(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
払い出された賞球を一時的に貯留する受皿を有する遊技機であって、
前記受皿が前記賞球で満タンとなっている状態である満タン状態の発生及び該満タン状態の解除を検出する満タン検出手段と、
前記満タン状態が発生していることを遊技者の視覚を通じて報知する視覚報知手段と、
背景音楽を出力するとともに、前記満タン状態が発生していることを遊技者の聴覚を通じて報知する聴覚報知手段と、
前記視覚報知手段を制御する視覚報知制御手段と、
前記聴覚報知手段による前記背景音楽の出力及び前記満タン状態が発生していることの報知のそれぞれを制御する聴覚報知制御手段と、を備え、
前記受皿は、貯留している賞球を排出可能な賞球排出口と、遊技者による操作に応じて前記賞球排出口を開閉可能な操作部と、を有し、
前記視覚報知制御手段は、
前記満タン検出手段により前記満タン状態の発生が検出された場合に、前記視覚報知手段により前記満タン状態が発生したことを報知する視覚報知処理を開始するとともに、該視覚報知処理を、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出されるまで継続し、
前記聴覚報知制御手段は、
遊技の進行に応じて、所定の音量による前記背景音楽の出力を行い、
前記視覚報知制御手段により前記視覚報知処理が開始されてから所定時間が経過するまでに、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出されなかった場合には、前記聴覚報知手段により前記満タン状態が発生したことを報知する聴覚報知処理を開始するとともに、該聴覚報知処理を、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出されるまで継続し、
前記視覚報知制御手段により視覚報知処理が開始されてから所定時間が経過するまでに、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出された場合には、前記聴覚報知処理を開始せず、
前記聴覚報知処理を開始する際に、前記背景音楽の出力を行っている場合には、該背景音楽の音量を前記所定の音量と比較して小さくすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパロット機などの遊技機の遊技中に受皿が賞球で満タン状態になったときにその旨を遊技者の視覚と聴覚に訴えて報知するようにようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、従来のパチンコ機にあっては、いわゆる大当たりと称される特賞状態になると受皿に大量の賞球が短時間で払い出されてくるため、払い出された賞球を、いわゆるドル箱などと称される他の容器に次々と移しかえないと受皿が直ぐに一杯になってしまう。
このような満タン状態になった場合、従来のパチンコ遊技機にあっては遊技球の発射装置を制御してそれ以上の遊技球を発射できないようにしていたため、遊技者は遊技球の発射が突然停止したことで受皿が満タン状態になったことを知るようになっていた。しかしながら、殆どの特賞状態は時間制限があるため、遊技球の発射を停止させることで満タン状態を報知する方法では遊技者の損失が大きい。
【０００３】
そのため、例えば以下の特許文献１などでは、賞球の払出経路に満タン検出スイッチなどを設け、この満タン検出スイッチによって受皿の満タン状態が検出されたならば、その旨を遊技機の前側に設けられた図柄表示器やスピーカなどによって遊技者に報知するようにしている。
また、以下の特許文献２などでは、受皿やその受皿に設けられた球抜き機構やその近傍などに表示灯（ランプ）を設け、その表示灯の点灯または点滅などによって受皿の満タン状態を遊技者に対して視覚を通じて報知するようにしている。
【特許文献１】特開２００１−２９６３４号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７９３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来技術のように音声によって満タン状態を報知する方法では、遊技者が特賞の優越感に浸っているときにいきなり不快な警告音が発生するため、遊技者の気分を大きく損ねてしまう。また、周囲の注目を集め、当該遊技者や他の遊技者に不快な思いをさせてしまう場合もある。
