(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞に基づき抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき遊技機の状態を通常遊技から特定遊技へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記抽選の結果に基づき、前記通常遊技においては所定の通常確率で大当たりを決定するとともに、前記特定遊技においては、前記通常確率よりも高い所定の特定確率で大当たりを決定する大当たり決定手段と、
前記大当たりの場合に遊技方法特有の特別価値を発生させる特別価値発生手段と、を備える遊技機であって、
遊技者が、遊技機のモードを第１モードと第２モードとのいずれかの状態に選択できるモード選択手段を備え、
前記第１モードを選択した場合には、前記特定確率が所定の第１特定確率に設定され、
前記第２モードを選択した場合には、前記特定確率が、前記第１特定確率よりも高い所定の第２特定確率に設定され、前記第２特定確率が設定されている状態での、前記抽選手段の実行回数が制限されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機、回胴式遊技機、その他各種の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ等の遊技機としては、始動入賞口への入賞をきっかけに抽選を行い、大当たりである場合には、複数個の図柄表示部を有する図柄表示手段の図柄を大当たり図柄にするとともに、大入賞手段を所定回数開閉するなどの遊技者に有利な大当たり権利を発生させて利益を還元させるものがある。
【０００３】
また、上記抽選結果が大当たりであり、更に所定の条件を満たす場合（特定図柄の大当たりの場合）には、いわゆる特定遊技の状態となり、図柄表示手段に特定図柄表示を行うと共に、次回からの大当たりの確率を１０倍程度の高確率に切り換えるようにした確率変動式の遊技機がある。
【０００４】
この確率変動式の遊技機は、特定図柄の大当たりを引き当てると、次回からの大当たり確率が高くなるため、遊技者は多大の利益の還元を期待しながら遊技を行うことができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような射幸性の高い確率変動式の遊技機は、昼休みや会社帰りの短時間だけ遊技を行うことが難しいという欠点があった。
つまり、特定図柄を引き当てると（特定遊技となると）、高確率となった大当たりを期待して、遊技者は再度大当たりとなるまで遊技を続けようとするが、特定遊技の状態といえども、大当たりの確率は、１／８０程度であり、短時間で大当たりが出るとは限らない。
【０００６】
そのため、遊技者は、短時間しか遊技をできない場合には、せっかく特定図柄を引き当てながら大当たりを得ることができずに遊技を終了しなければならないことを考えて、遊技を始めることを躊躇してしまう。
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、射幸性の高い機種であっても、昼休み等の短時間でも気兼ねなく遊技を楽しむことができる遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
（１）請求項１の発明は、
始動入賞口への入賞に基づき抽選を実行する抽選手段と、前記抽選の結果に基づき遊技機の状態を通常遊技から特定遊技へ移行させる遊技状態移行手段と、前記抽選の結果に基づき、前記通常遊技においては所定の通常確率で大当たりを決定するとともに、前記特定遊技においては、前記通常確率よりも高い所定の特定確率で大当たりを決定する大当たり決定手段と、前記大当たりの場合に遊技方法特有の特別価値を発生させる特別価値発生手段と、を備える遊技機であって、遊技者が、遊技機のモードを第１モードと第２モードとのいずれかの状態に選択できるモード選択手段を備え、前記第１モードを選択した場合には、前記特定確率が所定の第１特定確率に設定され、前記第２モードを選択した場合には、前記特定確率が、前記第１特定確率よりも高い所定の第２特定確率に設定され、前記第２特定確率が設定されている状態での、前記抽選手段の実行回数が制限されることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機は、始動入賞口への入賞があると抽選手段を実行し、その抽選手段の結果が大当たりである場合には、遊技方法特有の特別価値を発生させるものである。
