(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり乱数を取得して大当り抽選に当選し、該図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となり、該抽選手段による大当り抽選で確率変動付きの大当り乱数を取得して確率変動付き大当りに当選した場合、大当り状態終了後、大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードに移行するパチンコ遊技機において、
遊技球が遊技盤上の特定のゲートを通過したことを検出する特定ゲート検出手段と、
該大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードの状態であるか否かを判定する高確率モード判定手段と、
乱数発生器から乱数を取得して高確率モード状態を報知するか否かの抽選を行う報知抽選手段と、
該高確率モード判定手段が高確率モード状態と判定したときに、該特定ゲート検出手段が遊技球の特定ゲートの通過を検出し、且つ該報知抽選手段が特定の乱数を取得して高確率モードを報知する抽選に当選したとき、装飾ランプを点灯・点滅させ或いはスピーカーから音声を発生させて高確率モードを報知する高確率報知手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
通常の通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示する補助確率表示手段が補助的に設けられ、該補助確率表示手段は、複数の小ランプを点灯、点滅、または消灯させて、遊技者には容易に認識できない態様で通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に始動条件成立時に乱数を取得して大当たり抽選を行い、特定の乱数を取得して当選した場合、遊技者に有利な特別遊技状態（大当り）となり、さらにその乱数が所定の乱数であった場合、次の大当たり抽選時の当選確率が高確率となる特典が付与されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、乱数を取得して大当たり抽選を行うと共に、図柄表示装置の３列の図柄を上から下に流れるように変動表示し、大当たり当選した場合、３列の図柄が予め設定した判定ライン上で所定の図柄に揃って停止し、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が、広く使用されている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機として、下記特許文献１に記載されるように、取得した乱数が特定の乱数であって、大当り停止図柄が「７７７」などの特定図柄であった場合、次の大当り抽選時の当選確率を通常より高確率とする確率変動の特典を付与するように動作するパチンコ遊技機が知られている。
【０００４】
このパチンコ遊技機では、確率変動特典付きの大当りが発生すると、大当りが連続して発生する可能性が高くなり、大当りの発生によって可変入賞装置の大入賞口が開放される回数（ラウンド数）が数多く実行され、非常に多くの賞球が払い出される。また、この種の確率変動特典付きの大当り（確率変動状態）を発生するパチンコ遊技機では、従来、確率変動状態となると、ランプを点灯するなどして、その確率変動状態を遊技者に報知することが主流となっている。
【特許文献１】特開平１０−１７４７５１号公報
【特許文献２】特開２００４−１７３８２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、上記特許文献２において、確率変動状態となった場合、遊技者が確変表示ボタンを押したときに、その確率変動状態を遊技者に対し演出表示し、遊技者が確率変動状態の表示つまり確率変動状態の報知を選択できるようにしたパチンコ遊技機も提案されている。
【０００６】
しかしながら、前者のパチンコ遊技機では、大当りが発生しても確率変動状態とならない場合、遊技者にはそれが直に判明するため、パチンコゲームに対する興趣を低下させやすいという課題があった。また、後者のパチンコ遊技機でも、遊技者が確変表示ボタンを押したときに、その確率変動状態が遊技者に対し演出表示されるため、遊技者にはボタン操作が煩雑であると共に、やはり確率変動状態とならない場合、遊技者にはそれが直に判明するため、パチンコゲームに対する興趣を低下させやすいという課題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、確率変動状態（高確率モード状態）が報知されない場合でも、確率変動状態の期待感を遊技者に抱かせるようにして、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり乱数を取得して大当り抽選に当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となり、抽選手段による大当り抽選で確率変動付きの大当り乱数を取得して確率変動付き大当りに当選した場合、大当り状態終了後、大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードに移行するパチンコ遊技機において、遊技球が遊技盤上の特定のゲートを通過したことを検出する特定ゲート検出手段と、大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードの状態であるか否かを判定する高確率モード判定手段と、乱数発生器から乱数を取得して高確率モード状態を報知するか否かの抽選を行う報知抽選手段と、高確率モード判