(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる特別役、前記特別役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と、
所定条件の成立に基づいて一の遊技状態を他の遊技状態へ移行させる遊技制御手段と、
前記遊技中における演出の制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御され、画像、光又は音の少なくとも一つによって前記演出を実行する報知手段とを備え、
前記一般役には、遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なうことが可能な再遊技役が含まれ、前記遊技状態には、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態が含まれ、前記遊技制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記遊技状態を前記再遊技確率変動状態に移行させるとともに、所定終了役の入賞に基づいて、前記再遊技確率変動状態を終了させ、
（１）前記役抽選手段は、一の遊技における前記役抽選で２以上の役に重複当選することを可能とし、前記役抽選では、前記特別役のみが単独当選する場合と、この単独当選よりも低い確率で前記特別役及び前記一般役が重複当選する場合とがあり、
（２）上記（１）の前記役抽選で、前記特別役及び前記一般役が重複当選した場合には、前記リール制御手段は、前記特別役を成立させる図柄よりも、前記一般役を成立させる図柄を優先的に入賞ライン上に停止させる停止制御を行い、
（３）上記（１）の前記役抽選で、前記特別役に当選した場合には、前記演出制御手段は、前記特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて設定された条件を選択し、その後の前記再遊技確率変動状態における前記役抽選で、前記所定終了役に当選した場合には、前記所定終了役に当選した遊技において、前記演出制御手段は、前記特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて設定された条件に基づいて、前記所定終了役の入賞を回避するための情報を含む演出画像を前記報知手段に表示させ、
（４）上記（３）において、前記演出制御手段は、前記特別役のみが単独当選した場合と比較して、前記特別役及び前記一般役が重複当選した場合に高い確率で前記演出画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの回胴式の遊技機に関し、特に、ボーナスなどの特別役を含む特定役と一般役との重複当選を可能とし、重複当選した一般役の有無又は種類に応じて、その後の遊技の展開や遊技者の利益状態を変化させ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するＢＢ（ビッグボーナス）役やＭＢ（ミドルボーナス）役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで次回遊技を行うことができる再遊技役などがある。
【０００３】
また、近年の遊技機は、液晶表示装置等の画像表示手段を備えており、例えば、役抽選で特別役に当選した場合に、この特別役の当選を期待させたり、告知したりするための情報を含む演出画像を表示することによって、遊技をより面白く演出しているものがある。
【０００４】
このような遊技機における遊技をより面白いものとするために、本出願人は、一の遊技における役抽選で複数種類の役を重複当選させることを可能とした遊技機を提案している（特許文献１、２参照）。また、近年の遊技機には、特別役と所定の一般役との重複当選を可能とし、重複当選した所定の一般役の入賞に基づいて、特別役に当選していることを期待させるものもある。
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９０９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上述した従来の遊技機では、特別役と所定の一般役との重複当選を可能としているが、重複当選した所定の一般役は、その入賞により特別役の内部的な当選を遊技者に報知する役割を果たすにすぎず、その後の遊技の展開や遊技者の利益状態を左右するものではなかった。
【０００６】
すなわち、上述した従来の遊技機では、所定の一般役に入賞した時点で特別役当選の期待感が生じるものの、重複当選した所定の一般役の有無又は種類が、その後の特別役の入賞によって開始される特別遊技、この特別遊技の終了によって開始される再遊技高確率状態（以下、「リプレイタイム」、「ＲＴ遊技」ともいう）などの一連の遊技の展開や、これら一連の遊技における遊技者の利益状態に全く影響を与えるものではなかった。
【０００７】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナスなどの特別役を含む特定役と一般役との重複当選を可能とし、重複当選した一般役の有無又は種類に応じて、その後の遊技の展開や遊技者の利益状態を変化させ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技中における演出の制御処理を行う演出制御手段と、前記演出制御手段に制御され、画像、光又は音の少なくとも一つによって前記演出を実行する報知手段とを備え、前記役抽選手段が、一の遊技における前記役抽選で２以上の役に重複当選することを可能とし、前記演出制御手段が、前記特定役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて、前記遊技の演出に関する制御処理を変更することを特徴とする。
【０００９】
このような本発明の遊技機によれば、ボーナスなどの特別役と重複当選した一般役の有無又は種類に応じて、遊技の演出に関する制御処理を変更することにより、その後の遊技の展開や遊技者の利益状態を変化させることが可能となる。この結果、重複当選した一般役の有無や種類に応じて、特定役の当選以外の期待感を生じさせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
【００１０】
ここで、「遊技の演出に関する制御処理」とは、演出制御手段による画像表示手段等の報知手段を用いた遊技中の演出をいう。この「遊技の演出」には、例えば、実行される機会が極めて少ない演出（いわゆる「プレミア演出」）、当選した一般役に入賞するように演出画像等で当選役の図柄やストップスイッチの押し順を報知する演出（いわゆる「ＡＴ（アシストタイム）演出」）など、遊技の展開や遊技者の利益状態を左右する演出が広く含まれる。
【００１１】
「報知手段」には、液晶表示装置などの画像表示手段、スピーカ、及びランプや７セグメントＬＥＤ等の電飾部品といった画像、音及び光によって遊技状態に応じた演出を行うことが可能なものが広く含まれる。したがって、「遊技の演出」は、上記例示のような画像表示手段に表示される画像による演出に限定されず、スピーカから発せられる音やランプの光を用いた演出が広く含まれる。
【００１２】
「役」には、「特定役」、「特定役以外の一般役」及び「はずれ」が含まれる。「特定役」には、入賞した場合に遊技者に与えられる利益が一般役よりも大きい役が広く含まれ、例えば、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）等の各種特別役が含まれる。一方、一般役には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「小役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役（リプレイとも称する）」とが含まれる。但し、「特定役」と「一般役」とは、上記の例示に限定されるものではなく、その他、遊技の態様に応じて様々な役を付加することができる。また、本願では、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含めている。
【００１３】
これら「役」についての一般的な説明をする。「小役」とは、抽選で小役に当選し、その小役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技（リプレイ）」を実施することができる役である。
【００１４】
「特別役」には、いわゆるボーナス役が広く含まれ、例えば、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１５】
第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス（ＲＢ）役と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス（ＢＢ）役と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、遊技媒体の払出数が所定の値に達するまで行うことができる遊技である。
【００１６】
その他、特別役には、いわゆるミドルボーナス（ＭＢ）役、シングルボーナス（ＳＢ）役などが含まれる。ＭＢ役とは、少なくとも一のリールをストップスイッチの押動操作から、他のリールと比較して所定の短い時間内に停止させ、所定役の入賞を可能とする役である。ＳＢ役とは、当該役の入賞により次回遊技で特別遊技を１回だけ行うことができる役である。
【００１７】
「特定遊技」には、上述した各種の特別遊技が含まれ、これに加えて、例えば、再遊技確率変動状態、ＡＴ遊技などの遊技者にとって有利な遊技状態が広く含まれる。再遊技確率変動状態とは、役抽選における再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した遊技状態が広く含まれ、例えば、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態（リプレイタイム＝ＲＴ遊技）のほかに、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を低く設定した遊技状態をも含む。また、ＡＴ遊技とは、例えば、遊技中の演出制御を行う副制御回路が、特定役の入賞などの所定の契機に応じて抽選を行い、この抽選結果により上述したＡＴ演出を実行する遊技状態をいう。
【００１８】
「遊技媒体」には、例えば、コイン、メダル、チップ、弾球などの遊技を行うために遊技機に投入する媒体が広く含まれる。また、遊技媒体は、現実の物に限定されず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。また、遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、遊技機の遊技媒体投入口等にコイン等の遊技媒体を実際に投入することのほか、遊技機の記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１９】
「複数の図柄が表示された複数のリール」には、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、画像表示手段に表示されるＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いた仮想上のリールも含まれる。
【００２０】
一の役を定める「役抽選」は、例えば、発生させた乱数の値によって一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００２１】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記特定役には、遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる特別役が含まれ、前記特定遊技には、前記特別役の入賞により開始される特別遊技が含まれ、前記演出制御手段が、前記特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて、前記特別遊技の演出に関する制御処理を変更するようにする。
【００２２】
より好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記一般役には、遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なうことが可能な再遊技役が含まれ、前記特定遊技には、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態が含まれ、前記演出制御手段が、前記特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて、前記特別遊技又は再遊技確率変動状態の少なくとも一方の演出に関する制御処理を変更するようにする。
【００２３】
これら本発明の遊技機によれば、特別役と重複当選した一般役の有無又は種類に応じて、特別遊技や再遊技確率変動状態の演出に関する制御処理を変更することにより、これら特別遊技や再遊技確率変動状態の展開や、特別遊技や再遊技確率変動状態における遊技者の利益状態を変化させることが可能となる。この結果、重複当選した一般役の有無や種類に応じて、特別役の当選以外の期待感を生じさせることができ、例えば、一般遊技、特別遊技、再遊技確率変動状態といった一連の遊技に対する遊技者の趣向を高めることが可能となる。
【００２４】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、所定終了役の入賞を前記再遊技確率変動状態の終了条件とし、前記再遊技確率変動状態における前記役抽選で前記所定終了役に当選したときに、前記演出制御手段が、前記特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて設定された条件に基づいて、前記所定終了役に関する情報を含む演出画像を表示させるようにする。
