(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ムービー画像および文字、音声からなるデジタル絵本コンテンツを、通信回線を介して複数のユーザ端末に配信するセンタ・サーバを含むデジタル絵本システムであって、
前記ユーザ端末は、ベクタ・データ方式の動画ソフトウェアで作成した動画のプレイヤを備えて、前記センタ・サーバに前記デジタル絵本の閲読アクセスを行い、かつＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サイト）を介するユーザ端末相互間の通信により前記閲読中のデジタル絵本に関連する画像・音声データをリアルタイムで交換し、
前記センタ・サーバは、
日本を含む世界各国から民話、童話を集めて、前記ベクタ・データ方式の動画ソフトウェアを用いてムービー化しデジタル絵本を作成する、デジタル絵本コンテンツ作成部と、
作成された前記デジタル絵本を多言語化して複数の言語（方言を含む、以下、言語という）に対応するデジタル絵本に変換して蓄積する絵本コンテンツ多言語化変換部と、
前記ユーザ端末からの要求により、前記デジタル絵本が蓄積されている言語の該当国・地域（以下、国という）のリストを表示し、ユーザに所望する言語を選択させる言語選択処理部と、
ユーザが選択した言語で書かれたデジタル絵本の表題のリストを表示し、ユーザに所望のデジタル絵本を選択させる絵本選択処理部と、
前記ユーザによって所望し選択された国の言語による文字、音声を含むデジタル絵本を、ネットワークを介してオンデマンドに送信するデジタル絵本コンテンツ配信部と、
前記デジタル絵本に関連する画像・音声データのユーザ間でのリアルタイム交換をモニタしサポートを行うＦＣＳ管理部と、
本デジタル絵本システムのホームページ（ポータルサイト）を運営し、前記ユーザにより形成された前記ＳＮＳの活動をモニタしサポートするＳＮＳ管理部と、
を有することを特徴とするデジタル絵本システム。
【請求項２】
前記言語選択処理部は、前記該当国のリストを世界地図及び日本地図を含む地図形式のいずれかで画像表示し、ユーザに所望する国を前記地図上でクリックして言語の選択を促す、地図インタフェース検索処理部からなることを特徴とする請求項１に記載のデジタル絵本システム。
【請求項３】
前記絵本選択処理部は、前記デジタル絵本の表題のリストを書棚形式で画像表示し、ユーザに所望のデジタル絵本を前記書棚上でクリックして絵本の選択を促す、書棚インタフェース絵本選択処理部からなることを特徴とする請求項１に記載のデジタル絵本システム。
【請求項４】
前記ＦＣＳ管理部は、ユーザ間で共有しているデジタル絵本のデータが更新されるとサーバから各ユーザに更新されたデータを送信して更新手続きを行い、前記サーバ上のデジタル絵本ムービーのストリーミング配信を行うことを特徴とする請求項１に記載のデジタル絵本システム。
【請求項５】
前記ＳＮＳ管理部は、さらに、各ＳＮＳサークル内の関連バナー広告のクリック・アクセス回数をカウントし、カウント数に応じてコミッションが支払われるアフィリエイト広告システム、及び、時期限定系イベント、突発系ユーザトリガイベント、ライブラリ・ライブ・ラリーのいずれかを含むイベントによるスタンプサービス、の一方又は双方を備えることを特徴とする請求項１に記載のデジタル絵本システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザ端末上で世界中の民話、童話等のデジタル絵本を観ることができるデジタル絵本システムに係り、特に、それぞれの国・地域（以下、国という）の言語による多言語の絵本が表示されることで世界中の何処でも利用できるデジタル絵本システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、Ｗｅｂ等の回線を通して絵と文字と音声を伝送して、ユーザ端末上で絵本のコンテンツを再生するデジタル絵本は数多くあった。
テキスト検索による従来のＷｅｂシステムで運営されているデジタル絵本の例としては、例えば、特許文献１に開示された「携帯通信端末によるデジタル絵本システム」がある。
【０００３】
このデジタル絵本システムの場合、ユーザ端末からサーバに対してログ・インしてテキスト検索により、例えば、「ジャンル：日本の民話、タイトル：桃太郎」と入力すると、候補アイテムがテキスト表示されＯＫすると、サーバから桃太郎の画像データとテキストデータと音声データがダウンロードされ、ユーザ端末の再生画面には桃太郎の絵画面とテキストの文字映像とＢＧＭ等が表示されるものであり、その際、語り手の音声を予め登録した肉親などの読み上げ音声に近似させる点を特徴としている。
