(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に設けられ、かつ、内部下側には液体が貯留され、かつ、内部上側は空気層とされている水槽と、
水槽内部下側に貯留されている液体を水槽内部上側の空気層の位置まで汲み上げる揚水装置と、
揚水装置によって汲み上げられた液体を水槽内部上側の空気層へ向けて霧状に噴出させる噴出装置と、
噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて光を照射する照明装置とを備えるとともに、
揚水装置を制御する揚水装置制御手段と、照明装置を制御する照明装置制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照射装置は、噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて、複数色の光を照射可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記照明装置は、噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて照射した光が虹のように見えるように、複数色の光を同時に照射可能に形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記照明装置は、噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて照射した光が虹のように見えるように複数色の光を同時に照射可能なランプユニットを、水槽の一方側から他方側へ向けて複数個並べて設け、
前記照明装置制御手段は、複数個のランプユニットを水槽の一方側に設けられているものから順次点灯させるように、照明装置の動作を制御可能に形成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、水槽デバイスを表示装置の前面に配置した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機が行う演出として、筐体内部に設けた蛍光灯に異なる色をつけて点灯又は点滅させるものや、スピーカから所定の音を発生させるものがある。また、液晶表示装置による所定のキャラクターの登場や、かかるキャラクターの動作、またはキャラクターの動作に合わせた所定の音の発生などによる演出も行われている。
また、特許文献１に開示されている発明は、回転リールと図柄表示窓との間にエレクトロルミネッセンス表示装置を備えることにより、回転リールの図柄を見えにくくし、新たに期待感を煽ることができる遊技機を提供しようとするものである。
【特許文献１】特開２００１−１６１８９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の演出では、回転リールを直接又は間接に照明するためのものや、若しくは、ランプの点灯や点滅、光線の色の違いにより、何らかの情報を報知するものであって、遊技者に特に新たな興味を抱かせるものではなく、遊技者にあきられやすかった。
また、液晶表示装置による所定のキャラクターの登場や、かかるキャラクターの動作、または、キャラクターの動作に合わせた所定の音の発生などによる演出も、すでに、多数の遊技機で用いられており、遊技者に新たな興味を抱かせるものではない。
また、特許文献１に開示されている、回転リールと図柄表示窓との間にエレクトロルミネッセンス表示装置を備える発明は、新たに期待感を煽ることができるが、回転リールに関するもののみであるので、演出のバリエーションには乏しいという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は、上記状況に鑑み以下の点を目的とする。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機の前面に設けられ、かつ、内部下側には液体が貯留され、かつ、内部上側は空気層とされている水槽と、貯留されている液体を空気層の位置まで汲み上げる揚水装置と、揚水装置によって汲み上げられた液体を空気層へ向けて霧状に噴出させる噴出装置と、噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて光を照射する照明装置とを備えることにより、照明装置が照射した光が霧状に噴出された液体に反射し、霧状に噴出された液体が光ることによる、従来にない、新たな演出方法を作り出す遊技機を提供することを目的とする。
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、複数色の光を照射可能に、照明装置を形成することにより、複数色の光が霧状に噴出された液体に反射し、霧状の液体が複数色にキラキラ光ることによる、従来にない、新たな演出方法を作り出す遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、霧状に噴出させた液体へ向けて照射した光が虹のように見えるように複数色の光を同時に照射可能に、照明装置を形成することにより、遊技者に、霧の中に虹を見せることによる、従来にない、新たな演出方法を作り出す遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、霧状に噴出させた液体へ向けて照射した光が虹のように見えるように複数色の光を同時に照射可能なランプユニットを、水槽の一方側から他方側へ向けて複数個並べて設けるように照明装置を形成するとともに、複数個のランプユニットを水槽の一方側に設けられているものから順次点灯させるように照明装置の動作を制御可能に形成することにより、霧の中に見える虹を、水槽の一方側から他方側へ向けて次第に延びるように見せることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機Sの前面に設けられ、かつ、内部下側には液体48が貯留され、かつ、内部上側は空気層342とされている水槽341と、水槽内部下側に貯留されている液体48を水槽内部上側の空気層342の位置まで汲み上げる揚水装置344と、揚水装置344によって汲み上げられた液体48を水槽内部上側の空気層342へ向けて霧状に噴出させる噴出装置349と、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて光を照射する照明装置347とを備えるとともに、揚水装置344を制御する揚水装置制御手段361と、照明装置347を制御する照明装置制御手段362とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「遊技機S」とは、スロットマシン1、パチンコ2及びその他の遊技機を含むものである。
またここで、「水槽341」は、遊技機Sの前面に設けられている。また、水槽341の内部下側には、液体48が貯留されている。また、水槽341の内部上側は、空気層342とされている。また、水槽341は、遊技機Sの前面にあれば、特に場所は特定されない。例えば、遊技機Sの前面における上方の位置にあっても良いし、中央の位置であっても良い。また、リールユニット29や画像表示装置38等の表示装置26の前方の位置にあっても良い。
また、液体48は、霧状に噴出させることが可能なものを用いることができる。このような性質の液体として、例えば、水等を用いることができる。
また、「揚水装置344」は、水槽内部下側に貯留されている液体48を水槽内部上側の空気層342の位置まで汲み上げるものである。また、具体的には、例えば、揚水装置344は、液体48を汲み上げる揚水ポンプ345と、汲み上げた液体48を揚水ポンプ345まで導くためのパイプ346とを備えるようにする。また、例えば、揚水ポンプ345は、液体48を吸引する吸入口と、吸引した液体48を吐き出す吐出口とを備えるようにする。また、揚水ポンプ345は、水槽内部上側の空気層342の位置に備えるようにする。また、パイプ346は、一端が揚水ポンプ345の吸入口に連通し、他端が水槽内部下側に貯留されている液体48内に位置するように設ける。このように形成することにより、水槽内部下側に貯留されている液体48を水槽内部上側の空気層342の位置まで汲み上げることができる。
【００１０】
また、揚水装置344は、揚水装置制御手段361により、その動作が制御されている。
また、「噴出装置349」は、揚水装置344によって汲み上げられた液体48を水槽内部上側の空気層342へ向けて霧状に噴出させるものである。また、例えば、噴出装置349として、取り込んだ液体48を霧状に噴出することができる噴霧ノズルを用いることができる。また、また、噴出装置349としての噴霧ノズルは、一端に液体48を取り込む流入口を有し、他端に、取り込んだ液体48を霧状に噴出する噴出口を有するようにする。また、噴出装置349としての噴霧ノズルの流入口が、揚水ポンプ345の吐出口に連通するように設ける。また、噴出装置349としての噴霧ノズルは、噴出口が、水槽内部上側の空気層342へ向くように設ける。これにより、水槽内部上側の空気層342へ向けて、取り込んだ液体48を霧状に噴出することができる。
【００１１】
また、「照明装置347」は、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて光を照射するものである。また、照明装置347は、例えば、ＬＥＤ、蛍光灯やハロゲンランプ等を用いて形成することができる。
また、照明装置347は、照明装置制御手段362によりにより、その動作が制御されている。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記照射装置347は、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて、複数色の光を照射可能に形成されていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「照明装置347」は、複数色の光を照射可能に形成されている。具体的には、例えば、ＬＥＤ、蛍光灯やハロゲンランプ等を複数個備えるように、照明装置347を形成することができる。また、照明装置347を構成する複数個のＬＥＤ、蛍光灯やハロゲンランプ等は、例えば、それぞれが異なる色の光を照射するように形成することにより、複数色の光の照射を可能にすることができる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、前記照明装置347は、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて照射した光が虹のように見えるように、複数色の光を同時に照射可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、「照明装置347」は、複数色の光を同時に照射可能に形成されている。また、照明装置347は、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて照射した光が虹のように見えるように形成されている。
【００１４】
具体的には、例えば、照明装置347に７個のＬＥＤを備えるようにする。また、この７個の各ＬＥＤには、それぞれが異なる色の光を照射するものを用いる。また、この７個の各ＬＥＤには、それぞれが虹を構成する色のうちの一色の光を照射するものを用いるようにする。また、虹は、赤、橙、黄、緑、青、藍及び紫の７つの色から構成されている。また、虹は、赤、橙、黄、緑、青、藍及び紫の色の順番で並んで見えるようになっている。また、照明装置347を構成する７個のＬＥＤのうち、第１のＬＥＤとして赤色の光を照射する赤色ＬＥＤを用いる。また、第２のＬＥＤとして橙色の光を照射する橙色ＬＥＤを用いる。また、第３のＬＥＤとして黄色の光を照射する黄色ＬＥＤを用いる。また、第４のＬＥＤとして緑色の光を照射する緑色ＬＥＤを用いる。また、第５のＬＥＤとして青色の光を照射する青色ＬＥＤを用いる。また、第６のＬＥＤとして藍色の光を照射する藍色ＬＥＤを用いる。また、第７のＬＥＤとして紫色の光を照射する紫色ＬＥＤを用いる。また、第１番から第７までの７個のＬＥＤを、上述した順番に一列に並ぶように、照明装置347に設けるようにする。すなわち、７個のＬＥＤを、虹を構成する色の順番に並ぶように、照明装置347に設ける。また、照明装置制御手段362は、照明装置347を構成する７個のＬＥＤを同時に点灯させることにより、虹を構成する７色の光の照射が可能になっている。そうすると、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて照射した照明装置347の光が、霧状に噴出させた液体48に反射することにより、虹のように見えるようにすることができる。
【００１５】
また、例えば、照明装置347を、３個のＬＥＤで構成することもできる。具体的には、この３個の各ＬＥＤには、それぞれが異なる色の光を照射するものを用いる。また、この３個のＬＥＤのうち、第１のＬＥＤとして赤色の光を照射する赤色ＬＥＤを用いる。また、第２のＬＥＤとして緑色の光を照射する緑色ＬＥＤを用いる。また、第３のＬＥＤとして青色の光を照射する青色ＬＥＤを用いる。また、第１から第３までの３個のＬＥＤを、上述した順番に一列に並ぶように、照明装置347に設けるようにする。すなわち、３個のＬＥＤを、赤、緑、青の色の順番で並ぶように、照明装置347に設けるようにする。また、照明装置347は、噴出装置349が噴出させた霧状の液体48へ向けて光を照射させると、照明装置347を構成する３個のＬＥＤのそれぞれが照射する光である、赤、緑及び青の色の光が、噴出装置349が噴出させた霧状の液体48に反射するとともに、この３個のＬＥＤのうち互いに隣り合う２色の光の一部が重なり合って反射するように形成する。具体的には、第１番目のＬＥＤである赤色ＬＥＤと、第２番目のＬＥＤである緑色ＬＥＤとの２色の光が重なる部分が黄色に反射する。また、第２番目のＬＥＤである緑色ＬＥＤと、第３番目である青色ＬＥＤとの２色の光が重なる部分がシアン色に反射する。そうすると、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて照射した照明装置347の光は、５色に反射する。これにより、虹のように見えるようにすることもできる。
【００１６】
また、例えば、照明装置347は、ランプとプリズムとを用いて形成することもできる。また、プリズムには、ランプが照射した光を、虹のように７色に分光するものを用いる。そして、照明装置347は、噴出装置349が噴出させた霧状の液体48へ向けてプリズムを通したランプの光を照射し、その光が霧状に噴出させた液体48に反射することにより、反射した光が虹のように見えるようにすることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、前記照明装置347は、噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて照射した光が虹のように見えるように複数色の光を同時に照射可能なランプユニット350を、水槽341の一方側から他方側へ向けて複数個並べて設け、前記照明装置制御手段362は、複数個のランプユニットを水槽341の一方側に設けられているものから順次点灯させるように、照明装置347の動作を制御可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、「照明装置347」は、ランプユニット350を、水槽341の一方側から他方側へ向けて複数個並べて設けている。
また、「ランプユニット350」は、複数色の光を同時に照射可能に形成されている。具体的には、例えば、照明装置347は、ベース351と、ベース351に取り付けれらえる複数のランプユニット350とを備えるようにする。また、照明装置347は、ベース351に、複数のランプユニット350を所定の間隔で、並べて取り付ける。
【００１８】
また、この場合、具体的には、例えば、各ランプユニット350には、７個のＬＥＤを備えるようにする。また、この７個の各ＬＥＤには、それぞれが異なる色の光を照射するものを用いる。また、この７個の各ＬＥＤには、それぞれが虹を構成する色のうちの一色の光を照射するものを用いるようにする。また、各ランプユニット350を構成する７個のＬＥＤのうち、第１のＬＥＤとして赤色の光を照射する赤色ＬＥＤを用いる。また、第２のＬＥＤとして橙色の光を照射する橙色ＬＥＤを用いる。また、第３のＬＥＤとして黄色の光を照射する黄色ＬＥＤを用いる。また、第４のＬＥＤとして緑色の光を照射する緑色ＬＥＤを用いる。また、第５のＬＥＤとして青色の光を照射する青色ＬＥＤを用いる。また、第６のＬＥＤとして藍色の光を照射する藍色ＬＥＤを用いる。また、第７のＬＥＤとして紫色の光を照射する紫色ＬＥＤを用いる。また、第１番から第７までの７個のＬＥＤを、上述した順番に一列に並ぶように、各ランプユニット350に設けるようにする。すなわち、７個のＬＥＤを、虹を構成する色の順番に並ぶように、各ランプユニット350に設ける。また、照明装置制御手段362は、各ランプユニット350を構成する７個のＬＥＤを同時に点灯させることにより、虹を構成する７色の光の照射が可能になっている。そうすると、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて照射した各ランプユニット350の光が、霧状に噴出させた液体48に反射することにより、虹のように見えるようにすることができる。
【００１９】
また、照明装置制御手段362は、複数個のランプユニット350を、水槽341の一方側に設けられているものから、他方側へ向けて順次点灯させるように、照明装置347の動作を制御可能に形成されている。具体的には、例えば、複数個のランプユニット350を、左側の端に取り付けられているものから、右側の端へ取り付けられているものへ向けて順次点灯させるように照明装置制御手段362を形成する。また、この場合、各ランプユニット350単体でも、照射する光が霧状に噴出させた液体48に反射することにより、虹のように見えるようにすることができる。したがって、各ランプユニット350が順次点灯させることにより、遊技者には、水槽341の左側の端付近から、右側の端付近へ向けて虹が延びていくように見える。
【発明の効果】
【００２５】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、内部下側には液体が貯留され、かつ、内部上側は空気層とされている水槽と、水槽内部下側に貯留されている液体を水槽内部上側の空気層の位置まで汲み上げる揚水装置と、揚水装置によって汲み上げられた液体を水槽内部上側の空気層へ向けて霧状に噴出させる噴出装置と、噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて光を照射する照明装置とを備えた。
これにより、照明装置が照射した光が、霧状に噴出された液体に反射し、霧状に噴出された液体に反射することによる、従来にない、新たな演出方法を作り出す遊技機を提供することができる。
【００２６】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記照射装置を、霧状に噴出させた液体へ向けて、複数色の光が照射可能に形成した。
これにより、照射装置が照射した複数色の光が、霧状に噴出された液体に反射し、霧状の液体が複数色にキラキラ光ることによる、従来にない、新たな演出方法を作り出す遊技機を提供することができる。
【００２７】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記照明装置を、霧状に噴出させた液体へ向けて照射した光が虹のように見えるように、複数色の光が同時に照射可能に形成した。
これにより、遊技者に、霧の中に虹を見せることによる、従来にない、新たな演出ができる遊技機を提供することができる。
【００２８】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
請求項４記載の発明は、霧状に噴出させた液体へ向けて照射した光が虹のように見えるように、複数色の光を同時に照射可能なランプユニットを、水槽の一方側から他方側へ向けて複数並ぶように、照明装置347に設け、前記照明装置制御手段を、複数個のランプユニットが水槽の一方側に設けられているものから順次点灯させるように、照明装置の動作を制御可能に形成した。
これにより、遊技者に、霧の中に見える虹を、水槽の一方側から他方側へ向けて次第に延びるように見せることができる遊技機を提供することを目的とする。
内部下側には液体が貯留され、かつ、内部上側は空気層とされている水槽と、水槽内部下側に貯留されている液体を水槽内部上側の空気層の位置まで汲み上げる揚水装置と、揚水装置によって汲み上げられた液体を水槽内部上側の空気層へ向けて霧状に噴出させる噴出装置と、噴出装置が霧状に噴出させた液体へ向けて光を照射する照明装置とを備えた。
これにより、照明装置が照射した光が、霧状に噴出された液体に反射し、霧状に噴出された液体に反射することによる、従来にない、新たな演出方法を作り出す遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
