(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の演出図柄が表示装置に変動表示され、所定時間経過後に停止表示されて、該停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた特定の演出図柄の組合わせである場合に、短期間に多くの遊技球を獲得でき遊技者にとって有利な当たり状態となるパチンコ機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、該入賞に対する当たり／はずれの抽選を行ない、該抽選の結果から、前記入賞に対する変動表示のパターンを指定する変動パターンコマンドと、はずれ演出図柄の指定情報または当たり状態情報を指定するはずれ図柄指定コマンドと、当たり演出図柄の指定情報またははずれ状態情報を指定する当たり図柄指定コマンドとを送信する遊技制御部と、
該遊技制御部から送信されたコマンドに基づいて前記表示装置に表示される演出図柄の表示制御を行なう図柄制御部とを備え、
前記変動表示のパターンは、前記遊技制御部に設けられた変動パターンテーブルの変動パターンから選択され、少なくとも当たり／はずれの識別情報と変動時間情報とを有し、
前記演出図柄の情報は、前記遊技制御部に設けられた演出図柄テーブルの演出図柄情報から決定され、少なくともはずれの情報又は当りの種類情報であり、
前記はずれ演出図柄の指定情報と前記当たりの状態情報は、前記遊技制御部の第１演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、
前記当たり演出図柄の指定情報と前記はずれの状態情報は、前記遊技制御部の第２演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、
前記遊技制御部は、前記入賞に対する抽選がはずれの変動であると判別した場合には、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ演出図柄の指定情報を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ状態信号を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信し、前記入賞に対する抽選が当たりの変動であると判別した場合には、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルから当たり演出図柄の指定情報を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルから当たり状態信号を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信し、
前記図柄制御部は、前記遊技制御部から送信される変動パターンコマンドによって当たりの変動かはずれの変動かを判別し、その判別結果と前記遊技制御部から送信されてくる当たり図柄指定コマンド及びはずれ図柄指定コマンドとの当たり・はずれの整合を行ない、その整合結果に基づき演出図柄の表示制御を行なっていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記図柄制御部は、前記整合の結果、当たり・はずれの整合が取れている場合には、前記遊技制御部から送信された第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄の変動／停止制御を行ない、整合が取れていない場合には、予め定められている変動パターンと停止図柄で演出図柄の変動／停止制御を行なうことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の演出図柄が表示装置に変動表示され、所定時間経過後に停止表示されて、該停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた特定の演出図柄の組合わせである場合に、短期間に多くの遊技球を獲得でき遊技者にとって有利な当たり状態となるパチンコ機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、該入賞に対する当たり／はずれの抽選を行ない、該抽選の結果から、前記変動表示のパターンを指定する第１変動パターンコマンドと前記演出図柄の情報を指定する図柄指定コマンドとを送信する主制御部と、
該主制御部から送信された第１変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとに基づき、前記入賞に対する変動表示のパターンを指定する第２変動パターンコマンドと、はずれ演出図柄の指定情報または当たり状態情報を指定するはずれ図柄指定コマンドと、当たり演出図柄の指定情報またははずれ状態情報を指定する当たり図柄指定コマンドとを送信する演出制御部と、
該演出制御部から送信されたコマンドに基づいて前記表示装置に表示される演出図柄の表示制御を行なう図柄制御部とを備え、
前記変動表示のパターンは、前記主制御部に設けられた変動パターンテーブルの変動パターンから選択され、少なくとも当たり／はずれの識別情報と変動時間情報とを有し、
前記演出図柄の情報は、前記主制御部に設けられた演出図柄テーブルの演出図柄情報から決定され、少なくともはずれの情報又は当りの種類情報であり、
前記はずれ演出図柄の指定情報と前記当たりの状態情報は、前記演出制御部の第１演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、
前記当たり演出図柄の指定情報と前記はずれの状態情報は、前記演出制御部の第２演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、
前記演出制御部は、前記主制御部から送信された第１変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとに基づいて、前記入賞に対する抽選がはずれの変動であると判別した場合には、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ演出図柄の指定情報を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ状態信号を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信し、前記入賞に対する抽選が当たりの変動であると判別した場合には、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルから当たり演出図柄の指定情報を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルから当たり状態信号を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信し、
前記図柄制御部は、前記演出制御部から送信される第２変動パターンコマンドによって当たりの変動かはずれの変動かを判別し、その判別結果と前記演出制御部から送信されてくる当たり図柄指定コマンド及びはずれ図柄指定コマンドとの当たり・はずれの整合を行ない、その整合結果に基づき演出図柄の表示制御を行なっていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
