(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材と、
前記表示手段への表示および前記プリズム部材の動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段の外縁前方に前記プリズム部材を移動させることにより、前記表示手段に表示されている内容の全部を常に見せつつ、前記表示手段の外側に該表示手段の内容の一部を映し出し、それらを組み合わせた表示内容によって大当たりとなる図柄配列を表示し、又はリーチ状態を表示して遊技者に前記抽選結果を示すように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、
前記表示制御手段は、最後に確定停止する図柄を停止するよりも前に前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に既に確定停止している図柄とで、大当たりとなる可能性のあるリーチ表示を行うように制御する請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記プリズム手段は、前記表示手段の外縁前方に出現し、前記表示手段の外縁前方から退避するように移動可能である請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記プリズム手段は、前記表示手段から遠ざかる方向と、前記表示手段に近づく方向とに移動可能である請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させた後に、前記表示手段の表示面と前記プリズム部材のプリズム面との距離を保ったまま、前記表示手段の外縁に沿って移動させて、前記プリズム部材を通して見える図柄を変更する請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段を有するパチンコ遊技機，スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、液晶画面の前方にプリズムシートを備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面の前方に２枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしている。
【０００３】
また、特許文献２には、液晶画面の前方に障子形態の扉部材を備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１６０７５０
【特許文献２】特開２００５−５４０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された遊技機では、液晶画面の前方に２枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしているので、図柄をくっきり見せるかおぼろげに見せるか、という演出だけでは遊技者にそれほど大きな興趣を与えることはできず、まして図柄をおぼろげに見せることで遊技者には不信感を与えてしまうという課題があった。
【０００５】
また、特許文献２に記載された遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしているので、確かに表示演出としては遊技者に興趣を与えるものではあるが、仮に液晶画面に図柄を表示していたとすると、扉部材を閉めることで一旦その図柄が見えない状態になってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことになるという課題があった。
【０００６】
本発明の目的は、上述の点に鑑み、遊技者には常に表示さている内容をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行って、遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機などの遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機は、所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、前記表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材と、前記表示手段への表示および前記プリズム部材の動作を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段の外縁前方に前記プリズム部材を移動させることにより、前記表示手段に表示されている内容の全部を常に見せつつ、前記表示手段の外側に該表示手段の内容の一部を映し出し、それらを組み合わせた表示内容によって大当たりとなる図柄配列を表示し、又はリーチ状態を表示して遊技者に前記抽選結果を示すように制御することを特徴とする。請求項１記載の遊技機によれば、プリズム部材を採用することにより、本来図柄が表示される表示手段の外に図柄が表示されているように見えるようになるので、本来発生するはずのない図柄ラインが発生してリーチになったり、図柄の動作がほぼ停止して当たることヘの期待感が薄れてから大当たりになったりするなど、従来にはない様々な演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。具体的には、表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材を備え、その特性を利用して、表示手段の演出に合わせてプリズム部材を表示手段の左右外縁あるいは上下外縁に出現させたり表示手段の外縁前方から退避（隠蔽）させたりすることで、表示されている内容は常に見せつつ、本来の表示手段の外側に表示手段の内容の一部を映し出し、その見え方によって大当たりとなる図柄配列を表示したり、リーチ状態を表示したりする演出を行うことができる。このとき、表示制御手段は、プリズム部材の動作を考慮した配列で表示手段の図柄を停止させることになる。また、電気を使用しないプリズムを利用して表示領域を拡張する構成とすることで、シンプルな構造で実現することが可能であり、別体の電気的な表示装置を利用する場合や、予め大画面の表示装置を使って通常はその一部を隠しておき演出と絡めて視認可能な領域を拡張する場合などと比べ、安価に実施することができる。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、前記表示制御手段は、前記表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示することを特徴とする。請求項２記載の遊技機によれば、表示手段に図柄を一旦表示してからプリズム部材を表示手段の外縁前方で移動させることにより、遊技者から見てプリズム部材を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、前記表示制御手段は、最後に確定停止する図柄を停止するよりも前に前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に既に確定停止している図柄とで、大当たりとなる可能性のあるリーチ表示を行うように制御することを特徴とする。請求項３記載の遊技機によれば、リーチ目が表示されず、遊技者が「ハズレたな」と思った後に外縁からプリズム部材が現れ、プリズム部材を通して表示手段の端の図柄が２つに分かれて見えることによりリーチとなることもあるという演出が可能になる。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記プリズム手段は、前記表示手段の外縁前方に出現し、前記表示手段の外縁前方から退避するように移動可能であることを特徴とする。請求項４記載の遊技機によれば、プリズム部材を表示手段の外縁前方に出現する方向、あるいは表示手段の外縁前方から退避する方向へ移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【００１１】
