(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入し得る始動入賞口と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づく前記識別情報の変動表示が許可されていない場合、当該遊技内容決定乱数を一時記憶するための乱数保留手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記識別情報表示部上に識別情報を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有し、前記識別情報の変動態様が、第一の変動時間に係る第一の変動態様と前記第一の変動時間よりも長い第二の変動時間に係る第二の変動態様と含む変動態様候補から選択されるよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記識別情報の変動回数をインクリメント的又はデクリメント的にカウントする変動回数カウント手段と、
前記識別情報表示部と同一であるか又は相違する表示部上で、カウントされた前記変動回数を表示する変動回数表示制御手段と、
前記乱数保留手段中に前記遊技内容決定乱数が一時記憶されているにもかかわらず、前記一時記憶に係る識別情報の変動表示が前記第二の変動時間超実行されない場合、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするカウントリセット手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第二の変動時間が、前記識別情報の変動時間のうち最長のものでる、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動回数表示制御手段は、カウントされた前記変動回数が所定値に到達するまで前記変動回数の表示を行なう、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記識別情報表示内容決定手段は、第一の遊技状態では、前記停止識別情報として前記所定態様を所定確率で抽選し、第二の遊技状態では、前記所定確率よりも高い確率で前記所定態様を抽選し、
前記変動回数表示制御手段は、前記第二の遊技状態の場合のみ前記カウントされた前記変動回数を表示する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記始動入賞口が、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とに可変し得るものであり、かつ、第一の遊技状態には前記通常状態になり易く、第三の遊技状態には前記開放状態になり易く構成されており、
前記変動回数表示制御手段は、前記第三の遊技状態の場合のみ前記カウントされた前記変動回数を表示する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第二の遊技状態又は前記第三の遊技状態は、前記特別遊技終了後、前記識別情報が所定回数変動するまで継続する、請求項４又は５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、特別遊技終了後における識別情報の変動回数を所定条件下で所定表示部に表示可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。
【０００３】
ところで、一部の機種は、前記特別遊技終了後に前記識別情報の変動回数を表示する機能を有している。特に、特別遊技移行確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技が所定回数継続する、いわゆる「回数制限付き確率変動遊技」や、可変始動入賞口の可変機構が所定回数だけ開放状態となり易い、いわゆる「回数制限付き時間短縮遊技」の場合、遊技者の利益に直結する事項ゆえ、あと何回当該遊技状態が継続するかを告知することは重要である。
【特許文献１】特公平７−５５２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、特許文献１には、可変表示機構の作動回数を計数する計数手段と、この計数手段の計数値を表示する表示手段と、特定入賞が得られた後に、計数手段を初期値にリセットするリセット手段を有するパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、可変表示機構の停止表示態様が特定の表示態様（例えば、第３頁左欄２３行の例では「７７７７」）となると、リセット手段が計数弾の計数値を初期値（例えば、第３頁左欄２５行の例では「０」）にリセットする。しかしながら、当該手法によると、可変表示機構の識別情報が停止したか否かを常時監視すると共に、当該停止後の識別情報が特定の表示態様であるか否かの判定も行なわなくてはならず、処理的に面倒であるという問題がある。そこで、本発明は、より簡便な手法で前記カウント値をリセット可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が流入し得る始動入賞口（始動入賞口１１）と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
識別情報（特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ、装飾図柄表示部１４ｂ）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づく前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動表示が許可されていない場合、当該遊技内容決定乱数を一時記憶するための乱数保留手段（特図保留情報一時記憶判定実行手段１１３）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４、装飾図柄表示内容決定手段２２１ａ）と、
前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４、装飾図柄表示内容決定手段２２１ａ）による前記決定内容を受けて、前記識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ、装飾図柄表示部１４ｂ）上に識別情報（特別図柄、装飾図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０、装飾図柄表示制御手段２２１）と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動回数をインクリメント的又はデクリメント的にカウントする変動回数カウント手段（変動回数管理手段２２３ａ）と、
前記識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ、装飾図柄表示部１４ｂ）と同一であるか又は相違する表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で、カウントされた前記変動回数を表示する変動回数表示制御手段（変動回数表示制御手段２２３）と、
前記乱数保留手段（特図保留情報一時記憶判定実行手段１１３）中に前記遊技内容決定乱数が一時記憶されているにもかかわらず、前記一時記憶に係る前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動表示が所定時間超実行されない場合、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするカウントリセット手段（変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記所定時間が、前記識別情報の変動時間のうち最長のものである、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記変動回数表示制御手段（変動回数表示制御手段２２３）は、カウントされた前記変動回数が所定値に到達するまで前記変動回数の表示を行なう、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４、装飾図柄表示内容決定手段２２１ａ）は、第一の遊技状態（通常遊技状態）では、前記停止識別情報として前記所定態様を所定確率で抽選し、第二の遊技状態（確率変動遊技状態）では、前記所定確率よりも高い確率で前記所定態様を抽選し、
前記変動回数表示制御手段（変動回数表示制御手段２２３）は、前記第二の遊技状態（確率変動遊技状態）の場合のみ前記カウントされた前記変動回数を表示する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記始動入賞口（始動入賞口１１）が、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とに可変し得るものであり、かつ、第一の遊技状態（通常遊技状態）には前記通常状態になり易く、第三の遊技状態（時間短縮遊技状態）には前記開放状態になり易く構成されており、
