(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりか否かを決定する当たり抽選で前記当たりが決定された場合に、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードに移行させ、前記当たり抽選で前記当たりが決定された時から前記特別モードでの遊技が終了するまでの期間に前記当たりの当選確率を決定する確率抽選を行うことによって、前記通常モードでの当たりの当選確率を決定する遊技機であって、
発光体及び前記発光体の周囲を旋回する反射体が透光性を有するカバーの内部に収納された回転灯と、
前記通常モードでの遊技が所定回数行われる毎に前記反射体を旋回させ、前記当たり抽選での当たりの当選確率に基づいた停止位置で前記反射体を停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
互いに当たりの当選確率が異なる複数の抽選テーブルと、
前記当たり抽選で使用する抽選テーブルを前記確率抽選で決定する確率抽選手段と、
複数の前記停止位置が予め定められており、各停止位置に割り振られた確率が互いに異なる複数の停止テーブルと、
前記複数の停止テーブルのいずれかを使用して、前記通常モードでの遊技が所定回数行われる毎に前記複数の停止位置のいずれかを決定する停止位置抽選を行う停止位置抽選手段と、
前記当たり抽選で使用する抽選テーブルと対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記通常モードで遊技が所定回数行われる毎に前記反射体を旋回させ、前記停止位置抽選で決定された停止位置に前記反射体を停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たりの当選確率と一つの停止位置とが一対一に対応付けられており、
前記停止制御手段は、前記遊技の回数が予め定められている遊技回数と一致した時に、前記当たりの当選確率に対応付けられた停止位置に前記反射体を停止させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場で使用されるスロットマシン等の遊技機に関し、更に詳しくは、抽選に当選したか否かを遊技者に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ球など他の媒体も含む。また、「メダル投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することのほかに、クレジットされたメダルをベットボタン等によりベットすることを含む。さらに、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選という。）により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店等の遊技場に設定して使用されるスロットマシン等の遊技機では、一定の価値が付与されたメダルを使用して遊技を行う。このようなスロットマシンは、遊技中にある一定の要件を満たしたときに、ランプの発光態様を変化させたり、スピーカから音声を出力する等して、遊技者の興趣を高めるような演出を行っている。ここで、ランプの発光態様を変化させる方法としては、一定の要件を満たした時にランプの点滅周期を変えたり、通常は消灯しているランプを点灯させることがある。
【０００４】
また、スロットマシンによっては、回転灯を備えたものもある。回転灯は、ランプと、ランプの周囲を旋回する反射体とを備えている。反射体は、ステッピングモータ等の駆動装置によって回転駆動するように構成されている。一般に、回転灯を構成するランプの点灯や反射体の回転動作はスロットマシンの制御部で制御されている。制御部は、遊技開始時に行われる内部抽選で所定の当選役（例えば、ビックボーナス（ＢＢ）役）に当選したことを遊技者に報知するために一瞬だけランプを点灯させたり、大量のメダルを獲得できるＢＢ役等に入賞して遊技者が大量のメダルを獲得できるような遊技が行われている場合には、ランプの点灯及び反射体の回転を継続的に行わせて、遊技者の興趣を向上させるような演出をさらに効果的なものにしている（例えば、特許文献１〜３）。
【０００５】
回転灯は、遊技機以外の技術分野でも多数使用されている。そのため、遊技機以外の技術分野でも、従来から回転灯に関する技術が考案されている。例えば、回転灯が放射する光を水平方向のほかに垂直方向に導き、その上方に設置されている大型の反射板で垂直方向から水平方向に光を屈折させることにより、点灯していることを遠方からでも認識できるようにした回転灯や（例えば、特許文献４）、高電圧が印加される機器に配設し、高電圧印加部で発生する回転磁界を利用して回転発光するようにした回転灯（例えば、特許文献５）、光源にＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）を使用して、ＬＥＤを光源に使用したものよりも小型・軽量化を図った回転灯（例えば、特許文献６）、回転灯と反射シートとを使用して、移動する方向を案内するようにした回転灯（例えば，特許文献７）が従来から考案されている。
【特許文献１】特開２００４−７３３２４号公報
【特許文献２】特開２００４−７３３２５号公報
【特許文献３】特開２００２―２００３２０号公報
【特許文献４】特開平７−１１０８９２号公報
【特許文献５】特開平９−３５１４８号公報
【特許文献６】特開平１１−８５０８０号公報
【特許文献７】特開２００２−２４５５５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、従来の遊技機の場合には、遊技開始時に行われる当選役抽選に当選したり、当選役抽選に当選した後、その当選した役に対応する図柄が揃って入賞したような場合等、一定の要件を満たした場合にのみ回転灯が回転点灯するようになっている。ところが、遊技機が一定の要件を満たすのは限られた場合だけであるから、回転灯が回転点灯するのも僅かな時間だけになってしまう。したがって、遊技機が稼動している時間のほとんどは回転灯が使用されず、回転灯の使用効率が悪いという問題があった。