一方、最近のパチンコ機やパロット機は、特賞状態におけるランプなどによる演出が多彩で派手なものが多いため、表示灯のみによる報知では気が付かない場合が多い。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、特賞の優越感に浸っている遊技者の気分を損なうことなく確実に満タン状態を報知できる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、払い出された賞球を一時的に貯留する受皿を有する遊技機であって、前記受皿が前記賞球で満タンとなっている状態である満タン状態の発生及び該満タン状態の解除を検出する満タン検出手段と、前記満タン状態が発生していることを遊技者の視覚を通じて報知する視覚報知手段と、背景音楽を出力するとともに、前記満タン状態が発生していることを遊技者の聴覚を通じて報知する聴覚報知手段と、前記視覚報知手段を制御する視覚報知制御手段と、前記聴覚報知手段による前記背景音楽の出力及び前記満タン状態が発生していることの報知のそれぞれを制御する聴覚報知制御手段と、を備え、前記受皿は、貯留している賞球を排出可能な賞球排出口と、遊技者による操作に応じて前記賞球排出口を開閉可能な操作部と、を有し、前記視覚報知制御手段は、前記満タン検出手段により前記満タン状態の発生が検出された場合に、前記視覚報知手段により前記満タン状態が発生したことを報知する視覚報知処理を開始するとともに、該視覚報知処理を、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出されるまで継続し、前記聴覚報知制御手段は、遊技の進行に応じて、所定の音量による前記背景音楽の出力を行い、前記視覚報知制御手段により前記視覚報知処理が開始されてから所定時間が経過するまでに、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出されなかった場合には、前記聴覚報知手段により前記満タン状態が発生したことを報知する聴覚報知処理を開始するとともに、該聴覚報知処理を、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出されるまで継続し、前記視覚報知制御手段により視覚報知処理が開始されてから所定時間が経過するまでに、前記満タン検出手段により前記満タン状態の解除が検出された場合には、前記聴覚報知処理を開始せず、前記聴覚報知処理を開始する際に、前記背景音楽の出力を行っている場合には、該背景音楽の音量を前記所定の音量と比較して小さくすることを特徴とするものである。
【０００６】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技者に対して遊技者の視覚と聴覚との両方に訴えることによって満タン状態を報知するに際して、最初に表示灯などによる遊技者の視覚を通じて満タン状態であることを報知し、それでも満タン状態が解消しないとき（気が付かないとき）には、その後に時間をずらして音声などによる遊技者の聴覚を通じて満タン状態であることを報知するようにしたものである。
【０００７】
このような構成としたことにより、遊技者が特賞の優越感に浸っているときにいきなり不快な警告音が発生して遊技者の気分を大きく損ねてしまうような不都合を回避することができる。
また、最終的には遊技者の視覚と聴覚との両方に訴えるようにしているため、視覚のみによる報知では気が付かない場合でも聴覚によって確実に満タン状態を報知することができる。
なお、後述する最良の実施の形態では、この「遊技機」として一般的なパチンコ機を例にして説明するが、本発明でいう「遊技機」とは、このようなパチンコ機のみならず、パロット機やいわゆる雀球機なども含むものである。
【００１２】
なお、以下、背景音楽の「停止」とは、背景音楽の演奏を完全に停止する場合だけでなく、背景音楽は流れているもののその音量が通常の場合に比べて明らかに異なった（小さくなった）とわかるような場合も含むものとする（以下の「遊技機」に関する発明、「遊技機の満タン報知方法」に関する発明において同じである）。
【発明の効果】
【００１６】
以上要するに本発明によれば、遊技者が特賞の優越感に浸っているときなどにいきなり不快な警告音が発生して遊技者の気分を大きく損ねてしまうような不都合を回避することができる。
また、最終的には遊技者の視覚と聴覚との両方に訴えるようにしているため、視覚のみによる報知では気が付かない場合でも聴覚によって確実に満タン状態を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は多数の遊技球（金属球）を用いて遊技するパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構により蝶着された内枠１１の正面上部には、開閉自在なガラス扉１２で覆われた遊技盤１４が設けられている。
【００１８】
そして、この遊技盤１４とガラス扉１２の間には円形状の空間である遊技領域１８が形成されており、発射装置（発射ハンドル）１５から案内レール１６を介して遊技領域１８内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域１８内を落下し、その一部が遊技盤１４底部に設けられたアウト口２０から遊技領域１８外へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１４に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（１個〜１５個）が遊技領域１８の下部に設けられた受皿２２側へ次々と払い出されるようになっている。
