(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したときには前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りおよび前記外れの判定処理を行ったときには前記当落判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄要素を図柄表示器に変動表示するための変動情報を選択する変動情報選択手段と、
予め決められた順序で相互に間隔を置いて並ぶ複数種の図柄要素に沿って表示範囲が移動する態様の変動表示を前記図柄表示器に複数列に行うものであって、複数列の変動表示を前記変動情報選択手段の選択結果に応じた態様で行う図柄遊技手段と、
前記変動情報選択手段が予め決められた所定の変動情報を選択したときには複数列の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなることを示唆する予告図柄を複数列の図柄要素の組合せが前記図柄表示器の表示画面上で決まる前に表示するか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段が前記予告図柄を表示することを判定したときには前記予告図柄の挿入箇所を予め決められた所定列の複数の間隔のうちから選択する間隔選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記図柄遊技手段は、
前記変動情報選択手段が前記所定の変動情報を選択し且つ前記予告判定手段が前記予告図柄を表示することを判定したときには、
前記所定列の変動表示を遊技者が図柄要素を視覚的に識別することが可能な低速度で行う処理と、
前記所定列の低速変動状態で前記予告図柄を前記所定列のうち前記間隔選択手段の選択結果に応じた間隔に挿入し、前記所定列の図柄要素と共に前記予告図柄を低速変動状態で表示する処理と、
前記所定列の低速変動状態で前記予告図柄を表示した後に前記所定列の変動速度を遊技者が前記予告図柄および図柄要素のそれぞれを視覚的に識別することが可能な速度であって前記低速度に比べて速い高速度に切換える処理と、
前記所定列の変動速度を前記低速度から前記高速度に切換えた後に前記操作手段の操作を遊技者に促す報知図柄を表示する処理と、
前記報知図柄を表示してから予め決められた限度時間が経過するまでに前記操作手段が操作されたときには前記所定列にどのような図柄要素またはどのような間隔が表示されているかを前記操作手段の操作タイミングで検出する処理と、
前記所定列に前記予告図柄が表示されるように前記所定列の変動表示を停止するための前記所定列の残り変動量を図柄要素の検出結果または間隔の検出結果に基づいて検出する処理と、
前記残り変動量の検出結果が予め決められた許容範囲内にあるときには前記所定列に前記予告図柄が隣接する図柄要素と共に表示されるように前記所定列の変動表示を停止し、前記残り変動量の検出結果が前記許容範囲内にないときには前記所定列に前記予告図柄が表示されないように前記所定列の変動表示を停止する処理と、
前記所定列に停止表示した図柄要素に基づいて残りの列に停止表示する残りの図柄要素を設定する処理であって、前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには複数列の図柄要素が前記大当りの組合せとなるように前記残りの図柄要素を設定すると共に前記当落判定手段が前記外れを判定したときには複数列の図柄要素が前記外れの組合せとなるように前記残りの図柄要素を設定する処理と、
前記残りの列に図柄要素の設定結果が表示されるように前記残りの列の変動表示を停止する処理と
を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄遊技手段は、
各列の変動表示を行うときに図柄要素相互間が間隔を置いて並んでいることを報知するブランク図柄を図柄要素相互間の間隔に表示する処理を行うものであって、前記変動情報選択手段が前記所定の変動情報を選択し且つ前記予告判定手段が前記予告図柄を表示することを判定したときには前記間隔選択手段の選択結果に応じた間隔に配置されているブランク図柄に換えて前記予告図柄を挿入する処理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄要素の変動表示を複数列に行う構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には複数の全列の変動表示が停止する前に予告図柄を表示する構成のものがある。この予告図柄は全列の図柄要素が変動停止したときに大当りの組合せとなることを事前に示唆するものであり、図柄要素の後景の中に紛れて表示される。この遊技機の場合、遊技者の視線が変動中の図柄要素に集中しており、後景に集中していない。このため、予告図柄が後景の中に表示されても予告図柄を発見できないことがあるので、全列の図柄要素が大当りの組合せになることを期待する趣向性を十分に享受できない問題がある。
【特許文献１】特開平５−１５４２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は遊技者が操作手段を有効に操作したときには所定列の変動表示を停止させ、所定列に図柄要素と同時に予告図柄を停止表示することで予告図柄の視覚的な認識性を高めるアイデアを創作した。しかしながら、このアイデア自体が従来には存在せず、このアイデアを具体的に実現することができる制御プロセスも従来には存在しない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作手段が有効に操作されたときには所定列の変動表示を停止させ、所定列に図柄要素と同時に予告図柄を停止表示することで予告図柄の視覚的な認識性を高める制御プロセスを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機の説明＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜８）操作手段を備え、５）図柄遊技手段が５−１）の処理〜５−９）の処理を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わるものであり、図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りおよび外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。この大当りとは可変入球口を開放する態様を称し、外れとは可変入球口を開放しない態様を称する。
４）変動情報選択手段は当落判定手段が大当りおよび外れの判定処理を行うことに基づいて変動情報を選択するものであり、図１１のステップＳ８３と図１１のステップＳ８７と図１１のステップＳ８９は変動情報選択手段の一例である。この変動情報とは当落判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄要素を変動表示するためのものであり、変動パターンＰ１〜Ｐ９は変動情報に相当する。この図柄要素は図柄表示器に表示されるものであり、図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当する。
５）図柄遊技手段は図柄表示器に変動表示を複数列に行うものであり、図３の図柄制御回路８０は図柄遊技手段の一例である。この変動表示とは予め決められた順序で相互に間隔を置いて並ぶ複数種の図柄要素に沿って表示範囲が移動する態様のものであり、図柄表示器には変動表示が複数列に行われる。これら複数列の変動表示は変動情報選択手段の選択結果に応じた態様で行われるものであり、図３６および図４１は変動表示の映像を例示するものである。
６）予告判定手段は複数列の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなることを示唆する予告図柄を複数列の図柄要素の組合せが図柄表示器の表示画面上で決まる前に表示するか否かを判定するものであり、図２６のステップＳ２６３は予告判定手段の一例である。この予告判定手段は変動情報選択手段が予め決められた所定の変動情報を選択したときに予告図柄を表示するか否かの判定処理を行うものであり、変動パターンＰ１〜Ｐ３および変動パターンＰ５〜Ｐ７は所定の変動情報に相当し、図３６の符号１１１および図４１の符号１１１はそれぞれに予告図柄の一例である。
７）間隔選択手段は予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときに予告図柄の挿入箇所を予め決められた所定列の複数の間隔のうちから選択するものである。図２６のステップＳ２７２と図２６のステップＳ２７３と図２６のステップＳ２７４は間隔選択手段の一例であり、図２９の（ａ）はステップＳ２７２の間隔選択手段が間隔を選択するための制御データを示し、図２９の（ｂ）はステップＳ２７３の間隔選択手段が間隔を選択するための制御データを示し、図２９の（ｃ）はステップＳ２７４の間隔選択手段が間隔を選択するための制御データを示している。
８）操作手段は遊技者が操作可能なものであり、図１のストップスイッチ７５は操作手段の一例である。
５−１）図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには所定列の変動表示を低速度で行うものであり、低速度とは遊技者が図柄要素を視覚的に識別することが可能な遅い速度を称する。図３４のステップＳ４０７は５−１）の処理の一例であり、図３６の（ｂ）および図４１の（ｂ）はステップＳ４０７で図柄表示器に表示される映像を示している。
５−２）図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには所定列の低速変動状態で予告図柄を所定列のうち間隔選択手段の選択結果に応じた間隔に挿入し、所定列の図柄要素と共に予告図柄を低速変動状態で表示する処理を行うものである。図３４のステップＳ４１０は５−２）の処理の一例であり、図３６の（ｃ）および図４１の（ｃ）はステップＳ４１０で図柄表示器に表示される映像を示している。
５−３) 図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには所定列の低速変動状態で予告図柄を表示した後に所定列の変動速度を高速度に切換える処理を行うものであり、高速度とは遊技者が予告図柄および図柄要素のそれぞれを視覚的に識別することが可能な速度であって低速度に比べて速い速度を称する。図３４のステップＳ４１２は５−３）の処理の一例であり、図３６の（ｄ）および図４１の（ｄ）はステップＳ４１２で図柄表示器に表示される映像を示している。
５−４）図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには所定列の変動速度を低速度から高速度に切換えた後に操作手段の操作を遊技者に促す報知図柄を表示する処理を行うものである。図３６の（ｅ）および図４１の（ｅ）は５−４）の処理で図柄表示器３４に表示される映像を示すものであり、「ＰＵＳＨ★を狙え！！」の図柄１１３は報知図柄に相当する。
５−５) 図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには報知図柄を表示してから予め決められた限度時間が経過するまでに操作手段が操作されたときに所定列にどのような図柄要素またはどのような間隔が表示されているかを操作手段の操作タイミングで検出する処理を行う。図３４のステップＳ４１６は５−５）の処理の一例である。このステップＳ４１６は図柄要素および間隔を図柄番号として検出するものであり、図３０は図柄番号から図柄要素および間隔（ブランク図柄）を特定するための制御データである。
５−６）図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには所定列の残り変動量を図柄要素の検出結果または間隔の検出結果に基づいて検出する処理を行うものであり、残り変動量とは所定列に予告図柄が表示されるように所定列の変動表示を停止するための変動量を称する。図３４のステップＳ４１７は５−６）の処理の一例であり、ステップＳ４１７で検出されるスベリ数Ｓ１は残り変動量に相当する。
５−７）図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには所定列に予告図柄が隣接する図柄要素と共に表示されるように所定列の変動表示を停止する処理および所定列に予告図柄が表示されないように所定列の変動表示を停止する処理を選択的に行うものであり、図３４のステップＳ４２６は５−７）の処理の一例である。前者の処理は残り変動量の検出結果が予め決められた許容範囲内にあるときに行われるものであり、図３６の（ｆ）は前者の処理で図柄表示器に表示される映像を示している。後者の処理は残り変動量の検出結果が予め決められた許容範囲内にないときに行われるものであり、図４１の（ｆ）は後者の処理で図柄表示器に表示される映像を示している。
５−８）図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには所定列に停止表示した図柄要素に基づいて残りの列に停止表示する残りの図柄要素を設定する処理を行うものであり、図３５のステップＳ４２８および図３５のステップＳ４３４は５−８）の処理の一例である。この処理は当落判定手段が大当りを判定したときには複数列の図柄要素が大当りの組合せとなるように行われ、当落判定手段が外れを判定したときには複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように行われるものであり、図３５のステップＳ４２８および図３５のステップＳ４３４では複数列の図柄要素が全て同種である大当りの組合せに設定され、複数列の図柄要素が全て同種ではない外れの組合せに設定される。
５−９) 図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには残りの列に図柄要素の設定結果が表示されるように残りの列の変動表示を停止する処理を行うものである。図３５のステップＳ４３０および図３５のステップＳ４３６は５−９）の処理の一例であり、図３６の（ｇ）および図４１の（ｇ）はステップＳ４３０で図柄表示器に表示される映像を示し、図３６の（ｊ）および図４１の（ｊ）はステップＳ４３６で図柄表示器に表示される映像を示している。
＜請求項２記載の遊技機の説明＞
請求項２記載の遊技機は図柄遊技手段が５−１１)の処理および５−１２）の処理を行うところに特徴を有している。
５−１１)図柄遊技手段は各列の変動表示を行うときに図柄要素相互間が間隔を置いて並んでいることを報知するブランク図柄を図柄要素相互間の間隔に表示する処理を行う。
５−１２)図柄遊技手段は変動情報選択手段が所定の変動情報を選択し且つ予告判定手段が予告図柄を表示することを判定したときには間隔選択手段の選択結果に応じた間隔に配置されているブランク図柄に換えて予告図柄を挿入する処理を行うものである。図３４のステップＳ４１０は５−１２）の処理の一例であり、図３６の（ｃ）および図４１の（ｃ）はステップＳ４１０で図柄表示器に表示される映像を示している。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の作用の説明＞
遊技球が始動口に入球したときには大当りおよび外れの判定処理が行われ、大当りおよび外れの判定処理が行われたときには変動情報の選択処理が行われ、図柄表示器に図柄要素の変動表示が変動情報の選択結果に応じた態様で複数列に行われる。例えば所定の可変情報が選択されたときには予告図柄を表示するか否かが判定され、予告図柄を表示することが判定されたときには予告図柄の挿入箇所が所定列の複数の間隔のうちから選択される。そして、下記（１）〜（８）に示すように、所定列の間隔を利用した予告演出が行われることに基づいて複数の全列の図柄要素が大当りの組合せとなることが示唆され、実際には全列の図柄要素が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかになる。
（１）所定列の変動表示が低速度で行われる。この所定列の低速変動状態では遊技者が所定列の図柄要素を視覚的に識別することができる。
（２）所定列の低速変動状態で予告図柄が所定列の間隔に挿入される。この状態では予告図柄が所定列の図柄要素と共に低速変動状態で表示され、遊技者が所定列の予告図柄および図柄要素のそれぞれを視覚的に識別することができる。
（３）所定列の変動速度が低速度から高速度に換わる。この状態では予告図柄が所定列の図柄要素と共に高速変動状態で表示され、遊技者が所定列の予告図柄および図柄要素のそれぞれを低速変動状態に比べて劣る度合で視覚的に識別することができる。
（４）操作手段の操作を遊技者に促す報知図柄が表示される。
（５）報知図柄が表示されてから限度時間が経過するまでに操作手段が操作されたときには所定列にどのような図柄要素またはどのような間隔が表示されているかが操作手段の操作タイミングで検出され、図柄要素の検出結果または間隔の検出結果に基づいて残り変動量が検出される。この残り変動量とは所定列に予告図柄が表示されるように所定列の変動表示を停止するための滑り量であり、予告図柄は所定列の変動停止が操作手段の操作タイミングから残り変動量だけ遅れて行われることに基づいて所定列に表示される。
（６）残り変動量の検出結果が許容範囲内にあるときには所定列に予告図柄が隣接する図柄要素と共に表示されるように所定列の変動表示が停止され、残り変動量の検出結果が許容範囲内にないときには所定列に予告図柄が表示されないように所定列の変動表示が停止される。即ち、遊技者が所定列の低速変動中に予告図柄の表示箇所を視覚的に認識し、所定列の高速変動中に予告図柄の表示箇所の認識結果に基づいて操作手段を予告図柄を正確に狙って操作したときには予告図柄が停止表示され、予告図柄を正確に狙って操作しなかったときには予告図柄が停止表示されない。
（７）所定列に停止表示した図柄要素に基づいて残りの列に停止表示する残りの図柄要素が設定される。この残りの図柄要素の設定処理は大当りおよび外れの判定結果に応じて行われるものであり、大当りの判定時には全列の図柄要素が大当りの組合せとなるように残りの図柄要素が設定され、外れの判定時には全列の図柄要素が外れの組合せとなるように残りの図柄要素が設定される。
（８）残りの列の変動表示が停止され、残りの列に図柄要素の設定結果が表示される。従って、大当りの判定時には全列の図柄要素が大当りの組合せになり、外れの判定時には全列の図柄要素が外れの組合せになる。
＜請求項１記載の遊技機の効果の説明＞
所定列の低速変動状態で予告図柄を図柄要素相互間の間隔に挿入し、遊技者が所定列の高速変動状態で操作手段を適正に操作したときには所定列の高速変動表示を予告図柄で停止させ、遊技者が操作手段を適正に操作しなかったときには所定列の高速変動表示を予告図柄で停止させないことで予告演出を行っている。このため、操作手段が有効に操作されたときには所定列に予告図柄を図柄要素と同時に停止表示する制御を的確に行うことができる。しかも、所定列を低速変動表示しているときに予告図柄の挿入箇所を遊技者が視認できるようにしたので、所定列が低速変動状態から高速変動状態に変化し、遊技者が所定列の高速変動状態で予告図柄を狙う目的を持って操作手段を操作するときに予告図柄が挿入された箇所を迷うことなく狙うことができる。
【０００７】
当落を識別するための図柄要素と同一列に予告図柄を表示しているので、遊技者の視線が図柄要素に集中することに応じて予告図柄に自然に向くようになる。しかも、予告図柄が図柄要素に重なることなく図柄要素相互間の間隔に表示されるので、総じて予告図柄の視覚的な認識性が高まる。
【０００８】
所定列に予告図柄が変動表示されるか否かで１回目の予告演出を行い、操作手段が限度時間内で操作されたときには予告図柄が所定列に停止表示されるか否かで２回目の予告演出を行っている。このため、遊技者が自らの技量で予告図柄を実際に停止表示させることができるので、予告演出の趣向性が高まる。
【０００９】
大当りの判定時には全列の図柄要素が大当りの組合せとなるように所定列を除く残りの列の図柄要素を設定し、外れの判定時には全列の図柄要素が外れの組合せとなるように所定列を除く残りの列の図柄要素を設定し、残りの列に図柄要素の設定結果が表示されるように残りの列の変動表示を停止させている。このため、大当りの判定時には全列の変動表示が停止した状態で全列の図柄要素が大当りの組合せとなり、外れの判定時には全列の変動表示が停止した状態で全列の図柄要素が外れの組合せとなるので、所定列の変動表示を操作手段の操作タイミングに応じた図柄要素で停止させているにも拘らず複数列の図柄要素の実際の組合せを大当りおよび外れの判定結果に対して整合させることができる。
＜請求項２記載の遊技機の作用および効果の説明＞
予告図柄を表示しない通常の変動表示時には所定列の図柄要素相互間にブランク図柄が表示され、予告図柄を表示する特定の変動表示時には所定列の図柄要素相互間に予告図柄がブランク図柄に換えて挿入される。このため、予告図柄が図柄要素相互間の間隔を報知する以外の特殊な機能を備えていることが明確になるので、予告図柄が表示されることに基づいて通常とは異なる状態が発生することを容易に予想できる。従って、報知図柄が表示されたときに報知図柄の報知内容に冷静に対処し、予告図柄を狙って操作手段を限度時間内で慌てることなく操作できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１７】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなるものであり、左列の図柄要素は第１の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第２の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第３の図柄要素に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段および変動情報選択手段に相当するものである。
【００１９】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２０】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２１】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２２】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２３】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路７０は予告判定手段および間隔選択手段に相当するものである。
【００２４】
タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。ストップスイッチ７５は上皿６に装着された自己復帰形の押しボタンスイッチからなるものであり、演出制御回路７０はストップスイッチ７５のオンオフに基づいてストップスイッチ７５の操作の有無を判断する。このストップスイッチ７５は操作手段に相当するものである。