（参考実施の形態１）
以下、本発明とは直接関係ないが、本発明の理解を助けるための参考発明に係る参考実施の形態について説明する。まず、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1について図面を用いて説明する。
図１は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
図２は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の演出抽選手段を示すブロック図である。図３は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の外観正面図である。図４は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の水槽デバイス40取付部の内部斜視図である。図５は、水槽デバイス40と画像表示装置38の全体斜視図である。図６は、水槽デバイス40の側断面図である。図７は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作を示すフロー図である。図８は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフロー図である。図９は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、演出抽選処理の概略を示すフロー図である。図１０は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、画像表示演出実行処理の概略を示すフロー図である。図１１は、参考実施の形態１にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、リール回転停止処理を概略を示すフロー図である。図１２は、参考実施の形態１である遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、水槽デバイス演出実行処理の概略を示すフロー図である。
【００３３】
（遊技機S・スロットマシン1）
図３及び図４に示すように、本実施の形態にかかる遊技機Sはスロットマシン1である。
本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1は、四角箱状の筐体11を備えている。また、スロットマシン1は、筐体11の前面に、上扉12と下扉13とを備えている。前記上扉11の前面部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓31が形成されている。そして、この表示窓31の中央には、三個の回転リール30の図柄を見ることができる図柄表示窓32が形成されている。また、図柄表示窓32の上方には、画像表示装置38の画像を見ることができる画像表示窓39が形成されている。
【００３４】
また、図３に示すように、画像表示窓39と画像表示装置38との間には、水槽デバイス40が設けられている。
また、上記回転リール30には、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール30aと、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール30cと、この左側回転リール30a及び右側回転リール30cの間に位置する中央回転リール30bとがある。そして、スロットマシン1の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２本の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３５】
また、スロットマシン1の内部には、図示していないが、スロットマシン1の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示はしないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、I／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
制御装置20には、図１に示すように、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール30の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、画像表示装置38や水槽デバイ40等の制御するための演出制御装置22とが備えられている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００３６】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール30の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）ないし（３）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
なお、前記通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技手段70は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３７】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）ないし（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、画像表示装置38や水槽デバイス40等を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、遊技制御装置21から演出制御装置22への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22へ向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21へ向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選確率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易にしている。
【００３８】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）ないし（５）の手段として機能する。
（１）ランプ制御手段110
（２）スピーカ制御手段120
（３）表示装置制御手段130
（４）水槽デバイス制御手段140
（５）演出抽選手段150
また、演出制御装置22としては、上記した（１）ないし（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
【００３９】
また、ここで、スロットマシン1は、図示はしないが、遊技制御装置21を配置した主基板と演出制御装置22を配置したサブ基板とを設けている。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
また、遊技機Sに使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００４０】
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の混入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御手段の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００４１】
（入力手段）
上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
なお、入力手段としては、上記した（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【００４２】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール30の右斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口14から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール30の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール30の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００４３】
（スタートスイッチ18）
上記スタートスイッチ18は、図３に示すように、回転リール30の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット29の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００４４】
（ストップスイッチ19）
上記ストップスイッチ19は、リールユニット29の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図３に示すように、各回転リール30に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール30の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール30に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール30が回転を停止するように設定されているものである。
（出力手段）
上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット29
（２）ホッパーユニット33
（３）ランプ34
（４）スピーカ36
（５）画像表示装置38
（６）水槽デバイス40
なお、出力手段としては、上記した（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【００４５】
（リールユニット29）
上記リールユニット29は、図示はしないが枠体に固定あるいは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール30から構成されている。そして、各回転リール30は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００４６】
（ホッパーユニット33）
上記ホッパーユニット33は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（ランプ34）
ランプ34は、LEDを用いている。ランプ34は、LEDの点灯、消灯又は点滅することにより、遊技者に入賞等を知らせるものである。LEDの点灯、消灯又は点滅等の動作は、演出制御装置22により制御され、実行されている。
（スピーカ36）
スピーカ36は、電子音等により、遊技者に入賞等を知らせるものである。スピーカ36の入賞時に所定の入賞音を発生させる。スピーカ36の所定の入賞音は、演出制御装置22により制御され、実行されている。
【００４７】
（画像表示装置38）
画像表示装置38は、四角板状の液晶を用いている。画像表示装置38は、文字データや画像データを表示する。画像表示装置38は、所定の動作を行うことにより、遊技状態の表示を行う。本実施の形態では、画像表示装置38を表示装置26としている。
（水槽デバイス40）
水槽デバイス40は、図４に示すように、遊技者と画像表示装置38との間に位置し、画像表示装置38の演出を効果的にするものである。水槽デバイス40は、図５及び図６に示すように、水槽41とアワ発生装置45と照明装置47とを備えている。なお、図５（Ａ）は、水槽デバイス40と画像表示装置38を分離した場合の図である。また、図５（Ｂ）は、水槽デバイス40と画像表示装置38を組み合わせた場合の図である。また、水槽41は、上部が開放された四角箱型形状に形成されている。水槽41は、底部42と側部43とを備えている。底部42は、四角平板状に形成されている。また、側部43は、底部42の周囲の４辺から垂直に立設している。また、側部43は、の四角平板状に形成された４枚の板から形成されている。底部42及び側部43は、いずれも透明なガラス板で形成されている。
【００４８】
アワ発生装置45は、水槽41の内部に貯留されている液体48内にアワを発生させるものである。アワ発生装置45は、水槽41の底部42に下面に取り付けられるベース部44と、圧縮空気を送り出すためのエアポンプ（図示せず）と、エアポンプから送り出された圧縮空気を導くためのチューブ（図示せず）と、べース部44の上面に配設され、チューブの先端に連設されることにより、チューブで導かれた圧縮空気を水槽41内部に貯留されている液体48内へ向けて噴出させるためのノズル46と、チューブの途中に設けられ、ノズル46へ送る圧縮空気の量をコントロールするためのソレノイドバルブ（図示せず）とを備えている。ソレノイドバルブは、アワ発生装置制御手段141に制御されることにより開閉して、ノズル46へ送る圧縮空気の量をコントロールする。これにより、水槽41の内部に貯留されている液体48内に発生させるアワの量をコントロールすることができる。また、エアポンプは、アワ発生装置制御手段141に制御されることにより、圧縮空気の送り出しをコントロールすることができる。
【００４９】
また、ノズルは、図６に示すように、水槽41の内部にその出力口を向けるように取り付けられている。これにより、水槽41の内部に貯留されている液体48内にアワを発生させることができる。ノズル46は、図５に示すように、水槽41の底部42に横方向に並んで２個設けられている。２個のノズル46は、それぞれ、底部42左右の端部から同じ距離の位置に設けられている。
また、アワ発生装置45は、表示装置26である画像表示装置38に表示される情報を水槽41を通して視認できなくなる程度の量のアワを、水槽41内部の液体48内に発生させることが可能に形成されている。
【００５０】
照明装置47は、図５及び図６に示すように、カバー部50と、ライト部49とを備えている。カバー部50は、水槽41上部の開口を塞ぐように設けられている。また、カバー部50には、上下方向に貫通する貫通孔が設けられている（図示せず）。この貫通孔は、水槽41の内部と外部を連通している。これにより、水槽41内の空気が、アワの発生により増加しても、増加した分の空気を、貫通孔を介して水槽41の外部に逃がすことができる。
また、図５及び図６に示すように、カバー部50の下面には、ライト部49が設けられている。ライト部49は、水槽41の内部に貯留された液体48へ向けて光を照射することができるように設けられている。ライト部49は、カバー部50の下面に横方向に並んで３個設けられている。３個のライト部49のうち１個は、カバー部50の横方向のほぼ中央に位置するように設けられている。また、３個のライト部49のうち残りの２個は、カバー部50の左右の端部付近にれぞれ設けられている。
【００５１】
また、１個のライト部49には、ＲＥＤ（赤）、ＧＲＥＥＮ（緑）、ＢＬＵＥ（青）の３色のＬＥＤを、それぞれ１個ずつ備えている。したがって、1個のライト部には、合計３個のＬＥＤを備えている。ライト部49は、この３色のＬＥＤを有することで、多様な色の発色が可能になっている。
また、水槽41の内部には液体48が入れられている。液体48には、水が用いられている。また、液体48は、カバー部50に達するまで入れられていない。したがって、水槽41内部の上部付近は、空気層となっている。
（通常遊技制御手段60）
上記通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００５２】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット29が駆動され、三個の回転リール30が回転を開始する。その後、ストップスイッチ19を三個全て操作し終わると、三個の回転リール30の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット33を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット29の回転リール30の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール30の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるに設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５３】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール30の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ19のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ19を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール30が停止するように設定されているため、ストップスイッチ19を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール30の円周上の引き込み可能銘柄の中に、対応する特選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール30は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引込可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００５４】
（特別遊技制御手段70）
上記特別遊技制御手段70は、当選抽選手段80の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００５５】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット33を介して、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71（ＢＢゲーム制御手段）
（２）特定遊技制御手段72（ＲＢゲーム制御手段）
（特定導入遊技制御手段71）
上記特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段である。
【００５６】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール30の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００５７】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、あるいはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
（特定遊技制御手段72）
上記特定遊技は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００５８】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール30の所定の図柄が図柄表示窓32のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段80）
上記当選抽選手段80は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール30の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５９】
上記当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段81）
上記乱数発生手段は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
【００６０】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０ないし６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読み取ることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このような結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００６１】
（乱数抽出手段82）