また、回転灯を使用することによって遊技機の状態等についての情報を遊技者に報知することが可能であるものの、回転灯を点灯させるための要件を満たしていない場合に演出を行う時は、従来の遊技機は回転灯以外のランプを点灯若しくは点滅させたり、スピーカ等を使用して遊技機の状態等を遊技者に報知していたため、その報知態様が単調で飽きられやすいという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、回転灯の使用効率を向上させるとともに、遊技者に飽きられにくい態様で報知を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような問題点を解決するにあたり、本発明の遊技機は、当たりか否かを決定する当たり抽選で前記当たりが決定された場合に、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードに移行させ、前記当たり抽選で前記当たりが決定された時から前記特別モードでの遊技が終了するまでの期間に前記当たりの当選確率を決定する確率抽選を行うことによって、前記通常モードでの当たりの当選確率を決定する遊技機であって、発光体及び前記発光体の周囲を旋回する反射体が透光性を有するカバーの内部に収納された回転灯と、前記通常モードでの遊技が所定回数行われる毎に前記反射体を旋回させ、前記当たり抽選での当たりの当選確率に基づいた停止位置で前記反射体を停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
なお、互いに当たりの当選確率が異なる複数の抽選テーブルと、前記当たり抽選で使用する抽選テーブルを前記確率抽選で決定する確率抽選手段と、複数の前記停止位置が予め定められており、各停止位置に割り振られた確率が互いに異なる複数の停止テーブルと、前記複数の停止テーブルのいずれかを使用して、前記通常モードでの遊技が所定回数行われる毎に前記複数の停止位置のいずれかを決定する停止位置抽選を行う停止位置抽選手段と、前記当たり抽選で使用する抽選テーブルと対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段とを備え、前記停止制御手段は、前記通常モードで遊技が所定回数行われる毎に前記反射体を旋回させ、前記停止位置抽選で決定された停止位置に前記反射体を停止させることが好ましい。
【００１０】
また、前記当たりの当選確率と一つの停止位置とが一対一に対応付けられており、前記停止制御手段は、前記遊技の回数が予め定められている遊技回数と一致した時に、前記当たりの当選確率に対応付けられた停止位置に前記反射体を停止させることが好ましい。
【００１１】
また、本発明の遊技機用のプログラムは、当たりか否かを決定する当たり抽選で当たりが決定された時から通常モードよりも遊技者に有利な特別モードでの遊技が終了するまでの期間に前記当たりの当選確率を決定する確率抽選で前記当たりの当選確率を決定し、前記特別モードでの遊技が終了した時に、前記確率抽選で決定された当選確率に基づいた停止位置で、回転灯に設けられた発光体の周囲を旋回する反射体を停止する停止制御を行う停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードでの遊技が終了した時に、当たりか否かを決定する当たり抽選で当たりが決定された時から前記特別モードでの遊技が終了するまでの期間に前記当たりの当選確率を決定する確率抽選で決定された当選確率に基づいた停止位置で、回転灯に設けられた発光体の周囲を旋回する反射体を停止する停止制御を行う停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録媒体にコンピュータ読み取り可能にしたことを特徴とする。
【００１３】
（請求項中の語句の説明）
当たり抽選とは、遊技機の内部で行われる当選役抽選を意味する。また、当選役を複数貯留する機能を持つ遊技機の場合には、上述した当選役抽選のほかに貯留した当選役を放出する放出抽選も含まれる。通常モードとは、遊技者がメダルやパチンコ球等の遊技媒体を大量に獲得しにくい遊技を行うモードを意味する。また、特別モードとは、遊技者が遊技媒体を大量に獲得することができる遊技を行うモードを意味する。特別モードには、例えばスロットマシンの場合には、当選役抽選でＢＢ役に当選した後、「７−７−７」の図柄を入賞有効ライン上に揃えてＢＢ入賞を得た時に通常モードから移行するＢＢモードや、当選役抽選でＲＢ役に当選した後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄を入賞有効ライン上に揃えてＲＢ入賞を得た時に通常モードから移行するＲＢモードが挙げられる。特別モードでの遊技が終了するとは、特別モードから通常モードに移行する前に行われる直近の遊技が終了することを意味する。なお、特別モードでの遊技が終了する時には、前述した直近の遊技が終了する時のほかに、特別モードから通常モードに移行する時も含む。なお、確率抽選によって当たり抽選の当選確率が予め設定されていない状態で遊技が開始した場合には、どの当選確率で当たり抽選を行うかが初期設定として予め設定されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、当たりか否かを決定する当たり抽選で前記当たりが決定された場合に、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードに移行させ、前記当たり抽選で前記当たりが決定された時から前記特別モードでの遊技が終了するまでの期間に前記当たりの当選確率を決定する確率抽選を行うことによって、前記通常モードでの当たりの当選確率を決定する遊技機であって、発光体、及び前記発光体の周囲を旋回する反射体を有する回転灯と、前記通常モードでの遊技が所定回数行われる毎に前記反射体を旋回させ、前記当たり抽選での当たりの当選確率に基づいた停止位置で前記反射体を停止させる停止制御手段とを備えたから、当たり抽選に当選した以降の遊技ではどの当選確率で遊技が行われるのかが回転灯を使用して遊技者に報知されるので、回転灯の使用効率を向上させることができる。また、遊技が当たり抽選に当選しやすい状態で行われるか否かを反射体の位置によって遊技者に知らせるので、遊技者に対して遊技機の状態を報知する際の報知態様を増加させることが可能になる。これにより、遊技者の興趣を高めることが可能になる。また、回転灯の使用効率を上げることによって、遊技中の演出にも変化を持たせることができるので、遊技者を飽きさせないようにすることができ、遊技機を継続的に使用させることが可能になる。
【００１５】
