(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の情報を表示する表示手段と、
動作する可動部材と、
前記可動部材に配設されて前記表示手段に表示された特定の情報を検知する検知手段と、
前記可動部材を動作させる駆動手段と、
前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記可動部材を動作または停止させるように、前記駆動手段を制御し、
前記検知手段は、前記特定の情報を検知する第１の検知部および第２の検知部を備え、
前記制御手段は、さらに、前記第１の検知部が前記特定の情報を検知した場合に、前記可動部材を動作させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする、
可動部材付表示装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第１の検知部および前記第２の検知部の両方が前記特定の情報を検知した場合に、前記可動部材を停止させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする、
請求項１に記載の可動部材付表示装置。
【請求項３】
各種の情報を表示する表示手段と、
動作する可動部材と、
前記可動部材に配設されて前記表示手段に表示された特定の情報を検知する検知手段と、
前記可動部材を動作させる駆動手段と、
前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記可動部材を動作または停止させるように、前記駆動手段を制御し、
前記検知手段は、前記特定の情報を検知する第１の検知部および第２の検知部を備え、
前記制御手段は、さらに、前記第１の検知部および前記第２の検知部の両方が前記特定の情報を検知した場合に、前記可動部材を停止させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする、
可動部材付表示装置。
【請求項４】
各種の情報を表示する表示手段と、
動作する可動部材と、
前記可動部材に配設されて前記表示手段に表示された特定の情報を検知する検知手段と、
前記可動部材を動作させる駆動手段と、
前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記可動部材を動作または停止させるように、前記駆動手段を制御し、
前記検知手段は、前記特定の情報の照度を検知する第１の検知部および第２の検知部を備え、
前記制御手段は、さらに、前記第１の検知部および前記第２の検知部が検知した照度が異なる場合には前記可動部材を動作させ、前記第１の検知部および前記第２の検知部が検知した照度が同等の場合には前記可動部材を停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、
可動部材付表示装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記第１の検知部および前記第２の検知部が検知した照度の差に応じて前記可動部材の動作速度を変化させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、
請求項４に記載の可動部材付表示装置。
【請求項６】
各種の情報を表示する表示手段と、
動作する可動部材と、
前記可動部材に配設されて前記表示手段に表示された特定の情報を検知する検知手段と、
前記可動部材を動作させる駆動手段と、
前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記可動部材を動作または停止させるように、前記駆動手段を制御し、
前記制御手段は、さらに、前記検知手段が前記特定の情報を検知した場合に前記可動部材を動作させ、前記検知手段が前記特定の情報を検知しない場合に前記可動部材を停止させるように、前記駆動手段を制御し、
前記検知手段は、前記特定の情報の照度を検知し、
前記制御手段は、さらに、前記検知手段が検知した照度が所定の値の場合に前記可動部材を動作させ、前記検知手段が検知した照度が前記所定の値以外の場合に前記可動部材を停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、
可動部材付表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作する部材を備えた可動部材付表示装置、およびスロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンやパチンコ機等の遊技台においては、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に可動部材を設けた物が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたパチンコ機は、可動部材を効率的に制御することが考慮されておらず、電源が投入された際に、一旦可動部材を基準位置まで移動させた後でなければ、可動部材の動作を制御することができなかった。このため、表示装置が大きい場合等には可動部材を基準位置まで移動させるのに一定の時間を要し、電源の投入後、可動部材を制御して演出を実行可能となるまでに、多大な時間を要するという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、可動部材を効率的に制御できる可動部材付表示装置、およびこれを備えた遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、各種の情報を表示する表示手段と、動作する可動部材と、前記可動部材に配設されて前記表示手段に表示された特定の情報を検知する検知手段と、前記可動部材を動作させる駆動手段と、前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記駆動手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とする、可動部材付表示装置である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記検知手段は、前記表示手段の前面の表示領域に対向して配設されることを特徴とする、上記（１）に記載の可動部材付表示装置である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記表示手段は、前方から視認されない部分に前記特定の情報を表示することを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の可動部材付表示装置である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記制御手段は、前記検知手段による前記特定の情報の検知によって前記可動部材の位置を検出することを特徴とする、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の可動部材付表示装置である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記表示手段は、前記特定の情報の表示位置を前記可動部材の動作方向に沿って移動させることを特徴とする、上記（４）に記載の可動部材付表示装置である。
【００１０】
（６）本発明はまた、動作方向がそれぞれ異なる複数の可動部材を備え、前記表示手段は、前記特定の情報の表示位置を前記複数の可動部材の動作方向の全てに沿うように移動させることを特徴とする、上記（４）または（５）に記載の可動部材付表示装置である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記制御手段は、前記可動部材の現在位置と初期位置の間の距離を演算する演算手段を備え、前記演算手段の演算結果に基づいて前記可動部材を前記初期位置へ移動させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（４）乃至（６）のいずれかに記載の可動部材付表示装置である。
【００１２】
（８）本発明はまた、前記制御手段は、所定の場合に、前記可動部材の位置を補正するように前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（４）乃至（７）のいずれかに記載の可動部材付表示装置である。
【００１３】
（９）本発明はまた、上記（１）乃至（８）のいずれかに記載の可動部材付表示装置を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００１４】
（１０）本発明はまた、前記制御手段は、前記検知手段による前記特定の情報の検知に基づいて前記可動部材を動作または停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の可動部材付表示装置である。
【００１５】
（１１）本発明はまた、前記検知手段は、前記特定の情報を検知する第１の検知部および第２の検知部を備え、前記制御手段は、前記第１の検知部が前記特定の情報を検知した場合に、前記可動部材を動作させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１０）に記載の可動部材付表示装置である。
【００１６】
（１２）本発明はまた、前記検知手段は、前記特定の情報を検知する第１の検知部および第２の検知部を備え、前記制御手段は、前記第１の検知部および前記第２の検知部の両方が前記特定の情報を検知した場合に、前記可動部材を停止させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１０）または（１１）に記載の可動部材付表示装置である。
【００１７】
（１３）本発明はまた、前記制御手段は、前記特定の情報の表示位置の移動に追従して前記可動部材が動作するように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１０）乃至（１２）のいずれかに記載の可動部材付表示装置である。
【００１８】
（１４）本発明はまた、前記検知手段は、前記特定の情報の照度を検知する第１の検知部および第２の検知部を備え、前記制御手段は、前記第１の検知部および前記第２の検知部が検知した照度が異なる場合には前記可動部材を動作させ、前記第１の検知部および前記第２の検知部が検知した照度が同等の場合には前記可動部材を停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１０）に記載の可動部材付表示装置である。
【００１９】
（１５）本発明はまた、前記制御手段は、前記第１の検知部および前記第２の検知部が検知した照度の差に応じて前記可動部材の動作速度を変化させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１４）に記載の可動部材付表示装置である。
【００２０】
（１６）本発明はまた、前記制御手段は、前記検知手段が前記特定の情報を検知した場合に前記可動部材を動作させ、前記検知手段が前記特定の情報を検知しない場合に前記可動部材を停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１０）に記載の可動部材付表示装置である。
【００２１】
（１７）本発明はまた、前記検知手段は、前記特定の情報の照度を検知し、前記制御手段は、前記検知手段が検知した照度が所定の値の場合に前記可動部材を動作させ、前記検知手段が検知した照度が前記所定の値以外の場合に前記可動部材を停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１６）に記載の可動部材付表示装置である。
【００２２】
（１８）本発明はまた、前記検知手段は、前記特定の情報の照度を検知し、前記制御手段は、前記検知手段が検知した照度に応じて前記可動部材の動作速度を変化させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１６）に記載の可動部材付表示装置である。
【００２３】
（１９）本発明はまた、前記制御手段は、前記検知手段が前記特定の情報を検知する間隔に基づいて前記可動部材を動作または停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１０）に記載の可動部材付表示装置である。
【００２４】
（２０）本発明はまた、前記制御手段は、前記検知手段が前記特定の情報を検知する間隔に応じて前記可動部材の動作速度を変化させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１９）に記載の可動部材付表示装置である。
【００２５】
（２１）本発明はまた、前記検知手段は、前記特定の情報の色を検知し、前記制御手段は、前記検知手段が検知した色に基づいて前記可動部材を動作または停止させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする、上記（１０）に記載の可動部材付表示装置である。
【００２６】
（２２）本発明はまた、前記表示手段は、前記特定の情報を前記検知手段の移動経路上に表示することを特徴とする、上記（１０）乃至（２１）のいずれかに記載の可動部材付表示装置である。
【００２７】
（２３）本発明はまた、上記（１０）乃至（２２）のいずれかに記載の可動部材付表示装置を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００２８】
（２４）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたスロットマシンであることを特徴とする、上記（９）または（２３）に記載の遊技台である。
【００２９】
（２５）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に所定の特典を与えるパチンコ機であることを特徴とする、上記（９）または（２３）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００３０】
本発明に係る可動部材付表示装置およびこれを備えた遊技台によれば、可動部材を効率的に制御できるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係る締結装置およびスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００３２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の実施例１に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、本体１０１と本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２とを備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００３３】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数（本実施例では、２１）印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。
【００３４】
なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄は、ある図柄と他の図柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。
【００３５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００３７】
告知ランプ１２１は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２４は演出用のランプである。
【００３８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００３９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００４０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００４１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００４２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１４２から排出するためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００４３】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置２００が配設されている。
＜演出装置の構成＞
次に、演出装置２００の構成について説明する。図２は正面側から見た演出装置２００の分解斜視図、図３は背面側から見た演出装置２００の分解斜視図である。演出装置２００は、化粧パネル６００と、化粧パネル６００が正面に装着されるカバー部材６０１と、カバー部材６０１によって覆われる、スピーカユニット６０３、液晶表示パネル（以下、ＬＣＤ）６０２および駆動ユニット７００と、を備える。
【００４４】
化粧パネル６００およびカバー部材６０１はその正面に、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの大きさよりもやや小さい開口部が設けられている。演出装置２００を正面から見た場合、この開口部を介してＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの略全域が見える一方、表示画面６０２ａの外周部分や駆動ユニット７００は見えないように化粧パネル６００およびカバー部材６０１に隠蔽される。すなわち、化粧パネル６００およびカバー部材６０１は隠蔽部材としても機能する。
【００４５】
化粧パネル６００およびカバー部材６０１ａには、その左右上部にそれぞれ音孔６００ａ、６０１ａが形成されており、左右一対のスピーカユニット６０３は音孔６０１ａの背後に配設されている。スピーカユニット６０３から出力される音は音孔６００ａ、６０１ａからスロットマシン１００の正面へ伝播することになる。スピーカユニット６０３は駆動ユニット７００とカバー部材６０１との隙間部分に配設されている。当該隙間部分をスピーカユニット６０３の配設空間として利用することにより、スロットマシン１００におけるスピーカの配設レイアウト性を向上することができる。
【００４６】
ＬＣＤ６０２はその外形がパネル状（直方体形状）をなすと共に、その正面に方形の表示画面６０２ａが形成された電子画像の表示ユニットである。本実施例では電子画像の表示ユニットとして液晶表示装置を用いるが、他の電子画像の表示装置も適用可能である。
【００４７】
＜駆動ユニット＞
次に駆動ユニット７００について図２および図３に加えて図４〜図１２も参照して説明する。図４はＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の正面図（モータカバー７０８は省略）である。図５は駆動ユニット７００の背面図である。図６は駆動ユニット７００の右側面図（モータカバー７０８は省略）である。図７はＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の斜視図である（モータカバー７０８は省略）。図８（ａ）はＬＣＤ６０２、駆動ユニット７００等の分解斜視図である。図８（ｂ）は移動部材７０４の斜視図である。図９は移動機構７３０の分解斜視図である。図１０は背面側から見た演出部材７０１の斜視図である。図１１は背面側から見た演出部材７０１の分解斜視図である。図１２（ａ）および（ｂ）は演出部材７０１の説明図である。
【００４８】
＜移動部材および移動機構＞
＜上下の移動部材および移動機構＞
駆動ユニット７００は、表示画面６０２ａの周縁である上辺に沿う、左右方向の直線軌道（図７のＯ−Ｕｐｐｅｒ。以下、上軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０３と、表示画面６０２ａの周縁である下辺に沿う、左右方向の直線軌道（図７のＯ−Ｌｏｗ。以下、下軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０４と、を備える。上軌道と下軌道とは離間し、相互に平行である。移動部材７０３と移動部材７０４とには演出部材７０１が連結されている。
【００４９】
駆動ユニット７００の背面側（ＬＣＤ６０２の背面側）の上部には移動部材７０３を移動させる移動機構７１０が支持板７０７ａに支持されて設けられ、駆動ユニット７００の背面側（ＬＣＤ６０２の背面側）の下部には移動部材７０４を移動させる移動機構７２０が支持板７０７ｂに支持されて設けられている。移動部材７０３および７０４はそれぞれ移動機構７１０、７２０により独立して移動する。
【００５０】
移動機構７１０は、上軌道に沿って配設され、移動部材７０３の移動を案内する案内棒７１１を有する。本実施例の場合、案内棒７１１が２本設けられ、左右方向に延びている。２本の案内棒７１１は奥行き方向並びに上下方向にずれて配設されている。案内棒７１１を２本設けることにより、移動部材７０３をより安定して案内することができ、特に、移動部材７０３が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材７０３を案内することができる。
【００５１】
移動機構７１０は、また、移動部材７０３が取り付けられる無端ベルト７１２を備える。無端ベルト７１２は複数のプーリ７１４により走行自在に支持されている。５つのプーリ７１４のうち、左右両端の２つのプーリ７１４と中央のプーリ７１４とに無端ベルト７１２は巻き回されており、残り２つのプーリ７１４により無端ベルト７１２の張力が調整されている。
【００５２】
中央のプーリ７１４には無端ベルト７１２を走行させる駆動手段であるモータ７１３の出力軸が取り付けられている。モータ７１３は本実施例の場合、ステッピングモータである。モータ７１３は左右方向の中央部分に位置している。モータ７１３の正転・逆転により無端ベルト７１２が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材７０３が左右方向に往復移動することになる。移動部材７０３の移動機構７１０として、本実施例ではこのようにベルト伝動機構を採用している。無論、ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材７０３をより高速で移動することに適している。
【００５３】
