(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子回路が内蔵されるキャビネットと、このキャビネットにヒンジを介して開閉可能に取付けられた前面扉と、を備え、前記キャビネットに内蔵された電子部品と前記前面扉の裏面に配置された電子部品とが、電気的に接続される遊技機であって、
前記ヒンジは、前記キャビネットに内蔵された電子部品及び前記前面扉の裏面に配置された電子部品を、それぞれ電気的に接続する電気的接続手段を挿通させる空間を有するとともに、前記前面扉を主に支持する第１の支持部と、前記前面扉を補助的に支持する第２の支持部と、を備え、
前記第２の支持部は、前記第１の支持部に軸支される主たる腕木と、前記主たる腕木に軸着される補助腕木と、から構成される可動部を有して、前記主たる腕木と前記補助腕木とが接近するように折り畳み可能であり、
前記挿通させる空間は、前記前面扉が前記キャビネットに対して閉状態であることに伴い前記第２の支持部が最も折り畳まれた状態のときに、前記第１の支持部と前記第２の支持部との間に含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記電気的接続手段は、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記挿通させる空間には、前記前面扉の開閉に伴う前記ヒンジの動作による噛み込み及び切断から前記電気的接続手段を保護する保護手段が備えられたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記保護手段は、可撓性のある部材からなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示及び停止表示する表示手段と、この表示手段を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチスロ遊技機、パチンコ遊技機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、前面に開口部を有するキャビネットに電子回路等を含む種々の部品を収蔵し、このキャビネットに前面扉を取付け、この前面扉を閉状態にすることによってキャビネットの開口部を覆って密閉する構造が一般的である。遊技機のキャビネットへの前面扉の取付けは、ヒンジを介して軸接されることが一般的であり、前面扉の開閉に伴うヒンジへの加重負担が大きいことから、簡易な構造、軽量な部材でありながら、加重負担に少しでも高い耐久性を発揮する様に、ヒンジの構造に種々の工夫を加えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
又、前面扉の裏面にも電子回路が取付けられており、キャビネットに収蔵される電子回路等を含む種々の部品は、前面扉の裏面に取付けられている電子回路と、電気ケーブルにより電気的に接続されている。このように、キャビネットに収蔵される電子回路等を含む種々の部品が前面扉の裏面に取付けられている電子回路と電気的に接続されることにより、これらが電気的に一体的に制御されることが可能となり、遊技機の作動が実現する。
【特許文献１】特開２００４−１４７８８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示される様な遊技機であっては、キャビネットに収蔵される電子回路等を含む種々の部品と前面扉の裏面に取付けられている電子回路とを接続する電気ケーブルは、キャビネットと前面扉とを跨るが、遊技機の内部構造を熟知した者でないと、どの様に電気ケーブルを接続すればよいか、電子回路の接続方法が複雑になればなるほど容易ではなかった。又、電気ケーブルの取回しを巧く行わないと、前面扉の開閉に伴い、ヒンジに噛み込む虞があった。特に、ヒンジが、縁部が鋭利な金属製であると、電気ケーブルは、ヒンジに噛み込むばかりでなく、ヒンジに切断されてしまい、遊技機の破損、電気ケーブルのショートによる感電の虞があった。
【０００５】
従来、キャビネットに収蔵される電子回路等を含む種々の部品と前面扉の裏面に取付けられている電子回路とを接続する電気ケーブルを、樹脂製のスパイラルチューブなどで保護することによって、ヒンジへの噛み込みによる損傷を防止していた。しかし、この様な方法では、電気ケーブルの接続に手間が掛かるため、遊技機の組立てに時間を要していた。このため、遊技機の内部構造を熟知した者でないと、遊技機の組立て、分解を容易には行えなかった。
【０００６】
上記の問題にかんがみ、本発明は、キャビネットに収蔵される電子回路等を含む種々の部品と前面扉の裏面に取付けられている電子回路とを、遊技機の内部構造を熟知した者でなくとも容易に電気的に接続又は取り外すことを可能とし、又、電気配線が、前面扉をキャビネットに取付けるためのヒンジに噛み込まれないように工夫した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、具体的には、以下のものを提供する。
【０００８】
（１）  電子回路が内蔵されるキャビネットと、このキャビネットにヒンジを介して開閉可能に取付けられた前面扉と、を備え、前記キャビネットに内蔵された電子部品と前記前面扉の裏面に配置された電子部品とが、電気的に接続される遊技機であって、前記ヒンジは、前記キャビネットに内蔵された電子部品及び前記前面扉の裏面に配置された電子部品を、それぞれ電気的に接続する電気的接続手段を挿通させる空間を有するとともに、前記前面扉を主に支持する第１の支持部と、前記前面扉を補助的に支持する第２の支持部と、を備え、前記第２の支持部は、前記第１の支持部に軸支される主たる腕木と、前記主たる腕木に軸着される補助腕木と、から構成される可動部を有して、前記主たる腕木と前記補助腕木とが接近するように折り畳み可能であり、前記挿通させる空間は、前記前面扉が前記キャビネットに対して閉状態であることに伴い前記第２の支持部が最も折り畳まれた状態のときに、前記第１の支持部と前記第２の支持部との間に含まれることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、挿通させる空間に電気的接続手段を挿通させるよって、キャビネットに内蔵された電子部品及び前面扉の裏面に配置された電子部品を容易に接続、取り外し可能となり、組立、分解作業の簡略化、効率化を図ることができる。