【０００４】
しかしながら、これらの従来のデジタル絵本では、絵本コンテンツが「日本民話  桃太郎」等、例えば日本語等単一の言語表示だけで、他のアジア圏、ヨーロッパ、オセアニア、アメリカ、アフリカなどに対応する多国語の表示ができないので、最近の国際化環境に対応するのが困難である。
【０００５】
また、画像処理においても、ＪＰＥＧ等の静止画ソフトウェアによる静止画像が主体で、動画を表示する場合には、ＧＩＦ、ＭＰＥＧ、ＡＶＩなどのソフトウェアが必要であり、一括処理できるフォーマットを備えた共通のプラットフォームが無いので、ユーザ端末側ではそれぞれＪＰＥＧ、ＧＩＦ、ＭＰＥＧ、ＡＶＩ等のビューワ又はプレイヤを搭載しなければならず、操作が煩雑で思わぬ出費を強いられて子供向けとは言い難いシステムになってしまう。
【０００６】
さらに、従来のデジタル絵本システムにおけるユーザ端末はスタンドアローンであり、例えば各家庭で同様のデジタル絵本システムを使っている絵本を観ている場合でも、他の家庭とリアルタイムでその内容についての会話を交換するのが困難である。
【０００７】
一方、最近のＩＴ技術の動向に関しては特に２つの方向が顕著である。
１つはＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サイト）に代表されるように、従来の不特定多数の匿名によるネット・アクセス形態から、実名、実像等をお互いに開示する、より実社会に近い親密な人間関係を標榜するクローズド・グループ形成の方向である。
【０００８】
もう１つは、従来のＷｅｂアクセスがアドレス、ＵＲＬに代表される文字入力によるテキスト検索であったのに対し、文字ではなく実社会での実感に近い画像による画像認識の方向であって、リンデンラボ（Ｌｉｎｄｅｎ＿Ｌａｂ）社の、仮想空間「セカンドライフ（Ｓｅｃｏｎｄ＿Ｌｉｆｅ）」が代表的な例である。
「セカンドライフ」の世界では、お互いに自分を擬人化した３Ｄ動画像による人形であるアバター（ａｖａｔａｒ）を操作して交流を図る。
【０００９】
従来のテキストデータによるチャットがお互いの顔が見えず文章の交換に時間差があって時間が掛かったのに対して、セカンドライフでは大勢のアバターが集まって対話するので、現実と同様に相手の顔を見ながらリアルタイムに会話ができ、瞬時に相手の人格認識もできる。
従って、このアバターはユーザ個々人の擬人化インタフェースとして、相手を画像で認識する画像認識用インタフェースの典型である。
【００１０】
動画像表示に際しては、Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａ社（現Ａｄｏｂｅ＿Ｓｙｓｔｅｍｓ社）の「ＦＬＡＳＨ」に代表される、ベクタ・データ方式の動画ソフトウェアを適用すると、データ量負担が小さく、操作性のよい、一括処理できるフォーマットを備えた共通のプラットフォームが提供できる。
【００１１】
本発明の特徴は、これら２つの顕著なＩＴ技術動向を活用してシームレスに配信可能とし、上述の従来のデジタル絵本システムが抱える諸問題を解決しようとすることにある。
【特許文献１】特開２００５−２４９８８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
上述の諸問題を解決するためになされた本発明の目的は、どこででも世界中の民話、童話を多言語から選択して閲読できて、かつ、共通のプラットフォームにより各種の静止画、動画、アニメーションが簡単に低コストで閲読することができるデジタル絵本システムを提供することにある。
【００１３】
上述の諸問題を解決するためになされた本発明の目的は、ユーザがあるデジタル絵本を閲読しながら、同様のデジタル絵本を閲読している他のユーザとリアルタイムでその内容についての会話を交換することができるデジタル絵本システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明によるデジタル絵本システムは、  ムービー画像および文字、音声からなるデジタル絵本コンテンツを、通信回線を介して複数のユーザ端末に配信するセンタ・サーバを含むデジタル絵本システムであって、  