(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、当該表示手段を制御する表示制御手段と、図柄が変動を開始してから全図柄が停止する迄の間の遊技演出の内容を特定する演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備えた遊技機において、
前記複数種類の演出パターンには、共通リーチ演出の実行後に複数種類の発展リーチ演出のうちいずれかの発展リーチ演出を実行する内容が定められた第１の演出パターンと、前記共通リーチ演出を経ずに、夫々異なる前記発展リーチ演出の演出内容を遊技者が認識可能な複数の演出種情報を表示し、当該複数の演出種情報の中から１つの演出種情報を選択する選択演出を実行した後、前記発展リーチ演出を実行する内容が定められた第２の演出パターンとが含まれ、前記第１の演出パターンと前記第２の演出パターンでは、実行され得る前記発展リーチ演出の演出内容が共通化されており、
前記表示制御手段は、
前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づき、図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを行うように前記表示手段を制御し、
前記第１の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、前記共通リーチ演出を経た後、選択された演出パターンに対応する発展リーチ演出を行うように前記表示手段を制御する一方で、前記第２の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、全図柄が変動を開始してからリーチを形成する前迄の全ての図柄が変動中に、図柄変動画面から前記表示手段の全表示領域を複数に分割した選択演出画面に切り換えて前記図柄変動画面の代わりに全表示領域を用いて前記選択演出画面を表示することで前記選択演出を開始し、分割した各表示領域に１つの演出種情報を表示するとともに、分割前の全表示領域の左右上隅にリーチを形成するリーチ図柄を表示した後、１つの演出種情報を選択するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出を、前記共通リーチ演出を経ることなく行うように前記表示手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン選択手段は、大当りとするか否かの大当り抽選の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する際に用いる演出パターン振分乱数の値を取得するとともに、該値に基づいて演出パターンを選択するようになっており、
前記表示制御手段は、前記大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて前記演出パターン選択手段によって前記第２の演出パターンが選択され、該第２の演出パターンに基づいて前記選択演出を実行する場合、前記選択演出において分割した全ての表示領域に大当りの演出を示す演出種情報を表示するように前記表示手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大当りとするか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に、大当りの組み合わせを決定する大当り組み合わせ決定手段と、
前記リーチを形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、を備え、
前記図柄組み合わせゲームの変動内容には、仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、該仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを確定表示させる再変動演出を含み、
前記大当りの組み合わせには、大当り遊技の終了後に、大当り抽選確率を低確率抽選状態から高確率抽選状態に移行させる確率変動状態が付与されることを認識し得る確変大当りの組み合わせと、前記確率変動状態が付与されないことを認識し得る非確変大当りの組み合わせとがあり、
前記大当り組み合わせ決定手段は、前記再変動演出が実行される場合、前記仮の大当りの組み合わせと、前記最終的な大当りの組み合わせと、を決定し、
前記リーチ図柄決定手段は、前記大当り組み合わせ決定手段が決定した前記仮の大当りの組み合わせをもとに前記リーチ図柄を決定し、
前記表示制御手段は、
特定の第２の演出パターンに基づいて前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームにおいて再変動演出を行う場合、前記選択演出中に前記リーチ図柄決定手段によって決定された仮の大当りの組み合わせに基づくリーチ図柄を前記表示手段の表示領域に表示するとともに、分割した各表示領域に１つの演出種情報を表示するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、その一旦表示した仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的に確定表示させる大当りの組み合わせを導出する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の演出種情報の中から１つの演出種情報を選択する選択演出を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。図柄組み合わせゲームでは、リーチが形成されると、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止表示又は一旦停止表示される迄の間にリーチ演出が行われるようになっている。
【０００３】
