(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶ直線の全てがステージの傾斜方向に対して平行とならないように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ばないように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とする遊技機のステージ構造。
【請求項２】
遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶと正六角形となるように且つ隣接する隆起の頂点を結ぶ直線の全てがステージの傾斜方向に対して平行とならないように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ばないように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とする遊技機のステージ構造。
【請求項３】
遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶ直線の一部がステージの傾斜方向に対して平行となるように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ぶように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とする遊技機のステージ構造。
【請求項４】
遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶと正六角形となるように且つ隆起の頂点を結ぶ直線の一部がステージの傾斜方向に対して平行となるように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ぶように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とする遊技機のステージ構造。
【請求項５】
ステージを遊技機の前方に向けて傾斜させた請求項１又は請求項２に記載のステージに隣接して、ステージを遊技機の横方向に向けて傾斜させた請求項３又は４に記載のステージを配設したことを特徴とする遊技機のステージ構造。
【請求項６】
隣接する隆起間に遊技球が揺動可能な隙間を設けて、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くした請求項１〜５の何れかに記載の遊技機のステージ構造。
【請求項７】
隣接する隆起の頂点間の間隔を遊技球の直径未満とした請求項１〜６の何れかに記載の遊技機のステージ構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機におけるステージ構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機のうち、液晶表示装置等よりなる可変表示装置を遊技領域の略中央部に備えたものが知られている。これら可変表示装置の周囲は、上部、左右側部、下部から構成される樹脂製のセンターケースにより囲まれている。
センターケースは、上部に設けられた遊技球入口から遊技球を内部に導き入れ、左右側部に設けられたワープ通路を経て、下部に設けられたステージに誘導した後にステージ前面から落下させ、再び遊技領域へと戻す構造になっている。
通常、ステージの下側には可変表示装置の表示内容を可変させるための始動口が設けられているため、ステージ上での遊技球の挙動に対し、遊技者が抱く興味は大きなものがあった。
【０００３】
これら遊技者の興味を引き付けるためのステージとして、例えば特許文献１に開示されたものが知られている。これはステージ上に釘が打設されており、釘によりステージ上に侵入した遊技球の流れに変化をつけるものである。
しかし、釘を打設したステージは、ある方向から侵入した遊技球が釘に衝突し、別の方向へと放出される、所謂跳ね返りの動作を遊技球に行わせるものである。遊技球は単にステージ面上を、方向を変えながら流下するのみで、すなわち、流下方向がＸ−Ｙ方向の２次元的にランダムウォークするのみで、いまひとつ興趣に欠けるものであった。