また、挿通させる空間が、第２の支持部が最も折り畳まれた状態のときに、第１の支持部と第２の支持部との間に含まれるので、電気的接続手段を挿通させる空間をヒンジにコンパクトに備えさせることができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記電気的接続手段は、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）であることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、フレキシブルプリント基板によって、キャビネットに内蔵された電子部品及び前面扉の裏面に配置された電子部品を容易に接続、取り外し可能となり、組立作業の簡略化、効率化を図ることができる。又、フレキシブルプリント基板の可撓性により、前面扉の開閉に伴うヒンジの動作を妨げることがなく、コンパクトに電気的接続手段を構成することができる。
【００１２】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記挿通させる空間には、前記前面扉の開閉に伴う前記ヒンジの動作による噛み込み及び切断から前記電気的接続手段を保護する保護手段が備えられたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、挿通させる空間にある保護手段に電気的接続手段を挿通させることによって、電気的接続手段がヒンジに噛み込み、切断されることを防止することができる。
【００１４】
（４）  （３）に記載の遊技機において、前記保護手段は、可撓性のある部材からなることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、保護手段に可撓性があるため、前面扉の開閉に伴うヒンジの動作を妨げることなく電気的接続手段を保護することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、キャビネットに内蔵された電子部品及び前面扉の裏面に配置された電子部品を容易に接続、取り外し可能となり、組立、分解作業の簡略化、効率化を図ることができる。又、キャビネットに収蔵される電子回路等を含む種々の部品と前面扉の裏面に取付けられている電子部品とを接続する電気的接続手段がヒンジに噛み込み、切断されることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図１から図７を参照して、本発明の実施形態を説明する。
【００２０】
先ず、図１を参照して、本発明の実施形態の、遊技機１の外観を説明する。図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２１】
遊技機１の全体は、前面扉２及びキャビネット２´から構成される。キャビネット２´は、遊技機１の構成部品を内蔵するための木質又は金属からなる箱体である。前面扉２は、後述のヒンジ１００を介してキャビネット２´にドアとして取付けられる、合成樹脂、金属、木質部材などから構成されるものである。前面扉２には、後述の副制御回路基盤ボックス７２Ｂに収められた副制御回路７２などの電子回路等が配置される。
【００２２】
前面扉２の遊技者側に向かう正面には、パネル表示部２ａ及び液晶表示装置５により構成される略垂直面が形成され、液晶表示装置５の表示画面５ａの略中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、所定の演出画像が表示される。
【００２３】
遊技機１の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、この複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う表示手段を形成している。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察出来る様になっている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、一定の速さ（例えば８０回転／分）で回転する。この回転によって、図柄列の図柄は変動表示され、この回転の停止によって、図柄列の図柄は停止表示される。
【００２４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の上面部の右方にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の上面部の左方には、１−ＢＥＴスイッチ１１（以下「ＢＥＴスイッチ１１」とする）、２−ＢＥＴスイッチ１２（以下「ＢＥＴスイッチ１２」とする）及び最大ＢＥＴスイッチ１３（以下「ＢＥＴスイッチ１３」とする）が設けられる。ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭ける事が可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作する事で、後述の所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左方には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２６】
スタートレバー６の右側の位置で、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２７】
次に、図２を参照して、遊技機１の、前面扉２を開放した状態での前面扉２及びキャビネット２´の内部構造の概略を説明する。
【００２８】
