(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づき複数の図柄表示領域のそれぞれで複数の図柄を所定期間にわたり変動表示させ、該所定期間にわたる前記変動表示の後、複数の図柄表示領域のそれぞれに図柄を停止表示させる図柄合わせゲームを表示可能な表示領域を有する可変表示手段を備え、
前記図柄合わせゲームの実行結果が当たりとなる組み合わせである場合に、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記表示領域には、
当該表示領域を複数に分割して構成され、該複数に分割された各々で個別の図柄合わせゲームの実行を表示可能とする遊技表示部と、
該複数に分割された遊技表示部が合体することで一の図柄合わせゲームの実行を表示可能とする合体表示部と、
前記複数に分割された遊技表示部及び合体表示部が設定される領域以外であって、所定の演出図柄を表示可能な演出表示部と、を設定可能であり、
前記始動条件の成立に基づいて抽出された各種乱数値を所定の上限数まで保留可能な保留管理手段と、
該保留管理手段に保留された各種乱数値の抽選を行う乱数抽選手段と、
該乱数抽選手段の抽選結果に基づいて前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、
前記演出表示部の表示内容を制御する演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、前記乱数抽選手段の抽選結果に基づき、前記演出表示部に所定の演出図柄を表示させ、
前記図柄合わせゲーム実行手段は、
前記保留管理手段に保留される一の始動条件に基づき、前記複数に分割された遊技表示部における各々の図柄表示領域で複数の図柄を変動表示させることで、当該複数に分割された遊技表示部の各々で同時に個別の図柄合わせゲームの実行を表示し、
前記演出表示制御手段によって、前記演出表示部に前記所定の演出図柄が表示されたことに基づいて、前記複数に分割された遊技表示部が前記合体表示部として設定されると、
当該合体表示部におけるそれぞれの図柄表示領域で複数の図柄を変動表示することで、当該合体表示部で前記一の始動条件に基づく図柄合わせゲームの実行を表示し、
前記合体表示部に表示される前記当たりとなる組み合わせの数に基づき、遊技者に付与する特別価値が異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来の遊技機としては、図柄合わせゲームなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。【０００３】  たとえば、特許文献１、２、３に開示されているように、液晶ディスプレイの表示画面を、３×３のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実行するものでは、始動入賞口に球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる３つの表示領域を単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示した後、図柄を順次、停止表示する。そして、あと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に「７７７」など同一の図柄が揃うと、当たりが発生し、遊技者に特別価値を付与するようになっている
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１７４７５０号公報
【特許文献２】特開平１１−１９３０２号公報
【特許文献３】特開平１０−５４０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  このような従来の遊技機では、始動入賞口への球の入賞に基づいて展開される図柄合わせゲームが、ほとんどの場合、特定の図柄を揃えるという単調なものなので、しかも、そのゲームの進行パターンが大きく変わるようなこともないので、長く遊技を続ける間に飽きられやすく、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができないという問題があった。【０００６】  本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、ゲーム展開が変化に富み、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の項の発明に存する。
［１］所定の始動条件の成立に基づき複数の図柄表示領域のそれぞれで複数の図柄を所定期間にわたり変動表示させ、該所定期間にわたる前記変動表示の後、複数の図柄表示領域のそれぞれに図柄を停止表示させる図柄合わせゲームを表示可能な表示領域を有する可変表示手段（３０）を備え、
前記図柄合わせゲームの実行結果が当たりとなる組み合わせである場合に、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記表示領域には、
当該表示領域を複数に分割して構成され、該複数に分割された各々で個別の図柄合わせゲームの実行を表示可能とする遊技表示部（３２〜３４）と、
該複数に分割された遊技表示部（３２〜３４）が合体することで一の図柄合わせゲームの実行を表示可能とする合体表示部（３５）と、
