(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを記憶する遊技用価値記憶手段と、
電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付ける電子貨幣価値記録媒体受付け手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段により受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定の大きさに相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさを前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに加算更新するための処理と、前記加算価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさから減算更新するための処理とを含む電子貨幣価値使用処理を行う電子貨幣価値使用処理手段と、
前記遊技用価値の大きさの遊技への使用を要求する遊技使用要求に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
遊技者より前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの前記電子貨幣価値への返還を要求するための返還操作がなされたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段により受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさに加算更新するための処理と、該加算される電子貨幣価値の大きさに相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさから減算更新するための処理とを含む返還処理を行う返還処理手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体から取得した情報であって、該電子貨幣価値記録媒体に記録されている各電子貨幣価値記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報を記憶するための記録媒体特定情報記憶手段と、
前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている記録媒体特定情報と、前記返還操作がなされたときに前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に受付けた電子貨幣価値記録媒体から取得した記録媒体特定情報とが一致するか否かの判定を行う記録媒体判定手段と、
を備え、
前記返還処理手段は、該記録媒体判定手段における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件として、前記返還処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記返還処理による更新後の前記電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を、電子貨幣サービスの提供機関に対して出力する電子貨幣価値情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記電子貨幣価値記録媒体には、該電子貨幣価値記録媒体を用いて電子貨幣サービスを提供する電子貨幣サービス提供機関を個々に識別可能な提供機関識別情報が記録され、
当該遊技用システムにおいて使用可能とする電子貨幣サービス提供機関の提供機関識別情報を記憶するための提供機関識別情報記憶手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録された提供機関識別情報が、前記提供機関識別情報記憶手段に記憶されている提供機関識別情報と一致するか否かを判定する提供機関判定手段と、
を備え、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、
前記提供機関判定手段における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件に、前記受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさを用いての前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記加算価値の大きさのうちから、前記遊技使用処理手段による前記遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、遊技場内或いは遊技場外に設けられた管理装置に対して出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記加算価値の大きさの指定を遊技者から受付けるための指定受付手段を備え、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、
前記電子貨幣価値使用処理において、前記指定受付手段にて指定を受付けた加算価値の大きさを前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに加算更新するための処理を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記電子貨幣価値使用処理手段は、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさが、予め定められた所定の大きさ以下となったことを契機として前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算更新処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記遊技使用処理手段は、遊技に使用される使用金額と該使用金額に対応する消費税額との合計金額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさから減算更新し、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、前記遊技使用処理に供される遊技用価値の最少単位となる大きさの整数倍の遊技用価値の大きさと該整数倍の遊技用価値の大きさに対応する消費税額に相当する遊技用価値の大きさとの合算値を前記加算価値の大きさとして前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段にて前記電子貨幣価値記録媒体を受付けたときに、前記遊技用価値記憶手段に遊技用価値の大きさが存在するか否かを判定する遊技用価値判定手段を備え、
前記遊技用価値判定手段による判定が遊技用価値の大きさが存在しない判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなく前記電子貨幣価値使用処理手段により電子貨幣価値使用処理を実施し、
前記遊技用価値判定手段による判定が遊技用価値の大きさが存在する判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなく前記返還処理手段により返還処理を実施することを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段を備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技用システムとしては、例えば遊技者が所有する携帯端末（簡易型携帯電話端末）に記憶された電子マネーを用いて、遊技機の一例であるパチンコ機による遊技に使用される遊技用価値の大きさである度数が記録された遊技用記録媒体としてのＩＣカードを発行入金機やパチンコ機に対応して設けられるカードユニット等にて発行したり、購入済みのＩＣカードに記録されている残存度数に新たな度数を加算更新できるようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平２００２−２２４４２３号公報（第８頁、第２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技用システムにあっては、遊技者が遊技を行うためには、電子マネーが記憶された携帯端末並びに該携帯端末の電子マネーを用いて購入したＩＣカードの双方を所持しなければならないため、煩わしいといった問題を有していた。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさが記録された記録媒体並びに該記録媒体を購入するために用いる電子貨幣価値の大きさが記憶された携帯端末等の双方を持ち歩くことなく遊技を行うことができる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを記憶する遊技用価値記憶手段と、
電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付ける電子貨幣価値記録媒体受付け手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段により受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定の大きさに相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさを前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに加算更新するための処理と、前記加算価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさから減算更新するための処理とを含む電子貨幣価値使用処理を行う電子貨幣価値使用処理手段と、
前記遊技用価値の大きさの遊技への使用を要求する遊技使用要求に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
遊技者より前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの前記電子貨幣価値への返還を要求するための返還操作がなされたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段により受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさに加算更新するための処理と、該加算される電子貨幣価値の大きさに相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさから減算更新するための処理とを含む返還処理を行う返還処理手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体から取得した情報であって、該電子貨幣価値記録媒体に記録されている各電子貨幣価値記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報を記憶するための記録媒体特定情報記憶手段と、
前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている記録媒体特定情報と、前記返還操作がなされたときに前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に受付けた電子貨幣価値記録媒体から取得した記録媒体特定情報とが一致するか否かの判定を行う記録媒体判定手段と、
を備え、
前記返還処理手段は、該記録媒体判定手段における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件として、前記返還処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、受付けられた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定の大きさに相当する加算価値の大きさが遊技用価値記憶手段に記憶され、該記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための処理が遊技使用要求に応じて行われるとともに、遊技者による返還操作に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを受付けた電子貨幣価値記録媒体に返還するための処理が行われることで、電子貨幣価値記録媒体のみを所持していれば遊技を行うことができるため、電子貨幣価値記録媒体以外の記録媒体等を所持する煩わしさが解消され、利便性が向上する。また、返還操作がなされたときに遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、該遊技用価値記憶手段への記憶に供された電子貨幣価値記録媒体に確実に返還することができるため、盗難等を防止することできる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記返還処理による更新後の前記電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を、電子貨幣サービスの提供機関に対して出力する電子貨幣価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、返還処理よる更新後の前記電子貨幣価値の大きさ等を、電子貨幣サービスの提供機関等において把握することができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値記録媒体には、該電子貨幣価値記録媒体を用いて電子貨幣サービスを提供する電子貨幣サービス提供機関を個々に識別可能な提供機関識別情報が記録され、
当該遊技用システムにおいて使用可能とする電子貨幣サービス提供機関の提供機関識別情報を記憶するための提供機関識別情報記憶手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録された提供機関識別情報が、前記提供機関識別情報記憶手段に記憶されている提供機関識別情報と一致するか否かを判定する提供機関判定手段と、
を備え、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、
前記提供機関判定手段における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件に、前記受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさを用いての前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、提供機関判定手段における判定結果が一致する旨の判定結果である正当な電子貨幣価値記録媒体のみ電子貨幣価値の大きさを用いての電子貨幣価値使用処理が行われ、例えば不正な電子貨幣価値記録媒体の使用等を排除することができるため、セキュリティーが向上する。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記加算価値の大きさのうちから、前記遊技使用処理手段による前記遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、遊技場内或いは遊技場外に設けられた管理装置に対して出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値使用処理により加算された加算価値の大きさから実際に遊技に使用された遊技用価値の大きさの総和等を、遊技場内や遊技場外に設けられた管理装置において把握することができる。これにより、電子貨幣価値の利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記加算価値の大きさの指定を遊技者から受付けるための指定受付手段を備え、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、
前記電子貨幣価値使用処理において、前記指定受付手段にて指定を受付けた加算価値の大きさを前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに加算更新するための処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば遊技者が１回の電子貨幣価値使用処理により使用される電子貨幣価値の大きさを自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子貨幣価値を使用することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさが、予め定められた所定の大きさ以下となったことを契機として前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさが予め定められた所定の大きさ以下となる度に電子貨幣価値使用処理を行うための操作を遊技者から受付ける必要がないので、遊技者の利便性が向上する。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システムであって、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算更新処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさが電子貨幣価値使用処理に供することができない大きさになっても、貨幣を用いて遊技を行うことができるため、遊技者の利便性が向上する。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の遊技用システムは、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技使用処理手段は、遊技に使用される使用金額と該使用金額に対応する消費税額との合計金額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさから減算更新し、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、前記遊技使用処理に供される遊技用価値の最少単位となる大きさの整数倍の遊技用価値の大きさと該整数倍の遊技用価値の大きさに対応する消費税額に相当する遊技用価値の大きさとの合算値を前記加算価値の大きさとして前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技使用処理にて遊技用価値が使用されても、遊技用価値の最少単位未満の端数が生じることが無いので、これら端数の遊技用価値の大きさを返却するための操作の手間を遊技者に強いたり、該端数を遊技に使用させるための特別な手段を設けることによりコストが嵩むことを回避できる。
【００１５】
本発明の請求項９に記載の遊技用システムは、請求項１〜８のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段にて前記電子貨幣価値記録媒体を受付けたときに、前記遊技用価値記憶手段に遊技用価値の大きさが存在するか否かを判定する遊技用価値判定手段を備え、
前記遊技用価値判定手段による判定が遊技用価値の大きさが存在しない判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなく前記電子貨幣価値使用処理手段により電子貨幣価値使用処理を実施し、
前記遊技用価値判定手段による判定が遊技用価値の大きさが存在する判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなく前記返還処理手段により返還処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、電子貨幣価値記録媒体の受付けを実施するのみで、遊技用価値の大きさが存在しないときには電子貨幣価値使用処理が自動的に実施され、遊技用価値の大きさが存在するときには返還処理が自動的に実施されるようになり、これら処理のための特別な操作を必要としないので、遊技者の利便性を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用装置であるカードユニット３と、前記カードユニット３に備えられる後述する遊技用価値記憶手段としてのビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、遊技場において予め会員登録をすることにより発行される図示しない会員カードを所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、前記システムコントローラ１００に接続され、前記ビジターカード３８や会員カードの管理を行う管理サーバ１４０と、前記カードユニット３にて使用される電子貨幣価値記録媒体としての電子マネーカード３９に記録されている電子貨幣価値である電子マネーに関する情報を管理する電子マネー管理サーバ１８０と、前記カードユニット３に受付けられている電子マネーカード３９に残存する電子マネー残額を特定可能な情報である後述する電子マネー使用情報を前記電子マネー管理サーバ１８０に中継するための電子マネー端末１６０と、から主に構成されている。
