(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技台が設置される島が複数設けられた遊技場において、
遊技台に１対１で対応して設けられ、当該遊技台で遊技する遊技客の個人情報を取得する個人情報取得手段と、
１または複数の個人情報取得手段に対応して設けられ、前記個人情報取得手段が取得した個人情報に基づいて遊技客が交替したと判断したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に、台番号を付加して上位側に出力する台毎個人情報記憶手段と、
特定の島に設けられた全ての台毎個人情報記憶手段に対応して設けられ、下位側である台毎個人情報記憶手段から個人情報を入力したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に、島番号及び台番号を付加して上位側に出力する一方、記憶済みであると判定したときはその個人情報を記憶せず、台番号のみを上位側に出力する島毎個人情報記憶手段と、
下位側である島毎個人情報記憶手段から個人情報を入力したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に遊技場全体の遊技客数、当該島の遊技客数、当該遊技台の遊技客数をそれぞれカウントアップする一方、記憶済みであると判定したときは前記個人情報を記憶することなく、当該島の遊技客数及び当該遊技台の遊技客数をカウントアップし、
下位側から台番号のみを入力したときは、当該遊技台の遊技客数をカウントアップする遊技客数管理手段とを備えたことを特徴とする遊技客数管理システム。
【請求項２】
前記個人情報取得手段は、遊技客を撮影する撮影装置であることを特徴とする請求項１記載の遊技客数管理システム。
【請求項３】
前記個人情報取得手段は、会員カードから会員番号を読取るカードリーダであることを特徴とする請求項１記載の遊技客数管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の遊技客数を管理するための遊技客数管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来、遊技場内の遊技客数を算出するシステムとして、例えば、実開昭６３−２２９６７号公報のものがある。このシステムにおいては、玉貸機で遊技機が使用されたときに、遊技券の識別コードと玉貸機の識別コードとを含む信号が玉貸機から管理装置へ出力され、管理装置側で入力した識別コードと既に記憶済みの識別コードとがつき合わされて新たな遊技客であるか否かが判断され、新たな遊技客であると判断されたときに遊技客数がカウントアップされる構成となっている。
【０００３】
しかしながら、上記のシステムは、全ての玉貸機から上位側に位置する管理装置へ集中的に信号が入力される仕組みとなっているため、管理装置の処理負担が大きく、障害発生の原因となっていた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場内の遊技客数を管理する構成において、管理側の負担を軽減することができる遊技客数管理システムを提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の遊技台が設置される島が複数設けられた遊技場において、
遊技台に１対１で対応して設けられ、当該遊技台で遊技する遊技客の個人情報を取得する個人情報取得手段を設け、１または複数の個人情報取得手段に対応して設けられ、前記個人情報取得手段が取得した個人情報に基づいて遊技客が交替したと判断したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に、台番号を付加して上位側に出力する台毎個人情報記憶手段を設け、特定の島に設けられた全ての台毎個人情報記憶手段に対応して設けられ、下位側である台毎個人情報記憶手段から個人情報を入力したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に、島番号及び台番号を付加して上位側に出力する一方、記憶済みであると判定したときはその個人情報を記憶せず、台番号のみを上位側に出力する島毎個人情報記憶手段と、下位側である島毎個人情報記憶手段から個人情報を入力したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に遊技場全体の遊技客数、当該島の遊技客数、当該遊技台の遊技客数をそれぞれカウントアップする一方、記憶済みであると判定したときは前記個人情報を記憶することなく、当該島の遊技客数及び当該遊技台の遊技客数をカウントアップし、下位側から台番号のみを入力したときは、当該遊技台の遊技客数をカウントアップする遊技客数管理手段を設けたものである。（請求項１）。
