(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる可動装置であって、
略扇板形状に形成された複数枚の可動板と、
前記可動板の後方に配置され、透光性を有する部材から形成された意匠板と、
前記意匠板の背面側から、前記意匠板を照明する照明装置と、
前記可動板の先端部同士が前記意匠板の中心部前方に位置し、かつ、前記可動板の辺同士を対面させることによって、前記可動板同士が重なり合うことなく略円板形状を形成する第１の位置と、前記第１の位置から前記意匠板の外周縁部へ向けて放射状かつ直線的に遠ざかることによって前記意匠板の少なくとも一部を露呈する第２の位置との間で前記可動板を移動させる移動機構と、を備え、
前記可動板が前記第１の位置に移動したときに隣り合う前記可動板の間に隙間が生じて前記照明装置からの照明光がこの隙間から漏れ出るように、前記第１の位置で対面する前記可動板の辺同士を、互いに異なる形状に形成するとともに、前記第１の位置で対面する前記可動板の辺同士の間の背後のそれぞれに前記照明装置の光源を配置したことを特徴とする遊技機用可動装置。
【請求項２】
前記意匠板を貫通するように設けられ、前記意匠板の中心側から外周縁部へ向けて放射状かつ直線的に延びる第１のガイド孔と、
前記意匠板の背面に配置され、アクチュエータの駆動により前記意匠板と平行な面内で、前記意匠板の中心を通る軸回りに回転する回転板と、
前記第１のガイド孔に対応するように前記回転板に設けられ、前記意匠板の中心側から外周縁部へ向けて延びるとともに前記第１のガイド孔に対して前記意匠板と平行な面方向に傾けられた第２のガイド孔と、
前記可動板の後面に立設され、前記第１のガイド孔を貫通して前記第２のガイド孔に挿通される駆動軸と、を備え、
前記可動板は、前記回転板の回転に伴って前記第２のガイド孔により前記駆動軸が前記意匠板の中心側または外周縁部側に押圧されることにより、前記第１のガイド孔に沿ってスライドすることを特徴とする請求項１記載の遊技機用可動装置。
【請求項３】
前記遊技機用可動装置は、遊技領域に設けられた構造物に組み付けられるとともに、前記可動板は、前記構造物の前面に設けられる前面板によって、少なくとも外周縁部が被覆されていることを特徴とする請求項１または２いずれか記載の遊技機用可動装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機の遊技盤に組み付けられる可動装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、スタートチャッカーと呼ばれる特定入賞口に遊技球が入賞する、所謂始動入賞することを契機として、スタートチャッカーへの１回の入賞毎に１回の移行抽選（乱数値の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとを照合して当たりか否かの判定）を行い、この移行抽選の抽選結果が当たりとなる場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。この遊技者に有利な遊技状態は、一般に「大当たり」状態と呼ばれ、この「大当たり」状態になるとアタッカと呼ばれる可動板を有する大入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっているので、「大当たり」状態に移行された場合には、大入賞口への遊技球の入賞によって払い出される賞球を多く獲得しやすくなる。
【０００３】
スタートチャッカーへの入賞によって移行抽選が行われると、センター役物と呼ばれる構造物に設けられた開口から露呈された図柄表示装置の表示画面において例えば図柄等の識別情報の可変表示が行われ、一定時間経過後に、移行抽選の結果に基づいた図柄等の識別情報の停止表示が行われる。このようなパチンコ機の中には、第１のリフレクタを備えた可動役物と、この可動役物の後面側に配置される第２のリフレクタと、この第２のリフレクタに設けられた開口から照明光を照射するＬＥＤとから構成された演出装置を備えたパチンコ機が提案されている（特許文献１等）。このような演出装置の場合、パチンコ機の上下方向を中心軸としてリフレクタを回転させることで、その回転位置によっては、ＬＥＤからの照明光によって照明される可動役物の明るさが変化することから、その明るさの度合いによって、例えば移行抽選の結果に対する信頼度を表示するようにしている。
【０００４】
また、図柄の可変表示等の演出表示において遊技者にインパクトを与えるために、このような演出装置を設ける他に、表示画面が大きい図柄表示装置を用いたパチンコ機が提供されている。このようなパチンコ機の場合、遊技領域において、図柄表示装置が占める面積が大きくなることから遊技球の流下領域が制限されてしまうという問題がある。このため、ガイドレールに沿って設けられる、例えばレール飾りに入賞口や、可動物を設けることで、遊技球の流下領域が確保できるような遊技機が提案されている（特許文献２等）。
【特許文献１】特開２００５−２５３６８１号公報
【特許文献２】特開２００３−２１０６９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなパチンコ機は、遊技球の大きさ等を考慮して、遊技盤の盤面から前面扉に設けられたガラスまでの距離が１３〜２５ｍｍの間隔となるように設計されている。例えば上述した演出装置を遊技領域内に配置する場合には、遊技領域だけでなく、パチンコ機の奥行きに関しても設置スペースを考慮する必要がある。例えば最近のパチンコ機においては、図柄表示装置の表示画面が大型化されていることから、パチンコ機の背面側には、パチンコ機を制御するための制御装置等が近接して配置されている場合が多く、パチンコ機の背面側に上述した演出装置を組み込むスペースを確保することが難しいという問題がある。一方、レール飾りに入賞口や可動物を設けた場合、入賞口に入った遊技球をパチンコ機の背面側に導く案内樋や、その遊技球を検知するセンサを配置する、或いは可動物を駆動する駆動装置を配置する必要があり、結果的にレール飾りが大きくなり、パチンコ球の流下領域を狭めてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技領域に占める割合を小さくしても、遊技者に強いインパクトを与えることができるようにした遊技機用可動装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用可動装置は、遊技領域に設けられる可動装置であって、略扇板形状に形成された複数枚の可動板と、前記可動板の後方に配置され、透光性を有する部材から形成された意匠板と、前記意匠板の背面側から、前記意匠板を照明する照明装置と、前記可動板の先端部同士が前記意匠板の中心部前方に位置し、かつ、前記可動板の辺同士を対面させることによって、前記可動板同士が重なり合うことなく略円板形状を形成する第１の位置と、前記第１の位置から前記意匠板の外周縁部へ向けて放射状かつ直線的に遠ざかることによって前記意匠板の少なくとも一部を露呈する第２の位置との間で前記可動板を移動させる移動機構と、を備え、前記可動板が前記第１の位置に移動したときに隣り合う前記可動板の間に隙間が生じて前記照明装置からの照明光がこの隙間から漏れ出るように、前記第１の位置で対面する前記可動板の辺同士を、互いに異なる形状に形成するとともに、前記第１の位置で対面する前記可動板の辺同士の間の背後のそれぞれに前記照明装置の光源を配置したことを特徴とする。