【００１８】
前記パチンコ機２、カードユニット３、システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、電子マネー端末１６０は各遊技場内の所定箇所に設置されているとともに、管理サーバ１４０はビジターカード３８や前記会員カード等の管理を行う遊技媒体管理機関としてのカード管理会社に設置され、電子マネー管理サーバ１８０は電子マネーの管理を行い、電子マネーカード３９を用いて電子マネーサービス（電子貨幣サービス）を提供する電子マネーサービス提供機関（電子貨幣サービス提供機関）としての電子マネー会社に設置されている。
【００１９】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている（図５参照）。
【００２０】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、電子マネー端末１６０とハブ（ＨＵＢ）８’（図５参照）並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。
【００２１】
システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００にて収集、管理されている当該遊技場における入金（プリペイド）度数の使用等の営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０からカードに関する運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【００２２】
次に、電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９並びに遊技用価値記憶手段を構成するビジターカード３８について説明すると、本実施例における遊技用システムでは、図２（ａ）（ｂ）に示すように、電子マネー会社が発行するとともに、後述する貸出処理において使用可能な電子マネーカード３９と、ビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードが用いられる。
【００２３】
まず、本実施例に用いた電子マネーカード３９について説明すると、該電子マネーカード３９には、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル７３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）７４とが設けられており、該電子マネーカード３９は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル７３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路７４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル７３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２４】
また、電子マネーカード３９における集積回路７４の内部メモリには、電子貨幣価値記録媒体である当該電子マネーカード３９を個々に特定可能な記録媒体特定情報である電子マネーカードＩＤや、電子貨幣価値記録媒体である当該電子マネーカード３９を用いて電子マネーサービス（電子貨幣サービス）を提供する電子マネーサービス提供機関である電子マネー会社を個々に識別可能な提供機関識別情報である電子マネーＩＤ（電子マネーカードＩＤに含まれる）が書き換え不可に記録されているとともに、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報である電子マネー金額（残額）や、該電子マネー金額が使用またはチャージ（入金）がなされた装置や使用日時やチャージ（入金）日時等を特定可能な情報や書き換え回数情報等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２５】
つまり、本実施例における前記電子マネーカード３９に記録されている電子マネーカードＩＤは、電子マネー会社を個々に識別するための電子マネーＩＤ部分と、当該電子マネーカード３９を個々に識別するためのカードＩＤ部分とからなる。なお、これら電子マネー会社を個々に識別するための電子マネーＩＤと、電子マネーカード３９を個々に識別するためのカードＩＤとがそれぞれ別個のＩＤ（識別情報）として電子マネーカードに記録されていてもよい。
【００２６】
また、本実施例における遊技用システムにおいては、複数の電子マネー会社にて発行される電子マネーカードを使用可能とされており、これら各電子マネー会社にて発行される各社の電子マネーカードに記録されている電子マネーＩＤは、後述するように、受付けた電子マネーカードが本遊技用システムにおいて使用可能なカードであるか否かを判定する提供機関判定処理において使用するために、予め各カードユニット３に配信され、各カードユニット３（制御ユニット３２８の内部ＲＡＭ）に記憶されている。
【００２７】
尚、電子マネーカード３９には、遊技場内或いは遊技場外に設置されている各電子マネー会社の専用端末で、予め電子マネー金額（残額）がチャージ（入金）されている。
【００２８】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記電子マネーカード３９の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記電子マネーカード３９におけるアンテナコイル７３並びに集積回路７４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記電子マネーカード３９と同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２９】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やビジターカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、遊技に使用可能な遊技用価値である度数｛本実施例では金額を１００で除算した値（１００円＝１度数）｝や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００３０】
次いで、本実施例における遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００３１】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａ（図５参照）の発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図５参照）が点灯する。また、挿入中表示部３０７は、電子マネーカード３９が挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図５参照）が点灯する。
【００３２】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図５参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介して電子マネーカード３９をカードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００３３】
また、ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、この装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードを、遊技者から透明カバー部材３１１を透して視認（目視）できるとともに、かつ、装着されたビジターカード３８をカードリーダライタ３２７から取外しできないようになっている。すなわち、遊技用価値記憶手段を構成するビジターカード３８は、遊技用装置であるカードユニット３に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体とされている。
【００３４】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図４に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、が設けられている。
【００３５】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
【００３６】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００３７】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。
【００３８】
図５は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３９】
カードリーダライタ３２７は、電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９を受付ける本発明の電子貨幣価値記録媒体受付け手段を構成するものであり、受付けた電子マネーカード３９に記録されている電子マネーカードＩＤ（電子マネーＩＤを含む）並びに電子マネー金額（残額）等の記録情報や、装着されているビジターカード３８に記録されているビジターカードＩＤ並びに残存度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、これら読み出した記録情報を制御ユニット３２８に出力する。
【００４０】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類等の電子部品が接続されている。表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。
【００４１】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００４２】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００４３】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣（本実施例では１，０００円紙幣のみ）を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、これら紙幣識別ユニット３２１及び硬貨識別ユニット３２２は、貨幣（紙幣または硬貨）を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を構成している。
【００４４】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる遊技用価値である度数を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンスイッチや、受付け中の電子マネーカード３９を返却させる際に操作される返却ボタンスイッチが接続されている。
【００４５】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに後述する入金処理、現金入金処理、貸出処理、現金貸出処理等の各種処理を実行する。
【００４６】
また本実施例では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４７】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０やルータ５とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００４８】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されるようになっている。
【００４９】
具体的には、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、制御ユニット３２８に入力される。
【００５０】
また、制御ユニット３２８は、電子貨幣価値記録媒体受付け手段であるカードリーダライタ３２７により受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定する電子貨幣価値特定手段を構成している。
【００５１】
また、制御ユニット３２８は、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段となるカードリーダライタ３２７により受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の電子貨幣価値特定情報である電子マネー残額から特定される電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額の範囲内の所定の大きさ、具体的には遊技者により後述する入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄ（図８（ａ）参照）にて指定された入金金額に相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさ（入金度数）を前記遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶されている遊技用価値の大きさである残存度数に加算更新する処理（具体的には、ビジターカード３８に残存する残存度数に入金度数を加算した残存度数にビジターカード３８の残存度数を更新記憶する処理）と、前記加算価値の大きさ（入金度数）に相当する電子貨幣価値の大きさ（入金金額）を、受付けた電子マネーカード３９に残存する電子マネー残額から減算更新する処理（具体的には内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額から入金度数に相当する金額を減算更新する処理）とを含む電子貨幣価値使用処理である入金処理を行う電子貨幣価値使用処理手段を構成している。
【００５２】
また、制御ユニット３２８は、遊技用価値の大きさである残存度数のパチンコ機２における遊技への使用を要求する遊技使用要求、具体的には図示しない前記貸出ボタンスイッチ操作や貸出ボタン２０４（図８、図９参照）の操作に応じて、遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶されている遊技用価値の大きさである残存度数の少なくとも一部｛本実施例では貸出単位（５度数＝５００円）｝をパチンコ機２における遊技に使用させるための遊技使用処理である貸出処理を行う遊技使用処理手段を構成している。
【００５３】
また、制御ユニット３２８は、遊技者より遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶されている遊技用価値の大きさ（残存度数）の前記電子貨幣価値（電子マネー）への返還を要求するための返還操作、具体的には前記返却ボタンスイッチ操作やカード返却ボタン２０５（図８、図９参照）の操作がなされたときに、ビジターカード３８に記憶されている遊技用価値の大きさ（残存度数）の少なくとも一部（本実施例では全部）に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額を、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段であるカードリーダライタ３２７により受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の電子マネー残額から特定される電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額に加算更新する処理（具体的には、内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額に残存度数に相当する金額を加算更新し、該加算更新後の電子マネー残額を電子マネーカード３９に更新記録する処理）と、該加算（チャージ精算）されるチャージ精算金額に相当する遊技用価値の大きさ（チャージ精算度数）を、ビジターカード３８に記憶されている残存度数から減算更新（精算）する処理（具体的には、ビジターカード３８に記憶されている残存度数を、該残存度数からチャージ精算度数が減算された「０」に更新記憶する処理）とを含む返還処理（チャージ精算処理）を行う返還処理手段を構成している。
【００５４】
また、制御ユニット３２８は、前記返還処理であるチャージ精算処理後において電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９に残存する電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）を特定可能な情報であるチャージ精算情報を出力（送信）する電子貨幣価値情報出力手段を構成している。具体的には、電子マネーカードＩＤと加算更新後の電子マネー残額と電子マネーカードＩＤを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末１６０を介して（中継して）電子マネー管理サーバ１８０に出力（送信）する。
【００５５】
また、制御ユニット３２８は、加算価値の大きさ（入金度数）のうちから、遊技使用処理手段である当該制御ユニット３２８による遊技使用処理（貸出処理）に供された遊技用価値の大きさ（使用度数）を特定可能な情報である貸出完了情報を出力（送信）する遊技用価値情報出力手段を構成している。具体的には、使用度数とビジターカードＩＤとを含む貸出完了情報をシステムコントローラ１００に出力（送信）する。
【００５６】
また、制御ユニット３２８は、当該遊技用システムにおいて使用可能とする電子貨幣サービス提供機関である電子マネーサービスの提供機関識別情報である電子マネーＩＤを記憶するための提供機関識別情報記憶手段としての図示しない内部ＲＡＭを備え、電子貨幣価値記録媒体受付け手段であるカードリーダライタ３２７に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の電子マネーＩＤが、前記内部ＲＡＭに記憶されている複数種の電子マネーＩＤのうちのいずれかと一致するか否かを判定する提供機関判定処理を行う提供機関判定手段を構成しており、電子貨幣価値使用処理手段である当該制御ユニット３２８は、提供機関判定処理における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件に、受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の電子貨幣価値特定情報である電子マネー残額に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）を用いての電子貨幣価値使用処理（入金処理）を行う。
【００５７】
また、制御ユニット３２８は、電子貨幣価値記録媒体受付け手段であるカードリーダライタ３２７に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の記録媒体特定情報である電子マネーカードＩＤを記憶するための記録媒体特定情報記憶手段としてのビジターカード３８を備え、該ビジターカード３８に記憶（記録）されている電子マネーカードＩＤと、返還操作（図示しない返却ボタンスイッチまたはカード返却ボタン２０５の操作）がなされたときにカードリーダライタ３２７に受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の記録媒体特定情報である電子マネーカードＩＤとが一致するか否かの判定を行う記録媒体判定処理を行う記録媒体判定手段を構成しており、返還処理手段である当該制御ユニット３２８は、該記録媒体判定処理における判定結果が、一致する旨の判定結果であるときにカードリーダライタ３２７に受付けた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の電子貨幣価値特定情報である電子マネー残額に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）への前記返還処理を行う。
【００５８】
尚、本実施例では、カードリーダライタ３２７に新たに受付けた電子マネーカード３９の電子マネーカードＩＤも、ビジターカード３８に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネーカードＩＤを、制御ユニット３２８に搭載されている図示しないＲＡＭに記憶しておき、返還操作がされたときにカードリーダライタ３２７に受付けた電子マネーカード３９の電子マネーカードＩＤと、該ＲＡＭに記憶した電子マネーカードＩＤとが一致するか否かの記録媒体判定処理を行うようにしても良い。
【００５９】
