(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行上必要なデータの送受を行う第１の制御装置を備えた本体と、
データキャリアを含むゲーム用の部品と、
を備えるゲーム装置であって、
上記データキャリアは、
各々が上記本体との間で上記データの相互転送および駆動電力の授受を行い、上記本体からの電波信号により内部の動作制御を行う第２の制御装置と、
識別情報を含む情報を記憶した多値メモリと、
上記本体からの電波信号により上記データキャリアの表裏を判定する表裏判定手段と、
上記表裏判定手段による判定結果に従って表裏に応じた機能を選択して内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段と、
を有する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
上記ゲーム用部品は、ブロック状の複数の駒を含むことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
上記データキャリアは、上記第２の制御手段の制御に従って発光する少なくとも１つの発光手段を含むことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
上記データキャリアは、上記第２の制御手段の制御に従って表示を行う表示手段を含むことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
上記本体は、装置全体の動作制御を行う装置側制御手段と、駒が載置される載置手段とを含み、
上記装置側制御手段は、上記載置手段における駒の載置範囲を、上記装置本体とタグ間の伝送可能範囲と等価とすることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項６】
上記本体は、駒からの電波信号により得られた情報を外部出力する出力手段を含むことを特徴とする請求項５記載のゲーム装置。
【請求項７】
ゲーム装置本体と、
上記ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、
上記ゲーム盤上に載置される複数の駒と、を備えるゲーム装置であって、
上記複数の駒の各々にはデータキャリアが組み込まれ、
上記データキャリアは、駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリア内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリアの表裏を判定する表裏判定手段と、上記表裏判定手段による判定結果に従って表裏に応じた機能を選択して内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段と、を含み、
上記ゲーム装置本体は、上記盤上の所定位置に載置された各駒との伝送を行う複数の伝送手段と、上記複数の伝送手段の伝送状態を検出する検出手段と、上記各検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出すると共に装置全体の動作制御を行う装置側制御手段と、上記装置側制御手段で検出された駒の存在位置を記憶する装置側記憶手段とを含む、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
上記装置側制御手段は、上記伝送手段が設けられた所定位置範囲を、上記伝送手段と上記データキャリア間の伝送可能範囲と等価とすることを特徴とする請求項７記載のゲーム装置。
【請求項９】
上記装置側制御手段の制御に従った情報を外部出力する出力手段をさらに備えることを特徴とする請求項７記載のゲーム装置。
【請求項１０】
上記データキャリア側制御手段の制御に従って発光する少なくとも１つの発光手段を備えることを特徴とする請求項７記載のゲーム装置。
【請求項１１】
上記ゲーム盤は、その上面に囲碁、将棋、チェス及びオセロの少なくとも何れかを行うための升目が形成されたものを含むことを特徴とする請求項７記載のゲーム装置。
【請求項１２】
ゲーム装置本体と、
上記ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、
上記ゲーム盤上に載置される複数の駒と、を備えるゲーム装置であって、
上記複数の駒の各々にはデータキャリアが組み込まれ、
上記データキャリアは、駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、第１及び第２の機能手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により駒の表裏を判定する表裏判定手段と、該表裏判定手段の判定結果に応じて上記第１及び第２の機能手段のいずれかを作動させるデータキャリア側制御手段と、を含み、
上記ゲーム装置本体は、上記盤上の所定位置に載置された各駒との伝送を行う複数の伝送手段と、上記複数の伝送手段の伝送状態を検出する検出手段と、上記各検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出すると共に、上記各駒から伝送された駒の表裏に応じた情報に基づいて装置全体の動作制御を行う装置側制御手段と、上記装置側制御手段で検出された駒の存在位置を記憶する装置側記憶手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１３】
上記装置側制御手段は、上記伝送手段が配設された所定位置範囲を、上記伝送手段と上記データキャリアの間の伝送可能範囲に設定することを特徴とする請求項１２記載のゲーム装置。
【請求項１４】
上記ゲーム装置本体は、上記装置側制御手段の制御に従った情報を外部に出力する出力手段を含むことを特徴とする請求項１２記載のゲーム装置。
【請求項１５】
上記各駒は、上記カード側制御手段の制御に従って発光する少なくとも１つの発光手段を含むことを特徴とする請求項１２記載のゲーム装置。
【請求項１６】
少なくとも将棋及びオセロのゲーム装置の何れかのゲーム装置であることを特徴とする請求項１２記載のゲーム装置。
【請求項１７】
ゲーム装置本体と、上記ゲーム装置本体の上面に設けられ所定位置が割り当てられたゲーム盤と、上記ゲーム盤上に載置され、各々にデータキャリアが組み込まれた複数の駒よりなり、上記ゲーム装置本体と盤上の駒の間の情報伝送を行う伝送手段と、上記伝送状態を検出する検出手段と、を備え、
上記データキャリアは、上記駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリア内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記駒の表裏を判定する表裏判定手段と、上記表裏判定手段による判定結果に従って表裏に応じた機能を選択して内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段と、を含むゲーム装置に対して、上記ゲーム装置本体と上記データキャリア間の制御を行わせることをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体であって、
上記検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出する第１の処理を行う第１のコード手段と、
駒の存在位置を装置側記憶手段に記憶させる第２の処理を行う第２のコード手段と、
上記伝送手段に上記盤上の所定位置に載置された各駒との間で伝送を行う第３のコード手段としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムを記憶したことを特徴とする記憶媒体。
【請求項１８】
ゲーム装置本体と、
上記ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、
上記ゲーム盤上に載置され、各々にデータキャリアが組み込まれた複数の駒と、を備え、
上記ゲーム装置本体は、盤上の駒との間の情報伝送を行う伝送手段と、上記伝送状態を検出する検出手段とを含み、
上記データキャリアは、上記駒の識別情報及び表裏情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリアの表裏を判定する判定手段と、上記判定手段による判定結果に従って表裏に応じた機能を選択して内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段とを含むゲーム装置に対して、上記ゲーム装置本体と上記データキャリア間の制御を行わせることをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体であって、
上記検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出する第１の処理を行う第１のコード手段と、
駒の存在位置を装置側記憶手段に記憶させる第２の処理を行う第２のコード手段と、
上記伝送手段に前記盤上の所定位置に載置された各駒との間で表裏に応じた機能の実行結果の伝送を行う第３のコード手段としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムを記憶したことを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、及びこれらの実行のため処理ステップ（コード手段）をコンピュータが読出可能に記憶した記憶媒体に関し、特に、非接触型のデータキャリアを用いたゲーム装置、及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、種々の情報を伝送する手段としてはカードが知られており、特に、磁気ストライプを有する磁気カードが広く利用されている。
この磁気カードのなかでも、近年では特に、磁気ストライプを２本設け、これらの磁気ストライプの各々に対応する２組の機能を持たせた磁気カードが実用化されている。これは、カード読み取り機に挿入する方向を変えることにより、該カード読み取り機が読み取る磁気ストライプを異ならせることで、１枚の磁気カードに２組の機能を持たせるようにしている。
ここで、磁気カードに持たせる２組の機能としては、種々の機能を適用することができる。例えば、預金とキャッシングの２つの機能を各磁気ストライプに持たせることで、１枚の磁気カードに預金カードとキャッシングカードを兼用させることができる。
【０００３】
上述のようにして、１枚の磁気カードに複数の機能を持たせることができるが、一般に磁気カードは、記憶容量が数十バイトと小さいため、格納可能なデータ量に限界が生じている。
そこで、記憶容量が大きなＩＣカードに２組の機能を持たせるようにしたものが、例えば、特開平３−１４２２９９号公報、特開平３−１４２２９３号公報、特開平１−３０４９９８号公報、特開平４−３５５１９０号公報、特開平４−１９９３９４号公報、及び特開平５−３４２４２４号公報等により提案されている。
【０００４】
しかしながら、ＩＣカードの場合は製造コストが高いため、一般に、繰り返して長い期間使用することで、コストを低減するようにしているが、上述の各公報にて提案されている従来のＩＣカードは、接触型ＩＣカードであるため、耐久性が悪く、使用可能な回数に問題があった。
【０００５】
そこで、このような問題を解決するために、カード形式の非接触型ＩＣに複数の機能を持たせるようにすることが考えられる。
ここで、非接触型ＩＣは、非接触ＩＤタグ（ＲＦ（Radio Frequency Identification）−ＩＤ）、データタグ、非接触型データキャリア等とも称され、外部と非接触で情報の相互伝送が可能なものである。
尚、以下の説明では、非接触型ＩＣを、最も一般的な用語である"非接触型データキャリア"と称する。
【０００６】
具体的には、非接触型データキャリアは、外部より伝送される電波から電磁誘導により発生される交流電流を整流して直流の内部電源電圧を作り出し、この電力により、データキャリア自体がホストから呼び出されていることを認識して応答するものである。
【０００７】
このような非接触型データキャリアを用いたシステムとして、例えば、図２３に示すようなシステム８００がある。
このシステム８００では、質問器９０２が固定配置されており、応答器（非接触型データキャリア）８０１ａが移動体８０１に取り付けられる。質問器８０２は、送受信器８０２ｂで生成した質問信号電波（ＲＦ信号）をアンテナ８０２ａより発信する。質問器８０２が発信した質問信号電波の検出可能範囲に入った応答器８０１ａは、その電波を受信して電力を得て、内部に記憶している識別（ＩＤ）コードの情報を応答信号として発信する。この応答信号を質問器８０２がアンテナ８０２ａで受信し、識別回路８０２ｃで解読して、必要な情報をホストコンピュータ８０３に送信する。そして、ホストコンピュータ８０３は、質問器８０２からの情報を用いて、各種の制御処理を行う。
【０００８】
