(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、動きベクトルが変化しないオブジェクトを拡大して表示可能としたことを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
請求項１に記載の携帯端末において、拡大して表示するオブジェクトを指定可能としたことを特徴とする携帯端末。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の携帯端末において、前記動きベクトルが変化しないオブジェクトは、スコア表示、及び／又は、時計表示であることを特徴とする携帯端末。
【請求項４】
画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを拡大して表示可能としたことを特徴とする携帯端末。
【請求項５】
請求項４に記載の携帯端末において、拡大して表示するオブジェクトを指定可能としたことを特徴とする携帯端末。
【請求項６】
請求項４又は５に記載の携帯端末において、前記動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトは、球技中のボールであることを特徴とする携帯端末。
【請求項７】
画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトが所定の大きさより大きく、かつ、前記所定の大きさより大きい他の所定の大きさより小さい場合に、該オブジェクトを拡大して表示可能としたことを特徴とする携帯端末。
【請求項８】
請求項７に記載の携帯端末において、前記所定の大きさを変更可能としたことを特徴とする携帯端末。
【請求項９】
画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを所望の色にて表示可能としたことを特徴とする携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末、より詳細には、サッカー、ゴルフ、テニス、野球、卓球等の球技を表示部分の小さい携帯端末にて視聴する場合に、映像表示領域の隅に小さく表示される各種文字情報（スコア，時計等）や、小さな動くオブジェクト（球技に使用するボール等）を拡大、または、色付けして見やすく表示できるようにした携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯端末（モバイル端末）等をもちいてサッカーやゴルフなどの試合を視聴する機会が増えている。しかし、携帯端末の映像表示領域は比較的小さいため（手のひらサイズ）、サッカーやゴルフ等の試合を視聴する場合に、映像表示領域の隅に小さく表示される各種文字情報（スコア表示，時計表示等）や小さな動くオブジェクト（球技に使用するボール等）が見づらいという問題があった。
【０００３】
特開２００１−２７３５００号公報（特許文献１）に記載の発明では、撮影した選手やボールなどの運動物体を検出して、該運動物体の３次元座標を算出し、出力することができる。
しかし、この特許文献１に記載の発明においては、撮影した選手やボールなどの運動物体の３次元座標を算出して、出力することはできるが、該運動物体を拡大して表示するなどして、該運動物体を見やすく表示することは出来なかった。
【特許文献１】特開２００１−２７３５００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、サッカー、ゴルフ、テニス、野球、卓球等、特にスポーツのコンテンツを視聴する場合に、画像データをデコードする際に、オブジェクトを検出して、限られた映像表示領域の隅にごく小さくしか表示されない各種文字情報（スコア，時計等）を動きベクトルを基に拡大表示したり、オブジェクトの動きベクトルを算出し、算出した動きベクトルを参照することで、限られた映像表示領域に表示される小さな動くオブジェクト（例えば球技に使用するボール等）を拡大、もしくは、該小さな動くオブジェクトの色を特定の色で表示することができる携帯端末を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の技術手段は、画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、動きベクトルが変化しないオブジェクトを拡大して表示可能としたことを特徴としたものである。
【０００６】
第２の技術手段は、第１の技術手段において、拡大して表示するオブジェクトを指定可能としたことを特徴としたものである。
【０００７】
第３の技術手段は、第１又は２の技術手段において、前記動きベクトルが変化しないオブジェクトは、スコア表示、及び／又は、時計表示であることを特徴としたものである。
【０００８】
第４の技術手段は、画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを拡大して表示可能としたことを特徴としたものである。