また、本発明の遊技機は、通常遊技における上記抽選の結果が所定の条件を満たすならば、特定遊技の状態となり、その特定遊技では、通常遊技に比べて抽選における大当たりの確率が高くなるという、いわゆる確率変動型の遊技機である。
【０００９】
更に、本発明の遊技機では、遊技者が、第１モードと第２モードとのいずれかのモードを選択することができ、第１モードを選択した場合には、特定遊技における大当たりの確率（特定確率）として、第１特定確率が設定され、第２モードを選択した場合には、例えば、特定遊技になってから所定の期間は、第１特定確率よりも高い第２特定確率が設定される。
【００１０】
つまり、第２モードを選択すると、第１モードを選択した場合と比べて、例えば、特定遊技になってから所定の期間は、特定遊技における大当たりの確率が一層高く設定される。
上記の構成により、本発明の遊技機において第２モードを選択した場合には、一旦特定遊技に移行すると、大当たりの確率が高く設定されているので、短時間のうちに大当たりを引き当てることができる。
【００１１】
そのため、従来の遊技機のように、せっかく特定遊技に移行しても、大当たりを引き当てるまでに長時間を要するといったことが起こりにくいので、遊技者は短時間しか遊技できない場合でも、気兼ねなく遊技を楽しむことができる。
また、本発明の遊技機は、上記のように、遊技者が２つのモードのいずれかを選択できる構成を備えており、１台で２種類の遊技を提供することができる。よって、本発明の遊技機は、広く遊技客の嗜好に応じることができる。
【００１２】
・前記通常遊技と特定遊技とは、例えば、前記大当たり決定手段による大当たりの確率において異なる２つの遊技状態であって、例えば、特定遊技における大当たり確率は、通常遊技における大当たり確率に比べて、１０倍程度高く設定される。
【００１３】
・前記遊技状態移行手段としては、例えば、抽選手段の抽選結果が大当たりであり、尚かつ所定の条件を満たす場合（例えば特定図柄の大当たりの場合）に、通常遊技から特定遊技へ移行させるものがある。
・前記特別価値発生手段としては、例えば、遊技機に設けられたいわゆる大入賞口を所定回数開閉する等の、遊技者に有利な大当たり権利を発生させて利益を還元させるものがある。
【００１５】
本発明の遊技機では、第２モードを選択し、特定遊技である場合において、特定確率が高く設定された（第２特定確率となった）状態での抽選手段の実行回数が制限されている。
例えば、遊技者が第２モードを選択し、特定遊技になった場合において、特定遊技となってから前記抽選手段が所定回数実行されるまでの間は、特定確率は高く設定される（第２特定確率となる）が、抽選手段が前記所定回数実行された後では、特定確率が低く再設定される（例えば第１特定確率となる）。
【００１６】
または、遊技者が第２モードを選択し、特定遊技になった場合において、前記抽選手段が所定回数実行されると、特定遊技が終了し、通常遊技に戻る（即ち、大当たり確率が、特定確率から通常確率に再設定される）。
つまり、本発明の遊技機において、第２モードを選択し、特定遊技となると、所定の間は大当たり確率が高く（第２特定確率）設定されるが、その大当たり確率が高い状態での抽選回数が制限されるので、遊技者にとって第２モードが第１モードに比べて著しく有利となることはない。
【００１７】
よって、本発明の遊技機では、遊技者が第２モードを選択した場合でも、第１モードを選択した場合に比べて、遊技機の設置者（遊技店）に特に不利益が生じることがない。
