(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口又は可変入賞装置への遊技球の入賞により特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる大当り遊技を実行し、当該大当り遊技後は大当りの当選確率が低確率とされる通常遊技状態より高確率で且つ前記可変入賞装置の開放パターンを延長した遊技状態に移行する第１の大当り、前記第１の大当りより前記大入賞口の開成時間が短い大当り遊技を実行し、当該大当り遊技後は大当りの当選確率が前記通常遊技状態より高確率で且つ前記可変入賞装置の開放パターンを延長した遊技状態に移行する第２の大当り、前記第１の大当りより前記大入賞口の開成時間が短い大当り遊技を実行し、当該大当り遊技後に大当りの当選確率が低確率で且つ前記可変入賞装置の開放パターンを前記第１の大当りまたは前記第２の大当りより短い所定期間、延長した遊技状態に移行する第３の大当りを実行するパチンコ遊技機であって、
当選した大当りが前記第１の大当りであるか否かを判定する大当り判定部と、
前記第１の大当りに当選したことを記憶する記憶手段と、
前記大当り遊技後の遊技モードを決定する第１及び第２の遊技モードテーブルと、
前記記憶手段に前記第１の大当りに当選したことが記憶されている場合は、前記第１の遊技モードテーブルに基づいて前記遊技モードを決定し、前記記憶手段に前記第１の大当りに当選したことが記憶されていない場合は、前記第２の遊技モードテーブルに基づいて前記遊技モードを決定する遊技モード制御部と、を備え、
前記第１及び第２の遊技モードテーブルは、
前記第１の大当り後に移行し、当該第１の大当り後の遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する第１遊技モードと、前記第２の大当り遊技後に移行し、当該第２の大当たり後の遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知しない第２遊技モードと、該第２遊技モードから移行し、当該遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する第３遊技モードと、前記第３の大当り遊技後に移行し、当該第３の大当り後の遊技状態が低確率遊技状態である旨を報知しない第４遊技モードと、を備え、
前記第１の遊技モードテーブルでは、前記第４遊技モードにおいて、前記第２の大当たりに当選した場合は、前記第４遊技モードから前記第１遊技モードに移行するように構成し、前記第２の遊技モードテーブルでは、前記第４遊技モードにおいて、前記第２の大当たりに当選した場合は、前記第４遊技モードから前記第１遊技モードに移行しないように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
画像を表示する画像表示装置と、
前記第１〜第４遊技モードのときに前記画像表示装置に表示する演出画像を記憶した第１及び第２の遊技モード演出画像テーブルと、
前記第１の遊技モードテーブルにより前記遊技モードの移行が行われているときは、前記第１の遊技モード演出画像テーブルに基づいて遊技画像の制御を行い、前記第２の遊技モードテーブルにより前記遊技モードの移行が行われているときは、前記第２の遊技モード演出画像テーブルに基づいて遊技画像の制御を行う遊技画像制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１の遊技モードテーブルにおいて、前記第４遊技モードにおいて前記第２の大当りに当選したときに前記第４遊技モードから前記第１遊技モードへ移行する際に前記第１の遊技モード演出画像テーブルにおいて選択されるモード移行用演出画像を、前記第２の遊技モード演出画像テーブルにおいて前記第１の大当りに当選したときに前記第１〜第４の遊技モードから前記第１遊技モードへ移行する際に用いるようにしたことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
そして、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当りと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当り遊技として１５ラウンド（１５Ｒ）の開放動作を繰り返し、その大当り遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技（以下、確変遊技と称する）と時間短縮遊技（以下、時短遊技と称する）の両方を付与した１５Ｒ確変大当り、７ラウンド（７Ｒ）の大当り遊技状態終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した７Ｒ確変大当りがある。
また、大入賞口の開放時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が２回の２ラウンド（２Ｒ）大当り遊技状態終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した確変大当りや、２Ｒの大当り遊技状態終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した突時大当りがある。
確変遊技とは、大当り遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態（以下、高確率状態ということもある）である。また、時短遊技とは、電動チューリップなどの可動入賞装置の開放パターンを延長して始動条件の成立確率も高めた遊技状態である。
