(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の外装部材に設けられ、少なくとも表面が導電性を有し、底部に開口を有する凹部を備えるリフレクタ部と、
前記リフレクタ部の開口に裏面側から臨む光源と外部へ露出した通電部とを表面上に有し、前記リフレクタ部に近接して配置されるプリント配線基板と、
透過性絶縁体によって形成され、前記プリント配線基板の表面のうち少なくとも前記通電部を覆う被覆部と、前記リフレクタ部の裏面側から前記開口に挿入されて該リフレクタ部の表面側に突出し、前記光源の外側を覆い該光源から前記リフレクタ部へ向かう光を拡散させるレンズ部とを一体的に有し、前記プリント配線基板の表面上に配置されるカバー部材と、
を備えたことを特徴とする遊技機の照明装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機用の照明装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。  ところで、上記のような弾球遊技機の中には、前面枠扉等に、ＬＥＤ等の光源と、光源の光を反射し指向性を持たせるためのリフレクタとを有する照明装置を備えた弾球遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−４６５０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の照明装置において、リフレクタの機能を十分発揮させるためには、光源をリフレクタの開口部分に近接させて配置することが好ましい。また、例えば球受皿が設けられる前面枠扉の下部のように前後方向の幅が制限された部分に照明装置を配置する場合には、レイアウト上の理由から、光源をリフレクタに近接させて配置することが好ましい。
【０００５】
ここで、リフレクタの反射効率を高める一般的な方法として、リフレクタの表面に金属めっき加工を施したり、リフレクタ自体を金属によって形成することが知られている。また、光源がＬＥＤのように比較的小型の場合、光源をプリント配線基板の表面に固定することが知られている。
【０００６】
しかしながら、リフレクタの表面に金属めっき加工を施したり、リフレクタ自体を金属によって形成すると、リフレクタの表面は通電可能な状態となってしまう。一方、光源をプリント配線基板の表面に固定した場合、プリント配線基板の表面上で回路素子の脚部やはんだ等の基板回路の通電部が露出してしまう可能性が生じる。
【０００７】
従って、プリント配線基板の露出した通電部とリフレクタとの接触に起因する基板回路の短絡（ショート）を確実に防止するためには、プリント配線基板とリフレクタとをある程度離間させて配置する必要があり、光源をリフレクタに近接させて配置することが難しかった。
【０００８】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであって、その目的は、プリント配線基板に設けられた光源をリフレクタに近接させて配置した場合であっても、プリント配線基板の回路の短絡を確実に防止することが可能な遊技機用の照明装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機用の照明装置は、リフレクタ部と、プリント配線基板と、カバー部材と、を備える。リフレクタ部は、遊技機の外装部材に設けられ、少なくとも表面が導電性を有し、底部に開口を有する凹部を備える。プリント配線基板は、リフレクタ部の開口に裏面側から臨む光源と外部へ露出した通電部とを表面上に有し、リフレクタ部に近接して配置される。カバー部材は、透過性絶縁体によって形成され、プリント配線基板の表面のうち少なくとも通電部を覆う被覆部と、リフレクタ部の裏面側から開口に挿入されてリフレクタ部の表面側に突出し、光源の外側を覆い光源からリフレクタ部へ向かう光を拡散させるレンズ部とを一体的に有し、プリント配線基板の表面上に配置される。
【００１０】
上記構成では、プリント配線基板の光源がリフレクタ部に近接して配置される。従って、リフレクタの機能を十分に発揮させることができる。また、照明装置をコンパクトに構成することができるため、レイアウトの制限が少なくなり、例えば、球受皿が設けられる前面枠扉の下部のように前後方向の幅が制限された部分であっても照明装置を備えることができる。
【００１１】
また、上記構成では、カバー部材の被覆部が、プリント配線基板の表面のうち少なくとも通電部を覆うため、プリント配線基板の通電部とリフレクタ部の導電性を有する表面とが接触しない。従って、プリント配線基板の回路の短絡を確実に防止することができる。
【００１２】
また、上記構成では、カバー部材は、プリント配線基板の光源からリフレクタ部へ向かう光を拡散させるレンズ部を有する。これにより、少ない光源の光を広範囲に照射することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、プリント配線基板に設けられた光源をリフレクタに近接させて配置した場合であっても、プリント配線基板の回路の短絡を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００１５】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機（以下、遊技機と称す）である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
【００１６】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、照明装置２９を有する開口枠扉ユニット６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００１７】
以下、図１〜図１１を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００１８】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００１９】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２０】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２１】
前記開口枠扉ユニット６は、ロック装置２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材であり、本実施形態に係る照明装置２９を複数有する。以下、図１，図８〜図１１を参照して詳細に説明する。
【００２２】
本実施形態に係る前記開口枠扉ユニット６は、基板取付ベース６１と、複数のプリント配線基板６２と、複数のカバー部材６３と、リフレクタ部６４ｅを有する外装部材６４と、複数の外観装飾レンズ６５とを備えている。
【００２３】
そして、本実施形態の照明装置２９は、前記プリント配線基板６２と、前記カバー部材６３と、前記リフレクタ部６４ｅと、前記外観装飾レンズ６５とを、それぞれ少なくとも１つずつ備えている。
【００２４】
前記基板取付ベース６１は、樹脂製の開口枠部材であり、ナット部６１ａ（図９に示す）と、ネジ止め部６１ｂ（図９に示す）と、スピーカ取付部６１ｃと、ロック装置取付部６１ｄと、装着部６１ｅとを有している。