上記乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を当選抽出用の抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル83）
上記当選判定テーブル83は、当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段84）
上記判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の当選率データを基に乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００６２】
（演出抽選手段150）
上記演出抽選手段150は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段150は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段150による抽選結果が当選である場合には、決定された演出がランプ34、スピーカ36、画像表示装置38及び水槽デバイス40を介して実行されるものである。
上記演出抽選手段150は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出乱数発生手段152
（２）演出乱数抽出手段154
（３）演出判定テーブル156
（４）演出判定手段158
なお、演出抽選手段150としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【００６３】
（演出乱数発生手段152）
上記演出乱数発生手段152は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、演出乱数発生手段152及び演出乱数抽出手段154には、当選抽選手段80の項目で説明したような、あたかも乱数のような分布となるものを含むものである。
（演出乱数抽出手段154）
上記演出乱数抽出手段154は、演出乱数発生手段152が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を演出抽選用の抽出乱数データとする。
【００６４】
（演出判定テーブル156）
上記演出判定テーブル156は、演出乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を示すものである。具体的には、演出判定テーブル156は、当選の種類により、ＢＢ当選用の演出判定テーブル156、ＲＢ当選用の演出判定テーブル156、チェリー当選用の演出判定テーブル156等の複数個の演出判定テーブル156を設けてある。そして、各演出判定テーブル156の０ないし６５５３５の数値領域（十進数）は、「演出しない」と、演出の種類により「演出パターン１」と、「演出パターン２」と、「演出パターン３」と、・・・等の複数個の領域に分割されている。そして、各演出パターンごとに、ランプ34、スピーカ36、画像表示装置38及び水槽デバイス40の動作やその組み合わせの演出パターンが定められている。
【００６５】
（演出判定手段158）
上記演出判定手段158は、演出乱数抽出手段154が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出判定テーブル156の数値領域データを基に演出乱数発生手段152がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を決定するものである。これにより、決定した項目が、「演出しない」であれば、最終的に、演出は行われない結果となり、「演出パターン１」、「演出パターン２」、「演出パターン３」・・・等であれば、各演出パターンごとに定められた、ランプ34、スピーカ36、画像表示装置38及び水槽デバイス40の動作やその組み合わせの演出パターンが実行される。
【００６６】
（ランプ制御手段110）
上記ランプ制御手段110は、ランプ34の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段110は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記録手段は、ランプ34の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプの点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプの演出を行うためのものである。ランプ制御手段110により実行される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
【００６７】
（スピーカ制御手段120）
上記スピーカ制御手段120は、スピーカ36の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段120は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ36の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ36から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカの演出を行うためのものである。スピーカ制御手段120により実行される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
【００６８】
（表示装置制御手段130）
上記表示装置制御手段130は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）表示装置演出記憶手段131
（２）表示装置演出実行手段132
なお、表示装置制御手段130としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（表示装置演出記憶手段131）
上記表示装置演出記録手段131は、画像表示装置38の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、画像表示装置38に表示される図柄模様のデータ、文字列のデータ、それら表示画面の動作パターン等である。例えば、画像表示装置38に表示される背景の図柄のデータ、ルーレットの画像データが記憶されている。また、そのルーレットが縦方向に回転し、所定の数字の位置で停止するという演出パターンのデータが記憶されている。また、所定の数字に、ＲＢ当選又はＢＢ当選等の意味づけをすることができる。
【００６９】
（表示装置演出実行手段132）
上記表示装置演出実行手段132は、表示装置演出記憶手段131に記憶されている、演出パターンのデータに基づいて、画像表示装置38を作動させるためのものである。画像表示装置38により表示される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
（水槽デバイス制御手段140）
上記水槽デバイス演出制御手段140は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）アワ発生装置制御手段141
（２）照明装置制御手段142
なお、水槽デバイス制御手段140としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００７０】
（アワ発生装置制御手段141）
上記アワ発生装置制御手段141は、アワ発生装置45を制御するためのものである。アワ発生装置制御手段141は、アワ発生装置制御記憶手段とアワ発生装置実行手段とを有している。
アワ発生装置制御記憶手段は、アワ発生装置45の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、アワ発生装置45によるアワの発生開始及び停止のタイミング、アワの発生量等の演出パターンのデータを記憶する。演出パターンとしては、所定の条件でアワ発生装置45からアワの発生を開始する演出を記憶している。
【００７１】
アワ発生装置制御実行手段は、アワ発生装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、アワ発生装置45を作動させるためのものである。アワ発生装置45により実行される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
また、アワ発生装置制御手段141は、所定の条件のときに、表示装置26である画像表示装置38に表示される情報を水槽41を通して視認できなくなる程度の量のアワを、水槽内41部の液体48内に発生させるように、アワ発生装置45の動作を制御することが可能に形成されている。
また、所定の条件とは、画像表示装置38に、遊技者にとって重要な情報である抽選結果の情報が表示され、かつ、３つある回転リール30のうちいずれか一つが停止しているとき等をいう。
【００７２】
（照明装置制御手段142）
上記照明装置制御手段142は、照明装置47を実行させるためのものである。照明装置制御手段142は、照明装置制御記憶手段と照明装置実行手段とを有している。
照明装置制御記憶手段は、照明装置47によるLEDの点灯、点滅、色の操作、色の指定等による演出パターンのデータを記憶する。演出パターンとしては、例えば、照明装置47により水槽4１内に貯留している液体48へ向けて、画像表示装置38が表示する数字等の色と同色の色をLEDにより点灯させる演出を記憶する。
照明装置制御実行手段は、照明装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、照明装置47を作動させるためのものである。照明装置47により表示される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
【００７３】
上記に示した表示装置制御手段130とアワ発生装置制御手段141と照明装置制御手段142とが行う演出パターンとしては、例えば、演出パターン１は、まず、表示装置制御手段132が、画像表示装置38に縦方向に回転するルーレットを表示させる。そして、その後ルーレットの回転が徐徐にゆっくりになっていくように表示させる。表示装置演出記憶手段には、演出パターン1に対応する演出パターンとして、このような表示を行わせる旨のデータが記憶されている。
その状態で、照明装置制御手段142が、照明装置47に画像表示装置38が表示するルーレットの数字と同色の光を、水槽41内の液体48へ向けて照射させる。照明装置制御記憶手段には、演出パターン１に対応する演出パターンとして、このように光を照射させる旨のデータが記憶されている。
【００７４】
また、その状態で、アワ発生装置制御手段141が、アワ発生装置45にアワの発生を開始するように制御する。その後、画像表示装置38表示されているルーレットが停止したとき、照明装置47が照射している光と、アワ発生装置45が発生しているアワを停止する。アワ発生装置制御記憶手段には、演出パターン１に対応する演出パターンとして、このようにアワを発生させる旨のデータが記憶されている。
また、例えば、演出パターン２は、まず、表示装置制御手段132が、画像表示装置38に縦方向に回転するルーレットを表示させる。そして、その後ルーレットの回転が徐徐にゆっくりになっていくように表示させる。表示装置演出記憶手段には、演出パターン２に対応する演出パターンとして、このような表示を行わせる旨のデータが記憶されている。
【００７５】
その状態で、照明装置制御手段142が、照明装置47に画像表示装置38が表示するルーレットの数字の色と同色以外の関係にある色の光を、水槽41内の液体48へ向けて照射させる。照明装置制御記憶手段には、演出パターン２に対応する演出パターンとして、このように光を照射させる旨のデータが記憶されている。
また、その状態で、アワ発生装置制御手段141が、アワ発生装置45にアワの発生を開始するように制御する。その後、画像表示装置38表示されているルーレットが停止したとき、照明装置47が照射している光と、アワ発生装置45が発生しているアワを停止する。アワ発生装置制御記憶手段には、演出パターン２に対応する演出パターンとして、このようにアワを発生させる旨のデータが記憶されている。
【００７６】
（遊技機の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常の動作の概略について、図７ないし図１２に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１００において、遊技者より、所定枚数の遊技メダルのメダル投入処理が行われる。このメダル投入処理には、実際に遊技メダルが投入される場合と、遊技機内部に予め貯留した遊技メダルをベットスイッチを介して投入する場合とのいずれも含まれる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、遊技者より、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００７７】
ステップ１０２において、当選抽選手段80により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、演出抽選手段150により演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、演出抽選手段150による演出抽選の結果、当選したか否かが判定される。そして演出抽選の結果、画像表示装置38の演出を実行することに当選していると判定された場合、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、演出抽選手段150による演出抽選結果に基づいた画像表示装置38の演出が実行される。そして、次のステップ１０６に進む。
【００７８】
ステップ１０６において、回転リール30の回転が開始する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転リール30の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、演出抽選手段150による演出抽選の結果、当選したか否かが判定される。そして演出抽選の結果、水槽デバイス40の演出を実行することに当選していると判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００７９】
ステップ１１０において、演出抽選手段150による演出抽選結果に基づいた水槽デバイス40の演出が実行される。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、三個の回転リール30に対応するストップスイッチ19の操作が行われた否かが判定される。そして、三個の回転リール30に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１３に進む。
【００８０】
ステップ１１３において、当選図柄に相当するメダルの払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０４において、演出抽選手段150による演出抽選の結果、画像表示装置38の演出を実行することに当選していないと判定された場合、ステップ１０６に進む。
前記ステップ１０９において、演出抽選手段150による演出抽選の結果、水槽デバイス40の演出を実行することに当選していないと判定された場合、ステップ１１１に進む。
前記ステップ１１１において、三個の回転リール30に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
【００８１】
前記ステップ１１２において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１３を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により、発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段84により、抽出された乱数と、当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００８２】
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０３の演出抽選処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、演出抽選手段150の演出乱数発生手段152により発生された乱数の中から演出乱数抽出手段154により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、抽出された乱数が演出乱数抽出手段154の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
【００８３】
ステップ３０２において、演出判定手段158により、抽出された乱数と、演出判定テーブル156の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、演出判定手段158により、抽出された乱数が、演出判定テーブル156のどの領域に含まれる決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、演出抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の画像表示演出実行処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、表示装置演出実行手段132により、スタートスイッチ18が押されているか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18が押されていると判定された場合は、次のステップ４０１に進む。
【００８４】
ステップ４０１において、演出抽選手段150により抽出された演出を、表示装置制御手段130により実行する。このとき、演出される演出パターンは、画像表示演出１である。この画像表示演出１とは、例えば、ルーレットの画像が表示され、その後、ルーレットが回転するような画像が表示される演出である。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、画像表示装置演出実行手段132により、回転リール30の全てのリールが停止しているか否かが判定される。そして、回転リール30の全てが停止していると判定された場合は、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、演出抽選手段150により抽出された演出を、表示装置制御手段130により実行する。このとき、演出される演出パターンは、画像表示演出２である。この画像表示演出２とは、例えば、画像表示演出１により、ルーレットが回転している画像が、徐々に回転がゆっくりになり、最終的に回転が停止し、ルーレットの数値が確定する画像が表示される。そして、画像表示演出実行処理が終了する。
【００８５】
前記ステップ４００において、スタートスイッチ18が押されていないと判定された場合、スタートスイッチ18が押されるまで待ち状態となり、ステップ４００を繰り返す。
前記ステップ４０２において、全てのリールが停止していないと判定された場合、全てリールが停止するまで待ち状態となり、ステップ４０２を繰り返す。
上述したステップ１０８の回転リール30の回転停止処理について、図１１を用いて説明する。
ステップ５００において、当選抽選処理による抽選処理の評価をチェックする。そして、次のステップ５０１に進む。
【００８６】
ステップ５０１において、抽選処理の評価に基づき、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定される。そして次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての有効入賞ライン上で、当選抽選手段の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、１個の図柄分だけ、回転リール30を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０４に進む。
【００８７】
ステップ５０４において、上述した１個の図柄分だけ回転リール30を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール30を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、回転リール30の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール30の回転停止までの遊技機の動作が終了する。
前記ステップ５０２において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ５０６に進む。
【００８８】
