(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の動作情報に対応して設定された設定値の変更操作を受付ける設定値変更操作手段と、
該設定値変更操作手段の受付けに基づいて変更された設定値を記憶する設定値記憶手段と、を備えた遊技台であって、
前記設定値に対応する情報を機械的かつ無電力で保持可能な情報保持手段と、
該情報保持手段に保持される情報を前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて更新する更新手段と、
前記情報保持手段と前記更新手段とを外部から操作不能な状態で収容する箱体と、を更に備え、
前記情報保持手段に保持された情報に対応する設定値と、前記設定値記憶手段に記憶された設定値と、が異なる値であるか否かを判定することで前記設定値の異常変更の監視を行い、
前記情報保持手段は、
前記設定値の種類に対応した複数種類の情報を検出・保持可能であり、前記複数種類の情報に対して、前記設定値をランダムに対応付けし、
前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて前記更新手段に所定の更新情報を出力する更新情報出力手段と、
現在の設定値および変更先の設定値から更新値を取得可能な複数種類の更新情報を記憶する更新情報記憶手段と、を更に備え、
前記更新情報出力手段は、前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて、前記更新情報記憶手段に記憶された少なくとも一つの更新情報から前記更新手段に出力する前記所定の更新情報を特定し、該特定した更新情報を出力する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数種類の動作情報は、予め定められた入賞役の当選確率が夫々異なる複数種類の抽選データであり、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する前記抽選データに基づいて前記入賞役の内部当選の当否を抽選によって判定する抽選手段を更に備え、
該抽選手段によって前記抽選が実行される場合に前記設定値の異常変更の監視を行う
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２において、
異常を検出するための検出手段を更に備え、
該検出手段によって前記異常が検出された場合に前記設定値の異常変更の監視を行う
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記更新情報記憶手段に記憶された情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段を更に備え、
該判定手段が前記異常の判定をした場合に、
前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて変更された新たな設定値と、
前記情報保持手段に保持された情報に対応する設定値と、を比較し、
両者が一致しない場合には、前記情報保持手段に保持された情報を前記新たな設定値に対応する情報に更新するための更新情報を取得し、
前記更新情報出力手段は、前記更新情報を前記更新手段に出力する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記情報保持手段に保持された情報に対応する設定値と、前記設定値記憶手段に記憶された設定値とが異なる値であると判定した場合に、所定のエラー処理を行うエラー処理手段を更に備えた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記情報保持手段は、少なくとも前記設定値の種類に対応した複数種類の状態に設定可能なスイッチであり、
前記更新手段は、前記スイッチを前記複数種類の状態のいずれか一つに設定するモータである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６において、
前記スイッチは、１回路３接点式のロータリースイッチである
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、通常遊技に使用する抽選データテーブルを複数種類（設定１〜設定６）備えており、設定値に応じて内部抽選の当選確率が異なるように構成されている。一般的には、設定１が最もＢＢ（ビッグボーナス）の当選確率が低くなるようにされており、設定値が設定２→設定３→…と大きくなるにつれ、ＢＢの当選確率が高くなり、遊技者にとって、より有利なゲーム展開となるように設計されている。遊技場の管理者は、イベント等の目的に応じて所望の設定値を遊技台ごとに設定する。
【０００３】
ところで、このようにして設定された設定値は、遊技台が有するＲＡＭ等の記憶媒体に電気的に記憶されて内部抽選等の処理で参照されることになるが、記憶媒体の特性上、何らかの原因で、記憶された情報が消滅してしまう場合や、予め設定した情報とは異なる情報になる場合がある。そこで、従来の遊技台の多くは、記憶された設定値が予め定めた範囲にあるか否かを確認し、例えば、設定値が消滅してしまった場合や、設定値が設定１〜設定６以外の値になってしまった場合には設定値エラーとして処理している。
【０００４】
しかしながら、このような遊技台では、例えば、設定値が設定２から設定３に不正に変更された場合のように設定１〜設定６の範囲内で設定値に変更が生じた場合には、これを設定値エラーとして処理することが困難であった。
【０００５】
このような問題点を解決する一手段として、特許文献１には、設定値を機械的に記憶する設定変更用回転スイッチを備え、この設定変更用回転スイッチの設定状態に基づいて設定値を監視可能とした遊技台が提案されている。
【特許文献１】特開２００１―１７６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技台の設定変更用回転スイッチは、管理者側からすれば前面扉を開けて遊技台のメンテナンスを行う際などに遊技者に設定値を盗み見されてしまう心配がある。また、設定変更用回転スイッチの形状の特徴から設定変更用回転スイッチの向きによって概ね設定値を把握することが可能であり、遊技台内部に異物を挿入して設定値を変更するような不正行為が行われるおそれがあった。
一方、これらの問題を防止するために遊技台の奥まった位置に設定変更用回転スイッチを配設することが考えられるが、逆に管理者による操作性が悪くなってしまうといった問題がある。設定変更操作は遊技場における売り上げを左右する重要な操作であるため、操作性の悪化は操作ミスを助長する結果となり決して好ましいものではない。
