(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成された遊技機において、
遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設された操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置と、
さらに前記操作部と異なり、前記操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者の操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に、前記他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置とから成り、
前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、
前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時に遊技が進行するとともに、前記第１および第２の操作検出装置による検出がない場合は遊技の進行が停止されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハンドル操作部が取り付けられ、該ハンドル操作部の操作に応じた信号を出力する信号発生装置が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づき遊技球が打球発射装置から発射されるとともに、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成されたパチンコ遊技機において、
遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設されたハンドル操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置と、
さらに前記ハンドル操作部と異なり、前記ハンドル操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者のハンドル操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に、前記他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置とから成り、
前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、
前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時に遊技球の発射が行えるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記第２の操作検出装置の検出状態を計測するタイマー手段を設け、
該タイマー手段の計測状況により前記第２の操作検出装置からの信号が一定期間内においてオフとなっても、遊技球の発射が継続できるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項２において、
前記第１および第２の操作検出装置の検出状態を報知する報知手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項２において、
特別遊技状態発生時には、第１の操作検出装置の検出信号のみに基づき遊技球の発射が行えるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
レバー操作部が取り付けられ、該レバー操作部の操作に応じた信号を出力する信号発生装置が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づきリールの変動が開始され、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成されたスロット遊技機において、
遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設されたレバー操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置と、
さらに前記レバー操作部と異なり、前記レバー操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者のレバー操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に、前記他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置とから成り、
前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、
前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時にリールの変動が開始されるように構成されている
ことを特徴とするスロット遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成された遊技機、パチンコ遊技機およびスロット遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者から見て通常右側下部にハンドル操作部が配設され、遊技者が、このハンドル操作部を右手で操作することにより遊技球を発射する構成であり、遊技者は、右手のみでハンドル操作部を操作することができるので、左手は自由に動かすことができるものであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来の遊技機は、左手が自由に使える状態にあるため、左手により盤面を叩いたり、遊技球の動きに影響を与えるような行為を行うことが出来るという問題点があった。