【００２５】
前記ナット部６１ａは、プリント配線基板６２とカバー部材６３とが固定される取付部である。前記ネジ止め部６１ｂは、外装部材６４が固定される取付部である。前記スピーカ取付部６１ｃは、スピーカ３０が固定される取付部である。前記ロック装置取付部６１ｄは、ロック装置２５を固定される取付部である。前記装着部６１ｅは、ヒンジ部２６を介して本体部材５に接続される接続部である。
【００２６】
前記スピーカ取付部６１ｃには、スピーカ３０が取り付けられる。前記ロック装置取付部６１ｄには、ロック装置２５が取り付けられる。
【００２７】
前記プリント配線基板６２は、前記基板取付ベース６１の前面に配置され、本実施形態の照明装置２９の光源であるＬＥＤ（Light Emitting Diode）６２ａ及び該ＬＥＤ６２ａに電気を供給するための回路素子とがはんだ付けされているプリント基板であり、位置決め穴部６２ｂ（図１１に示す）と、ネジ止め部６２ｃ（図９に示す）とを有している。なお、プリント配線基板６２は、ネジ止め部６２ｃ周辺に回路を配置していない（絶縁している）ため、導電性を有するネジ（図示せず）によってネジ止めされても、回路のショートが発生するおそれがない。
【００２８】
前記ＬＥＤ６２ａは、遊技時にランプ制御装置１４ｂによって点灯処理される光源である。前記位置決め穴部６２ｂは、カバー部材６３の位置決め凸部６３ａを収容する穴状部である。前記ネジ止め部６２ｃは、前記ナット部６１ａに対向配置された穴状部である。
【００２９】
前記カバー部材６３は、前記プリント配線基板６２の前面に配置され、該プリント配線基板６２とほぼ同じ大きさの透明樹脂製の薄い板状部材であり、位置決め凸部６３ａ（図１０，図１１に示す）と、ネジ止め部６３ｂ（図９に示す）と、レンズ部６３ｃと、収容部６３ｄ（図９に示す）とを有している。
【００３０】
前記位置決め凸部６３ａは、前記位置決め穴部６２ｂに対向配置された凸状部である。前記ネジ止め部６３ｂは、前記ネジ止め部６２ｃに対向配置された穴状部である。前記レンズ部６３ｃは、前記ＬＥＤ６２ａに対向配置され、多面にカットされた凸状の拡散部を表側に有し、該ＬＥＤ６２ａを収容する凹状の前記収容部６３ｄを裏側に有する構造物である（図９に示す）。
【００３１】
前記外装部材６４は、前記カバー部材６３の前面に配置され、樹脂製の開口枠部材であり、ナット部６４ａ（図９に示す）と、位置決め凸部６４ｂと、スピーカ保護網部６４ｃと、ロック装置枠部６４ｄと、底部に前記ＬＥＤ６２ａが臨む開口を有する凹部を有するリフレクタ部６４ｅとを有している。また、外装部材は、表面全域に金属めっき加工が施されることによって表面全域に金属光沢を有しているとともに、表面全域に導電性を有してしている。
【００３２】
なお、光の反射効率を高めるというリフレクタとしての機能は、少なくとも前記ＬＥＤ６２ａが臨む開口部分からリフレクタ部６４ｅ内面にかけて金属めっき加工を施すことにより発揮され得る。また、上記リフレクタとしての機能は、外装部材６４自体を金属によって形成することによっても発揮され得る。これらいずれの場合であっても、外装部材６４のうち、少なくともリフレクタ部６４ｅの表面は導電性を有する。
【００３３】
また、外装部材６４は、前記カバー部材６３と一体的に構成してもよい。
【００３４】
前記ナット部６４ａは、前記ネジ止め部６１ｂに対向配置され、外装部材６４を基板取付ベース６１と固定するための取付部である。前記位置決め凸部６４ｂは、外観装飾レンズ６５を固定するための凸状部である。前記スピーカ保護網部６４ｃは、前記スピーカ取付部６１ｃに対向配置された網状部である。前記ロック装置枠部６４ｄは、前記ロック装置取付部６１ｄに対向配置された開口枠部である。前記リフレクタ部６４ｅは、１又は複数の前記レンズ部６３ｃ（１又は複数の前記ＬＥＤ６２ａ）に対向配置された構造物である。
【００３５】
前記外観装飾レンズ６５は、前記外装部材６４の前面に配置され、半透明の樹脂製部材であり、位置決め穴部６５ａを有している。
【００３６】
前記位置決め穴部６５ａは、位置決め凸部６４ｂに対向配置された穴状部である。
【００３７】
そして、本実施形態の前記照明装置２９は、前記プリント配線基板６２の表面上に配置される前記カバー部材６３によって、前記ＬＥＤ６２ａの外側が前記レンズ部６３ｃに覆われると共に、該ＬＥＤ６２ａ及び回路素子の脚部やはんだ等の通電部分が覆われる。また、前記リフレクタ部６４ｅが前記カバー部材６３に覆われた前記プリント配線基板６２に近接して配置され、該リフレクタ部６４ｅの開口には前記ＬＥＤ６２ａが臨んでいる。即ち、薄い板状の前記カバー部材６３が、前記リフレクタ部６４ｅの裏側に接触し得る状態で配置されている。また、本実施形態では、前記外観装飾レンズ６５によって、前記リフレクタ部６４ｅが覆われる。
【００３８】
本実施形態に係る開口枠扉ユニット６を組み立てる場合は、基板取付ベース６１に対して、先にプリント配線基板６２とカバー部材６３と外装部材６４とを固定し、最後に外観装飾レンズ６５を固定する。
【００３９】
具体的には、プリント配線基板６２の位置決め穴部６２ｂにカバー部材６３の位置決め凸部６３ａを収容し、プリント配線基板６２とカバー部材６３とを重ねた状態（図１１に示す）で、ネジ（図示せず）を、前面方向からネジ止め部６３ｂ，６２ｃに挿通し、ナット部６１ａに螺合し固定する。次に、外装部材６４を基板取付ベース６１に対して覆うように重ね、ネジ（図示せず）を、基板取付ベース６１の裏面よりネジ止め部６１ｂに挿通し、ナット部６４ａに螺合し固定する。最後に、外観装飾レンズ６５の位置決め穴部６５ａを、外装部材６４の位置決め凸部６４ｂに合わせて固定し、リフレクタ部６４ｅを被覆することによって、開口枠扉ユニット６の組み立てが完了する。
【００４０】
そして、ヒンジ部２６を介して装着部６１ｅを本体部材５に対して接続することによって、開口枠扉ユニット６は、本体部材５の前面に対し開閉自在に装着される。
【００４１】
なお、外装部材６４及び外観装飾レンズ６５によって、開口枠扉ユニット６の内側に開口部２７が区画される。また、照明装置２９のプリント配線基板６２は、ヒンジ部２６の近傍に配置されたコネクタ（図示せず）を介して本体部材５側に設けた電源供給装置２１及びランプ制御装置１４ｂに対して電気的に接続される。
【００４２】
また、開口枠扉ユニット６の裏側には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８がヒンジ部２６を介して本体部材５の前面に対し開閉自在に取り付けられる。
【００４３】
そして、開口枠扉ユニット６及び透明板部材２８を本体部材５に対して閉じた状態で、ロック装置２５が施錠される。ロック装置２５は、遊技時には施錠され、遊技機内に異常が生じた時等には遊技提供者によって解錠される。
【００４４】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００４５】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００４６】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００４７】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００４８】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃを有する。