定手段が高確率モード状態と判定したときに、特定ゲート検出手段が遊技球の特定ゲートの通過を検出し、且つ報知抽選手段が特定の乱数を取得して高確率モードを報知する抽選に当選したとき、装飾ランプを点灯・点滅させ或いはスピーカーから音声を発生させて高確率モードを報知する高確率報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２の発明は、上記請求項１のパチンコ遊技機において、通常の通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示する補助確率表示手段が補助的に設けられ、該補助確率表示手段は、複数の小ランプを点灯、点滅、または消灯させて、遊技者には容易に認識できない態様で通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
上記構成のパチンコ遊技機では、遊技中、始動条件が成立すると、図柄表示装置の図柄が変動表示され、予め決められた図柄に揃って停止すると、多数の遊技球を獲得可能な大当り状態となる。このとき、大当り停止図柄が「７７７」などの特定図柄であった場合、次の大当り抽選時の当選確率を通常より高確率とする確率変動の特典が付与される。
【００１３】
一方、遊技盤上に発射された遊技球が特定のゲートを通過し、そのゲートの通過が検出され、且つ大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モード状態であると判定され、さらに高確率モード状態を報知するか否かの抽選を行う報知抽選に当選した場合、ランプの点灯演出、音声演出などによりその高確率モードを報知する。
【００１４】
このように、遊技球が特定ゲートを通過し、高確率モードの状態で、報知抽選に当選した場合、高確率モードが報知され、高確率モードの状態であっても特定のゲートを通過しない場合、或いは報知抽選に当選しない場合、高確率モードは報知されないから、特定のゲートへの遊技球の通過が意味を持つこととなり、遊技者は特定のゲートを目指して遊技球を発射することとなって、パチンコ遊技のゲーム性をより一層向上させることができる。また、遊技者には、特定のゲートに遊技球を通過させた結果として、高確率モードつまり確率変動状態への移行が認識され、この後、大当りの期待を大きく持ってゲームを楽しむことができる。
【００１５】
一方、高確率モードの状態に関わらず、遊技球が特定ゲートを通過しない場合、或いは通過しても報知抽選に当選しない場合、高確率モードは報知されないため、遊技者は、遊技球が特定ゲートを通過し、且つ報知抽選に当選するまでは、期待感をもってゲームを行なうことができ、高確率モードが報知されない場合でも、次のゲート通過時に高確率モードの報知があるのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ遊技機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。
【００１９】
これらのランプ５６，５７，５８は、上記高確率報知手段となるもので、後述のように、遊技球が通過ゲート４を通過したとき、高確率モードの状態であれば、ランプ５６，５７，５８が点灯、点滅動作して遊技者に高確率モードであることを報知する。さらに、スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側などに配設される。スピーカ４５は、後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生し、さらに、高確率モードに移行した際には、ファンファーレなどの音声を発生し、上記高確率報知手段をなすものである。
【００２０】
さらに、遊技盤３の右側下部には、上記補助確率表示手段として、複数の小ランプ群からなる確率モード補助表示装置２８が配設されている。この確率モード補助表示装置２８は、遊技者には容易に認識できない態様で、通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示するように、点灯、点滅、消灯を繰り返すように動作する。
【００２１】
すなわち、確率モード補助表示装置２８の小ランプ群は、例えば５個の小ランプ（ＮＯ１〜ＮＯ５のＬＥＤ）から構成され、通常確率モードの場合には、ＮＯ１の小ランプが点滅、点灯、消灯、点滅を所定時間で繰り返し、ＮＯ２の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返し、ＮＯ３の小ランプが点滅、点灯、消灯、点滅を所定時間で繰り返し、ＮＯ４の小ランプが点滅、点滅、点滅、点滅を所定時間で繰り返しＮＯ５の小ランプが点滅、点滅、点滅、点滅を所定時間で繰り返すように動作する。また、高確率モードの場合には、ＮＯ１の小ランプが点滅、点灯、消灯、点滅を所定時間で繰り返し、ＮＯ２の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返し、ＮＯ３の小ランプが点滅、点灯、点滅、消灯を所定時間で繰り返し、ＮＯ４の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返し、ＮＯ５の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返すように動作する。これにより、遊技者には容易に認識できない態様で補助的に、通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示する。
【００２２】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００２３】