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、設定値を不正に変更するような不正行為を防止することができ、遊技場の管理者などによって設定された設定値を確実に保持することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、複数種類の動作情報に対応して設定された設定値の変更操作を受付ける設定値変更操作手段と、該設定値変更操作手段の受付けに基づいて変更された設定値を記憶する設定値記憶手段と、を備えた遊技台であって、前記設定値に対応する情報を保持可能な情報保持手段と、該情報保持手段に保持される情報を前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて更新する更新手段と、を更に備え、前記情報保持手段に保持された情報に対応する設定値と、前記設定値記憶手段に記憶された設定値と、が異なる値であるか否かを判定することで前記設定値の異常変更の監視を行うことによって、上記課題を解決したものである。
【０００８】
本発明によれば、設定値を不正に変更するような不正行為を防止することができ、遊技場の管理者などによって設定された設定値を確実に保持することができる。
なお、前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて前記更新手段に所定の更新情報を出力する更新情報出力手段と、少なくとも一つの更新情報を記憶する更新情報記憶手段と、を更に備え、前記更新情報出力手段は、前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて、前記更新情報記憶手段に記憶された前記少なくとも一つの更新情報から前記更新手段に出力する前記所定の更新情報を特定し、該特定した更新情報を出力すれば、更新手段の制御を簡略化することができ、遊技台における制御負担を軽減することができる。
更に、前記複数種類の動作情報は、予め定められた入賞役の当選確率が夫々異なる複数種類の抽選データであり、前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する前記抽選データに基づいて前記入賞役の内部当選の当否を抽選によって判定する抽選手段を更に備え、該抽選手段によって前記抽選が実行される場合に前記設定値の異常変更の監視を行えば、設定値が不正に変更されたような場合には設定値エラーとして処理することができ、不正に変更された設定値に基づいて抽選が行われ、遊技が進行してしまうおそれがなくなる。
更に又、異常を検出するための検出手段を更に備え、該検出手段によって異常が検出された場合に前記設定値の異常変更の監視を行えば、遊技台に何らかの異常が発生した場合に設定値の異常変更の監視を合わせて実施することができる。
又、記憶手段に記憶された情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段を更に備え、該判定手段が前記異常の判定をした場合に、前記設定値変更操作手段の受付けに基づいて変更された新たな設定値と、前記情報保持手段に保持された情報に対応する設定値とを比較し、前記情報保持手段に保持された情報を前記新たな設定値に対応する情報に更新するための更新情報を取得し、前記更新情報出力手段は、前記更新情報を前記更新手段に出力すれば、遊技場の管理者等によって設定された設定値を、情報保持手段で確実に保持することができる。
更に、前記情報保持手段に保持された情報に対応する設定値と、前記設定値記憶手段に記憶された設定値とが異なる値であると判定した場合に、所定のエラー処理を行うエラー処理手段を更に備えれば、不正行為などによって設定値が変更されたことを遊技場の管理者などが容易に把握することができる。
更に又、前記情報保持手段と前記更新手段とを外部から操作不能な状態で収容する箱体を更に備えれば、情報保持手段や更新手段の不正操作によって情報保持手段で保持される設定値に対応する情報が故意に変更されてしまうのを防止することができる。
又、前記情報保持手段は、少なくとも前記設定値の種類に対応した複数種類の状態に設定可能なスイッチであり、前記更新手段は、前記スイッチを前記複数種類の状態のいずれか一つに設定するモータであれば、簡易な構造で制御が容易でありながら、情報保持手段によって保持される情報を不正に変更することが困難で、情報を安全に保持することができる。特に、前記スイッチが、１回路３接点式のロータリースイッチであれば、６種類の状態に設定することが可能で、６種類の設定値を保持するのに好適である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技台は、設定値を不正に変更するような不正行為を防止することができ、遊技場の管理者などによって設定された設定値を確実に保持することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
＜全体構成＞
【００１２】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１３】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
更に、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１６】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１７】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００１８】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００１９】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２０】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２１】
図２（ａ）は前面扉１０２の背面に配設された扉中継基板１７０の拡大斜視図、同図（ｂ）は本体１０１内部に収容された各種装置を示す正面図である。
【００２２】