また、遊技者は、遊技可能な時間や個人の好みによって、適切なモード（第１モード又は第２モード）を選択して遊技を楽しむことができる。
【００１８】
尚、第２モードを選択した遊技者は、短時間しか遊戯できないことを前提としているので、特定確率が高い状態での抽選回数が制限されることは、その遊技者にとっては不利益とはならない。
【００２２】
尚、第２モードを選択した遊技者は、短時間しか遊戯できないことを前提としているので、特定遊技に連続してなることができる回数が制限されることは、その遊技者にとっては不利益とはならない。
尚、請求項１に記載の遊技機においては、例えば、特定遊技の状態では、第１モードと第２モードとの切り換えを禁止するものとすることにより、モードの切替を用いて、特定確率が高く設定された状態での抽選手段の実行回数の制限、及び、連続して特定遊技になることができる回数の制限を回避する行為を防止することができる。
【００２３】
つまり、請求項１の遊技機においては、第２モードを選択し、特定遊技となった場合において、特定確率が高い状態で抽選手段が所定回数実行されると、上記のように、特定確率が低く再設定されるが、その再設定の直前（又は直後）に、モードを第１モードに切り換え、更に第２モードに戻すことによって、（前記抽選手段の実行回数がリセットされるならば）、再び、特定確率が高く設定された状態で、抽選手段を所定回数実行できてしまう。
【００２５】
そこで、特定遊技においてはモードの切替を禁止することによって、上記のような行為を防止することができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の遊技機の実施の形態の例（実施例）を説明する。
（実施例）
ａ）まず本実施例のパチンコ機１０（遊技機）の全体構造を図１を用いて説明する。
【００２７】
パチンコ機１０は、図１に示す様に、その正面側（図１における正面側）に、前面枠１２と遊技盤１５とを備えており、その前面枠１２には、第１モードスイッチ５１、第２モードスイッチ５２、ハンドル１４、及びカードリーダ１６が備えられている。
【００２８】
この第１モードスイッチ５１と第２モードスイッチ５２はモード選択手段の一部であり、第１モードスイッチ５１をＯＮとするとパチンコ機１０が第１モードとなり、第２モードスイッチ５２をＯＮとするとパチンコ機１０が第２モードとなる。尚、第１モードスイッチ５１と第２モードスイッチ５２はそれぞれ、第１モードスイッチ表示灯５１ａと第２モードスイッチ表示灯５２ａを内蔵しており、ＯＮとなった場合には点灯するようになっている。
【００２９】
また、ハンドル１４は、賞球の発射を制御するためのものであり、操作時に遊技者の手が触れる面に、タッチセンサ１４ａを備えている。このタッチセンサ１４ａは、パチンコ機１０を遊技者が使用しているか否かを検出するためのセンサであり、このタッチセンサ１４ａが所定時間以上連続してＯＦＦである場合は、遊技者がいないと判断して、後に詳述する方法で、パチンコ機１０の状態を第２モードから第１モードに戻す処理が行われる。
【００３０】
また、カードリーダ１６は、遊技者のＩＤ等が書き込まれたカード１６ａを読み取るためのものであり、このカードリーダ１６により読み取られた遊技者のＩＤは、後に詳述する方法で、パチンコ機１０の状態を第２モードから第１モードに戻す処理に用いられる。
【００３１】
遊技盤１５には、第１モード表示灯５３、第２モード表示灯５４、始動入賞口２０、表示装置１７、大入賞装置２２、チューリップ式の可変入賞装置２３、普通入賞口２４等が配されている。また、円弧状の誘導レールにて区画された遊技領域の最下部にはアウト穴２８が設けられている。
【００３２】
この第１モード表示灯５３は、パチンコ機１０が第１モードにあることを示す表示灯であり、第２モード表示灯５４は、パチンコ機１０が第２モードにあることを示す表示灯である。