そして、従来、複数種類のリーチ演出を用意しておき、リーチが形成されると、各リーチ演出に対応する画像を可変表示器に順番に表示（又は一度に分割表示）して各リーチ演出を紹介した後、紹介されたリーチ演出の中から１つのリーチ演出を選択する選択演出を行うパチンコ機が提案されている（特許文献１）。このパチンコ機では、前記選択演出によって１つのリーチ演出を選択した後、当該選択したリーチ演出に発展させるようになっている。このようにリーチ演出に発展する前に、複数種類のリーチ演出を選択演出によって紹介することで、どのようなリーチ演出があるのかを遊技者に告知している。この告知によって「複数種類のリーチ演出の中からいずれのリーチ演出が行われるのか」という期待感を遊技者に抱かせるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２９２０２６号公報（段落［００７４］〜［００８０］）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、図柄組み合わせゲームが開始し、リーチが形成された後、前記選択演出を行い、選択されたリーチ演出を経て最終的な図柄組み合わせが停止表示される流れで１回の図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そのため、興趣の向上を図る目的で選択演出を行っているものの、当該選択演出を行うために図柄組み合わせゲームが開始して終了するまでの１回の図柄組み合わせゲームに要する演出時間が長くなり、却って興趣の低下を招く虞があった。即ち、遊技者は、リーチ演出が複数種類用意されている場合にはどのリーチ演出が行われるのかという点に興味を持っているが、リーチが形成された場合には最終的な図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなるのか又ははずれの組み合わせとなるのかに一番興味を持っている。従って、最終的な図柄組み合わせが導出されるまでに要する演出時間が長いと、遊技者のイライラが募り、興趣の低下を招く虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、演出時間を冗長させることなく、複数種類の発展リーチ演出の中から１つの発展リーチ演出を選択する選択演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、当該表示手段を制御する表示制御手段と、図柄が変動を開始してから全図柄が停止する迄の間の遊技演出の内容を特定する演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備えた遊技機において、前記複数種類の演出パターンには、共通リーチ演出の実行後に複数種類の発展リーチ演出のうちいずれかの発展リーチ演出を実行する内容が定められた第１の演出パターンと、前記共通リーチ演出を経ずに、夫々異なる前記発展リーチ演出の演出内容を遊技者が認識可能な複数の演出種情報を表示し、当該複数の演出種情報の中から１つの演出種情報を選択する選択演出を実行した後、前記発展リーチ演出を実行する内容が定められた第２の演出パターンとが含まれ、前記第１の演出パターンと前記第２の演出パターンでは、実行され得る前記発展リーチ演出の演出内容が共通化されており、前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づき、図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを行うように前記表示手段を制御し、前記第１の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、前記共通リーチ演出を経た後、選択された演出パターンに対応する発展リーチ演出を行うように前記表示手段を制御する一方で、前記第２の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、全図柄が変動を開始してからリーチを形成する前迄の全ての図柄が変動中に、図柄変動画面から前記表示手段の全表示領域を複数に分割した選択演出画面に切り換えて前記図柄変動画面の代わりに全表示領域を用いて前記選択演出画面を表示することで前記選択演出を開始し、分割した各表示領域に１つの演出種情報を表示するとともに、分割前の全表示領域の左右上隅にリーチを形成するリーチ図柄を表示した後、１つの演出種情報を選択するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出を、前記共通リーチ演出を経ることなく行うように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出パターン選択手段は、大当りとするか否かの大当り抽選の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する際に用いる演出パターン振分乱数の値を取得するとともに、該値に基づいて演出パターンを選択するようになっており、前記表示制御手段は、前記大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて前記演出パターン選択手段によって前記第２の演出パターンが選択され、該第２の演出パターンに基づいて前記選択演出を実行する場合、前記選択演出において分割した全ての表示領域に大当りの演出を示す演出種情報を表示するように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、大当りとするか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に、大当りの組み合わせを決定する大当り組み合わせ決定手段と、前記リーチを形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、を備え、前記図柄組み合わせゲームの変動内容には、仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、該仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを確定表示させる再変動演出を含み、前記大当りの組み合わせには、大当り遊技の終了後に、大当り抽選確率を低確率抽選状態から高確率抽選状態に移行させる確率変動状態が付与されることを認識し得る確変大当りの組み合わせと、前記確率変動状態が付与されないことを認識し得る非確変大当りの組み合わせとがあり、前記大当り組み合わせ決定手段は、前記再変動演出が実行される場合、前記仮の大当りの組み合わせと、前記最終的な大当りの組み合わせと、を決定し、前記リーチ図柄決定手段は、前記大当り組み合わせ決定手段が決定した前記仮の大当りの組み合わせをもとに前記リーチ図柄を決定し、前記表示制御手段は、特定の第２の演出パターンに基づいて前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームにおいて再変動演出を行う場合、前記選択演出中に前記リーチ図柄決定手段によって決定された仮の大当りの組み合わせに基づくリーチ図柄を前記表示手段の表示領域に表示するとともに、分割した各表示領域に１つの演出種情報を表示するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、その一旦表示した仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的に確定表示させる大当りの組み合わせを導出することを要旨とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
