(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、前記当たりに当選した場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを予め設定された振り分け率に基づいて特典価値抽選によって決定し、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を図柄表示部で表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する遊技機において、
前記図柄の種類を変更することなく前記図柄の態様を変化させることによって、複数種類の前記当たりのいずれの各々への前記振り分け率を表示するとともに、前記当たりを表示したことを契機に、前記特典価値抽選で決定された前記当たりの種類を表示した前記図柄の態様を少なくとも３つの態様に一巡するように変化させる表示態様制御手段と、
前記図柄表示部で表示されている前記図柄を前記態様ごとに区別して計数し、計数した前記態様ごとの前記図柄の数のそれぞれを前記図柄の種類数で除算し、除算して得た除算値のそれぞれに前記態様ごとに対応付けされた前記振り分け率を乗算し、乗算して得た前記態様ごとの乗算値を合計して得られる合成値を、前記当たりが表示され、かつ前記図柄の態様が変化する前に算出する合成値算出手段と、
前記特典価値抽選で用いられ、前記合成値のそれぞれに対応して設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、
前記合成値算出手段が算出した前記合成値を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した前記合成値に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示態様制御手段は、前記当たりが表示されたことを契機に前記図柄表示部で表示されている全ての図柄が同一態様に変化した場合、最も特典の大きい当たりへの振り分け率が相対的に最も高い態様に全ての図柄の態様を一括して変換することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄を一定間隔ごとに配列した複数の図柄帯を並列に表示するとともに、前記図柄の変動表示及び停止表示を前記図柄帯の各々で行い、各図柄帯の図柄のうち前記図柄表示部で表示された前記図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果が表示されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、乱数を利用した当たり抽選が行われて当たり又はハズレが決定されるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイで図柄の変動表示が行われて当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。
【０００３】
当たりに当選すると当たりモードに移行して開閉板（アタッカ）が開放し、通常では閉じられている状態の大入賞口が開放される。アタッカが開放されると遊技盤の盤面上を流下する遊技球の大半がアタッカの内面で案内されて大入賞口に入賞する。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止して第１ラウンドが終了する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、当たりモードでは例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。これにより、当たりモードでは通常モードに比べて短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００４】
このような背景から当たりに対する遊技者の期待感を高めることはパチンコ機への遊技者の興味を高めるうえで重要なこととなっている。よって最近のパチンコ機では、例えば特許文献１や２で示されるように、当たりモードに移行する通常当たりと、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する確変当たりとからなる２種類の当たりを設けるなど、当たりを複数種類設けることが一般的になっている。確率変動モードは、特定の当たり図柄の組み合わせが揃った場合に当たりモード終了後に移行される。確率変動モードに移行すると短期間のうちに当たりモードに繰り返し移行するので遊技者は大量のパチンコ球を獲得できるので、上記のように当たりを構成したパチンコ機で遊技を行う遊技者は確変当たりに当選することへの期待を抱きながら遊技を行う。
【特許文献１】特開平０８−３２３０００号公報
【特許文献２】特開２００５−３４２２６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、確率変動モードは特定の当たり図柄の組み合わせで当たりに当選すれば必ず移行されるため、遊技者は遊技の展開を予測できてしまい、遊技が単調になる傾向にあった。また、確率変動モードに移行するか否かは予め設定された一定の確率で決定されるため、遊技が変化に乏しく、やはり遊技が単調になる傾向にあった。さらには、確率変動モードに移行するには、当たりに当選するだけでなく確変当たりに当選する必要があるため、遊技者にとって確率変動モードは移行しにくい印象があり、確率変動モードに移行するパチンコ機で遊技を行うことを躊躇うことがあった。
