(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者が前記操作手段を操作した場合に所定の方向に移動し、前記操作手段の操作以外のその他の外力を受けた場合に前記所定の方向とは異なる方向に移動する被検出体と、
所定の検出媒体を検出する検出部、および前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態に基づいた所定の信号を出力する信号出力部からなり、前記所定の検出媒体の検出状態の変化によって前記被検出体の移動を検出する検出手段と、を備え、
前記被検出体は、本体部および前記本体部から突出する突出部からなり、前記所定の方向に移動した場合には、前記本体部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させ、前記所定の方向とは異なる方向に移動した場合には、前記突出部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させるように配設され、
前記検出手段は、前記本体部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させた場合と、前記突出部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させた場合で、それぞれの場合に対応させた異なる信号を前記信号出力部から出力することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記被検出体は、前記操作手段に揺動可能に配設され、遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記操作手段と共に前記所定の方向に移動し、前記その他の外力を受けた場合に揺動することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記被検出体は、前記操作手段に揺動可能に吊り下げられ、
前記所定の方向は、上下方向であることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
遊技の演出を行う演出手段と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記突出部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させたことに基づいて演出の態様を変化させるように前記演出手段を制御することを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記操作手段の操作を遊技者に示唆する操作示唆手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記操作示唆手段が前記操作手段の操作を遊技者に示唆していない場合において、前記突出部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させたときに、遊技者に対して警告報知を行うように前記演出手段を制御することを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記所定の検出媒体は、光であり、
前記被検出体の前記本体部および前記突出部は、それぞれ光の透過率が異なる部材により構成されることを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記所定の検出媒体は、光であり、
前記検出手段の前記検出部は、複数の受光部からなり、
前記被検出体の前記本体および前記突出部は、前記被検出体が前記所定の方向に移動した場合と前記所定の方向とは異なる方向に移動した場合で、光を受ける前記受光部の数が異なるように構成されることを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台、および操作検出ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等に代表される遊技台は、発射装置から遊技球を発射し、所定の入賞口に遊技球が入球することで所定の特典を遊技者に与えるように構成されている。さらに、このような遊技台の中には、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に大当たりに当選するか否かの抽選を行い、その抽選結果を多彩な演出によって報知し、遊技の興趣を高めるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技台においては、遊技台に振動を加えることで遊技球の動きを不正に操作し、所定の入賞口に入球させようとする遊技者がいるという問題があった。また、遊技者の中には、遊技に熱中するあまり遊技台を叩く者がおり、これによって遊技台を構成する部品が破壊されてしまうという問題があった。
【０００４】
このような問題に対して、加速度センサを備え、遊技台に振動等が加えられた場合に警告を発する遊技台が提案されている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１３７３９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台では、新たに加速度センサを追加して配設する必要があり、遊技台の製造コストを増加させるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、遊技台に既設のセンサ等と兼用させた安価な構成により、遊技台に加えられた外力や振動等を検出可能な遊技台、および既設のセンサ等を利用して振動等を検出可能な操作検出ユニットを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者が前記操作手段を操作した場合に所定の方向に移動し、その他の外力を受けた場合に前記所定の方向とは異なる方向に移動する被検出体と、所定の検出媒体を検出する検出部、および前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態に基づいた所定の信号を出力する信号出力部からなり、前記所定の検出媒体の検出状態の変化によって前記被検出体の移動を検出する検出手段と、を備えることを特徴とする遊技台である。
【０００８】
（２）本発明はまた、前記被検出体は、前記操作手段に揺動可能に配設され、遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記操作手段と共に前記所定の方向に移動し、前記その他の外力を受けた場合に揺動することを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００９】
（３）本発明はまた、前記被検出体は、前記操作手段に揺動可能に吊り下げられ、前記所定の方向は、上下方向であることを特徴とする、上記（２）に記載の遊技台である。
【００１０】
（４）本発明はまた、前記被検出体は、本体部および前記本体部から突出する突出部からなり、前記所定の方向に移動した場合には、前記本体部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させ、揺動した場合には、前記突出部が前記検出部の前記所定の検出媒体の検出状態を変化させるように配設されることを特徴とする、上記（２）または（３）に記載の遊技台である。
【００１１】
（５）本発明はまた、前記突出部の先端は、前記検出部よりも下方に位置していることを特徴とする、上記（４）に記載の遊技台である。
【００１２】
