(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定する再遊技表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果とは異なる特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する特定表示結果導出許容手段と、
前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う演出用再遊技高確率状態に制御する演出用再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置において予め定められた引込範囲内に位置する図柄から前記特別表示結果導出許容手段、再遊技表示結果導出許容手段及び特定表示結果導出許容手段の決定結果により許容されている表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果導出許容手段は、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したゲームにおいて前記特定表示結果の導出を同時に許容すること、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないゲームにおいて前記特定表示結果の導出を単独で許容することが可能であり、
前記演出用再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記特定表示結果導出許容手段が前記特定表示結果の導出を許容した場合に、前記特別表示結果よりも前記特定表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されている状態において前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされた場合に、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記可能性演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態において前記可能性演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記導出制御手段は、前記特定表示結果導出許容手段により前記特定表示結果の導出が許容されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出用再遊技高確率状態とは別個に、前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技入賞以外の入賞に対応した入賞表示結果の導出を許容する決定を行う確率を変動させることなく、前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う通常再遊技高確率状態に制御する通常再遊技高確率状態制御手段を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたことを契機に前記通常再遊技高確率状態に制御する請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記通常再遊技高確率状態に制御する際に、前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされる確率の異なる複数種類の通常再遊技高確率状態のいずれかに制御する請求項３または４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」の組合せ）となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【０００３】
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム（いわゆるＡＴ）や有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）等、前述した特別遊技状態とは異なる遊技状態に制御可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機として前述したアシストタイム、すなわち特別遊技状態とは異なる遊技状態を発生させるスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、特別遊技状態の発生が許容されたときに、特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で１ゲームまたは複数ゲームにわたる演出の実行により、特別遊技状態の発生が許容された可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。しかしながら、この種の演出が行われても特別遊技状態の契機となる図柄の組合せを揃えることができなければ特別遊技状態の発生が許容されていないことが判別できてしまうので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
【０００５】
このため、特別遊技状態の発生が許容されたときに一定の割合（１／２）で所定ゲーム数（３ゲーム）のＲＴ（リプレイの当選確率が通常時よりも高くなる状態）に制御することで、その間特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御し、ＲＴに制御している間に連続した演出を実行したり、演出の頻度を高めるようにしたスロットマシン、すなわち演出を行うために特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないＲＴに制御するスロットマシンが実用化されている（非特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報（第１頁）
【特許文献２】特開２００３−１９９８７８号公報（第６頁）
【特許文献３】特開２００３−３８７１３号公報（第１５頁、台１７図）
【非特許文献１】「パチスロ攻略マガジン」，株式会社双葉社，平成１５年５月１日，５月号，ｐ．１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した非特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、複数ゲームにわたり連続する演出が実行されたり、複数ゲームにわたり演出が頻繁に実行されることにより特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示されるとともに、その間特別遊技状態の契機となる図柄を揃えることができない場合でも、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、これら特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特別遊技状態の発生が許容されたことを契機とするＲＴでは、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御されるので、遊技者に損失を与えてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定する再遊技表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果とは異なる特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する特定表示結果導出許容手段と、
前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う演出用再遊技高確率状態に制御する演出用再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置において予め定められた引込範囲内に位置する図柄から前記特別表示結果導出許容手段、再遊技表示結果導出許容手段及び特定表示結果導出許容手段の決定結果により許容されている表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果導出許容手段は、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したゲームにおいて前記特定表示結果の導出を同時に許容すること、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないゲームにおいて前記特定表示結果の導出を単独で許容することが可能であり、
