(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに大入賞口が開放する特定遊技状態に制御し、遊技領域に設けられるとともに遊技演出に用いられ、電気的駆動源によって動作する可動演出装置を備えた遊技機であって、
前記可動演出装置の動作を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、所定条件の成立により、前記可動演出装置の動作頻度を向上させることが可能であり、
前記所定条件は、前記特定遊技状態になること、前記特定遊技状態に制御する確率が向上する高確率状態に移行すること、および単位時間当たりの識別情報の可変表示回数が増加する時短状態に移行することを含み、
前記可動演出装置の動作頻度が向上していることを示す動作頻度信号を出力するための動作頻度信号出力制御手段を備え、
前記制御手段が搭載される制御基板には、前記電気的駆動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆動信号伝送経路と、前記駆動信号伝送経路から分岐して前記制御基板上の所定の駆動信号取出用部位に繋げるための駆動信号分岐伝送経路とが設けられ、
前記動作頻度信号出力制御手段は、複数の前記所定条件のそれぞれについて、前記制御基板上の所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための別個の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御手段には、遊技に用いられる遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段による検出信号が入力されるとともに、
制御基板には、前記検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送経路と、前記検出信号伝送経路から分岐して前記制御基板上の所定の検出信号取出用部位に繋げるための検出信号分岐伝送経路とが設けられた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の駆動信号取出用部位および所定の検出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部に取り出すために外部機器と接続される信号取出部を実装可能である
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
所定の駆動信号取出用部位と所定の検出信号取出用部位とに、別個に信号取出部を実装可能である
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
駆動信号分岐伝送経路における駆動信号の信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の信号電圧とは同じレベルである
請求項２から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
複数の可動演出装置を備え、
それぞれの前記可動演出装置についての駆動信号を区分して伝送可能に、前記可動演出装置に対応して駆動信号分岐伝送経路が設けられた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
可動演出装置を動作させる電気的駆動源を複数備え、
それぞれの前記電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、前記電気的駆動源に対応して分岐伝送経路が設けられた
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
駆動信号は、可動演出装置を動作させる電気的駆動源の駆動期間において継続して出力される
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
動作頻度信号出力制御手段は、複数の所定条件について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための共通の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行う
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段とを備え、
制御手段は、前記遊技制御手段である
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
駆動信号分岐伝送経路は、制御手段から受けた駆動信号を出力する出力ポートと、該出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆動源に出力するドライバ回路との間で分岐する
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電気的駆動源によって動作する可動演出装置が遊技領域に設けられたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、始動入賞に応じて可変表示装置において可変表示がなされ、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
第１種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
遊技領域に可動部材が設けられ、所定の条件が成立すると、可動部材を動作させるように構成された遊技機もある。可動部材が遊技領域に設けられている場合には、可動部材の動作が、遊技媒体の入賞領域への入賞率に影響を及ぼすこともある。従って、可動部材を備えた遊技機における入賞率を所定の値に設定するには、可動部材の動作が入賞率にどの程度影響を及ぼしているのかを把握しなければならない。しかし、可動部材の動作状態を視認しても、入賞率にどの程度影響を及ぼしているのかを把握することは難しい。また、入賞率が、設定した値になっているのかどうかを測定する必要が生ずる場合があるが、可動部材を備えた遊技機において、可動部材の動作が入賞率に影響を及ぼすように構成されている場合には、その測定は困難である。
【０００７】
そこで、本発明は、可動部材を備えた遊技機において、可動部材の動作が入賞率にどの程度影響を及ぼしているのかを容易に把握することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに大入賞口が開放する特定遊技状態に制御し、遊技領域に設けられるとともに遊技演出に用いられ、電気的駆動源（例えばソレノイド９１Ａ，９２Ａ，９５Ａ，９６Ａ）によって動作する可動演出装置（例えばセンター右役物９１、センター上役物９２、第３の可動部材９５、第４の可動部材９６）を備えた遊技機であって、可動演出装置の動作を制御する制御手段（例えばプログラムに従って動作するＣＰＵ５６）を備え、制御手段は、所定条件の成立により、可動演出装置の動作頻度を向上させることが可能であり、所定条件は、特定遊技状態になること、特定遊技状態に制御する確率が向上する高確率状態に移行すること、および単位時間当たりの識別情報の可変表示回数が増加する時短状態に移行することを含み、可動演出装置の動作頻度が向上していることを示す動作頻度信号（例えばセンター右動作頻度信号１，２、センター上動作頻度信号１，２）を出力するための動作頻度信号出力制御手段を備え、制御手段が搭載される制御基板（例えば主基板３１）には、電気的駆動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆動信号伝送経路と、駆動信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の駆動信号取出用部位（例えば駆動信号出力端子６０１）に繋げるための駆動信号分岐伝送経路とが設けられ、動作頻度信号出力制御手段は、複数の所定条件のそれぞれについて、制御基板上の所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための別個の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
制御手段には、遊技に用いられる遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段（例えば始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３およびスイッチ回路５８）による検出信号が入力されるとともに、制御基板には、検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送経路と、検出信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の検出信号取出用部位（例えば検出信号出力端子６０３）に繋げるための検出信号分岐伝送経路とが設けられていてもよい。
【００１０】
所定の駆動信号取出用部位および所定の検出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部に取り出すために外部機器と接続される信号取出部（例えばコネクタ）を実装可能であるように構成されていてもよい。
【００１１】
所定の駆動信号取出用部位と所定の検出信号取出用部位とに、別個に信号取出部（例えばコネクタ）を実装可能であるように構成されていてもよい。
【００１２】
駆動信号分岐伝送経路における駆動信号の信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の信号電圧とは同じレベル（例えば＋５Ｖ）であることが好ましい。
【００１３】
複数の可動演出装置を備え、それぞれの可動演出装置についての駆動信号を区分して伝送可能に、可動演出装置に対応して駆動信号分岐伝送経路が設けられてもよい。
【００１４】
可動演出装置を動作させる電気的駆動源を複数備え、それぞれの電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、電気的駆動源に対応して分岐伝送経路が設けられていてもよい。
【００１５】
駆動信号は、可動演出装置を動作させる電気的駆動源の駆動期間において継続して出力されることが好ましい。
【００１８】
動作頻度信号出力手段が、複数の所定条件について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための共通の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行うように構成されていてもよい。
【００１９】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段（例えば払出制御手段、ランプ制御手段、音制御手段、表示制御手段）とを備え、制御手段は遊技制御手段であるように構成されていてもよい。
【００２０】
駆動信号分岐伝送経路は、制御手段から受けた駆動信号を出力する出力ポート（例えば出力ポート５７２）と、出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆動源に出力するドライバ回路（例えばドライバ回路９１ａ，９２ａ，９５ａ，９６ａ）との間で分岐するように構成されていてもよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球供給皿３が満杯になると、遊技球は余剰玉受皿４に導かれる。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００２２】
遊技領域の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等が設けられている。そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２３】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２４】
図２および図３は、遊技盤６を正面からみた正面図である。図２に示すように、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、センター飾り９０が設置されている。センター飾り９０には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する可変表示部を含む表示領域１５０を有する可変表示装置９が設けられている。表示領域１５０には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（図示せず）によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図示せず）によって開状態とされる。
【００２５】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１（図示せず）によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２（図示せず）で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３（図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図示せず）も設けられている。また、センター飾り９０において、可変表示装置９の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器（以下、始動記憶表示器という。）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
センター飾り９０の下方に設けられているゲート３２，３３に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａ，３３ａ（図示せず）で検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、センター飾り９０における可変表示装置９の上部に設けられている普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２またはゲート３３に遊技球が通過する毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２７】
この実施の形態では、普通図柄表示器１０における左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２，３３に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２８】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２９】
また、遊技領域７における大入賞口の周囲やセンター飾り９０には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３０】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ（図示せず）によって検出される。遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。さらに、センター飾り９０の上部には、非対称位置に設けられている２つのワープ入口（図２において「ＩＮ」で表示）があり、センター飾り９０の下部には、２つのワープ出口（図２において「ＯＵＴ」で表示）がある。ワープ入口に入った遊技球は、センター飾り９０の内部を通過してワープ出口に至る。ワープ出口を出た遊技球はステージ１３１から下方に流下する。遊技者は、ワープ入口に入ってワープ出口に至る遊技球を、センター飾り９０の表面に設けられている窓部１３３を介して視認できる。
【００３１】
また、センター飾り９０の右側部と遊技盤６の右側部との間には、遊技球が通過可能な通路１３４が設けられている。よって、遊技者が遊技領域７における右部分に打ち込んだ遊技球は、通路１３４を通って下方に流下することができる。
【００３２】
センター飾り９０の側部には、第１の可動部材（センター右役物）９１が設けられている。センター右役物９１は、ソレノイド９１Ａが駆動されることによって動作する。センター右役物９１が動作すると、旗部１３２が下方に下がり、図３に示す状態になる。図３に示す状態では、ステージ１３１上にある遊技球が遊技領域７における右部分に流下することが阻害され、中央部分に流下しやすくなる。
【００３３】
センター飾り９０の上部には、第２の可動部材（センター上役物）９２が設けられている。センター上役物９２は、ソレノイド９２Ａが駆動されることによって動作する。センター上役物９２が動作すると、役物の頭部が上昇し（図３参照）、その部分に進入する遊技球の流下が阻害される（遊技球を跳ね返す）。なお、この実施の形態では、センター右役物９１とセンター上役物９２とは同期して動作するが、非同期で動作するようにしてもよい。
【００３４】
さらに、遊技盤６における左側部には、第３の可動部材９５と第４の可動部材９６とが設けられている。第３の可動部材９５はソレノイド９５Ａが駆動されることによって動作し、第４の可動部材９６はソレノイド９６Ａが駆動されることによって動作する。なお、第３の可動部材９５と第４の可動部材９６とは、遊技領域７における遊技球の動きには影響しない。すなわち、センター右役物９１とセンター上役物９２とは異なり、入賞の程度に影響を与えない。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４を参照して説明する。図４は、遊技機を裏面から見た背面図である。図４に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、特別図柄始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９８が設けられている。
【００３６】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００３７】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる変動データ記憶手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための初期化操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００３８】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３９】
