(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な複数のベースと、
所定条件の成立に基づいて前記複数のベースのうちのいずれかを前記遊技球が転動可能な状態に切替える切替え手段と、を備え、
前記ベースには、少なくとも１つの遊技球が進入可能な通過口が形成され、
前記通過口は、進入した遊技球を一時的に貯留して前記ベースが切替えられたときに貯留していた遊技球を切替え後のベースへ放出する一時貯留口を含むことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記通過口は、前記遊技球の通過を条件に遊技者に有利な状態を生起する特別入賞口を含むことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数のベースは、前記特別入賞口へ前記遊技球が進入する確率がそれぞれ異なることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数のベースは、前記特別入賞口の数、または、前記特別入賞口を除いた前記通過口の数がそれぞれ異なることを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記所定条件は、所定数の遊技球が前記通過口に進入した場合、または、所定の時間が経過した場合に成立することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、遊技球が転動可能なクルーンを遊技盤上に形成して遊技球の転動態様に変化を与えている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３４２１４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示された従来の遊技台は、クルーンが遊技盤に固定されているため、遊技台が長期間に亘って使用されるような場合にクルーンが遊技球の転動によって損傷を受け、場合によってはクルーンが破損してしまう恐れがあった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技球が転動可能な部材の耐久性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技球が転動可能な複数のベースと、所定条件の成立に基づいて前記複数のベースのうちのいずれかを前記遊技球が転動可能な状態に切替える切替え手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記ベースには、少なくとも１つの遊技球が進入可能な通過口が形成されていることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記通過口は、前記遊技球の通過を条件に遊技者に有利な状態を生起する特別入賞口を含むことを特徴とする、前記（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記複数のベースは、前記特別入賞口へ前記遊技球が進入する確率がそれぞれ異なることを特徴とする、前記（３）に記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記複数のベースは、前記特別入賞口の数、または、前記特別入賞口を除いた前記通過口の数がそれぞれ異なることを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記通過口は、進入した遊技球を一時的に貯留して前記ベースが切替えられたときに貯留していた遊技球を切替え後のベースへ放出する一時貯留口を含むことを特徴とする、前記（２）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記所定条件は、所定数の遊技球が前記通過口に進入した場合、または、所定の時間が経過した場合に成立することを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技台によれば、遊技球が転動可能な部材の耐久性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
＜全体構成＞
まず、図１および図２を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図であり、図２はパチンコ機１００の外観斜視図である。
【００１６】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１７】
遊技領域１０４の中央やや上側には、後述するクルーン（切替え役物）１７２を配設し、このクルーン１７２の上方には、遊技領域１０４に打ち出された球が入球可能な入球口１７４を設けている。この入球口１７４は、球の入球を可能とする開放位置（開状態）と、球の入球を不可能とする閉鎖位置（閉状態）との間を回動自在な羽根を備えており、後述する羽根モノ始動口１２８に球が入球した場合に入球口１７４の羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉するように構成している。また、入球口１７４の羽根が開放位置にあるときに入球口１７４に入球した球をクルーン１７２へ導くための遊技球通路１７６を、クルーン１７２の上方から後方に亘って設けている（図４参照）。なお、遊技球通路１７６への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、図示しない払出装置を駆動し、所定の個数の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００１８】
