(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機で開閉動作する開閉体と、該開閉体の開放時に導入されて所定の条件を満たした遊技球が入球したとき大当たりを発生させる大当たり入球口と、を有するセンター役物を遊技領域に備える遊技機において、
前記センター役物に、可動演出装置及び振分け装置を設け、
前記可動演出装置は、前記大当たり入球口への遊技球の入球状況を覆い隠し、かつ該大当たり入球口に遊技球が入球した際に所定の動作を行う立体造形物を有し、
前記振り分け装置は、
遊技球を前記大当たり入球口に向かうように案内し得る第１及び第２案内路と、
前記開閉体から導入された遊技球を前記第１案内路又は前記第２案内路に振り分けるように作動するブリッジ部と、
該ブリッジ部で振り分けられ前記第１案内路に案内された遊技球を、前記大当たり入球口に入球する第１方向又は入球しない第２方向に振り分けるように回転する第１回転部材と、
前記ブリッジ部で振り分けられ前記第２案内路に案内された遊技球を排出口に向かう排出方向又は向かわない非排出方向に振り分けるように回動する回動部材と、
該回動部材で前記非排出方向に振り分けられた遊技球を前記第１方向又は前記第２方向に振り分けるように回転する第２回転部材と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動演出装置を駆動制御する駆動制御手段を備え、
該駆動制御手段は、前記大当たり入球口に遊技球が入球した際に、前記立体造形物を前記センター役物の上下方向に振動動作させてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動演出装置を駆動制御する駆動制御手段を備え、
該駆動制御手段は、前記大当たり入球口に遊技球が入球した際に、前記立体造形物を前記センター役物の上下方向に延びる軸を中心として往復回動させてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動演出装置を駆動制御する駆動制御手段を備え、
該駆動制御手段は、前記大当たり入球口に遊技球が入球した際に、前記立体造形物の所定部位を発光駆動してなる、
請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、大当たり確定の瞬間を演出動作する装置構造を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、いわゆる第１種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第１種パチンコ遊技機という）や、いわゆる第２種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第２種パチンコ遊技機という）と称されるものがあり、従来から広く親しまれている。第１種パチンコ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動口と、始動口を遊技球が通過すると所定の抽選（電気的な抽選）を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、を備えて構成される。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域の下部に設けられた大入賞口が開放されて遊技球の入賞を容易にすることで、通常遊技よりも有利な特別遊技を遊技者に行わせるようになっている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、第２種パチンコ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動口と、遊技領域に設けられて側部に形成された大入賞口を通じて遊技球が内部に入球可能な役物と、役物の外周部に設けられて大入賞口を開閉可能な開閉体（いわゆる羽根）と、を備えて構成される。そして、始動口を遊技球が通過することで開閉体が大入賞口を開放し、開閉体に拾われて大入賞口を通過（入賞）した遊技球が役物の外部に排出するための排出口、又はＶゾーンと称される入賞口に振り分けられ（機械的な抽選）、このＶゾーンに入球すると、開閉体が大入賞口を比較的長い時間開閉動作を繰り返して遊技球の入賞を容易にすることで、遊技者に特別遊技を行わせるようになっている（特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−８９２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述のように第１種パチンコ遊技機では電気的な抽選の遊技を行うことができ、第２種パチンコ遊技機では機械的な抽選の遊技を行うことができるが、これら双方の遊技を同一のパチンコ遊技機で行うことができれば遊技性に富むものとなる。そこで本出願人は、双方の機能を兼ね備えたパチンコ遊技機（以下、１種２種パチンコ遊技機という）を案出している。
【０００６】
