(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、発光部及び前記発光部からの光を受ける受光部を含み、前記扉の開閉の状態を示す信号を出力する扉開放検出センサと、前記扉開放検出センサの出力に基づき前記扉の開閉状態を判定するメイン基板とを備える遊技機において、
前記受光部の出力に基づき、前記扉が閉状態のとき予め定められた第１のパターンでオンとオフを繰り返す第１の信号を出力し、前記扉が開状態のとき予め定められた第２のパターンでオンとオフを繰り返す第２の信号を出力する出力部を前記扉開放検出センサに備え、
前記メイン基板は、前記第１信号及び前記第２信号のパターンをそれぞれ記憶しており、前記扉開放検出センサの出力が前記第１の信号のパターンと一致したとき前記扉が閉状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第２の信号のパターンと一致したとき前記扉が開状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第１信号及び前記第２信号のパターンのいずれとも一致していないとき不正行為と判定し、
前記第１信号の前記第１パターンと前記第２信号の前記第２パターンとは相互に区別できるように異なっており、かつ、不正行為に要すると予想される時間よりも短い時間においてオンとオフの切り換えが複数回行われるものである、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、発光部及び前記発光部からの光を受ける受光部を含み、前記扉の開閉の状態を示す信号を出力する扉開放検出センサとを備える遊技機と、
前記扉開放検出センサの出力に基づき前記扉の開閉状態を判定するホールコンピュータとを備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、前記受光部の出力に基づき、前記扉が閉状態のとき予め定められた第１のパターンでオンとオフを繰り返す第１の信号を出力し、前記扉が開状態のとき予め定められた第２のパターンでオンとオフを繰り返す第２の信号を出力する出力部を前記扉開放検出センサに備え、
前記ホールコンピュータは、前記第１信号及び前記第２信号のパターンをそれぞれ記憶しており、前記扉開放検出センサの出力が前記第１の信号のパターンと一致したとき前記扉が閉状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第２の信号のパターンと一致したとき前記扉が開状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第１信号及び前記第２信号のパターンのいずれとも一致していないとき不正行為と判定し、
前記第１信号の前記第１パターンと前記第２信号の前記第２パターンとは相互に区別できるように異なっており、かつ、不正行為に要すると予想される時間よりも短い時間においてオンとオフの切り換えが複数回行われるものである、ことを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項３】
前記第１パターン及び前記第２パターンのうち、いずれか一方は二進数で０１０１であり、他方は二進数で００１１であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特にその扉の開閉状態を検知するための構成及び遊技機管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにしつつ電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。また、遊技者に有利になるようにプログラムを不正に変更した記憶装置（ＲＯＭ）に差し替えることも行われているようである。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているが、それでも遊技機の扉が不正に開閉されることがある。
【０００５】
上記不正行為を防止するなどの理由から、遊技機の扉にはその開閉等を検出するためのドアセンサが設けられていた（特許文献１）。当該センサは機械接点をもつものや透過式／反射式の光学式のものであった。また、ホールコンピュータで各遊技機の扉の電子ロックを管理することで、不正行為を防止することもなされていた（特許文献２）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４「遊技機」  前面扉が閉じている状態での不正な設定変更を禁止する。スロットマシンの筐体内部に、閉じ位置にある前面扉を検出する前面扉開閉センサを設ける。前面扉を開くと、前面扉開閉センサからの検出信号が出力されないので、設定変更が有効であると判定し、設定変更が可能になる。一方、前面扉を閉じると、設定変更が無効であると判定する。