請求項５記載の遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記プリズム手段は、前記表示手段から遠ざかる方向と、前記表示手段に近づく方向とに移動可能であることを特徴とする。請求項５記載の遊技機によれば、表示手段の外縁前方にあるプリズム部材を表示手段から遠ざける方向、あるいは表示手段に近づける方向へ移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【００１２】
請求項６記載の遊技機は、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させた後に、前記表示手段の外縁に沿って移動させて、前記プリズム部材を通して見える図柄を変更することを特徴とする。請求項６記載の遊技機によれば、表示手段に図柄を一旦表示してからプリズム部材を表示手段の外縁に沿って移動させることにより、遊技者から見てプリズム部材を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
遊技者には常に表示さている内容をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行うという目的を、表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材を設け、表示手段の演出に合わせてプリズム部材を表示手段の外縁前方に移動させたり表示手段の外縁前方から退避（隠蔽）させたりすることにより達成した。
【００１４】
以下、本発明の遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機１を示す正面模式図である。本実施例１に係る遊技機１は、パチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方（図１で見て）に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図１１参照）を操作するハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図１１参照）を示す。
【００１６】
遊技盤３は、図２に示すように、液晶表示装置等でなる液晶表示部１０と、液晶表示部１０を遊技盤３に取り付ける表示装置筐体９と、液晶表示部１０の左方（図２で見て）に設けられた通過ゲート１１と、液晶表示部１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１２と、始動入賞装置１２の下方に設けられた大入賞装置１３と、大入賞装置１３の下方に設けられた玉排出口１４と、液晶表示部１０の左斜め下（図２で見て）に設けられた普図表示部１５と、液晶表示部１０の右斜め下（図２で見て）に設けられた特図表示部１７とを含んで構成されている。
【００１７】
液晶表示部１０は、図３（ａ），（ｂ）に示すように、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図をダミー表示する。液晶表示部１０は、図３（ａ）に示す非出現（隠蔽）状態から、図３（ｂ）に示すように、液晶表示部１０の外縁前方に、透明樹脂等で成形された板状の左右一対のプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現可能となっている。液晶表示部１０の表示面の前方に表示面より所定の距離をおいてプリズム部材３０ａ，３０ｂを挿入することで、表示面に表示されている図柄がずれて見えるようになっている。
【００１８】
ここで、図４（ａ）〜（ｄ）を用いて、本実施例１に係る遊技機１における大当たりおよびリーチについて説明する。液晶表示部１０に表示された３つの図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止する。このとき、３つ同じ図柄が並べば（揃えば）大当たりとなる（図４（ａ）参照）。通常時の有効ラインは１つであるが、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂが出現したときは、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂを通して見える図柄を含んで３つ並んだラインも有効とする。例えば、図４（ｂ）に示すように、液晶表示部１０の「７７５」の図柄表示に対して、左側からプリズム部材３０ａが出現すると、液晶表示部１０の左列に表示されて直視された「７」と、液晶表示部１０の左列に表示されプリズム部材３０ａを通して間接的に視認された「７」とが並んでいるように見え、中間列に表示された「７」と併せて「７７７」のゾロ目で大当たりとなる。また、図４（ｃ）に示すように、液晶表示部１０の「７５５」の図柄表示に対して、右側からプリズム部材３０ｂが出現すると、液晶表示部１０の右列に表示されて直視された「５」と、液晶表示部１０の右列に表示されプリズム部材３０ｂを通して間接的に視認された「５」とが並んでいるように見え、中間列に表示された「５」と併せて「５５５」のゾロ目で大当たりとなる。さらに、図４（ｄ）に示すように、液晶表示部１０の「７↓５」（「↓」は変動中であることを示す）の図柄変動時に、左右外縁からプリズム部材３０ａおよび３０ｂが出現すると、液晶表示部１０の左列に表示されて直視された「７」と、液晶表示部１０の左列に表示されプリズム部材３０ａを通して間接的に視認された「７」とが並んでいるように見え、かつ液晶表示部１０の右列に表示されて直視された「５」と、液晶表示部１０の右列に表示されプリズム部材３０ｂを通して間接的に視認された「５」とが並んでいるように見え、「７」および「５」待ちの２ラインリーチ状態となる。
【００１９】
プリズム部材３０ａ，３０ｂは、図５に示すように、左または右に延びた水平腕部３１ａ，３１ｂと、水平腕部３１ａ，３１ｂの右端位置または左端位置から右方または左方に延出されたプリズム板部３２ａ，３２ｂとから構成されている。水平腕部３１ａ，３１ｂの裏面には、モータ２０ａ，２０ｂのピニオン２１ａ，２１ｂと噛合するラック３３ａ，３３ｂが刻設されているとともに、プリズム板部３２ａ，３２ｂの裏面にはプリズム面３４ａ，３４ｂが形成されている。モータ２０ａ，２０ｂの回転方向によって、ピニオン２１ａ，２１ｂおよびラック３３ａ，３３ｂを介してプリズム部材３０ａ，３０ｂが左右方向に移動する。なお、図５は、左のプリズム部材３０ａおよびモータ２０ａを図示しており、右のプリズム部材３０ｂおよびモータ２０ｂは、図５とは左右が反対になる。
【００２０】
