(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示器に複数の変動図柄を表示可能な第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）を設け、それら第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始し、その後、順次、前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が停止表示し、
（イ）前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が異なる図柄で停止表示すると、予め設定された時間（Ｔ３）が経過後に前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を停止表示する一方、
（ロ）前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が同じ図柄で停止表示するリーチであると、予め設定されたリーチ時間をかけて前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を変動表示するリーチアクションを行った後に、前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を停止表示することにより、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄を確定表示する可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームに寄与する複数の入賞記憶を記憶する遊技機であって、
前記可変表示ゲームにおいて、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始した後、今回の可変表示ゲームが、
（ａ）外れであり、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶がないときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）まで行い、
（ｂ）大当たりでなく、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了し、
（ｃ）リーチであっても、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶に大当たりとなる記憶があるときには、前記リーチアクションを実施しない場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄表示器に複数の変動図柄を表示可能な第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）を設け、それら第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始し、その後、順次、前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が停止表示し、
（イ）前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が異なる図柄で停止表示すると、予め設定された時間（Ｔ３）が経過後に前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を停止表示する一方、
（ロ）前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が同じ図柄で停止表示するリーチであると、予め設定されたリーチ時間をかけて前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を変動表示するリーチアクションを行った後に、前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を停止表示することにより、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄を確定表示する可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームに寄与する複数の入賞記憶を記憶する遊技機であって、
前記可変表示ゲームにおいて、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始した後、今回の可変表示ゲームが、
（ａ）外れであり、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶がないときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）まで行い、
（ｂ）リーチの場合には、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了する場合があり、
（ｃ）大当たりでなく、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
今回の可変表示ゲームが大当たりである場合には、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるか否かに拘らず、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了することを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項４】
図柄表示器に複数の変動図柄を表示可能な第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）を設け、それら第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始し、その後、順次、前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が停止表示し、
（イ）前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が異なる図柄で停止表示すると、予め設定された時間（Ｔ３）が経過後に前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を停止表示する一方、
（ロ）前記第１、第２図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２）の図柄が同じ図柄で停止表示するリーチであると、予め設定されたリーチ時間をかけて前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を変動表示するリーチアクションを行った後に、前記第３図柄表示部（Ｌ３）の図柄を停止表示することにより、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄を確定表示する可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームに寄与する複数の入賞記憶を記憶する遊技機であって、