ステップ５０６において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ５０５に進む。
前記ステップ５０６において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ５０５に進む。
前記ステップ５０７において、引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ５０３に進む。
【００８９】
前記ステップ５０４において、ストップスイッチを操作した後、１図柄ずつ回転リール30を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ５０２に戻る。
上述したステップ１１０の水槽デバイス演出実行処理について、図１２を用いて説明する。
ステップ６００において、水槽デバイス制御手段140により、３つある回転リール30のうちのいずれか一つが停止しているか否かが判定される。そして、３つある回転リール30のうちいずれか一つが停止していると判定された場合は、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、演出抽選手段150により抽出された演出を、水槽デバイス制御手段140により実行する。このとき、水槽デバイス制御手段140は、アワ発生装置45を制御し、アワの発生を開始させる。また、水槽デバイス制御手段140は、照明装置47のスイッチをＯＮにし、光の照射を開始させる。そして、次のステップ６０２に進む。
【００９０】
ステップ６０２において、水槽デバイス制御手段140により、回転リール30の全てが停止しているか否かが判定される。そして、回転リール30の全てが停止していると判定された場合は、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、演出抽選手段150により抽出された演出を、水槽デバイス制御手段140により実行する。このとき、水槽デバイス制御手段140は、アワ発生装置を制御し、アワの発生を停止させる。また、水槽デバイス制御手段140は、照明装置47のスイッチをＯＦＦにして、光の照射を停止させる。そして、水槽デバイス演出実行処理が終了する。
【００９１】
前記ステップ６００において、３つある回転リール30のうちのいずれか一つが停止していないと判定された場合、３つある回転リール30のうちのいずれか一つが停止するまで待ち状態となり、ステップ６００を繰り返す。
前記ステップ６０２において、全てのリールが停止していないと判定された場合、全てリールが停止するまで待ち状態となり、ステップ６０２を繰り返す。
（作用・効果）
本実施の形態にかかるスロットマシン1では、水槽デバイス40に、水槽41の内部に貯留する液体48内にアワを発生させるアワ発生装置45を備えている。したがって、遊技者が、画像表示装置38に表示されている情報を見ようとする際に、アワが見えることになる。これにより、従来にない新たな演出を作り出すことができる。
【００９２】
また、本実施の形態にかかるスロットマシン1では、水槽デバイス40に、水槽41の内部に貯留されている液体48へ向けて光を照射する照明装置47を備えている。したがって、
水槽41内部の液体48内のアワが色づいて見えたり、キラキラ輝いて見える。これにより、従来にない新たな演出を作り出すことができる。
また、本実施の形態にかかるスロットマシン1では、アワ発生装置45は、遊技者が画像表示装置38に表示されている情報を視認できなくなる程度の量のアワを発生させることが可能である。また、アワ発生装置制御手段141は、画像表示装置38が抽選結果を表示するとき等の所定の条件のときに、表示装置26である画像表示装置38に表示される情報を水槽41を通して視認できなくなる程度の量のアワを、水槽41内部の液体48内に発生させるように、アワ発生装置45の動作を制御することが可能である。したがって、画像表示装置38に表示される情報の読み取れないことによるもどかしさを遊技者に抱かせるとともに、遊技者の期待感を煽る演出を作り出すことができる。
【００９３】
また、本実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出パターンとして、画像表示装置38に表示される情報（数字等）の色と同色の光を、照明装置47が照射する。同色の光を照射すると、光に色と情報の色が重なり合い、画像表示装置38に表示されている情報を見えなくすることが可能になる。したがって、画像表示装置38に表示されている情報を見ることができないもどかしさを遊技者に抱かせるとともに、遊技者の期待感を煽ることができる。
また、他の演出パターンとして、画像表示装置38に表示される情報（数字等）の色と同色以外の関係にある色の光を、照明装置が照射する。同色以外の関係にある色の光を照射すると、表示されている情報の色みが変し、画像表示装置38に表示されている情報を見えにくくしたり、強調したりすることが可能である。したがって、画像表示装置38に表示されている情報を見ることができないもどかしさを遊技者に抱かせたり、逆に表示される情報を強調させることにより、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００９４】
（参考実施の形態２）
（図面の説明）
以下、本発明にかかる参考実施の形態２について図面を用いて説明する。
図１３は、参考実施の形態２にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の水槽デバイス40取付部の内部斜視図である。
参考実施の形態１では、画像表示装置38を表示装置26としている。これに対し、本実施の形態では、回転リール30を表示装置26としている。
また、本実施の形態では、水槽デバイス40を、回転リール30の前面と上扉12の裏面との間に備えるものである。また、本実施の形態では、水槽デバイス40大きさを、回転リール30を臨むこができる図柄表示窓32の大きさに合わせて形成されている。
【００９５】
また、その他の部分である筐体11、回転リール30、上扉12等は、参考実施の形態１と同様である。
また、本実施の形態では、回転リール30の動きを制御する通常遊技制御手段60と特別遊技制御手段70と当選抽選手段80とを表示装置制御手段130としている。
また、参考実施の形態１における演出では、例えば、照明装置制御手段142が、照明装置47に水槽41内へ向けて光を照射させる場合に、光の色を、画像表示装置38に表示される情報の色に合わせて行うが、本実施の形態においては、光の色を、回転リール30のリールテープの外周面に表示されている図柄の色に合わせて照射する。
【００９６】
（作用・効果）
本実施の形態にかかるスロットマシン1では、水槽デバイス40に、水槽41の内部に貯留する液体48内にアワを発生させるアワ発生装置45を備えている。したがって、遊技者が、回転リール30に表示されている図柄を見ようとする際に、アワが見えることになる。これにより、従来にない新たな演出を作り出すことができる。
また、本実施の形態にかかるスロットマシン1では、水槽デバイス40に、水槽41の内部に貯留されている液体48へ向けて光を照射する照明装置47を備えている。したがって、水槽41の液体48内のアワが色づいて見えたり、キラキラ輝いて見える。これにより、従来にない新たな演出を作り出すことができる。
【００９７】
また、本実施の形態にかかるスロットマシン1では、アワ発生装置45は、遊技者が回転リール30に表示されている図柄を視認できなくなる程度の量のアワを発生させることが可能である。また、アワ発生装置制御手段141は、回転リール30が抽選結果を表示するとき等の所定の条件のときに、表示装置26である回転リールに表示される図柄を水槽41を通して視認できなくなる程度の量のアワを、水槽41内部の液体48内に発生させるように、アワ発生装置45の動作を制御することが可能である。したがって、回転リール30に表示される図柄の読み取れないことによるもどかしさを遊技者に抱かせるとともに、遊技者の期待感を煽る演出を作り出すことができる。
【００９８】
また、本実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出パターンとして、回転リール30に表示される図柄の色と同色の光を、照明装置47が照射する。同色の光を照射すると、光に色と情報の色が重なり合い、回転リール30に表示されている図柄を見えなくすることが可能になる。したがって、回転リール30に表示されている図柄を見ることができないもどかしさを遊技者に抱かせるとともに、遊技者の期待感を煽ることができる。
また、他の演出パターンとして、回転リール30に表示される図柄の色と同色以外の関係にある色の光を、照明装置が照射する。同色以外の関係にある色の光を照射すると、表示されている図柄の色みが変し、回転リール30に表示されている図柄を見えにくくしたり、強調したりすることが可能である。したがって、回転リール30に表示されている図柄を見ることができないもどかしさを遊技者に抱かせたり、逆に図柄を強調させることにより、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００９９】
（参考実施の形態３）
（図面の説明）
以下、本発明にかかる参考実施の形態３について図面を用いて説明する。
図１４は、参考実施の形態３にかかる遊技機Sであるパチンコ2の入力、制御及び出力を示すブロック図である。図１５は、参考実施の形態３にかかる遊技機Sであるパチンコ2の外観正面図をである。第１６図は、参考実施の形態３にかかる遊技機Sであるパチンコ2の動作の概略を示すフロー図である。
（遊技機S・パチンコ2）
図１４及び図１５に示すように、本実施の形態にかかる遊技機Sは、パチンコ2である。
【０１００】
パチンコ2は、図１５に示すように、パチンコ2の外郭保持枠をなす外枠283と、この外枠283に開閉自在に軸支された前枠289とを備えたものとなっている。そして、前枠289には、パチンコ2の遊技領域281を形成するための遊技盤290と、この遊技盤290の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉291と、遊技球を受ける受皿287と、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル288とが設けられている。また、遊技領域281の周辺を囲むように遊技盤290に固定された一対のガイドレール282とが設けられている。また、遊技領域281の中央には、遊技の演出を行う水槽デバイス40と表示装置26としての画像表示装置38とが設けられている。
【０１０１】
遊技領域281の中央には、水槽デバイス40をはめ込むための水槽デバイス用孔が設けられており、水槽デバイス40は、この水槽デバイス用孔にはめ込まれている。また、水槽デバイス40は、遊技領域281の表面から突出しないように取り付けられている。そして、水槽デバイス40の後方に画像表示装置38が設けられている。これにより、表示装置26としての画像表示装置38の前方に、水槽41が位置するようになっている。つまり、遊技者の視点と、表示装置26としての画像表示装置38との間に水槽41が位置するようになっている。また、画像表示装置38は、表示する内容を遊技者が視認可能なように設けられている。
パチンコ2の遊技領域281には、遊技球が入賞すると遊技者に賞球が払い出される複数の一般入賞口284と、遊技者の入賞により、遊技者への賞球払出を行うとともに、大当たり抽選の契機となり、かつ、画像表示装置38の図柄変動を開始させる始動入賞口285と、通常では閉鎖されているが、画像表示装置38に所定の図柄が停止表示されて大当たりになると開放される大入賞口203と、遊技球を回収するアウト口286と、打球の落下に影響を与えるための風車292と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
【０１０２】
また、パチンコ2の内部には、図示はしないが、パチンコ2の全体の動作を制御するための制御装置200がが備えられている。
（入力手段）
上記制御装置200の入力側には、図１４に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）始動入賞球検知センサ201
（出力手段）
上記制御装置の出力側には、図１４に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）ランプ34
（２）スピーカ36
（３）画像表示装置38
（４）水槽デバイス40
（５）大入賞口203
（始動入賞球検知センサ201）
上記始動入賞球検知センサ201は、始動入賞口285に球が入ったか否かを判断するためのものである。始動入賞球検知センサ201は、始動入賞口285に球が入った場合、制御装置200へ向けて信号を送信する。
【０１０３】
（ランプ34）
上記ランプ34は、参考実施の形態１と同様である。
（スピーカ36）
上記スピーカ36は、参考実施の形態１と同様である。
（画像表示装置38）
上記画像表示装置38は、遊技領域281のほぼ中央に設けられている。また、画像表示装置38は、遊技領域281のほぼ中央に設けられていること、及びパチンコ2用の大きさに形成されていること以外は、参考実施の形態１と同様である。
【０１０４】
（水槽デバイス40）
上記水槽デバイス40は、画像表示装置38と画像表示窓39の間に設けられている。また、水槽デバイス40は、画像表示装置38と画像表示窓39の間に設けられていること以外は、参考実施の形態１と同様である。
（大入賞口203）
上記大入賞口203は、いわゆる「大当たり」状態になったとき、開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口203の内部には、図示はしないが、ソレノイドを備えている。このソレノイドは、制御装置により制御されている。ソレノイドの作動により大入賞口の開閉が行われる。
【０１０５】
（制御装置200）
上記制御装置200は、図示はしないが、参考実施の形態１と同様のハードウェアの構成を備えている。また、制御装置200は、次の（１）ないし（７）の手段を含むものである。
（１）当選抽選手段210
（２）演出抽選手段215
（３）ランプ制御手段220
（４）スピーカ制御手段230
（５）画像表示装置制御手段240
（６）水槽デバイス制御手段250
（７）大入賞口制御手段270
（当選抽選手段210）
上記当選抽選手段210は、始動入賞口285に球が入った場合、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。当選抽選手段210は、乱数を抽出し、抽出した乱数と、当選抽選手段210内にある当選判定テーブルの当選領域データとを照合し、当該抽選した乱数データが属する当選領域データに対応する当選を決定する。当選した場合、いわゆる「大当たり」状態となる。
【０１０６】
（演出抽選手段215）
上記演出抽選手段215は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段215は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段215による抽選結果が当選である場合には、決定された演出がランプ34、スピーカ36、及び水槽デバイス40を介して実行されるものである。この演出抽選手段215の決定により、「演出しない」であれば、最終的に、演出は行われない結果となり、「演出パターン１」、「演出パターン２」、「演出パターン３」・・・等であれば、各演出パターンごとに定められた、ランプ34、スピーカ36、水槽デバイス40の動作やその組み合わせの演出パターンが実行される。
【０１０７】
（ランプ制御手段220）
上記ランプ制御手段220は、ランプ34の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。
ランプ制御手段220は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記録手段は、ランプ34の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプの点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプの演出を行うためのものである。ランプ制御手段220により実行される演出パターンは、演出抽選手段215により決定されたものである。
【０１０８】
（スピーカ制御手段230）
上記スピーカ制御手段230は、スピーカ36の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。
スピーカ制御手段230は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ36の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ36から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
【０１０９】
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカの演出を行うためのものである。スピーカ制御手段230により実行される演出パターンは、演出抽選手段215により決定されたものである。
（画像表示装置制御手段240）
上記画像表示装置制御手段240は、図１４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）画像表示装置演出記憶手段241
（２）画像表示装置演出実行手段242
なお、画像表示装置制御手段240としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１１０】
（画像表示装置演出記憶手段241）
上記画像表示装置演出記録手段241は、画像表示装置38の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、画像表示装置38により表示される図柄は、上記判定の結果を示すものである。例えば、停止表示される図柄が３個の数字の場合であって、上記判定で当たりとなる場合には、例えば「７−７−７」の組み合わせが停止表示される。また、ハズレとなる場合には、例えば「１−４−３」の組み合わせが停止表示される。また、例えば、「７−７−７」となる場合は、当たりであるから、遊技状態が、通常の遊技状態から、「大当たり」状態に移行するのを遊技者に知らせるものである。
【０１１１】
（画像表示装置演出実行手段242）
上記画像表示装置演出実行手段242は、画像表示装置演出記憶手段241に記憶されている、演出パターンのデータに基づいて、画像表示装置38を作動させるためのものである。画像表示装置38により表示される演出パターンは、当選抽選手段210により決定されたものである。
（水槽デバイス制御手段250）
上記水槽デバイス演出制御手段250は、図１４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）アワ発生装置制御手段251
（２）照明装置制御手段252
なお、水槽デバイス制御手段250としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１１２】
（アワ発生装置制御手段251）
上記アワ発生装置制御手段251は、アワ発生装置45を制御するためのものである。アワ発生装置制御手段251は、アワ発生装置制御記憶手段とアワ発生装置実行手段とを有している。
アワ発生装置制御記憶手段は、アワ発生装置45の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、アワ発生装置45によるアワの発生開始及び停止のタイミング、アワの発生量等の演出パターンのデータを記憶する。演出パターンとしては、所定の条件でアワ発生装置45からアワの発生を開始する演出を記憶している。
【０１１３】
アワ発生装置制御実行手段は、アワ発生装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、アワ発生装置45を作動させるためのものである。アワ発生装置45により実行される演出パターンは、演出抽選手段215により決定されたものである。
また、アワ発生装置制御手段251は、所定の条件のときに、表示装置26である画像表示装置38に表示される情報を水槽41を通して視認できなくなる程度の量のアワを、水槽41内部の液体48内に発生させるように、アワ発生装置45の動作を制御することが可能に形成されている。
また、所定の条件とは、画像表示装置38に、遊技者にとって重要な情報である抽選結果の情報が表示されるとき等をいう。
【０１１４】
（照明装置制御手段252）
上記照明装置制御手段252は、照明装置47を実行させるためのものである。照明装置制御手段252は、照明装置制御記憶手段と照明装置実行手段とを有している。
照明装置制御記憶手段は、照明装置47によるLEDの点灯、点滅、色の操作、色の指定等による演出パターンのデータを記憶する。演出パターンとしては、例えば、照明装置47により水槽4１内に貯留している液体48へ向けて、画像表示装置38が表示する数字等の色と同色の色をLEDにより点灯させる演出を記憶する。
