(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第２所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第２所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記第１特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第２所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様とするか、該第１特定表示態様とも該第２特定表示態様とも異なる特定表示態様である第３特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様または前記第３特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記第２特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第３特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様または前記第３特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第３特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて新たに特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該新たな特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって該新たな特別遊技状態よりも前に制御されていた先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示の開始から終了までの変動時間として用意された複数種類の変動時間のうちから、前記第１特別遊技状態に制御されているときと前記第２特別遊技状態に制御されているときとで異なる確率で、いずれかの変動時間を選択する変動時間選択手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出手段は、前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記第２特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行う
ことを特徴とする請求項２、３または４に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記新たな特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行う
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別遊技状態が継続している状態で前記変動表示手段において実行されている前記識別情報の変動表示の累計継続回数を計数する継続回数計数手段と、
前記継続回数計数手段の計数している累計継続回数を報知する継続回数報知手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ遊技機）等の遊技機に関し、特に所定回数の変動表示が行われる間だけ継続する第１特別遊技状態に制御されているときの決定に基づいて第２特別遊技状態に制御されたときに、該第２特別遊技状態への制御を遊技者に報知するための演出の実行に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示結果（特定表示結果）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当たり遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
上記した遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当たり」という。大当たりが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当たり遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当たり遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果の違いによって、例えば、通常の大当たり遊技状態の他にその大当たり遊技状態終了後からの可変表示装置における識別情報が特定表示結果となる確率を変動させる（確変状態）確率変動大当たりや、大当たり遊技状態終了後からの可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間（可変表示時間）を短くする（時短状態）時間短縮大当たりなど、遊技価値の異なる複数種類の大当たりを用意することで、遊技興趣の一層の向上を図った遊技機も数多く知られている。
【０００６】
このような遊技機において、予め定められた所定の条件が成立したとき、例えば、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとなったことによる大当たり遊技状態が終了したときに、上述した確変状態を発生させ、当該確変状態における識別情報の可変表示が予め定められた所定回数実行されたときに当該確変状態を終了させる。そして、当該確変状態中に可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとなったことによる大当たり遊技状態となったときに当該確変状態を終了し、当該大当たり遊技状態が終了した後、新たに確変状態を発生させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
また、予め定められた所定の条件とは異なる条件が成立したとき、例えば、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせとなったことによる大当たり遊技状態が終了したときに、上述した時短状態を発生させ、当該時短状態における識別情報の可変表示が予め定められた所定回数実行されたときに当該時短状態を終了し、また、当該時短状態中に大当たりとなったときに当該時短状態を終了するものがあった。また、時短状態が発生したときに前回および前々回の時短状態における所定回数の残り回数と、今回の所定回数の残り回数と、を報知するものがあった（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
さらに、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせになったときであっても、上記したような大当たり遊技状態に移行させることはない（但し、上記とは異なる極めて短期間の大当たり遊技状態に制御することはあり）ものの、遊技状態を確率変動状態に制御するものがあった（例えば、非特許文献１参照）。
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−３３５６９号公報（第１６−１８頁、第６図）
【特許文献２】特開平９−１０３９５号公報（第７−８頁、第６図）
【非特許文献１】パチンコ必勝ガイド２００５年１・２号（第６３−６８頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところが、上記した特許文献１および特許文献２の遊技機においては、例えば、大当たりとなったときに所定回数の確変状態および時短状態の可変表示が行われていない場合であっても確変状態および時短状態を終了させるため、これまでの確変および時短状態の所定回数の残りの可変表示の回数が無効となることを遊技者に悟られてしまい、興趣が低下する虞があった。特に非特許文献１の遊技機のように新たに確率変動状態に制御されても大当たり遊技状態に移行されないものであると、これまでの確変および時短状態の所定回数の残りの可変表示の回数が無効となることによって興趣を低下させる虞が大きいものとなっていた。
【００１１】
本発明は、所定回数の変動表示の間だけ継続する第１特別遊技状態（確変状態または時短状態）における決定で新たに第２特別遊技状態（突確または突時）に制御されたときでも、第１特別遊技状態における残りの変動表示の回数が無効となることを遊技者に悟られにくい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第２確変図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様（ハズレ図柄）とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第１特別遊技状態（時短状態）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１０５、Ｓ１１０６、Ｓ１１０９、Ｓ７１６）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第２特別遊技状態（第３確変状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０の変形）とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５１０（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５１２）を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８１９（ＮＯ））、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に（ステップＳ８２２（ＮＯ）→Ｓ８２３（ＹＥＳ））、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８２４の変形）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第２確変図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様（ハズレ図柄）とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第１特別遊技状態（時短状態）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１０５、Ｓ１１０６、Ｓ１１０９、Ｓ７１６）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第２所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第２特別遊技状態（第２確変状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０）とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５１０（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５１２）を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８１９（ＮＯ））、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に（ステップＳ８２２（ＮＯ）→Ｓ８２３（ＹＥＳ））、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８２４）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第１突時図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様（ハズレ図柄）とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第１特別遊技状態（時短状態）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１０５、Ｓ１１０６、Ｓ１１０９、Ｓ７１６）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第２所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第２特別遊技状態（第２時短状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０の変形）とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５１０（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５１２）を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８１９（ＮＯ））、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に（ステップＳ８２２（ＮＯ）→Ｓ８２３（ＹＥＳ））、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８２４の変形）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第２突時図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様（ハズレ図柄）とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第１特別遊技状態（時短状態）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１０５、Ｓ１１０６、Ｓ１１０９、Ｓ７１６）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第２特別遊技状態（第３時短状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０の変形）とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５１０（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５１２）を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８１９（ＮＯ））、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に（ステップＳ８２２（ＮＯ）→Ｓ８２３（ＹＥＳ））、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８２４の変形）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明の第５の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第２確変図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様（ハズレ図柄）とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第１特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態（第１確変状態）である第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１０）と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第２所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第２特別遊技状態（第２確変状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０）とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５０４（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５０６）を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８０３（ＮＯ））、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に（ステップＳ８０５（ＮＯ）→Ｓ８０７（ＹＥＳ））、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８０８）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明の第６の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第２確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とも該第２特定表示態様とも異なる特定表示態様である第３特定表示態様（第３確変図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様または前記第３特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第２特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第１特別遊技状態（第２確変状態）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０）と、
前記第３特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第２特別遊技状態（第３確変状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段と（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０の変形）を備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５０４（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５０６）を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第３特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８０３（ＮＯ））、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に（ステップＳ８０５（ＮＯ）→Ｓ８０７（ＹＥＳ））、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８０８の変形）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の第７の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第２確変図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様（ハズレ図柄）とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態（第２確変状態）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０）とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５０４（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５０６）を含み、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて新たに特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８０３（ＮＯ））、該新たな特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって該新たな特別遊技状態よりも前に制御されていた先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間（ステップＳ８０５（ＮＯ）→Ｓ８０７（ＹＥＳ））に、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８０８）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００１９】
上記目的を達成するため、本発明の第８の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄表示器１０）と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段（飾り図柄表示部９）とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様（特定表示結果（大当たり表示態様））が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ５２０、Ｓ５２１、Ｓ７０１、表示制御基板８０）と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第１特定表示態様（確変図柄、非確変図柄）とするか、該第１特定表示態様とは異なる特定表示態様である第２特定表示態様（第２確変図柄）とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様（ハズレ図柄）とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ４０７）と、
前記変動表示手段に前記第１特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０４、Ｓ９０７）と、
前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第１特定遊技状態よりも短期間で終了する第２特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０５、Ｓ９０９）と、
前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第１特別遊技状態（第２確変状態）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０）と、
前記第１特別遊技状態に制御されているときにおける前記第２特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第２特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第２所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第２特別遊技状態（第２確変状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ１１１９、Ｓ１１２０）とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出されたときに（ステップＳ５０４（ＹＥＳ））、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段（ステップＳ５０６）を含み、
前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記第２特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第２特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて（ステップＳ８０３（ＮＯ））、該第２特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に（ステップＳ８０５（ＮＯ）→Ｓ８０７（ＹＥＳ））、特定の演出を実行する演出手段（飾り図柄表示部９、ステップＳ８０８）をさらに備える
ことを特徴とする。
【００２０】
