(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技台の遊技操作を許容する操作手段、遊技結果に基づいて価値媒体を出力する価値媒体出力手段、及び前記遊技台を操作する遊技者の顔を撮影する遊技者撮影手段を有する遊技用装置と、
前記撮影に基づく遊技者顔画像データとこの遊技者顔画像データに付与される遊技者コードとからなる遊技者データを記憶すると共に、前記遊技者コードと前記遊技用装置が遊技者に対して出力した価値媒体の価値数量とを有する遊技データと、前記遊技者コードによって関連付けて格納する記憶装置と、
価値媒体の価値数量を計数する計数手段を有する計数装置とをデータの送受信が可能に接続し、
前記計数装置で計数を行う計数者の顔を撮影する計数者撮影手段と、
該計数者撮影手段での撮影に基づく計数者顔画像データと前記遊技者顔画像データとを比較して同一人物か顔認識する顔認識手段と、
前記計数装置で計数を行う際に前記顔認識により前記計数者顔画像データと同一人物が前記記憶装置内の遊技者顔画像データに存在するか検索する検索手段と、
該検索手段による検索結果に基づいて不正を検知する不正検知手段と、
該不正を出力する不正出力手段とを備えた
計数不正検知システム。
【請求項２】
前記不正検知手段を、前記計数者顔画像データと同一人物が前記記憶装置内の遊技者顔画像データに存在しない場合、あるいは、同一人物が存在するが、前記計数手段で計数した価値媒体の価値数量と前記遊技データに含まれている価値数量との差が所定誤差内に収まらない場合に、不正があったと判定する制御手段で形成した
請求項１記載の計数不正検知システム。
【請求項３】
前記遊技用装置に、前記遊技者データと前記遊技データとを表示する表示手段を備えた請求項２記載の計数不正検知システム。
【請求項４】
前記遊技者撮影手段で遊技者の顔を撮影した後、該遊技者と同一人物が既に格納している遊技者顔画像データに存在しないか確認し、存在しなかった場合に前記遊技者の遊技者データを追加登録する自動登録手段を備えた
請求項１、２または３記載の計数不正検知システム。
【請求項５】
前記不正出力手段を、係員が使用する係員端末に備えた表示手段で形成し、
該係員端末に備えた制御手段で実行する処理として、前記計数装置で計数を行う際に前記顔認識手段で顔認識した結果が同一人物か否かが不明確なグレー判定であった場合に、顔認識した前記計数者顔画像データと前記遊技者顔画像データとを前記表示手段に表示して係員に確認させるグレー判定確認処理を設定した
請求項１から４のいずれか１つに記載の計数不正検知システム。
【請求項６】
係員による前記計数手段での計数に際して前記不正検知手段による不正検知を実行しないように設定する不正検知解除手段を備えた
請求項１から５のいずれか１つに記載の計数不正検知システム。
【請求項７】
前記遊技用装置を、前記操作手段及び価値媒体出力手段を備えた遊技機、台間機、及び台ランプで構成し、前記遊技者撮影手段を該遊技機、台間機、又は台ランプのいずれかに備えた
請求項１から６のいずれか１つに記載の計数不正検知システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えばパチンコホール等の遊技場で価値媒体の価値数量を計数する際に発生する間違いや不正を防止するような計数不正検知システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を備えた遊技場では、遊技者は遊技機で遊技して獲得した価値媒体（例えばパチンコ玉やメダル等の遊技媒体）を遊技中は通路に積み上げておき、遊技終了後に計数機で上記価値媒体を計数する。
【０００３】
通常は遊技者が獲得した価値媒体を計数するのであるが、計数の際に偶然又は故意に他人の価値媒体や価値媒体と類似の媒体が混入する事態、あるいは、磁界や電気信号の影響により正確に計数できない事態が発生すると、遊技者が獲得した価値媒体の価値数量を誤って認識することとなる。
【０００４】
このような事態を防止するため、計数機にカメラを備えた監視用カメラ付遊技機器（特許文献１参照）や、会員カードを利用して遊技機が払い出した価値媒体の価値数量と計数機で計数した価値数量とを比較して不正行為の有無を検知する不正防止システム（特許文献２参照）が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平８−２８０９１１号公報
【特許文献２】
特開２００１−２２４８３０号公報。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記監視用カメラ付遊技機器は、監視用カメラを通して係員（従業員）が常時監視している必要があり、係員に対する負担が大きかった。
また、上記不正防止システムは、確実に不正を防止するためには遊技を行う遊技者全員に会員カードの携帯を強制することとなり、遊技者に不便であり会員カードの携帯を嫌がる遊技者が離れる原因ともなっていた。
【０００７】
この発明は、上述した問題に鑑み、会員カードの携帯を強要せず、また係員が常時目を凝らして監視せずとも計数機での不正や誤認を防止することができる計数不正検知システムを提案し、遊技場の被害を防止すると共に遊技者に快適な遊技環境を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明は、遊技者による遊技台の遊技操作を許容する操作手段、遊技結果に基づいて価値媒体を出力する価値媒体出力手段、及び前記遊技台を操作する遊技者の顔を撮影する遊技者撮影手段を有する遊技用装置と、前記撮影に基づく遊技者顔画像データとこの遊技者顔画像データに付与される遊技者コードとからなる遊技者データを記憶すると共に、前記遊技者コードと前記遊技用装置が遊技者に対して出力した価値媒体の価値数量とを有する遊技データと、前記遊技者コードによって関連付けて格納する記憶装置と、価値媒体の価値数量を計数する計数手段を有する計数装置とをデータの送受信が可能に接続し、前記計数装置で計数を行う計数者の顔を撮影する計数者撮影手段と、該計数者撮影手段での撮影に基づく計数者顔画像データと前記遊技者顔画像データとを比較して同一人物か顔認識する顔認識手段と、前記計数装置で計数を行う際に前記顔認識により前記計数者顔画像データと同一人物が前記記憶装置内の遊技者顔画像データに存在するか検索する検索手段と、該検索手段による検索結果に基づいて不正を検知する不正検知手段と、該不正を出力する不正出力手段とを備えた計数不正検知システムであることを特徴とする。