照明装置制御実行手段は、照明装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、照明装置47を作動させるためのものである。照明装置47により表示される演出パターンは、演出抽選手段215により決定されたものである。
【０１１５】
上記に示した表示装置制御手段241とアワ発生装置制御手段251と照明装置制御手段252とが行う演出パターンとしては、例えば、演出パターン１は、まず、表示装置制御手段241が、画像表示装置38に縦３列に並んで横回転するルーレットを表示させる。そして、その後、縦３列に並んで横回転するルーレットの回転が、それぞれ徐徐にゆっくりになっていくように表示させる。表示装置演出記憶手段には、演出パターン1に対応する演出パターンとして、このような表示を行わせる旨のデータが記憶されている。
その状態で、照明装置制御手段252が、照明装置47に画像表示装置38が表示するルーレットの数字と同色の光を、水槽41内の液体48へ向けて照射させる。照明装置制御記憶手段には、演出パターン１に対応する演出パターンとして、このように光を照射させる旨のデータが記憶されている。
【０１１６】
また、その状態で、アワ発生装置制御手段251が、アワ発生装置45にアワの発生を開始するように制御する。その後、画像表示装置38表示されているルーレットが停止したとき、照明装置47が照射している光と、アワ発生装置45が発生しているアワを停止する。アワ発生装置制御記憶手段には、演出パターン１に対応する演出パターンとして、このようにアワを発生させる旨のデータが記憶されている。
また、例えば、演出パターン２は、まず、表示装置制御手段241が、画像表示装置38に縦３列に並んで横回転するルーレットを表示させる。そして、その後、縦３列に並んで横回転するルーレットの回転が、それぞれ徐徐にゆっくりになっていくように表示させる。表示装置演出記憶手段には、演出パターン1に対応する演出パターンとして、このような表示を行わせる旨のデータが記憶されている。
【０１１７】
その状態で、照明装置制御手段252が、照明装置47に画像表示装置38が表示するルーレットの数字と同色以外の色の光を、水槽41内の液体48へ向けて照射させる。照明装置制御記憶手段には、演出パターン１に対応する演出パターンとして、このように光を照射させる旨のデータが記憶されている。
また、その状態で、アワ発生装置制御手段251が、アワ発生装置45にアワの発生を開始するように制御する。その後、画像表示装置38表示されているルーレットが停止したとき、照明装置47が照射している光と、アワ発生装置45が発生しているアワを停止する。アワ発生装置制御記憶手段には、演出パターン１に対応する演出パターンとして、このようにアワを発生させる旨のデータが記憶されている。
【０１１８】
（大入賞口制御手段270）
上記大入賞口制御手段270は遊技が大当たり状態に移行したときに、大入賞口203の開閉を制御するためのものである。大入賞口制御装置270は、遊技が大当たりになると大入賞口203内にあるソレノイドに信号を送ることにより、大入賞口203の開閉を行う。
大当たり状態は、所定の時間が経過した場合や、所定の個数払い出された場合に終了する。大当たり状態が終了した場合、大入賞口制御手段270は、大入賞口203を閉止する制御を行う。
（遊技機の動作）
次に上記構成を備えた遊技機Sであるパチンコ2の動作の概略について、図１６に示したフローを用いて説明する。
【０１１９】
ステップ１０００において、始動入賞球検知センサ201からの信号により、始動入賞口285に入ったか否かが判定される。そして、始動入賞口285に球が入ったと判定された場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、当選抽選手段210により当選抽選処理が行われる。そして次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、演出抽選手段215により演出抽選処理が行われる。演出抽選処理の結果により、いずれかの演出を実行することに当選しているかが判定される。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１２０】
ステップ１００３において、当選抽選処理による抽選結果に基づき、表示装置制御手段240により画像表示の演出が行われる。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、当選抽選処理による抽選結果に基づき、水槽デバイス制御手段250により水槽デバイス40の演出が行われる。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、当選抽選手段210により当選抽選の結果、当選したか否かが判定される。そして、当選していると判定された場合、次のステップ１００６に進む。
ステップ１００６において、大入賞口開閉処理が行われる。そして、遊技が終了する。
【０１２１】
前記ステップ１０００において、始動入賞口285に球が入っていないと判定された場合、始動入賞口285に球が入るまで待ち状態となり、Ｓ１０００を繰り返す。
前記ステップ１００５において、入賞していないと判定された場合、遊技は終了する。
（作用・効果）
本実施の形態にかかるパチンコ2では、抽選結果を表示する画像表示装置38と遊技者との間に水槽デバイス40を設けている。したがって、遊技機Sがパチンコ2である点を除いては、ほぼ参考実施の形態１と同様である。したがって、本実施の形態においても、参考実施の形態１とほぼ同様の作用・効果を得ることができる。
【０１２２】
（本発明の実施の形態）
以下、本発明の実施の形態を、第１ないし第４の実施の形態に分けて、図面を用いて説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１７は、第１の実施の形態にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の入力、制御及び出力を示すブロック図である。図１８は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の演出抽選手段150を示すブロック図である。図１９は、第１の実施の形態にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の外観正面図である。図２０は、第１の実施の形態にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の水槽デバイス340取付部の内部斜視図である。図２１は、第１の実施の形態にかかる水槽デバイス340の全体斜視図である。図２２は、第１の実施の形態にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作を示すフロー図である。図２３は、第１の実施の形態にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフロー図である。図２４は、第１の実施の形態にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、演出抽選処理の概略を示すフロー図である。図２５は、第１の実施の形態にかかる遊技機Sであるスロットマシン1の動作のうち、リール回転停止処理を概略を示すフロー図である。
【０１２３】
参考実施の形態１ないし３では、水槽デバイス40は、内部に液体48を貯留している水槽41と、水槽41の内部に貯留されている液体48内にアワを発生させるアワ発生装置45と、水槽41の内部に貯留されている液体48へ向けて光を照射する照明装置47とを備えている。
これに対し、第１の実施の形態では、水槽デバイス340は、内部下側に液体48を貯留し、かつ、内部上側を空気層342としている水槽341と、水槽内部下側に貯留している液体48を水槽内部上側の空気層342の位置まで汲み上げる揚水装置344と、揚水装置344によって汲み上げられた液体48を水槽内部上側の空気層342へ向けて霧状に噴出される噴出装置349と、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて光を照射する照明装置347とを備えている。
【０１２４】
（遊技機S・スロットマシン1）
図１９及び図２０に示すように、第１の実施の形態にかかる遊技機Sはスロットマシン1である。
本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1は、四角箱状の筐体11を備えている。また、スロットマシン1は、筐体11の前面に、上扉12と下扉13とを備えている。前記上扉11の前面には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓31が形成されている。そして、この表示窓31の中央には、三個の回転リール30の図柄を見ることができる図柄表示窓32が形成されている。また、図柄表示窓32の上方には、水槽デバイス340が設けられている。
【０１２５】
また、上記回転リール30には、図１９の向かって左端側に位置する左側回転リール30aと、図１９の向かって右端側に位置する右側回転リール30cと、この左側回転リール30a及び右側回転リール30cの間に位置する中央回転リール30bとがある。そして、スロットマシン1の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２本の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【０１２６】
また、スロットマシン1の内部には、図示していないが、スロットマシン1の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示はしないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、I／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
制御装置20には、図１７に示すように、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール30の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、画像表示装置38や水槽デバイ340等の制御するための演出制御装置22とが備えられている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【０１２７】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール30の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）ないし（３）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
なお、前記通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技手段70は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【０１２８】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）ないし（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、画像表示装置38や水槽デバイス340等を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、遊技制御装置21から演出制御装置22への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22へ向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21へ向かっていかなる信号も送信されないように設定されている。これにより、当選確率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易にしている。
【０１２９】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）ないし（４）の手段として機能する。
（１）ランプ制御手段110
（２）スピーカ制御手段120
（３）水槽デバイス制御手段360
（４）演出抽選手段150
また、演出制御装置22としては、上記した（１）ないし（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
また、ここで、スロットマシン1は、図示はしないが、遊技制御装置21を配置した主基板と演出制御装置22を配置したサブ基板とを設けている。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【０１３０】
また、遊技機Sに使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の混入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。
【０１３１】
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御手段の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）
上記制御装置20の入力側には、図１７に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
なお、入力手段としては、上記した（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【０１３２】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図１９に示すように、回転リール30の右斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口14から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図１９に示すように、回転リール30の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図１９に示すように、回転リール30の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【０１３３】
（スタートスイッチ18）
上記スタートスイッチ18は、図１９に示すように、回転リール30の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット29の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【０１３４】
（ストップスイッチ19）
上記ストップスイッチ19は、リールユニット29の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図１９に示すように、各回転リール30に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール30の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール30に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール30が回転を停止するように設定されているものである。
（出力手段）
上記制御装置の出力側には、図１７に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット29
（２）ホッパーユニット33
（３）ランプ34
（４）スピーカ36
（５）水槽デバイス340
なお、出力手段としては、上記した（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【０１３５】
（リールユニット29）
上記リールユニット29は、図示はしないが枠体に固定あるいは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール30から構成されている。そして、各回転リール30は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【０１３６】
（ホッパーユニット33）
上記ホッパーユニット33は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（ランプ34）
ランプ34は、LEDを用いている。ランプ34は、LEDの点灯、消灯又は点滅することにより、遊技者に入賞等を知らせるものである。LEDの点灯、消灯又は点滅等の動作は、演出制御装置22により制御され、実行されている。
（スピーカ36）
スピーカ36は、電子音等により、遊技者に入賞等を知らせるものである。スピーカ36の入賞時に所定の入賞音を発生させる。スピーカ36の所定の入賞音は、演出制御装置22により制御され、実行されている。
【０１３７】
（水槽デバイス340）
本実施の形態における水槽デバイス340は、図１９及び図２０に示すように、遊技機Sの前面であって、図柄表示窓32の上方に設けられている。また、水槽デバイス340は、所定の動作を行うことにより、遊技状態の表示や、演出を行うものである。また、水槽デバイス340は、図２１に示すように、水槽341と揚水装置344と噴出装置349と照明装置347とを備えている。
水槽341は、四角箱型形状に形成されている。また、水槽341は、底部と、底部の周囲の４辺から垂直に立設した側部と、側部の上端を閉じるように形成された天部とを備えている。また、底部は、四角平板状に形成されている。また、側部は、四角平板状に形成された４枚の板から形成されている。また、天部は、底部とほぼ同一の四角平板状に形成されている。また、底部、側部及び天部は、いずれも透明なガラス板で形成されている。
【０１３８】
また、水槽341は、図２１に示すように、遊技機Sの前面に設けられている。また、水槽341は、水槽内部下側に液体48が貯留されている。また、水槽341の液体48が入っていない水槽内部上側は、空気層342となっている。また、液体48には、水が用いられている。
揚水装置344は、水槽内部下側に貯留されている液体48を水槽内部上側の空気層342の位置まで汲み上げるものである。また、揚水装置344は、液体48を汲み上げる揚水ポンプ345、と汲み上げた液体48を揚水ポンプ345まで導くためのパイプ346とを備えている。揚水ポンプ345は、図２１に示すように、水槽内部上側の左側付近に設けられている。また、揚水ポンプ345は、液体48を吸引する吸入口と、吸引した液体48を吐き出す吐出口とを備えている。また、パイプ346は、一端が揚水ポンプ345の吸入口に連通し、他端が水槽内部下側に貯留されている液体48内に位置するように設けられている。また、揚水装置344は、揚水装置制御手段361により、その動作が制御されている。
【０１３９】
噴出装置349は、揚水装置344によって汲み上げられた液体48を水槽内部上側の空気層342へ向けて霧状に噴出させるものである。また、噴出装置349は、揚水ポンプ345の吐出口に取り付けられている。また、噴出装置349には、取り込んだ液体48を霧状に噴出することができる噴霧ノズルを用いている。また、噴出装置349としての噴霧ノズルは、ほぼ円柱状に形成されている。また、噴出装置349としての噴霧ノズルは、一端に、液体48を取り込む流入口を有し、他端に、取り込んだ液体48を霧状に噴出する噴出口を有している。また、噴出装置349としての噴霧ノズルは、流入口が、揚水ポンプ345の吐出口に連通されている。また、噴出装置349としての噴霧ノズルは、噴出口が、水槽内部上側の空気層342に向くように設けられており、水槽内部上側の空気層342へ向けて、取り込んだ液体48を霧状に噴出するように設けられている。
【０１４０】
照明装置347は、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて光を照射するものである。また、照明装置347は、図２１に示すように、水槽内部上側であって、水槽341における後ろ側の側板の上部付近に設けられている。また、照明装置347は、複数色の光の照射が可能に形成されている。また、照明装置347は、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて光を照射したとき、霧状に噴出させた液体48に光が反射して虹のように見えるように形成されている。
