(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１クロックを受けて所定の数値範囲内で、第１計数値について循環的な計数動作を実行する第１カウンタ回路と、遊技者の遊技動作に起因して、図柄始動口への入賞状態が生じると第１カウンタ回路から第１計数値を取得し、この取得値が所定値である場合には遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、を有する遊技機であって、
第１クロックより低周波数の第２クロックを受けて、所定の数値範囲内で第２計数値について循環的な計数動作を実行する一方、図柄始動口への入賞状態を示す始動口信号を受けると、第２計数値を初期値に戻した上で第２計数値の計数動作を再開するよう構成された第２カウンタ回路を設け、第２計数値が上限値に達したことを示す桁上げ信号が、第２カウンタ回路から第１カウンタ回路のクリア端子に供給され、
第２カウンタ回路が所定時間以上図柄始動口信号を受けないと、第２カウンタ回路から第１カウンタ回路に供給される前記桁上げ信号によって、第１計数値が強制的に初期値に戻されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第２カウンタ回路は、ホールコンピュータに伝送される始動口信号を取得して動作している請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者がパチンコ台を離れたと判断すると表示装置に表示されるデモ用画面を設け、前記桁上げ信号の供給タイミングが、デモ用画面による演出の開始タイミングに対応するよう、第２計数値の数値範囲と第２クロックの周波数が設定されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、回胴式遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機などの遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、１又は複数個の図柄を所定時間変動して停止させる液晶表示装置と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に遊技球が入賞することを条件に液晶表示装置では表示図柄が所定時間変動され、その後、大当り状態となる特別図柄で停止すると、大入賞口が繰り返し開放される大当りゲームが開始される。
【０００３】
この種の遊技機では、大当り確率が１／Ｎ（例えば、Ｎ＝３００とする）の場合、大当り用カウンタＢＩＧによって０〜２９９までの大当り乱数値ＲＮＤを一定周期で更新しており、３００個の大当り乱数値ＲＮＤの１つを大当り当選値Ｈｉｔに設定している。そして、図柄始動口に遊技球が入賞したタイミングで大当り用カウンタＢＩＧの値を取得し、その取得値ＲＮＤが大当り当選値Ｈｉｔと一致するときには、液晶表示装置における変動後の停止状態で特別図柄が整列するように制御している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
通常の遊技機では、メインプログラムの処理を一定の実行周期Ｔ（２ｍ秒）毎に繰り返しており、大当り用カウンタＢＩＧの値は、メインプログラムの実行周期Ｔ毎にインクリメント（＋１）処理によって更新されている。このような遊技機では、Ｔ×Ｎ（＝０．６秒）毎に大当りタイミングが到来することになり、しかも、この状態が一定時間Ｔ（＝２ｍｓｅｃ）継続されるので、このタイミングで図柄始動口に遊技球を入賞させれば、常に大当り状態を実現できることになり、このことを利用した不正遊技の可能性を否定できないという問題点がある。
【０００５】
本発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、大当り乱数の循環動作に変化を持たせることにより不正遊技行為を未然に排除できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決する手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、第１クロックを受けて所定の数値範囲内で、第１計数値について循環的な計数動作を実行する第１カウンタ回路と、遊技者の遊技動作に起因して、図柄始動口への入賞状態が生じると第１カウンタ回路から第１計数値を取得し、この取得値が所定値である場合には遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、を有する遊技機であって、第１クロックより低周波数の第２クロックを受けて、所定の数値範囲内で第２計数値について循環的な計数動作を実行する一方、図柄始動口への入賞状態を示す始動口信号を受けると、第２計数値を初期値に戻した上で第２計数値の計数動作を再開するよう構成された第２カウンタ回路を設け、第２計数値が上限値に達したことを示す桁上げ信号が、第２カウンタ回路から第１カウンタ回路のクリア端子に供給され、第２カウンタ回路が所定時間以上図柄始動口信号を受けないと、第２カウンタ回路から第１カウンタ回路に供給される前記桁上げ信号によって、第１計数値が強制的に初期値に戻されるよう構成されている。