前記ユーザ端末は、ベクタ・データ方式の動画ソフトウェアで作成した動画のプレイヤを備えて、前記センタ・サーバに前記デジタル絵本の閲読アクセスを行い、かつＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サイト）を介するユーザ端末相互間の通信により前記閲読中のデジタル絵本に関連する画像・音声データをリアルタイムで交換し、  前記センタ・サーバは、  日本を含む世界各国から民話、童話を集めて、前記ベクタ・データ方式の動画ソフトウェアを用いてムービー化しデジタル絵本を作成する、デジタル絵本コンテンツ作成部と、  作成された前記デジタル絵本を多言語化して複数の言語（方言を含む、以下、言語という）に対応するデジタル絵本に変換して蓄積する絵本コンテンツ多言語化変換部と、  前記ユーザ端末からの要求により、前記デジタル絵本が蓄積されている言語の該当国・地域（以下、国という）のリストを表示し、ユーザに所望する言語を選択させる言語選択処理部と、  ユーザが選択した言語で書かれたデジタル絵本の表題のリストを表示し、ユーザに所望のデジタル絵本を選択させる絵本選択処理部と、  前記ユーザによって所望し選択された国の言語による文字、音声を含むデジタル絵本を、ネットワークを介してオンデマンドに送信するデジタル絵本コンテンツ配信部と、  前記デジタル絵本に関連する画像・音声データのユーザ間でのリアルタイム交換をモニタしサポートを行うＦＣＳ管理部と、  本デジタル絵本システムのホームページ（ポータルサイト）を運営し、前記ユーザにより形成された前記ＳＮＳの活動をモニタしサポートするＳＮＳ管理部と、  を有することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項２によれば、  前記言語選択処理部は、前記該当国のリストを世界地図及び日本地図を含む地図形式のいずれかで画像表示し、ユーザに所望する国を前記地図上でクリックして言語の選択を促す、地図インタフェース検索処理部からなることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項３によれば、  前記絵本選択処理部は、前記デジタル絵本の表題のリストを書棚形式で画像表示し、ユーザに所望のデジタル絵本を前記書棚上でクリックして絵本の選択を促す、書棚インタフェース絵本選択処理部からなることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項４によれば、  前記ＦＣＳ管理部は、ユーザ間で共有しているデジタル絵本のデータが更新されるとサーバから各ユーザに更新されたデータを送信して更新手続きを行い、前記サーバ上のデジタル絵本ムービーのストリーミング配信を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項５によれば、  前記ＳＮＳ管理部は、さらに、各ＳＮＳサークル内の関連バナー広告のクリック・アクセス回数をカウントし、カウント数に応じてコミッションが支払われるアフィリエイト広告システム、及び、時期限定系イベント、突発系ユーザトリガイベント、ライブラリ・ライブ・ラリーのいずれかを含むイベントによるスタンプサービス、の一方又は双方を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、世界中の民話、童話を多言語化しているので、最終的には世界中のどこででもその国の言語で閲読することが可能になる。
また、ベクタ・データ方式の動画ソフトウェアで作成した動画を用いているので、ユーザは、多彩な動画絵本を低コストかつリアルタイムで、しかも子供でもできる簡単な画像インタフェース操作で、言語を選択し、特定のデジタル絵本を選択し、閲読することができる。
【００２０】
また、ユーザは本システムのモニタ下でＳＮＳを形成し、デジタル絵本を閲覧しながら、関連する画像・音声データをリアルタイムで交換することがサポートされるので、ユーザ間の親密度をより一層増進するクローズド・グループを形成することができる。
【００２１】
さらに、アフィリエイト広告システム乃至各種スタンプサービスを導入することにより、デジタル絵本自身の頒布の機会、範囲を拡大することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明によるデジタル絵本システムを実施するための最適の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００２３】
図１は本発明の実施例１に係るデジタル絵本システムの構成図である。
