(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
体重をかけるように両足を乗せた操作者が、足裏への体重のかけ方を変化させるようにして、足裏下方への入力動作を行う足乗せ部と、
前記足乗せ部の下方に、少なくとも足裏の内踏部と外踏部に対する体重のかけ方の変化を検出可能な複数の検知部を有し、
これらの検知部に前記操作者の足裏からの体重のかけ方の変化を検出させることにより、ゲーム又はシミュレーションを実行させるための入力信号を生じさせる入力部とを備えたことを特徴とする入力装置
【請求項２】
前記内踏部は足裏の親指側の部分であり、前記外踏部は小指側の部分であり、前記検知部は、それぞれに対する体重のかけ方の変化を検出可能であることを特徴とする請求項１記載の入力装置。
【請求項３】
前記検知部は、前記内踏部と前記外踏部にそれぞれ対応する位置に配置されることを特徴とする請求項１又は２記載の入力装置。
【請求項４】
前記足乗せ部は、上面に、足乗せ用の足乗せ表示部と前記検知部用の位置表示部とを有していることを特徴とする請求項１記載の入力装置。
【請求項５】
前記足乗せ部は、前記複数の検知部を分けるように、足裏側に突状に盛り上がる仕切部を有していることを特徴とする請求項１又は４記載の入力装置。
【請求項６】
前記仕切部は、足裏を左右に分けるように設けられていることを特徴とする請求項５記載の入力装置。
【請求項７】
前記足乗せ部は、足裏の基準位置を定める足裏位置決め部を有していることを特徴とする請求項１、４、５又は６記載の入力装置。
【請求項８】
前記足裏位置決め部は、足の踵部を位置決めする凹状の踵位置決め部であることを特徴とする請求項７記載の入力装置。
【請求項９】
前記足乗せ部は、弾性変形して、足裏の体重がかけられた側を沈み込ませるクッション部材を有していることを特徴とする請求項１、４、５、６、７又は８記載の入力装置。
【請求項１０】
前記入力部は、前記複数の検知部による検出の有無を組み合わせて、前記入力信号を発生させる入力制御部を有していることを特徴とする請求項１、４、５、６、７、８又は９記載の入力装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、テレビゲームの入力用やシミュレーション装置用の入力手段等として用いられる入力装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゲーム用の入力装置（ゲームコントローラ）としては、ジョイスティックやボタン式のコントローラのように、手を使うものが多く用いられているが、ゲーム内容が足を使うものや、体全体を使ってゲーム入力を行うものには、足を使って入力を行うものも多く用いられている。
【０００３】
図９は、足を使ったゲーム用入力装置の一例（特開平８ー１１２４４８号公報）を示している。この入力装置２００は、マット状に形成されていて、非検知部Ｙを除いて、４種類の入力ができるように、上面がＵ，Ｖ，Ｗ，Ｘの４領域に区画されており、プレーヤＰは、この入力装置２００の各領域Ｕ，Ｖ，Ｗ，Ｘを足で踏みつつ、ゲーム入力を行っていく。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来の入力装置２００では、プレーヤＰは、各領域Ｕ，Ｖ，Ｗ，Ｘを足で踏み替えつつ、体重を支えている足を移動させる必要があるため、迅速な入力が行いにくく、ゲーム内容も制限されてしまうという問題があった。また、この入力装置２００では、足を大きく動かす必要があるため、ゲーム入力に体力を要し、プレーヤＰがゲーム中に疲れてしまうという問題があるとともに、平面的に大きなものが要求され、これを使って狭い場所ではゲームができないという問題があった。
【０００５】
この発明は、以上の点に鑑み、足を使って入力を行う場合でも、すばやい入力が容易にできるとともに、入力に体力を要さず、かつ、狭い場所でも使用できる入力装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明の請求項１記載の発明は、体重をかけるように両足を乗せた操作者が、足裏への体重のかけ方を変化させるようにして、足裏下方への入力動作を行う足乗せ部と、足乗せ部の下方に、少なくとも足裏の内踏部と外踏部に対する体重のかけ方の変化を検出可能な複数の検知部を有し、これらの検知部に操作者の足裏からの体重のかけ方の変化を検出させることにより、ゲーム又はシミュレーションを実行させるための入力信号を生じさせる入力部とを備えたことである。
