(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、
前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、 
前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め設定された複数の予告タイミングを記憶する予告タイミング記憶手段と、
前記各予告タイミングに対応する複数の予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、
前記複数の予告タイミングを合計した合計タイミング数に等しいビット数以上のビット数を有する２進数で構成されて、前記２進数の１桁目のビットは、前記複数の識別図柄の変動後、最初の予告タイミングに対応し、該２進数の２桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、最初の予告タイミング後の各予告タイミングに順次対応すると共に、該２進数の１桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、対応する予告タイミングで予告する場合には１に設定され、対応する予告タイミングで予告しない場合には０に設定された互いに異なる複数の予告タイミングデータを記憶する予告タイミングデータ記憶手段と、
前記複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択する選択手段と、
前記合計タイミング数に等しいビット数の２進数で構成されて、１桁目のビットを１に設定され、２桁目以降の各ビットを０に設定される比較データを記憶する比較データ記憶手段と、
前記複数の識別図柄の変動開始後、最初の予告タイミングに対応して、前記選択手段によって選択された予告タイミングデータの前記合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と前記比較データとの論理積を算出すると共に、最初の予告タイミング後の各予告タイミング毎に、該比較データの１桁目のビット値１を１つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データと前記下位のビット列との論理積を順次算出する論理積算出手段と、
前記論理積算出手段によって順次算出される各算出値が「０」以外の場合に限り、該各算出値に対応する予告タイミングにおいて、該予告タイミングに対応する前記予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に順次表示して、前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知する予告報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、予め設定した特別条件が成立した場合に当該特別条件成立を報知して遊技者に有利な特別遊技状態となり、かつ予め設定した特定条件が成立した場合には前記特別条件成立を報知する以前にその予告を報知するようにした遊技機において、予め複数種類の予告報知開始時期を設定し、抽出した予告開始時期決定乱数に応じたものを選択することによって予告報知の開始時期を変化させるように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３０００３４号公報（段落（００１３）〜（００５６）、図１〜図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、３列の識別図柄が変動後、予告報知の開始時期を変化させて１つの予告を報知するものであり、３列の識別図柄が変動後、複数の予告タイミングのそれぞれにおいてランダムに予告の有・無を決定して予告キャラクタを表示する場合には、各予告タイミングに対応して乱数を抽出して予告の有・無を決定する必要が生じるため、識別図柄の変動表示制御と共に表示制御すると非常に複雑な制御になり、制御プログラムが膨大になり、予告制御の信頼性の低下や製造コストの増大化及び製品開発期間の長期化を招くという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、複数の予告キャラクタを３列の識別図柄が変動後、複数の予告タイミングのそれぞれにおいてランダムに予告の有・無を決定して予告キャラクタを表示する予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となり、更に、ランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め設定された複数の予告タイミングを記憶する予告タイミング記憶手段と、前記各予告タイミングに対応する複数の予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、前記複数の予告タイミングを合計した合計タイミング数に等しいビット数以上のビット数を有する２進数で構成されて、前記２進数の１桁目のビットは、前記複数の識別図柄の変動後、最初の予告タイミングに対応し、該２進数の２桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、最初の予告タイミング後の各予告タイミングに順次対応すると共に、該２進数の１桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、対応する予告タイミングで予告する場合には１に設定され、対応する予告タイミングで予告しない場合には０に設定された互いに異なる複数の予告タイミングデータを記憶する予告タイミングデータ記憶手段と、前記複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択する選択手段と、前記合計タイミング数に等しいビット数の２進数で構成されて、１桁目のビットを１に設定され、２桁目以降の各ビットを０に設定される比較データを記憶する比較データ記憶手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最初の予告タイミングに対応して、前記選択手段によって選択された予告タイミングデータの前記合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と前記比較データとの論理積を算出すると共に、最初の予告タイミング後の各予告タイミング毎に、該比較データの１桁目のビット値１を１つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データと前記下位のビット列との論理積を順次算出する論理積算出手段と、前記論理積算出手段によって順次算出される各算出値が「０」以外の場合に限り、該各算出値に対応する予告タイミングにおいて、該予告タイミングに対応する前記予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に順次表示して、前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知する予告報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択して、この選択した予告タイミングデータの合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と比較データとの論理積を算出して「０」以外であれば最初の予告タイミングに対応する予告キャラクタが図柄表示装置の表示画面に表示される。そして、最初の予告タイミング後の各予告タイミング毎に、該比較データの１桁目のビット値１を１つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データとこの予告タイミングデータの下位のビット列との論理積を順次算出し、この順次算出される各算出値が「０」以外の場合に限り、該各算出値に対応する予告タイミングにおいて、該予告タイミングに対応する予告キャラクタが図柄表示装置の表示画面に順次表示されて、複数の識別図柄の最終態様が予告報知される。
【０００７】
これにより、最初に２進数で構成される複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択するだけで、各予告タイミングにおいて、該各予告タイミングに対応する予告キャラクタを表示するか否かをランダムに決定することができ、予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となる。また、この選択した一の予告タイミングデータの合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と、比較データの１桁目のビット値１を１つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データとの論理積を順次算出することによって、各予告タイミングにおいてランダムに予告の有・無を決定することができるため、各予告タイミングに対応して乱数を抽出して予告の有・無を決定する必要がなくなり、電気的ノイズによる乱数の誤抽出を確実に防止することができ、ランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【０００９】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１０】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１１】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１２】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１３】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１４】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１５】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１６】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１７】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図１０に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００１９】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図２４参照）。
【００２０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２１】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２２】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２６】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１１参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」「３２秒間」（図１１参照）のものが設定されている。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３０】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１１参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３１】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが接続されている。