また、互いに当たりの当選確率が異なる複数の抽選テーブルと、前記当たり抽選で使用する抽選テーブルを前記確率抽選で決定する確率抽選手段と、複数の前記停止位置が予め定められており、各停止位置に割り振られた確率が互いに異なる複数の停止テーブルと、前記複数の停止テーブルのいずれかを使用して、前記通常モードでの遊技が所定回数行われる毎に前記複数の停止位置のいずれかを決定する停止位置抽選を行う停止位置抽選手段と、前記当たり抽選で使用する抽選テーブルと対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段とを備え、前記停止制御手段は、前記通常モードで遊技が所定回数行われる毎に前記反射体を旋回させ、前記停止位置抽選で決定された停止位置に前記反射体を停止させるから、停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルを使用して、停止位置抽選手段が停止位置抽選を行って反射体の停止位置を決定する。したがって、反射体の停止位置が必ずしも設定されている当たりテーブルを示すとは限らないので、遊技の面白みを増加させ、遊技者の興趣を高めることが可能になる。
【００１６】
また、前記当たりの当選確率と一つの停止位置とが一対一に対応付けられており、前記停止制御手段は、前記遊技の回数が予め定められている遊技回数と一致した時に、前記当たりの当選確率に対応付けられた停止位置に前記反射体を停止させるから、このときは設定されている抽選テーブルが遊技者に報知される。このため、遊技者は使用されている抽選テーブルの抽選確率が高いか否かを反射体の停止位置によって知ることができる。したがって、継続して遊技を行うか、或いは他の遊技機で遊技をするか等の選択肢を遊技者に対して与えることができ、遊技者が過度な損害を受けることを防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明を適用したスロットマシンについて説明する。図１に示すように、本実施形態のスロットマシン１１には、通常モード及びＢＢモード（特別モード）が設けられている。通常モードの遊技で行われる当選役抽選でＢＢ役に当選した場合はＢＢ役が貯留され、ストックタイムモードに移行する。ストックタイムモードでは、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなり、ＢＢが入賞しなくなるようにリールの停止制御が行われる。また、ストックタイムモード下の遊技において当選役抽選でＢＢ役に当選すると、そのＢＢ役は貯留される。ストックタイムモードでは、チェリー等のような予め定められた図柄が入賞有効ライン上に揃うと、貯留されているＢＢを入賞可能にするか否かを決定する放出抽選（当たり抽選）が行われる。放出抽選に当選すると、スロットマシン１１のモードはストックタイムモードからＲＴ（リプレイタイム）モードに移行する。ＲＴモードの遊技では、リプレイ図柄が入賞しやすい状態で行われるようになっており、ＲＴモードでの遊技が終了すると、ＲＴモードから通常モードに移行する。この通常モードの遊技では、当選役抽選でＢＢ役が当選した状態となり、ＢＢ役が入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。ＢＢ役が入賞すると、スロットマシン１１のモードは通常モードからＢＢモードに移行する。
【００１８】
スロットマシン（遊技機）１１は、前面が開口する収納箱１２に、上扉１３及び下扉１４からなる前面扉１５が開閉自在に取り付けられている。上扉１３には表示窓１６が設けられており、その奥側には第１リール１７、第２リール１８及び第３リール１９が回転自在に組み込まれている。周知のように、リールが停止した状態では表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本設定される。遊技の開始に先立ってメダル投入口２０から１枚のメダルを投入したときには横１本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルを２枚投入すると横３本、メダルを３枚投入すると更に斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することができる。クレジットされるメダルの枚数は、クレジット枚数表示器２１に表示される。スタートレバー２２によって遊技の開始操作が行われると、第１〜第３リール１７〜１９が一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１７〜１９の回転が所定速度に達した後に第１ストップボタン２３、第２ストップボタン２４及び第３ストップボタン２５を押圧操作すると、各ストップボタンに対応した第１〜第３リール１７〜１９が個別に停止する。
【００１９】
また、上扉１３には複数のランプカバー２６〜２８が設けられている。ランプカバー２６，２７は、それぞれ上扉１３の右上側及び左上側に、ランプカバー２８はランプカバー２６，２７の間に設けられている。ランプカバー２８は、側方から見た時の形状が台形状をしており、後述するランプ３１を取り付けるベース板２８ａ（図２参照）が内部に設けられている。また、このランプカバー２８は、正面側の面の中央に開口２８ｂが形成されている。この開口２８ｂからは、回転灯２９が下方に向けて延出するように設けられている。
【００２０】
図２に示すように、回転灯２９は、ランプ（発光体）３１、ソケット３２、反射体３３、ランプカバー３４及びステッピングモータ３５から構成されている。これらの各部品は、ランプカバー２８の内部に設けられたベース板２８ａに取り付けられている。ランプ３１はドライバ３６から給電された電力により点灯する。また、ランプ３１はベース板２８ａから延出し、ドライバ３６と接続するソケット３２に取り付けられている。ソケット３２は、一端がベース板２８ａに取り付けられている。また、ソケット３２の他端には電極が形成されている。電極は、ランプ３１が螺合できるように形成されており、ランプ３１の電極と接続できるように形成されている。
【００２１】
反射体３３は、ランプ３１の周囲を旋回するように取り付けられている。この反射体３３は、ランプ３１が放射した光を反射する反射部３３ａ、ギア３３ｂ、筒状部材３３ｃ及び蓋３３ｄから構成されている。反射部３３ａは凹面状になるように形成されている。また、反射部３３ａは、ランプ３１が放出する光が反射するように、ランプ３１と対向する面が磨かれている。このように形成された反射部３３ａは、ランプ３１の周囲を旋回できるような位置に位置付けられている。ギア３３ｂは、ベース板２８ａと近接するように位置付けられている。このギア３３ｂは後述するステッピングモータ３５に設けられているギア３５ｂと噛み合っている。筒状部材３３ｃは、一端に反射部３３ａ、他端にギア３３ｂが取り付けられている。また、筒状部材３３ｃの外周側面の一部には、インデックス３３ｅが設けられている。筒状部材３３ｃが回転動作を開始すると、インデックス３３ｅも回転動作する。また、反射体３３には、インデックス３３ｅの通過を検知するフォトセンサ３３ｆが設けられている。フォトセンサ３３ｆは、インデックス３３ｅが通過したことを検知すると、検知信号を制御部４１ａに出力する。蓋３３ｄは、ギア３３ｃを覆うように形成されている。この蓋３３ｄは、ギア３３ｃを保護するのみならず、ベース板２８ａより下方にランプ３１が位置するよう回転灯２９が取り付けられた時に、ランプ３１が下方に落ちないようにする位置決め部材としての役割も果たしている。なお、この蓋３３ｄは、ギア３５ｂも覆うように形成されており、ギア３３ｃ及びギア３５ｂの噛み合う部分が外部から視認できないようになっている。また、蓋３３ｄは、ネジ３３ｇによってベース板２８ａにネジ止めされている。
