(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りを生起させるか否かの判定結果を報知する演出画像を表示する特別図柄表示画面を有する表示手段と、
データテーブルに基づいて、表示灯を制御する表示灯制御手段と、
前記特別図柄表示画面において前記演出画像の明るさを徐々に明るく変化させながら演出表示されるフェードインまたは前記演出画像の明るさを徐々に暗く変化させながら演出表示されるフェードアウトの表示制御が実行される場合に、当該表示制御に対応する前記表示灯の制御の実行を指示する表示灯制御コマンドを前記表示灯制御手段に送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記表示灯制御手段には、前記データテーブルとして、前記特別図柄表示画面の前記表示制御に同期させて、当該表示制御における前記特別図柄表示画面の明るさの変動に対応するように前記表示灯の明るさを変動させる制御を実行するためのデータを登録させた表示データテーブルが設定されており、
前記表示データテーブルには、点灯させる前記表示灯を特定するための表示灯出力データと、前記表示灯出力データで特定された前記表示灯の点灯の割り込み回数を指定することにより前記表示灯の点灯時間を設定する割り込みデータと、前記表示灯出力データの次の割り込みまでの出力の継続時間を指定する出力時間データと、が登録されており、
前記表示灯制御手段は、
前記コマンド送信手段から前記表示灯制御コマンドを受信した場合に、当該表示灯制御コマンドに対応する前記表示データテーブルのデータを選択して、当該選択した表示データテーブルのデータに基づいて、前記割り込み回数分の割り込みごとに、前記表示灯出力データで特定された前記表示灯を前記出力時間データで指定される継続時間出力することによって、前記表示灯を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、パチンコ機に適用して好適なものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機では、特別図柄表示画面や装飾ランプや装飾ＬＥＤなどを盤面上に設け、特別図柄表示画面をフェードインまたはフェードアウトさせたり、装飾ランプや装飾ＬＥＤなどを点灯させたりすることにより、盤面上での装飾や演出を行うものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の装飾ランプおよび装飾ＬＥＤなどの表示灯を用いた演出では、これらの表示灯を単に点灯、消灯、または点滅させるのみで、臨場感が薄く、視覚効果が乏しいという問題があった。
一方、視覚効果を向上させるために、表示灯の数を増加させると、パチンコ機のコストが増大するという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、盤面上の表示灯を用いて視覚効果を増大させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、第一の発明に係る遊技機は、大当りを生起させるか否かの判定結果を報知する演出画像を表示する特別図柄表示画面を有する表示手段と、データテーブルに基づいて、表示灯を制御する表示灯制御手段と、前記特別図柄表示画面において前記演出画像の明るさを徐々に明るく変化させながら演出表示されるフェードインまたは前記演出画像の明るさを徐々に暗く変化させながら演出表示されるフェードアウトの表示制御が実行される場合に、当該表示制御に対応する前記表示灯の制御の実行を指示する表示灯制御コマンドを前記表示灯制御手段に送信するコマンド送信手段と、を備え、前記表示灯制御手段には、前記データテーブルとして、前記特別図柄表示画面の前記表示制御に同期させて、当該表示制御における前記特別図柄表示画面の明るさの変動に対応するように前記表示灯の明るさを変動させる制御を実行するためのデータを登録させた表示データテーブルが設定されており、前記表示データテーブルには、点灯させる前記表示灯を特定するための表示灯出力データと、前記表示灯出力データで特定された前記表示灯の点灯の割り込み回数を指定することにより前記表示灯の点灯時間を設定する割り込みデータと、前記表示灯出力データの次の割り込みまでの出力の継続時間を指定する出力時間データと、が登録されており、前記表示灯制御手段は、前記コマンド送信手段から前記表示灯制御コマンドを受信した場合に、当該表示灯制御コマンドに対応する前記表示データテーブルのデータを選択して、当該選択した表示データテーブルのデータに基づいて、前記割り込み回数分の割り込みごとに、前記表示灯出力データで特定された前記表示灯を前記出力時間データで指定される継続時間出力することによって、前記表示灯を制御することを特徴とする。これにより、特別図柄表示画面だけでなく、表示灯もフェードインまたはフェードアウトさせることが可能となり、表示灯の数を増加させることなく、臨場感を増大させて、視覚効果を向上させることができる。
【０００７】
また、第一の発明に係る遊技機によれば、表示灯制御基板側のデータ形式を変更することにより、表示灯の明るさを変化させることが可能となり、主制御基板側の負荷を増大させることなく、表示灯を容易にフェードインまたはフェードアウトさせることが可能となる。
【０００９】
さらに、第一の発明に係る遊技機によれば、出力時間データを表示データテーブルに設定することにより、表示灯をフェードインまたはフェードアウトさせることが可能となり、ハードウェアの変更を伴うことなく、臨場感を増大させて、視覚効果を向上させることができる。
