(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段ヘの表示を制御する表示制御手段と、
前記表示手段の前方で移動可能なプリズム部材とを備え、
前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を前記表示手段の前方で移動させ、前記プリズム部材を通して見ることで前記表示手段に表示されている位置とは異なる位置に見える図柄と、前記表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示するように特定の図柄の前方で前記プリズム部材を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記プリズム手段は、前記表示手段の前方に出現し、前記表示手段の前方から退避するように移動可能である請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記プリズム手段は、前記表示手段から遠ざかる方向と、前記表示手段に近づく方向とに移動可能である請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段を有するパチンコ遊技機，スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、液晶画面の前方にプリズムシートを備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面の前方に２枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしている。
【０００３】
また、特許文献２には、液晶画面の前方に障子形態の扉部材を備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１６０７５０
【特許文献２】特開２００５−５４０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された遊技機では、液晶画面の前方に２枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしているが、図柄をくっきり見せるかおぼろげに見せるか、という演出だけでは遊技者にそれほど大きな興趣を与えることはできず、まして図柄をおぼろげに見せることで遊技者には不信感を与えてしまうという課題があった。
【０００５】
また、特許文献２に記載された遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしているので、確かに表示演出としては遊技者に興趣を与えるものではあるが、仮に液晶画面に図柄を表示していたとすると、扉部材を閉めることで一旦その図柄が見えない状態になってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことになるという課題があった。
【０００６】
本発明の目的は、上述の点に鑑み、遊技者には常に表示さている内容をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行って、遊技者に新しい興趣を与える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、前記表示手段ヘの表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段の前方で移動可能なプリズム部材とを備え、前記表示手段に表示されている表示内容のうちの遊技者側から直接見える部分と、前記プリズム部材を通して見える表示内容とを組み合わせた表示内容によって、遊技者に前記抽選結果を示すことを前提とする。この前提構成の遊技機によれば、表示手段の一部を覆う大きさのプリズム部材を採用し、プリズム部材を表示手段の前方で停止させることで、プリズム部材を通して本来表示手段に表示されている位置とは少しずれた位置に図柄が表示されているように見えるので、図柄の動作がほぼ停止して当たることへの期待感が薄れてから大当たりになるなどの従来にはない様々な演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。具体的には、表示手段の前方に出現可能なプリズム部材を備え、その特性を利用して、表示手段の演出に合わせてプリズム部材を表示手段の前方で移動させることで、表示されている内容は常に見せつつ、本来正面から見える位置とは異なる位置に見えるようにし、表示制御手段がプリズム部材の停止位置を考慮した配列で表示手段の図柄を停止表示することで、その見え方によって大当たりとなる図柄配列を表示したりハズレ図柄を表示したりする演出を行うことができる。
【０００８】
そして、本発明の遊技機は、上記前提構成に加えて、前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、前記表示制御手段は、前記表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を前記表示手段の前方で移動させ、前記プリズム部材を通して見ることで前記表示手段に表示されている位置とは異なる位置に見える図柄と、前記表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示するように特定の図柄の前方で前記プリズム部材を停止することを特徴とする。この遊技機によれば、表示手段に図柄を一旦表示してからプリズム部材を表示手段の前方で移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【０００９】
この場合、前記プリズム手段は、前記表示手段の前方に出現し、前記表示手段の前方から退避するように移動可能な構成とすることができる。この遊技機によれば、プリズム部材を表示手段の前方に出現する方向、あるいは表示手段の前方から退避する方向へ移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【００１０】
また、前記プリズム手段は、前記表示手段から遠ざかる方向と、前記表示手段に近づく方向とに移動可能な構成とすることもできる。この遊技機によれば、表示手段の前方にあるプリズム部材を表示手段から遠ざける方向、あるいは表示手段に近づける方向へ移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
