(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技球が入球することで賞の提供の契機となる入賞口と、
前記遊技領域に配置され、前記入賞口に入球しない遊技球が入球するアウト口と、
内部を視認可能に形成され、前記アウト口に入球した遊技球のうち少なくとも一部が内部に流入する演出領域と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、
前記演出領域内に可動に設けられ、前記演出領域内に流入した遊技球を移動させる可動部材と、
前記操作検知手段の検知に応じて、前記可動部材を可動させる制御を行う可動部材制御手段と、
所定の第２条件が成立したか否かを判定する第２判定手段と、
前記演出領域内に設けられ、当該演出領域内に流入した遊技球を受け入れ可能な特別判定領域と、
前記演出領域内に設けられ、当該演出領域内に流入した遊技球を受け入れ可能な非特別判定領域と、
前記第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立した場合には、前記演出領域内に流入した遊技球を前記特別判定領域に導き、一方、所定の第２条件が成立しなかった場合には、前記演出領域内に流入した遊技球を前記非特別判定領域に導く遊技球誘導手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の第１条件が成立したか否かを判定する第１判定手段と、
遊技球を前記演出領域内へ誘導して流入させる誘導流路、および遊技球を遊技機の外部へ排出させる回収流路を有し、前記アウト口に入球した遊技球を前記誘導流路および前記回収流路のうち何れかに流入させる振分け装置と、
前記第１判定手段による判定結果に応じて前記振分け装置を制御する振分け装置制御手段とを備え、
前記振分け装置制御手段は、前記第１判定手段の判定により所定の第１条件が成立した場合には、前記振分け装置に対し、前記アウト口に入球した遊技球を前記誘導流路に流入させる制御を行い、一方、所定の第１条件が成立しなかった場合には、前記振分け装置に対し、前記アウト口に入球した遊技球を前記回収流路に流入させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の第３条件が成立したか否かを判定する第３判定手段と、
内部を視認可能に形成され、前記アウト口に入球した遊技球を内部に貯留するアウト球貯留部と、
前記第３判定手段の判定により所定の第３条件が成立した場合に、前記アウト球貯留部に貯留された遊技球を前記演出領域内へ解放するアウト球解放手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に入賞口への入球を逃した遊技球が入球するアウト口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の有する遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機は、遊技領域上に、各種の入賞口（例えば、一般入賞口、大入賞口、始動口等）が設けられており、遊技領域上に打ち出された遊技球がこれら入賞口に入球すると、予め定められた数の遊技球が払い出されたり、大当りに当選したか否かの判定処理が行われたりする等、遊技者に対して所定の特典が提供されるようになっている。
【０００３】
また、この遊技領域の下側には、アウト口が設けられており、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口に入球し、その後、遊技に影響を与えない遊技球として遊技店側に回収されるようになっている。
【０００４】
つまり、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口に吸い込まれるようにして回収され、無駄球と成り果る。
【０００５】
ここで、アウト口に入球した遊技球は、遊技に関与することがないため、当該アウト口に入球する遊技球に遊技者の関心を引き付けることは難しい。
【０００６】
そこで、アウト口へ入球する遊技球の動きに関心を持たせるために、当該アウト口付近に、遊技球を上方に跳ね上げる跳ね上げ部材を設けた遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１の遊技機では、一点を軸にふりこ運動を行う跳ね上げ部材が、アウト口付近の遊技球を上方等に跳ね返しており、これにより、従来ではアウト口に入球して回収されるしかない位置にある遊技球に対し、入賞口等へ入球する機会を再び与えることができる。この場合、アウト口に入球する寸前であった遊技球に再び遊技者の関心を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。
【０００８】
さらに、アウト口に入球した遊技球に遊技者の関心を引き付けるために、当該アウト口に入賞口等と同格の特典を付与する遊技機も登場している（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６０２０６号公報
【特許文献２】特開２００３−２３６０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、たとえ特許文献１の遊技機に示すようにアウト口付近に跳ね上げ部材を設けたとしても、アウト口に入球する前の遊技球には関心を持たせる機会を与えることはできるものの、既にアウト口に入球してしまった遊技球に対しては遊技者の関心を引き付けることができないことには変わりがない。そのため、この技術では興趣の向上を十分に図ることができなかった。
【００１０】
さらに、特許文献２の遊技機であっても、遊技領域に打ち出された遊技球の全てが実質的に遊技者に利益を与えることとなってしまい、入賞口等に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口の本来的役割が消滅してしまう。
【００１１】
そこで、本発明は、入賞口等に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口の本来的役割を残しつつも、当該アウト口に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域に配置され、遊技球が入球することで賞の提供の契機となる入賞口（一般入賞口１２，大入賞口１５，始動口１８）と、遊技領域に配置され、入賞口に入球しない遊技球が入球するアウト口（アウト口１７）と、内部を視認可能に形成され、アウト口に入球した遊技球のうち少なくとも一部が内部に流入する演出領域（補助演出装置３０）と、遊技者による操作が可能な操作手段（フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂ）と、操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段（サブＣＰＵ３０１）と、演出領域内に可動に設けられ、演出領域内に流入した遊技球を移動させる可動部材（フリッパー３０ａ，３０ｂ）と、操作検知手段の検知に応じて、可動部材を可動させる制御を行う可動部材制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、所定の第２条件が成立したか否かを判定する第２判定手段（サブＣＰＵ３０１）と、演出領域内に設けられ、当該演出領域内に流入した遊技球を受け入れ可能な特別判定領域（特別判定領域３０ｃ）と、演出領域内に設けられ、当該演出領域内に流入した遊技球を受け入れ可能な非特別判定領域（非特別判定領域３０ｄ）と、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立した場合には、演出領域内に流入した遊技球を特別判定領域に導き、一方、所定の第２条件が成立しなかった場合には、演出領域内に流入した遊技球を非特別判定領域に導く遊技球誘導手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、アウト口に入球した遊技球のうち少なくとも一部は、遊技者による操作が可能な可動部材が設けられた演出領域内に流入するようになっている。
【００１４】
この場合、遊技者は、上記可動部材を可動させることにより、アウト口に入球後演出領域内に流入した遊技球の転動に影響を与えて、その転動を楽しむことが可能となる。つまり本発明によれば、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口へ入球した遊技球）に遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることが可能となる。
【００１５】
また、本構成において、演出領域内に流入した遊技球は、遊技に関与することはない。そのため、入賞口等に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口の本来的役割を残しつつも、アウト口に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能となる。
さらに、本構成によれば、演出領域内に流入した遊技球が受け入れられる領域は、第２判定手段の判定結果に応じて異なるようになっている。
具体的には、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立した場合には、遊技球誘導手段によって特別判定領域に導かれ、一方、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立しなかった場合には、非特別判定領域に導かれるようになっている。
この場合、演出領域内における遊技球の転動先によって第２判定手段の判定結果を報知することができ、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口へ入球した遊技球）に、遊技者の関心をより引き付けることが可能となる。
さらに、本発明によれば、遊技者は、演出領域内における可動部材を可動させることによって、当該演出領域内の遊技球を特別判定領域に誘導させることができる。これにより、遊技者に対し、自己の可動部材の操作が、あたかも第２判定手段の判定結果に影響を与えるかのような感覚を与えることができ、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口へ入球した遊技球）に、より遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。
また、本発明によれば、演出領域内に流入した遊技球は、第２判定手段の判定結果を報知するのみであるため、遊技に関与することはない。そのため、入賞口等に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口の本来的役割を残しつつも、アウト口に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能となる。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、所定の第１条件が成立したか否かを判定する第１判定手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技球を演出領域内へ誘導して流入させる誘導流路（誘導流路６１）、および遊技球を遊技機の外部へ排出させる回収流路（回収流路６２）を有し、アウト口に入球した遊技球を誘導流路および回収流路のうち何れかに流入させる振分け装置（振分け装置６０）と、第１判定手段による判定結果に応じて振分け装置を制御する振分け装置制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、振分け装置制御手段は、第１判定手段の判定により所定の第１条件が成立した場合には、振分け装置に対し、アウト口に入球した遊技球を誘導流路に流入させる制御を行い、一方、所定の第１条件が成立しなかった場合には、振分け装置に対し、アウト口に入球した遊技球を回収流路に流入させる制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
本構成によれば、アウト口に入球した遊技球は、第１判定手段の判定により所定の第１条件が成立した場合、振分け装置制御手段による制御により誘導流路に流入し、そして、当該誘導流路に誘導されて演出領域内に流入するようになっている。
【００１８】
そのため、第１判定手段に対し、必要なときのみ所定の第１条件を成立させるようにすれば、演出領域内へ流入する遊技球の割合を調節することができ、演出の幅をより広げて興趣を向上させることが可能となる。
【００１９】
また、本構成によれば、アウト口に入球した遊技球が常に演出領域内に流入する場合に比べて遊技にメリハリを持たせることができ、これにより、期待感の減退を防ぐことができる。
【００２６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、所定の第３条件が成立したか否かを判定する第３判定手段（サブＣＰＵ３０１）と、内部を視認可能に形成され、アウト口に入球した遊技球を内部に貯留するアウト球貯留部（アウト球貯留部６０１）と、第３判定手段の判定により所定の第３条件が成立した場合に、アウト球貯留部に貯留された遊技球を演出領域内へ解放するアウト球解放手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００２７】
本構成によれば、アウト口に入球した遊技球は、一旦アウト球貯留部に貯留され、そして、第３判定手段の判定により所定の第３条件が成立した場合に、アウト球解放手段により演出領域内へ解放されるようになっている。
【００２８】
このように、本構成では、演出領域内へ（解放）流入される遊技球がアウト球貯留部に貯留されているので、演出領域内への遊技球の流入を第３条件の成立のタイミングで行うことが可能となる。これによれば、演出の幅をより広げることができ、より興趣を向上させることができる。
【００２９】
また、本構成によれば、所定の第３条件が成立していないときに遊技球がアウト口に入球してしまったとしても、当該遊技球はアウト球貯留部に貯留されるため、無駄球となることはない。そのため、アウト口に入球した遊技球が無駄になってしまうことを防ぐことができ、遊技者の期待感の減退をより防ぐことができる。
【００３０】
さらに、本構成によれば、アウト球貯留部は、内部を視認可能になっているので、遊技球の貯留状態を確認することができるようになっている。そのため、アウト球貯留部に貯留された遊技球に遊技者の関心を引き付けることができるとともに、当該アウト球貯留部に貯留された遊技球の増加に応じて演出領域への遊技球の流入に対する期待感を増大させることができる。これにより、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口へ入球した遊技球）に、より遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００３２】
すなわち、本発明によれば、入賞口等に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口の本来的役割を残しつつも、当該アウト口に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３４】
（実施の形態１）
【００３５】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３６】
図１は実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の正面図、図４は実施の形態１に係る振分け装置の要部の正面を示す説明図、図５は実施の形態１に係る誘導流路および補助演出装置の要部の正面を示す説明図、図６は実施の形態１に係る補助演出装置およびその周辺の側面を示す説明図、図７（ａ）は図６に示した特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、図７（ｂ）は図６に示した非特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、図８は実施の形態１に係るフリッパーの揺動を模式的に示す平面図、図９は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図１０は実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図１１は実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は実施の形態１に係る第１判定処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は実施の形態１に係る第２判定処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は実施の形態１に係る遊技球搬送装置作動チェック処理手順を示すフローチャート、図１９は実施の形態１に係る誘導磁石励磁時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は実施の形態１に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は実施の形態１に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は実施の形態１に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図２３は実施の形態１に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャート、図２４は実施の形態１に係る第１条件判定テーブルの一例を示す図、図２５は実施の形態１に係る第２条件判定テーブルの一例を示す図、図２６は実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図２７は実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、図２８は上皿に補助演出装置が配置された遊技機の一例を示す斜視図である。
