(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示画面にて行う変動表示装置と、
柱形状をなし、該変動表示装置において実行される変動表示ゲームに基づいて所定の演出動作を行う演出動作役物と、
前記変動表示装置の表示制御および前記演出動作役物の演出動作を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記変動表示ゲームにおける所定のタイミングで前記演出動作役物に演出動作を実行させる遊技機において、
前記演出動作役物を、初期位置である第１位置と前記変動表示装置の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置との間で往復移動させる移動機構を備え、
前記演出動作役物は、
光を照射する発光素子を構成する第１発光素子及び第２発光素子と、
前記演出動作役物の外周壁の少なくとも一部を構成し、前記第１発光素子及び前記第２発光素子による発光を前記遊技機の前面に導光する導光部材からなる周縁平板部材と、
前記外周壁の内側に設けられ、前記第１発光素子及び第２発光素子を発光させることで、彫刻部に彫刻された所定の図柄が前記周縁平板部材を透して視認可能となる内側平板部材と、
を備え、
前記周縁平板部材のうち、前記内側平板部材の彫刻部の前方となる前方周縁平板部材の上端面及び下端面には、前記第１発光素子及び前記第２発光素子を臨ませる切り欠き部が形成され、
前記演出制御手段は、
前記演出動作役物が前記第２位置に移動した場合に、前記表示画面に特定の演出表示をさせるとともに、前記第１発光素子及び前記第２発光素子を前記特定の演出表示に対応させて発光させ、前記所定の図柄を視認可能にし、前記第１発光素子及び前記第２発光素子の発光は前記周縁平板部材により前記遊技機の前面に導光されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出動作役物の上面には、前記第１発光素子を配設した第１発光基板を備えるとともに、該演出動作役物の下面には、前記第２発光素子を配設した第２発光基板を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示装置の前方には、遊技球が転動可能に左右に延設されたステージ部が備えられ、
前記演出動作役物は、前記ステージ部の一側方に配設され、
前記ステージ部と前記第１位置にある演出動作役物との間を区切り、該ステージ部を転動する遊技球が該演出動作役物と接触しないようにする区切り壁を備え、
前記区切り壁は、前記演出動作役物が前記第２位置に移動すると当該演出動作役物と当接し、前記ステージ部を転動する遊技球と前記演出動作役物との接触を許容する状態に変換されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域の所定部位に前記変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、複数の演出表示のうち選択された演出表示を実行するための第１始動入賞口が配設され、
前記ステージ部は、転動する遊技球を前記第１始動入賞口へ流下可能に構成されるとともに、該ステージ部の一部に、遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、特定の演出表示を実行するための第２始動入賞口が配設され、
前記演出動作役物は、前記第２位置に移動した場合に、前記第２始動入賞口へ遊技球を誘導可能な構成とし、
前記演出制御手段は、前記演出動作役物が前記第２位置に移動された状態で前記第２始動入賞口への遊技球の入賞があった場合は、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行されている変動表示ゲームの演出動作を、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特定の演出動作に切り替えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示画面にて行う変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤に遊技球が流下可能な遊技領域を区画形成し、該遊技領域の略中央に装飾等の機能を備えた包囲枠としてセンターケースを配置し、該センターケースの奥側に変動表示装置（映像表示装置）としての液晶表示装置を配置している。また、センターケースの下方には、始動入賞口等の始動入賞領域を設定し、遊技球が始動入賞領域へ入賞すると、変動表示装置に複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを実行する。
そして、センターケースに演出動作を実行可能な演出装置を配置し、該演出装置に所要の動作を行う演出役物部材を備え、該演出役物部材を変動表示ゲームに合わせて動作することにより、視覚的な演出効果を向上させ、遊技の興趣を増大させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１２９８７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献に記載の演出役物部材は、変動表示ゲームに合わせて演出役物部材を動作させているものの、変動表示装置における表示（映像）と演出役物部材における構造物という異質なものを組み合せているため、その係わり合いが希薄なものとなり、お互いの演出が融合した斬新な演出を実現するには乏しいところがあった。
【０００４】
本発明の目的は、変動表示装置における演出表示と演出役物部材における演出が融合し、従来にない斬新な演出を実現することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示画面にて行う変動表示装置と、
柱形状をなし、該変動表示装置において実行される変動表示ゲームに基づいて所定の演出動作を行う演出動作役物と、
前記変動表示装置の表示制御および前記演出動作役物の演出動作を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記変動表示ゲームにおける所定のタイミングで前記演出動作役物に演出動作を実行させる遊技機において、
前記演出動作役物を、初期位置である第１位置と前記変動表示装置の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置との間で往復移動させる移動機構を備え、
前記演出動作役物は、
光を照射する発光素子を構成する第１発光素子及び第２発光素子と、
前記演出動作役物の外周壁の少なくとも一部を構成し、前記第１発光素子及び前記第２発光素子による発光を前記遊技機の前面に導光する導光部材からなる周縁平板部材と、
前記外周壁の内側に設けられ、前記第１発光素子及び第２発光素子を発光させることで、彫刻部に彫刻された所定の図柄が前記周縁平板部材を透して視認可能となる内側平板部材と、
を備え、
前記周縁平板部材のうち、前記内側平板部材の彫刻部の前方となる前方周縁平板部材の上端面及び下端面には、前記第１発光素子及び前記第２発光素子を臨ませる切り欠き部が形成され、
前記演出制御手段は、
前記演出動作役物が前記第２位置に移動した場合に、前記表示画面に特定の演出表示をさせるとともに、前記第１発光素子及び前記第２発光素子を前記特定の演出表示に対応させて発光させ、前記所定の図柄を視認可能にし、前記第１発光素子及び前記第２発光素子の発光は前記周縁平板部材により前記遊技機の前面に導光されることを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、演出動作役物を初期位置である第１位置から変動表示装置の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置に移動させた場合に、変動表示装置に特定の演出表示をさせるとともに、特定の演出表示に対応させて演出動作役物の第１発光素子及び第２発光素子を発光させるので、変動表示装置と演出動作役物による演出の係わり合いが強くなり、変動表示装置における演出表示と演出役物部材における演出が融合した、従来にない斬新な演出を実現することができる。すなわち、例えば、変動表示装置に表示される背景等を演出動作役物による発光表示により装飾することができ、異なる構成であっても演出に係わり合いを持たせることができる。