遊技盤３の遊技領域中の中央部には、図１のように、カラー液晶表示器等などからなる表示器１０ａを有した図柄表示装置１０が配設される。この図柄表示装置１０には、その表示器１０ａの下部に保留球を表示するための保留球表示部１０ｃが設けられる。また、図柄表示装置１０の表示器１０ａには、例えば３列に配置された複数の図柄（始動条件成立時の抽選に基づいて変動する図柄）を順に上から下に循環移動させて変動表示する。また、大当りやリーチの際の予告演出画面、及び大当り演出画面なども、表示器１０ａに表示される。
【００２４】
さらに、図１に示すように、図柄表示装置１０の右側に、普通図柄表示器２７が設けられる。この普通図柄表示器２７は、遊技球が通過ゲート４を通過したとき、例えば３〜７の１桁の数字が高速で連続表示される。そして、所定時間経過後に停止したときの図柄（数字）が例えば「７」であった場合、普通電動役物である始動入賞口１３の羽根１３ｃが所定時間（例えば０．５秒）開き、始動入賞口１３に遊技球が入り易くするように動作する。
【００２５】
始動入賞口１３は図柄表示装置１０の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に普通入賞口１２及び通過ゲート４が配設される。通過ゲート４は、上記特定のゲートにあたるもので、高確率モード状態で、遊技球がこの通過ゲート４を通過したときには、その高確率モードがランプの点灯などにより、遊技者に報知される。
【００２６】
始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｃにより開閉可能に設けられる。
【００２７】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。なお、可変入賞装置１１の大入賞口には特定入賞口を設けずに、予め決められたラウンドまで自動的に更新されるように構成することもできる。
【００２８】
また、両側の通過ゲート４に遊技球が通過したとき、特別な延長モードとなっている場合には、始動入賞口１３の羽根１３ｃが始動入賞口ソレノイド１３ｂにより通常時より長い時間（例えば５秒）開くように動作する。
【００２９】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し、始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００３０】
主制御部２０は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２１、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、データを一時的に記憶し、ＣＰＵ２１のワークエリアとして機能するＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。ＲＡＭ２３には、保留カウンタとして入賞球の保留数をカウントし記憶する領域、図柄変動回数をカウントし記憶する領域などが設定される。保留カウンタは、例えば１〜４まで最大４個の入賞球をカウントし保留記憶する。保留カウンタの値は図柄表示装置１０の保留球表示部１０ｃに表示される。ＲＡＭ２３はバックアップ電源によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
【００３１】
さらに、主制御部２０には、大当り抽選を行うための乱数発生器（例えば所定範囲内の乱数を繰り返し発生する乱数カウンタ）２５が設けられている。ＣＰＵ２１は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、乱数発生器２５からサンプリング回路を動作させてその時点の乱数を取得する。そして、その乱数について予めＲＯＭ２２に記憶した乱数テーブルを参照して大当り抽選を行い、図柄表示装置１０において図柄変動を開始する。図柄変動中にさらに入賞球があった場合、保留カウンタに１を加算してその入賞球を保留し、保留球表示部１０ｃの保留表示を１個増やし、最大で４個の保留球を保留記憶する。
【００３２】
さらに、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶されたリーチ、リーチ予告、外れ、大当りなどの各種演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００３３】
また、主制御部２０のＣＰＵ２１は、高確率モードの状態で、遊技球が通過ゲート４を通過したとき、その高確率モード状態を遊技者に報知するために、高確率モード報知用のコマンドをランプ制御部５０及び音声制御部４０に出力する。さらに、主制御部２０は、上述のように、上記確率モード補助表示装置２８の小ランプ群を、通常確率モードまたは高確率モードに応じて、繰り返し点灯、点滅、または消灯するように駆動する。
【００３４】
音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。また、音声制御部４０は、主制御部２０から送られる高確率モード報知用のコマンドに応じて、高確率モードの報知時には、スピーカ４５からファンファーレなどの音声を発生させるように動作する。
【００３５】
ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。また、ランプ制御部５０は、主制御部２０から送られる高確率モード報知用のコマンドに応じて、ランプ５６〜５８を点灯、点滅させ、高確率モードであることを遊技者に報知するように動作する。
【００３６】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、図３のフローチャートを参照して説明する。
【００３７】
