(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ルーレット盤に配置された複数のマークと同一のマークに基づいて形成された複数のベット領域を表示するベット領域表示手段と、
複数の遊技端末に夫々設けられ、前記ベット領域表示手段により表示された前記ベット領域を選択する選択手段と、
複数の遊技端末に夫々設けられ、前記選択されたベット領域に対してベット期間が経過する前であることを条件としてチップをベットするベット手段と、を有するベット装置において、
実施されたゲーム数に対するルーレット盤に配置された各マークの当選比率を、マーク毎に示す結果表示手段を有し、
前記複数のベット領域は、前記ルーレット盤に配置されたマークと同じ配列でホイール状に配置された前記複数のマークに基づいて形成され、
前記結果表示手段は、
ホイール状に配置された前記複数のベット領域に対して、ホイール中心側に隣接するとともに、前記複数のベット領域毎に配置され、
ホイール中心側から対応する前記ベット領域側へと伸縮する伸縮表示部を備え、
対応する前記ベット領域に係る前記マークの当選比率に基づいて、前記伸縮表示部の伸縮態様を変更することを特徴とするベット装置。
【請求項２】
前記ベット領域を形成するマークの配列を変更する変更手段を有することを特徴とする請求項１に記載のベット装置。
【請求項３】
前記変更手段は、前記ホイール状に配置されたマークを、マス目状に整列して配置させる第１変更手段と、
前記第１変更手段によりマス目状に整列して配置されたマークを、ホイール状に配置させる第２変更手段とを有することを特徴とする請求項２に記載のベット装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレットゲーム機等の遊技機に使用されるベット装置に関し、特に、ベット装置に表示するベット領域を、ルーレット盤と同じ配列で配置された同一のマークに基づいて形成することにより遊技機の遊技性を多様化したベット装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。ここで、特にルーレットゲーム機においては、メダル貸出機で購入あるいは借用したメダルを当選すると思われる番号に対してベットする（賭ける）ことにより遊技が行われる。
そして、従来、前記ルーレットゲーム機で遊技者がベットを行うベット形式としては、特開２００３−３２５７２６号公報に示すように、モニターディスプレイ上に表示されたベッティングボードを使用して行われる。前記ベッティングボードにはホイールに表示された数字と同じ数字を含む図形文字としての複数の数字（文字も含む）がマス目状に配列表示されている。そして、マス目状に配列されたベッティングボードを用いてこれからベットする数字を予想し、チップのベットを行っていた。
【特許文献１】特開２００３−３２５７２６号公報（第３頁〜第４頁、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたルーレットゲーム機においては、ルーレット盤に配置されたマークと、ベッティングボード上に表示されたマークとの配列の関連性は無く、これからベットするマークを予想した後、ベッティングボードを基準にしてチップのベットを行っていた。従って、仮に視覚的にルーレット盤を見てこれからベットするマークを予想したとしても、該当するマークをベッティングボード上で探した後にベットしなければならず、遊技者にとっては煩雑な作業となっていた。尚、ここでマークとは、通常０〜３６（００が含まれる場合もあり）までの自然数のいずれかが割り当てられる。
また、ルーレット盤において一定範囲に並んで配置されたすべてのマークにチップをベットしたい場合であっても、ベッティングボード上のマークの並びはルーレット盤のマークの並びとは全く異なる為、決められた時間内に希望するすべてのマークにベットすることは困難であった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、ベッティングボード上のマークをルーレット盤に配置されたマークと視覚的に同じ配列にすることにより、遊技者にとって容易にチップのベットが可能となるとともに、遊技機の遊技性を多様化させ、遊技者の遊技意欲を増加させることが可能なベット装置を提供することを目的とする。更に、上記ベット装置によれば、ルーレットゲーム機の初心者であっても遊技が理解しやすく、ベット作業を容易に行うことが可能である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るベット装置は、ルーレット盤（例えば、ルーレット盤４）に配置された複数のマーク（例えば、番号表示板１４）と同一のマークに基づいて形成された複数のベット領域（例えば、ＢＥＴエリア４２、５２）を表示するベット領域表示手段（例えば、画像表示装置７）と、複数の遊技端末に夫々設けられ、前記ベット領域表示手段により表示された前記ベット領域を選択する選択手段（例えば、タッチパネル２８）と、複数の遊技端末に夫々設けられ、前記選択手段により選択されたベット領域に対してベット期間が経過する前であることを条件としてチップをベットするベット手段（例えば、単位ＢＥＴボタン３６、４７）と、を有するベット装置（例えば、サテライト２）において、実施されたゲーム数に対するルーレット盤に配置された各マークの当選比率を、マーク毎に示す結果表示手段（例えば、履歴グラフ５３）を有し、前記複数のベット領域は、前記ルーレット盤に配置されたマークと同じ配列でホイール状に配置された前記複数のマークに基づいて形成され、前記結果表示手段は、ホイール状に配置された前記複数のベット領域に対して、ホイール中心側に隣接するとともに、前記複数のベット領域毎に配置され、ホイール中心側から対応する前記ベット領域側へと伸縮する伸縮表示部（例えば、グラフ領域５５〜５７）を備え、対応する前記ベット領域に係る前記マークの当選比率に基づいて、前記伸縮表示部の伸縮態様を変更することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るベット装置は、請求項１に記載のベット装置（例えば、サテライト２）において、前記ベット領域（例えば、ＢＥＴエリア４２、５２）を形成するマーク（例えば、番号表示部５４）の配列を変更する変更手段（例えば、画面切り換えボタン３４、４６）を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るベット装置は、請求項２に記載のベット装置（例えば、サテライト２）において、前記変更手段（例えば、画面切り換えボタン３４、４６）は、前記ホイール状に配置されたマークを、マス目状に整列して配置させる第１変更手段（例えば、画面切り換えボタン４６）と、前記第１変更手段によりマス目状に整列して配置されたマークを、ホイール状に配置させる第２変更手段（例えば、画面切り換えボタン３４）とを有することを特徴とする。
【０００８】
【０００９】
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係るベット装置では、ベット領域がルーレット盤に配置されたマークと同じ配列でホイール状に配置されたマークに基づいて形成されるので、実際にルーレット盤に表示されているマークの配列と視覚的に関連付けてこれからベットするベット領域の予想が可能となる。従って、ルーレット盤のマークの配置に基づいて、これからベットするベット領域の予想が可能となり、遊技性を多様化させることができるので、遊技者を飽きさせることがない。また、ルーレットゲーム機の初心者にも理解しやすく、ベット作業を容易に行うことが可能である。
また、ルーレット盤における遊技の結果を表示する結果表示手段を、ベット領域に対応してホイール状に配置させるので、遊技者が過去の遊技の結果を知る際に、ルーレット盤のどの位置にどの程度の頻度でボールが落下して当選していたかを、視覚的に容易に判断することが可能である。
また、遊技の結果をマークの当選比率に基づいて伸縮表示部の伸縮態様を変化させて表示するので、遊技者が過去の遊技の結果を知る際に、ルーレット盤のどの位置にどの程度の頻度でボールが落下して当選していたかを、視覚的に容易に判断することが可能である。
