(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるための停止操作手段と、
予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に対応して前記リールの停止位置が定められた複数の停止データテーブルと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の停止データテーブルの中から、前記抽選手段の抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止データテーブルを選択する停止データテーブル選択手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止データテーブル選択手段は、
前記抽選手段により、少なくとも、遊技者に所定の特典を付与する小役が内部当選している場合に、前記複数の停止データテーブルの中から、前記小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止データテーブルを選択し、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と前記小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記回転中のリールの図柄位置より所定の範囲内の図柄を検索して、少なくとも、前記移行役に対応する移行図柄が前記所定の範囲内にある場合には、前記停止データテーブル選択手段によって選択された前記小役停止データテーブルに基づく停止位置を用いずに、前記小役停止データテーブルに基づく停止位置から前記移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置に補正して、補正後の停止位置で前記回転中のリールを停止させ、
前記回転中のリールの図柄位置より前記所定の範囲内の図柄を検索して、前記移行役に対応する移行図柄が前記所定の範囲内にない場合には、前記停止データテーブル選択手段によって選択された前記小役停止データテーブルに基づく停止位置で前記回転中のリールを停止させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるための停止操作手段と、
予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に対応して前記リールの停止位置が定められた複数の停止データテーブルと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の停止データテーブルの中から、前記抽選手段の抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止データテーブルを選択する停止データテーブル選択手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記回転中のリールの図柄位置より前記所定の範囲内の図柄を検索し、前記回転中のリールを停止させる停止位置を設定するための設定手段をさらに備え、
前記停止データテーブル選択手段は、
前記抽選手段によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と遊技者に所定の特典を付与する小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記複数の停止データテーブルより、前記小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止データテーブルを選択し、
前記設定手段は、
前記抽選手段によって、前記移行役と前記小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記検索により、前記移行役に対応する移行図柄と前記小役に対応する小役図柄が前記所定の範囲内にある場合には、前記移行図柄と前記小役図柄を複数の有効ライン上に各々表示可能な図柄位置を最優先停止位置に設定し、
前記移行図柄だけが前記所定の範囲内にある場合には、前記移行図柄を所定の有効ライン上に表示可能な図柄位置を優先停止位置に設定し、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって、前記移行役と前記小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記設定手段によって前記最優先停止位置および前記優先停止位置が設定されていない場合には、前記停止データテーブル選択手段によって選択された小役停止データテーブルに基づく停止位置で前記回転中のリールを停止させて小役に対応する小役図柄を表示させ、
前記設定手段によって前記最優先停止位置または前記優先停止位置が設定されている場合には、前記停止データテーブル選択手段によって選択された小役停止データテーブルに基づく停止位置を用いずに、前記小役停止データテーブルに基づく停止位置から前記移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置に補正して、補正後の停止位置で前記回転中のリールを停止させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項３】
前記リール停止制御手段によって前記回転中のリールを停止させる前に、前記リールが停止する予定の停止予定位置で前記回転中のリールを停止させた場合に、前記抽選手段によって内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示される誤入賞が発生するか否かの事前入賞判定を行う事前入賞判定手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記リール停止制御手段は、
前記事前入賞判定手段によって前記誤入賞が発生すると判断された場合に、前記誤入賞が発生する停止予定位置を、前記誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記事前入賞判定手段は、
全ての有効ラインに対して前記事前入賞判定を行うことを特徴とする、
請求項３または４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記事前入賞判定手段は、
前記移行役に対応する移行図柄が有効ライン上に表示されている場合に、事前入賞判定を行うことを特徴とする、
請求項３または４に記載の遊技台。
【請求項７】
前記複数のリールは、
複数種類の図柄が施された第１リールと、第２リールと、第３リールと、によって構成され、
前記事前入賞判定手段は、
前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールのうち、最初に停止した第１停止リールと、２番目に停止した第２停止リールと、の有効ライン上に前記移行役に対応する移行図柄が表示されていることを条件に前記事前入賞判定を行うことを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記設定手段は、
前記抽選手段により、前記移行役と、前記小役とが内部当選し、最初に停止した第１停止リールと、２番目に停止した第２停止リールと、の複数の有効ライン上にそれぞれ前記移行図柄と前記小役図柄が表示されていると共に、未だ全てのリールが停止していない場合に、最後に停止する最終リールの停止時における前記検索により前記所定の範囲内に前記移行図柄がない場合には、前記停止データテーブル選択手段によって選択された小役停止データテーブルを用いることなく、前記小役図柄を停止させる停止位置を前記最優先停止位置に設定することを特徴とする、
請求項２〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記設定手段は、
前記事前入賞判定手段による事前入賞判定の結果が誤入賞である場合に、誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置を再設定することを特徴とする、
請求項３〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記設定手段は、
前記回転中のリールを停止させる対象リールに対して、前記停止操作手段の操作が行われたときの前記回転中のリールの図柄位置を設定して前記事前入賞判定手段により事前入賞判定を行うとともに、事前入賞判定の結果が誤入賞である場合には、次回以降に引き込まれる図柄位置のうち、誤入賞が発生しない図柄位置に再設定することを特徴とする、
請求項３〜９のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
前記設定手段は、
新たに遊技媒体を投入することなく再遊技を行うことが可能な再遊技役が内部当選している場合には、その他の役よりも最も優先して最優先停止位置を設定するとともに、前記移行役が内部当選している場合には、前記再遊技役を除く、その他の役よりも優先して優先停止位置を設定することを特徴とする、
請求項２〜１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれかに記載の遊技台であって、
前記リールの回転を開始させるための開始操作手段と、
前記抽選手段によって遊技媒体の払い出しを伴う入賞役に内部当選し、前記入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記抽選手段によって前記移行役に内部当選し、前記移行役に対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を通常遊技からボーナス遊技に更新する遊技状態更新手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台およびスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、この内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示窓上に表示されると役が成立するように構成されている。そして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する「移行役」が成立した場合には、遊技状態が通常遊技からボーナス遊技に移行し、遊技者は所定量のメダルを獲得することが可能となっている。
【０００３】
ところで、このようなビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの「移行役」の内部当選中に、小役など、メダルの払い出しを伴う「入賞役」がさらに内部当選した場合には、「移行役」を揃えるリール停止制御を行うか、「入賞役」を揃えるリール停止制御を行うかが問題となってくる。
【０００４】
このような問題に関し、内部当選したいずれの役も入賞させるようにしたスロットマシン（例えば、特許文献１参照）や、ビッグボーナスと、遊技者が新たに遊技媒体を投入することなく再遊技が可能な再遊技役（リプレイ）が内部当選した場合に、リプレイよりもビッグボーナスを優先して入賞させるようにしたスロットマシン（例えば、特許文献２参照）などが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−１６９８９６号公報
【特許文献２】特開２００５−２７０２９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、各リールに、いずれの役も入賞させることが可能な図柄配列を配置しなくてはならず、図柄配列が単調となり、遊技性が低下してしまうといった問題があった。
【０００６】