上記した２Ｒ確変大当りは、大入賞口の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当りによる出球は期待できないものの、大当り終了後には確率変動状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確率変動状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確（突然確率変動）大当り」と呼ばれている。なお、特許文献１には「突確大当り」が開示されている。また特許文献２には「突然時短大当り」が記載されている。
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９公報
【特許文献２】特開２００７−１４４２６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記したような突確大当りや突時大当りは、出球の無い大当りであるため、これらの大当りに連続して当選したとしても遊技者にとってメリットがない。
例えば、突確大当り当選後の確変遊技において、突時大当りに当選した場合は、突時大当り当選後の時短遊技において大当りに当選しなかった場合、遊技者は殆ど出球を得ることなく確変遊技から通常遊技へ戻ってしまうという自体が発生し、遊技者の興趣が損なわれるという問題点があった。
本発明は、上記したような問題点を鑑みてなされたのであり、出球の無い大当りに連続して当選した場合でも遊技者の興趣が損なわれることの無いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。また本発明は、例えば、遊技モードテーブルを変更し場合でも、予め用意した特典遊技画像を有効利用することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１記載の本発明は、始動口又は可変入賞装置への遊技球の入賞により特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる大当り遊技を実行し、当該大当り遊技後は大当りの当選確率が低確率とされる通常遊技状態より高確率で且つ前記可変入賞装置の開放パターンを延長した遊技状態に移行する第１の大当り、前記第１の大当りより前記大入賞口の開成時間が短い大当り遊技を実行し、当該大当り遊技後は大当りの当選確率が前記通常遊技状態より高確率で且つ前記可変入賞装置の開放パターンを延長した遊技状態に移行する第２の大当り、前記第１の大当りより前記大入賞口の開成時間が短い大当り遊技を実行し、当該大当り遊技後に大当りの当選確率が低確率で且つ前記可変入賞装置の開放パターンを前記第１の大当りまたは前記第２の大当りより短い所定期間、延長した遊技状態に移行する第３の大当りを実行するパチンコ遊技機であって、当選した大当りが前記第１の大当りであるか否かを判定する大当り判定部と、前記第１の大当りに当選したことを記憶する記憶手段と、前記大当り遊技後の遊技モードを決定する第１及び第２の遊技モードテーブルと、前記記憶手段に前記第１の大当りに当選したことが記憶されている場合は、前記第１の遊技モードテーブルに基づいて前記遊技モードを決定し、前記記憶手段に前記第１の大当りに当選したことが記憶されていない場合は、前記第２の遊技モードテーブルに基づいて前記遊技モードを決定する遊技モード制御部と、を備え、前記第１及び第２の遊技モードテーブルは、前記第１の大当り後に移行し、当該第１の大当り後の遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する第１遊技モードと、前記第２の大当り遊技後に移行し、当該第２の大当たり後の遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知しない第２遊技モードと、該第２遊技モードから移行し、当該遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する第３遊技モードと、前記第３の大当り遊技後に移行し、当該第３の大当り後の遊技状態が低確率遊技状態である旨を報知しない第４遊技モードと、を備え、前記第１の遊技モードテーブルでは、前記第４遊技モードにおいて、前記第２の大当たりに当選した場合は、前記第４遊技モードから前記第１遊技モードに移行するように構成し、前記第２の遊技モードテーブルでは、前記第４遊技モードにおいて、前記第２の大当たりに当選した場合は、前記第４遊技モードから前記第１遊技モードに移行しないように構成したことを特徴とする。
【０００５】
請求項２記載の本発明は、画像を表示する画像表示装置と、前記第１〜第４遊技モードのときに前記画像表示装置に表示する演出画像を記憶した第１及び第２の遊技モード演出画像テーブルと、前記第１の遊技モードテーブルにより前記遊技モードの移行が行われているときは、前記第１の遊技モード演出画像テーブルに基づいて遊技画像の制御を行い、前記第２の遊技モードテーブルにより前記遊技モードの移行が行われているときは、前記第２の遊技モード演出画像テーブルに基づいて遊技画像の制御を行う遊技画像制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項３記載の本発明は、前記第１の遊技モードテーブルにおいて、前記第４遊技モードにおいて前記第２の大当りに当選したときに前記第４遊技モードから前記第１遊技モードへ移行する際に前記第１の遊技モード演出画像テーブルにおいて選択されるモード移行用演出画像を、前記第２の