(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート操作により各々数種類の図柄が所定の順序で配置された左リール、中リール、右リールが回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作により回転する各リールが停止されることで、各リールにおける連続して隣接する三つ図柄が、上段・中段・下段の停止位置に停止表示されるとともに、所定の有効ラインに沿って停止表示された左リールに表された左図柄と中リールに表された中図柄と右リールに表された右図柄の組合せに基づき遊技価値を付与するスロットマシンであって、
複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御する停止制御手段と、
通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、
停止表示されることで前記再遊技頻出遊技が終了する特定図柄の組合せである左リールに表された左特定図柄と、他のリールに表されたすべての図柄を対応する図柄の組合せとする特定小役と、前記左特定図柄と一図柄間隔をおいて配置された左一般図柄と、中リールに表された中一般図柄と、右リールに表された右一般図柄を対応する図柄の組合せとする一般小役に、同時に当せんする重複役が設定される重複役設定手段と、を備え、
前記特定小役に対応する特定図柄の組合せと前記一般小役に対応する図柄の組合せの停止表示により、前記遊技価値としてそれぞれ遊技媒体が付与されるとともに、付与される遊技媒体数は前記特定図柄の組合せよりも前記一般小役に対応する図柄の組合せの方が多く設定され、
前記停止制御手段が、前記重複役に当せんした場合において、
左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、少なくとも前記特定小役に対応する特定図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御し、
右リールに対応する右停止ボタンが左リールに対応する左停止ボタンより先に停止操作されたときに、前記一般小役に対応する前記左一般図柄、前記中一般図柄、前記右一般図柄の組合せが中段の停止位置に停止表示されるよう各リールを停止制御することで、特定図柄の組合せが停止表示されないこと特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記停止制御手段が、左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、左リールにおいて、前記左特定図柄と前記左一般図柄を同時に停止表示させ、前記特定小役と前記一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ゲーム管理手段は、前記ボーナス遊技後に前記再遊技頻出遊技に移行させ、
前記重複役設定手段は、前記再遊技頻出遊技における抽せん対象として、前記重複役に加え、前記特定小役と、前記ボーナス遊技に移行するボーナス役と、に同時に当せんする重複役を設定した請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を投入後、スタート操作により回転を開始する複数のリール（回胴）を、停止操作により停止させ、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が有効ライン上で所定の図柄の組合せで表示されることによって、表示された図柄の組合せに応じた遊技媒体を獲得できるスロットマシン（回胴式遊技機）に関し、特に、遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを、特定の小役に対応する特定の図柄の組合せの停止表示によって終了させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、一遊技毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽せん確率に基づいて、内部抽せんが行われる。内部抽せんの結果、複数の抽せん対象から今回の遊技の当せん内容が決定され、当せん内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの押下タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役が時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
【０００４】
近年のスロットマシンにおいては、上記の通常遊技、ボーナス遊技の外に、遊技者に有利となるその他の遊技状態が設定されているスロットマシンもある。
遊技者に有利となる遊技状態としては、上記の再遊技役が高確率で発生し、再遊技が頻出する状態（再遊技頻出遊技）が継続する、いわゆる「リプレイタイム（ＲＴ）」（以下、再遊技頻出遊技をリプレイタイムと称し、必要に応じて再遊技頻出遊技を使用する。）と呼ばれる遊技状態が知られている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生することから、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０００５】
以上のような複数の遊技状態は、通常遊技を基本の遊技状態として、一定の条件が成立することで順次遷移するようになっている。
ボーナス遊技は、内部抽せんにより、ボーナス役に当せんするとともに、「７・７・７」などの所定の停止図柄の組合せが停止表示されることにより、通常遊技等からボーナス遊技に移行するようになっている。
ボーナス遊技は、所定の小役が高確率で発生するように設定され、既定のメダル数の獲得により終了するようになっている。
【０００６】
リプレイタイムは、ボーナス遊技の終了後や、長期間ボーナス役の当せんがなく通常遊技が継続する、いわゆる「はまりモード」を救済するために、一定の遊技回数の間、ボーナス役の当せんがない状態が継続した場合などに移行するようになっている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生するとともに、この間の抽せん対象には、「ボーナス役」が含まれている。これにより、リプレイタイムでは、遊技者は、通常遊技より少ない遊技投資で、ボーナス役の当せんを期待しながら、遊技を楽しめるようになっている。
リプレイタイムの終了条件には、リプレイタイム中におけるボーナス役の当せんや、ボーナス役に対応する図柄の組合せの停止表示によるボーナス遊技への移行以外に、例えば、あらかじめ定められた遊技回数が消化されることや、特定の図柄の組合せ（以下、特定図柄の組合せ）が停止表示されることなどが、遊技機に関する規則において規定されている。
【０００７】
最近では、リプレイタイム中において、特定小役に当せんし、当該特定小役に対応する特定図柄の組合せの停止表示を終了条件とする場合において、遊技者にリプレイタイムの継続の成否に関与させる仕様のスロットマシンが多く見受けられる。
このようなスロットマシンでは、各リールを停止させる停止ボタンの操作時に、一定の技術を介入させた遊技者の選択により、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる、いわゆる「ハズシ」を行わせることで、引続きリプレイタイムを継続させるようにしている。
例えば、特許文献１では、特定小役に当せんしたときに、停止ボタンの操作手順（押し順）の違いにより、特定図柄の組合せが停止表示される場合と、特定図柄の組合せが停止表示されない場合に制御するとともに、このような特定小役を複数設け、各々特定図柄の組合せが停止表示される押し順を相違させた発明が開示されている。
これにより、リプレイタイム中にいずれかの特定小役に当せんした場合に、当該当せんを遊技者に報知し、遊技者に停止ボタンの押し順を選択させることで、リプレイタイムの継続の成否を決定させることができるようになっている。
すなわち、遊技者の予測した特定小役が、内部抽せんに当せんした特定小役と合致し、かつ、当該特定小役に対応する押し順で停止ボタンを操作することで、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−３２６２７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、リプレイタイムにおいて遊技者の関与により、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させる場合、これまで提案されているスロットマシンでは、以下のような弊害も生じていた。
スロットマシンにおける各リールの停止制御は、停止ボタンの操作から所定の図柄コマ送り数の範囲内で停止させなければならないとともに、内部抽せんにおいて当せんした当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるように、最大限に制御しなければならないようになっている。
これにより、リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作の順序に拘わらず、最低限当せんした当せん内容に対応した停止図柄の組合せとなるように、各リールを停止制御する必要がある。
そのうえ、特許文献１に記載された発明では、停止操作の順序によっては、当せん内容に対応した停止図柄の組合せを停止表示させると同時に、リプレイタイムが終了することとなる特定図柄の組合せを停止表示させるようになっている。
その結果、特定小役に対応する停止図柄の組合せを構成する図柄と特定図柄の組合せを構成する図柄は、すべてのリールにおいて、隣接して配置するか、又は１図柄間隔をおいて配置しなければならないことになる。
このようにすべてのリールにおいて、図柄の配置に制限を課すことは、リールにおける図柄配置の自由度を狭め、ひいては、多彩な停止表示パターンが限定されることになる。
【００１０】
以上のような従来のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、リプレイタイムが終了することになる特定図柄の組合せを対応する図柄の組合せとし、中・右リールにおける停止図柄に拘わらず、左リールにおける左特定図柄の停止表示のみで成立する特定小役と、対応する図柄の組合せが特定図柄の組合せと異なる組合せとする一般小役と、に同時に当せんする重複役（重複当せんフラグ）を備えるとともに、左特定図柄と左一般図柄とが、一図柄間隔をおいて配置されることで、停止ボタンの操作順により、停止表示される図柄の組合せを、特定図柄の組合せが停止表示される場合と、特定図柄の組合せが停止表示されず、一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合とのいずれかに制御することができる。
これにより、左リールのみの図柄の配置に制約をもたせることで、停止ボタンの操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示の成否を制御することができる従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
【００１１】
すなわち、本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、一のリールにおける図柄の配置上の最小限の制約に基づき、特定図柄の組合せの停止表示の成否を停止操作順の違いのみで制御することができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、スタート操作により各々数種類の図柄が所定の順序で配置された左リール、中リール、右リールが回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作により回転する各リールが停止されることで、各リールにおける連続して隣接する三つ図柄が、上段・中段・下段の停止位置に停止表示されるとともに、所定の有効ラインに沿って停止表示された左リールに表された左図柄と中リールに表された中図柄と右リールに表された右図柄の組合せに基づき遊技価値を付与するスロットマシンであって、複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御する停止制御手段と、通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、停止表示されることで前記再遊技頻出遊技が終了する特定図柄の組合せである左リールに表された左特定図柄と、他のリールに表されたすべての図柄を対応する図柄の組合せとする特定小役と、前記左特定図柄と一図柄間隔をおいて配置された左一般図柄と、中リールに表された中一般図柄と、右リールに表された右一般図柄を対応する図柄の組合せとする一般小役に、同時に当せんする重複役が設定される重複役設定手段と、を備え、前記特定小役に対応する特定図柄の組合せと前記一般小役に対応する図柄の組合せの停止表示により、前記遊技価値としてそれぞれ遊技媒体が付与されるとともに、付与される遊技媒体数は前記特定図柄の組合せよりも前記一般小役に対応する図柄の組合せの方が多く設定され、前記停止制御手段が、前記重複役に当せんした場合において、左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、少なくとも前記特定小役に対応する特定図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御し、右リールに対応する右停止ボタンが左リールに対応する左停止ボタンより先に停止操作されたときに、前記一般小役に対応する前記左一般図柄、前記中一般図柄、前記右一般図柄の組合せが中段の停止位置に停止表示されるよう各リールを停止制御することで、特定図柄の組合せが停止表示されない構成としてある。
【００１３】
このような構成とすることにより、特定図柄の組合せを対応する図柄の組合せとする特定小役と特定図柄の組合せと異なる図柄の組合せを対応する図柄の組合せとする一般小役に重複して当せんする重複役を設けることで、重複役に当せんした場合において、各々の小役に対応する図柄の組合せを停止表示させることができる。
すなわち、スロットマシンの場合、各リールに対応する停止ボタンの操作から所定の図柄コマ送り数の範囲内で各リールを停止させなければならない制限があるものの、最大限に当せんした当せん内容に対応する図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御しなければならないようになっている。
そこで、特定小役と一般小役に同時に当せんする重複役を設けることで、少なくともいずれかの小役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように停止制御されれば足りるため、停止ボタンの操作順の違いを条件として、停止表示される図柄の組合せを変えることができる。
これにより、以下に述べる前提として、各リールの停止制御を、操作順の違いにより、特定小役となる特定図柄の組合せが停止表示される場合と、一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示されることで、特定図柄の組合せが停止表示されない場合とに分けることができる。
【００１４】