また、演出動作役物の外周壁の少なくとも一部に、当該演出動作役物の第１発光素子及び第２発光素子による発光を遊技機の前面に導光する導光部材からなる周縁平板部材を設けるようにしたので、当該第１発光素子及び第２発光素子による発光を変動表示装置における演出表示と係わり合いを持たせることができるとともに、変動表示装置における演出表示によって発せられる光を当該周縁平板部材に溶け込ませることが可能となり、当該周縁平板部材の発光色に変動表示装置の演出表示による発光色を加えることができる。したがって、光による従来にない斬新な演出を行うことができる。
また、演出動作役物の外周壁の内側に第１発光素子及び第２発光素子を発光させることで、彫刻部に彫刻された所定の図柄が周縁平板部材を透して視認可能となる内側平板部材を設けるようにしたので、当該彫刻部に彫刻された所定の図柄を視認可能とすることで演出効果を高めることができるとともに、導光部材である周縁平板部材を透して視認させることによって、当該周縁平板部材の発光色と当該所定の図柄の発光色を混ぜ合わせて遊技者に視認させることができ、従来にない斬新な演出を行うことができる。
【０００７】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシーンなどが含まれる。
識別情報には、数字、文字、記号およびキャラクタ、並びに、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
また、演出動作役物は、盤面に設けられた入賞口や、釘以外で球の動きに干渉するオブジェクトであって、変動表示ゲームの演出に関連して動作するものである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出動作役物の上面には、前記第１発光素子を配設した第１発光基板を備えるとともに、該演出動作役物の下面には、前記第２発光素子を配設した第２発光基板を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、演出動作役物の上面に第１発光素子を配設した第１発光基板を備えるとともに、該演出動作役物の下面に第２発光素子を配設した第２発光基板を備えるようにしたので、各々の発光基板の発光制御を行うことにより、変動表示装置における演出表示に対応して演出動作役物の周縁平板部材及び内側平板部材において様々な発光態様を導出することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記変動表示装置の前方には、遊技球が転動可能に左右に延設されたステージ部が備えられ、
前記演出動作役物は、前記ステージ部の一側方に配設され、
前記ステージ部と前記第１位置にある演出動作役物との間を区切り、該ステージ部を転動する遊技球が該演出動作役物と接触しないようにする区切り壁を備え、
前記区切り壁は、前記演出動作役物が前記第２位置に移動すると当該演出動作役物と当接し、前記ステージ部を転動する遊技球と前記演出動作役物との接触を許容する状態に変換されることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、区切り壁は、演出動作役物が変動表示装置の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置に移動すると当該演出動作役物と当接し、ステージ部を転動する遊技球と当該演出動作役物との接触を許容する状態に変換されるようになっているので、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、
遊技領域の所定部位に前記変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、複数の演出表示のうち選択された演出表示を実行するための第１始動入賞口が配設され、
前記ステージ部は、転動する遊技球を前記第１始動入賞口へ流下可能に構成されるとともに、該ステージ部の一部に、遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、特定の演出表示を実行するための第２始動入賞口が配設され、
前記演出動作役物は、前記第２位置に移動した場合に、前記第２始動入賞口へ遊技球を誘導可能な構成とし、
前記演出制御手段は、前記演出動作役物が前記第２位置に移動された状態で前記第２始動入賞口への遊技球の入賞があった場合は、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行されている変動表示ゲームの演出動作を、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特定の演出動作に切り替えることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、遊技領域の所定部位に変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、複数の演出表示のうち選択された演出表示を実行するための第１始動入賞口が配設され、ステージ部は、転動する遊技球を当該第１始動入賞口へ流下可能に構成されるとともに、当該ステージ部の一部に、遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、特定の演出表示を実行するための第２始動入賞口が配設されたことにより、変動表示ゲームの演出表示を多様化することができる。さらに、演出動作役物を、演出動作を行うものとしてのみでなく、遊技球を第２始動入賞口へ誘導させるものとして用いることによって、当該変動表示ゲームにおける演出動作が第１始動入賞口への入賞に基づき実行された一の演出表示に設定されていたとしても、第２始動入賞口への入賞に基づき、特定の演出表示に切り替えることができ、より演出効果を増幅させることができる。従って、演出動作と遊技球の誘導という機能を併せ持った従来にない斬新な演出動作役物を提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、演出動作役物を初期位置である第１位置から変動表示装置の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置に移動させた場合に、変動表示装置に特定の演出表示をさせるとともに、特定の演出表示に対応させて演出動作役物の第１発光素子及び第２発光素子を発光させるので、変動表示装置と演出動作役物による演出の係わり合いが強くなり、変動表示装置における演出表示と演出役物部材における演出が融合した、従来にない斬新な演出を実現することができる。すなわち、例えば、変動表示装置に表示される背景等を演出動作役物による発光表示により装飾することができ、異なる構成であっても演出に係わり合いを持たせることができる。
また、演出動作役物の外周壁の少なくとも一部に、当該演出動作役物の第１発光素子及び第２発光素子による発光を遊技機の前面に導光する導光部材からなる周縁平板部材を設けるようにしたので、当該第１発光素子及び第２発光素子による発光を変動表示装置における演出表示と係わり合いを持たせることができるとともに、変動表示装置における演出表示によって発せられる光を当該周縁平板部材に溶け込ませることが可能となり、当該周縁平板部材の発光色に変動表示装置の演出表示による発光色を加えることができる。したがって、光による従来にない斬新な演出を行うことができる。
