(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージをＷＷＷサーバーにおいて閲覧可能とする広告方法において、
ＷＷＷページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する前記複数の区画にそれぞれ対応するイベントとキーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースとを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記ＷＷＷページにて閲覧可能とする工程を含む広告方法。
【請求項２】
請求項１に記載の広告方法において、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とする広告方法。
【請求項３】
請求項２に記載の広告方法において、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とする広告方法。
【請求項４】
通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージを閲覧可能としたＷＷＷサーバーにおいて、
ＷＷＷページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する複数の区画にそれぞれ対応するイベントと、キーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、
広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースと、
前記イベントデータベース及び前記広告用データベースを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記ＷＷＷページにて閲覧可能とする手段と、
を含むＷＷＷサーバー。
【請求項５】
請求項４に記載のＷＷＷサーバーにおいて、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とするＷＷＷサーバー。
【請求項６】
請求項５に記載のＷＷＷサーバーにおいて、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とするＷＷＷサーバー。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージを閲覧可能とした広告方法、及び通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージを閲覧可能としたＷＷＷサーバーに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のインターネット関連技術の進展に伴い、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージを閲覧可能とし、これにより商品・サービス等の広告を行うことが広く行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようにして広告を行う場合、いかにして広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて効果的な広告を行うかということが重要な課題になっている。
【０００４】
本発明は、かかる課題を解決するためになされたものであり、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて効果的な広告を行うことを可能とすることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため第１の発明は、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージをＷＷＷサーバーにおいて閲覧可能とする広告方法において、
ＷＷＷページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する前記複数の区画にそれぞれ対応するイベントとキーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースとを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記ＷＷＷページにて閲覧可能とする工程を含む広告方法である。
【０００６】
前記目的を達成するための第２の発明は、第１の発明に係る広告方法において、前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とする広告方法である。
【０００７】
前記目的を達成するための第３の発明は、第２の発明に係る広告方法において、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とする広告方法である。
【００１０】
前記目的を達成するための第４の発明は、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージを閲覧可能としたＷＷＷサーバーにおいて、
ＷＷＷページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する複数の区画にそれぞれ対応するイベントと、キーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、
広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースと、