【０００４】
そこで本発明者は、上記問題点に鑑みて、遊技の開始および継続に左手の操作（当接）を要求する点に着目し、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成された遊技機において、遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設された操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置と、さらに前記操作部と異なる位置に遊技者の操作部を操作していない他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置とから成り、前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、前記第１および第２の操作検出装置による検出があった時に遊技球の発射が行えるようにするという本発明の技術的思想に着眼し、さらに研究開発を重ねた結果、左手により盤面を叩いたり、遊技球の動きに影響を与えるような行為を防止するとともに、また左手の操作による新たな遊技性を付加することも可能にするという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成された遊技機において、
遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設された操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置と、
さらに前記操作部と異なり、前記操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者の操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に、前記他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置とから成り、
前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、
前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時に遊技が進行するとともに、前記第１および第２の操作検出装置による検出がない場合は遊技の進行が停止されるように構成されている
ものである。
【０００６】
本発明（請求項２に記載の第２発明）のパチンコ遊技機は、
ハンドル操作部が取り付けられ、該ハンドル操作部の操作に応じた信号を出力する信号発生装置が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づき遊技球が打球発射装置から発射されるとともに、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成されたパチンコ遊技機において、
遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設されたハンドル操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置と、
さらに前記ハンドル操作部と異なり、前記ハンドル操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者のハンドル操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に、前記他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置とから成り、
前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、
前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時に遊技球の発射が行えるように構成されている
ものである。
【０００７】
本発明（請求項３に記載の第３発明）のパチンコ遊技機は、
前記第２発明において、
前記第２の操作検出装置の検出状態を計測するタイマー手段を設け、
該タイマー手段の計測状況により前記第２の操作検出装置からの信号が一定期間内においてオフとなっても、遊技球の発射が継続できるように構成されている
ものである。
【０００８】
本発明（請求項４に記載の第４発明）のパチンコ遊技機は、
前記第２発明において、
前記第１および第２の操作検出装置の検出状態を報知する報知手段を備えた
ものである。
【０００９】
本発明（請求項５に記載の第５発明）のパチンコ遊技機は、
前記第２発明において、
特別遊技状態発生時には、第１の操作検出装置の検出信号のみに基づき遊技球の発射が行えるように構成されている
ものである。
【００１０】
本発明（請求項６に記載の第６発明）のスロット遊技機は、
レバー操作部が取り付けられ、該レバー操作部の操作に応じた信号を出力する信号発生装置が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づきリールの変動が開始され、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成されたスロット遊技機において、
遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設されたレバー操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置と、
さらに前記レバー操作部と異なり、前記レバー操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者のレバー操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に、前記他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置とから成り、
前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、
前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時にリールの変動が開始されるように構成されている
ものである。
【発明の効果】
【００１１】
上記構成より成る第１発明の遊技機は、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成された遊技機において、遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設された操作部に配設された前記第１の操作検出装置が、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出し、さらに前記操作部と異なり、前記操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者の操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に配設された前記第２の操作検出装置が、前記他方の手による操作を検出し、前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時に遊技の進行が停止されることなく継続されるとともに、前記第１および第２の操作検出装置による検出がない場合は遊技の進行が停止されるので、遊技者の操作部を操作していない他方の手により盤面を叩いたり、遊技の展開に悪影響を与えるような行為を防止するとともに、また他方の手の操作による新たな遊技性を付加することも可能にするという効果を奏する。
【００１２】
上記構成より成る第２発明のパチンコ遊技機は、ハンドル操作部が取り付けられ、該ハンドル操作部の操作に応じた信号を出力する信号発生装置が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づき遊技球が打球発射装置から発射されるとともに、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成されたパチンコ遊技機において、遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設された前記第１の操作検出装置が、ハンドル操作部に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出し、さらに前記ハンドル操作部と異なり、前記ハンドル操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者のハンドル操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に配設された前記第２の操作検出装置が、前記他方の手による操作を検出し、前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段を備え、前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時に遊技球の発射が行えるようにするので、遊技者のハンドル操作部を操作していない他方の手により盤面を叩いたり、遊技球の動きに影響を与えるような行為を防止するとともに、また他方の手の操作による新たな遊技性を付加することも可能にするという効果を奏する。
【００１３】
上記構成より成る第３発明のパチンコ遊技機は、前記第２発明において、前記タイマーからのタイミング信号に基づき、他方の手による操作を検出するように配設された前記第２の操作検出装置からの検出状態が特定の条件を満たした場合に、一定期間内において前記第２の操作検出装置からの検出信号がオフとなっても、遊技球の発射が継続的に行えるので、ジュースを飲んだり、煙草を吸うための他方の手の使用を可能にするという効果を奏する。
【００１４】
上記構成より成る第４発明のパチンコ遊技機は、前記第２発明において、前記報知手段が、前記第１および第２の操作検出装置の検出状態を報知するので、遊技者その外に前記第１および第２の操作検出装置の検出状態を報知するという効果を奏する。
【００１５】
上記構成より成る第５発明のパチンコ遊技機は、前記第２発明において、特別遊技状態発生時には、第１の操作検出装置の検出信号のみに基づき遊技球の発射が行えるので、遊技球箱の移動を可能にするという効果を奏する。
【００１６】