前記変動回数表示制御手段（変動回数表示制御手段２２３）は、前記第三の遊技状態（時間短縮遊技状態）の場合のみ前記カウントされた前記変動回数を表示する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記第二の遊技状態（確率変動遊技状態）又は前記第三の遊技状態（時間短縮遊技状態）は、前記特別遊技終了後、前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）が所定回数変動するまで継続する、前記発明（４）又は（５）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本発明における各用語の意味について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄や装飾図柄）。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様や停止識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、前記遊技内容決定乱数を直接使用して識別情報の表示内容を決定する場合のみならず、前記遊技内容決定乱数を使用して決定された他の識別情報（例えば特別図柄）の表示内容に基づき、識別情報（例えば装飾図柄）の表示内容を決定する場合を含む。「前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し」とは、当該識別情報が所定態様であるか否かを直接的に判定する場合のみならず、当該識別情報（例えば装飾図柄）と他の識別情報（例えば特別図柄）とがシンクロしている場合、前記他の識別情報が特定態様であるか否かを判定することにより、間接的に当該識別情報が所定態様であるか否かを判定するような場合も含む。また、「初期値」が例えば「０」である場合には、以後インクリメント的に変動回数がカウントされ（「０」→「１」→「２」・・・）、「初期値」が例えばＮ（＞０、例えば「５０」）である場合には、以後デクリメント変動回数がカウントされる（「Ｎ」→「Ｎ−１」→「Ｎ−２」・・・）。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、乱数保留手段中に遊技内容決定乱数が一時記憶されているにもかかわらず、当該一時記憶に係る識別情報の変動表示が所定時間以上実行されない場合、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするように構成されているので、所定時間を適宜設定することにより、変動回数のリセットタイミングに幅を持たせることが可能になるという効果を奏する。例えば、所定時間を識別情報の変動時間のうち最長のものに設定することにより、主制御装置側からの特別遊技移行情報に基づかなくても、変動回数をリセットでき（即ち、例えば、特別遊技と次の特別遊技との間の変動回数表示が可能となる）、また、所定時間をスーパーリーチの変動時間に設定することにより、スーパーリーチが実行された時点でリセットできる（即ち、スーパーリーチ間の変動回数表示が可能となる）。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、前記変動表示が実行されない時間が識別情報の変動時間のうち最長のものを超えた場合に、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするように構成されているので、識別情報表示部上で識別情報が停止したか否かを常時監視すると共に、停止後の当該識別情報が特定態様であるか否かの判定を行なう必要が無く、処理が簡素化されるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、表示回数を所定回数に制限できるので、みだりに変動回数を表示することに基づく遊技者の混乱を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、利益状態の高い第二の遊技状態のときにのみ変動回数を表示するように構成されているので、遊技者は第二の遊技状態の継続期間又は残存期間を認識できるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、利益状態の高い第三の遊技状態のときにのみ変動回数を表示するように構成されているので、遊技者は第三の遊技状態の継続期間又は残存期間を認識できるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、第二の遊技状態又は第三の遊技状態が所定回数継続する場合に、当該遊技状態が報知されるので、遊技者はあと何回変動するまで当該状態が維持されるかを確実に認識できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第１種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００１９】
はじめに、図１〜図３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う特別図柄表示部１４ａ、装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂ及び普通図柄の表示等を行う普通図柄表示部１４ｃを含む識別情報表示部１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。ここで、前記特別図柄表示部１４ａ、前記装飾図柄表示部１４ｂ及び前記普通図柄表示部１４ｃには、図柄変動待機状態にある保留数を表示する保留表示部１４ａ１〜１４ａ４、保留表示部１４ｂ１〜１４ｂ４及び保留表示部１４ｃ１〜１４ｃ４が夫々設けられている（特に、図２は、保留表示部１４ａ１〜１４ａ４の拡大図であり、図３は、保留表示部１４ｂ１〜１４ｂ４の拡大図である）。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル１０が設置されている。
【００２０】
図４は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置（メイン基板）１００、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部１４ｂ上での各種演出を司る表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出装置１８等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２１】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、普通電動役物を備えた（且つ遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた）始動入賞口１１、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口１２、普通図柄始動入賞口１３、特別図柄表示部１４ａ及び普通図柄表示部１４ｃ、表示制御装置２００、賞球払出装置１８、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）と電気的に接続されている。尚、識別情報表示部１４の内、特別図柄表示部１４ａと普通図柄表示部１４ｃが、主制御装置１００と情報伝達可能に接続されており、残る装飾図柄表示部１４ｂは、後述する表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示部１４ａ及び普通図柄表示部１４ｃは、主制御装置１００により制御され、装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置２００により制御されることを意味する。以下、各要素について詳述する。
【００２２】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、始動入賞口１１の普通電動役物の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための普通電動役物開閉決定実行手段１３０と、普通図柄表示部１４ｃ上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普通図柄表示制御手段１４０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）、普通電動役物開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）｝や各種フラグのオンオフ状況を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１５０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための遊技状態移行決定実行手段１６０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、回数制限付き確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝を送信するための情報送信手段１７０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、所定態様である場合には、大入賞口１２を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１８０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１９０とを有している。