前記複数に分割された遊技表示部（３２〜３４）及び合体表示部（３５）が設定される領域以外であって、所定の演出図柄を表示可能な演出表示部（３１）と、を設定可能であり、
前記始動条件の成立に基づいて抽出された各種乱数値を所定の上限数まで保留可能な保留管理手段（１３０）と、
該保留管理手段（１３０）に保留された各種乱数値の抽選を行う乱数抽選手段（１３１）と、
該乱数抽選手段（１３１）の抽選結果に基づいて前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０）と、
前記演出表示部（３１）の表示内容を制御する演出表示制御手段（１２０）と、を備え、
前記演出表示制御手段（１２０）は、前記乱数抽選手段（１３１）の抽選結果に基づき、前記演出表示部（３１）に所定の演出図柄を表示させ、
前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、
前記保留管理手段（１３０）に保留される一の始動条件に基づき、前記複数に分割された遊技表示部（３２〜３４）における各々の図柄表示領域で複数の図柄を変動表示させることで、当該複数に分割された遊技表示部（３２〜３４）の各々で同時に個別の図柄合わせゲームの実行を表示し、
前記演出表示制御手段（１２０）によって、前記演出表示部（３１）に前記所定の演出図柄が表示されたことに基づいて、前記複数に分割された遊技表示部（３２〜３４）が前記合体表示部（３５）として設定されると、
当該合体表示部（３５）におけるそれぞれの図柄表示領域で複数の図柄を変動表示することで、当該合体表示部（３５）で前記一の始動条件に基づく図柄合わせゲームの実行を表示し、
前記合体表示部（３５）に表示される前記当たりとなる組み合わせの数に基づき、遊技者に付与する特別価値が異なることを特徴とする遊技機。
【０００８】
すなわち、一の保留されていた始動条件に基づき、複数に分割された遊技表示部（３２〜３４）における各々の図柄表示領域で複数の図柄が変動表示され、当該複数に分割された遊技表示部（３２〜３４）の各々で同時に個別の図柄合わせゲームの実行が表示される。
【００１０】
そして、演出表示部（３１）に所定の演出図柄が表示されると、それまで独立に図柄合わせゲームが展開されていた複数の遊技表示部（３２〜３４）が合体して１つの合体表示部（３５）に変わり、その後は、当該合体表示部（３５）を単位として１つの図柄合わせゲームが進行するので、ゲーム内容が変化に富むものとなり、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。
【００１１】
さらに、合体することで、元々の遊技表示部（３２〜３４）の複数にまたがるようなリーチ状態を形成することも可能になり、リーチ状態の出現態様が多様化し、より一層ゲーム内容が変化に富むものになる。しかも、当たりの表示状態が同時にいくつ形成されるかに応じて遊技者に付与する特別価値の大きさを変更しているので、リーチ状態が複数形成された場合などに、遊技者の利益獲得に対する期待感をより一層喚起することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にかかる遊技機によれば、一の保留されていた始動条件に基づき、複数に分割された遊技表示部における各々の図柄表示領域で複数の図柄が変動表示され、当該複数に分割された遊技表示部の各々で同時に個別の図柄合わせゲームの実行が表示される。そして、演出表示部に所定の演出図柄が表示されると、それまで独立に図柄合わせゲームが展開されていた複数の遊技表示部が合体して１つの合体表示部に変わり、その後は、当該合体表示部を単位として１つの図柄合わせゲームが進行するので、ゲーム内容が変化に富むものとなり、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。
【００１３】
さらに、合体することで、元々の遊技表示部の複数にまたがるようなリーチ状態を形成することも可能になり、リーチの出現態様が多様化し、より一層ゲームが変化に富むものになる。しかも、当たりの表示状態が同時にいくつ形成されるかに応じて遊技者に付与する特別価値の大きさを変更しているので、リーチ状態が複数形成された場合などに、遊技者の利益獲得に対する期待感をより一層喚起することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態にかかる遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機が保留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを実行する際の動作を示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際に行う通常ゲーム処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを演出無しで行う際の表示内容の遷移であってリーチ状態を経由せずに実行結果が外れに終わるものの一例を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを演出無しで行う際の表示内容の遷移であってリーチ状態を経由して実行結果が外れに終わるものの各種の例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを演出無しで行う