また、上記特許文献２に記載のスロットマシンによれば、遊技者がボーナス図柄を目押ししているにも関わらず、遊技者の意図に反してリプレイの図柄組合せが表示されてしまうような事態を避けることが可能であるが、その一方で、ボーナス図柄を揃えるための優先テーブルを新たに備える必要がある。そのため、優先テーブルのために新たな記憶容量を確保する必要があり、記憶容量に関して法規則上の制限がある遊技台に適用するには限界があった。また、リプレイは、遊技者の再遊技が可能となる「引き分け役」としての意味を持つが、リプレイよりもビッグボーナスを優先して入賞させたのでは（リプレイの役割を制限したのでは）、試射試験等により正確な出玉率の結果が得られないといった問題もある。さらに、内部当選したボーナス図柄だけを揃えるためには、内部当選していない入賞役の図柄組合せが他の有効ライン上に揃わないように設計された図柄配列や優先テーブルを用意しなければならず、記憶容量の増大に加え、開発の長期化や開発負担の増大を招いてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、リールの停止制御に必要な記憶容量を抑えつつ、リールを最適な位置で停止させることが可能で、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがない遊技台およびスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるための停止操作手段と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に対応して前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の停止テーブルの中から、前記抽選手段の抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、前記停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、前記停止テーブル選択手段は、前記抽選手段により、少なくとも、遊技者に所定の特典を付与する小役が内部当選している場合に、前記複数の停止テーブルの中から、前記小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止テーブルを選択し、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と前記小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記回転中のリールの図柄位置より所定の範囲内の図柄を検索して、少なくとも、前記移行役に対応する移行図柄が前記所定の範囲内にある場合には、前記停止テーブル選択手段によって選択された前記小役停止テーブルに基づく停止位置を、前記移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置に補正して、補正後の停止位置で前記回転中のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるための停止操作手段と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に対応して前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の停止テーブルの中から、前記抽選手段の抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、前記停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記回転中のリールの図柄位置より前記所定の範囲内の図柄を検索し、前記回転中のリールを停止させる停止位置を設定するための設定手段をさらに備え、前記停止テーブル選択手段は、前記抽選手段によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と遊技者に所定の特典を付与する小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記複数の停止テーブルより、前記小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止テーブルを選択し、前記設定手段は、前記抽選手段によって、前記移行役と前記小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記検索により、前記移行役に対応する移行図柄と前記小役に対応する小役図柄が前記所定の範囲内にある場合には、前記移行図柄と前記小役図柄を複数の有効ライン上に各々表示可能な図柄位置を最優先停止位置に設定し、前記移行図柄だけが前記所定の範囲内にある場合には、前記移行図柄を所定の有効ライン上に表示可能な図柄位置を優先停止位置に設定し、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって、前記移行役と前記小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態となった場合に、前記設定手段によって前記最優先停止位置および前記優先停止位置が設定されていない場合には、前記停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置で前記回転中のリールを停止させて小役に対応する小役図柄を表示させ、前記設定手段によって前記最優先停止位置または前記優先停止位置が設定されている場合には、前記停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置を、前記移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置に補正して、補正後の停止位置で前記回転中のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
【００１０】
なお、本発明に記載の「遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と遊技者に所定の特典を付与する小役のいずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能な許容状態」とは、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と遊技者に所定の特典を付与する小役とが内部当選している状態」を指し、主に、以下の状態の意味を含む。
【００１１】
（１）ゲームの経過に伴い、最初に単独役である移行役に当選し、移行役が持ち越されて、その持ち越し中に小役に内部当選した同時当選状態。
【００１２】
（２）移行役と小役の両方の当選フラグが同時に成立する同時当選役に内部当選した同時当選状態（同時に２つの当選フラグが立つ）。
【００１３】
（３）移行役と小役の両方の当選状態を示す当選フラグが成立した同時当選状態（１つの当選フラグで複数役の組合せのうち、いずれかを揃えられることが可能な同時当選状態）。
【００１４】
さらに、「いずれかに対応する図柄組合せを揃えられることが可能」とは、以下の（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）の３つの場合を含む。
【００１５】
（Ａ）移行役と小役とが互いに目押しの操作を必要とする取りこぼしが発生する役同士の場合。
【００１６】
（Ｂ）移行役と小役のうち、移行役のみ目押しの操作を必要とする、取りこぼしが発生する役であり、一方、小役は、目押しの操作が不要で所定の引き込み範囲以内に分散して小役図柄が配置されている役であり、互いに操作条件が異なる役同士の場合。
【００１７】
（Ｃ）移行役と小役とが互いに所定の引き込み範囲以内に分散して配置され、どちらかに対応する図柄を優先して停止させる優先度が異なる役同士の場合。
【００１８】
本発明に係る遊技台によれば、リールの全ての停止位置情報をテーブルとして記憶しておく必要がないため、リールの停止制御に必要な記憶容量を抑えることができる。また、停止位置を補正することができるため、リールを最適な位置で停止させることが可能で、従来の遊技台のように、遊技者の意図に反して移行役以外の図柄組合せが表示されてしまうような事態を避けることができ、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがない。
【００１９】
なお、本発明に係る「移行役」は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な役であればよく、本発明に係る「移行役」としては、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス：少なくともいずれかの１つのリールが７５ｍｓｅｃ以内に停止し、全ての入賞役の当選フラグが成立して、遊技者の停止操作によってリールを停止した位置で入賞を判定する遊技）、ＳＣＢ（シングルチャレンジボーナス：ＭＢの１ゲーム分の遊技）、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）、ＳＢ（シングルボーナス）などが挙げられる。
【００２０】
また、前記リール停止制御手段によって前記回転中のリールを停止させる前に、前記リールが停止する予定の停止予定位置で前記回転中のリールを停止させた場合に、前記抽選手段によって内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示される誤入賞が発生するか否かの事前入賞判定を行う事前入賞判定手段をさらに備えれば、誤入賞が発生する停止予定位置を容易に把握することができ、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。
【００２１】
また、前記リール停止制御手段は、前記事前入賞判定手段によって前記誤入賞が発生すると判断された場合に、前記誤入賞が発生する停止予定位置を、前記誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正すれば、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【００２２】
また、全ての有効ラインに対して前記事前入賞判定を行えば、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合をより確実に回避することができる。
【００２３】
また、前記事前入賞判定手段は、前記移行役に対応する移行図柄が有効ライン上に表示されている場合に、事前入賞判定を行えば、ボーナス図柄が有効ライン上に表示されている場合のみ誤入賞の判定が行われるため、処理が複雑になるおそれがなく、遊技台の制御負担を軽減することができる。
【００２４】
また、前記複数のリールは、複数種類の図柄が施された第１リールと、第２リールと、第３リールと、によって構成され、前記事前入賞判定手段は、前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールのうち、最初に停止した第１停止リールと、２番目に停止した第２停止リールと、の有効ライン上に前記移行役に対応する移行図柄が表示されていることを条件に前記事前入賞判定を行えば、ボーナス図柄がいわゆる「テンパイ」の状態にある場合にのみ誤入賞の判定が行われるため、処理が複雑になるおそれがなく、遊技台の制御負担を軽減することができる。
【００２５】
なお、「テンパイ」とは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。
【００２６】
また、前記設定手段は、前記抽選手段により、前記移行役と、前記小役とが内部当選し、最初に停止した第１停止リールと、２番目に停止した第２停止リールと、の複数の有効ライン上にそれぞれ前記移行図柄と前記小役図柄が表示されていると共に、未だ全てのリールが停止していない場合に、最後に停止する最終リールの停止時における前記検索により前記所定の範囲内に前記移行図柄がない場合には、前記停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルを用いることなく、前記小役図柄を停止させる停止位置を前記最優先停止位置に設定すれば、小役に対応する図柄組合せを表示させることができ、遊技者に不利益を与えることがない。
