(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する上皿を備えた遊技球式回胴遊技機であって、
前記上皿から所定数の遊技球を取り込む取込装置と、
この取込装置で取り込まれる前の遊技球を上下動させる上下動付与手段とを備え、
前記上下動付与手段が、前記遊技球に下方から接して、自ら上下方向に回動しながら前記遊技球を上下動させる回動部材と、この回動部材を回動させる駆動手段と、この駆動手段を制御する駆動制御手段を備え、
前記取込装置が、球通路に進入した遊技球を検出する球検出センサを備え、
前記駆動制御手段が、前記球検出センサからの検出信号にもとづいて前記球通路に進入した前記遊技球の数量をカウントし、このカウント値にもとづいて前記球通路に前記遊技球が所定数収容されていないものと判定すると、前記駆動手段に駆動信号を送って前記回動部材を回動させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を使用する遊技機に関し、特に、上皿と取込装置（自動投入装置）との間で発生した遊技球の詰まりを簡易な構造で効果的に解消する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技場に設置される遊技機としてスロットマシン（回胴式遊技機）が知られている。
スロットマシンは、遊技者が遊技媒体を投入して回胴回転開始装置（スタートレバー）を操作（押下）することにより、所定の絵柄や文字，数字等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常は３個）のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数（通常は３個）の停止ボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
【０００３】
従来、スロットマシンは、遊技媒体としてメダルを用いていたが、近年では、遊技球（玉）を用いるものが提案されている。
この遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンでは、メダルの売上との整合を取る必要があることから、メダル１枚につき遊技球５つを対応させるようにしている。このため、遊技球を投入する場合には、５の倍数個を賭けることになる。
【０００４】
また、遊技球を用いたスロットマシンにおいては、投入前の遊技球を貯留するための上皿が備えられている。
上皿は、通常、スロットマシンの前面の中央からやや下の部分でさらに前方に膨出した操作台の上面に凹設されている。
この上皿を上方から見ると、賞球受入口付近から少し下流に進んだあたりが最も幅が広く、さらに下流へ行くと徐々に幅が狭くなっていき、最も下流では一列の遊技球を転がし得る程度の幅になっている。
【０００５】
上皿に貯留された遊技球は、上皿の底部の傾斜にしたがって下流へ転動し、流入口から遊技機の内部へ取り込まれる。
ここで、上皿の下流部分や流入口付近では、幅が狭くなっていることから、遊技球の詰まりが発生しやすくなっている。このため、従来から、その遊技球の詰まりを解消する技術が種々提案されている。
例えば、上皿の幅が狭くなった付近の底部に、遊技球を振動させる振動手段を備えたものがある（例えば、特許文献１、２参照。）。
また、上皿の下流で遊技球が一列に並ぶ部分において、その壁面部材を遊技球に接触させながら、遊技球の流れる方向に往復動作させるものがある（例えば、特許文献３参照。）。
これらの技術を用いれば、上皿の下流部分や流入口付近で発生した遊技球の詰まりを解消することができる。
【０００６】
ところで、上皿に貯留された遊技球は、１ＢＥＴスイッチ又はＭＡＸＢＥＴスイッチが押されると、その押されたスイッチの種類又は操作回数に応じた数量が投入される。
ここで、上皿から遊技球を取り込んで所定数ずつ投入する自動投入装置が提案されている（例えば、特許文献４参照。）。
この自動投入装置は、賭ボタンが押圧されることに応じて上皿に受け入れられた遊技球を遊技機本体に投入する投入装置と、この投入装置によって所定数の遊技球が投入されたことに応じたゲームを実行する制御装置とを備え、投入装置は、上皿から重力により転がり込む遊技球を貯留する透明筒体と、この透明筒体の上流側に設けられた第一の遊技球通路開閉部と、透明筒体の下流部に設けられた第二の遊技球通路開閉部とを備えている。そして、第一の遊技球通路開閉部と第二の遊技球通路開閉部との間に所定個数の遊技球が貯留され、賭けボタンが押圧されると、第二の遊技球通路開閉部が開くことで所定個数の遊技球が排出されるようになっている。
【０００７】
さらに、他の自動投入装置としては、例えば、上皿の下方に、遊技球を内部に取り込むための取込装置が備えられており、上皿の下流域では、遊技球を取込装置へ誘導する取込準備球経路が２条に分流されている。そして、取込装置は、その各条に対応して取込準備球検出スイッチやスプロケットなどが備えられており、所定数の遊技球を取込装置内で準備できるようになっている（例えば、特許文献５参照。）。
【特許文献１】特開平９−１８２８５７号公報
【特許文献２】特開２００２−２８２４４２号公報
【特許文献３】特開平１１−４２３４７号公報
【特許文献４】特開２００５−１８５６３３号公報
【特許文献５】特開２００５−１０２９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上皿の下流付近で発生した遊技球の詰まりを解消する従来の技術においては、種々の問題があった。
例えば、セラミック振動板や圧電振動子を用いて上皿の底面などを振動させる構成では、その振動が遊技者にも伝わり不快感を与えることとなっていた。
また、その振動手段がセラミック振動板の場合、低い周波数（数Ｈｚ程度）と波形の間隔の広い動作では遊技球の詰まりを崩すことは困難であった。一方、高い周波数の振動を与えたときは遊技球同士が余計に噛み合ってしまうという問題があった。
【０００９】
さらに、上皿の壁面をその遊技球の流れる方向に往復移動させる技術は、遊技球が一列に並んでいる場合には有効であるものの、特許文献５で示したように複数列で一度に遊技球を取り込む構成の場合は、その壁面に接していない他の列の詰まりまでは解消できなかった。
また、上述した各従来技術は、上皿の下流付近で発生した遊技球の詰まりを解消するものであって、流入口に流れ込んだ後の遊技球や、取込装置に取り込まれる前の遊技球の詰まりを解消するものではなかった。
【００１０】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、取込装置が上皿から複数列で遊技球を取り込む構成においても、流入口に流れ込んだ後の遊技球や、取込装置に取り込まれる前の遊技球の詰まりを、簡易な構造で効果的に解消可能とする遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球を貯留する上皿を備えた遊技機であって、上皿から所定数の遊技球を取り込む取込装置と、この取込装置で取り込まれる前の遊技球を上下動させる上下動付与手段とを備えた構成としてある。
遊技機をこのような構成とすると、取込装置で取り込まれる前の遊技球が一列に整列するよう上下に動かされるため、それら整列した遊技球はスムーズに取込装置に進入できる。これにより、取込装置は、収容可能な数量を満たすまで遊技球を取り込むことができる。
【００１２】
ここで、取込装置の取込口に遊技球が流れ込まない理由の一つに、棚吊（ブリッジ）の発生が考えられる。ブリッジとは、前後左右の遊技球同士が噛み合って身動きが取れなくなった状態をいう。
そして、取込口の手前で発生したブリッジの上方は空間となっている。このため、その空間に遊技球を持ち上げたりまた元の位置に戻したりさらにそれら上昇下降を繰り返すことで遊技球同士の噛み合わせを解除し、遊技球を一列に整列させて、スムーズに取込装置に送り込むことができる。
しかも、取込装置が上皿から複数列で遊技球を取り込む構成とした場合においても、それら各列で遊技球を上下させることができる。このため、その場合にも取込装置の各取込口の付近で生じた遊技球の詰まりを解消できる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上下動付与手段が、遊技球に下方から接して、自ら上下方向に回動しながら遊技球を上下動させる回動部材と、この回動部材を回動させる駆動手段とを有した構成としてある。
遊技機をこのような構成とすれば、回動部材の回動動作により遊技球を上下に動かすことができる。これにより、取込装置で取り込まれる前の遊技球の詰まりを簡易な構成で解消できる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、回動部材が、上皿から取込装置へ遊技球が流れる斜面上の水平方向を長手方向として備えられた回動軸と、この回動軸から斜面の下流に向かう方向に備えられて斜面の一部を形成する媒体接触部材とを有した構成としてある。
【００１５】
遊技機をこのような構成とすると、上皿から取込装置へ遊技球が流れる斜面のうち取込装置に至近のところで最も大きく遊技球を上下に動かすことができる。これにより、取込装置の取込口付近で発生した遊技球の詰まりを効果的に解消できる。