なお、球切れスイッチ１８７は、球払出装置に至る払出球通路に２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止されている。すなわち、球切れスイッチ１８７は、賞球の一単位の最大払出量（この実施の形態では１５個）および球貸しの一単位の最大払出量（この実施の形態では１００円：２５個）以上が確保されていることが確認できるような位置に設置されている。
【００４０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８（図４において図示せず）がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００４１】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９８および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、，３３ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８とが搭載されている。
【００４２】
また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ、センター右役物９１を動作させるためのソレノイド９１Ａ、センター上役物９２を動作させるためのソレノイド９２Ａおよび第３，第４の可動部材９５，９６を動作させるためのソレノイド９５Ａ，９６Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４３】
なお、図５には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００４４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４５】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４６】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４７】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９８上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９８上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４８】
上述したように、センター右役物９１を動作させるためのソレノイド９１Ａ、センター上役物９２を動作させるためのソレノイド９２Ａおよび第３，第４の可動部材９５，９６を動作させるためのソレノイド９５Ａ，９６Ａは基本回路５３からの指令に従って駆動されるが、具体的には、プログラムに従って動作するＣＰＵ５６からの指令に従って駆動される。すなわち、それらのソレノイドが、遊技制御手段を構成するＣＰＵ５６からの指令に従って駆動されることによって、可動演出装置（センター右役物９１、センター上役物９２および第３，第４の可動部材９５，９６）の動作は、遊技制御手段によって制御されることになる。
【００４９】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１およびその他のランプ・ＬＥＤの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００５０】
図６は、Ｉ／Ｏポート５７として用いることが可能なＩ／Ｏエクスパンダの一例を示すブロック図である。図６に示すＩ／Ｏエクスパンダは、それぞれが８つの出力ビットを有する出力ポート０〜出力ポート３を内蔵している。出力ポート０の各ビットをＰ００〜Ｐ０７、出力ポート１の各ビットをＰ１０〜Ｐ１７、出力ポート２の各ビットをＰ２０〜Ｐ２７、出力ポート３の各ビットをＰ３０〜Ｐ３７とする。
【００５１】
Ｉ／Ｏエクスパンダは、リセット（ＲＥＳＥＴ）入力端子を有し、リセット入力端子にローレベルが入力されると、全ての出力（Ｐ００〜Ｐ０７，Ｐ１０〜Ｐ１７，Ｐ２０〜Ｐ２７，Ｐ３０〜Ｐ３７）をローレベルにする。また、ポート選択手段としてのアドレスデコーダは、ＣＰＵ５６からのアドレス信号（Ａ０〜Ａ７）およびアドレスセット用信号（ＣＳＩＯ）に応じて出力ポート０〜出力ポート３を選択するための信号を生成する。例えば、出力ポート０のビットをハイレベルにしたいときには、出力ポート０に割り当てられているアドレスを指定するアドレス信号が与えられるとともに、該当ビットを「１」にしたデータがデータバスに出力される。また、ローアクティブであるＣＳＩＯがローレベルにされ、ローアクティブであるＷＲ信号がローレベルにされる。
【００５２】
出力ポート０〜出力ポート３からの出力信号は出力ポート０〜出力ポート３においてラッチされているので、ＣＰＵ５６は、出力状態を読み取ることもできる。例えば、出力ポート０の出力状態を読み取るときには、ＣＰＵ５６から、出力ポート０に割り当てられているアドレスを指定するアドレス信号が出力されるとともに、ローアクティブであるＣＳＩＯがローレベルにされ、ローアクティブであるＲＤ信号がローレベルにされる。すると、アドレスデコーダから読み出しのための制御信号が出力ポート０に出力されるので、出力ポート０からデータバスに対して、出力ポート０の出力状態が出力される。
【００５３】
なお、このＩ／Ｏエクスパンダは、外部拡張デバイスに対するチップセレクト機能を有する。すなわち、アドレスデコーダは、外部拡張デバイスに対するアドレス信号を入力すると、対応するチップセレクト信号ＣＥ０〜ＣＥ７をローレベルにする。
【００５４】
このようなＩ／ＯエクスパンダＩＣを使用することによって、多数の出力ポートが１チップのＩＣで実現される。従って、主基板３１においてＩ／Ｏポート５７に割り当てる面積を小さくすることができ、その結果、主基板３１のサイズを小型化できる。また、このようなＩ／Ｏエクスパンダは出力ポート用に固定されているので、出力モードにするのか入力モードのするのかを一々設定する必要がない。すなわち、ＣＰＵ５６の周辺回路制御負荷が軽減される。一般に、主基板３１に多数の汎用の入出力ポートが設置されている場合には、それらに対する設定処理を行うことが要求されることもあるが、この実施の形態では、そのような設定処理に関する負荷が軽減される。
【００５５】
図７は、Ｉ／Ｏエクスパンダを利用したＩ／Ｏポート５７の具体的構成例を示すブロック図である。この例では、２つのＩ／Ｏエクスパンダ５７１，５７２と４つの個別の出力ポート５７３，５７４，５７５，５７６とが使用されている。出力ポート５７３，５７４，５７５，５７６は、８ビットの出力ポートである。また、図７には、入力ポート５７８，５７９も示されている。
【００５６】
この例では、Ｉ／Ｏエクスパンダ５７１の出力ポート０は、払出制御基板３７への払出制御コマンドに関するストローブ信号（ＳＴＢ）、図柄制御基板８０への表示制御コマンドに関するストローブ信号（ＳＴＢ）、ランプ制御基板３５へのランプ制御コマンドに関するストローブ信号（ＳＴＢ）および音声制御基板７０への音声制御コマンドに関するストローブ信号（ＳＴＢ）を出力するポートとして使用される。
【００５７】
Ｉ／Ｏエクスパンダ５７１の出力ポート１は、払出制御基板３７への払出制御コマンドを構成する払出制御信号を出力するポートとして使用される。Ｉ／Ｏエクスパンダ５７１の出力ポート２は、図柄制御基板８０への表示制御コマンドを構成する表示制御信号を出力するポートとして使用される。Ｉ／Ｏエクスパンダ５７１の出力ポート３は、ランプ制御基板３５へのランプ制御コマンドを構成するランプ制御信号を出力するポートとして使用される。Ｉ／Ｏエクスパンダ５７２の出力ポート０は、音声制御基板７０への音声制御コマンドを構成する音声制御信号を出力するポートとして使用される。
【００５８】
出力バッファ回路５８１〜５８５は、ＣＰＵ５６からＩ／Ｏエクスパンダ５７１，５７２の各出力ポートを介して出力された制御コマンドを他の電気部品制御基板（マイクロコンピュータが搭載され遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段が搭載された基板）に送出するためのバッファ回路である。このような構成によれば、他の電気部品制御基板から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、他の電気部品制御基板から主基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをより確実になくすことができる。このように、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路５８１〜５８５を設けることによって、主基板３１から他の電気部品制御基板への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。なお、この実施の形態では、電気部品制御手段は、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および図柄制御基板８０に搭載されている制御手段であり、遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて電気部品の制御を行う。なお、電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって、電気的に動作するものである。
【００５９】
Ｉ／Ｏエクスパンダ５７２の出力ポート１は、ホールコンピュータ等の外部機器に対する情報出力信号を出力するポートとして使用される。従って、Ｉ／Ｏエクスパンダ５７２の出力ポート１の先には情報出力回路６４が設けられる。情報出力回路６４の出力は、情報端子盤３４に伝達される。
【００６０】
Ｉ／Ｏエクスパンダ５７２の出力ポート２は、ソレノイド１６，２１，２１Ａ，９１Ａ，９２Ａ，９５Ａ，９６Ａに対するソレノイド信号を出力するポートとして使用される。ソレノイド信号は、ソレノイド回路５９で増幅されて各ソレノイド１６，２１，２１Ａ，９１Ａ，９２Ａ，９５Ａ，９６Ａに与えられる。
【００６１】
Ｉ／Ｏエクスパンダ５７２の出力ポート３および出力ポート５７３，５７４は、遊技制御動作に関する試験信号を出力するポートとして使用される。試験信号は、試験信号端子に出力され、試験信号端子に試験装置を接続すれば試験信号を採取できるので、試験装置において容易に遊技制御動作の確認を行うことができる。
【００６２】
出力ポート５７５，５７６は、遊技盤６に設けられている可動部材の動作頻度の高さを示す動作頻度信号を出力するポートとして使用される。動作頻度信号は、動作頻度信号端子から遊技機外部に出力可能であり、動作頻度信号端子に試験装置を接続すれば動作頻度信号を採取できるので、試験装置において容易に可動部材の動作頻度の確認を行うことができる。
【００６３】
なお、試験信号端子や動作頻度信号端子は主基板３１に設けられていてもよいし、量産時の主基板３１のコスト低減のため中継基板等に設けられていてもよい。また、コネクタを用いる場合には、主基板３１にコネクタ接続用の配線パターンを用意しておいて、試験時にのみコネクタを搭載するようにしてもよい。
【００６４】
入力ポート５７８，５７９には、スイッチ回路５８を介して各種スイッチ情報が入力される。
【００６５】
以上のように、この実施の形態では、本来的に出力ポートに固定されているＩ／Ｏエクスパンダ５７１，５７２を使用するとともに、それだけでは足りない出力ポートは個別の出力ポート５７３，５７４，５７５，５７６で実現されている。すなわち、少ない出力ポートの増設に関しては個別の出力ポート５７３，５７４，５７５，５７６が用いられる。なお、出力ポート５７３，５７４，５７５，５７６に代えてＩ／Ｏエクスパンダを使用してもよい。
【００６６】
図８は、入力ポート５７８，５７９の信号入力状態の具体例を示すブロック図である。この例では、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３およびＶカウントスイッチ２２からの検出信号がスイッチ回路５８を介して入力ポート５７８に入力される。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７からの検出信号と、カウントスイッチ短絡信号と、クリアスイッチ９２１の操作信号とがスイッチ回路５８を介して入力ポート５７９に入力される。
【００６７】
また、スイッチ回路５８は、例えば７４ＨＣ４０４９等のＩＣによる入力バッファ回路として実現されている。
【００６８】
図９および図１０は、図７に示すＩ／Ｏエクスパンダ５７１，５７２のうち、Ｉ／Ｏエクスパンダ５７１のポート０およびＩ／Ｏエクスパンダ５７２のポート２の使用例を示すブロック図である。図９に示すように、Ｉ／Ｏエクスパンダ５７１のポート０のビットＰ００が払出制御信号ＩＮＴ（払出制御コマンドに関するＳＴＢ）、ビットＰ０１が表示制御信号ＩＮＴ（表示制御コマンドに関するＳＴＢ）、ビットＰ０２がランプ制御信号ＩＮＴ（ランプ制御コマンドに関するＳＴＢ）、ビットＰ０３が音声制御信号ＩＮＴ（音声制御コマンドに関するＳＴＢ）に割り当てられている。
【００６９】
また、図１０に示すように、Ｉ／Ｏエクスパンダ５７２のポート２のビットＰ２０がソレノイド２１を駆動するためのソレノイド信号（駆動信号）、ビットＰ２１がソレノイド２１Ａを駆動するためのソレノイド信号（駆動信号）、ビットＰ２２がソレノイド１６を駆動するためのソレノイド信号（駆動信号）、ビット２３がソレノイド９１Ａを駆動するためのソレノイド信号（駆動信号）、ビット２４がソレノイド９２Ａを駆動するためのソレノイド信号（駆動信号）、ビット２５がソレノイド９５Ａを駆動するためのソレノイド信号（駆動信号）、ビット２６がソレノイド９６Ａを駆動するためのソレノイド信号（駆動信号）に割り当てられている。なお、ソレノイド２１を駆動するためのソレノイド信号は、試験信号のうちの特別電動役物開放信号としてそのまま用いられ、ソレノイド１６を駆動するためのソレノイド信号は、試験信号のうちの普通電動役物開放信号としてそのまま用いられる。
【００７０】
さらに、ソレノイド９１Ａを駆動するためのソレノイド信号、ソレノイド９２Ａを駆動するためのソレノイド信号、ソレノイド９５Ａを駆動するためのソレノイド信号、およびソレノイド９６Ａを駆動するためのソレノイド信号は、それぞれ、センター右役物駆動信号、センター上役物駆動信号、第３の可動部材駆動信号、第４の可動部材駆動信号としてそのまま用いられる。
【００７１】
図１１は、可動部材の動作頻度を示すセンター右役物動作頻度信号１、センター右役物動作頻度信号２、センター上役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号２の出力ポート５７５，５７６からの出力の様子を示すブロック図である。図１１に示すように、センター右役物動作頻度信号１およびセンター右役物動作頻度信号２は、出力ポート５７５からバッファ回路５９５を介して出力される。また、センター上役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号２は、出力ポート５７６からバッファ回路５９６を介して出力される。
【００７２】
図１２は、センター右役物駆動信号、センター上役物駆動信号、第３の可動部材駆動信号および第４の可動部材駆動信号の配線の様子とセンター右役物動作頻度信号１、センター右役物動作頻度信号２、センター上役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号２の配線の様子とを模式的に示す模式図である。
【００７３】
図１２に示すように、出力ポート５７２から出力され各ソレノイドに至るセンター右役物駆動信号、センター上役物駆動信号、第３の可動部材駆動信号および第４の可動部材駆動信号は、出力ポート５７２と、ソレノイド回路５９を構成するドライバ回路（増幅回路）９１ａ，９２ａ，９５ａ，９６ａとの間で分岐して、駆動信号取出用部位としての駆動信号出力端子６０１に至る配線（出力ポート５７２と駆動信号取出用部位とを繋げるための駆動信号分岐伝送経路）によって伝達される。ドライバ回路９１ａ，９２ａ，９５ａ，９６ａは、出力ポート５７２からの駆動信号の信号レベルと各ソレノイドの駆動可能電圧レベルとが異なる場合には駆動信号の電圧変換も行う。主基板３１において、駆動信号出力端子６０１は、配線パターンの先端部であって試験信号端子１２１，１２２の近傍に設置され、例えばコネクタを実装可能である。すなわち、駆動信号取出用部位は、駆動信号検出信号を外部に取り出すための信号取出部（例えばコネクタ）を実装可能である。駆動信号分岐伝送経路を伝達する各駆動信号は、ソレノイドに対するソレノイド信号（駆動信号）と同じ信号であるから、ソレノイドがオンしている期間中（駆動されている期間中）では、継続して出力されていることになる。なお、主基板３１において、出力ポート５７２から出力され各ソレノイドに至る各駆動信号を伝送する経路が駆動信号伝送経路である。また、出力ポート５７２は、遊技制御手段の一部であるが、可動演出装置を制御する制御手段の一部でもある。
【００７４】
なお、この実施の形態では、第３の可動部材駆動信号および第４の可動部材駆動信号も駆動信号出力端子６０１から外部に出力されるように構成されているが、第３の可動部材駆動信号および第４の可動部材駆動信号に応じたソレノイド信号によって動作する第３の可動部材９５および第４の可動部材９６は遊技球の動きには影響を与えない演出用電気部品であるから、第３の可動部材駆動信号および第４の可動部材駆動信号を駆動信号出力端子６０１から出力しないように構成してもよい。
【００７５】
また、センター右役物動作頻度信号１、センター右役物動作頻度信号２、センター上役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号２は、出力ポート５７６から、動作頻度信号取出用部位としての動作頻度信号端子６０２に至る配線（出力経路）によって伝達される。動作頻度信号取出用部位にはコネクタを実装可能である。
【００７６】
なお、ドライバ回路９１ａ，９２ａ，９５ａ，９６ａの手前で分岐した配線においてドライバ回路は存在しない。また、ソレノイド１６，２１を駆動するためのドライバ回路１６ａ，２１ａの手前で分岐した配線によって、普通電動役物開放信号および特別電動役物開放信号が試験信号端子１２１に接続される。
【００７７】