【００１１】
また、請求項２に係るベット装置では、ベット領域を形成するマークの配列を変更することができるので、ベット装置によるベット方法が多様化し、様々な遊技者の要望を満たした遊技形態を提供することが可能となる。
【００１２】
また、請求項３に係るベット装置では、ホイール状に配置されたマークを、変更してマス目状に整列して配置させることができるとともに、変更してマス目状に整列して配置されたマークを、再びホイール状に配置させることができるので、従来のマス目状に配置されたマークにより形成されたベット領域と、ホイール状に配置されたマークにより形成されたベット領域とを選択して表示させてベットすることができる。従って、様々な遊技者の要望を満たした遊技形態を提供することが可能であり、遊技者の遊技意欲を増加させる。
【００１３】
【００１４】
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係るベット装置をルーレットゲーム機に設置されたサテライトについて具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここでサテライトとは、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の種々のメダルゲーム機に対して単数、若しくは複数個設置され、遊技者が遊技の結果を予想してメダル等の遊技媒体をベットする（賭ける）遊技領域である。
本実施形態においてはルーレットゲーム機１に設置されたサテライト２（図１参照）を例にして以下に説明する。尚、ルーレットゲーム機１とは、遊技者がルーレットで決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当たったとき、遊技者は所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
【００１６】
先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機１の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図１に示すように、ルーレットゲーム機１は、本体部分となる筐体３と、筐体３の上面の略中央部に設けられたルーレット盤４と、ルーレット盤４の周囲にルーレット盤４を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のサテライト２とから基本的に構成されている。
ここでサテライト２とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル受付装置５と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置７とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト２が設置された筐体３の側面には、メダル払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト２の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００１７】
次に、本実施形態に係るルーレット盤４の構成について図２を用いて説明する。図２は本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
図２に示すように、ルーレット盤４は筐体３に固定される枠体１１と、枠体１１の内側に回転可能に収納支持された回転円盤１２とから基本的に構成されている。そして、回転円盤１２上面には凹状のボール収容溝１３が多数（本実施形態では３８個）形成されている。更に、各ボール収容溝１３の外方向における回転円盤１２の上面には、各ボール収容溝１３と対応するように図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板１４が形成されている。
そして、前記枠体１１内部にはボール投入口１５が形成されている。ボール投入口１５には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入孔１５から回転円盤１２上にボール１６が投入されるようになっている。また、ルーレット盤４の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材１７により覆われている。
【００１８】
ここで、枠体１１は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁１８が形成されている。ガイド壁１８は、投入されたボール１６を遠心力に抗してガイドしてボール１６を転動させるものである。そして、ボール１６は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る。
そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収納溝１３に納まり、ボール１６が納まったボール収納溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号が当たり番号となる。
【００１９】
また、ルーレット盤４の下方には当たり判定装置（図示せず）が設置されている。当たり判定装置はボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定するための装置である。さらに、回転円盤１２の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後に回転円盤１２上のボール１６を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２０】
次に、本実施形態に係るコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。
コントロール部６は、図１に示すようにサテライト２の画像表示装置７の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト２に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン２３、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン２４が配置されている。
【００２１】
ＢＥＴ確定ボタン２２は、後述する画像表示装置７によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット盤４においてボール１６が納まったボール収納溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。
【００２２】
払い戻しボタン２３は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００２３】
ヘルプボタン２４は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン２４が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００２４】
一方、画像表示装置７はタッチパネル２８が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図３及び図４は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【００２５】
図３及び図４に示すように、ルーレットゲーム機１の遊技中において画像表示装置７には、テーブル式ベッティングボード３０を有する第１ＢＥＴ画面３１と、ホイール式ベッティングボード３２を有する第２ＢＥＴ画面３３との計２種類の画面が表示される。そして、第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とは、画面上に表示される画面切り換えボタン３４、４６を押す毎にその表示を切り換えることが可能である。そして、遊技者は第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３のどちらか一方を選択した後、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。
