(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄を表示する複数の図柄表示領域が設定され、前記複数の図柄表示領域における特定の組み合わせからなる有効ラインが複数設定され、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するときに前記有効ラインに特定の識別図柄の組み合わせを表示する表示手段と、
前記表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
遊技球を受け入れやすい開状態と遊技球を受け入れ難い閉状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記大当り遊技状態に移行すると、前記可変入賞装置の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、所定のラウンド数まで前記可変入賞装置の開閉動作の駆動制御を行う可変入賞装置制御手段と、
複数のラウンド数から１つのラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、
前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、前記特定の識別図柄の組み合わせが表示される前記有効ラインのライン数を決定する有効ライン数決定手段と、を備え、
前記ラウンド数決定手段によって決定される前記ラウンド数に対応する有効ライン数の上限値が各ラウンド数ごとに予め設定されており、
前記有効ライン数決定手段は、前記ラウンド数に対応する予め設定された上限値以下の複数の有効ライン数の中から１の有効ライン数を決定可能とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、前記特定の識別図柄の組み合わせを停止表示させる前記有効ラインを決定する有効ライン決定手段を、さらに備える請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、通常遊技状態と遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。また、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する際には、表示手段に特定の大当り図柄（特定の識別図柄の組み合わせ）を表示して、大当り遊技状態に移行することを遊技者に報知する遊技機も知られている。
【０００３】
また、大当り遊技状態への移行を報知するにあたり、複数の有効ラインを設定し、これら複数の有効ラインのいずれか１以上に大当り図柄を表示することにより、大当り遊技状態への移行を報知する遊技機も知られている。このような遊技機として、たとえば特許文献１（特開平９−７０２３９号公報）に開示された遊技機がある。この遊技機は、可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、可変表示部の表示結果がある当りライン上において特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御する。また、可変表示部は複数行複数列のマトリクス状に配列されており、当りラインが行方向および列方向の当りラインを含んでおり、当りラインとして複数のラインが設定されているものである。
【特許文献１】特開平９−７０２３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、当りラインとして複数のラインを設定した場合に、複数のラインが大当りライン（有効ライン）となっても単数のラインが大当りラインであっても、同一の大当りという特典でしかない。このため、遊技者は、大当りラインの数に対する興味を持つことができず、複数の大当りラインに対する期待感を持つことができないので、その分遊技の興趣の向上を図ることができないという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、複数の有効ラインに大当り図柄が表示される際、その有効ライン数を用いて遊技者に与えられる特典に差を付け、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、識別図柄を表示する複数の図柄表示領域が設定され、複数の図柄表示領域における特定の組み合わせからなる有効ラインが複数設定され、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するときに有効ラインに特定の識別図柄の組み合わせを表示する表示手段と、表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、遊技球を受け入れやすい開状態と遊技球を受け入れ難い閉状態とに変化可能な可変入賞装置と、大当り遊技状態に移行すると、可変入賞装置の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、所定のラウンド数まで可変入賞装置の開閉動作の駆動制御を行う可変入賞装置制御手段と、複数のラウンド数から１つのラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、特定の識別図柄の組み合わせが表示される有効ラインのライン数を決定する有効ライン数決定手段と、を備え、ラウンド数決定手段によって決定されるラウンド数に対応する有効ライン数の上限値が各ラウンド数ごとに予め設定されており、有効ライン数決定手段は、ラウンド数に対応する予め設定された上限値以下の複数の有効ライン数の中から１の有効ライン数を決定可能とされているものである。
【０００７】
本発明に係る遊技機においては、特定の識別図柄の組み合わせを表示することにより、大当り遊技状態に移行することを報知する有効ラインが複数設定されているとともに、大当り遊技状態中には、可変入賞装置の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、可変入賞装置が開閉動作を行うラウンドのラウンド数が決定される。また、特定の識別図柄の組み合わせが表示される有効ラインの数は、有利状態となるラウンド数に基づいて決定されるので、特定の識別図柄の組み合わせが表示される有効ライン数に応じて有利状態となるラウンド数が報知される。したがって、たとえば多くの有効ライン数に特定の識別図柄の組み合わせが表示された場合にラウンド数が多くなるとすると、遊技者は、より多くの有効ラインに特定の識別図柄の組み合わせが表示されることを望むようになる。したがって、複数の有効ラインに特定の識別図柄の組み合わせが表示される際、その有効ライン数によって遊技者に与えられる特典に差を付け、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
ここで、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、特定の識別図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインを決定する有効ライン決定手段を、さらに備える態様とすることができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機では、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、特定の識別図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインを決定している。このため、特定の識別図柄の組み合わせが停止表示された有効ラインによって、継続するラウンド数が変化するので、遊技者に対して、どの有効ラインに特定の識別図柄の組み合わせが停止表示されるかについても興味を抱かせることができる。したがって、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
また、有効ライン数決定手段は、ラウンド数に対応して予め設定された有効ライン数の上限値以下の複数の有効ライン数を決定可能とされている。このため、大当り遊技状態中におけるラウンドが進行して、決定された有効ライン数に対応するラウンド数に到達した後も、決定されたラウンド数に対応する上限値以下の有効ライン数が表示されている場合があるので、さらにラウンドが継続する可能性が残されることになる。したがって、大当り遊技状態中における遊技者の期待感の減退を防止することができ、特に大当り遊技状態中における遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、複数の有効ラインに大当り図柄が表示される際、その有効ライン数を用いて遊技者に与えられる特典に差を付け、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１４】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１６】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１７】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１８】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００１９】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２０】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２１】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に本発明の可変入賞装置である大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。
【００２２】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り乱数等の抽出を行う。
