(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域において可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
前記画像表示装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置と、前記画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の可変表示領域に個々に可変表示される前記複数種類の識別情報画像の表示態様がリーチ状態となった場合に当該リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域にキャラクタ画像を表示するとともに、
前記リーチ状態において当該キャラクタ画像が前記可動演出装置の方向に向けて移動する第１の動画像表示態様と、当該キャラクタ画像の態様が変化して前記最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第２の動画像表示態様と、を前記画像表示装置に表示可能であり、
前記可動演出装置は、前記表示制御手段によって前記第１の動画像表示態様の実行開始から実行終了まで演出動作を開始しないとともに、当該第１の動画像表示態様が前記画像表示装置において実行終了したことに応じて演出動作を開始し、
前記表示制御手段は、前記可動演出装置による演出動作が終了したことに応じて前記第２の動画像表示態様を表示するとともに、当該第２の動画像表示態様の表示中は前記可動演出装置による演出動作を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材を備え、前記可動演出装置は、前記装飾部材の所定箇所に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動演出装置は、動作状態にあるときの動作範囲が前記画像表示装置の表示領域の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報画像の可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、画像表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、画像表示装置で図柄を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったことを条件に、特定遊技状態を発生して特別可変入賞球装置を開放するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材に可動演出装置を設け、該可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを関連付けることで視覚的な演出効果を高めるものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の可動演出装置は、画像表示装置の表示態様（具体的には、図柄の変動態様）に対応して可動するか、あるいは、これとは逆に可動演出装置の動作に合わせて画像表示装置の表示態様を変化させることで、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを関連付けていた。このため、可動演出装置の動作又は画像表示装置の表示態様のいずれか一方に依存した演出表現しかできず、視覚的な演出効果が単調なものになっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを相互に対応させて一連の遊技演出を行うことで、視覚的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、複数種類の識別情報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域において可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、前記画像表示装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置と、前記画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の可変表示領域に個々に可変表示される前記複数種類の識別情報画像の表示態様がリーチ状態となった場合に当該リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域にキャラクタ画像を表示するとともに、前記リーチ状態において当該キャラクタ画像が前記可動演出装置の方向に向けて移動する第１の動画像表示態様と、当該キャラクタ画像の態様が変化して前記最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第２の動画像表示態様と、を前記画像表示装置に表示可能であり、前記可動演出装置は、前記表示制御手段によって前記第１の動画像表示態様の実行開始から実行終了まで演出動作を開始しないとともに、当該第１の動画像表示態様が前記可変表示装置において実行終了したことに応じて演出動作を開始し、前記表示制御手段は、前記可動演出装置による演出動作が終了したことに応じて前記第２の動画像表示態様を表示するとともに、当該第２の動画像表示態様の表示中は前記可動演出装置による演出動作を実行しないことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を高めることができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材を備え、前記可動演出装置は、前記装飾部材の所定箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必要のない範囲で可動演出装置と画像表示装置との連動した遊技演出を行うことができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記可動演出装置は、動作状態にあるときの動作範囲が前記画像表示装置の表示領域の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作によって画像表示装置の表示を邪魔することが回避できる。
【０００７】