【００２６】
先ず、図３に基づいて第１ＢＥＴ画面３１について説明する。第１ＢＥＴ画面３１に表示されるテーブル式ベッティングボード３０には、前記番号表示板１４に表示された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【００２７】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の下方には画面左から順に、結果履歴表示部３５、画面切り換えボタン３４、単位ＢＥＴボタン３６、払い戻し結果表示部３７、クレジット数表示部３８が表示されている。
【００２８】
結果履歴表示部３５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各サテライト２において遊技者がＢＥＴを行い、ボール１６がボール収納溝１３に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００２９】
また、画面切り換えボタン３４は、前記したように画像表示装置７上に表示される第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とを切り換えるボタンである。そして、遊技者が液晶画面上の画面切り換えボタン３４を押下すると、テーブル式ベッティングボード３０を用いた第１ＢＥＴ画面３１を、ホイール式ベッティングボード３２を用いた第２ＢＥＴ画面３３に切り換えて表示させることが可能である。その後、遊技者は現在表示されている画面上のベッティングボードに基づいてチップをベットすることとなる。
【００３０】
また、単位ＢＥＴボタン３６は、遊技者が指定したＢＥＴエリア４２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするＢＥＴエリア４２を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル４０で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン３６Ａを押下すると、遊技者はチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン３６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、５ＢＥＴボタン３６Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン３６Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。また、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン３６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。更に、１００ＢＥＴボタン３６Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン３６Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【００３１】
また、払い戻し結果表示部３７は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
【００３２】
更に、クレジット数表示部３８は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ベットした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００３３】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の上部には、ＢＥＴタイマーグラフ３９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ３９は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、ＢＥＴタイマーグラフ３９が特定位置（例えば２／３の位置）まで達した場合に、前記ルーレット盤４のボール投入装置よりボール１６がルーレット盤４内に投入される。
【００３４】
また、テーブル式ベッティングボード３０上には、現在遊技者が選択しているＢＥＴエリア４２を示すカーソル４０が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリア４２を示すチップマーク４１が表示され、チップマーク４１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図３に示すように「１８」のマスに置かれた「７」のチップマーク４１は、番号「１８」に７枚のチップをベットしていることを示している。このように１つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「５」、「６」、「８」、「９」のマス目の交点に置かれた「１」のチップマーク４１は、番号「５」、「６」、「８」、「９」の４つの番号をカバーして１枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように４つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
【００３５】
他にベット方法としては、２つの番号の間のライン上に２つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列（図３中、縦方向の一列）の端に３つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」）をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「００」と「３」の間のライン上に「０」、「００」、「１」、「２」、「３」の５つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列（図３中、縦方向の二列）の番号の間に６つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」、「１７」、「１８」）をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「２ｔｏ１」と書かれたマス目上で１２個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「１ｓｔ１２」、「２ｎｄ１２」、「３ｒｄ１２」と書かれたマス目上でそれぞれ１２個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード３０の最下段に設けられた６つのマス目を用いて、番号表示板の色（「赤」又は「黒」）、番号の奇数偶数、番号が１８以下か１９以上かによって１８個の番号をカバーしてベットする方法がある。
【００３６】
前記のように構成された第１ＢＥＴ画面３１で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うＢＥＴエリア４２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル４０が指定したＢＥＴエリア４２に移動する。
その後、単位ＢＥＴボタン３６の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたＢＥＴエリア４２にベットされる。例えば、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを４回、５ＢＥＴボタン３６Ｂを１回、１ＢＥＴボタン３６Ａを３回押下すれば、合計４８枚のチップをベットすることができる。
【００３７】