プリズム面３４ａ，３４ｂには、図６に示すように、垂直面および左斜め約４５度の斜面を有する断面山形のプリズム溝が並列的に多数刻設されており、液晶表示部１０の表示面の前方に表示面より所定の距離をおいてプリズム部材３０ａ，３０ｂを挿入することで、表示面に表示されている図柄が左または右にずれて見えるようになっている。
【００２１】
図７（図３（ａ）のＡ−Ａ断面図）に示すように、水平腕部３１ａ，３１ｂの、ピニオン２１ａ，２１ｂが噛合する位置とは反対側には補助輪３５ａ，３５ｂが配設されており、プリズム部材３０ａ，３０ｂの左右方向への移動がぶれないように補助している。
【００２２】
プリズム部材３０ａ，３０ｂは、図７に示すように、表示装置筐体９の左右の収納部９ａおよび９ｂに隠蔽（収納）可能に配設されている。左端位置および右端位置に移動したときにはプリズム面３４ａ，３４ｂが遊技者からは見えない収納部９ａ，９ｂ内に退避する。
【００２３】
プリズム部材３０ａは、図８（図３（ａ）のＡ−Ａ断面図）に示すように、表示部１０の左外縁前方に出現したときには、プリズム部材３０ａを通して見られる左図柄を、表示部１０の表示面に表示された左図柄の左隣りに並んでいるように見せる。同様に、プリズム部材３０ｂは、表示部１０の右外縁前方に出現したときには、プリズム部材３０ｂを通して見られる右図柄を、表示部１０の表示面に表示された右図柄の右隣りに並んでいるように見せる。
【００２４】
なお、プリズム部材３０ａ，３０ｂおよびその移動機構の構造は、図５〜図８に例示したものに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。
【００２５】
図２に戻ると、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１２が可動羽根１２ａ，１２ａの開閉動作を行う。
【００２６】
始動入賞装置１２は、開口部に一対の可動羽根１２ａ，１２ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１２は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根１２ａ，１２ａを開放する。可動羽根１２ａ，１２ａの１回の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１．８秒×３回である。なお、可動羽根１２ａ，１２ａの閉鎖時にも、遊技盤３の、可動羽根１２ａ，１２ａ間の上位位置に植設された釘１９，１９の間を通って玉の入賞が可能となっている。始動入賞装置１２に玉が入賞すると、始動入賞検知処理（図１２参照）が開始されるようになっている。
【００２７】
大入賞装置１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２８】
普図表示部１５は、図９に示すように、１つの普図変動ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１６と、２つの普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２とから構成されている。普図変動ＬＥＤ１６は、主回路１２０から直接制御されて、普図の変動を表示する。詳しくは、普図の変動動作を開始すると、普図変動ＬＥＤ１６は、緑色と橙色とを切り換えながら点滅し、所定の変動時間の経過後、当たりのときは緑色で点灯し、ハズレのときは橙色で点灯する。普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２は、主回路１２０から直接制御されて、普図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、普図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２は、下記の表１に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
【００２９】
【表１】
0004766675.tif 000002
【００３０】
特図表示部１７は、図１０（ａ）に示すように、いわゆる７セグメントの数字表示器１８と、２つの特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２とから構成されている。特図表示部１７の図柄変動のタイミングは、液晶表示部１０の特図の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。数字表示器１８は、主回路１２０から直接制御されて、７セグメントを点滅することで、変動動作中であることを示す。所定の変動時間の経過後、数字表示器１８は、特図の抽選結果を表示する。すなわち、ハズレのときは、図１０（ｂ）に示すように、真ん中の横棒のみを表示し、当たりのときは、図１０（ｃ）に示すように、数字を表示する。特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２は、主回路１２０から直接制御されて、特図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、特図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２は、下記の表２に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
【００３１】
【表２】
0004766675.tif 000003
【００３２】
図１１を参照すると、遊技機１は、主制御基板１００と、液晶表示部１０およびモータ２０ａ，２０ｂを制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チューである始動入賞装置１２の可動羽根１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００３３】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random
Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００３４】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図１１では省略している。
【００３５】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０に画像を表示させるための処理を実行するとともに、モータ２０ａ，２０ｂを駆動してプリズム部材３０ａ，３０ｂの移動を制御する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３６】
図１２は、本実施例１に係る遊技機１における始動入賞検知処理を示すフローチャートである。始動入賞検知処理では、主回路１２０は、電チューである始動入賞装置１２からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図の内部抽選を行い、特図の抽選結果を最大特図保留数４を上限として、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に記憶して保留する。
【００３７】
図１３は、本実施例１に係る遊技機１における特図保留読出処理を示すフローチャートである。特図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し、特図変動処理（図１４参照）を開始する。