際の表示内容の遷移であってリーチ状態を経由して１または２以上の当たり状態が出現するものの各種の例を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際に行う杖型ゲーム処理を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であってリーチ状態を経由して実行結果が外れに終わるものの各種の例を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であって１または２以上のリーチ状態を経由して１つの当たりが出現するものの各種の例を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であって２以上のリーチ状態を経由して２つの当たりが出現するものの各種の例を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であって３つのリーチ状態を経由して３つの当たりが出現するものの一例を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際に行う第１合体ゲーム処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第１合体ゲーム処理にて図柄合わせゲームを実行する際の表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際に行う第２合体ゲーム処理を示す流れ図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第２合体ゲーム処理にて図柄合わせゲームを実行する際の表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】  以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  図２に示すように、本実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１２を回転操作することにより遊技盤面１１上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００１６】  遊技盤面１１の略中央部には、図柄合わせゲームを表示するための可変表示手段３０が配置されている。ここでは、可変表示部３０としてカラー液晶ディスプレイを用いている。なお、可変表示手段３０は、ＣＲＴディスプレイ、ＴＦＴディスプレイ等であってもよい。
【００１７】  可変表示手段３０の表示領域内の上部は、演出表示部３１に割り当てられ、その下方の表示領域は、遊技表示部３２〜３４に割り当てられている。演出表示部３１は、天使、女神、神（男）などのキャラクタからなる演出図柄を表示するための領域である。各遊技表示部３２〜３４は、任意の図柄を表示し得る図柄表示領域を３個縦に連ねた縦長の表示領域である。またこれら遊技表示部３２〜３４は、所定間隔をあけて並置されている。さらに遊技表示部３２〜３４は、近接して互いの間隔が無くなるように合体する場合がある。すなわち、遊技表示部３２〜３４は、３行３列の縦横のマトリクス状に図柄表示領域が配置された合体表示部３５に変化するようになっている。
【００１８】  各遊技表示部３２〜３４上では、「７７７」など同一の図柄が縦に３つ揃ったとき当たりになる図柄合わせゲームが個別に実行されるようになっている。すなわち、遊技表示部３２〜３４の３箇所で、３つの図柄合わせゲームが同時並行して実行される。図柄合わせゲームの実行中は、各図柄表示領域の図柄が頻繁に入れ替わる変動表示が所定期間にわたって行われ、その後、各図柄表示領域にそれぞれ１つの図柄が停止表示される。変動表示は、図柄表示領域を縦に並べた各遊技表示部において図柄が上から下に向かってスクロールするように行われる。なお、各図柄表示領域ごとに図柄を独立に変動表示してもよい。
【００１９】  遊技表示部３２〜３４が合体して合体表示部３５に変わると、図柄表示領域が３行３列のマトリクス状に配置される。図柄合わせゲームは、この合体表示部３５を単位に実行されるようになっている。つまり、３つの遊技表示部が独立した図柄合わせゲームを行う場合には、「７７７」等は縦にだけ揃い得るが、合体すると、マトリクスの縦のみでなく、横や斜めのライン上にも「７７７」等の揃う当たりが出現し得るようになる。
【００２０】  可変表示手段３０の下方には、保留玉表示部５０が配置され、保留玉表示部５０のさらに下方には、始動入賞口６０が配設されている。始動入賞口６０は、可変表示手段３０上で展開される図柄合わせゲームの実行権を確保するための入賞口である。始動入賞口６０は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状態とに切り替えるために開閉する可動片６１を具備している。
【００２１】  保留玉表示部５０は、始動入賞口６０への球の入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のうち、可変表示手段３０上で図柄合わせゲームが未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。保留玉表示部５０は、４つのランプを有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示するようになっている。