【０００８】
また、前記意匠板を貫通するように設けられ、前記意匠板の中心側から外周縁部へ向けて放射状かつ直線的に延びる第１のガイド孔と、前記意匠板の背面に配置され、アクチュエータの駆動により前記意匠板と平行な面内で、前記意匠板の中心を通る軸回りに回転する回転板と、前記第１のガイド孔に対応するように前記回転板に設けられ、前記意匠板の中心側から外周縁部へ向けて延びるとともに前記第１のガイド孔に対して前記意匠板の面方向に傾けられた第２のガイド孔と、前記可動板の後面に立設され、前記第１のガイド孔を貫通して前記第２のガイド孔に挿通される駆動軸と、を備え、前記可動板は、前記回転板の回転に伴って前記第２のガイド孔により前記駆動軸が前記意匠板の中心側または外周縁部側に押圧されることにより、前記第１のガイド孔に沿ってスライドすることを特徴とする。
【００１０】
また、前記遊技機用可動装置は、遊技領域に設けられた構造物に組み付けられるとともに、前記可動板は、前記構造物の前面に設けられる前面板によって、少なくとも外周縁部が被覆されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機用可動装置によれば、遊技領域に設けられる可動装置であって、３枚以上の可動板と、前記可動板の後方に配置された意匠面を備えた意匠板と、アクチュエータの駆動により、前記意匠板の意匠面を被覆する第１の位置と、前記意匠面の少なくとも一部を露呈する第２の位置との間で、且つ前記意匠面の中心から放射方向に前記可動板を移動させる移動機構と、を備えたから、例えば可動物は完全に意匠板の前面から退避している訳ではないので、遊技盤に組み込まれる可動装置を小型化することができ、例えば遊技領域に設けられる構造物に組み込むことも可能であるから、遊技球の流下領域を確保することができる。また、可動板の前面に突起や溝、或いは凹凸を設けたり、絵、グラフィックなどの装飾を施すことで、前記意匠板の意匠面と、移動する可動板の前面、或いは停止した可動板の前面とを組み合わせることで、立体的な演出を行っているように見せることができる。
【００１２】
また、前記可動板は、その後面に駆動軸を備えているとともに、前記移動機構は、中心側から外周縁部に向けて延びるガイド孔が前記可動板に合わせて設けられた回転体を備えており、前記回転体に設けられたガイド孔に駆動軸を挿通させることで、前記可動板を前記回転体に連結し、前記アクチュエータの駆動により前記回転体を回転させたときに前記駆動軸をガイド孔に沿って移動させることで、前記３枚以上の可動板を同時に、且つ前記放射方向に移動させるから、遊技盤面に垂直な方向に関して可動装置の厚みを持たせる必要がない。
【００１３】
また、前記意匠板は、透光性を有する部材から構成され、前記意匠板の背面側から前記意匠板を照明する照明装置を備えたから、例えばこの可動装置が組み込まれた遊技盤を遊技機に組み込んだ場合には、可動装置を演出装置として使用することができる。
【００１４】
また、前記遊技機用可動装置は、遊技領域に設けられた構造物に組み付けられるとともに、前記可動板は、前記構造物の前面に設けられる前面板によって、少なくとも外周縁部が被覆されているから、移動する可動物のブレを防止するとともに、例えば照明装置によって構造物の意匠板が照明されることで、照明装置を兼用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。このパチンコ機２は、固定枠３に対して回動自在に組み付けられる本体部材４に、上部扉５及び下部扉６からなる２枚の前面扉７が本体部材４に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられた構成からなる。
【００１６】
下部扉６には、受容皿１０、操作ハンドル１１が設けられる。受容皿１０には、遊技を開始する際に遊技球が供給される他に、遊技領域２０を流下する遊技球が、遊技領域２０に設けられた入賞装置のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球が受容される。操作ハンドル１１は、遊技を行う際に操作され、この操作ハンドル１１の操作を受けて、内部に設けられた打出し用ボリューム１３１（図９参照）の出力値が変化する。これを受けて、発射装置１２による遊技球の打ち出し強さが変化する。なお、符号１３は払出し口であり、この払出し口１３を介して、賞球としての遊技球が払い出される。
【００１７】
一方、上部扉５の中央には開口５ａが設けられており、この開口５ａは上部扉５の裏側に組み付けられるガラス等の透光性を有する部材により遮蔽されている。上部扉５が閉じているときには、この開口５ａを介して遊技領域２０を視認することが可能となる。
【００１８】
遊技領域２０には、図示しない障害釘や風車の他に、センター役物（構造物）２１が設けられている。このセンター役物２１の中央には、液晶表示装置等からなる図柄表示装置２２の表示画面２２ａが露呈される。また、遊技領域２０には、スタートチャッカー２５、入賞チャッカー２６等の入賞装置の他に、アタッカ２７と呼ばれる可動入賞装置が設けられる。なお、これら入賞装置は周知であるため、ここでは、その詳細を省略する。なお、上述した入賞装置に入賞しない遊技球は、アウト口２８によって回収される。
【００１９】
図２に示すように、センター役物２１は、例えばパチンコ機２の仕様に合わせたデザインを用いた形状からなる。このセンター役物２１には、遊技領域２０を流下する遊技球が揺動する２段ステージ３０を備えている。この２段ステージ３０は、上段ステージ３１と、下段ステージ３２とから構成される。例えば、センター役物２１の側壁に設けられた開口（図示せず）に遊技球が入ると、その遊技球が上段ステージ３１に送り込まれる。上段ステージ３１に送り込まれた遊技球は、上段ステージ３１を揺動し、その勢いが減衰される、或いは勢いが減衰されないまま、下段ステージ３２に落下する。そして、下段ステージ３２に落下した遊技球は、下段ステージ３２を揺動したのち、下段ステージ３２の略中央に設けられた傾斜面３２ａから、スタートチャッカー２５に向けて落下する。
