(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能に構成されている入賞口と、当該入賞口に入賞した遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として所定の旋律を有する楽曲又は遊技球の入賞検知を報知する効果音を再生させるように音声演出手段を制御する演出制御手段を備えた遊技機において、
前記音声演出手段により前記楽曲及び前記効果音のうちいずれかが再生中であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記入賞口には、開閉部材が備えられた特定入賞口と、開閉部材が備えられた非特定入賞口の少なくとも２種類が存在し、
前記開閉部材は、開放しているときには、閉鎖しているときと比較して、入賞口に遊技球が入賞しやすくなるように構成されており、
前記特定入賞口は、当該特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたときに、賞球を払い出させると共に、前記非特定入賞口に備えられた開閉部材を開放させる契機となるように構成されており、
前記演出制御手段は、
前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれも再生中でないと判定した場合には前記楽曲を再生させるように音声演出手段を制御する一方、前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれかが再生中であると判定した場合には再生中の前記楽曲又は前記効果音の再生を継続させるように音声演出手段を制御し、
前記非特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲の再生中でないと判定した場合には、前記効果音の再生中であっても、前記効果音を再生させるように音声演出手段を制御する一方、前記非特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲の再生中であると判定した場合には再生中の前記楽曲の再生を継続させるように音声演出手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記楽曲を音声演出手段に再生させるか否かを判定する抽選手段をさらに備え、
前記特定入賞口には、第１特定入賞口と、第１特定入賞口よりも遊技球が入賞しにくい第２特定入賞口が存在し、
前記第１特定入賞口は、当該第１特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合、複数の非特定入賞口の開閉部材を開放させる契機となるように構成されている一方、前記第２特定入賞口は、当該第２特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合、第１特定入賞口の入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合と比較して少ない数の非特定入賞口の開閉部材を開放させる契機となるように構成されており、
前記抽選手段は、前記第１特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合には、前記第２特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合と比較して高確率で前記楽曲を再生させると判定するように構成されており、
前記演出制御手段は、
前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたときであって、前記抽選手段が肯定判定したとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれも再生中でないと判定した場合には前記楽曲を再生させるように音声演出手段を制御する一方、前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれかが再生中であると判定した場合には再生中の前記楽曲又は前記効果音の再生を継続させるように音声演出手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記効果音の再生開始時から所定期間経過した場合に、音声演出手段が効果音の再生中でないと判定し、
前記所定期間は、効果音のうち最も再生時間が長い時間より僅かに長く設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、各演出装置にそれぞれ複数種類の遊技演出を行わせている。例えば、可変表示器において複数種類の図柄を変動させたり、装飾ランプを様々な発光態様で発光させたり、スピーカから様々な楽曲を出力させたりしている。また、スピーカにおいては、楽曲の他にも表示演出や発光演出に併せて効果音を出力させたり、入賞口へ遊技球が入賞したことを報知する入賞効果音を出力させたりするなどの音声演出を実行するようになっている。例えば、特許文献１に記載のパチンコ機では、連続予告が開始されることを遊技者に予告するために効果音が出力されている。また、特許文献１に記載のパチンコ機では、表示演出など音声演出以外の演出に対応させて楽曲が切り替えられている。
【特許文献１】特開２００５−１７７２４３号公報（請求項４，［００９２］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、スピーカによる音声演出の中では、所定の旋律を有する楽曲が効果音など他の種類の音声演出と比較して遊技者の興趣を向上させやすく、特に、液晶画面による表示演出のないパチンコ機においてはその演出効果が高くなっていた。しかしながら、従来のパチンコ機では、楽曲の演奏中に、効果音などが出力されてしまい、楽曲の邪魔となる場合があった。また、複数種類の楽曲があるために、表示演出などの他の演出に応じて演奏の途中で楽曲が切り替えられる場合や、他の演出の演出時間に対応させて楽曲を終了させるために楽曲を編曲して無理に演奏時間を長く又は短くする場合があり、楽曲を聴く者に違和感を与えることがあった。このため、遊技の興趣が低下してしまう虞がある。
