(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用いることを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
【請求項２】
メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略９０度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
【請求項３】
前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略９０度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とする請求項１記載のレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
【請求項４】
メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、
前記２つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、
かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
【請求項５】
前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、
前記２つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、
かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とする請求項１，２または３記載のレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
【請求項６】
メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、
メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、
前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、
前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
【請求項７】
前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、
メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、
前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、
前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載のレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のターミナル筐体（メダルゲーム機）により大型モニタで共通のビデオゲームを行うメダルゲームシステムにおいて、メダルゲーム機のメダル投入部の移動を認識し、その移動方向の情報を共通のビデオゲーム部の処理部に送り、ビデオゲーム部での処理情報として取り入れ、かつメダルをメダルゲーム機内の狙った方向に送り出すことができるメダルエントリー機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のメダルゲーム機では、メダルを投入するエントリー部はメダルエントリー部の角度によってメダルがゲーム機内部へ流れる方向を変え、内部のチェッカ部に、いかに入れるかを楽しむタイプが主流である。
その種の機構を持つメダルゲーム機として特許文献１，２がある。
特許文献１は、プッシャが往復運動するテーブルの上に、このテーブルの往復運動を横切るように、しかも微小な角度範囲内でプレイヤが方向を変更して転がし得るメダルシュータを設け、かつテーブルの上にポケットを、テーブルの脇に入り口がシャッタによって閉ざされている入賞ポケットを設け、メダルシュータにより投入されたメダルがテーブル上のポケットに入ったとき、入賞ポケットのシャッタが開き、プレイヤはメダルシュータから入賞ポケットを狙ってメダルを投入できるようにしたものである。
【０００３】
また、特許文献２はメダル払出口をメダル投入口に近接した位置に設けるとともにメダル排出路中に、プッシャフィールド前縁の開口部に落下したメダルを集め、メダル排出口まで搬送するよう構成したことを特徴とするものであり、プレイヤは左手でメダルシュータの向きを調整しながら、右手でメダルを掴みとってメダル投入口からつぎからつぎへとメダルを投入することができるものである。
【０００４】