【００１０】
なお、フェードインまたはフェードアウトは、フェードインおよびフェードアウトの両方でもよく、フェードインおよびフェードアウトのいずれか一方のみでもよい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、パチンコ機を例にとって説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面を示す正面図である。なお、図１では、釘等の構成要素の一部を省略した。
【００１２】
図１において、パチンコ盤面１０には、遊技球を盤面内に導くガイドレール１１、遊技球の移動方向を変化させる風車１２ａ、１２ｂ、遊技球の入賞に伴って賞球を払い戻すための入賞口１３ａ〜１３ｄおよび大入賞口１４、遊技球の入賞に伴って大当たり判定を始動させる始動口１５、遊技球の通過時に普通図柄を表示させるためのゲート１６ａ、１６ｂ、遊技球の収集を行うアウト口１７、大当たり時などに特別図柄を表示する特別図柄表示画面１８、特別図柄変動の保留数を表示する特別図柄保留球記憶表示灯１９ａ〜１９ｄ、装飾表示を行うための装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂ、遊技球がゲート１６ａ、１６ｂを通過した時に普通図柄を表示する普通図柄表示部２２、普通図柄変動の保留数を表示する普通図柄保留球記憶表示灯２３ａ、２３ｂなどが設けられている。なお、特別図柄表示画面１８は、例えば、複数の画素を有する液晶表示画面で構成されている。
【００１３】
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面１０のフェードアウト方法を示す正面図である。
図２において、大当たりなどの演出時に特別図柄表示画面１８がフェードアウトされると、それに伴って装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂもフェードアウトされる。なお、特別図柄表示画面１８がフェードインされる時も同様に、装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂもフェードインさせる。
【００１４】
これにより、画面演出の状態変化を盤面１０全体で表現することが可能となり、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂなどの表示灯の数を増加させることなく、等臨場感を増大させて、視覚効果を向上させることができる。
図３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面１０の演出方法を示すフローチャートである。
【００１５】
図３において、特別図柄表示画面１８での図柄変動パターンの演出が開始すると（ステップＳ１）、演出ポイントがフェードアウトのポイントかどうかを判断する（ステップＳ２）。そして、フェードアウトのポイントの場合、フェードアウトの演出を特別図柄表示画面１８に表示し（ステップＳ３）、フェードアウトのポイントでない場合、通常の演出を特別図柄表示画面１８に表示する（ステップＳ４）。
【００１６】
一方、装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂでの変動パターンの演出が開始すると（ステップＳ５）、演出ポイントがフェードアウトのポイントかどうかを判断する（ステップＳ６）。そして、フェードアウトのポイントの場合、装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの明るさを徐々に暗くしながら演出を表示し（ステップＳ７）、フェードアウトのポイントでない場合、通常の演出を装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂに表示する（ステップＳ８）。
【００１７】
ここで、特別図柄表示画面１８の演出（ステップＳ３、Ｓ４）と、ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの演出（ステップＳ７、Ｓ８）とは、互いに同期して行われるようにする。
これにより、特別図柄表示画面１８がフェードアウトされる場合、盤面１０全体を同時に暗くすることができ、演出時の視覚効果を向上させることができる。また、特別図柄表示画面１８がフェードインされる場合には、盤面１０全体を同時に明るくすることができ、演出時の視覚効果をより一層向上させることができる。
【００１８】
図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の概略構成を示すブロック図である。
図４において、パチンコ機の制御部には、主制御ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、入力ポート３４、出力ポート３５、特別図柄始動スイッチ４１、普通図柄始動スイッチ４２、カウントスイッチ４３、継続スイッチ４４、リセット回路４５、電源回路４６、特別図柄表示装置５１、音声制御装置５２、普通図柄表示装置５３、普通電動役物用ソレノイド５４、大入賞口用ソレノイド５５、賞球装置５６、発射装置５７および表示灯制御装置５８が設けられている。
【００１９】
ここで、特別図柄始動スイッチ４１、普通図柄始動スイッチ４２、カウントスイッチ４３および継続スイッチ４４からの信号は、入力ポート３４を介して主制御ＣＰＵ３１に入力される。