【０００９】
第５の技術手段は、第４の技術手段において、拡大して表示するオブジェクトを指定可能としたことを特徴としたものである。
【００１０】
第６の技術手段は、第４又は５の技術手段において、前記動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトは、球技中のボールであることを特徴としたものである。
【００１１】
第７の技術手段は、画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトが所定の大きさより大きく、かつ、前記所定の大きさより大きい他の所定の大きさより小さい場合に、該オブジェクトを拡大して表示可能としたことを特徴としたものである。
【００１２】
第８の技術手段は、第７の技術手段において、前記所定の大きさを変更可能としたことを特徴としたものである。
【００１３】
第９の技術手段は、画像データをデコードするデコード部と、デコードした画像データを表示する表示部とを有する携帯端末において、前記デコード部は、画像データをデコードする際に、オブジェクトの動きベクトルを算出する動きベクトル算出部を有し、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを所望の色にて表示可能としたことを特徴としたものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によると、サッカー、ゴルフ、テニス、野球、卓球等の試合を視聴する場合に、映像表示領域の隅に小さく表示される各種文字情報（スコア表示，時計表示等）や、小さな動くオブジェクト（球技に使用するボール等）を、ユーザの指示、または、自動的に拡大して表示でき、さらに、前記小さな動くオブジェクトの色を特定の色で表示できるため、視聴者がサッカーやゴルフ等の試合を視聴する際に、各種文字情報（スコア表示，時計表示等）やボールが見づらいと感ずることなく視聴することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例１）
図１は、本発明が適用される携帯端末１における一表示例を示す図で、同図は、サッカー選手とスコア，時計等が表示されている映像を表示したものである。携帯端末（モバイル端末）で映像を視聴している場合には、映像表示領域が比較的小さいため、例えば、画面左上隅に小さく表示されるスコア表示，時計表示等２１は、視聴者にとって見づらいものである。そこで、このように小さく表示されるスコア表示，時計表示等２１を、ユーザの指示、または、自動で拡大表示して見やすくする必要がある。
【００１６】
図２は、本発明を適用して図１に示した画像におけるスコア表示，時計表示等２１を拡大して表示したもので、図示のように、本発明によると、図１に表示したスコア表示，時計表示等２１（日１−０ド  前半３５：１３）が、拡大表示されているため、スコア表示，時計表示等２１が見やすくなっている。
【００１７】
図３は、本発明による携帯端末の実施例を説明するための要部概略構成を示すブロック図で、図中、１は本発明による携帯端末で、該携帯端末１は、画像データ入力部１１、デコード部１２、動きベクトル算出部１２ａ、動きベクトルが変化しないオブジェクト（領域）を拡大するオブジェクト（領域）拡大部１３、デコードした画像データを表示する表示部１４、拡大表示したい時に操作する例えば操作ボタン等からなる拡大指示部１５等から構成される。画像データ入力部１１は、画像データをデコード部１２に入力する。デコード部１２は、画像データ入力部１１から入力された画像データをデコードし、デコード時に、表示されるオブジェクトを抽出し、動きベクトル算出部１２ａにて該オブジェクトの動きベクトルを算出する。なお、画像データ入力部１１を通して入力される画像データは、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶されているものでもよいし、ネットワーク経由、放送波経由などによって取得したものでもよく、画像データの取得手段は問わない。
【００１８】
オブジェクト（領域）拡大部１３は、表示されるオブジェクトのうち、動きベクトル算出部１２ａで算出した動きベクトルが変化しないオブジェクト（スコア，時間等）を、拡大指示部１５からの指示によって所定の拡大率で拡大可能であり、ユーザが所望するときに例えば操作ボタンを押すことにより、所定時間或いは操作ボタンを押している間、該オブジェクト（スコア，時間等）を拡大して表示できる。なお、拡大指示部１５からの指示がなくとも、一定時間毎に、動きベクトルが変化しないオブジェクト（スコア，時間等）を拡大して表示するようにしてもよい。
【００１９】