【００１２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出（遊技演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出（遊技演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器（可変表示部）２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１４】
そして、遊技者は、可変表示器２０に最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２０に停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器２０に停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。一旦停止した左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせ（例えば、最後に導出される図柄の導出結果に応じて大当りの組み合わせとなる図柄組み合わせ）となる。本実施形態では、リーチの組み合わせを構成する左図柄と右図柄が、リーチを形成する図柄となる。
【００１５】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開閉動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１６】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２０を制御する表示制御手段としての表示制御基板（表示制御部）２８、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板（発光制御部）２９、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板（音声制御部）３０が装着されている。そして、各制御基板２８〜３０は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。本実施形態では、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０によってサブ制御手段を構成している（図２に破線で囲む）。
【００１７】
以下、主制御基板２７、及び表示制御基板２８の具体的な構成を説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間（変動時間）が定められている。また、演出パターンによって、具体的な演出内容が特定されるようになっている。そして、演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に夫々振分けられてＲＯＭ２７ｂに記憶されている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１８】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である（はずれリーチ）。前記リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。
【００１９】
前記リーチ演出は、リーチが形成されてから（リーチの組み合わせが表示されてから）、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。リーチ演出は、１回の図柄組み合わせゲームにおける大当りか否かの可能性を示唆する演出とされている。そして、リーチ演出は、遊技者が抱く大当りになる期待感を変化し得るように、演出内容が予め定めた順序に従って段階的に変化するなどの形態で構成されている。このような演出内容が段階的に変化するリーチ演出としては、例えば、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に演出内容が変化するリーチ演出がある。このリーチ演出では、特定の２列の図柄（本実施形態では左図柄と右図柄）でリーチの組み合わせを構成し、残り１列の図柄（本実施形態では中図柄）を変動表示させる段階がノーマルリーチ演出の演出内容となる。そして、残り１列の図柄が変動表示中又は一旦停止した後に、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して行われる段階がスーパーリーチ演出の演出内容となる。
【００２０】
前記リーチ演出は、大当り演出用の演出パターン及びリーチありのはずれ演出用の演出パターンが決定された場合に行われるようになっている。そして、前述のような演出内容が変化するリーチ演出では、前記演出内容が変化するほど、大当りになる期待感が高められるようになっている。即ち、ノーマルリーチ演出のみで行われるリーチ演出よりも、スーパーリーチ演出まで発展して行われるリーチ演出の方が、最終的に大当りが確定する際のリーチ演出として出現する割合が高められている。この出現する割合は、大当り演出用及びリーチありのはずれ演出用に振分けられる演出パターンの振分け態様に応じて決定される。
【００２１】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームを行わせるための各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。
【００２２】
メインＣＰＵ２７ａは、始動口センサＳＥ１の遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当りの抽選確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２３】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可変表示器２０に最終的に停止させる図柄（停止図柄左，中，右）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、図柄組み合わせゲームにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２４】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２７ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２５】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２６】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。メインＣＰＵ２７ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンドをランプ制御基板２９及び音声制御基板３０の各サブＣＰＵにも出力する。