上記構成より成る第６発明のスロット遊技機は、レバー操作部が取り付けられ、該レバー操作部の操作に応じた信号を出力する信号発生装置が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づきリールの変動が開始され、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成されたスロット遊技機において、遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設されたレバー操作部に配設された前記第１の操作検出装置が、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出し、さらに前記レバー操作部と異なり、前記レバー操作部を操作する前記一方の手だけでは操作できない位置であって、遊技者のレバー操作部を操作していない他方の手で操作可能な位置に配設された前記第２の操作検出装置が、前記他方の手による操作を検出し、前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定し、前記第１および第２の操作検出装置による検出がともにあり、左右両方の手による操作がある時にリールの変動が開始されるので、遊技者のレバー操作部を操作していない他方の手により盤面を叩いたり、リールの変動、役選定のための乱数取得に影響を与えるような行為を防止するとともに、また他方の手の操作による新たな遊技性を付加することも可能にするという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下本発明の実施の形態につき実施例に基づき、図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１８】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図６に示されるようにハンドル操作部１が取り付けられ、該ハンドル操作部１の操作に応じた信号を出力する信号発生装置が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づき遊技球が打球発射装置１１から発射されるとともに、遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成されたパチンコ遊技機１００において、遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設されたハンドル操作部１に配設され、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置２と、前記ハンドル操作部１と異なる位置に遊技者のハンドル操作部を操作していない他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置３と、前記第１および第２の操作検出装置の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段４を備え、前記第１および第２の操作検出装置による検出信号があった時に遊技球の発射が行えるように構成されているものである。
【００１９】
本第１実施例のパチンコ遊技機１００は、図１に示されるように遊技機前面の盤面中央に図柄表示装置１０１が配設されるとともに、下部に始動入賞口１０２が配設され、ハンドル操作部１としての前記盤面の右側下部に配設された発射ハンドルに配設され、遊技者の一方の手としての右手による直接操作の有無を検出する第１の操作検出装置２としての第１のタッチセンサーと、遊技機前面左側下部に配設された他方の手による操作を検出するように配設された第２の操作検出装置３としての第２のタッチセンサーと、前記第１および第２の操作検出装置２、３の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定する判定手段４と、前記第１および第２の操作検出装置の検出状態を報知する報知手段５としての盤面上部に配設された発射制御報知ランプ１０５とから成る。
【００２０】
ハンドル操作部１は、回動可能に取り付けられ該操作部の回動操作角度に応じた信号を出力する信号発生装置（図示せず）が配設され、該信号発生装置から出力される信号に基づき遊技球を発射するソレノイドによって構成される打球発射装置１１によって構成される。
【００２１】
本実施例における特徴的構成は、右手で操作可能な位置に配設したハンドル操作部１と左手で操作可能なように配設した第２タッチセンサー部３、もしくはそれを内部に有した操作手段（ボタンやハンドルなどの操作装置を意味し、以後はセンサー部に意味を内包する）を設けた点である。
【００２２】
左手用センサー部３に時間計測装置を設け、前記センサー部３の操作検出時間をカウントするように構成し、第１の一定期間中に連続してセンサーの検出があった場合に遊技球の発射が可能となるようにする。
【００２３】
また、ジュースを飲む又はタバコを吸うために、左手での操作が一時的に行えなくなるような場合でも対応できるように、前記センサー部の操作がなくても第２の一定期間だけは継続的にハンドル操作部１の操作だけで遊技球の発射が可能となるように構成することも可能である。ただし、この操作無効時間はできるかぎり短時間に構成することが望ましい。前記第１の一定期間と前記第２の一定期間とは任意であり、同一の時間でも良く、また異なる時間でもよいものである。
【００２４】
左手用センサー部３には、遊技者に前記センサー部３の操作検出及び操作非検出を報知するための報知手段５を設け、さらに前記センサー部３の操作に関わる状態によって遊技球の発射停止制御を行う場合には、事前に前記報知手段５および液晶画面などにより前記発射停止制御を行うことを、遊技者に報知するように構成するものである。
【００２５】
大当たり発生時には出球の処理や球箱の移動などが見込まれるので、この場合は左手による操作検出が無くても右手のハンドル操作部１の操作のみで遊技球の発射が行えるように構成して、左手でも作業が行えるように構成するものである。
