(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、
前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、
前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、
前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、
前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、
前記取出口開閉部の開閉状態を検出する取出口開閉検出手段と、
前記落下口及び／又は前記取出口の開閉制御をする制御手段と、
前記取出口開閉部を係止して前記取出口が閉じている状態を維持する取出口ロック手段と、
を有し、
前記制御手段は、
前記取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態であるならば、前記取出口ロック手段をロックして前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態を維持するとともに、前記開閉駆動機構により前記落下口又は前記経路が開いている状態となるように前記落下口開閉部を駆動制御することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記取出口ロック手段によって前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態が維持されているときに、前記プレイヤが操作することにより、前記取出口ロック手段によるロックを解除するロック解除操作部を設け、
前記制御手段は、
前記ロック解除操作部からの操作信号に応答して、前記開閉駆動機構が前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を閉じている状態にした後に、前記取出口ロック手段によるロックを解除することを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、
前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、
前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、
前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、
前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、
前記取出口開閉部の開閉状態を検出する取出口開閉検出手段と、
前記落下口及び／又は前記取出口の開閉制御をする制御手段と
を有し、
前記制御手段は、
前記取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態であるならば、前記開閉駆動機構により前記落下口又は前記経路が開いている状態となるように前記落下口開閉部を駆動制御する手段と、
前記取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記取出口が開いている状態であるならば、前記取出口が閉じている状態になるよう前記プレイヤに報知する報知手段を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、
前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、
前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、
前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、
前記落下口の開閉状態を検出する落下口開閉検出手段と、
前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、
前記取出口開閉部を係止して前記取出口が閉じている状態を維持する取出口ロック手段と、
前記落下口及び/又は前記取出口の開閉制御をする制御手段と
を有し、
前記制御手段は、前記開閉駆動機構により前記落下口開閉部を駆動させ、
前記落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態であるならば、前記取出口ロック手段のロックを解除して前記取出口開閉部の開閉可能に制御することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態を維持する落下口ロック手段と
を有し、
前記制御手段は、前記開閉駆動機構により前記落下口開閉部を駆動させ、
前記落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態であるならば、前記落下口ロック手段により前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態を維持させるとともに、前記取出口ロック手段のロックを解除して前記取出口が開いている状態となるように前記取出口開閉部の開閉制御することを特徴とする請求項４記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、
前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品を前記プレイヤが取り出す取出口と、
前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、
前記落下口に落下された前記景品の衝突により前記落下口開閉部が回動した後に、付勢手段により元の位置に前記落下口開閉部が回動して戻るよう付勢された開閉機構と、
前記落下口又は前記経路の開閉状態を検出する落下口開閉検出手段と、
前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、
前記取出口開閉部を係止して前記取出口が閉じている状態を維持する取出口ロック手段と、
前記取出口の開閉制御をする制御手段とを有し、
前記制御手段は、
前記落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態であるならば、前記取出口ロック手段のロックを解除して前記取出口開閉部を開閉可能に制御することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記取出口ロック手段によって前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態が維持されているときに、前記プレイヤが操作することにより、前記取出口ロック手段によるロックを解除するロック解除操作部を設け、
前記制御手段は、
前記ロック解除操作部からの操作信号に応答して、前記取出口ロック手段によるロックを解除することを特徴とする請求項６記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、
前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、
前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、
前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、
前記落下口に落下した景品を一時的に保管し、保管した景品を取り出す取出口を有する景品保管部と、
前記景品保管部の内部に加えられた圧力を検出する圧力検出手段と、
前記落下口の開閉制御をする制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、
前記圧力検出手段からの検出信号に基づいて圧力が前記景品保管部の内部に加えられていないならば、前記開閉駆動機構により前記落下口又は前記経路が開いている状態となるように前記落下口開閉部を駆動制御することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は景品取得ゲーム装置に係り、特にプレイヤの操作により筐体の内部に収容された景品を取出口に落下させて取得する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来の景品取得ゲーム装置としては、例えば、ＵＦＯキャッチャーと呼ばれるゲーム装置がある。この種の景品取得ゲーム装置は、コインを投入した後、プレイヤの釦操作により天井に設けられた景品把持機構を左右方向及び前後方向に移動させ、透明ガラスに囲まれた筐体の内部に載置された複数の景品の中から任意の景品に向けて一対のアームを有するクランプ部（ＵＦＯのような形状に形成されている）を降下させて狙った景品を把持するものである。【０００３】  このクランプ部に設けられた一対のアームが開いて閉じるクランプ操作を行うことで、一対のアームが景品を把持する場合（成功のケース）と、あるいは一対のアームが景品を把持できない場合（失敗のケース）もある。そして、一対のアームの閉動作が行われると共に、クランプ部が上昇して景品落下口の上方に移動する。その後、クランプ部は、一対のアームを開いて把持した景品を景品落下口に落下させる。これにより、プレイヤは、景品落下口と連通された景品取出口から景品を受け取ることができる。尚、クランプ部が景品を把持した場合（成功のケース）、あるいは景品が搬送途中で落下した場合（失敗のケース）でも、一対のアームの開閉動作及びクランプ部の移動は同じように行われる。