【００２５】
このような本発明の遊技機によれば、特別役と重複当選した一般役の有無又は種類に応じて設定された条件に基づいて、再遊技確率変動状態の所定終了役に関する情報を含む演出画像が表示されるので、この演出画像に基づいて所定終了役を入賞させないことにより、再遊技確率変動状態の終了を回避することが可能となる。このように、特別役と重複当選した一般役の有無又は種類に応じて再遊技確率変動状態の展開や、再遊技確率変動状態における遊技者の利益状態が変化するので、遊技者の遊技に対する趣向を高めることができる。
【００２６】
ここで、「終了役」には、当該役の入賞が再遊技確率変動状態の終了条件に設定された小役、特別役、その他の役が広く含まれる。また、「特別役と重複当選した一般役の有無又は種類に応じて設定された条件」としては、例えば、重複当選した一般役がある場合には所定終了役の図柄を表示し、重複当選した一般役がない場合には所定終了役の図柄を表示しないというような単純な条件、あるいは、重複当選可能な複数の一般役Ａ，Ｂ，Ｃを設定するとともに、各一般役Ａ，Ｂ，Ｃに対応して所定終了役を表示する確率の異なる抽選表ａ，ｂ，ｃを設け、各一般役Ａ，Ｂ，Ｃごとに抽選で所定終了役を表示するか否か決定するといった複雑な条件などを定めることができる。
【００２７】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記演出制御手段が、前記特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて設定された条件に基づいて、予め定められた所定の前記演出画像を表示させるようにする。
【００２８】
このような本発明の遊技機によれば、特別役と重複当選した一般役の有無又は種類に応じて、予め定められた所定の演出画像が表示されるという期待感を遊技者に持たせることができ、例えば、重複当選した一般役の種類に応じて、表示される機会が極めて少ない、いわゆるプレミア画像を表示させることにより、遊技者の遊技に対する趣向を高めることができる。
【００２９】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記特定遊技の制御処理を行う遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段が、前記特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて、前記再遊技確率変動状態における前記遊技媒体の出玉率を変更するようにする。
【００３０】
このような本発明の遊技機によれば、特別役と重複当選した前記一般役の有無又は種類に応じて、再遊技確率変動状態における遊技者の利益状態が変化するという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることができる。
【発明の効果】
【００３１】
このような本発明の遊技機によれば、ボーナスなどの特別役と重複当選した一般役の有無又は種類に応じて、遊技の演出に関する制御処理を変更することにより、その後の遊技の展開や遊技者の利益状態を変化させることが可能となる。この結果、重複当選した一般役の有無や種類に応じて、特定役の当選以外の期待感を生じさせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３３】
＜スロットマシンの全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、横長矩形の透明な表示窓２０ａが形成してある。
【００３４】
この表示窓２０ａの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右上がりＬ３Ａ，斜め右下がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００３５】
また、表示窓２０ａの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、３−ベットスイッチ３６が配設してあり、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口３８が設けてある。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図４参照）に記憶するようになっている。
【００３６】
３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。遊技者が、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。ここで、本実施形態のスロットマシン１０は、一般遊技中は３枚の遊技媒体を賭けの対象として遊技を行い、ＢＢ及びＭＢ遊技中は２枚の遊技媒体を掛けの対象として遊技を行うようにしてある。
【００３７】
なお、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は３−ベットスイッチ３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００３８】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段７０が設けてある。なお、画像表示手段７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００３９】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、図２に示すような２１個の図柄が描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２０ａを介してそれぞれ視認可能となっている。３本のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止した場合には、表示窓２０ａを介して合計９つの図柄が視認可能となる（図２中の鎖線枠を参照）。
【００４０】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２０ａにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４１】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００４２】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００４３】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００４４】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００４５】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納したスピーカ（図５に示すスピーカ６４参照）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００４６】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００４７】
＜役と図柄の組み合せ＞
図２に示すリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組み合わせは、例えば、図２１のＢＢ未動作時一般抽選表に示すような「小役１〜５」、「再遊技役」、「ＭＢ役」、「ＢＢ役」、「小役１＋ＢＢ役」、「小役２＋ＢＢ役」、「はずれ」といった複数種類の役を形成する。以下、図２１に示す役名称及び図柄の組み合わせと、図２に示す図柄との対応関係について説明する。なお、図２及び図２１は例示であり、図柄のデザイン、配列、組み合せ、役の種類や数は自由に設定することができる。
【００４８】
「小役１」は、左中右リールを全て「ベル」（図２の左欄１９番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役１」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中及び特別遊技中のいずれで入賞した場合も１５枚に設定することが可能である。
【００４９】
「小役２」は、左中右リールを全て「スイカ」（図２の左欄１６番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役２」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は５枚、特別遊技中に入賞した場合は１５枚に設定することが可能である。
【００５０】
「小役３」は、左リールのみを「赤チェリー」の図柄（図２の左欄６番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。「小役４」は、左リールを「白チェリー」（図２の左欄２０番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。「小役５」は、左リールを「青チェリー」（図２の左欄１３番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。例えば、これら「小役３」、「小役４」及び「小役５」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は２枚、特別遊技中に入賞した場合は１５枚に設定することが可能である。
【００５１】
ここで、図２０のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表に示すように、「小役３」、「小役４」及び「小役５」は、後述するＲＴ遊技（リプレイタイム＝再遊技高確率状態）中における入賞（左リールが「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」の図柄を表示）が、このＲＴ遊技の終了条件となる終了役でもある。
【００５２】
「再遊技役」は、左中右リールを全て「リプレイ」（図２の左欄１８番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。この「再遊技役」に入賞した場合は、遊技媒体を消費することなく次回遊技を行うことができる。
【００５３】
「ＭＢ役」は、左中リールをそれぞれ「赤７」（図２の左欄１７番の図柄参照）、右リールを「青ＢＡＲ」（図２の左欄３番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。この「ＭＢ役」に入賞した場合は所定枚数の遊技媒体（例えば、２５４枚）の払い出しを限度にＭＢ遊技を行うことができる。
【００５４】
このＭＢ遊技では、左リールをストップスイッチの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させるリール制御が行われ、いわゆる目押しにより左リールが「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止するようにしてある（図２の左欄の「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」及び「青チェリー」の図柄配置を参照）。そして、左→中→右の順番でストップスイッチを押動操作することにより、中右リールにそれぞれ「ベル」が揃って「小役１」、「小役２」又は「小役４」のいずれかに入賞するようにしてある（図１９のＭＢ作動時抽選表を参照）。
【００５５】
「ＢＢ役」は、左中右リールを全て「赤７」で揃えることにより入賞する役である。「ＢＢ役」に入賞した場合は、所定枚数の遊技媒体（例えば、３４６枚）の払い出しを限度にＢＢ遊技を行うことができる。このＢＢ遊技は、一般遊技と、所定小役（本実施形態では「小役１」）が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技媒体の払出枚数が所定枚数以上に達するまで繰り返し行うことができる遊技である。
【００５６】
「小役１＋ＢＢ役」は、一の遊技における役抽選で「ＢＢ役」と「小役１」とが重複当選する役である。これと同様に、「小役２＋ＢＢ役」は、一の遊技における役抽選で「ＢＢ役」と「小役２」とが重複当選する役である。これら「小役１＋ＢＢ役」又は「小役２＋ＢＢ役」に当選した場合は、「小役１」又は「小役２」、及び「ＢＢ役」のフラグをそれぞれオンにし（図７のステップＳ４３，Ｓ４５を参照）、その後、「小役１」又は「小役２」を優先的に入賞させ、「ＢＢ役」のフラグオン状態（すなわち、当選状態）を持ち越す制御を行っている。
【００５７】
＜機能ブロック図の説明＞
図３は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、画像表示手段７０と、ランプ手段２１と、スピーカ６４とが含まれている。
【００５８】
操作手段３００には、停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、３−ベットスイッチ３６とが含まれる。また、停止操作手段３１０は、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５９】
＜＜主制御回路１００の説明＞＞
主制御回路１００は、ベット制御手段４００と、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０と、カウンタ手段４４０とを含んでいる。
【００６０】