遊技モード演出画像テーブルにおいて前記第１の大当りに当選したときに前記第１〜第４の遊技モードから前記第１遊技モードへ移行する際に用いるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、出球のある第１の大当りに当選しなければ、大当り後の遊技状態の中で遊技者にとって一番不利な第４遊技モードから遊技者にとって一番有利な第１遊技モードに移行しないようにしたことで、遊技者にとって一番有利な第１遊技モードに移行したにも関わらず出球が全く得られないという事態を回避することができ、遊技者の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図１に示す本実施の形態のパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部１８や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口１５に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
【００１０】
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には、図柄表示装置（表示装置）９が配置されている。図柄表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆるリーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
センター部材７の上部中央に設けられた可動装飾体設置領域７ａには、可動盤面部品である可動装飾体３１が設けられている。可動装飾体３１は、この例では遊技の進行に関与するギミックである黒ひげの顔部と胴体を象ったものである。
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、センター部材７の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップとを備えて構成される。
【００１１】
遊技盤３には普通入賞口１６やアウト口１５等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１２】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
この図２に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、操作部１８として操作ボタンであるチャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１９と十字キー２０とを備えている。チャンスボタン１９は凸状ボタンにより構成される。また十字キー２０は、図柄表示装置９に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン１９は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１３】
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４や、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１４】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ(記憶手段）１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ１２２は、本発明の特徴的なリーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ１２３には、図柄表示装置９に表示する各種リーチ演出画像データや、大当り遊技状態のときに図柄表示装置９に表示する大当り遊技状態用動画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部１８とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄表示装置９の表示画面９ａに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部１８のチャンスボタン１９内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１５】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動口である上始動ポケット１４や可変入賞装置１１である電動式チューリップへの遊技球の入賞により、図柄表示装置９に表示される特別図柄が変動を開始し、特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口１３を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる第１の大当り遊技（例えば、１５Ｒ大当り遊技や７Ｒ大当り遊技）、又は１５Ｒ大当り遊技や７Ｒ大当り遊技より大入賞口１３の開成時間が短い第２の大当り遊技（例えば、突確大当り遊技や突時大当り遊技）に移行し、これらの大当り遊技後に所定の特典遊技を付与するように構成されている。そのうえで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２において、同一連荘内において、一度でも出球の有る大当り（第１の大当り）に当選したか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて、大当り後の特典遊技のモード制御を行うようにした点に特徴がある。なお、同一連荘内とは、後述する遊技モードのうち、通常モードから他の遊技モードに移行してから再び通常モードに戻るまでの間に、他の遊技モード間を移行した回数（同一モードへの移行を含む）を指すものとする。