次に、図４に基づいて第２ＢＥＴ画面３３について説明する。第２ＢＥＴ画面３３に表示されるホイール式ベッティングボード３２には、前記番号表示板１４に配置された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同一の数字が、実際のルーレット盤４と同じホイール状の配列で表示されている。
【００３８】
ホイール式ベッティングボード３０の下方には、前記した第１ＢＥＴ画面３１と同様に、結果履歴表示部４５、画面切り換えボタン４６、単位ＢＥＴボタン４７、払い戻し結果表示部４８、クレジット数表示部４９が表示されている。
【００３９】
結果履歴表示部４５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各サテライト２において遊技者がＢＥＴを行い、ボール１６がボール収納溝１３に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００４０】
また、画面切り換えボタン４６は、前記したように画像表示装置７上に表示される第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とを切り換えるボタンである。そして、遊技者が液晶画面上の画面切り換えボタン４６を押下すると、テーブル式ベッティングボード３０を用いた第１ＢＥＴ画面３１を、ホイール式ベッティングボード３２を用いた第２ＢＥＴ画面３３に切り換えて表示させることが可能である。その後、遊技者は現在表示されている画面上のベッティングボードに基づいてチップをベットすることとなる。
【００４１】
また、単位ＢＥＴボタン４７は、遊技者が指定したＢＥＴエリア５２（番号が表示された番号表示部５４上）にベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは１ＢＥＴボタン４７Ａ、５ＢＥＴボタン４７Ｂ、１０ＢＥＴボタン４７Ｃ、１００ＢＥＴボタン４７Ｄの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするＢＥＴエリア５２を指等で該当する画面を直接押すことにより指定する。そして、指定したＢＥＴエリア５２には、後述のカーソル５９が配置される。尚、第２ＢＥＴ画面３３のホイール式ベッティングボード３２では、チップのベットを行うＢＥＴエリア５２は、表示された一の数字に対して一箇所設けられている。その状態で、１ＢＥＴボタン４７Ａを押下すると、遊技者はチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン４７Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、５ＢＥＴボタン４７Ｂを押下すると、遊技者はチップを５枚毎（５ＢＥＴボタン４７Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、１０ＢＥＴボタン４７Ｃを押下すると、遊技者はチップを１０枚毎（１０ＢＥＴボタン４７Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。更に、１００ＢＥＴボタン４７Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４７Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【００４２】
また、払い戻し結果表示部４８は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
【００４３】
更に、クレジット数表示部４９は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ベットしたＢＥＴエリア５２の番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００４４】
更に、第２ＢＥＴ画面３３のホイール式ベッティングボード３２の上部には、前記した第１ＢＥＴ画面３１と同様に、ＢＥＴタイマーグラフ５０が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ５０は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、ＢＥＴタイマーグラフ３９が特定位置（例えば２／３の位置）まで達した場合に、前記ルーレット盤４のボール投入装置よりボール１６がルーレット盤４内に投入される。
【００４５】
そして、第２ＢＥＴ画面のホイール式ベッティングボード３２の右側部には、ＢＥＴ幅設定部５１が設けられている。ＢＥＴ幅設定部５１はホイール式ベッティングボード３２独特の機能であり、ＢＥＴ幅設定部５１においてベット幅の設定を行うことにより、指定したＢＥＴエリア５２のみならず、その周辺のＢＥＴエリア５２に同時にベットすることが可能となる。ＢＥＴ幅設定部５１は１幅設定ボタン５１Ａ、３幅設定ボタン５１Ｂ、５幅設定ボタン５１Ｃ、７幅設定ボタン５１Ｄ、９幅設定ボタン５１Ｅ、１１幅設定ボタン５１Ｆ、１５幅設定ボタン５１Ｇの７種類のボタンより構成され、それぞれベット幅を「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」、「１５」に設定する事ができる。ここでベット幅とは、後述するように選択したＢＥＴエリア５２と、その両側に配置された同時にベット可能なＢＥＴエリア５２とを含めた合計のＢＥＴエリア数を示す。図５は本実施形態に係るＢＥＴ幅設定部５１を拡大して示した模式図である。
【００４６】
図５に示すように、１幅設定ボタン５１Ａは指定したＢＥＴエリア５２のみにベットするように設定する。また、３幅設定ボタン５１Ｂは指定したＢＥＴエリア５２と、その両隣に位置する番号のＢＥＴエリア５２、計３箇所のＢＥＴエリア５２に同時にベットするように設定する。また、５幅設定ボタン５１Ｃは指定したＢＥＴエリア５２と、その両隣に位置する２つ分の番号のＢＥＴエリア５２、計５箇所のＢＥＴエリア５２に同時にベットするように設定する。また、７幅設定ボタン５１Ｄは指定したＢＥＴエリア５２と、その両隣に位置する３つ分の番号のＢＥＴエリア５２、計７箇所のＢＥＴエリア５２に同時にベットするように設定する。また、９幅設定ボタン５１Ｅは指定したＢＥＴエリア５２と、その両隣に位置する４つ分の番号のＢＥＴエリア５２、計９箇所のＢＥＴエリア５２に同時にベットするように設定する。また、１１幅設定ボタン５１Ｆは指定したＢＥＴエリア５２と、その両隣に位置する５つ分の番号のＢＥＴエリア５２、計１１箇所のＢＥＴエリア５２に同時にベットするように設定する。そして、１５幅設定ボタン５１Ｇは指定したＢＥＴエリア５２と、その両隣に位置する７つ分の番号のＢＥＴエリア５２、計１５箇所のＢＥＴエリア５２に同時にベットするように設定する。
【００４７】
そして、遊技者は、希望するベット幅のボタンを押下することにより、各ベット幅を選択し、選択されたベット幅（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」、「１５」のいずれか）に基づいてチップのベットを行うことができる。
【００４８】
ホイール式ベッティングボード３２におけるベット方法は、通常、指定した１つのＢＥＴエリア５２（番号）にベットする方法のみである（テーブル式ベッティングボード３０における「ストレート・アップ」）。しかし、前記したＢＥＴ幅設定部５１においてベット幅を設定することにより、指定したＢＥＴエリア５２（番号）と、そのＢＥＴエリア５２（番号）を中心として左右対称に同じ数だけ並ぶＢＥＴエリア５２（番号）をベット幅分同時にチップをベットすることができる。例えば、５幅設定ボタン５１Ｃによりベット幅「５」を設定し、且つ番号「７」のマスをＢＥＴエリア５２に指定した場合においては、番号「７」を中心にして並んだ５個のＢＥＴエリア５２（番号「３０」、「１１」、「７」、「２０」、「３２」）を同時にベットすることが可能となる。
【００４９】
また、第２ＢＥＴ画面のホイール式ベッティングボード３２において各番号が記載された番号表示部５４の円内部には、履歴グラフ５３が各ベット領域５２に対応してホイール状に設けられている。履歴グラフ５３は、前回までのゲームにおいて当選したＢＥＴエリア５２（番号）の履歴を視覚的に容易に理解できるよう棒グラフ形状で示したものである。図６はホイール式ベッティングボードの一部を拡大して示した模式図である。