【０００４】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技球が入賞検知手段に入賞検知されたことを契機に実行された音声演出が、他の音声演出により干渉されないように、最初から最後まで優先的に実行される遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が入賞可能に構成されている入賞口と、当該入賞口に入賞した遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として所定の旋律を有する楽曲又は遊技球の入賞検知を報知する効果音を再生させるように音声演出手段を制御する演出制御手段を備えた遊技機において、前記音声演出手段により前記楽曲及び前記効果音のうちいずれかが再生中であるか否かを判定する判定手段を備え、前記入賞口には、開閉部材が備えられた特定入賞口と、開閉部材が備えられた非特定入賞口の少なくとも２種類が存在し、前記開閉部材は、開放しているときには、閉鎖しているときと比較して、入賞口に遊技球が入賞しやすくなるように構成されており、前記特定入賞口は、当該特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたときに、賞球を払い出させると共に、前記非特定入賞口に備えられた開閉部材を開放させる契機となるように構成されており、前記演出制御手段は、前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれも再生中でないと判定した場合には前記楽曲を再生させるように音声演出手段を制御する一方、前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれかが再生中であると判定した場合には再生中の前記楽曲又は前記効果音の再生を継続させるように音声演出手段を制御し、前記非特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲の再生中でないと判定した場合には、前記効果音の再生中であっても、前記効果音を再生させるように音声演出手段を制御する一方、前記非特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲の再生中であると判定した場合には再生中の前記楽曲の再生を継続させるように音声演出手段を制御することを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記楽曲を音声演出手段に再生させるか否かを判定する抽選手段をさらに備え、前記特定入賞口には、第１特定入賞口と、第１特定入賞口よりも遊技球が入賞しにくい第２特定入賞口が存在し、前記第１特定入賞口は、当該第１特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合、複数の非特定入賞口の開閉部材を開放させる契機となるように構成されている一方、前記第２特定入賞口は、当該第２特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合、第１特定入賞口の入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合と比較して少ない数の非特定入賞口の開閉部材を開放させる契機となるように構成されており、前記抽選手段は、前記第１特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合には、前記第２特定入賞口の入賞検知手段により遊技球が入賞検知された場合と比較して高確率で前記楽曲を再生させると判定するように構成されており、前記演出制御手段は、前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたときであって、前記抽選手段が肯定判定したとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれも再生中でないと判定した場合には前記楽曲を再生させるように音声演出手段を制御する一方、前記特定入賞口の前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたとき、前記判定手段が前記楽曲及び前記効果音のうちいずれかが再生中であると判定した場合には再生中の前記楽曲又は前記効果音の再生を継続させるように音声演出手段を制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記判定手段は、前記効果音の再生開始時から所定期間経過した場合に、音声演出手段が効果音の再生中でないと判定し、前記所定期間は、効果音のうち最も再生時間が長い時間より僅かに長く設定されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球が入賞検知手段に入賞検知されたことを契機に実行させる音声演出を、他の音声演出により干渉されないように、最初から最後まで優先的に実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図４に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う枠ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行う音声演出手段としてのスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１０】
図２に示すように、また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入賞装置２０が配設されている。入賞装置２０の下方には、第１入賞口２１が配設されている。また、入賞装置２０の左側には、第２入賞口２２，第３入賞口２３が配置されている。第２入賞口２２及び第３入賞口２３は、上下方向に並んで配置されており、第２入賞口２２は、第３入賞口２３の上方に配置されている。また、入賞装置２０の右側には、第４入賞口２４，第５入賞口２５が配置されている。第４入賞口２４及び第５入賞口２５も同様に、上下方向に並んで配置されており、第４入賞口２４は、第５入賞口２５の上方に配置されている。また、第１入賞口２１の下方であって、遊技領域１３ａからパチンコ機１０の外部に遊技球を排出するアウト口の上方には、第６入賞口２６、第７入賞口２７、第８入賞口２８がほぼ横一列に並んで配置されている。第１入賞口２１の直下に第７入賞口２７が配置されており、当該第７入賞口２７の左右両側に第６入賞口２６及び第８入賞口２８が配置されている。なお、以下、では左端の入賞口から順番に、第６入賞口２６、第７入賞口２７、第８入賞口２８と示すこととする。
【００１１】
各入賞口２１〜２８には、それぞれ遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構（図示略）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１ａ〜２８ａを備えている。また、各入賞口２１〜２８の奥方には、それぞれ入賞した遊技球を検知する入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ８（図３に示す）が設けられている。そして、各入賞口２１〜２８に、遊技球が入賞検知されると、遊技球（賞球）が払い出されることとなっている。従って、各入賞口２１〜２８及び入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ８は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を構成する。