図２（ａ）に示されるように、扉中継基板１７０には、スロットマシン１００のリセットを行うためのリセットスイッチ１７２と、設定値の変更を行うための設定変更スイッチ１７４と、設定値を表示するための設定値表示器１７６と、電源線や制御信号線などからなるハーネス１７８が配設されている。なお、「設定値」とは、複数種類の動作情報に対応して設定された数値をいい、一般的には、予め定められた入賞役の６段階の当選確率を規定する各抽選データに対応して１〜６の６種類の値が設定される。遊技場の管理者などは、設定変更スイッチ１７４を用いて、設定１〜設定６の６種類の設定値の中から１つの設定値を任意に選択し、設定することが可能となっている。
なお、本発明に係る「複数種類の動作情報」とは、本実施例１のように、６段階の当選確率（複数の異なる情報）に限定されるものではなく、出玉（例えば、メダルの払出枚数）を調整するための情報全般であってよく、例えば、内部当選したＢＢを入賞可能とするための情報を複数種類備えるようなもの（所謂ストックしたボーナスの放出の契機の情報を複数備えるもの）であってもよい。
この設定変更処理は、一般的には、遊技場の管理者などによって次の（１）〜（５）の手順で行われる。
（１）設定キースイッチをＯＮにした状態で、電源を投入。
（２）現在の設定値が設定値表示器に表示される。
（３）設定スイッチを操作するごとに、設定値表示が１→２→３→４→５→６→１…（６の次は１に戻る）のように変化する。
（４）スタートレバーの操作により設定値が確定する。
（５）設定キースイッチをＯＦＦにすると、設定値表示器は消灯し、設定値変更処理は終了する。
【００２３】
又、本体１０１内部のリール１１０〜１１２の下方には、図２（ｂ）に示されるように、スロットマシン１００の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ１８０と、設定値の変更及び確認作業に使用される設定キースイッチ１８２がそれぞれ配設されている。
なお、リセットスイッチ１７２、設定変更スイッチ１７４、設定値表示器１７６、電源スイッチ１８０、及び設定キースイッチ１８２は、通常の遊技状態では前面扉１０２によって覆われた状態となるため、遊技店の係員等だけが操作を行うことができ、一般の遊技者は操作を行うことができない構造となっている。
【００２４】
更に、電源スイッチ１８０及び設定キースイッチ１８２の下方には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１８４と、このメダル払出装置１８４に収納できなくなった余剰メダルを収納するためのメダル補助収納庫１８６が収容されていると共に、メダル払出装置１８４後方の奥まった位置には、各種の電気回路に電力を供給するための電源装置（図示省略）が収容された金属製箱体からなる電源ボックス１９０が配設されている。この電源ボックス１９０の内部には、次に説明するバックアップスイッチ２００が取り付けられている。
【００２５】
＜バックアップスイッチ＞
【００２６】
図３（ａ）は、バックアップスイッチ２００の外観斜視図を示したものである。
【００２７】
このバックアップスイッチ２００は、ステッピングモータ２０２（本発明に係る「更新手段」と、このステッピングモータ２０２に機械的に接続されてステッピングモータ２０２の回転位置の情報を検出・保持可能なロータリースイッチ２０４（本発明に係る「情報保持手段」）と、によって構成されている。なお、このバックアップスイッチ２００は、金属製箱体からなる電源ボックス１９０内に収容されており、外部から操作不能な状態となっている。
このように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、情報保持手段（本実施例１ではロータリースイッチ２０４）と更新手段（本実施例１ではステッピングモータ２０２）とを外部から操作不能な状態で収容する箱体（本実施例１では電源ボックス１９０）を備えているため、情報保持手段や更新手段の不正操作によって情報保持手段で保持される設定値に対応する情報が故意に変更されてしまうのを防止することができる。しかも、電源ボックス１９０は、本体１０１内部の奥まった位置に配設されており、情報保持手段や更新手段を不正に操作するのは極めて困難である。
【００２８】
ステッピングモータ２０２は、４８ステップ（ロータの回転角は７．５度）の２相ユニポーラＰＭ形のステッピングモータである。このステッピングモータ２０２は、後述する主制御部３００によって８ステップ（６０度）単位で回転駆動されるように構成されており、ステッピングモータ２０２の回転位置は、６種類（＝４８ステップ／８ステップ）である。なお、本発明に係る「更新手段」は、本実施例１に係るステッピングモータ２０２に限定されるものではなく、例えば、２相ユニポーラＰＭ形以外のステッピングモータや、その他の装置を採用することもでき、情報保持手段に保持される情報を設定値変更操作手段(本実施例１では設定変更スイッチ１７４)の受付けに基づいて更新できるものであればよい。
【００２９】
ロータリースイッチ２０４は、１回路３接点式のロータリースイッチである。このロータリースイッチ２０４は、ステッピングモータ２０２の６種類の回転位置の情報を検出・保持可能であり、ステッピングモータ２０２の回転位置に応じて、３つの接点を図３（ｂ）に示されるような６種類の状態に設定することが可能である。なお、本発明に係る「情報保持手段」は、本実施例１に係るロータリースイッチ２０４に限定されるものではなく、例えば、ロータリースイッチ以外のスイッチ、ロータリーエンコーダなどの他の装置を適用することもでき、設定値に対応する情報を保持可能なものであればよい。
本実施例１では、ステッピングモータ２０２の６種類の回転位置が、それぞれ６種類の設定値（設定１〜設定６）に対応付けされており、ステッピングモータ２０２は、主制御部３００によって設定値に対応する回転位置まで回転駆動される。そして、ステッピングモータ２０２が設定値に対応する回転位置に回転駆動されると、ロータリースイッチ２０４の３つの接点は、設定値（ステッピングモータ２０２の回転位置）に応じて、上記図３（ｂ）に示されるような状態となるため、主制御部３００はロータリースイッチ２０４の３つの接点のＯＮ／ＯＦＦ状態を検出することによって、バックアップスイッチ２００で保持されている設定値を取得することができる。
【００３０】
なお、上記図３（ｂ）では、ステッピングモータ２０２の６種類の回転位置を回転方向に沿って設定１〜設定６に順番に対応付けしたが、本発明はこれに限定されるものではない。  従って、例えば、図４（ａ）に示されるように、ステッピングモータ２０２の６種類の回転位置に対して設定１〜設定６をランダムに対応付けすれば、ステッピングモータ２０２の回転位置と設定値との対応関係の解読を困難にすることができ、設定値を不正に変更するような不正行為をより確実に防止することができる。なお、上記図４（ａ）の対応関係を用いたステッピングモータ２０２の制御方法については後述する。
