(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が特定の通過口を通過したときに抽選を行い、その抽選における当たり又は外れの結果を表示手段に表示することにより遊技者に報知する遊技機において、
前記表示手段は、複数の発光ダイオードにより構成された特定のパターンが形成され、前記複数の発光ダイオードのアノード側又はカソード側を共通に配線して、前記複数の発光ダイオードを電源電圧の印加により常時点灯している一又は複数の第一発光部と、点灯・消灯の制御可能な一又は複数の第二発光部と、アノードとカソードとを同電位にして常時消灯している複数の第三発光部とに分けて構成し、
点灯している前記第一発光部の表示と消灯している前記第二発光部及び前記第三発光部の表示との組み合わせにより前記表示手段の表示として第一のパターンを形成して前記抽選における前記当たり又は外れの結果の一方を報知し、点灯している前記第一発光部及び前記第二発光部の表示と消灯している前記第三発光部の表示との組み合わせにより前記表示手段の表示として前記第一のパターンとは異なる形状の第二のパターンを形成して前記抽選における前記当たり又は外れの結果の他方を報知する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記一又は複数の第一発光部、前記一又は複数の第二発光部、及び、前記複数の第三発光部の発光を制御することにより０から９までの数字を表示することができる７セグメント表示装置を含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第二発光部が複数ある場合、前記複数の第二発光部の制御を同時に行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が特定の通過口を通過したときに抽選を行い、その抽選の結果を表示部に表示することにより遊技者に抽選結果を報知する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤上に特別図柄表示部や普通図柄表示部が設けられている。遊技球が遊技盤上の特定の通過口を通過すると、抽選が行われ、その抽選の結果が特別図柄表示部又は普通図柄表示部に表示される。抽選結果が当たりであるときには、遊技盤上に設けられた所定の電動役物が開放する。従来の普通図柄表示部は二つの発光ダイオードを用いて構成されていた。かかる普通図柄表示部では、発光ダイオードの発する光の色を図柄とみなし、その図柄を用いて抽選結果の報知を行っていた。
【０００３】
図５は従来の遊技機における普通図柄表示部とそれを制御する制御部との概略構成図、図６はその普通図柄表示部の概略断面図である。普通図柄表示部１１０は、図５及び図６に示すように、二つの発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂと、二つの基板１１２ａ，１１２ｂと、二つの透明ケース１１３ａ，１１３ｂとを有する。各発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂは、例えば赤色の光を発する発光素子を有しており、それぞれ基板１１２ａ，１１２ｂ上に設けられる。透明ケース１１３ａ，１１３ｂはそれぞれ発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂを保護するものであり、遊技盤上の所定の位置に設けられた孔部に裏側からはめ込まれている。そして、透明ケース１１３ａ，１１３ｂに対応する位置に、基板１１２ａ，１１２ｂを介して発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂが取り付けられる。また、発光ダイオード１１１ａに対応する透明ケース１１３ａの表面には「当たり」の文字が印刷され、一方、発光ダイオード１１１ｂに対応する透明ケース１１３ｂの表面には「はずれ」の文字が印刷されている。
【０００４】
制御部１２０は、図５に示すように、Ｉ／Ｏポート内蔵のＣＰＵ１２１と、二つのスイッチング部１２２Ａ，１２２Ｂと、二つの抵抗素子１２３とを有する。ＣＰＵ１２１からは二本の制御線が出ており、それぞれ各スイッチング部１２２Ａ，１２２Ｂと接続されている。両スイッチング部１２２Ａ，１２２Ｂの構成は同じであるので、以下では、スイッチング部１２２Ａについて説明し、スイッチング部１２２Ｂの説明は省略する。
【０００５】
スイッチング部１２２Ａは、一つのトランジスタ１２２ａと、二つの抵抗素子１２２ｂ，１２２ｃとからなる。トランジスタ１２２ａのベースは抵抗素子１２２ｂを介してＣＰＵ１２１の制御線と接続される。トランジスタ１２２ａのエミッタは接地されており、ベース・エミッタ間は抵抗素子１２２ｃを介して接続される。コレクタは抵抗素子１２３を介して発光ダイオード１１１ａのカソードに接続されている。また、発光ダイオード１１１ａのアノードには例えば１２Ｖの電源電圧が印加されている。ＣＰＵ１２１が各制御線を介してスイッチング部１２２Ａに信号を送ることにより、トランジスタ１２２ａのオン・オフが制御され、発光ダイオード１１１ａの点灯が制御される。