【００２５】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。タイマ回路８８は図柄制御回路８０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路８０はタイマ回路８８からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この図柄制御回路８０は図柄遊技手段に相当するものである。
【００２６】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２７】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の図柄要素の変動停止状態での組合せによって確変大当りと通常大当りと外れが報知される。この変動とは予め決められた順序で相互に間隔を置いて一列に並ぶ複数種の図柄要素をこれの配列方向に沿って表示範囲が移動するように表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら種類が変化する。左列の図柄要素の可変順序および中列の図柄要素の可変順序は同一の「１」→「２」→「３」…「７」→「８」→「１」…のループ状に設定され、右列の図柄要素の可変順序は左列および中列とは逆の「８」→「７」→「６」…「２」→「１」→「８」…のループ状に設定され、各列の図柄要素相互間の間隔にはブランク図柄「Ｂ」が挿入されている。このブランク図柄「Ｂ」は図柄要素相互間が間隔を置いて並んでいることを報知するものであり、左列の図柄要素のブランク図柄を含む可変順序および中列の図柄要素のブランク図柄を含む可変順序は同一の「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」…「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」…のループ状に設定され、右列の図柄要素のブランク図柄を含む可変順序は左列および中列とは逆の「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」…「２」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→「８」…のループ状に設定されている。
３−５．目押し演出機能
左列の図柄要素が変動開始直後に高速変動状態から低速変動状態に切換わったときにはブランク図柄に変えて予告図柄１１１が挿入され、左列の図柄要素が予告図柄１１１の挿入状態で２周分だけ低速度で変動する。この左列の図柄要素は予告図柄１１１の挿入状態で低速変動状態から中速変動状態に切換わり、メッセージの図柄１１３が表示される。このメッセージの図柄１１３は予告図柄１１１を狙ってストップスイッチ７５を操作することを遊技者に促す報知図柄に相当するものであり、遊技者がストップスイッチ７５を限度時間内で予告図柄１１１を狙って正確に操作したときには予告図柄１１１が停止表示され、予告図柄１１１を狙って正確に操作しなかったときには予告図柄１１１が停止表示されない。この予告図柄１１１は予告演出として低速変動状態で表示されるものであり、予告図柄１１１が低速変動状態で表示されたときには装飾図柄が高確率で大当りの組合せになり、予告図柄１１１が低速変動状態で表示されなかったときには装飾図柄が低確率で大当りの組合せになる。
３−６．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００３０】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００４０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８３で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。これら変動パターンＰ１〜Ｐ４は変動情報に相当するものであり、変動パターンＰ１およびＰ２は所定の変動情報に相当する。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８３で変動パターンを選択すると、ステップＳ８４で図１２の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４２】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ８１からステップＳ８５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときにはステップＳ８５で外れリーチフラグのオンを判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。これら変動パターンＰ５〜Ｐ８は変動情報に相当するものであり、変動パターンＰ５およびＰ６は所定の変動情報に相当する。
【００４３】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で図１３の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８５で外れリーチフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ８９で変動パターンＰ９１を選択し、ステップＳ９０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「２．０ｓｅｃ」を選択する。この変動パターンＰ９は変動情報に相当するものである。
【００４５】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ９１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９２で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でデフォルトデータがシフトされる。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１で変動時間タイマＴの計測値から設定値ΔＴ「４ｍｓｅｃ」を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、変動時間タイマＴの減算結果を「０」と比較する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で変動時間タイマＴの減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。図１６はステップＳ１１の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１２１で大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。この大当りラウンドはＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値「１５回」だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。ここで「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１７のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１８のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１９はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。尚、コマンド待ち処理およびスイッチ入力待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドに応じて設定されるものではなく、ＣＰＵ７１が直前の処理内容に応じて設定するものである。
５−３．カウンタ更新処理１
図２０はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２１に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値とランダムカウンタＲ１３の現在の計測値とランダムカウンタＲ１４の現在の計測値に「１」をそれぞれに加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は予告演出の有無として演出パターンコマンドを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１４は予告図柄１１１の挿入箇所を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２２はステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理ではステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３６の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１６のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、コマンド処理フラグに当落コマンド処理をセットする。これら確変大当りコマンド〜完全外れコマンドはいずれも装飾図柄遊技および大当り遊技の双方が行われていない遊技停止状態で送信されるものである。この遊技停止状態ではコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされており、ＣＰＵ７１は遊技停止状態で確変大当りコマンド〜完全外れコマンドのいずれかを受信してコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書換える。
【００５４】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２３のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。このステップＳ２４３の処理内容は次の通りである。
【００５５】
ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、ＲＯＭ７２から確変大当り図柄テーブルを検出する。この確変大当り図柄テーブルは、図２４に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを同一の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒがいずれも「７」に設定され、装飾図柄が「７７７」の確変大当りの組合せに設定される。即ち、図２４の確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。このステップＳ２４５の処理内容は次の通りである。
【００５７】
ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、ＲＯＭ７２から通常大当り図柄テーブルを検出する。この通常大当り図柄テーブルは、図２５に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを同一の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒがいずれも「８」に設定され、装飾図柄が「８８８」の通常大当りの組合せに設定される。即ち、図２５の通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。このステップＳ２４７の処理内容は次の通りである。
【００５９】
ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目に「１」をそれぞれに加算する。そして、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１として「１３１」が取得されたときには左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒがいずれも「２」に設定され、中列の図柄要素Ｃが「４」に設定され、装飾図柄が「２４２」に設定される。即ち、外れリーチ図柄設定処理では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に同一で中列の図柄要素Ｃが相違する外れリーチの組合せに設定される。
【００６０】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断したときには完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。このステップＳ２４８の処理内容は次の通りである。
【００６１】
ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目に「１」をそれぞれに加算する。そして、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の取得結果が「１１２」であるときには左列の図柄要素Ｌおよび中列の図柄要素Ｃがいずれも「２」に設定され、右列の図柄要素Ｒが「３」に設定され、装飾図柄が「２２３」に設定される。即ち、完全外れ図柄設定処理では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に相違する完全外れの組合せに設定される。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４９へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５０で左列の図柄要素Ｌの設定結果と中列の図柄要素Ｃの設定結果と右列の図柄要素Ｒの設定結果を図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信すると、コマンド処理フラグに変動パターンコマンド処理をセットする。この変動パターンコマンドは確変大当りコマンド〜完全外れコマンドのずれかが送信された直後に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグを当落コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた直後にコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書換える。
【００６３】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２６のステップＳ２６１でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。そして、ステップＳ２６２でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６３へ移行する。
【００６４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２７に示すように、変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、目押し演出用の変動パターンコマンドＰ１・Ｐ２・Ｐ３・Ｐ５・Ｐ６・Ｐ７には２種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定され、残りの変動パターンコマンドＰ４・Ｐ８・Ｐ９には１種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６３へ移行すると、図２７の演出テーブルから変動パターンコマンドの受信結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ１」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出パターンコマンドＣ１−１が選択される。また、変動パターンコマンドとして「Ｐ８」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「２０」が取得されたときには演出パターンコマンドＣ８−１が選択される。
【００６６】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２６４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２６５へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００６７】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２８に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が指定したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２８のビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−１およびＣ１−２を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１−１およびＣ１−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００６８】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６５で演出パターンコマンドを送信すると、ステップＳ２６６で演出パターンコマンドの選択結果を「Ｃ１−２，Ｃ２−２，Ｃ３−２，Ｃ５−２，Ｃ６−２，Ｃ７−２」と比較する。これら６種類の演出パターンコマンドＣ１−２〜Ｃ７−２はいずれも予告図柄１１１を挿入することなく目押し演出を発生させるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６６で演出パターンコマンドの選択結果が６種類の演出パターンコマンドＣ１−２〜Ｃ７−２のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ２６８へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６８へ移行すると、演出パターンコマンドの選択結果を「Ｃ１−１，Ｃ２−１，Ｃ３−１，Ｃ５−１，Ｃ６−１，Ｃ７−１」と比較する。これら６種類の演出パターンコマンドＣ１−１〜Ｃ７−１はいずれも予告図柄１１１を挿入して目押し演出を発生させるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６８で演出パターンコマンドの選択結果が６種類の演出パターンコマンドＣ１−１〜Ｃ７−１のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ２７６へ移行する。ここで予告無し目押し演出フラグをオフし、ステップＳ２７７で予告有り目押し演出フラグをオフし、ステップＳ２７８でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６６で演出パターンコマンドの選択結果が予告無し目押し演出用の６種類の演出パターンコマンドＣ１−２〜Ｃ７−２のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２６７へ移行する。ここで予告無し目押し演出フラグをオンし、ステップＳ２７８でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６８で演出パターンコマンドの選択結果が予告有り目押し演出用の６種類の演出パターンコマンドＣ１−１〜Ｃ７−１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２６９へ移行し、予告有り目押し演出フラグをオンする。そして、ステップＳ２７０でランダムカウンタＲ１４の計測値を取得し、ステップＳ２７１へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１へ移行すると、演出パターンコマンドの選択結果を検出する。ここで演出パターンコマンドの検出結果が２種類の演出パターンコマンド「Ｃ１−１，Ｃ５−１」のいずれかと同一であることを判断したときには演出パターンコマンドの検出結果が３ラインリーチ用であると判定し、ステップＳ２７２へ移行する。この３ラインリーチとは右下りの有効ラインに沿って左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止表示され、水平な有効ラインに沿って左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止表示され、右上りの有効ラインに沿って左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止表示されたリーチ状態を称する。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１で演出パターンコマンドの検出結果が２種類の演出パターンコマンド「Ｃ２−１，Ｃ６−１」のいずれかと同一であることを判断したときには演出パターンコマンドの検出結果が２ラインリーチ用であると判定し、ステップＳ２７３へ移行する。この２ラインリーチとは右下りの有効ラインに沿って左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止表示され、右上りの有効ラインに沿って左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止表示されたリーチ状態を称する。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１で演出パターンコマンドの検出結果が２種類の演出パターンコマンド「Ｃ３−１，Ｃ７−１」のいずれかと同一であることを判断したときには演出パターンコマンドの検出結果が１ラインリーチ用であると判定し、ステップＳ２７４へ移行する。この１ラインリーチとは水平な有効ラインだけに沿って左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止表示されたリーチ状態を称する。
【００７５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には３ラインリーチ用の予告データと２ラインリーチ用の予告データと１ラインリーチ用の予告データが記録されている。これら各予告データは、図２９に示すように、ランダムカウンタＲ１４の計測値「０」〜「１０」と図柄番号「Ａ３」・「Ａ７」・「Ａ１１」の対応関係を示すものである。これら各図柄番号「Ａ３」・「Ａ７」・「Ａ１１」は、図３０に示すように、左列の図柄要素および左列のブランク図柄を特定する機能を備えたものであり、図３０の図柄番号データは演出制御回路７０のＲＯＭ７２および図柄制御回路８０のＲＯＭ８２の双方に記録されている。