【０００７】
この発明では、足乗せ部上に両足を乗せた操作者が足裏の内踏部や外踏部への体重のかけ方を変化させるようにして、足裏下方の所定部分を加圧することにより、足乗せ部下方の、所定位置にある入力部の検知部に、操作者による体重のかけ方の変化を検出させ、入力信号を生じさせる。
【０００８】
すなわち、この発明では、例えば、これをゲーム入力用に用いた場合に、足の踏み替えのような足の移動動作を行う必要がないので、すばやいゲーム入力が容易にでき、操作者（プレーヤ）はゲーム側の要求に対して迅速に応答できる。したがって、この発明では、例えば、スピード感あるゲームに対しても、入力装置が原因で、プレーヤがゲームに追従できないという不都合は生じない。
【０００９】
この発明の請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の場合において、内踏部は足裏の親指側の部分であり、外踏部は小指側の部分であり、検知部は、それぞれに対する体重のかけ方の変化を検出可能であることである。
【００１０】
この発明の請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の場合において、検知部は、内踏部と外踏部にそれぞれ対応する位置に配置されることである。
【００１１】
この発明の請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明の場合において、足乗せ部は、上面に、足乗せ用の足乗せ表示部と検知部用の位置表示部とを有していることである。
【００１２】
この発明の請求項５記載の発明は、請求項１又は４記載の発明の場合において、足乗せ部は、複数の検知部を分けるように、足裏側に突状に盛り上がる仕切部を有していることである。
【００１３】
この発明の請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明の場合において、仕切部は、足裏を左右に分けるように設けられていることである。
【００１４】
この発明の請求項７記載の発明は、請求項１、４、５又は６記載の発明の場合において、足乗せ部は、足裏の基準位置を定める足裏位置決め部を有していることである。
【００１５】
この発明の請求項８記載の発明は、請求項７記載の発明の場合において、足裏位置決め部は、足の踵部を位置決めする凹状の踵位置決め部であることである。
【００１６】
この発明の請求項９記載の発明は、請求項１、４、５、６、７又は８記載の発明の場合において、足乗せ部は、弾性変形して、足裏の体重がかけられる側を沈み込ませるクッション部材を有していることである。
【００１７】
この発明の請求項１０記載の発明は、請求項１、４、５、６、７、８又は９記載の発明の場合において、入力部は、複数の検知部による検出の有無を組み合わせて、入力信号を発生させる入力制御部を有していることである。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１はこの発明の一実施の形態に係るゲーム用の入力装置を示している。
【００１９】
この入力装置１は、操作者であるプレーヤが上に乗って、ゲーム入力を足を使って行うものであり、図１で示されるように、左右幅Ａ１が約５０ｃｍ、前後長さＡ２が約４０ｃｍ、厚さＡ３が約３．３ｃｍの大きさをした、マット状のものである。この入力装置１は、図１で示されるように、袋状のカバーシート２と、このカバーシート２に重ね合わせた状態で包み込まれている、第１、第２及び第３積層板３，４，５、及び入力板６と、カバーシート２の前部側内方に配置される入力ボックス７（図３参照）と、第１積層板３上に設置される仕切部としての仕切部材８とから構成されている。
【００２０】