【００２０】
このセンター役物２１の上部２カ所、及び側部１カ所に演出装置４０が設けられる他、ＬＥＤ（図示省略）などが組み込まれている。なお、以下では、センター役物２１に設けられる演出装置４０のうち、上部２カ所に設けられる演出装置４０には符号４０ａ，４０ｂを付し、側部に設けられる演出装置には、符号４０ｃを付して説明する。これら演出装置４０ａ〜４０ｃの前面の一部、つまり、それぞれの演出装置４０ａ〜４０ｃの前面に設けられる可動物５５の外周縁部を覆うように、センター役物２１の意匠板（前面板）３５が配置されている。この意匠板３５は、演出装置４０の可動物５５が閉じ位置から開き位置へと移動する、或いは開き位置から閉じ位置へと移動する際に、可動物５５が遊技領域２０に直交する方向に振動しながら移動することを防止している。なお、この意匠板３５によって演出装置４０の前面を被覆しないことにより、センター役物３１の形状を立体的に見せることができる。
【００２１】
このセンター役物２１の意匠板３５は、例えば透明或いは半透明な樹脂成形品等の透光性を有する部材から構成されている。この意匠板３５を、透光性を有する部材とすることで、例えば意匠板３５の背後に設けられたＬＥＤが発光することで、その照明光を利用したグラデーション演出、つまり、ＬＥＤに対面する部分を明るく発光させ、ＬＥＤに対面する部分から離れるにしたがって、暗く発光させるような演出を行わせることができる。また、この他に、演出装置４０に組み込まれたＬＥＤ８５を点灯させたときに、その照明光によって意匠板３５を発光表示させることができる。なお、このセンター役物２１の意匠板３５は、例えば青色などの着色が施されていてもよい。また、意匠板３５の表面、或いは裏面に微小な凹凸を設けることで照明光を拡散させて、意匠板を明るく発光表示させることも可能である。
【００２２】
図３、図４に示すように、演出装置（遊技機用可動装置）４０は、可動ユニット４１、ＬＥＤ基板４２、ロータリーソレノイド（アクチュエータ）４３、及びこれらが組み付けられるホルダ４４から構成されている。可動ユニット４１は、ホルダ４４の前面にネジ５０により固定される。この可動ユニット４１は、６個の可動物５５、移動機構５６とから構成される。可動物５５は、略扇板形状の意匠板（可動板）６０と、この意匠板６０の後面に立設された駆動軸６１とから構成されている。この可動物５５の駆動軸６１はインサート成形にて埋め込み形成される。なお、この駆動軸６１の外径は、後述するガイドベース６５に設けられたガイド孔７４（第１のガイド孔）の幅、及び回転体６６のガイド孔８２（第２のガイド孔）の幅よりも狭くなるように、つまり、ガイド孔７４と駆動軸６１の外周との間、及びガイド孔８２と駆動軸６１の外周との間に隙間ができるように設定されている。
【００２３】
意匠板６０は、人工樹脂から形成されている。これら意匠板６０は、可動物５５が閉じ位置にある場合に、それぞれの可動物５５の意匠板６０を組み合わせると略円板形状となるように形成されている。本実施形態では、それぞれの可動物５５が円板を放射状に６等分した扇板形状から形成され、また、可動物５５が閉じ位置（第１の位置）にある場合に、隣り合う意匠板６０と隙間が生じるように形成されているものとして説明する。なお、閉じ位置にある場合に、隣り合う意匠板６０と隙間なく当接されるように可動物の意匠板を設けることも可能である。また、意匠板６０は円板を放射状に６等分した扇形状としているが、６分割されていればいいので、それぞれの可動物の意匠板の大きさが同じ大きさである必要はない。
【００２４】
この意匠板６０は、その前面がメッキ加工されている。この意匠板６０の後面には、ガイド溝６０ａ，６０ｂが意匠板６０の中心側から外周側に向けて設けられている。これらガイド溝６０ａ，６０ｂは、後述する移動機構５６のガイドベース６５の前面側外周縁部に設けられたピン７５がそれぞれ挿入され、可動物が移動したときのブレを防止している。なお、この意匠板６０の前面には、上述したメッキ処理の他に、立体感を醸し出すための凹凸や突起、或いは絵柄などの装飾が施されていてもよい。さらに、意匠板６０は、その前面にメッキ加工を行う必要はない。例えば、意匠板６０を透明、又は半透明の樹脂成型品等の透光性を有する部材から形成する、或いは、透明又は半透明な箇所と不透明な箇所とを設けた２色成形からなる樹脂成型品から形成してもよい。
【００２５】
駆動軸６１は、例えば真鍮等の金属から形成されている。この駆動軸６１を真鍮から形成することで、可動装置４０を駆動したときの耐久性を得ることができるようになっている。この駆動軸６１の先端には、溝６１ａがその全周に亘って設けられている。この駆動軸６１は、ガイドベース６５のガイド孔７４、回転体６６のガイド孔８２に挿通された後、ワッシャ６２が組み付けられる。このワッシャ６２が組み付けられた後、溝６１ａにＥリング６３が組み付けられることで、可動物５５が移動機構５６に対してスライド自在に保持される。つまり、可動物５５と、回転体６６とが連結される。可動物５５が移動機構５６から逸脱しない構成であればよく、Ｅリングを用いる他にＣリングを用いる、また、駆動軸５５にネジ穴を設け、上述したガイド孔に駆動軸５５を挿通した後に、ワッシャ付きのネジをネジ穴に固定する等、適宜の方法を用いることが可能である。
【００２６】
移動機構５６は、可動物５５を閉じ位置（第１の位置）と開き位置（第２の位置）との間で移動させるための機構である。この移動機構５６は、ガイドベース（意匠板）６５と、回転体６６とから構成されている。ガイドベース６５は、半透明、或いは透明な樹脂成形品等、透光性を有する部材から形成されている。このガイドベース６５は、その前面が意匠面７０となる円柱形状から構成されている。この意匠面７０には、その中央に、例えば弾痕及び放射状の６本のひびを示す意匠７１が設けられている。なお、この意匠面７０に設けられる意匠７１は、本実施形態に限定される必要はなく、例えば、開き位置にある可動物５５の意匠板６０に施される装飾と、意匠面７０の意匠７１とを組み合わせることで、立体的な意匠面となるように形成することも可能である。
【００２７】
この意匠面７０には、意匠面７０の中心から放射状に、かつストレートに延びる６本の溝部７３が設けられている。これら溝部７３は、可動物５５の駆動軸６１の根本側に設けられたボス６０ｃが挿通される。また、この溝部７３の底面には、溝部７３の長手方向に沿ってガイド孔７４を後方に貫通させて設けており、このガイド孔７４に駆動軸６１が挿通され、駆動軸６１が後方に突出する。このガイド孔７４は後述する回転体６６の回転によって駆動軸６１を移動させる際に、その移動方向を放射方向に規制するために設けられている。また、この意匠面７０には、その外周に沿って１２本のピン７５が間隔を空けて設けられている。これらピン７５は、可動物５５の意匠板６０の後面側左右に平行となるように設けられたストレートなガイド溝６０ａ，６０ｂにそれぞれ挿入される。これにより、可動物５５の移動方向がガイドベース６５の中心から外周に向けて、つまり放射方向に移動する際に、可動物５５が駆動軸６１を中心に回転することを防止している。なお、これらピン７５の外径は、ガイド溝６０ａ又はガイド溝６０ｂに挿入されたときに、ピン７５の外周とガイド溝６０ａとの間に、ピン７５の外周とガイド溝６０ｂとの間に、それぞれ隙間ができるように設定されている。