【００３７】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３８】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板４ａが嵌め込まれたガラス扉４と、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００３９】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａの前面には、スピーカ８ａ，８ｂ、上述したガラス扉４、皿ユニット５、および発射ハンドル７が配設されている。
【００４０】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉４は遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００４１】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１、スペーサー１０、遊技盤２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサー１０、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４２】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉４におけるガラス板４ａと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、本実施の形態の遊技球４００（図４）は、主に鉄で構成されており、その表面にはクロムめっきが施されている。
【００４３】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、風車（図示せず）や障害釘９等の障害物、遊技球が入球（入賞）することで賞の提供の契機となる入賞口（一般入賞口１２，大入賞口１５，始動口１８）、上記入賞口に入球しない遊技球が入球するアウト口１７などの遊技部材が配置されている。ここで、アウト口１７は、遊技領域２ａの最下位置付近に設けられ、当該最下位置付近に流下してきた遊技球が入球するようになっている。
【００４４】
すなわち、アウト口１７は、一般入賞口１２、大入賞口１５、始動口１８の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４５】
スペーサー１０は、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー１０は、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサー１０は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔１０ａが設けられている。そして、スペーサー１０は、貫通孔１０ａに、遊技球を後述する補助演出装置３０内へ誘導して流入させる誘導流路６１および遊技球を遊技機の外部へ排出させる回収流路６２を有する振分け装置６０、アウト口１７に入球した遊技球のうち少なくとも一部が上記誘導流路６１を介して内部に流入する補助演出装置（演出領域）３０、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット２６等が納められるような厚みを提供する。
【００４６】
また、スペーサー１０の背面には、上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２６参照）とからなっている。
【００４７】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２６に示すように左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の可変表示が行われるようになっている。
【００４８】
また、遊技盤２およびスペーサー１０が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２およびスペーサー１０を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００５０】
大入賞口１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００５１】
始動口１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１８の内部を通過するようになっている（以下、始動口１８の内部を遊技球が通過することを「始動口１８への入賞」という。）。さらに始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００５２】
ここで、始動口１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。
【００５３】
また、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動口１８の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄が可変および停止するようになっている。
【００５４】
次に、図４を用いて、振分け装置６０について説明する。図４は、実施の形態１に係る振分け装置６０の要部の正面を示す説明図である。
【００５５】
振分け装置６０は、振分け流路６０ａ、振分け板６０ｂ、誘導流路６１、回収流路６２を有しており、アウト口１７に入球した遊技球を誘導流路６１および回収流路６２のうち何れかに流入させる装置である。
【００５６】
振分け装置６０における振分け流路６０ａは、その一端がアウト口１７に接続されており、当該アウト口１７に入球した遊技球が流入するようになっている。そして、当該振分け流路６０ａの他端は、遊技球を補助演出装置３０内へ誘導して流入させる誘導流路６１と、遊技球を遊技機の外部へ排出させる回収流路６２との二股に分岐しており、振分け流路６０ａを流下する遊技球は、誘導流路６１および回収流路６２のうち何れか一方に流入するようになっている。
【００５７】
また、誘導流路６１と回収流路６２との分岐点には、板状または棒状を呈し、振分け流路６０ａを流下する遊技球の流入先を振分けるための揺動が可能な振分け板６０ｂが配置されている。
【００５８】
そして、振分け流路６０ａを流下する遊技球の流入先は、この振分け板６０ｂの揺動態様によって異なるようになっている。
【００５９】
例えば、振分け板６０ｂが、図４（ａ）に示すように回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動した場合、振分け流路６０ａを流下する遊技球４００は、誘導流路６１へと流入するようになる。一方、振分け板６０ｂが、図４（ｂ）に示すように誘導流路６１への通路を塞ぐ位置に揺動した場合、振分け流路６０ａを流下する遊技球４００は、回収流路６２へと流入するようになる。
【００６０】
なお、後述するサブＣＰＵ（振分け装置制御手段）３０１は、この振分け板６０ｂの揺動態様を異ならせることによって、アウト口１７に入球した遊技球の流入先を調整している。
【００６１】
誘導流路６１には、ベルトコンベア式で、駆動制御用のモータ６１ａａ、搬送ベルト６１ａｂ、複数のガイド歯車６１ａｃを有する遊技球搬送装置６１ａが配置されている（図４および図５参照）。そして、誘導流路６１に流入した遊技球４００は、当該遊技球搬送装置６１ａの搬送ベルト６１ａｂに搭載される。より具体的には、誘導流路６１内に流入した遊技球４００は、搬送ベルト６１ａｂに複数設けられた搬送フィン６１ａｄに搭載される。搬送ベルト６１ａｂは、モータ６１ａａおよびガイド歯車６１ａｃの回転により搭載した遊技球４００を上方へ移送（誘導）する。そして、搬送ベルト６１ａｂによる移送最上部から折り返し直後、遊技球４００は、補助演出装置３０のガイド通路４２に自然に流入する。すなわち、誘導流路６１内に配置された遊技球搬送装置６１ａの搬送ベルト６１ａｂと補助演出装置３０のガイド通路４２の配置関係が、遊技球４００を搬送ベルト６１ａｂからガイド通路４２へと自然に流入させるように形成されている（図５参照）。
【００６２】
次に、補助演出装置３０の構成について説明する。補助演出装置３０は、その前面が、透明な部材であるガラス板３０ｊ（図６）で覆われており、内部を視認可能となっている。なお、補助演出装置３０の前面は、半透明な部材で覆われていてもよい。
【００６３】
また、補助演出装置３０の上方には、図５および図６に示すように、上述したガイド通路４２および当該ガイド通路４２の端部から補助演出装置３０の上部へと真っ直ぐに延びて形成された遊技球流路４０が配置されており、誘導流路６１内の遊技球搬送装置６１ａからガイド通路４２に流入した遊技球４００は、遊技球流路４０を介して補助演出装置３０内に流入するようになっている。
【００６４】
ここで、上述した遊技球流路４０の表面側は、透明もしくは半透明な部材である流路カバー４１（図６）で覆われている。そのため、遊技球流路４０を流下する遊技球４００は、流路カバー４１を介して視認可能になっている。
【００６５】
補助演出装置３０の内部には、図５および図６に示すように、略長方形の空間が形成されている。そして、補助演出装置３０の床面３０ｅの奥方には、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００を受け入れ可能な特別判定領域３０ｃが、一方、床面３０ｅの前方には、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００を受け入れ可能な非特別判定領域３０ｄがそれぞれ備えられている。また、特別判定領域３０ｃと非特別判定領域３０ｄとの間には、揺動（可動）により補助演出装置３０内に流入した遊技球４００を移動させることが可能なフリッパー（可動部材）３０ａ，３０ｂが互いに対向するように配置されている。
【００６６】
また、補助演出装置３０内の特別判定領域３０ｃには、電磁石である特別領域誘導磁石３０ｈが、一方、非特別判定領域３０ｄには、電磁石である非特別領域誘導磁石３０ｉがそれぞれ備えられている（図６参照）。
【００６７】
ここで、上記特別領域誘導磁石３０ｈおよび非特別領域誘導磁石３０ｉは、電流が通じると励磁する電磁石であるため、後述するサブＣＰＵ（遊技球誘導手段）３０１の制御により電流が通じると、鉄で構成された遊技球４００を吸い寄せることが可能な状態となる。
【００６８】
そのため、例えば、サブＣＰＵ（遊技球誘導手段）３０１の制御により特別領域誘導磁石３０ｈが励磁されると、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００は、特別判定領域３０ｃに誘導され（図７（ａ）参照）、一方、サブＣＰＵ（遊技球誘導手段）３０１の制御により非特別領域誘導磁石３０ｉが励磁されると、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００は、非特別判定領域３０ｄに誘導される（図７（ｂ）参照）。
【００６９】
さらに、特別判定領域３０ｃには特別領域検出スイッチ３０ｆが、非特別判定領域３０ｄには非特別領域検出スイッチ３０ｇがそれぞれ設けられており、特別判定領域３０ｃに受け入れられた遊技球４００は特別領域検出スイッチ３０ｆにより検出され、一方、非特別判定領域３０ｄに受け入れられた遊技球４００は非特別領域検出スイッチ３０ｇにより検出される。
【００７０】
なお、特別判定領域３０ｃや非特別判定領域３０ｄに受け入れられた遊技球４００は、そのまま遊技機の外部へ排出されるようになっている。
【００７１】
また、本実施の形態においては、特別判定領域３０ｃや非特別判定領域３０ｄに遊技球４００が受け入れられると、これに応じて、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、所定の演出が行われるようになっている。
【００７２】
例えば、特別判定領域３０ｃに遊技球４００が受け入れられた場合（特別領域検出スイッチ３０ｆにより遊技球が検出された場合）においては、図２７に示すように、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにて、特別判定領域３０ｃに関連する文字画像５０３（たとえば、「ｌｕｃｋｙ！」など）、特別判定領域３０ｃへの遊技球の受け入れを喜んでいるキャラクタ画像５００（たとえば、人物のキャラクタ“葉月ちやん”など）、当該キャラクタ画像５００に関連する文字画像５０４（例えば、「入ったよ！」など）等が表示される。
【００７３】
また、このとき、遊技者に有用な情報を提供するＱＲコードを液晶表示装置２１に表示させてもよい（ＱＲコード画像５０２）。その際、「やったね、！ケイタイで情報をゲット！」など、よりわかり易い文字画像を表示させるとなおよい。
【００７４】
また、非特別判定領域３０ｄに遊技球４００が受け入れられた場合（非特別領域検出スイッチ３０ｇにより遊技球が検出された場合）においては、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにて、非特別判定領域３０ｄに関連する文字画像（たとえば、「残念！」など）等が表示される。
【００７５】
このように、本実施の形態においては、アウト口１７に入球後、補助演出装置３０内に流入した遊技球の転動先によって、液晶表示装置２１における表示内容が変化するようになっているので、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口１７へ入球した遊技球）に遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。
【００７６】
さらに、本実施の形態においては、補助演出装置３０内の遊技球の受け入れ先次第によっては、遊技者に有用な情報（例えば、ＱＲコード画像５０２など）が液晶表示装置２１に表示されるので、アウト口１７へ入球した遊技球に、より遊技者の関心を引き付けることが可能となる。
【００７７】
次に、本実施の形態に係るフリッパー３０ａ，３０ｂについて説明する。図８（ａ）〜（ｂ）は、本実施の形態に係るフリッパーを模式的に示す平面図である。
【００７８】
フリッパー３０ａは、右端が幅狭に形成された棒状を呈している。そして左端に形成された揺動支点Ｐは揺動可能に軸支され、右端は、ばね力によりフリッパー３０ｂ方向を向いて配置されている（図８（ｂ）参照）。
【００７９】
そして、後述するフリッパー操作ボタン１００ａが押下されると、フリッパー３０ａは、揺動支点Ｐを中心に、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向くまでばね力に抗して揺動する（図８（ａ）参照）。このとき、揺動軌道上に遊技球４００が位置している場合、当該遊技球４００は、フリッパー３０ａに衝突して転動方向が変化する。
【００８０】
一方、フリッパー３０ｂは、左端が幅狭に形成された棒状を呈している。そして右端に形成された揺動支点Ｐ´は揺動可能に軸支され、左端は、ばね力によりフリッパー３０ａ方向を向いて配置されている（図８（ａ）参照）。
【００８１】
そして、後述するフリッパー操作ボタン１００ｂが押下されると、フリッパー３０ｂは、揺動支点Ｐ´を中心に、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向くまでばね力に抗して揺動する（図８（ｂ）参照）。このとき、揺動軌道上に遊技球４００が位置している場合、当該遊技球４００は、フリッパー３０ｂに衝突して転動方向が変化する。
【００８２】
また、ガラス扉４の下部であり、且つ上皿５ａの上方には、遊技者による操作（押下）が可能なフリッパー操作ボタン（操作手段）１００ａ，１００ｂが配置されている（図１参照）。
【００８３】
上記フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂは、それぞれ後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ（操作検知手段）３０１（図９）に電気的に接続されており、それぞれ押下されることによって、操作信号が副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００８４】