また、その斜面の一部又は全部が媒体接触部材で構成されるため、その斜面自体を回動させることができる。ここで、その斜面上にある遊技球は、足元の斜面が上下することで、上下に動かされる。しかも、その斜面は回動により傾斜の向きも変化する（上皿の方を上流とし取込装置の方を下流とする傾斜と、上皿の方を下流とし取込装置の方を上流とする傾斜とがある）ため、遊技球は、それまで進行してきた方向とは逆方向へ流される場合も生じる。このように、遊技球は、上下方向に大きく揺り動かされるとともに、進行方向も前方向だけでなく後方向にも変化するため、取込装置の取込口付近で発生した遊技球の詰まりを確実に解消できる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、取込装置が、遊技球を通す複数の球通路と、この球通路の各入口の各間から遊技球の流れてくる方向に向かって突出した仕切り部材とを備え、上下動付与手段の媒体接触部材が、仕切り部材との接触を回避しながら一列で遊技球を転送させる切欠を有した構成としてある。
【００１７】
遊技機をこのような構成とすれば、媒体接触部材は、仕切り部材に接触することなく、取込装置の取込口近傍にある遊技球を上下に動かすことができる。これにより、取込装置の取込口付近で発生した遊技球の詰まりを確実に解消できる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、上下動付与手段の媒体接触部材が、回動開始前又は回動終了後の停止位置として回帰基準位置が決められており、この回帰基準位置は、球通路に進入した遊技球が当該球通路の入口から逆送してくるのをその入口で阻止し得る位置とする構成としてある。
遊技機をこのような構成とすると、上下動付与手段の上下方向への回動動作（攪拌処理）により遊技球が球通路に所定数進入し、その後、媒体接触部材を回帰基準位置（ホームポジション）に停止させることで、規定取込数で遊技球が取込装置に取り込まれた後、球通路の入口から遊技球が逆送してくるのを阻止したり、投入中に遊技球をそれ以上球通路に進入させたりしないようにすることができる（ストッパ機能）。
【００１９】
また、本発明の他の遊技機は、取込装置が、一回のゲームで用いられる遊技球の最大数量を一列で収容できる長さで、ループ状又は螺旋状に形成された球通路を備えた構成としてある。
遊技機をこのような構成とすれば、このような取込装置を備えた遊技機においても、上皿と取込装置との間に上下動付与手段を備えて、その取込装置の取込口付近で生じた遊技球の詰まりを解消できる。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、駆動手段を制御する駆動制御手段を備え、取込装置が、球通路に進入した遊技球を検出する球検出センサを備え、駆動制御手段が、球検出センサからの検出信号にもとづいて球通路に進入した遊技球の数量をカウントし、このカウント値にもとづいて球通路に遊技球が所定数収容されていないものと判定すると、駆動手段に駆動信号を送って回動部材を回動させる構成としてある。
【００２１】
遊技機をこのような構成とすれば、取込装置の球通路に所定数の遊技球が収容されていない場合に、上下動付与手段を動作させて、その球通路に所定数の遊技球を収容させるようにすることができる。
【００２２】
また、本発明のさらに他の遊技機は、取込装置の球通路の一部又は全部が、透明又は半透明の部材で形成された構成としてある。
遊技機をこのような構成とすれば、取込装置の球通路に遊技球が所定数収容されているか否かを、遊技者自身が目視により確認できる。
【００２３】
また、本発明の遊技機は、遊技球を貯留する上皿を備えた遊技機であって、取込口を複数有して上皿から流れてきた遊技球を複数列で取り込む取込装置と、上皿から複数の取込口のそれぞれに向かって遊技球が流れる各流路を仕切る仕切り部材と、この仕切り部材を上下方向に回動するための回動軸と、仕切り部材を回動させる駆動手段とを備えた構成としてある。
【００２４】
遊技機をこのような構成とすれば、仕切り部材を回動させることで、取込装置の取込口付近で生じていた遊技球の詰まりを解消できる。
取込装置の取込口付近にある遊技球は、仕切り部材により各流路間で互いに接触できないようになっている。ここで、仕切り部材が下方に回動し、その仕切り部材の上端が遊技球の流れる斜面のごく近傍又はそれ以下まで下げられると、もともと仕切り部材のあった部分が空間となって遊技球が移動可能となる。取込口付近で遊技球の詰まりが発生していた場合、その遊技球がその空間に移動することでその詰まりは解消される。これにより、遊技球は、取込装置の取込口に流れ込むことができる。さらに、仕切り部材が上方向へ回動し各流路間を隔てると、遊技球は各流路ごとに整列するため、スムーズに取込装置の取込口に流れ込むことができる。
【００２５】
また、本発明の遊技機は、仕切り部材の上端が、遊技球の流れる斜面から遊技球の半径分高い位置を基準として、この基準よりも高い位置を上限とし、基準よりも低い位置を下限として、仕切り部材が回動する構成としてある。
【００２６】
遊技機をこのような構成とすれば、取込装置の取込口付近で生じた遊技球の詰まりを効果的に解消できる。
仕切り部材の高さが遊技球の直径よりも高い場合、斜面上に滞在する遊技球が仕切り部材に接する位置は、その斜面からちょうど遊技球の半径分高い位置である。ここで、仕切り部材の上端がその斜面から遊技球の半径分高い位置よりも低く下げられると、遊技球は、その接触していた方向に仕切り部材が無くなるため、その方向に移動可能となる。このため、もし取込装置の取込口付近でブリッジが発生していた場合には、以前仕切り部材と接触していた方向に遊技球が移動して、ブリッジを解消できる。
一方、仕切り部材の上端がその基準よりも高い位置まで回動させることで、各取込口ごとの流路が確立され、遊技球をそれら取込口のいずれかに導くことができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機は、駆動手段を制御する駆動制御手段を備え、取込装置が、球通路に進入した遊技球を検出する球検出センサを備え、駆動制御手段が、球検出センサからの検出信号にもとづいて球通路に進入した遊技球の数量をカウントし、このカウント値にもとづいて球通路に遊技球が所定数収容されていないものと判定すると、駆動手段に駆動信号を送って回動部材を回動させる構成としてある。
遊技機をこのような構成とすれば、取込装置の取込口付近で遊技球が詰まったために球通路に所定数の遊技球が収容されていない場合に、仕切り部材を上下に回動させることで、その球通路に所定数の遊技球を収容させることができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上のように、本発明によれば、取込装置に取り込まれる前の遊技球を上下動させる上下動付与手段を備えることで、流入口に流れ込んだ後の遊技球や、取込装置に取り込まれる前の遊技球の詰まりを確実に解消できる。
さらに、上皿から取込装置へ遊技球が流れる斜面の一部を媒体接触部材で構成することにより、取込装置が上皿から複数列で遊技球を取り込む構成においても、簡易な構造で効果的に遊技球の詰まりを解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００３０】
［遊技機（スロットマシン）本体］
まず、図１、図２を参照して、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の本体の構成について説明する。
なお、図１及び図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成を示す外観図であって、図１は正面図、図２は左側面図である。
また、本実施形態においては、遊技機として、遊技球を用いたスロットマシンについて説明する。
【００３１】
図１及び図２に示すように、本実施形態の遊技機（スロットマシン）１ａは、このスロットマシン１ａに備えられた複数のリール３１−１，３１−２，３１−３を回転させることによって入賞遊技球を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン１ａは、マイクロコンピュータ等を備えた制御手段４０及び必要な機械，装置等が前枠１０の前面又は背面の所定箇所にそれぞれ配置されている。そして、前枠１０は、遊技ホールの遊技島に起立状に配設されたパチンコ機と同形状の外枠（図示せず）にヒンジ部材５０を介して枢着されて、該外枠の前面開口部を覆う構造となっている。
【００３２】
この前枠１０は、図１に示すように、前面パネル１１とその他各装置等が備えられてスロットマシン１ａの本体を構成している。
前面パネル１１は、ほぼ中央部分に表示窓１２が設けられ、各リール３１−１〜３１−３が外部から視認可能となっている。
表示窓１２は、通常、無色透明又は有色透明の樹脂製パネル等からなり、三つの各リール３１の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数（通常三つ）の図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
【００３３】
前面パネル１１の下側であって前枠１０のほぼ中央部分には、スタートレバー１３，停止ボタン１４，１ＢＥＴスイッチ１５，ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６等、遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー１３は、三つの各リール３１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー１３が遊技者の操作によって押下されることで、制御手段４０にスタート信号が出力され、本体内部の各リール３１−１〜３１−３が一斉に（又は順次）回転するようになっている。
また、このスタートレバー１３の押下によりスタート信号が入力されることで、制御手段４０において内部抽せんが行われる。
【００３４】