ところで、このような１種２種パチンコ遊技機や上述の第２種パチンコ遊技機のように、少なくとも所謂第２種電動役物を用いたパチンコ機では、開閉体に拾われて振り分けられた遊技球がＶゾーンに入球する状況を視認できるため、遊技者は、この入球状況を実際に見ることによって大当たり発生を確信する。つまり、遊技者の気持ちにおいては入球の瞬間を視認した時点で大当たり発生時の喜悦感は完結することになり、その喜悦感をより大きくし、持続できるような装置構成を、より簡素な構成で実現することが望まれる。
【０００７】
そこで本発明は、立体造形物で大当たり入球口を覆って所定の動作をさせるという簡素な構成を備えながらも、大当たり発生時の遊技者の喜悦感を従来に比して増大させ且つ持続させ得るように構成し、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、所定の契機で開閉動作する開閉体（４９）と、該開閉体（４９）の開放時に導入されて所定の条件を満たした遊技球（Ｂａ）が入球したとき大当たりを発生させる大当たり入球口（８３）と、を有するセンター役物（２３）を遊技領域（３ａ）に備える遊技機（１）において、
前記センター役物（２３）に、可動演出装置（２２）及び振分け装置（４）を設け、
前記可動演出装置（２２）は、前記大当たり入球口（８３）への遊技球（Ｂａ）の入球状況を覆い隠し、かつ該大当たり入球口（８３）に遊技球が入球した際に所定の動作を行う立体造形物（２６）を有し、
前記振り分け装置（４）は、
遊技球を前記大当たり入球口（８３）に向かうように案内し得る第１及び第２案内路（Ｇ１，Ｇ２）と、
前記開閉体（４９）から導入された遊技球を前記第１案内路（Ｇ１）又は前記第２案内路（Ｇ２）に振り分けるように作動するブリッジ部（５８）と、
該ブリッジ部（５８）で振り分けられ前記第１案内路（Ｇ１）に案内された遊技球を、前記大当たり入球口（８３）に入球する第１方向又は入球しない第２方向に振り分けるように回転する第１回転部材（３２）と、
前記ブリッジ部（５８）で振り分けられ前記第２案内路（Ｇ２）に案内された遊技球を排出口に向かう排出方向又は向かわない非排出方向に振り分けるように回動する回動部材（７４）と、
該回動部材（７４）で前記非排出方向に振り分けられた遊技球を前記第１方向又は前記第２方向に振り分けるように回転する第２回転部材（３３）と、を有する、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
なお、本発明における上記「入球」は、賞球を行わない遊技球の単なる進入（又は通過）、及び所定数の賞球を行う遊技球の進入の双方を含む概念であり、また上記「入賞」は、所定数の賞球を行う遊技球の進入を意味する概念である。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図２、図３及び図５参照）、前記可動演出装置（２２）を駆動制御する駆動制御手段（６８）を備え、
該駆動制御手段（６８）は、前記大当たり入球口（８３）に遊技球が入球した際に、前記立体造形物（２６）を前記センター役物（２３）の上下方向（図３の矢印Ｆ方向）に振動動作させてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図２、図３及び図５参照）、前記可動演出装置（２２）を駆動制御する駆動制御手段（６８）を備え、
該駆動制御手段（６８）は、前記大当たり入球口（８３）に遊技球が入球した際に、前記立体造形物（２６）を前記センター役物（２３）の上下方向に延びる軸（８４）を中心として往復回動（図２の矢印Ｂ）させてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図２、図３及び図５参照）、前記可動演出装置（２２）を駆動制御する駆動制御手段（６８）を備え、
該駆動制御手段（６８）は、前記大当たり入球口（８３）に遊技球が入球した際に、前記立体造形物（２６）の所定部位（例えば両眼）を発光駆動してなる、
請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、可動演出装置に備えた立体造形物が、大当たり入球口への遊技球の入球状況を覆い隠し、かつ該大当たり入球口に遊技球が入球した際に所定の動作を行うので、立体造形物で大当たり入球口を覆うだけの簡素な構成からなるものでありながら、大当たり入球口への入球の瞬間を直接に視認させずに立体造形物の動作で大当たり確定の演出を表現して強く印象付けることにより、大当たり発生時の遊技者の喜悦感を従来に比して増大させ、その余韻を持続させることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、駆動制御手段が、大当たり入球口に遊技球が入球した際に、立体造形物をセンター役物の上下方向に振動動作させるので、大当たり確定の瞬間を遊技者に強く印象付ける動作を実現することができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、駆動制御手段が、大当たり入球口に遊技球が入球した際に、立体造形物をセンター役物の上下方向に延びる軸を中心として往復回動させるので、大当たり確定の瞬間を遊技者に強く印象付ける動作を実現することができる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、駆動制御手段が、大当たり入球口に遊技球が入球した際に、立体造形物の所定部位を発光駆動するので、大当たり確定の瞬間を遊技者に強く印象付ける動作を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２は、センター飾り２３を拡大して示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物及び所謂第２種特別電動役物の双方を使用した１種２種パチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物のみを使用した第２種パチンコ遊技機にも適用可能であることは勿論である。
【００１９】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、始動チャッカー２７への入賞を契機とする抽選に基づき大当たりが発生した状態でアタッカー５への入賞に対応して賞球を行う所謂第１種としての機能を備え、大当たり入賞口８３（図３参照）への入球で大当たりが発生した状態で、入球役物としてのセンター飾り２３内への入賞に対応して賞球を行う所謂第２種としての機能を備えている。なお、大当たり種別選定手段８３は、開閉体４９の開放時に導入されて所定の条件を満たした（即ち、後述のクルーン部材３２又は３３のＶ収容凹部３２ａ又は３３ａを経由した）遊技球が入球したとき大当たりを発生させる大当たり入球口を構成している。
【００２０】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２１】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２２】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部には、上記発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には灰皿２１が配設されている。
【００２３】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージ７７を有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左下方には、大当たり抽選に寄与しない入賞が行われる一般入賞口２５ａが配設されている。センター飾り２３の直下方には、所謂第１種機能のための始動チャッカー２７とアタッカー５とが順次配設されている。また、センター飾り２３の開閉体４９の下方には、所謂第２種機能のためのスルーゲート９５及び始動チャッカー２８が配設されている。この始動チャッカー２８の上部には複数本（本実施形態では３本）の障害釘９４が打ち込まれており、該障害釘９４の存在により始動チャッカー２８は、開放時にのみ入賞が許容される。スルーゲート９５と始動チャッカー２８との間には、一般入賞口２５ｂが配設されている。
【００２４】
上記スルーゲート９５への入球（通過）を契機として第２抽選手段９３（図５参照）による開閉抽選が行われ、該抽選で当選した場合には、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）の作動により始動チャッカー２８の開閉部（所謂チューリップ）が所定時間（例えば０．２秒程度）開放された後に閉止するように駆動される。この際に、始動チャッカー２８への入賞があれば、開閉体４９が、開閉体開閉ソレノイド７３（図５参照）の作動により回動支点５０を中心として所定時間（例えば０．２秒程度）開放された後に閉止するように駆動される。
【００２５】
センター飾り２３の左右上方と左下方にはそれぞれ風車３１が配設されている。遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３、一般入賞口２５ａ，２５ｂや始動チャッカー２７，２８等の周囲には、センター飾り２３のステージ７７から零れた遊技球や、発射されてからステージ７７等に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２６】
始動チャッカー２７は、所謂第１種として大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、その直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。アタッカー５は、所謂第１種としての大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２７】