【０００６】
ＣＰＵ１２１は、遊技球が特定の通過口を通過したことを認識すると、両発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂを交互に点滅する制御を行う。また、ＣＰＵ１２１は、抽選結果が当たりである場合には、発光ダイオード１１１ａを点灯させ、発光ダイオード１１１ｂを消灯させる。これにより、発光ダイオード１１１ａに対応する透明ケース１１３ａに印刷された「当たり」の文字が浮き出る。一方、ＣＰＵ１２１は、抽選結果が外れである場合には、発光ダイオード１１１ａを消灯させ、発光ダイオード１１１ｂを点灯させる。これにより、発光ダイオード１１１ｂに対応する透明ケース１１３ｂに印刷された「はずれ」の文字が浮き出ることになる。このように、従来は、二つの発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂのうちいずれを点灯するかによって、遊技者に抽選結果を報知していた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、いずれか一つの発光ダイオードのみを点灯させることにより抽選の当たり、外れを表示する方法では、遊技者が抽選結果を認識しにくいという問題がある。すなわち、遊技者は、左右いずれの側の発光ダイオードが点灯しているかを認識しなければならない。このため、従来は、遊技者にとって、普通図柄表示部による抽選結果の表示が分かりにくくなっている。
【０００８】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技者が抽選結果を容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための本発明は、遊技球が特定の通過口を通過したときに抽選を行い、その抽選における当たり又は外れの結果を表示手段に表示することにより遊技者に報知する遊技機において、表示手段は、複数の発光表示素子を、電源電圧の印加により常時点灯している一又は複数の第一発光部と、点灯・消灯の制御可能な一又は複数の第二発光部と、常時消灯している一又は複数の第三発光部とに分けて構成されており、点灯している第一発光部の表示と消灯している第二発光部及び第三発光部の表示との組み合わせにより表示手段の表示として第一のパターンを形成して抽選における当たり又は外れの結果の一方を報知し、点灯している第一発光部及び第二発光部の表示と消灯している第三発光部の表示との組み合わせにより表示手段の表示として第一のパターンとは異なる形状の第二のパターンを形成して抽選における当たり又は外れの結果の他方を報知する制御手段を備えることを特徴とするものである。
【００１０】
本発明に係る上記の遊技機において、表示手段は、一又は複数の第一発光部、一又は複数の第二発光部、及び、一又は複数の第三発光部の発光を制御することにより０から９までの数字を表示することができる７セグメント表示装置を含むものであってもよい。
【００１１】
また、制御手段は、第二発光部が複数ある場合、複数の第二発光部の制御を同時に行うことが望ましい。更に、第一発光部、第二発光部及び第三発光部は発光ダイオードにより構成されていることが望ましい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図、図２はその遊技機の概略機能ブロック図、図３はその遊技機におけるサブ制御部と普通図柄表示部との概略構成図、図４（ａ）はその遊技機の普通図柄表示部の概略正面図、図４（ｂ）はそのその普通図柄表示部に表示される普通図柄を説明するための図である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、図１及び図２に示すように、遊技盤１０と、主制御部５０と、サブ制御部６０と、スピーカ７２とを備える。遊技盤１０には、特別図柄表示部１１と、特別図柄始動口１２と、特別図柄始動スイッチ１３と、特別電動役物１４と、特別電動役物用ソレノイド１５と、普通図柄表示部２１と、普通図柄始動エリア２２と、普通図柄始動スイッチ２３と、普通電動役物２４と、普通電動役物用ソレノイド２５と、電飾表示部７１と、アウト口３１とが設けられている。
【００１４】
遊技盤１０の中央部のやや上側には、特別図柄表示部１１が配設されている。特別図柄表示部１１は、三つ（左、中、右）の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部１１に表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技機は大当たり遊技状態に移行する。この特別図柄表示部１１の制御は主制御部５０からのコマンドに基づきサブ制御部６０により行われる。