（６）本発明はまた、前記突出部は、前記本体部に着脱可能に配設されることを特徴とする、上記（４）または（５）に記載の遊技台である。
【００１３】
（７）本発明はまた、前記被検出体の側面は、前記所定の方向と略平行となっていることを特徴とする、上記（４）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（８）本発明はまた、前記所定の検出媒体は、光であり、前記被検出体の前記本体部および前記突出部は、それぞれ光の透過率が異なる部材により構成されることを特徴とする、上記（４）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（９）本発明はまた、前記所定の検出媒体は、光であり、前記検出手段の前記検出部は、複数の受光部からなり、前記被検出体の前記本体および前記突出部は、前記被検出体が前記所定の方向に移動した場合と揺動した場合で、光を受ける前記受光部の数が異なるように構成されることを特徴とする、上記（４）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（１０）本発明はまた、遊技の演出を行う演出手段と、前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記検出手段による前記被検出体の移動の検出に基づいて演出の態様を変化させるように前記演出手段を制御することを特徴とする、上記（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１７】
（１１）本発明はまた、前記操作手段の操作を遊技者に示唆する操作示唆手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記操作示唆手段が前記操作手段の操作を遊技者に示唆していない場合において、前記検出手段が前記被検出体の移動を検出したときに、遊技者に対して警告報知を行うように前記演出手段を制御することを特徴とする、上記（１０）に記載の遊技台である。
【００１８】
（１２）本発明はまた、遊技球が通過する遊技領域と、前記遊技領域に配設される入賞口と、前記入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えるか否かを抽選する抽選手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記演出手段が前記抽選手段の抽選結果を遊技者に対して報知する演出を行っている場合において、前記検出手段が前記被検出体の移動を検出したときに、遊技者に対して警告報知を行うように前記演出手段を制御することを特徴とする、上記（１０）または（１１）に記載の遊技台である。
【００１９】
（１３）本発明はまた、遊技球が通過する遊技領域と、前記遊技領域に配設される入賞口と、を備え、前記入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を付与するパチンコ機であることを特徴とする、上記（１）乃至（１２）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２０】
（１４）本発明はまた、人が操作する操作手段に揺動可能に配設され、人が前記操作手段を操作した場合に前記操作手段と共に所定の方向に移動し、その他の外力を受けた場合に揺動する被検出体と、光を検出する検出部、および前記検出部の光の検出状態に基づいた所定の信号を出力する信号出力部からなり、前記光の検出状態の変化によって前記被検出体の移動を検出する検出手段と、からなることを特徴とする、操作検出ユニットである。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技台によれば、遊技台に既設のセンサ等と兼用させた安価な構成により、遊技台に加えられた外力や振動等を検出することができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２３】
＜全体構成＞
【００２４】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００の外観斜視図である。
【００２５】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２６】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図８（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２８】
普図表示装置１１２は、普図（図８（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図８（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３１】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘（図示省略）を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３７】
遊技盤１０２の下方には、図示は省略するが、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２を配設している。また、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。詳細は後述するが、本実施例におけるチャンスボタン１４６の操作を検出するセンサは、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を検出可能に構成されている。従って、このような外力や振動等の検出精度を高めるために、遊技者から比較的叩かれやすい遊技台中央部にチャンスボタン１４６は配設されている。
【００３８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３９】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００４０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４１】
＜チャンスボタンおよび操作検出ユニット＞
【００４２】
次に、チャンスボタン１４６および操作検出ユニット２００について説明する。
【００４３】
図２は、チャンスボタン１４６および操作検出ユニット２００を示す分解斜視図である。同図に示されるように、まず、チャンスボタン１４６は、ボタンホルダ１４７内部に収容されて配設されている。
【００４４】
チャンスボタン１４６は、透明な素材からなる中空体であり、横長にした略六角形断面の有底の筒状の頭部１４６ａと、頭部１４６ａの底面から突出する略円筒状の胴部１４６ｂと、胴部１４６ｂの先端から突出する２つの係止舌片１４６ｃと、胴部１４６ｂ内部に収容されるバネ１４６ｄと、から構成されている。さらに、係止舌片１４６ｃの先端部近傍には、側方に向けて突出する係止凸部１４６ｄが形成されている。
【００４５】
ボタンホルダ１４７は、ガラス枠１５１に固定される部材であり、上部が開口した横長の略六角形断面の有底の筒状体である収容部１４７ａと、収容部１４７ａの底面から突出する略円筒状の固定部１４７ｂと、固定部１４７ｂの先端に形成された係止溝１４７ｃと、から構成されている。固定部１４７ｂの外周面にはおねじ１４７ｄが形成されており、ボタンホルダ１４７は、このおねじ１４７ｄにナット（図示省略）を螺合させることで、ガラス枠１５１に固定されるようになっている。
【００４６】