センター飾り２３は、図１及び図２に示すように、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５の画面３５ａを露出する開口３６を中央部に、放電演出装置７９を上部に、ワープ導入口３７を左中央部に、所定の契機で開閉動作する開閉体４９を右中央部に、それぞれ有している。ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。センター飾り２３は更に、ワープ導入口３７から導入された遊技球をステージ７７に放出する放出口（図示せず）を左下部に、ステージ７７を開口３６の下側にそれぞれ有している。図柄表示装置３５の画面とステージ７７との間には可動演出装置２２が配設されており、該可動演出装置２２の左右には第１及び第２クルーン部材３２，３３が配設されている。上記ステージ７７は、所謂第２種としての遊技を行う可動演出装置２２側に関与することはなく、上記放出口から放出された遊技球を、始動チャッカー２７を上方から臨むように切り欠き形成された切欠き部７８落下させるだけの機能を有する。
【００２８】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２９】
ステージ７７の中央部は、可動演出装置２２側から前方に向かって末広がり状に窪む凹部８２が形成されており、この凹部８２の中央部には、転動してきた遊技球を切欠き部７８の中央側に寄せる働きをする案内凹部８２ａが形成されている。切欠き部７８から落下する遊技球は、落下時の左右方向のブレに起因して、障害釘（命釘）３０の中央を上手く通過して始動チャッカー２７に入賞したり、障害釘３０に接触して弾き返されて入賞できなかったりする。
【００３０】
開閉体４９は、始動チャッカー２８への入賞時に作動する開閉体開閉ソレノイド７３（図５参照）により、センター飾り２３の入球開口４８を所定時間開放した後閉止する。遊技領域３ａに打ち出されてセンター飾り２３の右側流路を流下する遊技球が、開放した開閉体４９に拾われた場合、この遊技球は、立体造形物２６の下部に位置する大当たり入賞口８３に入球する第１方向と入球しない第２方向とに、振分け装置４によって振り分けられる。なお、符号４９ａは、開閉体４９の開放時に実際に遊技球をセンター飾り２３内に案内する案内部４９ａを示している。
【００３１】
上記振分け装置４は、開閉体４９により取り込まれた遊技球Ｂａを大当たり入賞口８３に向かうように案内し得る第１及び第２案内路Ｇ１，２Ｇと、第１案内路Ｇ１により案内された遊技球Ｂａを第１方向又は第２方向に振り分けるように低速で一方向回転する第１クルーン部材３２と、第２案内路Ｇ２により案内された遊技球を第２方向に向かわせるか否かを選択するように作動するブリッジ部５８と、該ブリッジ部５８の作動で落下した遊技球Ｂａを第１方向又は第２方向に振り分けるように低速で一方向回転する第２クルーン部材３３と、を有している。ブリッジ部５８は、パチンコ機１の主電源がオンしたときから、案内部４９ａの左端部の奥側に隠れている回動中心（図示せず）を中心として矢印Ｅ方向に定期的に回動するように構成されている。
【００３２】
上記ブリッジ部５８は、第１クルーン部材３２への第１案内路Ｇ１を、時計方向に最大に回動した状態で案内部４９ａに連通させ、また反時計方向に最大に回動した状態で案内部４９ａとの連通を遮断する。開閉体４９が開放して遊技球を取り込んだとき、ブリッジ部５８が時計方向に回動して案内部４９ａを第１案内路Ｇ１に連通していれば、この遊技球は第１クルーン部材３２に向けて流下する。その際、該クルーン部材３２に備えた複数の収容凹部のうちのＶ収容凹部３２ａに入った場合には、案内路７５を経て、立体造形物２６によって覆われた大当たり入賞口８３（図３参照）に確実に入球することになる。
【００３３】
一方、開閉体４９が開放して遊技球を取り込んだとき、ブリッジ部５８が反時計方向に回動して第１案内路Ｇ１を遮断していれば、この遊技球は、下方に位置する案内路６９に落下して、ブリッジ部７４側か第２クルーン部材３３側に振り分けられる。すなわち、ブリッジ部７４は、パチンコ機１の主電源がオンしたときから、立体造形物２６側に向いた一端部を回動支点として矢印Ｈ方向に定期的に回動しており、上側に最大に回動した状態で、立体造形物２６の奥側に設けられた排出口（図示せず）に案内路６９を連通させて、遊技球を遊技領域３ａ外方に排出させる。また、下側に最大に回動した状態では、遊技球を案内路６９から第２クルーン部材３３側に落下させる。その際、該クルーン部材３３に備えた複数の収容凹部のうちのＶ収容凹部３３ａに入った場合には、案内路７６を経て、立体造形物２６によって覆われた大当たり入賞口８３（図３参照）に確実に入球することになる。
【００３４】
なお、上記クルーン部材３２，３３に備えたＶ収容凹部３２ａ，３３ａは、それぞれ底面を有する有底状に構成されるが、その周囲にある他の収容凹部はいずれも無底状に構成されており、それら収容凹部に入った遊技球は、クルーン部材３２，３３の下方にそれぞれ形成された排出路に直ちに落下して遊技領域３ａ外方に排出される。
【００３５】
次に、上記可動演出装置２２について図３を参照して詳細に説明する。同図は、可動演出装置２２の構造を詳細に示す斜視図であり、可動演出装置２２の下部内方に配置された回動用モータ１０１及び上下振動用モータ１０２等の機構部を視認可能に露出させると共に、大当たり入賞口８３を視認可能にするために立体造形物２６を実際よりも上方に持ち上げた状態で記載している。
【００３６】