【０００６】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、変化に富んだ遊技を提供するとともに稼働率を上昇させることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、前記当たりに当選した場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを予め設定された振り分け率に基づいて特典価値抽選によって決定し、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を図柄表示部で表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する遊技機において、前記図柄の種類を変更することなく前記図柄の態様を変化させることによって、複数種類の前記当たりのいずれの各々への前記振り分け率を表示するとともに、前記当たりを表示したことを契機に、前記特典価値抽選で決定された前記当たりの種類を表示した前記図柄の態様を少なくとも３つの態様に一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記図柄表示部で表示されている前記図柄を前記態様ごとに区別して計数し、計数した前記態様ごとの前記図柄の数のそれぞれを前記図柄の種類数で除算し、除算して得た除算値のそれぞれに前記態様ごとに対応付けされた前記振り分け率を乗算し、乗算して得た前記態様ごとの乗算値を合計して得られる合成値を、前記当たりが表示され、かつ前記図柄の態様が変化する前に算出する合成値算出手段と、前記特典価値抽選で用いられ、前記合成値のそれぞれに対応して設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記合成値算出手段が算出した前記合成値を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した前記合成値に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段とを備えたものである。請求項１は下記の式で表される。
（（表示されている同一態様の表示総数）／（複数図柄の各図柄の表示総数））×（対応する態様に設定される振り分け率）＝当該態様の表示総数における当たり種別の振り分け率
少なくとも３種類の態様における各当たり種別の振り分け率の和＝各図柄の表示総数に対する当たり種別の振り分け率の合成値
【０００８】
なお、前記表示態様制御手段は、前記当たりが表示されたことを契機に前記図柄表示部で表示されている全ての図柄が同一態様に変化した場合、最も特典の大きい当たりへの振り分け率が相対的に最も高い態様に全ての図柄の態様を一括して変換することが好ましい。
【０００９】
また、前記図柄を一定間隔ごとに配列した複数の図柄帯を並列に表示するとともに、前記図柄の変動表示及び停止表示を前記図柄帯の各々で行い、各図柄帯の図柄のうち前記図柄表示部で表示された前記図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果が表示されることが好ましい。
【００１０】
上記目的を達成するために本発明のプログラムは、当たり又はハズレを決定する当たり決定手段と、当たりとなる場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを特典価値抽選によって決定する特典価値抽選手段と、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄の種類を変更することなく、複数種類の前記当たりのいずれかとする当たり種別の振り分け率を示す少なくとも３種類の態様のいずれかで図柄を表示するとともに、前記当たりの表示に用いられた図柄の態様を前記当たりの表示に用いられるたびに所定の順序で一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記特典価値抽選で用いられ、変動表示用として表示されている前記図柄の少なくとも３種類の同一態様ごとの表示総数のそれぞれに対する各図柄の表示総数を除した各除算値と前記同一態様ごとの示す前記振り分け率とを対応づけて乗じ、乗じて得た各乗算値を合計して得られる前記各図柄の表示総数に対する前記当たり種別の振り分け率の合成値ごとに設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記図柄の態様が変化したときに前記図柄全体での前記当たりの振り分け率を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した振り分け率に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
