(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が遊技盤の中央領域に配置され、相対的に大きな表示面積を占める第１可変表示手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が前記遊技盤の周辺領域に配置され、相対的に小さな表示面積を占める第２可変表示手段と、
前記第１可変表示手段での図柄変動表示と前記第２可変表示手段での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１可変表示手段又は第２可変表示手段で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各可変表示手段に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定し、前記第１可変表示手段と第２可変表示手段とで行われる図柄変動の合計回数が所定の確変抽選回数に達したときに各可変表示手段に共通して前記大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に変更する確率制御手段とを備え、
前記変動時間設定手段は、前記大当たりの終了後に前記第２可変表示手段で最初に開始される図柄変動の変動時間を、前記第１可変表示手段での前記確変抽選状態の継続時間よりも大に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が遊技盤の中央領域に配置され、相対的に大きな表示面積を占める第１可変表示手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が前記遊技盤の周辺領域に配置され、相対的に小さな表示面積を占める第２可変表示手段と、
前記第１可変表示手段での図柄変動表示と前記第２可変表示手段での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１可変表示手段又は第２可変表示手段で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各可変表示手段に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定し、前記第１可変表示手段と第２可変表示手段とで行われる図柄変動の合計回数が所定の確変抽選回数に達したときに各可変表示手段に共通して前記大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に変更する確率制御手段とを備え、
前記変動時間設定手段は、前記大当たりの終了後に前記第２可変表示手段で最初に開始される図柄変動の変動時間を、前記第１可変表示手段での前記確変抽選状態の継続時間よりも大に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１可変表示手段での前記確変抽選状態の継続時間は、前記確変抽選回数の図柄表示情報が最短の図柄変動時間で前記第１可変表示手段にそれぞれ停止表示されることにより消化可能な最短表示時間であり、
前記変動時間設定手段は、前記大当たりの終了後に前記第２可変表示手段で最初に開始される図柄変動の変動時間を、前記第１可変表示手段での最短表示時間よりも大に設定する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記変動時間設定手段は、前記通常抽選状態において、前記第２可変表示手段での図柄変動の変動時間を前記第１可変表示手段での最短の図柄変動時間よりも短く設定する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記大当たりの終了後に前記第２可変表示手段で最初に開始された図柄変動が停止する際に、前記第１可変表示手段において大当たりの期待度等の演出表示を実行する請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する液晶表示部（図柄表示部；可変表示手段）では図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）する。さらに、液晶表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）してアタッカー（大入賞口）が開放する。
【０００３】
上記した大当たり抽選（当否抽選）では機種毎に当選確率が予め定められている（例えば、１／３００〜１／５００）ので、遊技が画一化されて単調になり、次第に興趣が失われてしまう傾向がある。そこで、スタートチャッカー、抽選手段、図柄表示部等を２組設けることによって２種類の大当たりを設定するとともに、いずれかの大当たりを終了後、所定抽選回数だけ大当たりの当選確率が高確率となる状態（確変抽選状態）となる確変抽選回数打ち切りタイプ（ＳＴタイプともいう）と組み合わせて興趣を高めることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３２９１６３号公報
【０００５】
また、２組の図柄表示部のうち一方を遊技盤の中央領域に大きく配置し、他方を遊技盤の周辺領域に小さく配置すると、目視が容易な中央領域の図柄表示部に遊技者の関心を集中させ、周辺領域の図柄表示部では図柄を目視しにくくなる。したがって、周辺領域の図柄表示部で大当たり図柄が揃うと、遊技者は何の前触れもなく突然に大当たりが発生したかのような強い衝撃（印象）を受ける（突当［トツアタ］タイプともいう）ので、遊技の意外性を付与し興趣の向上を図ることができる。
【０００６】
ところが、このような突当タイプを特許文献１のようなＳＴタイプと組み合わせた場合、大当たり終了後、遊技者の気付かないうちに周辺領域の図柄表示部で確変抽選回数が消化されて確変抽選状態が終了し、通常抽選状態に戻ってしまうおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の課題は、当否抽選に基づく２組の図柄の変動表示を中央領域と周辺領域とで同時進行しながらも、中央領域の可変表示手段で高確率の確変抽選状態を把握することが容易なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が遊技盤の中央領域に配置され、相対的に大きな表示面積を占める第１可変表示手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が前記遊技盤の周辺領域に配置され、相対的に小さな表示面積を占める第２可変表示手段と、
前記第１可変表示手段での図柄変動表示と前記第２可変表示手段での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１可変表示手段又は第２可変表示手段で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各可変表示手段に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定し、前記第１可変表示手段と第２可変表示手段とで行われる図柄変動の合計回数が所定の確変抽選回数に達したときに各可変表示手段に共通して前記大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に変更する確率制御手段とを備え、
前記変動時間設定手段は、前記大当たりの終了後に前記第２可変表示手段で最初に開始される図柄変動の変動時間を、前記第１可変表示手段での前記確変抽選状態の継続時間よりも大に設定することを特徴とする。
【０００９】
また、上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が遊技盤の中央領域に配置され、相対的に大きな表示面積を占める第１可変表示手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示するための図柄表示領域が前記遊技盤の周辺領域に配置され、相対的に小さな表示面積を占める第２可変表示手段と、
前記第１可変表示手段での図柄変動表示と前記第２可変表示手段での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１可変表示手段又は第２可変表示手段で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各可変表示手段に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定し、前記第１可変表示手段と第２可変表示手段とで行われる図柄変動の合計回数が所定の確変抽選回数に達したときに各可変表示手段に共通して前記大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に変更する確率制御手段とを備え、
前記変動時間設定手段は、前記大当たりの終了後に前記第２可変表示手段で最初に開始される図柄変動の変動時間を、前記第１可変表示手段での前記確変抽選状態の継続時間よりも大に設定することを特徴とする。