キャビネット２´の内部の略中央には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが備えられている。このリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上部には、後述の主制御回路７１を収納した合成樹脂製の主制御回路ボックス７１Ｂが備えられている。又、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下方には、ホッパー４０などが配置されている。
【００２９】
前面扉２の裏側で、遊技機１の本体内部の内壁の一部を構成する面には、後述の副制御回路７２を収納した副制御回路ボックス７２Ｂ等が配置されている。
【００３０】
前面扉２は、図示する様に、キャビネット２´の、向かって左側手前の一辺を回転軸とするドアとなる様に、上下２箇所において、ヒンジ（螺番）１００に軸支されるようにキャビネット２´に取付けられている。
【００３１】
主制御回路ボックス７１Ｂに収蔵される主制御回路７１及び副制御回路ボックス７２Ｂに収蔵される副制御回路７２は、後述のフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０７を介して電気的に接続されている。詳しくは後述するが、このフレキシブルプリント基板１０７は、遊技機１の内部における電気配線として、ヒンジ１００が備える保護手段１０６に通されている。この様に、保護手段１０６にフレキシブルプリント基板１０７を通すようにすると、前面扉２の開閉に伴うヒンジ１００の動作により、フレキシブルプリント基板１０７が噛み込まれ、さらには断線させられてしまう事故の発生を防止することが出来る。
【００３２】
フレキシブルプリント基板は、フレキシブルプリント配線板とも言われ、薄膜の銅を精密エッチングしてできた回路又は配線を、絶縁性及び耐熱性に優れる特殊フィルムでコーティングしてできた基盤である。フレキシブルプリント基板は、屈曲性及び可撓性がある基盤で、狭いいかなる形状のスペースにも柔軟に挿入可能である。又、フレキシブルプリント基板は、薄く軽いため、遊技機１に組込む部品の軽量化の一助となる。又、複数の配線を一纏めにしたものであるため、遊技機１における電気配線の接続の誤配線を防止するのみならず、電気配線に掛かるコストの低減にも役立つ。
【００３３】
なお、フレキシブルプリント基板１０７は、所定のコネクタ又はインターフェースボードなどを介して、主制御回路７１及び副制御回路７２と接続されている。
【００３４】
次に、図３を参照して、前面扉２がキャビネット２´に対して開状態にあるときのヒンジ１００の状態について説明する。
【００３５】
ヒンジ１００は、金属で形成された部材である。ヒンジ１００は、前面扉２の加重を主に支える第１の支持部１０１と、前面扉２の加重を補助的に支える主たる腕木１０２及びこの主たる腕木１０２に金属軸１０３を介して軸支される爪状の補助腕木１０４と、第１の支持部１０１の前面扉２側へ延びた先端においてこの第１の支持部１０１を軸支し、補助腕木１０４の前面扉２側へ延びた先端においてこの補助腕木１０４を掛止させ、かつヒンジ１００を前面扉２側でねじ止めにより固定するための受け部材１０５と、キャビネット２´に収納される電子部品及び前面扉２の裏面に配置される電子部品を電気的に接続するフレキシブルプリント基板１０７と、フレキシブルプリント基板１０７を貫通（挿通）させて保護する、筒状の保護手段１０６と、から構成される。フレキシブルプリント基板１０７は、保護手段１０６に接着剤で接着することにより固定されていても、又、固定されずとも保護手段１０６を貫通（挿通）させられているだけであっても、いずれでもよい。ヒンジ１００は、第１の支持部１０１の、キャビネット２´の内壁に面で接する部分において、ねじ止めによりキャビネット２´の内壁に固定される。
【００３６】
第１の支持部１０１は、キャビネット２´の内壁に固定される固定部分と、前面扉２に固定される受け部材１０５の方向へ延びる部分と、からなる。受け部材１０５の方向へ延びる部分は、水平面において、前記固定部分から遊技機１の外部へ向かう様にやや角度をつけた方向へ延びている。
【００３７】
主たる腕木１０２は、水平面において、第１の支持部１０１の前記固定部分から遊技機１の前面方向へ延びる様に、第１の支持部１０１に軸支される。この軸支部分は、所定の軸を回転軸とする様に半回転可能である。この主たる腕木１０２の、前面扉２の前面側の先端には補助腕木１０４が軸着される。補助腕木１０４の先端は、上記のごとく、掛止される様に、受け部材１０５に向かって延びている。なお、主たる腕木１０２、金属軸１０３及び補助腕木１０４により、第２の支持部が構成される。
【００３８】
保護手段１０６は、第１の支持部１０１と主たる腕木１０２とがなす交差部分の内側において、第１の支持部１０１に固定される。固定方法は、接着剤による接着、溶接、ねじなどの固定部材による固定等、いずれであってもよい。
【００３９】
次に、図４を参照して、前面扉２がキャビネット２´に対して閉状態にあるときのヒンジ１００の状態について説明する。
【００４０】
前面扉２がキャビネット２´に対して閉状態にあるとき、主たる腕木１０２は、水平面において、第１の支持部１０１の前記固定部分からやや遊技機１の内部方向へ向かう様に、第１の支持部１０１に軸支される。即ち、主たる腕木１０２の金属軸１０３が取付けられている部分は、前面扉２がキャビネット２´に対して開状態にあるときに比べて、保護手段１０６からより離れる様に移動させられる。この様にして、主たる腕木１０２は、閉状態にあるときの前面扉２に対して屈した状態になるので、前面扉２を閉じることが可能となる。このとき、補助腕木１０４は、この先端が受け部材１０５により抑えられる様に、主たる腕木１０２の動作に応じて遊技機１の内部の奥へ、押込まれるような状態でやや移動させられる。
【００４１】
