(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する第１表示手段と、
遊技者側の正面から直接見ることができない位置に設けられた第２表示手段と、
前記第２表示手段の斜め前方に移動可能なプリズム部材と、
前記プリズム部材の移動を制御するプリズム制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記第２表示手段には前記抽選結果が大当たりであることへの期待度を表示可能とし、
前記プリズム制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記プリズム部材を移動し、前記プリズム部材を通して前記第２表示手段に表示された期待度の表示を遊技者側の正面から目視可能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記プリズム制御手段は、通常は遊技者側の正面から見えない位置に前記プリズム部材を隠しておき、前記第１表示手段の表示内容に応じて遊技者側の正面から見える位置に前記プリズム部材を移動させ、遊技者側の正面から見える位置に移動させてから所定時間が経過するまでの間に限り、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記プリズム部材を移動し、前記所定時間が経過すると遊技者側の正面から見えない位置に前記プリズム部材を移動させる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示手段と前記第２表示手段とを並べて構成し、前記プリズム部材は前記第１表示手段の前方であって前記第２表示手段との境界側に移動し、前記操作手段により前記第１表示手段の表示範囲内で前記第２表示手段との境界に沿って前記プリズム部材を移動させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示手段と前記第２表示手段とを並べて構成し、両表示手段への表示および前記プリズム部材の移動を制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段の前方であって前記第２表示手段との境界側に前記プリズム部材を移動させたときは、前記プリズム部材を通して前記第２表示手段に表示されている表示内容を目視可能とし、前記プリズム部材を通して見える前記第２表示手段の表示内容と前記プリズム部材によって隠されることなく遊技者側から直接見える前記第１表示手段の表示内容とを組み合わせた表示内容によって、遊技者に前記抽選結果を示すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を前記第１表示手段の前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える前記第２表示手段に表示された図柄と、前記第１表示手段に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示する請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、
前記表示制御手段は、最後に停止する図柄を停止するよりも前に前記プリズム部材を前記第１表示手段の前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える前記第２表示手段に表示された図柄と、前記第１表示手段に既に停止している図柄とで、大当たりとなる可能性のあるリーチ表示を行うように制御する請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記プリズム部材を前記第１表示手段の前方に移動させた後に、前記第２表示手段の縁に沿って移動させて、前記プリズム部材を通して見える図柄を変更する請求項４ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段を有するパチンコ遊技機，スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
特許文献１には、液晶画面の前方にプリズムシートを備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面の前方に２枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしている。
【０００３】
また、特許文献２には、液晶画面の前方に障子形態の扉部材を備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１６０７５０
【特許文献２】特開２００５−５４０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された遊技機では、液晶画面の前方に２枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしているが、図柄をくっきり見せるかおぼろげに見せるか、という演出だけでは遊技者にそれほど大きな興趣を与えることはできず、まして図柄をおぼろげに見せることで遊技者には不信感を与えてしまうという課題があった。
【０００５】
また、特許文献２に記載された遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしているので、確かに表示演出としては遊技者に興趣を与えるものではあるが、仮に液晶画面に図柄を表示していたとすると、扉部材を閉めることで一旦その図柄が見えない状態になってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことになるという課題があった。
【０００６】