また、演出動作役物の外周壁の内側に第１発光素子及び第２発光素子を発光させることで、彫刻部に彫刻された所定の図柄が周縁平板部材を透して視認可能となる内側平板部材を設けるようにしたので、当該彫刻部に彫刻された所定の図柄を視認可能とすることで演出効果を高めることができるとともに、導光部材である周縁平板部材を透して視認させることによって、当該周縁平板部材の発光色と当該所定の図柄の発光色を混ぜ合わせて遊技者に視認させることができ、従来にない斬新な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２２】
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域１ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２３】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２４】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口１４（入賞装置）と、普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９（図２に図示）が設けられている。
【００２５】
また、遊技領域１ａの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、表示装置４１が配設されるようになっている。この表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配設されている。なお、表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２６】
また、図１に示すように、センターケース２０の右側には、表示装置４１において実行される変動表示ゲームに基づいて所定の演出動作を行う演出動作役物５０が配設されるとともに、当該所定の演出動作において補助的な演出動作を行う補助演出動作役物２４が、センターケース２０の上部、左側上部及び右側下部に配設されている。
【００２７】
また、図１に示すように、センターケース２０には、当該センターケース２０の左側上部に配設された補助演出動作役物２４の下方にワープ入口２５が配設されており、センターケース２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を流入可能とし、このワープ入口２５から流入した遊技球をセンターケース２０の内側に排出させるワープ出口２６等を備えている。
【００２８】
さらに遊技領域１ａには、特別変動入賞装置１０が配設されており、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００２９】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。この他、遊技領域１ａには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１、打球方向変換部材としての風車１５、多数の障害釘などが配設されている。
【００３０】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
【００３１】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５（図２に図示）で実行されるようになっている。なお、表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３２】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００３４】
この普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、及び、第２始動入賞口１４は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ、及び、第２始動入賞口１４の内部（入賞領域）に備えられた第２始動口ＳＷ１４ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３５】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４の何れかに遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３６】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４の何れかに遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。
【００３７】
特図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９（図２に図示）で実行されるようになっており、複数の図柄を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて複数種類の図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。また、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞に基づく特図（特別図柄）変動表示ゲームにおいては、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１４への遊技球の入賞に基づく特図変動表示ゲームよりも、大当りへの期待度が高い演出が行われるようになっている。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変（確率変動）状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００３９】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００４０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備える遊技用ワンチップマイコン３０ａを備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、外部通信端子３１等により構成されている。
【００４１】
遊技用ワンチップマイコン３０ａは、内部のＣＰＵが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
また、ＣＰＵは、始動口ＳＷ７ｄや第２始動口ＳＷ１４ｄによる遊技球の検出に従って出力された検出信号が入力されると、ＲＡＭに始動入賞として記憶させる。即ち、第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞することにより、始動口ＳＷ７ｄから検出信号が出力され、また、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞することにより、第２始動口ＳＷ１４ｄから検出信号が出力され、ＣＰＵに入力されると、ＣＰＵは、第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７、第２始動入賞口１４に対する遊技球の入賞を検出する。
【００４２】
また、ＣＰＵは、始動入賞に基づいて特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）を決定する。
具体的には、ＣＰＵは、例えば、特図変動表示ゲームにおけるリーチパターンについて演出動作役物５０の演出表示を発光態様設定テーブル（図１１参照；後述）に基づいて行うようになっている。
【００４３】