【０００９】
前記操作手段は、利用者（遊技者や計数者）が片手（主に右手）で回転操作した回転角度をセンサで検知してパチンコ玉の射出強度を調整可能にするパチンコ機のハンドル装置や、利用者に押下されることで対応するリールの回転を停止するパチスロ機のストップボタン装置等、利用者の操作入力を許容する装置で構成することを含む。
【００１０】
前記価値媒体は、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体で構成することを含む。なお、プリペイドカードとして利用するような磁気記憶媒体（磁気カード）やＩＣ記憶媒体（ＩＣカード、ＩＣコイン）等、記憶媒体で構成しても良い。
【００１１】
前記価値媒体出力手段は、上記価値媒体を払い出す出力装置で構成することを含む。
【００１２】
前記遊技者撮影手段は、デジタルカメラやデジタルビデオカメラ等、遊技者を撮影する装置で構成することを含む。
【００１３】
前記遊技用装置は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機で構成する、該遊技機に台間機又は／及び台ランプを備えて構成する、あるいは、これらを備えた島で構成することを含む。
【００１４】
前記遊技者顔画像データは、遊技者を撮影した遊技者画像データ、又は、遊技者を撮影した遊技者画像から特徴を割り出した遊技者特徴データで構成することを含む。
前記遊技データは、遊技媒体の払出数量、又は記憶媒体に書き込んだ価値数量等、遊技の結果遊技者が取得した価値の数量で構成することを含む。
【００１５】
前記記憶装置は、ハードディスクやハードディスクを備えたコンピュータ等、データを記憶可能な装置で構成することを含む。また、該記憶装置は、遊技用装置や計数機と別個に構成する、あるいは、遊技用装置又は計数機に内蔵することも含む。
【００１６】
前記計数手段は、前記遊技媒体の数量を計数するカウンタ装置、又は、前記記憶媒体が記憶しているデータから数量を読み取る記録媒体読取装置等、価値媒体で表される価値数量を取得する装置で構成することを含む。
【００１７】
前記計数者撮影手段は、デジタルカメラやデジタルビデオカメラ等、遊技台を操作する遊技者を撮影する装置で構成することを含む。
【００１８】
前記計数者顔画像データは、価値媒体を計数する計数者を撮影した計数者画像データ、又は、計数者を撮影した計数者画像から特徴を割り出した計数者特徴データで構成することを含む。
【００１９】
前記顔認識手段は、顔画像から特徴点（例えば眉、目、鼻、口の位置等）を割り出して特徴量を算出し、該特徴量の類似度によって認識する特徴認識処理を行う制御装置、又は、顔画像自体を比較して類似度によって認識する画像認識処理を行う制御装置等、顔から同一人物か否かを認識する装置で構成することを含む。
【００２０】
前記検索手段は、上記顔認識手段による顔認識を使用して前記計数者顔画像データと同一人物が前記記憶装置内の遊技者顔画像データに存在するか検索する制御装置等、検索を実行する装置で構成することを含む。
【００２１】
前記不正検知手段は、前記記憶装置内の遊技者顔画像データに計数者顔画像データと同一人物がいるか否かによって不正の有無を判定する制御装置、あるいは、これに加えて同一人物がいる場合に前記計数手段で計数した価値媒体の価値数量と前記遊技データに含まれている価値数量との差が所定誤差内に収まるか否かで不正の有無を判定する制御装置等、不正を検知する装置で構成することを含む。
【００２２】
前記構成により、計数装置で価値媒体を計数する際に不正の有無を検知して出力することができ、不正による損害等から遊技場を保護することができる。
【００２３】
この発明の態様として、前記不正検知手段を、前記計数者顔画像データと同一人物が前記記憶装置内の遊技者顔画像データに存在しない場合、あるいは、同一人物が存在するが、前記計数手段で計数した価値媒体の価値数量と前記遊技データに含まれている価値数量との差が所定誤差内に収まらない場合に、不正があったと判定する制御手段で形成することができる。
【００２４】
前記所定誤差は、前記遊技者データに含まれている価値数量を基準として前記計数手段で計数した価値媒体の価値数量に許容する増減量、あるいは増加量で構成する等、所定の誤差で構成することを含む。
【００２５】
前記制御手段は、ＣＰＵ又はＭＰＵ等、制御処理を実行する装置で構成することを含む。
【００２６】
前記構成により、例えば他人の価値媒体を計数手段に投入した場合など、遊技者が獲得した価値数量と計数している価値数量が一致しない場合に、不正として検知することができる。
【００２７】
またこの発明の態様として、前記遊技用装置に、前記遊技者データと前記遊技データとを表示する表示手段を備えることができる。
前記表示手段は、液晶モニタ等、カラー若しくはモノクロの表示装置で構成することを含む。
【００２８】
前記構成により、不正があったと検知した場合に、利用者が遊技用装置で遊技した事実等を証明することができる。従って、仮に顔認証で同一人物を別人と判定した場合であっても、利用者本人による証明で不正の誤認を解消することができる。
【００２９】
またこの発明の態様として、前記遊技者撮影手段で遊技者の顔を撮影した後、該遊技者と同一人物が既に格納している遊技者顔画像データに存在しないか確認し、存在しなかった場合に前記遊技者の遊技者データを追加登録する自動登録手段を備えることができる。
【００３０】