本発明の目的は、上述の点に鑑み、抽選結果を表示する第1表示手段とは別に、遊技者側の正面から直接見ることができない位置に第２表示手段に設け、第２表示手段に表示された内容をプリズム部材を通して見ることができるようにして、遊技者には常に表示されている抽選結果をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行うことができるようにしたパチンコ遊技機などの遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する第１表示手段と、遊技者側の正面から直接見ることができない位置に設けられた第２表示手段と、前記第２表示手段の斜め前方に移動可能なプリズム部材とを備え、前記プリズム部材を前記第２表示手段の斜め前方に移動させることで、前記プリズム部材を通して前記第２表示手段に表示された内容を遊技者側の正面から目視可能にすることを前提とする。この前提構成の遊技機によれば、通常抽選結果を表示する第1表示手段とは別に、遊技者側から見て遊技盤や表示装置筐体の裏に隠しておくことで遊技者側の正面から直接見ることができない位置に第２表示手段に設け、遊技の演出に合わせて第２表示手段の斜め前方にプリズム部材を移動することで第２表示手段に表示された内容をプリズム部材を通して見ることができるようにしたので、従来にない演出を実施することが可能になり、遊技者にこれまでにない新しい興趣を与えることができる。
【０００８】
そして、本発明の遊技機は、上記前提構成に加えて、前記プリズム部材の移動を制御するプリズム制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備え、前記第２表示手段には前記抽選結果が大当たりであることへの期待度を表示可能とし、前記プリズム制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記プリズム部材を移動し、前記プリズム部材を通して前記第２表示手段に表示された期待度の表示を遊技者側の正面から目視可能にすることを特徴とする。この遊技機によれば、第２表示手段に表示された抽選結果が大当たりであることへの期待度を、操作手段の操作によるプリズム部材の移動により遊技者が目視できるので、遊技者のゲームへの参加意識を高めて、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【０００９】
この場合、前記プリズム制御手段は、通常は遊技者側の正面から見えない位置に前記プリズム部材を隠しておき、前記第１表示手段の表示内容に応じて遊技者側の正面から見える位置に前記プリズム部材を移動させ、遊技者側の正面から見える位置に移動させてから所定時間が経過するまでの間に限り、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記プリズム部材を移動し、前記所定時間が経過すると遊技者側の正面から見えない位置に前記プリズム部材を移動させるように構成することができる。この遊技機によれば、通常はプリズム部材を隠しておき、第１表示手段の表示内容に応じてプリズム部材を見えるようにし、かつ所定時間の間だけ遊技者による移動操作を可能とすることにより、遊技者はチャンスを確実に知ることができ、またそのチャンスがどのような内容のものであるかを自ら探索することができるので、遊技者のゲームへの参加意識を高めて、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【００１０】
また、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを並べて構成し、前記プリズム部材は前記第１表示手段の前方であって前記第２表示手段との境界側に移動し、前記操作手段により前記第１表示手段の表示範囲内で前記第２表示手段との境界に沿って前記プリズム部材を移動させるように構成することができる。この遊技機によれば、第１表示手段と第２表示手段とを並べて構成することにより、第１表示手段と第２表示手段とを一体化することができる。特に、第１表示手段と第２表示手段とを１つの表示装置で実現することができ、製造コストが低減するという効果がある。
【００１１】
また、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを並べて構成し、両表示手段への表示および前記プリズム部材の移動を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記第１表示手段の前方であって前記第２表示手段との境界側に前記プリズム部材を移動させたときは、前記プリズム部材を通して前記第２表示手段に表示されている表示内容を目視可能とし、前記プリズム部材を通して見える前記第２表示手段の表示内容と前記プリズム部材によって隠されることなく遊技者側から直接見える前記第１表示手段の表示内容とを組み合わせた表示内容によって、遊技者に前記抽選結果を示すように構成することができる。この遊技機によれば、プリズム部材を通して見える第２表示手段の表示内容と直接見える第１表示手段の表示内容とを組み合わせた表示内容によって遊技者に抽選結果を示すようにしたので、プリズム部材の移動に応じて遊技者側から見える抽選結果の表示が変化することになり、リーチにならなかった図柄ラインが突然リーチになったり、図柄の動作がほぼ停止して当たることへの期待感が薄れてから大当たりになったりするなど、従来にはない様々な演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【００１２】
また、前記第１表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、前記表示制御手段は、前記第１表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を前記第１表示手段の前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える前記第２表示手段に表示された図柄と、前記第１表示手段に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示するように構成することができる。この遊技機によれば、第１表示手段に図柄を一旦表示してからプリズム部材を第１表示手段の前方で移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える当該図柄と第１表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が変化することになり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【００１３】