チャンスボタン１４６は、頭部１４６ａの上面部分が外部に露出した状態で、頭部１４６ａが略嵌合してボタンホルダ１４７の収容部内に収容されている。そしてチャンスボタン１４６の胴部１４６ｂは、ボタンホルダ１４７の固定部１４７ｂの内部に収容されており、係止凸部１４６ｄは、係止溝１４７ｃ内に収容されている。このチャンスボタン１４６は、バネ１４６ｄによって図の上方に向けて付勢されている。すなわち、遊技者はチャンスボタンを操作する場合に、バネ１４６ｄの付勢力に抗してチャンスボタン１４６の頭部１４６ａの上面を押下し、これに伴って、チャンスボタン１４６が上方の待機位置から下方の操作位置に向けて移動するように構成されている。そして、遊技者による操作が解除された場合に、チャンスボタン１４６はバネ１４６ｄの付勢力によって下方の操作位置から上方の待機位置に戻るようになっている。また、チャンスボタン１４６が待機位置にある場合には、係止凸部１４６ｄが係止溝１４７ｃによって係止されるようになっている。これにより、チャンスボタン１４６は、ボタンホルダ１４７から外れないようになっている。
【００４７】
さらに、ボタンホルダ１４７の固定部内には、ブラケット２３０が配設されており、このブラケット２３０の上端には、チャンスボタン１４６を内部から発光させるためのＬＥＤ２３４が配設されている。
【００４８】
次に、操作検出ユニット２００は、被検出体２１０、フォトインタラプタ２２０および操作等検出回路３６４（図示省略）から構成されている。
【００４９】
被検出体２１０は、略長方形の板状の本体部２１０ａと、本体部２１０ａの長手方向の一端から突出する略扇形状の突出部２１０ｂと、から構成されている。そして、この被検出体２１０は、突出部２１０ｂを下にして、チャンスボタン１４６の胴部１４６ｂの内部に揺動可能に吊り下げられている。被検出体２１０は、チャンスボタン１４６と共に移動し、また、チャンスボタン１４６の移動にかかわらず揺動するものである。従って、被検出体２１０の素材は、樹脂等の軽量なものであることが好ましいが、これに限定されるものではない。
【００５０】
フォトインタラプタ２２０は、直方体の長手方向両端がそれぞれ同一方向に突出したコの字形状の部品であり、これら２つの突出部分の一方に発光ダイオード等からなる発光部２２０ａが設けられ、他方にフォトダイオード、フォトトランジスタまたはフォトＩＣ等からなる受光部２２０ｂが設けられている。そして、発光部２２０ａと受光部２２０ｂは互いに向き合って配設されており、発光部２２０ａが発した光を受光部２２０ｂが受光するように構成されている。このフォトインタラプタ２２０は、ブラケット２３０の一方の面に配設され、ブラケット２３０の他方の面に配設されたコネクタ２３２を介して、後述する操作等検出回路３６４に接続されている。なお、本実施例に係る操作検出ユニット２００は、被検出体２１０およびフォトインタラプタ２２０からのみ構成されるとしてもよい。
【００５１】
図３（ａ）は、チャンスボタン１４６の内部を示す断面図である。同図に示されるように、チャンスボタン１４６の胴部１４６ｂの内部には、揺動軸２１２が架け渡されて配設されている。被検出体２１０は、本体部２１０ａの突出部２１０ｂの反対側端部近傍に挿通孔２１０ｃが形成されており、この挿通孔２１０ｃ内に揺動軸２１２が挿通されている。すなわち、被検出体２１０は、この揺動軸２１２を中心として揺動可能にチャンスボタン１４６に配設されている。さらに、揺動軸２１２には、被検出体２１０の軸方向への移動を抑制する円盤状の２つのストッパ２１４が被検出体２１０の両側に設けられている。
【００５２】
図３（ｂ）は、図３（ａ）におけるＡ−Ａ線断面図である。同図に示されるように、要同軸２１２の両端部は、Ｄ字形状断面に形成されており、チャンスボタン１４６の胴部１４６ｂの内周面に形成されたコの字形状の軸保持部１４６ｅと嵌合して固定されるようになっている。
【００５３】
図４（ａ）〜（ｂ）は、被検出体２１０とフォトインタラプタ２２０の相対的な位置関係を示す斜視図である。同図（ａ）は、チャンスボタン１４６が待機位置にある場合を示している。この場合、被検出体２１０は、本体部２１０ａの下端がコの字形状のフォトインタラプタ２２０に囲まれた空間にやや進入した状態である。なお、フォトインタラプタ２２０は、被検出体２１０のチャンスボタン１４６操作に伴う上下方向の移動を制限しないように、発光部２２０ａと受光部２２０ｂを繋ぐ部分が被検出体２１０の側方に位置するように配設されている。
【００５４】
同図（ｂ）は、チャンスボタン１４６が操作されて操作位置にある場合を示している。この場合、被検出体２１０はチャンスボタンと共に下方に移動するため、本体部２１０ａの下端がフォトインタラプタ２２０の発光部２２０ａと受光部２２０ｂを結ぶ直線より下に位置し、本体部２１０ａが発光部２２０ａおよび受光部２２０ｂに挟まれた状態となる。
【００５５】
動図（ｃ）は、待機位置において被検出体２１０が揺動した場合を示している。この場合、被検出体２１０は揺動軸２１２を中心に揺動する。そして、この揺動に伴って突出部２１０ｂが移動したときに、発光部２２０ａと受光部２２０ｂを結ぶ直線上に突出部２１０ｂが位置するようになっている。
【００５６】
図５（ａ）〜（ｃ）は、発光部２２０ａ側から見た被検出体２１０および受光部２２０ｂを示す図である。同図（ａ）は、チャンスボタン１４６が待機位置にある場合を示している。この場合、被検出体２１０の本体部２１０ａの下端は、フォトインタラプタ２２０の上面のやや下方に位置し、突出部２１０ｂは、発光部２２０ａと受光部２２０ｂを結ぶ直線の側方（図の左側）に位置している。従って、発光部２２０ａが発した光はそのまま受光部に到達し、フォトダイオード等である受光部２２０ｂには受光量に応じた電流が流れている。また、突出部２１０ｂの先端は、受光部２２０ｂよりも下方に位置するように設定されている。
【００５７】
図５（ｂ）は、チャンスボタン１４６が操作位置にある場合を示している。この場合、本体部２１０ａの下端は、発光部２２０ａと受光部２２０ｂを結ぶ直線の下方に位置するため、発光部２２０ａが発した光は本体部２１０ａによって遮られ、受光部２２０ｂに到達することができない。このため、受光部２２０ｂの電流値が変化することとなる。本実施例に係る操作検出ユニット２００は、このように被検出体２１０の本体部２１０ａが発光部２２０ａの発した光を遮り、受光部２２０ｂの電流値が変化したことによって、チャンスボタン１４６が操作されたことを検出するように構成されている。なお、被検出体２１０は略真直な状態で吊り下げられており、チャンスボタン１４６の操作による被検出体２１０の移動方向と、被検出体２１０の側面は略平行となっている。これにより、チャンスボタン１４６の操作に伴って被検出体２１０が移動する場合に、発光部２２０ａが発する光を常に遮ることができる。
【００５８】
図５（ｃ）は、チャンスボタン１４６が待機位置にあり、被検出体２１０が揺動した場合を示している。被検出体２１０は揺動軸２１２から吊り下げられているだけであるため、パチンコ機１００に外部から力が加えられた場合、例えば、遊技者がパチンコ機１００を叩いたような場合に揺動するようになっている。そして、この揺動に伴って突出部２１０が発光部２２０ａと受光部２２０ｂを結ぶ直線の側方から発光部２２０ａと受光部２２０ｂを結ぶ直線上に移動した場合に、発光部２２０ａが発した光が突出部２１０ｂによって遮られるようになっている。すなわち、図５（ａ）に示した状態において突出部２１０ｂの先端が受光部２２０ｂよりも下方に位置しているため、被検知体２１０が揺動した場合に、突出部２１０ｂが発光部２２０ａが発した光を遮るようになっている。これにより、受光部２２０ｂは発光部２２０ａが発した光を受光できなくなるため、受光部２２０ｂの電流値が変化することとなる。すなわち、本実施例に係る操作検出ユニット２００は、パチンコ機１００が叩かれる等の不必要な力が加えられた場合に、これを検出することができるように構成されている。