前記自動登録手段は、ＣＰＵ又はＭＰＵ等、制御処理を実行する装置で構成することを含む。
前記構成により、同一人物の重複登録を防止して自動登録することができ、記憶装置に記憶するデータ量を少なくすると共に、前記検索手段での検索時間を短縮することができる。
【００３１】
またこの発明の態様として、前記不正出力手段を、係員が使用する係員端末に備えた表示手段で形成し、該係員端末に備えた制御手段で実行する処理として、前記計数装置で計数を行う際に前記顔認識手段で顔認識した結果が同一人物か否かが不明確なグレー判定であった場合に、顔認識した前記計数者顔画像データと前記遊技者顔画像データとを前記表示手段に表示して係員に確認させるグレー判定確認処理を設定することができる。
【００３２】
前記係員端末は、パーソナルコンピュータやワークステーション等の端末で構成することを含む。
前記表示手段は、ＣＲＴモニタや液晶モニタ等、文字や画像を表示する装置で構成することを含む。
【００３３】
前記制御手段は、ＣＰＵ又はＭＰＵ等、制御処理を実行する装置で構成することを含む。
前記構成により、不正の有無が不明確であった場合に係員に通知することができ、該係員が目視で確認することができる。
【００３４】
またこの発明の態様として、係員による前記計数手段での計数に際して前記不正検知手段による不正検知を実行しないように設定する不正検知解除手段を備えることができる。
【００３５】
前記不正検知解除手段は、押下ボタンやスイッチ等で構成する入力装置等、不正検知を解除する装置で構成することを含む。
【００３６】
前記構成により、係員がサービスで利用者の価値媒体の計数を手伝うような場合に、計数者として係員が撮影されて不正として検知されることを防止することができる。これにより、柔軟な運用ができる。
【００３７】
またこの発明の態様として、前記遊技用装置を、前記操作手段及び価値媒体出力手段を備えた遊技機、台間機、及び台ランプで構成し、前記遊技者撮影手段を該遊技機、台間機、又は台ランプのいずれかに備えることができる。
これにより、従来の遊技機、台間機、台ランプであっても利用することができる。
【００３８】
【発明の効果】
この発明により、計数装置で価値媒体を計数する際に不正の有無を検知して出力することができ、不正による損害等から遊技場を保護することができる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。
まず、図１に示すシステム構成図と共に、パチンコ機やパチスロ機を備えた遊技ホールに設置した計数不正監視システム１のシステム構成について説明する。
【００４０】
遊技ホールには、関係者以外立ち入り禁止の店員監視室（店員控え室）を設置しており、該店員監視室内にホストコンピュータ（データ管理端末）２を設置する。
【００４１】
遊技ホールには、前記ホストコンピュータ２とハブ（ＨＵＢ）３を介して通信可能なように、複数の遊技用装置７と計数機８を設置する。
上記遊技用装置７は、台ランプ４、台間機５、及びパチンコ機６で構成する。
【００４２】
このシステム構成により、遊技用装置７、及び計数機８はハブ３を介してホストコンピュータ２と通信することができる。
【００４３】
次に、図２の遊技用装置７の正面図と共に、該遊技用装置７を構成する台ランプ４、台間機５、及びパチンコ機６の外観について説明する。
【００４４】
前記台ランプ４は、正面中央に液晶モニタ１３を備え、その右横にデジタルカメラ１２を備える。なお、該デジタルカメラ１２は手前斜め下を撮影方向として備えている。
【００４５】
前記台間機５は、貨幣の入力を受け付ける貨幣投入口４１ａ、投入金額等を表示する表示装置４２、パチンコ玉数を記憶したＩＣコイン（後述）の入力を受け付ける媒体投入口４３ａ、現金投入により発行したＩＣコインを視認可能位置に移動させて遊技者に確認させるＩＣコイン発行確認部４４ａ、返却ボタン４４ａの押下によりＩＣコインを排出する媒体排出口４４ｂ、及び返却ボタン４４ｃを備える。
【００４６】
前記パチンコ機６は、上から順に略円形の遊技盤２０、パチンコ玉の投入を受け付ける上皿２２ａ、パチンコ玉を払い出す下皿２５ａを備えている。該下皿２５ａの右横には、利用者が回転操作してパチンコ玉の射出強度を調整するハンドル２３ａを備える。
【００４７】
上記遊技盤２０上には、４本の釘で構成する天釘２０ａ、遊技画面を表示して大当たり等を利用者に通知する液晶モニタ２１、入賞口２４ａ、スタートチャッカ２４ｂ、及びアタッカ２４ｃを備えている。
【００４８】
以上の構成により、利用者はＩＣコインを台間機５の媒体投入口４３ａに投入し、あるいは貨幣を台間機５の貨幣投入口４１ａに投入して、台間機５からパチンコ機６への電気信号送信によるパチンコ玉の払出を受け、該パチンコ玉がパチンコ機６に投入され、ハンドル２３ａを操作して遊技を行うことができる。
【００４９】
該遊技が実行されるとパチンコ機６は、入賞口２４ａにパチンコ玉が入賞すると少量のパチンコ玉を払い出し、スタートチャッカ２４ｂにパチンコ玉が入賞すると、液晶モニタ２１の表示でスロット回転を行う。該スロット回転で同一模様が並ぶ大当たりになると、アタッカ２４ｃを開放し、該アタッカ２４ｃに入賞したパチンコ玉の数量に基づいて大量のパチンコ玉を下皿２５ａから払い出す。
【００５０】
次に、図３に示す回路ブロック図と共に、台ランプ４の回路構成に付いて説明する。
台ランプ４を駆動制御する制御部１４は、各種の制御処理、演算処理を実行するＣＰＵ１５、各処理を行わせるためのプログラムを格納し不揮発性で書換え可能なフラッシュＲＯＭ１６、必要なデータを記憶し電源が断になると記憶情報が消去される揮発性のＲＡＭ１７、各装置に対して入出力可能に接続するＩ／Ｏインタフェース１８により構成している。
【００５１】
また、前記制御部１４に接続して、次の各装置を備える。
報知ランプ１１は、制御部１４の制御に従って、利用者による店員の呼出や大当たり時に点灯若しくは点滅するランプで構成する。