また、制御ユニット３２８は、前記加算価値の大きさである入金度数（入金金額）の指定を遊技者から受付けるための本発明における指定受付手段を構成している後述する入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄ及び決定ボタン２００ｅを液晶表示器３１３の表示部３１２に表示するとともに、電子貨幣価値使用処理手段である当該制御ユニット３２８は、入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄ及び決定ボタン２００ｅにて指定を受付けた加算価値の大きさである入金度数を遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶されている遊技用価値の大きさである残存度数に加算更新するとともに、該加算更新した前記加算価値の大きさである入金度数に相当する電子貨幣価値の大きさである入金金額を、受付け中の電子マネーカード３９に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額から減算更新する。
【００６０】
また、制御ユニット３２８は、遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶されている遊技用価値の大きさである残存度数が、予め定められた所定の大きさ｛本実施例では５度数（５００円）｝以下となったことを契機として電子貨幣価値使用処理である入金処理を行う電子貨幣価値使用処理手段を構成している。
【００６１】
また、制御ユニット３２８は、貨幣である紙幣または硬貨を受付けて、該受付けた貨幣（紙幣または硬貨）の真贋と貨幣種別（金種）とを識別する貨幣識別手段である紙幣識別ユニット３２１並びに硬貨識別ユニット３２２にて識別された識別金額の範囲内の所定額（本実施例では全額）に相当する遊技用価値の大きさである入金度数を、遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶（記録）されている遊技用価値の大きさである残存度数に加算更新する現金入金処理を行う遊技用価値加算更新処理手段を構成しており、さらに該現金入金処理にて加算更新した入金度数、すなわち、該加算更新後のビジターカード３８の残存度数からパチンコ玉の貸出に供された度数（使用度数）を減算更新してパチンコ玉の貸出を実施させる現金貸出処理を行う。
【００６２】
ここで、本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、カード挿入口３０９に挿入された電子マネーカード３９を受付ける受付処理を行う。この受付け処理においては、当該カード挿入口３０９に挿入された電子マネーカード３９が、遊技場が提携している電子マネー提供機関により提供（発行）された電子マネーカードであるか否かを判定する提供機関判定処理を行う。
【００６３】
受付処理において受付けられた電子マネーカード３９、すなわち、遊技場において提携されている電子マネー提供機関により提供（発行）された電子マネーカードであると判定された電子マネーカード３９より読み出された電子マネー金額（残額）が残存（本実施例では１，０００円以上）する場合であって、後述するように表示部３１２に表示される入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄのうちのいずれかのボタン操作が検出された場合に、この電子マネーカード３９より読み出された電子マネー残額の範囲内の所定の大きさに相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさ、すなわち、遊技者により選択操作（指定）された入金金額に相当する入金度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカード３８に残存する残存度数に加算更新した後、該加算更新した度数（入金度数）に相当する入金金額を、受付け中の電子マネーカード３９に残存する電子マネー残額から減算更新する入金処理（電子貨幣価値使用処理）を行う。
【００６４】
また、ビジターカード３８の残存度数が前記貸出単位（５度数＝５００円）以上である場合において前記図示しない前記貸出ボタンスイッチ操作や貸出ボタン２０４操作があった場合において、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させるとともに、前記ビジターカード３８の残存度数から該パチンコ玉の貸出に供された度数（使用度数）を減算更新する貸出処理を行う。
【００６５】
また、電子マネーカード３９が受付けられていない場合、あるいは受付け中の電子マネーカード３９の電子マネー残額が前記貸出単位に相当する金額（５００円）以下となった場合に、低額紙幣（本実施例では１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）等の紙幣が挿入または投入されて識別された識別金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカード３８に記録する現金入金処理を行った後、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させるとともに、前記記録した全ての残存度数から該パチンコ玉の貸出に供された度数（使用度数）を減算更新してパチンコ玉の貸出を実施させる現金貸出処理を行う。
【００６６】
次に、本実施例に用いた管理装置としての該システムコントローラ１００について説明すると、該システムコントローラ１００は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述するビジターカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００６７】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図７に示すようなテーブル（データベース）が登録されている。
【００６８】
図７に示すビジターカードマスターテーブルには、ビジターカード３８のビジターカードＩＤ毎に、後述の貸出処理や現金貸出処理が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと、該カードユニット３において実施された全ての貸出処理や現金貸出処理においてビジターカード３８に記録された総入金度数と、該総入金度数のうち、貨幣（紙幣または硬貨）の挿入または投入により実施された現金貸出処理においてビジターカード３８に記録された総入金金額に相当する貨幣入金度数と、前記総入金度数のうち、電子マネーカード３９の電子マネー残額を使用することにより実施された貸出処理においてビジターカード３８に記録された総入金金額に相当する電子マネー入金度数と、前記電子マネー入金度数のうち、前記貸出処理にて使用されることなく前記チャージ精算処理にて遊技者に返還されたチャージ精算度数や、前記電子マネー入金度数のうち、実際に前記貸出処理にて使用された電子マネー入金使用度数と、貨幣並びに電子マネーカード３９にて実施された貸出処理や現金貸出処理にて使用された総使用度数と、が対応付けて登録され、管理されている。
【００６９】
具体的には、本実施例においては、貨幣の投入にて実施される現金貸出処理では、ビジターカード３８に記録された入金金額に相当する入金度数は全てパチンコ玉の貸出に使用されるようになっており、貨幣からの入金金額に相当する入金度数を前記チャージ精算にて遊技者に返還することはないため、後述するように、カードユニット３において電子マネーカード３９の電子マネー残額を用いた入金処理にてビジターカード３８に記録された残存度数を使用してパチンコ玉を貸出す貸出処理が行われたときのみ送信される貸出完了情報に含まれる使用度数を、システムコントローラ１００に記憶されているビジターカードマスターテーブルにビジターカードＩＤに対応付けて登録されている電子マネー使用度数に加算更新していくことで、カードユニット３にて電子マネーカード３９の電子マネー残額を使用してビジターカード３８に記録した加算価値の大きさである入金度数（電子マネー入金度数）のうちから、遊技使用処理である貸出処理に供された遊技用価値の大きさ、すなわち、パチンコ玉の貸出に使用された電子マネー入金使用度数を管理することができる。
【００７０】
なお、図７中のビジターカードマスターテーブルの最下段に示されるビジターカード３８は使用中であり、電子マネー入金度数（１００度数）からチャージ精算度数（０度数）を差し引いた度数（１００度数）と電子マネー入金使用度数（５０度数）と一致していないが、これはビジターカード３８に記録（入金）されている５０度数分の電子マネー入金度数が貸出にもチャージ精算にも供されていない状態であり、最終的に遊技者に電子マネーカード３９が返却されたとき（チャージ精算処理後）には一致することになる。
【００７１】
以下、本実施例の遊技用システムにおける貸出処理における各部の処理状況並びにデータの授受について図１０に基づいて説明すると、まず、前記カードユニット３のカード挿入口３０９に電子マネーカード３９が挿入されてカードリーダライタ３２７に受付けられると、該カードリーダライタ３２７は、受付けた電子マネーカード３９から電子マネーカードＩＤと電子マネー残額とを読み出して、これら読み出した電子マネーカードＩＤと電子マネー残額とを制御ユニット３２８に出力する。
【００７２】
制御ユニット３２８は、出力された電子マネーカードＩＤと電子マネー残額｛例えば３５，８００円（図８（ａ）参照）｝とを図示しない内部ＲＡＭにおける電子マネー情報記憶領域に記憶するとともに、該内部ＲＡＭに記憶した電子マネーカードＩＤに含まれる提供機関識別情報としての電子マネーＩＤが、予め内部ＲＡＭに登録（記憶）されている複数種の提供機関識別情報としての電子マネーＩＤのうちのいずれかと一致するか否か、すなわち、受付けた電子マネーカード３９が、前述したように当該遊技用システムにおいて使用可能な電子マネー会社が発行した電子マネーカードであるか否かを判定する提供機関判定処理を行う。
【００７３】
該提供機関判定処理における判定結果が一致する旨の判定結果である場合には、内部ＲＡＭに記憶した電子マネー残額が、後述するように遊技者が選択して指定可能な入金金額のうちの最小の入金金額（本実施例では１，０００円）以上であるか否かを判定する電子マネー残額判定処理を行い、前記最小の入金金額である１，０００円以上であると判定した場合には、内部ＲＡＭに記憶した電子マネー残額、すなわち、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネー残額を表示部３１２に表示するとともに、複数の入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄを表示して、ビジターカード３８に記録する加算価値の大きさである入金度数に相当する入金金額の指定を遊技者から受付ける状態とする（図８（ａ）参照）。
【００７４】
また、該提供機関判定処理における判定結果が一致しない旨の判定結果である場合、及び前記電子マネー残額判定処理における判定結果が前記最小の入金金額である１，０００円未満であると判定された場合には、カードリーダライタ３２７を駆動して受付けられている電子マネーカード３９を返却させ、現金（貨幣）による現金入金処理並びに現金貸出処理を受付ける状態とする。
【００７５】
ここで、現金（貨幣）による現金入金処理並びに現金貸出処理を受付けている場合において、紙幣（本実施例では１，０００円）が紙幣識別ユニット３２１に挿入または硬貨（本実施例では１００円、５００円）硬貨識別ユニット３２２に投入されると、受付けた貨幣（紙幣または硬貨）の真贋と貨幣種別とが紙幣識別ユニット３２１または硬貨識別ユニット３２２にて識別され、該識別された識別金額が制御ユニット３２８に出力され、該出力を受けた制御ユニット３２８は、出力された識別金額に相当する度数（入金度数）をカードリーダライタ３２７に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に入金度数を記録（記憶）する記録処理（記憶処理）、言い換えるとビジターカード３８の残存度数に入金度数を加算更新する現金入金処理を行う。すなわち、この現金入金処理にて遊技用装置としてのカードユニット３に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体であるビジターカード３８に入金度数を記録（加算）することにより、該入金度数が記録されたビジターカード３８が遊技者から目視可能かつ取出し不能な状態で発行されたことになる。
【００７６】
制御ユニット３２８は、該現金入金処理を行った後、特に図示はしないが前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、１度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号（図示略）を、入金金額（識別金額）に相当する度数の大きさとなるまで繰返し出力する現金貸出処理（遊技使用処理）を行う。
【００７７】
これら払出を指示するための信号の出力回数が前記入金金額（識別金額）に相当する度数の大きさに対応する回数（ここでは１０度数分である１０回）に達し、１０度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号（図示略）をパチンコ機２から受信した場合には、制御ユニット３２８は貸出に使用した度数（使用度数）をカードリーダライタ３２７に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は、ビジターカード３８に記録されている残度数（１０度数）から当該現金貸出処理にて使用した使用度数分（１０度数）を減算更新する使用度数減算処理を行う。
【００７８】
そして、制御ユニット３２８は、１０度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号（図示略）をパチンコ機２から受信したことに基づいて前記使用度数減算処理を行った後に、入金された入金度数（＝使用度数）と、該現金貸出処理を行ったビジターカード３８を特定するためのビジターカードＩＤと、当該入金度数が貨幣（現金）による入金であることを示す入金種別情報と、を含む入金情報をシステムコントローラ１００に送信する。
【００７９】
該入金情報を受信したシステムコントローラ１００は、受信した入金情報に含まれるビジターカードＩＤに対応付けてビジターカードマスターテーブルに登録されている総入金度数並びに貨幣入金度数に加算する入金度数として、受信した入金度数（＝使用度数）を加算するとともに、総使用度数にも受信した入金度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。
【００８０】
制御ユニット３２８は、前記電子マネー残額判定処理により前記最小の入金金額である１，０００円以上であると判定したことに基づいて、ビジターカード３８に記録する加算価値の大きさである入金度数（電子マネー入金度数）に相当する入金金額の指定、並びに後述する自動追加入金機能のｏｎ／ｏｆｆさせる自動入金ボタン２０２ａ、２０２ｂの操作を遊技者から受付けている状態（図８（ａ）参照）において、いずれかの入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄが操作されると、制御ユニット３２８は、操作（指定）された入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄの入金金額に相当する入金度数とその時点においてビジターカード３８に記録されている残存度数との合計度数を算出し、該算出結果が最大追加入金度数以下（本実施例では２００度数以下）であれば、受付けた入金金額に相当する入金度数（加算価値の大きさ）をビジターカード３８の残存度数に加算更新するとともに、該加算更新した度数に相当する金額（入金金額）を前記内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額、すなわち、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネー残額から減算更新する入金処理を行う。
【００８１】
例えば、制御ユニット３２８は、遊技者により入金金額指定ボタン２００ｂが操作されて入金金額を３，０００円とする指定を受付けた場合は、該３，０００円に相当する３０度数をビジターカード３８の残存度数に加算更新し、該加算更新した３０度数に相当する金額（３，０００円）を前記内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額、すなわち、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネー残額から減算更新する入金処理を行う。
【００８２】
なお、後述する追加入金操作により、この入金処理において、操作（指定）された入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄの入金金額に相当する入金度数とその時点においてビジターカード３８に記録されている残存度数とを合計した合計度数が前記最大追加入金度数である２００度数を超過することになる場合、再度入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄを表示して低い入金金額を指定させる。
【００８３】
また、この入金処理においては、前記内部ＲＡＭに記憶されている電子マネーカードＩＤを、当該入金処理にて入金に使用された電子マネーカード３９を特定するための記録媒体特定情報として記録媒体特定情報記憶手段としてのビジターカード３８に記録（記憶）しておくとともに、入金された入金金額に相当する入金度数と、該入金処理を行ったビジターカード３８を特定するためのビジターカードＩＤと、当該入金度数が電子マネーによる入金であることを示す入金種別情報と、を含む入金情報をシステムコントローラ１００に送信する。
【００８４】
尚、本実施例では、前記電子マネーカードＩＤのビジターカード３８への記録を、入金処理時において実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネーカードＩＤのビジターカード３８への記録を、該電子マネーカード３９の受付け時点において実施しても良い。
【００８５】
該入金情報を受信したシステムコントローラ１００は、受信した入金情報に含まれるビジターカードＩＤに対応付けてビジターカードマスターテーブルに登録されている総入金度数並びに電子マネー入金度数に加算する入金度数として、受信した入金度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。
【００８６】
また、制御ユニット３２８は、前記入金処理における減算更新後の電子マネー残額と、加算更新した度数に相当する金額（入金度数）である電子マネー使用金額と、電子マネーカードＩＤとを含む電子マネー使用情報を、電子マネー端末１６０を介して（中継）に電子マネー管理サーバ１８０に送信する。
【００８７】
電子マネー使用情報を送信した制御ユニット３２８は、前記入金処理にてビジターカード３８に記録された残存度数を使用して貸出処理を行わせる｛遊技使用（貸出）要求｝際に操作する図示しない前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４、並びにビジターカード３８へ度数を加算更新（追加入金）する際に操作する入金ボタン２０３、並びに受付け中の電子マネーカード３９を返却する（カード返却）際に操作される図示しない返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作それぞれを受付ける状態とする（図８（ｂ）参照）。なお、前記遊技使用（貸出）要求とは、本実施例においては図示しない前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４の操作により出力された操作信号（貸出要求）が制御ユニット３２８に入力されることである。
【００８８】
この状態において前記入金ボタン２０３が操作（追加入金操作）された場合は、前記電子マネー残額判定に戻り、再び入金を受付ける状態とする。尚、この電子マネー残額判定において、内部ＲＡＭに記憶した電子マネー残額が前記最小の入金金額である１，０００円未満であると判定した場合、つまりは電子マネー残額が不足していても、電子マネーカード３９は返却せず、図８（ｂ）に示すように、貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４の操作、入金ボタン２０３の操作、返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作それぞれを受付ける状態に戻る。ここで、返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５が操作された場合は、後述するチャージ精算処理（返還処理）へ移行する。
【００８９】
また、図示しない前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４が操作された場合は、特に図示はしないが前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、１度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号（図示略）を、前記貸出単位に相当する度数の大きさとなるまで繰返し出力する貸出処理（遊技使用処理）を行う。
【００９０】