この様に、前面扉２を閉じた状態であってもなお、図示のように、第１の支持部１０１、主たる腕木１０２及び補助腕木１０４によって取囲まれる部分には、間隙が存在する。この間隙に保護手段１０６が備えられ、保護手段１０６に保護されるように、フレキシブルプリント基板１０７がこの保護手段１０６を貫通（挿通）させられている。
【００４２】
次に、図５を参照して、保護手段１０６に保護されたフレキシブルプリント基板１０７の概略について説明する。
【００４３】
保護手段１０６は、金属製の部材、又は、可撓性のある部材、例えば合成樹脂やゴムなどの部材である。保護手段１０６は、筒状の形状をしており、筒の径の中心部に、フレキシブルプリント基板１０７を貫通（挿通）させることが出来る貫通孔１０６Ｈを有する。この貫通孔１０６Ｈへ、図示のようにフレキシブルプリント基板１０７を貫通（挿通）させることにより、ヒンジ１００の近傍において、前面扉２の開閉に伴うヒンジ１００の動作によって噛み込まれ、又は切断されないように、フレキシブルプリント基板１０７を保護する。
【００４４】
このように、キャビネット２´と前面扉２とを軸支するヒンジ１００に、キャビネット２´に収納された電子部品と前面扉２に収納された電子部品とを接続可能なフレキシブルプリント基板１０７を通すことによって、フレキシブルプリント基板１０７のみの脱着によりキャビネット２´と前面扉２とを完全に分離可能となり、又、前面扉２の開閉時に、フレキシブルプリント基板１０７がヒンジ１００に噛み込むことを防止することができる。よって、遊技機１の組立てやリサイクル時の分解、組み替えの際に、キャビネット２´と前面扉２とが簡単に脱着して作業が可能となるため、これらの作業効率の向上を図ることができる。
【００４５】
次に、図６を参照して、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を説明する。
【００４６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する都度行われる乱数サンプリングの判定毎に実行される処理で使用される確率抽選テーブル（図示せず）、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御の際に停止テーブル群を選択し、この停止テーブル群から一の停止テーブル（図示せず）を決定する際に使用される停止テーブル群選択テーブル（図示せず）及び停止テーブル、遊技者による停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を判定する際に使用される停止位置検索用テーブル（図示せず）及びテーブルナンバー選択テーブル（図示せず）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。このコマンドには、デモ要求コマンド、ＢＥＴコマンド、スタートコマンド、リール停止許可コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド等がある。
【００４９】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（図示せず）と、情報表示部（図示せず）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
リール停止信号回路４６には、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが接続されている。停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、遊技者の停止操作に基づく押下操作に応じて、リール停止信号回路４６に対して、それぞれリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ送信する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を出力する。
【００５４】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のうちのいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、停止位置検索用テーブルを選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５６】
上記の様なリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、上記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５７】
さらに、ＲＯＭ３２内には、表示図柄組合せテーブル（図示せず）が記憶されている。この表示図柄組合せテーブルでは、表示される図柄の組合せと、表示時のメダル払出枚数と、その表示を表わす表示判定コードとが対応づけられている。上記の表示図柄組合せテーブルは、リール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒの停止制御時及び全リール停止後の表示役の表示確認を行うときに参照される。
【００５８】
上記乱数サンプリングに基づく確率抽選処理により特定の内部当選役の当選に該当する場合に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる停止指令信号及び選択された停止位置検索用テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送信する。この信号の受信により、信号をモータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの励磁を終了する。
【００５９】
当選した内部当選役の表示を示す停止態様となり、表示役が払出しを伴う入賞役であれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダルの払出し処理を終了する。
【００６０】
次に、図７に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する。
