(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、
遊技球が落下途中で遊動する領域であって孔を有するステージと、
このステージの前記孔に設けられ、この孔に対して出没可能で当該ステージ上における前記遊技球の進行方向を、前記孔から出た時に、前記遊技球が衝突することに起因して変更させる回転自在な偏心カムと、
この偏心カムを前記孔に対して出没させる出没実行手段とを有し、
前記出没実行手段は、前記ステージの下に配置されかつ突起を有する筒状体と、
この筒状体を回転駆動する駆動部と、
この駆動部を制御する制御部とを有し、
前記偏心カムは、この筒状体が前記駆動部によって回転して前記突起に当接されることにより、前記突起の押圧力を受けて前記孔からステージ上に押し上げられるとともに前記筒状体の回転具合に応じて前記ステージ上へ突出し、前記突起が当接していない状態では、その自重により前記ステージ上に突出しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を媒体として遊技するための遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、パチンコその他の弾球遊技機が周知である。
【０００３】
弾球遊技機の遊技性は、特別な遊技状態となる大当たりを引き当てるためにそのトリガーとなる特定の入賞口への遊技球の入賞を競うばかりではない。遊技盤中央に設けられ、いわゆる役物といわれる各種仕掛け物を動作させることによって行われる各種の演出を遊技者が楽しむことにもある。
【０００４】
本発明に係る特許文献として従来次のような文献が知られている。
【特許文献１】特開２００４−６５４８５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、役物その他の演出装置による各種演出では、意外性や高度の遊技性が求められ、遊技機メーカーではそのために日夜研究が行われている。
【０００６】
本発明はこのような実情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、役物の演出がこれまでとは違った意外性のある遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
【０００８】
すなわち本発明の遊技機は、遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、遊技球が落下途中で遊動する領域であって複数の孔を有するステージと、このステージの前記孔に対して出没可能で当該ステージ上における前記遊技球の進行方向を、前記孔から出た時に、前記遊技球が衝突することに起因して変更させる障害物と、この障害物を前記孔に対して出没させる出没実行手段とを有し、前記出没実行手段は、前記ステージの下に配置されかつ複数の突起を有する筒状体と、この筒状体を回転駆動する駆動部と、この駆動部を制御する制御部とを有し、前記障害物は、この筒状体が前記駆動部によって回転されると前記複数の突起のいずれかの押圧力を受けて前記孔からステージ上に押し上げられることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、制御部によって制御されながら駆動部が筒状体を回転駆動すると、筒状体に設けられている突起も筒状体とともに回転する。
ステージに対して障害物を出没させるには、筒状体の突起で直接押し上げてもよいし、突起と障害物との間にカムその他の仲介物を介在させ、突起の押圧力で仲介物を作動させ、仲介物によって障害物をステージ上に押し上げるようにしてもよい。いずれにしろ前記複数の突起の押圧力によって障害物がステージ上に押し上げられればよい。
【００１０】
ステージ上に障害物があるとステージ上を転がって来る遊技球は、障害物によってその進行を阻止または進行方向の変更を余儀なくされる。複数の突起の筒状体への形成及び配置によって、また筒状体を回転する駆動部を制御する制御部の制御次第で、障害物をステージに対して不規則に出没させることも反対に規則的に出没させることもできる。
【００１１】
前記複数の突起は、相対的に長い突起と短い突起とが混在するようにしてもよい。突起の長さが相違すると、障害物に作用する突起による押圧力の持続時間が変化し、突起が長いほど押圧力の持続時間は長い。このため、障害物はそれだけ長くステージ上に出た状態を維持する。障害物が長くステージ上に出た状態が維持されると、遊技球が障害物に当たる確率が高まり、遊技球の流下する方向が変わるばかりか、遊技球が障害物によって一旦停止されることもあり得るので、遊技球の流下する速度も変化する。なお、突起はすべて同じ長さであってもよいのは勿論である。