始動入賞口２０は、この中に賞球が入ることを条件として、後述する中央制御部３０による抽選手段が実行されるものである。
【００３３】
表示装置１７は、抽選手段の抽選結果に対応した図柄を表示する部分であり、抽選結果が大当たりである場合には大当たり図柄を表示し、大当たりのうち、特に特定図柄の大当たりである場合には、特定図柄を表示する。
大入賞口２２はアタッカーと呼ばれる形式のもので、普通の状態では受板２２ａによって大入賞口２２ｂが閉鎖されていて入賞できないが、抽選手段の抽選結果が大当たりの場合には受板２２ａが手前側に倒れて大入賞口２２ｂに極めて容易に入賞できるようになる。
【００３４】
また、パチンコ機１０の内部には、各部を制御するための中央制御部３０、及び第１モードと第２モードとの切り換えを制御するためのモード制御部５０が備えられている。
ｂ）次に、図２を用いて、中央制御部３０の構成を説明する。
【００３５】
この中央制御部３０は、図２に示す様に、ＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、出力インターフェイス３０ｄ、入力インターフェイス３０ｅ、通信インターフェイス３０ｆ等を備えており、出力インターフェイス３０ｄ及び入力インターフェイス３０ｅは、表示装置１７、始動入賞口２０、大入賞装置２２、可変入賞装置２３、普通入賞装置２４、発射装置４１、払出装置４３、図示しないスイッチ、センサ、ランプ等、パチンコ機１０の様々な電気部品が接続されている。
【００３６】
また、通信インターフェース３０ｆは、モード制御部５０と接続している。
この中央制御部３０は、抽選手段、遊技状態移行手段、大当たり決定手段、特別価値発生手段として機能する。
具体的には、中央制御部３０は、始動入賞口２０への賞球の入賞をきっかけとして抽選を行い（抽選手段）、抽選結果が所定の大当たり条件にあたる場合には、大当たりを発生させ（大当たり決定手段）、大入賞口２２の受板２２ａを手前側に倒して大入賞口２２への入賞を容易にするとともに、表示装置１７に大当たり図柄を表示させる（特別価値発生手段）。
【００３７】
また、中央制御部３０は、抽選結果が大当たりであって、更に所定の条件を満たす場合には、パチンコ機１０の遊技状態を通常遊技から特定遊技へ移行させる（遊技状態移行手段）。この特定遊技では、抽選手段における大当たり確率が通常遊技より高く設定される。
【００３８】
加えて、中央制御部３０は、後に詳述するように、モード制御部５０から送られる第２モード信号の有無に応じて、特定遊技における大当たり確率、抽選回数の上限値、及び、連続して特定遊技に入れる回数の上限値を設定する。
つまり、中央制御部３０は、モード制御部５０、第１モードスイッチ５１、第２モードスイッチ５２とともに、モード選択手段を構成する。
【００３９】
ｃ）次に、図２を用いて、モード制御部５０の構成を説明する。
このモード制御部５０は、ＣＰＵ５０ａ、ＲＯＭ５０ｂ、ＲＡＭ５０ｃ、出力インターフェイス５０ｄ、入出力インターフェイス５０ｅ、通信インターフェイス５０ｆ等を備えている。
【００４０】
この出力インターフェイス５０ｄは第１モード表示灯５３及び第２モード表示灯５４と接続しており、入出力インターフェイス５０ｅは、第１モードスイッチ５１、第２モードスイッチ５２、タッチセンサ１４ａ、及びカードリーダ１６と接続している。
【００４１】
また、通信インターフェース５０ｆは、中央制御部３０の通信インターフェース３０ｆと接続している。
このモード制御部５０は、後に詳述するように、遊技者による第１モードと第２モードとの選択に応じて、第１モード表示灯５３又は第２モード表示灯５４を点灯すると共に、中央制御部３０に対して、第１モード信号又は第２モード信号を出力するものであり、中央制御部３０、第１モードスイッチ５１、第２モードスイッチ５２と共に、モード選択手段を構成する。
【００４２】