左右両端の２つのプーリ７１４の近傍には、それぞれ、移動部材７０３を検知する検知手段である基準位置センサ７１５が配設されている。基準位置センサ７１５は発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。２つの基準位置センサ７１５は、それぞれ、移動部材７０３の左右方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、基準位置センサ７１５で移動部材７０３が検知されると、モータ７１３に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。基準位置センサ７１５を設けることにより移動部材７０３の移動制御の精度を向上できる。
【００５４】
移動機構７２０は、本実施例の場合、移動機構７１０と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構７２０も、移動部材７０４の移動を案内する２本の案内棒７２１と、移動部材７０４が取り付けられる無端ベルト７２２と、無端ベルト７２２を走行自在に支持する複数のプーリ７２４と、無端ベルト７２２を走行させる駆動手段であるモータ７２３と、から構成される。移動機構７１０と７２０とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、左右両端の２つのプーリ７２４の近傍には、それぞれ、移動部材７０４を検知する検知手段である基準位置センサ７２５が配設されている点も移動機構７１０の構成と同様である。
【００５５】
次に、移動部材７０３および７０４について説明する。移動部材７０３および７０４は同じ構成の部材であり、図８（ｂ）は移動部材７０４の斜視図を示している。移動部材７０３および７０４は、案内棒７１１、７２１が貫通する２つの孔をそれぞれ有すると共に、ＬＣＤ６０２の正面側に突出して設けられ、演出部材７０１の端部が連結される連結部７０３ａ、７０４ａを備える。演出部材７０１の各端部は連結部７０３ａ、７０４ａに回動自在に軸支される。ベルト固定部７０３ｂ、７０４ｂは無端ベルト７１２、７２２を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト７１２、７２２はベルト固定部７０３ｂ、７０４ｂに挿入されて固定される。
【００５６】
被検知片７０３ｃ、７０４ｃは基準位置センサ７１５、７２５により検知される被検知部を構成している。被検知片７０３ｃ、７０４ｃが基準位置センサ７１５、７２５の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材７０３、７０４が検知されることになる。延設部７０３ｄ、７０４ｄはＬＣＤ６０２の上面、下面をそれぞれその厚さ方向に跨る部分である。
【００５７】
延設部７０３ｄ、７０４ｄを有することにより、移動部材７０３、７０４はＬＣＤ６０２の上下の側部をその厚さ方向に跨って形成される。これにより、ＬＣＤ６０２の背面側に移動機構７１０、７２０を配設しながら、ＬＣＤ６０２の正面側に演出部材７０１を配設することが可能となる。ＬＣＤ６０２の背面側に移動機構７１０、７２０を配設することにより、上下方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面６０２ａがより大きなＬＣＤ６０２を採用することができる。移動部材７０３、７０４は案内棒７１１、７１２による片持ち支持となるが、案内棒７１１、７１２を２本設けることで上記の通り、移動部材７０３、７０４をより安定して案内できる。
【００５８】
＜左右の移動部材および移動機構＞
次に、駆動ユニット７００は、表示画面６０２ａの周縁である左辺に沿う、上下方向の直線軌道（図７のＯ−Ｌｅｆｔ。以下、左軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０５と、表示画面６０２ａの周縁である右辺に沿う、上下方向の直線軌道（図７のＯ−Ｒｉｇｈｔ。以下、右軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０６と、を備える。左軌道と右軌道とは離間し、相互に平行である。また、上軌道および下軌道に対して、左軌道および右軌道は直交している。移動部材７０５と移動部材７０６とには演出部材７０２が連結されている。
【００５９】
駆動ユニット７００の左側面側（ＬＣＤ６０２の左側面側）には移動部材７０５を移動させる移動機構７３０が支持板７０７ｃに支持されて設けられ、駆動ユニット７００の右側面側（ＬＣＤ６０２の右側面側）には移動部材７０６を移動させる移動機構７４０が支持板７０７ｄに支持されて設けられている。移動部材７０５および７０６はそれぞれ移動機構７３０、７４０により独立して移動する。
【００６０】
移動機構７３０は、左軌道に沿って配設され、移動部材７０５の移動を案内する案内棒７３１を有する。本実施例の場合、案内棒７３１が２本設けられ、上下方向に延びている。案内棒７３１を２本設けることにより、移動部材７０５をより安定して案内することができ、特に、移動部材７０５が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材７０５を案内することができる。
【００６１】
移動機構７３０は、また、移動部材７０５が取り付けられる無端ベルト７３２を備える。無端ベルト７３２は複数のプーリ７３４により走行自在に支持されている。５つのプーリ７３４のうち、上下両端の２つのプーリ７３４と中央のプーリ７３４とに無端ベルト７３２は巻き回されており、残り２つのプーリ７３４により無端ベルト７３２の張力が調整されている。当該残り２つのプーリ７３４のうちの一方はブラケット７３４ａを介して支持板７０７ｃに取り付けられている。ブラケット７３４ａの支持板７０７ｃに対する取付位置は調整可能であり、この結果、ブラケット７３４ａに支持されるプーリ７３４の取付位置が調整可能である。プーリ７３４の取付位置を調整することで無端ベルト７３２の張力が調整される。
【００６２】
中央のプーリ７３４には無端ベルト７３２を走行させる駆動手段であるモータ７３３の出力軸が取り付けられている。モータ７３３は本実施例の場合、ステッピングモータである。モータ７３３は上下方向の中央部分に位置しており、駆動ユニット７００の背面側（ＬＣＤ６０２の背面側）に配設されている。モータ７３３を駆動ユニット７００の背面側に配設することにより、左右方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面６０２ａがより大きなＬＣＤ６０２を採用することができる。モータ７３３の周囲にはモータカバー７０８が配設される。
【００６３】
モータ７３３の正転・逆転により無端ベルト７３２が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材７０５が上下方向に往復移動することになる。移動部材７０５の移動機構７３０として、本実施例では移動機構７１０、７２０と同様にベルト伝動機構を採用している。ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材７０５をより高速で移動することに適していることは上述した通りである。
【００６４】
上下両端の２つのプーリ７３４の近傍であって、支持板７０７ｃのプーリ７３４が配設された面と反対の面には、移動部材７０５を検知する検知手段である基準位置センサ７３５がそれぞれ配設されている。基準位置センサ７３５は基準位置センサ７１５と同じく、発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。２つの基準位置センサ７３５は、それぞれ、移動部材７０５の上下方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、基準位置センサ７３５で移動部材７０５が検知されると、モータ７３３に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。基準位置センサ７３５を設けることにより移動部材７０５の移動制御の精度を向上できる。
【００６５】
移動機構７４０は、本実施例の場合、移動機構７３０と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構７４０も、移動部材７０６の移動を案内する２本の案内棒７４１と、移動部材７０６が取り付けられる無端ベルト７４２と、無端ベルト７４２を走行自在に支持する複数のプーリ７４４およびそのうちの一つを支持するブラケット７４４ａと、無端ベルト７４２を走行させる駆動手段であるモータ７４３と、から構成される。移動機構７３０と７４０とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、上下両端の２つのプーリ７４４の近傍には、それぞれ、移動
部材７０６を検知する検知手段である基準位置センサ７４５が配設されている点も移動機構７３０の構成と同様である。
【００６６】
次に、移動部材７０５および７０６について説明する。移動部材７０５および７０６は同じ構成の部材であり、ＬＣＤ６０２の正面側に突出して設けられ、演出部材７０２の端部が連結される連結部７０５ａ、７０６ａを備える。演出部材７０２の各端部は連結部７０５ａ、７０６ａに回動自在に軸支される。ベルト固定部７０５ｂ、７０６ｂは無端ベルト７３２、７４２を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト７３２、７４２はベルト固定部７０５ｂ、７０６ｂに挿入されて固定される。
【００６７】
被検知片７０５ｃ、７０６ｃは基準位置センサ７３５、７４５により検知される被検知部を構成している。被検知片７０５ｃ、７０６ｃは、支持板７０７ｃ、７０７ｄに設けられた上下方向に延びるスリット７０７ｃ'、７０７ｄ'を通過して、支持板７０７ｃ、７０７ｄの内側に突出している。被検知片７０５ｃ、７０６ｃが基準位置センサ７３５、７４５の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材７０５、７０６が検知されることになる。
【００６８】
＜演出部材＞
次に演出部材７０１および７０２の構成について説明する。演出部材７０１および７０２は同様の構成であり、ここでは演出部材７０１について説明し、演出部材７０２の説明は割愛する。本実施例において演出部材７０１は棒状をなしており、その長手方向に伸縮可能な構成となっている。演出部材７０１はその両端部がそれぞれ移動部材７０３、７０４に連結されており、移動部材７０３、７０４は独立して移動する。
【００６９】
移動部材７０３、７０４が独立して移動すると、移動部材７０３と移動部材７０４との間の距離（つまり、連結部７０３ａ、７０４ａ間の距離）が変化することになるが、演出部材７０１が伸縮することで当該距離の変化に対応することができる。また、演出部材７０１は移動部材７０３、７０４を移動することで、単に平行移動するだけでなく、傾けたり、或いは、揺動させたりすることができ、多彩な演出が可能となる。
【００７０】
図１０および図１１に示すように演出部材７０１は、演出部材７０１の端部を構成する２つの端部部材７０１ａと、演出部材７０１の中間部分を構成し、端部部材７０１ａとは別部材の接続部材７０１ｂと、を有する（演出部材７０２も図７に示すように端部部材７０２ａと接続部材７０２ｂとから構成される。）。端部部材７０１ａは、移動部材７０３、７０４の連結部７０３ａ、７０４ａに連結される部分であって、連結部７０３ａ、７０４ａに連結される連結部として孔を有している。
【００７１】
接続部材７０１ｂはレール状に構成されている。各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂの端部から接続部材７０１ｂへ挿入されて接続され、２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向（連結部７０３ａ、７０４ａに連結される孔間を結ぶ直線方向）にスライド可能となっている。接続部材７０１ｂに対する端部部材７０１ａのスライドによって、接続部材７０１ｂの端部から端部部材７０１ａが突出する突出量が変化することにより、演出部材７０１が長手方向に伸縮することになる。
【００７２】
本実施例では演出部材７０１が伸縮するので遊技者を驚かせる演出が可能となる。更に、演出部材７０１の姿勢によって、演出部材７０１の端部が連結部７０３ａ、７０４ａの外方へはみ出したりすることがなく、省スペース化が図れる。また、演出部材７０１の伸縮は部材の弾性変形を伴わないので演出部材７０１の伸縮によりこれが張力を発生することもない。つまり、演出部材７０１としてゴム等の伸縮性を有するものの採用も考えられるが、ゴム等は伸縮により張力が発生・変化し、移動部材７０３、７０４および移動機構７１０、７２０へその張力による荷重が作用し、移動部材７０３、７０４の円滑な移動を妨げる場合があるが本実施例の演出部材７０１ではこのようなことがない。
【００７３】
本実施例では、演出部材７０１の両端部をそれぞれ、接続部材７０１ｂと別部材の端部部材７０１ａで構成し、これらが接続部材７０１ｂに対してスライド可能としているが、演出部材７０１の両端部のうちのいずれか一方を接続部材７０１ｂと別部材の端部部材７０１ａで構成してもよい（この場合、接続部材７０１ｂの一方の端部に連結部７０３ａまたは７０４ａに連結される孔を形成することになる。）。しかし、本実施例のように演出部材７０１の両端部をそれぞれ、接続部材７０１ｂと別部材の端部部材７０１ａで構成し、これらが接続部材７０１ｂに対してスライド可能とすることで、演出部材７０１の伸縮量をより大きくとることができる。
【００７４】
本実施例のように、演出部材７０１の両端部をそれぞれ、接続部材７０１ｂと別部材の端部部材７０１ａで構成し、これらが接続部材７０１ｂに対してスライド可能とした場合、演出部材７０１の伸縮に際して、接続部材７０１ｂに対する各端部部材７０１ａのスライド量が等量となることが望ましい。このため、本実施例では図１０および図１１に示すようにラック・ピニオン機構により各端部部材７０１ａのスライド量が等量となるように構成している。
【００７５】
詳細には、各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂに挿入されるラック部７０１ａ'を有し、また、接続部材７０１ｂにはラック部７０１ａ'が噛合する、２つのピニオン７０１ｃが回転自在に配設されている。２つのピニオン７０１ｃは２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向に離間して配設されている。なお、ピニオン７０１ｃは一つでもよい。各ラック部７０１ａ'はピニオン７０１ｃを挟むように配設されると共に、ピニオン７０１ｃに常時噛合している。このため、一方の端部部材７０１ａがスライドするとラック部７０１ａ'を介してピニオン７０１ｃが回転し、他方の端部部材７０１ａもスライドするので、各端部部材７０１ａのスライド量が等量となる。また、ラック部７０１ａ'は接続部材７０１ｂの内面とピニオン７０１ｃとにより挟持状態で接続部材７０１内において支持されるため、上述したスライド移動の移動量を問わず、安定したスライド移動が可能である。
【００７６】
次に、本実施例のように接続部材７０１ｂに対して、これとは別部材の端部部材７０１ａをスライド可能に設けた場合、接続部材７０１ｂの端部と端部部材７０１ａとの境界部分に段差が生じてしまう。このため、演出部材７０１が複数の部材からなる構成であることを遊技者に認識させてしまう畏れがある。演出部材７０１はこれがあたかも１本の部材であるかのように見せかける方が、その伸縮により遊技者に対してより強いインパクトを与えることができる。
【００７７】
そこで、接続部材７０１ｂおよび各端部部材７０１ａの正面側の表面に装飾用のカバー部材を設けることが望ましい。装飾用のカバー部材を設けることにより、演出部材７０１をあたかも１本の部材であるかのように見せかけることができる。装飾用のカバー部材は、その色、模様等の装飾内容を共通にすることが望ましい。図１２（ａ）および（ｂ）は装飾用のカバー部材７０１ｄを設けた例を示している。
【００７８】
カバー部材７０１ｄは例えば銀色等に着色された薄いシールであり、端部部材７０１ａおよび接続部材７０１ｂの表面に貼着されている。図１２（ｂ）に示すように演出部材７０１が伸縮しても、その表面のカバー部材７０１ｄの存在により接続部材７０１ｂの端部と端部部材７０１ａとの境界部分が目立たなくなり、演出部材７０１をあたかも１本の部材であるかのように見せかけることができる。
【００７９】
また、本実施例では、図１０に示すように、演出部材７０１、７０２の両端部近傍にそれぞれ受光センサ７５０が配設されている。この受光センサ７５０は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された画像（映像）の発する光（特定の情報）を検知するセンサであり、演出部材７０１、７０２の背面において表示画面６０２ａに対向して配設されている。また、コネクタ７５２を介して後述する副制御部Ｂ５００と電気的に接続されている。詳細は後述するが、本実施例では、この受光センサ７５０による表示画面６０２ａの映像の光の検知に基づいて、演出部材７０１、７０２の位置を検出している。
【００８０】
なお、ＬＣＤ６０２が薄型である場合や、ＬＣＤ６０２の代わりに有機ＥＬその他の表示装置を採用した場合等において、映像の発する光をＬＣＤ６０２等の背面から検知することが可能であるときには、ブラケット等を介して、受光センサ７５０をＬＣＤ６０２等の表示装置の背面に対向させて配設してもよい。また、受光センサ７５０の代わりに、発光部と受光部を備えるタイプのセンサを採用してもよい。すなわち、発光部が発した光が表示画面６０２ａに表示された映像によって反射され、この反射光を受光部が受光することで、映像（特定の情報）を検知するようにしてもよい。
【００８１】
＜演出部材の動作例＞
本実施例において移動部材７０３乃至７０６の各連結部７０３ａ乃至７０６ａはＬＣＤ６０２の正面側に突出して設けられているため、これらに連結される演出部材７０１、７０２はＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａ上に位置可能なように配設される。演出部材７０１は表示画面６０２ａを上下方向に横断するように、また、演出部材７０２は表示画面６０２ａを左右方向に横断するように、位置可能である。無論、表示画面上６０２ａ上に位置しない場合もある。
【００８２】
本実施例では、演出部材７０１、７０２の機械的な動作と、ＬＣＤ６０２により表示される電子画像との連携により、多彩な演出が可能である。無論、ＬＣＤ６０２を設けずに演出部材７０１、７０２の機械的な動作のみの演出も可能である。
【００８３】
本実施例の場合、演出部材７０１、７０２はいずれも鉛直平面上を移動する構成である。また、演出部材７０１、７０２は演出装置２００の奥行き方向にずれて互いに干渉しないように配設されており（演出部材７０１が正面側。図６等参照。）、互いに重なり合う位置に位置することも可能である。
【００８４】
演出部材７０１は、当初、化粧パネル６００およびカバー部材６０１に隠されて、遊技者から隠蔽された隠蔽位置（演出装置２００の左端または右端）に位置している。なお、演出部材７０２の場合は、隠蔽位置は上端、下端の２箇所である。移動機構７１０および７２０を作動させて移動部材７０３および７０４を同方向に等速で移動させると、長手方向が鉛直方向を向いた状態で、演出部材７０１が平行移動する。演出部材７０１が隠蔽位置から露出位置（化粧パネル６００およびカバー部材６０１の開口部内）へ移動することで、演出部材７０１が突如として遊技者の目の前に出現することになり、遊技者を驚かせることができる。
【００８５】
移動機構７１０および７２０を作動させて移動部材７０３および７０４を同方向に異なる速度で移動させると、隠蔽位置から露出位置へ演出部材７０１が傾倒しながら移動する。傾倒にともない、演出部材７０１は伸長する。
【００８６】
移動機構７１０を作動させて、移動部材７０３は往復移動させる一方、移動部材７０４は移動させないことにより、演出部材７０１の上端が左右に振れる態様で演出部材７０１を揺動させることができる。また、移動機構７１０および７２０を作動させて移動部材７０３および７０４を相対的に反対方向に複数回連続して往復移動させることで、演出部材７０１の上端と下端とが反対方向に左右に振れる態様で演出部材７０１を揺動させることができる。この場合、移動部材７０３と７０４の往復移動を異なるストロークにしてもよい。
【００８７】
説明は省略するが、演出部材７０２も、演出部材７０１と同様の動作を行うことができる。また、演出部材７０１と演出部材７０２を同時に動作させることもできる。
【００８８】
このように本実施例では演出部材７０１、７０２が伸縮することで演出部材７０１、７０２の動作の態様が多彩なものとなる。本実施例では演出部材を２つ設けたが１つでもよい。また、３以上設けることもできる。３以上設ける場合、例えば、演出部材７０１のように上下に延びるものを複数本、或いは、演出部材７０２のように左右に延びるものを複数本、設けることが挙げられる。いずれの場合においても各演出部材は独立して動作できるよう、移動部材、移動機構をそれぞれ設けることが望ましい。
【００８９】
また、本実施例ではＬＣＤ６０２の画像表示との連係の兼ね合いから、例えば、演出部材７０１を移動させる移動部材７０３および７０４の移動軌道を互いに平行としているが、演出部材は伸縮するので平行でない移動軌道上や直線でない移動軌道上を移動する移動部材間に演出部材を連結する構成も採用可能である。
【００９０】
＜制御部＞
次に、図１３〜図１５を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部Ａ４００と、副制御部Ａ４００から送信されるコマンドに応じて演出装置２００を制御する副制御部Ｂ５００と、から構成されている。
【００９１】
＜主制御部＞
まず、図１３を参照してスロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００９２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００９３】
また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部Ａ４００、副制御部Ｂ５００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００９４】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１に通じる通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３は、ベットボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３４に対する操作を検出し、精算ボタン１３４が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ３２６はメダル払い出し口１４２から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００９５】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００９６】