【００１２】
前記制御部は、遊技中に所定の条件が揃うと前記駆動部を作動し、当該条件に応じて予め定めてあった方向及び角度で前記筒状体を回転又は転回させることもできる。
所定の条件とは例えば始動口等の特定の入賞口に遊技球が入ることを例示できる。
また障害物を複数用意しておき、前記所定の条件が揃った場合には、複数の障害物が同時にステージ上に出現するようにしておけば、ステージ上には遊技球を案内するための案内路が複数の障害物によって形成可能となる。そして案内路の末端に始動口その他の入賞口を配置しておれば入賞率がアップし、興趣が高まる。なお、予め定めてあった方向とは、時計回り又は反時計回りの一方向でもそれらの両方向でもどちらでもよく、回転とは一回転以上回ることであり、転回とはある範囲の角度だけ回ることをいう。
【００１３】
前記障害物を前記孔に設けられた回転自在な偏心カムにすることもできる。この偏心カムは、前記突起が当接していない状態では、その自重により前記ステージ上に突出せず、前記突起が当接すると前記筒状体の回転具合に応じて前記ステージ上へ突出するというようにしておく。偏心状態にある故、偏心状態で回転するカムが障害物であるから、障害物としての動きに変化を付けられ、興趣が高まる。
【００１４】
前記障害物は、風車であってもよい。また当該風車と前記筒状体との間に偏心カムが設けることもできる。風車は偏心カムによってステージに対して出没すると同時に回転もするので、風車にあたった遊技球の流下に及ぼす変化が大きく、障害物が単に出没する場合よりも興趣が高まる。
【００１５】
前記ステージの上流側である一端側から下流側である他端側に向けて前記遊技球が流下するようにし、前記遊技盤のうち、前記ステージの他端から落下した遊技球が入賞し易い箇所に入賞口を有すると入賞し易くなって好適である。この場合の入賞口としては、例えば始動口を挙げられる。
【００１６】
前記筒状体は、遊技者の側からその全部又は一部が見えるようにしておくことも考えられる。
筒状体の動きは、遊技球の入賞口への入賞に影響を及ぼすので、筒状体の動きを一部でも遊技者が把握できると入賞への期待感を高められる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ステージ上を転がって来る遊技球が偏心カムにいつどこで当たるか予測が付けにくいため、ステージ上において遊技球が流下する方向を予測できない。また偏心カムにより遊技球が一旦停止されることもあり得る。したがって、遊技球の流れが変化し、単調ではない。よってこれまでにない演出効果を期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。
【実施例１】
【００１９】
図１〜図１５を参照して実施例１をパチンコ遊技機１に適用した場合で説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１は、通称セブン機やフィーバ機と呼ばれる第１種遊技機である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、遊技者がハンドル１０を操作して、遊技盤３に設けられている特定の入賞口である始動口５にパチンコ球Ｂを入れると、遊技盤中央に設けられている図柄変動表示装置６を主たる構成部材とするセンター役物７が作動する。そして、図柄変動表示装置６が作動した後に停止し、その時に一定の絵や数字を表した図柄の組合せが、図柄変動表示装置６の表示画面６ａに揃えば大当たりとなる。なお始動口５には通過球検知センサ１９（図１２参照）が設けられており、通過球検知センサ１９によってパチンコ球Ｂが検知されると、これを契機に図柄変動表示装置６が作動する。
【００２１】
大当たりになると、大入賞口（通称アタッカー）９が作動して大きく開口し、１回につき３０秒、若しくは１０個パチンコ球が入賞するまで開放状態を維持する。大入賞口内には、図示しないいわゆるＶゾーンという特定領域があり、入賞した１０個のパチンコ球Ｂうち１個でもそのＶゾーンを通過すれば、大入賞口９を一旦閉じた後、再び大入賞口９が開き、予め定められた回数（ラウンド数）に至るまで当該開閉動作を繰り返す。
【００２２】
また、始動口５と大入賞口９との間には、電動チューリップ１１が設けられ、センター役物７−始動口５−電動チューリップ１１−大入賞口９が直線状に配列されている。そして、これらを中心にして線対称に各種装置が配置されている。また遊技盤３の全面には適宜の間隔をおいて、一定の規則性のもと多数の釘１２が配列されている。