具体的には、フリッパー操作ボタン１００ａが押下されるとＡボタン操作信号が、フリッパー操作ボタン１００ｂが押下されるとＢボタン操作信号が、それぞれサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００８５】
ここで、Ａボタン操作信号がサブＣＰＵ３０１に送信されると、当該サブＣＰＵ３０１の制御により、フリッパー３０ａが揺動し（図８（ａ）参照）、一方、Ｂボタン操作信号がサブＣＰＵ３０１に送信されると、当該サブＣＰＵ３０１の制御により、フリッパー３０ｂが揺動する（図８（ｂ）参照）。
【００８６】
つまり、本発明によれば、補助演出装置３０内に設けられたフリッパー３０ａ，３０ｂは、遊技者がフリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下することを契機として揺動するようになっている。
【００８７】
これにより遊技者は、上記フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下してフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動（可動）させることにより、補助演出装置３０内の遊技球の転動に影響を与えることが可能となる。この場合、遊技者は、アウト口１７に入球後補助演出装置３０内に流入した遊技球の転動に影響を与えて、その転動を楽しむことが可能となる。但し、本発明のフリッパー３０ａ，３０ｂは、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作されない場合においても、所定のタイミングで揺動するようになっていてもよい。
【００８８】
なお、フリッパー３０ａ，３０ｂが揺動可能な角度は、特に限定されるものではない。また、揺動可能な角度は、常に一定である必要はなく、所定のタイミングで変化することとしてもよい。
【００８９】
さらに、上記フリッパー３０ａ，３０ｂは、当該フリッパー３０ａ，３０ｂに衝突した遊技球を弾き返すことができる形状であれば、図８に示す形状に限定されるものではない。また、例えば、外形を滑らかな曲線状とする等して、装飾美を有する形状のものとしてもよい。
【００９０】
また、本実施の形態においては、補助演出装置３０内に２つのフリッパーが配置されている例が挙げられているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、補助演出装置３０内に配置されるフリッパーの数は、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。
【００９１】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００９２】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００９３】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図９参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００９４】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、スペーサ１０に設けられた貫通孔１０ａの上部に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２で構成されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００９５】
また、電飾ユニット２６は、透過性を有した遊技盤２の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれ遊技盤２の表面側から視認可能となっている（図３参照）。
【００９６】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り判定用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００９７】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄始動記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
【００９８】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ難い通常遊技状態中においては３０秒間、後述する大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ易い確率変動状態（特別遊技状態）中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００９９】
また、始動口１８へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り判定用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【０１００】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の可変および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【０１０１】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【０１０２】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
【０１０３】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に上記可変表示が行われるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合における図柄の組み合わせが『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が３個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【０１０４】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【０１０５】
装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となる。
【０１０６】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【０１０７】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が３個揃った場合をいい、一方、通常態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が３個揃った場合をいう。
【０１０８】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【０１０９】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓが、大入賞口１５の開閉動作（以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【０１１０】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには通常態様がそれぞれ表示される。
【０１１１】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【０１１２】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図９を参照して説明する。なお、図９は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【０１１３】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【０１１４】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１１５】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図９）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１１６】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１１７】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの判定処理（以下、「大当り判定処理」という）をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって可変表示パターンコマンドを決定する際に参照される可変表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１１８】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【０１１９】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞口１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過して閉鎖状態となるまで、または大入賞口１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞して閉鎖状態となるまでの期間のことである。
【０１２０】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１２１】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用乱数値などは、大当り判定処理などに用いられるものである。
【０１２２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【０１２３】
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１２４】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１２５】
メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態移行判定手段、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１２６】
大当り遊技状態移行判定手段は、後述する始動口スイッチ（始動領域検出手段）１９ａにより遊技球が検出された場合（すなわち、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合）に、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する手段である。
【０１２７】
例えば、大当り遊技状態移行判定手段は、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【０１２８】
ここで、判定処理により遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには大当り表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【０１２９】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、大当り態様や大当り表示態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１３０】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【０１３１】
さらに、遊技状態制御手段は、大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う手段でもある。
【０１３２】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞口１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１３３】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１３４】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記判定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１３５】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を決定する手段である。
【０１３６】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り遊技状態移行判定手段の判定結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を示す可変表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した可変表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１３７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の可変表示パターンや停止態様が決定されると、当該可変表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１３８】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１３９】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（可変表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４０】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（可変表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１４１】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８の始動領域に設けられ、当該始動口１８の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ（始動領域検出手段）１９ａが接続されている。
【０１４２】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４３】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１４４】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１４５】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１４６】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１４７】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１４８】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１４９】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５０】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、電磁ソレノイド３０８Ｓおよびフリッパソレノイド３０９Ｓが備えられている。
【０１５１】
ここで、電磁ソレノイド３０８Ｓは特別領域誘導磁石３０ｈや非特別領域誘導磁石３０ｉに電流を通すソレノイド、フリッパソレノイド３０９Ｓは補助演出装置３０内のフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動するソレノイドである。
【０１５２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、電磁ソレノイド３０８Ｓ、フリッパソレノイド３０９Ｓおよび振分け装置６０等を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、所定の第１条件が成立したか否かを判定する際に参照される第１条件判定テーブル（図２４参照）、所定の第２条件が成立したか否かを判定する際に参照される第２条件判定テーブル（図２５参照）などが格納されている。