上記特許文献１，２ではともにメダルエントリー部であるメダルシュータの操作は、上述したように投入されたメダルの方向を物理的に決定付けるものであり、その角度の値そのものに意味合いは持たされていない。よって、従来のメダルゲーム機はエントリー部の役割に大きな変化は無く、ゲームとしての斬新さや応用性に欠けているのが現状である。
【特許文献１】特開２０００−３１７１２９号公報
【特許文献２】特開２００５−２６１８０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、メダルシューティングガイド（エントリー部）に角度をつけるためのジョイント部に、角度センサを取り付けることにより、水平，垂直方向に傾けたメダルシューティングガイドの振れ（角度）を検出し、その情報をメイン制御装置（ビデオゲーム側）へ送り、ゲームプログラム上で演算利用することにより、従来にないゲーム性を表現することができるメダルゲームシステムにおけるレバーコントローラ型メダルエントリー機構を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用いることを特徴とする。
本発明の請求項２は、メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略９０度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１記載の発明において、前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略９０度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とする。
本発明の請求項４は、メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、前記２つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２または３記載の発明において、前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、前記２つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とする。
本発明の請求項６は、メダルエントリー機構，投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平，垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とする。
本発明の請求項７は、請求項１，２，３，４または５記載の発明において、前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、メダルシューティングガイド（エントリー部）に、メダルを投入する角度を調整できるとともに、角度からの情報を大型モニタを用いたビデオゲーム側の動作に意味を持たせることができ、従来にないゲーム性を表現できる。すなわち複数のメダルゲーム機で共通してゲームを行うシステムの大型モニタ上のビデオゲームの例えばパネルという要素に対し、ターゲット情報などとして取り入れ、その処理結果に基づき個別のメダルゲーム機のゲーム内容に繋げるゲームを実現できる。
本発明は従来にない特別なゲーム性を実現するにも係わらず従来の技術と比較し特別でであって、複雑な機構を導入することなく、コストのかからないシステムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるメダルゲームシステムの構成例を示す斜視図である。
ターミナル筐体であるメダルゲーム機４ａ，４ｂおよび４ｃが隣接して設けられ、これらメダルゲーム機４ａ，４ｂおよび４ｃの背後にメイン制御装置３が設置されている。メイン制御装置３は各メダルゲーム機４ａ，４ｂおよび４ｃとの間でそれぞれデータのやり取りを行う。メイン制御装置３は正面に大型モニタ１を有し、その左右にはスピーカ２が配置されている。下部内部にはメイン制御回路などの制御基板や各出力装置部（図１１参照）を有している。
【０００９】
このメダルゲームシステムは大型モニタ１に映し出される共通のゲーム画面に対し、複数のメダルゲーム機で各プレイヤがメダルの投入を行いメダルエントリー部の操作によって、報酬メダルの獲得を目指すメダルゲームである。
【００１０】
図２は、メダルゲーム機の実施の形態を示す斜視図である。
メダルゲーム機４は筐体前面側にメダル払い出し口４４を有し、メダルシューティングガイドが透明窓４６の内部に配置され、ジョイントによってレバー機構が接続されてなるレバーコントロール型メダルエントリー機構（以下、「メダルエントリー機構」という）４５が配置されている。筐体内部にメダルが投入されるプレイエリア４７を有し、プレイエリア中に左右に揺動するムービングガイド８が配置され、その下に滑り台５（図７参照）が配置されている。ムービングガイド８は手前側が低くなるように、滑り台５は手前側が高くなるように傾斜してそれぞれ設けられている。滑り台５の先端部にチェッカー部４２が設けられている。