ベット制御手段４００は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は３−べットスイッチ３６が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段４００は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路２００へ送信する。
【００６１】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、上述した役の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。
【００６２】
また、役抽選手段４１０は、小役１＋ＢＢ役又は小役２＋ＢＢ役に当選した場合、小役１又は小役２、及びＢＢ役のフラグをそれぞれオンにする（図７のステップＳ４３，Ｓ４５を参照）。
【００６３】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。
【００６４】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。本実施形態における遊技制御手段４３０は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３１と、再遊技高確率状態制御手段４３２とを含み、特別遊技とＲＴ遊技に関する制御処理を行っている。
【００６５】
特別遊技制御手段４３１は、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技、これら特別遊技中における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの制御を行う。また、特別遊技制御手段４３１は、小役１＋ＢＢ役、又は小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合に、小役１又は小役２がフラグオフ状態になるまで、ＢＢ役のフラグオン状態を持ち越す制御を行う。したがって、本実施形態では、小役１又は小役２に入賞し又ははずれた後、ＢＢ役の入賞が可能となる。ＢＢ役に入賞した場合は、特別遊技制御手段４３１が遊技状態をＢＢ遊技に設定する。
【００６６】
なお、上述したように、特別遊技制御手段４３１が遊技状態をＭＢ遊技に設定した場合は、リール制御手段４２０が、左リール４０Ｌをストップスイッチ５２Ｌの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させるリール制御を行い、左リール４０Ｌを「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止させる。このとき左→中→右の順番でストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが押動操作された場合には、中右リール４０Ｃ、４０Ｒにそれぞれ「ベル」が揃って小役１、小役３〜５のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。
【００６７】
一方、再遊技高確率状態制御手段４３２は、所定の開始条件が満たされたときに、遊技状態を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高くなるＲＴ遊技に変更し、その後、所定の終了条件が満たされたときにＲＴ遊技を終了させる制御を行う。
【００６８】
なお、本実施形態では、再遊技確率変動状態の具体例として、図２１のＢＢ未作動時一般抽選表に単一の再遊技役を設定し、図２０のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、前記再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態を説明したが、再遊技確率変動状態は、これに限定されるものではない。例えば、図２１のＢＢ未作動時一般抽選表に単一又は複数の再遊技役１、２、３…を設定し、図２１のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、単一又は複数の再遊技役１、２、３…のいずれか一以上の当選確率を一般遊技よりも高く又は低く設定してもよい。また、図２１のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、複数の再遊技役１、２、３…の当選確率を高く設定したもの、低く設定したもの、設定変更しないものが混在していてもよい。
【００６９】
本実施形態では、ＢＢ役、小役１＋ＢＢ役、小役２＋ＢＢ役のいずれかに単独当選又は重複当選した場合に、再遊技高確率状態制御手段４３２が、図２２（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すＲＴ実行抽選表に基づいて、ＢＢ遊技終了後にＲＴ遊技を実行するか否か決定することとしている。
【００７０】
すなわち、再遊技高確率状態制御手段４３２は、ＢＢ役に単独当選した場合には、ＲＴ遊技を実行する当選確率を「１／３．３３（３０％）」に設定した図２２（ａ）の抽選表を用いて抽選を行う。また、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合には、ＲＴ遊技を実行する当選確率を「１／２（５０％）」に設定した図２２（ｂ）の抽選表を用いて抽選を行う。さらに、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合には、ＲＴ遊技を実行する当選確率を「１／１．４３（７０％）」に設定した図２２（ｃ）の抽選表を用いて抽選を行う。
【００７１】
これにより、ＢＢ役に単独当選した場合には、ＲＴ遊技が実行される期待度が低く、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＲＴ遊技が実行される期待度が中程度であり、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＲＴ遊技が実行される期待度が高くなり、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【００７２】
また、再遊技高確率状態制御手段４３２は、ＢＢ遊技の終了を条件にＲＴ遊技を開始する。ここで、ＲＴ遊技では、図２０に示すＢＢ未作動時ＲＴ抽選表を用いて役抽選が行われる。このＢＢ未作動時ＲＴ抽選表では、再遊技役の当選確率が「１／１．５４」（約６５％）に設定されており、図２１に示すＢＢ未作動時一般抽選表における再遊技役の当選確率「１／７．３」（約１４％）と比較して、極めて高い当選確率となっている。
【００７３】
そして、再遊技高確率状態制御手段４３２は、ＲＴ遊技中の役抽選で終了役である小役３〜５のいずれかに当選し、当選役である小役３〜５のいずれかの入賞（左リールが「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」の図柄を表示）を条件にＲＴ遊技を終了する。
【００７４】
カウンタ手段４４０は、遊技中における遊技媒体の払出枚数、残り払出枚数及び獲得枚数を計数する。このカウンタ手段４４０の計数結果は、上述した特別遊技制御手段４３１におけるＢＢ遊技又はＭＢ遊技の終了条件である所定払出枚数に達したか否かの判断に用いられる。また、カウンタ手段４４０の計数結果は、副制御回路２００へ送信され、演出画像中の払出枚数、残り払出枚数及び獲得枚数等に反映される。
【００７５】
＜＜副制御回路２００の説明＞＞
副制御回路２００は、画像、音及び光を用いた演出を行う演出制御手段２１０を有し、演出制御手段２１０には、画像制御手段５００と、画像記憶手段５１０と、ランプ制御手段５２０と、音声制御手段５３０とが含まれている。画像制御手段５００は、主として、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像記憶手段５１０（実際は図５に示すＲＯＭ２０８又はＲＡＭ２１０の記憶領域の一部）に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段６００の画像表示手段７０に所定の演出画像を表示させる。
【００７６】
画像記憶手段５１０には、遊技中に画像表示手段７０に表示させる各種演出画像の画像データが記憶されている。また、ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２２２（図５参照）を制御して、報知手段６００中のランプ手段２１を点灯させる。さらに、音声制御手段５３０は、上述したように遊技中のＢＧＭや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図５参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図５参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００７７】
＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図４は、主制御回路１００のブロック図を示し、図５は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００７８】
＜＜主制御回路１００＞＞
図４において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００７９】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ及び３−ベットスイッチ３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００８０】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図６に示すメインルーチン、図７〜図１１に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００８１】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００８２】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【００８３】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、ＣＰＵ１０６からの駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【００８４】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、フロントパネル２０の表示窓２０ａの位置で停止している図柄を特定する。
【００８５】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【００８６】
＜＜副制御回路２００＞＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００８７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図１２に示すＭＢ遊技演出制御サブルーチン、画像表示手段７０に表示される種々の演出画像の制御プログラム、ランプ手段２１を点灯させるための制御プログラム、スピーカ６４からＢＧＭや効果音等の音声を発するための音声データを記憶している。
【００８８】
すなわち、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御信号に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像、ランプ点灯及び音声に関するデータを読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４に供給する。これにより、画像表示手段７０に演出画像が表示され、ランプ手段２１が点灯し、及びスピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００８９】
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００９０】
図６はスロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図７〜図１０はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
【００９１】
図７は役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８はリール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図９はリール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図１０はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【００９２】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００９３】
＜＜メインルーチンの説明＞＞
図６のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００９４】
まず、ステップＳ１０において、遊技状態が再遊技状態に設定されているか否かを判断する。なお、再遊技状態の設定は、図１０に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ８７において行われる。
