(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
脈流電圧を印加する電源装置と、
前記電源装置から前記脈流電圧が印加されることにより、前記脈流電圧の印加時の電圧値に応じた輝度で発光する発光素子と、
前記発光素子の点灯及び消灯を制御する発光制御手段と、
前記脈流電圧の脈流周期に所定時間差分が生じるように差分周期を計測する差分周期計測手段を備え、
前記発光制御手段は、前記差分周期計測手段が計測した差分周期を制御周期として、前記電源装置から前記発光素子への前記脈流電圧の印加及び印加停止を周期的に行うように制御すると共に、
前記発光制御手段は、前記制御周期を等分に分割されてなる複数の割込周期が経過する毎に、前記発光素子へ前記脈流電圧を印加させるための点灯制御、又は前記発光素子への前記脈流電圧の印加を停止させるための消灯制御を行うように構成されており、
前記差分周期計測手段は、前記制御周期が前記脈流電圧の周期と所定時間差分を生じるように設定された前記割込周期を計測することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記差分周期計測手段は、周波数発振器から出力された外部クロック信号の周波数を分周したクロック信号の入力回数を計測することにより、前記割込周期を計測することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光演出を行う発光素子を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、その外郭である前枠の前面側及び遊技盤の遊技領域には、多数の発光体（発光素子）から構成される装飾ランプが設けられている。この装飾ランプは、立体的なカバーにより覆われていたり、また、パチンコ機に関するモチーフを模した意匠の形をしていたりするので、装飾ランプを遊技機に設けることにより、パチンコ機のデザイン性を向上させて注意を惹くことができる。また、それと共に、装飾ランプは、点灯（点滅）又は消灯して、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行うため、遊技者の視覚に訴えて遊技者に注目させ、遊技者の興趣を向上させることができる。例えば、明るさを変化させる所謂階調制御を行うようにした装飾ランプが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１９０４１０号公報（［００４８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特許文献１の装飾ランプの階調制御では、点灯時間の長さを段階的に切り替えることによってその明るさを変化させている。しかしながら、点灯時間の長さを段階的に切り替える制御を行う場合、その段階毎に点灯時間を細かく指定しなければならなかった。このため、段階が多くなればなるほど制御に関するプログラムが複雑かつ長くなっていた。従って、制御プログラムの作成時間が多く必要となり、当該制御プログラムを記憶するＲＯＭの記憶容量を圧迫するという問題があった。
【０００４】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、簡単な制御により発光素子の輝度を変化させる階調制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、脈流電圧を印加する電源装置と、前記電源装置から前記脈流電圧が印加されることにより、前記脈流電圧の印加時の電圧値に応じた輝度で発光する発光素子と、前記発光素子の点灯及び消灯を制御する発光制御手段と、前記脈流電圧の脈流周期に所定時間差分が生じるように差分周期を計測する差分周期計測手段を備え、前記発光制御手段は、前記差分周期計測手段が計測した差分周期を制御周期として、前記電源装置から前記発光素子への前記脈流電圧の印加及び印加停止を周期的に行うように制御すると共に、前記発光制御手段は、前記制御周期を等分に分割されてなる複数の割込周期が経過する毎に、前記発光素子へ前記脈流電圧を印加させるための点灯制御、又は前記発光素子への前記脈流電圧の印加を停止させるための消灯制御を行うように構成されており、前記差分周期計測手段は、前記制御周期が前記脈流電圧の周期と所定時間差分を生じるように設定された前記割込周期を計測することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記差分周期計測手段は、周波数発振器から出力された外部クロック信号の周波数を分周したクロック信号の入力回数を計測することにより、前記割込周期を計測することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、簡単な制御により発光素子の輝度を変化させる階調制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図４に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６がそれぞれ設けられている。