【００３８】
図１４は、本実施例１に係る遊技機１における特図変動処理を示すフローチャートである。特図変動処理では、主回路１２０は、特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、特図表示部１７，およびプリズム部材３０ａ，３０ｂを含めた液晶表示部１０での特図の変動開始，表示演出，変動停止等の一連の処理を行う。
【００３９】
図１５は、本実施例１に係る遊技機１におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャートである。プリズム部材動作処理では、表示制御基板１０１は、主回路１２０からプリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンを読み込んで、モータ２０ａ，２０ｂを駆動することにより、プリズム部材３０ａ，３０ｂの移動を制御する。なお、モータ２０ａ，２０ｂが表示制御基板１０１に接続されている関係上、プリズム部材動作処理の主体は、主回路１２０ではなく、表示制御基板１０１となっている。
【００４０】
図１６は、本実施例１に係る遊技機１における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路１２０は、大入賞装置１３を開放し、１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが成立すると、大入賞装置１３を閉鎖する処理を１ラウンドとして、最大ラウンド数１５まで実行する処理を行う。
【００４１】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機１の動作について、図１ないし図１６を参照しながら説明する。
【００４２】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４３】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４４】
通過検知処理では、主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であるかどうかを判定する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であれば、主回路１２０は、通過検知処理を終了する。すなわち、最大普図保留数４を越える普図の抽選結果は保留することなしに破棄される。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留し、普図表示部１５の普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、通過検知処理を終了する。
【００４５】
次に、普図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留がなければ、普図保留読出処理を終了する。ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、主回路１２０は、普図表示部１５において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の普図の変動表示中であれば、主回路１２０は、普図保留読出処理を終了する。先の普図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、電チューである始動入賞装置１２が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１２が開放中であれば、主回路１２０は、普図保留読出処理を終了する。電チューである始動入賞装置１２が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、普図表示部１５の普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、普図変動処理を開始する。
【００４６】
普図変動処理では、主回路１２０は、普図保留読出処理で読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中かそうでないかに応じて普図の変動時間を決定する。確変中または時短中であれば、例えば１秒、確変中でも時短中でもなければ、例えば３０秒と変動時間を決定する。続いて、主回路１２０は、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６で普図の変動を開始する。次に、主回路１２０は、判定結果がハズレであれば、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６を橙色で点灯し、普図変動処理を終了する。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６を緑色で点灯し、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１２を開放する。普図当選時の始動入賞装置１２の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返した後、普図変動処理を終了する。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖し、普図変動処理を終了する。
【００４７】
開放中あるいは閉鎖中を問わずに、始動入賞装置１２に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１２が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４８】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検出信号により始動入賞装置１２での玉の通過を検知しており（図１２のＳ１０１）、玉の通過が検知されない場合には（図１２のＳ１０１：ＮＯ）、玉が通過するまで待機する。
【００４９】
始動入賞装置１２での玉の通過が検知されると（図１２のＳ１０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行う（図１２のＳ１０２）。
【００５０】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であるかどうかを判定する（図１２のＳ１０３）。特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であれば（図１２のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１２のＳ１１０）、始動入賞検知処理を終了する。すなわち、最大特図保留数４を越える特図の抽選結果は保留することなしに破棄される。
【００５１】
特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４でなければ（図１２のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果を記憶して保留する（図１２のＳ１０４）。また、主回路１２０は、特図表示部１７の特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２を特図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅する。次に、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して、始動入賞検知処理を終了する。
