(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な複数の図柄列を備えた表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記図柄列の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記役抽選の結果を報知可能であり、役に対応する図柄配列で前記表示手段による表示が停止した場合に入賞となり得、当該役に対応した権利行使を実行可能な遊技機であって、
前記遊技者の停止操作があった場合に、前記役抽選の結果に基づいて、当該停止操作による入賞をアシストする、或いは前記役抽選の結果に対して矛盾した図柄配列が生じることを回避するように、変動図柄の停止位置を調整する停止位置調整制御手段と、
前記停止位置調整制御手段における少なくとも入賞をアシストする機能により入賞し得る役を変更するための前記図柄列の停止操作順序を報知する停止操作順序報知手段と、
遊技仕様の１つとして設定され、所定の条件が成立した場合に、予め設定された遊技媒体の最大獲得数を限度として開始され、前記停止位置調整制御手段による少なくとも入賞をアシストする停止位置調整を制限し、入賞することによりそれぞれ異なる数の遊技媒体の払い出しが前記権利行使として可能となる複数の小役のフラグを成立させて、前記役抽選の結果にかかわらず前記小役の入賞を可能とするチャレンジタイムの実行を制御するチャレンジタイム遊技仕様実行制御手段とを有し、
前記停止順序報知手段は、前記チャレンジタイム遊技仕様実行制御手段での遊技の実行中に、前記最大獲得数と、各小役の遊技媒体の払い出し数とに基づいて、前記最大獲得数と当該チャレンジタイムで実際に払い出される遊技媒体の数との差である端数が最も少なく、かつ、遊技媒体の払い出し数から投入数を差し引いた純増数が最も多くなるような小役の種類と前記複数の図柄列の停止操作順序を報知する遊技機。
【請求項２】
前記停止順序報知手段は、前記複数の図柄列の停止操作の順番と当該順番に当る図柄列の停止タイミングとの報知とを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄列の停止操作が指示通りに停止したか否かを判断する判断手段を更に有し、前記判断手段は、前記停止順序報知手段が先に停止を指示した図柄列の停止操作と当該図柄列が指示通りに停止したか否かを判断し、指示通りに停止していた場合、前記停止順序報知手段は、次に停止を指示する図柄列と当該図柄列の停止タイミングとを報知することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判断手段は、前記停止順序報知手段が先に停止を指示した図柄列の停止操作と当該図柄列が指示通りに停止したか否かを判断し、指示された小役を取りこぼしていた場合、前記停止順序報知手段は、その次に入賞に最適な小役が存在する場合、次に停止を指示する図柄列と当該図柄列の停止タイミングとを報知することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記停止操作順序報知手段が、前記各図柄列の変動停止結果と等価となる図柄変動等価画像を表示する表示部を備え、
前記表示部に表示される図柄変動等価画像として、停止するべき前記各図柄列の所定位置に停止タイミングと同等の図柄を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役と再遊技（リプレイ）とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。なお、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止操作のタイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０００９】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１１】
ところで、上記のように内部抽選により当選／外れが決定し、当選した場合にのみ当該当選に対応する当り図柄を揃えるという遊技仕様の他、所定の条件が成立した場合に、この内部抽選に関係なく、遊技者が狙った小役（図柄）を入賞させることができる特別遊技仕様を持ったものがある（特許文献１参照）。このような特別遊技仕様を、「二種連」、「チャレンジタイム（ＣＴ）」と称する場合があり、以下、単に「ＣＴゲーム」という。
【００１２】
上記ＣＴゲームは、ゲーム回数は限定されず、総払出枚数が限られている場合がある。このため、単純に払出枚数が多い小役を入賞させていくと、その端数が残った時点でＣＴゲームを終了させざるを得ない場合が生じる。
【００１３】
より具体的には、限界枚数が２６８枚で、小役の内、最も多い払出枚数が１５枚（以下、「１５枚小役」という）の場合、２５３枚を超えるメダルが払い出された時点でＣＴゲームは終了するように定められている。このため、１５枚の払出の小役を続けて入賞させると、１５枚×１７ゲーム＝２５５枚となり、その端数である１３枚のメダルが取り切れないことになる。
【００１４】
一方、ゲーム数に限度はないため、払出枚数の少ない小役を入賞させ続け、端数を少なくすればよいが、この場合、ゲームを実行するために必要な投入メダル数が増加してしまい、結果として、所謂純増が減ってしまうことになる。
【００１５】
このようなことを考慮して、遊技者にとって最適な小役の入賞のさせ方を考えると、仮に、前記１５枚小役の他の小役として５枚の払出枚数の小役（以下、「５枚小役」という）が存在する場合、１５枚小役を１６回、５枚小役を２回入賞させることで、１８回で２５０枚のメダルを獲得し、最後に、１５枚小役を１回入賞させることで、総払出枚数が２６５枚、純増枚数が２０８枚となり、ＣＴゲームにおいて最も多くのメダルを獲得することができる。
【特許文献１】特願２００４−１３４０８１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかしながら、上記ＣＴゲーム中において、入賞させる小役の種類を遊技者の判断で選択し、当該選択した小役の種類を確実に入賞させることができない。すなわち、リールの停止操作順序や停止操作のタイミングによっては、目的の小役（選択した小役）を入賞させることができるものの、このような操作手順については、ほとんどの遊技者が認識していない。