【００２７】
次に、表示制御基板２８について説明する。
表示制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、可変表示器２０の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、背景表示、文字表示など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００２８】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器２０の表示内容を制御する。即ち、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるように可変表示器２０の表示内容を制御する。
【００２９】
次に、本実施形態のパチンコ機１０で行われるリーチ演出の演出内容について説明する。
前記図柄組み合わせゲームでは、リーチが形成されると、５種類のリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅのうち、何れかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出Ａ〜Ｅを伴う図柄組み合わせゲームは、大当り演出用又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンに基づいて行われるようになっている。
【００３０】
リーチ演出Ａは、ノーマルリーチ演出ＮＲのみの演出内容で行われるようになっている。例えば、ノーマルリーチ演出ＮＲでは、中列が、図柄の種類を遊技者が認識できる程度の速度で変動表示され、その変動終了によって中図柄を導出するようになっている。リーチ演出Ｂは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ１の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出ＳＰ１では、可変表示器２０にリーチキャラクタ「カバ」が表示され、「カバ」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。リーチ演出Ｃは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ２の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出ＳＰ２では、可変表示器２０にリーチキャラクタ「ゾウ」が表示され、「ゾウ」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。
【００３１】
リーチ演出Ｄは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ３の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出ＳＰ３では、可変表示器２０にリーチキャラクタ「ダチョウ」が表示され、「ダチョウ」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。リーチ演出Ｅは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ４の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出ＳＰ４では、可変表示器２０にリーチキャラクタ「ライオン」が表示され、「ライオン」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。
【００３２】
以下、リーチ演出Ａ〜Ｅを伴う図柄組み合わせゲームの流れを図３に基づいて説明する。図３では、変動中の図柄を下向きの矢印で示す。
可変表示器２０では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる（図３（ａ））。そして、可変表示器２０では、図柄が変動を開始してから所定時間の経過後、最初に、左列の変動が終了して左図柄（例えば［７］）が導出され、当該左図柄が一旦停止する（図３（ｂ））。続いて、可変表示器２０では、右列の変動が終了して右図柄（左図柄と同一種類の［７］）が導出され、当該右図柄が一旦停止する（図３（ｃ））。前記左図柄と右図柄が同一種類の場合、可変表示器２０では、リーチの組み合わせ（［７↓７］、「↓」は変動中を示す）が表示され、リーチが形成される。続いて、可変表示器２０では、リーチが形成されたことにより、中図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。前記リーチ演出は、ノーマルリーチ演出ＮＲから行われる（図３（ｄ））。そして、リーチ演出Ａを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出ＮＲによって可変表示器２０に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。このとき、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と同一種類の場合には、大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、大当りが確定する。また、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と異なる種類の場合には、はずれの組み合わせ（例えば［７６７］）が停止し、はずれが確定する。
【００３３】
一方で、リーチ演出Ｂ〜Ｅを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出ＮＲによって可変表示器２０に中図柄が導出された後、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４の何れかに発展する。具体的には、リーチ演出Ｂを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ１に発展し（図３（ｅ））、当該スーパーリーチ演出ＳＰ１によって可変表示器２０に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。また、リーチ演出Ｃを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ２に発展し（図３（ｆ））、当該スーパーリーチ演出ＳＰ２によって可変表示器２０に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。