【００１９】
また、この遊技盤１４の中央部には液晶ディスプレイなどからなる表示部を備えた演出図柄表示装置２４が設けられており、その下部に設けられた始動用入賞口２６へ遊技球が入賞したときに行われる特賞の抽選結果（いわゆる大当たり）などを所定の演出などと共に表示するようになっている。
また、この始動用入賞口２６の下部には、前方に開閉する開閉蓋２８で塞がれた大入賞口３０が形成されており、この始動用入賞口２６への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋２８を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域１６内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００２０】
また、このガラス扉１２の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）３２が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、エラーやガラス扉１２などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス扉１２の左上角部および右上角部には、スピーカ３４、３５が設けられており、遊技中の効果音や後述する満タン報知音声などを発するようになっている。
また、この遊技盤１４の下方に設けられた受皿２２は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置１５に順次供給するようになっている。
【００２１】
そして、更にこの受皿２２の前面部には、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン３６（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）の他に、表示灯４０が設けられており、この受皿２２が賞球で満タン状態になったときにこの表示灯４０が点灯または点滅してその旨を遊技者に報知するようになっている。
すなわち、この受皿２２の下面部には、受皿２２と連通する賞球排出口３８が設けられており、受皿２２が払い出された賞球で満タンになったときにこの受皿２２からオーバーフローしてきた賞球を図示しない連絡通路を介して賞球排出口３８側に排出するようになっている。
【００２２】
そして、この受皿２２と賞球排出口３８とを連通する連絡通路には、後述する満タン検出器（「満タンスイッチ」または「満タンセンサ」ともいう）４０１が設けられており、受皿２２が賞球で満タンになってその連絡通路側まで賞球で満たされたときにその満タン検出器４０１が作動してその旨を後述する主制御基板側に検知するようになっている。
なお、この賞球排出口３８は、図示しない開閉蓋によって塞がれており、受皿２２の下方に設けられた中央球抜きボタン５２を操作してこの賞球排出口３８を開閉することによって受皿２２およびその連絡通路内に溜まった賞球を排出するようになっている。
【００２３】
また、この受皿２２の下流側（発射装置１５側）と賞球排出口３８間も図示しない球抜き通路によって連通されており、遊技者が受皿２２の左上部の左球抜きボタン４２を操作したときにその球抜き通路を介して受皿２２内の賞球を賞球排出口３８側に抜き出すことができるようになっている。
また、図１中４４は一般入賞口、４６は遊技盤１４側に設けられた演出用の表示ランプ、４７は賞球払出エラー表示灯、４８は払い出し状態エラー表示灯、４９は普通図柄始動入賞口、５０は普通図柄表示装置、５１は特別図柄表示装置、５４は始動用入賞口２６への始動入賞球数を示す保留ランプ、５６は鍵穴である。
【００２４】
次に、図２はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように、本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置５１を制御する特別図柄表示基板５００と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置５０を制御する普通図柄表示基板６００と、特賞状態などに大入賞口３０を開閉動する大入賞口ソレノイド７００と、これら各基板などに電源を供給する電源部８００とから主に構成されている。
【００２５】
まず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力用ポート２５０、出力用ポート２６０などをバス２１１で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２３０に書き込まれた各種制御用プログラムと入力用ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力用ポート２６０から複合サブ基板３００などへ出力するようになっている。
