(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、
複数箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる複数の可動部材と、
前記可変表示器及び複数の前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて複数の前記可動部材のうち少なくとも1つを選択的に作動させる制御を行うと共に、選択された可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記可動部材のうち少なくとも１つは、前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、
前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる可動部材と、
前記可変表示器及び前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて前記可動部材を作動させる制御を行うと共に、当該可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記可動部材の作動により、前記可変表示器の表示状態が所定の表示態様となることを予告し得ることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の表示態様は、リーチ表示態様であることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動部材の作動態様の種類に応じて、前記所定の表示態様となる信頼度を異ならせて設定したことを特徴とする請求項４乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記可動部材は、その作動によって打球の流路に影響を与えない位置に設けられることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
発光部材を装飾的に取り付ける装飾部材を備え、該装飾部材に前記可動部材を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に前記可動部材を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記作動制御手段は、プログラムに従って遊技機を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から導出されるデータに基づいて前記可変表示器を制御する演出制御手段と、からなり、前記可動部材は、前記演出制御手段によって制御されることを特徴とする請求項１乃至請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示器を備えた遊技機としての弾球遊技機は、可変表示器で図柄を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示態様）となったことを条件に、特定遊技状態を発生して特別可変入賞球装置を開放するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示器の外周部分を装飾する表示部装飾部材に可動部材を設け、該可動部材を遊技動作に応じて作動することで視覚的な演出効果を高めるものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の可動部材は、可変表示器の外周部分を装飾する表示部装飾部材に１つだけ設けた構成となっていた。このため、可動部材による視覚的な遊技演出は、可変表示器が設けられる遊技盤のほぼ中央部分にのみ限定され、然も単調なものになっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することで、視覚的な興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、複数箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる複数の可動部材と、前記可変表示器及び複数の前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて複数の前記可動部材のうち少なくとも1つを選択的に作動させる制御を行うと共に、選択された可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材を複数利用することで、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、複数の前記可動部材のうち少なくとも１つは、前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、遊技盤面全体を有効に利用することができ、ひいては可動部材による視覚的な遊技演出をより一層多様化できる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる可動部材と、前記可変表示器及び前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて前記可動部材を作動させる制御を行うと共に、当該可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする。このように構成することにより、遊技盤面全体を有効に利用することができるとともに可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記可動部材の作動により、前記可変表示器の表示状態が所定の表示態様となることを予告し得ることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の作動によって予告演出が向上できる。