【００１５】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄始動口１２、特別電動役物１４、普通図柄表示部２１及びアウト口３１がこの順序で配設されている。
【００１６】
特別図柄始動口１２は、特別図柄表示部１１のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口１２の内部には特別図柄始動スイッチ１３が設けられている。この特別図柄始動スイッチ１３は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口１２に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ１３からの検出信号は主制御部５０に送られる。そして、主制御部５０がサブ制御部６０にコマンドを送ると、サブ制御部６０は特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を開始する。
【００１７】
また、特別図柄始動口１２は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口１２に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１８】
特別電動役物１４は、大当たり遊技状態のときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物１４は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物１４内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物１４が再び開放する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物１４の開閉は、主制御部５０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド１５により行われる。
【００１９】
普通図柄表示部２１は、特別電動役物１４の下側に位置している。本実施形態では、普通図柄表示部２１として、図４（ａ）に示すように、０〜９までの数字を表示できる７セグメント表示装置を利用している。かかる７セグメント表示装置は、線状の発光部ＳＥＧ１，ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ４，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６，ＳＥＧ７を有する。各発光部ＳＥＧ１〜７は発光ダイオード（ＬＥＤ）により構成されている。ＳＥＧ１，ＳＥＧ７，ＳＥＧ４はそれぞれ、上側、中央、下側の位置において水平に配置され、ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６はそれぞれ、右上、右下、左下、左上の位置において略鉛直に配置されている。尚、各発光部の発光色は同じでも異なっていてもよい。
【００２０】
本実施形態では、七つの発光部ＳＥＧ１〜７のうち、ＳＥＧ７を常時点灯しており、ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６についてはその点灯・消灯の制御を同時に行うことにしている。常時点灯している発光部のことを「第一発光部」、点灯・消灯の制御可能な発光部のことを「第二発光部」と称することにする。点灯している第一発光部及び第二発光部の組み合わせにより図柄を表現することができる。このように普通図柄表示部２１である７セグメント表示装置によって点灯表示される図柄は、普通図柄と称される。したがって、図４（ｂ）に示すように、ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６を消灯することにより、普通図柄表示部２１には普通図柄「−」が表示され、ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６を点灯することにより、普通図柄「Ｈ」が表示される。かかるＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６の点灯・消灯はサブ制御部６０により制御され、サブ制御部６０は普通図柄を切り替えて変動表示することができる。そして、普通図柄の切り替えが停止したときに、例えば普通図柄「Ｈ」が表示されると、遊技機は小当たり遊技状態に移行する。
【００２１】
特別図柄始動口１２の左右両側には普通図柄始動エリア２２が設けられている。各普通図柄始動エリア２２の裏側には普通図柄始動スイッチ２３が設けられている。この普通図柄始動スイッチ２３は、遊技球が当該普通図柄始動エリア２２を通過したことを検出するものである。普通図柄始動スイッチ２３からの検出信号は主制御部５０に送られる。そして、主制御部５０がサブ制御部６０にコマンドを送ると、サブ制御部６０は普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示（抽選中状態表示）を開始する。