そして、主制御ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されているプログラムに従ってこれらの信号を処理し、特別図柄表示装置５１、音声制御装置５２、普通図柄表示装置５３、普通電動役物用ソレノイド５４、大入賞口用ソレノイド５５、賞球装置５６および表示灯制御装置５７を制御するための制御信号を、出力ポート３５を介して出力する。
【００２０】
一方、表示灯制御装置５８には、入力ポート６１、表示灯制御ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４および出力ポート６５が設けられ、表示灯制御ＣＰＵ６２は、出力ポート６５を介し、装飾ランプ２０ａ、２０ｂ、装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂ、特別図柄保留球記憶表示灯１９ａ〜１９ｄおよび普通図柄保留球記憶表示灯２３ａ、２３ｂに接続される。
【００２１】
また、ＲＯＭ６３には、表示データテーブルＴＢ１が設けられるとともに、ＲＡＭ６４には、アドレスポインタ６４ａ、出力バッファ６４ｂ、出力タイマ６４ｃおよび出力時間タイマ６４ｄが設けられている。
ここで、表示データテーブルＴＢ１は、装飾ランプ２０ａ、２０ｂ、装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂ、特別図柄保留球記憶表示灯１９ａ〜１９ｄまたは普通図柄保留球記憶表示灯２３ａ、２３ｂを点灯させるための表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎ、表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎの割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎおよび出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを登録する。
【００２２】
アドレスポインタ６４ａは、表示データテーブルＴＢ１の中から、出力バッファ６４ｂにセットする表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎを指定する。
出力バッファ６４ｂは、アドレスポインタ６４ａにより指定された表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎをセットする。
出力タイマ６４ｃは、出力バッファ６４ｂにセットされた表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎの割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎを設定する。
【００２３】
出力時間タイマ６４ｄは、出力バッファ６４ｂにセットされた表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎの出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを設定する。
図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の表示データテーブルＴＢ１の構成を示す図である。
図５において、表示データテーブルＴＢ１には、表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎおよびその表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎの割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎに加え、各表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎの次の割り込みまでの継続時間を指定する出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎが登録される。
【００２４】
なお、この割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎを指定することにより、各表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎで特定される表示灯の点灯時間を設定することが可能となる。また、出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを設定することにより、各表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎで特定される表示灯の明るさを制御することが可能となる。
【００２５】
ここで、特別図柄表示画面１８のフェードアウトに同期して、装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂもフェードアウトさせる場合、フェードアウト時の特別図柄表示画面１８の明るさに対応するように、装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを設定する。
【００２６】
これにより、特別図柄表示画面１８の明るさと、装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの明るさとを同期させるための制御を、主制御ＣＰＵ３１で行うことなく、装飾ランプ２０ａ、２０ｂおよび装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの明るさを、フェードアウト時の特別図柄表示画面１８の明るさに対応させることができ、主制御ＣＰＵ３１の負荷を軽減することができる。