【０００７】
本発明では、第１カウンタ回路の循環動作に変化を持たせることができる。しかも、遊技者が遊技中でないタイミングで機能するよう構成できるのでこの内部動作を仮に公表しても、遊技者に不信感を与えることはない。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例であるパチンコ機について図面に基づいて説明する。図１は、本実施例のパチンコ機２を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ機２の側面図である。
【０００９】
図１に示すパチンコ機２は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。なお、このパチンコ機２は、カード式球貸し機１に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１０】
ヒンジＨを介して外枠３に枢着される前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤５の前側に対応して、窓部を有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射装置１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１１】
発射装置１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２（図４）により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００１２】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶表示装置１６、検出スイッチを備える図柄始動口１７、大入賞口１８、複数の普通入賞口１９（上段の普通入賞口１９以外に、大入賞口１８の左右両側部に６つの普通入賞口１９）、２つのゲート２０（通過口）が夫々所定の位置に配設されている。
【００１３】
液晶表示装置１６は、特別図柄を変動表示させると共に、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するものである。この液晶表示装置１６には、左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の特別図柄表示部２２ａ〜２２ｃが設けられており、図柄始動口１７に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部２２ａ〜２２ｃの変動表示（スクロール表示）が開始され、図柄始動口１７への入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される特別図柄の組合せで停止させる。
【００１４】
液晶表示装置１６の直ぐ上側に、普通入賞口１９と普通図柄表示部２３とが設けられている。ゲート２０を通過した遊技球が検出されると、普通図柄表示部２３の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過タイミングの適否によって決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口１７には、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップが設けられており、普通図柄表示部２３の変動後、所定図柄で停止した場合には、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されるようになっている。
【００１５】
大入賞口１８には、前方に開放可能な開閉板１８ａが設けられており、特別図柄表示部２２の変動後「７７７」などの特別図柄が整列すると、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この大入賞口１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。
【００１６】
大入賞口１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間（例えば３０秒）が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じる時、遊技球が特定領域１８ｂを通過していない場合には特別遊技が終了する。一方、特定領域１８ｂを通過していれば最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に維持される。