すなわち、図３に示すように、センター飾り２３におけるステージ７７の奥側の平面部３４には、開閉体４９の開放時に導入された遊技球Ｂａの入球を大当たり発生の契機とする大当たり入賞口８３が形成されている。可動演出装置２２は、この大当たり入賞口８３への遊技球Ｂａの入球状況を覆い隠し、かつ該大当たり入賞口８３に遊技球が入球した際に所定の動作を行う立体造形物２６を有している。大当たり入賞口８３の周囲には、平面部３４及びステージ７７の何れよりも低い凹部９６が形成されており、この凹部９６の前側は、案内路７５，７６上を転動してきた遊技球Ｂａがステージ７７側に落下しないように規制する段差部９２を構成している。
【００３７】
平面部３４における大当たり入賞口８３のやや後方には、平面部３４を上下方向に貫通する貫通孔８５が形成されている。この貫通孔８５には、センター飾り２３の上下方向に延びて立体造形物２６の底部中央を支持する支軸（軸）８４が貫通している。立体造形物２６は、所謂ドクロ状を呈しており、左右の眼球の位置にフルカラーＬＥＤ２９が装着されると共に、左右に開放された遊技球導入部２６ａを上顎部の位置に有している。更に、立体造形物２６は、上顎部の前歯にあたる部位が、図２の配置状態においてステージ７７側からの遊技球の進入を規制する規制部２６ｂを構成している。
【００３８】
上記支軸８４は、断面四角状に形成されて貫通孔８５に回動自在に挿通されており、平面部３４の下側には、平面部３４の裏面との間にコイルバネ９１を縮設するためのバネ押え板９７が固定され、最下部に円板８９が固定されており、これらバネ押え板９７と円板８９との間にフェースギヤ８８が摺動自在に嵌挿されている。このフェースギヤ８８は、支軸８４の外形サイズより僅かに大きいサイズで上下方向に貫通された四角状の貫通穴８８ａを中心部に有すると共に、不図示の支持部によって図３の位置からの上下方向移動を規制されており、貫通穴８８ａに貫通された支軸８４の上下移動を許容した状態で矢印Ｂ方向に自在に回動するように構成されている。
【００３９】
平面部３４の下方に延在する支軸８４に近接する位置に支持部９０が設けられており、この支持部９０には、回動用モータ１０１と上下振動用モータ１０２とが上下に並ぶように固定されている。回動用モータ１０１の回転軸１０１ａに固定されたピニオンギヤ８６がフェースギヤ８８の歯部に噛合しており、上下振動用モータ１０２の回転軸１０２ａに固定された板カム８７が円板８９の底面に当接している。この状態において、支軸８４はバネ押え板９７を介してコイルバネ９１の付勢力及び立体造形物２６の重量を常に受けている。これにより、円板８９は、矢印Ｃ方向に連続回転する回転板カム８７に底面を常に接触させた状態で追随し、矢印Ｄ方向に滑らかに振動することができる。
【００４０】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４１】
図４に示すように、パチンコ機１の筐体６の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、筐体背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の筐体背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４３】
本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、開閉体開閉ソレノイド７３、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置３５、第１クルーン回転モータ９８、第２クルーン回転モータ９９、可動演出装置２２、及び放電演出装置７９と、を備えている。
【００４４】
遊技制御装置５４は、図４に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４５】
遊技制御装置５４は、入賞入球判定手段５５、入賞入球信号出力手段５６、第１抽選手段５７、第２抽選手段９３、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、開閉体制御手段６６、クルーン作動手段６７、可動演出制御手段（駆動制御手段）６８、及び信頼度決定手段１００を備えている。
【００４６】
入賞入球判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５、及び大当たり入賞口８３等の何れかに入賞したとき、或いはスルーゲート９５を遊技球が通過したとき、それら入賞或いは入球があった旨を判定する。
【００４７】
入賞入球信号出力手段５６は、入賞入球判定手段５５によって入賞、入球が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５、大当たり入賞口８３、スルーゲート９５に入賞、入球した旨の信号を出力する。
【００４８】
第１抽選手段５７は、入賞入球信号出力手段５６からの信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として大当たりに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。そして、第１抽選手段５７は、大当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第１抽選手段５７はまた、第１抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４９】
