(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、図柄表示器を保持する表示台枠と、
前記表示台枠に設けられ、前記表示台枠の外部を転動する遊技球が進入可能な入口を有する球通路と、
前記表示台枠に設けられ、遊技者が視覚的に認識可能なものであって遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間する前経路部材および後経路部材と、
前記球通路に設けられ、前記球通路内から前記前経路部材と前記後経路部材との間に遊技球を供給する出口と、
前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作することで前記前経路部材および前記後経路部材相互間の上下方向の間隔を変化させるものであって、前記前経路部材および前記後経路部材を次の１）並列状態および２）非並列状態のそれぞれにする駆動機構と、
１）前記前経路部材および前記後経路部材が前後方向に相互に並んだ状態であって、遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための並列状態
２）前記前経路部材および前記後経路部材が上下方向に相互にずれた状態であって、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材相互間の隙間から落下させるための非並列状態
前記遊技盤に設けられ、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれに比べて低所に配置されたものであって遊技球が入賞することが可能な始動口と、
前記駆動機構を操作するモータと、
前記モータを一定方向へ一定速度で駆動する駆動回路を備え、
前記駆動機構は、
前記モータが前記一定方向へ前記一定速度で駆動された場合に１）並列状態および２）非並列状態が規則的な時間周期で発生するように前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の転動経路を形成する前経路部材および後経路部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には２本の棒部材の双方を相手側に対して逆方向へ円運動させることに基いて両者の隙間を拡縮し、２本の棒部材に沿って転動する遊技球を両者の隙間の拡大タイミングで落下させる構成のものがある。
【特許文献１】特開２００３−１２６３９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、両棒部材の隙間の拡大タイミングと遊技球の転動位置との関係で遊技球の落下位置がランダムに決まるので、遊技球が両棒部材に載った直後に落下する可能性がある。このため、遊技球が両棒部材に沿って転動する挙動を遊技者が見られない虞れが有り、棒部材の存在価値が薄れる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の遊技機は、遊技盤に設けられ図柄表示器を保持する表示台枠と、前記表示台枠に設けられ前記表示台枠の外部を転動する遊技球が進入可能な入口を有する球通路と、前記表示台枠に設けられ遊技者が視覚的に認識可能なものであって遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間する前経路部材および後経路部材と、前記球通路に設けられ前記球通路内から前記前経路部材と前記後経路部材との間に遊技球を供給する出口と、前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作することで前記前経路部材および前記後経路部材相互間の上下方向の間隔を変化させるものであって前記前経路部材および前記後経路部材を「１）前記前経路部材および前記後経路部材が前後方向に相互に並んだ状態であって、遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための並列状態」および「２）前記前経路部材および前記後経路部材が上下方向に相互にずれた状態であって、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材相互間の隙間から落下させるための非並列状態」のそれぞれにする駆動機構と、前記遊技盤に設けられ前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれに比べて低所に配置されたものであって遊技球が入賞することが可能な始動口と、前記駆動機構を操作するモータと、前記モータを一定方向へ一定速度で駆動する駆動回路を備え、前記駆動機構は前記モータが前記一定方向へ前記一定速度で駆動された場合に１）並列状態および２）非並列状態が規則的な時間周期で発生するように前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作するものであるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００５】
前経路部材および後経路部材の並列状態では遊技球が前経路部材および後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動し、前経路部材および後経路部材の非並列状態では前経路部材および後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球が前経路部材および後経路部材相互間の隙間から落下する。この非並列状態では前経路部材および後経路部材が上下方向に相互に位置ずれし、並列状態では前経路部材および後経路部材が前後方向に相互に並ぶので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、前経路部材および後経路部材が並列状態になるタイミングを狙って遊技球を発射し、遊技球を両者に沿って意図的に転動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されている。このハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されており、発射ハンドル８の後方には発射モータ９（図３参照）が固定されている。この発射モータ９は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、前枠２の後面に固定されている。
前枠２の後面には、図２に示すように、左下隅部に位置して電源基板ケース１０が固定されている。この電源基板ケース１０内には、図３に示すように、電源基板１１が収納されており、電源基板１１には電源回路１２が搭載されている。この電源回路１２はＡＣ２４Ｖの島電源１３に接続されたものであり、島電源１３に基いて２４Ｖの直流電源Ｖ１・１２Ｖの直流電源Ｖ２・５Ｖの直流電源Ｖ３を生成する。
【０００９】
電源基板１１にはモータ回路１４を介して発射モータ９が接続されており、モータ回路１４は発射ハンドル８が回動操作されることに基いて発射モータ９に島電源１３を供給する。この発射モータ９の回転軸には、図１に示すように、打球槌１５が連結されており、発射ハンドル８が回動操作されたときには打球槌１５が発射モータ９を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿６内のパチンコ球Ｐを上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には矩形状の窓枠１６が装着されている。この窓枠１６は円形孔状の窓部１７を有するものであり、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１８が固定されている。この窓枠１６の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１９が固定されており、各スピーカ１９の前方には網状のスピーカカバー２０が配置されている。これら各スピーカカバー２０は窓枠１６に固定されたものであり、各スピーカ１９が再生する遊技音は前方のスピーカカバー２０を通して放出される。窓枠１６には両スピーカ１９間に位置してランプカバー２１が固定されており、ランプカバー２１の後方には複数の電飾ＬＥＤ２２が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ２２は窓枠１６に固定されたものであり、ランプカバー２１は電飾ＬＥＤ２２が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２の後面には、図５に示すように、正方形状の遊技盤２３が装着されており、遊技盤２３の前面には外レール２４および内レール２５が固定されている。これら外レール２４および内レール２５間には左側部に位置して発射通路２６が形成されており、打球槌１５が弾いたパチンコ球Ｐは発射通路２６内を通って上昇する。