【００１６】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１の演出制御部のＣＰＵの構成を示した機能ブロック図である。
図４に示すように演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、大当り判定部４１、第１の特典遊技テーブル４２、第２の特典遊技テーブル４３、特典遊技制御部４４、第１の特典遊技演出画像テーブル４５、第２の特典遊技演出画像テーブル４６、特典遊技画像制御部４７等を備えている。
大当り判定部４１は、例えば、遊技制御基板１１１から伝送されてくる大当りコマンドが第１の大当りであるか否かを判定する。
第１及び第２の特典遊技テーブル４２、４３は、特典遊技の遊技状態を決定するためのテーブルであり、その詳細については後述する。
特典遊技制御部４４は、大当り判定部４１において、出球のある第１の大当り（７Ｒ大当たり又は１５Ｒ大当たり）に当選したと判定された場合は、第１の特典遊技テーブル４２に基づいて特典遊技のモード制御を行い、大当り判定部４１において同一連荘内において、出球のある第１の大当りにまだ当選していないと判定された場合は、第２の特典遊技テーブル４３に基づいて特典遊技のモード制御を行う。
第１及び第２の特典遊技演出画像テーブル４５、４６は特典遊技状態のときに図柄表示装置９に表示する演出画像を記憶したテーブルであり、その詳細は後述する。
特典遊技画像制御部４７は、第１の特典遊技テーブル４２により特典遊技のモード制御が行われているときは、第１の特典遊技演出画像テーブル４５に基づいて特典遊技中の演出画像の制御を行い、第２の特典遊技テーブル４３により特典遊技のモード制御が行われているときは、第２の特典遊技演出画像テーブル４６に基づいて特典遊技中の演出画像の制御を行う。
【００１７】
図５は上記した特典遊技テーブルの構成を示した図であり、（ａ）は第１の特典遊技テーブル、（ｂ）は第２の特典遊技テーブルの構成をそれぞれ示した図である。
この図５（ａ）（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機では、第１及び第２の特典遊技テーブル４２、４３の遊技モードとして、通常モード５０、第１遊技モード５１、第２遊技モード５２、第３遊技モード５４、第４遊技モード５４という５つの遊技モードを有する。
通常モード５０は、大当り当選確率が低確率の遊技モードであり、電源投入時に選択される遊技モードである。
第１遊技モード５１は、１５Ｒ大当りや７Ｒ大当り当選後に移行するモードである。第１の遊技モード５１では、大当り後の特典遊技として確変遊技と時短遊技が付与される。つまり、大当り当選確率が高確率状態で、かつ電動チューリップの開放パターンが延長されるので、遊技者にとって最も有利な遊技モードとされる。第１遊技モード５１において、出球の有る１５Ｒ大当りや７Ｒ大当りといった第１の大当たりに当選した場合は、大当り遊技終了後に再び第１遊技モード５１に移行（矢印Ａ）する。一方、突確大当りに当選した場合は、大当り遊技終了後に再び第１遊技モード５１に移行（矢印Ｂ）するか、あるいは第２遊技モード５２に移行（矢印Ｂ）する。また、時短大当りに当選した場合は、その大当り遊技終了後に第４遊技モード５４に移行（矢印Ｃ）する。なお、第１遊技モード５１において規定回数（例えば１００００回）消化しても大当りに当選しない場合は、通常モード５０に移行（矢印Ｄ）する。
【００１８】
第２遊技モード５２は、突確大当り当選後に移行するモードである。第２の遊技モード５２でも、大当り後の特典遊技として確変遊技と時短遊技が付与される。つまり、大当り当選確率が高確率状態で、かつ電動チューリップの開放パターンが延長されるので、遊技者にとって最も有利な遊技モードとされる。但し、第２遊技モード５２は遊技者に対して確変状態を報知しない確変潜伏状態とされる。第２遊技モード５２において、１５Ｒ大当りや７Ｒ大当りに当選した場合は、その大当り遊技終了後に第１遊技モード５１に移行(矢印Ａ)する。一方、突確大当りに当選した場合は、再び大当り遊技終了後に第２遊技モード５２に移行（矢印Ｂ）する。また、時短大当りに当選した場合は、その大当り遊技終了後に第４遊技モード５４に移行（矢印Ｃ）する。また第２遊技モード５２では、所定回数（例えば１０回）の時短遊技が終了するまでに、大当りに当選しない場合は、第３遊技モード５３に移行（矢印Ｅ）する。
【００１９】
第３遊技モード５３は、第２遊技モード５２から移行するモードである。第３遊技モード５３でも、大当り後の特典遊技は第２遊技モード５２のまま変わらないので、大当り当選確率が高確率状態で、かつ電動チューリップの開放パターンが延長されるので遊技者にとって最も有利な遊技モードとされる。そして第２遊技モード５２が遊技者に確変状態であることを報知しない確変潜伏状態であったのに対して、第３遊技モード５３は遊技者に確変状態を報知した確変報知状態とされる。第３遊技モード５３において、１５Ｒ大当りや７Ｒ大当りに当選した場合は、その大当り遊技終了後に第１遊技モード５１に移行（矢印Ａ）する。一方、突確大当りに当選した場合は、その大当り遊技終了後に第２遊技モード５２に移行（矢印Ｂ）する。また、時短大当りに当選した場合は、その大当り遊技終了後に第４遊技モード５４に移行（矢印Ｃ）する。なお、第３遊技モード５３では、規定回数（例えば１００００回）消化しても大当りに当選しない場合、通常モード５０に移行（矢印Ｅ）する。
