、大当たりの抽選確率を１２％、小当たりの抽選確率を３８％とし、第２特別遊技による遊技者と遊技店との利益バランスが良好となるように配慮することが望ましい。
【００６１】
上述した中央遊技装置４においては、先ず、第１，第２特図始動入賞口５１，５２へ入賞した特図始動入賞球が発生することで特別図柄変動表示ゲームが行われ、その結果により以降の遊技状態へ分岐して行くものである。よって、第１，第２特図始動入賞口５１，５２への球入賞確率が低いと、特別図柄変動表示ゲームの実行頻度が低くなり、遊技者にとっては興趣の低いものとなる。特に、第１変動入賞機能部４１１を用いた第１特別遊技においては、第１特別入賞口４１１から多くの遊技球を入賞させることができる反面、左右ワープ通路４４，４５を経てステージ部４６へ流下する遊技球が減少するので、それだけ第１，第２特図始動入賞口５１，５２へ遊技球が入賞する可能性も低くなり、第１特別遊技が終了した後には、特図始動記憶の記憶数が少なかったり全く無かったりして、特別図柄変動表示ゲームの実行頻度が低くなり、次回の特別遊技発生への期待感を減退させてしまうことになりかねない。
【００６２】
そこで、図５に示す第２構成例の中央遊技装置４′（前述した第１構成例の中央遊技装置４と同一機能には同一符号を付して説明を省略する。）においては、第１変動入賞機能部４１′の第１大入賞口４１１′には、受け入れた遊技球を通常の入賞とする通常入賞領域４１１ａと、受け入れた遊技球を下方へ誘導流下させる誘導領域４１１ｂとを設け、通常入賞領域４１１ａから第１大入賞室４１３に入った遊技球は通常入賞誘導路４１４からカウントセンサ４１５へ導かれて通常の特別入賞球として検出される一方、誘導領域４１１ｂから第１大入賞室４１３に入った遊技球は始動入賞誘導路４１４ｂから誘導流下路４１６へ導かれるものとした。
【００６３】
上記誘導流下路４１６は、遊技球が自然流下する流路形状で、その流下端は始動入賞案内通路４７に連通させてある。すなわち、第１大入賞口４１１′の誘導領域４１１ｂへ受け入れた遊技球は、誘導流下路４１６によって始動入賞案内通路４７へ誘導され、案内出口４７ｂから出るので、極めて高い確率で第１特図始動入賞口５１へ入賞することとなり、第１特別遊技の実行中においても、特図始動入賞を適度な頻度で発生させ、特別図柄始動記憶を残すことができる。よって、第１特別遊技の終了後には特図始動記憶に基づく特別図柄変動表示ゲームが開始されるので、この第１特別遊技の終了後に連続して第１特別遊技が発生することへの期待感を高めることができる。
【００６４】
なお、通常入賞領域４１１ａと誘導領域４１１ｂをどのように形成するかは特に限定されるものではないが、誘導領域４１１ｂから第１大入賞室４１３へ入って誘導流下路４１６へ導かれる遊技球の割合が多すぎると、通常入賞領域４１１ａから第１大入賞室４１３へ入ってカウントセンサ４１５へ導かれる遊技球（第１特別遊技の各ラウンドにおける入賞球）が相対的に減ってしまい、第１特別遊技における遊技者の獲得利益を十分に高めることができない。そこで、誘導流下路４１６に連なる始動入賞誘導路４１４ｂの球流入面を遮蔽したり開放したりできる蓋部材を設けておき、第１特別遊技の実行中に特別図柄始動記憶が記憶上限値に達すると、蓋部材で始動入賞誘導路４１４ｂの球流入面を遮蔽し、以後は誘導領域４１１ｂから第１大入賞室４１３へ入った遊技球も通常入賞誘導路４１４からカウントセンサ４１５へ導かれて通常の特別入賞球として検出されるようにしても良い。
【００６５】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本実施形態に係る遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図２】中央遊技装置の中央縦断端面図である。
【図３】中央遊技装置における左ワープ通路の概略縦断面図である。
【図４】中央遊技装置を用いて行う遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】誘導流下路を設けた中央遊技装置の正面図である。
【符号の説明】
【００６７】
１      遊技盤
４      中央遊技装置
４ａ    上部入賞領域
４１    第１変動入賞機能部
４１１  第１大入賞口
４２    第２変動入賞機能部
４２１ａ  左第２大入賞口
４２１ｂ  右第２大入賞口
４３    変動表示機能部
４４    左ワープ通路
４５    右ワープ通路
４６    ステージ部
４６１  球転動面
５１    第１特図始動入賞口
５２    第２特図始動入賞口
【図１】
0004703335.tif 000002
【図２】
0004703335.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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