さらに、一般小役となる図柄の組合せを構成する左リールにおける左一般図柄と、特定図柄の組合せを構成する左リールにおける左特定図柄とが、一図柄間隔をおいて配置されているため、一般小役が成立することとなる左一般図柄と中一般図柄と右一般図柄を中段位置に停止させたときは、左リールにおいて左特定図柄が停止表示されず、ひいては特定図柄の組合せが停止表示されないようにすることができる。
これにより、左一般図柄と中一般図柄と右一般図柄を中段位置に停止表示させる一般小役に対応する組合せとなる場合には、特定図柄の組合せとなる停止表示を確実に排除することができる。
【００１５】
そのうえ、特定小役は、中・右リールにおける停止図柄に拘わらず、左リールにおける左特定図柄の停止表示のみで成立するため、中・右リールにおいては、中一般図柄と右一般図柄が優先的に停止表示されるように停止制御されるとともに、少なくとも右リールが左リールより先に停止操作されることで、この場合左リールは回転中であるため、左リールにおいて停止表示される図柄に中・右リールの停止制御は左右されることなく、中一般図柄と右一般図柄を中段位置に停止させることができる。
さらに、最後に停止制御される左リールにおいては、特定小役は、左リールにおける左特定図柄の停止表示のみで成立するため、左特定図柄が停止表示されるように左リールを停止制御することもできるが、一般小役の成立を特定小役の成立より優先順位を高く設定することで、中段位置に左一般図柄が停止表示されるように左リールを停止制御することができる。
これにより、右リールに対応する右停止ボタンが左リールに対応する左停止ボタンより先に停止操作されたときに、左一般図柄と中一般図柄と右一般図柄を中段位置に停止表示させ、特定図柄の組合せとなる停止表示を排除することができる。
一方、左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、少なくとも特定小役に対応する図柄の組合せとなるよう各リールを停止制御することで、特定図柄の組合せを停止表示させることができる。
この場合には、特定小役は、中・右リールにおける停止図柄に拘わらず、左リールにおける左特定図柄の停止表示のみで成立するため、左特定図柄を停止表示するように左リールに停止制御するだけで足りる。
以上のように、左リールのみの図柄の配置に制約をもたせることで、停止ボタンの操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示の成否を操作することができるため、すべてのリールにおいて、一般小役を構成する各一般図柄に対して、特定図柄の組合せを構成する図柄との配置関係を考慮する必要がなくなり、リールにおける図柄配置の自由度を広げることができ、多彩な停止表示パターンを確保することができる。
【００１６】
また、特定小役と一般小役は、いずれも遊技媒体が付与される「小役」に該当するため、例えば、各小役に対応する図柄が、停止操作のタイミングから停止制御可能な図柄コマ送り数内にあるように配置し、いずれかの対応する図柄の組合せで必ず停止表示されるようにした場合には、小役が成立しているにも拘らず、当該小役に対応する図柄の組合せで停止表示されない状態である、いわゆる「取りこぼし」を発生させることなく、遊技媒体が獲得できる。
これにより、一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続した場合のみならず、特定小役に対応する特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了した場合でも、遊技媒体を獲得することができる。
【００１７】
また、本発明のスロットマシンは、前記停止制御手段が、左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、左リールにおいて、前記左特定図柄と前記左一般図柄を同時に停止表示させ、前記特定小役と前記一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御する構成とすることができる。
【００１８】
このような構成とすることにより、左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、特定小役と一般小役に対応する図柄の組合せを同時に停止表示させることができる。
すなわち、前述したように、一般小役に対応する図柄の組合せを構成する左リールにおける左一般図柄と、特定図柄の組合せを構成する左リールにおける左特定図柄とが、一図柄間隔をおいて配置されている。
このような図柄配置から、左リールが中・右リールより先に停止操作された場合は、上段位置に左特定図柄と下段位置に左一般図柄を停止表示させるか、又は、上段位置に左一般図柄と下段位置に左特定図柄を停止表示させるように停止制御することができる。
その結果、次に中リール又は右リールのいずれが停止操作された場合においても、左リールにおける左一般図柄の停止位置に対応して、上段又下段又は斜めの有効ライン上に一般小役を成立させるように中リール及び右リールを停止制御するとともに、左リールにおける左特定図柄の停止表示により、特定小役も同時に成立させることもできる。
【００１９】
一方、左リールに対応する左停止ボタンが、中リールに対応する中停止ボタンがより後で、右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作された場合は、中リールにおいては、中一般図柄を中段位置に停止表示させ、左リールにおいては、上記の左リールが中・右リールより先に停止操作された場合と同様、上段位置に左特定図柄と下段位置に左一般図柄を停止表示させるか、又は、上段位置に左一般図柄と下段位置に左特定図柄を停止表示させるように停止制御する。そして、最後に停止操作される右リールにおいては、左リールにおける左一般図柄の停止位置に対応して、斜めの有効ライン上に一般小役を成立させるように右リールを停止制御するとともに、左リールにおける左特定図柄の停止表示により、特定小役も同時に成立させることもできる。
いずれの場合でも、左リールが少なくとも右リールより先に停止操作された場合は、一般小役と特定小役を同時に成立させることができる。
これにより、２つの小役が同時に成立するため、付与される遊技価値も２つの小役分配当されることになる。
すなわち、遊技者は、リプレイタイムにおいて特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了することにより落胆するものの、付与される遊技価値が増加するため、納得することができる。
【００２０】
また、本発明のスロットマシンは、前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、当該当せんを報知する重複役報知手段を備える構成とすることができる。
【００２１】
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させる場合には、当該重複役に当せんしたときに、当該当せんを遊技者に報知することで、遊技者は、当該当せんを察知するとともに、右リールに対応する右停止ボタンを左リールに対応する左停止ボタンより先に停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示されることを回避することができる。
【００２２】
なお、重複役の当せんを報知する重複役報知手段は、光、音声などの演出により遊技者に当該当せんを認識させるものである。光で視覚的に認識させる手法では、例えば、液晶表示器やＬＥＤ発光ダイオードなどの表示媒体を用いて、特定小役や一般小役に対応する図柄の絵柄や色などの視覚的な特徴を表示することもできる。
音声により聴覚的に認識させる手法では、特定小役と一般小役に対応する図柄の名称等を発声することができる。
また、重複役報知手段による報知は、所定の条件に基づき行われるため、リプレイタイムを終了させる場合には、当該当せんを報知しなければ、リプレイタイムを終了させるように作用させることもできる。
【００２３】
また、本発明のスロットマシンは、前記重複役報知手段が、右リールに対応する右停止ボタンが左リールに対応する左停止ボタンより先に停止操作されるよう報知する押し順報知手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、単に重複役の当せんのみならず、停止ボタンの操作順を報知することで、遊技者は、間違えることなく、停止ボタンを押下することができ、リプレイタイムにおいて、リプレイタイムの終了を確実に回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明のスロットマシンによれば、一のリールにおける図柄の配置上の最小限の制約に基づき、特定図柄の組合せの停止表示の成否を停止操作順の違いのみで制御することができる従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の制御、例えば、リールの回転開始，リールの停止制御，内部抽せん等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各制御，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めＲＯＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行される。
【００２６】
［スロットマシン本体］
まず、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図２は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図３は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これら図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００２７】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイタイムが終了することになる特定図柄の組合せを対応する図柄の組合せとし、中・右リールにおける停止図柄に拘わらず、左リールにおける左特定図柄の停止表示のみで成立する特定小役と、対応する図柄の組合せが特定図柄の組合せと異なる組合せとする一般小役と、に同時に当せんする重複役（重複当せんフラグ）を備えるとともに、左特定図柄を左一般図柄に一図柄間隔をおいて配置することで、停止ボタンの操作順の違いにより、停止表示させる図柄の組合せを、特定小役に対応する特定図柄の組合せと、特定図柄の組合せが停止表示されない一般小役に対応する図柄の組合せのいずれかに制御することができるようになっている。
【００２８】
具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部１０及び必要な機械，装置等を収納可能な前面側が開口された筐体１ｂと、前面側を開閉可能に覆う前扉１ａとからなる筐体状に構成されている。
前扉１ａは、図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに前面パネル２とその他各部が備えられてスロットマシン１の正面部を構成している。
【００２９】
前扉１ａの最上部には、表示器Ｌ１が備えられ、また、表示器Ｌ１の左右両脇にはスピーカ９が備えられている。
表示器Ｌ１は、液晶表示装置等からなる本発明に係る重複役報知手段や押し順報知手段として機能し、リプレイタイムにおいて、重複役に当せんし、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、重複役の当せん情報、特定小役に対応する特定図柄の組合せの情報（各図柄の絵柄など）、リプレイタイムの終了が回避される一般小役に対応する一般図柄の組合せの情報などの重複役に当せんしたことを報知する情報や、停止操作すべき順番を示す停止ボタンの押し順を報知する情報を演出画像（動画及び静止画像を含む）として表示することで、遊技者に報知するようになっている。
この表示器Ｌ１による演出は、スピーカ９からの音による演出と連動して、又はスピーカ９による音による演出とは独立して行われるようになっている。
この表示器Ｌ１は、制御部１０から送信されるとともに、筐体１ｂに設けられた演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御される（図５参照）。
【００３０】
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生する本発明に係る重複役報知手段や押し順報知手段として機能するようになっており、このスピーカ９を介して、上述した表示器Ｌ１とともに、又は表示器Ｌ１とは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、リプレイタイムにおいて、重複役に当せんした場合に、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、重複役の当せん報知、特定図柄と一般図柄の図柄名称、停止操作すべき順番を示す停止ボタンの押し順などが、音声によりスピーカ９から出力されることで、遊技者に報知することができる。
このスピーカ９から発生される音声は、制御部１０から送信されるとともに、筐体１ｂに設けられた演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられるサウンド回路４１によって生成・出力されるようになっている（図５参照）。
【００３１】
前面パネル２には、ほぼ中央部分に表示窓３が設けられ、筐体内の各リール２１ａ〜２１ｃが外部から視認可能となっている。
表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
そして、この表示窓３を介して視認されるリール２１の停止図柄の組合せには、メダルの賭け数に応じて有効となる停止図柄の並びが変化する有効ラインが設定されている。
図３に示すように、有効ラインは、水平に３つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン１、有効ライン２、有効ライン３と、斜めにクロスする２つの有効ライン４、有効ライン５の計５ラインが設けられ、有効ライン１〜５に沿って停止表示されたリール２１ａ〜２１ｃに表された図柄の組合せによって、ゲームの結果が決定されるようになっている。
【００３２】
前面パネル２の表示窓３の下側には、貯留枚数表示部２ａと、状態表示部２ｂと、獲得枚数表示部２ｃとが備えられている。
貯留枚数表示部２ａ，状態表示部２ｂ及び獲得枚数表示部２ｃは、それぞれ７セグメントＬＥＤ等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部２ａは、貯留メダル数が表示され、状態表示部２ｂは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部２ｃは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部１０に備えられた表示部駆動回路１５によって駆動制御される（図５参照）。
【００３３】
前面パネル２の表示窓３の左側には、下側より、ボーナス当せん告知部Ｌ２、重複役当せん告知部Ｌ３が備えられている。