前記図柄制御部は、前記整合の結果、当たり・はずれの整合が取れている場合には、前記演出制御部から送信された第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄の変動／停止制御を行ない、整合が取れていない場合には、予め定められている変動パターンと停止図柄で演出図柄の変動／停止制御を行なうことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置に演出図柄を表示される制御手段、特に、ノイズ等の影響を受けた時にも不自然なく図柄を表示することができる制御手段を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技に関する制御を行なうための遊技制御部と、液晶表示装置等に表示する図柄に関する制御を行なうための図柄制御部とを備えたパチンコ機において、遊技制御部の制御負担を軽減させるために、遊技制御部からは、必要最小限のデータ（制御コマンド）のみを図柄制御部へ送信するにとどめ、従来、遊技制御部で行なっていた制御を図柄制御部で行なうようにしたパチンコ機、例えば、図柄変動遊技において、図柄の変動開始に基づいて当たりか、はずれか、のみのデータ（制御コマンド）を遊技制御部から図柄制御部へ送信し、液晶表示装置に停止表示させる最終的な各図柄の種類等の制御を図柄制御部で行なうようにしたパチンコ機が開発されてきた。しかし、この制御方法では、遊技制御部の制御負担の軽減は図れるものの、従来から不具合点として指摘されている、ノイズの影響等によるコマンド化けの発生に対しては対策されていなかった。
【０００３】
ところで、従来から、ノイズ等の影響によって主制御基板側から図柄制御基板側へコマンドの通信に異常が発生し、図柄制御基板側で変動パターンコマンドや停止図柄コマンドを取りこぼしてしまった場合に、遊技への影響をできる限り小さくするための、取りこぼしたコマンドに対応する表示手段が種々開示されている。下記に示す特許文献１には、停止図柄コマンドを受信エラーした場合には、エラー用の停止図柄と、その停止図柄に対応する所定の変動パターンとに基づいて図柄の変動表示を制御され、変動パターンコマンドを受信エラーした場合には、正常の停止図柄コマンドで指定される停止図柄と、その停止図柄に対応するエラー用の変動パターンとに基づいて図柄の変動表示を制御する表示手段が開示されている。そしてこのような表示手段によって、変動パターンと仮停止図柄との間の不一致を防止し、遊技者の期待を裏切らないようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５２０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に開示されたパチンコ機は、３つの停止図柄に対して、それぞれに停止図柄コマンドが設けられており、正常に受信できた停止図柄コマンドに対応する特別図柄については、その停止図柄コマンドによって指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止させ、受信エラーとなった停止図柄コマンドに対応する特別図柄については、所定のエラー図柄、例えば「×」で特別図柄の変動が停止するようになっているものの、いずれかの停止図柄コマンドが他の特別図柄を示す停止図柄コマンドに化けて受信されたような場合には、エラー受信であることは判別されない（見過ごされてしまう）ため、例えば、「７、６、７」の特別図柄が抽選で選択されたのに、「６」のコマンドが「７」のコマンドに化けて受信されると「７、７、７」の特別図柄が指定されて停止表示されるといった不具合が生じ得る。また、特許文献１に開示されたパチンコ機では、そのコマンド化けが発生したことを判別することもできなかった。
【０００６】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、主制御部の制御負担の軽減を図ったパチンコ機において、演出図柄の情報に関するコマンドの欠落、コマンド化けがあった場合でも、演出図柄の表示が遊技者にとって不都合となること、あるいは視覚的に不自然な表示となることを抑制し、遊技者の興趣を損なうことのないパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の演出図柄が表示装置に変動表示され、所定時間経過後に停止表示されて、該停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた特定の演出図柄の組合わせである場合に、短期間に多くの遊技球を獲得でき遊技者にとって有利な当たり状態となるパチンコ機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、該入賞に対する当たり／はずれの抽選を行ない、該抽選の結果から、前記入賞に対する変動表示のパターンを指定する変動パターンコマンドと、はずれ演出図柄の指定情報または当たり状態情報を指定するはずれ図柄指定コマンドと、当たり演出図柄の指定情報またははずれ状態情報を指定する当たり図柄指定コマンドとを送信する遊技制御部と、該遊技制御部から送信されたコマンドに基づいて前記表示装置に表示される演出図柄の表示制御を行なう図柄制御部とを備え、前記変動表示のパターンは、前記遊技制御部に設けられた変動パターンテーブルの変動パターンから選択され、少なくとも当たり／はずれの識別情報と変動時間情報とを有し、前記演出図柄の情報は、前記遊技制御部に設けられた演出図柄テーブルの演出図柄情報から決定され、少なくともはずれの情報又は当りの種類情報であり、前記はずれ演出図柄の指定情報と前記当たりの状態情報は、前記遊技制御部の第１演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、前記当たり演出図柄の指定情報と前記はずれの状態情報は、前記遊技制御部の第２演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、前記遊技制御部は、前記入賞に対する抽選がはずれの変動であると判別した場合には、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ演出図柄の指定情報を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ状態信号を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信し、前記入賞に対する抽選が当たりの変動であると判別した場合には、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルから当たり演出図柄の指定情報を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルから当たり状態信号を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信し、前記図柄制御部は、前記遊技制御部から送信される変動パターンコマンドによって当たりの変動かはずれの変動かを判別し、その判別結果と前記遊技制御部から送信されてくる当たり図柄指定コマンド及びはずれ図柄指定コマンドとの当たり・はずれの整合を行ない、その整合結果に基づき演出図柄の表示制御を行なっていることを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、前記図柄制御部は、前記整合の結果、当たり・はずれの整合が取れている場合には、前記遊技制御部から送信された第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄の変動／停止制御を行ない、整合が取れていない場合には、予め定められている変動パターンと停止図柄で演出図柄の変動／停止制御を行なうことを特徴とするものである。