前記可変表示ゲームにおいて、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始した後、今回の可変表示ゲームが、
（ａ）外れであり、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶がないときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）まで行い、
（ｂ）大当たりでなく、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了し、
（ｃ）今回の可変表示ゲームが大当たりである場合には、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるか否かに拘らず、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
今回の可変表示ゲームにおいて、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）に確定図柄を確定表示するときに、
前記図柄表示器に表示する前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）以外の表示部、或いは、前記図柄表示器とは異なる他の表示器に、前記確定図柄の確定表示を予め設定されている設定時間（Ｔ４）まですることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示ゲームにおける図柄変動時間に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数の図柄を変動表示可能な第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３を有する図柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞することによって、前記各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始する可変表示ゲームが行われ、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり）が生起するというものがある。
【０００３】
又、前記第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３における図柄変動時間について、図３、図７を参照して概略説明する。
詳細は後記の実施の形態で説明するが、図３に示すように、普通電動役物５に入賞した入賞球は検出されると共に、その検出信号に基づいて、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値を読み取る。
そして、判定カウンタＨｃの値によって、大当たり、リーチ、外れに分類されると共に、順次、判定メモリＱ（Ｉ）に記憶される。
例えば、前記入賞球の判定結果が、「外れ」、「大当たり」、「リーチ」であるときには、判定メモリＱ（１）には「３（外れ）」、判定メモリＱ（２）には「１（大当たり）」、判定メモリＱ（３）には「２（リーチ）」が記憶されるが、この記憶数は所定数（例えば、４）に制限されている。
【０００４】
そして、この判定メモリＱ（Ｉ）の結果に基づいて、詳細は後記の実施の形態で説明するが、図７に示す制御フローによって可変表示ゲームの図柄変動が行われ、先ず、判定メモりＱ（１）を記憶変数ＱＱに記憶させると共に、次に入賞球に対応するために判定メモりＱ（Ｉ）のシフトを行った後に（Ｓ１００）、確定図柄の選定を行う（Ｓ１０１）。
そして、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が一斉に変動開始する（Ｓ１０２）。そして、所定時間（Ｔ１）経過後に、第１図柄表示部Ｌ１の図柄が停止表示され（Ｓ１０３、Ｓ１０４）、次に、所定時間（Ｔ２）経過後に第２図柄表示部の図柄が停止表示される（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。
そして、「大当たり」と「リーチ」であるときには、前記第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２には同じ図柄（リーチ図柄）を表示し、第３図柄表示部Ｌ３を停止表示するまでは、所謂、リーチアクション（例えば、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動を遊技者が認識できるようにゆっくり変動させる）を行う（Ｓ１０７、Ｓ１０８）。
【０００５】
そして、大当たりのときには、大当たり図柄（図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が同じ）を停止表示する（Ｓ１０９、Ｓ１１０）。この大当たりとなったときには、大入賞口を開成し、遊技者に有利な多量の賞品球の払出を可能にする（Ｓ１１１）。
又、リーチのときには、第３図柄表示部Ｌ３には外れ図柄を、前記第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２の図柄と共に、所定時間（Ｔ４）、確定表示する（Ｓ１１３、Ｓ１１４）。
一方、外れのときも、所定時間（Ｔ３）経過後に第３図柄表示部の図柄を、前記第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２の図柄と共に、所定時間（Ｔ４）、確定表示する（Ｓ１１２、Ｓ１１３、Ｓ１１４）。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、可変表示ゲームを行う判定メモリＱ（Ｉ）の入賞記憶数は、最大、４個までに制限されているので、遊技者にとって、判定メモリＱ（Ｉ）の入賞記憶数が多い状態においては、普通電動役物５に入賞させる意欲がなくなり、遊技の停止が行われている。
そこで、本発明は、かかる遊技者に不利益な入賞球の処理を是正する遊技機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、可変表示ゲームにおいて、第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始した後、今回の可変表示ゲームが、（ａ）外れであり、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶がないときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）まで行う。即ち、確定表示時間を確定時間（Ｔ４）まで行う。また、（ｂ）大当たりでなく、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるときには、第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で、即ち、短時間の確定表示で終了し、（ｃ）リーチであっても、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶に大当たりとなる記憶があるときには、リーチアクションを実施しない場合があり、短時間で可変表示ゲームを終了する。