ｄ）次に、モード制御部５０が、第１モードスイッチ５１、第２モードスイッチ５２、タッチセンサ１４ａ、カードリーダ１６からの入力に応じて、中央制御部３０に対して第１モード信号または第２モード信号を出力する処理を、図３を用いて説明する。尚、この処理は、数マイクロ秒ごとに繰り返し実行される。
【００４３】
ステップ１００では、遊技者が第２モードスイッチ５２をＯＮとした場合に、モード制御部５０のＲＡＭ５０ｃにおいて第２モードのフラグがＯＮとなる。
ステップ１１０では、遊技者が第１モードスイッチ５１をＯＮとした場合に、ＲＡＭ５０ｃにおいて第１モードのフラグがＯＮとなる。尚、ステップ１００において第２モードのフラグがＯＮとなっており、このステップ１１０で更に第１モードのフラグがＯＮとなった場合には、このステップ１１０にて第２モードのフラグはＯＦＦとされる。
【００４４】
ステップ１２０では、カードリーダ１６がカード１６ａから遊技者のＩＤを読み取り、そのＩＤがモード制御部５０に入力される。
ステップ１３０では、ＲＡＭ５０ｃにおける第２モードのフラグ及び第１モードのフラグのＯＮ／ＯＦＦを判断する。
【００４５】
いずれのフラグもＯＦＦの場合には、ステップ１４０に進み、第２モードのフラグがＯＮの場合にはステップ１９０に進み、第１モードのフラグがＯＮの場合にはステップ１８５に進む。
尚、ステップ１３０では、上記判断の後、第２モードのフラグ及び第１モードのフラグはいずれもＯＦＦとされる。
【００４６】
ステップ１４０では、ステップ１２０において最後にＯＮとなっていたフラグが、第２モードのフラグか第１モードのフラグかを判断する。
つまり、このモード選択手段の処理は数マイクロ秒ごとに繰り返し実行されるが、ステップ１３０では前述したように、いずれのフラグもＯＦＦとされるため、第２モードスイッチ５２又は第１モードスイッチ５１の入力後の最初の処理以外では、いずれのフラグもＯＦＦとなっている。
【００４７】
そこで、ステップ１４０では、ステップ１３０において最後にＯＮとなっていたフラグ（即ち、第２モードスイッチ又は第１モードスイッチの入力直後にステップ１３０で読み取られたフラグ）が第２モードのフラグか第１モードのフラグかを判断する。
【００４８】
上記判断の結果が第２モードのフラグである場合にはステップ１５０に進み、第１モードのフラグである場合には、ステップ１８５に進む。
ステップ１５０では、遊技者のＩＤが前回（図３の一連の処理を前回実行した時）読み取ったＩＤと同一であるかが判断される。
【００４９】
遊技者のＩＤが前回のＩＤと同一である場合にはステップ１９０に進み、遊技者のＩＤが前回とは異なるものである場合にはステップ１８５に進み、その他の場合（例えば、カード１６ａがカードリーダ１６に挿入されておらず、ステップ１２０で遊技者のＩＤが入力されなかった場合）にはステップ１６０へ進む。
【００５０】
ステップ１６０では、タッチセンサ１４ａの入力がある場合（つまり遊技者がハンドル１４に触れている場合）には、ＲＡＭ５０ｃにおけるタッチセンサのフラグがＯＮとなる。
ステップ１７０では、ＲＡＭ５０ｃにおけるタッチセンサ１４ａのフラグのＯＮ／ＯＦＦを判断し、ＯＮの場合にはステップ１９０に進み、ＯＦＦの場合にはステップ１８０に進む。
【００５１】
ステップ１８０では、タッチセンサ１４ａのフラグが連続してＯＦＦである時間が３分間に達しているか否かを判断し、３分間に達している場合はステップ１８５に進み、３分間に達していない場合にはステップ１９０に進む。
ステップ１８５では、モード制御部５０が、第１モード信号を、中央制御部３０に対して送信する。
【００５２】
一方、ステップ１９０では、モード制御部５０が、第２モード信号を、中央制御部３０に対して送信する。
ｅ）次に、モード制御部５０が、第１モードスイッチ５１及び第２モードスイッチ５２からの入力に応じて、第１モード表示灯５３または第２モード表示灯５４を点灯させる処理を、図４を用いて説明する。
【００５３】
ステップ２００では、所定の条件を満たす場合（図３においてステップ１９０に至る場合）に、モード制御部５０は第２モード信号を入力する。