【００２６】
そして、この入力用ポート２５０には、前述した始動用入賞口２６への遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出器（スイッチ）２５１や前述した大入賞口３０への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５２、一般入賞口４４や普通図柄始動入賞口４８などへの入賞を検出する各種入賞口検出器（スイッチ）２５３、発射装置１５の操作や賞球の不足状態などを検出するための各種検出器２５４が接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４で検出された信号がこの入力用ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００２７】
また、この入力用ポート２５０には、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４の他に、賞球払出制御基板４００の出力ポート（図示せず）側が接続されており、前述した受皿２２の満タン状態を検出する満タン検出器４０１で検出された満タンエラー情報および満タンエラー解除情報も適宜入力されるようになっている。
次に、複合サブ制御基板３００は、この主制御基板２００の出力用ポート２６０側に接続されており、ランプ制御基板３１０と、音声制御基板３２０と、演出図柄制御基板３３０に対してそれぞれの制御コマンドを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。
【００２８】
そして、ランプ制御基板３１０は、前述した演出用のランプ３２や報知用のランプ４０の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施すると共に、音声制御基板３２０は、前述したスピーカ３４，３５による音声に関する制御を、また、演出図柄制御基板３３０は、前述した演出図柄表示装置２４による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施するようになっている。
なお、この複合サブ制御基板３００も前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれたサブ制御用のプログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
【００２９】
賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置１５や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動入賞口２６であれば１個ｏｒ５個、一般入賞口４４であれば１０個、大入賞口３０であれば１５個など）を払い出すための払出装置４１０や球抜きセンサなどの各種検出器４２０の他、前述したように受皿２２の満タン状態を検出するための満タン検出器４３０が接続されるようになっている。
【００３０】
そして、この賞球払出制御基板４００は、主制御基板２００から送信される専用の制御コマンドや各種検出器４２０からの入力信号に応じて払い出し制御などを実施すると共に、その満タン検出器４３０で検出された満タンエラー情報および満タンエラー解除情報を主制御基板２００の入力用ポート２５０を介して主制御基板２００側に入力するようになっている。
【００３１】
なお、この賞球払出制御基板４００や特別図柄表示基板５００、普通図柄表示基板６００も前述した主制御基板２００や複合サブ制御基板３００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた賞球払出制御用のプログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの制御を行うようになっている。  
【００３２】
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、ランプ制御基板３１０、音声制御基板３２０、演出図柄表示基板３３０、賞球払出制御基板４００、特別図柄表示基板５００、普通図柄表示基板６００、大入賞口ソレノイド７００およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち演出用ランプ３２、報知用ランプ４０、スピーカ３４、３５、演出図柄表示装置２４、発射装置１５、払出装置４１０、特別図柄表示装置５１、普通図柄表示装置５０などは、電源部８００から供給される直流電源によって動作するようになっている。
【００３３】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００およびその満タン報知方法の第１の実施の形態について説明する。