【００１２】
次に、入賞装置２０の構成について図２に従って説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板３１を備えている。取付基板３１には、入賞装置２０の入賞空間２０ａを形成する筺体３２が取着されている。また、入賞装置２０の上方には、遊技球が入賞空間２０ａへ落下する為の通過口２０ｂが設けられている。すなわち、入賞装置２０の上部に設けられた通過口２０ｂから筺体３２の入賞空間２０ａに遊技球が通過（落下）するようになっている。
【００１３】
筺体３２には、遊技球を振り分けるための回転板３３が設けられている。当該回転板３３は、円盤状に形成されており、遊技盤１３に対して傾斜するように取り付けられている。すなわち、パチンコ機１０の前方（遊技者側、手前側）に向かって下方へ傾斜するように取り付けられている。当該回転板３３は、その中心において傾斜したまま回転することができるように筺体３２（詳しくは、筺体３２に設けられた台座）に固定されている。そして、当該回転板３３の表面には、複数の突起部３３ａが配置されている。当該突起部３３ａは、円柱形状に形成されており、回転板３３に対して垂直に立設されている。また、各突起部３３ａの間の間隔は、遊技球の直径よりも大きくなるように設けられている。回転板３３は、通過口２０ｂから落下してきた遊技球の落下方向を変更するようになっている。
【００１４】
そして、当該回転板３３の下方には、３つの始動口３４ａ〜３４ｃが設けられている。このため、通過口２０ｂから落下してきた遊技球は、回転板３３により振り分けられ、始動口３４ａ〜３４ｃに入ることができるようになっている。なお、各始動口３４ａ〜３４ｃの間には、アウト口３４ｄ，３４ｅが設けられており、始動口３４ａ〜３４ｃに入らなかった場合には、そのままパチンコ機１０の外部に排出されるようになっている。また、本実施形態において、真ん中の始動口３４ａは、左右の始動口３４ｂ、３４ｃよりも遊技球が入りやすくなっている。
【００１５】
次に、開閉羽根２１ａ〜２８ａを開閉動作させるリンク機構について説明する。
始動口３４ａ〜３４ｃは、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａ、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ、第４入賞口２４の開閉羽根２４ａを開閉動作させるリンク機構を作動させ、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａ、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ、第４入賞口２４の開閉羽根２４ａを開動作させるためのスイッチとなっている。すなわち、始動口３４ａ〜３４ｃへ入賞した遊技球は、遊技盤１３の裏側へ移動し、遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根２１ａ，２２ａ，２４ａを開動作させるようになっている。
【００１６】
より詳しくは、中央に配置される始動口３４ａは、入賞装置２０の下方に配置されている第１入賞口２１の開閉羽根２１ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口３４ａに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２１ａが開動作するようになっている。これにより、始動口３４ａに遊技球が入ると、入る前と比較して第１入賞口２１に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置２０の左側（図２において左側）の始動口３４ｂは、入賞装置２０の左側に配置されている第２入賞口２２の開閉羽根２２ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口３４ｂに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２２ａが開動作するようになっている。これにより、始動口３４ｂに遊技球が入ると、入る前と比較して第２入賞口２２に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置２０の右側（図２において右側）の始動口３４ｃは、入賞装置２０の右側に配置されている第４入賞口２４の開閉羽根２４ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口３４ｃに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２４ａが開動作するようになっている。これにより、始動口３４ｃに遊技球が入ると、入る前と比較して第４入賞口２４に遊技球が入賞しやすくなる。
【００１７】
また、各入賞口２１〜２８は、各開閉羽根２１ａ〜２８ａを開閉動作させるリンク機構を作動させ、開閉羽根２１ａ〜開閉羽根２８ａを開閉動作させるためのスイッチとなっている。すなわち、入賞口２１〜２８へ入賞した遊技球は、遊技盤１３の裏側へ移動し、遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根２１ａ〜２８ａを開閉動作させるようになっている。
【００１８】
より詳しくは、中央に配置される第１入賞口２１は、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａ、第６入賞口２６の開閉羽根２６ａ、第７入賞口２７の開閉羽根２７ａ、第８入賞口２８の開閉羽根２８ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第１入賞口２１に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２１ａが閉動作すると共に、開閉羽根２６ａ、開閉羽根２７ａ、開閉羽根２８ａが開動作するようになっている。これにより、第１入賞口２１に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第１入賞口２１に遊技球が入賞しにくくなると共に、第６入賞口２６〜第８入賞口２８に遊技球が入賞しやすくなる。
【００１９】