【００１０】
また、請求項５の発明においては、前記所定の表示態様は、リーチ表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の作動によってリーチを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【００１１】
また、請求項６の発明においては、前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の作動によって特定遊技状態となることを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【００１２】
また、請求項７の発明においては、前記可動部材の作動態様の種類に応じて、前記所定の表示態様となる信頼度を異ならせて設定したことを特徴とする。このように構成することにより、予告演出がより一層向上できる。
【００１３】
また、請求項８の発明においては、前記可動部材は、その作動によって打球の流路に影響を与えない位置に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動きによって打球の流れが変化しないので、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避できる。
【００１４】
また、請求項９の発明においては、発光部材を装飾的に取り付ける装飾部材を備え、該装飾部材に前記可動部材を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、装飾部材を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【００１５】
また、請求項１０の発明においては、前記特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に前記可動部材を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、可変入賞球装置を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【００１６】
また、請求項１１の発明においては、前記作動制御手段は、プログラムに従って遊技機を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から導出されるデータに基づいて前記可変表示器を制御する演出制御手段と、からなり、前記可動部材は、前記演出制御手段によって制御されることを特徴とする。このように構成することにより、より一層、可変表示器の表示状態にリンクさせた形で可動部材を作動させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１８】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１９】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。
【００２１】
遊技領域８の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、遊技領域８の左右両側には、それぞれサイド飾り３９，４０が設けられている。サイド飾り３９，４０の上側部分には、受け入れた打玉を遊技領域８の中央側（普通可変入賞球装置１１側）に誘導する玉通路３９ａ，４０ａが形成され、該玉通路３９ａ，４０ａ内には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、玉通路３９ａ，４０ａ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器１４の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯である場合に、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器１４の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４の可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２２】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００２３】
特別図柄表示装置９は、左・中・右の各特別図柄を可変表示する液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材１８には、前述したような普通図柄表示器１４及びゲート通過記憶表示器１５に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器２０（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。また、表示部装飾部材１８の上側には、左・中・右に並列した可動部材２１〜２３が設けられ、その上側には飾りランプ２４ｂ（図８（ｂ）参照）を内蔵した可動部材２４が設けられている。なお、可動部材２１〜２４は、それぞれソレノイド２１ａ〜２４ａによって開閉駆動されるものであり、その詳細な構成は後述する。
【００２４】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００２５】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２と、ソレノイド３３ｃ，３４ｃによって駆動すると共に飾りランプ３３ａ，３４ａを内蔵する可動部材３３，３４と、が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び飾りランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６、前述した通過玉検出器１３ａ，１３ｂを玉通路３９ａ，４０ａ内に備えた左右のサイド飾り３９，４０等が設けられている。なお、サイド飾り３９，４０には、ソレノイド３７ａ，３８ａによって駆動すると共に飾りランプ３７ｂ，３８ｂを内蔵した可動部材３７，３８が設けられている。可動部材３３，３４，３７，３８の詳細な構成は後述する。