【００２７】
また、前記設定手段は、前記事前入賞判定手段による事前入賞判定の結果が誤入賞である場合に、誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置を再設定すれば、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【００２８】
また、前記設定手段は、前記回転中のリールを停止させる対象リールに対して、図柄切替時の図柄位置を設定して前記事前入賞判定手段により事前入賞判定を行うとともに、事前入賞判定の結果が誤入賞である場合には、次回以降の図柄切替時の図柄位置のうち、誤入賞が発生しない図柄位置に再設定すれば、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【００２９】
また、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技を行うことが可能な再遊技役が内部当選している場合には、その他の役よりも最も優先して最優先停止位置を設定するとともに、前記移行役が内部当選している場合には、前記再遊技役を除く、その他の役よりも優先して優先停止位置を設定すれば、（１）再遊技（リプレイ）、（２）ボーナス、（３）小役の優先順位で停止位置を設定することになる。そのため、リプレイを最優先で停止させることにより、リプレイが有する「引き分け」の役割を充足しつつ、開発時における試射試験などでリプレイ時の出玉率の正確な計数が可能となる上に、小役よりもボーナスを優先して停止させることにより、遊技者が行う目押し操作を遊技に反映させることができる。
【００３０】
なお、本発明に係る遊技台は、前記リールの回転を開始させるための開始操作手段と、前記抽選手段によって遊技媒体の払い出しを伴う入賞役に内部当選し、前記入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選し、前記移行役に対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を通常遊技からボーナス遊技に更新する遊技状態更新手段と、をさらに備えたことを特徴とする、スロットマシンに好適である。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係る遊技台およびスロットマシンは、リールの停止制御に必要な記憶容量を抑えつつ、リールを最適な位置で停止させることが可能で、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがないといった優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００３３】
＜全体構成＞
【００３４】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００３５】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３６】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００３７】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３９】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＭＢ（ミドルボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００４０】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００４１】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００４２】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００４３】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００４４】
＜制御部＞
【００４５】
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４７】
＜主制御部＞
【００４８】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５１】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５２】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００５３】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
【００５５】
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５６】
＜副制御部＞
【００５７】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５８】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６１】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、
【００６２】
図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００６４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００６５】
＜図柄配列＞
【００６６】
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６７】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「赤セブン」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号１のコマには「ブランク」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６８】
＜入賞役の種類＞
【００６９】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００７０】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７１】
また、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びミドルボーナス（ＭＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、ミドルボーナス、再遊技が含まれる。
【００７２】
さらに、本発明に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン１１４上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、ミドルボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００７３】
＜通常遊技＞
【００７４】
図５（ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００７５】
なお、図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では６５５３６）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し（図５には設定１における図柄抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００７６】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、ミドルボーナス（ＭＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００７７】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ＢＢ１が「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、ＢＢ２が「白セブン−白セブン−白セブン」である。また、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００７８】
「ミドルボーナス（ＭＢ）」は、入賞によりミドルボーナスゲーム（ＭＢゲーム）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＭＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００７９】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００８０】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例１の場合、チェリーは「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカは「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルは「ベル−ベル−ベル」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８１】
＜ＢＢ一般遊技＞
【００８２】
図５（ｂ）は、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時）とを示した図である。  ＢＢ一般遊技における入賞役は「役物１と役物２」のみであり、ＢＢ一般遊技中の各遊技を役物遊技という。役物１と役物２はＢＢ一般遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例１では、入賞時には所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、役物１が「ベル―ベル―ベル」と「ＢＡＲ−ベル−ベル」、役物２が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。
【００８３】
＜ＭＢ遊技＞
【００８４】
図５（ｃ）は、ＭＢ遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時）とを示した図である。
【００８５】
ＭＢ遊技における入賞役は「役物３」のみであり、ＭＢ遊技中の各遊技を役物遊技という。役物３はＭＢ遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例１では、入賞時には所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「ベル―ベル―ベル」、「ＢＡＲ−ベル−ベル」、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。
【００８６】
＜遊技状態の種類＞
【００８７】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００８８】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＭＢ遊技と、に大別される。
【００８９】
ＢＢ遊技の内容は複数種類考えられるが、本実施例１では、メダルを１枚投入するだけで１回の遊技を開始することが可能となる（１枚ＢＥＴ専用）。なお、ＢＢ遊技は予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が３４５枚に達した場合）に終了する。
【００９０】