また、前記第１表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、前記表示制御手段は、最後に停止する図柄を停止するよりも前に前記プリズム部材を前記第１表示手段の前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える前記第２表示手段に表示された図柄と、前記第１表示手段に既に停止している図柄とで、大当たりとなる可能性のあるリーチ表示を行うように構成することもできる。この遊技機によれば、最後に停止する図柄を停止するよりも前にプリズム部材を第１表示手段の前方に移動させ、プリズム部材を通して見える第２表示手段に表示された図柄と、第１表示手段に既に停止している図柄とで、大当たりとなる可能性のあるリーチ表示を行うようにしたことにより、リーチにならなかった図柄ラインが突然リーチになるなど、従来にはない演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【００１４】
また、前記表示制御手段は、前記プリズム部材を前記第１表示手段の前方に移動させた後に、前記第２表示手段の縁に沿って移動させて、前記プリズム部材を通して見える図柄を変更するように構成することもできる。この遊技機によれば、プリズム部材を第１表示手段の前方に移動させた後に、プリズム部材を第１表示手段の縁に沿って移動させるようにしたことにより、第１表示手段に表示された抽選結果がハズレて遊技者の期待感が薄れた後にプリズム部材が移動して遊技者の期待感が再び高まったが、プリズム部材が移動してもなおリーチや大当たりにならなかったと遊技者の期待感が再び薄れたときに、プリズム部材を第１表示手段の縁に沿って移動させてリーチや大当たりとするという演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
遊技者には常に表示さている内容をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行うことができるという目的を、抽選結果を表示する第１表示手段，正面から直接見ることができない位置に設けられた第２表示手段，および第２表示手段の斜め前方に移動可能なプリズム部材を設け、プリズム部材を第２表示手段の斜め前方に移動させて、第２表示手段に表示された内容を正面から目視可能とすることにより達成した。
【００１６】
以下、本発明の遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機１を示す正面模式図である。本実施例１に係る遊技機１は、パチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方（図１で見て）に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図１１参照）を操作するハンドル６と、玉供給皿５の左方（図１で見て）に設けられた、プリズム部材３０（図５（ａ），（ｂ）参照）を操作する上ボタン７ａおよび下ボタン７ｂとを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図１１参照）を示す。
【００１８】
遊技盤３は、図２に示すように、液晶表示装置等でなる液晶表示部１０と、液晶表示部１０を遊技盤３に取り付ける表示装置筐体９と、液晶表示部１０の左方（図２で見て）に設けられた通過ゲート１１と、液晶表示部１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１２と、始動入賞装置１２の下方に設けられた大入賞装置１３と、大入賞装置１３の下方に設けられた玉排出口１４と、液晶表示部１０の左斜め下（図２で見て）に設けられた普図表示部１５と、液晶表示部１０の右斜め下（図２で見て）に設けられた特図表示部１７とを含んで構成されている。
【００１９】
液晶表示部１０は、図３に示すように、表示装置筐体９を通して正面から直接見ることのできる直視可能領域１０ａと、表示装置筐体９を通して正面から直接見ることができない直視不能領域１０ｂとからなる。直視可能領域１０ａは、図４（ａ）に示すように、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図をダミー表示する。また、直視不能領域１０ｂは、図４（ｂ）に示すように、チャンスがどのようなものであるかを知らせるキャラクタや文字などのアイテム（ここでは、星印）を表示する。
【００２０】
プリズム部材３０は、図５（ａ），（ｂ）に示すように、透明樹脂等を成形することにより、下方に延びた垂直腕部３１と、垂直腕部３１の上端部から右方に延出された円板状のプリズム板部（探索プリズムともいう）３２とから構成されている。垂直腕部３１の裏面にはモータ２０のピニオン２１と噛合するラック３３が刻設されているとともに、プリズム板部３２の裏面にはプリズム面３４が形成されている。プリズム部材３０は、ラック３３がモータ２０のピニオン２１に噛合されているとともに、一対の補助輪２２，２３によってラック３３がピニオン２１に押し当てられて、上下方向に移動可能に配設されている。プリズム部材３０は、モータ２０の回転によって、ピニオン２１およびラック３３を介して上下方向に移動する。そして、プリズム部材３０は、下端位置では、図４（ａ）に示すように、表示装置筐体９を通しては見えない非出現（隠蔽）状態にあり、この状態から上方向に移動すると、図４（ｂ）に示すように、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方であって、かつ直視不能領域１０ｂの斜め前方に出現する出現状態になる。
【００２１】
プリズム面３４には、図６に示すように、垂直面および左斜め約４５度の斜面を有する断面山形のプリズム溝が垂直方向に並列的に多数刻設されている。このため、直視可能領域１０ａの前方であって直視不能領域１０ｂとの境界側にプリズム部材３０を出現させると、正面から直接見ることができない直視不能領域１０ｂに表示されたアイテム（図４（ｂ）では星印）を遊技者側の正面から見えるようにすることができる。
【００２２】