上記第１〜第８の観点にかかる遊技機では、第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）に制御されたときには、所定回数の変動表示が行われる間だけ当該第１特別遊技状態が継続する。もっとも、第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）に制御されているときにおいて第２特定表示態様（または第３特定表示態様）が導出されると、遊技状態は、第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）が終了して第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御される。このとき、第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）での変動表示手段における識別情報の変動表示の残り回数は、無効となってしまう。
【００２１】
もっとも、演出手段による演出が行われるのは、第１特別遊技状態が終了して第２特別遊技状態に制御されたときではなく、第２特別遊技状態に制御された後であって第１特別遊技状態に制御されたときから起算して変動表示手段において実行された識別情報の変動表示回数が所定回数となる前の期間、すなわち第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御されたときよりも後で、第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御されていなければ第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）が終了となるよりも前である。
【００２２】
このため、第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御されることで第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）における残りの変動表示の回数が無効になったことが、遊技者に悟られにくいものとなる。また、第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）に制御されたときから起算して変動表示手段において実行された変動表示の回数が所定回数となる前に特定の演出を行うことで、第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）が終了するものと考えてしまうよりも前に第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）として遊技者に有利な状態が続くことを遊技者に示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
しかも、第２の特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）への制御は、変動表示手段に第２特定表示態様（または第３特定表示態様）が導出されることを契機としているが、このときに演出用変動表示手段に導出される演出用表示態様は、変動表示手段に特定表示態様以外の表示態様が導出されたときに導出されるものと同じである。このため、変動表示手段よりも視認容易な演出用変動表示手段に導出された演出用表示態様だけでは第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）への制御の契機を遊技者が分からないので、第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御されたことを当該時点で遊技者に悟られにくくすることができる。
【００２４】
また、第２の特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御される前に変動表示手段に第２特定表示態様（または第３特定表示態様）が導出されることを契機として制御される第２特定遊技状態は、第１特定遊技状態よりも短期間で終了する。特定遊技状態に制御されているときには変動表示手段における識別情報の変動表示が行われないが、この変動表示の行われない期間が短期間で終了するため、第２特定遊技状態に制御されていること、すなわちその後に第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御されることを遊技者に悟られにくくすることができる。
【００２５】
なお、特定遊技状態は、例えば、遊技領域に打ち出された遊技球を受け入れる特定の入賞口を開放状態とする状態とすることができる。この場合、第２特定遊技状態を第１特定遊技状態よりも短期間で終了するものとするためには、この特定の入賞口を開放状態とする回数および／または１回の開放時間を、第２特定遊技状態では第１特定遊技状態よりも少なくするものとすることができる。また、特定の入賞口を複数回開放状態とする場合において、第２特定遊技状態を第１特定遊技状態よりも短期間で終了するものとするためには、特定の入賞口の開放が次の回に継続する条件を第２特定遊技状態では第１特定遊技状態よりも難しくするものとすることができる。
【００２６】
このように第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）への制御を遊技者に悟られにくくすることで、第１特別遊技状態（または先の特別遊技状態）に制御されたときから起算して変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が所定回数となったときに実行する所定の演出についての演出効果を高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
特に第１、第２の観点にかかる遊技機では、第１特別遊技状態は、変動表示手段における識別情報の変動表示の時間を短縮させても事前決定手段が特定表示態様とする旨を決定する確率は通常遊技状態と同じ状態（いわゆる時短状態）であるが、第２特別遊技状態は、変動表示の時間を短縮させるだけではなく、事前決定手段が特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする状態（いわゆる確率変動状態）である。このため、遊技状態が第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に変化した旨を特定の演出で示すことで、遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
また、第１、第４、第６の観点にかかる遊技機では、第１特別遊技状態は、所定回数の変動表示で終了してしまうが、第２特別遊技状態は、次に変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨が事前決定手段により決定されるまで継続する。このため、遊技状態が第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に変化した旨を特定の演出で示すことで、遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
上記第１〜第６、第８の観点にかかる遊技機は、
前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示の開始から終了までの変動時間として用意された複数種類の変動時間のうちから、前記第１特別遊技状態に制御されているときと前記第２特別遊技状態に制御されているときとで異なる確率で、いずれかの変動時間を選択する変動時間選択手段（ステップＳ５０５、Ｓ５０６、Ｓ５１１、Ｓ５１２）をさらに備えるものとすることができる。
【００３０】
この場合において、上記第１〜第６、第８の観点にかかる遊技機は、
前記変動時間選択手段により選択された変動時間に応じて、前記演出用変動表示制御手段による演出用識別情報の変動表示の開始から終了までの態様として用意された複数種類の変動態様（通常、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ）のうちから、前記第１特別遊技状態に制御されているときと前記第２特別遊技状態に制御されているときとで異なる確率で、いずれかの変動態様を選択する変動態様選択手段（ステップＳ５０５、Ｓ５０６、Ｓ５１１、Ｓ５１２）をさらに備えるものとしてもよい。
【００３１】
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とでは、変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を通常遊技状態と同じ確率とするか高い確率とするかの違いはあるが、変動表示の時間は両者とも同じように短縮される。このため、変動表示手段における識別情報の変動表示の時間によって、第２特別遊技状態への制御を遊技者に悟らせないようにすることができる。もっとも、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に制御されると、変動時間（及び変動態様）の選択率が異なるものとなることから、選択された変動時間（及び変動表示のパターン）に応じて第２特別遊技状態に制御されたことを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
上記第１〜第４の観点にかかる遊技機において、前記第１特別遊技状態に制御する所定の条件は、例えば、前記第１特定遊技状態が終了したこととすることができる。また、前記第１特定遊技状態の終了後に所定回数だけ確率変動状態（第５の観点にかかる遊技機における第１特別遊技状態と同じ）に制御する場合には、第１特定遊技状態の終了後にさらに該確率変動状態が終了したこととすることができる。
【００３３】
また、上記第１〜第４の観点にかかる遊技機において、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させるとは、前記第１、第２の特別遊技状態における識別情報の変動表示の平均時間が通常遊技状態よりも短くなるということを意味する。例えば、平均時間さえ短いのであれば、前記第１、第２の特別遊技状態において選択されるいずれかの変動時間に、通常遊技状態において選択されるいずれかの変動時間よりも変動表示の時間が長いものがあっても構わない。
【００３４】
上記第２、第３、第５、第８の観点にかかる遊技機において、
前記演出手段は、前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記第２特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行うものとすることができる（図６）。
【００３５】
上記第７の観点にかかる遊技機において、
前記演出手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記新たな特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行うものとすることができる（図６）。
【００３６】
このように第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）における変動表示の残り回数に応じて異なる態様の演出を行うものとすることで、演出の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、演出の内容に応じて第２特別遊技状態における変動表示の残り回数を遊技者が知ることができるようになることで、特に第２特別遊技状態における変動表示の残り回数が多い場合には、ここでの演出によって遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３７】
なお、上記記第２、第５、第６、第８の観点にかかる遊技機において、前記第２所定回数は、前記所定回数と同じ回数であっても構わない。
【００３８】
上記第１〜第８の観点にかかる遊技機は、
前記特別遊技状態が継続している状態で前記変動表示手段において実行されている前記識別情報の変動表示の累計継続回数を計数する継続回数計数手段（ステップＳ５０２、Ｓ５０８）と、
前記継続回数計数手段の計数している累計継続回数を報知する継続回数報知手段（ステップＳ５２２、表示制御基板８０、飾り図柄表示部９）とをさらに備えるものとすることができる。
【００３９】
これにより、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態である特別遊技状態（第１特別状態または第２特別遊技状態）が継続している変動表示の回数が遊技者に分かりやすく示されることとなる。そして、有利な状態の継続が遊技者に分かりやすくなることから、遊技者の遊技意欲を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４０】
上記第１〜第８の観点にかかる遊技機において、
前記非特定導出制御手段は、前記変動表示手段に前記第２特定表示態様が導出された後、前記第２特定遊技状態が終了したときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させるものとすることができる。
【００４１】
ここでは、演出用変動表示手段における演出用表示態様が導出されたときには既に第２特定遊技状態が終了している。このため、遊技者が演出用変動表示手段を見て遊技を行っていた場合には、演出用表示態様が導出されたときに第２特定遊技状態に制御されているかどうかを確認しても、実際に第２特定遊技状態に制御されていたのかどうかが分からない。このように第２特定遊技状態に制御されていたのかどうかを分からなくすることにより、第２特別遊技状態（または新たな特別遊技状態）に制御されたことを遊技者に悟らせないようにすることができる。
【００４２】
上記第１〜第８の観点にかかる遊技機において、
前記第２特定遊技状態制御手段は、前記変動表示手段に前記第２特定表示態様（及び前記第３特定表示態様）が導出されたとき以外で所定の条件が成立したときにも、前記第２特定遊技状態に遊技状態を制御する手段を含むものとすることもできる。
【００４３】
ここでは、第２特定遊技状態は、変動表示手段に第２特定表示態様（及び第３特定表示態様）が導出されることで制御されることもあるが、それ以外の所定の条件の成立で制御されることもある。遊技者が演出用変動表示手段を見るだけで変動表示手段を見ずに遊技を行っていれば、第２特定遊技状態に制御されたことが確認できても、それが第２特定表示態様（及び第３特定表示態様）の導出に基づくものなのか所定の条件の成立に基づくものなのかが分からない。このように第２特定遊技状態に制御された原因を分からなくすることで、第２特別遊技状態（新たな特別遊技状態）に制御されたことを遊技者に悟らせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４５】
図１は、この実施の形態に適用される弾球遊技機１を正面からみた正面図である。弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４６】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４７】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄１０ａ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。可変表示装置８は、その右下部に７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０と、中央に液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される飾り図柄表示部９とを備えている。特別図柄表示器１０では、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄１０ａの比較的単調な可変表示を行なっている。また、飾り図柄表示部９では、複数の表示領域（本実施形態では３つ）９ａ〜９ｃにて飾り図柄の可変表示を行っている。飾り図柄表示部９は、特別図柄表示器１０で行われる可変表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。
【００４８】
特別図柄表示器１０に表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（第１確変図柄、例えば、「０」〜「９」の図柄のうち「３」以外の奇数図柄）と、第１特定表示結果とは異なる第２特定表示結果（非確変図柄、例えば、「０」〜「９」の図柄のうち「０」以外の偶数図柄）と、第１、第２特定表示結果とは異なる第３特定表示結果（第２確変図柄、例えば、「３」）と、が含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００４９】
特別図柄表示器１０に第１特定表示結果（第１確変図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０において５０回の変動表示が行われるまでの間、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態及び後述する第２大当たり遊技状態）とは異なる特別遊技状態としての第１確変状態に制御される。第１確変状態で５０回の変動表示が行われた後、さらに特別図柄表示器１０において５０回の変動表示が行われるまでの間、第１確変状態とは異なる特別遊技状態である時短状態に制御される。時短状態で５０回の変動表示が行われた後は、通常遊技状態に制御される。但し、第１確変状態で５０回の変動表示が終了するよりも前に特別図柄表示器１０に新たに特定表示結果が導出された場合は、第１確変状態はそこで終了となり、新たに導出された特定表示結果に応じてその後の遊技状態が制御されることとなる。第１確変状態の後に制御されることとなっていた５０回の時短状態もなくなる。
【００５０】
特別図柄表示器１０に第２特定表示結果（非確変図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０において５０回の変動表示が行われるまでの間、時短状態に制御される。時短状態で５０回の変動表示が行われた後は、通常遊技状態に制御される。但し、時短状態で５０回の変動表示が終了するよりも前に特別図柄表示器１０に新たに特定表示結果が導出された場合は、時短状態はそこで終了となり、新たに導出された特定表示結果に応じてその後の遊技状態が制御されることとなる。第１確変状態の終了後の５０回の時短状態についても同様である。
【００５１】
なお、特別図柄表示器１０に第１特定表示結果または第２特定表示結果が導出されることで第１大当たり遊技状態に制御されることを、第１大当たりという。また、第１大当たりのうちで第１特定表示結果（確変図柄）の導出に基づくものを確変大当たり、第２特定表示結果（非確変図柄）の導出に基づくものを通常大当たりと呼ぶ場合がある。
【００５２】
特別図柄表示器１０に第３特定表示結果（第２確変図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０において１００回の変動表示が行われるまでの間、第１確変状態とも時短状態とも異なる特別遊技状態としての第２確変状態に制御される。第２確変状態で１００回の変動表示が行われた後は、通常遊技状態に制御される。但し、第２確変状態で１００回の変動表示が終了するよりも前に特別図柄表示器１０に新たに特定表示結果が導出された場合は、第２確変状態はそこで終了となり、新たに導出された特定表示結果に応じてその後の遊技状態が制御されることとなる。なお、特別図柄表示器１０に第３特定表示結果が導出されることで第２大当たり遊技状態に制御されることを、第２大当たりという。また、第２大当たりのことを突確大当たりと呼ぶ場合がある。
【００５３】
大当たり遊技状態は、後述する大入賞口２１を開放状態とし、遊技領域７に打ち出された遊技球の入賞を容易とする状態である。ここで、第１大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放時間及び開放ラウンド数が多く、この間にかなりの数の遊技球の入賞が見込まれるが、第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放時間及び開放ラウンドが僅かで、この間に見込める遊技球の入賞数は極僅かである。
【００５４】
また、時短状態は、通常遊技状態よりも特別図柄表示器１０における可変表示の実行時間が短縮される遊技状態である。時短状態において特別図柄表示器１０の表示結果が特定表示結果とされる確率は、通常遊技状態と変わりがない。第１確変状態と第２確変状態とは、継続回数と制御への契機となった事象が異なるだけで、内容的には同じ遊技状態であり、両者をまとめて確率変動状態という。確率変動状態では、特別図柄表示器１０の表示結果が特定表示結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなり、また、時短状態と同様に特別図柄表示器１０における可変表示の実行時間も通常遊技状態よりも短縮される。通常遊技状態とは、特別遊技状態（第１確変状態、第２確変状態、時短状態）、及び大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）とは異なる遊技状態のことである。
【００５５】
飾り図柄表示部９の表示結果は、特別図柄表示器１０に第３特定表示結果が導出された場合を除いて、特別図柄表示器１０の表示結果に対応している。例えば、特別図柄表示器１０の表示結果が第１特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果も第１特定表示結果に応じた確変大当たり図柄になり、特別図柄表示器１０の表示結果が第２特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果も第２特定表示結果に応じた通常大当たり図柄となる。また、特別図柄表示器１０の表示結果が特定表示結果とは異なる非特定表示結果（ハズレ図柄）となる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果もハズレ図柄となる。
【００５６】
もっとも、特別図柄表示器１０の表示結果が第３特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果は、第３特定表示結果と対応しないハズレ図柄となる。第３特定表示結果の導出により制御される第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放時間及びラウンド数も僅かであり、また、後述するように第１大当たり遊技状態のような大当たり演出も行われないため、遊技者が飾り図柄表示部９を見ている限りは、第２大当たりの発生による遊技状態の変化を遊技者に悟られ難くすることができる。
【００５７】
飾り図柄表示部９の上方には、後述する始動入賞口１４に遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０の開始条件（例えば、前回の特別図柄１０ａの可変表示の終了、第１大当たり遊技状態および第２大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１１は、４つのＬＥＤから構成され、始動入賞口１４への有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、ＬＥＤを１つ点灯し、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの可変表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤを１つ減らす。すなわち、ＬＥＤを１つ消灯する。
【００５８】
ＲＡＭ５５には、特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器１１は、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄１０ａの可変表示の終了、第１大当たり遊技状態および第２大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。
【００５９】
可変表示装置８の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４を有する可変入賞装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動ロスイッチ６２（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開状態とされる。ソレノイド７１により可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６０】
可変入賞装置１５の下方には、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）においてソレノイド７２（図２参照）によって大入賞口２１が開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が飾り図柄表示部９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。
【００６１】