【００２２】  始動入賞口６０の下方には、大口の可変入賞口８０が配置されている。可変入賞口８０は、その入賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態とに切り替えるための可動板８１を有している。また図２では現れていないが、可変入賞口８０の内部にはさらにＶ入賞口８５が設けてある。
【００２３】  このほか、遊技盤面１１上には、各種の入賞口１３や風車１４のほか、球を弾くための障害釘１５やアウト口１６のほか、打ち出された球を遊技盤面１１の上部に導くためのレール１７などが配置されている。また遊技機１０の上部には、電飾等を行うためのランプ１８が取り付けてある。
【００２４】  さらに遊技機１０の正面であって遊技盤面１１の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿１９や、この前皿１９から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿２０が設けられている。下皿２０の右横には、球を遊技盤面１１上に打出す発射機構の操作部であるハンドル１２が設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御部１００は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２５】  図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、ＣＰＵ（中央処理装置）とＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）とＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）とを主要部とした回路から成る制御部１００を備えている。
【００２６】  制御部１００には、各種の周辺装置が接続されている。このうち始動入賞口６０は、球の入賞を検知する入賞検知スイッチ６２と、可動片６１を開閉駆動するためのソレノイド６３を有している。入賞検知スイッチ６２は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００２７】  可変入賞口８０（アタッカ）は、可動板８１を開閉駆動するソレノイド８２と、可変入賞口８０への球の入賞を検知する入賞検知スイッチ８４と、入賞した球の個数を計数する入賞計数機８３とを備えている。可変入賞口８０の可動板８１は、可変表示手段３０上で展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り返すようになっている。
【００２８】  なお、可動板８１は、各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の球が可変入賞口８０に入賞すると、その時点で可動板８１を閉じるようになっている。さらに可変入賞口８０の内部には、Ｖ入賞口８５が設けて有るとともに、このＶ入賞口８５への球の入賞を検知するＶ入賞検知スイッチ８６を有している。賞球払出手段９０は、賞球の払出を行う機構部分とその制御回路部分である。
【００２９】制御部１００は、ＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより、遊技機１０の各種動作を統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段１１０と、演出表示制御部１２０と、保留管理手段１３０と、乱数抽選部１３１と、特別価値付与制御手段１４０の各機能を実現するものである。
【００３０】  このうち、保留管理手段１３０は、始動入賞口６０へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲームの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を果たす部分である。乱数抽選部１３１は、実行権が確保された際に、その図柄合わせゲームの実行結果の乱数抽選と、演出表示部３１に表示する演出図柄の種類や演出図柄を表示するか否か等を定めるための乱数抽選を行うものである。
【００３１】  実行結果についての乱数抽選では、通常当たりと、二重当たりと、三重当たりと、リーチ外れと、外れとがある。通常当たりは、「７７７」など当たりが図柄合わせゲームの実行結果として１組だけ出現する抽選結果である。二重当たりは、「７７７」など当たりが２組出現するものであり、三重当たりは、「７７７」など当たりが３組出現する抽選結果である。リーチ外れは、あと１つ図柄が揃うと「７７７」などの当たりに成り得るリーチ状態を経由して、最終的に外れになる場合の抽選結果である。外れは、リーチ状態を経由することなく外れになる場合の抽選結果である。
【００３２】  演出内容の抽選結果としては、演出無し、杖型演出と、第１合体演出と、第２合体演出とがある。このうち杖型演出、第１合体演出は、リーチ状態を経由する演出が成されるので、実行結果に対する抽選結果が、外れ以外の場合に選択可能になっている。また第２合体演出は、１つの当たり状態が必ず出現する演出内容であるため、実行結果に対する乱数抽選の結果が通常当たり、二重当たり、三重当たりのいずれかの場合にだけ選択可能になっている。これらの抽選結果に対応する演出内容については後述する。