前記イベントデータベース及び前記広告用データベースを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記ＷＷＷページにて閲覧可能とする手段と、
を含むＷＷＷサーバーである。
【００１１】
前記目的を達成するための第５の発明は、第４の発明に係るＷＷＷサーバーにおいて、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とするＷＷＷサーバーである。
【００１２】
前記目的を達成するための第６の発明は、第５の発明に係るＷＷＷサーバーにおいて、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とするＷＷＷサーバーである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
＝＝＝システム構成＝＝＝
まず、本実施の形態に係るシステム構成を、図１、図２、図３を用いて説明する。図１は、本実施の形態を説明するためのシステム構成図である。図２は、イベントデータベース３２の構成を示す図である。図３は、広告データベース３４の構成を示す図である。
【００１７】
図１に示されるように、複数の利用者端末１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄが、インターネット等の通信回線２０を介して、ＷＷＷサーバー３０に接続している。なお、通信回線とは、端末間で双方から通信可能な有線又は無線を意味する。また、図１には、一つのＷＷＷサーバー３０のみを記載しているが、複数のＷＷＷサーバーが通信回線を介して利用者端末１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄに接続していてもよい。
【００１８】
利用者端末１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄには、ＷＷＷサーバー３０に設けられたＷＷＷページ３６を閲覧するためのＷＷＷブラウザ（不図示）がそれぞれ設けられており、利用者は、このＷＷＷブラウザを用いて、種々のＷＷＷサーバー上のＷＷＷページを閲覧することができる。
【００１９】
ＷＷＷサーバー３０には、ハイパーテキスト形式で関連づけられたマルチメディア情報を有するＷＷＷページ３６が設けられている。本実施の形態では、このＷＷＷページ３６を用いて商品、サービス等の広告を行う。なお、このＷＷＷページは、ＨＴＭＬ(Hyper Text Markup Language)や、ＸＭＬ(Extensible Markup Language)等のマークアップ言語を用いて記述されている。
【００２０】
また、ＷＷＷサーバー３０には、種々のイベントが登録されるイベントデータベース３２、及び、種々の広告が登録される広告データベース３４が設けられている。イベントデータベース３２には、図２に示すように、種々のイベントが登録されており、広告データベース３４には、図３に示すように、種々の広告が登録されている。
【００２１】
＝＝＝ＷＷＷページの構成＝＝＝
次に、図４を参照しつつ、ＷＷＷページ３６の構成を説明する。図４は、ＷＷＷページ３６の構成を示す図である。
本実施の形態においては、ＷＷＷページ３６に、ゲーム画面が準備されている。ゲームの種類としては種々のものが考えられるが、「すごろく」を例にとって説明する。
図４に示すように、ゲーム画面には、複数の区画３６ａ、３６ｂ、３６ｃ、３６ｄ、３６ｅ、３６ｆ、３６ｇ、３６ｈ、３６ｉ、３６ｊ、３６ｋ、３６ｍが設けられている。各遊技者は、利用者端末１０ａ等からＷＷＷページ３６に準備されているゲーム画面を閲覧し、各自の駒を区画上で順番に進めながら「すごろく」を楽しむことができる。したがって、ゲーム画面の各区画３６ａ等が適宜指定されながらゲームが進行することとなる。
【００２２】
「すごろく」の各区画３６ａ等には、様々なイベントが対応付けられている。
例えば、区画３６ａには、図２に示す、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントが対応付けられており、区画３６ｅには、図２に示す、「宝くじに当たって一千万円獲得。」というイベントが対応付けられている。遊技者の駒がある区画に停止した場合、該遊技者は該区画に対応付けられたイベントに従う。例えば、駒が区画３６ａに停止した場合、その駒を用いている遊技者は、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントに従い、一回休むことになる。
【００２３】
また、該ＷＷＷページ３６には、該ＷＷＷページ３６にて広告を表示するための広告表示欄３８が設けられている。なお、広告表示欄３８の位置は、図４に示した位置に限られず、ＷＷＷページ３６内の任意の位置であってよい。
【００２４】
＝＝＝処理の流れ（その１）＝＝＝
次に本実施の形態における処理の流れ（その１）を、図５をも参照しつつ説明する。図５は、ＷＷＷサーバーにおける処理の流れ（その１）を説明するための図である。
【００２５】
まず、複数の広告用メッセージ及び複数のイベントを準備する（Ｓ２）。
【００２６】
複数のイベントを準備するに際して、本実施の形態においては、図２に示すように、イベント毎に、個々のイベントを特定するためのＩＤ、イベントの内容、及び、イベントの内容のキーワードを、イベントデータベース３２に登録する。キーワードは、イベントの内容を読んで人手により入力してもよいし、イベントの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、イベント毎にイベントの内容をイベントデータベース３２に登録することは必須であるが、他の項目をイベントデータベース３２に登録することは任意である。