【０００４】  このように、景品取得ゲーム装置においては、景品把持機構による一連の動作が１プレイとして行われる。そして、従来は、景品の大きさが例えば２０ｃｍ〜２５ｃｍ程度の縫ぐるみ（例えば、熊の縫ぐるみ等）を上限としていたが、近年は、景品の大型化が進められており、景品の大きさを例えば３５ｃｍ〜４０ｃｍ程度の大きな縫ぐるみを扱えるように要望されている。【０００５】  このような景品の大型化を進める場合、景品を把持する一対のアームを大きくする必要があるが、それと共に、景品取出口の開口面積を景品の大きさに合わせて大きくしなければならない。その場合に問題となるのが、景品の大型化に伴う景品取出口からの盗難防止対策である。【０００６】  上記のように景品取出口の開口面積を大型化した場合、例えば、小さな子供が景品取り出し口に入ってしまい、景品取出口から筐体内部の景品を不正に獲得してしまうなどのセキュリティ面での対策が要望されている。【０００７】  このようなセキュリティ問題に対処するため、景品取出口と景品落下口との間で回動可能に設けられ、景品落下口を下側から閉じるように設けられた第１の扉と、筐体の外壁に回動可能に設けられ、景品取出口を開閉する第２の扉とを有する構成の景品取得ゲーム装置が提案されている（例えば、特許文献１：特開平１１−１９２３７５号公報参照）。【０００８】  この構成では、第２の扉を開けて景品取出口から手を入れても、第１の扉が垂直状態に開いて景品取出口と景品落下口との間を遮蔽しており、景品取出口から第１の扉を押圧して水平状態に回動させると、第１の扉によって景品落下口を下側から閉じることになる。そのため、特許文献１に記載された景品取得ゲーム装置では、景品取出口から景品を取り出そうとしても第１の扉が外側からの侵入を阻止して景品の盗難を防止することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】  しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置では、例えば手の長い大人が景品取出口から手を入れた場合、垂直状態の第１の扉の下縁と景品取出口の底面との隙間から手を入れることが可能であり、景品落下口の周辺に置かれた景品を景品落下口へ引き込むことができてしまうという問題があった。【００１０】  そこで、本発明は上記問題を解決した景品取得ゲーム装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】  上記課題を解決するため、本発明は以下のような手段を有する。【００１２】
本発明は、プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、前記取出口開閉部の開閉状態を検出する取出口開閉検出手段と、前記落下口及び／又は前記取出口の開閉制御をする制御手段と、前記取出口開閉部を係止して前記取出口が閉じている状態を維持する取出口ロック手段と、を有し、前記制御手段は、前記取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態であるならば、前記取出口ロック手段をロックして前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態を維持するとともに、前記開閉駆動機構により前記落下口又は前記経路が開いている状態となるように前記落下口開閉部を駆動制御することを特徴とするものである。
【００１３】
また、本発明は、前記取出口ロック手段によって前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態が維持されているときに、前記プレイヤが操作することにより、前記取出口ロック手段によるロックを解除するロック解除操作部を設け、前記制御手段は、前記ロック解除操作部からの操作信号に応答して、前記開閉駆動機構が前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を閉じている状態にした後に、前記取出口ロック手段によるロックを解除することを特徴とするものである。
【００１４】
また、本発明は、プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、前記取出口開閉部の開閉状態を検出する取出口開閉検出手段と、前記落下口及び／又は前記取出口の開閉制御をする制御手段とを有し、前記制御手段は、前記取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態であるならば、前記開閉駆動機構により前記落下口又は前記経路が開いている状態となるように前記落下口開閉部を駆動制御する手段と、前記取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記取出口が開いている状態であるならば、前記取出口が閉じている状態になるよう前記プレイヤに報知する報知手段を備えたことを特徴とするものである。
【００１５】
また、本発明は、プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、前記落下口の開閉状態を検出する落下口開閉検出手段と、前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、前記取出口開閉部を係止して前記取出口が閉じている状態を維持する取出口ロック手段と、前記落下口及び/又は前記取出口の開閉制御をする制御手段とを有し、前記制御手段は、前記開閉駆動機構により前記落下口開閉部を駆動させ、前記落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態であるならば、前記取出口ロック手段のロックを解除して前記取出口開閉部の開閉可能に制御することを特徴とするものである。
【００１６】
また、本発明は、前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態を維持する落下口ロック手段とを有し、前記制御手段は、前記開閉駆動機構により前記落下口開閉部を駆動させ、前記落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態であるならば、前記落下口ロック手段により前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態を維持させるとともに、前記取出口ロック手段のロックを解除して前記取出口が開いている状態となるように前記取出口開閉部の開閉制御することを特徴とするものである。
【００１７】
また、本発明は、プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品を前記プレイヤが取り出す取出口と、前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、前記落下口に落下された前記景品の衝突により前記落下口開閉部が回動した後に、付勢手段により元の位置に前記落下口開閉部が回動して戻るよう付勢された開閉機構と、前記落下口又は前記経路の開閉状態を検出する落下口開閉検出手段と、前記落下口に落下させた景品をプレイヤが前記取出口から取り出す際に開閉自在に設けられた取出口開閉部と、前記取出口開閉部を係止して前記取出口が閉じている状態を維持する取出口ロック手段と、前記取出口の開閉制御をする制御手段とを有し、前記制御手段は、前記落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて前記落下口開閉部が前記落下口又は前記経路を閉じている状態であるならば、前記取出口ロック手段のロックを解除して前記取出口開閉部を開閉可能に制御することを特徴とするものである。
【００１８】
また、本発明は、前記取出口ロック手段によって前記取出口開閉部が前記取出口を閉じている状態が維持されているときに、前記プレイヤが操作することにより、前記取出口ロック手段によるロックを解除するロック解除操作部を設け、前記制御手段は、前記ロック解除操作部からの操作信号に応答して、前記取出口ロック手段によるロックを解除することを特徴とするものである。
【００２０】
また、本発明は、プレイヤの操作により筐体内部に収容された景品を落下させる落下口と、前記筐体の外壁に設けられ、前記落下口に落下した景品をプレイヤが取り出す取出口と、前記落下口の上方に又は前記落下口から前記取出口までの経路途中に配置され、前記落下口又は前記経路を開閉する落下口開閉部と、前記落下口開閉部を駆動して前記落下口又は前記経路を開閉する開閉駆動機構と、前記落下口に落下した景品を一時的に保管し、保管した景品を取り出す取出口を有する景品保管部と、前記景品保管部の内部に加えられた圧力を検出する圧力検出手段と、前記落下口の開閉制御をする制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記圧力検出手段からの検出信号に基づいて圧力が前記景品保管部の内部に加えられていないならば、前記開閉駆動機構により前記落下口又は前記経路が開いている状態となるように前記落下口開閉部を駆動制御することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて取出口開閉部が取出口を閉じている状態であるならば、開閉駆動機構により落下口又は経路が開いている状態となるように落下口開閉部を駆動制御するため、プレイヤが操作中は落下口又は経路が開いており、景品を落下口に落下させることができると共に、取出口から筐体内部の景品を不正に取り出すことができず、景品の盗難を防止できる。
【００２２】