【００３２】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２５のＳ２０５）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶される。
また、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される予告パターン選択カウンタ２８３Ｂが設けられている。かかる予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２６のＳ２２１）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａ、予告パターン選択カウンタ２８３Ｂに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００３３】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７４（図１２参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の予告パターン選択テーブル７５（図１３参照）が格納される予告パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の比較４ビットテーブル７６（図１４参照）が格納される比較４ビットテーブル記憶エリア２８２Ｃが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の各タイムチャート７７、７８（図１５参照）が格納される予告タイムチャート記憶エリア２８２Ｄが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ｂ（図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２５等参照）が格納されている。
【００３４】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３５】
また、図９に示すように、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述のキャラクタテーブル８２（図１７参照）が格納されるキャラクタテーブル記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、後述の各予告タイミングの時に表示画面に表示される各キャラクタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ（図３４、３５参照）が格納される予告キャラクタ記憶エリア２６２Ｃが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ｂ（図１２参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図２８等参照）が格納されている。
【００３６】
また、演出表示基板２６０のＲＡＭ２６３には、クロック回路２６６から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納されるキャラクタテーブル選択カウンタ２６３Ａが設けられている。かかるキャラクタテーブル選択カウンタ２６３Ａのカウント値は、サブ統合制御基板２８０から送信された演出パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２８のＳ３０１）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶される。
【００３７】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１１に基づいて説明する。図１１は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１１に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１８参照）。
【００３８】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００３９】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００４０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７４の一例について図１２に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７４は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４１】
図１２に示すように、演出パターン選択テーブル７４は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２８参照）。
【００４２】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１０」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、後述のように３列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングＴ１〜Ｔ４（図１５（Ａ）参照）のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１１〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｂが選択される。演出パターンコマンド１１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、後述のように３列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングＴ１〜Ｔ４（図１５（Ａ）参照）のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３２３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＣ」で、後述のように３列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングＴ１１〜Ｔ１４（図１５（Ｂ）参照）のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「４〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｂが選択される。演出パターンコマンド２２Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＤ」で、後述のように３列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングＴ１１〜Ｔ１４（図１５（Ｂ）参照）のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の予告パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｂに記憶される予告パターン選択テーブル７５の一例について図１３に基づいて説明する。ここで、予告パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）予告タイミングを決定するための８ビットの２進数で構成される予告タイミングデータをランダムに選択する場合に使用するテーブルである。
【００４６】
図１３に示すように、予告パターン選択テーブル７５は、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「８ビット予告タイミングデータ」とから構成されている。また、各８ビット予告タイミングデータの上位４桁のビット４〜ビット７は、「００００」に設定されている。また、各８ビット予告タイミングデータの下位４桁のビット０〜ビット３のうちの１桁目のビット０は、図１５に示す各予告タイムチャート７７、７８の各時間Ｔ１、Ｔ１１に対応しており、後述のように「１」に設定されている場合は、各時間Ｔ１、Ｔ１１において予告報知をする旨を表し、「０」に設定されている場合は、各時間Ｔ１、Ｔ１１において予告報知をしない旨を表している。
【００４７】
また、各８ビット予告タイミングデータの下位４桁のビット０〜ビット３のうちの２桁目のビット１は、図１５に示す各予告タイムチャート７７、７８の各時間Ｔ２、Ｔ１２に対応しており、「１」に設定されている場合は、各時間Ｔ２、Ｔ１２において予告報知をする旨を表し、「０」に設定されている場合は、各時間Ｔ２、Ｔ１２において予告報知をしない旨を表している。
また、各８ビット予告タイミングデータの下位４桁のビット０〜ビット３のうちの３桁目のビット２は、図１５に示す各予告タイムチャート７７、７８の各時間Ｔ３、Ｔ１３に対応しており、「１」に設定されている場合は、各時間Ｔ３、Ｔ１３において予告報知をする旨を表し、「０」に設定されている場合は、各時間Ｔ３、Ｔ１３において予告報知をしない旨を表している。
【００４８】
更に、各８ビット予告タイミングデータの下位４桁のビット０〜ビット３のうちの４桁目のビット３は、図１５に示す各予告タイムチャート７７、７８の各時間Ｔ４、Ｔ１４に対応しており、「１」に設定されている場合は、各時間Ｔ４、Ｔ１４において予告報知をする旨を表し、「０」に設定されている場合は、各時間Ｔ４、Ｔ１４において予告報知をしない旨を表している。
例えば、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得された予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値が「１１」の場合には、８ビット予告タイミングデータは、「００００１１０１」が対応している。そして、この８ビット予告タイミングデータの下位４桁のビット０〜ビット３は、図１５に示す各予告タイムチャート７７、７８の各時間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ４、Ｔ１１、Ｔ１２、Ｔ１４において予告報知をする旨を表している。また、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得された予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値が「１３」の場合には、８ビット予告タイミングデータは、「００００００００」が対応している。そして、この８ビット予告タイミングデータの下位４桁のビット０〜ビット３は、図１５に示す各予告タイムチャート７７、７８の各時間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、Ｔ１１、Ｔ１２、Ｔ１３、Ｔ１４のいずれにおいても予告報知しない旨を表している。