遊技者には常に表示さている内容をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行うという目的を、表示手段の前方に出現可能なプリズム部材を設け、表示手段の演出に合わせてプリズム部材を表示手段の前方に出現させたり表示手段の前方から退避（隠蔽）させたりすることにより達成した。
【００１２】
以下、本発明の遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機１を示す正面模式図である。本実施例１に係る遊技機１は、パチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図１２参照）を操作するハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図１２参照）を示す。
【００１４】
遊技盤３は、図２に示すように、液晶表示装置等でなる液晶表示部１０と、液晶表示部１０を遊技盤３に取り付ける表示装置筐体９と、液晶表示部１０の左方（図２で見て）に設けられた通過ゲート１１と、液晶表示部１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１２と、始動入賞装置１２の下方に設けられた大入賞装置１３と、大入賞装置１３の下方に設けられた玉排出口１４と、液晶表示部１０の左斜め下（図２で見て）に設けられた普図表示部１５と、液晶表示部１０の右斜め下（図２で見て）に設けられた特図表示部１７とを含んで構成されている。
【００１５】
液晶表示部１０は、図３（ａ）に示すように、２行３列の図柄表示が可能となっており、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図をダミー表示する。液晶表示部１０の第１列，第２列および第３列のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、図３（ｂ）に示すように、上行，中間行，下行，右斜め，左斜めの全部で５ラインである。各ライン上の３つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。
【００１６】
図４に示すように、液晶表示部１０の前方には、透明樹脂等で成形された板状のプリズム部材３０が出現可能となっている。
【００１７】
プリズム部材３０は、図５に示すように、左右に延びた水平腕部３１ａ，３１ｂと、水平腕部３１ａ，３１ｂの前面中央位置から下方に延出された垂直板部３２とから構成されている。水平腕部３１ａ，３１ｂの下面にはモータ２０のピニオン２１（図８参照）と噛合するラック３３が刻設されているとともに、垂直板部３２の前面の下端側から約２／３程度の部分にはプリズム面３４が形成されている。
【００１８】
プリズム面３４には、図６に示すように、水平面および左斜め約４５度の斜面を有する断面山形のプリズム溝が水平方向に並列的に多数刻設されており、液晶表示部１０の表示面の手前に表示面より所定の距離をおいてプリズム部材３０を挿入することで、表示面に表示されている図柄が遊技者から下方にずれて見えるようになっている。
【００１９】
プリズム部材３０は、図７（図４のＡ−Ａ断面図）に示すように、表示装置筐体９の左右の収納部９ａまたは９ｂに収納可能なように移動自在に配設されている。
【００２０】
また、プリズム部材３０は、図８（図４のＢ−Ｂ断面図）に示すように、水平腕部３１ａ，３１ｂのラック３３がモータ２０のピニオン２１に噛合されることにより、垂直板部３２が垂下するように配設されている。このため、モータ２０の回転方向によってプリズム部材３０が左右方向に移動する。なお、プリズム部材３０は、図示しない案内手段によって、液晶表示部１０の前方位置で表示面と平行な方向にのみ移動するように規制されている。
【００２１】
さらに、プリズム部材３０は、図９（図４のＣ−Ｃ断面図）に示すように、左端位置に移動したときにはプリズム面３４が遊技者からは見えない収納部９ａ（図７参照）内に退避するとともに、プリズム部材３０が右端位置に移動したときにはプリズム面３４が遊技者からは見えない収納部９ｂ（図７参照）内に退避する。
【００２２】
なお、プリズム部材３０およびその移動機構の構造は、図５〜図９に例示したものに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。
【００２３】
図２に戻ると、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１２が可動羽根１２ａ，１２ａの開閉動作を行う。
【００２４】
始動入賞装置１２は、開口部に一対の可動羽根１２ａ，１２ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１２は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根１２ａ，１２ａを開放する。可動羽根１２ａ，１２ａの１回の開放時間は、通常時は、例えば０．５秒間、確変時は、例えば５秒間である。なお、可動羽根１２ａ，１２ａの閉鎖時にも、遊技盤３の、可動羽根１２ａ，１２ａ間の上位位置に植設された釘１９，１９の間を通って玉の入賞が可能となっている。始動入賞装置１２に玉が入賞すると、始動入賞検知処理（図１３参照）が開始されるようになっている。
【００２５】
大入賞装置１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２６】
普図表示部１５は、図１０に示すように、１つの普図変動ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１６と、２つの普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２とから構成されている。普図変動ＬＥＤ１６は、主回路１２０から直接制御されて、普図の変動を表示する。詳しくは、普図の変動動作を開始すると、普図変動ＬＥＤ１６は、緑色と橙色とを切り換えながら点滅し、所定の変動時間の経過後、当たりのときは緑色で点灯し、ハズレのときは橙色で点灯する。普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２は、主回路１２０から直接制御されて、普図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、普図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２は、下記の表１に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
