(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光学系（２）と、前記光学系の近傍に、前記光学系の光軸（Ｌ）に対して対称的に配置された感光性画像表面（３）とを備えるカメラ（１）を具備するカメラ・システムであって、
前記光学系及び前記感光性画像表面は、ターゲット（Ｋ）の画像を前記画像表面上へ屈折させるように構成され、前記感光性画像表面（３）は、その曲率中心が前記光学系（２）の焦点にある凹形球面を有し、かつ、個別の感光性検出エレメントのマトリックスを更に備え、前記検出エレメントが、前記光軸（Ｌ）上で前記検出エレメントの密度が最大になり、前記光軸から縁帯域へ向かって前記密度が減少するように前記画像表面（３）上に配列されるカメラ・システムであって、
前記画像表面（３）上の前記検出エレメントの密度分布が、関数
0004781537.tif 000006
と一致し、
上式で、
Ｉ０＝原点（前記光軸上の）における検出エレメントの密度であり、
Ｉ（ｒ）＝前記原点から半径ｒにおける検出エレメントの局部密度であり、
ａ＝スケーリング係数である
カメラ・システム。
【請求項２】
前記感光性検出エレメントがＣＣＤエレメントである請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項３】
前記検出エレメントの数が１０００００個以上の数である請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項４】
前記検出エレメントの数は、１０４〜３×１０４、１０６〜２×１０６又は約１０８の範囲内の数である請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項５】
前記光学系（２）が、エイリアシングを防止するために、前記光軸（Ｌ）に近い高解像度領域において、複数の前記検出エレメントにわたって点像分布関数（ＰＳＦ）を統合するように構成されている請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項６】
前記光学系（２）が、通常焦点距離を使用するように構成され、前記画像表面（３）が、約６０°の記録角度（α）を有する球面キャロットを備え、かつ、前記カメラが、前記光学系と前記画像表面との間に配置された、調整可能な絞りを備えるシャッタ（４）を具備する請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項７】
前記画像表面（３）の前記記録角度が１８０°以下である請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項８】
前記光学系（２）が、魚眼レンズを具備し、前記画像表面（３）が半球形状であり、前記記録角度が１８０°である請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項９】
前記カメラ（１）が、前記検出エレメントから受け取った信号をデジタル化するための手段と、デジタル化された画像をコンピュータに転送するための手段とを備えるデジタル・カメラである請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項１０】
前記カメラ（１）が、映画を記録するように構成されている請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項１１】
前記カメラ（１）が、スチール写真を記録するように構成されている請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項１２】
前記カメラ（１）が監視カメラである請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項１３】
前記カメラ・システムが、反対方向に向けられ、空間全体を記録するように構成されている２台の半空間記録カメラ（１）を具備する請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項１４】
前記カメラ・システムが、同一方向に向けられ、半空間の立体画像を記録するように構成されている２台の隣接する半空間記録カメラ（１）を具備する請求項１に記載のカメラ・システム。
【請求項１５】
ディスプレイ装置（６）であって、請求項１から１４のいずれか一項に記載のカメラ・システムによって記録された画像を、ディスプレイ装置のディスプレイ表面（７）上に表示するように構成されているディスプレイ装置で、前記ディスプレイ表面（７）が凹形球面を有するディスプレイ装置であって、