【００２２】
ランプカバー３４は、透光性を有し、赤色に着色された樹脂等によって成形されている。また、ランプカバー３４は、一端がベース板２８ａにネジ止めされ、他端側が半球状になるように形成されている。このランプカバー３４は、内部に反射体３３及びランプ３１が収納できる大きさに形成されている。
【００２３】
ステッピングモータ３５は回転軸３５ａの先端にギア３５ｂを備えている。このギア３５ｂは反射体３３のギア３３ｂと噛み合うように構成されている。また、ステッピングモータ３５は、ドライバ３７に接続されている。後述する制御部４１ａからドライバ３７に駆動制御信号が出力されると、ドライバ３７はステッピングモータ３５に駆動信号を出力する。駆動信号を受けている間、ステッピングモータ３５は回転駆動する。なお、前述したように、ステッピングモータ３５のギア３５ｂと反射体３３のギア３３ｂとが噛み合っているので、ステッピングモータ３５が回転駆動すると、それに伴って反射体３３も回転する。
【００２４】
図３に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御装置４０によって管制される。制御装置４０はスロットマシンの動作を制御する制御部（停止制御手段）４１ａを有するＣＰＵ４１を備えている。制御部４１ａには、メダルセンサ４２、スタート信号センサ４３、第１〜第３ストップボタンセンサ４４〜４６等の各種センサが入力端に、リール駆動コントローラ４８及びドライバ３６，３７が出力端に接続されている。また、制御部４１ａは、ＣＰＵ４１の内部に設けられている電子抽選部４９、当選役決定部５０、当選役貯留部５１、放出抽選部５２、放出確率抽選部５３、停止位置抽選部５４及びゲーム数カウンタ５５や、制御部４１ａに接続されているＲＯＭ５６に格納された各種テーブル、及びＲＡＭ５７に一時的に記憶したデータ等を使用しながらスロットマシン１１の制御を行う。
【００２５】
メダルセンサ４２は、メダル投入口２０から投入された適正なメダルを検知し、メダル検知信号を制御部４１ａに出力する。制御部４１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダル検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。
【００２６】
スタート信号センサ４３は、スタートレバー２２が押下されたことを検知する。スタートレバー２２の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ４３から制御部４１ａに出力される。制御部４１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１７〜１９を回転させ、ＲＯＭ５６に格納された遊技制御プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２７】
第１〜第３ストップボタンセンサ４４〜４６は、第１〜第３ストップボタン２３〜２５が押圧操作されたときにストップ信号を制御部４１ａに出力する。制御部４１ａは、第１〜第３リール１７〜１９の回転が開始され、第１〜第３リール１７〜１９の回転速度が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２３〜２５の操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２３〜２５が押圧操作されてストップ信号が入力されると、制御部４１ａとリール駆動コントローラ４８は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を開始する。スタート信号センサ４３から遊技スタート信号が出力されると、制御部４１ａは電子抽選部４９を作動させる。
【００２８】
リール駆動コントローラ４８は、第１〜第３リール１７〜１９の駆動及び停止制御を行う。各リールは個別のステッピングモータ６１ａ〜６１ｃの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００２９】
ステッピングモータ６１ａ〜６１ｃは、制御部４１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部４１ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１７〜１９の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置にインデックス６２ａ〜６２ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ６３ａ〜６３ｃがそれぞれのインデックス６２ａ〜６２ｃの通過を光電検出する。フォトセンサ６３ａ〜６３ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部４１ａに出力される。
【００３０】
制御部４１ａには、各ステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部４１ａは、フォトセンサ６３ａ〜６３ｃからリセット信号が出力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタでは、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次更新されている。
【００３１】
ドライバ３６は、制御部４１ａから出力される発光制御信号に基づいて、回転灯２９に設けられているランプ３１の点灯及び消灯の制御を行う。制御部４１ａは、ＢＢに入賞してＢＢモードに移行する時に、ドライバ３６に点灯制御信号を出力する。ドライバ３６は、点灯制御信号を受けるとランプ３１に給電を開始し、ランプ３１を点灯させる。また、制御部４１ａは、例えば入賞した後の遊技、例えばＢＢモード下での遊技が終了した場合には、ドライバ３６に消灯制御信号を出力する。ドライバ３６は、消灯制御信号を受けるとランプ３１への給電を停止し、ランプ３１を消灯させる。