【００４９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の比較４ビットテーブル記憶エリア２８２Ｃに記憶される比較４ビットテーブル７６の一例について図１４に基づいて説明する。ここで、比較４ビットテーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、各予告タイミングにおいて、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）予告指示の有・無を決定する場合に使用するテーブルである。
図１４に示すように、比較４ビットテーブル７６は、各予告タイミングを表す「予告タイミング」と、この「予告タイミング」に対応する４ビットの２進数で構成される比較データとしての「比較４ビット」とから構成されている。
【００５０】
この「予告タイミング」には、図１５に示す予告タイムチャート７７の各時間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、又は予告タイムチャート７８の各時間Ｔ１１、Ｔ１２、Ｔ１３、Ｔ１４のそれぞれに対応する「第１予告タイミング」、「第２予告タイミング」、「第３予告タイミング」、「第４予告タイミング」が予め格納されている。
また、「比較４ビット」には、「第１予告タイミング」に対応して「０００１」、「第２予告タイミング」に対応して「００１０」、「第３予告タイミング」に対応して「０１００」、「第４予告タイミング」に対応して「１０００」の４ビットの２進数が順次格納されている。即ち、「第１予告タイミング」〜「第４予告タイミング」に対応して、「０００１」の４ビットの１桁目のビット値「１」を１つ上の桁に順次ビットシフトした４ビットの２進数で構成された比較データ（シフト比較データ）が順次格納されている。
【００５１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の予告対ムチャート記憶エリア２８２Ｄに記憶される各予告タイムチャート７７、７８の一例について図１５に基づいて説明する。ここで、予告タイムチャート７７、７８は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、各予告タイミングにおいて、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）予告指示のタイミングを決定する場合に使用するものである。
【００５２】
図１５（Ａ）に示すように、予告タイムチャート７７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が各演出パターンコマンド１１Ａ、１１Ｂ、２１Ａ、２１Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合に、ＣＰＵ２８１が、ＣＰＵ２６１に出力する（指示する）予告指示のタイミングを決定する際に使用するものである。
この予告タイムチャート７７は、３列の識別図柄の変動開始から最初の予告報知を行う第１タイミングである時間Ｔ１秒、次に予告報知を行う第２予告タイミングであるＴ２秒（第１図柄を停止させる時間でもある。）、その次に予告報知を行う第３予告タイミングであるＴ３秒、更に次に予告報知を行う第４予告タイミングであるＴ４秒（第２図柄を停止させる時間でもある。）、そして、第３図柄を停止させる時間Ｔ５秒から構成されている。
従って、後述のように、ＣＰＵ２８１は、各演出パターンコマンド１１Ａ、１１Ｂ、２１Ａ、２１Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合には、液晶表示器５２の３列の識別図柄の変動開始後、各時間Ｔ１秒、Ｔ２秒（第１図柄停止時である。）、Ｔ３秒、Ｔ４秒（第２図柄停止時、即ちリーチ時である。）経過毎に、予告指示を行うか否かを決定する（図２７参照）。
【００５３】
また、図１５（Ｂ）に示すように、予告タイムチャート７８は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が各演出パターンコマンド１２Ａ、１２Ｂ、２２Ａ、２２Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合に、ＣＰＵ２８１が、ＣＰＵ２６１に出力する（指示する）予告指示のタイミングを決定する際に使用するものである。
この予告タイムチャート７８は、３列の識別図柄の変動開始から最初の予告報知を行う第１タイミングである時間Ｔ１１秒、次に予告報知を行う第２予告タイミングであるＴ１２秒（第１図柄を停止させる時間でもある。）、その次に予告報知を行う第３予告タイミングであるＴ１３秒、更に次に予告報知を行う第４予告タイミングであるＴ１４秒（第２図柄を停止させる時間でもある。）、そして、第３図柄を停止させる時間Ｔ１５秒から構成されている。
従って、後述のように、ＣＰＵ２８１は、各演出パターンコマンド１２Ａ、１２Ｂ、２２Ａ、２２Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合には、液晶表示器５２の３列の識別図柄の変動開始後、各時間Ｔ１１秒、Ｔ１２秒（第１図柄停止時である。）、Ｔ１３秒、Ｔ１４秒（第２図柄停止時、即ちリーチ時である。）経過毎に、予告指示を行うか否かを決定する（図２７参照）。
【００５４】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１について図１６に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１２参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５５】
図１６に示すように、演出表示パターンテーブル８１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」が予め格納されている。
【００５６】
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００５７】
また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対応して、上記予告タイムチャート７７の各時間Ｔ１〜Ｔ４に対応する第１予告タイミング〜第４予告タイミングを含んだリーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「１１Ｂ」に対応して、上記予告タイムチャート７７の各時間Ｔ１〜Ｔ４に対応する第１予告タイミング〜第４予告タイミングを含んだリーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＢ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている。
【００５８】
また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」に対応して、上記予告タイムチャート７７の各時間Ｔ１〜Ｔ４に対応する第１予告タイミング〜第４予告タイミングを含んだ大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「２１Ｂ」に対応して、上記予告タイムチャート７７の各時間Ｔ１〜Ｔ４に対応する第１予告タイミング〜第４予告タイミングを含んだ大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＢ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」が予め格納されている。
【００５９】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納されるキャラクタテーブル８２について図１７に基づいて説明する。ここで、キャラクタテーブル８２は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、各演出表示パターン１１Ｂ、１２Ｂ、２１Ｂ、２２Ｂの演出表示において第１予告タイミング〜第４予告タイミングに表示する予告キャラクタを選択する場合に使用するテーブルである。
図１７に示すように、キャラクタテーブル８２は、ＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドを入力された際に取得されるキャラクタテーブル選択カウンタ２６３Ａのカウント値を表す「キャラクタテーブル選択カウント値」と、この「キャラクタテーブル選択カウント値」に対応する「第１予告タイミング」〜「第４予告タイミング」とから構成されている。
【００６０】
また、「キャラクタテーブル選択カウント値」には、「０〜７」と「８〜９」とが予め格納されている。また、「キャラクタテーブル選択カウント値」の「０〜７」に対応して、「第１予告タイミング」〜「第４予告タイミング」のそれぞれに対して「キャラクタＡ」〜「キャラクタＤ」が予め格納されている。また、「キャラクタテーブル選択カウント値」の「８〜９」に対応して、「第１予告タイミング」〜「第４予告タイミング」のそれぞれに対して「キャラクタＤ」〜「キャラクタＡ」が予め格納されている。
【００６１】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図１８乃至図３５に基づき説明する。
【００６２】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１８乃至図２４に基づいて説明する。図１８乃至図２４は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図１８の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１８乃至図２４にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６３】
図１８に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６４】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６５】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６６】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６７】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６８】
一方、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３おいて、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００６９】
続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００７０】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」（特定図柄）（例えば、「１１１」、「７７７」等である。また、「１１１」の各「１」の図柄、「７７７」の各「７」の図柄は、第１識別図柄として機能する。）を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