【００３４】
また、リーチ演出Ｄを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ３に発展し（図３（ｇ））、当該スーパーリーチ演出ＳＰ３によって可変表示器２０に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。また、リーチ演出Ｅを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ４に発展し（図３（ｈ））、当該スーパーリーチ演出ＳＰ４によって可変表示器２０に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。前記各スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４によって、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と同一種類の場合には、大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、大当りが確定する。また、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と異なる種類の場合には、はずれの組み合わせ（例えば［７６７］）が停止し、はずれが確定する。
【００３５】
このように、リーチ演出の演出内容が変化するリーチ演出Ｂ〜Ｅでは、リーチが形成されると、最初に、ノーマルリーチ演出ＮＲが行われ、当該ノーマルリーチ演出ＮＲを経て（経由して）、スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４の何れかに発展するようになっている。本実施形態では、ノーマルリーチ演出ＮＲが、前記リーチ演出Ｂ〜Ｅにおいて共通する共通リーチ演出となり、スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４が発展リーチ演出となる。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲームの開始後、当該図柄組み合わせゲームに伴う演出を選択する選択演出を行い得るように構成されている。具体的には、可変表示器２０に、演出の種類を示す複数の演出種情報としての演出候補情報Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４，Ｇ５を表示し（図５に示す）、当該表示された演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５の中から１つの演出候補情報を選択する選択演出を行うようになっている。そして、選択演出によって１つの演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５が選択されると、当該選択された演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５が示す演出を行うようになっている。
【００３７】
本実施形態において、演出候補情報Ｇ１はスーパーリーチ演出ＳＰ１を、演出候補情報Ｇ２はスーパーリーチ演出ＳＰ２を、演出候補情報Ｇ３はスーパーリーチ演出ＳＰ３を、演出候補情報Ｇ４はスーパーリーチ演出ＳＰ４を夫々示す情報とされている。前記選択演出によって、演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４のいずれかが選択された場合には、選択演出後、選択された演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４が示すスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４が行われるようになっている。例えば、選択演出によって演出候補情報Ｇ１が選択された場合、前記選択演出後、スーパーリーチ演出ＳＰ１が行われるようになっている。また、演出候補情報Ｇ５は、大当りの演出を示す情報とされている。前記選択演出によって、演出候補情報Ｇ５が選択された場合には、選択演出後、大当りの組み合わせが表示されるようになっている。
【００３８】
以下、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを図４及び図５に基づいて説明する。前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、大当り演出用又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンに基づき行われるようになっている。なお、選択演出によって演出候補情報Ｇ５（大当りの演出を示す情報）が選択される場合、この選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは大当り演出用の演出パターンに基づき行われる。以下、大当り演出用の演出パターンに基づいて行われる選択演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
【００３９】
可変表示器２０では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる（図４（ａ））。このとき、可変表示器２０の表示領域Ｈには、図柄が変動している様子を示す図柄変動画面が表示されている。図４（ａ）では、変動中の図柄を白抜き矢印で示す。そして、可変表示器２０では、図柄が変動を開始してから所定時間の経過後、予告キャラクタＫＹが表示され、予告演出が行われる（図４（ｂ））。前記予告演出によって、遊技者に、通常の変動態様（例えば、リーチが形成された後、リーチ演出が行われる変動態様）とは違って、「何かが起きる（例えば、選択演出が行われる）のでは」という今後の展開に対する期待感を抱かせる。
【００４０】