パチンコゲーム中、大当り状態ではない通常状態においては、通常確率モードが維持される。したがって、確率モード補助表示装置２８は、主制御部２０によりその小ランプ群が点灯、点滅または消灯動作して、遊技者には殆ど認識できない状態で通常確率モードを表示し、ランプ５６〜５８の高確率報知手段は、報知動作を行なわない。そして、遊技盤３上に発射された遊技球が、通過ゲート４を通過せず、始動入賞口１３に入らない状態では、図３のフローチャートのステップ１００とステップ１６０が繰り返される。
【００３８】
一方、遊技盤３上に発射された遊技球が、通過ゲート４を通過せず、始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口検出器１４がその球を検出して始動入賞がＣＰＵ２１により検出される。このとき、ＣＰＵ２１は、ステップ１６０で、始動入賞と判定し、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行うと共に、図柄表示装置１０において３列の図柄を上から下に流れるように、図柄の変動表示を開始する。
【００３９】
そして、ステップ１６０からステップ１７０に進み、そのときのモードが高確率モードであるか否かを判定する。この時点では、通常確率モードであるから、ステップ１９０に進み、通常確率での抽選を行い、乱数発生器２５から取得した乱数と通常確率抽選用のデータテーブルを参照して、大当り抽選を行う。そして、ステップ２００にて、抽選結果に応じて、図柄表示装置１０の図柄の変動表示を停止させる。
【００４０】
ここで、取得した乱数が大当り乱数でなく、ハズレ乱数である場合、図柄表示装置１０の変動図柄はハズレ図柄で停止するように制御される。そして、次に、ステップ２１０で、停止図柄が大当り図柄か否かを判定し、大当り図柄でない場合、この後、再びステップ１００に戻り、上記ステップ１００とステップ１６０が繰り返される。
【００４１】
一方、遊技球が通過ゲート４を通過し、ゲート検出器４ａによってそれが検出された場合、ＣＰＵ２１は、ステップ１００からステップ１１０に進み、その時点のモードが高確率モードか否かを判定する。ここでは、通常確率モードであるから、ステップ１１０からステップ１３０に進み、普通図柄表示器２７の表示を変動表示させ、所定時間後に停止させるように制御する。そして、次のステップ１４０で、普通図柄表示器２７で停止した図柄（数字）が予め決められた所定の当り図柄（数字）であるか否かの判定を行ない、停止図柄がハズレ図柄であった場合、再びステップ１００に戻り、上記の処理を繰り返す。一方、停止図柄が当り図柄であった場合、ステップ１４０からステップ１５０に進み、始動入賞口ソレノイド１３ｂを動作させて、始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定時間だけ開くように制御する。これにより、始動入賞口１３には遊技球が入賞し易い状態となる。
【００４２】
ここで、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、上記と同様に、主制御部２０のＣＰＵ２１は、ステップ１６０で始動入賞と判定し、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行うと共に、図柄表示装置１０において３列の図柄を上から下に流れるように、図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１６０からステップ１７０に進み、そのときのモードが高確率モードであるか否かを判定する。この時点では、通常確率モードであるから、ステップ１９０に進み、通常確率での抽選を行い、乱数発生器２５から取得した乱数と通常確率抽選用のデータテーブルを参照して、大当り抽選を行う。そして、ステップ２００にて、抽選結果に応じて、図柄表示装置１０の図柄の変動表示を停止させる。
【００４３】
ここで、抽選結果が大当りであって、図柄表示装置１０の表示図柄が、大当り乱数に対応した図柄に揃って停止した場合、次のステップ２１０で、大当りと判定し、次のステップ２２０で、大当り動作が行なわれる。大当りが発生すると、主制御部２０から大当り用のコマンドが図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力され、大当りの演出が行われると共に、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが所定時間だけ開き、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば９個に達した場合、開閉部材１１ａは一旦閉じられ、１ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材１１ａの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば１６ラウンド継続される。
【００４４】
次にステップ２３０で、今回の大当りが通常の大当りであるか、次回の大当り抽選時の当選確率が高くなる確率変動付きの大当りであるかを判定する。このとき、始動入賞時に取得した大当り乱数が確率変動付き大当たり乱数であって、例えば「７７７」などの予め決められた奇数図柄に揃って変動図柄が停止したときには、確率変動付きの大当りであると判定して、次に、ステップ２４０に進む。そして、このステップ２４０で、高確率モード用のフラグをセットして、本遊技機のモードを高確率モードとする。一方、大当り乱数が通常の大当り乱数であって、例えば「２２２」の通常図柄に揃って停止した場合には、通常の大当りであると判定して、次に、ステップ２５０に進み、通常の確率モード（現状維持）とする。