【特許文献２】特開２００２−１３６７４３「鍵ユニット、ユニットコントローラ及び遊技場鍵システム」  ホールコンピュータで遊技機の扉の電子ロックを解除する技術を開示する。複数の鍵ユニットと、ユニットコントローラとが通信回線を介して接続されて構成されている。遊技関連機器に設けられている鍵ユニットは、電子ロック機構と、通信回線を介して、ユニットコントローラから状態変更指令が与えられたときにのみ、電子ロック機構の状態を変更する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、扉の開閉を検出するセンサを取り付けたとしても、それが機能しないように工作されることもあり（例えば、ジャンパ線によりセンサの出力を強制的に接地又は電源へ短絡するような行為）、扉の開放を検知できないこともあった。このような工作が加えられると、ホールコンピュータで各遊技機の施錠を管理したとしても、不正行為を防ぐことは難しくなる。
【０００８】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、センサを無力化する類の不正行為、特に、ジャンパ線によりセンサの出力を接地又は電源へ短絡するなど、センサの出力に工作を加える不正行為を効果的に防止することを目的とし、遊技機の扉の開放を確実に検知できる遊技機及び遊技機管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、発光部及び前記発光部からの光を受ける受光部を含み、前記扉の開閉の状態を示す信号を出力する扉開放検出センサと、前記扉開放検出センサの出力に基づき前記扉の開閉状態を判定するメイン基板とを備える遊技機において、
前記受光部の出力に基づき、前記扉が閉状態のとき予め定められた第１のパターンでオンとオフを繰り返す第１の信号を出力し、前記扉が開状態のとき予め定められた第２のパターンでオンとオフを繰り返す第２の信号を出力する出力部を前記扉開放検出センサに備え、
前記メイン基板は、前記第１信号及び前記第２信号のパターンをそれぞれ記憶しており、前記扉開放検出センサの出力が前記第１の信号のパターンと一致したとき前記扉が閉状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第２の信号のパターンと一致したとき前記扉が開状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第１信号及び前記第２信号のパターンのいずれとも一致していないとき不正行為と判定し、
前記第１信号の前記第１パターンと前記第２信号の前記第２パターンとは相互に区別できるように異なっており、かつ、不正行為に要すると予想される時間よりも短い時間においてオンとオフの切り換えが複数回行われるものである。
【００１０】
この発明は、前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、発光部及び前記発光部からの光を受ける受光部を含み、前記扉の開閉の状態を示す信号を出力する扉開放検出センサとを備える遊技機と、
前記扉開放検出センサの出力に基づき前記扉の開閉状態を判定するホールコンピュータとを備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、前記受光部の出力に基づき、前記扉が閉状態のとき予め定められた第１のパターンでオンとオフを繰り返す第１の信号を出力し、前記扉が開状態のとき予め定められた第２のパターンでオンとオフを繰り返す第２の信号を出力する出力部を前記扉開放検出センサに備え、
前記ホールコンピュータは、前記第１信号及び前記第２信号のパターンをそれぞれ記憶しており、前記扉開放検出センサの出力が前記第１の信号のパターンと一致したとき前記扉が閉状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第２の信号のパターンと一致したとき前記扉が開状態であると判定し、前記扉開放検出センサの出力が前記第１信号及び前記第２信号のパターンのいずれとも一致していないとき不正行為と判定し、
前記第１信号の前記第１パターンと前記第２信号の前記第２パターンとは相互に区別できるように異なっており、かつ、不正行為に要すると予想される時間よりも短い時間においてオンとオフの切り換えが複数回行われるものである。
【００１１】
例えば、前記第１パターン及び前記第２パターンのうち、いずれか一方は二進数で０１０１であり、他方は二進数で００１１である。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、扉が閉状態のとき予め定められた第１のパターンでオンとオフを繰り返す第１の信号を出力し、扉が開状態のとき予め定められた第２のパターンでオンとオフを繰り返す第２の信号を出力する出力部を備え、この出力を扉開放検出センサの出力として送り出すので、センサを強制的にオン又はオフすることでこれを無力化する類の行為、特に、ジャンパ線によりセンサの出力を接地又は電源へ短絡する行為など、センサの出力に工作を加える不正行為を検知でき、斯かる不正行為を無効にできる。したがって、遊技機の扉の開放を確実に検知できるとともに、不正行為を抑止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１５】