【０００９】
また、請求項３に係るパチンコ機の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の演出図柄が表示装置に変動表示され、所定時間経過後に停止表示されて、該停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた特定の演出図柄の組合わせである場合に、短期間に多くの遊技球を獲得でき遊技者にとって有利な当たり状態となるパチンコ機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、該入賞に対する当たり／はずれの抽選を行ない、該抽選の結果から、前記変動表示のパターンを指定する第１変動パターンコマンドと前記演出図柄の情報を指定する図柄指定コマンドとを送信する主制御部と、該主制御部から送信された第１変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとに基づき、前記入賞に対する変動表示のパターンを指定する第２変動パターンコマンドと、はずれ演出図柄の指定情報または当たり状態情報を指定するはずれ図柄指定コマンドと、当たり演出図柄の指定情報またははずれ状態情報を指定する当たり図柄指定コマンドとを送信する演出制御部と、該演出制御部から送信されたコマンドに基づいて前記表示装置に表示される演出図柄の表示制御を行なう図柄制御部とを備え、前記変動表示のパターンは、前記主制御部に設けられた変動パターンテーブルの変動パターンから選択され、少なくとも当たり／はずれの識別情報と変動時間情報とを有し、前記演出図柄の情報は、前記主制御部に設けられた演出図柄テーブルの演出図柄情報から決定され、少なくともはずれの情報又は当りの種類情報であり、前記はずれ演出図柄の指定情報と前記当たりの状態情報は、前記演出制御部の第１演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、前記当たり演出図柄の指定情報と前記はずれの状態情報は、前記演出制御部の第２演出図柄指定コマンドテーブルに設けられ、前記演出制御部は、前記主制御部から送信された第１変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとに基づいて、前記入賞に対する抽選がはずれの変動であると判別した場合には、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ演出図柄の指定情報を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルからはずれ状態信号を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信し、前記入賞に対する抽選が当たりの変動であると判別した場合には、前記第２演出図柄指定コマンドテーブルから当たり演出図柄の指定情報を指定してその当たり図柄指定コマンドを送信すると共に、前記第１演出図柄指定コマンドテーブルから当たり状態信号を指定してそのはずれ図柄指定コマンドを送信し、前記図柄制御部は、前記演出制御部から送信される第２変動パターンコマンドによって当たりの変動かはずれの変動かを判別し、その判別結果と前記演出制御部から送信されてくる当たり図柄指定コマンド及びはずれ図柄指定コマンドとの当たり・はずれの整合を行ない、その整合結果に基づき演出図柄の表示制御を行なっていることを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項４に係るパチンコ機の発明は、請求項３に記載の発明において、前記図柄制御部は、前記整合の結果、当たり・はずれの整合が取れている場合には、前記演出制御部から送信された第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄の変動／停止制御を行ない、整合が取れていない場合には、予め定められている変動パターンと停止図柄で演出図柄の変動／停止制御を行なうことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出図柄情報に関するコマンドの欠落、コマンド化けがあった場合でも、遊技者にとって不都合な演出図柄表示となることはなく、また視覚的にも不自然な演出表示となることもないパチンコ機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域５の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置２を備えたパチンコ機である。画像表示装置２には、例えば、複数列あるいは複数行に、複数種類の演出図柄が変動表示あるいは停止表示される。
【００１３】
図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口（例えば、始動入賞口１０）へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置２に複数の演出図柄（数字や文字あるいは絵柄等）が予め定められた所定時間変動表示される。所定時間経過後に、乱数の中から抽選によって選択された演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口３が所定時間（例えば、３０秒間）連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（当たり状態）が発生する。また、当たり遊技状態の発生に伴って当たり演出の画像が表示される。
【００１４】
パチンコ機１は前面枠２１を備えており、その前面枠２１に対して開閉可能に窓枠２２が蝶着されている。窓枠２２の裏側には、略正方形状の遊技盤が配設されている。遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。発射装置から打出された遊技球はこの遊技領域５を流下する。そして遊技球が遊技領域５に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められている賞球が払い出される。遊技領域５の略中央には画像表示装置（例えば、液晶表示装置）２が設けられ、この画像表示装置２には、演出図柄の変動表示と停止表示、および動画像による演出表示等が行われる画像表示部（液晶表示部）９が設けられている。画像表示部９には、この形態では３列からなる左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃが設けられており、それぞれの表示部に複数種類の演出図柄が上下方向へ独立して変動表示、および停止表示される。また、画像表示部９の全体を使用して、特別遊技状態発生時に当たり演出画像が表示される。尚、画像表示部９の構成はこの形態に限定されるものではなく、例えば、３行からなる上表示部９ａ'、中表示部９ｂ'、下表示部９ｃ'の３つの表示部を設け、それぞれの表示部に、複数の図柄が左右方向へ独立して変動表示、および停止表示するようにしてもよい。