また、請求項２の遊技機は、可変表示ゲームにおいて、第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始した後、今回の可変表示ゲームが、（ａ）外れであり、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶がないときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）まで行い、（ｂ）リーチの場合には前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了する場合がある。即ち、リーチの場合にはリーチアクションを行わずに終了する場合には、確定時間（Ｔ４）未満で終了する。また、（ｃ）大当たりでなく、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了して、時間の短縮を図っている。
又、請求項３の遊技機は、今回の可変表示ゲームが大当たりである場合には、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるか否かに拘らず、早期に終了するためにリーチアクションの行わない場合があり、この場合には第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了する。
【０００８】
また、請求項４の遊技機は、可変表示ゲームにおいて、第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄が一斉に変動を開始した後、今回の可変表示ゲームが、（ａ）外れであり、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶がないときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を予め設定された確定時間（Ｔ４）まで行い、（ｂ）大当たりでなく、且つ、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるときには、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了する。また、（ｃ）今回の可変表示ゲームが大当たりである場合には、次回以降の可変表示ゲームを行う入賞記憶があるか否かに拘らず、リーチアクションを行わずに終了する場合があり、第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の確定図柄の確定表示を前記予め設定された確定時間（Ｔ４）未満で終了して、時間の短縮を図っている。
また、請求項５の遊技機は、今回の可変表示ゲームにおいて、前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）に確定図柄を確定表示するときに、前記図柄表示器に表示する前記第１〜第３図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）以外の表示部、或いは、前記図柄表示器とは異なる他の表示器に、前記確定図柄の確定表示を予め設定されている設定時間（Ｔ４）まですることによって、遊戯者に知らせる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１を示し、このパチンコ機の側部には球貸機２０が設置してあって、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【００１０】
尚、供給皿１２の下には貯留皿１７が配設してあって、供給皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３で案内して遊技領域８に発射する。
遊技領域８のほぼ中央部には、図柄表示装置１０が配置してあり、その図柄表示装置１０には複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶式等の図柄表示器Ｌを有している。そして、この図柄表示器Ｌは、可変表示ゲームを実施しているときには第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に区分表示可能である。
又、この図柄表示装置１０の頂部には、表示器Ｒが付設してあり、後記で詳述する確定図柄を予め設定された時間が経過するまで表示する。
【００１１】
尚、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には、図柄として麻雀杯を模した「一萬〜九萬」と「白」「撥」「中」の１２種類を表示し、特別遊技状態（大当たり）のときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には同じ図柄（大当たり図柄）を表示し、リーチのときには図柄表示部Ｌ１、Ｌ２に同じ図柄（リーチ図柄）を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄を表示する。
そして、前記大当たり（特別遊技状態）となった後には、大入賞口６が開成して、多量の賞品球の払出を行う。
【００１２】
又、図柄表示装置１０の左右側部には、普通図柄始動ゲート２ａ、２ｂが備えてあり、遊技球が通過すると、検出器（図示略）が発する図柄始動信号によって、後述の大入賞口６に付設の普通図柄表示器７の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、当たりであるか否かは当たりカウンタを介して判断し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した当たり図柄を表示した場合には、普通電動役物（図柄始動ゲート）５を所定時間、開成する。
そして、この図柄始動ゲート５に遊技球が入賞すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリＱ（Ｉ）に順次記憶されるが、その入賞記憶数の最大は４個である。尚、この記憶されている数に対応して、ランプＬRが点灯する。
又、遊技領域８には、その他、普通入賞口４ａ、４ｂ等が配設してある。
【００１３】
次に、前記制御装置によって行われる可変表示ゲームについて、割込処理で実行される概念を示す制御フローを参照して説明する。
図２（Ａ）は初期化を行い、パチンコ機の電源が投入されると（Ｓ１）、遊技者にとって有利な大当たり（特別遊技状態）となる確率（１／３３０）に設定すると共に、判定カウンタＨｃ（０〜３２９の循環数）、確定図柄決定手段である循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）の初期化を行う（Ｓ２）。
【００１４】