【００９５】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１に進み、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。遊技媒体が投入されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、投入枚数をベット数として検出する。なお、遊技媒体が投入された場合のベット数は、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタによって検出される。規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶される。
【００９６】
ステップＳ１１において、遊技媒体が投入されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２に進み、クレジットされた遊技媒体があるか否か判断する。クレジットされた遊技媒体があると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１３に進み、３−ベットスイッチ３６がオンされたか否かを判断する。ステップＳ１３において３−ベットスイッチ３６がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、３枚のベット数を検出する。
【００９７】
一方、ステップＳ１２においてクレジットされた遊技媒体がないと判別した場合（ＮＯ）、ステップＳ１３において３−ベットスイッチ３６がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、いずれもベット数を検出することができないので、ステップＳ１１〜Ｓ１３の判断を繰り返す。
【００９８】
また、ステップＳ１０において、遊技が再遊技状態に設定されていると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４に進み、再遊技状態の設定を解除する。この場合は、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、３枚のベット数で再び遊技を行うことができる。
【００９９】
ステップＳ１４又はＳ１５を経て、ステップＳ１６に進み、スタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１６の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１７の役抽選処理サブルーチンに進む。
【０１００】
ステップＳ１７の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、対応する小役フラグをオンにする等のフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１０１】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【０１０２】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１９）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図９及び図１０のフローチャートを用いて後述する。
【０１０３】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２０）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１０４】
なお、図６のメインルーチンには示していないが、例えば、遊技媒体の投入の検出、３−ベットスイッチ３６の押動操作、スタートスイッチ５０の傾動操作、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの押動操作などがあった場合は、各検出又は操作ごとに主制御回路１００から副制御回路２００へ信号が送信される。また、役抽選の結果や役の入賞等に関する信号も主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される。
【０１０５】
＜＜役抽選処理サブルーチン＞＞
図７を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３０）。遊技の態様がＢＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３１）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１８に示す。
【０１０６】
図１８に示すＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１〜５の小役１〜５と、図柄番号６のはずれとが設定してあり、例えば、小役１が当選した場合には、３つのリール全てに「ベル」の図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップＳ３９で行う役抽選において、小役１の当選確率を「１／１．５１」（約６６．２５％）と非常に高く設定してあり、逆に、はずれの確率を「１／３．５」（約２８．７５％）と低く設定してある。このようにＢＢ遊技中は、小役１に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１０７】
ステップＳ３０において、遊技の態様がＢＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３２に進み、遊技の態様がＭＢ遊技中であるか否かを判断する。遊技の態様がＭＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＲＯＭ１０８に記憶されたＭＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３３）。ここで、ＭＢ作動時抽選表の実施例を図１９に示す。
【０１０８】
図１９に示すＭＢ作動時抽選表には、説明の便宜上、図柄番号１〜５の小役１〜５が含まれているが、これら小役１〜５のうち小役１、小役３〜５は、ＭＢ遊技中の役抽選の対象にはなっていない。上述したように、ＭＢ遊技中は抽選によらずに小役１、小役３〜５を目押しで入賞させることが可能なリール制御が行われる。本実施形態のＭＢ遊技では、図柄番号２の小役２、図柄番号６のはずれの抽選を行っている。本実施形態では、小役２の当選確率を「１／８．８９」（約１１．２５％）、はずれを「１／１．１２７」（約８８．７５％）に設定してある。
【０１０９】
ステップＳ３２において、遊技の態様がＭＢ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３４に進み、遊技状態がＲＴ遊技中であるか否かを判断する。遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、に進み、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未動作時ＲＴ抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ここで、ＢＢ未作動時ＲＴ抽選表の実施例を図２０に示す。
【０１１０】
図１６に示すＢＢ未動作時ＲＴ抽選表では、上述したように、再遊技役の当選確率を「１／１．５４」（約６５％）と非常に高く設定してあり、はずれの当選確率を「１／１５．３１」（約６．５３％）と非常に低く設定してある。このような当選確率により、リプレイタイム中は遊技媒体を消費することなく所定回数の遊技を行うことができるようになっている。
【０１１１】
ステップＳ３４において、遊技の態様がＲＴ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３６に進み、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未動作時一般抽選表を読み出す。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２１に示す。
【０１１２】
図２１に示すＢＢ未作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技、ＲＴ遊技ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜５の小役１〜５、図柄番号６の再遊技役、図柄番号７のＭＢ役、図柄番号８のＢＢ役、図柄番号９の小役１＋ＢＢ役、図柄番号１０の小役２＋ＢＢ役、図柄番号１１のはずれが設定されている。
【０１１３】
以上のようなステップＳ３１、Ｓ３３、Ｓ３５又はＳ３６において、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、ステップＳ３９に進み、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する。
【０１１４】
その後、ステップＳ４０〜Ｓ５１において抽選結果の判定と必要なフラグオン処理とを行う。すなわち、ステップＳ４０、Ｓ４２、Ｓ４４、Ｓ４６、Ｓ４８、Ｓ５０において、ＢＢ役、小役１＋ＢＢ役、小役２＋ＢＢ役、ＭＢ役、再遊技役、小役に当選したか否かを判断する。そして、これらのステップでいずれかの役に当選していると判別した場合（ＹＥＳ）は、当選した役に対応するＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、小役フラグをオンに設定する。
【０１１５】
ここで、本実施形態では、１つの役に単独当選した場合は、ステップＳ４１、Ｓ４７、Ｓ４９、Ｓ５１において、ＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、小役フラグのいずれかをオンに設定する。また、小役１又は小役２、及びＢＢ役に重複当選した場合は、ステップＳ４３、Ｓ４５において、小役１又は小役２、及びＢＢ役の２つのフラグをオンに設定する。
【０１１６】
これらステップＳ４１、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ４７、Ｓ４９、Ｓ５１のフラグ処理が終了した後は、ステップＳ５２へ進み、役抽選の結果に関する信号を副制御回路２００へ送信する。そして、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５３）。また、ステップＳ５０において、いずれの小役にも当選していないと判別した場合（ＮＯ）も、ステップＳ５２へ進み、副制御回路２００へ信号を送信する。この場合は、はずれの図柄番号、制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５３）。
【０１１７】
ステップＳ５３においてＲＡＭ１１０に記憶した図柄番号、制御図柄データは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１１８】
＜＜リール変動・停止サブルーチン＞＞
次に、図６のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）を行う。図８を用いてリールの変動・停止制御について説明する。
【０１１９】
まず、図７のステップＳ５３で記憶した図柄番号と制御図柄データとを読み出す（ステップＳ６１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ６２）。最短時間が経過していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようにしている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１２０】
ステップＳ６２において、最短時間が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ６３）。この信号に基づいて、図４のモータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１２１】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ６４）。リールの回転がまだ定速回転になっていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようにしている。
【０１２２】
ステップＳ６４において、リールの回転が定速回転になっていると判別した場合（ＹＥＳ）は、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６５〜Ｓ６７）。
【０１２３】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップＳ６５において第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ６８）。同様に、ステップＳ６６において第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御を行う（ステップＳ６８）。また、ステップＳ６７において第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御を行う（ステップＳ６８）。
【０１２４】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ６５〜Ｓ６７の判断処理を繰り返し行い、ステップＳ６８の停止制御は行わない。一方、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、ステップＳ６８へ進む。
【０１２５】
ステップＳ６８では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、入賞ライン（図１中のＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ参照）上に停止可能な範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を入賞ライン上に停止させる。