図１３は、始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号の入力ポートへの入力の様子を示すブロック図である。図１３に示すように、遊技球の入賞口への入賞を検出するための検出信号は、スイッチ回路５８を構成する入力回路（例えばレシーバ回路）と遊技制御手段に信号を入力させるための入力ポート５７８との間で分岐して、検出信号取出用部位としての検出信号出力端子６０３に至る配線（入力回路と検出信号取出用部位とを繋げるための検出信号分岐伝送経路）によって検出信号出力端子６０３に伝達される。主基板３１において、検出信号出力端子６０３は、配線パターンの先端であって、駆動信号出力端子６０１、動作頻度信号端子６０２および試験信号端子１２１，１２２の近傍に設置され、例えばコネクタを実装可能である。すなわち、検出信号取出用部位は、検出信号を外部に取り出すための信号取出部（例えばコネクタ）を実装可能である。なお、主基板３１において、各スイッチの検出信号を入力ポート５７８に伝送する経路が、検出信号伝送経路である。また、入力ポート５７８は遊技制御手段の一部である。
【００７８】
なお、始動口１４に遊技球が入賞すると、例えば６個の遊技球が賞球として払い出される。また、入賞口２９，３０または大入賞口に遊技球が入賞すると、例えば１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００７９】
遊技の外部において、駆動信号出力端子６０１から出力されるセンター右役物駆動信号およびセンター上役物駆動信号を観測し、同時に検出信号出力端子６０３から出力される検出信号（入賞があると賞球払出がなされることになる入賞口への入賞を検出するための検出信号）を観測すれば、遊技球の動きに影響を与える可動部材が入賞率にどの程度の影響を与えているのかを確認することができる。
【００８０】
なお、遊技球の入賞口への入賞を検出するための検出信号は、試験信号端子１２１にも接続される。また、スイッチ回路５８の出力（入力ポート５７８の入力）の信号レベルは＋５Ｖであり、図１２に示された各駆動信号（出力ポート５７２の出力）のレベルと同じである。
【００８１】
図１４は、Ｉ／Ｏエクスパンダ５７２のポート３および出力ポート５７３，５７４から出力される試験信号の試験信号端子１２１への接続状態の例を示す説明図である。なお、試験信号端子１２１は、主基板３１に設置可能であるが、試験終了後の遊技機の出荷時に取り外すこともできる。また、上述したように、特別電動役物開放信号および普通電動役物開放信号として、ソレノイド信号がそのまま用いられる。
【００８２】
特別電動役物作動中信号は、特別電動役物（この実施の形態では、大入賞口に相当）作動開始時にオンし特別電動役物の閉鎖時にオフする信号である。普通電動役物作動中信号は、普通電動役物（この実施の形態では、始動入賞口に相当）作動開始時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号である。役物連続作動装置作動信号は、役物連続作動装置の作動開始時にオンとなり作動終了時にオフとなる信号である。特別図柄大当り信号は、特別図柄が大当り図柄で確定したときにオンとなり大当り動作終了時にオフとなる信号である。また、普通図柄当り信号は、普通図柄が当りの組み合わせで確定したときにオンとなり普通電動役物の動作動作終了時にオフとなる信号である。
【００８３】
さらに、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が１個以上となっている間オンとなり０個になるとオフする信号である特別図柄保留１個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が２個以上となっている間オンとなり１個以下になるとオフする信号である特別図柄保留２個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が３個以上となっている間オンとなり２個以下になるとオフする信号である特別図柄保留３個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が４個となっている間オンとなり３個以下になるとオフする信号である特別図柄保留４個目信号がある。この実施の形態では、始動入賞記憶１〜４個目信号が特別図柄保留１個目信号〜特別図柄保留４個目信号に相当する。
【００８４】
また、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が１個以上となっている間オンとなり０個になるとオフする信号である普通図柄保留１個目信号があり、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が２個以上となっている間オンとなり１個以下になるとオフする信号である普通図柄保留２個目信号があり、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が３個以上となっている間オンとなり２個以下になるとオフする信号である普通図柄保留３個目信があり、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が４個となっている間オンとなり３個以下になるとオフする信号である普通図柄保留４個目信号がある。この実施の形態では、ゲート通過記憶１〜４個目信号が普通図柄保留１個目信号〜普通図柄保留４個目信号に相当する。
【００８５】
さらに、特別図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号である特別図柄高確率状態信号がある。また、特別図柄に係る変動時間が短縮状態であるときにオンする信号である特別図柄変動時間短縮状態信号がある。さらに、普通図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号である普通図柄高確率状態信号がある。
【００８６】
そして、遊技機の異常状態が検出されたときにオンする信号である遊技機エラー状態信号がある。なお、上記の特別電動役物開放信号および普通電動役物開放信号以外の各試験信号は、例えば、後述する試験信号出力処理において作成される。
【００８７】
各種スイッチの状態を試験信号として出力する場合には、図１４に示すように、スイッチからの検出信号も、試験信号端子１２１に接続される。また、試験信号端子１２２には、この実施の形態では使用されない普通入賞口３入賞信号、普通入賞口１入賞信号予備、普通入賞口２入賞信号予備、普通入賞口３入賞信号予備の出力端子が割り当てられている。このように、通常の遊技機において用いられる信号を一方の試験信号端子１２１に集約し、通常の遊技機において用いられない信号を他方の試験信号端子１２２に集約すれば、通常の遊技機を開発する限り、試験信号端子１２１に信号取出部としてのコネクタだけを主基板３１に実装すればよく、試験信号端子１２２にコネクタを実装する必要はない。また、主基板３１において、試験信号端子１２２に入力される配線パターンを設けておく必要もない。なお、駆動信号取出用部位としての駆動信号出力端子６０１、検出信号取出用部位としての検出信号出力端子６０３、および動作頻度信号取出用部位としての動作頻度信号端子６０２には、信号取出部（例えばコネクタ）を実装可能であるが、実装可能であるとは、例えば、コネクタのピン等を接続するためのスルーホールや配線パターンが設けられていることである。また、各部位には、コネクタ等の信号取出部が実装されていてもよい。コネクタ等の信号取出部が実装されている場合には、コネクタ等の信号取出部を含んだ態様で各部位が形成されていることになる。
【００８８】
次に遊技機の動作について説明する。図１６は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）がＲＯＭ５５に格納されているプログラムに従って実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００９０】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００９１】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９２】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート５７９を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００９４】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。
この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００９５】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９６】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【００９９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１００】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定する等のために使用される乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１７に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０２】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行い、その結果に応じて必要ならば警報を発するための処理を行う（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１０３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。また、センター右役物９１、センター上役物９２、第３の可動部材９５および第４の可動部材９６を動作させるために、ソレノイド９１Ａ、９２Ａ、９５Ａおよび９６Ａを駆動する。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａまたはカウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０９】
さらに、始動口スイッチ１４ａへの遊技球の入賞にもとづいて始動入賞記憶を増加させるための制御を行う（始動入賞記憶処理：ステップＳ３３）。また、試験信号を出力する制御を行う（試験信号出力処理：ステップＳ３４）。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１１０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１１】
図１８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄用）
（４）ランダム４：可変表示装置９における図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：リーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）。
（６）ランダム６：普通図柄による当りを発生させるか否か決定する（当り判定用＝普通図柄判定用）
【０１１２】
ステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄用乱数および（６）の当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（６）の乱数以外の初期値用乱数等の乱数も用いられている。
【０１１３】
図１９は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１９に示す特別図柄プロセス処理は、図１７のフローチャートにおけるステップＳ２６の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を実行した後、内部状態（この例では特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１４】
変動短縮タイマ減算処理は、始動記憶（始動口スイッチ１４ａがオンしたことの記憶）の記憶可能最大数に対応した個数設けられている変動短縮タイマを減算する処理である。そして、後述する特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３０１）において、例えば、変動短縮タイマの値が０になっていて、かつ、低確率状態（通常状態）では始動記憶数が始動記憶の最大値、確変状態（高確率状態）では始動記憶数が「２」以上であれば、図柄の変動パターンとして変動時間が短縮されたパターンを用いることに決定される。
【０１１５】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９において、以下のような処理が行われる。
【０１１６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、ステップＳ３０１に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１１７】
特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３０１）：始動入賞があったときに記憶された各種乱数を格納するバッファ等の内容をシフトする。シフトの結果、押し出されたバッファの内容にもとづいて大当りとするか否かを決定する。なお、バッファは、始動入賞の記憶可能最大数だけ用意されている。また、シフトによって押し出されたバッファの内容は、最も前に生じた始動入賞に応じた内容である。そして、大当りとすることに決定した場合には、大当りフラグをセットする。その後、ステップＳ３０２に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１１８】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：可変表示装置９における表示結果である左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、ステップＳ３０３に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１１９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）：可変表示装置９における図柄の変動表示のパターンすなわち変動パターン（可変表示パターン）を決定する。そして、決定された変動パターンおよび停止図柄等を通知するための制御コマンドを図柄制御基板８０等に対して出力する。その後、ステップＳ３０４に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１２０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０４）：変動パターンに応じて決められている変動時間が経過したか否か確認する。経過していれば、ステップＳ３０５に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１２１】
特別図柄図柄停止処理（ステップＳ３０５）：一定時間（例えば１．０００秒）が経過した後、大当りとすることに決定されている場合には、ステップＳ３０６に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。そうでなければ、ステップＳ３００に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１２２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。そして、ステップＳ３０７に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１２３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ステップＳ３０８に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１２４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、ステップＳ３０６に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、ステップＳ３０９に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１２５】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段等に行わせる制御を行う。そして、ステップＳ３００に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１２６】
図２０は、図１７に示された遊技制御処理における始動入賞記憶処理（ステップＳ３３）のうち特別図柄始動入賞記憶に関わる部分を示すフローチャートである。打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口スイッチ１４ａがオンする。ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８および入力ポート５７８を介して始動口スイッチ１４ａがオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動記憶数が上限値（この例では４）に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動記憶数が上限値に達していなければ、始動記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。始動記憶数が上限値に達している場合には、始動記憶数を増やす処理を行わない。
【０１２７】
そして、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９において図柄（特別図柄）の可変表示（変動）を開始できる状態にあるか否かを確認する（ステップＳ４５）。例えば、特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００の通常処理に対応した値である場合に、特別図柄の可変表示を開始できる状態にあると判断する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、ランプ制御基板３５に、始動記憶表示器１８の表示数（点灯しているＬＥＤ数）を１増やすためのランプ制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ４６）。