第２抽選手段９３は、スルーゲート９５に関する入球信号を入賞入球信号出力手段５６から入力した際に、最大保留球数（例えば４個）未満での入球を契機として開閉抽選を実行し、該抽選で当選した場合に、開閉体制御手段６６を介して始動チャッカー開閉ソレノイド７０を作動させて始動チャッカー２８を開閉動作させる。
【００５０】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送ると共に、予め設定された演出データや、第１抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送る。
【００５１】
保留手段６０は、第１抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段６０は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５２】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、第１抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５３】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５４】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、第１抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５５】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５６】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５７】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５８】
開閉体制御手段６６は、上記開閉抽選に当選して開放した始動チャッカー２８に入賞した旨の入賞信号を入賞入球信号出力手段５６から入力した際に、開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力し、開閉体４９を所定時間（例えば０．２秒程度）開放した後に閉止させる開閉動作を１回のみ行わせる。また、開閉体制御手段６６は、大当たり入賞口８３への入賞によって大当たりが確定した場合、開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力し、開閉体４９を所定時間（例えば０．２秒程度）開放した後に閉止させる開閉動作を、１０回ずつ１５ラウンド繰り返させる。この大当たり確定による大当たり発生時、センター飾り２３では、ブリッジ部５８が図２の反時計方向に回動した状態で停止され、かつブリッジ部７４が上昇して案内路６９を立体造形物２６側に連通した状態で停止され、この状態で、立体造形物２６の奥側に設けられた上述の排出口（図示せず）に配置された近接センサ（図示せず）にて排出時の遊技球が検出され、該検出遊技球数に対応する賞球が皿ユニット１６に対して行われる。なお、上述の１回のみの動作回数は、２回、３回など、製造時の設計に応じて適宜変更し得るものであり、また大当たり発生時の動作回数も、１０回ずつ１５ラウンドに限らず、製造時の設計に応じて適宜変更し得るものである。
【００５９】
クルーン作動手段６７は、パチンコ機１の主電源がオンした時点から第１及び第２クルーン回転モータ９８，９９をそれぞれに駆動して、第１及び第２クルーン部材３２，３３をそれぞれ一方向に低速回転させる。
【００６０】
可動演出制御手段６８は、始動チャッカー２８への入賞に応じて開放した開閉体４９に拾われた遊技球がセンター飾り２３内に導入された後、第１クルーン部材３２又は第２クルーン部材３３を介して大当たり入賞口８３に入賞した瞬間に、回動用モータ１０１、上下振動用モータ１０２及びフルカラーＬＥＤ２９の少なくとも１つを駆動させる抽選を行って決定する。これにより、大当たり入賞口８３への入賞時には、回動用モータ１０１の駆動で立体造形物２６が図３矢印Ｆ方向に振動動作したり、上下振動用モータ１０２の駆動で立体造形物２６が支軸８４を中心として図２矢印Ｂ方向に往復回動したり、フルカラーＬＥＤ２９の発光駆動で立体造形物２６の両眼に相当する部位が種々の色調で発光したりする。そして、これら各駆動は、可動演出制御手段６８による上記抽選結果に対応して、個別に或いは複合的に実行される。
【００６１】