【００２６】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ４１の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、他方のスピーカ４１の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器４８、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０、及びカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を解放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００２７】
ところで、上記した遊技領域８を形成する遊技盤６の表面には、キャラクタ等の絵が装飾的に描かれるようになっているが、その遊技盤６表面の絵には、蓄光性蛍光体の顔料（以下、これを蓄光性顔料という）が部分的に上塗りされている。蓄光性顔料とは、太陽や蛍光灯等の光を吸収・蓄積して、暗所でこれを徐々に放出・発光する性質を持った顔料のことであり、このように蓄光性顔料を装飾的に用いることで、遊技場内で照明を変化させる場合等での光装飾性を向上するようになっている。蓄光性顔料の主成分は、燐光性硫化亜鉛（Ｚｎ：Ｃｕ）あるいはアルミン酸ストロンチウム（ＳｒＡｌ２Ｏ４）等であり、発光色が黄緑色となっている。蓄光性顔料の具体的な塗装方法は、蓄光性顔料をクリアー（接着剤）と重量比で１：１程度に混合してなる塗料を遊技盤６表面の絵に上塗りし、その上から耐光性の向上及び汚れ防止等のために透明クリアーを上塗り塗装する。このとき、蓄光性顔料の混合割合が多いほど高輝度になり、また、下地の色が白色の場合に最も効果的な輝度を得ることができる。
【００２８】
なお、実施形態中では、蓄光性顔料を遊技盤６表面の絵に上塗りする構成としているが、これに限らず、蓄光性顔料にメヂウム（塗料の場合のクリアー）等を混合して練り合わせたインキ状のものをシルク・スクリーン印刷方式を用いて遊技盤６表面に直接的に印刷するようにしてもよい。また、このような蓄光性顔料は、遊技盤６表面の絵以外に後述する可動部材３７，３８の人形３７ｃ，３８ｃにも用いられている。具体的には、人形３７ｃ，３８ｃの原料となる合成樹脂に対して混入量が１０〜２０％重量比程度の蓄光性顔料を混入し、これを成形加工することで人形３７ｃ，３８ｃが成形されている。
【００２９】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
【００３０】
図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００３１】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置９を制御する可変表示制御ユニット（表示制御基板）５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音声制御基板６０及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。
【００３２】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３３】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図３に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００３４】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００３５】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド１６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１７、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０、表示部装飾部材１８に設けられた左・中・右の可動部材２１〜２３を開閉するソレノイド２１ａ〜２３ａ、表示部装飾部材１８上側の可動部材２４を開閉するソレノイド２４ａ、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動するソレノイド３７ａ，３８ａ、特別可変入賞球装置１０に設けられた可動部材３３，３４を駆動するソレノイド３３ｃ，３４ｃを、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００３６】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００３７】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００３８】
なお、この実施形態では、ランプ制御基板５９が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器２０、ゲート通過記憶表示器１５、装飾ランプ（飾りランプ）３５ｂ，３６ｂ、及び役物飾りランプ（飾りランプ）２４ｂ，３３ａ，３４ａ，３７ｂ，３８ｂの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、及び球切れランプ４４の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部（特別図柄表示装置）９及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１４の表示制御は、表示制御基板５６によって行われる。