【００３３】  図柄合わせゲーム実行手段１１０は、保留管理手段１３０によって確保され保留されている図柄合わせゲームの実行権に基づいて、遊技表示部３２〜３４あるいは合体表示部３５上で図柄合わせゲームを実行する機能を果たす部分である。
【００３４】  演出表示制御部１２０は、演出表示部３１に、杖を持った天使、女神、神などのキャラクタ（演出図柄）を表示するとともに、これらキャラクタの持っている杖で遊技表示部３２〜３４の中の１または２以上のものをたたく様子の表示制御などを行う部分である。
【００３５】  特別価値付与制御手段１４０は、図柄合わせゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するための各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段１４０は、可変入賞口８０の有する可動板８１の開閉を制御する開閉制御部１４１を有しており、可変入賞口８０を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状態を形成することで特別価値を付与するようになっている。実際には、可変入賞口８０へ１つの球が入賞するごとに賞球払出手段９０によって１０個の球が前皿１９に払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付与されることになる。
【００３６】  次に作用を説明する。  まず、図柄合わせゲームの実行権が確保される際の流れについて説明する。始動入賞口６０に球が入賞すると、保留管理手段１３０は、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する。そして既に保留数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づいて図柄合わせゲームの実行権は確保しない。一方、保留数が上限に達していないときは、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する。またこの確保された実行権に基づいて行われる図柄合わせゲームの実行結果や演出内容等を乱数抽選部１３１によって乱数抽選し、その結果をメモリに保存するようになっている。
【００３７】  図３は、保留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。図柄合わせゲーム実行手段１１０は、保留数が０でなければ（ステップＳ３０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算し（ステップＳ３０２）、メモリに記憶している乱数抽選結果、つまり、図柄合わせゲームの実行結果に対する乱数抽選結果とこれに対応する演出内容の乱数抽選結果をそれぞれ読み出す（ステップＳ３０３）。
【００３８】  そして、演出内容の抽選結果が「演出無し」の場合には（ステップＳ３０４；Ｙ）、後述する通常ゲーム処理を実行する（ステップＳ３０５）。演出内容の抽選結果が「杖型演出」の場合には（ステップＳ３０６；Ｙ）、後述する杖型ゲーム処理を実行する（ステップＳ３０７）。また演出内容の抽選結果が「第１合体演出」の場合には（ステップＳ３０８；Ｙ）、後述する第１合体ゲーム処理を実行し（ステップＳ３０９）、演出内容の抽選結果が「第２合体演出」の場合には（ステップＳ３０８；Ｎ）、後述する第２合体ゲーム処理を実行する（ステップＳ３１０）。
【００３９】  図４は、通常ゲーム処理の流れを示している。通常ゲーム処理では、図５ａに示すように、遊技表示部３２〜３４のそれぞれで図柄変動を開始させる（ステップＳ４０１）。図中、図柄が変動表示される様子を矢印で示している。図柄合わせゲームの実行結果についての乱数抽選の結果が外れの場合には（ステップＳ４０２；Ｙ）、その後、図柄を順次停止表示し、図５ｂのように、リーチ状態を経由することなく遊技表示部３２〜３４のいずれにも外れの状態（同一の数字が１つの遊技表示部上に３つ揃わない状態）を形成する（ステップＳ４０３、図５ｃ）。
【００４０】  図柄合わせゲームの実行結果についての乱数抽選の結果がリーチ外れの場合には（ステップＳ４０４；Ｙ）、その後、図柄を順次停止表示し、図６ｂ、図６ｃ、図６ｄに示すように、遊技表示部３２〜３４の中の１または２以上のものにリーチ状態を形成する（ステップＳ４０５）。図６ｂでは、中央の遊技表示部３３に「７」のリーチ状態が形成されている。また図６ｃでは、左端の遊技表示部３２に「３」のリーチ状態が、中央の遊技表示部３３には「７」のリーチ状態が形成されている。図６ｄでは、遊技表示部３２〜３４のそれぞれにリーチ状態が形成されている。その後、残りの図柄を順次停止表示して、各遊技表示部３２〜３４にそれぞれ外れの状態を形成する（ステップＳ４０６）。
【００４１】  図柄合わせゲームの実行結果についての乱数抽選の結果が通常当たりの場合には（ステップＳ４０７；Ｙ）、その後、図柄を順次停止表示し、図７ｂに示すように、遊技表示部３２〜３４の中の１または２以上のものにリーチ状態を形成する（ステップＳ４０８）。さらに、残りの図柄を順次停止表示して、１つの遊技表示部に当たりの状態を形成し、残りの遊技表示部に外れの状態をそれぞれ形成する（ステップＳ４０９）。そして可変入賞口８０を１６回開閉するという特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ４１０）。