【００５９】
このように、本実施例に係る操作検出ユニット２００は、遊技者によるチャンスボタン１４６の操作の検出と、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等の検出の２つの機能を備えている。このため、遊技者がパチンコ機１００を叩く等の不正行為が行われた場合にこれを検出し、遊戯者に警告を発する等することが可能となる。また、チャンスボタン１４６の操作の検出のためのセンサと、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等の検出のためのセンサを別個に備える必要がないため、パチンコ機１００の製造コストの増加を防ぐことができる。
【００６０】
図６（ａ）〜（ｄ）は、被検出体２１０を、突出部２１０ｂを着脱可能に構成した場合を示す図である。同図（ａ）および（ｂ）に示されるように、突出部２１０ｂは、Ｔ字形状断面の係合突起２１０ｄを備え、本体部２１０ａは、この係合突起２１０ｄが嵌合する相補的形状の係合溝２１０ｅを端面に備えている。そして、突出部２１０ｂは、係合突起２１０ｄを側方からスライドさせて係合溝２１０ｅ内に挿入させることで、本体部２１０ａに着脱可能に取り付けられる。
【００６１】
このように、突出部２１０ｂを着脱可能にすることで、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等の検出の感度を調節することができる。例えば、同図（ｃ）に示すように、突出部２１０ｂを小さくすることで、被検出体２１０が大きく揺動した場合（パチンコ機１００に加えられた外力や振動等が強い場合）にのみ、フォトインタラプタ２２０の発光部２２０ａが発した光を、突出部２１０ｂが遮るようにすることができる。すなわち、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等の検出の感度を弱くすることができる。また、同図（ｄ）に示すように、突出部２１０ｂを大きくすることで、被検出体２１０が小さく揺動した場合（パチンコ機１００に加えられた外力や振動等が弱い場合）であっても、フォトインタラプタ２２０の発光部２２０ａが発した光を、突出部２１０ｂが遮るようにすることができる。すなわち、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等の検出の感度を強くすることができる。このように突出部２１０ｂを交換可能とすることによって、遊技店の要望に合わせた最適な検出感度を容易に設定することができる。
【００６２】
図７は、被検出体２１０を、突出部２１０ｂを２つ備えるように構成した場合を示す図であり、チャンスボタン１４６が待機位置にある場合に、発光部２２０ａ側から見た被検出体２１０および受光部２２０ｂを示している。同図に示されるように、この場合、突出部２１０ｂは、本体部２１０ａの長手方向の一端の角部近傍にそれぞれ設けられている。そして、チャンスボタン１４６が待機位置にある場合には、発光部２２０ａと受光部２２０ｂを結ぶ直線は２つの突出部の間を通るように構成されている。このため、被検出体２１０が図の左右どちらの方向に揺動した場合であっても、左右のいずれかの突出部２１０ｂが、発光部２２０ａが発した光を遮ることとなる。
【００６３】
このように被検出体２１０が２つの突出部２１０ｂを備えることによって、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等をより良い精度で検出することができる。また、被検出体２１０の幅方向の重量バランスをとることが容易となり、被検出体２１０を真直な状態で吊り下げることが可能となる。
【００６４】
＜図柄の種類＞
【００６５】
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６６】
図８（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００６８】
図８（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００６９】
＜制御部＞
【００７０】
次に、図９を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００７１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００７２】
＜主制御部＞
【００７３】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７５】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００７６】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７８】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００８０】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８１】
＜演出制御部＞
【００８２】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００８３】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８４】
また、基本回路３５２には、操作等検出回路３６４が接続されている。この操作等検出回路３６４には操作検出ユニット２００が接続されており、操作検出ユニット２００がチャンスボタン１４６の操作、またはパチンコ機１００に加えられた外力もしくは振動等を検出した場合に、操作等検出回路３６４が基本回路３５２に検出信号を出力する。
【００８５】
基本回路３５２には、その他に、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４を接続している。
【００８６】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００８７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００８８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００８９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００９０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００９１】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００９２】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