遊技盤２３には遊技領域２７が形成されており、遊技領域２７内には複数の障害釘２８が打込まれている。この遊技領域２７は外レール２４および内レール２５によって囲まれた円形領域（発射通路２６の残余領域）を称するものであり、発射通路２６内を上昇するパチンコ球Ｐは発射通路２６の出口２９から遊技領域２７内に放出され、障害釘２８に当りながら遊技領域２７内を落下する。この遊技領域２７は発射通路２６の出口２９から放出されたパチンコ球Ｐが転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠１６のガラス窓１８を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１２】
遊技領域２７内には表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１は横一列に並ぶ３個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「１」〜「８」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には３列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、３列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する特別図柄に相当し、各列の数字図柄は特別図柄の図柄要素に相当する。
【００１３】
表示台枠３０には装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３１に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。尚、特別図柄表示器３１および装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当するものである。
【００１４】
遊技領域２７内には上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図３参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域２７内には、図５に示すように、入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口３６が固定されている。この入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されている。この扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド３９は扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図３参照）が固定されており、カウントセンサ４０はパチンコ球Ｐが大入賞口３６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１５】
遊技領域２７内には、図５に示すように、貫通孔状のアウト口４１が形成されている。このアウト口４１は遊技領域２７内の最低部に内レール２５に沿って配置されたものであり、始動口３３および大入賞口３６のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Ｐは内レール２５に沿ってアウト口４１内に転がり込む。
表示台枠３０の左右両側部には球通路に相当するワープ通路４２が形成されている。これら各ワープ通路４２は表示台枠３０の外周面に開口する孔状の入口４２ａを有するものであり、パチンコ球Ｐは各ワープ通路４２の入口４２ａを通して表示台枠３０内に侵入する。これら各ワープ通路４２は滑り台４３を有している。これら各滑り台４３はく字状の傾斜面を称するものであり、入口４２ａから表示台枠３０内に侵入したパチンコ球Ｐは滑り台４３に沿って表示台枠３０の内周側へ転がり、滑り台４３の出口４３ａから転落する。表示台枠３０には凹状のステージ４４が形成されている。このステージ４４は遊技領域２７の前面に対して前方へ突出するものであり、後方から前方へ向って下降する傾斜面状をなしている。尚、出口４３ａはワープ通路４２の出口に相当するものである。
【００１６】
表示台枠３０には、図６に示すように、ステージ４４の左右方向中央部に位置してトンネル４５が形成されている。このトンネル４５は、図７に示すように、貫通孔状の入口４６を有するものであり、パチンコ球Ｐがトンネル４５の入口４６内に侵入しなかったときにはステージ４４の傾斜に沿って前端面から転落し、パチンコ球Ｐがトンネル４５の入口４６内に侵入したときには出口４７を通して放出される。この出口４７は、図５に示すように、始動口３３の真上に配置されており、出口４７から放出されたパチンコ球Ｐは始動口３３内に相対的な高確率で入賞する。
【００１７】
表示台枠３０には電動式の役物装置５０が装着されている。この役物装置５０は前レール５１と２本の後レール５２とを有するものであり、各滑り台４３に沿って転動するパチンコ球Ｐは前レール５１および後レール５２に供給され、前レール５１および後レール５２に沿って表示台枠３０の内周側へ転がる。これら両後レール５２は規則的な時間周期で上下方向へ往復動するものであり、パチンコ球Ｐは前レール５１および後レール５２間の離間距離が大きくなった時点で前レール５１および後レール５２からステージ４４上に落下したり、トンネル４５内に落下する。即ち、役物装置５０はパチンコ球Ｐの挙動に変化を与え、パチンコ球Ｐがトンネル４５内に侵入するか否かを楽しむ遊技性を付与するものであり、役物装置５０の詳細は次の通りである。
【００１８】
表示台枠３０には、図６に示すように、前レール５１が固定されている。この前レール５１はステージ４４の上方に配置されたものであり、前面視が左右方向中央部へ向うに従って下降するく字状をなしている。
表示台枠３０の左右両側部には、図７に示すように、後レール５２の軸部５３が回動可能に装着されている。これら各軸部５３は後方へ水平に延びるものであり、各後レール５２は軸部５３を中心に上下方向へ回動可能にされている。これら各後レール５２は前レール５１の後方に配置されたものであり、各滑り台４３に沿って転動するパチンコ球Ｐは前レール５１および後レール５２に供給される。これら前レール５１および後レール５２は前経路部材および後経路部材に相当するものであり、各後レール５２には軸部５３の反対端部に位置して連結部５４が形成されている。これら各連結部５４は、図８に示すように、逆Ｌ字状の屈曲部を称するものであり、各連結部５４には後方へ水平に延びる操作部５５が形成されている。
【００１９】
表示台枠３０内には、図６に示すように、左右方向中央部に位置してコ字枠状のガイドフレーム５６が固定されており、ガイドフレーム５６内にはスライドプレート５７が上下方向へスライド可能に装着されている。このスライドプレート５７の上面とガイドフレーム５６の天井面との間には圧縮コイルスプリング５８が介在されており、スライドプレート５７はスプリング５８のばね力で下方へ付勢されている。このスライドプレート５７には横長な貫通孔５９が形成されている。この貫通孔５９内には両後レール５２の操作部５５がスライド可能に挿入されており、両後レール５２はスライドプレート５７が上下動することに基いて軸部５３を中心に同期して上下方向へ回動する。
【００２０】
表示台枠３０内には、図７に示すように、レールモータ６０が固定されている。このレールモータ６０は直流のステッピングモータから構成されたものであり、レールモータ６０の回転軸６１には、図６に示すように、長円形状のカム６２が固定されている。このカム６２は中心点に対して一方側へ偏心する部分で回転軸６１に連結されたものであり、レールモータ６０が駆動することに基いて回転軸６１を中心に円運動する。このカム６２はスライドプレート５７を介して両後レール５２を上下方向へ移動操作するものであり、カム６２の外周面はスライドプレート５７の下面を操作するカム面６３として機能し、スライドプレート５７はカム面６３によって操作されるカムフォロワとして機能する。このカム面６３は、図１２に示すように、円弧面６４〜６５と直状面６６〜６７とから構成されたものであり、両円弧面６４および６５の形成範囲θは「１８０°」に設定されている。