また、摩擦力等によるエネルギの損失を加味しなければ、釘への衝突後における遊技球の速さは、衝突前の速さと、衝突角度と、釘と遊技球との反発係数（跳ね返り係数）によって決定される。例えば、遊技球と釘との反発係数がαであり両者が正面衝突した場合を想定すると、衝突前の速さＶが衝突後に速さαＶになる。よって、一回の衝突では、衝突時に一瞬０となる場合を除けば、ＶとαＶとの二通りの速さしか存在しないこととなる。つまり、衝突によっては、遊技球の速さが常に変化しその中で劇的に減少する状態になることはないので、遊技球がステージ上に滞留している時間はそれほど長くはなく、ステージ上での遊技球の揺動を十分に楽しむことができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２３９００６号公報 (図２)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した従来の問題点に鑑み、遊技球の流れを３次元的に変化させて滞留時間を長く取ることができる遊技機のステージ構造を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するためになされた本発明の遊技機のステージ構造は、遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶ直線の全てがステージの傾斜方向に対して平行とならないように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ばないように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とするものであり、 
また、遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶと正六角形となるように且つ隣接する隆起の頂点を結ぶ直線の全てがステージの傾斜方向に対して平行とならないように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ばないように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とするものである。
【０００７】
また、本発明の遊技機のステージ構造は、遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶ直線の一部がステージの傾斜方向に対して平行となるように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ぶように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とするものであり、
また、遊技機のステージに、遊技球が登降可能な複数の独立した山形の隆起を、隣接する隆起の頂点を結ぶと正六角形となるように且つ隆起の頂点を結ぶ直線の一部がステージの傾斜方向に対して平行となるように隣接して配置して、隣接する二つの隆起間の谷部がステージの傾斜方向に対して平行に並ぶように２次元的に配置するとともに、隆起の高さを遊技球の半径の1/2未満とし隣接する隆起の頂点の間隔を遊技球の直径未満として隣接する隆起との間に平坦面を残すことなく密接して配置したうえに、
隆起の裾野部を、遊技球の半径よりも大きい曲率半径を有する凹面に形成して、遊技球が隆起とステージとの二点で同時に接触するのを回避して、遊技球が隆起及びステージの何れかと一点で接触する形状として、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くしたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、本発明の遊技機のステージ構造は、ステージを遊技機の前方に向けて傾斜させた請求項１又は請求項２に記載のステージに隣接して、ステージを遊技機の横方向に向けて傾斜させた請求項３又は４に記載のステージを隣接して配設したことを特徴とするものである。
上記した発明において、隣接する隆起間に遊技球が揺動可能な隙間を設けて、遊技球を隆起間を揺動させてステージ上での滞留時間を長くすることができるし、隣接する隆起の頂点間の間隔を遊技球の直径未満とすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本願発明は、遊技球が隆起を登ったり降りたりするので、遊技球のステージ上での滞留時間を従来より長く取ることができる。遊技球を隆起又はステージと一点で接触させるので、遊技球を容易に隆起に登らせて揺動させることができる。遊技球を隆起間で揺動させることで、遊技球に３次元的なランダムウォークをさせることができる。また、隆起間の間隔を最適に取ったので、ステージ上での球詰まりを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態のステージ構造を示す斜視図である。