【００２７】
次に、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の動作について説明する。
図１、４、５において、プレイヤーの操作により、遊技球が発射装置５７から発射されると、その遊技球がガイドレール１１に案内されて、パチンコ盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２ａ、１２ｂや釘など当たって移動方向を変えながら、その一部は、入賞口１３ａ〜１３ｄあるいは始動口１５に入賞する。
【００２８】
ここで、遊技球が入賞口１３ａ〜１３ｄに入ると、所定数の賞球がプレイヤーに払い戻される。
一方、遊技球が始動口１５に入ると、所定数の賞球がプレイヤーに払い戻されるとともに、特別図柄始動スイッチ４１がオンし、その信号が入力ポート３４を介して主制御ＣＰＵ３１に送られる。
【００２９】
主制御ＣＰＵ３１は、特別図柄始動スイッチ４１からの信号を受け取ると、特別図柄保留球記憶表示灯１９ａ〜１９ｄを点灯させるための表示灯制御コマンドを設定し、その表示灯制御コマンドを出力ポート３５を介して表示灯制御装置５８に送信する。
表示灯制御装置５８は、特別図柄保留球記憶表示灯１９ａ〜１９ｄを点灯させるための表示灯制御コマンドを受信すると、その表示灯制御コマンドに対応した表示データテーブルＴＢ１を選択する。そして、アドレスポインタ６４ａで指定される表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎを出力バッファ６４ｂにセットするとともに、割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎを出力タイマ６４ｃにセットし、さらに、出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを出力時間タイマ６４ｄにセットする。
【００３０】
そして、出力タイマ６４ｃにセットされた割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎ分の割り込みごとに、表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎを出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎで指定される出力時間だけ出力ポート６５を介して特別図柄保留球記憶表示灯１９ａ〜１９ｄに出力する。
また、主制御ＣＰＵ３１は、特別図柄始動スイッチ４１からの信号を受け取ると、その時発生されている大当たり乱数値を取得し、その大当たり乱数値を当たり値と比較することにより、大当たり判定を行う。
【００３１】
また、主制御ＣＰＵ３１は、始動入賞すると、大当たりかどうかをプレイヤーに報知するための演出を特別図柄表示装置５１に行わせ、大当たり判定の結果、大当たりと判定されると、特別図柄表示装置５１に大当たり表示を行わせる。そして、出力ポート３５を介して大入賞口ソレノイド５５を動作させることにより、大入賞口１４を開かせる。
【００３２】
ここで、主制御ＣＰＵ３１は、始動入賞時や大当たり時などにおいて、特別図柄表示画面１８での演出を特別図柄表示装置５１に行わせる場合、特別図柄表示画面１８がフェードインまたはフェードアウトされるかを判断する。そして、主制御ＣＰＵ３１は、特別図柄表示画面１８がフェードインまたはフェードアウトされる場合、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの明るさを徐々に変化させるための表示灯制御コマンドを設定し、その表示灯制御コマンドを出力ポート３５を介して表示灯制御装置５８に送信する。
【００３３】
表示灯制御装置５８は、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの明るさを変化させるための表示灯制御コマンドを受信すると、その表示灯制御コマンドに対応した表示データテーブルＴＢ１を選択する。そして、アドレスポインタ６４ａで指定される表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎを出力バッファ６４ｂにセットするとともに、割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎを出力タイマ６４ｃにセットし、さらに、出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを出力時間タイマ６４ｄにセットする。
【００３４】
そして、出力タイマ６４ｃにセットされた割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎ分の割り込みごとに、表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎを出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎで指定される出力時間だけ出力ポート６５を介して装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂに出力する。