【０１２６】
ここで、ステップＳ６８において、小役１＋ＢＢ役又は小役２＋ＢＢ役に重複当選したと判別した場合は、重複当選した当該遊技において、ＢＢ役に対応する図柄を入賞ライン上に停止させない制御を行い、次回遊技以降までＢＢ役のフラグオン状態を持ち越すようにしている。これにより、重複当選した当該遊技において、小役１又は小役２に入賞する機会を確保し、小役１又は小役２に入賞した場合には、今後の遊技の展開変動に対して小役の種類に応じた期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【０１２７】
また、上述したように、遊技の状態がＭＢ遊技中の場合には、ステップＳ６８において、左リール４０Ｌをストップスイッチ５２Ｌの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させるリール制御を行い、左リール４０Ｌを「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止させる制御が行われる。
【０１２８】
このとき左→中→右の順番でストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが押動操作された場合には、中右リール４０Ｃ、４０Ｒにそれぞれ「ベル」が揃って小役１、小役１又は小役３〜５のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。
【０１２９】
その後、ステップＳ６９に進み、全リールが停止したか否か判断し、全リールが停止していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ６５に戻り、全リールが停止するまで、ステップＳＳ６５〜Ｓ６７のいずれかの判断処理と、ステップＳ６８の停止制御と、ステップＳ６９の全リール停止の判断とを繰り返す。一方、全リールが停止したと判別した場合（ＹＥＳ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
＜＜フラグオフ処理サブルーチン＞＞
図６のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、入賞判定を含むフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１９）を行う。図９を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１３１】
ステップＳ７１において、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する。ＢＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７２に進み、ＢＢ遊技処理を行う。
【０１３２】
ＢＢ遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図１８のＢＢ作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。この終了条件として、例えば、ＢＢ遊技中における遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、遊技回数又は入賞回数などを設定することができる。本実施形態では、ＢＢ役に入賞した場合のＢＢ遊技の終了条件を、３４６枚以上の遊技媒体の払い出しとしている。
【０１３３】
ステップＳ７１において、遊技状態がＢＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ７３）。ＭＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７４に進み、ＭＢ遊技処理を行う。
【０１３４】
ＭＢ遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図１９のＭＢ作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。また、ＭＢ遊技処理には、上述したような、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの特殊な停止制御が含まれる。
【０１３５】
ステップＳ７３において、遊技状態がＭＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、遊技状態がＲＴ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ７５）。遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７６に進み、ＲＴ遊技処理を行う。
【０１３６】
ＲＴ遊技処理では、再遊技役に入賞した次回遊技に限り、図２０のＢＢ未動作時ＲＴ抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。このＲＴ遊技処理には、前回遊技のベット数をそのまま設定ベット数とし、遊技媒体を投入しないで次回遊技を行う制御処理も含まれる。
【０１３７】
上述したステップＳ７２、Ｓ７４、Ｓ７６の各遊技処理を行った後、又はステップＳ７５でＲＴ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ７７に進み、当選した役があるか否か判断する。当選役があると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７８に進み、図１０に示す当選時処理サブルーチンの制御処理を実行する。一方、ステップＳ７７において、当選役がないと判別した場合（ＮＯ）は、そのままフラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３８】
＜＜役当選時処理サブルーチン＞＞
図１０を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技、ＲＴ遊技又は一般遊技のいずれかの遊技状態において、なんらかの役に当選した場合に実行される。
【０１３９】
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ８１）。そして、この入賞図柄判定の結果、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８２）。ＢＢ役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＢＢフラグをオフにしてＢＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８３）、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技中と判別される。
【０１４０】
ステップＳ８２において、ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ＭＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８４）。ＭＢ役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＭＢフラグをオフにしてＭＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８５）、本サブルーチンを終了する。ＭＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＭＢ遊技と判別される。
【０１４１】
ステップＳ８４において、ＭＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８６）。再遊技役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、再遊技フラグをオフにして再遊技状態に設定し（ステップＳ８７）、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１４２】
ステップＳ８６において、再遊技役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ８８に進み、入賞図柄判定の結果にかかわらず、当選した小役１〜５に対応するフラグをオフにした後、本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
＜＜メインルーチンの説明（続き）＞＞
以上のようにして、図９及び図１０に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図６のメインルーチンに戻り、ステップＳ１９の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１４４】
＜＜ＲＴ遊技の実行制御処理サブルーチン＞＞
次に、遊技制御手段４３０の再遊技高確率状態制御手段４３２によるＲＴ遊技の実行制御処理サブルーチンについて、図１１及び図２２を参照しつつ説明する。図１１はＲＴ遊技の実行制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図２２はＲＴ実行抽選表であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【０１４５】
図１１のステップＳ１０１において、再遊技高確率状態制御手段４３２は、役抽選手段４１０による役抽選でＢＢ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ役に当選したか否かは、上述した図７のステップＳ４１、Ｓ４３、Ｓ４５におけるＢＢフラグのオンオフ状態に基づいて判断される。
【０１４６】
ＢＢ役に当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１０１の判断を繰り返す。一方、ＢＢ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０２に進み、このＢＢ役が単独当選か否か判断する。
【０１４７】
ステップＳ１０２において、ＢＢ役が単独当選であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０３に進み、図２２（ａ）のＲＴ実行抽選表を用いてＲＴ遊技を実行するか否かを抽選で決定する。図２２（ａ）のＲＴ実行抽選表では、ＲＴ遊技を実行する当選確率が「１／３．３３（３０％）」と低く設定してあり、ＢＢ役に単独当選した場合は、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行される期待度が低いことになる。
【０１４８】
一方、ステップＳ１０２において、ＢＢ役が単独当選でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１０４に進み、小役１＋ＢＢ役の重複当選か否かを判断する。小役１＋ＢＢ役の重複当選であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０５に進み、図２２（ｂ）のＲＴ実行抽選表を用いてＲＴ遊技を実行するか否かを抽選で決定する。図２２（ｂ）のＲＴ実行抽選表では、ＲＴ遊技を実行する当選確率が「１／２（５０％）」に設定してあり、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行される期待度が中程度ということになる。
【０１４９】
ステップＳ１０４において、小役１＋ＢＢ役の重複当選でないと判別した場合（ＮＯ）は、小役２＋ＢＢ役の重複当選ということになり、ステップＳ１０６に進み、図２２（ｃ）のＲＴ実行抽選表を用いてＲＴ遊技を実行するか否かを抽選で決定する。図２２（ｃ）のＲＴ実行抽選表では、ＲＴ遊技を実行する当選確率が「１／１．４３（７０％）」と高く設定してあり、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行される期待度が高いことになる。
【０１５０】
このように、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度でＲＴ遊技を実行するか否かが決定されるので、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【０１５１】
次いで、ステップＳ１０７に進み、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断する。ＢＢ遊技が終了していないと判別した場合（ＮＯ）は、ＲＴ遊技の開始条件が満たされていないことになるので、このステップＳ１０７の判断を繰り返す。
【０１５２】
一方、ステップＳ１０７において、ＢＢ遊技が終了したと判別した場合（ＹＥＳ）は、Ｔ遊技の開始条件が満たされたことになり、ステップＳ１０８に進み、ＲＴ遊技を実行するか否かを判断する。ＲＴ遊技を実行するか否かは、上述したステップＳ１０３、Ｓ１０５又はＳ１０６における抽選結果に基づいて判断される。
【０１５３】
ステップＳ１０８において、ＲＴ遊技を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０９に進み、ＲＴ遊技を実行して本サブルーチンを終了する。一方、ＲＴ遊技を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、そのままＲＴ遊技を実行しないで本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