また、本発明によれば、取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて取出口開閉部が取出口を閉じている状態であるならば、取出口ロック手段をロックして取出口開閉部が取出口を閉じている状態を維持するため、プレイヤが操作中は取出口開閉部を開くことが防止され、取出口から筐体内部の景品を不正に取り出すことができず、落下口又は経路が開いていても景品の盗難を防止できる。
【００２３】  また、本発明によれば、取出口開閉検出手段からの検出信号に基づいて取出口が開いている状態であるならば、取出口が閉じている状態になるようプレイヤに報知するため、プレイヤがゲーム開始前に取出口開閉部を開いたままゲーム開始しようとした場合、プレイヤに取出口開閉部を閉じた状態にするように促すことができる。【００２４】
また、本発明によれば、開閉駆動機構により落下口開閉部を駆動させ、落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて落下口開閉部が落下口又は経路を閉じている状態であるならば、取出口ロック手段のロックを解除して取出口開閉部の開閉可能に制御するため、取出口開閉部を開いても落下口開閉部を開くことができず、取出口から筐体内部の景品を不正に取り出すことができず、景品の盗難を防止できる。
【００２５】
また、本発明によれば、開閉駆動機構により落下口開閉部を駆動させ、落下口開閉検出手段からの検出信号に基づいて落下口開閉部が落下口又は経路を閉じている状態であるならば、落下口ロック手段により落下口開閉部が落下口又は経路を閉じている状態を維持させるとともに、取出口ロック手段のロックを解除して取出口が開いている状態となるように取出口開閉部の開閉制御するため、取出口から筐体内部の景品を不正に取り出すことができず、景品の盗難を防止できる。
【００２６】  また、本発明によれば、落下口に落下された景品の衝突により落下口開閉部が回動した後に、付勢手段により元の位置に落下口開閉部が回動して戻るよう付勢された開閉機構を有するため、電気系統で故障が生じた場合でも落下口開閉部が景品の落下後に自動的に復帰して取出口から筐体内部の景品を不正に取り出すことができず、景品の盗難を防止できる。【００２７】
また、本発明によれば、取出口ロック手段によって取出口開閉部が取出口を閉じている状態が維持されているときに、プレイヤが操作することにより、取出口ロック手段によるロックを解除するロック解除操作部を設け、ロック解除操作部からの操作信号に応答して、取出口ロック手段によるロックを解除するため、例えば、複数プレイ分のコインが投入して複数プレイを連続して行う場合に途中プレイで景品が獲得された時点でロック解除操作部を操作することでプレイを一時的に中止させて景品を取り出すことができる。
【００２９】
また、本発明によれば、圧力検出手段からの検出信号に基づいて圧力が景品保管部の内部に加えられていないならば、開閉駆動機構により落下口又は経路が開いている状態となるように落下口開閉部を駆動制御するため、例えば、取出口から子供が入ったとしても子供の体重を圧力検出手段が検出して落下口開閉部が落下口又は経路を閉じる位置に駆動して取出口から筐体内部の景品を不正に取り出すことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明になる景品取得ゲーム装置の一実施例を示す構成図である。
【図２】景品取得ゲーム装置の筐体を一部切載して各内部機構を示す正面図である。
【図３】景品取得ゲーム装置１０の操作部３８、景品保管室３０を拡大して示す斜視図である。
【図４】景品取出ドア３４を開いた状態を示す平面図である。
【図５】景品取出ドア３４を閉じた状態を示す平面図である。
【図６】落下口開閉機構３７を拡大して示す正面図である。
【図７】落下口２６を閉じた状態の落下口開閉機構３７を示す平面図である。
【図８】落下口２６を開いた状態の落下口開閉機構３７を示す平面図である。
【図９】制御装置と各機器の構成を示すブロック図である。
【図１０】ＣＰＵ９２が実行するメイン制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵ９２が実行するシャッター開放制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】ＣＰＵ９２が実行するドア開閉制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】ＣＰＵ９２が実行するシャッター閉塞制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】ＣＰＵ９２が実行するセンサ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】実施例３の景品取得ゲーム装置を示す斜視図である。
【図１６】実施例３の景品取得ゲーム装置を正面からみた縦断面図である。
【図１７】実施例３の景品取得ゲーム装置を側面からみた縦断面図である。
【図１８】実施例３の景品１８が落下口２６から落下したときのシャッター１０４の動作を説明するための工程図であり、（Ａ）は景品１８がシャッター１０４に当接する前の状態を示す図、（Ｂ）は景品１８がシャッター１０４に当接した状態を示す図、（Ｃ）は景品１８に押圧されたシャッター１０４が回動した状態を示す図、（Ｄ）は景品１８が落下してシャッター１０４が復帰した状態を示す図である。
【図１９】実施例４の景品取得ゲーム装置を側面からみた縦断面図であり、（Ａ）は景品１８が一対のシャッター１２４に当接する前の状態を示す図、（Ｂ）は景品１８が一対のシャッター１２４に当接して落下した状態を示す図である。
【図２０】実施例５の景品取得ゲーム装置を側面からみた縦断面図である。
【図２１】実施例５のシャッター１３４の構成を示す斜視図である。
【図２２】実施例５のロック機構１４２の構成を示す平面図である。
【図２３】一対のシャッター１３４が開いた状態を示す側面図である。
【符号の説明】
【００３１】１０，１００，１２０，１３０  景品取得ゲーム装置
１２  筐体
１４  景品収納部
１８  景品
２４  移動体
２４ａ，２４ｂ  アーム
２６  落下口
３０  景品保管室
３２  取出口
３４  景品取出ドア
３７，１０２，１２２，１３２  落下口開閉機構
３８  操作部
４２  ドアロック解除スイッチ釦
４４  Ｘ方向操作スイッチ釦
４６  Ｙ方向操作スイッチ釦
５１  景品落下検出部
５２（５２１〜５２ｎ）  赤外線センサ
５４  反射板
５６  底板
５８  圧力センサ
５９  ブザー
６０  フック
６２  ドアロック機構
６４  ロック用モータ
６６  係合部材
６８  ドアセンサ
６９ａ  ドアロック検出スイッチ
６９ｂ  ドアロック解除検出スイッチ
７４，１０４，１２４，１３４  シャッター
７６，７７  ガイドレール
７８  駆動部
８０  旋回アーム
８２  シャッター駆動モータ
８４  閉位置検出スイッチ
８６  開位置検出スイッチ
９０  制御装置
９２  ＣＰＵ
９４  ＲＯＭ
９８  Ｉ／Ｏインターフェイス
１０６，１２６  第１の遮蔽板
１０８，１２８  第２の遮蔽板
１３８  ストッパ
１４２  ロック機構
１４４  ソレノイド
１４６  当接部材
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】  本発明をより詳細に説明するために、以下、図面と共に本発明の一実施例について説明する。
【実施例１】
【００３３】  図１は本発明になる景品取得ゲーム装置の一実施例を示す構成図である。図２は景品取得ゲーム装置の筐体を一部切載して各内部機構を示す正面図である。
図１及び図２に示されるように、景品取得ゲーム装置１０は、筐体１２の内部に景品収納部１４が設けられ、筐体１２の正面及び左右側面には景品収納部１４を囲む大型の透明窓１６ａ〜１６ｃが、背面には背面板が設けられている。景品収納部１４には、複数の景品１８が並べられており、例えば、比較的大きな縫いぐるみ等が収納されている。【００３４】  また、透明窓１６ａ〜１６ｃの上部に支持された天井２０には、景品取得機構（景品取得手段）２２が設けられている。尚、景品取得機構２２の構成は、周知であるので、ここではその説明を省略する。【００３５】  そして、景品取得機構２２には、前後方向（Ｙａ，Ｙｂ方向）及び左右方向（Ｘａ，Ｘｂ方向）及び上下方向（Ｚａ，Ｚｂ方向）に移動する移動体２４が吊下されている。ゲーム開始前の移動体２４は、図１に示す待機位置（スタート位置）に停止している。この待機位置（スタート位置）は、景品を落下させる落下口２６より上昇した位置にある。それとは異なる位置に設けても良い。【００３６】  落下口２６は、景品１８よりも十分に大きい面積の開口により形成されている。落下口２６と景品収納部１４の底面との境界には、アクリル板などからなる仕切り板２８が起立しており、景品収容部内に景品を仕切る機能をもつ景品仕切り手段であるとともに、例えば、積み重なった景品が筐体の振動等（お客さんが筐体にぶつかることで振動が発生するなど）により落下口２６に落下しないように防ぐ落下防止手段として、また、落下口２６の下方から手を入れようとしても景品収納部１４に収納された景品１８に手が届かないように邪魔をするため、景品１８の盗難を防止するための防護壁としても機能する。尚、仕切り板２８は、取り外し可能に構成されており、店舗によって装着する場合と無くす場合がある。【００３７】  移動体２４は、ＵＦＯをイメージして楕円形状にデザインされており、その下側には一対のアーム（把持部材）２４ａ，２４ｂが設けられている。そして、移動体２４は、内部に一対のアーム２４ａ，２４ｂを開閉動作させるクランプ機構（図示せず）が設けられている。