また、外枠１１の最下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器２０ａを備えた表示装置２０が配設されている。表示装置２０では、可変表示器２０ａの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０ａでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００１３】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３１が装着されている。主制御基板３１は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。表示制御基板３２は、主制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器２０ａ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。また、パチンコ機１０の機裏側には、遊技場の電源（本実施形態では、電圧２４Ｖ、周波数５０Ｈｚの交流電流）が供給される電源基板２６が装着されている。
【００１４】
次に、電源基板２６、主制御基板３１及びランプ制御基板３３の具体的な構成及び接続態様を図２に基づき詳細に説明する。
電源基板２６は、遊技場の電源を変換処理する電源回路３５を備えている。電源回路３５は、遊技場の電源を入力するコネクタ３５ａ、コンデンサやコイルなどから構成される入力回路３５ｂ、ブリッジダイオードなどから構成される全波整流回路３５ｃ、電解コンデンサなどから構成される平滑回路３５ｄ、スイッチングレギュレータやコイルなどから構成される電圧変換回路３５ｅなどを有している。
【００１５】
電源回路３５のコネクタ３５ａは、入力回路３５ｂを介して全波整流回路３５ｃに接続されており、該入力回路３５ｂを介して遊技場の電源（電圧２４Ｖの交流電流）を全波整流回路３５ｃに出力する。全波整流回路３５ｃは、入力した交流電流を全波整流することにより、最大電圧が２４Ｖの脈流に整流する。脈流とは、同一極性において電圧が周期的に変動する電流をいい、例えば、交流電流を全波整流又は半波整流することにより得られる。脈流電圧とは、同一極性において周期的に変動する電圧のことをいう。
【００１６】
なお、交流電流を全波整流することにより得られた脈流の周期は、同一極性に電圧が変換されるため、交流電流の周期の１／２となる（周波数が２倍になる）。例えば、２０ｍｓ（ミリ秒）の周期を有する（５０Ｈｚの周波数を有する）交流電流を整流した場合、脈流の周期は、１０ｍｓとなる（周波数は１００Ｈｚとなる）。
【００１７】
また、全波整流回路３５ｃは、平滑回路３５ｄに接続されており、脈流を平滑回路３５ｄに出力する。平滑回路３５ｄは、入力した脈流を平滑化して、電圧値を一定にした直流電流に変換する。平滑回路３５ｄは、電圧変換回路３５ｅに接続されており、電圧値を一定にした直流電流を電圧変換回路３５ｅに出力する。電圧変換回路３５ｅは、入力した直流電流の電圧を各基板３１〜３４毎に所定の電源電圧Ｖ１〜Ｖ４に変換する。
【００１８】
電源回路３５は、主制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が接続されている。そして、電源回路３５は、電圧変換回路３５ｅが基板３１〜３４毎に変換した電源電圧Ｖ１〜Ｖ４を前記各基板３１〜３４にそれぞれ供給するようになっている。また、電源回路３５は、装飾ランプ１６を発光させる駆動回路３６と接続されており、当該駆動回路３６に脈流電圧を印可する（脈流を供給する）ようになっている。すなわち、電源回路３５は、全波整流回路３５ｃが整流化した脈流を装飾ランプ１６の駆動電源として出力するようになっている。従って、本実施形態の電源回路３５は、脈流電圧を印加する電源装置となる。
【００１９】
次に、主制御基板３１について説明する。