【００５２】
次に、特図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し（図１３のＳ２０１）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留がなければ（図１３のＳ２０１：ＮＯ）、特図保留読出処理を終了する。
【００５３】
ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば（図１３のＳ２０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する（図１３のＳ２０２）。先の特図の変動表示中であれば（図１３のＳ２０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図保留読出処理を終了する。
【００５４】
先の特図の変動表示中でなければ（図１３のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する（図１３のＳ２０３）。大当たり中であれば（図１３のＳ２０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＦＦになるまで待機する。
【００５５】
大当たりフラグがＯＦＦになると（図１３のＳ２０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し（図１３のＳ２０４）、特図変動処理（図１４参照）を開始する（図１３のＳ２０５）。
【００５６】
特図変動処理では、主回路１２０は、特図保留読出処理で読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う（図１４のＳ３０１）。液晶表示部１０の大当たり図柄は、確変図柄が「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」のゾロ目、普通図柄が「２２２」，「４４４」，「６６６」のゾロ目である。また、特図の大当たり確率は、通常時には、例えば１／３５０、確変時には、例えば１／３５である。
【００５７】
次に、主回路１２０は、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する（図１４のＳ３０２）。特に、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出の有無，およびプリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンも決定する。
【００５８】
続いて、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（図１４のＳ３０３）。
【００５９】
次に、主回路１２０は、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出があるかどうかを判定し（図１４のＳ３０４）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出があれば（図１４のＳ３０４：ＹＥＳ）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンを表示制御基板１０１に指示し（図１４のＳ３０５）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出がなければ（図１４のＳ３０４：ＮＯ）、ステップＳ３０５をスキップする。
【００６０】
続いて、主回路１２０は、特図の変動タイマに基づいて変動時間が経過したかどうかを判定し（図１４のＳ３０６）、変動時間が経過していなければ（図１４のＳ３０６：ＮＯ）、変動時間が経過するまで待機する。
【００６１】
変動時間が経過していれば（図１４のＳ３０６：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０の特図の変動を停止する（図１４のＳ３０７）。当たりのときは、特図表示部１７および液晶表示部１０に当たり図柄が表示され、ハズレのときは、特図表示部１７および液晶表示部１０にハズレ図柄が表示される。ただし、当たり図柄およびハズレ図柄は、後述する図１７に示す図柄変動の一例からもわかるように、プリズム部材３０ａ，３０ｂを通して見える図柄と、プリズム部材３０ａ，３０ｂを通さずに直接見える図柄とを組み合わせた図柄によって決定されるものとする。
【００６２】
次に、主回路１２０は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し（図１４のＳ３０８）、停止図柄が当たりであれば（図１４のＳ３０８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮして（図１４のＳ３０９）、特図変動処理を終了する。停止図柄が当たりでなければ（図１４のＳ３０８：ＮＯ）、主回路１２０は、ステップＳ３０９をスキップして、特図変動処理を終了する。
【００６３】
プリズム部材動作処理では、表示制御基板１０１は、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンの指示があるかどうかを判定し（図１５のＳ４０１）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンの指示がなければ（図１５のＳ４０１：ＮＯ）、直ちにプリズム部材動作処理を終了する。
【００６４】
プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンの指示があれば（図１５のＳ４０１：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンを主回路１２０から読み込み（図１５のＳ４０２）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンに基づいてモータ２０ａ，２０ｂの回転開始，停止，および回転方向を指示する（図１５のＳ４０３）。これにより、図柄変動演出などに合わせてモータ２０ａ，２０ｂが所定の方向に回転し、モータ２０ａ，２０ｂのピニオン２１ａ，２１ｂがプリズム部材３０ａ，３０ｂのラック３３ａ，３３ｂと噛合しながら回転して、プリズム部材３０ａ，３０ｂを左右方向に移動させる。プリズム部材３０ａ，３０ｂは、移動する方向を途中で変更したり、移動するスピードを変えたり、一旦現れたのに戻って引っ込んでしまったり、等の様々な動作パターンによる演出が可能である。左右の図柄が停止してリーチにならなかったときに、左右の何れかあるいは両方のプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現し、リーチとなったり、一旦ハズレ目で停止した後にプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現して大当たりになったりする演出も可能である。ただし、プリズム部材３０ａ，３０ｂを使って大当たりとなった場合には、プリズム部材３０ａ，３０ｂを出現させたままでは大当たり中の表示が制御しづらいので、プリズム部材３０ａ，３０ｂを隠蔽移動しながら表示中の図柄を大当たり図柄に表示し直した方がよい（図１７参照）。
