(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、
前記電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
電源供給停止時から少なくとも所定期間は電源供給停止直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の保持が可能な記憶内容保持手段と、
遊技機で使用される所定電位電源を監視して該所定電位電源の電圧が所定値以下になると検出信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記電気部品制御マイクロコンピュータは、
起動時に初期準備処理を実行したあと、定期的に発生する割込があったことにもとづいて所定の割込処理を実行し、
前記電源監視手段からの検出信号により、前記変動データ記憶手段にレジスタ値を格納するとともに電源供給停止時の割込禁止状態または割込許可状態を前記変動データ記憶手段に記憶させる電源供給停止時処理を実行し、
電源供給が開始されたときに前記変動データ記憶手段に前記最終記憶内容が保持されていた場合に、前記変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて電気部品の制御を復旧させるとともに、前記変動データ記憶手段に記憶されていた電源供給停止時の割込禁止状態または割込許可状態を復帰させることが可能な制御復旧手段を含み、
前記最終記憶内容によって制御を復旧する際に、復旧する制御状態の報知を行うことが可能な復旧状態報知手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、
前記電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
電源供給停止時から少なくとも所定期間は電源供給停止直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の保持が可能な記憶内容保持手段と、
電源供給が開始されたときに前記変動データ記憶手段に前記最終記憶内容が保持されていた場合に記憶内容にもとづいて電気部品の制御を復旧させることが可能な制御復旧手段とを備え、
前記電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技の進行を制御するとともに、前記電気部品を制御するためのコマンドデータを出力するコマンド出力処理と、コマンドデータ出力開始後所定期間経過後にコマンドデータの取込を指示する取込信号を出力する取込信号出力処理とを実行可能な遊技制御マイクロコンピュータを含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記取込信号として、所定時間に亘って矩形波のレベルを変化させ、前記所定時間が経過した後でも、少なくとも所定の出力維持期間中はコマンドデータの出力を維持し、
前記最終記憶内容によって制御を復旧する際に、復旧する制御状態の報知を行うことが可能な復旧状態報知手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
復旧状態報知手段は、最終記憶内容を参照して、復旧する制御状態の報知を行うか否かを判断することが可能な
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な遊技制御手段を備え、
復旧状態報知手段は、最終記憶内容が少なくとも特定遊技状態を示す内容である場合に、復旧する制御状態の報知を行う
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
所定の入賞があったことに応じて始動検出を行う始動検出手段を備え、
１の始動検出に応じて、遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定の遊技が開始され、
始動検出数は所定数保留可能であり、復旧状態報知手段は、最終記憶内容が少なくとも始動検出数が保留されていることを示す内容である場合に、復旧する制御状態の報知を行う
請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
制御復旧手段による制御の復旧の開始を保留することが可能な復旧開始保留手段を備え、
復旧状態報知手段は、前記復旧開始保留手段によって復旧の開始が保留されている間に、復旧状態の報知を行う
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
復旧開始保留手段は、復旧開始を許可する復旧開始信号が入力された場合に、復旧開始の保留を解除することが可能な
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態であるか否かを示す報知を含む
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態である場合における、特定遊技状態中の継続回数を示す報知を含む
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態である場合における、特定遊技状態中の入賞状況を示す報知を含む
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技の進行により所定の入賞があったことに応じて始動検出を行う始動検出手段を備え、
１の始動検出に応じて、遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定の遊技が開始され、
始動検出数は所定数保留可能であり、復旧状態報知手段は、少なくとも最終記憶内容が始動検出数が保留されていることを示す内容である場合に、前記始動検出数を示す報知を行う
請求項１から請求項１０のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
復旧状態の報知は、所定の遊技結果によって与えられる所定の権利の発生状態を示す報知を含む
請求項１から請求項１１のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
復旧状態の報知は、遊技者に対する所定の報知を行うための表示器によって行われる
請求項１から請求項１２のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００４】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段およびその他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段と呼ぶことがある。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、遊技機には、遊技制御手段を初めとする種々の電気部品制御手段が搭載されている。一般に、各電気部品制御手段はマイクロコンピュータで構成される。すなわち、ＲＯＭ等にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや制御進行に伴って変化するデータがＲＡＭに格納される。すると、遊技機に停電等による電源断状態（電源の供給が停止されている状態）となると、ＲＡＭ内のデータは失われてしまう。よって、停電等からの復旧時には、最初の状態（例えば、遊技店においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状態）に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたらされる可能性がある。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生（ここでは電源の供給が断たれた状態となったことを意味するが、以下の説明において電源の供給が断たれるおそれのある状態となったことを意味する場合もあり、これらの両方を意味する場合もある）し遊技機が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受することができなくなってしまう。
【０００８】
そのような事態を回避するには、停電等の不測の電源断に備えて、電源の供給が停止する前に、必要なデータを電源バックアップＲＡＭに保存し、電源が復旧したときに保存されていたデータを復元して遊技を再開させればよい。しかし、そのような制御を行うことによって、遊技者を困惑させてしまい、その結果遊技者に不利益を与えてしまうことがある。例えば、停電が生じて遊技が中断されたあとに電源が復旧して遊技が再開されたときに、遊技者が再開時の遊技状態を把握することができずに困惑してしまうことが考えられ、例えば右打（遊技領域における右側の領域に向けて遊技球を発射させること）すべき場面であることに気付かなかった場合などについては、遊技球を無駄に発射したことになるだけでなく、場合によっては所定期間が経過して発生していた権利を失ってしまうおそれがあるため、遊技者が不利益を被ることとなってしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、電源の供給が停止された場合であっても、遊技者に不利益がもたらされることを防止することができるとともに、遊技者にとっての利便性を向上させることもできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段（例えば、ＲＡＭ）と、電源供給停止時から少なくとも所定期間は電源供給停止（電源の供給が断たれた状態）直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の保持が可能な記憶内容保持手段と、遊技機で使用される所定電位電源を監視して該所定電位電源の電圧が所定値以下になると検出信号を出力する電源監視手段とを備え、電気部品制御マイクロコンピュータは、起動時に初期準備処理を実行したあと、定期的に発生する割込があったことにもとづいて所定の割込処理を実行し、電源監視手段からの検出信号により、変動データ記憶手段にレジスタ値を格納するとともに電源供給停止時の割込禁止状態または割込許可状態を変動データ記憶手段に記憶させる電源供給停止時処理を実行し、電源供給が開始されたときに変動データ記憶手段に最終記憶内容が保持されていた場合に、変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて電気部品の制御を復旧させるとともに、変動データ記憶手段に記憶されていた電源供給停止時の割込禁止状態または割込許可状態を復帰させることが可能な制御復旧手段を含み、最終記憶内容によって制御を復旧する際に、復旧する制御状態の報知（例えば、画面表示による報知、ランプの点灯や点滅などによる報知、音による報知など）を行うことが可能な復旧状態報知手段を有することを特徴とするものである。
本発明による遊技機の他の態様は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、電源供給停止時から少なくとも所定期間は電源供給停止直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の保持が可能な記憶内容保持手段と、電源供給が開始されたときに変動データ記憶手段に最終記憶内容が保持されていた場合に記憶内容にもとづいて電気部品の制御を復旧させることが可能な制御復旧手段とを備え、電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技の進行を制御するとともに、電気部品を制御するためのコマンドデータを出力するコマンド出力処理と、コマンドデータ出力開始後所定期間経過後にコマンドデータの取込を指示する取込信号を出力する取込信号出力処理とを実行可能な遊技制御マイクロコンピュータを含み、遊技制御マイクロコンピュータは、取込信号として、所定時間に亘って矩形波のレベルを変化させ、所定時間が経過した後でも、少なくとも所定の出力維持期間中はコマンドデータの出力を維持し、最終記憶内容によって制御を復旧する際に、復旧する制御状態の報知を行うことが可能な復旧状態報知手段を有することを特徴とするものである。
【００１１】
復旧状態報知手段は、最終記憶内容（例えば、大当り制御状態を示す内容、始動入賞記憶があることを示す内容など）を参照して、復旧する制御状態の報知を行うか否かを判断することが可能な構成としてもよい。
【００１２】
所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な遊技制御手段を備え、復旧状態報知手段は、最終記憶内容が少なくとも特定遊技状態を示す内容である場合に、復旧する制御状態の報知を行う構成とするのが好ましい。
【００１３】
所定の入賞があったことに応じて始動検出を行う始動検出手段を備え、１の始動検出に応じて、遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定の遊技が開始され、始動検出数は所定数保留可能であり、復旧状態報知手段は、最終記憶内容が少なくとも始動検出数が保留されていることを示す内容である場合に、復旧する制御状態の報知を行う構成とするのが好ましい。
【００１４】
制御復旧手段による制御の復旧の開始を保留することが可能な復旧開始保留手段を備え、復旧状態報知手段は、復旧開始保留手段によって復旧の開始が保留されている間に、復旧状態の報知を行う構成とするのが好ましい。
【００１５】
復旧開始保留手段は、復旧開始を許可する復旧開始信号（例えば、タッチスイッチ５ａの出力信号、発射球検出スイッチ７ａの出力信号など）が入力された場合に、復旧開始の保留を解除することが可能な構成とするのが好ましい。
【００１６】