上述のように、非接触型データキャリアは、電池等の電源が不要で非接触であるため、上記図１に示したようなシステム８００の他、駐車場管理システムや入退出管理システム、家畜の管理システム、ファクトリーオートメーション（ＦＡ）管理システム、自動改札システム等、様々な分野に応用されている。
【０００９】
また、例えば、特開平７−１８２３５７号公報には、「タグ検索装置」と称されるものが記載されており、ここでは、複数のファイルの各々にタグ（非接触型データキャリア）を設け、ファイル情報を効率良く無線で授受することを可能としている。
また、特開平５−１５１４２８号公報には、娯楽施設におけるカードにタグを設けることが記載されており、これにより、スキー場や遊園地等の利用者を容易に管理することを可能としている。
【００１０】
一方、従来より、カードゲーム、チェス及びオセロ等の盤上ゲーム等、種々のゲームが存在しており、そのゲーム情報の収集についても種々の提案がなされている。
例えば、特開平５−１７７０５６号公報には、「サイコロの目の読み取りシステム」が記載されており、ここでは、サイコロの各面の表面近傍に前記タグを埋め込むことで、複数個のサイコロの目を同時に読み取り可能としている。
【００１１】
【特許文献１】特開平３−１４２２９９号公報
【特許文献２】特開平３−１４２２９３号公報
【特許文献３】特開平１−３０４９９８号公報
【特許文献４】特開平４−３５５１９０号公報
【特許文献５】特開平４−１９９３９４号公報
【特許文献６】特開平５−３４２４２４号公報
【特許文献７】特開平７−１８２３５７号公報
【特許文献８】特開平５−１５１４２８号公報
【特許文献９】特開平５−１７７０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、チェスやオセロ等の盤上ゲームは、複数の駒をゲーム盤の上で動かして遊ぶものであるが、従来では、駒の種類や、各駒のゲーム盤上での存在位置等をゲーム進行に伴って自動的に記録したり制御することはできなかった。  そこで、このような自動記録のために、駒の判定には駒の種類に応じた異なる突起、溝等を駒の裏面等に形成しておき、盤面上の溝や突起による識別機構を設けるようにしたものも提案されているが、外観や感触を損ない、また機構が複雑で種々の煩雑な加工が必要となって高価なものとなり、また、機械的な検出であるために判定精度が十分ではない。
【００１３】
また、従来のゲーム装置では、遊戯する者の他に読み手や審判等が必要である場合等には、ゲームの進行の記録や制御を行うことができず、また、ゲームのルール等も自由に設定することができなかった。この結果、各ゲームにおいて、そのゲームを行うのに必要な人数やルール等、予め定められた範囲内でしか遊ぶことができなかった。さらに、ゲーム装置の構成の複雑化に伴って価格も高価であった。
【００１４】
また、ゲーム以外の情報伝達の用途においても、上述したような非接触型データキャリアの用途が増加しているが、従来のものは扱えるデータ量に限界があり、データの授受方法にも限界があった。
【００１５】
また、カード形式の非接触型データキャリア（非接触型ＩＣカード）の場合には、カード読み取り機との間の通信を電波を介して行っているので、カード読み取り機側がカードの表裏に関する位置関係を正確に認識することが困難である。このため、このような非接触型ＩＣカードの場合には、カード本体の表裏の状態に対応させて複数の機能を持たせることが困難であった。
【００１６】
そこで、本発明は、ゲームの進行の記録や制御を効率的に行うことのできるゲーム装置を提供することを目的とする。
また、多くの情報を取り扱うことができ、効率的なデータ伝送が可能なデータキャリアを用いたゲーム装置を提供することを目的とする。
また、表裏判定の位置関係をカード読み取り機側で正確に認識でき、カードの表面側に対応する第１の機能と裏面側に対応する第２の機能とを個々独立的に有するデータキャリアを用いたゲーム装置を提供することを目的とする。
また、上記ゲーム装置の実行のため処理ステップ（コード手段）をコンピュータが読出可能に記憶した記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明のゲーム装置は、ゲームの進行上必要なデータの送受を行う第１の制御装置を備えた本体と、各々が上記本体との間で上記データの相互転送および駆動電力の授受を行い、上記本体からの信号により内部の動作制御を行う第２の制御装置、及び識別情報を含む情報を記憶した多値メモリを有するデータキャリアを含むゲーム用の部品とを備えることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の他の特徴とするところは、ゲーム装置本体と、上記ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、上記ゲーム盤上に載置される複数の駒とを備えるゲーム装置であって、上記複数の駒の各々にはデータキャリアが組み込まれ、上記データキャリアは、駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリア内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段とを含み、上記ゲーム装置本体は、上記盤上の所定位置に載置された各駒との伝送を行う複数の伝送手段と、上記複数の伝送手段の伝送状態を検出する検出手段と、上記各検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出すると共に装置全体の動作制御を行う装置側制御手段と、上記装置側制御手段で検出された駒の存在位置を記憶する装置側記憶手段とを含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明のその他の特徴とするところは、装置本体と、異なるポイント数がそれぞれ割り当てられ、上記装置本体と相互通信および駆動電力の伝送が行われるデータキャリアを各々備えた複数の小遊技体とを備え、上記複数の小遊技体のうち任意に選択された小遊技体に対して、所定の条件下で外部より変化が与えられた場合に、上記装置本体によりポイント数が加算されることを特徴とする。
【００２０】
また、本発明のその他の特徴とするところは、ゲーム装置本体と、上記ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、上記ゲーム盤上に載置される複数の駒を備えるゲーム装置であって、上記複数の駒の各々にはデータキャリアが組み込まれ、上記データキャリアは、駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、第１及び第２の機能手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により駒の表裏を判定し、この判定結果に応じて上記第１及び第２の機能手段のいずれかを作動させるデータキャリア側制御手段とを含み、上記ゲーム装置本体は、上記盤上の所定位置に載置された各駒との伝送を行う複数の伝送手段と、上記複数の伝送手段の伝送状態を検出する検出手段と、上記各検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出すると共に、上記各駒から伝送された駒の表裏に応じた情報に基づいて装置全体の動作制御を行う装置側制御手段と、上記装置側制御手段で検出された駒の存在位置を記憶する装置側記憶手段とを含むことを特徴とする。
【００２１】
本発明の記憶媒体は、ゲーム装置本体と、上記ゲーム装置本体の上面に設けられ所定位置が割り当てられたゲーム盤と、上記ゲーム盤上に載置され、各々にデータキャリアが組み込まれた複数の駒よりなり、上記ゲーム装置本体と盤上の駒の間の情報伝送を行う伝送手段と、上記伝送状態を検出する検出手段とを備え、上記データキャリアは、上記駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリア内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段とを含むゲーム装置に対して、上記ゲーム装置本体と上記データキャリア間の制御を行わせることをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体であって、上記検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出する第１の処理を行う第１のコード手段と、駒の存在位置を装置側記憶手段に記憶させる第２の処理を行う第２のコード手段と、上記伝送手段に上記盤上の所定位置に載置された各駒との間で伝送を行う第３のコード手段としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明の他の特徴とするところは、ゲーム装置本体と、上記ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、上記ゲーム盤上に載置され、各々にデータキャリアが組み込まれた複数の駒を備え、上記ゲーム装置本体は、盤上の駒との間の情報伝送を行う伝送手段と、上記伝送状態を検出する検出手段とを含み、上記データキャリアは、上記駒の識別情報及び表裏情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリアの表裏を判定する判定手段と、上記判定手段による判定結果に従って表裏に応じた機能を選択して内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段とを含むゲーム装置に対して、上記ゲーム装置本体と上記データキャリア間の制御を行わせることをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体であって、上記検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出する第１の処理を行う第１のコード手段と、駒の存在位置を装置側記憶手段に記憶させる第２の処理を行う第２のコード手段と、上記伝送手段に前記盤上の所定位置に載置された各駒との間で表裏に応じた機能の実行結果の伝送を行う第３のコード手段としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムを記憶したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、ゲームの進行の記録や制御を効率的に行うことのできるゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２５】
（第１の実施の形態）
【００２６】
本発明は、例えば、図１に示すような非接触型データキャリア１に適用される。
この非接触型データキャリア１は、カード状をなしており、上記図１に示すように、アンテナ回路２、動作電力生成手段３、電力生成通知手段４、表裏判定手段５、第１の機能手段６、及び第２の機能手段７を備えている。
【００２７】
まず、非接触型データキャリア１が備えているこれらの各手段について説明する。
【００２８】
アンテナ回路２は、コイルＬ及びコンデンサＣが並列接続された共振回路により構成されており、カード読み取り機１０から送信される電波２０を受信すると共に、非接触型データキャリア１から読み取り機１０側に電波２１を送信するために設けられている。
【００２９】
動作電力生成手段３は、読み取り機１０から送信される電波２０をアンテナ回路２により受信して、非接触型データキャリア１の動作電力を生成するためのものであり、電磁誘導により生成した電力をコンデンサ（図示せず）に蓄えるようにしている。
【００３０】
電力生成通知手段４は、動作電力生成手段３により所定量の電力がコンデンサに蓄えられたことを検出して、読み取り機１０に通知するためのものであり、充電完了信号Ｓ１をアンテナ回路２に出力し、アンテナ回路２から電波２１を送信して読み取り機１００に通知する。ここで用いられる電波の通信周波数は、一般に１００ｋＨｚ〜１３．５６ＭＨｚの範囲である。
【００３１】
表裏判定手段５は、非接触型データキャリア１が読み取り機１０に対して表側に位置決めされているか、裏側に位置決めされているかを判定するためのものであり、電力生成通知手段４による通知が行われた後で、読み取り機１０からの電波２０の送信が中断され、その後電波２０の送信が再開されたときに、コイルＬに誘起される電流の向きに基づいて非接触型データキャリア１の表裏を判定するようにしている。
【００３２】
第１の機能手段６は、表裏判定手段５により非接触型データキャリア１が表面側に位置されていると判定されたときに動作する機能手段である。この第１の機能として任意の機能を採用することができ、例えば、交通手段で用いられている定期券処理がある。
【００３３】
第２の機能手段７は、表裏判定手段５により非接触型データキャリア１が裏面側に位置されていると判定されたときに動作する機能手段であり、例えば、第１の機能とは異なる交通手段の定期券の自動改札処理を採用することができる。
【００３４】
尚、第１の機能手段６及び第２の機能手段７に持たせる各機能について、例えば、第１の機能手段６には、Ａ交通及びＢ交通等のような複数種類についての定期券処理の機能を持たせ、第２の機能手段７には、使用者のＩＤカード処理の機能を持たせる等、種々の機能の組み合わせを自由に選択することができる。