【００１５】
画像表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、画像表示部９に演出図柄の変動表示動作が開始される。始動入賞口１０の下側には、表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「６」「６」「６」、「７」「７」「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、当たり発生時ともいう）に開状態と閉状態とに変化する大入賞口（アタッカーともいわれる）３が設けられている。大入賞口３には、開閉動作する扉が設けられ、扉の閉鎖時には遊技領域５から大入賞口３内に遊技球が入賞することはなく、開放時にのみ入賞可能な構成になっている。
【００１６】
大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１１が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口１２が設けられている。アウト口１２の右側には特別図柄を表示するための特別図柄表示部１５が設けられている。特別図柄表示部１５には、特別図柄の変動表示および停止表示が行なわれ、表示内容自体は画像表示装置２に表示される図柄とは相違している。特別図柄表示部１５には、主制御部（ＣＰＵ）において抽選により選択された特別図柄が表示されるのに対し、画像表示装置２には、抽選により選択されたデモ用図柄、即ち、演出図柄が表示される。特別図柄表示部１５は、例えば、２桁からなる７セグＬＥＤによって構成されている。
【００１７】
遊技盤の前面を覆う窓枠２２の下方部には、球皿部１３を備えた一体皿１４が配設されている。一体皿１４の右側下部には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ１８が設けられている。
【００１８】
発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口１０に入賞すると、その入賞に対する当たり／外れ等を決定する乱数の抽選が主制御部において行なわれる。乱数は、主制御部（ＣＰＵ）の乱数発生手段によって生成されている。乱数発生手段は、制御部で生成される動作クロック（例えば、周期４ｍｓ）により値を＋１（更新）して行き、最大値を超えると０に戻り、以後、これを繰り返すカウンタ機能を使用している。抽選は、始動入賞口１０内の入賞球検出スイッチが遊技球を検出した時の乱数の値を読込み、その乱数値を予め定められた当たり数値、あるいは演出モード数値と比較することで行われる。乱数値と当たり値との比較の結果、それらが一致する場合に当たりとなり不一致の場合に外れとなる。従って、始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示動作の当たり／外れは、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。
【００１９】
また、抽選された乱数の結果（数値）に対応して、画像表示部９に停止表示される演出図柄の組合せ（以下、停止図柄ともいう）は予め決められており、乱数の抽選が行なわれるとその抽選された乱数値に対応する停止図柄が読み込まれ、画像表示部９における所定時間の図柄の変動表示の後に、読み込まれた停止図柄が各表示部９ａ〜９ｃに停止表示される。この表示部９ａ〜９ｃに停止表示される図柄のうち、左表示部９ａと右表示部９ｃに停止表示された図柄が同じ場合（左表示部９ａと右表示部９ｃに図柄が停止表示され、中表示部９ｂにのみ図柄が変動表示されている状態）には、いわゆるリーチ状態が発生する。そして、このリーチ状態が発生するか否かも、画像表示部９に停止表示される図柄が読み込まれた時点、即ち、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。
【００２０】
始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づき選択され、開始される演出図柄の変動表示の態様（変動パターン）は予め複数種類設けられている。具体的には、先ず、変動表示されている時間、即ち、変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の違いによって、確変時短用変動パターンと通常時用変動パターンとに分けて設けられている。確変時短用変動パターンには５.５秒変動（時短１変動）と２秒変動（時短２変動）とが設けられており、通常時用変動パターンには１１.５秒変動が設けられている。
【００２１】
また、これら２つの変動パターンには、それぞれはずれ変動パターンと当たり変動パターンとが設けられ、さらに、はずれ変動パターンには、通常はずれパターンとリーチはずれパターンとが設けられている。通常時用変動パターンにおいてリーチはずれパターンが選択された場合には、約１１.５秒の演出図柄の変動表示後に、リーチ演出表示が行なわれ、最終的に、はずれ図柄の組合せが停止表示される。一方、通常はずれパターンが選択された場合には、確変時短用変動パターンでも通常時用変動パターンでもリーチ演出表示は行なわれず、それぞれ、約５.５秒あるいは約２秒、または約１１.５秒の演出図柄の変動表示後に、はずれ図柄の組合せが停止表示される。
【００２２】
これに対して、当たり変動パターンが選択された場合には、約１１.５秒の演出図柄の変動表示後に、リーチ演出表示が行なわれ、最終的に、当たり図柄の組合せが停止表示される。尚、リーチ状態の演出表示には、演出画像の種類および演出時間の違いにより複数種類のものが用意されている。
【００２３】
大当りの発生に基づいて大入賞口３は、予め定められた所定時間（例えば、３０秒間）継続しての開放状態となる。また、大入賞口３は、所定時間の継続開放後、一旦、閉鎖状態となり、再度開放状態となる動作を繰り返す。この所定時間の開放状態から閉鎖状態となるまでの一連の動作を、いわゆる１ラウンドといい、一連の動作を繰返し得る回数を継続最大ラウンド数という。この形態では、複数種類の当たりが設けられており、継続最大ラウンド数はその当たりの種類により１５回、１０回、５回に設定されている。これらの当たりの種類のことを、以下、１５Ｒ当たり、１０Ｒ当たり、５Ｒ当たりという。尚、各ラウンドの終了は、所定時間によってのみ制限されるものではなく、所定時間内に予め定められた遊技球数が大入賞口に入賞した場合は、その遊技球数が検出された時点でそのラウンドは終了し、次のラウンドが開始される。大入賞口３に入賞した遊技球の検出は、大入賞口３内に設けられている検出スイッチによって検出され、その検出球数は検出スイッチに接続されている制御回路（制御手段）によってカウントされる。