【００２１】
図６〜図８はカム６２が右方へ水平に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「０°」）。この状態では、図６に示すように、スライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム６２の直状面６６に面接触している。この状態では両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になり、図１３の（ａ）に示すように、各後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成される。
【００２２】
図９はカム６２が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「９０°」）。この状態ではスライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム６２の円弧面６４に線接触し、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になることに基いて後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成される。
【００２３】
図１０はカム６２が左方へ水平に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「１８０°」）。この状態ではスライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム６２の直状面６７に面接触し、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になることに基いて後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成される。
【００２４】
図１１はカム６２が上方へ鉛直に起立したときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「２７０°」）。この状態ではスライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム６２の円弧面６５に線接触し、図１３の（ｄ）に示すように、両後レール５２が前レール５１に対して上方に位置ずれする非並列状態になることに基いて後レール５２の先端部と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きな隙間Ｗが形成される。これら各後レール５２は軸部５３を中心に回動することに基いて非並列状態になるものであり、各後レール５２と前レール５１との隙間寸法Ｗは後レール５２の先端部から軸部５３に向うに従って小さくなる。
【００２５】
レールモータ６０の回転位相角が「０°」〜「１８０°」の範囲内ではカム６２が回動してもカム面６３の最高位置が変わらず、スライドプレート５７が最低位置に保持される。この状態では両後レール５２が前レール５１の後方に重なる並列状態に保持され、前レール５１と後レール５２との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されるので、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って後レール５２の下降端部に到達する。これら両後レール５２の下降端部相互間には、図７に示すように、隙間６８が形成されている。この隙間６８はトンネル４５の入口４６の真上に配置されたものであり、パチンコ球Ｐが隙間６８から落下したときには入口４６からトンネル４５内に侵入し、トンネル４５の出口４７から始動口３３内に高確率で入賞する。
【００２６】
レールモータ６０の回転位相角が「１８０°」〜「２７０°」の範囲内ではカム６２が回動することに応じてカム面６３の最高位置が高くなり、スライドプレート５７が最高位置の上昇に応じて押上げられる。この状態では、図１３の（ａ）〜（ｄ）に示すように、両後レール５２がスライドプレート５７に連動して上昇し、前レール５１および後レール５２間の離間寸法Ｗが後レール５２の上昇に応じて大きくなる。これら両後レール５２の上昇時には、図１３の（ｄ）に示すように、後レール５２の先端部と前レール５１との隙間寸法Ｗがパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなり、前レール５１および後レール５２に沿って転動するパチンコ球Ｐが隙間６８に至る前の転動途中で前レール５１および後レール５２間からステージ４４上に落下する。
【００２７】
レールモータ６０の回転位相角が「２７０°」〜「３６０（０）°」の範囲内ではカム６２が回動することに応じてカム面６３の最高位置が低くなり、スライドプレート５７が最高位置の下降に応じてスプリング６８のばね力で下方へ押下げられる。この状態では、図１３の（ｄ）〜（ａ）に示すように、両後レール５２がスライドプレート５７に連動して下降し、前レール５１および後レール５２間の離間寸法Ｗが後レール５２の下降に応じて小さくなる。
【００２８】
レールモータ６０は一定方向へ一定速度で回転するものであり、回転位相角「０°」から回転位相角「１８０°」に到達するのに要する所要時間および回転位相角「１８０°」から回転位相角「３６０（０）°」に到達するのに要する所要時間は同一である。即ち、ガイドフレーム５６とスライドプレート５７とスプリング５８とカム６２は前レール５１および両後レール５２を前後方向に並んだ並列状態・上下方向にずれた非並列状態に操作する駆動機構６９を構成するものであり、駆動機構６９のカム６２は両後レール５２を並列状態に停止させる停止時間と非並列状態に動かす移動時間とを同一に設定するものである。これら各後レール５２の先端部と前レール５１との離間寸法Ｗは、図１３の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、カム６２が上方へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなるものであり、カム６２は前レール５１および後レール５２間の局部的な離間寸法Ｗをパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
【００２９】
前枠２の後面には、図２に示すように、メイン基板ケース７０が固定されており、メイン基板ケース７０内にはメイン基板７１（図３参照）が収納されている。このメイン基板７１は、図３に示すように、電源基板１１からＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖ１〜ＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、メイン基板７１には、図４に示すように、メイン制御回路７２が搭載されている。このメイン制御回路７２は５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ７３・ＲＯＭ７４・ＲＡＭ７５を有している。
【００３０】
メイン制御回路７２のＣＰＵ７３は特別遊技データを設定し、特別遊技データの設定結果に基いて表示信号を生成するものである。このＣＰＵ７３の処理はＲＯＭ７４に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ７５はＣＰＵ７３のワークメモリとして機能する。
メイン基板７１にはタイマ回路７６が搭載されている。このタイマ回路７６はメイン制御回路７２に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）に割込み要求信号を出力するものであり、メイン制御回路７２はタイマ回路７６からの割込み要求信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止し、タイマ割込みプログラムを先頭から起動する。そして、タイマ割込みプログラムを終えると、メインプログラムを停止位置から再開する。メイン基板７１には入力回路７７が搭載されている。この入力回路７７は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路７２に出力するものであり、メイン制御回路７２は入力回路７７からの始動信号を検出することに基いて特別遊技データをタイマ割込みプログラムで設定する。