【００３５】
つぎに、非接触型データキャリア１と読み取り機１０間で行われる処理の手順について説明する。
ここでの非接触型データキャリア１は、例えば、図２に示すフローチャートに従って、読み取り機１０との間での次のような処理を行うようになされている。
【００３６】
先ず、読み取り機１０は、電波２０を非接触型データキャリア１に対して送信する（ステップＳ１）。
非接触型データキャリア１は、この電波２０をアンテナ回路２で受信し、動作電力生成手段３で動作電力を生成する（ステップＳ２）。
【００３７】
次に、非接触型データキャリア１は、電力生成通知手段４により、動作電力生成手段３で所定量の動作電力が生成されたか否かを検出し、所定量の電力がコンデンサに充電されたら、その旨を読み取り機１０に通知する（ステップＳ３）。
【００３８】
読み取り機１０は、所定量の動作電力が蓄えられたことが非接触型データキャリア１から通知されると、電波２０の送信を所定時間中断する（ステップＳ４）。この中断は、電波２０の送信が中断されたことを非接触型データキャリア１が認識するのに必要な時間だけ行われる。
そして、読み取り機１０は、電波２０の送信を中断してから所定の時間が経過したら、電波２０の送信を再開する（ステップＳ５）。
【００３９】
次に、非接触型データキャリア１は、所定時間の中断後に読み取り機１０から送信されてきた電波２０を受信し、裏表判定手段５により、コイルＬに流れる電流の向きに基いて非接触型データキャリア１の表裏を判定する（ステップＳ６）。
そして、この表裏判定の結果、非接触型データキャリア１が表面側に位置決めされていた場合には、第１の機能を動作させ（ステップＳ７）、本処理を終了する。
一方、非接触型データキャリア１が裏面側に位置決めされていた場合には、第２の機能を動作させ（ステップＳ８）、本処理を終了する。
【００４０】
したがって、上述のように動作する非接触型データキャリア１は、読み取り機１０に対して表面側を向けているときには、図３に示すように、第１の機能手段６が動作し、この第１の機能手段６と読み取り機１０との間で情報の送受信が行われることになる。
また、読み取り機１０に対して裏面側を向けているときには、図４に示すように、第２の機能手段７が動作し、この第２の機能手段７と読み取り機１０との間で情報の送受信が行われることになる。
【００４１】
つぎに、上述の非接触型データキャリア１（上記図１）に対応する、より具体的な非接触型データキャリア１００の構成を図５を参照しながら説明する。
【００４２】
上記図５に示すように、非接触型データキャリア１００には、並列接続されたコイルＬとコンデンサＣよりなるアンテナ回路２、整流器１０３、電力供給回路１０４、電流判定回路１０５、表裏判定回路１０６、変調回路１０７、復調回路１０８、ＣＰＵ１０９、ＣＰＵ１０９の動作プログラムが格納されたＲＯＭ１１０、及び書換え可能なデータを格納するＲＡＭ１１１等が設けられている。
【００４３】
ここで、ＲＯＭ１１０としては、電気的に書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ等も使用することができ、容量は一般的に８ｋバイト以下であるが、１６ｋバイト、３２ｋバイト、６４ｋバイト、１２８ｋバイト、２５６ｋバイト、５１２ｋバイト、１Ｍバイト等の容量とすることもできる。
【００４４】
このような非接触型データキャリア１００においては、読み取り機１０（上記図１）から送信される電波２０をアンテナ回路２が受信すると、コイルＬに電圧が誘起されて電流が流れる。この電流が整流器１０３を通して電力供給回路１０４に供給される。電力供給回路１０４は、動作電力を生成し、これを電力充電用コンデンサ（図示せず）に充電する。
そして、電力供給回路１０４は、電力充電用コンデンサへの充電が完了すると、ＣＰＵ１０９に充電完了信号Ｓ１を送信する。この充電完了信号Ｓ１を受信したＣＰＵ１０９は、表裏判定を行うことが可能となったことを示す信号Ｓ２を変調回路１０７を介してアンテナ回路２に出力する。
表裏判定を行うことが可能となったことを示す信号Ｓ２は、アンテナ回路２において電波２１に変換され、読み取り機１０に送信される。
【００４５】
読み取り機１０は、表裏判定を行うことが可能となったことを示す信号Ｓ２が非接触型データキャリア１００から送られると、少なくとも搬送波の周期よりも長く、かつ電力充電用コンデンサに充電されている電力が、非接触型データキャリア１００の動作ができなくなるまで放電されてしまう時間よりも短い間、電波２０の送信を停止する。
【００４６】
一方、非接触型データキャリア１００においては、電流判定回路１０５がコイルＬに流れる電流の向きを常に判定しており、その判定に基いて、正方向信号Ｓa 、電流0 信号Ｓ0 、及び負方向信号Ｓc を生成して、表裏判定回路１０６に送信し続けている。
尚、読み取り機１０からの電波２０を受信している状態では、正方向信号Ｓa と負方向信号Ｓc は反転の関係であるため、負方向信号Ｓc は（正方向信号Ｓa ＡＮＤ  電流0 信号Ｓ0 ）の反転信号で与えられる。
【００４７】
表裏判定回路１０６は、電力が供給されて一旦動作状態となると、電流判定回路１０５から送られる電流0 信号Ｓ0 が少なくとも搬送波の周期以上の時間にわたって"Ｈ"にならないか否かをモニタしている。
図６は、各出力信号の特性図である。この図６に示すように、読み取り機１０からの電波２０の送信が停止されると、電流０信号Ｓ0 は"Ｈ"レベルとなる。また、搬送波Ｓh の周期よりも長い時間にわたって電波２０の送信が停止する。これにより、表裏判定回路１０６は、電波２０の送信が停止されたことを確実に検出する。
【００４８】
そして、表裏判定回路１０６は、次に電波２０の送信が再開されるタイミングに、正方向信号Ｓa 及び負方向信号Ｓc の何れかが先に"Ｈ"レベルに立ち上がるかをモニタする。
ここで、正方向信号Ｓa 及び負方向信号Ｓc の何れかが先に"Ｈ"レベルに立ち上がるかは、電波２０の送信を再開するときの搬送波Ｓh の位相、及び非接触型データキャリア１００の表裏の向きに応じて一義的に決まるので、電波２０の送信を再開するときの搬送波Ｓh の位相を予め所定の位相に決めておけば、非接触型データキャリア１００の表裏を確実に判定することができる。
【００４９】
したがって、ユーザは、非接触型データキャリア１００を表側にして使用するか、裏側にして使用するかによって、第１の機能及び第２の機能を自由に選択して使用することができる。
【００５０】
上述のような構成により、本実施の形態では、第１の機能及び第２の機能は相互に独立しているので、第１の機能を動作させて読み取り機１０とデータの送受信を行っている場合には、第２の機能は全く関与しないようになっている。また、その反対に、第２の機能を動作させて読み取り機１０とデータの送受信を行っている場合には、第１の機能は全く関与しないようになっている。
これにより、第１の機能を用いて読み取り機１０とデータの送受信を行っている際に、第２の機能に格納されているデータが送信されてしまうことがないため、第１の機能を用いて通信を行うときには知られたくない情報が第２の機能に格納されていても、これが不測に漏洩してしまう問題が生じない。同様に、第２の機能を用いて読み取り機１０とデータの送受信を行っている際に、第１の機能に格納されているデータが送信されてしまうことがない。
したがって、本実施の形態の非接触型データキャリア１（１００）の場合には、２枚のデータキャリアと同様の機能を、１枚のデータキャリアで実現できる。
【００５１】
尚、上記図５に示した非接触型データキャリア１００では、表裏判定回路１０６をＣＰＵ１０９と別に設けるようにしたが、これに限らず、例えば、図７に示すように、表裏判定回路１０６が有する機能（表裏判定機能）をＣＰＵ１０９に持たせるようにしてもよい。
この場合、ＣＰＵ１０９は、電流判定回路１０５から電流０信号Ｓ0 が入力されると割り込み動作を行い、表裏判定機能を実施するための表裏判定プログラムを実行する。この表裏判定プログラムは、正方向信号Ｓa 又は負方向信号Ｓc による割り込みが起こるまで待機し、何れかの信号の割り込みが発生すると、その結果から表裏の判定を行い、判定結果をＲＡＭ１１１に保存すると共に、判定の結果に基づいて第１及び第２の機能の何れかを動作させる、という処理ステップからなる。
【００５２】
（第２の実施の形態）
【００５３】
本発明は、例えば、図８に示すようなカード形式の非接触型データキャリア（以下、データキャリアカード或いは単にカードとも言う）２００に適用される。  このデータキャリアカード２００は、ＲＦ回路２０１と、このＲＦ回路２０１に接続されたＣＰＵ２０２及び内蔵アンテナ４０４と、ＣＰＵ２０２に接続された多値メモリ２０３とを備えている。
【００５４】
ＲＦ回路２０１は、内蔵アンテナ４０４で受信された電波、例えば、無線周波数帯等の高周波の電波（ＲＦ信号）を使って、読み取り機１０との間で種々のデータを送受信すると共に、その送られてくる電波のエネルギーを利用して内部電源電力を作り出す。その詳細は、上記図１或いは図５等に示したものと同様であって、読み取り機１０から送られてくる電波信号２０によって発生する磁界の変化に応じて誘導された交流電圧を直流電圧に整流することで、内部電源電力を得ている。
【００５５】
ＣＰＵ２０２は、例えばマイクロプロセッサであって、多値メモリ２０３の記憶内容に従って種々の命令を実行することで、各回路の動作制御を行う。このＣＰＵ２０２としては、マイクロプロセッサの場合、通常１２ビットデータ幅の４ビットマイクロコンピュータ相当のもので十分な能力があるが、後述するような暗号処理等の複雑な処理を伴う場合には、３２ビットデータ幅の１６ビットマイクロコンピュータ程度以上の性能のものが用いられる。
尚、要求される機能がきわめて限定されたものである場合には単なる論理回路の組み合わせであっても良い。
【００５６】
多値メモリ２０３には、ＣＰＵ２０２で種々の命令を実行するための制御プログラムの他、データキャリアカード２００独自の情報、例えば、カードを特定するための特有の情報等が記録されている。
【００５７】
このように、データキャリアカード２００内部にＣＰＵ２０２及び多値メモリ２０３を内蔵することで、様々な回路内の動作制御を行うことができ、多数のデータキャリアカードで送受信される電波の同時認識もできる。また、複数の動作を同時に行うこともでき、回路全体としての処理時間も短くすることができる。
【００５８】
そこで、図９は、上記図８に示したデータキャリアカード２００を適用したゲーム装置３００の一例を示す斜視図である。
このゲーム装置３００は、上記図９に示すように、アンテナ３０１ａが内蔵されたゲーム台３０１と、このゲーム台３０１に接続されたホストコンピュータ３０２と、ホストコンピュータ３０２に接続された発声装置３０３とを備えており、ゲーム台３０１上には、ｎ枚のカード２００1 〜２００n が任意の位置に置かれる。これらのカード２００1 〜２００n の各多値メモリ２０３1 〜２０３n には、各カードを認識するための異なる情報が記憶されている。
【００５９】
また、ホストコンピュータ３０２には、競技をスタートさせるためのスタートボタン３０２ａと、カード読み上げを再度発声させるためのリピートボタン３０２ｂと、各種の制御プログラムが記憶されたメモリ３０２ｃとが設けられており、ホストコンピュータ３０２は、メモリ３０２ｃに記憶された制御プログラムを実行することで、各ボタンの操作に従って、アンテナ３０１ａでの送受信や、発声装置３０３の動作制御を行う。メモリ３０２ｃには、例えば、図１０に示すようなフローチャートに従った制御プログラムが予め記憶されている。
【００６０】
さらに、発声装置３０３には、カード読み上げの発声をするためのスピーカ３０３ａと、発声ボリュームを調整するためのボリュームつまみ３０３ｂと、読み上げるカード等の情報が記憶されたＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory)等の情報媒体が挿入される挿入口３０３ｃが設けられており、発声装置３０３は、ホストコンピュータ３０２の制御に従って、挿入口３０３ｃに挿入された情報媒体から読み出した音声情報に基づきスピーカ３０３ａから発声する。
【００６１】
ゲーム台３０１のアンテナ３０１ａは、各カード２００1 〜２００n と電波の送受信を行う。
【００６２】
上述のようなゲーム装置（以下、カードゲーム機とも言う）３００の一連の動作について説明する。
尚、ここでのカードゲーム機３００は、例えば、音声で伝えられたメッセージ情報に関連したカードを他人より早くつかんで取り、その獲得枚数を競うゲームを実施するものとする。
【００６３】
先ず、遊戯者は、ゲーム台３０１上に、カード２００1 〜２００n を任意の位置に並べる。このゲーム台３０１上にカード２００1 〜２００n を並べることができる範囲は、アンテナ３０１ａが各カード２００1 〜２００n とデータの送受信を行える範囲と等しく設定してある。これにより、ゲーム台３０１上に並べられているカードのみ、ホストコンピュータ３０２が認識可能となる。すなわち、ゲーム台３０１上に存在しないカードの存在を、ホストコンピュータ３０２が認識することはない。