【００２６】
本第１実施例のパチンコ遊技機１００は、ブロック図である図２に示されるような制御装置４０を備え、該制御装置４０が、始動入賞口１０２への入賞を検知する始動スイッチ１０２１その他のスイッチからの信号に基づきメインの遊技を制御するための遊技制御基板４１と、前記第１および第２の操作検出装置２、３に接続され遊技球の発射を制御するための発射制御基板４２と、前記図柄表示装置１０１の特別図柄装置１０１１および普通図柄装置１０１２の各図柄を制御するための図柄制御基板４３と、ランプ、ＬＥＤを制御するためのランプ制御基板４４と、音声および効果音を制御するための音声制御基板４５を備えている。
【００２７】
前記判定手段４は、図２に示されるように前記発射制御基板４２に配置されたＣＰＵと、ＲＯＭおよびＲＡＭと、前記第１および第２の操作検出装置２、３、打球発射ソレノイド１１および報知ランプにそれぞれ接続されるＩ／Ｏによって構成される。
【００２８】
次に本第１実施例における通常遊技状態における遊技球発射までの動作手順について、図３に示されるフローチャートに従い説明する。
【００２９】
ステップ１０１において、遊技者によってハンドル操作部１のハンドル操作があるかどうか判定される。ハンドル操作がない場合は戻る。ハンドル操作がある場合は、ステップ１０２において、前記第１の操作検出装置２を構成する第１のタッチセンサーが検出信号を出力する。
【００３０】
前記第１の操作検出装置２を構成する第１のタッチセンサーが検出信号を出力すると、ステップ１０３において、ハンドルの回転操作があるかどうかが判定される。ハンドルの回転操作がある場合は、ステップ１０４において、ハンドルの回転操作量に対応して遊技球の発射準備がなされる。
【００３１】
前記ハンドルの回転操作量に対応して遊技球の発射準備がなされると、ステップ１０５において、前記第２の操作検出装置３を構成する第２のタッチセンサーが検出信号が出力されているかどうか判定される。
【００３２】
前記第２の操作検出装置３を構成する第２のタッチセンサーから検出信号が出力されている場合は、ステップ１０６において、遊技球の打ち出しが開始され、発射制御処理が終了される。
【００３３】
前記第２の操作検出装置３を構成する第２のタッチセンサーから検出信号が出力されていない場合は、ステップ１０７において、前記第２の操作検出装置３の未作動のため、遊技球の発射を停止する制御が行われる。
【００３４】
遊技球の発射を停止する制御が行われると、前記報知手段５の報知ランプを発射停止制御中として点灯させる。
【００３５】
次に遊技中に大当たりのような特別遊技状態が発生した場合における、遊技球発射制御の動作手順について、図４に示されるフローチャートに従い説明する。  
【００３６】
ステップ２０１において、大当たりのような特別遊技状態が発生したことが検知されると、ステップ２０２において、前記第２の操作検出装置３の未作動による発射停止制御を無効化する。大当たりのような特別遊技状態が発生したことが検知されない場合は、上述した通常時の発射制御が行われる。
【００３７】
ステップ２０３において、遊技者によってハンドル操作部１のハンドル操作があるかどうか判定される。ハンドル操作がない場合は戻る。ハンドル操作がある場合は、ステップ２０４において、前記第１の操作検出装置２を構成する第１のタッチセンサーが検出信号を出力する。
【００３８】
前記第１の操作検出装置２を構成するタッチセンサーが検出信号を出力すると、ステップ２０５において、ハンドルの回転操作があるかどうかが判定される。ハンドルの回転操作がある場合は、ステップ２０６において、ハンドルの回転操作量に対応して遊技球の発射準備がなされる。
【００３９】
前記ハンドルの回転操作量に対応して遊技球の発射準備がなされると、ステップ２０７において、遊技球の打ち出しが継続される。大当たりが終了すると、ステップ２０８において、大当たりの終了が検知され、発射制御処理が終了される。
【００４０】
さらに飲食または喫煙のために一定期間内であれば他方の手である左手の前記第２の操作検出装置３に対する操作または当接の回避を許容する時間計測装置制御処理の動作手順について、図５に示されるフローチャートに従い説明する。
【００４１】
ステップ３０１において、遊技者によってハンドル操作部１のハンドル操作があるかどうか判定される。ハンドル操作がない場合は戻る。ハンドル操作がある場合は、ステップ３０２において、前記第１の操作検出装置２を構成する第２のタッチセンサーが検出信号を出力する。
【００４２】
前記第１の操作検出装置２を構成するタッチセンサーが検出信号を出力すると、ステップ３０３において、ハンドルの回転操作があるかどうかが判定される。ハンドルの回転操作がある場合は、ステップ３０４において、ハンドルの回転操作量に対応して遊技球の発射準備がなされる。
【００４３】
前記ハンドルの回転操作量に対応して遊技球の発射準備がなされると、ステップ３０５において、左手用の前記第２の操作検出装置３を構成する第２のタッチセンサーが検出信号が出力されているかどうか判定される。
【００４４】
前記第２の操作検出装置３を構成する第２のタッチセンサーから検出信号が出力されると、クロックパルスとタイマーを用いて操作継続時間のカウントが開始され、ステップ３０７において、遊技球の打ち出しが開始される。
【００４５】
ステップ３０８にいて、前記第２の操作検出装置３を構成する第２のタッチセンサーが検出信号が継続して出力されているかどうか判定され、第２のタッチセンサーからの検出信号が出力されなくなると、ステップ３０９において、第２のタッチセンサーの操作継続時間が例えば３０秒以上であったかどうか判定されるとともに、ステップ３１０において、前記第２の操作検出装置３の未作動を報知する報知ランプ５が点灯する。