続いて、可変表示器２０では、予告キャラクタＫＹが表示された後、全列の図柄（全ての図柄）が変動中に、図柄変動画面から選択演出を行うための選択演出画面に切り換えられる。そして、可変表示器２０では、前記選択演出画面に切り換えられたことにより、選択演出が行われる（図４（ｃ））。図５（ａ）には、選択演出画面が表示された様子が示されている。前記選択演出画面では、可変表示器２０の表示領域Ｈが４つ（複数）の情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４に分割されている。そして、各情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４には、各１つの演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４が表示されている。図５（ａ）に示す選択演出画面では、情報表示領域Ｈ１に演出候補情報Ｇ１（スーパーリーチ演出ＳＰ１を示す情報）が、情報表示領域Ｈ２に演出候補情報Ｇ２（スーパーリーチ演出ＳＰ２を示す情報）が表示されている。また、前記選択演出画面では、情報表示領域Ｈ３に演出候補情報Ｇ３（スーパーリーチ演出ＳＰ３を示す情報）が、情報表示領域Ｈ４に演出候補情報Ｇ４（スーパーリーチ演出ＳＰ４を示す情報）が表示されている。
【００４１】
また、前記選択演出画面に切り換えられると（選択演出に移行したとき）、可変表示器２０の表示領域Ｈの左右上隅には、リーチを形成する図柄（図５（ａ）では図柄「７」）が表示される。本実施形態において可変表示器２０に表示されるリーチを形成する図柄は、左図柄指定コマンドと右図柄指定コマンドで指定された図柄である。そして、可変表示器２０において選択演出が開始すると、１つの情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４を囲み得るように形成された選択バーＳＥが各情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４を順に移動する。より詳しく言えば、選択バーＳＥは、所定時間の間、情報表示領域Ｈ１→情報表示領域Ｈ２→情報表示領域Ｈ３→情報表示領域Ｈ４→情報表示領域Ｈ１→・・という順に繰り返し移動し、ルーレットに見立てた演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４のいずれかに選択バーＳＥが停止し、当該選択バーＳＥが停止した情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４に表示されている演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４が選択される。図５（ａ）には、情報表示領域Ｈ３に選択バーＳＥが停止し、演出候補情報Ｇ３が選択された様子が示されている。
【００４２】
前記選択演出によって演出候補情報Ｇ３が選択された場合、可変表示器２０では、リーチの組み合わせに基づき、中図柄を導出するスーパーリーチ演出ＳＰ３が行われる（図４（ｄ））。前記選択演出によって選択されたスーパーリーチ演出ＳＰ３は、選択演出後、ノーマルリーチ演出ＮＲを経ることなく直ちに行われる。そして、可変表示器２０では、スーパーリーチ演出ＳＰ３の結果、リーチの組み合わせを構成する左図柄と右図柄と同一種類の中図柄「７」が導出され、大当りの組み合わせ［７７７］が一旦停止する（図４（ｅ））。その後、可変表示器２０では、全図柄停止コマンドによって大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、大当りが確定する。
【００４３】
次に、前記選択演出に移行した際に表示された選択演出画面が図５（ｂ）の場合について説明する。
図５（ｂ）の選択演出画面では、情報表示領域Ｈ１に演出候補情報Ｇ２（スーパーリーチ演出ＳＰ２示す情報）が、情報表示領域Ｈ２に演出候補情報Ｇ３（スーパーリーチ演出ＳＰ３を示す情報）が表示されている。また、情報表示領域Ｈ４に演出候補情報Ｇ４（スーパーリーチ演出ＳＰ４を示す情報）が、情報表示領域Ｈ４に演出候補情報Ｇ５（大当りの演出を示す情報）が表示されている。また、前記選択演出画面に切り換えられると、前述同様に可変表示器２０の表示領域Ｈの左右上隅には、リーチを形成する図柄（図５（ｂ）では図柄「７」）が表示される。
【００４４】
そして、可変表示器２０では、前述同様に選択演出が開始する。図５（ｂ）には、選択演出によって情報表示領域Ｈ４に選択バーＳＥが停止し、演出候補情報Ｇ５が選択された様子が示されている。前記選択演出によって演出候補情報Ｇ５が選択された場合、可変表示器２０では、リーチの組み合わせに基づき、大当りの組み合わせ［７７７］が導出されて一旦停止する（図４（ｅ））。即ち、可変表示器２０では、選択演出によって大当りの演出を示す演出候補情報Ｇ５が選択されたことにより、リーチ演出を得ることなく、直ちに大当りの組み合わせが導出される。その後、可変表示器２０では、全図柄停止コマンドによって大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、大当りが確定する。
【００４５】
このように選択演出を伴う図柄組み合わせゲームでは、全列の図柄が変動中に、画面の切り換えを伴って選択演出が行われ、当該選択演出によって選択された演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５が示す演出が直ち行われるようになっている。即ち、演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４のいずれかが選択された場合、通常の変動態様であればノーマルリーチ演出ＮＲを経てスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４が行われるが、選択演出を伴うと、前記ノーマルリーチ演出ＮＲを経ることなくスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４が行われることになる。具体的に示せば、この場合の選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、変動開始→選択演出→スーパーリーチ演出→大当り又ははずれの組み合わせ停止という流れで行われることになる。従って、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、リーチ演出の一部（ノーマルリーチ演出ＮＲ）が省略され、リーチ演出がノーマルリーチ演出ＮＲ→スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４に段階的に変化して行われる場合に比して、１回の図柄組み合わせゲームがショートカットされているかのように視認できる。
【００４６】
また、演出候補情報Ｇ５が選択された場合、通常の変動態様であればリーチ演出を経て大当りの組み合わせが導出されるが、選択演出を伴うと、前記リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせが導出されることになる。具体的に示せば、この場合の選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、変動開始→選択演出→大当りの組み合わせ停止という流れで行われることになる。従って、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、リーチ演出自体が省略され、リーチ演出が行われる場合に比して、１回の図柄組み合わせゲームがショートカットされているかのように視認できる。