ＭＢ遊技の内容も複数種類考えられるが、本実施例１では、メダルを１枚投入するだけで１回の遊技を開始することが可能となる（１枚ＢＥＴ専用）。また、ＭＢ遊技では、中リール１１１および右リール１１２が１コマ以内で停止するように制御される一方で、左リール１１０は４コマ以内で停止するように制御される。なお、ＭＢ遊技は、本実施例１では、予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が１１９枚に達した場合）に終了する。
【００９１】
＜主制御部メイン処理＞
【００９２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００９５】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００９６】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００９７】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９８】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００９９】
ステップＳ１０６では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１００】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【０１０１】
また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１０２】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０３】
ステップＳ１０９では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＭＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＭＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１０４】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０５】
＜リール制御処理＞
【０１０６】
次に、図７を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール制御処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１０８】
ステップＳ２０２では、第１停止リール（リールの中で１番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１０９】
ステップＳ２０３では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付待機中に設定する。
【０１１０】
ステップＳ２０４では、停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合は停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押されるのを待つ。
【０１１１】
ステップＳ２０５では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付禁止中に設定する。
【０１１２】
ステップ２０６では、副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、停止ボタン１３７〜１３９が操作されたことを把握する。
【０１１３】
ステップＳ２０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１１４】
ステップＳ２０８では、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押された場合にはステップ処理を終了し、そうでない場合はステップＳ２０９に進む。
【０１１５】
ステップＳ２０９では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが１つの場合はステップＳ２１０に進み、そうでない場合はステップＳ２１１に進む。
【０１１６】
ステップＳ２１０では、第２停止リール（リールの中で２番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第２停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１７】
ステップＳ２１１では、停止済みのリールが２つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが２つの場合はステップＳ２１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ２１２では、第３停止リール（リールの中で３番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第３停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１９】
＜引き込み制御準備処理＞
【０１２０】
次に、図８を用いて、上記リール制御処理における引き込み制御準備処理（ステップＳ２０１）について説明する。なお、同図は、引き込み制御準備処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。
【０１２２】
ステップＳ３０１では、上述の内部抽選処理における内部抽選結果を確認する。
【０１２３】
ステップＳ３０２では、ボーナス役（本実施例１ではＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢ）に内部当選し、且つ、小役（本実施例１ではチェリー、スイカ、ベル）に内部当選しているか否かを判断する。そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップＳ３０３に進み、そうでない場合はステップＳ３０４に進む。
【０１２４】
なお、「ボーナス役および小役に当選」とは、同一遊技中にボーナス役と小役に同時に内部当選した場合の他、以前の遊技で既にボーナス役に内部当選しており、このボーナス役について当選フラグの持越しがなされている状態で、小役に内部当選した場合も含む。
【０１２５】
ステップＳ３０３では、例えば、図９に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した小役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、本実施例１において「ボーナス役」と「小役（チェリー）」に内部当選した場合には、「小役（チェリー）」に対応した引込みテーブル番号４と、停止データテーブル「ＣｈｅｒｒｙＴａ」のアドレスが取得される。
【０１２６】
ステップＳ３０４では、上記図９に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、本実施例１において「再遊技」に内部当選した場合には、「再遊技」に対応した引込みテーブル番号３と、停止データテーブル「ＲｅｐＴａ」のアドレスが取得される。
【０１２７】
ステップＳ３０５では、図１０に示されるようなリール停止制御属性テーブルを参照し、ステップＳ３０３およびＳ３０４で取得した引込みテーブル番号に基づいて、第１停止リールの停止制御属性（停止制御方式）を選択する。
【０１２８】
なお、本実施例１に係るスロットマシン１００の停止制御属性としては、ＣＸ制御、ＡＳ制御、ＡＸ制御、ＡＣ制御の４種類がある。
【０１２９】
「ＣＸ制御」は、各リールごとに、リールの図柄２１箇所に対し、停止可／停止不可を設定した１ビットエントリテーブルを使用し、停止要求位置により４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＣＸ制御は、リールの停止順序に関係なく一定の停止パターンとなるため、主に単一ラインへの停止制御に用いられる。
「ＡＳ制御」は、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルを使用し、停止要求位置より４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＡＳ制御は、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。
「ＡＸ制御」は、ＡＳ制御と同じく、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルの組で構成される停止テーブルを使用して停止位置を選択する制御方式である。このＡＸ制御も、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。ＡＳ制御との違いは、図柄位置ごとに停止候補を自由に設定できる点と、リールの停止パターンが３種類から１５種類に増える点である。
【０１３０】
「ＡＣ制御」は、優先ラインを設定すると、設定した優先ライン上に指定した図柄を最大限引き込む制御方式である。また、指定した図柄を引き込めない場合において、基本停止位置テーブルを設定することができる。この基本停止位置テーブルは、ＣＸ制御と同様に、リールの図柄２１箇所に対し、停止可/停止不可を設定する１ビットエントリテーブルである。なお、この「ＡＣ制御」については後述する。
【０１３１】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で取得した第１停止リールの停止制御属性を、ＲＡＭ３１３の所定領域に格納して記憶する。
【０１３２】
ステップＳ３０７では、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のそれぞれについて停止制御属性を設定する。例えば、本実施例１において小役（チェリー）に内部当選した場合には、小役（チェリー）の引込みテーブル番号４に対応する停止制御属性が参照され、左リール１１０の停止制御属性には「ＡＸ制御」、中リール１１１の停止制御属性には「ＡＣ制御」、右リール１１２の停止制御属性には「ＡＣ制御」がそれぞれ設定される。
【０１３３】
＜第１停止準備処理＞
【０１３４】
次に、図１１を用いて、上記リール制御処理における第１停止準備処理（ステップＳ２０２）について説明する。なお、同図は、第１停止準備処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
この第１停止準備処理は、第１停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
【０１３６】
ステップＳ４０１では、各リール１１０〜１１２に対して停止情報を設定する。
【０１３７】
ステップＳ４０２では、上述の停止データテーブルのアドレスを取得する。
【０１３８】
ステップＳ４０３では、上述の停止制御属性を取得する。
【０１３９】
ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３で取得した停止制御属性がＡＣ制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がＡＣ制御の場合はステップＳ４０５に進み、そうでない場合はステップＳ４０６に進む。
【０１４０】
ステップＳ４０５では、ＡＣ制御データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１４１】
ステップＳ４０６では、停止制御属性に応じて停止位置を設定する。
【０１４２】
ステップＳ４０７では、ボーナス役および小役に内部当選しているか否かを判断する。そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップＳ４０８に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ４０８では、優先停止位置情報補正処理Ａ（詳細は後述）を行う。