特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能である。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、Ｖ入賞領域に入った入賞球はＶ入賞スイッチ６４（図２参照）で検出され、１０カウント入賞領域に入った入賞球はカウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００６２】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。１ラウンド中において大入賞口２１の開放中に打球が大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、第１大当たり遊技状態においては１５ラウンド、第２大当たり遊技状態においては２ラウンド）許容される。
【００６３】
特別可変入賞装置２０の左側方には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００６４】
ゲート２８ａまたは２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における可変表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の可変表示が開始される。
【００６５】
普通図柄表示器１２の下方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８を遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６６】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。当たりとするか否かは、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。
【００６７】
更に、確率変動状態では、特別図柄表示器１０にて可変表示される特別図柄１０ａの停止図柄が特定表示結果になる確率が通常遊技状態より高められるとともに可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されるだけでなく、普通図柄表示器１２において、停止図柄が大当たり図柄になる確率も通常遊技状態より高められるとともに、普通図柄表示器１２における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮され、さらに可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。また、時短状態では、特別図柄表示器１０に可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されるだけでなく、普通図柄表示器１２における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。
【００６８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００６９】
また、図１には示していないが。弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技領域７に下りてきた遊技球は、ゲート２８ａ、２８ｂを通過し、可変入賞装置１５または特別可変入賞装置２０に入賞することがある。可変入賞装置１５及び特別可変入賞装置２０のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口２６から排出されるものとなっている。
【００７０】
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００７１】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７２】
また、ゲートスイッチ６１、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、可変表示装置８に設けられた特別図柄表示器１０の表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器１１および普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７４】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置８の飾り図柄表示部９の表示制御を行う。
【００７６】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置８の飾り図柄表示部９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により飾り図柄表示部９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、飾り図柄表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７７】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示部９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って飾り図柄表示部９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、飾り図柄表示部９に出力する。
【００７８】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することにより弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される飾り図柄表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて飾り図柄表示部９、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７９】
以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機１における特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示、及び飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの大当たりとするか、さらには特別図柄の変動時間及び飾り図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００８０】
ここで、この実施の形態で用いられる乱数を説明する。図３は、この実施の形態で用いられる各種乱数を示す説明図である。図３においては、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の決定のために用いられる乱数以外の乱数も示している。この実施の形態にかかる弾球遊技機１において、各乱数は、以下のように使用される。
【００８１】
（１）大当たり判定用乱数：大当たりを発生させるか否かを決定する。
（２）大当たり図柄決定用乱数：大当たりとする場合に、確変大当たりとするか、通常大当たりとするか、突確大当たりとするか、を決定する。
（３）変動パターン決定用乱数：特別図柄１０ａの変動表示の時間および飾り図柄の変動パターンを決定する。
（４）普通図柄当たり判定用乱数：普通図柄に基づく当たりを発生させるか否かを決定する
（５）大当たり判定用乱数初期値決定用乱数：当たり判定用乱数の初期値を決定する。
（６）普通図柄当たり判定用乱数初期値決定用乱数：普通図柄当たり判定用乱数の初期値を決定する。
（７）ガセ演出決定用乱数：突確大当たりが発生していないときに後述するプレ継続演出またはプレ発展演出を行うかどうかを、決定する。
【００８２】
次に、大当たりの決定について説明する。図４は、大当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。特別図柄の表示結果を大当たりとするか否かは、大当たり判定用乱数の値と、そのときの遊技状態に応じて決定される。図４に示すように、低確率時（通常遊技状態または時短状態）では、大当たりと判定される大当たり判定値は「３」だけとなっているが、高確率時（確率変動状態）では、大当たりと判定される大当たり判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」となっており、高確率時における大当たりとなる確率は、低確率時における大当たりとなる確率の５倍高くなっている。特別図柄の表示結果を大当たりとすることが決定されると、主基板３１のＲＡＭ５５に大当たりフラグがセットされる。
【００８３】
大当たりとする旨が決定された場合には、さらに大当たり図柄決定用乱数の値に基づいて、いずれの種類の大当たりとするかが決定される。大当たり図柄決定用乱数の値は、そのまま大当たり時における飾り図柄の表示結果に対応している。大当たり図柄決定用乱数の値が「１」〜「９」のときは、その値は特別図柄の表示結果にも対応するが、大当たり図柄決定用乱数の値が「０」及び「１０」のときには、特別図柄の表示結果としてそれぞれ「２」、「８」に、大当たり図柄決定用乱数の値が「１１」のときには、特別図柄の表示結果として「７」に対応している。大当たり図柄を「３」とすることが決定されると、すなわち第２大当たりとすることが決定されると、主基板３１のＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされる。
【００８４】
大当たり判定用乱数及び大当たり図柄決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にいずれの種類の大当たりとするかが決定されると、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンが決定される。特別図柄の変動表示の時間は、飾り図柄の変動表示のパターンに従って自動的に決まるものとなる。ここで、飾り図柄の変動表示のパターンは、決定された特別図柄の変動表示の結果とそのときの遊技状態とに応じて決定されるものとなる。
【００８５】
図５は、変動パターン選択テーブルを示す図である。この図に示す通り、飾り図柄の変動パターンとしては、通常変動、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの５種類があり、それぞれに短縮バージョン（飾り図柄の変動表示の態様は同じであるが、最終的な表示結果が導出されるまでの変動時間が通常バージョンよりも４秒ずつ短い）がある。
【００８６】
「通常変動」とは、リーチ表示態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、所定のリーチ表示態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。また、リーチ表示態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ表示態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ表示態様が実現される。また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンであり、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、および、「リーチＢ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。
【００８７】
ここで、リーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当たり図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当たり図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。なお、この実施の形態では、特別図柄表示器１０は７セグメントＬＥＤにより構成され、１つの特別図柄１０ａの可変表示を行うため、リーチ表示態様となることはない。そのため、通常変動以外の変動パターンでは、飾り図柄表示部９にて飾り図柄をリーチ表示態様とする。
【００８８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、飾り図柄表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８９】
変動パターンの選択について説明すると、「通常変動」以外の変動パターンを除いて、いずれの変動パターンについても飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるものと大当たりとなるものがある。また、変動パターンは、遊技状態に応じて選択されるものであり、通常遊技状態にあるときには通常バージョンの中から飾り図柄の変動パターンが選択される。確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとはいずれも短縮バージョンの中から飾り図柄の変動パターンが選択される。
【００９０】
もっとも、時短状態のときにおける変動パターンの選択比率は、通常遊技状態における変動パターンの選択比率と同じであるが、確率変動状態では、「通常変動」の選択比率は同じではあるものの、それ以外の変動パターンの選択比率は、通常遊技状態及び時短状態のときの選択比率とは異なっている。特に、飾り図柄の表示結果をハズレとする場合では、リーチＣの変動パターンは、確率変動状態にある場合にしか選択されないものとなっている。
【００９１】
このように飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の表示結果を大当たりとするか否かとそのときの遊技状態に応じて決定されるものとなるが、通常遊技状態においてハズレとなるパターンを選択するためのテーブルを通常時ハズレテーブルと呼び、大当たりとなるパターンを選択するためのテーブルを通常時大当たりテーブルと呼ぶものとする。また、時短状態においてハズレとなるパターンを選択するためのテーブルを時短時ハズレテーブルと呼び、大当たりとなるパターンを選択するためのテーブルを時短時大当たりテーブルと呼ぶものとする。確率変動状態においてハズレとなるパターンを選択するためのテーブルを確変時ハズレテーブルと呼び、大当たりとなるパターンを選択するためのテーブルを確変時大当たりテーブルと呼ぶものとする。
【００９２】
ところで、前述したように、特別図柄表示器１０における特別図柄の表示結果が第１特定表示結果または第２特定表示結果となる場合には、飾り図柄の表示結果も大当たり図柄となるが、特別図柄の表示結果が第３特定表示結果となる場合、すなわち第２大当たりとなる場合には、飾り図柄の表示結果はハズレ図柄となる。従って、特別図柄の表示結果を大当たりとすることが決定されても、第２大当たりとすることが決定された場合には、変動パターンを選択するためのテーブルには、遊技状態に応じて通常時ハズレテーブル、時短時ハズレテーブルまたは確変時ハズレテーブルが用いられる。
【００９３】
なお、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動表示は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより制御されるが、主基板３１のＣＰＵ５５は、こうして決定した変動パターンで飾り図柄を変動表示させ、こうして決定した表示結果を飾り図柄表示部９に導出させるため、特別図柄表示器１０において特別図柄の変動表示を開始するタイミングで、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドと表示結果を示す停止図柄コマンドとを表示制御基板８０に送信するものとしている。
【００９４】
以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機１における特別遊技状態（時短状態、第１確変状態及び第２確変状態）の制御、及び遊技状態の変化に伴って飾り図柄の変動表示以外に飾り図柄表示部９において実行される演出について説明する。
【００９５】
前述した通り、特別図柄表示器１０の表示結果が第１特定表示結果となって確変大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御された後に、特別図柄の変動表示が５０回行われる間だけ確率変動状態（第１確変状態）に制御され、第１確変状態が終了した後に特別図柄の変動表示が５０回行われる間だけ時短状態に制御される。特別図柄表示器１０の表示結果が第２特定表示結果となって通常大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御された後に、特別図柄の変動表示が５０回行われる間だけ時短状態に制御される。また、特別図柄表示器１０の表示結果が第３特定表示結果となって突確大当たりが発生すると、第２大当たり遊技状態に制御された後に、特別図柄の変動表示が１００回行われる間だけ確率変動状態（第２確変状態）に制御される。
【００９６】
このような特別遊技状態の制御のため、主基板３１のＲＡＭ５５には、第１確変カウンタと、第２確変カウンタと、時短カウンタとが設けられている。確変大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に第１確変カウンタと時短カウンタにそれぞれ初期値として５０がセットされ、第２確変カウンタの値が０にクリアされる。通常大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に時短カウンタに初期値として５０がセットされ、第１確変カウンタと第２確変カウンタの値が０にクリアされる。突確大当たりが発生したときには、第２大当たり遊技状態の終了後に第２確変カウンタの初期値として１００がセットされるが、第１確変カウンタ及び時短カウンタの値は、場合によって異なる値となるので、これについては、後に詳しく述べるものとする。
【００９７】
第２確変カウンタの値が０でなければ、第１確変カウンタ及び時短カウンタの値に関わらず、遊技状態が第２確変状態にあるということである。第２確変状態では、特別図柄の変動表示が１回行われる毎に第２確変カウンタの値が１ずつ減算されると共に、第１確変カウンタ及び時短カウンタの値も０でなければ１ずつ減算される。第２確変カウンタの値が０であって第１確変カウンタの値が０でなければ、時短カウンタの値に関わらずに、遊技状態が第１確変状態にあるということである。第１確変状態では、特別図柄の変動表示が１回行われる毎に第１確変カウンタの値が１ずつ減算されるが、時短カウンタの値は減算されない。
【００９８】
第１確変カウンタの値も第２確変カウンタの値も０であって時短カウンタの値が０でなければ、遊技状態が時短状態にあるということである。時短状態では、特別図柄の変動表示が１回行われる毎に時短カウンタの値が１ずつ減算される。第１確変カウンタ、第２確変カウンタ、時短カウンタのいずれの値も０であれば、通常遊技状態である。第１確変カウンタ、第２確変カウンタ及び時短カウンタの値によって大当たり遊技状態以外の遊技状態は判断可能であるが、第１大当たり遊技状態及び第２大当たり遊技状態を含めて現時点でいずれの遊技状態にあるかを示す遊技状態フラグが、ＲＡＭ５５に記憶されている。
【００９９】
また、突確大当たりが発生したときの第１確変カウンタ及び時短カウンタの値について説明する。確変大当たりに基づいてセットされた第１確変カウンタの値が０となるまで、すなわち確変大当たり後における特別図柄の変動表示の回数が５０回となるまでは、突確大当たりが発生しても第１確変カウンタの値はそのままとなる。確変大当たり後における特別図柄の変動表示の回数が５０回となるまでに既に突確大当たりが発生して第２確変カウンタの値が０となっていないときも同様である。ここで値が０となるまでは、第１確変カウンタの値は、確変大当たりに基づいて第１確変状態に遊技状態が制御された後の特別図柄の変動表示が５０回に達するまでの残りの変動表示の回数を示すこととなる。また、第１確変状態において突確大当たりすると、次の通常大当たりまたは確変大当たりまで時短状態に制御されることはなくなるので、時短カウンタの値が０にクリアされる。
【０１００】
第１確変カウンタの値が０となった（通常大当たりにより初期値として０がセットされた場合を含む）後、時短カウンタの値が０となるまで、すなわち時短状態に制御されてからの特別図柄の変動表示の回数が５０回となるまでは、突確大当たりが発生しても時短カウンタの値はそのままとなる。時短状態に制御された後における特別図柄の変動表示の回数が５０回となるまでに既に突確大当たりが発生して第２確変カウンタの値が０となっていないときも同様である。ここで値が０となるまでは、時短カウンタの値は、時短状態に遊技状態が制御された後の特別図柄の変動表示が５０回に達するまでの残りの変動表示の回数を示すこととなる。
【０１０１】
第１確変カウンタ及び時短カウンタの値がいずれも０で第２確変カウンタの値が０でないとき、すなわち第２確変カウンタの値を０でなくした突確大当たりが発生しなかったと仮定すると通常遊技状態にあるときには、さらに突確大当たりが発生すると、これまでの第２確変カウンタの値（変動表示の実行に基づく減算後の値）が第１確変カウンタにセットされる。その後、第２確変カウンタに初期値として１００がセットされる。ここで値が０に達するまでは、第１確変カウンタの値は、突確大当たりに基づいて第２確変状態に遊技状態が制御された後における特別図柄の変動表示が１００回に達するまでの残りの変動表示の回数を示すこととなる。第２確変カウンタの値が０でない限り、第１確変カウンタの値は、第２確変カウンタの値より常に小さいこととなる。
【０１０２】
ところで、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に遊技状態が制御される場合以外に、特別遊技状態としての時短状態、第１確変状態、及び第２確変状態、並びに通常遊技状態の間で遊技状態が制御されることとなると、その遊技状態の変化を示す演出が飾り図柄の変動表示と共に飾り図柄表示部９において行われることとなる。もっとも、確変大当たりに基づく第１確変状態への移行、通常大当たりに基づく時短状態への移行は、特別図柄表示器１０の表示結果だけではなく、飾り図柄表示部９の表示結果によっても示されているため、これらの場合に飾り図柄の変動表示以外の演出が行われることはない。これらの場合以外の遊技状態の移行が、飾り図柄の変動表示以外の演出で示されるものとなる。
【０１０３】
ここで、通常遊技状態に制御されているとき以外の突確大当たりに基づく第２確変状態への遊技状態の移行を示す演出は、その移行が行われたタイミングで行われるとは限らない。遊技状態が第１確変状態に制御された後に特別図柄の変動表示の回数が５０回（５０回目を含む）に達するまでに突確大当たりした場合には、５０回目の特別図柄の変動表示が終了した（すなわち、第１確変カウンタの値が０に変化したタイミング）で、確率変動状態の継続を示す継続演出が行われる。遊技状態が時短状態に制御された後に特別図柄の変動表示の回数が５０回（５０回目を含む）に達するまでに突確大当たりした場合には、５０回目の特別図柄の変動表示が終了した（すなわち、時短カウンタの値が０に変化したタイミング）で、時短状態から確率変動状態に遊技状態が移行した旨を示す発展演出が行われる。
【０１０４】
遊技状態が第２確変状態に制御された後に特別図柄の変動表示の回数が１００回（１００回目を含む）に達するまでにさらに突確大当たりした場合（但し、第１確変状態に制御されてから５０回までと時短状態に制御されてから５０回までと第２確変状態に制御されてから１００回までに突確大当たりした場合を除く）には、先の突確大当たりの後に１００回目の特別図柄の変動表示が終了したタイミング（すなわち、第２確変カウンタの値がセットされた後に第１確変カウンタの値が０に変化したタイミング）で、確率変動状態の継続を示す継続演出が行われる。
【０１０５】
また、継続演出または発展演出が行われるよりも１回だけ前の変動表示が終了したタイミング（すなわち、第１確変カウンタまたは時短カウンタの値が１に変化したタイミング）においても、それぞれプレ継続演出またはプレ発展演出が行われる。もっとも、プレ継続演出またはプレ発展演出は、新たな突確大当たりが発生していないときであっても、突確大当たりが発生していたと仮定すればプレ継続演出またはプレ発展演出が行われることとなるタイミング（すなわち、第１確変カウンタ、時短カウンタまたは第２確変カウンタの値が１に変化したタイミング）で行われることがある。
【０１０６】
新たな突確大当たりが発生していないときにプレ継続演出またはプレ発展演出を行うかどうかは、前述したガセ演出決定用乱数を抽出して、その値に応じて決めることとなる。プレ継続演出及びプレ発展演出は、それぞれ確率変動状態が継続する旨、時短状態から確率変動状態への遊技状態が移行される旨を比較的高い信頼度で遊技者に示すものではあるが、継続演出及び発展演出のように確定的に遊技者に示すものではない。
