(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面に設けた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路と、
前記遊技媒体通路に設けられ、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出センサと、
前記遊技媒体センサの僅か上流側に設けられ、前記遊技媒体通路の通路面に突出し遊技媒体の通過を阻止する閉鎖状態および前記通路面に没入し遊技媒体の通過を許可する開放状態に変位可能なブロックピン、およびオフのとき前記ブロックピンを閉鎖状態に変位させ、オンのとき前記ブロックピンを開放状態に変位させるソレノイドを含む遊技媒体ブロッカーと、
前記ソレノイドをオフ制御およびオン制御可能であって、前記ソレノイドをオン制御している場合に前記遊技媒体検出センサから出力される検出信号を受け付け、所定のクレジット数の上限値まで計数したとき、前記ソレノイドをオフ制御して前記ブロックピンを開放状態から閉鎖状態に変位させ、前記ソレノイドをオフ制御して前記ブロックピンの閉鎖状態を認識しているとき、前記遊技媒体検出センサの検出信号を入力したことを契機に、遊技機に設けられた報知手段がエラーが発生した旨を報知するように作動させるエラー信号を出力する制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御手段は、ソレノイドをオン制御してブロックピンの開放状態を認識しているとき、遊技媒体検出センサの検出信号を計数し、また、前記ソレノイドをオフ制御して前記ブロックピンの閉鎖状態を認識しているとき、遊技媒体検出センサの検出信号を計数しないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダル（コインを含む）等の遊技媒体を使用してゲームを行なうスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、メダル投入部に続くメダル通路に、メダルの投入を検出するメダル検出センサと、ソレノイドの作動によりメダルの通過を許可する開放状態及び阻止する閉鎖状態に変位可能なメダルブロッカーとが設けられている。
【０００３】
メダルブロッカーは、遊技機が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、または遊技機にエラーが発生したとき、ソレノイドがＯＦＦ制御されることにより閉鎖状態に変位し、また、遊技機が稼働状態にあって遊技が可能なとき、ソレノイドがＯＮ制御されることにより開放状態に変位する。
【０００４】
また、メダル検出センサは、一般的に、発光部と受光部とからなり、メダル等の物体が発光部から発光される光を遮って受光部が受光しないときに物体を検出する光透過型が用いられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のような遊技機において、メダル通過の監視処理は、メダルブロッカーが開放状態にあって、メダルの投入を許可している場合にのみ行われ、メダルブロッカーが閉鎖状態にある場合には、メダル通過監視用処理のプログラムをスリープさせている。このため、メダルブロッカーが閉鎖状態にあるとき、透明セルロイド板にＬＥＤ等を取り付けた不正器具をメダル投入部からメダル通路内に挿入して、ＬＥＤを点滅させることによって、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出し、クレジット数を不正に増大させるような不正行為が行われるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、不正器具を用いての不正行為を防止し得るようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技機前面に設けた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路と、前記遊技媒体通路に設けられ、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出センサと、前記遊技媒体センサの僅か上流側に設けられ、前記遊技媒体通路の通路面に突出し遊技媒体の通過を阻止する閉鎖状態および前記通路面に没入し遊技媒体の通過を許可する開放状態に変位可能なブロックピン、およびオフのとき前記ブロックピンを閉鎖状態に変位させ、オンのとき前記ブロックピンを開放状態に変位させるソレノイドを含む遊技媒体ブロッカーと、前記ソレノイドをオフ制御およびオン制御可能であって、前記ソレノイドをオン制御している場合に前記遊技媒体検出センサから出力される検出信号を受け付け、所定のクレジット数の上限値まで計数したとき、前記ソレノイドをオフ制御して前記ブロックピンを開放状態から閉鎖状態に変位させ、前記ソレノイドをオフ制御して前記ブロックピンの閉鎖状態を認識しているとき、前記遊技媒体検出センサの検出信号を入力したことを契機に、遊技機に設けられた報知手段がエラーが発生した旨を報知するように作動させるエラー信号を出力する制御手段とを備える。
【００１１】
（２）上記(１)項において、ソレノイドをオン制御してブロックピンの開放状態を認識しているとき、遊技媒体検出センサの検出信号を計数し、また、前記ソレノイドをオフ制御して前記ブロックピンの閉鎖状態を認識しているとき、遊技媒体検出センサの検出信号を計数しない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、制御手段は、遊技媒体ブロッカーの閉鎖状態を認識し、かつ遊技媒体検出センサの検出信号を入力したとき、報知手段にエラー信号を出力することにより、報知手段の作動に基いて、不正行為を即座に発見することができる。
【００１６】
請求項２記載の発明によると、遊技媒体ブロッカーが閉鎖状態にあるとき、不正にクレジット数を増大させるような不正行為を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図１において紙面手前側、図２において左斜め下方を「前方または表面」とし、図１において紙面奥側、図２において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１において左側、図２において左斜め上方を「左方」とし、図１において右側、図２において右斜め下方を「右方」とする。
【００１８】
遊技機(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)における前扉(３)の前面右側に設けたメダル投入部（遊技媒体投入部）(４)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。
【００１９】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００２０】
図２に示すように、筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（制御手段）(７)と、主制御基板(７)の指令に基づいて、前扉(３)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)（図１参照）等に制御信号を出力可能な副制御基板(８)と、主制御基板(７)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(９)とが収容されている。
【００２１】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(３)の裏面に設けられた中部基板(3a)（図２参照）に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(４)と、メダル投入部(４)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まったとき等に操作されるリジェクトボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。なお、クレジット数とは、ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(４)に投入されたメダル数を主制御基板(７)に設けたカウンタ用メモリに電気的に蓄積される数である。