先ず、図１に示すように遊技者が本発明の遊技機１００を遊技しているときに特賞状態（大当たり）になると、大入賞口ソレノイド７００によって大入賞口３０が開かれて大量の遊技球が大入賞口３０に次々と入賞し、それに伴って賞球が受皿２２側に次々と払い出されてくる（例えば、遊技球１個の入賞に対して１５個の賞球が払い出される）。
【００３４】
そして、この受皿２２が払い出された賞球で一杯になると、その受皿２２の上流側から賞球が溢れ出して図示しない連絡通路側に流れ落ち、やがてこの連絡通路も賞球で一杯となってくる。
このため、通常であれば遊技者自身が特賞状態中に中央球抜きレバー５２を操作するなどして受皿２２に溜まった賞球を、いわゆるドル箱などと称される他の容器に移しかえることになるため、受皿２２が満タンになることはないが、遊技者がその特賞状態中に演出図柄表示装置２４などに表示される演出に夢中になっていたり、遊技に不慣れな場合には、受皿２２に溜まった賞球を他の容器に移しかえることなくそのまま遊技を継続してしまうことがある。
【００３５】
そして、この結果受皿２２が賞球で満タン状態となり、これを満タン検出器４３０が検出すると、その検出信号が賞球払出制御基板４００を介して満タンエラー情報となって主制御基板２００側に入力され、その信号を受信した主制御基板２００が複合サブ制御基板３００に対して所定の報知処理を行うように所定の制御コマンドを送信し、その制御コマンドを受けた複合サブ制御基板３００がランプ制御基板３１０および音声制御基板３２０を介して報知用ランプ４０やスピーカ３４、３５を制御して満タン状態が発生した旨を遊技者自身の視覚および聴覚に訴えて（利用して）遊技者に報知することになる。
【００３６】
図３は、このような満タン報知方法の第１の実施の形態に関する処理の流れを詳細に示したフローチャート図である。
先ず、最初のステップＳ１００において、賞球払出制御基板４００が満タン検出器４３０からの信号を監視し、満タン状態を検出したか否かを判断する。
この判断処理の結果、満タン状態を検出した（Ｙｅｓ）と判断したならば、ステップＳ１０２側に移行して賞球払出制御基板４００から主制御基板２００に対して満タン状態検出信号を送信してその入力用ポート２５０に入力して次のステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、主制御基板２００から複合サブ制御基板３００に対して制御コマンドの１つである受皿満タンエラー指定コマンド（例えば、「８Ｅ０３Ｈ」）を送信してから次のステップＳ１０６に移行する。
【００３７】
なお、ここで、主制御基板２００から複合サブ制御基板３００に送信、さらに複合サブ制御基板３００から図柄制御基板３１３などへ送信される制御コマンドは、通常、制御コマンドの分類を識別するための識別子である１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなることから、受皿満タンエラー指定コマンドが「８Ｅ０３Ｈ」であれば、全段の「８Ｅ」が制御コマンドの分類を識別するための識別子であり、後段の「０３Ｈ」が実行される制御コマンドの内容（機能）を示すことになる。また、このような受皿満タンエラー指定コマンド「８Ｅ０３Ｈ」を複合サブ制御基板３００に対して送信するにあたり、主制御基板２００では、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。そして、このような制御コマンドを受信した複合サブ制御基板３００（のＣＰＵ）では、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割り込みを発生させ、その割込み処理によってその制御コマンドが実行されることになる。
【００３８】
ステップＳ１０６では、複合サブ制御基板３００が主制御基板からの受皿満タンエラー指定コマンドを受信して次のステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、複合サブ制御基板３００が先ず、ランプ制御基板３１０に対してのみ同コマンドを送信して次のステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、この制御コマンドを受信したランプ制御基板３１０が、通常であれば消灯している報知用ランプ４０を直ちに点灯させて満タン状態を視覚的に遊技者に報知して次の判断ステップＳ１１２に移行する。なお、このステップＳ１１０における報知用ランプ４０の制御方法としては、この他に通常時に報知用ランプ４０を点灯させた状態としてこの制御コマンドを受信したときに報知用ランプ４０を点滅または消灯させるようにしても良く、要するにこの制御コマンドを受信したときの報知用ランプ４０の状態を通常時の状態とは異なる状態とすれば良い。
【００３９】