【００２３】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根が所定秒数の間開放する。
【００２４】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態となる。大入賞口１１は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口１１は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を１ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの１ラウンド中における開状態としては、１ラウンド中大入賞口１１が一定時間開放し続ける状態のほか、１ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
【００２５】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ，１２ｂは、透光性基板１５に設けられている。
【００２６】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２７】
アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２８】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。そして、図２および図５に示すように、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた表示手段である液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００２９】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が設定され、各図柄表示領域には、本発明の識別図柄となる装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９がそれぞれ可変表示および停止表示される。装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が停止表示された際には、それぞれ「７」の数字を模した図柄（以下「主図柄」という）、「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」を模した図柄（以下「発展図柄」という）、およびその他の桜の花びらを模したブランク図柄がそれぞれ設定されている。装飾図柄が変動表示される際には、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９ごとにそれぞれ設定された図柄の配列の順番でそれぞれ表示される。各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の表示される各識別図柄の表示順序などについては、後に説明する。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄ（Ｄ１〜Ｄ９）の他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
【００３０】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、およびバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００３２】
さらに、図４に示すように、遊技領域４ａの上部には、特別図柄を変動表示させる保留球数（特別図柄保留個数）を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」、「−」、「１」〜「７」の１１種類の図柄が表示される。また、普通図柄表示装置は、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプからなり、普通図柄Ｎは、普通図柄表示装置の色によって表示される。さらに、図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄を変動表示させる保留球数（普通図柄保留個数）を報知する普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００３３】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」「１」〜「７」が大当り特別図柄となる。「Ｆ」は、１６Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ａ」は、２Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ｈ」は、２Ｒ継続通常大当り特別図柄となる。また、「１」は１５Ｒ継続確変大当り特別図柄、「２」は１４Ｒ継続確変大当り特別図柄、「３」は１３Ｒ継続確変大当り特別図柄、「４」は１２Ｒ継続確変大当り特別図柄、「５」は１１Ｒ継続確変大当り特別図柄、「６」は１０Ｒ継続確変大当り特別図柄、「７」は９Ｒ継続確変大当り特別図柄である。
【００３４】
さらに、「−」ははずれ特別図柄となる。他方、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００３５】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「Ｆ」、「Ａ」、「１」〜「７」のいずれかである場合には、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の組み合わせにより設定されている有効ラインＬ１〜Ｌ９の各図柄表示領域に「７」の主図柄が停止表示される。また、特別図柄Ｊが「−」「Ｈ」である場合には、その他の態様で各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に識別図柄が停止表示される。
【００３６】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。
【００３８】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして始動入賞口９への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれにもなっていない遊技状態を意味する。また、通常遊技状態および大当り遊技状態以外の遊技状態では、確変遊技状態と時短遊技状態とが同時に進行する場合もあり、確変遊技状態または時短遊技状態のみが進行する場合もある。
【００３９】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態と時短遊技状態とに移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。確変遊技状態では、次に大当り抽選当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。メインＣＰＵ３１は、時短遊技状態で大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。なお、確変遊技状態であっても、所定回数の特別図柄の変動表示が終了すると、確変遊技状態から通常遊技状態に移行させてもよい。このように、メインＣＰＵ３１では、大当り遊技状態、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。
【００４０】
また、メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図７に示す特別図柄決定テーブル、図８に示す変動パターンテーブル等が記憶されている。さらに、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。
【００４１】
メインＣＰＵ３１は、図７に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置１６ｂに表示させる。メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り判定用乱数カウンタを用いて、大当り乱数（０〜２９９）から１つの大当り乱数を抽出して大当り抽選を行う。通常遊技状態中、時短遊技状態中では、抽出した大当り乱数が「７」である場合には、大当りと判定し、その他の数である場合にははずれと判定する。また、確変遊技状態中では、抽出した大当り乱数が「３」「５」「７」「１１」「１３」のいずれかである場合には大当りと判定し、その他の数である場合にははずれと判定する。なお、図７に示す特別図柄決定テーブルでは、９Ｒ〜１６Ｒが選択されるのは、確変大当りのみとされているが、通常大当りのときに９Ｒ〜１６Ｒが選択される態様とすることもできる。
【００４２】
また、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに行われる大当り抽選では、大当り特別図柄抽選も同時に行っている。大当り特別図柄抽選では、大当り特別図柄判定用カウンタを用いて大当り特別図柄乱数（０〜９）から１つを取得する。ここで取得された大当り特別図柄乱数値によって、特別図柄の種類、図柄指定コマンド、および大当り遊技状態の内容が決定される。大当り特別図柄抽選で取得された大当り特別図柄乱数は、大当り抽選で大当りと判定された場合に用いられ、大当り抽選ではずれと判定された場合には破棄される。
【００４３】
大当り特別図柄抽選で取得された大当り特別図柄乱数値が「０」である場合には、特別図柄の種類として「Ｆ」、図柄指定コマンドとして「ｚ０」が決定される。大当り特別図柄乱数値が「１」〜「７」である場合には、特別図柄の種類として「１」〜「７」、図柄指定コマンドとして「ｚ１」〜「ｚ７」がそれぞれ決定される。メインＣＰＵ３１は、ここで決定された特別図柄を図柄表示装置１６ｂに表示させる。さらに、主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４４】