【００２３】
なお、各種装置とは、例えばランプ風車１３・ランプ風車１３の下方に位置する通過ゲート１５・通過ゲート１５の下方に点在するプラ風車１７・プラ風車１７のさらに下方に位置する各種入賞チャッカー１８・プラ風車１７の近傍で遊技盤３の周縁に沿って設けられたサイドランプその他の電飾２１を挙げられる。
【００２４】
さらにセンター役物７の前記図柄変動表示装置６よりも下方には、センター役物７の周囲に植立されている多数の釘１２を通過したり、図示しないワープルートを経由したパチンコ球Ｂが、始動口５に入る前にセンター役物７内で遊動する場であるステージ８を有する。
【００２５】
ステージ８はそこに入ったパチンコ球Ｂがステージ８の上流側である一端側から下流側である他端側に向けて流下した後、ステージ８の他端から落下したパチンコ球Ｂが始動口５に入賞し易くなるように、遊技盤上における設置位置に工夫がされているばかりか、ステージ自体に各種仕掛けが設けられており、遊技者の興趣を高めるようになっている。
【００２６】
以下、ステージ８を中心に詳しく述べる。
図３及び図４はステージ８の拡大斜視図である。ステージ８は、前後方向に延びる長四角形状をしたステージ部８１を有する。
【００２７】
ステージ部８１は、ステージ部８１に載ったパチンコ球Ｂが落下途中に遊動する領域であるとともに複数の孔８１２（この実施例では４つ）を有する。孔８１２には、ステージ部８１に対して出没可能な棒状の障害物８３を有する。
【００２８】
障害物８３は、これが孔８１２から出た時に、ステージ部８１上を流下してくるパチンコ球Ｂと当たると、パチンコ球Ｂの進行方向を変更するものであり、上下に往復動しかつ所定箇所で必要に応じて停止する。なお、孔８１２のことを、以降、障害物出没孔という。また障害物８３が上がる距離である揚程は、この実施形態ではステージ部８１の厚み分となっている。
【００２９】
ステージ部８１の下には、図５〜図１１に示すように、前記障害物８３を障害物出没孔８１２に対して出没させるための一対の出没実行手段８４を有する。出没実行手段８４は、外周面に複数の突起８４２が点在する筒状体としてのドラム８４１と、ドラム８４１の突起８４２と係止関係にあり、ドラム８４１が回転すると、その回転及び当接する突起８４２に応じた回転をするハート型カム８４４とをケース体８２内に有してなるものである。
【００３０】
突起８４２には、相対的に長い突起と短い突起とがあるが、すべて同じ長さであっても、反対にすべて違う長さであっても、さらには同じ長さのものもあるが違う長さのものもあるというように種種設定できる。
【００３１】
一対のドラム８４１は図８〜図１１から明らかなように、ステージ部８１の長手方向に並列されている。そして、各ドラム８４１の上には、ドラム８４１と平行に２個一組の前記ハート型カム８４４が同一軸線上でそれぞれ相互に他方から離れた状態で並列されている。
【００３２】
さらにハート型カム８４４の上には、前記障害物８３がステージ部８１から垂下した如き状態になっており、当該障害物８３の下端がハート型カム８４４に常時当接した状態になっている。また説明を簡単にするために図示は省略するが、障害物８３は上下に往復動するが障害物出没孔８１２から抜け落ちたり抜け出たりしないような構成とされている。
【００３３】
ドラム８４１は、その回転軸８４１ａがステッピングモータ２４（図１２〜図１４参照）の図示しない駆動軸と連結されており、ステッピングモータ２４の回転に応じて、回転軸８４１ａと供に時計回り又は反時計回りに回転される。そして、ドラム８４１が回転されると、ドラム８４１のいずれかの突起８４２によってハート型カム８４４が押圧され、もってドラム８４１の回転方向と逆方向にハート型カム８４４は回転し、ハート型カム８４４に常時当接している障害物８３が、ステージ部８１の障害物出没孔８１２に案内されながら、ステージ８に対して出没する（図５〜図７参照）。
【００３４】
いずれの突起８４２によっても当該出没が可能となようにするために、出没実行手段８４の構成部材であるドラム８４１及びハート型カム８４４の設置位置、突起８４２の長さ、ドラム８４１が回転した時にハート型カム８４４に当接する突起８４２のドラム８４１における障害物出没孔８１２に対する位置、ハート型カム８４４の輪郭等々が定められている。これら回転軸８４１ａ及びカム軸８４４ａは、ケース体８２に適宜設けられた図示しない軸受部で支持されている。
【００３５】