これら払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位に相当する度数の大きさに対応する回数（ここでは５度数分である５回）に達し、５度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号（図示略）をパチンコ機２から受信した場合には、制御ユニット３２８は貸出単位に相当する度数（使用度数）をカードリーダライタ３２７に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は、ビジターカード３８に記録されている残存度数から当該貸出処理にて使用した使用度数分（５度数）を減算更新する使用度数減算処理を行う。
【００９１】
なお、本実施例においては払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位に相当する度数の大きさに対応する回数（ここでは５度数分である５回）に達した場合にビジターカード３８に記録されている残存度数から当該貸出処理にて使用した使用度数分（５度数）を減算更新するようになっていたが、１度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号が出力されて該出力に対応する玉貸が完了する毎にビジターカード３８に記録されている残存度数を減算更新するようにしてもよい。
【００９２】
そして、制御ユニット３２８は、５度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号（図示略）をパチンコ機２から受信したことに基づいて前記使用度数減算処理を行った後に、当該貸出処理にて玉貸に使用された使用度数と、該貸出処理を行ったビジターカード３８を特定するためのビジターカードＩＤと、を含む貸出完了情報をシステムコントローラ１００に送信する。なお、本実施例においては、当該貸出完了情報は電子マネーカード３９の電子マネーにて貸出処理が行われたときのみ送信されるため、当該貸出完了情報にて電子マネーにて貸出処理が行われたことを特定することができる。
【００９３】
該貸出完了情報を受信したシステムコントローラ１００は、受信した貸出完了情報に含まれるビジターカードＩＤに対応付けてビジターカードマスターテーブルに登録されている電子マネー入金使用度数に加算する使用度数として、受信した使用度数を加算するとともに、総使用度数にも受信した使用度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。
【００９４】
制御ユニット３２８は、前記貸出処理後におけるビジターカード３８の残存度数を特定し、当該貸出処理後におけるビジターカード３８の残存度数が５度数以下となったと特定するまでは、図示しない前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４、入金ボタン２０３、図示しない返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作それぞれを受付ける状態とする（図８（ｂ）参照）。
【００９５】
また、当該貸出処理後におけるビジターカード３８の残存度数が５度数以下となったと特定したときは、自動入金ボタン２０２ａ、２０２ｂの操作に基づいて自動追加入金機能がｏｎまたはｏｆｆのいずれになっているかを確認し、自動追加入金機能がｏｎとなっている場合には前回に操作された入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄの入金金額を特定して前記入金処理へ移行し、当該特定した入金金額に相当する度数（入金度数）をビジターカード３８の残存度数に加算更新するとともに、該加算更新した度数（入金度数＝電子マネー使用度数）を電子マネー残額から減算更新する。
【００９６】
また、当該貸出処理後におけるビジターカード３８の残存度数が５度数以下であるが自動入金機能がｏｆｆであると確認した場合は、図示しない前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４、入金ボタン２０３、図示しない返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作それぞれを受付ける状態とする（図８（ｂ）参照）。
【００９７】
次に、前記チャージ精算処理における各部の処理状況並びにデータの授受について図１１に基づいて説明すると、まず、図示しない前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４、入金ボタン２０３、図示しない返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作それぞれを受付ける状態、すなわち、ビジターカード３８に未使用の度数が残存する場合において前記図示しない返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５が操作された場合、制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７を介してその時点で前記入金処理においてビジターカード３８に記録されている電子マネーカードＩＤ、すなわち、前回の入金処理においてビジターカード３８に記録された電子マネーカードＩＤを読み出すとともに、現在受付け中の電子マネーカード３９から電子マネーカードＩＤを読み出し、双方の電子マネーカードＩＤが一致するか否かを判定する電子マネーカード判定処理（記録媒体判定処理）を行う。
【００９８】
つまりは、該電子マネーカード判定処理において電子貨幣価値記録媒体受付け手段となるカードリーダライタ３２７に新たに受付けた電子マネーカード３９から読み出して取得した記録媒体特定情報となる電子マネーカードＩＤを記憶するための記録媒体特定情報記憶手段であるビジターカード３８に記憶されている電子マネーカードＩＤと、返還操作、具体的には前記返却ボタンスイッチ操作やカード返却ボタン２０５（図８、図９参照）の操作がなされたときに前記カードリーダライタ３２７に受付けた電子マネーカード３９から読み出して取得した電子マネーカードＩＤとが一致するか否かの判定を行っており、該電子マネーカード判定処理を行う制御ユニット３２８にて記録媒体判定手段が構成されている。
【００９９】
なお、本実施例においては、前記電子マネーカード判定処理において前回の入金処理においてビジターカード３８に記録された電子マネーカードＩＤと、返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５が操作された時点において受付け中である電子マネーカード３９から読み出した電子マネーカードＩＤとが一致するか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、本実施例のように、電子マネーカード３９の受付け時において該受付けた電子マネーカード３９の電子マネーカードＩＤを制御ユニット３２８の内部ＲＡＭに記憶しておく場合においては、これら内部ＲＡＭに記憶されている電子マネーカードＩＤとビジターカード３８に記録された電子マネーカードＩＤとを比較するようにしても良い。
【０１００】
そして、当該電子マネーカード判定処理の判定結果が一致する旨の判定結果である場合は、前回の入金処理において使用された電子マネーカード３９が現在受付け中の電子マネーカード３９と同一のカードであるとして、ビジターカード３８の残存度数に相当する金額（チャージ精算金額）を、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネー残額として内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額に加算更新し、該加算更新後の電子マネー残額を電子マネーカード３９に更新記録するとともに、該加算更新した電子マネー金額に相当する度数をビジターカード３８の残存度数から減算更新するチャージ精算処理（返還処理）を行う。
【０１０１】
例えば、ビジターカード３８の残存度数が１５度数であるときにチャージ精算処理を実施する際においては、ビジターカード３８の残存度数に相当する金額（１，５００円）を、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネー残額として制御ユニット３２８の内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額（例えば２９，８００円）に加算更新し、該加算更新後の電子マネー残額（３１，３００円）を電子マネーカード３９に更新記録するとともに、該加算更新した電子マネー金額（１，５００円）に相当する度数（１５度数）をビジターカード３８の残存度数（１５度数）から減算更新するため、チャージ精算後の残存度数は０度数となる（図９参照）。
【０１０２】
また、ビジターカード３８の残存度数から減算更新した度数、すなわち、ビジターカード３８から精算した精算度数と、当該チャージ精算処理に供されたビジターカード３８を特定するためのビジターカードＩＤとを含む精算情報をシステムコントローラ１００に送信（出力）する。
【０１０３】
該精算情報を受信したシステムコントローラ１００は、受信した精算情報に含まれるビジターカードＩＤに対応付けてビジターカードマスターテーブルに登録されているチャージ精算度数に受信した精算度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。
【０１０４】
なお、システムコントローラ１００では、このように各カードユニット３にて行われた貸出処理や入金処理の完了に応じて更新されていくビジターカードマスターテーブルの情報を、１日の営業情報として、営業終了後において管理サーバ１４０に送信（出力）する。このようにビジターカードマスターテーブルの情報が営業情報として管理サーバ１４０に送信されることで、各カードユニット３のビジターカード３８に記録された総入金度数や総使用度数等に基づく売り上げ情報の管理をカード管理会社にて行うことができるようになっている。具体的には、電子マネーによる入金金額（電子マネー入金度数）のうち実際に貸出処理にて使用された使用金額（電子マネー入金使用度数）等の情報を管理することができる。
【０１０５】
また、制御ユニット３２８は、前記チャージ精算処理における加算更新後の電子マネー残額と、ビジターカード３８から減算更新した度数（精算度数）に相当する金額であるチャージ精算金額と、電子マネーカードＩＤとを含むチャージ精算情報を、前記返還処理であるチャージ精算処理後において電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定可能な情報として電子マネー端末１６０を介して（中継して）遊技場外の電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ１８０に送信（出力）する。このように電子マネー使用情報やチャージ精算情報が電子マネー管理サーバ１８０に送信されることで、各カードユニット３にて使用された電子マネーカード３９の電子マネー残額や使用履歴等の管理を電子マネー会社にて行うことができる。
【０１０６】
前記チャージ精算情報を送信した後、制御ユニット３２８は、前記加算更新後における新たな電子マネー残額並びに減算更新後のビジターカード３８の残存度数（本実施例では０度数）を表示部３１２にて表示し（図９（ｃ）参照）、受付け中の電子マネーカード３９を返却することで当該チャージ精算処理を終了することになる。
【０１０７】
ここで、前記貸出処理の実施時における表示部３１２の表示態様を図８を用いて具体的に説明する。電子マネーカード３９がカード挿入口３０９に挿入されてカードリーダライタ３２７に受付けられ、該カードリーダライタ３２７に読み出された電子マネーカードＩＤに含まれる電子マネーＩＤが登録されており、かつ電子マネー残額が最小の入金金額である１，０００円以上であることが判定されると、図８（ａ）に示されるように、表示部３１２には「電子マネーカードを受付けました。入金金額を選択して決定ボタンを押して下さい」というメッセージが表示され、当該受付けられた電子マネーカード３９の電子マネー残額が表示されるとともに（ここでは電子マネー残額３５，８００円）、１，０００円、３，０００円、５，０００円、１０，０００円のうちのいずれかの入金金額の指定を遊技者から受付けるための入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄと、指定された入金金額による入金処理を実施させるための操作を受付けるための決定ボタン２００ｅと、受付け中の電子マネーカード３９の返却を受付けるためのカード返却ボタン２０１と、自動入金機能をｏｎとする自動入金ボタン２０２ａ並びに自動入金機能をｏｆｆとする自動入金ボタン２０２ｂと、が表示される。なお、ここでカード返却ボタン２０１が操作された場合は単に受付け中の電子マネーカード３９が返却されることになり、追加入金後において当該画面が表示されているときにおいてカード返却ボタン２０１が操作された場合には前記チャージ精算処理へ移行することになる。
【０１０８】
つまり、前記入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄを表示する液晶表示器３１３（表示部３１２）は、加算価値の大きさである電子マネー入金度数に相当する入金金額の指定を遊技者から受付けるための指定受付手段を構成している。
【０１０９】
この状態で例えば３，０００円の入金を指定する入金指定ボタン２００ｂが選択され、かつ、自動入金ボタン２０２ａまたは２０２ｂのいずれかが選択された状態で決定ボタン２００ｅが操作された場合には、前記入金処理が実施され、該入金処理における加算更新後のビジターカード３８の残存度数がカード残額として表示されるとともに（ここでは３，０００円）、該入金処理における減算更新後の電子マネーカード３９の電子マネー残額（ここでは３２，８００円）と、予め設定されている貸出単位度数に相当する貸出単位金額（ここでは５００円）と、前記貸出処理を実施させる操作を受付けるための貸出ボタン２０４と、前記チャージ精算処理を実施させる操作を受付けるためのカード返却ボタン２０５と、新たな入金処理である追加入金処理を実施させる操作を受付けるための入金ボタン２０３と、が表示され、これら貸出処理、チャージ精算処理、入金処理（追加入金処理）待ちの状態となる（図８（ｂ）参照）。
【０１１０】
この状態で貸出ボタン２０４が操作されると、前記貸出処理が実施され、当該貸出処理が終了すると、貸出処理後におけるビジターカード３８の残存度数がカード残額（ここでは２，５００円）として表示される（図８（ｃ）参照）。この状態では、ビジターカード３８の残存度数が貸出単位に相当する金額である５００円以下になっていないため、貸出ボタン２０４、カード返却ボタン２０５、入金ボタン２０３それぞれが表示されて引き続き貸出処理、チャージ精算処理、入金処理（追加入金処理）待ちの状態となる。
【０１１１】
この状態からさらに貸出処理が数回実施され、例えば貸出処理後におけるビジターカード３８の残存度数が貸出単位である５度数以下（カード残額５００円以下）となったときにおいて、前記自動入金ボタン２０２ａ操作により自動入金機能がｏｎとされている場合には、図８（ａ）に示されるような入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄが表示されることなく、前回受付けた入金金額に相当する入金金額（ここでは３，０００円）に相当する入金度数をビジターカード３８の残存度数に加算更新し、該加算更新した度数に相当する金額を電子マネー残額から減算する入金処理が行われる（図８（ｄ）参照）。
【０１１２】
また、貸出処理後におけるビジターカード３８の残存度数が貸出単位である５度数以下（カード残額５００円以下）となったときにおいて、前記自動入金ボタン２０２ｂ操作により自動入金機能がｏｆｆとされている場合には、特に図示はしないが、図８（ｃ）と同様に、貸出ボタン２０４、カード返却ボタン２０５、入金ボタン２０３が表示され、貸出処理、チャージ精算処理、入金処理（追加入金処理）待ちの状態となる。
【０１１３】
ここで、前記チャージ精算処理の実施時における表示部３１２の表示態様を図９を用いて具体的に説明すると、図９（ａ）に示されるように、ビジターカード３８の残存度数が０度数以上である状態において、前記チャージ精算処理を実施させるための操作を受付けるためのカード返却ボタン２０５が操作された場合には、当該操作を実施して良いか否かの操作を受付けるための実行ボタン２０５ａが表示される（図９（ｂ）参照）。
【０１１４】
この状態で実行ボタン２０５ａが選択されると、前記チャージ精算処理が実施され、該チャージ精算処理における加算更新後の電子マネーカード３９の電子マネー残額（ここでは２９，８００円）と該チャージ精算処理における減算更新後のビジターカード３８の残存度数（０度数）がカード残額（０円）として表示されるとともに、「チャージ精算処理が完了しました。電子マネーカードをお取り下さい」というメッセージが表示され（図９（ｃ）参照）、受付け中の電子マネーカード３９が返却される。
【０１１５】
以上説明したように、本実施例における遊技用システムにあっては、受付けられた電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９の電子貨幣価値特定情報となる電子マネー金額（残額）から特定される電子マネー金額（残額）の範囲内の所定の大きさに相当する加算価値の大きさ（入金度数）が遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶（記録）され、該記憶（記録）された度数を遊技に使用させるための処理（貸出処理）が遊技使用要求（貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４の操作により出力される操作信号（貸出要求）の制御ユニット３２８への入力）に応じて行われるとともに、遊技者による返還操作（返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作により出力される操作信号｛返却（返還）要求｝の制御ユニット３２８への入力）に応じて、ビジターカード３８に記憶（記録）されている残存度数に相当する残存金額を受付けた電子マネーカード３９に返還（チャージ精算）するための処理（チャージ精算処理）が行われることで、電子マネーカード３９のみを所持していれば遊技を行うことができるため、電子マネーカード３９以外の記録媒体、例えば遊技に使用可能な度数が記録されるビジターカード等を所持する煩わしさが解消され、利便性が向上する。
【０１１６】
さらに、本実施例においては、上記返還処理であるチャージ精算処理が、各パチンコ機２に対応して並設される遊技用装置であるカードユニット３において行うことができるので、遊技者は例えば遊技場内の所定箇所に設置されるチャージ精算処理装置等に出向いてチャージ精算を行う等の手間がないので、利便性が向上する。その結果、高額入金を促進して売り上げを向上させることができる。
【０１１７】
また、返還処理であるチャージ精算処理の加算更新後において電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定可能な情報であるチャージ精算情報を出力（送信）する電子貨幣価値情報出力手段である制御ユニット３２８の通信部３３４を備えることで、チャージ精算処理の加算更新後における電子マネーカード３９の電子マネー残額等を、例えば、電子マネーサービスの提供機関である電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ１８０等において把握することができる。
【０１１８】
また、電子マネーカード３９の受付けたときに前記提供機関判定処理が実施されることで、該判定処理における判定結果が一致する旨の判定結果である正当な電子マネーカード３９のみ、電子マネーを用いての電子貨幣価値使用処理である入金処理が行われ、例えば不正な電子マネーカードの使用等を排除することができるため、セキュリティーが向上する。
【０１１９】
また、返還操作である返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作がなされたときに、記録媒体判定処理である前記電子マネーカード判定処理が行われるため、遊技用価値記憶手段であるビジターカード３８に記憶（記録）されている遊技用価値の大きさ（残存度数）に相当する電子貨幣価値の大きさ（電子マネー金額）を、該ビジターカード３８への記憶（記録）に供された電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード３９に確実に返還（チャージ精算）することができるため、盗難等を防止することできる。
【０１２０】
また、前記電子貨幣価値使用処理である入金処理において加算された加算価値の大きさである電子マネー入金度数のうちから、前記遊技使用処理である貸出処理に供された遊技用価値の大きさ（電子マネー入金使用度数）を特定可能な情報である貸出完了情報が制御ユニット３２８からシステムコントローラ１００等に出力（送信）されるようになっているため、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネー残額から実際に遊技に使用された使用度数の総和（総使用度数）等を、例えば、遊技場内や遊技場外に設けられた管理装置であるシステムコントローラ１００や管理サーバ１４０等において把握することができる。これにより、電子マネーの利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。