【００７６】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７２へ移行したときにはＲＯＭ７２から図２９の（ａ）の３ラインリーチ用の予告データを選択する。そして、３ラインリーチ用の予告データからランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じた図柄番号Ａを選択し、図２６のステップＳ２７５で図柄番号Ａの選択結果を図柄制御回路８０に予告図柄１１１の挿入箇所として送信し、ステップＳ２７８でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。例えばランダムカウンタＲ１４の取得結果が「１０」であるときには図柄番号Ａとして「Ａ１１」が選択される。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７３へ移行したときにはＲＯＭ７２から図２９の（ｂ）の２ラインリーチ用の予告データを選択する。そして、２ラインリーチ用の予告データからランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じた図柄番号Ａを選択し、図２６のステップＳ２７５で図柄番号Ａの選択結果を予告図柄１１１の挿入箇所として図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２７８でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。例えばランダムカウンタＲ１４の取得結果が「１０」であるときには図柄番号Ａとして「Ａ３」が選択される。
【００７８】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７４へ移行したときにはＲＯＭ７２から図２９の（ｃ）の１ラインリーチ用の予告データを選択する。そして、１ラインリーチ用の予告データからランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じた図柄番号Ａを選択し、図２６のステップＳ２７５で図柄番号Ａの選択結果を予告図柄１１１の挿入箇所として図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２７８でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。例えばランダムカウンタＲ１４の取得結果が「１０」であるときには図柄番号Ａとして「Ａ７」が選択される。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに装飾図柄変動開始コマンド処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは変動パターンコマンドが送信された直後に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた直後にコマンド待ち処理から装飾図柄変動開始コマンド処理に書換える。
【００７９】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３１のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ２８２へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアする。
【００８０】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００８１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で表示する。この装飾図柄の変動表示はビデオデータの再生時間内で停止するように行われるものであり、装飾図柄はビデオデータの再生時間内で演出制御回路７０の設定結果に応じた組合せで停止表示される。即ち、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で組合せが決まる。
【００８２】
ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２８２で装飾図柄変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ２８３で予告無し目押し演出フラグの設定状態を判断し、ステップＳ２８４で予告有り目押し演出フラグの設定状態を判断する。予告無し目押し演出フラグは直前の変動パターンコマンド処理で演出パターンコマンドＣ１−２・Ｃ２−２・Ｃ３−２・Ｃ５−２・Ｃ６−２・Ｃ７−２の６種類のいずれかが選択されることに基づいてオンされるものであり、予告有り目押し演出フラグは直前の変動パターンコマンド処理で演出パターンコマンドＣ１−１・Ｃ２−１・Ｃ３−１・Ｃ５−１・Ｃ６−１・Ｃ７−１の６種類のいずれかが選択されることに基づいてオンされるものであり、ＣＰＵ７１は予告無し目押し演出フラグおよび予告有り目押し演出フラグの双方がオフされていることを判断したときにはステップＳ２８５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００８３】
ＣＰＵ７１は予告無し目押し演出フラグおよび予告有り目押し演出フラグのいずれかがオンされていることを判断すると、ステップＳ２８６へ移行する。ここでスイッチ入力待ち時間タイマＴを「０」にリセットし、ステップＳ２８７でコマンド処理フラグにスイッチ入力待ち処理をセットする。
５−４−５．スイッチ入力待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがスイッチ入力待ち処理にセットされていることを検出すると、図３２のステップＳ２９１でスイッチ入力待ち時間タイマＴに単位時間「４ｍｓｅｃ」を加算する。そして、ステップＳ２９２へ移行し、スイッチ入力待ち時間タイマＴの加算結果をＲＯＭ７２に記録された監視開始時間Ｔｓと比較する。この監視開始時間Ｔｓはストップスイッチ７５の監視処理を始める時間であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９２で「Ｔ＞Ｔｓ」を判断したときにはステップＳ２９３へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９３へ移行すると、演出時間タイマＴの加算結果をＲＯＭ７２に記録された監視終了時間Ｔｅ（監視開始時間Ｔｓ＋６．０ｓｅｃ）と比較する。この監視終了時間Ｔｅはストップスイッチ７５の監視処理を終える時間であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９３で「Ｔｅ＞Ｔ」を判断したときにはステップＳ２９４へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９４へ移行すると、ストップスイッチ７５のオンオフを判断する。ここでストップスイッチ７５のオンを判断したときにはステップＳ２９５へ移行し、図柄制御回路８０に図柄停止コマンドを送信する。即ち、遊技者がストップスイッチ７５を監視開始時間Ｔｓから監視終了時間Ｔｅの範囲内で操作したときにはストップスイッチ７５の操作タイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信される。このストップスイッチ７５の操作を有効な操作と称する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９３でスイッチ入力待ち時間タイマＴの加算結果が監視終了時間Ｔｅに到達したことを判断すると、ステップＳ２９５で図柄制御回路８０に図柄停止コマンドを送信する。即ち、遊技者がストップスイッチ７５を監視開始時間Ｔｓから監視終了時間Ｔｅの範囲内で操作しなかったときには監視終了時間Ｔｅの経過タイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信される。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９５で図柄停止コマンドを送信すると、ステップＳ２９６で予告無し目押し演出フラグをオフする。そして、ステップＳ２９７で予告有り目押し演出フラグをオフし、ステップＳ２９８でスイッチ入力待ち時間タイマＴを「０」にリセットする。次にステップＳ２９９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−６．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに装飾図柄変動停止コマンド処理をセットする。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄変動開始コマンドが送信されたことを基準に変動表示時間が経過したタイミングで送信されるものであり、ＣＰＵ７１は予告無し目押し演出および予告有り目押し演出のいずれかを発生させるときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理からスイッチ入力待ち処理を経てコマンド待ち処理に書換えた後にコマンド待ち処理から装飾図柄変動停止コマンド処理に書換え、予告無し目押し演出および予告有り目押し演出をいずれも発生させないときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた後にコマンド待ち処理から装飾図柄変動停止コマンド処理に書換える。
【００８８】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３３のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ３０３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図３４および図３５はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ１−１を受信したときの処理内容を示すものである。この図柄表示処理はＣＰＵ８１がタイマ回路８８からのパルス信号を検出する「４ｓｅｃ」毎に実行するものであり、ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４０１で演出時間タイマＴに単位時間「４ｍｓｅｃ」を加算する。この演出時間タイマＴは装飾図柄遊技の経過時間を計測するものであり、演出時間タイマＴの計測処理は「０」を初期値として開始される。
【００９０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０２へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。このスタートコマンドは演出制御回路７０がメイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基づいて送信するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０２でスタートコマンドを受信したときにはステップＳ４０３へ移行し、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ１の再生処理を開始する。図３６はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものであり、ビデオデータＶ１の再生時には背景が表示され、背景上にスイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３が同時に表示され（図３６のｅ参照）、リーチの図柄１１４および３本の有効ラインの図柄１１５が同時に表示される（図３６のｈ参照）。
【００９１】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４０３でＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信すると、ステップＳ４０４でＶＤＰ８４に全図変動コマンドを送信し、ステップＳ４０５でＲＡＭ８３に記録されている演出制御回路７０からのスタートコマンドをクリアする。この全図柄変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てを高速変動状態で表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３６の（ａ）に示すように、全図変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を高速変動状態で表示する。この高速変動表示は予め決められた順序で相互に間隔を置いて縦一列に並ぶ８種類の図柄要素「１」〜「８」を縦方向に沿って表示範囲が移動するように表示（スクロール表示）するものであり、各列の図柄要素相互間にはブランク図柄が表示される。これら各列の図柄要素のブランク図柄を挟んだ変動表示はＶＤＰ８４がキャラクタデータの表示位置を予め決められた一定時間ΔＴ毎に予め決められた一定量だけ画面の下方へ移動することで行われるものであり、左列の図柄要素のブランク図柄を含む変動順序および中列の図柄要素のブランク図柄を含む変動順序は同一の「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」→「４」→「Ｂ」→「５」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」・・・に設定され、右列の図柄要素のブランク図柄を含む変動順序は左列および中列とは逆の「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」→「５」→「Ｂ」→「４」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→「８」・・・に設定されている。この高速変動表示ではキャラクタデータの単位時間当りの移動量が最大値ΔＹｍａｘに設定されており、各列の図柄要素はブランク図柄と共に共通の高速度「ΔＹｍａｘ／ΔＴ」で移動しながら種類が変化する。この変動速度「ΔＹｍａｘ／ΔＴ」は遊技者が図柄要素の種類およびブランク図柄の種類を視覚的に認識することが不能な速度である。
【００９２】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４０６へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された低速変動時間と比較する。ここで「Ｔ＝低速変動時間」を判断したときにはステップＳ４０７へ移行し、ＶＤＰ８４に全図低速変動コマンドを送信する。この全図低速変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を低速変動状態で表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３６の（ｂ）に示すように、全図低速変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を高速変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動表示ではキャラクタデータの単位時間当りの移動量が最小値ΔＹｍｉｎ（＜ΔＹｍａｘ）に設定されており、各列の図柄要素はブランク図柄と共に共通の低速度「ΔＹｍｉｎ／ΔＴ」で移動しながら種類が変化する。この変動速度「ΔＹｍｉｎ／ΔＴ」は遊技者が図柄要素の種類およびブランク図柄の種類を視覚的に認識することが可能な速度であり、低速変動状態では各列の図柄要素がブランク図柄と共に高速変動表示時と同一の変動順序で高速変動表示時と同一方向へ変動する。
【００９３】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４０８へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された予告図柄挿入時間と比較する。この予告図柄挿入時間はステップＳ４０６の低速変動時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は全列の図柄要素を低速変動状態に切換えた後にステップＳ４０８で「Ｔ＝予告図柄挿入時間」を判断する。そして、ステップＳ４０９へ移行し、ＶＤＰ８４に図柄番号Ａを送信する。この図柄番号Ａは演出制御回路７０が変動パターンコマンド処理で予告図柄１１１の挿入箇所として設定したものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０９で図柄番号Ａを送信したときにはステップＳ４１０へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１０へ移行すると、ＶＤＰ８４に予告挿入コマンドを送信する。この予告挿入コマンドは予告図柄１１１を左列に挿入することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は予告挿入コマンドを受信したときには図３０の図柄番号データから図柄番号Ａの受信結果に応じたブランク図柄を選択し、ブランク図柄の選択結果に換えて予告図柄１１１を挿入する。即ち、予告図柄１１１は、図３６の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素がブランク図柄と共に低速変動している最中にブランク図柄に換えて表示されるものであり、ＶＤＰ８４は予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列のブランク図柄と共に共通の低速度「ΔＹｍｉｎ／ΔＴ」で変動表示する。この低速変動状態では遊技者は予告図柄１１１そのものの種類に加えて予告図柄１１１の上方の図柄要素の種類および予告図柄１１１の下方の図柄要素の種類を視覚的に識別することができる。
【００９５】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４１１へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中速変動時間と比較する。この中速変動時間はステップＳ４１０で予告挿入コマンドを送信したことを基準に各列の図柄要素が低速度で２周する時間に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１で「Ｔ＝中速変動時間」を判断したときにはステップＳ４１２へ移行し、ＶＤＰ８４に全図中速変動コマンドを送信する。この全図中速変動コマンドは全列の図柄要素を中速度（請求項で称する高速度）で変動表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３６の（ｄ）に示すように、全図中速変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を低速変動状態から中速変動状態に切換える。この中速変動表示では単位時間当りのキャラクタデータの移動量が最小値ΔＹｍｉｎと最大値ΔＹｍａｘとの間の中間値ΔＹｍに設定されており、各列の図柄要素はブランク図柄と共に共通の中速度「ΔＹｍ／ΔＴ」で移動しながら種類が変化する。この変動速度「ΔＹｍ／ΔＴ」は遊技者が予告図柄１１１の種類とブランク図柄の種類と図柄要素の種類を低速変動状態に比べて劣る認識度で視覚的に判別することが可能な速度であり、中速変動状態では左列の予告図柄１１１が図柄要素およびブランク図柄と共に高速変動表示時と同一の変動順序で高速変動表示時と同一方向へ変動する。即ち、予告図柄１１１は低速変動状態で遊技者に複数回提示された後で中速変動状態に切換わる。
【００９６】
中速変動時間はビデオデータＶ１でのスイッチの図柄１１２の表示タイミングおよび「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３の表示タイミングに比べて設定時間だけ早く設定されており、スイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３は、図３６の（ｄ）から（ｅ）に示すように、予告図柄１１１が左列の図柄要素およびブランク図柄と共に低速変動状態から中速変動状態に切換わった後で表示される。演出制御回路７０が図３２のスイッチ入力待ち処理でスイッチ入力待ち時間タイマＴを監視開始時間Ｔｓに加算するタイミングはビデオデータＶ１でのスイッチの図柄１１２の表示タイミングおよび「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３の表示タイミングと同一に設定されており、演出制御回路７０はストップスイッチ７５の監視処理をスイッチの図柄１１２の表示タイミングおよび「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３の表示タイミングに同期して開始する。即ち、ストップスイッチ７５は予告図柄１１１の中速変動状態でスイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３が表示されることに同期して有効化される。
【００９７】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４１３へ移行すると、図柄停止コマンドの有無を判断する。例えば遊技者がスイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３の表示後に予告図柄１１１を狙ってストップスイッチ７５を監視終了時間Ｔｅの経過前に操作したときには演出制御回路７０からストップスイッチ７５の操作タイミングで図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信され、遊技者がストップスイッチ７５を監視終了時間Ｔｅの経過前に操作しなかったときには演出制御回路７０から監視終了時間Ｔｅの経過タイミングで図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信される。
【００９８】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１３で図柄停止コマンドを受信すると、ステップＳ４１４でＶＤＰ８４にデータ要求コマンドを送信する。このデータ要求コマンドはＶＤＰ８４に図柄番号Ａｏの返信を要求するものであり、ＶＤＰ８４は次の手順でＣＰＵ８１に図柄番号Ａｏを返信する。
【００９９】