デジタルカメラ１２は、制御部１４の制御に従って、座席に着席している遊技者の顔を中心に撮影し、顔画像（遊技者顔画像）を静止画像で取得する。取得した顔画像は制御部１４に送信する。
【００５２】
液晶モニタ１３は、制御部１４の制御に従って、ホストコンピュータ２に格納している遊技者の顔画像や出玉数等を表示する。
電源装置１９は、これらの各装置の駆動に必要な電力を供給する。
【００５３】
以上の構成により、台ランプ４はパチンコ機６の遊技に従ったランプ点灯を行うと共に、遊技者の顔を撮影することができる。必要に応じて、撮影した遊技者の顔画像や、該顔画像の遊技者が当該台ランプ４に接続しているパチンコ機６に払い出させた出玉数を表示することができる。
【００５４】
次に、図４に示す回路ブロック図と共に、パチンコ機６の回路構成について説明する。
パチンコ機６を駆動制御する制御部２７は、各種の制御処理、演算処理を実行するＣＰＵ２８、各処理を行わせるためのプログラムを格納し不揮発性で書換え可能なフラッシュＲＯＭ２９、必要なデータを記憶し電源が断になると記憶情報が消去される揮発性のＲＡＭ３０、各装置に対して入出力可能に接続するＩ／Ｏインタフェース３１により構成している。
【００５５】
また、前記制御部２７に接続して、次の各装置を備える。
液晶モニタ２１は、制御部２７の制御に従って、スロット表示や大当たり表示等、遊技に関する表示を行う。
【００５６】
パチンコ玉射出装置２２は、制御部２７の制御に従った強度で、パチンコ玉を打ち出して遊技盤２０（図２）へ送り出す。
射出強度調整装置２３は、遊技者の操作に従って強度信号を制御部２７に送信する。
【００５７】
入賞検知センサ２４は、パチンコ玉の通過を検知し、検知信号を制御部２７に送信する。
パチンコ玉払出装置２５は、制御部２７の制御に従ってパチンコ玉を払い出す。
電源装置３２は、これらの各装置の駆動に必要な電力を供給する。
【００５８】
以上の構成により、パチンコ玉の受け入れと射出、入賞の検出、スロットの回転、スロット結果によるパチンコ玉の払出を実行することができる。
【００５９】
次に、図５に示す回路ブロック図と共に、台間機５の回路構成について説明する。
台間機５を駆動制御する制御部４９は、各種の制御処理、演算処理を実行するＣＰＵ５０、各処理を行わせるためのプログラムを格納し不揮発性で書換え可能なフラッシュＲＯＭ５１、必要なデータを記憶し電源が断になると記憶情報が消去される揮発性のＲＡＭ５２、各装置（台ランプ４、パチンコ機６等）に対して入出力可能に接続するＩ／Ｏインタフェース５３により構成している。
【００６０】
また、前記制御部４９に接続して、次の各装置を備える。
貨幣処理装置４１は、ＩＣコインを発行するために貨幣投入口４１ａ（図２）から投入された貨幣（紙幣又は／及び貨幣）の真偽判別、金種判別を実行し、真貨幣であればＩＣコインの発行（ＩＣコイン発行確認部４４ａへの移動）を許容し、偽貨幣と判定した時はこれを返却し、さらに、釣り銭を必要とするときは釣り銭処理を実行する。
【００６１】
表示装置４２は、操作案内、ＩＣコインの発行についての投入金額や釣り銭、発行したＩＣコインの有価価値など、発行についてプレーヤに通知するに必要なデータを表示する。
【００６２】
ＩＣコインリーダライタ４３は、媒体投入口４３ａ（図２）の内部で後述のＩＣコイン発行処理装置４４の読取り位置に設け、投入されたＩＣコイン及び発行されるＩＣコインに対して非接触状態でデータの送受信を行い、ＩＣコインのデータの読取り及び書込みを実行する。
【００６３】
ＩＣコイン発行処理装置４４は、貯留しているＩＣコインを１枚ごとに繰出して放出する。
金額選択・取消しボタン４５は、発行するＩＣコインに付与する金額の選択、および発行の取消しの各操作をプレーヤに選択して行わせる。
電源装置５４は、外部から供給される電力を動作電力に変換して、各装置に供給する。
【００６４】
前述のように構成した台間機５で発行されるＩＣコインは、データを記憶するエリアとして、データの書換え不可能なシステムエリアと、データの書換えが可能なデータエリアを備えており、各エリアには以下のデータを記憶する。
【００６５】
前記システムエリアには、
ユニーク番号、ホール番号
を記憶する。
【００６６】
前記データエリアには、
有価価値（金額又は度数）、日付（発行日）、当日ＩＤコード、書込み回数、発行機番号、
を記憶する。
【００６７】
これらのデータは、ＩＣコインデータとしてハブ３を介してホストコンピュータ２に送信され、ホストコンピュータ２側ではこれを認証して登録し、さらに、このＩＣコインデータを、データ送信を中継したハブ３に認証データとして登録して、この認証データを精算機（図示省略）でＩＣコインを精算するとき、その認証処理に利用する。
【００６８】
以上の回路構成により、台間機５は、ＩＣコインリーダライタ４３へのＩＣコインの投入や貨幣の投入を受け付け、対応する数量のパチンコ玉を払い出すことができる。
【００６９】
次に、図６に示す回路ブロック図と共に、計数機８の回路構成について説明する。
計数機８を駆動制御する制御部６７は、各種の制御処理、演算処理を実行するＣＰＵ６８、各処理を行わせるためのプログラムを格納し不揮発性で書換え可能なフラッシュＲＯＭ６９、必要なデータを記憶し電源が断になると記憶情報が消去される揮発性のＲＡＭ７０、ハブ３を介してホストコンピュータ２と通信可能に接続する中継機用通信インタフェース７１、各装置に対して入出力可能に接続するＩ／Ｏインタフェース７２により構成している。
【００７０】
また、前記制御部６７に接続して、次の各装置を備える。
計数部６１は、パチンコ玉を並べる整列部と整列後のパチンコ玉の通過を検知するセンサで構成し、投入されたパチンコ玉をカウントして制御部６７に送信する。
【００７１】
表示装置６２は、制御部の制御に従って、計数したパチンコ玉の数量等を表示する。
【００７２】
入力ボタン６３は、計数した数量のリセット等の入力を受け付け、入力信号を制御部６７に送信する。
【００７３】