【００４６】
ステップ３１１において、前記第２の操作検出装置３の第２のタッチセンサーからの検出信号の未検出時間のカウントが開始されるとともに、ステップ３１２において、前記第２の操作検出装置３の未作動による発射停止制御を無効化する。
【００４７】
ステップ３１３において、遊技球の打ち出しが継続され、ステップ３１４において、第２のタッチセンサーの再操作があったかどうか判定され、ステップ３１５において、第２のタッチセンサーの再操作が無くて、クロックパルスとタイマーを用いて第２のタッチセンサーの未操作時間が一定時間例えば３０秒未満かどうか判定される。
【００４８】
第２のタッチセンサーの未操作時間が３０秒以上になると、ステップ３１７において、発射停止制御中の報知ランプ５が点灯するとともに、ステップ３１８において、前記第２の操作検出装置３の未作動のため、遊技球の発射を停止する制御が行われ、通常時の発射制御処理となる。
【００４９】
ステップ３０８において、第２のタッチセンサーからの検出信号が継続して出力されると、ステップ３１６において、遊技球の打ち出しが継続され、時間計測装置の制御処理が終了される。
【００５０】
ステップ３０９において、第２のタッチセンサーからの検出信号が出力されている状態でも、該検出信号の継続的な検出が３０秒未満の場合には、ステップ３１７において、発射停止制御中の報知ランプ５が点灯するとともに、前記第２の操作検出装置３の未作動のため、遊技球の発射を停止する制御が行われ、通常時の発射制御処理となる。
【００５１】
上記構成より成り、上述の動作を奏する本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技者の右手にて操作可能なように配設された前記第１の操作検出装置２が、ハンドル操作部１に配設され、遊技者の右手による直接操作の有無を検出し、さらに前記ハンドル操作部１と異なる位置に配設された前記第２の操作検出装置３が、遊技者のハンドル操作部１を操作していない他方の手による操作を検出し、前記第１および第２の操作検出装置２、３による検出があった時に遊技球の発射が行えるようにするので、他方の手により盤面を叩いたり、遊技球の動きに影響を与えるような行為を防止するという効果を奏する。
【００５２】
また本実施例のパチンコ遊技機は、前記判定手段４が、前記第１および第２の操作検出装置２、３の検出信号に基づき、左右両方の手による操作を判定するので、他方の手により盤面を叩いたり、遊技球の動きに影響を与えるような行為を防止するという効果を奏する。
【００５３】
すなわち本第１実施例のパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機では自由に使えていた左手も遊技球の発射の際に使用（当接）するように構成されているため、セルや磁石、電波を使用したゴト行為を防止し、遊技者が盤面を叩く、携帯電話を使用するなどの迷惑行為を防止する効果が得られるものである。
【００５４】
また、別の観点より考えると「両手を常に使用しながら遊技するといったスタイル自体がパチンコの新たなゲームスタイル」としても斬新なものであり従来にない特徴的な遊技になるものである。
【００５５】
先にも述べたゴト行為については、その多くは右手でハンドルを操作し左手で作業を行うといったものであり、右手だけの操作によっては遊技球の発射が行えないように構成した本第１実施例においては、左手でゴド行為をしながら不正遊技を行うことができなくなるという利点を有する。
【００５６】
また、「常に両手を使って遊技する」というスタイルが当たり前のようになった場合には左手で何か他の作業をしながら遊技するだけでも大変目立つ行為となり、不正行為の早期発見に役立ち、遊技台を叩いたり揺すったりして不正な入賞を試みようとする不正遊技、マナーとしても問題になっている携帯電話で話しながらの遊技やメールを打ちながらの遊技などの迷惑遊技防止の効果も得られる。  
【００５７】
また、特別遊技状態が発生し遊技球の払い出しが大量に行われる場合には左手により払い出し球に対処する必要があると思われるので、その場合は左手操作用センサーの検出が無くともハンドルの操作のみで遊技球の発射が可能になっている。
【００５８】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、クロックパルスおよび前記タイマーからのタイミング信号に基づき、他方の手による操作を検出するように配設された前記第２の操作検出装置からの検出信号が一定期間内においてオフとなっても遊技球の発射が継続的に可能と構成することで、ジュースを飲んだり、煙草を吸うための他方の手の使用を可能にするという効果を奏する。
【００５９】
また、本第１実施例のパチンコ遊技機は、有効な手段として左手操作用のセンサー部にタイマー機能を設けることによって、一定時間以上の継続的な左手用センサーの検出が無くては遊技球が発射できないようにすることにより、一瞬だけ左手でセンサー部３を操作しその後にゴト行為を行うといったことができなくなり、また、このタイマー装置は、操作非検出時間も計測が可能なようにすることで喫煙や飲食時などのために短時間の間だけ左手を自由にすることを許容するものである。
【実施例２】
【００６０】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、基本的構成は上述の第１実施例と同様であるが、制御動作手順が異なるので、相違点を中心に説明する。
【００６１】