図１は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１６】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。スロットマシン本体１２０は略直方体状の筐体であって、その前面に開口を有するものである。扉１３０は前記開口を塞ぐものである。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１７】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１８】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２２】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、図示しないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２３】
図３の遊技機には扉開放検出センサＤＳが設けられている。扉開放検出センサＤＳの出力はメイン基板２００に送られる。メイン基板２００は扉開放検出センサＤＳの出力に基づき扉１３０の開放を検出する。また、扉開放検出センサＤＳの出力は、遊技機の外部に設けられたホールコンピュータにも送られる。ホールコンピュータは、複数の遊技機の管理を行うための公知のコンピュータである。ホールコンピュータで、各遊技機の扉の開閉状態を監視している。なお、図３中では理解しやすいように、扉開放検出センサＤＳの出力が直接ホールコンピュータへ向かうようになっているが、実際の遊技機では扉開放検出センサＤＳの出力が、メイン基板２００及び図示しない外部端子基板を経由してホールコンピュータへ送られる。
【００２４】
図４は扉開放検出センサＤＳの動作説明図である。図４はこの種のセンサの一例を示す。図４（ａ）は扉１３０が閉じている状態を示す図であり、図４（ｂ）は扉１３０が開いている状態を示す図である。いずれも、遊技機を上方から見た図である。
【００２５】
扉開放検出センサＤＳは、発光ダイオード（ＬＥＤ）などの発光部１０及び発光部１０からの光を受けるフォトダイオード（ＰＤ）などの受光部１２含む。扉開放検出センサＤＳの発光部１０と受光部１２は、扉１３０の開閉に応じて発光部１０から受光部１２への光の到達状態が変化するように配置されている。例えば、図４に示すように、発光部１０が、その出力光が遊技機の筐体１２０の内部に向かうように扉１３０に取り付けられ、受光部１２は、扉１３０が閉じた状態で、その受光面が発光部１２に向くように取り付けられる。図４（ａ）に示すように、扉１３０が閉じた状態で、発光部１０の出力光Ｌは受光部１２に入る。しかし、図４（ｂ）に示すように、扉１３０が開くと、発光部１０の出力光Ｌは筐体１２０の外側に向くようになり、出力光Ｌが受光部１２に入らなくなる。このとき、受光部１２は扉１３０が開放した旨の信号を出力する。検出の感度を高めるために、発光部１０及び受光部１２を扉１３０の回転中心からなるべく離して設けるとよい（図４の例では扉１３０の右端に設けている）。
【００２６】
図４の扉開放検出センサＤＳの構成は一例であって、本発明はこれに限定されない。例えば、光学式のセンサとして、発光部、受光部、及び、扉の開放時に動く作用部を備え、開放時に当該作用部が発光部と受光部の間に割り込み光を遮蔽するように構成されているものが知られている（具体的には、発光部と受光部が遊技機の筐体の縁に設けられ、受光部は発光部の光を受けるように構成される。扉が閉じた状態では、それらの間に扉に設けられた作用部が割り込むように構成されるので、光は遮蔽される。扉が開くと作用部が離れて光が受光部へ入り、受光部が発光部からの光の受光信号を扉の開信号として出力するようになっている）。このようなセンサを含め、本発明は、受光部の出力信号に基づき扉の開放を知らせる信号を出力する形式のセンサについて適用することができる。
【００２７】
図５に発明の実施の形態に係る扉開放検出センサＤＳの構成を示す。
図５は、予め定められた第１の信号を発生する第１の信号発生器１３−１と、予め定められた第２の信号を発生する第２の信号発生器１３−２と、これらの出力のいずれか一方を選択して出力する切り換え部１４とを備える。第１の信号及び第２の信号については後述する。切り換え部１４は、受光部１２の出力に基づき切り換え動作を行う。なお、第１の信号と第２の信号を切り換えて出力するという観点から、以下の説明において、第１の信号発生器１３−１、第２の信号発生器１３−２及び切り換え部１４を指して出力部ＤＳ−Ｏと呼ぶことがある。
【００２８】
図５の構成は、扉開放検出センサＤＳの出力として、受光部１２の出力がそのまま外部へ出されるのではなく、従来の出力信号とは異なる信号が出力される点に特徴がある。後述のようにオンオフ信号を定型化し、単純な通電／断線といった工作ではセンサの出力信号を偽装できないようになっている。しかも、受光部１２と出力部ＤＳ−Ｏ、すなわち、受光部１２、第１の信号発生器１３−１、第２の信号発生器１３−２、及び、切り換え部１４は、扉開放検出センサの受光側ユニットＤＳ−Ｒとして一体化されている（好ましくは封印されている）。したがって、外部から受光部１２にアクセスすることはできず、その出力に工作を加えることができない。受光側ユニットＤＳ−Ｒから出る信号は出力部ＤＳ−Ｏからのものであり、不正行為者が工作を加えるとしたら出力部ＤＳ−Ｏの出力になる。しかし、本発明の実施の形態によれば、後述のように当該不正行為を検知することが可能である。
【００２９】
図６は、扉開放検出センサＤＳの出力の説明図である。図６（ａ）に示すように、扉１３０が閉じていると、扉開放検出センサＤＳの出力として、第１の信号が出力される。扉１３０が開いていると、扉開放検出センサＤＳの出力として、第２の信号が出力される。扉開放検出センサＤＳの出力を受ける装置（例えばホールコンピュータ）では、受信している信号が第１の信号、第２の信号のいずれかであるかを判定することで、遊技機の扉の開閉状態を判定することができる。