【００２８】
このガイドベース６５の周面には、ネジ５０が螺合するネジ止め部７８が１２０°の間隔を空けて設けられている。また、このガイドベース６５の周面には、ホルダ４４に設けられた挿通孔４４ｃに挿通される位置決めピン７９が１２０°の間隔を空けて、また、ネジ止め部７８との間隔が６０°の間隔となるように設けられている。
【００２９】
回転体６６は、ガイドベース６５と同様に、半透明、或いは透明な樹脂成形品等、透光性を有する部材から形成されている。この回転体６６は、円板８０と、円板８０の後面側中央に設けられた円柱状の軸部８１とから構成される。円板８０は、その前面側中央に軸部８１に向けて凹ませた円形状の凹部８０ａを備えている。この凹部８０ａの外周側には、ガイド孔８２がその周面に沿うように間隔を空けて６個設けられている。これらガイド孔８２は、その一端が円板８０の中心側に、その他端が円板８０の外周側に向かうに連れ反回転方向に（図８中Ｃ方向に）習うように斜めに延びる、円弧形状の細長い孔から形成されている。なお、これらガイド孔８２には、ガイドベース６５から突出する可動物５５の駆動軸６１がそれぞれ挿通される。これにより、駆動軸６１が遊嵌状態となる。なお、この回転体６６は、ガイドベース６５の後面側に設けられた収納空間に回転自在に収納される。
【００３０】
軸部８１は、その先端側に、ロータリーソレノイド４３の回転軸８７が挿入される挿入穴８１ａが形成されている。この挿入穴８１ａは、軸部８１の根本側の断面の穴形状がＤ形状から構成され、軸部８１の先端側の断面の穴形状が円形状から構成される。
【００３１】
ＬＥＤ基板４２は、円盤形状から構成されている。このＬＥＤ基板４２の中心には、回転体６６の軸部８１が挿通される開口４２ａが設けられている。このＬＥＤ基板４２の後面側にはＬＥＤ基板４２に設けられた回路と他の基板の回路とを電気的に接続するためのコネクタ（図示せず）が設けられている。なお、このＬＥＤ基板４２は、ホルダ４４の内部にネジ８６により固定される。なお、符号４２ｂは、ネジ８６が挿通される挿通孔である。
【００３２】
この開口４２ａの外側前面には、ＬＥＤ（照明装置、光源）８５が組み付けられている。これらＬＥＤ８５は６０°間隔を空けて、また、可動物５５が閉じ位置にある場合に、隣り合う可動物５５と可動物５５との間に、そのそれぞれのＬＥＤ８５の中心が位置するように組み付けられている。これらＬＥＤ８５は、可動物５５が閉じ位置にある場合、及び可動物５５が開き位置にある場合に点灯される。例えば可動物５５が閉じ位置にある場合には、その照明光が、可動物５５の意匠板６０と、隣り合う意匠板６０との隙間から漏れるようになっている。また、可動物５５が開き位置にある場合には、発光パターンに基づいて点灯・消灯制御されることで、後述するガイドベース６５の意匠面７０が発光表示される他、このガイドベース６５の意匠面７０を透過した照明光がセンター役物２１の意匠面３５に照射され、センター役物２１の意匠面３５を照明する。
【００３３】
ロータリーソレノイド４３は、給電が行われると、その回転軸８７が５０°回転し、給電が停止されると、内部に設けられた永久磁石によって給電時に回転した位置で保持され、通電極性を変えることで、正・逆回転させることができるタイプが用いられる。このようにして、給電が停止しても、給電時の回転位置が保持されることで、ロータリーソレノイド４３に対する消費電力を抑えることができる。このロータリーソレノイド４３の回転軸８７は、その先端の断面がＤ字形状となる。この回転軸８７は、回転体６６の軸部８１に設けられた挿入穴８１ａのＤ字穴形状に合わせて挿入されることで、係止される。なお、このロータリーソレノイド４３は、ホルダ４４の背面にネジ８８により固定される。なお、ロータリーソレノイド４３の回転軸８７の先端は、その断面がＤ字形状に限定する必要はない。また、この回転軸８７を円筒状から構成する場合には、回転体６６の軸部８１に設けられる挿入穴８１ａを、その断面が円形状となるように形成し、その挿通孔８１ａに回転軸８７を圧入することも可能である。
【００３４】
ホルダ４４は、前面が開口された略筒形状から構成される。このホルダ４４の内部に設けられた収納空間４４ａには、上述したＬＥＤ基板４２がネジ８６により固定される。なお、符号９０は、ネジ穴９０ａが形成されたボスである。このホルダ４４の前面側であって、その周面には、ネジ５０が挿通される開口４４ｂと、ガイドベース６５のピン７９が挿入される挿入穴４４ｃが、それぞれ設けられている。
【００３５】
上述した構成からなる演出装置４０は、次のように駆動する。以下では、可動物５５が閉じ位置にある場合を基準にして説明する。このとき、ＬＥＤ８５が点灯されていると、可動物５５の意匠板６０と、隣り合う可動物５５の意匠板６０との隙間から照明光が漏れる。図５に示すように、例えば可動物５５が閉じ位置にある場合、ガイドベース６５の意匠面７０が可動物５５の意匠板６０によって被覆されている。この状態でロータリーソレノイド４３への給電が行われると、ロータリーソレノイド４３の回転軸８７が図６中Ａ方向に回転する。ロータリーソレノイド４３の回転軸８７は、回転体６６の軸部８１に設けられた挿通孔８１ａに挿入されることで係止状態が保持されているから、このロータリーソレノイド４３の図６中Ａ方向への回転に合わせて、回転体６６が図６中Ａ方向に回転する。
【００３６】
回転体６６の円板８０に設けられた６本のガイド孔８２は、その一端が円板８０の中心側に、その他端は、円板８０の外周側に向かうに連れ反回転方向に（図８中Ｃ方向に）習うように、また円弧状に形成されているから、可動物５５が閉じ位置にある場合には、放射状に、且つストレートに延びるガイド孔８２に挿通された駆動軸６１は、円板８０の中心側となる一端に位置している。これにより、回転体６６の図６中Ａ方向への回転により、各ガイド孔８２に遊嵌された６本の駆動軸６１が、ガイド孔８２に沿って移動する。また、６本の駆動軸６１は、ガイドベース６５の意匠面７０に設けられたガイド孔７４に挿通され、遊嵌状態となっているから、円板８０のガイド孔８２に沿って反回転方向に（図８中Ｃ方向に）移動する駆動軸６１の移動方向がガイドベース６５の意匠面７０に設けられたガイド孔７４に沿った放射方向に規制される。これにより、可動物５５の駆動軸６１がガイドベース６５の意匠板７０の中心から外周方向に向けて移動する、つまり可動物５５が図５中Ｂ方向に向けて移動する。