【００９３】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００９５】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【００９６】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００９７】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【００９９】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０１】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０２】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算する。また、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。そして、これらの特図当選乱数値および特図乱数値をＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１０４】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１０５】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０６】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、確変フラグをオフに設定する。
【０１０７】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。このとき、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。これにより、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１０８】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）、すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１１０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１２】
そして、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１１４】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１１５】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１１６】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１１７】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１２０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１２２】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１２３】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２４】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１２５】
＜演出制御部メイン処理＞
【０１２６】
次に、図１２（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１２８】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１２９】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
＜コマンド入力処理＞
【０１３１】
次に、図１２（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
図１２（ｆ）は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。コマンド入力処理のステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１２（ｆ）に示す変動パターン処理（例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理（例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する）などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３４】
変動パターン処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部３５０が記憶する各種データテーブルを参照して演出データ（例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３５】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８に設けている記憶領域に記憶する。
【０１３６】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１３７】
次に、図１２（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
＜操作等検出割り込み処理＞
【０１４０】
次に、図１２（ｄ）を用いて、演出制御部３５０の操作等検出割り込み処理について説明する。なお、同図は操作等検出割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
この操作等検出割り込み処理は、演出制御部３５０が操作等検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作、またはパチンコ機１００に加えられた外力もしくは振動等を検出した場合に実行する処理である。
【０１４２】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ３５８の検出カウンタ記憶領域に記憶している、上記操作等の検出回数を計測するための検出カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検出カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４３】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
【０１４４】
次に、図１２（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１４６】
ステップＳ９０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、後述する操作演出パターン、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６および各種ランプ３７０による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。
【０１４７】
ステップＳ９０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１４８】
ステップＳ９０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報（例えば小分類データＣ、または演出情報）に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１４９】
ステップＳ９０４では、操作等検出処理（詳細は後述）を行って、処理を終了する。
【０１５０】
＜操作等検出処理＞
【０１５１】
次に、図１３および図１４を用いて、上記演出制御部タイマ割り込み処理における操作等検出処理（ステップＳ９０４）について説明する。なお、図１３は操作等検出処理の流れを示すフローチャートであり、図１４は操作等検出処理における装飾図柄表示装置１１０の表示を示す図である。
【０１５２】