出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１４２から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、リールパネルランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００９７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１および水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００９８】
＜副制御部Ａ＞
次に、図１４を参照してスロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信されたコマンドに基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。タイマ回路４１５は複数設けることができる。
【００９９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令およびデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【０１００】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。スピーカ４８３には音孔１４３の背後に設けられたスピーカや、演出装置２００のスピーカユニット６０３のスピーカが含まれる。
【０１０１】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【０１０２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４２４（サイドランプ１４４等）、メダル払出口１４２を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ４２５を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部Ｂ５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【０１０３】
＜副制御部Ｂ＞
次に、図１５を参照してスロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたコマンドを入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。
【０１０５】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、演出装置２００の各モータ７１３、７２３、７３３、７４３を独立して駆動するモータドライバ５４０、演出装置２００の基準位置センサ７１５、７２５、７３５、７４５の検知結果が入力される入力インタフェース５４１、および演出部材７０１、７０２の受光センサ７５０の検知結果が入力される入力インタフェース５４２が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【０１０６】
ＲＯＭ５３１にはＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２はＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ６０２の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からのコマンドに基づいてＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに画像を表示する。
【０１０７】
＜入賞役の種類＞
本実施例における入賞役の種類は下記の通りであるが、その他にも任意に採用することができる。
【０１０８】
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つが（ＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され（フラグ持ち越し）、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【０１０９】
（２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。ＢＢまたはＲＢのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
【０１１０】
（３）シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）
ＢＢゲーム中（より詳細にはＢＢ一般遊技中）にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。
【０１１１】
（４）小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では３種類（俵、鶴、簪）用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
【０１１２】
（５）再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
【０１１３】
（６）役物
ＲＢゲームおよびＳＲＢゲームの各遊技（役物遊技）において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【０１１４】
各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば６段階あり、各設定値における各入賞役の内部当選確率は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されている。入賞役の内部抽選では、取得した乱数値が入賞役抽選テーブルのどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【０１１５】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本実施例における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【０１１６】
＜遊技状態＞
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲームおよびＳＲＢゲームがある。
【０１１７】
（１）ＢＢゲーム
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームを、ＳＲＢゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をＢＢ一般遊技と称する。ＢＢゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合（例えば２３５枚の払い出し）とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、ＳＲＢの入賞回数が所定数に達した場合（例えば３回）か、ＢＢ一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合（例えば３０回）とすることもできる。
【０１１８】
（２）ＲＢゲーム、ＳＲＢゲーム
ＲＢゲームおよびＳＲＢゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数（例えば１２回）の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
【０１１９】
遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。）等が挙げられる。ＡＴとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン１３７〜１３９の押し順を要求するものであり、ＡＴ期間内では当該押し順を報知するものである。また、ＣＴとは、例えば、ＣＴ期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール１１０〜１１２を原則として遊技者がストップボタン１３７〜１３９を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。ＲＴとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。
【０１２０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２２】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１で、各種の初期化処理が実行される。
【０１２３】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１２４】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部Ａ４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部Ａ４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１２５】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ラインを確定する。
【０１２６】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１２７】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０５で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【０１２８】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０６の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１２９】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０７で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【０１３０】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【０１３１】
また、ステップＳ１０９では、副制御部Ａ４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部Ａ４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１３２】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３３】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、再遊技に入賞した場合に、次ゲームにおいてメダルを投入しなくてもベットが自動設定されるように設定する。
【０１３４】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３５】
＜副制御部Ａ割り込み処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、副制御部Ａ４００の割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ａ４００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
副制御部Ａ割り込み処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。まず、ステップＳ２０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断する。コマンドを受信した場合はステップＳ２０２に進み、そうでない場合は終了する。
【０１３７】
ステップＳ２０２では、受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定の領域に格納して記憶する。
【０１３８】
＜副制御部Ａメイン処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、副制御部Ａ４００のメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ａ４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ３０１では、主制御部３００からのコマンドを受信してＲＡＭ４１３に格納しているか否かを判断する。何らかのコマンドが格納されている場合はステップＳ３０２に進み、そうでない場合はステップＳ３０３に進む。
【０１４０】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から受信したコマンドを解析して判定する。
【０１４１】
ステップＳ３０３では、演出ランプ４２４やスピーカ４８３等を用いた演出処理を、コマンドに基づいて実行する。また、各デバイスのデバイスドライバへ制御データを送信する。
【０１４２】
ステップＳ３０４では、副制御部Ｂ５００へのコマンド送信があるか否かを判断する。副制御部Ｂ５００へのコマンド送信がある場合はステップＳ３０５に進み、そうでない場合はステップＳ３０６に進む。
【０１４３】
ステップＳ３０５では、副制御部Ｂ５００へのコマンドを送信する。
【０１４４】
ステップＳ３０６では、メイン処理を終了するか否かを判断する。ここでは、例えば電源断等を検知した場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ３０１に戻り、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１４５】
＜演出部材の位置検出＞
次に、演出部材７０１、７０２の位置の検出について説明する。まず、図１８（ａ）〜（ｉ）は、従来の演出部材７０１、７０２の位置検出方法と本発明の演出部材７０１、７０２の位置検出方法を比較した図である。
【０１４６】
演出装置２００は副制御部Ｂ５００によって制御されるが、所定の演出に応じて演出部材７０１、７０２を動作させた後に電源をオフにすると、副制御部Ｂ５００のＲＡＭ５１３に記憶された情報がクリアされてしまうため、次に電源が投入されたときに演出部材７０１、７０２がどの位置にあるのかを副制御部Ｂ５００は把握することができない。このため従来のスロットマシンでは、電源が投入された際に演出部材７０１、７０２を基準位置まで一旦移動させる必要があった。すなわち、例えば、電断時の状態（図１８（ａ））から、移動部材７０３、７０４を左方向に、移動部材７０５、７０６を下方向に移動させて（図１８（ｂ））、基準位置センサ７１５、７２５、７３５、７４５が被検知片７０３ｃ、７０４ｃ、７０５ｃ、７０６ｃを検知する基準位置まで、移動部材７０３、７０４、７０５、７０６を、一旦移動させていた（図１８（ｃ））。そして、モータ７１３、７２３、７３３、７４３に対する駆動パルスのカウント値を較正した上で、移動部材７０３〜７０６を初期位置に向けて移動させ（図１８（ｄ））、演出部材７０１、７０２を、演出を開始するための初期状態（図１８（ｅ））としていた。
【０１４７】
これに対し、本実施例に係る演出装置２００は、４つの受光センサ７５０を備えているため、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された位置把握用画像Ｐをこの受光センサで検知することによって、移動部材７０３〜７０６の位置を検出することを可能としている。すなわち、例えば、電源が投入された際に、位置把握用画像Ｐを表示画面６０２ａの左下角部から右上角部に向けて移動表示させ、この位置把握用画像Ｐの発する光を各受光センサが検知するタイミングによって、移動部材７０３〜７０６の位置を検出する（図１８（ｆ）、（ｇ））。位置把握用画像Ｐは、水平線から略４５度傾いた直線であり、表示画面６０２ａの一端から他端まで連続するものである。そして、電断時の状態から、そのまま移動部材７０３〜７０６を初期位置に向けて移動させ（図１８（ｈ））、演出部材７０１、７０２を、演出を開始するための初期状態（図１８（ｉ））としている。
【０１４８】
図１９（ａ）および（ｂ）は、位置把握用画像Ｐが表示される座標を示す図であり、図２０（ａ）〜（ｅ）は、本実施例に係る位置検出方法を示す図である。
【０１４９】
まず、図１９（ａ）に示されるように、表示画面６０２ａの画素（１２８０×７８０ドット）をＸ方向（上下方向）、Ｙ方向（水平方向）の座標で示し、位置把握用画像Ｐの左端および右端をＬおよびＲとする。そして、図１９（ｂ）は、ＬおよびＲの座標とこれらが表示される時間との関係を示すテーブルの一例である。位置把握用画像Ｐは、このテーブルに基づいて、表示画面６０２ａに移動表示される。
【０１５０】
例えば、まず、最初（時間０）にＬは座標（０，０）、Ｒは座標（０，０）に表示され、次に１６．６６ｍｓ後にＬは座標（０，２０）、Ｒは座標（２０，０）に表示される。すなわち、位置把握用画像Ｐは、最初に表示画面６０２ａの左下角の一点として表示され、次に１６．６６ｍｓ後に座標（０，２０）のＬと座標（２０，０）のＲを結ぶ直線として表示される。そして、１６．６６ｍｓごとにＬはＹ方向に２０ドット、ＲはＸ方向に２０ドットずつ移動し、位置把握用画像ＰはこのＬとＲを結ぶ直線として表示される。さらに、Ｌは左上角（座標（０，７８０））に到達した後はＸ方向に２０ドットずつ移動し、Ｒは右下角（座標（１２８０，０））に到達した後はＹ方向に２０ドットずつ移動して、ＬおよびＲは最終的に右上角（座標（１２８０，７８０））の一点に到達する。本実施例では、位置把握用画像Ｐが表示画面６０２ａの左下角から右上角まで移動するのに要する時間は約１．７秒となる。
【０１５１】
ここで、図２０に示すように、移動部材７０３近傍に配設された受光センサを７５０ａ、移動部材７０４近傍に配設された受光センサを７５０ｂ、移動部材７０５近傍に配設された受光センサを７５０ｃ、移動部材７０６近傍に配設された受光センサを７５０ｄとする。
【０１５２】
例えば、電断時の演出部材７０１、７０２が、図２０（ａ）に示すような状態の場合、位置把握用画像Ｐは、１６．６６ｍｓごとに表示位置が移動するのに伴い、まず受光センサ７５０ｂに検知され（図２０（ｂ））、次に受光センサ７５０ｃに検知され（図２０（ｃ））、その次に受光センサ７５０ｄに検知され（図２０（ｄ））、最後に受光センサ７５０ａに検知される（図２０（ｅ））。そして、各受光センサ７５０ａ〜７５０ｄが位置把握用画像Ｐを検知した時間を記憶しておき、図１９（ｂ）に示すテーブルを参照して、受光センサ７５０ａ、７５０ｃの場合は検知時間に対応するＬの座標、受光センサ７５０ｂ、７５０ｄの場合は検知時間に対応するＲの座標を取得することで、各移動部材７０３〜７０６の現在位置を検出している。本実施例では、位置把握用画像Ｐを斜めの直線とすることで、水平方向に移動ずる移動部材７０３、７０４と上下方向に移動する移動部材７０５、７０６の全ての位置を、１つの位置把握用画像Ｐの移動表示によって、一度に検出することが可能となっている。
【０１５３】
このように、本実施例では、位置把握用画像Ｐを所定時間ごとに表示位置を移動させて表示し、各受光センサ７５０ａ〜７５０ｄが位置把握用画像Ｐを検知したタイミングにおける左端Ｌまたは右端Ｒの座標によって各移動部材７０３〜７０６の現在位置を検出するようになっている。従って、従来のように各移動部材７０３〜７０６を予め基準位置に移動させる必要がなく、また、各移動部材７０３〜７０６の位置を検出するのに要する時間は約１．７秒と短いため、電源投入から演出部材７０１、７０２を演出開始可能となる初期状態とするまでに要する時間を従来に比して大幅に短縮することが可能となる。
【０１５４】
なお、各移動部材７０３〜７０６の位置を検出するのは、電源投入時に限られるものではなく、その他の所定の条件の場合、例えば、所定のゲーム数が終了した場合、通常遊技の操作終了から所定時間（例えば３０秒）が経過して表示画面６０２ａにデモ画像を表示する場合、ボーナス遊技において規定枚数のメダルの払い出しが終了して表示画面６０２ａにボーナス終了画像を表示した後に通常遊技の画像を表示する場合等に、各移動部材７０３〜７０６の位置を検出して、次の演出やデモ画像等に合わせてこれらの位置を補正することも可能である。
【０１５５】
また、位置把握用画像Ｐの表示位置の移動は、上記した２０ドットずつに限られるものではなく、表示画面６０２ａのサイズや解像度（画素数）等に合わせた最適な値を採用すればよく、例えば１ドットずつ移動させるようにして、より正確に各移動部材７０３〜７０６の位置を検出するようにしてもよい。また、位置把握用画像Ｐの傾き角度は、上記した略４５度に限られるものではなく、表示画面６０２ａのサイズや解像度（画素数）等に合わせたその他の角度であってもよい。また、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの画素数は、１２８０×７８０ドットに限られるものではないことはいうまでもない。
【０１５６】
＜副制御部Ｂの実行する処理＞
次に、演出部材の位置検出において副制御部Ｂ５００が実行する処理の流れを、副制御部Ｂ５００が実行するその他の処理も含めて説明する。
【０１５７】
＜副制御部Ｂ割り込み処理＞
まず、図２１（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００の割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
副制御部Ｂ割り込み処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。まず、ステップＳ４０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判断する。コマンドを受信した場合はステップＳ４０２に進み、そうでない場合は終了する。
【０１５９】
ステップＳ４０２では、受信したコマンドをＲＡＭ５１３の所定の領域に格納して記憶する。