図４は、前述のごとく画面上に小さく表示されるスコア，時間等を、ユーザの指示により拡大表示する処理例を説明するためのフロー図で、画像データ入力部１１より入力された画像データをデコード部１２でデコードし、動きベクトル算出部１２ａでオブジェクトの動きベクトルを計算する（ステップＳ１）。動きベクトルの変化のないオブジェクトがあり（ステップＳ２にてＹＥＳ）、ユーザが拡大指示部１５の操作ボタンを押した場合つまりユーザからの拡大指示があると（ステップＳ３にてＹＥＳ）、該動きベクトルの変化のないオブジェクトが表示部１４に拡大表示される（ステップＳ４）。動きベクトルの変化のないオブジェクトがない場合（ステップＳ２にてＮＯ）、ユーザから拡大指示がない場合（ステップＳ３にてＮＯ）等には、オブジェクトを拡大表示せず終了する。また、拡大率をユーザが変更できるようにしておくことにより、ユーザの好みにあった拡大率でオブジェクトを拡大表示できる。
【００２０】
図５は、動きベクトルの変化のないオブジェクト（スコア，時計等）を自動的に判定して拡大表示する一例を説明するための要部概略構成を示すブロック図で、図中、１は本発明による携帯端末で、該携帯端末１は、画像データ入力部１１、デコード部１２、動きベクトル算出部１２ａ、オブジェクト（領域）拡大部１３、表示部１４、拡大表示するオブジェクト（領域）を判定する拡大オブジェクト（領域）判定部１６等から構成される。
【００２１】
図３に示した例では、オブジェクト（領域）拡大部１３は、拡大指示部１５からの指示をうけてつまりユーザからの指示をうけてオブジェクト（スコア，時間等）を拡大表示するものであるが、図５に示した例はユーザからの指示がなくとも、携帯端末自身で所定時間動きベクトルの変化のないオブジェクトを検出して、拡大表示するようにしたものである。１６は、表示されるオブジェクトのうち、動きベクトル算出部１２ａで算出した動きベクトルが所定時間変化しないオブジェクト（スコア，時間等）を拡大表示するオブジェクトと判定する拡大オブジェクト（領域）判定部１６で、該判定部１６で判定したオブジェクトに対してオブジェクト（領域）拡大部１３にて所定の拡大率で拡大して表示する。なお、ユーザが前記所定時間を変更できるようにしてもよい。このように、ユーザからの拡大指示がなくとも、所定時間、動きベクトルの変化のないオブジェクトを自動的に拡大表示できる。また、一定時間、オブジェクト（スコア，時間等）を拡大表示したら、オブジェクトの拡大処理を中止（オブジェクトを拡大表示しないように）してもよいし、一定時間間隔毎にオブジェクトを拡大表示するようにしてもよい。
【００２２】
図６は、画面上に小さく表示されるスコア，時間等を自動的に拡大表示する処理例を説明するためのフロー図で、画像データ入力部１１より入力された画像データをデコード部１２でデコードし、動きベクトル算出部１２ａでオブジェクトの動きベクトルを計算する（ステップＳ１１）。所定時間、動きベクトルの変化のないオブジェクトがある場合（ステップＳ１２にてＹＥＳ）、拡大オブジェクト（領域）判定部１６にて前記動きベクトルの変化のないオブジェクト（スコア，時間等）を拡大表示するオブジェクトと判定し、該動きベクトルの変化のないオブジェクトが表示部１４に拡大表示される（ステップＳ１３）。所定時間、動きベクトルの変化のないオブジェクトがない場合（ステップＳ１２にてＮＯ）には、オブジェクトを拡大表示せず終了する。また、拡大率をユーザが変更できるようにしておくことにより、ユーザの好みにあった拡大率でオブジェクトを拡大表示できる。
【００２３】
（実施例２）
図７は、本発明が適用される携帯端末１における他の表示例を示す図で、同図は、サッカーの試合を鳥瞰した映像を表示したもので、前述のように、携帯端末（モバイル端末）で映像を視聴している場合には、映像表示領域が比較的小さいため、注目の的であるサッカーボール２３が小さく表示され、視聴者にとって見づらいものである。そこで、この注目の的であり小さく表示されるサッカーボール２３を、ユーザの指示、または、自動で拡大表示して見やすくする必要がある。
【００２４】
図８は、本発明を適用して図７に示した画像におけるサッカーボール２３を拡大表示した映像を表示したもので、図示のように、本発明によると、図７に表示したサッカーボール２３が、拡大表示されているため、サッカーボールが見やすくなっている。
【００２５】
サッカー、ゴルフ、テニス、野球、バレーボール、卓球等の球技においては、ボールが最も注目されるが携帯端末においては、このボールが小さく表示されるため、非常に見にくい。そこで、このボールを拡大して表示すれば視聴者にとって見やすくなる。
【００２６】
図９は、サッカー等において注目の的である動く物体（ボール）を大きく表示する一例を説明するための要部概略構成を示すブロック図で、図中、１は本発明による携帯端末で、該携帯端末１は、画像データ入力部１１、デコード部１２、動きベクトル算出部１２ａ、動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを拡大するオブジェクト拡大部１３、デコードした画像データを表示する表示部１４、拡大表示するオブジェクトを指定し、該オブジェクトを拡大するようにオブジェクト拡大部１３に指示する拡大指示部１５等から構成される。