【０１２１】
また、加算価値の大きさである入金度数の指定を遊技者から受付けるための入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｅを表示部３１２に表示する液晶表示器３１３（指定受付手段）を備えていることで、例えば遊技者が１回の入金処理により使用される電子マネー金額を自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子マネーを使用することができる。
【０１２２】
また、前記入金処理において、自動入金ボタン２０２ａの操作により自動入金機能をｏｎとすることで、ビジターカード３８の残存度数が予め定められた所定の大きさである所定度数（本実施例では５度数）以下となったときに、前回受付けた入金金額に相当する入金金額に相当する入金度数をビジターカード３８の残存度数に加算更新し、該加算更新した度数に相当する金額を電子マネー残額から減算する入金処理が行われるため、ビジターカード３８に記憶（記録）されている残存度数が予め定められた所定の大きさである５度数以下となる度に入金処理を行うための操作（返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作）を遊技者から受付ける必要がないので、遊技者の利便性が向上する。
【０１２３】
なお、本実施例においては、前記自動入金機能が作動する予め定められた所定の大きさである所定度数を、貸出単位として設定されている度数（５度数）としていたが、例えば０度数等、貸出単位以外の残存度数となったときに前記自動入金を実施するようにしてもよい。
【０１２４】
また、受付けた電子マネーカード３９の残存度数が所定金額（本実施例では１，０００円）未満となった場合あるいは電子マネーカード３９が受付けられていない場合においては、受付けて識別された識別貨幣（紙幣または硬貨）に相当する度数がビジターカード３８に記録され、該記録した度数を遊技に使用できるようになっているため、例えば電子マネーカード３９に残存する電子マネー残額が前記入金処理に供することができない金額となっても、貨幣（紙幣または硬貨）を用いて遊技を行うことができるため、遊技者の利便性が向上する。
【実施例２】
【０１２５】
次いで、本発明の請求項９並びに請求項１０に対応する実施例２を図１２から図１８に基づいて説明する。
【０１２６】
本実施例２の遊技用システムは、図１２に示すように、前記実施例１と同様に、遊技場内に設置された複数のパチンコ機２に対して１対１に対応して設けられたカードユニット３３と、これらカードユニット３３にデータ通信可能に接続され、該接続されているカードユニット３３の管理や、カードユニット３３において使用された残存金額や当該遊技場におけるビジターカードや会員カードに残存する遊技用価値の大きさである残存金額等の管理を行うシステムコントローラ１００を有している。尚、各遊技場のシステムコントローラ１００は、カード管理会社に設置された管理サーバ１４０にデータ通信可能に接続されており、これら各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００と管理サーバ１４との間において各種の情報の授受が可能とされている。
【０１２７】
また、本実施例２に用いた電子貨幣価値記録媒体となる携帯電話機１２は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社（キャリア）の基地局１３並びにゲートウェイサーバ１４を介してインターネット網９に接続できるインターネット接続機能を有しており、該インターネット網９を介して、携帯電話機１２に電子マネーによるお財布機能を提供するために該携帯電話機１２に搭載されている後述する非接触ＩＣカード用チップ（以下、非接触ＩＣチップと略称する）の記憶領域（共通領域）を管理する管理会社のサーバコンピュータ１５や、これら非接触ＩＣチップを用いて電子マネーサービスを提供する電子貨幣サービス提供機関である各電子マネー会社Ａ，Ｂ…のサーバコンピュータ１６、１７…や、これら各電子マネー会社Ａ，Ｂ…にて提供されて前記非接触ＩＣチップに記憶されている電子マネー額を、カードユニット３３に記憶されている残存金額への入金（電子マネー入金）に使用するための専用アプリケーションであるＪＧアプリケーション（ＪＧアプリ）を配信するカード管理会社に設置されている管理サーバ１４０と、データ通信可能に接続されている。
【０１２８】
尚、電子マネー会社Ａ，Ｂ…のサーバコンピュータ１６、１７…においては、各携帯電話機１２に搭載されている非接触ＩＣチップに固有に付与されているチップＩＤに対応付けて、各携帯電話機１２の非接触ＩＣチップに記憶されている当該電子マネー会社の電子マネー額が管理されている。
【０１２９】
また、カード管理会社に設置されている管理サーバ１４０において消費税率を設定変更可能とされており、該管理サーバ１４０において設定された消費税率が各遊技場に設置されているシステムコントローラ１００に配信されて記憶されるとともに、該システムコントローラ１００から各カードユニット３３に送信されることで、各カードユニット３３において記憶されて消費税率が設定されることにより、システムコントローラ１００やカードユニット３３において、消費税額を特定できるようになっている。尚、これら消費税額を管理サーバ１４０において設定するのではなく、システムコントローラ１００において設定してカードユニット３３に送信したり、カードユニット３３において個別に設定するようにしても良い。尚、本実施例では、これら消費税率として５％が設定されている例を示す。
【０１３０】
この本実施例に用いた電子貨幣価値記録媒体となる携帯電話機１２について説明すると、該携帯電話機１２は、本発明における電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報となる電子マネー額や該電子マネーを提供する電子貨幣サービス提供機関である電子マネー会社Ａ，Ｂ…（電子マネー会社）を個々に識別可能な提供機関識別情報となる電子マネー会社ＩＤとを記憶する記憶機能とともに、近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための図示しない非接触ＩＣチップを内蔵しており、非接触ＩＣチップには、各非接触ＩＣチップに固有に付与された本発明における電子貨幣価値特定情報となるチップＩＤと電子マネー額とが記憶されているとともに、該非接触ＩＣチップに記憶されている電子マネー額を各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できる各電子マネー会社の電子マネーアプリケーションを記憶することでお財布機能が付与されており、これら非接触ＩＣチップとしては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができる。
【０１３１】
また、本実施例の携帯電話機１２には、各携帯電話機１２に固有に付与されることで、携帯電話機１２を個々に特定可能な記録媒体特定情報となる端末ＩＤが記憶されており、これら端末ＩＤや電子マネー額の使用や該電子マネー額への残存金額の返還に関する各種の情報を、前記非接触ＩＣチップを介してカードユニット３３に設けられている後述する外部カードリーダライタ４３０とやり取りするための専用のアプリケーションであるＪＧアプリを管理サーバ１４０からダウンロードして記憶することで、前記電子マネーアプリケーションとＪＧアプリとが連携することで、これらお財布機能を備えた携帯電話機１２に記憶されている電子マネー額をカードユニット３３への入金に使用する電子マネー入金機能が付与されている。
【０１３２】
次に、本実施例２に用いたカードユニット３３について以下に説明すると、このカードユニット３３の前面には、図１３に示すように、多機能ランプ４０１等の各種表示部と紙幣挿入口４０２、硬貨投入口４０３、電子マネー報知部４３１、携帯電話通信部４３２、硬貨返却ボタン４０４、突出部４０５、硬貨返却口４０８、カード挿入口４０９が設けられている。
【０１３３】
カードユニット３３の前面に設けられたカード挿入口４０９は、内蔵される内部カードリーダライタ４２７（図１４参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口４０９を介して会員カード並びにプリペイドカードをカードスロットに挿入可能とされている。
【０１３４】
カードユニット３３の前面には、前方に突出する態様にて突出部４０５が設けられている。該突出部４０５において、遊技者側に向けられた面には、表示部４１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ４１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ４１８と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ４１９と、再プレイスイッチ４１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部４２０とが設けられており、該表示部４１２の表面には、表示部４１２に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル４１４が設けられている。
【０１３５】
図１４は、本実施例のカードユニット３３の構成を示すブロック図である。カードユニット３３は、前記カード挿入口４０９に連設される内部カードリーダライタ４２７と、前記携帯電話通信部４３２の内部位置に設けられ、前記電子マネー入金機能が付与された携帯電話機１２との近距離非接触通信を実施するための本発明における電子貨幣価値記録媒体受付け手段となる外部カードリーダライタ４３０と、表示制御基板４２９と、カードユニット３３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３３の各種の機能を提供する制御ユニット４２８と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ４２７や外部カードリーダライタ４３０及び表示制御基板４２９は制御ユニット４２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【０１３６】
内部カードリーダライタ４２７は、カード挿入口４０９から挿入される会員カードやプリペイドカードに記録されているカードＩＤ（会員カードＩＤ、プリペイドカードＩＤ）や会員ＩＤ（会員カードのみ）、並びに遊技に使用可能な遊技用価値である残存金額等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、外部カードリーダライタ４３０は、該携帯電話通信部４３２に近接された前述の電子マネー入金機能を備える携帯電話機１２に内蔵されている前記非接触ＩＣチップを通じて、電子マネー額を使用した入金や、遊技に未使用の残存金額の返還（返金）に関する非接触データ通信を実施する。
【０１３７】
尚、本実施例２の内部カードリーダライタ４２７の内方側終端部位置には、所定枚数（本実施例では１０枚）の精算カードとしても使用可能なプリペイドカードを貯留できる図示しないカード貯留部が設けられており、該カード貯留部に貯留されているプリペイドカードを新規に発行できるようになっているとともに、残存金額が０となって内部カードリーダライタ４２７内に留保中のプリペイドカードを、新たなカード（会員カードまたはプリペイドカード）が挿入された際にカード貯留部内に回収できるようになっている。
【０１３８】
表示制御基板４２９には、前述した液晶表示器４１３、タッチパネル４１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ４１６ａ、データスイッチ４１８ａ、再プレイスイッチ４１９ａ）や前述した再プレイ表示部４２０内に設けられた再プレイＬＥＤ４２０ａ等の電子部品が接続されている。
【０１３９】
表示制御基板４２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル４１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ４１６ａ、データスイッチ４１８ａ、再プレイスイッチ４１９ａ）は、表示制御基板４２９を介して制御ユニット４２８に接続されており、タッチパネル４１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット４２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ４２０ａも、表示制御基板４２９を介して制御ユニット４２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット４２８により行われる。
【０１４０】
また、表示制御基板４２９は、液晶表示器４１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル４１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット４２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器４１３に表示する制御を行う。
【０１４１】
制御ユニット４２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）４２８ａや、各種のデータを記憶可能なＲＡＭ４２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ４２８ｃや、日時情報やカンレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）４２８ｄを含み、ＲＡＭ４２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１４２】
また、制御ユニット４２８のＲＡＭ４２８ｂには、図１４に示すように、残存金額や、該残存金額の入金に使用された電子マネー額の電子マネー会社Ａ，Ｂ…（電子マネー会社）の電子マネー会社ＩＤや、該残存金額の入金に使用された携帯電話機１２の端末ＩＤが記憶されているとともに、前記管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して配信される、当該遊技用システムにおいて残存金額への入金に使用可能な電子マネー会社の電子マネー会社ＩＤが記憶されている。
【０１４３】
つまり、該ＲＡＭ４２８ｂにおいて、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである残存金額が記憶されており、該ＲＡＭ４２８ｂによって本発明における遊技用価値記憶手段が形成されている。
【０１４４】
また、該ＲＡＭ４２８ｂにおいて、当該遊技用システムにおいて使用可能とする電子貨幣サービス提供機関の提供機関識別情報となる電子マネー会社ＩＤが記憶されており、該ＲＡＭ４２８ｂによって本発明における提供機関識別情報記憶手段が形成されている。
【０１４５】
また、該ＲＡＭ４２８ｂにおいて、本実施例２における電子貨幣価値記録媒体受付け手段となる外部カードリーダライタ４３０に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体となる携帯電話機１２から取得した記録媒体特定情報となる端末ＩＤが記憶されており、該ＲＡＭ４２８ｂによって本発明における記録媒体特定情報記憶手段が形成されている。
【０１４６】
また、制御ユニット４２８には、表示制御基板４２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット４２１、硬貨識別ユニット４２２が接続されている。
【０１４７】
この紙幣識別ユニット４２１は、紙幣挿入口４０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット４２２は、硬貨投入口４０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、該紙幣識別ユニット４２１や硬貨識別ユニット４２２によって本発明における貨幣識別手段が形成されている。
【０１４８】
また、制御ユニット４２８には、接続されたパチンコ機２に設けられ、その時点の残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際、並びに残存金額を返還して遊技を終了する際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【０１４９】
制御ユニット４２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル４１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット４２１や硬貨識別ユニット４２２による識別信号等を受けて、制御ユニット４２８に接続されている前記多機能ランプ４０１内に設けられた多機能ＬＥＤ４０１ａや電子マネー報知部４３１内に設けられた報知ＬＥＤ４３１ａ等の各ＬＥＤ、内部カードリーダライタ４２７、外部カードリーダライタ４３０、表示制御基板４２９の制御、残存金額表示器の表示制御、貨幣の受付けの検知や識別金額の算出等、全体の動作制御、並びに貸出処理や、電子マネー入金処理、現金入金処理、再プレイ処理、プリペイドカード発行処理、返金処理等の後述する各種処理を実行する。
【０１５０】
また、制御ユニット４２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において玉貸処理や再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部４３４並びにＨＵＢを介してシステムコントローラ１００や図示しない会員管理コンピュータとデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【０１５１】
また、制御ユニット４２８は、カード挿入口４０９に挿入された会員カード並びにプリペイドカードに対してシステムコントローラ１００と連携して利用の可／不可を判別し、該判別において利用の可とされた会員カード並びにプリペイドカードから読み出した残存金額とカードＩＤや会員ＩＤ等を記憶する受付処理を行う。
【０１５２】
そして、受付処理において利用の可とされた会員カード並びにプリペイドカードから読み出した残存金額、或いは貨幣（現金）の投入による受付け貨幣の金額（識別金額）に相当する残存金額、さらには電子マネー入金による残存金額を貸出ボタンの操作に基づいて対応するパチンコ機２における遊技に使用させるための処理となる、その時点に設定されている単位使用額（実施例１の貸出単位に相当）に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機２に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額と該単位使用額に該当する消費税額との合計金額を残存金額から減算更新する。つまり、該貸出処理において、パチンコ機２での遊技に使用可能な残存金額を当該パチンコ機２における遊技に使用させるためにパチンコ玉数を排出させる処理を実施しており、該貸出処理によって本発明における使用処理が形成され、該使用処理を実施する制御ユニット４２８により本発明における遊技使用処理手段が形成されている。
【０１５３】
また、制御ユニット４２８は、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額が、遊技使用処理となる貸出処理に供される残存金額の最少単位となる大きさである単位貸出額（本実施例２では１００円）とその消費税額（５円）との合計金額（１０５円）未満である場合において、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、残存金額に加算する現金入金処理を行い、該入金された残存金額を前記貸出処理に使用可能とする。つまり制御ユニット４２８は、貨幣識別手段となる紙幣識別ユニット４２１および／ または硬貨識別ユニット４２２にて識別された識別金額の範囲内の所定額となる全額に相当する残存金額を、前記遊技用価値記憶手段となるＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額に加算更新しており、該現金入金処理によって本発明における遊技用価値加算更新処理手段が形成されている。尚、本実施例においては、受付けた貨幣（現金）の金額の全額の残存金額を加算（付与）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付けた貨幣（現金）の金額の範囲内で金額の指定を遊技者から受付けて、該受付け指定金額に相当する残存金額を加算更新するようにしても良い。
【０１５４】
また、制御ユニット４２８は、携帯電話機１２が携帯電話通信部４３２に近接されることで、該携帯電話機１２を受付けたときに、後述する図１７に示す携帯電話受付け処理を実施することで、受付けた携帯電話機１２に記憶されている電子マネー額を使用した残存金額への入金である電子マネー入金処理、或いは、その時点における残存金額を受付けた携帯電話機１２に返還する返金処理を実施する。
【０１５５】