ハート型カム８４４は、そのカム軸８４４ａを回転中心にして、カム本体８４４ｂがカム軸８４４ａの周りを偏心状態で回転できるように遊嵌されている。すなわちカム軸８４４ｂは、ケース体８２に固定されて回転しないが、カム本体８４４ｂは回転する。また、カム本体８４４ｂは、カム軸８４４ａに対し、その軸方向に位置ずれを生じない構成とされている。
【００３６】
ハート型カム８４４は、カム軸８４４ａにカム本体８４４ｂが偏心状態で遊嵌されているので、カム本体８４４ｂに外力が掛かっていない時、すなわちカム本体８４４ｂにドラム８４１の突起８４２が当接していない時は、カム本体８４４ｂは重力によって自ずと安定する位置にその自重で落ち着く（図８参照）。
【００３７】
なお図面では、合計４つのハート型カム８４４の回転位置に応じて、障害物８３がステージ部８１から一本も突出しない場合（図７参照）、１本のみ突出される場合（図８参照
）、２本突出される場合（図９参照）及び４本突出される場合（図１０参照）となるように、ドラム８４１の突起８４２の長さ、数及び配置、並びにハート型カム８４４の位置及び障害物８３の長さを設定してある場合を例示したが、これに限るものではないことは勿論である。
【００３８】
障害物８３がステージ部８１から４本突出した場合、４本の突出している障害物８３によって、ステージ部８１の下流端近傍箇所に設置された始動口５への入賞を容易にするための案内路Ｇが、ステージ部８１に確立される（図１０参照）。４本の障害物８３で形成されている案内路Ｇは、その側方に位置する障害物８３同士の間の寸法がパチンコ球Ｂの径よりも大きくされていてもよいが、当該寸法がパチンコ球Ｂよりも小さければパチンコ球Ｂがそこから抜けでないようにできるので、より確実に始動口５へ入賞し易くなって好ましい。なお、この実施形態では、４つのハート型カム８４４にそれぞれ一番長い突起８４２Ｌ（突起８４２Ｌを図面では２本のみ示すが実際には多数ある。）が当接した時に案内路Ｇが形成されるようになっている。
【００３９】
パチンコ球Ｂが始動口５を通過したことを前記通過球検知センサ１９によって検知されると、ステッピングモータ２４の駆動調整によって障害物８３をステージ部８１から４つ突出するに適した位置にドラム８４１が回転制御されて案内路Ｇを形成するように設定されている。案内路Ｇがステージ部８１上に形成されると、パチンコ球Ｂが始動口５に連続して入賞し易くなる。なお案内路Ｇを形成したときのドラム８４１の回転方向における位置を便宜上基準位置ということにする。
【００４０】
このようにパチンコ遊技機１には、障害物８３がステージ部８１上で出没するようにステッピングモータ２４を駆動するステッピングモータ駆動調整システムＳが採用されている。ステッピングモータ駆動調整システムＳについては、後述する制御の説明で述べる。
【００４１】
また、図１２に示したように、パチンコ遊技機１は、電源装置２９と、遊技機全体の制御を司る主制御装置３０と、主制御装置３０から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機１のランプその他の電飾を制御するランプ制御装置・拡声器（スピーカ）等の音声発生装置を制御する音声制御装置を含む副制御装置３２と、主制御装置３０から出力されたコマンド信号に基づいて、駆動部であるステッピングモータ２４を駆動制御する制御部としての駆動制御装置３３と、副制御装置３２から出力されたコマンド信号に基づいて作動するランプその他の電飾，アンプ・ミキサー・スピーカ等の音声発生装置その他の演出を行うための演出装置３４とを有する。
【００４２】
主制御装置３０並びに副制御装置３２には、それぞれ図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ），ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）が備えられている（図面ではこれらＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭのうち説明上必要なもののみ示す。）。
【００４３】
そして、駆動制御装置３３を経由してステッピングモータ２４を駆動するために、主制御装置３０のＣＰＵには、通過球検知センサ１９からの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で入力される。
【００４４】
駆動制御装置３３には、前記ステッピングモータ駆動調整システムＳが含まれている。そしてステッピングモータ駆動調整システムＳは、図示しな出力インターフェース経由で主制御装置３０のＣＰＵから出力されるコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ２４の出力や回転方向の制御を行う。