【００６５】
次に、表示制御基板１０１は、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンに基づき動作が終了したかどうかを判定し（図１５のＳ４０４）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作が終了していなければ（図１５のＳ４０４：ＮＯ）、制御をステップＳ４０３に戻して、繰り返す。そして、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作が終了すると（図１５のＳ４０４：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、プリズム部材動作処理を終了する。
【００６６】
続いて、大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図１６のＳ５０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図１６のＳ５０１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００６７】
大当たりフラグがＯＮであれば（図１６のＳ５０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の大当たりで大入賞装置１３を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する（図１６のＳ５０２）。
【００６８】
ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ（図１６のＳ５０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図１６のＳ５０３）、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより、大入賞装置１３を開放する（図１６のＳ５０６）。これにより、大入賞装置１３への玉の入賞が可能になる。
【００６９】
大入賞装置１３へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか（図１６のＳ５０５：ＹＥＳ）、大入賞装置１３が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するか（図１６のＳ５０６：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１３を閉鎖し（図１６のＳ５０７）、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞装置１３への玉の入賞ができなくなる。
【００７０】
この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため（図１６のＳ５０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大入賞装置１３の開閉（Ｓ５０１〜Ｓ５０７）を繰り返す。
【００７１】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると（図１６のＳ５０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして（図１６のＳ５０８）、大当たりフラグをＯＦＦにし（図１６のＳ５０９）、大当たり処理を終了する。
【００７２】
大当たり処理の終了後、確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、普通図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１２の開放時間が長くなる状態）になり、特図の変動動作が１００回行われると時短状態は終了する。
【００７３】
図１７に示す実施例１に係る遊技機１における大当たりになる図柄変動の例では、図柄停止状態（図１７（ａ）参照）から図柄変動が開始されると（図１７（ｂ）参照）、まず左図柄が停止し（図１７（ｃ）参照）、右図柄が停止するが（図１７（ｄ）参照）、リーチ状態にはならなかったとする。この状態から中図柄が停止すると（図１７（ｅ）参照）、「５５７」のハズレ目となる。しかし、液晶表示部１０の左外縁からプリズム部材３０ａが出現し（図１７（ｆ）参照）、プリズム部材３０ａが停止すると（図１７（ｇ）参照）、プリズム部材３０ａを通して見られる左図柄「５」と、直接見られる左図柄「５」と、中図柄「５」とによって、遊技者からの見た目で「５」が３つ並んだゾロ目の状態となる。次に、プリズム部材３０ａが戻るのと同時に、液晶表示部１０に表示された図柄が反対方向にスライド表示されると（図１７（ｈ）参照）、「５５５」の大当たり図柄で確定停止し（図１７（ｉ）参照）、「大当たり！」となる（図１７（ｊ）参照）。
【００７４】
また、大当たりになる図柄変動の他の例では、図１７（ｄ）のリーチならずの状態から、液晶表示部１０の右外縁からプリズム部材３０ｂが出現し（図１７（ｋ）参照）、プリズム部材３０ｂが停止すると（図１７（ｌ）参照）、直接見られる右図柄「７」と、プリズム部材３０ｂを通して見られる右図柄「７」とによって、遊技者からの見た目で「７」待ちのリーチが発生する。次に、中図柄が「７」で停止すると（図１７（ｍ）参照）、遊技者からの見た目で「７」が３つ並んだゾロ目の状態となる。続いて、プリズム部材３０ｂが戻るのと同時に、液晶表示部１０に表示された図柄が反対方向にスライド表示されると（図１７（ｎ）参照）、「７７７」の大当たり図柄で確定停止し（図１７（ｏ）参照）、「大当たり！」となる（図１７（ｐ）参照）。
【００７５】
さらに、大当たりになる図柄変動の別の例では、図１７（ｄ）のリーチならずの状態から、液晶表示部１０の左右外縁からプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現し（図１７（ｑ）参照）、プリズム部材３０ａ，３０ｂが停止すると（図１７（ｒ）参照）、プリズム部材３０ａを通して見られる左図柄「５」と、直接見られる左図柄「５」とによって、遊技者からの見た目で「５」待ちのリーチが発生するとともに、直接見られる右図柄「７」と、プリズム部材３０ｂを通して見られる右図柄「７」とによって、遊技者からの見た目で「７」待ちのリーチが発生する。すなわち、「５」待ちのリーチと「７」待ちのリーチとの２ラインリーチが発生する。次に、中図柄が「５」で停止すると（図１７（ｓ）参照）、遊技者からの見た目で「５」が３つ並んだゾロ目の状態になる。続いて、プリズム部材３０ａ，３０ｂが戻るのと同時に、液晶表示部１０に表示された図柄がスライド表示されると（図１７（ｔ）参照）、大当たり図柄「５５５」で確定停止し（図１７（ｕ）参照）、「大当たり！」となる（図１７（ｖ）参照）。
【００７６】
なお、実施例１の動作の説明では、３つの数字が並ぶと大当たりとしたが、例えばそれを前提とし、液晶表示部１０には３つの数字しか並ばないが、プリズム部材３０ａ，３０ｂを左右外縁から出現させることにより、同じ数字が４つ並んだ大当たり（図１８参照）や５つ並んだ大当たり（図１９参照）を表示することができる。この場合、数字が３つ並んだ大当たりとは異なる遊技価値（大当たり終了後に確変状態を２回継続させる、時短の継続回数を多くするなど）を付与するようにすると、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【００７７】