一方、Ｓ２４で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄（非特定図柄）（例えば、「１２１」、「７６７」等である。また、「１２１」の各「１」、「２」の図柄、「７６７」の各「７」、「６」の図柄は、第２識別図柄として機能する。）を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
他方、Ｓ２８において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ３０において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄（非特定図柄）（例えば、「１２３」、「３８６」等である。また、「１２３」の「１」、「２」、「３」の図柄、「３８６」の「３」、「８」、「６」の図柄は、第２識別図柄として機能する。））を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００７５】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７６】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７８】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８１】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００８２】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８３】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８４】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８５】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【００８６】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【００８７】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【００８８】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２５乃至図２７に基づいて説明する。ここで、図２５の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２５乃至図２７にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００９０】
図２５に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０２の処理に移行する。
Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を読み出し、このカウント値をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
【００９１】
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０４の処理に移行する。Ｓ２０４において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｓ２０５において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２０２でＲＡＭ２８３に記憶した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を再度ＲＡＭ２８３から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶する。
【００９２】
そして、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、この演出パターン代数Ｅを演出パターン選択テーブル７４（図１２参照）の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９３】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９４】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「２１２」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「６６６」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９６】
その後、Ｓ２０７においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００９７】
続いて、Ｓ２０８において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」が「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」が「１Ａ」の場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了する。
【００９８】
一方、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」が、「１Ａ」でない場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０９の処理に移行する。
Ｓ２０９において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「予告フラグ」を読み出し、この「予告フラグ」に「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶する、即ち、「予告フラグ」をＯＮに設定する。尚、パチンコ機１の起動時及びリセット時には、「予告フラグ」には「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。即ち、「予告フラグ」はＯＦＦに設定されている。
そして、Ｓ２１０において、ＣＰＵ２８１は、後述の「タイムチャート選択処理」のサブ処理（図２６参照）を実行する。
続いて、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２８１は、後述の「予告指示処理」のサブ処理（図２７参照）を実行後、当該処理を終了する。
【００９９】
他方、Ｓ２０１でＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１２の処理に移行する。
Ｓ２１２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「予告フラグ」を読み出し、該「予告フラグ」がＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２８３から読み出した「予告フラグ」が「１」の場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２８３から読み出した「予告フラグ」が「０」の場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該処理を終了する。
【０１００】
次に、上記Ｓ２１０の「タイムチャート選択処理」のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２８１は、予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値を読み出し、このカウント値を予告パターン代数Ｇに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶する。
尚、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２０２の処理において、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値を読み出し、このカウント値を予告パターン代数Ｇに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶するようにしてもよい。
【０１０１】
そして、Ｓ２２２において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから予告パターン代数Ｇを読み出す。そして、予告パターン選択テーブル７５（図１３参照）からこの予告パターン代数Ｇを「カウント値」として、対応する８ビット予告タイミングデータの下位４桁、即ちビット０〜ビット３の４ビットの値を読み込み、２進数４ビットの「予告ビット列」としてＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、予告パターン代数Ｇが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、「０１１１」を２進数４ビットの「予告ビット列」としてＲＡＭ２８３に記憶する。また、予告パターン代数Ｇが「１１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、「１１０１」を２進数４ビットの「予告ビット列」としてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０２】
また、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドをＲＡＭ２８３から読み出し、この演出パターンコマンドに対応する予告タイムチャートをＲＯＭ２８２から読み出し、各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、又は各予告時間Ｔ１１〜Ｔ１４をＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド１１Ａ、１１Ｂ、２１Ａ、２１Ｂのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から予告タイムチャート７７を読み出し、各予告時間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４（秒）を予告報知を行う予告タイミングとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド１２Ａ、１２Ｂ、２２Ａ、２２Ｂのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から予告タイムチャート７８を読み出し、各予告時間Ｔ１１、Ｔ１２、Ｔ１３、Ｔ１４（秒）を予告報知を行う予告タイミングとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０３】
そして、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
続いて、Ｓ２２５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から予告回数代数Ｎを読み出し、この予告回数代数Ｎに「１」を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０４】
次に、上記Ｓ２１１の「予告指示処理」のサブ処理について図２７に基づいて説明する。