【００２４】
図２は、本発明に係るパチンコ機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。以下、このブロック図に基づいて画像表示装置２に表示される演出図柄の制御内容について説明する。
制御部は、遊技の主な制御を司っている主制御部３０と、主制御部３０からの制御コマンドに基づいて図柄制御部３２、音声制御部、ランプ制御部等の制御を行っている演出制御部３１と、演出制御部３１からの制御コマンドに基づいて演出図柄（デモ図柄）に関する表示部（画像表示装置）２の制御を行なっている図柄制御部３２とから構成されている。主制御部３０及び演出制御部３１のことを遊技制御部ともいう。そして、各制御部は、ＲＯＭとＲＡＭを備えたＣＰＵからなり、ＲＯＭには各制御プログラム及び各種演出図柄データ等が書き込まれ、ＲＡＭはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
【００２５】
ハンドル１８の操作によって発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口１０へ入賞すると、その遊技球は始動入賞口に設けられた始動検出スイッチによって検出される。始動検出スイッチの検出信号は、始動入賞信号として主制御部３０に入力される。主制御部３０は、この始動入賞信号の入力に基づいて、その遊技球の入賞に対する乱数の抽選処理を行ない、演出図柄変動表示の当たり／はずれを決定する。
【００２６】
主制御部３０は、決定された演出図柄変動表示の態様（当たり／はずれ）に基づいて、変動のモード（通常変動、時短１変動、時短２変動）、リーチ変動、当たりの場合にはノーマル当たり／確変当たり等の情報を含む変動パターンを指定し、変動パターンコマンド（第１の変動パターンコマンド）３３として演出制御部３１に送信する。また、主制御部３０は、変動表示される図柄の停止表示時期を示す情報を、その変動表示の停止時期に合わせて図柄停止コマンド３５として演出制御部３１に送信する。即ち、図柄の変動表示が通常変動のときはその変動時間の経過時に合わせて図柄停止コマンド３５を送信し、時短変動のときはその変動時間の経過時に合わせて送信する。さらに、主制御部３０は、はずれを示す情報、または当たり及びその種類（例えば、１５Ｒ当たり、１０Ｒ当たり、５Ｒ当たりのいずれであるか）を示す情報である特別演出図柄情報を指定して図柄指定コマンド３４として演出制御部３１に送信する。
【００２７】
変動パターンは、そのときの遊技状態に応じて予め定められている変動パターンテーブルの中から選択される。例えば、通常遊技状態の時には、通常時用の変動パターンテーブルの中から、確変期間の遊技状態の時には、確変時短変動パターンテーブルの中から変動パターンが予め定められている比率に応じて選択される。また、特別演出図柄情報は、特別演出図柄情報テーブルの中から選択される。これらの変動パターンテーブルは主制御部３０のＲＯＭ内に格納されている。演出図柄の停止表示時期は、指定された変動パターンによって決定されているためその情報から演出図柄を停止表示させることはできるが、図柄停止コマンド３５の送信により停止表示時期を確実に制御できる。
【００２８】
また、主制御部３０は、特別図柄表示部１５の制御を行なっており、始動入賞信号の入力に基づき特別図柄表示部１５で特別図柄の変動表示を行なった後、抽選により選択された特別図柄を停止表示させている。
【００２９】
演出制御部３１は、主制御部３０から変動パターンコマンド３３を受信することにより始動入賞口１０への遊技球の入賞を検出している。演出制御部３１はこの検出に基づいて、変動パターンコマンド（第２の変動パターンコマンド）３６を図柄制御部３２に送信している。変動パターンコマンド３６は上記変動パターンコマンド３３と同じ内容のコマンドである。また、変動表示される特別図柄の停止表示時期を示す旨の図柄停止コマンド４０を図柄制御部３２に送信する。図柄停止コマンド４０は上記図柄停止コマンド３５と同じ内容のコマンドである。
【００３０】
また、演出制御部３１は、主制御部３０から受信した変動パターンコマンド３３と図柄指定コマンド３４に基づいて、演出図柄の指定を行なっている。ここでいう演出図柄とは、画像表示部９に停止表示される図柄のことを指し、主制御部３０での抽選結果がはずれ変動であった場合には、はずれ図柄が指定され、主制御部３０での抽選結果が当たり変動であった場合には、当たり図柄が指定される。これらの演出図柄（停止表示されるはずれ図柄と当たり図柄）は、演出制御部３１のＲＯＭに設けられた演出図柄指定テーブルに格納されている。図３（ａ）、（ｂ）に演出図柄指定テーブルを示す。
【００３１】
図３（ａ）は、主制御部３０での抽選結果がはずれ変動であった場合に指定されるはずれ図柄情報５１〜６０が格納されている「はずれ図柄指定テーブル」５０である。抽選結果がはずれ変動であった場合、はずれ図柄情報５１〜６０のいずれかが指定され、そのはずれ図柄が画像表示部９に停止表示される。但し、この形態では、画像表示部９の左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃの内、演出制御部３１によって指定されるのは左表示部９ａに停止表示されるはずれ図柄のみである。その他の表示部（中表示部９ｂ、右表示部９ｃ）に停止表示されるはずれ図柄の指定は、後述する図柄制御部３２によって行なわれている。具体的には、はずれ図柄情報５１は、はずれ図柄として「１」が設定され、はずれ図柄情報５２は「２」、…、はずれ図柄情報６０は「０」が設定されている。主制御部３０から送信されてきた抽選の結果がはずれ変動パターンであって、例えば、はずれ図柄情報５１（Ｂ１０１Ｈ）が指定された場合には、画像表示部９の左表示部９ａには、はずれ図柄としての「１」が停止表示され、はずれ図柄情報５７（Ｂ１０７Ｈ）が指定された場合には、はずれ図柄としての「７」が停止表示されることになる。
【００３２】
また、「はずれ図柄指定テーブル」５０には、主制御部３０での抽選結果が当たり変動であった場合に指定される当たり状態情報６１が格納されている。この情報は主制御部３０で行なわれた抽選の結果が当たりであったことのみを示す情報であり、後述する、コマンドの欠落またはコマンド化けの発生を検出するために用いられる整合情報である。
【００３３】
この形態のように、図柄指定の制御、即ち、画像表示部９に停止表示させる図柄の制御を演出制御部３１によって行なうようにしたので、図柄制御部３２のＣＰＵの仕様が確定した後にも、演出制御部３１のＣＰＵのプログラム変更により停止表示図柄を制御することができ、図柄の停止表示の偏りを演出制御部３１によって意図的に制御することができる。具体的には、主制御部３０からはずれの変動パターンコマンドが送信されてきた場合、演出制御部３１は、「はずれ図柄指定テーブル」５０から、コマンドに対応したはずれ図柄情報５１〜６０を指定しはずれ図柄指定コマンド４１として図柄制御部３２へ送信するが、このときはずれ図柄情報５１〜６０の指定を演出制御部３１によって意図的に偏らせることにより、停止表示される図柄（左表示部９ａ）に偏りを持たせることができる。
【００３４】