遊技を始める際に、遊技者による操作が行われていない場合は、図６に示されるようにステップ４０１において、前記発射制御報知ランプは赤色に点灯している。もちろん遊技球の発射は行われない。
【００６２】
次にステップ４０２、４０３、４０４において、遊技者が発射ハンドル１を回転操作すると、ステップ４０５において、遊技機は前記発射ハンドル１の操作量に応じた強度での遊技球の発射準備を行う。
【００６３】
この段階では、ステップ４０６において、タッチセンサー３の検出が無い状態なので、ステップ４０９において、図柄表示装置１０１には、左手用のタッチセンサー３の検出が無いこと及び発射停止制御解除のための操作方法が表示される。次のステップ４１０において、発射制御報知ランプが赤色に点滅した状態となる。
【００６４】
次にステップ４０６において、左手でタッチセンサーに触れるとステップ４０７において、遊技球の発射が開始され、この時はステップ４０８において、発射制御報知ランプは青色に点灯された状態となる。
【００６５】
また発射された遊技球が始動入賞口１０２に入賞すると図柄表示装置１０１に表示された図柄が変動を開始し、該図柄が特定態様で停止すると、大当り等の特別遊技状態に突入するが特別遊技状態中は大量の出球が期待できるため、出球処理等の目的で左手を使える状態が好ましいため、その際の発射停止制御について図７に示されるフローチャートに従い説明する。
【００６６】
ステップ５０１において、特別遊技状態が発生すると、次にステップ５０２において、タッチセンサー３の検出が無いことによる発射停止制御を無効化する、この時はステップ５０３において、発射制御報知ランプは青色に点滅した状態となる。
【００６７】
次にステップ５０４、５０５、５０６において、遊技者が発射ハンドル１を回転操作すると、ステップ５０７において、遊技機は前記発射ハンドル１の操作量に応じた強度での遊技球の発射準備を行う。
【００６８】
またステップ５０８において、遊技球の発射が開始され、ステップ５０９において、特別遊技状態が終了すると、通常遊技状態での発射停止制御に切り換わる。
【００６９】
また、遊技者は遊技中にジュースを飲んだりタバコを吸う等の軽動作を幾度か望むものであり、その都度遊技球の打ち出しを停止していたのでは遊技台の稼動が悪くなるばかりか遊技者の遊技意欲まで削ぎかねないため、上述したような軽動作を遊技球を打ち出している状態を維持したままで出来るようにするために、本第２実施例のパチンコ遊技機は、タッチセンサー部３に時間計測機能を備えており、該時間計測機能の制御を図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７０】
上述したようにステップ６０１、６０２、６０３において、遊技者が発射ハンドル１を回転操作すると、ステップ６０４において、遊技機は前記発射ハンドル１の操作量に応じた強度での遊技球の発射準備を行う。
【００７１】
この段階ではステップ６０５において、前記タッチセンサー３の検出が無い状態なので、ステップ６０６に移り図柄表示装置１０１には、左手用のタッチセンサー３の検出が無いこと及び発射停止制御解除のための操作方法が表示され次のステップ６０７において、発射制御報知ランプは赤色に点滅した状態となる。
【００７２】
次に、ステップ６０８において、左手で触れるタッチセンサー部３の時間計測機能が作動し検出継続時間の計測が開始され、ステップ６０９において、遊技球の発射が開始される。
【００７３】
ステップ６１０において、発射制御報知ランプが青色に点灯される。そしてステップ６１２において、検出継続時間が３０秒に達すると発射制御報知ランプは青色に点灯したままで、ステップ６１３において、図柄表示装置１０１に休憩可能な旨の表示をすることにより遊技者に報知する。
【００７４】
よって、ステップ６１１において、遊技者がタッチセンサー３の継続操作を中断した場合、ステップ６１２において、それまでのタッチセンサー３の継続操作時間が３０秒以上ならば、ステップ６１４、６１５、６１６、６１７において、タッチセンサー部３に添えた左手をセンサー部３から離したとしても遊技球の打ち出しは継続される。
【００７５】
時間計測機能が作動し未検出状態継続時間を計測し図柄表示装置１０１には、タッチセンサー部３の検出が無い旨及びタッチセンサー部３の検出が無い為の発射停止制御の無効化の残り時間を遊技者に報知する。
【００７６】
ステップ６１８および６１９において、遊技者はこの発射停止制御の無効化の残り時間内に再び左手をタッチセンサー部３に触れればステップ６０８に戻り時間内に再び左手をタッチセンサー部３に触れなければ、ステップ６２０において、遊技球の打ち出しは停止され、図柄表示装置１０１には、左手用のタッチセンサー３の検出が無いこと及び発射停止制御解除のための操作方法が表示され、ステップ６２１において、発射制御報知ランプは赤色に点滅する。
【００７７】
またステップ６１２において、それまでのタッチセンサー３の継続操作時間が３０秒未満である場合もステップ６２０に移る。またステップ６１１において、遊技者がタッチセンサー３の操作を継続した場合はもちろんステップ６２２において、遊技球の打ち出しは継続される。
【実施例３】
【００７８】
本第３実施例のスロット遊技機は、本発明をスロット遊技機に適用したもので、図９および図１０に示されるように第１の操作検出装置２をスロットマシンにおけるレバー部１に配設し、第２の操作検出装置３としてタッチセンサー等をスロットマシンの筐体の中央部や下方部などで周囲の人間から視認可能な位置に配設するとともに、操作手段としてのベットスイッチ３３等を併設するものである。
【００７９】
本第３実施例のスロット遊技機の制御動作について、図１０に示されるフローチャートに従い以下に説明する。
【００８０】