図１において、センタ・サーバ１はデジタル絵本をユーザ端末３、４、６にネットワークを介して配信すると共に本システムを管理する。ネットワーク２はインタネット等のネットワークであり、ユーザ端末３、４はパソコン端末、ユーザ端末６は携帯端末である。ユーザ端末６は携帯電話プロバイダ５を介してネットワーク２に接続される。
【００２４】
センタ・サーバ１は、通信管理部７、デジタル絵本コンテンツ作成部８、絵本コンテンツ多言語変換部９、地図インタフェース検索処理部１０、書棚インタフェース絵本選択処理部１１、絵本コンテンツ配信部１２、ＦＣＳ管理部１３、及びＳＮＳ管理部１４に加えて、絵本データベース１５及び登録データベース１６を含む。
通信管理部７はセンタ・サーバの、ネットワーク２を介した通信全体を管理する。
【００２５】
デジタル絵本コンテンツ作成部８は、「ＦＬＡＳＨ」によるＳＷＦファイル形式で絵本を作成する。
「ＦＬＡＳＨ」は上述のようにＭａｃｒｏｍｅｄｉａ社（現Ａｄｏｂｅ＿Ｓｙｓｔｅｍｓ社）のアニメーション・ソフトウェア名である。
最近の、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ社のＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）パソコンには１００％近く「ＦＬＡＳＨ」プレイヤが搭載されているので、ユーザ端末３、４、６側では特別にこのソフトウェアのインストールは一般に必要ない。
「ＦＬＡＳＨ」プレイヤが搭載されていない場合でも、ＷｅｂブラウザのプラグインとしてＷｅｂ上で配信されており、容易にインストール可能である。
【００２６】
従来、Ｗｅｂ上でのアニメーションとしてはＧＩＦアニメーションが多かったが、ＧＩＦはデータ形式がビットマップ形式なので、データ量が重く拡大縮小すると画像が荒れるという欠点があった。
この点で、「ＦＬＡＳＨ」ムービーはデータ形式がベクタ方式なのでデータ量が軽く、拡大縮小しても画像が劣化することが無く、Ｗｅｂタグ、ＸＭＬタグを付けてＳＷＦファイルとすることでプラウザ表示が簡単になる。
【００２７】
また、トゥイーン機能により滑らかに連続するキーフレーム・アニメや、クリックでフレームをステップ展開させるインタラクテイブ・アニメ等が自由に作成可能であり、アクション・スクリプトによりアニメを簡単に動かす操作も簡単で、ＧＩＦ、ＪＰＥＧ、ＭＰＥＧ等の外部ファイルもプラットフォームとして簡単に取り込める等の利点があるので、ＷｅｂアニメーションはＧＩＦから「ＦＬＡＳＨ」ムービーに切り替わってきている。
【００２８】
絵本コンテンツ多言語変換部９は、絵本のテキストを当該国・地域（以下、国という）の言語に翻訳するか、又はその他の各種多国語に変換する。
その際には、例えば、Ｗｉｎｄｏｗｓ＿Ｖｉｓｔａ（登録商標）のＭＵＩ（翻訳機能、Ｍｕｌｔｉ−ｌａｎｇｕａｇｅ＿Ｕｓｅｒ＿Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）のような多国語変換機能が利用できる。
Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）＿ＸＰでは英語又は日本語というように単一言語を基準としたが、Ｗｉｎｄｏｗｓ＿Ｖｉｓｔａでは制約が無く上記ＭＵＩによる多言語変換が可能になっている。
【００２９】
地図インタフェース検索処理部１０は、従来のテキスト検索に代えて地図画像をインタフェースとして絵本検索を行う画像インタフェース処理を行う。
書棚インタフェース絵本選択処理部１１は、同じく画像インタフェースとして、書棚画像により絵本を選択する処理を行う。
デジタル絵本コンテンツ配信部１２は、ユーザからのリクエストにより選択されたデジタル絵本を通信管理部７を介してネットワーク２を経由し、より該当ユーザのユーザ端末３、４、又は６へ配信する。
【００３０】
ＦＣＳ管理部１３は、「ＦＬＡＳＨ」のＦＣＳ（ＦＬＡＳＨ＿Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ＿Ｓｅｒｖｅｒ＿ＭＸ）機能によるユーザ間のデータ共有化と、リアルタイム接続によるコミュニケーションをモニタしサポートする。
ＳＮＳ管理部１４は、本デジタル絵本システムのホームページ（ポータルサイト）を運営し、そのユーザにより形成されたＳＮＳの活動をモニタしサポートする。
絵本データベース１５には、デジタル絵本コンテンツ作成部８で作成された絵本コンテンツ及びこれに関連するデータを格納し、登録データベース１６はユーザ（絵本購読者）の登録情報、各種クローズド・グループの会員登録情報を格納する。