【００３７】
このとき、可動物５５の裏面に設けられたガイド溝６０ａ，６０ｂには、ガイドベース６５の意匠面７０に設けられた１２本のピン７５がそれぞれ挿入されている。なお、ピン７５の外径はガイド溝の幅よりも小さく形成されているので、可動物５５が中心から外周に向けて移動する際に、可動物５５が駆動軸６１を中心にして回転する、つまり移動時のブレが防止される。同様にして、他の可動物５５も意匠板７０の中心から外周に向けた方向に移動する（図７参照）。これにより、回転体６６が図６中Ａ方向に回転したときには、６個の可動物が同時に開き位置へと移動する。なお、給電を停止しても、ロータリーソレノイド４３の駆動軸８７は、回転位置を保持しているから、それぞれの可動物５５が開き位置で保持される。図７に示すように、可動物５５が開き位置にある場合には、隣り合う可動物５５と可動物５５との間には隙間が生じ、ガイドベース６５の意匠板７０に設けられた弾痕とひび割れを示す意匠７１が露呈される。なお、ＬＥＤ８５は点灯されている場合には、ＬＥＤ８５からの照明光によって意匠面７０に設けられた意匠７１が発光表示される。なお、ガイドベース６５及び回転体６６を、透光性を有する部材、又は半透明な領域と透明な領域とを組み合わせた透光性部材から形成することで、グラデーション演出、つまり、ＬＥＤ８５に対面する部分を明るく発光させ、ＬＥＤ８５に対面する部分から離れるにしたがって、暗く発光するような演出を行わせることができる。
【００３８】
図７に示すように、開き位置にある場合、ロータリーソレノイド４３の駆動軸８７を図８中Ｃ方向に回転させるように給電を行う。この給電が行われることで、回転体６６も図８中Ｃ方向に回転する。可動物５５が開き位置にあるときには、可動物５５の６本の駆動軸６１は、円板８０に設けられたガイド孔８２の端部のうち、円板８０の外周側の端部に保持されている。このため、回転体６６が図８中Ｂ方向に回転すると、可動物５５の駆動軸６１は、ガイド孔８２に沿って、その他端側に向けて、つまり中心方向に移動する。なお、上述したように、６本の駆動軸６１は、ガイドベース６５の意匠板７０に設けられた６個のガイド孔７４にそれぞれ挿通されているから、その駆動軸６１の移動方向が、ガイド孔７４に沿った方向、つまり、意匠面７０の外周側から中心側に向けて移動する、つまり、可動物５５が図７中Ｄ方向に移動する。そして、ロータリーソレノイド４３の駆動軸８７が５０°回転したときに、ロータリーソレノイド４３の駆動軸８７の回転が停止される。このとき、可動物５５のそれぞれが、閉じ位置に保持される（図５参照）。これにより、可動板５５が同一平面上に移動し、その移動量も小さいことから、演出装置４０のスペースを大きく取る必要がない。また、放射方向に移動する可動物５５と、その背後に配置されるガイドベース６５の意匠面７０によって、立体感を持たせる演出を行わせることができる。
【００３９】
図９は、パチンコ機２の電気的構成を示す機能ブロック図である。パチンコ機２の作動は遊技制御装置１００によって管制される。遊技制御装置１００は、ＣＰＵ１００ａ、ＲＯＭ１００ｂ及びＲＡＭ１００ｃを備えている。なお、本実施形態では、演出装置４０を３個用いた形態としているが、図９においては図の煩雑さを防止するため、演出装置４０は１個のみ記載し、他の２個の演出装置４０については省略して示している。
【００４０】
ＣＰＵ１００ａは、ＲＯＭ１００ｂに記憶された遊技制御プログラムを実行することで、制御部１１０、第１乱数取得部１１１、第２乱数取得部１１２、当たり判定部１１３、演出判定部１１４として機能する。制御部は、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。
【００４１】
第１乱数取得部１１１、第２乱数取得部１１２は、乱数の更新処理を行うとともに、遊技球がスタートチャッカー２５に入賞した時点での乱数をそれぞれ取得し、制御部１１０に出力する。なお、以下では、第１乱数取得部１１１において取得される乱数を第１乱数、第２乱数取得部１１２において取得される乱数を第２乱数として説明する。これを受けて、制御部１１０は、図柄表示装置２２における図柄の可変表示が行われているか否かを判定し、図柄の可変表示が行われている場合には、これら第１乱数及び第２乱数を予め設定された数（例えば４個）を上限として、ＲＡＭ１００ｃに記憶する。一方、図柄表示装置２２における図柄の可変表示が行われていない場合には、当たり判定部１１３、及び演出判定部１１４を作動させる。
【００４２】
当たり判定部１１３は、図柄表示装置２２における図柄の可変表示が行われていないときに第１乱数が取得された場合や、図柄表示装置２２における停止表示が終了した後にＲＡＭ１００ｃに第１乱数の記憶がある場合に作動し、ＲＯＭ１００ｂに記憶された判定テーブル１２０を用いて、用いられる第１乱数が当たりか否かを判定し、その判定結果を制御部１１０に出力する。なお、以下では、第１乱数の取得、及び当たりか否かの判定を、移行抽選と称して説明する。なお、この移行抽選が行われると、制御部１１０は図柄テーブル１２１を参照して、図柄表示装置２２の表示画面２２ａに停止表示させる図柄を決定する。
【００４３】
演出判定部１１４は、移行抽選の結果に基づいて、ＲＯＭ１００ｂに記憶された第１演出判定テーブル１２２、又は第２演出判定テーブル１２３を読み出して、ＲＡＭ１００ｃに記憶された第２乱数と、読み出された演出パターンテーブルとから、演出パターンを決定する。この演出判定部１１４によって演出パターンが決定されると、制御部１１０は図柄制御装置１４５に演出パターンを示す演出データ信号を出力する。また、制御部１１０は、演出装置４０の駆動制御、つまりドライバ１５１を介してロータリーソレノイド４３の駆動制御を行うとともに、ＬＥＤドライバ１５２を介して、演出装置４０に組み込まれたＬＥＤ８５の点灯・消灯制御を行う。
【００４４】
ＲＯＭ１００ｂには、遊技制御プログラムや払出し制御プログラム等の制御プログラムの他に、判定テーブル１２０、図柄テーブル１２１、第１演出判定テーブル１２２、第２演出判定テーブル１２３、演出パターンテーブル１２４が所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ１１０ａなどによって適宜用いられる。
【００４５】
判定テーブル１２０は、上述したように、当たり判定部１１３で用いられる。この判定テーブルは、当たりとハズレとのそれぞれに第１乱数が割り振られている。
【００４６】