信頼度決定手段１００は、第１抽選手段５７での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。該信頼度決定手段１００は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段１００によって決められた確率の程度は演出制御手段６４へ信号として送られ、該演出制御手段６４の制御により放電演出装置７９が放電発光駆動される。その際、信頼度が高い場合は放電発光強度を高くし（即ち、高輝度）、信頼度が低い場合は放電発光強度を低く（即ち、低輝度）する信号として送られる。
【００６２】
可動演出装置２２は、支軸８４で作動可能に支持された立体造形物２６（図３参照）と、この立体造形物２６を作動させるための回動用モータ１０１、上下振動用モータ１０２及びフルカラーＬＥＤ２９を有している。
【００６３】
放電演出装置７９は、図２に示すように、透明パネル８１で前面を閉止された空間内に、可動演出装置２２における頭部状の立体造形物２６に関連する手状の立体造形物８０を有している。この立体造形物８０は、演出上の所定の契機で放電発光するように構成されている。放電演出装置７９は、信頼度決定手段１００による信頼度抽選に応じた演出制御手段６４の制御により放電発光駆動される。なお、立体造形物８０自身が放電発光するのではなく、この造形物８０の背面部分が放電発光するように構成することもできる。
【００６４】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６及び図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。なお、図６は所謂第１種としての遊技を示すフローチャートであり、図７は所謂第２種としての遊技を示すフローチャートである。
【００６５】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、不図示の発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６６】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されてステージ７７上に放出された後、切欠き部７８から始動チャッカー２７に向けて落下する。この際、遊技球は、障害釘３０への当接状況によって始動チャッカー２７に入賞したり、入賞できなかったりする。この際、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００６７】
ところで、始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、スルーゲート９５の何れかに入賞又は入球した場合には、入賞入球判定手段５５が入賞又は入球を判定し、且つ入賞入球信号出力手段５６が信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて、第１抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６８】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、第１抽選手段５７のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別に対応する変動パターンが決定される。これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６９】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７０】
上記のような図柄表示装置３５での演出表示において、遊技制御手段５９が、演出制御手段６４に、放電演出装置７９を放電発光駆動させる契機となる指令を送っていれば、演出制御手段６４は、指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のために、信頼度決定手段１００からの信号に応じ、信頼度に応じた発光状態（低輝度、中輝度、高輝度）となるように放電演出装置７９を放電発光させる。このため、大当たり抽選結果に関する内容が、遊技者の期待感を高める形で視覚的に訴えられる。これにより、遊技者は、スーパーリーチ等の演出の展開中に、まさかと思う部分が発光することで、しかも点滅や点灯状況が変化するその発光状態に新鮮さや高い興趣を感じつつ、遊技を楽しむことができる。
【００７１】
そして、図柄表示装置３５の画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７２】
以上が所謂第１種としての弾球遊技であるが、この遊技と同時進行的に、所謂第２種としての弾球遊技が実行される。すなわち、ステップＳ１１において遊技領域３ａに打ち出された遊技球がスルーゲート９５に入球すると（ステップＳ１２）、その入球信号を入賞入球信号出力手段５６から入力した第２抽選手段９３が開閉抽選を行い（ステップＳ１３）、該抽選で当選した場合に、開閉体制御手段６６を介して始動チャッカー開閉ソレノイド７０を作動させて始動チャッカー２８を開閉動作させる（ステップＳ１４）。ここで、開放した始動チャッカー２８に遊技球が入賞すると、その入賞信号を入賞入球信号出力手段５６から入力した開閉体制御手段６６が、開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力し、開閉体４９を所定時間開放した後に閉止させる（ステップＳ１５）。