【００４７】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）全ての図柄が変動中に、スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４を選択する選択演出を行い、当該選択演出後、選択したスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４を行うようにした。そのため、リーチが形成された後に選択演出を行う場合に比して、演出時間が冗長することを抑制できる。また、選択演出によってスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４の種類を選択するため、ノーマルリーチ演出ＮＲを省略でき、演出時間の短縮に貢献することができる。従って、演出時間を冗長させることなく、選択演出を行うことができる。
【００４８】
（２）また、選択演出を伴う図柄組み合わせゲームでは、選択演出後、ノーマルリーチ演出ＮＲを経ることなくスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４を行うため、遊技者が抱く大当りへの期待感を一気に高めさせることができる。また、スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４は、ノーマルリーチ演出ＮＲから発展するという従来から行われている一般的な演出のスタイルを打破し、よりインパクトがある演出を提供することができる。
【００４９】
（３）また、選択演出を行う場合、当該選択演出で選択可能な演出の種類を、選択演出を伴わない図柄組み合わせゲームのリーチ演出Ｂ〜Ｅで行われるスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４とした。選択演出を伴う図柄組み合わせゲームと選択演出を伴わない図柄組み合わせゲームで行われるスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４を共通化することで、選択演出を行う場合であっても演出に必要なデータ量が大幅に増加することを抑制できる。また、共通化することで、選択演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われた場合、当該図柄組み合わせゲームがショートカットされているという印象をより効果的に遊技者に与えることができる。また、共通化により、スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４は、ノーマルリーチ演出ＮＲを経由する場合と選択演出を経由する場合の２パターンで行われることになる。従って、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。
【００５０】
（４）スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４の種類を示す演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４に加えて、大当りの演出を示す演出候補情報Ｇ５を表示して選択演出を行うようにした。そのため、大当りの演出を示す演出候補情報Ｇ５が選択された場合には、選択演出後、大当りの組み合わせを表示する演出が行われることになる。従って、大当りの演出を示す演出候補情報Ｇ５が選択された場合には、リーチ演出Ａ〜Ｅを省略でき、演出時間の短縮にさらに貢献することができる。また、リーチ演出Ａ〜Ｅを経ることなく大当りの組み合わせが突然表示されるため、インパクトがある演出を提供することができる。また、選択演出を行う際、大当りの演出を示す演出候補情報Ｇ５を含めることで、当該選択演出に対して遊技者が抱く期待感をさらに高めさせることができる。
【００５１】
（５）図柄変動画面から選択演出画面に切り換えた際、リーチを形成する図柄を表示するようにした。そのため、どの図柄によってスーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４が行われるのか（又は大当りの組み合わせが構成されるのか）を遊技者に認識させることができる。また、確率変動機能を備えている場合には、リーチを形成する図柄を表示することにより、リーチの組み合わせが確変図柄又は非確変図柄のいずれの図柄によって構成されたのかを同時に認識させることができる。なお、確率変動機能は、大当りの組み合わせが確変図柄で構成された場合に、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当りの抽選確率を通常の確率（例えば３１５．７分の１）から高確率（例えば６３．１分の１）に変動させる機能である。
【００５２】
（６）図柄変動画面から選択演出画面に切り換える前に、予告演出を行うようにした。前記予告演出を行うことで、遊技者に「何かが起きるのでは」という今後の展開に対する期待感を抱かせることができる。
【００５３】
（７）選択演出を行う場合、可変表示器２０の表示領域Ｈを複数の情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４に分割し、前記各情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４に１つ演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５を表示して選択演出を行うようにした。即ち、選択される可能性がある演出を示す演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５を一度に画面表示した。そのため、選択される可能性がある演出の種類を一目で確認させることができる。従って、分かり易い選択演出を実現することができる。
【００５４】
（８）全列の図柄が変動中に、図柄変動画面から選択演出画面に突然切り換え、選択演出を行うようにした。前記画面が突然切り換わることで、インパクトがある演出を提供することができる。また、画面切り換えによって、選択演出が行われることを確実に把握させることができる。