主制御基板３１は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ３１ａを備えており、該メインＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムなどが記憶されている。前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。メインＣＰＵ３１ａは、メイン制御プログラムに基づき、図柄組み合わせゲームやデモ演出などに関連して各基板３２〜３４に制御信号（制御コマンド）を出力するようになっている。
【００２０】
次に、ランプ制御基板３３について説明する。
ランプ制御基板３３は、サブＣＰＵ３３ａを備えており、該サブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＯＭ３３ｂには、発光制御を行うための発光制御プログラム等が記憶されている。また、ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（例えば、割込周期を計測するために使用する計測値など）が記憶（設定）されるようになっている。サブＣＰＵ３３ａは、前記発光制御プログラムに基づき、主制御基板３１（メインＣＰＵ３１ａ）から出力された制御信号（制御コマンド）に対応する発光演出を行わせるように装飾ランプ１６の発光態様を制御するようになっている。
【００２１】
また、このランプ制御基板３３には、周波数発振器（例えば水晶発振器）４０が備えられており、サブＣＰＵ３３ａに接続されている。周波数発振器４０は、所定の周波数（例えば２０ＭＨｚの周波数）を有する外部クロック信号をサブＣＰＵ３３ａへ出力するようになっている。サブＣＰＵ３３ａは、分周回路（図示略）を内部的に有しており、該分周回路を介して周波数発振器４０から入力した外部クロック信号を入力する。分周回路は、外部クロック信号の周波数を１／２に分周して基準クロック信号を生成し、当該基準クロック信号をサブＣＰＵ３３ａに入力するようになっている。すなわち、サブＣＰＵ３３ａは、分周回路を介して周波数発振器４０から２０ＭＨｚの周波数を有する外部クロック信号を入力すると、１０ＭＨｚの周波数を有する基準クロック信号を入力することとなる。
【００２２】
そして、サブＣＰＵ３３ａは、入力した基準クロック信号の周波数をさらに１／１６に分周して内部クロック信号を生成する。サブＣＰＵ３３ａは、この内部クロック信号の周期毎に計測値に１加算する。そして、サブＣＰＵ３３ａは、計測値が所定の値になったとき、割込周期が１周期経過したものとして各種処理を実行するようになっている。すなわち、サブＣＰＵ３３ａは、内部クロック信号の周期が所定周期経過したことを計測した場合、割込周期が経過したものとしている。
【００２３】
具体的には、１０ＭＨｚの基準クロック信号の周波数を１／１６に分周した内部クロック信号の周期は、１．６μｓ（１．６マイクロ秒）となる。このため、サブＣＰＵ３３ａは、１．６μｓ毎に計測値を１加算し、計測値が所定値になったとき、割込周期が経過したとして、装飾ランプ１６を発光させるための各種処理を実行するようになっている。例えば、サブＣＰＵ３３ａは、この割込周期毎に、装飾ランプ１６に制御信号を出力するようになっている。
【００２４】
装飾ランプ１６は、複数の発光素子（本実施形態では、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと示す）４１）及び駆動回路３６から構成されている。ＬＥＤ４１は、電圧が印可されることにより発光するように構成されている。ＬＥＤ４１は、印可される電圧値の大きさによって発光時の輝度が変更される。すなわち、ＬＥＤ４１は、印可される電圧値が大きいほど発光時の輝度が大きくなり、印可される電圧値が小さいほど発光時の輝度が小さくなるように構成されている。
【００２５】
駆動回路３６は、ランプ制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａから入力した制御信号に基づき、ＬＥＤ４１毎に電源回路３５から印可される脈流電圧をそれぞれ印可するように構成されている。具体的には、ランプ制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａからＬＥＤ４１を点灯させるための点灯信号をＬＥＤ４１毎に入力した場合、駆動回路３６は、点灯信号に基づき点灯させるＬＥＤ４１に、次の制御信号を入力するまでの間（１割込周期の間）、電源回路３５から印可される脈流電圧を印可するようになっている。ランプ制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａからＬＥＤ４１を消灯させるための消灯信号をＬＥＤ４１毎に入力した場合、駆動回路３６は、消灯信号に基づき消灯させるＬＥＤ４１に、次の制御信号を入力するまでの間（１割込周期の間）、脈流電圧を印可しないようになっている。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３３ａは、ＬＥＤ４１の点灯及び消灯を制御する発光制御手段となる。