停止ボタン１４は、回転するリール３１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）３１−１，リール（中）３１−２，リール（右）３１−３に対応して設けられた三つの停止ボタン（左）１４−１，停止ボタン（中）１４−２，停止ボタン（右）１４−３が備えられている。これら各停止ボタン１４−１，１４−２，１４−３が遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御手段４０にストップ信号が出力され、対応する各リール３１−１，３１−２，３１−３の回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がそれらスタートレバー１３及び停止ボタン１４を操作することにより、三つのリール３１−１〜３１−３を回転及び停止させて、各リール３１−１〜３１−３に付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【００３５】
１ＢＥＴスイッチ１５は、上皿２１に貯留された遊技球を投入する球投入用のスイッチであって、一回の押下につき一ゲームに投入可能な最小の球数（通常５個）を投入することができる最小個数賭け用の投入ボタンである。
ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６は、１ＢＥＴスイッチ１５と同様、上皿２１に貯留された遊技球を投入する球投入用のスイッチである。ただし、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６は、一回の押下につき一ゲームに投入可能な最大の球数（通常１５個）を投入することができる最大個数賭け用の投入ボタンである。
【００３６】
これら１ＢＥＴスイッチ１５又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１６が押下されると、メダル信号が制御手段４０に出力され、押下されたボタンの種類又はその回数に応じた数の遊技球がゲームに投入されることになる。
なお、スタートレバー１３，停止ボタン１４，１ＢＥＴスイッチ１５，ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６等は、前枠１０の前面下方に形成された操作台２０の上面や前面等の各所に配置されている。操作台２０は、前枠１０の前面下方からさらに前方に向けて張り出した凸型形状の遊技者操作用台であって、遊技者が操作しやすいように主要な操作ボタンが集中して取り付けられている。
【００３７】
さらに、操作台２０には、図１、図３に示すように、取込済球表示器２２、残額表示器２３、精算スイッチ２４、返却スイッチ２５、球貸スイッチ２６などが備えられている。
取込済球表示器２２は、１ＢＥＴスイッチ１５又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１６の操作により取り込まれた遊技球のうち最小単位の賭け数に必要な球数（たとえば、５球）に満たないために未だ賭け数の設定に使用されない取込済球数を表示する。
残額表示器２３は、並設されたカードユニット（図示せず）に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示する。
【００３８】
精算スイッチ２４は、上皿２１に貯留されている遊技球を精算する（抜き取って下皿１７に排出する）際に操作される球抜き操作手段である。
返却スイッチ２５は、カードユニット（図示せず）に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作されるスイッチである。
球貸スイッチ２６は、残額表示器に表示された有価価値の残額の範囲内で遊技球の貸し出しを受ける際に操作されるスイッチである。
なお、操作台２０の上面には上皿２１が形成されているが、この上皿２１の詳細については、後述する。
【００３９】
前枠１０の前面において操作台２０のさらに下方には、下皿１７が備えられている。また、前枠１０の前面において上方には、スピーカ１８が備えられている。
下皿１７は、払出装置（図示せず）にて払い出された遊技球や、精算スイッチ２４が操作されることで上皿２１から移動してきた遊技球を貯留させておく玉収容部である。
スピーカ１８は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、例えば、制御手段４０で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等を発するようになっている。
【００４０】
前枠１０の背面中央付近には、図２に示すように、三個のリール３１−１〜３１−３を回転及び停止駆動するドラムユニット３０、その他の機械，装置等が備えられている。
ドラムユニット３０は、三つのリール３１（３１−１，３１−２，３１−３）と、モータ駆動回路（図示せず）を有している。
【００４１】
リール３１は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部分からなり、縦方向（図面上下方向）に回転する三つのリール（左）３１−１，リール（中）３１−２，リール（右）３１−３が横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている（図１参照）。
各リール３１−１〜３１−３に描かれる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「チェリー」や「ＢＡＲ」，「リプレイ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、それらリール３１−１〜３１−３の図柄が、対応する停止ボタン１４−１〜１４−３が押下操作されることで、上述した表示窓１２の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
【００４２】
モータ駆動回路（図示せず）は、三つのリール３１−１〜３１−３を回転自在に保持するとともに、各リール３１−１〜３１−３に対応するステッピングモータ（図示せず）を回転駆動することで各リール３１−１〜３１−３の回転の始動，定速回転及び停止の制御を行う。
回胴位置検出部（図示せず）は、停止した各リール３１−１〜３１−３の停止位置を検出して位置信号（パルス（駆動）信号）を制御手段４０に出力する。
【００４３】
また、リール３１を停止させる際には、制御手段４０で行われる内部抽せんの結果に応じてリール３１の停止位置が制御されて、遊技者の停止ボタン１４を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各停止ボタン１４−１〜１４−３の押下タイミングがずれていても、一定範囲内（通常、図柄４コマの範囲内）で対応するリール３１−１〜３１−３の図柄が特定配列となるよう、リール３１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー１３からのスタート信号を契機として制御手段４０で内部抽せんが行われ、制御手段４０からの制御信号によりドラムユニット３０が制御されることで、停止ボタン１４が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部抽せんの結果に応じた停止位置で各リール３１−１，３１−２，３１−３が停止されることになる。
【００４４】
次に、本実施形態のスロットマシンの構成のうち、上皿から取込装置にかけての構成について、図３〜図７を参照して説明する。
図４〜図７は、上皿から取込装置にかけての構成を示す図面であって、図４は正面断面図、図５は図４の部分断面図（Ａ−Ａ断面図）、図６は図４の部分断面図（Ｂ−Ｂ断面図）、図７は主要構成の斜視図である。
【００４５】
上皿２１は、操作台２０の上面に凹設された部分であって、ゲームに使用する遊技球を貯留（待機）させておくための玉収容部である。
この上皿２１には、スロットマシン１ａに隣接して設置された台間玉貸機（図示せず）の玉排出用ノズルを介して遊技球が供給されるように構成してもよいし、ＣＲ機では、カードに記録された玉残度数の限度内で所望の個数の遊技球を本体内部から貸し出すように構成してもよい。あるいは、遊技者自身が貸し出された遊技球をこの上皿に直接手で入れることもできる。
【００４６】
その上皿２１の底部２７は、若干傾斜しており、通常、左方から右方に向かって次第に下がるような勾配（一般に８％）となっている。このため、上皿２１に貯留した遊技球は、自然に下流（右方）へ向かって転動し流入口２８に流れ込むようになっている。
なお、上方から見たときの上皿２１の形状は、玉排出用ノズルにより遊技球が排出される付近ではその幅が広くなっているが、下流に向かう（流入口２８に近くなる）に従って次第に狭くなっている。従来のパチンコ機においては、流入口２８付近で遊技球１個分程度の幅となっていた。これに対し、本実施形態の遊技機１ａにおいては取込装置７０ａ（後述）で３列同時の取り込みを可能としていることから、遊技球３個分が横一列で転がり得る程度の幅となっている。
【００４７】
上皿２１の下流方向には、その上皿２１の底部２７を下流端２９からさらに延長するように上下動付与手段６０ａが備えられ、さらにその先に取込装置７０ａが備えられている。
上下動付与手段６０ａは、回動部材６１ａと、駆動手段６２ａとを有している。
回動部材６１ａは、取込装置７０ａに取り込まれる前の遊技球（上皿２１と取込装置７０ａとの間に位置する遊技球）に対し下方から力を加えるなどして上下動させる媒体接触部材６１ａ−１と、この媒体接触部材６１ａ−１を上下方向に回動させるための回動軸６１ａ−２と、回動軸６１ａ−２を介して媒体接触部材６１ａ−１に接続された動力受部材６１ａ−３と、媒体接触部材６１ａ−１の先端から垂下する方向に取り付けられた逆送防止部材６１ａ−４とを有している。