【０１５３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１５４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドや、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂ、特別領域検出スイッチ３０ｆ、非特別領域検出スイッチ３０ｇ等から入力される信号を判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７、電磁ソレノイド３０８Ｓ、フリッパソレノイド３０９Ｓおよび振分け装置６０等の制御を行う。
【０１５５】
また、サブＣＰＵ３０１は、第１判定手段、第２判定手段、振分け装置制御手段、遊技球誘導手段、操作検知手段、可動部材制御手段、表示制御手段の各機能を有している。
【０１５６】
第１判定手段は、所定の第１条件が成立したか否かを判定する手段である。
【０１５７】
具体的には、第１判定手段は、メインＣＰＵ（大当り遊技状態移行判定手段）２０１によって、大当り遊技状態に移行させるか否かの判定が行われた場合（すなわち、遊技球が始動口１８に入賞した場合）に、所定の第１条件が成立したか否かを所定の乱数抽選に基づいて判定している。ここで、本実施の形態における所定の第１条件とは、アウト口１７に入球した遊技球を誘導流路６１へ流入させるための条件のことであり、当該第１条件が成立すると、後述する振分け装置制御手段の制御によって、振分け装置６０における振分け板６０ｂが、図４（ａ）に示すように回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動する。この場合、振分け流路６０ａを流下する遊技球４００が、誘導流路６１へと流入するようになる。
【０１５８】
第２判定手段は、所定の第２条件が成立したか否かを判定する手段である。
【０１５９】
具体的には、第２判定手段は、第１判定手段によって、所定の第１条件が成立した旨の判定が行われた場合に、第２条件が成立したか否かを、メインＣＰＵ２０１による大当り遊技状態に移行させるか否かの判定結果と所定の乱数抽選とに基づいて判定している。ここで、本実施の形態における所定の第２条件とは、補助演出装置３０内に流入した遊技球を特別判定領域３０ｃに誘導させるための条件のことであり、当該第２条件が成立すると、後述する遊技球誘導手段により、補助演出装置３０内に流入した遊技球が特別領域誘導磁石３０ｈに導かれるようになる。
【０１６０】
振分け装置制御手段は、第１判定手段による判定結果に応じて振分け装置６０を制御する手段である。
【０１６１】
例えば、振分け装置制御手段は、第１判定手段の判定により所定の第１条件が成立した場合には、振分け装置６０における振分け板６０ｂを、回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行う（図４（ａ）参照）とともに、遊技球搬送装置６１ａの駆動制御用のモータ６１ａａを駆動させることにより、搬送ベルト６１ａｂを作動させる制御を行う（図５参照）。これにより、アウト口１７に入球した遊技球４００が誘導流路６１に流入されるようになるとともに、誘導流路６１内に流入して搬送ベルト６１ａｂの搬送フィン６１ａｄに搭載された遊技球４００が、補助演出装置３０のガイド通路４２へと移送（誘導）されるようになる。
【０１６２】
一方、振分け装置制御手段は、所定の第１条件が成立しなかった場合には、振分け装置６０における振分け板６０ｂを誘導流路６１への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行っている（図４（ｂ）参照）。この場合、アウト口１７に入球した遊技球４００は、回収流路６２に流入して遊技機の外部へ排出されるようになる。
【０１６３】
遊技球誘導手段は、第２判定手段による判定結果に応じた領域へ遊技球を誘導する手段である。
【０１６４】
たとえば、擬似遊技球誘導手段は、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立した場合には、補助演出装置３０内に流入した遊技球を特別判定領域３０ｃに導き、一方、所定の第２条件が成立しなかった場合には、補助演出装置３０内に流入した遊技球を非特別判定領域３０ｄに導くようになっている。
【０１６５】
具体的には、擬似遊技球誘導手段は、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立した場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御して電磁石である特別領域誘導磁石３０ｈに電流を通し、励磁させている。この場合、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００は、励磁された特別領域誘導磁石３０ｈに引き寄せられて特別判定領域３０ｃに受け入れられる（図７（ａ）参照）。
【０１６６】
一方、擬似遊技球誘導手段は、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立しなかった場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御して電磁石である非特別領域誘導磁石３０ｉに電流を通し、励磁させる。この場合、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００は、励磁された非特別領域誘導磁石３０ｉに引き寄せられて非特別判定領域３０ｄに受け入れられる（図７（ｂ）参照）。
【０１６７】
操作検知手段は、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作（押下）されたことを検知する手段である。
【０１６８】
具体的には、操作検知手段は、フリッパー操作ボタン１００ａからＡボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー操作ボタン１００ａが押下された旨を検知し、一方、フリッパー操作ボタン１００ｂからＢボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー操作ボタン１００ｂが押下された旨を検知する。
【０１６９】
可動部材制御手段は、上記操作検知手段の検知に応じて、フリッパー（可動部材）３０ａ，３０ｂを可動（揺動）させる制御を行う手段である。
【０１７０】
具体的には、可動部材制御手段は、操作検知手段がフリッパー操作ボタン１００ａの入力を検知した場合（すなわち、操作検知手段がＡボタン操作信号を検知した場合）、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ａを揺動させる。これにより、フリッパー３０ａは、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図８（ａ）参照）。
【０１７１】
また、可動部材制御手段は、操作検知手段がフリッパー操作ボタン１００ｂの入力を検知した場合（すなわち、操作検知手段がＢボタン操作信号を検知した場合）、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂを揺動させる。これにより、フリッパー３０ｂは、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図８（ｂ）参照）。
【０１７２】
このように本実施の形態によれば、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下することにより、フリッパー３０ａ，３０ｂを揺動させることができるようになっている。そのため、遊技者は、補助演出装置３０内の擬似遊技球の転動に影響を与えることが可能となる。
【０１７３】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１７４】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から可変表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該可変表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１７５】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１７６】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１７７】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１７８】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１７９】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１８０】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１８１】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１８２】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１８３】
次に、本実施の形態における遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図１０を参照して説明する。
【０１８４】
なお、図１０（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図１０（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１８５】
最初に、システムタイマ割込処理について、図１０（ａ）を参照しながら説明する。
【０１８６】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１８７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１８８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１８９】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１９０】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１９１】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の始動領域に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１９２】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１９３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている特別図柄や装飾図柄の残り可変表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口１５の扉の残り開放時間（すなわち、残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１９４】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１９５】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１９６】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１９７】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１９９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２００】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１２）にて特別図柄の可変表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該可変表示パターンや可変表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された可変表示パターンに基づいて可変表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０２０１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２０２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２０３】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２０４】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２０５】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図１０（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２０６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２０７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１１参照）を実行する。
【０２０８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り判定が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２０９】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２１０】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２１１】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１２】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２１３】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、可変表示パターン、可変表示時間等の決定が行われる。
【０２１４】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の可変表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、可変表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２１５】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１６】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２１８】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２２０】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２２１】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２２２】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２２３】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２２４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２２５】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２２６】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２２７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２２８】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−９にて確変大当り態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０２２９】
ここで、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
【０２３０】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２３１】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３２】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２３４】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２３５】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２３６】