遊技用ワンチップマイコン３０ａの内部のＲＡＭには、第１始動口１３、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄ、第２始動入賞口１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵの作業領域等を備えている。即ち、ＲＡＭには、ＣＰＵにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。
【００４４】
遊技用ワンチップマイコン３０ａの内部のＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン、リーチパターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
また、ＲＯＭには、特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）におけるリーチパターンについて演出動作役物５０の発光態様を設定するための発光態様設定テーブル（図１１参照；後述）が記憶されている。
【００４５】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、第２始動口ＳＷ１４ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、払出球検出ＳＷ１２３などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３０ａに対し出力する。
なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００４６】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、普図表示器５、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、排出制御装置１２５、演出制御装置４０に出力される。
【００４７】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＤＰ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）等により構成されている。
演出制御装置４０は、通信インタフェースを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データ、演出動作役物５０の駆動を検出する位置検出センサ６７による検出信号に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、パチンコ遊技機１００の制御を行うものである。また、演出動作役物５０を駆動させる駆動モータ６１、演出動作役物５０に備えられた第１発光基板５２、第２発光基板５４、表示装置４１、遊技盤１に設けられた各種ＬＥＤ基板１４７、スピーカ１４５等が接続され、遊技制御装置３０の制御の下にこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
【００４８】
これらの制御回路においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａでは、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）
上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４９】
また、第１始動口１３、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００５０】
そして、遊技制御装置３０は、上記の特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。ここで、演出制御装置４０は、遊技制御装置（遊技制御手段）３０からの制御指令に基づいて、変動表示装置としての表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームの表示制御及び演出動作役物５０の演出動作を制御する演出制御手段を構成している。
さらに、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、各種ＬＥＤ基板１４４のＬＥＤの発光を制御する処理を行う。
【００５１】
そして、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５２】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、第２始動口ＳＷ１４ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出制御装置１２５の払出モータを制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００５３】
以下に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００における演出動作役物５０、及び、当該演出動作役物５０による演出動作について説明する。
図３〜５に示すように、演出動作役物５０は、平面視台形の柱形状をなしており、演出動作役物５０の背面の下端部には、当該演出動作役物５０を、表示装置４１の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さらない第１位置（図１において演出動作役物５０を表す実線部分）と、表示装置４１の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置（図１において演出動作役物５０を表す破線部分）と、に往復移動可能な移動機構としてのラックピニオン装置６０が備えられている。また、演出動作役物５０の下部及びラックピニオン装置６０の前方側を覆うカバー部材７０が備えられている。
【００５４】
ラックピニオン装置６０は、駆動力を発生させるための駆動モータ６１と、駆動モータ６１のモータ軸（図示省略）に固定された平歯車６２と、この平歯車６２に噛み合うピニオン６３と、このピニオン６３に噛み合うラック６４と、を備えている。ラック６４の一端には、演出動作役物５０を取り付けるための取付部材６５が設けられており、ビス止めにより、演出動作役物５０を取り付けられるようになっている。また、ラック６４の他端には、鉤状の突出片６６が設けられており、遊技盤本体１ｂに設けられた近接センサ等の第１位置を検出する位置検出センサ６７及び第２位置を検出する位置検出センサ（図示省略）が当該突出片６６の有無を検知することによって、演出動作役物５０の第１位置及び第２位置を検出する。
これにより、ラックピニオン装置６０は、演出動作役物５０を、ラック６４の一端からその他端まで、すなわち、表示装置４１の表示画面に被さらない第１位置から該表示画面に被さる第２位置まで往復移動可能な移動機構として機能する。
【００５５】
演出動作役物５０は、第１発光基板５２を配設する平面視台形の蓋部材５１と、第２発光基板５４を配設する平面視台形の取付ベース部材５３と、蓋部材５１と取付ベース部材５３との間に配設され、演出動作役物５０の外周壁を構成する前面平板部材５５ａ、背面平板部材５５ｂ、左側面平板部材５５ｃ、及び、右側面平板部材５５ｄと、当該外周壁の内側には、第１内側平板部材５６ａと、第２内側平板部材５６ｂと、を備えている。
【００５６】
蓋部材５１及び取付ベース部材５３は、略同一の形状であるとともに、同一の構成を有する部材である。
取付ベース部材５３は、平面視台形の有底状枠部材であり、当該取付ベース部材５３の内壁には、第２発光基板５４の脱落防止のための第２リブ５３ａが備えられている。また、取付ベース部材５３の底部には、第２発光基板５４及び第２取付部材５８を嵌め込んだ際の位置決め用の第２ボス５３ｂが備えられている。また、背面平板部材５５ｂを組み付ける際の第２位置決め穴５３ｃが第２リブ５３ａの所定の位置に備えられている。また、取付ベース部材５３の後端部の側壁には第２ビス止め用穴５３ｄが設けられており、各種平板部材が組み付けられた後、ラックピニオン装置６０の取付部材６５を介してビスｂにより固定されるようになっている。