【００１７】
例えば、同時に二つ以上の小役に入賞可能な場合に、入賞の優先順位が低い小役を入賞させるためには、リールの制御状態と、図柄配列とのいずれか若しくは両方を考慮した停止操作順序と停止操作のタイミングが重要になる。
【００１８】
このため、上記のような小役の種類と回数を認識したとしても、これを実行することができず、結果として、純増枚数が減少するという問題がある。
【００１９】
本発明は上記事実を考慮し、特に、チャレンジタイム等の小役を選択的に入賞可能な場面において、入賞させたい小役の停止操作順序と、停止操作のタイミングを報知することで、目的の小役を確実に入賞しやすくすることができ、小役の入賞状態に基づく前記チャレンジタイム遊技中等に取り得る遊技媒体の数を最大とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明は、  図柄を表示可能な複数の図柄列を備えた表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記図柄列の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記役抽選の結果を報知可能であり、役に対応する図柄配列で前記表示手段による表示が停止した場合に入賞となり得、当該役に対応した権利行使を実行可能な遊技機であって、前記遊技者の停止操作があった場合に、前記役抽選の結果に基づいて、当該停止操作による入賞をアシストする、或いは前記役抽選の結果に対して矛盾した図柄配列が生じることを回避するように、変動図柄の停止位置を調整する停止位置調整制御手段と、前記停止位置調整制御手段における少なくとも入賞をアシストする機能により入賞し得る役を変更するための前記図柄列の停止操作順序を報知する停止操作順序報知手段と、遊技仕様の１つとして設定され、所定の条件が成立した場合に、予め設定された遊技媒体の最大獲得数を限度として開始され、前記停止位置調整制御手段による少なくとも入賞をアシストする停止位置調整を制限し、入賞することによりそれぞれ異なる数の遊技媒体の払い出しが前記権利行使として可能となる複数の小役のフラグを成立させて、前記役抽選の結果にかかわらず前記小役の入賞を可能とするチャレンジタイムの実行を制御するチャレンジタイム遊技仕様実行制御手段とを有し、前記停止順序報知手段は、前記チャレンジタイム遊技仕様実行制御手段での遊技の実行中に、前記最大獲得数と、各小役の遊技媒体の払い出し数とに基づいて、前記最大獲得数と当該チャレンジタイムで実際に払い出される遊技媒体の数との差である端数が最も少なく、かつ、遊技媒体の払い出し数から投入数を差し引いた純増数が最も多くなるような小役の種類と前記複数の図柄列の停止操作順序を報知することを特徴としている。
また、本発明において、前記停止順序報知手段は、前記複数の図柄列の停止操作の順番と当該順番に当る図柄列の停止タイミングとの報知とを含むことを特徴としている。
さらに、本発明において、前記図柄列の停止操作が指示通りに停止したか否かを判断する判断手段を更に有し、前記判断手段は、前記停止順序報知手段が先に停止を指示した図柄列の停止操作と当該図柄列が指示通りに停止したか否かを判断し、指示通りに停止していた場合、前記停止順序報知手段は、次に停止を指示する図柄列と当該図柄列の停止タイミングとを報知することを特徴としている。
また、本発明において、前記判断手段は、前記停止順序報知手段が先に停止を指示した図柄列の停止操作と当該図柄列が指示通りに停止したか否かを判断し、指示された小役を取りこぼしていた場合、前記停止順序報知手段は、その次に入賞に最適な小役が存在する場合、次に停止を指示する図柄列と当該図柄列の停止タイミングとを報知することを特徴としている。
【００２１】
本発明によれば、停止操作順序報知手段では、停止位置調整制御手段における少なくとも入賞をアシストする機能により入賞し得る役を変更するための図柄配列の停止操作順序を報知することで、例えば、定常的に入賞し得る役とは異なる役に入賞させることが可能となる。つまり、例えば横方向に図柄配列が存在し通常は左中右の順に停止させる場合に、単純に左から順に図柄配列を停止することでは入賞が難しい役に入賞させることが可能になる。
【００２２】
遊技仕様の１つとして設定され、前記停止位置調整制御手段による少なくとも入賞をアシストする機能が制限された状態で遊技を実行する非アシスト遊技実行制御手段をさらに有し、前記停止順序報知手段は、前記非アシスト遊技実行制御手段での遊技実行中に実行されるようにしてもよい。
【００２３】
入賞をアシストする機能を制限することで、遊技者の停止操作の技量が重要視されることになる。このような条件の下で、定常的に入賞し得る当選役とは異なる当選役に入賞させる場合、停止操作順序報知手段による報知に基づいて停止操作を行うことで、遊技者の技量による有利／不利の差を軽減することができる。
【００２５】
チャレンジタイム遊技実行制御手段によるチャレンジタイム遊技が実行されると、役抽選の結果にかかわらず複数の小役に入賞可能となり、停止位置調整制御手段による少なくとも入賞をアシストする停止位置調整が限定される。これにより、遊技者が狙った小役を入賞させることができる。このチャレンジタイム遊技には、最大獲得枚数に限度があり、この最大獲得枚数を超える可能性がある場合に、終了する。
【００２６】
すなわち、最大獲得枚数がＭ枚（例えば、２６８枚）であり、小役の最大払出枚数がＡ枚（例えば、１５枚）の場合、Ｍ−Ａ枚（＝２６８−１５＝２５３枚）を超えて新しい遊技はできず、この時点で終了する。
【００２７】
そこで、停止順序報知手段では、チャレンジタイム遊技仕様実行制御手段によるチャレンジタイムの実行の際に、前記最大獲得枚数と、各小役の払出枚数とに基づいて、前記最大獲得枚数に対する端数が最も少なく、かつ純増数が最も多くなるような各小役の種類と停止操作順序を報知する。これにより、遊技者は、最適な条件でチャレンジタイム遊技を行うことができる。
【００２８】
前記停止操作順序報知手段が、前記各図柄列の変動停止結果と等価となる図柄変動等価画像を表示する表示部を備え、前記表示部に表示される図柄変動等価画像として、停止するべき前記各図柄列の所定位置に停止タイミングと同等の図柄を表示することを特徴としている。
【００２９】