また、遊技領域１０４には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、特図始動口１２６と、羽モノ始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１９】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、図示しない払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２１】
特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図示しない払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
羽モノ始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この羽根モノ始動口１２８は、球の入球を可能とする開放位置（開状態）と、球の入球を不可能とする閉鎖位置（閉状態）との間を回動自在な羽根を備え、普図変動遊技に当選して普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。羽根モノ始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図示しない払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、上述の入球口１７４の羽根を所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、羽根モノ始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、球の入球を可能とする開放位置（開状態）と、球の入球を不可能とする閉鎖位置（閉状態）との間を回動自在な扉部材を備えている。可変入賞口１３０の扉部材は、特図変動遊技に当選して特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合や、後述するクルーン１７２の特別入賞口（Ｖ入賞口）に球が入球した場合に、所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図示しない払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
この可変入賞口１３０の右横には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００２５】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
さらに、上述の入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２８】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２９】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３０】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（特図始動口１２６、羽モノ始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３２】
＜クルーン＞
次に、上述のクルーン１７２について詳細に説明する。
【００３３】
図３はクルーン１７２とクルーン１７２の駆動手段のみをパチンコ機１００から抜き出して描いた外観斜視図であり、図４はクルーン１７２をパチンコ機１００に設置した状態におけるクルーン１７２の側断面図であり、図５および図６はクルーン１７２の内側空間を示す部分断面図である。
【００３４】
図３に示すように、本実施例に係るクルーン１７２は、略円筒形状の部材からなり、その軸方向一端の外面には、ギア１７２Ａを全周に亘って形成している。また、図４に示すように、クルーン１７２の軸方向一端の中央部には、略正方形状の貫通孔１７２Ｂを形成しており、この貫通孔１７２Ｂには装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０をパチンコ機１００の前方に向けて配設している。クルーン１７２のギア１７２Ａには、駆動手段１７８が備えるピニオン１７８Ａを噛合させており、駆動手段１７８のピニオン１７８Ａを回転駆動することによって、クルーン１７２を棒状の支持部材１８１の軸心周り（図３の矢印Ａで示す方向）に回転可能に構成している。
【００３５】
また、クルーン１７２の内側には、略立方体形状の内側空間を形成しており、その内側空間の４つの面には、盆状の第１球転動ベース１７０Ａ、第２球転動ベース１７０Ｂ、第３球転動ベース１７０Ｃ、第４球転動ベース１７０Ｄを対向して形成している。図５に示すように、第１球転動ベース１７０Ａには、１つの特別入賞口（Ｖ入賞口）１９１と、２つのアウト口１９２、１つの一時貯留口１９３を形成している。したがって、第１球転動ベース１７０Ａ内に進入した球Ｂが特別入賞口１９１に入球する確率は１／４である。特別入賞口１９１に球Ｂが入球したことを球検出センサが検出した場合には可変入賞口１３０を所定間隔、所定の回数だけ開閉し、アウト口１９２に球Ｂが入球した場合には排出路１８２を介してパチンコ機１００の裏側に球Ｂを排出し、一時貯留口１９３に球Ｂが入球した場合には球を一時的に貯留することが可能な一時貯留部１８３に球Ｂを貯留して、切り替え後の第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄに球を放出する。