ボーナス当せん告知部Ｌ２は、スロットマシン１の制御部１０における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤ発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）と、ＬＥＤの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
重複役当せん告知部Ｌ３は、本発明に係る重複役報知手段として機能し、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤと、絵柄等をＬＥＤの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
【００３４】
前面パネル２の表示窓３の右側には、押し順告知部Ｌ４が備えられている。
押し順告知部Ｌ４ａ，Ｌ４ｂは、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤと、絵柄等をＬＥＤの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
押し順告知部Ｌ４ａは、左リール２１ａに対応した停止ボタン５ａからの停止操作を示唆する「→」などの絵柄が表され、押し順告知部Ｌ４ｂは、本発明に係る押し順報知手段として機能し、右リール２１ｃに対応した停止ボタン５ｃからの停止操作を示唆する「←」などの絵柄が表されている。
そして、上記の各告知部Ｌ２〜Ｌ４は、制御部１０から送信されるとともに、演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御される（図５参照）。
【００３５】
前面パネル２の下側の前扉１ａのほぼ中央部分には、スタートレバー４，停止ボタン５，メダル投入口６，精算ボタン６ｂ，ＢＥＴボタン７等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部１０にスタート信号が出力され（図５参照）、本体内部の各リール２１ａ〜２１ｃが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部１０において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
【００３６】
停止ボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つの停止ボタン（左）５ａ，停止ボタン（中）５ｂ，停止ボタン（右）５ｃが備えられている。この各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部１０にストップ信号が出力され（図５参照）、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー４及び停止ボタン５を操作することにより、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させて、各リール２１ａ〜２１ｃに表された図柄を所定の組合せの停止表示となるようスロットマシン遊技を行うことができる。
【００３７】
メダル投入口６は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
メダル投入口６の本体内部側には、図２に示すようにメダルセレクタ６ａが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部１０に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口６からメダルが１枚投入されれば１枚賭けのゲーム、２枚投入されれば２枚賭けのゲーム、３枚投入されれば３枚賭け（ＭＡＸＢＥＴ）のゲームが行えるようになる。
これに対応して、前述の有効ラインが増加するようになっており、１枚賭けでは、中段の有効ライン１のみ有効ラインとなるゲーム、２枚賭けでは、さらに上段、下段の有効ライン２、有効ライン３が有効ラインに追加されるゲーム、３枚賭けでは、さらに斜めにクロスする有効ライン４、有効ライン５が、有効ラインに追加されるゲームと変化するようになっている。
【００３８】
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部１０内のＲＡＭ１１ｂに記憶されるようになっており（図５参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが３枚投入されている状態で、さらにメダル投入口６からメダルが投入されると、４枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数（例えば、最大５０枚）が貯留，記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル２の貯留枚数表示部２ａに数値として表示される。
【００３９】
精算ボタン６ｂは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン６ｂが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置３０から遊技メダル払出口８に排出され、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部２ａの数値もゼロ表示となる。
【００４０】
メダルのＢＥＴボタン（投入ボタン）７は、メダル投入口６から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する（賭ける）メダルを投入（ＢＥＴ）するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル（通常３枚）を貯留メダルから投入する３枚賭け用のＭＡＸＢＥＴボタン７ａと、一回の押下で１枚のメダルを貯留メダルから投入する１枚賭け用の１ＢＥＴボタン７ｂとが備えられている。
１ＢＥＴボタン７ｂは一回押下するたびに１枚賭け、２枚賭け、３枚賭けとＢＥＴ数が増加するようになっている。
このＢＥＴボタン７が押下されると、メダル信号が制御部１０に出力され（図５参照）、押下された回数と同数のメダルが、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部２ａの表示数値も投入数だけ減ることになる。
【００４１】
スロットマシン１の最下部には、遊技メダル払出口８が備えられている。
停止ボタン５の押下によって停止された各リール２１が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置３０から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口８より、払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓３の下側にある状態表示部を構成する獲得枚数表示部２ｃに表示される。
【００４２】
スロットマシン１の筐体内部には、図２に示すように、三個のリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止駆動するドラムユニット２０や、メダルを払い出すメダル払出装置３０、その他の機械，装置等が備えられている。
ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持し、各リール２１ａ〜２１ｃに対応するステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを回転駆動することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路２２と、各リール２１ａ〜２１ｃが一回転する毎に各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置を検出してマーカー信号として制御部１０に出力する回胴位置検出部２４と、を備えている（図５参照）。
【００４３】
リール２１は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向（図面上から下方向）に回転する三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃが横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている（図２参照）。
各リール２１ａ〜２１ｃに表された図柄は、図４に示すように、各リールごとに等間隔で配設され、例えば色違いの３種類の「７」や「ベル」，「スイカ」，「チェリー」，「リプレイ」，「ブランク」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リールに２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、これらのリール２１ａ〜２１ｃに表された図柄が、スタートレバー４が押下操作されることで、下方向に回転するとともに、対応する停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、各リール２１ａ〜２１ｃに表された縦方向に連続して隣接する三つの図柄が、上述した表示窓３の有効ライン１〜５に沿って停止し、停止表示された停止図柄の組合せによって、遊技価値が付与される（図９参照）。
【００４４】
このような三つのリール２１ａ〜２１ｃは、制御部１０とドラムユニット２０のモータ駆動回路２２及び回胴位置検出部２４によって駆動制御及び停止制御される。制御部１０では、前述の回胴位置検出部２４から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット２０では、三つのリール２１ａ〜２１ｃは対応する三つのステッピングモータ２３ａ〜２３ｃによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー４及び停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、モータ駆動回路２２に制御部１０からパルス（駆動）信号が入力され、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御が行われる。
【００４５】
そして、遊技者が停止ボタン５を押下したタイミングに基づき、制御部１０で行われる内部抽せんにおける当せん内容に応じてリール２１の停止位置が制御されて、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄コマ数の範囲内（０〜４コマの範囲内）で、当せん内容に対応する図柄が有効ライン１〜５に停止するように、リール２１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー４からのスタート信号を契機として制御部１０で内部抽せんが行われ、制御部１０からのパルス信号によりドラムユニット２０が制御されることで、停止ボタン５が押下されるタイミングに基づく所定の図柄コマ数の範囲内で、当せん内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止制御されることになる。
【００４６】
メダル払出装置３０は、筐体内のドラムユニット２０の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー３１と、ホッパー３１に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路３２と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部１０に出力するメダル検出部３３と、を備えている（図５参照）。
そして、このメダル払出装置３０から排出されるメダルが、前扉１ａの遊技メダル払出口８からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
【００４７】
［制御部］
次に、スロットマシン１全体を制御する制御部１０について、図５、図６を参照して説明する。
図５は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図６は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本実施形態の制御部１０は、上述したスロットマシン１の各部を制御する、ＩＣ，メモリ，各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体１ｂの後部に配設されている。
具体的には、制御部１０は、ＣＰＵ１１と、当該ＣＰＵ１１に内蔵され記憶手段であるＲＯＭ１１ａ及びＲＡＭ１１ｂ、基準クロックを発生する本体クロック発生回路１２、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路１４、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ１３、各表示部２ａ〜２ｃを駆動する表示部駆動回路１５等を備えている。
そして、制御部１０では、ＲＯＭ１１ａに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン１全体を制御する処理が実行されるようになっている。
【００４８】
具体的には、制御部１０において、メダル投入を監視し、ゲーム可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール２１を停止制御する。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図６のフローチャートに基づき、制御部１０で実行される処理の流れを詳細に説明する。
【００４９】
まず、スロットマシン１が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている（Ｓ１）。初期化処理では、ＲＡＭ１１ｂの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理するゲームモードフラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイム（ＲＴ）が設けられている。
リプレイタイム（ＲＴ）は、通常遊技より、再遊技役が抽せんされる確率が高く設定された遊技状態となっている。
通常遊技においても、再遊技役は抽せんされる抽せん対象となっているため、再遊技役の抽せん確率で比較すると、リプレイタイム（ＲＴ）（高確率）＞通常遊技（低確率）、となる関係が成り立つようになっている。
なお、ボーナス遊技においては、再遊技役は抽せんされないようになっている。
【００５０】
本実施形態におけるリプレイタイム（ＲＴ）の移行条件と終了条件との関係を図７に示す。
同図に示すように、リプレイタイム（ＲＴ）は、ボーナス遊技終了後に移行し、所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）の間リプレイタイムが継続した後、通常遊技に移行するようになっている。なお、所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）間に、特定図柄の組合せが停止表示されるか、又は、ボーナス役に当せんした場合には、通常遊技に移行するようになっている。
また、本実施形態では、電源投入時の遊技状態は、通常遊技から開始されるように設定されている。
このため、初期設定では、電源投入時の遊技状態を管理するため、ゲームモードフラグを通常遊技に設定する処理を行うようになっている。