このクランプ機構は、移動体２４が景品取得機構２２により前後方向及び左右方向に移動して任意の位置で停止した後、一対のアーム２４ａ，２４ｂを開き、そして移動体２４を降下させた後、一対のアーム２４ａ，２４ｂを閉じて任意の景品１８を把持する。その後、移動体２４を上昇させる。【００３８】  また、移動体２４が景品取得機構２２により待機位置（スタート位置）に向かって移動し、落下口２６の上方で停止し、再び、一対のアーム２４ａ，２４ｂを開き、把持した景品１８を落下口２６に落下させる。【００３９】  落下口２６と取出口３２と間の経路には、景品保管室（景品保管部）３０が形成されている。そして、景品保管室３０に落下された景品１８は、筐体１２の正面に設けられた取出口３２から取り出せる。取出口３２及び景品保管室３０は、景品１８の大型化に対応するように十分に大きい開口面積が確保されている。【００４０】  また、取出口３２は、透明または半透明なアクリル板からなる景品取出ドア（取出口開閉部）３４が開閉可能に設けられている。この景品取出ドア３４は、正面からみて左端にヒンジ���図示せず）が設けられており、景品取出ドア３４の右端には、取手３６が設けられている。そのため、景品取出ドア３４を水平方向に回動させることで取出口３２が開放され、落下口２６から景品保管室３０に落下された景品１８を取出すことが可能になる。【００４１】  また、筐体１２の内部には、落下口２６を開閉する落下口開閉機構（開閉駆動機構）３７が設けられている。この落下口開閉機構３７は、後述するように景品取出ドア３４の開閉と連係して制御され、ゲーム中は景品取出ドア３４が取出口３２を閉じているときのみ落下口２６を開放する。そして、落下口開閉機構３７が落下口２６を閉じているときのみ、景品取出ドア３４のロックが解除されて景品１８の取り出しが可能になる。【００４２】  さらに、筐体１２の正面には、プレイヤが操作するための操作部３８が設けられ、操作部３８の下方には、ドア閉表示ランプ４０、ドア開表示ランプ４１及び複数プレイの途中で獲得した景品１８を景品保管室３０から取り出す際に操作される景品取出ドア３４のドアロック解除スイッチ釦（ロック解除操作部）４２が設けられている。【００４３】  図３は景品取得ゲーム装置１０の操作部３８、景品保管室３０を拡大して示す斜視図である。
図３に示されるように、景品保管室３０に落下させた景品１８を取り出す場合、プレイヤは、取手３６を引張って景品取出ドア３４を横方向に回動させると、取出口３２を開にすることができる。そして、景品取出ドア３４は、後述する付勢部材７２により閉じ方向に付勢されているため、景品１８を取り出した後、プレイヤによる閉じ動作の有無にかかわらず閉じ方向に回動して取出口３２を閉じるよう構成されている。【００４４】  操作部３８は、筐体１２の正面より突出しており、景品取出ドア３４が開いた状態のときにプレイヤに対して景品取出ドア３４を閉じるように指示する指示部４３と、移動体２４を水平方向に移動させるＸ方向操作スイッチ釦４４と、移動体２４を前後方向に移動させるＹ方向操作スイッチ釦４６と、スイッチ４４、４６以外の動作であって予め設定された動作（移動体を上下方向に移動・停止させるなど）を行うための操作スイッチ釦４８と、コイン投入口５０とが設けられている。【００４５】  プレイヤがゲームを複数回つづけて行いたい場合には、１ゲーム分の料金以上の額をコイン投入口５０から投入することで、次回以降のゲーム分をクレジットとして蓄えることができる。プレイヤには、残りのプレイ回数として表示部（図示せず）に表示され、複数のプレイが設定されている状態となる。【００４６】  景品保管室３０は、上方に落下口２６が開口し、正面側に取出口３２が開口している。落下口２６から取出口３２までの経路の側壁面には、景品１８が投入されたことを検出するための景品落下検出部５１が設けられている。この景品落下検出部５１は、赤外線センサ５２（物体検出手段：図３では破線で示す）と、赤外線センサ５２からの検出光（赤外線）を反射させる反射板５４とから構成されている。複数の赤外線センサ５２は、例えば、発光素子と受光素子を組み合わせたものであり、発光素子からの赤外線を受光素子で受光できないとき、検出信号を出力する。【００４７】  景品落下検出部５１では、複数の赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）が横一列に配置されており、複数の赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）の発光素子から発光された赤外線が反射板５４で反射し、その反射光が赤外線センサ５２の受光素子に受光される。複数の赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）は、景品１８が落下口２６を通過する際に、複数の赤外線を遮ることで景品１８が投入されたことを検出する。尚、赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）の設置数は、多いほど分解能を高めることができ、本実施例では、１４個以上設置してある。【００４８】  また、景品落下検出部５１は、複数の赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）が落下口２６の片側に集中的に配置し、対向面側に反射板５４を設けている。受光素子と発光素子とを別体にし、それぞれ対向させて両側に設けてもよいのだが、赤外線センサ５２が配置されているその片側は筐体内部のゲーム基板（図示せず）から近い位置となるので、センサを両側に配置するよりも配線作業が容易に行える。【００４９】  尚、赤外線センサ５２は、一定の周期で赤外線を発光し、反射板５４で反射させ、それを受光することによりセンシングするため、複数の赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）が所定周期で順番に発光受光することで、検知エリアとしての落下口２６を面として捕らえることができる。そして、発光された赤外線が受光できなかった場合には、物体が存在していることを検知できるため、落下した景品１８の有無を検知できると共に、子供が景品保管室３０に侵入して赤外線を遮っている場合も検知できる。【００５０】  また、景品保管室３０の底板５６は、裏面に重量を検知する圧力センサ５８（図３中、破線で示す）が設けられている。この圧力センサ５８は５ｋｇ以上で反応して検出信号を出力するものでもよい。例えば、５ｋｇ以下の景品１８が落下した場合には反応せず、例えば、５ｋｇ以上の体重を有する子供が取出口３２から景品保管室３０に侵入した場合には、子供の体重に反応して検出信号を出力する。尚、本実施例では、テープスイッチと呼ばれる薄い帯状に形成された圧力センサが用いられているが、これに限らず、他の圧力センサ（例えば、ロードセルなど）を用いても良い。【００５１】  また、予め設定された所定時間以上の間、圧力センサ５８によって荷重が検出された場合には、景品保管室３０に物体が存在するもの（例えば子供等が侵入して出ない）と判断し、ブザー５９（図９参照）により大音量のブザー音が発せられる。これにより、景品保管室３０に侵入した子供を怪我する前に景品保管室３０から出るよう促すことができる。【００５２】  また、景品取出ドア３４の右端内側には、ドアロック用のフック６０が取り付けられている。このフック６０は、後述するドアロック機構６２（図３では隠れて見えない）によりドア閉状態でロックされる。【００５３】  ここで、ドアロック機構について説明する。
図４は景品取出ドア３４を開いた状態を示す平面図である。図５は景品取出ドア３４を閉じた状態を示す平面図である。【００５４】  図４に示されるように、筐体１２の内側には、景品取出ドア３４を閉じた状態でロックするロック機構（取出口ロック手段）６２が設けられている。このロック機構６２は、ロック用モータ６４と、ロック用モータ６４の回転軸に設けられた板状の係合部材６６と、景品取出ドア３４が閉位置にあるか否かを検出するドアセンサ（取出口開閉検出手段）６８とを有する。【００５５】  また、ロック機構６２には、係合部材６６がフック６０に係合して景品取出ドア３４をロックするドアロック位置に回動したことを検出するドアロック検出スイッチ６９ａ（図６参照）と、係合部材６６がフック６０から離間して景品取出ドア３４のロックを解除するドアロック解除位置に回動したことを検出するドアロック解除検出スイッチ６９ｂとが設けられている。【００５６】  景品取出ドア３４は、ヒンジ７０を支点としてほぼ９０度〜１００度の角度で回動して全開となる。また、ヒンジ７０には、景品取出ドア３４を閉方向に付勢する付勢部材７２が設けられている。そのため、プレイヤが景品取出ドア３４を開いて景品１８を取り出した後、プレイヤが景品取出ドア３４から手を離すと、景品取出ドア３４は付勢部材７２により自動的に閉状態（図５に示す）に復帰する。【００５７】  図５に示されるように、ロック機構６２は、景品取出ドア３４が取出口３２を閉じた状態で、コイン投入口５０に予め決められた金額のコインが投入されると、ロック用モータ６４が駆動されて係合部材６６が回動してフック６０に係合する。これにより、景品取出ドア３４は、フック６０が係合部材６６に係止されて開くことができない。つまり、ロック機構６２は景品取出ドア３４を閉位置にロックする。【００５８】  そのため、取出口３２から景品保管室３０への侵入が防止され、景品収納部１４に置かれた景品１８を不正に取り出すことが防止される。従って、ロック機構６２は、景品取出ドア３４をロックして取出口３２を閉じることにより、取出口３２から手を入れることができず、景品１８の盗難を防止できる。【００５９】  また、ロック機構６２のドアセンサ６８が景品取出ドア３４を閉じた状態を検出できない場合には、指示部４３にプレイヤに対して景品取出ドア３４を閉じるように指示するためのメッセージが点灯される、またはスピーカ４９から「ドアを閉めて下さい」といったようなアナウンスを行う。【００６０】  そして、景品取出ドア３４が閉じられてドアセンサ６８がオンになると、ロック用モータ６４が駆動されて係合部材６６が回動してフック６０に係合して景品取出ドア３４を閉位置にロックする。【００６１】  ここで、前述した落下口開閉機構３７の構成について説明する。