図３（ｂ）は、主制御部３０での抽選結果が当たり変動であった場合に指定される当たり図柄情報７１〜８０が格納されている「当たり図柄指定テーブル」７０である。抽選結果が当たり変動であった場合、当たり図柄情報７１〜８０のいずれかが指定され、その当たり図柄が画像表示部９に停止表示される。具体的には、当たり図柄情報７１は、当たり図柄として「１」が設定され、当たり図柄情報７２は「２」、…、当たり図柄情報８０は「０」が設定されている。主制御部３０から送信されてきた抽選の結果が当たり変動パターンであって、例えば、はずれ図柄情報７３（Ｂ２０３Ｈ）が指定された場合には、画像表示部９には、当たり図柄としての「３」が停止表示され、当たり図柄情報７９（Ｂ２０９Ｈ）が指定された場合には、当たり図柄としての「９」が停止表示されることになる。
【００３５】
また、「当たり図柄指定テーブル」７０には、主制御部３０での抽選結果がはずれ変動であった場合に指定される、はずれ状態情報８１が格納されている。この情報は主制御部３０で行なわれた抽選の結果がはずれであったことのみを示す情報であり、後述する、コマンドの欠落またはコマンド化けの発生を検出するために用いられる整合情報である。
【００３６】
「はずれ図柄指定テーブル」５０から指定された情報（はずれ図柄情報５１〜６０又は当たり状態情報６１）は、はずれ図柄情報コマンド４１として図柄制御部３２へ送信される。また、「当たり図柄指定テーブル」７０から指定された情報（当たり図柄情報７１〜８０又ははずれ状態情報８１）は、当たり図柄情報コマンド４２として図柄制御部３２へ送信される。
【００３７】
すなわち、演出制御部３１は、主制御部３０から受信した変動パターンコマンド３３と図柄指定コマンド３４に基づいて、主制御部３０での抽選結果がはずれ変動であると判別した場合には、「はずれ図柄指定テーブル」５０からはずれ図柄情報５１〜６０のいずれかを指定すると共に、「当たり図柄指定テーブル」７０からはずれ状態情報８１を指定し、はずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）をはずれ図柄指定コマンド（第１の演出図柄指定コマンド）４１として、はずれ状態情報８１を当たり図柄指定コマンド（第２の演出図柄指定コマンド）４２として図柄制御部３２へ送信する。また、主制御部３０での抽選結果が当たり変動であると判別した場合には、「当たり図柄指定テーブル」７０から当たり図柄情報７１〜８０のいずれかを指定すると共に、「はずれ図柄指定テーブル」５０から当たり状態情報６１を指定し、当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）を当たり図柄指定コマンド４２として、当たり状態情報６１をはずれ図柄指定コマンド４１として図柄制御部３２へ送信する。
【００３８】
主制御部３０での抽選結果がはずれ変動であると判別した場合には、異なる図柄指定テーブル（「はずれ図柄指定テーブル」５０と「当たり図柄指定テーブル」７０）から、それぞれはずれ変動であることを示すはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）とはずれ状態情報８１とを、異なるコマンドであるはずれ図柄指定コマンド４１と当たり図柄指定コマンド４２として図柄制御部３２へ送信している。また、主制御部３０での抽選結果が当たり変動であると判別した場合には、異なる図柄指定テーブル（「当たり図柄指定テーブル」７０と「はずれ図柄指定テーブル」５０）から、それぞれ当たり変動であることを示す当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）と当たり状態情報６１とを、異なるコマンドである当たり図柄指定コマンド４２とはずれ図柄指定コマンド４１として図柄制御部３２へ送信している。
【００３９】
また、演出制御部３１は、画像表示装置２に表示される演出図柄の変動表示に同期させて、音声制御部とランプ制御部の制御を行っている。
【００４０】
図柄制御部３２は、演出制御部３１から送信されてくるコマンド（変動パターンコマンド３６とはずれ図柄指定コマンド４１と当たり図柄指定コマンド４２）を受信すると、それらのコマンドの組合わせが予め定められたコマンドの組合わせと一致しているか（コマンドの組合せが整合しているか）どうか、即ち、コマンドの欠落またはコマンド化けが発生していないかどうかの判別を行なう。そして、コマンドの組合わせが一致していない場合にはコマンドの欠落またはコマンド化けが発生したと認識する。図４にコマンド組合せの正誤判別とその表示部の処理内容について示す。
【００４１】
変動パターン指定８５は、演出制御部３１から送信されてくる変動パターンコマンド３６によって指定されるものであり、当たり変動８５ａとはずれ変動８５ｂとに分類される。当たり指定８６は、演出制御部３１から送信されてくるはずれ図柄指定コマンド４１によって指定されるものであり、当たり変動時に「はずれ図柄指定テーブル」５０から指定された当たり状態情報６１［Ｂ１００Ｈ］を示す。はずれ指定８７は、演出制御部３１から送信されてくる当たり図柄指定コマンド４２によって指定されるものであり、はずれ変動時に「当たり図柄指定テーブル」７０から指定されたはずれ状態情報８１［Ｂ２００Ｈ］を示す。当たり図柄指定８８は、演出制御部３１から送信されてくる当たり図柄指定コマンド４２によって指定されるものであり、当たり変動時に「当たり図柄指定テーブル」７０から指定された当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）［Ｂ２０ＸＨ］を示す。はずれ図柄指定８９は、演出制御部３１から送信されてくるはずれ図柄指定コマンド４１によって指定されるものであり、はずれ変動時に「はずれ図柄指定テーブル」５０から指定されたはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）［Ｂ１０ＸＨ］を示す。
【００４２】
変動パターンコマンド３６が当たり変動８５ａを指定している場合には、はずれ図柄指定コマンド４１によって当たり状態情報６１［Ｂ１００Ｈ］が指定されているか、そして、当たり図柄指定コマンド４２によって当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）［Ｂ２０ＸＨ］が指定されているかの判別を行なう。はずれ図柄指定コマンド４１によって当たり状態情報６１が指定、即ち、正常受信８６ａされ、当たり図柄指定コマンド４２によって当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）が指定、即ち、正常受信８８ａされている場合には、主制御部３０から送信されたコマンドは正常である、つまり正常変動であるとみなして、当たり図柄指定コマンド４２によって指定された当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）による当たり図柄で演出図柄を画像表示部９に停止表示させる。
【００４３】