【００２７】
【表１】
0004766674.tif 000002
【００２８】
特図表示部１７は、図１１（ａ）に示すように、いわゆる７セグメントの数字表示器１８と、２つの特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２とから構成されている。特図表示部１７の図柄変動のタイミングは、液晶表示部１０の特図の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。数字表示器１８は、主回路１２０から直接制御されて、７セグメントを点滅することで、変動動作中であることを示す。所定の変動時間の経過後、数字表示器１８は、特図の抽選結果を表示する。すなわち、ハズレのときは、図１１（ｂ）に示すように、真ん中の横棒のみを表示し、当たりのときは、図１１（ｃ）に示すように、数字を表示する。特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２は、主回路１２０から直接制御されて、特図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、特図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２は、下記の表２に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
【００２９】
【表２】
0004766674.tif 000003
【００３０】
図１２を参照すると、遊技機１は、主制御基板１００と、液晶表示部１０を制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１１３と、プリズム部材３０を駆動するモータ２０と、電チューである始動入賞装置１２の可動羽根１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００３１】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００３２】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図１２では省略している。
【００３３】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３４】
図１３は、本実施例１に係る遊技機１における始動入賞検知処理を示すフローチャートである。始動入賞検知処理では、主回路１２０は、電チューである始動入賞装置１２からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図の内部抽選を行い、特図の抽選結果を最大特図保留数４を上限として、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に記憶して保留する。
【００３５】
図１４は、本実施例１に係る遊技機１における特図保留読出処理を示すフローチャートである。特図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し、特図変動処理（図１５参照）を開始する。
【００３６】
図１５は、本実施例１に係る遊技機１における特図変動処理を示すフローチャートである。特図変動処理では、主回路１２０は、特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、特図表示部１７，およびプリズム部材３０を含めた液晶表示部１０での特図の変動開始，表示演出，変動停止等の一連の処理を行う。
【００３７】
図１６は、本実施例１に係る遊技機１におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャートである。プリズム部材動作処理では、主回路１２０は、プリズム部材３０の動作パターンを読み込んで、モータ２０を駆動することにより、プリズム部材３０の移動を制御する。
【００３８】
図１７は、本実施例１に係る遊技機１における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路１２０は、大入賞装置１３を開放し、１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが成立すると、大入賞装置１３を閉鎖する処理を１ラウンドとして、最大ラウンド数１５まで実行する処理を行う。
【００３９】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機１の動作について、図１ないし図１７を参照しながら説明する。
【００４０】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４１】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４２】
通過検知処理では、主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であるかどうかを判定する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であれば、主回路１２０は、通過検知処理を終了する。すなわち、最大普図保留数４を越える普図の抽選結果は保留することなしに破棄される。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留し、普図表示部１５の普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、通過検知処理を終了する。
【００４３】