また、大当り特別図柄乱数値が「０」、「１」〜「８」の場合、確変大当りとなり、「９」の場合、通常大当りとなる。さらに、大当り特別図柄乱数値が「０」、「１」〜「７」の場合、大入賞口１１の開放ラウンド数がそれぞれ「１６」「１５」「１４」「１３」「１２」「１１」「１０」「９」となり、各ラウンド中における大入賞口１１の開放時間が最大２９．０秒となる。また、大当り特別図柄乱数値が「８」「９」の場合、大入賞口１１の開放ラウンド数が「２」となり、各ラウンド中における大入賞口１１の開放時間が最大１．５秒となる。なお、ここでは、大当り抽選と同時に大当り特別図柄抽選を行うようにしているが、大当り特別図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。このように、メインＣＰＵ３１は、大当り特別図柄乱数値に基づいて、大入賞口１１の開放ラウンド数として、複数のラウンド数から１つのラウンド数を決定する。メインＣＰＵ３１は、ラウンド数決定手段を構成する。なお、本実施形態ではラウンド数の決定にあたって特別図柄の種類と対応させることとしているが、ラウンド数決定用の乱数値を用いて特別図柄の種類とは無関係にラウンド数を決定する態様とすることもできる。
【００４５】
また、大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図４および図６に示す図柄表示装置１６ｂに特別図柄として表示させる。さらに、図柄指定コマンドとして「ｚ１０」を選択する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４６】
また、メインＣＰＵ３１は、図８に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドを決定する。そのため、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選とはさらに別個に変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から１つの変動パターン決定乱数を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数のほか、大当り抽選の当落、現在の遊技状態を図８に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターンコマンドを決定するとともに、変動パターンコマンドに対応する変動時間および演出内容を決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４７】
具体的に、通常遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ０」を決定するとともに、変動時間１０秒、演出内容として「通常変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、変動時間２０秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、変動時間３０秒、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４８】
また、時短遊技状態中または確変遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ１」を決定するとともに、変動時間５秒、演出内容として「短縮変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、変動時間２０秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、変動時間３０秒、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４９】
さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ｆ」「１」〜「７」のいずれかであり、取得した変動パターン決定乱数が０〜１９である場合、変動パターンコマンド「ｈ４」を選択するとともに、変動時間２５秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を選択する。また、取得した変動パターン決定乱数が２０〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ５」を選択するとともに、変動時間３５秒、演出内容として「スーパーリーチ」を選択する。また、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ａ」または「Ｈ」である場合には、取得した変動パターン決定乱数を破棄し、変動パターンコマンド「ｈ６」を選択するとともに、変動時間８秒、演出内容として「突然大当り演出」を選択する。
【００５０】
メインＲＡＭ３３は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５１】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５２】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５３】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、上記の大当り抽選を行う。大当り抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、大当り遊技状態には通常大当り遊技状態と確変大当り遊技状態とがあり、このうちの確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。また、検出信号に基づくの大当り抽選の結果を報知する識別図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。
【００５４】
さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口１１の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。大入賞口１１の開閉制御では、大入賞口１１の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、大当り特別図柄乱数値に基づいて決定されたラウンド数まで大入賞口１１開閉動作の駆動制御を行う。メインＣＰＵ３１は、可変入賞装置制御手段を構成する。
【００５５】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５６】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００５７】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号等にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。
【００５８】
サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図９に示す表示パターンテーブルや図１０に示す有効ライン数決定テーブル等が記憶されている。さらに、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００５９】
サブＣＰＵ４１は、図９に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに沿って、所定の演出を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。サブＣＰＵ４１は、表示パターン決定抽選を行う。表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から、１つの表示パターン決定乱数値を取得する。このときに取得された表示パターン決定乱数値と、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドを表示パターンテーブルに参照して、表示パターンおよび表示内容を決定する。
【００６０】
ここで、液晶表示装置１６における表示領域１６ａに表示される装飾図柄の表示態様について説明する。図１１（ａ）に模式的に示すように、液晶表示装置１６における表示領域１６ａには、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が３行３列のマトリクス状に配置されている。各図柄表示領域における装飾図柄の停止順序を図１１（ｂ）を用いて説明すると、これらの９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において、まず、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（以下「第一停止図柄」ともいう）が停止表示され、次に、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（以下「第二停止図柄」ともいう）が停止表示される。続いて、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（以下「第三停止図柄」ともいう）が停止表示される。そして、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（以下「第四停止図柄」ともいう）が停止表示される。
【００６１】