【０１２８】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理において、図２１に示すように始動記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。始動記憶数が０でなければ、始動記憶；１（１番目の始動記憶）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５２）、始動記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、始動記憶；ｎ（ｎ＝２，・・・，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動記憶：ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。なお、そのときの始動記憶数に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。例えば、始動記憶数が４であった場合には、始動記憶；４に対応した特別図柄乱数値格納エリアの内容をクリアする。
【０１２９】
なお、始動記憶数を１減らした場合には、ランプ制御基板３５に対して、始動記憶表示器１８の表示数を１減らすためのランプ制御コマンドを送信するための制御を行う。
【０１３０】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数（特別図柄判定用乱数）の値にもとづいて当り／はずれを決定する（ステップＳ５４）。ここでは、大当り判定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。そして、図２２に示すように、通常状態では、例えばその値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。また、確変状態（高確率状態）では、例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【０１３１】
すなわち、高確率状態では、通常状態に比べて大当りとなる確率が向上している。この例では、高確率状態では、通常状態に比べて大当りとなる確率は５倍になっている。なお、高確率状態は、後述する確変フラグがセットされている状態である。また、確変フラグがセットされていない状態が通常状態である。
【０１３２】
大当りと判定されたときには、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ５５）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）を抽出し、ランダム４の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ５６）。
【０１３３】
はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ５７）。すなわち、抽出されているランダム５の値とリーチ判定値とを比較し、ランダム５の値が複数のリーチ判定値のいずれかと一致したらリーチすることに決定する。なお、高確率状態では、通常状態に比べてリーチ判定値の数は多い。すなわり、高確率状態ではリーチも発生しやすくなっている。
【０１３４】
リーチすることに決定した場合には、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左右図柄を決定する（ステップＳ５８）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ５９）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする（ステップＳ６０，Ｓ６１）。さらに、ＣＰＵ５６は、抽出されている変動パターン決定用乱数の値（ランダム４）にもとづいて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６２）。なお、この実施の形態では、左中右図柄が一致すると大当りとなり、左右図柄が一致するとリーチとなる。
【０１３５】
リーチしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、抽出されているランダム２−１〜２−３の値に従って左中右の停止図柄を決定する（ステップＳ６３）。決定された左右の停止図柄が一致した場合には、左図柄を１図柄ずらす（ステップＳ６４，Ｓ６５）。
【０１３６】
そして、確変状態（高確率状態）か否かを確認する（ステップＳ６６）。確変状態であれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６７）。確変状態でなければ変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６８）。なお、はずれ時短縮変動パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば４．０秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。
【０１３７】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄の変動態様を、リーチ態様とするか、はずれ態様とするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。すなわち、図柄の変動態様として、リーチ演出を行うのか行わないのかが決定されるとともに停止図柄の組合せが決定される。
【０１３８】
なお、図２１に示された処理は、図１９に示された特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。
【０１３９】
図２３は、図１７に示された遊技制御処理において実行される普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２〜Ｓ７６に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１４０】
ステップＳ７２の普通図柄変動待ち処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶の値が０以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図柄始動記憶の値が０であれば何もしない。
【０１４１】
図２４は、この実施の形態での普通図柄当り判定用乱数（ランダム６）と当り／はずれとの関係を示す説明図である。図２４に示すように、高確率のときには当り値は３〜１２のいずれかであり、低確率のときには３、５または７である。普通図柄当り判定用乱数の値が当り値と一致すれば、当りと決定される。なお、普通図柄の高確率時は、例えば確変時と一致する。
【０１４２】
普通図柄判定処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに、普通図柄始動記憶の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする。すなわち、普通図柄始動記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、普通図柄始動記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【０１４３】
そして、ＣＰＵ５６は、抽出されている普通図柄当り判定用乱数の値にもとづいて当り／はずれを決定する。すなわち、図２４に示された関係にもとづいて当り／はずれを決定する。具体的には、抽出されている普通図柄当り判定用乱数の値が図２４に示された当り判定値（低確率時には３，５，７、高確率時には３〜１２）のいずれかと一致した場合に当りに決定される。
【０１４４】
また、普通図柄変動時間タイマをスタートする。例えば、高確率時には、普通図柄変動時間タイマに５．１秒に相当する値を設定する。低確率時には、普通図柄変動時間タイマに２９．２秒に相当する値を設定する。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する。
【０１４５】
普通図柄表示器１０における普通図柄の変動制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段（表示制御用ＣＰＵ１０１および周辺回路）によって実行される。表示制御手段は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を開始する。そして、普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を停止し、通知されている停止図柄（当り図柄またははずれ図柄）を表示する。
【０１４６】
ステップＳ７４の普通図柄変動処理では、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０１４７】
ステップＳ７５の普通図柄停止処理では、普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、当りとすることに決定されているときには、普通電動役物当りフラグを設定するとともに、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。始動入賞口開閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口（可変入賞球装置１５）を開放する制御が行われる。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１４８】
なお、始動入賞口開閉処理で用いられる開放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置１５が１回だけ０．２秒間開放するようなパターンである。また、高確率時には、可変入賞球装置１５が１．１５秒間開放した後４．４秒の閉成期間をおいて再度１．１５秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装置１５は、開放パターンに従って開閉制御される。なお、この実施の形態では、普通電動役物としての可変入賞球装置１５は、始動入賞口１４を開閉するための電動役物と兼用されている。
【０１４９】
図２５は、図２３に示された遊技制御処理における始動入賞記憶処理（ステップＳ３３）のうち普通図柄始動入賞記憶に関わる部分を示すフローチャートである。打球が遊技盤に設けられているゲート３２またはゲート３３を通過すると、ゲートスイッチ３２ａまたはゲートスイッチ３３ａがオンする。ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介してゲートスイッチ３２ａ，３３ａがオンしたことを判定すると（ステップＳ６１１）、普通図柄始動記憶数が上限値（この例では４）に達しているかどうか確認する（ステップＳ６１２）。普通図柄始動記憶数が上限値に達していなければ、普通図柄始動記憶数を１増やし（ステップＳ６１３）、普通図柄当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを普通図柄始動記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ６１４）。普通図柄始動記憶数が上限値に達している場合には、普通図柄始動記憶数を増やす処理を行わない。
【０１５０】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０において図柄（普通図柄）の可変表示（変動）を開始できる状態にあるか否かを確認する（ステップＳ６１５）。例えば、普通図柄プロセスフラグがステップＳ７２の普通図柄変動待ち処理に対応した値である場合に、普通図柄の可変表示を開始できる状態にあると判断する。普通図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、ランプ制御基板３５に、普通図柄始動記憶表示器４１の表示数（点灯しているＬＥＤ数）を１増やすためのランプ制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ６１６）。
【０１５１】
次に、遊技機に設けられている可動部材（センター右役物９１、センター上役物９２、第３の可動部材９５および第４の可動部材９６）の動作について説明する。この実施の形態では、図２６（Ａ）に示すように、センター右役物９１、センター上役物９２、第３の可動部材９５および第４の可動部材９６を、リーチ演出が行われている期間で動作させる。例えば、１秒間隔でセンター右役物９１の旗部１３２を上下させる（０．５秒間上方にあり、０．５秒間下方にある）ようにソレノイド９１Ａを駆動する。また、センター上役物９２を、例えば、１秒間隔で上下させる（０．５秒間上方にあり、０．５秒間下方にある）ようにソレノイド９２Ａを駆動する。さらに、第３の可動部材９５および第４の可動部材９６を振動動作させるようにソレノイド９５Ａ，９６Ａを駆動する。なお、図２６にはセンター右役物９１の動作のみが例示されている。
【０１５２】
さらに、図２６（Ｂ）に示すように、センター右役物９１、センター上役物９２、第３の可動部材９５および第４の可動部材９６を、大当り遊技が行われている期間でも動作させる。
【０１５３】
センター右役物９１、センター上役物９２、第３の可動部材９５および第４の可動部材９６をリーチ演出が行われている期間で動作させる場合には、高確率状態では、通常状態に比べて、動作する頻度が高くなる。高確率状態では、リーチとなる確率も高くなっているからである。この実施の形態では、遊技球の動きに影響を与えるセンター右役物９１およびセンター上役物９２の動作頻度が高くなっている場合には、その旨を示す動作頻度信号を出力する。
【０１５４】
従って、例えば、図２７に示すように、高確率状態（例えば、確変図柄で大当りとなってから、次の大当りまで、または所定回の特別図柄の変動が行われるまで）では、センター右役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号１を出力する。すなわち、オン状態にする。また、大当り遊技中では、センター右役物動作頻度信号２およびセンター上役物動作頻度信号２を出力する。すなわち、オン状態にする。
【０１５５】
よって、遊技機の外部で、センター右役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号１を観測することによって、センター右役物９１およびセンター上役物９２のそれぞれの動作頻度が高くなっていることを確認することができる。また、遊技機の外部で、センター右役物動作頻度信号２およびセンター上役物動作頻度信号２を観測することによって、特定の条件下（この例では大当り遊技中）でセンター右役物９１およびセンター上役物９２のそれぞれが動作している（動作頻度１００％）ことを確認することができる。
【０１５６】
図２８は、図１９に示された特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）における表示制御コマンドの送信に関する制御例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、変動パターン設定処理において、決定された特別図柄の変動パターンを示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に対して送信するための制御を行う（ステップＳ３３１）。また、左中右の停止図柄を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に対して送信するための制御を行う（ステップＳ３３２，Ｓ３３３，Ｓ３３４）。そして、特別図柄の変動時間（可変表示期間）を測定するための変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ３３５）。
【０１５７】
また、リーチとすることに決定されている場合には（ステップＳ３３６）、リーチ演出開始までの時間を測定するためのタイマをスタートさせる（ステップＳ３３７）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄変動処理（ステップＳ３０４）に応じた値に更新する（ステップＳ３３８）。
【０１５８】
図２９は、図１９に示された特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０４）の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄変動処理において、まず、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ３４１）。タイムアウトしていれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ３４５）。
【０１５９】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リーチ演出開始までの時間を測定するためのタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ３４２）。タイムアウトしていれば、センター右役物９１を動作開始させるために、センター右役物動作フラグをオン状態にする（ステップＳ３４３）。センター右役物動作フラグは、遊技制御処理におけるソレノイド出力処理（図１７におけるステップＳ３１）で参照される。また、センター上役物９２を動作開始させるために、センター上役物動作フラグをオン状態にする（ステップＳ３４４）。センター上役物動作フラグは、遊技制御処理におけるソレノイド出力処理（図１７におけるステップＳ３１）で参照される。そして、特別図柄変動処理を継続する。
【０１６０】
図３０は、図１９に示された特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理は、可変表示装置９における特別図柄の変動の期間が経過すると実行される。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、図柄制御基板８０に対して、図柄の変動停止を示す確定コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ３５１）。そして、センター右役物９１を動作停止させるために、センター右役物動作フラグをオフ状態にする（ステップＳ３５２）。また、センター上役物９２を動作停止させるために、センター上役物動作フラグをオフ状態にする（ステップＳ３５３）。