ステップ７０１において、遊技媒体が投入され、遊技始動条件が成立しているかどうか判定され、遊技始動条件が成立している場合は、ステップ７０２において、第２の操作検出装置３としての左手タッチセンサーが作動しているかどうか判定される。
【００８１】
左手タッチセンサーが作動したと判定されると、ステップ７０３において、遊技者による操作レバー１の操作があったかどうか、すなわち第１の操作検出装置の検出信号の出力があるかどうかが判定される。
【００８２】
第１の操作検出装置の検出信号の出力があると判定された場合は、ステップ７０４において、乱数が取得され、ステップ７０５において、特典の判定処理が行われ、ステップ７０６においてリールの変動が開始され、終了となる。
【００８３】
ステップ７０２において、第２の操作検出装置３としての左手タッチセンサーが作動していないと判定された場合は、ステップ７０７において、第２の操作検出装置３の未作動によるレバー操作を無効にする制御を行い、ステップ７０８において、レバー操作が無効の制御中は、報知ランプ５が点灯している。
【００８４】
上記構成より成り、上記制御動作を奏する本第３実施例のスロット遊技機は、前記第２の操作検出装置３における操作の検出が無ければレバー１の操作が無効となるように構成したので、両手を使用した体感機攻略などのゴト行為の防止効果が得られる。
【００８５】
また、本第３実施例のスロット遊技機においては、前記第２の操作検出装置３の配設場所にベットスイッチ等の操作手段を併せて配設したので、常に左手を一定の場所にとどめたままで遊技ができるようにするとともに、操作手段としてのベットスイッチの操作によってゲームの展開を変化させることが可能になるという効果を奏する。
【００８６】
さらに本第３実施例のスロット遊技機は、上記構成および作用により、スロットマシンにおけるゴト行為を防止するという効果を奏するものである。
【００８７】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【００８８】
上述の実施例においては、遊技盤前面下部左方に第２の操作検出装置としてタッチセンサーを配置する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、例えば図１１に示されるように遊技盤前面下部左方に上面に十分な面積を有する平坦面３０１を形成したアームレスト３０を配設し、該平坦面３０１にタッチセンサーを配設する実施形態や、さらにタッチセンサーに加え、ゲームの展開を変化させるための１個または複数の操作ボタン３４を付加する実施形態や、１個または複数の操作ボタン３４によってタッチセンサーを兼ねる実施形態等を採用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
遊技開始条件が遊技者の手動操作に委ねられるよう構成された遊技機において、遊技者の右手または左手にて操作可能なように配設された操作部に配設された前記第１の操作検出装置が、遊技者の一方の手による直接操作の有無を検出し、さらに前記操作部と異なる位置に配設された前記第２の操作検出装置が、遊技者の操作部を操作していない他方の手による操作を検出し、前記第１および第２の操作検出装置による検出があった時に遊技が進行する遊技機であり、他方の手により盤面を叩いたり、遊技の展開に悪影響を与えるような行為を防止するとともに、また他方の手の操作による新たな遊技性を付加するものであって、パチンコ遊技機およびスロット遊技機の用途にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の制御ブロックを示すブロック図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機における通常発射制御の動作手順を示すチャート図である。
【図４】本第１実施例のパチンコ遊技機における特別遊技状態発生時の発射制御の動作手順を示すチャート図である。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機における時間計測装置制御の動作手順を示すチャート図である。
【図６】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機における通常発射制御の動作手順を示すチャート図である。
【図７】本第２実施例のパチンコ遊技機における特別遊技状態発生時の発射制御の動作手順を示すチャート図である。
【図８】本第２実施例のパチンコ遊技機における時間計測装置制御の動作手順を示すチャート図である。
【図９】本発明の第３実施例のスロット遊技機を示す正面図である。
【図１０】本第３実施例のスロット遊技機における制御の動作手順を示すチャート図である。
【図１１】本発明のその他の実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９１】
１  操作部
２  第１の操作検出装置
３  第２の操作検出装置
４  判定手段
【図１】
0004785345.tif 000002
【図２】
0004785345.tif 000003
【図３】
0004785345.tif 000004
【図４】
0004785345.tif 000005
【図５】
0004785345.tif 000006
【図６】
0004785345.tif 000007
【図７】
0004785345.tif 000008
【図８】
0004785345.tif 000009
【図９】
0004785345.tif 000010
【図１０】
0004785345.tif 000011
【図１１】
0004785345.tif 000012