前記演出用再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記特定表示結果導出許容手段が前記特定表示結果の導出を許容した場合に、前記特別表示結果よりも前記特定表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されている状態において前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされた場合に、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記可能性演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態において前記可能性演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に可能性演出が実行されるので、可能性演出、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性を報知する演出の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び可能性演出の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特別表示結果の導出が許容されたことに基づいて可能性演出の実行が決定された場合には、演出用再遊技高確率状態に制御され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、可能性演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる演出用再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。また、特定表示結果が導出された際に、特別表示結果の導出が許容されたことを契機に特定表示結果が導出されたのか、特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で所定条件が成立したことを契機に特定表示結果が導出されたのか、を判断することが困難となるので、特定表示結果及び可能性演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等である。
また、可能性演出は、演出用再遊技高確率状態にわたり連続して実行される演出や演出用再遊技高確率状態において通常よりも高い頻度で実行される演出等を含む。
【００１１】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果導出許容手段により前記特定表示結果の導出が許容されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させることを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果の導出が許容された場合には、導出操作手段の操作を行ったタイミングや停止順等の操作手順に関わらず必ず特定表示結果が導出されるので、特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を確実に報知することができる。
【００１２】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記演出用再遊技高確率状態とは別個に、前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技入賞以外の入賞に対応した入賞表示結果の導出を許容する決定を行う確率を変動させることなく、前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う通常再遊技高確率状態に制御する通常再遊技高確率状態制御手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、通常再遊技高確率状態に制御されることで、有価価値の減少量を抑えつつ有価価値を獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたことを契機に前記通常再遊技高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたときに通常再遊技高確率状態に制御されるため、長期にわたって通常再遊技高確率状態に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
【００１４】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項３または４に記載のスロットマシンであって、
前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記通常再遊技高確率状態に制御する際に、前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされる確率の異なる複数種類の通常再遊技高確率状態のいずれかに制御することを特徴とする。
この特徴によれば、通常再遊技高確率状態の種類に応じて再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率、すなわち有価価値の減少量が抑制される度合いが変化するため、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００３０】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３１】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３２】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３３】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３４】
本実施例では、ＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、ＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３５】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３６】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３７】
図５に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大１図柄または４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３９】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４０】
本実施例においてメイン制御部４１は、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率が高まる演出用リプレイタイム（ＲＴ）に制御する。本実施例では、リプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御が選択されるので、演出用ＲＴに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。また、本実施例では、演出用ＲＴの制御を開始する際に３〜７のゲーム数から、当該演出用ＲＴのゲーム数が選択され、選択されたゲーム数にわたり演出用ＲＴに制御されるようになっている。
【００４１】
「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、演出用ＲＴに制御するか否かを乱数抽選により決定する演出用ＲＴ抽選に当選し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４２】
また、メイン制御部４１は、ＢＢまたはＲＢの終了後、当該ＢＢまたはＲＢ終了時に選択された発動待ちゲーム数（ＲＴ中のゲームは除く）が実行されたことを契機に、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを含むリプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せず、リプレイフラグの当選確率が通常遊技状態よりも高まる通常リプレイタイム（ＲＴ）に制御する。本実施例では、前述のようにリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御が選択されるので、通常ＲＴに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。また、本実施例において通常ＲＴは、次回ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまで継続して制御されるようになっている。また、通常ＲＴは、リプレイフラグの当選確率が通常の１／７．３から１／４．５に変動する通常ＲＴ１、通常の１／７．３から１／１．２に変動する通常ＲＴ２の２種類からなり、通常ＲＴの発動時に振り分けられるようになっている。