【０００５】
このような構成によれば、遊技客が遊技台で遊技すると、個人情報取得手段が遊技客の個人情報を取得するようになる。
さて、遊技客が交替すると、個人情報取得手段が新たな個人情報を取得するので、台毎個人情報記憶手段は、そのことに基づいて遊技客が交替したと判断することができる。このとき、台毎個人情報記憶手段は、個人情報取得手段が取得した個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に上位側に出力する。
【０００６】
遊技客数管理手段は、下位側から個人情報を入力したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に遊技客数をインクリメントする。これにより、遊技客数管理手段は、遊技場に来店した遊技客数をカウントすることができる。
【０００７】
ところで、同一の遊技客が例えば休憩後に同一の遊技台で遊技を再開した場合は、台毎個人情報記憶手段は、個人情報取得手段が取得した個人情報を既に記憶済みであるので、その個人情報を記憶しないと共に上位側に出力しない。従って、遊技客数管理手段の負担を軽減することができるので、大きな負担による遊技客管理手段の障害発生を防止することができる。
【０００９】
また、島毎個人情報記憶手段は、特定の島に対応して設けられた個人情報取得手段の全てを管理対象としているので、遊技客が遊技台を交替する際は、同一機種の遊技台で遊技するために同一島内を移動する傾向にあるという事情下では、島毎個人情報記憶手段が遊技客数管理手段に個人情報を無駄に出力してしまうことを効果的に防止することができる。
【００１０】
また、前記個人情報取得手段は、遊技客を撮影する撮影装置であってもよい。
また、前記個人情報取得手段は、会員カードから会員番号を読取るカードリーダであってもよい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。
図１はシステムの全体構成を概略的に示している。この図１において、遊技台１に１対１で対応して遊技データ入力部２が設けられている。この遊技データ入力部２は、遊技台１から出力される各種データを入力して台端末制御部３に出力する。
【００１２】
台端末制御部３は、遊技データ入力部２に１対１で対応して設けられており、遊技データ入力部２から入力した各種データに基づいて営業開始時からの各遊技台１の稼働データを記憶している。
島端末制御部４は、島に対応して設けられた複数の台端末制御部３の上位装置として設けられており、台端末制御部３に定期的にポーリングすることにより各台端末制御部３が記憶している各遊技台１の稼働データを収集して記憶する。
集中管理装置５は、全ての島端末制御部４の上位装置として設けられており、島端末制御部４に定期的にポーリングすることにより各島端末制御部４が記憶している各遊技台１の稼働データを収集して記憶する。
【００１３】
一方、遊技台１に１対１で対応してカメラ６が設置されている。このカメラ６は、遊技台１に着座した遊技客の顔を撮影するようになっており、撮影画像信号を台端末制御部３へ出力する。
台端末制御部３は、カメラ６による撮影画像を画像メモリ７の記憶画像データと比較し、撮影画像データが記憶されていないときは、その撮影画像を画像メモリ７に記憶すると共に島端末制御部４へ出力する。
【００１４】
図２は台端末制御部３の画像メモリ７の記憶フォーマットを示している。この図２において、画像メモリ７には、遊技台１で遊技交替した新規の遊技客の画像データが順に記憶されるようになっている。
島端末制御部４は、台端末制御部３からの撮影画像データを画像メモリ８（図１参照）の記憶画像と比較し、撮影画像が記憶されていないときは、その撮影画像データを画像メモリ８に記憶すると共に集中管理装置５へ出力する。
【００１５】
図３は島端末制御部４の画像メモリ８の記憶フォ−マットを示している。この図３において、画像メモリ８には、島に所属する台番号１〜Ｎの遊技台１に対応して当該遊技台１で遊技交替した遊技客の画像データが順に記憶されるようになっている。
集中管理装置５は、台端末制御部３からの撮影画像データを画像メモリ９（図１参照）の記憶画像と比較し、撮影画像が記憶されていないときは、その撮影画像データを画像メモリ９に記憶する。
【００１６】
図４は集中管理装置５の画像メモリ９の記憶フォ−マットを示している。この図４において、画像メモリ９には、島に所属する台番号１〜Ｎの遊技台１に対応して当該遊技台１で遊技交替した遊技客の画像データが順に記憶されるようになっている。