前記ディスプレイ表面（７）が、個別の画素のマトリックスを備え、
前記画素が、前記光軸（Ｌ）上で前記画素の密度が最大になり、前記光軸から縁帯域へ向かって前記密度が減少するように前記ディスプレイ表面（７）上に配列され、
前記ディスプレイ表面上の前記画素の密度分布が、関数
0004781537.tif 000007
と一致し、
上式で、
Ｉ０＝原点（前記光軸上の）における画素密度であり、
Ｉ（ｒ）＝前記原点から半径ｒにおける局部画素密度であり、
ａ＝スケーリング係数である
ディスプレイ装置。
【請求項１６】
前記ディスプレイ装置（６）が、凹形球面キャロット形状を有するディスプレイ表面（７）を有するモニタである請求項１５に記載のディスプレイ装置。
【請求項１７】
前記ディスプレイ表面（７）が部屋の壁または天井表面であり、その表面上に前記画像を投影することができ、それにより複数の視聴者が同時に前記画像を見ることができる請求項１５に記載のディスプレイ装置。
【請求項１８】
前記ディスプレイ装置がパーソナル・ディスプレイ・バイザーであり、前記パーソナル・ディスプレイ・バイザーが、当該パーソナル・ディスプレイ・バイザーを装着する人間の目のほぼ焦点に中心を有する半球ディスプレイ表面である請求項１５に記載のディスプレイ装置。
【請求項１９】
前記ディスプレイ・バイザーは、立体画像を表示するために構成されている２つの半球ディスプレイ表面（７）を備える請求項１８に記載のディスプレイ装置。
【請求項２０】
前記画素の数が１０００００個以上の数である請求項１５に記載のディスプレイ装置。
【請求項２１】
前記画素の数が、１０４〜３×１０４、１０６〜２×１０６又は約１０８の範囲内の数である請求項１５に記載のディスプレイ装置。
【請求項２２】
前記半球ディスプレイ表面（７）の前記縁帯域の表面領域の前記画素が、前記光軸（Ｌ）に近い表面領域の前記画素よりも大きい請求項１５に記載のディスプレイ装置。
【請求項２３】
前記画素が、光ファイバを使用して実施される請求項１５に記載のディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は請求項１のプリアンブルに定義されているカメラ・システムに関し、さらに、本発明は請求項１７に定義されているディスプレイ装置に関する。
【０００２】
写真術は、１９世紀の始めに発明されたものである。その後間もなく、銀ハロゲン化物（ＡｇＢｒ、ＡｇＣｌ）をゼラチン中で分散させると感光性になることが発見され、銀ハロゲン化物は、感光材料のスペクトルから区別された。銀ハロゲン化物の分散はガラス板上を広がり、カメラの感光性投影表面が形成された。ガラス板は平板であり、針の孔より大きい絞りを通して該平板上に結像される光学系が展開された。
【０００３】
上記ガラス板はフィルムに引き継がれ、該フィルムはビジコンに、該ビジコンはデジタル・マトリックスに引き継がれたが、像平面は、スチール写真用および映画用の両カメラの中になお残存している平面である。方位投射では、投影表面上の照度は、光軸から測定した偏向角の二乗に比例する。
Ｉ＝（Ｌ  ｃｏｓ４ψ）／４ｆ（１＋ｍ）２
上式で、
Ｉは像平面の輝度であり、
Ｌはターゲットの輝度であり、
ψは焦点を中心とする光軸までの半径の角度であり、
ｆは絞り数であり、
ｍは換算率である。
【０００４】
特に広角度光学系の場合、画像領域における照度の一様性に関する問題がある。また、直線を実質的に歪ませることなく、レンズの角度視野が１００°を超える広角度画像を実現することは困難である。
【０００５】
従来技術では、デジタル画像処理方法によって前述の２つの欠陥が修正されている。
【０００６】
本発明の目的は、前述の欠点を解決することである。
【０００７】
本発明の特定の目的は、照度が画像領域全体にわたって一様であり、かつ、画像領域中の線に歪みのない高角画像の生成を可能にするカメラ・システムおよび対応するディスプレイ装置を開示することである。
【０００８】
本発明のカメラおよびディスプレイ装置の特徴については、特許請求の範囲の角クレームを参照されたい。
【０００９】
本発明のカメラ・システムは、光学系および該光学系の近傍に、該光学系の光軸に対して対称的に配置された感光性画像表面を備えたカメラを具備し、上記光学系によって屈折したターゲットの画像が上記画像表面上に投影される。
【００１０】