【００４３】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図５に示すテーブル番号０１〜１０のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４４】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００４５】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においてはＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００４６】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立後に選択される。
【００４７】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立後に選択される。本実施例では、テーブル０５、０６のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号０５のリール制御テーブルでは、テーブル番号０６のリール制御テーブルよりも「ＢＡＲ」図柄の引込が悪いので、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたときには「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。
【００４８】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立後に選択される。本実施例では、テーブル番号０５、０６のリール制御テーブルと同様に、テーブル０７、０８のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号０７のリール制御テーブルでは、テーブル番号０８のリール制御テーブルよりも「黒７」図柄、「白７」図柄の引込が悪いので、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたときには「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。
【００４９】
また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、演出用ＲＴに当選しているときに選択される。尚、本実施例では、図３に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
【００５０】
また、テーブル番号１０のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００５１】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５３】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、演出用ＲＴ処理（Ｓａ９）、通常ＲＴ処理（Ｓａ１０）、フラグ更新処理（Ｓａ１１）、遊技状態更新処理（Ｓａ１２）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５４】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５５】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５７】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５８】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００５９】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６０】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６１】
Ｓａ９のステップにおける演出用ＲＴ処理では、演出用ＲＴの制御に関連する処理を行う。
【００６２】
Ｓａ１０のステップにおける通常ＲＴ処理では、通常ＲＴの制御に関連する処理を行う。
【００６３】
Ｓａ１１のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６４】
Ｓａ１２のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢやＲＢの制御に関連する処理を行う。
【００６５】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６６】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６７】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）の当選確率が定められたＲＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００６８】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、演出用ＲＴ中を示す演出用ＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいて演出用ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ７）、演出用ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）のうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率（１／７．３）よりも高い確率（１／１．２）が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル３を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。また、Ｓｂ７のステップにおいて演出用ＲＴ中でなければ、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００６９】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中でない場合には、演出用ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ１０）、演出用ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したＲＴテーブル３と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率（１／７．３）よりも高い確率（１／１．２）が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１１）。
【００７０】
また、Ｓｂ１０のステップにおいて演出用ＲＴ中でない場合には、通常ＲＴ中を示す通常ＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいて通常ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ１２）、通常ＲＴ中であれば、当該通常ＲＴが通常ＲＴ１であるか否かを確認し（Ｓｂ１３）、通常ＲＴ１であれば、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率（１／７．３）よりも高いが前述したＲＴテーブル２やＲＴテーブル３のリプレイフラグの当選確率（１／１．２）よりも低い確率（１／４．５）が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１４）。また、Ｓｂ１３のステップにおいて通常ＲＴ１ではない場合、すなわち通常ＲＴ２の場合には、前述したＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１５）。
【００７１】
また、Ｓｂ１２のステップにおいて通常ＲＴ中でない場合には、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１６）。
【００７２】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１７）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１８）。