【図２】図１のステージ構造の平面図である。
【図３】図１のステージ構造の正面図である。
【図４】隆起間の遊技球を示す斜視図である。
【図５】隆起間の遊技球を示す平面図である。
【図６】隆起間の遊技球を示す正面図である。
【図７】隆起間の遊技球を示す側面図である。
【図８】遊技球が隆起およびステージと２点で接触する状態を例示する説明図である。
【図９】遊技球が隆起およびステージと１点で接触する状態を例示する説明図である。
【図１０】揺動状態の説明図である。
【図１１】第２の実施形態のステージ構造を示す斜視図である。
【図１２】図１１のステージ構造の平面図である。
【図１３】図１１のステージ構造の正面図である。
【図１４】隆起間の遊技球を示す斜視図である。
【図１５】隆起間の遊技球を示す平面図である。
【図１６】隆起間の遊技球を示す正面図である。
【図１７】隆起間の遊技球を示す側面図である。
【図１８】隆起の頂点間の間隔が遊技球の直径以上の場合に遊技球に作用する力の関係を示す説明図である。
【図１９】隆起の頂点間の間隔が遊技球の直径未満の場合に遊技球に作用する力の関係を示す説明図である。
【図２０】隆起の頂点間の間隔が遊技球の直径以上の場合の遊技球の球詰まりを示す説明図である。
【図２１】隆起の頂点間の間隔が遊技球の直径未満の場合の遊技球の流れ方向を示す説明図である。
【図２２】隆起間の揺動可能な隙間についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に、本発明の実施形態を図面により説明する。
図１〜３は、本発明の第１の実施形態のステージ構造を示す図であって、ステージ１は前方（遊技者側）に低く傾斜する中央ステージ１１と、段差１４をもって中央ステージ１１より高く形成され且つ中央ステージに向けて低く傾斜する右側ステージ１２と、左側ステージ１３とからなる。各ステージ１１，１２，１３には、多数の隆起２が、任意の隆起２と隣接する全ての隆起の頂点Ｊを結ぶと正六角形になるように配設されている。
なお、このように配設するのではなく、例えば、無作為に配設してもかまわないが、本実施形態のように配設すると、同一領域内により多くの隆起２を配設することができ、遊技球が隆起２に接触する機会が増えるので望ましい。
【００１２】
さらに、ステージ１２，１３のようにステージ１２，１３の傾斜方向に対して、正六角形を形成する辺が平行となるように配設すると、隆起２間の谷部が前記傾斜方向に対して平行に並ぶため、遊技球が斜面の傾斜に対して平行に流下しやすくなるので、ステージ１１のようにステージ１１の傾斜方向に対して、正六角形を形成する辺が垂直となるように配設することが望ましい。
【００１３】
ステージ１の各ステージ１１，１２，１３は、水平より下方に０°超〜５°以下の角度で傾斜させるのが望ましい。
０°より上向きでは遊技球を流下させることができず、一方、５°を超えて傾斜がきつい場合には、遊技球の流下速度が大きくなって、揺動せずに隆起２を乗り越えてしまう可能性が高くなるからである。
【００１４】
図４〜７には、隆起２と遊技球の詳細を示す。図６において、隆起２は凸状の頂部２１と、凹状の裾野部２２とを有する。頂部２１は、当該頂部２１を構成する面が、遊技球の半径ｒよりもやや大きい曲率半径の曲面からなる凸面に形成されている。なお、通常遊技球の直径は１１ｍｍ（半径は５．５ｍｍ）である。また、裾野部２２は、当該裾野部２２を構成する面が、遊技球の半径ｒよりもわずかに大きい曲率半径の曲面からなる凹面に形成されている。さらに、各ステージ１１，１２，１３と前記裾野部２２、および、前記裾野部２２と前記頂部２１はそれぞれ接する関係となっている。
【００１５】
隆起２をこのような形状としたので、遊技球がこの隆起２を登降することができる。このとき、凹面の曲率半径が小さいと、隆起２の稜線が短いことで遊技球が登降可能な距離が短くなるため、遊技球は小刻みな動きになる。反対に凹面の曲率半径が大きいと、隆起２の稜線が長いことで遊技球の登降可能な距離が長くなるため、遊技球の動きが大きくなる。よって、凹面の曲率半径が大きい方が、一個の遊技球が広い領域を転動することになるため、凹面の曲率半径が小さい場合よりも遊技球のばらつきが大きくなるので望ましい。
【００１６】
図６において、隆起２の高さは、遊技球の半径ｒの１／２より低いことが望ましい。これより高いと、隆起２が大型化して狭い間隔でもって多数の隆起２を配置することが困難となるからである。