【００２０】
第４遊技モード５４は、突時大当りに当選した後に移行モードである。第４遊技モード５４では、大当り後の特典遊技として所定回数（例えば１０回）の時短遊技のみ付与される。つまり、大当り当選確率は、低確率高状態でかつ電動チューリップの開放パターンの延長が所定回数だけ行われる遊技モードであり、第１〜第４遊技モード５４の中では遊技者に最も不利な遊技モードとされる。そして、この第４遊技モード５４は、遊技者に確変状態で無いことを報知しない非確変潜伏状態とし、かつ第２遊技モード５２と同一演出とすることで、非確変潜伏状態であるにも関わらず、確変潜伏状態と見分けがつかないようにしている。第４遊技モード５４において、１５Ｒ大当りや７Ｒ大当りに当選した場合も、大当り遊技終了後に第１遊技モード５１に移行（矢印Ａ）する。一方、突確大当りに当選した場合は、大当り遊技終了後に第１遊技モード５１又は第２遊技モード５２に移行（矢印Ｂ）する。また、時短大当りに当選した場合は、大当り遊技終了後に第４遊技モード５４に滞在（矢印Ｃ）する。なお、第４遊技モード５４において時短遊技を所定回数（例えば１０回）行っても大当りに当選しない場合は通常モード５０に移行（矢印Ｆ）する。
【００２１】
このように、図５（ａ）に示した第１の特典遊技テーブル４２では、例えば、通常モード５０において、突時大当りに当選した場合は第４遊技モード５４に移行することになる。そして、第４遊技モード５４において、突確大当りに当選した場合は、大当り終了後に第１遊技モード５１又は第２遊技モード５２のいずれかに移行する。
ここで、例えば、第１遊技モード５１へ移行した場合は、出球が有る第１の大当りに当選することなく、遊技者にとって最も有利な遊技モードに移行する。しかし、この第１遊技モード５１において、例えば突時大当りに当選し、大当り後に移行する第４遊技モード５４において、所定回数（例えば１０回）内に大当りに当選しなかった場合は、通常モード５０に移行してしまうことになる。つまり、この場合は、遊技者にとって一番有利な第１遊技モード５１に移行したにも関わらず、一度も出球のある第１の大当りに当選することなく通常モードに戻ってしまうという自体が発生し、遊技者の興趣が損なわれるおそれがある。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、同一連荘内において出球が有る第１の大当りに当選していないときは、図５（ｂ）に示すように第４遊技モード５４に滞在しているときに突確大当りに当選したとしても、第１遊技モード５１に移行することなく、必ず第２の遊技モード５２に移行するようにした。つまり、同一連荘内において、出球が有る第１の大当りに当選していない場合には、遊技者に最も不利な第４遊技モード５４から遊技者に最も有利な第１遊技モード５１に移行しないようにした。
このように構成すると、一度でも出球のある第１の大当りに当選しなければ、遊技者にとって、一番不利な第４遊技モード５４から一番有利な第１遊技モード５１に移行しないので、第１遊技モード５１に移行したにも関わらず出球が全く得られないという事態を回避することができるので、遊技者の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
【００２２】
ところで、上記のように第４遊技モード５４から第１遊技モード５１へ移行しないようにモード制御を行うということは、第４遊技モード５４から第１遊技モード５１への移行する際の演出画像が選択されないことになる。この結果、第４遊技モード５４から第１遊技モード５１への移行する際の演出画像が選択される割合が少なくなり、用意した遊技演出が無意味なものになってしまう。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、同一連荘内において一度も出球のある第１の大当りに当選しているか否かに基づいて大当り時に使用する大当り遊技演出テーブルを変更するようにした。
【００２３】
図６及び図７は本実施形態のパチンコ遊技機の特典遊技演出画像テーブルの一例であり、図６は第１の特典遊技演出画像テーブル、図７は第２の特典遊技演出画像テーブルをそれぞれ示している。なお、図６及び図７に示す特典遊技演出画像テーブルは、特典遊技状態のときに使用する演出画像テーブルであり、通常遊技状態（通常モード）において使用する演出画像テーブルとは異なる。
先ず、図６に示す第１の特典遊技演出画像テーブルについて説明する。
この図６に示す第１の特典遊技演出画像テーブル４５は、第１の特典遊技テーブル４２により特典遊技のモード制御が行われているときに選択される。
ここで、大当りに当選した場合は、例えばバトル演出用の演出Ａテーブル６１を選択する。ここで、７Ｒ大当り或いは１５Ｒ大当りに当選している場合は、例えばバトル勝利用の演出結果Ａテーブル６２、又はバトル敗北用の演出結果Ｂテーブル６３の何れかを選択する。演出結果Ａテーブル６２を選択した場合は、バトル勝利の演出画像を表示後に７Ｒ又は１５Ｒ大当りの大当り演出テーブル６７を選択し、７Ｒ又は１５Ｒ大当りの大当り演出を行った後、第１遊技モードの演出テーブル６９を選択する。
これに対して、７Ｒ大当り或いは１５Ｒ大当りに当選しているにも関わらず、演出結果Ｂテーブル６３を選択した場合は、例えば主人公のキャラクターが倒れる演出Ｃテーブル６５を選択し、さらに倒れた主人公のキャラクターが立ち上がって復活する演出Ｄテーブル６６を選択する。この後、７Ｒ又は１５Ｒ大当りの大当り演出テーブル６７を選択し、７Ｒ、又は１５Ｒ大当りの大当り演出を行った後、第１遊技モードの演出テーブル６９を選択する。