図２７に示すように、Ｓ２３１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から予告回数代数Ｎを読み出し、上記Ｓ２２４の処理で計測を開始した計測時間が、上記Ｓ２２３で記憶した第Ｎ予告タイミングの予告時間を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「１」で、Ｓ２２３で記憶した各予告時間がＴ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４の場合には、上記Ｓ２２４の処理で計測を開始した計測時間が、第１予告タイミングである予告時間Ｔ１を経過したか否かを判定する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「２」で、Ｓ２２３で記憶した各予告時間がＴ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４の場合には、上記Ｓ２２４の処理で計測を開始した計測時間が、第２予告タイミングである予告時間Ｔ２を経過したか否かを判定する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「３」で、Ｓ２２３で記憶した各予告時間がＴ１１、Ｔ１２、Ｔ１３、Ｔ１４の場合には、上記Ｓ２２４の処理で計測を開始した計測時間が、第３予告タイミングである予告時間Ｔ１３を経過したか否かを判定する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「４」で、Ｓ２２３で記憶した各予告時間がＴ１１、Ｔ１２、Ｔ１３、Ｔ１４の場合には、上記Ｓ２２４の処理で計測を開始した計測時間が、第４予告タイミングである予告時間Ｔ１４を経過したか否かを判定する。
【０１０５】
そして、第Ｎ予告タイミングの予告時間を経過していない場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第Ｎ予告タイミングの予告時間を経過した場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３２の処理に移行する。
Ｓ２３２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から予告回数代数Ｎを読み出し、ＲＯＭ２８２に記憶する比較４ビットテーブル７６から「第Ｎ予告タイミング」に対応する２進数４ビットの「比較４ビット」を読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から２進数４ビットの「予告ビット列」を読み出し、この「比較４ビット」との論理積を算出する。
【０１０６】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「１」で、２進数４ビットの「予告ビット列」が「１１０１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、比較４ビットテーブル７６から「第１予告タイミング」に対応する２進数４ビットの「比較４ビット」である「０００１」を読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、「１１０１」と「０００１」との論理積を計算し、「０００１」の２進数を算出する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「２」で、２進数４ビットの「予告ビット列」が「１１０１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、比較４ビットテーブル７６から「第２予告タイミング」に対応する２進数４ビットの「比較４ビット」である「００１０」を読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、「１１０１」と「００１０」との論理積を計算し、「００００」の２進数を算出する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「３」で、２進数４ビットの「予告ビット列」が「１１０１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、比較４ビットテーブル７６から「第３予告タイミング」に対応する２進数４ビットの「比較４ビット」である「０１００」を読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、「１１０１」と「０１００」との論理積を計算し、「０１００」の２進数を算出する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した予告代数回数Ｎが「４」で、２進数４ビットの「予告ビット列」が「１１０１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、比較４ビットテーブル７６から「第４予告タイミング」に対応する２進数４ビットの「比較４ビット」である「１０００」を読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、「１１０１」と「１０００」との論理積を計算し、「１０００」の２進数を算出する。
【０１０７】
続いて、Ｓ２３３において、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３２で算出した論理積の値が「００００」か否か、即ち「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、Ｓ２３２で算出した論理積が「０」以外の場合、即ち、「０００１」、「００１０」、「０１００」、「１０００」のうちのいずれかの場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３４の処理に移行する。
Ｓ２３４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から予告回数代数Ｎを読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に「第Ｎ予告タイミング」の予告指示を出力後、Ｓ２３５の処理に移行する。例えば、ＲＡＭ２８３から予告回数代数Ｎが「１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に「第１予告タイミング」の予告指示を出力する。
一方、Ｓ２３２で算出した論理積が「０」の場合、即ち、「００００」の場合には（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、「第Ｎ予告タイミング」の予告指示を出力せず、Ｓ２３５の処理に移行する。
【０１０８】
そして、Ｓ２３５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から予告回数代数Ｎを読み出し、この予告回数代数Ｎに「１」加算して、再度ＲＡＭ２８３に記憶する。
そしてまた、Ｓ２３６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から予告回数代数Ｎを読み出し、この予告回数代数Ｎが５未満か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この予告回数代数Ｎが５未満の場合、即ち、１、２、３、４のいずれかである場合には（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この予告回数代数Ｎが５以上の場合、即ち、５である場合には（Ｓ２３６：ＮＯ）、Ｓ２３７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「予告フラグ」を読み出し、この「予告フラグ」に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、即ち、「予告フラグ」をＯＦＦに設定後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０９】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２８乃至図３５に基づいて説明する。
図２８に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２６１は、キャラクタテーブル選択カウンタ２６３Ａのカウント値を読み出し、キャラクタテーブル選択代数Ｌに代入してＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１１０】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１１】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１１２】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図２９に基づいて説明する。
図２９に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド１Ａ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１１３】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【０１１４】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１５】
次に、上記Ｓ３０５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図３０及び図３１に基づいて説明する。
図３０に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１６】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＢ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１７】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、後述の「予告表示処理１」のサブ処理（図３１参照）を実行後、Ｓ３２４の処理に移行する。
続いて、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチＡの演出表示の場合には（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１１８】
一方、リーチＡの演出表示でない場合には（Ｓ３２４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２６の処理に移行する。Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチＢの演出表示の場合には（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
また一方、リーチＢの演出表示でない場合には（Ｓ３２６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２８の処理に移行する。Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、リーチＣの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチＣの演出表示の場合には（Ｓ３２８：ＹＥＳ）、Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、リーチＣ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