本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図８に示す。
同図に示すように、ゲームモードフラグは、ＲＡＭ１１ｂに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット０」に「１」をセットで通常遊技、「ビット１」に「１」をセットでリプレイタイム（ＲＴ）、「ビット２」に「１」をセットでボーナス遊技となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを１ゲーム毎に参照することで、各遊技状態となるように制御される（ゲーム管理手段）。
そして、初期設定では、通常遊技となるように、同図における「ビット０」に「１」をセットし、その他のビットは、「０」でクリアされるようになっている。
これにより、電源投入後、ボーナス役に当せんし、ボーナス遊技となるまで、通常遊技が継続されるようになっている。
【００５１】
次に、制御部１０では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う（Ｓ２）。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ６ａからのメダル信号及びＢＥＴボタン７（ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ，１ＢＥＴボタン７ｂ）からのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数、又はＢＥＴボタン７が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、ＢＥＴボタン７からのメダル信号に基づき、ＲＡＭ１１ｂで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数１〜３が決定されることになる。
これにより、１回のゲームがスタート可能な状態となる。
【００５２】
さらに、制御部１０は、遊技者によるスタートレバー４操作を監視し（Ｓ３）、スタートレバー４操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽せん処理（Ｓ４）を行うとともに、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている（Ｓ５）。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
【００５３】
内部抽せんは、ゲーム毎に遊技者のスタートレバー４の操作のタイミングで行われる抽せん処理であり、カウンタＩＣ等からなる乱数カウンタ１３から取得される乱数と、ＲＯＭ１１ａに予め設定・記憶された乱数テーブルの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲（０〜１６３８３）で発生する乱数カウンタ１３から出力される乱数をスタートレバー４の操作のタイミングで取得（ラッチ）し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんするようになっている。
【００５４】
内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、遊技者に対して遊技価値が付与される役と呼ばれるものと、なんら遊技価値の付与されないハズレがある。
遊技価値が付与される役には、対応する停止表示される各リール２１に表された図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、遊技媒体は付与されないが、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
図９に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール２１に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
【００５５】
同図に示すように、「ボーナス役」は、停止図柄の組合せの色の違いで、対応する停止図柄の組合せが「赤７・赤７・赤７」となるボーナス役Ａ、対応する停止図柄の組合せが「白７・白７・白７」となるボーナス役Ｂ、対応する停止図柄の組合せが「黄７・黄７・黄７」となるボーナス役Ｃの３種類が設けられ、いずれの図柄の組合せの停止表示によっても、同様なボーナス遊技に移行するとともに、ボーナス遊技後には、リプレイタイム（ＲＴ）に移行するようになっている（図７参照）。
「再遊技役」は、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技をすることができるようになっている。
【００５６】
「小役」は、対応する停止図柄の組合せの違いにより、小役Ａ〜小役Ｃの３種類が設けられている。
小役Ａは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが２枚配当されるようになっている。「ＡＮＹ」は、中リール２１ｂ，右リール２１ｃに表された全ての図柄（図４参照）が対象となることを意味するため、小役Ａは、左リール２１ａに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
さらに、小役Ａは、本発明に係る特定小役であって、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の組合せが停止表示されることでリプレイタイム（ＲＴ）が終了する特定図柄の組合せとなっている。
これより、左リールにおける「チェリー」が本発明の「左特定図柄」に該当することになる。
【００５７】
小役Ｂは、本発明に係る一般小役に該当し、対応する停止図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」（「左一般図柄・中一般図柄・右一般図柄」）からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが８枚配当されるようになっている。
そして、小役Ｂは、後述するように、小役Ａと同時に当せんする本発明に係る重複役として構成される。
これにより、リプレイタイム（ＲＴ）において、重複役に当せんした場合に、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃが、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａより先に停止操作されることにより、「ベル・ベル・ベル」が停止表示され、特定図柄の組合せである「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が停止表示されないようになっている。
【００５８】
また、小役Ｃは、対応する停止図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが１５枚配当されるようになっている。
そして、各役は、内部抽せんにおいて、単独で抽せんされる抽せん対象となる場合もあるが、複数の役が組合され、複数の役が同時に当せんする本発明の重複役（重複当せんフラグ）として抽せん対象となる場合もある。
本実施形態の内部抽せんにおける遊技状態別の抽せん対象を図１０に示す。
同図に示すように、抽せん対象には、例えば２０種類の組合せが設けられている。
前述した役において、小役Ａ（特定小役）以外はすべて単独でも抽せんされるように設定されている。
言い換えると、小役Ａ（特定小役）は、すべて他の役と同時に当せんされる重複役として成立するように設定されている。
特に、抽せん番号１８では、小役Ａ（特定小役）は、小役Ｂ（一般小役）と同時に当せんする重複役として設定され、リプレイタイム（ＲＴ）において、抽せん番号１８に当せんすることで、リプレイタイム（ＲＴ）の終了か、継続かの成否が決定されるようになっている（重複役設定手段）。
【００５９】
なお、小役Ａ（特定小役）は、抽せん番号５，１０，１５においても、重複役として成立するように設定されているが、各々後述するように当せんフラグが持ち越し可能なボーナス役Ａ，Ｂ，Ｃと組合わされているため、特定図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイム（ＲＴ）が終了しても、いずれボーナス遊技に移行し、その後再びリプレイタイム（ＲＴ）に移行することになり、実質的には、リプレイタイム（ＲＴ）の終了には該当しないようになっている。
このことからこれらの抽せん番号で当せんすると、反対に以下の作用効果も望める。特定図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイム（ＲＴ）が終了しても、ボーナス役の当せんの可能性があるため、特定図柄の組合せの停止表示が、ボーナス役の予告手段として機能するようになり、遊技者にとっては、リプレイタイム（ＲＴ）の終了により落胆しても、ボーナス役の当せんの可能性が残され、遊技性の向上が図られるようになっている。
【００６０】
以上のような２０種類からなる抽せん対象は、遊技状態毎で、抽せんされる確率が異なるように設定されている。
具体的には、同図に示すように、遊技状態別に異なる乱数テーブルが参照され、通常遊技では、通常遊技用の乱数テーブル、リプレイタイム（ＲＴ）では、リプレイタイム用の乱数テーブルを参照して内部抽せんが行われるようになっている。
そして、各参照される乱数テーブルは、抽せん対象が抽せんされる確率が異なるように、抽せん対象が当せんすることとなる当せん範囲が異なる値に設定されている。
【００６１】
同図における各乱数テーブルに表された値は、乱数の更新範囲（０〜１６３８３）における各抽せん対象が抽せんされることとなる乱数の当せん範囲から算出された各抽せん対象の当せん幅を示している。各抽せん対象は、乱数カウンタ１３から出力される乱数が、抽せん対象毎にあらかじめ定められた当せん範囲に該当した場合に、当せんされるようになっている。各抽せん対象の当せん幅は、この当せん範囲の上限値から下限値を減算することで算出され、乱数の更新範囲に占める各抽せん対象の当せん幅の割合から各抽せん対象の当せん確率が算出されるようになっている。
なお、図中の「・・・」は抽せん対象毎に設定されている当せん幅の所定の数値を示している。
たとえば、抽せん番号１９に該当する「リプレイ」の当せん幅は、通常遊技用の乱数テーブルでは、「２２４５」、リプレイタイム用の乱数テーブルでは、「１３６５０」と設定されており、これにより各遊技状態における再遊技役（「リプレイ」）の当せん確率は、通常遊技では、「１／７．３」（≒２２４５／１６３８４）、リプレイタイム（ＲＴ）では、「１／１．２」（≒１３６５０／１６３８４）となっている。
その結果、各遊技状態における再遊技役（「リプレイ」）の当せん確率を比較すると、リプレイタイム（ＲＴ）の当せん確率（高確率）＞通常遊技の当せん確率（低確率）の関係となっている。
【００６２】
そして、遊技状態別の乱数テーブルは、前述のゲームモードフラグの値を参照することで、使用する乱数テーブルが決定されるようになっている。
乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ１３から取得された乱数と、を比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図１１は、ＲＡＭ１１ｂにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域１〜当せんフラグ領域３が設けられ、当せんフラグ領域１は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域２は、再遊技役（リプレイ）を設定する領域、当せんフラグ領域３は、各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
【００６３】
例えば、図１０における、抽せん番号１の抽せん対象である「ボーナスＡ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域１における「ビット０」に「１」がセットされる。
また、抽せん番号１５の抽せん対象である重複役「ボーナスＣ＋小役Ａ＋小役Ｂ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域１の「ビット２」に「１」、当せんフラグ領域３の「ビット０」に「１」、「ビット１」に「１」が重複してセットされる（重複当せんフラグ）。
同様に、本発明の特定小役と一般小役の重複役である抽せん番号１８の抽せん対象である「小役Ａ＋小役Ｂ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域３の「ビット０」に「１」、「ビット１」に「１」が重複してセットされる（重複当せんフラグ）。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「０」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるボーナスＡ、Ｂ、Ｃに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せ（「７・７・７・」）で停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
【００６４】
次に、制御部１０では、各リール２１を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路２２にパルス（駆動）信号を出力し、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転の制御が行われる。
そして、各リール２１の回転中においては、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号により、各リール２１ａ〜２１ｃの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
具体的には、ＲＡＭ１１ｂの所定の領域には、図１２に示すように、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部１０がモータ駆動回路２２に出力するパルス（駆動）信号が所定パルス数（各図柄間の回転角度に相当）毎に＋１更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部２４から出力されるマーカー信号により、初期化（図柄番号０）されるようになっている。
そして、各図柄番号領域の値は、そのときの中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号と一致している（図４参照）。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各リールに対応する停止ボタン５が停止操作された場合の、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することで、有効ライン１〜５に停止表示された図柄の組合せを判定することができるようになっている。
【００６５】