本発明によれば、上記感光性画像表面は、その曲率中心が上記光学系の焦点にある凹形球面である。本発明によるカメラは、光反射器として機能し、感光性検出エレメントからなる上記焦点を中心とする上記凹形球面に画像を投影する。
【００１１】
本発明によるカメラ・システムには、従来の写真技術の典型である如何なる異方性もあるいは如何なる幾何学的歪みもない。本発明は、最大１８０°の観察角度までの様々な焦点距離の実施を可能にしている。
【００１２】
本発明には、レンズの角度視野６０°の通常の焦点距離を使用する場合、余弦誤差が回避される、という利点がある。したがって画像の等方性が、照度に関しては従来技術によるカメラよりも著しく良好である。このことは、解析中のターゲットに関する推測の根拠として反射密度およびカラーが使用される様々な画像解析アプリケーションでは重要である。
【００１３】
短い焦点距離（最大１８０°までの記録角度）を使用する場合、本発明には、現在の光学系の典型である幾何学的歪みが排除される、という利点がある。写真を印刷し、および／または従来のプレーナ・ディスプレイ表面を用いて表示する場合、適当なソフトウェアを用いることにより、歪みのない適切な長方形領域を画像からカット・オフすることができる。ディスプレイ表面が凹形球面である本発明によるディスプレイ装置を用いる場合、幾何学的歪みが現れることはない。
【００１４】
長い焦点距離を使用する場合、相対距離を短くする光学上の影響が除去される。
【００１５】
光学的な意味では、球面への画像投影は、従来のプレーナ投影より容易であり、したがって本発明によるシステムの場合、全く異常のない光学機器を製造するコストは、従来の光学系における場合のコストより安価である。
【００１６】
カメラ・システムの一実施形態では、感光性画像表面は、ＣＣＤエレメントなどの個別の感光性検出エレメントのマトリックスからなっている。
【００１７】
カメラ・システムの一実施形態では、上記検出エレメントの数は１０００００個程度以上である。
【００１８】
カメラ・システムの一実施形態では、上記検出エレメントの数は、妥当な画像品質を実現するためには１０４〜３×１０４個程度の数が選択され、良好な画像品質を実現するためには１０６〜２×１０６個程度の数が選択され、あるいは完全な画像品質を実現するためには１０８個程度の数が選択される。
【００１９】
カメラ・システムの一実施形態では、上記検出エレメントは、検出エレメントの密度が主軸上で最大になり、主軸から縁帯域へ向かって密度が減少するように画像表面上に配列されている。
【００２０】
カメラ・システムの一実施形態では、画像表面上の上記検出エレメントの密度分布は、関数
0004781537.tif 000002
と一致している。
上式で、
Ｉ０＝原点（主軸上の）における検出エレメントの密度であり、
Ｉ（ｒ）＝原点から半径ｒにおける検出エレメントの局部密度であり、
ａ＝スケーリング係数である。
【００２１】
カメラ・システムの一実施形態では、光軸近くの高解像度領域の検出エレメントは、エイリアシングを防止するために、光学系によって生成される点像分布関数（ＰＳＦ）が複数の検出エレメントにわたって統合するように配列されている。
【００２２】
カメラ・システムの一実施形態では、光学系のタイプは、いわゆる通常焦点距離を用いたタイプの光学系であり、画像表面は、６０°程度の記録角度（α）の球面キャロットである。また、カメラは、光学系と画像表面の間に配置されたシャッタを備え、調整可能な絞りが設けられている。
【００２３】
カメラ・システムの一実施形態では、画像表面の記録角度（α）は１８０°以下である。
【００２４】
カメラ・システムの一実施形態では、光学系は、いわゆる魚眼レンズなどの焦点距離が短いレンズを具備している。画像表面は半球形状表面であり、また、記録角度は１８０°である。したがってカメラは、半空間記録形カメラである。
【００２５】
カメラ・システムの一実施形態では、カメラはデジタル・カメラであり、検出エレメントから受け取った信号をデジタル化するための手段、およびデジタル化された画像をコンピュータに転送するための手段を備えている。デジタルの形で画像を処理し、転送し、印刷することができる。上述の球面ディスプレイまたは従来のディスプレイ装置を用いて画像を表示することができる。また、画像プリンタを用いて、歪みのない形で画像を用紙上に印刷することができる。
【００２６】
カメラ・システムの一実施形態では、カメラは、映画を記録するために設計されたタイプのカメラである。
【００２７】
カメラ・システムの一実施形態では、カメラは、スチール写真を記録するために設計されたタイプのカメラである。
【００２８】