【００７３】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７４】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブル、すなわちリプレイ入賞（ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞）の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【００７５】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグ（以下小役フラグと称す）が当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【００７６】
また、Ｓｃ３のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、ＢＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ６）。そしてＢＢフラグの成立ゲームであれば、テーブル番号０７のリール制御テーブル、すなわちＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能であるが、後述するテーブル番号０８のリール制御テーブルに比較してＢＢ入賞の組合せを揃えることが困難なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ７）。また、Ｓｃ６のステップにおいてＢＢフラグの成立ゲームでなければ、演出用ＲＴの当選を示す演出用ＲＴ当選フラグがセットされているか否かに基づいて演出用ＲＴに当選しているか否かを確認し（Ｓｃ８）、演出用ＲＴに当選していればテーブル番号０９のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ９）、演出用ＲＴに当選していなければテーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわちＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１０）
【００７７】
また、Ｓｃ５のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１１）、ＲＢフラグが当選している場合には、ＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ１２）。そしてＲＢフラグの成立ゲームであれば、テーブル番号０５のリール制御テーブル、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能であるが、後述するテーブル番号０６のリール制御テーブルに比較してＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１３）。また、Ｓｃ１２のステップにおいてＲＢフラグの成立ゲームでなければ、演出用ＲＴに当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１４）、演出用ＲＴに当選していればテーブル番号０９のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ１５）、演出用ＲＴに当選していなければテーブル番号０６のリール制御テーブル、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１６）
【００７８】
また、Ｓｃ１１のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、演出用ＲＴに当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１７）、演出用ＲＴに当選していれば、テーブル番号０９のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ１８）、演出用ＲＴに当選していなければテーブル番号１０のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１９）。
【００７９】
図１０は、Ｓａ９のステップにおける演出用ＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８０】
演出用ＲＴ処理では、まず、ＢＢ中を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、演出用ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｄ２）。
【００８１】
Ｓｄ２のステップにおいて演出用ＲＴ中でなければ、演出用ＲＴに当選しているか否かを確認し（Ｓｄ３）、演出用ＲＴに当選していなければ、ＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選しているか否かを確認する（Ｓｄ４）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選していれば、更にＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであるか否かを確認し（Ｓｄ５）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであれば、当選確率が１／１．５の抽選テーブルを用いて演出用ＲＴ抽選を行う（Ｓｄ６）。そして演出用ＲＴ抽選の後、演出用ＲＴに当選したか否かを確認し（Ｓｄ７）、演出用ＲＴに当選していれば演出用ＲＴ当選フラグをセットする（Ｓｄ８）。また、Ｓｄ４のステップにおいてＢＢフラグにもＲＢフラグにも当選していなければ、ハズレか否か、すなわちいずれの内部当選フラグも当選していないか否かを確認し（Ｓｄ９）、ハズレであれば当選確率が１／１００の抽選テーブルを用いて演出用ＲＴ抽選を行う（Ｓｄ１０）。そして演出用ＲＴに当選したか否かを確認し（Ｓｄ７）、演出用ＲＴに当選していれば演出用ＲＴ当選フラグをセットする（Ｓｄ８）。尚、演出用ＲＴに制御されている期間にわたり後述する連続予告演出が実行されるので、Ｓｄ６やＳｄ１０のステップにおいて行う演出用ＲＴ抽選は、連続予告演出を決定するための抽選としても機能する。
【００８２】
また、Ｓｄ３のステップにおいて演出用ＲＴに当選している場合には、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｄ１１）、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃っていれば、演出用ＲＴ当選フラグをクリアするとともに演出用ＲＴ中フラグをセットし（Ｓｄ１２）、演出用ＲＴへ移行させるとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、３Ｇ、５Ｇ、７Ｇを１：４：３の割合で選択し（Ｓｄ１４）、選択したゲーム数を演出ゲーム数、すなわち当該演出用ＲＴの継続ゲーム数としてセットする（Ｓｄ１６）。また、Ｓｄ１３のステップにおいてＢＢフラグもＲＢフラグも当選していなければ、３Ｇ、５Ｇを４：４の割合で選択し（Ｓｄ１５）、選択したゲーム数を演出ゲーム数、すなわち当該演出用ＲＴの継続ゲーム数としてセットする（Ｓｄ１６）。
【００８３】
また、Ｓｄ２のステップにおいて演出用ＲＴ中であれば、演出ゲーム数を１減算した後（Ｓｄ１７）、演出ゲーム数が０か否か、すなわち演出用ＲＴを終了させるか否かを確認し（Ｓｄ１８）、演出ゲーム数が０であれば、演出用ＲＴ中フラグをクリアして演出用ＲＴを終了させる（Ｓｄ１９）。
【００８４】
図１１は、Ｓａ１０のステップにおける通常ＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８５】
通常ＲＴ処理では、まず、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ中であれば、当該ゲームでＢＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ２）。そして、当該ゲームでＢＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【００８６】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ中でなければ、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｅ５）、ＲＢ中であれば、当該ゲームでＲＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ６）。そして、当該ゲームでＲＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から、発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【００８７】