【００１０】
このように、変動時間設定手段による変動時間の設定により、大当たり終了後の第２可変表示手段における最初の図柄変動の変動時間が十分長く設定されるので、遊技者は遊技盤の中央領域に大きく配置される第１可変表示手段における図柄の変動表示及び停止表示を見ているだけで、確変抽選状態での抽選回数や確変抽選の残り回数などを把握（監視）することができる。したがって、第１可変表示手段での図柄の表示（変動表示及び停止表示）を目視することにより、遊技者は遊技の進行状況の把握が容易に行なえる。しかもこのとき、パチンコ遊技機内部では２組の表示情報出力手段による図柄の変動表示情報の出力を同時進行し、当否抽選に基づく２組の図柄の変動表示を中央領域の第１可変表示手段と周辺領域の第２可変表示手段とで同時進行しているので、遊技の進行を妨げることもない。
【００１１】
また、第１可変表示手段に確変抽選実行済回数又は確変抽選残り回数として確変抽選回数を表示（告知）するようにすれば、遊技者の目にとまりやすく、かつ遊技者に確変抽選状態の継続状況をわかりやすく告知表示できるとともに、遊技者の関心を惹くことができる。大当たり終了後の第２可変表示手段における最初の図柄変動は、第１可変表示手段における確変状態での図柄の変動表示及び停止表示が終了するまで継続しているので、第１可変表示手段での図柄変動の開始又は停止のタイミングと確変抽選回数の変更（更新）のタイミングとを合わせることができる。
【００１２】
このとき、第１可変表示手段での確変抽選状態の継続時間は、確変抽選回数（例えば４回）の図柄表示情報が最短の図柄変動時間（例えば保留１個につき１０秒）で第１可変表示手段にそれぞれ停止表示されることにより消化可能な最短表示時間（例えば４０秒）であり、
変動時間設定手段は、大当たりの終了後に第２可変表示手段で最初に開始される図柄変動の変動時間（例えば１２０秒）を、第１可変表示手段での最短表示時間よりも大に設定することが望ましい。
【００１３】
このように、例えば大当たりの間に蓄積可能な第１抽選結果の最大保留数を確変抽選回数としてまとめて放出すれば、確変抽選状態の間に再び大当たりに当選（連続当選；いわゆる連チャン）する確率も高くなる。また、第１可変表示手段での確変抽選が終わり連チャンを諦めた頃に、第２可変表示手段の確変抽選の結果がもたらされる（停止表示される）ことになり、遊技者に新たな興趣を喚起することができる。
【００１４】
したがって、確率制御手段は、確変抽選回数を第１抽選結果の最大保留数と等しいか又はそれよりも大に設定すればよく、確変抽選回数の設定が容易に行なえる。
【００１５】
また、変動時間設定手段は、通常抽選状態において、第２可変表示手段での図柄変動の変動時間（例えば１秒）を第１可変表示手段での最短の図柄変動時間（例えば１０秒）よりも短く設定することができる。このように、通常抽選状態での第２可変表示手段の図柄変動時間を極めて短くすることで、時短効果により通常抽選状態における保有玉数の減少を抑制して遊技機の稼働率を向上させることができる。また、通常抽選状態における第２可変表示手段での図柄変動表示中に、第１可変表示手段で大当たりが発生する確率（言い換えれば、第１可変表示手段において大当たりが発生したときに、第２可変表示手段において図柄変動表示中である確率）を減らすことができる。
【００１６】
そして、表示制御手段は、大当たりの終了後に第２可変表示手段で最初に開始された図柄変動が停止する際に、第１可変表示手段において大当たりの期待度等の演出表示を実行してもよい。上記したように、大当たりの終了後に第２可変表示手段で最初に開始された図柄変動は、確変抽選状態での抽選結果に基づくものなので大当たりとなる確率が高く、それでいて停止表示する頃には第１可変表示手段は通常抽選状態となっている。そこで、その停止表示前に大当たりへの期待感を煽るような演出を第１可変表示手段に表示することによって一層興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘３ａが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、それらの釘３ａに弾かれながら遊技盤３の面上を落下する。なお、符号６はいずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口を示す。
【００１８】
遊技盤３の中央付近には横長矩形状の液晶表示部４４（擬似特別図柄表示部；第１可変表示手段）が配設されている。この液晶表示部４４には、複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）を液晶表示して各種の表示演出を行うための図柄表示領域が形成されている。
【００１９】
液晶表示部４４の下方中央部には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）が配置されている。また、第１スタートチャッカー１２のすぐ下には、上方に開口する第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）が配置されている。これらの第１スタートチャッカー１２及び第２スタートチャッカー１３の下方には、第１スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される第１抽選、又は第２スタートチャッカー１３への入賞に基づいて実行される第２抽選において、当選（大当たり）したときに開放するアタッカー１４（大入賞口；可変入賞装置）が設けられている。さらに、液晶表示部４４の左方には、玉が通過したとき予備抽選を行いその結果が当たりであると第１スタートチャッカー１３の回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間にわたり開口させるためのスルーチャッカー１１（始動ゲート）が配置されている。
【００２０】
なお、第１スタートチャッカー１２への入賞率は、回動翼片１２ａ，１２ａが閉じた状態でも第２スタートチャッカー１３に比して多少高めに設計されている。予備抽選で当たりのときの回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間は、通常遊技時では短いため入賞率はさほど高くならないが、上記大当たり後の時短状態では開放時間が延長されるため入賞率はかなり高くなり入賞しやすくなる。したがって、通常時でも大当たりが発生しやすくなり、大当たり終了後の時短状態でも第１スタートチャッカー１２への入賞に基づく第１抽選によって大当たりとなる割合が高くなっており、第２スタートチャッカー１３への入賞に基づく第２抽選によって発生する大当たりは、おまけ的な要素となっている。
【００２１】
液晶表示部４４には、第１特別図柄記憶エリア２４ａ（図５（ｂ）参照）から読み出された第１大当たり抽選結果が上記した３桁の図柄の形で導出表示される。すなわち、第１スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される第１大当たり抽選（第１抽選）の抽選結果が表示される。したがって、液晶表示部４４には第１大当たり抽選の結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４に確定表示される。
【００２２】
また、液晶表示部４４の右斜め下方（第１スタートチャッカー１２の右方）には、特別図柄表示部４５と特別図柄保留表示部４６とが上下に配設されている。一方、液晶表示部４４の左斜め下方（第１スタートチャッカー１２の左方）には、普通図柄表示部４７と普通図柄保留表示部４８とが上下に配設されている。これらの表示部４５，４６，４７，４８はそれぞれ遊技盤３の左右周辺部に配設され、液晶表示部４４に比べて表示面積が小さい。
【００２３】
図２に示すように、特別図柄表示部４５は、複数（例えば２桁）のセグメント表示領域で構成されている。各セグメント表示領域は、左側に配置され第１大当たり抽選（第１抽選）の抽選結果を表示する第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）と、右側に配置され第２大当たり抽選（第２抽選）の抽選結果を表示する第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域；第２可変表示手段）とを構成する。第１特別図柄表示部４５１（第２特別図柄表示部４５２）は、７つのセグメントを個々に点灯させて数字を表わす７セグメント方式に形成され、第１抽選結果（第２抽選結果）を変動表示中は全セグメントを点滅させ、所定時間後に停止表示させる。このとき、図２（ｂ）のようにセンターバーのみ点灯すれば落選図柄（外れ図柄）であることを示し、図２（ｃ）のように０〜９の数字（例えば「７」）を点灯すれば当選図柄（大当たり図柄）であることを表わす。
【００２４】
第１特別図柄表示部４５１と第２特別図柄表示部４５２とは、同時に変動表示（全セグメント点滅）することがあり、同時に変動表示しているときにいずれか一方が当選図柄で停止表示すると、他方はその図柄に対応する遊技の実行が終了するまで変動表示を続行（継続）する。第１抽選と第２抽選でともに大当たりに当選したときに同時に大当たりが発生してしまうと、遊技者が大当たり２回分の利益を得られない可能性があるため、一方で大当たりになったときは他方の変動タイマを停止（中断）し、その大当たりが終了してから変動タイマを再開することで遊技者が損をすることのないようにしてある。
【００２５】
このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とは、いずれも大当たり抽選の抽選結果を大当たり図柄（当選図柄）又は外れ図柄（落選図柄）で確定表示する点において共通する。ただし、液晶表示部４４は、主として演出表示を分担する擬似的な（ダミーの）可変表示手段として機能する一方、特別図柄表示部４５は、主として抽選結果報知を分担する正規の可変表示手段として機能する。そのため、特別図柄表示部４５では第１特別図柄表示部４５１と第２特別図柄表示部４５２とが常に第１抽選結果と第２抽選結果とを表示しているが、液晶表示部４４では第１抽選結果のみを表示する。このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とで機能分担することにより、演出の多様化を図ることができる。
【００２６】
また、特別図柄保留表示部４６は、複数（例えば４個）のＬＥＤ表示領域を有する。このうち左側２個のＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂは、第１特別図柄表示部４５１に対応して第１抽選の保留数を表わす第１特別図柄保留表示部４６１を構成する。一方、右側２個のＬＥＤ表示領域４６２ａ，４６２ｂは、第２特別図柄表示部４５２に対応して第２抽選の保留数を表わす第２特別図柄保留表示部４６２を構成する。
【００２７】
液晶表示部４４（第１特別図柄表示部４５１）の図柄変動中において第１スタートチャッカー１２に入賞があったとき、第１特別図柄保留表示部４６１のＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂが第１抽選の保留数を二進数方式によって表わす。具体的には、第１スタートチャッカー１２に玉が１個入賞すると、領域４６１ａが橙色に点灯し領域４６１ｂが消灯して保留数１個を表わす。以下、領域４６１ａが橙色に点灯し領域４６１ｂが橙色に点灯して保留数２個、領域４６１ａが橙色に点滅し領域４６１ｂが橙色に点灯して保留数３個、領域４６１ａが橙色に点滅し領域４６１ｂが橙色に点滅して保留数４個、をそれぞれ表わす。一方、液晶表示部４４（第１特別図柄表示部４５１）の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂの保留情報（抽選結果）を順送りし、保留数が１個ずつ少なく表示される。このように、消灯・点灯・点滅を組み合わせることによってＬＥＤ２個で保留数４個までの表示を可能にしている。
【００２８】
なお、第２特別図柄表示部４５２の図柄変動中に第２スタートチャッカー１３に入賞があったときの保留数の加算表示、及び第２特別図柄表示部４５２の図柄変動が開始されるときの保留数の減算表示についても、ＬＥＤ表示領域４６２ａ，４６２ｂを用いて同様に行われる。
【００２９】
図３に示すように、普通図柄表示部４７は、１又は複数（例えば１個）のＬＥＤ表示領域で構成されている。この普通図柄表示部４７においては、玉がスルーチャッカー１１を通過したときに行われる予備抽選の結果に応じ、ＬＥＤ発光色を切換表示（例えば緑色と橙色とを交互切換）することによって図柄変動表示を行った後、当たりの場合には一方の色（例えば緑色）で確定表示（停止表示）し、外れの場合には他方の色（例えば橙色）で確定表示（停止表示）する。
【００３０】
普通図柄表示部４７の図柄変動中においてスルーチャッカー１１を玉が通過したとき、普通図柄保留表示部４８のＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂが予備抽選の保留数を二進数方式によって表わす。具体的には、スルーチャッカー１１を玉が１個通過すると、普通図柄保留表示部４８の領域４８ａが橙色に点灯し領域４８ｂが消灯して保留数１個を表わす。以下、領域４８ａが橙色に点灯し領域４８ｂが橙色に点灯して保留数２個、領域４８ａが橙色に点滅し領域４８ｂが橙色に点灯して保留数３個、領域４８ａが橙色に点滅し領域４８ｂが橙色に点滅して保留数４個、をそれぞれ表わす。一方、普通図柄表示部４７の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂの保留情報（抽選結果）を順送りし、保留数が１個ずつ少なく表示される。このように、消灯・点灯・点滅を組み合わせることによってＬＥＤ２個で保留数４個までの表示を可能にしている。
【００３１】
図４は、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置２０は遊技盤３の背面側に配置される。図４に示すように、遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示制御基板２６（表示制御部；第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）、音声制御基板２７（音声制御部；第１音声情報出力手段；第２音声情報出力手段）、ランプ制御基板２８（ランプ制御部）、払出制御基板２９（賞球制御部）及び発射制御基板３０（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図４では省略されている。また、各基板には、電源回路部３５にて生成された所定電圧の電力がメイン基板２１を介して供給されている。
【００３２】
メイン基板２１は、演算装置であるＣＰＵ２２（第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段；振分手段；確率制御手段；変動時間設定手段）と、各種プログラム２３ａ〜２３ｉや通常大当たり判定テーブル２３ｊ、確変大当たり判定テーブル２３ｋ等（図５（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２３と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２４と、入出力ポート２５とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。
【００３３】
表示制御基板２６は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて図柄表示情報を作成・出力し、液晶表示部４４に画像を表示させるための処理（制御）を実行する。音声制御基板２７は、メイン基板２１より入力される音声制御信号に応じて音声情報を作成・出力し、スピーカ４０（アンプを含む；図１参照）より音声を出力させる。ランプ制御基板２８は、メイン基板２１より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類４１（図１参照）の点滅を制御する。払出制御基板２９は、メイン基板２１より入力される賞球信号に応じて払出装置４２を制御する。これにより、遊技者（玉払出皿）に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板３０は、遊技者による発射ハンドル５（図１参照）の操作に基づいて、メイン基板２１より入力される発射信号に応じて発射装置４３を作動させる。なお、メイン基板２１（ＣＰＵ２２）から出力される表示制御信号により、特別図柄表示部４５、特別図柄保留表示部４６、普通図柄表示部４７及び普通図柄保留表示部４８が駆動制御される。
【００３４】
メイン基板２１には、スルーチャッカー１１に付設されたゲート通過検出器３１、第１スタートチャッカー１２に付設された第１始動入賞検出器３２、第２スタートチャッカー１３に付設された第２始動入賞検出器３３、アタッカー１４に付設された大入賞検出器３４からの玉検知信号がそれぞれ入力されている（図１参照）。各検出器３１，３２，３３，３４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３５】
一方、始動入賞口として構成されている第１スタートチャッカー１２の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、第１チャッカー用ソレノイド３６の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１４の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、アタッカー用ソレノイド３７の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。
【００３６】