復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態であるか否かを示す報知を含むとしてもよい。
【００１７】
また、復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態である場合における、特定遊技状態中の継続回数を示す報知を含むとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技中における復旧時のラウンド数が報知される。
【００１８】
さらに、復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態である場合における、特定遊技状態中の入賞状況を示す報知を含むとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技中におけるラウンドの復旧時のカウント数が報知される。
【００１９】
遊技の進行により所定の入賞があったことに応じて始動検出を行う始動検出手段を備え、１の始動検出に応じて、遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定の遊技が開始され、始動検出数は所定数保留可能であり、復旧状態報知手段が、少なくとも最終記憶内容が始動検出数が保留されていることを示す内容である場合に、始動検出数を示す報知を行うことを特徴とするようにしてもよい。
【００２０】
復旧状態の報知は、所定の遊技結果によって与えられる所定の権利の発生状態を示す報知を含むとしてもよい。この場合、例えば、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機に適用した場合に、所定の権利が発生しているか、残りの継続回数は何回かなどの情報を報知する。また、例えば第３種パチンコ遊技機において、権利発生中には遊技領域の右側に向けて球を打つとされている場合に、復旧後の遊技方法として遊技球の打ち方（右打すること）を報知するようにしてもよい。
【００２１】
復旧状態の報知は、例えば図柄表示器９などの遊技者に対する所定の報知を行うための表示器によって行われる構成としてもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。なお、打球操作ハンドル５には、遊技者が打球操作ハンドル５に触れているか否かを感知することが可能なタッチスイッチ５ａが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。なお、遊技領域７における打球の入口付近には、発射された打球が遊技領域７に放出されたか否か（打球が発射されたか否か）を検出するための発射球検出スイッチ７ａを備えている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、球出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と球出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２５】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２７】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２８】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２９】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００３０】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３１】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出機構（図示せず）に至る。
【００３３】
遊技機裏面側では、可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７、およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ランプ２５、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音声発生を制御するための音声制御基板７０および打球発射装置を制御するための発射制御基板９１も設けられている。なお、払出制御基板３７には、エラー表示用ＬＥＤ３７４も搭載されている。
【００３４】
また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、後述する球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（外部情報出力装置）３４が設置されている。
【００３５】
また、図２には、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０からの信号を、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に供給するための電飾中継基板Ａ７７および度数表示ＬＥＤ等を搭載した残高表示基板７４が示されている。なお、図示はしないが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３６】
また、図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、図３に示されるように、球切れ検出器（球切れスイッチ）１８７ａ，１８７ｂを通過して球供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払い出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに打球発射装置３４の駆動も停止する。
【００３７】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ（図示せず）、始動口スイッチ１７およびＶ入賞スイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００３８】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、球切れスイッチ１８７、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、発射球検出スイッチ７ａ、およびタッチスイッチ５ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００４０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００４１】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。なお、球払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００４２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４３】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部９および普通図柄を可変表示する可変表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４４】
図５は、図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００４５】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４６】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４７】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４８】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４９】
なお、出力ポート５７０，５７２の出力をそのまま図柄制御基板８０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６２０，６２Ａを設けることによって、主基板３１から図柄制御基板８０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。すなわち、出力バッファ回路６２０，６２Ａは、出力ポートともに不可逆性情報出力手段を構成する。不可逆性情報出力手段によって、図柄制御基板８０への信号伝達線を介する不正信号の入力が確実に防止される。
【００５０】
また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。なお、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５１】
図６は、ＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図６に示すように、第１の電源監視回路（第１の電源監視手段、あるいは電源監視手段）からの電圧低下信号が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。ＶSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。従って、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、第１の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されており、割込処理によって電源断の発生が確認される。
【００５２】
図６には、システムリセット回路６５も示されているが、この実施の形態では、システムリセット回路６５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（第１の電源監視回路が電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。従って、ＣＰＵ５６は、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。なお、この実施の形態では、リセット信号と第２の電源監視回路からの電圧低下信号とは同一の信号である。
【００５３】
図６に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力が、ＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００５４】
そして、例えば、第１の電源監視回路の検出電圧（電圧低下信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、第２の電源監視回路の検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、第１の電源監視回路と第２の電源監視回路とは、同一の電源ＶSLの電圧を監視するので、第１の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第２の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００５５】
この例では、第１の電源監視手段が検出信号を出力することになる第１検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋２２Ｖにまで低下したことであり、第２の電源監視手段が検出信号を出力することになる第２検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋９Ｖにまで低下したことになる。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。
【００５６】
ただし、監視範囲が狭まるが、第１の電圧監視回路および第２の電圧監視回路の監視電圧として＋５Ｖ電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、第１の電圧監視回路の検出電圧は、第２の電圧監視回路の検出電圧よりも高く設定される。
【００５７】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【００５８】
なお、図６では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立ち上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままリセット端子に接続される。
【００５９】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。ＰＩＯは、ＰＢ０〜ＰＢ３の４ビットおよびＰＡ０〜ＰＡ７の１バイトのポートを有する。ＰＢ０〜ＰＢ３およびＰＡ０〜ＰＡ７のポートは、入力／出力いずれにも設定できる。ただし、この実施の形態では内蔵ＰＩＯを使用しない。その場合には、例えば、全ポートを入力モードとして、全ポートをグラウンドレベルに接続する。なお、電源投入時に、ＰＩＯは自動的に入力モードに設定される。
【００６０】
図７は、遊技機の電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、図柄制御基板８０、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。