また、有効ラインは、通常有効ラインと特別有効ラインとが設定されており、図１２（ａ）に示すように、通常有効ラインとして、第一〜第八有効ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。第一有効ラインＬ１は、第一，第二，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３からなり、第二有効ラインＬ２は、第四，第五，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ５，Ｅ６からなる。また、第三有効ラインＬ３は、第七，第八，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ８，Ｅ９からなり、第四有効ラインＬ４は、第一，第四，第七図柄表示領域Ｅ１，Ｅ４，Ｅ７からなる。さらに、第五有効ラインＬ５は、第二，第五，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ５，Ｅ８からなり、第六有効ラインＬ６は、第三，第六，第九図柄表示領域Ｅ３，Ｅ６，Ｅ９からなる。そして、第七有効ラインＬ７は、第一，第五，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ５，Ｅ９からなり、第八有効ラインＬ８は、第三，第五，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７からなる。
さらに、特別有効ラインとしては、図１２（ｂ）に示すように、第一，第八，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ８，Ｅ３からなる特殊有効ラインとなるＶ型ラインＬＳ１、および第七，第二，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ２，Ｅ９からなる特殊有効ラインとなる山型ラインＬＳ２が設定されている。
【００６２】
さらに、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９では、それぞれ図柄の変動表示配列が設定されている。いま、図１３（ａ）に示すように、第一，第二，第四，第六，第八，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８，Ｅ９の表示配列をＡパターン、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７の表示配列をＢパターン、第五図柄表示領域Ｅ５の表示配列をＣパターンとする。ここで、Ａパターンでは、図１３（ｂ）に示す７種１０個の図柄が変動表示される。この変動表示では、表示番号が若い順に順次表示され、具体的に「小槌」→「扇子」→「ブランク」→「手形」→「ブランク」→「酒樽」→「ブランク」→「軍配」→「７」→「小槌」→…の順序で変動表示される。
【００６３】
また、Ｂパターンでは、図１３（ｃ）に示す７種２１個の図柄が変動表示され、Ｃパターンでは、図１３（ｄ）に示す７種２１個の図柄が変動表示される。
【００６４】
図９に示す表示パターンテーブルを用いた表示パターンおよび表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、変動パターンコマンドがｈ０である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ０が決定され、通常変動はずれが決定される。また、変動パターンコマンドがｈ１である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ１が決定され、短縮変動はずれが決定される。
【００６５】
次に、変動パターンコマンドがｈ２である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜７４のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２が決定される。また、表示パターン決定乱数が７５〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ３が決定される。
【００６６】
さらに、変動パターンコマンドがｈ４である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜４９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１４が決定される。また、表示パターン決定乱数が５０〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１５が決定される。
【００６７】
さらに、変動パターンコマンドがｈ３である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ４が決定される。「小槌リーチ」が表示される際には、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に特定発展演出である「小槌リーチ」が表示される。また、表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ５が決定され、表示パターン決定乱数が６５〜８４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ６が決定される。さらに、表示パターン決定乱数が８５〜９４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ７が決定される。表示パターン決定乱数が９５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ８が決定される。これらの「扇子リーチ」、「手形リーチ」、「酒樽リーチ」、「軍配リーチ」についても「小槌リーチ」と同様に、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、所定の演出表示がなされる。
【００６８】
また、変動パターンコマンドがｈ５である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１６が決定される。表示パターン決定乱数が５〜１４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１７が決定される。表示パターン決定乱数が１５〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１８が決定される。表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１９が決定される。表示パターン決定乱数が６５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ２０が決定される。
【００６９】
さらに、変動パターンコマンドがｈ６である場合には、突然大当り演出が決定され、そのうち、表示パターン決定乱数が０〜４９のいずれかである場合には、Ａパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２６が決定される。また、表示パターン決定乱数が５０〜９９場合にはＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２７が決定される。
【００７０】
また、サブＣＰＵ４１は、図１０に示す有効ライン数決定テーブルを参照して、特定の識別図柄の組み合わせである大当り図柄（大当り装飾図柄）を表示する有効ライン数を決定する。有効ライン数を決定するにあたり、サブＣＰＵ４１は、有効ライン数決定処理を行う。有効ライン数決定処理では、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを図１０に示す有効ライン数決定テーブルに参照して、この図柄指定コマンドに基づいて、さらにいえば図柄指定コマンドに対応するラウンド数に基づいて、有効ライン数を決定する。具体的に、図柄指定コマンドがｚ０〜ｚ７の場合、有効ライン数を、それぞれ８ライン、６ライン、５ライン、４ライン、３ライン、２ライン、２ラインに決定する。また、図柄指定コマンドがｚ７からｚ９の場合には、有効ライン数を１ラインに決定する。サブＣＰＵ４１は、有効ライン数決定手段を構成する。
【００７１】
さらに、サブＲＯＭ４２は、図示しない大当り用装飾図柄決定テーブルおよびはずれ用装飾図柄決定テーブルを有している。メインＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを解析し、大当りとなるか否かを判断する。その結果、大当りとなると判断した場合には、大当り用装飾図柄決定テーブルを参照して大当り用装飾図柄を決定し、はずれとなると判断した場合には、はずれ用装飾図柄決定テーブルを参照してはずれ用装飾図柄を決定する。そして、装飾図柄決定抽選によって装飾図柄決定用乱数を取得し、この装飾図柄決定用乱数を装飾図柄用決定テーブルに参照して装飾図柄を決定する。
【００７２】
また、サブＣＰＵ４１は、決定した表示パターンおよび装飾図柄に基づいて、各図柄表示領域における図柄を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブＣＰＵ４１は、表示制御手段を構成する。
【００７３】
さらに、サブＲＯＭ４２には、装飾図柄と同時に表示領域１６ａに表示される各種の演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。この演出パターンには、発展リーチ演出が含まれる。発展リーチ演出としては、各発展図柄に対応する発展リーチ演出、具体的には、「小槌リーチ演出」、「扇子リーチ演出」、「手形リーチ演出」、「酒樽リーチ演出」、「軍配リーチ演出」が設定されている。
【００７４】
また、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかの有効ラインに同一種類の発展図柄が停止表示されて発展する発展リーチ演出は、有効ラインに表示された発展図柄種類に対応する発展リーチ演出となるように設定されている。たとえば、第一有効ラインＬ１に「小槌」の発展図柄の組み合わせが停止表示されて発展する発展リーチ演出は、「小槌リーチ演出」となる。
【００７５】