【００２３】
ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３ａに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段１１３ａを有している。更に、図柄内容決定手段１１４は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される図柄内容決定用当選テーブル１１４ａを有しており、当該テーブル１１４ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→通常遊技状態用当選テーブル１１４ａ１、ＳＴ遊技（回数制限付確率変動遊技）→ＳＴ遊技状態用当選テーブル１１４ａ２、時間短縮遊技→時間短縮遊技状態用当選テーブル１１４ａ３）。
【００２４】
また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、ゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００２５】
次に、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、普通図柄始動入賞口１３に遊技球が流入したか否かを判定する普通図柄始動入賞口入賞判定手段１３１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し判定結果に基づき当該乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した前記乱数を一時記憶するか否かを判定し当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留情報一時記憶判定実行手段１３３と、前記乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する図柄内容決定手段１３４とを有している。ここで、普図保留情報一時記憶判定実行手段１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１３３ａを有している。更に、図柄内容決定手段１３４は、停止図柄を決定する際に参照される図柄内容決定用当選テーブル１３４ａを有しており、当該テーブル１３４ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→通常用当選テーブル１３４ａ１、ＳＴ遊技及び時間短縮遊技→時間短縮用当選テーブル１３４ａ２）。
【００２６】
次に、普通図柄表示制御手段１４０は、普通図柄表示部１４ｃ上での普通図柄の変動時間を管理するための普通図柄変動時間管理手段１４１を有している。ここで、普通図柄変動時間管理手段１４１は、時間を計測可能タイマ１４１ａを備えている。
【００２７】
次に、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴ回数をカウント可能なＳＴ回数カウンタ１６１と、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１６２とを更に有している。
【００２８】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、識別情報表示部１４は、前記のように、主制御装置１００からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、現時点での保留情報の報知を行う特別図柄表示部１４ａと、後述する表示制御装置２００からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示並びに特別遊技中の表示を行うことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行う装飾図柄表示部１４ｂと、主制御装置１００からの指示に基づき普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、現時点での保留情報の報知を行う普通図柄表示部１４ｃとを有している。
【００２９】
以下、本最良形態に係る表示制御装置２００について詳述する。まず、表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、停止図柄の種類、図柄の変動時間や図柄の属性（当たりの普通図柄、当たりの回数制限付き確率変動図柄、当たりの回数制限付き時間短縮図柄、通常当たり図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、装飾図柄表示部１４ｂでの表示に関する一切の制御を司る表示制御手段２２０とを有している。尚、表示制御装置２００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
【００３０】
ここで、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１１に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００３１】
次に、表示制御手段２２０は、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２２１と、装飾図柄表示部１４ｂ上における保留表示部１４ｂ１〜１４ｂ４上で保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２２２と、装飾図柄表示部１４ｂ上で変動回数の表示処理に関する一切の制御を司る変動回数表示制御手段２２３とを有している。
【００３２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２２１は、メイン側情報一時記憶手段２１１内に一時記憶された主制御装置１００からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２１ａと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装飾図柄変動態様記憶手段２２１ｂとを更に有している。ここで、装飾図柄表示内容決定手段２２１ａは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための変動内容決定テーブル２２１ａ１を更に有している。また、装飾図柄変動態様記憶手段２２１ｂは、図１８に示すように、変動時間の異なる変動態様Ａ〜Ｃに係るデータが記憶されている（本形態では理解の容易のため、簡略化して三個の変動態様のみとした）。本最良形態においては、変動態様Ｃの変動時間が最も長い（Ｔｍａｘ）。
【００３３】
次に、保留情報表示制御手段２２２は、現在の保留球の数（Ｎ）を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２２２ａを更に有している。
【００３４】
また、変動回数表示制御手段２２３は、変動回数を管理するための変動回数管理手段２２３ａを更に有している。ここで、変動回数管理手段２２３ａは、変動回数をリセットするか否かを判定し当該リセットを実行するための変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１と、変動回数（Ｃ）を一時記憶するための変動回数一時記憶手段２２３ａ２とを有している。ここで、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、変動回数をリセットする際の判断パラメータである保留待機時間を計測するためのタイマ２３３ａ１−１−１を管理するための時間管理手段２２３ａ１−１を更に有している。