デジタルカメラ６４は、制御部１４の制御に従って、パチンコ玉を上記計数部６１に投入する計数者の顔を中心に撮影し、顔画像（計数者顔画像）を静止画像で取得する。取得した顔画像は制御部６７に送信する。
プリンタ６５は、計数したパチンコ玉の数量等を印刷してレシートを発券する。
【００７４】
解除信号受信装置（無線受信装置）６５は、リモートコントローラで構成する解除信号送信装置（無線送信装置）６５ａで店員が不正検知を停止する不正検知解除信号を送信すると、該不正検知解除信号を受信して受信信号を制御部６７に送信する。該受信信号は、不正検知を停止するトリガとなる。
【００７５】
なお、本実施形態では不正検知解除信号を受信後の１回目の計数のみ不正検知を解除する構成とするが、リモートコントローラ６６ａを不正検知開始信号も送信可能に構成し、該不正検知開始信号を解除信号受信装置６６が受信すると不正検知を再開する構成としても良い。
【００７６】
電源装置７３は、外部から供給される電力を動作電力に変換して、各装置に供給する。
【００７７】
以上の回路構成により、計数機８はパチンコ玉を計数することができ、また不正を検知するために計数する利用者をデジタルカメラ６４で撮影することができる。さらに、必要に応じて不正検知を停止することもできる。
【００７８】
次に、図７に示す回路ブロック図と共に、ホストコンピュータ２の回路構成について説明する。
【００７９】
ホストコンピュータ２を駆動制御する制御部８７は、各種の制御処理、演算処理を実行するＣＰＵ８８、各処理を行わせるためのプログラムを格納し不揮発性で書換え可能なＲＯＭ８９、必要なデータを記憶し電源が断になると記憶情報が消去される揮発性のＲＡＭ９０、ハブ３を介して台間機５や計数機８と通信可能に接続する中継機用通信インタフェース９１、各装置に対して入出力可能に接続するＩ／Ｏインタフェース９２により構成している。
【００８０】
また、前記制御部８７に接続して、次の各装置を備える。
ＦＤドライブ（記憶媒体読書装置）８１は、制御部８７の制御信号に従って、フレキシブルディスク（記憶媒体）に対してデータの読書きを実行し、読み取ったデータを制御部８７に送信する。
【００８１】
ＣＤドライブ（記憶媒体読取装置）８２は、制御部８７の制御信号に従って、ＣＤ−ＲＯＭ（記録媒体）に格納されているデータを読み取り、読み取ったデータを制御部８７に送信する。
【００８２】
マウス（座標入力装置）８３は、店員の操作に従って、座標信号とクリック信号を制御部８７に送信する。
【００８３】
キーボード（キー入力装置）８４は、店員に入力されたキーをキー信号として制御部８７に送信する。
【００８４】
ＣＲＴモニタ（表示装置）８５は、制御部８７の制御に従って、画像や文字を表示する。なお、後述する不正検知でグレー判定であった場合に、遊技者顔画像と計数者顔画像等を表示して店員に確認要請する画面も表示する。
【００８５】
ハードディスク８６は、ホストコンピュータ２で実行するプログラムや必要なデータを格納しており、図８のデータ構成図に示す遊技データ８６ａ、及び図９のデータ構成図に示す遊技者データ８６ｂも格納している。
【００８６】
上記遊技データ８６ａは、図８のデータ構成図に示すように、遊技者コード、遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間、大当たり回数、確変回数、スタート回数、投入金額、及び出玉数で構成する。
【００８７】
前記遊技者コードは、遊技者にホストコンピュータ２が遊技者登録処理（後述のステップｓ９）で自動的に割り与えた４桁の数値を格納する。
前記遊技開始時刻は、遊技を開始した時刻を格納する。
前記遊技終了時刻は、遊技を終了した時刻を格納する。
前記遊技時間は、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間の長さを格納する。
【００８８】
前記大当たり回数は、大当たりが発生した回数を格納する。
前記確変回数は、確率変動が発生した回数を格納する。
前記スタート回数は、パチンコ機６において遊技中にパチンコ玉がスタートチャッカ２４ｂに入賞してスロットが回転した回数を格納する。
【００８９】
前記投入金額は、台間機５に対して投入された金額を格納する。
前記出玉数は、遊技終了時に遊技者が保有しているパチンコ玉の数量を格納する。該出玉数は、入賞等により払い出したパチンコ玉の数量からプレイに使用されたパチンコ玉の数量を減算することで算出することができる。
【００９０】
なお、このように構成する遊技データ８６ａは、パチンコ機６の台番号毎に別ファイルでハードディスク８６に格納する。
【００９１】
上記遊技者データ８６ｂは、図９のデータ構成図に示すように、遊技者コードと遊技者顔画像で構成する。
該遊技者顔画像は、台ランプ４のデジタルカメラ１２で撮影した遊技者の顔画像を格納する。
【００９２】
図７に戻って、電源装置９３は、外部から供給される電力を動作電力に変換して、各装置に供給する。
【００９３】
以上の回路構成により、ホストコンピュータ２は遊技データ８６ａ及び遊技者データ８６ｂを管理することができる。また、グレー判定時等に不正がないか店員が監視することもできる。
【００９４】
次に、図１０の台ランプ４の制御部１４とホストコンピュータ２の制御部８７が実行する処理を示す処理フロー図と共に、遊技者の顔画像の登録と遊技内容の登録を行う遊技情報収集処理について説明する。
【００９５】
台ランプ４の制御部１４は、遊技者が着座した際の顔位置付近を撮影し（ステップｎ１）、遊技者が存在するか確認する処理を、存在が確認できるまで繰り返す（ステップｎ２）。この確認は、顔抽出が行えるか否か（後述のステップｓ２参照）を基準に存否を判断する。
【００９６】
ここで、該撮影の際は、図１１の側面図に示すように、座席１０３に座った遊技者はパチンコ機６の天釘２０ａ（図２）を見上げて遊技するため、遊技者の視線１０２は台ランプ４に備えたデジタルカメラ１２の方向に近くなる。従って、遊技者の顔全体を正面から撮影することができる。
【００９７】