【０１０７】
また、突確大当たりに基づく第２確変状態への遊技状態の移行の他に遊技状態の移行を示す演出は、当該遊技状態の移行が行われたタイミングで行われる。このような演出としては、第１確変状態から時短状態に遊技状態が移行したことを示す時短移行演出、時短状態が終了したことを示す時短終了演出、時短状態への移行以外で確率変動状態（ここでは、第２確変状態だけ）が終了したことを示す確変終了演出、通常遊技状態に制御されているときの突確大当たりで確率変動状態（ここでは、第２確変状態だけ）に制御されたことを示す開始演出がある。
【０１０８】
図６は、これらの遊技状態の移行に伴って、飾り図柄の変動表示以外に飾り図柄表示部９において行われる演出の態様を示す図である。ここで、プレ継続演出、継続演出、プレ発展演出、及び発展演出の演出態様は、第２確変カウンタの値及び第２大当たりフラグの状態によって、すなわち第２確変状態がさらに継続することとなる特別図柄の変動表示の回数が７５回以上となるかどうかによって異なるものとなっている。新たな突確大当たりが発生していないときのプレ継続演出またはプレ発展演出の態様は、ガセ演出決定用乱数の値に応じて決められる。時短移行演出、時短終了演出、確変終了演出、及び開始演出の態様は、それぞれ１種類だけである。
【０１０９】
なお、これらの遊技状態の移行を示す演出は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信される演出コマンドに従って、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御することとなる。ここで、プレ継続演出、継続演出、プレ発展演出、及び発展演出の実行を指示するプレ継続演出コマンド、継続演出コマンド、プレ発展演出コマンド、及び発展演出コマンドは、それぞれ２種類ずつ用意されていることになる。時短移行演出、時短終了演出、確変終了演出、及び開始演出の実行を指示する時短移行演出コマンド、時短終了演出コマンド、確変終了演出コマンド、及び開始演出コマンドは、それぞれ１種類だけである。
【０１１０】
さらに、この実施の形態にかかる弾球遊技機１では、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（時短状態、第１確変状態または第２確変状態）で特別図柄の変動表示が継続している回数が、各回の変動表示毎に飾り図柄表示部９に表示されるものとなっている。このため、主基板３１のＲＡＭ５５には、時短状態、第１確変状態または第２確変状態が継続している回数をカウントするための特別回数カウンタが設けられ、各ゲーム毎に特別回数カウンタの値を示す特別回数コマンドが表示制御基板８０に送られるものとなっている。
【０１１１】
以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。弾球遊技機１における遊技の進行は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１１２】
図７は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１１３】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１１４】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０、飾り図柄表示部９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１５】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、飾り図柄表示部９において表示を行うための演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通ざらプロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１７】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１１９】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開状態または閉状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１２０】
図８は、ステップＳ２６においてＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動ロスイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し（ステップＳ１０１）、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理（ステップＳ１０２）を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じてステップＳ１０３〜Ｓ１０９のうちのいずれかの処理を行う。始動入賞が発生していなければ、そのまま特別図柄プロセスフラグの状態に応じてステップＳ１０３〜Ｓ１０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、始動口スイッチ通過処理の詳細については、後述する。
【０１２１】
特別図柄通常処理（ステップＳ１０３）：特別図柄１０ａの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄１０ａの可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄１０ａの可変表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり図柄決定用乱数の値に基づいて大当たりの種類も決定する。なお、特別図柄通常処理の詳細については、後述する。
【０１２２】
変動パターン設定処理（ステップＳ１０４）：特別図柄表示器１０における特別図柄の変動時間および飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターン（可変表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０に特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、表示制御基板８０に対して選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドと、停止図柄を示す停止図柄コマンドを送信する。なお、変動パターン設定処理の詳細についても、後述する。
【０１２３】
特別図柄変動処理（ステップＳ１０５）：ステップＳ１０４の変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。なお、特別図柄変動処理の詳細についても後述する。
【０１２４】
特別図柄停止処理（ステップＳ１０６）：特別図柄表示器１０にて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、飾り図柄表示部９にて可変表示する飾り図柄の可変表示を停止するように制御する。具体的には、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０に出力される状態に設定するとともに、飾り図柄の停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を表示制御基板８０に送信される状態に設定する。また、遊技状態の変化を飾り図柄表示部９にて示すための演出制御コマンド（各種演出コマンド）を設定する処理もここで行う。なお、特別図柄停止処理の詳細についても、後述する。
【０１２５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ１０７）：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。なお、大入賞口開放前処理の詳細についても、後述する。
【０１２６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ１０８）：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、大入賞口開放中処理の詳細についても、後述する。
【０１２７】
大当たり終了処理（ステップＳ１０９）：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。また、発生した大当たりの種類に基づいて、第１確変カウンタ、第２確変カウンタ、及び時短カウンタの値を初期化する処理も大当たり終了処理において行う。なお、大当たり終了処理の詳細についても、後述する。
【０１２８】
図９は、ステップＳ１０１の始動口スイッチ通過処理を詳細に示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ２０１）。保留記憶数が４に達していれば、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１２９】
保留記憶数が４に達していなければ、保留記憶数を１増やし（ステップＳ２０２）、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数の各乱数の値を抽出する（ステップＳ２０３）。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。そして、抽出した各乱数の値を保留記憶数の値に対応した保存領域（保留記憶バッファ）に格納する（ステップＳ２０４）。そして、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１３０】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ１０３）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０において特別図柄の変動表示を開始することができる状態には、保留記憶カウンタの値により保留記憶数の値を確認する（ステップＳ３０１）。なお、特別図柄の変動表示を開始することができる状態とは、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている状態であり、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示がなされておらず、かつ、特別図柄表示器１０に大当たり図柄が導出表示されたことに基づく第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が実行中でもない場合である。保留記憶数が０であれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
【０１３１】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ３０２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ３０３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファから大当たり判定用乱数を読み出し（ステップＳ３０４）、大当たり判定処理を実行して、特別図柄の表示結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合には大当たりの種類も決定する（ステップＳ３０５）。なお、大当たり判定処理の詳細については、後述する。大当たり判定処理を終了すると、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ３０６）。そして、特別図柄通常処理を終了する。
【０１３３】
図１１は、ステップＳ３０５の大当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。大当たり判定処理において、ＣＰＵ５６は、遊技状態フラグにより遊技状態が確率変動状態（第１確変状態または第２確変状態）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。確率変動状態であれば、大当たり判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ４０２）。確率変動状態でなければ、大当たり判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ４０３）。
【０１３４】
そして、抽出されている大当たり判定用乱数の値を使用を決定した大当たり判定テーブルに登録されている値と比較し（ステップＳ４０４）、比較の結果として大当たり判定用乱数の値と合致する値があるかどうかを判定する（ステップＳ４０５）。合致する値がなければ、そのまま大当たり判定処理を終了する。
【０１３５】
合致する値があれば、ＲＡＭ５５に大当たりフラグをセットする（ステップＳ４０６）。さらに、大当たり図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ４０７）、読み出した大当たり図柄決定用乱数が「０」〜「１１」のうち奇数の値で、すなわち確率変動状態への移行と伴う図柄であるかどうかを判定する（ステップＳ４０８）。大当たり図柄決定用乱数の値が偶数であれば、大当たり判定処理を終了する。大当たり図柄決定用乱数の値が奇数の値である場合には、さらに第２大当たりであるか否か、すなわち、読み出した大当たり図柄決定用乱数が「３」であるかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。
【０１３６】
大当たり図柄決定用乱数の値が「３」以外の奇数であれば、ＲＡＭ５５に確変フラグをセットする（ステップＳ４１０）。大当たり図柄決定用乱数の値が「３」であれば、ＲＡＭ５５に第２大当たりフラグをセットする（ステップＳ４１１）。確変フラグまたは第２大当たりフラグをセットした後、大当たり判定処理を終了する。
【０１３７】
図１２は、ステップＳ１０４の変動パターン設定処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、遊技状態フラグを参照して、現在の遊技状態が確率変動状態（第１確変状態または第２確変状態）にあるかどうかを判定する（ステップＳ５０１）。確率変動状態にあれば、ＲＡＭ５５の特別回数カウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ５０２）。
【０１３８】
次に、大当たり判定処理の実行結果としてＲＡＭ５５に大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５０３）。大当たりフラグがセットされていれば、さらにＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ５０４）。第２大当たりフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示の表示結果により通常大当たりまたは確変大当たりとなる場合であり、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして確変時大当たりテーブルを設定する（ステップＳ５０５）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０１３９】
大当たりフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示の表示結果によりハズレとなる場合である。大当たりフラグがセットされていても第２大当たりフラグもセットされているときには、特別図柄の変動表示の表示結果により突確大当たりとなる場合である。これらの場合には、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして確変時ハズレテーブルを設定する（ステップＳ５０６）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０１４０】
また、現在の遊技状態が確率変動状態でない場合には、現在の遊技状態が時短状態にあるかどうかを判定する（ステップＳ５０７）。時短状態にあれば、ＲＡＭ５５の特別回数カウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ５０８）。次に、大当たり判定処理の実行結果としてＲＡＭ５５に大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５０９）。大当たりフラグがセットされていれば、さらにＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ５１０）。第２大当たりフラグがセットされていないときは、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして時短時大当たりテーブルを設定する（ステップＳ５１１）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。大当たりフラグがセットされていないとき、或いは第２大当たりフラグもセットされているときには、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして時短時ハズレテーブルを設定する（ステップＳ５１２）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０１４１】
また、現在の遊技状態が時短状態でもない場合には、現在の遊技状態は通常遊技状態である。ここでは、大当たり判定処理の実行結果としてＲＡＭ５５に大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５１３）。大当たりフラグがセットされていれば、さらにＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ５１４）。第２大当たりフラグがセットされていないときは、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして通常時大当たりテーブルを設定する（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。大当たりフラグがセットされていないとき、或いは第２大当たりフラグもセットされているときには、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして通常時ハズレテーブルを設定する（ステップＳ５１６）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０１４２】
ステップＳ５１７では、保留記憶バッファから変動パターン決定用乱数を抽出する。そして、ステップＳ５０５、Ｓ５０６、Ｓ５１１、Ｓ５１２、Ｓ５１５、またはＳ５１６で設定した変動パターン選択テーブルに登録されている変動パターンのうちから抽出した変動パターン決定用乱数に対応した変動パターンを、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンとして選び出す（ステップＳ５１８）。
【０１４３】
変動パターンを選択すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ５１９）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ５２０）。さらに、大当たり図柄決定用乱数の値に応じて停止図柄コマンドをＲＡＭ５５にセットし（ステップＳ５２１）、特別回数カウンタの値を示す特別回数コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ５２２）。
【０１４４】
ここでセットされた変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、特別回数コマンドは、次に特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に順次送信されるものとなる。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドに応じた変動パターンで飾り図柄表示部９において飾り図柄の変動表示を開始させる。また、受信した特別回数コマンドに基づいて、特別遊技状態（時短状態、第１確変状態または第２確変状態）が継続している回数を飾り図柄表示部９に表示させる。停止図柄コマンドは、表示制御基板８０のＲＡＭに保存され、変動表示を終了させる飾り図柄の種類を定めるものとなる。
【０１４５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマをスタートした後（ステップＳ５２３）、特別図柄プロセスフラグを特別図柄変動処理に対応した値に変更する（ステップＳ５２４）。そして、変動パターン設定処理を終了する。
【０１４６】
図１３は、ステップＳ１０５の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄変動処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０を制御して特別図柄の変動表示を継続させる（ステップＳ６０１）。次に、特別図柄プロセスタイマの値が０となったかどうか、すなわち特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間がステップＳ１０４で選択した変動パターンに対応した時間となったかどうかを判定する（ステップＳ６０２）。特別図柄プロセスタイマの値が０となってなければ、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマの値が０となっていれば、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理に対応した値に変更する（ステップＳ６０３）。そして、特別図柄変動処理を終了する。
【０１４７】
図１４は、ステップＳ１０６の特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄停止処理では、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の停止を指示する図柄停止コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ７０１）。ここでセットされた図柄停止コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。図柄停止コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において飾り図柄の変動表示を停止させるものとなる。
【０１４８】
次に、特別図柄の変動表示として１回分を消化したこととなり、ここで大当たりの発生となる場合もあるので、特別遊技状態（時短状態、第１確変状態または第２確変状態）に制御されているときに時短カウンタ、第１確変カウンタおよび／または第２確変カウンタの値を更新するカウンタ処理を行う。カウンタ処理においては、これらのカウンタの値に応じた演出も、飾り図柄表示部９において飾り図柄の変動表示以外に行わせるものとなる（ステップＳ７０２）。なお、カウンタ処理の詳細については、後述する。
【０１４９】
カウンタ処理が終了すると、ＲＡＭ５５に大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ７０３）。大当たりフラグがセットされている場合には、さらにＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ７０４）。第２大当たりフラグがセットされている場合には、突確大当たりの発生となるので、大当たり図柄決定用乱数の値に従って「３」で特別図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ７０５）。さらに、遊技状態フラグを第２大当たり遊技状態に更新して（ステップＳ７０６）、ステップＳ７１１の処理に進む。
【０１５０】
第２大当たりフラグがセットされていない場合には、ＲＡＭ５５に確変フラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ７０７）。確変フラグがセットされている場合には、確変大当たりの発生となるので、大当たり図柄決定用乱数の値に従って「１」、「５」、「７」または「９」で特別図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ７０８）。確変フラグがセットされていない場合には、通常大当たりの発生となるので、大当たり図柄決定用乱数の値に従って「２」、「４」、「６」または「８」で特別図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ７０９）。