【００３６】
また、この第１球転動ベース１７０Ａに隣接する第２球転動ベース１７０Ｂには、１つの特別入賞口１９１と、１つのアウト口１９２と、１つの一時貯留口１９３を形成している。したがって、第２球転動ベース１７０Ｂ内に進入した球Ｂが特別入賞口１９１に入球する確率は１／３である。図６に示すように、第１球転動ベース１７０Ａに対向する位置に設けた第３球転動ベース１７０Ｃには、１つの特別入賞口１９１と、１つの一時貯留口１８３を形成している。したがって、第３球転動ベース１７０Ｃ内に進入した球Ｂが特別入賞口１９１に入球する確率は１／２である。また、この第３球転動ベース１７０Ｃに隣接する第４球転動ベース１７０Ｄには、１つの特別入賞口１９１と、３つのアウト口１９２と、１つの一時貯留口１９３を形成している。したがって、第４球転動ベース１７０Ｄ内に進入した球Ｂが特別入賞口１９１に入球する確率は１／５である。
【００３７】
また、クルーン１７２の奥側内面には、球Ｂが通過可能な程度の大きさの通路１７２Ｃを略等間隔に４つ形成しているとともに、各々の通路１７２Ｃから進入した球Ｂを第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄまで導くための遊技球溝１７２Ｄを形成している。なお、４つの通路１７２Ｃは、４つの第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄのいずれかが後述する水平位置にあるときに、遊技球通路１７６の出口の位置と略一致して球Ｂが遊技球通路１７６からクルーン１７２に進入可能となる位置に形成している。
【００３８】
４つの第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄは、クルーン１７２の回転に伴って移動し、第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄのいずれかが略水平となるように（クルーン１７２内に進入した遊技球が第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄのいずれかに導かれて転動するように）クルーン１７２を停止する（図５では、第２球転動ベース１７０Ｂが略水平となるようにクルーン１７２を停止しており、図６では、第４球転動ベース１７０Ｄが略水平となるようにクルーン１７２を停止している）。
【００３９】
＜制御部＞
次に、図７を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００４０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、羽モノ始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４４】
なお、特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、羽モノ始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、羽モノ始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、羽モノ始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４９】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５０】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００５２】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００５４】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００５５】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５６】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００５７】
＜割り込み処理＞
次に、図８を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する割り込み処理について説明する。なお、同図は割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００５８】
演出制御部３５０は、所定の周期でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３６２を備えており、このタイマ割り込みを契機として割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００５９】
ステップＳ１０１では、所定の条件が成立したか否か（本実施例では、第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄを切り替えてから所定の時間が経過したか否か）を判定し、所定の条件が成立した場合（所定の時間が経過した場合）はステップＳ１０２に進み、所定の条件が成立していない場合（所定の時間が経過していない場合）には、図示しない他の処理を行う。
【００６０】
ステップＳ１０２では、駆動手段１７８によってクルーン１７２を回転駆動し、第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄを、例えば、第１球転動ベース１７０Ａ→第２球転動ベース１７０Ｂ→第３球転動ベース１７０Ｃ→第４球転動ベース１７０Ｄ→第１球転動ベース１７０Ａ→・・・の順番で切り替える。