【００３５】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図６に示すように、主制御装置１００は、普通図柄当選乱数（ＦＲ）取得に係る普通図柄当選乱数取得処理１００、普通図柄当選乱数に基づき始動入賞口１１を可変させるか否かの決定を行い、可変決定の場合はその実行処理を行う普通電動役物駆動判定処理２００、遊技内容決定乱数取得に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、遊技内容決定乱数に基づき特別遊技移行の可否を決定すると共に特別図柄の表示内容（変動態様・停止図柄）を決定する第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、大入賞口１２を所定条件下で開状態にする第１種特別遊技実行処理５００、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき賞球の払出制御処理を行なう賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、賞球払出に係るいずれかの入賞口（始動入賞口、大入賞口等）に入賞した際、賞球払出制御手段１９０が、賞球払出装置１８に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置１８が、指示を受けた数分賞球を払出す、というものである。以下、普通図柄当選乱数取得処理１００から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは場合により割愛することとする。
【００３６】
まず、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる普通図柄当選乱数取得処理１００について説明する。まず、ステップ１０２で、普通図柄始動入賞口入賞判定手段１３１は、普通図柄始動入賞口（普通図柄作動ゲート）１３に打球が入賞（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、乱数取得判定実行手段１３２は、普図保留情報一時記憶手段１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、乱数取得判定実行手段１３２は、普通図柄当選乱数（ＦＲ）を取得する。次に、ステップ１０８で、普図保留情報一時記憶判定実行手段１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（普通電動役物駆動判定処理２００）に移行する。尚、ステップ１０２及びステップ１０４でＮｏの場合も、次の処理（普通電動役物駆動判定処理２００）に移行する。
【００３７】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる普通電動役物駆動判定処理２００に関して説明する。まず、ステップ２０２で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、普図保留情報一時記憶手段１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、前の保留球に基づく普通図柄が変動中で無いか否か及び前の保留球に基づいて普通電動役物が開放中で無いか否か等、当該保留球に基づく普通図柄変動が許可状態にあるか否かを判定する。ステップ２０４でＹｅｓの場合、ステップ２０６で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、遊技状態一時記憶手段１５０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ２０６でＹｅｓの場合には、ステップ２０８で、図柄内容決定手段１３４は、時間短縮用当選テーブル１３４ａ１を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。そして、ステップ２１０で、普図保留情報一時記憶判定実行手段１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普通図柄表示制御手段１４０が、タイマ１４１ａをスタートした後、普通図柄表示部１４ｃ上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２１２で、普通図柄変動時間管理手段１４１が、タイマ１４１ａを参照して例えば５秒経過したか否かを判定する。ステップ２１２でＹｅｓの場合、ステップ２１４で、普通図柄表示制御手段１４０は、普通図柄表示部１４ｃ上で、ステップ２０８で図柄内容決定手段１３４が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ２１６で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ２１６でＹｅｓの場合、ステップ２１８で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、始動入賞口１１の普通電動役物を５秒間開放し、次の処理（第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００）に移行する。
【００３８】
他方、ステップ２０６でＮｏの場合、即ち、非易開放状態中（例えば、通常遊技や特別遊技中）である場合には、ステップ２２０で、図柄内容決定手段１３４は、通常用当選テーブル１３４ａ２を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。そして、ステップ２２１で、普図保留情報一時記憶判定実行手段１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普通図柄表示制御手段１４０が、タイマ１４１ａをスタートした上で普通図柄表示部１４ｃ上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２２２で、普通図柄変動時間管理手段１４１が、タイマ１４１ａを参照して３０秒経過したか否かを判定する。ステップ２２２でＹｅｓの場合、ステップ２２４で、普通図柄表示制御手段１４０は、普通図柄表示部１４ｃ上で、前記ステップ２２０で決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ２２６で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ２２６でＹｅｓの場合、ステップ２２８で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、始動入賞口１１の普通電動役物を０．５秒間開放し、次の処理（第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００）に移行する。尚、ステップ２０２、ステップ２０４、ステップ２１２、ステップ２１６、ステップ２２２及びステップ２２６でＮｏの場合にも、次の処理（第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００）に移行する。
【００３９】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、特図保留情報一時記憶手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３ａにセットする。次に、ステップ３０８で、情報送信手段１３０は、保留情報一時記録手段１１３ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記録されたかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御装置２００側に送信し、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００４０】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４は、遊技状態一時記憶手段１５０を参照して、ＳＴフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０４でＹｅｓの場合、ステップ４０６で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとしてＳＴ遊技状態用当選テーブル１１４ａ２をセットする。次に、ステップ４０８で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴ回数カウンタ１６１中に記憶されているＳＴ回数カウンタ値を１減算する。そして、ステップ４１０で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴ回数カウンタ１６１中に記憶されているＳＴ回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ４１０でＹｅｓの場合、ステップ４１２及びステップ４１４で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴフラグをオフにすると共に時間短縮フラグをオフにし、ステップ４２８に移行する。
【００４１】