【０１６０】
＜副制御部Ｂメイン処理＞
次に、図２１（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ５０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信してＲＡＭ５１３に格納しているか否かを判断する。何らかのコマンドが格納されている場合はステップＳ５０２に進み、そうでない場合はステップＳ５０３に進む。
【０１６２】
ステップＳ５０２では、副制御部Ａ４００から受信したコマンドを解析して判定する。
【０１６３】
ステップＳ５０３では、電源投入されたか否かを判断する。ここでは、電源投入直後の処理であるか否かを判断し、電源投入直後である場合はステップＳ５０４に進み、そうでない場合はステップＳ５０７に進む。
【０１６４】
ステップＳ５０４では、初期設定を行う。ここでは、演出装置２００の各種デバイスの初期設定を行う。
【０１６５】
ステップＳ５０５では、表示装置６０２の表示画面６０２ａに位置把握画像Ｐを表示する処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶したカウント値に基づいた表示位置に、位置把握画像Ｐを表示する。
【０１６６】
ステップＳ５０６では、各移動部材７０３〜７０６が全て初期位置に移動済みであるか否かを判断する。後述するセンサ検出割り込み処理が各移動部材７０３〜７０６について実行され、各移動部材７０３〜７０６が全て初期位置に移動済みである場合には、ステップＳ５０７に進む。
【０１６７】
ステップＳ５０７では、副制御部Ａ４００から受信したコマンドに基づいた処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ５０８では、メイン処理を終了するか否かを判断する。ここでは、例えば電源断等を検知した場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ５０１に戻り、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１６９】
＜カウント割り込み処理＞
次に、図２２（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００のカウント割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００のカウント割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
カウント割り込み処理は、タイマ回路５１５が送信するストローブ信号（カウントパルス）をＣＰＵ５３０が受信した場合に実行される。ステップＳ６０１では、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶しているカウント値に１を加えて記憶する。
【０１７１】
＜センサ検出割り込み処理＞
次に、図２２（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のセンサ検出割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００のセンサ検出割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
センサ検出割り込み処理は、受光センサ７５０ａ〜７５０ｄのいずれかが位置把握用画像Ｐを検知した旨の信号をＣＰＵ５３０が受信した場合に実行される。以下、受光センサ７５０ａが位置把握用画像Ｐを検知した場合を例にして説明する。
【０１７３】
ステップＳ７０１では、受光センサ７５０ａの位置を設定する。ここでは、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶したカウント値に基づいて図１９（ｂ）に示したテーブルを参照し、位置把握用画像Ｐを検知した受光センサ７５０ａの位置（移動部材７０３の位置）を設定し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶する。
【０１７４】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１において記憶した移動部材７０３の現在位置の座標と、予め設定された移動部材７０３の初期位置の座標から、移動部材７０３の移動量を演算する。さらに、算出した移動量をモータ７１３の駆動パルスに変換し、モータ７１３の制御データを設定する。
【０１７５】
ステップＳ７０３では、モータドライバ５４０への出力があるか否かを判断する。ここでは、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７１３を駆動し、移動部材７０３を初期位置まで移動させる必要があるか否かを判断する。モータドライバ５４０に制御データを出力する場合はステップＳ７０４に進み、そうでない場合は終了する。
【０１７６】
ステップＳ７０４では、モータドライバ５４０に制御データを送信し、移動部材７０３を初期位置まで移動させる。
【０１７７】
受光センサ７５０ｂ〜７５０ｄが位置把握用画像を検知した場合にも、上記同様にセンサ検出割り込み処理が実行され、各移動部材７０４〜７０６は、移動部材７０３と同様に初期位置へと移動される。
【０１７８】
次に、演出部材の位置検出において副制御部Ｂ５００が実行する処理のもう１つの例について説明する。
【０１７９】
＜副制御部Ｂ割り込み処理＞
まず、図２３（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００の割り込み処理のもう１つの例について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００の割り込み処理のもう１つの例の流れを示すフローチャートである。
【０１８０】
副制御部Ｂ割り込み処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。まず、ステップＳ４２１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判断する。コマンドを受信した場合はステップＳ４２２に進み、そうでない場合は終了する。
【０１８１】
ステップＳ４２２では、受信したコマンドをＲＡＭ５１３の所定の領域に格納して記憶する。
【０１８２】
＜副制御部Ｂメイン処理＞
次に、図２３（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のメイン処理のもう１つの例について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００のメイン処理のもう１つの例の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ５２１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信してＲＡＭ５１３に格納しているか否かを判断する。何らかのコマンドが格納されている場合はステップＳ５２２に進み、そうでない場合はステップＳ５２３に進む。
【０１８４】
ステップＳ５２２では、副制御部Ａ４００から受信したコマンドを解析して判定する。
【０１８５】
ステップＳ５２３では、電源投入されたか否かを判断する。ここでは、電源投入直後の処理であるか否かを判断し、電源投入直後である場合はステップＳ５２４に進み、そうでない場合はステップＳ５３０に進む。
【０１８６】
ステップＳ５２４では、初期設定を行う。ここでは、演出装置２００の各種デバイスの初期設定を行う。
【０１８７】
ステップＳ５２５では、表示装置６０２の表示画面６０２ａに位置把握画像Ｐを表示する処理を開始する。
【０１８８】
ステップＳ５２６では、タイマ回路５１５による時間のカウントを開始すると共に、時間のカウントに伴って位置把握画像Ｐの表示位置を移動させる。
【０１８９】
ステップＳ５２７では、センサ検出処理を行う。センサ検出処理の詳細については後述する。
【０１９０】
ステップＳ５２８では、位置把握画像Ｐの表示を終了すると共に、時間のカウントを終了する。
【０１９１】
ステップＳ５２９では、初期位置移動処理を行う。初期位置移動処理の詳細については後述する。
【０１９２】
ステップＳ５３０では、副制御部Ａ４００から受信したコマンドに基づいた処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ５３１では、メイン処理を終了するか否かを判断する。ここでは、例えば電源断等を検知した場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ５２１に戻り、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１９４】
＜センサ検出処理＞
次に、図２４（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００のメイン処理のもう１つの例におけるステップＳ５２７のセンサ検出処理について説明する。なお、同図は、センサ検出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ６２１では、受光センサ７５０ａが位置把握画像Ｐを検知したか否かを判断する。受光センサ７５０ａが位置把握画像Ｐを検知した場合はステップＳ６２２に進み、そうでない場合はステップＳ６２４に進む。
【０１９６】
ステップＳ６２２では、受光センサ７５０ａの位置を設定する。ここでは、受光センサ７５０ａが位置把握画像Ｐの発する光を検知した時間（カウント値）に基づいて図１９（ｂ）に示したテーブルを参照して、受光センサ７５０ａの位置（移動部材７０３の位置）を設定しＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶する。
【０１９７】
ステップＳ６２３では、ＲＡＭ５１３の所定の領域に設定した受光センサ７５０ａの検知フラグをオンにする。
【０１９８】
ステップＳ６２４では、受光センサ７５０ｂが位置把握画像Ｐを検知したか否かを判断する。受光センサ７５０ｂが位置把握画像Ｐを検知した場合はステップＳ６２５に進み、そうでない場合はステップＳ６２７に進む。
【０１９９】
ステップＳ６２５では、ステップＳ６２２と同様に、受光センサ７５０ｂの位置（移動部材７０４の位置）を設定する。
【０２００】
ステップＳ６２６では、ステップＳ６２３と同様に、受光センサ７５０ｂの検知フラグをオンにする。
【０２０１】
ステップＳ６２７では、受光センサ７５０ｃが位置把握画像Ｐを検知したか否かを判断する。受光センサ７５０ｃが位置把握画像Ｐを検知した場合はステップＳ６２８に進み、そうでない場合はステップＳ６３０に進む。
【０２０２】
ステップＳ６２８では、ステップＳ６２２と同様に、受光センサ７５０ｃの位置（移動部材７０５の位置）を設定する。
【０２０３】
ステップＳ６２９では、ステップＳ６２３と同様に、受光センサ７５０ｃの検知フラグをオンにする。
【０２０４】
ステップＳ６３０では、受光センサ７５０ｄが位置把握画像Ｐを検知したか否かを判断する。受光センサ７５０ｄが位置把握画像Ｐを検知した場合はステップＳ６３１に進み、そうでない場合はステップＳ６３３に進む。
【０２０５】
ステップＳ６３１では、ステップＳ６２２と同様に、受光センサ７５０ｄの位置（移動部材７０６の位置）を設定する。
【０２０６】
ステップＳ６３２では、ステップＳ６２３と同様に、受光センサ７５０ｄの検知フラグをオンにする。
【０２０７】
ステップＳ６３３では、全ての受光センサ７５０ａ〜７５０ｄについて検知フラグがオンになっているか否かを判断する。全ての受光センサ７５０ａ〜７５０ｄについて検知フラグがオンになっている場合はステップＳ６３４に進み、そうでない場合はステップＳ６２１に戻る。
【０２０８】
ステップＳ６３４では、全ての検知フラグをオフに設定する。
【０２０９】
＜初期位置移動処理＞
次に、図２４（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のメイン処理のもう１つの例におけるステップＳ５２９の初期位置移動処理について説明する。なお、同図は、初期位置移動処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ７２１では、上記センサ検出処理において記憶した各移動部材７０３〜７０６の現在位置の座標と、予め設定された各移動部材７０３〜７０６の初期位置の座標から、各移動部材７０３〜７０６の移動量を演算する。さらに、算出した移動量を各モータ７１３〜７４３の駆動パルスに変換し、各モータ７１３〜７４３の制御データを設定する。
【０２１１】
ステップＳ７２２では、モータドライバ５４０への出力があるか否かを判断する。ここでは、モータドライバ５４０に制御データを送信して各モータ７１３〜７４３を駆動し、各移動部材７０３〜７０６を初期位置まで移動させる必要があるか否かを判断する。モータドライバ５４０に制御データを出力する場合はステップＳ７２３に進み、そうでない場合は終了する。
【０２１２】
ステップＳ７２３では、モータドライバ５４０に制御データを送信する。
【０２１３】
なお、本実施例では、演出装置２００は２つの演出部材７０１、７０２を備えているが、演出装置２００が演出部材７０１、７０２のいずれか１つを備えるようにしてもよい。
【０２１４】
図２５（ａ）〜（ｄ）は、演出装置２００が水平方向に移動する演出部材７０１のみを備える場合の演出部材７０１の位置検出方法を示す図である。この場合、図２５（ａ）に示されるように、位置把握用画像Ｐは、表示画面６０２ａの上端から下端まで略鉛直方向に連続する直線であり、表示画面６０２ａの左端から右端に向けて表示位置が移動する。従って、例えば、電断時の演出部材７０１が図２５（ａ）に示される状態である場合には、位置把握用画像Ｐは、まず受光センサ７５０ｂに検知され（図２５（ｂ））、次に受光センサ７５０ａに検知される（図２５（ｃ））。そして、受光センサ７５０ａ、７５０ｂが位置把握用画像Ｐを検知したタイミングに基づいて移動部材７０３、７０４の現在位置が検出され、これらの現在位置に基づいて、移動部材７０３、７０４が基準位置へと移動される（図２５（ｄ））。
【０２１５】
一方、図２６（ａ）〜（ｄ）は、演出装置２００が上下方向に移動する演出部材７０２のみを備える場合の演出部材７０２の位置検出方法を示す図である。この場合、図２６（ａ）に示されるように、位置把握用画像Ｐは、表示画面６０２ａの左端から右端まで略水平方向に連続する直線であり、表示画面６０２ａの下端から上端に向けて表示位置が移動する。従って、例えば、電断時の演出部材７０２が図２６（ａ）に示される状態である場合には、位置把握用画像Ｐは、まず受光センサ７５０ｄに検知され（図２６（ｂ））、次に受光センサ７５０ｃに検知される（図２６（ｃ））。そして、受光センサ７５０ｃ、７５０ｄが位置把握用画像Ｐを検知したタイミングに基づいて移動部材７０５、７０６の現在位置が検出され、これらの現在位置に基づいて、移動部材７０５、７０６が基準位置へと移動される（図２６（ｄ））。
【０２１６】
また、演出部材７０１、７０２は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの前方以外の場所に位置するものであってもよい。図２７（ａ）および（ｂ）は、演出部材７０１を表示画面６０２ａの上方に配置した例を示す図である。
【０２１７】
この例では、図２７（ａ）に示されるように、演出部材７０１は、ＵＦＯを模した模型であり、移動部材７０３によって表示画面６０２ａの上方を水平方向に移動するように構成されている。このような場合においても、受光センサ７５０ａを表示画面６０２ａに対向させて演出部材７０１に配設することで、演出部材７０１の現在位置を検出することができる。すなわち、表示画面６０２ａの上端から下端まで略鉛直方向に連続する直線である位置把握用画像Ｐの表示位置を、表示画面６０２ａの左端から右端に向けて移動させ（図２７（ａ））、受光センサ７５０ａがこの位置把握用画像Ｐを検知したタイミング（図２７（ｂ））を基に演出部材７０１の現在位置を検出することができる。
【０２１８】
また、位置把握用画像Ｐを、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの全面に表示されないようにすることもできる。図２８（ａ）〜（ｅ）は、位置把握用画像Ｐを、表示画面６０２ａの前方から視認不可能な部分にのみ表示する場合を示す図である。この場合、図２８（ａ）に示されるように、位置把握用画像Ｐは、化粧パネル６００およびカバー部材６０１により隠蔽される隠蔽領域６０２ａ'（図２８（ａ）に示す一点鎖線の外側の領域）にのみ表示される。換言すれば、位置把握用画像Ｐは、前方から視認可能な領域（図２８（ａ）に示す一点鎖線の内側の領域）においては、表示を消去されている。
【０２１９】
各受光センサ７５０ａ〜７５０ｄは、演出部材７０１、７０２の両端近傍に配設されているため、このように隠蔽領域６０２ａ'のみに位置把握用画像Ｐを表示しても、各受光センサ７５０ａ〜７５０ｄは位置把握用画像Ｐを検知することができる。すなわち、電断時の演出部材７０１、７０２が、図２８（ａ）に示すような状態の場合、位置把握用画像Ｐは、表示位置が移動するのに伴い、まず受光センサ７５０ｂに検知され（図２８（ｂ））、次に受光センサ７５０ｃに検知され（図２８（ｃ））、その次に受光センサ７５０ｄに検知され（図２８（ｄ））、最後に受光センサ７５０ａに検知される（図２８（ｅ））。
【０２２０】
位置把握用画像Ｐを隠蔽領域６０２ａ'に表示しているときには、表示画面６０２ａの前方から視認可能な領域に別の画像等を表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。このように、位置把握用画像Ｐを隠蔽領域６０２ａ'にのみ表示することで、表示画面６０２ａを視認している遊技者等に違和感を与えることなく、演出部材７０１、７０２の位置を検出することができる。
【０２２１】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００の演出装置２００は、各種の情報を表示する表示手段（本実施例では、ＬＣＤ）６０２と、動作する可動部材（本実施例では、演出部材）７０１、７０２と、可動部材７０１、７０２に配設されて表示手段６０２に表示された特定の情報（本実施例では、位置把握用画像）Ｐを検知する検知手段（本実施例では、受光センサ）７５０と、可動部材７０１、７０２を動作させる駆動手段（本実施例では、モータ）７１３〜７４３と、検知手段７５０による特定の情報Ｐの検知に基づいて駆動手段７１３〜７４３を制御する制御手段（本実施例では、主に副制御部Ｂ５００のメイン処理のステップＳ５０９）と、を備えるため、表示手段６０２に表示された特定の情報Ｐを検知手段７５０によって検知することで、可動部材７０１、７０２の動作を効率的に制御することができる。
【０２２２】
また、検知手段７５０は、表示手段６０２の前面の表示領域（本実施例では、表示画面）６０２ａに対向して配設されるため、検知手段７５０を効率的に配置して、検知手段７５０に特定の情報Ｐを検知させることができる。
【０２２３】
また、表示手段６０２は、前方から視認されない部分（本実施例では、隠蔽領域）６０２ａ'に特定の情報Ｐを表示するため、前方から表示手段６０２を視認している遊技者等に違和感や不快感を与えるのを防止することができる。
【０２２４】
また、制御手段は、検知手段７５０による特定の情報Ｐの検知によって可動部材７０１、７０２の位置を検出するため、可動部材７０１、７０２を基準位置等まで移動させなくても、可動部材７０１、７０２の位置を検出することができる。
【０２２５】
また、表示手段６０２は、特定の情報Ｐの表示位置を可動部材７０１、７０２の動作方向に沿って移動させるため、検知手段７５０がどのタイミングにおいて特定の情報Ｐを検知したかによって、効率的に可動部材７０１、７０２の位置を検出することができる。
【０２２６】
また、動作方向がそれぞれ異なる複数の可動部材７０１、７０２を備え、表示手段６０２は、特定の情報Ｐの表示位置を複数の可動部材７０１、７０２の動作方向の全てに沿うように移動させるため、特定の情報Ｐを１方向に１回移動表示するだけで、動作方向が異なる複数の可動部材７０１、７０２の位置を検出することができる。
【０２２７】
また、制御手段は、可動部材７０１、７０２の現在位置と初期位置の間の距離を演算する演算手段（本実施例では、副制御部Ｂ５００のセンサ検出割り込み処理のステップＳ７０２）を備え、演算手段の演算結果に基づいて可動部材７０１、７０２を初期位置へ移動させるように駆動手段７１３〜７４３を制御するため、可動部材７０１、７０２を現在位置から初期位置まで正確に移動させることができる。
【０２２８】
また、制御手段は、所定の場合に、可動部材７０１、７０２の位置を補正するように駆動手段７１３〜７４３を制御するため、例えば、所定のゲーム数が終了した場合、通常遊技の操作終了から所定時間（例えば３０秒）が経過して表示領域６０２ａにデモ画像を表示する場合、ボーナス遊技において規定枚数のメダルの払い出しが終了して表示領域６０２ａにボーナス終了画像を表示した後に通常遊技の画像を表示する場合等に、可動部材７０１、７０２を基準位置等まで移動させなくても、可動部材７０１、７０２の位置を補正することができる。
【０２２９】
また、本実施例に係るスロットマシン１００は、可動部材付表示装置（本実施例では、演出装置）２００を備えるため、遊技の演出を実行する可動部材付表示装置２００の可動部材７０１、７０２の動作を効率的に制御することが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２３０】
また、本実施例に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、複数のリール１１０〜１１２の回転を開始させるスタートスイッチ（本実施例では、スタートレバー）１３５と、複数のリール１１０〜１１２それぞれに対応して設けられ、リール１１０〜１１２の回転を個別に停止させるストップスイッチ（本実施例では、ストップボタン）１３７〜１３９と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（本実施例では、主制御部３００のメイン処理のステップＳ１０６）と、停止時の複数のリール１１０〜１１２により表示された図柄の組合せが、抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段（本実施例では、主制御部３００のメイン処理のステップＳ１０９）と、を備えたスロットマシンであるため、可動部材付表示装置２００の可動部材７０１、７０２の動作を効率的に制御して遊技の演出をより多彩にすることが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例２】