次に、普図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留がなければ、普図保留読出処理を終了する。ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、主回路１２０は、普図表示部１５において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の普図の変動表示中であれば、主回路１２０は、普図保留読出処理を終了する。先の普図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、電チューである始動入賞装置１２が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１２が開放中であれば、主回路１２０は、普図保留読出処理を終了する。電チューである始動入賞装置１２が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、普図表示部１５の普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、普図変動処理を開始する。
【００４４】
普図変動処理では、主回路１２０は、普図保留読出処理で読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中かそうでないかに応じて普図の変動時間を決定する。確変中または時短中であれば、例えば１秒、確変中でも時短中でもなければ、例えば３０秒と変動時間を決定する。続いて、主回路１２０は、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６で普図の変動を開始する。次に、主回路１２０は、判定結果がハズレであれば、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６を橙色で点灯し、普図変動処理を終了する。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６を緑色で点灯し、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１２を開放する。普図当選時の始動入賞装置１２の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返した後、普図変動処理を終了する。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖し、普図変動処理を終了する。
【００４５】
開放中あるいは閉鎖中を問わずに、始動入賞装置１２に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１２が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４６】
始動入賞検知処理では、主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検出信号により始動入賞装置１２での玉の通過を検知しており（図１３のＳ１０１）、玉の通過が検知されない場合には（図１３のＳ１０１：ＮＯ）、玉が通過するまで待機する。
【００４７】
始動入賞装置１２での玉の通過が検知されると（図１３のＳ１０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行う（図１３のＳ１０２）。
【００４８】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であるかどうかを判定する（図１３のＳ１０３）。特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であれば（図１３のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１３のＳ１１０）、始動入賞検知処理を終了する。すなわち、最大特図保留数４を越える特図の抽選結果は保留することなしに破棄される。
【００４９】
特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４でなければ（図１３のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果を記憶して保留する（図１３のＳ１０４）。また、主回路１２０は、特図表示部１７の特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２を特図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅する。次に、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１３のＳ１０５）、始動入賞検知処理を終了する。
【００５０】
次に、特図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し（図１４のＳ２０１）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留がなければ（図１４のＳ２０１：ＮＯ）、特図保留読出処理を終了する。
【００５１】
ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば（図１４のＳ２０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する（図１４のＳ２０２）。先の特図の変動表示中であれば（図１４のＳ２０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図保留読出処理を終了する。
【００５２】
先の特図の変動表示中でなければ（図１４のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する（図１４のＳ２０３）。大当たり中であれば（図１４のＳ２０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＦＦになるまで待機する（図１４のＳ２０５）。
【００５３】
大当たりフラグがＯＦＦになると（図１４のＳ２０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し（図１４のＳ２０４）、特図変動処理（図１５参照）を開始する（図１４のＳ２０５）。
【００５４】
特図変動処理では、主回路１２０は、特図保留読出処理で読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う（図１５のＳ３０１）。液晶表示部１０の大当たり図柄は、確変図柄が「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」のゾロ目、普通図柄が「２２２」，「４４４」，「６６６」のゾロ目である。また、特図の大当たり確率は、通常時には、例えば１／３５０、確変時には、例えば１／３５である。