【００６４】
このようなゲームの準備が整うと、ホストコンピュータ３０２は、メモリ３０２ｃに記憶されている制御プログラムを実行する。
この制御プログラムにより、このカードゲーム機３００は、以下のように動作する。
【００６５】
すなわち、上記図１０に示すように、ホストコンピュータ３０２は、スタートボタン３０２ａが押下されたか、或いはリピートボタン３０２ｂが押下されたかを判別する（ステップＳ１０１）。
【００６６】
ステップＳ１０１の判別結果により、スタートボタン３０２ａが押下された場合、ホストコンピュータ３０２はこれを認識し、アンテナ３０１より、個々のカードの存在を確認するための電波（質問信号）を発信する。
これを受けたゲーム台３０１上の各カード２００1 〜２００n は、各々ＲＦ回路２０１1 〜２０１n により起動状態となり、受信した電波をＣＰＵ２０２1 〜２０２n で判別し、必要な情報、例えば、カードを識別するための識別コードを多値メモリ２０３1 〜２０３n から読み出して、アンテナ２０４1 〜２０４n から発信する。
したがって、ホストコンピュータ３０２は、ゲーム台３０１に内蔵されたアンテナ３０１ａで受信された各カード２００1 〜２００n からの識別コードにより、ゲーム台３０１上に存在するカードを認識する（ステップＳ１０２）。
【００６７】
次に、ホストコンピュータ３０２は、ステップＳ１０２の確認処理の結果を用いて、ゲーム台３０１上にカードが存在するか否かを判別する（ステップＳ１０３）。
【００６８】
ステップＳ１０３の判別結果により、ゲーム台３０１上にカードが存在した場合、ホストコンピュータ３０２は、その存在するカードのうち任意のカードをランダムに選択し、選択したカードを示す情報を発声装置３０３に供給する（ステップＳ１０４）。
【００６９】
発声装置３０３は、ホストコンピュータ３０２からの情報により、ホストコンピュータ３０２で選択されたカードに関連したメッセージを情報媒体から読み出して、スピーカ３０３ａから発声する（ステップＳ１０５）。このとき、発声装置３０３は、ボリュームボタン３０３ｂで設定されているボリューム値でメッセージを発声する。
この発声装置３０３からの発声に応じて、競技者はカード台３０１上に存在するカードのうちの関連するカードを取ると、ステップＳ１０１の判別処理に戻り、競技者が再度スタートボタン３０２ａを押下することで、次のカードについての競技が開始される。
【００７０】
また、ステップＳ１０５の処理後、何れの競技者もそのカードを即座に見つけられなかった場合、競技者は、ホストコンピュータ３０２のリピートボタン３０２ｂを押下する。
この場合、ステップＳ１０１で、リピートボタン３０２ｂが押下されたと判別され、ステップＳ１０６で、ステップＳ１０４のカード選択処理終了後であるか否か、すなわちカードが選択済であるか否かが判別される。
【００７１】
ステップＳ１０６の判別結果により、カード選択済でなかった場合、ホストコンピュータ３０２は、ステップＳ１０１の判別処理に戻り、カード選択済であった場合には、ステップＳ１０５のメッセージ発声の処理に進む。これにより、前回と同じメッセージが発声装置３０３から発せられることとなる。
【００７２】
このような処理はゲーム３０１台上にカードがなくなるまで繰り返し行われる。そして、ステップＳ１０３の判別結果により、ゲーム台３０１上のカード全てが取られ、ゲーム台３０１上にカードが存在しなくなった場合、ホストコンピュータ３０２は、それを認識し、本競技の処理を終了し、カードを一番多く取った者が勝ちとされる。
【００７３】
上述のように、本実施の形態では、カードゲーム機３００において、各カード２００1 〜２００n を非接触型データキャリアで構成し、ホストコンピュータ３０２において、カード台３０１に内蔵されたアンテナ３０１ａから電波を発信することで、カード台３０１上に存在するカードを認識し、その存在するカードからランダムに選択したカードに対応するメッセージを発声装置３０３で発声するようにした。
【００７４】
このように構成したことで、従来のように、競技者の他に審判や読み手を必要としない。すなわち、メッセージの読み手なしで、ゲームを行うことができ、ゲームの参加者が２名であっても、ゲームを行うことができる。また、１人でもゲームを行うことができるため、例えば、競技の練習用としても用いることができる。
また、ゲーム台３０１上に存在するカードのみ、ホストコンピュータ３０２が認識可能としたことにより、既に取られたカードを間違ってホストコンピュータ３０２が認識するということはない。
【００７５】
また、カード２００1 〜２００n を、ＣＰＵ２０２1 〜２０２n 及び多値メモリ２０３1 〜２０３n を内蔵する非接触型データキャリアで構成したことにより、保持情報量と処理能力が飛躍的に向上し、従来のようにホストコンピュータからの電波信号により無条件で情報を返すのではなく、例えば、ホストコンピュータ３０２からの電波信号に基づいて、多値メモリに記憶されている情報のうち必要な情報のみを返すこともできる。或いは、ホストコンピュータ３０２からの電波信号に基づいて動作することもできる。
【００７６】
また、各カード２００1 〜２００n は、ホストコンピュータ３０２からの電波信号が示す情報をＣＰＵで判断して動作できるように構成したことにより、各カード２００1 〜２００n を個別に制御する場合でも、各カード２００1 〜２００n を動作させるための共振周波数を異ならせる必要はない。このため、ホストコンピュータ３０２が発信する電波信号もカード数分用意する必要はない。
【００７７】
尚、上述した本実施の形態では、本発明をカードゲーム機に適用した場合を示したが、これに限らず、種々のルールによるカードゲームにも適用することができるのは勿論のことである。
【００７８】
（第３の実施の形態）
【００７９】
本発明は、例えば、図１１に示すようなデータキャリアカード２１０に適用される。
このデータキャリアカード２１０は、上述した第２の実施の形態におけるデータキャリアカード２００（上記図８）の変形例である。
【００８０】
すなわち、上記図１１に示すように、データキャリアカード２１０は、上記図８のデータキャリア２００が有する構成に加えて、ＣＰＵ２０２に接続されたＬＥＤ２１１を備えている。そして、このデータキャリアカード２１０は、その外観の斜視図である図１２に示すように、カード表面の一部にＬＥＤ２１１が埋め込まれた構造となっている。
【００８１】
このような構成のデータキャリアカード２１０を上記図９に示したカードゲーム機３００に使用した場合、ホストコンピュータ３０２は、ゲーム台３０１上に存在するカードのうちの１枚に対し、その選択したカードを示す電波をアンテナ３０１ａから発信する。そして、この電波を受けた各カード２１０1 〜２１０n は、ＣＰＵ２０２1 〜２０２n により、受信電波により示されるカードと自カードが一致するか否かをそれぞれ判別し、一致した場合にはＬＥＤ２１１1 〜２１１n のうちの一つを点灯させる。
【００８２】
これにより、例えば、カード台３０１上に存在するカードのうち任意のカード２１０n が選択された場合、そのＬＥＤ２１１n が点灯すると同時に、発声装置３０３からは、カード２１０n に対応したメッセージが読まれることとなる。
そして、競技者は、ＬＥＤ２１１n が点灯しているカード２１０n を探して取ることを競うことになる。
【００８３】
上述のように、本実施の形態では、各カード２１０1 〜２１０n にＬＥＤ２１１1 〜２１１n 等の視覚的に認識できる手段を設け、ＣＰＵ２０２1 〜２０２n の制御により動作させるように構成したことにより、選択されたカードを視覚的に認識できるようにしているので、上述した第２の実施の形態により得られる効果に加えて、競技者は、即座に取るべきカードを認識することができる、という効果を得ることができる。
【００８４】
尚、上述した本実施の形態では、カード２１０に１個のＬＥＤ２１１を設けるようにしたが、これに限らず、例えば、各々が色の異なるＬＥＤを複数設け、ホストコンピュータで点灯させる色を制御するようにしてもよい。これにより、点灯させる色によってお手つき等というルールを設けて、遊ぶこともできる。
【００８５】
また、例えば、ＬＥＤを点灯させるパターンを複数パターン用意し、ホストコンピュータにより、同じ点灯パターンをカードに指定するようにしてもよい。これにより、神経衰弱ゲーム等も楽しむことができる。
【００８６】
（第４の実施の形態）
【００８７】
本発明は、例えば、図１３に示すようなデータキャリアカード２２０に適用される。
このデータキャリアカード２２０は、上述した第２の実施の形態におけるデータキャリアカード２００（上記図８）の変形例である。
【００８８】
すなわち、上述した第３の実施の形態におけるデータキャリアカード２１０では、ＬＥＤ２１１を設けるようにしたのに対し、本実施の形態におけるデータキャリアカード２２０では、表示器２２１を設ける。
具体的には、このデータキャリアカード２２０では、上記図１３に示すように、表示器２２１をＣＰＵ２０２に接続し、この表示器２２１を、図１４に示すように、カード表面に設けた構成とする。
ここで、表示器２２１としては、薄型で小型の液晶パネル等を用いることができる。
【００８９】
このような構成のデータキャリアカード２２０を上記図９に示したカードゲーム機３００に使用した場合、ホストコンピュータ３０２は、上述したようにしてゲーム台３０１上に存在するカードから１枚のカードを選択した後、その選択したカード及び表示内容を示す電波をアンテナ１０１ａから発信する。この電波を受けた各カード２２０1 〜２２０n は各々、ＣＰＵ２０２1 〜２０２n により、受信電波により示されるカードと自カードが一致するか否かを判別し、その判別の結果一致した場合には、受信電波に含まれる表示内容に関する情報に基づいて、多値メモリ２０３1 〜２０３n から表示すべき文字や図形情報等を読み出して表示器２２１1 〜２２１n に表示させる。
【００９０】
これにより、例えば、カード台３０１上に存在するカードのうち任意のカード２２０n が選択された場合、カード２２０n の表示器２２１n には、ホストコンピュータ３０２で指定された内容が表示されると同時に、発声装置３０３からは、カード２２０n に対応したメッセージが発声される。
【００９１】
上述のように、本実施の形態では、各カード２２０1 〜２２０n に表示器２２１1 〜２２１n を設け、ＣＰＵ２０２1 〜２０２n の制御により動作させるように構成したことにより、様々なメッセージや図形等を表示することができるため、これを用いた独自のルールを設けて遊ぶことができる。
【００９２】
尚、上述した本実施の形態では、各カード２２０1 〜２２０n に表示器２２１1 〜２２１n を設け、選択されたカードの表示器に文字や図形等を表示するようにしたが、これに限らず、例えば、選択されたカード全体、或いは文字の部分のみを点灯させるようにしてもよい。これにより、暗闇も中でも遊ぶことができる。
【００９３】
（第５の実施の形態）
【００９４】
本発明は、例えば、図１５に示すような盤上ゲーム機４００に適用される。
この盤上ゲーム機４００は、複数の駒４０８1 、４０８2 、・・・、４０８m 、・・・をゲーム台４０１の各升間で移動させて遊ぶもようになされており、例えば、囲碁、将棋、チェス、所謂オセロ、モノポリー及び双六等のゲームに適用できるものである。
【００９５】
このため、盤上ゲーム機４００は、上記図１５に示すように、上面にマトリクス状の升目が形成されたゲーム台４０１と、ゲーム台４０１に内蔵されたアンテナ４０２1 、４０２2 、・・・、４０２n 、・・・と、アンテナ４０２1 、４０２2 、・・・、４０２n 、・・・に対応して接続された検知器４０３1 、４０３1 、・・・、４０３n 、・・・と、検知器４０３1 、４０３2 、・・・、４０３n 、・・・に接続されたデコーダ４０４と、デコーダ４０４に接続されたＣＰＵ４０５と、ＣＰＵ４０５に各々接続されたプリンタ４０６、表示器４０７、記録媒体４１０を読み取るフロッピー（登録商標）ディスク装置やＣＤ−ＲＯＭドライブ等の媒体読取装置４１１と、磁気ディスク装置等の記憶装置４１２とを備えている。
【００９６】
媒体読取装置４１１は、この盤上ゲーム機４００の動作を行わせるためのプログラムを格納したフロッピーディスクやＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体４１０を読みとるためのフロッピーディスク装置やＣＤ−ＲＯＭ装置等であり、記憶装置４１２は、このようなプログラムを格納して、ＣＰＵ４０５が常にアクセスできるようにするためのものである。
【００９７】
盤上ゲーム機４００で用いる複数の駒４０８1 、４０８2 、・・・、４０８m 、・・・には各々、例えば、上述した第１〜第４の実施の形態における非接触型データキャリアと同様の構成を有するデータキャリア４０９1 、４０９2 、・・・、４０９m 、・・・が組み込まれている。
そして、駒４０８1 、４０８2 、・・・、４０８m 、・・・に組み込まれているデータキャリア４０９1 、４０９2 、・・・、４０９m 、・・・におけるその内部のメモリには、自駒の識別コードを記憶している。