【００３１】
＜制御部＞
【００３２】
次に、図５及び図６を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
＜主制御部＞
【００３３】
まず、図５を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３５】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３６】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、リセットスイッチセンサ３８０、設定スイッチセンサ３８１、バックアップスイッチセンサ３８２の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３７】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。リセットスイッチセンサ３８０は、リセットスイッチ１７２が押下されたか否かを検出するためのセンサである。設定スイッチセンサ３８１は、設定変更スイッチ１７４が押下されたか否かを検出するためのセンサである。バックアップスイッチセンサ３８２は、バックアップスイッチ２００のロータリースイッチ２０４から設定値に対応する情報（本実施例では、上記図３（ｂ）に示される３つの接点のＯＮ／ＯＦＦ情報）を取得するためのセンサである。
【００３８】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
出力インタフェース３７０には、バックアップスイッチ２００のステッピングモータ２０２を設定値に対応する回転位置まで回転駆動するためのバックアップスイッチ駆動部３３２と、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３９】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４０】
＜副制御部＞
【００４１】
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４３】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４５】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ１７２が接続されている。
【００４６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００４７】
＜遊技状態の種類＞
【００４８】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢゲームと、ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームと、に大別される。
【００４９】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームは、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。
【００５０】
ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態においては以下の入賞役を想定する。
（１）ボーナス
・レギュラーボーナス（ＲＢ）：入賞によりＲＢゲームが開始される入賞役である。このＲＢゲームは、通常遊技とは異なる内部抽選が実行されるゲーム（具体的には、通常遊技では採用されていない入賞役（ここでは役物）に当選することが可能なゲーム）である。
・ビッグボーナス（ＢＢ）：入賞によりＢＢゲームが開始される入賞役である。このＢＢゲームでは、通常遊技とは異なる内部抽選が実行されるゲーム（具体的には、通常遊技には採用されていない入賞役（ここではＳＲＢ：シフトレギュラーボーナス）に当選することが可能なゲーム）である。
・シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）：ＢＢゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じ遊技であるＳＲＢゲームが開始される入賞役である。
（２）小役
ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢ、及び、再遊技を除く入賞役である。本実施形態では、入賞により所定数のメダルが払い出されるが、別の遊技が開始されない入賞役である。小役は複数種類（ベル、スイカ、チェリーなど）存在する。
（３）再遊技
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役である。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
（４）役物
ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数のメダルが払い出される。
上記各入賞役の抽選データは、主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。入賞役抽選データは、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役の内部当選及びはずれを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率となる。
【００５１】
＜電源投入処理＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の電源投入時に実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
スロットマシン１００の電源スイッチ１８０がＯＮされると、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【００５２】
ステップＳ１０１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【００５３】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３１２の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ３１２に異常がある場合はステップＳ１０３に進み、異常が無い場合はステップＳ１０４に進む。なお、ＲＡＭ３１２の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を２つの第１の記憶領域及び第２の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第１の記憶領域に記憶された情報と、第２の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。