【００４２】  図７ｂでは、左端の遊技表示部３２に「９」のリーチ状態と中央の遊技表示部３３に「７」のリーチ状態が形成され、これらのうちの一方が当たりになっている（図７ｃ）。
【００４３】  図柄合わせゲームの実行結果についての乱数抽選の結果が二重当たりの場合には（ステップＳ４１１；Ｙ）、その後、図柄を順次停止表示し、図７ｄに示すように、遊技表示部３２〜３４の中の少なくとも２以上のものにリーチ状態を形成する（ステップＳ４１２）。さらに、残りの図柄を順次停止表示して、２つの遊技表示部に当たり状態を形成し、残りの遊技表示部に外れの状態を形成する（ステップＳ４１３）。そして可変入賞口８０を１６回の２倍の３２回開閉するという特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ４１４）。
【００４４】  図７ｄでは、左端の遊技表示部３２に「３」のリーチ状態と中央の遊技表示部３３に「７」のリーチ状態とが形成され、これらが双方とも当たりになっている（図７ｅ）。
【００４５】  図柄合わせゲームの実行結果についての乱数抽選の結果が三重当たりの場合には（ステップＳ４１１；Ｎ）、その後、図柄を順次停止表示し、図７ｆに示すように、遊技表示部３２〜３４の全てにリーチ状態を形成する（ステップＳ４１５）。さらに、残りの図柄を順次停止表示して、３つの遊技表示部の全てに当たり状態を形成する（ステップＳ４１６）。そして可変入賞口８０を１６回の３倍の４８回開閉するという特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ４１７）。
【００４６】  図７ｆでは、左端の遊技表示部３２に「３」のリーチ状態が、中央の遊技表示部３３に「７」のリーチ状態が、右端の遊技表示部３４に「５」のリーチ状態が形成され、これらが全て当たりになっている（図７ｇ）。
【００４７】  次に、杖型ゲーム処理について説明する。図８は、杖型ゲーム処理の流れを示している。まず、遊技表示部３２〜３４のそれぞれで図柄合わせゲームの実行を開始する（ステップＳ８０１、図９ａ）。今回の図柄合わせゲームの実行結果を定める乱数抽選の抽選結果がリーチ外れの場合には（ステップＳ８０２；Ｙ）、図柄を順次停止表示するか（ステップＳ８０３）あるいは図柄を停止させる前に、演出表示部３１上に杖を持った天使、女神または男神の中のいずれかのキャラクタを表示し（ステップＳ８０４）、さらにこのキャラクタの持っている杖で、遊技表示部３２〜３４の中の１または２以上のものをたたく様子を表示する（ステップＳ８０５）。
【００４８】  図９ｂのように天使の図柄９０１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか１つを杖９０２でたたく様子を表示する。図９ｅのように女神の図柄９１１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つを杖９１２でたたく様子を表示する。図９ｈのように男神の図柄９２１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の全てを杖９２２でたたく様子を表示する。
【００４９】  図柄合わせゲーム実行手段１１０は、演出表示部３１上のキャラクタが杖でたたいた遊技表示部にリーチ状態が現われるように図柄を順次停止表示し（ステップＳ８０６、図９ｃ、ｆ、ｉ）、最終的には遊技表示部３２〜３４の全てに外れの状態を停止表示する（ステップＳ８０７）。
【００５０】  今回の図柄合わせゲームの実行結果を定める乱数抽選の抽選結果が通常当たりの場合には（ステップＳ８０８；Ｙ）、図柄を順次停止表示するか（ステップＳ８０９）あるいは図柄を停止させる前に、演出表示部３１上に杖を持った天使、女神または男神の中のいずれかのキャラクタを表示し（ステップＳ８１０）、さらにこのキャラクタの持っている杖で、遊技表示部３２〜３４の中の１または２以上のものをたたく様子を表示する（ステップＳ８１１）。
【００５１】  図１０ｂのように天使の図柄１００１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか１つを杖１００２でたたく様子を表示する。図１０ｅのように女神の図柄１０１１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つを杖１０１２でたたく様子を表示する。図１０ｈのように男神の図柄１０２１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の全てを杖１０２２でたたく様子を表示する。
【００５２】  図柄合わせゲーム実行手段１１０は、演出表示部３１上のキャラクタが杖でたたいた遊技表示部のそれぞれにリーチ状態が現われるように図柄を順次停止表示し（ステップＳ８１２、図１０ｃ、ｆ、ｉ）、最終的には遊技表示部３２〜３４の中のいずれか１つに当たりの状態を停止表示し、残りの遊技表示部に外れの状態を停止表示する（ステップＳ８１２）。図１０ｄでは、左端の遊技表示部３２に「７」の当たり状態が形成されている。また図１０ｆでは、左端の遊技表示部３２と中央の遊技表示部３３にリーチ状態が形成されたが、図１０ｇに示すように左端の遊技表示部３２だけに当たり状態が形成されている。
【００５３】  このようにして１つの当たりが形成された場合には、特別価値として可変入賞口８０を最大１６回にわたって開閉する（ステップＳ８１３）。