【０１４４】
ステップＳ４０９では、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ４０６に戻る。
【０１４５】
＜ＡＣ制御データ設定処理＞
【０１４６】
次に、図１２を用いて、上記第１停止準備処理におけるＡＣ制御データ設定処理（ステップＳ４０５）について説明する。なお、同図は、ＡＣ制御データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
このＡＣ制御データ設定処理では、図１３（ａ）〜（ｄ）に示されるようなＡＣ制御データを用いる。なお、同図（ａ）はＡＣ制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図（ｂ）はＡＣ制御データの第１バイトのデータ構成、同図（ｃ）はＡＣ制御データの第２バイトのデータ構成、同図（ｄ）はＡＣ制御データの第３、第４バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
【０１４８】
このＡＣ制御データテーブルは、第１バイト〜第４バイトの計４バイトの情報によって構成される。
【０１４９】
第１バイトの下位３ビット（ビット３〜ビット０）には「基本停止情報番号」が格納され、第１バイトの上位５ビット（ビット７〜ビット４）には「優先ライン情報」が格納される。また、第２バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第３および第４バイトには、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「ＡＣ制御優先停止情報番号」が格納される。
【０１５０】
図１２に戻って、ＡＣ制御データ設定処理のステップＳ５０１では、ＡＣ制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール１１０〜１１２の停止制御において優先して停止される入賞ライン１１４の情報が格納されている。
【０１５１】
ステップＳ５０２では、ＡＣ制御データテーブルの第１バイトに格納された「基本停止情報番号」を取得する。
【０１５２】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で取得した「基本停止情報番号」に基づいて、上述の「基本停止位置テーブル（ＡＣ制御テーブル）」のアドレスを設定する。
図１４（ａ）、(ｂ)は、「基本停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１５３】
この基本停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可/停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１５４】
ステップＳ５０４では、ＡＣ制御テーブル展開処理（詳細は後述）を行う。
【０１５５】
＜ＡＣ制御テーブル展開処理＞
【０１５６】
次に、図１５を用いて、上記ＡＣ制御データ設定処理におけるＡＣ制御テーブル展開処理（ステップＳ５０４）について説明する。なお、同図は、ＡＣ制御テーブル展開処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
このＡＣ制御テーブル展開処理は、ＡＣ制御テーブルのＡＣ制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
【０１５８】
ステップＳ６０１では、ＡＣ制御データの情報を取得する。
【０１５９】
ステップＳ６０２では、ＡＣ制御データの第３および第４バイトに格納された「ＡＣ制御優先停止情報番号」を取得する。
【０１６０】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０２で取得した「ＡＣ制御優先停止情報番号」に基づいて、「ＡＣ制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
図１６（ａ）、(ｂ)は、「ＡＣ制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１６１】
このＡＣ制御優先停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可/停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１６２】
また、このステップＳ６０３では、基本停止位置テーブルの停止データと、ＡＣ制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積（ＡＮＤ演算）によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
【０１６３】
ステップ６０４では、ＡＣ制御の停止情報を設定して、処理を終了する。
【０１６４】
＜優先停止位置情報補正処理Ａ＞
【０１６５】
次に、図１７を用いて、上記第１停止準備処理における優先停止位置情報補正処理Ａ（ステップＳ４０８）について説明する。なお、同図は、優先停止位置情報補正処理Ａの流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
この優先停止位置情報補正処理Ａは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
【０１６７】
ステップＳ７０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１６８】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１で取得した位置情報の中から、ボーナス役に対応する図柄（ボーナス図柄）と小役に対応する図柄（小役図柄）を図柄表示窓１１３に同時に表示することができるリールの停止位置を検索する。
【０１６９】
ステップＳ７０３では、ステップＳ７０２で検索された「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を取得する。
【０１７０】
ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３で取得した「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０１７１】
ステップＳ７０５では、ステップＳ７０１で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。
【０１７２】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。
【０１７３】
次に、図１８を用いて、優先停止位置情報補正処理Ａを具体的に説明する。
【０１７４】
例えば、ＢＢ１の内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（ベル）が内部当選した場合における第１停止リールの停止制御を考える。
【０１７５】
この場合、まず最初に、小役（ベル）に対応する第１停止リールの図柄位置情報（例えば、図１８の「ベル停止テーブル使用時のベル停止位置」を参照）を取得する(上記ステップＳ７０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置４に停止させる図柄位置を意味している。
【０１７６】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤セブン）と小役図柄（ベル）を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ７０２）。この結果、図１８の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の上段の停止位置１に「赤セブン」を停止させることが可能であると共に、下段の停止位置７に「ベル」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ７０３、Ｓ７０４）。
【０１７７】
また、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤セブン）のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ７０５）。この結果、図１８の「ＡＣ制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置４に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ７０５、Ｓ７０６）。
【０１７８】
なお、この例では、ボーナス役と小役が同時に内部当選している例として、ボーナス内部当選中に小役が内部当選した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボーナス役と小役の両方に当選することが可能な重複役の抽選データをさらに備え、この重複役に内部当選した場合に、ボーナス役と小役が内部当選したものと判断してもよい。
【０１７９】
また、新たに遊技媒体を投入することなく再ゲームを行うことが可能な再遊技役（リプレイ）が内部当選している場合には、その他の役よりも最も優先して最優先停止位置を設定するとともに、移行役（本実施例１ではＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢ）が内部当選している場合には、再遊技役を除く、その他の役よりも優先して優先停止位置を設定すれば、（１）リプレイ、（２）ボーナス、（３）小役の優先順位で停止位置を設定することになる。そのため、リプレイを最優先で停止させることにより、リプレイが有する「引き分け」の役割を充足しつつ、開発時における試射試験などでリプレイ時の出玉率の正確な計数が可能となる上に、小役よりもボーナスを優先して停止させることにより、遊技者が行う目押し操作を遊技に反映させることができる。
【０１８０】
なお、（１）リプレイ、（２）ボーナス、（３）小役の優先順位は、適宜変更してもよく、この場合、（後述する）事前判定処理を用いることにより、リールを適切な位置で停止させることが可能である。
【０１８１】
＜第２停止準備処理＞
【０１８２】
次に、図１９を用いて、上記リール制御処理における第２停止準備処理（ステップＳ２１０）について説明する。なお、同図は、第２停止準備処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
この第２停止準備処理は、第２停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
【０１８４】
ステップＳ８０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１８５】
ステップＳ８０２では、上述の停止制御属性を取得する。
【０１８６】
ステップＳ８０３では、ステップＳ８０２で取得した停止制御属性がＡＣ制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がＡＣ制御の場合はステップＳ８０４に進み、そうでない場合はステップＳ８０５に進む。
【０１８７】
ステップＳ８０４では、上述のＡＣ制御データ設定処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ８０５では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が表示されているか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が表示されている場合はステップＳ８０６に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ８０６では、優先停止位置情報補正処理Ｂ（詳細は後述）を行う。