【００５７】
前面平板部材５５ａは、演出動作役物５０の外周壁のうち、前面を構成する平板部材であり、かかる平板部材は、第１発光基板５２及び第２発光基板５４に配設された発光素子による発光をパチンコ遊技機１００の前面に導光する導光部材により構成されている。また、この導光部材には、外光を蓄えて暗がりで発光する蓄光剤が含有されている。
また、前面平板部材５５ａは、上端面及び下端面には、第１発光基板５２及び第２発光基板５４に配設された発光素子を配するための切り欠き部５５ａ１が設けられている。
【００５８】
背面平板部材５５ｂは、演出動作役物５０の外周壁のうち、背面を構成する断面略コ字状の平板部材であり、かかる平板部材には、銀メッキ加工等が施されている。
この背面平板部材５５ｂは、上端面及び下端面の各端部に突起部５５ｂ１が備えられており、蓋部材５１及び取付ベース部材５３に背面平板部材５５ｂを組み付けた際、蓋部材５１及び取付ベース部材５３に設けられた第１位置決め穴（図示省略）及び第２位置決め穴５３ｃに各々の突起部５５ｂ１が嵌め込まれるようになっている。
【００５９】
左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄは、演出動作役物５０の外周壁のうち、側面を構成する平板部材であり、かかる平板部材は、前面平板部材５５ａと同様に、第１発光基板５２及び第２発光基板５４に配設された発光素子よる発光をパチンコ遊技機１００の前面に導光する導光部材により構成されている。また、この導光部材には、外光を蓄えて暗がりで発光する蓄光剤が含有されている。
この左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄは、夫々、上端面及び下端面の手前側に、第１発光基板５２と左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄの上端面の間に空間を形成するとともに、第２発光基板５４と左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄの下端面の間に空間を形成するための脚部５５ｃ１、５５ｄ１が設けられており、蓋部材５１及び取付ベース部材５３に左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄを組み付けた際、左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄの上端面及び下端面に対向する位置に第１発光基板５２及び第２発光基板５４に配設された発光素子が配されるようになっている。
【００６０】
第１内側平板部材５６ａは、演出動作役物５０の外周壁の内側に配設される平板部材であり、かかる平板部材は、第１発光基板５２及び第２発光基板５４に配設された発光素子による発光をパチンコ遊技機１００の前面に導光する導光部材により構成されている。また、この導光部材には、外光を蓄えて暗がりで発光する蓄光剤が含有されている。さらに、図６（１）に示すように、第１内側平板部材５６ａは、その平面上に等間隔に、彫刻部として星型の第１図柄としての図柄５６ａ１が彫刻されている。
また、図５に示すように、第１内側平板部材５６ａは、前面平板部材５５ａの後方に、前面平板部材５５ａと平行となるように配設されており、この第１内側平板部材５６ａは、第１発光基板５２上に備えられた第１取付部材５７及び第２発光基板５４上に備えられた第２取付部材５８によって、第１内側平板部材５６ａの上端及び下端が固定されるようになっている。
【００６１】
第２内側平板部材５６ｂは、演出動作役物５０の外周壁の内側に配設される平板部材であり、かかる平板部材は、第１発光基板５２及び第２発光基板５４に配設された発光素子よる発光をパチンコ遊技機１００の前面に導光する導光部材により構成されている。また、この導光部材には、外光を蓄えて暗がりで発光する蓄光剤が含有されている。さらに、図６（１）に示すように、第２内側平板部材５６ｂは、その平面上に第１内側平板部材５６ａに彫刻された星型の図柄５６ａ１と同じ間隔で、星型の第２図柄としての図柄５６ｂ１が彫刻されている。
また、図５に示すように、第２内側平板部材５６ｂは、第１内側平板部材５６ａの後方に、前面平板部材５５ａ及び第１内側平板部材５６ａと平行となるように配設されており、この第２内側平板部材５６ｂは、第１発光基板５２上に備えられた第１取付部材５７及び第２発光基板５４上に備えられた第２取付部材５８によって、第２内側平板部材５６ｂの上端及び下端が固定されるようになっている。
また、このとき、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂを前面から視認した場合、各々の平板部材に彫刻された星型の彫刻５６ａ１、５６ｂ１が重なるように配設されている。
【００６２】
第１取付部材５７は、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂを所定の位置に嵌着させるための第１前方長穴５７ａ１及び第１後方長穴５７ａ２と、蓋部材５１に設けられた第１ボス（図示省略）と対応する位置決め穴５７ａ３とを有する平面視略台形状の第１台座部５７ａと、第１台座部５７ａの四隅に設けられ、当該第１台座部５７ａと第１発光基板５２との間に空間を持たせるための第１脚部５７ｂ・・・と、を備えて構成されている。
【００６３】
第２取付部材５８は、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂを所定の位置に嵌着させるための第２前方長穴５８ａ１及び第２後方長穴５８ａ２と、取付ベース部材５３に設けられた第２ボス５３ｂと対応する位置決め穴５８ａ３とを有する平面視略台形状の第２台座部５８ａと、第２台座部５８ａの四隅に設けられ、当該第２台座部５８ａと第２発光基板５４との間に空間を持たせるための第２脚部５８ｂ・・・と、を備えて構成されている。
【００６４】
図５，７に示すように、第１発光基板５２及び第２発光基板５４は、略同一の形状であるとともに、同一の構成を有する部材である。第２発光基板５４は、取付ベース部材５３における平面視台形と相似の台形を有し、第２発光基板５４上には、発光素子としてのＬＥＤ５４ａ〜５４ｎが配設されており、かかる各ＬＥＤに対向する第１発光基板５２上に各ＬＥＤが配設されている。また、第２発光基板５４には、取付ベース部材５３に設けられた第２ボス５３ｂと対応する位置決め穴５４ｐが配設されている。
また、この第２発光基板５４において、取付ベース部材５３に対して各種平板部材が組み付けられた際、前面平板部材５５ａの下端面に対向する第２発光基板５４上の位置にＬＥＤ５４ａ〜５４ｃが配設され、左側面平板部材５５ｃの下端面に対向する第２発光基板５４上の位置にＬＥＤ５４ｄ〜５４ｆが配設され、右側面平板部材５５ｄの下端面に対向する第２発光基板５４上の位置にＬＥＤ５４ｇ〜５４ｉが配設され、また、第１内側平板部材５６ａの下端面に対向する第２発光基板５４上の位置にＬＥＤ５４ｋ〜５４ｌが配設され、第２内側平板部材５６ｂの下端面に対向する第２発光基板５４上の位置にＬＥＤ５４ｍ〜５４ｎが配設されている。
【００６５】
そして、遊技制御装置３０のＲＯＭに記憶された発光態様設定テーブルは、図１１に示すように、複数の発光パターンが記憶され、発光素子としてのＬＥＤ５４ａ〜５４ｊを「ＯＮ」とするＤＡＴＡ１、発光素子としてのＬＥＤ５４ｍ〜５４ｎを「ＯＮ」とするＤＡＴＡ２、発光素子としてのＬＥＤ５４ｋ〜５４ｌを「ＯＮ」とするＤＡＴＡ３、ＬＥＤ５４ａ〜５４ｎを「ＯＮ」とするＤＡＴＡ４のパターンが記憶されている。また、この発光態様設定テーブルは、第２発光基板５４と上下対称位置に配設された第１発光基板５２上の各ＬＥＤ（図示省略）についての発光パターンも記憶されている。