また、Ｓｅ５のステップにおいてＲＢ中でなければ、演出用ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｅ７）、演出用ＲＴ中でなければ、更に通常ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｅ８）、通常ＲＴ中であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｅ９）。そして、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、通常ＲＴ中フラグをクリアして通常ＲＴを終了させる（Ｓｅ１０）。
【００８８】
また、Ｓｅ８のステップにおいて通常ＲＴ中でなければ、発動待ちゲーム数を１減算するとともに（Ｓｅ１１）、発動待ちゲーム数が０か否か、すなわちＢＢまたはＲＢの終了後に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたか否かを確認し（Ｓｅ１２）、発動待ちゲーム数が０であれば通常ＲＴ中フラグ１または通常ＲＴ中フラグ２のいずれか一方に振り分け、振り分けられた通常ＲＴ中フラグをセットして（Ｓｅ１３）、通常ＲＴへ移行させる。
【００８９】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のハズレのゲームにおいて演出用ＲＴに当選することで、次ゲーム以降「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが許容され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、３〜７ゲームにわたり演出用ＲＴに制御されるようになっている。また、前述したリール制御振分処理においては、ＢＢフラグやＲＢフラグよりも優先してリプレイフラグが確認され、リプレイフラグが当選していればＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態であってもリプレイ入賞の組合せを入賞ラインに引き込むリール制御テーブルが選択される。すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せよりもリプレイ入賞の組合せのほうが優先して揃うように制御されるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立後、リプレイフラグの当選確率が高まる演出用ＲＴに制御されることにより、ＢＢフラグ、ＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが困難となる。
【００９０】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて演出用ＲＴに当選した場合には、演出ゲーム数、すなわち演出用ＲＴの継続ゲーム数が３Ｇ、５Ｇ、７Ｇから選択されるとともに、これら各ゲーム数が１：４：３の割合で選択されるのに対して、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外で演出用ＲＴに当選した場合には、演出ゲーム数が３Ｇ、５Ｇから選択されるとともに、これら各ゲーム数が４：４の割合で選択されるようになっている。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立に基づいて制御される演出用ＲＴの平均ゲーム数｛（３Ｇ×１＋５Ｇ×４＋７Ｇ×３）／８＝５．５Ｇ｝の方が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外を契機に制御される演出用ＲＴの平均ゲーム数｛（３Ｇ×４＋５Ｇ×４）／８＝４Ｇ｝よりも多くなるように演出ゲーム数が選択されるようになっている。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド及び演出用ＲＴコマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
【００９２】
内部当選コマンドは、内部抽選処理の当選状況を示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。演出用ＲＴコマンドは、演出用ＲＴの開始及び、その際の演出ゲーム数を示すコマンドであり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃って演出用ＲＴが開始する際に送信される。
【００９３】
本実施例のサブ制御部９１は、演出用ＲＴの開始から終了までの複数ゲームにわたり連続して実施されるとともに、当該演出用ＲＴがＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に開始した演出用ＲＴの場合、若しくは演出用ＲＴ中にＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選した場合には、最終ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を告知し、最終ゲームまでの間にＢＢフラグにもＲＢフラグにも当選していない場合には、最終ゲームにおいてＢＢフラグにもＲＢフラグにも当選していない旨、すなわちハズレを告知する連続予告演出を行うことが可能とされている。
【００９４】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する各種制御内容を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００９５】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｆ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ２）。
【００９６】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出用ＲＴコマンドか否かを確認し（Ｓｆ３）、演出用ＲＴコマンドであれば、演出用ＲＴコマンドが示す演出用ＲＴの演出ゲーム数に対応する連続予告パターン、すなわち当該演出用ＲＴの演出ゲーム数と同一のゲーム数にわたり継続する連続予告パターンを選択し（Ｓｆ４）、選択した連続予告パターンをセットするとともに（Ｓｆ５）、当該連続予告パターンの継続ゲーム数を連続予告演出の継続ゲーム数としてセットする（Ｓｆ６）。そして連続予告パターンや受信したコマンド等に応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って（Ｓｅ７）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【００９７】
このようにサブ制御部９１では、メイン制御部４１側で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃って演出用ＲＴの制御が開始されるときに当該演出用ＲＴの継続ゲーム数（演出ゲーム数）と同一のゲーム数にわたる期間、すなわちＲＴの開始から終了までの期間にわたり継続する連続予告演出が実行されるようになっている。
【００９８】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に連続予告演出が実行されるので、連続予告演出、すなわちＢＢフラグやＲＢフラグに当選している可能性を報知する演出の開始契機がわかりやすくなり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、ＢＢフラグやＲＢフラグの当選に基づいて演出用ＲＴに当選した場合、すなわち連続予告演出の実行が決定された場合には、演出用ＲＴに制御され、該演出用ＲＴが終了するまでＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難となり、ＢＢフラグやＲＢフラグに当選しているか否かを判別しづらくなるため、連続予告演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることができない場合でも、リプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイゲームが付与されるので、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難となる演出用ＲＴに制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００９９】