また、これらの発展リーチ演出では、発展前における３行３列の装飾図柄に代えて、横１列の３つの図柄からなる発展リーチ演出用図柄が表示される。発展リーチ演出用図柄としては、数字の「０」〜「９」が設定されており、３つの図柄がすべて同種の数字として表示された場合が大当り図柄となる。さらに、サブＣＰＵ４１は、複数の発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から１つの決定乱数を取得し、発展リーチ演出が行われる際、すなわち停止図柄決定テーブルを参照し、発展図柄から発展に対応する詳細表示パターンが決定された際には、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。
【００７６】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００７７】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００７８】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００７９】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００８０】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００８１】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１４〜図２３までのフローチャートを参照して説明する。図１４はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００８２】
（メイン制御処理の動作手順）
図１４に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、さらに図柄表示装置制御処理（Ｓ４）を行った後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ５の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄指定コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００８３】
特別図柄制御処理は、図１５に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００８４】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１６に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００８５】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００８６】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。
【００８７】
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに行われる大当り特別図柄抽選で抽出される大当り特別図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。大当り乱数値が「０」である場合には、特別図柄として「Ｆ」が選択される。また、大当り乱数値が「１」〜「７」である場合には、特別図柄としてそれぞれ「１」〜「７」が選択される。さらに、大当り乱数値が「８」「９」である場合には、特別図柄として「Ａ」「Ｈ」がそれぞれ選択される。さらに、大当り乱数値「０」〜「９」の場合において、それぞれ図柄指定コマンド「ｚ０」〜「ｚ９」を選択し、選択した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００８８】
また、はずれ図柄の決定処理では、特別図柄として「−」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ１０を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ１０をＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００８９】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図示しない変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば０〜９９の乱数のうちから１つの乱数を取得し、ステップＳ２６における大当り判定の結果を図８に示す変動パターンテーブルに参照して変動パターンコマンドを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドをＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００９０】
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００９１】
図１５に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”である場合に、ステップＳ３０で決定された変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００９２】
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理（Ｓ１４）が図１７に示すフローチャートの手順に沿って行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”か否かを判定する（Ｓ４１）。その結果、制御状態フラグが“０２”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了する。一方、制御状態フラグが“０２”ならステップＳ３９でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判断する（Ｓ４２）。ここで、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“０”であれば、ステップＳ２６における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ４３）。
【００９３】
大当り判定処理の結果が大当りであると判定されると、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“０３”がセットされる（Ｓ４４）。その後、大当り開始インターバルに対応する時間（たとえば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされ（Ｓ４５）、続いて、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる（Ｓ４６）。そして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００９４】
大当り判定処理の結果が大当りでないと判定されると、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットして（Ｓ４７）、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００９５】
続いて、大入賞口開閉設定処理について、図１８に示すフローチャートを参照して説明する。大入賞口開閉設定処理では、まず決定処理を行う（Ｓ５１）。ラウンド数決定処理では、大当り特別図柄抽選処理で抽出された大当り特別図柄乱数値を参照し、この大当り特別図柄乱数値に基づいて、大当りにおける大入賞口１１の開放ラウンド数を決定する。具体的に、大当り特別図柄乱数値が「０」、「１」〜「７」のとき、大入賞口１１の開放ラウンド数がそれぞれ「１６」「１５」「１４」「１３」「１２」「１１」「１０」「９」に決定され、大当り特別図柄乱数値が「８」「９」のとき、大入賞口１１の開放ラウンド数が「２」に決定される。こうして開放ラウンド数を決定したら、決定した開放ラウンド数を最大開放回数カウンタにセットする（Ｓ５２）。
【００９６】
それから、決定した特別図柄が「Ａ」か「Ｈ」のいずれかであるか否かを判断する（５３）。その結果、「Ａ」か「Ｈ」のいずれでもないと判断した場合には、大入賞口開放時間タイマに２９秒をセットする（Ｓ５４）。それから、最大入賞個数を１０個にセットして（Ｓ５５）、大入賞口開放設定処理を終了する。
【００９７】
一方、特別図柄が「Ａ」か「Ｈ」のいずれかであると判断した場合には、大入賞口開放時間タイマに１．５秒をセットする（Ｓ５６）。それから、最大入賞個数を１個にセットして（Ｓ５７）、大入賞口開放設定処理を終了する。この大入賞口開放設定処理の終了をもって、特別図柄表示時間管理処理が終了する。
【００９８】
特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「１」〜「７」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」「Ｈ」である場合には１．５秒とする。
【００９９】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタがステップＳ５５またはステップＳ５７でセットされた最大入賞個数以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【０１００】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが最終ラウンドを示す数値となっているか否かを判定する。最終ラウンドを示す数値は、ステップＳ５２で設定された開放ラウンド数となる。この判定の結果、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１６における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【０１０１】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」、「１」〜「７」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」、「Ｈ」である場合には１．５秒とする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路３０から副制御回路４０の大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１０２】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図１９に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ６１）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し（Ｓ６２）、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ６３）。