デジタルカメラ１２は、斜め下の方向に撮影方向１０１を向けているため、利用者の顔がデジタルカメラ１２に対して正面を向いているような状態で撮影することができる。
【００９８】
なお、上記ステップｎ２では、撮影した画像のうち肌色が締める割合が所定割合以上であるか否か、あるいは、遊技者不在時の撮影画像を基準画像として記憶しておき該基準画像との不一致度が所定割合以上であるか否か等の方法により確認しても良い。
【００９９】
図１０に示した前記ステップｎ２で遊技者が存在していれば、遊技開始信号をホストコンピュータ２に送信し、遊技開始を通知する（ステップｎ３）。
また、前記ステップｎ１で撮影した遊技者の顔画像を遊技者顔画像データとしてホストコンピュータ２に送信する（ステップｎ４）。
【０１００】
ホストコンピュータ２から顔認識の正否を示す顔認識正否信号を受信すると、台ランプ４の制御部１４は、認識成功か否かを判断する（ステップｎ５）。認識不成功であれば再度撮影を実行し（ステップｎ６）、ステップｎ３にリターンして処理を繰り返す。なお、上記顔認識正否信号は、顔認識が成功していた場合には遊技者コード（図９）が含まれている。
【０１０１】
認識が成功していた場合には、定期的（所定時間経過毎）に顔位置を撮影し（ステップｎ７）、遊技者が不在となるまで該撮影を繰り返す（ステップｎ８）。
【０１０２】
遊技者が不在となれば、遊技終了信号を送信し（ステップｎ９）、処理を終了する。
【０１０３】
ホストコンピュータ２の制御部８７は、前記ステップｎ３で送信された遊技開始信号を受信するまで待機する（ステップｓ１）。
【０１０４】
前記ステップｎ４で送信される遊技者顔画像データを受信すると、遊技者の顔位置のラフを抽出する顔抽出処理を実行する（ステップｓ２）。
【０１０５】
顔抽出が成功すると（ステップｓ３）、台ランプ４に顔画像認識成功信号を送信し（ステップｓ４）、顔抽出が失敗すると、台ランプ４に顔画像認識失敗信号を送信してステップｓ１にリターンする（ステップｓ５）。
【０１０６】
顔認識が成功した場合には、顔画像から顔特徴点を抽出し特徴量を計算する顔特徴詳細抽出を実行し、顔特徴を取得する（ステップｓ６）。なお、上記特徴点の抽出と前述した顔位置のラフの抽出には、グラフマッチングとガボールウェーブレットフィルタを使用し、上記特徴量の計算にはガボールウェーブレットフィルタを使用する。
【０１０７】
制御部８７は、取得した顔特徴と、遊技者データ８６ｂに登録されている全遊技者顔画像の顔特徴とを比較する（ステップｓ７）。なお、この実施形態では遊技者データ８６ｂに登録されている遊技者顔画像から随時顔特徴を取得して比較するが、予め顔特徴を取得して顔画像と共に遊技者データ８６ｂに登録しておいても良い。
【０１０８】
前記比較の結果、遊技者と同一人物と判定できる顔画像が登録済みであった場合はステップｓ１０にスキップし（ステップｓ８）、そうでない場合は遊技者コードを割当て遊技者データ８６ｂに遊技者顔画像と共に登録する（ステップｓ９）。
【０１０９】
制御部８７は、台ランプ４にデータ送信を要求して遊技データ８６ａとして格納する遊技情報を収集し、遊技データ８６ａとして登録する（ステップｓ１０）。
【０１１０】
前記ステップｎ９の遊技終了信号を受信するまで上記ステップｓ１０を繰返し（ステップｓ１１）、遊技終了信号を受信すると遊技データ８６ａに出玉登録を行う（ステップｓ１２）。
【０１１１】
以上の動作により、ステップｓ７、ｓ８で同一人物の重複登録を防止し遊技者の顔画像を遊技者データ８６ｂとして効率よく自動登録することができる。このときの顔画像の撮影には、例えばアイリス認証で眼球をスキャナに近接させることや指紋認証で指をスキャナに押し付けるといった認証動作を利用者に強要する必要が無く、利用者の自然な動作の中で顔画像を自動登録することができる。さらに利用者は会員カードの携帯といった不便もないため、快適に遊技することができる。
【０１１２】
また、出玉数等で構成する遊技データ８６ａを登録することもできる。該遊技データ８６ａと前記遊技者データ８６ｂとは遊技者コードでリンク（関連付け）されているため、特定の遊技者の全遊技データ８６ａを遊技者コードから参照し、前記遊技者が現在所有しているパチンコ玉数等を把握することも可能となる。
【０１１３】
次に、図１２の計数機８の制御部６７とホストコンピュータ２の制御部８７が実行する処理を示す処理フロー図と共に、計数する計数者の顔画像を撮影し不正の有無を検知する不正検知処理を実行する。
【０１１４】
計数機８の制御部６７は、パチンコ玉が計数部６１に投入されて計数開始となるまで待機する（ステップｐ１）。
【０１１５】
計数を開始すると、図１３の側面図に示すように、制御部６７はデジタルカメラ６４で計数者の顔位置を撮影する（ステップｐ２）。このとき、計数者は目で確認しつつパチンコ玉を上から流し込むように計数部６１に投入するため、計数者の視線１０２は斜め下方向を向くこととなり、該視線１０２はデジタルカメラ６４の方向に近くなる。計数機８には、デジタルカメラ６４を撮影方向１０１が斜め上方を向くように備えているため、計数者の顔全体を正面から撮影することができる。
【０１１６】
制御部６７は撮影した顔画像を顔画像データとしてホストコンピュータ２に送信し（ステップｐ３）、ホストコンピュータ２から顔認識の認識結果を受信する（ステップｐ４）。
【０１１７】
認識成功でなかった場合はステップｐ２にリターンして処理を繰返し、認識成功であった場合は（ステップｐ５）、解除信号受信装置６６で不正検知解除信号を受信したか否かを判断する（ステップｐ６）。
【０１１８】
不正検知解除信号を受信していなかった場合はステップｐ８にスキップし、受信していた場合は不正検出無効フラグをＯＮに設定する（ステップｐ７）。
【０１１９】
制御部６７は、入力ボタン６３でレシート発行が指示されるまで待機した後（ステップｐ８）、計数したパチンコ玉の計数値をホストコンピュータ２に送信する（ステップｐ９）。
【０１２０】