尚、本実施例では、特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、例えば、前述した通常ＲＴや、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、通常ＲＴ中においてＡＴに制御するアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。
【０１００】
また、本実施例では、演出用ＲＴの開始から終了までのゲームにおいて連続して予告演出が行われるようになっているが、演出用ＲＴの開始から終了までのゲームにおいて予告演出を断続的に実行したり、この間予告演出の実行頻度を高めるようにした場合でも、連続予告演出を行った場合と同様に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１０１】
また、本実施例では、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態以外のハズレに基づいて演出用ＲＴ抽選を行い、演出用ＲＴ抽選に当選することに基づいて演出用ＲＴに制御されるようになっており、ＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選しても演出用ＲＴに制御されない場合があるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃わないとき、すなわち演出用ＲＴに制御されないときでも、常にＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に期待できる。
【０１０２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立に基づいて１００％の割合で演出用ＲＴの制御を決定するようにしても良く、このようにすれば必ず演出用ＲＴを経由してＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能となるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０３】
また、本実施例では、演出用ＲＴのゲーム数が予め定められたゲーム数から選択されるようになっており、選択されたゲーム数にわたり演出用ＲＴが継続するようになっているが、例えば、終了抽選に当選するまで演出用ＲＴが継続するようにしても良い。
【０１０４】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立に基づいて制御される演出用ＲＴの平均ゲーム数（５．５Ｇ）が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外において制御される演出用ＲＴの平均ゲーム数（４Ｇ）よりも多いので、演出用ＲＴが継続する毎、すなわち連続予告演出が継続する毎にＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。更に、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外において制御される演出用ＲＴの最大ゲーム数は５Ｇであるのに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立に基づいて制御される演出用ＲＴは、最大で７Ｇにわたり制御されるので、演出用ＲＴが６Ｇ以上継続すること、すなわち連続予告演出が６Ｇ以上継続することで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が告知されるので遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【０１０５】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて、これら内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込が悪いリール制御テーブルが選択される。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてはＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難に制御されるとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームの次ゲームから演出用ＲＴの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが許容されるので、例えば、遊技者が毎ゲームＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを狙って遊技を行っているような場合でも、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った際に、ＢＢフラグやＲＢフラグの当選を契機に「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選していない状態で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、を判断することが困難となるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてリールが停止する前に演出用ＲＴに制御するか否かを決定し、演出用ＲＴに制御される場合には、そのゲームに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うように制御したり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを取りこぼしたときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うように制御したりするようにしても良く、このような場合でも、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った際に、ＢＢフラグやＲＢフラグの当選を契機に「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選していない状態で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、を判断することが困難となるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０７】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ、すなわち演出用ＲＴに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した可能性を確実に報知することができる。
【０１０８】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、演出用ＲＴに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、これら構成図柄の引込範囲内において各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立しなければＲＴに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしても良い。
【０１０９】
また、本実施例では、演出用ＲＴ以外にも、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まる通常ＲＴに制御することが可能とされており、通常ＲＴに制御されることで、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
【０１１０】
また、通常ＲＴは、ＢＢまたはＲＢの終了後、当該ＢＢまたはＲＢ終了時に選択された発動待ちゲーム数（ＲＴ中のゲームは除く）が実行されたことを契機に制御されるので、長期にわたって通常ＲＴに対する遊技者の期待感を持たせることができる。
【０１１１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、前述した演出用ＲＴと同様に、発動図柄の組合せが揃ったことを契機に通常ＲＴの制御を開始するようにしても良く、このようにすることで、通常ＲＴの発生契機を分かりやすくできるうえに、リールに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
【０１１２】