実施例１によれば、液晶表示部１０において、リーチ目が表示されず、遊技者が「ハズレたな」と思った後に液晶表示部１０の外縁からプリズム部材３０ａ，３０ｂが現れ、プリズム部材３０ａ，３０ｂを通して液晶表示部１０の端の図柄と並んで見えるため、特定の数字が３つ並んでいるように見えて大当たりとなることもあるという演出が可能になる。
【００７８】
また、実施例１によれば、図柄が変動し、左図柄と右図柄とが停止した状態でリーチにならず、遊技者が「ハズレたな」と思った後に液晶表示部１０の外縁から一方のプリズム部材が現れ、プリズム部材を通して液晶表示部１０の端の図柄が２つに分かれて見えることによりリーチとなることもあるという演出が可能になる。さらに、両側のプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現すると、２ラインリーチになるという演出も可能となる。
【実施例２】
【００７９】
図２０（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例２に係る遊技機１における図柄変動の一例を示す図である。実施例１に係る遊技機１では、プリズム部材３０ａ，３０ｂが液晶表示部１０に表示される図柄の１列（１図柄）分だけ出現（突出）するようになっていたのに対して、本実施例２に係る遊技機１では、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂが液晶表示部１０に表示される図柄の２列（２図柄）分まで出現（突出）できるようになっている点がだけが異なる。これらプリズム部材３０ａおよび３０ｂは、図示しないモータやソレノイドによって互いに連携して、あるいは互いに独立して駆動されるようになっているものとする。
【００８０】
なお、その他の部分は、図１ないし図１９に示した実施例１に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００８１】
次に、このように構成された実施例２に係る遊技機１の動作について、図２０（ａ）〜（ｃ）を参照しながら、実施例１に係る遊技機１の動作と異なる点だけを簡単に説明する。
【００８２】
実施例２に係る遊技機１における図柄変動の例では、液晶表示部１０に表示される左右の図柄が停止してリーチならずの状態から左側のプリズム部材３０ａが出現すると、プリズム部材３０ａを通して見られる左図柄「２」と、直接見られる左図柄「２」とによって、遊技者からの見た目で「２」待ちのリーチ状態となる（図２０（ａ）参照）。この状態から、中図柄が「６」で停止すると（図２０（ｂ）参照）、リーチハズレであるが、ハズレたように見せかけて、プリズム部材３０ａをさらに液晶表示部１０に表示される図柄の１列分伸ばすと（図２０（ｃ）参照）、プリズム部材３０ａを通して見られる中図柄「６」と、直接見られる中図柄「６」と、直接見られる右図柄「６」とによって、「６６６」のゾロ目となり、「大当たり！」となる。
【００８３】
実施例２によれば、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂを液晶表示部１０に表示される図柄の２列分まで出現（突出）できるようにしたことにより、液晶表示部１０で左右の２図柄が表示された時点でプリズム部材３０ａおよび／または３０ｂを１列分出現させ、結果としてリーチが外れたように見せかけておいて、プリズム部材３０ａ，３０ｂをもう１列分伸ばすことで、同じ数字が３文字並んでいるように見せるという演出が可能になる。
【実施例３】
【００８４】
図２１（ａ），（ｂ）は、本発明の実施例３に係る遊技機１における図柄変動の一例を示す図である。実施例１および実施例２に係る遊技機１では、液晶表示部１０に１行３列分の図柄しか表示できないようになっていたのに対して、本実施例３に係る遊技機１では、液晶表示部１０に２行３列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材３０ａ（および３０ｂ）の縦幅も２行分の図柄に相当する縦幅となっている点だけが異なる。
【００８５】
なお、その他の部分は、図１ないし図１９に示した実施例１に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。
【００８６】
次に、このように構成された実施例３に係る遊技機１の動作について、図２１（ａ），（ｂ）を参照しながら、実施例１および２に係る遊技機１の動作と異なる点だけについて簡単に説明する。
【００８７】
実施例３に係る遊技機１における図柄変動の例では、液晶表示部１０に表示される左右の図柄が停止してリーチならずの状態から（図２１（ａ）参照）、左側のプリズム部材３０ａが出現し、プリズム部材３０ａを通して見られる左上図柄「２」と、直接見られる左上図柄「２」とによって、遊技者からの見た目で「２」待ちのリーチが発生するとともに、直接見られる左下図柄「３」と、プリズム部材３０ｂを通して見られる左下図柄「３」とによって、遊技者からの見た目で「３」待ちのリーチが発生する。すなわち、「２」および「３」待ちの２ラインリーチ状態となる（図２１（ｂ）参照）。
【００８８】
実施例３によれば、液晶表示部１０に２行３列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂの縦幅も２行分の図柄に相当する幅とするようにしたので、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂの出現で２ラインリーチまたは４ラインリーチを発生させることができ、さらに演出の幅を広げることができる。
【００８９】
なお、実施例１ないし３では、液晶表示部１０の１行（１図柄）または２行（２図柄）を覆う大きさのプリズム部材３０ａ，３０ｂを使用しているが、液晶表示部１０に表示される図柄，および同時にずらして見せたい図柄の数等に応じてプリズム部材３０ａ，３０ｂの形状，大きさ等を自由に設計できることはいうまでもない。
【実施例４】
【００９０】
図２２（ａ）および（ｂ）は、本発明の実施例４に係る遊技機１における図柄変動の一例を示す図である。実施例１ないし３に係る遊技機１では、左右のプリズム部材３０ａおよび３０ｂが左右方向にしか移動できないようになっていたのに対して、実施例４に係る遊技機１では、液晶表示部１０に２行３列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材３０ａ（および３０ｂ）の縦幅を１行分の図柄に相当する幅とし、かつプリズム部材３０ａ（および３０ｂ）を液晶表示部１０の表示面の左右方向および上下方向に移動できるようにしている。
【００９１】
なお、その他の部分は、図１ないし図１９に示した実施例１に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。
【００９２】
次に、このように構成された実施例４に係る遊技機１の動作について、図２２（ａ）および（ｂ）を参照しながら、実施例１ないし３に係る遊技機１の動作と異なる点だけについて簡単に説明する。
【００９３】