【０２３１】
次に本発明の実施例２に係るスロットマシンについて説明する。本実施例に係るスロットマシンは、演出装置２００に受光センサ７６０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、スロットマシン１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０２３２】
＜演出部材＞
図２９（ａ）は、本実施例に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図である。同図に示されるように、本実施例では、演出部材７０１はＬＣＤ６０２の高さの半分程度の長さであり、ＬＣＤ６０２の下方を水平方向に移動する移動部材７０４のみに連結されている。
【０２３３】
図２９（ｂ）は、演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。同図に示されるように、演出部材７０１の背面の連結部７０４ａのやや上方には、受光センサ７６０が配設されている。この受光センサ７６０は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された画像（映像）の発する光（特定の情報）を検知するセンサであり、水平方向に並べて配設された右センサ７６０ａおよび左センサ７６０ｂの二つのセンサからなる。右センサ７６０ａおよび左センサ７６０ｂは、表示画面６０２ａに対向して配設されており、それぞれコネクタ７６２ａ、７６２ｂを介して副制御部Ｂ５００と電気的に接続されている。
【０２３４】
＜受光センサを利用した移動制御＞
本実施例では、受光センサ７６０を利用して演出部材７０１の移動制御を行っている。従来、ＬＣＤ６０２等の表示内容と演出部材７０１等の可動部材の動作を同期させることは困難であった。本実施例では、受光センサ７６０によるＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された特定の情報の検知に基づいて演出部材７０１の移動を制御することで、表示画面６０２ａの表示内容と演出部材７０１の移動を効率的に同期させることを可能としている。
【０２３５】
図３０（ａ）〜（ｃ）は、受光センサ７６０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。まず、図３０（ｂ）を参照して、演出部材７０１を右方向に移動させる場合について説明する。本実施例では、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ７６０の移動経路上に、略受光センサ７６０と同じ大きさの移動制御用画像Ｐ１を表示し、右センサ７６０ａのみが移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合は、移動部材７０４を右方向に移動させるようにモータ７２３を制御し、右センサ７６０ａおよび左センサ７６０ｂの両方が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合には、移動部材を停止させるようにモータ７２３を制御している。そして、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を、所定の周期（例えば、３３ｍｓ）で所定の距離だけ右方向にずらしていくことで、移動部材７０４を演出部材７０１と共に右方向に一定速度で移動させるようにしている。
【０２３６】
すなわち、始めに、移動制御用画像Ｐ１を右センサ７６０ａのみに検知される位置に表示すると、演出部材７０１は、移動部材７０４と共に右方向に移動し、左センサ７６０ｂが移動制御用画像Ｐ１を検知したところで停止する。次に、移動制御用画像Ｐ１の表示位置が右方向にずれた位置に変更されて、移動制御用画像Ｐ１が右センサ７６０ａのみに検知される状態になると、演出部材７０１は再び移動部材７０４と共に右方向に移動する。本実施例では、これを繰り返すことによって、演出部材７０１は右方向に移動するように制御している。
【０２３７】
また、本実施例では、左センサ７６０ｂのみが移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合は、移動部材７０４を左方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。すなわち、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を、所定の周期で所定の距離だけ左方向にずらしていくことで、図３０（ｃ）に示されるように、移動部材７０４を演出部材７０１と共に左方向に一定速度で移動させるようにしている。
【０２３８】
図３０（ａ）は、演出部材７０１を移動させる演出を時系列的に示す図であり、横軸は時間Ｔを示している。同図に示されるように、例えば、時間０の時に演出部材７０１は、左端の初期位置にある。そして、演出部材７０１は、右センサ７６０ａが移動制御用画像Ｐ１を検知すると右方向に移動し（ｔ１）、左右センサ７６０ａ、７６０ｂが共に移動制御用画像Ｐ１を検知すると停止する（ｔ２）。しかし、演出部材７０１が停止するのと略同時に移動制御用画像Ｐ１の表示位置が変更されるため、演出部材７０１は、再度右方向へ移動して行く（ｔ３）。そして、ｔ４およびｔ５に示すように、表示画面６０２ａにはキャラクタ等の画像が表示され、演出部材７０１はこのキャラクタ等の動きと連動して移動する。
【０２３９】
例えば、殿のキャラクタと侍のキャラクタが対決する画像を表示画面６０２ａに表示して、演出部材７０１を両者の間に配置し、演出部材７０１を右の侍の方向に移動させると共に侍の画像を小さく表示する一方で、殿の画像は演出部材７０１の移動と共に大きく表示し、大きく表示された殿が対決に勝利したという態様で、遊技者に入賞役の内部当選を報知するといった演出をすることができる。
【０２４０】
このように、表示画面６０２ａのキャラクタ等の画像と演出部材を互いに連動させることで、演出内容をより多彩にすることができる。なお、移動制御用画像Ｐ１は、表示画面の隠蔽領域６０２ａ'に表示されるため前方から視認されることはなく、遊技中の遊技者に違和感を与えるようなことはない。
【０２４１】
＜副制御部Ｂの実行する処理＞
次に、演出部材の移動制御において副制御部Ｂ５００が実行する処理の流れを、副制御部Ｂ５００が実行するその他の処理も含めて説明する。
【０２４２】
＜副制御部Ｂ割り込み処理＞
まず、図３１（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００の割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４３】
副制御部Ｂ割り込み処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。まず、ステップＳ８０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判断する。コマンドを受信した場合はステップＳ８０２に進み、そうでない場合は終了する。
【０２４４】
ステップＳ８０２では、受信したコマンドをＲＡＭ５１３の所定の領域に格納して記憶する。
【０２４５】
＜副制御部Ｂメイン処理＞
次に、図３１（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ９０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信してＲＡＭ５１３に格納しているか否かを判断する。何らかのコマンドが格納されている場合はステップＳ９０２に進み、そうでない場合はステップＳ９０３に進む。
【０２４７】
ステップＳ９０２では、副制御部Ａ４００から受信したコマンドを解析して判定する。
【０２４８】
ステップＳ９０３では、副制御部Ａ４０から受信したコマンドの中に可動物演出のコマンドがあるか否かを判断する。すなわち、ここでは、演出部材７０１の移動を伴う演出の実行に関するコマンドがあるか否かを判断し、演出部材７０１の移動を伴う演出の実行に関するコマンドがある場合はステップＳ９０４に進み、そうでない場合はステップＳ９０５に進む。
【０２４９】
ステップＳ９０４では、可動物演出設定処理を行う。可動物演出設定処理の詳細については後述する。
【０２５０】
ステップＳ９０５では、副制御部Ａ４００からメダル投入コマンドを受信したか否かを判断する。メダル投入コマンドを受信した場合はステップＳ９０６に進み、そうでない場合はステップＳ９０９に進む。
【０２５１】
ステップＳ９０６では、初期画面設定を行う。ここでは、メダルが投入されて次のゲームが開始されるのに伴うＬＣＤ６０２の初期画面設定を行う。
【０２５２】
ステップＳ９０７では、後述するセンサ監視フラグがオンに設定されているか否かを判断する。センサ監視フラグがオンの場合はステップＳ９０８に進み、そうでない場合は、ステップＳ９０９に進む。
【０２５３】
ステップＳ９０８では、可動物演出解除処理を行う。可動物演出解除処理の詳細については後述する。
【０２５４】
ステップＳ９０９では、副制御部Ａ４００から受信したその他のコマンドに基づいた処理を行う。
【０２５５】
ステップＳ９１０では、メイン処理を終了するか否かを判断する。ここでは、例えば電源断等を検知した場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ９０１に戻り、上記の処理を繰り返し実行する。
【０２５６】
＜可動物演出設定処理＞
次に、図３２（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００のメイン処理におけるステップＳ９０４の可動物演出設定処理について説明する。なお、同図は、可動物演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５７】
ステップＳ１００１では、センサ監視フラグをオンに設定する。後述するように、副制御部Ｂ５００は、センサ監視フラグがオンとなっている場合に、受光センサ７６０による移動制御用画像Ｐ１の検知に基づいた演出部材７０１の移動制御を実行する。
【０２５８】
ステップＳ１００２では、移動制御用画像Ｐ１の表示設定を行う。
【０２５９】
＜可動物演出解除処理＞
次に、図３２（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のメイン処理におけるステップＳ９０８の可動物演出解除処理について説明する。なお、同図は、可動物演出解除処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６０】
ステップＳ１１０１では、センサ監視フラグをオフに設定する。副制御部Ｂ５００は、センサ監視フラグがオフに設定されることによって、受光センサ７６０による移動制御用画像Ｐ１の検知に基づいた演出部材７０１の移動制御を終了する。
【０２６１】
ステップＳ１１０２では、演出部材７０１の現在位置から初期位置までの移動量を演算する。
【０２６２】
ステップＳ１１０３では、モータドライバ５４０への出力があるか否かを判断する。ここでは、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３を駆動し、移動部材７０４を初期位置まで移動させる必要があるか否かを判断する。モータドライバ５４０に制御データを出力する場合はステップＳ１１０４に進み、そうでない場合は終了する。
【０２６３】
ステップＳ１１０４では、モータドライバ５４０に制御データを送信する。
【０２６４】
＜タイマ割り込み処理＞
次に、図３３を用いて、所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６５】
ステップＳ１２０１では、センサ監視フラグがオンであるか否かを判断ずる。センサ監視フラグがオンである場合はステップＳ１２０２に進み、そうでない場合はステップＳ１２１４に進む。
【０２６６】
ステップＳ１２０２では、右センサ７６０ａが移動制御用画像Ｐ１を検知したか否かを判断する。右センサ７６０ａが移動制御用画像Ｐ１を検知した場合はステップＳ１２０３に進み、そうでない場合はステップＳ１２０４に進む。
【０２６７】
ステップＳ１２０３では、右センサフラグをオンに設定する。
【０２６８】
ステップＳ１２０４では、右センサフラグをオフに設定する。
【０２６９】
ステップＳ１２０５では、左センサ７６０ｂが移動制御用画像Ｐ１を検知したか否かを判断する。左センサ７６０ｂが移動制御用画像Ｐ１を検知した場合はステップＳ１２０６に進み、そうでない場合はステップＳ１２０７に進む。
【０２７０】
ステップＳ１２０６では、左センサフラグをオンに設定する。
【０２７１】
ステップＳ１２０７では、左センサフラグをオフに設定する。
【０２７２】
ステップＳ１２０８では、右センサフラグがオン、且つ左センサフラグがオフであるか否かを判断する。右センサフラグがオン、且つ左センサフラグがオフである場合にはステップＳ１２０９に進み、そうでない場合はステップＳ１２１０に進む。
【０２７３】
ステップＳ１２０９では、演出部材７０１を右方向に移動させる。すなわち、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３を駆動し、移動部材７０４と共に演出部材７０１を右方向に移動させるように制御する。
【０２７４】
ステップＳ１２１０では、右センサフラグがオフ、且つ左センサフラグがオンであるか否かを判断する。右センサフラグがオフ、且つ左センサフラグがオンである場合にはステップＳ１２１１に進み、そうでない場合はステップＳ１２１２に進む。
【０２７５】
ステップＳ１２１１では、演出部材７０１を左方向に移動させる。ここでは、ステップＳ１２０９と同様にして演出部材７０１を左方向に移動させるように制御する。
【０２７６】
ステップＳ１２１２では、右センサフラグがオン、且つ左センサフラグがオンであるか否かを判断する。右センサフラグがオン、且つ左センサフラグがオンである場合にはステップＳ１２１３に進み、そうでない場合はステップＳ１２１４に進む。
【０２７７】
ステップＳ１２１３では、演出部材７０１を停止させる。すなわち、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３の駆動を停止し、移動部材７０４と共に演出部材７０１を停止させるように制御する。
【０２７８】
ステップＳ１２１４では、その他の演出処理を行う。
【０２７９】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシンの演出装置２００は、制御手段（本実施例では、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理）は、検知手段（本実施例では、受光センサ）７６０による特定の情報（本実施例では、移動制御用画像）Ｐ１の検知に基づいて可動部材（本実施例では、演出部材）７０１を動作または停止させるように、駆動手段（本実施例では、モータ）７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させることができる。
【０２８０】
また、検知手段７６０は、特定の情報Ｐ１を検知する第１の検知部（本実施例では、右センサ）７６０ａおよび第２の検知部（本実施例では、左センサ）７６０ｂを備え、制御手段は、第１の検知部７６０ａが特定の情報Ｐ１を検知した場合に、可動部材７０１を動作させるように駆動手段７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１の動き出しを制御することができる。
【０２８１】
また、検知手段７６０は、特定の情報Ｐ１を検知する第１の検知部７６０ａおよび第２の検知部７６０ｂを備え、制御手段は、第１の検知部７６０ａおよび第２の検知部７６０ｂの両方が特定の情報Ｐ１を検知した場合に、可動部材７０１を停止させるように駆動手段７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１の停止を制御することができる。
【０２８２】
また、制御手段は、特定の情報Ｐ１の表示位置の移動に追従して可動部材７０１が動作するように、駆動手段７２３を制御するため、ＬＣＤ６０２の画像等の表示の動きに合わせて特定の表示Ｐ１を移動させることで、効率的に可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させることができる。
【０２８３】
また、表示手段（本実施例では、ＬＣＤ）６０２は、特定の情報Ｐ１を検知手段７６０の移動経路上に表示するため、ＬＣＤ６０２の画像等の表示と同期させて、可動部材７０１の動作を効率的に制御することができる。
【０２８４】
また、本実施例に係るスロットマシンは、可動部材付表示装置（本実施例では、演出装置２００）を備えるため、遊技の演出を実行する可動部材付表示装置２００の可動部材７０１、７０２の動作をＬＣＤ６０２の画像等の表示と同期させて、効率的に制御することが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例３】
【０２８５】
次に本発明の実施例３に係るスロットマシンについて説明する。本実施例に係るスロットマシンは、演出装置２００に受光センサ７７０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、スロットマシン１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０２８６】
＜演出部材＞
図３４（ａ）は、本実施例に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図である。同図に示されるように、本実施例では、演出部材７０１はＬＣＤ６０２の高さの半分程度の長さであり、ＬＣＤ６０２の下方を水平方向に移動する移動部材７０４のみに連結されている。
【０２８７】
図３４（ｂ）は、演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。同図に示されるように、演出部材７０１の背面の連結部７０４ａのやや上方には、受光センサ７７０が配設されている。この受光センサ７７０は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された画像（映像）の発する光の照度（特定の情報）を検知するセンサであり、水平方向に並べて配設された右センサ７７０ａおよび左センサ７７０ｂの二つのセンサからなる。右センサ７７０ａおよび左センサ７７０ｂは、表示画面６０２ａに対向して配設されており、それぞれコネクタ７７２ａ、７７２ｂを介して副制御部Ｂ５００と電気的に接続されている。
【０２８８】
＜受光センサを利用した移動制御＞
本実施例では、受光センサ７７０を利用して演出部材７０１の移動制御を行っている。従来、ＬＣＤ６０２等の表示内容と演出部材７０１等の可動部材の動作を同期させることは困難であった。本実施例では、受光センサ７６０によるＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された特定の情報の検知に基づいて演出部材７０１の移動を制御することで、表示画面６０２ａの表示内容と演出部材７０１の移動を効率的に同期させることを可能としている。
【０２８９】
図３５（ａ）〜（ｃ）は、受光センサ７７０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。まず、図３５（ｂ）を参照して、演出部材７０１を右方向に移動させる場合について説明する。本実施例では、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ７７０の移動経路上に、略受光センサ７７０と同じ大きさの移動制御用画像Ｐ１を表示し、右センサ７７０ａが検知した照度（移動制御用画像Ｐ１が発する光の照度）が、左センサ７７０ｂが検知した照度（移動制御用画像Ｐ１以外の部分の照度）より高い場合は、移動部材７０４を右方向に移動させるようにモータ７２３を制御し、右センサ７７０ａが検知した照度と左センサ７７０ｂが検知した照度が同等である場合には、移動部材を停止させるようにモータ７２３を制御している。そして、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を、所定の周期（例えば、３３ｍｓ）で所定の距離だけ右方向にずらしていくことで、移動部材７０４を演出部材７０１と共に右方向に移動させるようにしている。
【０２９０】
すなわち、始めに、移動制御用画像Ｐ１を右センサ７７０ａのみに検知される位置に表示すると、右センサ７７０ａが検知した照度が左センサ７７０ｂが検知した照度よりも高くなるため、演出部材７０１は移動部材７０４と共に右方向に移動する。そして、左センサ７７０ｂが移動制御用画像Ｐ１を検知したところで、右センサ７７０ａが検知した照度と左センサ７７０ｂが検知した照度が同等となるため、演出部材７０１は移動部材７０４と共に停止する。次に、移動制御用画像Ｐ１の表示位置が右方向にずれた位置に変更されて、移動制御用画像Ｐ１が右センサ７７０ａのみに検知される状態になると、右センサ７７０ａが検知した照度が左センサ７７０ｂが検知した照度よりも高くなるため、演出部材７０１は再び移動部材７０４と共に右方向に移動する。本実施例では、これを繰り返すことによって、演出部材７０１は右方向に移動するように制御している。
【０２９１】
なお、演出部材７０１および移動部材７０４が右に移動して左センサ７７０ｂが移動制御用画像Ｐ１に近づくにつれて、左センサ７７０ｂは徐々に移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知するようになるため、左センサ７７０ｂの検知する照度は徐々に高くなっていく。従って、演出部材７０１および移動部材７０４の右方向への移動に伴い、右センサ７７０ａの検知する照度と左センサ７７０ｂの検知する照度の差は徐々に小さくなっていき、最後に同等となる。
【０２９２】
本実施例では、右センサ７７０ａが検知した照度と左センサ７７０ｂが検知した照度の差が大きいほど、演出部材７０１および移動部材７０４を速く移動させるようにモータ７２３を制御している。このため、演出部材７０１および移動部材７０４は、右方向への移動を開始した後に徐々に減速しながら停止することとなる。
【０２９３】
また、本実施例では、左センサ７７０ｂが検知した照度が、右センサ７７０ａが検知した照度より高い場合には、移動部材７０４を左方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。すなわち、右方向への移動と同様に、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を、所定の周期で所定の距離だけ左方向にずらしていくことで、図３５（ｃ）に示されるように、移動部材７０４を演出部材７０１と共に左方向に移動させるようにしている。