装飾図柄表示器３４には、図３７に示すように、１５個の表示領域Ｅ１〜Ｅ１５が横３列縦５段に設定されており、ＶＤＰ８４はデータ要求コマンドを受信したときには表示領域Ｅ１の表示状態を検出する。この表示領域Ｅ１は左列の最上段に設定されたものであり、ＶＤＰ８４は表示領域Ｅ１内に図柄要素を表示しているときにはこれの種類をキャラクタデータの表示位置に基づいて検出し、表示領域Ｅ１内にブランク図柄を表示しているときにはこれの種類をキャラクタデータの表示位置に基づいて検出する。そして、図３０の図柄番号データから図柄要素の検出結果に応じた図柄番号Ａｏまたはブランク図柄の検出結果に応じた図柄番号Ａｏを検出し、図柄番号Ａｏの検出結果をＣＰＵ８１に送信する。この表示領域Ｅ１内に表示している図柄要素および表示領域Ｅ１内に表示しているブランク図柄とは表示領域Ｅ１に対する重なり量が表示領域Ｅ２に対する重なり量および仮想的な表示領域Ｅ０に対する重なり量のいずれに比べても大きなものであり、例えば図３７の（ｂ）に示すように、図柄要素「２」が表示領域Ｅ０および表示領域Ｅ１に跨って表示されているときには重なり量が大である表示領域Ｅ１内に表示していると判断され、図３７の（ｃ）に示すように、図柄要素「２」が表示領域Ｅ１および表示領域Ｅ２に跨って表示されているときには重なり量が大である表示領域Ｅ１内に表示していると判断される。
【０１００】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４１５へ移行すると、ＶＤＰ８４からの図柄番号Ａｏの有無を判断する。ここで図柄番号Ａｏが有ることを判断したときにはステップＳ４１６へ移行し、図柄番号Ａｏの受信結果をＲＡＭ８３に記録する。そして、ステップＳ４１７へ移行し、ＶＤＰ８４が検出した図柄番号Ａｏおよび演出制御回路７０が予告図柄１１１の挿入箇所として設定した図柄番号Ａに基づいてスベリ数Ｓ１を設定する。このスベリ数Ｓ１とは予告図柄１１１を左列の下段の表示領域Ｅ４内に停止表示するための残り変動量（移動コマ数）であり、図３８〜図４０はスベリ数を設定するためのスベリ数データである。これら図３８の〜図４０のスベリ数データは図柄制御回路８０のＲＯＭ８２に記録されたものであり、演出制御回路７０が予告図柄１１１の挿入箇所として設定した図柄番号Ａが「Ａ３」であるときには図３８の（ａ）の３ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ１が選択され、図柄番号Ａが「Ａ７」であるときには図３９の（ａ）の３ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ１が選択され、図柄番号Ａが「Ａ１１」であるときには図４０の（ａ）の３ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ１が選択される。
【０１０１】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４１７でスベリ数Ｓ１を選択すると、ステップＳ４１８でスベリ数Ｓ１の選択結果を「０」と比較する。ここで「Ｓ１＝０」を判断したときにはステップＳ４１９へ移行し、ＶＤＰ８４からの図柄番号Ａｏの受信結果が奇数であるか否かを判断する。ここで図柄番号Ａｏの受信結果が奇数であることを判断したときにはステップＳ４２０へ移行し、図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの受信結果の直後の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の図柄要素Ｌ´は左列の最上段の表示領域Ｅ１内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ３」であるときには「Ａ３」の直後の図柄番号「Ａ４」に応じた図柄要素「３」が選択され、図柄要素「３」が仮図柄要素Ｌ´に設定される。尚、図柄番号「Ａ１５」の直後の図柄番号は「Ａ０」である。
【０１０２】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４１９でＶＤＰ８４からの図柄番号Ａｏの受信結果が偶数であることを判断すると、ステップＳ４２１で図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの受信結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の図柄要素Ｌ´は左列の最上段の表示領域Ｅ１内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ６」であるときには図柄番号「Ａ６」に応じた図柄要素「４」が選択され、図柄要素「４」が仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１０３】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４１８でスベリ数Ｓ１の選択結果が「０」でないことを判断すると、ステップＳ４２２でスベリ数Ｓ１の選択結果を「（１）」と比較する。この「スベリ数Ｓ１＝（１）」は予告図柄１１１が左列の表示領域Ｅ５内に存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信された場合に検出されるものであり、左列の中速変動表示を図柄停止コマンドの送信タイミングに遅らせて停止することに基づいて予告図柄１１１を表示領域Ｅ５内に停止表示させないための残り変動量である。
【０１０４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２２でスベリ数Ｓ１の選択結果が「（１）」であることを判断すると、ステップＳ４２３で図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの受信結果の直後の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の図柄要素Ｌ´は左列の最上段の表示領域Ｅ１内に停止表示する図柄要素を称するものであり、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ７」であるときには直後の図柄番号「Ａ８」に応じた図柄要素「５」が選択され、図柄要素「５」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ１１」であるときには直後の図柄番号「Ａ１２」に応じた図柄要素「７」が選択され、図柄要素「７」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ１５」であるときには直後の図柄番号「Ａ０」に応じた図柄要素「１」が選択され、図柄要素「１」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１０５】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４２２でスベリ数Ｓ１の選択結果が「１≦Ｓ１≦３」であることを判断すると、ステップＳ４２４へ移行する。ここで図３０の図柄番号データから予告図柄１１１の挿入箇所である図柄番号Ａの３個後の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の図柄要素Ｌ´は左列の最上段の表示領域Ｅ１内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａの設定結果が「Ａ３」であるときには３個後の図柄番号「Ａ６」に応じた図柄要素「４」が選択され、図柄要素「４」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａの設定結果が「Ａ７」であるときには３個後の図柄番号「Ａ１０」に応じた図柄要素「６」が選択され、図柄要素「６」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａの設定結果が「Ａ１１」であるときには３個後の図柄番号「Ａ１４」に応じた図柄要素「８」が選択され、図柄要素「８」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ８１は左列の仮図柄要素Ｌ´を設定すると、図３４のステップＳ４２５でＶＤＰ８４に仮図柄要素Ｌ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ４２６へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは左列の中速変動表示を停止することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の最上段の表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´が移動するタイミングで左列の中速変動表示を停止する。
【０１０７】
図３６の（ｆ）は左列の中速変動表示が停止した状態を示すものである。この図３６の（ｆ）は予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信された場合の映像であり、予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内に存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信されたときには左列の中速変動表示が図柄停止コマンドの送信タイミングで停止する。この状態では予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内に停止表示され、表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´の２個前の変動順序の図柄要素が停止表示される。
【０１０８】
予告図柄１１１が表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信されたときには左列の中速変動表示が予告図柄１１１の現在位置および表示領域Ｅ４間の距離差に応じた時間だけ遅れて停止する。この状態では予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内に停止表示され、表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´の２個前の変動順序の図柄要素が停止表示される。即ち、遊技者がストップスイッチ７５を予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内に存在するタイミングで有効に操作したときには左列の中速変動表示がストップスイッチ７５の操作タイミングで停止し、予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内に停止表示される。また、遊技者がストップスイッチ７５を予告図柄１１１が表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで操作したときには左列の中速変動表示がストップスイッチ７５の操作タイミングに遅れて停止し、予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内に停止表示される。
【０１０９】
図４１の（ｆ）は予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれにも存在しないタイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信された場合の映像である。この状態では表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示されることなくブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´の２個前の変動順序の図柄要素が停止表示される。即ち、予告図柄１１１は表示領域Ｅ４内は勿論のこと、表示領域Ｅ１内〜表示領域Ｅ３内にも停止表示されない。
【０１１０】
ＣＰＵ８１は図３５のステップＳ４２７へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に記録された右列の変動停止時間と比較する。この右列の変動停止時間はストップスイッチ７５の監視終了時間Ｔｅに比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は左列の変動表示を停止させた後で「Ｔ＝右列の変動停止時間」を判断する。そして、ステップＳ４２７からステップＳ４２８へ移行し、右列の図柄要素Ｒ´を左列の仮図柄要素Ｌ´と同一の図柄要素に設定する。この右列の仮図柄要素Ｒ´とは右列の最下段の表示領域Ｅ１５内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば左列の仮図柄要素Ｌ´が「４」であるときには右列の仮図柄要素Ｒ´が「４」に設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２８で右列の仮図柄要素Ｒ´を設定すると、ステップＳ４２９でＶＤＰ８４に右列の仮図柄要素Ｒ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ４３０へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは右列の中速変動表示を停止することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３６の（ｇ）および図４１の（ｇ）に示すように、右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の表示領域Ｅ１５内に仮図柄要素Ｒ´が移動するタイミングで右列の中速変動表示を停止する。この状態では右列の表示領域Ｅ１１内に仮図柄要素Ｒ´の２個後の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１３内に仮図柄要素Ｒ´の１個後の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１４内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１５内に仮図柄要素Ｒ´が停止表示される。
【０１１２】
右列の変動停止時間はビデオデータＶ１でのリーチの図柄１１４の表示タイミングおよび３本の有効ラインの図柄１１５の表示タイミングに比べて短く設定されており、リーチの図柄１１４は、図３６の（ｈ）および図４１の（ｈ）に示すように、右列の仮図柄要素Ｒ´が変動停止した後で表示される。この状態では表示領域Ｅ１内の仮図柄要素Ｌ´および表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が右下りの有効ラインの図柄１１５に沿って同種の数字で並び、表示領域Ｅ３内の図柄要素および表示領域Ｅ１３内の図柄要素が水平な有効ラインの図柄１１５に沿って同種の数字で並び、表示領域Ｅ５内の図柄要素および表示領域Ｅ１１内の図柄要素が右上りの有効ラインの図柄１１５に沿って同種の数字で並ぶ３ラインのリーチ状態が発生し、３ラインのリーチ状態が発生したことがリーチの図柄１１４によって報知される。
【０１１３】
ＣＰＵ８１は図３５のステップＳ４３１へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の低速変動時間と比較する。この中列の低速変動時間は右列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は３ラインのリーチ状態を発生させた後で「Ｔ＝中列の低速変動時間」を判断する。そして、ステップＳ４３２へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドは中列を低速変動状態で表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３６の（ｉ）および図４１の（ｉ）に示すように、中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を中速変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動表示ではキャラクタデータの単位時間当りの移動量が最小値ΔＹｍｉｎに設定されており、中列の図柄要素はブランク図柄と共に低速度「ΔＹｍｉｎ／ΔＴ」で移動しながら種類が変化する。この低速変動状態では中列の図柄要素がブランク図柄と共に高速変動表示時と同一の変動順序で高速変動表示時と同一方向へ変動する。
【０１１４】
ＣＰＵ８１は図３５のステッＳ４３３へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は中列の低速変動時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は中列を中速変動状態から低速変動状態に切換えた後で「Ｔ＝中列の変動停止時間」を判断する。そして、ステップＳ４３３からステップＳ４３４へ移行し、左列の仮図柄要素Ｌ´の設定結果および右列の仮図柄要素Ｒ´の設定結果を検出し、中列の仮図柄要素Ｃ´を仮図柄要素Ｌ´の設定結果および仮図柄要素Ｒ´の設定結果と同一の図柄要素に設定する。例えば仮図柄要素Ｌ´の設定結果および仮図柄要素Ｒ´の設定結果が「４」であるときには中列の仮図柄要素Ｃ´が「４」に設定される。
【０１１５】
ＣＰＵ８１はステップＳ４３４で中列の仮図柄要素Ｃ´を設定すると、ステップＳ４３５でＶＤＰ８４に中列の仮図柄要素Ｃ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ４３６でＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信し、ステップＳ４３７で予告解除コマンドを送信する。中列の変動停止コマンドは中列の低速変動表示を仮図柄要素Ｃ´の設定結果で停止することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３６の（ｊ）および図４１の（ｊ）に示すように、中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の中段の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が移動するタイミングで中列の低速変動表示を停止する。この状態では中列の表示領域Ｅ６内に仮図柄要素Ｃ´の１個後の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示され、表示領域Ｅ９内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示される。従って、表示領域Ｅ１内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１３内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１１内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。予告解除コマンドは予告図柄１１１に換えてブランク図柄を挿入することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は予告図柄１１１を表示領域Ｅ４内に表示しているときには予告図柄１１１を消去し、図３６の（ｊ）に示すように、予告図柄１１１に換えてブランク図柄を表示する。
【０１１６】
ＣＰＵ８１は図３５のステップＳ４３８へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された再変動時間と比較する。この再変動時間は中列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は中列の変動表示を停止させた後で「Ｔ＝再変動時間」を判断する。そして、ステップＳ４３８からステップＳ４３９へ移行し、ＶＤＰ８４に再変動コマンドを送信する。この再変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を高速変動状態で表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３６の（ｋ）および図４１の（ｋ）に示すように、再変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を全図変動コマンドの受信時と同一内容で高速変動表示する。
【０１１７】
ＣＰＵ８１は図３５のステップＳ４４０へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された確定停止時間と比較する。この確定停止時間は再変動時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を再変動させた後で「Ｔ＝確定停止時間」を判断する。そして、ステップＳ４４０からステップＳ４４１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の図柄要素の設定結果Ｌと中列の図柄要素Ｃの設定結果と右列の図柄要素の設定結果Ｒを送信する。これら左列の図柄要素Ｌ〜右列の図柄要素Ｒは演出制御回路７０が当落コマンド処理で設定したものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４４１でＶＤＰ８４に左列の図柄要素Ｌ〜右列の図柄要素Ｒを送信したときにはステップＳ４４２へ移行し、ＶＤＰ８４に確定停止コマンドを送信する。この確定停止コマンドは各列の再変動を設定結果で同時に停止することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は確定停止コマンドを受信したときには、図３６の（ｌ）および図４１の（ｌ）に示すように、左列の中段の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが移動するタイミングで左列の再変動表示を停止し、中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが移動するタイミングで中列の再変動表示を停止し、右列の中段の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが移動するタイミングで中列の再変動表示を停止する。この状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、表示領域Ｅ１内の図柄要素と表示領域Ｅ６内の図柄要素と表示領域Ｅ１１内の図柄要素が完全外れの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ１０内の図柄要素と表示領域Ｅ１５内の図柄要素が完全外れの組合せになり、残りの表示領域Ｅ２・Ｅ４・Ｅ７・Ｅ９・Ｅ１２・Ｅ１４内にブランク図柄がそれぞれに停止表示される。
【０１１８】
図３４および図３５の図柄表示処理はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ５−１を受信したときの処理内容も示しており、図４２はＣＰＵ８１が演出パターンコマンドＣ５−１を受信したときにＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。この演出パターンコマンドＣ５−１の受信時にはＶＤＰ８４がＣＰＵ８１からのスタートコマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ５を再生する。このビデオデータＶ５の再生時には、図４２の（ｅ）に示すように、スイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３がビデオデータＶ１の再生時と同一タイミングで表示され、図４２の（ｈ）に示すように、リーチの図柄１１４および３本の有効ラインの図柄１１５がビデオデータＶ１の再生時と同一タイミングで表示される。