【００５４】
ステップＳ１０３では、ＲＡＭエラー処理（詳細は後述）を行う。
【００５５】
ステップＳ１０４では、設定キースイッチ１８２がＯＮ状態か否かを判定する。そして、設定キースイッチ１８２がＯＮ状態の場合はステップＳ１０５に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０６に進む。
【００５６】
ステップＳ１０５では、設定値変更処理（詳細は後述）を行う。
【００５７】
ステップＳ１０６では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１０７に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０９に進む。
【００５８】
ステップＳ１０７では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「ＲＡＭ３１２のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、副制御部４００に対する制御コマンドの送信などを行う。
【００５９】
ステップＳ１０８では、遊技実行処理（詳細は後述）を行う。
ステップＳ１０９では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する遊技実行処理を再開する。
【００６０】
＜ＲＡＭエラー処理＞
次に、図８（ａ）を用いて、上記電源投入処理におけるＲＡＭエラー処理（ステップＳ１０３）について説明する。なお、同図は、ＲＡＭエラー処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ３１２を初期化（ＲＡＭクリア）する。
【００６２】
ステップＳ２０２では、バックアップスイッチセンサ３８２からロータリースイッチ２０４の３つの接点のＯＮ／ＯＦＦ情報を取得し、このＯＮ／ＯＦＦ情報に対応する設定値をＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に設定（記憶）する。
【００６３】
ステップＳ２０３では、エラー処理（詳細は後述）を行う。
【００６４】
＜エラー処理＞
次に、図８（ｂ）を用いて、エラー処理について説明する。なお、同図は、エラー処理の流れを示すフローチャートである。なお、この「エラー処理」は、上記ＲＡＭエラー時のみに実行される処理ではなく、例えば、メダル投入センサ３２０によってメダル投入の異常が検出された場合など、スロットマシン１００の他の異常が検出された際にも実行される処理である。
【００６５】
ステップＳ３０１では、エラー設定処理を行う。このエラー設定処理では、エラー発生時の割り込みステータスの退避、発生したエラーに対応するエラーコードの設定及び表示、副制御部４００に対するエラー発生コマンドの送信などのエラー設定を行う。
【００６６】
ステップＳ３０２では、エラー解除スイッチ（本実施例ではリセットスイッチ１７２）の操作が検出されたか否かを判定する。そして、エラー解除スイッチが操作された場合はステップＳ３０３に進み、そうでない場合はステップＳ３０２の処理を継続し、エラー解除スイッチが操作されるのを待つ。
【００６７】
ステップＳ３０３では、エラー設定復帰処理を行う。このエラー設定復帰処理では、副制御部４００へのエラー解除コマンドの送信、エラー発生時の割り込みステータスの復帰などを行う。
【００６８】
ステップＳ３０４では、バックアップスイッチセンサ３８２からロータリースイッチ２０４の３つの接点のＯＮ／ＯＦＦ情報を取得し、このＯＮ／ＯＦＦ情報に対応する設定値を読み出す。
【００６９】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４で読み出した設定値と、ＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶されている設定値とが一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合は処理を終了し、一致しない場合はステップＳ３０６に進む。
ステップＳ３０６では、２つの設定値が一致しないことを示す設定値エラーフラグをセットした後、処理を終了する。なお、設定値エラーフラグがセットされると、図示しない割り込み処理において、所定のエラー処理（例えば、エラーの表示、エラーを知らせる警告音の出力、外部集中端子板からホールコンピュータへのエラー信号送信など）が実行される。このように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、情報保持手段（本実施例１ではロータリースイッチ２０４）に保持された情報に対応する設定値と、設定値記憶手段（本実施例１ではＲＡＭ３１２）に記憶された設定値とが異なる値であると判定した場合に、所定のエラー処理を行うエラー処理手段を備えているため、不正行為などによって設定値が変更されたことを遊技場の管理者などが容易に把握することができる。
【００７０】
＜設定値変更処理＞
次に、図９を用いて、上記電源投入処理における設定値変更処理（ステップＳ１０５）について説明する。なお、同図は、設定値変更処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ４０１では、ＲＡＭ３１２を初期化（ＲＡＭクリア）する。
ステップＳ４０２では、バックアップスイッチセンサ３８２からロータリースイッチ２０４の３つの接点のＯＮ／ＯＦＦ情報を取得する。
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で取得したＯＮ／ＯＦＦ情報に対応する設定値をＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に設定（記憶）する。
【００７１】
ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３で設定された設定値を表示設定値に設定する。この表示設定値の値は、図示しない表示処理によって設定値表示器１７６に表示される。
【００７２】