【００３１】
次に、図２〜７を用いて本デジタル絵本システムの動作を説明する。
先ず、デジタル絵本コンテンツ作成部８においては、桃太郎などのデジタル絵本コンテンツを作成する。
作成されたデジタル絵本は絵本データベース１５に格納された後、オンデマンド配信される。
個々のデジタル絵本は図２に示すように、アニメーション画像と、例えば２ケ国語のテキスト文（上下２段）と、音声で構成される。
【００３２】
アニメーション画像の方式については、「ＦＬＡＳＨ」ムービーによる、キーフレーム（画面切り換え点）を挿入し中間を自動的に補間するトゥイーン方式の滑らかな連続動画方式や、ニュース解説やプレゼンテーションなどの解説アニメーションで使用される、ユーザがクリックしながら読み進められるようにタイムラインが設定される対話式アニメーション方式があるが、いずれもＳＷＦ形式の「ＦＬＡＳＨ」ムービーとして簡単に作成可能であり、ここでは主に対話式アニメーション方式により絵本画像を作成する。
【００３３】
次に、テキストデータによる絵本文については、図２のように画面の一部の領域を占めるテキストブロックを設定して、静止テキスト、書き換え可能なダイナミック・テキスト、ユーザからのアンケート回答が入力可能な双方向テキスト、の３種類の方式の中から、本実施例では多国語変換が可能なダイナミック・テキストにする。
【００３４】
作成されたデジタル絵本は絵本コンテンツ多言語変換部９において、所要の多言語変換を行い多言語に変更可能に構成され、同期可能な音声、ＢＧＭ挿入処理等を行って、ＨＴＭＬタグ（ＸＭＬ処理でも可能である）をつけてパブリッシュ処理を行い、簡単にブラウザ表示可能なＳＷＦファイルとして絵本データベース１５内に格納される。
【００３５】
このようなデジタル絵本はデジタル絵本コンテンツ配信部１２よりオンデマンドでユーザ端末３、４、６に配信され、ユーザ端末３、４ではＦＬＡＳＨ＿Ｐｌａｙｅｒ＿８等により再生される。
また、ユーザ端末６には、最近のバージョンでは通常の「ＦＬＡＳＨ」と遜色ない「ＦＬＡＳＨ＿Ｌｉｔｅ」が搭載されているので、携帯端末による閲読も可能である。
いずれの場合でもユーザは、図２のように画面上で例えば、「メニュー言語：日本語」のようにして、テキスト・音声の言語を選択し、音声・ＢＧＭのボリウムを調整し、多言語字幕（絵本の文字）の表示位置（上下等）を指定する。閲読途中で言語を切り替えることができる。
【００３６】
ユーザによる本デジタル絵本システムへのアクセス手順としては、ユーザ端末３、４、６からセンタ・サーバ１にログインを行うと、センタサーバ１は、地図インタフェース検索処理部１０から、図４に示すように、世界地図のデータを転送する（又は、ユーザ端末３、４に同様の世界地図を保持させ、そこから適切な地図を選択してアップする）。
【００３７】
地図上でユーザが所望国をクリックして選択すると、地図インタフェース検索処理部１０は該当国エリアを（赤く）光らせて、例えば、日本と認識したことを示し、該当エリアをズームする。
【００３８】
次に書棚インタフェース絵本選択処理部１１は、該当国の国旗（日章旗）を飾った書棚を表示し、書棚には日本語の書籍が収納されてそのタイトルが表示される。
書棚インタフェース絵本選択処理部１１はユーザに本の選択を促し、図５に示すように、ユーザが本をクリックして選択すると書籍係の子供アバターが選択された本を取りに行き、例えば選択された本が「桃太郎」なら、桃太郎を開いた本にズームし、ユーザ端末上に「ＦＬＡＳＨ」によりデジタル絵本「桃太郎」が表示される。
【００３９】
表示されたデジタル絵本は、閲読途中で上述の図２に示すように表示したい言語、聞きたい言語に自由に切り換えられる。
このように、本発明ではテキスト検索では無く画像インタフェースによる絵本検索、選択を行うので、絵本検索・選択が誤操作が無く確実で、素早く行うことができる。
【００４０】
最近の「ＦＬＡＳＨ」はＦＣＳ機能を備えている。
従来のチャットはテキストの交換だけでも時間が掛かったのに対して、ＦＣＳ機能は、ユーザ間でのオーディオ・ビデオ・データのリアルタイム交換を可能にしてスピード・アップするもので、共有オブジェクト・プログラミングモデルにより同時接続ユーザ間で各種データをリアルタイムに共有させ、ユーザ間でのリアルタイムなライブ・チャットや、ライブＴＶ会議、ライブカメラ映像の交換を可能にする。
【００４１】
