(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する遊技機において、
遊技者によって押圧される面であり初期位置から押圧位置へと移動する被押圧面を有する操作ボタンと、
前記操作ボタンに設けられ、前記被押圧面を貫通して前記操作ボタンの移動方向に延びる貫通孔と、
前記貫通孔内に配置され、前記被押圧面が前記押圧位置に移動したときに前記被押圧面から突出する突出位置と、前記被押圧面が前記押圧位置に移動されても前記被押圧面から突出しない退避位置との間で移動自在の突起物と、
前記当選役抽選の結果に基づいて、前記突出位置と前記退避位置との間で前記突起物を変位させる位置調整機構とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置調整機構に連動して作動し、押圧に基づく前記被押圧面の移動量を変更する移動量変更機構を備え、
前記突起物の変位に伴って、押圧に基づく前記被押圧面の移動量が変化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記位置調整機構は、通常の遊技が行われる通常モードから、該通常モードよりも遊技者への利益付与価値が高くなる特別遊技モードへと移行する特別遊技移行役が前記当選役抽選によって決定されている場合、前記突起物を前記突出位置に保持することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンの操作によって投入することを含む。さらに、ハズレ、又は複数種類の当選役のいずれかであるかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。なお、当選役抽選によってハズレとなる場合には、入賞有効ライン上に当選役を構成する図柄を揃えることができなくなっている。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルを投入した後に、スタートレバーを操作すると、遊技が開始され、複数種類の当選役のいずれか、又はハズレであるかの抽選（以下、当選役抽選）が行われるとともに、例えば３個のリールが回転を開始する。これらリールが回転を開始した後、ストップボタンの押圧操作が有効となり、遊技者がストップボタンを操作すると、押圧操作したストップボタンに対応するリールが停止する。そして、全てのリールが停止し、表示窓から表示される図柄によって、その遊技において入賞したか否かが表示され、入賞した場合に、入賞に基づいたメダルの払い出しが行われる。このようなスロットマシンには、遊技モードとしては、通常の遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなる特別遊技モードなどが設けられている。ＢＢモードやＲＢモードには、通常モードで行われる当選役抽選でＢＢ移行役やＲＢ移行役に当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。
【０００４】
ＲＢモードは１枚のメダルを投入して遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなる。ＢＢモードでは、そのモード中にＲＢモードに複数回移行することが可能となっている。また、ＢＢモードではＲＢモードの前にＲＢモードに移行させるためのＲＢ導入遊技が実行される。ＲＢ導入遊技では３枚のメダルを投入して遊技が行われ、ＲＢ導入のための当選役の抽選が行われると共に、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードはＲＢモードに所定回数移行するか、又はＲＢ導入遊技が所定回数行われると終了する。このため、ＢＢモードでは、ＲＢモードに所定回数移行させつつＲＢ導入遊技をより多く行うことで、より多くのメダルを獲得することができる。このため、スロットマシンにおいて遊技を行う場合には、上述したＢＢモードやＲＢモードへ移行させることが遊技者の興趣を抱かせるものとなりやすい。
【０００５】
このようなスロットマシンでは、ＲＢ移行役やＢＢ移行役が内部当選している場合、遊技において入賞を得られなかったときに、例えば図柄表示窓から表示される図柄の停止態様により報知されることが一般的である。しかしながら、図柄表示窓から表示される図柄の停止態様によって、内部当選しているか否かを判断できるのは遊技者が熟練者の場合であり、遊技者が非熟練者に対して不公平感を生じるものとなりやすい。このような欠点を解消する方法として、例えば、前面扉の裏面側であって、ストップボタンの近傍となる箇所にソレノイドを用いた振動発生手段を設け、遊技状態に応じて前面扉を振動させる、或いは振動させるパターンを変化させることで、遊技者に当選役抽選の結果を報知するものが考案されている（特許文献１）。
【０００６】
また、この他に、ストップボタンの内部に、操作部と固定部との間に挟持される第１の弾性体と、その一端が操作部に固定される第２の弾性体と、第２の弾性体の他端に当接させる位置と、当接しない位置との間で移動される電動シリンダとを設け、遊技状態によって電動シリンダを駆動させて第２の弾性体の他端を電動シリンダの端部に当接させることで、操作部に掛かる弾性体の付勢力を変化させる、つまり押圧操作時の抵抗力を変化させるものが提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開平１１−１９２７６号公報