他方、リーチＣの演出表示でない場合には（Ｓ３２８：ＮＯ）、Ｓ３３０において、ＣＰＵ２６１は、リーチＤ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１１９】
そして、Ｓ３３１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３３２の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の画面中央部に「７６７」のリーチハズレ図柄を停止表示する。
【０１２０】
続いて、Ｓ３３２において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」の各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３３２：ＮＯ）、Ｓ３３３において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３４において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２にリーチハズレを報知する「７６７」の図柄を確定停止表示する。
【０１２１】
次に、上記Ｓ３２３の「予告表示処理１」のサブ処理について図３１に基づいて説明する。
図３１に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１予告タイミングの時間になるのを待つ（Ｓ３４１：ＮＯ）。例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」又は「１１Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ１秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」又は「１２Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ１１秒である（図１５参照）。
そして、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１予告タイミングの時間になった場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４２の処理に移行する。
Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「第１予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１２２】
そして、「第１予告タイミング」の予告指示が入力された場合には（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３からキャラクタテーブル選択代数Ｌを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値をキャラクタテーブル８２の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第１予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、ＣＰＵ２６１は、この予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、Ｓ３４４の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＡを読み込み、この予告キャラクタＡを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＤを読み込み、この予告キャラクタＤを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
【０１２３】
一方、Ｓ３４２で「第１予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には（Ｓ３４２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタを表示せず、Ｓ３４４の処理に移行する。
続いて、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」又は「１１Ｂ」の場合には、時間Ｔ２秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」又は「１２Ｂ」の場合には、時間Ｔ１２秒である。また、各時間Ｔ２、Ｔ１２は、それぞれ各予告時間Ｔ２、Ｔ１２でもある。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１２４】
また、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「第２予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「第２予告タイミング」の予告指示が入力された場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３からキャラクタテーブル選択代数Ｌを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値をキャラクタテーブル８２の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第２予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、ＣＰＵ２６１は、この予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、Ｓ３４７の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＢを読み込み、この予告キャラクタＢを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＣを読み込み、この予告キャラクタＣを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
【０１２５】
一方、Ｓ３４５で「第２予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタを表示せず、Ｓ３４７の処理に移行する。
続いて、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３予告タイミングの時間になるのを待つ（Ｓ３４７：ＮＯ）。例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」又は「１１Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ３秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」又は「１２Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ１３秒である（図１５参照）。
そして、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３予告タイミングの時間になった場合には（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４８の処理に移行する。
Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「第３予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１２６】
そして、「第３予告タイミング」の予告指示が入力された場合には（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３からキャラクタテーブル選択代数Ｌを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値をキャラクタテーブル８２の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第３予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、ＣＰＵ２６１は、この予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、Ｓ３５０の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＣを読み込み、この予告キャラクタＣを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＢを読み込み、この予告キャラクタＢを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
【０１２７】
一方、Ｓ３４８で「第３予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には（Ｓ３４８：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタを表示せず、Ｓ３５０の処理に移行する。
続いて、Ｓ３５０において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」又は「１１Ｂ」の場合には、時間Ｔ４秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」又は「１２Ｂ」の場合には、時間Ｔ１４秒である。また、各時間Ｔ４、Ｔ１４は、それぞれ各予告時間Ｔ４、Ｔ１４でもある。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１２８】
また、Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「第４予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「第４予告タイミング」の予告指示が入力された場合には（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、Ｓ３５２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３からキャラクタテーブル選択代数Ｌを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値をキャラクタテーブル８２の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第４予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、ＣＰＵ２６１は、この予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、Ｓ３４７の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＤを読み込み、この予告キャラクタＤを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、ＲＡＭ２６３から読み出したキャラクタテーブル選択代数Ｌの数値が「８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタＡを読み込み、この予告キャラクタＡを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、当該サブ処理を終了して、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻り、Ｓ３２４の処理に移行する。