制御部６７は、ホストコンピュータ２から上記計数値が正常か異常かを確認した計数値確認結果を受信し（ステップｐ１０）、計数値が正常であった場合には（ステップｐ１１）、レシートを発券する（ステップｐ１２）。
【０１２１】
計数値が異常であった場合には、次に説明するエラー処理を実行する（ステップｐ１３）。
【０１２２】
上記エラー処理は、図１４の制御部６７の動作を示す処理フロー図に示すように、まずマッチング度が９０％以上（本人判定）であるか判別する（ステップｖ１）。
【０１２３】
ここで、マッチング度とは、前記ステップｐ４で受信した認識結果に含まれているものであり、計数者の計数者顔画像と遊技者データ８６ｂの遊技者顔画像との一致度を示す指標である。
【０１２４】
マッチング度が９０％以上であった場合には、計数機８の表示装置６２にエラー表示を行い（ステップｖ２）、発券を一旦停止する（ステップｖ３）。
【０１２５】
店員によって入力ボタン６３でエラー解除操作がされるまで待機した後（ステップｖ４）、ホストコンピュータ２に異常履歴を送信する（ステップｖ７）。
【０１２６】
制御部６７はプリンタ６５でレシートを発券する（ステップｖ８）。
【０１２７】
前記ステップｖ１でマッチング度が９０％以下であった場合には、マッチング度が７０％以上（グレー判定）であるか判定し（ステップｖ５）、７０％以下であればステップｖ７にスキップする。
【０１２８】
７０％以上であった場合は、ホストコンピュータ２に注意を促す注意信号を送信する（ステップｖ６）。なお、該注意信号には、マッチング度、遊技者顔画像、計数者顔画像が含まれている。
【０１２９】
ホストコンピュータ２は、前記ステップｖ６での注意信号を受信すると、該注意信号に含まれているマッチング度、遊技者顔画像、及び計数者顔画像をＣＲＴモニタ８５に表示する（ステップｗ１）。
【０１３０】
また前記ステップｖ７で送信された異常履歴を受信すると、ホストコンピュータ２は該異常履歴をハードディスク８６内に登録する（ステップｗ２）。
【０１３１】
続けてホストコンピュータ２の制御部８７が実行する処理について、図１２に示した処理フロー図に戻って説明する。
【０１３２】
ホストコンピュータ２は、前記ステップｐ３で送信された顔画像データを受信するまで待機した後（ステップｒ１）、受信した顔画像データから計数者の顔位置のラフを抽出する顔抽出処理を実行する（ステップｒ２）。
【０１３３】
顔抽出が失敗した場合には（ステップｒ３）、顔画像認識失敗信号を計数機８に送信し（ステップｒ５）、成功した場合には顔画像認識成功信号を計数機８に送信する（ステップｒ４）。
【０１３４】
制御部６７は、顔画像から顔特徴点を抽出し特徴量を計算する顔特徴詳細抽出を実行し、顔特徴を取得する（ステップｒ６）。なお、上記特徴点の抽出と前述した顔位置のラフの抽出には、グラフマッチングとガボールウェーブレットフィルタを使用し、上記特徴量の計算にはガボールウェーブレットフィルタを使用する。
【０１３５】
制御部６７は、取得した顔特徴と、遊技者データ８６ｂに登録されている全遊技者顔画像の顔特徴とを比較する（ステップｒ７）。なお、この実施形態では遊技者データ８６ｂに登録されている遊技者顔画像から随時顔特徴を取得して比較するが、予め顔特徴を取得して顔画像と共に遊技者データ８６ｂに登録しておいても良い。
【０１３６】
前記ステップｐ９で計数機８から送信される計数値を受信するまで待機した後（ステップｕ１）、遊技データ８６ａに格納されているデータのうち、前記顔照合処理で同一人物と認定した遊技者の遊技者コードが格納されている遊技データを検索する（ステップｕ２）。
【０１３７】
前記ステップｐ７で不正検出無効フラグがＯＮとなっていて前記ステップｐ９で計数値と共に検出不要信号が送信され、検出不要であった場合には（ステップｕ３）、件数値が正常であるとする計数値正常信号を計数機８に送信する（ステップｕ６）。
【０１３８】
検出不要でなかった場合には、前記ステップｕ２で検索した遊技データの出玉数の合計数と、前記ステップｕ１で受信した計数値が所定誤差内であるか判断する（ステップｕ４）。該判断の結果、所定誤差内であればステップｕ６へ進み、所定誤差外であれば計数値が異常であることを示す計数値異常信号を計数機８に送信する（ステップｕ５）。
【０１３９】
以上の動作により、計数機８で計数者の顔画像を撮影し、該顔画像に基づいて該計数者が遊技ホール内で獲得した出玉数を把握し、計数機８に投入されたパチンコ玉が上記出玉数と大幅に異なっていないか画一的に確認し、確認漏れやミスなく不正を防止することができる。
【０１４０】
従って、例えば誤って隣に座って遊技していた遊技者のパチンコ玉を含めて計数機８に投入したような場合でも、出玉数よりも大幅にパチンコ玉の数量が増加していることが認識でき、不正として認識することができる。
【０１４１】
また、顔認識で本人か否かが微妙であるグレー判定であった場合には、店員監視室にいる店員が目視で遊技者顔画像と計数者顔画像を比較し判断することができるため、不正検知の精度を向上することができる。
【０１４２】
さらに、仮に顔認識で同一人物を別人と認識してしまい、不正と検出した場合であっても、利用者は自分が遊技したパチンコ機６の台ランプ４で、液晶モニタ１３に過去の遊技者顔画像や出玉数を表示して正当行為を証明することができる。
【０１４３】
台ランプ４では、遊技者顔画像や出玉数を最近のものから順に過去へ遡るように表示することができ、単純なインタフェースで利用者が正当行為の証明を行うことができる。
【０１４４】
なお、上記グレー判定であった場合には、ステップｗ１でＣＲＴモニタ８５に表示することに加えて、スピーカ（発音装置）からアラーム音や注意メッセージを鳴らす構成としても良い。これにより、店員がよそ見をしていたりくつろいでいた場合であっても、アラーム音で報知して気づかないことを防止し、必要なときに確実に目視確認を行うことができる。
【０１４５】
また、前記ステップｎ１〜ｎ９の処理は、パチンコ機６の制御部２７、又は台間機５の制御部４９が台ランプ４を駆動制御して実行するように構成しても良い。この場合は、台ランプ４の構成を簡略化することができる。