【００６１】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、＋２２Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス９１１の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始させたりするための電源スイッチ９２０が設置されている。
【００６２】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。
【００６３】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００６４】
また、電源基板９１０には、上述した第１の電源監視回路を構成する電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電源電圧を導入し、ＶSL電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、ＶSL電源電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電源断が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電圧低下信号は、主基板３１や払出制御基板３７等に供給される。
【００６５】
電源監視用ＩＣ９０２が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００６６】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、第１の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても第１の電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００６７】
なお、図７に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電圧低下信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【００６８】
次に遊技機の動作について説明する。
図８は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００７０】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００７１】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００７２】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００７３】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００７４】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００７５】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の停電発生ＮＭＩ処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００７６】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。バックアップフラグ領域に設定されている「５５Ｈ」は、停電発生ＮＭＩ処理においてバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が完了したときに設定されたデータであり、バックアップＲＡＭ領域のデータにもとづくパリティコードである。
【００７７】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがある場合には、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（例えばパリティチェック）を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、初期化処理を実行する。
【００７８】
バックアップありを確認し、チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ８）。図９に示すように、バックアップフラグの値が「５５Ｈ」に設定され、かつ、チェック結果が正常である場合に、ステップＳ８の遊技状態復旧処理が実行される。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００７９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７でバックアップデータの有無が確認された後、バックアップデータが存在する場合にバックアップ領域のチェックが行われたが、逆に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことが確認された後、バックアップデータの有無の確認を行うようにしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認、またはバックアップ領域のチェックの何れか一方の確認を行うことによって、停電復旧処理を実行するか否かを判定してもよい。
【００８０】
また、例えば停電復旧処理を実行するか否か判断する場合のパリティチェックの際に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断する際に、保存されていたＲＡＭデータにおける特別プロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技機が遊技待機状態（図柄変動中でなく、大当り遊技中でなく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態）であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【００８１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（ランプ制御基板３５、払出制御基板３７、音声制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための処理を実行する（ステップＳ１３）。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを送出する処理であり、図柄制御基板８０には、後述する初期表示コマンド（図１６参照）が送出される。
【００８２】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ１５）。
【００８３】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする。
【００８４】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視（ステップＳ１７）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ１６）も実行される。
【００８５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１７において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂ等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８６】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００８７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動し、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とする。
【００９２】
そして、ＣＰＵ５６は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ１７，２３，１９ａ，２４ａの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【００９４】
また、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【００９５】
以上に説明したように、この実施の形態では、ＣＴＣやＰＩＯを内蔵するＣＰＵ５６に対して、初期設定処理で割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位置に設置できる。また、内蔵ＰＩＯを用いたスイッチ検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減する等の効果を得ることができる。
【００９６】
図１０は、電源基板９１０の電源監視回路からの電圧変化信号にもとづくＮＭＩに応じて実行される停電発生ＮＭＩ処理の一例を示すフローチャートである。停電発生ＮＭＩ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、停電時などの電源断時直前の割込許可／禁止状態をバックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する（ステップＳ４１）。次いで、割込禁止に設定する（ステップＳ４２）。停電発生ＮＭＩ処理ではＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生ＮＭＩ処理におけるステップＳ４４〜Ｓ５０は、電力供給停止時処理の一例である。
なお、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４２の処理は不要である。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、バックアップフラグが既にセットされているか否か確認する（ステップＳ４２）。バックアップフラグが既にセットされていれば、以後の処理を行わない。バックアップフラグがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ４４からステップＳ５０の処理を実行する。
【００９８】
まず、各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納する（ステップＳ４４）。その後、バックアップフラグをセットする（ステップＳ４５）。そして、バックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ４６）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとったあと反転し（ステップＳ４７）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ４８）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ４９）。さらに、全ての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ５０）。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ループ処理にはいる。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従って、図６に示されたリセットＩＣ６５１からのシステムリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にＣＰＵ５６は動作停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０１００】
なお、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。
【０１０１】
また、レジスタの内容をＲＡＭ領域に格納した後にセットされるバックアップフラグは、上述したように、電源投入時において復旧すべきバックアップデータがあるか否か（停電からの復旧か否か）を判断する際に使用される。また、ステップＳ４１からＳ５０の処理は、ＣＰＵ５６がシステムリセット回路６５からのシステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれば、システムリセット回路６５からのシステムリセット信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出電圧の設定が行われている。
【０１０２】
この実施の形態では、電力供給停止時処理開始時に、バックアップフラグの確認が行われる。そして、バックアップフラグが既にセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。従って、例えば、リセット待ちのループ状態で何らかの原因で再度ＮＭＩが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【０１０３】
ただし、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４３の判断は不要である。
【０１０４】