【００５０】
図６に示すように、履歴グラフ５３は番号が表示された番号表示部５４の内側に配置され、各番号に対応した第１グラフ領域５５、第２グラフ領域５６、第３グラフ領域５７の３つの領域から構成されている。そして、この各領域が、当選番号の履歴（当選比率）に基づいて点灯表示されるようになっている（図４参照）。
具体的には、過去１００ゲームまでの当選結果より、１回でも当選した場合には、その当選番号（当選したＢＥＴエリア５２）に対応する第１グラフ領域が点灯される。そして、３回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第２グラフ領域が点灯される。更に、５回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第３グラフ領域が点灯される。従って、遊技者は過去のゲーム結果を知る際に、ルーレット盤４のどの位置にどの程度の頻度でボール１６が落下して当選しているかを、視覚的に容易に判断することが可能である。ここで、前記したように第２ＢＥＴ画面３３に表示されるホイール式ベッティングボード３２は、数字が実際のルーレット盤４と同じホイール状の配列で表示されているので、その効果はより向上する。
また、各グラフ領域５５〜５７を点灯表示させる以外にも、周囲に対して各グラフ領域５５〜５７の配色を変化させることにより各グラフ領域５５〜５７を区別させることとしてもよい。
【００５１】
更に、前記したようにホイール式ベッティングボード３２では、ＢＥＴ幅設定部５１においてベット幅の設定を行うことにより、指定したＢＥＴエリア５２のみならず、その周辺のＢＥＴエリア５２に同時にベットすることが可能となるので、遊技者は前記履歴グラフ５３によりボール１６が落下するポイントを予想しつつ、そのポイントの周辺の番号にベットすることが容易に可能となる。従って、多彩な遊技形式を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。
また、画面切り換えボタン４６を押下することにより、テーブル式ベッティングボード３０を使用した第１ＢＥＴ画面３１を表示させベットすることも可能なので、様々な遊技者の要望を考慮したベットが可能となっている。
【００５２】
また、ホイール式ベッティングボード３２上には、現在遊技者が選択しているＢＥＴエリア５２を示すカーソル５９が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリア５２を示すチップマーク４１が表示され、チップマーク４１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図４に示すような「３１」のマスに置かれた「１」のチップマーク４１は、番号「３１」に１枚のチップをベットしていることを示している。
【００５３】
前記のように構成された第２ＢＥＴ画面３３で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うＢＥＴエリア５２（番号表示部５４に表示された番号）を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル５９が指定したＢＥＴエリア５２に移動する。
その後、遊技者はＢＥＴ幅設定部５１において希望するベット幅を１幅設定ボタン５１Ａ、３幅設定ボタン５１Ｂ、５幅設定ボタン５１Ｃ、７幅設定ボタン５１Ｄ、９幅設定ボタン５１Ｅ、１１幅設定ボタン５１Ｆ、１５幅設定ボタン５１Ｇの各設定ボタンを押下することにより指定する。そして、単位ＢＥＴボタン４７の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたＢＥＴエリア５２（ベット幅を「１」以外に指定した場合には複数のＢＥＴエリア５２に同時）にベットされる。例えば、単位ＢＥＴボタン４７の「１０」を４回、「５」を１回、「１」を３回押下すれば、合計４８枚のチップをベットすることができる。
【００５４】
次に、本実施形態に係るメダル受付装置５の構成について図７を用いて説明する。図７は本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
図７に示すように、メダル受付装置５は略直方体形状を有し、貨幣やメダル等の遊技媒体が投入され、受け付けを行う装置である。そして、受け付けた遊技媒体に応じたクレジット数を、遊技者の手持ちのクレジット数として追加し、クレジット数表示部３８、４９を更新して表示する。
【００５５】
また、メダル受付装置５には、貨幣又はメダル等が投入されるメダル投入口６０と、投入されたメダル等を遊技者に対して返却するメダル返却口６２と、メダル受付装置５の内部を開閉する際に使用するキー挿入口６３が設けられている。
【００５６】
ここで、キー挿入口６３は、メダル受付装置５に設けられた開閉扉（図示せず）を開閉させるためのキー（図示せず）の挿入口である。所定のキーを挿入して所定方向に回すと、施錠装置のロック状態が解除されて、開閉扉がオープンされる。メダル受付装置５の内部には投入されたメダルが収容されるメダル収容部５８が設置されている。そして、開閉扉をオープンすることによってメダル収納部５８内のメダルの回収を行うことができる。更に、内部のメンテナンス等も可能となる。
【００５７】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について図８に基づき説明する。図８はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図１４に示すように、ルーレットゲーム機１は、メイン制御用ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２を含むメイン制御部８３と、メイン制御部８３に接続されたルーレット盤４、及び１０台のサテライト２（図１参照）とから構成されている。尚、サテライト２の制御系に関しては後に詳細に説明する。
【００５８】
メイン制御用ＣＰＵ８０は、各サテライト２から供給される入力信号等、並びに、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト２に命令信号を送信することにより、各サテライト２を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット盤４に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６を制御し、ルーレット盤４へのボール１６の投入、及びルーレット盤４からの回収、並びにボール１６が落下したボール収納溝１３の当選番号の判定を行う。
【００５９】
ＲＯＭ８１は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット盤４内の各装置を制御するプログラム、各ＢＥＴエリア４２、５２に対するオッズ（当選に対するクレジットの払い出し数）、各サテライト２を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００６０】
一方、ＲＡＭ８２は、各サテライト２から供給されるチップのベット情報、当たり判定装置８４により判定された当選番号データ、及びメイン制御用ＣＰＵ８０により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００６１】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、ルーレット盤４に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６が接続されている。そして、各サテライト２において遊技者のベット時間がある時間まで経過した場合、即ち、前記第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３のＢＥＴタイマーグラフ３９、５０が特定位置（例えば２／３の位置）まで達した場合にボール投入装置８５を駆動させ、ボール１６をルーレット盤４内に投入する。