尚、データキャリア４０９1 、４０９2 、・・・、４０９m 、・・・の構成については、上述した第１〜第４の実施の形態におけるデータキャリアと同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【００９８】
アンテナ４０１1 、４０１2 、・・・、４０１n 、・・・は、ゲーム台４０１上の各升に各々配置されている。
【００９９】
上述のような盤上ゲーム機４００における動作について説明する。
尚、ここでは、任意の駒４０８m がゲーム台４０１上の升Ａに配置され、これが升Ｂに動かされた場合の盤上ゲーム機４００の動作について説明するものとする。また、以下に説明する動作は、媒体読取装置４１１から読みとられ、記憶装置４１２に格納された、盤上ゲーム機４００全体を制御するプログラムに基づいて行われる。
【０１００】
先ず、ＣＰＵ４０５は、各升に配置されたアンテナ４０１1 、４０８2 、・・・、４０８n 、・・・から電波を発信する。
この状態で、駒４０８m がゲーム台４０１上の升Ａに配置されると、升Ａに配置されたアンテナ（以下、アンテナ４０２Ａと言う）が発信する電波が、駒４０８m に組み込まれたデータキャリア４０９m 内のアンテナで受信され、データキャリア４０９m 内のメモリに記憶されている駒４０８m の識別コードが前記アンテナから発信される。
駒４０８m のデータキャリア４０９m から発信された識別コードは、アンテナ４０２Ａにより受信される。このとき、アンテナ４０２Ａに接続された検知器（以下、検知器４０３Ａと言う）は、アンテナ４０２Ａで受信が行われたことを検知し、すなわち升Ａに駒４０８m が存在することを検知し、アンテナ４０２Ａで受信された識別コードをデコーダ４０４に供給する。このような検知は一定時間ごとにすべての升について規則的に走査することにより行われる。
デコーダ４０４は、検知器４０３Ａからの識別コードにより、升Ａに駒４０８m が存在することを示す情報や、その駒４０８m の種類を示す情報及び駒の表裏を含む駒情報をＣＰＵ４０５に供給する。
ＣＰＵ４０５は、デコーダ４０４からの駒情報を、上記図８、図１１、図１３に示したような多値メモリ（図示せず）に記憶する。
【０１０１】
次に、升Ａに存在する駒４０８m が升Ｂに移動されると、升Ｂに設置されたアンテナ（以下、アンテナ４０２Ｂと言う）が発信する電波が、駒４０８m に組み込まれたデータキャリア４０９m 内のアンテナで受信され、データキャリア４０９m 内のメモリに記憶されている駒４０８m の識別コードが前記アンテナから発信される。
アンテナ４０２Ｂは、駒４０８m のデータキャリア４０９m から発信された識別コードを受信する。
このとき、アンテナ４０２Ｂに接続された検知器（以下、検知器４０３Ｂと言う）は、アンテナ４０２Ｂで受信が行われたことを検知し、すなわち升Ｂに駒４０８m が存在することを検知し、アンテナ４０２Ｂで受信された識別コードをデコーダ４０４に供給する。
デコーダ４０４は、検知器４０３Ｂからの識別コードにより、升Ｂに駒４０８m が存在することを示す情報や、その駒４０８m の種類等を含む駒情報をＣＰＵ４０５に供給する。
ＣＰＵ４０５は、デコーダ４０４からの情報を、駒４０８m の次の駒情報として、図示していない多値メモリに記憶する。
【０１０２】
上述のようにして、他の駒に関しても、各駒が移動する度に、移動先の升に対応する検知器４０３1 、４０３2 、・・・、４０３n 、・・・がこれを検知してデコーダ４０４を介してＣＰＵ４０５に供給する。
そして、ゲーム終了後、競技者の操作等により、ＣＰＵ４０５に対して表示出力或いはプリンタ出力を指示することで、ＣＰＵ４０５は、その指示に従って、ゲーム開始から終了までの進行に伴った各駒の駒情報を、表示器４０７で画面表示する、或いは、プリンタ４０６で印刷出力する。
【０１０３】
上述のように、本実施の形態では、各駒４０８1 、４０８2 、・・・、４０８m 、・・・にデータキャリア４０９1 、４０９2 、・・・、４０９m 、・・・を組み込み、ゲーム台４０１上の各升にアンテナ４０１1 、４０８2 、・・・、４０８n 、・・・を配置し、駒と通信してその存在、種類、表裏等を含む駒情報をＣＰＵ４０５で記憶するようにした。
このように構成したことにより、ルールの定まったゲーム、例えば、将棋に適用した場合、一手毎に駒の位置を認識し、自動的に棋譜を残すことができる。
また、検知器４０３1 、４０３2 、・・・、４０３n に、例えば、上記図１を用いて説明したような表裏判定機能を持たせることで、駒の表裏を容易に判定でき、オセロゲームや将棋に適用することも可能となる。
【０１０４】
尚、上述の本実施の形態において、例えば、各駒の存在位置に応じて、ＣＰＵ４０５がゲームの進行を制御するようにしてもよい。これにより、双六等、ルールにある程度自由度のあるゲームの場合には、各駒の存在位置に応じて、例えば、「１回休み」、「５個進む」、「カードを引く」等、各升には表示されていない命令を指示し、あがりに近い対戦者にハンディーを課すこと等もできる。
【０１０５】
また、例えば、上述した第３の実施の形態におけるデータキャリアと同様に、各駒４０８1 、４０８2 、・・・、４０８m 、・・・にＬＥＤ等を設け、ＣＰＵ４０５により、移動した駒のＬＥＤを点灯させ、次の駒の移動と同時に、ＬＥＤの点灯を次の駒に移すことで、直前に移動した駒を容易に認識することもできる。
【０１０６】
また、上述の実施の形態では、媒体読み取り装置４１１と記憶装置４１２を備えた構成としているため、格納するプログラムにより、同じ盤を用いて異なるゲームや異なるルールに基づいたゲームを行うことが可能であるが、このような拡張性が不要である場合にはこれらの代わりに、プログラムを予め格納したＲＯＭ４１３に置き換えることが可能である。
【０１０７】
（第６の実施の形態）
【０１０８】
本発明は、例えば、図１６に示すようなゲーム装置５００に適用される。
このゲーム装置５００は、ゲームに使用する駒等の価値の高低により勝負を決定するゲームにおける審判を行うことのできる装置である。
【０１０９】
このため、ゲーム機５００は、上記図１６に示すように、２つのゲーム台５０１Ａ及び５０１Ｂと、ゲーム台５０１Ａ及び５０１Ｂに各々内蔵されたアンテナ５０６Ａ及び５０６Ｂと、これらのアンテナ５０６Ａ及び５０６Ｂに接続されたＣＰＵ５０２と、ＣＰＵ５０２に接続された表示器５０３とを備えている。
また、ゲーム台５０１Ａ及び５０１Ｂには各々、駒５０４n 及び５０４m が搭載されるようになされている。これらの駒はその底面に、上述した第１〜第４の実施の形態におけるデータキャリアと同様な構成を有するデータキャリア５０５n 及び５０５m が各々とりつけられている。そして、これらの５０５n 及び５０５m 内の多値メモリには自駒の階級を示す情報等を記憶している。
【０１１０】
このようなゲーム装置５００は、複数の駒５０４1 、５０４2 、・・・に割り当てられた階級を相手に隠して遊ぶものである。
【０１１１】
そこで、例えば、一方の対戦者により、ゲーム台５０１Ａ上に任意の駒５０４n が置かれ、他方の対戦者により、ゲーム台５０１Ｂ上に任意の駒５０４m が置かれた場合、ゲーム装置５００は以下のように動作する。
【０１１２】
先ず、ＣＰＵ５０２は、各ゲーム台５０１Ａ及び５０１Ｂに内蔵されたアンテナ５０６Ａ及び５０６Ｂから電波を発信する。
この状態で、ゲーム台５０１Ａ上に駒５０４n が置かれ、ゲーム台５０１Ｂ上に駒５０４m が置かれると、アンテナ５０６Ａ及び５０６Ｂが発信する電波が、各駒５０４n 及び５０４m に組み込まれたデータキャリア５０５n 及び５０５m 内のアンテナで受信され、データキャリア５０５n 及び５０５m 内のメモリに記憶されている情報、すなわち各駒５０４n 及び５０４m の階級を示す情報がデータキャリア５０５n 及び５０５m 内のアンテナから発信される。
【０１１３】
アンテナ５０６Ａは、駒５０４n のデータキャリア５０５n から発信された情報を受信し、アンテナ５０６Ｂは、駒５０４m のデータキャリア５０５m から発信された情報を受信する。
【０１１４】
ＣＰＵ５０２は、各アンテナ５０６Ａ及び５０６Ｂで受信された情報により、ゲーム台５０１Ａに置かれた駒５０４n の階級と、ゲーム台５０１Ｂに置かれた駒５０４m の階級を認識し、駒の勝敗を判定する。
そして、ＣＰＵ５０２は、その判定結果を表示器５０３で画面表示する。
【０１１５】
これにより、２名の対戦者は、表示器５０３の画面を見ることで、容易に駒の勝敗を認識することができる。
【０１１６】
上述のように、本実施の形態では、各駒５０４1 、５０４2 、・・・にデータキャリア５０５1 、５０５2 、・・・を組み込み、ゲーム台５０１Ａ及び５０１Ｂにアンテナ５０６Ａ及び５０６Ｂを内蔵し、駒と通信して駒に割り当てられている階級をＣＰＵ５０２で認識するようにした。
このように構成したことにより、従来のように、２人の対戦者の他に、駒の勝敗を判定する審判１名を必要とすることはない。すなわち、対戦者２名だけでも、ゲームを行うことができる。
また、従来のように駒の勝敗を判定するために駒を特別な構造にする必要がないため、ゲーム機の構成を簡易化することができる。この結果、ゲーム機の価格のコストダウンも図ることができる。
【０１１７】
尚、上述の実施の形態において、ＣＰＵ５０２にて駒の勝敗の判定を行う際、その判定の基準を任意の設定するようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５０２は、予め設定された判定基準を多値メモリに記憶し、この記憶した判定基準に従って駒の勝敗の判定を行う。このような構成とすることで、駒の勝敗の判定基準を変えたい場合には、上述の多値メモリに所望の判定基準を記憶させるだけでよい。したがって、駒の勝敗の判定も自由に設定することができる。
【０１１８】
また、例えば、上述した第３の実施の形態におけるデータキャリアと同様に、各駒５０４1 、５０４2 、・・・にＬＥＤ等を設け、ＣＰＵ５０２により、勝った方の駒のＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。これにより、駒の勝敗を即座に且つ容易に認識することができる。
【０１１９】
（第７の実施の形態）
【０１２０】
本発明は、例えば、図１７に示すようなゲーム装置６００に適用される。
このゲーム装置６００は、モグラ叩きのゲーム機であり、上記図１７に示すように、ゲーム台６０１と、ゲーム台６０１に内蔵されたアンテナ６０２と、アンテナ６０２に接続されたホストコンピュータ６０３と、ゲーム台６０１に設けられたスタートスイッチ６０４とを備えている。
【０１２１】
また、ゲーム台６０１上には、モグラの形をした複数のキャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n が設置されるようになされており、各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n の目として、後述するＬＥＤ６１７1 、６１７1 、・・・、６１７n が用いられている。
【０１２２】
そして、各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n には各々、データキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n が組み込まれている。
このような各データキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n は、各々同様の構成をしており、例えば、データキャリア６０７n は、図１８に示すように、ＲＦ回路６１２n と、ＲＦ回路６１２n に各々接続されたアンテナ６１１n 及びＣＰＵ６１３n と、ＣＰＵ６１３n に各々接続されたメモリ６１４n 、センサ制御回路６１６n 、及びインターフェース（Ｉ／Ｏ）回路６１８n とを備えている。そして、Ｉ／Ｏ回路６１８n には、ＬＥＤ６１７n が接続され、センサ制御回路６１６n には、センサ６１５n が接続されている。
また、各データキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n のメモリ６１４1 、６１４2 、・・・、６１４n には、各々異なる情報、例えば、各キャラクタに割り当てられているポイント情報やキャラクタの識別コード等が記憶されている。
【０１２３】
上述のようなゲーム装置６００は、各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・６０６n のうち目（ＬＥＤ）が点灯されたキャラクタをハンマ６０５で叩き、叩いたキャラクタに割り当てられているポイントの合計数が多い者が勝ち、となるゲームである。
【０１２４】
そこで、先ず、遊戯者は、ゲーム台６０１上にキャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n を並べる。