【０２９４】
図３５（ａ）は、演出部材７０１を移動させる演出を時系列的に示す図であり、横軸は時間Ｔを示している。同図に示されるように、例えば、時間０の時に演出部材７０１は、左端の初期位置にある。そして、演出部材７０１は、右センサ７７０ａが移動制御用画像Ｐ１を検知すると、右センサ７７０ａが検知した照度が左センサ７７０ｂが検知した照度より高くなるため右方向に移動し（ｔ１）、左右センサ７７０ａ、７７０ｂが共に移動制御用画像Ｐ１を検知すると、右センサ７７０ａが検知した照度と左センサ７７０ｂが検知した照度が同等となるため停止する（ｔ２）。しかし、演出部材７０１が停止するのと略同時に移動制御用画像Ｐ１の表示位置が変更されるため、演出部材７０１は、再度右方向へ移動して行く（ｔ３）。そして、ｔ４およびｔ５に示すように、表示画面６０２ａにはキャラクタ等の画像が表示され、演出部材７０１はこのキャラクタ等の動きと連動して移動する。なお、右センサ７７０ａと左センサ７７０ｂはすでにキャリブレーションが行われている。
【０２９５】
例えば、殿のキャラクタと侍のキャラクタが対決する画像を表示画面６０２ａに表示して、演出部材７０１を両者の間に配置し、演出部材７０１を右の侍の方向に移動させると共に侍の画像を小さく表示する一方で、殿の画像は演出部材７０１の移動と共に大きく表示し、大きく表示された殿が対決に勝利したという態様で、遊技者に入賞役の内部当選を報知するといった演出をすることができる。
【０２９６】
このように、表示画面６０２ａのキャラクタ等の画像と演出部材を互いに連動させることで、演出内容をより多彩にすることができる。なお、移動制御用画像Ｐ１は、表示画面の隠蔽領域６０２ａ'に表示されるため前方から視認されることはなく、遊技中の遊技者に違和感を与えるようなことはない。
【０２９７】
＜副制御部Ｂの実行する処理＞
次に、演出部材の移動制御において副制御部Ｂ５００が実行する処理の流れを、副制御部Ｂ５００が実行するその他の処理も含めて説明する。なお、副制御部Ｂ割り込み処理および副制御部Ｂメイン処理は上記実施例２において説明したものと同一であるため、その説明は省略し、タイマ割り込み処理についてのみ説明する。
【０２９８】
＜タイマ割り込み処理＞
図３６（ａ）は、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。
【０２９９】
ステップＳ１３０１では、センサ監視フラグがオンであるか否かを判断ずる。センサ監視フラグがオンである場合はステップＳ１３０２に進み、そうでない場合はステップＳ１３０７に進む。
【０３００】
ステップＳ１３０２では、右センサ７７０ａおよび左センサ７７０ｂが光の照度を検知したか否かを判断する。光の照度を検知した場合はステップＳ１３０３に進み、そうでない場合はステップＳ１３０７に進む。
【０３０１】
ステップＳ１３０３では、右センサ７７０ａおよび左センサ７７０ｂが検知した照度のレベルを判定する。
【０３０２】
ステップＳ１３０４では、移動情報テーブルを参照する。ここでは、例えば、図３６（ｂ）に示す移動情報テーブルを参照して、右センサ７７０ａおよび左センサ７７０ｂの検知した照度のレベルから、モータドライバ５４０に送信する制御データを設定する。この移動情報テーブルは、右センサ７７０ａおよび左センサ７７０ｂが検知した照度のレベルと、モータ７２３の駆動パルスとを対応させたものである。ここでは、例えば、右センサ７７０ａが検知した照度レベルが１０であり、左センサ７７０ｂが検知した照度レベルが９０である場合には、モータ７２３の駆動パルスを左に１００ＰＰＳ（１秒当たり１００パルス）とする制御データを生成する。なお、移動情報テーブルは図３６（ｂ）に示した例に限定されるものではない。
【０３０３】
ステップＳ１３０５では、モータドライバ５４０への出力があるか否かを判断する。ここでは、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３を駆動し、移動部材７０４を移動させるか否かを判断する。モータドライバ５４０に制御データを出力する場合はステップＳ１３０６に進み、そうでない場合はステップＳ１３０７に進む。
【０３０４】
ステップＳ１３０６では、モータドライバ５４０に制御データを送信する。
【０３０５】
ステップＳ１３０７では、その他の演出処理を行う。
【０３０６】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシンの演出装置２００は、検知手段（本実施例では、受光センサ）７７０は、特定の情報（本実施例では、移動制御用画像）Ｐ１の照度を検知する第１の検知部（本実施例では、右センサ）７７０ａおよび第２の検知部（本実施例では、左センサ）７７０ｂを備え、制御手段（本実施例では、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理）は、第１の検知部７７０ａおよび第２の検知部７７０ｂが検知した照度が異なる場合には可動部材（本実施例では、演出部材）７０１を動作させ、第１の検知部７７０ａおよび第２の検知部７７０ｂが検知した照度が同等の場合には可動部材７０１を停止させるように、駆動手段（本実施例では、モータ）７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１の動き出しまたは停止を制御することができる。
【０３０７】
また、制御手段は、第１の検知部７７０ａおよび第２の検知部７７０ｂが検知した照度の差に応じて可動部材７０１の動作速度を変化させるように、駆動手段７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１の動作速度の変化を制御することができる。
【実施例４】
【０３０８】
次に本発明の実施例４に係るスロットマシンについて説明する。本実施例に係るスロットマシンは、演出装置２００に受光センサ７８０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、スロットマシン１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０３０９】
＜演出部材＞
図３７（ａ）は、本実施例に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図である。同図に示されるように、本実施例では、演出部材７０１はＬＣＤ６０２の高さの半分程度の長さであり、ＬＣＤ６０２の下方を水平方向に移動する移動部材７０４のみに連結されている。
【０３１０】
図３７（ｂ）は、演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。同図に示されるように、演出部材７０１の背面の連結部７０４ａのやや上方には、受光センサ７８０が配設されている。この受光センサ７８０は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された画像（映像）の発する光（特定の情報）を検知するセンサである。受光センサ７８０は、表示画面６０２ａに対向して配設されており、コネクタ７８２を介して副制御部Ｂ５００と電気的に接続されている。
【０３１１】
＜受光センサを利用した移動制御＞
本実施例では、受光センサ７８０を利用して演出部材７０１の移動制御を行っている。従来、ＬＣＤ６０２等の表示内容と演出部材７０１等の可動部材の動作を同期させることは困難であった。本実施例では、受光センサ７８０によるＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された特定の情報の検知に基づいて演出部材７０１の移動を制御することで、表示画面６０２ａの表示内容と演出部材７０１の移動を効率的に同期させることを可能としている。
【０３１２】
図３８（ａ）および（ｂ）は、受光センサ７８０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。まず、図３８（ｂ）を参照して、演出部材７０１を右方向に移動させる場合について説明する。本実施例では、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ７８０の移動経路に沿った横長の移動制御用画像Ｐ１を一定位置に表示し、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合は、移動部材７０４を右方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。そして、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知していない場合には、移動部材７０４を停止させるようにモータ７２３を制御している。
【０３１３】
すなわち、始めに、横長の移動制御用画像Ｐ１を受光センサ７８０の移動経路上に表示すると、演出部材７０１は、移動制御用画像Ｐ１が表示されている範囲内では移動部材７０４と共に右方向に移動し、移動制御用画像Ｐ１が表示されている範囲外に出ると、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１を検知しなくなるため停止する。
【０３１４】
なお、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合に、移動部材７０４を左方向に移動させるようにモータ７２３を制御すれば、演出部材７０１の左方向への移動を制御することもできる。また、演出の内容や演出部材７０１の位置に応じて、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合に右方向に移動させるか左方向に移動させるかを変更するようにしてもよい。
【０３１５】
図３８（ａ）は、演出部材７０１を移動させる演出を時系列的に示す図であり、横軸は時間Ｔを示している。同図に示されるように、移動制御用画像Ｐ１は、例えば、ＬＣＤ６０２の隠蔽領域６０２ａ'において、左端から略中央にかけて表示されている。時間０の時に演出部材７０１は、左端の初期位置にある。そして、演出部材７０１は、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１を検知する左端から中央近傍にかけては右方向に移動し（ｔ１）、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の表示範囲を通り過ぎ、移動制御用画像Ｐ１を検知しなくなると停止する（ｔ３）。そして、ｔ２およびｔ３に示すように、表示画面６０２ａにはキャラクタ等の画像が表示され、演出部材７０１はこのキャラクタ等の動きと連動して移動する。
【０３１６】
例えば、姫のキャラクタが逃げていく画像を表示画面６０２ａに表示して、姫を追いかけるように演出部材７０１を移動させ、姫が演出部材７０１から逃げ切れた場合には遊技者に入賞役の内部当選を報知し、姫が演出部材７０１に追いつかれた場合には遊技者に入賞役の不当選を報知するといった演出をすることができる。
【０３１７】
このように、表示画面６０２ａのキャラクタ等の画像と演出部材を互いに連動させることで、演出内容をより多彩にすることができる。なお、移動制御用画像Ｐ１は、表示画面の隠蔽領域６０２ａ'に表示されるため前方から視認されることはなく、遊技中の遊技者に違和感を与えるようなことはない。
【０３１８】
また、受光センサ７８０の移動経路に沿った横長の移動制御用画像Ｐ１を一定位置に表示するのではなく、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を所定の周期で移動させることで、演出部材７０１の移動制御を行うこともできる。図３９（ａ）および（ｂ）は、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を所定の周期で移動させることで演出部材７０１の移動制御を行う場合の概要を示す図である。まず、図３９（ｂ）を参照して、演出部材７０１を右方向に移動させる場合について説明する。本実施例では、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ７８０の移動経路上に、略受光センサ７８０と同じ大きさの移動制御用画像Ｐ１を表示し、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合は、移動部材７０４を右方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。そして、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を、所定の周期（例えば、３３ｍｓ）で所定の距離だけ右方向にずらしていくことで、移動部材７０４を演出部材７０１と共に右方向に一定速度で移動させるようにしている。
【０３１９】
すなわち、始めに、移動制御用画像Ｐ１を受光センサ７８０に検知される位置に表示すると、演出部材７０１は、移動部材７０４と共に右方向に移動し、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１を検知しなくなったところで停止する。次に、移動制御用画像Ｐ１の表示位置が右方向にずれた位置に変更されて、移動制御用画像Ｐ１が受光センサ７８０に検知される状態になると、演出部材７０１は再び移動部材７０４と共に右方向に移動する。本実施例では、これを繰り返すことによって、演出部材７０１は右方向に移動するように制御している。
【０３２０】
なお、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合に、移動部材７０４を左方向に移動させるようにモータ７２３を制御すれば、演出部材７０１の左方向への移動を制御することもできる。また、演出の内容や演出部材７０１の位置に応じて、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合の演出部材７０１の移動方向を変更するようにしてもよい。
【０３２１】
図３９（ａ）は、演出部材７０１を移動させる演出を時系列的に示す図であり、横軸は時間Ｔを示している。同図に示されるように、例えば、時間０の時に演出部材７０１は、左端の初期位置にある。そして、演出部材７０１は、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１を検知すると右方向に移動し（ｔ１）、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１を検知しなくなると停止する（ｔ２）。しかし、演出部材７０１が停止するのと略同時に移動制御用画像Ｐ１の表示位置が変更されるため、演出部材７０１は、再度右方向へ移動して行く。そして、ｔ３およびｔ４に示すように、表示画面６０２ａにはキャラクタ等の画像が表示され、演出部材７０１はこのキャラクタ等の動きと連動して移動するのは、図３８（ａ）において説明したのと同様である。
【０３２２】
＜副制御部Ｂの実行する処理＞
次に、演出部材の移動制御において副制御部Ｂ５００が実行する処理の流れを、副制御部Ｂ５００が実行するその他の処理も含めて説明する。なお、副制御部Ｂ割り込み処理および副制御部Ｂメイン処理は上記実施例２において説明したものと同一であるため、その説明は省略し、タイマ割り込み処理についてのみ説明する。
【０３２３】
＜タイマ割り込み処理＞
図４０は、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理は所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。
【０３２４】
ステップＳ１４０１では、センサ監視フラグがオンであるか否かを判断ずる。センサ監視フラグがオンである場合はステップＳ１４０２に進み、そうでない場合はステップＳ１４０９に進む。
【０３２５】
ステップＳ１４０９では、演出部材７０１が移動中であるか否かを判断する。演出部材７０１が移動中でない場合はステップＳ１４０３に進み、演出部材７０１が移動中の場合はステップＳ１４０６に進む。
【０３２６】
ステップＳ１４０３では、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知しているか否かを判断する。受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合はステップＳ１４０４に進み、そうでない場合はステップＳ１４０９に進む。
【０３２７】
ステップＳ１４０４では、センサフラグをオンに設定する。
【０３２８】
ステップＳ１４０５では、演出部材７０１を右方向に移動させる。すなわち、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３を駆動し、移動部材７０４と共に演出部材７０１を右方向に移動させるように制御する。
【０３２９】
ステップＳ１４０６では、受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している状態から検知しない状態になったか否かを判断する。受光センサ７８０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している状態から検知しない状態になった場合はステップＳ１４０７に進み、そうでない場合はステップＳ１４０９に進む。
【０３３０】
ステップＳ１４０７では、センサフラグをオフに設定する。
【０３３１】
ステップＳ１４０８では、演出部材７０１を停止させる。すなわち、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３の駆動を停止し、移動部材７０４と共に演出部材７０１を停止させるように制御する。
【０３３２】
ステップＳ１４０９では、その他の演出処理を行う。
【０３３３】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシンの演出装置２００は、制御手段（本実施例では、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理）は、検知手段（本実施例では、受光センサ）７８０が特定の情報（本実施例では、移動制御用画像）Ｐ１を検知した場合に可動部材（本実施例では、演出部材）７０１を動作させ、検知手段７８０が特定の情報Ｐ１を検知しない場合に可動部材７０１を停止させるように、駆動手段７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１の動き出しまたは停止を制御することができる。
【実施例５】
【０３３４】
次に本発明の実施例５に係るスロットマシンについて説明する。本実施例に係るスロットマシンは、演出装置２００に受光センサ７９０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、スロットマシン１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０３３５】
＜演出部材＞
図４１（ａ）は、本実施例に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図である。同図に示されるように、本実施例では、演出部材７０１はＬＣＤ６０２の高さの半分程度の長さであり、ＬＣＤ６０２の下方を水平方向に移動する移動部材７０４のみに連結されている。
【０３３６】
図４１（ｂ）は、演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。同図に示されるように、演出部材７０１の背面の連結部７０４ａのやや上方には、受光センサ７９０が配設されている。この受光センサ７９０は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された画像（映像）の発する光の照度（特定の情報）を検知するセンサである。受光センサ７９０は、表示画面６０２ａに対向して配設されており、コネクタ７９２を介して副制御部Ｂ５００と電気的に接続されている。
【０３３７】
＜受光センサを利用した移動制御＞
本実施例では、受光センサ７９０を利用して演出部材７０１の移動制御を行っている。従来、ＬＣＤ６０２等の表示内容と演出部材７０１等の可動部材の動作を同期させることは困難であった。本実施例では、受光センサ７９０によるＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された特定の情報の検知に基づいて演出部材７０１の移動を制御することで、表示画面６０２ａの表示内容と演出部材７０１の移動を効率的に同期させることを可能としている。
【０３３８】
図４２（ａ）および（ｂ）は、受光センサ７９０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。まず、図４２（ｂ）を参照して、演出部材７０１を右方向に移動させる場合について説明する。本実施例では、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ７９０の移動経路に沿った横長の移動制御用画像Ｐ１を一定位置に表示し、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合は、移動部材７０４を右方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。そして、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知せず、受光センサ７９０の検知した照度が略０となった場合には、移動部材７０４を停止させるようにモータ７２３を制御している。
【０３３９】
すなわち、始めに、横長の移動制御用画像Ｐ１を受光センサ７９０の移動経路上に表示すると、演出部材７０１は、移動制御用画像Ｐ１が表示されている範囲内では移動部材７０４と共に右方向に移動し、移動制御用画像Ｐ１が表示されている範囲外に出ると、受光センサ７９０の検知した照度が略０となるため停止する。
【０３４０】
本実施例では、受光センサ７９０が検知した照度が高いほど、演出部材７０１および移動部材７０４を速く移動させるようにモータ７２３を制御している。このため、横長の移動制御用画像Ｐ１を長手方向において照度が変化するように表示すれば、演出部材７０１の移動中に移動速度を変化させることができ、より多彩な演出が可能となる。
【０３４１】
なお、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合に、移動部材７０４を左方向に移動させるようにモータ７２３を制御すれば、演出部材７０１の左方向への移動を制御することもできる。また、演出の内容や演出部材７０１の位置に応じて、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合に右方向に移動させるか左方向に移動させるかを変更するようにしてもよい。