ステップＳ２０−２−５において、大当り遊技状態移行判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値を基にして、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う。
【０２３７】
なお、メインＣＰＵ（大当り遊技状態移行判定手段）２０１は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合（高確率フラグに非確率変動状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確率変動状態である場合（高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われやすくなっている。
【０２３８】
さらに、大当り遊技状態移行判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
【０２３９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２４０】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２４１】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、判定手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定する（例えば、判定手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「Ｈ」を決定し、一方、判定手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２４２】
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２４３】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【０２４４】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値、ステップＳ２０−２−５における判定結果、および可変表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を示す可変表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した可変表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４５】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された可変表示パターンコマンドが示す可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４６】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２４７】
また、装飾図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた可変表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された可変表示パターンコマンドに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される装飾図柄は、サブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定された停止態様（ここで、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０−２−７またはステップＳ２０−２−８で決定された特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを基にして装飾図柄の停止態様を決定している）が表示された状態で停止する。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２４９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１３は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１４は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１３を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２５１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２５２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２５３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２５４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１４を参照しながら説明する。
【０２５５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２５６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２５７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２５８】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する第１判定処理（図１６参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、所定の第１条件（アウト口１７に入球した遊技球を誘導流路６１へ流入させるための条件）が成立したか否かを判定する処理が行われる。
【０２５９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する第２判定処理（図１７参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、所定の第２条件（補助演出装置３０内に流入した遊技球を特別判定領域３０ｃに誘導させるための条件）が成立したか否かを判定する処理が行われる。
【０２６０】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する誘導流路作動チェック処理（図１８参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、誘導流路６１における遊技球搬送装置６１ａの作動および停止に関する処理が行われる。
【０２６１】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する誘導磁石励磁時間管理処理（図１９参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、誘導磁石（例えば、特別領域誘導磁石３０ｈ、非特別領域誘導磁石３０ｉ等）の励磁時間を管理する処理が行われる。
【０２６２】
ステップＳ２８０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するフリッパー手動揺動処理（図２０参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂの押下に応じてフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動させる処理が行われる。
【０２６３】
ステップＳ２９０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１５）、第１判定処理（図１６）、特別判定領域入賞処理（図２２）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２６４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−４（図１５）において可変表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、可変表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の可変表示が行われる。
【０２６５】
また、ステップＳ２４０−６−１（図１６）において、第１条件に対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１（例えば、人物のキャラクタ“ドンちやん”など）、当該キャラクタ画像５０１に関連する文字画像５０５（例えば、「チャンスボックスにご注目！」など）等が表示される（図２６参照）。なお、ここでいうチャンスボックスとは、補助演出装置３０のことである。
【０２６６】
この場合、キャラクタ画像５０１の指差す補助演出装置３０に遊技者の関心を集めることができ、アウト口１７に入球した遊技球に、より遊技者の関心を集めることができる。
【０２６７】
また、ステップＳ４２０−２（図２２）において、特別判定領域に対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、特別判定領域３０ｃに関連する文字画像５０３（たとえば、「ｌｕｃｋｙ！」など）、特別判定領域３０ｃへの遊技球の受け入れを喜んでいるキャラクタ画像５００（たとえば、人物のキャラクタ“葉月ちやん”など）、当該キャラクタ画像５００に関連するも文字画像５０４（例えば、「入ったよ！」など）等が表示される（図２７参照）。
【０２６８】
なお、図２６および図２７では、説明の便宜のために、遊技球搬送装置６１ａ、電飾ユニット２６、遊技盤２の表面側に設けられている遊技部材等の記載を省略している。
【０２６９】
ステップＳ３００において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２７０】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１５）、第１判定処理（図１６）、特別判定領域入賞処理（図２２）等でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２７１】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２７２】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１５）、第１判定処理（図１６）、特別判定領域入賞処理（図２２）等でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２７３】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ３１０までの処理が繰り返し行われる。
【０２７４】
次に、上記ステップＳ２３０のコマンド解析処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２７７】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは可変表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、可変表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、可変表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−６の処理に移る。
【０２７８】
ステップＳ２３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した可変表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１４）にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、後述するステップＳ２３０−６にて停止図柄決定手段により決定された停止態様が停止表示される。
【０２７９】
ステップＳ２３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、第１判定フラグをＯＮにする。ここで、第１判定フラグがＯＮとなると、第１判定処理（図１６）にて、第１条件が成立したか否かの判定が行われるようになっている。
【０２８０】
ステップＳ２３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２８１】
また、読み出したコマンドが停止図柄コマンドである場合、停止図柄決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、当該停止図柄コマンドに応じて装飾図柄の停止態様を決定し、そして、決定した停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１４）にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、停止図柄決定手段により決定された装飾図柄の停止態様が停止表示される。
【０２８２】
次に、上記ステップＳ２４０の第１判定処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は本実施の形態に係る第１判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８３】
ステップＳ２４０−１において、サブＣＰＵ３０１は、第１判定フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、第１判定フラグがＯＮになっている場合には、第１条件が成立したか否かの判定を行うためにステップＳ２４０−２の処理に移る。一方、第１判定フラグがＯＮになっていない場合には、第１判定処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ２４０−２において、第１判定手段であるサブＣＰＵ３０１は、所定の第１条件（すなわち、アウト口１７に入球した遊技球を誘導流路６１へ流入させるための条件）が成立したか否かを判定する処理を行う。
【０２８５】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、サブＣＰＵ３０１は、抽出した乱数値および図２４に示す第１条件判定テーブルを基にして、所定の第１条件が成立したか否かを判定する。
【０２８６】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、抽出した乱数値が０〜４９の範囲であった場合には、所定の第１条件が成立した旨の判定を行い、一方、抽出した乱数値が５０〜９９の範囲であった場合には、所定の第１条件が成立しなかった旨の判定を行う。
【０２８７】
なお、当該ステップにて所定の第１条件が成立した場合には、後述するステップＳ２４０−５の処理によって、アウト口１７に入球した遊技球が誘導流路６１へ流入するようになる。
【０２８８】
ステップＳ２４０−３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４０−２にて所定の第１条件が成立したか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、所定の第１条件が成立した場合には、アウト口１７に入球した遊技球を誘導流路６１へ流入させるためにステップＳ２４０−４の処理に移る。一方、所定の第１条件が成立していない場合には、ステップＳ２４０−７の処理に移る。
【０２８９】
ステップＳ２４０−４において、サブＣＰＵ３０１は、誘導流路６１における遊技球搬送装置６１ａを始動させるために遊技球搬送装置作動フラグをＯＮにするとともに、所定の第２条件が成立したか否かを判定させるために第２判定フラグをＯＮにする。
【０２９０】
ステップＳ２４０−５において、振分け装置制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、振分け装置６０における振分け板６０ｂを、回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行う（図４（ａ）参照）。これにより、誘導流路６１への流路を解放することができ、アウト口１７に入球した遊技球を誘導流路６１へと流入させることができる。
【０２９１】
ステップＳ２４０−６において、サブＣＰＵ３０１は、誘導流路解放時間（例えば、３０秒）を解放時間タイマにセットする。
【０２９２】
なお、ステップＳ２４０−５にて行われた誘導流路６１の解放は、ステップＳ２４０−６にてセットされた誘導流路解放時間の間行われる。誘導流路解放時間が終了すると、振分け板６０ｂは、振分け装置制御手段の制御によって誘導流路６１への通路を塞ぐ位置に揺動され、アウト口１７に入球した遊技球４００は、回収流路６２へと流入するようになる（図４（ｂ）参照）。
【０２９３】