【０１１９】
ＣＰＵ８１は演出パターンコマンドＣ５−１の受信時には図３５のステップＳ４３４で中列の仮図柄要素Ｃ´を左列の仮図柄要素Ｌ´の１個後の変動順序の図柄要素に設定し、ステップＳ４３５で仮図柄要素Ｃ´の設定結果をＶＤＰ８４に送信し、ステップＳ４３６でＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。即ち、遊技者がストップスイッチ７５を予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで有効に操作したときには予告図柄１１１が左列の表示領域Ｅ４内に停止表示され、左列の表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、左列の表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の図柄要素が停止表示され、左列の表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´の２個前の図柄要素が停止表示される。また、遊技者がストップスイッチ７５を予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれにも存在しないタイミングで有効に操作したときには左列の表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示されることなくブランク図柄が停止表示され、左列の表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、左列の表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の図柄要素が停止表示され、左列の表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´の２個前の図柄要素が停止表示される。
【０１２０】
左列の中速変動表示が停止したときには右列の仮図柄要素Ｒ´が左列の仮図柄要素Ｌ´と同一の数字に設定され、図４２の（ｇ）に示すように、右列の表示領域Ｅ１５内に仮図柄要素Ｒ´が停止表示され、右列の表示領域Ｅ１３内に仮図柄要素Ｒ´の１個後の図柄要素が停止表示され、右列の表示領域Ｅ１１内に仮図柄要素Ｒ´の２個後の図柄要素が停止表示され、３ラインのリーチ状態が発生する。そして、中列の仮図柄要素Ｃ´が左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´と同一の数字に設定され、図４２の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示される。この状態では表示領域Ｅ１内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１３内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１１内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。この演出パターンコマンドＣ５−１の選択時には左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せに設定されており、図４２の（ｌ）に示すように、左列の再変動表示と中列の再変動表示と右列の再変動表示が停止したときには左列の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが表示され、中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが表示され、右列の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが表示され、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１２１】
図４３および図４４はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ１−２を受信したときの処理内容を示すものであり、図４５はＣＰＵ８１が演出パターンコマンドＣ１−２を受信したときにＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。この図柄表示処理はステップＳ４０８の予告図柄挿入時間の判断処理とステップＳ４０９の図柄番号の送信処理とステップＳ４１０の予告挿入コマンドの送信処理とステップＳ４１７のスベリ数Ｓ１の設定処理とステップＳ４１８のスベリ数Ｓ１の判断処理とステップＳ４２２のスベリ数Ｓ１の判断処理とステップＳ４２３の仮図柄要素Ｌ´の設定処理とステップＳ４２４の仮図柄要素Ｌ´の設定処理とステップＳ４３７の予告解除コマンドの送信処理が行われない点を除いて演出パターンコマンドＣ１−１を受信したときの図３４および図３５の処理内容と同一であり、ＣＰＵ８１は図４３および図４４の図柄表示処理を実行することに基づいてＶＤＰ８４にコマンドを送信し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのコマンドに基づいて次の映像を表示する。
【０１２２】
ＶＤＰ８４はスタートコマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ１を再生し、図４５の（ｃ）に示すように、左列の低速変動時に予告図柄１１１を挿入せず、図４５の（ｄ）に示すように、左列と中列と右列の全列を予告図柄１１１の未挿入状態で低速変動状態から中速変動状態に切換える。この全列の中速変動状態では、図４５の（ｅ）に示すように、ビデオデータＶ１に基づいてスイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３を表示し、遊技者にストップスイッチ７５の操作を促す。
【０１２３】
ＶＤＰ８４は、図４５の（ｆ）に示すように、ストップスイッチ７５が有効に操作されたときにはストップスイッチ７５の操作タイミングで左列の表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´を停止表示する。この状態では左列の表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、左列の表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の図柄要素が停止表示され、左列の表示領域Ｅ４内にブランク図柄が停止表示され、左列の表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´の２個前の図柄要素が停止表示される。この仮図柄要素Ｌ´はＣＰＵ８１が図４３のステップＳ４２０または図４３のステップＳ４２１でストップスイッチ７５の操作タイミングに応じて設定したものであり、ＶＤＰ８４は左列を変動停止させたときには、図４５の（ｇ）に示すように、右列の表示領域Ｅ１５内に仮図柄要素Ｒ´を停止表示する。この状態では右列の表示領域Ｅ１１内に仮図柄要素Ｒ´の２個後の図柄要素が停止表示され、右列の表示領域Ｅ１２内にブランク図柄が停止表示され、右列の表示領域Ｅ１３内に仮図柄要素Ｒ´の１個後の図柄要素が停止表示され、右列の表示領域Ｅ１４内にブランク図柄が停止表示され、３ラインのリーチ状態が発生する。右列の仮図柄要素Ｒ´はＣＰＵ８１が左列の仮図柄要素Ｌ´と同種の数字に設定したものであり、ＶＤＰ８４は３ラインのリーチ状態を発生させたときには、図４５の（ｉ）に示すように、中列の変動速度を中速度から低速度に切換え、図４５の（ｊ）に示すように、表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´を停止表示する。この中列の仮図柄要素Ｃ´はＣＰＵ８１が左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´と同種の数字に設定したものであり、中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示されたときには表示領域Ｅ１内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１３内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１１内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１２４】
ＶＤＰ８４は中列に仮図柄要素Ｃ´を停止表示すると、図４５の（ｋ）に示すように、全列を高速度で再変動させる。そして、図４５の（ｌ）に示すように、左列の再変動を図柄要素Ｌで停止させ、中列の再変動を図柄要素Ｃで停止させ、右列の再変動を図柄要素Ｒで停止させる。これら図柄要素Ｌと図柄要素Ｃと図柄要素Ｒは演出制御回路７０が設定したものであり、左列と中列と右列の再変動が停止した状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる。
【０１２５】
図４３および図４４はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ５−２を受信したときの処理内容も示している。この場合には、図４６の（ｇ）に示すように、ストップスイッチ７５の操作タイミングに応じた図柄要素で３ラインのリーチ状態が発生し、図４６の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示される。この中列の仮図柄要素Ｃ´は図４４のステップＳ４３４で左列の仮図柄要素Ｌ´の直後の図柄要素に設定されたものであり、中列の変動停止状態では表示領域Ｅ１内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１３内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１１内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。そして、左列と中列と右列が再び変動状態になり、図４６の（ｌ）に示すように、左列の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが停止表示され、中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示され、右列の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが停止表示され、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１２６】
図４７および図４８はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ２−１を受信したときの処理内容を示すものであり、ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４５１で演出時間タイマＴに単位時間「４ｍｓｅｃ」を加算し、ステップＳ４５２へ移行する。ここで演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信したときにはステップＳ４５３へ移行し、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ２の再生処理を開始する。
【０１２７】
図４９はＶＤＰ８４がビデオデータＶ２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものであり、ビデオデータＶ２の再生時には背景が表示され、図４９の（ｅ）に示すように、スイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３がビデオデータＶ１の再生時と同一タイミングで背景上に表示され、図４９の（ｈ）に示すように、リーチの図柄１１４および２本の有効ラインの図柄１１５がビデオデータＶ１の再生時と同一タイミングで背景上に表示される。
【０１２８】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４５３でＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信すると、ステップＳ４５４で全図変動コマンドを送信し、ステップＳ４５５でＲＡＭ８３に記録されているスタートコマンドをクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ａ）に示すように、全図変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を高速変動状態で表示する。
【０１２９】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４５６へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を低速変動時間と比較する。この低速変動時間は演出パターンコマンドＣ１−１等の処理時と同一の長さに設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５６で「Ｔ＝低速変動時間」を判断したときにはステップＳ４５７へ移行し、ＶＤＰ８４に全図低速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｂ）に示すように、全図低速変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を高速変動状態から低速変動状態に切換える。
【０１３０】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４５８へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を予告図柄挿入時間と比較する。この予告図柄挿入時間は演出パターンコマンドＣ１−１等の処理時と同一の長さに設定されたものであり、ＣＰＵ８１は「Ｔ＝予告図柄挿入時間」を判断したときにはステップＳ４５８からステップＳ４５９へ移行し、ＶＤＰ８４に図柄番号Ａを送信する。この図柄番号Ａは演出制御回路７０が変動パターンコマンド処理で予告図柄１１１の挿入箇所として設定したものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５９で図柄番号Ａを送信したときにはステップＳ４６０へ移行する。
【０１３１】
ＣＰＵ８１はステップＳ４６０へ移行すると、ＶＤＰ８４に予告挿入コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は予告挿入コマンドを受信することに基づいて図３０の図柄番号データから図柄番号Ａの受信結果に応じたブランク図柄を選択し、ブランク図柄の選択結果に換えて予告図柄１１１を挿入する。即ち、予告図柄１１１は、図４９の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素がブランク図柄と共に低速変動している最中にブランク図柄に換えて表示されるものであり、ＶＤＰ８４は予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列のブランク図柄と共に共通の低速度で変動表示する。
【０１３２】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４６１へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を中速変動時間と比較する。この中速変動時間は演出パターンコマンドＣ１−１等の処理時と同一の長さに設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４６１で「Ｔ＝中速変動時間」を判断したときにはステップＳ４６２へ移行し、ＶＤＰ８４に全図中速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｄ）に示すように、全図中速変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を低速変動状態から中速変動状態に切換える。即ち、予告図柄１１１は低速変動状態で遊技者に複数回提示された後で中速変動状態に切換わるものであり、演出制御回路７０はストップスイッチ７５の監視処理をスイッチの図柄１１２の表示タイミングおよび「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３の表示タイミングに同期して開始する。
【０１３３】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４６３へ移行すると、図柄停止コマンドの有無を判断する。ここで図柄停止コマンドを受信したときにはステップＳ４６４へ移行し、ＶＤＰ８４にデータ要求コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はデータ要求コマンドを受信することに基づいて表示領域Ｅ１の表示状態を検出する。この表示領域Ｅ１は、図３７に示すように、左列の最上段に設定されたものであり、ＶＤＰ８４は表示領域Ｅ１内に図柄要素を表示しているときにはこれをキャラクタデータの表示位置に基づいて検出し、表示領域Ｅ１内にブランク図柄を表示しているときにはこれをキャラクタデータの表示位置に基づいて検出する。そして、図３０の図柄番号データから図柄要素の検出結果に応じた図柄番号Ａｏまたはブランク図柄の検出結果に応じた図柄番号Ａｏを検出し、図柄番号Ａｏの検出結果をＣＰＵ８１に送信する。
【０１３４】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４６５へ移行すると、ＶＤＰ８４からの図柄番号Ａｏの有無を判断する。ここで図柄番号Ａｏが有ることを判断したときにはステップＳ４６６へ移行し、図柄番号Ａｏの受信結果をＲＡＭ８３に記録する。そして、ステップＳ４６７へ移行し、ＶＤＰ８４が検出した図柄番号Ａｏおよび演出制御回路７０が予告図柄１１１の挿入箇所として設定した図柄番号Ａに基づいてスベリ数Ｓ２を設定する。このスベリ数Ｓ２とは予告図柄１１１を左列の最下段の表示領域Ｅ５内に停止表示するための残り変動量（移動コマ数）であり、演出制御回路７０が予告図柄１１１の挿入箇所として設定した図柄番号Ａが「Ａ３」であるときには図３８の（ｂ）の２ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ２が選択され、図柄番号Ａが「Ａ７」であるときには図３９の（ｂ）の２ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ２が選択され、図柄番号Ａが「Ａ１１」であるときには図４０の（ｂ）の２ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ２が選択される。
【０１３５】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４６７でスベリ数Ｓ２を選択すると、ステップＳ４６８でスベリ数Ｓ２の選択結果を「０」と比較する。ここで「Ｓ２＝０」を判断したときにはステップＳ４６９へ移行し、ＶＤＰ８４が検出した図柄番号Ａｏが奇数であるか否かを判断する。ここで図柄番号Ａｏの受信結果が奇数であることを判断したときにはステップＳ４７０へ移行し、図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの直前の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の仮図柄要素Ｌ´は左列の上段の表示領域Ｅ２内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ３」であるときには「Ａ３」の直前の図柄番号「Ａ２」に応じた図柄要素「２」が選択され、図柄要素「２」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１３６】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４６９で図柄番号Ａｏの受信結果が偶数であることを判断すると、ステップＳ４７１で図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの受信結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の仮図柄要素Ｌ´は左列の上段の表示領域Ｅ２内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ６」であるときには「Ａ６」に応じた図柄要素「４」が選択され、図柄要素「４」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１３７】
ＣＰＵ８１は図４７のステップＳ４６８で「１≦スベリ数Ｓ２≦４」を判断すると、ステップＳ４７２へ移行する。ここで図３０の図柄番号データから演出制御回路７０が予告図柄の挿入箇所として設定した図柄番号Ａの３個後の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の仮図柄要素Ｌ´は左列の上段の表示領域Ｅ２内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａの設定結果が「Ａ３」であるときには３個後の図柄番号「Ａ６」に応じた図柄要素「４」が選択され、図柄要素「４」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａの設定結果が「Ａ７」であるときには３個後の図柄番号「Ａ１０」に応じた図柄要素「６」が選択され、図柄要素「６」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａの設定結果が「Ａ１１」であるときには３個後の図柄番号「Ａ１４」に応じた図柄要素「８」が選択され、図柄要素「８」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される
ＣＰＵ８１は左列の仮図柄要素Ｌ´を設定すると、図４７のステップＳ４７３でＶＤＰ８４に送信する。そして、ステップＳ４７４へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の上段の表示領域Ｅ２内に左列の仮図柄要素Ｌ´が移動するタイミングで左列の中速変動表示を停止する。
【０１３８】