なお、上述したＲＴ遊技の実行制御処理サブルーチンでは、ＢＢ役の当選時にＲＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うこととしたが（ステップＳ１０１〜Ｓ１０６）、これに限らず、例えば、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、ＲＴ遊技を実行するか否かの抽選に加えて、ＲＴ遊技の遊技回数を抽選により決定することとしてもよい。さらに、抽選によらず、ＢＢ役に単独当選した場合はＲＴ遊技を実行しない、ＢＢ役と小役１、２とが重複当選した場合はＲＴ遊技を実行する、というようにＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無に基づいてＲＴ遊技を実行するか否か定めてもよい。
【０１５５】
＜＜副制御回路サブルーチン＞＞
次に、ＢＢ遊技、ＲＴ遊技の展開を変動させるための演出に関する副制御回路サブルーチンについて、図１２及び図１７を参照しつつ説明する。図１２はＢＢ遊技、ＲＴ遊技の展開を変動させるための演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。図１７はＢＢ遊技、ＲＴ遊技における展開の変動を時系列に示す表である。
【０１５６】
図１２のステップＳ２０１において、画像制御手段５００は、役抽選手段４１０による役抽選でＢＢ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ役に当選したか否かは、上述した図１７のステップＳ５２で主制御回路１００から送信された信号に基づいて判断される。
【０１５７】
ステップＳ２０１において、ＢＢ役に当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２０１の判断を繰り返す。一方、ＢＢ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０２に進み、図１３に示すプレミア演出制御処理サブルーチンを実行する。このプレミア演出制御処理サブルーチンでは、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度で、表示される機会（確率）が極めて少ないプレミア画像を表示するか否か決定する（図１７中の「（１）プレミア演出実行抽選」参照）。
【０１５８】
次いで、ステップＳ２０３に進み、ＢＢ遊技が開始されたか否かを判断する。ＢＢ遊技が開始されたか否かは、図１０のステップＳ８３におけるＢＢフラグオフ（ＢＢ遊技状態設定）に基づいて判断される。ＢＢ遊技が開始されていないと判別した場合（ＹＥＳ）は、このステップＳ２０３の判断を繰り返す。
【０１５９】
一方、ＢＢ遊技が開始されたと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２０４に進み、図１４に示すＢＢ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンを実行する。このＢＢ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンでは、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度で、ＢＢ遊技中の当選役の入賞をアシストするＡＴ演出を実行するか否か決定する（図１７中の「（２）ＢＢ中ＡＴ演出実行抽選」参照）。
【０１６０】
次いで、ステップＳ２０５に進み、ＲＴ遊技を実行するか否か判断する。ＲＴ遊技を実行するか否かは、図１１のステップＳ１０３、Ｓ１０５又はＳ１０６の抽選結果に基づいて判断される。ＲＴ遊技を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
一方、ステップＳ２０５において、ＲＴ遊技を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０６に進み、ＲＴ遊技が開始されたか否かを判断する。ＲＴ遊技が開始されたか否かは、図１１のステップＳ１０９におけるＲＴ遊技の実行に基づいて判断される。ＲＴ遊技が開始されていないと判別した場合（ＹＥＳ）は、このステップＳ２０６の判断を繰り返す。
【０１６２】
一方、ステップＳ２０６において、ＲＴ遊技が開始されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０７に進み、図１５に示すＲＴ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンを実行する。このＲＴ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンでは、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度で、ＲＴ遊技中の終了役の入賞回避をアシストするＡＴ演出を実行するか否か決定する（図１７中「（３）ＲＴ中ＡＴ演出実行抽選」参照）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
＜＜プレミア演出制御処理サブルーチン＞＞
次に、画像制御手段５００によるプレミア演出制御処理サブルーチンについて、図１３及び図２３を参照しつつ説明する。図１３はプレミア演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図２３はプレミア演出実行抽選表であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【０１６４】
図１３のステップＳ２１１において、画像制御手段５００は、図１２のステップＳ２０１で当選したと判別されたＢＢ役が単独当選か否かを判断する。ＢＢ役に単独当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２１２に進み、図２３（ａ）のプレミア演出実行抽選表を選択する。図２３（ａ）のプレミア演出実行抽選表では、プレミア演出を実行する当選確率が「１／１０（１０％）」と低く設定してあり、ＢＢ役に単独当選した場合は、ＢＢ役の入賞時にプレミア演出が実行される期待度が低いことになる。
【０１６５】
一方、ステップＳ２１１において、ＢＢ役に単独当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２１３に進み、小役１＋ＢＢ役の重複当選か否かを判断する。小役１＋ＢＢ役の重複当選であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２１４に進み、図２３（ｂ）のプレミア演出実行抽選表を選択する。図２３（ｂ）のプレミア演出実行抽選表では、プレミア演出を実行する当選確率が「１／２（５０％）」に設定してあり、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ役の入賞時にプレミア演出が実行される期待度が中程度ということになる。
【０１６６】
一方、ステップＳ２１３において、小役１＋ＢＢ役の重複当選でないと判別した場合（ＮＯ）は、小役２＋ＢＢ役の重複当選ということになり、ステップＳ２１５に進み、図２３（ｃ）のプレミア演出実行抽選表を選択する。図２３（ｃ）のプレミア演出実行抽選表では、ＲＴ遊技を実行する当選確率が「１／１．２５（８０％）」と高く設定してあり、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ役の入賞時にプレミア演出が実行される期待度が高いことになる。
【０１６７】
このように、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度でプレミア演出を実行するか否かが決定されるので、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【０１６８】
次いで、ステップＳ２１６に進み、上述したステップＳ２１２、Ｓ２１４、Ｓ２１５において選択した所定のプレミア演出実行抽選表を用いて、プレミア演出を実行するか否か抽選する。その後、ステップＳ２１７に進み、プレミア演出を実行するか否か判断する。
【０１６９】
ステップＳ２１７において、プレミア演出を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、プレミア演出を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２１８に進み、ＢＢ役に入賞したか否かを判断する。ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２１８の判断を繰り返す。
【０１７０】
一方、ステップＳ２１８において、ＢＢ役に入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、所定のプレミア演出を実行する。このプレミア演出として、例えば、ＢＢ役の入賞と同時に表示される機会が極めて少ない演出画像を画像表示手段７０に表示させたり、通常の遊技状態では聞くことのできないＢＧＭをスピーカ６４から流したり、また、特別の点灯パターンでランプ手段を点灯させたりする。
【０１７１】
なお、上述したプレミア演出制御処理サブルーチンでは、ＢＢ役入賞時のプレミア演出（ステップＳ２１８、Ｓ２１９）を制御処理の対象としたが、これに限らず、ＢＢ役の当選確定時又はＢＢ遊技中におけるプレミア演出を制御処理の対象としてもよい。
【０１７２】
＜＜ＢＢ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチン＞＞
次に、画像制御手段５００によるＢＢ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンについて、図１４及び図２４を参照しつつ説明する。図１４はＢＢ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図２４はＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【０１７３】
図１４のステップＳ２２１において、画像制御手段５００は、図１２のステップＳ２０１で当選したと判別されたＢＢ役が単独当選か否かを判断する。ＢＢ役に単独当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２２に進み、図２４（ａ）のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を選択する。図２４（ａ）のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表では、ＡＴ演出を実行する当選確率が「１／１０（１０％）」と低く設定してあり、ＢＢ役に単独当選した場合は、ＢＢ遊技中にＡＴ演出が実行される期待度が低いことになる。
【０１７４】
一方、ステップＳ２２１において、ＢＢ役に単独当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２２３に進み、小役１＋ＢＢ役の重複当選か否かを判断する。小役１＋ＢＢ役の重複当選であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２４に進み、図２４（ｂ）のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を選択する。図２４（ｂ）のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表では、ＡＴ演出を実行する当選確率が「１／２（５０％）」に設定してあり、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ遊技中にＡＴ演出が実行される期待度が中程度ということになる。
【０１７５】
一方、ステップＳ２２３において、小役１＋ＢＢ役の重複当選でないと判別した場合（ＮＯ）は、小役２＋ＢＢ役の重複当選ということになり、ステップＳ２２５に進み、図２４（ｃ）のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を選択する。図２４（ｃ）のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表では、ＡＴ演出を実行する当選確率が「１／１．２５（８０％）」と高く設定してあり、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ遊技中にＡＴ演出が実行される期待度が高いことになる。
【０１７６】
このように、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度で、ＢＢ遊技中にＡＴ演出を実行するか否かが決定されるので、小役１、２の有無又は種類によってＢＢ遊技における遊技媒体の獲得枚数、すなわち、ＢＢ遊技における遊技者の利益状態が左右されることになり、小役１、２の有無又は種類に応じた期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【０１７７】
次いで、ステップＳ２２６に進み、上述したステップＳ２２２、Ｓ２２４、Ｓ２２５において選択した所定のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を用いて、ＡＴ演出を実行するか否か抽選する。その後、ステップＳ２２７に進み、ＡＴ演出を実行するか否か判断する。
【０１７８】
ステップＳ２２７において、ＡＴ演出を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２８に進み、スタートスイッチ５０がオンになったか否かを判断する。このスタートスイッチ５０のオンにより、主制御回路１００の役抽選手段４１０が役抽選を開始する（図６のステップＳ１６、Ｓ１７参照）。
【０１７９】