【００５５】
次に、主回路１２０は、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する（図１５のＳ３０２）。特に、プリズム部材３０の動作演出の有無，およびプリズム部材３０の動作パターンも決定する。
【００５６】
続いて、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（図１５のＳ３０３）。
【００５７】
次に、主回路１２０は、プリズム部材３０の動作演出があるかどうかを判定し（図１５のＳ３０４）、プリズム部材３０の動作演出があれば（図１５のＳ３０４：ＹＥＳ）、プリズム部材３０の動作パターンを指示し（図１５のＳ３０５）、プリズム部材３０の動作演出がなければ（図１５のＳ３０４：ＮＯ）、ステップＳ３０５をスキップする。
【００５８】
続いて、主回路１２０は、特図の変動タイマに基づいて変動時間が経過したかどうかを判定し（図１５のＳ３０６）、変動時間が経過していなければ（図１５のＳ３０６：ＮＯ）、変動時間が経過するまで待機する。
【００５９】
特図の変動時間が経過していれば（図１５のＳ３０６：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０の特図の変動を停止する（図１５のＳ３０７）。当たりのときは、特図表示部１７および液晶表示部１０に当たり図柄が表示され、ハズレのときは、特図表示部１７および液晶表示部１０にハズレ図柄が表示される。ただし、当たり図柄およびハズレ図柄は、後述する図１８に示す図柄変動の一例からもわかるように、プリズム部材３０を通して見える図柄と、プリズム部材３０を通さずに直接見える図柄とを組み合わせた図柄によって決定されるものとする。
【００６０】
次に、主回路１２０は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し（図１５のＳ３０８）、停止図柄が当たりであれば（図１５のＳ３０８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮして（図１５のＳ３０９）、特図変動処理を終了する。停止図柄が当たりでなければ（図１５のＳ３０８：ＮＯ）、主回路１２０は、ステップＳ３０９をスキップして、特図変動処理を終了する。
【００６１】
プリズム部材動作処理では、主回路１２０は、プリズム部材３０の動作パターンの指示があるかどうかを判定し（図１６のＳ４０１）、プリズム部材３０の動作パターンの指示がなければ（図１６のＳ４０１：ＮＯ）、直ちにプリズム部材動作処理を終了する。
【００６２】
プリズム部材３０の動作パターンの指示があれば（図１６のＳ４０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、プリズム部材３０の動作パターンを読み込み（図１６のＳ４０２）、プリズム部材３０の動作パターンに基づいてモータ２０の回転開始，停止，および回転方向を指示する（図１６のＳ４０３）。これにより、図柄変動演出などに合わせてモータ２０が所定の方向に回転し、モータ２０のピニオン２１がプリズム部材３０のラック３３と噛合しながら回転して、プリズム部材３０を左右方向に移動させる。プリズム部材３０は、移動する方向を途中で変更したり、移動するスピードを変えたり、一旦現れたのに戻って引っ込んでしまったり、等の様々な動作パターンによる演出が可能となる。
【００６３】
次に、主回路１２０は、プリズム部材３０の動作パターンに基づき動作が終了したかどうかを判定し（図１６のＳ４０４）、プリズム部材３０の動作が終了していなければ（図１６のＳ４０４：ＮＯ）、制御をステップＳ４０３に戻して、繰り返す。そして、プリズム部材３０の動作パターンに基づき動作が終了すると（図１６のＳ４０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、プリズム部材動作処理を終了する。
【００６４】
続いて、大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図１７のＳ５０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図１７のＳ５０１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００６５】
大当たりフラグがＯＮであれば（図１７のＳ５０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の大当たりで大入賞装置１３を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する（図１７のＳ５０２）。
【００６６】
ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ（図１７のＳ５０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図１７のＳ５０３）、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより、大入賞装置１３を開放する（図１７のＳ５０６）。これにより、大入賞装置１３への玉の入賞が可能になる。
【００６７】
大入賞装置１３へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか（図１７のＳ５０５：ＹＥＳ）、大入賞装置１３が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するか（図１７のＳ５０６：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１３を閉鎖し（図１７のＳ５０７）、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞装置１３への玉の入賞ができなくなる。
【００６８】
この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため（図１７のＳ５０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大入賞装置１３の開閉（Ｓ５０１〜Ｓ５０７）を繰り返す。