なお、カバーシート２の上部２ａ（後述）と、第１、第２及び第３積層板３，４，５と、仕切部材８とにより、足乗せ部９が形成され、入力板６と入力ボックス７とにより、入力部が形成される。
【００２１】
カバーシート２は、薄い樹脂製のシートから形成されており、図１で示されるように、前部側に入力ボックス７用の突出部２ｂを有している。このカバーシート２は、上部２ａの上面に、図２で示されるように、左右の足を載せる足形の足乗せ表示部Ｌ，Ｒと、入力ボックス７用の操作用表示部Ｈとが描かれている。操作用表示部Ｈには、「スタート」の文字とともにスタートボタン表示部Ｈ１が描かれ、かつ、「選択」の表示とともに選択ボタン表示部Ｈ２が描かれている。
【００２２】
足乗せ表示部Ｌ，Ｒには、足裏位置決め部として踵が置かれる踵表示部Ｎの位置を基準位置として、標準サイズの足形表示Ｌ１，Ｒ１と、これより大きい足形表示Ｌ２，Ｒ２とが描かれている。また、足乗せ表示部Ｌ，Ｒ内には、足裏の前踏部（指と土踏まずとの間部分）の親指側（以下内踏部という）と小指側（以下外踏部という）とに当たる部分に、検知部（後述）表示用として、楕円状の内踏表示部ＬＲ，ＲＬと外踏表示部ＬＬ，ＲＲとが描かれている。
【００２３】
第１、第２及び第３積層板３，４，５は、弾性変形自在な発泡ウレタンをクッション部材となるように板状にカットしたものであり、図３で示されるように、第１、第２、第３の順に上から下に重ねられている。第１及び第３積層板３，５は、例えば５ｍｍの厚さに形成され、第２積層板４は、例えば２０ｍｍの厚さに形成されているとともに、第１及び第３積層板３，５は、第２積層板４よりやや硬質に形成されている。これらの積層板３，４，５の前部側には、図４で示されるように、入力ボックス７用の切欠部Ｋが形成されているとともに、第１積層板３には、踵表示部Ｎに対応した位置に、カバーシート２の踵表示部Ｎの位置を凹状に窪ませるための孔３ａが形成されている。
【００２４】
また、第１積層板３の上面には、足乗せ表示部Ｌ，Ｒに対応する位置に、この足乗せ表示部Ｌ，Ｒを左右に分けるように、仕切部材８が貼着されている。この仕切部材８は、下面が平らな半円弧状の断面を有するゴムバーで形成されており、カバーシート２の各足乗せ表示部Ｌ，Ｒの中央部を、やや上方に盛り上げるように設置される。
【００２５】
入力板６は、足乗せ表示部Ｌ，Ｒの内踏表示部ＬＲ，ＲＬや外踏表示部ＬＬ，ＲＲに対応した位置に、それぞれ検知部を有していて、足乗せ部９の足乗せ表示部Ｌ，Ｒ上に両足を乗せたプレーヤが、足裏の内踏部や外踏部に体重をかけることにより、入力ボックス７側に所定の検知信号を生じさせるものである。この入力板６は、図５で示されるように、薄い樹脂シートＳ上に、導電材を用いて太幅の網目状回路Ｃがプリントされた一対のプリントシート６０，６１と、このプリントシート６０，６１ではさみ付けられる、弾性変形自在な薄い絶縁板６２とから構成されている。
【００２６】
プリントシート６０，６１の回路Ｃは、樹脂シートＳの内踏表示部ＬＲ，ＲＬと外踏表示部ＬＬ，ＲＲとに対応した位置に設けられる、互いに独立な４つの回路Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４から形成されている。そして、各回路Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４には、入力ボックス７側と電気的に接続できるように、リード部Ｔが形成されている。絶縁板６２は、軟質で薄い（例えば厚さ３ｍｍ）弾性変形自在な発泡ウレタンにより形成されており、プリントシート６０，６１の各４つの回路Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４に対応する部分に、小径（例えば１５ｍｍ）の導通孔６２ａが多数形成されている。
【００２７】