【００４９】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００５０】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００５１】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００５２】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００５３】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００５４】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００５５】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００５６】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００５７】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００５８】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００５９】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８、アウト口３９、遊技釘（図示せず）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００６０】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００６１】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００６２】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００６３】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００６４】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００６５】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００６６】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００６７】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００６８】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００６９】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００７０】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００７１】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００７２】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００７３】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８、払出制御装置５２等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００７４】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００７５】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００７６】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００７７】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、本実施形態の照明装置２９や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００７８】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００７９】
前記検知センサ４７は、具体的には特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇである。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００８０】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００８１】
前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００８２】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、及び副制御装置１４の動作に分けて説明する。
【００８３】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００８４】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００８５】
そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００８６】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。
【００８７】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００８８】
以下、前記メインルーチン処理の入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及びランプ管理処理について詳しく説明する。
【００８９】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００９０】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００９１】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００９２】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００９３】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００９４】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数としてＲＡＭ１３ｃに記憶する。
【００９５】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報をＲＡＭ１３ｃに記憶する。
【００９６】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン番号をＲＡＭ１３ｃに記憶する。
【００９７】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン番号に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）をＲＡＭ１３ｃに記憶する。
【００９８】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号と、（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号と、（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号と、（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号とが生成される。
【００９９】
なお、乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【０１００】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【０１０１】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１０２】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１０３】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１０４】
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、（ｂ）その後に元の状態に戻す、という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【０１０５】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報をＲＡＭ１３ｃに記憶する。
【０１０６】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１０７】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１０８】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１０９】
始めに、副制御装置１４は、出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１１０】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１１１】
以下、処理情報を受信した場合の、ランプ制御装置１４ｂの動作について順に説明する。
【０１１２】
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は照明装置２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１１３】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１１４】
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ４１を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯する。
【０１１５】
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は照明装置２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１１６】
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１１７】
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ４２を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ消灯する。
【０１１８】
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置１４ｂは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
【０１１９】
本実施形態の照明装置２９は、前記ランプ制御装置１４ｂに点灯処理されることによって、プリント配線基板６２のＬＥＤ６２ａが通電状態にあるときに点灯する。そしてこのとき、ＬＥＤ６２ａの光は、まず、カバー部材６３のレンズ部６３ｃによって拡散される。次にレンズ部によって拡散された光は、外装部材６４のリフレクタ部６４ｅによって遊技機前方方向に反射される。そして、リフレクタ部６４ｅによって反射された光は、外観装飾レンズ６５全体によって、遊技機前方に向けて照射する。
【０１２０】
本実施形態では、プリント配線基板６２のＬＥＤ６２ａがリフレクタ部６４ｅに近接して配置される。従って、リフレクタ部６４ｅの機能を十分に発揮させることができる。
【０１２１】
また、プリント配線基板６２と外装部材６４とが近接して配置されるため、照明装置２９全体としてコンパクトに構成することができる。従って、前後方向の幅が制限された球受皿９が設けられる前面枠扉の下部にも照明装置２９を配置することができる。そして、これにより、球受皿８内部を照明装置２９によって照射することができる。
【０１２２】
また、本実施形態では、カバー部材６３が、プリント配線基板６２の表面に露出したＬＥＤ６２ａ等の回路素子の脚部やはんだ等の通電部分を覆うため、プリント配線基板６２の通電部分とリフレクタ部６４ｅの導電性を有する表面とが接触しない。従って、プリント配線基板６２の回路のショートを確実に防止することができる。
【０１２３】
また、本実施形態では、カバー部材６３は、プリント配線基板６２のＬＥＤ６２ａからリフレクタ部６４ｅへ向かう光を拡散させるレンズ部６３ｃを有する。これにより、小さなＬＥＤ６２ａの光を広範囲に照射することができる。
【０１２４】
また、本実施形態では、半透明の外観装飾レンズ６５によって、リフレクタ部６４ｅが覆われるため、小さなＬＥＤ６２ａの光によって外観装飾レンズ６５全体を明るくすることができる。
【０１２５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示す遊技機の照明装置を有する開口枠扉ユニットの分解斜視図である。
【図９】図１に示す遊技機の照明装置を有する開口枠扉ユニットの要部断面図である。
【図１０】図１に示す遊技機のカバー部材の一部の斜視図である
【図１１】図１に示す遊技機のプリント配線基板とカバー部材との一部の断面図である。
【符号の説明】
【０１２７】
６…開口枠扉ユニット、２９…照明装置、６１…基板取付ベース、６１ａ…ナット部、６１ｂ…ネジ止め部、６２…プリント配線基板、６２ａ…ＬＥＤ（光源）、６２ｃ…ネジ止め部、６３…カバー部材、６３ｂ…ネジ止め部、６３ｃ…レンズ部、６３ｄ…収容部、６４…外装部材、６４ａ…ナット部、６４ｅ…リフレクタ部、６５…外観装飾レンズ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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