【００２７】
拡大表示したいボール（オブジェクト）は、選手などに比べて所定時間内における移動距離（動きベクトルの変化量）が大きい。そのため、動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトが、拡大表示したいボール（オブジェクト）である可能性が高い。
そこで、オブジェクト拡大部１３は、表示されるオブジェクトのうち、動きベクトル算出部１２ａで算出した所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクト（ボール等）を拡大して表示する。しかし、オブジェクト拡大部１３は、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを表示するものであるため、場合によっては、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトが拡大を目的とするボールとは限らない場合（例えば、選手（オブジェクト）の動きベクトルの変化量が一番大きい場合）がある。このような場合は、目的のオブジェクトを拡大表示したい時に、ユーザが、拡大指示部１５の操作ボタンを押すことによって当該オブジェクトを拡大表示する。なお、操作ボタンは拡大率を変更可能なものであり、更には、この操作ボタンを押してから所定時間或いは操作ボタンを押している間、オブジェクト（サッカーボール）を拡大して表示できるようになっている。オブジェクト拡大方法は、その他に、実施例３で説明するように、全自動で（ユーザからの指示を受けず）オブジェクトを追跡して拡大する方法もある。
【００２８】
図１０は、前述のごとく注目の的である画面に小さく表示されるオブジェクト（サッカーボール）を、ユーザの指示により拡大表示する処理例を説明するためのフロー図で、ユーザが拡大指示部１５の操作ボタンを押す等してユーザからのオブジェクト拡大要求があった場合（ステップＳ２１にてＹＥＳ）、動きベクトル算出部１２ａでオブジェクトの動きベクトルを計算し、所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトを抽出する（ステップＳ２２）。所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクト（Ｓ２２で抽出したオブジェクト）をユーザが拡大指示部１５の操作ボタンを再度押す等して指定した場合（ステップＳ２３）、該所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトが表示部１４に拡大表示される（ステップＳ２４）。また、前記所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトを拡大して表示するのではなく、該オブジェクトの色を所望の色にて表示してもよい。
【００２９】
（実施例３）
図１１は、サッカー等において注目の的である動く物体（ボール）を大きく表示するための他の実施例を説明するための要部概略構成を示すブロック図で、図中、１は本発明による携帯端末で、該携帯端末１は、画像データ入力部１１、デコード部１２、動きベクトル算出部１２ａ、動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを拡大するオブジェクト拡大部１３、デコードした画像データを表示する表示部１４、オブジェクトの大きさ判定部１７等から構成される。
【００３０】
前述のように、オブジェクト拡大部１３は、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトを拡大表示するものであるが、場合によっては、所定時間内における動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトが拡大を目的とするボールとは限らない場合、例えば、ある所定時間内においては選手（オブジェクト）の動きベクトルの変化量が一番大きい場合がある。このような場合は、オブジェクトの大きさを判定し、動きベクトルの変化量が最も大きいオブジェクトの大きさが拡大対象とするオブジェクトの大きさの範囲内である場合に、該オブジェクトを拡大するとよい。１７はオブジェクトの大きさを判定するオブジェクト大きさ判定部で、該判定部１７でオブジェクトの大きさを判定し、オブジェクトを拡大表示するか否かを判定して、オブジェクトを拡大表示すると判定した場合に、オブジェクトの大きさ判定部１７からの指示によってオブジェクト拡大部１３にてオブジェクトを所定の拡大率で拡大する。なお、ユーザが前記所定時間を変更できるようにしてもよい。
【００３１】
また、一定時間、オブジェクトを拡大表示したら、オブジェクトの拡大処理を中止（オブジェクトを拡大表示しないように）してもよいし、一定時間間隔毎にオブジェクトを拡大表示するようにしてもよい。さらに、前述した拡大指示部を設けて、ユーザからの拡大指示があり、かつ、オブジェクトの大きさ判定部１７からの指示があった場合に、オブジェクト拡大部１３にてオブジェクトを所定の拡大率で拡大するようにしてもよい。