ここで、表示データテーブルＴＢ１には、フェードインまたはフェードアウト時の特別図柄表示画面１８の明るさの変動に対応するように、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂにおける表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎの割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎおよび出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを予め設定することができる。
【００３５】
これにより、主制御ＣＰＵ３１は、始動入賞時や大当たり時に、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの明るさを変化させるための表示灯制御コマンドを表示灯制御装置５８に送信するだけで、特別図柄表示画面１８のフェードインまたはフェードアウトに同期した演出を、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂに行わせることが可能となり、主制御ＣＰＵ３１の負荷を増大させることなく、演出時の視覚効果を向上させることができる。
【００３６】
また、特別図柄表示画面１８のフェードインまたはフェードアウトの時期を予めタイマによって設定することにより、そのタイマにより時期を決定し、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂにフェードインまたはフェードアウトを行わせることもできる。
一方、入賞口１３ａ〜１３ｄあるいは始動口１５に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口１７に入り、遊技球の収集が行われる。
【００３７】
図６は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御ＣＰＵ３１で行われるメイン処理を示すフローチャートである。
図６において、主制御ＣＰＵ３１は、電源投入時の場合（ステップＳ１１）、始動記憶や大当たり乱数などの初期化処理を行った後（ステップＳ１２）、残時間乱数更新処理を行う（ステップＳ２０）。
【００３８】
一方、電源投入時でない場合（ステップＳ１１）、乱数更新処理を行う（ステップＳ１３）。
次に、主制御ＣＰＵ３１は、図４の特別図柄始動スイッチ２１、普通図柄始動スイッチ２２、カウントスイッチ２３および継続スイッチ２４などから出力される信号に基づいて、スイッチ処理を行う（ステップＳ１４）。
【００３９】
次に、主制御ＣＰＵ３１は、各種のエラー処理を行う（ステップＳ１５）。
次に、主制御ＣＰＵ３１は、図４の特別図柄表示装置３０を制御するための特別図柄処理を行う（ステップＳ１６）。
なお、この特別図柄処理では、始動入賞時に大当たり乱数値を取得し、この大当たり乱数値（例えば、０〜６３１のいずれかの値）が当たり値（例えば、７または１１）に一致する場合、大当たりと判定し、大当たりをプレイヤーに報知させるための演出を特別図柄表示装置５１に行わせる。
【００４０】
次に、主制御ＣＰＵ３１は、図４の普通図柄表示装置５３を制御するための普通図柄処理を行う（ステップＳ１７）。
次に、主制御ＣＰＵ３１は、図４の賞球装置５６を制御するための賞球処理を行う（ステップＳ１８）。なお、この賞球処理では、入賞口１３ａ〜１３ｃ、大入賞口１４、または始動口１５に遊技球が入った場合、賞球装置５６を制御することにより、一定の個数の賞球をプレイヤーに払い戻す。
【００４１】
次に、主制御ＣＰＵ３１は、図４の普通電動役物用ソレノイド５４、大入賞口用ソレノイド５５および表示灯制御装置５８などを制御するための出力処理を行った後（ステップＳ１９）、残時間乱数更新処理を行う（ステップＳ２０）。
なお、この出力処理では、大当たりと判定されると、主制御ＣＰＵ３１は、大入賞口用ソレノイド５５をオンさせ、図３の大入賞口１４を開口させる。
【００４２】
そして、この大入賞口１４に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチ４３でカウントし、この個数が所定値に達すると、大入賞口用ソレノイド５５をオフして、大入賞口１４を閉口させる。
また、この出力処理において、主制御ＣＰＵ３１は、特別図柄表示画面１８に表示される演出でフェードインまたはフェードアウトが行われる場合、装飾ランプ２０ａ、２０ｂや装飾ＬＥＤ２１ａ、２１ｂの明るさを徐々に変化させるための表示灯制御コマンドを出力ポート３５を介して表示灯制御装置５８に送信する。
【００４３】
図７は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の表示灯出力処理を示すフローチャートである。
なお、以下の実施形態では、表示灯の明るさを変化させる場合には、出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎに出力時間を設定し、表示灯の明るさを変化させない場合には、出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎに＄ＦＦを設定するものとする。
【００４４】
図７において、図４の表示灯制御ＣＰＵ６２は、主制御ＣＰＵ３１から表示灯制御コマンドが送られると、クリアデータを出力ポート６５に出力した後（ステップＳ３１）、出力タイマ６４ｃにセットされている割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎを１だけ減算する（ステップＳ３２）。