【００７３】
上記開閉体４９の開閉動作が繰り返される中で、センター飾り２３の右側をタイミング良く流下する遊技球が開閉体４９を介して入球開口４８に取り込まれると、その遊技球は、ブリッジ部５８の回動位置に応じて第１及び第２案内路Ｇ１，２Ｇのいずれかに進む。そして、遊技球が第１案内路Ｇ１に進んだ場合、該遊技球は、第１案内路Ｇ１の下流側で一方向回転している第１クルーン部材３２のＶ収容凹部３２ａ又は他の収容凹部の何れかに収容される。遊技球がＶ収容凹部３２ａ以外の収容凹部に進入すると、そのまま遊技領域外方に排出される。また、遊技球がＶ収容凹部３２ａに進入すると、回転する第１クルーン部材３２に保持されて同方向に回転移動し、案内路７５上に放出されて、立体造形物２６の左側の遊技球導入部２６ａから導入されて大当たり入賞口８３に入賞する。この際の入賞光景を遊技者は視認することはできず、それに代えて、立体造形物２６の振動動作、回動動作、発光駆動によって認識させられる（ステップＳ１６）。
【００７４】
一方、開閉体４９を介して入球開口４８に取り込まれた遊技球が、ブリッジ部５８の回動位置に応じて第２案内路Ｇ２に落下すると、更に該遊技球は、ブリッジ部７４の回動位置に応じて遊技領域外方に排出され、或いは第２案内路Ｇ２の下流側で一方向回転している第２クルーン部材３３のＶ収容凹部３３ａ又は他の収容凹部の何れかに収容される。その場合、遊技球がＶ収容凹部３３ａ以外の収容凹部に進入すると、そのまま遊技領域外方に排出されるが、Ｖ収容凹部３３ａに進入すると、回転する第２クルーン部材３３に保持されて同方向に回転移動し、案内路７６上に放出されて、立体造形物２６の右側の遊技球導入部２６ａから導入されて大当たり入賞口８３に入賞する。この際の入賞光景も遊技者は視認することができず、それに代えて、立体造形物２６の種々の動作で認識させられる（ステップＳ１６）。
【００７５】
すなわち、大当たり入賞口８３に入賞したとき、可動演出制御手段６８が、回動用モータ１０１、上下振動用モータ１０２及びフルカラーＬＥＤ２９の少なくとも１つを駆動させる抽選を行って決定し、回動用モータ１０１の駆動で立体造形物２６を図３矢印Ｆ方向に振動動作させ、上下振動用モータ１０２の駆動で立体造形物２６を図２矢印Ｂ方向に往復回動させ、或いは、フルカラーＬＥＤ２９の発光駆動で立体造形物２６の両眼の色調を変化させて発光させる。更に、これら各駆動を、個別に或いは複合的に実行させたりする。
【００７６】
以上のように大当たり入賞口８３への入賞で大当たりが確定した場合、開閉体制御手段６６が開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力して、開閉体４９の開閉動作を、１０回ずつ１５ラウンドだけ繰り返させる。これにより、センター飾り２３内に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる。
【００７７】
以上説明のように本実施の形態では、可動演出装置２２に備えた立体造形物２６が、大当たり入賞口８３への遊技球の入球状況を覆い隠し、かつ該大当たり入賞口８３に遊技球が入球した際に所定の動作を行うので、立体造形物２６で大当たり入賞口８３を覆うだけの簡素な構成からなるものでありながら、大当たり入賞口８３への入球の瞬間を直接に視認させずに立体造形物２６の動作で大当たり確定の演出を表現して強く印象付け、大当たり発生時の遊技者の喜悦感を従来に比して増大させ、その余韻を持続させることができる。
【００７８】
また、可動演出制御手段６８が、大当たり入賞口８３に遊技球が入球した際に、立体造形物２６をセンター飾り２３の上下方向に振動動作させたり、立体造形物２６をセンター飾り２３の上下方向に延びる支軸８４中心として往復回動させたり、立体造形物２６の所定部位を発光駆動させたりするので、大当たり確定の瞬間を遊技者に強く印象付ける動作が実現できる。
【００７９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りを拡大して示す正面図である。
【図３】可動演出装置の構造を詳細に示す斜視図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】所謂第１種としての遊技を示すフローチャートである。
【図７】所謂第２種としての遊技を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１    遊技機（パチンコ機）
２    発射ハンドル
３ａ    遊技領域
２２    可動演出装置
２３    センター役物（センター飾り）
２６    立体造形物
２９    フルカラーＬＥＤ
４９    開閉体
６８    駆動制御手段（可動演出制御手段）
８３    大当たり入球口（大当たり入賞口）
８４    軸（支軸）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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