カメラ・システムの一実施形態では、カメラは監視カメラである。
【００２９】
カメラ・システムの一実施形態では、カメラ・システムは、空間全体を記録するために反対方向に向けられた２台の半空間記録カメラを具備している。
【００３０】
カメラ・システムの一実施形態では、カメラ・システムは、半空間の立体画像を記録するために同一方向に向けられた２台の隣接する半空間記録カメラを具備している。
【００３１】
本発明によれば、上述のカメラ・システムを用いて記録された画像を表示するために使用されるディスプレイ装置のディスプレイ表面は、凹形球面である。
【００３２】
上記ディスプレイ装置は、全画像領域にわたって画像の照度が一様であり、また、画像に幾何学的歪みがないため、写真の輝度レベルすなわち輪郭に関しては修整処理の必要がない、という利点を有している。
【００３３】
ディスプレイ装置の一実施形態では、ディスプレイ装置は、凹形球面キャロット形状のスクリーンを有する、コンピュータ・モニタまたはテレビジョンなどのモニタである。
【００３４】
ディスプレイ装置の一実施形態では、ディスプレイ表面は部屋の壁または天井表面であり、その表面上に画像を投影することができ、それにより複数の視聴者が同時に画像を見ることができる。
【００３５】
ディスプレイ装置の一実施形態では、ディスプレイ装置はパーソナル・ディスプレイ・バイザーまたはそのようなものであり、その中のディスプレイ表面が、目の焦点に中心を有する半球ディスプレイ表面になっている。
【００３６】
ディスプレイ装置の一実施形態では、上記ディスプレイ・バイザーまたはそのようなものは、目の焦点に中心を有する立体写真を見るための２つの半球ディスプレイ表面を備えており、ディスプレイ表面は、それぞれの目に１つ設けられる。
【００３７】
ディスプレイ装置の一実施形態では、ディスプレイ表面は、個別の画素のマトリックスからなっている。
【００３８】
ディスプレイ装置の一実施形態では、上記画素の数は、１０００００個程度以上の数である。
【００３９】
ディスプレイ装置の一実施形態では、上記画素の数は、妥当な画像品質を実現するためには１０４〜３×１０４個程度の数が選択され、良好な画像品質を実現するためには１０６〜２×１０６個程度の数が選択され、あるいは完全な画像品質を実現するためには１０８個程度の数が選択される。
【００４０】
ディスプレイ装置の一実施形態では、上記画素は、画素の密度が光軸上で最大になり、光軸から縁帯域へ向かって密度が減少するようにディスプレイ表面上に配列されている。
【００４１】
ディスプレイ装置の一実施形態では、半球ディスプレイ表面の縁帯域の表面領域画素の画素が、主軸に近い表面領域の画素よりも大きくなっている。
【００４２】
ディスプレイ装置の一実施形態では、ディスプレイ表面上の上記画素の密度分布は、関数
0004781537.tif 000003
と一致している。
上式で、
Ｉ０＝原点（主軸上の）における画素密度であり、
Ｉ（ｒ）＝原点から半径ｒにおける局部画素密度であり、
ａ＝スケーリング係数である。
【００４３】
ディスプレイ装置の一実施形態では、上記画素は、光ファイバを使用して実施されている。
【００４４】
本発明によって構成されるカメラおよびディスプレイ装置は、視覚能力を有するロボット工学アプリケーションでの使用に極めて適している。線に歪みがないため、対応する修正計算が回避される。光軸とその周辺画像領域との間に構造的な照度差がないため、従来のカメラを使用した場合より精度の高い翻訳計算を実施することができる。また、本発明によって構成されるカメラおよびディスプレイ装置は、刺激物が全視野に対して人口的に生成されるシミュレータ（例えば飛行シミュレータ）での使用に極めて適している。同様に、カメラによって写真撮影され、球面ディスプレイによって再生された状態で、実在しているかのような知覚を人間に与える娯楽およびテレビ・ゲーム材を作り出すことも可能である。また、隣接する一対のカメラを用いて、全視野にわたって三次元知覚を生成することも可能である。
【００４５】
以下、いくつかの実施形態例によって、図面を参照しながら本発明を詳細に説明する。
【００４６】
図１は、図では単純なレンズで表されている、いわゆる通常焦点距離の光学系２を具備するカメラ１を示したものである。カメラ１はさらに、上記光学系２がターゲットの画像を投影する、凹形球面の感光性画像表面３を備えている。画像表面３の曲率中心は、光軸Ｌ上の光学系２の焦点にある。通常焦点距離のレンズ２の場合、６０°の記録角度を得ることができ、したがってカメラは、球面キャロット形状の画像表面を持つことができる。カメラはさらに、調整可能絞りを備え、かつ、レンズ２と画像表面３の間のレンズ２の近くに配置されたシャッタ４を備えている。