【００６１】
なお、本実施例では、本発明に係る「所定の条件」として、第１球転動ベース１７０Ａ〜第４球転動ベース１７０Ｄを切り替えてから所定の時間が経過したか否かを条件とする例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、一時貯留口１９２に所定数（例えば１個）の遊技球が入球したか否か、クルーン（切替役物）１７２内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入球したか否か、所定の入賞口（例えば特図始動口１２６）に所定数（たとえば１０個）の遊技球が入球したか否か、所定領域内に所定数（例えば１０個）の遊技球が進入したか否か、遊技領域１０４内に所定数（例えば２５０個）の遊技球が進入したか否か、などを条件としてもよい。
【００６２】
また、球転動ベースの数、配設位置、形状、大きさは、本明細書に示す例に限定されるものではなく、球転動ベースに形成した通過口（特別入賞口、一時貯留口、アウト口）の数や形状も、本明細書に示す例に限定されるものではない。
【実施例２】
【００６３】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機６００について説明する。なお、上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一の構成については説明を省略するとともに図において同一の符号を付し、以下、異なる構成についてのみ説明する。
【００６４】
図９は本実施例２に係るパチンコ機６００の外観斜視図であり、図１０は入球口１７４、クルーン６０２、クルーン６０２の駆動手段６０４、ステージ６１０のみをパチンコ機６００から抜き出して描いた外観斜視図である。
【００６５】
このパチンコ機６００は、上記実施例１に係るクルーン１７２および駆動手段１７８に替えて、クルーン６０２、駆動手段６０４およびステージ６１０を備えている。
【００６６】
図１０に示すように、本実施例２に係るクルーン６０２は、略円柱形状の部材からなり、その径方向外面には、ギア６０２Ａを全周に亘って形成している。また、クルーン６０２は、図示しない支持部材によって矢印Ｃで示す方向に回転可能に支持されている。クルーン６０２のギア６０２Ａには、駆動手段６０４が備えるピニオン６０４Ａを噛合させており、駆動手段６０４のピニオン６０４Ａを回転駆動することによって、クルーン６０２を矢印Ｃで示す方向に回転可能に構成している。
【００６７】
また、クルーン６０２の上面には、盆状の第１球転動ベース６０６Ａ、第２球転動ベース６０６Ｂ、第３球転動ベース６０６Ｃを略等間隔で形成している。第１球転動ベース６０６Ａには、１つの特別入賞口１９１と、２つのアウト口１９２と、１つの一時貯留口１９３を形成し、第２球転動ベース６０６Ｂには、１つの特別入賞口１９１と、３つのアウト口１９２と、１つの一時貯留口１９３を形成し、第３球転動ベース６０６Ｃには、１つの特別入賞口１９１と、１つのアウト口１９２と、１つの一時貯留口１９３を形成している。したがって、特別入賞口１９１に球が入球する確率は、第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃのそれぞれで異なっている。
【００６８】
３つの第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃは、クルーン６０２の回転に伴って移動し、第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃのいずれかがステージ６１０の下方から出現するように（ステージ６１０内に進入した球が第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃのいずれかに導かれて転動するように）クルーン６０２を停止する（図１０では、第１球転動ベース６０６Ａがステージ６１０の下方から出現するようにクルーン６０２を停止している）。
【００６９】
また、ステージ６１０の奥側の面には、球が通過可能な程度の大きさの通路６１０Ａを形成しており、入球口１７４に入球した球は図示しない遊技球通路を通過して通路６１０Ａからステージ６１０内に排出される。ステージ６１０の通路６１０Ａは、第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃのいずれかをステージ６１０の下方から出現させたときに、第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃに連通形成した遊技球溝６１２の一端の位置と略一致して球が通路６１０Ａから第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃのいずれかに進入可能となる位置に形成している。
【００７０】
なお、本実施例２では、クルーン６０２を回転させて３つの第１球転動ベース６０６Ａ〜第３球転動ベース６０６Ｃを切り替える例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、図１１に示すようなクルーン７０２を適用してもよい。
【００７１】
このクルーン７０２は、略直方体形状からなり、その長手方向の一つの面には、ギア７０２Ａを全面に亘って形成している。また、クルーン７０２は、図示しない支持部材によって矢印Ｄで示す方向に往復移動可能に支持されている。クルーン７０２のギア７０２Ａには、駆動手段７０４が備えるピニオン７０４Ａを噛合させており、駆動手段７０４のピニオン７０４Ａを回転駆動することによって、クルーン７０２を矢印Ｄで示す方向に往復移動可能に構成している。このような構成によれば、クルーン７０２を往復移動させることで３つの第１球転動ベース７０６Ａ〜第３球転動ベース７０６Ｃを切り替えることができる。