他方、ステップ４０４でＮｏの場合、ステップ４１６で、図柄内容決定手段１１４は、遊技状態一時記憶手段１５０を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１６でＹｅｓの場合、ステップ４１８で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとして時間短縮遊技状態用当選テーブル１１４ａ３をセットする。次に、ステップ４２０で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時短回数カウンタ１６２中に記憶されている時短回数カウンタ値を１減算する。そして、ステップ４２２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時短回数カウンタ１６２中に記憶されている時短回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ４２２でＹｅｓの場合、ステップ４２４で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時間短縮フラグをオフにし、ステップ４２８に移行する。
【００４２】
他方、ステップ４１６でＮｏの場合、ステップ４２６で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとして通常遊技状態用当選テーブル１１４ａ１をセットし、ステップ４２８に移行する。
【００４３】
次に、ステップ４２８で、図柄内容決定手段１１４は、遊技状態に対応した各当選テーブルを参照して遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ４３０で、情報送信手段１７０が、ステップ４２８で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を表示制御装置２００側に送信する。
【００４４】
ここで、ステップ４３０で表示制御装置２００側に当該図柄変動時の遊技状態を送信する理由は、当該状態に関する情報が、表示制御装置２００側で行われる後述の変動回数表示制御処理１３００（特に、ステップ１３１２、ステップ１３１４、ステップ１３１８）において要求されるからである。具体的には、主制御装置１００側から遊技状態情報を受取った表示制御装置２００は、表示制御装置２００側の変動回数一時記憶手段２２３ａ２に記憶された変動回数情報に関して、（１）特別遊技中には表示せず、（２）ＳＴ遊技中には赤色で表示し、（３）時間短縮遊技中には青色で表示し、（４）通常遊技中には黒色で表示する。
【００４５】
次に、ステップ４３２で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記ステップ４２８で決定した変動態様に係る変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。そして、ステップ４３４で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記ステップ４２８で決定した変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ４３６で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４３６でＹｅｓの場合、ステップ４３８で、情報送信手段１７０は、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４４０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記ステップ４２８で決定した停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４４２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定する。ステップ４４２でＹｅｓの場合、後述する遊技状態移行決定処理７００に移行し、遊技状態移行に係る各処理を行う。そして、ステップ４４４で、特別遊技移行決定手段１１０は、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ４３６でＮｏの場合及びステップ４４２でＮｏの場合にも、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００４６】
また、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４４６で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４４６でＹｅｓの場合、ステップ４３６に移行する。尚、ステップ４４６でＮｏの場合、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００４７】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる遊技状態移行決定処理７００について説明する。まず、ステップ７０２からステップ７０８にかけて、遊技状態に関する各種フラグ及びカウンタを一旦初期化する。即ち、ステップ７０２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴフラグをオフにする。次に、ステップ７０４で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ７０６で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴ回数カウンタ１６１中に記憶されているＳＴ回数カウンタ値に０をセットする。次に、ステップ７０８で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時短回数カウンタ１６２中に記憶されている時短回数カウンタ値に０をセットする。
【００４８】
そして、ステップ７１０で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄がＳＴ当たりであるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴフラグをオンにする。次に、ステップ７１４で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ７１６で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ＳＴ回数カウンタ１６１中のＳＴカウンタ値を１００にセットし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００４９】
他方、ステップ７１８で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ７１８でＹｅｓの場合、ステップ７２０で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ７２２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、時短回数カウンタ１６２中のＳＴカウンタ値を１００にセットし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ７１８でＮｏの場合にも、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００５０】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行判定実行手段１８０が、第１種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０６及びステップ５０８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、第１種特別遊技実行フラグをオフにすると共に第１種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５１０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、第１種特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５１０でＹｅｓの場合には、ステップ５１２に移行する。尚、ステップ５１０でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００５１】
次に、ステップ５１２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１４〜５２２の処理を行うことなく、ステップ５２４に移行する。他方、ステップ５１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５２０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ５２２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ５２４に移行する。
【００５２】