ステップＳ２２８において、スタートスイッチ５０がオンになっていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２２８の判断を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンになったと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２９に進み、役抽選手段４１０による役抽選の結果、当選役があるか否かを判断する。そして、当選役があると判別した場合（ＹＥＳ）は、この当選役の図柄やストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの押し順を報知する演出画像を画像表示手段７０に表示させ、この当選役に入賞するようなＡＴ演出を実行する。その後、ステップＳ２３１に進み、遊技媒体がＢＢ遊技の終了払出枚数である２５６枚に到達したか否かを判断する。
【０１８０】
ここで、上述したステップＳ２２７でＡＴ演出を実行しないと判別した場合（ＮＯ）、上述したステップＳ２２９で当選役がないと判別した場合（ＮＯ）は、いずれもステップＳ２３１に進み、遊技媒体がＢＢ遊技の終了払出枚数である２５６枚に到達したか否かを判断する。
【０１８１】
ステップＳ２３１において、遊技媒体がＢＢ遊技の終了払出枚数である２５６枚に到達していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２２６に戻り、ステップＳ２２２、Ｓ２２４、Ｓ２２５において選択した所定のＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を用いて、ＡＴ演出を実行するか否か抽選する。すなわち、遊技媒体の払出枚数が２５６枚に到達するまで、毎回の遊技で当選役のＡＴ演出を実行するか否か抽選を行う。その後、ステップＳ２２７〜Ｓ２３１の制御処理を繰り返す。
【０１８２】
一方、ステップＳ２３１において、遊技媒体がＢＢ遊技の終了払出枚数である２５６枚に到達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
＜＜ＲＴ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチン＞＞
次に、画像制御手段５００によるＲＴ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンについて、図１５及び図２５を参照しつつ説明する。図１５はＲＴ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図２５はＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【０１８４】
図１５のステップＳ２４１において、画像制御手段５００は、図１２のステップＳ２０１で当選したと判別されたＢＢ役が単独当選か否かを判断する。ＢＢ役に単独当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２４２に進み、図２５（ａ）のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を選択する。図２５（ａ）のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表では、ＡＴ演出を実行する当選確率が「１／１０（１０％）」と低く設定してあり、ＢＢ役に単独当選した場合は、ＲＴ遊技中にＡＴ演出が実行される期待度が低いことになる。
【０１８５】
一方、ステップＳ２４１において、ＢＢ役に単独当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２４３に進み、小役１＋ＢＢ役の重複当選か否かを判断する。小役１＋ＢＢ役の重複当選であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２４４に進み、図２５（ｂ）のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を選択する。図２５（ｂ）のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表では、ＡＴ演出を実行する当選確率が「１／２（５０％）」に設定してあり、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＲＴ遊技中にＡＴ演出が実行される期待度が中程度ということになる。
【０１８６】
一方、ステップＳ２４３において、小役１＋ＢＢ役の重複当選でないと判別した場合（ＮＯ）は、小役２＋ＢＢ役の重複当選ということになり、ステップＳ２４５に進み、図２５（ｃ）のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を選択する。図２５（ｃ）のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表では、ＡＴ演出を実行する当選確率が「１／１．２５（８０％）」と高く設定してあり、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＲＴ遊技中にＡＴ演出が実行される期待度が高いことになる。
【０１８７】
このように、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度で、ＲＴ遊技中にＡＴ演出を実行するか否かが決定されるので、小役１、２の有無又は種類によってＲＴ遊技における遊技媒体の獲得枚数、すなわち、ＲＴ遊技における遊技者の利益状態が左右されることになり、小役１、２の有無又は種類に応じた期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【０１８８】
次いで、ステップＳ２４６に進み、上述したステップＳ２４２、Ｓ２４４、Ｓ２４５において選択した所定のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を用いて、ＡＴ演出を実行するか否か抽選する。その後、ステップＳ２４７に進み、ＡＴ演出を実行するか否か判断する。
【０１８９】
ステップＳ２４７において、ＡＴ演出を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２４８に進み、スタートスイッチ５０がオンになったか否かを判断する。このスタートスイッチ５０のオンにより、主制御回路１００の役抽選手段４１０が役抽選を開始する（図６のステップＳ１６、Ｓ１７参照）。スタートスイッチ５０がオンになっていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２２８の判断を繰り返す。
【０１９０】
一方、ステップＳ２４８において、スタートスイッチ５０がオンになったと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２４９に進み、役抽選手段４１０による役抽選の結果、ＲＴ遊技の終了役である小役３が当選したか否か判断する。小役３に当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２５０に進み、小役４に当選したか否かを判断する。小役４にも当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２５１に進み、小役５に当選したか否か判断する。
【０１９１】
一方、ステップＳ２４９〜Ｓ２５１において、小役３〜５のいずれかに当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２５２に進み、ＡＴ演出を実行する。例えば、小役３に当選している場合は「赤チェリー」の図柄を画像表示手段７０に表示させて、遊技者に終了役である小役３の入賞を回避させる。これと同様に、小役４に当選している場合は「白チェリー」、小役５に当選している場合は「青チェリー」の図柄を画像表示手段７０に表示させて、遊技者に終了役である小役４、５の入賞を回避させる。
【０１９２】
このようなＡＴ演出によって、ＲＴ遊技をより長く継続させることが可能となり、遊技者は、ＲＴ遊技における遊技媒体の獲得枚数を増大させることができる。その後、ステップＳ２５３に進み、終了役である小役３〜５のいずれかに入賞したか否かを判断する。
【０１９３】
一方、上述したステップＳ２４７でＡＴ演出を実行しないと判別した場合（ＮＯ）、上述したステップＳ２４９〜２５１で小役３〜５のいずれにも当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、いずれもステップＳ２５３に進み、終了役である小役３〜５のいずれかに入賞したか否かを判断する。
【０１９４】
ステップＳ２５３において、終了役である小役３〜５のいずれかに入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２４６に戻り、ステップＳ２４２、Ｓ２４４、Ｓ２４５において選択した所定のＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表を用いて、ＡＴ演出を実行するか否か抽選する。すなわち、終了役である小役３〜５のいずれかに入賞するまで、毎回の遊技でＡＴ演出を実行するか否か抽選を行う。その後、ステップＳ２４７〜Ｓ２５３の制御処理を繰り返す。
【０１９５】
一方、ステップＳ２５３において、終了役である小役３〜５のいずれかに入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
＜＜その他の変更例＞＞
上述した本発明の実施形態では、主として、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じて、副制御回路２００（演出制御手段２１０に含まれる画像制御手段５００）が一連の遊技の演出に関する制御処理を変更することとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、以下に説明するＲＴ遊技の実行・出玉率制御処理サブルーチンように、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じて、主制御回路１００が遊技の展開や遊技者の利益状態を変化させることも可能である。
【０１９７】
＜＜ＲＴ遊技の実行・出玉率制御処理サブルーチン＞＞
主制御回路１００の再遊技高確率状態制御手段４３２によるＲＴ遊技の実行・出玉率制御処理サブルーチンについて、図１６及び図２２、図２６を参照しつつ説明する。図１６はＲＴ遊技の実行・出玉率制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。図２２は既に説明したＲＴ実行抽選表である。図２６はＲＴ出玉率抽選表であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【０１９８】
本実施形態では、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じて、再遊技高確率状態制御手段４３２が、ＲＴ遊技における出玉率を「高」、「通常」、「低」に変更させるようにしてある。
【０１９９】
「高」、「通常」、「低」の出玉率は、例えば、遊技媒体の投入枚数を考慮しないで３種類の出玉率を予め設定してもよいし、あるいは、ＲＴ遊技中における遊技媒体の払出枚数と投入枚数との比率を考慮して設定してもよい。このとき「通常」の出玉率を１（現状維持）、「高」の出玉率を１よりも高く、「低」の出玉率を１よりも低く設定する。そして、このように設定した出玉率となるように、小役等の当選確率を「高」、「通常」、「低」に設定した複数のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表（図２０参照）を用意し、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じて、「高」、「通常」、「低」いずれかのＢＢ未作動時ＲＴ抽選表を選択するようにする。
【０２００】
なお、以下のＲＴ遊技の実行・出玉率制御処理サブルーチンの説明において、上述した図１１のＲＴ遊技の実行制御処理サブルーチンと同様の制御処理については、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０２０１】
図１６のステップＳ１０１において、再遊技高確率状態制御手段４３２は、役抽選手段４１０による役抽選でＢＢ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ役に当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１０１の判断を繰り返す。一方、ＢＢ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０２に進み、このＢＢ役が単独当選か否か判断する。
【０２０２】
ステップＳ１０２において、ＢＢ役が単独当選であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０３に進み、図２２（ａ）のＲＴ実行抽選表を用いてＲＴ遊技を実行するか否かを抽選で決定する。図２２（ａ）のＲＴ実行抽選表では、ＲＴ遊技を実行する当選確率が「１／３．３３（３０％）」と低く設定してあり、ＢＢ役に単独当選した場合は、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行される期待度が低いことになる。この抽選の結果、次のステップＳ１１１において、ＲＴ遊技を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２０に進み、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断する。