【００３２】
ドライバ３７は、制御部４１ａから出力される駆動制御信号に基づいて、回転灯２９に設けられているステッピングモータ３５の駆動及び停止制御を行う。前述したように、ステッピングモータ３５の回転軸には、反射体３３のギア３３ｂと噛み合うギア３３ｂが先端に取り付けられている。このステッピングモータ３５の駆動を制御することにより、反射体３３の回転及び停止制御が行われる。ステッピングモータ３５は、制御部４１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。制御部４１ａは、供給する駆動パルスの個数を制御することによって反射体３３の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことにより反射体３３の停止位置を決めることができる。前述したように、反射体３３にはインデックス３３ｅが形成されている。フォトセンサ３３ｆは、インデックス３３ｅの通過を光電検出すると、検知信号を制御部４１ａに出力する。また、制御部４１ａにはステッピングモータ３５に供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部４１ａは、フォトセンサ３３ｆから検知信号が出力されたときに、パルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、パルスカウンタでは、反射体３３の１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次更新されている。
【００３３】
電子抽選部４９は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えている。スタート信号センサ４３から遊技スタート信号が出力されると、制御部４１ａは電子抽選部４９を作動させる。作動した電子抽選部４９は、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選する。そして、抽選した乱数値を当選役決定部５０に出力する。
【００３４】
当選役決定部５０は、当選役抽選テーブルを備えている。当選役抽選テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲ごとにグループ化した複数の乱数値グループが設定されている。乱数値グループのそれぞれには、ＢＢ役、ＲＢ役、小役、リプレイ役の当選役及び図柄が割り当てられている。当選役決定部５０では、乱数値サンプリング回路でサンプリングされた乱数値が当選役抽選テーブルと比較され、比較した乱数値が何れの乱数値グループに属する値であるかが判定される。これにより当選役及びハズレの何れかが決定される。
【００３５】
当選役貯留部５１は、ストックタイムモード下で用いられる。当選役決定部５０から制御部４１ａにＢＢ当選信号が入力すると、制御部４１ａは、貯留実行信号をＢＢ当選役貯留部５１に出力する。貯留実行信号が入力されると、ＢＢ当選役貯留部５１は、当選役抽選でＢＢ当選したゲームの次のゲーム以降の当選役抽選でＢＢ役が当選した数をカウントする。
【００３６】
放出抽選部５２は、ストックタイムモード下において、当選役貯留部５１に貯留したＢＢ当選を放出するか否かを抽選する放出抽選（当たり抽選）を行う。放出抽選部５２は乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えており、乱数発生器では一定の周期で乱数を更新している。放出抽選を行うタイミングは、放出抽選を行う契機となる放出抽選信号が制御部４１ａから出力されたか否かによって決定される。例えば、当選役決定部５０から制御部４１ａに「チェリー」が当選した旨の当選信号が入力すると、制御部４１ａは放出抽選信号を放出抽選部５２に出力する。乱数サンプリング回路は、放出抽選信号を受けると、放出抽選信号を受けた時点における乱数をサンプリングする。そして、後述するＲＯＭ５６に格納されている第１〜第３放出テーブル６５〜６７の中から、予め設定されている放出テーブル（例えば、第１放出テーブル６５）を読み出して、その乱数値が放出抽選に当選しているか否かを判定する。この判定の結果は、放出抽選判定信号として、放出抽選部５２から制御部４１ａに出力される。
【００３７】
第１〜第３放出テーブル６５〜６７は、放出抽選の当選確率がそれぞれ異なるように設定されている。これら第１〜第３放出テーブル６５〜６７には、放出抽選部５２の乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲ごとにグループ化した乱数値グループが設定されている。乱数値グループには、それぞれ「当たり」と「ハズレ」が割り当てられている。ここで、第１放出テーブル６５は、「当たり」に対応する数値が「ハズレ」に対応する数値よりも多くなるように設定されている。また、第２放出テーブル６６は、「当たり」及び「ハズレ」に対応する数値がそれぞれ均等になるように設定されている。また、第３放出テーブル６７は、「ハズレ」に対応する数値が「当たり」に対応する数値よりも多くなるように設定されている。すなわち、第２放出テーブル６６の放出抽選の当選確率に対して、第１放出テーブル６５の当選確率は高くなるように、第３放出テーブル６７の当選確率は低くなるように設定されている。
【００３８】
放出確率抽選部（確率抽選手段）５３は、放出抽選部５２の放出抽選に当選した時に放出確率抽選（確率抽選）を行う。放出確率抽選では、次の放出抽選に当選するまでの間、放出抽選部５２が使用する放出テーブルを第１〜第３放出テーブル６５〜６７の中から抽選する。放出確率抽選部５３は乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えており、乱数発生器では一定の周期で乱数を更新している。放出確率抽選を行うタイミングは、放出確率抽選を行う契機となる放出確率抽選信号が制御部４１ａから出力されたか否かによって決定される。放出抽選に当選した旨の放出抽選判定信号が放出抽選部５２から制御部４１ａに出力されると、制御部４１ａは、放出確率抽選信号を放出確率抽選部５３に出力する。乱数サンプリング回路は、放出確率抽選信号を受けると、当該信号を受けた時点における乱数をサンプリングする。そして、後述するＲＯＭ５６に格納されている放出確率抽選テーブル６８を読み出して、その乱数値が第１〜第３放出テーブル６５〜６７のどれに対応する値かを判定する。この判定の結果は放出テーブル判定信号として放出確率抽選部５３から制御部４１ａに出力される。制御部４１ａは、放出テーブル判定信号を受けると、放出確率抽選部５３の抽選結果に応じた放出テーブル（例えば、第２放出テーブル６６）を次の放出抽選に当選するまで放出抽選部５２が使用するように設定し、その設定した結果をＲＡＭ５７に記録する。なお、制御部４１ａは、設定した放出テーブルがＲＡＭ５７に記録されていない場合には、第２放出テーブル６６を使用して放出抽選を行うように設定されている。このため、スロットマシン１１の電源が投入されて、初期設定でＲＡＭ５７の内容がクリアされた時等には、スロットマシン１１は第２放出テーブル６６を使用して放出抽選を行う。