【００２７】
複数の広告用メッセージを準備するに際しては、個々の広告毎に、広告主名、広告用メッセージ、及び、広告用メッセージのキーワードを、広告データベース３４に登録する。キーワードは、広告用メッセージの内容を読んで人手により入力してもよいし、広告用メッセージの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、広告毎に広告用メッセージを広告データベース３４に登録することは必須であるが、他の項目を広告データベース３４に登録することは任意である。
【００２８】
次に、広告データベース３４に登録されている複数の広告用メッセージのうち、ＷＷＷページ３６にて閲覧可能とする複数の広告用メッセージを特定する（Ｓ４）。
【００２９】
次に、特定された広告用メッセージの個々の広告用メッセージ毎に、イベントデータベース３２に登録されている前記複数のイベントのうち該広告用メッセージと関連のあるイベントを関連付ける（Ｓ６）。この関連づけを行うに際しては、特定された広告用メッセージのキーワードと、イベントデータベース３２に登録されているイベント毎のキーワードを用いて、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索し、検索の結果特定されたイベントのＩＤが、広告データベース３４に登録される。例えば、特定された広告用メッセージのキーワードと一致するキーワードを最も数多く含むイベントを検索することにより、該広告用メッセージと関連のあるイベントを特定する。
【００３０】
図２、及び、図３に示した例では、「スポーツ用品が何でも揃う○○スポーツ」という広告用メッセージには、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み。」というイベントが関連付けられている。
【００３１】
なお、イベントデータベース３２に登録されているイベント毎のキーワードを用いることなく、特定された広告用メッセージのキーワードを用いて、イベントの内容全文を参照して、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。さらに、特定された広告用メッセージのキーワードも、イベントデータベース３２に登録されているイベント毎のキーワードも用いずに、人手作業により、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。
【００３２】
広告用メッセージとイベントを関連付けた後に、各イベントと各区画３６ａ等とを対応付ける（Ｓ８）。例えば、図２に示した例では、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントと区画３６ａとが対応付けられており、「宝くじに当たって一千万円獲得。」というイベントと区画３６ｅとが対応付けられている。
【００３３】
その後、「すごろく」が開始されて、遊技者の駒がある区画に停止した場合、遊技者は該区画に対応付けられたイベントに従うとともに、ＷＷＷサーバー３０は、ＷＷＷページの広告表示欄３８にて、該区画と対応付けられた広告用メッセージを閲覧可能とする（Ｓ１０）。例えば、駒が区画３６ａに停止した場合、その駒を用いている遊技者は、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントに従うとともに、広告表示欄３８には、「スポーツ用品が何でも揃う○○スポーツ」という広告用メッセージが表示される。したがって、各区画と対応付けられたイベントの内容と無関係に広告用メッセージを表示するよりも、効果的に、遊技者の注意を広告用メッセージに向けさせることができる。
【００３４】
＝＝＝処理の流れ（その２）＝＝＝
次に本実施の形態における処理の流れ（その２）を、図６をも参照しつつ説明する。図６は、ＷＷＷサーバーにおける処理の流れ（その２）を説明するための図である。
【００３５】
まず、複数のイベントを準備する（Ｔ２）。
複数のイベントを準備するに際して、本実施の形態においては、イベント毎に、個々のイベントを特定するためのＩＤ、イベントの内容、及び、イベントの内容のキーワードを、イベントデータベース３２に登録する。キーワードは、イベントの内容を読んで人手により入力してもよいし、イベントの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、イベント毎にイベントの内容をイベントデータベース３２に登録することは必須であるが、他の項目をイベントデータベース３２に登録することは任意である。
【００３６】
次に、広告用メッセージ毎に、複数のイベントのうち関連あるイベントが関連付けられた、複数の広告用メッセージを準備する（Ｔ４）。
複数の広告用メッセージを準備するに際しては、個々の広告毎に、広告主名、広告用メッセージ、広告用メッセージのキーワード、及び、該広告用メッセージと関連のあるイベントのＩＤを、広告データベース３４に登録する。キーワードは、広告用メッセージの内容を読んで人手により入力してもよいし、広告用メッセージの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、広告毎に、広告用メッセージ、及び、該広告用メッセージと関連のあるイベントのＩＤを広告データベース３４に登録することは必須であるが、他の項目を広告データベース３４に登録することは任意である。
【００３７】