そして、ステップＳ１１２では、複合サブ制御基板３００が前のステップＳ１１０でランプ制御基板３１０に制御コマンドを送信してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定時間（Ｔ秒、例えば３〜５秒）経過したか否かを判断し、その経過時間が所定時間経過していないと判断したとき（Ｎｏ）はそのまま所定時間に達するまで待機することになるが、その経過時間が所定時間経過した（Ｙｅｓ）と判断したならば、次のステップＳ１１４に移行して複合サブ制御基板３００から音声制御基板３２０側へ同じ制御コマンドを送信して次のステップＳ１１６に移行する。
【００４０】
ステップＳ１１６では、複合サブ制御基板３００から同制御コマンドを受信した音声制御基板３２０がスピーカ３４によって所定の報知用の音声（警告音）を発する。
そして、このステップＳ１１６において、報知音声による満タン報知が行われたならば、次のステップＳ２００に移行して満タン状態が解除されたか否かを判断し、解除されていないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま報知用ランプ４０の点灯による報知とスピーカ３４、３５による報知音声の発生による報知を続けることになるが、満タン状態が解除されたと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行して賞球払出制御基板４００から主制御基板２００に対して満タン状態解除信号を入力して次のステップＳ２０４に移行する。
【００４１】
ステップＳ２０４では、賞球払出制御基板４００から満タン状態解除信号を受信した主制御基板２００が複合サブ制御基板３００に対して満タンエラーが解除した旨の制御コマンド（受皿満タンエラー解除コマンド「８Ｅ０２Ｈ」）を送信して次のステップＳ２０６に移行する。
ステップＳ２０６では、複合サブ制御基板３００がその制御コマンドを受信して次のステップＳ２０８に移行する。
【００４２】
ステップＳ２０８では、その制御コマンドを受信した複合サブ制御基板３００からランプ制御基板３１０および音声制御基板３２０に対してそれぞれ同制御コマンドを同時に送信すると、以後のステップ２１０および２１２に示すように、報知用ランプ４０が消灯すると共にスピーカ３４、３５からの報知音声が停止して満タン状態が解除されたことを報知して処理を終了することになる。
【００４３】
図４は、このような報知用ランプ４０およびスピーカ３４による満タン報知の動作タイムチャートを示したものである。
図示するように、満タン検出器４０１によって受皿２２の満タン状態を検出したならば、先ず最初に報知用ランプ４０によって満タン状態を報知し、その後所定時間（Ｔ秒）経過した後、スピーカ３４、３５によって満タン状態を報知し、この状態が満タン状態が解除されるまで続くことになる。
【００４４】
そして、受皿２２の満タン状態が解除されたことが検出されたならば、報知用ランプ４０による報知とスピーカ３４、３５による報知が同時に終了する。
このように本発明の遊技機１００は、報知用ランプ４０による視覚的な報知開始時から所定時間（Ｔ秒）遅れて音声による報知を開始するようにしたため、遊技者が特賞の優越感に浸っているときなどにいきなり不快な警告音が発生したりすることがなくなり、遊技者の気分を大きく損ねてしまうような不都合を回避することができる。
【００４５】
また、最終的には報知用ランプ４０の点灯と共にスピーカ３４、３５による報知音声の発生によって遊技者の視覚と聴覚との両方に訴えるようにしているため、視覚のみによる報知では気が付かない場合でも聴覚によって確実に満タン状態を報知することができる。
また、このように報知用ランプ４０による視覚的な報知開始時から所定時間（Ｔ秒）遅れて音声による報知を開始するに際しては、いきなり最大音量で報知音声を発生させるのではなく、図５に示すように、最初は小さい音から始まり、時間の経過と共にその音量を徐々に、あるいは段階的に上げるようにしても良い。
【００４６】
これにより、前述した報知音声を発生するに際して大音量の報知音声がいきなり発生するようなことがなくなるため、遊技者を驚かせたり不快な思いをさせることがなくなる。また、その報知音声の音量は時間の経過と共に徐々にまたは段階的に増大するため、発生当初に気が付かない場合でも、その後に音声の増大と共に確実にその旨を知らしめることができる。
【００４７】
なお、本実施の形態では、報知用ランプ４０による報知後、所定時間（Ｔ秒）経過後に必ずスピーカ３４、３５による報知音声を発生して報知するようにしたが、報知用ランプ４０による報知後、満タン検出器４３０からの満タンエラー解除信号に基づいて満タン状態が解除したことを検出し、所定時間（Ｔ秒）内にその満タン状態が解除した場合には、その後のスピーカ３４、３５（音声）による報知を省略するようにしても良いことは勿論である。そしてこのような場合の処理としては、例えば図３の判断ステップの直後、ステップＳ２００側に移行し、このステップＳ２００の結果に応じてステップＳ１１４側の処理に移るような処理となる。
【００４８】