【特許文献２】特開２００４−３１３３８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、例えば前面扉を振動、或いは衝撃を与える、或いはストップボタンの操作部に掛かる弾性体の付勢力を変化させることで内部当選しているか否か等遊技状態を報知する場合、従来とは異なる報知を行うことができ、また、遊技者の技量に関係なく報知することができるという利点があるが、遊技者の体感レベルには個人差があり、全ての遊技者が体感できるようにするレベルまで振動を強くする、或いはストップボタンの操作部に掛かる弾性体の付勢力を強くすると、逆に遊技を行いづらくなるという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、操作ボタンの押圧操作時に、遊技状態や当選役抽選の結果を確実に報知することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する遊技機において、遊技者によって押圧される面であり初期位置から押圧位置へと移動する被押圧面を有する操作ボタンと、前記操作ボタンに設けられ、前記被押圧面を貫通して前記操作ボタンの移動方向に延びる貫通孔と、前記貫通孔内に配置され、前記被押圧面が前記押圧位置に移動したときに前記被押圧面から突出する突出位置と、前記被押圧面が前記押圧位置に移動されても前記被押圧面から突出しない退避位置との間で移動自在の突起物と、前記当選役抽選の結果に基づいて、前記突出位置と前記退避位置との間で前記突起物を変位させる位置調整機構とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、前記位置調整機構に連動して作動し、押圧に基づく前記被押圧面の移動量を変更する移動量変更機構を備え、前記突起物の変位に伴って、押圧に基づく前記被押圧面の移動量が変化することを特徴とする。
【００１１】
また、前記位置調整機構は、通常の遊技が行われる通常モードから、該通常モードよりも遊技者への利益付与価値が高くなる特別遊技モードへと移行する特別遊技移行役が前記当選役抽選によって決定されている場合、前記突起物を前記突出位置に保持することを特徴とする。なお、当選役抽選によって決定されている場合とは、当選役抽選により特別遊技移行役が決定した場合の他に、特別遊技移行役が内部当選している場合も含む。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の操作ボタン装置によれば、押圧される被押圧面を有する被押圧部材と、前記被押圧面が非押圧状態となる初期位置と前記被押圧面が押圧状態となる押圧位置との間で移動可能となるように、前記被押圧部材を保持する保持部材とを備えた操作ボタン装置において、前記保持部材に保持される突起物と、前記突起物を、前記押圧位置まで移動した前記被押圧部材の被押圧面から突出させる位置と、該被押圧面から突出させない位置との間で位置調整する位置調整機構とを備えたから、例えば被押圧部材が操作されたときに、突起物が被押圧面から突出された突起物が遊技者の指や手に触れることになり、操作ボタンの操作時の違和感を遊技者に対して与えることができる。
【００１３】
また、前記初期位置から前記押圧位置まで移動する前記被押圧部材の移動量を変更する移動量変更部材を備え、前記位置調整機構は、前記突起物の位置調整の際に、前記移動量変更部材による前記被押圧部材の移動量を変更するから、例えば被押圧部材が操作されたときに、突起物が被押圧面から突出された突起物が遊技者の指や手に触れる他に、被押圧部材の移動量も変化することで、操作ボタンの操作時の違和感を遊技者に対して与えることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機によれば、上述した操作ボタン装置と、遊技開始信号を受けて、複数の当選役のいずれか、又はハズレを決定する当選役決定手段と、通常の遊技が行われる通常モードから、該通常モードよりも遊技者への利益付与価値が高くなる特別遊技モードへと移行する特別遊技移行役が前記当選役決定手段によって当選されている場合に前記位置調整機構を作動させる作動制御手段とを備えているから、操作ボタンの操作時の違和感を利用して、当選役抽選の結果を遊技者に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１はスロットマシンの外観を示す斜視図である。スロットマシン２は、前面に開口を有する収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられ、開口を塞ぐ前面扉５とからなる筐体３の内部に、後述する第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２、ホッパー装置や電源装置（図示省略）等が配設された構成となっている。
【００１６】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には、その中央に装飾パネル８が設けられ、この装飾パネル８の略中央に表示窓９が設けられている。この表示窓９の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２に配列された図柄が、１リール当たり３個、表示窓９を介して表示される。これにより、表示窓９を通して表示される図柄は計９個となり、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の計５本が設定されている。
【００１７】
この表示窓９の下方には、ＢＢモードにおける遊技回数や、クレジットされたメダルの枚数、或いは入賞時におけるメダルの払い出し枚数を表示する遊技表示部１５が設けられている。この遊技表示部１５としては、例えば７セグメント表示器や、液晶表示装置などが用いられる。この遊技表示部１５の図１中左側方には、後述するストップボタン３６の操作が有効であるか否かを報知する状態表示部１６が設けられている。この状態表示部１６は、ストップボタン３６の押圧操作が有効となる場合に、内部に配置されたＬＥＤ１４５（図５参照）が点灯されることにより発光表示される。なお、ストップボタン３６の押圧操作が無効となる場合や、遊技が実行されていない場合には、ＬＥＤ１４５は消灯されており、状態表示部１６は発光表示されない。
【００１８】
下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２０が設けられている。メダル投入口２０の奥にはセレクタ（図示せず）が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２１を介してメダル受け皿２２に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿２２に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された１〜３枚目までのメダルは、自動的に投入され、４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿２２に排出される。