【０２０３】
一方、ステップＳ１１１において、ＲＴ遊技を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１１２に進み、図２６（ａ）のＲＴ出玉率抽選表を用いてＲＴ遊技における出玉率を抽選で決定する。図２６（ａ）のＲＴ出玉率抽選表では、出玉率を「高」、「通常」、「低」の３段階に設定してあり、「高」の当選確率を「１／２０（５％）」、「通常」の当選確率を「１／６．６６（１５％）」、「低」の当選確率を「１／１．２５（８０％）」に設定してある。このような設定により、ＢＢ役に単独当選した場合は、ＲＴ遊技の出玉率が高くなる期待度が低いことになる。
【０２０４】
次いで、ステップＳ１１３に進み、ステップＳ１１１の抽選により選択されたＲＴ遊技の出玉率を設定する。すなわち、小役等の当選確率が「高」、「通常」、「低」いずれかに設定されたＢＢ未作動時ＲＴ抽選表（図２０参照）を選択する。
【０２０５】
一方、上述したステップＳ１０２において、ＢＢ役が単独当選でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１０４に進み、小役１＋ＢＢ役の重複当選か否かを判断する。小役１＋ＢＢ役の重複当選であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０５に進み、図２２（ｂ）のＲＴ実行抽選表を用いてＲＴ遊技を実行するか否かを抽選で決定する。図２２（ｂ）のＲＴ実行抽選表では、ＲＴ遊技を実行する当選確率が「１／２（５０％）」に設定してあり、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行される期待度が中程度ということになる。この抽選の結果、次のステップＳ１１４において、ＲＴ遊技を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２０に進み、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断する。
【０２０６】
一方、ステップＳ１１４において、ＲＴ遊技を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１１５に進み、図２６（ｂ）のＲＴ出玉率抽選表を用いてＲＴ遊技における出玉率を抽選で決定する。図２６（ｂ）のＲＴ出玉率抽選表では、出玉率「高」の当選確率を「１／１０（１０％）」、「通常」の当選確率を「１／１．２５（８０％）」、「低」の当選確率を「１／１０（１０％）」に設定してある。このような設定により、小役１＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＲＴ遊技の出玉率が高くなる期待度が、ＢＢ役に単独当選した場合と比較してやや高いことになる。
【０２０７】
次いで、ステップＳ１１６に進み、ステップＳ１１４の抽選により選択されたＲＴ遊技の出玉率を設定する。すなわち、小役等の当選確率が「高」、「通常」、「低」いずれかに設定されたＢＢ未作動時ＲＴ抽選表（図２０参照）を選択する。
【０２０８】
一方、上述したステップＳ１０４において、小役１＋ＢＢ役の重複当選でないと判別した場合（ＮＯ）は、小役２＋ＢＢ役の重複当選ということになり、ステップＳ１０６に進み、図２２（ｃ）のＲＴ実行抽選表を用いてＲＴ遊技を実行するか否かを抽選で決定する。図２２（ｃ）のＲＴ実行抽選表では、ＲＴ遊技を実行する当選確率が「１／１．４３（７０％）」と高く設定してあり、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行される期待度が高いことになる。この抽選の結果、次のステップＳ１１７において、ＲＴ遊技を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２０に進み、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断する。
【０２０９】
一方、ステップＳ１１７において、ＲＴ遊技を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１１８に進み、図２６（ｃ）のＲＴ出玉率抽選表を用いてＲＴ遊技における出玉率を抽選で決定する。図２６（ｃ）のＲＴ出玉率抽選表では、出玉率「高」の当選確率を「１／１．２５（８０％）」、「通常」の当選確率を「１／６．６６（１５％）」、「低」の当選確率を「１／２０（５％）」に設定してある。このような設定により、小役２＋ＢＢ役に重複当選した場合は、ＲＴ遊技の出玉率が高くなる期待度が極めて高いことになる。
【０２１０】
次いで、ステップＳ１１９に進み、ステップＳ１１８の抽選により選択されたＲＴ遊技の出玉率を設定する。すなわち、小役等の当選確率が「高」、「通常」、「低」いずれかに設定されたＢＢ未作動時ＲＴ抽選表（図２０参照）を選択する。
【０２１１】
上述したステップＳ１１１、Ｓ１１４、Ｓ１１７でＲＴを実行しないと判別した場合（ＮＯ）、及び上述したステップＳ１１３、Ｓ１１６、Ｓ１１９でＲＴ遊技の出玉率を設定した場合は、いずれもステップＳ１２０に進み、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断する。ＢＢ遊技が終了していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１２０の判断を繰り返す。一方、ＢＢ遊技が終了したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１２１に進み、ＲＴ遊技を実行するか否か判断する。ＲＴ遊技を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、ＲＴ遊技を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１２２に進み、上述したステップＳ１１３、Ｓ１１６、Ｓ１１９で設定した出玉率「高」、「通常」、「低」いずれかのＲＴ出玉率抽選表を用いてＲＴ遊技を実行する。
【０２１２】
このような本発明の遊技機によれば、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じて、ＲＴ遊技における出玉率が「高」、「通常」、「低」のいずれかに変化し、重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待感を遊技者に持たせることができる。
【０２１３】
＜スロットマシン１０の作用・効果＞
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１０によれば、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じて、特別遊技やＲＴ遊技の演出に関する制御処理を変更することにより、これら特別遊技やＲＴ遊技の展開や遊技者の利益状態を変化させることが可能となる。この結果、重複当選した小役１、２の有無や種類に応じて、ＢＢ役の当選以外の期待感を生じさせることができ、例えば、一般遊技中に当選した小役を見極めて取りこぼさない、いわゆる小役回収打法（殺虫剤に喩えて「ＤＤＴ打法」などとも呼ばれている）が、従来の遊技機と比較して格段に面白いものとなる。
【０２１４】
特に、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度で、ＲＴ遊技の終了役に関する情報を含むＡＴ演出が行われるので、このＡＴ演出に基づいて終了役を入賞させないことにより、ＲＴ遊技の終了を回避することが可能となり、単にＢＢ遊技の終了後に行われる従来のＲＴ遊技と比較して、遊技者の遊技に対する趣向を高めることができる。
【０２１５】
さらに、ＢＢ役と重複当選した小役１、２の有無又は種類に応じた期待度で、プレミア演出を行ったり、ＢＢ遊技中にＡＴ演出を行ったりすることで、一般遊技、ＢＢ遊技及びＲＴ遊技といった一連の遊技の展開や遊技者の利益状態が種々のバリエーションで変化することになり、遊技者の遊技に対する趣向をより高めることが可能となる。
【０２１６】
なお、本発明の遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、上述した実施形態では、小役１、２と重複当選する特定役をＢＢ役としたが、これに限らず、例えば、ＲＢ役、ＭＢ役などの他の特定役と所定小役とが重複当選するようにしてもよい。そして、一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる役であれば、特定役として本発明の対象とすることが可能である。
【０２１７】
また、特別役と重複当選した小役の有無又は種類に応じた変化は、上述したプレミア演出やＡＴ演出に限らず、例えば、既存のスロットマシンに採用されている種々の遊技性や演出をその変化の対象とすることができる。
【０２１８】
さらに、本発明は、スロットマシンに限らず、メダル以外の遊技媒体を用いた回胴式遊技機にも広く適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの図柄配列を示す説明図である。
【図３】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】ＲＴ遊技の実行制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】ＢＢ遊技、ＲＴ遊技の展開を変動させるための演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】プレミア演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】ＢＢ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】ＲＴ遊技中ＡＴ演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】ＲＴ遊技の実行・出玉率制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】ＢＢ遊技、ＲＴ遊技における展開の変動を時系列に示す表である。
【図１８】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＭＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＢＢ未動作時ＲＴ抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】ＢＢ未動作時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】ＲＴ実行抽選表の実施例を示す図であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【図２３】プレミア演出実行抽選表の実施例を示す図であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【図２４】ＢＢ遊技中ＡＴ演出実行抽選表の実施例を示す図であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【図２５】ＲＴ遊技中ＡＴ演出実行抽選表の実施例を示す図であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【図２６】ＲＴ出玉率抽選表の実施例を示す図であり、同図（ａ）はＢＢ役の単独当選用、同図（ｂ）は小役１＋ＢＢ役の重複当選用、同図（ｃ）は小役２＋ＢＢ役の重複当選用である。
【符号の説明】
【０２２０】
１０  スロットマシン（遊技機）
３６  ３−ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０  画像表示手段
１００  主制御回路
２００  副制御回路
２１０  演出制御手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３１  特別遊技制御手段
４３２  再遊技高確率状態制御手段
４４０  カウンタ手段
５００  画像制御手段
５１０  画像記憶手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
【図１】
0004840936.tif 000002
【図２】
0004840936.tif 000003
【図３】
0004840936.tif 000004
【図４】
0004840936.tif 000005
【図５】
0004840936.tif 000006
【図６】
0004840936.tif 000007
【図７】
0004840936.tif 000008
【図８】
0004840936.tif 000009
【図９】
0004840936.tif 000010
【図１０】
0004840936.tif 000011
【図１１】
0004840936.tif 000012
【図１２】
0004840936.tif 000013
【図１３】
0004840936.tif 000014
【図１４】
0004840936.tif 000015
【図１５】
0004840936.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0004840936.tif 000018
【図１８】
0004840936.tif 000019
【図１９】
0004840936.tif 000020
【図２０】
0004840936.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0004840936.tif 000026
【図２６】
0004840936.tif 000027