プレイヤがメダルエントリー機構４５にメダルを投入すると、メダルはメダルシューティングガイドを通ってメダル放出端からムービングガイド８の上に落ち、ムービングガイド８を滑り落ち、さらに滑り台５の上に落下し、チャッカー部４２に滑り落ちる。また、メダルシューティングの角度の情報も角度センサで検出され、プレイヤがレバー機構の決定ボタンを押すことによりメイン制御装置３に角度センサによる情報が送出される。
【００１１】
図３Ａは、図２のメダルエントリー機構の詳細を示す斜視図である。
把持するためのグリップ４５１がメダルシューティングガイド基部４６３に直角に接続されており、その直角部に指当て（親指）を兼ねる指当て／決定ボタン４５３が、直角部の内側に指当て（人指し指）４５２がそれぞれ設けられている。メダルシューティングガイド基部４６３にメダル投入口受４５９を有するメダル投入口４５４が設置されている。これらグリップ４５１，メダルシューティングガイド基部４６３，指当て４５２，指当て／決定ボタン４５３，メダル投入口４５４およびメダル投入口受４５９によりメダルエントリー機構４５のレバー機構４６１が構成される。
メダルシューティングガイド基部４６３は矩形筐体形状のジョイント４６５に接続され、ジョイント４６２にはレバー機構角度センサ部４５５が内蔵されている。
【００１２】
メダルシューティングガイド基部４６３はその内部に投入されるメダルの通路があり、メダルシューティングガイド４５６に一体に接続されている。メダルシューティングガイド４５６はメダルを案内するための溝４６４を有し、その溝はメダル放出端４６０まで延設されている。メダルシューティングガイド４５６のメダル放出端４６０の付近にはエントリセンサ４５７が固定されている。エントリセンサ４５７は光学センサであり、発光素子（ＬＥＤ）と受光素子より構成されるホトカプラである。ゲーム中、ＬＥＤで発する光は受光素子に入射する状態になっており、メダル通過によってＬＥＤの光が遮られることによりメダルの検出が行われ、この信号によりプレイエリアへのメダルの落下がメダルゲーム機へ通知される。
【００１３】
図３Ｂはメダルエントリ機構のジョイント筐体内構造を示す斜視図である。
ジョイント４６２の筐体内にはメダルシューティングガイド４５６の端部４６９が貫通し、端部４６９はメダルシューティングガイド基部４６３に連設されている。
端部４６９にメダル投入センサ４５８が固定されており、メダル投入センサ４５８はエントリセンサ４５７と同様、光学センサであり、発光素子（ＬＥＤ）と受光素子より構成されるホトカプラである。メダル投入センサ４５８は、ゲーム中、ＬＥＤで発する光は受光素子に入射する状態になっており、メダル通過によってＬＥＤの光が遮られることによりメダルの検出が行われ、この信号によりメダルシューティングガイド４５６へのメダルの投入がメダルゲーム機に通知される。
【００１４】
メダルシューティングガイド４５６の先端部が振れると、水平方向の回転成分は軸４７１を中心に回転するため、軸４７１に固定されているギヤ４６５が回転する。ギヤ４６５の回転量はエンコーダ４６６に伝達され、エンコーダ４６６は回転量対応のパルス数を出力し、パルス数により水平方向の回転情報が得られる。同様に垂直方向の回転成分は軸４８１を中心に回転するため、軸４８１に固定されているギヤ４６７が回転する。ギヤ４６７の回転量はエンコーダ４６８に伝達され、エンコーダ４６８は回転量対応のパルス数を出力し、パルス数により垂直方向の回転情報が得られる。
【００１５】
図４は、メダルエントリー機構を説明するためのもので、（ａ）はメダルの流れを説明するための図、（ｂ）はレバー機構の操作を説明するための図である。
図４（ａ）において、ジョイントの中央部分がゲーム筐体の内部と外部の境界部分になっており、プレイヤがメダル投入口４５４に６ａで示すようにメダルを入れると、メダルはメダルシューティングガイド基部４６３内を通り、６ｂに示すように溝４６４に案内され、６ｃに示すようにプレイエリアに放出される。
メダルはメダルシューティングガイド４５６を通過する際に、エントリセンサ４５７で検知される。
図４（ｂ）はプレイヤが手７でグリップを掴んだ状態を示しており、親指は指当て／決定ボタン４５３に置かれ、グリップ４５１を上下左右に動かすことにより、ジョイント４６２を支点としてメダル放出端４６０が上下左右に変化する。このときの上下左右の動き、すなわち傾きは既に述べたように角度センサ部４５５で検知され、その上下左右の移動量（Ｘ軸方向とＹ軸方向）の情報がメイン制御装置３に送られる。
【００１６】