【００３９】
停止位置抽選部（停止位置抽選手段）５４は、第１〜第３停止位置抽選テーブル（停止テーブル）６９〜７１のいずれかを使用して、反射体３３の停止位置を抽選する停止位置抽選を行う。停止位置抽選部５４は乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えており、乱数発生器では一定の周期で乱数を更新している。停止位置抽選を行うタイミングは、停止位置抽選を行う契機となる停止位置抽選信号が制御部４１ａから出力されたか否かによって決定される。制御部４１ａは、ゲーム数カウンタ５５から６０カウント信号を受ける毎に停止位置抽選信号を停止位置抽選部５４に出力する。乱数サンプリング回路は、停止位置抽選信号を受けると、当該信号を受けた時点における乱数をサンプリングする。そして、当該信号を受けた時点において第１〜第３放出テーブル（抽選テーブル）６５〜６７の何れを使用するように設定されているかを停止位置抽選信号から識別する。
【００４０】
ここで、第１〜第３停止位置抽選テーブル６９〜７１の何れを使用するかは、どの放出テーブルが設定されているかで決定される。すなわち、停止位置抽選部５４は、放出抽選時に第１放出テーブル６５を使用する時には第１停止位置抽選テーブル６９、第２放出テーブル６６を使用する時には第２停止位置抽選テーブル７０、第３放出テーブル６７を使用する時には第３停止位置抽選テーブル７１を使用して停止位置抽選を行うように設定されている。
【００４１】
放出テーブル信号を受けた停止位置抽選部５４は、設定されている放出テーブルに対応する停止位置テーブル（例えば、第１放出テーブル６５が設定された時は第１停止位置抽選テーブル６９）をＲＯＭ５６から読み出す。そして、停止位置抽選信号を受ける毎に乱数を抽出する。乱数を抽出すると、停止位置抽選部５４は、ＲＯＭ５６から読み出した停止位置テーブルと抽出した乱数とを比較し、乱数値がどの停止位置のグループに属する値であるかを判定する。停止位置抽選部５４は、停止位置を判定すると、停止位置判定信号を制御部４１ａに出力する。制御部４１ａは、停止位置判定信号と対応する方向に反射部３３ａが向くように反射体３３を回転させる。
【００４２】
第１〜第３停止位置抽選テーブル６９〜７１は、反射体３３が停止する位置とその位置に停止する確率とを対応付けるようにして設定されている。反射体３３が停止する位置は、反射部３３ａが、それぞれ正面、背面、左側及び右側を向いた状態になる位置に限定されており、これらのうちどの位置に反射体３３を停止させるかは、表１に示すような確率に設定されている。
【００４３】
【表１】
0004692966.tif 000002
【００４４】
表１に示すように、第１停止位置抽選テーブル６９では、反射部３３ａが正面を向くように反射体３３を停止させる確率が最も高く、反射部３３ａが左側及び右側の何れかを向くように反射体３３を停止させる確率が最も低くなるように設定されている。同様に、第２停止位置抽選テーブル７０では、反射部３３ａが左側を向くように反射体３３を停止させる確率が最も高く、反射部３３ａがその他の方向に向くように反射体３３を停止させる確率、特に反射部３３ａが右側を向くように反射体３３を停止させる確率が最も低くなるように設定されている。さらに、第３停止位置抽選テーブル７１では、反射部３３ａが右側を向くように反射体３３を停止させる確率が最も高く、反射部３３ａがその他の方向を向くように反射体３３を停止させる確率、特に反射部３３ａが左側を向くように反射体３３を停止させる確率が最も低くなるように設定されている。
【００４５】
ゲーム数カウンタ５５は、通常モード下で行われるゲーム数をカウントする。制御部４１ａは、遊技スタート信号がスタート信号センサ４３から出力されると、ゲーム数カウンタ５５に計数信号を出力する。ゲーム数カウンタ５５は、計数信号を受けるとカウント値を１ずつインクリメントする。ゲーム数カウンタ５５は、カウント値が６０ｎ（ｎは整数）に達すると、６０カウント信号を制御部４１ａに出力する。また、ゲーム数カウンタ５５は、カウント値が１０００に達すると１０００カウント信号を制御部４１ａに出力する。なお、制御部４１ａは、通常モードからＢＢモードに移行するとリセット信号を出力する。ゲーム数カウンタ５５は、リセット信号を受けるとカウント値を０にする。
【００４６】
ＲＯＭ５６は、遊技を行う際に使用される遊技制御プログラムのほかに、第１〜第３放出テーブル６５〜６７、放出確率抽選テーブル６８、第１〜第３停止位置抽選テーブル６９〜７１、及び停止位置テーブル７２を格納している。また、ＲＡＭ５７は、遊技中に一時的に保存するデータ等を記憶する。
【００４７】
停止位置テーブル７２は、第１〜第３放出テーブル６５〜６７と反射体３３の停止位置とが一対一に対応するように設定されている。停止位置テーブル７２は表２に示すように設定されており、第１放出テーブル６５が放出抽選部５１に設定されている時は反射部３３ａが正面を向くように、第２放出テーブル６６が放出抽選部５１に設定されている時は反射部３３ａが左側を向くように、第３放出テーブル６７が放出抽選部５１に設定されている時は反射部３３ａが右側を向くように設定されている。この停止位置テーブル７２は、ゲーム数カウンタ５５から１０００カウント信号を制御部４１ａが受けたときに読み出される。制御部４１ａは、１０００カウント信号を受けると、放出抽選部５２が放出抽選時に使用するように設定されている放出テーブルを判別し、その設定されている放出テーブル（例えば、第１放出テーブル６５）に対応する反射部３３ａの停止位置を停止位置テーブル７２と対比して判定する。そして、設定されている放出テーブルと対応付けられた停止位置（例えば、正面向き）に停止するように、ドライバ３７に駆動信号を出力する。
【００４８】
【表２】
0004692966.tif 000003
【００４９】