また、制御ユニット４２８は、図示しない会員管理コンピュータから入手した会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を貯蓄玉数に基づく再プレイ回数がＲＡＭ４２８ｂに記憶されているときに、会員遊技者から再プレイ操作を受付けることにより対応するパチンコ機２に対して１回の再プレイ回数に予め設定されているパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機２に出力して１回の再プレイ回数に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該１回の再プレイ回数をＲＡＭ４２８ｂに記憶されている再プレイ回数から減算更新し、会員ＩＤを含む１回の再プレイに相当するパチンコ玉の払戻を実施したことを示す払戻完了情報を会員管理コンピュータに対して送信する再プレイ処理を行う。
【０１５６】
また、制御ユニット４２８は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、その時点においてＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額が記録された受付け中の会員カードまたはプリペイドカードを返却する返却処理を行う。尚、残存金額が「０」の場合には、プリペイドカードの返却は実施しない。
【０１５７】
また、制御ユニット４２８は、残存金額が存在する場合において表示部４１２に表示されている終了メニューの選択入力や前記返却ボタンの操作等の終了操作が遊技者により為された場合に、いずれのカードも受付け中でなく、且つＲＡＭ４２８ｂに端末ＩＤが記憶されていないときに、新たに発行するプリペイドカードから読み出したプリペイドカードＩＤと残存金額と装置ＩＤとを含むプリペイドカード発行通知をシステムコントローラ１００に対して送信するとともに、該残存金額を記録したプリペイドカードをカード挿入口４０９から発行するプリペイドカード発行処理を実施する。
【０１５８】
次に、携帯電話機１２に電子マネー入金機能を付与するめに本実施例２に用いたＪＧアプリケーション（ＪＧアプリ）を携帯電話機１２において起動した場合に、該携帯電話機１２において実施される処理について、図１５を参照して以下に説明する。
【０１５９】
まず、遊技者（利用者）が携帯電話機１２において、所定のＪＧアプリケーションの起動操作を実施すると、該携帯電話機１２の図示しない制御部は、ＪＧアプリケーションを読み出して実行し、該ＪＧアプリケーションに基づいて図１５（ａ）に示すメインメニュー画面を表示部５６に表示する。
【０１６０】
このメインメニュー画面には、カードユニット３３において入金を実施する電子マネー額（入金要求額）を設定変更するための「入金金額設定」のメニューと、その時点において利用可能な電子マネー額の残額を確認する際に選択操作される「利用可能額確認」のメニューと、通常利用の電子マネー会社（電子マネー会社）を変更する際に選択操作される「電子マネー選択」のメニューと、ＪＧアプリを終了する際に選択操作される「終了」のメニューとが選択操作可能に設けられている。
【０１６１】
このメインメニュー画面において、遊技者（利用者）が「入金金額設定」のメニューを選択操作した場合には、図１５（ｃ）に示すように、カードユニット３３にて入金する消費税額を含む複数の入金金額、具体的には、入金金額１０００円に相当する消費税額５０円を含む１０５０円の金額メニューと、入金金額３０００円に相当する消費税額１５０円を含む３１５０円の金額メニューと、入金金額５０００円に相当する消費税額２５０円を含む５２５０円の金額メニューと、入金金額１００００円に相当する消費税額５００円を含む１０５００円の金額メニューとが表示部５６に表示される。
【０１６２】
この金額メニューにおいて遊技者（利用者）が、一度の入金において使用したい電子マネー額、つまり入金要求額、例えば３１５０円を選択した場合には、該選択された３１５０円が一度の入金において使用する電子マネー額である入金要求額として設定され、該３１５０円の変更設定が完了したことが、図１５（ｄ）に示すように表示部５６に表示される。
【０１６３】
つまりは、携帯電話機１２において、後述する電子マネー入金において入金される入金要求額の指定を遊技者から受付けており、該携帯電話機１２によって本発明における指定受付手段が形成されている。
【０１６４】
尚、本実施例においては、これら入金要求額の指定を携帯電話機１２側において予め実施できるようにしておき、このようにすることは、携帯電話機１２を使用して電子マネー入金を実施する際に、一々、カードユニット３３側において入金要求額の指定を実施する必要がなく、迅速に電子マネー入金を実施して遊技を開始できるようになるので好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金要求額の指定を、実施例１と同様に、カードユニット３３側において実施するようにしても良い。
【０１６５】
また、図１５（ａ）のメインメニュー画面において、遊技者（利用者）が「利用可能額確認」のメニューを選択操作した場合には、非接触ＩＣチップに記憶されている設定データにアクセスして、通常使用に設定されている電子マネー会社を特定し、該特定した電子マネー会社の残金データにアクセスして、その時点において当該携帯電話機１２に残存する通常使用に設定されている電子マネー会社の電子マネー額を特定し、該特定した電子マネー額を所定時間に亘り表示することで、利用者は、その時点において通常利用に設定されている電子マネー会社とその残存する電子マネー額とを確認することができる。
【０１６６】
また、図１５（ａ）のメインメニュー画面において、遊技者（利用者）が「電子マネー選択」のメニューを選択操作した場合には、非接触ＩＣチップに記憶されている設定データにアクセスして、通常使用に設定されている電子マネー会社と、その他の利用可能な電子マネー会社とを特定し、これら各電子マネー会社を選択可能とされた図１５（ｅ）に示す電子マネー会社選択画面を表示して、通常使用に設定する電子マネー会社の指定を受付ける。
【０１６７】
そして、該電子マネー会社選択画面にて受付けた電子マネー会社、例えばＢ社が選択された場合には、該選択された電子マネー会社Ｂを通常利用の電子マネー会社として設定データを更新して設定するとともに、図１５（ｆ）に示す設定完了画面を所定時間に亘り表示した後、図１５（ａ）に示すメインメニュー画面を再表示して各メニューの受付け待ち状態に移行する。このように、利用者は、その時点において通常利用に設定されている電子マネー会社を適宜に変更することができる。
【０１６８】
また、図１５（ａ）のメインメニュー画面において、遊技者（利用者）が「終了」のメニューを選択操作した場合には、ＪＧアプリが終了される。
【０１６９】
尚、電子マネー額を利用するには、電子マネー額をチャージしておく必要があるので、遊技者（利用者）は、予め電子マネーアプリケーションプログラムを起動してサーバコンピュータ１６、１７…にアクセスして残金にチャージするか、或いは、当該電子マネー会社Ａ、Ｂ…のチャージ用端末において電子マネー額をチャージしておく。
【０１７０】
このようにして、通常において利用する電子マネー会社や入金金額が設定されているとともに、電子マネー額がチャージされている状態において、該電子マネー額をカードユニット３３において使用する流れについて、図１７並びに図１８に基づいて説明する。
【０１７１】
まず、遊技者（利用者）は、遊技を行いたいパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３３の携帯電話通信部４３２に、所持している携帯電話機１２を近接させる。
【０１７２】
この携帯電話機１２近接に基づいて、外部カードリーダライタ４３０と非接触ＩＣチップとの間において、前述の近距離非接触通信が実施されて相互認証が行われることにより、外部カードリーダライタ４３０から制御ユニット４２８に携帯電話受付け通知が出力されることで、制御ユニット４２８において携帯電話受付け有りと判定されて、図１７に示す携帯電話受付け処理が実施される。
【０１７３】
この携帯電話受付け処理においては、まず、その時点において会員カードまたはプリペイドカードを受付け中であるか否かを制御ユニット４２８は判定し（ＳＫ１）、会員カードまたはプリペイドカードを受付け中である場合には、処理を終了する一方、いずれのカードも受付け中でない場合にはＳＫ２に進み、その時点においてＲＡＭ４２８ｂに残存金額が記憶されているか否かを判定し、残存金額が存在する場合にはＳＫ３〜ＳＫ８の返金処理を実施し、残存金額が存在しない場合には、ＳＫ９〜ＳＫ１３に示す電子マネー入金処理を実施する。
【０１７４】
つまりは、携帯電話受付け処理のＳＫ２において、外部カードリーダライタ４３０にて前記電子貨幣価値記録媒体である携帯電話機１２を受付けたときに、前記遊技用価値記憶手段であるＲＡＭ４２８ｂに残存金額（遊技用価値の大きさ）が存在するか否かを判定しており、該携帯電話受付け処理のＳＫ２を実施する制御ユニット４２８によって、本発明における遊技用価値判定手段が形成されているとともに、本発明における電子貨幣価値使用処理手段となる制御ユニット４２８は、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額が、予め定められた所定の大きさとなる０となったことを契機、換言すれば、遊技用価値判定手段が形成される携帯電話受付け処理のＳＫ２において残存金額（遊技用価値の大きさ）が存在しない判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなくＳＫ９〜ＳＫ１３に示す本発明における電子貨幣価値使用処理となる電子マネー入金処理を実施し、該ＳＫ２において残存金額（遊技用価値の大きさ）が存在する判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなくＳＫ３〜ＳＫ８の本発明における返還処理となる返金処理を実施する。
【０１７５】
まず、ＳＫ２において残存金額が記憶されていないときにはＳＫ９に進み、受付けた携帯電話機１２に対して送金要求を送信する。具体的に制御ユニット４２８は、外部カードリーダライタ４３０を通じて、ＪＧアプリのアプリケーションＩＤ並びにアプリケーションの起動指示データを含む所定フォーマット形式の送金要求を非接触ＩＣチップに送信する。
【０１７６】
この送金要求の受信に基づいて携帯電話機１２の非接触ＩＣチップは、該受信した送金要求を一次記憶するとともに、該送金要求に含まれるアプリケーションＩＤから起動指示されたアプリケーションがＪＧアプリのアプリケーションであると特定し、該ＪＧアプリの起動要求を制御部に出力して制御部に該ＪＧアプリを実行させ、該ＪＧアプリを起動した制御部に対して、前記にて一次記憶している送金要求を出力する。
【０１７７】
このＪＧアプリを起動した制御部は、図１８に示す外部起動処理におけるＳＧ１の要求受付け処理を実施した後、ＳＧ１において非接触ＩＣチップを介してカードユニット３３から受信した要求が送金要求であるか否かを判定する（ＳＧ２）。
【０１７８】
このＳＧ２の判定において、受信した要求が送金要求である場合には、ＳＧ３〜ＳＧ９の電子マネー使用処理を実施し、受信した要求が後述する端末ＩＤ送信要求である場合には、ＳＧ１０〜ＳＧ１５に示す電子マネー返金処理を実施する。
【０１７９】
前述のように、カードユニット３３から送金要求が送信された場合には、ＳＧ２の判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳＧ３に進み、非接触ＩＣチップに記憶されている設定データにアクセスして、通常使用に設定されている電子マネー会社を特定し、該特定した電子マネー会社の残金データにアクセスして、その時点において当該携帯電話機１２に残存する通常使用に設定されている電子マネー会社の電子マネー額を特定する。
【０１８０】
そしてＳＧ４に進み、ＳＧ３にて特定した通常使用に設定されている電子マネー会社の電子マネー額が、設定されている入金金額、例えば３１５０円以上であるか否かを判定する。
【０１８１】
該判定において、電子マネー額が設定されている入金金額未満である場合には、ＳＧ９に進んで、前記ＳＧ３にて特定した電子マネー額と、設定されている入金金額とともに、電子マネー額が不足している旨のメッセージとを含むエラー画面を表示して電子マネー額が不足していることを遊技者（利用者）に報知した後、処理を終了する。
【０１８２】
また、電子マネー額が設定されている入金金額以上である場合にはＳＧ４の判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳＧ５に進み、入金金額に設定されている消費税額を含む電子マネー額、具体的には３１５０円と、通常使用に設定されている電子マネー会社の電子マネー会社ＩＤと当該携帯電話機１２の端末ＩＤとを非接触ＩＣチップを通じてカードユニット３３に送信する。
【０１８３】
つまり、カードユニット３３は、前記送金要求を送信することで、受付けた携帯電話機１２から入金する電子マネー額である入金金額と電子マネー会社ＩＤと端末ＩＤとを受信して取得する。
【０１８４】
そして、入金金額と電子マネー会社ＩＤと端末ＩＤを受信したことにより、制御ユニット４２８は、図１７に示すように、ＳＫ１０に進んで、該受信（取得）した電子マネー会社ＩＤに一致する電子マネー会社ＩＤが、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額への入金に使用可能な電子マネー会社として記憶されているか否かを判定する。
【０１８５】
つまりは、該携帯電話受付け処理のＳＫ１０において、電子貨幣価値記録媒体受付け手段となる外部カードリーダライタ４３０に新たに受付けた携帯電話機１２に記憶（記録）された電子マネー会社ＩＤが、前記提供機関識別情報記憶手段となるＲＡＭ４２ｂに記憶されている当該遊技用システムにおいて使用可能とする電子マネー会社ＩＤと一致するか否かを判定しており、該携帯電話受付け処理を実施する制御ユニット４２８により本発明における提供機関判定手段が形成されている。
【０１８６】
一致する電子マネー会社ＩＤがＲＡＭ４２８ｂに記憶されていない場合、例えば当該遊技場において残存金額への入金に使用可能な電子マネー会社が通常利用の電子マネー会社に設定されていない場合には、ＳＫ１０の判定において「Ｎｏ」と判定されてＳＫ１３に進み、電子マネーエラーを携帯電話機１２に対して送信して処理を終了する。尚、携帯電話機１２においては、この電子マネーエラーの受信が、図１８のＳＧ６において検知され、完了通知の受信ではないことからＳＧ７に進んで、通常利用に設定されている電子マネー会社が当該遊技場において利用不可である旨のメッセージを表示部５６に表示して、通常利用に設定されている電子マネー会社の電子マネー額が当該遊技場において使用できないエラーであることを遊技者（利用者）に報知して、通常利用に設定されている電子マネー会社の設定変更を促した後、処理を終了する。
【０１８７】
一方、携帯電話機１２から受信（取得）した電子マネー会社ＩＤに一致する電子マネー会社ＩＤがＲＡＭ４２８ｂに記憶されている場合には、ＳＫ１０の判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳＫ１１に進み、携帯電話機１２から受信（取得）した該携帯電話機１２において遊技者（利用者）から指定を受付けた入金要求額、すなわち、本発明における遊技使用処理となる貸出処理に供される残存金額の最少単位である単位貸出額（１００円）の整数倍の金額（１０００円、３０００円、５０００円、１００００円）と、該整数倍の金額に対応する消費税額（５０円、１５０円、２５０円、５００円）に相当する残存金額との合計金額（値）である前記加算価値の大きさとなる入金金額（１０５０円、３１５０円、５２５０円、１０５００円）を、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額（本実施例では０）に加算更新するとともに、該入金金額とともに受信した電子マネー会社ＩＤと端末ＩＤとをＲＡＭ４２８ｂに記憶する。
【０１８８】
つまりは、提供機関判定手段となる制御ユニット４２８が実施する携帯電話受付け処理のＳＫ１０における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件に、受付けた携帯電話機１２の電子貨幣価値特定情報である電子マネー額に基づいて特定される電子マネー額を用いての電子マネー入金処理が、本発明の電子貨幣価値使用処理手段を成す制御ユニット４２８によって実施されている。
【０１８９】
そして、ＳＫ１２に進み、入金金額の残存金額への加算更新が完了した旨を示す完了通知を携帯電話機１２に送信するとともに、該加算更新後の残存金額を残存金額表示器や表示部４１２に利用可能な残存金額として表示し、貸出操作を受付け可能とする。
【０１９０】
つまり、図１７に示す本実施例２の携帯電話受付け処理のＳＫ９〜ＳＫ１３に示す電子マネー入金処理において、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段である外部カードリーダライタ４３０により受付けた電子貨幣価値記録媒体となる携帯電話機１２の電子貨幣価値特定情報となる電子マネー額から特定される電子貨幣価値の大きさである電子マネー額の範囲内の所定の大きさとなる入金要求額に相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさ、具体的には入金要求額に相当する残存金額を、前記遊技用価値記憶手段となるＲＡＭ４２８ｂに記憶されている遊技用価値の大きさとなる残存金額に加算更新するための処理（具体的には、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額を、該残存金額に入金要求額に相当する残存金額を加算した金額に更新する処理）と、前記加算価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさ、つまりは入金要求額に相当する電子マネー額を、前記受付けた携帯電話機１２の電子貨幣価値特定情報である電子マネー額から特定される電子マネー額から減算更新するための処理（具体的には、該加算更新した前記加算価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさである入金要求額を、受付けた携帯電話機１２に残存する電子マネー額から減算更新させるために完了通知を携帯電話機１２に返信する処理）とが含まれており、該電子マネー入金処理によって本発明における電子貨幣価値使用処理が形成され、該電子マネー入金処理を行う制御ユニット４２８により本発明における電子貨幣価値使用処理手段が形成されている。
【０１９１】
尚、ＳＫ１２における完了通知を受信は、図１８のＳＧ６において検知されてＳＧ８に進み、送信した入金金額に相当する電子マネー額の決済要求を、通常利用に設定されている電子マネー会社の電子マネーアプリケーションに対して出力することで、非接触ＩＣチップに記憶されている当該通常利用に設定されている電子マネー会社の電子マネー額から入金金額に相当する電子マネー額を減算更新させるとともに、該電子マネーアプリケーションによって、電子マネー額から減算された利用額と非接触ＩＣチップに固有に付与されているチップＩＤとを含む電子マネー利用通知が、電子マネー会社Ａ，Ｂ…のサーバコンピュータ１６、１７…に送信されることで、サーバコンピュータ１６、１７…において、該電子マネー利用通知に含まれるチップＩＤに対応する電子マネー額から該電子マネー利用通知に含まれる利用額が減算更新される。
【０１９２】
このようにして、携帯電話機１２の電子マネー額から入金された残存金額を遊技に使用する場合には、遊技者（利用者）は、前述の貸出ボタンを操作すれば良く、該貸出ボタンの操作により図１６に示す貸出処理が制御ユニット４２８により実施される。
【０１９３】
具体的には、該貸出ボタンの操作検出に基づいて制御ユニット４２８は、その時点において単位貸出額に設定されている金額、例えば１００円と、当該単位貸出額である１００円に相当する消費税額である５円とを含む金額である１０５円以上の残存金額が存在するか否かを判定する（Ｓ１）。
【０１９４】
この判定において、単位貸出額（１００円）と消費税額（５円）との合計金額（１０５円）以上の残存金額がＲＡＭ４２８ｂに記憶されていない場合には、「Ｎｏ」と判定されて処理を終了する一方、合計金額（１０５円）以上の残存金額がＲＡＭ４２８ｂに記憶されている場合、例えば残存金額が３１５０円であればＳ２に進んで、その時点において単位使用額に設定されている、例えば設定されている単位使用額が５００円であれば、該５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力してパチンコ玉の貸出を実施させた後、該５００円に対応する消費税額である２５円との合計金額である５２５円を残存金額である３１５０円から減算して、残存金額を２６２５円に更新する。尚、残存金額が設定されている単位使用額とその消費税額との合計金額未満、例えば、後述するように、５０００円から単位使用額の貸出を９回実施した際に残存する２７５円である場合には、該残存金額の範囲内で、単位貸出額である１００円と消費税額である５円との合計金額である１０５円の整数倍の最大金額である２単位貸出額分である２００円に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力し、該２単位貸出額分に相当する２１０円が残存する２７５円から減算されて残存金額が、単位貸出額と消費税額との合計金額である１０５円未満の端数金額である６５円とされ、現金入金が許諾される。