図５は大型モニタに映し出されたビデオゲームの一例を説明するための図である。
この例は大型モニタ１に複数のパネル１３を配置し、そのパネルを破壊するとメダルを獲得するゲームであり、いずれかの１つがジャックポットで大量のメダルを獲得できるようにしたものである。制限時間内にジャックポットのパネルを探して遊ぶゲームである。
画面の上部左にボーナスメダル枚数表示部１１を有し、この表示にジャックポットパネルを壊したときに貰うことができるメダル枚数が表示される。この例では２５０枚である。画面の上部右に制限時間表示部１２を有し、制限時間が０になるとパネルはリセットされる。この例は、あと１２４秒でタイムアウトとなることを示している。
画面中央部には多数のパネル１３が配置され、４つのメダルゲーム機のターゲットマーカ１Ｐ，２Ｐ，３Ｐ，４Ｐがそれぞれパネルに重なった状態で表示されている。
また、画面の下部には破壊パネル数表示部１５があり、現在の状態では１Ｐは２個，２Ｐは７個，３Ｐは５個，４Ｐは６個のパネルを破壊していることを示している。
【００１７】
図６は、レバー機構の操作によるメダルシューティングガイドの角度情報に基づき大型モニタに表示されたターゲットマーカの例およびメダルゲーム機モニタ上のゲーム内容の表示例を示す図である。図６の説明について図１１も参照する。
プレイヤがレバー操作することにより、メダルゲーム機のターミナル制御回路６０−１を介してメイン制御装置のメイン制御回路５０に角度情報が送られ、メインＣＰＵ５１はこの角度情報に基づき大型モニタ１に表示したターゲットマーカ１Ｐが移動する。ターゲットマーカ１Ｐをパネル１３の１つに重ね合わせて、指当て／決定ボタン４５３を押すと、その決定情報はターミナル制御回路６０−１のターミナルＣＰＵ６１に送られる。ターミナルＣＰＵ６１は決定情報が送られてきたときに重なっているパネルの情報をメイン制御回路５０から得て、このパネル対応のパネル破壊条件をＲＯＭ６４より読み出し、メダルゲーム機のモニタ４１に表示する。この例では「緑色のバーにメダルを当てて、ゲージを満タンにしろ！」の表示がなされている。
【００１８】
図７は、メダルゲーム機のプレイエリアの詳細を説明するための図、図８はムービングガイドの動作を説明するための図である。
ムービングガイド８はアクリルなどの透明板であり、プレイヤ側が低くなるように傾斜させて設置されている。ムービングガイド８の端部には三角錐形状の突起８ａ，８ｂが設置されている。ムービングガイド８は矢印２３に示す方向に往復動させられている。プレイヤがメダル投入口４５４よりメダル２１を投入すると、プレイエリアのムービングガイド８の上にメダル２１が回転しながら投入される。
【００１９】
ムービングガイド８に排出されたメダル２１はムービングガイド８の上部まで達すると、向きを反転してムービングガイド８を回転するか、滑って落下する。このとき、三角錐形状の突起８ａ，８ｂに接触すれば、落下位置の軌道が変わることとなる。
滑り台５は既に述べたようにプレイヤ側が高くなるように傾斜させて設置されており、その先端付近にはチェッカ部が配置され、チェッカ内にチェッカセンサ１６が配置されている。この例では滑り台５には４つのコースが設定されており、チェッカセンサ１６は各コース毎に合計４個が取り付けられ、どのコースをメダルが通過したかを検出することができる。ムービングガイド８から滑り台５に落下したメダル２１は、滑り台５を滑動して何れかのコース対応のチェッカの孔を通過することとなる。
【００２０】
図９はメダルゲーム機のモニタに表示される多数のカラーバーの移動の例を説明するための図である。
この例は、４つのコースに対応したガイドライン３５ａ〜３５ｄが設けてあり、各ライン上を赤（Ｒ），青（Ｂ），緑（Ｇ）のカラーバー３１ａ〜３１ｆ（種々の長さ）がライン始端から終端まで移動（落下）する画像が表示される。
カラーバーが判定ライン３６にいるときにメダルがチェッカを通過すると、カラーバーの長さ分メダルを獲得し、かつ条件が満たされていれば、クリアのためのゲージ３７が増加する。
【００２１】
図１０はディスプレイ上の１つのカラーバーの動きに対するメダル検出のタイミングを説明するための図である。
（ａ）にはカラーバー３１が下に移動する状態が示されている。（ｂ）にはカラーバー３１の先端が判定ライン３６に達している状態が示されている。
（ｃ）はカラーバー３１が判定ライン３６上にいる状態であり、このときメダルがメダルセンサに達し検出されると、ヒットを示す表示３６ａが現れる。
そして、１枚のメダルを獲得した「ＨＩＴ！！  １枚」が表示される。（ｄ）は６枚のメダルを獲得した表示例である。
メダル獲得数（賞）はカラーバーの長さ×獲得メダルの数となる。メダルがチェッカーを通過したときの判定ラインからカラーバーの終点までの長さがメダルの獲得枚数と係わる。カラーバーが同じ色であれば、その分ゲージがアップする。
【００２２】