ステップ２１０では、ステップ２００にて第２モード信号が入力されたか否かを判断し、ＹＥＳならばステップ２６０へ進み、ＮＯならばステップ２２０に進む。
【００５４】
ステップ２２０では、所定の条件を満たす場合（図３においてステップ１８５に至る場合）に、モード制御部５０は第１モード信号を入力する。
ステップ２３０では、ステップ２２０にて第１モード信号が入力されたか否かを判断し、ＹＥＳならばステップ２４０へ進み、ＮＯならば一旦本処理を終了する。
【００５５】
ステップ２４０では、第１モード表示灯５３を点灯する。
ステップ２５０では、第２モード表示灯５４を消灯する。
一方、ステップ２１０でＹＥＳとなった場合には、ステップ２６０にて、第２モード表示灯５４が点灯され、ステップ２７０で第１モード表示灯５３が消灯される。
【００５６】
ｆ）次に、中央制御部３０により行われる特定遊技の処理を図５を用いて説明する。
ステップ３００では、所定の条件を満たす場合（図３においてステップ１９０に至る場合）に、モード制御部５０から中央制御部３０に、第２モード信号が入力する。
【００５７】
ステップ３１０では、ステップ３００にて第２モード信号が入力したか否かを判断し、ＹＥＳの場合にはステップ３２０へ進み、ＮＯの場合にはステップ３６０へ進む。
ステップ３２０では、特定遊技時の抽選手段における大当たり確率を、第２特定確率に設定する。この第２特定確率は、後述する第１特定確率より高く設定され、例えば、１／４０とすることができる。
【００５８】
ステップ３３０では、賞球が始動入賞口へ入ることをきっかけとして、抽選手段を実行する。尚、このステップ３３０で実行された抽選手段での大当たり確率は、第２特定確率である。
ステップ３４０では、前記ステップ３３０で実行された抽選手段の結果が大当たりであるか否かを判断し、大当たりの場合にはステップ３９０に進み、大当たりでない場合には、ステップ３５０に進む。
【００５９】
ステップ３５０では、ステップ３２０で第２特定確率を設定した後、抽選手段を実行した回数が所定の回数（例えば６０回）に達したか否かを判断し、ＹＥＳの場合はステップ３６０へ進み、ＮＯの場合はステップ３３０に進む。
ステップ３６０では、特定遊技時の抽選手段における大当たり確率を、第１特定確率に設定する。この第１特定確率は、例えば、１／８０とすることができる。
【００６０】
ステップ３７０では、賞球が始動入賞口へ入ることをきっかけとして、抽選手段が実行される。尚、このステップ３７０で実行された抽選手段での大当たり確率は、第１特定確率である。
ステップ３８０では、前記ステップ３７０で実行された抽選手段の結果が大当たりであるか否かを判断し、大当たりの場合にはステップ３９０に進み、大当たりでない場合には、ステップ３７０に進む。
【００６１】
ステップ３９０では大当たり遊技（特別価値発生手段）が実行される。大当たり遊技としては、例えば、大入賞口２２の受板２２ａを手前側に倒して大入賞口への入賞を容易にするとともに、表示装置１７の図柄を大当たり図柄とするものがある。
【００６２】
尚、上記処理において、ステップ３１０においてＮＯと判断された場合は、以後の処理（ステップ３６０，３７０、３８０、３９０）は第１モードの処理であり、ステップ３１０においてＹＥＳと判断された場合は，以後の処理（ステップ３２０、３３０，３４０，３５０、３６０、３７０、３８０，３９０）は、第２モードにおける処理である。
【００６３】
つまり、本実施例のパチンコ機１０が特定遊技である場合、モード制御部５０からの第２モード信号の有無に応じて、第１モードと第２モードとが選択され、第２モードになった場合においては、大当たり確率が第２特定確率に設定された状態での抽選回数が所定値に達すると、大当たり確率が第１特定確率に再設定される。
【００６４】
ｇ）次に、本実施例のパチンコ機１０において、連続して特定遊技に入った回数が所定の上限値に達した場合に、強制的に通常遊技に入るようにする処理を、図６を用いて説明する。
ステップ４００では、この時点までに、連続して特定遊技になった回数を算出する。