上記目的を達成するために本発明の記録媒体は、当たり又はハズレを決定する当たり決定手段と、当たりとなる場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを特典価値抽選によって決定する特典価値抽選手段と、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄の種類を変更することなく、複数種類の前記当たりのいずれかとする当たり種別の振り分け率を示す少なくとも３種類の態様のいずれかで図柄を表示するとともに、前記当たりの表示に用いられた図柄の態様を前記当たりの表示に用いられるたびに所定の順序で一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記特典価値抽選で用いられ、変動表示用として表示されている前記図柄の少なくとも３種類の同一態様ごとの表示総数のそれぞれに対する各図柄の表示総数を除した各除算値と前記同一態様ごとの示す前記振り分け率とを対応づけて乗じ、乗じて得た各乗算値を合計して得られる前記各図柄の表示総数に対する前記当たり種別の振り分け率の合成値ごとに設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記図柄の態様が変化したときに前記図柄全体での前記当たりの振り分け率を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した振り分け率に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１，３，４記載の発明によれば、表示されている図柄の態様と特典の大きな当たりへの期待感とを対応付けすることが可能になり、変化に富んだ遊技を提供することができる。また、図柄を変動表示させてみないと図柄全体での当たりの振り分け率を識別できないため、遊技を行うことへの意欲を高めることが可能になり遊技機の稼働率を上昇させることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、各図柄の態様を一致させることへの意欲を高めることが可能になり、遊技機の稼働率を上昇させるうえでより効果的となる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、図柄のバリエーションが豊富にすることが可能になり、変化に富んだ遊技を提供するうえでより効果的である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、遊技者が発射ハンドル１２を回動操作すると遊技領域１１ａに遊技球が発射される。遊技領域１１ａには始動入賞口１３が設けられている。
【００１６】
始動入賞口１３に遊技球が入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出されるともに、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると確変移行抽選が行われて通常当たり又は確変当たりのいずれかが選択される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。当たりモードに移行すると、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動扉）１４が１回ずつ開放する。アタッカ１４が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過するとアタッカ１４が閉じる。そして、１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。
【００１７】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５には、液晶ディスプレイ１６が組み込まれている。通常モード又は確率変動モードで始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１６で図柄１７の変動表示及び停止表示が行われて当たり抽選の結果が表示される。図柄１７の変動表示及び停止表示は、複数の図柄１７を一定間隔ごとに配列した３列の図柄帯１８〜２０の各々で行われる。各図柄帯１８〜２０の図柄１７は「１」〜「５」の５種類の数字からなり、液晶ディスプレイ１６からは各図柄帯１８〜２０の図柄１７が一つずつ表示されている。そして、図柄１７の変動表示が開始されると図柄１７が上から下へスクロールし、所定の順序で各図柄帯１８〜２０の図柄１７が順次に停止する。そして、全ての図柄１７が停止したときに同一の数字が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。
【００１８】
図柄１７を構成する５種類の数字は、「赤」「黄」「緑」「青」の４色（態様）のいずれかで表示される。各色は、通常当たり及び確変当たりの各当たり種別への振り分け率を示しており、「赤」又は「黄」の数字で当たりに当選すると１００％の割合で確変当たりに振り分けられ、「緑」の数字で当たりに当選すると５０％の割合で確変当たりに振り分けられ、「青」の数字で当たりに当選すると１００％の割合で通常当たりに振り分けられる。
【００１９】
次に図２を用いて図柄１７の色の変化について説明するが、各図柄帯１８〜２０の同一図柄は同一色で表示され、各図柄帯１８〜２０の同一図柄同士が異なる色で表示されることはないため、一列分の図柄１７を例示して説明する。
【００２０】
図２（Ａ）に示すように、図柄１７は当たりの表示に使用された数字（当たりのときの揃った数字）の色が変化する。色が変化した図柄１７は次回当たりの表示に使用されるまでその色のままで変動表示及び停止表示が行われる。色の変化の順序は予め定められた順序で一巡するように設定されており、具体的には「赤」→「黄」→「緑」→「青」→「赤」・・の順序で色が変化していく。なお、パチンコ機１０が出荷されたときの初期状態では「３」のみが「赤」でその他は「青」になっている。
【００２１】
次に図２（Ｂ）を使用して図柄１７の色の変化を具体例示して説明するが、図中の例では（１）→（２）→（３）→（４）→（５）の時系列順に変化するものとする。