【００３２】
オブジェクトの大きさ判定部１７は、オブジェクトの大きさを所定の大きさ（Ｘ，Ｙ）と比較してオブジェクトを拡大表示するか否かを判定する。オブジェクトが所定の大きさ（Ｘ）より大きく、該オブジェクトが前記所定の大きさ（Ｘ）よりも大きい他の所定の大きさ（Ｙ）より小さい場合に、該オブジェクトを拡大表示すると判定して、該オブジェクトを拡大表示するようにオブジェクト拡大部１３に指示する。
このように、オブジェクトの大きさを基準にしてオブジェクトを拡大表示するか否かを判定することでユーザが拡大表示したいと思われるオブジェクト（ボール等）を適切に拡大表示することができる。なお、前記所定の大きさ（Ｘ，Ｙ）は、ユーザが自由に変更することができる。
【００３３】
図１２は、前述のごとく注目の的である画面に小さく表示されるオブジェクト（サッカーボール）を、その大きさを判定して拡大表示するか否かを判定する処理例を説明するためのフロー図で、画像データ入力部１１より入力された画像データをデコード部１２でデコードし、動きベクトル算出部１２ａでオブジェクトの動きベクトルを計算し、所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトを抽出する（ステップＳ３１）。所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトが所定の大きさ（Ｘ）より大きいオブジェクトであり（ステップＳ３２にてＹＥＳ）、所定時間内における動きベクトルの一番大きいオブジェクトが前記所定の大きさ（Ｘ）よりも大きい他の所定の大きさ（Ｙ）より小さい場合（ステップＳ３３にてＹＥＳ）、所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトを拡大表示するとオブジェクトの大きさ判定部１７にて判定し、所定の拡大率で表示部１４に拡大して表示する（ステップＳ３４）。なお、所定の大きさ（Ｙ）は、所定の大きさ（Ｘ）よりも大きい（Ｘ＜Ｙ）。前記所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトが所定の大きさ（Ｘ）より大きいオブジェクトではない場合（ステップＳ３２にてＮＯ）、または、所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトが所定の大きさ（Ｙ）より小さいオブジェクトではない場合（ステップＳ３３にてＮＯ）、そのまま終了する。また、前記所定時間内における動きベクトルの変化量が一番大きいオブジェクトを拡大して表示するのではなく、該オブジェクトの色を所望の色にて表示してもよい。また、拡大率をユーザが変更できるようにしておくことにより、ユーザの好みにあった拡大率でオブジェクトを拡大表示できる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】サッカー選手とスコア等が表示されている映像を表示したものである。
【図２】サッカー選手と拡大表示したスコア等が表示されている映像を表示したものである。
【図３】本発明による携帯端末の実施例を説明するための要部概略構成を示すブロック図である。
【図４】画面隅に小さく表示されるスコア等を、ユーザの指示により拡大表示する処理例を説明するためのフロー図である。
【図５】本発明による携帯端末の実施例を説明するための要部概略構成を示すブロック図である。
【図６】画面隅に小さく表示されるスコア等を、自動で拡大表示する処理例を説明するためのフロー図である。
【図７】サッカーの試合を鳥瞰した映像を表示したものである。
【図８】スコア等、サッカー選手、拡大表示したサッカーボールが表示されている映像を表示したものである。
【図９】本発明による携帯端末の実施例を説明するための要部概略構成を示すブロック図である。
【図１０】小さく表示されるサッカーボールを、ユーザの指示により拡大表示する処理例を説明するためのフロー図である。
【図１１】本発明による携帯端末の実施例を説明するための要部概略構成を示すブロック図である。
【図１２】小さく表示されるサッカーボールを、拡大表示するか否かを判定する処理例を説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
【００３５】
１…携帯端末、１１…画像データ入力部、１２…デコード部、１２ａ…動きベクトル算出部、１３…オブジェクト（領域）拡大部、１４…表示部、１５…拡大指示部、１６…拡大オブジェクト（領域）判定部、１７…オブジェクトの大きさ判定部、２１…スコア，時間等の表示、２２…サッカー選手、２３…サッカーボール。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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