【０１６１】
確変フラグがオンしている場合（確変中である場合）には、変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ３５４，Ｓ３５５）。変動回数カウンタは、電源バックアップされているＲＡＭに形成されているカウンタである。そして、実行されていた図柄の変動の表示結果（停止図柄）が大当り図柄である場合には（ステップＳ３５６）、大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行するために、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新し（ステップＳ３５７）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１６２】
実行されていた図柄の変動の表示結果（停止図柄）がはずれ図柄である場合には、確変フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ３６１）、オンしている場合には、変動回数カウンタの値を確認し（ステップＳ３６２）、変動回数カウンタの値が１００００になっている場合には、確変フラグをリセットする（ステップＳ３６３）。また、センター右役物動作頻度信号１（図２７参照）をオフ状態にし（ステップＳ３６４）、センター上役物動作頻度信号１（図２７参照）をオフ状態にする（ステップＳ３６５）。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新し（ステップＳ３６６）、特別図柄停止処理を終了する。なお、確変フラグがオン状態でない場合（ステップＳ３６１）、または変動回数カウンタが１００００未満である場合には（ステップＳ３６２）、ステップＳ３６６に移行する。なお、この実施の形態では、途中で大当りが生じない場合には、高確率状態では特別図柄の変動が１００００回行われるまで高確率状態が継続する。
【０１６３】
図１９に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）では、最初の大入賞口の開放（第１ラウンド）の前では、大当りとなった左中右の図柄を所定期間停止表示した後に、可変表示装置９において大当りの発生を遊技者に報知するための大当り表示演出を実行するための処理が行われるのであるが、左中右の図柄を所定期間停止表示した後、大当り表示演出が行われる前のタイミングで、ＣＰＵ５６は、特別図柄大当り信号（図１４参照）をオン状態にする。
【０１６４】
また、大当り遊技中に、センター右役物９１およびセンター上役物９２を動作させるために、センター右役物動作フラグおよびセンター上役物動作フラグをオフ状態にする。同時に、センター右役物動作頻度信号２をオン状態にし（図２７参照）、センター上役物動作頻度信号２をオン状態にする（図２７参照）。
【０１６５】
このように、試験信号の特別図柄大当り信号が大当り遊技が実際に開始されるタイミングで出力されることによって、遊技機外部の試験装置等において、大当りの制御についての情報を正確に得ることができる。また、センター右役物動作頻度信号２およびセンター上役物動作頻度信号２がオン状態になるので、遊技機外部において、それらの信号を観測することによって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作頻度が高くなった（この例では１００％になった）ことを確認することができる。
【０１６６】
図３１は、図１９に示された特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０９）の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理は、大当り遊技の終了時（最後のラウンドについてのステップＳ３０８の特定領域通過時間処理終了後）に実行される。
【０１６７】
大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、試験信号の役物連続作動装置作動信号（図１４参照）をオフ状態にする（ステップＳ３９１）。そして、可変表示装置９において大当り終了表示がなされるように制御する（ステップＳ３９２）。具体的には、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信した後、所定期間（大当り終了表示がなされる期間）の経過を待つ。次いで、大当り遊技の契機となった大当り図柄（可変表示装置９における左中右の揃った停止図柄）が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ３９３）。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットするとともに（ステップＳ３９４）、変動回数カウンタを０にクリアしておく（ステップＳ３９５）。また、センター右役物動作頻度信号１（図２７参照）をオン状態にし（ステップＳ３９６）、センター上役物動作頻度信号１（図２７参照）をオン状態にする（ステップＳ３９６）。
【０１６８】
そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新し（ステップＳ３９８）、大当り終了処理を終了する。
【０１６９】
なお、役物連続作動装置作動信号をオフ状態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処理（図１７におけるステップＳ３４）で行われるように構成してもよい。
【０１７０】
大当り図柄が通常図柄（確変図柄でない図柄）であった場合には、確変フラグをリセットする（ステップＳ３８１）。また、変動回数カウンタを０にクリアしておく（ステップＳ３８２）。さらに、センター右役物動作頻度信号１（図２７参照）をオフ状態にし（ステップＳ３８３）、センター上役物動作頻度信号１（図２７参照）をオフ状態にする（ステップＳ３８４）。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新し（ステップＳ３９８）、大当り終了処理を終了する。
【０１７１】
図３２は、上述した制御にもとづく試験信号の特別図柄大当り信号のオンタイミング（Ａ）と、役物連続作動装置作動信号のオフタイミング（Ｂ）とを示すタイミング図である。（Ａ）に示すように、特別図柄大当り信号は、左中右の図柄を所定期間停止表示した後、大当り表示演出が行われる前のタイミングでオン状態になる。よって、試験信号の特別図柄大当り信号が大当り遊技が実際に開始されるタイミングで出力されることによって、遊技機外部の試験装置等において、大当りの制御についての情報を正確に得ることができる。なお、従来の場合には、役物連続作動装置作動信号は、左中右の図柄が所定期間停止表示される前にオン状態とされていた。
【０１７２】
また、（Ｂ）に示すように、役物連続作動装置作動信号は、最後のラウンドについての特定領域通過時間（Ｖ有効時間）終了後、大当り終了表示がなされる前にオフ状態になる。よって、遊技機外部の試験装置等において、ラウンド継続の制御に関して、より正確な情報を入力することができる。なお、従来の場合には、役物連続作動装置作動信号は、大当り終了表示がなされた後にオフ状態とされていた。
【０１７３】
図３３は、図１７に示された遊技制御処理におけるソレノイド出力処理（ステップＳ３１）におけるセンター右役物９１を動作させるためのソレノイド９１Ａを駆動する制御を示すフローチャートである。なお、図３３にはソレノイド９１Ａに関する処理のみが示されているが、センター上役物９２を動作させるためのソレノイド９２Ａも、同様に制御される。つまり、センター上役物駆動フラグの状態に応じて、ソレノイド９２Ａについても、図３３に示された処理と同様の処理が実行される。
【０１７４】
ソレノイド出力処理において、ＣＰＵ５６は、センター右役物駆動フラグがオンしていたら（ステップＳ４０１）、ソレノイドＯＮ中フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ４０２）。ソレノイドＯＮ中フラグがオンしていれば、オン期間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４０３）。オン期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド９１Ａの駆動をオフする（ステップＳ４０４）。よって、センター右役物９１の旗部１３２が上がる。そして、ソレノイドＯＮ中フラグをオフするとともに（ステップＳ４０５）、ソレノイド９１Ａの駆動のオフ期間を設定するためのオフ期間タイマ（例えば０．５秒）をスタートさせる（ステップＳ４０６）。
【０１７５】
ステップＳ４０２においてソレノイドＯＮ中フラグがオンしていなければ（ソレノイド９１Ａの駆動のオフ中であれば）、ＣＰＵ５６は、オフ期間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４１０）。オフ期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド９１Ａの駆動をオンする（ステップＳ４１１）。よって、センター右役物９１の旗部１３２が下がる。そして、ソレノイドＯＮ中フラグをオンするとともに（ステップＳ４１２）、ソレノイド９１Ａの駆動のオン期間を設定するためのオン期間タイマ（例えば０．５秒）をスタートさせる（ステップＳ４１３）。
【０１７６】
このような制御によって、センター右役物駆動フラグがオンしていたら、０．５秒間の旗部１３２の上昇状態と０．５秒間の旗部１３２の下降状態とが繰り返される動作状態が実現される。また、センター上役物駆動フラグがオンしていたら、０．５秒間のセンター上役９２の上昇状態と０．５秒間のセンター上役９２の下降状態とが繰り返される動作状態が実現される。
【０１７７】
上述したように、この実施の形態では、センター右役物駆動フラグおよびセンター上役物駆動フラグは、リーチ演出の開始時にオン状態になり、リーチ演出の終了時にオフ状態になる。また、大当り遊技の開始時にもオン状態になり、大当り遊技の終了時にオフ状態になる。つまり、リーチ時に演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２が動作状態になる。また、大当り遊技中に報知演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２が動作状態になる。なお、第３の可動部材９５および第４の可動部材９６も、センター右役物９１およびセンター上役物９２が動作状態になっているときには、遊技演出または報知演出として動作状態になっている。
【０１７８】
リーチ時に演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作状態にする場合には、高確率状態では、動作頻度が高くなる。従って、この実施の形態では、高確率状態の開始時に、センター右役物動作頻度信号１をオン状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号１をオン状態にする。また、高確率状態の終了時に、センター右役物動作頻度信号１をオフ状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号１をオフ状態にする。従って、遊技機外部においてセンター右役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号１を観測することによって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態であることを確認することができる。
【０１７９】
なお、リーチ時に演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作状態にする場合には、可変表示装置９における特別図柄の変動時間が短縮する時短機能を備えた遊技機では、時短状態では、単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、時短状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【０１８０】
また、リーチ時に演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作状態にする場合には、可変入賞球装置１５の開放期間（始動口の開放期間）を延長する開放延長機能を備えた遊技機では、開放延長状態では、単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、開放延長状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、開放延長状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【０１８１】
さらに、リーチ時に演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作状態にする場合には、普通図柄についての確変機能機能を備えた遊技機では、普通図柄についての確変状態では、普通図柄による当たりにもとづいて始動口の開放時間が長くなって単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての確変状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、普通図柄についての確変状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【０１８２】
また、リーチ時に演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作状態にする場合には、普通図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えた遊技機では、普通図柄についての時短状態では、単位時間当たりの普通図柄による当たりの発生頻度が高くなって始動口の開放回数が多くなり単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての時短状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、普通図柄についての時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【０１８３】
つまり、所定条件の成立に応じてセンター右役物９１およびセンター上役物９２の動作頻度が変化する場合に、各条件に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号が設けられる。すなわち、センター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号は、条件のそれぞれに対応して設けられる。よって、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、それぞれのセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を観測することによって、どの条件によって入賞率が変化したのかを容易に確認することができる。
【０１８４】
そして、動作頻度信号は、それぞれの可動部材（遊技球の動きに影響を与える可動部材）に対応して設けられるので、どの可動部材によって入賞率が変化したのかということも、容易に確認することができる。
【０１８５】
なお、遊技球の動きに影響を与える可動部材を動作させるための所定条件が複数ある場合に、動作頻度信号出力制御手段（上記の例では遊技制御手段に含まれる）が、それぞれの条件について区別可能に動作頻度信号を出力するのではなく、動作頻度信号出力制御手段は、動作頻度信号を、複数の条件について共通の信号としてもよい。すなわち、動作頻度信号が、複数の所定条件について別個の出力経路を用いて動作頻度信号端子６０２まで出力されるようにしてもよいが、複数の所定条件について共通の出力経路を用いて動作頻度信号端子６０２まで出力されるようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、１つの動作頻度信号を観測することによって、可動部材の動作頻度が高くなったことによって入賞率が変化したのか否かを容易に確認することができる。
【０１８６】
また、この実施の形態では、可動部材を動作させるための所定条件として、大当り遊技中であることを例示したが、報知演出として可動部材を動作させる所定条件はそれに限られない。例えば、確率変動などの特別遊技状態中に、報知演出として遊技球の動きに影響を与える可動部材を動作させるようにしてもよい。その場合にも、遊技球の動きに影響を与えない第３の可動部材９５および第４の可動部材９６も動作させるようにしてもよい。また、大当り遊技の開始時や大当り遊技の終了時に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。また、大当り遊技中におけるラウンドの開始時やラウンドの終了時に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。また、特定のリーチ（例えば大当りに発展する可能性が高いスーパーリーチ）時に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。
【０１８７】
さらに、この実施の形態では、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機を例にしたが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。例えば、可動部材を備えた第２種パチンコ遊技機において、大入賞口の開放中に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。また、可動部材を備えた第３種パチンコ遊技機において、権利発生中に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。
【０１８８】
なお、報知演出として可動部材を動作させる場合に、そのような演出が行われていることを示す信号を動作頻度信号として出力することが好ましい。そのような動作頻度信号は、可動部材の動作頻度が１００％であることを示すことになる。