図６は落下口開閉機構３７を拡大して示す正面図である。図７は落下口２６を閉じた状態の落下口開閉機構３７を示す平面図である。図８は落下口２６を開いた状態の落下口開閉機構３７を示す平面図である。【００６２】  図６及び図７に示されるように、落下口開閉機構３７は、落下口２６を開閉するスライド板からなるシャッター（落下口開閉部）７４と、シャッター７４の両側をガイドする一対のガイドレール７６，７７と、シャッター７４をＸａ，Ｘｂ方向（閉位置方向、または開位置方向）に移動させる駆動部７８とから構成されている。【００６３】  駆動部７８は、シャッター７４に係合する旋回アーム８０と、旋回アーム８０を水平方向に旋回させるシャッター駆動モータ８２と、旋回アーム８０が閉位置に回動したことを検出する閉位置検出スイッチ（落下口閉検出手段）８４と、旋回アーム８０が開位置に回動したことを検出する開位置検出スイッチ（落下口開検出手段）８６とから構成されている。【００６４】  シャッター７４は、ゲーム中に落下口２６を開放する開位置と、ゲーム終了後に落下口２６を閉じる閉位置との間でスライド可能に設けられている。従って、落下口開閉機構３７は、シャッター７４をスライドさせて落下口２６を閉じることにより、景品保管室３０と落下口２６との間が遮断されるため、取出口３２から手を入れて落下口２６近傍の景品１８を盗もうとしても閉位置のシャッター７４に邪魔されて盗難が防止される。【００６５】  シャッター７４の前後方向の側面には、ガイドレール７６，７７を転動する複数のローラ８８〜９１が設けられている。ローラ８８は、ガイドレール７６の水平部７６ａに当接し、ローラ８９はガイドレール７６の垂直部７６ｂに当接するように設けられている。また、ローラ９０は、ガイドレール７７の水平部７７ａに当接し、ローラ９１はガイドレール７７の垂直部７７ｂに当接するように設けられている。【００６６】  従って、シャッター７４は、ローラ８８〜９１によって前後方向及び上下方向を規制されながらＸａ，Ｘｂ方向（閉位置方向、または開位置方向）へガイドされる。また、シャッター７４の下面には、前後方向に延在形成された係合溝９２が設けられている。この係合溝９２には、旋回アーム８０の先端に設けられた係合ローラ９４が嵌合されている。従って、旋回アーム８０の旋回動作は、係合ローラ９４が係合溝９２に沿って移動しながらシャッター７４のスライド動作（直線運動）に変換される。【００６７】  また、旋回アーム８０の下面には、位置検出片８０ａが突出しており、位置検出片８０ａはシャッター駆動モータ８２のブラケット８３に支持されたシャッター閉位置検出スイッチ８４及びシャッター開位置検出スイッチ８６を通過する。本実施例において、閉位置検出スイッチ８４及び開位置検出スイッチ８６は、Ｕ字状に形成されたフォトインタラプタからなり、位置検出片８０ａが発光素子と受光素子との間を通過すると、検出光が遮断されて検出信号が出力される。そのため、位置検出片８０ａは、シャッター閉位置検出スイッチ８４及びシャッター開位置検出スイッチ８６を通過した際にその通過位置を検出される。【００６８】  シャッター７４のスライド動作によるＸａ，Ｘｂ方向の移動量���、旋回アーム８０の長さによって決まる。そして、旋回アーム８０の回動角度は、およそ１９０度に設定されている。すなわち、図７に示されるように、旋回アーム８０の回動位置としては、シャッター７４を閉状態にロックするロック位置Ａと、シャッター７４が閉位置に到達する閉位置Ｂと、シャッター７４がスライド動作の中間となる中間位置Ｃと、シャッター７４が開位置に到達する開位置Ｄとがある。尚、図７においては、シャッター７４のフレームが図示されており、フレーム上に固定される平板が省略されている。【００６９】  シャッター閉位置検出スイッチ８４は、旋回アーム８０がロック位置Ａにあることを検出し、シャッター開位置検出スイッチ８６は、旋回アーム８０が開位置Ｄあることを検出する。また、旋回アーム８０がロック位置Ａにある場合、往復運動に対する旋回半径の死点を行過ぎているため、シャッター７４をＸｂ方向へスライドさせようとしても旋回アーム８０がつっかえ棒となって落下口ロック手段として機能しているため、シャッター７４は閉位置に保持される。従って、故障などで電源がオフとなった場合、旋回アーム８０の回動角度によりシャッター７４が閉位置にロックされ、景品保管室３０に手を入れてシャッター７４を開けようとしても旋回アーム８０が回動せず、シャッター７４を開けることが阻止される。【００７０】  ここで、上記のように構成された落下口開閉機構３７の動作について説明する。
プレイヤがコイン投入口５０にコインを投入する前の落下口開閉機構３７は、図７に示されるように、シャッター７４は閉位置Ｄに保持される。そして、プレイヤがコイン投入口５０にコインを投入すると、シャッター駆動モータ８２が駆動されて旋回アーム８０をロック位置Ａから開位置Ｄへ旋回させる。これにより、シャッター７４は、旋回アーム８０が反時計方向に回動するのに伴ってＸｂ方向へスライドして図８に示す開位置へ移動する。【００７１】  よって、シャッター７４が開位置へ移動することにより、落下口２６は全開される。そして、ゲームが開始されて移動体２４のアーム２４ａ，２４ｂに景品１８が把持されて落下口２６に落下されると、シャッター駆動モータ８２が駆動されて旋回アーム８０を開位置Ｄからロック位置Ａへ旋回させる。これにより、シャッター７４は、旋回アーム８０が時計方向に回動するのに伴ってＸａ方向へスライドして図７に示す閉位置へ移動する。【００７２】  そのため、景品取出ドア３４を開けて景品保管室３０に落下された景品１８を取り出す際は、落下口２６がシャッター７４によって閉塞され、且つ旋回アーム８０がロック位置Ａでシャッター７４をスライドしないように保持しているので、プレイヤが落下口２６から景品収納部１４に手を入れ、不正に景品を取得することができない。【００７３】  図９は制御装置と各機器の構成を示すブロック図である。
図９に示されるように、上記景品取得ゲーム装置１０の制御装置９０は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）９２と、ＲＯＭ９４と、ＲＡＭ９６と、Ｉ／Ｏインターフェイス９８とから構成されている。そして、Ｉ／Ｏインターフェイス９８には、前述した各機器が接続されている。【００７４】  例えば、景品取得機構２２の各モータ、ドア閉表示ランプ４０、ドア開表示ランプ４１、ドアロック解除スイッチ４２ａ、指示部表示ランプ４３ａ，Ｘ方向操作スイッチ４４ａ、Ｙ方向操作スイッチ４６ａ、他の操作スイッチ４８ａ、スピーカ４９、コイン投入口５０のコインスイッチ５０ａ、赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）、圧力センサ５８、ブザー５９、ロック用モータ６４、ドアセンサ６８、ドアロック検出スイッチ６９ａ、ドアロック解除検出スイッチ６９ｂ、シャッター駆動モータ８２、シャッター閉位置検出スイッチ８４、シャッター開位置検出スイッチ８６などがＩ／Ｏインターフェイス９８を介してＣＰＵ９２と接続されている。【００７５】  また、ＲＯＭ９４には、ドアセンサ６８からの検出信号に基づいて景品取出ドア３４が取出口３０を閉じている状態であるならば、落下口開閉機構３７により落下口２６が開いている状態となるようにシャッター７４を駆動制御する制御プログラムＰ１と、ドアセンサ６８からの検出信号に基づいて景品取出ドア３４が取出口３２を閉じている状態であるならば、ロック機構６２をロックして景品取出ドア３４が取出口３２を閉じている状態を維持する制御プログラムＰ２と、ドアセンサ６８からの検出信号に基づいて取出口３２が開いている状態であるならば、取出口３２が閉じている状態になるようプレイヤに報知する制御プログラムＰ３等が格納されている。【００７６】  また、ＲＯＭ９４には、落下口開閉機構３７によりシャッター７４を駆動させ、シャッター閉位置検出スイッチ８４からの検出信号に基づいてシャッター７４が落下口２６を閉じている状態であるならば、ロック機構６２のロックを解除して景品取出ドア３４の開閉可能に制御する制御プログラムＰ４と、落下口開閉機構３７によりシャッター７４を駆動させ、シャッター閉位置検出スイッチ８４からの検出信号に基づいてシャッター７４が落下口２６を閉じている状態であるならば、ロック機構６２により景品取出ドア３４が取出口３２を閉じている状態を維持させるとともに、ドアロック解除スイッチ４２ａからの信号によりロック機構６２のロックを解除して取出口３２が開いている状態となるように景品取出ドア３４の開閉制御する制御プログラムＰ５等が格納されている。【００７７】  ここで、上記制御装置９０のＣＰＵ９２が実行する制御処理について説明する。