【００４８】
媒体接触部材６１ａ−１は、例えば、板状に形成されており、上皿２１から取込装置７０ａへ遊技球が流れる斜面の一部又は全部を形成する。
この媒体接触部材６１ａ−１は、図７に示すように、取込装置７０ａの有する球通路７１ａ（７１ａ−１〜７１ａ−３）の数と同数（例えば、３つ）のレーン（流路）６１ａ−１１（６１ａ−１１１〜６１ａ−１１３）と、これらレーン６１ａ−１１の各間に凹の字状に形成された切欠６１ａ−１２（６１ａ−１２１、６１ａ−１２３）とを有している。
【００４９】
複数のレーン６１ａ−１１は、それぞれ遊技球の通路となっており、ここを通った遊技球は、取込装置７０ａのいずれかの球通路７１ａへ送られる。
切欠６１ａ−１２は、各レーン６１ａ−１１を仕切る位置に立設された仕切り部材（セパレータ）８０ａ（８０ａ−１、８０ａ−２）に接触しないようにしながら媒体接触部材６１ａ−１を回動可能とするために形成された仕切り部材８０ａの回避部である。
【００５０】
その媒体接触部材６１ａ−１は、回動軸６１ａ−２を中心として回動する。
この媒体接触部材６１ａ−１が回動する範囲は、次のようになっている。
その範囲の最下点（下死点）は、上皿２１の底部２７の下流端２９と取込装置７０ａの有する複数の球通路７１ａの各入口（各取込口）７２ａ（７２ａ−１〜７２ａ−３）の開口下端７３ａ（７３ａ−１〜７３ａ−３）とを結んだ線又はこの線を含む面が、媒体接触部材６１ａ−１の上面６１ａ−１３と一致する点又はその近傍である。
一方、その範囲の最上点（上死点）は、上皿２１の底部２７の下流端２９と取込装置７０ａの有する複数の球通路７１ａの各取込口７２ａの開口上端７４ａ（７４ａ−１〜７４ａ−３）よりもさらに上方に位置する任意の点とを結んだ線又はこの線を含む面が、媒体接触部材６１ａ−１の上面６１ａ−１３と一致する点又はその近傍である。
これら下死点と上死点との間で、媒体接触部材６１ａ−１が回動する。
【００５１】
ここで、媒体接触部材６１ａ−１が上死点に位置している場合、仕切り部材８０ａは媒体接触部材６１ａ−１から埋没し、回動軸６１ａ−２の上方が球溜まりの最下部となる。このため、遊技球が３個以上あれば、媒体接触部材６１ａ−１が下死点に下げられたときに、必ず未充満の球通路７１ａに流れ込む。ここで、球溜まりにある球数が１７球以上であれば必ず１５個は計数できる。１６個又は１５個のときは、手介入で補助してもよい。
なお、仕切り部材８０ａは、球詰まりなどの動作不調時に指を差し込もうとしても指先が穴に入り込まないよう十分な長さとする。
【００５２】
また、媒体接触部材６１ａ−１は、回動開始前又は回動終了後の停止位置として回帰基準位置（ホームポジション）が決められている。この回帰基準位置は、球通路７１ａに進入した遊技球が当該球通路７１ａの入口（取込口７２ａ）から逆送してくるのを阻止し得る位置とする。
このような構成によれば、媒体接触部材６１ａ−１をホームポジションに停止させることで、球通路７１ａに進入した遊技球が球通路７１ａの取込口７２ａから逆送してきたり、あるいは投入中に遊技球が球通路７１ａに進入したりするのを阻止できる。
【００５３】
回動軸６１ａ−２は、媒体接触部材６１ａ−１や動力受部材６１ａ−３が回動するときの軸である。
この回動軸６１ａ−２は、上皿２１から取込装置７０ａに向かう斜面の水平方向に取り付けられる。そして、媒体接触部材６１ａ−１は、その回動軸６１ａ−２からさらに斜面の下流に向かう方向に取り付けられる。これら回動軸６１ａ−２及び媒体接触部材６１ａ−１をそのような位置に取り付けることで、ブリッジ等を形成するなどして取込装置７０ａの球通路７１ａに流れ込むことのできなかった遊技球を上下方向に動かして攪拌し、ブリッジを崩して、その球通路７１ａに流れ込ませることができる。したがって、その取込口７２ａ付近で発生した遊技球の詰まりを容易に解消できる。
【００５４】
動力受部材６１ａ−３は、回動軸６１ａ−２又は媒体接触部材６１ａ−１に接続されており、駆動手段６２ａからの動力を受ける。これにより、回動部材６１ａが回動する。
この動力受部材６１ａ−３の形状は、媒体接触部材６１ａ−１と同じような板状であってもよく、また、棒状（円筒形状，円柱形状等）などであってもよい。
【００５５】
逆送防止部材６１ａ−４（６１ａ−４１〜６１ａ−４３）は、媒体接触部材６１ａ−１の上面先端６１ａ−１４又はこの近傍を起点として垂下する方向に取り付けられた部材であって、回動軸６１ａ−２を中心とする円弧状に形成されている。
この逆送防止部材６１ａ−４の垂下方向の長さは、媒体接触部材６１ａ−１が上死点に達したときに、その逆送防止部材６１ａ−４の下方の先端６１ａ−４４が、取込装置７０ａの球通路７１ａの取込口７２ａの開口下端７３ａを起点として遊技球の直径分上がったところよりも低い位置とする。
このような逆送防止部材６１ａ−４を備えることにより、せっかく球通路７１ａに収容された遊技球が逆流して球通路７１ａの取込口７２ａから出てきてしまい、上下動付与手段６０ａによる攪拌処理の効果が喪失することを防止できる。
【００５６】
なお、逆送防止部材６１ａ−４は、図７に示すように、媒体接触部材６１ａ−１の各レーン６１ａ−１１１〜６１ａ−１１３ごとに取り付けられる。すなわち、レーン６１ａ−１１１には逆送防止部材６１ａ−４１が、レーン６１ａ−１１２には逆送防止部材６１ａ−４２が、レーン６１ａ−１１３には逆送防止部材６１ａ−４３が、それぞれ取り付けられる。
そして、逆送防止部材６１ａ−４の幅は、そのレーン６１ａ−１１の幅と同一とすることができる。あるいは、レーン６１ａ−１１よりも狭い幅とすることもできる。
【００５７】
駆動手段６２ａは、動力を発生する動力源６２ａ−１と、この動力源６２ａ−１で発生した動力を回動部材６１ａの動力受部材６１ａ−３に伝える動力伝達部材６２ａ−２とを有している。
動力源６２ａ−１としては、例えば回転する動力を発生するモータや、直線的な動力を発生するソレノイドなどが挙げられる。
なお、本実施形態においては、動力源６２ａ−１としてモータを用いることとする。
また、モータの回転方向を、図４に示すように時計まわりとすることにより、取り込み時間が短縮できて有利である。
【００５８】
なお、本実施形態においては、媒体接触部材６１ａ−１をホームポジションに停止させることとしており、そのための制御が動力源６２ａ−１に対してなされる。
動力源６２ａ−１であるモータの位置制御には、オープンループ制御とクローズドループ制御とがある。
オープンループ制御としては、例えば、動力源６２ａ−１をステッピングモータで構成し、このステッピングモータに制御パルスを送るための制御回路を接続するものが挙げられる。これにより、ステッピングモータは、入力パルス分だけステップ角を移動して所望の位置で停止することができる。
【００５９】
一方、クローズドループ制御としては、例えば、位置センサにポテンショメータを使ったアナログ位置決めと、エンコーダを使ったデジタル位置決めとがある。
アナログ位置決めでは、アナログ電圧の位置指令とポテンショからの位置フィードバック信号の偏差をアナログ位置アンプで演算増幅する。
デジタル位置決めでは、デジタルパルス列信号の位置指令とエンコーダからの位置フィードバック信号を偏差カウンタと呼ばれるアップダウンカウンタに取り込む。位置制御では、原点信号付のインクリメントエンコーダ又は絶対値出力のアブソリュートエンコーダが選択できる。
これらのうち、いずれかの手法を用いてモータを制御することにより、媒体接触部材６１ａ−１をホームポジションに停止させることができる。
【００６０】
動力伝達部材６２ａ−２は、動力源６２ａ−１で発生した動力を回動部材６１ａの動力受部材６１ａ−３へ伝える。
この動力伝達部材６２ａ−２の具体例としては、例えば、図４に示すように、円板６２ａ−２１と円筒部材６２ａ−２２とを組み合わせたもので構成できる。
円板６２ａ−２１は、動力源６２ａ−１であるモータの軸に取り付けられており、そのモータ軸の回転にともなって回転する。
【００６１】
円筒部材６２ａ−２２は、円板６２ａ−２１の板面上のうち外周付近の一箇所に取り付けられており、円板６２ａ−２１が回転することでその外周に沿って移動する。
この円筒部材６２ａ−２２は、移動している間に動力受部材６１ａ−３に接する。
ここで、例えば、回動部材６１ａの媒体接触部材６１ａ−１が下死点に位置しているときに動力受部材６１ａ−３が円板６２ａ−２１の板面上左半分のところにある場合には、円板６２ａ−２１が回転し円筒部材６２ａ−２２が移動したときのこの円筒部材６２ａ−２２が動力受部材６１ａ−３を押す距離が長くなる。このため、回動部材６１ａが回動する距離も長くなる。
【００６２】
一方、回動部材６１ａの媒体接触部材６１ａ−１が下死点に位置しているときに動力受部材６１ａ−３が円板６２ａ−２１の板面上右半分のところにある場合には、円板６２ａ−２１が回転し円筒部材６２ａ−２２が移動したときのこの円筒部材６２ａ−２２が動力受部材６１ａ−３を押す距離が短くなる。このため、回動部材６１ａが回動する距離も短くなる。
このことから、動力受部材６１ａ−３と円板６２ａ−２１との位置関係を調整することによって、回動部材６１ａの回動範囲を適切な範囲に合わせることができる。
【００６３】
なお、媒体接触部材６１ａ−１は下死点ではメカストップ状態であるが、このとき、モータは空荷で回転する。
たとえば、媒体接触部材６１ａ−１が下死点に位置しているときに、動力受部材６１ａ−３が、円板６２ａ−２１の中心付近を通る位置にあるものとする。ここで、円筒部材６２ａ−２２が円板６２ａ−２１の上方から右方へ移動するときには、動力受部材６１ａ−３が右上の方へ押し上げられる。これにより動力受部材６１ａ−３（回動部材６１ａ）が回動する。続いて、円筒部材６２ａ−２２が円板６２ａ−２１の右方から下方へ移動するときには、その円筒部材６２ａ−２２の下降にともなって動力受部材６１ａ−３も円筒部材６２ａ−２２に接しながら下降する。