【００２２】
先ず、（１）で示すように、各図柄帯１８〜２０の図柄１７の色が、「１」は「青」、「２」は「青」、「３」は「赤」、「４」は「青」、「５」は「緑」になっているとする。このとき、「１」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「２」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「３」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が１００／１００、「４」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「５」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が５０／１００なので、図柄１７全体では確変当たりへの振り分け率の合成値は１５０／５００、すなわち、図柄１７全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は３０％となる。この状態で「３」が揃って当たりになったとする。このとき、「３」の色は「赤」であるので先に説明したように１００％の割合で確変当たりに振り分けられる。
【００２３】
次に、（２）で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「３」は「赤」→「黄」に変化する。これにより、各図柄帯１８〜２０の図柄１７の色が、「１」は「青」、「２」は「青」、「３」は「黄」、「４」は「青」、「５」は「緑」になる。このとき、「１」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「２」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「３」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が１００／１００、「４」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「５」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が５０／１００で、合計すると１５０／５００、すなわち、図柄１７全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は３０％となる。そして、この状態で再び「３」が揃って当たりになったとする。このとき、「３」の色は「黄」であるので先に説明したように１００％の割合で確変当たりに振り分けられる。
【００２４】
次に、（３）で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「３」は「黄」→「緑」に変化する。これにより、各図柄帯１８〜２０の図柄１７の色が、「１」は「青」、「２」は「青」、「３」は「緑」、「４」は「青」、「５」は「緑」になる。このとき、「１」が揃ったときは確変当たりとなる確率が０／１００、「２」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「３」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が５０／１００、「４」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「５」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が５０／１００で、合計すると１００／５００、すなわち、図柄１７全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は２０％となる。そして、この状態で「５」が揃って当たりになったとする。このとき、「５」の色は「緑」であるので先に説明したように５０％の割合で確変当たりに振り分けられる。
【００２５】
次に、（４）で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「５」は「緑」→「青」に変化する。これにより、各図柄帯１８〜２０の図柄１７の色が、「１」は「青」、「２」は「青」、「３」は「緑」、「４」は「青」、「５」は「青」になる。このとき、「１」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「２」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「３」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が５０／１００、「４」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００、「５」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が０／１００で、合計すると５０／５００、すなわち、図柄１７全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は１０％となる。そして、この状態で「３」が揃って当たりになったとする。このとき、「３」の色は「緑」であるので先に説明したように５０％の割合で確変当たりに振り分けられる。
【００２６】