図１０はＣＰＵ９２が実行するメイン制御処理を説明するためのフローチャートである。図１１はＣＰＵ９２が実行するシャッター開放制御処理を説明するためのフローチャートである。図１２はＣＰＵ９２が実行するドア開閉制御処理を説明するためのフローチャートである。図１３はＣＰＵ９２が実行するシャッター閉塞制御処理を説明するためのフローチャートである。【００７８】  制御装置９０のＣＰＵ９２は、図１０のＳ１１において、プレイヤが予め決められた金額のコインをコイン投入口５０に投入すると、コインスイッチ５０ａがオンに切り替わる。これにより、Ｓ１２に進み、ゲームが開始され、例えば、電子音による音楽がスピーカ４９から演奏される。【００７９】  次のＳ１３では、シャッター駆動モータ８２を駆動してシャッター７４を開方向（Ｘｂ方向）に移動させて落下口２６を開放させる。そして、Ｓ１４では、シャッター７４が開いたかどうかを確認する。すなわち、シャッター開位置検出スイッチ８６が旋回アーム８０を検出したことを確認する。【００８０】  次のＳ１５では、Ｘ方向操作スイッチ４４ａがオンに操作されたかどうかを確認する。プレイヤがＸ方向操作スイッチ釦４４を押圧操作すると、Ｘ方向操作スイッチ４４ａがオンになるため、Ｓ１６に進み、景品取得機構２２を駆動して移動体２４をＸｂ方向（正面からみて右方向）に移動させる。続いて、Ｓ１７に進み、プレイヤがＸ方向操作スイッチ釦４４から手を離してＸ方向操作スイッチ４４ａがオフになったか、またはＸ方向リミット位置に達したかどうかを確認する。【００８１】  Ｓ１７において、Ｘ方向操作スイッチ４４ａがオンであるときは、Ｓ１６に戻り、移動体２４をＸｂ方向に移動させる。そして、Ｓ１７において、Ｘ方向操作スイッチ４４ａがオフ、または移動体２４がＸ方向リミット位置に達したときは、Ｓ１８に進み、移動体２４を停止させる。次のＳ１９では、Ｙ方向操作スイッチ４６ａがオンに操作されたかどうかを確認する。【００８２】  プレイヤがＹ方向操作スイッチ釦４６を押圧操作すると、Ｙ方向操作スイッチ４６ａがオンになるため、Ｓ２０に進み、景品取得機構２２を駆動して移動体２４をＹｂ方向（正面からみて後方向）に移動させる。続いて、Ｓ２１に進み、プレイヤがＹ方向操作スイッチ釦４６から手を離してＹ方向操作スイッチ４６ａがオフになったか、またはＹ方向リミット位置に達したかどうかを確認する。【００８３】  Ｓ２１において、Ｙ方向操作スイッチ４６ａがオンであるときは、Ｓ２０に戻り、移動体２４をＹｂ方向に移動させる。そして、Ｓ２１において、Ｙ方向操作スイッチ４６ａがオフ、または移動体２４がＹ方向リミット位置に達したときは、Ｓ２２に進み、移動体２４を停止させる。【００８４】  景品取得機構２２による移動体２４の移動が終了すると、Ｓ２３に進み、移動体２４に設けられた一対のアーム２４ａ，２４ｂを開く。そして、Ｓ２４に進み、移動体２４を降下（Ｚｂ方向）させる。次のＳ２５では、一対のアーム２４ａ，２４ｂを閉じて景品収納部１４に置かれた任意の景品１８を把持する。【００８５】  続いて、Ｓ２６では、移動体２４を景品取得機構２２により上昇させて把持した景品１８を吊り上げる。そして、Ｓ２７��は、移動体２４を景品取得機構２２により待機位置（スタート位置）に戻す。その後、移動体２４が待機位置（スタート位置）に到着して停止すると、一対のアーム２４ａ，２４ｂを開く。これにより、一対のアーム２４ａ，２４ｂに把持された景品１８は、落下口２６に落下する。尚、景品１８を把持できなかったときは、一対のアーム２４ａ，２４ｂを開くが、景品８は落下口２６に落下しない。【００８６】  次のＳ２９では、複数のプレイが設定されている場合、つまり使用していないクレジットの残りがあるかどうかを確認する。Ｓ２９において、クレジットが残っていないときは、Ｓ３０に進み、シャッター駆動モータ８２を駆動してシャッター７４を閉方向（Ｘａ方向）に移動させて落下口２６を閉じさせる。そして、Ｓ３１では、シャッター７４を閉じたかどうかを確認する。すなわち、シャッター閉位置検出スイッチ８４が閉位置Ａに旋回した旋回アーム８０を検出したことを確認する。これで、今回のゲームが終了する。【００８７】  また、上記Ｓ２９において、使用していないクレジットの残っているときは、Ｓ３２に進み、ドアロック解除スイッチ釦４２を点滅させる。そして、上記Ｓ１５に戻り、再度、Ｓ１５以降の処理を実行する。【００８８】  ここで、上記Ｓ１３のシャッター７４を開く処理について図１１を参照して詳しく説明する。
図１１に示されるように、Ｓ４１でシャッター開を指示するコードを受信すると、Ｓ４２に進み、ドアセンサ６８からの出力（ボリューム）の有無をチェックする。【００８９】  次のＳ４３において、上記Ｓ４２の結果、ドアセンサ６８から検出信号が出力されているときは、Ｓ４４に進み、ドアセンサ６８から検出信号が出力されていないときは、Ｓ４８に進む。Ｓ４４では、ロック機構６２のロック用モータ６４を駆動して係合部材６６をフック６０に係止させる。これにより、景品取出ドア３４は、ロック機構６２により閉状態でロックされる。【００９０】  次のＳ４５では、シャッター駆動モータ８２を駆動してシャッター７４を開方向（Ｘｂ方向）に移動させて落下口２６を開放させる。続いて、Ｓ４６に進み、シャッター７４が開いたかどうかを確認する。すなわち、シャッター開位置検出スイッチ８６が旋回アーム８０を検出したことを確認する。【００９１】  Ｓ４６でシャッター開位置検出スイッチ８６がオンになると、Ｓ４７に進み、シャッター７４を開位置に移動させたことを知らせるコードを返信する。【００９２】  また、上記Ｓ４３において、ドアセンサ６８から検出信号が出力されていないときは、景品取出ドア３４が取出口３２を閉じていないので、Ｓ４８に進み、指示部４３の表示ランプ４３ａを点滅させてプレイヤに対して景品取出ドア３４を閉じるように指示する。【００９３】  次のＳ４９では、予め設定された所定時間が経過したかどうかを確認しており、所定時間が経過するまで、上記Ｓ４３、Ｓ４８の処理を繰り返す。Ｓ４９で所定時間が経過しても景品取出ドア３４を閉じない場合は、Ｓ５０に進み、スピーカ４９から例えば、「景品取出ドアを閉じてください」といったようなアナウンスを行う。【００９４】  次のＳ５１では、再度、ドアセンサ６８からの出力の有無をチェックする。Ｓ５１において、ドアセンサ６８から検出信号が出力された場合には、景品取出ドア３４を閉じたため、前述したＳ４４に戻り、Ｓ４４以降の処理を行う。また、Ｓ５１において、ドアセンサ６８から検出信号が出力されないときは、まだ景品取出ドア３４を閉じていないので、Ｓ５２に進み、エラーとなり、ブザー音を発して店員に景品取出ドア３４を閉じていないことを報知する。【００９５】  また、Ｓ４６において、シャッター開位置検出スイッチ８６がオンにならず、シャッター７４が開位置に移動したことを確認できないときは、Ｓ５３に進み、予め設定された所定時間が経過したかどうかを確認しており、所定時間が経過するまで、上記Ｓ４６、Ｓ５３の処理を繰り返す。Ｓ５３で所定時間が経過してもシャッター７４が開位置へ移動しないときは、Ｓ５４に進み、エラーとなり、スピーカ４９からアラーム音を発して店員にシャッター故障を報知する。【００９６】  ここで、上記Ｓ３２でドアロック解除スイッチ４２ａがオンに操作された場合に実行される処理、すなわち、複数のプレイが設定され、且つ景品１８が落下口２６から景品保管室３０に落下された場合に、プレイヤがまだ全プレイが終わっていない段階で景品取出ドア３４を開けて景品保管室３０に落下された景品１８を取り出す際のドアロック解除処理について図１２を参照して詳しく説明する。【００９��】  図１２に示されるように、ドアロック解除スイッチ４２ａがオンに操作されると、Ｓ６１でドアロック解除スイッチ４２ａがオンであることを指示するコードを受信し、Ｓ６２に進み、１プレイのボタン操作（Ｘ方向操作スイッチ釦４４、Ｙ方向操作スイッチ釦４６の操作）を無効にセットする。【００９８】  次のＳ６３では、シャッター駆動モータ８２を駆動してシャッター７４を閉方向（Ｘａ方向）に移動させて落下口２６を閉じさせる。そして、Ｓ６４では、シャッター７４を閉じたかどうかを確認する。すなわち、シャッター閉位置検出スイッチ８４が閉位置Ａに旋回した旋回アーム８０を検出したことを確認する。【００９９】  Ｓ６４において、シャッター閉位置検出スイッチ８４がオンになると、Ｓ６５に進み、ロック機構６２のロック用モータ６４を駆動して係合部材６６をフック６０から離間させ、景品取出ドア３４のロックを解除する。次のＳ６６では、ドアセンサ６８からの出力の有無をチェックする。【０１００】  次のＳ６６において、ドアセンサ６８から検出信号が出力されているときは、景品取出ドア３４が閉じているので、Ｓ４７に進み、所定時間が経過したかどうかを確認する。Ｓ４７で所定時間が経過していないときは、上記Ｓ６６に戻る。【０１０１】  また、上記Ｓ６６において、ドアセンサ６８から検出信号が出力されていないときは、景品取出ドア３４が開いて景品１８が取出口３２から取出されたため、Ｓ６８に進み、再度、ドアセンサ６８からの出力の有無をチェックする。そして、Ｓ６８において、ドアセンサ６８から検出信号が出力されているときは、景品１８が取出された後、景品取出ドア３４が閉じているので、Ｓ６９に進む。また、上記Ｓ６７において、所定時間が経過した場合は、所定時間内に景品１８を取出さないため、Ｓ６９に進む。【０１０２】  Ｓ６９では、ロック機構６２のロック用モータ６４を駆動して係合部材６６をフック６０に係合させて景品取出ドア３４を閉状態にロックする。次のＳ７０では、シャッター駆動モータ８２を駆動してシャッター７４を開方向（Ｘｂ方向）に移動させて落下口２６を開放させる。【０１０３】  そして、Ｓ７１に進み、Ｓ６２で無効にセットした１プレイのボタン操作（Ｘ方向操作スイッチ釦４４、Ｙ方向操作スイッチ釦４６の操作）を有効にセットする。続いて、Ｓ７２で、シャッター７４を開位置に移動させたことを示すコードを返信する。【０１０４】  また、上記Ｓ６８において、ドアセンサ６８から検出信号が出力されていないときは、景品取出ドア３４が開いているので、Ｓ７３に進み、指示部４３の表示ランプ４３ａを点滅させてプレイヤに対して景品取出ドア３４を閉じるように指示する。【０１０５】  次のＳ７４では、予め設定された所定時間が経過したかどうかを確認しており、所定時間が経過するまで、上記Ｓ６８、Ｓ７３の処理を繰り返す。Ｓ７４で所定時間が経過しても景品取出ドア３４を閉じない場合は、Ｓ７５に進み、スピーカ４９から例えば、「景品取出ドアを閉じてください」といったようなアナウンスを行う。【０１０６】  次のＳ７６では、再度、ドアセンサ６８からの出力の有無をチェックする。Ｓ７６において、ドアセンサ６８から検出信号が出力された場合には、景品取出ドア３４を閉じたため前述したＳ６９に戻り、Ｓ６９以降の処理を行う。また、Ｓ７６において、ドアセンサ６８から検出信号が出力されないときは、まだ景品取出ドア３４を閉じていないので、Ｓ７７に進み、エラーとなり、ブザー音を発して店員に景品取出ドア３４を閉じていないことを報知する。【０１０７】  ここで、上記Ｓ３１で実行されるシャッター閉処理について図１３を参照して詳しく説明する。