また、キャラクタ画像が可動演出装置の方向へ移動する第１の動画像表示態様が実行終了したことに応じて前記可動演出装置の演出動作を開始させることにより、可動演出装置の動作と関連する画像表示装置の表示態様を多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をより一層高めることができる。
【０００８】
【０００９】
また、可動演出装置は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域に表示される第１の動画像表示態様の実行終了に対応して動作することにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の可変表示を斬新な演出で行うことができる。
【００１０】
また、前記画像表示装置において前記可動演出装置が演出動作を停止したことに応じて最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第２の動画像表示態様が実行されることにより、斬新な演出で画像表示装置の表示結果を導出することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１２】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１３】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００１４】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００１５】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００１６】
特別図柄表示装置９は、図７に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材１８には、前述したような普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ及びゲート通過記憶表示器１５に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器２０（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００１７】
また、表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄表示装置９の表示態様（例えば、特別図柄や演出画像の変動）に対応して可動する可動部材２１が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材２１の上方には、前記ゲート通過記憶表示器１５と左右一対の表飾りランプ３３ａ，３３ｂとが設けられている。可動部材２１は、図６に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分２１ｂが遊技盤６裏面に設けられるソレノイド２１ａ（図２参照）によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材２１は、中図柄を表示する中央の可変表示領域８０ｂの真上の部分に配置されるものであり、また、下あご部分２１ｂを下方に可動してもその下あご部分２１ｂで表示領域８０を覆い隠さない位置に配置されている。
【００１８】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００１９】
なお、本発明の所定の遊技価値となる特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２０】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び飾りランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６や、ソレノイド３７ａ，３８ａによって駆動する人形形状の可動部材３７，３８を個々に備えたサイド飾り３９，４０等が設けられている。なお、可動部材３７，３８は、それぞれ所定のタイミング（例えば、図柄変動時等）で可動して遊技領域８内における視覚的な興趣を向上するようになっている。
【００２１】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器４８、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０、及びカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を解放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００２２】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
【００２３】
図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００２４】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置９を制御する可変表示制御ユニット（表示制御基板）５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音声制御基板６０及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。
【００２５】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００２６】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図３に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００２７】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００２８】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０、表示部装飾部材１８に設けられた可動部材２１を駆動するソレノイド２１ａ、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動する各ソレノイド３７ａ，３８ａを、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００２９】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００３０】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００３１】