図１１は、本発明によるメダルゲームシステムの回路の実施の形態を示す回路図である。この回路例は本発明に直接関連する部分のみを示したものである。
メイン制御回路５０はメインＣＰＵ５１，メモリ部５２およびターミナル制御部５３を備えており、ＣＰＵ５１にメイン制御装置の制御プログラムやゲームに関するデータが格納されたメインＲＯＭ５４が接続されている。メインＣＰＵ５１はターミナル制御部５３を介して各メダルゲーム機からの信号を受信し、各メダルゲーム機に信号を送信する。
ＣＰＵ５１は映像出力インタフェース５７を通じて映像出力装置である大型モニタ１に画像データを送出し、大型モニタ１に図５に示すようなゲーム画像などを表示させる。また、サウンド出力インタフェース５５を通じてサウンド信号をスピーカ２に送出し、スピーカ２からゲームに関するサウンドを出力させる。
メモリ部５２はＣＰＵ５１が演算を行うときに使用する作業エリアであり、一時的なデータ格納に用いられる。
【００２３】
ＣＰＵ５１はメインＲＯＭ５４からメイン制御装置の制御プログラムを読み出すことにより、メイン制御装置の各処理を行うことができ、システム全体の制御を司るシステム制御部５１ａの他に、パネル破壊メダル獲得ゲーム実行部５１ｂの機能部を有する。システム制御部５１ａはメダルゲーム機のターミナル制御回路６０−１，６０−２，６０−３との間でデータをやり取りを行う処理，画面表示処理，サウンド出力処理などを行う。パネル破壊メダル獲得ゲーム実行部５１ｂはメインＲＯＭ５４からパネル破壊メダル獲得ゲームのプログラムを読み出し、ターミナル制御回路６０−１，６０−２，６０−３との信号のやり取りによりゲームを進行させる。
【００２４】
メダルゲーム機のターミナル制御回路はターミナルＣＰＵ６１，メモリ部６２およびＩ／Ｏ制御部６３を備えており、ターミナルＣＰＵ６１にメダルゲームプログラムおよびその制御プログラム，ゲームに関するデータが格納されたＲＯＭ６４が接続されている。ターミナルＣＰＵ６１はＩ／Ｏ制御部６３を介してエントリセンサ４５７，メダル投入センサ４５８からメダル通過の検出信号を受信する。エントリセンサ４５７，メダル投入センサ４５８は、上述したように一対のＬＥＤと受光素子からなるホトカプラである。またチェッカセンサ１６のライン対応毎のセンサよりメダル通過の検出信号を受信する。
ターミナルＣＰＵ６１はさらにレバー機構の角度センサ部４５５からＸ軸方向とＹ軸方向の移動量（角度）の角度合成情報を受信し、指当て／決定ボタン４５３から操作信号を受信する。
Ｉ／Ｏ制御部６３はＸ軸方向とＹ軸方向の角度情報を受信すると、Ｘ軸方向とＹ軸方向の角度合成処理を行い、振れの方向が決まった角度情報をターミナルＣＰＵ６１に送信する。
【００２５】
ターミナルＣＰＵ６１はＩ／Ｏ制御部６３を介してメダル払い出し駆動部７０を制御し、メダル払い出し駆動部部７０はアウトホッパー６９からメダル供給通路を介してメダルを押し出す。これによりメダル払い出し口４４にメダルが払い出される。またムービングガイド８を駆動制御し左右に往復動させる。ターミナルＣＰＵ６１は映像出力インタフェース６７を通じて映像出力装置であるモニタ４１に画像データを送出し、モニタ４１にゲーム画像などを表示させる。また、サウンド出力インタフェース６５を通じてサウンド信号をサウンド出力装置であるスピーカ６６に送出し、スピーカ６６からゲームに関するサウンドを出力させる。メモリ部６２はターミナルＣＰＵ６１が演算を行うときに使用する作業エリアであり、一時的なデータ格納に用いられる。
【００２６】
ターミナルＣＰＵ６１はＲＯＭ６４からメダルゲームプログラムおよびその制御プログラムを読み出することにより、メダルゲームの各処理を行うことができ、メダルゲーム機の制御を司るゲーム制御部６１ａの他に、メダル獲得賞発生部６１ｂおよび機構制御部６１ｃの各機能部を有する。ゲーム制御部６１ａはゲームに関する信号の入出力処理，待ち受け画面表示処理，複数のコース対応にそれぞれガイドラインを形成するとともにガイドライン終端に判定ラインを形成し、各ガイドラインの始端から終端に任意の長さのカラーバーを移動させるなどのゲーム画像表示処理を行う。
メダル獲得賞発生部６１ｂはカラーバーが判定ラインに差しかかったとき、メダルが検出されると、カラーバーの長さに応じたメダル数を獲得する。そしてパネル破壊条件で示された色と同じカラーバーであれば、ゲージをアップ処理する。
機構制御部６１ｃは獲得した数のメダルをアウトホッパーから払い出すようにメダル払い出し駆動部７０に対し駆動信号を送出する。
【００２７】
図１２は本発明によるメダルゲームシステムのレバー操作・メダル投入からメダル獲得までの流れを説明するためのフローチャートである。図１２に沿って図６，図９，図１１などを用いて流れを説明する。
待ち受け状態では、システム制御部５１ａは大型モニタ１に複数のパネルを表示した状態で待ち受けるとともにスピーカ２から待ち受けのサウンドを出力している。