また、該広告用メッセージと関連のあるイベントを特定する際には、該広告用メッセージのキーワードと、イベントデータベース３２に登録されているイベント毎のキーワードを用いて、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索する。例えば、特定された広告用メッセージのキーワードと一致するキーワードを最も数多く含むイベントを検索することにより、該広告用メッセージと関連のあるイベントを特定する。
【００３８】
なお、イベントデータベース３２に登録されているイベント毎のキーワードを用いることなく、広告用メッセージのキーワードを用いて、イベントの内容全文を参照して、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。さらに、広告用メッセージのキーワードも、イベントデータベース３２に登録されているイベント毎のキーワードも用いずに、人手作業により、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。
【００３９】
次に、広告データベース３４に登録されている複数の広告用メッセージのうち、ＷＷＷページ３６にて閲覧可能とする広告用メッセージを特定する（Ｔ６）。
【００４０】
その後、特定された広告用メッセージとともに広告データベース３４に登録されたイベントＩＤを参照して、該広告用メッセージに関連付けられたイベントを特定し、該イベントと、各区画３６ａ等とを対応付ける（Ｔ８）。例えば、図２に示した例では、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントと区画３６ａとが対応付けられており、「宝くじに当たって一千万円獲得。」というイベントと区画３６ｅとが対応付けられている。
【００４１】
その後、「すごろく」が開始されて、遊技者の駒がある区画に停止した場合、遊技者は該区画に対応付けられたイベントに従うとともに、ＷＷＷサーバー３０は、ＷＷＷページの広告表示欄３８にて、該区画と対応付けられた広告用メッセージを閲覧可能とする（Ｔ１０）。例えば、駒が区画３６ａに停止した場合、その駒を用いている遊技者は、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントに従うとともに、広告表示欄３８には、「スポーツ用品が何でも揃う○○スポーツ」という広告用メッセージが表示される。したがって、各区画と対応付けられたイベントの内容と無関係に広告用メッセージを表示するよりも、効果的に、遊技者の注意を広告用メッセージに向けさせることができる。
【００４２】
また、広告効果をより高めるために、前記処理の流れ（その１）及び処理の流れ（その２）において、広告用メッセージをＷＷＷページにて閲覧可能とする際に、該広告用メッセージがＷＷＷページにて移動しながら閲覧可能とされるようにすることが好ましい。例えば、図４において、広告用メッセージがＡの方向へ移動しながら、閲覧可能とされるようにするとよい。
【００４３】
このように、本実施の形態によれば、ゲーム画面の区画３６ａ等が適宜指定されながらゲームが進行し、該ゲームの進行に伴って区画が指定された際に、該区画に対応付けられたイベントと関連のある広告用メッセージがＷＷＷページ３６にて閲覧可能とされるから、ゲームの遊技者の注意を広告用メッセージに効果的に引きつけることができる。
【００４４】
以上説明した処理をＷＷＷサーバーに実行させるプログラムを、コンピュータ読取可能な記録媒体に記録することも可能である。
【００４５】
また、以上の説明においては、「すごろく」を例にとって説明したが、「モノポリー」等の他のゲームであってもよい。
【００４６】
【発明の効果】
本発明によれば、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なＷＷＷページにて広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて効果的な広告を行うことが可能な広告方法を実現することができる。
【００４７】
また、複数のイベントのなかから、広告用メッセージと関連のあるイベントを選んで該広告用メッセージと関連付け、該広告用メッセージをＷＷＷページにて閲覧可能とするから、より効果的に広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて広告を行うことができる。
【００４８】
また、複数のイベントのうち、広告用メッセージと関連のあるイベントを迅速に発見することができるという効果が得られる。
【００４９】
また、複数のイベントのうち、広告用メッセージと関連のあるイベントをより迅速に発見することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態を説明するためのシステム構成図である。
【図２】イベントデータベース３２の構成を示す図である。
【図３】広告データベース３４の構成を示す図である。
【図４】ＷＷＷページ３６の構成を示す図である。
【図５】ＷＷＷサーバーにおける処理の流れ（その１）を説明するための図である。
【図６】ＷＷＷサーバーにおける処理の流れ（その２）を説明するための図である。
【符号の説明】
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ  利用者端末
２０  通信回線
３０  ＷＷＷサーバー
３２  イベントデータベース
３４  広告データベース
３６  ＷＷＷページ
【図１】
0004644354.tif 000002
【図２】
0004644354.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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