なお、この実施形態では、ランプ制御基板５９が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器２０、ゲート通過記憶表示器１５、装飾ランプ（飾りランプ）３５ｂ，３６ｂ、及び表飾りランプ３３ａ，３３ｂの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、及び球切れランプ４４の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部（特別図柄表示装置）９及び普通図柄を可変表示する可変表示器（普通図柄表示器）１４の表示制御は、表示制御基板（可変表示制御ユニット）５６によって行われる。
【００３２】
次に、本実施形態の要部を構成する可動部材２１の動作と、これに対応した特別図柄表示装置９の表示態様（具体的には、特別図柄の変動動作）について図７乃至図１１を参照して説明する。なお、図１１（Ａ）（Ｂ）中の「ａ」〜「ｆ」はそれぞれ図柄の変動態様を示す。具体的に、「ａ」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「ｂ」は一定速度の変動態様であり、「ｃ」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「ｄ」は動作停止（図柄変動停止）であり、「ｅ」は図柄を上方に移動する変動態様であり、「ｆ」は図柄を下方に移動する変動態様である。また、以下の説明では、リーチ変動に対応して可動部材２１が動作する場合を例示するが、可動部材２１（可動演出装置）の動作と特別図柄表示装置９（画像表示装置）の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出は、リーチ時のみに限定せず、リーチ変動以外の通常の図柄変動に対応させて可動部材２１を動作させるようにしてもよい。また、大当り信頼度が最も高いスーパーリーチ等、特定のリーチとなった場合にのみ可動部材２１と特別図柄とを連動させるようにしてもよい。
【００３３】
先ず、図１１（Ａ）のタイムチャートに示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様ａで変動を開始し、所定時間後に変動態様ｂに切り換わる。その後、左図柄が最初に変動態様ｃに切り換わり、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。また、右図柄は、左図柄の変動停止と同時に変動態様ｃに切り換わり、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止（変動態様ｄ）する。即ち、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態となる。また、このようなリーチ状態になると、図７に示すように、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図７中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。
【００３４】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１は、変動態様ｅで変動される。言い換えれば、図８に示すように、キャラクタ画像８１となる卵の画像が上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した可動部材２１に近づいていくようになっている。なお、可動部材２１は、図柄変動を開始してからキャラクタ画像８１が変動態様ｅの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、キャラクタ画像８１が可変表示領域８０ｂの上端まで上方移動すると可動部材２１が動作する（下あご部分２１ｂが上下方向に動く）。これにより、怪獣を模した可動部材２１が卵のキャラクタ画像８１を噛むような演出が行われ、可動部材２１の演出に合わせて卵のキャラクタ画像８１が噛み砕かれた表示を行う（図９参照）。
【００３５】
その後は、可動部材２１の動作停止と同時に可変表示領域８０ｂの上端から中図柄が変動態様ｆで変動され、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。即ち、図１０に示すように、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果を導出する。図１０中には、噛み砕いた卵の中から「７」の中図柄が現れることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れて外れ図柄が表示結果として導出されてもよい。
【００３６】
なお、上記した図１１（Ａ）のタイムチャートでは、可動部材２１が一旦卵のキャラクタ画像８１を噛み砕くと、これに伴って中図柄を確定する構成としているが、可動部材２１による噛み砕き演出を複数回繰り返した後に中図柄を確定するようにしてもよい。例えば、図１１（Ｂ）のタイムチャートに示すように、可動部材２１の１回目の動作（噛み砕き演出）によってキャラクタ画像８１から中図柄に切り換え表示を行った後、中図柄を変動態様ｆで変動する。その後、中図柄の変動を停止するのではなく、変動態様ｅで変動することで中図柄を再度可動部材２１に近づける上方への移動表示を行う。そして、中図柄が可変表示領域８０ｂの上端まで移動すると、可動部材２１の２回目の動作（噛み砕き演出）を行う。これにより、中図柄が別の種類の中図柄に切り換えられ、その中図柄が変動態様ｆで変動された後に変動が停止（変動態様ｄ）する。即ち、図１１（Ｂ）のタイムチャートに示す構成では、卵のキャラクタ画像８１を噛み砕くことで一旦仮の中図柄を表示し、再度噛み砕き演出を行うことで最終的な中図柄を確定表示するようになっている。また、このような構成とした場合には、最初に表示する仮の中図柄を外れ図柄とした後、２回目（最後）に当り図柄を確定する中図柄を導出するようにすれば、遊技者をより一層演出に引き付けることができる。