次に、反射部３３ａの向きを決定する際の処理の流れについて説明する。スロットマシン１１の電源が投入されて初期設定が行われると、制御部４１ａはＲＡＭ５７のデータをクリアし、放出抽選部５２が第２放出テーブル６６を使用して放出抽選を行うように設定する。制御部４１ａは、遊技が行われている時に、放出抽選に当選した旨の判定信号を受けると、放出確率抽選部５３を作動して放出確率抽選を行う。そして、制御部４１ａは、放出確率抽選で選択した放出テーブルを設定する。放出テーブルの設定後、制御部４１ａはゲーム数カウンタ５５のカウント値をリセットする。以上の処理を行った後、制御部４１ａは、ＢＢモード下での遊技が終了するまで待機する。
【００５０】
ＢＢモード下での遊技が終了すると、制御部４１ａは、ゲーム数カウンタ５５のカウント値が６０ｎと等しいか否かを判定する。制御部４１ａは、カウント値が６０ｎと等しいと判定した場合には、この判定を行った時点で設定されている放出テーブルが第１放出テーブル６５か否かを判定する。設定されている放出テーブルが第１放出テーブル６５である場合には、制御部４１ａは、ＲＯＭ５６から第１停止位置抽選テーブル６９を読み出す。また、制御部４１ａは、第１放出テーブル６５が設定されていない場合には、この判定を行った時点で設定されている放出テーブルが第２放出テーブル６６か否かを判定する。設定されている放出テーブルが第２放出テーブル６６である場合には、制御部４１ａは、ＲＯＭ５６から第２停止位置抽選テーブル７０を読み出す。また、設定されている放出テーブルが第１及び第２放出テーブル６６のどちらでもない場合には、制御部４１ａは、ＲＯＭ５６から第３停止位置抽選テーブル７１を読み出す。
【００５１】
次に、制御部４１ａは、ＲＯＭ５６から読み出した第１〜第３停止位置抽選テーブル６９〜７１の何れかを使用して、停止位置抽選部５４に停止位置抽選を行わせる。停止位置抽選部５４から抽選結果を受けると、制御部４１ａは、停止位置抽選により決定された停止位置に反射体３３を回転させる。このとき、制御部４１ａは、ランプ３１を消灯させた状態で反射体３３を回転させる。
【００５２】
一方、ゲーム数カウンタ５５のカウント値が６０ｎと等しくないと判定した場合には、制御部４１ａは、次にゲーム数カウンタ５５のカウント値が１０００になっているか否かを判定する。この判定の結果、カウント値が１０００になっていない場合には、カウント値を１インクリメントして、遊技が開始されたことを検知すると再度カウント値が６０ｎと等しくなっているか否かを判定する。
【００５３】
また、制御部４１ａは、カウント値が１０００であると判定した場合には、第１〜第３放出テーブル６５〜６７のうち、カウント値が１０００であると判定した時点にどの放出テーブルが設定されているか否かを判定する。そして、ＲＯＭ５６から停止位置テーブル７２を読み出して、その設定されている放出テーブルと一対一に対応する反射体３３の停止位置を判定する。制御部４１ａは、この停止位置の判定の結果、カウント値が１０００であると判定した時点に設定されている放出テーブルが第１放出テーブル６５の場合には反射部３３ａが正面向きに、第２放出テーブル６６の場合には反射部３３ａが左向きに、第３放出テーブル６７の場合には反射部３３ａが右向きになるまで反射体３３を回転させる。なお、反射部３３ａの向く方向が回転前と回転後とで同じである場合には、制御部４１ａは反射体３３を一回転させる。
【００５４】
図５は、記録媒体８１（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ、ＭＯ等）をスロットマシン１１にインストールする例を示している。記録媒体８１には図４のフローチャートで示すような手段をＣＰＵ４１とＲＯＭ５６及びＲＡＭ５７からなるメモリ８２とを含むコンピュータ８３で実現するために、次のような処理を行うプログラムが格納されている。すなわち、スロットマシン１１の電源が投入された時には、初期設定を行うときにＲＡＭ５７のデータをクリアし、第２放出テーブル６６を使用して放出抽選部５２が放出抽選を行うように設定する。そして、ストックタイムモード下において放出抽選に当選し、放出確率抽選が行われた後、ＢＢモードから通常モードに移行した後のゲーム数カウンタ５５のカウント値が６０ｎになる毎に第１〜第３放出テーブル６５〜６７を使用するか判定し、これらの放出テーブルと対応した停止位置テーブルを使用して停止位置抽選を行う。停止位置抽選を行った後は、停止位置抽選によって決定された停止位置に反射体３３を停止する。また、ゲーム数カウンタ５５のカウント値が１０００になった時は、設定されている放出テーブルと対応した停止位置に反射体３３を停止させる。
【００５５】
記録媒体８１には、反射体３３の停止位置を制御する停止制御手段としてコンピュータ８３を機能させるために作成されたプログラムが記録されている。そして、この記録媒体８１を読み取り装置８４に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。なお、このプログラムは、記録媒体８１を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシンに配信することができる。
【００５６】
このように、本実施形態のスロットマシン１１は、どの放出テーブルが設定されている確率が高いかを反射体３３が停止した時の反射部３３ａの向きによって遊技者に報知することができるので、従来は当選役抽選でＢＢ役等の所定の当選役に当選した場合や、ＢＢモード下における遊技のような特定の遊技が行われている間だけ使用されていた回転灯２９の使用効率を高くすることができる。また、第１〜第３放出テーブル６５〜６７のうち、第１放出テーブル６５は放出抽選の当選確率が最も高く、第３放出テーブル６７は放出抽選の当選確率が最も低くなるように設定されており、反射部３３ａが正面を向いた状態で反射体３３が停止しているときは第１放出テーブル６５、反射部３３ａが左側を向いた状態で反射体３３が停止しているときは第２放出テーブル６６、反射部３３ａが右側を向いた状態で反射体３３が停止しているときは第３放出テーブル６７が設定されている確率が高いことを予め遊技者に知らせておけば、遊技者は反射体３３が停止している時の反射部３３ａの向きを見て、どの放出テーブルが設定されている確率が高いのかを知ることが出来る。
【００５７】