【０３４２】
図４２（ａ）は、演出部材７０１を移動させる演出を時系列的に示す図であり、横軸は時間Ｔを示している。同図に示されるように、移動制御用画像Ｐ１は、例えば、ＬＣＤ６０２の隠蔽領域６０２ａ'において、左端から略中央にかけて照度を変化させて表示されている。時間０の時に演出部材７０１は、左端の初期位置にある。そして、演出部材７０１は、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１を検知する左端から中央近傍にかけては、移動速度を変化させながら右方向に移動し（ｔ１）、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の表示範囲を通り過ぎ、移動制御用画像Ｐ１を検知しなくなると停止する（ｔ３）。そして、ｔ２およびｔ３に示すように、表示画面６０２ａにはキャラクタ等の画像が表示され、演出部材７０１はこのキャラクタ等の動きと連動して移動する。
【０３４３】
例えば、姫のキャラクタが逃げていく画像を表示画面６０２ａに表示して、姫を追いかけるように演出部材７０１を移動させ、姫が演出部材７０１から逃げ切れた場合には遊技者に入賞役の内部当選を報知し、姫が演出部材７０１に追いつかれた場合には遊技者に入賞役の不当選を報知するといった演出をすることができる。
【０３４４】
このように、表示画面６０２ａのキャラクタ等の画像と演出部材を互いに連動させることで、演出内容をより多彩にすることができる。なお、移動制御用画像Ｐ１は、表示画面の隠蔽領域６０２ａ'に表示されるため前方から視認されることはなく、遊技中の遊技者に違和感を与えるようなことはない。
【０３４５】
また、受光センサ７９０の移動経路に沿った横長の移動制御用画像Ｐ１を一定位置に表示するのではなく、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を所定の周期で移動させることで、演出部材７０１の移動制御を行うこともできる。図４３（ａ）および（ｂ）は、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を所定の周期で移動させることで演出部材７０１の移動制御を行う場合の概要を示す図である。まず、図４３（ｂ）を参照して、演出部材７０１を右方向に移動させる場合について説明する。本実施例では、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ７９０の移動経路上に、略受光センサ７９０と同じ大きさの移動制御用画像Ｐ１を表示し、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合は、移動部材７０４を右方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。そして、移動制御用画像Ｐ１の表示位置を、所定の周期（例えば、３３ｍｓ）で所定の距離だけ右方向にずらしていくことで、移動部材７０４を演出部材７０１と共に右方向に移動させるようにしている。
【０３４６】
すなわち、始めに、移動制御用画像Ｐ１を受光センサ７９０に検知される位置に表示すると、演出部材７０１は、移動部材７０４と共に右方向に移動し、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１を検知しなくなったところ（検知した照度が０になったところ）で停止する。次に、移動制御用画像Ｐ１の表示位置が右方向にずれた位置に変更されて、移動制御用画像Ｐ１が受光センサ７９０に検知される状態になると、演出部材７０１は再び移動部材７０４と共に右方向に移動する。本実施例では、これを繰り返すことによって、演出部材７０１は右方向に移動するように制御している。
【０３４７】
なお、演出部材７０１および移動部材７０４が右に移動して移動制御用画像Ｐ１から遠ざかるにつれて、受光センサ７９０は徐々に移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知できなくなるため、受光センサ７９０の検知する照度は徐々に低くなっていく。従って、演出部材７０１および移動部材７０４の右方向への移動に伴い、受光センサ７９０の検知する照度は徐々に低くなっていき、最後に略０となる。
【０３４８】
本実施例では、受光センサ７９０が検知した照度が高いほど、演出部材７０１および移動部材７０４を速く移動させるようにモータ７２３を制御している。このため、演出部材７０１および移動部材７０４は、右方向への移動を開始した後に徐々に減速しながら停止することとなる。
【０３４９】
また、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合に、移動部材７０４を左方向に移動させるようにモータ７２３を制御すれば、演出部材７０１の左方向への移動を制御することもできる。また、演出の内容や演出部材７０１の位置に応じて、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合の演出部材７０１の移動方向を変更するようにしてもよい。
【０３５０】
図４３（ａ）は、演出部材７０１を移動させる演出を時系列的に示す図であり、横軸は時間Ｔを示している。同図に示されるように、例えば、時間０の時に演出部材７０１は、左端の初期位置にある。そして、演出部材７０１は、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１を検知すると右方向に移動し（ｔ１）、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１を検知しなくなると停止する（ｔ２）。しかし、演出部材７０１が停止するのと略同時に移動制御用画像Ｐ１の表示位置が変更されるため、演出部材７０１は、再度右方向へ移動して行く。そして、ｔ３およびｔ４に示すように、表示画面６０２ａにはキャラクタ等の画像が表示され、演出部材７０１はこのキャラクタ等の動きと連動して移動するのは、図４２（ａ）において説明したのと同様である。
【０３５１】
＜副制御部Ｂの実行する処理＞
次に、演出部材の移動制御において副制御部Ｂ５００が実行する処理の流れを、副制御部Ｂ５００が実行するその他の処理も含めて説明する。なお、副制御部Ｂ割り込み処理および副制御部Ｂメイン処理は上記実施例２において説明したものと同一であるため、その説明は省略し、タイマ割り込み処理についてのみ説明する。
【０３５２】
＜タイマ割り込み処理＞
図４４（ａ）は、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理は所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。
【０３５３】
ステップＳ１５０１では、センサ監視フラグがオンであるか否かを判断ずる。センサ監視フラグがオンである場合はステップＳ１５０２に進み、そうでない場合はステップＳ１５０７に進む。
【０３５４】
ステップＳ１５０２では、受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知しているか否かを判断する。受光センサ７９０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合にはステップＳ１５０３に進み、そうでない場合はステップＳ１５０７に進む。
【０３５５】
ステップＳ１５０３では、受光センサ７９０が検知した照度のレベルを判定する。
【０３５６】
ステップＳ１５０４では、移動情報テーブルを参照する。ここでは、図４４（ｂ）に示す移動情報テーブルを参照して、受光センサ７９０の検知した照度のレベルから、モータドライバ５４０に送信する制御データを設定する。この移動情報テーブルは、受光センサ７９０が検知した照度のレベルと、モータ７２３の駆動パルスとを対応させたものである。ここでは、例えば、受光センサ７９０が検知した照度レベルが１０である場合には、モータ７２３の駆動パルスを右に２５ＰＰＳ（１秒当たり２５パルス）とする制御データを生成する。
【０３５７】
ステップＳ１５０５では、モータドライバ５４０への出力があるか否かを判断する。ここでは、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３を駆動し、移動部材７０４を移動させるか否かを判断する。モータドライバ５４０に制御データを出力する場合はステップＳ１５０６に進み、そうでない場合はステップＳ１５０７に進む。
【０３５８】
ステップＳ１５０６では、モータドライバ５４０に制御データを送信する。
【０３５９】
ステップＳ１５０７では、その他の演出処理を行う。
【０３６０】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシンの演出装置２００は、検知手段（本実施例では、受光センサ）７９０は、特定の情報（本実施例では、移動制御用画像）Ｐ１の照度を検知し、制御手段（本実施例では、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理）は、検知手段７９０が検知した照度が所定の値の場合に可動部材（本実施例では、演出部材）７０１を動作させ、検知手段７９０が検知した照度が所定の値以外の場合に可動部材７０１を停止させるように、駆動手段（本実施例では、モータ）７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１の動き出しまたは停止を制御することができる。
【０３６１】
また、検知手段７９０は、特定の情報Ｐ１の照度を検知し、制御手段は、検知手段７９０が検知した照度に応じて可動部材７０１の動作速度を変化させるように、駆動手段７２３を制御するため、可動部材７０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１の動作速度の変化を制御することができる。
【実施例６】
【０３６２】
次に本発明の実施例６に係るスロットマシンについて説明する。本実施例に係るスロットマシンは、演出装置２００に受光センサ８００を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、スロットマシン１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０３６３】
＜演出部材＞
図４５（ａ）は、本実施例に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図である。同図に示されるように、本実施例では、演出部材７０１はＬＣＤ６０２の高さの半分程度の長さであり、ＬＣＤ６０２の下方を水平方向に移動する移動部材７０４のみに連結されている。
【０３６４】
図４５（ｂ）は、演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。同図に示されるように、演出部材７０１の背面の連結部７０４ａのやや上方には、受光センサ８００が配設されている。この受光センサ８００は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された画像（映像）の発する光（特定の情報）を検知するセンサである。受光センサ８００は、表示画面６０２ａに対向して配設されており、コネクタ８０２を介して副制御部Ｂ５００と電気的に接続されている。
【０３６５】
＜受光センサを利用した移動制御＞
本実施例では、受光センサ８００を利用して演出部材７０１の移動制御を行っている。従来、ＬＣＤ６０２等の表示内容と演出部材７０１等の可動部材の動作を同期させることは困難であった。本実施例では、受光センサ７６０によるＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された特定の情報の検知に基づいて演出部材７０１の移動を制御することで、表示画面６０２ａの表示内容と演出部材７０１の移動を効率的に同期させることを可能としている。
【０３６６】
本実施例に係る演出部材７０１の移動制御では、まず、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ８００の移動経路上の全範囲に、移動制御用画像Ｐ１を点滅表示する。そして、受光センサ８００が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知する間隔（移動制御用画像Ｐ１が点滅する間隔）に基づいて、移動部材７０４を右方向または左方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。また、受光センサ８００が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知する間隔に基づいて、移動部材７０４の移動速度を変化させている。
【０３６７】
＜副制御部Ｂの実行する処理＞
次に、演出部材の移動制御において副制御部Ｂ５００が実行する処理の流れを、副制御部Ｂ５００が実行するその他の処理も含めて説明する。なお、副制御部Ｂ割り込み処理および副制御部Ｂメイン処理は上記実施例２において説明したものと同一であるため、その説明は省略し、タイマ割り込み処理についてのみ説明する。
【０３６８】
＜タイマ割り込み処理＞
図４６（ａ）は、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理は所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。
【０３６９】
ステップＳ１６０１では、センサ監視フラグがオンであるか否かを判断ずる。センサ監視フラグがオンである場合はステップＳ１６０２に進み、そうでない場合はステップＳ１６０７に進む。
【０３７０】
ステップＳ１６０２では、受光センサ８００が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知しているか否かを判断する。受光センサ８００が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合にはステップＳ１６０３に進み、そうでない場合はステップＳ１６０７に進む。
【０３７１】
ステップＳ１６０３では、受光センサ８００が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知した間隔を判定する。すなわち、受光センサ８００が前回光を検知した時から今回光を検知した時までの時間を判定する。
【０３７２】
ステップＳ１６０４では、移動情報テーブルを参照する。ここでは、例えば、図４６（ｂ）に示す移動情報テーブルを参照して、受光センサ８００が光を検知した間隔から、モータドライバ５４０に送信する制御データを設定する。この移動情報テーブルは、受光センサ８００が光を検知した間隔と、モータ７２３の駆動パルスとを対応させたものである。ここでは、例えば、受光センサ８００が光を検知した間隔が１６．６６ｍｓである場合には、モータ７２３の駆動パルスを右に１００ＰＰＳ（１秒当たり１００パルス）とする制御データを生成する。なお、移動情報テーブルは図４６（ｂ）に示した例に限定されるものではない。
【０３７３】
ステップＳ１６０５では、モータドライバ５４０への出力があるか否かを判断する。ここでは、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３を駆動し、移動部材７０４を移動させるか否かを判断する。モータドライバ５４０に制御データを出力する場合はステップＳ１６０６に進み、そうでない場合はステップＳ１６０７に進む。
【０３７４】
ステップＳ１６０６では、モータドライバ５４０に制御データを送信する。
【０３７５】
ステップＳ１６０７では、その他の演出処理を行う。
【０３７６】
図４６（ｃ）は、移動制御用画像Ｐ１の点滅と演出部材７０１の移動の関係の一例を示す図である。同図において横軸は時間軸であり、矩形波のＯＮは移動制御用画像Ｐ１の表示をＯＦＦは非表示をそれぞれ示している。
【０３７７】
本実施例に係る演出部材の移動制御では、同図に示されるように、最初の移動制御用画像Ｐ１の表示から８３．３２ｍｓ後に次の移動制御用画像Ｐ１の表示が行われた場合には、演出部材７０１は停止する。そして、次の移動制御用画像Ｐ１の表示が３３．３３ｍｓ後ならば、演出部材７０１は右に７５ＰＰＳの駆動パルスで移動し、その次の移動制御用画像Ｐ１の表示が４９．９９ｍｓ後ならば、演出部材７０１は右に５０ＰＰＳの駆動パルスで移動し、その次の移動制御用画像Ｐ１の表示が８３．３２ｍｓ後ならば、演出部材７０１は停止する。さらに、次の移動制御用画像Ｐ１の表示が１３３．３２ｍｓ後ならば、演出部材７０１は左に７５ＰＰＳの駆動パルスで移動し、その次の移動制御用画像Ｐ１の表示が８３．３２ｍｓ後ならば、演出部材７０１は停止し、その次の移動制御用画像Ｐ１の表示が再度８３．３２ｍｓ後ならば、演出部材７０１は停止し続ける。
【０３７８】
このように、本実施例に係る演出装置２００によれば、移動制御用画像Ｐ１を点滅表示させ、その点滅の間隔を制御することによって、演出部材７０１の移動方向および移動速度を制御することが可能となっている。
【０３７９】
図４７（ａ）〜（ｃ）は、演出部材９０１をＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの外周に沿って１周するように移動可能とした場合を示す図である。この場合、同図（ａ）に示されるように、ＬＣＤ６０２の外周を囲むように無端ベルト９１２が配設され、この無端ベルト６１２は、ＬＣＤ６０２の角部の外側近傍に配設された４つのプーリ９１４によって走行自在に支持されている。４つのプーリ９１４の１つには、無端ベルト９１２を走行させる駆動手段であるモータ９１３の出力軸が取り付けられている。モータ９１３は本実施例の場合、ステッピングモータである。
【０３８０】
演出部材９０１は、ＵＦＯを模した模型であり、無端ベルト９１２に固定された移動部材９０３に固定されている。演出部材９０１は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの前方に位置し、無端ベルト９１２の走行に伴って、表示画面６０２ａの外周やや内側付近において、表示画面６０２ａの外周方向に移動するようになっている。
【０３８１】
図４７（ｂ）または（ｃ）に示されるように、移動制御用画像Ｐ１は、隠蔽領域６０２ａ'に点滅して表示される。そしてこの移動制御用画像Ｐ１の点滅の間隔に基づいて、演出部材９０１は表示画面６０２ａの外周に沿って、速度を変えながら、右回りまたは左回りに移動する。このように、演出部材９０１をＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの外周に沿って１周するように移動可能とすることで、演出をより多彩にすることができる。
【０３８２】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシンの演出装置２００は、制御手段（本実施例では、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理）は、検知手段（本実施例では、受光センサ）８００が特定の情報（本実施例では、移動制御用画像）Ｐ１を検知する間隔に基づいて可動部材（本実施例では、演出部材）７０１、９０１を動作または停止させるように、駆動手段（本実施例では、モータ）７２３、９１３を制御するため、可動部材７０１、９０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１、９０１の動き出しまたは停止を制御することができる。
【０３８３】
また、制御手段は、検知手段８００が特定の情報Ｐ１を検知する間隔に応じて可動部材７０１、９０１の動作速度を変化させるように、駆動手段７２３、９１３を制御するため、可動部材７０１，９０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１、９０１の動作速度の変化を制御することができる。
【実施例７】
【０３８４】
次に本発明の実施例７に係るスロットマシンについて説明する。本実施例に係るスロットマシンは、演出装置２００に受光センサ８１０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、スロットマシン１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０３８５】
＜演出部材＞
図４８（ａ）は、本実施例に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図である。同図に示されるように、本実施例では、演出部材７０１はＬＣＤ６０２の高さの半分程度の長さであり、ＬＣＤ６０２の下方を水平方向に移動する移動部材７０４のみに連結されている。
【０３８６】
図４８（ｂ）は、演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。同図に示されるように、演出部材７０１の背面の連結部７０４ａのやや上方には、受光センサ８１０が配設されている。この受光センサ８１０は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された画像（映像）の発する光の色（特定の情報）を検知するセンサである。受光センサ８１０は、表示画面６０２ａに対向して配設されており、コネクタ８１２を介して副制御部Ｂ５００と電気的に接続されている。
【０３８７】
＜受光センサを利用した移動制御＞
本実施例では、受光センサ８１０を利用して演出部材７０１の移動制御を行っている。
従来、ＬＣＤ６０２等の表示内容と演出部材７０１等の可動部材の動作を同期させることは困難であった。本実施例では、受光センサ７６０によるＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに表示された特定の情報の検知に基づいて演出部材７０１の移動を制御することで、表示画面６０２ａの表示内容と演出部材７０１の移動を効率的に同期させることを可能としている。
【０３８８】
本実施例に係る演出部材７０１の移動制御では、まず、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａにおいて受光センサ８１０の移動経路上の全範囲に、移動制御用画像Ｐ１を表示する。そして、受光センサ８１０が移動制御用画像Ｐ１の発する光の色（波長）に基づいて、移動部材７０４を右方向または左方向に移動させるようにモータ７２３を制御している。
【０３８９】
＜副制御部Ｂの実行する処理＞