【００４５】
ステッピングモータ２４の回転に伴うドラムの回転方向は、時計回り又は反時計回りの
いずれか一方でも所定の間隔をおいて交互に回転しても、または所定の角度で時計回り又は反時計回りに交互に回動する転回であってもよい。どのように作動するかはステッピングモータ駆動調整システムＳを作動するためにプログラムによる。要は遊技中に所定の条件が揃うと（既述のように始動口５にパチンコ球Ｂが入ると）、ステッピングモータ２４を、予め定めてあった方向及び角度で前記ドラム８４１を回転又は転回させて、案内路Ｇをステージ上に形成するように作動させる。
【００４６】
ステッピングモータ２４の作動を開始したり回転方向の制御を行ったりするコマンド信号は、例えば、ハンドル１０を操作した時にハンドル１０が操作されたことを検知する適宜のハンドル操作検知センサ１０ａや通過球検知センサ１９からＣＰＵへの入力信号に基づいて出力される信号である。
【００４７】
ハンドル１０を遊技者が操作した後、しばらくするとステッピングモータ２４が駆動し、ドラム８４１及びハート型カム８４４を経由して障害物８３が孔８１２に対して不規則に出没するようになる。
【００４８】
詳しくは、ハンドル１０を遊技者が操作している間は、ドラム８４１はステッピングモータ２４によって回転され、ドラム８４１の突起８４２のいずれかの押圧力を受けてハート型カム８４４がドラム８４１の回転方向と反対方向に回転し、ハート型カム８４４と当接されている障害物８３が障害物出没孔８１２からステージ部８１上に押し上げられる（図５〜図７参照）。
【００４９】
しかしハート型カム８４４のカム本体８４４ｂが突起８４２のいずれかと当接しなくなると、カム本体８４４ｂは重力によって自ずと安定する位置にまで時計回り又は反時計回りに回転しその自重で落ち着く（図５，図８参照）。当該自重で落ち着いた位置では障害物８３はステージ部８１から突出しない。
【００５０】
ところがハンドル１０が操作されている間は、ステッピングモータ２４は駆動しているので、また障害物８３はステージ部８１から突出する。したがって、障害物８３は、遊技者がハンドル１０を操作している間は、ステージ部８１に対して出没を繰り返す。
【００５１】
なお、遊技制御プログラム及びパチンコ遊技機１に係る他のプログラムは、実行ファイル形式でＲＯＭにインストールされており、本発明に係る実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムが図示しないバスやメモリを介して主制御装置３０に読み込まれることにより実現される。
【００５２】
これらのプログラムは、コンピュータに読み取り可能な記録媒体（例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（ＦＬＥＸＩＢＬＥ  Ｄｉｓｋ）等）に記録させることができる。
【００５３】
図１２に示すように、電源装置２９は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置３０，副制御装置３２，駆動制御装置３３，演出装置３４等に供給する。
【００５４】
そして、始動口５をパチンコ球Ｂが通過すると、通過球検知センサ１９がパチンコ球Ｂを検知し、ステッピングモータ駆動調整システムＳにより、４つの障害物８３がステージ８に突出され、これによって始動口５にパチンコ球Ｂを案内する案内路Ｇが確立できるようにステッピングモータ２４を回転制御するようにプログラミングされている。
【００５５】
このようなステッピングモータ駆動調整システムＳについて、そのシステム構成図である図１３及び当該システムに係る電気回路を示す図１４並びに既述した図面を参照して説明する。
【００５６】
ステッピングモータ駆動調整システムＳは、本システムＳを作動するために主制御装置３０のＲＯＭに記憶されているプログラムにより制御される。
【００５７】
通過球検知センサ１９からの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置３０のＣＰＵに入力されると、主制御装置３０のＣＰＵからスタート信号が発進される。そして、このスタート信号がコントローラ３３ａでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置３３に含まれているドライバ３３ｂでモータ駆動電流に変換されて、ステッピングモータ２４を動かす（図１３参照）。
【００５８】
また、図１４の電気回路からわかるように、主制御装置３０のＣＰＵから出力された信号がトランジスタ４０に行くと、電源装置２９の特定電圧の電流がトランジスタ４０に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ２４が回転する。