また、はずれ図柄指定コマンド４１は正常受信８６ｂされたが、当たり図柄指定コマンド４２によって当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）［Ｂ２０ＸＨ］が指定されていなかった場合８８ｂ、即ち、コマンドが欠落していた又はコマンド化けしていた場合８８ｂには、主制御部３０から送信されてきたコマンドの組合わせは予め定められていたコマンドの組合わせと一致していない、つまりコマンド指定による変動は異常変動であるとみなして、受信した変動パターンによる表示は行わず、予め定められている変動、例えば、高速変動を開始させる。そして、演出制御部３１から送信される図柄停止コマンド４０にしたがって、予め定められたはずれ図柄を画像表示部９に停止表示させる。
【００４４】
さらに、はずれ図柄指定コマンド４１によって当たり状態情報６１［Ｂ１００Ｈ］が指定されていなかった、即ち、コマンドが欠落していた又はコマンド化けしていた場合８６ｃ、８６ｄには、当たり図柄指定コマンド４２によって当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）［Ｂ２０ＸＨ］が指定されている場合８８ｃでも、指定されていない場合８８ｄでも、即ち、コマンドが正常受信８８ｃされている場合でも、欠落又はコマンド化けしている場合８８ｄでも、主制御部３０から送信されてきたコマンドの組合わせは予め定められていたコマンドの組合わせと一致していない、つまりコマンド指定による変動は異常変動であるとみなして、受信した変動パターンによる表示は行わず、予め定められている変動、例えば、高速変動を開始させる。そして、演出制御部３１から送信される図柄停止コマンド４０にしたがって、予め定められたはずれ図柄を画像表示部９に停止表示させる。
【００４５】
また、変動パターンコマンド３６がはずれ変動８５ｂを指定している場合には、当たり図柄指定コマンド４２によってはずれ状態情報８１［Ｂ２００Ｈ］が指定されているか、そして、はずれ図柄指定コマンド４１によってはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）［Ｂ１０ＸＨ］が指定されているかの判別を行なう。当たり図柄指定コマンド４２によってはずれ状態情報８１が指定、即ち、正常受信８７ａされ、はずれ図柄指定コマンド４１によってはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）が指定、即ち、正常受信８９ａされている場合には、主制御部３０から送信されたコマンドは正常である、つまり正常変動であるとみなして、はずれ図柄指定コマンド４１によって指定されたはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）によるはずれ図柄で演出図柄を画像表示部９に停止表示させる。
【００４６】
また、当たり図柄指定コマンド４２は正常受信８７ｂされたが、はずれ図柄指定コマンド４１によってはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）［Ｂ１０ＸＨ］が指定されていなかった場合８９ｂ、即ち、コマンドが欠落していた又はコマンド化けしていた場合８９ｂには、主制御部３０から送信されてきたコマンドの組合わせは予め定められていたコマンドの組合わせと一致していない、つまりコマンド指定による変動は異常変動であるとみなして、受信した変動パターンによる表示は行わず、予め定められている変動、例えば、高速変動を開始させる。そして、演出制御部３１から送信される図柄停止コマンド４０にしたがって、予め定められたはずれ図柄を画像表示部９に停止表示させる。
【００４７】
さらに、当たり図柄指定コマンド４２によってはずれ状態情報８１［Ｂ２００Ｈ］が指定されていなかった、即ち、コマンドが欠落していた又はコマンド化けしていた場合８７ｃ、８７ｄには、はずれ図柄指定コマンド４１によってはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）［Ｂ１０ＸＨ］が指定されている場合８８ｃでも、指定されていない場合８９ｄでも、即ち、コマンドが正常受信８９ｃされている場合でも、欠落又はコマンド化けしている場合８９ｄでも、主制御部３０から送信されてきたコマンドの組合わせは予め定められていたコマンドの組合わせと一致していない、つまりコマンド指定による変動は異常変動であるとみなして、受信した変動パターンによる表示は行わず、予め定められている変動、例えば、高速変動を開始させる。そして、演出制御部３１から送信される図柄停止コマンド４０にしたがって、予め定められたはずれ図柄を画像表示部９に停止表示させる。画像表示装置２（画像表示部９）の図柄表示制御は、図柄制御部３２から送信されるでも図柄表示信号４３によって行なわれている。
【００４８】
このように演出図柄の停止表示に際して、演出制御部３１から図柄制御部３２に送信されてくる３種類のコマンドの関係（コマンドの組合せの整合）を判別することにより、信号線等へのノイズ等の影響によるコマンドの欠落あるいはコマンド化けの発生を確実に検出することができ、パチンコ機の実際の遊技状態と、画像表示部９に停止表示される図柄との間に不整合が生じ遊技者に不都合となるような状態の発生を防止することができる。
【００４９】
図５から図７は、本発明に係るパチンコ機の各制御部３０、３１、３２の制御内容を示すフローチャートである。
図５は、主制御部３０における、演出制御部３１へ送信するコマンドの選択処理を示すフローチャートである。
始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて当たり／はずれの抽選が行なわれる。ステップ９０において抽選結果が当たりであるか否かの判別が行なわれる。当たりであると判別された場合には、ステップ９１に進み、抽選結果に基づいて特別図柄表示部１５に停止表示させる特別図柄を選択すると共に、当たり及びその種類の情報を含む特別演出図柄情報を選択する。続いてステップ９２に進み、当たり時の変動パターンアドレス選択テーブルを選択する。続いてステップ９３に進み、現在の遊技状態（内部状態）に応じて確変時短用変動パターンアドレス選択テーブル又は通常時用変動パターンアドレス選択テーブルを選択し、ステップ９４に進んで、選択された変動パターン選択テーブルから、抽選結果に対応した当たり変動パターンを選択する。次に、ステップ９５に進んで、選択した変動パターンを変動パターンコマンド３３として演出制御部３１へ送信する。また、ステップ９６において、選択した特別演出図柄情報を図柄指定コマンド３４として演出制御部３１へ送信する。
【００５０】
一方、ステップ９０において、抽選結果がはずれであると判別された場合には、ステップ９７に進み、抽選結果に基づいて特別図柄表示部１５に停止表示させる特別図柄を選択すると共に、はずれ情報を含む特別演出図柄情報を選択する。続いてステップ９８に進み、はずれ時の変動選択パターンアドレス選択テーブルを選択する。続いてステップ９９に進み、現在の遊技状態（内部状態）に応じて確変時短用変動パターンアドレス選択テーブル又は通常時用変動パターンアドレス選択テーブルを選択し、ステップ１００に進んで、選択された変動パターン選択テーブルから、抽選結果に対応したはずれ変動パターンを選択する。次に、ステップ９５に進んで、選択した変動パターンを変動パターンコマンド３３として演出制御部３１へ送信する。また、ステップ９６において、選択した特別演出図柄情報を図柄指定コマンド３４として演出制御部３１へ送信する。