【００２２】
スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン(42)、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。
【００２３】
図２に示すように、前扉(３)の裏面側には、メダル投入部(４)の下方に位置し、かつメダル投入部(４)に投入されたメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置（遊技媒体選別装置）(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(６)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(３)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。
【００２４】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００２５】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、停止した３個の回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけクレジット数をインクリメントする。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(６)からメダル受皿(39)に払い出される。
【００２６】
図３は、メダル選別装置(10)の後面図、図４は、図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図を示す。メダル選別装置(10)は、前扉(３)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、メダルブロッカー（遊技媒体ブロッカー）(13)とを備えている。
【００２７】
セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を案内するほぼＬ字状のメダル通路（遊技媒体通路）(14)が形成されている。メダル通路(14)には、メダルの移動を検出する第１、２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）(24)(25)が設けられている。なおメダル通路(14)の幅は、メダルの直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(Ｍ)のみを案内するようになっている。
【００２８】
第１、２メダル検出センサ(24)(25)は、メダル(Ｍ)の移動方向に沿って並設されるとともに、第１、２発光器(24a)(25a)と、第１、２発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な第１、２受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにＯＦＦ信号を出力し、また、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているいるときにＯＮ信号を出力する。
【００２９】
メダル投入部(４)に投入された真のメダル(Ｍ)は、メダル通路(14)により案内され、第１、２メダル検出センサ(24)(25)により検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(６)内へ放出される。
【００３０】
メダルブロッカー(13)は、セレクターベース(11)の前面に配置されるソレノイド(15)と、ソレノイド(15)の作動に従動して、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン(16)とを有している。
【００３１】
ブロックピン(16)は、メダル通路(14)における第１メダル検出センサ(24)の僅か上流側（図３において左側）に設けられ、ソレノイド(15)がオフ（消磁）状態のとき、メダル通路(14)の通路面に突出して、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)の通過を阻止し、また、ソレノイド(15)がオン（励磁）状態のとき、メダル通路(14)内に没入して、メダル(Ｍ)を通過を許可する。
【００３２】
なお、ソレノイド(15)がオフ状態で、ブロックピン(16)がメダル(Ｍ)の通過を阻止している状態は、メダルブロッカー(13)の閉鎖状態に対応し、また、ソレノイド(15)がオン状態で、ブロックピン(16)がメダル(Ｍ)の通過を許可している状態は、メダルブロッカー(13)の開放状態に対応する。
【００３３】
ソレノイド(15)は、遊技機(１)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(１)にエラーが発生したとき、オフ制御され、また、遊技機(１)が稼働状態にあって遊技が可能なとき、オン制御される。
【００３４】
開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)にピン(18)により枢着されて、メダル(Ｍ)がメダル通路(14)を移動し得るように、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に当接するように付勢されるとともに、リジェクトボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して、セレクターベース(11)の後面から離間するように揺動し（図４に示す想像線を参照）、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。
【００３５】
図５は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(７)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、ＣＰＵの動作プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭと、投入メダル用カウンタと、クレジット用カウンタとを含んでいる。
【００３６】
投入メダル用カウンタは、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力されるメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入された最初の３枚のメダル(Ｍ)を投入用メダルとして、上限「３」まで計数して投入カウンタ用メモリに記憶させる。
【００３７】
クレジット用カウンタは、カウンタ用メモリが上限「３」を記憶している場合、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力されるメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をクレジットとして、上限「５０」まで計数してクレジットカウンタ用メモリに記憶させる。
【００３８】
主制御基板(７)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、１枚ベットスイッチボタン(41)、ＭＡＸベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(６)、副制御基板(８)、メダルブロッカー(13)のソレノイド(15)、遊技店内に設置される外部集中管理コンピュータ(50)が接続される。また、副制御基板(８)の出力ポートには、回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。