【００３７】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技者が視認可能な箇所に設けられると共に画像表示装置としての特別図柄表示装置９の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置としての可動部材２１及びソレノイド２１ａを備え、前記特別図柄表示装置９は、複数種類の識別情報画像（特別図柄）とは別に所定の演出画像を表示可能であり、前記可動部材２１は、前記特別図柄表示装置９が前記識別情報画像の可変表示中において前記識別情報画像あるいは前記演出画像により所定の動画像表示態様（実施形態中では、キャラクタ画像８１が可動部材２１に向かって移動を開始した表示態様）が実行されたことに応じて演出動作を開始し、前記特別図柄表示装置９は、前記可動部材２１が演出動作状態にあるときは該動作状態に応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画像により行い（実施形態中では、可動部材２１の噛む演出動作に応じて卵のキャラクタ画像８１が壊れた表示を行う）、前記可動部材２１が演出動作を停止すると、前記可動部材２１が動作を停止したことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画像により行う（実施形態中では、卵のキャラクタ画像３１が壊れて特別図柄が現れる表示を行う）ことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１の動作と特別図柄表示装置９の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を高めることができる。
【００３８】
また、特別図柄表示装置９の外周部分を装飾する装飾部材としての表示部装飾部材１８を備え、可動部材２１は、表示部装飾部材１８における遊技者が視認可能な箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必要のない範囲で可動部材２１と特別図柄表示装置９との連動した遊技演出を行うことができる。
【００３９】
また、可動部材２１は、動作状態にあるときの動作範囲が前記特別図柄表示装置９の表示領域８０の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１の動作によって特別図柄表示装置９の表示を邪魔することが回避できる。
【００４０】
また、前記所定の演出画像は、キャラクタ画像８１であり、該キャラクタ画像８１が所定方向へ移動する動画像表示態様が実行されたことに応じて前記可動部材２１の演出動作を開始させることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１の動作と関連する特別図柄表示装置９の表示態様を多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をより一層高めることができる。
【００４１】
また、可動部材２１は、特別図柄表示装置９の表示態様がリーチ状態となった場合に動作することを特徴とする。このように構成することにより、斬新なリーチ演出を行うことができる。なお、実施形態中では、リーチ状態を最終停止図柄となる中図柄のみの変動状態としているが、これに限定するものではなく、全図柄の同期変動リーチ等を本発明に係るリーチ状態としてもよい。
【００４２】
また、特別図柄表示装置９は、前記識別情報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域８０ａ〜８０ｃを備え、可動部材２１は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない可変表示領域８０ｂの表示態様に対応して動作することを特徴とする。このように構成することにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域８０ｂの可変表示を斬新な演出で行うことができる。なお、ここでいう識別情報画像における表示結果の導出とは、必ずしも特別図柄表示装置９の表示結果を導出することではない。具体的には、リーチ状態において複数の可変表示領域で未だ識別情報画像が導出されていないような構成とすることができ、このような場合、未だ識別情報画像が導出されていない可変表示領域毎で演出を行うようにしてもよい。
【００４３】
また、特別図柄表示装置９において可動部材２１の動作を停止したことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画像により行った後、前記識別情報画像の表示結果を導出することを特徴とする。このように構成することにより、斬新な演出で特別図柄表示装置９の表示結果を導出することができる。
【００４４】
なお、上記した実施形態では、画像表示装置の表示態様と連動する可動演出装置（可動部材２１）を１つ設けた構成としているが、これに限らず、複数の可動演出装置を設けるようにしてもよい。例えば、図１２に示す特別図柄表示装置９’では、表示部装飾部材１８の上側に設けられる可動部材２１以外にも表示部装飾部材１８の左右両側にそれぞれ可動部材２１と同様に怪獣の顔を模してソレノイドによって動作（噛み砕き演出）する各可動部材２２，２３が設けられる。
【００４５】
次に、各可動部材２１〜２３の動作と、これに対応した特別図柄の変動動作について図１３のタイムチャートを参照して説明する。なお、図１３中の「ａ」〜「ｆ」は、前記図１１のタイムチャートと同様に、図柄の変動態様を示すものであり、「ａ」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「ｂ」は一定速度の変動態様であり、「ｃ」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「ｄ」は動作停止（図柄変動停止）であり、「ｅ」は図柄を上方に移動する変動態様であり、「ｆ」は図柄を下方に移動する変動態様である。また、「ｇ」は図柄を左方に移動する変動態様であり、「ｈ」は図柄を右方に移動する変動態様である。
【００４６】
先ず、図１３のタイムチャートに示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様ａで変動を開始し、所定時間後に変動態様ｂに切り換わる。その後、左図柄が前記図７の中図柄と同様に卵のキャラクタ画像８１（以下、これを左キャラクタ画像８１という）に切り換わり、変動態様ｇで変動される。言い換えれば、左図柄から切り換わった卵のキャラクタ画像８１が左方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した左側の可動部材２２に近づいていくようになっている。なお、可動部材２２は、図柄変動を開始してから左キャラクタ画像８１が変動態様ｇの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、左キャラクタ画像８１が可変表示領域８０ａの左端まで左方移動すると可動部材２２が動作する。これにより、怪獣を模した可動部材２２が卵の左キャラクタ画像８１を噛むような演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像８１が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材２２の動作停止と同時に可変表示領域８０ａの左端から左図柄が変動態様ｈで変動され、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中から左図柄が現れてこれが右方に移動表示されることで、左側の可変表示領域８０ａの図柄が確定する。