【００１９】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ１１４（図５参照）で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口２０からメダルを投入した場合には、投入された１〜３枚目までのメダルが自動的に投入され、４枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。
【００２０】
また、下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作されているＭＡＸベットボタン３０、ペイアウトボタン３１などの各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン３０は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である３枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口２０から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを用いて、上述したＭＡＸベットボタン３０を操作することを含む。ペイアウトボタン３１は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。
【００２１】
これらボタンの近傍には、スタートレバー３５や、ストップボタン（操作ボタン）３６が設けられている。スタートレバー３５は、遊技を実行する際に操作される。ストップボタン３６は、スロットマシン２に組み込まれたリールと同一数設けられている。以下では、第１リール１０の回転を停止させる際に操作されるストップボタンを第１ストップボタン３６ａ、第２リール１１の回転を停止させる際に操作されるストップボタンを第２ストップボタン３６ｂ、第３リール１２の回転を停止させる際に操作されるストップボタンを第３ストップボタン３６ｃと称して説明する。
【００２２】
図２〜図４に示すように、ストップボタン３６は、被押圧部材５０、保持筒５１、コイルバネ５２，支持板５３，フォトインタラプタ５４，移動量調整部材５５，コイルバネ５６，位置調整機構５７、カバー５８とから構成される。
【００２３】
被押圧部材５０は、筒形状から構成され、その軸方向の前側端部が遮蔽された形状から構成される。この被押圧部材５０の前面がストップボタン３６の押圧操作時に押圧される被押圧面５０ａとなる。この被押圧面５０ａとは反対側の面５０ｂの中心から筒部６５が突設されている。この筒部６５には、この筒部６５の中心軸と同軸となるように、また、被押圧面５０ａと筒部６５とを貫通する貫通孔６６が形成されている。この筒部６５の被押圧面５０ａ側の端部であって、その外周面には、９０°の間隔を空けてバネ止め片６７〜７０が設けられている。これらバネ止め片６７〜７０は、コイルバネ５２の一端が組み付けられる。また、筒部６５の先端部には、インデックス７１が設けられている。このインデックス７１は、被押圧面５０ａが押圧され、被押圧部材５０が保持筒５１の内部に押し込まれたときに、フォトインタラプタ５４によって検知される。なお、このインデックス７１が、フォトインタラプタ５４によって検知されたときの被押圧部材５０の位置を押圧位置として説明する。なお、被押圧部材５０が押圧位置となる場合、被押圧部材５０の端面５０ｃは、保持筒５１の前面側収納部７４に対面する壁面７４ａに当接する（図７参照）、或いは移動量調整部材５５のピン５５ｃ〜５５ｆの先端に当接する（図９参照）。
【００２４】
この被押圧部材５０の外周面であって、その両側部には係止片７２，７３が設けられている。これら係止片７２，７３は、保持筒５１の内周面７４ｂに設けられたガイド溝７４ｃ，７４ｄにそれぞれ入り込む。なお、被押圧部材５０が保持筒５１に組み付けられると、被押圧部材５０はコイルバネ５２によって図４中Ａ方向に付勢される。この付勢により、係止片７２の当接面７２ａが、保持筒５１のガイド溝７４ｃの端面７４ｅに、係止片７３の当接面７３ａが保持筒５１のガイド溝７４ｄの端面７４ｆにそれぞれ当接され、被押圧部材５０が保持筒５１から脱状態となることを防止する。この状態では、被押圧部材５０は、被押圧面５０ａが押圧されていない状態（非押圧状態）となる位置に保持されている。以下では、この状態の被押圧部材５０の位置を初期位置として説明する。
【００２５】
保持筒５１は筒形状からなり、被押圧部材５１が挿入される前面側収納部７４と、支持板５３と移動量調整部材５５を収納する後面側収納部７５とを備えている。これら収納部７４，７５の間には仕切り部７６が設けられている。この仕切り部７６には、前面側収納部７４に向けて突出するバネ保持部７７が設けられている。このバネ保持部７７は円柱状から構成され、コイルバネ５２の他端に挿通される。このバネ保持部７７から仕切り部７６に掛けて、挿通孔７８が設けられている。この挿通孔７８は、後述する移動量調整部材５５のセンターピン５５ｂが挿通される。
【００２６】
また、仕切り部７６であって、前面側収納部７４に対面する壁面７４ａから、後面側収納部７５に対面する壁面７５ａにかけて、挿通孔８０〜８３が設けられている。これら挿通孔８０〜８３は、例えば保持筒５１の中心軸を中心にして、例えば９０°間隔で設けられている。これら挿通孔８０〜８３には、移動量調整部材５５のピン８５〜８８が、後面側収納部７５に対面する壁面７５ａ側から挿入される。
【００２７】
この保持筒５１の前面側収納部７４の内周面７４ｂには、ガイド溝７４ｃ、７４ｄが設けられている。これらガイド溝７４ｃ，７４ｄは、それぞれ他方のガイド溝に対面するように設けられている。これらガイド溝７４ｃ，７４ｄは、被押圧部材５０を保持筒５１に組み付ける際に、被押圧部材５０に設けられた係止片７２，７３がそれぞれ挿入される。なお、被押圧部材５０はコイルバネ５２によって図４中Ａ方向に付勢されているので、ガイド溝７４ｃの端面７４ｅに係止片７２の当接面７２ａが、ガイド溝７４ｄの端面７４ｆに係止片７３の当接面７３ａがそれぞれ当接されることで、被押圧部材５０が保持筒５１に保持される。
【００２８】