ここで、図１〜図４を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉がスルーチャッカー１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器３１で検知されると、予備抽選が実行され、普通図柄表示部４７に抽選結果を表示する。予備抽選の結果が当たりであると、普通図柄表示部４７のＬＥＤを緑色に点灯（停止表示）させるとともに、第１チャッカー用ソレノイド３６の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開口して、第１スタートチャッカー１２に入賞し易くなる。
【００３７】
玉が第１スタートチャッカー１２に入賞して第１始動入賞検出器３２で検知されると、通常大当たり判定テーブル２３ｊ又は確変大当たり判定テーブル２３ｋ（図５（ａ）参照）を用いた第１抽選（内部抽選）が行われる。この第１抽選において外れ判定がなされると、特別図柄表示部４５の第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の落選図柄（図２（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。また、この第１抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、第１特別図柄表示部４５１において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の当選図柄（図２（ｃ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第１大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００３８】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高５回）まで繰り返されるので、このような第１大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。また、第１大当たりの終了後には、所定の確変抽選回数（例えば５回）にわたって大当たりの当選確率が通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定される。
【００３９】
以上の遊技の流れとは別に、玉が第２スタートチャッカー１３に入賞して第２始動入賞検出器３３で検知されると、通常大当たり判定テーブル２３ｊ又は確変大当たり判定テーブル２３ｋ（図５（ａ）参照）を用いた第２抽選（内部抽選）が行われる。この第２抽選において外れ判定がなされると、特別図柄表示部４５の第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域）において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の落選図柄（図２（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。また、この第２抽選において大当たり判定（第２大当たり）がなされると、第２特別図柄表示部４５２において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の当選図柄（図２（ｃ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第２大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００４０】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高５回）まで繰り返されるので、このような第２大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。また、第２大当たりの終了後には、所定の確変抽選回数（例えば５回）にわたって大当たりの当選確率が通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定される。
【００４１】
なお、液晶表示部４４においては、第１抽選結果が表示されるようになっている。液晶表示部４４に表示されている第１抽選において外れ判定がなされると、第１特別図柄表示部４５１の変動動作に同期して、各桁毎に図柄が変動表示された後、３桁の外れ図柄（例えば、「３５７」等のバラケ目）が図柄表示領域に確定表示（停止表示）される。また、液晶表示部４４に表示されている第１抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、第１特別図柄表示部４５１の変動動作に同期して、各桁毎に図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば、「７７７」等のゾロ目）が図柄表示領域に確定表示（停止表示）され、「第１大当たり状態」となる。
【００４２】
図４において、ＣＰＵ２２は、第１スタートチャッカー１２への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第１抽選を実行する、第１抽選手段としての機能、及び第２スタートチャッカー１３への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第２抽選を実行する、第２抽選手段としての機能を有している。また、ＣＰＵ２２は、第１抽選又は第２抽選の判定結果に応じて大当たりを発動する、大当たり発生手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、第１特別図柄表示部４５１における第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示部４５２における第２特別図柄の変動表示とをそれぞれ独自に実行させる、表示制御手段としての機能を有している。この表示制御手段は、液晶表示部４４の図柄表示領域において、図柄を変動表示及び停止表示する指示を行う。
【００４３】
そして、ＣＰＵ２２は、第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて、液晶表示部４４又は第２特別図柄表示部４５２で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する、変動時間設定手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、大当たりの終了後、両特別図柄表示部４５１，４５２に共通して大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定し、液晶表示部４４と第２特別図柄表示部４５２とで行われる図柄変動の合計回数が所定の確変抽選回数（例えば５回）に達したときに両特別図柄表示部４５１，４５２に共通して大当たりの当選確率を通常抽選状態に変更する、確率制御手段としての機能を有している。
【００４４】
そして、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄（第１抽選の抽選結果）、第２特別図柄（第２抽選の抽選結果）、普通図柄（予備抽選の抽選結果）を記憶しておくための記憶エリア２４ａ，２４ｂ，２４ｃ（図５（ｂ）参照）がそれぞれ設けられている。また、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄表示部４５１での図柄の変動時間を計測するための第１変動タイマ２４ｄと、第２特別図柄表示部４５２での図柄の変動時間を計測するための第２変動タイマ２４ｅとが設けられている（図５（ｂ）参照）。さらに、ＲＡＭ２４には、第１大当たり又は第２大当たりの終了後に、大当たりの当選確率が通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定される確変抽選回数を記憶するエリア２４ｆも設けられている。
【００４５】
また、液晶表示部４４は、第１抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選の抽選結果に基づいて各桁の図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する、第１可変表示手段としての機能を有している。さらに、特別図柄表示部４５は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、当選図柄又は落選図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図６〜図１３に示すフローチャートに従って説明する。図６〜図１３のフローチャートは、図５（ａ）のＲＯＭ２３に格納されたプログラム２３ｂ〜２３ｉにそれぞれ対応している。
【００４７】