図４９の（ｆ）は左列の中速変動表示が停止した状態を示すものである。この図４９の（ｆ）は予告図柄１１１が表示領域Ｅ５内・表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信された場合の映像である。例えば予告図柄１１１が表示領域Ｅ５内に存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信されたときには左列の中速変動表示が図柄停止コマンドの送信タイミングで停止する。そして、表示領域Ｅ１内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ２内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、表示領域Ｅ３内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ４内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ５内に予告図柄１１１が停止表示される。
【０１３９】
予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信されたときには左列の中速変動表示が予告図柄１１１の現在位置および表示領域Ｅ５間の距離差に応じた時間だけ遅れて停止する。そして、表示領域Ｅ１内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ２内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、表示領域Ｅ３内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ４内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ５内に予告図柄１１１が停止表示される。
【０１４０】
図５０の（ｆ）は予告図柄１１１が表示領域Ｅ５内・表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれにも存在しないタイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信された場合の映像である。この場合には表示領域Ｅ１内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ２内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示され、表示領域Ｅ３内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ４内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ５内に予告図柄１１１が停止表示されることなくブランク図柄が停止表示される。
【０１４１】
ＣＰＵ８１は図４８のステップＳ４７５へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を右列の変動停止時間と比較する。この右列の変動停止時間はストップスイッチ７５の監視終了時間Ｔｅに比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は左列の変動表示を停止させた後で「Ｔ＝右列の変動停止時間」を判断する。そして、ステップＳ４７５からステップＳ４７６へ移行し、右列の仮図柄要素Ｒ´を左列の仮図柄要素Ｌ´と同一の図柄要素に設定する。例えば左列の仮図柄要素Ｌ´が「４」であるときには右列の仮図柄要素Ｒ´が「４」に設定される。
【０１４２】
ＣＰＵ８１はステップＳ４７６で右列の仮図柄要素Ｒ´を設定すると、ステップＳ４７７でＶＤＰ８４に仮図柄要素Ｒ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ４７８へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｇ）および図５０の（ｇ）に示すように、右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の下段の表示領域Ｅ１４内に仮図柄要素Ｒ´が移動するタイミングで右列の中速変動表示を停止する。この状態では表示領域Ｅ１１内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１２内に仮図柄要素Ｒ´の１個後の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１３内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１４内に仮図柄要素Ｒ´が停止表示され、表示領域Ｅ１５内にブランク図柄が停止表示される。
【０１４３】
右列の変動停止時間はビデオデータＶ２でのリーチの図柄１１４の表示タイミングおよび２本の有効ラインの図柄１１５の表示タイミングに比べて短く設定されており、リーチの図柄１１４および２本の有効ラインの図柄１１５は、図４９の（ｈ）および図５０の（ｈ）に示すように、右列の仮図柄要素Ｒ´が変動停止した後で表示される。この状態では表示領域Ｅ２内の仮図柄要素Ｌ´および表示領域Ｅ１４内の仮図柄要素Ｒ´が右下りの有効ラインの図柄１１５に沿って同種の数字で並び、表示領域Ｅ４内の図柄要素および表示領域Ｅ１２内の図柄要素が右上りの有効ラインの図柄１１５に沿って同種の数字で並ぶ２ラインのリーチ状態が発生し、２ラインのリーチ状態が発生したことがリーチの図柄１１４によって報知される。
【０１４４】
ＣＰＵ８１は図４８のステップＳ４７９へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の低速変動時間と比較する。この中列の低速変動時間はステップＳ４７５の右列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は２ラインのリーチ状態を発生させた後で「Ｔ＝中列の低速変動時間」を判断する。そして、ステップＳ４８０へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｉ）および図５０の（ｉ）に示すように、中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列を中速変動状態から低速変動状態に切換える。
【０１４５】
ＣＰＵ８１は図４８のステッＳ４８１へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間はステップＳ４７９の中列の低速変動時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は中列を低速変動状態に切換えた後で「Ｔ＝中列の変動停止時間」を判断する。そして、ステップＳ４８１からステップＳ４８２へ移行し、中列の仮図柄要素Ｃ´を左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´と同一の図柄要素に設定する。例えば左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´が「４」であるときには中列の仮図柄要素Ｃ´が「４」に設定される。
【０１４６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４８２で中列の仮図柄要素Ｃ´を設定すると、ステップＳ４８３でＶＤＰ８４に中列の仮図柄要素Ｃ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ４８４でＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信し、ステップＳ４８５で予告解除コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｊ）および図５０の（ｊ）に示すように、中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が移動するタイミングで中列の低速変動表示を停止する。この状態では中列の表示領域Ｅ６内に仮図柄要素Ｃ´の１個後の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示され、表示領域Ｅ９内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´の１個前の変動順序の図柄要素が停止表示される。従って、表示領域Ｅ２内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになり、表示領域Ｅ４内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１２内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。予告解除コマンドは予告図柄１１１に換えてブランク図柄を挿入することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は予告図柄１１１を表示領域Ｅ５内に表示しているときには、図４９の（ｊ）に示すように、予告図柄１１１を消去し、予告図柄１１１に換えてブランク図柄を表示する。
【０１４７】
ＣＰＵ８１は図４８のステップＳ４８６へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された再変動時間と比較する。この再変動時間は中列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は中列を変動停止させた後で「Ｔ＝再変動時間」を判断する。そして、ステップＳ４８６からステップＳ４８７へ移行し、ＶＤＰ８４に再変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｋ）および図５０の（ｋ）に示すように、再変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を高速度で再び変動表示する。
【０１４８】
ＣＰＵ８１は図４８のステップＳ４８８へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された確定停止時間と比較する。この確定停止時間はステップＳ４８６の再変動時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を再変動させた後で「Ｔ＝確定停止時間」を判断する。そして、ステップＳ４８８からステップＳ４８９へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の図柄要素Ｌの設定結果と中列の図柄要素Ｃの設定結果と右列の図柄要素Ｒの設定結果を送信する。これら左列の図柄要素Ｌ〜右列の図柄要素Ｒは演出制御回路７０が当落コマンド処理で設定したものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４８９でＶＤＰ８４に左列の図柄要素Ｌ〜右列の図柄要素Ｒを送信したときにはステップＳ４９０へ移行し、ＶＤＰ８４に確定停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｌ）および図５０の（ｌ）に示すように、確定停止コマンドを受信することに基づいて左列の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが移動するタイミングで左列の再変動表示を停止し、中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが移動するタイミングで中列の再変動表示を停止し、右列の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが移動するタイミングで中列の再変動表示を停止する。この状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる。
【０１４９】
図４７および図４８ＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ６−１を受信したときの処理内容も示しており、図５１はＣＰＵ８１が演出パターンコマンドＣ６−１を受信したときにＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。この演出パターンコマンドＣ６−１の受信時にはＶＤＰ８４がＣＰＵ８１からのスタートコマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ６を再生し、図５１の（ｅ）に示すように、スイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３をビデオデータＶ２の再生時と同一タイミングで表示し、図５１の（ｈ）に示すように、リーチの図柄１１４および２本の有効ラインの図柄１１５をビデオデータＶ２の再生時と同一タイミングで表示する。
【０１５０】
ＣＰＵ８１は演出パターンコマンドＣ６−１の受信時には図４８のステップＳ４８２で中列の仮図柄要素Ｃ´を左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の図柄要素Ｒ´の１個後の図柄要素に設定し、ステップＳ４８３で中列の仮図柄要素Ｃ´の設定結果をＶＤＰ８４に送信し、ステップＳ４８４でＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。この場合には、図５１の（ｉ）に示すように、中列の変動速度が中速度から低速度に切換わり、図５１の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示され、左列の表示領域Ｅ２内の仮図柄要素Ｌ´と中列の表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と右列の表示領域Ｅ１４内の仮図柄要素Ｒ´が外れリーチの組合せになり、左列の表示領域Ｅ４内の図柄要素と中列の表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と右列の表示領域Ｅ１２内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。この演出パターンコマンドＣ６−１の選択時には左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せに設定されており、図５１の（ｌ）に示すように、左列の再変動表示と中列の再変動表示と右列の再変動表示が停止したときには左列の表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１５１】
図５２および図５３はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ２−２を受信したときの処理内容を示すものであり、図５４はＣＰＵ８１が演出パターンコマンドＣ２−２を受信したときにＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。この図柄表示処理はステップＳ４５８の予告図柄挿入時間の判断処理とステップＳ４５９の図柄番号の送信処理とステップＳ４６０の予告挿入コマンドの送信処理とステップＳ４６７のスベリ数Ｓ２の設定処理とステップＳ４６８のスベリ数Ｓ２の判断処理とステップＳ４７２の仮図柄要素Ｌ´の設定処理とステップＳ４８５の予告解除コマンドの送信処理が行われない点を除いて演出パターンコマンドＣ２−１を受信したときの図４７および図４８の処理内容と同一であり、ＣＰＵ８１は図５２および図５３の図柄表示処理を実行することに基づいてＶＤＰ８４にコマンドを送信し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのコマンドに基づいて次の映像を表示する。
【０１５２】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ２−１の設定時にはスタートコマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ２を再生し、図５４の（ｃ）に示すように、左列の低速変動時に予告図柄１１１を挿入せず、図５４の（ｄ）に示すように、左列と中列と右列の全列を予告図柄１１１の未挿入状態で低速変動状態から中速変動状態に切換える。この全列の中速変動状態では、図５４の（ｅ）に示すように、ビデオデータＶ２に基づいてスイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３を表示し、遊技者にストップスイッチ７５の操作を促す。
【０１５３】
ＶＤＰ８４は、図５４の（ｆ）に示すように、ストップスイッチ７５が有効に操作されたときにはストップスイッチ７５の操作タイミングで左列の表示領域Ｅ２内に仮図柄要素Ｌ´を停止表示する。この状態では左列の表示領域Ｅ１内にブランク図柄が停止表示され、左列の表示領域Ｅ３内にブランク図柄が停止表示され、左列の表示領域Ｅ４内に仮図柄要素Ｌ´の１個前の図柄要素が停止表示され、左列の表示領域Ｅ５内にブランク図柄が停止表示される。この仮図柄要素Ｌ´はＣＰＵ８１が図５２のステップＳ４７０または図５２のステップＳ４７１でストップスイッチ７５の操作タイミングに応じて設定したものであり、ＶＤＰ８４は左列を変動停止させたときには、図５４の（ｇ）に示すように、右列の表示領域Ｅ１４内に仮図柄要素Ｒ´を停止表示することに基づいて２ラインのリーチ状態を発生させる。この右列の仮図柄要素Ｒ´はＣＰＵ８１が図５３のステップＳ４７６で左列の仮図柄要素Ｌ´と同一に設定したものであり、ＶＤＰ８４は２ラインのリーチ状態を発生させたときには、図５４の（ｉ）に示すように、中列の変動速度を中速度から低速度に切換え、図５４の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´を停止表示する。この中列の仮図柄要素Ｃ´はＣＰＵ８１が図５３のステップＳ４８２で左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´と同一に設定したものであり、中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示されたときには表示領域Ｅ２内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１４内の仮図柄要素Ｒ´が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになり、表示領域Ｅ４内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１２内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１５４】
ＶＤＰ８４は中列を変動停止させると、図５４の（ｋ）に示すように、全列を高速度で再変動させる。そして、図５４の（ｌ）に示すように、左列の再変動を図柄要素Ｌで停止させ、中列の再変動を図柄要素Ｃで停止させ、右列の再変動を図柄要素Ｒで停止させる。これら図柄要素Ｌと図柄要素Ｃと図柄要素Ｒは演出制御回路７０が設定したものであり、左列と中列と右列の再変動が停止した状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる。
【０１５５】
図５２および図５３はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ６−２を受信したときの処理内容も示している。この場合には、図５５の（ｇ）に示すように、ストップスイッチ７５の操作タイミングに応じた図柄要素で２ラインのリーチ状態が発生し、図５５の（ｉ）に示すように、中列の変動速度が中速度から低速度に切換わり、図５５の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示される。この仮図柄要素Ｃ´はＣＰＵ８１が図５３のステップＳ４８２で左列の仮図柄要素Ｌ´の１個後の図柄要素に設定したものであり、中列の変動停止状態では表示領域Ｅ２内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１４内の仮図柄要素Ｒ´が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ４内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１２内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。そして、図５５の（ｋ）に示すように、左列と中列と右列が再び高速度で変動し、図５５の（ｌ）に示すように、左列の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが停止表示され、中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示され、右列の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが停止表示される。この状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１５６】
図５６および図５７はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ３−１を受信したときの処理内容を示すものであり、ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５０１で演出時間タイマＴに単位時間「４ｍｓｅｃ」を加算し、ステップＳ５０２へ移行する。ここで演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信したときにはステップＳ５０３へ移行し、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ３の再生処理を開始する。
【０１５７】
図５８はＶＤＰ８４がビデオデータＶ３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものであり、ビデオデータＶ３の再生時には背景が表示され、図５８の（ｅ）に示すように、スイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３がビデオデータＶ１の再生時と同一タイミングで背景上に表示され、図５８の（ｈ）に示すように、リーチの図柄１１４および１本の有効ラインの図柄１１５がビデオデータＶ１の再生時と同一タイミングで背景上に表示される。
【０１５８】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５０３でＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信すると、ステップＳ５０４で全図変動コマンドを送信し、ステップＳ５０５でＲＡＭ８３に記録されているスタートコマンドをクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ａ）に示すように、全図変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を高速変動状態で表示する。