まず図１３において、ステップＳ１００１では、操作等検出回路３６４から信号を受信したか否かを判断する。すなわち、ここでは、操作検出ユニット２００がチャンスボタン１４６の操作またはパチンコ機１００に加えられた外力もしくは振動等を検出したか否かを判断する。操作等検出回路３６４から信号を受信した場合にはステップＳ１００２に進む。
【０１５３】
ステップＳ１００２では、チャンスボタン操作示唆中であるか否かを判断する。ここでは、例えば図１４（ａ）の上部に示すように、装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に「ボタンをＰＵＳＨ！！！」と表示することで、遊技者にチャンスボタン１４６の操作を示唆しているか否かを判断する。なお、図１４において、下向きの矢印は装飾図柄の変動表示を示しており、図１４（ａ）の上部は、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄を変動表示している状態を示している。図１３に戻って、チャンスボタン１４６の操作を示唆している場合にはステップＳ１００３に進み、そうでない場合にはステップＳ１００４に進む。
【０１５４】
ステップＳ１００３では、操作時演出を実行する。ここでは、チャンスボタン１４６を操作するように示唆された遊技者がチャンスボタン１４６を操作したのを、操作検出ユニット２００が検出したものとみなして、チャンスボタン１４６の操作に応じた演出を実行する。例えば図１４（ａ）の下部に示すように、左図柄表示領域１１０ａの表示を２つの装飾図柄の停止表示に変更するといった演出処理を行う。
【０１５５】
図１３に戻って、ステップＳ１００４では、リーチ演出を実行中であるか否かを判断する。ここでは、例えば図１４（ｂ）の上部に示すように、左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を変動表示した状態で、さらに「リーチ！！！」と表示して遊技者の期待感を盛り上げるリーチ演出を実行中であるか否かを判断する。図１３に戻って、リーチ演出を実行中である場合には、ステップＳ１００５に進み、そうでない場合は、ステップＳ１００６に進む。
【０１５６】
ステップＳ１００５では、警告演出を実行する。ここでは、リーチ演出に興奮した遊技者がパチンコ機１００を叩くまたは揺する等したのを、操作検出ユニット２００が検出したものとみなして、遊技者に対して警告を報知する演出を実行する。例えば図１４（ｂ）の下部に示すように、装飾図柄表示装置１１０に「！ＣＡＵＴＩＯＮ！」および「叩かないで」というメッセージを表示するといった演出処理を行う。
【０１５７】
図１３に戻って、ステップＳ１００６では、その他の演出処理を行う、または、実行中の演出処理を継続して実行する。ここでは、例えば、所定の間隔で何度も連続して操作等検出回路から信号を受信したような場合に、パチンコ機１００が外力を受けて被検出体２１０が揺動したのを操作検出ユニット２００が検出したものとみなして、警告演出を実行するようにしてもよい。
【０１５８】
また、リーチ演出実行中にボタン操作があった場合と同様の条件で警告を報知する演出を行ってもよい。また、リーチ演出実行中に加えて、リーチ演出実行後、確定図柄が表示されている間に操作等検出回路３６４から信号を受信した場合に警告を発し、それ以外は発しないという構成でもよい。また、特定の入賞口への入球など、所定の条件が成立した場合に可動役物が可動することで入球可能になる領域があり、その領域内の所定の箇所を通過した場合に所定の利益を獲得可能な遊技台において、所定の条件が成立してから所定の利益の獲得の成否が決定するまでの間に操作等検出回路３６４から信号を受信した場合に警告を報知する演出を行ってもよい。
【０１５９】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技者が操作可能な操作手段（本実施例では、チャンスボタン）１４６と、遊技者が操作手段１４６を操作した場合に所定の方向に移動し、その他の外力を受けた場合に所定の方向（本実施例では上下方向）とは異なる方向に移動する被検出体２１０と、所定の検出媒体（本実施例では、光）を検出する検出部２２０ｂ、および検出部２２０ｂの所定の検出媒体の検出状態に基づいた所定の信号を出力する信号出力部（本実施例では、操作等検出回路）３６４からなり、所定の検出媒体の検出状態の変化によって被検出体の移動を検出する検出手段と、を備えるため、パチンコ機１００に既設の操作手段１４６の操作検出用のセンサ等と兼用させた安価な構成により、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を検出することができる。
【０１６０】
また、被検出体２１０は、操作手段１４６に揺動可能に配設され、遊技者が操作手段１４６を操作した場合に操作手段１４６と共に所定の方向に移動し、その他の外力を受けた場合に揺動するため、安価な構成で、操作手段１４６の操作検出用のセンサと、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を検出するセンサを兼用することができる。
【０１６１】
また、被検出体２１０は、操作手段１４６に揺動可能に吊り下げられ、所定の方向は、上下方向であるため、被検出体２１０の基準となる姿勢を重力によって維持することが可能となり、操作検知ユニット２００を安価に構成することができる。
【０１６２】
また、被検出体２１０は、本体部２１０ａおよび本体部２１０ａから突出する突出部２１０ｂからなり、所定の方向に移動した場合には、本体部２１０ａが検出部２２０ｂの所定の検出媒体の検出状態を変化させ、揺動した場合には、突出部２１０ｂが検出部２２０ｂの所定の検出媒体の検出状態を変化させるように配設されるため、シンプル且つ安価な構成で被検出体２１０を実現することができる。
【０１６３】
また、突出部２１０ｂの先端は、検出部２２０ｂよりも下方に位置しているため、確実に検出部２２０ｂを遮蔽することができる。
【０１６４】
また、突出部２１０ｂは、本体部２１０ａに着脱可能に配設されるため、大きさの異なる突出部２１０ｂに交換することで、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を検出する感度を調節することができる。
【０１６５】
また、被検出体２１０の側面は、所定の方向と略平行となっているため、チャンスボタン１４６の操作に伴って被検出体２１０が移動する場合に、発光部２２０ａが発する光を常に遮ることができる。
【０１６６】
また、遊技の演出を行う演出手段（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０等）と、演出手段１１０の制御を行う演出制御手段（本実施例では、主に演出制御部タイマ割り込み処理）と、をさらに備え、演出制御手段は、検出手段による被検出体２１０の移動の検出に基づいて演出の態様を変化させるように演出手段を制御するため、操作手段１４６の操作に応じて演出を変更することで遊戯の興趣を高めることができ、さらに、パチンコ機１００に外力や振動等が加えられた場合に遊技者に対する警告を報知することができる。
【０１６７】
また、操作手段１４６の操作を遊技者に示唆する操作示唆手段（本実施例では、装飾図柄表示装置）１１０をさらに備え、演出制御手段は、操作示唆手段１１０が操作手段１４６の操作を遊技者に示唆していない場合において、検出手段が被検出体２１０の移動を検出したときに、遊技者に対して警告報知を行うように演出手段を制御するため、操作手段１４６が操作された場合とパチンコ機１００に外力や振動等が加えられた場合を判別して、遊技者に対する警告を的確に報知することが可能となり、パチンコ機１００を叩いたり揺すったりするような不正行為を効果的に防止することができる。