【００３９】
次に、本実施形態の要部を構成する各種可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８の動作について図６乃至図１１を参照して説明する。なお、以下に示す各種可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８の作動時には、これに対応した効果音がスピーカ４１から発せられるようになっている。
【００４０】
まず、サイド飾り３９，４０に設けられる可動部材３７，３８は、図６に示すように、両手両足が揺動可能な人形３７ｃ，３８ｃと、該人形３７ｃ，３８ｃの駆動源となるソレノイド３７ａ，３８ａと、人形３７ｃ，３８ｃの目の部分に嵌め込まれた飾りランプ３７ｂ，３８ｂと、を備えている。そして、可動部材３７，３８の動作としては、ソレノイド３７ａ，３８ａの駆動に伴って人形３７ｃ，３８ｃの両手両足が動き、人形３７ｃ，３８ｃの目となる飾りランプ３７ｂ，３８ｂが点灯するようになっている。
【００４１】
また、表示部装飾部材１８に設けられる左・中・右の可動部材２１〜２３は、図７に示すように、観音開きの扉２１ｂ〜２３ｂと、その内側に配置された鳥の人形２１ｃ〜２３ｃと、扉２１ｂ〜２３ｂ及び人形２１ｃ〜２３ｃの駆動源となるソレノイド２１ａ〜２３ａ（図２参照）と、を備えている。そして、可動部材２１〜２３の動作としては、ソレノイド２１ａ〜２３ａの駆動に伴って扉２１ｂ〜２３ｂが開き、続いて鳥の人形２１ｃ〜２３ｃが前方に飛び出してくるようになっている。
【００４２】
また、表示部装飾部材１８上側に設けられる可動部材２４は、図８に示すように、蓋が開閉可能な宝箱２４ｃと、該宝箱２４ｃの駆動源となるソレノイド２４ａ（図２参照）と、その内側に配置された透光性の板材に描かれた宝物２４ｄと、該宝物２４ｄの裏面側に配された飾りランプ２４ｂと、を備えている。そして、可動部材２４の動作としては、ソレノイド２４ａの駆動に伴って宝箱２４ｃが開き、飾りランプ２４ｂが点灯することで、宝物２４ｄが光り輝いて現れるようになっている。なお、飾りランプ２４ｂは、赤・青・緑の異なった発光色を有した３種類のランプからなり、後述する条件に応じて発光個数（１個乃至３個）を異ならせるようになっている。
【００４３】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側に設けられる可動部材３３，３４は、図９に示すように、揺動可能な人形３３ｄ，３４ｄと、該人形３３ｄ，３４ｄの駆動源となるソレノイド３３ｃ，３４ｃ（図２参照）と、通常状態ではハーフミラーとなる一方で光透過によって人形３３ｄ，３４ｄを視認可能にする板部材３３ｂ，３４ｂと、該板部材３３ｂ，３４ｂの裏面側に配置された飾りランプ３３ａ，３４ａ（図２参照）と、を備えている。そして、可動部材３３，３４の動作としては、飾りランプ３３ａ，３４ａが点灯することで、板部材３３ｂ，３４ｂの裏面側に配置された人形３３ｄ，３４ｄが視認可能に現れ、ソレノイド３３ｃ，３４ｃの駆動に伴って人形３３ｄ，３４ｄが揺動するようになっている。
【００４４】
次に、上記した可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８の図柄変動に対応した作動態様を図１０乃至図１２のタイムチャートを参照して説明する。なお、図１０乃至図１２中の「ａ」〜「ｅ」はそれぞれ図柄の変動態様を示す。具体的に、「ａ」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「ｂ」は一定速度の変動態様であり、「ｃ」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「ｄ」は図柄を揺らす変動態様であり、「ｅ」はリーチの変動態様である。
【００４５】
まず、図１０（Ａ）はリーチ予告、大当り予告における可動部材３７，３８（同図中には、可動部材１と記載）の作動態様１を示すタイムチャートである。図１０（Ａ）における作動態様１としては、左・中・右の図柄の変動態様ｂでの変動中に図柄表示画面を薄暗くして、これに伴って可動部材３７，３８の人形３７ｃ，３８ｃを揺動することで、リーチ予告、大当り予告を行う。このとき、可動部材３７，３８の作動に合わせてスピーカ４１から気味悪い声の効果音が発せられる。その後は、図柄表示画面が明るくなるとリーチに発展して大当り信頼度が向上する。
【００４６】
図１０（Ｂ）はリーチ予告、大当り予告における可動部材２１〜２３（同図中には、可動部材２と記載）の作動態様２を示すタイムチャートである。図１０（Ｂ）における作動態様２としては、左図柄の変動態様ｃでの変動終了時点、言い換えれば左図柄の仮停止状態となる変動態様ｄの開始時点に、可動部材２１〜２３の扉２１ｂ〜２３ｂを開いて中から鳥２１ｃ〜２３ｃを飛び出させることで、リーチ予告、大当り予告を行う。その後は、図柄表示画面に鳥が現れるとリーチに発展して大当り信頼度が向上する。なお、前述した作動態様１では、全図柄の変動中に可動部材３７，３８が作動してリーチ予告を行う構成となっているが、作動態様２では、左図柄の仮停止後に可動部材２１〜２３を作動しているため、リーチ予告に加えて右図柄の停止結果を予告する意味合いが強くなっている。
【００４７】
図１０（Ｃ）は大当り予告における可動部材２４（同図中には、可動部材３と記載）の作動態様３を示すタイムチャートである。図１０（Ｃ）における作動態様３としては、左右の図柄の変動停止状態ｄでリーチとなり、中図柄のリーチ変動となる変動態様ｅでの変動中に図柄表示画面にキャラクタと宝箱が現れ、キャラクタが宝箱を開ける動作を行うと、これに伴って可動部材２４の宝箱２４ｃを開いて中の宝物２４ｄを照らし出すことで、大当り予告を行う。なお、このとき、宝物２４ｄを照らし出す飾りランプ２４ｂ（赤・青・緑の３つのランプ）の発光個数、言い換えれば宝物２４ｄを照らす発光色によって大当り信頼度が異なる。
【００４８】