また、照明装置347は、図２１に示すように、ベース351と、ベース351に取り付けられる複数のランプユニット350とを備えている。また、ベース351は、図に２１に示すように、板面が長方形の板状に形成されている。また、ベース351は、水槽341における後ろ側の側部に取り付けられている。また、ベース351は、水槽341の左側の端部付近から、右側の端部付近にかけて延びるように取り付けられている。また、各ランプユニット350は、水槽341の内方を向くようにベース351に取り付けられている。
【０１４１】
また、各ランプユニット350は、水槽内部上側の空気層342へ向けて光を照射するものである。また、各ランプユニット350は、７個のＬＥＤを備えている。また、この７個の各ＬＥＤには、それぞれが異なる色の光を照射するものを用いている。また、この７個の各ＬＥＤには、それぞれが虹を構成する色のうちの一色の光を照射するものを用いている。また、各ランプユニット350を構成する７個のＬＥＤのうち、第１のＬＥＤとして赤色の光を照射する赤色ＬＥＤを用いている。また、第２のＬＥＤとして橙色の光を照射する橙色ＬＥＤを用いている。また、第３のＬＥＤとして黄色の光を照射する黄色ＬＥＤを用いている。また、第４のＬＥＤとして緑色の光を照射する緑色ＬＥＤを用いている。また、第５のＬＥＤとして青色の光を照射する青色ＬＥＤを用いている。また、第６のＬＥＤとして藍色の光を照射する藍色ＬＥＤを用いている。また、第７のＬＥＤとして紫色の光を照射する紫色ＬＥＤを用いている。また、第１番から第７までの７個のＬＥＤを、上述した順番に一列に並ぶように、各ランプユニット350に設けている。すなわち、７個のＬＥＤを、虹を構成する色の順番に並ぶように、各ランプユニット350に設けている。
【０１４２】
また、図２１に示すように、複数のランプユニット350は、合計６個設けられている。また、複数のランプユニット350は、１個ずつベース351の左側の端から右側の端へ向けて複数個並べて設けられている。また、複数のランプユニット350は、所定の間隔で並べて取り付けられている。また、各ランプユニット350は、それぞれ独立して点灯又は消灯可能とされている。
また、照明装置347は、照明装置制御装置362により、その動作が制御されている。
また、後述する照明装置制御手段362が、各ランプユニット350を構成する７個のＬＥＤを同時に点灯させることにより、虹を構成する７色の光の照射が可能になっている。したがって、各ランプユニット350が、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて光を照射すると、各ランプユニット350が照射した光が、霧状に噴出させた液体48に反射し、虹のように見えるようにすることができるようになっている。
【０１４３】
また、水槽内部上側のほぼ中央の位置には、図２１に示すように、クジラの形状をした置物352が設けられている。また、図示はしないが、クジラの形状をした置物352の中には、置物用ポンプが設けられている。また、置物用ポンプは、水槽内部下側に貯留されている液体48を汲み上げるように形成されている。また、クジラの形状をした置物352の上部には、置物用揚水ポンプの吐出口に連通したノズルが設けられ、置物の中に設けられている置物用揚水ポンプが汲み上げた液体48を、ノズルから噴出するように形成されている。また、クジラの形状をした置物352は、当選抽選手段80の抽選結果が、特定導入遊技（ＢＢゲーム）及び特定遊技（ＲＢゲーム）に当選したときに、水槽内部下側に貯留されている液体48を噴出するように形成されている。
【０１４４】
（通常遊技制御手段60）
上記通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット29が駆動され、三個の回転リール30が回転を開始する。その後、ストップスイッチ19を三個全て操作し終わると、三個の回転リール30の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット33を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【０１４５】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット29の回転リール30の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール30の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるに設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【０１４６】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール30の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ19のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ19を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール30が停止するように設定されているため、ストップスイッチ19を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール30の円周上の引き込み可能銘柄の中に、対応する特選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール30は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引込可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【０１４７】
（特別遊技制御手段70）
上記特別遊技制御手段70は、当選抽選手段80の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【０１４８】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット33を介して、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段は、図１７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71（ＢＢゲーム制御手段）
（２）特定遊技制御手段72（ＲＢゲーム制御手段）
（特定導入遊技制御手段71）
上記特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段である。
【０１４９】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール30の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【０１５０】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、あるいはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
（特定遊技制御手段72）
上記特定遊技は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【０１５１】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール30の所定の図柄が図柄表示窓32のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段80）
上記当選抽選手段80は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール30の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【０１５２】
上記当選抽選手段80は、図１７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段81）
上記乱数発生手段は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
【０１５３】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０ないし６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読み取ることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このような結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【０１５４】
（乱数抽出手段82）
上記乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を当選抽出用の抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル83）
上記当選判定テーブル83は、当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段84）
上記判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の当選率データを基に乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【０１５５】
（ランプ制御手段110）
上記ランプ制御手段110は、ランプ34の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段110は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記録手段は、ランプ34の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプの点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプの演出を行うためのものである。ランプ制御手段110により実行される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
【０１５６】
（スピーカ制御手段120）
上記スピーカ制御手段120は、スピーカ36の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段120は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ36の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ36から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカの演出を行うためのものである。スピーカ制御手段120により実行される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
【０１５７】
（水槽デバイス演出制御手段360）
上記水槽デバイス演出制御手段は360、図１７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）揚水装置制御手段361
（２）照明装置制御手段362
なお、水槽デバイス制御手段360としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（揚水装置制御手段361）
上記揚水装置制御手段361は、揚水装置344を制御するためのものである。また、揚水装置制御手段361は、揚水装置344を制御することにより、揚水装置344に取り付けられた噴出装置349から噴出する霧を制御することができるようになっている。また、揚水装置制御手段361は、所定の条件のときに、水槽内部下側に貯留されている液体48を、水槽内部上側の空気層342へ向けて霧状に噴出させる。
【０１５８】
また、揚水装置制御手段361は、揚水装置制御記憶手段と揚水装置実行手段とを有している。
また、揚水装置制御記憶手段361は、揚水発生装置344の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、例えば、液体48を霧状に噴出する際の開始及び停止のタイミング、液体48を霧状に噴出する量等の演出パターンのデータを記憶している。
また、揚水装置制御実行手段は、揚水装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、揚水装置344を作動させるためのものである。揚水装置344により実行される演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
【０１５９】
（照明装置制御手段362）
上記照明装置制御手段362は、照明装置347を制御するためのものである。また、照明装置制御手段362は、照明装置制御記憶手段と照明装置実行手段とを有している。
照明装置制御記憶手段は、照明装置347が備える複数のランプユニット350のそれぞれの点灯、点滅、色の操作、色の指定等による演出パターンのデータを記憶する。
照明装置制御実行手段は、照明装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、照明装置347を作動させるためのものである。また、照明装置347による演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
【０１６０】
また、照明装置制御手段362は、各ランプユニット350を構成する７個のＬＥＤを同時に点灯させることにより、虹を構成している光の照射をさせるように照明装置347の動作を制御することが可能になっている。また、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて照射した各ランプユニット350の光が、霧状に噴出させた液体48に反射すると、虹のように見えるようになっている。
また、上記揚水装置制御手段361と照明装置制御手段362とが行う演出パターンとして、例えば、以下の内容が、揚水装置制御記憶手段及び照明装置制御記憶手段362とに記憶されている。
【０１６１】
例えば、演出パターンとして、揚水装置制御手段361は、水槽内部下側に貯留されている液体48を霧状に噴出させるように、揚水装置344の動作を制御する。また、照明装置制御手段362は、その状態で、照明装置347に備えられている複数のランプユニット350のうち、ベース351の一番左側に取り付けられているものから、一番右側に取り付けられているものへ向けて、所定の個数まで、ランプユニット350を1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。このように制御することにより、照明装置347の光が霧状に噴出させた液体48に反射することにより見える虹が、水槽341内部の左側の端部付近から、右側の端部付近にかけて、次第に延びるように表示させることができる。
【０１６２】
また、水槽341内部の左側の端部付近から、右側の端部付近にかけて、次第に延びるように表示される虹は、点灯したランプユニット350の個数により、その距離が定まる。例えば、演出パターン１として、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、２個目のランプユニット350までを、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。また、例えば、演出パターン２として、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、４個目までのランプユニット350を、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。また、演出パターン３として、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、６個全部のランプユニット350を、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。この場合、演出パターン１より演出パターン２の方が、水槽341内部の左側の端部付近から、右側の端部付近にかけて延びる虹の距離が長く、また、演出パターン２より演出パターン３の方が、水槽341内部の左側の端部付近から右側の端部付近にかけて延びる虹の距離が長い。また、演出パターン３のように照明装置347の全てのランプユニット350が点灯したときは、霧状に噴出させた液体48に照明装置347の照射した光が反射することにより見える虹が、水槽341の左側の端部付近から右側の端部付近まで至るようになっている。また、揚水装置制御記憶手段及び照明装置制御記憶手段には、演出パターン１、演出パターン２及び演出パターン３に対応する演出パターンとして、このような動作を行わせる旨のデータが記憶されている。
【０１６３】
また、照明装置制御手段362は、当選抽選手段80によりＲＢ当選又はＢＢ当選等した場合に、演出パターン３である、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、６個全部のランプユニット350を、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。すなわち、６個全部のランプユニット350が点灯する場合には、ＲＢ当選又はＢＢ当選等の意味づけがされている。
これにより、虹のように見える光の反射が、水槽341の一方側の端から他方側の端へ至った場合に、当選抽選手段80の抽選結果が、ＲＢ当選又はＢＢ当選等であることを遊技者に知らせることができる。
【０１６４】
（演出抽選手段150）
上記演出抽選手段150は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段150は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段150による抽選結果が当選である場合には、決定された演出がランプ34、スピーカ36及び水槽デバイス340を介して実行されるものである。
上記演出抽選手段150は、図１８に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出乱数発生手段152
（２）演出乱数抽出手段154
（３）演出判定テーブル156
（４）演出判定手段158
なお、演出抽選手段150としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【０１６５】
（演出乱数発生手段152）
上記演出乱数発生手段152は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、演出乱数発生手段152及び演出乱数抽出手段154には、当選抽選手段80の項目で説明したような、あたかも乱数のような分布となるものを含むものである。
（演出乱数抽出手段154）
上記演出乱数抽出手段154は、演出乱数発生手段152が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を演出抽選用の抽出乱数データとする。
【０１６６】
（演出判定テーブル156）
上記演出判定テーブル156は、演出乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を示すものである。具体的には、演出判定テーブル156は、当選の種類により、ＢＢ当選用の演出判定テーブル156、ＲＢ当選用の演出判定テーブル156、チェリー当選用の演出判定テーブル156等の複数個の演出判定テーブル156を設けてある。そして、各演出判定テーブル156の０ないし６５５３５の数値領域（十進数）は、「演出しない」と、演出の種類により「演出パターン１」と、「演出パターン２」と、「演出パターン３」と、・・・等の複数個の領域に分割されている。そして、各演出パターンごとに、ランプ34、スピーカ36、及び水槽デバイス340の動作やその組み合わせの演出パターンが定められている。
【０１６７】
（演出判定手段158）
上記演出判定手段158は、演出乱数抽出手段154が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出判定テーブル156の数値領域データを基に演出乱数発生手段152がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を決定するものである。これにより、決定した項目が、「演出しない」であれば、最終的に、演出は行われない結果となり、「演出パターン１」、「演出パターン２」、「演出パターン３」・・・等であれば、各演出パターンごとに定められた、ランプ34、スピーカ36及び水槽デバイス340の動作やその組み合わせの演出パターンが実行される。
【０１６８】