【００３１】
メイン基板７１にはＬＥＤ回路７８が搭載されている。このＬＥＤ回路７８はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を特別図柄表示器３１に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路７２はＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いてＬＥＤ回路７８を駆動制御し、特別図柄表示器３１の表示内容を制御する。メイン基板７１にはソレノイド回路７９が搭載されている。このソレノイド回路７９はＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖ１を大入賞口ソレノイド３９に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路７２はソレノイド回路７９を駆動制御することに基いて大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。メイン基板７１にはモータ回路８０が搭載されている。このモータ回路８０はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２をレールモータ６０に駆動電源として与えるものであり、メイン制御回路７２はモータ回路８０に駆動信号を出力することに基いてモータ回路８０を駆動制御し、レールモータ６０を一定速度で正転させる。
【００３２】
遊技盤２３の後面には、図２に示すように、演出基板ケース９０が固定されており、演出基板ケース９０内には、図３に示すように、演出基板９１が収納されている。この演出基板９１は電源基板１１からＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３がハーネスを通して与えられるものであり、演出基板９１には、図４に示すように、演出制御回路９２が搭載されている。この演出制御回路９２はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたＲＯＭ９３・ＲＯＭ９３の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するＣＰＵ９４・ＣＰＵ９４のワークメモリとして機能するＲＡＭ９５を有している。この演出制御回路９２はメイン制御回路７２から特別遊技データの設定結果が送信されるものであり、特別遊技データの設定結果に基いて装飾遊技データを設定する。
【００３３】
演出基板ケース９０内には、図３に示すように、図柄制御基板９６が収納されている。この図柄制御基板９６は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２およびＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、図柄制御基板９６には、図４に示すように、図柄制御回路９７が搭載されている。この図柄制御回路９７は演出制御回路９２から装飾遊技データの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９８・ＲＯＭ９９・ＲＡＭ１００・ＶＤＰ１０１・ＶＲＯＭ１０２・ＶＲＡＭ１０３を有している。
【００３４】
図柄制御回路９７のＣＰＵ９８は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて装飾遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容に応じた画像データの設定をＶＤＰ１０１に指示するものであり、ＶＤＰ１０１は指示内容に応じた画像データをＶＲＯＭ１０２から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成してＬＣＤ回路１０４に出力する。このＬＣＤ回路１０４は装飾図柄表示器３２にＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を駆動電源として供給するものであり、ＶＤＰ１０１はＬＣＤ回路１０４を表示信号に基いて駆動制御することで装飾図柄表示器３２に表示信号に応じた映像を表示する。これらＣＰＵ９８およびＶＤＰ１０１の一連の動作はＲＯＭ９９に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１００およびＶＲＡＭ１０３はＣＰＵ９８およびＶＤＰ１０１のワークメモリとして機能する。
【００３５】
遊技盤２３の後面には、図２に示すように、音光基板ケース１０５が固定されており、音光基板ケース１０５内には、図３に示すように、音光制御基板１０６が収納されている。この音光制御基板１０６は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２およびＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、音光制御基板１０６には、図４に示すように、音制御回路１０７が搭載されている。この音制御回路１０７はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１０８・ＲＯＭ１０９・ＲＡＭ１１０を有している。
【００３６】
音制御回路１０７のＣＰＵ１０８は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容に応じた音データをＲＯＭ１０９から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路１１１に出力するものである。このスピーカ回路１１１はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を両スピーカ１９に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１０８はスピーカ回路１１１を音信号に基いて駆動制御することで両スピーカ１９から音データに応じた遊技音を出力する。このＣＰＵ１０８の一連の動作はＲＯＭ１０９に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１１０はＣＰＵ１０８のワークメモリとして機能する。
【００３７】
音光制御基板１０６には、図４に示すように、光制御回路１１２が搭載されている。この光制御回路１１２はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１１３・ＲＯＭ１１４・ＲＡＭ１１５を有している。この光制御回路１１２のＣＰＵ１１３は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容に応じた電飾データをＲＯＭ１１４から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１１６に出力するものである。このＬＥＤ回路１１６はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を電飾ＬＥＤ２２に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１１３はＬＥＤ回路１１６を電飾信号に基いて駆動制御することで電飾ＬＥＤ２２を電飾データに応じた態様で発光させる。このＣＰＵ１１３の一連の動作はＲＯＭ１１４に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１１５はＣＰＵ１１３のワークメモリとして機能する。
【００３８】