図１３に示されるように、Ｓ８１でシャッター閉を指示するコードが受信されると、Ｓ８２に進み、シャッター７４を閉じたかどうかを確認する。すなわち、シャッター閉位置検出スイッチ８４が閉位置Ａに旋回した旋回アーム８０を検出したことを確認する。【０１０８】  Ｓ８２において、シャッター７４が閉じた場合には、Ｓ８３に進み、ロック機構６２のロック用モータ６４を駆動して係合部材６６をフック６０から離間させて、景品取出ドア３４のロックを解除する。続いて、Ｓ８４に進み、シャッター７４を閉位置に移動させたことを指示するコードを返信する。【０１０９】  また、上記Ｓ８２において、シャッター７４が開いている場合には、Ｓ８５に進み、予め設定された所定時間が経過したかどうかを確認しており、所定時間が経過するまで、上記Ｓ８２、Ｓ８５の処理を繰り返す。Ｓ８５で所定時間が経過しても景品取出ドア３４を閉じない場合は、Ｓ８６に進み、エラーとなり、ブザー音を発して店員にシャッター７４が閉じないことを報知する。【０１１０】  ここで、赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）及び圧力センサ５８を監視する制御処理について図１４を参照して説明する。尚、ＣＰＵ９２は、ゲーム中であるか否かに関係なく、図１４の制御処理は所定時間毎に割り込み処理するように設定されている。
図１４に示されるように、ＣＰＵ９２は、Ｓ９１で、赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）のうち少なくとも２個以上がオンになったかどうかを確認する。２個以上の赤外線センサ５２がオンかどうかをチェックする理由は、例えば、反射板５４に汚れなどが付着して赤外線を反射しなくなった場合に誤検出となるからである。【０１１１】  Ｓ９１において、赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）のうち２個以上がオンにならないときは、Ｓ９２に進み、圧力センサ５８がオンかどうかを確認する。このＳ９２において、圧力センサ５８がオンでないときは、異常がないので、Ｓ１０３に進み、シャッター開コードを送信して今回の処理を終了する。【０１１２】  また、Ｓ９１において、赤外線センサ５２（５２１〜５２ｎ）のうち２個以上がオンになったときは、Ｓ９３に進み、赤外線センサ５２のオン状態が予め設定された所定時間以上継続されたかどうかを確認する。Ｓ９３において、赤外線センサ５２のオン状態が所定時間以上継続しないときは、景品１８が落下口２６を通過して景品保管室３０に落下されたものと判断してＳ９４に進む。【０１１３】  Ｓ９４では、今回のゲームで景品１８を取得したものと認識し、景品取得カウンタに１を加算する。そして、Ｓ９５では、景品獲得ファンファーレ等の効果音をスピーカ４９から発声させる。続いて、Ｓ９６に進み、ロック機構６２による景品取出ドア３４のロック解除コードを送信する。次のＳ９７では、景品取出ドア３４が開いたかどうかを確認する。このＳ９７において、ドアセンサ６８がオフになると、景品取出ドア３４が開いて景品１８が取りされたものと判断して、今回の処理を終了する。【０１１４】  また、上記Ｓ９７において、ドアセンサ６８がオンであるときは、景品取出ドア３４が開かれていないので、Ｓ９８に進み、所定時間が経過したかどうかを確認する。Ｓ９８において、所定時間が経過していないときは上記Ｓ９７に戻り、再度、景品取出ドア３４が開いたかどうかを確認する。【０１１５】  また、Ｓ９８において、所定時間が経過したときは、Ｓ９９に進み、スピーカ４９よりプレイヤに対して例えば、「景品を取出してください」といったようなメッセージを報知する（報知手段）。その後、再び、Ｓ９７に戻り、再度、景品取出ドア３４が開いたかどうかを確認する。そして、スピーカ４９からのメッセージを聞いたプレイヤが景品取出ドア３４を開いて景品１８を取出すと、今回の処理を終了する。【０１１６】  また、上記Ｓ９２において、圧力センサ５８がオンになった場合には、Ｓ１００に進み、圧力センサ５８のオン状態が予め設定された所定時間以上継続されたかどうかを確認する。Ｓ１００において、圧力センサ５８のオン状態が予め設定された所定時間以上継続された場合には、景品保管室３０に子供等が侵入しているものと判断して、Ｓ１０１に進む。次のＳ１０１では、ブザー５９により大音量のブザー音が発せられる。これにより、景品保管室３０に侵入した子供を怪我する前に景品保管室３０から追い出すことができる。【０１１７】  続いて、Ｓ１０２では、シャッター閉を指示するためのコードを送信する。そして、今回の処理を終了する。【０１１８】  また、上記Ｓ１００において、赤外線セ��サ５２のオン状態が所定時間以上継続しない場合には、異常がないものと判断して今回の処理を終了する。また、上記Ｓ９３において、赤外線センサ５２のオン状態が所定時間以上継続したときは、景品保管室３０に子供が侵入したか、あるいは大人が圧力センサ５８を作動させないように取出口３２から手を入れて赤外線を遮断したものと判断してＳ１０１に進む。この場合もＳ１０１で、ブザー５９により大音量のブザー音が発せられる。これにより、景品保管室３０で何らかの不正行為があったとしても、ブザー音によって不正行為を阻止することができる。
【実施例２】
【０１１９】  上記実施例１の景品取得ゲーム装置１０では、景品取出ドア３４をロック機構６２により閉状態にロックして取出口３２を閉じる方法と、落下口開閉機構３７によりシャッター７４が落下口２６を閉塞する方法の両方のうち何れか一方が閉じることで景品収納部１４の景品１８が取出口３２及び落下口２６から盗まれることを防止したが、いずれか一方の方法のみを用いた構成とすることも可能である。【０１２０】  例えば、景品取出ドア３４のロック機構６２のみでも取出口３２から景品収納部１４の景品１８を盗むことを防止することができる。その場合、落下口開閉機構３７を設けないため、装置の構成を簡略化することができると共に、シャッター７４を開閉するための処理が不用になり、制御処理も簡略化される。【０１２１】  また、落下口開閉機構３７のみでも取出口３２から景品収納部１４の景品１８を盗むことを防止できる。その場合、ロック機構６２を設けないため、装置の構成を簡略化することができると共に、ロック機構６２を駆動するための処理が不用になり、制御処理も簡略化される。
【実施例３】
【０１２２】  図１５は実施例３の景品取得ゲーム装置を示す斜視図である。図１６は実施例３の景品取得ゲーム装置を正面からみた縦断面図である。図１７は実施例３の景品取得ゲーム装置を側面からみた縦断面図である。尚、図１５乃至図１７において、上記実施例１と共通部分には、同一符号を付してその説明を省略する。【０１２３】  図１５乃至図１７に示されるように、実施例３の景品取得ゲーム装置１００では、景品保管室３０の上方には、落下口２６を覆う円筒部材１０１が取り付けられており、保管室３０の内部には、落下口開閉機構１０２が設けられている。この落下口開閉機構１０２は、側面からみるとＬ字状に形成されたシャッター１０４を軸１０５により回動可能に支持しており、図示しない付勢部材によりシャッター１０４を復帰させるように構成されている。【０１２４】  シャッター１０４は、景品保管室３０を横切るように水平状態に延在する第１の遮蔽板１０６と、第１の遮蔽板１０６に対して直角な方向に延在する第２の遮蔽板１０８とを有する。そして、第１の遮蔽板１０６と第２の遮蔽板１０８との連結部分には、軸１０５が貫通するための軸孔１１０が設けられている。尚、本実施例では、軸１０５から第１の遮蔽板１０６の先端までの幅寸法Ｌａは、景品保管室３０の幅寸法Ｌよりも小さく、軸１０５から第２の遮蔽板１０８の先端までの幅寸法Ｌｂは、景品保管室３０の幅寸法Ｌよりも長くなるように形成されている（Ｌａ＜Ｌ＜Ｌｂ）。【０１２５】  また、シャッター１０４は、景品１８が落下口２６から落下したときに軸１０５を中心にＡ方向（図１７中、反時計方向）に回動するように取り付けられている。そのため、取出口３２から景品保管室３０に手を入れてシャッター１０４をＢ方向（図１７中、時計方向）に回動させようとしても、第２の遮蔽板１０８が景品保管室３０の側壁に当接して落下口ロック手段として機能するため、上方に回動することが阻止される。【０１２６】  よって、落下口開閉機構１０２は、シャッター１０４の回動方向が規制されることで取出口３２から景品収納部１４の景品１８を盗むことを防止できる。【０１２７】  図１８（Ａ）〜（Ｄ）は実施例３の景品１８が落下口２６から落下したときのシャッター１０４の動作を説明するための工程図であり、（Ａ）は景品１８がシャッター１０４に当接する前の状態を示す図、（Ｂ）は景品１８がシャッター１０４に当接した状態を示す図、（Ｃ）は景品１８に押圧されたシャッター１０４が回動した状態を示す図、（Ｄ）は景品１８が落下してシャッター１０４が復帰した状態を示す図である。