【０１０３】
次に、確変に当選しているか否か（ステップ２７で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か）を判定する（Ｓ６４）。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ６５）。それから、大当り終了後に時短遊技状態にも移行する時短遊技状態フラグを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ６６）。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ６７）。その後、時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ６８）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
【０１０４】
図１５に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、時短フラグのみがセットされていれば、時短回数カウンタから１を減算するとともに、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。そして、時短回数カウンタが０となれば時短フラグをクリアする。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【０１０５】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１４に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１０６】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ４）。図柄表示装置制御処理では、ステップＳ２における特別図柄制御処理およびステップＳ３における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図４に示す特別図柄Ｊ、普通図柄Ｎなどの可変表示の表示制御を行う。
【０１０７】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。ここでは、はずれ図柄用乱数、リーチ判定用乱数、演出条件選択用乱数などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１０８】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図２０に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図２０に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０９】
図２０に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ７１）、乱数更新処理を行う（Ｓ７２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当り判定用の乱数や大当り図柄決定用の乱数を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ７３）。
【０１１０】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【０１１１】
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定乱数を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄用乱数をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ２７における大当り判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【０１１２】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ７４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ７５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ７６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ７７）。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【０１１３】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ７８）および払出処理（Ｓ７９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ８０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ８１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【０１１４】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図２１は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１５】
図２１に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ９１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ９２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ９３）。コマンド解析制御処理については、後に詳しく説明する。それから、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ９４）。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
【０１１６】
その後、音制御処理を行う（Ｓ９５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１１７】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ９６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ９２〜ステップＳ９６を繰り返し実行する。
【０１１８】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図２２に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ９７）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ９８）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ９９）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１１９】
続いて、図２１のステップＳ９３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図２３は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図２３に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０１）。具体的には、受信バッファに変動パターンコマンドが格納されているかを確認する。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターン決定処理を行う（Ｓ１０２）。
【０１２０】
表示パターン決定処理では、表示パターン抽選を行って表示パターン決定乱数値を抽出する。この、抽出した表示パターン決定乱数値と、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドとを、図９に示す表示パターンテーブルに参照して、表示内容を決定する。たとえば、変動パターンコマンドがｈ０である場合には、表示パターン決定乱数値によらず、通常変動はずれとなる内容が決定される。また、変動パターンコマンドがｈ５であり、表示パターン決定乱数値が１５である場合には、スーパーリーチ（手形リーチ）大当りとなる内容が決定される。こうして、コマンド解析処理を終了する。
【０１２１】
また、ステップＳ１０１で変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合には、図柄指定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ１０３）。具体的には、受信バッファに図柄指定コマンドが格納されているかを確認する。その結果、図柄指定コマンドを受信していれば、送信された図柄指定コマンドが大当りに対応する図柄指定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１０４）。この判断では、送信された図柄指定コマンドがｚ０〜ｚ１０のいずれかである場合には大当りに対応する図柄指定コマンドであると判断し、送信された図柄指定コマンドがｚ１０である場合には、大当りに対応する図柄指定コマンドでないと判断する。