第１演出判定テーブル１２２は、移行抽選で当たりとなる場合に演出判定部１１４で用いられるテーブルである。また、第２演出判定テーブル１２３は移行抽選でハズレとなる場合に演出判定部１１４で用いられるテーブルである。以下では、演出の種類として、図柄の可変表示中にリーチ状態となる演出パターンを５種類（以下、「リーチ１」、「リーチ２」、「リーチ３」、「リーチ４」、「リーチ５」と称する）、リーチ状態とならない演出パターン（以下、「リーチなし」と称する）を１種類とした計６種類の演出パターンがあるものとして説明する。なお、リーチ状態とは、３個の図柄を停止表示させるときに、同一の図柄が２個停止表示され、残り１個の図柄が可変表示中である状態を示す。
【００４７】
例えば、第１演出判定テーブル１２２の場合、リーチ状態となる演出パターンの全て、つまり「リーチ１」、「リーチ２」、「リーチ３」、「リーチ４」、「リーチ５」のそれぞれに第２乱数が割り振られている。例えば、第１演出判定テーブル１２２の場合、第２乱数の振り分け率、つまり選択される確率は、「リーチ１」は５％、「リーチ２」は２５％、「リーチ３」は３０％、「リーチ４」は２５％、「リーチ５」は２５％、「リーチなし」は０％となるように設定される。
【００４８】
一方、第２演出判定テーブル１２３の場合、リーチ状態となる演出パターンと、リーチ状態とならない演出パターン、つまり、「リーチ２」、「リーチ３」、「リーチ４」、「リーチ５」と「リーチなし」とのそれぞれに第２乱数の振り分けが行われている。例えば、第２演出判定テーブル１２３の場合、第２乱数の振り分け率、つまり、選択される確率は、「リーチ１」は０％、「リーチ２」は１０％、「リーチ３」は２０％、「リーチ４」は２５％、「リーチ５」は４０％、「リーチなし」は５％となるように設定される。なお、これら確率は一例であって、本実施形態に限定されるものではない。
【００４９】
演出パターンテーブル１２４は、上述した演出パターン、つまり、５種類のリーチ状態となる演出パターンとリーチ状態とならない演出パターンがまとめられたテーブルである。なお、演出パターンとは、例えば図柄表示装置２２の表示画面２２ａに表示させる表示パターンの種類と、演出装置４０を作動させるパターンとが組み合わされたパターンから構成されている。
【００５０】
例えば、演出パターンのうち、「リーチ１」、「リーチ２」となる演出パターンの場合には、リーチ状態が表示されたときに、演出装置４０のうち、演出装置４０ｃを作動させる。同様にして、「リーチ３」、「リーチ４」となる演出パターンの場合には、リーチ状態が表示されたときに、演出装置４０のうち、演出装置４０ｂを作動させる。さらに、「リーチ５」となる演出パターンの場合には、演出装置４０のうち、演出装置４０ａを作動させる。
【００５１】
ＲＡＭ１００ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置２２における図柄可変中に抽出された乱数等を一時記憶する。
【００５２】
発射制御装置１３０は、操作ハンドル１１が操作されたことに応答して、発射装置１２を作動させる。打出し用ボリューム１３１は、操作ハンドル１１の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム１３１からの出力を受けて、発射制御装置１３０は、打出し用ボリューム１３１の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置１２の制御を行う。
【００５３】
払出制御装置１３５は、スタートチャッカー２５、入賞チャッカー２６及びアタッカ２７に入賞した場合に作動する。そして、払出制御装置１３５は払出装置１３６を作動させて、入賞に合わせた所定数の遊技球を賞球として供給皿１０へと払い出す。なお、符号１３７は、アタッカ２７の駆動を行う可動物駆動装置であり、この可動物駆動装置１３７は、例えばソレノイド等から構成され、制御部１１０からの駆動制御信号を受けて、アタッカ２７の開閉動作を実行する。
【００５４】
始動入賞球検知センサ１４０は、スタートチャッカー２５の内部に設けられている。スタートチャッカー２５に遊技球が入賞すると、始動入賞球検知センサ１４０がオンとなり、そのオン信号（以下、始動入賞信号）が制御部１１０に向けて出力される。この始動入賞信号が制御部１１０に入力されると、制御部１１０は、第１乱数抽出部１１１、第２乱数抽出部１１２を作動させるとともに、払出制御装置１３５に賞球信号を出力する。
【００５５】
通常入賞球検知センサ１４１は、入賞チャッカー２６の内部に設けられている。入賞チャッカー２６に遊技球が入賞すると、通常入賞球検知センサ１４１がオンとなり、そのオン信号（入賞信号）が制御部１１０に向けて出力される。この入賞信号が制御部１１０に入力されると、制御部１１０は、払出制御装置１３５に賞球信号を出力する。
【００５６】
大入賞球検知センサ１４２は、アタッカ２７の内部に設けられている。例えばアタッカ２７が開放されているときに、アタッカ２７の内部の入賞領域に遊技球が入賞すると、大入賞球検知センサ１４２がオンとなり、そのオン信号（大入賞信号）が制御部１１０に入力されると、制御部１１０は払出制御装置１３５に賞球信号を出力する。
【００５７】
図柄制御装置１４５は、制御部１１０からの演出データ信号を受けて、図柄表示装置２２における図柄の可変表示及び図柄の停止表示等の制御を行う。なお、演出データ信号は、停止図柄を示す図柄データと、演出パターンを示す演出データとから構成される。また、制御部１１０からは、演出パターンが終了するタイミングで制御部１１０から図柄確認信号が図柄制御装置１４５に出力される。この図柄確認信号に基づいて、図柄制御装置１４５は、実際に停止表示された図柄と、制御部１１０で決定された図柄とが一致しているか否かの確認を行う。
【００５８】
ランプ制御装置１４６は、制御部１１０からの出力信号を受けて、遊技の際の演出として、前面扉５に設けられた枠扉側電飾１４７や、遊技盤４に設けられた盤面側電飾１４８の発光制御を行う。また、音声制御装置１４８は、制御部４５からの出力信号を受けて、本体部材３や前面扉６に設けられたスピーカ１５０等の出力制御を行う。
【００５９】
次に、本実施形態の作用について図１０のフローチャートに基づいて説明する。遊技者が、受容皿１０に遊技球を供給して操作ハンドル１１を操作すると、発射装置１２による遊技球の打ち出しが開始される。発射装置１２によって打ち出された遊技球は、遊技領域２０の上方から遊技領域２０を流下していく。遊技球が遊技領域２０を流下する過程で、遊技領域２０に設けられた障害釘や風車に弾かれる、或いはセンター役物２１の壁面によって弾かれることで、流下する遊技球の流下方向が変化する。そして、遊技領域２０を流下する遊技球が入賞チャッカー２６、始動チャッカー２５に入賞すると、その入賞に対する賞球の払い出しが受容皿１０に行われる。