図１１は、バックアップパリティデータ作成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、図１１に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータのサイズを３バイトとする。電源電圧低下にもとづく停電発生処理において、図１１に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転して得られた値（この例では「Ｃ６Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【０１０５】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行われる。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図１１に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０１０６】
ステップＳ５の処理において、ＣＰＵ５６は、電源発生ＭＮＩ処理にて実行された処理と同様の処理を行う。すなわち、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定され、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転した最終演算結果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「Ｃ６Ｈ」、すなわちバックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「Ｃ６Ｈ」にならない。
【０１０７】
よって、ＣＰＵ５６は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
【０１０８】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる変動データ記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、ＣＰＵ５６（具体的にはＣＰＵ５６が実行するプログラム）は、変動データ記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理（ステップＳ８）を行うように構成される。
【０１０９】
この実施の形態では、図６に示されたように電源基板９１０に電源監視回路が搭載され、図６に示されたように主基板３１にシステムリセット回路６５が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生する時期は、電源監視回路（この例では電源監視用ＩＣ９０２）がローレベルのＮＭＩ割込信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、システムリセット回路６５からのローレベルのシステムリセット信号は、ＣＰＵ５６のリセット端子に入力されている。
【０１１０】
すると、ＣＰＵ５６は、電源監視手段（電源監視用ＩＣ９０２）からの電圧低下信号にもとづいて停電発生処理（電力供給停止時処理）を実行した後にループ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、ＣＰＵ５６の動作が完全に停止する。＋５Ｖ電源電圧値以下においては、ＣＰＵ５６の正常な動作が担保できない（即ち、動作の管理ができない状態が発生する）が、ＣＰＵ５６は正常に動作できる電源が供給されている状態でリセット状態になるので、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは防止される。
【０１１１】
このように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、電源監視回路からの検出出力の入力に応じてループ状態に入るとともに、システムリセット回路６５からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成されている。従って、電源断時に確実なデータ保存が行われ、遊技者に不利益がもたらされることが防止される。
【０１１２】
なお、この実施の形態では、電源監視用ＩＣ９０２と、システムリセット回路６５は、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、電源基板９１０の電源監視回路が＋３０Ｖ電源電圧を監視し、システムリセット回路６５が＋５Ｖ電源電圧を監視してもよい。そして、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングは電源監視回路がＮＭＩ割込信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、システムリセット回路６５のしきい値レベル（システムリセット信号を発生する電圧レベル）が設定される。例えば、しきい値は４．２５Ｖである。４．２５Ｖは、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間動作しうる程度の電圧である。なお、システムリセット回路６５に設けられた遅延手段の遅延時間（例えばコンデンサの容量）を調整して、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングを電源監視回路がＮＭＩ割込信号を発生するタイミングに対して遅らせるようにしてもよい。
【０１１３】
また、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からのＮＭＩ割込信号（電源監視手段からのＮＭＩ割込信号）を検知したが、ＮＭＩ割込信号をマスク可能割込割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、割込処理（ＩＲＱ処理）で電力供給停止時処理が実行される。また、入力ポートを介して電源基板からのＮＭＩ割込信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理において入力ポートの監視が行われる。
【０１１４】
また、ＮＭＩ割込信号に変えて、ＩＲＱ端子を介して電源基板からの割込信号を検知する場合に、メイン処理のステップＳ１２における遊技制御処理の開始時にＩＲＱ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終了時にＩＲＱ割込マスクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が中途で中断されることはない。従って、表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出しているときなどにコマンド送出が中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発生するようなときでも、表示制御コマンドや払出制御コマンド等は確実に送出完了する。
【０１１５】
また、この実施の形態では、停電発生処理（電力供給停止時処理）において、既にデータがバックアップされ電力供給停止時処理が既に実行されたことを示すバックアップフラグがセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しないように構成されている。電源が断する過程では、再度ＮＭＩが発生する可能性がある。すると、停電発生処理においてバックアップフラグの確認を行わない場合には、再度発生したＮＭＩによって再度電力供給停止時処理が実行される。
【０１１６】
最初に実行された正規の電力供給停止時処理では、レジスタの内容をバックアップＲＡＭに格納する処理が行われる（図１０におけるステップＳ４４参照）。最初に実行された正規の電力供給停止時処理後のリセット待ちの状態では電源電圧が徐々に低下していくので、レジスタの内容が破壊される可能性もある。すなわち、レジスタ値は、電源断が検出されたときの状態（最初にＮＭＩが発生したとき）から変化している可能性がある。そのような状態で再度電力供給停止時処理が実行されると、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がバックアップＲＡＭに格納されてしまう。すると、電源復旧時に実行される停電復旧処理において、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がレジスタに復旧されてしまう。その結果、電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態が再現されてしまう可能性が生ずる。
【０１１７】
以下、遊技状態復旧処理について説明する。
図１２は、図８のステップＳ８に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。次いで、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認し、大当り遊技中に復旧するのであるか否かを確認する（ステップＳ６２）。なお、大当り遊技中であるか否かについては、電源断中でも保存されていた特別図柄プロセスフラグの値によって確認される。この場合、大当り遊技中であるか否かについては、大入賞口（開閉板２０）の開閉状況などから遊技状態を判断するようにしてもよい。
【０１１８】
大当り遊技中に復旧するのでなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄の始動保留（始動入賞記憶）があるか否か確認する（ステップＳ６３）。始動入賞記憶があるか否かは、保存されていたＲＡＭデータにおける始動入賞記憶数データによって確認される。
【０１１９】
ステップＳ６２にて大当り遊技中に復旧するのであれば、またはステップＳ６３始動入賞記憶があれば、ＣＰＵ５６は、本例では、遊技者に復旧内容を報知するために、図柄制御基板８０に向けて、復旧待機状態表示を指定する表示制御コマンド（図１６参照）を送出する（ステップＳ６４）。
【０１２０】
すると、復旧待機画面には、例えば図１３に示すように、復旧待機中であることなどを報知するために各種の情報が表示される。この場合、例えば、図１３（Ａ）に示すように、待機状態を解除して遊技の復旧を行うための方法を遊技者に認識させるための表示を行う。従って、遊技者は、復旧待機中であることを認識することができ、また、待機状態を解除するための方法を把握することができる。なお、待機状態を解除するための方法として、例えば、「操作ノブ５に触れることによって復旧します。」、あるいは「球を発射すると復旧します。」などのように具体的（遊技者が把握できる程度）な記載や図示がされるようにしてもよい。
【０１２１】
また、図１３（Ｂ）に示すように、例えば待機状態の解除後にどのような遊技状態に復旧するか（ここでは、大当り遊技状態に復旧する）を遊技者に認識させるための表示としてもよい。ここでは、図１３（Ｂ）に示すように、復旧する遊技状態が大当り制御状態であることが表示されている他、継続回数が２回目（２ラウンド目）であること、さらに２ラウンド目において大入賞口に７個入賞した状態（カウント７）であることが表示されている。従って、遊技者は、復旧する遊技状態が、大当り中であり、２ラウンド目であり、７つカウントされている状態であることを把握することができ、復旧時の詳細な制御状態を把握することができる。
【０１２２】
復旧後の遊技状態を報知する表示としては、他に例えば図１３（Ｃ）に示すように、復旧したあと特別図柄の変動が開始されることを遊技者に認識させるための表示であってもよい。ここでは、図１３（Ｃ）に示すように、復旧する遊技状態において、始動入賞記憶数が３であることが表示されている。従って、遊技者は、遊技状態が復旧すると、特別図柄による大当り抽選が３回行われることを把握することができ、始動入賞記憶があることや、その場合の始動入賞記憶数を把握することができる。
【０１２３】
なお、図１３（Ａ）と、図１３（Ｂ）または図１３（Ｃ）との表示を定期的に切り換えて表示するようにしてもよい。また、図１３（Ａ）と、図１３（Ｂ）または図１３（Ｃ）とに表示されている全ての内容を一画面表示するようにしてもよい。
【０１２４】
また、例えば始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機については、権利が発生しているか否か、権利発生中におけるラウンド数やカウント数、さらには、例えば権利発生中には遊技領域の右側に向けて球を打つとされている場合に、復旧後の遊技方法として遊技球の打ち方（右打）を報知するようにしてもよい。このような報知をすれば、遊技者は、第３種パチンコ遊技機における復旧時の制御状態を事前（復旧前）に把握することができ、復旧時に、制御状態に応じた操作（例えば、右打）を行うなどして、迅速に対応をとることが可能となる。
【０１２５】
なお、復旧内容を音やランプによって報知するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、音声制御基板７０に向けて復旧内容に応じた音を出力するための音声制御コマンドを送出したり、ランプ制御基板３５に向けて復旧内容に応じたランプの点灯を行うためのランプ制御コマンドを送出したりする。
【０１２６】
復旧内容を報知するために出力される制御コマンドを送出すると、ＣＰＵ５６は、待機解除信号の入力待ち状態となる（ステップＳ６４）。本例では、待機解除信号は、発射検出スイッチ７ａの出力信号、あるいはタッチスイッチ５ａの出力信号を指す。
【０１２７】
待機解除信号が入力されれば、あるいはステップＳ６３にて始動入賞記憶がなければ（始動入賞記憶数が０であれば）、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認して復帰させる（ステップＳ６６）。例えば、バックアップＲＡＭに保存されていたデータにもとづいて、ソレノイド回路５９を介してソレノイド１６やソレノイド２１を駆動し、始動入賞口１４や開閉板２０の開閉状態の復旧を行う。また、電源断中でも保存されていた特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に送出する（ステップＳ６７）。