【０１２２】
その結果、送信された図柄指定コマンドが大当りに対応する図柄指定コマンドであると判断した場合には、ライン数決定処理を行う（Ｓ１０４）。ライン数決定処理では、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドをｌ図１０に示す有効ライン数決定テーブルに参照して、有効ライン数を決定する。たとえば、送信された図柄指定コマンドがｚ０である場合には、８ラインが決定され、ｚ１である場合には、６ラインが決定される。また、ｚ８、ｚ９である場合には、１ラインが決定される。
【０１２３】
こうして、ライン数決定処理が行われ、またはステップＳ１０４で受信した図柄指定コマンドが大当りでないと判断した場合には、停止図柄決定処理を行う（Ｓ１０６）。停止図柄決定処理では、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドと、装飾図柄決定抽選によって取得された装飾図柄決定用乱数とを装飾図柄決定テーブルに参照して、停止図柄を決定する。
【０１２４】
ここで、送信された図柄指定コマンドがｚ０〜ｚ７のいずれかであり、大当り抽選の結果が大当りである場合には、図柄指定コマンドを大当り用装飾図柄決定テーブルに参照する。この場合には、ステップＳ１０５で決定されたライン数の有効ラインに「７７７」を表示するように装飾図柄が決定され、これらの有効ラインから外れた図柄表示領域には「７」以外の図柄を表示するように決定する。また、送信された図柄指定コマンドがｚ８またはｚ９のいずれかである場合には、はずれ用装飾図柄決定テーブルを参照して、大当り抽選の結果がはずれである場合と同様にして停止図柄を決定する。
【０１２５】
また、送信された図柄指定コマンドがｚ１０であり、大当り抽選の結果がはずれである場合には、はずれ用装飾図柄決定テーブルを参照して停止図柄を決定する。はずれ用装飾図柄決定テーブルでは、大当り用装飾図柄以外の装飾図柄、具体的に、いずれの有効ラインにも「７７７」が表示されない装飾図柄を決定する。そして、コマンド解析処理を終了する。
【０１２６】
また、ステップＳ１０３で図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、他の受信コマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１０７）、その後コマンド解析制御処理を終了する。
【０１２７】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図７に示す特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを選択して決定するとともに、図８に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択して決定選択する。主制御回路３０は、選択した図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄指定コマンドに基づいて、装飾図柄を決定するとともに、受信した変動パターンテーブルから変動演出パターンを決定する。
【０１２８】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、９つの図柄表示領域において、各装飾図柄は停止表示されている。また、図４に示す図柄表示装置１６ｂでは、特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図２４（ａ）に示すように、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄および図４に示す特別図柄Ｊが変動表示を開始する。なお、図中の下向きの矢印は装飾図柄が変動表示中であることを意味する。
【０１２９】
それから、所定の変動時間が経過した後、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（第一停止図柄）が停止表示（仮停止表示）される。続いて、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（第二停止図柄）が停止表示される。
【０１３０】
その後、図２４（ｂ）に示すように、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（第三停止図柄）が停止表示され、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（最終停止図柄）が停止表示される。ここで、第三停止図柄が停止表示された時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ９のいずれかにおける２箇所の図柄表示領域に発展図柄が表示されると、リーチとなる。図２４（ｂ）に示す例では、第七有効ラインＬ７および第八有効ラインＬ８における２箇所の図柄表示領域Ｅ１、Ｅ９、Ｅ３、Ｅ７に「７」が表示されてリーチとなっている。なお、リーチとなる場合としては、第一停止図柄が停止表示された直後にリーチとなる場合や、第二停止図柄が停止表示された直後にリーチとなる場合もある。
【０１３１】
こうしてリーチとなった場合には、そのまま第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄が停止表示されることによって、大当りか否かが報知されることがあるが、そのほかに、発展リーチ演出に発展することがある。発展リーチ演出に発展する際には、「リーチ」の文字が表示される。その後、画面が白くフェードアウトされるとともに、発展リーチ演出が表示される。
【０１３２】
そして、図２４（ｃ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５に「７」が停止表示され、第七有効ラインＬ７および第八有効ラインの２ラインに「７７７」という大当り図柄が停止表示されると、大当りであることが遊技者に報知される。また、大当り図柄が停止表示された有効ラインは２ラインであることから、大当りは、１０ラウンドまたは１１ラウンド継続の大当りとなる。
【０１３３】
その後、図２５（ａ）に示すように、「大当り！」のメッセージとともに、「１０Ｒ」の文字が表示される。この表示により、大当りが１０Ｒ継続の大当りであることが報知される。続いて、図２５（ｂ）に示すように、大当り遊技状態への移行を祝福するキャラクタが表示され、大当り遊技状態が進行する。この大当り遊技状態では、大入賞口１１の開閉動作が１０ラウンド継続する。
【０１３４】
また、大入賞口１１が開閉動作を行うラウンド数は、複数の有効ラインのうち、大当り図柄が表示される有効ラインの数によって変化する。たとえば、大当り図柄が表示される有効ラインが８ラインである場合には、大入賞口１１の開閉動作が１６ラウンド継続し、６ラインである場合には１５ラウンド、５ラインである場合には１４ラウンドといった具合である。
【０１３５】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、有効ラインが複数設定されており、これらの有効ラインのうち、より多くの有効ライン数に特定の識別図柄の組み合わせが表示された場合にラウンド数が多くなる。したがって、複数の有効ラインに大当り図柄が表示される際、その有効ライン数によって遊技者に与えられる特典に差を付け、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１３６】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、有効ラインが複数、具体的に８ライン設定されており、これらの有効ラインのうち、大当り図柄が表示される有効ラインの数によって大入賞口１１の開放ラウンド数に変化が与えられている。このため、大当り図柄が表示されて大当りとなることが報知された後も、最後の第五停止図柄が停止表示されるまで、大入賞口１１の開放ラウンド数は報知されないことになる。
【０１３７】
たとえば、図２６（ａ）に示す例では、第三停止図柄が停止表示された段階で、既に第一有効ラインＬ１および第六有効ラインＬ６で大当り図柄が停止表示されており、大当りとなることは報知されている。ところが、第七有効ラインＬ７および第八有効ラインＬ８においても、大当り図柄が停止表示される可能性が残されている。ここで、図２６（ｂ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５に「７」が停止表示された場合には、大当り図柄が停止表示された有効ラインは４ラインとなる。すると、大入賞口１１の開放ラウンド数が１３Ｒとなり、より多くの遊技球獲得の機会を与えられることになる。
【０１３８】
また、図２６（ｃ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５に「７」以外の図柄であるブランク図柄が停止表示された場合には、大当り図柄が停止表示された有効ラインは２ラインとなる。すると、大入賞口１１の開放ラウンド数が１０Ｒまたは１１Ｒとなり、遊技球獲得の機会が少なくなってしまうことになる。
【０１３９】
このように、大当り図柄が停止表示される有効ラインのライン数によって大入賞口１１の開放ラウンド数が変化することにより、最後に停止表示される第四停止図柄が停止表示されるまで遊技者に対して遊技結果に対する興味を持続させることができる。
【０１４０】
次に、本発明の第二の実施形態について説明する。第二の実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第一の実施形態のものと比較して、有効ライン数決定処理を行うにあたり、有効ライン数決定抽選を行うこと、および有効ライン数決定テーブルの構成が主に異なっている。