さらに、隆起２の高さを１〜３ｍｍとするのがより望ましい。１ｍｍより低いと遊技球が揺動を行わず隆起２を乗り越えてしまうからであり、３ｍｍを超えて高いと遊技機が当初備えているエネルギの関係上これを超えて登ることが困難なため、実際に登降する距離が短くなり揺動の幅も短くなるからである。
【００１７】
なお、隆起２の形状は、隆起２およびステージ１と遊技球とが一点で接触する形状とするのが望ましい。
例えば、図８で示している各形状の隆起２は、Ｐ点とＱ点との２点で遊技球と接触しているものである。図８（ａ）は凸面のみで形成された隆起２であり、（ｂ）は円錐形状の隆起２であり、（ｃ）は凹面のみで形成され前記凹面の曲率半径が遊技球の半径以下の隆起２であり、（ｄ）は凸面と凹面から形成され前記凹面の曲率半径が遊技球の半径以下の隆起２である。
対して、図９で示している各形状の隆起２は、Ｒ点の一点のみで遊技球と接触しているものの例である。図９（ａ）は凸面と凹面から形成され前記凹面の曲率半径が遊技球の半径よりも大きい隆起２であり、（ｂ）は凹面とそれに接する円錐から形成され前記凹面の曲率半径が遊技球の半径よりも大きい隆起２である。
【００１８】
図８で示しているように遊技球と２点で接触する可能性のある隆起２では、図９で示している常に一点で接触する隆起２と比較して、遊技球が隆起２から受ける抵抗が大きくなる。よって、遊技球が隆起２を登ることが困難となってしまったり、登ることができた場合であっても、一度の登降で失うエネルギが大きいために隆起２間で揺動する回数が減ることにより遊技球の動きの面白さが減少してしまったりすることが起こる。
したがって、図９に示すように、遊技球の半径ｒよりも大きい曲率半径を有する裾野部２２を設けて遊技球が隆起２やステージ１と一点（Ｒ点）のみで接触するようにするのが望ましい。
以上のことを換言すれば、ステージ１の遊技球が転動する面と当該面と接続される隆起２を構成する面が曲面で、両者が接する関係にあり、且つ、隆起２を構成する面のうちの凹面の曲率半径が遊技球の半径ｒよりも大きく、さらに、隆起２を構成する面が複数の場合に当該面のうちで接続されている面同士が接する関係にあることが望ましい。
【００１９】
図１０は、遊技球が左右の隆起２、２間を揺動する状態を示す図である。遊技球の揺動に関して以下に説明する。
遊技球が当初持っている位置エネルギは、ステージ１上を転動しながら斜面を降ることにより、一部が運動エネルギへと変換される。その後、隆起２に接触して隆起２を構成する面を登ることにより、再び位置エネルギへと変換される。このとき、遊技球は徐々に減速していくことになる。やがて、全てのエネルギが位置エネルギへと変換され、運動エネルギが０となることにより遊技球が一瞬停止すると、今度は隆起２を降る。この場合、位置エネルギが再び運動エネルギへと変換され、遊技球は徐々に加速していくことになる。隆起２を降りきった遊技球は、運動エネルギが０となる地点まで後方の隆起２の斜面を登る。以上を繰り返すことにより、遊技球の揺動が行われることとなる。その後、摩擦などによりエネルギが徐々に奪われるので、揺動の幅が短くなる。やがて、遊技球は揺動しなくなり、ステージ１の傾斜に沿って転動することとなる。
【００２０】
なお、図１０ではステージ１の傾斜に平行な方向で揺動する状態が図示されているが、これに限らず、傾斜とは直交乃至斜め方向に揺動する状態も起こる。
また、遊技球の隆起２の侵入角度によっては、隆起２を登り遊技球の速さが０となる前に、隆起２を侵入してきたのとは別方向へ降り、複数の隆起２間を跨いで揺動しながらステージ１の斜面に沿って転動することとなる。さらにその場合、遊技球の勢いや降る方向によっては、隆起２の下部を回り込むような動きを行うことも起こる。
このようにして、遊技球に３次元的なランダムウォークを行わせることができる。
【００２１】
図１１〜１３に第２の実施形態のステージ構造を示す。この形態において、隆起２以外は実施形態１の説明図１〜３と同様であるが、実施形態１よりも狭い間隔でもって隆起２が配置されている。
図１４〜１７には、当該隆起２と遊技球の詳細を示す。図１６において、隆起２は、凸状の頂部２１と、凹状の裾野部２２とを有する。頂部２１は、当該頂部２１を構成する面が遊技球の半径ｒよりも小さい曲率半径の曲面からなる凸面に形成されている。また、裾野部２２は、当該裾野部２２を構成する面が、遊技球の半径ｒよりもわずかに大きい曲率半径の曲面からなる凹面に形成されている。さらに、各ステージ１１，１２，１３と前記裾野部２２，及び、前記裾野部２２と前記頂部２１はそれぞれ接する関係となっている。隆起２間の間隔は、遊技球の直径（２ｒ）ｍｍよりも狭くしてある 。その理由を以下に説明する。