【００２２】
また、特別図柄始動口１２には普通電動役物２４が設けられている。この普通電動役物２４は、特別図柄始動口１２の入口部に離間して取り付けられた一対の開閉部材である。普通電動役物２４は、小当たり遊技状態のときに所定時間だけ開放する。この普通電動役物２４が開放すると、特別図柄始動口１２に遊技球が入りやすくなり、したがって、特別図柄表示部１１の動作頻度も高くなる。この普通電動役物２４の開閉は、主制御部５０からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド２５により行われる。
【００２３】
遊技盤１０の最下部にはアウト口３１が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口３１を介して回収される。また、遊技盤１０の周辺部には、電飾表示部７１が設けられている。この電飾表示部７１は、多数のランプや発光ダイオード等からなり、主に遊技の演出を行う。また、スピーカ７２は、音により遊技の演出を行うものである。
【００２４】
ところで、遊技機の機能としては大きく二つに分割することができる。すなわち、遊技に直接関わる機能と遊技の演出に関わる機能とである。本実施形態では、主制御部５０が前者の機能を実現し、サブ制御部６０が後者の機能を実現する。また、主制御部５０とサブ制御部６０はそれぞれ一つの回路基板に実装されている。
【００２５】
主制御部５０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。遊技球の払出しは、遊技者にとって一番関心のあることだからである。また、遊技内容の制御については、主制御部５０が普通図柄始動スイッチ２３から信号を受けた場合と、特別図柄始動スイッチ１３から信号を受けた場合とに分けて説明する。
【００２６】
最初に、普通図柄始動スイッチ２３からの信号を受けた場合を説明する。主制御部５０は、普通図柄始動スイッチ２３からの信号を受けると、まず乱数抽選を行う。この抽選結果により小当たりか否かが決定される。主制御部５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御部６０に送る。かかるコマンドとしては、例えば、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンド、停止図柄を指定するコマンド、変動を開始する旨のコマンド等がある。また、変動を停止する旨のコマンドが含まれる場合もある。サブ制御部６０はこれらのコマンドに基づいて普通図柄表示部２１を制御する。特に、抽選された乱数が小当たり値であるときには、主制御部５０は、普通図柄表示部２１における普通図柄の変動が停止するタイミングに合わせて、普通電動役物用ソレノイド２５に信号を送る。これにより、普通電動役物２４が開く。そして、主制御部５０は、所定の時間経過した後もしくは所定数の遊技球が特別図柄始動口１２に入賞した後に、普通電動役物用ソレノイド２５を制御して、普通電動役物２４を閉じる。
【００２７】
次に、主制御部５０が特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けた場合を説明する。主制御部５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、まず乱数抽選を行う。この抽選結果により大当たりか否かが決定する。主制御部５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御部６０に送る。サブ制御部６０はこれらのコマンドに基づいて特別図柄表示部１１を制御する。そして、特別図柄表示部１１の各表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始し、抽選結果が大当たりであるときには、所定時間後、三つの表示エリアに所定の特別図柄パターン（例えば「７、７、７」）を表示させる。また、主制御部５０は、抽選された乱数が大当たり値であるときには、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動が停止するタイミングに合わせて、特別電動役物用ソレノイド１５に信号を送る。これにより、特別電動役物１４が開く。その後、主制御部５０は、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。
【００２８】
尚、主制御部５０は、特別図柄に関する制御と普通図柄に関する制御を独立して行う。また、大当たり状態が特定の図柄の組み合わせが揃うことにより実現されたときには、当該大当たり状態の終了後に大当たり状態となる確率が通常よりも高くなる。これを確率変動状態という。かかる確率変動状態も主制御部５０が制御する。