プリズム部材３０の垂直腕部３１は、図７（図４（ｂ）のＡ−Ａ断面図）に示すように、表示装置筐体９の左の収納部９ａに上下動可能に配設されている。プリズム板部３２は、上方への移動位置（図４（ｂ）参照）では液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方に出現し、下方への移動位置（図４（ａ）参照）では直視可能領域１０ａの前方から隠蔽されるようになっている。また、プリズム板部３２は、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方に直視可能領域１０ａから所定の距離をおいて挿入されており、液晶表示部１０の正面から直接見ることができない直視不能領域１０ｂに表示されているアイテムが遊技者から右方にずれて見えるようになっている。なお、アイテムが見える結果、直視可能領域１０ａの、プリズム板部３２の背後となる位置に表示される図柄は正面からは見えなくなるが、液晶表示部１０とプリズム部材３０との間に間隙があるので、横方向から覗き込めば、直視可能領域１０ａに表示されている図柄であれば確認することが可能である。
【００２３】
図柄変動開始時にプリズム部材３０を使った演出が選択された場合、図柄変動を開始してからモータ２０が駆動されて液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方にプリズム部材３０が出現される。遊技者は、その状態から所定の操作時間が経過するまでの間、図８に示す上ボタン７ａおよび下ボタン７ｂを押してプリズム部材３０を直視可能領域１０ａの範囲で上下方向に動かすことができる。プリズム部材３０は、上ボタン７ａを押すと上方向へ動き、下ボタン７ｂを押すと下方向へ動く。そして、所定の操作時間が経過すると、上ボタン７ａおよび下ボタン７ｂの操作は無効になり、プリズム部材３０は、下端位置に復帰する。
【００２４】
なお、プリズム部材３０およびその移動機構の構造は、図４〜図７に例示したものに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。
【００２５】
図２に戻ると、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１２が可動羽根１２ａ，１２ａの開閉動作を行う。
【００２６】
始動入賞装置１２は、開口部に一対の可動羽根１２ａ，１２ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１２は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根１２ａ，１２ａを開放する。可動羽根１２ａ，１２ａの１回の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１．８秒×３回である。なお、可動羽根１２ａ，１２ａの閉鎖時にも、遊技盤３の、可動羽根１２ａ，１２ａ間の上位位置に植設された釘１９，１９の間を通って玉の入賞が可能となっている。始動入賞装置１２に玉が入賞すると、始動入賞検知処理（図１３参照）が開始されるようになっている。
【００２７】
大入賞装置１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２８】
普図表示部１５は、図９に示すように、１つの普図変動ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１６と、２つの普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２とから構成されている。普図変動ＬＥＤ１６は、主回路１２０（図１１参照）から直接制御されて、普図の変動を表示する。詳しくは、普図の変動動作を開始すると、普図変動ＬＥＤ１６は、緑色と橙色とを切り換えながら点滅し、所定の変動時間の経過後、当たりのときは緑色で点灯し、ハズレのときは橙色で点灯する。普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２は、主回路１２０から直接制御されて、普図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、普図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２は、下記の表１に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
【００２９】
【表１】
0004766676.tif 000002
【００３０】
特図表示部１７は、図１０（ａ）に示すように、いわゆる７セグメントの数字表示器１８と、２つの特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２とから構成されている。特図表示部１７の図柄変動のタイミングは、液晶表示部１０の特図の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。数字表示器１８は、主回路１２０から直接制御されて、７セグメントを点滅することで、変動動作中であることを示す。所定の変動時間の経過後、数字表示器１８は、特図の抽選結果を表示する。すなわち、ハズレのときは、図１０（ｂ）に示すように、真ん中の横棒のみを表示し、当たりのときは、図１０（ｃ）に示すように、数字を表示する。特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２は、主回路１２０から直接制御されて、特図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、特図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２は、下記の表２に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
【００３１】
【表２】
0004766676.tif 000003
【００３２】
図１１を参照すると、遊技機１は、主制御基板１００と、液晶表示部１０を制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１１３と、プリズム部材３０を駆動するモータ２０と、電チューである始動入賞装置１２の可動羽根１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７と、上ボタン７ａおよび下ボタン７ｂとを含んで構成されている。
【００３３】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００３４】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図１１では省略している。