また、保持筒５１の後面側収納部７５の端部には、係合片９０，９１が上下に設けられている。これら係合片９０，９１には、係合孔９０ａ，９１ａがそれぞれ設けられている。これら係合片９０，９１は、カバー５８を保持筒５１に組み付ける際に、カバー５８の外周面に設けられた溝１０２，１０３にそれぞれ挿入される。そして、溝１０２の底面１０２ａに設けられた係止突起１０４と係合孔９０ａとが、溝１０３の底面１０３ａに設けられた係止突起１０５と係合孔９１ａとがそれぞれ係合することで、カバー５８が保持筒５１に組み付けられる。
【００２９】
コイルバネ５２は、上述したように、その一端に被押圧部材５０のバネ止め片６７〜７０が挿入され、その他端に、保持筒５１のバネ保持部７７が挿入される。このコイルバネ５２は、保持筒５１に組み付けられた被押圧部材５０を図４中Ａ方向に付勢する。
【００３０】
支持板５３は、その中央に、上述した被押圧部材５０の筒部６５が挿通される開口５３ａが形成されている。また、この開口５３ａに連なるように、筒部６５の外周面から突出するインデックス７１が挿通される溝５３ｂが形成されている。また、この開口５３ａの周りには、挿通孔５３ｃ〜５３ｆが、９０°間隔を空けて設けられている。なお、この支持板５３は、後面側収納部７５に対面する壁面７５ａに当接された状態で、後面側収納部７５に収納される。
【００３１】
フォトインタラプタ（以下、ＰＩ）５４は、被押圧部材５０の筒部６５に設けられたインデックス７１を検知するために設けられている。このＰＩ５４は、後面側収納部７５から前面側収納部７４に向けて形成され、また挿通孔７８よりも大きい直径からなる収納部８４の中に収納される。このＰＩ５４がインデックス７１を検知すると、その検知信号が遊技制御装置１１０に出力される。これを受けて、遊技制御装置１１０は回転するリールを停止させる。なお、被押圧部材５０は、その押圧位置までの移動量が後述する移動量調整部材５５の位置によって変化するが、このＰＩ５４は、被押圧部材５０の押圧位置までの移動量が変化しても、被押圧部材５０に設けられたインデックス７１を検知できる位置に組み付けられている。
【００３２】
移動量調整部材５５は、被押圧部材５０の被押圧面５０ａが押圧されたときに移動する被押圧部材５０の移動量を調整する部材である。この移動量調整部材５５は、基板５５ａと、該基板５５ａと直交するように設けられた複数のピン５５ｂ〜５５ｆが立設されている。これらピン５５ｂ〜５５ｆのうち、基板５５ａの中央に設けられるピン（以下、センターピン）５５ｂは、他のピン５５ｃ〜５５ｆよりも軸方向の長さが長く形成されている。このセンターピン（突起物）５５ｂは、被押圧部材５０の筒部６５に設けられた挿通孔６６に入り込む。なお、センターピン５５ｂの素材については詳細な説明を行わないが、例えばセンターピン５５ｂ、或いはセンターピン５５ｂの先端を硬い樹脂などの素材から構成した場合には、センターピン５５ｂの先端を半球面状に形成し、被押圧面５０ａからの突出量を例えば１〜２ｍｍ等僅かなものにする。また、センターピン５５ｂ、或いはセンターピン５５ｂの先端をスポンジやゴムなどの柔らかい素材から構成した場合には、被押圧面５０ａから例えば５ｍｍなど多めに突出させる。このようにすることで、例えば指先に大きな負荷を与えることで指先を怪我することを防止することができるとともに、心地よい刺激を指先に与えることができる。
【００３３】
また、他のピン５５ｃ〜５５ｆは、センターピン５５ｂよりも軸方向の長さが短く形成されている。これらピン５５ｃ〜５５ｆはセンターピン５５ｂを中心として、９０°間隔を空けて設けられている。例えばピン５５ｃは支持板５３の挿通孔５３、及び保持筒５１の挿通孔８０に挿通される。同様にして、ピン５５ｄは支持板５３の挿通孔５３ｄ、及び保持筒５１の挿通孔８１に、ピン５５ｅは支持板５３の挿通孔５３ｅ、及び保持筒５１の挿通孔８２にそれぞれ挿通される。また、ピン５５ｆは支持板５３の挿通孔５３ｆ、及び保持筒５１の挿通孔８３に挿通される。
【００３４】
例えば、移動量調整部材５５が図４に示す位置にある時には、ピン５５ｃ〜５５ｆの先端部が、それぞれ挿通孔８０〜８３の内部に収納されており、前面側収納部７４に対面する壁面７４ａから突出していない。この場合の移動量調整部材５５の位置を退避位置とする。移動量調整部材５５が退避位置にある場合に被押圧部材５０の被押圧面５０ａが押圧されたときには、被押圧部材５０は、図４に示す初期位置から、被押圧部材５０の端面が前面側収納部７４に対面する壁面７４ａに当接される押圧位置（図７参照）まで移動する。
【００３５】
一方、移動量調整部材５５が後述するカム９３，９４によって移動した場合には、移動量調整部材５５のピン５５ｃ〜５５ｆは、前面側収納部７４に対面する壁面７４ａから突出した状態となる（図８参照）。この場合の移動量調整部材５５の位置を突出位置として説明する。移動量調整部材５５が突出位置にある場合に被押圧部材５０の被押圧面５０ａが押圧されたときには、被押圧部材５０は、図８に示す初期位置から、被押圧部材５０の端面が壁面７４ａから突出したピン５５ｃ〜５５ｆの先端と当接される押圧位置（図９参照）まで移動する。なお、移動量調整部材５５が退避位置にある場合と突出位置にある場合とでは、被押圧部材５０の押圧位置までの移動量が変化する、つまり、移動量調整部材５５が突出位置にある場合に押圧位置まで移動する被押圧部材５０の移動量は、退避位置にある場合に押圧位置まで移動する被押圧部材５０の移動量に比べて短くなる。
【００３６】
また、移動量調整部材（移動量変更部材）５５が退避位置、或いは突出位置にある場合に関わらず、被押圧部材５０が初期位置に保持されている場合には、センターピン５５ｃの先端は、挿通孔６６に収納された状態で保持される。例えば、移動量調整部材５５が退避位置にあるときに被押圧面５０ａが押圧され、被押圧部材５０が初期位置から押圧位置まで移動した場合、移動量調整部材５５のセンターピン５５ｂの先端は、挿通孔６６に収納された状態が維持される（図７参照）。一方、移動量調整部材５５が突出位置にあるときに被押圧面５０ａが押圧され、被押圧部材５０が初期位置から押圧位置まで移動した場合には、移動量調整部材５５のセンターピン５５ｂの先端が被押圧部材５０の被押圧面５０ａから突出する。
【００３７】