次に、遊技者の停止ボタン５の停止操作により、各リール２１を停止制御する本発明の停止制御手段として機能するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン５を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容（当せんフラグ）に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール２１を停止制御する（Ｓ６）。
具体的には、各リール２１の停止制御は、リール２１毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路２２に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール２１を回転させた後、各リール２１を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にない場合には、図９のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
【００６６】
各リール２１毎に決定される停止図柄は、ＲＯＭ１１ａに記憶された停止図柄テーブル基づき、決定される。
停止図柄テーブルは、当せんフラグと、リールの停止操作の順番と、図柄番号領域の図柄番号の値とにより、選択される停止図柄テーブルが異なるように複数の停止図柄テーブルが設けられ、各停止図柄テーブルには、ストップ信号のタイミングにおける図柄番号からリールを回転させる図柄コマ数が設定されている。
停止図柄テーブルは、前述した図１０における抽せん対象毎に異なる組合せとなるように選択される。これは、各抽せん対象に対応して、停止表示される図柄が異なるためである。また、停止ボタン５の停止操作の順番により、選択される停止図柄テーブルも異なるようになっている。
なお、選択される停止図柄テーブル及び停止図柄テーブルに設定された図柄コマ数は、図４に示す図柄の配列及びストップ信号のタイミングから回転可能な図柄コマ送り数（０〜４コマ）の範囲に基づいて、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで可能な限り停止するように設定されている。
ストップ信号のタイミングから回転可能な図柄コマ送り数（０〜４コマ）の範囲に当せん内容に対応する停止図柄が存在しない場合は、他の当せん内容に対応する停止図柄の組合せとなることもなく、図９におけるいずれの役にも該当しない「ハズレ」の組合せで停止表示されるように設定されている。
【００６７】
ここで、具体的な例として、図１０における抽せん番号１８の抽せん対象に該当する本発明に係る特定小役と一般小役との重複役である「小役Ａ」と「小役Ｂ」に重複して当せんした場合の、各リール２１の停止制御について説明する。
図１３は、「小役Ａ」と「小役Ｂ」に重複して当せんした場合の、リールの停止操作毎に順次選択される停止図柄テーブルを模式的に示した図である。
同図に示すように、選択される停止図柄テーブルは、停止ボタン５の停止操作の順番により異なるようになっている。停止操作の順番は、遊技者の任意の選択により６通り存在する。
【００６８】
具体的には、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａを最初に停止操作する場合では、「左停止ボタン５ａ→中停止ボタン５ｂ→右停止ボタン５ｃ」の順番で停止操作をする停止順１と、「左停止ボタン５ａ→右停止ボタン５ｃ→中停止ボタン５ｂ」の順番で停止操作をする停止順２とがある。
中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂを最初に停止操作する場合では、「中停止ボタン５ｂ→左停止ボタン５ａ→右停止ボタン５ｃ」の順番で停止操作をする停止順３と、「中停止ボタン５ｂ→右停止ボタン５ｃ→左停止ボタン５ａ」の順番で停止操作をする停止順４とがある。
また、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃを最初に停止操作する場合では、「右停止ボタン５ｃ→中停止ボタン５ｂ→左停止ボタン５ａ」の順番で停止操作をする停止順５と、「右停止ボタン５ｃ→左停止ボタン５ａ→中停止ボタン５ｂ」の順番で停止操作をする停止順６とがある。
これらの停止順は、各停止ボタン５の押下操作により発生するストップ信号に基づき、判別されるようになっている。
そして、各停止順毎に、停止図柄テーブルが順次選択されることで、当せん内容に対応した停止図柄の組合せが停止表示されるようになっている。
【００６９】
同図の各停止順１〜６における数字は、選択される停止図柄テーブルの番号を示すとともに、「１○○」は左リール２１ａを停止制御するために選択される停止図柄テーブル、「２○○」は中リール２１ｂを停止制御するために選択される停止図柄テーブル、「３○○」は右リール２１ｃを停止制御するために選択される停止図柄テーブルを示している。
さらに各停止図柄テーブルにおいては、「チェリー」、「ベル」の停止位置を、図３に示す各リールの停止位置に従って、上から「上ａ〜上ｃ」，「中ａ〜中ｃ」，「下ａ〜下ｃ」の順に模式的に表しており、「◆」は、図柄の種類を特定しない「ＡＮＹ」を示している。
そして、停止図柄テーブルは、当せん内容に対応する停止図柄が、各リールにおける停止位置（上ａ〜下ａ、上ｂ〜下ｂ、上ｃ〜下ｃ）に必ず停止するように設定されており、同図の各停止順に示す例では、停止ボタン５の停止操作による停止順の違いにより、停止表示される図柄の組合せが、異なるように設定されている。
【００７０】
具体的には、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａが右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃより先に停止操作されたとき、すなわち、停止順１，停止順２，停止順３の場合は、小役Ａに対応する特定図柄の組合せ（「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）と、小役Ｂに対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）とが、同時に停止表示されるように、選択される停止図柄テーブルが設定されている。
一方、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃが左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａより先に停止操作されたとき、すなわち、停止順４，停止順５，停止順６の場合は、小役Ｂに対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止表示されるように、選択される停止図柄テーブルが設定されている。
なお、各リール２１における「ベル」は、図４に示すように、各停止ボタン５の停止操作のタイミングにおける回転中の各リール２１のすべての図柄番号から、「ベル」を「上a〜上ｃ」又は「中a〜中ｃ」又は「下a〜下ｃ」の停止位置に停止制御可能な図柄コマ送り数（０〜４）の範囲内に配置されているため、以下に示す停止図柄テーブルが選択された場合においても、「ベル」を目的とする停止位置に必ず停止表示することができるように設定されている。
以下、停止順毎に選択される停止図柄テーブルに従って停止表示される図柄の組合せについて、図１３〜図１６を参照しつつ説明する。
【００７１】
図１３に示すように、最初に左停止ボタン５ａを停止操作する停止順１，停止順２では、まず、左停止ボタン５ａの操作のタイミングで、左リール２１ａを停止制御する停止図柄テーブル１０１が選択されるようになっている。
停止図柄テーブル１０１では、停止ボタン５ａの操作タイミングにおける左リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「チェリー」を「上ａ」かつ「ベル」を「下ａ」、又は「ベル」を「上ａ」かつ「チェリー」を「下ａ」のいずれかの停止位置に振り分けるように設定されている。
すなわち、「チェリー」と「ベル」が同時に停止表示されるように設定されている。
【００７２】
このように最初に左停止ボタン５ａを停止操作された場合に、「チェリー」と「ベル」を同時に停止表示させる理由としては、小役Ａと小役Ｂに同時に当せんする重複役に当せんしたときには、小役Ａと小役Ｂを同時に成立させることができる場合には、最大限同時に成立させなければならないという回胴式遊技機における規則に基づくためである。さらに、図４に示すように、左リール２１ａにおける「上ａ，中ａ，下ａ」となる配置において、「チェリー，◆，ベル」又は「ベル，◆，チェリー」の順序となるような「チェリー」と「ベル」が一図柄間隔をおいて配置されている順序が複数設定されていることで、「チェリー」と「ベル」を同時に停止表示することができるようになっている。
そのうえ、「チェリー，◆，ベル」又は「ベル，◆，チェリー」の順序となるような停止表示は、左停止ボタン５ａの停止操作のタイミングに拘わらず、常に停止表示できるようになっている。
これは、図４に示すように、左停止ボタン５ａの停止操作のタイミングにおける回転中の左リール２１ａのすべての図柄番号から、左リール２１ａの停止制御可能な図柄コマ送り数（０〜４）の範囲内に「チェリー，◆，ベル」又は「ベル，◆，チェリー」の順序が存在するように複数配置されているためである。
以上のことより、最初に左停止ボタン５ａを停止操作する停止順１，停止順２では、左停止ボタン５ａの操作のタイミングに拘わらず、左リール２１ａにおいて「チェリー」と「ベル」が一図柄間隔をおいて「上ａ」又は「下ａ」に必ず停止表示される。その結果、図１４又は図１５に示すように、少なくとも小役Ａに対応する特定図柄の組合せ（「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）の停止表示を確保することができる。
【００７３】
次に、最初に左停止ボタン５ａを停止操作した後、中停止ボタン５ｂを停止操作する停止順１においては、中リール２１ｂを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール２１ａに停止表示された「ベル」の停止位置に対応して、異なる停止図柄テーブルが選択されるようになっている。
左リール２１ａにおいて「チェリー，◆，ベル」の順序で停止表示されている場合には、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「中ｂ」又は「下ｂ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」又は「◆，◆，ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル２０１が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン５又は有効ライン３において小役Ｂを成立させることができるようになっている（図１４参照）。
一方、左リール２１ａにおいて「ベル，◆，チェリー」の順序で停止表示されている場合には、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「上ｂ」又は「中ｂ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」又は「◆，ベル，◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル２０２が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン２又は有効ライン４において小役Ｂを成立させることができるようになっている（図１５参照）。
【００７４】
さらに、最初に左停止ボタン５ａを停止操作し、中停止ボタン５ｂを停止操作した後に、右停止ボタン５ｃを停止操作する停止順１においては、右リール２１ｃを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール２１ａ及び中リール２１ｂに停止表示された「ベル」の停止位置に対応して、異なる停止図柄テーブルが選択されるようになっている。
左リール２１ａにおいて「チェリー，◆，ベル」の順序で停止表示され、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「中ｂ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示されている場合には、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「上ｃ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル３０１が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン５において、小役Ｂを成立させることができる（図１４（ａ）参照）。
左リール２１ａにおいて「チェリー，◆，ベル」の順序で停止表示され、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「下ｂ」の停止位置、すなわち「◆，◆，ベル」の順序で停止表示されている場合には、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「下ｃ」の停止位置、すなわち「◆，◆，ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル３０２が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン３において、小役Ｂを成立させることができる（図１４（ｂ）参照）。
【００７５】
一方、左リール２１ａにおいて「ベル，◆，チェリー」の順序で停止表示され、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「上ｂ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」の順序で停止表示されている場合には、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「上ｃ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル３０１が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン２において、小役Ｂを成立させることができる（図１５（ｂ）参照）。
左リール２１ａにおいて「ベル，◆，チェリー」の順序で停止表示され、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「中ｂ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示されている場合には、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「下ｃ」の停止位置、すなわち「◆，◆，ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル３０２が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン４において、小役Ｂを成立させることができる（図１５（ａ）参照）。
【００７６】