また、第１入賞口２１の下方に配置される第６入賞口２６は、第６入賞口２６の開閉羽根２６ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第６入賞口２６に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２６ａが閉動作するようになっている。これにより、第６入賞口２６に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第６入賞口２６に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２０】
また、第１入賞口２１の下方に配置される第７入賞口２７は、第７入賞口２７の開閉羽根２７ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第７入賞口２７に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２７ａが閉動作するようになっている。これにより、第７入賞口２７に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第７入賞口２７に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２１】
また、第１入賞口２１の下方に配置される第８入賞口２８は、第８入賞口２８の開閉羽根２８ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第８入賞口２８に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２８ａが閉動作するようになっている。これにより、第８入賞口２８に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第８入賞口２８に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２２】
また、遊技盤１３の左側上方に配置される第２入賞口２２は、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ及び第３入賞口２３の開閉羽根２３ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第２入賞口２２に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２２ａが閉動作すると共に、開閉羽根２３ａが開動作するようになっている。これにより、第２入賞口２２に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第２入賞口２２に遊技球が入賞しにくくなると共に、第３入賞口２３に遊技球が入賞しやすくなる。また、第２入賞口２２の下方に配置される第３入賞口２３は、第３入賞口２３の開閉羽根２３ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第３入賞口２３に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２３ａが閉動作するようになっている。これにより、第３入賞口２３に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第３入賞口２３に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２３】
また、遊技盤１３の右側上方に配置される第４入賞口２４は、第４入賞口２４の開閉羽根２４ａ及び第５入賞口２５の開閉羽根２５ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第４入賞口２４に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２４ａが閉動作すると共に、開閉羽根２５ａが開動作するようになっている。これにより、第４入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第４入賞口２４に遊技球が入賞しにくくなると共に、第５入賞口２５に遊技球が入賞しやすくなる。また、第４入賞口２４の下方に配置される第５入賞口２５は、第５入賞口２５の開閉羽根２５ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第５入賞口２５に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２５ａが閉動作するようになっている。これにより、第５入賞口２５に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第５入賞口２５に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２４】
以上示したように、リンク機構により、始動口３４ａ〜３４ｃへ遊技球が入ると、開閉羽根２１ａ〜２８ａが開放するので、入賞口２１〜２８に遊技球が入賞しやすくなる。そして、真ん中の始動口３４ａは、左右の始動口３４ｂ、３４ｃよりも遊技球が入りやすくなっているため、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａは、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ及び第４入賞口２４の開閉羽根２４ａよりも開放しやすくなっている。従って、第１入賞口２１は、第２入賞口２２及び第４入賞口２４よりも遊技球が入賞しやすくなるように構成されていることとなる。
【００２５】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板４１が装着されている。主制御基板４１は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板４２と、ランプ制御基板４３と、音声制御基板４４が装着されている。統括制御基板４２は、主制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、ランプ制御基板４３及び音声制御基板４４を統括的に制御する。ランプ制御基板４３は、主制御基板４１と統括制御基板４２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。
【００２６】
また、音声制御基板４４は、主制御基板４１と統括制御基板４２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。また、機裏側には、払出制御基板４５が装着されている。払出制御基板４５は、主制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、遊技球（賞球など）を払い出すように遊技球を払出す払出装置４６を制御する。本実施形態では、音声制御基板４４が、音声演出手段としてのスピーカ１７に音声演出を実行させる演出制御手段となる。