ＦＣＳ管理部１３は、このＦＣＳベースでのユーザ間のデータ交換をモニタすると共に、「ＦＬＡＳＨ」の有するＦＣＳ機能を活用して、デジタル絵本のデータが更新されると各ユーザに更新されたデータを送信してリアルタイムで更新手続きを行い、ユーザの要求に応じてセンタ・サーバからのストリーミング配信を含むサポートを行う。
【００４２】
従来のオープン・サイト、即ち、不特定多数の匿名アクセスが可能なサイトは、Ｎｅｔ上で出会い系など犯罪を助長する恐れがあるなどの問題がある。
その対極にあるクローズド・グループ化サイトとしてＳＮＳが登場した。
ＳＮＳでは、会員の身元が互いに知られており、同一趣味、共通の意識で結集されている。
【００４３】
ＳＮＳ管理部１４は、本デジタル絵本システムのホームページをポータルサイト「デジタル絵本ライブラリ」として運営すると同時に、本システムのユーザにより形成された複数のＳＮＳ「デジタル絵本同好会」の活動をモニタしサポートして、デジタル絵本読者間の交流を促進するものである。
【００４４】
即ち、図３に示すように、同一のＳＮＳサークル「デジタル絵本同好会」に属するユーザＡとユーザＢは、例えば「ももたろう」「赤ずきんちゃん」等のデジタル絵本を閲読しながら、ＦＣＳ機能により画像・音声情報をリアルタイムで交換、共通データ化し、デジタル絵本のコンテンツとそれを巡る会話を楽しむ。
このようにして、お話の輪を広げることにより世界中からのＰＶ（ページヴュー）が期待できる。
【００４５】
また、各ＳＮＳサークル内の関連バナー広告のクリック・アクセス回数をカウントし、カウント数に応じてコミッションが支払われるアフィリエイト広告システムが導入される。その際、ＰＣ端末、携帯端末相互のアフィリエイト展開ができる。
【００４６】
このように本デジタル絵本システムは、世界中の絵本の閲読仲間の子供同士、保護者同士の気心の知れた仲間同士のクローズド・グループであるＳＮＳ「デジタル絵本同好会」の集合を含んでいる。
従って、ＳＮＳ管理部１４では、図６に示すように、さらに時期限定系イベント、突発系ユーザトリガイベント、ライブラリ・ライブ・ラリー（Ｌｉｂｒａｒｙ＿Ｌｉｖｅ−Ｒａｌｌｙ）によるスタンプサービスを展開する。
【００４７】
時期限定系イベントでは、例えば、「今週の特集絵本」や「限定のお勧め絵本」を用意して、対応する絵本の閲読に応じてスタンプ（又はポイント）が加算される。
突発系ユーザトリガイベントでは、ある特定の絵本を読んだ場合、類似した物語、続編、又は同作者の絵本を読んだ場合にスタンプが加算される。
一定のスタンプが溜まった時に、今まで自分が読んだことのある絵本を他のＳＮＳのユーザにポータルサイト上で紹介でき、その本を読んだユーザが居た場合は紹介者とユーザに対して同等にスタンプが加算される。
【００４８】
また、Ｌｉｂｒａｒｙ＿Ｌｉｖｅ−Ｒａｌｌｙでは、図７に示すように、スタンプを多く集めた人が他の人と助け合ってさらにスタンプを稼ぐ仕組みを提供する。
このようにしてユーザが集めたポイント・スタンプに対して賞品、特典などを用意する。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施例１に係るデジタル絵本システムの構成図である。
【図２】図１に示すデジタル絵本作成部に係るデジタル絵本の構成を示す図である。
【図３】図１に示すＳＮＳ管理部に係る動作と効果の説明図である。
【図４】図１に示す地図インタフェース検索部に係る処理の流れを示す図である。
【図５】図１に示す書棚インタフェース絵本選択部に係る処理の流れを示す図である。
【図６】図３に示すＳＮＳ管理部に係るスタンプサービスの説明図である。
【図７】図６に示すＳＮＳ管理部に係るスタンプサービスの説明図である。
【符号の説明】
【００５０】
１  センタ・サーバ
２  ネットワーク
３、４  ユーザ端末（ＰＣ）
５  プロバイダ
６  ユーザ端末（携帯端末）
７  通信管理部
８  デジタル絵本コンテンツ作成部
９  絵本コンテンツ多言語変換部
１０  地図インタフェース検索処理部
１１  書棚インタフェース絵本選択処理部
１２  絵本コンテンツ配信部
１３  ＦＣＳ管理部
１４  ＳＮＳ管理部
１５  絵本データベース
１６  登録データベース
【図１】
0004674356.tif 000002
【図２】
0004674356.tif 000003
【図３】
0004674356.tif 000004
【図４】
0004674356.tif 000005
【図５】
0004674356.tif 000006
【図６】
0004674356.tif 000007
【図７】
0004674356.tif 000008