【００３０】
第１の信号は、扉１３０が閉状態のとき予め定められた第１のパターンでオンとオフを繰り返す信号であり、第２の信号は、扉１３０が開状態のとき予め定められた第２のパターン（第１のパターンと異なるもの）でオンとオフを繰り返す信号である。前記パターンは、複数のオンオフの組み合わせ（オンオフの配列）を意味する。一定時間Ｔごとにオン又はオフを繰り返すとした場合、時間Ｔごとにオン、オフ、オン、オフ、・・・と繰り返す組み合わせは、ひとつのパターンである。同様に、オン、オン、オフ、オフ、・・・と繰り返す組み合わせも、ひとつのパターンである。
【００３１】
本発明の実施の形態において、第１のパターンと第２のパターンとして、任意のオンオフの繰り返しを採用することができる。ただし、第１の信号と第２の信号を区別できるように、第１のパターンと第２のパターンは異なっていなければならない。また、不正行為を検知するという観点から、不正行為に要すると予想される時間よりも短い時間（例えば１秒）において、オンとオフの切り換えが複数回行われることが好ましい。例えば、オンオフを行う時間（間隔）Ｔを千分の一秒程度にし、パターンにおけるオンオフの回数（信号の繰り返し周期）を数回あるいは数十〜百程度にすることが考えられる。
【００３２】
図６（ｂ）に、第１の信号と第２の信号の一例を示す。前述のように、第１の信号と第２の信号は同じものであってはならず、オンオフすなわちデジタルのＨ／Ｌレベルがなるべく複雑に変化するものが望ましい。第１の信号と第２の信号は、互いに異なるパルス列（第１の信号が二進数で０１０１、第２の信号が同じく００１１であるようなもの）である。
【００３３】
これに対し、従来のセンサの出力信号は、図６（ｃ）に示すように単純なデジタルのＨ／Ｌレベル信号（オンオフ信号）であった。しかし、このような単純なオンオフ信号では、信号線のジャンパ行為などで偽装することが容易である（図６（ｃ）の点線）。本発明の実施の形態は、通常時に出力されるオンオフ信号を定型化し、単純な通電／断線では偽装できないように変化させたものである。
【００３４】
図７に、上記扉開放検出センサＤＳの出力に基づき、扉の開閉状態を判定する処理フローチャートを示す。同図は、ホールコンピュータで扉の開閉状態を判定する場合を示している。
【００３５】
遊技機から扉開放検出センサＤＳの出力を送信する（Ｓ１）。その出力は図６（ａ）（ｂ）に示したものである。ホールコンピュータで扉開放検出センサＤＳの出力を受信する（Ｓ２）。受信したセンサの出力が第１の信号と一致するかどうか判定する（Ｓ３）。第１の信号がどのようなものであるかは、予めホールコンピュータで記憶している（第２の信号も同様）。第１の信号と一致したとき（Ｓ３でＹＥＳ）、扉は閉状態と判定する（Ｓ４）。そうでなければ（Ｓ３でＮＯ）、受信したセンサの出力が第１の信号と一致するかどうか判定する（Ｓ５）。第２の信号と一致したとき（Ｓ５でＹＥＳ）、扉は開状態と判定する（Ｓ６）。そうでなければ（Ｓ５でＮＯ）、不正行為と判定し、その旨を音や光のアラームで報知する（Ｓ７）。扉開放検出センサＤＳの出力は、前述したように、予め定められた第１の信号と第２の信号のいずれかであり、これらの信号以外であるのは、前述のジャンパ線を用いた不正行為がなされていると判定することができる。
【００３６】
発明の実施の形態によれば、センサを無力化する類の不正行為、特に、ジャンパ線によりセンサの出力を接地又は電源へ短絡するなど、センサの出力に工作を加える不正行為を、扉の開信号及び閉信号と区別することができる。遊技機の扉の開放を確実に検知できるとともに、不正行為を判定し、アラーム報知を行うことで不正行為の実行を困難にすることができる。
【００３７】
上記説明において、遊技機としてスロットマシンを例にとり記述したが、本発明は、他の遊技機、例えばパチンコ機にも適用できる。
【００３８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの機能ブロック図を示す。
【図４】扉開放検出センサの動作説明図である。
【図５】発明の実施の形態に係る扉開放検出センサのブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係る扉開放検出センサの動作説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る扉の開閉状態を判定する処理フローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１    メダルセレクタ
１０    発光部
１２    受光部
１３−１  第１の信号発生器
１３−２  第２の信号発生器
１４    切り換え部
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
ＤＳ    扉開放検出センサ
ＤＳ−Ｒ  扉開放検出センサの受光側ユニット
ＤＳ−Ｏ  出力部
【図１】
0004662845.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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