（遊技機の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常の動作の概略について、図２２ないし図２５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図２２に示すステップ１００において、遊技者より、所定枚数の遊技メダルのメダル投入処理が行われる。このメダル投入処理には、実際に遊技メダルが投入される場合と、遊技機内部に予め貯留した遊技メダルをベットスイッチを介して投入する場合とのいずれも含まれる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、遊技者より、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１６９】
ステップ１０２において、当選抽選手段80により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、演出抽選手段150により演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、演出抽選手段150による演出抽選の結果、当選したか否かが判定される。そして演出抽選の結果、水槽デバイス340の演出を実行することに当選していると判定された場合、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、演出抽選手段150による演出抽選結果に基づいた水槽デバイス340の演出が実行される。そして、次のステップ１０６に進む。
【０１７０】
ステップ１０６において、回転リール30の回転が開始する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転リール30の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、三個の回転リール30に対応するストップスイッチ19の操作が行われた否かが判定される。そして、三個の回転リール30に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１２に進む。
【０１７１】
ステップ１１２において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、当選図柄に相当するメダルの払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０４において、演出抽選手段150による演出抽選の結果、水槽デバイス340の演出を実行することに当選していないと判定された場合、ステップ１０６に進む。
前記ステップ１１１において、三個の回転リール30に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
【０１７２】
前記ステップ１１２において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１３を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の当選抽選処理について、図２３のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により、発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段84により、抽出された乱数と、当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１７３】
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０３の演出抽選処理について、図２４のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、演出抽選手段150の演出乱数発生手段152により発生された乱数の中から演出乱数抽出手段154により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、抽出された乱数が演出乱数抽出手段154の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１７４】
ステップ３０２において、演出判定手段158により、抽出された乱数と、演出判定テーブル156の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、演出判定手段158により、抽出された乱数が、演出判定テーブル156のどの領域に含まれる決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、演出抽選処理が終了する。
上述したステップ１０８の回転リール30の回転停止処理について、図２５を用いて説明する。
ステップ５００において、当選抽選処理による抽選処理の評価をチェックする。そして、次のステップ５０１に進む。
【０１７５】
ステップ５０１において、抽選処理の評価に基づき、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定される。そして次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての有効入賞ライン上で、当選抽選手段の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、１個の図柄分だけ、回転リール30を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１７６】
ステップ５０４において、上述した１個の図柄分だけ回転リール30を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール30を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、回転リール30の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール30の回転停止までの遊技機の動作が終了する。
前記ステップ５０２において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ５０６に進む。
【０１７７】
ステップ５０６において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ５０５に進む。
前記ステップ５０６において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ５０５に進む。
前記ステップ５０７において、引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ５０３に進む。
【０１７８】
前記ステップ５０４において、ストップスイッチを操作した後、１図柄ずつ回転リール30を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ５０２に戻る。
（作用・効果）
本実施の形態によれば、揚水装置344と噴出装置349とにより、水槽内部下側に貯留されている液体48を、水槽内部上側の空気層342へ向けて霧状に噴出させるようにした。また、照明装置347を構成する各ランプユニット350が複数色の光を照射するようにした。
これにより、照明装置347が照射した光が、霧状に噴出された液体48に反射し、霧状に噴出させた液体48が光ることによる、従来にない、新たな演出方法を作り出すことができる。また、照射装置347が照射した複数色の光が、霧状に噴出された液体48に反射し、霧状に噴出させた液体48が複数色にキラキラ光ることによる、従来にない、新たな演出方法を作り出すことができる。
【０１７９】
また、本実施の形態によれば、照明装置347を構成する各ランプユニット350を、それぞれが、虹を構成する光を同時に照射可能に形成した。
これにより、遊技者に、霧の中に虹を見せることによる、従来にない、新たな演出方法を作り出すことができる。
また、本実施の形態によれば、照明装置347は、虹を構成する７色の光の照射が可能なランプユニット350を複数備え、演出抽選手段150の抽選結果に基づき、ランプユニット350が、左側の端部付近から、所定の個数順次点灯するようにした。
これにより、霧状に噴出させた液体48に照明装置347が光を照射すると、遊技者に、霧の中に虹を、水槽341の一方側の端部付近から他方側の端部付近へ向けて次第に延びるように見せることができる。
【０１８０】
また、本実施の形態にでは、ＲＢ当選又はＢＢ当選等した場合に、水槽341内に設けられている６個全部のランプユニット350が、1個ずつ順次点灯する。言い換えると、６個全部のランプユニット350が点灯する場合には、ＲＢ当選又はＢＢ当選等の意味づけがされている。すなわち、ＲＢ当選又はＢＢ当選等した場合に、霧の中に見える虹が水槽341の一方側の端部付近から他方側の端部付近へ至るようにしている。
これにより、霧の中に見える虹が水槽341の一方側の端から他方側の端へ至るか否かを最後まで見ていないと、遊技機の抽選結果等が確認できないようにして、遊技者にもどかしを抱かせるとともに、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１８１】
（第２の実施の形態）
（図面の説明）
以下、本発明にかかる第２の実施の形態について図面を用いて説明する。
図２６は、第２の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの水槽デバイス340取付部の内部斜視図である。
第１の実施の形態では、遊技の演出手段として水槽デバイス340を用いているが、水槽デバイス340の後方には、とくに表示装置26等を備えていない。これに対し、第２の実施の形態では、水槽デバイス340の後方に表示装置26を備えている。すなわち、第２の実施の形態では、表示装置26の前方に水槽デバイス340を備えるようにしている。
【０１８２】
ここで、表示装置26とは、所定の情報を表示するためのものである。また、表示装置26には、スロットマシン1における複数図柄を配列した回転リール30や、スロットマシン1やパチンコ2における演出表示を行う画像表示装置38が含まれる。
また、第２の実施の形態では、図２６に示すように、遊技機Sであるスロットマシン1に、表示装置26としての画像表示装置38を備えるものである。また、図柄表示窓32の上部に、画像表示装置38の画像をみることができる画像表示窓39が設けられている。また、画像表示窓39と画像表示装置38との間に、水槽デバイス340が設けられている。
また、画像表示装置38は、四角板状の液晶を用いている。画像表示装置38は、文字データや画像データを表示する。画像表示装置38は、所定の動作を行うことにより、遊技状態の表示を行うものである。
【０１８３】
また、第２の実施の形態では、画像表示装置38を制御する表示装置制御手段130を有している。また、表示装置制御手段130は、画像表示装置38の演出パターンの情報を記憶する表示装置演出記憶手段131と、表示装置演出記憶手段131に記憶されている演出パターンに基づき画像表示装置38を実行させる表示装置演出実行手段132とを備えている。また、画像表示装置38の演出パターンは、演出抽選手段150により決定される。
また、第２の実施の形態では、その他の部分である筐体11、回転リール30、上扉12等は、第１の実施の形態と同様である。
（作用・効果）
本実施の形態では、水槽デバイス340の後方に表示装置26としての画像表示装置38を備えている。また、表示装置26としての画像表示装置38の前方に水槽デバイス340を備えるようにしていること以外は、第１の実施の形態とほぼ同様である。したがって、本実施の形態においても、第１の実施の形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０１８４】
また、本実施の形態においては、表示装置26としての画像表示装置38と水槽デバイス340とを合わせた演出をすることも可能である。
（第３の実施の形態）
（図面の説明）
以下、本発明にかかる第３の実施の形態について図面を用いて説明する。
図２７は、第３の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの水槽デバイス340取付部の内部斜視図である。
第３の実施の形態では、第２の実施の形態と同様に、水槽デバイス340の後方に表示装置26を備えている。すなわち、第３の実施の形態では、表示装置26の前方に水槽デバイス340を備えるようにしている。
【０１８５】
また、第３の実施の形態では、図２７に示すように、遊技機Sであるスロットマシン1は、表示装置26としての回転リール30の前方に水槽デバイス340を備えるものである。また、第３の実施の形態では、水槽デバイス340は、回転リール30の前面と上扉12の裏面との間に設けられている。また、第３の実施の形態では、水槽デバイス340大きさを、回転リール30を臨むこができる図柄表示窓32の大きさに合わせて形成されている。
また、第３の実施の形態では、その他の部分である筐体11、回転リール30、上扉12等は、第１の実施の形態と同様である。
（作用・効果）
本実施の形態では、水槽デバイス340の後方に表示装置26としての回転リール30を備えている。また、表示装置26としての回転リール30の前方に水槽デバイス340を備えるようにしていること以外は、第１の実施の形態とほぼ同様である。したがって、本実施の形態においても、第１の実施の形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０１８６】
また、本実施の形態においては、表示装置26としての回転リール30と水槽デバイス340とを合わせた演出をすることも可能である。
（第４の実施の形態）
（図面の説明）
以下、本発明にかかる第４の実施の形態について図面を用いて説明する。
図２８は、第４の実施の形態にかかる遊技機Sであるパチンコ2の入力、制御及び出力を示すブロック図である。図２９は、第４の実施の形態にかかる遊技機Sであるパチンコ2の外観正面図である。図３０は、第４の実施の形態にかかる遊技機Sであるパチンコ2の動作の概略を示すフロー図である。
【０１８７】
（遊技機S・パチンコ2）
図２９に示すように、本実施の形態にかかる遊技機Sは、パチンコ2である。
パチンコ2は、図２９に示すように、パチンコ2の外郭保持枠をなす外枠283と、この外枠283に開閉自在に軸支された前枠289とを備えたものとなっている。そして、前枠289には、パチンコ2の遊技領域281を形成するための遊技盤290と、この遊技盤290の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉291と、遊技球を受ける受皿287と、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル288とが設けられている。また、遊技領域281の周辺を囲むように遊技盤290に固定された一対のガイドレール282とが設けられている。また、また、遊技領域281の中央には、遊技の演出を行う水槽デバイス340と表示装置26としての画像表示装置38とが設けられている。
【０１８８】
また、遊技領域281の中央には、水槽デバイス340をはめ込むための水槽デバイス用孔が設けられており、水槽デバイス340は、この水槽デバイス用孔にはめ込まれている。また、水槽デバイス340は、遊技領域281の表面から突出しないように取り付けられている。そして、水槽デバイス340の後方に画像表示装置38が設けられている。これにより、表示装置26としての画像表示装置38の前方に、水槽デバイス340が位置するようになっている。つまり、遊技者の視点と、表示装置26としての画像表示装置38との間に水槽デバイス340が位置するようになっている。また、画像表示装置38は、表示する内容を遊技者が視認可能なように設けられている。
【０１８９】
パチンコ2の遊技領域281には、遊技球が入賞すると遊技者に賞球が払い出される複数の一般入賞口284と、遊技者の入賞により、遊技者への賞球払出を行うとともに、大当たり抽選の契機となり、かつ、画像表示装置38の図柄変動を開始させる始動入賞口285と、通常では閉鎖されているが、画像表示装置38に所定の図柄が停止表示されて大当たりになると開放される大入賞口203と、遊技球を回収するアウト口286と、打球の落下に影響を与えるための風車292と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
また、パチンコ2の内部には、図示はしないが、パチンコ2の全体の動作を制御するための制御装置200がが備えられている。
【０１９０】
（入力手段）
上記制御装置200の入力側には、図２８に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）始動入賞球検知センサ201
なお、入力手段としては、上記（１）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）
上記制御装置の出力側には、図２８に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）ランプ34
（２）スピーカ36
（３）画像表示装置38
（４）水槽デバイス340
（５）大入賞口203
なお、出力手段としては、上記（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【０１９１】
（始動入賞球検知センサ201）
上記始動入賞球検知センサ201は、始動入賞口285に球が入ったか否かを判断するためのものである。始動入賞球検知センサ201は、始動入賞口285に球が入った場合、制御装置200へ向けて信号を送信する。
（ランプ34）
上記ランプ34は、第１の実施の形態と同様である。
（スピーカ36）
上記スピーカ36は、第１の実施の形態と同様である。
【０１９２】
（画像表示装置38）
画像表示装置38は、四角板状の液晶を用いている。画像表示装置38は、文字データや画像データを表示する。画像表示装置38は、所定の動作を行うことにより、遊技状態の表示を行う。本実施の形態では、画像表示装置38を表示装置26としている。
（水槽デバイス340）
また、上記水槽デバイス340は、遊技領域281の中央に設けられている。
また、上記水槽デバイス340は、遊技領域281の中央に設けられていること以外は、第１の実施の形態と同様である。
【０１９３】
（大入賞口203）
上記大入賞口203は、いわゆる「大当たり」状態になったとき、開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口203の内部には、図示はしないが、ソレノイドを備えている。このソレノイドは、制御装置により制御されている。ソレノイドの作動により大入賞口の開閉が行われる。
（制御装置200）
上記制御装置200は、図示はしないが、第１の実施の形態と同様のハードウェアの構成を備えている。また、制御装置200は、次の（１）ないし（７）の手段を含むものである。
（１）当選抽選手段210
（２）演出抽選手段215
（３）ランプ制御手段220
（４）スピーカ制御手段230
（５）画像表示装置制御手段240
（６）水槽デバイス制御手段360
（７）大入賞口制御手段270
（当選抽選手段210）
上記当選抽選手段210は、始動入賞口285に球が入った場合、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。当選抽選手段210は、乱数を抽出し、抽出した乱数と、当選抽選手段210内にある当選判定テーブルの当選領域データとを照合し、当該抽選した乱数データが属する当選領域データに対応する当選を決定する。当選した場合、いわゆる「大当たり」状態となる。
【０１９４】
（演出抽選手段215）
上記演出抽選手段215は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段215は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段215による抽選結果が当選である場合には、決定された演出がランプ34、スピーカ36、及び水槽デバイス340を介して実行されるものである。この演出抽選手段215の決定により、「演出しない」であれば、最終的に、演出は行われない結果となり、「演出パターン１」、「演出パターン２」、「演出パターン３」・・・等であれば、各演出パターンごとに定められた、ランプ34、スピーカ36、水槽デバイス340の動作やその組み合わせの演出パターンが実行される。
【０１９５】
（ランプ制御手段220）
上記ランプ制御手段220は、ランプ34の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。
ランプ制御手段220は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記録手段は、ランプ34の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプの点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプの演出を行うためのものである。ランプ制御手段220により実行される演出パターンは、演出抽選手段215により決定されたものである。