ステップＳ４０５では、設定変更スイッチ１７４の操作があったか否かを判定する。そして、設定変更スイッチ１７４の操作があった場合はステップＳ４０６に進み、そうでない場合はステップＳ４０８に進む。
ステップＳ４０６では、図１０に示されるように、主制御部３００（のバックアップスイッチ駆動部３３２）によって、バックアップスイッチ２００のステッピングモータ２０２が変更後の設定値に対応する回転位置まで回転駆動されるように制御信号（例えばＰＷＭ信号）を出力する。
なお、本発明に係る遊技台は、上記図１０に示される構成に限定されるものではなく、例えば、図１１に示されるように、設定変更スイッチ１７４からの操作信号を電源ボックス１９０内の駆動部２０６に入力し、この駆動部２０６によってステッピングモータ２０２を制御するように構成してもよい。なお、この場合には、図１２に示されるように、電源ボックス１９０内の判定部２０８によって主制御部３００から設定値変更中であるか否かの操作情報を受信可能に構成すると共に、この操作情報を受信し、且つ、設定変更スイッチ１７４からの操作信号が入力された場合にのみステッピングモータ２０２を制御して設定値に対応する情報を更新するように構成することが好ましい。このような構成にすれば、設定変更処理中の場合にのみ、バックアップスイッチ２００で保持される情報を変更することが可能となり、設定値変更中以外のタイミングでバックアップスイッチ２００で保持される情報が変更されてしまうおそれがない。
【００７３】
図９に戻って、ステップＳ４０７では、表示設定値を変更後の設定値に更新する。
【００７４】
ステップＳ４０８では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー１３５の操作があった場合はステップＳ４０９に進み、そうでない場合はステップＳ４０５に進んで設定値の変更操作を継続する。
【００７５】
ステップＳ４０９では、変更後の設定値をＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。
【００７６】
ステップＳ４１０では、設定キースイッチ１８２がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ１８２がＯＦＦにされた場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ４１０の処理を繰り返し、設定キースイッチ１８２がＯＦＦにされるのを待つ。
【００７７】
＜遊技実行処理＞
次に、図１３を用いて、上記電源投入処理における遊技実行処理（ステップＳ１０８）について説明する。なお、同図は、遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、電源断等を検知しないかぎり、以下に説明する遊技実行処理を繰り返し実行する。
ステップＳ５０１では、各種の初期化処理が実行される。
ステップＳ５０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。又、このステップＳ５０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
ステップＳ５０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
ステップＳ５０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
ステップＳ５０５では、入賞役の内部抽選（詳細は後述）を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。
【００７８】
ステップＳ５０６では、ステップＳ５０５の内部抽選結果等に基づき、各リール１１０〜１１２毎に規定された複数の停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００７９】
ステップＳ５０７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
ステップＳ５０８では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ５０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
ステップＳ５０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。
ステップＳ５１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップＳ５１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
以上により１ゲームが終了し、以降、ＣＰＵ３１０が遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８０】
＜内部抽選処理＞
次に、図１４を用いて、上記遊技実行処理における内部抽選処理（ステップＳ５０５）について説明する。なお、同図は内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
ステップＳ６０１では、現在の遊技状態を取得する。
ステップＳ６０２では、抽選データインデックス先頭アドレスを設定する。
【００８２】
ステップＳ６０３では、バックアップスイッチセンサ３８２からロータリースイッチ２０４の３つの接点のＯＮ／ＯＦＦ情報を取得し、このＯＮ／ＯＦＦ情報に対応する設定値を読み出す。
【００８３】
ステップＳ６０４では、ステップＳ６０３で読み出した設定値と、ＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶されている設定値とが一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合は処理を終了し、一致しない場合はステップＳ６０５に進む。
ステップＳ６０５では、２つの設定値が一致しないことを示す設定値エラーフラグをセットする。この設定値エラーフラグがセットされると、上述したように、図示しない割り込み処理において所定のエラー処理が行われることになる。なお、数回の遊技であれば、設定値が変更されたままであっても遊技店が大きな不利益を被るおそれが小さいため、主制御部３００から副制御部４００にエラーコマンドを送信して設定値エラーが発生した旨を報知し、遊技は継続するように構成してもよい。但し、副制御部４００では、設定値の再設定操作がなされるまで、液晶表示装置１５７に設定変更がなされたことを示す表示を行うと共に、スピーカ４８３からは設定変更を知らせる警告音を出力する。