【００４５】
なお、上述のように、主制御部２０は、通常確率モードと高確率モードに応じて、確率モード補助表示装置２８の小ランプ群を点灯、点滅制御しており、遊技者には、容易に認識できない態様で、補助的に、通常確率モードと高確率モードが確率モード補助表示装置２８により区別して表示される。
【００４６】
そして、ステップ２４０またはステップ２５０の後、再びステップ１００に戻り、パチンコゲームが継続されるが、例えば本遊技機のモードが上記のようにステップ２４０を経て高確率モードとなったとしても、遊技球が通過ゲート４を通過しない場合は、上記ステップ１００からステップ１６０に進み、高確率モードは確率モード補助表示装置２８で容易に認識できない態様で表示されるのみで、遊技者に対し明確には報知されない。したがって、遊技者にはこの時点で本遊技機が高確率モードとなったか否かは不明である。
【００４７】
一方、このような高確率モードの状態で、遊技球が通過ゲート４を通過すると、ステップ１００からステップ１１０に進み、ここで本遊技機のモードが高確率モードであると判定され、次に、ステップ１２０に進み、高確率モードの報知が行なわれる。この高確率モードの報知は、主制御部２０から高確率モード報知用のコマンドを、ランプ制御部５０に出力し、ランプ制御部５０によって、ランブ、サイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅制御して、華やかに行なわれる。したがって、遊技者にはこの時点で本遊技機が高確率モードとなったことが判明する。また、音声制御部４０に高確率モード報知用のコマンドを出力してスピーカ４５からファンファーレなどを発生させ、音声によって高確率モードを報知することも効果的である。
【００４８】
この後、上記と同様に、ステップ１２０からステップ１３０〜１６０に進み、普通図柄表示器２７の図柄が高速で変動して停止し、所定の図柄が停止した場合には、始動入賞口１３が所定時間開放される。そこで、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合には、ステップ１７０からステップ１８０に進み、大当りの当選確率が高確率となる高確率抽選が行なわれ、乱数発生器２５から取得された乱数と高確率用のデータテーブルを参照して、大当り抽選が行なわれる。そして、抽選結果が大当りとなり、図柄表示装置１０の変動図柄が所定の大当り図柄に揃って停止したときには、大当りが発生し、上記と同様に、ステップ２２０で大当り動作が行なわれる。そして、この大当りが通常の大当りであった場合、ステップ２３０からステップ２５０に進み、本遊技機のモードは高確率モードから通常確率モードに移行することになる。そして、通常確率モードに移行した場合には、始動入賞時の大当り抽選は、高確率ではなく通常の当選確率で行なわれ、勿論、高確率モード状態の報知は行なわれない。
【００４９】
このように、遊技球が通過ゲート４を通過したとき、高確率モードの状態であれば、それがランプ５６〜５８の点灯、点滅或はスピーカ４５からの音声の発生により遊技者に報知されるから、遊技者には、高確率モードに移行すること、つまり確率変動状態への移行が認識され、この後、大当りの期待を大きく持ってゲームを楽しむことができる。また、高確率モードは遊技球が通過ゲートを通過したとき、はじめて報知されるから、特定のゲートへの遊技球の通過が意味を持つこととなり、遊技者は特定のゲートを目指して遊技球を発射することとなって、パチンコ遊技のゲーム性をより一層向上させることができる。さらに、通常確率モードまたは高確率モードに関わらず、遊技球が通過ゲート４を通過しない場合、高確率モード状態は報知されないため、遊技者は、遊技球が通過ゲート４を通過するまでは、期待感をもってゲームを行なうことができる。
【００５０】
なお、高確率モードを報知するきっかけとなる特定のゲートとしては、上記通過ゲート４の他に、普通電動役物内のゲート或はワープルートなどに配置されたゲートを使用することもできる。
【００５１】
また、上記実施形態では、遊技球が通過ゲート４を通過した際、高確率モードの場合には、常に高確率モードを報知したが、遊技球が通過ゲートを通過した際、報知抽選手段（乱数発生器から乱数を取得し、特定の乱数が取得されたときに、当選とする手段）によって抽選を行ない、その報知抽選に当ったときのみ、遊技球のゲート通過時に高確率モードを報知するように構成することもできる。この場合には、高確率モードに移行しても、報知抽選に当らなければ、報知されないから、報知されない場合であっても、次のゲート通過時に高確率モードの報知があるのではないかと遊技者に期待を抱かせることができる。
【００５２】
また、通過ゲート４を通過した遊技球の数をカウントするカウンタを設け、そのゲート通過数を計数するカウンタの値が所定数に達したとき、高確率モードの場合、高確率モードを報知するように構成することもできる。この場合も、高確率モードに移行しても、ゲートの通過数が所定数に達するまでは、報知されないから、報知されない場合であっても、次のゲート通過時に高確率モードの報知があるのではないかと遊技者に期待を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
３  遊技盤
１０  図柄表示装置
１１  可変入賞装置
１３  始動入賞口
１４  始動入賞口検出器
２０  主制御部
２１  ＣＰＵ
２５  乱数発生器
２８  確率モード補助表示装置
５０  ランプ制御部
５６  サイドランプ
５７  ガラス枠ランプ
５８  盤面ランプ
【図１】
0004634938.tif 000002
【図２】
0004634938.tif 000003
【図３】
0004634938.tif 000004