図２（Ｂ）は、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と、大当たり等における各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定する循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の処理を行う。
先ず、判定カウンタＨｃにリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２０）、その加算した判定カウンタＨｃの値が、３３０であるか否かを判定する（Ｓ２１）。判定カウンタＨｃの値が３３０であるときには、判定カウンタＨｃの値を初期化する（Ｓ２２）。この処理によって、判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数となる。
【００１５】
循環カウンタＭ１にリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２５）、循環カウンタＭ１の値が１２であるか否かを判定する（Ｓ２６）。そして、循環カウンタＭ１の値が１２であるときには、循環カウンタＭ１を初期化すると共に、循環カウンタＭ２に１を加算する（Ｓ２７）。
次に、循環カウンタＭ２が１２であるか否かを判定し（Ｓ２８）、循環カウンタＭ２の値が１２であるときには、循環カウンタＭ２を初期化すると共に、循環カウンタＭ３に１を加算する（Ｓ２９）。そして、循環カウンタＭ３が１２であるか否かを判定し（Ｓ３０）、循環カウンタＭ３の値が１２であるときには、循環カウンタＭ３を初期化する（Ｓ３１）。以上によって、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３は０〜１１の循環数となる。
【００１６】
図３は、普通電動役物５に入賞した入賞球の処理を行う入賞球処理手段の制御フローであり、普通電動役物５に入賞したか否かを検出し（Ｓ５）、入賞したときには後記で詳述する判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値を読み取る。
そして、判定メモリＱ（１）が「０」であるか否かを判定し（Ｓ６）、「０」であるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カウンタＩの値を１にセットする（Ｓ７）。
即ち、ステップ１４以下で詳述する判定メモリＱを記憶する番地（１〜４）をセットする。
【００１７】
反対に、判定メモリＱ（１）が「０」でないときには、判定メモリＱ（２）の値が「０」であるか否かを判断し（Ｓ８）、「０」であるときには、カウンタＩを２にセットする（Ｓ９）。
以下、順次、判定メモリＱ（３）、Ｑ（４）について判断すると共に、カウンタＩの値をセットする（Ｓ１０〜Ｓ１３）。
又、判定メモリＱ（４）が「０」でないときには、既に、最大記憶（４個）があるため、この入賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。
【００１８】
そして、前記読み込んだ判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ１４）。そして、「７」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大当たり（特別遊技状態）を生起するために、判定メモリＱ（Ｉ）に１を書込む（Ｓ１５）。
次に、前記ステップ１４で、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」でないときには、前記判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「８０〜９０」であるか否かを判断し（Ｓ１６）、「８０〜９０」のときには後記の可変表示ゲームにおいて大当たりにならないリーチ態様を表示するために、判定メモリＱ（Ｉ）に２を書込み（Ｓ１７）、それ以外の場合には判定メモリＱ（Ｉ）に３を書込んで外れ処理を行う（Ｓ１８）。
以上の処理によって、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）は、大当たりの場合には「１」、リーチのときには「２」、外れの場合には「３」の何れかが記憶される。
【００１９】
次に、判定メモりＱ（Ｉ）に基づいて実行される可変表示ゲームの図柄表示手段の制御フローを図４、確定図柄を表示する図５を参照して説明する。
先ず、判定メモリＱ（１）の結果を記憶変数ＱＱに記憶させる。即ち、今回の可変表示ゲームに於て、大当たりであるときには、ＱＱ＝１、リーチであるときには、ＱＱ＝２、外れであるときには、ＱＱ＝３にセットされる。そして、新たな始動口への入賞球に備えるために、Ｑ（Ｉー１）＝Ｑ（Ｉ）のシフトを行う。尚、最大のＩにおけるＱ（Ｉ）は０をセットする（Ｓ１００）。
【００２０】
次に、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の値を読み込んで、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の確定図柄を原則として選択する。しかし、この可変表示ゲームにおいて、大当たりか（ＱＱ＝１）、リーチ（ＱＱ＝２）である場合には、外れと異なる表示態様をさせるので下記のように図柄の変更を行う。
即ち、大当たり（ＱＱ＝１）の場合には、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する図柄に変更することによって、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には同じ図柄が表示される。
【００２１】
又、リーチ（ＱＱ＝２）である場合には、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２には循環カウンタＭ１の値に対応する図柄に変更することによって、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２に同じ図柄を表示し、第３図柄表示部Ｌ３には異なる図柄を表示するように選択する。
以上によって、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の確定図柄が選択される（Ｓ１０１）。
【００２２】
そして、図柄変動開始信号によって、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３の図柄は一斉に変動を開始し（Ｓ１０２）、予め設定された時間（Ｔ１）が経過後に、先ず、第１図柄表示部Ｌ１に停止図柄を（Ｓ１０３、Ｓ１０４）、その後に、予め設定された時間（Ｔ２）が経過後に、第２図柄表示部Ｌ２に図柄を停止表示する（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。
【００２３】
次に、大当たり（ＱＱ＝１）か、リーチ（ＱＱ＝２）であるか否かを判断し（Ｓ１０７）、外れ（ＱＱ＝３）であるときには、予め設定した時間（Ｔ３）が経過後に、第３図柄表示部Ｌ３に停止図柄を表示する（Ｓ１１２、Ｓ１１３）。そして、判定メモリＱ（１）が「０」であるか否か、即ち、次の可変表示ゲームを行うか否かの記憶があるかを判断する（Ｓ１２０）。