一方、Ｓ３５１で「第４予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には（Ｓ３５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタを表示せず、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻り、Ｓ３２４の処理に移行する。
【０１２９】
次に、上記Ｓ３０７の「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図３２及び図３３に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ３６１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３０】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１予告タイミング→第１図柄停止（第２予告タイミング）→第３予告タイミング→第２図柄停止（第４予告タイミング）→リーチＢ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３６２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２２の処理を実行する。
【０１３１】
続いて、Ｓ３６３において、ＣＰＵ２６１は、後述の「予告表示処理２」のサブ処理（図３２参照）を実行後、Ｓ３６４の処理に移行する。
そして、Ｓ３６４乃至Ｓ３７０において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２４乃至Ｓ３３０の処理を実行する。
続いて、Ｓ３７１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示して当たりを報知後、Ｓ３７２の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に大当たり獲得を報知する「７７７」の図柄を確定停止表示する。
【０１３２】
そして、Ｓ３７２乃至Ｓ３７４において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３３２乃至Ｓ３３４の処理を実行する。
その後、Ｓ３７５において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３３】
次に、上記Ｓ３６３の「予告表示処理２」のサブ処理について図３３に基づいて説明する。
図３３に示すように、Ｓ３８１において、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１予告タイミングの時間になるのを待つ（Ｓ３８１：ＮＯ）。例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」又は「２１Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ１秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」又は「２２Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ１１秒である（図１５参照）。
そして、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１予告タイミングの時間になった場合には（Ｓ３８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３８２の処理に移行する。
そして、Ｓ３８２及びＳ３８３において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３４２及びＳ３４３の処理を実行する。
【０１３４】
続いて、Ｓ３８４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」又は「２１Ｂ」の場合には、時間Ｔ２秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」又は「２２Ｂ」の場合には、時間Ｔ１２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
そして、Ｓ３８５及びＳ３８６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３４５及びＳ３４６の処理を実行する。
【０１３５】
続いて、Ｓ３８７において、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３予告タイミングの時間になるのを待つ（Ｓ３８７：ＮＯ）。例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」又は「２１Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ３秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」又は「２２Ｂ」の場合には、予告時間Ｔ１３秒である（図１５参照）。
そして、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３予告タイミングの時間になった場合には（Ｓ３８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３８８の処理に移行する。
そして、Ｓ３８８及びＳ３８９において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３４８及びＳ３４９の処理を実行する。
【０１３６】
続いて、Ｓ３９０において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」又は「２１Ｂ」の場合には、時間Ｔ４秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」又は「２２Ｂ」の場合には、時間Ｔ１４秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示後、Ｓ３９１の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
そして、Ｓ３９１及びＳ３９２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３５１及びＳ３５２の処理を実行後、当該サブ処理を終了して、「当たり表示処理」のサブ処理に戻り、Ｓ３６４の処理に移行する。
【０１３７】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、上記Ｓ２０６の処理で大当たりの演出パターンコマンド「２２Ｂ」を選択し、上記Ｓ２２２の処理で２進数４ビットの「予告ビット列」として「１０１１」をＲＡＭ２８３に記憶後、当該演出パターンコマンド「２２Ｂ」と最終停止図柄「７７７」を含む演出表示指示情報を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力し、ＣＰＵ２６１がこの演出表示指示情報を受信時に、キャラクタテーブル選択カウンタ２６３Ａのカウント値「５」をキャラクタテーブル選択代数Ｌに代入してＲＡＭ２６３に記憶した場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例を図３４及び図３５に基づいて説明する。
【０１３８】
図３４（Ａ）に示すように、先ず、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示が開始される。
そして、図３４（Ｂ）に示すように、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「２２Ｂ」に対応する第１予告タイミングの予告時間Ｔ１１秒（図１５参照）になると、２進数の予告ビット列「１０１１」の１桁目のビット０の値「１」に対応して、ＣＰＵ２８１からＣＰＵ２６１に第１予告指示が出力されて、液晶表示器５２の表示画面の左端側上端部から予告キャラクタＡが降下して、表示画面の下端部に停止表示される。また、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示は、継続される。
【０１３９】
続いて、図３４（Ｃ）に示すように、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「２２Ｂ」に対応する第１図柄停止時間Ｔ１２秒（図１５参照）になると、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」が停止表示される。また、各第２・第３図柄の変動表示は継続される。そしてまた、第１図柄停止時間Ｔ１２秒（予告時間Ｔ１２秒）になると、２進数の予告ビット列「１０１１」の２桁目のビット１の値「１」に対応して、ＣＰＵ２８１からＣＰＵ２６１に第２予告指示が出力されて、液晶表示器５２の表示画面の中央左側上端部から予告キャラクタＢが降下して、表示画面の下端部に停止表示される
【０１４０】
そして、図３５（Ｄ）に示すように、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「２２Ｂ」に対応する第３予告タイミングの予告時間Ｔ１３秒（図１５参照）になると、２進数の予告ビット列「１０１１」の３桁目のビット２の値「０」に対応して、ＣＰＵ２８１からＣＰＵ２６１に第３予告指示が出力されず、液晶表示器５２の表示画面の中央右端側上端部から予告キャラクタＣは降下しない。
続いて、図３５（Ｅ）に示すように、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「２２Ｂ」に対応する第２図柄停止時間Ｔ１４秒（図１５参照）になると、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」が停止表示される。また、第３図柄の変動表示は継続される。そしてまた、第２図柄停止時間Ｔ１４秒（予告時間Ｔ１４秒）になると、２進数の予告ビット列「１０１１」の４桁目のビット３の値「１」に対応して、ＣＰＵ２８１からＣＰＵ２６１に第４予告指示が出力されて、液晶表示器５２の表示画面の右端側上端部から予告キャラクタＤが降下して、表示画面の下端部に停止表示される。
その後、図３５（Ｆ）に示すように、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「２２Ｂ」に対応する第３図柄停止時間Ｔ１５秒（図１５参照）になると、液晶表示器５２の中列の第３図柄として「７」が停止表示され、当たりが報知される。