まず、図６の第１始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にて第１始動入賞検出器３２が第１スタートチャッカー１２への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ２でＮＯ）、Ｓ３にて第１抽選を実行し、Ｓ４にてＳ３の第１抽選結果を記憶し、Ｓ５にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ２でＹＥＳ）には、Ｓ５にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第１始動入賞検出器３２が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００４８】
続いて、図７の第２始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にて第２始動入賞検出器３３が第２スタートチャッカー１３への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ１２でＮＯ）、Ｓ１３にて第２抽選を実行し、Ｓ１４にてＳ１３の第２抽選結果を記憶し、Ｓ１５にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ１２でＹＥＳ）には、Ｓ１５にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第２始動入賞検出器３３が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００４９】
具体的には、例えば、通常（抽選）状態での当選確率が第１抽選（図６のＳ３）及び第２抽選（図７のＳ１３）においてともに１／１００となるように通常大当たり判定テーブル２３ｊ（図５（ａ）参照）が設定されている。同様に、確変（抽選）状態での当選確率が第１抽選（図６のＳ３）及び第２抽選（図７のＳ１３）においてともに１／１０となるように確変大当たり判定テーブル２３ｋ（図５（ａ）参照）が設定されている。このように、第１抽選と第２抽選の当選確率を等しく設定しているので、両判定テーブル２３ｊ，２３ｋを共用することができる。その際、大当たり終了後（第１大当たり終了後又は第２大当たり終了後）には、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示動作が通算（合計）５回に達するまで、確変（抽選）状態となるように設定されている。なお、第１特別図柄の変動時間は保留数が多くなるほど短い時間が選択され、第２特別図柄の変動時間は通常時には１秒、大当たり終了後最初の図柄変動には２分が選択される。
【００５０】
また、確変（抽選）状態終了後には、両図柄の変動表示動作が通算（合計）５０回に達するまで、時短状態（通常抽選状態の一部を構成する）となるように設定されている。具体的には、普通図柄の変動時間を通常時の３０秒から時短中は１秒に短縮し、第１スタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間を通常時の０．５秒×１回から時短中は１．８秒×３回に拡大する。なお、普通図柄の当たり確率は１２７／１２８の高確率に設定されている。
【００５１】
次に、図８の第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ２１にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第１特別図柄の保留があれば（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にて第１特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第１特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２２でＮＯ）、Ｓ２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ２３でＮＯ）、Ｓ２４にて第１抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第１特別図柄の保留がない場合（Ｓ２１でＮＯ）、第１特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００５２】
そして、図９の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ２５１ａにて、確変フラグがＯＮであるかを判定する。なお、確変フラグは大当たり終了時にＯＮとなる（図１２のＳ５０）。確変フラグがＯＦＦであれば（Ｓ２５１ａでＮＯ）、Ｓ２５１ｂにて、Ｓ２４（図８）で呼び出した最古の第１抽選結果を通常大当たり判定テーブル２３ｊ（図５（ａ）参照）で判定し、Ｓ２５２にて第１変動時間及び第１停止図柄を決定する。さらに、Ｓ２５３にて、第１特別図柄表示部４５１において図柄変動を開始するとともに第１変動タイマ２４ｄの作動を開始する。次に、Ｓ２５４にて第１変動時間が経過したかをチェックする。第１変動時間が経過していれば（Ｓ２５４でＹＥＳ）、Ｓ２５５にて図柄変動を停止し、Ｓ２５６にて第１停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第１停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ２５６でＹＥＳ）、Ｓ２５７にて大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第１停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ２５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５３】
一方、第１変動時間が経過していなければ（Ｓ２５４でＮＯ）、Ｓ２５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ２５８でＹＥＳ）、Ｓ２５９にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を停止（中断）し、第２大当たりの発動中は第１特別図柄の変動表示を継続する。第２大当たりの発動が終了して大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ２６０でＹＥＳ）、Ｓ２６１にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を再開してＳ２５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ２５８でＮＯ）、直ちにＳ２５３の次に戻る。
【００５４】
ところで、再び図９において、確変フラグがＯＮになると（Ｓ２５１ａでＹＥＳ）、Ｓ２５１ｃにて、Ｓ２４（図８）で呼び出した最古の第１抽選結果を確変大当たり判定テーブル２３ｋ（図５（ａ）参照）で判定する。そして、Ｓ２５１ｄにて確変抽選回数をインクリメント（＋１）し、Ｓ２５１ｅにて確変抽選回数（確変抽選回数記憶エリア２４ｆ）が５回に達しているか否かをチェックする。確変抽選回数が５未満であれば（Ｓ２５１ｅでＹＥＳ）、Ｓ２５２へ至る。一方、確変抽選回数が５に達しているときには（Ｓ２５１ｅでＮＯ）、Ｓ２５１ｆにて確変フラグをＯＦＦにして確変抽選状態を終了し、Ｓ２５１ｇにて確変抽選回数を「０」にリセットしてＳ２５２へ至る。
【００５５】
続いて、図１０の第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ３１にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第２特別図柄の保留があれば（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて第２特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第２特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３２でＮＯ）、Ｓ３３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ３３でＮＯ）、Ｓ３４にて第２抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第２特別図柄の保留がない場合（Ｓ３１でＮＯ）、第２特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ３２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ３３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００５６】