ステップＳ２４０−６−１において、サブＣＰＵ３０１は、第１条件に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１４）にて、補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１（例えば、人物のキャラクタ“ドンちやん”など）、当該キャラクタ画像５０１に関連する文字画像５０５（例えば、「チャンスボックスにご注目！」など）等が表示される（図２６参照）。これにより、キャラクタ画像５０１の指差す補助演出装置３０に遊技者の関心を集めることができる。
【０２９４】
ステップＳ２４０−７において、サブＣＰＵ３０１は、第１判定処理が終了した旨を示すために第１判定フラグをＯＦＦにする。
【０２９５】
次に、上記ステップＳ２５０の第２判定処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は本実施の形態に係る第２判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
ステップＳ２５０−１において、サブＣＰＵ３０１は、第２判定フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、第２判定フラグがＯＮになっている場合には、第２条件が成立したか否かの判定を行うためにステップＳ２５０−２の処理に移る。一方、第２判定フラグがＯＮになっていない場合には、第２判定処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ２５０−２において、第２判定手段であるサブＣＰＵ３０１は、所定の第２条件（補助演出装置３０内に流入した遊技球を特別判定領域３０ｃに誘導させるための条件）が成立したか否かを判定する処理を行う。
【０２９８】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、サブＣＰＵ３０１は、抽出した乱数値、ステップＳ２０−２−５（図１２）における大当り判定の結果、および図２５に示す第２条件判定テーブルを基にして、所定の第２条件が成立したか否かを判定する。
【０２９９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０−２−５にて大当りと判定され（すなわち、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄の停止態様が、確変大当り態様「Ｈ」、通常大当り態様「Ｆ」である場合）、且つ抽出した乱数値が０〜４９の範囲であった場合には、所定の第２条件が成立しなかった旨の判定を行い、一方、ステップＳ２０−２−５にて大当りと判定され、且つ抽出した乱数値が５０〜９９の範囲であった場合には、所定の第２条件が成立した旨の判定を行う。
【０３００】
また、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０−２−５にて大当りと判定されず（すなわち、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄の停止態様が、非大当り態様「−」である場合）、且つ抽出した乱数値が０〜８９の範囲であった場合には、所定の第２条件が成立しなかった旨の判定を行い、一方、ステップＳ２０−２−５にて大当りと判定されず、且つ抽出した乱数値が９０〜９９の範囲であった場合には、所定の第２条件が成立した旨の判定を行う。
【０３０１】
なお、当該ステップにて所定の第２条件が成立した場合には、補助演出装置３０内に流入した遊技球が特別判定領域３０ｃへ導かれるようになる。ここで、本実施の形態においては、図２５に示す第２条件判定テーブルに示すように、メインＣＰＵ２０１による大当り判定の結果が大当りである場合には、はずれである場合と比べて、所定の第２条件が成立する旨の判定がなされる確率が高くなっている。そのため、第２条件が成立して、補助演出装置３０内の遊技球が特別判定領域３０ｃに導かれた場合、遊技者に対して、大当り遊技時様態への期待を高めさせることができ、より興趣を向上させることができる。
【０３０２】
ステップＳ２５０−３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２５０−２にて所定の第２条件が成立したか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、所定の第２条件が成立した場合には、補助演出装置３０内に流入した遊技球を特別判定領域３０ｃへ導くためにステップＳ２５０−４の処理に移る。一方、所定の第２条件が成立していない場合には、補助演出装置３０内に流入した遊技球を非特別判定領域３０ｄへ導くためにステップＳ２５０−５の処理に移る。
【０３０３】
ステップＳ２５０−４において、遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、特別領域誘導磁石３０ｈを励磁させる処理を行う。
【０３０４】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することによって、特別領域誘導磁石３０ｈに電流を通して励磁させる。この場合、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００は、励磁された特別領域誘導磁石３０ｈに引き寄せられて特別判定領域３０ｃに受け入れられる（図７（ａ）参照）。
【０３０５】
このように、補助演出装置３０内の遊技球４００は、サブＣＰＵ（第２判定手段）３０１によって、所定の第２条件が成立した旨の判定がなされた場合、特別判定領域３０ｃに受け入れられるようになっている。この場合、補助演出装置３０内における遊技球の転動先によって第２判定手段の判定結果を報知することができる。
【０３０６】
ステップＳ２５０−５において、遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、非特別領域誘導磁石３０ｉを励磁させる処理を行う。
【０３０７】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することによって、非特別領域誘導磁石３０ｉに電流を通して励磁させる。この場合、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００は、励磁された非特別領域誘導磁石３０ｉに引き寄せられて非特別判定領域３０ｄに受け入れられる（図７（ｂ）参照）。
【０３０８】
このように、補助演出装置３０内の遊技球４００は、サブＣＰＵ（第２判定手段）３０１によって、所定の第２条件が成立しない旨の判定がなされた場合、非特別判定領域３０ｄに受け入れられるようになっている。この場合、補助演出装置３０内における遊技球の転動先によって第２判定手段の判定結果を報知することができる。
【０３０９】
ステップＳ２５０−６において、サブＣＰＵ３０１は、励磁時間（例えば、５０秒）を誘導時間タイマにセットする。
【０３１０】
なお、ステップＳ２５０−４もしくはステップＳ２５０−５にてなされた励磁は、ステップＳ２５０−６にてセットされた励磁時間の間行われる。励磁時間が終了すると、ステップＳ２５０−４もしくはステップＳ２５０−５にて励磁された磁石が消磁され、補助演出装置３０内に流入した遊技球の誘導が終了する。
【０３１１】
ステップＳ２５０−７において、サブＣＰＵ３０１は、特別領域誘導磁石３０ｈおよび非特別領域誘導磁石３０ｉのうち何れか一方の励磁が開始されたことを示すために、誘導磁石励磁フラグをＯＮにする。
【０３１２】
ステップＳ２５０−８において、サブＣＰＵ３０１は、第２判定処理が終了した旨を示すために第２判定フラグをＯＦＦにする。
【０３１３】
次に、上記ステップＳ２６０の遊技球搬送装置作動チェック処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係る遊技球搬送装置作動チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１４】
ステップＳ２６０−１において、サブＣＰＵ３０１は、遊技球搬送装置作動フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、遊技球搬送装置作動フラグがＯＮになっている場合には、遊技球搬送装置６１ａの作動および停止に関する処理を行うためにステップＳ２６０−２の処理に移る。一方、遊技球搬送装置作動フラグがＯＮになっていない場合には、遊技球搬送装置作動チェック処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ２６０−２において、サブＣＰＵ３０１は、誘導流路解放時間がセットされた解放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、解放時間タイマの値が“０”である場合には、アウト口１７に入球した遊技球を回収流路６２へ流入させるためにステップＳ２６０−３の処理に移る。一方、解放時間タイマの値が“０”でない場合には、アウト口１７に入球した遊技球の誘導流路６１への流入を継続させるとともに、遊技球搬送装置６１ａの作動を継続させるためにステップＳ２６０−６の処理に移る。
【０３１６】
ステップＳ２６０−３において、振分け装置制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、振分け装置６０における振分け板６０ｂを、誘導流路６１への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行う（図４（ｂ）参照）。これにより、誘導流路６１への流路を閉鎖することができ、アウト口１７に入球した遊技球を回収流路６２へと流入させることができる。
【０３１７】
ステップＳ２６０−４において、振分け装置制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球搬送装置６１ａの駆動制御用のモータ６１ａａを停止させることにより、搬送ベルト６１ａｂの作動を停止させる制御を行う。これにより、搬送ベルト６１ａｂが停止され、遊技球４００のガイド通路４２への移送（誘導）が停止する。
【０３１８】
ステップＳ２６０−５において、サブＣＰＵ３０１は、誘導流路６１における遊技球搬送装置６１ａが停止した旨を示すために遊技球搬送装置作動フラグをＯＦＦにする。
【０３１９】
次に上記ステップＳ２６０−２にて、解放時間タイマの値が“０”でない旨が確認された場合には、ステップＳ２６０−６の処理が行われる。ステップＳ２６０−６において、振分け装置制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球搬送装置６１ａの駆動制御用のモータ６１ａａを駆動させることにより、搬送ベルト６１ａｂを作動させる制御を行う。これにより、誘導流路６１内に流入して搬送ベルト６１ａｂの搬送フィン６１ａｄに搭載された遊技球４００を、補助演出装置３０のガイド通路４２へと移送（誘導）させることができるようになる。
【０３２０】
次に、上記ステップＳ２７０の誘導磁石励磁時間管理処理について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は本実施の形態に係る誘導磁石励磁時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２１】
ステップＳ２７０−１において、サブＣＰＵ３０１は、誘導磁石励磁フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、誘導磁石励磁フラグがＯＮになっている場合には、誘導磁石（例えば、特別領域誘導磁石３０ｈ、非特別領域誘導磁石３０ｉ等）の励磁時間を管理する処理を行うためにステップＳ２７０−２の処理に移る。一方、誘導磁石励磁フラグがＯＮになっていない場合には、誘導磁石励磁時間管理処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ２７０−２において、サブＣＰＵ３０１は、励磁時間がセットされた誘導時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、誘導時間タイマの値が“０”である場合には、励磁させた磁石の消磁を行うためにステップＳ２７０−３の処理に移る。一方、誘導時間タイマの値が“０”でない場合には、誘導磁石励磁時間管理処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ２７０−３において、遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、励磁させた磁石を消磁させる処理を行う。
【０３２４】
たとえば、ステップＳ２５０−４において、特別領域誘導磁石３０ｈを励磁させていた場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することにより、特別領域誘導磁石３０ｈへの電流を止めて、当該特別領域誘導磁石３０ｈを消磁させる。一方、ステップＳ２５０−５において非特別領域誘導磁石３０ｉを励磁させていた場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することにより、非特別領域誘導磁石３０ｉへの電流を止めて、当該非特別領域誘導磁石３０ｉを消磁させる。なお、当該ステップの処理が行われると、サブＣＰＵ（遊技球誘導手段）３０１による遊技球の誘導が終了する。
【０３２５】
ステップＳ２７０−４において、サブＣＰＵ３０１は、誘導磁石の励磁が終了した旨を示すために誘導磁石励磁フラグをＯＦＦにする。
【０３２６】
次に、上記ステップＳ２８０のフリッパー手動揺動処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は本実施の形態に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２７】
ステップＳ２８０−１において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグがＯＮになっている場合には、フリッパー３０ａを揺動させるためにステップＳ２８０−２の処理に移る。一方、操作ボタンＡフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２８０−５の処理に移る。
【０３２８】
ステップＳ２８０−２において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、左フリッパー揺動フラグをＯＮにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ａを揺動させる。これにより、フリッパー３０ａは、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図８（ａ）参照）。
【０３２９】
ステップＳ２８０−３において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっている場合には、フリッパー３０ｂを揺動させるためにステップＳ２８０−７の処理に移る。一方、操作ボタンＢフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２８０−４の処理に移る。
【０３３０】
ステップＳ２８０−４において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右フリッパー揺動フラグをＯＦＦにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂの揺動を停止させる。これにより、フリッパー３０ｂは、図８（ａ）に示す位置にて停止する（但し、右フリッパー揺動フラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。
【０３３１】
上記ステップＳ２８０−１にて操作ボタンＡフラグがＯＮになっていない旨が確認された場合には、ステップＳ２８０−５の処理が行われる。ステップＳ２８０−５において、左フリッパー揺動フラグをＯＦＦにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ａの揺動を停止させる。これにより、フリッパー３０ａは、図８（ｂ）に示す位置にて停止する（但し、左フリッパー揺動フラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。
【０３３２】
ステップＳ２８０−６において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっている場合には、フリッパー３０ｂを揺動させるためにステップＳ２８０−７の処理に移る。一方、操作ボタンＢフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２８０−８の処理に移る。
【０３３３】
ステップＳ２８０−７において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右フリッパー揺動フラグをＯＮにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂを揺動させる。これにより、フリッパー３０ｂは、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図８（ｂ）参照）。