【００２６】
次に、ＬＥＤ４１を点灯させる場合の制御について説明する。
サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力した制御信号に基づいてＬＥＤ４１を点灯させる場合、制御周期の開始時に、点灯信号を駆動回路３６に出力する。前記制御周期は、複数回の割込周期から構成されており（本実施形態では、５割込周期を１制御周期としている）、当該制御周期においてサブＣＰＵ３３ａは、所定回数の点灯信号及び消灯信号の出力を行うようになっている。
【００２７】
駆動回路３６は、点灯信号を入力すると、制御周期の開始時から１割込周期が経過するまでの間、電源回路３５から印可されている脈流電圧をＬＥＤ４１に印可する。これにより、図３に示すように、ＬＥＤ４１は、脈流電圧が印可されている間（１割込周期が経過するまでの間）、点灯する。なお、図３では、脈流電圧を破線で示し、点灯しているＬＥＤ４１の輝度を実線で示す。また、図３に示すように、点灯しているＬＥＤ４１の輝度の大きさは、脈流電圧の大きさに正比例して変化する。
【００２８】
そして、サブＣＰＵ３３ａは、１割込周期が経過した後（計測値が所定値に達したとき）、次の割込周期において消灯信号を駆動回路３６に出力する。これにより、駆動回路３６は、１割込周期が経過するまで脈流電圧をＬＥＤ４１に印可しない。従って、ＬＥＤ４１は、１割込周期が経過するまで消灯する（すなわち、輝度が０となる）。このようにして、サブＣＰＵ３３ａは、図４に示すように、点灯信号を１回出力した後、４割込周期続けて（４回続けて）消灯信号を出力する。すなわち、サブＣＰＵ３３ａは、点灯信号を出力して１割込周期経過後から制御周期終了までＬＥＤ４１を消灯させる。
【００２９】
４回続けて消灯信号を出力した後、次の制御周期において、サブＣＰＵ３３ａは、同様にして再び点灯信号を１回出力し、その後、同じように消灯信号を４回続けて出力する。すなわち、サブＣＰＵ３３ａは、所定回数の点灯信号及び消灯信号を同様の順番（パターン）で制御周期毎に繰り返す。換言すれば、サブＣＰＵ３３ａは、制御周期に従って、周期的に点灯信号及び消灯信号を出力し、ＬＥＤ４１への脈流電圧の印可及び印可停止を周期的に行うように駆動回路３６を制御する。
【００３０】
ここで、１制御周期は、脈流の脈流周期と所定時間差分が生じるように設定している。前記所定時間差分は、０秒より大きく０．５ｍｓ以下の範囲で設定される。具体的には、脈流周期（１０．００００ｍｓ）に所定時間差分（０．００８０ｍｓ）を加算した周期（１０．００８０ｍｓ）を１制御周期として設定している。そして、１制御周期を５割込周期としているので、割込周期は２．００１６ｍｓに設定されていることとなる。従って、割込周期の経過を判定するために使用する計測値の所定値は、割込周期（２．００１６ｍｓ）を内部クロックの周期（１．６μｓ＝０．００１６ｍｓ）で除算することにより求められ、本実施形態では「１２５１」となっている。従って、サブＣＰＵ３３ａは、内部クロック信号の周期が１２５１周期経過する毎に、割込周期が経過したものとしている。
【００３１】
換言すれば、サブＣＰＵ３３ａは、制御周期と脈流周期との間に予め決められた範囲内の所定時間差分が生じるように割込周期を計測する際の計測値の所定値が設定されることにより、脈流周期に所定時間差分が生じるように差分周期を計測し、当該差分周期を制御周期として信号出力を周期的に実行している。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３３ａは、脈流電圧の脈流周期に所定時間差分が生じるように差分周期（制御周期）を計測する差分周期計測手段として機能する。
【００３２】
このように発光制御することにより、ＬＥＤ４１は、点滅を繰り返すこととなる。しかし、点灯する間隔は極めて短い（本実施形態では、４割込周期（８．００６４ｍｓ））ので、人間の視覚には、点灯したときの残像により常に（連続して）ＬＥＤ４１が点灯しているように認識される。
【００３３】
そして、脈流周期と制御周期は所定時間差分があるため、１制御周期においてＬＥＤ４１に印可される脈流電圧の電圧値は、全体的に徐々に増減する。具体的に図３に基づき説明する。
【００３４】