この入力板６では、図６の（ａ）で示されるように、プリントシート６０，６１が回路Ｃ面側を絶縁板６２に向けるように位置決めされており、一方のプリントシート６０，６１の所定部分（内踏表示部ＬＲ，ＲＬ、外踏表示部ＬＬ，ＲＲ側のいずれか）を加圧すると、図６の（ｂ）で示されるように、絶縁板６２が薄くなるように変形して、プリントシート６０，６１の互いに向き合う回路Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４どうしが導通孔６２ａを介して接触し、例えば一方のプリントシート６０側から他方のプリントシート６１側に電気を流すことができるようになっている。したがって、この入力板６では、回路Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４と導通孔６２ａとにより、カバーシート２の内踏表示部ＬＲ，ＲＬと外踏表示部ＬＬ，ＲＲにおける加圧を検知できるようになっている。
【００２８】
すなわち、この入力板６では、図３で示されるように、プリントシート６０，６１の回路Ｃ１と絶縁板６２の導通孔６２ａとで、外踏表示部ＬＬの加圧を検知する第１検知部Ｍ１が形成され、同様に回路Ｃ２等により、内踏表示部ＬＲの加圧を検知する第２検知部Ｍ２が形成され、同様に回路Ｃ３等により、内踏表示部ＲＬの加圧を検知する第３検知部Ｍ３が形成され、同様に回路Ｃ４等により、外踏表示部ＬＬの加圧を検知する第４検知部Ｍ４が形成される。
【００２９】
入力ボックス７は、図５で示されるように、ケーシング７０上面側にスタートボタン７１と、選択ボタン７２とを有するとともに、側面側にゲーム機との接続ケーブル７３を有し、かつ、ケーシング７０内に、入力板６の２対の回路Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４と電気的に接続される入力制御部としての制御回路７４を有している。この制御回路７４は、入力板６の検知部Ｍ１・・によって生じる検知信号等を用いて、所定のゲーム用入力信号を発生させ、これをゲーム機側に伝える働きを有している。また、この制御回路７４は、スタートボタン７１及び選択ボタン７２とも電気的に接続されていて、スタートボタン７１や選択ボタン７２をＯＮして生じるスタート信号や選択信号をゲーム機側に伝える働きも有している。なお、スタートボタン７１と選択ボタン７２とは、カバーシート２のスタートボタン表示部Ｈ１と選択ボタン表示部Ｈ２との直下に位置決めされる。
【００３０】
つぎに、この入力装置１をゲーム機に接続して、例えば、スキーゲームを行う場合について説明する。
【００３１】
図７で示されるように、ゲーム機１００には、入力装置１と、ディスプレーであるテレビ１０１とが接続されているとともに、内部にスキーゲームが記録された記録媒体、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（又はＤＶＤ）がセットされている。このスキーゲームでは、入力装置１は、スキー板のような作用を行うものであり、プレーヤＰが、この入力装置１に対してスキー板に与えるのと同様な動作を足で行うことにより、テレビ１０１の画面１０１ａ中に、直進、旋回、ジャンプといったスキー動作を繰り返しつつ、プレーヤＰが滑降コース中を滑っている状態（例えば、スキーヤーの眼前の状態）が映し出される。
【００３２】
図８は、足乗せ部９の外踏表示部ＬＬ，ＲＲや内踏表示部ＬＲ，ＲＬにおける加圧状態と、入力装置１（入力ボックス７の制御回路７４）から発せられるゲーム用入力信号（直進、左旋回、左エッジ旋回（左急旋回）、右旋回、右エッジ旋回（右急旋回）信号）との関係の一例を示している。
【００３３】
図８から、プレーヤＰが外及び内踏表示部ＬＬ，ＲＲ，ＬＲ，ＲＬのすべてを加圧した場合や、外踏表示部ＬＬ，ＲＲ、又は、内踏表示部ＬＲ，ＲＬのみを加圧した場合や、いずれかの内踏表示部ＬＲ，ＲＬのみを加圧しない場合や、ジャンプして外及び内踏表示部ＬＬ，ＲＲ，ＬＲ，ＲＬのいずれをも加圧しない場合には、直進の信号が出される。また、外踏表示部ＲＲのみを加圧しない場合や、外踏表示部ＬＬと内踏表示部ＬＲとを加圧した場合や、内踏表示部ＬＲのみを加圧した場合には、左旋回の信号が出され、外踏表示部ＬＬのみを加圧した場合や、外踏表示部ＬＬと内踏表示部ＲＬとを加圧した場合には、左エッジ旋回の信号が出される。さらに、左旋回や左エッジ旋回の信号が出される場合と、ほぼ逆の状態で、右旋回や右エッジ旋回の信号が出される。
【００３４】
したがって、プレーヤＰの入力装置１に対する操作と、これによって生じるゲーム用入力信号の動作とは、スキーヤーがスキー板を操作して、スキーを行う動作とほぼ一致している。