【００６９】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると（図１７のＳ５０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして（図１７のＳ５０８）、大当たりフラグをＯＦＦにし（図１７のＳ５０９）、大当たり処理を終了する。
【００７０】
大当たり処理の終了後、確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、普通図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１２の開放時間が長くなる状態）になり、特図の変動動作が１００回行われると時短状態は終了する。
【００７１】
図１８に示す実施例１に係る遊技機１における図柄変動の例では、図柄変動を開始すると（図１８（ａ）参照）、第１列の図柄が停止し（図１８（ｂ）参照）、第３列の図柄が停止して（図１８（ｃ）参照）、「７」および「８」のダブルリーチ状態となる。次に、第２列の図柄が停止（確定停止はせず）すると、遊技者は「ハズレかな？」と思うことになる（図１８（ｄ）参照）。しかし、プリズム部材３０が液晶表示部１０の右外縁から出現し（図１８（ｅ）参照）、遊技者から見て第３列の図柄が半行分だけ下にずれて見えるようになる（図１８（ｆ）参照）。プリズム部材３０がさらに左へ移動すると、第２列の図柄が半行分だけ下にずれて見えるようになり（図１８（ｇ）参照）、右斜めのラインで「７７７」のゾロ目が揃うことになるので、確定停止で「大当たり！」となる。
【００７２】
実施例１によれば、液晶表示部１０において、リーチ演出に発展し、「ハズレかな？」と思った後に液晶表示部１０の外縁からプリズム部材３０が現れ、プリズム部材３０を通して液晶表示部１０の図柄を見ると、本来の位置よりもずれて見えるため、特定の数字が３つ並んで大当たりとなるといった演出が可能になる。
【００７３】
また、実施例１によれば、図柄が変動し、第１列の図柄と第３列の図柄とが停止した状態でリーチにならず、「ハズレたな」と諦め、第２列の図柄が停止しようとしている表示を見ていると、液晶表示部１０の外縁からプリズム部材３０が現れ、プリズム部材３０を通して図柄を見ると、リーチにもなっていなかったのに同じ数字が並んでいるように見え、実は大当たりとなるといった演出が可能になる。
【００７４】
逆に、実施例１によれば、図柄変動を開始する時点でプリズム部材３０を所定の列に出現させておき、プリズム部材３０を通して見るとリーチになっていない状態でプリズム部材３０をずらすことでリーチに発展する、あるいは大当たりに発展する、という演出を行うことも可能である。
【００７５】
なお、実施例１では、液晶表示部１０の２行１列を全部覆うような形状および大きさのプリズム面３４を有するプリズム部材３０を使用したが、液晶表示部１０に表示される図柄，および同時にずらして見せたい図柄の数等に応じてプリズム部材３０の形状，大きさ等を自由に設計できることはいうまでもない。
【実施例２】
【００７６】
図１９は、本実施例２に係る遊技機１における図柄変動の一例を示す図である。実施例１に係る遊技機１では、プリズム部材３０が１つ設けられていたのに対して、本実施例２に係る遊技機１では、左右のプリズム部材３０ａ，３０ｂが設けられている点だけが異なる。プリズム部材３０ａ，３０ｂは、図示しないモータやソレノイドによって互いに連携して、あるいは互いに独立して駆動されるようになっているものとする。
【００７７】
なお、その他の部分は、図１ないし図１８に示した実施例１に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００７８】
次に、このように構成された実施例２に係る遊技機１の動作について、図１９を参照しながら、実施例１に係る遊技機１の動作と異なる点を中心に説明する。
【００７９】
図１９に示す実施例２に係る遊技機１における図柄変動の例では、図柄変動開始を開始すると（図１９（ａ）参照）、第１列の図柄が停止し（図１９（ｂ）参照）、第３列の図柄が停止し（図１９（ｃ）参照）、「７」待ちのリーチとなる。次に、第２列の図柄が停止（確定停止はせず）すると（図１９（ｄ）参照）、遊技者は「ハズレかな？」と思うことになる。しかし、プリズム部材３０ａ，３０ｂが液晶表示部１０の左右外縁から出現し（図１９（ｅ）参照）、第１列の図柄「７」と第３列の図柄「７」とが半行ずつ上にずれて見えるので（図１９（ｆ）参照）、第２列の図柄「７」の確定停止で「７７７」のゾロ目となって、「大当たり！」となる。
【００８０】
実施例２によれば、液晶表示部１０の左右両側に２つのプリズム部材３０ａ，３０ｂを用意しておき、障子や襖のように左右両側から出現させるようにしたので、プリズム部材が片側から出現するパターン，両側から出現するパターン，両側から出現しておいて片側だけ隠れてしまうパターン，等の様々な動作パターンを用いた演出が行えるという効果が得られる。
【実施例３】
【００８１】
図２０は、本実施例３に係る遊技機１における図柄変動の一例を示す図である。実施例１および実施例２に係る遊技機１では、プリズム部材３０，３０ａ，３０ｂが液晶表示部１０の表示面に対して平行に移動するように設けられていたのに対して、本実施例３に係る遊技機１では、左右のプリズム部材３０ｃ，３０ｄが液晶表示部１０の表示面に対して垂直方向に移動するように設けられている点がだけが異なる。プリズム部材３０ｃ，３０ｄは、図示しないモータやソレノイドによって互いに連携して、あるいは互いに独立して駆動されるようになっているものとする。
【００８２】
なお、その他の部分は、図１ないし図１８に示した実施例１に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００８３】
次に、このように構成された実施例２に係る遊技機１の動作について、図２０を参照しながら、実施例１および２に係る遊技機１の動作と異なる点を中心に説明する。
【００８４】
図２０に示す実施例３に係る遊技機１における図柄変動の例では、図柄変動開始を開始すると（図２０（ａ）参照）、第１列の図柄が停止し（図２０（ｂ）参照）、第３列の図柄が停止し（図２０（ｃ）参照）、ハズレ目となる。次に、第２列の図柄が停止（確定停止はせず）すると、遊技者は「ハズレだな？」と思うことになる（図２０（ｄ）参照）。しかし、右のプリズム部材３０ｄが奥から手前に（液晶表示部１０の表示面から離間する方向に）移動を開始し（図２０（ｅ）参照）、プリズム部材３０が停止したとき、第３列の図柄が半行（半図柄）分だけ上にずれて見え（図２０（ｆ）参照）、右斜めのライン上に「７７７」のゾロ目の図柄が揃うので、確定停止で「大当たり！」となる。