【実施例３】
【００７２】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機のクルーン８０２について説明する。なお、上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一の構成については説明を省略するとともに図において同一の符号を付し、以下、異なる構成についてのみ説明する。
【００７３】
図１２および図１３は本実施例３に係るパチンコ機のクルーン８０２とクルーン８０２の駆動手段８０４をパチンコ機から抜き出して描いた外観斜視図である。
【００７４】
本実施例３に係るクルーン８０２は、略立方体形状の部材からなり、その一側面には、円盤状のギア８０２Ａを一体的に設けている。また、クルーン８０２は、図示しない支持部材によって矢印Ｅで示す方向に回転可能に支持されている。クルーン８０２のギア８０２Ａには、駆動手段８０４が備えるピニオン８０４Ａを噛合させており、駆動手段８０４のピニオン８０４Ａを回転駆動することによって、クルーン８０２を矢印Ｅで示す方向に回転可能に構成している。
【００７５】
また、クルーン８０２の両側面を除く４つの面には、盆状の第１球転動ベース８０６Ａ、第２球転動ベース８０６Ｂ、第３球転動ベース８０６Ｃ、第４球転動ベース８０６Ｄを形成している。図１２に示すように、第１球転動ベース８０６Ａには、１つの特別入賞口１９１と２つのアウト口１９２を形成し、この第１球転動ベース８０６Ａに隣接する第２球転動ベース８０６Ｂには、１つの特別入賞口１９１と４つのアウト口１９２を形成している。図１３に示すように、第１球転動ベース８０６Ａを形成した面と反対側の面に設けた第３球転動ベース８０６Ｃには、１つの特別入賞口１９１のみを形成し、この第３球転動ベース８０６Ｃに隣接する第４球転動ベース８０６Ｄには、１つの特別入賞口１９１と１つのアウト口１９２を形成している。
【００７６】
また、第１球転動ベース８０６Ａ〜第４球転動ベース８０６Ｄには、通路８１０から進入した球を第１球転動ベース８０６Ａ〜第４球転動ベース８０６Ｄまで導くための遊技球溝８１２を連通形成している。遊技球溝８１２は、第１球転動ベース８０６Ａ〜第４球転動ベース８０６Ｄのいずれかが後述する水平位置にあるときに、通路８１０の出口の位置と略一致して球が遊技球通路８１２から第１球転動ベース８０６Ａ〜第４球転動ベース８０６Ｄのいずれかに進入可能となる位置に形成している。
【００７７】
４つの第１球転動ベース８０６Ａ〜第４球転動ベース８０６Ｄは、クルーン８０２の回転に伴って移動し、第１球転動ベース８０６Ａ〜第４球転動ベース８０６Ｄのいずれかが水平位置となるように（通路８１０から進入した球が第１球転動ベース８０６Ａ〜第４球転動ベース８０６Ｄのいずれかに導かれて略均一に転動するように）クルーン８０２を停止する（図１２では、第１球転動ベース８０６Ａが水平位置になるようにクルーン８０２を停止しており、図１３では、第３球転動ベース８０６Ｃが水平位置になるようにクルーン８０２を停止している）。
【００７８】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技球が転動可能な複数のベース（実施例では、球転動ベース）と、所定条件の成立に基づいて複数のベースのうちのいずれかを遊技球が転動可能な状態に切替える切替え手段（実施例では、駆動手段）と、を備えている。本実施例に係るパチンコ機１００によれば、複数のベースが切替わることにより、各ベースの耐久性を向上させることができる場合がある。また、各ベースによって遊技球の転動態様を異ならせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。
【００７９】
また、ベースには、少なくとも１つの遊技球が進入可能な通過口（実施例では、特別入賞口、アウト口、一時貯留口）が形成されていれば、各ベースによって通過口へ進入するまでの遊技球の転動態様を異ならせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。
【００８０】
また、通過口は、遊技球の通過を条件に遊技者に有利な状態を生起する特別入賞口を含むようにすれば、遊技者は特別入賞口へ向けて遊技球を発射することに集中することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。
【００８１】
また、複数のベースは、特別入賞口へ遊技球が進入する確率がそれぞれ異なるように構成すれば、特別入賞口へ遊技球が進入する確率が高いベースと特別入賞口へ遊技球が進入する確率が低いベースとで遊技者の遊技に対する興趣が変化する。従って、遊技者はベースが切替えられる毎にメリハリのある遊技を行うことができる場合がある。
【００８２】
また、複数のベースは、特別入賞口の数、または、特別入賞口を除いた通過口（実施例では、アウト口、一時貯留口）の数がそれぞれ異なるように構成すれば、特別入賞口が多いベースと特別入賞口が少ないベース、その他の通過口が多いベースとその他の通過口が少ないベースとで遊技者の遊技に対する興趣が変化する。従って、遊技者はベースが切替えられる毎にメリハリのある遊技を行うことができる場合がある。
【００８３】