【００２７】
以下、主制御基板４１、統括制御基板４２、ランプ制御基板４３及び音声制御基板４４の具体的な構成を説明する。
図３に示すように主制御基板４１には、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃが設けられている。メインＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂ及びＲＡＭ４１ｃと接続されている。メインＣＰＵ４１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ４１ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２８】
また、メインＣＰＵ４１ａは、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ８と接続されており、入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ８から各入賞口２１〜２８に遊技球が入賞検知されたことを示す検知信号を入力するようになっている。より詳しくは、メインＣＰＵ４１ａは、第１入賞口２１の入賞口センサＳＥ１からは、第１入賞口２１に遊技球が入賞検知されたことを示す第１検知信号を入力するようになっている。同様に、メインＣＰＵ４１ａは、入賞口センサＳＥ２からは第２検知信号を、入賞口センサＳＥ３からは第３検知信号を、入賞口センサＳＥ４からは第４検知信号を、入賞口センサＳＥ５からは第５検知信号を、それぞれ入力するようになっている。また、同様に、メインＣＰＵ４１ａは、入賞口センサＳＥ６からは第６検知信号を、入賞口センサＳＥ７からは第７検知信号を、入賞口センサＳＥ８からは第８検知信号を、それぞれ入力するようになっている。
【００２９】
メインＣＰＵ４１ａは、検知信号を入力すると、払出制御基板４５に対して遊技球（賞球）の払い出しを指示する払出指示コマンドを出力するようになっている。払出制御基板４５は、当該払出指示コマンドを入力すると、所定個数の遊技球を払い出すように払出装置４６を制御する。また、メインＣＰＵ４１ａは、検知信号を入力すると、統括制御基板４２（統括ＣＰＵ４２ａ）に遊技球が入賞検知されたことを示す入賞信号（入賞コマンド）を出力するようになっている。詳しくは、メインＣＰＵ４１ａは、第１検知信号を入力すると、第１入賞口２１に遊技球が入賞検知されたことを示す第１入賞信号を出力するようになっている。同様に、メインＣＰＵ４１ａは、第２検知信号を入力すると第２入賞信号を、第３検知信号を入力すると第３入賞信号を、第４検知信号を入力すると第４入賞信号を、第５検知信号を入力すると第５入賞信号を、出力するようになっている。また、メインＣＰＵ４１ａは、第６検知信号を入力すると第６入賞信号を、第７検知信号を入力すると第７入賞信号を、第８検知信号を入力すると第８入賞信号を、出力するようになっている。
【００３０】
次に、統括制御基板４２について説明する。図３に示すように統括制御基板４２には、統括ＣＰＵ４２ａと、ＲＯＭ４２ｂと、ＲＡＭ４２ｃとが設けられている。統括ＣＰＵ４２ａは、ＲＯＭ４２ｂ及びＲＡＭ４２ｃと接続されている。統括ＣＰＵ４２ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ４２ｂには、ランプ制御基板４３、音声制御基板４４を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ４２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。統括ＣＰＵ４２ａは、主制御基板４１（メインＣＰＵ４１ａ）から入賞信号（入賞コマンド）を入力すると、ランプ制御基板４３及び音声制御基板４４に対して各種遊技演出の実行を指示するために、当該入賞信号を出力するようになっている。
【００３１】
次に、ランプ制御基板４３について説明する。図３に示すようにランプ制御基板４３には、サブＣＰＵ４３ａと、ＲＯＭ４３ｂと、ＲＡＭ４３ｃとが設けられている。ＲＯＭ４３ｂには、枠ランプ１６を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ４３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。サブＣＰＵ４３ａは、統括ＣＰＵ４２ａから入賞信号を入力すると、当該入賞信号に基づき枠ランプ１６を発光させるように制御する。これにより、枠ランプ１６は様々な発光態様で発光することとなる。
【００３２】
次に、音声制御基板４４について説明する。図３に示すように音声制御基板４４には、サブＣＰＵ４４ａと、ＲＯＭ４４ｂと、ＲＡＭ４４ｃとが設けられている。サブＣＰＵ４４ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ４４ｂには、スピーカ１７の音声出力を制御するための音声制御プログラムや音声演出を実行するための音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ４４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３３】
前記音声データには、所定の旋律を有する楽曲を再生させるための楽曲再生用データや効果音を再生させるための効果音再生用データが含まれている。前記楽曲は、音の高低変化がリズムと連結され、一つの音楽的なまとまりとして形成される音の流れを有している。本実施形態では、再生時間又は旋律が異なる楽曲が複数種類（５曲）用いられており、それに応じて楽曲再生用データもＲＯＭ４４ｂに複数種類（５種類）記憶されている。本実施形態において楽曲の再生時間は、１０秒から６０秒の範囲内に収められている。また、各楽曲の再生時間は、各楽曲再生用データにそれぞれ関係付けられてＲＯＭ４４ｂに記憶されている。
【００３４】
一方、前記効果音は、ほぼ単音で構成され、実際の音に似せて作った音であり、例えば、鐘の音、銅鑼の音、チャイムの音などである。本実施形態では、再生時間又は音の種類が異なる効果音が複数種類（３種類）用いられており、それに応じて効果音再生用データもＲＯＭ４４ｂに複数種類（３種類）記憶されている。なお、本実施形態において効果音の再生時間は、楽曲の再生時間よりも短く、０．２秒から０．５秒の範囲内に収められている。
【００３５】