次に、演出部材の移動制御において副制御部Ｂ５００が実行する処理の流れを、副制御部Ｂ５００が実行するその他の処理も含めて説明する。なお、副制御部Ｂ割り込み処理および副制御部Ｂメイン処理は上記実施例２において説明したものと同一であるため、その説明は省略し、タイマ割り込み処理についてのみ説明する。
【０３９０】
＜タイマ割り込み処理＞
図４９（ａ）は、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理は所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。
【０３９１】
ステップＳ１７０１では、センサ監視フラグがオンであるか否かを判断ずる。センサ監視フラグがオンである場合はステップＳ１７０２に進み、そうでない場合はステップＳ１７０７に進む。
【０３９２】
ステップＳ１７０２では、受光センサ８１０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知しているか否かを判断する。受光センサ８１０が移動制御用画像Ｐ１の発する光を検知している場合にはステップＳ１７０３に進み、そうでない場合はステップＳ１７０７に進む。
【０３９３】
ステップＳ１７０３では、受光センサ８１０が移動制御用画像Ｐ１の発する光の色（波長）を判定する。
【０３９４】
ステップＳ１７０４では、移動情報テーブルを参照する。ここでは、例えば、図４９（ｂ）に示す移動情報テーブルを参照して、受光センサ８１０が検知した光の色から、モータドライバ５４０に送信する制御データを設定する。この移動情報テーブルは、受光センサ８１０が検知した光の色と、モータ７２３の駆動方向とを対応させたものである。ここでは、例えば、受光センサ８１０が検知した光の色が緑である場合には、移動部材７０４を右方向に移動させるようにモータ７２３を制御する制御データを生成する。なお、移動情報テーブルは図４９（ｂ）に示した例に限定されるものではない。
【０３９５】
ステップＳ１７０５では、モータドライバ５４０への出力があるか否かを判断する。ここでは、モータドライバ５４０に制御データを送信してモータ７２３を駆動し、移動部材７０４を移動させるか否かを判断する。モータドライバ５４０に制御データを出力する場合はステップＳ１７０６に進み、そうでない場合はステップＳ１７０７に進む。
【０３９６】
ステップＳ１７０６では、モータドライバ５４０に制御データを送信する。
【０３９７】
ステップＳ１７０７では、その他の演出処理を行う。
【０３９８】
このように、本実施例に係る演出装置２００によれば、移動制御用画像Ｐ１の色を制御することによって、演出部材７０１の移動方向を制御することが可能となっている。
【０３９９】
図５０（ａ）〜（ｃ）は、演出部材９０１をＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの外周に沿って１周するように移動可能とした場合を示す図である。この場合、同図（ａ）に示されるように、ＬＣＤ６０２の外周を囲むように無端ベルト９１２が配設され、この無端ベルト６１２は、ＬＣＤ６０２の角部の外側近傍に配設された４つのプーリ９１４によって走行自在に支持されている。４つのプーリ９１４の１つには、無端ベルト９１２を走行させる駆動手段であるモータ９１３の出力軸が取り付けられている。モータ９１３は本実施例の場合、ステッピングモータである。
【０４００】
演出部材９０１は、ＵＦＯを模した模型であり、無端ベルト９１２に固定された移動部材９０３に固定されている。演出部材９０１は、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの前方に位置し、無端ベルト９１２の走行に伴って、表示画面６０２ａの外周やや内側付近において、表示画面６０２ａの外周方向に移動するようになっている。
【０４０１】
図５０（ｂ）または（ｃ）に示されるように、移動制御用画像Ｐ１は、隠蔽領域６０２ａ'に表示される。そしてこの移動制御用画像Ｐ１の色に基づいて、演出部材９０１は表示画面６０２ａの外周に沿って、右回りまたは左回りに移動する。このように、演出部材９０１をＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの外周に沿って１周するように移動可能とすることで、演出をより多彩にすることができる。
【０４０２】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシンの演出装置２００は、検知手段（本実施例では、受光センサ）８１０は、特定の情報（本実施例では、移動制御用画像）Ｐ１の色を検知し、制御手段（本実施例では、副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理）は、検知手段８１０が検知した色に基づいて可動部材（本実施例では、演出部材）７０１、９０１を動作または停止させるように、駆動手段（本実施例では、モータ）７２３、９１３を制御するため、可動部材７０１、９０１の動作とＬＣＤ６０２の画像等の表示を同期させながら、効率的に可動部材７０１、９０１の動き出しまたは停止を制御することができる。
【０４０３】
以上、本発明の各実施例について説明してきたが、本発明に係る可動部材付表示装置および遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や変更を施すことができることはいうまでもない。
【０４０４】
また、上記各実施例において説明した演出装置２００を、遊技球を用いるパチンコ機に適用してもよい。すなわち、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置（操作ノブ）と、発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、遊技球を遊技領域に向けて弾発する発射装置と、発射された遊技球が所定の入賞口に入って入賞することにより、所定の特典を与える特典付与手段と、を備えるパチンコ機に演出装置２００を適用するようにしてもよい。
【０４０５】
以下、パチンコ機について説明する。
【０４０６】
例えば、図５１に示すように、パチンコ機１１００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうためのハンドル１１０１、ハンドルに対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿１１０２、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域１１０３を備える。そして、この遊技領域１１０３の中央に、演出部材７０１、７０２を備えた演出装置２００が設けられている。演出装置２００は、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置でもあり、すでに説明した上記各実施例による演出画像を表示するのみならず、さらには上述の抽選で大当たりに当選したときには、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄；例えば、７７７等）も表示する。
【０４０７】
遊技領域１１０３には不図示の釘が配設され、遊技領域１１０３の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域１１０３の下部へ落下する。遊技領域１１０３には入賞口１１０４が配設されており、入賞口１１０４へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。パチンコ機１１００では、この特典は大当たりの抽選の実行である。大当たりの抽選で当選すると遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０４０８】
図５２は、パチンコ機１１００の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機１１００は、制御部１２００を有する。制御部１２００はＣＰＵ等の処理手段１２０１、乱数を発生する乱数発生手段１２０２、ＲＡＭ等の第１の記憶手段１２０３、及びＲＯＭ等の第２の記憶手段１２０４を有する。センサ１２０５は入賞口１１０４に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサである。その他のデバイス１２０６は、その他のデバイス（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）を示している。
【０４０９】
処理手段１２０１は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ１２０５により入賞口１１０４にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段１２０１は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると、乱数発生手段１２０２から乱数値を取得し、第１の記憶手段１２０３に記憶する。
【０４１０】
乱数値は、大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段１２０１は、第１の記憶手段１２０３に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選処理を行う。第１の記憶手段１２０３に複数回分の乱数値が記憶されている場合には、最も古いものから順番に選択する。
【０４１１】
抽選結果が大当たりの場合は、演出装置Ａが大当たりに対応した識別情報を表示し、ボーナスゲームが開始されて、遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０４１２】
このように、パチンコ機１１００は、所定の入賞口１１０４を有する遊技領域１１０３を備え、所定の入賞口１１０４に遊技球が入球することにより、遊技者に所定の特典を与えるパチンコ機であるため、演出装置２００の可動部材７０１、７０２の動作を効率的に制御して遊技の演出をより多彩にすることが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０４１３】
なお、上記実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０４１４】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】正面側から見た演出装置２００の分解斜視図である。
【図３】背面側から見た演出装置２００の分解斜視図である。
【図４】ＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の正面図である。
【図５】駆動ユニット７００の背面図である。
【図６】駆動ユニット７００の右側面図である。
【図７】ＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の斜視図である。
【図８】（ａ）はＬＣＤ６０２、駆動ユニット７００等の分解斜視図であり、（ｂ）は移動部材７０４の斜視図である。
【図９】移動機構７３０の分解斜視図である。
【図１０】背面側から見た演出部材７０１の斜視図である。
【図１１】背面側から見た演出部材７０１の分解斜視図である。
【図１２】（ａ）および（ｂ）演出部材７０１の説明図である。
【図１３】スロットマシン１００の主制御部３００のブロック図である。
【図１４】スロットマシン１００の副制御部Ａ４００のブロック図である。
【図１５】スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００のブロック図である。
【図１６】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は副制御部Ａ４００の割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は副制御部Ａ４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）〜（ｉ）従来の演出部材７０１、７０２の位置検出方法と本発明の演出部材７０１、７０２の位置検出方法を比較した図である。
【図１９】（ａ）および（ｂ）位置把握用画像Ｐが表示される座標を示す図である。
【図２０】（ａ）〜（ｅ）は、本実施例に係る位置検出方法を示す図である。
【図２１】（ａ）は副制御部Ｂ５００の割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は副制御部Ｂ５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は副制御部Ｂ５００のカウント割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は副制御部Ｂ５００のセンサ検出割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は副制御部Ｂ５００の割り込み処理のもう１つの例の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は副制御部Ｂ５００のメイン処理のもう１つの例の流れを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）はセンサ検出処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は初期位置移動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）演出装置２００が水平方向に移動する演出部材７０１のみを備える場合の演出部材７０１の位置検出方法を示す図である。
【図２６】（ａ）〜（ｄ）演出装置２００が上下方向に移動する演出部材７０２のみを備える場合の演出部材７０２の位置検出方法を示す図である。
【図２７】（ａ）および（ｂ）演出部材７０１を表示画面６０２ａの上方に配置した例を示す図である。
【図２８】（ａ）〜（ｅ）位置把握用画像Ｐを、表示画面６０２ａの前方から視認不可能な部分にのみ表示する場合を示す図である。
【図２９】（ａ）は実施例２に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図であり、（ｂ）は演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）受光センサ７６０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。
【図３１】（ａ）は副制御部Ｂ５００の割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は副制御部Ｂ５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は可動物演出設定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は可動物演出解除処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は実施例３に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図であり、（ｂ）は演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。
【図３５】（ａ）〜（ｃ）は、受光センサ７７０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。
【図３６】（ａ）は副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は移動情報テーブルを示す図である。
【図３７】（ａ）は実施例４に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図であり、（ｂ）は演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。
【図３８】（ａ）および（ｂ）受光センサ７８０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。
【図３９】（ａ）および（ｂ）移動制御用画像Ｐ１の表示位置を所定の周期で移動させることで演出部材７０１の移動制御を行う場合の概要を示す図である。
【図４０】は副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）は実施例５に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図であり、（ｂ）は演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。
【図４２】（ａ）および（ｂ）受光センサ７９０を使用した演出部材７０１の移動制御の概要を示す図である。
【図４３】（ａ）および（ｂ）移動制御用画像Ｐ１の表示位置を所定の周期で移動させることで演出部材７０１の移動制御を行う場合の概要を示す図である。
【図４４】（ａ）は副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は移動情報テーブルを示す図である。
【図４５】（ａ）は実施例６に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図であり、（ｂ）は演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。
【図４６】（ａ）は副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は移動情報テーブルを示す図である。
【図４７】（ａ）〜（ｃ）演出部材９０１をＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの外周に沿って１周するように移動可能とした場合を示す図である。
【図４８】（ａ）は実施例７に係るＬＣＤ６０２および演出部材７０１を示す図であり、（ｂ）は、演出部材７０１の背面の下端近傍を拡大して示す図である。
【図４９】（ａ）は副制御部Ｂ５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は移動情報テーブルを示す図である。
【図５０】（ａ）〜（ｃ）演出部材９０１をＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの外周に沿って１周するように移動可能とした場合を示す図である。
【図５１】パチンコ機１１００の外観斜視図である。
【図５２】パチンコ機１１００の制御系の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０４１５】
１００・・・スロットマシン
１１０、１１１、１１２・・・リール
１３５・・・スタートレバー
１３７、１３８、１３９・・・ストップボタン
２００・・・演出装置
３００・・・主制御部
４００・・・副制御部Ａ
５００・・・副制御部Ｂ
６０２・・・ＬＣＤ
６０２ａ・・・表示画面
６０２ａ'・・・隠蔽領域
７０１、７０２、９０１・・・演出部材
７１３、７２３、７３３、７４３、９１３・・・モータ
７５０、７６０、７７０、７８０、７９０、８００、８１０・・・受光センサ
７６０ａ、７７０ａ・・・右センサ
７６０ｂ、７７０ｂ・・・左センサ
１１００・・・パチンコ機
１１０３・・・遊技領域
１１０４・・・入賞口
Ｐ・・・位置把握用画像
Ｐ１・・・移動制御用画像
【図１】
0004843574.tif 000002
【図２】
0004843574.tif 000003
【図３】
0004843574.tif 000004
【図４】
0004843574.tif 000005
【図５】
0004843574.tif 000006
【図６】
0004843574.tif 000007
【図７】
0004843574.tif 000008
【図８】
0004843574.tif 000009
【図９】
0004843574.tif 000010
【図１０】
0004843574.tif 000011
【図１１】
0004843574.tif 000012
【図１２】
0004843574.tif 000013
【図１３】
0004843574.tif 000014
【図１４】
0004843574.tif 000015
【図１５】
0004843574.tif 000016
【図１６】
0004843574.tif 000017
【図１７】
0004843574.tif 000018
【図１８】
0004843574.tif 000019
【図１９】
0004843574.tif 000020
【図２０】
0004843574.tif 000021
【図２１】
0004843574.tif 000022
【図２２】
0004843574.tif 000023
【図２３】
0004843574.tif 000024
【図２４】
0004843574.tif 000025
【図２５】
0004843574.tif 000026
【図２６】
0004843574.tif 000027
【図２７】
0004843574.tif 000028
【図２８】
0004843574.tif 000029
【図２９】
0004843574.tif 000030
【図３０】
0004843574.tif 000031
【図３１】
0004843574.tif 000032
【図３２】
0004843574.tif 000033
【図３３】
0004843574.tif 000034
【図３４】
0004843574.tif 000035
【図３５】
0004843574.tif 000036
【図３６】
0004843574.tif 000037
【図３７】
0004843574.tif 000038
【図３８】
0004843574.tif 000039
【図３９】
0004843574.tif 000040
【図４０】
0004843574.tif 000041
【図４１】
0004843574.tif 000042
【図４２】
0004843574.tif 000043
【図４３】
0004843574.tif 000044
【図４４】
0004843574.tif 000045
【図４５】
0004843574.tif 000046
【図４６】
0004843574.tif 000047
【図４７】
0004843574.tif 000048
【図４８】
0004843574.tif 000049
【図４９】
0004843574.tif 000050
【図５０】
0004843574.tif 000051
【図５１】
0004843574.tif 000052
【図５２】
0004843574.tif 000053