【００２４】
一方、突確大当りに当選した場合は、例えばバトル演出用の演出Ａテーブル６１を選択した後、バトル敗北用の演出結果Ｂテーブル６３を選択する。この後、例えば主人公のキャラクターが耐える演出Ｂテーブル６４又は主人公のキャラクターが倒れる演出Ｃテーブル６４の何れかを選択する。そして主人公のキャラクターが耐える演出Ｂテーブル６４を選択した場合は、例えば主人公のキャラクターが倒れることなく耐える演出画像を表示した後、２Ｒ大当り演出テーブル６８を選択し、２Ｒ大当りの大当り演出を行った後、第１遊技モードの演出テーブル６９を選択する。
これに対して、主人公のキャラクターが倒れる演出Ｃテーブル６５を選択した場合は、例えば主人公のキャラクターが倒れた後、２Ｒ大当り演出テーブル６８を選択し、２Ｒ大当りの大当り演出を行った後、第２遊技モードの演出テーブル７０を選択する。
また、突時大当りに当選した場合は、例えばバトル演出用の演出Ａテーブル６１を選択した後、バトル敗北用の演出結果Ｂテーブル６３を選択する。この後、例えば、主人公のキャラクターが倒れる演出Ｃテーブル６５を選択し、主人公のキャラクターが倒れた後、２Ｒ大当り演出テーブル６８を選択し、２Ｒ大当りの大当り演出を行った後、第２遊技モードの演出テーブル７０を選択する。
【００２５】
ここで、図６に示すような第１の特典遊技演出画像テーブル４５を、図５（ｂ）に示した第２の特典遊技テーブル４３により特典遊技のモード制御が行われている場合に適用すると、図５（ｂ）に示した第２の特典遊技テーブル４３のモード制御では、第４遊技モード５４から第１遊技モード５１へ移行することがないので、図６に示す第１の特典遊技演出画像テーブル４５では、演出Ａテーブル６１→演出結果Ｂテーブル６３→演出Ｂテーブル６４→２Ｒ大当り演出テーブル６７という演出画像が得られないことになる。従って、同一連荘内において一度も出球のある大当りに当選していない場合は、例えば主人公のキャラクターが敵の攻撃に耐える演出が選択されることが無くなってしまう。
【００２６】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、同一連荘内において一度も出球のある大当りに当選していない場合は、図７に示すような第２の特典遊技演出画像テーブル４６を選択するようにした。なお、図７に示す第２の特典遊技演出画像テーブル４６では、図６に示した第１の特典遊技演出画像テーブル４５と同一部位には同一符号を付して詳細な説明は省略する。
この図７に示す第２の特典遊技演出画像テーブル４６は、上記図６に示した第１の特典遊技演出画像テーブル４５の演出Ｂテーブル６４の代わりに、例えば主人公のキャラクターが敵の攻撃に耐えて反撃する演出Ｅテーブル７１を設け、出球のある第１の大当たりに当選したときに、この演出Ｅテーブル７１が選択されるようにした。これにより、同一連荘内において一度も出球のある大当りに当選していない場合でも、例えば主人公のキャラクターが敵の攻撃に耐える演出が選択されることになる。従って、同一連荘内において第１の大当たりに当選しているか否かに応じて特典遊技テーブルを変更した場合でも用意した特典遊技画像を有効利用することが可能になる。
【００２７】
以下、これまで説明した本実施形態の遊技演出を実現するための処理について説明する。図８は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、図８に示す処理は遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、ＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、乱数を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて制御コマンドを演出制御基板１２０に送信して（Ｓ３）、処理を終える。
【００２８】
図９は本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は演出制御部１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から制御コマンドを受信すると（Ｓ１１）、大当たりに当選しているか否かの判別を行い（Ｓ１２）、大当たりに当選していると判別した場合は、後述する大当たり処理を実行する（Ｓ１３）。そして、大当たり処理実行後は、特典遊技処理を実行する（Ｓ１４）。
一方、ステップＳ１２において、大当たりに当選していないと判別した場合は、各種ハズレ処理を実行する。
【００２９】
図１０は本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板が実行する大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、１５Ｒ大当たりに当選しているか否かの判別を行い（Ｓ２１）、１５Ｒ大当たりに当選している場合は、１５Ｒ演出画像表示を行い（Ｓ２２）、出球フラグに「１」をセットして（Ｓ２３）処理を終了する。
一方、１５Ｒ大当たりに当選していなかった場合は、７Ｒ大当たりに当選しているか否かの判別を行い（Ｓ２４）、７Ｒ大当たりに当選している場合は、７Ｒ演出画像表示を行い（Ｓ２５）、出球フラグに「１」をセットして（Ｓ２３）処理を終了する。
また、７Ｒ大当たりに当選していなかった場合は、突確大当たりに当選しているか否かの判別を行い（Ｓ２６）、突確大当たりに当選している場合は、突確演出画像表示を行い（Ｓ２７）、出球フラグに「０」をセットして（Ｓ２８）処理を終了する。