【０１５９】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５０６へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を低速変動時間と比較する。この低速変動時間は演出パターンコマンドＣ１−１等の処理時と同一の長さに設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ５０６で「Ｔ＝低速変動時間」を判断したときにはステップＳ５０７へ移行し、ＶＤＰ８４に全図低速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ｂ）に示すように、全図低速変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を高速変動状態から低速変動状態に切換える。
【０１６０】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５０８へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を予告図柄挿入時間と比較する。この予告図柄挿入時間は演出パターンコマンドＣ１−１等の処理時と同一の長さに設定されたものであり、ＣＰＵ８１は「Ｔ＝予告図柄挿入時間」を判断したときにはステップＳ５０８からステップＳ５０９へ移行し、ＶＤＰ８４に図柄番号Ａを送信する。この図柄番号Ａは演出制御回路７０が変動パターンコマンド処理で予告図柄１１１の挿入箇所として設定したものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ５０９で図柄番号Ａを送信したときにはステップＳ５１０へ移行する。
【０１６１】
ＣＰＵ８１はステップＳ５１０へ移行すると、ＶＤＰ８４に予告挿入コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は予告挿入コマンドを受信することに基づいて図３０の図柄番号データから図柄番号Ａの受信結果に応じたブランク図柄を選択し、ブランク図柄の選択結果に換えて予告図柄１１１を挿入する。即ち、予告図柄１１１は、図５８の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素がブランク図柄と共に低速変動している最中にブランク図柄に換えて表示されるものであり、ＶＤＰ８４は予告図柄１１１を左列の図柄要素および左列のブランク図柄と共に共通の低速度で変動表示する。
【０１６２】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５１１へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を中速変動時間と比較する。この中速変動時間は演出パターンコマンドＣ１−１等の処理時と同一の長さに設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ５１１で「Ｔ＝中速変動時間」を判断したときにはステップＳ５１２へ移行し、ＶＤＰ８４に全図中速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ｄ）に示すように、全図中速変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全列を低速変動状態から中速変動状態に切換える。即ち、予告図柄１１１は低速変動状態で遊技者に複数回提示された後で中速変動状態に切換わるものであり、演出制御回路７０はストップスイッチ７５の監視処理をスイッチの図柄１１２の表示タイミングおよび「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３の表示タイミングに同期して開始する。
【０１６３】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５１３へ移行すると、図柄停止コマンドの有無を判断する。ここで図柄停止コマンドを受信したときにはステップＳ５１４へ移行し、ＶＤＰ８４にデータ要求コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はデータ要求コマンドを受信することに基づいて表示領域Ｅ１内の図柄要素に応じた図柄番号Ａｏまたは表示領域Ｅ１内のブランク図柄に応じた図柄番号Ａｏを検出し、図柄番号Ａｏの検出結果をＣＰＵ８１に送信する。
【０１６４】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５１５へ移行すると、ＶＤＰ８４からの図柄番号Ａｏの有無を判断する。ここで図柄番号Ａｏが有ることを判断したときにはステップＳ５１６へ移行し、図柄番号Ａｏの受信結果をＲＡＭ８３に記録する。そして、ステップＳ５１７へ移行し、ＶＤＰ８４が検出した図柄番号Ａｏおよび演出制御回路７０が予告図柄１１１の挿入箇所として設定した図柄番号Ａに基づいてスベリ数Ｓ３を設定する。このスベリ数Ｓ３とは予告図柄１１１を左列の下段の表示領域Ｅ４内に停止表示するための残り変動量であり、演出制御回路７０が予告図柄１１１の挿入箇所として設定した図柄番号Ａが「Ａ３」であるときには図３８の（ｃ）の１ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ３が選択され、図柄番号Ａが「Ａ７」であるときには図３９の（ｃ）の１ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ３が選択され、図柄番号Ａが「Ａ１１」であるときには図４０の（ｃ）の１ラインリーチ用のスベリ数データから図柄番号Ａｏに応じたスベリ数Ｓ３が選択される。
【０１６５】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５１７でスベリ数Ｓ３を選択すると、ステップＳ５１８でスベリ数Ｓ３の選択結果を「０」と比較する。ここで「Ｓ３＝０」を判断したときにはステップＳ５１９へ移行し、ＶＤＰ８４が検出した図柄番号Ａｏが奇数であるか否かを判断する。ここで図柄番号Ａｏの受信結果が奇数であることを判断したときにはステップＳ５２０へ移行し、図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの３個前の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の仮図柄要素Ｌ´は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ５」であるときには「Ａ５」の３個前の図柄番号「Ａ２」に応じた図柄要素「２」が選択され、図柄要素「２」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ１」であるときには「Ａ１」の３個前の図柄番号「Ａ１４」に応じた図柄要素「８」が選択され、図柄要素「８」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１６６】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５１９で図柄番号Ａｏの受信結果が偶数であることを判断すると、ステップＳ５２１で図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの４個前の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の仮図柄要素Ｌ´は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ６」であるときには「Ａ６」の４個前の図柄番号「Ａ２」に応じた図柄要素「２」が選択され、図柄要素「２」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ２」であるときには「Ａ２」の４個前の図柄番号「Ａ１４」に応じた図柄要素「８」が選択され、図柄要素「８」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１６７】
ＣＰＵ８１は図５６のステップＳ５１８でスベリ数Ｓ３の選択結果が「０」でないことを判断すると、ステップＳ５２２でスベリ数Ｓ３の選択結果を「（１）」と比較する。この「スベリ数Ｓ１＝（１）」は予告図柄１１１が左列の表示領域Ｅ５内に存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信された場合に選択されるものであり、左列の中速変動表示を図柄停止コマンドの送信タイミングに遅らせて停止することに基づいて予告図柄１１１を表示領域Ｅ５内に停止表示させないための残り変動量である。
【０１６８】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２２でスベリ数Ｓ３の選択結果が「（１）」であることを判断すると、ステップＳ５２３で図３０の図柄番号データから図柄番号Ａｏの受信結果の３個前の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の仮図柄要素Ｌ´は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に停止表示する図柄要素を称するものであり、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ７」であるときには図柄番号「Ａ４」に応じた図柄要素「３」が選択され、図柄要素「３」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ１１」であるときには図柄番号「Ａ８」に応じた図柄要素「５」が選択され、図柄要素「５」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａｏの受信結果が「Ａ１５」であるときには図柄番号「Ａ１２」に応じた図柄要素「７」が選択され、図柄要素「７」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１６９】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２２でスベリ数Ｓ３の選択結果が「１≦Ｓ３≦３」であることを判断すると、ステップＳ５２４へ移行する。ここで図３０の図柄番号データから予告図柄１１１の挿入箇所である図柄番号Ａの直前の図柄番号に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の仮図柄要素Ｌ´に設定する。この左列の図柄要素Ｌ´は左列の最下段の表示領域Ｅ５内に停止表示する図柄要素を称するものであり、例えば図柄番号Ａの設定結果が「Ａ３」であるときには直前の図柄番号「Ａ２」に応じた図柄要素「２」が選択され、図柄要素「２」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａの設定結果が「Ａ７」であるときには直前の図柄番号「Ａ６」に応じた図柄要素「４」が選択され、図柄要素「４」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。また、図柄番号Ａの設定結果が「Ａ１１」であるときには直前の図柄番号「Ａ１０」に応じた図柄要素「６」が選択され、図柄要素「６」が左列の仮図柄要素Ｌ´に設定される。
【０１７０】
ＣＰＵ８１は左列の仮図柄要素Ｌ´を設定すると、図５６のステップＳ５２５でＶＤＰ８４に仮図柄要素Ｌ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ５２６へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の最下段の表示領域Ｅ５内に左列の仮図柄要素Ｌ´が移動するタイミングで左列の中速変動表示を停止する。
【０１７１】
図５８の（ｆ）は左列の中速変動表示が停止した状態を示すものである。この図５８の（ｆ）は予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信された場合の映像である。例えば予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内に存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信されたときには左列の中速変動表示が図柄停止コマンドの送信タイミングで停止する。そして、表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´の２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示され、表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示される。
【０１７２】
予告図柄１１１が表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれかに存在するタイミングで図柄停止コマンドが送信されたときには左列の中速変動表示が予告図柄１１１の現在位置および表示領域Ｅ４間の距離差に応じた時間だけ遅れて停止する。そして、表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´の２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示され、表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示される。
【０１７３】
図５９の（ｆ）は予告図柄１１１が表示領域Ｅ４内・表示領域Ｅ３内・表示領域Ｅ２内・表示領域Ｅ１内のいずれにも存在しないタイミングで演出制御回路７０から図柄制御回路８０に図柄停止コマンドが送信された場合の映像である。この場合には表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´の２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ４内に予告図柄１１１が停止表示されることなくブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示される
ＣＰＵ８１は図５７のステップＳ５２７へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値を右列の変動停止時間と比較する。この右列の変動停止時間はストップスイッチ７５の監視終了時間Ｔｅに比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は左列の中速変動表示を停止させた後で「Ｔ＝右列の変動停止時間」を判断する。そして、ステップＳ５２７からステップＳ５２８へ移行し、右列の仮図柄要素Ｒ´を左列の仮図柄要素Ｌ´と同一の図柄要素に設定する。例えば左列の仮図柄要素Ｌ´が「２」であるときには右列の仮図柄要素Ｒ´が「２」に設定される。
【０１７４】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２８で右列の仮図柄要素Ｒ´を設定すると、ステップＳ５２９でＶＤＰ８４に仮図柄要素Ｒ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ５３０へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ｇ）および図５９の（ｇ）に示すように、右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の最下段の表示領域Ｅ１５内に右列の仮図柄要素Ｒ´が移動するタイミングで右列の中速変動表示を停止する。この状態では表示領域Ｅ１１内に仮図柄要素Ｒ´の２個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１２内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１３内に仮図柄要素Ｒ´の１個後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１４内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１５内に仮図柄要素Ｒ´が停止表示される。
【０１７５】
右列の変動停止時間はビデオデータＶ３でのリーチの図柄１１４の表示タイミングおよび１本の有効ラインの図柄１１５の表示タイミングに比べて短く設定されており、リーチの図柄１１４は、図５８の（ｈ）および図５９の（ｈ）に示すように、右列の仮図柄要素Ｒ´が変動停止した後で表示される。この状態では表示領域Ｅ５内の仮図柄要素Ｌ´および表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が水平な有効ラインの図柄１１５に沿って同種の数字で並ぶ１ラインのリーチ状態が発生し、１ラインのリーチ状態が発生したことがリーチの図柄１１４によって報知される。
【０１７６】
ＣＰＵ８１は図５７のステップＳ５３１へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の低速変動時間と比較する。この中列の低速変動時間はステップＳ５２７の右列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は１ラインのリーチ状態を発生させた後で「Ｔ＝中列の低速変動時間」を判断する。そして、ステップＳ５３２へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ｉ）および図５９の（ｉ）に示すように、中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列を中速変動状態から低速変動状態に切換える。
【０１７７】
ＣＰＵ８１は図５７のステッＳ５３３へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間はステップＳ５３１の中列の低速変動時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は中列を低速変動状態に切換えた後で「Ｔ＝中列の変動停止時間」を判断する。そして、ステップＳ５３３からステップＳ５３４へ移行し、中列の仮図柄要素Ｃ´を左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´と同一の図柄要素に設定する。例えば左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´が「２」であるときには中列の仮図柄要素Ｃ´が「２」に設定される。
【０１７８】
ＣＰＵ８１はステップＳ５３４で中列の仮図柄要素Ｃ´を設定すると、ステップＳ５３５でＶＤＰ８４に中列の仮図柄要素Ｃ´の設定結果を送信する。そして、ステップＳ５３６でＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信し、ステップＳ５３７で予告解除コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ｊ）および図５９の（ｊ）に示すように、中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´が移動するタイミングで中列の低速変動表示を停止する。この状態では表示領域Ｅ６内に仮図柄要素Ｃ´の２個後の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ８内に仮図柄要素Ｃ´の１個後の変動順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ９内にブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示される。従って、表示領域Ｅ１内の図柄要素と表示領域Ｅ６内の図柄要素と表示領域Ｅ１１内の図柄要素が完全外れの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素と表示領域Ｅ１３内の図柄要素が完全外れの組合せになり、表示領域Ｅ５内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ１０内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる。予告解除コマンドは予告図柄１１１に換えてブランク図柄を挿入することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は予告図柄１１１を表示領域Ｅ４内に表示しているときには、図５８の（ｊ）に示すように、予告図柄１１１を消去し、予告図柄１１１に換えてブランク図柄を表示する。
【０１７９】
ＣＰＵ８１は図５７のステップＳ５３８へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された再変動時間と比較する。この再変動時間は中列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は中列を変動停止させた後で「Ｔ＝再変動時間」を判断する。そして、ステップＳ５３８からステップＳ５３９へ移行し、ＶＤＰ８４に再変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ｋ）および図５９の（ｋ）に示すように、再変動コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を高速度で再び変動表示する。
【０１８０】
ＣＰＵ８１は図５７のステップＳ５４０へ移行すると、演出時間タイマＴの計測値をＲＯＭ８２に予め記録された確定停止時間と比較する。この確定停止時間はステップＳ５３８の再変動時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ８１は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を再変動させた後で「Ｔ＝確定停止時間」を判断する。そして、ステップＳ５４０からステップＳ５４１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の図柄要素Ｌの設定結果と中列の図柄要素Ｃの設定結果と右列の図柄要素Ｒの設定結果を送信する。これら左列の図柄要素Ｌ〜右列の図柄要素Ｒは演出制御回路７０が当落コマンド処理で設定したものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ５４１でＶＤＰ８４に左列の図柄要素Ｌ〜右列の図柄要素Ｒを送信したときにはステップＳ５４２へ移行し、ＶＤＰ８４に確定停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図５８の（ｌ）および図５９の（ｌ）に示すように、確定停止コマンドを受信することに基づいて左列の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが移動するタイミングで左列の再変動表示を停止し、中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが移動するタイミングで中列の再変動表示を停止し、右列の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが移動するタイミングで中列の再変動表示を停止する。この状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる。