【００６１】
ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【００６２】
先ず、電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納された情報に基づいてレジスタやアドレスの復帰を行う処理などが行われる。
【００６３】
次に、ＣＰＵ３１は、１ゲーム終了時用初期化格納領域をレジスタにセットし（Ｓ２）、１ゲーム終了時用初期化格納領域における指定格納領域のクリアを行う。これにより、例えば乱数値格納領域や内部当選役格納領域や図柄格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００６４】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新やスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等を行う。
【００６５】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値抽出処理を行う（Ｓ４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって、後述の内部抽選処理などで使用する抽選用の乱数値を抽出する。
【００６６】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理を行う（Ｓ５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前述の乱数値や内部当選役決定テーブルに基づいて内部当選役の決定などの処理を行う。
【００６７】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（Ｓ６）。具体的には、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９を介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動し、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる処理を行う。
【００６８】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ７）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ストップスイッチ７Ｓの入力に基づいて、停止操作が行われたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理を行う。
【００６９】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（Ｓ８）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せやボーナスの作動に係る図柄の組合せが有効ライン８に沿って表示されたか否かを判定する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ホッパー４０の駆動制御により入賞に対応する枚数分のメダルの払い出しや、ボーナスの作動等の処理を行う。
【００７１】
このように、ＣＰＵ３１は、Ｓ２からＳ９の処理を単位遊技における処理として実行し、Ｓ９の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、Ｓ２の処理に移る。
【００７２】
実施形態では、フレキシブルプリント基板１０７は、保護手段１０６によって、ヒンジ１００において保護されるとしたが、これに限られるものではない。即ち、フレキシブルプリント基板自体が柔軟性を持つものであるため、このフレキシブルプリント基板１０７を、ヒンジ１００の第１の支持部１０１の、本来保護手段１０６が取付けられるべき位置に、前面扉２が閉じられた状態でもヒンジ１００により噛み込まれない位置に直接貼付することによっても本発明の目的は達成可能である。
【００７３】
以上、本発明の実施形態を例示したが、これに限られるものではない。
【００７４】
以上の実施形態で示した、遊技機１の各構成要件は、本発明の趣旨に沿う様に適宜設計変更可能である。又、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７５】
本発明は、以上の実施形態の様な遊技機１の他、パチンコ遊技機、スロット遊技機、カジノゲームマシン、各種アミューズメント機器等の他の遊技機にも適用出来る。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施形態の遊技機１の斜視図。
【図２】実施形態の遊技機１の内部を示す正面図。
【図３】実施形態の遊技機１の、前面扉２を開いた状態でのヒンジ１００の斜視図。
【図４】実施形態の遊技機１の、前面扉２を閉じた状態でのヒンジ１００の斜視図。
【図５】実施形態の遊技機１のフレキシブルプリント基板１０７を貫通させた状態のヒンジ１００の保護手段１０６の拡大図。
【図６】実施形態の遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】実施形態の主制御回路７１のＣＰＵ３１によるリセット割込み処理のメインフローチャート。
【符号の説明】
【００７７】
１    遊技機
７１    主制御回路
７１Ｂ    主制御回路ボックス
７２    副制御回路
７２Ｂ    副制御回路ボックス
１００    ヒンジ
１０６    保護手段
１０７    フレキシブルプリント基板
【図１】
0004658713.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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