【０１８９】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、可動部材を動作させるための所定条件の１つとしてリーチ演出中であることを例にしたが、所定条件は、遊技機稼働中に発生しうるいかなる条件であってもよい。例えば、図３４（Ａ）に示すように、入賞口（普通入賞口としての入賞口２９，３０、始動入賞口１４、大入賞口）に遊技球が入賞したときに演出として遊技球の動きに影響を与える可動部材（センター右役物９１およびセンター上役物９２）を動作させるようにしてもよい。
【０１９０】
その場合、例えば、大当り遊技中では入賞回数が増加する。そこで、この実施の形態では、図３４（Ｂ）に示すように、大当り遊技中に、センター右役物９１の動作頻度が高くなったことを示すセンター右役物動作頻度信号１を出力する。すなわち、オン状態にする。また、大当り遊技中に、センター上役物９２の動作頻度が高くなったことを示すセンター上役物動作頻度信号１を出力する。すなわち、オン状態にする。
【０１９１】
以下、入賞口に遊技球が入賞したときに演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作させ、センター右役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号１を出力する処理について説明する。
【０１９２】
この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップＲＡＭ領域に形成された１バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に２ｍｓ毎に＋１される。図３５に示すように、スイッチタイマは検出信号の数Ｎ（クリアスイッチ９２１の検出信号を除く）だけ設けられている。この実施の形態ではＮ＝１１である。また、ＲＡＭ５５において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順（図８に示された上から下への順）と同じ順序で並んでいる。
【０１９３】
図３６は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。なお、スイッチ処理は、図１７に示すように遊技制御処理において最初に実行される。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、入力ポート５７８（図８参照）に入力されているデータを入力する（ステップＳ１０１）。次いで、処理数として「７」（入力ポート５７８の入力信号数に相当）を設定し（ステップＳ１０２）、入賞口スイッチ２９ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０４）。
【０１９４】
図３７は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート入力データ、この場合には入力ポート５７８からの入力データを「比較値」として設定する（ステップＳ１２１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ１２２）。そして、ポインタ（スイッチタイマのアドレスが設定されている）が指すスイッチタイマをロードするとともに（ステップＳ１２３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）にシフトする（ステップＳ１２４）。比較値には入力ポート５７８のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ２９ａの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【０１９５】
キャリーフラグの値が「１」であれば（ステップＳ１２５）、すなわち入賞口スイッチ２９ａの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ１２７）。加算後の値が０でなければ加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ１２８，Ｓ１２９）。加算後の値が０になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値（２５５）に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【０１９６】
キャリーフラグの値が「０」であれば、すなわち入賞口スイッチ２９ａの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする（ステップＳ１２６）。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が０に戻る。
【０１９７】
その後、ＣＰＵ５６は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ１３０）、処理数を１減算する（ステップＳ１３１）。処理数が０になっていなければステップＳ１２２に戻る。そして、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が繰り返される。
【０１９８】
ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理は、処理数分すなわち７回繰り返され、その間に、入力ポート５７８の７ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１９９】
ＣＰＵ５６は、スイッチ処理のステップＳ１０５において、入力ポート５７９に入力されているデータを入力する。次いで、処理数として「４」（入力ポート５７９の入力数に相当、ただしクリアスイッチ９２１の検出信号を除く）を設定し（ステップＳ１０６）、賞球カウントスイッチ３０１Ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０８）。
【０２００】
スイッチチェック処理サブルーチンでは、上述した処理が実行されるので、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が、処理数分すなわち４回繰り返され、その間に、入力ポート５７９の４ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０２０１】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が２ｍｓ毎に起動されるので、スイッチ処理も２ｍｓに１回実行される。従って、スイッチタイマは、２ｍｓ毎に＋１される。
【０２０２】
図３８〜図４０は、遊技制御処理におけるステップＳ３２の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１４ａが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球個数を示す払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出されるように制御し、また、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出されるように制御する等の処理が行われる。
【０２０３】
賞球処理において、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「１」を設定し（ステップＳ１５０）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「８」を設定する（ステップＳ１５１）。入力判定値テーブル（図４２参照）のオフセット「１」は、入力判定値テーブルの２番目のデータ「５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図８に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「８」は満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５２）。
【０２０４】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているＲＯＭ領域である。入力判定値テーブルの構成例は図４２に示されている。図４２に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「２」、「５０」、「２５０」、「３０」、「２５０」、「１」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【０２０５】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図４１に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、満タンスイッチ４８に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判定値「５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５３）、満タンフラグがセットされる（ステップＳ１５４）。なお、図３８には明示されていないが、満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマの値が０になると、満タンフラグはリセットされる。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「２」を設定し（ステップＳ１５６）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「９」を設定する（ステップＳ１５７）。入力判定値テーブルのオフセット「２」は、入力判定値テーブルの３番目のデータ「２５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図８に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「９」は球切れスイッチ１８７に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５８）。
【０２０７】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、球切れスイッチ１８７に対応するスイッチタイマの値が球切れスイッチオン判定値「２５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５９）、球切れフラグがセットされる（ステップＳ１６０）。なお、図３８には明示されていないが、球切れスイッチ１８７に対応したスイッチオフタイマが用意され、その値が５０になると、球切れフラグはリセットされる。
【０２０８】
そして、ＣＰＵ５６は、払出停止状態であるか否か確認する（ステップＳ２０１）。払出停止状態は、払出制御基板３７に対して払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドである払出停止状態指定コマンドを送出した後の状態であり、具体的には、作業領域における払出停止フラグがセットされている状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否かを確認する（ステップＳ２０２）。
【０２０９】
いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止状態フラグをセットするとともに（ステップＳ２０３）、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２０４）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０４では、払出停止状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。コマンドセット処理とは、コマンド送信テーブルに設定されている制御コマンドを送信する処理である。なお、ステップＳ２０２において、いずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグがオン状態になったときには、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の処理は行われない。
【０２１０】
また、払出停止状態であれば、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ２０６）。ともにオフ状態となったときには、払出停止フラグをリセットするとともに（ステップＳ２０７）、払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２０８）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２０９）。
【０２１１】
さらに、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２２１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０」を設定する（ステップＳ２２２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図８に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０」は入賞口スイッチ２９ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「２」をセットする（ステップＳ２２３）。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２２４）。
【０２１２】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブル（図４２参照）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ２８１）。そして、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８２）、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする（ステップＳ２８３）。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し（ステップＳ２８４）、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８５）、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２８６）。各スイッチタイマは、図８に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【０２１４】
そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する（ステップＳ２８７）。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする（ステップＳ２８８）。
【０２１５】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ２９ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２２５）。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ（ステップＳ２３０）、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので（ステップＳ２２８，Ｓ２２９）、結局、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」と比較されることになる。
【０２１６】
スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１５」をリングバッファに設定する（ステップＳ２２６）。そして、総賞球数格納バッファの格納値に１５を加算する（ステップＳ２２７）。なお、リングバッファにデータを書き込んだときには、書込ポインタをインクリメントし、リングバッファの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように更新する。また、ソレノイドＯＮ要求フラグをオンする（ステップＳ２１１）。ソレノイドＯＮ要求フラグは、後述するソレノイド出力処理で参照される。
【０２１７】
総賞球数格納バッファは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値（ただし、払い出しがなされると減算される）が格納されるバッファであり、バックアップＲＡＭに形成されている。なお、この実施の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行われるが、払い出すべき賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する、出力する払出制御コマンドに対応した賞球数の加算処理を行ってもよい。
【０２１８】
次に、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２３１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「４」を設定する（ステップＳ２３２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図８に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「４」は始動口スイッチ１４ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２３３）。