次に、ステップ５２４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５２８に移行する。他方、ステップ５２４でＮｏの場合、ステップ５２６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２６でＹｅｓの場合にも、ステップ５２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００５３】
次に、ステップ５２８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５３０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３２でＹｅｓの場合、ステップ５３４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、第１種特別遊技実行継続フラグをオフにする。そして、ステップ５３６で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５３２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００５４】
次に、図１３〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる各種制御処理について詳述する。表示制御装置２００は、非遊技状態時、通常遊技状態時、ＳＴ遊技状態時、時間短縮遊技状態時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。ここで、図１３は、本発明と特に関連する処理の流れを示したメインフローチャートである。具体的には、装飾図柄表示部１４ｂ上における保留表示部１４ｂ１〜１４ｂ４上で保留情報の表示（点灯及び消灯）を行う保留情報表示制御処理１１００と、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行う装飾図柄表示制御処理１２００と、所定条件充足時に、装飾図柄表示部１４ｂ上で変動回数の表示を行う変動回数表示制御処理１３００と、変動回数のリセットを行なうか否かの処理を行う変動回数リセット処理１４００を行う。
【００５５】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置２００側で行われる保留情報表示制御処理１１００について詳述する。まず、ステップ１１０２で、保留情報表示制御手段２２２は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から保留情報｛即ち、始動入賞口１１に遊技球が入賞した際、当該入賞が何個目の保留球に該当するかに関する情報（保留情報）｝を受信したか否かを判定する（図９のステップ３０８参照）。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、保留情報表示制御手段２２２は、装図保留情報一時記憶手段２２２ａ中のＮ値（保留球数）に１を加算する。次に、ステップ１１０６で、保留情報表示制御手段２２２は、装図保留情報一時記憶手段２２２ａ中のＮ値（保留球数）に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上の保留表示部１４ｂ１〜１４ｂ４で保留表示を行い、ステップ１１０８に移行する。尚、ステップ１１０２でＮｏの場合にも、ステップ１１０８に移行する。
【００５６】
次に、ステップ１１０８で、保留情報表示制御手段２２２は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０８でＹｅｓの場合、ステップ１１１０で、保留情報表示制御手段２２２は、装図保留情報一時記憶手段２２２ａ中のＮ値（保留球数）を１減算する。次に、ステップ１１１２で、保留情報表示制御手段２２２は、装図保留情報一時記憶手段２２２ａ中のＮ値（保留球数）に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上の保留表示部１４ｂ１〜１４ｂ４で保留表示を行い、次の処理（装飾図柄表示制御処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０８でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理１２００）に移行する。
【００５７】
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置２００側で行われる装飾図柄表示制御処理１２００について詳述する。まず、ステップ１２０２で、装飾図柄表示制御手段２２１は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２１ａは、メイン側情報一時記憶手段２１１内に一時記憶された主制御装置１００側からの図柄情報に基づき、変動内容決定テーブル２２１ａ１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ１２０６で、装飾図柄表示制御手段２２１は、前記ステップ１２０４での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１２０８で、装飾図柄表示制御手段２２１は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、装飾図柄表示制御手段２２１は、前記ステップ１２０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理（変動回数表示制御処理１３００）に移行する。尚、ステップ１２０２及びステップ１２０８でＮｏの場合にも、次の処理（変動回数表示制御処理１３００）に移行する。
【００５８】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置２００側で行われる変動回数表示制御処理１３００について詳述する。まず、ステップ１３０２で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、リセットフラグがオンであるか否かを判定する。ここで、リセットフラグとは、変動回数をリセットする（０にする）か否かの判別フラグである。当該フラグは、後述するように、保留球が存在しているにもかかわらず所定時間以上確定表示コマンドを主制御装置１００側から受信しない場合には「オン」になる。即ち、保留球が存在しているということは、図柄変動中であるか特別遊技中であるかのいずれかである。そして、図柄変動中である場合には、最も長い変動時間（Ｔｍａｘ）までの間に主制御装置１００側から確定表示コマンドが送信される筈であるところ、当該コマンドが送信されないということは、特別遊技中であることを意味する。尚、本最良形態では、所定時間以上確定表示コマンドを主制御装置１００側から受信しなかった場合にリセットフラグをオンにするように構成したが、所定時間以上図柄情報を主制御装置１００側から受信しなかった場合にリセットフラグをオンにするように構成してもよい。更には、装図保留情報一時記憶手段２２２ａに記憶する情報として単に保留個数だけでなく、保留の順番情報も記憶しておき、保留が解除された場合には保留をシフトさせるように構成しておくことにより、当該シフトが所定時間行なわれなかったことをもって、リセットフラグをオンにするようにしてもよい。
【００５９】
ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、リセットフラグをオフにする。次に、ステップ１３０６で、変動回数管理手段２２３ａは、変動回数一時記憶手段２２３ａ２中に記憶されている変動回数に０をセットし（リセット）、ステップ１３１２に移行する。他方、ステップ１３０２でＮｏの場合、ステップ１３０８で、変動回数管理手段２２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、変動回数管理手段２２３ａは、変動回数一時記憶手段２２３ａ２中に記憶されている変動回数に１を加算し、ステップ１３１２に移行する。尚、ステップ１３０８でＮｏの場合にもステップ１３１２に移行する。
【００６０】
次に、ステップ１３１２で、変動回数表示制御手段２２３は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、特別遊技中であるか否かを判定する。まず、ステップ１３１２でＹｅｓの場合、次の処理（変動回数リセット処理１４００）に移行する。即ち、この場合には、装飾図柄表示部１４ｂ上では変動回数表示は行なわれない。他方、ステップ１３１２でＮｏの場合、ステップ１３１４で、変動回数表示制御手段２２３は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、ＳＴ遊技中であるか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、変動回数表示制御手段２２３は、フォントカラーを赤にセットし、ステップ１３２４に移行する。他方、ステップ１３１４でＮｏの場合、ステップ１３１８で、変動回数表示制御手段２２３は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１３１８でＹｅｓの場合、ステップ１３２０で、変動回数表示制御手段２２３は、フォントカラーを青にセットし、ステップ１３２４に移行する。他方、ステップ１３１８でＮｏの場合、ステップ１３２２で、変動回数表示制御手段２２３は、フォントカラーを黒にセットし、ステップ１３２４に移行する。尚、フォントカラーとは、変動回数を表示する際の表示色である。