【００４７】
図２に示すカメラ１の光学系２は、焦点距離の短い、いわゆる魚眼レンズ５を具備している。画像表面３は半球形状の表面になっているため、カメラは半空間記録形カメラである。図は、半球画像表面上への３つのターゲットＩ、Ｉ、ＩＩＩの投影を示している。記録角度は１８０°である。主軸Ｌ上のターゲットＩの写真は、主軸Ｌ上の画像表面３上に記録される。角度９０°で反対側に位置付けされているターゲットＩＩおよびＩＩＩは、半球画像表面の縁に投影される。
【００４８】
図１および図２のカメラは、スチール画像および活動画像の両方の写真を撮影することができるデジタル・カメラであることが好ましい。カメラ１の画像表面３は、個別に配置されたデジタル検出エレメントからなり、あるいは光ファイバを使用して構成することもできる。妥当な画像品質は、画像表面３上に約１０００００個〜３０００００個の検出エレメントを使用して実現される。良好な画像品質は、約１００万個〜２００万個の検出エレメントを使用して実現される。完全な画像品質を必要とする場合は、検出エレメントの数は１０８程度の数になる。
【００４９】
全半空間を見ることができる、図２に示すような画像表面３の記録角度が１８０°の、対応するディスプレイ装置を有するカメラでは、光軸Ｌの位置が人間の目の鋭視覚点に対応し、縁帯域が鋭さに欠ける周辺視覚に対応している。したがって、光軸上の領域すなわち解像度が高い領域で密度が最大になり、すなわち解像度が低い縁帯域に向かって密度が減少するように、画像表面３上の検出エレメントの密度を変化させることができる。例えば、検出エレメント密度のガウス分布は、画像が視聴されている間の情報の利用頻度に大まかに対応している。また、他の分布も可能である。可変検出エレメント密度は、例えば、ロボットに搭載された本発明によるカメラが実際のターゲットを写真撮影し、ロボットを制御する人間が、本発明によるディスプレイ装置を用いて、カメラによって作り出される画像を観察する遠隔制御アプリケーションでの使用に適している。画像表面３上の検出エレメント密度の分布は、例えば、次の関数
0004781537.tif 000004
によって与えられる。
上式で、
Ｉ０＝原点（主軸上の）における検出エレメント密度であり、
Ｉ（ｒ）＝原点から半径ｒにおける局部検出エレメント密度であり、
ａ＝スケーリング係数である。
【００５０】
カメラのシューティング周波数がセンサ周波数の１／２より高い場合、いわゆるエイリアシングの影響を受けることになり、その結果、周波数が増加すると、ゼロに低下したＭＴＦは、より高い周波数で高い正の値を受け取ることになる。そのため、特に構造化被写体を写真撮影している場合、画像品質が著しく低下することになる。図３に示す配列を使用することにより、可変解像度カメラの高解像度部分のエイリアシングを回避することができる。光学系の点像分布関数ＰＳＦは、いくつかの隣接する検出エレメントにわたって統合するように適合されている。
【００５１】
図４および図５は、広角度監視カメラとして図２に示す半空間記録カメラの使用法を示したものである。周囲を走査するためには動かす必要のある、従来知られているカメラとは異なり、この種のカメラは、図４に示すように、部屋の壁または天井に動かないよう、固定して取り付けることができる。例えば銀行における監視カメラとして使用する場合、このような固定カメラは人目を引くことがなく、また、発見が困難である。図５に示すように、反対の方向を見張る一対のカメラを使用することにより、周囲の全オープン・スペース（２×半空間）を監視することができる。１台のカメラを使用して、カメラを移動させることなく、１回のショットで幾何学的歪みのない半空間写真が生成される。同一方向に向けられた２台の半空間記録カメラを使用して立体写真を生成し、三次元視覚を作り出すことが可能である。
【００５２】
本発明によるカメラで撮影された写真は、プレーナ・ディスプレイを使用することにより、通常のプレーナ・コピーとして見ることができ、あるいはプレーナ印刷することができる。また、図６ないし図９に示すように、カメラ１で撮影された写真を見るために、特殊ディスプレイ装置６を構成することも可能である。この種のディスプレイ装置６では、写真が投影されるディスプレイ表面７は、凹形球面である。
【００５３】