【０１５１】
ステップＳ７０８またはＳ７０９で特別図柄の変動表示を停止した後、遊技状態フラグを第１大当たり遊技状態に更新する（ステップＳ７１０）。その後、ステップＳ７１１の処理に進む。ステップＳ７１１では、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理に対応した値に更新する。そして、特別図柄停止処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ７０３で大当たりフラグがセットされていなかった場合には、特別図柄の変動表示の結果はハズレとなるので、「０」で特別図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ７１２）。次に、ステップＳ７０２のカウンタ処理で更新後の第２確変カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ７１３）。第２確変カウンタの値が０であれば、さらに更新後の第１確変カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ７１４）。第２確変カウンタおよび／または第１確変カウンタの値が０でなければ、次回の変動表示も今回の変動表示に引き続き確率変動状態で行われるので、そのままステップＳ７１９の処理に進む。
【０１５３】
更新後の第１確変カウンタの値も０であれば、更新後の時短カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ７１５）。更新後の時短カウンタの値が０でなければ、次回のゲームの遊技状態はいずれにしても時短状態となるので、遊技状態フラグを時短状態に更新して（ステップＳ７１６）、ステップＳ７１９の処理に進む。
【０１５４】
更新後の時短カウンタの値も０であれば、次回の変動表示における遊技状態はいずれにしても通常遊技状態となり、特別遊技状態の連続とはならないことになるので、ＲＡＭ５５の特別回数カウンタに０をセットする（ステップＳ７１７）。さらに、遊技状態フラグを通常遊技状態に更新して（ステップＳ７１８）、ステップＳ７１９の処理に進む。ステップＳ７１９では、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理に対応した値に更新する。そして、特別図柄停止処理を終了する。
【０１５５】
図１５は、ステップＳ７０２のカウンタ処理を詳細に示すフローチャートである。カウンタ処理では、まず、第１確変カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ８０１）。第１確変カウンタの値が０でなければ、ここで１回分の変動表示を消化したものとなるので、第１確変カウンタの値を１だけ減算する（ステップＳ８０２）。
【０１５６】
次に、第２確変カウンタの値も０であるかどうかを判定する（ステップＳ８０３）。第２確変カウンタの値も０でなければ、第２確変状態において１回分の変動表示を消化したこととなるので、第２確変カウンタの値を１だけ減算する（ステップＳ８０４）。次に、ステップＳ８０２での減算の結果として第１確変カウンタの値が０となったかどうかを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１５７】
第１確変カウンタの値が０となった場合には、確変大当たりに基づいて第１確変状態に制御された後に突確大当たりをしたが、第１確変状態に制御されたときからの変動表示の回数が５０回に達したことになったか、突確大当たりに基づいて第２確変状態に制御された後にさらに突確大当たりをしたが、先の突確大当たりに基づいて第２確変状態に制御されたときからの変動表示の回数が１００回に達したということになる。この場合には、第２確変カウンタの値に応じた継続演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８０６）。ここでセットされた継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。継続演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１５８】
第１確変カウンタの値が０となっていなければ、第１確変カウンタの値が１となったかどうかを判定する（ステップＳ８０７）。第１確変カウンタの値が１にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第１確変カウンタの値が１になった場合には、先の第１確変状態または第２確変状態の開始からの変動表示の回数が、突確大当たりがなかったとしたら確率変動状態の終了となる場合の１回前（４９回目または９９回目）となったということになる。この場合には、第２確変カウンタの値に応じたプレ継続演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８０８）。ここでセットされたプレ継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。プレ継続演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９においてプレ継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ８０３で第２確変カウンタの値が０であった場合には、今回の変動表示は第１確変状態で行われていたということであるが、ステップＳ８０２での減算の結果として第１確変カウンタの値が０となったかどうかを判定する（ステップＳ８０９）。第１確変カウンタの値が０となっている場合には、ＲＡＭ５５に第２大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ８１０）。
【０１６０】
第２大当たりフラグが設定されていなければ、今回の変動表示で第１確変状態が終了となって次回の変動表示からは遊技状態が時短状態となる。この場合には、時短移行演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８１１）。ここでセットされた時短移行演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。時短移行演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において時短移行演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１６１】
第２大当たりフラグが設定されている場合には、先の第１確変状態が開始してからの変動表示の回数が今回で５０回となったが、今回の変動表示で突確大当たりとなって、次の変動表示からは新たな第２確変状態が開始されるということである（第２確変カウンタに初期値がセットされるのは、大当たり処理終了時）。この場合には、第２確変カウンタの値に応じた継続演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８１２）。ここでセットされた継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。継続演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ８０９で第１確変カウンタの値が０となっていなければ、第１確変カウンタの値が１となったかどうかを判定する（ステップＳ８１３）。第１確変カウンタの値が１にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第１確変カウンタの値が１になった場合には、第１確変状態の開始からの変動表示の回数が第１確変状態の終了となる場合の１回前（第１確変状態の開始から４９回目）となっても突確大当たりが生じていないということである。この場合には、ガセ演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてプレ継続演出を実行するかどうかを抽選する（ステップＳ８１４）。
【０１６３】
そして、ここでの抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ８１５）。ここでの抽選に当選していなければ、表示制御基板８０に何のコマンドも送らずに、すなわち飾り図柄表示部９に演出を行わせずに、カウンタ処理を終了する。抽選に当選していれば、ガセ演出決定用乱数の値に応じたプレ継続演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８１６）。ここでセットされたプレ継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。プレ継続演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９においてプレ継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ８０１で第１確変カウンタの値が０であった場合には、時短カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ８１７）。時短カウンタの値が０でなければ、ここで１回分の変動表示を消化したものとなるので、時短カウンタの値を１だけ減算する（ステップＳ８１８）。
【０１６５】
次に、第２確変カウンタの値も０であるかどうかを判定する（ステップＳ８１９）。第２確変カウンタの値も０でなければ、第２確変状態において１回分の変動表示を消化したこととなるので、第２確変カウンタの値を１だけ減算する（ステップＳ８２０）。次に、ステップＳ８１８での減算の結果として時短カウンタの値が０となったかどうかを判定する（ステップＳ８２１）。
【０１６６】
時短カウンタの値が０となった場合には、時短状態に制御された後に突確大当たりをしたが、時短状態に制御されたときからの変動表示の回数が５０回に達したということになる。この場合には、第２確変カウンタの値に応じた発展演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８２２）。ここでセットされた発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。発展演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１６７】
時短カウンタの値が０となっていなければ、時短カウンタの値が１となったかどうかを判定する（ステップＳ８２３）。時短カウンタの値が１にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。時短カウンタの値が１になった場合には、時短状態の開始からの変動表示の回数が、突確大当たりがなかったとしたら時短状態の終了となる場合の１回前（時短状態の開始から４９回目）となったということになる。この場合には、第２確変カウンタの値に応じたプレ発展演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８２４）。ここでセットされたプレ発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。プレ発展演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９においてプレ発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ８１９で第２確変カウンタの値が０であった場合には、今回の変動表示は時短状態で行われていたということであるが、ステップＳ８１８での減算の結果として時短カウンタの値が０となったかどうかを判定する（ステップＳ８２５）。時短カウンタの値が０となっている場合には、ＲＡＭ５５に第２大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ８２６）。
【０１６９】
第２大当たりフラグが設定されていなければ、今回の変動表示で時短状態が終了となる。この場合には、時短終了演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８２７）。ここでセットされた時短終了演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。時短終了演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において時短終了演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１７０】
第２大当たりフラグが設定されている場合には、時短状態が開始してからの変動表示の回数が今回で５０回となったが、今回の変動表示で突確大当たりとなって、次の変動表示からは新たな第２確変状態が開始されるということである（第２確変カウンタに初期値がセットされるのは、大当たり処理終了時）。この場合には、第２確変カウンタの値に応じた発展演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８２８）。ここでセットされた発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。発展演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ８２５で時短カウンタの値が０となっていなければ、時短カウンタの値が１となったかどうかを判定する（ステップＳ８２９）。時短カウンタの値が１にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。時短カウンタの値が１になった場合には、時短状態の開始からの変動表示の回数が時短状態の終了となる場合の１回前（時短状態の開始から４９回目）となっても突確大当たりが生じていないということである。この場合には、ガセ演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてプレ発展演出を実行するかどうかを抽選する（ステップＳ８３０）。
【０１７２】
そして、ここでの抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ８３１）。ここでの抽選に当選していなければ、表示制御基板８０に何のコマンドも送らずに、すなわち飾り図柄表示部９に演出を行わせずに、カウンタ処理を終了する。抽選に当選していれば、ガセ演出決定用乱数の値に応じたプレ発展演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８３２）。ここでセットされたプレ発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。プレ発展演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９においてプレ発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ８１７で時短カウンタの値が０であった場合には、第２確変カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ８３３）。第２確変カウンタの値が０でなければ、ここで第２確変状態において１回分の変動表示を消化したものとなるので、第２確変カウンタの値を１だけ減算する（ステップＳ８３４）。減算の結果、第２確変カウンタの値が０となったかどうかを判定する（ステップＳ８３５）。第２確変カウンタの値が０となっている場合には、ＲＡＭ５５に第２大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ８３６）。
【０１７４】
第２大当たりフラグが設定されていなければ、今回の変動表示で第２確変状態が終了となり、時短状態にも移行されずに確率変動状態が終了となる。この場合には、確変終了演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８３７）。ここでセットされた確変終了演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。確変終了演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において確変終了演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１７５】
第２大当たりフラグが設定されている場合には、先の第２確変状態が開始してからの変動表示の回数が今回で１００回となったが、今回の変動表示で突確大当たりとなって、次の変動表示からは再び第２確変状態が開始されるということである（第２確変カウンタに初期値がセットされるのは、大当たり処理終了時）。この場合には、第２確変カウンタの値に応じた継続演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８３８）。ここでセットされた継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。継続演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ８３５で第２確変カウンタの値が０となっていなければ、第２確変カウンタの値が１となったかどうかを判定する（ステップＳ８３９）。第２確変カウンタの値が１にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第２確変カウンタの値が１になった場合には、第２確変状態の開始からの変動表示の回数が第２確変状態の終了となる場合の１回前（第２確変状態の開始から９９回目）となっても突確大当たりが生じていないということである。この場合には、ガセ演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてプレ継続演出を実行するかどうかを抽選する（ステップＳ８４０）。
【０１７７】
そして、ここでの抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ８４１）。ここでの抽選に当選していなければ、表示制御基板８０に何のコマンドも送らずに、すなわち飾り図柄表示部９に演出を行わせずに、カウンタ処理を終了する。抽選に当選していれば、ガセ演出決定用乱数の値に応じたプレ継続演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８４２）。ここでセットされたプレ継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。プレ継続演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９においてプレ継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１７８】
さらに、ステップＳ８３３で第２確変カウンタの値も０でなかった場合には、ＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ８４３）。第２大当たりフラグがセットされていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第２大当たりフラグがセットされていれば、通常遊技状態から突確大当たりしたということになる。この場合には、開始演出コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ８４４）。ここでセットされた開始演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。開始演出コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において開始演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。
【０１７９】
図１６は、ステップＳ１０７の大入賞口開放前処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭ５５に開放動作実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。開放動作実行中フラグは、後述するステップＳ９０２でセットされ、第１大当たり遊技状態および第２大当たり遊技状態の実行中であることを示すフラグである。開放動作実行中フラグが既にセットされていれば、ステップＳ９０６の処理に進む。
【０１８０】
開放動作実行中フラグがセットされていなければ、ＲＡＭ５５に開放動作実行中フラグをセットする（ステップＳ９０２）。次に、ＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされている否かを判定する（ステップＳ９０３）。第２大当たりフラグがセットされていなければ、第１大当たり遊技状態として開放回数カウンタに第１大当たり遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「１５」をセットして（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０６の処理に進む。第２大当たりフラグがセットされていれば、第２大当たり遊技状態として開放回数カウンタに第２大当たり遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「２」をセットして（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０６の処理に進む。
【０１８１】
ステップＳ９０６では、再びＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する。第２大当たりフラグがセットされていなければ、第１大当たり遊技状態として開放タイマ（ダウンタイマ）に第１大当たり遊技状態の１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放状態とすることが可能な最大時間として「３０秒」をセットする（ステップＳ９０７）。
【０１８２】
大当たり処理の現在のラウンド（１６から開放回数カウンタの値を減算した値）を示す大当たりラウンドコマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ９０８）。ここでセットされた大当たりラウンドコマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。大当たりラウンドコマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において大当たりラウンド演出を行うものとなる。そして、ステップＳ９１０の処理に進む。
【０１８３】
ステップＳ９０６で第２大当たりフラグがセットされていれば、第２大当たり遊技状態として開放タイマに第２大当たり遊技状態の１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放状態とすることが可能な最大時間として「１秒」をセットして（ステップＳ９０９）、ステップＳ９１０の処理に進む。
【０１８４】
ステップＳ９１０では、開放回数カウンタの値を１だけ減算する。その後、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２をオンとすることにより特別可変入賞装置２０を開放状態にするとともに（ステップＳ９１１）、開放タイマをスタートし（ステップＳ９１２）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値に更新する（ステップＳ９１３）。そして、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１８５】
図１７は、ステップＳ１０８の大入賞口開放中処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口開放中処理では、大入賞口２１から１０個以上の遊技球の入賞があったかどうかを判定する（ステップＳ１００１）。１０個以上の遊技球の入賞がなければ、開放タイマの示す時間が０秒となったかどうか、すなわち、大入賞口２１を開放してからステップＳ９０７またはＳ９０９でセットした時間を経過したかどうかを判定する（ステップＳ１００２）。開放タイマの示す値が０秒となっていなければ、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。
【０１８６】
１０個以上の遊技球の入賞があったか、開放タイマの示す値が０秒となっていれば、ソレノイド７２をオフすることにより特別可変入賞装置２０を閉状態とし（ステップＳ１００３）、さらに開放回数カウンタの値が０となっているかどうかを判定する（ステップＳ１００４）。開放回数カウンタの値が０となっていなければ、今回のラウンドでＶ入賞があったかどうかを判定する（ステップＳ１００５）。Ｖ入賞があれば、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放処理に対応した値に更新する（ステップＳ１００６）。そして、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１８７】