前枠２の後面には、図２に示すように、払出基板ケース１１７が固定されており、払出基板ケース１１７内には、図３に示すように、払出基板１１８が収納されている。この払出基板１１８は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２およびＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して供給されるものであり、払出基板１１８には、図４に示すように、払出制御回路１１９が搭載されている。この払出制御回路１１９はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１２０・ＲＯＭ１２１・ＲＡＭ１２２を有している。この払出制御回路１１９はメイン制御回路７２から賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路７２は入力回路７７からの始動信号またはカウント信号を検出することに基いて払出制御回路１１９に賞球データを送信する。
【００３９】
払出制御回路１１９のＣＰＵ１２０はメイン制御回路７２からの賞球データに基いて払出信号を設定し、払出信号の設定結果をモータ回路１２３に出力するものである。このモータ回路１２３はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を払出モータ１２４に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１２０はモータ回路１２３を払出信号に基いて駆動制御することで払出モータ１２４を賞球データに応じて回転操作する。このＣＰＵ１２０の一連の動作はＲＯＭ１１２１に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１２２はＣＰＵ１２０のワークメモリとして機能する。
【００４０】
払出モータ１２４はパチンコ球Ｐを上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出モータ１２４が賞球データに応じて回転することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が上皿６内に払出される。
次に上記構成の作用について説明する。メイン制御回路７２は電源が投入されると、図１４のステップＳ１でＲＡＭ７５の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２でモータ回路８０に正転指令を出力することに基いてレールモータ６０を正転開始し、役物装置５０を作動させる。
【００４１】
メイン制御回路７２はステップＳ２で役物装置５０を作動させると、ステップＳ３およびステップＳ４でランダムカウンタＲ１およびランダムカウンタＲ２を更新する。これらランダムカウンタＲ１およびランダムカウンタＲ２は同一の下限値から異なる上限値まで加算された後に同一の下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路７２はステップＳ４でランダムカウンタＲ２を加算したときにはステップＳ３に復帰し、ステップＳ３およびＳ４を繰返す。
【００４２】
メイン制御回路７２はステップＳ３およびＳ４を繰返しているときにタイマ回路７６からの割込み要求信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。そして、図１５のステップＳ１１でランダムカウンタＲ３に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ３は下限値から上限値まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１１でランダムカウンタＲ３を加算したときにはステップＳ１２へ移行する。
【００４３】
メイン制御回路７２はステップＳ１２へ移行すると、特別図柄の変動状態を判断する。この特別図柄の変動とは特別図柄表示器３１の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を「１」→「２」…→「７」→「８」→「１」…の設定順序でループ状に可変表示するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１２で特別図柄の変動表示が行われていないことを検出したときにはステップＳ１３へ移行する。
【００４４】
メイン制御回路７２はステップＳ１３へ移行すると、大当り遊技の実行状態を判断する。ここで大当り遊技が停止中であることを検出したときにはステップＳ１４へ移行する。この大当り遊技は大入賞口３６の扉３７を開放し、大入賞口３６内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口３６は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口３６の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００４５】
メイン制御回路７２はステップＳ１４へ移行すると、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ１５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得し、ステップＳ１６でランダムカウンタＲ３の取得結果をＲＯＭ７４に予め記録された大当り値と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定してステップＳ１７へ移行し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定してステップＳ１８へ移行する。
【００４６】
メイン制御回路７２はステップＳ１７へ移行すると、ランダムカウンタＲ２の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が全て同一な特別図柄を称するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１７で大当り図柄を設定したときにはステップＳ１９へ移行する。
メイン制御回路７２はステップＳ１８へ移行すると、ランダムカウンタＲ１の取得結果に基いて外れ図柄を設定する。この外れ図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素のうち少なくとも１個が相違する特別図柄を称するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１８で外れ図柄を設定したときにはステップＳ１９へ移行する。
【００４７】
メイン制御回路７２はステップＳ１９へ移行すると、演出制御回路９２に特別遊技データとして特別図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２０へ移行し、ＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
演出制御回路９２は特別遊技データの受信結果に基いて装飾遊技データを設定し、図柄制御回路９７・音制御回路１０７・光制御回路１１２に送信する。すると、図柄制御回路９７は装飾遊技データに基いて表示信号を設定し、装飾図柄表示器３２の表示内容を表示信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を映像的に演出する。また、音制御回路１０７および光制御回路１１２は装飾遊技データに基いて音信号および電飾信号を設定し、スピーカ１９および電飾ＬＥＤ２２を音信号および電飾信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を音的および電飾的に演出する。
【００４８】
メイン制御回路７２はステップＳ１２で特別図柄が変動中であることを検出すると、ステップＳ２１へ移行する。ここで特別図柄の変動表示を開始してから設定時間が経過したことを検出したときにはステップＳ２２へ移行し、ＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いて特別図柄を変動停止させる。この特別図柄の変動停止は設定結果で行われるものであり、遊技者には特別図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
【００４９】
メイン制御回路７２はステップＳ２２で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２３で演出制御回路９２に変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路９２から図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２に演出停止コマンドが送信され、図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２が特別図柄遊技の映像的演出・音的演出・電飾的演出を終える。