【０３３４】
ステップＳ２８０−８において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右フリッパー揺動フラグをＯＦＦにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂの揺動を停止させる。これにより、フリッパー３０ｂは、図８（ａ）に示す位置にて停止する（但し、右フリッパー揺動フラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。
【０３３５】
次に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１４）に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。
【０３３６】
図２１は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１４）に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０３３７】
ステップＳ４００において、サブＣＰＵ３０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３３８】
ステップＳ４１０において、サブＣＰＵ３０１は、解放時間タイマにセットされている誘導流路解放時間、誘導時間タイマにセットされている励磁時間などを更新する。
【０３３９】
ステップＳ４２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する特別判定領域入賞処理（図２２参照）を実行する。当該ステップにおいては、特別判定領域３０ｃに設けられた特別領域検出スイッチ３０ｆや非特別判定領域３０ｄに設けられた非特別領域検出スイッチ３０ｇから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０３４０】
ステップＳ４３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するフリッパー操作ボタン入力処理（図２３参照）を実行する。当該ステップにおいては、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂから入力される信号を検知する処理等が行われる。
【０３４１】
ステップＳ４４０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０３４２】
次に、上記ステップＳ４２０の特別判定領域入賞処理について、図２２を参照しながら説明する。なお、図２２は本実施の形態に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４３】
ステップＳ４２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、特別判定領域３０ｃに設けられた特別領域検出スイッチ３０ｆからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、検出信号を検出した場合には、特別判定領域３０ｃに遊技球が受け入れられたと判断してステップＳ４２０−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ４２０−３の処理に移る。
【０３４４】
ステップＳ４２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、特別判定領域に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１４）にて、特別判定領域３０ｃに関連する文字画像５０３（たとえば、「ｌｕｃｋｙ！」など）、特別判定領域３０ｃへの遊技球の受け入れを喜んでいるキャラクタ画像５００（たとえば、人物のキャラクタ“葉月ちやん”など）、当該キャラクタ画像５００に関連するも文字画像５０４（例えば、「入ったよ！」など）等が表示される（図２７参照）。
【０３４５】
ステップＳ４２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、非特別判定領域３０ｄに設けられた非特別領域検出スイッチ３０ｇからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、検出信号を検出した場合には、非特別判定領域３０ｄに遊技球が受け入れられたと判断してステップＳ４２０−４の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別判定領域入賞処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳ４２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、非特別判定領域に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１４）にて、非特別判定領域３０ｄに関連する文字画像（たとえば、「残念！」など）等が表示される。
【０３４７】
次に、上記ステップＳ４３０のフリッパー操作ボタン入力処理について、図２３を参照しながら説明する。なお、図２３は本実施の形態に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４８】
ステップＳ４３０−１において、操作検知手段であるサブＣＰＵ３０１は、フリッパー操作ボタン１００ａからＡボタン操作信号が入力されているか否か（つまり、フリッパー操作ボタン１００ａが押下されているか否か）を確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、Ａボタン操作信号が入力されていない場合には、ステップＳ４３０−２の処理に移る。一方、Ａボタン操作信号が入力されている場合には、フリッパー３０ａを揺動させるためにステップＳ４３０−３の処理に移る。
【０３４９】
ステップＳ４３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグをＯＦＦにする（但し、操作ボタンＡフラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。ここで、操作ボタンＡフラグがＯＦＦとなると、フリッパー手動揺動処理（図２０）において、揺動中のフリッパー３０ａを図８（ｂ）に示す位置にて停止させる処理が行われる。
【０３５０】
ステップＳ４３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグをＯＮにする。ここで、操作ボタンＡフラグがＯＮとなると、フリッパー３０ａは、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動するようになっている（図８（ａ）参照）。
【０３５１】
ステップＳ４３０−４において、操作検知手段であるサブＣＰＵ３０１は、フリッパー操作ボタン１００ｂからＢボタン操作信号が入力されているか否か（つまり、フリッパー操作ボタン１００ｂが押下されているか否か）を確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、Ｂボタン操作信号が入力されていない場合には、ステップＳ４３０−５の処理に移る。一方、Ｂボタン操作信号が入力されている場合には、フリッパー３０ｂを揺動させるためにステップＳ４３０−６の処理に移る。
【０３５２】
ステップＳ４３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグをＯＦＦにする（但し、操作ボタンＢフラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。ここで、操作ボタンＢフラグがＯＦＦとなると、フリッパー手動揺動処理（図２０）において、揺動中のフリッパー３０ｂを図８（ａ）に示す位置にて停止させる処理が行われる。
【０３５３】
ステップＳ４３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグをＯＮにする。ここで、操作ボタンＢフラグがＯＮとなると、フリッパー３０ｂは、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動するようになっている（図８（ｂ）参照）。
【０３５４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３５５】
例えば、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０３５６】
また、本実施の形態の第１判定手段は、メインＣＰＵ（大当り遊技状態移行判定手段）２０１によって、大当り遊技状態に移行させるか否かの判定が行われた場合に、所定の第１条件が成立したか否かの判定を行っていたが、これに限られず、第１判定手段による判定は、他のタイミングで行われてもよい。例えば、大当り遊技状態の制御が開始されたタイミングであってもよいし、大当り遊技状態の制御が終了したタイミングであってもよい。
【０３５７】
さらに、第１判定手段は、所定の第１条件が成立したか否かを、所定の乱数値を用いずに判定してもよい。例えば、所定の乱数値を用いずに、大当り遊技状態移行判定手段により決定された大当りの種類に応じて判定してもよい（例えば、大当り遊技状態移行判定手段により大当りの種類として確率変動大当りが決定された場合に、所定の第１条件が成立した旨の判定を行う等）。
【０３５８】
また、本実施の形態の第２判定手段により、所定の第２条件が成立する旨の判定がなされる確率は、ステップＳ２０−２−５（図１２）にてメインＣＰＵ２０１により大当りと判定された場合に高くなっているが、本発明はこれに限られず、他の条件が成立した場合に高くなるようになっていてもよい。たとえば、所定の第２条件が成立する旨の判定がなされる確率は、ステップＳ２０−２−５（図１２）にて確率変動大当りと判定された場合に高くなるようになっていてもよい。この場合、第２条件が成立して、補助演出装置３０内の遊技球が特別判定領域３０ｃに導かれると、遊技者に対して、大当り遊技状態の終了後における確率変動状態の制御に対する期待を高めさせることができる。
【０３５９】
また、所定の第２条件が成立する旨の判定がなされる確率は、メインＣＰＵ２０１により時短状態の制御が行われる旨が決定された場合に高くなるようになっていてもよい。この場合、第２条件が成立して、補助演出装置３０内の遊技球が特別判定領域３０ｃに導かれると、遊技者に対して、時短状態の制御に対する期待を高めさせることができる。
【０３６０】
さらには、本実施の形態の第１条件と第２条件は、それぞれ成立条件が異なっていたが、本発明はこれに限られず、成立条件が同じであってもよい。例えば、第１判定手段も、第２判定手段と同様に、メインＣＰＵ２０１による大当り遊技状態に移行させるか否かの判定結果に基づいて、第１条件が成立したか否かを判定してもよい。この場合、第１判定手段と第２判定手段との抽出する乱数値を異ならせれば、段階的に大当りの期待度を報知することができる。
【０３６１】
その他、サブＣＰＵ３０１に時間計測手段を備え、そして、所定の遊技時間が経過したときに第１条件や第２条件が成立するようにしてもよいし、または、後述する第２実施形態のように、所定数の遊技球が発射されたときに第１条件や第２条件が成立するようにしてもよい。なお、これらの成立条件は、遊技機の特性に合わせて適宜選択自由である。
【０３６２】
また、本実施の形態によれば、所定の第１条件が成立した場合や、特別判定領域３０ｃもしくは非特別判定領域３０ｄに遊技球が受け入れられた場合等には、液晶表示装置２１に所定の画像を表示する演出を行っていたが（図２６および図２７参照）、本発明はこれに限られず、他の演出を行ってもよい。例えば、遊技機の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等を点灯表示させる演出を行ってもよいし、スピーカ８ａ，８ｂから音声を発生させる演出を行ってもよい。
【０３６３】
さらに、本実施の形態によれば、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立した場合には、遊技球が特別判定領域３０ｃに受け入れられるようになっていたが、本発明はこれに限られず、所定の第２条件が成立した場合、単に所定の地点に到達するようになっていてもよいし、所定の皿の上に乗るようになっていてもよい。
【０３６４】
また、本実施の形態によれば、誘導流路６１に流入した遊技球は、遊技球搬送装置６１ａの搬送フィン６１ａｄに搭載されて、補助演出装置３０のガイド通路４２へと移送（誘導）されるようになっていたが、本発明はこれに限られず、他の方法によって移送（誘導）されるようになっていてもよい。例えば、クレーンゲームで用いられるようなクレーン状の道具の先端に吸い付けて吊り上げた後に、上記ガイド通路４２へ移送（誘導）してもよいし、補助演出装置３０を誘導流路６１の下方に配置させ、自由落下を利用して移送（誘導）してもよい。
【０３６５】
また、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（遊技球誘導手段）３０１による遊技球の誘導は、特別領域誘導磁石３０ｈおよび非特別領域誘導磁石３０ｉのうち何れか一方を励磁させることにより行っていたが、本発明はこれに限れられず、遊技球の誘導は、他の手法により行ってもよい。例えば、補助演出装置３０内の遊技球を、クレーンゲームで用いられるようなクレーン状の道具の先端に吸い付けて吊り上げた後に目的の領域の上方で解放することで、当該目的の領域に導く手法であってもよいし、床面３０ｅを傾けることにより目的の領域に遊技球を導く手法であってもよい。
【０３６６】
ここで、本実施の形態によれば、遊技球流路４０は、ガイド通路４２の端部から真っ直ぐに伸びて形成されていたが（図５参照）、本発明はこれに限られず、カーブを描くように延びて形成されていてももちろんよい。
【０３６７】
さらに、本実施の形態によれば、アウト口１７は一つのみ設けられていたが、本発明はこれに限られず、複数のアウト口が設けられていてもよい。例えば、入球した遊技球を遊技機外へ排出させるためのアウト口と、入球した遊技球を補助演出装置３０内に流入させるアウト口との二つが設けられていてもよい。
【０３６８】
また、本実施の形態の補助演出装置３０は、図２および図３に示すように、貫通孔１０ａの右側に配置されていたが、本発明はこれに限られず、他の位置に配置されていてもよい。例えば、補助演出装置３０は、図２８に示すように、上皿５ａに配置されていてもよい。
【０３６９】
以上説明したように、本実施の形態によれば、アウト口１７に入球した遊技球のうち少なくとも一部は、遊技者による操作が可能なフリッパー（可動部材）３０ａ，３０ｂが設けられた補助演出装置（演出領域）３０内に流入するようになっている。
【０３７０】
この場合、遊技者は、上記フリッパー３０ａ，３０ｂを可動させることにより、アウト口１７に入球後補助演出装置３０内に流入した遊技球の転動に影響を与えて、その転動を楽しむことが可能となる。つまり本発明によれば、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口１７へ入球した遊技球）に遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることが可能となる。
【０３７１】
また、本構成において、補助演出装置３０内に流入した遊技球は、遊技に関与することはない。そのため、入賞口等（たとえば、一般入賞口１２，大入賞口１５，始動口１８など）に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口１７の本来的役割を残しつつも、アウト口１７に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３７２】
また、本実施の形態によれば、アウト口１７に入球した遊技球は、サブＣＰＵ（第１判定手段）３０１の判定により所定の第１条件が成立した場合、サブＣＰＵ（振分け装置制御手段）３０１による制御により誘導流路６１に流入し、そして、当該誘導流路６１に誘導されて補助演出装置３０内に流入するようになっている。
【０３７３】
そのため、第１判定手段に対し、必要なときのみ所定の第１条件を成立させるようにすれば、補助演出装置３０内へ流入する遊技球の割合を調節することができ、演出の幅をより広げて興趣を向上させることが可能となる。
【０３７４】
また、本構成によれば、アウト口１７に入球した遊技球が常に補助演出装置３０内に流入する場合に比べて遊技にメリハリを持たせることができ、これにより、期待感の減退を防ぐことができる。
【０３７５】
さらに、本実施の形態によれば、補助演出装置３０内に流入した遊技球が受け入れられる領域は、サブＣＰＵ（第２判定手段）３０１の判定結果に応じて異なるようになっている。
【０３７６】
具体的には、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立した場合には、サブＣＰＵ（遊技球誘導手段）３０１によって特別判定領域３０ｃに導かれ、一方、第２判定手段の判定により所定の第２条件が成立しなかった場合には、非特別判定領域３０ｄに導かれるようになっている。