【００５４】  今回の図柄合わせゲームの実行結果を定める乱数抽選の抽選結果が二重当たりの場合には（ステップＳ８１４；Ｙ）、図柄を順次停止表示するか（ステップＳ８１５）あるいは図柄を停止させる前に、演出表示部３１上に杖を持った女神または男神の中のいずれかのキャラクタを表示し（ステップＳ８１６）、さらにこのキャラクタの持っている杖で、女神のときは遊技表示部３２〜３４の中の２を、男神のときは遊技表示部３２〜３４の全てをたたく様子を表示する（ステップＳ８１７）。図１１ｂのように女神の図柄１１０１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つを杖１１０２でたたく様子を表示する。図１１ｅのように男神の図柄１１１１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の全てを杖１１１２でたたく様子を表示する。
【００５５】  図１１ｂのように女神の図柄１１０１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つを杖１１０２でたたく様子を表示する。図１１ｅのように男神の図柄１１１１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の全てを杖１１１２でたたく様子を表示する。
【００５６】  図柄合わせゲーム実行手段１１０は、演出表示部３１上のキャラクタが杖でたたいた遊技表示部のそれぞれにリーチ状態が現われるように図柄を順次停止表示し（ステップＳ８１８、図１１ｃ、ｆ）、最終的には遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つに当たりの状態を停止表示し、残りの遊技表示部に外れの状態を停止表示する（ステップＳ８１８）。またこのように２つの当たり状態が同時に出現した場合には、可変入賞口８０を通常の２倍、すなわち３２回開閉する（ステップＳ８１９）。
【００５７】  今回の図柄合わせゲームの実行結果を定める乱数抽選の抽選結果が三重当たりの場合には（ステップＳ８１４；Ｎ）、図柄を順次停止表示するか（ステップＳ８２０）あるいは図柄を停止させる前に、演出表示部３１上に杖を持った男神のキャラクタ１２０１を表示し（ステップＳ８２１、図１２ｂ）、さらにこのキャラクタの持っている杖１２０２で遊技表示部３２〜３４の全てをたたく様子を表示する（ステップＳ８２２、図１２ｂ）。
【００５８】  図柄合わせゲーム実行手段１１０は、演出表示部３１上のキャラクタが杖でたたいた全ての遊技表示部にリーチ状態が現われるように図柄を順次停止表示し（ステップＳ８２２、図１２ｃ）、最終的には遊技表示部３２〜３４の全てに当たりの状態を停止表示する（ステップＳ８２３、図１２ｄ）。またこのように３つの当たり状態が同時に出現した場合には、可変入賞口８０を通常の３倍、すなわち４８回開閉する（ステップＳ８２４）。
【００５９】  図１３は、第１合体ゲーム処理の流れを示している。まず、遊技表示部３２〜３４上で３つの独立した図柄合わせゲームを同時並行して開始する。図柄を順次停止表示するか（ステップＳ１３０２）あるいは図柄を停止させる前に、演出表示部３１上に女神と男神とから成る夫婦神のキャラクタ１４０１を表示する（ステップＳ１３０３、図１４ｂ）。このように演出表示部３１上に夫婦神のキャラクタ１４０１を表示した後、図１４ｃに示すように遊技表示部３２〜３４を合体させて、１つの合体表示部３５を形成する（ステップＳ１４０４）。
【００６０】  そして、合体表示部３５上で１つの図柄合わせゲームを実行する。その後は、合体表示部３５上で変動している図柄を、今回の図柄合わせゲームの実行結果を定める乱数抽選の抽選結果（先にメモリから読み出したもの）に従って、順次停止表示する。またその実行過程で、リーチ状態を形成する。図１４ｄの例では、上段の横ライン、中段の横ライン、左縦ライン、右縦ラインの４つのライン上にリーチ状態が形成されている。
【００６１】  乱数抽選の結果がリーチ外れの場合には（ステップＳ１３０５；Ｙ）、１または２以上のリーチ状態を合体表示部３５上に形成し（ステップＳ１３０６）、最終的に外れ状態を形成する（ステップＳ１３０７）。乱数抽選の結果が通常当たりの場合には（ステップＳ１３０８；Ｙ）、１または２以上のリーチ状態を合体表示部３５上に形成し（ステップＳ１３０９）、最終的に１つの当たり状態を形成する（ステップＳ１３１０）。この場合、可変入賞口８０を１６回開閉する特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ１３１１）。
【００６２】  乱数抽選の結果が二重当たりの場合には（ステップＳ１３１２；Ｙ）、２以上のリーチ状態を合体表示部３５上に形成し（ステップＳ１３１３）、最終的に２つのライン上に当たり状態を形成する（ステップＳ１３１４）。この場合、可変入賞口８０を３２回開閉する特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ１３１５）。乱数抽選の結果が三重当たりの場合には（ステップＳ１３１２；Ｎ）、３以上のリーチ状態を合体表示部３５上に形成し（ステップＳ１３１６）、最終的に３つの当たり状態を形成する（ステップＳ１３１７）。この場合、可変入賞口８０を４８回開閉する特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ１３１８）。なお、合体表示部３５を形成する場合には、最大で八重の当たりまで設定することができる。