【００５１】
図６は、演出制御部３１における、図柄制御部３２へ送信するコマンドの選択処理を示すフローチャートである。
ステップ１１０において、主制御部３０から変動パターンコマンド３３を受信し、ステップ１１１において、主制御部３０から図柄指定コマンド３４を受信する。受信した変動パターンコマンド３３と図柄指定コマンド３４に基づき、ステップ１１２において、はずれ図柄指定テーブル５０から、はずれ変動のときは、はずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）を選択し、当たり変動のときは、当たり状態情報６１を選択する。続いて、ステップ１１３において、当たり図柄指定テーブル７０から、当たり変動のときは、当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）を選択し、はずれ変動のときは、はずれ状態情報８１を選択する。次に、ステップ１１４に進み、図柄制御部３２に変動パターンコマンド４１を送信する。また、ステップ１１５に進み、はずれ図柄指定テーブル５０および当たり図柄指定テーブル７０から選択した情報を、はずれ図柄指定コマンド４１と当たり図柄指定コマンド４２として図柄制御部３２に送信する。
【００５２】
図７は、図柄制御部３２における、画像表示部９の表示制御処理を示すフローチャートである。
ステップ１２０において、演出制御部３１から変動パターンコマンド３６とはずれ図柄指定コマンド４１と当たり図柄指定コマンド４２を受信する。ステップ１２１において、演出制御部３１から受信した変動パターンコマンド３６に基づき、当たり変動かはずれ変動かを判別する。当たり変動であると判別した場合には、ステップ１２２に進み、はずれ図柄指定コマンド４１で指定されている情報を検出する。続いてステップ１２３に進み、はずれ図柄指定コマンド４１が、はずれ図柄指定テーブル５０の当たり状態情報６１を指定しているか否かの判別を行なう。当たり状態情報６１を指定していると判別した場合には、ステップ１２４に進み、当たり図柄指定コマンド４２で指定されている情報を検出する。続いてステップ１２５に進み、当たり図柄指定コマンド４２が、当たり図柄指定テーブル７０の当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）を指定しているか否かの判別を行なう。当り図柄情報を指定していると判別した場合には、ステップ１２６に進み、当たり変動時の通常の処理を行なう。画像表示部９には、当たり図柄が停止表示される演出図柄の変動表示が表示される。
【００５３】
一方、ステップ１２３で、当たり状態情報６１が指定されていない、即ち、変動パターンコマンド３６とはずれ図柄指定コマンド４１との間にコマンド組み合わせの不一致が生じている場合には、はずれ図柄指定コマンド４１の受信に際してコマンドの欠落、あるいはコマンド化けが発生したと判別して、ステップ１２７に進み、エラー処理として、予め定められた変動パターン、例えば、高速変動によって表示を行い、演出制御部３１から送信されてくる図柄停止コマンド４０に従って図柄の変動停止を行なう。また、ステップ１２５で、当たり図柄情報（７１〜８０のいずれか）が指定されていない、即ち、変動パターンコマンド３６及びはずれ図柄指定コマンド４１と、当たり図柄指定コマンド４２との間にコマンド組み合わせの不一致が生じている場合には、当たり図柄指定コマンド４２の受信に際してコマンドの欠落、あるいはコマンド化けが発生したと判別して、ステップ１２７に進み、上記と同様にエラー処理を行なう。
【００５４】
一方、ステップ１２１において、当たり変動ではないと判別した場合には、ステップ１２８に進み、はずれ図柄指定コマンド４１で指定されている情報を検出する。続いてステップ１２９に進み、はずれ図柄指定コマンド４１が、はずれ図柄指定テーブル５０のはずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）を指定しているか否かの判別を行なう。
はずれ図柄情報を指定していると判別した場合には、ステップ１３０に進み、当たり図柄指定コマンド４２で指定されている情報を検出する。続いてステップ１３１に進み、当たり図柄指定コマンド４２が、当たり図柄指定テーブル７０のはずれ状態情報８１を指定しているか否かの判別を行なう。はずれ状態情報を指定していると判別した場合には、ステップ１３２に進み、はずれ変動時の通常の処理を行なう。画像表示部９には、はずれ図柄が停止表示される演出図柄の変動表示が表示される。
【００５５】
一方、ステップ１２９で、はずれ図柄情報（５１〜６０のいずれか）が指定されていない、即ち、変動パターンコマンド３６とはずれ図柄指定コマンド４１との間にコマンド組み合わせの不一致が生じている場合には、はずれ図柄指定コマンド４１の受信に際してコマンドの欠落、あるいはコマンド化けが発生したと判別して、ステップ１２７に進み、エラー処理として、予め定められた変動パターン、例えば、高速変動によって表示を行い、演出制御部３１から送信されてくる図柄停止コマンド４０に従って図柄の変動停止を行なう。また、ステップ１３１で、はずれ状態情報８１が指定されていない、即ち、変動パターンコマンド３６及びはずれ図柄指定コマンド４１と、当たり図柄指定コマンド４２との間にコマンド組み合わせの不一致が生じている場合には、当たり図柄指定コマンド４２の受信に際してコマンドの欠落、あるいはコマンド化けが発生したと判別して、ステップ１２７に進み、上記と同様にエラー処理を行なう。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の制御系を表わすブロック図である。
【図３】（ａ）は、はずれ変動のとき指定されるはずれ図柄情報と当たり変動のとき指定される当たり状態情報が設けられているはずれ図柄指定テーブルであり、（ｂ）は、はずれ変動のとき指定される当たり状態情報と当たり変動のとき指定される当たり図柄情報が設けられている当たり図柄指定テーブルである。
【図４】図柄制御部に送信されるコマンドの組合せの正誤と、それに対する表示部の処理内容を示す図である。
【図５】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１    パチンコ機
２    画像表示装置
３    大入賞口
５    遊技領域
９    画像表示部
１０  始動入賞口
１５  特別図柄表示部
３０  主制御部（遊技制御部）
３１  演出制御部（遊技制御部）
３２  図柄制御部
３３  変動パターンコマンド（第１の変動パターンコマンド）
３４  図柄指定コマンド
３６  変動パターンコマンド（第２の変動パターンコマンド）
４０  図柄停止コマンド
４１  はずれ図柄指定コマンド
４２  当たり図柄指定コマンド
５０  第１演出図柄指定コマンドテーブル
５１〜６０  はずれ図柄情報
６１  当り状態情報
７０  第２演出図柄指定コマンドテーブル
７１〜８０  当たり図柄情報
８１はずれ状態情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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