さらに、円筒部材６２ａ−２２が円板６２ａ−２１の下方から左方へ移動するときには、動力受部材６１ａ−３は、媒体接触部材６１ａ−１が下死点に達した時点でそれ以上左方向へは移動せずに停止してしまう。このことから、円筒部材６２ａ−２２は、動力受部材６１ａ−３から離れるが、その後も円板６２ａ−２１の回転にともなってさらに移動する。このとき、円筒部材６２ａ−２２には動力受部材６１ａ−３から力が加わらないため、モータは空荷で回転することになる。この空荷で回転する時間では、媒体接触部材６１ａ−１が下死点でしばらく停止しているため、その間に遊技球が上皿２１から取込装置７０ａへ転動する。
【００６４】
なお、動力伝達部材６２ａ−２は、本実施形態においては円板６２ａ−２１と円筒部材６２ａ−２２とを組み合わせたものとしているが、それら円板６２ａ−２１及び円筒部材６２ａ−２２に限るものではなく、動力受部材６１ａ−３に動力を伝えることが可能な部材であれば、形状、材質、動作などは問わない。
【００６５】
取込装置７０ａは、図４に示すように、球通路７１ａと、ソレノイドストッパ７５ａと、球検出センサ７６ａとを有している。
球通路７１ａは、内部に遊技球が通る管形状の通路であって、遊技球を一度に複数列で取り込むために複数（本実施形態においては、３つ）形成されている。
この球通路７１ａの長さは、少なくとも一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数（例えば、５個）を収容可能な長さとする。
【００６６】
また、最小限度の球数が収容されるとそれ以上収容できないような形状とすることもできる。例えば、図４に示すように、ソレノイドストッパ７５ａの球停止部材７５ａ−１が取り付けられた位置から球通路７１ａの取込口７２ａまでの長さが、「（遊技球の直径）×（一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数）」となるような形状とすることができる。
【００６７】
さらに、球通路７１ａは、その一部又は全部（一部の場合は、特に球通路７１ａの上面部分）を透明又は半透明の材料（例えば、透明アクリルなど）で形成することができる。また、操作台２０のうち、球通路７１ａが備えられているところの上方に位置する部分においても、透明又は半透明の材料で形成することができる。
このように、透明又は半透明の材料で形成された部分（確認窓７８ａ）を設けることにより、球通路７１ａに遊技球が収容されている状況を遊技者自身が確認することができる。
【００６８】
ソレノイドストッパ７５ａは、球通路７１ａに所定数の遊技球を収容した状態で保持するための球停止・開放手段である。
このソレノイドストッパ７５ａは、球通路７１ａ内に突出して遊技球を停止させる球停止部材７５ａ−１と、制御手段４０からの制御信号を受けて球停止部材７５ａ−１を往復動作させる駆動部７５ａ−２とを有している。
【００６９】
球停止部材７５ａ−１は、通常、球通路７１ａ内に突出した状態（閉状態）となっている。この場合、球通路７１ａに最初に進入した遊技球は、その突出した球停止部材７５ａ−１に当たってそれ以上は先に進めないようになる。そして、２つめ以降の遊技球は、先に進入して既に停止している遊技球に当たって停止し、それ以上は先に進めないようになる。
一方、所定の操作がなされたとき（例えば、１ＢＥＴスイッチ１５又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１６が押されたときなど）には、突出していた球停止部材７５ａ−１は、駆動部７５ａ−２の駆動により引き戻されて引っ込んだ状態（開状態）となる。この場合、球停止部材７５ａ−１によりそれまで止められていた遊技球は、停止状態が解除されたことで球通路７１ａ内を流れていく。これにより、その球通路７１ａに収容されていた遊技球は、球通路７１ａ内をさらに進み、ゲームに賭けられる。
【００７０】
その球停止部材７５ａ−１は、球通路７１ａの取込口７２ａを起点として「（遊技球の直径）×（一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数（例えば、５個））」の長さのところに設けることができる。これにより、球通路７１ａには、一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数がちょうど収容されるようになる。
【００７１】
なお、球通路７１ａが複数形成されているときは、それぞれにソレノイドストッパ７５ａが備えられる。このため、例えば、１ＢＥＴスイッチ１５が押されたときには、一つのソレノイドストッパ７５ａのみ動作させて、その一つの球通路７１ａに収容されていた遊技球を賭けることができる。そして、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６が押されたときには、三つのソレノイドストッパ７５ａのすべてを動作させて、球通路７１ａに収容されていた遊技球のすべてを賭けることができる。
なお、図４に示す複数のソレノイドストッパ７５ａは、互いの干渉を防ぐため、上下交互に配置されている。例えば、第一の球通路７１ａと第三の球通路７１ａには、上方からソレノイドストッパ７５ａが取り付けられ、第二の球通路７１ａには、下方からソレノイドストッパ７５ａが取り付けられる。
【００７２】
球検出センサ７６ａは、球通路７１ａに進入した遊技球を検出すると検出信号を制御手段４０へ送る。制御手段４０は、その検出信号の受信回数にもとづき球通路７１ａに進入した遊技球の数をカウントする。
この球検出センサ７６ａは、複数の球通路７１ａのそれぞれに備えられている。このため、球通路７１ａごとに、遊技球の収容数を把握できる。
なお、球検出センサ７６ａは、遊技球を検出できるセンサであればその種類を問わないが、例えば、近接センサなどを用いることができる。
【００７３】
また、球検出センサ７６ａは、球通路７１ａの取込口７２ａの近傍に取り付けられるため、不正行為の対象となる恐れがある。このため、球検出センサ７６ａとは別に、誰も手の届かないような位置に取込球検出センサ７７ａを取り付け、実通過球数を計数して確認をする。
【００７４】
次に、上述した構成を有する遊技機の動作手順について、図８を参照して説明する。
まず、遊技機１ａでゲームが行われる前の状態では、ソレノイドストッパ７５ａの球停止部材７５ａ−１は、球通路７１ａ内に突出した状態となっている（球通路閉状態、ステップ１０）。
また、回動部材６１ａは、媒体接触部材６１ａ−１が下死点に位置している（ステップ１１）。
【００７５】
ゲームを行うために遊技者に対して遊技球が貸し出されると（ステップ１２）、この貸し出された遊技球が、上皿２１に貯留される。
その上皿２１に貯留された遊技球は、底部２７の傾斜により下流へ転動し、上下動付与手段６０ａの媒体接触部材６１ａ−１の上面６１ａ−１３を通って、取込装置７０ａの有する複数の球通路７１ａのいずれかに進む（球取込処理、ステップ１３）。
【００７６】
球通路７１ａに進入した遊技球は、球検出センサ７６ａにより検出される。この検出にもとづき、球検出センサ７６ａから制御手段４０へ検出信号が送られて、その進入した遊技球の数がカウントされる。そして、そのカウント値が所定数（例えば、３列×５個＝１５個）に満たないときは、その制御手段４０から動力源６２ａ−１へ攪拌動作信号（駆動信号）が送られる。この攪拌開始信号を受けて動力源６２ａ−１が動作を開始し（モータの軸が回転を開始し）、動力伝達部材６２ａ−２の円板６２ａ−２１が回転し、これにともなって円筒部材６２ａ−２２が移動して、回動部材６１ａの動力受部材６１ａ−３が押され、回動部材６１ａが回動軸６１ａ−２を中心に上方向に回動する。そして、媒体接触部材６１ａ−１の上面６１ａ−１３の上にある遊技球が次第に持ち上げられ、媒体接触部材６１ａ−１は、その後上死点に達する。
【００７７】
引き続き、制御手段４０から動力源６２ａ−１に攪拌動作信号が送られて、動力伝達部材６２ａ−２の円板６２ａ−２１がさらに回転し、これにともなって円筒部材６２ａ−２２が移動して、回動部材６１ａの動力受部材６１ａ−３は、押されていた方向とは逆の方向へ移動する。これにより、回動部材６１ａが、回動軸６１ａ−２を中心に下方向に回動し、媒体接触部材６１ａ−１が下げられて、媒体接触部材６１ａ−１の上面６１ａ−１３の上にある遊技球が次第に下降し、媒体接触部材６１ａ−１はその後下死点に達する。
【００７８】
このような媒体接触部材６１ａ−１の回動動作を複数回行わせることで、取込装置７０ａの球通路７１ａの取込口７２ａ付近で滞留した遊技球を攪拌することができる（攪拌処理、ステップ１４）。これにより、その取込口７２ａ付近で発生した球詰まり、例えば、遊技球が棚吊（ブリッジ）の状態となってその球通路７１ａに進入せず止まってしまうような状態を解消できる。
【００７９】
なお、攪拌処理の終了時には、媒体接触部材６１ａ−１は、ホームポジションで停止する。
また、このような回動部材６１ａの上下動は、１秒につき１〜２回程度でよい。
さらに、１０秒程度上下動しても取込装置７０ａの球通路７１ａに所定数の遊技球が収容されない場合は、球不足と判定し、上下動を停止する。ここで、３枚投入専用機では停止状態になるが、１乃至２枚投入可能機では、５又は１０個以上の遊技球を受け付けていればゲーム可能で端玉は一旦投入処理をした後に内部の遊技球で取り込みすぎた球数分返却することで相殺処理となる。
【００８０】