プレイヤがメダルゲーム機４ａ〜４ｃの前の座席に座ってレバーのグリップを握り、大型モニタ１の複数のパネルの１つを狙うためレバー操作する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）と、その角度情報が角度センサ４５５よりＩ／０制御部６３を介してターミナルＣＰＵ６１に送られる。ターミナルＣＰＵ６１はターミナル制御部５３を介して前記角度情報をメインＣＰＵ５１のパネル破壊メダル獲得ゲーム実行部５１ｂに送出する。パネル破壊メダル獲得ゲーム実行部５１ｂは角度情報を用いて演算して大型モニタ１に表示されるターゲットマーカを移動させる処理を行う。
【００２８】
これにより図６に示すようにターゲットマーカ１Ｐは画面上を動く。プレイヤは狙ったパネルの１つにターゲットマーカ１Ｐを重ねた状態で指当て／決定ボタン４５３を押すと、その決定情報はターミナルＣＰＵ６１に送られる。ターミナルＣＰＵ６１はどのパネルにターゲットマーカ１Ｐが重なっているかの情報がメインＣＰＵ５１から送られてくるため、重ねられたパネル対応のパネル破壊条件をメダルゲーム機のモニタ４１に表示する（Ｓ００２）。図６にパネル破壊条件として「緑色のバーにメダルを当てて、ゲージを満タンにしろ！」という表示例が示されている。
ターミナルＣＰＵ６１は引き続き図９に示すようにカラーバー３１ａ〜３１ｆがガイドライン３５ａ〜３５ｄのラインにそって画面下部に流れる画像を表示する。
プレイヤは緑色のバーが流れているライン対応のチェッカにメダルを入るためメダルシューティングガイド４５６の向きを変えるようにレバー機構４６１のグリップ４５１を操作し、緑色のバーが判定ラインの位置に達したときにメダルがチェッカセンサ１６を通過するようなタイミングを見計らってメダルを投入する（Ｓ００３）。
【００２９】
これによりメダルがメダル投入センサ４５８，エントリセンサ４５７を通過すると、メダル投入センサ４５８，エントリセンサ４５７からメダル検知の情報がターミナルＣＰＵ６１に送られる（Ｓ００４）。また、角度センサ部４５５から角度情報がＩ／Ｏ制御部６３を介してターミナルＣＰＵ６１に送られる（Ｓ００５）。さらにメダルがチェッカセンサ１６を通過すると、ライン対応のセンサからメダル通過の情報がターミナルＣＰＵ６１に送られる（Ｓ００６）。
このような情報がターミナルＣＰＵ６１に送られ、ゲーム処理が行われる（Ｓ００７）。すなわち、メダルエントリー機構で投入されたメダルはメダル投入センサ４５８およびエントリセンサ４５７で検知され、プレイエリアのムービングガイド８に排出され、排出方向とは逆方向に落下し、滑り台５を滑っていくことになる。ゲーム制御部６１ａは例えば図９に示すカラーバー移動の画像をモニタ４１に表示しており、各コースについてカラーバーが判定ライン３６に到達しているときに、メダルがチェッカセンサ１６によって検出されるか否かを監視している。カラーバーが判定ラインに達していないときにメダルが検出された場合には、つぎのメダル投入を待つ。なお、メダル投入センサ４５８でメダル検知が送出されたが、エントリセンサ４５７でメダル検知の信号が出力されない場合には、ターミナルＣＰＵ６１はメダルエントリー機構でメダルの詰まりが生じたと判断し、メダルゲーム機の進行を停止させる処理を行う。
【００３０】
プレイヤはこのような操作を繰り返しカラーバーが判定ライン３６に達ったときにメダルが検出された場合、つぎのメダル投入検出を待つとともにその制御をメダル獲得賞発生部６１ｂに渡す。メダル獲得賞発生部６１ｂはカラーバーの長さに対応のメダル枚数を演算する。これにより払い出されるメダル数が決定し、ゲーム制御部６１ａによってヒットがディスプレイに表示される。またゲーム制御部６１ａは条件で示されている色と同じカラーバーであれば、その分のノルマゲージ３７をアップ表示する。機構制御部６１ｃは払い出すメダル枚数対応の駆動信号をメダル払い出し駆動部７０に送出し、アウトホッパー６９より指示された枚数のメダルがメダル排出口からメダル払い出し口４４に払い出される（Ｓ００８）。ゲーム制御部６１ａはこのようにメダル払い出しをしたときゲーム条件を達成したか否かを判定する（Ｓ００９）。図９の例では緑ゲージが満タンの状態になった場合クリアとなる。
【００３１】
ゲーム条件を達成していない場合、つぎに時間切れか否かを判定し（Ｓ０１０）、時間切れでなければ、Ｓ００３のレバー操作，メダル投入を続行する。時間切れであれば、Ｓ００１のゲーム当初の状態に戻り、再度レバー操作によりゲームを行うことができる。
条件を達成した場合、ゲーム制御部６１ａはメダル大量獲得などの報酬処理を行う。例えば、モニタ４１に図１３（ａ）に示すように「ノルマクリア！パネル破壊、メダル６０枚」と表示し、機構制御部６１ｃの制御によって６０枚のメダルの払い出しを行う。また、ノルマクリアのパネル破壊のための情報をメインＣＰＵ５１に送る。パネル破壊メダル獲得ゲーム実行部５１ｂはターゲットマーカと重ねられたパネルを画面から消去する処理を行う。そして、破壊パネル数表示部１５のメダルゲーム機対応の破壊ブロック数を更新する。条件達成により、Ｓ００１に戻り、つぎのパネル破壊へと進むことができる。