なお、ここで、第２始動入賞口１４へ遊技球が入賞した場合には、演出動作役物５０により、ＤＡＴＡ４による演出動作のみが行われるようになっている。
【００６６】
このように、第１発光基板５２に各ＬＥＤ（図示所略）が配設されるとともに、第２発光基板５４に、ＬＥＤ５４ａ〜５４ｎが配設されることにより、例えば、始動入賞に基づいて決定された特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）における演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ１の場合、図８（１）に示すように、ＬＥＤ５４ａ〜５４ｊが発光し、前面平板部材５５ａ、左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄが発光する。また、始動入賞に基づいて決定された特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）における演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ２の場合、図８（２）に示すように、ＬＥＤ５４ｍ〜５４ｎが発光し、第２内側平板部材５６ｂが発光する。そして、このとき、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂを前面から視認した場合、各々の平板部材に彫刻された星型の彫刻５６ａ１，５６ｂ１が重なるように配設されており、図６（２ａ）に示すように、第２内側平板部材５６ｂが拡散して発光することにより、第１内側平板部材５６ａに彫刻された星形の図柄５６ａ１も発光して見えるようになる。また、始動入賞に基づいて決定された特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）における演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ３の場合、図８（３）に示すように、ＬＥＤ５４ｋ〜５４ｌが発光し、第１内側平板部材５６ａが発光する。そして、このとき、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂを前面から視認した場合、図６（２ｂ）に示すように、第１内側平板部材５６ａが発光することにより、第１内側平板部材５６ａに彫刻された星形の図柄５６ａ１が発光し、第２内側平板部材５６ｂに彫刻された星形の図柄５６ｂ１だけが発光する場合に比べて明瞭な状態で視認することができる。さらに、始動入賞に基づいて決定された特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）における演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ４の場合、図９に示すように、ＬＥＤ５４ａ〜５４ｎが発光し、前面平板部材５５ａ、左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄ、並びに、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂが発光する。そして、このとき、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂを前面から視認した場合、各々の平板部材に彫刻された星型の彫刻５６ａ１，５６ｂ１が重なるように配設されているため、図６（２ｃ）に示すように、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂが発光することにより、第２内側平板部材５６ｂからの光が第１内側平板部材５６ａに彫刻された星形の図柄５６ａ１を縁取るように発光して見えるようになる。
【００６７】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００における演出動作役物５０による演出動作について説明する。
【００６８】
図１０（１）に示すように、演出動作役物５０は、通常、センターケース２０の右側、すなわち、表示装置４１の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さらない第１位置（図１において演出動作役物５０を表す実線部分）に配設され、このとき、演出動作役物５０は、センターケース２０の床面２１に設けられた、表示装置４１の表示画面の前面側に遊技球を転動可能であるとともに、第１始動入賞口１３へ遊技球を流下可能なステージ部２３に設けられた可動壁２３ｂによって遮られている。
【００６９】
ステージ部２３は、ワープ出口２６から排出された遊技球をセンターケース２０の外側、すなわち、遊技領域１ａに導くための断続的な前壁２３ａと、ワープ出口２６から勢いよく排出されステージ部２３の右側に達した遊技球を遊技領域１ａに導くための可動壁２３ｂと、ステージ部２３の中央に設けられた断続的な中間壁２３ｃと、ワープ出口２６から排出された遊技球を中間壁２３ｃの前面もしくは背面に振り分ける振分部２３ｄと、中間壁２３ｃの背面に設けられた第２始動入賞口１４と、を備えている。
【００７０】
図１０（３）に示すように、可動壁２３ｂは、その底面にバネ２３ｂ１が備えられ、通常、バネ２３ｂ１の長さ分だけ床面２１から可動壁２３ｂが突出している。また、可動壁２３ｂは、ステージ部２３の左側から右側、すなわち、演出動作役物５０に向かって下る傾斜部２３ｂ２を有している。これにより、始動入賞に基づいて演出動作役物５０の演出動作を伴うリーチパターンが選択された場合、図１０（２）に示すように、演出動作役物５０は、駆動を開始し、可動壁２３ｂを押し下げ、表示装置４１の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置（図１において演出動作役物５０を表す破線部分）に移動する。
また、このとき、演出動作役物５０の左側側面が、ワープ出口２６から勢いよく排出された遊技球を第２始動入賞口１４に導き易い角度で構成されている。
【００７１】
次に、演出動作役物５０による演出動作処理について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
まず、ステップＳ１において、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４への遊技球の始動入賞に基づいて演出動作役物５０の演出動作を伴うリーチパターン（ＤＡＴＡ１〜ＤＡＴＡ４）が選択された場合、演出制御装置４０は、駆動モータ６１を駆動させ、演出動作役物５０を、表示装置４１の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置（図１において演出動作役物５０を表す破線部分）に移動させる。
【００７２】
次いで、ステップＳ２において、演出制御装置４０は、演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ４であるか否かを判断し、演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ４であると判断した場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）、ステップＳ３へ移行する。
【００７３】
次いで、ステップＳ３において、演出制御装置４０は、例えば、図１３（２）に示すように、表示装置４１の表示制御を行うとともに、ＤＡＴＡ４に基づいて、演出動作役物５０の演出表示を行う。
具体的には、表示装置４１の表示部４２において光輝く星を表示するタイミング、演出動作役物５０に備えられた第１発光基板５２の各ＬＥＤ及び第２発光基板５４のＬＥＤ５４ａ〜５４ｎを発光させる。
【００７４】