図６は、ディスプレイ装置６がコンピュータ・モニタすなわちテレビジョンなどのモニタであり、そのディスプレイ・スクリーンが、凹形球面キャロット形状を有するディスプレイ表面７である実施形態を示したものである。この装置の場合、好ましい視聴距離は、球面キャロットの半径ｒの２倍である。最適視線が破線８で示されている。
【００５４】
図７を参照すると、複数の視聴者のためのアプリケーションにおいて、ディスプレイ表面７は同様に、部屋（オムニ劇場）の半球状の壁または天井表面からなっており、その上に画像を投影し、複数の視聴者が同時に視聴することができる。
【００５５】
図８および図９は、パーソナル・ディスプレイ・バイザー、ディスプレイ・ヘルメットまたはそのようなものであるディスプレイ装置６を示したもので、その中のディスプレイ表面７は半球ディスプレイ表面であり、その中心は目の焦点である。この装置は、例えば、娯楽およびゲーム・アプリケーションにおける仮想現実感のプレゼンテーション用として、また、例えば飛行パイロット用のディスプレイ・ヘルメットとして使用することができる。
【００５６】
図８では、ディスプレイ・バイザーまたはそのようなものは、目の焦点に中心を有する立体写真を見るための２つの半球ディスプレイ表面７を備えており、ディスプレイ表面は、それぞれの目に１つ設けられ、三次元の視覚的印象を作り出している。
【００５７】
図９では、ディスプレイ・バイザーは、単一の半球ディスプレイ表面７を有するモノ・ディスプレイを備えている。
【００５８】
ディスプレイ装置内のディスプレイ表面７は、個別の画素のマトリックスからなっている。画素の数は、妥当な画像品質を生成するためには１０４〜３×１０４個程度の数が選択され、良好な画像品質を生成するためには１０６〜２×１０６個程度の数が選択され、あるいは完全な画像品質を生成するためには１０８個程度の数が選択される。
【００５９】
使用する入力装置が可変解像度カメラの場合、ディスプレイ装置は、可変解像度ディスプレイとして構成することができる。１８０°ディスプレイでは、周辺領域は、より小数の、しかしより大形の画素を用いて、画像エネルギー（＝画素面積×最大輝度）に関して高解像度領域に対応するように実施される。
【００６０】
可変解像度ディスプレイ装置６では、上記画素は、画素の密度が主軸Ｌ上で最大になり、主軸から縁帯域へ向かって密度が減少するようにディスプレイ表面７上に配列されている。ディスプレイ表面上の画素の密度分布は、関数
0004781537.tif 000005
で表される。
上式で、
Ｉ０＝原点（主軸上の）における画素密度であり、
Ｉ（ｒ）＝原点から半径ｒにおける局部画素密度であり、
ａ＝スケーリング係数である。
【００６１】
本発明は、上述の本発明の実施形態例に制限されることはなく、特許請求の範囲の各クレームで定義されている本発明の意図の範囲内において、多数の変形形態が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明によるカメラ・システムの第１の実施形態の略図である。
【図２】  本発明によるカメラ・システムの第２の実施形態の略図である。
【図３】  画素の密度が最大のポイントでの光学系によるエイリアシングの防止を示す図である。
【図４】  部屋の半空間を監視するための、本発明によるカメラ・システムの監視カメラ・アプリケーションを示す図である。
【図５】  オープン領域における全空間を監視するための、本発明によるカメラ・システムの監視カメラ・アプリケーションを示す図である。
【図６】  本発明によるディスプレイ装置の第１の実施形態、つまり球面キャロット型モニタすなわちテレビジョン、および該テレビジョンのための最適視線を示す図である。
【図７】  複数の視聴者に画像を表示することができる、本発明によるディスプレイ装置の第２の実施形態を示す図である。
【図８】  立体写真を表示するためのパーソナル・ディスプレイ装置である、本発明によるディスプレイ装置の第３の実施形態を示す図である。
【図９】  モノ写真を表示するためのパーソナル・ディスプレイ装置である、本発明によるディスプレイ装置の第４の実施形態を示す図である。
【図１】
0004781537.tif 000008
【図２】
0004781537.tif 000009
【図３】
0004781537.tif 000010
【図４】
0004781537.tif 000011
【図５】
0004781537.tif 000012
【図６】
0004781537.tif 000013
【図７】
0004781537.tif 000014
【図８】
0004781537.tif 000015
【図９】
0004781537.tif 000016