【００１７】
図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成されている。開口部３０ａの上側には、賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し装置３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し装置３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し装置３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａ（図１）から上皿８に払出される。
【００１８】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞口１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている（図２）。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部に音声制御基板４３が設けられている。
【００１９】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図４に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが配置されている。これら両スイッチ８０，８５に対応する部位はケース４４が切欠かれ、両スイッチ８０，８５の各々を指で同時に操作可能になっている。
【００２０】
また、発射装置１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板３９と他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線で電気的に接続されている。
【００２１】
図５に示すように、主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、コネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで不正を防止できるとともに、主制御基板３９の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【００２２】
主制御基板３９から図柄制御基板４０に伝送される制御コマンドには、液晶表示装置１６におけるリーチアクションなど、各種キャラクタの変動動作の内容を規定する変動パターン指定コマンドＰＴｉが含まれており、これを受けた図柄制御基板４０では該当する変動動作を開始させる。
【００２３】
また、主制御基板３９から図柄制御基板４０に伝送される制御コマンドには、液晶表示装置１６にデモ用の画面を表示させることを指示するデモ開始コマンドＤＥＭＯも含まれている。但し、デモ開始コマンドＤＥＭＯを受けた図柄制御基板４０は、直ちにデモ用画面の表示を開始するのではなく、デモ開始コマンドＤＥＭＯを受けた後、一定時間ＴMAX（例えば１０分）以上連続して変動パターン指定コマンドＰＴｉを受けないことを条件にデモ演出を開始している。一定時間ＴMAX以上連続して変動パターン指定コマンドＰＴｉを受けない場合は、遊技者がパチンコ台を離れたと判断できるので、デモ用画面による演出を開始するのである。
【００２４】
図５に示すように、この実施例では、主制御基板３９から他の制御基板４０，４２，４３，４６への制御コマンドによって全ての遊技動作が実現されるが、主制御基板３９は、２ｍ秒毎に発生するタイマ割込みに起因して遊技制御動作を実現している。
【００２５】
図６は、主制御基板３９のＣＰＵで実行される処理プログラムの内容を示すフローチャートである。タイマ割込みが生じると、抽選動作に使用される大当り用カウンタＢＩＧの更新処理や、遊技盤に配置された各種スイッチのＯＮ／ＯＦＦ検出処理や、エラー管理処理などが行われる（ＳＴ１）。
【００２６】
更新処理として、この実施例では大当り用カウンタＢＩＧをインクリメントしており、所定数値範囲内を循環動作させている。また、スイッチＯＮ／ＯＦＦ検出処理は、図柄始動入賞口１７及び他の入賞口１８，１９やゲート２０を遊技球が通過したか否かの判定処理であり、エラー管理処理は、機器内部に異常が生じていないかの判定処理である。
【００２７】
その後、処理分けカウンタの値が判定されて（ＳＴ２）、ステップＳＴ３〜ＳＴ７のうちの該当する処理が行われる。上記したエラー管理やスイッチ検出処理は、短い時間間隔で繰り返し行なうべきであるが、一方、パチンコゲームの演出に係わる処理は遊技者のニーズに応じて複雑高度化するため、ある程度以上の処理時間を要することになる。そこで、この実施例では、全ての遊技制御動作を１回の割込み処理で完了させのではなく、５種類の処理に区分し、区分された各処理を割込み毎に分担して実行するようにしている。