【００２９】
サブ制御部６０は、遊技の進行状況に応じて各表示部１１，２１，７１やスピーカ７２を制御する。例えば、普通図柄表示部２１である７セグメント表示装置を制御する場合には、サブ制御部６０は、主制御部５０からのコマンドに基づいて、７セグメント表示装置におけるＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６の点灯・消灯を切り替えることにより一定時間（例えば３０秒）、図４（ｂ）に示すように、普通図柄「−」，「Ｈ」を交互に変動表示させる。なお、特別図柄が高確率のときには、普通図柄の変動表示時間が短くなるか（いわゆる、時短変動）、或いは普通図柄も高確率になる。かかる変動表示がなされている期間、すなわち抽選の結果を報知するまでの変動中の状態にある期間のことを、ここでは「抽選中の状態」と言うことにする。但し、抽選中とは言っても、内部的には抽選結果が既に分かっている。抽選中の状態を設けたのは、遊技者に対する演出を行い、ゲーム性を高めるためである。そして、一定時間経過した後、ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６の点灯・消灯の切り替えを停止させることにより、７セグメント表示装置は予め定められた普通図柄を点灯表示する。例えば、小当たりである場合には、７セグメント表示装置は普通図柄「Ｈ」を表示し、抽選が外れた場合には、普通図柄「−」を表示する。７セグメント表示装置の表示する普通図柄により、遊技者に小当たりであるか否かを報知することができる。
【００３０】
尚、ここでは、サブ制御部６０が各表示部１１，２１，７１及びスピーカ７２を制御する場合について説明したが、例えば、サブ制御部として、第一のサブ制御部と第二のサブ制御部とを設け、第一のサブ制御部が特別図柄表示部１１と普通図柄表示部２１を制御し、第二のサブ制御部が電飾表示部７１とスピーカ７２を制御するようにしてもよい。また、この場合、第一のサブ制御部と第二のサブ制御部とを異なる回路基板に形成するようにしてもよい。
【００３１】
次に、サブ制御部６０による普通図柄表示部２１の制御の仕方を具体的に説明する。図３に普通図柄表示部２１とサブ制御部６０との概略構成図を示す。ここで、図３では、サブ制御部６０として、普通図柄表示部２１の制御に係る部分のみを示している。
【００３２】
サブ制御部６０は、図３に示すように、Ｉ／Ｏポート内蔵のＣＰＵ６１と、一つのスイッチング部６２と、四つの抵抗素子６３とを有する。ＣＰＵ６１からは一本の制御線が出ており、スイッチング部６２と接続されている。スイッチング部６２は、一つのトランジスタ６２ａと、二つの抵抗素子６２ｂ，６２ｃとからなる。トランジスタ６２ａのベースは抵抗素子６２ｂを介してＣＰＵ６１の制御線と接続される。トランジスタ６２ａのエミッタは接地されており、ベース・エミッタ間は抵抗素子６２ｃを介して接続される。
【００３３】
本実施形態では、普通図柄表示部２１である７セグメント表示装置として、市販品を使用している。かかる市販品には、各発光部ＳＥＧ１〜７のアノード側が共通に配線されたアノードコモンのタイプと、カソード側が共通に配線されたカソードコモンのタイプとがあるが、ここでは、アノードコモンのタイプを用いることにする。７セグメント表示装置における各発光部ＳＥＧ１〜７のアノードには、例えば１２Ｖの電源電圧が印加されている。第一発光部ＳＥＧ７のカソードは抵抗素子８１を介して接地されている。これにより、第一発光部ＳＥＧ７は常時点灯することになる。第二発光部ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６の各カソードは、抵抗素子６３を介してトランジスタ６２ａのコレクタに接続されている。ＣＰＵ６１が制御線を介してスイッチング部６２に信号を送ることにより、トランジスタ６２ａのオン・オフが制御され、第二発光部ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６の点灯・消灯が同時制御される。
【００３４】
また、その他の発光部ＳＥＧ１，ＳＥＧ４の各カソードは、アノード側の配線に接続される。これにより、ＳＥＧ１，ＳＥＧ４については、アノードとカソードとを同電位にして、ノイズ等により不意に発光しないようにしている。すなわち、本実施形態では、ＳＥＧ１，ＳＥＧ４は使用しない。
【００３５】
普通図柄表示部２１は、第一発光部ＳＥＧ７だけが点灯している場合には、普通図柄「−」を表示する。また、第一発光部ＳＥＧ７と共に、第二発光部ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６が点灯している場合には、普通図柄「Ｈ」を表示する。ＣＰＵ６１は、抽選中の状態にあるとき、第二発光部ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６について、その点灯・消灯の制御を同時に行う。これにより、普通図柄表示部２１は、「−」と「Ｈ」の普通図柄を交互に切り替える。そして、かかる普通図柄の変動開始後一定の期間を経過したときに、ＣＰＵ６１は、第二発光部ＳＥＧ２，ＳＥＧ３，ＳＥＧ５，ＳＥＧ６を点灯状態・消灯状態のうちいずれか一方の状態に維持することにより、普通図柄の変動を停止させる。この例では、図柄の変動停止時に、普通図柄表示部２１で表示されている普通図柄が「−」である場合は、抽選が外れである。一方、普通図柄が「Ｈ」である場合には、抽選が当たりである。