コイルバネ５６は、支持板５３と、移動量調整部材５５の基板５５ａとの間に配置される。支持板５３は、保持筒５１の後面側収納部７５に対面する壁面７５ａに当接された状態で保持されているので、コイルバネ５６は移動量調整部材５５を図４中Ｂ方向に付勢する。この付勢を受けることで、移動量調整部材５５は、カバー５８の内壁面５８ａに設けられた移動防止片９６〜９９に当接された状態で保持される。このとき、移動量調整部材５５のピン５５ｃ〜５５ｆは、保持筒５１の挿通孔８０〜８３に挿入された状態で保持される。
【００３８】
位置調整機構５７は、ロータリーソレノイド９２、カム９３，９４とから構成されている。ロータリーソレノイド９２は、詳細は記載しないが、カバー５８に組み付けられる。このロータリーソレノイド９２は給電を受けると、その駆動軸が所定の角度回転し、給電が停止されると、駆動軸が給電を受ける前の位置まで回転する構成となっている。この駆動軸にはカム９３，９４が組み付けられた回転軸９５が組み付けられている。なお、このロータリーソレノイド９２に給電を行うと、駆動軸が９０°回転するように構成されているので、この駆動軸の回転により、カム９３，９４が回転軸９５を中心にして図４中Ｃ方向に９０°回転する。なお、ロータリーソレノイドの他に、ステッピングモータ等を用いることも可能である。
【００３９】
カム９３，９４は、所定の間隔を空けて回転軸９５に組み付けられている。これらカム９３，９４は、略方形板状から構成されている。以下では、カム９３，９４の構成は同一であるから、カム９３についてのみ説明する。このカム９３は、その一端側に開口９３ａが設けられ、この開口９３ａに回転軸９５が挿入されることで回転軸９５に組み付けられている。このカム９３の他端側には、円弧形状の押圧面９３ｂと、この押圧面９３ｂに連なる支持面９３ｃを備えている。
【００４０】
円弧形状の押圧面９３ｂは回転軸９５の回転によってカム９３が図４中Ｃ方向に回転したときに移動量調整部材５５の基板５５ａを押圧し、移動量調整部材５５を退避位置から突出位置まで移動させる。つまり、回転軸９５が図４中Ｃ方向に回転することによって、押圧面９３ｂは移動量調整部材５５の基板５５ａに摺接されながら、移動量調整部材５５を押圧する。これにより、移動量調整部材５５がコイルバネ５６の付勢に抗して図４中Ｄ方向に移動する。そして、カム９３が回転軸９５を中心にして９０°回転したときに、カム９３の支持面９３ｃと移動量調整部材５５との基板５５ａとが当接され、移動量調整部材５５を突出位置に保持する。
【００４１】
カバー５８は、保持筒５１の後面側収納部７５を被覆するように組み付けられる。このカバー５８は中空から構成され、その前面が開口された形状からなる。このカバー５８の内壁面５８ａには、９０°間隔で、移動防止片９６〜９９が設けられている。この移動防止片９６〜９９は、コイルバネ５６の付勢を受けた移動量調整部材５５の基板５５ａが当接し、その移動を防止する。このカバー５８の内壁面５８ａには、上述する回転軸９５を受ける軸受け片１００，１０１が設けられている。
【００４２】
このカバー５８の外壁面であって、その上部及び下部には、溝１０２，１０３がそれぞれ設けられている。これら溝１０２，１０３には、保持筒５１の係合片９０，９１が挿入される。これら溝１０２，１０３の底面１０２ａ，１０３ａには、係止突起１０４，１０５がそれぞれ設けられており、カバー５８を保持筒５１に組み付けたときには、係合片９０に設けられた係合孔９０ａに係止突起１０４が入り込み、係合孔９０ａと係止突起１０４とが係合される。同様にして、係合片９１に設けられた係合孔９１ａに係止片１０５が入り込み、係合孔９１ａと係止突起１０５とが係合される。これにより、カバー５８が保持筒５１に固定される。
【００４３】
図５は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置１１０を備えている。遊技制御装置１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２及びＲＡＭ１１３を備えている。ＣＰＵ１１１は、スロットマシン２に給電が行われると、ＲＯＭ１１２に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。ＲＡＭ１１３は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。このＣＰＵ１１１には、上述した３個のストップボタンがそれぞれ電気的に接続されている。なお、「電気的に接続される」とは、具体的には、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１によってロータリーソレノイド９２への給電、給電停止の制御が行われる他に、ストップボタン３６の押圧操作時に、被押圧部材５０に設けられたインデックス７１をＰＩ５４が検知した場合に、その検知信号が遊技制御装置１１０に入力されると、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１によって、対応するリールが停止されることを示す。
【００４４】
メダルセンサ１１４は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検出する。ＣＰＵ１１１には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、４枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。一方、１〜３枚目までに投入されたメダルの検知信号の場合には、そのそれぞれの検知信号に基づいて、ＣＰＵ１１１は表示部の背面に設けられたＬＥＤを点灯させて、有効となる入賞ラインの表示を行う。
【００４５】
ベットスイッチセンサ１１５は、ＭＡＸベットボタン３０の内部に配設されている。ＭＡＸベットボタン３０が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ１１５がオンとなり、そのオン信号（以下、投入信号）がＣＰＵ１１１に向けて出力される。この投入信号を受けて、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３を参照した後に、ＲＯＭ１１２に記憶された投入プログラムを読み出して投入処理を行う。この投入処理の際に、有効となる入賞ラインの表示が行われる。
【００４６】