【０１９０】
＜優先停止位置情報補正処理Ｂ＞
【０１９１】
次に、図２０を用いて、上記第２停止準備処理における優先停止位置情報補正処理Ｂ（ステップＳ８０６）について説明する。なお、同図は、優先停止位置情報補正処理Ｂの流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
この優先停止位置情報補正処理Ｂは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
【０１９３】
ステップＳ９０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１９４】
ステップＳ９０２では、小役図柄が第１停止リールによって図柄表示窓１１３に表示されているか否かを判断する。そして、小役図柄が表示されている場合はステップＳ９０３に進み、そうでない場合はステップＳ９０６に進む。
【０１９５】
ステップＳ９０３では、ステップＳ９０２で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄と小役図柄のテンパイ表示位置（ボーナス図柄と小役図柄が同時にテンパイ状態となる図柄位置）を検索する。
【０１９６】
ステップＳ９０４では、ステップＳ９０３で検索された「ボーナス図柄と小役図柄のテンパイ表示位置」を取得する。
【０１９７】
ステップＳ９０５では、ステップＳ９０４で取得した「ボーナス図柄と小役図柄のテンパイ表示位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０１９８】
ステップＳ９０６では、ステップＳ９０１で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。
【０１９９】
ステップＳ９０７では、ステップＳ９０６で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。
【０２００】
次に、図２１を用いて、優先停止位置情報補正処理Ｂを具体的に説明する。
【０２０１】
例えば、ＢＢ１の内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（ベル）が内部当選した場合における第２停止リールの停止制御を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。
【０２０２】
この場合、まず最初に、小役（ベル）に対応する第２停止リールの図柄位置情報（例えば、図２１の「ベル停止テーブル使用時のベル停止位置」を参照）を取得する(上記ステップＳ９０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置５に停止させる図柄位置を意味している。
【０２０３】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤セブン）と小役図柄（ベル）のテンパイ表示位置」を検索する（上記ステップＳ９０３）。この結果、図２１の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置５に「赤セブン」を停止させることが可能であると共に、下段の停止位置８に「ベル」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ９０４、Ｓ９０５）。
【０２０４】
また、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤セブン）のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ９０６）。この結果、図２１の「ＡＣ制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置５に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ９０６、Ｓ９０７）。
【０２０５】
＜第３停止準備処理＞
【０２０６】
次に、図２２を用いて、上記リール制御処理における第３停止準備処理（ステップＳ２１２）について説明する。なお、同図は、第３停止準備処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
この第３停止準備処理は、第３停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
【０２０８】
ステップＳ１００１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０２０９】
ステップＳ１００２では、第２停止リールの図柄位置を取得する。
【０２１０】
ステップＳ１００３では、停止制御属性に応じて停止位置を決定する。
【０２１１】
ステップＳ１００４では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」の状態であるか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」状態の場合はステップＳ１００５に進み、そうでない場合は処理を終了する。なお、「テンパイ」とは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。
【０２１２】
ステップＳ１００５では、優先停止位置情報補正処理Ｃ（詳細は後述）を行う。
【０２１３】
＜優先停止位置情報補正処理Ｃ＞
【０２１４】
次に、図２１を用いて、上記第３停止準備処理における優先停止位置情報補正処理Ｃ（ステップＳ１００５）について説明する。なお、同図は、優先停止位置情報補正処理Ｃの流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
この優先停止位置情報補正処理Ｃは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
【０２１６】
ステップＳ１１０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０２１７】
ステップＳ１１０２では、ステップ１１０１で取得した位置情報の中から、ボーナス入賞可能な図柄位置（ボーナスに対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）を検索して取得する。
【０２１８】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０２で取得した「ボーナス入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０２１９】
ステップＳ１１０４では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップＳ１１０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１１０５では、「小役入賞可能な図柄位置（小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）」を取得する。
【０２２１】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０５で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「優先停止位置」に設定する。
【０２２２】
次に、図２４を用いて、優先停止位置情報補正処理Ｃを具体的に説明する。
【０２２３】
例えば、ＢＢ１の内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（ベル）が内部当選した場合における第３停止リールの停止制御を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）および第２停止リール（この例では中リール１１１）は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しており、ボーナス役と小役の両者が「テンパイ」状態にある「ダブルテンパイ」の状態にあるものとする。
【０２２４】
この場合、まず最初に、小役（ベル）に対応する第３停止リールの図柄位置情報（例えば、図２４の「ベル停止テーブル使用時のベル停止位置」を参照）を取得する(上記ステップＳ１１０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置６に停止させる図柄位置を意味している。
【０２２５】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス入賞可能な図柄位置」を検索する（上記ステップＳ１１０２）。この結果、図２４の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の下段の停止位置９に「赤セブン」を停止させることが可能であると共に、小役を揃えないことが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ１１０２、Ｓ１１０３）。
【０２２６】
また、小役（ベル）がテンパイ状態にあるため、取得された位置情報の中から、「小役入賞可能な図柄位置」を検索して取得する（上記ステップＳ１１０５）。この結果、図２４の「ＡＣ制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の下段の停止位置９に「ベル」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ１１０６）。
【０２２７】
なお、このようなダブルテンパイの状態において、所定の範囲内（引き込み可能な範囲内）に移行図柄（この例では、赤セブン）がない場合には、小役停止テーブル（この例ではベル停止テーブル）を用いることなく、小役図柄（この例では、ベル）を停止させる停止位置を最優先停止位置に設定すれば、小役に対応する図柄組合せを表示させることができ、遊技者に不利益を与えることがない。
【０２２８】
＜リール停止処理＞
【０２２９】
次に、図２５を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理（ステップＳ２０７）について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
ステップＳ１２０１では、リール回転中情報が設定されているか否か（全てのリール１１０〜１１２が回転中であるか否か）を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップＳ１２０３に進み、そうでない場合はステップＳ１２０２に進む。
【０２３１】
ステップＳ１２０２では、第１リール停止情報が設定されているか否か（停止リールが１つか否か）を判断する。そして、第１リール停止情報が設定されている場合はステップＳ１２０４に進み、そうでない場合はステップＳ１２０５に進む。
【０２３２】
ステップＳ１２０３では、１つ目のリールを停止すべく、第１リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２３３】
ステップＳ１２０４では、２つ目のリールを停止すべく、第２リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２３４】
ステップＳ１２０５では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２３５】
ステップＳ１２０６では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア（初期化）する。
【０２３６】
ステップＳ１２０７では、リールの停止位置情報を設定する。
【０２３７】
ステップＳ１２０８では、停止リール情報を設定する。
【０２３８】
ステップＳ１２０９では、副制御部４００に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部４００はリールが停止されたことを把握する。