【００２２】
図１８、２０には、隆起２間の頂点間の間隔Ｌが遊技球の直径（２ｒ）以上の場合の遊技球Ｓ１、Ｓ２に作用する力の関係を示す。ここで、Ｇは重力によって斜面に沿った方向に受ける力、Ｔは隆起２から受ける力、Ｐは隣接する遊技球から受ける力、ＦはＧ，Ｔ，Ｐの合力を表している。またｘはｘ方向、ｙはｙ方向を示す。
図１８において、遊技球Ｓ１が遊技球Ｓ２から受ける力Ｐ１のｘ方向の分力Ｐ１ｘと、遊技球Ｓ１が隆起２から受ける力Ｔ１のｘ方向の分力Ｔ１ｘとが釣り合っている（Ｐ１ｘ＝Ｔ1ｘ）。遊技球Ｓ２が遊技球Ｓ１から受ける力Ｐ２のｘ方向の分力Ｐ２ｘと、遊技球Ｓ２が隆起２から受ける力Ｔ２のｘ方向の分力Ｔ２ｘとが釣り合っている（Ｐ２ｘ＝Ｔ２ｘ）。また、遊技球Ｓ１が遊技球Ｓ２から受ける力Ｐ１のｙ方向の分力Ｐ１ｙと、遊技球Ｓ１が重力により斜面方向に受ける力Ｇ１との合力（Ｐ１ｙ＋Ｇ１）と、遊技球Ｓ１が隆起２から受ける力Ｔ１のｙ方向の分力Ｔ１ｙとが釣り合っている（Ｐ１ｙ＋Ｇ１＝Ｔ１ｙ）。遊技球Ｓ２が遊技球Ｓ１から受ける力Ｐ２のｙ方向の分力Ｐ２ｙと、遊技球Ｓ２が重力により斜面方向に受ける力Ｇ２との合力（Ｐ２ｙ＋Ｇ２）と、遊技球Ｓ２が隆起２から受ける力Ｔ２のｙ方向の分力Ｔ２ｙとが釣り合っている（Ｐ２ｙ＋Ｇ２＝Ｔ２ｙ）。この場合、隣接する遊技球から受ける力Ｐ１とＰ２とは反力なので等しい（Ｐ１＝Ｐ２）。このように、遊技球Ｓ１、Ｓ２に係る全ての力Ｇ，Ｔ，Ｐが釣り合いの関係にあるので、つまり、遊技球Ｓ１、Ｓ２に係る合力Ｆ＝０となるので、図２０に示すように隆起２間に球が詰まってしまうこととなる。
【００２３】
図１９、２１には、隆起２間の頂点間の間隔Ｌが遊技球の直径（２ｒ）未満の場合の遊技球Ｓ１、Ｓ２に作用する力の関係を示す。この場合においては、それぞれの遊技球Ｓ１、Ｓ２には図示のようなＧ，Ｔ，Ｐの合力Ｆ１、Ｆ２が作用するので、図２１に示すように遊技球はＦ１、Ｆ２の方向に流下して隆起２間に詰まることはない。したがって、隣接する隆起２の頂点間の間隔は遊技球の直径（２ｒ）未満とするのが望ましい。
【００２４】
図２２は、隆起２間の揺動可能な隙間について説明するための図である。（ａ）、（ｃ）は円錐形状の隆起２であり、（ｂ）、（ｄ）は凸面と凹面から形成された隆起である。隣接する隆起２間に遊技球が存在する場合に、一方の隆起とだけ接する場合（ｃ）、（ｄ）が揺動可能な隙間が存在する状態であり、両方の隆起２と接する場合（ａ）、（ｂ）が揺動可能な隙間が存在しない状態である。
【００２５】
なお、隆起２の形状は１種類である必要はなく、２種類以上を混合して配置してもよい。また、隆起２の形状は平面視真円である必要はなく、楕円等であってもよい。
【００２６】
以上に説明したように、本発明の遊技機のステージ構造は、遊技球の流れを３次元的にランダムウォークさせて滞留時間を長く取ることができ、よって遊技の興趣を大きく盛り上げることができるという大きな利点を有する。
【符号の説明】
【００２７】
１  ステージ、２  隆起
【図１】
0004781448.tif 000002
【図２】
0004781448.tif 000003
【図３】
0004781448.tif 000004
【図４】
0004781448.tif 000005
【図５】
0004781448.tif 000006
【図６】
0004781448.tif 000007
【図７】
0004781448.tif 000008
【図８】
0004781448.tif 000009
【図９】
0004781448.tif 000010
【図１０】
0004781448.tif 000011
【図１１】
0004781448.tif 000012
【図１２】
0004781448.tif 000013
【図１３】
0004781448.tif 000014
【図１４】
0004781448.tif 000015
【図１５】
0004781448.tif 000016
【図１６】
0004781448.tif 000017
【図１７】
0004781448.tif 000018
【図１８】
0004781448.tif 000019
【図１９】
0004781448.tif 000020
【図２０】
0004781448.tif 000021
【図２１】
0004781448.tif 000022
【図２２】
0004781448.tif 000023