【００６１】
次に、ステップ１３２４で、変動回数表示制御手段２２３は、変動回数一時記憶手段２２３ａ２中に記憶されている変動回数を所定のフォントカラーで装飾図柄表示部１４ｂ上に表示し、次の処理（変動回数リセット処理１４００）に移行する。
【００６２】
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置２００側で行われる変動回数リセット処理１４００について詳述する。まず、ステップ１４０２で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、リセット処理継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、装図保留情報一時記憶手段２２２ａ中に記憶されているＮ値（保留球数）が０ではないか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、リセット処理継続フラグをオンにする。次に、ステップ１４０８で、時間管理手段２２３ａ１−１は、タイマ２２３ａ１−１−１をリセットすると共にスタートし、ステップ１４１０に移行する。他方、ステップ１４０２でＮｏの場合にも、ステップ１４１０に移行する。
【００６３】
次に、ステップ１４１０で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１４１０でＹｅｓの場合、ステップ１４１２で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、リセット処理継続フラグをオフにし、次の処理に移行する。他方、ステップ１４１０でＮｏの場合、ステップ１４１４で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１はタイマ２２３ａ１−１−１を参照し、Ｔ＞Ｔｍａｘであるか否か、即ち、保留待機時間（Ｔ）が、装飾図柄変動態様記憶手段２２１ｂに記憶されている変動態様の中（変動態様Ａ〜Ｃ）で、最長の変動時間（Ｔｍａｘ）を超えたか否かを判定する。ステップ１４１４でＹｅｓの場合、ステップ１４１６で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、リセットフラグをオンにする。次に、ステップ１４１８で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１は、リセット処理継続フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ１４１４でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００６４】
次に、図１９のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、本例では、図柄停止タイミングと次の図柄開始タイミングがほぼ同時である場合を想定している。そこで、当該図を時系列的（図の左から右にかけて）に説明すると、まず、始動入賞口１１に遊技球が入賞したことを受け、図柄変動Ａが開始する。ここで、図柄変動Ａの途中までは保留球が存在しない状態であるが、途中で保留球が存在する状態となる。この保留球が存在する状態になったことを受けてタイマがスタートする。そして、図柄変動Ａが終了（図柄変動Ｂが開始）したことを受けて当該タイマが終了する。このときの時間は、Ｔｍａｘより小さいＴ１であるので、表示情報はリセットされない。次に、保留球が存在するので再びタイマがスタートし、図柄変動Ｂが停止（大当たり図柄で停止）して特別遊技に移行したことを受けて当該タイマが終了する。このときの時間も、Ｔｍａｘより小さいＴ２であるので、このタイミングでも表示情報はリセットされない。次に、保留球が存在するので再びタイマがスタートするが、長時間継続する特別遊技に移行しているので、図柄変動の確定表示コマンドは主制御装置１００側からはしばらくの間送信されない。そのため、タイマで計測される時間がＴｍａｘを超える結果となり、このタイミングで表示情報はリセットされる。
【００６５】
上で説明した例は、特別遊技移行時点で保留球が存在している場合の表示情報のリセット例であるが、次に説明する例は、特別遊技移行時点で保留球が存在しない場合の表示情報のリセット例である。まず、始動入賞口１１に遊技球が入賞したことを受け、図柄変動Ｃが開始し所定時間経過後に停止する（大当たり図柄で停止）。ここで、図柄変動Ｃの開始から終了に至るまで保留球は存在しない状態であるので、このタイミングでは表示情報はリセットされない。そして、特別遊技に移行するが、特別遊技移行時点では保留球が存在せず、しばらく時間が経過した後に保留球が存在する状態となる。この状態でタイマがスタートする。そして、長時間継続する特別遊技中であるので、図柄変動の確定表示コマンドは主制御装置１００側からはしばらくの間送信されず、その結果、タイマで計測される時間がＴｍａｘを超え、このタイミングで表示情報はリセットされる。
【００６６】
本最良形態によれば、保留情報一時記憶手段が保留状態になっているにもかかわらず、前記保留に係る装飾図柄の変動表示が所定時間以上実行されない場合、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするように構成されているので、所定時間を適宜設定することにより、変動回数のリセットタイミングに幅を持たせることが可能になるという効果を奏する。例えば、所定時間を装飾図柄の変動時間のうち最長のものに設定することにより、主制御装置側からの特別遊技移行情報に基づかなくても、変動回数をリセットでき、また、所定時間をスーパーリーチの変動時間に設定することにより、スーパーリーチが実行された時点でリセットできる。
【００６７】
更に、前記変動表示が実行されない時間が装飾図柄の変動時間のうち最長のものを超えた場合に、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするように構成されているので、装飾図柄表示部上で装飾図柄が停止したか否かを常時監視すると共に、停止後の当該装飾図柄が特定態様であるか否かの判定を行なう必要が無く、処理が簡素化されるという効果を奏する。
【００６８】
更に、表示回数を所定回数に制限できるので、みだりに変動回数を表示することに基づく遊技者の混乱を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００６９】
更に、利益状態の高い確率変動遊技状態のときにのみ変動回数を表示するように構成されているので、遊技者は当該状態の継続期間又は残存期間を認識できるという効果を奏する。
【００７０】
更に、利益状態の高い時間短縮遊技状態のときにのみ変動回数を表示するように構成されているので、遊技者は当該状態の継続期間又は残存期間を認識できるという効果を奏する。
【００７１】
更に、確率変動遊技状態又は時間短縮遊技状態が所定回数継続する場合に、当該遊技状態が報知されるので、遊技者はあと何回変動するまで当該状態が維持されるかを確実に認識できるという効果を奏する。
【００７２】
次に、本最良形態の変更例を挙げる。上記最良形態では、表示制御装置２００側で保留時間が所定時間を超えたか否かを判定していたが、主制御装置１００側で保留時間が所定時間を超えたか否かを判定するように構成してもよい。まず、図２０のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の各種機能を説明する。尚、前記最良形態と同一機能の手段については同一番号を付すことにより説明を割愛する。前記最良形態との相違点は、主制御装置１００（２）側で保留状態のシフト禁止時間を計測し、当該時間が所定時間を超えた場合、表示制御装置２００（２）側に当該情報を送信する点である。このための手段として、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１３（２）は、保留状態のシフト禁止時間を計測するためのシフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）を有している。更に、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、タイマ１１３ｂ１（２）を有している。
【００７３】