【００６５】
ステップ４１０では、パチンコ機１０の状態が第２モードであるか否かを判断し、ＹＥＳの場合にはステップ４２０に進み、ＮＯの場合にはステップ４５０に進む。
ステップ４２０では、連続して特定遊技になることができる回数の上限値として、第２上限値を設定する。この第２上限値は、後述する第１上限値より低い値であり、例えば１０回とすることができる。
【００６６】
ステップ４３０では、前記ステップ４００で算出した回数が、連続して特定遊技になることができる回数の上限値として設定された回数に達したか否かを判断し、上限値に達した場合にはステップ４４０に進み、達していない場合には一旦本処理を終了する。
【００６７】
ステップ４４０では、特定遊技において大当たりが出た後、その次は必ず通常遊技となるようにする処理を行う。
例えば、特定遊技で大当たりが出た後、抽選手段を実行し、その結果によって特定遊技となるか通常遊技となるかを決定する場合には、前記抽選手段の結果が必ず通常遊技となるように設定する。
【００６８】
一方、ステップ４１０でＮＯであった場合には、ステップ４５０にて、連続して特定遊技になることができる回数の上限値として第１上限値が設定されているか否かを判断し、ＹＥＳの場合はステップ４３０に進み、ＮＯの場合にはステップ４６０に進む。
【００６９】
ステップ４６０では、連続して特定遊技になることができる回数の上限値として、第１上限値を設定し、その後ステップ４３０に進む。
ｈ）次に本実施例のパチンコ機１０の奏する効果を説明する。
▲１▼本実施例のパチンコ機１０では、遊技者は、第１モードと第２モードのいずれかのモードを任意に選択することができ、遊技時間が制限されている場合には、第２モードを選択することにより、気兼ねなく遊技を楽しむことができる。
【００７０】
つまり、遊技時間が限られている場合、従来の遊技機では、特定遊技になっても、なかなか大当たりを引き当てることができず、途中で遊技を終了しなけらばならないことがあったが、本実施例のパチンコ機１０で第２モードを選択した場合には、特定遊技の大当たり確率が一層高く設定されるので、一旦特定遊技になると、短時間のうちに大当たりを引き当てることができる。
【００７１】
そのため、折角特定遊技になりながら、遊技時間内に大当たりを出すことができず、そのまま遊技を終了しなければならない、という心配がなく、遊技者は、遊技時間が制限されている場合でも、躊躇なく遊技を楽しむことができる。
▲２▼本実施例のパチンコ機１０で第２モードを選択した場合、第１モードに比べて、特定遊技における大当たり確率が高くなるかわりに、特定遊技における抽選回数が制限され、また、連続して特定遊技になることができる回数が制限される。
【００７２】
そのため、遊技者にとって第２モードが第１モードに比べて著しく有利となることがなく、遊技者が第２モードを選択した場合でも、遊技機の設置者（遊技店）に対し、特に不利益が生じることがない。
尚、第２モードを選択した遊技者は、短時間しか遊戯できないことを前提としているので、特定遊技における抽選回数が制限されること、及び、連続して特定遊技になることができる回数が制限されることは、その遊技者にとって不利益とはならない。
【００７３】
▲３▼本実施例１０のパチンコ機１０は、遊技者が２つのモード（第１モードと第２モード）のいずれかを選択できる構成を備えており、１台で２種類の遊技を提供することができる。従って、本実施例１０のパチンコ機１０は、広く遊技客の嗜好に応じることができる。
【００７４】
▲４▼本実施例のパチンコ機１０では、例えば、前の遊技者が第２モードを選択していた場合でも、次の遊技者が、遊技を行う際には、自動的にパチンコ機１０のモード設定は、第１モードに戻っている。
つまり、遊技者が交代し、新たな遊技者がカード１６ａをカードリーダ１６を挿入した場合には、前記ｄ）で説明した、モード選択手段の処理においてステップ１５０の判断はＮＯとなり、ステップ１８５において第１モード設定に戻される。
【００７５】