【００５５】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、４種類のリーチ演出Ａ〜Ｅを行うようになっているが、リーチ演出の種類は任意に変更しても良い。例えば、１０種類、１５種類のリーチ演出を行うようにしても良い。また、選択演出時において選択候補となり得るリーチ演出の種類は任意に変更しても良い。例えば、１０種類のリーチ演出が用意されている場合に、選択演出において選択候補となり得るリーチ演出を１０種類の中のいずれか５種類のリーチ演出としても良い。
【００５６】
・前記実施形態では、５種類の演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５を用意しているが、スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４の種類を示す４種類の演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４のみとし、選択演出によって４種類の演出候補情報Ｇ１〜Ｇ４の中から１つの演出候補情報を選択するようにしても良い。
【００５７】
・前記実施形態では、選択演出画面において異なる演出の種類を示す演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５を表示しているが、同じ演出の種類を示す演出候補情報Ｇ１〜Ｇ５を複数表示しても良い。例えば、演出候補情報Ｇ５（大当りの演出を示す情報）を同時に２つ表示して選択演出を行うようにしても良い。また、演出候補情報Ｇ５（大当りの演出を示す情報）を４つ表示（全ての情報表示領域Ｈ１〜Ｈ４に表示）し、その時点で大当りが確定することを認識できる演出を行っても良い。
【００５８】
・前記実施形態では、選択演出に移行した際に、リーチの組み合わせを表示しているが、リーチの組み合わせを表示するタイミングは任意に変更しても良い。例えば、スーパーリーチ演出に移行した後、リーチの組み合わせを表示するようにしても良い。
【００５９】
・前記実施形態において、ノーマルリーチ演出ＮＲ、各スーパーリーチ演出ＳＰ１〜ＳＰ４の具体的な演出内容は任意に変更しても良い。
・前記実施形態では、選択演出に移行する前に予告キャラクタＫＹを画像表示して予告演出を行っているが、当該予告演出は省略しても良い。即ち、変動画面から直接、選択演出画面に切り換えて選択演出を行うようにしても良い。
【００６０】
・前記実施形態では、選択演出において４つの演出候補情報を表示し、当該４つの演出候補情報の中から１つの演出候補情報を選択しているが、表示する演出候補情報の数は任意に変更しても良い。例えば、２つ、３つ、５つなどの演出候補情報を表示しても良い。なお、表示する演出候補情報の数を変更する場合、当該数に合わせて情報表示領域が形成されるように表示領域Ｈを分割すれば良い。
【００６１】
・前記実施形態では、可変表示器２０に予告キャラクタＫＹを表示して予告演出を行っているが、スピーカ１７の音声出力や装飾ランプ１６の発光などによって予告演出を行うようにしても良い。
【００６２】
・前記実施形態では、０〜７までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを構成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、可変表示器２０に図柄が導出される順番は、左列→中列→右列の順など任意に変更しても良く、左列→中列→右列の順である場合には左図柄と中図柄によってリーチの組み合わせを構成するようにしても良い。
【００６３】
・前記実施形態は、液晶式の可変表示器２０に限らず、他の種類の可変表示器においても前記実施形態と同様に具体化することができる。例えば、液晶式と同様に変動画像による表示演出を行うＣＲＴ式（ブラウン管）やプラズマディスプレイ式の可変表示器でも良い。また、例えば、ドットマトリクス式などの発光式の可変表示器でも良い。
【００６４】
・前記実施形態において、最終的な大当りの組み合わせは、再変動演出（最抽選演出）によって導出するようにしても良い。再変動演出は、仮停止図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、当該組み合わせを構成する図柄の一部又は全部を再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを導出する演出である。再変動演出によって導出させる最終的な大当りの組み合わせは、各図柄指定コマンドで指定された図柄によって構成される。そして、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームにおいて再変動演出を行う場合、選択演出に移行した際に表示されるリーチの組み合わせは、前記仮停止図柄によって構成され、スーパーリーチ演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、再変動演出で最終的な大当りの組み合わせを導出する。
【００６５】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示制御手段は、前記選択演出を行う場合、前記表示手段の表示領域を複数に分割し、当該分割された各表示領域に１つの演出種情報を表示するように前記表示手段を制御する。
【００６６】
（ロ）前記表示制御手段は、前記選択演出を行う場合、全ての図柄が変動中に、図柄変動画面から選択演出画面に切り換え、前記選択演出を行うように前記表示手段を制御する。
【００６７】
【発明の効果】
本発明によれば、演出時間を冗長させることなく、複数種類の発展リーチ演出の中から１つの発展リーチ演出を選択する選択演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】  （ａ）〜（ｈ）は、演出内容が変化するリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われる様子を示す模式図。
【図４】  （ａ）〜（ｅ）は、選択演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われる様子を示す模式図。
【図５】  （ａ），（ｂ）は、選択演出画面を示す説明図。
【符号の説明】
Ａ〜Ｅ…リーチ演出、Ｇ１〜Ｇ５…演出候補情報（演出種情報）、ＮＲ…ノーマルリーチ演出（共通リーチ演出）、ＳＰ１〜ＳＰ４…スーパーリーチ演出（発展リーチ演出）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…可変表示器（表示手段、予告手段）、２８…表示制御基板（表示制御手段）。
【図１】
0004620335.tif 000002
【図２】
0004620335.tif 000003
【図３】
0004620335.tif 000004
【図４】
0004620335.tif 000005
【図５】
0004620335.tif 000006