【００３５】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３６】
図１２は、本実施例１に係る遊技機１における始動入賞検知処理を示すフローチャートである。始動入賞検知処理では、主回路１２０は、電チューである始動入賞装置１２からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図の内部抽選を行い、特図の抽選結果を最大特図保留数４を上限として、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に記憶して保留する。
【００３７】
図１３は、本実施例１に係る遊技機１における特図保留読出処理を示すフローチャートである。特図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し、特図変動処理（図１４参照）を開始する。
【００３８】
図１４は、本実施例１に係る遊技機１における特図変動処理を示すフローチャートである。特図変動処理では、主回路１２０は、特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、特図表示部１７，およびプリズム部材３０を含めた液晶表示部１０での特図の変動開始，表示演出，変動停止等の一連の処理を行う。
【００３９】
図１５は、本実施例１に係る遊技機１におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャートである。プリズム部材動作処理では、主回路１２０は、モータ２０を駆動して、プリズム部材３０の移動を制御するとともに、上ボタン７ａ，７ｂの操作があれば、プリズム部材３０の移動を制御する。
【００４０】
図１６は、本実施例１に係る遊技機１における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路１２０は、大入賞装置１３を開放し、１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが成立すると、大入賞装置１３を閉鎖する処理を１ラウンドとして、最大ラウンド数１５まで実行する処理を行う。
【００４１】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機１の動作について、図１ないし図１７を参照しながら説明する。
【００４２】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４３】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４４】
通過検知処理では、主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であるかどうかを判定する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であれば、主回路１２０は、通過検知処理を終了する。すなわち、最大普図保留数４を越える普図の抽選結果は保留することなしに破棄される。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留し、普図表示部１５の普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、通過検知処理を終了する。
【００４５】
次に、普図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留がなければ、普図保留読出処理を終了する。ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、主回路１２０は、普図表示部１５において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の普図の変動表示中であれば、主回路１２０は、普図保留読出処理を終了する。先の普図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、電チューである始動入賞装置１２が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１２が開放中であれば、主回路１２０は、普図保留読出処理を終了する。電チューである始動入賞装置１２が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、普図表示部１５の普図保留ＬＥＤｐ１，ｐ２を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、普図変動処理を開始する。
【００４６】
普図変動処理では、主回路１２０は、普図保留読出処理で読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中かそうでないかに応じて普図の変動時間を決定する。確変中または時短中であれば、例えば１秒、確変中でも時短中でもなければ、例えば３０秒と変動時間を決定する。続いて、主回路１２０は、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６で普図の変動を開始する。次に、主回路１２０は、判定結果がハズレであれば、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６を橙色で点灯し、普図変動処理を終了する。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、普図表示部１５の普図変動ＬＥＤ１６を緑色で点灯し、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１２を開放する。普図当選時の始動入賞装置１２の開放時間は、通常時には、１．８秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖し、この操作を２回繰り返した後、普図変動処理を終了する。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖し、普図変動処理を終了する。
【００４７】