次に、（５）で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「３」は「緑」→「青」に変化する。これにより、各図柄帯１８〜２０の図柄１７の色が、「１」〜「５」の全て「青」となって「ジャックポット」となり、「１」〜「５」の全てが「赤」に変換される。この場合は、いずれの数字が揃って当たりとなっても１００％の割合で確変当たりに振り分けられる。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機１０は制御部３０によってその動作が管制される。制御部３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従ってアタッカ１４の開閉制御や液晶ディスプレイ１６での画像の表示制御など遊技の実行処理を行う。ワーキングメモリ３１には、複数の図柄１７に対応する表示データが格納されている。この表示データは図柄の種類ごとに先頭アドレスが異なっており、さらに各数字の色ごとに先頭アドレスが異なっている。そして、制御部３０は、液晶ディスプレイ１６から表示する各数字の色に対応する先頭アドレスの表示データを読み出して、図柄１７を表示する。なお、制御部３０は、液晶ディスプレイ１６で表示している図柄１７の各数字の先頭アドレスをワーキングメモリ３１に書き込み、色を変化させるたびにその先頭アドレスを更新していく。これにより、表示中の図柄１７の色を識別している。
【００２８】
始動入賞センサ３２は始動入賞口１３に入賞した遊技球を検知する。賞球払い出し装置３３は、始動入賞口１３又は大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動装置３４は、当たりモードでアタッカ１４を毎ラウンド開閉する。
【００２９】
当たり抽選部（当たり抽選手段）３５は、始動入賞口１３に遊技球が入賞したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレのいずれかを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数を当たり抽選テーブルと比較し、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり抽選テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルのほうが当たり乱数の数が多くなっている。
【００３０】
確変移行抽選部（特典価値抽選手段）３６は、当たり抽選で当たりに当選したときに制御部３０からのコマンドを受けて乱数を利用した確変移行抽選（特典価値抽選）を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定する。確変移行抽選で用いられる当選判定テーブルは、第１〜第１０テーブル（特典付与抽選テーブル）３６ａ〜３６ｊの１０種類からなる。第１テーブル３６ａは確変当たりへの振り分け率が１０％、第２テーブル３６ｂは確変当たりへの振り分け率が２０％、第３テーブル３６ｃは確変当たりへの振り分け率が３０％、第４テーブル３６ｄは確変当たりへの振り分け率が４０％、第５テーブル３６ｅは確変当たりへの振り分け率が５０％、第６テーブル３６ｆは確変当たりへの振り分け率が６０％、第７テーブル３６ｇは確変当たりへの振り分け率が７０％、第８テーブル３６ｈは確変当たりへの振り分け率が８０％、第９テーブル３６ｉは確変当たりへの振り分け率が９０％、第１０テーブル３６ｊは確変当たりへの振り分け率が１００％となるように、通常当たりを割り当てた乱数値と、確変当たりを割り当てた乱数値の割合が設定されている。
【００３１】
表示中の図柄１７全体における確変当たりへの振り分け率は、図柄１７の表示総数に対する表示色ごとの図柄１７の表示総数と、各表示色に割り振られた確変当たりへの振り分け率とによって決定することができる。
【００３２】
先に説明したように、「赤」又は「黄」の図柄１７で当たりに当選すると１００％の割合で確変当たりへ振り分けられ、「緑」の図柄１７で当たりに当選すると５０％の割合で確変当たりへ振り分けられ、「青」の図柄１７で当たりに当選すると０％の割合で確変当たりへ振り分けられる。そして、図柄１７の表示総数に対する「青」の図柄１７の表示総数の割合と、「青」の図柄１７で当たりに当選したときの確変当たりへの振り分け率とを乗じ、さらに、図柄１７の表示総数に対する「緑」の図柄１７の表示総数の割合（除算値）と、「緑」の図柄１７で当たりに当選したときの確変当たりへの振り分け率とを乗じ、さらに、図柄１７の表示総数に対する「赤」又は「黄」の図柄１７の表示総数の割合（除算値）と、「赤」又は「黄」の図柄１７で当たりに当選したときの確変当たりへの振り分け率を乗じ、乗じて得た各々の値を合計すれば、表示中の図柄１７の表示総数における確変当たりへの振り分け率の合成値を算出できる。本実施形態では具体的に以下のように算出できるが、「青」は確変当たりへの振り分け率が０％なので、「青」の図柄１７の個数は無視する。
【００３３】
例えば「緑」になっている図柄１７の表示総数をｍ、「赤」又は「黄」になっている図柄１７の表示総数をｎとした場合、ｍ／５×５０／１００＋ｎ／５×１００／１００の計算式で表示中の図柄によって表示中の図柄１７全体における確変当たりへの振り分け率を算出できる。そして、本実施形態では図柄１７を５種類設け、図柄１７の色に基づく確変当たりへの振り分け率を０，５０，１００％の３種類に設定しているため、以下の（イ）〜（ヘ）に示すように、（ｍ，ｎ）で示される各々の個数から確変当たりへの振り分け率の合成値は、０％〜１００％の間で１０％刻みに１０種類存在することが分かる。