【０１２８】
以上のように、遊技状態復旧処理では、復元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が行われるとともに、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に対して、制御状態を電源断時の状態に戻すための制御コマンド（電源断時の制御状態を生じさせるための制御コマンド）が送出される。そのような制御コマンドは、一般に、電源断前に最後に送出された１つまたは複数の制御コマンドである。
【０１２９】
上述したように、遊技状態復旧処理において、所定の遊技状態（例えば、大当たり中の状態や、始動入賞記憶があるため再開後すぐに大当たりが発生する可能性のある状態などの、遊技者不在のまま再開されると、遊技者にとって不利益が生じるおそれのある遊技状態）に復旧する場合には、待機状態とするようにしたので、例えば遊技者不在のまま遊技状態が復旧されて遊技者が不利益を被ることを防止することができ、遊技機の利便性を向上させることができる。
【０１３０】
また、上述したように、遊技状態復旧処理において、遊技者の意思（操作ノブ５に触れたり、遊技球を発射させたりすることによって示される、遊技を開始しようとする意思）にもとづいて出力される待機解除信号の入力に応じて遊技状態を復旧させるようにしたことで、遊技者の意思によって遊技状態を復旧させる時期を決定することができ、遊技者不在のまま遊技状態が復旧されることがなく、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。従って、遊技機の利便性を向上させることができる。
【０１３１】
また、上述したように、遊技状態復旧処理における、所定の遊技状態に復旧する場合の待機状態において、復旧時の制御状態を報知するようにしたので、遊技者に復旧時の遊技状態を事前に報知しておくことができ、復旧時の遊技状態が把握できずに遊技者が困惑してしまうことを防止することができる。従って、復旧時の遊技状態（例えば右打しなければならない状態）を把握できないことによって遊技者が不利益を被ることを回避することができる。よって、遊技機の利便性を向上させることができる。
【０１３２】
なお、上記のような処理の結果、この実施の形態では、遊技状態復旧処理によって、以下のような状態復旧が可能である。
【０１３３】
始動入賞口１４および大入賞口（開閉板２０）の状態が復元される。表示制御手段によって制御される普通図柄の表示状態（可変表示器１０の表示状態）は、電源断時に変動中であった場合を除いて復元される。表示制御手段によって制御される特別図柄の表示状態（可変表示部９の表示状態）は、電源断時に変動中であった場合を除いて復元される。さらに、可変表示部９に表示される背景やキャラクタは、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。
【０１３４】
特別図柄の変動中に電源断となった場合には、可変表示パターンの変動時間（例えば１０秒）および既に実行した時間（例えば４秒）の情報がバックアップされる。そして、主基板３１は、復旧時に、表示パターンを示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に出力し、残り時間（上述の例では６秒）経過後に、図柄を停止させるため表示制御コマンドを出力する。従って、特別図柄の表示状態は、電源断時に特別図柄の変動中であった場合には、復旧時に、表示されていない残りの時間（上述の例では６秒）につき可変表示が実行される。なお、復旧時に図柄制御基板８０に対して出力される表示パターンを示す表示制御コマンドは、電源断前に出力された表示パターンを示す表示制御コマンドと同じものであってもよいが、「停電復旧中です」のような画像を表示させるためのコマンドとしてもよい。この場合、「停電復旧中です」の表示は、残りの時間（上述の例では６秒）表示される。なお、特別図柄の変動中に電源断となった場合の、普通図柄の表示状態についても、上述と同様の制御が行われる。
【０１３５】
なお、大当り遊技中に電源断となった場合にも、上述した特別図柄の変動中に電源断となった場合と同様に、ラウンド中あるいはラウンド間のインターバルの残り時間について、復旧時に、表示、音、ランプ、ソレノイド２１などを制御するが、主基板３１は、図柄制御基板８０に対して電源断前に出力した確定時の図柄（停止図柄）を指定する表示制御コマンドを出力する。これにより、ラウンド中あるいはラウンド間の大当り図柄による演出が可能となり（大当り図柄で大当り演出する機種について）、また、大当り終了後の変動開始時に表示する図柄も図柄制御基板８０が認識することができる。
【０１３６】
ランプ制御手段が制御する装飾ランプ２５、始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示状態が復元される。遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能である。各制御区間とは、例えば、大当り開始報知状態、大入賞口開放前状態、大入賞口開放中状態、大当り終了報知状態である。なお、特別図柄変動中に電源断となったあと復旧した場合には、上述した可変表示部９や可変表示装置１０の表示制御と同様に、残り時間分だけ遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示状態を制御するようにしてもよいが、消灯または停電復旧時特有のパターンで点灯／点滅させるようにしてもよい。
【０１３７】
音声制御手段が制御する音発生状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能である。なお、特別図柄変動中に電源断となったあと復旧した場合には、上述した可変表示部９や可変表示装置１０の表示制御と同様に、残り時間分だけ音発生状態を制御するようにしてもよいが、無音または停電復旧時特有の音声パターン（例えば「停電復旧中です」との音声）を出力するようにしてもよい。
【０１３８】
なお、この実施の形態では、電源断からの復旧時に、主基板３１の遊技制御手段から表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段に対して状態復元のための制御コマンドが送出されるが、表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段が電源バックアップされる場合には、主基板３１からの制御コマンドを用いることなく、表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段が独自に制御状態を復元するように構成してもよい。
【０１３９】
また、後述するように、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段は、電源バックアップされているので、電源断からの復旧時に、賞球払出状態および球貸し制御状態は、電源断時の状態に復旧する。この実施の形態では、発射制御基板は払出制御手段に接続されているので、発射制御基板９１における制御状態も同様に復元される。
【０１４０】
遊技状態を電源断時の状態に復帰させると、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、前回の電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させるため、バックアップＲＡＭに保存されていたパリティフラグの値を確認する（ステップＳ６８）。パリティフラグがクリアであれば、割込許可設定を行う（ステップＳ６９）。一方、パリティフラグがオンであれば、そのまま（ステップＳ１ａで設定された割込禁止状態のまま）遊技状態復旧処理を終える。
【０１４１】
なお、ここでは、遊技状態復旧処理が終了するとメイン処理にリターンするように遊技状態復旧処理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理において保存されているスタックポインタが指すスタックエリア（バックアップＲＡＭ領域にある）に記憶されているアドレス（電源断時のＮＭＩ割込発生時に実行されていたアドレス）に戻るようにしてもよい。
【０１４２】
上述したように、初期設定処理を開始したあと、復旧処理を終える前まで、または初期化処理を終える前までの間は、割込禁止状態とする構成としたことで、割込みにより処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、クリアスイッチ９２１の操作状態やバックアップデータ記憶領域の内容に応じて行われる電源断時の状態に復旧させるか否かの判断、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のように復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態をパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧させることができる。
【０１４３】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段において、データ保存処理および復旧処理が行われる場合について説明したが、払出制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるＲＡＭの一部も電源バックアップされ、払出制御手段、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段も、上述したような処理を行ってもよい。ただし、払出制御手段、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段は、復旧時にコマンド送出処理を行う必要はない。
【０１４４】
次に、主基板３１から他の電気部品制御基板に対する制御コマンドの送出について説明する。図１４は、主基板３１から各電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、図１４に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。
【０１４５】
図１５は、各電気部品制御基板に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号（ストローブ信号）との関係を示すタイミング図である。図１５に示すように、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとＩＮＴ信号をオフ状態にする。
【０１４６】
図１６は、電気部品制御基板のうちの図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０２２（Ｈ）、８１００（Ｈ）〜８１２２（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示部９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンドは変動開始指示も兼ねている。また、図１６に示す例では７０種類の変動パターン指定が可能であるが、それらの変動パターン指定のうちの一部のみを使用するようにしてもよい。
【０１４７】
コマンド８８ＸＸ（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄表示器１０で可変表示される普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸは、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８ＡＸＸ（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１４８】
コマンド９１ＸＸ、９２ＸＸおよび９３ＸＸは、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドＡ０ＸＸは、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸは、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００〜ＥＸＸＸは、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示部９の表示状態に関する表示制御コマンドである。例えば、コマンドＣ００１は、図１２のステップＳ６４にて送信される待機状態の表示を指示する表示制御コマンドである。図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図１６に示された内容に応じて可変表示部９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１４９】
この実施の形態では、遊技機電源投入がなされ、遊技制御手段が遊技制御を開始すると、コマンドＣ０００の初期表示コマンドを表示制御手段に対して送出する。また、電源投入時に、バックアップＲＡＭに前回の電源オフ直前の遊技状態を示す情報（本例では、大当り遊技状態または始動入賞記憶がある状態であることを示す情報を除く）が保存されていた場合には、遊技状態を復帰させるとともに、表示制御手段の制御状態が電源オフ直前の遊技状態に戻るように表示制御コマンドを表示制御手段に対して送出する。
【０１５０】