そして、本実施形態では、各入賞口２１〜２８に入賞したときに音声演出が行われる。以下、詳しく説明する。各入賞口２１〜２８に入賞したときに音声演出を実行させるための音声制御基板４４（サブＣＰＵ４４ａ）の演出実行処理について図４に基づき説明する。
【００３６】
サブＣＰＵ４４ａは、所定周期（例えば２ｍｓ）毎で演出実行処理を実行する。サブＣＰＵ４４ａは、演出実行処理を実行すると、統括制御基板４２から入賞信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０の判定結果が否定の場合（入賞信号を入力していない場合）、サブＣＰＵ４４ａは、演出実行処理を終了する。
【００３７】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合（入賞信号を入力した場合）、サブＣＰＵ４４ａは、スピーカ１７に楽曲を再生させているか否かを判定する（ステップＳ１１）。具体的には、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲再生が終了するまでの残り時間を示す楽曲再生タイマの値が「０」であるか否かを判定する。この楽曲再生タイマの値は、ＲＡＭ４４ｃに記憶されており、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲再生タイマに値が設定された後、「０」になるまで所定周期毎に値を減算して書き換えるようになっている。
【００３８】
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（楽曲の再生中である場合）、サブＣＰＵ４４ａは、そのまま演出実行処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（楽曲の再生中でない場合）、サブＣＰＵ４４ａは、次に、スピーカ１７に効果音を再生させているか否かを判定する（ステップＳ１２）。具体的には、サブＣＰＵ４４ａは、効果音再生が終了するまでの残り時間を示す効果音再生タイマの値が「０」であるか否かを判定する。この効果音再生タイマは、ＲＡＭ４４ｃに記憶されており、サブＣＰＵ４４ａは、効果音再生タイマに値が設定された後、「０」になるまで所定周期毎に値を減算して書き換えるようになっている。
【００３９】
ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（効果音の再生中である場合）、サブＣＰＵ４４ａは、そのまま演出実行処理を終了する。ステップＳ１２の判定結果が否定の場合（効果音の再生中でない場合）、サブＣＰＵ４４ａは、遊技球が入賞検知された際に楽曲を再生させる場合がある入賞口２１〜２８に遊技球が入賞検知されたか否かを判定する（ステップＳ１３）。本実施形態では、入賞口２１〜２８のうち、第１入賞口２１、第２入賞口２２及び第４入賞口２４が楽曲を再生させる可能性がある入賞口であり、その他の入賞口、すなわち、第３入賞口２３、第５入賞口２５〜第８入賞口２８は、効果音のみが再生されるようになっている。具体的には、サブＣＰＵ４４ａは、統括制御基板４２から入力した入賞信号が、第１入賞信号、第２入賞信号又は第４入賞信号のいずれかであるか否かを判定する。
【００４０】
ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（楽曲を再生する入賞口である場合）、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲を再生させるか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ１４）。本実施形態において、ステップＳ１４における判定では、統括制御基板４２から入力した入賞信号の種類によって当選確率（肯定判定される確率）が異なるように設定されている。例えば、第１入賞信号を入力した場合には、２５／１０７の確率で当選するようになっており、第２入賞信号又は第４入賞信号を入力した場合には、１／１０７の確率で当選するようになっている。
【００４１】
ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合（楽曲を再生させる場合）、サブＣＰＵ４４ａは、複数種類の楽曲の中から１曲を乱数抽選により選択して決定する（ステップＳ１５）。本実施形態では、各楽曲が選択決定される確率（選択率）は同じであり、１／５の確率で各楽曲は選択されるようになっている。そして、サブＣＰＵ４４ａは、決定した楽曲を再生させるための楽曲再生用データに関連付けられている再生時間を楽曲再生タイマに設定し、決定した楽曲の楽曲再生用データに基づき、スピーカ１７に楽曲を再生させるように制御する（ステップＳ１６）。これにより、スピーカ１７は、楽曲を再生することとなる。
【００４２】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（楽曲を再生する入賞口でない場合）、又はステップＳ１４の判定結果が否定の場合（楽曲を再生させない場合）、サブＣＰＵ４４ａは、複数種類の効果音のうち再生させる効果音を乱数抽選により選択して決定する（ステップＳ１７）。本実施形態では、各効果音が選択決定される確率（選択率）は同じであり、１／３の確率で各効果音は選択されるようになっている。そして、サブＣＰＵ４４ａは、予め決められている所定時間（本実施形態では０．５秒）を効果音再生タイマに設定し、決定した効果音の効果音再生用データに基づき、スピーカ１７に効果音を再生させるように制御する（ステップＳ１８）。これにより、スピーカ１７は、効果音を再生することとなる。効果音再生タイマに設定する所定時間は、効果音の再生時間のうち、最長の時間が設定されるようになっており、本実施形態では、０．５秒が設定される。
【００４３】
従って、本実施形態のサブＣＰＵ４４ａは、楽曲又は効果音の再生中であるか否かを判定する判定手段を構成する。また、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲をスピーカ１７に再生させるか否かを乱数抽選により判定する抽選手段を構成する。
【００４４】
以上のように、サブＣＰＵ４４ａは、入賞信号を入賞したとき、ステップＳ１１又はステップＳ１２の処理により、楽曲又は効果音の再生中であるか否かを判断する。そして、楽曲又は効果音の再生中でないと判定した場合、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲を再生させる第１入賞口２１，第２入賞口２２又は第４入賞口２４に入賞したか否かの判定、及び楽曲を再生させる否かの判定を行い、これらの判定結果が共に肯定であるならば楽曲を再生させ、いずれか一方の判定結果が否定であるならば効果音を再生させる。これにより、遊技球が入賞口２１〜２８に入賞すると、音声演出が実行されることとなる。
【００４５】