開放回数カウンタの値が０となったか、今回のラウンドでＶ入賞がなかった場合には、ＲＡＭ５５の開放動作実行中フラグをリセットする（ステップＳ１００７）。さらに、第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ１００８）。第２大当たりフラグがセットされていれば、今回の大当たりは突確大当たりということになり、大当たりラウンド演出も行われていないので、そのままステップＳ１０１０の処理に進む。
【０１８８】
第２大当たりフラグがセットされていなければ、今回の大当たりは第１大当たり（通常大当たりまたは確変大当たり）ということになり、特別可変入賞装置２０の開放中は大当たりラウンド演出が行われている。ここでは、大当たり終了コマンドをＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１００９）。ここでセットされた大当たり終了コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板８０に送信される。大当たり終了コマンドを受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄表示部９において大当たり終了演出を行うものとなる。そして、ステップＳ１０１０の処理に進む。
【０１８９】
ステップＳ１０１０では、特別図柄プロセスフラグの値を大当たり終了処理に対応した値に更新する。そして、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１９０】
図１８は、ステップＳ１０９の大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。大当たり終了処理では、まず、ＲＡＭ５５にセットされている大当たりフラグをリセットする（ステップＳ１１０１）。次に、ＲＡＭ５５に第２大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ１１０２）。
【０１９１】
第２大当たりフラグがセットされていなければ、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは第１大当たり（通常大当たりまたは確変大当たり）であるので、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は第２確変状態とはならない。ここでは、まず、ＲＡＭ５５の第２確変カウンタの値を０に初期化する（ステップＳ１１０３）。次に、ＲＡＭ５５に確変フラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ１１０４）。
【０１９２】
確変フラグがセットされていなければ、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは通常大当たりであるので、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は時短状態となる。そこで、ＲＡＭ５５の第１確変カウンタの値を０に、時短カウンタの値を５０に初期化し（ステップＳ１１０５）、さらに遊技状態フラグを時短状態に更新する（ステップＳ１１０６）。また、ここで特別遊技状態の終了となったので、特別回数カウンタの値を０に初期化する（ステップＳ１１０７）。そして、ステップＳ１１２１の処理に進む。
【０１９３】
確変フラグがセットされていなければ、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは確変大当たりであり、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は第１確変状態となる。また、第１確変状態で突確大当たりしなければ、さらに５０回の時短状態が与えられることとなる。ここでは、まず、ＲＡＭ５５にセットされている確変フラグをリセットする（ステップＳ１１０８）。さらに、ＲＡＭ５５の第１確変カウンタの値を５０に、時短カウンタの値も５０に初期化し（ステップＳ１１０９）、さらに遊技状態フラグを確率変動状態に更新する（ステップＳ１１１０）。そして、ステップＳ１１２１の処理に進む。
【０１９４】
ステップＳ１１０２で第２大当たりフラグがセットされていた場合には、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは突確大当たりであり、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は第２確変状態となる。ここでは、まず、ＲＡＭ５５にセットされている第２大当たりフラグをリセットする（ステップＳ１１１１）。次に、第１確変カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ１１１２）。第１確変カウンタの値が０でなければ、第１確変状態で突確大当たりして時短状態の回数が残っていたとしても次に第１大当たりするまでは時短状態に制御されることはないので、ＲＡＭ５５の時短カウンタの値を０に初期化する（ステップＳ１１１３）。そして、ステップＳ１１１９の処理に進む。
【０１９５】
第１確変カウンタの値が０であれば、さらに時短カウンタの値が５０であるかどうかを判定する（ステップＳ１１１４）。時短カウンタの値が５０であれば、第１確変状態の５０回目の変動表示で突確大当たりしたということになる。ここでは、既に継続演出が行われており、また次に第１大当たりするまでは時短状態に制御されることはないので、ＲＡＭ５５の時短カウンタの値を０に初期化する（ステップＳ１１１５）。そして、ステップＳ１１１９の処理に進む。
【０１９６】
時短カウンタの値が５０でなかった場合には、さらに時短カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ１１１６）。時短カウンタの値が０でなければ、遊技状態が時短状態に制御されてから５０回の変動表示を終了するよりも前に突確大当たりしたということであるので、ここでは時短カウンタの値も第１確変カウンタの値も更新することなくステップＳ１１１９の処理に進む。
【０１９７】
時短カウンタの値が０でもなかった場合には、さらに第２確変カウンタの値が０であるかどうかを判定する（ステップＳ１１１７）。第２確変カウンタの値も０であった場合には、通常遊技状態で突確大当たりしたということであり、そのままステップＳ１１１９の処理に進む。第２確変カウンタの値が０でない場合には、第２確変状態（先の時短状態または確率変動状態の開始から５０回または１００回の変動表示を経過していない場合を除く）において突確大当たりしたということになる。この場合には、現在の第２確変カウンタの値を第１確変カウンタにセットして（ステップＳ１１１８）、ステップＳ１１１９の処理に進む。
【０１９８】
ステップＳ１１１９では、次の変動状態から適用される遊技状態が第２確変状態となるので、ＲＡＭ５５の第２確変カウンタの値を１００に初期化する。さらに遊技状態フラグを確率変動状態に更新する（ステップＳ１１２０）。そして、ステップＳ１１２１の処理に進む。
【０１９９】
ステップＳ１１２１では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する。そして、大当たり終了処理を終了する。
【０２００】
以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機１における遊技の進行を、３つの具体的な例に基づいて説明する。なお、以下の具体例では、特別図柄及び飾り図柄の１回分の変動表示を単位として“ゲーム”と呼ぶこととする。
【０２０１】
図１９は、この実施の形態にかかる弾球遊技機１における遊技の進行の第１具体例を示すタイミングチャートである。この第１具体例では、通常遊技状態から確変大当たりし、該確変大当たりの後における特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示の回数が５０回に達するよりも前に２回突確大当たりをし、２回目の突確大当たりによる第２確変状態では大当たりが発生しない場合を示している。
【０２０２】
この例では、第１確変カウンタ、時短カウンタ、第２確変カウンタの値がともに０である通常遊技状態における第０ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第１特定表示結果である「７」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９には確変図柄が導出され、また、第０ゲームの終了後の遊技状態が第１大当たり遊技状態となって大入賞口２１が最大で３０秒１５ラウンド開放される。第０ゲームで確変大当たりとなったので、第１大当たり遊技状態の終了時において第１確変カウンタに５０が、時短カウンタにも５０がセットされる。
【０２０３】
第０ゲームの確変大当たりに基づく第１大当たり遊技状態が終了した後の第１ゲームからは、第１確変カウンタの値が５０であるので確率変動状態となる。第１ゲームの結果として特別図柄表示器１０に「０」（ハズレ）が導出され、これに合わせて飾り図柄表示部９にもハズレの表示結果が導出される。この第１ゲームの終了時において第１確変カウンタの値が１だけ減算されて４９になるが、時短カウンタの値に変化はない。同様にして結果がハズレとなるゲームの消化毎に第１確変カウンタの値が減算されていき、第２４ゲームの開始時点においては２７となる。
【０２０４】
ここで、第２４ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第３特定表示結果である「３」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９にはハズレの表示結果が導出される。第２４ゲームの終了時において第１確変カウンタの値は２６に減算されるが、ここで突確大当たりをしているために、時短カウンタの値が０にクリアされ、第２確変カウンタの初期値として１００がセットされる。また、第２４ゲームの終了後には第２大当たり遊技状態に制御されるが、第１大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。また、第１大当たり遊技状態のときのような大当たりラウンド演出も行われない。
【０２０５】
第２４ゲームの突確大当たりに基づく第２大当たり遊技状態が終了した後の第２５ゲームからは、第２確変カウンタの値が１００であるので確率変動状態が継続することとなる。第２５ゲームの結果として特別図柄表示器１０に「０」（ハズレ）が導出され、これに合わせて飾り図柄表示部９にもハズレの表示結果が導出される。この第１ゲームの終了時において第２確変カウンタの値が１だけ減算されて９９になり、第１確変カウンタの値も１だけ減算されて２５になる。同様にして結果がハズレとなるゲームの消化毎に第２確変カウンタ及び第１確変カウンタの値が減算されていき、第４１ゲームの開始時点においてはそれぞれ１０、８４となる。
【０２０６】
ここで、第４１ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第３特定表示結果である「３」が再び導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９にはハズレの表示結果が導出される。第４１ゲームの終了時において第１確変カウンタの値は０ではないので、当該ゲームの開始時点よりも１減算された９となるだけである。一方、第２確変カウンタには、第４１ゲームの突確大当たりに基づいて１００がセットされる。また、第４１ゲームの終了後にも第２大当たり遊技状態に制御されるが、第１大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。
【０２０７】
また、第４２ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に第２確変カウンタ及び第１確変カウンタの値が減算されていき、第４９ゲームの開始時点においてはそれぞれ９３、２となる。第４９ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第４９ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は９２に、第１確変カウンタの値は１に減算される。ここで、第１確変カウンタの値が１となって第２確変カウンタの値が０でないので、飾り図柄表示部９においてプレ継続演出が行われるものとなる。
【０２０８】
さらに第５０ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第５０ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は９１に、第１確変カウンタの値は０に減算される。ここで、第１確変カウンタの値が１から０に変化しても第２確変カウンタの値が０でないので、飾り図柄表示部９において継続演出が行われるものとなる。ここで、継続演出が行われるゲームは、突確大当たりが発生しなかったなら第０ゲームの確変大当たりに基づく確率変動状態が継続せずに終了することとなるゲームであり、プレ継続演出が行われるゲームは、それよりも１ゲーム前のゲームということである。
【０２０９】
さらに、第５１ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に第２確変カウンタの値が減算されていき、第１４０ゲームの開始時点においては２となる。第１４０ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第１４０ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は１に減算される。このときには、飾り図柄表示部９においてプレ継続演出が行われることがある。
【０２１０】
さらに第１４１ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第１４１ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は０に減算される。ここで、第１確変カウンタの値も時短カウンタの値も０であるので、この時点において飾り図柄表示部９において確変終了演出が行われるものとなる。ここで、確変終了演出が行われるゲームは、突確大当たりが発生しないまま第４１ゲームの突確大当たりに基づく確率変動状態が継続せずに終了することとなるゲームであり、プレ継続演出が行われるゲームは、それよりも１ゲーム前のゲームということである。
【０２１１】
図２０は、この実施の形態にかかる弾球遊技機１における遊技の進行の第２具体例を示すタイミングチャートである。第２具体例では、通常遊技状態から確変大当たりし、該確変大当たりに基づく５０回の第１確変状態の間に大当たりしないが、さらに５０回の時短状態の間に突確大当たりする場合を示している。
【０２１２】
この例では、第１確変カウンタ、時短カウンタ、第２確変カウンタの値がともに０である通常遊技状態における第０ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第１特定表示結果である「７」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９には確変図柄が導出され、また、第０ゲームの終了後の遊技状態が第１大当たり遊技状態となって大入賞口２１が最大で３０秒１５ラウンド開放される。第０ゲームで確変大当たりとなったので、第１大当たり遊技状態の終了時において第１確変カウンタに５０が、時短カウンタにも５０がセットされる。
【０２１３】
第０ゲームの確変大当たりに基づく第１大当たり遊技状態が終了した後の第１ゲームからは、第１確変カウンタの値が５０であるので確率変動状態となる。第１ゲームの結果として特別図柄表示器１０に「０」（ハズレ）が導出され、これに合わせて飾り図柄表示部９にもハズレの表示結果が導出される。この第１ゲームの終了時において第１確変カウンタの値が１だけ減算されて４９になるが、時短カウンタの値に変化はない。同様にして結果がハズレとなるゲームの消化毎に第１確変カウンタの値が減算されていき、第４９ゲームの開始時点においては２となる。
【０２１４】
さらに第４９ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第４９ゲームの終了時において第１確変カウンタの値は１に減算される。このときには、第２確変カウンタの値が０のままであるので、飾り図柄表示部９においてプレ継続演出が行われるものことがある。ここで、プレ継続演出が行われるゲームは、第５０ゲームでも突確大当たりが発生しなければ第０ゲームの確変大当たりに基づく確率変動状態が継続せずに終了することとなるゲームの１ゲーム前のゲームということである。
【０２１５】
さらに第５０ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第５０ゲームの終了時において第１確変カウンタの値は０に減算される。ここで、時短カウンタの値が５０であるので、次の第５１ゲームからは遊技状態が時短状態に制御されることとなり、飾り図柄表示部９において時短移行演出が行われるものとなる。
【０２１６】
さらに、第５１ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に時短カウンタの値が減算されていき、第６１ゲームの開始時点においては４０となる。第６１ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第３特定表示結果である「３」が再び導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９にはハズレの表示結果が導出される。第６１ゲームの終了時において第１確変カウンタの値が０で時短カウンタの値が０ではないので、時短カウンタの値が１だけ減算されて３９となる。一方、第２確変カウンタには、第６１ゲームの突確大当たりに基づいて１００がセットされ、次の第６２ゲームからの遊技状態は確率変動状態となる。また、第６１ゲームの終了後にも第２大当たり遊技状態に制御されるが、第１大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。
【０２１７】
また、第６２ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に第２確変カウンタ及び時短カウンタの値が減算されていき、第９９ゲームの開始時点においてはそれぞれ６３、２となる。第９９ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第９９ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は６２に、時短カウンタの値は１に減算される。ここで、時短カウンタの値が１となって第２確変カウンタの値が０でないので、飾り図柄表示部９においてプレ発展演出が行われるものとなる。
【０２１８】
さらに第１００ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第１００ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は６１に、時短カウンタの値は０に減算される。ここで、時短カウンタの値が１から０に変化しても第２確変カウンタの値が０でないので、飾り図柄表示部９において発展演出が行われるものとなる。ここで、発展演出が行われるゲームは、突確大当たりが発生しなかったなら第０ゲームの確変大当たりに基づく特別遊技状態が継続せずに終了することとなるゲームであり、プレ発展演出が行われるゲームは、それよりも１ゲーム前のゲームということである。
【０２１９】
図２１は、この実施の形態にかかる弾球遊技機１における遊技の進行の第３具体例を示すタイミングチャートである。第３具体例では、通常遊技状態から１回目の突確大当たりをし、該１回目の突確大当たりに基づく１００回の第２確変状態の間に２回目の突確大当たりをし、さらに２回目の突確大当たりに基づく１００回の第２確変状態の間に通常大当たりする場合を示している。
【０２２０】
この例では、第１確変カウンタ、時短カウンタ、第２確変カウンタの値がともに０である通常遊技状態における第０ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第３特定表示結果である「３」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９にはハズレの表示結果が導出される。このとき、第２確変カウンタには初期値として１００がセットされるが、第１確変カウンタ及び時短カウンタの値は０のままである。ここでは、通常遊技状態から次のゲームで確率変動状態となるので、飾り図柄表示部９において開始演出が行われる。また、第０ゲームの終了後には第２大当たり遊技状態に制御されるが、第１大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。また、第１大当たり遊技状態のときのような大当たりラウンド演出も行われない。
【０２２１】
第０ゲームの確変大当たりに基づく第２大当たり遊技状態が終了した後の第１ゲームからは、第２確変カウンタの値が１００であるので確率変動状態となる。さらに、第１ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に第２確変カウンタの値が減算されていき、第７０ゲームの開始時点においては３１となる。
【０２２２】
第７０ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第３特定表示結果である「３」が再び導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９にはハズレの表示結果が導出される。第７０ゲームの終了時において第２確変カウンタの値が１だけ減算されて３０となるが、この時点で第１確変カウンタの値が０であるので、第２確変カウンタの値３０が第１確変カウンタにセットされるものとなる。その後、第２確変カウンタには、第７０ゲームの突確大当たりに基づいて１００がセットされる。また、第７０ゲームの終了後には第２大当たり遊技状態に制御されるが、第１大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。
【０２２３】
第７１ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に第２確変カウンタ及び第１確変カウンタの値が減算されていき、第９９ゲームの開始時点においてはそれぞれ７２、２となる。第９９ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第９９ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は７１に、第１確変カウンタの値は１に減算される。ここで、第１確変カウンタの値が１となって第２確変カウンタの値が０でないので、飾り図柄表示部９においてプレ継続演出が行われるものとなる。
【０２２４】
さらに第１００ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第１００ゲームの終了時において第２確変カウンタの値は７０に、第１確変カウンタの値は０に減算される。ここで、第１確変カウンタの値が１から０に変化しても第２確変カウンタの値が０でないので、飾り図柄表示部９において継続演出が行われるものとなる。ここで、継続演出が行われるゲームは、第７０ゲームのような２回目の突確大当たりがなければ、第０ゲームの突確大当たりに基づく確率変動状態が終了することとなるゲームであり、プレ継続演出が行われるゲームは、それよりも１ゲーム前のゲームということである。
【０２２５】
第１０１ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に第２確変カウンタの値が減算されていき、第１４８ゲームの開始時点においては２３となる。ここで、第１４８ゲームにおいて特別図柄表示器１０に第２特定表示結果である「２」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部９には非確変図柄が導出され、また、第１４８ゲームの終了後の遊技状態が第１大当たり遊技状態となって大入賞口２１が最大で３０秒１５ラウンド開放される。第１４８ゲームで通常大当たりとなったので、第１大当たり遊技状態の終了時において時短カウンタに５０がセットされる。
【０２２６】