【００３５】
プレーヤＰは、入力装置１に対する操作と、ゲーム機１００への入力信号との関係を認識した後、ゲーム機１００に、スキーゲームのＣＤ−ＲＯＭをセットし、つづいて、両足を足乗せ部９の足乗せ表示部Ｌ，Ｒ上に乗せ、入力装置１に全体重をかけるようにする。ゲーム機１００にＣＤ−ＲＯＭが入ると、テレビ１０１の画面１０１ａにゲームスタートＯＫの表示が示されるため、手（足でも可）で入力装置１のスタートボタン表示部Ｈ１を加圧して、ゲームを開始させる。つづいて、テレビ１０１に、例えば、上級、中級、初級の滑降コースを選択する画面１０１ａが表示されるため、入力装置１の選択ボタン表示部Ｈ２を加圧して、所望の滑降コースを選択すると、テレビ１０１の画面１０１ａに、この滑降コースを滑るプレーヤの眼前の景色が映し出される。
【００３６】
プレーヤＰは、テレビ１０１の画面１０１ａを見つつ、入力装置１を操作して（足裏から足乗せ部９の所定位置に体重をかけ替えつつ）、入力ボックス７側から必要により、直進、旋回、右エッジ旋回、左旋回、左エッジ旋回の信号をゲーム機１００側に出させる。そして、プレーヤＰは、テレビ１００の画面１０１ａを見ながら、障害物に当たったり、崖下に落ちないようにしつつ、滑降コースを滑り、スキーの擬似体験を楽しむ。
【００３７】
以上のように、この入力装置１では、足裏への体重のかけ方を変えて、足裏下方への入力動作がなされる足乗せ部９の下方に、足裏からの加圧入力を検知する複数の検知部Ｍ１・・を設けているので、足でゲーム入力を行う場合（例えば、スキーゲームで右旋回の状態から左旋回や左エッジ旋回等を行う場合）に、足の踏み替えのような足の移動動作を行う必要がなく、プレーヤＰは、テレビ１０１の表示画面１０１ａに対して迅速に応答することができる。このため、この入力装置１では、スピード感のあるゲームに対して、入力装置が原因で、ゲームに追従できないという不都合を解消できるとともに、足でゲーム入力を行うゲームの領域を広げることができる。もちろん、ゲーム中のプレーヤＰの運動量も抑えることができるので、ゲーム中にプレーヤＰが疲れてしまうこともない。
【００３８】
また、この入力装置１では、プレーヤＰが足を移動させる必要がないので、装置の平面サイズを小さくすることができ、これを使って、狭い空間でもゲームを充分に楽しむことができる。また、ゲーム中に足の踏み替え等に伴う騒音を発することもない。
【００３９】
さらに、この入力装置１では、足乗せ部９の上面に、足の位置を合わせる足乗せ表示部Ｌ，Ｒと、検知部Ｍ１・・の位置を示す内及び外踏表示部ＬＲ，ＲＬ，ＬＬ，ＲＲとを設けているので、足乗せ部９上における足の位置合わせが容易にでき、足による入力（検知部Ｍ１・・の加圧）を容易に行うことができる。
【００４０】
また、この入力装置１では、足乗せ部９に、複数の検知部Ｍ１・・を分けるように足裏側に突出する仕切部材８を設けているので、足裏の感触で検知部Ｍ１・・の位置がわかり、プレーヤＰは、入力装置１側を見ることなく、テレビ１０１の画面１０１ａを見た状態で、ゲームを進めることができ、ゲームに熱中することができる。この場合、仕切部材８が足裏を左右に分ける位置に配置されているので、プレーヤＰは仕切部材８により足裏の中心位置を認識でき、ゲーム中に足が左右方向にずれないようにすることができる。
【００４１】
さらに、この入力装置１では、足乗せ部９に、足裏の基準位置（例えば踵）を定める踵表示部Ｎを設けているので、足のサイズに大小があっても、足乗せ部９上の足裏の所定位置と入力部側の検知部Ｍ１・・の位置とを容易に位置合わせすることができ、足裏を使用した検知部Ｍ１・・側への入力を確実に行うことができる。この場合、踵表示部Ｎは凹状に窪んだ形で形成されるので、違和感なく足の位置合わせができるとともに、ゲーム中に足が踵表示部Ｎからずれてしまうのも防止できる。
【００４２】