そして、図１１の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ３５１ａにて、確変フラグがＯＮであるかを判定する。確変フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３５１ａでＮＯ）、Ｓ３５１ｂにて、Ｓ３４（図１０）で呼び出した最古の第２抽選結果を通常大当たり判定テーブル２３ｊ（図５（ａ）参照）で判定し、Ｓ３５２にて第２変動時間及び第２停止図柄を決定する。なお、確変フラグがＯＦＦ（Ｓ３５１ａでＮＯ）の場合、Ｓ３５２にて第２変動時間を１秒とする。さらに、Ｓ３５３にて、第２特別図柄表示部４５２において図柄変動を開始するとともに第２変動タイマ２４ｅの作動を開始する。次に、Ｓ３５４にて第２変動時間が経過したかをチェックする。第２変動時間が経過していれば（Ｓ３５４でＹＥＳ）、Ｓ３５５にて図柄変動を停止し、Ｓ３５６にて第２停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第２停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ３５６でＹＥＳ）、Ｓ３５７にて大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第２停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ３５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５７】
一方、第２変動時間が経過していなければ（Ｓ３５４でＮＯ）、Ｓ３５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ３５８でＹＥＳ）、Ｓ３５９にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を停止（中断）し、第１大当たりの発動中は第２特別図柄の変動表示を継続する。第１大当たりの発動が終了して第１大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ３６０でＹＥＳ）、Ｓ３６１にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を再開してＳ３５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ３５８でＮＯ）、直ちにＳ３５３の次に戻る。
【００５８】
ところで、再び図１１において、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３５１ａでＹＥＳ）、Ｓ３５１ｃにて、Ｓ３４（図１０）で呼び出した最古の第２抽選結果を確変大当たり判定テーブル２３ｋ（図５（ａ）参照）で判定する。そして、Ｓ３５１ｄにて確変抽選回数をインクリメント（＋１）し、Ｓ３５１ｅにて確変抽選回数（確変抽選回数記憶エリア２４ｆ）が５回に達しているか否かをチェックする。確変抽選回数が５未満であれば（Ｓ３５１ｅでＹＥＳ）、Ｓ３５２へ至る。一方、確変抽選回数が５に達しているときには（Ｓ３５１ｅでＮＯ）、Ｓ３５１ｆにて確変フラグをＯＦＦにして確変抽選状態を終了し、、Ｓ３５１ｇにて確変抽選回数を「０」にリセットしてＳ３５２へ至る。なお、確変フラグがＯＮ（Ｓ３５１ａでＹＥＳ）の場合、Ｓ３５２にて第２変動時間を１２０秒とする。
【００５９】
次に、図１２の大当たり処理を示すフローチャートは、第１大当たりと第２大当たりとに共通して適用され、Ｓ４１にて大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ２５７（図９）やＳ３５７（図１１）で大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ４１でＹＥＳ）大当たりを発動させ、Ｓ４２にて大当たりのラウンド数が５（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が５未満であれば（Ｓ４２でＹＥＳ）、Ｓ４３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ４４にてアタッカー１４を開放する。アタッカー１４の開放状態は大入賞検出器３４が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ４５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ４６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ４７にてアタッカー１４を閉鎖してリターンする。なお、大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４１でＮＯ）直ちにリターンする。
【００６０】
一方、ラウンド数が５に達しているときには（Ｓ４２でＮＯ）、Ｓ４８にてラウンド数をリセットし、Ｓ４９にて大当たりフラグをＯＦＦにして大当たりの発動を終了し、Ｓ５０にて確変フラグをＯＮにしてリターンする。なお、大当たりの発動時にアタッカー１４への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１５個に設定できる。
【００６１】
そして、図１３の表示出力処理を示すフローチャートは、液晶表示部４４に出力される表示情報の処理内容を示し、Ｓ５１にて電源がＯＮされると常時循環作動するものであり、電源ＯＮに伴いＳ５２にて待機表示情報を出力する。Ｓ５３にて第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図９）が開始されたかを確認し、変動処理が開始されていれば（Ｓ５３でＹＥＳ）、Ｓ５４にて第１変動表示情報を出力する。Ｓ５５にて第１特別図柄の変動処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５５でＹＥＳ）Ｓ５６にてさらに第１特別図柄の停止図柄が大当たり図柄と一致したかをチェックする。大当たり図柄であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、Ｓ５７にて第１大当たり表示情報を出力する。次にＳ５８にて大当たり処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５８でＹＥＳ）Ｓ５３に戻り、終了していなければ（Ｓ５８でＮＯ）Ｓ５７に戻る。
【００６２】
なお、図１３に記載された各「表示情報」（ただし、待機表示情報を除く）には、音声制御基板２７で作成される効果音等の「音声情報」をそれぞれ付加してスピーカ４０から出力するので、一層の臨場感を付与することができる。
【００６３】
次に、図１４、図１５に示すタイムチャートと図１６に示す表示例とを用いて、特別図柄の呼出処理及び変動処理をさらに具体的に説明する。図１４のＴ０では、第１特別図柄（第１抽選）で大当たりが発生し、Ｔ１でその大当たりが終了して確変抽選状態となる。このとき、第２特別図柄（第２特別図柄表示部４５２）で最初に開始される図柄変動（１）の変動時間は、第１特別図柄（第１特別図柄保留表示部４６１）の保留（４個）により液晶表示部４４で次々と変動表示される図柄変動（２）〜（５）の合計時間よりも長い１２０秒に設定されている（図１１のＳ３５２）。Ｔ２で図柄変動（２）〜（５）の終了とともに確変抽選状態が打ち切られ、時短状態（通常抽選状態）に移行して第１特別図柄及び第２特別図柄の図柄変動１〜１４が繰り返される。このとき、第２特別図柄（第２特別図柄表示部４５２）で繰り返される図柄変動３〜６等の変動時間は、液晶表示部４４で次々と変動表示される図柄変動１，２，７，８等のいずれの変動時間よりも短い１秒に設定されている（図１１のＳ３５２）。なお、図柄変動（１）は図柄変動１，２の後に（外れ図柄で）停止している。
【００６４】
つまり、図１４は確変抽選状態での図柄変動（１）〜（５）で大当たりが発生せず、時短状態（通常抽選状態）に移行したパターン（ＳＴパターン）を表わしている。そこで、大当たり終了後確変抽選状態での図柄変動（１）が開始されたときに、液晶表示部４４には、『確変残り４回』を表わす表示（図１６（ａ）参照）がなされ、液晶表示部４４での図柄変動が開始される毎に残り回数が減少する。そして、図柄変動（５）が開始されたとき残り０回と表示した後、さらに図柄変動（１）が停止表示される前に大当たりの期待度等の演出表示（いわゆる熱い演出表示；図１６（ｂ）参照）を液晶表示部４４で行う。さらに、時短状態に移行して図柄変動１が開始されると、『時短残り４９回』を表わす表示（図１６（ｃ）参照）がなされ、図柄変動２以降が開始される毎に残り回数が減少する。
【００６５】
図１５のＴ０では、第２特別図柄（第２抽選）で大当たりが発生し、Ｔ１でその大当たりが終了して確変抽選状態となる。このとき、第２特別図柄（第２特別図柄表示部４５２）で最初に開始される図柄変動（１）の変動時間は、第１特別図柄（第１特別図柄保留表示部４６１）の保留（４個）により液晶表示部４４で次々と変動表示される図柄変動（２）〜（５）の合計時間よりも長い１２０秒に設定されている（図１１のＳ３５２）。Ｔ２で確変抽選状態での図柄変動（２）〜（５）が終了したため時短状態（通常抽選状態）に移行し、図柄変動１，２が実行される。ところが、その後Ｔ３に至り、第２特別図柄表示部４５２において、確変抽選状態での第２特別図柄の図柄変動（１）が大当たり図柄で停止表示され、大当たりが発生する。この時点で、第１特別図柄の変動タイマ（第１変動タイマ２４ｄ）を停止させ（図中破線部）、大当たりが終了するＴ４で第１変動タイマ２４ｄの作動を再開させて、図柄変動２の結果を表示する。大当たりの終了によりＴ４で再び確変抽選状態となって上記と同様に図柄変動（１）〜（５）を繰り返した後、Ｔ５で時短状態（通常抽選状態）となる。