【０１９６】
（スピーカ制御手段230）
上記スピーカ制御手段230は、スピーカ36の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。
スピーカ制御手段230は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ36の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ36から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
【０１９７】
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカの演出を行うためのものである。スピーカ制御手段230により実行される演出パターンは、演出抽選手段215により決定されたものである。
（画像表示装置制御手段240）
上記画像表示装置制御手段240は、図２８に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）画像表示装置演出記憶手段241
（２）画像表示装置演出実行手段242
なお、画像表示装置制御手段240としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１９８】
（画像表示装置演出記憶手段241）
上記画像表示装置演出記録手段241は、画像表示装置38の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、画像表示装置38により表示される図柄は、上記判定の結果を示すものである。例えば、停止表示される図柄が３個の数字の場合であって、上記判定で当たりとなる場合には、例えば「７−７−７」の組み合わせが停止表示される。また、ハズレとなる場合には、例えば「１−４−３」の組み合わせが停止表示される。また、例えば、「７−７−７」となる場合は、当たりであるから、遊技状態が、通常の遊技状態から、「大当たり」状態に移行するのを遊技者に知らせるものである。
【０１９９】
（画像表示装置演出実行手段242）
上記画像表示装置演出実行手段242は、画像表示装置演出記憶手段241に記憶されている、演出パターンのデータに基づいて、画像表示装置38を作動させるためのものである。画像表示装置38により表示される演出パターンは、当選抽選手段210により決定されたものである。
（水槽デバイス制御手段360）
上記水槽デバイス制御手段は360、図２８に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）揚水装置制御手段361
（２）照明装置制御手段362
なお、水槽デバイス制御手段360としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０２００】
（揚水装置制御手段361）
上記揚水装置制御手段361は、揚水装置344を制御するためのものである。また、揚水装置制御手段361は、第１の実施の形態と同様である。
（照明装置制御手段362）
上記照明装置制御手段362は、照明装置347を制御するためのものである。また、照明装置制御手段362は、照明装置制御記憶手段と照明装置実行手段とを有している。
照明装置制御記憶手段は、照明装置347が備える複数のランプユニット350のそれぞれの点灯、点滅、色の操作、色の指定等による演出パターンのデータを記憶する。
【０２０１】
照明装置制御実行手段は、照明装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、照明装置347を作動させるためのものである。また、照明装置347による演出パターンは、演出抽選手段150により決定されたものである。
また、照明装置制御手段362は、照明装置347を構成するランプユニット350の７個のＬＥＤを同時に光を照射させることにより、虹を構成している光の照射をさせるように照明装置347の動作を制御することが可能になっている。また、噴出装置349が霧状に噴出させた液体48へ向けて照射した各ランプユニット350の光が、霧状に噴出させた液体48に反射すると、虹のように見えるようになっている。
【０２０２】
また、上記揚水装置制御手段361と照明装置制御手段362とが行う演出パターンとして、例えば、以下の内容が、揚水装置制御記憶手段及び照明装置制御記憶手段362とに記憶されている。
例えば、演出パターンとして、揚水装置制御手段361は、水槽内部下側に貯留されている液体48を霧状に噴出させるように、揚水装置344の動作を制御する。また、照明装置制御手段362は、その状態で、照明装置347に備えられている複数のランプユニット350のうち、ベース351の一番左側に取り付けられているものから、一番右側に取り付けられているものへ向けて、所定の個数まで、ランプユニット350を1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。このように制御することにより、照明装置347の光が霧状に噴出させた液体48に反射することにより見える虹が、水槽341内部の左側の端部付近から、右側の端部付近にかけて、次第に延びるように表示させることができる。
【０２０３】
また、水槽341内部の左側の端部付近から、右側の端部付近にかけて、次第に延びるように表示される虹は、点灯したランプユニット350の個数により、その距離が定まる。例えば、演出パターン１として、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、２個目のランプユニット350までを、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。また、例えば、演出パターン２として、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、４個目までのランプユニット350を、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。また、演出パターン３として、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、６個全部のランプユニット350を、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。この場合、演出パターン１より演出パターン２の方が、水槽341内部の左側の端部付近から、右側の端部付近にかけて延びる虹の距離が長く、また、演出パターン２より演出パターン３の方が、水槽341内部の左側の端部付近から右側の端部付近にかけて延びる虹の距離が長い。また、演出パターン３のように照明装置347の全てのランプユニット350が点灯したときは、霧状に噴出させた液体48に照明装置347の照射した光が反射することにより見える虹が、水槽341の左側の端部付近から右側の端部付近まで至るようになっている。また、揚水装置制御記憶手段及び照明装置制御記憶手段には、演出パターン１、演出パターン２及び演出パターン３に対応する演出パターンとして、このような動作を行わせる旨のデータが記憶されている。
【０２０４】
また、照明装置制御手段362は、当選抽選手段80により「大当たり」に当選した場合に、演出パターン３である、ベース351の一番左側に取り付けられているランプユニット350から、６個全部のランプユニット350を、1個ずつ順次点灯させるように照明装置347の動作を制御する。すなわち、６個全部のランプユニット350が点灯する場合には、「大当たり」等の意味づけがされている。
これにより、虹のように見える光の反射が、水槽341の一方側の端部付近から他方側の端部付近へ至った場合に、当選抽選手段80の抽選結果が、「大当たり」等であることを遊技者に知らせることができる。
【０２０５】
（大入賞口制御手段270）
上記大入賞口制御手段270は遊技が大当たり状態に移行したときに、大入賞口203の開閉を制御するためのものである。大入賞口制御装置270は、遊技が大当たりになると大入賞口203内にあるソレノイドに信号を送ることにより、大入賞口203の開閉を行う。
大当たり状態は、所定の時間が経過した場合や、所定の個数払い出された場合に終了する。大当たり状態が終了した場合、大入賞口制御手段270は、大入賞口203を閉止する制御を行う。
（遊技機の動作）
次に上記構成を備えた遊技機Sであるパチンコ2の動作の概略について、図３０に示したフローを用いて説明する。
【０２０６】
ステップ１０００において、始動入賞球検知センサ201からの信号により、始動入賞口285に入ったか否かが判定される。そして、始動入賞口285に球が入ったと判定された場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、当選抽選手段210により当選抽選処理が行われる。そして次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、演出抽選手段215により演出抽選処理が行われる。演出抽選処理の結果により、いずれかの演出を実行することに当選しているかが判定される。そして、次のステップ１００３に進む。
【０２０７】
ステップ１００３において、当選抽選処理による抽選結果に基づき、表示装置制御手段240により画像表示の演出が行われる。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、当選抽選処理による抽選結果に基づき、水槽デバイス制御手段360により水槽デバイス340の演出が行われる。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、当選抽選手段210により当選抽選の結果、当選したか否かが判定される。そして、当選していると判定された場合、次のステップ１００６に進む。
ステップ１００６において、大入賞口開閉処理が行われる。そして、遊技が終了する。
【０２０８】
前記ステップ１０００において、始動入賞口285に球が入っていないと判定された場合、始動入賞口285に球が入るまで待ち状態となり、Ｓ１０００を繰り返す。
前記ステップ１００５において、入賞していないと判定された場合、遊技は終了する。
（作用・効果）
本実施の形態は、遊技機Sがパチンコ2である点を除いて、ほぼ第１及び第２の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態においても、第１及び第２の実施の形態とほぼ同様の作用・効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図。
【図２】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの演出抽選手段を示すブロック図。
【図３】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの外観正面図。
【図４】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの水槽デバイス取付部の内部斜視図。
【図５】水槽デバイスの全体斜視図。
【図６】水槽デバイスの側断面図。
【図７】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの動作の概略を示すフロー図。
【図８】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフロー図。
【図９】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、演出抽選処理の概略を示すフロー図。
【図１０】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、画像表示演出実行処理の概略を示すフロー図。
【図１１】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフロー図。
【図１２】参考実施の形態１にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、水槽デバイス演出実行処理の概略を示すフロー図。
【図１３】参考実施の形態２にかかる遊技機であるスロットマシンの水槽デバイス取付部の内部斜視図。
【図１４】参考実施の形態３にかかる遊技機であるパチンコの入力、制御及び出力を示すブロック図。
【図１５】参考実施の形態３にかかる遊技機であるパチンコの外観正面図。
【図１６】参考実施の形態３にかかる遊技機であるパチンコの動作の概略を示すフロー図。
【図１７】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図。
【図１８】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの演出抽選手段を示すブロック図。
【図１９】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの外観正面図。
【図２０】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの水槽デバイス取付部の内部斜視図。
【図２１】第１の実施の形態にかかる水槽デバイスの全体斜視図。
【図２２】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの動作を示すフロー図。
【図２３】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフロー図。
【図２４】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、演出抽選処理の概略を示すフロー図。
【図２５】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理を概略を示すフロー図。
【図２６】第２の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの水槽デバイス取付部の内部斜視図。
【図２７】第３の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの水槽デバイス取付部の内部斜視図。
【図２８】第４の実施の形態にかかる遊技機であるパチンコの入力、制御及び出力を示すブロック図。
【図２９】第４の実施の形態にかかる遊技機であるパチンコの外観正面図。
【図３０】第４の実施の形態にかかる遊技機であるパチンコの動作の概略を示すフロー図。
【符号の説明】
【０２１０】
S     遊技機
1     スロットマシン                2     パチンコ
11    筐体                          12    上扉
13    下扉                          14    メダル投入口
15    投入スイッチ                  16    ベットスイッチ
17    精算スイッチ                  18    スタートスイッチ
19    ストップスイッチ
20    制御装置                      21    遊技制御装置
22    演出制御装置                  26    表示装置
29    リールユニット                30    回転リール
30a   左側回転リール                30b   中央回転リール
30c   右側回転リール                31    表示窓
32    図柄表示窓                    33    ホッパーユニット
34    ランプ                        36    スピーカ
38    画像表示装置                  39    画像表示窓
40    水槽デバイス                  41    水槽
42    底部                          43    側部
44    ベース部                      45    アワ発生装置
46    ノズル                        47    照明装置
48    液体                          49    ライト部
50    カバー部                      60    通常遊技制御装置
70    特別遊技制御手段              71    特定導入遊技制御手段
72    通常遊技制御手段
80    当選抽選手段                  81    乱数発生手段
82    乱数抽出手段                  83    当選判定テーブル
84    判定手段
110   ランプ制御手段                120   スピーカ制御手段
130   表示装置制御手段              131   表示装置演出記憶手段
132   表示装置演出実行手段
140   水槽デバイス制御手段          141   アワ発生装置制御手段
142   照明装置制御手段
150   演出抽選手段                  152   演出乱数発生手段
154   演出乱数抽出手段              156   演出判定テーブル
158   演出判定手段
200   制御手段                      201   始動入賞球検知センサ
203   大入賞口
210   当選抽選手段                  215   演出抽選手段
220   ランプ制御手段                230   スピーカ制御手段
240   画像表示装置制御手段          241   画像表示装置演出記録手段
242   画像表示装置演出実行手段      250   水槽デバイス制御手段
251   アワ発生装置制御手段          252   照明装置制御手段
270   大入賞口制御手段              281   遊技領域
282   ガイドレール                  283   外枠
284   一般入賞口                    285   始動入賞口
286   アウト口                      287   受皿
288   操作ハンドル                  289   前枠
290   遊技盤                        291   ガラス扉
292   風車
340   水槽デバイス                  341   水槽
342   空気層
344   揚水装置                      345   揚水ポンプ
346   パイプ
347   照明装置                      349   噴出装置
350   ランプユニット                351   ベース
352   置物
360   水槽デバイス制御手段
361   揚水装置制御手段              362   照明装置制御手段
【図１】
0004624951.tif 000002
【図２】
0004624951.tif 000003
【図３】
0004624951.tif 000004
【図４】
0004624951.tif 000005
【図５】
0004624951.tif 000006
【図６】
0004624951.tif 000007
【図７】
0004624951.tif 000008
【図８】
0004624951.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004624951.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004624951.tif 000014
【図１４】
0004624951.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0004624951.tif 000018
【図１８】
0004624951.tif 000019
【図１９】
0004624951.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0004624951.tif 000027
【図２７】
0004624951.tif 000028
【図２８】
0004624951.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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