また、本実施例では、発動待ちゲーム数が複数のゲーム数から選択されるようになっているが、発動待ちゲーム数として単一のゲーム数を適用するようにしても良い。また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行することで必ず通常ＲＴに制御されるが、例えば、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに一定の割合で通常ＲＴに制御するようにしたり、ＢＢまたはＲＢのうちどちらか一方の終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに演出用ＲＴに制御するようにしても良い。
【０１１３】
また、本実施例では、通常ＲＴに制御された後、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまで継続するようになっているが、規定ゲーム数を消化するまで継続したり、終了抽選に当選するまで継続したりするようにしても良い。
【０１１４】
また、本実施例では、リプレイフラグの当選確率（リプレイ入賞の発生確率）の異なる複数種類の通常ＲＴ、すなわち通常ＲＴ１、通常ＲＴ２に制御されるようになっており、ＲＴの種類に応じてリプレイ入賞の発生率、すなわちメダルの減少度合いが変化するので、一層興趣を高めることができる。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１６】
例えば、有価価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等の遊技媒体がが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１１７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１８】
本発明の請求項１は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が付与される特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に対応する特別表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）の導出を許容するか否かを決定する特別表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）が持ち越されているか否かに関わらず、前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）に対応する再遊技表示結果（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）の導出を許容するか否かを決定する再遊技表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果とは異なる特定表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）の導出を許容するか否かを決定する特定表示結果導出許容手段と、
前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率（１／１．２）で行う演出用再遊技高確率状態（演出用ＲＴ）に制御する演出用再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置において予め定められた引込範囲内に位置する図柄から前記特別表示結果導出許容手段、再遊技表示結果導出許容手段及び特定表示結果導出許容手段の決定結果により許容されている表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出（連続予告演出）を実行する可能性演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果導出許容手段は、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したゲーム（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲーム）において前記特定表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）の導出を同時に許容すること、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないゲームにおいて前記特定表示結果の導出を単独で許容することが可能であり、
前記演出用再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲーム（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲーム）において前記特定表示結果導出許容手段が前記特定表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）の導出を許容した場合に、前記特別表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）よりも前記特定表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）を優先して導出させる制御を行い、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されている状態（成立状態）において前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定（リプレイフラグの当選）がなされた場合に、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記可能性演出実行手段は、前記特定表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態において前記可能性演出を実行する。
【０１２０】
本発明の請求項２は、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果導出許容手段により前記特定表示結果の導出が許容されたとき（テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたとき）に、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる。
【０１２１】
本発明の請求項３は、前記演出用再遊技高確率状態（演出用ＲＴ）とは別個に、前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技入賞（リプレイ入賞）以外の入賞に対応した入賞表示結果の導出を許容する決定を行う確率を変動させることなく、前記再遊技表示結果の導出を許容する決定（リプレイフラグの当選）を通常よりも高い確率（１／４．５、１／１．２）で行う通常再遊技高確率状態（通常ＲＴ）に制御する通常再遊技高確率状態制御手段を備える。
【０１２２】
本発明の請求項４は、前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の終了から所定数（発動待ちゲーム数）のゲームが実行されたことを契機に前記通常再遊技高確率状態（通常ＲＴ）に制御する。
【０１２３】
本発明の請求項５は、前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記通常再遊技高確率状態（通常ＲＴ）に制御する際に、前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定（リプレイフラグの当選）がなされる確率の異なる複数種類の通常再遊技高確率状態（通常ＲＴ１、通常ＲＴ２）のいずれかに制御する。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。
【図９】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示す演出用ＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示す通常ＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
0004783557.tif 000002
【図２】
0004783557.tif 000003
【図３】
0004783557.tif 000004
【図４】
0004783557.tif 000005
【図５】
0004783557.tif 000006
【図６】
0004783557.tif 000007
【図７】
0004783557.tif 000008
【図８】
0004783557.tif 000009
【図９】
0004783557.tif 000010
【図１０】
0004783557.tif 000011
【図１１】
0004783557.tif 000012
【図１２】
0004783557.tif 000013