一方、電源投入時に、バックアップＲＡＭに前回の電源オフ直前の遊技状態を示す情報（本例では、大当り遊技状態または始動入賞記憶がある状態であることを示す情報）が保存されていた場合には、表示制御手段が待機状態であることを示す表示（図１３参照）を行うような制御状態とするために、表示制御コマンド（コマンドＣ００１）を表示制御手段に対して送出する。この場合、表示制御手段がコマンドＣ００１を受信することによって、可変表示部９の表示状態は、待機状態であることを示す表示（図１３参照）となる。
【０１５１】
そして、図１２のステップＳ６５において待機解除信号が入力すると、バックアップＲＡＭに保存されていた前回の電源オフ直前の遊技状態を示す各種の情報にもとづいて、遊技状態を復帰させるとともに、表示制御手段の制御状態が電源オフ直前の遊技状態に戻るように表示制御コマンドを表示制御手段に対して送出する。例えば、電源オフ直前の遊技状態が大当り遊技状態であって第２ラウンドであった場合には、コマンドＢ１０２を表示制御手段に対して送出する。表示制御手段がコマンドＢ１０２を受信することによって、可変表示部９の表示状態は、第２ラウンドに応じた表示に復帰する。
【０１５２】
なお、表示制御手段に対して制御状態を復帰させるための表示制御コマンドを与えるとともに、ランプ制御手段や音声制御手段に対して制御状態を復帰させるためランプ制御コマンドや音声制御コマンドを送出するようにしてもよい。また、表示制御手段に対して待機状態であることを遊技者に報知させるための表示制御コマンドを与えるとともに、ランプ制御手段や音声制御手段に対して待機状態であることを遊技者に報知させるためのランプ制御コマンドや音声制御コマンドを送出するようにしてもよい。
【０１５３】
また、バックアップＲＡＭに前回の電源オフ直前の遊技状態を示す情報が保存されていた場合とは、短時間の電源断（瞬断）が生じたような場合である。図６に示されたように、電源基板９１０からの電源断信号はＣＰＵ５６のＸＮＭＩ端子（マスク不能割込端子）に接続されている。従って、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、遊技機への電力供給が停止する際にマスク不能割込処理によって、そのときの遊技状態をバックアップＲＡＭに保存するための処理を行う。遊技状態をバックアップＲＡＭに保存するための処理は、例えば、パリティデータの付加等のバックアップＲＡＭ領域の内容を保護するような処理である。
【０１５４】
次に、コマンド送出処理について説明する。上述したように、遊技制御手段から図柄制御基板８０等の各電気部品制御基板に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行われる。図１７（Ａ）は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０１５５】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。この実施の形態では、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０あれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。なお、そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。ワークエリア参照ビットが１あれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示す。また、この実施の形態では各制御コマンド毎にコマンド送信テーブルが用意されている。
【０１５６】
図１７（Ｂ）ＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば賞球処理において、払出制御コマンドを送出するときには、払出制御コマンド用のコマンド送信テーブルのＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。
【０１５７】
ＩＮＴデータのビット１，２，３は、それぞれ、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、ＣＰＵ５６は、それらのコマンドを送出すべき場合には、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。それらのコマンドを送出するときには、ＩＮＴデータの該当ビットが「１」に設定され、コマンドデータ１およびコマンドデータ２にＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータが設定される。
【０１５８】
図１８は、コマンド送出処理の処理例を示すフローチャートである。コマンド送出処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンド制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ３３１）。そして、コマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ３３２）。引数１は、後述するコマンド送信処理ルーチンに対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ３３３）。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０１５９】
そこで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ３３４）。引数２も、後述するコマンド送信処理ルーチンに対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３３５）。
【０１６０】
図１９は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５１）。次いで、処理数＝４を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５２）。そして、払出制御信号を出力するためのポート１のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ３５３）。この実施の形態では、ポート１のアドレスは、出力ポート５７１のアドレスである。
【０１６１】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ３５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ３５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０１６２】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３５６）。最初のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート１のアドレスが設定されているので、結局、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート１（出力ポート５７１）に出力される。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ３５７）、処理数を１減算する（ステップＳ３５８）。加算前にポート１を示していた場合には、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスにはポート２のアドレスが設定される。ポート２は、この実施の形態では出力ポート５７２であり、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ３５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ３５４に戻る。ステップＳ３５４で再度シフト処理が行われる。
【０１６４】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、３回目および４回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。
【０１６５】
以上のように、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート４）に制御コマンドが送出される。すなわち、１つの共通モジュール（コマンド送出処理）で、複数の電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。なお、この実施の形態では、ポート３，４のアドレスは、それぞれ、ランプ制御コマンドを送出するための出力ポート，音声制御コマンドを送出するためののアドレスである。
【０１６６】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【０１６７】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３６０）、読み出したデータをポート０に出力する（ステップＳ３６１）。この実施の形態では、ポート０のアドレスは、出力ポート５７０のアドレスである。ＩＮＴデータでは、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート４のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がオン状態になる。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。この処理は、図１５のタイミング図に示されたＩＮＴ信号（制御信号ＩＮＴ）のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ３６５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ３６６）。よって、ＩＮＴ信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６８，Ｓ３６９）。この処理は、１つ目のＩＮＴ信号の立ち下がりからＥＸＴデータ出力開始までの期間を設定するための処理である。
【０１６９】
従って、ステップＳ３６７でウェイトカウンタに設定される値は、１つ目のＩＮＴ信号の立ち下がりからＥＸＴデータ出力開始までの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理に要する時間よりも長くなるような値である。
【０１７０】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送出される。そこで、ＣＰＵ５６は、図１８に示すステップＳ３３６で、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ３３７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３９）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ３３９）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３４０）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする（ステップＳ３４１）。
【０１７１】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのまま引数２にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０１７２】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド送信ルーチンをコールする（ステップＳ３４２）。従って、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。
【０１７３】
以上のようにして、１つの制御信号出力モジュールであるコマンド送出処理モジュールによって、２バイト構成の各制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段では、取込信号としてのＩＮＴ信号の立ち下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、ＩＮＴ信号の極性を図１５に示された場合と逆にしてもよい。
【０１７４】
次に、図柄制御基板８０における処理について説明する。
図２０は、図柄制御用ＣＰＵ１０１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭ領域をクリアする等の初期値設定処理を行う（ステップＳ７０１）。なお、例えば、内蔵ＲＡＭの電源バックアップされたＲＡＭ領域（バックアップＲＡＭ領域）にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。
【０１７５】
なお、この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように図柄制御用ＣＰＵ１０１に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと繰り返しタイマが動作する設定）が行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【０１７６】
従って、この実施の形態では、図柄制御用ＣＰＵ１０１の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図２１に示すように、タイマ割込が発生すると、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。