これにより、例えば、反射部３３ａが正面を向いて停止している時には、遊技者は、第１放出テーブル６５が設定されている確率が高いことを知ることができる。このため、「もう少し遊技を継続すれば放出抽選に当選するかもしれない」という期待感を遊技者に抱かせながら遊技を行なわせることができる。また、反射部３３ａが左側を向いて停止している時には、遊技者は、第２放出テーブル６６が設定されている確率が高いことを知ることができる。このため、「放出抽選で当選する確率はさほど高くはないものの、このまま遊技を継続すれば放出抽選に当選できるかもしれない」という期待感を遊技者に抱かせながら遊技を行わせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させて遊技を継続的に行わせることができ、スロットマシン１１の使用効率を向上させ、遊技店の利益を増加させることも可能になる。
【００５８】
また、反射部３３ａが右側を向いて停止している時には、遊技者は、第３放出テーブル６７が設定されている確率が高く、放出抽選に当選する確率が低いことを知ることができる。このため、どの放出テーブルが設定されているかを知らずに遊技を継続して行うことにより、遊技者が過度な損害を受けることを防止することができる。一方、反射部３３ａの停止位置は抽選によって決定されているので、遊技者に対して「リスクはあるものの、実際に設定されているのは第３放出テーブル６７ではないかもしれない」という期待感を抱かせることもできる。したがって、反射部３３ａが右側を向いて停止している時は、継続して遊技を行うか、或いは他のスロットマシン１１で遊技を行うか等の選択肢を遊技者に与えることが可能になる。
【００５９】
また、反射部３３ａが背面向きの場合は、第１〜第３放出テーブル６５〜６７が設定される確率が均等に割り振られているので、遊技者はどの放出テーブルが設定されている確率が高いのかを認識することができない。この場合には、遊技者は、遊技の進行状況等を見ながら、どの放出テーブルが設定されているのかを推定しながら遊技を行うことになる。したがって、遊技者に対して緊張感を持たせて遊技を行わせることが可能になる。
【００６０】
また、ＢＢモード下での遊技は一回行ったものの、その後全くＢＢ入賞を得られないような場合には、１０００ゲームに達すると、その時点で設定されている放出テーブルが反射体３３の停止位置によって遊技者に報知される。したがって、その設定されている放出テーブルによって、遊技を継続して行うか、或いは他のスロットマシン１１で遊技を行うか等の選択肢を遊技者に与えることが可能になる。
【００６１】
なお、本実施形態のスロットマシン１１では、ストックタイムモード下の遊技において放出抽選に当選した時に放出確率抽選を行うようにしているが、放出確率抽選を行うタイミングはこの時点に限定されるものではなく、放出抽選に当選した時からその直後に行われるＢＢモード下での遊技が終了するまでの間であればどの時点で抽選を行ってもよい。また、ストックタイムモードを有しないスロットマシン１１の場合には、例えば当選役抽選に当選した時から遊技者に有利な特別モード下での遊技が終了するまでの間に行えばよい。
【００６２】
また、本実施形態のスロットマシン１１では、ゲーム数カウンタから制御部に６０カウント信号が出力された時に停止位置抽選を行い、ゲーム数カウンタから制御部に１０００カウント信号が出力された時に停止位置を報知するようにしているが、これらのカウント値はこれ以外の数値でもよい。また、これらの数値は、初期設定時に設定された後は変更できないようにしても良いし、遊技店側の操作によって任意に設定変更できるようにしてもよい。この時の設定変更操作は、遊技店のホールコンピュータで行ってもよいし、スロットマシン１１毎に操作部を設けてもよい。
【００６３】
また、本実施形態のスロットマシン１１では、通常モード下での遊技が行われている時にはランプ３１を消灯させた状態で反射体３３を回転させるようにしているが、反射体３３を回転させている時にランプ３１を点灯或いは点滅させてもよい。また、反射体３３を回転させている時に効果音や音声等を出力してもよい。
【００６４】
また、第１〜第３放出テーブル６５〜６７、放出抽選確率テーブル及び第１〜第３停止位置抽選テーブル６９〜７１の当選確率、並びに反射体３３の停止時における反射部３３ａの向きは、本明細書中で説明したものに限定されず、適宜設定してよい。また、放出テーブル及び停止位置抽選テーブルの数も３つに限定されるものではなく、適宜設定してよい。
【００６５】
また、反射部３３ａの回転駆動は、ステッピングモータ以外のものを適宜使用してもよい。また、回転灯２９も、本明細書で用いたものとは別の構造であってもよい。
【００６６】
また、本実施形態では、本発明をスロットマシン１１に適用した場合について説明したが、本発明はスロットマシン１１に限定されるものではなく、パチンコ機等のような他の遊技機にも適用することが可能である。また、スロットマシン１１に適用する場合には、遊技媒体としてメダルを使用するものに限定されるものではなく、パチンコ球のような他の遊技媒体を使用するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの外観を表した外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの回転灯の構成を表した部分拡大図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を表した電気ブロック図である。
【図４】反射体の停止位置を抽選する際における処理の流れを表したフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６８】
１１  スロットマシン（遊技機）
２９  回転灯
３１  ランプ（発光体）
３３  反射体
３３ａ  反射部
４０  制御装置
４１  ＣＰＵ
４１ａ  制御部（停止制御手段）
５０  当選役決定部
５２  放出抽選部
５３  放出確率抽選部（確率抽選手段）
５４  停止位置抽選部（停止位置抽選手段、停止テーブル選択手段）
５５  ゲーム数カウンタ
６５  第１放出テーブル（抽選テーブル）
６６  第２放出テーブル（抽選テーブル）
６７  第３放出テーブル（抽選テーブル）
６８  放出確率抽選テーブル
６９  第１停止位置抽選テーブル（停止テーブル）
７０  第２停止位置抽選テーブル（停止テーブル）
７１  第３停止位置抽選テーブル（停止テーブル）
７２  停止位置テーブル
８１  記録媒体
８４  読み取り装置
【図１】
0004692966.tif 000004
【図２】
0004692966.tif 000005
【図３】
0004692966.tif 000006
【図４】
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【図５】
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