その一方、ステップＳ１１又はステップＳ１２の処理により、楽曲又は効果音の再生中であると判定した場合、サブＣＰＵ４４ａは、そのまま演出実行処理を終了する。これにより、再生中の楽曲又は効果音の再生が、他の効果音や楽曲による干渉なく継続されることとなる。すなわち、楽曲又は効果音の再生中に、別の効果音又は楽曲が再生されることや、別の効果音又は楽曲に切り替わることを防止し、楽曲又は効果音を最初から最後まで再生することができる。
【００４６】
また、ステップＳ１１又はステップＳ１２の処理により、楽曲又は効果音の再生中でないと判定した場合、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲又は効果音を再生させる。すなわち、サブＣＰＵ４４ａは、遊技球が入賞したとき、音声演出を実行させていなければ、楽曲又は効果音を再生させることができる。このため、遊技球の入賞に応じて音声演出を効果的に行うことができる。
【００４７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）本実施形態のパチンコ機１０は、液晶表示器等による表示演出がなく、又、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、特別な入賞口への遊技球の入賞が可能となる大当り状態等）が存在せず、遊技球の入賞により賞球を払い出すだけという単調になりがちなゲーム性を有している。このため、本実施形態のパチンコ機１０では、音声演出による演出効果は、遊技演出に変化を与えるため、遊技演出の中でも特に重要となっている。すなわち、遊技者は、遊技演出の中で、音声演出を特に楽しみにしており、雑音なくなるべく最初から最後まで聞きたいと望んでいる。
【００４８】
そこで、音声制御基板４４のサブＣＰＵ４４ａは、各入賞口２１〜２８に遊技球が入賞検知したとき、楽曲又は効果音の再生中でない場合には楽曲又は効果音を再生させるようにした。その一方で、サブＣＰＵ４４ａは、遊技球が入賞検知したとき、楽曲又は効果音の再生中である場合には再生中の楽曲又は効果音の再生を継続させるようにした。このため、入賞検知を契機に楽曲が再生された場合、再生中の楽曲が効果音により干渉されたり、新たな楽曲に切り替えられたりすることなく、最初から最後まで１つの楽曲を再生することができる。従って、効果音又は新たな別の楽曲が再生中の楽曲の邪魔とならず、遊技者は楽曲による音声演出を最初から最後まで楽しむことができ、特に本実施形態のように音声演出が重要なパチンコ機１０では、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００４９】
（２）楽曲が再生されるか否かはステップＳ１４において抽選されるので、音声演出における楽曲の再生が希少性を有し、遊技の興趣が向上する。その一方で、楽曲が再生されない場合には入賞を報知する効果音が再生されるので、入賞したことを明確に知ることができ、音声演出の効果を向上することができる。また、楽曲が再生されるか否かは乱数抽選により抽選されるので、楽曲が再生されるか否かが予想できず、遊技の興趣が向上する。
【００５０】
（３）ステップＳ１８において、サブＣＰＵ４４ａは、効果音再生タイマに効果音の再生時間のうち最長の再生時間を設定するようにし、再生開始時から所定時間経過した場合に効果音の再生が終了したと判定するようにした。このため、複数種類の効果音があり、効果音毎に再生時間が異なったとしても、一律に効果音の終了時を計測することができる。従って、効果音の終了時までの計測を簡単に行うことができる。また、効果音の再生時間をそれぞれ記憶する必要なくＲＯＭ４４ｂの記憶量を少なくすることができる。
【００５１】
（４）楽曲には、再生時間又は旋律が異なる楽曲が複数種類存在し、サブＣＰＵ４４ａは、複数種類の楽曲のうち１曲を選択して再生させる。このように、楽曲が複数種類存在し、複数種類の楽曲のうち１曲が再生されるので、音声演出が単調とならず、遊技者を飽きさせることがなくなる。
【００５２】
（５）効果音は複数種類存在し、サブＣＰＵ４４ａは、複数種類の効果音の中から１の効果音を選択して再生させる。このように、効果音が複数種類存在し、複数種類の効果音のうち１の効果音が再生されるので、音声演出が単調とならず、遊技者を飽きさせることがなくなる。
【００５３】
（６）楽曲が再生される可能性がある入賞口は、全ての入賞口２１〜２８のうち、第１入賞口２１，第２入賞口２２又は第４入賞口２４のいずれかであるようにした。このため、遊技者は、楽曲を再生させるために、これらの第１入賞口２１，第２入賞口２２又は第４入賞口２４に遊技球を入賞させようと狙うこととなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、リンク機構により、第１入賞口２１，第２入賞口２２又は第４入賞口２４に遊技球が入賞した場合、開閉羽根２３ａ、２５ａ〜２８ａが開動作し、第３入賞口２３、第５入賞口２５〜第８入賞口２８に遊技球が入賞しやすくなる。このため、第１入賞口２１，第２入賞口２２又は第４入賞口２４に遊技球が入賞することは遊技者にとって有利となる。従って、第１入賞口２１，第２入賞口２２又は第４入賞口２４に遊技球が入賞する際に楽曲を再生させることは、遊技者にとって有利な状態で音声演出が実行されることとなり、遊技者を一層喜ばせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５４】
（７）第１入賞口２１に遊技球が入賞したときは、第６入賞口２６〜第８入賞口２８の開閉羽根２６ａ〜２８ａが開動作するようになっており、開閉羽根が１つしか開動作しない第２入賞口２２又は第４入賞口２４に遊技球が入賞する場合よりも有利な状態となる。そこで、第１入賞口２１に入賞した際のステップＳ１３における判定の当選確率を、第２入賞口２２又は第４入賞口２４に入賞した際のステップＳ１３における判定の当選確率よりも高く設定した。このため、遊技者にとってより有利な第１入賞口２１に入賞した場合には、第２入賞口２２又は第４入賞口２４に遊技球が入賞する場合よりも楽曲が再生されやすくすることができる。従って、遊技者を一層喜ばせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態のステップ１８において、サブＣＰＵ４４ａは、効果音再生タイマに複数ある効果音の再生時間のうち、最長の再生時間を設定するようにした。この別例として、サブＣＰＵ４４ａは、効果音再生タイマに複数ある効果音の再生時間のうち、最長の再生時間より僅かに長い時間を設定するようにしてもよい。このように効果音が終了する時間よりも効果音再生タイマに設定する所定期間を長めにとれば、楽曲又は効果音の再生中に余分な残響を極力入らせないようにすることができる。同様に、ステップＳ１６において、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲再生タイマに楽曲の再生時間より僅かに長い時間を設定するようにしてもよい。同様に、楽曲又は効果音の再生中に余分な残響を極力入らせないようにすることができる。