【００５９】
なお、案内路Ｇを確実に確保するために、ドラム８４１（ドラムの回転軸８４１ａ）の位置が、回転角度検知センサ２７ａ、２７ｂ（図１２，図１４参照）によって検知される。そして当該回転角度検知センサ２７ａ，２７ｂの出力信号が主制御装置３０のＣＰＵに入れられることにより、パチンコ球Ｂが始動口５に入賞して前記案内路Ｇを形成するにあたり、ドラム８４１を前記基準位置に戻すに適した制御がなされる。
【００６０】
次に、図１５のフローチャートを参照して、障害物８３によりステージ部８１に案内路Ｇが確立されるまでの流れを説明する。
【００６１】
ステップ（以下、Ｓで示す）１では、ハンドル１０を操作する。ハンドル１０の操作によりステッピングモータ２４が駆動する。
【００６２】
Ｓ２では、ステッピングモータ２４の駆動により出没実行手段８４のドラム８４１が回る。
【００６３】
Ｓ３では、始動口５に入賞したか否かを判定する。肯定判定すればＳ４に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
【００６４】
Ｓ４では２つのドラム８４１が基準位置に来るようにステッピングモータ駆動調整システムＳによりステッピングモータ２４が回転制御される。Ｓ４で肯定判定された場合はＳ５に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
【００６５】
Ｓ５では、ステッピングモータ２４を停止し、２つのドラム８４１が基準位置に来るようになる。
【００６６】
Ｓ６では、Ｓ３から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過するまでステッピングモータ２４を停止する。ステッピングモータ２４が停止している間、案内路Ｇが確立される。肯定判定すればＳ７に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。ここでいう所定時間とは、例えば、電動チューリップ１１が開いて閉じるまでの時間である。
【００６７】
Ｓ７では、ステッピングモータ２４を再び駆動する。当該駆動により、障害物８３が、ステージ部８１に対して出没する動作を繰り返す。
【００６８】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機１によれば、ステージ部８１上を転がって来るパチンコ球Ｂが、障害物８３に当たるとその進行が変更される。そして障害物８３は不規則に出没するので、遊技者は、ステージ部８１上を転がって来るパチンコ球Ｂがいつどこで障害物８３に当たるか判らない。このため、ステージ部８１上において、パチンコ球Ｂが流下する方向を正確に予測できない。よってこれまでにない演出効果を期待できる。
【００６９】
また、どの突起８４２が、どの時点でハート型カム８４４に当たるかを、遊技者は予測し難い。このため、どの障害物８３が出没するか遊技者には見当が付け難いため、それだけ興趣が高まる。
【００７０】
さらに、パチンコ球Ｂが始動口５に入賞すると、障害物８３が４つ突出し、案内路Ｇを確立するので、ステージ部８１上を流下するパチンコ球Ｂは案内路Ｇに案内されて、始動口５への入賞を容易にする。
【００７１】
なお、カムの形状を変形することにより、フォロア（従動側）である障害物８３に、パチンコ遊技機１のテーマにあった特定の動作をさせることが可能である。例えばハート型を卵形に変更することで別のテーマに沿った障害物８３の動作を意図することができる。また、障害物のカムとの接触側端を平形にしてタペット形状とすることで、カムと障害物との接触範囲を拡大することができるため、カムの設計範囲を広げられる。
【００７２】
前記複数の突起８４２は、長い突起と短い突起とが混在したものを例示したが、突起の長さが相違すると、障害物８３に作用する突起８４２による押圧力の持続時間が変化し、突起８４２が長いほど押圧力の持続時間は長い。このため、障害物８３はそれだけ長くステージ部８１上に出た状態を維持する。
【００７３】
障害物８３が長くステージ部８１上に出た状態が維持されると、パチンコ球Ｂが障害物８３に当たる確率が高まり、パチンコ球Ｂの流下する方向が変わるばかりか、パチンコ球Ｂが障害物８３によって一旦停止されることもあり得るので、パチンコ球Ｂの流下する速度も変化して面白い。
【実施例２】
【００７４】
図１６〜図１８を参照して実施例２を説明する。