また、新たな遊技者がカード１６ａを挿入しない場合でも、前の遊技者がパチンコ機１０から離れることによって、ハンドル１４のタッチセンサ１４ａが３分間以上ＯＦＦの状態となると、前記ｄ）で説明した、モード選択手段の処理においてステップ１７０およびステップ１８０の判断はＹＥＳとなり、ステップ１８５において第１モード設定に戻される。
【００７６】
このことにより、次の遊技者が、パチンコ機１０が第２モードに設定されていることを知らずに、そのまま遊技を始めてしまうという事態が生じない。
▲５▼本実施例のパチンコ機１０では、第１モードと第２モードのうち、いずれの状態であるかを、遊技者が簡単に知ることができる。
【００７７】
つまり、前記ｅ）で説明した、表示灯の点灯処理により、第１モードの場合には第１モード表示灯５３が点灯し、第２モード表示灯５４は消灯する。逆に、第２モードの場合には、第２モード表示灯５４が点灯し、第１モード表示灯５３は消灯する。
【００７８】
このことにより、遊技者がパチンコ機１０のモードを誤認することが起こりにくい。
尚、本発明は上記の形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
【００７９】
・例えば、前記ｆ）の特定遊技の処理において、ステップ３５０での判断がＹＥＳとなった場合（大当たり確率が第２特定確率に設定された状態での抽選回数が所定回数に達した場合）には、特定遊技を終了するものとしてもよい。
・また、例えば、特定遊技の状態では、第１モードと第２モードとの切り換えを禁止するものとすることにより、モードの切替を用いて、特定確率が高く設定された状態での抽選手段の実行回数の制限、及び、連続して特定遊技になることができる回数の制限を回避する行為を防止することができる。
【００８０】
つまり、第２モードを選択し、特定遊技となった場合において、特定確率が高い状態で抽選手段が所定回数実行されると、特定確率が低く再設定されるが、その再設定の直前（又は直後）に、モードを第１モードに切り換え、更に第２モードに戻すことによって、（前記抽選手段の実行回数がリセットされるならば）、再び、特定確率が高く設定された状態で、抽選手段を所定回数実行できてしまう。
【００８１】
また、第２モードを選択し、連続して特定遊技になることができる回数の上限値に達する直前（又は直後）において、モードを第１モードに切り換え、更に第２モードに戻すことによって、（連続して特定遊技になった回数がリセットされるならば）、再び、特定遊技に所定回数連続して成ることができてしまう。
【００８２】
そこで、特定遊技においてはモードの切替を禁止することによって、上記のような行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機１０の構成を示す説明図である。
【図２】  中央制御部３０とモード制御部５０の構成を示す説明図である。
【図３】  実施例のパチンコ機１０におけるモード選択手段の処理を示すフロー図である。
【図４】  実施例のパチンコ機１０における表示灯の点灯処理を示すフロー図である。
【図５】  実施例のパチンコ機１０における特定遊技での大当たり至るまでの処理を示すフロー図である。
【図６】  実施例のパチンコ機１０における連続して特定遊技に入れる回数の上限値を設定する処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
１０・・・パチンコ機
１４・・・ハンドル
１４ａ・・・タッチセンサ
１７・・・変動表示部
２０・・・始動入賞口
３０・・・中央制御部
５０・・・モード制御部
５１・・・第１モードスイッチ
５２・・・第２モードスイッチ
５３・・・第１モード表示灯
５４・・・第２モード表示灯
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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