【０１６８】
また、遊技球が通過する遊技領域１０４と、遊技領域１０４に配設される入賞口（本実施例では、第１特図始動口および第２特図始動口）１２６、１２８と、入賞口１２６、１２８に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えるか否かを抽選する抽選手段（本実施例では、主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０４）と、をさらに備え、演出制御手段は、演出手段が抽選手段の抽選結果を遊技者に対して報知する演出（本実施例ではリーチ演出）を行っている場合において、検出手段が被検出体２１０の移動を検出したときに、遊技者に対して警告報知を行うように演出手段を制御するため、遊技者がパチンコ機１００を叩いたり揺すったりしやすいリーチ演出中に、遊技者に対する警告を的確に報知することが可能となり、不正行為を効果的に防止することができる。
【０１６９】
また、遊技球が通過する遊技領域１０４と、遊技領域１０４に配設される入賞口（本実施例では一般入賞口１２２等）と、を備え、入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を付与するパチンコ機であるため、叩いたり揺すったりすることで入賞口に遊技球を入球させようとする不正行為が行われやすいパチンコ機において、そのような不正行為に対する警告を、遊技者に対して的確に報知することができる。
【実施例２】
【０１７０】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は、上記実施例１に係るパチンコ機１００の操作検出ユニット２００において、被検出体２１０を光を透過する素材により構成したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、以下、操作検出ユニット２００についてのみ説明する。
【０１７１】
図１５（ａ）〜（ｃ）は、発光部２２０ａ側から見た被検出体２１０および受光部２２０ｂを示す図である。本実施例では、被検出体２１０の本体部２１０ａおよび突出部２１０ｂは、それぞれ光を透過する（略透明な）素材により構成されている。そして、本体部２１０ａと突出部２１０ｂの素材において、光の透過率が異なるように構成されている。例えば、本実施例では、本体部２１０ａの光の透過率を略２０％、突出部２１０ｂの光の透過率を略６０％に設定している。まず、図１５（ａ）に示すように、チャンスボタン１４６が待機位置にある場合には、受光部２２０ｂが受光する光の量は発光部２２０ａが発した光の略１００％となる。そして、図１５（ｂ）に示すように、チャンスボタン１４６が操作位置にある場合には、本体部２１０ａが発光部が発した光を遮るため、受光部２２０ｂが受光する光の量は発光部２２０ａが発した光の略２０％となる。また、図１５（ｃ）に示すように、チャンスボタン１４６が待機位置にあり、パチンコ機１００が外力等を受けて被検出体２１０が揺動した場合には、突出部２１０ｂが発光部が発した光を遮るため、受光部２２０ｂが受光する光の量は発光部２２０ａが発した光の略６０％となる。
【０１７２】
受光部２２０ｂに流れる電流は、受光する光の量に応じて異なる電流値となるため、非検出体２１０がチャンスボタン１４６と共に移動した場合と、被検出体２１０が揺動した場合では、異なる電流値となる。操作等検出回路３６４は、この電流値の違いを判別して、それぞれに対応させた異なる信号を演出制御部３５０の基本回路３５２に送信する。すなわち、本実施例における操作検出ユニット２００は、チャンスボタン１４６の操作とパチンコ機１００に加えられた外力や振動等を判別して検出することが可能となっている。
【０１７３】
なお、本体部２１０ａおよび突出部２１０ｂの光の透過率は、上記した例に限定されるものではなく、フォトインタラプタ２２０の特性や、パチンコ機１００の特性に合わせた最適な透過率を採用することができる。また、本体部２１０ａおよび突出部２１０ｂの表面に凹凸等を加工することで、光の透過率を変化させるようにしてもよい。
【０１７４】
また、光の量に応じて抵抗値が変化するＣｄｓセルを受光部２２０ｂとして使用してもよい。
【０１７５】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、所定の検出媒体は、光であり、被検出体２１０の本体部２１０ａおよび突出部２１０ｂは、それぞれ光の透過率が異なる部材により構成されるため、パチンコ機に既設の操作手段１４６の操作検出用のセンサ等と兼用させた安価な構成により、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を検出することができる上に、操作手段１４６の操作と、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を判別して検出することができる。
【実施例３】
【０１７６】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は、上記実施例１に係るパチンコ機１００の操作検出ユニット２００において、受光部２２０ｂを複数備えるフォトインタラプタ２２０により構成したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、以下、操作検出ユニット２００についてのみ説明する。
【０１７７】
図１６（ａ）〜（ｃ）は、発光部２２０ａ側から見た被検出体２１０および受光部２２０ｂを示す図である。本実施例では、フォトインタラプタ２２０は、被検出体２１０がチャンスボタン１４６と共に移動する方向に並べて配列される２つの受光部２２０ｂを備えている。なお、発光部２２０ａは１つであってもよいし、２つの受光部２２０ｂにそれぞれ対応する２つの発光部２２０ｂであってもよい。
まず、図１６（ａ）に示すように、チャンスボタン１４６が待機位置にある場合には、２つの受光部２２０ｂは、両方とも光を受光することができる。そして、図１６（ｂ）に示すように、チャンスボタン１４６が操作位置にある場合には、２つの受光部２２０ｂは、それぞれ本体部２１０ａによって発光部２２０ａが発した光を遮られ、両方とも光を受光することができない。また、図１６（ｃ）に示すように、チャンスボタン１４６が待機位置にあり、パチンコ機１００が外力等を受けて被検出体２１０が揺動した場合には、２つの受光部２２０ｂのうち、上方の１つの受光部２２０ｂだけが突出部２１０ｂによって発光部２２０ａが発した光を遮られて光を受光することができない。操作等検出回路３６４は、この光を受光していない受光部２２０ｂの個数の違いを判別して、それぞれに対応させた異なる信号を演出制御部３５０の基本回路３５２に送信する。すなわち、本実施例における操作検出ユニット２００は、チャンスボタン１４６の操作とパチンコ機１００に加えられた外力や振動等を判別して検出することが可能となっている。
【０１７８】
なお、受光部２２０ｂの個数は、２つに限定されるものではなく、それ以上の個数であってもよい。また、複数の受光部２２０ｂの配列は、上記した例に限定されるものではなく、被検出体２１０の形状に合わせたその他の配列を採用することができる。
【０１７９】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、所定の検出媒体は、光であり、検出手段の検出部２２０ｂは、複数の受光部からなり、被検出体２１０の本体２１０ａおよび突出部２１０ｂは、被検出体２１０が所定の方向に移動した場合と揺動した場合で、光を受ける受光部の数が異なるように構成されるため、パチンコ機に既設の操作手段１４６の操作検出用のセンサ等と兼用させた安価な構成により、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を検出することができる上に、操作手段１４６の操作と、パチンコ機１００に加えられた外力や振動等を判別して検出することができる。