また、本実施の形態において、満タン状態を視覚的に報知するために新たに報知用ランプ４０を設けた例で説明したが、遊技機１に元々備わっている演出用ランプ３２を報知用ランプとして兼用しても良く、また、その報知用ランプ４０の設置箇所としては受皿２２の他に、他の目立ちやすい部分、例えば遊技中に遊技者が最も良く注視する演出図柄表示装置２４の近傍に設けても良い。また、この報知用ランプ４０に代えて、あるいはこの報知用ランプ４０による報知と共に演出図柄表示装置２４を利用して文字情報などとして遊技者に満タン状態を視覚的に報知するようにしても良い。
【００４９】
さらに、図２に示すようにこの報知用ランプ４０は、賞球払出制御基板４００で制御し、満タンエラー情報の送信と同時に報知用ランプ４０を点灯または点滅するように制御しても良い。
また、前記実施の形態において、「報知用ランプ４０およびランプ制御基板３１０」などは、請求項１などの「視覚報知手段」に対応し、「スピーカ３４、３５および音声制御基板３２０」などは、請求項１などの「聴覚報知手段」に対応し、受皿２２は、請求項１などの「受皿」に対応するものである。
【００５０】
次に、図６および図７は、本発明の遊技機１００およびその満タン報知方法に係る第２の実施の形態を示したものであり、前記第１の実施の形態のように専用の報知音声に代えて特賞中にスピーカ４０から流れる背景音楽（いわゆる「ＢＧＭ」）を利用して満タン状態を報知するようにしたものである。
すなわち、図６のフローに示すように、最初のステップＳ１００において賞球払出制御基板４００が満タン検出器４０１からの信号を監視し、満タン状態を検出したか否かを判断し、この判断処理の結果、満タン状態を検出した（Ｙｅｓ）と判断したならば、ステップＳ１０２側に移行して賞球払出制御基板４００から主制御基板２００に対して満タン状態検出信号を送信して次のステップＳ１０４に移行する。
【００５１】
ステップＳ１０４では、主制御基板２００から複合サブ制御基板３００に対して制御コマンドの１つである受皿満タンエラー指定コマンド「８Ｅ０３Ｈ」を送信してから次のステップＳ１０６に移行し、複合サブ制御基板３００が主制御基板２００からの受皿満タンエラー指定コマンドを受信して次のステップＳ１０８に移行し、複合サブ制御基板３００が先ず、ランプ制御基板３１０に対してのみ同コマンドを送信して次のステップＳ１１０に移行する。
【００５２】
ステップＳ１１０では、この制御コマンドを受信したランプ制御基板３１０が、通常であれば消灯している報知用ランプ４０を直ちに点灯させて満タン状態を視覚的に遊技者に報知して次の判断ステップＳ１１２に移行する。
そして、ステップＳ１１２では、複合サブ制御基板３００が前のステップＳ１１０でランプ制御基板３１０に制御コマンドを送信してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定時間（Ｔ秒）経過したか否かを判断し、その経過時間が所定時間経過していないと判断したとき（Ｎｏ）はそのまま待機することになるが、その経過時間が所定時間経過した（Ｙｅｓ）と判断したならば、次のステップＳ１１３に移行してさらにＴ秒経過した時点で流れている背景音楽（ＢＧＭ）の状態を把握し、その時点が１小節の途中か否かを判断する。
【００５３】
例えば、最近のパチンコ機にあっては、著名なミュージシャンとのコラボレーションによってそのヒット曲などを特賞中の背景音楽（ＢＧＭ）として採用するケースが多いため、Ｔ秒経過した時点がその楽曲の途中（例えば歌詞の部分）である場合があるため、それを判断する。
従って、ステップＳ１１３では、Ｔ秒経過した時点が背景音楽（ＢＧＭ）の１小節の途中か否かを判断し、１小節の途中ではないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ１１５をジャンプしてさらに次のステップＳ１１６に移行することになるが、１小節の途中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、そのまま次のステップＳ１１５に移行してその途中である背景音楽（ＢＧＭ）の１小節が終了するまで待機してから次のステップＳ１１６に移行する。
そして、ステップＳ１１６では、複合サブ制御基板３００から同制御コマンドを送信して次のステップＳ１１９に移行し、ステップＳ１１９では、複合サブ制御基板３００から同制御コマンドを受信した音声制御基板３２０がスピーカ３４、３５から流れる背景音楽（ＢＧＭ）を停止することで満タン状態の報知が行われる。
【００５４】
そして、このようにして背景音楽（ＢＧＭ）の停止による報知が行われたならば、前記第１の実施の形態と同様に、次のステップＳ２００に移行して満タン状態が解除されたか否かを判断し、解除されていないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま報知用ランプ４０の点灯による報知とスピーカ３４、３５から発生される背景音楽（ＢＧＭ）の停止による報知を続けることになるが、満タン状態が解除されたと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行して賞球払出制御基板４００から主制御基板２００に対して満タン状態解除信号を入力して次のステップＳ２０４に移行した後、賞球払出制御基板４００から満タン状態解除信号を受信した主制御基板２００が複合サブ制御基板３００に対して満タンエラーが解除した旨の制御コマンド（受皿満タンエラー解除コマンド「８Ｅ０２Ｈ」）を送信して次のステップＳ２０６に移行する、複合サブ制御基板３００がその制御コマンドを受信して次のステップＳ２０８に移行する。