【００４７】
また、上記した左図柄の変動態様ｈでの変動開始と同時に、右図柄が卵のキャラクタ画像８１（以下、これを右キャラクタ画像８１という）に切り換わり、変動態様ｈで変動される。言い換えれば、左キャラクタ画像８１から切り換わった左図柄が右方に移動表示されるのに伴い、右図柄から切り換わった卵のキャラクタ画像８１が右方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した右側の可動部材２３に近づいていくようになっている。なお、可動部材２３は、図柄変動を開始してから右キャラクタ画像８１が変動態様ｈの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、右キャラクタ画像８１が可変表示領域８０ｃの右端まで右方移動すると可動部材２３が動作する。これにより、怪獣を模した可動部材２３が卵の右キャラクタ画像８１を噛むような演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像８１が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材２３の動作停止と同時に可変表示領域８０ｃの右端から右図柄が変動態様ｇで変動され、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中から右図柄が現れてこれが左方に移動表示されることで、右側の可変表示領域８０ｃの図柄が確定する。
【００４８】
また、上記した右図柄の変動態様ｇでの変動開始と同時に、中図柄が卵のキャラクタ画像８１（以下、これを中キャラクタ画像８１という）に切り換わり、変動態様ｅで変動される。言い換えれば、右キャラクタ画像８１から切り換わった右図柄が左方に移動表示されるのに伴い、中図柄から切り換わった卵のキャラクタ画像８１が上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した上側の可動部材２１に近づいていくようになっている。なお、可動部材２１は、図柄変動を開始してから中キャラクタ画像８１が変動態様ｅの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、中キャラクタ画像８１が可変表示領域８０ｂの上端まで上方移動すると可動部材２１が動作する。これにより、怪獣を模した可動部材２１が卵の中キャラクタ画像８１を噛むような演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像８１が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材２１の動作停止と同時に可変表示領域８０ｂの上端から中図柄が変動態様ｆで変動され、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果を導出する。
【００４９】
以上のように、変形例の構成では、複数（３つ）の可変表示領域毎に可動演出装置（可動部材２１〜２３）を設けることで、各可変表示領域で変動する特別図柄に対して個々に可動演出装置による動作演出を行うようになっている。なお、変形例中では、複数の可動演出装置を別のタイミングで動作させるようにしているが、これに限らず複数の可動演出装置を同時に動作させる等、任意のタイミングで動作させればよい。
【００５０】
なお、可動部材は、その動作によって打球の流路に影響を与えない位置に設けてもよく、このような構成とした場合には、可動部材の動作によって打球の流れに変化を与えず、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避することが可能になる。但し、変形例における左右の可動部材２２，２３のように表示部装飾部材１８の外形形状から若干外側にはみ出した状態で配置される場合は、若干打球の流れに変化を及ぼす可能性がある。従って、変形例のように可動部材の動作によって打球の流れに変化を及ぼす可能性がある場合には、その周りに誘導釘を設ける等して完全に打球の流れに影響を及ぼさないようにしてもよい。
【００５１】
また、実施形態中では、可動部材を表示部装飾部材に設けた構成としているが、これに限らず、遊技者が視認可能な箇所であれば、ガラス扉枠、打球供給皿、余剰玉受皿、遊技盤等、いずれの箇所に可動部材を設けるようにしてもよい。
【００５２】
また、可動演出装置は、実施形態中に記載の怪獣の顔を模した可動部材に限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置である。
【００５３】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００５４】
また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。
【００５５】
また、本発明に係る識別情報画像とは、例えば、数字、文字、絵柄等により表現されるものであり、これら数字、文字、絵柄等の組み合わせによって表現されるものを本発明の識別情報画像としてもよい。一方、実施形態中でいうキャラクタ画像とは、例えば、人、動物、植物、自動車等の物品あるいは想像上のものであり、これらの人や動物等をモチーフとして表現されたもの等、表現可能なあらゆるものが含まれる。なお、ここでいう識別情報画像とキャラクタ画像との相違は、その表示結果によって所定の遊技価値を付与し得るか否かにある。
【００５６】
また、本発明に係るリーチ状態とは、画像表示装置において最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことであり、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。なお、可変表示としては、スクロール、コマ送り、捲り、切替表示、あるいは回転表示等を含む。また、導出とは、表示結果を遊技者に視認可能な状態で表示することであり、確定表示や仮停止等を含む。