【０３７７】
この場合、補助演出装置３０内における遊技球の転動先によって第２判定手段の判定結果を報知することができ、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口１７へ入球した遊技球）に、遊技者の関心をより引き付けることが可能となる。
【０３７８】
さらに、本発明によれば、遊技者は、補助演出装置３０内におけるフリッパー３０ａ，３０ｂを可動させることによって、当該補助演出装置３０内の遊技球を特別判定領域３０ｃに誘導させることができる。これにより、遊技者に対し、自己のフリッパー３０ａ，３０ｂの操作が、あたかも第２判定手段の判定結果に影響を与えるかのような感覚を与えることができ、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口１７へ入球した遊技球）に、より遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。
【０３７９】
また、本発明によれば、補助演出装置３０内に流入した遊技球は、第２判定手段の判定結果を報知するのみであるため、遊技に関与することはない。そのため、入賞口等に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口１７の本来的役割を残しつつも、アウト口１７に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３８０】
（実施の形態２）
【０３８１】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０３８２】
本実施の形態のサブＣＰＵ３０１は、発射球検出スイッチ６１０（図２９）から検出される検出信号によって、発射制御回路７０ｂの制御により遊技領域２ａに発射される遊技球を計数している。ここで、発射球検出スイッチ６１０とは、発射装置９０の近傍に設けられ、当該発射装置９０から遊技領域２ａへ発射された遊技球を検出するとともに、当該遊技球を検出する毎にサブＣＰＵ３０１に検出信号を送信するスイッチである。
【０３８３】
また、本実施の形態において、補助演出装置３０における遊技球流路４０は、アウト口１７に入球して誘導流路６１から流入した遊技球を内部に貯留することが可能な機能を有している（以下、実施の形態２における遊技球流路４０を、「アウト球貯留部６０１」という）。なお、本実施の形態のアウト球貯留部６０１は、実施の形態１における遊技球流路４０と同様に、透明もしくは半透明な部材である流路カバー４１（図３０および図３１）で覆われているため、当該流路カバー４１を介して内部を視認可能となっている。
【０３８４】
具体的には、アウト球貯留部６０１は、その下端に開閉板６００が配置されており、アウト球貯留部６０１に流入した遊技球４００は、当該開閉板６００によって塞き止められて貯留されるようになっている（図３０および図３１参照）。
【０３８５】
開閉板６００は、開閉動作可能となっており、通常は図３０ａに示すように閉鎖状態となっているが、所定の第３条件が成立した場合（例えば、発射制御回路７０ｂの制御により所定数の遊技球（例えば、１００個）が、遊技領域２ａに打ち出された場合）には、後述するサブＣＰＵ（アウト球解放手段）３０１により制御されて、補助演出装置３０への通路を開放する開放状態に切り替えられるようになっている（図３０（ｂ）参照）。
【０３８６】
ここで、開閉板６００が開放状態となると、アウト球貯留部６０１に貯留された遊技球４００は、図３０（ｂ）に示すように補助演出装置３０へ解放される。
【０３８７】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ３０１は、開閉板６００を開閉する開閉ソレノイド６００Ｓに電気的に接続されているとともに（図２９参照）、第３判定手段およびアウト球解放手段の機能を有している。
【０３８８】
また、本実施の形態においては、アウト球貯留部６０１に貯留可能な遊技球数を限定するために、当該アウト球貯留部６０１の所定の高さにおける側壁に、アウト球貯留部６０１から溢れた遊技球を遊技機の外部へ排出させる排出流路６０２を設けている。
【０３８９】
この場合、排出流路６０２の高さにまで積み上げられた遊技球４００は、この排出流路６０２へ転動して遊技機の外部へ排出されるようになるため（図３１参照）、アウト球貯留部６０１に貯留可能な遊技球数を限定することが可能となる。これにより、アウト球貯留部６０１に遊技球が貯留され過ぎてしまうことを防ぐことができ、球詰まりの発生を防ぐことができる。
【０３９０】
第３判定手段は、所定の第３条件が成立したか否かを判定する手段である。
【０３９１】
具体的には、第３判定手段は、第３条件が成立したか否かを、所定数の遊技球（例えば、１００個）が、遊技領域２ａに打ち出されたかに基づいて（すなわち、発射球検出スイッチ６１０からサブＣＰＵ３０１へ検出信号が送信された回数が、所定回数（１００回）に達したことに基づいて）に、所定の第３条件が成立した旨の判定を行っている。ここで、本実施の形態における所定の第３条件とは、アウト球貯留部６０１に貯留された遊技球を補助演出装置３０内へ解放させるための条件のことであり、当該第３条件が成立すると、後述するアウト球解放手段の制御によって、補助演出装置３０における開閉板６００が、図３０（ｂ）に示すように補助演出装置３０の方向へと揺動して、開放状態へと切り替えられるようになる。この場合、アウト球貯留部６０１に貯留される遊技球４００は、補助演出装置３０へと解放される。
【０３９２】
アウト球解放手段は、アウト球貯留部６００に貯留された遊技球４００を補助演出装置３０内へ解放する制御を行う手段である。
【０３９３】
具体的には、アウト球解放手段は、第３判定手段の判定により所定の第３条件が成立した場合には、開閉ソレノイド６００Ｓを制御することにより、開閉板６００を開放状態へと切り替えている。これにより、補助演出装置３０内に流入した遊技球４００を、補助演出装置３０へ解放することができる（図３０（ｂ）参照）。
【０３９４】
このように、本実施の形態によれば、所定数の遊技球が遊技領域２ａに打ち出された場合（すなわち、発射球検出スイッチ６１０からサブＣＰＵ３０１へ検出信号が送信された回数が、所定回数に達した場合）に、所定の第３条件が成立して、アウト球貯留部６０１に貯留された遊技球４００が補助演出装置３０へと解放されるようになっているが、本発明はこれに限られず、アウト球貯留部６０１に貯留された遊技球４００は、他の条件が成立した場合に、補助演出装置３０へと解放されるようになっていてもよい。
【０３９５】
さらに、第３判定手段は、所定の第３条件が成立したか否かを、所定の乱数抽選によって判定してもよいし、大当り遊技状態移行判定手段により決定された大当りの種類に応じて判定してもよい（例えば、大当り遊技状態移行判定手段により大当りの種類として確率変動大当りが決定された場合に、所定の第３条件が成立した旨の判定を行う等）。
【０３９６】
さらには、本実施の形態の第３条件は、上述した第１条件や第２条件と同じ条件で成立するようになっていてもよい。
【０３９７】
その他、サブＣＰＵ３０１に時間計測手段を備え、そして、所定の遊技時間が経過したときに第３条件が成立するようになっていてもよい。なお、これらの成立条件は、遊技機の特性に合わせて適宜選択自由である。
【０３９８】
または、ステップＳ２０−２−５（図１２）にてメインＣＰＵ２０１により確率変動大当りと判定された場合、もしくはメインＣＰＵ２０１により時短状態の制御が行われる旨が決定された場合であってもよい。また、アウト球貯留部６０１に貯留された遊技球４００を補助演出装置３０へと解放させるか否かは、所定の抽選によって決定されるようになっていてもよいし、所定数の遊技球が補助演出装置３０に貯留された場合に決定されるようになっていてもよい。
【０３９９】
さらに、本実施の形態において、アウト球貯留部６０１は、図３０および図３１に示すように真っ直ぐに延びて形成されていたが、本発明はこれに限られず、遊技球の貯留量を増加させるために蛇行して形成されていてもよい。
【０４００】
以上説明したように、本実施の形態によれば、アウト口１７に入球した遊技球は、一旦アウト球貯留部６００に貯留され、そして、サブＣＰＵ（第３判定手段）３０１の判定により所定の第３条件が成立した場合に、アウト球解放手段であるサブＣＰＵ３０１により補助演出装置３０内へ解放されるようになっている。
【０４０１】
このように、本構成では、補助演出装置３０内へ（解放）流入される遊技球がアウト球貯留部６００に貯留されているので、補助演出装置３０内への遊技球の流入を第３条件の成立のタイミングで行うことが可能となる。これによれば、演出の幅をより広げることができ、より興趣を向上させることができる。
【０４０２】
また、本構成によれば、所定の第３条件が成立していないときに遊技球がアウト口１７に入球してしまったとしても、当該遊技球はアウト球貯留部６００に貯留されるため、無駄球となることはない。そのため、アウト口１７に入球した遊技球が無駄になってしまうことを防ぐことができ、遊技者の期待感の減退をより防ぐことができる。
【０４０３】
さらに、本構成によれば、アウト球貯留部６００は、内部を視認可能になっているので、遊技球の貯留状態を確認することができるようになっている。そのため、アウト球貯留部６００に貯留された遊技球に遊技者の関心を引き付けることができるとともに、当該アウト球貯留部６０１に貯留された遊技球の増加に応じて補助演出装置３０への遊技球の流入に対する期待感を増大させることができる。これにより、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球（アウト口１７へ入球した遊技球）に、より遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０４０４】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４０５】
【図１】実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である
【図３】図１に示した遊技機の正面図である。
【図４】実施の形態１に係る振分け装置の要部の正面を示す説明図である。
【図５】実施の形態１に係る誘導流路および補助演出装置の要部の正面を示す説明図である。
【図６】実施の形態１に係る補助演出装置およびその周辺の側面を示す説明図である。
【図７】（ａ）は図６に示した特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、（ｂ）は図６に示した非特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図である。
【図８】実施の形態１に係るフリッパーの揺動を模式的に示す平面図である。
【図９】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１０】実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態１に係る第１判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態１に係る第２判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】実施の形態１に係る遊技球搬送装置作動チェック処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】実施の形態１に係る誘導磁石励磁時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】実施の形態１に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】実施の形態１に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】実施の形態１に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】実施の形態１に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】実施の形態１に係る第１条件判定テーブルの一例を示す図である。
【図２５】実施の形態１に係る第２条件判定テーブルの一例を示す図である。
【図２６】実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２７】実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。
【図２８】上皿に補助演出装置が配置された遊技機の一例を示す斜視図である。
【図２９】実施の形態２に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３０】実施の形態２に係る誘導流路および補助演出装置の要部の正面を示す説明図である。
【図３１】実施の形態２に係る補助演出装置およびその周辺の側面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４０６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
４ａ  ガラス板
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
９  障害釘
１０  スペーサー
１０ａ  貫通孔
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１７  アウト口
１８  始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ，１９ｂ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
２７ａ  左リール部
２７ｂ  中リール部
２７ｃ  右リール部
３０  補助演出装置（演出領域）
３０ａ，３０ｂ  フリッパー（可動部材）
３０ｃ  特別判定領域
３０ｄ  非特別判定領域
３０ｅ  床面
３０ｆ  特別領域検出スイッチ
３０ｇ  非特別領域検出スイッチ
３０ｈ  特別領域誘導磁石
３０ｉ  非特別領域誘導磁石
３０ｊ  ガラス板
３９ａ  装飾ランプ
４０  遊技球流路
４１  流路カバー
４２  ガイド通路
６０  振分け装置
６０ａ  振分け流路
６０ｂ  振分け板
６１  誘導流路
６１ａ  遊技球搬送装置
６１ａａ  駆動制御用のモータ
６１ａｂ  搬送ベルト
６１ａｃ  ガイド歯車
６１ａｄ  搬送フィン
６２  回収流路
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００ａ，１００ｂ  フリッパー操作ボタン（操作手段）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８Ｓ  電磁ソレノイド
３０９Ｓ  フリッパソレノイド
４００  遊技球
５００，５０１  キャラクタ画像
５０２  ＱＲコード
５０３，５０４、５０５  文字画像
６００  開閉板
６００Ｓ  開閉ソレノイド
６０１  アウト球貯留部
６０２  排出流路
６１０  発射球検出スイッチ
【図１】
0004785192.tif 000002
【図２】
0004785192.tif 000003
【図３】
0004785192.tif 000004
【図４】
0004785192.tif 000005
【図５】
0004785192.tif 000006
【図６】
0004785192.tif 000007
【図７】
0004785192.tif 000008
【図８】
0004785192.tif 000009
【図９】
0004785192.tif 000010
【図１０】
0004785192.tif 000011
【図１１】
0004785192.tif 000012
【図１２】
0004785192.tif 000013
【図１３】
0004785192.tif 000014
【図１４】
0004785192.tif 000015
【図１５】
0004785192.tif 000016
【図１６】
0004785192.tif 000017
【図１７】
0004785192.tif 000018
【図１８】
0004785192.tif 000019
【図１９】
0004785192.tif 000020
【図２０】
0004785192.tif 000021
【図２１】
0004785192.tif 000022
【図２２】
0004785192.tif 000023
【図２３】
0004785192.tif 000024
【図２４】
0004785192.tif 000025
【図２５】
0004785192.tif 000026
【図２６】
0004785192.tif 000027
【図２７】
0004785192.tif 000028
【図２８】
0004785192.tif 000029
【図２９】
0004785192.tif 000030
【図３０】
0004785192.tif 000031
【図３１】
0004785192.tif 000032