【０２１９】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ１４ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２３４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「６」をリングバッファに設定する（ステップＳ２３５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に６を加算する（ステップＳ２３６）。さらに、ソレノイドＯＮ要求フラグをオンする（ステップＳ２１２）。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２４１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「５」を設定する（ステップＳ２４２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図８に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「５」はカウントスイッチ２３に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２４３）。
【０２２１】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ２３に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２４４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１５」をリングバッファに設定する（ステップＳ２４５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に１５を加算する（ステップＳ２４６）。さらに、また、ソレノイドＯＮ要求フラグをオンする（ステップＳ２１１）。
【０２２２】
そして、リングバッファにデータが存在する場合には（ステップＳ２４７）、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットするとともに（ステップＳ２４８）、読出ポインタの値を更新（リングバッファの次の領域を指すように更新）し（ステップＳ２４９）、賞球個数に関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２５０）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２５１）。
【０２２３】
ステップＳ２５０では、賞球個数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。
【０２２４】
以上のように、遊技制御手段から払出制御基板３７に賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力しようとするときに、賞球個数に関するコマンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われる。そして、コマンドセット処理によって、賞球個数に関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出される。なお、ステップＳ２４７において、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否か確認することができるが、リングバッファ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によってデータがあるか否か確認するようにしてもよい。
【０２２５】
そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグをオンする（ステップＳ２５２，Ｓ２５３）。
【０２２６】
また、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグがオンしているときには（ステップＳ２５４）、球払出装置９７から実際に払い出された賞球個数を監視して総賞球数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理を行う（ステップＳ２５５）。なお、賞球払出中フラグがオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板３５に対して、賞球ランプ５１の点灯を指示するランプ制御コマンドが送出される。
【０２２７】
以上の処理によって、入賞口への遊技球の入賞が検出された場合に、ソレノイドＯＮ要求フラグがオンする。
【０２２８】
図４３は、この実施の形態でのソレノイド出力処理（ステップＳ３１）におけるセンター右役物９１を動作させるためのソレノイド９１Ａを駆動する制御を示すフローチャートである。なお、図４３にはソレノイド９１Ａに関する処理のみが示されているが、センター上役物９２を動作させるためのソレノイド９２Ａも、同様に制御される。つまり、センター上役物駆動フラグの状態に応じて、ソレノイド９２Ａについても、図４３に示された処理と同様の処理が実行される。
【０２２９】
ソレノイド出力処理において、ＣＰＵ５６は、ソレノイドＯＮ要求フラグがオンしていたら（ステップＳ４２１）、ソレノイドＯＮ中フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ４２２）。ソレノイドＯＮ中フラグがオンしていれば、オン期間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４２３）。オン期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド９１Ａの駆動をオフする（ステップＳ４２４）。よって、センター右役物９１の旗部１３２が上がる。そして、ソレノイドＯＮ要求フラグする（ステップＳ４２５）。
【０２３０】
ステップＳ４２２においてソレノイドＯＮ中フラグがオンしていなければ（ソレノイド９１Ａの駆動がまだオンになっていなければ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド９１Ａの駆動をオンする（ステップＳ４２６）。よって、センター右役物９１の旗部１３２が下がる。そして、ソレノイドＯＮ中フラグをオンするとともに（ステップＳ４２７）、ソレノイド９１Ａの駆動のオン期間を設定するためのオン期間タイマ（例えば０．５秒）をスタートさせる（ステップＳ４２８）。
【０２３１】
このような制御によって、ソレノイドＯＮ要求フラグがオンしたら、０．５秒間の旗部１３２が上昇状態になり、その後、元に状態に戻る。ソレノイドＯＮ要求フラグは入賞口への遊技球の入賞があるとオンするので、この実施の形態では、入賞口への遊技球の入賞があると１回（例えば０．５秒間）、センター右役物９１が動作する。
【０２３２】
上述したように、この実施の形態では、ソレノイドＯＮ要求フラグは、入賞口への遊技球の入賞があるとオン状態になる。つまり、入賞口への遊技球の入賞があると、演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２が動作状態になる。
【０２３３】
入賞口への遊技球の入賞があると演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作状態にする場合には、大当り遊技中では、大入賞口に頻繁に遊技球入賞するので、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作頻度が高くなる。従って、この実施の形態では、大当り遊技中に、センター右役物動作頻度信号１をオン状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号１をオン状態にする。また、大当り遊技の終了時に、センター右役物動作頻度信号１をオフ状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号１をオフ状態にする。従って、遊技機外部においてセンター右役物動作頻度信号１およびセンター上役物動作頻度信号１を観測することによって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態であることを確認することができる。
【０２３４】
図４４は、図１９に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、大当り遊技における各ラウンド開始時に実行される。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１ラウンドであるか否か確認する（ステップＳ３７１）。第１ラウンドでなければ、ステップＳ３７７に移行する。第１ラウンドであれば、所定期間後（つまり確定コマンド送信後の所定期間経過後）に、図柄制御基板８０に対して大当りコマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ３７２）。なお、所定期間は、図３２（Ａ）に示された大当り図柄を表示している期間に相当する。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、試験信号（図１４）の特別図柄大当り信号をオン状態にする（ステップＳ３７３）。また、センター右動作頻度信号１およびセンター上動作頻度信号１をオン状態にする（ステップＳ３７４，Ｓ３７５）。そして、図３２（Ａ）に示された大当り表示を行っている期間に相当する所定期間待ってから（ステップＳ３７６）、ラウンド数を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ３７７）。その後、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新し（ステップＳ３７８）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０２３６】
なお、特別図柄大当り信号をオン状態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処理（図１７におけるステップＳ３４）で行われるように構成してもよい。
【０２３７】
図４５は、この実施の形態での特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０９）の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理は、大当り遊技の終了時（最後のラウンドについてのステップＳ３０８の特定領域通過時間処理終了後）に実行される。
【０２３８】
大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、試験信号の役物連続作動装置作動信号（図１４参照）をオフ状態にする（ステップＳ４３１）。また、センター右役物動作頻度信号１をオフ状態にするとともに（ステップＳ４３２）、センター上役物動作頻度信号１をオフ状態にする（ステップＳ４３３）。そして、可変表示装置９において大当り終了表示なされるように制御する（ステップＳ４３４）。具体的には、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信した後、所定期間（大当り終了表示がなされる期間）の経過を待つ。
【０２３９】
次いで、大当り遊技の契機となった大当り図柄（可変表示装置９における左中右の揃った停止図柄）が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ４３５）。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットするとともに（ステップＳ４３６）、変動回数カウンタを０にクリアしておく（ステップＳ４３７）。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新し（ステップＳ４３８）、大当り終了処理を終了する。
【０２４０】
なお、役物連続作動装置作動信号をオフ状態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処理（図１７におけるステップＳ３４）で行われるように構成してもよい。
【０２４１】
大当り図柄が通常図柄（確変図柄でない図柄）であった場合には、確変フラグをリセットする（ステップＳ４４１）。また、変動回数カウンタを０にクリアしておく（ステップＳ４４２）。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新し（ステップＳ４３８）、大当り終了処理を終了する。
【０２４２】
上述したように、この実施の形態では、入賞口への遊技球の入賞があると演出としてセンター右役物９１およびセンター上役物９２を動作状態にするので、大当り遊技中では、大入賞口に頻繁に遊技球入賞するので、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作頻度が高くなる。従って、この実施の形態では、大当り遊技中に、センター右役物動作頻度信号１をオン状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号１をオン状態にした。また、大当り遊技の終了時に、センター右役物動作頻度信号１をオフ状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号１をオフ状態にした。
【０２４３】
なお、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、例えば、大入賞口の開放中も、入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従って、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件を、大入賞口の開放中としてもよい。すなわち、大入賞口の開放中に対応した動作頻度信号を設け、大入賞口の開放中に、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。また、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、大当り遊技状態におけるラウンド中も、入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従って、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件を、大当り遊技状態におけるラウンド中としてもよい。すなわち、大当り遊技状態におけるラウンド中に対応した動作頻度信号を設け、大当り遊技状態におけるラウンド中に、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。
【０２４４】
また、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、可変入賞球装置１５の開放期間（始動口の開放期間）を延長する開放延長機能を備えた遊技機では、開放延長状態では、入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従って、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件を、開放延長状態としてもよい。すなわち開放延長状態に対応した動作頻度信号を設け、開放延長状態において、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。
【０２４５】
さらに、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、普通図柄についての確変機能機能を備えた遊技機では、普通図柄についての確変状態では、普通図柄による当たりにもとづいて始動口の開放時間が長くなって入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなる。よって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての確変状態に対応した動作頻度信号および動作頻度信号を設け、普通図柄についての確変状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【０２４６】
また、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、普通図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えた遊技機では、普通図柄についての時短状態では、単位時間当たりの普通図柄による当たりの発生頻度が高くなって始動口の開放回数が多くなり入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなる。よって、センター右役物９１およびセンター上役物９２の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての時短状態に対応した動作頻度信号および動作頻度信号を設け、普通図柄についての時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【０２４７】
この実施の形態でも、所定条件の成立に応じてセンター右役物９１およびセンター上役物９２の動作頻度が変化する場合に、各条件に対応した動作頻度信号が設けられる。すなわち、動作頻度信号は、条件のそれぞれに対応して設けられる。よって、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、それぞれの動作頻度信号を観測することによって、どの条件によって入賞率が変化したのかを容易に確認することができる。
【０２４８】
そして、動作頻度信号は、それぞれの可動部材（遊技球の動きに影響を与える可動部材）に対応して設けられるので、どの可動部材によって入賞率が変化したのかも、容易に確認することができる。
【０２４９】
なお、遊技球の動きに影響を与える可動部材を動作させるための所定条件が複数ある場合に、動作頻度信号出力制御手段がそれぞれの条件について区別可能に動作頻度信号を出力するのではなく、動作頻度信号出力制御手段は、動作頻度信号を、複数の条件について共通の信号としてもよい。そのように構成した場合には、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、１つの動作頻度信号を観測することによって、可動部材の動作頻度が高くなったことによって入賞率が変化したのか否かを容易に確認することができる。
【０２５０】
上記の各実施の形態では、所定条件の成立に応じて可動部材の動作頻度が高くなる場合に動作頻度信号を出力した（すなわちオン状態にした）が、所定条件の成立に応じて可動部材の動作頻度が低くなる場合に動作頻度信号を出力するようにしてもよい。すなわち、可動部材の動作頻度の高低に関わらず、他の状態に比べて相対的に可動部材の動作頻度が変化している状態で動作頻度信号を出力することが好ましい。
【０２５１】