【００１７】
ここで、集中管理装置５は、島端末制御部４から入力する画像データに基づいて遊技台毎１、島毎、パチンコホール全体の累計の遊技客数をカウントしており、そのカウント結果を遊技客数メモリ１０（図１参照）に記憶するようになっている。
【００１８】
図５は集中管理装置５の遊技客数メモリ１０の記憶フォ−マットを示している。この図５において、遊技客数メモリ１０には、島毎に当該島に所属する台番１〜Ｎの遊技台１に対応して累計の遊技客数データが記憶されるように設定されていると共に、パチンコホール全体の累計の遊技客数データが記憶されるようになっている。
【００１９】
次に上記構成の作用について説明する。
図６は台端末制御部３の動作のうち本発明に関する遊技客画像出力処理を示すフローチャートである。この図６において、台端末制御部３は、遊技台１から遊技データを入力したか（Ｓ１０１），非稼働タイマ作動中かを判断している（Ｓ１０９）。この遊技データとしては、アウト信号、セーフ信号、スタート信号、特賞信号、確変信号などである。
【００２０】
さて、台毎端末制御部３が動作開始したときは、営業開始前であって遊技台１から遊技データを入力していないと共に非稼働タイマを作動していないので（Ｓ１０９：ＮＯ）、非稼働タイマをスタートする（Ｓ１１３）。この稼働タイマは、遊技台１が非稼働状態となったことを判断するためのタイマである。
【００２１】
この非稼働タイマの作動中においては、遊技データが入力するか（Ｓ１０１）、非稼働タイマがタイムアップするかを監視している（Ｓ１１０）。動作開始時は、遊技データが入力することなく非稼働タイマがタイムアップするので（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、非稼働フラグをＯＮしてから（Ｓ１１１）、非稼働タイマをリセットする（Ｓ１１２）。この非稼働タイマがタイムアップする時間としては、１０〜３０秒程度が設定されている。つまり、動作開始時においては全ての遊技台１に対応して設けられている台端末制御部３の非稼働フラグがＯＮしていることになる。
【００２２】
さて、営業開始に伴って遊技客が遊技台１の前に座ると、遊技台１に対応して設けられたカメラ６が遊技客の顔を撮影するようになる。
そして、遊技客が遊技を開始すると、遊技台１から遊技データが出力されるようになる。
【００２３】
台端末制御部３は、遊技データを入力したときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、非稼働フラグがＯＮしているかを判断する（Ｓ１０２）。この場合、全ての遊技台１に対応して設けられた台端末制御部３の非稼働フラグはＯＮしているので（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、新規の遊技客が遊技を開始したと判断して非稼働フラグをＯＦＦすると共に（Ｓ１０３）、カメラ６からの画像を取込んでから（Ｓ１０４）、画像メモリ７に記憶している画像と比較し（Ｓ１０５）、同一の遊技客の画像データが有るかを判断する（Ｓ１０６）。このような画像比較は、遊技客の顔の特徴的部分である目、眉毛、鼻、口などの形状、或いは眼鏡の有無に基づいて行われる。
【００２４】
ここで、パチンコホールに来店した遊技客が初めて遊技を開始したときは、その遊技客の画像データは台端末制御部３の画像メモリ７に記憶されていないので、台端末制御部３は、遊技客の画像データを画像メモリ７に記憶すると共に（Ｓ１０７）、島端末制御部４へ画像データを出力してから（Ｓ１０８）、メインルーチンに戻る。この場合、台端末制御部３から島端末制御部４に出力される画像データには台番号が付加されている。
以上のような動作により、遊技客がパチンコホールに来店して遊技を開始する毎に、台端末制御部３には遊技客の遊技開始時の画像データが記憶されると共にその画像データが島端末制御部４へ出力されることになる。
【００２５】
図７は島端末制御部４の動作のうち本発明に関する遊技客画像出力処理を示すフローチャートである。この図７において、島端末制御部４は、台端末制御部３から画像データを入力したときは（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、島内の他の遊技台１に対応して画像メモリ８に記憶している画像データと比較し（Ｓ２０２）、同一の遊技客の画像データが有るかを判断する（Ｓ２０３）。このとき、パチンコホールに来店した遊技客が初めて遊技を開始したときは、その遊技客の画像データは島内の他の遊技台１に対応して記憶されていないので、遊技客の画像データを記憶すると共に（Ｓ２０４）、集中管理装置５へ画像データを出力してから（Ｓ２０５）、メインルーチンに戻る。この場合、島端末制御部４から集中管理装置５に出力される画像データには島番号及び台番号が付加されている。