また、この入力装置１では、足乗せ部９が、弾性変形自在で、充分な厚さを有するクッション部材（第１、第２及び第３積層板３，４，５）を有しているので、足裏の所定位置に体重をかけるように入力した場合に、例えば、実際にスキーを行っているように、足裏の体重がかからない部分を足乗せ部９上面から浮き上がらせてしまうことなく、体重がかかる部分を充分に沈み込ませることができる。したがって、プレーヤＰは体のバランスを崩すことなく安定した状態でゲームを続けることができる。また、この場合、プレーヤＰは、クッション部材の反力で、足裏各部への体重の移動も容易になすことができるとともに、クッション部材により、足にかかる負担（疲れや痛み）を軽くすることができる。
【００４３】
さらに、この入力装置１では、上記クッション部材を、薄型の硬質クッション部材（第１、第３積層板３、５）で厚型の軟質クッション部材（第２積層板４）を挟み込んだサンドイッチ構造としているので、加圧によりクッション部材を充分に弾性変形させることができるとともに、足裏の各部に加えられる加圧力をクッション部材を介して確実に検知部Ｍ１・・側に伝えることができる。
【００４４】
また、この入力装置１では、入力ボックス７の制御回路７４により、複数の検知部Ｍ１・・による検知の有無を組み合わせて、所定のゲーム用入力信号を発生させるようにしているので、検知部Ｍ１・・の数に対してゲーム用入力信号の種類を増やすことができ、ゲーム内容に応じたゲーム用入力信号をゲーム機１００側に充分に出すことができる。
【００４５】
さらに、この入力装置１は、主要部が軽くて軟らかいクッション部材により形成されているので、軽くて持ち運びが容易であるとともに、安全性も高く、かつ、コストも下げることができる。また、構造が簡単で、主として、クッション部材の耐久性のみを考慮すればよいので、設計も容易である。
【００４６】
なお、この入力装置１では、検知部Ｍ１・・を足裏の前踏部の左右に対応した位置に設けたが、この検知部Ｍ１・・は、足裏のどの部分（例えば、足裏の前踏部側と踵側等）に対応する位置に設けてもよい。
【００４７】
また、この入力装置１では、全体形状をマット状に形成して、上部側に両足を乗せるようにしたが、足乗せ部９や検知部Ｍ１・・を右足用と左足用とに分け、左右の足間距離（股間距離）を自由に変えられるようにしてもよい。また、入力ボックス７も、足乗せ部９とは別に設けてもよい。
【００４８】
さらに、足乗せ部９の足乗せ表示部Ｌ，Ｒは、この実施の形態のように、平面状に形成するのではなく、足裏の凹凸に合わせるように立体的に形成してもよい。また、足乗せ表示部Ｌ，Ｒは、足形でなく、足を囲むような矩形状のものであってもよい。さらに、足乗せ部９に特別な足乗せ表示部Ｌ，Ｒを設けず、足のサイズより僅かに大きい足乗せ部９を２つ形成して、これらを連結手段でつないで一体とするようにしてもよい。
【００４９】
また、この入力装置１は、スキーゲーム以外にも、足を使って入力がなされる種々のゲーム（例えば、スノーボードゲーム、スケートボードゲーム、ダンスゲーム）に用いることができる。もちろん、この入力装置１は、家庭用のゲーム機に接続して用いるのみでなく、ゲームセンター等に設置されている業務用のゲーム機に接続して用いることもできる。この場合、この入力装置１を、出力手段としてディスプレーを有しない（例えばスピーカーのみの）ゲーム機に接続して、ステップを踏むような形で、音楽ゲーム等を行うことも可能である。
【００５０】
さらに、足乗せ部９にクッション部材（第１、第２及び第３積層板３，４，５）を設けず、入力装置１をカバーシート２と入力板６等とから形成してもよい。この場合、入力ボックス７は一体形であってもよいし、別体形であってもよい。
【００５１】
また、プリントシート６１の回路Ｃ１，Ｃ２や回路Ｃ３，Ｃ４は、回路を２つに分けず、それぞれ一体の回路であってもよい。
【００５２】
さらに、この実施の形態では、入力装置１をゲーム用として用いたが、これを、シミュレーション装置用として用いたり、福祉機器用として用いてもよい。シミュレーション装置への利用としては、この入力装置１を、指示通りに素早く重心を移す運動訓練用（例えば、スノーボード、サーフィン、スキーの訓練用）に用いることが考えられる。また、この入力装置１を、体のバランス感覚の訓練用に用いることも考えられる。
【００５３】
福祉機器への利用としては、手の不自由な人が、この入力装置１を用いることにより、例えば、パソコンを手（キーボードやマウス）を使わずに、足により操作することが可能になるし、テレビ等の家電機器を、手（リモコン等）を使わずに、足により操作することが可能になる。