【０１９５】
そして、Ｓ４に進んで、該貸出処理に使用された残存金額である使用金額と、ＲＡＭ４２８ｂに電子マネー会社ＩＤが記憶されている場合には、該電子マネー会社ＩＤと、当該カードユニット３３に固有に付与されている装置ＩＤとを含む使用通知を、通信部４３４からシステムコントローラ１００に送信することで、該システムコントローラ１００において、各カードユニット３３において使用された電子マネー額とその電子マネー会社とが管理され、当該遊技場において使用された各電子マネー会社毎の電子マネー額が集計されて管理される。
【０１９６】
つまりは、図１６に示す貸出処理において、遊技使用要求となる貸出ボタンスイッチの操作に応じて、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている遊技用価値の大きさである残存金額の少なくとも一部となる単位使用額と該単位使用額に対応する消費税額との合計金額が遊技に使用され、使用金額となる該合計金額に相当する残存金額が、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額から減算更新されており、該貸出処理によって本発明における遊技使用処理が形成され、該遊技使用処理を行う制御ユニット４２８により遊技使用処理手段が形成されている。
【０１９７】
更には、本実施例の貸出処理におけるＳ４において、ＲＡＭ４２８ｂに電子マネー会社ＩＤが記憶されている場合、つまりは、残存金額が電子貨幣価値である電子マネー額から入金された入金要求額に相当する加算価値の大きさが加算された残存金額である場合には、該加算価値の大きさが加算された残存金額のうちから貸出処理に供された遊技用価値の大きさである使用金額を特定可能な情報である電子マネー会社ＩＤと使用金額とを含む使用通知を、前記通信部４３４から送信（出力）しており、該貸出処理におけるＳ４を実施する制御ユニット４２８によって、本発明における遊技用価値情報出力手段が形成されている。
【０１９８】
そして、遊技者（利用者）が、貸し出されたパチンコ玉を遊技に使用して新たにパチンコ玉の貸出を受けたい場合には、貸出ボタンの操作を繰返し実施することで、残存金額が２６２５円→２１００円→１５７５→１０５０→５２５→０となり、電子マネー額からの入金金額を遊技使用処理となる貸出処理に供される遊技用価値である残存金額の最小単位である１００円の整数倍の残存金額に、当該整数倍の残存金額に相当する消費税額を加えた金額、つまりは、１０５０円（１０倍）や、３１５０円（３０倍）、５２５０（５０倍）、１０５００（１００倍）とすることで、遊技使用処理となる貸出処理において消費税額を外税として徴収する場合においても、端数金額が発生することがないので、これら端数金額を携帯電話機１２に戻すために遊技者に操作を強いたり、精算するためのプリペイドカードを発行するための機器や精算装置を設置する等のコストが嵩むことを回避できる。
【０１９９】
尚、カードユニット３３の残存金額が０となった場合に、遊技者（利用者）が遊技を継続したい場合には、再度、所持している携帯電話機１２を携帯電話通信部４３２に近接させることで、入金金額に設定されている金額である３１５０円が再度、残存金額に入金されて、該残存金額を遊技に使用できるようになる。
【０２００】
次に、遊技者（利用者）が、遊技に未使用の残存金額が存在している状態において、該残存金額を携帯電話機１２に返金させたい場合には、該残存金額が存在する状態において、所持している携帯電話機１２を携帯電話通信部４３２に近接させることで、該残存金額への入金に使用した電子マネー額に、該残存金額が自動的に加算されるようになっている。
【０２０１】
具体的には、これら遊技に未使用の残存金額が存在している状態において、携帯電話機１２が携帯電話通信部４３２に近接された場合には、制御ユニット４２８にて該携帯電話機１２の近接が検知されて前述の携帯電話受付け処理が実施され、該携帯電話受付け処理のＳＫ２において残存金額有りと判定されてＳＫ３〜ＳＫ８の返金処理が実施される。
【０２０２】
この返金処理において、まず制御ユニット４２８は、端末ＩＤ送信要求を近接された（受付けた）携帯電話機１２に対して送信して、受付けた携帯電話機１２の端末ＩＤを取得する。具体的に制御ユニット４２８は、外部カードリーダライタ４３０を通じて、ＪＧアプリのアプリケーションＩＤ並びにアプリケーションの起動指示データを含む所定フォーマット形式の端末ＩＤ送信要求を非接触ＩＣチップに送信する。
【０２０３】
このようにしてカードユニット３３から送信される端末ＩＤ送信要求の受信に基づいて、携帯電話機１２においては、前述の送金要求の場合と同様にしてＪＧアプリが起動されるとともに、図１８に示す前述の外部起動処理が実施され、該外部起動処理のＳＧ２において、受信した要求が送金要求ではないと判定されてＳＧ１０に進むことで、ＳＧ１０〜ＳＧ１５に示す電子マネー返金処理が実施される。
【０２０４】
まずＳＧ１０において携帯電話機１２の制御部は、自己の端末ＩＤを非接触ＩＣチップを介してカードユニット３３に送信（返信）する。
【０２０５】
この端末ＩＤを携帯電話機１２から受信した制御ユニット４２８は、図１７に示すＳＫ４において、ＲＡＭ４２８ｂに残存金額とともに記憶されている、当該残存金額への入金時において記憶された、当該残存金額への入金に使用された携帯電話機１２の端末ＩＤと、受信した端末ＩＤとが一致するか、つまりは、受付けた携帯電話機１２が残存金額の入金に使用された携帯電話機１２と同一であるか否かを判定する。
【０２０６】
つまりは、該携帯電話受付け処理のＳＫ４において、前記返還操作となる残存金額が存在する状態において外部カードリーダライタ４３０に携帯電話機１２の近接による受付け操作がなされたときに、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段となる外部カードリーダライタ４３０に受付けた携帯電話機１２から取得した端末ＩＤと、前記記録媒体特定情報記憶手段となるＲＡＭ４２８ｂに記憶されている端末ＩＤとが一致するか否かの判定を行っており、該携帯電話受付け処理のＳＫ４を実施する制御ユニット４２８によって本発明における記録媒体判定手段が形成されている。
【０２０７】
そして、端末ＩＤが一致しない場合にはＳＫ８に進んで返金エラーを受付けた携帯電話機１２に送信することで、該携帯電話機１２にて、前述の電子マネー返金処理のＳＧ１１において、受信した要求が返金処理要求ではないと判定されてＳＧ１５に進み、残存金額の返金が、携帯電話機１２が異なることで不可である旨のメッセージが表示部５６に表示されることで、返金が不可であることが遊技者（利用者）に報知された後、処理を終了する。
【０２０８】
一方、ＳＫ４における判定において、端末ＩＤが一致するとの判定結果、つまりは、受付けた携帯電話機１２が残存金額の入金に使用された携帯電話機１２と同一であると判定された場合には、ＳＫ５に進んで、残存金額と当該残存金額ともにＲＡＭ４２８ｂに記憶されている電子マネー会社ＩＤ、つまりは、該残存金額への入金に使用された電子マネー額の電子マネー会社ＩＤとを含む返金処理要求を送信して、残存金額を電子マネー額に返金させる。
【０２０９】
つまりは、本発明における返還処理手段となる制御ユニット４２８は、記録媒体判定手段を成す携帯電話受付け処理のＳＫ４における判定結果が、一致する旨の判定結果であるときに前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段となる外部カードリーダライタ４３０に受付けた携帯電話機１２の電子マネー額に基づいて特定される該電子マネー額への返金処理を実施している。
【０２１０】
携帯電話機１２においては、この返金処理要求の受信に基づいて、前述の電子マネー返金処理のＳＧ１１にて、受信した要求が返金処理要求であると判定されてＳＧ１２に進み、受信した返金処理要求に含まれる電子マネー会社ＩＤから特定される電子マネー会社の電子マネーアプリケーションに対して、受信した返金処理要求に含まれる残存金額を含む入金要求を出力することで、非接触ＩＣチップに記憶されている当該電子マネー会社の電子マネー額へ残存金額に相当する電子マネー額を加算更新させた後、完了通知をカードユニット３３に対して送信（返信）した後（ＳＧ１３）、該入金要求の出力を受けた電子マネーアプリケーションによって、該電子マネー額に加算された入金金額（残存金額と同一額）と非接触ＩＣチップに固有に付与されているチップＩＤとを含む電子マネー入金通知が、電子マネー会社Ａ，Ｂ…のサーバコンピュータ１６、１７…に、携帯電話機１２のインターネット接続機能によりインターネット網９を介して送信されることで（ＳＧ１４）、サーバコンピュータ１６、１７…において、該電子マネー入金通知に含まれるチップＩＤに対応する電子マネー額に該電子マネー入金通知に含まれる入金金額が加算更新される。
【０２１１】
つまりは、携帯電話機１２の外部起動処理において、返還処理となる返金処理後において前記電子貨幣価値記録媒体となる携帯電話機１２に残存する電子マネー額を特定可能な情報となる電子マネー入金通知が送信（出力）されており、該外部起動処理を実施する携帯電話機１２によって本発明における電子貨幣価値情報出力手段が形成されている。
【０２１２】
尚、前記完了通知の受信は、ＳＫ６において検知されてＳＫ７に進み、制御ユニット４２８は、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額を減算更新するとともに、該残存金額とともに記憶されている電子マネー会社ＩＤや端末ＩＤを消去して処理を終了する。
【０２１３】
つまり、本実施例２の返金処理においては、返還操作として、遊技用価値記憶手段となるＲＡＭ４２８ｂに残存金額が存在するときに外部カードリーダライタ４３０に電子貨幣価値記録媒体となる携帯電話機１２が近接されて携帯電話機１２を受付ける操作がなされたときに、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている遊技用価値の大きさ（残存金額）の少なくとも一部となる全残存金額に相当する電子マネー額を、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段となる外部カードリーダライタ４３０により受付けた電子貨幣価値記録媒体である携帯電話機１２の電子貨幣価値特定情報となる電子マネー額から特定される電子貨幣価値の大きさである電子マネー額に加算更新するための処理（具体的には、返金処理要求を送信するＳＫ５の処理）と、該加算される電子マネー額に相当する残存金額である全残存金額を遊技用価値記憶手段となるＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額から減算更新するための処理（具体的には、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額から加算される電子マネー額に相当する全残存金額を減算して残存金額を「０」に更新する処理）とが含まれており、該返金処理によって本発明における返還処理が形成され、該返金処理を行う制御ユニット４２８により本発明における返還処理手段が形成されている。
【０２１４】
また、本実施例のカードユニット３３においては、現金を用いて残存金額への入金（現金入金処理）が可能とされており、これら現金による入金と、入金された残存金額の使用状況と、使用により生じた端数金額の処理に関して、以下に簡潔に説明する。
【０２１５】
遊技者が、カードユニット３３に会員カードやプリペイドカードが受付け中でない状況であって、残存金額が、単位貸出額である１００円とその消費税額である５円との合計金額である１０５円未満である状況において、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合には、該識別された識別貨幣金額、例えば５０００円が挿入された場合には識別貨幣金額である５０００円が、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額、例えば「０」に加算更新されて、該残存金額「５０００円」を遊技に使用することができるようになる。
【０２１６】
そして、この残存金額である「５０００円」を、貸出ボタンを操作して遊技に使用していった場合、例えば９回の貸出を実施して残存金額が２７５円になった後、前述のように更に貸出を実施して、残存金額が単位貸出額とその消費税額との合計金額である１０５円未満の６５円となった状況において、遊技者が遊技を終了する場合には、ＪＧアプリが記憶されることで、電子マネー入金機能を備える携帯電話機１２を所持する遊技者の場合には、これら端数金額を該携帯電話機１２の電子マネーに入金（チャージ）することができ、携帯電話機１２を所持しない遊技者は、該６５円の残存金額が記録されたプリペイドカードが発行されることで、該プリペイドカードの残存金額を、図示しない精算装置において精算できる。
【０２１７】
この残存金額を携帯電話機１２に入金（チャージ）する場合には、電子マネー額から入金された遊技に未使用の残存金額を返金する場合と同様に、遊技者（利用者）は、所持している携帯電話機１２をカードユニット３３の携帯電話通信部４３２に近接させるのみで良い。
【０２１８】
具体的には、残存金額が存在する状態において携帯電話機１２が受付けられることにより、カードユニット３３の制御ユニット４２８は、前述の携帯電話受付け処理（図１７）を実施して、ＳＫ３に進み、端末ＩＤを受付けた携帯電話機１２から取得して、ＳＫ４において、端末ＩＤの比較を実施するが、現金入金処理により入金された残存金額の場合には、該残存金額とともにＲＡＭ４２８ｂに端末ＩＤの記憶がないので、このように比較する端末ＩＤの記憶がない場合（未記憶の場合）には、現金入金処理による残存金額の返金と判断して、比較対象の端末ＩＤが存在しないことに基づいてＳＫ５に進み、残存金額のみを含む返金処理要求を送信する。
【０２１９】
この返金処理要求を受信した携帯電話機１２は、前述の外部起動処理において、受信した返金処理要求が残存金額のみを含む返金処理要求であることにより、その時点において通常使用に設定されている電子マネー会社を入金（チャージ）対象の電子マネー会社として特定し、該通常使用に設定されている電子マネー会社の電子マネーアプリケーションに、受信した返金処理要求に含まれる残存金額の入金要求を出力することで、非接触ＩＣチップに記憶されている当該電子マネー会社の電子マネー額へ残存金額に相当する電子マネー額を加算更新させた後、完了通知をカードユニット３３に対して送信（返信）する。
【０２２０】
そして、この完了通知の受信はＳＫ６において検知されてＳＫ７に進み、制御ユニット４２８は、ＲＡＭ４２８ｂに記憶されている残存金額を減算更新することで、携帯電話機１２を所持する遊技者（利用者）は、カードユニット３３において、現金にて入金した残存金額のうち、遊技に未使用の残存金額を携帯電話機１２の電子マネー額に返金してチャージさせることができる。
【０２２１】
以上、本実施例２によれば、遊技使用処理となる貸出処理にて遊技用価値である残存金額が使用されても、遊技用価値の最少単位である単位貸出額の１００円とその消費税額である５円との合計金額である１０５円未満の端数が生じることが無いので、これら端数の遊技用価値の大きさを返却するための操作を遊技者に強いたりすることがなく、遊技者の利便性を向上できるとともに、該端数を遊技に使用させるための特別な手段、具体的には、対応するパチンコ機２に、１０５円未満の金額の貸出を実施するための機器を設置したりプログラム変更等を実施する必要がないので、これら機器の設置やプログラム変更等の実施のためにコストが嵩むことを回避できる。
【０２２２】
また、本実施例２によれば、遊技者は、電子貨幣価値記録媒体である携帯電話機１２の受付けを実施するのみで、残存金額が存在しないときには電子貨幣価値使用処理となる電子マネー入金処理が自動的に実施され、残存金額が存在するときには返還処理となる返金処理が自動的に実施されるようになり、これら処理のための特別な操作を必要としないので、遊技者の利便性を向上できる。
【０２２３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２２４】
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（度数、残存金額）を記憶（記録）する遊技用価値記憶手段（ビジターカード３８、ＲＡＭ４２８ｂ）と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報（電子マネーカードＩＤ、電子マネー残額、チップＩＤ、電子マネー額）が記録された電子貨幣価値記録媒体（電子マネーカード３９、携帯電話機１２）を受付ける電子貨幣価値記録媒体受付け手段（カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ４３０）と、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段により受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定の大きさ（指定された入金金額、入金要求額）に相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさ（電子マネー入金度数）を前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさ（残存度数、残存金額）に加算更新するための処理と、前記加算価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさ（入金金額、入金要求額）を、前記受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさから減算更新するための処理とを含む電子貨幣価値使用処理（入金処理、電子マネー入金処理）を行う電子貨幣価値使用処理手段｛制御ユニット３２８（入金処理）、制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理）｝と、前記遊技用価値の大きさの遊技への使用（玉貸）を要求する遊技使用要求（貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４の操作）に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部（貸出単位に相当する度数）を遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段｛制御ユニット３２８、４２８（貸出処理）｝と、遊技者より前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの前記電子貨幣価値への返還（チャージ精算、返金）を要求するための返還操作（返却ボタンスイッチやカード返却ボタン２０５の操作）がなされたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部（全残存度数、全残存金額）に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段により受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額、電子マネー額）に
加算更新（チャージ精算、返金）するための処理と、該加算される電子貨幣価値の大きさに相当する遊技用価値の大きさ（精算度数、残存金額）を、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさから減算更新するための処理とを含む返還処理（チャージ精算処理、返金処理）を行う返還処理手段｛制御ユニット３２８（チャージ精算処理）、制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理）｝と、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体から取得した情報であって、該電子貨幣価値記録媒体に記録されている各電子貨幣価値記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報を記憶するための記録媒体特定情報記憶手段と、前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている記録媒体特定情報と、前記返還操作がなされたときに前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段に受付けた電子貨幣価値記録媒体から取得した記録媒体特定情報とが一致するか否かの判定を行う記録媒体判定手段と、を備え、前記返還処理手段は、該記録媒体判定手段における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件として、前記返還処理を行う。
【０２２５】
本発明の請求項２は、前記返還処理（チャージ精算処理、返金処理）による更新後の前記電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額、電子マネー額）を特定可能な情報（チャージ精算情報、電子マネー入金通知）を、電子貨幣サービスの提供機関に対して出力（送信）する電子貨幣価値情報出力手段｛制御ユニット３２８（通信部３３４）、携帯電話機１２（外部起動処理）｝を備える。