このゲーム台６０１上にキャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n を並べることができる範囲は、アンテナ６０２が各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n とデータの送受信を行える範囲と、等価に設定してある。これにより、ゲーム台６０１上に並べられているキャラクタのみ、ホストコンピュータ６０３が認識可能となる。すなわち、ゲーム台６０１上に存在しないキャラクタの存在を、ホストコンピュータ６０３が認識することはない。
【０１２５】
上述のようにして、ゲームの準備が整うと、次に、遊戯者は、スタートボタン６０４を押下する。
ホストコンピュータ６０３は、スタートボタン６０４が押下されたことを認識し、ゲーム台６０１上に存在するキャラクタを認識するための電波をアンテナ６０２から発信する。
また、ホストコンピュータ６０３は、例えば、遊戯者のポイント数をカウントするためのカウンタをクリアする。
【０１２６】
各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n のデータキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n のアンテナ６１１1 、６１１2 、・・・、６１１n は、アンテナ６０２からの電波を受信する。
各データキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n のＲＦ回路６１２1 、６１２1 、・・・、６１２n は、アンテナ６１１1 、６１１2 、・・・６１１n で受信された電波の電力を元に、他の回路を駆動させる。
これにより、各データキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n のＣＰＵ６１３1 、６１３2 、・・・、６１３n は、多値メモリ６１４1 、６１４2 、・・・、６１４n に記憶されている情報のうち識別コードをアンテナ６１１1 、６１１2 、・・・、６１１n から発信する。
【０１２７】
各アンテナ６１１1 、６１１2 、・・・、６１１n から発信された識別コードは、アンテナ６０１で受信される。
ホストコンピュータ６０３は、アンテナ６０１で受信された識別コード、すなわちゲーム台６０１上に存在しているキャラクタを示す識別コードにより、どのキャラクタがゲーム台６０１上に存在しているかを認識する。
このとき、ホストコンピュータ６０３は、ゲーム台６０１上に存在しているキャラクタを認識すると共に、アンテナ６０１で受信された電波に含まれる各キャラクタに割り当てられているポイント情報や識別コード等を図示していない多値メモリに記憶する。
【０１２８】
次に、ホストコンピュータ６０３は、ゲーム台６０１上に存在しているキャラクタのなかからランダムに１つのキャラクタ、例えば、キャラクタ６０６n を選択する。
次に、ホストコンピュータ６０３は、選択したキャラクタ６０６n のＬＥＤ（目）６１７n を点灯させる命令を示す情報をアンテナ４０２から発信する。
【０１２９】
ゲーム台６０１上に存在するキャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n のデータキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n のアンテナ６１１1 、６１１1 、・・・、６１１n は、アンテナ６０２からの電波を受信する。
各データキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n のＲＦ回路６１２1 、６１２2 、・・・、６１２n は、アンテナ６１１1 、６１１2 、・・・、６１１n で受信された電波の電力を元に、他の回路を駆動させる。
これにより、各データキャリア６０７1 、６０７2 、・・・、６０７n のＣＰＵ６１３1 、６１３2 、・・・、６１３n は、アンテナ６１１1 、６１１2 、・・、６１１n で受信された電波（情報）が、自キャラクタ宛のものか否かを判別し、自キャラクタ宛のものであった場合に、Ｉ／Ｏ回路６１８1 、６１８2 、・・・、６１８n を介して、ＬＥＤ６１７1 、６１７2 、・・・、６１７n を点灯させる。
【０１３０】
ここでは、キャラクタ６０６n が選択されたものとしているので、キャラクタ６０６n のデータキャリア６０７n において、ＣＰＵ６１３n は、Ｉ／Ｏ回路４１８n を介して、ＬＥＤ６１７n を点灯させる。
このとき、ＣＰＵ６１３n は、所定時間の間、ＬＥＤ６１７n を点灯させるようにする。
したがって、キャラクタ６０６n の目（ＬＥＤ６１７n ）が点灯し、遊戯者は、このキャラクタ６０６n をハンマ６０５で叩く。
【０１３１】
ここで、キャラクタ６０６n のデータキャリア６０７n において、センサ６１５n は、センサ制御回路６１６n の制御に従って、キャラクタ６０６n がハンマ６０５で叩かれたか否かを検知し、その検知結果をセンサ制御回路６１６n を介してＣＰＵ６１３n に供給する。
ＣＰＵ６１３n は、センサ６１５n からの検知結果により、キャラクタ６０６n の目（ＬＥＤ６１７n ）が点灯している間にキャラクタ６０６n がハンマ６０５で叩かれたか否かを判別し、その判別結果をアンテナ６１１n から発信する。
【０１３２】
アンテナ６１１n から発信された電波（判別結果）は、アンテナ６０２で受信され、ホストコンピュータ６０３は、アンテナ６０２で受信された電波（判別結果）により、キャラクタ６０６n の目（ＬＥＤ６１７n ）が点灯している間にキャラクタ６０６n がハンマ６０５で叩かれた場合には、上述したようにして多値メモリに記憶した情報により、キャラクタ６０６n に対応するポイント数分を、上述したカウンタでカウントアップする。
【０１３３】
また、ホストコンピュータ６０３は、アンテナ６０２で受信された電波（判別結果）により、キャラクタ６０６n の目（ＬＥＤ６１７n ）が点灯している間にキャラクタ６０６n がハンマ６０５で叩かれなかった場合には、ポイント数の加算は行わずに、再度、ゲーム台６０１上に存在するキャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n のなかから、ランダムに１つのキャラクタを選択し、その選択したキャラクタのＬＥＤ（目）を点灯させる命令を示す情報をアンテナ６０２から発信する、というように、このような動作を一定回数繰り返す。
【０１３４】
したがって、ホストコンピュータ６０３により、ランダム選択されＬＥＤ（目）が点灯しているキャラクタが、そのＬＥＤ（目）が点灯している間にハンマ６０５で叩かれた場合に、遊戯者のポイント数が加算される。
【０１３５】
そして、上述のような動作が一定回数繰り返されると、ホストコンピュータ６０３は、例えば、遊戯者の合計ポイント数を図示していない表示器で画面表示する。
これにより、遊戯者は、自分のポイント数を認識することができる。
【０１３６】
上述のように、本実施の形態では、各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n に、センサ及びセンサ制御回路を備えたデータキャリアを各々組み込むことで、各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n がホストコンピュータ６０２からの電波を受信する以外に、ハンマ６０５で叩かれたか否かを検知するように構成したことにより、モグラ叩きのゲーム機６００を簡単な構成で、且つ安価に提供することができる。
【０１３７】
尚、上述した実施の形態において、各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n に電池等の駆動手段を設けることにより、各々動き回るような構成としてもよい。
【０１３８】
また、例えば、各キャラクタ６０６1 、６０６2 、・・・、６０６n でＬＥＤを点灯させるパターンを複数パターン用意し、点灯パターンによってお手つきのルール等を設けるようにしてもよい。
【０１３９】
また、上述のような情報の伝送はゲームに限ることなく、各種の情報処理に適用することができる。
【０１４０】
また、本発明に係るデータキャリアはゲームのみでなく、人や物を識別して何らかの処理を行う用途のすべてに利用可能である。
例えば、道路料金徴収システムや交通の乗車券システムなどの決済処理、ビル入退出管理システム、宅配便等の物流サービス管理システムなどのＩＤ管理、工場の製造ライン管理システム、医療用カルテ管理システムなどの履歴管理、駐車場利用管理システムなどの位置管理などの各種管理に使用することができる。
【０１４１】
また、上述した実施の形態におけるデータキャリアは多値メモリを用いるようにしているため、格納できるデータ容量が多い。これにより、例えば、人の特定に用いるデータキャリアでは、個人の識別のためのあらゆるデータを格納することが可能となる。具体的には例えば、免許証やパスポートデータ、金融機関用の口座番号のみならず、身体的特徴、ＤＮＡデータ、指紋データ、声紋データなどを格納することが可能となる。
【０１４２】
（第８の実施の形態）
【０１４３】
本発明は、例えば、図１９に示すような搬送ロボット７０４の自動走行制御システム７００に適用される。
この自動走行制御システム７００では、第１のゲート７０１と第２のゲート７０２を仕切る中央部の区画壁７０３内に、上記図１に示した表裏判定の可能な非接触型データキャリア１を配設した構成としている。
【０１４４】
このような構成により、質問機（図示せず）を搭載した搬送ロボット７０４が、第１のゲート７０１又は第２のゲート７０２の何れかを通過したか否かに対応して、非接触型データキャリア１に設けられている第１の機能又は第２の機能の何れかが応答し、質問機（図示せず）を搭載した搬送ロボット７０４が通過したゲートに応じた所定の制御を自動的に行うことができる。
【０１４５】
また、自動走行制御システム７００では、非接触型データキャリア１を区画壁７０３内に配設しただけなので、信号線や電源線等を区画壁７０３に接続する工事等が不要となり、２ゲートの自動走行制御システムを簡単に構成することが可能となる
【０１４６】
また、自動走行制御システム７００における制御内容を変更する場合には、区画壁７０３内に配置している非接触型データキャリア１を差し替えるか、或いは非接触型データキャリア１内のプログラムを書き換えるだけでよいので、自動走行制御システム７００の制御内容を変更する作業を容易化することができる。
【０１４７】
このように、本発明に係るデータキャリアは、物流管理関係を始めとして、従来のバーコードの代わりにも採用することができる。
【０１４８】
また、本発明に係るデータキャリアは、情報処理機器の制御にも適用することができる。
この場合、複数の機器（例えば、ホストコンピュータ、インタフェース機器、リーダ、プリンタ等）から構成されるシステムに適用しても１つの機器からなる装置に適用しても良い。このデータキャリアで実現される機能には、各種デバイスに対する動作指令の伝送、ＲＯＭ等に格納されたソフトウェアのプログラムコードの供給も含まれる。
また、各種デバイスに対する動作指令には、装置或いはシステム内におけるプログラムコードを、その記憶媒体から装置或いはシステムの制御を行うＣＰＵに供給することも含まれる。プログラムコードを記憶する記憶媒体としては、例えばフロッピーディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ＲＯＭ等を用いることができる。
【０１４９】
尚、上述した各実施の形態ではプログラム記憶媒体について言及したが、それ以外の実施の形態においてでも、各々の装置やシステムにおいて制御装置としてのコンピュータ（ＣＰＵ或いはＭＰＵ）が行っている機能を実現すること、この機能実現のために、関係するデバイスを動作させるソフトウェアのプログラムコードを制御装置に対して供給する記憶媒体も本発明の一部をなす。
このようなプログラムコードを記憶する記憶媒体としては、例えば、フロッピーディスク、交換型ハードディスク、ＺＩＰ、ＪＡＺＺ等の磁気記録媒体、ミニディスク、ＭＯ、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の光記録或いは光磁気記録媒体、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ＲＯＭカセット等を用いることができる。
【０１５０】
また、コンピュータが供給されたプログラムコードを実行することで、上述した各実施の形態が実現されるだけでなく、そのプログラムコードがコンピュータにおいて稼働しているオペレーティングシステム（ＯＳ）或いは他のアプリケーションソフト等と共同して上述の各実施の形態が実現される場合にも、かかるプログラムコードは、本発明に含まれる。
さらに、供給されたプログラムコードがコンピュータの機能拡張ボードや、コンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに格納された後、そのプログラムコードの指示に基づいて、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるＣＰＵ等が実際の処理の一部又は全部を行い、その処理によって上述した各実施の形態が実現される装置或いはシステムも本発明に含まれる。
【０１５１】