その後、遊技者により１ＢＥＴスイッチ１５又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１６が操作され、この操作が受け付けられ（ＢＥＴスイッチの受付、ステップ１５）、さらにスタートレバー１３が操作されて、この操作が受け付けられると（ステップ１６）、その操作された１ＢＥＴスイッチ１５又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１６の種類又は回数にもとづき、制御手段４０からソレノイドストッパ７５ａの駆動部７５ａ−２に信号が送られ、球通路７１ａ内に突出していた球停止部材７５ａ−１が引き戻されて遊技球の停止状態が解除される。これにより、遊技球はさらに球通路７１ａ内を通ってゲームに賭けられる（球賭け処理、ステップ１７）。
【００８１】
スタートレバー１３が操作されたことでリール３１が回転を開始し（ステップ１８）、続いて、遊技者により停止ボタン１４が押されてこの操作が受け付けられると（ステップ１９）、リール３１の回転が停止し（ステップ２０）、入賞が判定され（ステップ２１）、入賞したときにはその内容に応じて所定数の賞球が払い出される（ステップ２２）。
【００８２】
続いて、ゲームが行われるときは（ステップ２３）、球取込処理が実行させる（ステップ１３）。すなわち、ソレノイドストッパ７５ａの球停止部材７５ａ−１が球通路７１ａ内に突出し、媒体接触部材６１ａ−１がホームポジションから下死点へ移動し、その媒体接触部材６１ａ−１の上にあった遊技球が球通路７１ａに流れ込む（球取込処理）。そして、球通路７１ａに進入した遊技球が所定数に達しない場合に媒体接触部材６１ａ−１を上下動させて球通路７１ａの取込口７２ａ付近の遊技球を攪拌する（ステップ１４）。これにより、それぞれの球通路７１ａに所定数の遊技球が収容されるようになる。
【００８３】
その後は、ステップ１５〜ステップ２３、そして、ステップ１３、ステップ１４の処理が繰り返される。
なお、ゲームをやめて精算するときには（ステップ２３のＮＯ）、精算ボタン２４が押される。これにより、上皿２１に貯留されている遊技球や、球通路７１ａに収容されている遊技球が抜き取られて下皿１７に排出される。
【００８４】
以上のように、本実施形態の遊技機は、上下動付与手段を備えて、取込装置に取り込まれる前の遊技球を上下に動かすことにより、上皿と取込装置との間で生じた遊技球の詰まりを解消できる。
しかも、上皿と取込装置との間の斜面の一部又は全部を上下方向に動かすことにより、複数列で遊技球を取り込む取込装置が備えられた遊技機においても、その取り込まれる前の遊技球の詰まりを解消できる。
【００８５】
［第二実施形態］
次に、本発明の遊技機の第二の実施形態について、図９を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技機における上皿と取込装置との間に取り付けられた仕切り手段及びその周辺の構成を示す断面図である。
本実施形態は、第一実施形態と比較して、仕切り手段の構成が相違する。すなわち、第一実施形態では、仕切り板が固定であったのに対し、本実施形態では、仕切り板が上下方向に回動する。他の構成要素は第一実施形態と同様である。
したがって、図９において、図１等と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００８６】
図９に示すように、本実施形態の遊技機（スロットマシン）１ｂは、上皿２１と、取込装置７０ｂと、仕切り手段８０ｂとを備えている。
ここで、取込装置７０ｂは、第一実施形態における取込装置７０ａと同様の構成を有しており、上皿２１から流れてきた遊技球を複数列で取り込む。この取込装置７０ｂは、取り込んだ遊技球が通る複数の球通路７１ｂ（７１ｂ−１〜７１ｂ−３）を有している。
【００８７】
仕切り手段８０ｂは、仕切り部材８１と、回動中心体８２と、駆動手段８３とを有している。
仕切り部材８１（８１−１、８１−２）は、上皿２１から各球通路７１ｂの取込口７２ｂに向かって遊技球が通る複数の流路（レーン）の各間に立設された仕切り用の板部材である。
この仕切り部材８１は、図９に示すように、扇形に形成されており、その扇形の半径となる２辺が交差する点（中心点）と扇形の円弧上の任意の点とを結ぶ線に沿って、所定長さの孔（係合孔８４）が穿設されている。
この係合孔８４は、駆動手段８３の円筒部材８３−２２が係合する孔である。
【００８８】
この仕切り部材８１は、上端が、遊技球の流れる斜面から遊技球の半径分高い位置を基準として、この基準よりも高い位置を上限とし、基準よりも低い位置を下限として、回動する。
ここで、例えば仕切り部材８１の上端が、その基準よりも低い位置まで回動させることで、各流路間の隔たりが無くなって空間ができ、その空間に遊技球が移動することでブリッジを解消できる。
一方、仕切り部材８１の上端がその基準よりも高い位置まで回動することで、球通路７１ｂの各取込口７２ｂごとの流路が確立され、遊技球をそれら取込口７２ｂのいずれかに導くことができる。
【００８９】
回動中心体８２は、仕切り部材８１が回動するときの中心（例えば、扇形の中心点付近）に取り付けられる部材であって、例えば、リベットなどで構成されている。つまり、仕切り部材８１は、この回動中心体８２を中心に回動する。
【００９０】
駆動手段８３は、仕切り部材８１を回動させるための動力発生手段である。この駆動手段８３は、動力を発生する動力源８３−１と、この動力源８３−１で発生した動力を仕切り部材８１に伝える動力伝達部材８３−２とを有している。
動力源８３−１としては、例えば回転する動力を発生するモータや、直線的な動力を発生するソレノイドなどが挙げられる。
なお、本実施形態においては、動力源８３−１としてモータを用いることとする。
【００９１】
動力伝達部材８３−２は、円板８３−２１と、円筒部材８３−２２とを有している。
円板８３−２１は、動力源８３−１であるモータの軸に取り付けられており、そのモータ軸の回転にともなって回転する。
【００９２】
円筒部材８３−２２は、円板８３−２１の板面上のうち外周付近の一箇所に取り付けられており、円板８３−２１が回転することでその外周に沿って移動する。そして、円筒部材８３−２２は、仕切り部材８１の係合孔８４に係合しており、この係合孔８４の中を往復動する。
このように円筒部材８３−２２は、円板８３−２１の外周に沿って移動しながら仕切り部材８１の係合孔８４の中を移動して仕切り部材８１を動かす。これにより、仕切り部材８１は、回動中心体８２を中心として回動する。
【００９３】
なお、本実施形態においては、動力伝達部材８３−２の例として円板８３−２１と円筒部材８３−２２とを組み合わせたものを挙げたが、それら円板８３−２１及び円筒部材８３−２２に限るものではなく、仕切り部材８１を回動させることが可能な構成であれば、形状、材質、動作などは問わない。
【００９４】
仕切り部材８１には、停止部材８５を取り付けることができる。
停止部材８５は、仕切り部材８１とともに回動する部材であって、仕切り部材８１が上死点に位置するときには、取込装置７０ｂの取込口７２ｂの一部又は全部を塞ぐとともに、仕切り部材８１が下死点に位置するときには、取込装置７０ｂの取込口７２ｂを開放する。
このような停止部材８５を備えることにより、規定取込数での遊技球の取込が可能となる。
【００９５】
また、本実施形態の遊技機の動作手順は、図８のステップ１４における攪拌処理が、「上下動付与手段６０ａ」ではなく「仕切り手段８０ｂ」を回動させることで行う点を除けば、第一実施形態とほぼ同様である。このため、その動作手順の説明は、ここでは省略する。
【００９６】
以上のように、本実施形態の遊技機は、上下に回動する仕切り手段を備えることにより、仕切り部材が下方に回動してできた空間に遊技球を退避させることができるため、上皿と取込装置との間で生じた遊技球の詰まりを解消できる。
しかも、その仕切り手段を動かすことにより、複数列で遊技球を取り込む取込装置が備えられた遊技機においても、その取込装置の取込口付近で発生した遊技球の詰まりを解消できる。
【００９７】
［第三実施形態］
次に、本発明の遊技機の第三の実施形態について、図１２、図１３を参照して説明する。
図１２は、本実施形態の遊技機における操作台の上面の構成を示す概略図、図１３は、同操作台の断面を正面から見た構成を示す断面図である。
本実施形態は、第一実施形態と比較して、取込装置の構成が相違する。すなわち、第一実施形態では、取込装置が、所定数の遊技球を複数列で取り込む構成となっていたのに対し、本実施形態では、１ゲームの最大賭け数の遊技球を一列で取り込む構成としてある。他の構成要素は第一実施形態と同様である。
したがって、図１２において、図１等と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００９８】
図１２に示すように、本実施形態の遊技機（スロットマシン）１ｃは、上下動付与手段６０ｃと、取込装置７０ｃとを備えている。
ここで、上下動付与手段６０ｃは、回動部材６１ｃと、駆動手段６２ｃとを有している。
回動部材６１ｃは、取込装置７０ｃに取り込まれる前の遊技球（上皿２１と取込装置７０ｃとの間に位置する遊技球）に対し下方から力を加えるなどして上下動させる媒体接触部材６１ｃ−１と、この媒体接触部材６１ｃ−１を上下方向に回動させるための回動軸６１ｃ−２と、回動軸６１ｃ−２を介して媒体接触部材６１ｃ−１に接続された動力受部材６１ｃ−３とを有している。
【００９９】
媒体接触部材６１ｃ−１は、例えば、板状に形成されており、図１２に示すように、一つのレーン６１ｃ−１１を有している。このようにレーンが一つしかないのは、取込装置７０ｃの球通路７１ｃが一つしかないためである。