【００２８】
図６に基づき更に説明すると、処理分けカウンタが０の場合には、賞球関係の処理が行われる（ＳＴ３）。なお、賞球関係の処理とは、払出し制御基板４６による賞球の払出しに関連する処理であり、賞球カウンタの減算処理などが該当する。
【００２９】
一方、処理分けカウンタが１の場合には、電動チューリップや大入賞口の開閉タイミングに関係するタイマ減算処理や、ホールコンピュータに向けて当該遊技機の動作内容を送出する処理が行われる（ＳＴ４）。また、処理分けカウンタが２の場合には、当り状態か（電動チューリップを開放させる）否かに関する普通図柄処理が行われ（ＳＴ５）、処理分けカウンタが４の場合には、大当り状態か否かに関する処理が行われる（ＳＴ７）。なお、処理分けカウンタが３の場合には、大当りゲームの開始や終了を制御する処理（ＳＴ６）が行われる。
【００３０】
ステップＳＴ３〜ＳＴ７の何れかの処理が終わると、処理分けカウンタの値が更新された後（ＳＴ８）、生成されている制御コマンドが各制御基板に伝送され、開閉板や電動チューリップに関するソレノイドのＯＮ／ＯＦＦの信号が出力されて割込み処理を終える（ＳＴ９）。
【００３１】
図７は、上記ステップＳＴ７の内容をより具体的に図示したフローチャートである。先ず、ステップＳＴ１のスイッチ検出処理で取得したデータに基づいて図柄始動口１７に遊技球が入賞したか否かが判定され（ＳＴ１０）、もし入賞していたら、大当り判定処理を行なう（ＳＴ１１）。大当り判定処理では、ステップＳＴ１で更新された大当り用カウンタＢＩＧの値を抽選用乱数値ＲＮＤとして取得し、これを大当り当選値Ｈｉｔと比較することによって行なわれる。
【００３２】
そして、その結果に応じて、液晶表示装置１６における変動動作後の停止図柄を決定し（ＳＴ１２）、変動動作の内容を規定する変動パターンを決定する（ＳＴ１３）。その後、図柄制御基板５０に伝送すべき変動パターン指定コマンドＰＴｉを作成して（ＳＴ１４）、フラグ領域FG#PTに００Ｈを格納する（ＳＴ１５）。
【００３３】
一方、ステップＳＴ１０の判定によって図柄始動口１７への入賞がないと判断された場合には、フラグ領域FG#PTの内容をチェックし（ＳＴ１６）、００Ｈであればデモ画面表示コマンドＤＥＭＯを作成して（ＳＴ１７）、フラグ領域FG#PTに２０Ｈを格納する（ＳＴ１８）。また、計時タイマＴの値を初期設定して、計時動作を開始させる（ＳＴ１９）。
【００３４】
ステップＳＴ１６の処理において、フラグ領域FG#PTに既に２０Ｈが格納されていると判定された場合には、計時タイマＴをインクリメント処理し（ＳＴ２０）、もし計時タイマＴの値が所定の最大値ＭＡＸに一致すれば、計時タイマＴを初期値に戻すと共に、大当り用カウンタＢＩＧの値を強制的にゼロリセットする（ＳＴ２２）。
【００３５】
以上個々的に説明した図７の動作内容をまとめると、次の通りである。▲１▼フラグ領域FG#PTは、主制御基板３９から図柄制御基板４０に図柄変動パターン指定コマンドＰＴｉが出力される毎に００Ｈに設定される（ＳＴ１５、ＳＴ９）。▲２▼また、フラグ領域FG#PTは、主制御基板３９から図柄制御基板４０にデモ画面表示コマンドＤＥＭＯが出力される毎に２０Ｈに設定される（ＳＴ１７、ＳＴ９）。▲３▼計時タイマＴは、デモ画面表示コマンドＤＥＭＯが出力された後は、フラグ領域FG#PTの値が００Ｈに戻されない限り、インクリメント処理を繰り返す（ＳＴ１６、ＳＴ２０）。▲４▼このインクリメント処理の結果、計時タイマＴの値が最大値ＭＡＸに達したら、大当り用カウンタＢＩＧの値が初期設定される（ＳＴ２２）。
【００３６】
この実施例の場合、計時タイマＴのインクリメント処理は、２ｍ秒×５の間隔で行なわれるので、結局、ＭＡＸ×１０ｍ秒の間連続して図柄変動パターン指定コマンドＰＴｉが出力されない場合には、大当り用カウンタＢＩＧの値がゼロに初期設定されることになる。なお、ＭＡＸ×１０ｍ秒＝ＴMAXに設定されており、液晶表示装置１６においてデモ場面の演出が始まるのに合わせて大当り用カウンタＢＩＧが初期値に戻される。このように、パチンコ機から遊技者が離れて一定時間経過後に大当り用カウンタＢＩＧの値が強制的に変更されるので、大当り用カウンタの循環動作が変化することによって不正遊技を防止できる。
【００３７】
図８は、スイッチ検出処理（図６のステップＳＴ１）の後に計時タイマＴを更新する別の実施例のフローチャートである。先ず、計時タイマＴをインクリメントした後（ＳＴ３０）、スイッチ検出処理において図柄始動口１７に遊技球が入賞したか否かを判定する（ＳＴ３１）。そして、入賞状態なら計時タイマＴの値を初期値に戻すが（ＳＴ３２）、遊技球が入賞していなければ、計時タイマＴの値が所定の最大値に達したかを判定する（ＳＴ３３）。
【００３８】