【００５５】
ステップＳ２０８では、その制御コマンドを受信した複合サブ制御基板３００からランプ制御基板３１０および音声制御基板３２０に対してそれぞれ同制御コマンドを同時に送信すると、以後のステップ２１０および２１２に示すように、報知用ランプ４０が消灯すると共にスピーカ３４からの報知音声が停止して満タン状態が解除されたことを報知して処理を終了することになる。
【００５６】
図７は、このような報知用ランプ４０およびスピーカ３４、３５からの背景音楽（ＢＧＭ）の停止による満タン報知の動作タイムチャートを示したものである。
図示するように、満タン検出器４３０によって受皿２２の満タン状態を検出したならば、先ず最初に報知用ランプ４０によって満タン状態を報知し、その後所定時間（Ｔ秒）経過した後、スピーカ３４、３５からの背景音楽（ＢＧＭ）を停止することで満タン状態を報知することになるが（図の点線部分）、図の例ではＴ秒経過した時点では、ある１小節の途中であるためその時点では直ちに背景音楽（ＢＧＭ）を停止することなく、Ｔ秒経過した時点で流れている１小節の終了（切れ目）まで待ってからスピーカ３４、３５からの背景音楽（ＢＧＭ）を停止することで満タン状態を報知し、この報知状態が満タン状態が解除されるまで続くことになる。
【００５７】
そして、受皿２２の満タン状態が解除されたことが検出されたならば、報知用ランプ４０による報知（消灯）と、スピーカ３４、３５による報知すなわち背景音楽（ＢＧＭ）の再開が同時に行われることになる。
このように本実施の形態では、特賞中にスピーカ３４、３５から流れる背景音楽（ＢＧＭ）を報知用の音声として利用し、その背景音楽（ＢＧＭ）を停止することで満タン状態を聴覚的に報知するようにしたため、視覚のみによる報知では気が付かない場合でもそれまで流れていた背景音楽が停止することにより遊技者に対して確実に遊技機の満タン状態を報知することができる。
【００５８】
特に最近のパチンコ機にあっては、特賞中に音量の大きい背景音楽（ＢＧＭ）が流れるタイプのものが多いため、前記第１の実施の形態のように背景音楽（ＢＧＭ）に重ねて報知音声を発生するよりもその背景音楽（ＢＧＭ）を停止することで満タン状態を報知する方が効果的な場合が多い。
また、さらにこのように特賞中にスピーカ３４、３５から流れる背景音楽（ＢＧＭ）を報知用の音声として利用する場合、その背景音楽が複数の小節からなる歌詞付きの流行歌などであるときは、その歌詞の途中でいきなり曲を停止してしまうと遊技者に対して不愉快な思いをさせることがある。
【００５９】
そのため、流行歌などのように背景音楽が複数の小節からなる楽曲であるときは、その小節の切れ目のタイミングで当該背景音楽を停止するようにすれば、遊技者に対して不愉快な思いを与えることなく満タン状態を確実に報知することができる。
なお、本実施の形態では、背景音楽（ＢＧＭ）の小節の切れ目になったところで背景音楽（ＢＧＭ）を停止して満タン状態を聴覚的に報知するようにしたが、背景音楽（ＢＧＭ）の小節の切れ目に拘ることなく、所定時間（Ｔ秒）が経過後直ちに背景音楽（ＢＧＭ）を停止することで満タン状態を報知するようにしても良い。また、さらにその停止に際しては前記第１の実施の形態のようにその音量を徐々または段階的に絞りながら停止するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明に係る遊技機の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の満タン報知方法の係る第１の実施の形態を示すフローチャート図である。
【図４】本発明の満タン報知方法に係る第１の実施の形態を示すタイムチャート図である。
【図５】本発明の満タン報知方法に係る第１の実施の形態を示すタイムチャート図である。
【図６】本発明の満タン報知方法に係る第２の実施の形態を示すフローチャート図である。
【図７】本発明の満タン報知方法に係る第２の実施の形態を示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
【００６１】
１００…遊技機
２００…主制御基板
３００…複合サブ制御基板
３１０…ランプ制御基板（視覚報知手段）
４０…報知用ランプ（視覚報知手段）
３２０…音声制御基板（聴覚報知手段）
３４、３５…スピーカ（聴覚報知手段）
３３０…図柄制御基板（視覚報知手段）
２４…図柄表示装置（視覚報知手段）
４００…賞球払出制御基板
４３０…満タン検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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