この媒体接触部材６１ｃ−１は、上死点と下死点との間で回動する。それら上死点と下死点は、第一実施形態における上死点と下死点と同様である。
回動軸６１ｃ−２は、媒体接触部材６１ｃ−１や動力受部材６１ｃ−３が回動するときの軸である。
【０１００】
動力受部材６１ｃ−３は、回動軸６１ｃ−２又は媒体接触部材６１ｃ−１に接続されており、駆動手段６２ｃからの動力を受ける。これにより、回動部材６１ｃが回動する。
駆動手段６２ｃは、動力源６２ｃ−１と、動力伝達部材６２ｃ−２（円板６２ａ−２１、円筒部材６２ａ−２２）とを有している。これら動力源６２ｃ−１や動力伝達部材６２ｃ−２の構成は、第一実施形態における動力源６２ａ−１や動力伝達部材６２ａ−２と同様である。
【０１０１】
取込装置７０ｃは、図１２、図１３に示すように、球通路７１ｃと、ソレノイドストッパ７５ｃ（７５ｃ−１〜７５ｃ−３）と、球検出センサ７６ｃ（７６ｃ−１〜７６ｃ−３）とを有している。
球通路７１ｃは、内部に遊技球が通る管形状の通路であって、１ゲームに賭けることができる最大球数（例えば、１５個）を一度に収容可能な長さで形成されている。
【０１０２】
また、最大球数が収容されるとそれ以上収容できないような形状とすることもできる。例えば、図１２等に示すように、最も奥に位置するソレノイドストッパ７５ｃ−３の球停止部材７５ｃ−３１が取り付けられた位置から球通路７１ｃの取込口７２ｃまでの長さが、「（遊技球の直径）×（一回のゲームに賭けることができる最大球数）」となるような形状とすることができる。
【０１０３】
さらに、球通路７１ｃは、その一部又は全部（一部の場合は、特に球通路７１ｃの上面部分）を、確認窓７８ｃとして、透明アクリルなどの透明又は半透明の材料で形成することができる。また、操作台２０のうち、球通路７１ｃが備えられているところの上方に位置する部分においても、確認窓７８ｃとして、透明又は半透明の材料で形成することができる。
このように、確認窓７８ｃを設けることにより、球通路７１ａに遊技球が収容されているか否かを遊技者自身が確認することができる。
【０１０４】
ソレノイドストッパ７５ｃは、球通路７１ｃに所定数の遊技球を収容した状態で保持するための球停止・開放手段であって、本実施形態においては複数個（例えば、３個。球通路７１ｃの取込口７２ｃに近い方から、第一ソレノイドストッパ７５ｃ−１、第二ソレノイドストッパ７５ｃ−２、第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３）が備えられている。
これらソレノイドストッパ７５ｃは、球通路７１ｃ内に突出して遊技球を停止させる球停止部材７５ｃ−ｘ１（７５ｃ−１１〜７５ｃ−３１）と、制御手段４０からの制御信号を受けて球停止部材７５ｃ−ｘ１を往復動作させる駆動部７５ｃ−ｘ２（７５ｃ−１２〜７５ｃ−３２）とを有している。
【０１０５】
球停止部材７５ｃ−ｘ１は、それぞれ次の位置に取り付けられる。
第一ソレノイドストッパ７５ｃ−１の球停止部材７５ｃ−１１は、球通路７１ｃの取込口７２ｃを起点として「（遊技球の直径）×（一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数（例えば、５個））」の長さのところに設けることができる。
第二ソレノイドストッパ７５ｃ−２の球停止部材７５ｃ−２１は、球通路７１ｃの取込口７２ｃを起点として「（遊技球の直径）×（一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数（例えば、５個）×２）」の長さのところに設けることができる。
【０１０６】
第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の球停止部材７５ｃ−３１は、球通路７１ｃの取込口７２ｃを起点として「（遊技球の直径）×（一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数（例えば、５個）×３）」の長さのところ、すなわち、「（遊技球の直径）×（一回のゲームに賭けることができる最大球数（例えば、１５個））」の長さのところに設けることができる。
これにより、球通路７１ｃには、一回のゲームに賭けることができる最大球数をちょうど収容することができる。
【０１０７】
また、ゲームの開始前又はゲーム中において、駆動部７５ｃ−ｘ２は、次のような制御を実行する。
ゲームの開始前において、第一ソレノイドストッパ７５ｃ−１の球停止部材７５ｃ−１１と第二ソレノイドストッパ７５ｃ−２の球停止部材７５ｃ−２１は、駆動部７５ｃ−ｘ２に引き戻された状態となっている。これに対し、第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の球停止部材７５ｃ−３１は、球通路７１ｃ内に突出した状態（閉状態）となっている。これにより、球通路７１ｃに最初に進入してきた遊技球は、その突出した球停止部材７５ｃ−３１に当たってそれ以上は先に進めないようになる。そして、２つめ以降の遊技球は、先に進入して既に停止している遊技球に当たって停止し、それ以上は先に進めないようになっている。
【０１０８】
その後、所定の操作がなされたとき（例えば、１ＢＥＴスイッチ１５が押されたときなど）には、その操作内容にもとづいて、異なる制御がなされる。
例えば、１ＢＥＴスイッチ１５が１回操作されてスタートレバー１３が押されたときは、ゲームに賭ける球数は５個であるため、第二ソレノイドストッパ７５ｃ−２の駆動部７５ｃ−２２の制御により球停止部材７５ｃ−２１が押し出され球通路７１ｃに突出する。その後、第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の駆動部７５ｃ−３２の制御により球停止部材７５ｃ−３１が球通路７１ｃから引き戻される。これにより第二ソレノイドストッパ７５ｃ−２の球停止部材７５ｃ−２１が取り付けられた位置から第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の球停止部材７５ｃ−３１が取り付けられた位置までに収容されていた遊技球が、球通路７１ｃを通ってゲームに賭けられる。
【０１０９】
また、例えば、１ＢＥＴスイッチ１５が２回操作されてスタートレバー１３が押されたときは、ゲームに賭ける球数は１０個であるため、第一ソレノイドストッパ７５ｃ−１の駆動部７５ｃ−１２の制御により球停止部材７５ｃ−１１が押し出され球通路７１ｃに突出する。その後、第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の駆動部７５ｃ−３２の制御により球停止部材７５ｃ−３１が球通路７１ｃから引き戻される。これにより第一ソレノイドストッパ７５ｃ−１の球停止部材７５ｃ−１１が取り付けられた位置から第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の球停止部材７５ｃ−３１が取り付けられた位置までに収容されていた遊技球が、球通路７１ｃを通ってゲームに賭けられる。
【０１１０】
さらに、例えば、１ＢＥＴスイッチ１５が３回操作されてスタートレバー１３が押されたとき、又は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６が１回操作されてスタートレバー１３が押されたときは、ゲームに賭ける球数は１５個であるため、第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の駆動部７５ｃ−３２の制御により球停止部材７５ｃ−３１が球通路７１ｃから引き戻される。これにより球通路７１ｃに収容されていた遊技球のすべてが、さらに球通路７１ｃを通ってゲームに賭けられる。
【０１１１】
なお、ソレノイドストッパ７５ｃは、図１３においては三つ備えられているが、三つに限るものではなく、一つ、二つ又は四つ以上備えることもできる。
例えば、１５個ＢＥＴ限定機の場合は、遊技球の賭け数は１５個のみであるため、ソレノイドストッパ７５ｃは一つのみでよい。
【０１１２】
球検出センサ７６ｃ（７６ｃ−１〜７６ｃ−３）は、球通路７１ｃに進入した遊技球を検出すると検出信号を制御手段４０へ送る。制御手段４０は、その検出信号の受信回数にもとづき、球通路７１ｃに進入した遊技球の数をカウントする。
また、球検出センサ７６ｃは、例えば、第三ソレノイドストッパ７５ｃの球停止部材７５ｃ−ｘ１が取り付けられた位置を起点として遊技球が所定数（例えば、５個、１０個、１５個など）収容されたときの最後の遊技球が収容される位置に取り付けられる。具体的には、例えば、図１２に示すように、１５個目に収容される遊技球の位置、１０個目に収容される遊技球の位置、５個目に収容される遊技球の位置に、それぞれ第一球検出センサ７６ｃ−１、第二球検出センサ７６ｃ−２、第三球検出センサ７６ｃ−３が備えられる。
【０１１３】
なお、球検出センサ７６ｃは、遊技球を検出できるセンサであればその種類を問わないが、例えば、近接センサなどを用いることができる。
また、球検出センサ７６ｃ−１は、球通路７１ｃの取込口７２ｃの近傍に取り付けられるため、不正行為が発生する恐れがある。このため、球検出センサ７６ｃとは別に、誰も手の届かないような位置に取込球検出センサ７７ｃを取り付け、実通過球数を計数して確認をする。
【０１１４】
次に、上述した構成を有する遊技機の動作手順について、図１４を参照して説明する。
まず、遊技機１ｃでゲームが行われる前の状態では、第一ソレノイドストッパ７５ｃ−１の球停止部材７５ｃ−１１と第二ソレノイドストッパ７５ｃ−２の球停止部材７５ｃ−２１とは引き戻された状態となっている。一方、第三ソレノイドストッパ７５ｃ−３の球停止部材７５ｃ−３１は、球通路７１ｃ内に突出した状態となっている（ステップ３０）。