【０１８０】
以上、本発明の各実施例について説明してきたが、本発明に係る遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や変更を施すことができることはいうまでもない。
【０１８１】
例えば、フォトインタラプタ２２０の代わりに、磁気や超音波等を検出媒体としたセンサを採用してもよい。
【０１８２】
また、チャンスボタン１４６と共に被検出体２１０が移動する方向は、上下方向に限定されるものではなく、その他の方向に移動するようにしてもよい。
【０１８３】
また、チャンスボタン１４６以外の操作手段に、操作検出ユニット２００を適用するようにしてもよい。
【０１８４】
また、被検出体２１０の移動の検出に応じて、装飾図柄表示装置１１０における演出内容を変化させるのみならず、スピーカ３６６や盤ランプ等による演出内容を変化させるようにしてもよい。さらに、スピーカ３６６による音声や盤ランプ等の点滅等によって、遊技者に警告を放置するようにしてもよい。
【０１８５】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図１７は、このようなスロットマシン６００を示す図である。スロットマシン６００は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン６００の構造等に限定されるものではない。このようなスロットマシン６００が備える操作手段にも、操作検出ユニット２００を適用することができる。
【０１８６】
また、スロットマシンにおいては、遊技台のドアを開け、内部に貯留された遊技媒体を盗むという不正行為を行う者がいるが、このような不正行為に対して、ドア部に操作検出ユニット２００を備えることで対処をすることができる。この場合、正当な目的で遊技店の店員がドアを開ける場合、ゆっくり開けるように指導しておくことで、操作検出ユニット２００が検出を行うことがないようにする。一方、不正行為を行う者は遊技台のドアを素早く開けるため被検知体２１０が勢いよく揺動し、操作検出ユニット２００は被検出体２１０を検出することができる。更に、ドアが開いたことを検出するセンサを用意し、ドアが開いたことを検出するセンサと操作検出ユニット２００の検出の両方が検出状態になった場合に、警告を報知する演出を行ってもよい。
【０１８７】
また、本発明に係る操作検出ユニット２００は、遊技台以外の装置、例えば、メダル貸出機、自動販売機、自動発券機または家庭用電化製品等にも適用することができる。
【０１８８】
すなわち、本発明に係る操作検出ユニット２００は、人が操作する操作手段に揺動可能に配設され、人が前記操作手段を操作した場合に前記操作手段と共に所定の方向に移動し、その他の外力を受けた場合に揺動する被検出体と、光を検出する検出部、および前記検出部の光の検出状態に基づいた所定の信号を出力する信号出力部からなり、前記光の検出状態の変化によって前記被検出体の移動を検出する検出手段と、からなるため、各種装置に既設の操作手段の操作検出用のセンサ等と兼用させた安価な構成により、各種装置に加えられた外力や振動等を検出することができる。
【０１８９】
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１９０】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野、または操作手段を備える各種装置の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９１】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の外観斜視図である。
【図２】チャンスボタン１４６および操作検出ユニット２００を示す分解斜視図である。
【図３】（ａ）はチャンスボタン１４６の内部を示す断面図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＡ−Ａ線断面図である。
【図４】（ａ）〜（ｂ）は、被検出体２１０とフォトインタラプタ２２０の相対的な位置関係を示す斜視図である。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、発光部２２０ａ側から見た被検出体２１０および受光部２２０ｂを示す図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、被検出体２１０を、突出部２１０ｂを着脱可能に構成した場合を示す図である。
【図７】被検出体２１０を、突出部２１０ｂを２つ備えるように構成した場合を示す図である。
【図８】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図９】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図１０】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は操作等検出割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】操作等検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】操作等検出処理における装飾図柄表示装置１１０の表示を示す図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）実施例２において発光部２２０ａ側から見た被検出体２１０および受光部２２０ｂを示す図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）実施例３において発光部２２０ａ側から見た被検出体２１０および受光部２２０ｂを示す図である。
【図１７】スロットマシン６００を示す図である。
【符号の説明】
【０１９２】
１００・・・パチンコ機
１１０・・・装飾図柄表示装置
１２２・・・一般入賞口
１２４・・・普図始動口
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１４６・・・チャンスボタン
２００・・・操作検出ユニット
２１０・・・被検出体
２１０ａ・・・本体部
２１０ｂ・・・突出部
２２０・・・フォトインタラプタ
２２０ａ・・・発光部
２２０ｂ・・・受光部
３００・・・主制御部
３５０・・・演出制御部
３６４・・・操作等検出回路
６００・・・スロットマシン
【図１】
0004843570.tif 000002
【図２】
0004843570.tif 000003
【図４】
0004843570.tif 000004
【図６】
0004843570.tif 000005
【図９】
0004843570.tif 000006
【図１０】
0004843570.tif 000007
【図１１】
0004843570.tif 000008
【図１３】
0004843570.tif 000009
【図１７】
0004843570.tif 000010
【図３】
0004843570.tif 000011
【図５】
0004843570.tif 000012
【図７】
0004843570.tif 000013
【図８】
0004843570.tif 000014
【図１２】
0004843570.tif 000015
【図１４】
0004843570.tif 000016
【図１５】
0004843570.tif 000017
【図１６】
0004843570.tif 000018