また、第１４９ゲームから特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が継続していくと、ゲームの消化毎に時短カウンタの値が減算されていき、第１９７ゲームの開始時点においては２となる。第１９７ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第１９７ゲームの終了時において時短カウンタの値は１に減算される。ここで、時短カウンタの値が１となる。このときには、第２確変カウンタの値が０のままであるので、飾り図柄表示部９においてプレ発展演出が行われることがある。ここで、プレ発展演出が行われるゲームは、第１９８ゲームでも突確大当たりが発生しなければ特別遊技状態が継続せずに終了することとなるゲームの１ゲーム前のゲームということである。
【０２２７】
さらに第１９８ゲームでも特別図柄表示器１０の表示結果として「０」（ハズレ）が導出されたとすると、第１９８ゲームの終了時において時短カウンタの値は０に減算される。ここで、時短カウンタの値が１から０に変化したが、第１確変カウンタの値も第２確変カウンタの値も０であるので、特別遊技状態が終了となる。ここでは、飾り図柄表示部９において時短終了演出が行われるものとなる。次の第１９９ゲームからは、第１確変カウンタ、時短カウンタ、第２確変カウンタのいずれも値が０であるので、通常遊技状態となる。
【０２２８】
以上説明したように、この実施の形態にかかる弾球遊技機１では、特別図柄表示器１０の表示結果により通常大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御された後に５０回の変動表示が行われる間だけ時短状態に制御される。確変大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御された後に５０回の変動表示が行われる間だけ第１確変状態に制御され、さらに５０回の変動表示が行われる間だけ時短状態に制御される。突確大当たりが発生すると、第２大当たり遊技状態に制御された後に１００回の変動表示が行われる間だけ第２確変状態に制御される。
【０２２９】
時短状態、第１確変状態または第２確変状態に制御されている間に大当たりが発生すると、該大当たりの種類に応じて新たに時短状態または確率変動状態に制御されるが、先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態における残りの変動表示の回数が無効となる。ここで、第１大当たり（通常大当たりまたは確変大当たり）が発生したときには最大で３０秒１５ラウンドという長期間に亘って継続する第１大当たり遊技状態に制御されるので、いずれにしても先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態における残りの変動表示の回数が無効になったことを遊技者に悟られてしまう。
【０２３０】
これに対して、第２大当たり（突確大当たり）が発生したときには、第２確変状態に制御される前に、まず第２大当たり遊技状態に制御される。ここで、第２大当たり遊技状態は、最大でも１秒２ラウンドという短期間しか継続しない。大入賞口２１の開放時間が短いことから第１ラウンドでＶ入賞する可能性が低く、第２大当たり遊技状態が１秒１ラウンドだけで終了することも少なくない。従って、第２大当たりが発生した後に比較的早く次の変動表示が開始されることとなる。
【０２３１】
また、第２大当たり（突確大当たり）の発生は、表示領域が小さく視認性の低い特別図柄表示器１０に第３特別表示結果の「３」が導出されて示されるが、このときにおいて表示領域が大きく視認性の高い飾り図柄表示部９においてはハズレ図柄が導出されるものとなっている。また、第２大当たりの発生時においては、先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態の最終回の変動表示で突確大当たりした場合と通常遊技状態で突確大当たりした場合とを除いては、何らの演出も行われない。また、第２大当たりの発生に基づいて制御される第２大当たり遊技状態においても、第１大当たり遊技状態のような大当たりラウンド演出や大当たり終了演出は行われない。
【０２３２】
このように第２大当たり（突確大当たり）の発生時において行われる制御は、第２大当たり遊技状態や特別図柄表示器１０への第３特定表示結果の導出といった遊技者に気付かれないものだけである。従って、第２大当たりの発生そのものが遊技者に悟られにくく、第２大当たりの発生により先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態における残りの変動表示の回数が無効になってしまったことが遊技者に悟られにくくなる。第２大当たりの発生が遊技者に悟られにくくなることで、その後の継続演出、プレ継続演出、発展演出或いはプレ発展演出の演出効果を高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
また、突確大当たりにより既に第２確変状態に遊技状態が制御されていても、突確大当たりが発生する前の先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に達したときにおいて継続演出または発展演出が行われる。これにより、遊技者は、継続演出または発展演出が行われるまで先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態の残りの回数が有効であったものと考えることが可能になり、先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態の残りの回数が無効になったことによる遊技の興趣の低下を可能な限り防ぐことができる。
【０２３４】
一方、遊技者の心理として、突確大当たりが発生する前の先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に近づいて来ると、遊技者に有利な状態がこのまま終了してしまうのではないかと考えるようになる。継続演出及び発展演出は、遊技者が有利な状態の終了を考えてしまうようなタイミングで行われるものであるため、先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態の残りの回数が無効になったことよりも、むしろ遊技者に有利な状態（ここでは、第２確変状態）が継続することの方を強く印象づけることができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
また、突確大当たりが発生する前の先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に達する１回前にもプレ継続演出またはプレ発展演出が行われる。このため、遊技者が何も分からずに先の時短状態、第１確変状態または第２確変状態が終了してしまうと考えてしまう前に新たな第２確変状態への移行の可能性を示して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３６】
もっとも、プレ継続演出またはプレ発展演出は、新たな突確大当たりが発生しないまま時短状態、第１確変状態または第２確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に達する１回前にも行われるものとなっている。このため、継続演出または発展演出によって第２確変状態への制御が確定的に示されるまで、或いは時短終了演出、時短移行演出または確変終了演出によって時短状態、第１確変状態または第２確変状態の終了が確定的に示されるまで遊技者の期待感を持続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。このように実際には新たな突確大当たりに制御されていないときにもプレ継続演出またはプレ発展演出を行うものとしても、その次の回の変動表示が終了するタイミングでは確定的な結果が演出により報知されるため、遊技者に不信感を感じさせることもない。
【０２３７】
また、例えば、確変大当たりに基づいて第１確変状態が開始した後に５０回の変動表示を終了するまでの間で２回以上突確大当たりをした場合には、実際には１回目の突確大当たりで第２確変状態に制御され、さらに２回目以後の突確大当たりで新たな第２確変状態に制御されるものとなっている。もっとも、このような場合でも最初の第１確変状態が開始した後の４９回目の変動表示が終了したタイミングでプレ継続演出が、５０回目の変動表示が終了したタイミングで継続演出が行われるものとなっている。
【０２３８】
つまり、突確大当たりが１回も発生しなかったとするならば第１確変状態が終了することになったタイミングを基準として第２確変状態への制御が演出により遊技者に報知されるため、第１確変状態の終了を遊技者が考えてしまうようなタイミングで効果的に第２確変状態への移行を遊技者に示すことができる。第１確変状態が開始した後に５０回の変動表示を終了するまでの間の最後の突確大当たり以外の突確大当たり（例えば、２回の突確大当たりがあったなら１回目の突確大当たり）に基づく第２確変状態への制御が遊技者に示されることはないが、最後の突確大当たりがあったタイミングで１回だけ突確大当たりがあったのと同じ状態になっているだけなので、特に遊技者に不信感を感じさせることもない。
【０２３９】
また、継続演出、発展演出、プレ継続演出及びプレ発展演出の態様は、突確大当たりが発生していないにも関わらず行われるプレ継続演出及びプレ発展演出を除いて、第２確変カウンタの値、すなわちさらに第２確変状態が継続する変動表示の回数に応じて異なる態様で行われる。このように演出の態様が多彩になることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、この態様の違いにより、第２確変状態における残りの変動表示の回数を遊技者がある程度分かるようになる。特に第２確変状態における残りの変動表示の回数が多い場合の態様で継続演出、発展演出、プレ継続演出またはプレ発展演出が行われた場合は、第２確変状態における残りの変動表示の回数に対する遊技者の期待感も高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４０】
さらに、継続演出及びプレ継続演出では、突確大当たりが発生していないにも関わらず行われるプレ継続演出を除いて、その前後における遊技状態は確率変動状態で変化しないが、発展演出及びプレ発展演出では、突確大当たりが発生していないにも関わらず行われるプレ発展演出を除いて、それが行われる前の時短状態から行われた後には確率変動状態に遊技状態が移行されることとなる。ここで、時短状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態であるといっても単に変動表示の時間が短縮されるだけであるのに対して、確率変動状態は、変動表示の時間が短縮されるだけではなく特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする確率も高められる。このように発展演出及びプレ発展演出は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な確率変動状態への移行を遊技者に期待させるものであり、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４１】
ところで、時短状態において突確大当たりをして確率変動状態（ここでは、第２確変状態）に移行されたことは、発展演出及びプレ発展演出で遊技者に示される。発展演出及びプレ発展演出が行われる前において実際には時短状態から確率変動状態に移行されていても、確率変動状態において選択される飾り図柄の変動パターンは、時短状態にあったときに選択されていた変動パターンと同じように変動時間が短縮されている。特に最も多くの場合に選択される通常変動については、時短状態と確率変動状態で選択率も同じである。このため、飾り図柄の変動パターンでは、時短状態から確率変動状態に制御されたことが遊技者に悟られない。
【０２４２】
もっとも、通常変動以外の変動パターンについては、変動時間の短縮という点では時短状態も確率変動状態も同じであるが、時短状態と確率変動状態とで選択率が異なっている。このため、通常変動以外で実行されている飾り図柄の変動パターンの違いによって、時短状態から確率変動状態への制御を遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特にリーチＣは、ハズレの変動パターンとしては確率変動状態にあるときにしか選択されないので、リーチＣで飾り図柄が変動表示されたときには、確率変動状態への移行を確かなものとして遊技者に期待させることができる。
【０２４３】
さらに、特別遊技状態（時短状態、第１確変状態または第２確変状態）で変動表示が行われる度に、特別回数カウンタの値が加算されていき、この値が各回の変動表示において遊技者に示されるものとなっている。特別回数カウンタの値は、通常遊技状態に制御されない限りクリアされない。このため、遊技者にとって有利な状態で変動表示が行われている継続回数が分かりやすくなり、これによって遊技者の遊技意欲を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４４】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２４５】
上記の実施の形態では、確率変動状態または時短状態にあるときに突確大当たりをして第２確変状態に遊技状態が制御されたときに、先の確率変動状態または時短状態が開始した後に突確大当たりがなかったとしたら当該先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる変動表示が終了したタイミングで継続演出または発展演出を行って、第２確変状態に遊技状態が制御されて特別遊技状態が継続する旨を遊技者に報知するものとしていた。また、当該先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる１回前の変動表示が終了したタイミングでプレ継続演出またはプレ発展演出を行って、第２確変状態に遊技状態が制御されて特別遊技状態が継続する可能性を遊技者に報知するものとしていた。
【０２４６】
もっとも、継続演出または発展演出と、プレ継続演出またはプレ発展演出のいずれか一方のみを行うものとしてもよい。先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる変動表示が終了したタイミングで継続演出または発展演出を行い、プレ継続演出またはプレ発展演出を行わないものとする場合には、本来は特別遊技状態が継続しない場合でも所定の割合で特別遊技状態が継続する旨を継続演出または発展演出にて報知し、それから所定回数（１回でもよい）の変動表示を行った後に特別遊技状態が継続していなかった旨を報知するものとしてもよい。
【０２４７】
先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる１回前の変動表示が終了したタイミングでプレ継続演出またはプレ発展演出を行い、継続演出または発展演出を行わないものとする場合には、そこまでに突確大当たりをしていない場合には、特別遊技状態が継続する旨をプレ継続演出またはプレ発展演出で報知しないものとしてもよい。この場合は、プレ継続演出またはプレ発展演出を行うかどうかの抽選も行われない。
【０２４８】
上記の実施の形態では、プレ継続演出またはプレ発展演出は、先の確率変動状態または時短状態が開始した後に突確大当たりがなかったとしたら当該先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる変動表示の１回前の変動表示が終了したタイミングで行うものとしていた。もっとも、プレ継続演出またはプレ発展演出は、突確大当たりをした後先の確率変動状態または時短状態が終了する前の任意の期間において行うことができる。例えば、この間に行われる複数回の変動表示の間で連続した演出で行うものとすることもでき、断続的に演出を行うものとすることもできる。
【０２４９】
ここで、連続演出によりプレ継続演出またはプレ発展演出を行うものとする場合には、その連続演出の期間は、第１確変カウンタまたは時短カウンタの値（例えば、１以上５以下など）により定めることができる。また、断続的な演出でプレ継続演出またはプレ発展演出を行う場合において個々の演出を行うタイミングも、第１確変カウンタまたは時短カウンタの値（例えば、１、３、６、１０、…）により定めることができる。断続的な演出でプレ継続演出またはプレ発展演出を行う場合において個々の演出を行うタイミングは、第２大当たり遊技状態が終了した後、先の確率変動状態または時短状態からの変動表示の回数が突確大当たりがなかったとしたら該状態の終了するよりも前までの間（つまり、第２確変カウンタの値が０でなく、第１確変カウンタまたは時短カウンタの値が０でない間）で変動表示が行われる度に行われる抽選で決めることができる。この抽選の当選確率は、第１確変カウンタまたは時短カウンタの値に応じて変えることもできる。
【０２５０】
また、プレ継続演出またはプレ発展演出として連続または断続的な演出を行うものとする場合には、このような演出が行われる変動表示の回数が多さによって、実際に突確大当たりにより第２確変状態に制御されていることの信頼度を示すようにすることもできる。例えば、第２確変カウンタの値に関わらず第１確変カウンタまたは時短カウンタの値が１以上３以下のときには連続演出を行うが、第１確変カウンタまたは時短カウンタの値が４のときには第２確変カウンタの値が０でないときには第２確変カウンタの値が０であるときよりも高い確率で連続演出を行うものとすることができる。断続的な演出とする場合でも、各回の変動表示毎に演出を行うかどうかを決定する確率を第２確変カウンタの値が０であるかどうかにより異なるものとすることができる。
【０２５１】
上記の実施の形態では、通常大当たりが発生したときは、第１大当たり遊技状態の終了後に５０回の変動表示の間だけ時短状態に制御されるものとなっていた。確変大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に５０回の変動表示の間だけ第１確変状態に制御され、その後に５０回の変動表示の間だけ時短状態に制御されるものとなっていた。また、突確大当たりに基づく第２確変状態は、さらに新たな突確大当たりがない限り、その後の１００回の変動表示の間だけ遊技状態を確率変動状態とするものであった。
【０２５２】
もっとも、通常大当たりが発生したときに第１大当たり遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御したり、確変大当たりが発生したときに第１大当たり終了後に５０回の変動表示の間だけ第１確変状態に制御した後には通常遊技状態に制御されるものとしてもよい。通常大当たりが発生したときに第１大当たり遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御する場合には、確変大当たりに代えて、或いはこれに加えて、第１大当たり遊技状態の終了後に所定回数（例えば、５０回）の変動表示の間だけ時短状態に制御する時短大当たり（上記の実施の形態における通常大当たりと同じ）を適用してもよい。また、時短状態、第１確変状態、または第２確変状態が継続する変動表示の回数は、上記の実施の形態に限るものではなく、有限の任意の回数とすることができる。
【０２５３】
さらに、突確大当たりに基づく第２確変状態は、次に第１大当たり（確変大当たりまたは通常大当たり）をするまで変動表示の回数の制限なく遊技状態を確率変動状態とするものであってもよい。この場合、突確大当たりをした場合には、第２確変カウンタに初期値とセットするのではなく、ＲＡＭ５５に第２確変フラグをセットするものとしてもよい。回数無制限の確率変動状態の間にさらに突確大当たりをした場合には、そのまま第２確変フラグがセットされた状態となるだけであり、次に第１大当たり（確変大当たりまたは通常大当たり）したときに第２確変フラグをリセットすればよい。
【０２５４】
このように回数の制限された確率変動状態から回数無制限の確率変動状態に移行された場合にも、上記の実施の形態と同じタイミングで継続演出及びプレ継続演出を行うことができるが、その内容は、確率変動状態がさらに継続する旨を示すだけのもの１種類でよい。また、回数の制限された時短状態から回数無制限の確率変動状態に移行された場合にも、上記の実施の形態と同じタイミングで発展演出及びプレ発展演出を行うことができるが、その内容は、時短状態から確率変動状態に発展した旨を示すだけのもの１種類でよい。
【０２５５】
突確大当たりに基づく第２大当たりが、次に第１大当たり（確変大当たりまたは通常大当たり）をするまで変動表示の回数の制限なく遊技状態を確率変動状態とするものであると、第２確変状態に制御されたことが継続演出などにより遊技者に示されることで、遊技者の期待感をさらに高めることができ、一層の遊技の興趣の向上が図れる。
【０２５６】
また、変動表示の回数を限って確率変動状態に制御する突確大当たり（第１突確大当たりとする）と回数を限らずに確率変動状態とする突確大当たり（第２突確大当たりとする）があってもよい。この第２突確大当たりに基づく確率変動状態は、第３確変状態と呼ぶことができる。第１突確大当たりでは、上記の実施の形態で示した突確大当たりであり、この場合には第２確変図柄が特別図柄表示器１０に導出されるが、第２突確大当たりでは、第２確変図柄とは異なる第３確変図柄（例えば、「９」）が特別図柄表示器１０に導出される（この場合の「９」は、第１確変図柄ではないものとなる）。飾り図柄表示部９には、第１突確大当たりでも第２突確大当たりでも、ハズレ図柄が導出されるものとなる。
【０２５７】
ここで、第２突確大当たりに基づいて遊技状態が確率変動状態に制御されている間に第１突確大当たりした場合には、第２確変フラグをリセットして、第２確変カウンタに初期値をセットするものとしてもよい。すなわち、次に第１大当たりをするまでの回数無制限の確率変動状態から変動表示の回数が制限された確率変動状態に移行させるものとしてもよい。もっとも、第２確変フラグも第２確変カウンタの値もそのままで、次に第１大当たりをするまでの回数無制限の確率変動状態のままとしておいてもよい。
【０２５８】
また、第１突確大当たりに基づいて遊技状態が確率変動状態（第２確変状態）に制御されている間に第２突確大当たりした場合には、第２突確大当たりがなければ先の第１突確大当たりが終了することとなるタイミングで確率変動状態の継続を示す継続演出を行ったり、これよりも前のタイミングでプレ継続演出を行ったりすることができる。例えば、第１突確大当たりに基づく第２確変状態が１００回の変動表示の間だけ継続するものであるとした場合、これが終了する前に第２突確大当たりして第３確変状態に遊技状態が制御されたときには、第２確変状態に制御されてから実行された変動表示の回数が１００回となったときに、継続演出を行うものとすることができ、これよりも前で第３確変状態に制御された後にプレ継続演出を行うものとすることができる。
【０２５９】
一方、第２突確大当たりに基づいて遊技状態が第３確変状態に制御されている間に第２突確大当たりをした場合には、ここで新たな第３確変状態が開始されたとしても、該第３確変状態が終了するまでは何らの演出を行う必要もない。もっとも、第２突確大当たりに基づいて第３確変状態に制御されている間に、回数制限のある第２確変状態への制御を伴う第１突確大当たりをした場合には、該第１突確大当たりに基づく第２確変状態が終了するタイミングで確率終了演出を行うものとすることができる。もっとも、第１突確大当たり時に何らかの演出を行うことを排除するものではない。
【０２６０】
また、所定回数の変動表示で終了する時短状態に遊技状態が制御されているときには、第２大当たり遊技状態の後に確率変動状態に制御する突確大当たりに代えて、或いはこれに加えて、第２大当たり遊技状態の後にさらに時短状態に遊技状態を制御する突時大当たりを適用するものとしてもよい。突時大当たりは、次に第１大当たり（確変大当たりまたは通常大当たり）をするまで変動表示の回数の制限なく遊技状態を時短状態とするもの（第１突時大当たり）であっても、所定回数の変動表示で時短状態を終了させるもの（第２突時大当たり）であってもよい。第１突時大当たり、第２突時大当たりの場合も、特別図柄表示器１０にはそれぞれ第１突時図柄、第２突時図柄を導出させ、飾り図柄表示部９にはいずれもハズレ図柄を導出させるものとすることができる。
【０２６１】
所定回数の変動表示で終了する時短状態（上記の実施の形態のような第１大当たり遊技状態後の時短状態（第１時短状態）であっても、第１突時大当たりに基づく変動表示の回数制限のある時短状態（第２時短状態）であってもよい）の間に突時大当たり（第１突時大当たりと変動表示の回数の制限のない第３時短状態への制御を伴う第２突時大当たりのいずれも可）した場合にも、上記の実施の形態のように所定回数の変動表示で終了する確率変動状態の間に突確大当たりした場合に行われる継続演出やプレ継続演出のような演出を行うものとすることができる。第１突時大当たりに基づく第２時短状態が終了する前に、さらに新たな突時大当たりがない場合でも、所定の割合でプレ継続演出をすることができる。
【０２６２】