実施例２が実施例１と相違する点は、障害物が風車８３Ａになった点及び、遊技状態がいわゆる確率変動状態になってから確率変動状態が終了するまでの間、案内路Ｇが確立されるという点である。よって相違点のみ説明する。
【００７５】
風車８３Ａが、実施例１の棒状をした障害物８３と相違する点は、障害物８３の上半分に複数枚の羽根板８３３を有する風車部８３０を設けた点にある。そして、４つの風車８３Ａ（図面では１つのみ示す。）によって案内路Ｇが確立されるように、出没実行手段８４のドラム８４１やハート型カム８４４が形成及び配置されている。なお、孔８１２は有底にしてもよい。
【００７６】
図１８は実施例１に係る図１５に想到するフローチャートを示す。ここで実施例１に係る図１５のフローチャートが実施例２に係る図１８のフローチャートと相違する点は、案内路Ｇの形成時期であり、確率変動状態になると４つの風車８３Ａがステージ部８１の障害物出没孔８１２から突出して形成され、確率変動状態が終了すると４つの風車８３Ａが障害物出没孔８１２に収納されて形成されなくなるという点にある。
【００７７】
すなわち、図１８が図１５と相違する点は図１５のＳ３に想到する図１８のＳ３２が確率変動になったか否かを判定するステップとなり、同じく図１５のＳ６に想到する図１８のＳ６２が確率変動が終了したか否かを判定するステップになる点だけである。よって同一のステップは図１５のその他のステップと同じであるので説明を省略する。
【００７８】
実施例２の場合、パチンコ球Ｂが風車８３Ａの羽根板８３３を回転することで、パチンコ球Ｂの進行に変化を生じる。また、ステージ部８１上を風車が回ることでこれまでにない遊技態様を楽しめる。さらに確率変動の間は案内路Ｇが確立されるので、ステージ部８１上を流下するパチンコ球Ｂは、案内路Ｇに案内されて、始動口５への入賞を容易にする。
【実施例３】
【００７９】
図１９及び図２０を参照して実施例３を説明する。
実施例３が実施例１及び２と相違する点は、障害物が三角型の偏心カム８３Ｂになった点及び、ハート型カム８４４が存在しないこと、偏心カム８３Ｂをドラム８４１の突起８４２で回転するという点である。よって相違点のみ説明する。
【００８０】
偏心カム８３Ｂは、これにドラム８４１の突起８４２が当接していない時は、重力によって偏心カム８３Ｂが自ずと安定する位置にその自重で落ち着き、前記ステージ部８１上には突出しない。また、偏心カム８３Ｂに前記突起８４２が当接すると、ドラム８４１の回転具合に応じていずれかの突起８４２の押圧力を受けてステージ部８１上へ突出する（図１９参照）。そしてドラム８４１の突起８４２によって偏心カム８３Ｂが回転され、４つある偏心カム８３Ｂがステージ部８１上に全部突出すると４つの偏心カム８３Ｂにより案内路Ｇが確立される。
【００８１】
実施例３の場合も実施例１や２と同様、案内路Ｇを確立するので、ステージ部８１上を流下するパチンコ球Ｂは案内路Ｇに案内されて、始動口５への入賞を容易にする。
偏心状態にあるが故、独自の動きをする偏心カムが障害物であるから障害物としての動きに変化を付けられ、興趣が高まる。
【実施例４】
【００８２】
図２１を参照して実施例４を説明する。
実施例４が実施例１と相違する点は、障害物８３のうち障害物出没孔８１２から出る部分の頂部８３ａに例えばスポンジ、スプリングその他の弾性部材８３１を障害物８３の延長線上に位置するように接着材等で付着させた点にある。
【００８３】
このようにしておくと、実施例１の作用効果に加え、スポンジその他の弾性部材８３１にパチンコ球Ｂが当たると、弾性部材８３１の弾力の影響で想定外の動きをパチンコ球Ｂにもたらすことになる。
実施例４の場合も実施例１〜３と同様、案内路Ｇを確立するので、ステージ部８１上を流下するパチンコ球Ｂは案内路Ｇに案内されて、始動口５への入賞を容易にする。
【００８４】
なお、本発明は上述の実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範疇において種種変更を加え得ることは勿論である。
例えば、パチンコ球Ｂが始動口５に入ることを契機に案内路Ｇが形成されるようにする代わりに、図示しないいわゆるサブデジタルを回転する通過ゲート（スルーチャッカ）にパチンコ球Ｂが入賞したことを契機に案内路Ｇが形成されるようにプログラミングしてもよいのは勿論である。この場合、図１５のフローチャートはＳ３が、”始動口に入賞したか？”から、”通過ゲートに入賞したか？”になる。
【００８５】
ケース体８２を透明部材で形成することにより、障害物がハート型カム又は／及びドラムによって上下するタイミングがわかるようになる。すると、パチンコ球Ｂの打ち出しのタイミングを図れるようになるので、それによって遊技者の興趣を高められる。なおケース体８２を全部透明にするのではなく一部透明にするとハート型カム８４４やドラム８４１の一部が、遊技者に見えるため、全部が見える場合と違った趣となる。