以上のような動作により、遊技客がパチンコホールに来店して遊技を開始する毎に、島端末制御部４には遊技客の遊技開始時の画像データが記憶されると共にその画像データが集中管理装置５へ出力されることになる。
【００２６】
図８は集中管理装置５の動作のうち本発明に関する遊技客画像出力処理を示すフローチャートである。この図８において、集中管理装置５は、島端末制御部４から画像データを入力したときは（Ｓ３０１）、他の島の遊技台１に対応して画像メモリ９に記憶している画像データと比較し（Ｓ３０２）、同一の遊技客の画像データが有るかを判断する（Ｓ３０３）。この場合、パチンコホールに来店した遊技客が初めて遊技を開始したときは、その遊技客の画像データは記憶されていないので、新規の遊技客であると判断してパチンコホール全体の累計遊技客数、当該島の累計遊技客数、遊技台の累計遊技客数をそれぞれインクリメントすると共に（Ｓ３０４）、画像データを記憶してから（Ｓ３０５）、メインルーチンに戻る。
【００２７】
以上のような動作により、遊技客がパチンコホールに来店して遊技を開始する毎に、遊技客が遊技した遊技台の遊技客数、当該遊技台が設置された島の遊技客数、パチンコホール全体の遊技客数がインクリメントされることになり、パチンコホールに来店した遊技客数をカウントすることができる。
【００２８】
ところで、遊技客が遊技の途中で休憩してから同一の遊技台で遊技を再開した場合は、台端末制御部３は、図６に示すように遊技データを入力した際に非稼働フラグがＯＮしているので（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、新規の遊技客であると判断してカメラ６から画像を取込むと共に（Ｓ１０４）、記憶画像と比較し（Ｓ１０５）、同一の遊技客の画像データが有るかを判断する（Ｓ１０６）。この場合、画像メモリ７に休憩前の同一の遊技客の画像データを記憶していることから、同一の遊技客であると判断し（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、そのままメインルーチンに戻る。
【００２９】
以上のような動作により、遊技客が休憩後に遊技を再開したような場合は、台端末制御部３から島端末制御部４に画像データが出力されることはない。
【００３０】
また、遊技客が遊技台１を変更する場合は、自分の好みの同一機種の遊技台１が設置されている島内の他の遊技台１に移動するのが一般的である、このような場合、移動先の台端末制御部３は、図６に示すように遊技客が交替したと判断した際に同一の遊技客の画像を記憶していないことから（Ｓ１０６：ＮＯ）、その画像データを記憶してから（Ｓ１０７）、交替した遊技客の画像データを島端末制御部４へ出力する（Ｓ１０８）。
【００３１】
島端末制御部４は、図７に示すように台端末制御部３から画像データを入力したときは（Ｓ２０１）、他の遊技台１に対応して記憶している画像データと比較する（Ｓ２０２）。この場合、島端末制御部４の画像メモリ８には移動元の遊技台１に対応して同一の遊技客の画像が記憶されているので（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、画像データを出力することはなく台番データのみを出力する（Ｓ２０６）。
【００３２】
集中管理装置５は、図８に示すように島端末制御部４から台番データを入力したときは（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、遊技客は島内を移動したと判断して入力した台番データの遊技客数をインクリメントする（Ｓ３０８）。
以上のような動作により、遊技客が島内の遊技台１に移動した場合は、島端末制御部４から集中管理装置５に画像データが出力されることはないものの、集中管理装置５は、遊技台１毎の遊技客数を管理することができる。
【００３３】
また、遊技客の中には異なる機種で遊技するために他の島の遊技台１に移動することがあり、このような場合、遊技客の移動先の島を管理する島端末制御部４は、図７に示すように遊技客の画像を記憶していないと判断し（Ｓ２０３：ＮＯ）、交替した遊技客の画像データを集中管理装置５へ出力する。
【００３４】
集中管理装置５は、図８に示すように島端末制御部４から画像データを入力した際に（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、他の島に対応して同一の遊技客の画像データを記憶していることから（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、島の遊技客数及び遊技台の遊技客数をインクリメントする（Ｓ３０６：ＹＥＳ）。