【００５０】
メイン制御回路７２はステップＳ２３で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ２４で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ２５へ移行し、大当り遊技を開始する。
メイン制御回路７２はステップＳ１３で大当り遊技中であることを検出すると、ステップＳ２６で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときにはステップＳ２７へ移行し、大当り遊技を終える。
【００５１】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
前レール５１および後レール５２間の局部的な離間寸法Ｗがパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定した。このため、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に供給されたときには両者に沿って高確度で転動するようになるので、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができる。しかも、前レール５１および後レール５２を非並列状態で上下方向に位置ずれさせたので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、両後レール５２が並列状態に停止するタイミングを狙ってパチンコ球Ｐを発射し、パチンコ球Ｐを前レール５１および後レール５２に沿って意図的に転動させることができる。さらに、両後レール５２をカム６２によって操作したので、後レール５２の非並列状態での動きをカム６２のカム形状に応じて調整することができる。
【実施例２】
【００５２】
レールモータ６０の回転軸６１には、図１６に示すように、クランクプレート１３１が固定されている。このクランクプレート１３１は長円形状をなすものであり、回転軸６１はクランクプレート１３１の中心に対して一方側に偏心した部分でクランクプレート１３１に固定されている。このクランクプレート１３１にはカムに相当するクランクピン１３２が固定されている。このクランクピン１３２はクランクプレート１３１の中心に対して回転軸６１とは反対側に偏心した部分でクランクプレート１３１に固定されたものであり、レールモータ６０が駆動することに基いて回転軸６１を中心に円運動する。このクランクピン１３２は横長な長方形状の貫通孔１３３内に挿入されている。この貫通孔１３３はスライドプレート５７に形成されたものであり、貫通孔１３３の上面は水平な直状のカム面１３４として機能する。
【００５３】
図１６はクランクプレート１３１が右方へ水平に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「０°」）。この状態ではスライドプレート５７がスプリング５８のばね力で下方へ押下げられ、クランクピン１３２がカム面１３４の右端部に接触している。そして、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になり、両後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００５４】
図１７はクランクプレート１３１が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「９０°」）。この状態ではスライドプレート５７がスプリング５８のばね力で下方へ押下げられ、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になることに基いて両後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００５５】
図１８はクランクプレート１３１が左方へ水平に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「１８０°」）。この状態ではスライドプレート５７がスプリング５８のばね力で下方へ押下げられ、クランクピン１３２がカム面１３４の左端部に接触している。そして、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になり、両後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００５６】
図１９はクランクプレート１３１が上方へ鉛直に起立したときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「２７０°」）。この状態ではクランクピン１３２がカム面１３４の左右方向中央部に接触し、スライドプレート５７がスプリング５８のばね力に抗して最高位置に押上げられている。そして、両後レール５２が前レール５１に対して上方に位置ずれする非並列状態になり、各後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きな隙間Ｗが形成されている。
【００５７】
レールモータ６０の回転位相角が「１８０°」〜「２７０°」の範囲内ではクランクプレート１３１が回動することに応じてクランクピン１３２が高所へ移動し、スライドプレート５７のカム面１３４がクランクピン１３２の上昇に応じて上方へ押上げられる。この状態では両後レール５２がカム面１３４に連動して上昇し、前レール５１および後レール５２間の離間寸法Ｗが後レール５２の上昇に応じて大きくなる。
【００５８】
レールモータ６０の回転位相角が「２７０°」〜「３６０（０）°」の範囲内ではクランクプレート１３１が回動することに応じてクランクピン１３２が低所へ移動し、スライドプレート５７のカム面１３４がスプリング６８のばね力で下方へ押下げられる。この状態では両後レール５２がカム面１３４に連動して下降し、前レール５１および後レール５２間の離間寸法Ｗが後レール５２の下降に応じて小さくなる。
【００５９】
レールモータ６０の回転位相角が「０°」〜「１８０°」の範囲内ではクランクプレート１３１が回動してもスライドプレート５７のカム面１３４がクランクピン１３２によって操作されず、スライドプレート５７が現在位置に保持される。即ち、両後レール５２が前レール５１の後方で停止する停止時間および両後レール５２が前レール５１の後方から移動する移動時間は同一に設定されている。これら各後レール５２の先端部と前レール５１との離間寸法Ｗは、図１９に示すように、クランクプレート１３１が上方へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなるものであり、クランクピン１３２は前レール５１および後レール５２間の局部的な離間寸法Ｗをパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
【００６０】
上記第１〜第２実施例においては、両後レール５２を前レール５１に対して上昇させたが、これに限定されるものではなく、例えば下降させても良い。以下、両後レール５２を前レール５１に対して下降させる本発明の第３実施例について説明する。
【実施例３】
【００６１】
ガイドフレーム５６内には、図２０に示すように、圧縮コイルスプリング１３５が収納されており、スライドプレート５７はスプリング１３５のばね力で上方へ付勢されている。このスライドプレート５７にはカム面１３６が形成されている。このカム面１３６は貫通孔１３３の下面を称するものであり、水平な直状をなしている。
図２０はクランクプレート１３１が右方へ水平に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「０°」）。この状態ではスライドプレート５７がスプリング１３５のばね力で上方へ押上げられ、クランクピン１３２がカム面１３６の右端部に接触している。そして、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になり、図２４の（ａ）に示すように、両後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００６２】