一方、ステップＳ２において、演出制御装置４０は、演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ４ではないと判断した場合（ステップＳ２；Ｎｏ）、ステップＳ４へ移行する。
【００７５】
次いで、ステップＳ４において、演出制御装置４０は、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、第２始動口ＳＷ１４ｄが「ＯＮ」となったか否かを判断し、第２始動口ＳＷ１４ｄが「ＯＮ」となっていないと判断した場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、ステップＳ３へ移行し、表示装置４１の表示制御を行うとともに、演出動作役物５０の発光態様（ＤＡＴＡ１〜３）に基づいて、演出動作役物５０の演出表示を行う。より具体的には、例えば、演出動作役物５０の発光態様がＤＡＴＡ１である場合、図１３（１）に示すように、表示装置４１の表示制御を行うとともに、演出動作役物５０の外周壁に対応した第１発光基板５２の各ＬＥＤ及び第２発光基板５４のＬＥＤ５４ａ〜５４ｊのみを発光させる。
【００７６】
一方、ステップＳ４において、第２始動口ＳＷ１４ｄが「ＯＮ」となったと判断した場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ステップＳ５へ移行し、演出制御装置４０は、演出動作役物５０の発光態様をＤＡＴＡ４にセットする。具体的には、例えば、図１３（１）に示すように、ＤＡＴＡ１に基づいて演出動作役物５０の演出表示を行っている際に、第２始動口ＳＷ１４ｄが「ＯＮ」となった場合、図１３（２）に示すように、ＤＡＴＡ４に基づいて、演出動作役物５０の演出表示を行う。そして、特図変動表示ゲームが行われる所定期間においてステップＳ２〜５を繰り返し、当該特図変動表示ゲームの終了により、本処理へ戻る。
【００７７】
以上のようなパチンコ遊技機１００において、演出動作役物５０は、光を照射するＬＥＤ５４ａ〜５４ｎを備え、また、演出動作役物５０を、表示装置４１の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さらない第１位置と、表示装置４１の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さる第２位置と、に往復移動させるラックピニオン装置６０を備え、演出制御装置４０は、演出動作役物５０が第２位置に移動した場合に、表示画面に特定の演出表示をさせるとともに、ＬＥＤ５４ａ〜５４ｎを特定の演出表示に対応させて発光させるようにした。
【００７８】
従って、表示装置４１と演出動作役物５０による演出の係わり合いが強くなり、表示装置４１における演出表示と演出動作役物５０における演出が融合した、従来にない斬新な演出を実現することができる。すなわち、例えば、表示装置４１に表示される背景等を演出動作役物５０によるＬＥＤ５４ａ〜５４ｎにより装飾することができ、異なる構成であっても演出に係わり合いを持たせることができる。
【００７９】
また、演出動作役物５０は、柱形状をなし、演出動作役物５０の上面には、各ＬＥＤを配設した第１発光基板５２を備えるとともに、該演出動作役物５０の下面には、ＬＥＤ５４ａ〜５４ｎを配設した第２発光基板５４を備え、演出動作役物５０の外周壁の少なくとも一部を、第１発光基板５２及び第２発光基板５４に配設されたＬＥＤ５４ａ〜５４ｎよる発光をパチンコ遊技機１００の前面に導光する導光部材により構成した。
【００８０】
従って、演出動作役物５０の外周壁の少なくとも一部に、パチンコ遊技機１００の前面に導光する導光部材を用いたので、演出動作役物５０のＬＥＤ５４ａ〜５４ｎによる発光を表示装置４１における演出表示と係わり合いを持たせることができるとともに、表示装置４１における演出表示によって発せられる光を演出動作役物５０の導光部材に溶け込ませることができ、演出動作役物５０の導光部材の発光色に表示装置４１の演出表示による発光色を加えることができる。したがって、光による従来にない斬新な演出を行うことができる。
【００８１】
また、演出動作役物５０は、第１発光基板５２を配設する平面視四辺形の蓋部材５１と、第２発光基板５４を配設する平面視四辺形の取付ベース部材５３と、蓋部材５１と取付ベース部材５３との間に配設され、前面、背面及び側面により外周壁を構成する前面平板部材５５ａ、背面平板部材５５ｂ、左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄと、外周壁の内側には、導光部材からなる第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂと、を備え、第１発光基板５２及び第２発光基板５４は、導光部材からなる前面平板部材５５ａ、左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄ並びに第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂの各々に対応して、各ＬＥＤを配設した。
【００８２】
従って、各々のＬＥＤの発光制御を行うことにより、表示装置４１における演出表示に対応して演出動作役物５０の導光部材において様々な発光態様を導出することができる。
【００８３】
また、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂは、星型の図柄５６ａ１、５６ｂ１を彫刻した彫刻部を備え、
当該第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂに対応する各ＬＥＤを発光させることで、彫刻部に彫刻された図柄５６ａ１、５６ｂ１を、前面平板部材５５ａを透して視認可能とした。
【００８４】
従って、前面平板部材５５ａの発光色と当該図柄５６ａ１、５６ｂ１の発光色を混ぜ合わせて遊技者に視認させることができ、従来にない斬新な演出を行うことができる。
【００８５】
また、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂは、前面から視認した場合に、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂに彫刻された図柄５６ａ１、５６ｂ１が重なるように配設され、導光部材からなる前面平板部材５５ａ、左側面平板部材５５ｃ及び右側面平板部材５５ｄ並びに第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂの各々に対応したＬＥＤを発光させることにより、彫刻部に彫刻された所定の図柄５６ａ１、５６ｂ１を発光表示させるとともに、第１内側平板部材５６ａ及び第２内側平板部材５６ｂのうち、最前面に位置する第１内側平板部材５６ａよりも後方に配設された第２内側平板部材５６ｂに彫刻された第２図柄５６ｂ１からの発光により、最前面に配設された第１内側平板部材５６ａに彫刻された第１図柄５６ａ１を縁取りするように当該第１図柄５６ａ１及び第２図柄５６ｂ１を発光表示させる。
【００８６】
従って、最前面に位置する第１図柄５６ａ１をそれよりも後方に位置する第２図柄５６ｂ１によって、第１図柄５６ａ１を縁取りするように当該第１図柄５６ａ１及び第２図柄５６ｂ１を発光表示させることで、遊技者に演出動作役物５０による演出が行われていることを強調して認識させることができるとともに、図柄を装飾することができ、従来にない斬新な演出を行うことができる。
【００８７】