【０１４１】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、予告パターン選択テーブル７５に格納される１４個の２進数８ビットの予告タイミングデータから予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値に基づいて一の予告タイミングデータをランダムに選択する。そして、ＣＰＵ２８１は、このランダムに選択した予告タイミングデータの、各予告タイムチャート７７、７８の各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１１〜Ｔ１４秒における合計予告タイミング数である「４」回に等しいビット数の下位の４ビット（ビット０〜ビット３）を２進数４ビットの「予告ビット列」としてＲＡＭ２８３に記憶する（Ｓ２２１〜Ｓ２２２）。続いて、ＣＰＵ２８１は、各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１１〜Ｔ１４秒において、「予告ビット列」と各第１予告タイミング〜第４予告タイミングに対応する２進数４ビットの４個の「比較４ビット」との論理積を順次算出する。そして、各論理積が「０」以外の場合には、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に第１予告指示〜第４予告指示を順次出力する（Ｓ２３１〜Ｓ２３４）。
一方、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１１〜Ｔ１４秒において、第１予告指示〜第４予告指示が入力された場合に限り、キャラクタテーブル８２から選択した各予告キャラクタＡ〜Ｄを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように順次表示し、該表示画面の下端部に順次停止表示する。その後、各第３図柄停止時間Ｔ５、Ｔ１５秒において、表示画面に第３図柄が停止表示されて、リーチハズレ又は大当たりが報知される。
【０１４２】
これにより、予告パターン選択テーブル７５に格納される１４個の２進数８ビットの予告タイミングデータから予告パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値に基づいて一の予告タイミングデータをランダムに選択するだけで、各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１１〜Ｔ１４秒のそれぞれにおいて、第１予告タイミング〜第４予告タイミングに対応する各予告キャラクタＡ〜Ｄを表示するか否かをランダムに決定することができ、予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となる。また、各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１１〜Ｔ１４秒のそれぞれにおいて、この選択した一の予告タイミングデータと、「０００１」の４ビットの１桁目のビット値「１」を１つ上の桁に順次ビットシフトした４ビットの２進数で構成された比較データ（シフト比較データ）との論理積を順次算出することによって、各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１１〜Ｔ１４秒のそれぞれにおいてランダムに予告の有・無を決定することができるため、各予告時間Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１１〜Ｔ１４秒のそれぞれで乱数を抽出して予告の有・無を決定する必要がなくなり、電気的ノイズによる乱数の誤抽出を確実に防止することができ、第１予告タイミング〜第４予告タイミングのうちのランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる。
【０１４３】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１４４】
（Ａ）比較４ビットテーブル７６に替えて、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２に４ビットの２進数で構成される比較データとして「０００１」を予め記憶しておき、「０００１」の４ビットの１桁目のビット値「１」を１つ上の桁に順次ビットシフトして、「第１予告タイミング」に対応して「０００１」、「第２予告タイミング」に対応して「００１０」、「第３予告タイミング」に対応して「０１００」、「第４予告タイミング」に対応して「１０００」の各比較データ（シフト比較データ）を順次算出するようにしてもよい。これにより、ＲＯＭ２８２の記憶容量を少なくすることができる。
【０１４５】
（Ｂ）また、上記実施例では、Ｓ３４３、Ｓ３４６、Ｓ３４９、Ｓ３５２、Ｓ３８３、Ｓ３８６、Ｓ３８９、Ｓ３９２において、ＣＰＵ２６１は、予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示したが（図３４、図３５参照）、各予告キャラクタを表示画面のそれぞれ対応する所定位置に出現させ、その出現した位置に停止表示するようにしてもよい。これにより、各予告キャラクタの出現する位置が確定しているため、遊技者は、各予告キャラクタを迅速に確認することができる。
【０１４６】
（Ｃ）また、上記実施例では、Ｓ３４３、Ｓ３４６、Ｓ３４９、Ｓ３５２、Ｓ３８３、Ｓ３８６、Ｓ３８９、Ｓ３９２において、ＣＰＵ２６１は、各予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の下端部に停止表示したが（図３４、図３５参照）、各予告キャラクタを表示画面に一定時間の間だけ（例えば、約３秒〜５秒間だけ）停止表示後又は移動表示後、この予告キャラクタを表示画面から消すようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を表示画面に更に強く引きつけることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】図４の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】図４の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】図４のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】図４のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】図４の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】図４の演出表示基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１１】図６の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】図８の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】図８の予告パターン選択テーブル記憶エリアに格納される予告パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】図８の比較４ビットテーブル記憶エリアに格納される比較４ビットテーブルの一例を示す図である。
【図１５】図８のＲＯＭの予告タイムチャート記憶エリアに格納される予告タイムチャートの一例を示す図である。
【図１６】図９の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１７】図９キャラクタテーブル記憶エリアに格納されるキャラクタテーブルの一例を示す図である。
【図１８】主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１９】図１８の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】図１８の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】図１８の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】図１８の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】図１８の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】図１８の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】サブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５の「タイムチャート選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】図２５の「予告指示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２９】図２８の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】図２８の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３１】図３０の「予告表示処理１」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３２】図２８の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３３】図３２の「予告表示処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３４】サブ統合制御基板のＣＰＵが、大当たりの演出パターンコマンド「２２Ｂ」を選択し、２進数４ビットの「予告ビット列」として「１０１１」をＲＡＭ２８３に記憶後、当該演出パターンコマンド「２２Ｂ」と最終停止図柄「７７７」を含む演出表示指示情報を演出表示基板のＣＰＵに出力し、演出表示基板のＣＰＵがこの演出表示指示情報を受信時に、キャラクタテーブル選択カウンタのカウント値「５」をキャラクタテーブル選択代数Ｌに代入してＲＡＭに記憶した場合に、液晶表示器の表示画面に表示される変動表示の一例を示す図で、（Ａ）は変動開始時、（Ｂ）は予告時間Ｔ１１秒、（Ｃ）は予告時間Ｔ１２秒の表示画面を示す図である。
【図３５】図３４の続きで、（Ｄ）は予告時間Ｔ１３秒、（Ｅ）は予告時間Ｔ１４秒、（Ｆ）は第３図柄停止時間Ｔ１５秒の表示画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１４８】
１・・・パチンコ機、５２・・・液晶表示器、５７・・・始動口、６０・・・大入賞口、７３・・・変動パターン決定テーブル、７４・・・演出パターン選択テーブル、７５・・・予告パターン選択テーブル、７６・・・比較４ビットテーブル、７７、７８・・・予告タイムチャート、８１・・・演出表示パターンテーブル、８２・・・キャラクタテーブル、２６０・・・演出表示基板、２６１、２８１、２９１・・・ＣＰＵ、２６２、２８２、２９２・・・ＲＯＭ、２６３、２８３、２９３・・・ＲＡＭ、２８０・・・サブ統合制御基板、２９０・・・主制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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