【００６０】
例えば始動チャッカー２５に遊技球が入賞すると、第１乱数取得部１１１による第１乱数の取得、及び第２乱数取得部１１２による第２乱数の取得が行われ、制御部１１０に取得された乱数が出力される。これを受けて、制御部１１０は図柄表示装置２２における図柄の可変表示が行われているか否かを判定し、また、ＲＡＭ１００ｃに記憶された第１乱数、第２乱数があるか否かを参照する。
【００６１】
例えば、図柄表示装置２２における図柄の可変表示が行われている場合には、ＲＡＭ１００ｃに記憶された第１乱数、第２乱数の数が上限数であるか否かを判定し、上限数未満となる場合には、新たに取得された第１乱数、第２乱数をＲＡＭ１００ｃに記憶する。また、図柄表示装置２２において図柄の可変表示が行われていない場合には、ＲＡＭ１００ｃに記憶された第１乱数、第２乱数があるか否かを判定する。この判定で、ＲＡＭ１００ｃに記憶された第１乱数、第２乱数がある場合には、ＲＡＭ１００ｃに記憶された第１乱数、第２乱数の数が上限数であるか否かを判定し、上限数未満となる場合には、新たに取得された第１乱数、第２乱数をＲＡＭ１００ｃに記憶する。なお、ＲＡＭ１００ｃに記憶された第１乱数、第２乱数の数が、上限数となる場合には、新たに取得された第１乱数、第２乱数は消去される。
【００６２】
一方、図柄表示装置２２において図柄の可変表示が行われていない場合であって、ＲＡＭ１００ｃに第１乱数、第２乱数が記憶されていない場合には、制御部１１０は、当たり判定部１１３を作動させる。当たり判定部１１３では、取得された第１乱数と、ＲＯＭ１００ｂに記憶された判定テーブル１２０とから、当たりか否かの判定を行った後、その判定結果を制御部１１０に出力する。これを受けて、制御部１１０は、演出判定部１１４を作動させる。演出判定部１１４は、ＲＯＭ１００ｂから移行抽選の結果に基づいた演出判定テーブルを読み出した後、第２乱数と、読み出された演出判定テーブルとから演出パターンを決定する。つまり、移行抽選の結果が当たりとなる場合には、第１演出判定テーブル１２２がＲＯＭ１００ｂから読み出され、ハズレとなる場合には、第２演出判定テーブル１２３がＲＯＭ１００ｂから読み出される。
【００６３】
この演出判定部１１４によって演出パターンが決定されると、制御部１１０は、図柄表示装置２２に決定された演出パターンと、停止図柄とを示す表示データ信号を出力する。これを受けて、図柄制御装置１４５は、図柄表示装置２２を制御して図柄の可変表示を開始する。
【００６４】
例えば、演出判定部１１４によって決定された演出パターンがリーチ状態を備えた演出パターンとなる場合には、図柄表示装置２２においてリーチ状態を示す表示が行われる。これに合わせて、制御部１１０は、ドライバ１５１を介して該当する演出装置４０のロータリーソレノイド４３に給電を行う。同時に、制御部１１０は、ＬＥＤドライバ１５１を介して、給電を行うロータリーソレノイド４３を備えた演出装置４０のＬＥＤ８５の点灯・消灯制御を行う。一方、リーチ状態を備えていない演出パターンとなる場合には、制御部１１０は、演出装置４０を作動させない。そして、図柄表示装置２２において、図柄の停止表示が行われる。
【００６５】
例えば、移行抽選の結果が当たりとなる場合には、演出判定部１４０は、第１演出判定テーブル１２２を使用する。この第１演出判定テーブル１２２は、リーチ状態を備えた演出パターン、つまり、「リーチ１」、「リーチ２」、「リーチ３」、「リーチ４」、「リーチ５」のそれぞれに第２乱数の振り分けが行われている。これにより、移行抽選の結果が当たりとなる場合には、図柄表示装置２２における図柄の可変表示の際にはリーチ状態が表示されることになる。
【００６６】
例えば、「リーチ１」、または「リーチ２」が選択されたときには、演出パターンに基づいた図柄の可変表示が図柄表示装置２２において行われ、例えば「７−７−↓」、或いは「７−↓−７」（↓：変動中）が表示され、リーチ状態となる。このリーチ状態の表示に合わせて、制御部１１０は演出装置４０ｃを作動させる。つまり、ロータリーソレノイド４３に給電が行われ、可動物５５が閉じ位置から開き位置へと移動する。同時に、点灯していた全てのＬＥＤ８５のうち、１２０°間隔で、配置されている３個のＬＥＤ８５が交互に点滅制御される。これにより、ガイドベース６５の意匠面７０及びセンター役物の意匠板３５が発光される。
【００６７】
また、「リーチ３」、又は「リーチ４」が選択されたときには、図柄表示装置２２においてリーチ状態が表示されると、制御部１１０は演出装置４０ｂを作動させる。同様にして、「リーチ５」が選択されたときには、図柄表示装置２２においてリーチ状態が表示されると、制御部１１０は演出装置４０ａを作動させる。
【００６８】
一方、移行抽選の結果がハズレとなる場合には、演出判定部１１４は、第２演出判定テーブル１２３を使用する。この第２演出判定テーブル１２３は、リーチ状態を備えた演出パターンと、リーチ状態を備えていない演出パターン、つまり、「リーチ２」、「リーチ３」、「リーチ４」、「リーチ５」と、「リーチなし」のそれぞれに第２乱数の振り分けが行われている。この場合も、「リーチ２」が選択され、図柄表示装置２２においてリーチ状態が表示されると、演出装置４０ｃが作動する。また、「リーチ３」、又は「リーチ４」が選択されたときに、図柄表示装置２２においてリーチ状態が表示され、図柄表示装置２２においてリーチ状態が表示されると、演出装置４０ｂが作動する。同様にして、「リーチ５」が選択されたときには、図柄表示装置２２においてリーチ状態が表示されると、演出装置４０ａが作動する。なお、「リーチなし」が選択された場合には、制御部１１０は、演出装置４０ａ〜４０ｃを作動させない。これにより、リーチ状態が表示されたときには、演出装置４０ａ〜４０ｃのいずれかが作動するので、遊技者は、もしかしたら移行抽選の結果が当たりではないかという期待感を抱くことになる。
【００６９】
なお、第１演出判定テーブル１２２において「リーチ１」が選択される確率は５％となるように設定されており、また、第２演出判定テーブル１２３において、「リーチ１」が選択される確率は０％となるように設定されているから、「リーチ１」に基づいた図柄の可変表示が行われた場合には、１００％当たりとなる。また、第１演出判定テーブル１２２において「リーチ２」が選択される確率は２５％となるように設定されており、また、第２演出判定テーブル１２３において「リーチ２」が選択される確率は１０％となるように設定されているから、「リーチ２」に基づく図柄の可変表示が行われた場合には、当たりとなる確率は７１．４３％となる。なお、「リーチ１」、「リーチ２」に基づいた図柄の可変表示を行ってリーチ状態が表示されると、演出装置４０ｃが作動するから、この演出装置４０ｃが作動した場合には、リーチに対する信頼度、つまり当たりとなるリーチ状態である確率が高確率となる。