【０２３９】
＜第１リール停止制御処理＞
【０２４０】
次に、図２６を用いて、上記リール停止処理における第１リール停止制御処理（ステップＳ１２０３）について説明する。なお、同図は、第１リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４１】
ステップＳ１３０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２４２】
ステップＳ１３０２では、最優先停止位置（ボーナス図柄と小役図柄を図柄表示窓１１３に同時に表示可能な位置）の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合はステップＳ１３０３に進む。
【０２４３】
ステップＳ１３０３では、優先停止位置（ボーナス図柄のみを図柄表示窓１１３に表示可能な位置）の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合はステップＳ１３０４に進む。
【０２４４】
ステップＳ１３０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２４５】
ステップＳ１３０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２４６】
ステップＳ１３０６では、ＡＣ停止補正処理（詳細は後述）を行う。
【０２４７】
ステップＳ１３０７では、第１リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２４８】
＜ＡＣ停止補正処理＞
【０２４９】
次に、図２７を用いて、上記第１リール停止制御処理におけるＡＣ停止補正処理（ステップＳ１３０６）について説明する。なお、同図は、ＡＣ停止補正処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５０】
ステップＳ１４０１では、停止ステータスを確認する。
【０２５１】
ステップＳ１４０２では、ステップＳ１４０１で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップＳ１４０３に進み、そうでない場合はステップＳ１４０４に進む。
【０２５２】
ステップＳ１４０３では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０６に進む。
【０２５３】
ステップＳ１４０４では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
【０２５４】
ステップＳ１４０５では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
【０２５５】
ステップＳ１４０６では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
【０２５６】
＜第２リール停止制御処理＞
【０２５７】
次に、図２８を用いて、上記リール停止処理における第２リール停止制御処理（ステップＳ１２０４）について説明する。なお、同図は、第２リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ１５０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２５９】
ステップＳ１５０２では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合はステップＳ１５０３に進む。
【０２６０】
ステップＳ１５０３では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合はステップＳ１５０４に進む。
【０２６１】
ステップＳ１５０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２６２】
ステップＳ１５０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２６３】
ステップＳ１５０６では、上述のＡＣ停止補正処理を行う。
【０２６４】
ステップＳ１５０７では、第２リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２６５】
＜最終リール停止制御処理＞
【０２６６】
次に、図２６を用いて、上記リール停止処理における最終リール停止制御処理（ステップＳ１２０５）について説明する。なお、同図は、最終リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ１６０１では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップＳ１６０３に進み、そうでない場合はステップＳ１６０２に進む。
【０２６８】
ステップＳ１６０２では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２６９】
ステップＳ１６０３では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２７０】
ステップＳ１６０４では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０７に進み、そうでない場合はステップＳ１６０５に進む。
【０２７１】
ステップＳ１６０５では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１５６０７に進み、そうでない場合はステップＳ１６０６に進む。
【０２７２】
ステップＳ１６０６では、停止候補図柄（最終リールが停止された場合に図柄表示窓１１３に揃えることが可能な図柄の組合せ）を設定する。
【０２７３】
ステップＳ１６０７では、事前入賞判定処理（詳細は後述）を行う。
【０２７４】
ステップＳ１６０８では、上述のＡＣ停止補正処理を行う。
【０２７５】
ステップＳ１６０９では、第３リールの停止情報を生成する。
【０２７６】
＜事前入賞判定処理＞
【０２７７】
次に、図３０を用いて、上記最終リール停止制御処理における事前入賞判定処理（ステップＳ１６０７）について説明する。なお、同図は、事前入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７８】
ステップＳ１７０１では、停止ボタン１３５〜１３７の受付時の図柄位置情報を取得する。
【０２７９】
ステップＳ１７０２では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞（誤入賞）が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう（スイカに入賞してしまう）場合は誤入賞と判定される。
【０２８０】
ステップＳ１７０３では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。
【０２８１】
ステップＳ１７０４では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である１コマ〜４コマまで順次更新する。
【０２８２】
ステップＳ１７０５では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップＳ１７０６に進み、そうでない場合はステップＳ１７０２に戻る。
【０２８３】
ステップＳ１７０６では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２８４】
ステップＳ１７０７では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２８５】
このように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【０２８６】
ステップＳ１７０８では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップＳ１７０９に進み、そうでない場合はステップＳ１７１０に進む。
【０２８７】
ステップＳ１７０９では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２８８】
ステップＳ１７１０では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。
【０２８９】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、各々のリール１１０〜１１２に対応して設けられ、リール１１０〜１１２を停止させるための停止操作手段（本実施例１ではストップボタン１３５〜１３７）と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（本実施例１では内部抽選処理）と、抽選手段の抽選結果（本実施例１では、図９に示される内部当選役）に対応してリール１１０〜１１２の停止位置が定められた複数の停止テーブル（本実施例１では、図９に示される停止データテーブル）と、抽選手段の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブルの中から、抽選手段の抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段（本実施例１では、引込み制御準備処理、第１停止準備処理、第２停止準備処理、第３停止準備処理）と、停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させるリール停止制御手段（本実施例１では、リール停止処理）と、を備えた遊技台であって、停止テーブル選択手段は、抽選手段により、少なくとも、遊技者に所定の特典を付与する小役（本実施例１では、チェリー、スイカ、ベル）が内部当選している場合に、複数の停止テーブルの中から、小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止テーブル（本実施例１では、図９に示されるＣｈｅｒｒｙＴａ、ＳｕｉｋａＴａ、ＢｅｌｌＴａ）を選択し、リール停止制御手段は、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役（本実施例１では、ＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢ）と、小役とが内部当選している場合に、停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールの図柄位置より所定の範囲（本実施例では１〜４コマ）以内の図柄を検索して、少なくとも、移行役に対応する移行図柄（本実施例１では、赤セブン、白セブン、ＢＡＲ）が所定の範囲内にある場合には、停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置を、移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置(本実施例１では、最優先停止位置や優先停止位置)に補正して、補正後の停止位置で回転中のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
【０２９０】