可動羽根１２ａ，１２ａの開放中あるいは閉鎖中を問わずに、始動入賞装置１２に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１２が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４８】
始動入賞検知処理では、主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検出信号により始動入賞装置１２での玉の通過を検知しており（図１２のＳ１０１）、玉の通過が検知されない場合には（図１２のＳ１０１：ＮＯ）、玉が通過するまで待機する。
【００４９】
始動入賞装置１２での玉の通過が検知されると（図１２のＳ１０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行う（図１２のＳ１０２）。
【００５０】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であるかどうかを判定する（図１２のＳ１０３）。特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であれば（図１２のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１２のＳ１１０）、始動入賞検知処理を終了する。すなわち、最大特図保留数４を越える特図の抽選結果は保留することなしに破棄される。
【００５１】
特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４でなければ（図１２のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果を記憶して保留する（図１２のＳ１０４）。また、主回路１２０は、特図表示部１７の特図保留ＬＥＤｑ１，ｑ２を特図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅する。次に、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１２のＳ１０５）、始動入賞検知処理を終了する。
【００５２】
次に、特図保留読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し（図１３のＳ２０１）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留がなければ（図１３のＳ２０１：ＮＯ）、特図保留読出処理を終了する。
【００５３】
ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば（図１３のＳ２０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａにおいて先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する（図１３のＳ２０２）。先の特図の変動表示中であれば（図１３のＳ２０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図保留読出処理を終了する。
【００５４】
先の特図の変動表示中でなければ（図１３のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する（図１３のＳ２０３）。大当たり中であれば（図１３のＳ２０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＦＦになるまで待機する（図１３のＳ２０５）。
【００５５】
大当たりフラグがＯＦＦになると（図１３のＳ２０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し（図１３のＳ２０４）、特図変動処理（図１４参照）を開始する（図１３のＳ２０５）。
【００５６】
特図変動処理では、主回路１２０は、特図保留読出処理で読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う（図１４のＳ３０１）。液晶表示部１０の大当たり図柄は、確変図柄が、例えば「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」のゾロ目、普通図柄が、例えば「２２２」，「４４４」，「６６６」のゾロ目である。また、特図の大当たり確率は、通常時には、例えば１／３５０、確変時には、例えば１／３５である。
【００５７】
次に、主回路１２０は、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する（図１４のＳ３０２）。特に、プリズム部材３０の出現演出の有無も決定する。
【００５８】
続いて、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａにおける特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（図１４のＳ３０３）。
【００５９】
次に、主回路１２０は、プリズム部材３０の出現演出があるかどうかを判定し（図１４のＳ３０４）、プリズム部材３０の出現演出がなければ（図１４のＳ３０４：ＮＯ）、ステップＳ３０８に制御を移す。プリズム部材３０の出現演出があれば（図１４のＳ３０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、プリズム部材３０の出現を指示するとともに、プリズム部材３０の遊技者による操作を可能とする所定の時間（操作時間）をカウントする操作タイマ（図示せず）のカウントを開始する（図１４のＳ３０５）。
【００６０】
次に、主回路１２０は、操作タイマに基づいて操作時間が経過したかどうかを判定し（図１４のＳ３０６）、操作時間が経過していなければ（図１４のＳ３０６：ＮＯ）、操作時間が経過するまで待機する。
【００６１】
プリズム部材動作処理では、主回路１２０は、プリズム部材３０の出現指示があるかどうかを判定し（図１５のＳ４０１）、プリズム部材３０の出現指示がなければ（図１５のＳ４０１：ＮＯ）、出現指示があるまで待機する。
【００６２】