【００５６】
○上記実施形態のステップ１４において、楽曲が再生されるか否かの当選確率は、遊技球を入賞検知した入賞口より変更していたが、変更しなくても良い。例えば、第１入賞口２１、第２入賞口２２又は第４入賞口２４のいずれに入賞検知されても当選確率を１／１０としてもよい。
【００５７】
○上記実施形態において、第１入賞口２１、第２入賞口２２又は第４入賞口２４のいずれかに遊技球が入賞検知されたときに限り、楽曲が再生される可能性があり、それ以外の場合には楽曲が再生されず効果音のみが再生されるようになっていた。この別例として、いずれの入賞口２１〜２８に入賞検知されても楽曲が再生される可能性があるようにしてもよい。
【００５８】
○上記実施形態のステップＳ１６において、各楽曲の選択率は同一であったが、各楽曲の選択率を楽曲毎に変更しても良い。同様に、ステップＳ１８において、各効果音の選択率を効果音毎に変更しても良い。このように選択率を楽曲又は効果音毎に変更することにより、選択率の低い楽曲又は効果音が再生された場合、遊技者の注意を惹き、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５９】
○上記実施形態では、第２入賞口２２よりも第１入賞口２１の方が入賞しやすくなるように構成されていた。この別例として、第２入賞口２２の方が第１入賞口２１よりも入賞しやすくしても良い。また、第２入賞口２２と第１入賞口２１の入賞しやすさを同程度としても良い。
【００６０】
○上記実施形態のステップＳ１４において、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲を再生させるか否かの抽選を行ったが、抽選を行わなくても良い。例えば、予め楽曲又は効果音の再生順を予め決めておき、順番に従って再生させるようにしても良い。
【００６１】
○上記実施形態では、複数種類の効果音を用意したが、１つの効果音でも良い。同様に、複数種類の楽曲を用意したが、１曲でも良い。このようにすれば、データ量を減らすことができる。
【００６２】
○上記実施形態において、各効果音の再生時間を効果音再生用データに関連付けて記憶させておき、ステップＳ１８にて効果音を再生させる際、効果音再生タイマに再生時間を設定するようにしても良い。このようにすれば、サブＣＰＵ４４ａは、効果音の再生終了後、すぐに次の楽曲又は効果音を再生することができ、余分な待ち時間を減らすことができる。
【００６３】
○上記実施形態のステップＳ１６において、サブＣＰＵ４４ａは、楽曲再生タイマに複数ある楽曲の再生時間のうち、最長の再生時間を設定するようにしてもよい。このようにすれば、複数種類の楽曲があり、楽曲毎に再生時間が異なったとしても、一律に楽曲の終了時を計測することができる。このため、楽曲の終了時までの計測を簡単に行うことができる。また、楽曲の再生時間をそれぞれ記憶する必要なくＲＯＭ４４ｂの記憶量を少なくすることができる。
【００６４】
○上記実施形態において、サブＣＰＵ４４ａは、効果音の再生中である場合に、新たな効果音を再生させてもよい。具体的に説明すると、サブＣＰＵ４４ａは、入賞口２１〜２８への遊技球が入賞検知されたとき、ステップＳ１１の判定結果が否定であってステップＳ１２の判定結果が肯定である場合にはステップＳ１７の処理に移行し、再生中の効果音と共に新たな効果音を再生させるようにしてもよい。このようにすれば、楽曲が再生中である場合には、楽曲の再生を優先して楽曲の邪魔とならないように新たな効果音又は楽曲は再生されないようにする一方、効果音が再生中の場合には、入賞検知の報知を優先して効果音の再生中に新たな効果音を再生させることができる。従って、楽曲が再生されていない場合、遊技者は、効果音の回数により遊技球がどれだけ入賞検知されたかについて明確に知ることができる。
【００６５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記楽曲には、再生時間又は旋律が異なる楽曲が複数種類存在し、前記演出制御手段は、複数種類の楽曲のうち１曲を選択して再生することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６６】
（ロ）前記効果音は複数種類存在し、前記演出制御手段は、複数種類の効果音の中から１の効果音を選択して再生させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６７】
（ハ）遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として所定の旋律を有する楽曲又は遊技球の入賞検知を報知する効果音を再生させるように音声演出手段を制御する演出制御手段を備えた遊技機において、前記音声演出手段が前記楽曲の再生中であるか否かを判定する楽曲判定手段と、前記音声演出手段が前記効果音の再生中であるか否かを判定する効果音判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記入賞検知手段への遊技球が入賞検知されたとき、前記楽曲判定手段及び前記効果音判定手段の判定結果が共に否定である場合には前記楽曲又は前記効果音を再生させ、前記楽曲判定手段の判定結果が肯定であって前記効果音判定手段の判定結果が否定である場合には再生中の前記楽曲の再生を継続させ、前記楽曲判定手段の判定結果が否定であって前記効果音判定手段の判定結果が肯定である場合には再生中の前記効果音と共に新たな効果音を再生させるように音声演出手段を制御することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤上の構成部材を示す正面図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６９】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１７…スピーカ、２０…入賞装置、２１〜２８…入賞口（入賞検知手段）、４１…主制御基板、４１ａ…メインＣＰＵ、４２…統括制御基板、４２ａ…統括ＣＰＵ、４３…ランプ制御基板、４４…音声制御基板（演出制御手段）、４４ａ…サブＣＰＵ（判定手段、抽選手段）、ＳＥ１〜ＳＥ８…入賞口センサ（入賞検知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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