また、通過口は、進入した遊技球を一時的に貯留してベースが切替えられたときに貯留していた遊技球を切替え後のベースへ放出する一時貯留口を含むように構成すれば、遊技球の転動態様により変化を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。また、切替え前ベースの一時貯留口へ進入した後に切替え後のベースに放出された遊技球は特別入賞口へ入賞する可能性がある。すなわち、１つの遊技球で特別入賞口へ入賞する機会が複数回得られるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。
【００８４】
また、所定条件は、所定数の遊技球が通過口に進入した場合、または、所定の時間が経過した場合に成立するように構成すれば、遊技者はベースが切替えられる時期をある程度予測することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。
【００８５】
なお、上記実施例では、本発明に係る「ベース」として、盆状の球転動ベースを有するクルーンを例示したが、例えば、図１４に示すようなクルーン８５０を適用してもよい。このクルーン８５０は、球が転動可能な、形状が異なる３種類のステージ８５２Ａ〜８５２Ｃを長手方向に連結しており、駆動手段８５４によって矢印Ｆ方向に往復移動させることによって３種類のステージ８５２Ａ〜８５２Ｃを切り替えるように構成したものである。
【００８６】
また、図１５に示すクルーン８６０は、球が転動可能な、形状が異なる３種類の螺旋状の遊技通路８６０Ａ〜８６０Ｃを備えており、駆動手段８６４によって矢印Ｇ方向に往復移動させることによって３種類の遊技通路８６０Ａ〜８６０Ｃを切り替えるように構成したものである。このような構成によれば、図示しないパチンコ機の入球口８６６に入球した遊技球を、３種類の遊技通路８６０Ａ〜８６０Ｃのいずれかを転動・通過させて排出口８６８に導くことが可能となる。
【００８７】
さらに、図１６に示すクルーン８７０は、形状が異なる３種類の螺旋状の遊技通路８７０Ａ〜８７０Ｃを備えており、駆動手段８７４によって矢印Ｈ方向に回転させることによって３種類の遊技通路８７０Ａ〜８７０ＣＣを切り替えるように構成したものである。このような構成によれば、図示しないパチンコ機の入球口８７６に入球した遊技球を、３種類の遊技通路８７０Ａ〜８７０Ｃのいずれかを転動・通過させて排出口８７８に導くことが可能となる。
【００８８】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【００８９】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【００９０】
また、可変入賞口１３０や入球口１７４は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【００９１】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【００９２】
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】実施例１に係るパチンコ機を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】同パチンコ機の外観斜視図である。
【図３】クルーンとクルーンの駆動手段のみを同パチンコ機から抜き出して描いた外観斜視図である。
【図４】クルーンを同パチンコ機に設置した状態におけるクルーンの側断面図である。
【図５】クルーンの内側空間を示す部分断面図である。
【図６】クルーンの内側空間を示す部分断面図である。
【図７】主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図８】割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施例２に係るパチンコ機外観斜視図である。
【図１０】入球口、クルーン、クルーンの駆動手段、ステージのみをパチンコ機から抜き出して描いた外観斜視図である。
【図１１】他の例に係るクルーンの外観斜視図である。
【図１２】本実施例３に係るパチンコ機のクルーンと駆動手段をパチンコ機から抜き出して描いた外観斜視図である。
【図１３】本実施例３に係るパチンコ機のクルーンと駆動手段をパチンコ機から抜き出して描いた外観斜視図である。
【図１４】形状が異なる３種類のステージを有するクルーンの外観斜視図である。
【図１５】形状が異なる３種類の遊技通路を往復移動で切り替えるクルーンの外観斜視図である。
【図１６】形状が異なる３種類の遊技通路を回転で切り替えるクルーンの外観斜視図である。
【符号の説明】
【００９５】
１００  パチンコ機
１０４  遊技領域
１２８  羽根モノ始動口
１３０  可変入賞口
１７０Ａ〜１７０Ｄ  転動ベース
１７２、６０２  クルーン
１７４  入球口
１７８  駆動手段
【図１】
0004800273.tif 000002
【図２】
0004800273.tif 000003
【図３】
0004800273.tif 000004
【図４】
0004800273.tif 000005
【図５】
0004800273.tif 000006
【図６】
0004800273.tif 000007
【図７】
0004800273.tif 000008
【図８】
0004800273.tif 000009
【図９】
0004800273.tif 000010
【図１０】
0004800273.tif 000011
【図１１】
0004800273.tif 000012
【図１２】
0004800273.tif 000013
【図１３】
0004800273.tif 000014
【図１４】
0004800273.tif 000015
【図１５】
0004800273.tif 000016
【図１６】
0004800273.tif 000017