以上のように、停止順１では、図１４又は図１５に示すように、特定図柄の組合せである「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」と、「ベル・ベル・ベル」の組合せが同時に停止表示されるとともに、小役Ａと小役Ｂが同時に成立する。
なお、小役Ａは、有効ライン２及び有効ライン４、又は、有効ライン３及び有効ライン５に成立（入賞）するため、必ず二つの入賞が得られ、獲得されるメダルも配当の倍の４枚となる。さらに、同時に成立している小役Ｂの入賞（８枚）も加わるため、合計１２枚のメダルが獲得できるようになっている（図９参照）。
これより、リプレイタイムおいて、小役Ａと小役Ｂが同時に当せんする重複役に当せんしたときに、停止順１で各停止ボタンの停止操作を行い、その結果、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了しても、合計１２枚のメダルが獲得できるため、遊技者の納得が図られる。
【００７７】
次に、最初に左停止ボタン５ａを停止操作した後、右停止ボタン５ｃを停止操作する停止順２においては、右リール２１ｃを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「上ｃ」又は「下ｃ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」又は「◆，◆，ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル３０３が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン２又は有効ライン３又は有効ライン４又は有効ライン５において小役Ｂを成立させることができるようになっている（図１４、図１５参照）。
【００７８】
さらに、最初に左停止ボタン５ａを停止操作し、右停止ボタン５ｃを停止操作した後に、中停止ボタン５ｂを停止操作する停止順２においては、中リール２１ｂを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール２１ａ及び右リール２１ｃに停止表示された「ベル」の停止位置に対応して、異なる停止図柄テーブルが選択されるようになっている。
左リール２１ａにおいて「チェリー，◆，ベル」の順序で停止表示され、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「下ｃ」の停止位置、すなわち「◆，◆，ベル」の順序で停止表示されている場合には、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「下ｂ」の停止位置、すなわち「◆，◆，ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル２０３が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン３において、小役Ｂを成立させることができる（図１４（ｂ）参照）。
左リール２１ａにおいて「チェリー，◆，ベル」の順序で停止表示され、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「上ｃ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」の順序で停止表示されている場合には、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「中ｂ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル２０４が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン５において、小役Ｂを成立させることができる（図１４（ａ）参照）。
【００７９】
一方、左リール２１ａにおいて「ベル，◆，チェリー」の順序で停止表示され、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「下ｃ」の停止位置、すなわち「◆，◆，ベル」の順序で停止表示されている場合には、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「中ｂ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル２０４が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン４において、小役Ｂを成立させることができる（図１５（ａ）参照）。
左リール２１ａにおいて「ベル，◆，チェリー」の順序で停止表示され、右リール２１ｃにおいて「ベル」を「上ｃ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」の順序で停止表示されている場合には、中リール２１ｂにおいて「ベル」を「上ｂ」の停止位置、すなわち「ベル，◆，◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル２０５が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン２において、小役Ｂを成立させることができる（図１５（ｂ）参照）。
【００８０】
以上のように、停止順２においても停止順１と同様、図１４又は図１５に示すように、特定図柄の組合せである「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」と、「ベル・ベル・ベル」の組合せが同時に停止表示されるとともに、小役Ａと小役Ｂが同時に成立する。また、獲得されるメダルも停止順１と同様、合計１２枚のメダルが獲得できる。
【００８１】
次に、最初に中停止ボタン５ｂを停止操作する停止順３，停止順４について説明する。
中リール２１ｂを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａと右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃの操作順に拘わらず、停止図柄テーブル２０４が選択されるように設定されている。
停止図柄テーブル２０４は、停止ボタン５ｂの操作タイミングにおける中リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中ｂ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
これは、以下のような理由に基づくものである。
すなわち、小役Ａは、中リール２１ｂと右リール２１ｃに停止表示される図柄に拘わらず、左リール２１ａにおいて「チェリー」が停止表示されることで成立するため、中リール２１ｂにおいては、優先的に小役Ｂを成立させるよう「ベル」を停止表示させるためである。
これにより、その後の左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａと右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃの操作順に拘わらず、「ベル・ベル・ベル」の組合せを停止表示させる可能性を残すことができ、少なくとも小役Ｂの成立を確保しようとするものである。
【００８２】
次に、最初に中停止ボタン５ｂを停止操作する場合においては、停止順３，停止順４によって、選択される停止図柄テーブルが異なるように設定されている。
最初に中停止ボタン５ｂを停止操作し、次に左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａを停止操作する停止順３では、停止順１，停止順２と同様の停止図柄テーブル１０１が選択されるように設定されている。
これは、中リール２１ｂにおいては、既に「ベル」が「中ｂ」に停止表示されているため、前述した最大限に小役Ａと小役Ｂを同時に成立させるという回胴式遊技機の規則に従うと、次に左停止ボタン５ａが停止操作されることで、左リール２１ａにおいて「チェリー」と「ベル」を同時に停止表示させることができ、小役Ａと小役Ｂを同時に成立させることが可能となるからである。
【００８３】
これより、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａが停止操作されると、前述した左リール２１ａを「チェリー」と「ベル」を同時に停止表示させる停止図柄テーブル１０１が選択される。そして、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃが停止操作されると、停止図柄テーブル１０１により停止制御された左リール２１ａにおける「チェリー」と「ベル」の停止位置に対応して、停止図柄テーブル３０１又は停止図柄テーブル３０２が選択されるようになっている。
その結果、停止順３においては、図１４（ａ）又は図１５（ａ）に示すように、特定図柄の組合せである「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」と、「ベル・ベル・ベル」の組合せが同時に停止表示されるとともに、小役Ａと小役Ｂが同時に成立する。
また、獲得されるメダルも停止順１及び停止順２と同様、合計１２枚のメダルが獲得できる。
【００８４】
一方、最初に中停止ボタン５ｂを停止操作し、次に右停止ボタン５ｃを停止操作する停止順４では、右リール２１ｃを停止制御する停止図柄テーブルとして停止図柄テーブル３０４が選択されるように設定されている。
停止図柄テーブル３０４は、停止ボタン５ｃの操作タイミングにおける右リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中ｃ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
「ベル」を「中ｃ」の停止位置に停止表示させるのは、少なくとも有効ライン１において、小役Ｂの成立を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除するためである。
すなわち、左リール２１ａにおいて、「ベル」と「チェリー」は、一図柄間隔をおいて配置させていることから、有効ライン１において、「ベル・ベル・ベル」の組合せが停止表示されることで、小役Ｂの成立は確保できるとともに、この場合には、左リール２１ａにおいて「チェリー」は停止表示されず、その結果、特定図柄の組合せである「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が停止表示されないようにすることができる。
【００８５】
次に、最初に中停止ボタン５ｂを停止操作し、次に右停止ボタン５ｃを停止操作した後に、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａを停止操作する停止順４では、左リール２１ａを停止制御する停止図柄テーブルとして停止図柄テーブル１０２が選択されるように設定されている。
停止図柄テーブル１０２は、停止ボタン５ａの操作タイミングにおける左リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中ａ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
「ベル」を「中ａ」の停止位置に停止表示させるのは、以下の理由に基づくものである。
【００８６】
すなわち、前述した停止順１，停止順２，停止順３のように、左リール２１ａを停止制御するために、停止図柄テーブル１０１を選択し、左リール２１ａにおいて「チェリー」と「ベル」を同時に停止表示させることもできるが、上記に示したように、中リール２１ｂと右リール２１ｃにおいて、既に、「ベル」が「中ｂ」及び「中ｃ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示されているため、小役Ａ又は小役Ｂのいずれかしか成立できないようになっている。
【００８７】
このような場合において、回胴式遊技機における規則では、重複役に当せんし、対応するすべての図柄の組合せが同時に停止表示できないときには、あらかじめ定められた優先順位に基づき、停止表示される図柄の組合せを決定できるようになっている。
例えば、２つの小役に同時に当せんしたときに、配当されるメダルの数が多い小役が優先して成立されるように停止制御したり、配当メダル数が同じならば、あらかじめ所定の小役が優先して成立されるように設定しておき、これに基づき停止制御したりすることができる。
本実施形態では、小役Ａと小役Ｂが成立した場合の配当メダル数は小役Ｂの方が多いため（図９参照）、遊技者に有利となるように、小役Ｂが優先して成立されるよう優先順位を高く設定しておき、これに基づき、停止制御するようにしてある。
【００８８】
さらに、左リール２１ａにおいては、「ベル」と「チェリー」は、一図柄間隔をおいて配置させていることから、「ベル」を「中ａ」に停止表示させることで、必然的に「チェリー」が「上ａ」及び「下ａ」にも停止表示されなくすることができ、特定図柄の組合せを排除することができる。
その結果、停止順４においては、前述した停止順１，停止順２，停止順３と異なり、図１６に示すように、有効ライン１において、「ベル・ベル・ベル」の図柄の組合せが停止表示され、小役Ｂが成立する。これにより、メダル８枚の配当が獲得できるとともに（図９参照）、特定図柄の組合せである「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」は、停止表示されないようになっている。
【００８９】
次に、最初に右停止ボタン５ｃを停止操作する停止順５，停止順６について説明する。
右リール２１ｃを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａと中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂの操作順に拘わらず、停止順４と同様、停止図柄テーブル３０４が選択されるように設定されている。
停止図柄テーブル３０４は、前述したように、停止ボタン５ｃの操作タイミングにおける右リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中ｃ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
これは、最初に中停止ボタン５ｂを停止操作する停止順３，停止順４の場合と同様に、小役Ａは、中リール２１ｂと右リール２１ｃに停止表示される図柄に拘わらず、左リール２１ａにおいて「チェリー」が停止表示されることで成立するため、右リール２１ｃにおいては、優先的に小役Ｂを成立させるよう「ベル」を停止表示させるためである。
その結果、その後の左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａと中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂの操作順に拘わらず、「ベル・ベル・ベル」の組合せを停止表示させる可能性を残すことができ、少なくとも小役Ｂの成立を確保しようとするものである。
【００９０】
次に、最初に右停止ボタン５ｃを停止操作する停止順５，停止順６においては、中リール２１ｂを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａと中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂの操作順に拘わらず、停止順３，４と同様、停止図柄テーブル２０４が選択されるように設定されている。