【００５４】
【発明の効果】
この発明の請求項１〜３記載の発明によれば、足で入力を行う場合に、足の踏み替えのような足の移動動作を行う必要がないので、操作者は、入力の要求に対して迅速に応答でき、すばやい入力を容易に行うことができる。また、入力に当たり、操作者の運動量を抑えることができるので、操作者に体力を要求することもない。さらに、平面サイズを小さくできるので、狭い場所でも充分に使用できる。
【００５５】
この発明の請求項４記載の発明によれば、足乗せ部上における足の位置合わせが容易にできるとともに、足裏の各部を使用した足による入力を容易に行うことができる。
【００５６】
この発明の請求項５記載の発明によれば、足裏の感触で検知部の位置がわかり、プレーヤは、入力装置側を見ることなく、入力に熱中することができる。
【００５７】
この発明の請求項６記載の発明によれば、仕切部材により足裏の中心位置を認識でき、入力中に足が左右方向にずれるのを防止できる。
【００５８】
この発明の請求項７記載の発明によれば、足のサイズに大小があっても、足乗せ部上の足裏位置と入力部側の検知部の位置とを容易に位置合わせすることができるため、足裏を使用した検知部側への入力を確実に行うことができる。
【００５９】
この発明の請求項８記載の発明によれば、凹状に窪んだ踵位置決め部を基準にして足の位置合わせができ、違和感なく足の位置合わせができるとともに、入力中に足が基準位置からずれてしまうこともない。
【００６０】
この発明の請求項９記載の発明によれば、例えば、これをスキーゲーム用の入力装置に用いて、足裏の内踏部や外踏部に体重をかけるように入力した場合でも、実際にスキーを行っているように、足裏の体重がかからない部分を足乗せ部の上面から浮き上がらせてしまうことなく、体重がかかる部分を充分に沈み込ませることができる。したがって、操作者（プレーヤ）は体のバランスを崩すことなく安定した状態でゲームを続けることができる。また、クッション部材の反力で、足裏各部への体重の移動も容易になすことができるとともに、クッション部材により、足にかかる負担（疲れや痛み）を軽減することができる。
【００６１】
この発明の請求項１０記載の発明によれば、検知部の数に対して入力信号を増やすことができ、必要な入力信号を充分に出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の一実施の形態に係る入力装置の外観斜視図である。
【図２】  入力装置の平面図である。
【図３】  入力装置を足乗せ部と入力部に分けた状態の斜視図である。
【図４】  第１積層板周りの外観斜視図である。
【図５】  入力部の分解斜視図である。
【図６】  検知部による検知動作の説明図であり、（ａ）は検知前の状態を示し、（ｂ）は検知中の状態を示す。
【図７】  入力装置を使用してプレーヤがゲームをしている状態を示す図である。
【図８】  検知部による検知の有無とゲーム用入力信号との関係を示す表である。
【図９】  従来技術の説明図である。
【符号の説明】
１    入力装置
３    第１積層板（クッション部材）
４    第２積層板（クッション部材）
５    第３積層板（クッション部材）
６    入力板（入力部）
７    入力ボックス（入力部）
８    仕切部材（仕切部）
７４    制御回路（入力制御部）
Ｌ，Ｒ  足乗せ表示部
ＬＲ，ＲＬ  内踏表示部（検知部用の位置表示部）
ＬＬ，ＲＲ  外踏表示部（検知部用の位置表示部）
Ｐ    プレーヤ（操作者）
【図１】
0004688278.tif 000002
【図２】
0004688278.tif 000003
【図３】
0004688278.tif 000004
【図４】
0004688278.tif 000005
【図５】
0004688278.tif 000006
【図６】
0004688278.tif 000007
【図７】
0004688278.tif 000008
【図８】
0004688278.tif 000009
【図９】
0004688278.tif 000010