次に、表示灯制御ＣＰＵ６２は、出力タイマ６４ｃにセットされている割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎの減算結果が０かどうかを判断し（ステップＳ３３）、割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎの減算結果が０の場合、出力データアドレスポインタ６４ａを更新する（ステップＳ３４）。
【００４５】
そして、更新された出力データアドレスポインタ６４ａで指定される表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎを出力バッファ６４ｂにセットするとともに（ステップＳ３５）、その表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎに対応する出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎを出力時間タイマ６４ｄにセットし（ステップＳ３６）、さらに、その表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎに対応する割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎを出力タイマ６４ｃにセットする（ステップＳ３７）。
【００４６】
次に、出力バッファ６４ｂにセットされた表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎを出力ポート６５にライトする（ステップＳ３８）。
一方、ステップＳ３３において、割り込み回数ＷＮ１〜ＷＮｎの減算結果が０でない場合、ステップＳ３４〜Ｓ３７をスキップしてから、出力バッファの内容を出力ポートにライトする（ステップＳ３８）。
【００４７】
次に、表示灯制御ＣＰＵ６２は、出力時間タイマ６４ｄにセットされた出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎが＄ＦＦかどうかを判断し（ステップＳ３９）、出力時間タイマ６４ｄにセットされた出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎが＄ＦＦの場合、メイン処理に戻る。
一方、出力時間タイマ６４ｄにセットされた出力時間データＨＤ１〜ＨＤｎが＄ＦＦでない場合、出力時間タイマ６４ｄの内容をループカウンタにセットする（ステップＳ４０）。そして、表示灯制御ＣＰＵ６２は、ループカウンタの減算結果が０になるまで（ステップＳ４２）、ループカウンタを１づつ減算し（ステップＳ４１）、ループカウンタの減算結果が０になると、クリアデータを出力ポート６５に出力し、出力ポート６５にライトされていた表示灯出力データＴＤ１〜ＴＤｎをクリアする。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、表示灯制御基板側のデータ形式を変更するだけで、表示灯を容易にフェードインまたはフェードアウトさせることが可能となり、ハードウエアの変更を伴うことなく、臨場感を増大させて、視覚効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面のフェードアウト方法を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面の演出方法を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の概略構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の表示データテーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の表示灯出力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
ＴＢ１  表示データテーブル
ＨＤ１〜ＨＤｎ  出力時間データ
ＴＤ１〜ＴＤｎ  表示灯出力データ
ＷＮ１〜ＷＮｎ  割り込み回数
１０  パチンコ盤面
１１  ガイドレール
１２ａ、１２ｂ  風車
１３ａ〜１３ｄ  入賞口
１４  大入賞口
１５  始動口
１６ａ、１６ｂ  ゲート
１７  アウト口
１８  特別図柄表示画面
１９ａ〜１９ｄ  特別図柄保留球記憶表示灯
２０ａ、２０ｂ  装飾ランプ
２１ａ、２１ｂ  装飾ＬＥＤ
２２  普通図柄表示部
２３ａ、２３ｂ  普通図柄保留球記憶表示灯
３１  主制御ＣＰＵ
３２、６３  ＲＯＭ
３３、６４  ＲＡＭ
３４、６１  入力ポート
３５、６５  出力ポート
４１  特別図柄始動スイッチ
４２  普通図柄始動スイッチ
４３  カウントスイッチ
４４  継続スイッチ
４５  リセット回路
４６  電源回路
５１  特別図柄表示装置
３２  音声制御装置
５３  普通図柄表示装置
５４  普通電動役物用ソレノイド
５５  大入賞口用ソレノイド
５６  賞球装置
５７  発射装置
５８  表示灯制御装置
６４ａ  アドレスポインタ
６４ｂ  出力バッファ
６４ｃ  出力タイマ
６４ｄ  出力時間タイマ
【図１】
0004732633.tif 000002
【図２】
0004732633.tif 000003
【図３】
0004732633.tif 000004
【図４】
0004732633.tif 000005
【図５】
0004732633.tif 000006
【図６】
0004732633.tif 000007
【図７】
0004732633.tif 000008