スタートスイッチセンサ１１６は、スタートレバー３１が押下されることによってオンとなり、そのオン信号（以下、スタート信号）がＣＰＵ１１１に出力される。ＣＰＵ１１１は、入力されたスタート信号を受けて、ＲＯＭ１１２に格納された遊技制御プログラム（図示せず）や、ＲＡＭ１１３に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。
【００４７】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ１２０，１２１，１２２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ１２０，１２１，１２２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ１１１に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ１２５，１２６，１２７の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ１２５，１２６，１２７の作動によって、これら第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図３では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ１２５、第２リール１１とステッピングモータ１２６、第３リール１２とステッピングモータ１２７とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号１２８，１２９，１３０は、ステッピングモータ１２５，１２６，１２７をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００４８】
なお、ＣＰＵ１１１には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ１２０，１２１，１２２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ１１１は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。また、対応するストップボタン３６が押圧操作され、インデックス７１をＰＩ５４が検知したことを示す検知信号を受けると、ＣＰＵ１１１は押圧操作されたストップボタンに対応するドライバに対して駆動パルスの供給を停止する。これにより、ストップボタンの押圧操作を行うと、対応するリールの回転が停止される。
【００４９】
ＣＰＵ１１１は、制御部１３５、第１乱数取得部１３６、第２乱数取得部１３７、当選役決定部（当選役決定手段）１３８、移動決定部１３９を備えている。制御部１３５は、ＲＯＭ１１２に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。
【００５０】
第１乱数取得部１３６は、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ１１６からのスタート信号が出力された時点の乱数（以下、第１乱数）を取得する。この第１乱数取得部１３６において取得された第１乱数はＲＡＭ１１３に記憶され、当選役決定部１３８で使用される。
【００５１】
第２乱数取得部１３７は、第１乱数取得部１３６と同様に、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ１１６からのスタート信号が出力された時点の乱数（以下、第２乱数）を取得する。この第２乱数取得部１３７において取得された第２乱数はＲＡＭ１１３に記憶され、移動決定部１３９で使用される。
【００５２】
当選役決定部１３８は、第１乱数取得部１３１において取得された第１乱数と、ＲＯＭ１３２に記憶された第１乱数テーブル１４０とから、複数種の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する。なお、以下では、第１乱数取得部１３１における第１乱数の取得、及び当選役決定部１３８における複数種の当選役のいずれか、或いはハズレの決定を、当選役抽選として説明する。なお、この当選役抽選の結果は、ＲＡＭ１１３に記憶される。なお、複数の当選役には、例えば、通常モードの遊技よりも出球率（利益付与価値）が高くなるＢＢモード（特別遊技モード）や、ＲＢモード（特別遊技モード）へ移行するＢＢ移行役（特別遊技移行役）やＲＢ移行役（特別遊技移行役）、入賞したときにメダルの払い出しのみが行われるベル役や、プラム役の他に、入賞したときに、メダルの投入を行わなくても次回の遊技の権利を得られるリプレイ役等から構成されている。なお、次回の遊技の権利を得られるとは、入賞したときに、クレジットされたメダルや、メダル投入口５５からのメダルを用いずに、自動的にメダルが投入されることを示す。また、ＲＢ移行役や、ＢＢ移行役は、その当選時に入賞させることができない場合には、以降の遊技に持ち越しができる当選役である。
【００５３】
移動決定部１３９は、例えば上述した当選役抽選で、ＢＢ移行役や、ＲＢ移行役が当選した場合、或いはこれらＢＢ移行役、ＲＢ移行役が持ち越されている場合に、ストップボタン３６の内部に設けられた移動量調整部材５５を移動させるか否かを決定するために設けられている。この移動決定部１３９は、第２乱数取得部１３７において取得された第２乱数と、ＲＯＭ１１２に記憶された第２乱数テーブル１４１とから、移動量調整部材５５を移動させるか否かを決定する。なお、以下では、第２乱数取得部１３７における第２乱数の取得、及び移動決定部１３９において移動量調整部材５５を移動させるか否かの決定を、移動抽選として説明する。例えばこの移動抽選で当選した場合には、制御部（作動制御手段）１３５は、全てのストップボタン３６の内部に組み込まれたロータリーソレノイド９２への給電を行って、移動量調整部材５５の位置を変化させる。なお、移動決定部３９で使用される乱数テーブルは、移行役の種類に関係なく１つのテーブルとしているが、これに限定される必要はなく、例えば、移行役の種類に応じて、異なる確率の乱数テーブルを使用するようにしてもよい。
【００５４】
ＬＥＤ１４５は、装飾パネル８に設けられた状態表示部１６の背面に設けられ、ストップボタン３６の押圧操作が有効となる場合に点灯する。このＬＥＤ１４５が点灯することで、状態表示部１６が発光表示され、遊技者にストップボタン３６の押圧操作が有効になったことが報知される。なお、このＬＥＤ１４５の点灯、消灯制御はドライバ１４６によって行われる。