【００３２】
このようにノルマクリアによりパネルを破壊でき、そのパネルに隠された褒章を得ることができる。基本的には上述したように大量メダルの獲得である。この他にジャックポットなどのボーナスも含まれている。ジャックポットは、大型モニタ上の特定のパネルにターゲットマーカを合わせ、メダルゲーム機モニタに表示されるパネル破壊条件が表示され、例えば赤色のバーが判定ラインに達したときに対応のチェッカセンサでのメダル検出でメダルを払い出し、赤色ゲージが満タンになったとき発生するものである。ジャックポットは通常の褒章と異なり、大量のメダルを獲得できる。
また、ゲーム中、レバーコントローラ型エントリー機構を利用したミニゲームも可能である。図１３（ｂ）にミニゲームを行う場合のモニタの表示例を示している。
【００３３】
以上の実施の形態は、メダルゲーム機として画面の各ガイドラインに各色のカラーバーを流し、判定ラインに達したときに、対応のチェッカセンサでメダルを検出した場合に、メダルを獲得する例を示したが、メダルゲーム機のゲーム内容はこのゲームに限らず、メダル投入で所定の処理を行うものであっても良い。
メダル制御装置のゲームとして大型モニタに多数のパネルを表示し、これにメダルエントリ機構のプレイヤのレバー操作による角度情報を受信して、ターゲットマーカを各方向に移動させ、パネルに重ねて決定する処理の例を示したが、大型モニタ上のゲームの種類はパネル破壊のゲーム以外で実行することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００３４】
ゲームセンタやイベント会場に設置される、業務用メダルゲームシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明によるメダルゲームシステムの構成例を示す斜視図である。
【図２】メダルゲーム機であるターミナル筐体の実施の形態を示す斜視図である。
【図３Ａ】図２のメダルエントリー機構の詳細を示す斜視図である。
【図３Ｂ】メダルエントリ機構のジョイント筐体内構造を示す斜視図である。
【図４】メダルエントリー機構のレバー部分のメダル投入および操作を説明するための図である。
【図５】大型モニタに映し出されたビデオゲームの一例を説明するための図である。
【図６】レバー機構の操作によるメダルシューティングガイドの角度情報に基づき大型モニタに表示されたターゲットマーカの例およびメダルゲーム機モニタ上のゲーム内容の表示例を示す図である。
【図７】メダルゲーム機のプレイエリアの詳細を説明するための図である。
【図８】ムービングガイドの動作を説明するための図である。
【図９】メダルゲーム機モニタに表示される多数のカラーバーの移動例を説明するための図である。
【図１０】メダルゲーム機モニタ上の１つのカラーバーの動きに対するカラーメダル検出のタイミングを説明するための図である。
【図１１】本発明によるメダルゲームシステムの回路の実施の形態を示す回路図である。
【図１２】本発明によるメダルゲームシステムのレバー操作・メダル投入からメダル獲得までの流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】ボーナスメダル獲得をする場合のモニタの表示例およびミニゲームを行う場合のモニタの表示例をそれぞれ示す図である。
【符号の説明】
【００３６】
１  大型モニタ  
２  スピーカ  
３  メイン制御装置  
４，４ａ，４ｂ，４ｃ  ターミナル筐体（メダルゲーム機）
５  滑り台
６，６ａ，６ｂ，６ｃ  メダル    
７  手
８  ムービングガイド
１１  ボーナスメダル枚数表示部
１２  制限時間表示部
１３  パネル
１５  破壊パネル数表示部
１６  チェッカセンサ
２１  メダル
３１ａ〜３１ｆ  カラーバー  
３２  ゲーム内容表示部
３５ａ〜３５ｄ  ガイドライン
３６  判定ライン
３７  ゲージ
４１  モニタ
４２  チェッカ部
４４  メダル払い出し口
４５  レバーコントローラ型メダルエントリー機構
５０  メイン制御回路
５１  メインＣＰＵ
６０  ターミナル制御回路
６１  ターミナルＣＰＵ
４５１  グリップ
４５２  指当て
４５３  指当て／決定ボタン
４５４  メダル投入口
４５５  角度センサ部
４５６  メダルシューティングガイド
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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