以上のような動作により、遊技客が他の島の遊技台１に移動した場合は、島端末制御部４から集中管理装置５に画像データが出力されるので、集中管理装置５は、島毎或いは遊技台１毎の遊技客数を管理することができる。
【００３５】
このような実施の形態によれば、台端末制御部３は、遊技台１毎に対応して設けられたカメラ６からの画像に基づいて遊技客が交替したと判断した場合にその画像データを記憶していないときは、その画像データを記憶すると共に上位側となる島端末制御部４に画像データを出力し、島端末制御部４は、下位側となる台端末制御部３から画像データを入力した場合にその画像データを記憶していないときは、その画像データを記憶すると共に上位側となる集中管理装置５に画像データを出力し、さらに集中管理装置５は、下位側となる島端末制御部４から画像データを入力した場合にその画像データを記憶していないときは、その画像データを記憶すると共に遊技客数をインクリメントすることができる。従って、下位側の装置は上位側の装置に無駄な画像データを出力することがないので、最上位に位置する集中管理装置５の負担を大幅に軽減することができ、大きな負担により集中管理装置５に障害を生じてしまうことを防止できる。
【００３６】
しかも、島端末制御部４は、画像データを入力したときは島に所属する他の遊技台１に対応して記憶されている画像データと比較し、既に記憶しているときは、画像データを集中管理装置５へ出力しないようにしたので、遊技客が島内の他の遊技台１に移動する際の画像データの無駄な出力を効果的に防止することができる。
また、集中管理装置５は遊技台１毎或いは島毎に遊技客数を管理するので、遊技客の移動状態を判断することができ、遊技台１の機種を選択する際の目安とすることができる。
【００３７】
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように限定或いは拡張できる。
島端末制御部４を省略し、集中管理装置５が台端末制御部３からの画像データを直接入力することにより遊技客数を管理するようにしてもよい。
複数の遊技台１に対応して台端末制御部３を設け、台端末制御部３が複数の遊技台１の遊技客の画像データを管理するようにしてもよい。
遊技台１毎にカードリーダを設け、集中管理装置５は、カードリーダが読取った会員情報に基づいて遊技客数をカウントするようにしてもよい。この場合、個人情報記憶手段はカードリーダが読取った会員情報を既に記憶しているか否かに基づいて、その会員情報を上位側に出力するかを判断する。
【００３８】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技客管理システムによれば、遊技台で遊技する遊技客の個人情報を取得する個人情報取得手段を設け、１または複数の個人情報取得手段に対応して設けられ、前記個人情報取得手段が取得した個人情報に基づいて遊技客が交替したと判断したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に上位側に出力する台毎個人情報記憶手段を設け、下位側から個人情報を入力したときは当該個人情報を既に記憶済みかを判定し、記憶済みでないと判定したときはその個人情報を記憶すると共に遊技客数をカウントアップする遊技客数管理手段を設け、交替した遊技客が既に記憶している同一の遊技客の場合は管理手段側に無駄な個人情報を出力しないようにしたので、管理側の負担を軽減して大きな負担による障害を生じることを防止できるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図
【図２】台端末制御部の画像メモリフォ−マットを示す図
【図３】島端末制御部の画像メモリフォ−マットを示す図
【図４】集中管理装置の画像メモリフォ−マットを示す図
【図５】集中管理装置の遊技客数メモリフォ−マットを示す図
【図６】台端末制御部の動作を示すフローチャート
【図７】島端末制御部の動作を示すフローチャート
【図８】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
１は遊技台、３は台端末制御部（台毎個人情報記憶手段）、４は島端末制御部（島毎個人情報記憶手段）、５は集中管理装置（遊技客数管理手段）、６はカメラ（個人情報取得手段、撮影装置）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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