【００８６】
またステージ８を流下して来るパチンコ球Ｂが、ステージ８から落下した後にハート型カム８４４やドラム８４１に当たるようにステージ８を出没実行手段８４に比して小さく形成しておけば、始動口には入りにくくなるもののステージ８から落下した後のパチンコ球Ｂの流下する方向に変化を付けることができて面白い。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明遊技機の実施例１に係るパチンコ遊技機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の拡大正面図である。
【図３】本発明遊技機の実施例１に係るステージの拡大斜視図であり、障害物がステージ部に突出していない状態を示す斜視図である。
【図４】図３の状態から２本の障害物がステージ部に突出している状態を示す斜視図である。
【図５】図３の要部拡大断面図である。
【図６】ドラムが回転しその複数の突起のいずれかによってハート型カムが回転され障害物出没孔から障害物が出没した状態を示す要部拡大断面図である。
【図７】障害物出没孔から障害物がさらに出ている状態を示す要部拡大断面図である。
【図８】４つあるハート型カムのうちの全部が回転されておらず、障害物出没孔から障害物が出没していない状態を示す斜視図である。
【図９】４つあるハート型カムのうちの１つが回転されて、障害物出没孔から障害物が１つ出た状態を示す斜視図である。
【図１０】４つあるハート型カムのうちの２つが回転され、障害物出没孔から障害物が２つ出た状態を示す斜視図である。
【図１１】４つあるハート型カムのうちの全部が回転され、障害物出没孔から障害物が４つ出た状態を示す斜視図である。
【図１２】本発明遊技機に係る制御部のブロック図である。
【図１３】本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動調整システムについてのシステム構成図である。
【図１４】本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動調整システムに係る電気回路を示す図である。
【図１５】本発明遊技機の実施例１に係る案内路を確立するためのフローチャートである。
【図１６】本発明遊技機の実施例２に係るパチンコ遊技機の要部拡大側面図であって図５に相当する図である。
【図１７】図１６の斜視図である。
【図１８】図１５に相当し、本発明遊技機の実施例２に係る、案内路を確立するためのフローチャートである。
【図１９】本発明遊技機の実施例３に係るパチンコ遊技機の要部拡大側面図であって図５に相当する図である。
【図２０】図１９の斜視図である。
【図２１】本発明遊技機の実施例４に係るパチンコ遊技機の要部拡大側面図であって図５に相当する図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
５  始動口（遊技球が入賞し易い箇所に設けられた入賞口）
６  図柄変動表示装置
６ａ  液晶表示画面
７  センター役物
８  ステージ
９  大入賞口
１０  ハンドル
１０ａ  ハンドル操作検知センサ
１１  電動チューリップ
１２  釘
１３  ランプ風車
１５  通過ゲート
１７  プラ風車
１８  各種入賞チャッカー
１９  通過球検知センサ
２１  電飾
２４  ステッピングモータ
２７ａ  回転角度検知センサ
２７ｂ  回転角度検知センサ
２９  電源装置
３０  主制御装置
３２  副制御装置
３３  駆動制御装置
３３ａ  コントローラ
３３ｂ  ドライバ
３４  演出装置
４０  トランジスタ
８１  ステージ部
８２  ケース体
８３  障害物
８３ａ  障害物の頂部
８３Ａ  風車（障害物）
８３Ｂ  偏心カム（障害物）
８４  出没実行手段
８１２  障害物出没孔（ステージの孔）
８３０  風車部
８３１  弾性体
８３３  羽根板
８４１  ドラム
８４１ａ  回転軸
８４２  突起
８４２Ｌ  一番長い突起
８４４  ハート型カム
８４４ａ  カム軸
８４４ｂ  カム本体
Ｂ  パチンコ球
Ｇ  案内路
Ｓ  ステッピングモータ駆動調整システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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