【００３９】
主制御基板(７)は、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力される真のメダルが通過したことの検出信号を入力した場合には、検出信号を受け付ける毎にクレジット数をインクリメントし、スタートスイッチレバー(43)及びストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合には、副制御基板(８)にコマンドを送信し、また、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合には、賭数に応じてクレジット数をデクリメントし、さらには、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合には、各メモリに蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパユニット(６)から排出し得るようにホッパーユニット(６)に制御信号を送信する。副制御基板(８)は、主制御基板(７)のコマンドに基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に駆動信号をそれぞれ送信する。
【００４０】
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、本実施形態に係わる主制御基板(７)のセンサ信号監視プログラムにおけるメダル検出の流れを説明する。
【００４１】
先ず、ステップ(S1)においてメダル投入部(４)にメダル投入が可能か否か、すなわちメダルブロッカー(13)が開放状態であるか閉鎖状態であるかが判断される。開放状態である場合にはステップ(S2)に進み、閉鎖状態である場合にはステップ(S6)に進む。なお、メダルブロッカー(13)の開放状態は、ソレノイド(15)をオンする制御に基いて認識され、また、同じく閉鎖状態は、ソレノイド(15)をオフする制御に基いて認識される。
【００４２】
また、ステップ(S2)に進んだ場合、すなわち主制御基板(７)がメダルブロッカー(13)の開放状態を認識している場合には、クレジット用カウンタが第１、２メダル検出センサ(24)(25)の検出信号を計数し、また、ステップ(S6)に進んだ場合、すなわち主制御基板(７)が閉鎖状態を認識している場合には、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が検出信号を出力しても、クレジット用カウンタが検出信号を計数しないようにしても良い。このようにすることにより、メダルブロッカー(13)が閉鎖状態にあるとき、不正器具を用いて、不正にクレジット数を増大させるような不正行為をより確実に防止することができる。
【００４３】
ステップ(S2)に進んだ場合には、第１、２メダル検出センサ(24)(25)の検出順序、その検出の時間差からメダルが正常に投入された否かが判断され、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から真のメダル通過の検出信号が出力された場合には、ステップ(S3)に進み、異常なメダル通過の検出信号が出力された場合には、ステップ(S7)に進む。
【００４４】
ステップ(S3)においては、一遊技の投入枚数に達しているか否か、すなわち、投入メダル用カウンタがＭＡＸ「３」に達しているか否かが判断され、ＭＡＸである場合には、ステップ(S4)に進み、ＭＡＸでない場合には、ステップ(S5)に進む。
【００４５】
ステップ(S5)に進んだ場合には、クレジット用カウンタをインクリメントしてリターンし、また、ステップ(S5)に進んだ場合には、投入メダル用カウンタをインクリメントしてリターンする。
【００４６】
前記ステップ(S1)においてステップ(S6)に進んだ場合には、第１または第２メダル検出センサ(24)(25)の少なくともいずれかが検出信号を出力したか否かが判断処理される。正常の場合、メダルブロッカー(13)が閉鎖状態にあるときには、第１または第２メダル検出センサ(24)(25)が検出信号を出力することはあり得ないため、ステップ(S6)で検出信号を出力した場合には、不正器具を用いて、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為が行われているものと判断してステップ(S7)に進む。
【００４７】
ステップ(S7)においては、主制御基板(７)は、副制御基板(８)及び遊技店内に設置された外部集中管理コンピュータ(50)にエラー信号を送信してリターンする。副制御基板(８)は、エラー信号に基いて、遊技機(１)に設けた報知手段をなす液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)またはランプ(33)の少なくともいずれか１つがエラーが発生した旨を報知するように作動する制御信号を送信する。例えば、液晶表示ユニット(31)は、エラーである旨を表示し、スピーカ(32)は、ゲーム時とは異なる効果音を発生し、また、ランプ(33)は、ゲーム時とは異なる態様で点灯または点滅する。また、外部集中管理コンピュータ(50)は、エラー信号に基いて、異常状態である旨を遊技店の係員に報知する。この報知に基いて、遊技店の係員は、不正行為が行われているおそれがあることを容易に発見することができる。なお、ステップ(S6)において、第１または第２メダル検出センサ(24)(25)から検出信号が出力されない場合には、そのままリターンする。
【００４８】
上述のように、本発明に係わる実施形態においては、主制御基板(７)のセンサ信号監視プログラムを、メダルブロッカー(13)が閉鎖状態にあるときにも作動させるようにしたことにより、メダルブロッカー(13)が閉鎖状態にあるときに行われる不正行為を確実に発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技媒体選別装置の後面図である。
【図４】図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。
【図５】制御回路のブロック図である。
【図６】メダル検出の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)中部基板
(3b)リジェクトボタン
(４)メダル投入部（遊技媒体投入部）
(５)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（制御手段）
(８)副制御基板
(９)電源装置
(10)メダル選別装置（遊技媒体選別装置）
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)メダルブロッカー（遊技媒体ブロッカー）
(14)メダル通路（遊技媒体通路）
(14a)出口
(15)ソレノイド
(16)ブロックピン
(18)ピン
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(24)第１メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(24a)第１発光器
(24b)第２受光器
(25)第２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(25a)第２発光器
(25b)第２投光器
(31)液晶表示ユニット（報知手段）
(32)スピーカ（報知手段）
(33)ランプ（報知手段）
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン
(41)１枚ベットスイッチボタン
(42)ＭＡＸベットスイッチボタン
(43)スタートスイッチレバー
(44)ストップスイッチボタン
(50)外部集中管理コンピュータ
(Ｍ)メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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