プリズム部材３０の出現指示があれば（図１５のＳ４０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、モータ２０を駆動しピニオン２１およびラック３２を介してプリズム部材３０を上方向に移動させ、プリズム板部３２を液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの左下隅部の前方に出現させる（図１５のＳ４０２）。詳しくは、図柄変動演出などに合わせてモータ２０を所定の方向に回転させ、ピニオン２１およびラック３２を介してプリズム部材３０を上方向に移動させることにより、プリズム板部３２を直視可能領域１０ａの左下隅部の前方に出現させる（図４（ａ）参照）。
【００６３】
次に、主回路１２０は、プリズム部材３０の収納指示があるかどうかを判定し（図１５のＳ４０３）、収納指示がなければ（図１５のＳ４０３：ＮＯ）、上ボタン７ａの操作があるかどうかを判定する（図１５のＳ４０４）。上ボタン７ａの操作があれば（図１５のＳ４０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、モータ２０を駆動してプリズム部材３０を所定距離だけ上方向に移動し（図１５のＳ４０５）、ステップＳ４０３に制御を戻す。
【００６４】
上ボタン７ａの操作がなければ（図１５のＳ４０４：ＮＯ）、主回路１２０は、下ボタン７ｂの操作があるかどうかを判定する（図１５のＳ４０６）。下ボタン７ｂの操作があれば（図１５のＳ４０６：ＹＥＳ）、主回路１２０は、モータ２０を駆動してプリズム部材３０を所定距離だけ下方向に移動し（図１５のＳ４０７）、ステップＳ４０３に制御を戻す。
【００６５】
特図変動処理では、操作時間が経過すると（図１４のＳ３０６：ＹＥＳ）、主回路１２０は、プリズム部材３０の収納を指示する（図１４のＳ３０７）。
【００６６】
プリズム部材動作処理では、プリズム部材３０の収納指示があると（図１５のＳ４０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、モータ２０を所定方向に回転してプリズム部材３０を下方に移動させ、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの外となる下端位置まで復動させ（図１５のＳ４０８）、プリズム部材動作処理を終了する。
【００６７】
特図変動処理では、主回路１２０は、特図の変動タイマに基づいて特図の変動時間が経過したかどうかを判定し（図１４のＳ３０８）、特図の変動時間が経過していなければ（図１４のＳ３０８：ＮＯ）、特図の変動時間が経過するまで待機する。
【００６８】
特図の変動時間が経過すると（図１４のＳ３０８：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａでの特図の変動を停止する（図１４のＳ３０９）。当たりのときは、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに当たり図柄を表示し、ハズレのときは、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａにハズレ図柄を表示する。
【００６９】
次に、主回路１２０は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し（図１４のＳ３１０）、停止図柄が当たりであれば（図１４のＳ３１０：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮして（図１４のＳ３１１）、特図変動処理を終了する。停止図柄が当たりでなければ（図１４のＳ３１０：ＮＯ）、主回路１２０は、ステップＳ３１１をスキップして、特図変動処理を終了する。
【００７０】
次に、大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図１６のＳ５０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図１６のＳ５０１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００７１】
大当たりフラグがＯＮであれば（図１６のＳ５０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の大当たりで大入賞装置１３を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する（図１６のＳ５０２）。
【００７２】
ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ（図１６のＳ５０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図１６のＳ５０３）、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより、大入賞装置１３を開放する（図１６のＳ５０６）。これにより、大入賞装置１３への玉の入賞が可能になる。
【００７３】
大入賞装置１３へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか（図１６のＳ５０５：ＹＥＳ）、大入賞装置１３が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するか（図１６のＳ５０６：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１３を閉鎖し（図１６のＳ５０７）、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞装置１３への玉の入賞ができなくなる。
【００７４】
この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため（図１６のＳ５０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大入賞装置１３の開閉（Ｓ５０１〜Ｓ５０７）を繰り返す。
【００７５】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると（図１６のＳ５０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして（図１６のＳ５０８）、大当たりフラグをＯＦＦにし（図１６のＳ５０９）、大当たり処理を終了する。
【００７６】