図１８（Ａ）に示されるように、景品１８が落下口２６から景品保管室３０に落下される際、第１の遮蔽板１０６が水平状態に保持されており、景品保管室３０を遮断している。図１８（Ｂ）に示されるように、景品１８が第１の遮蔽板１０６に当接することで、シャッター１０４は、軸１０５を中心にＡ方向に回動する。これにより、第１の遮蔽板１０６に当接した景品１８は、下方に落下する。【０１２８】  そして、図１８（Ｃ）に示されるように、シャッター１０４は、第２の遮蔽板１０８の上端１０８ａが景品保管室３０の側壁３０ａに当接してそれ以上の回動が規制される。また、シャッター１０４がＡ方向に回動した傾斜状態では、第２の遮蔽板１０８が景品保管室３０を遮蔽する。そして、この傾斜状態でシャッター１０４は、回動を停止する。そのため、景品１８は、傾斜した状態で停止した第１の遮蔽板１０６を滑って下方に移動する。【０１２９】  図１８（Ｄ）に示されるように、景品１８は、第１の遮蔽板１０６から景品保管室３０の底板５６に落下する。そして、第１の遮蔽板１０６に作用していた景品１８の荷重が取り除かれると、シャッター１０４は、付勢部材の付勢力によりＢ方向に回動して図１８（Ａ）に示す動作前の状態に復帰する。【０１３０】  このように、落下口開閉機構１０２は、上記実施例１のように駆動モータや各検出スイッチを設けなくても、機械的な構成だけでも十分に機能する。
【実施例４】
【０１３１】  図１９は実施例４の景品取得ゲーム装置を側面からみた縦断面図であり、（Ａ）は動作前の状態を示す図、（Ｂ）は景品落下時の動作を示す図である。尚、図１９（Ａ）（Ｂ）において、上記実施例１と共通部分には、同一符号を付してその説明を省略する。【０１３２】  図１９（Ａ）に示されるように、実施例４の景品取得ゲーム装置１２０では、景品保管室３０に落下口開閉機構１２２が設けられている。この落下口開閉機構１２２は、側面からみるとＬ字状に形成された一対のシャッター１２４を軸１２５により回動可能に支持しており、図示しない付勢部材によりシャッター１２４を復帰させるように構成されている。【０１３３】  一対のシャッター１２４は、景品保管室３０を横切るように水平状態に延在する第１の遮蔽板１２６と、第１の遮蔽板１２６に対して直角な方向に延在する第２の遮蔽板１２８とを有する。そして、第１の遮蔽板１２６と第２の遮蔽板１２８との連結部分には、軸１２５が貫通するための軸孔（図示せず）が設けられている。【０１３４】  図１９（Ｂ）に示されるように、また、一対のシャッター１２４は、景品１８が落下口２６から落下したときに軸１２５を中心にＡ方向に回動するように取り付けられている。そのため、取出口３２から景品保管室３０に手を入れて一対のシャッター１２４をＢ方向に回動させようとしても、第２の遮蔽板１２８が景品保管室３０の側壁に当接して上方に回動することが阻止される。【０１３５】  よって、落下口開閉機構１２２は、一対のシャッター１２４の回動方向が規制されることで取出口３２から景品収納部１４の景品１８を盗むことを防止できる。【０１３６】  また、一対のシャッター１２４は、景品１８が第１の遮蔽板１２６に当接することで、軸１２５を中心にＡ方向に回動する。これにより、景品１８は、一対のシャッター１２４がＡ方向に回動するのに伴って傾斜する第１の遮蔽板１２６間に形成された隙間を通過して下方に落下する。【０１３７】  そして、一対のシャッター１２４は、第２の遮蔽板１２８が９０度回動して景品保管室３０の側壁に当接してそれ以上の回動が規制されると共に、第２の遮蔽板１２８が景品保管室３０を遮蔽する。そして、一対のシャッター１２４は、この回動状態で停止する。【０１３８】  その後、一対のシャッター１２４は、景品１８が落下した時点で景品１８の荷重が作用しなくなるので、付勢部材（図示せず）の付勢力によりＢ方向に回動して動作前の状態に復帰する。【０１３９】  このように、落下口開閉機構１２２は、上記実施例１のように駆動モータや各検出スイッチを設けなくても、機械的な構成だけでも十分に機能する。
【実施例５】
【０１４０】  図２０は実施例５の景品取得ゲーム装置を側面からみた縦断面図である。図２１はシャッター１３４の構成を示す斜視図である。図２２はロック機構１４２の構成を示す平面図である。図２３は一対のシャッター１３４が開いた状態を示す側面図である。尚、図２０乃至図２３において、上記実施例１と共通部分には、同一符号を付してその説明を省略する。【０１４１】  図２０に示されるように、実施例５の景品取得ゲーム装置１３０では、景品保管室３０に落下口開閉機構１３２が設けられている。この落下口開閉機構１３２は、側面からみると板状に形成された一対のシャッター１３４を軸１３５により回動可能に支持しており、図示しない付勢部材により一対のシャッター１３４を水平状態に保持するように構成されている。【０１４２】  図２１に示されるように、一対のシャッター１３４は、景品保管室３０を横切るように水平状態に延在する遮蔽板１３６と、遮蔽板１３６の回動中心となる端部に三角形状のストッパ１３８を有する。そして、遮蔽板１３６とストッパ１３８との連結部分には、軸１３５が貫通するための軸孔１４０が設けられている。【０１４３】  また、落下口開閉機構１３２の構成では、ストッパ１３８の突出量が小さいので、一対のシャッター１３４がＡ方向に回動すると、遮蔽板１３６が傾斜するのに伴って一対のシャッター１３４間の隙間が増大してしまい、この隙間から手を入れられるおそれがある。そのため、本実施例の場合、図２２に示されるように、ゲーム中を除いて一対のシャッター１３４をロックするためのロック機構１４２が設けられている。【０１４４】  このロック機構１４２は、ソレノイド１４４と、ソレノイド１４４に駆動されて一対のシャッター１３４の回動を規制するロック部材１４６とを有する。また、ロック部材１４６は、シャッター１３４の下面に当接する一対の当接部１４６ａ，１４６ｂを有する。ロック部材１４６は、通常、一対の当接部１４６ａ，１４６ｂをシャッター１３４の下面に当接するロック位置に保持されており、ゲーム開始と共にソレノイド１４４の電磁力により吸引されて一対の当接部１４６ａ，１４６ｂをシャッター１３４から離間させるロック解除位置にスライドするように設けられている。【０１４５】  従って、一対の当接部１４６ａ，１４６ｂをシャッター１３４の下面に当接したロック状態のときに、例えば、手の長い人が一対のシャッター１３４を下方（Ａ方向）に回動させようとしてもロック機構１４２によって一対のシャッター１３４の回動が阻止される。【０１４６】  景品１８が落下口２６から落下したときには、上記ソレノイド１４４の吸引動作により一対の当接部１４６ａ，１４６ｂをシャッター１３４から離間する。そのため、一対のシャッター１３４は、図２３に示されるように、落下してきた景品１８の荷重に押圧されて軸１３６を中心にＡ方向に回動して、景品１８をさらに下方に落下させる。【０１４７】  また、ロック解除状態のときに取出口３２から景品保管室３０に手を入れて一対のシャッター１３４をＢ方向に回動させようとしても、ストッパ１３８が景品保管室３０の側壁に当接して落下口ロック手段として機能するため、上方に回動することが阻止される。【０１４��】  よって、落下口開閉機構１３２は、一対のシャッター１３４の回動方向が規制されることで取出口３２から景品収納部１４の景品１８を盗むことを防止できる。【０１４９】  また、一対のシャッター１３４は、景品１８が遮蔽板１３６に当接することで、軸１３６を中心にＡ方向に回動する。これにより、景品１８は、一対のシャッター１２４がＡ方向に回動するのに伴って傾斜する遮蔽板１３６間に形成された隙間を通過して下方に落下する。【０１５０】  そして、一対のシャッター１３４は、景品１８が通過した時点で景品１８の荷重が作用しなくなるので、付勢部材（図示せず）の付勢力によりＢ方向に回動して動作前の状態に復帰する。【０１５１】  このように、落下口開閉機構１３２は、上記実施例１のように駆動モータや各検出スイッチを設けなくても、機械的な構成だけでも十分に機能する。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】  上記各実施例では、景品取得ゲーム装置を一例として挙げたが、これに限らず、天井に設けられた景品取得機構以外の機構により移動体を移動させる構成でも良いし、あるいは一対のアームで景品を把持する構成以外の移動体を移動させる構成のものにも本発明を適用できるのは勿論である。【０１５３】  また、景品が落下するとは、景品保管室に直接落下するものだけでなく、景品を傾斜した壁面に沿って落下させるような経路を有する構成の落下も含まれる。【０１５４】  また、上記実施例１では、旋回アーム８０がロック位置Ａにある場合、シャッター７４をＸｂ方向へスライドさせようとしても旋回アーム８０がつっかえ棒となって落下口ロック手段を構成したが、これに限らず、例えば、モータ等の駆動手段によりロック部材を回動させてシャッター７４を閉位置に保持する構成の落下口ロック手段を設けても良い。【０１５５】  また、上記実施例１では、シャッター閉位置検出スイッチ８４により旋回アーム８０の回動位置を検出してシャッター７４が閉位置にあることを確認したが、必ずしもシャッター閉位置検出スイッチ８４のような検出手段を設ける必要はなく、例えば、旋回アーム８０を閉位置に駆動するように駆動信号を出力したことを検出することでシャッター７４が閉位置にあることを確認するようにしても良い。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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