これは、既に右リール２１ｃにおいて、「ベル」が「中ｃ」の停止位置に停止表示されていることから、中リール２１ｂにおける「ベル」を「中ｂ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示させることで、少なくとも有効ライン１において、小役Ｂの成立を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除するためである。
【００９１】
さらに、左リール２１ａにおいても、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａと中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂの操作順に拘わらず、停止順４と同様、停止図柄テーブル１０２が選択されるように設定されている。
これは、既に右リール２１ｃにおいて、「ベル」が「中ｃ」の停止位置に停止表示されていることから、左リールにおける「ベル」を「中ａ」の停止位置、すなわち「◆，ベル，◆」の順序で停止表示させることで、少なくとも有効ライン１において、停止順４で述べた優先順位に従って、優先順位の高い小役Ｂの成立を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除するためである。
これより、停止順５，停止順６においては、前述した停止順４と同様、図１６に示すように、有効ライン１において、「ベル・ベル・ベル」の図柄の組合せが停止表示され、小役Ｂが成立する。これにより、メダル８枚の配当が獲得できるとともに（図９参照）、特定図柄の組合せである「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」は、停止表示されないようになっている。
【００９２】
以上説明したように、停止順に対応した停止図柄テーブルが選択されることで、各リールの停止制御が変化し、異なる図柄の組合せで停止表示させることができる。
つまり、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａが右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃより先に停止操作されたとき、すなわち、停止順１，停止順２，停止順３の場合は、小役Ａに対応する特定図柄の組合せ（「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）と、小役Ｂに対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）とが、同時に停止表示されるように、各リールが停止制御されるようになっている。
一方、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃが左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａより先に停止操作されたとき、すなわち、停止順４，停止順５，停止順６の場合は、小役Ｂに対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止表示されるように、各リールが停止制御されるようになっている。
【００９３】
これにより、リプレイタイム（ＲＴ）において、小役Ａ（特定小役）と小役Ｂ（一般小役）に同時に当せんする重複役に当せんした場合において、後述する重複役報知手段により、当該当せんが報知されたとき、右停止ボタン５ｃを左停止ボタン５ａより先に停止操作する、いわゆる「逆押し」に相当する停止順で停止ボタン５を停止操作することで、特定図柄の組合せ（「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）は停止表示されず、リプレイタイム（ＲＴ）の終了を押し順操作のみで簡単に回避することができる。
一方、リプレイタイムが終了するボーナス遊技終了後の所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）に該当する遊技では、左停止ボタン５ａを右停止ボタン５ｃより先に停止操作する、いわゆる「順押し」に相当する停止順で停止ボタン５を停止操作することで、遊技者に有利に作用させることができる。
すなわち、ボーナス遊技終了後の所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）に該当する遊技では、重複役の当せんの有無に拘わらず、リプレイタイムが終了する。
そこで、所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）に該当する遊技において、重複役に当せんしている可能性があるため、当該遊技では、「順押し」に相当する停止順で停止ボタン５を停止操作することで、重複役に当せんしていた場合には、前述したように、小役Ａの２つの有効ライン同時入賞（２枚×２）と、小役Ｂの同時入賞（８枚）によって合計１２枚のメダルが獲得できる。
これにより、効率よくメダルを獲得できる。
【００９４】
また、このようにリール２１に対応する停止ボタン５の停止操作の順番の違いにより、リプレイタイム（ＲＴ）が終了することとなる停止操作順と、リプレイタイム（ＲＴ）の終了が回避されることとなる停止操作順とに区別することで、後述する押し順報知手段により、通常と異なる停止操作順である「逆押し」等を示唆する演出を含めることもでき、特別な遊技であることを遊技者に認識させることができる。
【００９５】
次に、制御部１０では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図６に示すように、停止表示された停止図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理（Ｓ７）が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号と一致しているため、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することで、すべての有効ライン１〜５に停止表示された図柄の組合せを判定することができる（図４参照）。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せか否か判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、ボーナス役、再遊技役、小役の場合について説明する。
【００９６】
当せんした当せんフラグが、ボーナス役Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかのボーナス役であり、かつ、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「７・７・７」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域１の対応する「ビット」を「０」でクリアする。
そして、図８におけるゲームモードフラグをボーナス遊技に該当する「ビット２」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、ボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにも拘わらず、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「７・７・７」で停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域１の対応する「ビット」を「０」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すようになっている。
この状態は、次回遊技においても、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「７・７・７」で停止しない限り、継続されるようになっている。
【００９７】
ボーナス遊技では、所定の小役が非常に高い確率で当せん・入賞する状態となり、ボーナス遊技における獲得メダル枚数が、規定枚数を超えると、ボーナス遊技が終了するようになっている。
そして、ボーナス遊技が終了した時点で、図８におけるゲームモードフラグをリプレイタイム（ＲＴ）に該当する「ビット１」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、リプレイタイム（ＲＴ）に移行するようになっている（図７参照）。
【００９８】
リプレイタイム（ＲＴ）に移行すると、前述したように、内部抽せんにおいてリプレイタイム用の乱数テーブルが参照され、再遊技役である「リプレイ」が１／１．２の割合の高確率で頻出する遊技状態になり、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。これにより、遊技者は、メダルの投資を抑えつつ、ボーナス役の当せんを期待した遊技状態を楽しむことができるようになっている。
一方、このような遊技状態において、リプレイタイム（ＲＴ）の終了か継続かの成否が決定される特定図柄の組合せが停止表示されることになる特定小役と一般小役の重複役が、図１０のリプレイタイム用の乱数テーブルに基づき抽せんされるようになっている。
【００９９】
そして、抽せん番号１８に該当する小役Ａ（特定小役）と小役Ｂ（一般小役）の重複役に当せんした場合には、後述する重複役報知手段により、当該当せんがが報知され、さらに押し順報知手段により、「逆押し」を示唆する演出により、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃから停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム（ＲＴ）の終了が回避され、リプレイタイム（ＲＴ）を継続させることができる。
【０１００】
そして、リプレイタイム（ＲＴ）において、特定図柄の組合せの停止表示が判定された場合には、図８におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット０」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、通常遊技に移行するようになっている（図７参照）。
【０１０１】
なお、停止図柄判定処理では、停止図柄の判定毎に、リプレイタイム（ＲＴ）における遊技回数を計数するとともに、遊技回数が所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）に到達した場合には、通常遊技に移行する制御が行われている。
リプレイタイム（ＲＴ）の遊技回数は、ＲＡＭ１１ｂの所定の領域に設けられた遊技回数計数カウンタを、停止図柄の組合せの判定毎に更新することで、計数されるようになっている。なお、本実施形態では、リプレイタイム（ＲＴ）において、特定図柄の組合せが停止表示されたとき、又は、ボーナス役に当せんしたときには、通常遊技に移行するようになっている。
これらの場合には、図８におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット０」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、リプレイタイム（ＲＴ）を終了させ、通常遊技に移行するようになっている（図７）。
【０１０２】
次に、停止図柄判定処理において当せんフラグが、再遊技役の場合について説明する。
当せんした当せんフラグが、再遊技役の「リプレイ」であり、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域２の対応する「ビット０」を「０」でクリアと同時に、次回遊技において、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図６に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている（Ｓ８）。
なお、再遊技役に対応する停止図柄の組合せを構成する図柄である「リプレイ」は、図４に示すように、各リールとも最大でも４コマの間隔をもって配置されているため、図柄コマ送り数「０〜４」の範囲であれば、停止ボタンの停止操作のタイミングによらず、常に「上，中，下」のいずれの停止位置にも停止可能であり、再遊技役は、必ず成立するようになっている。
【０１０３】
当せんフラグが小役の場合は、以下のような処理が行われる。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図６に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され（Ｓ９）、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域３の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、その後、メダル払出処理（Ｓ１０）に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域３の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理（Ｓ２）以前の遊技状態に移行するようになっている。
【０１０４】
「入賞」として判定された場合のメダル払出処理（Ｓ１０）では、図９に示すように小役の種類に応じた配当数のメダルを払出すような制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図５に示すにホッパー駆動回路３２を制御することで、ホッパー３１内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部３３の所定のセンサから１枚メダルが払出される毎に１パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部１０では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路３２を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
なお、小役Ａ（特定小役）と小役Ｂ（一般小役）との重複役は、前述したように、必ず小役Ａ及び小役Ｂが同時に成立するか、又は小役Ｂのみ成立するようになっているため、取りこぼすことなく、メダルを獲得できるようになっている。
以上のように、図６に示すフローチャートに基づき制御部１０において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における１ゲームをなすとともに、この１ゲームが繰り返されることで遊技が進行するようになっている。
【０１０５】
［演出制御部］
次に、本発明の重複役報知手段及び押し順報知手段として機能する演出制御部４０について説明する。
演出制御部４０は、制御部１０と同様に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されたマイクロコンピュータであり、制御部１０から送信された制御コマンドに従って、サウンド回路４１及び表示器駆動回路４２を制御することで、表示器Ｌ１，各告知部Ｌ２〜Ｌ４及びスピーカ９が所定の演出を行うように駆動制御される。