【００５５】
ＲＯＭ１１２には、上述した起動プログラムや、遊技制御プログラム、投入プログラム等のプログラムの他に、第１乱数テーブル１４０、第２乱数テーブル１４１、図柄テーブル１４２等が記憶されている。第１乱数テーブル１４０は、当選役抽選時に用いられる。この第１乱数テーブル１４０は、複数の当選役、及びハズレのそれぞれに、第１乱数の振り分けが行われている。第２乱数テーブル１４１は、当選、及びハズレのそれぞれに、第２乱数の振り分けが行われている。図柄テーブル１４２は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面にそれぞれ配置される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。
【００５６】
ホッパー装置１４７は、全てのリールが停止した場合に、有効となる入賞ライン上に入賞となる図柄の組み合わせが停止した場合に、その入賞に対する配当枚数のメダルを払い出す。
【００５７】
次に、本実施形態の遊技の流れについて、図６に示すフローチャートに基づいて説明する。遊技者がメダルの投入を行ってスタートレバー３５を押下すると、スタートスイッチセンサ１１６からスタート信号がＣＰＵ１１１に出力される。これを受けて、当選役抽選、及び移動抽選が行われる。これら抽選の結果はＲＡＭ１１３に一次記憶される。これら抽選が行われた後に、制御部１３５は、ドライバ１２８，１２９，１３０を介してステッピングモータ１２５，１２６，１２７を駆動させる。これにより、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の全てのリールが回転を開始する。
【００５８】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２を回転させるとともに、制御部１３５は、ＲＡＭ１１３に記憶された当選役抽選の結果を参照する。例えば当選役抽選において、ハズレとなる場合には、制御部１３５はＲＡＭ１１３にＲＢ移行役やＢＢ移行役が内部当選しているか否かを参照する。ＲＡＭ１１３を参照した結果、これら移行役に内部当選していない場合には、制御部１３５は、ＲＡＭ１１３に記憶された移動抽選の結果を参照しない。そして、ストップボタン３６の押圧操作が有効になると、制御部１３５はドライバ１４６を介して、ＬＥＤ１４５を点灯させる。これにより、状態表示部１６が発光表示される。これを受けて遊技者は、ストップボタン３６を押圧操作する。
【００５９】
この場合、図４に示すように、移動量調整部材５５は退避位置で保持されており、移動量調整部材５５のピン５５ｃ〜５５ｆの先端は、それぞれ挿通孔８０〜８３の内部に収納されている。この状態で、ストップボタン３６が押圧操作される、つまり、被押圧部材５０の被押圧面５０ａが押圧されると、被押圧部材５０は初期位置からコイルバネ５２の付勢に抗して図４中Ｅ方向に移動し、被押圧部材５０の端面５０ｃが前面側収納部７４に対面する壁面７４ａに当接され、その移動が停止される（図７参照）。つまり、被押圧部材５０が押圧位置まで移動する。このとき、センターピン５５ｂの先端は、被押圧部材５０の挿通孔６６の内部に収納されているので、ストップボタン３６の押圧操作時には変化が生じることはない。
【００６０】
図７に示すように、被押圧部材５０が押圧位置まで移動すると、被押圧部材５０の筒部６５のインデックス７１がＰＩ５４によって検知され、その検知信号が制御部１３５に出力される。これを受けて、対応するリールが停止する。つまり、第１ストップボタン３６ａが押圧操作された場合には、第１リール１０の回転が停止される。また、第２ストップボタン３６ｂ、第３ストップボタン３６ｃの押圧操作の際も、第１ストップボタン３６ａの押圧操作のときと同様であり、通常の押圧操作となる。そして、全てのリールが停止されると、制御部１３５は、ＬＥＤ１４５を消灯させ、状態表示部１６の発光表示を停止する。その後、制御部１３５は入賞の有無を参照するが、この場合ハズレであるから、ホッパー装置１４７によるメダルの払い出しが行われずに遊技が終了する。なお、ストップボタン３６の押圧操作を解除すると、コイルバネ５６の図７中Ａ方向への付勢によって被押圧部材５０が押圧位置から初期位置へ（図７中Ｆ方向へ）と移動する。
【００６１】
同様にして、例えばベル役や、リプレイ役など、ＲＢ移行役やＢＢ移行役以外の当選役が当選している場合は、ＲＡＭ１１３に記憶されている移動抽選の結果を参照しないので、ストップボタン３６の押圧操作時に、押圧時の変化は生じることがない。ＲＢ移行役やＢＢ移行役以外の当選役が当選している場合には、制御部１３５は入賞の有無を参照し、入賞となる場合には、ホッパー装置１４７よるメダルの払い出しが行われる。
【００６２】
上述した当選役抽選でＲＢ移行役、或いはＢＢ移行役が当選した場合や、当選役抽選でハズレとなるが、ＲＢ移行役やＢＢ移行役が持ち越されている（内部当選している）場合、制御部１３５は、ＲＡＭ１１３に記憶された移動抽選の結果を参照する。例えば移動抽選で外れている場合には、ストップボタン３６に内蔵されているロータリーソレノイド９２への給電は行われないので、ハズレのときと同様の状態でストップボタン３６の押圧操作が行われる。つまり、第１ストップボタン３６ａ、第２ストップボタン３６ｂ、第３ストップボタン３６ｃの押圧操作時の変化が生じることはない。
【００６３】
一方、移動抽選で当選すると、制御部１３５はストップボタン３６のロータリーソレノイド９２への給電を行う。図４に示すように、ロータリーソレノイド５６への給電が行われると、回転軸９５が図４中Ｃ方向に回転する。この回転とともにカム９３，９４が回転する。例えばカム９３の回転時には、その押圧面９３ｂが移動量調整部材５５の基板５５ａに当接した後、基板５５に摺接しながら、基板５５ａを押圧する。これにより、移動量調整部材５５がコイルバネ５６の付勢に抗して図４中Ｄ方向に移動し、退避位置から突出位置まで移動する。図８に示すように、移動量調整部材５５が突出位置まで移動すると、回転するカム９３の支持面９３ｃと基板５５ａとが当接され、指示面９３ｃにより基板５５ａが支持された状態となる。なお、カム９４の動作もカム９３と同一であるから、ここではその詳細は省略する。このとき、図８に示すように、移動量調整部材５５のピン５５ｃ〜５５ｆの先端は、前面側収納部７４に対面する壁面７４ａから突出した状態で保持される。また、センターピン５５ｂの先端は、被押圧部材５０の筒部６５に設けられた挿通孔６６の内部に収納された状態で保持される。