図３において２回目の制御周期Ｂにおける印可開始時（時点Ｂ１）の電圧値は、図３において最初の制御周期Ａにおける印可開始時（時点Ａ１）の電圧値よりも高くなっている。同様に制御周期Ｂにおける印可開始時から所定時間ｔ経過時の電圧値は、制御周期Ａにおける印可開始時から所定時間ｔ経過時の電圧値よりも高くなっている。また、全体として比べたとき制御周期Ａよりも制御周期Ｂにおいて印可される脈流電圧の方が高くなっている。すなわち、制御周期Ａにおいて印可される脈流電圧の平均値よりも制御周期Ｂにおいて印可される脈流電圧の平均値の方が高くなっている。従って、ＬＥＤ４１の輝度も、制御周期Ａよりも制御周期Ｂにおいて全体的に高くなっている。同様にして、制御周期Ｅまでは、各制御周期において印可される脈流電圧の平均値が高くなっていくので、ＬＥＤ４１の輝度が全体的に高くなっていく。
【００３５】
そして、制御周期Ｆ以降は、逆に、制御周期において印可される脈流電圧が全体的に低くなっていく。例えば、制御周期Ｆの次の制御周期Ｇにおける印可開始時（時点Ｇ１）の電圧値は、制御周期Ｆにおける印可開始時（時点Ｆ１）の電圧値よりも高くなっているが、全体として比べたとき制御周期Ｆよりも制御周期Ｇにおいて印可される脈流電圧の方が低くなっている。すなわち、制御周期Ｆにおいて印可される脈流電圧の平均値よりも制御周期Ｇにおいて印可される脈流電圧の平均値の方が低くなっている。従って、ＬＥＤ４１の輝度も、制御周期Ｆよりも制御周期Ｇにおいて全体的に低くなっている。以降、ＬＥＤ４１の輝度は、同様にして増減を繰り返していく。
【００３６】
そして、前述したように、ＬＥＤ４１は、人間の視覚には点滅しているようには認識できないので、ＬＥＤ４１の輝度は、人間の視覚には、徐々に増減を繰り返すように認識される。なお、図３では、説明を分かり易くするため、所定時間差分を大きく図示している。
【００３７】
以上のことから、サブＣＰＵ３３ａは、一定の制御周期で周期的に点灯信号及び消灯信号を出力するだけで、人間の視覚には、点滅することなく、徐々に輝度が増減するようにＬＥＤ４１が点灯していると認識される。従って、簡単な制御によりＬＥＤ４１の輝度を変化させる階調制御を行うことができる。
【００３８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）制御周期と脈流電圧の脈流周期との間に所定時間差分が生じるように計測値の所定値が設定されているため、サブＣＰＵ３３ａは、制御周期に従って、点灯信号を周期的に出力して駆動回路３６に脈流電圧をＬＥＤ４１に印可させると、制御周期の１周期においてＬＥＤ４１に印加される脈流電圧の電圧値が全体として徐々に増減する。このため、制御周期毎に、ＬＥＤ４１の輝度も全体として徐々に変化することとなる。そして、制御周期を極めて短くすると、人間の視覚には、ＬＥＤ４１が点滅することなく徐々に輝度が増減するように認識される。このため、サブＣＰＵ３３ａは、ＬＥＤ４１に印加する電圧値を細かく制御しなくても、脈流周期に所定時間差分を生じさせた制御周期（差分周期）に従って周期的に脈流電圧の印加及び印加停止を行うように制御するだけで、電圧値が変化する脈流電圧を利用してＬＥＤ４１の輝度を徐々に変化させることができる。従って、興趣を向上させることができる発光制御を簡単に行うことができる。
【００３９】
（２）１制御周期を５割込周期に設定したため、点灯信号又は消灯信号の出力契機となる割込周期の設定を変更することにより、簡単に制御周期と脈流電圧の脈流周期との間に所定時間差分を生じさせることができる。従って、回路変更や部品の追加をしなくても、プログラムを変更するだけで簡単にＬＥＤ４１の輝度を変化させることができる。
【００４０】
（３）サブＣＰＵ３３ａは、周波数発振器４０から出力された外部クロック信号の周波数を分周した内部クロック信号の入力回数（経過した周期の回数）を計測することにより、割込周期を計測する。すなわち、サブＣＰＵ３３ａは、内部クロック信号の周期に基づいて、計測値に１加算し、当該計測値が所定値に達した場合に、割込周期が経過したと判定する。このため、サブＣＰＵ３３ａは、分周された内部クロック信号の入力回数、即ち、計測値の所定値を変更することにより、簡単に割込周期を変更することができる。従って、回路変更や部品の追加を行わなくても、プログラムを変更するだけで、制御周期と脈流周期との間に所定時間差分を生じさせることができ、簡単にＬＥＤ４１の輝度を変化させることができる。
【００４１】
（４）所定時間差分が０．５ミリ秒以下であれば、遊技者の視覚には、ＬＥＤ４１が点滅して見えるようなことがないことが実験上分かっている。そこで、本実施形態では、所定時間差分を０．００８０ｍｓとした。このため、ＬＥＤ４１の階調発光を好適な態様で行うことができる。
【００４２】