また、上述した各実施の形態では、本発明を非接触型のデータキャリアに適用するものとしたが、使用頻度がそれほど高くない用途においては必ずしもその必要はなく、外部と接続する端子を有する従来型のデータキャリアにおいて、高性能のＣＰＵと多値メモリを備えることにより、データキャリア側にインテリジェント機能を持たせることができる。
【０１５２】
ここで、上述した各実施の形態における多値メモリ（データキャリアが備える多値メモリ）、及びそれに採用するデータの書込及び読出方法の一例について説明する。
【０１５３】
ここでの多値メモリは、制御ゲートと、少なくとも３通りの異なる記憶状態を持たせることが可能な電荷蓄積層とを有し、その少なくとも３通り以上の記憶状態のうち、ある記憶状態を格納する多値メモリセルであり、例えば、ＥＥＰＲＯＭ（フラッシュＥＥＰＲＯＭ）を用いている。
【０１５４】
そこで、まず、ＥＥＰＲＯＭについて説明すると、該ＥＥＰＲＯＭは、図２０に示すようなメモリセル９００を複数配列した構成としている。
メモリセル９００は、上記図２０に示すように、ｐ型シリコン基板９０１の表面領域にｎ型不純物拡散層からなるドレイン（一対の不純物拡散層）９０２及びソース９０３が各々形成され、これらの間がチャネル領域９０４となった構成としている。そして、チャネル領域９０４の上に、厚さ１０ｎｍ程度のＳｉＯ2 膜からなるトンネル絶縁膜９０５が形成され、その上に、低抵抗ポリシリコンからなる浮遊ゲート（電荷蓄積層）９１３、層間絶縁膜９０６、及び低抵抗ポリシリコンからなる制御ゲート９１０が順次形成されている。また、ドレイン９０２にはビット線９１１が接続され、ソース９０３にはソース線９１２が接続されている。
【０１５５】
このような構成のメモリセル９００を有するＥＥＰＲＯＭに、例えば、"００"〜"１１"の４値のデータを書き込む場合について説明する。
【０１５６】
対象メモリセルに"１１"を書き込む場合、選択されたビット線９１１を接地し、ソース線９１２を開放し、選択された制御ゲート（ワード線）９１０に１０〜１５Ｖ程度のパルス電圧を印加する。これにより、対象メモリセルの浮遊ゲート９１３に電圧が誘起され、この浮遊ゲート９１３とドレイン９０２の電圧差に応じて、ファウラーノルドハイムトンネリングにより、浮遊ゲート９１３に所定量の電荷が注入されることになる。そして、対象メモリセルの閾値が７Ｖ程度に上昇する。この状態を"１１"とする。
このとき、対象メモリセル以外の他のメモリセルのビット線に３Ｖ程度の電圧を印加しておくことで、他のメモリセルでは、ファウラーノルドハイムトンネリングが起こらず、したがって、他のメモリセルでは、データの書込みは行われない。
【０１５７】
また、同様にして、対象メモリセルに"１０"を書き込む場合、選択されたビット線９１１を接地し、ソース線９１２を開放し、選択された制御ゲート（ワード線）９１０に１Ｖ程度のパルス電圧を印加する。これにより、対象メモリの閾値が５Ｖ程度に上昇する。この状態を"１０"とする。
また、同様にして、対象メモリセルに"０１"を書き込む場合、選択されたビット線９１１を接地し、ソース線９１２を開放し、選択された制御ゲート（ワード線）９１０に２Ｖ程度のパルス電圧を印加する。これにより、対象メモリの閾値が３Ｖ程度に上昇する。この状態を"０１"とする。
また、同様にして、対象メモリセルに"００"を書き込む場合、選択されたビット線９１１を接地し、ソース線９１２を開放し、選択された制御ゲート（ワード線）９１０に３Ｖ程度のパルス電圧を印加する。これにより、対象メモリの閾値が１Ｖ程度に上昇する。このときの状態は、初期の閾値（消去レベル）から殆ど変化していない状態である。この状態を"００"とする。
【０１５８】
一方、上述のようにして、メモリセルへのデータの書込みが行われるＥＥＰＲＯＭにおけるデータの読み出しは、次のようにして行われる。
【０１５９】
例えば、図２１に示すように、先ず、メモリセルに記憶された記憶情報の上位ビットが"０"と"１"の何れかであるかを判別する。
具体的には、ドレイン及びソースと、制御ゲート電極とに５Ｖ程度の電圧を印加する（ステップＳ２０１）。そして、ドレイン電流をセンスアップで検出し、閾値電圧Ｖr （メモリセルに流れる電流）と、比較トランジスタＴr １の閾値電圧（比較トランジスタＴr １に流れる電流）との大小を判別する（ステップＳ２０２）。この判別の結果、閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr １の閾値電圧より大きい場合には、上位ビットが"１"である判定され、逆に閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr １の閾値電圧より小さい場合には、上位ビットが"０"である判定される。
【０１６０】
次に、ステップＳ２０２の判別の結果、閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr １の閾値電圧より大きいと判定された場合（上位ビットが"１"）、ステップＳ２０１及びＳ２０２と同様に、閾値電圧Ｖr と比較トランジスタＴr ２の閾値電圧の大小を判別する（ステップＳ２０３）。
この比較の結果、閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr ２の閾値電圧より大きい場合、メモリセルに記憶された情報は"１１"である判定され（ステップＳ２０５）、逆に閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr ２の閾値電圧より小さい場合、メモリセルに記憶された情報は"１０"であると判定され（ステップＳ２０６）、その判定された記憶情報がメモリセルから読み出されることになる。
【０１６１】
また、ステップＳ２０２の判別の結果、閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr １の閾値電圧より小さいと判定された場合（上位ビットが"０"）も同様に、閾値電圧Ｖr と比較トランジスタＴr ３の閾値電圧の大小を判別する（ステップＳ２０４）。
この比較の結果、閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr ３の閾値電圧より大きい場合、メモリセルに記憶された情報は"０１"である判定され（ステップＳ２０７）、逆に閾値電圧Ｖr が比較トランジスタＴr ３の閾値電圧より小さい場合、メモリセルに記憶された情報は"００"であると判定され（ステップＳ２０８）、その判定された記憶情報がメモリセルから読み出されることになる。
【０１６２】
上述のようにしてデータの書込み及び読み出しが行われるＥＥＰＲＯＭを、上述した各実施の形態における多値メモリに用いた場合、その多値メモリ２０３のメモリセルへのデータの書込み及び読み出しは、次のようにして行われる。
【０１６３】
例えば、上記図８に示した非接触型のデータキャリア２００において、ＣＰＵ２０２に多値メモリ２０３のデータを書き換える機能を持たせる。ＣＰＵ２０２は、内蔵アンテナ２０４で受信された書換指令命令信号を多値メモリ２０３に与えることで、多値メモリ２０３のデータを書き換える。
【０１６４】
また、接触型のデータキャリアの場合、例えば、上記図８に示したデータキャリア２００の構成を、図２２に示すように、内蔵アンテナ２０４の代わりに接点部分２０４'を設けた構成とし、この接点部分２０４'を、外部装置の一部に接触させ、該外部装置との情報の送受信を行うようにする。そして、接点部分２０４'を介して、多値メモリ２０３のデータを書き換えるようにする。すなわち、上述の非接触型のデータキャリアの場合と同様に、ＣＰＵ２０２に多値メモリ２０３のデータを書き換える機能を持たせ、ＣＰＵ２０２は、接点部分２０４'を介して供給された外部装置からの書換指令命令信号を多値メモリ２０３に与えることで、多値メモリ２０３のデータを書き換える。
【０１６５】
一方、多値メモリ２０３のメモリセルからデータを読み出す場合、この場合も上述のデータ書込みと同様に、例えば、上記図８に示した非接触型のデータキャリア２００において、ＣＰＵ２０２に多値メモリ２０３のデータを読み出す機能を持たせる。ＣＰＵ２０２は、内蔵アンテナ２０４で受信された読出指令命令信号を多値メモリ２０３に与えることで、多値メモリ２０３のデータを読み出す。  また、上記図２２に示したような接触型のデータキャリアの場合も同様に、ＣＰＵ２０２に多値メモリ２０３のデータを読み出す機能を持たせ、ＣＰＵ２０２は、接点部分２０４'を介して供給された外部装置からの読出指令命令信号を多値メモリ２０３に与えることで、多値メモリ２０３のデータを読み出す。
【０１６６】
上述のように、上述の各実施の形態における非接触型のデータキャリアにおいて、その多値メモリを上述のＥＥＰＲＯＭで構成して、多値メモリのデータ書込及び読出を行うことができる。
また、上記図２２に示したように、外部装置の一部に接触させてデータの送受信を行う接点部分を設けることで、上記データキャリアを接触型のデータキャリアとして機能させることができる。
【０１６７】
また、上記多値メモリとしては、上述したようなＥＥＰＲＯＭに限らず、例えば、ＦＲＡＭを用いるようにしてもよい。例えば、特開平８−１８０６７３号、特開平７−１２２６６１号、特開平５−２８７７３号、特開平５−２８７７４号、及び特開平８−１２４３７８号等に記載されているような、多値データを記憶することができる不揮発性強誘電体メモリを、上記多値メモリに用いるようにしてもよい。
【０１６８】
以上説明したように、本発明の第１の観点によれば、電波を受信するアンテナと、該アンテナで外部からの電波情報を受信して電磁誘導により必要な電力と情報を得ると共に、処理結果の発信を行う情報通信手段と、処理に必要な少なくともデータ及びプログラムの何れかを格納した多値メモリと、上記情報通信手段で受け取られた情報及び上記多値メモリの記憶内容に基づいて外部に対する処理を行う制御部とを備えたデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）が提供される。
このデータキャリアでは、多値メモリとＣＰＵを備えることにより、データキャリア側での処理能力が向上し、システムの分散処理化、インテリジェント化をすすめることができる。
【０１６９】
本発明の第２の観点によれば、外部の読み取り機から送信される電波をコイルにより受信して動作電力を生成する生成手段と、該生成手段により所定量の電力が生成されたことを検出して上記読み取り機に通知する通知手段と、該通知手段による通知が行われた後で上記読み取り機からの電波の送信が中断され、その後電波の送信が再開されたときに、上記コイルに誘起される電流の向きに基いてカード本体の表裏を判定する判定手段と、該判定手段によりカード本体の向きが表面側であると判定されたときに動作する第１の機能手段と、上記判定手段によりカード本体の向きが裏面側であると判定されたときに動作する第２の機能手段とを備えたデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）が提供される。
このデータキャリアでは、相互に独立的に動作可能な２つの機能を１枚のデータキャリアに持たせることができ、高密度化、軽量化、低コスト化に有利である。
【０１７０】
本発明の第３の観点によれば、ゲームの進行上必要なデータの送受を行う第１の制御装置を備えた本体と、各々が上記本体との間で上記データの相互転送及び駆動電力の授受を行い、上記本体からの信号により内部の動作制御を行う第２の制御装置及び識別情報を含む情報を記憶した多値メモリを有するデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）を含むゲーム用の部品とを備えたゲーム装置が提供される。
このゲーム装置では、各駒にデータキャリアを設けることで、装置本体は、各駒に関する正確な情報を得ることができ、また、各駒を制御することもできる。
【０１７１】
本発明の第４の観点によれば、ゲーム装置本体と、該ゲーム装置本体の上面に設けられ所定位置が割り当てられたゲーム盤と、該ゲーム盤上に載置される複数の駒とを備え、該複数の駒の各々にデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）が組み込まれ、このデータキャリアは、駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリア内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段とを備え、上記ゲーム装置本体は、上記盤上の所定位置に載置された各駒との伝送を行う複数の伝送手段と、該複数の伝送手段の伝送状態を検出する検出手段と、該各検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出すると共に、装置全体の動作制御を行う装置側制御手段と、該装置側制御手段で検出された駒の存在位置を記憶する装置側記憶手段とを備えたゲーム装置が提供される。
このゲーム装置では、盤上に存在する各駒の識別情報及び位置情報を装置本体で記憶するため、したがって、ゲームの進行に伴った駒の動きを記録として残すことができる。
【０１７２】