【００６４】
この状態でストップボタン３６が押圧操作される、つまり被押圧部材５０の被押圧面５５ａが押圧されると、被押圧部材５０が初期位置からコイルバネ５２の付勢に抗して図８中Ｅ方向に移動し、押圧位置で停止される。この場合、移動量調整部材５５のピン５５ｃ〜５５ｆの先端は、前面側収納部７４に対面する壁面７４ａから突出した状態で保持されているので、被押圧部材５０が押圧位置まで移動すると、これらピン５５ｃ〜５５ｆに、被押圧部材５０の端面５０ｃが当接される（図９参照）。また、被押圧部材５０が押圧位置まで移動したときには、センターピン５５ｂの先端が被押圧面５０ａから突出する。なお、この場合、ストップボタン３６の押圧操作時の被押圧部材５０の移動量が、ハズレや、ＲＢ移行役やＢＢ移行役以外の当選役が当選した場合よりも少なくなり、また、センターピン５５ｂが被押圧面５０ａから突出することで、押圧操作する指に刺激を与えるので、遊技者は、違和感を抱く、つまり「もしかしたらＲＢ移行役や、ＢＢ移行役が内部当選しているのではないか」という期待感を抱くことになる。これにより、遊技者はストップボタン３６を押圧操作したときに、初めてセンターピン５５ｂの先端がどこに位置している（つまり、移動量調整部材５５の位置）を認識することになる。
【００６５】
この場合、第１ストップボタン３６ａ、第２ストップボタン３６ｂ、第３ストップボタン３６ｃの操作時には、上述した違和感が生じることになる。この場合、その遊技で、ＲＢ移行役や、ＢＢ移行役を入賞させることができなくても、遊技者は以降の遊技では、これら移行役を入賞させるようにストップボタン３６を押圧操作することになる。なお、ストップボタン３６の押圧操作を解除すると、コイルバネ５６の図９中Ａ方向への付勢によって被押圧部材５０が押圧位置から初期位置へ（図９中Ｆ方向へ）と移動する。
【００６６】
そして、ストップボタン３６の押圧操作を行って全リールを停止させた後、入賞判定を行って、入賞となる場合に入賞に対するメダルの払い出しが行われる。その後、制御部１３５は、ロータリーソレノイド９２への給電を停止させる。このロータリーソレノイド９２への給電を停止させると、カム９３，９４が図８中Ｇ方向に回転する。移動量調整部材５５はコイルバネ５６により図４中Ｂ方向への付勢を受けているので、カムが図８中Ｇ方向に回転すると、移動量調整部材５５が、突出位置から図８中Ｈ方向に移動する。そして、移動量調整部材５５の基板５５ａがカバー５８の移動防止片９６〜９９に当接されることで、移動量調整部材５５が図４に示す退避位置に保持される。
【００６７】
本実施形態では、全てのストップボタンに組み込まれた移動量調整部材を移動させるか否かを一括して決定したがこれに限定する必要はなく、例えばストップボタン毎に決定しても良い。
【００６８】
本実施形態では、ＲＢ移行役やＢＢ移行役が当選した場合、或いはこれら移行役が持ち越されている状態で遊技が実行された場合に、移動量調整部材の位置を移動させたが、これに限定する必要はなく、例えば通常モードから、例えばリプレイ役の当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード等の他の遊技モードに移行した直後の遊技が行われるときに移動量調整部材の位置を移動させることも可能である。
【００６９】
本実施形態では、全てのリールが停止されたときに、ロータリーソレノイドへの給電を停止させたが、これに限定する必要はなく、例えばストップボタンの押圧操作が解除された場合に、或いはインデックスがＰＩによって検知された直後に、ロータリーソレノイドへの給電を停止させることも可能である。
【００７０】
本実施形態では、操作ボタンの例としてストップボタンの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、例えばクレジットされたメダルを投入操作する際に操作されるベットボタンに本発明に用いることも可能である。また、本実施形態では、本発明の操作ボタン装置を、ストップボタン全てに用いた実施形態としているが、これに限定される必要はなく、例えば第１ストップボタンのみに本発明の操作ボタン装置を用いるなど、一部のストップボタンに設けることも可能である。
【００７１】
本実施形態では、被押圧面から突出する突起物の例として、移動量調整部材に設けられたセンターピンとしたが、これに限定する必要はなく、突起物となるピンを、移動量調整部材と別部材から構成し、そのそれぞれを個別に移動させることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】ストップボタンの構成を一部分解して示す斜視図である。
【図３】ストップボタンの構成を分解して示す斜視図である。
【図４】移動量調整部材が退避位置にある場合であって、ストップボタンの被押圧面が非押圧状態となる場合を示す断面図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】移動量調整部材が退避位置にある場合であって、ストップボタンの被押圧面が押圧状態となる場合を示す断面図である。
【図８】移動量調整部材が突出位置にある場合であって、ストップボタンの被押圧面が非押圧状態となる場合を示す断面図である。
【図９】移動量調整部材が突出位置にある場合であって、ストップボタンの被押圧面が押圧状態となる場合を示す断面図である。
【符号の説明】
【００７３】
２  スロットマシン
３６  ストップボタン（操作ボタン）
５０  被押圧部材
５０ａ  被押圧面
５５  移動量調整部材（移動量変更部材）
５５ｂ  センターピン（突起物）
５７  位置調整機構
９２  ロータリーソレノイド
９３，９４  カム（位置調整機構）
１３５  制御部（作動制御手段）
１３８  当選役決定部（当選役決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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