【００７０】
同様にして、第１演出判定テーブル１２２において「リーチ３」が選択される確率は３０％となるように設定されており、また、第２演出判定テーブル１２３において「リーチ３」が選択される確率は２０％となるように設定されているから、「リーチ３」に基づく図柄の可変表示が行われた場合には、当たりとなる確率は６０％となる。さらに、第１演出判定テーブル１２２において「リーチ４」が選択される確率は２５％となるように設定されており、また、第２演出判定テーブル１２３において「リーチ４」が選択される確率は２５％となるように設定されているから、「リーチ４」に基づく図柄の可変表示が行われた場合には、当たりとなる確率は５０％となる。この場合、「リーチ３」、「リーチ４」に基づいた図柄の可変表示を行ってリーチ状態が表示されると、演出装置４０ｂが作動するから、この演出装置４０ｂが作動した場合には、リーチに対する信頼度、つまり当たりとなるリーチ状態である確率が中確率となる。
【００７１】
第１演出判定テーブル１２２において「リーチ５」が選択される確率は２５％となるように設定されており、また、第２演出判定テーブル１２３において「リーチ５」が選択される確率は４０％となるように設定されているから、「リーチ５」に基づく図柄の可変表示が行われた場合には、当たりとなる確率は３８．４６％となる。この場合、「リーチ５」に基づいた図柄の可変表示を行ってリーチ状態が表示されると、演出装置４０ａが作動するから、この演出装置４０ａが作動した場合には、リーチに対する信頼度、つまり当たりとなるリーチ状態である確率が低確率となる。これにより、例えば、リーチ状態が表示されたときに作動する演出装置４０の状態を見ることで、遊技者はリーチに対する信頼度がわかることになる。
【００７２】
なお、移行抽選の結果が当たりとなる場合には、例えば「７−７−７」や「３−３−３」等、同一の図柄が３個停止表示された後。遊技状態が通常の遊技が行われる通常遊技状態から、遊技者が有利となる「大当たり」状態へと移行する。このとき、制御部１１０は作動していない演出装置４０を作動させ、可動物５５を閉じ位置から開き位置まで移動させる。また、このときＬＥＤ８５が例えば点滅されることで、意匠面７０の意匠７１が発光表示される。なお、「大当たり」状態に移行すると、制御部１１０は、可動物駆動装置１３７を介してアタッカ２７を閉位置から開位置へと移動させ、１ラウンド目を開始させる。アタッカ２７が開放されると、内部に設けられた入賞領域に遊技球を入賞させることができるようになる。
【００７３】
そして、入賞領域に例えば１０個入賞するか、アタッカ２７の開放時間が３０秒経過すると、開放終了条件が満たされることになり、アタッカ３３が閉じることによって１ラウンド目が終了する。なお、アタッカ２７が開放されている場合に、入賞領域に例えば１０個入賞すると継続条件が成立したことになり、閉じたアタッカ２７が再度開放され、２ラウンド目が開始される。このようにして、各ラウンドで継続条件が満足されると、次のラウンドが例えば１５ラウンドを最大ラウンド数として行われ、１５ラウンド消化することによって「大当たり」状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行される。このとき、全ての演出装置４０ａ〜４０ｃを作動させ、可動物５５を開き位置から閉じ位置へと移動させる。なお、アタッカ２７が開放されると、アタッカ２７の内部に設けられた入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態になるため、通常遊技状態よりも入賞が得やすくなり、結果的に「大当たり」状態で遊技を行うと出玉率が高くなる。
【００７４】
一方、移行抽選の結果がハズレとなる場合には、「１−２−７」のように異なる３個の図柄が停止表示される、或いは、「３−５−３」や「３−３−７」のように、同一の図柄が２個と、異なる図柄１個とが停止表示され、通常遊技状態での遊技が引き続き行われる。
【００７５】
このように、上述した演出装置４０をセンター役物２１の内部に組み込むことで、遊技球の流下領域を確保することができ、さらに遊技盤の裏面側に大きく突出させずに済ませることができるので、制御装置の配置スペースも確保することができる。また、センター役物自体、遊技者が視認する箇所でもあることから、このような演出装置を設けることで、演出を目立たせることも可能である。
【００７６】
本実施形態では、可動物の意匠板を、円板を６等分した扇板形状としたが、これに限定する必要はなく、円板を放射状に３等分以上に分割されていればよいことはいうまでもない。また、この他に、意匠板の形状は扇板形状の他に、３角形や四角形等から構成してもよい。
【００７７】
本実施形態では、アクチュエータの一例として、ロータリーソレノイドを取り上げたが、これに限定されるものではなく、ステッピングモータやＤＣモータ等を用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示す領域Ｘを拡大して示す斜視図である。
【図３】演出装置の構成を分解して示す斜視図である。
【図４】可動ユニットを分解して示す斜視図である。
【図５】可動物が閉じ位置にある状態を示す正面図である。
【図６】可動物が閉じ位置にある場合の移動機構の状態を示す一部断面図である。
【図７】可動物が開き位置にある状態を示す正面図である。
【図８】可動物が開き位置にある場合の移動機構の状態を示す一部断面図である。
【図９】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７９】
２  パチンコ機
２０  遊技領域
２１  センター役物（構造物）
３５  意匠板（前面板）
４０  演出装置（遊技機用可動装置）
４３  ロータリーソレノイド（アクチュエータ）
５５  可動物
５６  移動機構
６０  意匠板（可動板）
６１  駆動軸
６５  ガイドベース（意匠板）
６６  回転体
７０  意匠面
７３  溝部
７４  ガイド孔（第１のガイド孔）
８２  ガイド孔（第２のガイド孔）
８５  ＬＥＤ（照明装置、光源）
【図１】
0004703432.tif 000002
【図２】
0004703432.tif 000003
【図３】
0004703432.tif 000004
【図４】
0004703432.tif 000005
【図５】
0004703432.tif 000006
【図６】
0004703432.tif 000007
【図７】
0004703432.tif 000008
【図８】
0004703432.tif 000009
【図９】
0004703432.tif 000010
【図１０】
0004703432.tif 000011