図１１（Ａ）は大当り予告における可動部材３３，３４（同図中には、可動部材４と記載）の作動態様４を示すタイムチャートである。図１１（Ａ）における作動態様４としては、左右の図柄の変動停止状態ｄでリーチとなり、中図柄のリーチ変動となる変動態様ｅでの変動中に可動部材３３，３４の飾りランプ３３ａ，３４ａを点灯して板部材３３ｂ，３４ｂ裏面側の人形３３ｄ，３４ｄを視認可能にすると共に人形３３ｄ，３４ｄを揺動することで、大当り予告を行う。
【００４９】
図１１（Ｂ）は前記作動態様１と前記作動態様３を複合して行う場合のタイムチャートである。図１１（Ｂ）においては、左・中・右の図柄の変動態様ｂでの変動中に、可動部材３７，３８を作動すると共にスピーカ４１から効果音を発生する前記作動態様１を行うことでリーチ予告を行う。その後、左右の図柄の変動態様ｄ（仮停止状態）でリーチとなると、中図柄の変動態様ｅでの変動中（リーチ変動中）に、可動部材２４の宝箱２４ｃを作動すると共に飾りランプ２４ｂを点灯する前記作動態様３を行うことで大当り予告を行う。
【００５０】
図１２（Ａ）は確変抽選における可動部材２４（同図中には、可動部材３と記載）の作動態様５を示すタイムチャートである。図１２（Ａ）における作動態様５としては、左・中・右の図柄の変動態様ｄ（仮停止状態）で大当り図柄が導出され、その後、全図柄が同期して変動態様ａ，ｂ，ｃで変動する図柄再変動（確変抽選）が行われる際、変動態様ｂの開始時点で可動部材２４の宝箱２４ｃを開いて中の宝物２４ｄを照らし出したら、確変大当り（確変・時短への突入）の信頼度が向上する。なお、この場合、前記作動態様３と同様に、宝物２４ｄを照らし出す飾りランプ２４ｂ（赤・青・緑の３つのランプ）の発光個数、言い換えれば宝物２４ｄを照らす発光色によって信頼度を異ならせたり、あるいは、その後付加される遊技価値（回数切り確変や時短の継続回数など）を異ならせるようにしてもよい。また、このような可動部材の動作による確変抽選のタイミングは、大当り終了後に行ってもよい。
【００５１】
図１２（Ｂ）は遊技演出における可動部材の作動態様６を示すタイムチャートである。図１２（Ｂ）における作動態様６としては、左右の図柄の変動停止状態ｄでリーチとなった場合、中図柄がリーチ変動態様となる変動態様ｅで変動する期間中、これに合わせて可動部材を動作させて、リーチ演出を行う。なお、このようなリーチ演出を行う可動部材は、全ての可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８でもいいし、任意の可動部材を作動させるようにしてもよい。また、可動部材の作動による演出は、リーチ演出に限らず、大当り演出、確変・時短演出、客待ちのデモ演出、あるいは電源投入時の演出等としてもよい。
【００５２】
図１２（Ｃ）はリーチ予告、大当り予告における可動部材の作動態様７を示すタイムチャートである。図１２（Ｃ）における作動態様７としては、左・中・右の図柄変動前に、可動部材を作動することで、リーチ予告、大当り予告を行う。その後は、リーチに発展して大当り信頼度が向上する可能性がある。
【００５３】
次に、上記した可動部材３７，３８及び可動部材２４の作動態様に応じたリーチ及び大当りの信頼度について図１３を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、大当り確率を１／２００に設定すると共に、リーチ発展率を１／１０に設定した場合を例示する。まず、リーチ予告として行われる可動部材３７，３８の作動について説明する。図１３（Ａ）において、表示結果がはずれでありリーチへ発展しない通常可変表示の場合、可動部材３７，３８（図１３中には可動部材１と記載）は１／１０の確率（図１３（Ａ）中の「振分」）で作動するように設定している。従って、通常可変表示が行われて可動部材３７，３８が作動しない演出の出現率は８０．５％となり、通常可変表示が行われて可動部材３７，３８が作動する演出の出現率は９．０％となる。
【００５４】
一方、リーチ可変表示において、可動部材３７，３８を作動させる否かは、表示結果がはずれになる場合を６／１０、表示結果が大当りになる場合を５／１０（＝（３／１０）＋（２／１０））に設定している。従って、リーチ可変表示が行われて可動部材３７，３８が作動しない演出の出現率は、表示結果がはずれになる場合で４．０％、表示結果が大当りになる場合で０．２５％となるので、合計して４．２５％となる。また、リーチ可変表示が行われて可動部材３７，３８が作動する演出の出現率は、表示結果がはずれになる場合で６．０％、表示結果が大当りになる場合で０．２５％となるので、合計して６．２５％となる。
【００５５】
以上のことより、可動部材３７，３８が作動しない演出の出現率は８０．５％と４．２５％を加算した８４．７５％となり、このうち４．２５％がリーチに発展するため、可動部材３７，３８が作動しない演出においてリーチに発展する確率、言い換えれば可動部材３７，３８が作動しない演出でのリーチ信頼度は、図１３（Ｂ）に示すように３．６％になる。一方、可動部材３７，３８が作動する演出の出現率は９．０％と６．２５％を加算した１５．２５％となり、このうち６．２５％がリーチに発展するため、可動部材３７，３８が作動する演出においてリーチに発展する確率、言い換えれば可動部材３７，３８が作動する演出でのリーチ信頼度は、図１３（Ｂ）に示すように４１．０％になる。従って、可動部材３７，３８が作動するときの方が、作動しないときに比べてリーチ信頼度が高くなっている。
【００５６】
次に、大当り予告として行われる可動部材２４の作動について説明する。図１３（Ａ）において、表示結果がはずれである通常可変表示の場合、可動部材２４（図１３中には可動部材３と記載）は作動しないように設定している。従って、通常可変表示が行われて可動部材２４が作動しない演出の出現率は８９．５％となる。また、表示結果がはずれであるリーチ可変表示において、可動部材２４は１／１０の確率で作動するように設定している。従って、リーチ可変表示が行われて表示結果がはずれであるときに、可動部材２４が作動する演出の出現率は１．０％となり、可動部材２４が作動しない演出の出現率は９．０％となる。また、表示結果が大当りであるリーチ可変表示の場合、可動部材２４は６／１０の確率で作動するように設定している。従って、リーチ可変表示が行われて表示結果が大当りであるときに、可動部材２４が作動する演出の出現率は０．３％となり、可動部材２４が作動しない演出の出現率は０．２％となる。