【００８５】
実施例３によれば、液晶表示部１０の表示面に対し垂直方向（遊技者から見て手前または奥方向）に移動するようにしたので、プリズム部材３０ｃ，３０ｄは、液晶表示部１０の表示面に接触するほどに近づけると、プリズム部材３０ｃ，３０ｄを通して見ても図柄はほとんどずれないが、その状態からプリズム部材３０ｃ，３０ｄを垂直方向に手前側に移動させると、その移動に合わせてプリズム部材３０ｃ，３０ｄを通して見える図柄はずれてくることになる。このようなプリズム部材の垂直方向への移動に伴う視覚現象を利用することにより、様々な演出が行えるという効果が得られる。
【００８６】
ところで、上記実施例１ないし３に係る遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００８７】
各実施例１ないし３では、プリズム部材３０，３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄを液晶表示部１０の左右外縁から出現するようにしたが、上下外縁から出現するようにしてもよい。このようにすることにより、上部外縁から出現させたり、下部外縁から出現させたり、上下両外縁から出現させたりというような動作をさせることができ、プリズム部材３０，３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄのさらなる高度な演出が可能となる。特に、各実施例１ないし３の図柄変動は縦スクロールするようになっているが、もちろん横スクロールにしても問題がないので、その際はプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄを演出に合わせて上下外縁から出現するようにすれば、各実施例１ないし３と同様の効果を得ることができる。
【００８８】
また、各実施例１〜３では、液晶表示部１０の前方にプリズム部材３０を出現させるようにしたが、表示手段は液晶表示部１０に限定されるものではなく、ドット表示やセグメント表示など、どのような表示手段の前方でも実現することが可能である。
【００８９】
さらに、各実施例１〜３では、遊技機１としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、遊技機１はスロットマシン等の他の遊技機であっても、本発明を同様に適用できることはいうまでもない。
【００９０】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機の正面模式図。
【図２】図１中の遊技盤を示す正面模式図。
【図３】（ａ）は図２中の液晶表示部の図柄変動列を示し、（ｂ）は有効ラインを説明する図。
【図４】図２中の液晶表示部にプリズム部材が出現した状態を示す正面図。
【図５】プリズム部材の斜視図。
【図６】プリズム面の作用を説明する図。
【図７】図４のＡ−Ａ断面図。
【図８】図４のＢ−Ｂ断面図。
【図９】図４のＣ−Ｃ断面図。
【図１０】図１中の普図表示部を拡大して示す図。
【図１１】図１中の特図表示部を拡大して示す図。
【図１２】本実施例１に係る遊技機の回路ブロック図。
【図１３】本実施例１に係る遊技機における始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図１４】本実施例１に係る遊技機における特図保留読出処理を示すフローチャート。
【図１５】本実施例１に係る遊技機における特図変動処理を示すフローチャート。
【図１６】本実施例１に係る遊技機におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャート。
【図１７】本実施例１に係る遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。
【図１８】（ａ）〜（ｇ）は本実施例１に係る遊技機における液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。
【図１９】（ａ）〜（ｆ）は本発明の実施例２に係る遊技機における液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。
【図２０】（ａ）〜（ｆ）は本発明の実施例３に係る遊技機における液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。
【符号の説明】
【００９２】
１  遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  ハンドル
９  表示装置筐体
１０  液晶表示部
１１  通過ゲート
１２  始動入賞装置
１３  大入賞装置
１５  普図表示部
１７  特図表示部
２０  モータ
２１  ピニオン
３０，３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ  プリズム部材
３１  水平腕部
３２  垂直板部
３３  ラック
３４  プリズム面
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１１１  ゲート通過検出器
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１５  電チューソレノイド
１１６  大入賞ソレノイド
ｐ１，ｐ２  普図保留ＬＥＤ
ｑ１，ｑ２  特図保留ＬＥＤ
【図１】
0004766674.tif 000004
【図２】
0004766674.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
0004766674.tif 000008
【図６】
0004766674.tif 000009
【図７】
0004766674.tif 000010
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0004766674.tif 000021
【図１９】
0004766674.tif 000022
【図２０】
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