本発明の第５の観点によれば、装置全体の制御を行う装置側制御手段を備えた装置本体と、該装置本体と相互通信及び駆動電力の伝送を行うデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）を内蔵し、異なる価値が割り当てられた複数の駒とを備え、該複数の駒から対戦者が各々選択した駒の価値に基づいて勝敗を決定するゲーム装置が提供される。
【０１７３】
本発明の第６の観点によれば、装置本体と、異なるポイント数が各々割り当てられ、上記装置本体と相互通信及び駆動電力の伝送が行われるデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）を各々備えた複数の小遊技体とを備え、該複数の小遊技体のうち任意に選択された小遊技体に対して所定の条件下で外部より変化が与えられた場合に、上記装置本体によりポイント数が加算されるゲーム装置が提供される。
【０１７４】
本発明の第７の観点によれば、ゲーム装置本体と、該ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、該ゲーム盤上に載置される複数の駒を備え、該複数の駒の各々にデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）が組み込まれ、このデータキャリアは、駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、第１及び第２の機能手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により駒の表裏を判定し、この判定結果に応じて上記第１及び第２の機能手段の何れかを作動させるデータキャリア側制御手段とを備え、上記ゲーム装置本体は、上記盤上の所定位置に載置された各駒との伝送を行う複数の伝送手段と、該複数の伝送手段の伝送状態を検出する検出手段と、該各検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出すると共に、上記各駒から伝送された駒の表裏に応じた情報に基づいて装置全体の動作制御を行う装置側制御手段と、該装置側制御手段で検出された駒の存在位置を記憶する装置側記憶手段とを備えたゲーム装置が提供される。
このゲーム装置では、駒の位置だけでなく表裏も検出できるため、駒を反転させるオセロゲーム等に適する。
【０１７５】
本発明の第８の観点によれば、外部から情報を受け取る情報受け取り部と、処理に必要な少なくともデータ及びプログラムの何れかを格納した多値メモリと、上記情報受け取り部で受け取られた情報及び上記多値メモリの記憶内容に基づいて処理を行う制御部とを備えたデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）が提供される。
【０１７６】
本発明の第９の観点によれば、読み取り機とデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）の間で情報の送受信を行う情報通信方法であって、上記読み取り機から電波を送信する第１の処理と、上記読み取り機から送信される電波をコイルにより受信してデータキャリアの動作電力を生成する第２の処理と、上記動作電力生成手段により所定量の電力が生成されたことを検出して上記読み取り機に通知する第３の処理と、上記所定量の電力が生成された旨の通知が行われたときに前記読み取り機からの電波の送信を中断する第４の処理と、上記電波の送信を中断してから所定時間が経過したときに電波の送信を再開する第５の処理と、上記電波の送信が再開されたときに上記コイルに誘起される電流の向きに基いてカード本体の表裏を判定する第６の処理と、該第６の処理によりカード本体の向きが表面側であると判定されたときにデータキャリアに設けられている第１の機能を動作させる第７の処理と、上記第６の処理によりカード本体の向きが裏面側であると判定されたときにデータキャリアに設けられている第２の機能を動作させる第８の処理とを含む情報通信方法が提供される。
この方法により、表裏判定に応じた異なる機能の処理を確実に行うことができる。
【０１７７】
本発明の第１０の観点によれば、外部から情報を受け取る情報受け取り部と、処理に必要な少なくともデータ及びプログラムの何れかを格納した多値メモリと、上記情報受け取り部で受け取られた情報及び上記多値メモリの記憶内容に基づいて外部に対する処理を行う制御部とを備えたデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）と、該データキャリアに対して必要な情報を電波で送信すると共に上記データキャリアから送信された電波を受信して処理を行う読み取り装置を備えた情報通信システムが提供される。
【０１７８】
本発明の第１１の観点によれば、第１及び第２のゲートと、該第１及び第２のゲートを走行し、情報を含む電波を発する質問機を搭載した搬送物体と、上記第１及び第２のゲート間を仕切る区画壁と、該区画壁中に埋設され、上記質問機から発せられた到来電波を受信して上記第１のゲート側及び第２のゲート側の何れかの側であるかを検出し、上記第１のゲート側か前記第２のゲート側かの何れかによって少なくとも当該側のゲートの開閉処理を行わせる制御部を含むデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）とを備え、上記ゲートを走行する搬送物体の種類に応じた処理を行う自動走行制御システムが提供される。
【０１７９】
本発明の第１２の観点によれば、ゲーム装置本体と、該ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、該ゲーム盤上に載置され、各々にデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）が組み込まれた複数の駒よりなり、上記ゲーム装置本体は盤上の駒との間の情報伝送を行う伝送手段と、上記伝送状態を検出する検出手段とを備え、上記データキャリアは、上記駒の識別情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリア内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段とを備えたゲーム装置に対して、上記ゲーム装置本体と上記データキャリア間の制御を行わせるプログラムコードを記憶した記憶媒体であって、上記検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出する第１の処理を行う第１のコード手段と、駒の存在位置を装置側記憶手段に記憶させる第２の処理を行う第２のコード手段と、上記伝送手段に上記盤上の所定位置に載置された各駒との間で伝送を行う第３のコード手段とを記憶した記憶媒体が提供される。
【０１８０】
本発明の第１３の観点によれば、ゲーム装置本体と、該ゲーム装置本体の上面に設けられ、所定位置が割り当てられたゲーム盤と、該ゲーム盤上に載置され、各々にデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）が組み込まれた複数の駒を備え、上記ゲーム装置本体は、盤上の駒との間の情報伝送を行う伝送手段と、上記伝送状態を検出する検出手段とを備え、上記データキャリアは、上記駒の識別情報及び表裏情報を含む情報を記憶したキャリア側記憶手段と、上記ゲーム装置本体からの電波信号により上記データキャリアの表裏を判定する判定手段と、該判定手段による判定結果に従って表裏に応じた機能を選択して内部の動作制御を行うデータキャリア側制御手段とを備えたゲーム装置に対して、上記ゲーム装置本体と上記データキャリア間の制御を行わせるプログラムコードを記憶した記憶媒体であって、上記検出手段の検出結果により駒の存在位置を検出する第１の処理を行う第１のコード手段と、駒の存在位置を装置側記憶手段に記憶させる第２の処理を行う第２のコード手段と、上記伝送手段に上記盤上の所定位置に載置された各駒との間で表裏に応じた機能の実行結果の伝送を行う第３のコード手段とを記憶した記憶媒体が提供される。
【０１８１】
本発明の第１４の観点によれば、コンピュータにデータキャリア読み取り機とデータキャリア（非接触型又は接触型データキャリア）の間で情報の送受信を行わせるプログラムコードを記憶した記憶媒体であって、上記データキャリア読み取り機から電波を送信する第１の処理を行う第１のコード手段と、上記データキャリア読み取り機から送信される電波をコイルにより受信してデータキャリアの動作電力を生成する第２の処理を行う第２のコード手段と、上記動作電力生成手段により所定量の電力が生成されたことを検出して上記データキャリア読み取り機に通知する第３の処理を行う第３のコード手段と、上記所定量の電力が生成された旨の通知が行われたときに上記データキャリア読み取り機からの電波の送信を中断する第４の処理を行う第４のコード手段と、上記電波の送信を中断してから所定時間が経過したときに電波の送信を再開する第５の処理を行う第５のコード手段と、上記電波の送信が再開されたときに上記コイルに誘起される電流の向きに基いてデータキャリアの表裏を判定する第６の処理を行う第６のコード手段と、該第６の処理によりデータキャリア本体の向きが表面側であると判定されたときに上記データキャリアに設けられている第１の機能を動作させる第７の処理を行う第７のコード手段と、上記第６の処理によりデータキャリアの向きが裏面側であると判定されたときに上記データキャリアに設けられている第２の機能を動作させる第８の処理を行う第８のコード手段とを記憶した記憶媒体が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】第１の実施の形態において、本発明を適用したデータキャリアの構成を示すブロック図である。
【図２】上記データキャリアの動作を説明するためのフローチャートである。
【図３】読み取り機に対するデータキャリアの表裏により異なる機能を実行する様子（表面の場合）を説明するための図である。
【図４】読み取り機に対するデータキャリアの表裏により異なる機能を実行する様子（裏面の場合）を説明するための図である。
【図５】上記データキャリアのより詳細な構成を示すブロック図である。
【図６】上記データキャリアにおける特性図である。
【図７】上記データキャリアのより詳細な構成の変形例を説明するためのブロック図である。
【図８】第２の実施の形態において、本発明を適用したデータキャリアの構成を示すブロック図である。
【図９】上記データキャリアを用いたゲーム装置の斜視図である。
【図１０】上記ゲーム装置における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第３の実施の形態において、本発明を適用したデータキャリアの構成を示すブロック図である。
【図１２】上記データキャリアの外観を示す斜視図である。
【図１３】第４の実施の形態において、本発明を適用したデータキャリアの構成を示すブロック図である。
【図１４】上記データキャリアの外観を示す斜視図である。
【図１５】第５の実施の形態において、本発明を適用したゲーム装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１６】第６の実施の形態において、本発明を適用したゲーム装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１７】第７の実施の形態において、本発明を適用したゲーム装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１８】上記ゲーム装置で用いられるデータキャリアの構成の一例を示すブロック図である。
【図１９】第８の実施の形態において、非接触型データキャリアを搬送ロボットの自動走行制御システムに用いたシステムの概略構成を説明するための図である。
【図２０】多値メモリとしてＥＥＰＲＯＭを用いた場合の、該ＥＥＰＲＯＭの構成を説明するための図である。
【図２１】上記ＥＥＰＲＯＭにおけるデータの読出方法を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明を接触型のデータキャリアに適用した場合の、該データキャリアの構成を示すブロック図である。
【図２３】従来の非接触型ＩＣカードを用いた情報収集システムの概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１８３】
１  非接触型キャリアカード
２  アンテナ回路
３  動作電力生成手段
４  電力生成通知手段
５  裏表判定手段
６  第１の機能手段
７  第２の機能手段
１０  カード読取機
２０、２１  電波
Ｌ  コイル
Ｃ  コンデンサ
Ｓ１  充電完了信号
【図１】
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【図２】
0004767918.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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