【００６６】
つまり、図１５は確変抽選状態での第２特別図柄の図柄変動（１）で大当たりが発生したパターン（突当パターン）を表わしている。よって、Ｔ３にて大当たりが発生したときに、液晶表示部４４には、第１特別図柄の変動表示中であっても『大当たり！！』を表わす表示（図１６（ｄ）参照）がなされ、突然大当たり状態となる。なお、図１６（ａ）〜図１６（ｃ）の表示例は図１５にも共通する。
【００６７】
このように、大当たりの間に蓄積された第１抽選結果の最大保留数（例えば４個）を大当たり終了後にまとめて放出することになり、確変抽選状態の間に再び大当たりに当選（連続当選；いわゆる連チャン）する確率が高くなる。また、液晶表示部４４での確変抽選が終わり連チャンを諦めた頃に、第２特別図柄表示部４５２の確変抽選の結果がもたらされる（停止表示される）ことになり、遊技者に新たな興趣を喚起することができる。
【００６８】
（実施例２）
図１７の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図６の第１始動入賞検知処理と図７の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図１７）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３に対応する第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）又は第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）に振り分けて記憶される（図５（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図４参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００６９】
具体的には、図１７のＳ３０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ３０１でＹＥＳ）、Ｓ３０２にていずれのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が入賞検知したかをチェックする。第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞検出器３２）での入賞検知であれば（Ｓ３０２でＹＥＳ）、Ｓ３０３にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。一方、第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞検出器３３）での入賞検知であれば（Ｓ３０２でＮＯ）、Ｓ３０４にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。
【００７０】
そして、第１特別図柄の保留数が３個以下の場合（Ｓ３０３でＮＯ）、及び第２特別図柄の保留数が３個以下の場合（Ｓ３０４でＮＯ）には、Ｓ３０５にて内部抽選を実行し、Ｓ３０６にて抽選がいずれのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）での入賞検知であったのかを再確認して抽選結果の記憶先を振り分ける。このとき、第１スタートチャッカー１２（始動入賞検出器３２）での入賞検知に基づく抽選であれば（Ｓ３０６でＹＥＳ）、Ｓ３０７にてＳ３０５の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。他方、第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞検出器３３）での入賞検知に基づく抽選であれば（Ｓ３０６でＮＯ）、Ｓ３０８にてＳ３０５の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。
【００７１】
なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３０３でＹＥＳ）、及び第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３０４でＹＥＳ）には、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ３０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００７２】
この実施例において、図１７に続く処理は図８〜図１３（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００７３】
（実施例３）
図１８の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図６の第１始動入賞検知処理と図７の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図１８）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３とは無関係に第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）と第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）とに交互に振り分けて記憶される（図５（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図４参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００７４】
具体的には、図１８のＳ４０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ４０１でＹＥＳ）、Ｓ４０２にて内部抽選を実行し、Ｓ４０３にて保留フラグが「１」・「２」のいずれに設定（切替）されているかを確認して抽選結果の記憶先を交互に振り分ける。
【００７５】
このとき、保留フラグが「１」に設定（切替）されていれば（Ｓ４０３でＹＥＳ）、Ｓ４０４にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ４０４でＮＯ）、Ｓ４０５にてＳ４０２の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ４０６にて保留フラグを「２」に変更した後、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ４０４でＹＥＳ）には、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。
【００７６】
他方、保留フラグが「２」に設定（切替）されていれば（Ｓ４０３でＮＯ）、Ｓ４０８にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ４０８でＮＯ）、Ｓ４０９にてＳ４０２の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ４１０にて保留フラグを「１」に変更した後、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ４０８でＹＥＳ）には、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）がともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ４０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００７７】
この実施例において、図１８に続く処理は図８〜図１３（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００７８】
（実施例４）
図１９の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図６の第１始動入賞検知処理と図７の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図１９）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、共通の保留として記憶される。つまり、この実施例では第１特別図柄記憶エリア２４ａと第２特別図柄記憶エリア２４ｂ（図５（ｂ）参照）とのうちの一方を省略できる。
【００７９】