表示部に停止操作順序と、停止操作のタイミングをグラフィカルに表示することができるため、遊技者は一瞬（僅かな時間）視線を変動図柄からそらして表示部の表示内容を見るのみで、内容を認識することができるため、煩わしさがない。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明した如く本発明では、特に、チャレンジタイム等の小役を選択的に入賞可能な場面において、入賞させたい小役の停止操作順序と、停止操作のタイミングを報知することで、目的の小役を確実に入賞しやすくすることができ、小役の入賞状態に基づく前記チャレンジタイム遊技中等に取り得る遊技媒体の数を最大とすることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３３】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３４】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３５】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３６】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３８】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３９】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００４０】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４１】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投入数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４５】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００４６】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４７】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４８】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５０】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５１】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数をラッチして取得する。
【００５２】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると、乱数発生器１２０で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路１２２によって値（乱数）を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５３】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５４】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ＣＴゲーム、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。なお、ＣＴゲームについては、後述する。
【００５５】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５６】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００と副制御部１５０では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５７】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５８】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止操作のタイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６０】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作のタイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間内もしくは所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６２】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００６３】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００６４】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブルを格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００６５】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６６】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６７】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６８】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６９】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７０】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７１】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７２】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７３】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７４】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７５】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７８】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００７９】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ（チャレンジタイム）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００８０】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８１】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８２】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、大役遊技プログラムにＣＴゲームを処理させてもよいし、大役遊技とは別に、ＣＴゲームを制御するＣＴ遊技プログラムを遊技プログラムメモリ１８８に記憶してもよい。
【００８３】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００８４】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８６】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出され、ＣＴゲーム役であればＣＴゲーム仕様プログラムが読み出されて実行される。
【００８７】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８８】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８９】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームがビッグボーナスにおける総払出数が予め設定された上限枚数に達するまで実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００９０】
ＣＴゲームでは、少なくとも予め定めた１つ以上のリール制御に関して、前述の第１の制御状態である滑り制御（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御における補助）は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される第２の制御状態となり、遊技者が停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるリールが１つ以上発生するようになっている。また、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部１６０はその役・図柄の決定結果を無視することにより（言い換えれば、ＣＴゲーム中は、全ての小役のフラグが成立）、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。
【００９１】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９２】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９３】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００９４】
ここで、前述したＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を表示するという機能に加え、遊技に関する様々な情報を提供（表示）する機能を有している。
【００９５】
遊技に関する情報の１つとして、本実施の形態では、ＣＴゲーム中における所定の小役を入賞させるための停止操作手順並びに停止操作タイミングを報知するようにしている。
【００９６】
これは、予めＣＴゲーム中に入賞し得る小役の種類と当該小役毎の払出枚数、ＣＴゲーム中におけるメダルの最大獲得可能枚数、１ゲームに投入されるメダル数、とによって演算され、最も遊技者にとって有利な入賞パターンを検索し、この検索結果に基づいて報知している（表１参照）。
【００９７】
例えば、小役Ａの払出数が１５枚（本実施の形態における小役の払出枚数の最大値）、小役Ｂの払出数が５枚であり、最大払出数が２６８枚、１回のゲームの投入枚数が３枚とした場合、２６８枚−１５枚＝２５３枚を超えた時点で、ＣＴゲームが終了してしまうため、少ないゲーム数で最も２５３枚に近い状態で最後の入賞役として小役Ａ（１５枚）を獲得するようにすればよい。
【００９８】
従って、この場合は、ＣＴゲーム開始から小役Ａ（１５枚）を１６回入賞させ（１５枚×１６＝２４０枚）、小役Ｂ（５枚）を２回入賞させ（２４０枚＋（５枚×２）＝２５０、最後に小役Ａ（１５枚）を入賞させる。なお、上記各入賞は、連続でなくてもよい。
【００９９】
これにより、合計２６５枚（２５０枚＋１５枚）となり、ゲーム回数分の投入枚数（３枚×１９＝５７枚）を差し引くと、所謂純増数は、２０８枚となる。
【０１００】
一方、仮に、小役Ａを入賞し続けると、１７回で２５３枚を超えてしまい（１５枚×１７＝２５５枚）、純増数は、２５５枚−（３枚×１７）＝２０４枚となり、遊技者から見れば、４枚分の損となる。
【０１０１】
【表１】
0004795742.tif 000002
【０１０２】
このように、小役の入賞のさせ方によって、純増数が異なるため、前述したように、予めＣＴゲーム中に入賞し得る小役の種類と、当該小役毎の払出枚数、ＣＴゲーム中におけるメダルの限界枚数、１ゲームに投入されるメダル数、とよって決まる入賞手順に基づいて、ＬＣＤ３１３に停止操作順序並びに停止操作タイミングを表示（報知）することで、遊技者の不利を解消することが可能となる。
【０１０３】
また、本実施の形態では、報知したとおりに遊技者が操作した場合と、報知したとおりに遊技者が操作できなかった場合と、に場合分けし、その後の停止操作順序等を報知するようになっており、一方的に報知するのに比べて、遊技者救済色を強めている。