【０１８１】
図５６および図５７はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ７−１を受信したときの処理内容も示しており、図６０はＣＰＵ８１が演出パターンコマンドＣ７−１を受信したときにＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。この演出パターンコマンドＣ７−１の受信時にはＶＤＰ８４がＣＰＵ８１からのスタートコマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ７を再生し、図６０の（ｅ）に示すように、スイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３をビデオデータＶ３の再生時と同一タイミングで表示し、図６０の（ｈ）に示すように、リーチの図柄１１４および１本の有効ラインの図柄１１５をビデオデータＶ３の再生時と同一タイミングで表示する。
【０１８２】
ＣＰＵ８１は演出パターンコマンドＣ７−１の受信時には図５７のステップＳ５３４で中列の仮図柄要素Ｃ´を左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の図柄要素Ｒ´の１個後の図柄要素に設定し、ステップＳ５３５で中列の仮図柄要素Ｃ´の設定結果をＶＤＰ８４に送信し、ステップＳ５３６でＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。この場合には、図６０の（ｉ）に示すように、中列の変動速度が中速度から低速度に切換わり、図６０の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示され、左列の表示領域Ｅ５内の仮図柄要素Ｌ´と中列の表示領域Ｅ１０内の仮図柄要素Ｃ´と右列の表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が外れリーチの組合せになる。この演出パターンコマンドＣ７−１の選択時には左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せに設定されており、図６０の（ｌ）に示すように、左列の再変動表示と中列の再変動表示と右列の再変動表示が停止したときには左列の表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと中列の表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと右列の表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１８３】
図６１および図６２はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ３−２を受信したときの処理内容を示すものであり、図６３はＣＰＵ８１が演出パターンコマンドＣ３−２を受信したときにＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。この図柄表示処理はステップＳ５０８の予告図柄挿入時間の判断処理とステップＳ５０９の図柄番号の送信処理とステップＳ５１０の予告挿入コマンドの送信処理とステップＳ５１７のスベリ数Ｓ３の設定処理とステップＳ５１８のスベリ数Ｓ３の判断処理とステップＳ５２２のスベリ数Ｓ３の判断処理とステップＳ５２３の仮図柄要素Ｌ´の設定処理とステップＳ５２４の仮図柄要素Ｌ´の設定処理とステップＳ５３７の予告解除コマンドの送信処理が行われない点を除いて演出パターンコマンドＣ３−１を受信したときの図５６および図５７の処理内容と同一であり、ＣＰＵ８１は図６１および図６２の図柄表示処理を実行することに基づいてＶＤＰ８４にコマンドを送信し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのコマンドに基づいて次の映像を表示する。
【０１８４】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ３−１の設定時にはスタートコマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ３を再生し、図６３の（ｃ）に示すように、左列の低速変動時に予告図柄１１１を挿入せず、図６３の（ｄ）に示すように、左列と中列と右列の全列を予告図柄１１１の未挿入状態で低速変動状態から中速変動状態に切換える。この全列の中速変動状態では、図６３の（ｅ）に示すように、ビデオデータＶ３に基づいてスイッチの図柄１１２および「ＰＵＳＨ★を狙え」の図柄１１３を表示し、遊技者にストップスイッチ７５の操作を促す。
【０１８５】
ＶＤＰ８４は、図６３の（ｆ）に示すように、ストップスイッチ７５が有効に操作されたときにはストップスイッチ７５の操作タイミングで左列の表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´を停止表示する。この状態では左列の表示領域Ｅ１内に仮図柄要素Ｌ´の２個後の図柄要素が停止表示され、左列の表示領域Ｅ２内にブランク図柄が停止表示され、左列の表示領域Ｅ３内に仮図柄要素Ｌ´の１個後の図柄要素が停止表示され、左列の表示領域Ｅ４内にブランク図柄が停止表示され、左列の表示領域Ｅ５内に仮図柄要素Ｌ´が停止表示される。この仮図柄要素Ｌ´はＣＰＵ８１が図６１のステップＳ５２０または図６１のステップＳ５２１でストップスイッチ７５の操作タイミングに応じて設定したものであり、ＶＤＰ８４は左列を変動停止させたときには、図６３の（ｇ）に示すように、右列の表示領域Ｅ１５内に仮図柄要素Ｒ´を停止表示することに基づいて１ラインのリーチ状態を発生させる。この右列の仮図柄要素Ｒ´はＣＰＵ８１が図６２のステップＳ５２８で左列の仮図柄要素Ｌ´と同一に設定したものであり、ＶＤＰ８４は１ラインのリーチ状態を発生させたときには、図６３の（ｉ）に示すように、中列の変動速度を中速度から低速度に切換え、図６３の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´を停止表示する。この中列の仮図柄要素Ｃ´はＣＰＵ８１が図６２のステップＳ５３４で左列の仮図柄要素Ｌ´および右列の仮図柄要素Ｒ´と同一に設定したものであり、中列の表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示されたときには表示領域Ｅ５内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ１０内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる。
【０１８６】
ＶＤＰ８４は中列を変動停止させると、図６３の（ｋ）に示すように、全列を高速度で再変動させる。そして、図６３の（ｌ）に示すように、左列の再変動を図柄要素Ｌで停止させ、中列の再変動を図柄要素Ｃで停止させ、右列の再変動を図柄要素Ｒで停止させる。これら図柄要素Ｌと図柄要素Ｃと図柄要素Ｒは演出制御回路７０が設定したものであり、左列と中列と右列の再変動が停止した状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる。
【０１８７】
図６１および図６２はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ７−２を受信したときの処理内容も示している。この場合には、図６４の（ｇ）に示すように、ストップスイッチ７５の操作タイミングに応じた図柄要素で１ラインのリーチ状態が発生し、図６４の（ｉ）に示すように、中列の変動速度が中速度から低速度に切換わり、図６４の（ｊ）に示すように、中列の表示領域Ｅ１０内に仮図柄要素Ｃ´が停止表示される。この仮図柄要素Ｃ´はＣＰＵ８１が図６２のステップＳ５３４で左列の仮図柄要素Ｌ´の１個後の図柄要素に設定したものであり、中列の変動停止状態では表示領域Ｅ５内の仮図柄要素Ｌ´と表示領域Ｅ１０内の仮図柄要素Ｃ´と表示領域Ｅ１５内の仮図柄要素Ｒ´が外れリーチの組合せになる。そして、図６４の（ｋ）に示すように、左列と中列と右列が再び高速度で変動し、図６４の（ｌ）に示すように、左列の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが停止表示され、中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示され、右列の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが停止表示される。この状態では表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１８８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
左列の低速変動状態で予告図柄１１１を左列の図柄要素相互間の間隔に挿入し、遊技者が左列の中速変動状態でストップスイッチ７５を適正に操作したときには左列の中速変動表示を予告図柄１１１で停止させ、遊技者がストップスイッチ７５を適正に操作しなかったときには左列の中速変動表示を予告図柄１１１で停止させない予告演出を行った。このため、ストップスイッチ７５が有効に操作されたときには左列に予告図柄１１１を図柄要素と同時に停止表示する制御を的確に行うことができる。しかも、左列を低速変動表示しているときに予告図柄１１１の挿入箇所を遊技者が視認できるようにしたので、左列が低速変動状態から中速変動状態に変化し、遊技者が左列の中速変動状態で予告図柄１１１を狙う目的を持ってストップスイッチ７５を操作するときに予告図柄１１１が挿入された箇所を迷うことなく狙うことができる。
【０１８９】
当落を識別するための図柄要素と同一列に予告図柄１１１を表示したので、遊技者の視線が左列の図柄要素に集中することに応じて予告図柄１１１に自然に向くようになる。しかも、予告図柄１１１を左列の図柄要素に重ねることなく左列の図柄要素相互間の間隔に表示したので、総じて予告図柄１１１の視覚的な認識性が高まる。
【０１９０】
左列に予告図柄１１１が変動表示されるか否かで１回目の予告演出を行い、ストップスイッチ７５が限度時間内で操作されたときには予告図柄１１１が左列に停止表示されるか否かで２回目の予告演出を行った。このため、遊技者が自らの技量で予告図柄１１１を実際に停止表示させることができるので、予告演出の趣向性が高まる。
【０１９１】
大当りの判定時には３列の図柄要素が大当りの組合せとなるように右列の仮図柄要素Ｒ´および中列の仮図柄要素Ｃ´を設定し、外れリーチの判定時には３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなるように右列の仮図柄要素Ｒ´および中列の仮図柄要素Ｃ´を設定し、右列に仮図柄要素Ｒ´が表示されるように右列の変動表示を停止させ、中列に仮図柄要素Ｃ´が表示されるように中列の変動表示を停止させた。このため、大当りの判定時には３列の変動表示が仮停止した状態で３列の図柄要素が大当りの組合せとなり、外れリーチの判定時には３列の変動表示が仮停止した状態で３列の図柄要素が外れの組合せとなるので、左列の変動表示をストップスイッチ７５の操作タイミングに応じた図柄要素で停止させているにも拘らず３列の図柄要素の実際の組合せを大当りおよび外れの判定結果に対して整合させることができる。
【０１９２】
予告図柄１１１を表示しない通常の変動表示時には左列の図柄要素相互間にブランク図柄を表示し、予告図柄１１１を表示する特定の変動表示時には左列の図柄要素相互間に予告図柄１１１をブランク図柄に換えて挿入した。このため、予告図柄１１１が図柄要素相互間の間隔を報知する以外の特殊な機能を備えていることが明確になるので、予告図柄１１１が表示されることに基づいて通常とは異なる状態が発生することを容易に予想できる。従って、「ＰＵＳＨ★を狙え！！」の図柄１１３が表示されたときに「ＰＵＳＨ★を狙え！！」の図柄１１３の報知内容に冷静に対処し、予告図柄１１１を狙ってストップスイッチ７５を限度時間内で慌てることなく操作できる。
【０１９３】
上記実施例１においては、演出パターンコマンドの種類に応じて予告図柄１１１を表示するか否かを設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば変動パターンコマンドの種類に応じて予告図柄を表示するか否かを設定する構成としても良い。即ち、メイン制御回路５０が予め決められた所定の変動パターンを選択したときには演出制御回路７０が予告図柄１１１を表示すると判定し、メイン制御回路５０が所定の変動パターンとは相違する変動パターンを選択したときには演出制御回路７０が予告図柄１１１を表示しないと判定する構成としても良い。
【０１９４】
上記実施例１においては、左列・中列・右列の各列の図柄要素相互間の間隔にブランク図柄を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばブランク図柄を表示せずに単なる隙間とする構成であっても良い。
【０１９５】
上記実施例１においては、図柄要素を横方向に３列に変動表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば縦方向に３列に変動表示する構成としても良い。
上記実施例１においては、請求項１に係る発明および請求項２に係る発明を停止順序が最初の左列の図柄要素に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば停止順序が２番目の右列の図柄要素に適用しても良い。
【０１９６】
上記実施例１においては、予告図柄１１１の挿入箇所を演出パターンコマンドの種類に応じた複数の選択肢のうちからランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じて選択する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば予告図柄１１１の挿入箇所を１箇所に固定的に設定する構成としたり、あるいは、左列の図柄要素Ｌの設定結果の直後または直前に設定する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１９】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２０】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２１】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２２】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２５】通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２７】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２８】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２９】予告図柄の挿入箇所を選択するための制御データを示す図（ａは３ラインリーチ用、ｂは２ラインリーチ用、ｃは１ラインリーチ用）
【図３０】左列の図柄要素および左列のブランク図柄と図柄番号の対応関係を示す図
【図３１】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（３ラインリーチの予告有り目押し演出用）
【図３５】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（３ラインリーチの予告有り目押し演出用）
【図３６】図３４および図３５の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当りの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作された場合の映像を示す図）
【図３７】（ａ）は装飾図柄表示器の表示領域を示す図、（ｂ）および（ｃ）は図柄番号の検出原理を説明するための図
【図３８】スベリ数を選択するための制御データを示す図（ａは３ラインリーチ用、ｂは２ラインリーチ用、ｃは１ラインリーチ用）
【図３９】スベリ数を選択するための制御データを示す図（ａは３ラインリーチ用、ｂは２ラインリーチ用、ｃは１ラインリーチ用）
【図４０】スベリ数を選択するための制御データを示す図（ａは３ラインリーチ用、ｂは２ラインリーチ用、ｃは１ラインリーチ用）
【図４１】図３４および図３５の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当りの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作されなかった場合の映像を示す図）
【図４２】図３４および図３５の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（外れの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作された場合の映像を示す図）
【図４３】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（３ラインリーチの予告無し目押し演出用）
【図４４】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（３ラインリーチの予告無し目押し演出用）
【図４５】図４３および図４４の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当り判定時の映像を示す図）
【図４６】図４３および図４４の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（外れ判定時の映像を示す図）
【図４７】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（２ラインリーチの予告有り目押し演出用）
【図４８】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（２ラインリーチの予告有り目押し演出用）
【図４９】図４７および図４８の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当りの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作された場合の映像を示す図）
【図５０】図４７および図４８の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当りの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作されなかった場合の映像を示す図）
【図５１】図４７および図４８の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（外れの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作された場合の映像を示す図）
【図５２】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（２ラインリーチの予告無し目押し演出用）
【図５３】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（２ラインリーチの予告無し目押し演出用）
【図５４】図５２および図５３の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当り判定時の映像を示す図）
【図５５】図５２および図５３の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（外れ判定時の映像を示す図）
【図５６】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（１ラインリーチの予告有り目押し演出用）
【図５７】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（１ラインリーチの予告有り目押し演出用）
【図５８】図５６および図５７の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当りの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作された場合の映像を示す図）
【図５９】図５６および図５７の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当りの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作されなかった場合の映像を示す図）
【図６０】図５６および図５７の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（外れの判定時にストップスイッチが適正タイミングで操作された場合の映像を示す図）
【図６１】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（１ラインリーチの予告無し目押し演出用）
【図６２】図柄制御回路の図柄表示処理を示すフローチャート（１ラインリーチの予告無し目押し演出用）
【図６３】図６１および図６２の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（大当り判定時の映像を示す図）
【図６４】図６１および図６２の図柄表示処理で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図（外れ判定時の映像を示す図）
【符号の説明】
【０１９８】
１８は遊技盤、２４は特別図柄始動口、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、７５はストップスイッチ、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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