なお、制御部１０と演出制御部４０間の通信は、制御部１０から演出制御部４０への一方向性が担保された通信形態で構成されており、演出制御部４０における制御処理により、制御部１０が影響されないようになっている。
制御部１０は、１ゲーム毎に内部抽せんにおける当せん内容やゲームモードフラグの内容を含む制御コマンドを演出制御部４０に送信するようになっている。
その結果、演出制御部４０では、この制御コマンドを解読することで、制御部１０が管理する遊技状態に対応し、かつ、内部抽せんにおける当せん内容に即した演出を行うことが可能となっている。
【０１０６】
重複役報知手段及び押し順報知手段は、リプレイタイム（ＲＴ）における内部抽せんにおいて、小役Ａ（特定小役）と小役Ｂ（一般小役）との重複役に当せんし、この当せん内容の制御コマンドを受信した場合に、作動するときと、作動しないときがあるように設定されている。
リプレイタイム（ＲＴ）では、多彩な遊技性を備えるように、演出制御部４０における抽せん処理やボーナス遊技後のゲーム回数に応じて作動、未作動が決定されるように設定されている。
例えば、演出制御部４０において抽せん処理を行い、この抽せん処理に当せんした場合に重複役報知手段及び押し順報知手段が作動するようにしてもよい。又は、ボーナス遊技後の所定の遊技回数の間（例えば、Ｎゲーム回数より少ない遊技回数間）は、重複役報知手段及び押し順報知手段が必ず作動し、その後は抽せん処理に当せんした場合に、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動するように設定することもできる。
これにより、遊技者は、右停止ボタン５ｃから停止操作をする「逆押し」を行うことで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム（ＲＴ）の終了が回避され、リプレイタイム（ＲＴ）を継続させることができる。
【０１０７】
次に、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した場合の報知態様について説明する。
図１７は、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した場合の表示器Ｌ１及び各告知部Ｌ３，Ｌ４の表示態様を示す図である。
同図に示すように、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した時には、遊技者が、当該当せんと押し順を認識できるようになっている。
具体的には、表示器Ｌ１では、各小役に対応した図柄の組合せを構成する「チェリー」と「ベル」が表示され、重複役当せん告知部Ｌ３では、重複役の当せんを報知するＬＥＤが点灯するとともに、押し順告知部Ｌ４ｂでは、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃから停止操作するように、「←」が点滅表示されるようになっている。
これにより、遊技者は、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃから停止操作する「逆押し」を行うことができる。
その結果、遊技者が誤ることなく、迷わず右停止ボタン５ｃから停止操作する「逆押し」を行うことができ、リプレイタイム（ＲＴ）の終了を回避することができる。
【０１０８】
なお、上記の例では、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した場合の表示器及び各告知部による視覚的な報知態様を示したが、サウンド回路４１を制御することで、スピーカ９より音声を伴った演出を行うようにすることもできる。
例えば、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した場合には、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃから停止操作するように、「逆押し」、「右押し」などの音声を出力することもできる。
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１では、特定図柄の組合せを対応する図柄の組合せとする小役Ａ（特定小役）と、特定図柄の組合せと異なる図柄の組合せを対応する図柄の組合せとする小役Ｂ（一般小役）に重複して当せんする重複役を設けることで、重複役に当せんした場合において、各々の小役に対応する図柄の組合せを停止表示させることができる。
すなわち、スロットマシン１の場合、各リール２１に対応する停止ボタン５の操作から所定の図柄コマ送り数の範囲内で各リールを停止させなければならないとともに、最大限に当せんした当せん内容に対応する図柄の組合せが停止表示されるよう各リール２１を停止制御しなければならないようになっている。
そこで、小役Ａ（特定小役）と小役Ｂ（一般小役）に同時に当せんする重複役を設けることで、少なくともいずれかの小役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように停止制御されれば足りるため、停止ボタン５の操作順の違いを条件として、停止表示される図柄の組合せを変えることができる。
これにより、以下に述べる前提として、各リール２１の停止制御を、操作順の違いにより、小役Ａ（特定小役）となる特定図柄の組合せを停止表示させる場合と、小役Ｂ（一般小役）となる特定図柄の組合せを停止表示させない場合とに分けることができる。
【０１１０】
さらに、小役Ａ（特定小役）となる図柄の組合せを構成する左リール２１ａにおける左一般図柄である「ベル」と、特定図柄の組合せを構成する左リール２１ａにおける左特定図柄である「チェリー」とが、一図柄間隔をおいて配置されているため、小役Ａ（特定小役）となる「ベル・ベル・ベル」となる図柄の組合せを中段位置に停止させたときは、左リール２１ａにおいて左特定図柄「チェリー」が停止表示されず、ひいては特定図柄の組合せ「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が停止表示されないようにすることができる。
これにより、「ベル・ベル・ベル」となる図柄の組合せを中段位置に停止表示させるに対応する組合せとなる場合には、特定図柄の組合せとなる停止表示を確実に排除することができる。
【０１１１】
そのうえ、小役Ａ（特定小役）は、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃにおける停止図柄に拘わらず、左リール２１ａにおける左特定図柄「チェリー」の停止表示のみで成立するため、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃにおいては、中一般図柄「ベル」と右一般図柄「ベル」が優先的に停止表示されるように停止制御されるとともに、少なくとも右リール２１ｃが左リール２１ａより先に停止操作されることで、この場合左リール２１ａは回転中であるため、左リール２１ａにおいて停止表示される図柄に中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの停止制御は左右されることなく、中一般図柄「ベル」と右一般図柄「ベル」を中段位置に停止させることができる。
さらに、最後に停止制御される左リールにおいては、小役Ａ（特定小役）は、左リール２１ａにおける左特定図柄「チェリー」の停止表示のみで成立するため、左特定図柄「チェリー」が停止表示されるように左リール２１ａを停止制御することもできるが、小役Ｂ（一般小役）の成立を小役Ａ（特定小役）の成立より優先順位を高く設定することで、中段位置に左一般図柄「ベル」が停止表示されるように左リール２１ａを停止制御することができる。
これにより、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃが左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａより先に停止操作されたときに、「ベル・ベル・ベル」を中段位置に停止表示させ、特定図柄の組合せとなる停止表示を排除することができる。
一方、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａが右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃより先に停止操作されたときに、少なくとも特定小役に対応する図柄の組合せとなるよう各リール２１を停止制御することで、特定図柄の組合せを停止表示させることができる。
この場合には、小役Ａ（特定小役）は、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃにおける停止図柄に拘わらず、左リール２１ａにおける左特定図柄「チェリー」の停止表示のみで成立するため、左特定図柄「チェリー」を停止表示するように左リール２１ａに停止制御するだけで足りる。
さらに、本実施形態のように、左リール２１ａにおいて左特定図柄「チェリー」と左一般図柄「ベル」を同時に停止表示させることで、小役Ａ（特定小役）と小役Ｂ（一般小役）が同時に成立するように停止制御することもできる。
以上のように、左リール２１ａにおいて、特定図柄の組合せを構成する左特定図柄「チェリー」と左一般図柄「ベル」とが、一図柄間隔をおいて配置するという、左リール２１ａのみの図柄の配置に制約をもたせることで、停止ボタン５の操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示の成否を操作することができるため、すべてのリール２１において、小役Ｂ（一般小役）を構成する各一般図柄「ベル」に対して、特定図柄の組合せを構成する図柄「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」との配置関係を考慮する必要がなくなり、各リール２１における図柄配置の自由度を広げることができ、多彩な停止表示パターンを確保することができる。
【０１１２】
また、小役Ａ（特定小役）と小役Ｂ（一般小役）は、いずれも遊技媒体が付与される「小役」に該当するため、本実施形態のように、各小役に対応する図柄が、停止操作のタイミングから停止制御可能な図柄コマ送り数（０〜４）内にあるように配置し、いずれかの対応する図柄の組合せで必ず停止表示されるようにした場合には、取りこぼすことなく遊技媒体が獲得できる。
これにより、小役Ｂ（一般小役）に対応する図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続した場合のみならず、小役Ａ（特定小役）に対応する特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了した場合でも、遊技媒体を獲得することができる。
【０１１３】
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル（コイン）の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明は、遊技媒体として主にメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を使用して遊技が行われるスロットマシン（回胴式遊技機）に利用することができ、特に、リプレイタイムが特定の図柄の停止表示により終了するスロットマシンに好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部における制御処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リプレイタイムの移行条件と終了条件との関係を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲームモード領域おける各ビットに対応する遊技状態の関係を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの抽せん対象となる役と対応する停止図柄の組合せと付与される遊技価値との関係を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの抽せん対象と遊技状態別の乱数テーブルとの関係を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの当せんフラグ領域における各ビットに対応する抽せん対象の関係を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに対応する図柄番号領域を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複役に当せんした場合において停止順毎に選択される停止図柄テーブルを模式的に示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複役に当せんした場合において特定図柄の組合せと一般小役に対応する図柄の組合せが同時に停止表示された表示例を示し、（ａ）は、有効ライン５に一般小役が成立した図であり、（ｂ）は、有効ライン３に一般小役が成立した図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複役に当せんした場合において特定図柄の組合せと一般小役に対応する図柄の組合せが同時に停止表示された表示例を示し、（ａ）は、有効ライン４に一般小役が成立した図であり、（ｂ）は、有効ライン２に一般小役が成立した図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複役に当せんした場合において一般小役に対応する図柄の組合せで停止表示された表示例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各報知手段の作動時における報知態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  スロットマシン
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  停止ボタン
６  メダル投入口
７  ＢＥＴボタン
８  遊技メダル払出口
９  スピーカ
１０  制御部
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  リール
３０  メダル払出装置
４０  演出制御部
【図１】
0004705941.tif 000002
【図２】
0004705941.tif 000003
【図３】
0004705941.tif 000004
【図４】
0004705941.tif 000005
【図５】
0004705941.tif 000006
【図６】
0004705941.tif 000007
【図７】
0004705941.tif 000008
【図８】
0004705941.tif 000009
【図９】
0004705941.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0004705941.tif 000012
【図１２】
0004705941.tif 000013
【図１３】
0004705941.tif 000014
【図１４】
0004705941.tif 000015
【図１５】
0004705941.tif 000016
【図１６】
0004705941.tif 000017
【図１７】
0004705941.tif 000018