更に、ボール１６の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って枠体１１の斜面を転がり落ち、ボール収納溝１３に納まると、ボール１６が納まったボール収納溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号を駆動した当たり判定装置８４が判定し、その判定結果をメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信する。その後、ボール回収装置８６を駆動させ、ボール１６をルーレット盤４上から回収する。
【００６２】
次に、メイン制御部８３のＣＰＵ８０に接続されたサテライト２の制御系に係る構成について図９に基づき説明する。図９は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、１０台設けられたサテライト２は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のサテライト２を例にして説明する。
【００６３】
サテライト２は、図９に示すように、画面表示装置７等が設けられた本体部８９と、本体部８９に取り付けられたメダル受付装置５とから基本的に構成されている。更に本体部８９は、サテライト制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部９０は、サテライト制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とからなっている。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト２の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト２の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ９３は、サテライト制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００６４】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、コントロール部６（図１参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻しボタン２３、ヘルプボタン２４がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０に送信する。
一方、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、メイン制御用ＣＰＵ８０からの命令信号を受信し、サテライト２を構成する周辺機器を制御し、サテライト２においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト２を構成する周辺機器を制御し、サテライト２においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者による第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３のベット操作処理は後者の処理に該当する。
【００６５】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。サテライト制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、ホッパー９４は、所定枚数のメダルをメダル払出口８（図１参照）から払い出す。
更に、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置７が接続されている。この点、液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、サテライト制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６６】
また、画像表示装置７の前面には、前記したようにタッチパネル２８が取り付けられており、タッチパネル２８の操作情報はサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル２８では、第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、ＢＥＴエリア４２、５２の選択、画面切り換えボタン３４、４６及び単位ベットボタン３６、４７の操作、ＢＥＴ幅設定部５１での各ベット幅設定ボタン（５１Ａ〜５１Ｇ）の押下等においてタッチパネル２８の操作が行われ、その情報がサテライト制御用ＣＰＵ９１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３のベット情報記憶エリア９３Ａに現在の遊技者のベット情報が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信される。
【００６７】
更に、音出力回路９６及びスピーカ９がサテライト制御用ＣＰＵ９１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００６８】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１にはデータ受信部９７が接続されており、更にデータ受信部にはメダル受付装置５が接続されている。メダル受付装置５は、前記したように遊技者が遊技の際に貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である。
そして、データ受信部９７はメダル受付装置５から送信されたクレジット信号を受信する。クレジット信号は、メダル受付装置５に投入された貨幣やメダル等の遊技媒体に基づいた追加のクレジット数に関する情報である。サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信されたクレジット信号に基づいてＲＡＭ９３の所有クレジット数記憶エリア９３Ｂに記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
【００６９】
また、図１０に示すように、ＲＡＭ９３には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア９３Ａ、並びに、現在の遊技者の所有するクレジット数が記憶される所有クレジット数記憶エリア９３Ｂが設けられている。
【００７０】
続いて、サテライト２におけるメイン処理プログラムについて図１１に基づき説明する。図１１はサテライトにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。これら図１１にフローチャートで示される各プログラムはサテライト２が備えているＲＯＭ９２やＲＡＭ９３に記憶されており、サテライト制御用ＣＰＵ９１により実行される。
【００７１】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、現在画像表示装置７に表示されている画面が第１ＢＥＴ画面３１であるか否かが判断する。第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とは、前記したように画面切り換えボタン３４、４６を押下することにより、交互に切り換えることが可能となっている。
【００７２】
第１ＢＥＴ画面３１が表示されている場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、第１ＢＥＴ画面３１によるチップのベット処理を行う（Ｓ２）。一方、第１ＢＥＴ画面３１が表示されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）、即ち、第２ＢＥＴ画面３３が表示されている場合には、第２ＢＥＴ画面３３によるチップのベット処理を行う（Ｓ３）。尚、第２ＢＥＴ画面３３におけるベット処理については後に詳細に後述する。
【００７３】