（５）サブＣＰＵ３３ａに外部クロック信号を１／２に分周する分周回路を内部的に設けた。このため、外部クロック信号の周波数を分周するためだけに、プログラムを変更する必要がなくなり、プログラム改変の手間を省くことができる。
【００４３】
（６）装飾ランプ１６の発光素子として、発光応答性のより発光ダイオード（ＬＥＤ４１）を使用した。このため、装飾ランプ１６のちらつきを抑え、輝度の変化を鮮やかに見せることができる。
【００４４】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、装飾ランプ１６の発光素子としてＬＥＤ４１を使用したが、ＬＥＤ４１以外の発光素子、例えば、ハロゲンランプ、水銀ランプなどを使用しても良い。
【００４５】
○上記実施形態では、サブＣＰＵ３３ａに分周回路を内部的に設けたが、サブＣＰＵ３３ａに基準クロック信号の周波数を分周させるようにすれば、サブＣＰＵ３３ａに分周回路を設けなくても良い。このようにすれば、分周するための回路を設けることなくプログラムの変更により、外部クロック信号の周波数を分周することができる。このため、回路変更などをしなくても、簡単にできる。
【００４６】
○上記実施形態では、１制御周期内において、１回点灯信号を出力した後、４回連続して消灯信号を出力したが、点灯信号及び消灯信号の出力回数及び順番を変更しても良い。例えば、消灯信号を２回連続して出力した後、３回連続して点灯信号を出力するようにしてもよい。
【００４７】
○上記実施形態では、１制御周期を５割込周期としたが、２以上の割込周期より制御周期が構成されるならば、任意に変更しても良い。例えば、６割込周期を１制御周期としても良い。
【００４８】
○上記実施形態において、所定時間差分を、０．５ミリ秒以下の範囲で変更しても良い。所定時間差分が０．５ミリ秒以下の範囲であるならば、遊技者の視覚には、ＬＥＤ４１が点滅して見えるようなことがない。
【００４９】
○上記実施形態において、制御周期と脈流周期との間に所定時間差分が生じるならば、割込周期の経過を判定するための計測値の所定値を任意に変更しても良い。例えば、所定値を「１２５２」にしても良い。
【００５０】
○上記実施形態では、駆動回路３６を装飾ランプ１６に設けたが、ランプ制御基板３３に設けても良い。
○上記実施形態の脈流として、直流電流をスイッチングにより断続電流化させたものを使用しても良い。
【００５１】
○上記実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、ＬＥＤ４１を消灯させるために、消灯信号を出力したが、点灯信号を出力するか否かで点灯するか或いは消灯するかを制御するようにしても良い。
【００５２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記周波数発振器から出力された外部クロック信号の周波数を分周する分周回路を備え、前記分周回路は、外部クロック信号の周波数を分周したクロック信号を前記差分周期計測手段に出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【００５３】
（ロ）前記周波数発振器から出力された外部クロック信号を所定回数入力したときに１回クロック信号を出力することにより、外部クロック信号の周波数を分周する分周手段を備え、前記分周手段は、外部クロック信号の周波数を分周したクロック信号を前記差分周期計測手段に出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【００５４】
（ハ）前記発光素子として、発光ダイオードを使用したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】脈流電圧が印可されるタイミングを示すタイミングチャート。
【図４】点灯信号及び消灯信号の入力タイミングを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００５６】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…装飾ランプ、２０…表示装置、２０ａ…可変表示器、２６…電源基板、３０…主制御基板３１ａ…メインＣＰＵ、３３…ランプ制御基板、３３ａ…サブＣＰＵ（発光制御手段、差分周期計測手段）、３５…電源回路（電源装置）、３５ｃ…全波整流回路、３５ｄ…平滑回路、３５ｅ…電圧変換回路、３６…駆動回路、４０…周波数発振器、４１…発光ダイオード（ＬＥＤ、発光素子）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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