ここで、計時タイマＴが最大値に達していたら（Ｔ≧ＭＡＸ）、計時タイマＴをゼロリセットすると共に（ＳＴ３４）、大当り用カウンタＢＩＧを強制的にゼロに戻す（ＳＴ３５）。以上の動作から明らかなように、この実施例の場合には、２ｍ秒毎のタイマ割込みに合わせて、計時タイマＴを必ずインクリメントするが、もし図柄始動口１７に遊技球が入賞すれば、その時点で計時タイマＴをゼロリセットしている。そして、２ｍ秒×ＭＡＸの間連続して遊技球の入賞がない場合には、大当り用カウンタＢＩＧの値を変更しており、大当り用カウンタＢＩＧの循環動作を変化させることにより不正遊技を防止している。なお、この実施例の場合にも、ＭＡＸ×２ｍ秒＝ＴMAXに設定すれば、デモ場面の演出が始まるのに合わせて大当り用カウンタＢＩＧが初期値に戻される。
【００３９】
図９は、大当り用カウンタＢＩＧとしてハードウェアカウンタを採用して、主制御基板３９からホールコンピュータに出力される始動口信号を利用して大当り用カウンタＢＩＧを初期設定する実施例である。この実施例の場合、遊技ホールの全てのパチンコ機は、遊技ホールの中央コンピュータ（ホールコンピュータ）に接続されており、各パチンコ機の主制御基板３９からホールコンピュータには、大当り信号、確率変動信号、図柄確定信号、ゲート信号、始動口信号が伝送されるが、これらの信号はそれぞれ、大当り状態、確率変動大当り状態、図柄変動動作の開始、遊技球のゲート通過、遊技球の始動口への入賞のタイミングに合わせて出力される。
【００４０】
具体的に説明すると、データバスから出力された各１ビットの前記の各信号は、バストランシーバ６０（例えば、ＨＤ７４ＨＣ２４５Ｐ）、Ｄ型フリップフロップ６１（例えば、ＨＤ７４ＨＣ２７３Ｐ）、及びドライバ６２（例えば、ＴＤ６２００３ＡＰ）を経由して出力コネクタＣＮに伝えられ、接続ケーブルを通してホールコンピュータに伝送されている。なお、Ｄ型フリップフロップ６１のクロック端子ＣＫには、図６のステップＳＴ４のタイミングでチップセレクト信号ＣＳを供給して各信号の出力動作を実現している。したがって、もしこの時に図柄始動口１７に遊技球が入賞していたら（スイッチ検出処理ＳＴ１参照）、始動口信号はＨレベルとなり、逆に、入賞していなければＬレベルのままとなる。
【００４１】
そこで、この実施例では、図９に例示するような始動口信号をインバータで反転させて、Ｎ進カウンタ６３のクリア信号としている。Ｎ進カウンタ６３のクロック端子ＣＫには周期１秒の低速クロックΦ１が供給されているので、Ｎ進カウンタ６３の値は、１秒毎に０〜Ｎ−１まで増加し、Ｎ秒後に桁あふれ信号ＣＹを出力することになる。なお、この桁あふれ信号ＣＹはインバータで反転されて大当り用カウンタＢＩＧのクリア端子ＣＬＲに供給されている。
【００４２】
大当り用カウンタＢＩＧは、基準クロックΦ０に合わせてインクリメントされて所定数値範囲内を循環動作している。そして、図７のステップＳＴ１１のタイミングで、抽選用乱数値ＲＮＤとしてＣＰＵに取得されるようになっている。但し、一定時間以上始動口信号が発生しないために、Ｎ進カウンタがＮ−１までのカウント動作を完了して桁あふれ信号ＣＹを出力すると、これに合わせて大当り用カウンタＢＩＧはゼロクリアされる。この実施例では、Ｎ秒間連続して始動口信号が出力されない場合には、大当り用カウンタＢＩＧがクリアされるが、Ｎ＝ＴMAXに設定すれば、デモ場面の演出が始まるのに合わせて大当り用カウンタＢＩＧが初期値に戻される。
【００４３】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例の場合には、図柄始動入賞口への入賞タイミングを基準にして、その後の処理を行なったが、何らこの方法に限定されるものではない。例えば、発射ハンドル１１に検知部を設けて、遊技者が発射ハンドル１１から手を離して所定時間経過すると、その旨を主制御基板３９に通知するようにしても良い。
【００４４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、大当り用乱数の循環動作に変化を持たせることができるので不正遊技行為を未然に排除できる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】図１のパチンコ機の正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の全体回路構成を図示した概略ブロック図である。
【図６】パチンコ機の定常時の動作概要を説明するフローチャートである。
【図７】図６の一部を詳細に示すフローチャートである。
【図８】別に実施例を説明するフローチャートである。
【図９】更に別の実施例を説明するブロック図である。
【符号の説明】
２      遊技機（パチンコ機）
ＢＩＧ    計数手段（大当り用カウンタ）
ＳＴ２２  変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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