そして、係る記憶がないとき（Ｑ（１）＝「０」）には、予め設定の確定時間（Ｔ４）が経過するまで、前記第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３の図柄を確定表示して終了する。
【００２４】
一方、判定メモリＱ（１）が「０」でないときには、次の可変表示ゲームを早期に実施可能に、この処理を終了するが、その確定図柄は、図５に示すように、図柄表示器Ｌの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３以外の表示部ＬA、或いは、この図柄表示器Ｌ以外の表示器Ｒに、予め設定された時間が経過するまで表示する。
この処理によって、次の可変表示ゲームの記憶があるときには、次の可変表示ゲームの処理を早期に実施可能になるので、単位時間当たりの可変表示ゲームの数を増加させることができ、遊技者にとって、打球を止めることなく、普通電動役物５への入賞をめざすことができると共に、その確定図柄は表示部ＬA、或いは表示器Ｒに表示されるので確認することができる。
尚、表示部ＬAは、表示器Ｌを利用するため、経済性に富む。
【００２５】
前記ステップ１０７において、大当たり（ＱＱ＝１）か、リーチ（ＱＱ＝２）であるときには、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２には、同じ図柄（リーチ図柄）が停止表示されると共に、予め設定されたリーチ時間をかけて、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を変動表示するリーチアクションを行う（Ｓ１０８）。
このリーチアクションは、例えば、遊技者が判別できる速度で、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を予め設定したリーチ時間、可変表示する。
そして、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判断し（Ｓ１０９）、大当たりであるときには、第３図柄表示部Ｌ３には第１図柄表示部Ｌ１（第２図柄表示部Ｌ２）と同じ図柄（大当たり図柄）を確定表示し（Ｓ１１０）、大当たり処理を行う（Ｓ１１１）。
【００２６】
一方、リーチ（ＱＱ＝２）のときには、ステップ１１３へ進んで、外れの場合と同じ処理を行う。
従って、リーチのときであっても、次の可変表示ゲームを行う記憶がないときには、確定時間（Ｔ４）が経過するまで、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の確定表示を行うが、次の可変表示ゲームがあるときには、次の可変表示ゲームを早期に実施可能になるので、単位時間当たりの可変表示ゲームの数を増加させることができ、遊技者にとって、打球を止めることなく、普通電動役物５への入賞をめざすことができると共に、その確定図柄は表示部ＬA、或いは表示器Ｒに表示されるので確認することができる。尚、表示器Ｒは図柄表示装置１０に付設する必要がないことはいうまでもない。
【００２７】
（第２の実施の形態）
本実施の形態はリーチアクションを実施しない場合を備え、次の可変表示ゲームを早期に実施可能にするものであり、前記第１の実施の形態と異なる箇所である、図４に対応する図６を参照して説明するが、同じ作用のステップには同じ符号を付して説明を略す。
図６において、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２の図柄が表示後に、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判断し（Ｓ１０７’）、大当たりのときにはリーチアクションを行う（Ｓ１０８）。しかしながら、大当たりでないときには、リーチ（ＱＱ＝２）であるか否かを判断し（Ｓ１３０）、リーチであるときには、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）において、大当たりが記憶されていないかを判断する（Ｓ１３１）。そして、大当たりが記憶されていないときには、ステップ１０８へ進んでリーチアクションを行う。
一方、大当たりが記憶されているときには、ステップ１１２に進んで、所定時間（Ｔ３）経過後に、第３図柄表示部Ｌ３の図柄停止を行う（Ｓ１１３）。
【００２８】
以上のように、「リーチ（ＱＱ＝２）」であるときには、前記第１の実施の形態と異なり、無条件に、リーチアクションを行わず、何れ、大当たりとなる場合（判定メモリＱ（Ｉ）＝１、Ｉ＝１〜４）には、リーチアクションを実施せず、次の可変表示ゲームを行う。
従って、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２の図柄が同じで、リーチ図柄を表示したとき、リーチアクションを行わなかったときには、何れ、大当たりが生起することが判るし、単位時間当たりの可変表示ゲームの数を増加させることができる。
【００２９】
尚、前記は「リーチ（ＱＱ＝２）」であり、且つ、何れ、大当たりとなる場合（判定メモリＱ（Ｉ）＝１、Ｉ＝１〜４）には、必ず、リーチアクションを行わないように構成してあるので、遊技者に対して、大当たりの生起予測が確実に判るので、ステップ１３１の判断をするか否かを、ある確率で実施したり、判定メモリＱ（Ｉ）に記憶の数によって選定したり等、任意にすることによって、その予測が不確実になって、更に、興味を示す遊技機となる。
又、ステップ１３１の判断は、前記の他に、単に、次の可変表示ゲームの記憶があるか否か、或いは、その記憶数が３個以上であるときにはリーチアクションを実施しない等、に構成してもよい。
【００３０】
【発明の効果】
本願の遊技機は、次回以降の可変表示ゲームの入賞記憶の有無、大当たりの生起等により、今回の可変表示ゲームを短時間で終了して、単位時間当りの可変表示ゲームの増加を図る。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】（Ａ）は初期化、（Ｂ）は判定カウンタＨｃ、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の循環数を作成する制御フローを示す図である。
【図３】普通電動役物（図柄始動口）に入賞した入賞球の処理手段を行う制御フローを示す図である。
【図４】第１の実施の形態の図柄表示手段の制御フローを示す図である。
【図５】表示部ＬAと表示器Ｌを示す図である。
【図６】第２の実施の形態における図４に対応する図である。
【図７】従来の図柄表示手段の制御フローを示す図である。
【符号の説明】
２ａ、２ｂ  普通図柄始動ゲート
５  普通電動役物（図柄始動ゲート）
６  大入賞口
Ｌ  図柄表示器
Ｌ１〜Ｌ３  図柄表示部
ＬA  表示部
Ｒ  表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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