ステップＳ６０６では、ステップＳ６０２で設定した抽選データインデックス先頭アドレス、及び現在の設定値に基づいて、抽選に使用する抽選データの先頭アドレスを設定する。
ステップＳ６０７では、図柄抽選用の乱数値を取得する。
ステップＳ６０８では、ステップＳ６０７で取得した乱数値を用いて図柄抽選を行う。
ステップＳ６０９では、抽選結果に基づいて、図柄抽選結果コードを設定し、処理を終了する。
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の動作情報（本実施例１では予め定められた入賞役の当選確率が夫々異なる複数種類の抽選データ）に対応して設定された設定値の変更操作を受付ける設定値変更操作手段（本実施例１では設定変更スイッチ１７４）と、この設定値変更操作手段の受付けに基づいて変更された設定値を（電気的に）記憶する設定値記憶手段（本実施例１ではＲＡＭ３１２）と、を備えた遊技台であって、設定値に対応する情報（本実施例１ではステッピングモータ２０２の回転位置の情報）を（３つの接点によって機械的且つ無電力で）保持可能な情報保持手段（本実施例１ではロータリースイッチ２０４）と、この情報保持手段に保持される情報を設定値変更操作手段の受付けに基づいて更新する更新手段（本実施例１ではステッピングモータ２０２）と、を備え、情報保持手段に保持された情報に対応する設定値と、設定値記憶手段に記憶された設定値と、が異なる値であるか否かを判定することで設定値の異常変更の監視を行うため、設定値を不正に変更するような不正行為を防止することができ、遊技場の管理者などによって設定された設定値を確実に保持することができる。
又、設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する抽選データに基づいて入賞役の内部当選の当否を抽選によって判定する抽選手段（本実施例１では内部抽選処理）を備え、この抽選手段によって抽選が実行される場合に設定値の異常変更の監視を行うため、設定値が不正に変更されたような場合には設定値エラーとして処理することができ、不正に変更された設定値に基づいて抽選が行われ、遊技が進行してしまうおそれがない。
なお、設定値の異常変更の監視を行うタイミングは、抽選時に限定されるものではなく、例えば、異常を検出するための検出手段（例えば、メダル投入センサ３２０など）によって異常が検出された場合に設定値の異常変更の監視を行うようにしてもよく、この場合、遊技台に何らかの異常が発生した場合に設定値の異常変更の監視を合わせて実施することができる。
更に、情報保持手段は、少なくとも設定値の種類に対応した複数種類の状態に設定可能なスイッチ（本実施例１ではロータリースイッチ２０４）であり、更新手段は、スイッチを複数種類の状態のいずれか一つに設定するモータ（本実施例１ではステッピングモータ２０２）であるため、簡易な構造で制御が容易でありながら、情報保持手段によって保持される情報を不正に変更することが困難で、情報を安全に保持することができる。特に、スイッチは、１回路３接点式のロータリースイッチであるため、６種類の状態に設定することが可能で、６種類の設定値を保持するのに好適である。
【００８４】
なお、上記実施例１では、本発明に係る「情報保持手段」としてロータリースイッチ２０４を、又、本発明に係る「更新手段」としてステッピングモータ２０２をそれぞれ適用したが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、図１５に示されるように、本発明に係る「情報保持手段」として、外部から操作不能な状態に収容され、且つ、制御部２２０とは電源系統が異なる記憶部２２２を適用し、又、本発明に係る「更新手段」として、記憶部２２２に対して情報の読み書きを行う書込／読込部２２４を適用してもよい。このような構成とすれば、制御部２２０の記憶手段（図示省略）に記憶された設定値が電源の遮断によって消失した場合であっても、記憶部２２２は制御部２２とは電源系統が異なるため、記憶部２２２によって設定値を正常に保持することが可能となる。しかも、記憶部２２２は、外部から操作不能な状態に収納されているため、不正に設定値が変更されてしまう恐れも無い。
【００８５】
又、上記実施例１における設定値変更処理（図９参照）では、ステップＳ４０１のＲＡＭクリア後、ステップＳ４０２及びＳ４０３で、バックアップスイッチ２００に基づく設定値を強制的にＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に上書きするようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１６に示されるような設定値変更処理を採用してもよい。
【００８６】
以下、同図の設定値変更処理について説明する。
【００８７】
ステップＳ７０１では、ＲＡＭ３１２を初期化（ＲＡＭクリア）する。
【００８８】
ステップＳ７０２では、ＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶されている設定値が１以上６以下であるか否かを判定する。そして、設定値が１以上６以下の場合はステップＳ７０６に進み、そうでない場合はステップＳ７０３に進む。
【００８９】
ステップＳ７０３では、ＲＡＭ３１２の設定値記憶領域をクリアする。
【００９０】
ステップＳ７０４では、設定変更スイッチ１７４の操作があったか否かを判定する。そして、設定変更スイッチ１７４の操作があった場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合はステップＳ７０４の処理を繰り返し、設定変更スイッチ１７４が操作されるのを待つ。
【００９１】
ステップＳ７０５では、設定値を１に設定した後、ステップＳ７０６に進む。
【００９２】
ステップＳ７０６では、ＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶されている設定値を表示設定値に設定する。
【００９３】
ステップＳ７０７では、設定変更スイッチ１７４の操作があったか否かを判定する。そして、設定変更スイッチ１７４の操作があった場合はステップＳ７０８に進み、操作が無い場合はステップＳ７０９に進む。
【００９４】
ステップＳ７０８では、表示設定値の更新を行う。
【００９５】
ステップＳ７０９では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー１３５の操作があった場合はステップＳ７１０に進み、操作が無い場合はステップＳ７０７に進む。