そして、図２０の特別図柄の呼出処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図８の第１特別図柄の呼出処理と図１０の第２特別図柄の呼出処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２０）では、保留された抽選結果に基づく図柄表示情報が、第１特別図柄と第２特別図柄のうち変動表示の開始が可能な表示部（液晶表示部４４又は第２特別図柄表示部４５２）に振り分け出力される。このようにして、ＣＰＵ２２（図４参照）は、抽選結果を第１抽選結果に基づく第１図柄表示情報と第２抽選結果に基づく第２図柄表示情報とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００８０】
具体的には、図１９のＳ５０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ５０１でＹＥＳ）、Ｓ５０２にて内部抽選を実行し、Ｓ５０３にて特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ５０３でＮＯ）、Ｓ５０４にてＳ５０２の抽選結果を特別図柄記憶エリアに記憶し、Ｓ５０５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ５０３でＹＥＳ）には、Ｓ５０５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ５０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８１】
次に、図２０のＳ５２１にて、特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が１個以上あるかを確認する。特別図柄の保留があれば（Ｓ５２１でＹＥＳ）、Ｓ５２２にて第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中であるかを確認する。両特別図柄がともに変動表示中でなければ（Ｓ５２２でＮＯ）、Ｓ５２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ５２３でＮＯ）、Ｓ５２４にて最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ５２５にて第１特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第１特別図柄が変動表示中でなければ（Ｓ５２５でＮＯ）、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図９参照）を実行してリターンする。なお、第１特別図柄が変動表示中であれば（Ｓ５２５でＹＥＳ）、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチン（図１１参照）を実行してリターンする。
【００８２】
また、特別図柄の保留がない場合（Ｓ５２１でＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中の場合（Ｓ５２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ５２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（いずれの変動処理サブルーチンも実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、両図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００８３】
この実施例において、図２０に続く処理は図１２、図１３（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００８４】
ところで、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
（１）大当たり発生時に変動中の特別図柄の抽選結果が外れのときには、大当たり発生時又は大当たり中に変動表示を終了してもよい。これによって、大当たり終了後に最初から新たに抽選した図柄の変動表示から開始できる。
（２）大当たり発生時に変動中の特別図柄について、大当たり発生と同時に変動タイマを停止し、大当たり終了後に新たに変動タイマを設定しなおすようにしてもよい。これにより大当たり終了後の図柄変動の変動時間が毎回同じになる。
（３）抽選手段や表示制御手段は、始動入賞口や可変表示手段に対応して互いに独立したものであってもよい。
【００８５】
（４）第１特別図柄に当選して発生する大当たり（第１大当たり）と、第２特別図柄に当選して発生する大当たり（第２大当たり）とを異ならせてもよい。異ならせる態様としては、例えば、
・大当たりによって開放される可変入賞口；
・可変入賞口の開放回数；
・可変入賞口への入賞可能個数；
・可変入賞口への入賞に対する賞球数；
・大当たり終了後の確変状態及び／又は時短状態の継続回数；
等のうち少なくとも一つを選択できる。
【００８６】
（５）実施例１では、第１抽選と第２抽選の当選確率を同じにしたが、大当たり判定テーブルを複数備えて、各抽選が異なる大当たり判定テーブルを参照するようにすることで、第１抽選と第２抽選の当選確率を異なるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１の遊技盤の特別図柄表示部及び特別図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図３】図１の遊技盤の普通図柄表示部及び普通図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】図４に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図６】第１始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続いて第２始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いて第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図９】図８における第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１０】図８に続いて第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０における第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１２】図１０に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図１３】図１２に続いて表示出力処理を示すフローチャート。
【図１４】図８〜図１１に示す特別図柄の呼出処理及び変動処理の一例を説明するタイムチャート。
【図１５】図８〜図１１に示す特別図柄の呼出処理及び変動処理の他の例を説明するタイムチャート。
【図１６】液晶表示部への表示例を示す説明図。
【図１７】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図１８】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の他の例を示すフローチャート。
【図１９】抽選結果を共通記憶し、第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて出力する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図２０】図１９に続いて特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８８】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤（遊技領域）
１２    第１スタートチャッカー（第１始動入賞口）
１３    第２スタートチャッカー（第２始動入賞口）
１４    アタッカー（大入賞口；可変入賞装置）
２１    メイン基板
２２    ＣＰＵ（第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段；振分手段；確率制御手段；変動時間設定手段）
２６    表示制御基板（第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）
４４    液晶表示部（擬似特別図柄表示部；第１可変表示手段）
４５    特別図柄表示部
４５１  第１特別図柄表示部
４５２  第２特別図柄表示部（第２可変表示手段）
４６    特別図柄保留表示部
４６１  第１特別図柄保留表示部
４６２  第２特別図柄保留表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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