【００５７】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、複数種類の識別情報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域において可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、前記画像表示装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置と、前記画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の可変表示領域に個々に可変表示される前記複数種類の識別情報画像の表示態様がリーチ状態となった場合に当該リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域にキャラクタ画像を表示するとともに、前記リーチ状態において当該キャラクタ画像が前記可動演出装置の方向に向けて移動する第１の動画像表示態様と、当該キャラクタ画像の態様が変化して前記最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第２の動画像表示態様と、を前記画像表示装置に表示可能であり、前記可動演出装置は、前記表示制御手段によって前記第１の動画像表示態様の実行開始から実行終了まで演出動作を開始しないとともに、当該第１の動画像表示態様が前記可変表示装置において実行終了したことに応じて演出動作を開始し、前記表示制御手段は、前記可動演出装置による演出動作が終了したことに応じて前記第２の動画像表示態様を表示するとともに、当該第２の動画像表示態様の表示中は前記可動演出装置による演出動作を実行しないことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を高めることができる。
【００５８】
また、請求項２の発明においては、前記画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材を備え、前記可動演出装置は、前記装飾部材の所定箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必要のない範囲で可動演出装置と画像表示装置との連動した遊技演出を行うことができる。
【００５９】
また、請求項３の発明においては、前記可動演出装置は、動作状態にあるときの動作範囲が前記画像表示装置の表示領域の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作によって画像表示装置の表示を邪魔することが回避できる。
【００６０】
また、キャラクタ画像が可動演出装置の方向へ移動する第１の動画像表示態様が実行終了したことに応じて前記可動演出装置の演出動作を開始させることにより、可動演出装置の動作と関連する画像表示装置の表示態様を多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をより一層高めることができる。
【００６１】
【００６２】
また、可動演出装置は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域に表示される第１の動画像表示態様の実行終了に対応して動作することにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の可変表示を斬新な演出で行うことができる。
【００６３】
また、前記画像表示装置において前記可動演出装置が演出動作を停止したことに応じて最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第２の動画像表示態様が実行されることにより、斬新な演出で画像表示装置の表示結果を導出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】  遊技盤を示す正面図である。
【図３】  弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】  機構板を示す背面図である。
【図５】  遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】  可動部材の動作を示す説明図である。
【図７】  図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図８】  図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図９】  図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図１０】  図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図１１】  同図（Ａ）（Ｂ）は図柄変動に対応した可動部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  変形例における複数の可動部材を示す正面図である。
【図１３】  変形例における図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機（遊技機）
６  遊技盤
９  特別図柄表示装置（画像表示装置）
１０  特別可変入賞球装置
１３ａ，１３ｂ  通過玉検出器
１４  普通図柄表示器
１８  表示部装飾部材（装飾部材）
２１  可動部材（可動演出装置）
２１ａ  ソレノイド（可動演出装置）
５７  主基板
８０  表示領域
８０ａ〜８０ｃ  可変表示領域
８１  キャラクタ画像（演出画像）
【図１】
0004842464.tif 000002
【図２】
0004842464.tif 000003
【図３】
0004842464.tif 000004
【図４】
0004842464.tif 000005
【図５】
0004842464.tif 000006
【図６】
0004842464.tif 000007
【図７】
0004842464.tif 000008
【図８】
0004842464.tif 000009
【図９】
0004842464.tif 000010
【図１０】
0004842464.tif 000011
【図１１】
0004842464.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0004842464.tif 000014