【０１０４】
図５は、上記小役の停止操作順序等を報知するための、副制御部１５０における制御を機能的に示したブロック図である。
【０１０５】
図５（Ａ）に示される如く、主制御部１００から副制御部１５０へは、Ａ信号として遊技実行情報（始動レバー操作情報）、Ｂ信号としてメダル払出数情報、Ｃ信号として遊技状態情報（ここでは、ＣＴゲームか否か）、Ｄ信号として各リール停止操作／停止位置情報が出力されるようになっている。
【０１０６】
図５（Ｂ）に示される如く、Ｃ信号は、報知処理起動判定部２００へ入力され、この報知処理起動判定部２００において、ＣＴゲーム中か否かが判断され、ＣＴゲーム中である場合に、入賞小役選択部２０２に対して起動信号を出力する。
【０１０７】
入賞小役選択部２０２では、起動信号に基づいて起動し、Ａ信号の入力をトリガとして、シミュレーションデータメモリ２０４から現状で最も純増数が多くなり得る小役を選択する。
【０１０８】
選択された小役情報は、選択小役変更要否判定部２０６を介して、報知情報画像作成部２０８へ送出されるようになっている。報知情報画像作成部２０８では、選択された小役に基づいて、図６に示されるような報知情報画像を作成し、表示ドライバ２１０を介してＬＣＤ３１３へ表示する。
【０１０９】
また、前記入賞小役選択部２０２において、選択小役が決定すると、入賞小役選択部２０２から停止位置情報出力指示部２１２に対して実行指示信号を送出する。これにより、停止位置情報出力指示部２１２では、リール駆動情報取得部２１４に対して、Ｄ信号の入力により取得したリール駆動情報を停止状態分析部２１６へ送出する。
【０１１０】
停止状態分析部２１６では、現在のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止状態（変動中も含む）を分析し、その結果を、前記選択小役変更要否判定部２０６へ送出する。
【０１１１】
選択小役変更要否判定部２０６では、選択した小役が現在の停止状態で入賞し得るか否かを判定し、入賞できない（すなわち、とりこぼした）と判定された場合には、入賞小役選択部２０２に対して再選択（変更）を指示するようになっている。なお、当然であるが、再選択は、現状で入賞し得る小役が存在した場合のみである。
【０１１２】
この結果、遊技者がＬＣＤ３１３の表示どおりに停止操作を行ない、目的とする図柄を目的とする位置に停止させることができた場合、或いは、目的とする図柄を目的とする位置に停止させることができなかった場合、の場合分けして小役の入賞手順を報知することが可能となる。
【０１１３】
図６（Ａ）は全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが変動中のときの報知情報画像（「スイカ」入賞）であり、例えば、第１停止リールとして中リール、図柄として「バー」を上段に停止させることを指示（案内）するための画像である。
【０１１４】
この報知情報を見て、遊技者は所謂目押しを行うことになるが、結果として目押し成功と目押し失敗があり得る。
【０１１５】
図６（Ｂ）は目押し成功時の図６（Ａ）に続く報知情報画像であり、図６（Ｃ）は目押し失敗時の図６（Ａ）に続く報知情報画像（「スイカ」に代わり「ベル」入賞）をである。
【０１１６】
さらに、図６（Ｄ）は図６（Ｂ）において目押し成功の際に継続される報知助情報画像である。
【０１１７】
このように、本実施の形態では、単純に停止順序等を報知するのではなく、遊技者の停止操作状態（並びにその結果）に基づいて、次に報知する情報画像を変更することで、なるべく多くのメダルを獲得（純増数）できるように、遊技者に対しての救済度を高めている。
【０１１８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１９】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１２０】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１２１】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２２】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１２３】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２４】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１２５】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）又はＣＴゲームのボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２６】
また、上記判定において、ＣＴゲーム役に当選したと判定された場合には、次の遊技からＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームは、遊技者介入遊技仕様であり、少なくとも１つのリールの前述した滑り制御を一切禁止して、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくして、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に忠実にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させ、小役図柄を揃えるゲームである。従って、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行にかかわらず、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。
【０１２７】
ここで、前記リール３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの回転、停止状態を見るための表示窓３１４の上部には、ＬＣＤ３１３が設けられており、通常は、抽選の結果の予告等の画像が表示されるが、遊技者によるキー操作（十字キー２２２、決定キー２２４）により、前記ＣＴゲーム中における入賞させる小役の種類並びに順序を報知させることができる。
【０１２８】