【００３４】
（イ）ｎ＋ｍ＝０→（ｍ，ｎ）＝（０，０）
（０，０）：（０／５）×（５０／１００）＋（０／５）×（１００／１００）＝０％
【００３５】
（ロ）ｎ＋ｍ＝１→（ｍ，ｎ）＝（０，１）、（１，０）
（０，１）：（０／５）×（５０／１００）＋（１／５）×（１００／１００）＝２０％
（１，０）：（１／５）×（５０／１００）＋（０／５）×（１００／１００）＝１０％
【００３６】
（ハ）ｎ＋ｍ＝２→（ｍ，ｎ）＝（０，２）、（１，１）、（２，０）
（０，２）：（０／５）×（５０／１００）＋（２／５）×（１００／１００）＝１０％
（１，１）：（１／５）×（５０／１００）＋（１／５）×（１００／１００）＝３０％
（２，０）：（２／５）×（５０／１００）＋（０／５）×（１００／１００）＝４０％
【００３７】
（ニ）ｎ＋ｍ＝３→（ｍ，ｎ）＝（０，３）、（１，２）、（２，１）、（３，０）
（０，３）：（０／５）×（５０／１００）＋（３／５）×（１００／１００）＝６０％
（１，２）：（１／５）×（５０／１００）＋（２／５）×（１００／１００）＝５０％
（２，１）：（２／５）×（５０／１００）＋（１／５）×（１００／１００）＝４０％
（３，０）：（３／５）×（５０／１００）＋（０／５）×（１００／１００）＝３０％
【００３８】
（ホ）ｎ＋ｍ＝４→（ｍ，ｎ）＝（０，４）、（１，３）、（２，２）、（３，１）、（４，０）
（０，４）：（０／５）×（５０／１００）＋（４／５）×（１００／１００）＝８０％
（１，３）：（１／５）×（５０／１００）＋（３／５）×（１００／１００）＝７０％
（２，２）：（２／５）×（５０／１００）＋（２／５）×（１００／１００）＝６０％
（３，１）：（３／５）×（５０／１００）＋（１／５）×（１００／１００）＝５０％
（４，０）：（４／５）×（５０／１００）＋（０／５）×（１００／１００）＝４０％
【００３９】
（ヘ）ｎ＋ｍ＝５→（ｍ，ｎ）＝（０，５）、（１，４）、（２，３）、（３，２）、（４，１）、（５，０）
（０，５）：（０／５）×（５０／１００）＋（５／５）×（１００／１００）＝１００％
（１，４）：（１／５）×（５０／１００）＋（４／５）×（１００／１００）＝９０％
（２，３）：（２／５）×（５０／１００）＋（３／５）×（１００／１００）＝８０％
（３，２）：（３／５）×（５０／１００）＋（２／５）×（１００／１００）＝７０％
（４，１）：（４／５）×（５０／１００）＋（１／５）×（１００／１００）＝６０％
（５，０）：（５／５）×（５０／１００）＋（０／５）×（１００／１００）＝５０％
【００４０】
そして、確変確率選択テーブル３７では、（ｍ，ｎ）の個数と、（ｍ，ｎ）の個数に基づく各色の図柄１７の表示総数に対する確変当たりへの振り分け率の合成値に応じた第１〜第１０テーブル３６ａ〜３６ｊとが対応付けされている。制御部３０は、「赤」又は「黄」になっている図柄１７の数と「緑」になっている図柄１７の表示総数、すなわち、（ｍ，ｎ）の個数に対応する第１〜第１０テーブル３６ａ〜３６ｊのいずれかを確変確率選択テーブル３７から識別して、次回当たりに当選するまで識別した第１〜第１０テーブル３６ａ〜３６ｊで確変移行抽選を行わせる。なお、（ｍ，ｎ）の個数に応じた各色の図柄１７の表示総数に対する確変当たりへの振り分け率の合成値は予め算出されているため、（ｍ，ｎ）の個数を識別することは各色の図柄１７の表示総数に対する確変当たりへの振り分け率の合成値を識別することと同義とする。
【００４１】
停止図柄抽選部３８は、確変移行抽選で通常当たりになり、かつ液晶ディスプレイ１６で通常当たりを表示する図柄１７が複数ある場合（「青」と「緑」の両方が表示されている場合、「青」のみだがこれが複数表示されている場合、「緑」のみだがこれが複数表示されている場合）はいずれの図柄１７で当たりを表示するかを抽選により決定する。また、確変移行抽選で確変当たりになり、かつ液晶ディスプレイ１６で確変当たりを表示する図柄１７が複数ある場合（「赤」と「黄」の両方が表示されている場合、「赤」のみだがこれが複数表示されている場合、「緑」のみだがこれが複数表示されている場合）はいずれの図柄１７で当たりを表示するかを抽選により決定する。
【００４２】
次に、図柄１７の色を変化させる処理の流れについて説明する。
【００４３】
図４に示すように、図柄１７の色の変化及びこれに伴う通常当たりと確変当たりの振り分け率の変更は通常モード又は確率変動モードで行われる。通常モード又は確率変動モードで遊技者が発射ハンドル１２の回動操作を行うと遊技球が１球ずつ遊技領域１１ａに発射される。遊技領域１１ａを流下する遊技球は、始動入賞口１３に入賞するかアウト球として回収される。始動入賞口１３に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００４４】