【０１４１】
本実施形態における副制御回路４０のサブＣＰＵ４１は、有効ライン数決定処理を行う際に、有効ライン数決定抽選を行う。サブＣＰＵ４１では、主制御回路３０から図柄指定コマンドが送信された際に、有効ライン数決定乱数カウンタを用いて、有効ライン数決定乱数（０〜９）から１つの有効ライン数決定乱数を抽出することによって有効ライン数決定抽選を行う。また、サブＲＯＭ４２には、図２７に示す有効ライン数決定テーブルが記憶されている。
【０１４２】
図２７に示す有効ライン数決定テーブルでは、主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび有効ライン数決定抽選によって抽出された有効ライン数決定乱数に対応する有効ラインのライン数が記憶されている。ここでは、図柄指定コマンドに基づいて決定されるラウンド数に対応する有効ライン数の上限値が各ラウンド数ごとに予め設定されており、ラウンド数に対応する予め設定された上限値以下の複数の有効ライン数の中から１の有効ライン数を決定可能とされている。
【０１４３】
たとえば、図柄指定コマンドがｚ０の場合には、１６ラウンドが決定される。このとき、有効ライン数の上限値が８ラインに設定されており、有効ライン数決定乱数が「０」である場合には８ラインが決定され、有効ライン数決定乱数が「９」である場合には５ラインが決定される。また、図柄指定コマンドがｚ３の場合には、１３ラウンドが決定される。このとき、有効ライン数の上限値が５ラインに設定されており、有効ライン数決定乱数が「０」〜「６」である場合には５ライン、有効ライン数決定乱数が「７」である場合には４ライン、有効ライン数決定乱数が「８」である場合には３ライン、有効ライン数決定乱数が「９」である場合には２ラインがそれぞれ決定される。
【０１４４】
この有効ライン決定テーブルの見方を変えると、決定された有効ライン数と大入賞口１１の開放ラウンド数は必ずしも一致していない。このため、大当り図柄が表示されたライン数が少ない場合であっても、大入賞口１１の開放ラウンド数が多くなることがある。たとえば、大当り図柄が停止表示された有効ライン数が２ラインである場合、継続ラウンド数は１０Ｒ〜１３Ｒのいずれかである可能性が残ることになる。
【０１４５】
以下、本実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄ゲームの流れのうち、上記第一実施形態と異なる部分について主に説明する。この特別図柄ゲームでは、上記の第一の実施形態と比較して、大当り遊技状態中が主に異なっている。上記第一の実施形態では、図２５（ａ）で示したラウンド数がそのまま大入賞口１１に開放ラウンド数となっている。このため、最終ラウンド（１０Ｒ）に到達するとエンディング画像が表示され、当該ラウンドを消化して大当り遊技状態が終了する。
【０１４６】
これに対して、本実施形態では、図２５（ａ）で示したラウンド数は、最低継続ラウンド数となっている。この例では図２７に示す有効ライン数決定テーブルにおいて、有効ラインが２ラインとなるパターンが選択された場合、具体的に、図柄指定コマンドｚ３、ｚ４、ｚ５、ｚ６で、それぞれ有効ライン数決定乱数値が９、８、８、０〜８の場合に図２５（ａ）に示す画像が表示される。したがって、この時点では、大入賞口１１の開放ラウンド数は、１０Ｒ〜１３Ｒのいずれかであることが遊技者に報知されているにとどまり、１０Ｒ〜１３Ｒのいずれかであるかは遊技者には報知されていない状態となっている。
【０１４７】
そして、最終１０Ｒに到達すると、図２８（ａ）に示すように、主人公キャラクタが相手キャラクタと相撲対戦を行う画像が表示される。その後、図２８（ｂ）に示すように、主人公キャラクタが相手キャラクタに対して勝利すると、図２８（ｃ）に示すように「勝利！ラウンド継続」の文字が表示されて、図２８（ｄ）に示すように、次の１１Ｒに進む。以後、同様の表示が行われ、主人公キャラクタが相手キャラクタに配線するまで、ラウンドが継続する。
【０１４８】
また、図２９（ａ）に示すように、主人公キャラクタが相手キャラクタに敗戦すると、図２９（ｂ）に示すように、主人公キャラクタがうなだれる表情と「終了！」の文字が表示されて、大当り遊技状態が終了する。
【０１４９】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、大当り遊技状態中におけるラウンドが進行して、予め決定されたラウンド数に到達した後も、さらにラウンドが継続する可能性が残されることになる。したがって、大当り遊技状態中における遊技者の期待感の減退を防止することができ、特に大当り遊技状態中における遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１５０】
次に、本発明の第三の実施形態について説明する。第三の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第一の実施形態のものと比較して、有効ライン数決定処理を行うにあたり、有効ライン数決定抽選および有効ライン決定処理を行うこと、並びに有効ライン数決定テーブルの構成が主に異なっている。
【０１５１】
本実施形態における副制御回路４０のサブＣＰＵ４１は、有効ライン数決定処理を行う際に、有効ライン数決定抽選を行う。サブＣＰＵ４１では、主制御回路３０から図柄指定コマンドが送信された際に、有効ライン数決定乱数カウンタを用いて、有効ライン数決定乱数（０〜９）から１つの有効ライン数決定乱数を抽出することによって有効ライン数決定抽選を行う。また、サブＲＯＭ４２には、図３０に示す有効ライン数決定テーブルが記憶されている。
【０１５２】
図３０に示す有効ライン数決定テーブルでは、主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび有効ライン数決定抽選によって抽出された有効ライン数決定乱数に対応する有効ラインのライン数および大当り図柄が表示される有効ラインが記憶されている。ここでは、図柄指定コマンドに基づいて決定されるラウンド数に対応する有効ライン数の上限値が各ラウンド数ごとに予め設定されており、ラウンド数に対応する予め設定された上限値以下の複数の有効ライン数の中から１の有効ライン数を決定可能とされている。また、１ラインまたは２ラインが決定される場合には、大当り図柄が表示される有効ラインが決定される。
【０１５３】
たとえば、図柄指定コマンドがｚ３で１３ラウンドが決定される場合に、２ラインとなるのは有効ライン数決定乱数が「９」の場合である。このとき、大当り図柄はＶ型ラインＬＳ１および山型ラインＥ７，Ｅ２，Ｅ９の２ラインに表示される。また、図柄指定コマンドがｚ５で１１ラウンドが決定される場合に、２ラインとなるのは有効ライン数決定乱数が「８」の場合である。このとき、大当り図柄は第二有効ラインＬ２と第五有効ラインＬ２、Ｌ５に表示される。この場合サブＣＰＵ４１は、有効ライン決定手段を構成する。
【０１５４】
このように、決定されたラウンド数に基づいて、大当り図柄を停止表示させる有効ラインを決定している。このため、大当り図柄が停止表示された有効ラインによって、継続するラウンド数が変化するので、遊技者に対して、どの有効ラインに特定の識別図柄の組み合わせが停止表示されるかについても興味を抱かせることができる。したがって、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを示す図である。
【図９】表示パターンテーブルを示す図である。
【図１０】有効ライン数決定テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は図柄表示領域を示す図、（ｂ）は図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の停止順序を説明するための図である。
【図１２】（ａ）は有効ラインを説明するための図、（ｂ）は特殊有効ラインを説明するための図である。
【図１３】（ａ）は、図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の表示順序を説明するため、図柄表示領域を説明する図（ｂ）は（ａ）におけるＡ位置の表示順序を示す図、（ｃ）は（ａ）におけるＢ位置の表示順序を示す図、（ｄ）は（ａ）におけるＣ位置の表示順序を示す図である。
【図１４】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄ゲームにおいて各図柄表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は各図柄が変動表示を開始した状態、（ｂ）は第三停止図柄が停止表示された状態、（ｃ）は第四停止図柄が停止表示された状態を示している。
【図２５】（ａ）は図２４に続く状態を示す図であり、大当り遊技状態への移行を報知する画面を示す図、（ｂ）は第一ラウンドが開始した状態を示す図である。
【図２６】（ａ）は第三停止図柄が停止表示された後の他の例を示す図、（ｂ）は（ａ）に続く一例を示す図、（ｃ）は（ａ）に続く他の一例を示す図である。
【図２７】第二の実施形態に係るパチンコ遊技機における有効ライン数決定テーブルを示す図である。
【図２８】（ａ）は大当り遊技状態中における画像の例を示す図、（ｂ）は（ａ）に続く画像を示す図、（ｃ）は（ｂ）に続く画像を示す図、（ｄ）は（ｃ）に続く画像を示す図である。
【図２９】図２８（ａ）に続く画像の他の例を示す図、（ｂ）は（ａ）に続く画像を示す図である。
【図３０】第二の実施形態に係るパチンコ遊技機における有効ライン数決定テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１５６】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、１００…パソコン、１０１…コンピュータ本体、１０２…表示領域、１０３…表示装置、１０４…操作入力装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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