【００５７】
以上のことより、可動部材２４が作動しない演出の出現率は８９．５％と９．０％と０．２％を加算した９８．７％となり、このうち０．２％が大当りとなるため、可動部材２４が作動しない演出において表示結果が大当りとなる確率、言い換えれば可動部材２４が作動しない演出での大当り信頼度は、図１３（Ｃ）に示すように０．２％になる。一方、可動部材２４が作動する演出の出現率は１．０％と０．３％を加算した１．３％となり、このうち０．３％が表示結果が大当りとなるため、可動部材２４が作動する演出において表示結果が大当りとなる確率、言い換えれば可動部材２４が作動する演出でのリーチ信頼度は、図１３（Ｃ）に示すように２３．１％となる。従って、可動部材２４が作動するときの方が、作動しないときに比べて大当り信頼度が高くなっている。
【００５８】
次に、可動部材３７，３８と可動部材２４の作動を組合せた場合の信頼度について説明する。図１３（Ａ）において、可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動しない演出の出現率は、通常可変表示の場合で８０．５％となり、リーチ可変表示で表示結果がはずれの場合で３．０％となり、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合で０．０５％となる。従って、可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動しない演出の出現率は８０．５％と３．０％と０．０５％を加算した８３．５５％となり、このうち０．０５％が表示結果が大当りとなるため、可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動しない演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動しない演出での大当り信頼度は、図１３（Ｄ）に示すように０．０６％となる。
【００５９】
また、可動部材３７，３８が作動し、可動部材２４が作動しない演出の出現率は、通常可変表示の場合で９．０％となり、リーチ可変表示で表示結果がはずれの場合で６．０％となり、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合で０．１５％となる。従って、可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動しない演出の出現率は９．５％と６．０％と０．１５％を加算した１５．６５％となり、このうち０．１５％が表示結果が大当りとなるため、可動部材３７，３８が作動し、可動部材２４が作動しない演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材３７，３８が作動し、可動部材２４が作動しない演出での大当り信頼度は、図１３（Ｄ）に示すように０．９９％となる。
【００６０】
また、可動部材３７，３８が作動せず、可動部材２４が作動する演出は、通常可変表示においては出現せず、リーチ可変表示で表示結果がはずれの場合は１．０％、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合は０．２％にて出現する。従って、可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動しない演出の出現率は１．０％と０．２％を加算した１．２％となり、このうち０．２％が表示結果が大当りとなるため、可動部材３７，３８が作動せず、可動部材２４が作動する演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材３７，３８が作動せず、可動部材２４が作動する演出での大当り信頼度は、図１３（Ｄ）に示すように１６．７％となる。
【００６１】
また、可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動する演出は、通常可変表示及びリーチ可変表示で表示結果がはずれの場合においては出現せず、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合は０．１％にて出現する。従って、可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動する演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材３７，３８と可動部材２４が共に作動する演出での大当り信頼度は、図１３（Ｄ）に示すように１００．０％となる。
【００６２】
以上のように、本実施形態の構成によれば、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することで、視覚的な興趣を向上することができる。なお、可動部材は、実施形態中に記載の可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８に限定するものではない。実施形態中では、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動きについても実施形態中に記載の動きに限らず、回転や振動等であってもよい。
【００６３】
また、複数の可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８のうち少なくとも１つは、可変表示器としての特別図柄表示装置９以外かつ該特別図柄表示装置９の表示部外周を装飾する表示部装飾部材１８以外の箇所に設けたので、遊技盤６面全体を有効に利用することができ、ひいては可動部材による視覚的な遊技演出をより一層多様化できる。なお、可動部材は、必ずしもを複数設ける必要はなく、可変表示器以外かつ表示部装飾部材以外の箇所に１つだけ可動部材を設けるようにしてもよい。