【０１４６】
また、デジタルカメラ６４は、計数機８に備えず計数機８と通信可能に別個に備えて良い。
【０１４７】
また、台ランプ４に備えたデジタルカメラ１２及び液晶モニタ１３を備えず、図５に仮想線で示したように、台間機５にデジタルカメラ４７、及び液晶ディスプレイ４８を備えて不正対策ユニットを構成しても良い。
【０１４８】
これにより、最も機種変更が少なく長期間利用される台間機５にデジタルカメラと液晶ディスプレイを備えることができ、コストダウンを図ることができる。
【０１４９】
また、台ランプ４や台間機５の替わりにパチンコ機６にデジタルカメラ２６を備えても良い。この場合は、パチンコ機６の液晶モニタ２１を利用することができるため、液晶モニタ分のコストを削減することができる。
また、前記デジタルカメラ２６を島に備えても良い。
【０１５０】
また、ＩＣコインに替えて会員カードを使用するように構成しても良い。この場合は、貯玉による再プレイが可能であるため、図８に仮想線で示すように貯玉再プレイ数の項目を遊技データ８６ａに設けると良い。
【０１５１】
該貯玉再プレイ数は、ＩＣコイン（若しくは会員カード）に記憶している貯玉数からプレイに使用した数量を格納する。
これにより、会員カードを使用しても遊技者に付与した出球数を的確に把握することができる。
【０１５２】
また、台間機５は現金機タイプのものを使用しても良い。この場合は、図５に仮想線で示したようにパチンコ玉払出装置４６を備え、ＩＣコインリーダライタ４３及びＩＣコイン発行処理装置４４を削除すればよい。
該パチンコ玉払出装置４６は、制御部４９の制御に従って、投入された貨幣やＩＣコインの価値に対応する数量のパチンコ玉を払い出す構成とすればよい。
【０１５３】
これにより、台間機５の正面に貨幣やＩＣコインの投入に基づいてパチンコ玉を排出するパチンコ玉排出口を備え、利用者が手で受け取ってパチンコ機６の上皿（パチンコ玉投入口）２２ａに投入する、あるいはパチンコ玉排出口から排出したパチンコ玉がそのままパチンコ機６の上皿２２ａに流れ込むことでプレイを許容することができる。
【０１５４】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の計数不正検知システムは、実施形態の計数不正監視システム１に対応し、
以下同様に、
係員端末は、ホストコンピュータ２に対応し、
遊技用装置は、台ランプ４、台間機５、及びパチンコ機６に対応し、
遊技機は、パチンコ機６に対応し、
計数装置は、計数機８に対応し、
遊技者撮影手段は、デジタルカメラ１２に対応し、
表示手段は、液晶モニタ１３に対応し、
操作手段は、射出強度調整装置２３に対応し、
価値媒体出力手段は、パチンコ玉払出装置２５に対応し、
計数手段は、計数部６１に対応し、
計数者撮影手段は、デジタルカメラ６４に対応し、
表示手段は、ＣＲＴモニタ８５に対応し、
記憶装置は、ハードディスク８６に対応し、
制御手段は、制御部８７に対応し、
不正検知解除手段は、解除信号受信装置６６、及びステップｐ７を実行する制御部６７に対応し、
不正検知手段は、ステップｖ１を実行する制御部６７に対応し、
不正出力手段は、ステップｖ２を実行する制御部６７に対応し、
グレー判定確認処理は、ステップｖ５，ｖ６を実行する制御部６７、及びステップｗ１を実行する制御部８７に対応し、
顔認識手段は、ステップｒ２〜ｒ６を実行する制御部８７に対応し、
検索手段は、ステップｒ７を実行する制御部８７に対応し、
制御手段は、ステップｒ５，ｕ５を実行する制御部８７に対応し、
自動登録手段は、ステップｓ７，ｓ８，ｓ９を実行する制御部８７に対応し、
価値媒体は、パチンコ玉に対応し、
遊技者顔画像データは、遊技者顔画像に対応し、
計数者顔画像データは、計数者顔画像に対応するも、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】計数不正監視システムのシステム構成図。
【図２】遊技用装置の正面図。
【図３】台ランプ４の回路構成を示す回路ブロック図。
【図４】パチンコ機の回路構成を示す回路ブロック図。
【図５】台間機の回路構成を示す回路ブロック図。
【図６】計数機の回路構成を示す回路ブロック図。
【図７】ホストコンピュータの回路構成を示す回路ブロック図。
【図８】遊技データのデータ構成図。
【図９】遊技者データのデータ構成図。
【図１０】台ランプとホストコンピュータの各制御部の動作を示す処理フロー図。
【図１１】遊技状態のパチンコ機の側面図。
【図１２】計数機とホストコンピュータの各制御部の動作を示す処理フロー図。
【図１３】計数状態の計数機の側面図。
【図１４】計数機の制御部の動作を示す処理フロー図。
【符号の説明】
１…計数不正監視システム
２…ホストコンピュータ
４…台ランプ
５…台間機
６…パチンコ機
７…遊技用装置
８…計数機
１２…デジタルカメラ
１３…液晶モニタ
２３…射出強度調整装置
２５…パチンコ玉払出装置
６１…計数部
６４…デジタルカメラ
６６…解除信号受信装置
６７…制御部
８５…ＣＲＴモニタ
８６…ハードディスク
８７…制御部
【図１】
0004665380.tif 000002
【図２】
0004665380.tif 000003
【図３】
0004665380.tif 000004
【図４】
0004665380.tif 000005
【図５】
0004665380.tif 000006
【図６】
0004665380.tif 000007
【図７】
0004665380.tif 000008
【図８】
0004665380.tif 000009
【図９】
0004665380.tif 000010
【図１０】
0004665380.tif 000011
【図１１】
0004665380.tif 000012
【図１２】
0004665380.tif 000013
【図１３】
0004665380.tif 000014
【図１４】
0004665380.tif 000015