【０２２６】
本発明の請求項３は、前記電子貨幣価値記録媒体（電子マネーカード３９、携帯電話機１２）には、該電子貨幣価値記録媒体を用いて電子貨幣（電子マネー）サービスを提供する電子貨幣（電子マネー）サービス提供機関を個々に識別可能な提供機関識別情報（電子マネーカードＩＤに含まれる電子マネーＩＤ、電子マネー会社ＩＤ）が記録され、当該遊技用システムにおいて使用可能とする電子貨幣サービス提供機関の提供機関識別情報を記憶するための提供機関識別情報記憶手段（制御ユニット３２８の内部ＲＡＭ、ＲＡＭ４２８ｂ）と、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段（カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ４３０）に新たに受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録された提供機関識別情報が、前記提供機関識別情報記憶手段に記憶されている提供機関識別情報と一致するか否かを判定する提供機関判定手段｛制御ユニット３２８（提供機関判定処理）、制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理；ＳＫ１０）｝と、を備え、前記電子貨幣価値使用処理手段｛制御ユニット３２８（入金処理）、制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理）｝は、前記提供機関判定手段における判定結果が一致する旨の判定結果であることを条件に、前記受付けた電子貨幣価値記録媒体の電子貨幣価値特定情報（電子マネー残額、電子マネー額）に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額、電子マネー額）を用いての前記電子貨幣価値使用処理（入金処理、電子マネー入金処理）を行う。
【０２２８】
本発明の請求項４は、前記加算価値の大きさ（電子マネー入金度数、残存金額）のうちから、前記遊技使用処理手段｛制御ユニット３２８、４２８（貸出処理）｝による前記遊技使用処理（貸出処理）に供された遊技用価値の大きさ（使用度数、使用金額）を特定可能な情報（貸出完了情報、使用通知）を、遊技場内或いは遊技場外に設けられた管理装置に対して出力（送信）する遊技用価値情報出力手段｛制御ユニット３２８（通信部３３４）、制御ユニット４２８（貸出処理；Ｓ４）｝を備える。
【０２２９】
本発明の請求項５は、前記加算価値の大きさ（入金度数、入金要求額）の指定を遊技者から受付けるための指定受付手段｛液晶表示器３１３（表示部３１２）、入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｄ及び決定ボタン２００ｅ、携帯電話機１２｝｝を備え、前記電子貨幣価値使用処理手段｛制御ユニット３２８（入金処理）、制御ユニット４２８（電子マネー入金処理）、｝は、前記電子貨幣価値使用処理（入金処理、電子マネー入金処理）において、前記指定受付手段にて指定を受付けた加算価値の大きさ（電子マネー入金度数、入金要求額）を前記遊技用価値記憶手段（ビジターカード３８、ＲＡＭ４２８ｂ）に記憶されている遊技用価値の大きさ（残存度数、残存金額）に加算更新するための処理を行う。
【０２３０】
本発明の請求項６は、前記電子貨幣価値使用処理手段｛制御ユニット３２８（入金処理）、制御ユニット４２８、電子マネー入金処理｝は、前記遊技用価値記憶手段（ビジターカード３８、ＲＡＭ４２８ｂ）に記憶（記録）されている遊技用価値の大きさ（残存度数）が、予め定められた所定の大きさ（５度数＝５００円、０）以下となったことを契機として前記電子貨幣価値使用処理を行う。
【０２３１】
本発明の請求項７は、貨幣（紙幣または硬貨）を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別（金種）とを識別する貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２１、４２１、硬貨識別ユニット３２２、４２２）と、前記貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額（全額）に相当する遊技用価値の大きさ（入金度数、残存金額）を、前記遊技用価値記憶手段（ビジターカード３８、ＲＡＭ４２８ｂ）に記憶（記録）されている遊技用価値の大きさ（残存度数、残存金額）に加算更新する遊技用価値加算更新処理手段｛制御ユニット３２８、４２８（現金入金処理）｝と、を備える。
【０２３２】
本発明の請求項８は、前記遊技使用処理手段｛制御ユニット４２８（貸出処理）｝は、遊技に使用される使用金額と該使用金額に対応する消費税額との合計金額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４２８ｂ）に記憶されている遊技用価値の大きさ（残存金額）から減算更新し、前記電子貨幣価値使用処理手段｛制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理）｝は、前記遊技使用処理に供される遊技用価値の最少単位（単位貸出額）となる大きさ（１００円）の整数倍の遊技用価値の大きさと該整数倍の遊技用価値の大きさに対応する消費税額に相当する遊技用価値の大きさとの合算値を前記加算価値の大きさ（１０５０円、３１５０円、５２５０円、１０５００円）として前記電子貨幣価値使用処理を行う。
【０２３３】
本発明の請求項９は、前記電子貨幣価値記録媒体受付け手段（外部カードリーダライタ４３０）にて前記電子貨幣価値記録媒体（携帯電話機１２）を受付けたときに、前記遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４２８ｂ）に遊技用価値の大きさが存在するか否かを判定する遊技用価値判定手段｛制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理；ＳＫ２）｝を備え、前記遊技用価値判定手段による判定が遊技用価値の大きさが存在しない判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなく前記電子貨幣価値使用処理手段｛制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理；ＳＫ９〜ＳＫ１３）｝により電子貨幣価値使用処理（電子マネー入金処理）を実施し、前記遊技用価値判定手段による判定が遊技用価値の大きさが存在する判定であることに基づいて、遊技者による更なる操作を受付けることなく前記返還処理手段｛制御ユニット４２８（携帯電話受付け処理；ＳＫ３〜ＳＫ８）｝により返還処理（返金処理）を実施する。
【０２３４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３５】
例えば、上記実施例１では、ビジターカード３８に残存する残存度数が２００度数（２０，０００円）を超過しない範囲であれば入金処理を実施できるようになっていたが、ビジターカード３８に残存する残存度数が０度数や１０度数となった時点で入金処理を実施できるようにしてもよい。
【０２３６】
また、上記実施例１では、電子マネーカード３９がカードリーダライタ３２７に受付けられて、遊技者により入金金額指定ボタン２００ａ〜２００ｅにより入金金額が指定されることで入金処理がおこなわれるようになっていたが、電子マネーカード３９がカードリーダライタ３２７に受付けられると自動的に入金処理が行われるようにしてもよい。
【０２３７】
また、前記各実施例においては、図示しない貸出ボタンスイッチや貸出ボタン２０４の操作がなされることで貸出処理が行われるようになっていたが、前記入金処理や電子マネー入金処理や現金入金処理後に前記貸出操作を受付けることなく前記貸出処理が自動的に行われても良い。この場合においては、これら入金のための操作が遊技への使用を要求する遊技使用要求となる。また、遊技に使用するパチンコ玉が少なくなると自動的に貸出処理が行われるようにしてもよい。
【０２３８】
また、前記各実施例では、返還操作を受付けたときにおいてビジターカード３８またはＲＡＭ４２８ｂに残存している全ての残存度数に相当するチャージ精算金額または残存金額の全額が電子マネーカード３９の電子マネー残額または携帯電話機１２の電子マネー額に返還されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記残存度数或いは残存金額の一部に相当する金額のみをチャージ精算処理あるいは返金処理に供するように、遊技者がチャージ精算金額或いは返金金額を指定できるようにしてもよい。
【０２３９】
また、上記実施例１では、遊技用価値記憶手段として、内部に非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル９１と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）９２とが設けられたカード型の記録媒体（ビジターカード３８）が適用されていたが、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを記憶できる記憶手段であれば、例えばコイン型のＩＣコイン等であってもよいし、あるいは、実施例２のように、カードリーダライタ３２７や制御ユニット３２８等に備えられる内部ＲＡＭ等を遊技用価値記憶手段としてもよい。更には、前記実施例２における内部カードリーダライタ４２７に収納されているプリペイドカードを遊技用価値記憶手段として用いてもよい。
【０２４０】
また、前記各実施例では、遊技用価値記憶手段が遊技用装置であるカードユニット３に備えられていたが、例えば電子マネーカード３９を受付けるカードリーダライタ３２７を有するカードユニット３にデータ通信可能に接続されたシステムコントローラ１００のＲＡＭ１０３等にて構成し、システムコントローラ１００にて遊技用価値である残存度数や残存金額の加算や減算を行うようにしても良い。この場合においては、本発明の電子貨幣価値使用処理に含まれる遊技用価値の大きさに加算更新するための処理としては、入金度数や入金要求額を含む加算要求をシステムコントローラ１００に送信する処理が該当し、本発明の返還処理に含まれる遊技用価値の大きさから減算更新するための処理としては、チャージ精算度数や全残存金額を含む減算要求をシステムコントローラ１００に送信する処理が該当する。
【０２４１】
また、前記実施例１では、電子貨幣価値記録媒体として、内部に非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル７３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）７４とが設けられたカード型の記録媒体の一例である電子マネーカード３９が適用されていたが、電子貨幣価値としての電子マネーを記憶（記録）できる記録（記憶）媒体であれば、実施例２のように、ＩＣチップ等を搭載した携帯電話機１２等の携帯型端末を適用してもよい。
【０２４２】
また、前記実施例１では、電子貨幣価値記録媒体としての電子マネーカード３９の集積回路（ＩＣ）７４に電子貨幣価値特定情報となる電子マネー残額が記録され、前記実施例２では、電子貨幣価値記録媒体としての携帯電話機１２の非接触ＩＣチップに電子マネー額が記憶されるようになっていたが、例えば電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額（電子マネー額）を特定可能な電子貨幣価値特定情報として例えば電子マネーカードＩＤのみを集積回路（ＩＣ）７４や非接触ＩＣチップに記憶しておき、カードリーダライタ３２７を有するカードユニット３に電子マネー端末１６０を介してデータ通信可能に接続された電子マネー管理サーバ１８０や、インターネット網を介して携帯電話機１２とデータ通信可能とされた電子マネー会社Ａ，Ｂ…のサーバコンピュータ１６、１７…において前記電子マネーカードＩＤに対応付けて電子マネー残額を登録して管理するようにしてもよい。
【０２４３】
また、上記実施例１における制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７にて読み出した電子マネー残額を図示しない内部ＲＡＭに書き込み、前記入金処理やチャージ精算処理が行われる毎に前記書き込んだ電子マネー残額を減算または加算更新していき、電子マネーカード３９が返却されるときにおいてその時点で前記内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額を電子マネーカード３９の集積回路（ＩＣ）７４に更新記録するようになっていたが、カードリーダライタ３２７にて読み出した電子マネー残額を図示しない内部ＲＡＭ等に書き込むことなく、前記電子マネー減算処理が行われる毎に受付け中の電子マネーカード３９の集積回路（ＩＣ）７４に記録されている電子マネー残額を更新記録するようにしてもよい。
【０２４４】
また、上記実施例における入金処理においては、受付けた入金金額に対応する入金度数をビジターカード３８の残存度数に加算更新する処理を行った後に、該加算更新した度数に相当する金額を電子マネー残額から減算更新するようになっていたが、受付けた入金金額に対応する入金度数に相当する金額を電子マネー残額から減算更新した後に、該減算更新した金額に相当する度数をビジターカード３８の残存度数に加算更新するようにしてもよいし、これらビジターカード３８の残存度数への加算更新と電子マネー残額からの減算更新それぞれを並行して実施するようにしてもよい。
【０２４５】
また、前記実施例１では、カードユニット３に会員カードの挿入口等が設けられていなかったが、例えばカードユニット３に会員カードの挿入口を別途設けておき、前記貸出処理が実施される毎に挿入された会員カードから読み出された会員情報が会員管理コンピュータ１２０等に出力され、該会員カードを所持する会員遊技者にとって特典となるポイント等が付与されるようにしてもよい。
【０２４６】
また、上記実施例１では、所定の１単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである貸出単位が予め設定されていた（５度数）が、貸出単位を遊技者や遊技場側にて設定変更できるようにしてもよい。
【０２４７】
また、上記実施例１では、前記現金入金処理によりビジターカード３８に記録された入金度数の全てが現金貸出処理にて使用されるようになっていたが、例えば前記貸出ボタンスイッチ等により遊技者から貸出要求を受付けてビジターカード３８に記録された入金度数の一部を現金貸出処理にて使用できるようにし、このように現金入金処理にてビジターカード３８に記録された残存度数の少なくとも一部に相当する金額を電子マネーカード３９の電子マネー残額に返還（チャージ精算）できるようにしてもよい。
【０２４８】
また、前記実施例２では、単位貸出額を１００円としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出単位額をその他の金額、例えば３００円や５００円や１０００円としても良い。
【０２４９】
また、前記実施例２では、管理サーバ１４０からダウンロードしたＪＧアプリを無期限に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、消費税率の変更を担保するために、ＪＧアプリの有効期限、例えば週単位や月単位の期限を設定して、有効期限毎にＪＧアプリをダウンロードするようにするとともに、管理サーバ１４０における消費税率の変更を、これらＪＧアプリの有効期限に同期して実施すれば、これら消費税率が異なることによるトラブルが発生することも回避できる。
【０２５０】
また、これら消費税率の変更に伴うトラブル、具体的には、消費税額を含む入金要求額の金額が、実際の消費税額と異なることにより端数金額が発生してしまうことを回避するために、電子マネー入金に際して、カードユニット３３側に設定されている消費税額と、携帯電話機１２側に設定されている消費税額とを照合して、双方の消費税額が一致するか否かを確認するようにしても良い。
【０２５１】
また、前記実施例２では、記録媒体特定情報として携帯電話機１２に固有に付与された端末ＩＤを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体特定情報として、非接触ＩＣチップのチップＩＤを使用するようにしても良い。
【０２５２】
また、前記実施例２では、現金入金処理にて入金された残存金額も、携帯電話機１２の電子マネー額に返金（入金）することが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＲＡＭ４２８ｂに電子マネー会社ＩＤが記憶されていないことで現金入金処理にて入金されたと特定される残存金額に関しては、電子マネー額への返金（入金）を不可として、プリペイドカードに該残存金額を記録して返却するのみを可能とするようにしても良い。
【０２５３】
また、前記実施例２では、ＪＧアプリを介して電子マネー額を使用した電子マネー入金や該電子マネー額への返金を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＪＧアプリを介すことなく、非接触ＩＣチップの制御部とカードユニット３３とがデータを送受することで、電子マネー入金や該電子マネー額への返金を実施するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２５４】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた電子マネーカードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いたビジターカードマスターテーブルを示す図である。
【図８】電子マネーカードによる貸出処理時における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【図９】電子マネーカードによるチャージ精算処理時における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【図１０】電子マネーカードによる貸出処理時におけるカードユニットとシステムコントローラと電子マネー端末との情報のやり取りを示す図である。
【図１１】電子マネーカードによるチャージ精算処理時におけるカードユニットとシステムコントローラと電子マネー端末との情報のやり取りを示す図である。
【図１２】本発明の実施例２における遊技用システムの構成を示す図である。
【図１３】本発明の実施例２において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図１４】本発明の実施例２において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図１５】（ａ）〜（ｆ）は、本発明の実施例２において用いた携帯電話機における表示状態を示す図である。
【図１６】本発明の実施例２において用いたカードユニットにおける貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施例２において用いたカードユニットにおける携帯電話受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施例２において用いた携帯電話機における外部起動処理の処理内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０２５５】
２        パチンコ機
３        カードユニット
１２      携帯電話機
３３      カードユニット
３８      ビジターカード
３９      電子マネーカード
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１４０    管理サーバ
１６０    電子マネー端末
１８０    電子マネー管理サーバ
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
４２８    制御ユニット
４２８ｂ  ＲＡＭ
４３０    外部カードリーダライタ
【図１】
0004658633.tif 000002
【図２】
0004658633.tif 000003
【図３】
0004658633.tif 000004
【図４】
0004658633.tif 000005
【図５】
0004658633.tif 000006
【図６】
0004658633.tif 000007
【図７】
0004658633.tif 000008
【図８】
0004658633.tif 000009
【図９】
0004658633.tif 000010
【図１０】
0004658633.tif 000011
【図１１】
0004658633.tif 000012
【図１２】
0004658633.tif 000013
【図１３】
0004658633.tif 000014
【図１４】
0004658633.tif 000015
【図１５】
0004658633.tif 000016
【図１６】
0004658633.tif 000017
【図１７】
0004658633.tif 000018
【図１８】
0004658633.tif 000019