【０１７７】
図柄制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０３）、遊技制御手段からのコマンドに応じた表示制御を行う画像制御処理（ステップＳ７０４）を実行する。以上の制御によって、この実施の形態では、画像制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、画像制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で画像制御処理を実行してもよい。なお、画像制御処理において、特別図柄、普通図柄、待機状態図柄（図１３参照）などについての画像制御を行う。
【０１７８】
図２２は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。上述したように主基板３１からの表示制御ＩＮＴ信号は図柄制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。よって、主基板３１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、図柄制御用ＣＰＵ１０１に割込がかかり、図２２に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。
【０１７９】
表示制御コマンドの受信処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから１バイトのデータを読み込む（ステップＳ８８１）。そして、読み込んだデータを受信データとしてワークエリアに格納する（ステップＳ８８２）。また、通信終了フラグをセットする（ステップＳ８８３）。
【０１８０】
以上の処理によって、主基板３１から送出された表示制御コマンドは、図柄制御用ＣＰＵ１０１に読み込まれる。ここで、複数の表示制御コマンドを連続的に受信する可能性があるので、ワークエリアおよび通信終了フラグも複数個用意される。
【０１８１】
図２３は、特別図柄表示処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄表示処理は、図２３における表示メイン処理のステップＳ７０４に含まれている処理である。特別図柄表示処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、まず、可変表示部９において特別図柄が変動中であるか否か確認する（ステップＳ１４１）。変動中であれば、特別図柄変動停止を示す表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１４２）。受信していなければ、特別図柄変動処理を継続する（ステップＳ１４４）。特別図柄停止を示す表示制御コマンドを受信しているときには、後述するステップＳ１４６において大当りとする旨の情報を含む表示制御コマンドを受信した場合には大当りに対応した図柄の特別図柄確定表示を行う（ステップＳ１４３）。ステップＳ１４６においてはずれとする旨の情報を含む表示制御コマンドを受信した場合には、はずれに対応した図柄の特別図柄確定表示を実行する（ステップＳ１４３）。
【０１８２】
ステップＳ１４１において、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄確定表示を可変表示部９に表示中であるか否か確認する（ステップＳ１４５）。表示中でなければ、特別図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１４６）。受信していれば、特別図柄変動処理を開始する（ステップＳ１４７）。特別図柄の変動中では、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、可変表示部９における３つの表示領域に表示されるそれぞれの図柄が変化するような表示を行う。
【０１８３】
ステップＳ１４５において、特別図柄確定表示の表示中であれば、特別図柄停止を示す表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１４８）。受信していなければ、特別図柄確定表示を継続して行う（ステップＳ１５０）。特別図柄停止を示す表示制御コマンドを受信しているときには、特別図柄確定表示を終了する（ステップＳ１４９）。
【０１８４】
図２４は、普通図柄表示処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄表示処理は、特別図柄表示処理に続いて行われる処理であり、図２０における表示制御メイン処理のステップＳ７０４に示されている処理である。普通図柄表示処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、まず、可変表示器１０において普通図柄が変動中であるか否か確認する（ステップＳ１５１）。変動中でなければ普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１５２）。受信していれば、普通図柄変動処理を開始する（ステップＳ１５３）。普通図柄の変動中では、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、可変表示器１０において、数字を０．１秒おきにカウントアップ表示させる。
【０１８５】
ステップＳ１５１において、普通図柄が変動中であれば、普通図柄変動終了を示す表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１５４）。受信していなければ、普通図柄変動処理を継続する（ステップＳ１５６）。普通図柄変動終了を示す表示制御コマンドを受信しているときには、すでに受信されている停止図柄で可変表示器１０の図柄変動を停止する（ステップＳ１５５）。
【０１８６】
以上のように、この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載された図柄制御用ＣＰＵ１０１が、特別図柄を可変表示する可変表示部９および普通図柄を可変表示する可変表示器１０の図柄制御を行う。そして、主基板３１のＣＰＵ５６は、可変表示部９における表示の変動開始時、変動終了時、および表示終了時に、また、可変表示器１０における表示の変動開始時期および変動終了時に、そのことを示すコマンドを図柄制御基板８０に送出する。
【０１８７】
図柄制御用ＣＰＵ１０１は、各コマンドにもとづいて変動時間や報知図柄の表示時間を認識できる。主基板３１のＣＰＵ５６が変動時間などを特定可能にコマンドを送出するので、ＣＰＵ５６は、その他の細かな制御を示すコマンドを送出する必要はない。例えば、０．１秒ごとや０．２秒ごとに変動後図柄を示すコマンドを送る必要はない。
【０１８８】
なお、この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６は、変動開始時、変動終了時および表示終了時にコマンドを送出することによって図柄制御用ＣＰＵ１０１が変動時間および表示時間を特定できるようにしたが、さらに、変動開始時に変動時間そのものを示すコマンドも送出するようにしてもよく、また変動終了時に表示時間を示すコマンドも送出するようにしてもよい。そのように構成した場合には、図柄制御用ＣＰＵ１０１が、変動時間経過時に変動終了を示すコマンドを受信したか否か確認し、表示時間経過時に表示終了を示すコマンドを受信したか否か確認することによって、普通図柄および特別図柄の変動制御をより確実に行うことができる。例えば、変動時間経過時に変動終了を示すコマンドを受信しなかった場合や、表示時間経過時に表示終了を示すコマンドを受信しなかった場合には、通信において何らかの異常が生じたと判定することもできる。
【０１８９】
また、変動開始時に変動時間を示すコマンドを送出するのではなく。変動期間の終了時にその旨を示すコマンドを送るようにしてもよい。すなわち、変動終了（図柄確定）を示すコマンドを送った後に、変動期間終了を示すコマンドを送るようにしてもよい。同様に、変動終了時に表示時間を示すコマンドを送出するのではなく。表示期間の終了時にその旨を示すコマンドを送るようにしてもよい。すなわち、表示終了を示すコマンドを送った後に、表示期間終了を示すコマンドを送るようにしてもよい。そのような構成によっても、普通図柄および特別図柄の変動制御をより確実に行うことができる。
【０１９０】
図２５は、待機図柄表示処理の一例を示すフローチャートである。この待機図柄表示処理は、電源復旧によって所定の遊技状態が復旧される場合に、遊技状態の復旧前に行われる処理であり、図２０における表示制御メイン処理のステップＳ７０４に示されている処理である。待機図柄表示処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、まず、可変表示部９において待機図柄が表示されているか否か確認する（ステップＳ１６１）。表示中でなければ復旧待機状態表示を指定する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１６２）。受信していれば、待機図柄表示処理を開始する（ステップＳ１６３）。待機図柄表示処理では、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、可変表示部９において、例えば図１３に示したような表示を行う。
【０１９１】
なお、待機状態であることや、復旧後の遊技状態などの報知は、可変表示部９に表示するようにしなくてもよく、例えば報知用の専用の表示装置に表示するようにしてもよい。
【０１９２】
ステップＳ１６１において、待機図柄が表示中であれば、待機状態の終了を示す表示制御コマンド（ここでは、遊技状態が復旧したこと認識することができる表示制御コマンドであればよいため、復旧待機状態表示指定コマンド以外の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ１６４）。受信していなければ、待機図柄表示処理を継続する（ステップＳ１６６）。待機状態の終了を示す表示制御コマンドを受信しているときには、待機図柄の表示を終了して（ステップＳ１６５）、受信した表示制御コマンド（待機状態の終了を示すことにもなった表示制御コマンド）にもとづく図柄表示制御を実行する。
【０１９３】
以上のように、この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載された図柄制御用ＣＰＵ１０１が、待機図柄を表示する可変表示部９の図柄制御を行う。そして、主基板３１のＣＰＵ５６は、可変表示部９における待機図柄の表示開始時、および表示終了時に、そのことを示すコマンドを図柄制御基板８０に送出する。
【０１９４】
図柄制御用ＣＰＵ１０１は、各コマンドにもとづいて待機図柄を表示するか否か、待機図柄の表示を終了するか否かを認識できる。
【０１９５】
このように、可変表示部９に復旧待機状態であることなどを表示するようにしたことで、遊技者が現状を的確に把握することができ、混乱を招くことを回避することが可能となる。
【０１９６】
以上説明したように、遊技状態復旧処理において、所定の遊技状態（例えば、大当たり中の状態や、始動入賞記憶があるため再開後すぐに大当たりが発生する可能性のある状態などの、遊技者不在のまま再開されると、遊技者にとって不利益が生じるおそれのある遊技状態）に復旧する場合には、待機状態とするようにしたので、例えば遊技者不在のまま遊技状態が復旧されて遊技者が不利益を被ることを防止することができ、遊技機の利便性を向上させることができる。
【０１９７】
また、上述したように、遊技状態復旧処理において、遊技者の意思にもとづいて出力される待機解除信号の入力に応じて遊技状態を復旧させるようにしたことで、遊技者の意思によって遊技状態を復旧させる時期を決定することができ、遊技者不在のまま遊技状態が復旧されることがなく、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。従って、遊技機の利便性を向上させることができる。
【０１９８】
また、上述したように、遊技状態復旧処理における、所定の遊技状態に復旧する場合の待機状態において、復旧時の制御状態を報知するようにしたので、遊技者に復旧時の遊技状態を事前に報知しておくことができ、復旧時の遊技状態が把握できずに遊技者が困惑してしまうことを防止することができる。従って、復旧時の遊技状態（例えば右打しなければならない状態）を把握できないことによって遊技者が不利益を被ることを回避することができる。よって、遊技機の利便性を向上させることができる。
【０１９９】
また、上述したように、初期設定処理を開始したあと、復旧処理を終える前まで、または初期化処理を終える前までの間（初期準備処理の間）は、割込禁止状態とする構成としたことで、割込みにより処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて行われる電源断時の状態に復旧させるか否かの判断、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のように復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態をパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧させることができる。この場合、上記初期準備処理に含まれる処理は一例であり、初期準備処理は、例えば初期設定処理を開始したあとバックアップデータにもとづく復旧を行うか否かを決定するまでの間の処理など、上述した処理の一部であってもよい。
【０２００】