より具体的には、本実施例１に係るスロットマシン１００は、停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールの図柄位置より所定の範囲内の図柄を検索し、回転中のリールを停止させる停止位置を設定するための設定手段（本実施例１では、優先停止位置情報補正処理Ａ、Ｂ、Ｃ）をさらに備え、停止テーブル選択手段は、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と、遊技者に所定の特典を付与する小役とが内部当選している場合に、複数の停止テーブルより、小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止テーブルを選択し、設定手段は、抽選手段により、移行役と、小役とが内部当選している場合に、検索により、移行役に対応する移行図柄と小役に対応する小役図柄（本実施例１では、チェリー、ベル、スイカ）が所定の範囲内にある場合には、移行図柄と小役図柄を複数の有効ライン上に各々表示可能な図柄位置を最優先停止位置に設定し、移行図柄だけが所定の範囲内にある場合には、移行図柄を所定の有効ライン上に表示可能な図柄位置を優先停止位置に設定し、リール停止制御手段は、抽選手段により、移行役と、小役とが内部当選している場合に、設定手段によって最優先停止位置および優先停止位置が設定されていない場合には、停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置で回転中のリールを停止させて小役に対応する小役図柄を表示させ、設定手段によって最優先停止位置または優先停止位置が設定されている場合には、停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置を、移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置に補正して、補正後の停止位置で回転中のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
【０２９１】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、リールの全ての停止位置情報をテーブルとして記憶しておく必要がないため、リールの停止制御に必要な記憶容量を抑えることができる。また、停止位置を補正することができるため、リールを最適な位置で停止させることが可能で、従来の遊技台のように、遊技者の意図に反して移行役以外の図柄組合せが表示されてしまうような事態を避けることができ、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがない。
【０２９２】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、リール停止制御手段によって回転中のリールを停止させる前に、リールが停止する予定の停止予定位置で回転中のリールを停止させた場合に、抽選手段によって内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示される誤入賞が発生するか否かの事前入賞判定を行う事前入賞判定手段（本実施例１では、事前判定処理）をさらに備えたため、誤入賞が発生する停止予定位置を容易に把握することができ、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。
【０２９３】
なお、上記実施例１では、誤入賞を確実に防止すべく、全ての有効ラインに対して事前判定処理を行うこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、移行役に対応する移行図柄が有効ラインに表示されている場合に、事前入賞判定を行うようにすれば、ボーナス図柄が有効ライン上に停止している場合のみ誤入賞の判定が行われるため、処理が複雑になるおそれがなく、遊技台の制御負担を軽減することができる。
【０２９４】
また、左リール１１０、中リール１１１、および右リール１１２のうち、最初に停止した第１停止リールと、２番目に停止した第２停止リールと、の有効ライン上に移行役に対応する移行図柄が停止していることを条件に事前入賞判定を行えば、ボーナス図柄がいわゆる「テンパイ」の状態にある場合にのみ誤入賞の判定が行われるため、処理が複雑になるおそれがなく、遊技台の制御負担を軽減することができる。
【０２９５】
さらに、回転中のリールを停止させる対象リールに対して、図柄切替時（例えば、上記図２４に示される「図柄切替時」を参照）の図柄位置（図２４の例では図柄番号６）を設定して事前入賞判定手段により事前入賞判定を行うとともに、事前入賞判定の結果が誤入賞である場合には、次回以降の図柄切替時の図柄位置のうち、誤入賞が発生しない図柄位置（図２４の例では、例えば図柄番号５）に再設定すれば、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【０２９６】
また、本発明は、図３１に示されるようなスロットマシン２００にも適用することができる。
【０２９７】
このスロットマシン２００の本体１０１には、上部にメインリール２０２が配設されていると共に、中央部には演出サブリール２０４が配設されている。
メインリール２０２は、外周面に複数種類の図柄が配置された３個のリール１１０〜１１２によって構成されている。一方、演出サブリール２０４は、外周面にメインリール２０２とは異なる複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置され、且つ、メインリール２０２の各リール１１０〜１１２よりも大径の３個のリールによって構成されている。
【０２９８】
このようなスロットマシン２００のメインリール２０２や演出サブリール２０４の停止制御に、本発明を適用することもできる。
【０２９９】
なお、本発明に係る遊技台は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるための開始操作手段（実施例１では、スタートレバー１３５）と、抽選手段によって遊技媒体（実施例１ではメダル）の払い出しを伴う入賞役に内部当選し、入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（実施例１では払出処理）と、抽選手段によって移行役に内部当選し、移行役に対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を通常遊技からボーナス遊技に更新する遊技状態更新手段（実施例１では遊技状態更新処理）と、を備えたスロットマシンに好適であるが、上記実施例１に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。
【０３００】
従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３０１】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３０２】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】（ａ）通常遊技の場合、（ｂ）ＢＢ一般遊技の場合、（ｃ）ＭＢ遊技の場合における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図である。
【図６】同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】同スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図８】同スロットマシンにおける引込み制御準備処理を示すフローチャートである。
【図９】同スロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。
【図１０】同スロットマシンにおける引込みテーブル番号、第１停止リールの停止制御属性を規定したテーブルの一例である。
【図１１】同スロットマシンにおける第１停止準備処理を示すフローチャートである。
【図１２】同スロットマシンにおけるＡＣ制御データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】同スロットマシンにおけるＡＣ制御データの構成を示した図である。
【図１４】同スロットマシンにおけるＡＣ制御データの基本停止位置データの構成を示した図である。
【図１５】同スロットマシンにおけるＡＣ制御テーブル展開処理を示すフローチャートである。
【図１６】同スロットマシンにおけるＡＣ制御データの優先停止位置データの構成を示した図である。
【図１７】同スロットマシンにおける優先停止位置情報補正処理Ａを示すフローチャートである。
【図１８】同スロットマシンにおける第１停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図１９】同スロットマシンにおける第２停止準備処理を示すフローチャートである。
【図２０】同スロットマシンにおける優先停止位置情報補正処理Ｂを示すフローチャートである。
【図２１】同スロットマシンにおける第２停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図２２】同スロットマシンにおける第３停止準備処理を示すフローチャートである。
【図２３】同スロットマシンにおける優先停止位置情報補正処理Ｃを示すフローチャートである。
【図２４】同スロットマシンにおける第３停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図２５】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】同スロットマシンにおける第１リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】同スロットマシンにおけるＡＣ停止補正処理を示すフローチャートである。
【図２８】同スロットマシンにおける第２リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】同スロットマシンにおける最終リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】同スロットマシンにおける事前入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】他の実施例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【符号の説明】
【０３０３】
１００,２００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
0004658842.tif 000002
【図２】
0004658842.tif 000003
【図３】
0004658842.tif 000004
【図４】
0004658842.tif 000005
【図５】
0004658842.tif 000006
【図６】
0004658842.tif 000007
【図７】
0004658842.tif 000008
【図８】
0004658842.tif 000009
【図９】
0004658842.tif 000010
【図１０】
0004658842.tif 000011
【図１１】
0004658842.tif 000012
【図１２】
0004658842.tif 000013
【図１３】
0004658842.tif 000014
【図１４】
0004658842.tif 000015
【図１５】
0004658842.tif 000016
【図１６】
0004658842.tif 000017
【図１７】
0004658842.tif 000018
【図１８】
0004658842.tif 000019
【図１９】
0004658842.tif 000020
【図２０】
0004658842.tif 000021
【図２１】
0004658842.tif 000022
【図２２】
0004658842.tif 000023
【図２３】
0004658842.tif 000024
【図２４】
0004658842.tif 000025
【図２５】
0004658842.tif 000026
【図２６】
0004658842.tif 000027
【図２７】
0004658842.tif 000028
【図２８】
0004658842.tif 000029
【図２９】
0004658842.tif 000030
【図３０】
0004658842.tif 000031
【図３１】
0004658842.tif 000032