【００６４】
また、特別図柄表示装置９の表示状態がリーチとなった場合、可動部材を作動させ得るようにしたので、リーチ演出が向上できる。なお、リーチとなった場合、常に可動部材を作動させる必要はない。例えば、大当り信頼度が最も高いスーパーリーチ等、特定のリーチとなった場合にのみ可動部材を作動させるようにしてもよい。
【００６５】
また、特別図柄表示装置９の表示状態が大当り図柄となった場合、可動部材を作動させ得るようにしたので、遊技者に有利な特定遊技状態時の演出が向上できる。なお、特定遊技状態となった場合、常に可動部材を作動させる必要はない。例えば、確変大当り等、特別な特定遊技状態となった場合にのみ可動部材を作動させるようにしてもよい。
【００６６】
また、可動部材の作動により、特別図柄表示装置９の表示状態が所定の表示態様となることを予告し得るようにしたので、予告演出が向上できる。
【００６７】
また、前記所定の表示態様は、リーチ表示状態としたので、可動部材の作動によってリーチを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【００６８】
また、前記所定の表示態様は、大当り図柄としてので、可動部材の作動によって特定遊技状態となることを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【００６９】
また、可動部材の作動態様の種類に応じて、前記所定の表示態様となる信頼度を異ならせて設定したので、予告演出がより一層向上できる。なお、実施形態中では、信頼度が異なる可動部材の作動態様を、複数の可動部材の組合せ態様としているが、これに限定するものではない。例えば、１つの可動部材に複数の作動態様を設定し、その作動態様毎に信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【００７０】
また、所定の表示態様の予告（リーチ予告、大当り予告）を行う可動部材は、全ての可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８でもいいし、任意の可動部材を作動させるようにしてもよい。また、所定の表示態様は、リーチや大当りに限定するものではない。例えば、大当りの中でも特に確変大当りとなる場合の予告を行ったり、リーチの中でも特にスーパーリーチとなる場合の予告を行うようにしてもよい。
【００７１】
また、可動部材は、その作動によって打球の流路に影響を与えない位置に設けられているので、可動部材の動きによって打球の流れが変化せず、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避できる。
【００７２】
また、遊技盤６面上に設けられる発光部材としての飾りランプ３７ｂ，３８ｂを装飾的に取り付ける装飾部材としてのサイド飾り３９，４０を備え、該サイド飾り３９，４０に可動部材３７，３８を設けたので、装飾部材を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができ、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。なお、装飾部材は、遊技領域の両サイドに設けられるサイド飾りに限定するものではない。
【００７３】
また、大当り図柄となったことを条件に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞球装置としての特別可変入賞球装置１０を備え、該特別可変入賞球装置１０に可動部材３３，３４を設けたので、特別可変入賞球装置を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができ、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。なお、可変入賞球装置は、大当りの発生に伴って開放する特別可変入賞球装置に限定するものではない。例えば、普通図柄の表示結果に応じて開放する始動入賞球装置（実施形態中では、普通可変入賞球装置１１）を本発明の可変入賞球装置として、その始動入賞球装置に可動部材を設けるようにしてもよい。
【００７４】
また、前記可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８とは異なり、遊技を演出する演出手段としてのスピーカ４１を備え、該スピーカ４１の演出動作と可動部材の作動とを組合せた遊技演出を実行し得るようにしたので、遊技動作に応じた演出が向上できる。なお、演出手段は、スピーカに限定するものではなく、遊技領域に設けられる装飾用ランプ・ＬＥＤの発光部材等を演出手段として可動部材の作動と組合せるようにしてもよい。
【００７５】
次に、本発明における他の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、上記した実施形態と同様な構成については同一の符号を付すと共に、その詳細な説明を省略するものである。まず、前述の実施形態では、可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８を作動させるソレノイド２１ａ〜２４ａ，３３ｃ，３４ｃ，３７ａ，３８ａの駆動を主基板５７内のソレノイド回路７６によって制御する構成としているが、この構成に限らず、図１４に示すように、表示制御基板５６によってソレノイド２１ａ〜２４ａ，３３ｃ，３４ｃ，３７ａ，３８ａの駆動を制御するようにしてもよい。このように構成することで、より一層、特別図柄表示装置９の図柄変動制御にリンクさせた形で可動部材２１〜２４，３３，３４，３７，３８を作動させることができる。なお、可動部材の動作を制御する基板は、主基板や表示制御基板に限定しない。例えば、ランプ制御基板で制御してもいいし、可動部材専用のサブ基板を設けてもいいし、表示・ランプ・可動部材の全てを制御する演出制御基板を設けてもいい。