【００９６】
ステップＳ７１０では、変更後の設定値をＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。
【００９７】
ステップＳ７１１では、バックアップスイッチセンサ３８２からロータリースイッチ２０４の３つの接点のＯＮ／ＯＦＦ情報を取得し、このＯＮ／ＯＦＦ情報に対応する設定値を読み出す。
【００９８】
ステップＳ７１２では、ステップＳ７１１で読み出した設定値と、ＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶されている設定値とが一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合はステップＳ７１５に進み、一致しない場合はステップＳ７１３に進む。
【００９９】
ステップＳ７１３では、バックアップスイッチ２００の更新値を取得する。より具体的には、上記図４（ｂ）に示されるような複数種類の更新値データを用いて、現在の設定値及び変更先の設定値から更新値を取得する。例えば、現在の設定値が３で、変更後の設定値が１である場合は、更新値として２を取得する。なお、上記図４（ｂ）に示される更新値データは、ＲＡＭ３１２に予め記憶される。又、上記図９の設定値変更処理においては、例えば、現在の設定値が３で、変更後の設定値が１である場合には、更新値は４（３→４→５→６→１）となる。即ち、更新値データは、上記図４（ｂ）に示される数値に限定されるものではない。
ステップＳ７１４では、バックアップスイッチ２００のステッピングモータ２０２が変更後の設定値に対応する回転位置に停止するように制御信号を出力する。より具体的には、ステップＳ７１３で取得した更新値に相当する数だけステッピングモータ２０２の回転位置を変更する。例えば、現在の設定値が３で、更新値が２の場合、ステッピングモータ２０２の回転位置は、上記図４（ａ）に従って、設定１に対応する回転位置まで回転駆動される。
このように、設定値変更操作手段（この例では設定変更スイッチ１７４）の受付けに基づいて更新手段（この例ではステッピングモータ２０２）に所定の更新情報（この例では制御信号）を出力する更新情報出力手段と、少なくとも一つの更新情報（この例では上記図４（ｂ）の更新値データ）を記憶する更新情報記憶手段（この例ではＲＡＭ３１２）と、を更に備え、更新情報出力手段は、設定値変更操作手段の受付けに基づいて、更新情報記憶手段に記憶された少なくとも一つの更新情報から更新手段に出力する所定の更新情報を特定し、この特定した更新情報を出力すれば、更新手段の制御を簡略化することができ、スロットマシン１００の制御負担を軽減することができる。
又、記憶手段（この例ではＲＡＭ３１２）に記憶された情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段を更に備え、この判定手段が異常の判定をした場合に、設定値変更操作手段の受付けに基づいて変更された新たな設定値と、情報保持手段に保持された情報に対応する設定値とを比較し、情報保持手段に保持された情報を新たな設定値に対応する情報に更新するための更新情報を取得し、更新情報出力手段は、更新情報を更新手段に出力するため、遊技場の管理者等によって設定された設定値を、情報保持手段で確実に保持することができる。
【０１００】
ステップＳ７１５では、設定キースイッチ１８２がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ１８２がＯＦＦにされた場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ７１５の処理を繰り返し、設定キースイッチ１８２がＯＦＦにされるのを待つ。
【０１０１】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】（ａ）同スロットマシンにおける扉中継基板の拡大斜視図、（ｂ）同スロットマシンの本体内部に収容された各種装置を示す正面図
【図３】（ａ）同スロットマシンにおけるバックアップスイッチの外観斜視図、（ｂ）設定値と、ロータリースイッチの３つの接点の状態との対応関係の一例を示した図
【図４】（ａ）設定値と、ロータリースイッチの３つの接点の状態との対応関係の他の例を示した図、（ｂ）現在の設定値と変更先の設定値に基づく更新値データを示した図
【図５】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図６】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図７】同スロットマシンにおける電源投入処理を示すフローチャート
【図８】（ａ）同スロットマシンにおけるＲＡＭエラー処理を示すフローチャート、（ｂ）同スロットマシンにおけるエラー処理を示すフローチャート
【図９】同スロットマシンにおける設定値変更処理を示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンにおける設定変更スイッチ、主制御部、バックアップスイッチの関係を示した図
【図１１】同スロットマシンにおける電源ボックスに駆動部を備えた例を示した図
【図１２】同スロットマシンにおける電源ボックスに駆動部及び判定部を備えた例を示した図
【図１３】同スロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャート
【図１４】同スロットマシンにおける内部抽選処理を示すフローチャート
【図１５】同スロットマシンにおけるバックアップスイッチの他の例を示した図
【図１６】同スロットマシンにおける設定値変更処理の他の例を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１０４】
１００・・・スロットマシン
１０１・・・本体
１０２・・・前面扉
１３５・・・スタートレバー
１７２・・・リセットスイッチ
１７４・・・設定変更スイッチ
１７６・・・設定値表示器
１８２・・・設定キースイッチ
１９０・・・電源ボックス
２００・・・バックアップスイッチ
２０２・・・ステッピングモータ
２０４・・・ロータリースイッチ
３００・・・主制御部
３３２・・・バックアップスイッチ駆動部
３８２・・・バックアップスイッチセンサ
４００・・・副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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