例えば、リーチの開始時に、リーチ開始の報知として可動部材を動作状態にする場合、可変表示装置９における特別図柄の変動時間が短縮する時短機能を備えた遊技機では、時短状態では、ノーマルリーチの変動時間（可変表示期間）が短縮されるので、結果として、リーチ演出の出現頻度が低くなる。よって、可動部材の動作頻度が低くなる。従って、時短状態に対応した動作頻度信号を設け、時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成した場合には、その動作頻度信号は、可動部材の動作頻度が低くなっている状態を示していることになる。
【０２５２】
以上に説明したように、電気的駆動源によって動作する可動演出装置（可動部材）が設けられた遊技機において、可動演出装置の動作を制御する制御手段（上記の各実施の形態では遊技制御手段である）が電気的駆動源に対して駆動信号を出力することによって可動演出装置を動作させる場合、制御手段が搭載されている制御基板において、駆動信号の出力経路（駆動信号伝送経路）から分岐して所定の駆動信号取出用部位（上記の例では駆動信号出力端子６０１）に繋がる駆動信号分岐伝送経路が設けられている。
【０２５３】
なお、電気的駆動源として上記の各実施の形態ではソレノイドを例示したが、電気的駆動源はソレノイドに限られず、電気的に動作して可動部材を動作させうるのであれば他のもの（例えばモータ）であってもよい。また、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位は、試験信号を取り出すためのコネクタが接続される部位の近傍であることが好ましい。そのような部位であれば、制御基板において、端部であってもよいし、中央部であってもよい。
【０２５４】
そして、入賞領域への遊技球の入賞を検出するための検出手段としての各スイッチ（上記の例では始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３）の検出信号が、遊技制御手段に入力する入力経路（検出信号伝送経路）から分岐して制御基板上の所定の検出信号取出用部位（上記の例では検出信号出力端子６０３）に繋がる検出信号分岐伝送経路が設けられている。なお、検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位は、試験信号を取り出すためのコネクタが接続される部位の近傍であることが好ましい。
【０２５５】
従って、試験装置等の外部機器に接続されるコネクタ等の信号取出部を介して、検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位から信号を取り出すとともに、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位から信号を取り出して、外部機器において、それらの信号を観測すれば、可動部材の動作に応じて入賞率がどのように影響を受けているのかを容易に確認することができる。
【０２５６】
なお、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位および検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位にはコネクタ等の信号取出部が搭載されていてもよいが、コネクタ等を接続可能な印刷パターンのみが設けられていてもよい。
【０２５７】
また、上記の各実施の形態では、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位、検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位、および試験信号を取り出すための所定部位（上記の例では試験信号端子１２１，１２２）には、それぞれ、別個のコネクタ等の信号取出部が実装可能であるが、試験信号端子１２２の部位を、駆動信号取出用部位および検出信号取出用部位としてもよい。上述したように、試験信号端子１２２には通常の遊技機において用いられない信号が集約されているので、その部分に試験信号取出用のコネクタを実装しなくてよく、また、試験信号端子１２２に至る配線パターンを設けなくてもよいので、試験信号端子１２２の部位を、駆動信号取出用部位および検出信号取出用部位として使用することができる。
【０２５８】
なお、上記の各実施の形態では、各可動部材は１つの電気的駆動源によって駆動されるので、駆動信号伝送経路から分岐して駆動信号取出用部位に繋げるためのそれぞれの駆動信号分岐伝送経路は、電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、それぞれの電気的駆動源に対応して設けられた分岐伝送経路（電気的駆動源駆動信号分岐伝送経路）でもある。また、複数の電気的駆動源によって駆動される可動部材がある場合には、それぞれの電気的駆動源に対する駆動信号を区分して伝送可能に、電気的駆動源駆動信号分岐伝送経路によって所定の駆動信号取出用部位まで取り出されることが好ましい。
【０２５９】
また、図１２に示されたように、遊技球の動きに影響を与える可動部材（センター右役物９１およびセンター上役物９２）を動作させる駆動信号と遊技球の動きに影響を与えない可動部材（第３の可動部材９５および第４の可動部材９６）を動作させる駆動信号とが、所定の駆動信号取出用部位（図１２に示す例では駆動信号出力端子６０１）まで取り出され、大入賞口や始動入賞口を開放するための可変入賞球装置を駆動するための駆動信号は試験信号端子１２１に取り出されたが、大入賞口や始動入賞口を開放するための可変入賞球装置を駆動するための駆動信号を、所定の駆動信号取出用部位（図１２に示す例では駆動信号出力端子６０１）にも取り出すようにしてもよい。また、上述したように、遊技球の動きに影響を与えない可動部材を動作させる駆動信号は駆動信号取出し部位に取り出すようにしなくてもよい。
【０２６０】
さらに、図１２に示されたように、ＣＰＵ５６が作成する動作頻度信号は、動作頻度信号を外部出力するための所定部位（図１２に示す例では動作頻度信号端子６０２）まで取り出されたが、そのような所定部位は、制御基板において、駆動信号取出用部位の近傍に設けられていることが好ましい。また、そのような所定部位と駆動信号取出用部位とに共通のコネクタ等を接続可能なように、各部位を形成してもよい。また、検出信号取出用部位も含めて共通のコネクタ等を接続可能なように、各部位を形成してもよい。
【０２６１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、可動演出装置の動作を制御する制御手段を備え、制御手段が搭載される制御基板には、電気的駆動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆動信号伝送経路と、駆動信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の駆動信号取出用部位に繋げるための駆動信号分岐伝送経路とが設けられ、動作頻度信号出力制御手段が、複数の所定条件のそれぞれについて、制御基板上の所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための別個の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行う構成にしたので、遊技機の外部で、遊技機の制御基板の駆動信号取出用部位から容易に可動演出装置を動作させる駆動信号を取り出すことができ、可動演出装置の動作を目視以外によって確実に確認することができる効果がある。また、入賞率を観測した場合には、駆動信号にもとづいて、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響を容易に確認することができる。
【０２６２】
請求項２記載の発明では、制御手段には、遊技に用いられる遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段による検出信号が入力され、制御基板には、検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送経路と、検出信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の検出信号取出用部位に繋げるための検出信号分岐伝送経路とが設けられているので、遊技機の外部で、遊技機の制御基板の駆動信号取出用部位および検出信号取出用部位から容易に検出信号も取り出すことができ、駆動信号と検出信号とにもとづいて、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響をより容易に確認することができる。
【０２６３】
請求項３記載の発明では、所定の駆動信号取出用部位および所定の検出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部に取り出すために外部機器と接続される信号取出部を実装可能であるように構成されているので、駆動信号および検出信号を容易に外部に取り出すことができる。また、固定的な信号取出部が取り付けられている場合に比べて、制御基板に不正信号を入力しにくくすることができる。
【０２６４】
請求項４記載の発明では、所定の駆動信号取出用部位と所定の検出信号取出用部位とに、別個に信号取出部を実装可能であるように構成されているので、遊技機の外部において、駆動信号と検出信号との誤検出の可能性を低減することができる。
【０２６５】
請求項５記載の発明では、駆動信号分岐伝送経路における駆動信号の信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の信号電圧とは同じレベルであるように構成されているので、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響を確認する装置等において、駆動信号と検出信号とを誤って接続しても、装置等が破損してしまうことはない。
【０２６６】
請求項６記載の発明では、複数の可動演出装置を備え、それぞれの可動演出装置についての駆動信号を区分して伝送可能に、可動演出装置に対応して駆動信号分岐伝送経路が設けられているので、各可動演出装置毎に、可動演出装置の動作を目視以外によって確実に確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、駆動信号にもとづいて、各可動演出装置の動作が入賞率に与える影響を容易に確認することができる。
【０２６７】
請求項７記載の発明では、可動演出装置を動作させる電気的駆動源を複数備え、それぞれの電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、電気的駆動源に対応して分岐伝送経路が設けられているので、各電気的駆動源毎に、電気的駆動源の動作を確実に確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、駆動信号にもとづいて、各電気的駆動源の動作が入賞率に与える影響を容易に確認することができる。
【０２６８】
請求項８記載の発明では、駆動信号が、可動演出装置を動作させる電気的駆動源の駆動期間において継続して出力されるように構成されているので、可動演出装置の動作をより容易に確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響をより容易に確認することができる。
【０２７１】
請求項９記載の発明では、動作頻度信号出力手段が、複数の所定条件について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための共通の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行うように構成されているので、可動演出装置の動作頻度が増加または減少している期間をまとめて確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、可動演出装置の動作頻度が増加または減少している期間での入賞率の変化をまとめて確認することができる。
【０２７２】
請求項１０記載の発明では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段とを備え、制御手段が遊技制御手段であるように構成されているので、遊技球の動きに影響を与える可動演出装置が、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって制御されることになり、可動演出装置を確実に動作させることができる。
【０２７３】
請求項１１記載の発明では、駆動信号分岐伝送経路は、制御手段から受けた駆動信号を出力する出力ポートと、出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆動源に出力するドライバ回路との間で分岐するように構成されているので、一般的な信号レベルで駆動信号を分岐させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  遊技盤を正面からみた正面図である。
【図３】  遊技盤を正面からみた正面図である。
【図４】  遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】  遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】  Ｉ／Ｏエクスパンダの一例を示すブロック図である。
【図７】  Ｉ／Ｏエクスパンダを利用したＩ／Ｏポートの具体的構成例を示すブロック図である。
【図８】  入力ポートの信号入力状態の具体例を示すブロック図である。
【図９】  Ｉ／Ｏエクスパンダの使用例を示すブロック図である。
【図１０】  Ｉ／Ｏエクスパンダの使用例を示すブロック図である。
【図１１】  可動部材の動作頻度を示す動作頻度信号の出力ポートからの出力の様子を示すブロック図である。
【図１２】  駆動信号の配線の様子と動作頻度信号の配線の様子とを模式的に示す模式図である。
【図１３】  スイッチの検出信号の入力ポートへの入力の様子を示すブロック図である。
【図１４】  試験信号端子の一例を示す説明図である。
【図１５】  試験信号端子の一例を示す説明図である。
【図１６】  主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】  ２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】  乱数の一例を示す説明図である。
【図１９】  特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】  始動入賞記憶処理を示すフローチャートである。
【図２１】  可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図２２】  大当りとするか否かを決定する処理を示すフローチャートである。
【図２３】  普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】  普通図柄当り判定用乱数と当り／はずれとの関係を示す説明図である。
【図２５】  始動入賞記憶処理を示すフローチャートである。
【図２６】  可動部材の動作タイミング例を示すタイミング図である。
【図２７】  動作頻度信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
【図２８】  特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】  特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】  特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３１】  特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】  試験信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
【図３３】  ソレノイド出力処理を示すフローチャートである。
【図３４】  可動部材の動作タイミング例および動作頻度信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
【図３５】  ＲＡＭにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図３６】  スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】  スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】  賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】  賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】  賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】  スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図４２】  入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４３】  ソレノイド出力処理を示すフローチャートである。
【図４４】  特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４５】  特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１４ａ  始動口スイッチ
１５    可変入賞球装置
１６    ソレノイド
２１    ソレノイド
２１Ａ  ソレノイド
２３    カウントスイッチ
３１    主基板
２９，３０  入賞口
２８ａ，３０ａ  入賞口スイッチ
５６    ＣＰＵ
９１    センター右役物（第１の可動部材）
９１Ａ  ソレノイド
９２    センター上役物（第２の可動部材）
９２Ａ  ソレノイド
９５    第３の可動部材
９５Ａ  ソレノイド
９６    第４の可動部材
９６Ａ  ソレノイド
６０１  駆動信号出力端子
６０２  動作頻度信号端子
６０３  検出信号出力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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