図２１はクランクプレート１３１が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「９０°」）。この状態ではクランクピン１３２がカム面１３６の左右方向中央部に接触し、スライドプレート５７がスプリング１３５のばね力に抗して押下げられている。そして、両後レール５２が前レール５１に対して下方に位置ずれする非並列状態に押下げられ、図２４の（ｄ）に示すように、各後レール５２の先端部と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きな隙間Ｗが形成されている。
【００６３】
図２２はクランクプレート１３１が左方へ水平に倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「１８０°」）。この状態ではスライドプレート５７がスプリング１３５のばね力で上方へ押上げられ、クランクピン１３２がカム面１３６の左端部に接触している。そして、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になり、両後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００６４】
図２３はクランクプレート１３１が上方へ鉛直に起立したときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「２７０°」）。この状態ではスライドプレート５７がスプリング１３５のばね力で上方へ押上げられ、両後レール５２が前方から見て前レール５１の後方に重なる並列状態になることに基いて両後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００６５】
レールモータ６０の回転位相角が「０°」〜「９０°」の範囲内ではクランクプレート１３１が回動することに応じてクランクピン１３２が低所に移動し、スライドプレート５７のカム面１３６がクランクピン１３２の下降に応じて押下げられる。この状態では、図２４の（ａ）〜（ｄ）に示すように、両後レール５２がカム面１３６に連動して下降し、前レール５１および後レール５２間の離間寸法Ｗが後レール５２の下降に応じて大きくなる。
【００６６】
レールモータ６０の回転位相角が「９０°」〜「１８０°」の範囲内ではクランクプレート１３１が回動することに応じてクランクピン１３２が高所に移動し、スライドプレート５７がスプリング１３５のばね力で押上げられる。この状態では両後レール５２がスライドプレート５７に連動して上昇し、図２４の（ｄ）〜（ａ）に示すように、前レール５１および後レール５２間の離間寸法Ｗが後レール５２の上昇に応じて小さくなる。
【００６７】
レールモータ６０の回転位相角が「１８０°」〜「３６０（０）°」の範囲内ではクランクプレート１３１が回動してもスライドプレート５７のカム面１３６がクランクピン１３２によって操作されず、スライドプレート５７が現在位置に保持される。即ち、両後レール５２が前レール５１の後方で停止する停止時間および両後レール５２が前レール５１の後方から移動する移動時間は同一に設定されている。これら各後レール５２の先端部と前レール５１との離間寸法Ｗは、図２１に示すように、クランクプレート１３１が下方へ鉛直に倒れた状態を含む前後でパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなるものであり、クランクピン１３２は前レール５１および後レール５２間の局部的な離間寸法Ｗをパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
【実施例４】
【００６８】
レールモータ６０の回転軸６１には、図２５に示すように、カム１４０が固定されている。このカム１４０は径小な同一曲率の円弧面１４１〜１４３と径大な円弧面１４４と直線状の直状面１４５〜１４６とを有する扇形状をなすものであり、中心に対して円弧面１４４側に偏心する部分で回転軸６１に連結されている。
図２５はカム１４０が右方へ倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「０°」）。この状態ではスライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム１４０の径小な円弧面１４１に線接触し、両後レール５２が前レール５１の後方に重なる並列状態になり、図２９の（ａ）に示すように、後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００６９】
図２６はカム１４０が下方へ倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「９０°」）。この状態ではスライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム１４０の径大な円弧面１４４に線接触することに基いて最低位置に押下げられ、両後レール５２が前レールに対して下方に位置ずれした非並列状態に移動し、図２９の（ｃ）に示すように、後レール５２の先端部と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きな隙間Ｗが形成されている。
【００７０】
図２７はカム１４０が左方へ倒れたときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「１８０°」）。この状態ではスライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム１４０の径小な円弧面１４２に線接触し、両後レール５２が前レール５１の後方に重なる並列状態になり、図２９の（ｅ）に示すように、後レール５２と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Ｗが形成されている。
【００７１】
図２８はカム１４０が上方へ起立したときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ６０の回転位相角「２７０°」）。この状態ではスライドプレート５７の下面がスプリング５８のばね力でカム１４０の径小な円弧面１４３に線接触することに基いて最高位置に押上げられ、両後レール５２が前レールに対して上方に位置ずれした非並列状態になり、図２９の（ｇ）に示すように、後レール５２の先端部と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きな隙間Ｗが形成されている。即ち、各後レール５２の先端部と前レール５１との離間寸法Ｗは、図２６および図２８に示すように、カム１４０が下方へ鉛直に倒れた状態を含む前後およびカム１４０が上方向へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなるものであり、カム１４０は前レール５１および後レール５２間の局部的な離間寸法Ｗをパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
【００７２】
上記第１〜第４実施例においては、両後レール５２を上下動させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば前レール５１を両後レール５２の静止状態で上下動させても良く、あるいは、前レール５１および両後レール５２の双方を上下動させても良い。上記第１〜第３実施例においては、両後レール５２が並列状態に停止している停止時間を非並列状態に上下動している移動時間と同一にするカム６２およびクランクピン１３２を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば両後レール５２が並列状態に停止している停止時間を非並列状態に上下動している移動時間より長くするカムおよびクランクピンを設けても良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］および［発明２］が記載されている。
［発明１］