なお、上述した各実施の形態では、待機状態であるときに、ステップＳ６５にて解除信号が入力した場合に遊技状態を復帰する構成としていたが、所定時間待機状態としたあとに自動的に遊技状態を復帰するようにしてもよい。
【０２０１】
この場合、例えば図２６に示すように、待機状態であるときに、図柄制御用ＣＰＵ１０１は、所定のウェイト時間を計時して（ステップＳ７０）、所定のウェイト時間が経過したことが確認されたら遊技状態を復帰するようにしてもよい。このウェイト時間中は、図柄表示部９に例えば上述した図１３に示すような各種の表示を行い、待機中であることや、復旧後の遊技状態などについての報知を行う。なお、ランプや音によって報知するようにしてもよい。
【０２０２】
このように構成すれば、遊技状態の復旧内容が、遊技者が直ちに対処しなければ不利益を被るおそれがある例えば大当たり制御状態などである場合には、所定のウェイト時間経過後に遊技状態を復帰させることができ、遊技者が遊技機の近傍で待機していなくても、所定のウェイト時間経過前に遊技可能な状態とすることができれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。すなわち、遊技者は、電源断中に遊技機から離れて待機していても、所定のウェイト時間経過前に遊技可能な場所にいれば不利益を被ることを回避することができる。
【０２０３】
また、このように構成すれば、所定のウェイト時間の間に、遊技者に対して、復旧する遊技状態などを報知することができる。従って、遊技者は、遊技の再開前に、再開する遊技状態などを把握することが可能となる。よって、再開時の遊技状態が把握できないことによって、遊技者を困惑させ、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができる。すなわち、遊技者は、事前に復旧時の制御状態などを把握しているため、その制御状態に応じた操作（例えば、球発射の強さを調整して右打するなどの操作）を行うことが可能となる。
【０２０４】
また、上述した各実施の形態では、電源監視手段は、電源基板および電気部品制御基板のいずれかに設置されたが、どこに設置されていてもよく、遊技機の構造上の都合等に応じて任意の位置に設置することができる。
【０２０５】
そして、上記の各実施の形態では、記憶手段としてＲＡＭを用いた場合を示したが、記憶手段として、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればＲＡＭ以外のものを用いてもよい。
【０２０６】
また、上述した各実施の形態では、待機状態であることや復旧内容についての遊技者に対する報知を画面表示によって行う構成としていたが、ランプの点灯、消灯、点滅、点滅態様などによって報知するようにしてもよく、音によって報知するようにしてもよい。
【０２０７】
また、上記の実施の形態では、電源監視回路は電源基板９１０に設けられたが、電源監視回路は主基板３１や払出制御基板３７などの電気部品制御基板に設けられていてもよい。なお、電源回路が搭載された電気部品制御基板が構成される場合には、電源基板には、電源監視回路は搭載されない。
【０２０８】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２０９】
さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、停電等による電源断時に、電源断直前のデータをバックアップＲＡＭ等に保存し、電源復旧時に保存データにもとづく制御再開処理を行うように構成されている場合などには本発明を適用することができる。例えば、スロット機に適用した場合には、内部フラグ（ビック、レギュラー、小役などのフラグ）やビック中などの状態に復旧する場合に待機状態とすることが考えられる。
【０２１０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、電源供給停止時から少なくとも所定期間は電源供給停止直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の保持が可能な記憶内容保持手段と、遊技機で使用される所定電位電源を監視して該所定電位電源の電圧が所定値以下になると検出信号を出力する電源監視手段とを備え、電気部品制御マイクロコンピュータは、起動時に初期準備処理を実行したあと、定期的に発生する割込があったことにもとづいて所定の割込処理を実行し、電源監視手段からの検出信号により、変動データ記憶手段にレジスタ値を格納するとともに電源供給停止時の割込禁止状態または割込許可状態を変動データ記憶手段に記憶させる電源供給停止時処理を実行し、電源供給が開始されたときに変動データ記憶手段に最終記憶内容が保持されていた場合に、変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて電気部品の制御を復旧させるとともに、変動データ記憶手段に記憶されていた電源供給停止時の割込禁止状態または割込許可状態を復帰させることが可能な制御復旧手段を含み、最終記憶内容によって制御を復旧する際に、復旧する制御状態の報知を行うことが可能な復旧状態報知手段を有することを特徴とする構成としたので、遊技再開に際して、遊技者が、どのような状況で復旧するのであるかを認識することができるため、遊技再開時に遊技者が困惑してしまうことを防止することができ、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができる。従って、遊技機の利便性を向上させることができる。
【０２１１】
復旧状態報知手段が、最終記憶内容を参照して、復旧する制御状態の報知を行うか否かを判断するようにした場合には、再開時の遊技状態に応じて、例えば報知が必要である場合にのみ遊技状況などの報知を行うようにすることができる。従って、遊技再開時に遊技者が困惑してしまうことを防止することができ、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができる。
【０２１２】
所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な遊技制御手段を備え、復旧状態報知手段が、最終記憶内容が少なくとも特定遊技状態を示す内容である場合に、復旧する制御状態の報知を行うとした場合には、例えば大当り中の状態に復旧する場合に、その旨などの遊技状況の報知をすることができる。従って、遊技者は、大当り遊技状態であることを認識することができるため、再開時に遊技状況が把握できずに困惑してしまうことを防止することができ、再開後（現状把握をすることなく）直ちに遊技状態に応じた遊技を行うことができるようになる。
【０２１３】
所定の入賞があったことに応じて始動検出を行う始動検出手段を備え、１の始動検出に応じて、遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定の遊技が開始され、始動検出数は所定数保留可能であり、復旧状態報知手段が、最終記憶内容が少なくとも始動検出数が保留されていることを示す内容である場合に、復旧する制御状態の報知を行うようにした場合には、始動検出数の保留がある場合に、その保留状態を報知することができる。
【０２１４】
制御復旧手段による制御の復旧の開始を保留することが可能な復旧開始保留手段を備え、復旧状態報知手段が、復旧開始保留手段によって復旧の開始が保留されている間に、復旧状態の報知を行うようにした場合には、遊技が再開がされる前の遊技の保留状態の間に、遊技者に対して再開時の制御状態を報知することができる。
【０２１５】
復旧開始保留手段が、復旧開始を許可する復旧開始信号が入力された場合に、復旧開始の保留を解除するとした場合には、復旧開始信号の入力があるまで制御再開を保留することができるため、遊技者に対して再開時の制御状態の報知を十分に行うことができる。特に、復旧開始信号の入力を遊技者が行う場合には、遊技者は、把握することができるまで十分に再開時の制御状態を確認することができる。
【０２１６】
復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態であるか否かを示す報知を含むとした場合には、例えば大当り状態であるかについて遊技者に報知することができる。
【０２１７】
復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態である場合における、特定遊技状態中の継続回数を示す報知を含むとした場合には、例えば大当り遊技状態におけるどの段階で再開するのであるかについてなど、大当り遊技状態における復旧時の詳細な状態を報知することができる。
【０２１８】
復旧状態の報知は、復旧する制御状態が、所定の遊技の結果が特定の態様となったことを条件として制御される遊技者に有利な特定遊技状態である場合における、特定遊技状態中の入賞状況を示す報知を含むとした場合には、例えば大当り遊技状態における打球の入賞状況を報知することができ、大当り遊技状態における復旧時のさらに詳細な状態を報知することができる。
【０２１９】
遊技の進行により所定の入賞があったことに応じて始動検出を行う始動検出手段を備え、１の始動検出に応じて、遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定の遊技が開始され、始動検出数は所定数保留可能であり、復旧状態報知手段が、少なくとも最終記憶内容が始動検出数が保留されていることを示す内容である場合に、始動検出数を示す報知を行うとした場合には、例えば特別図柄による抽選があと何回残っているのか（始動入賞記憶数の残数）について報知することができる。
【０２２０】
復旧状態の報知は、少なくとも所定の遊技結果によって与えられる所定の権利の発生状態を示す報知であるとした場合には、例えば第３種パチンコ機において、権利が発生しているか否かなどの各種の状況を報知することができるため、遊技者は、再開後に遊技状態に応じた遊技を行うことができる。
【０２２１】
復旧状態の報知は、遊技者に対する所定の報知を行うための表示器によって行われるとした場合には、各種の報知を画面表示によって行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた例を示す正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた例を示す正面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の機構板を背面からみた例を示す背面図である。
【図４】  遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】  図柄制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図６】  電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図７】  電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】  主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】  遊技状態復旧処理を実行するか否かの決定方法の例を示す説明図である。
【図１０】  停電発生ＮＭＩ処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】  バックアップパリティデータ作成方法の例を説明するための説明図である。
【図１２】  遊技状態復旧処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】  遊技状態の復旧の待機状態であることを報知するための表示の例を示す説明図である。
【図１４】  制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１５】  制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１６】  表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】  コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。
【図１８】  コマンド送出処理の処理例を示すフローチャートである。
【図１９】  コマンド送信処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２０】  図柄制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】  図柄制御用ＣＰＵにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】  表示制御コマンド読み込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】  特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】  普通図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図２５】  待機図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図２６】  遊技状態復旧処理の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
１０１  図柄制御用ＣＰＵ
３７２，５７０  入力ポート
９１０  電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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