実施例４に係る遊技機１における図柄変動の例では、液晶表示部１０に表示される左右の図柄が停止してリーチならずの状態から左側のプリズム部材３０ａが液晶表示部１０の図柄の上行に対応するように左側から出現すると（図２２（ａ）参照）、普通大当たりとなる「２」待ちのリーチ状態となる。しかし、この状態から左側のプリズム部材３０ａが液晶表示部１０の図柄の下行に対応するように移動すると、確変大当たりとなる「３」待ちのリーチ状態に変化する（図２２（ｂ）参照）。
【００９４】
実施例４によれば、プリズム部材３０ａおよび３０ｂを上下方向にも移動できるようにしたことにより、プリズム部材３０ａ，３０ｂを出現させ、結果としてリーチが外れたように見せかけておいてから、プリズム部材３０ａ，３０ｂを上下方向に移動させて、当たりとするような演出が可能になる。
【００９５】
ところで、上記実施例１ないし４に係る遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００９６】
各実施例１ないし４では、プリズム部材３０ａ，３０ｂを液晶表示部１０の左右外縁から出現するようにしたが、上下外縁から出現するようにしてもよい。このようにすることにより、上部外縁から出現させたり、下部外縁から出現させたり、上下両外縁から出現させたりというような動作をさせることができ、プリズム部材３０ａ，３０ｂのさらなる高度な演出が可能となる。特に、各実施例１ないし４の図柄変動は縦スクロールするようになっているが、もちろん横スクロールにしても問題がないので、その際はプリズム部材３０ａ，３０ｂを演出に合わせて上下外縁から出現するようにすれば、各実施例１ないし４と同様の効果を得ることができる。
【００９７】
また、各実施例１ないし４では、通常はプリズム部材３０ａ，３０ｂを遊技者から見えない位置に隠蔽しておき、必要に応じて液晶表示部１０の外縁前方に出現させるようにしたが、通常はプリズム部材３０ａ，３０ｂを液晶表示部１０の外縁に配置しておき、必要に応じて前方に移動するようにしてもよい。そうすることで、通常は液晶表示部１０の外縁に位置する表示装置筐体９の一部がプリズム部材３０ａ，３０ｂを通して見えており、プリズム部材３０ａ，３０ｂを前方に移動することで液晶表示部１０の表示内容の一部がプリズム部材３０ａ，３０ｂを通して見えるようになる。
【００９８】
また、各実施例１ないし４では、液晶表示部１０の表示面の外縁前方にプリズム部材３０ａ，３０ｂを出現させるようにしたが、表示手段は液晶表示部１０に限定されるものではなく、ドット表示やセグメント表示など、どのような表示手段の外縁前方でも実現することが可能である。
【００９９】
さらに、各実施例１ないし４では、遊技機１としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、遊技機１はスロットマシン等の他の遊技機であっても、本発明が同様に適用できることはいうまでもない。
【０１００】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機の正面模式図。
【図２】図１中の遊技盤を示す正面模式図。
【図３】（ａ）および（ｂ）は液晶表示部へのプリズム部材の非出現（隠蔽）状態および出現状態を説明する図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は本実施例１に係る遊技機における大当たりおよびリーチについて説明する図。
【図５】プリズム部材の斜視図。
【図６】プリズム面の作用を説明する図。
【図７】図３（ａ）のプリズム部材隠蔽時のＡ−Ａ断面図。
【図８】図３（ａ）のプリズム部材出現時のＡ−Ａ断面図。
【図９】図１中の普図表示部を拡大して示す図。
【図１０】図１中の特図表示部を拡大して示す図。
【図１１】本実施例１に係る遊技機の回路ブロック図。
【図１２】本実施例１に係る遊技機における始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図１３】本実施例１に係る遊技機における特図保留読出処理を示すフローチャート。
【図１４】本実施例１に係る遊技機における特図変動処理を示すフローチャート。
【図１５】本実施例１に係る遊技機におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャート。
【図１６】本実施例１に係る遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。
【図１７】（ａ）〜（ｖ）は液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。
【図１８】液晶表示部での特図の４桁大当たりを説明する図。
【図１９】液晶表示部での特図の５桁大当たりを説明する図。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は本発明の実施例２に係る遊技機における図柄変動の一例を示す図。
【図２１】（ａ），（ｂ）は本発明の実施例３に係る遊技機における図柄変動の一例を示す図。
【図２２】（ａ），（ｂ）は本発明の実施例４に係る遊技機における図柄変動の一例を示す図。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  ハンドル
１０  液晶表示部
１１  通過ゲート
１２  始動入賞装置
１３  大入賞装置
１５  普図表示部
１７  特図表示部
２０ａ，２０ｂ  モータ
２１ａ，２１ｂ  ピニオン
３０ａ，３０ｂ  プリズム部材
３１ａ，３１ｂ  水平腕部
３２ａ，３２ｂ  プリズム板部
３３ａ，３３ｂ  ラック
３４ａ，３４ｂ  プリズム面
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０７  払出制御基板
１０８  払出装置
１０９  発射制御基板
１１０  発射装置
１１１  ゲート通過検出器
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１５  電チューソレノイド
１１６  大入賞ソレノイド
ｐ１，ｐ２  普図保留ＬＥＤ
ｑ１，ｑ２  特図保留ＬＥＤ
【図１】
0004766675.tif 000004
【図２】
0004766675.tif 000005
【図３】
0004766675.tif 000006
【図４】
0004766675.tif 000007
【図５】
0004766675.tif 000008
【図６】
0004766675.tif 000009
【図７】
0004766675.tif 000010
【図８】
0004766675.tif 000011
【図９】
0004766675.tif 000012
【図１０】
0004766675.tif 000013
【図１１】
0004766675.tif 000014
【図１２】
0004766675.tif 000015
【図１３】
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【図１４】
0004766675.tif 000017
【図１５】
0004766675.tif 000018
【図１６】
0004766675.tif 000019
【図１７】
0004766675.tif 000020
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0004766675.tif 000023
【図２１】
0004766675.tif 000024
【図２２】
0004766675.tif 000025