続いて、Ｓ４では、前記Ｓ２及びＳ３の各ベット処理において行われたベット情報（「指定したＢＥＴエリア４２、５２」、「指定したベット幅（第２ＢＥＴ画面３３のみ）」、「指定したベット数」）の結果をメイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０（図８参照）に送信する。そして、メイン制御用ＣＰＵ８０は送信されたベット情報をＲＡＭ８２内に格納する。尚、メイン制御用ＣＰＵ８０に送信されるベット情報は、前記Ｓ２及びＳ３の各ベット処理においてＲＡＭ９３のベット情報記憶エリア９３Ａに記憶される。
【００７４】
その後、ルーレット盤４で遊技が開始され、当たり判定装置８４（図８参照）によってボール１６が落下した当選番号が検出される。そして、メイン制御用ＣＰＵは検出した当選番号と、ＲＡＭ８２に記憶された各サテライト２のベット情報と、ＲＯＭ８１に格納された各ＢＥＴエリア４２、５２に対するオッズ（当選に対するクレジットの払い出し数）によって各サテライト２に対して払い出すクレジット数を算出し、当選番号とともにサテライト２へ送信する。そして、サテライト２は送信された当選番号及びクレジット払い出し情報をそれぞれ受信する（Ｓ５）。
【００７５】
続いて、前記Ｓ５で受信した情報に基づいて、クレジットの払い出しが行われ、遊技者の現在所有するクレジットが加算される（Ｓ６）。そして、ＲＡＭ９３の所有クレジット数記憶エリア９３Ｂに記憶されるクレジット数が変更され、同時に、画像表示装置７に表示される前回のゲームのクレジットの収支を示す払い戻し結果表示部３７、４８、及び現在のクレジット数を示すクレジット数表示部３８、４９（図３、図４参照）が更新される。また、各表示部３７、３８、４８、４９を確認することにより遊技者は現在の所有クレジット数等を知ることができる。
【００７６】
そして、Ｓ７において当選番号の履歴が更新される。ここで、当選番号の履歴は、結果履歴表示部３５、４５と、履歴グラフ５３（第２ＢＥＴ画面３３のみ）により表示される。
【００７７】
結果履歴表示部４５は、前回までのゲームにおける当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示され、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
また、履歴グラフ５３は、番号が表示された番号表示部５４の内側に各ＢＥＴエリア５２に対応して配置され（図６参照）、各ＢＥＴエリア５２に対応した第１グラフ領域５５、第２グラフ領域５６、第３グラフ領域５７の３つの領域から構成されている。そして、前記Ｓ５で受信した当選番号に基づいて、過去１００ゲームまでに１回でも当選した番号（ＢＥＴエリア５２）に該当する履歴グラフ５３は、その当選番号に対応する第１グラフ領域が点灯される。そして、３回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第２グラフ領域が点灯される。更に、５回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第３グラフ領域が点灯される。
【００７８】
従って、遊技者は過去のゲーム結果を知る際に、ホイールのどの位置にどの程度の頻度でボール１６が落下して当選しているかを、視覚的に容易に判断することが可能である。ここで、前記したように第２ＢＥＴ画面３３に表示されるホイール式ベッティングボード３２は、数字が実際のルーレット盤４と同じホイール状の配列で表示されているので、その効果はより向上する。
【００７９】
続いて、前記Ｓ３の第２ＢＥＴ画面３３（図４参照）におけるベット処理プログラムについて図１２に基づき説明する。図１２は第２ＢＥＴ画面におけるベット処理プログラムのフローチャートである。これら図１２にフローチャートで示される各プログラムはサテライト２が備えているＲＯＭ９２やＲＡＭ９３に記憶されており、サテライト制御用ＣＰＵ９１により実行される。
【００８０】
先ず、Ｓ１１において、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、画面切り換えボタン４６が押下されたか否かが判断される。画面切り換えボタン４６が押下された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、第１ＢＥＴ画面３１（図３参照）へと移行する（Ｓ１２）。第１ＢＥＴ画面３１は、マス目上に番号及びマークが配列された従来と同様のテーブル式ベッティングボード３０が表示され、遊技者はテーブル式ベッティングボード３０に基づいてチップのベットを行う（Ｓ２）。尚、第１ＢＥＴ画面３１におけるベット処理（Ｓ２）についてはすでに公知であるので、ここではその説明は省略する。一方、画面切り換えボタン４６が押下されなかった場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、Ｓ１３へ移行する。
【００８１】
次に、Ｓ１３においては、画像表示装置７上に表示されたホイール式ベッティングボード３２よりチップをベットするＢＥＴエリア５２が選択される。ＢＥＴエリア５２の選択は画面上に取り付けられたタッチパネル２８を用いて行われ、遊技者が指等で該当するＢＥＴエリア５２（番号表示部５４上）を押圧することにより、カーソル５９が該当ＢＥＴエリア５２に移動し、選択が行われる。その後、Ｓ１４へと移行する。
【００８２】
Ｓ１４においては、サテライト制御用ＣＰＵ９１によりＢＥＴ幅設定ボタン５１Ａ〜５１Ｇが押下されたか否かが判断される。ＢＥＴ幅設定ボタンは、前記したようにＢＥＴ幅設定部５１に設けられた１幅設定ボタン５１Ａ、３幅設定ボタン５１Ｂ、５幅設定ボタン５１Ｃ、７幅設定ボタン５１Ｄ、９幅設定ボタン５１Ｅ、１１幅設定ボタン５１Ｆ、１５幅設定ボタン５１Ｇの７種類のボタンより構成され、それぞれベット幅を「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」、「１５」に設定する事ができる。
【００８３】
そして、ＢＥＴ幅選択ボタン５１Ａ〜５１Ｇが押下された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）においては、押下されたＢＥＴ幅設定ボタンの規定するベット幅に、ベット幅が変更される（Ｓ１５）。一方、ＢＥＴ幅選択ボタン５１Ａ〜５１Ｇが押下されない場合（Ｓ１４：ＮＯ）においては、既に設定されているＢＥＴ幅により継続してベットを行う（Ｓ１６）。尚、ベット幅は、他のＢＥＴ幅選択ボタン５１Ａ〜５１Ｇを押下しない限り、基本的に前回行ったベット幅の設定が継続する。また、ベット幅は電源投入直後の初期状態においては「１」に設定されている。その後、Ｓ１７へ移行する。
【００８４】
Ｓ１７では、前記Ｓ１３で選択されたＢＥＴエリア５２に、前記Ｓ１５及びＳ１６で設定されたベット幅で、ベットを行う際のチップのベット数を設定する。遊技者は、単位ＢＥＴボタン４７の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたＢＥＴエリア５２（ベット幅を「１」以外に指定した場合には複数のＢＥＴエリア５２に同時）にベットされる。そして、ホイール式ベッティングボード３２上には、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリア５２を示すチップマーク４１が表示され、チップマーク４１上に表示された数字により、チップのベット枚数が示される（図４参照）。尚、上記処理によるベット情報（「指定したＢＥＴエリア５２」、「指定したベット幅」、「指定したベット数」）はＲＡＭ９３のベット情報記憶エリア９３Ａに随時記憶される。
【００８５】
次に、Ｓ１８では、サテライト制御用ＣＰＵ９１によりＢＥＴ確定ボタン２２が押下されたか否かが判断される。ＢＥＴ確定ボタン２２は、図１及び図９に示すようにコントロール部６に設けられており、前記Ｓ１３〜Ｓ１７による一連のベット操作を確定する際に押下されるボタンである。
【００８６】