始動入賞口１３に遊技球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たりに当選した場合、制御部３０は、「赤」又は「黄」の図柄１７の表示総数と「緑」の図柄１７の表示総数を識別する。そして、確変確率選択テーブル３７を参照し、識別した各色の図柄１７の表示総数に基づいて確変移行抽選で用いる当選判定テーブルを第１〜第１０テーブル３６ａ〜３６ｊのうちから選択する。そして、制御部３０は、選択したテーブルに対応するコマンドを確変移行抽選部３７に入力する。確変移行抽選部３７では、入力されたコマンドに基づく当選判定テーブルを第１〜第１０テーブル３６ａ〜３６ｊのうちから選択し、選択したテーブルを用いて確変移行抽選が行われる。これにより、通常当たり又は確変当たりが決定される。この後、通常当たり又は確変当たりを表示する図柄１７が複数ある場合は停止図柄抽選部３８で抽選が行われてから、図柄１７の変動表示が開始し、所定時間が経過すると図柄１７が停止表示する。図柄１７が停止表示すると同一の図柄１７が揃って当たりモードに移行する。通常当たりに当選した場合は当たりモードが終了すると再度通常モードに移行し、確変当たりに当選した場合は当たりモードが終了すると確率変動モードに移行する。いずれの場合も、当たりモードが終了した後に、当たりの表示に使用された図柄１７の色が所定の順序で変化する。この変化によって、全ての図柄１７の色が同一になった場合（「赤」以外）は「ジャックポット」となって全ての図柄１７の色が一括して「赤」に変化する。以降、再度当たりに当選するまで、変化後図柄１７の各色の数に基づいて上記と同様に第１〜第１０テーブル３６ａ〜３６ｊのいずれかが選択されて確変移行抽選が行われる。
【００４５】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６１及びワーキングメモリ６２を含むコンピュータ６３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり又はハズレを決定する当たり決定手段と、当たりとなる場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを特典価値抽選によって決定する特典価値抽選手段と、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄の種類を変更することなく、複数種類の前記当たりのいずれかとする当たり種別の振り分け率を示す少なくとも３種類の態様のいずれかで図柄を表示するとともに、前記当たりの表示に用いられた図柄の態様を前記当たりの表示に用いられるたびに所定の順序で一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記特典価値抽選で用いられ、変動表示用として表示されている前記図柄の少なくとも３種類の同一態様ごとの表示総数のそれぞれに対する各図柄の表示総数を除した各除算値と前記同一態様ごとの示す前記振り分け率とを対応づけて乗じ、乗じて得た各乗算値を合計して得られる前記各図柄の表示総数に対する前記当たり種別の振り分け率の合成値ごとに設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記図柄の態様が変化したときに前記図柄全体での前記当たりの振り分け率を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した振り分け率に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段としてコンピュータ６３を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６４に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００４６】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ機の遊技を行うことも可能である。
【００４７】
上記実施形態では、図柄１７を５種類の数字で構成するとともに色の数を３種類としたがこれらの数に適宜数にしてよく、また、図柄帯の数も適宜数にしてよい。
【００４８】
上記実施形態では、通常当たりに当選したときの特典を当たりモードに移行することとし、確変当たりに当選したときの特典を当たりモード及び確変モードに移行することとしたが、例えば始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる可動片を設け、通常当たりに当選した場合には、当たりモード後に、図柄の変動時間が短縮されるとともに可動片の開放時間が通常モードよりも長くなる時短モードに移行させるなど、その特典の態様及び種類は適宜に設定してよい。
【００４９】
また、特典の大きさが異なる複数の当たりを設けるにあたっては、複数の当たりのいずれかを一回の抽選で決定してもよいし、当たり又はハズレを決定してから特典の大きさを決定してもよい。
【００５０】
上記実施形態では、図柄の態様の変化を色の変化としたが、態様の変化は、例えば図柄の大きさを変化させる、あるいは、図柄の形状を変化させるなど、適宜に設定してよい。
【００５１】
上記実施形態では、遊技機の１つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球やメダルを遊技媒体として用いるとともに図柄を示す画像を表示するスロットマシンなど、他の遊技態様の遊技機に本発明を適用してもよい。また、図柄の表示には、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図柄の色の変化に応じて確変当たりに当選する割合が変化する経緯を説明した説明図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図柄の色を変化させる処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  パチンコ機
１６  液晶ディスプレイ
１７  図柄
３０  制御部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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