すなわち、ＣＴゲーム中は、全て（或いはほとんど）の小役のフラグが成立し、少なくとも１つのリールの滑り制御が解除（禁止）、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくされているため、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作次第で、目的の小役を入賞させることができる。
【０１２９】
言い換えれば、最大払出枚数を超えるまでは、遊技者の操作如何で、純増数に多少の差が生じることになる。
【０１３０】
このため、予めＣＴゲーム中に入賞し得る小役の種類と当該小役毎の払出枚数、ＣＴゲーム中におけるメダルの最大獲得可能枚数、１ゲームに投入されるメダル数、とによって演算され、最も遊技者にとって有利な入賞パターンを検索し、リアルタイムに報知するようにした。
【０１３１】
図７は、上記ＣＴゲーム中における停止操作順序、停止操作タイミング（所謂目押し）を報知するための手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートはＣＴゲーム中に実行される。
【０１３２】
ステップ２５０では、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１３３】
また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、入賞に最適な小役（本実施の形態では、「スイカ」）を選択し、次いでステップ２５４へ移行して、ＬＣＤ３１３に第１停止リール（図６（Ａ）では中リール３５０Ｂ）の特定、並びに停止タイミング（図６（Ａ）では、上段に「バー」図柄）を報知（表示）する。
【０１３４】
次のステップ２５６では、指示通りに停止したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５８へ移行して、ＬＣＤ３１３に第２停止リール（図６（Ｂ）では左リール３５０Ａ）の特定、並びに停止タイミング（図６（Ｂ）では下段に「青７」図柄）を報知（表示）する。
【０１３５】
この報知する情報には、図柄配列、各リールの滑り制御、各小役の入賞の優先順位、のいずれか若しくはこれらの組み合わせが考慮されている。
【０１３６】
次のステップ２６０では、指示通りに停止したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２６２へ移行して、ＬＣＤ３１３に第３停止リール（図６（Ｄ）では右リール３５０Ｃ）の特定を報知（表示）する。
【０１３７】
ところで、前記ステップ２５６において、否定判定、すなわち第１リールにおいて指示された図柄を取りこぼした場合は、ステップ２５６からステップ２６４へ移行して選択した小役の入賞失敗の報知を実行し、次いで、ステップ２６６へ移行して次に入賞に最適な小役（本実施の形態では、「ベル」）を選択し、ステップ２６８へ移行する。
【０１３８】
ステップ２６８では、選択した小役が入賞可能か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２７０へ移行して、ＬＣＤ３１３に第２停止リールの特定（図６（Ｃ）では左リール３５０Ａ）、並びに停止タイミング（図６（Ｃ）では上段に「リプレイ」図柄）を報知（表示）し、ステップ２６０へ移行する。
【０１３９】
また、前記ステップ２６０において、否定判定、すなわち第２リールにおいて指示された図柄を取りこぼした場合は、ステップ２６０からステップ２７２へ移行して選択した小役の入賞失敗の報知を実行し、次いで、ステップ２７４へ移行して次に入賞に最適な小役を選択し、ステップ２７６へ移行する。
【０１４０】
ステップ２７６では、選択した小役が入賞可能か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２７８へ移行して、ＬＣＤ３１３に第３停止リールの特定、並びに停止タイミングを報知（表示）する。
【０１４１】
以上説明したように本実施の形態では、ＣＴゲーム中にＬＣＤ３１３を用いて、遊技者の純増枚数が最高となるように入賞させる小役を選択し、そのアシスト（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止順序、停止タイミング）を行うことで、熟練した遊技者と、初心者との差を軽減することができる。
【０１４２】
また、アシストどおりに目押し等ができなかった場合でも、新たに最適な小役を選択してＬＣＤ３１３に表示し直すようにしたため、遊技者への救済色が高く、有効利用することができる。
【０１４３】
なお、本実施の形態では、ＣＴゲーム中に特化して停止順序及び停止時期を報知し、遊技者をアシストする構成を説明したが、ＣＴゲーム中に限らず、１つもしくは２つ以上の小役に入賞可能な場合に停止操作順序及び停止操作のタイミングを報知するようにしてもよいし、また、遊技状況に基づいて、報知する対象（入賞させる役）を変更するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】各遊技状態毎に分類された当選エリアマップである。
【図５】本実施の形態に係るＬＣＤへの報知制御のための副制御部の機能ブロック図である。
【図６】ＬＣＤへの表示形態を示す正面図である。
【図７】ＣＴゲーム中における報知制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
１９４    リール駆動制御部
２００    報知処理起動判定部
２０２    入賞小役選択部
２０４    シミュレーションデータメモリ
２０６    選択小役変更要否判定部
２０８    報知情報画像作成部
２１０    表示ドライバ
２１２    停止位置情報出力指示部
２１４    リール駆動情報取得部
２１６    停止状態分析部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
0004795742.tif 000003
【図２】
0004795742.tif 000004
【図３】
0004795742.tif 000005
【図４】
0004795742.tif 000006
【図５】
0004795742.tif 000007
【図６】
0004795742.tif 000008
【図７】
0004795742.tif 000009