そして、ＢＥＴ確定ボタン２２が押下された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、ベットが確定される（Ｓ１９）。ベットが確定された後は、次回のゲームが開始されるまでは前記Ｓ１３〜Ｓ１７のベット操作を行うことはできない。また、ベットが確定された後、遊技が開始されたルーレット盤４においてボール１６が納まったボール収納溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される（Ｓ６）。
【００８７】
そして、ＢＥＴ確定ボタン２２が押下されない場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、続いてベット可能な時間が終了しているか否かが判断される（Ｓ２０）。ベット可能な時間は、ホイール式ベッティングボード３２の上部に設けられたＢＥＴタイマーグラフ５０により表示される。ＢＥＴタイマーグラフ５０は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときにベット時間が終了する。
【００８８】
ベット可能な時間が終了していない場合（Ｓ２０：ＮＯ）、即ちＢＥＴタイマーグラフ５０が最も右側まで延びていない場合には、Ｓ１３へと戻り、再度ベット処理が可能となる。そして、前記Ｓ１３〜Ｓ１７の処理を繰り返し行うことにより、ホイール式ベッティングボード３２の複数箇所に対してベット処理を行うことが可能となっている。
【００８９】
一方、ベット可能な時間が終了した場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、現在のベット状況によりベットが確定される（Ｓ１９）。ベットが確定された後は、次回のゲームが開始されるまでは前記Ｓ１３〜Ｓ１７のベット操作を行うことはできない。
【００９０】
以上説明した通り本実施形態に係るサテライト２では、テーブル式ベッティングボード３０が設けられた第１ＢＥＴ画面３１と、ホイール式ベッティングボード３２が設けられた第２ＢＥＴ画面３３とを画面切り換えボタン３４、４６を押下することにより互いに切り換えて表示することが可能である（Ｓ１２）。そして、第２ＢＥＴ画面３３ではＢＥＴエリア５２を形成する番号表示部５４の番号は、ルーレット盤４に設けられた番号表示板１４の番号と同一番号で、且つ同じ配列でホイール状に表示されているので、実際にルーレット盤４に配置されている番号配列と視覚的に関連付けてこれからベットするＢＥＴエリア５２の予想が可能となる。従って、ルーレット盤４に基づいてこれからベットするＢＥＴエリア５２の予想が可能となり、遊技性を多様化させることができるので、遊技者を飽きさせることがない。また、ルーレットゲームの初心者にも理解しやすく、ベット作業を容易に行うことが可能である。
また、第２ＢＥＴ画面３３では当選番号の履歴を棒グラフ状に表示する履歴グラフ５３を番号が表示された番号表示部５４の内側に配置し、当選番号の履歴に従って点灯表示されるようになっているので、遊技者が過去のゲーム結果を知る際に、ルーレット盤４のどの位置にどの程度の頻度でボール１６が落下して当選しているかを、視覚的に容易に判断することが可能である。ここで、前記したように第２ＢＥＴ画面３３に表示されるホイール式ベッティングボード３２は、数字が実際のルーレット盤４と同じホイール状の配列で表示されているので、その効果はより向上する。
更に、前記したようにホイール式ベッティングボード３２では、ＢＥＴ幅設定部５１においてベット幅の設定を行うことにより、指定したＢＥＴエリア５２のみならず、その周辺のＢＥＴエリア５２に同時にベットすることが可能となるので、遊技者は前記履歴グラフ５３によりボール１６が落下するポイントを予想しつつ、そのポイントの周辺の番号にベットすることが容易に可能となる。従って、多彩な遊技形式を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。
また、画面切り換えボタン４６を押下することにより、テーブル式ベッティングボード３０を使用した第１ＢＥＴ画面３１を表示させベットすることも可能なので、様々な遊技者の要望を考慮したベットが可能となっている。
【００９１】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、第２ＢＥＴ画面３３に設けられたＢＥＴ幅設定部５１によってベット幅を「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」、「１５」のいずれかより選択することとしているが、サテライト２に別途数字入力手段を設け、ベット幅を直接数字により指定することも可能である。それにより、より詳細なベット幅を設定することが可能である。
【００９２】
また、本実施形態においては、当選番号の履歴を棒グラフ状に表示する履歴グラフ５３を番号が表示された番号表示部５４の内側に配置することとしているが、番号表示部５４の外側に配置してもよい。
更に、履歴グラフ５３により棒グラフ状に表示する以外にも、番号表示部５４の色を変化させることによって当選の頻度を示しても良い。例えば、過去１００ゲームまでの当選結果より、１回でも当選した場合には、その当選番号の番号表示部５４を緑色に点灯させる。そして、３回以上当選した場合には、その当選番号の番号表示部５４を黄色に点灯する。更に、５回以上当選した場合には、その当選番号に対応する番号表示部５４を赤色に点灯させることにより容易にその判断が可能となる。
【００９３】
また、本実施形態においては、ＢＥＴ幅設定部５１により設定したベット幅で、カーソル５９により選択したＢＥＴエリア５２と、その左右に同じ数づつ位置するＢＥＴエリア５２を同時にベット可能としているが、選択したＢＥＴエリア５２を基準にして右側（時計回り）に位置する複数個のＢＥＴエリア５２を同時にベットするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
【図３】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図４】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図５】本実施形態に係るＢＥＴ幅設定部を拡大して示した模式図である。
【図６】本実施形態に係るホイール式ベッティングボードの一部を拡大して示した模式図である。
【図７】本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
【図８】本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１０】本実施形態に係るメダル受付装置のＲＡＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１１】本実施形態に係る第２ＢＥＴ画面のメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る第２ＢＥＴ画面のベット処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１              ルーレットゲーム機
２              サテライト
４              ルーレット盤
６              コントロール部
７              画像表示装置
１４            番号表示板
２２            ＢＥＴ確定ボタン
２８            タッチパネル
３０            テーブル式ベッティングボード
３１            第１ＢＥＴ画面
３２            ホイール式ベッティングボード
３３            第２ＢＥＴ画面
３４、４６      画面切り換えボタン
３６、４７      単位ＢＥＴボタン
４０、５９      カーソル
４２、５２      ＢＥＴエリア
５３            履歴グラフ
５４            番号表示部
５５            第１グラフ領域
５６            第２グラフ領域
５７            第３グラフ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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