【００３６】
抽選結果が外れの場合、普通図柄始動スイッチ２３が遊技球を検出していれば、ＣＰＵ６１は、次の抽選結果を報知するため、普通図柄の再変動、すなわち普通図柄の切り替え表示を再開する。また、抽選結果が当たりの場合、７セグメント表示装置の表示はそのまま維持され、主制御部５０により普通電動役物２４が開放される。その後、普通電動役物２４が閉じると、普通図柄始動スイッチ２３が遊技球を検出していれば、ＣＰＵ６１は再度、普通図柄の変動表示を開始する。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、普通図柄表示部は、常時点灯している第一発光部と、点灯・消灯の制御可能な複数の第二発光部とを有し、点灯している第一発光部及び第二発光部の組み合わせによって複数の普通図柄を表現することにより、遊技者は抽選結果を容易に認識することができる。特に、サブ制御部が複数の第二発光部の制御を同時に行うことにより、制御線の数が少なくて済むという利点がある。
【００３８】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００３９】
上記の実施形態では、普通図柄表示部２１が二つの普通図柄「−」，「Ｈ」を表示する場合について説明したが、普通図柄としてはいろいろなものを用いることが可能である。例えば、図４（ａ）の普通図柄表示部２１において、ＳＥＧ７の代わりに、ＳＥＧ５，ＳＥＧ６を第一発光部としてもよい。この場合、外れを表す普通図柄は「ｌ」（縦棒）となる。また、第二発光部は一つであってもよい。
【００４０】
また、三つ以上の普通図柄を用い、抽選中の状態にあるときに、こられ三つ以上の普通図柄を変動表示するようにしてもよい。この場合には、複数の第二発光部を複数のグループに区分する。そして、図３におけるスイッチング部を各グループ毎に設け、各スイッチング部を制御することにより、三つ以上の普通図柄を変動表示することができる。
【００４１】
更に、上記の実施形態では、普通図柄表示部として、０〜９までの数字を表示する７セグメント表示装置を利用した場合について説明したが、例えば、０〜９までの数字に加えて小数点をも表示できるＬＥＤ数字表示器や、複数の発光ダイオードをマトリックス状に配置したドットＬＥＤ等を用いることができる。
【００４２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明の遊技機によれば、表示手段は、常時点灯している一又は複数の第一発光部と、点灯・消灯の制御可能な一又は複数の第二発光部とを有し、点灯している第一発光部及び第二発光部の組み合わせによって複数の図柄を表現することにより、遊技者は抽選結果を容易に認識することができる。特に、第二発光部が複数ある場合、制御手段が複数の第二発光部の制御を同時に行うことにより、制御線の数が少なくて済むという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図３】その遊技機におけるサブ制御部と普通図柄表示部との概略構成図である。
【図４】（ａ）はその遊技機の普通図柄表示部の概略正面図、（ｂ）はそのその普通図柄表示部に表示される普通図柄を説明するための図である。
【図５】従来の遊技機における普通図柄表示部とそれを制御する制御部との概略構成図である。
【図６】その普通図柄表示部の概略断面図である。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示部
１２    特別図柄始動口
１３    特別図柄始動スイッチ
１４    特別電動役物
１５    特別電動役物用ソレノイド
２１    普通図柄表示部
２２    普通図柄始動エリア
２３    普通図柄始動スイッチ
２４    普通電動役物
２５    普通電動役物用ソレノイド
３１    アウト口
５０    主制御部
６０    サブ制御部
６１    ＣＰＵ
６２    スイッチング部
６２ａ    トランジスタ
６２ｂ，６２ｃ    抵抗素子
６３    抵抗素子
７１    電飾表示部
７２    スピーカ
８１    抵抗素子
【図１】
0004711532.tif 000002
【図２】
0004711532.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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