【００６３】  図１５は、第２合体ゲーム処理の流れを示している。まず、遊技表示部３２〜３４上で３つの独立した図柄合わせゲームを同時並行に開始する。図柄を順次停止表示するか（ステップＳ１５０２）あるいは図柄を停止させる前に、演出表示部３１上に女神と男神と天使とから成る夫婦子供神のキャラクタ１６０１を表示する（ステップＳ１５０３、図１６ｂ）。このように演出表示部３１上に夫婦子供神のキャラクタ１６０１を表示した後、図１６ｃに示すように遊技表示部３２〜３４を合体させて、１つの合体表示部３５を形成する（ステップＳ１５０４）。
【００６４】  そして、合体表示部３５上で１つの図柄合わせゲームを実行する。その後は、合体表示部３５上で変動している図柄を、今回の図柄合わせゲームの実行結果を定める乱数抽選の抽選結果（先にメモリから読み出したもの）に従って、順次停止表示する。なお、合体表示部３５を形成した時点で、まず１つのライン上に当たり状態を形成する、さらにその後の図柄合わせゲームの実行過程で、１または２以上のリーチ状態を形成する。図１６ｄの例では、上段の横ラインに当たり状態が出現している。また、中段の横ライン、左縦ライン、中縦ライン、右縦ラインの４つのライン上にリーチ状態が形成されている。
【００６５】  乱数抽選の結果が通常当たりの場合には（ステップＳ１５０５；Ｙ）、上述したように１つの当たり状態と１または２以上のリーチ状態を合体表示部３５上に形成し（ステップＳ１５０６）、最終的に１つの当たり状態だけが形成されるように各図柄を停止表示する（ステップＳ１５０７）。この場合、可変入賞口８０を１６回開閉する特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ１５０８）。
【００６６】  乱数抽選の結果が二重当たりの場合には（ステップＳ１５０９；Ｙ）、１つの当たり状態と、１または２以上のリーチ状態を合体表示部３５上に形成し（ステップＳ１５１０）、最終的に２つのライン上に当たり状態を形成する（ステップＳ１５１１）。この場合、可変入賞口８０を３２回開閉する特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ１５１２）。乱数抽選の結果が三重当たりの場合には（ステップＳ１５０９；Ｎ）、１つの当たり状態と２以上のリーチ状態を合体表示部３５上に形成し（ステップＳ１５１３）、最終的に３つの当たり状態を形成する（ステップＳ１５１４）。この場合、可変入賞口８０を４８回開閉する特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ１５１５）。なお、合体表示部３５を形成する場合には、最大で八重当たりまで設定することができる。
【００６７】  以上説明した実施の形態では、杖型ゲームになる場合と合体ゲームになる場合の双方を設けたが、杖型ゲームあるいは合体ゲームのいずれか一方のみを採用してもよい。また杖型ゲームでは、天使等の演出図柄の持つ杖で遊技表示部をたたくという動作を通じて、遊技者にリーチ状態の形成される遊技表示部がどれであるかを通知したが、静止した演出図柄を表示するものであってもよい。たとえば、天使を表示することで、３つの遊技表示部の中のいずれか１つがリーチ状態になることだけを遊技者に通知し、実際にどの遊技表示部がリーチ状態になるかは通知しなくてもよい。もちろん、演出図柄を多様に設定し、リーチ状態の形成される個数と箇所の双方を静止した図柄の種類で通知するようにしてもよい。
【００６８】  このほか、実施の形態では、天使、女神、男神、夫婦神、夫婦子供神等の演出図柄を設定したが、演出図柄はこれらに限定されない。また、数字図柄を揃えるものを図柄合わせゲームとして例示したが、フルーツや魚など各種の図柄を揃えるものであってもよい。
【００６９】  さらに実施の形態では、大口の可変入賞口８０を開閉させることを特別価値としたが、特別価値の付与形態はこれに限定されるものではない。また始動条件も実施の形態で例示したものに限定されない。なお実施の形態では、同時に出現した当たりの数に応じて遊技者に付与する特別価値の大きさを変化させたが、当たりの数にかかわらず、一定にしてもよい。
【００７０】  また図柄が変動している間に天使などの演出図柄を出現させるようにしたが、ある程度、図柄が停止表示されてから、あるいは、外れの状態が一旦停止表示されてから天使等を出現させてもよい。この場合、天使等の演出図柄の出現によって、再度、変動表示が始まってリーチ状態を形成したり、天使等が杖でたたくと、いきなり、外れの状態からリーチ状態に変わるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００７１】１０…遊技機１１…遊技盤面３０…可変表示手段３１…演出表示部３２〜３４…遊技表示部３５…合体表示部５０…保留玉表示部６０…始動入賞口８０…可変入賞口９０…賞球払出手段１００…制御部１１０…図柄合わせゲーム実行手段１２０…演出表示制御手段１３０…保留管理手段１３１…乱数抽選手段１４０…特別価値付与制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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