【００７６】
また、前述の実施形態では、サイド飾りに普通図柄を変動させる通過玉検出器を一体的に設けることで、遊技領域内のスペースを有効活用しているが、通過玉検出器を一体的に設ける部材は、サイド飾りに限定するものではない。例えば、図１５に示すように、表示部装飾部材１８に玉通路８０を形成し、該玉通路８０内に通過玉検出器８１を設けることで、遊技領域内のスペースを有効活用するようにしてもよい。
【００７７】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００７８】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【００７９】
また、請求項２の発明においては、遊技盤面全体を有効に利用することができ、ひいては可動部材による視覚的な遊技演出をより一層多様化できる。
【００８０】
また、請求項３の発明においては、遊技盤面全体を有効に利用することができるとともに可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【００８１】
【００８２】
【００８３】
また、請求項４の発明においては、可動部材の作動によって予告演出が向上できる。
【００８４】
また、請求項５の発明においては、可動部材の作動によってリーチを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【００８５】
また、請求項６の発明においては、可動部材の作動によって特定遊技状態となることを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【００８６】
また、請求項７の発明においては、予告演出がより一層向上できる。
【００８７】
また、請求項８の発明においては、可動部材の動きによって打球の流れが変化しないので、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避できる。
【００８８】
また、請求項９の発明においては、装飾部材を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【００８９】
また、請求項１０の発明においては、可変入賞球装置を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【００９０】
また、請求項１１の発明においては、より一層、可変表示器の表示状態にリンクさせた形で可動部材を作動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】  遊技盤を示す正面図である。
【図３】  弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】  機構板を示す背面図である。
【図５】  遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】  サイド飾りに設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図７】  表示部装飾部材に設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図８】  表示部装飾部材に設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図９】  特別可変入賞球装置に設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図１０】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は図柄変動に対応した可動部材の動きを示すタイムチャートである。
【図１１】  同図（Ａ）（Ｂ）は図柄変動に対応した可動部材の動きを示すタイムチャートである。
【図１２】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は図柄変動に対応した可動部材の動きを示すタイムチャートである。
【図１３】  同図（Ａ）は図柄の表示結果に対応した各種可動部材の作動設定を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は可動部材の作動態様に対応したリーチ信頼度を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は可動部材の作動態様に対応した大当り信頼度を示す一覧表図であり、同図（Ｄ）は可動部材の作動態様の組合せに対応した大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図１４】  他の実施形態における遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図１５】  他の実施形態における表示部装飾部材に設けられた通過玉検出器を示す正面図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機（遊技機）
６  遊技盤
９  特別図柄表示装置（可変表示器）
１０  特別可変入賞球装置（可変入賞球装置）
１３ａ，１３ｂ  通過玉検出器
１４  普通図柄表示器
１８  表示部装飾部材
２１〜２４，３３，３４，３７，３８  可動部材
２１ａ〜２４ａ，３３ｃ，３４ｃ，３７ａ，３８ａ  ソレノイド
２４ｂ，３３ａ，３４ａ  飾りランプ
３９，４０  サイド飾り（装飾部材）
３７ｂ，３８ｂ  飾りランプ（発光部材）
４１  スピーカ（演出手段）
５７  主基板（作動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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