また、突確大当たりに当選していなかった場合は、突時大当たりに当選していると判別して、突時演出画像表示を行い（Ｓ２９）、出球フラグに「０」をセットして（Ｓ２８）処理を終了する。
【００３０】
図１１は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板が実行する特典遊技処理を示したフローチャートである。
この場合、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、先ず、出球フラグが「１」であるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、出球フラグが「１」である判別したときは、第１の特典遊技テーブル４２と第１の特典遊技演出画像テーブル４５を選択する（Ｓ３２、Ｓ３３）。
一方、出球フラグが「１」でないときは、第２の特典遊技テーブル４３と第２の特典遊技演出画像テーブル４６を選択する（Ｓ３４、Ｓ３５）。
次に、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から制御コマンドを受信し（Ｓ３６）、大当たりに当選しているか否かの判別を行う（Ｓ３７）。そして、大当たりに当選していると判別した場合は、図１０に示した大当たり処理を実行する（Ｓ３８）。但し、このときの大当たり演出画像は、先に、説明した第１の特典遊技演出画像テーブル４５、又は第２の特典遊技演出画像テーブル４６の特典演出画像に基づいて表示を行うようにする。一方、大当たりに当選していないと判別した場合は、特典遊技終了したか否かの判別を行い（Ｓ３９）、特典遊技が終了の判別した場合は処理を終了し、そうでなければステップＳ３６の処理に戻る。
このような処理を実行すれば、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技演出制御を実現することができる。
【００３１】
なお、本発明は上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態の位置あわせ装置を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したＣＤ−ＲＯＭドライブ等の媒体駆動装置にＣＤ−ＲＯＭ等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も本発明を構成することになる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う演出制御部のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
【図５】特典遊技テーブルの構成を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機の大当り遊技演出テーブルの一例である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の大当り遊技演出テーブルの一例である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。
【図１０】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板が実行する大当たり処理を示したフローチャートである。
【図１１】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板が実行する特典遊技処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１  パチンコ遊技機、２  枠、３  遊技盤、３ａ  遊技領域、４  皿部、５  発射レバー、７  センター部材、７ａ  可動装飾体設置領域、８  スピーカ、９  図柄表示装置、１０  普通図柄表示装置、１１  可変入賞装置、１２  ゲート、１３  大入賞口、１４  上始動口、１５  アウト口、１６  普通入賞口、１７  電動式チューリップ、１８  操作部、１９  チャンスボタン、２０  十字キー、３１  可動装飾体、４１  大当り判定部、４２  第１の特典遊技テーブル、４３  第２の特典遊技テーブル、４４  特典遊技制御部、４５  第１の特典遊技演出画像テーブル、４６  第２の特典遊技演出画像テーブル、４７  特典遊技画像制御部、１１１  遊技制御基板、１１２、１２２、１３２、１４２、１５２  ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３、１４３、１５３  ＲＯＭ、１１４、１２４、１３４、１４４、１５４  ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７、１３５、１３６、１４５、１４６、１５５、１５６  Ｉ／Ｏ、１２０  演出制御基板、１２１  演出制御部、１３１  画像・音声制御部、１４１  ランプ制御基板、１４７  盤面ランプ、１４８  前枠ランプ、１４９  サイドランプ１５０  ボタンＬＥＤ、１５１  賞球制御基板、１５７  払出駆動モータ、１５８ａ  定位置検出ＳＷ、１５８ｂ  払出球検出ＳＷ、１５８ｃ  球有り検出ＳＷ、１５８ｄ  満タン検出ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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