また、第１突時大当たりに基づいて変動表示の回数制限のある第２時短状態に制御されている間に、突確大当たり（第１突確大当たりと第２突確大当たりのいずれも可）した場合にも、上記の実施の形態の時短状態（ここでは、第１時短状態）に制御されているときに突確大当たりした場合のような発展演出やプレ発展演出のような演出を行うものとすることができる。第１突時大当たりに基づく第２時短状態が終了する前に、さらに新たな突確大当たりがない場合でも、所定の割合でプレ発展演出をすることができる。
【０２６３】
以上説明した点を整理すると、本発明のような発展演出或および／またはプレ発展演出を行うことのできる遊技状態の組み合わせは次の通りである。なお、大当たり図柄及びハズレ図柄とは、ここでは飾り図柄表示部９に導出されるものを指す。ここで、数字の右肩に※が付されているものは、上記の実施の形態で説明した弾球遊技機１において実行されている形態である。
【０２６４】
（１）※大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
（２）ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
（３）※大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
（４）ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
【０２６５】
また、本発明のような継続演出および／またはプレ継続演出を行うことのできる遊技状態の組み合わせは次の通りである。なお、大当たり図柄及びハズレ図柄とは、ここでも飾り図柄表示部９に導出されるものを指す。ここで、数字の右肩に※が付されているものは、上記の実施の形態で説明した弾球遊技機１において実行されている形態である。
【０２６６】
（５）※大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
（６）※ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
（７）大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
（８）ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
（９）大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態
（１０）ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態
（１１）大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の時短状態
（１２）ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の時短状態
【０２６７】
上記（２）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に第１突時図柄が導出されて、第２大当たり遊技状態に制御される。第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりか１００回の変動表示が終了するまで継続する第２時短状態に制御される。第２時短状態に制御されている間の１００回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に第２確変図柄が導出される。この第２確変図柄の導出も続く第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから１００回の変動表示が終了するまで継続する第２確変状態に制御される。ここでは、第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達したときに発展演出が行われ、第２確変状態に制御された後であって第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達するよりも前にプレ発展演出が行われる。
【０２６８】
また、上記（４）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に第１突時図柄が導出されて、第２大当たり遊技状態に制御される。第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから１００回の変動表示が終了するまで継続する第２時短状態に制御される。第２時短状態に制御されている間の１００回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に第３確変図柄が導出される。この第３確変図柄の導出も続く第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりまで継続する第３確変状態に制御される。ここでは、第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達したときに発展演出が行われ、第３確変状態に制御された後であって第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達するよりも前にプレ発展演出が行われる。
【０２６９】
また、上記（７）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に確変図柄が導出されて第１大当たり遊技状態に制御された後、次の大当たりから５０回の変動表示が終了するまで継続する第１確変状態に制御される。第１確変状態に制御されている間の５０回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に第３確変図柄が導出される。この第３確変図柄の導出に続く第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりまで継続する第３確変状態に制御される。ここでは、第１確変状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が５０回に達したときに継続演出が行われ、第２確変状態に制御された後であって第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が５０回に達するよりも前にプレ発展継続が行われる。
【０２７０】
また、上記（８）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に第２確変図柄が導出されて、第２大当たり遊技状態に制御される。第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから１００回の変動表示が終了するまで継続する第２確変状態に制御される。第２確変状態に制御されている間の１００回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に第３確変図柄が導出される。この第３確変図柄の導出に続く第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりまで継続する第３確変状態に制御される。ここでは、第２確変状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達したときに継続演出が行われ、第２確変状態に制御された後であって第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達するよりも前にプレ発展継続が行われる。
【０２７１】
また、上記（９）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に確変図柄または非確変図柄が導出されて第１大当たり遊技状態に制御された後、（５０回の第１確変状態を経てから）次の大当たりから５０回の変動表示が終了するまで継続する第１時短状態に制御される。第２時短状態に制御されている間の１００回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に再び第１突時図柄が導出される。後の第１突時図柄の導出に続く第２大当たり遊技状態の終了後、新たに第２時短状態に制御される。ここでは、先の第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達したときに継続演出が行われ、新たな第２時短状態に制御された後であって先の第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。
【０２７２】
また、上記（１０）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に第１突時図柄が導出されて、第２大当たり遊技状態に制御される。第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから１００回の変動表示が終了するまで継続する第２時短状態に制御される。第２時短状態に制御されている間の１００回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に再び第１突時図柄が導出される。後の第１突時図柄の導出に続く第２大当たり遊技状態の終了後、新たに第２時短状態に制御される。ここでは、先の第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達したときに継続演出が行われ、新たな第２時短状態に制御された後であって先の第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。
【０２７３】
また、上記（１１）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に確変図柄または非確変図柄が導出されて第１大当たり遊技状態に制御された後、（５０回の第１確変状態を経てから）次の大当たりから５０回の変動表示が終了するまで継続する第１時短状態に制御される。第１時短状態に制御されている間の５０回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に第２突時図柄が導出される。この第２突時図柄の導出に続く第２大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりまで継続する第３時短状態に制御される。ここでは、第１時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が５０回に達したときに継続演出が行われ、第３時短状態に制御された後であって第１時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が５０回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。
【０２７４】
また、上記（１２）の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器１０に第１突時図柄が導出されて、第２大当たり遊技状態に制御される。第２大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから１００回の変動表示が終了するまで継続する第２時短状態に制御される。第２時短状態に制御されている間の１００回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部１０に第２突時図柄が導出される。この第２突時図柄の導出に続く第２大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりまで継続する第３時短状態に制御される。ここでは、第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達したときに継続演出が行われ、第３時短状態に制御された後であって第２時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が１００回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。
【０２７５】
上記の実施の形態では、確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとで飾り図柄の変動表示の結果をハズレとするときは、通常変動以外の全てのリーチパターンで選択率が異なるものとなっていた。しかしながら、特定のリーチパターン（例えば、ノーマルリーチ以外のリーチＡ、リーチＢ、リーチＣ）のみの選択率が変わるものとしてもよい。飾り図柄の変動表示の結果を大当たりとするときも、特定のリーチパターンのみの選択率が変わるものとしてもよい。リーチＣは、飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときには確率変動状態でのみ選択される変動パターンであったが、大当たりとなるときも確率変動状態でのみ選択される変動パターンとしてもよい。
【０２７６】
さらに、飾り図柄表示部９において飾り図柄の変動表示が行われている間に該変動表示とは別の予告を行う（例えば、所定のキャラクタの表示などにより行う）ものとした場合に、当該予告を行う頻度を確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとで異ならせるものとしてもよい。確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとで頻度の異なる予告を行う場合には、飾り図柄の変動パターンの選択率が確率変動状態と時短状態とで同じになるものとしてもよい。
【０２７７】
上記の実施の形態では、特別遊技状態（時短状態または確率変動状態）が継続している回数を特別回数カウンタでカウントし、このカウント回数を示す特別回数コマンドを表示制御基板８０に送信することにより、特別遊技状態が継続している回数も遊技者に報知するものとしていた。これに対して、継続演出、発展演出または開始演出を行った後は、さらに第２確変カウンタの値、または特別回数カウンタの値と第２確変カウンタの値とを加算した値を示すコマンドを表示制御基板８０に送信することにより、既に継続の確定が遊技者に示されている特別遊技状態が継続する回数を遊技者に報知するものとしてもよい。
【０２７８】
上記の実施の形態では、特別図柄表示器１０に第３特定表示結果が導出されて突確大当たりとなる場合は、遊技状態に関わらずに飾り図柄表示部９にハズレ図柄を導出するものとしていた。もっとも、通常遊技状態における突確大当たりでは、開始演出によって突確大当たりに基づいて第２確変状態に制御された旨が即座に遊技者に示されることとなる。従って、通常遊技状態において突確大当たりした場合には、変動パターンを通常時大当たりテーブルから選択するものとして、飾り図柄表示部９に大当たり図柄を導出させるものとしてもよい。通常遊技状態において突確大当たりした場合には、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンとして他の場合には選択されない特別な変動パターンを選択し、該特別は変動パターンにより通常遊技状態における突確大当たりを遊技者に報知するものとしてもよい。この場合、さらに開始演出も行うものとしても、行わないものとしてもよい。一方、突確大当たりとなる場合の特別図柄表示器１０における表示結果もハズレの表示結果としてもよい。
【０２７９】
上記の実施の形態では、第２大当たり遊技状態では特別可変入賞装置２０の開放を最大で１秒２ラウンドとしていた。もっとも、第２大当たり遊技状態となったことを遊技者に悟られない程度の時間で終了させるものであれば、特別可変入賞装置２０の開放を最大で１秒２ラウンドとするものに限られない。第１大当たり遊技状態における特別可変入賞装置２０の開放も、第２大当たり遊技状態での開放時間及びラウンド数よりも多いのであれば、３０秒１５ラウンドに限られない。第２大当たり遊技状態は、開放のラウンド数だけが第１大当たり遊技状態よりも少なくなるものでもよい。また、第２大当たり遊技状態は、１回当たりの開放時間だけが第１大当たり遊技状態よりも少なくなるものでもよい。
【０２８０】
また、突確大当たりが発生したときには、そもそも大当たり遊技状態に制御するものとせずに、そのまま第２確変状態に遊技状態を移行させるものとしてもよい。また、Ｖ入賞をラウンド継続の条件とせずに、第１大当たり遊技状態では３０秒１５ラウンドの、第２大当たり遊技状態では１秒２ラウンドの特別可変入賞装置２０の開放が必ず行われるものとしてもよい。第１大当たり遊技状態と第２大当たり遊技状態とで、最大で規定されている特別可変入賞装置２０の１回当たりの開放時間および／またはラウンド数は同じであるが、第２大当たり遊技状態は、第１大当たり遊技状態よりも継続が困難になるものであってもよい（例えば、第２大当たり遊技状態だけ、Ｖ入賞をラウンド継続の条件とするなど）。
【０２８１】
また、特別可変入賞装置２０は、特別図柄表示器１０に特定表示結果が導出されたとき以外であっても、所定の条件が成立したときに開放されることがあるものとしてもよい。例えば、飾り図柄表示部１０における飾り図柄の変動パターンとしてリーチパターンが選択されたときには、突確大当たりしたかどうかに関わらず、同様に１秒２ラウンドの開放（或いはこれに近い態様での開放）を行うものとしてもよい。この場合、突確大当たりしたときの変動パターンは、リーチパターンの中だけから選択するものとすればよい。
【０２８２】
この場合には、特別可変入賞装置２０が１秒２ラウンドで開放されたことを遊技者が認識したとしても、飾り図柄表示部９だけを見ていて特別図柄表示器１０を見ずに遊技を行っていた場合には、これが突確大当たりに基づく第２大当たり遊技状態への制御により行われたのか、それともハズレのときにたまたまリーチパターンが選択されたことにより行われたのかが分からない。これにより、特別可変入賞装置２０の開放に遊技者が気づいても、第２確変状態への移行を遊技者に悟らせないようにすることができる。
【０２８３】
上記の実施の形態では、特別可変入賞装置２０は、遊技領域において１つだけ設けられていたが、２つ以上設けてもよい。この場合において、突確大当たりに基づく第２大当たり遊技状態では、突確大当たり以外の大当たりに基づく第１大当たり遊技状態で開放状態とする特別可変入賞装置とは別の特別可変入賞装置を開放状態とするものとしてもよい。第１大当たり遊技状態では全ての特別可変入賞装置を開放状態とするが、第２大当たり遊技状態ではそのうちの一部の特別可変入賞装置のみを開放状態とするものとしてもよい。
【０２８４】
上記の実施の形態では、特別図柄表示器１０に第３特定表示結果が導出されるタイミングと、飾り図柄表示部９にハズレ図柄が導出されるタイミングとは実質的に同じであった。これに対して、特別図柄表示器１０に第３特定表示結果が導出される場合、すなわち突確大当たりをする場合には、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動時間に第２大当たり遊技状態に要する時間を加えた時間で継続される変動パターンを選択するものとしてもよい。この場合、特別図柄表示器１０に第３特定表示結果が導出されたタイミングでは図柄停止コマンドを表示制御基板８０に送出せず、第２大当たり遊技状態の終了したタイミングで図柄停止コマンドを表示制御基板８０に送出するものとすればよい。
【０２８５】
このような制御を行うことで、特別図柄表示器１０に第３特定表示結果が導出されたときであっても、飾り図柄表示部９にハズレ図柄が導出されたタイミングでは既に第２大当たり遊技状態も終了している。このため、遊技者が飾り図柄表示部９だけを見て遊技を行っていた場合には、飾り図柄表示部９に表示結果が導出されてから特別可変入賞装置２０の状態を確認したのでは、第２大当たり遊技状態に制御されていたのかどうかが分からない。このように特別可変入賞装置２０の開放に遊技者が気づきにくいものとすることで、第２確変状態への移行を遊技者に悟らせないようにすることができる。
【０２８６】
また、第２大当たり遊技状態だけではなく第１大当たり遊技状態も、上記したような特別可変入賞装置２０の開放に限るものではなく、次のようなものでもよい。
（１）打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）得点があることにもとついて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
【０２８７】
上記の実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６が、飾り図柄表示部９において行われる各種演出（飾り図柄の変動パターンを含む）も決定するものとし、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、単に主基板３１のＣＰＵ５６の決定に基づいて送られてくる演出制御コマンドが示す通りの演出を飾り図柄表示部９で行うだけであった。これに対して、飾り図柄表示部９において行われる各種演出は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとしてもよい。主基板３１のＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０における特別図柄の変動時間と表示結果を示すコマンドと、遊技状態の変化を示すコマンドだけを表示制御基板８０に送ればよい。これらのコマンドだけで、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６により制御されている遊技の進行状況を把握できるからである。第１確変カウンタ、第２確変カウンタ、時短カウンタのカウントも、これらのコマンドだけで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが独自に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８８】
【図１】本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機の正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機の制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図３】各乱数を示す説明図である。
【図４】大当たり判定テーブルを示す図である。
【図５】変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】飾り図柄の変動表示以外に飾り図柄表示部において行われる演出の態様を示す図である。
【図７】主基板のＣＰＵにより実行される２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】図７の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８の始動口スイッチ通過処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８の特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０の大当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８の変動パターン設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図８の特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４のカウンタ処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図８の大入賞口開放前処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図８の大入賞口開放中処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図８の大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機における遊技の進行の第１具体例を示すタイミングチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機における遊技の進行の第２具体例を示すタイミングチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機における遊技の進行の第３具体例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２８９】
１  弾球遊技機
９  飾り図柄表示部
１０  特別図柄表示器
３１  主基板
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
0004686315.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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