また、回動部材６１ｃは、媒体接触部材６１ｃ−１が下死点に位置している（ステップ３１）。
【０１１５】
ゲームを行うために遊技者に対して遊技球が貸し出されると（ステップ３２）、この貸し出された遊技球が、上皿２１に貯留される。
その上皿２１に貯留された遊技球は、底部２７の傾斜により下流へ転動し、上下動付与手段６０ｃの媒体接触部材６１ｃ−１の上面を通って、取込装置７０ｃの球通路７１ｃに進む（球取込処理、ステップ３３）。
【０１１６】
球通路７１ｃに進入した遊技球は、球検出センサ７６ｃにより検出される。この検出にもとづき、球検出センサ７６ｃから制御手段４０へ検出信号が送られて、その進入した遊技球の数がカウントされる。そして、そのカウント値が所定数（例えば、１５個）に満たないときは、制御手段４０から動力源６２ｃ−１へ攪拌動作信号（駆動信号）が送られる。この攪拌開始信号を受けて動力源６２ｃ−１が動作を開始し（モータの軸が回転を開始し）、動力伝達部材６２ｃ−２の円板６２ｃ−２１が回転し、これにともなって円筒部材６２ｃ−２２が移動して、回動部材６１ｃの動力受部材６１ｃ−３が押され、回動部材６１ｃが回動軸６１ｃ−２を中心に上方向に回動する。そして、媒体接触部材６１ｃ−１の上面の上方にある遊技球が次第に持ち上げられ、媒体接触部材６１ｃ−１は、その後上死点に達する。
【０１１７】
引き続き、制御手段４０から動力源６２ｃ−１に攪拌動作信号が送られて、動力伝達部材６２ｃ−２の円板６２ｃ−２１がさらに回転し、これにともなって円筒部材６２ｃ−２２が移動して、回動部材６１ｃの動力受部材６１ｃ−３は、押されていた方向とは逆の方向へ移動する。これにより、回動部材６１ｃが、回動軸６１ｃ−２を中心に下方向に回動し、媒体接触部材６１ｃ−１が下げられて、媒体接触部材６１ｃ−１の上面の上方にある遊技球が次第に下降し、媒体接触部材６１ｃ−１はその後下死点に達する。
【０１１８】
媒体接触部材６１ｃ−１をこのように上死点と下死点との間で回動させ、これを複数回行わせることで、取込装置７０ｃの球通路７１ｃの取込口７２ｃ付近で滞留した遊技球を攪拌することができる（攪拌処理、ステップ３４）。これにより、その取込口７２ｃ付近で発生した球詰まり、例えば、遊技球がブリッジ状態となってその球通路７１ｃに進入せず止まってしまうような状態を解消できる。
なお、攪拌処理の終了時には、媒体接触部材６１ｃ−１は、ホームポジションで停止する。
【０１１９】
その後、遊技者により１ＢＥＴスイッチ１５又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１６が操作され、この操作が受け付けられ（ＢＥＴスイッチの受付、ステップ３５）、さらにスタートレバー１３が操作されて、この操作が受け付けられると（ステップ３６）、その操作された１ＢＥＴスイッチ１５又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１６の種類又は回数にもとづき、制御手段４０からソレノイドストッパ７５ｃの駆動部７５ｃ−ｘ２に信号が送られ、球停止部材７５ｃ−ｘ１による遊技球の停止が解除される（球賭け処理、ステップ３７）。これにより、球通路７１ｃに収容されていた遊技球がゲームに賭けられる。
【０１２０】
スタートレバー１３が操作されたことでリール３１が回転を開始し（ステップ３８）、続いて、遊技者により停止ボタン１４が押されてこの操作が受け付けられると（ステップ３９）、リール３１の回転が停止し（ステップ４０）、入賞が判定され（ステップ４１）、入賞したときにはその内容に応じて所定数の賞球が払い出される（ステップ４２）。
【０１２１】
続いて、ゲームが行われるときは（ステップ４３）、球取込処理が実行させる（ステップ３３）。すなわち、ソレノイドストッパ７５ｃの球停止部材７５ｃ−３１が球通路７１ｃ内に突出し、媒体接触部材６１ｃ−１がホームポジションから下死点へ移動し、その媒体接触部材６１ｃ−１の上方にあった遊技球が球通路７１ｃに流れ込む（球取込処理）。そして、媒体接触部材６１ｃ−１を上下動させて球通路７１ｃの取込口７２ｃ付近の遊技球を攪拌する（ステップ３４）。これにより、それぞれの球通路７１ｃに所定数の遊技球が収容されるようになる。
【０１２２】
その後は、ステップ３５〜ステップ４３、そして、ステップ３３、ステップ３４の処理が繰り返される。
なお、ゲームをやめて精算するときには（ステップ４３のＮＯ）、精算ボタン２４が押される。これにより、上皿２１に貯留されている遊技球や、球通路７１ｃに収容されている遊技球が抜き取られて下皿１７に排出される。
【０１２３】
以上のように、本実施形態の遊技機は、１ゲームに賭けることができる最大球数を一列で収容可能な取込装置を備えた遊技機においても、上下動付与手段を備えて、取込装置に取り込まれる前の遊技球を上下に動かすことにより、上皿と取込装置との間で生じた遊技球の詰まりを解消できる。
【０１２４】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述の各実施形態においては、遊技球として遊技球を用いたスロットマシンについて説明したが、本発明の遊技機は、遊技球を用いたスロットマシンに限るものではなく、遊技球を用いた各種遊技機（パチンコ機、雀球機、アレンジボールなど）も含まれる。
【０１２５】
また、上述した第一実施形態では、切欠を有して櫛状に形成された媒体接触部材を示したが、この媒体接触部材は、櫛状に限るものではなく、短冊状の部材を複数並べた構成とすることもできる。この場合、一枚の短冊状部材が一つのレーンに対応し、各レーンごとに遊技球を上下動させることができる。
さらに、途中での球詰まりが発生した際の検出用に球通路の後方に球計数センサを取り付けることができる。これにより、不正防止の効果を得ることができる。
【０１２６】
また、図８又は図１４に示す攪拌処理は、上述した各実施形態においては、制御手段によるカウント数が所定数に満たない場合に行われるようにしたが、これに限るものではなく、例えば所定数の遊技球が球通路に進入したことが制御手段でカウントされると攪拌処理を実行させるようにすることもできる。
なお、本発明の遊技機は、第一実施形態，第二実施形態及び第三実施形態のそれぞれにおける遊技機を任意に組み合わせたものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２７】
本発明は、上皿と取込装置との間で発生した球詰まりを解消する手段に関する発明であるため、上皿や取込装置が備えられた遊技機に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の第一実施形態の遊技機を正面から見たときの構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第一実施形態の遊技機を側面から見たときの構成を示す左側面図である。
【図３】操作台を上方から見たときの構成を示す平面図である。
【図４】第一実施形態における遊技機の上下動付与手段、取込装置及びその周辺の構成を示す断面図である。
【図５】図４に示す上下動付与手段のＡ−Ａ断面図である。
【図６】図４に示す上下動付与手段のＢ−Ｂ断面図である。
【図７】図４に示す上下動付与手段の外観斜視図である。
【図８】本発明の第一実施形態の遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第二実施形態の遊技機における仕切り手段及びその周辺の構成を示す正面断面図である。
【図１０】図９に示す仕切り手段のＡ−Ａ断面図である。
【図１１】図９に示す仕切り手段のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】本発明の第三実施形態の遊技機における操作台を上方から見たときの構成を示す平面図である。
【図１３】第三実施形態における遊技機の上下動付与手段、取込装置及びその周辺の構成を示す断面図である。
【図１４】本発明の第三実施形態の遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１ａ、１ｂ、１ｃ  遊技機（スロットマシン）
１３  スタートレバー
１５  １ＢＥＴスイッチ
１６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
２０  操作台
２１  上皿
２７  底部
２８  流入口
４０  制御手段
６０ａ、６０ｃ  上下動付与手段
６１ａ、６１ｃ  回動部材
６１ａ−１、６１ｃ−１  媒体接触部材
６１ａ−２、６１ｃ−２  回動軸
６１ａ−３、６１ｃ−３  動力受部材
６１ａ−４、６１ｃ−４  逆流防止部材
６２ａ、６２ｃ  駆動手段
６２ａ−１、６２ｃ−１  動力源（モータ）
６２ａ−２、６２ｃ−２  動力伝達部材
６２ａ−２１、６２ｃ−２１  円板
６２ａ−２２、６２ｃ−２２  円筒部材
７０ａ、７０ｂ、７０ｃ  取込装置
７１ａ、７１ｃ  球通路
７２ａ、７２ｃ  取込口
７５ａ、７５ｃ  ソレノイドストッパ
７６ａ、７６ｃ  球検出センサ
７７ａ、７７ｃ  取込球検出センサ
７８ａ、７８ｃ  確認窓
８０ａ  仕切り部材
８０ｂ  仕切り手段
８１  仕切り部材
８２  回動中心体
８３  駆動手段
８３−１  動力源（モータ）
８３−２  動力伝達部材
８３−２１  円板
８３−２２  円筒部材
８４  係合孔
８５  停止部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0004783649.tif 000013
【図１３】
0004783649.tif 000014
【図１４】
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