また、遊技領域１ａの所定部位に変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、複数の演出表示のうち選択された演出表示を実行するための第１始動入賞口１３が配設され、表示装置４１は、該表示装置４１の表示画面の前面側に遊技球を転動可能であるとともに、第１始動入賞口１３へ遊技球を流下可能なステージ部２３が形成され、ステージ部２３の一部に、遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、特定の演出表示を実行するための第２始動入賞口１４が配設され、演出動作役物５０は、第２位置に移動した場合に、第２始動入賞口１４へ遊技球を誘導可能な構成とし、演出制御装置４０は、演出動作役物５０が第２位置に移動された状態で第２始動入賞口１４への遊技球の入賞があった場合は、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づいて実行されている変動表示ゲームの演出動作を、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞に基づく演出動作に切り替える。
【００８８】
従って、遊技領域１ａの所定部位に変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、複数の演出表示のうち選択された演出表示を実行するための第１始動入賞口１３が配設され、ステージ部２３の一部に、遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を付与するとともに、特定の演出表示を実行するための第２始動入賞口１４が配設されたことにより、変動表示ゲームの演出表示を多様化することができる。さらに、演出動作役物５０を、演出動作を行うものとしてのみでなく、遊技球を第２始動入賞口１４へ誘導させるものとして用いることによって、当該変動表示ゲームにおける演出動作が第１始動入賞口１３への入賞に基づき実行された一の演出表示に設定されていたとしても、第２始動入賞口１４への入賞に基づき、特定の演出表示に切り替えることができ、より演出効果を増幅させることができる。従って、演出動作と遊技球の誘導という機能を併せ持った従来にない斬新な演出動作役物５０を提供することができる。
【００８９】
また、導光部材は、外光を蓄えて暗がりで発光する蓄光剤を含有した部材とした。
【００９０】
従って、演出表示が行われていない状態においても、それまでに蓄えられた外光によって、導光部材を発光させることができ、従来にない斬新な演出を行うことができる。
【００９１】
なお、本発明のパチンコ遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【００９２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９３】
例えば、本実施例において、移動機構として、ラックピニオンを用いたが、これに限らない。
また、例えば、本実施例において、第１始動入賞口への入賞に基づき実行可能な変動表示ゲームにおける演出動作として、複数の演出表示を設定するとともに、第２始動入賞口への入賞に基づき実行可能な変動表示ゲームにおける演出動作として、特定の演出表示を設定する構成としたが、これに限らず、例えば、第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合の演出動作は、第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合の演出動作と異なる演出動作を行っても良い。これにより、演出動作役物の動作に伴う第２始動入賞口への入賞にプレミアム感が付き、演出動作役物が動作した場合に、遊技者は、第２始動入賞口への入賞を望むこととなり、より一層遊技の興趣を高めることができる。
また、例えば、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき実行される特定の演出表示は、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき実行される複数の演出表示のうちの一の演出表示でも良く、また、当該複数の演出表示とは異なる演出表示であっても良い。
また、例えば、本実施例において、第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行されていた変動表示ゲームの演出動作を、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく演出動作に切り替える構成としたが、当該演出動作に限らず、大当りとなる確率を切り替える構成としても良い。
また、例えば、本実施例において、移動機構により、変動表示装置の表示画面よりも前方であり、かつ、該表示画面に被さらない第１位置として、変動表示装置の右側に演出動作役物を配置するとともに、当該第１位置から、変動表示装置の左側に、演出動作役物を水平移動する構成としたが、これに限らず、第１位置として、変動表示装置の下側に演出動作役物を配置するとともに、当該第１位置から、変動表示装置の上側に、演出動作役物を上下移動する構成等としても良い。さらに、移動可能な範囲は、第１位置及び第２位置に限らず、第３位置、第４位置等、演出動作役物の発光態様に応じて移動可能であっても良い。
また、例えば、本実施例において、演出動作役物が、第２位置に移動した場合に、第２始動入賞口へ遊技球を誘導可能な構成として、柱形状とするとともに、平面視台形状を有する構造としたが、これに限らず、第２始動入賞口の位置や第２位置に基づいて適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図２】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチンコ遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】演出操作役物及び移動機構としてのラックピニオン装置を示す斜視図である。
【図４】演出動作役物及び移動機構としてのラックピニオン装置を示す側面図である。
【図５】演出動作役物を示す分解斜視図である。
【図６】第１内側平板部材及び第２内側平板部材を示す図であり、（１）は、第１内側平板部材及び第２内側平板部材の正面図、（２）は、第１内側平板部材における図柄の発光状態を説明する図である。
【図７】演出動作役物を示す図であり、（１）は、演出動作役物の平面図、（２）は、（１）におけるＡ−Ａ線における演出動作役物の断面図、（３）は、（１）におけるＢ−Ｂ線における演出動作役物の断面図である。
【図８】演出動作役物の発光態様を示す図であり、（１）〜（３）は、第２発光基板におけるＬＥＤの発光態様を示す平面図及び蓋部材を外した状態での演出動作役物の平面図である。
【図９】演出動作役物の発光態様を示す図であり、第２発光基板におけるＬＥＤの発光態様を示す平面図及び蓋部材を外した状態での演出動作役物の平面図である。
【図１０】ステージ部における演出動作役物の位置関係を示す図であり、（１）は、演出動作役物が第１位置にある状態を示す図、（２）は、演出動作役物が第２位置にある状態を示す図、（３）は、ステージ部の可動壁を示す概略図である。
【図１１】演出動作役物の発光態様を設定するための発光態様設定テーブルである。
【図１２】演出動作役物の演出動作の一例を示すフローチャートである。
【図１３】演出動作役物の演出動作の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００９５】
１００          パチンコ遊技機
１              遊技盤
４０            演出制御装置（演出制御手段）
４１            表示装置（変動表示装置）
５０            演出動作役物
５４ａ〜５４ｎ  ＬＥＤ（発光素子）
６０            ラックピニオン装置（移動機構）
【図１】
0004800336.tif 000002
【図２】
0004800336.tif 000003
【図３】
0004800336.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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