次に、図２１〜図２３のフローチャートを参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機における処理を説明する。まず、図２１は、主制御装置１００側でのメインフローチャートであるが、前記最良形態と比較し、ステップ７００（２）として変動回数リセット指示処理が追加されている。そこで、図２２を参照しながら当該処理の詳細を説明すると、まず、ステップ７０２（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、リセット処理継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ７０４（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、特図保留情報一時記憶手段１１３ａ（２）中に記憶されている保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ７０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ７０６（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、リセット処理継続フラグをオンにする。次に、ステップ７０８（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、タイマ１１３ｂ１（２）をリセットすると共にスタートし、ステップ７１０（２）に移行する。他方、ステップ７０２（２）でＮｏの場合にも、ステップ７１０（２）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ７１０（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、特図保留情報一時記憶手段１１３ａ（２）を参照し、保留情報がシフトされたか否かを判定する。ステップ７１０（２）でＹｅｓの場合、ステップ７１２（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、リセット処理継続フラグをオフにする。他方、ステップ７１０（２）でＮｏの場合、ステップ７１４（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）はタイマ１１３ｂ１（２）を参照し、Ｔ＞Ｔｍａｘであるか否か、即ち、保留シフト禁止時間（Ｔ）が、特別図柄変動態様の中で最長の変動時間（Ｔｍａｘ）を超えたか否かを判定する。ステップ７１４（２）でＹｅｓの場合、ステップ７１６（２）で、情報送信手段１７０（２）は、表示制御装置２００側にリセット指示コマンドを送信する。そして、ステップ７１８（２）で、シフト禁止時間計測手段１１３ｂ（２）は、リセット処理継続フラグをオフにし次の処理に移行する。尚、ステップ７０２（２）でＮｏの場合にはステップ７１０（２）に移行し、ステップ７０４（２）及びステップ７１４（２）でＮｏの場合には次の処理に移行する。
【００７５】
次に、図２３は、表示制御装置２００側での変動回数表示制御処理１３００（２）を示したものである。前記最良形態との相違点のみ説明すると、まず、ステップ１３０２（２）で、変動回数リセット判定実行手段２２３ａ１（２）は、メイン側情報一時記憶手段２１１（２）を参照し、主制御装置１００（２）側からリセット指示コマンドが送信されたか否かを判定する。そして、ステップ１３０２（２）でＹｅｓの場合、次に、ステップ１３０６（２）で、変動回数管理手段２２３ａ（２）は、変動回数一時記憶手段２２３ａ２（２）中に記憶されている変動回数に０をセットし（リセット）、ステップ１３１２（２）に移行する。
【００７６】
本変更例によれば、保留情報一時記憶手段が保留状態になっているにもかかわらず、前記保留されている保留情報が所定時間以上シフトされない場合、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするコマンドを表示制御装置側に送信するように構成されているので、所定時間を適宜設定することにより、変動回数のリセットタイミングに幅を持たせることが可能になるという効果を奏する。例えば、所定時間を特別図柄の変動時間のうち最長のものに設定することにより、特別遊技の移行が確認された時点でリセットでき、また、所定時間をスーパーリーチの変動時間に設定することにより、スーパーリーチが実行された時点でリセットできる。
【００７７】
更に、前記保留情報のシフトが実行されない時間が特別図柄の変動時間のうち最長のものを超えた場合に、カウントされた前記変動回数を初期値にリセットするように構成されているので、特別図柄表示部上で特別図柄が停止したか否かを常時監視すると共に、停止後の当該特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行なう必要が無く、処理が簡素化されるという効果を奏する。
【００７８】
更に、表示回数を所定回数に制限できるので、みだりに変動回数を表示することに基づく遊技者の混乱を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００７９】
更に、利益状態の高い確率変動遊技状態のときにのみ変動回数を表示するように構成されているので、遊技者は当該状態の継続期間又は残存期間を認識できるという効果を奏する。
【００８０】
更に、利益状態の高い時間短縮遊技状態のときにのみ変動回数を表示するように構成されているので、遊技者は当該状態の継続期間又は残存期間を認識できるという効果を奏する。
【００８１】
更に、確率変動遊技状態又は時間短縮遊技状態が所定回数継続する場合に、当該遊技状態が報知されるので、遊技者はあと何回変動するまで当該状態が維持されるかを確実に認識できるという効果を奏する。
【００８２】
尚、上記最良形態では、保留球が存在している状況下、所定時間を超えて主制御装置側から確定表示信号を受信しなかった場合に、特別遊技中であると間接的に認識してカウンタ値をリセットするよう構成したが、別の構成により特別遊技状態を間接的に認識する手法を採用してもよい。例えば、特別遊技中は大入賞口が開放状態にあり、通常遊技時よりも賞球払出が大きくなるので、例えば、単位時間（例えば１０秒）当たりの賞球払出量に基づき、当該量が所定値以上となった場合にカウンタ値をリセットする態様を挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄表示部の拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示部上の保留部の拡大図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での変動回数表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での変動回数リセット処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、装飾図柄変動態様記憶手段中に記憶されている変動態様データの例である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動回数リセット指示処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での変動回数表示制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
１４ｂ  装飾図柄表示部
１１２  乱数取得判定実行手段
１１３  保留情報一時記憶判定実行手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１８０  特別遊技移行判定実行手段
２２１  装飾図柄表示制御手段
２２１ａ  装飾図柄表示内容決定手段
２２３  変動回数表示制御手段
２２３ａ  変動回数管理手段
２２３ａ１  変動回数リセット判定実行手段
【図１】
0004692962.tif 000002
【図２】
0004692962.tif 000003
【図３】
0004692962.tif 000004
【図４】
0004692962.tif 000005
【図５】
0004692962.tif 000006
【図６】
0004692962.tif 000007
【図７】
0004692962.tif 000008
【図８】
0004692962.tif 000009
【図９】
0004692962.tif 000010
【図１０】
0004692962.tif 000011
【図１１】
0004692962.tif 000012
【図１２】
0004692962.tif 000013
【図１３】
0004692962.tif 000014
【図１４】
0004692962.tif 000015
【図１５】
0004692962.tif 000016
【図１６】
0004692962.tif 000017
【図１７】
0004692962.tif 000018
【図１８】
0004692962.tif 000019
【図１９】
0004692962.tif 000020
【図２０】
0004692962.tif 000021
【図２１】
0004692962.tif 000022
【図２２】
0004692962.tif 000023
【図２３】
0004692962.tif 000024