図柄表示器を保持する表示台枠と、前記表示台枠に設けられ前記表示台枠の外部を転動する遊技球が侵入可能な入口を有する球通路と、前記表示台枠に前後方向に離間して設けられた前経路部材および後経路部材と、前記球通路に設けられ前記球通路内から前記前経路部材および前記後経路部材に遊技球を供給する出口と、前記前経路部材および前記後経路部材を前後方向に並んだ並列状態および上下方向にずれた非並列状態に操作する駆動機構と、前記駆動機構を操作するモータと、大当りおよび外れを判定するメイン制御回路からの指令内容に応じて前記モータを一定速度で一定方向に駆動する駆動回路とを備え、前記駆動機構は前記前経路部材および前記後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するカムを含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
発明１は遊技球が前経路部材および後経路部材に供給されたときには両者に沿って高確度で転動させ、遊技球が前経路部材および後経路部材に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させるものである。この発明１は前経路部材および後経路部材を前後方向に並んだ並列状態・上下方向にずれた非並列状態に操作するものであり、前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するカムを設けたところに特徴を有する。この発明１の用語の意義は次の通りである。この発明１によれば、前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定しているので、遊技球が前経路部材および後経路部材に供給されたときには両者に沿って高確度で転動するようになる。このため、遊技球が前経路部材および後経路部材に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができるので、前経路部材および後経路部材の存在価値が高まる。しかも、非並列状態では前経路部材および後経路部材が上下方向に位置ずれするので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、前経路部材および後経路部材が並列状態に停止するタイミングを狙って遊技球を発射し、遊技球を両者に沿って意図的に転動させることができる。さらに、前経路部材および後経路部材をカムによって操作しているので、前経路部材および後経路部材の非並列状態での動きをカム形状に応じて調整することができる。
１）表示台枠：図柄表示器を保持する保持部材を称する。この表示台枠は遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域とは発射通路の出口から放出された遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域を称する。
２）球通路：表示台枠の外部を転動する遊技球が侵入可能な入口を有する遊技球の通路を称する。この球通路の出口は直接的または間接的に前経路部材および後経路部材に指向しており、球通路内の遊技球は球通路の出口から両経路部材に直接的または間接的に放出される。
３）前経路部材および後経路部材：表示台枠に前後方向に離間して設けられたものであり、球通路の出口から放出された遊技球は前経路部材および後経路部材に供給される。即ち、前経路部材および後経路部材に遊技球を供給するには球通路を狙って遊技球を発射する技量が必要になる。
４）駆動機構：前経路部材および後経路部材の少なくとも一方を移動操作することに基いて並列状態および非並列状態を生成する機械要素を称するものであり、並列状態とは前経路部材および後経路部材が前後方向に並んだ状態を称し、非並列状態とは前経路部材および後経路部材を上下方向にずれた状態を称する。この駆動機構は前経路部材および後経路部材の少なくとも一方を操作するカムを主体に構成されたものであり、カムは前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定する。即ち、カムは前経路部材および後経路部材間に遊技球の落下部を形成するものであり、落下部の存在時間を消滅時間に比べて短く設定する。このカムとは軸回りに回転することによって従動子に周期的運動を与える主動子を称する。
５）モータ：駆動機構の駆動源に相当するものである。
６）駆動回路：モータを一定速度で一定方向に駆動するものであり、並列状態および非並列状態は遊技球の供給の有無等とは無関係に規則的な時間周期で発生することになる。この駆動回路はメイン制御回路からの指令内容に応じてモータを駆動するものである。このメイン制御回路とは大当りおよび外れの判定処理を行うものであり、大当りおよび外れの判定処理とは下記の両処理を含む用語である。
・遊技球が始動口に入賞することに基いて乱数値を取得し、乱数値の取得結果を大当り値と比較することで大当りおよび外れを判定する。
・遊技球の特定領域に対する入賞状態を監視し、遊技球が特定領域内に入賞したことを検出することに基いて大当りを判定する。
［発明２］
前記表示台枠には前記前経路部材および前記後経路部材から落下した遊技球を受けるステージが設けられていることを特徴とする発明１に記載の遊技機。
発明２は表示台枠にステージを設けたものである。このステージとは前経路部材および後経路部材から落下した遊技球を受けるものであり、前経路部材および後経路部材から落下した遊技球はステージを介して表示台枠の外部に放出される。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂは全体構成を示す側面図）
【図２】（ａ）は全体構成を示す後面図、（ｂ）は全体構成を示す上面図
【図３】電源の供給経路を示すブロック図
【図４】電気的構成を示すブロック図
【図５】遊技盤を示す図（ａは前面図、ｂは側面図、ｃは上面図）
【図６】役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す前面図
【図７】役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す上面図ｗを使う
【図８】役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す側面図
【図９】役物装置をレールモータの回転位相角「９０°」で示す前面図
【図１０】役物装置をレールモータの回転位相角「１８０°」で示す前面図
【図１１】役物装置をレールモータの回転位相角「２７０°」で示す前面図
【図１２】カムを示す前面図
【図１３】後レールが上下動する様子を示す側面図
【図１４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１６】本発明の第２実施例を示す図（役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す前面図）
【図１７】役物装置をレールモータの回転位相角「９０°」で示す前面図
【図１８】役物装置をレールモータの回転位相角「１８０°」で示す前面図
【図１９】役物装置をレールモータの回転位相角「２７０°」で示す前面図
【図２０】本発明の第３実施例を示す図（役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す前面図）
【図２１】役物装置をレールモータの回転位相角「９０°」で示す前面図
【図２２】役物装置をレールモータの回転位相角「１８０°」で示す前面図
【図２３】役物装置をレールモータの回転位相角「２７０°」で示す前面図
【図２４】後レールが上下動する様子を示す側面図
【図２５】本発明の第４実施例を示す図（役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す前面図）
【図２６】役物装置をレールモータの回転位相角「９０°」で示す前面図
【図２７】役物装置をレールモータの回転位相角「１８０°」で示す前面図
【図２８】役物装置をレールモータの回転位相角「２７０°」で示す前面図
【図２９】後レールが上下動する様子を示す側面図
【符号の説明】
【００７４】
Ｐはパチンコ球（遊技球）、３０は表示台枠、３１は特別図柄表示器（図柄表示器）、３２は装飾図柄表示器（図柄表示器）、４２はワープ通路（球通路）、４２ａは入口、４３ａは出口、４４はステージ、５１は前レール（前経路部材）、５２は後レール（後経路部材）、６０はレールモータ(モータ)、６２はカム、６９は駆動機構、７２はメイン制御回路、８０はモータ回路（駆動回路）、１３２はクランプピン（カム）、１４０はカムを示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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