大当たり処理の終了後、確変図柄の大当たりであったときは、確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。普通図柄の大当たりであったときは、時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１２の開放時間が長くなる状態）になり、特図の変動動作が、例えば１００回行われると時短状態は終了する。
【００７７】
図１７に示す実施例１に係る遊技機１における図柄変動中の演出例では、図柄停止状態（図１７（ａ）参照）から図柄変動が開始されると（図１７（ｂ）参照）、チャンス表示がなされる（図１７（ｃ）参照）。遊技者は、このチャンス表示を見ることにより、遊技機１に何らかのチャンス（大当たり，突然確変等）が発生したことを事前に知ることができる。そして、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの左下隅部からプリズム板部３２が出現するとともに、チャンスがどのようなものであるかを知らせるアイテム（ここでは、星印）が液晶表示部１０の直視不能領域１０ｂに表示される（図１７（ｄ）参照）。プリズム板部３２は出現してはいるが、直視可能領域１０ａの左下隅部の前方に位置しており、直視不能領域１０ｂの上端部寄りに表示されているアイテムを、遊技者はプリズム板部３２を通して見ることはできない。そこで、遊技者は、上ボタン７ａを押すことにより、プリズム板部３２を上方向に移動する（図１７（ｅ）参照）。プリズム板部３２がアイテムに対応する、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの左上隅部寄りまで到達すると、遊技者は、プリズム板部３２を通してアイテムを見ることができるので、チャンスがどのようなチャンスであるのかを知ることができ、大当たりの期待度がアップする（図１７（ｆ）参照）。なお、プリズム板部３２がアイテムに対応する位置よりさらに上方向に移動してしまった場合には、遊技者は、下ボタン７ｂを押すことにより、プリズム板部３２を下方向に戻すことができる。そして、所定の操作時間が経過すると、プリズム板部３２が自動的に下端位置に復動し、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方からは退避して、遊技者側の正面からは見えなくなる（図１７（ｇ）参照）。この後、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａにおいて左図柄が停止し（図１７（ｈ）参照）、右図柄が停止し（図１７（ｉ）参照）、「３」待ちのリーチ状態なる。そして、中図柄が「３」で停止すると（図１７（ｊ）参照）、「３３３」のゾロ目で「大当たり！」となる（図１７（ｋ）参照）。
【００７８】
実施例１によれば、液晶表示部１０の正面から直接見ることができない直視不能領域１０ｂの斜め前方でプリズム部材３０を移動させることにより、液晶表示部１０の正面から直接見ることができない直視不能領域１０ｂで表示されているアイテムをプリズム部材３０を通して見ることができるようになり、アイテムを表示演出と絡めることで、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【００７９】
また、実施例１によれば、プリズム部材３０と液晶表示部１０の直視可能領域１０ａとの間に隙間ができるので、遊技者が覗き込めば、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに表示されている内容を遊技者は常に確認することができる。
【００８０】
さらに、実施例１によれば、プリズム部材３０を移動操作して、遊技者が自分でチャンスを表すアイテムを探すというこれまでにない興趣を与えることができる。
【実施例２】
【００８１】
図１８は、本発明の実施例２に係る遊技機１を示す正面模式図である。図１に示した実施例１に係る遊技機１の正面模式図とは、上ボタン７ａ，下ボタン７ｂが設けられていない点だけが異なっている。
【００８２】
図１９は、本発明の実施例２に係る遊技機１における遊技盤３を示す正面模式図である。図２に示した実施例１に係る遊技機１における遊技盤３の正面模式図とは、同様に構成されている。
【００８３】
液晶表示部１０は、図２０（ａ），（ｂ）に示すように、表示装置筐体９を通して正面から直接見ることのできる直視可能領域１０ａと、表示装置筐体９を通して正面から直接見ることができない左右一対の直視不能領域１０ｂ，１０ｂとからなる。液晶表示部１０の直視可能領域１０ａは、図２０（ａ）に示すように、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図をダミー表示する。また、液晶表示部１０の直視不能領域１０ｂは、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された各１桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示する。
【００８４】
プリズム部材３０ａ，３０ｂは、図２１に示すように、左方または右方に延びた水平腕部３１ａ，３１ｂと、水平腕部３１ａ，３１ｂの右端位置または左端位置から下方に延出されたプリズム板部３２ａ，３２ｂとから構成されている。水平腕部３１ａ，３１ｂの裏面にはモータ２０ａ，２０ｂのピニオン２０ａ，２０ｂａと噛合するラック３３ａ，３３ｂが刻設されているとともに、プリズム板部３２ａ，３２ｂの裏面にはプリズム面３４ａ，３４ｂが形成されている。プリズム部材３０ａ，３０ｂは、モータ２０ａ，２０ｂの回転方向によって左右方向に移動する。なお、図２１は、左のプリズム部材３０ａおよびモータ２０ａを図示しており、右のプリズム部材３０ｂおよびモータ２０ｂは、図２１とは左右が反対になる。
【００８５】
プリズム部材３０ａ，３０ｂは、図２２（図２０（ａ）のＡ−Ａ線断面図）に示すように、水平腕部３１ａ，３１ｂの、ピニオン２１ａ，２１ｂが噛合する位置とは反対側には補助輪３５ａ，３５ｂが当接されており、プリズム部材３０ａ，３０ｂの左右方向への移動がぶれないように補助されている。プリズム部材３０ａ，３０ｂは、左端位置および右端位置に移動したときには表示装置筐体９の左右の収納部９ａおよび９ｂに収納され、プリズム板部３２ａ，３２ｂは、遊技者側の正面から見えない位置に退避される。このため、液晶表示部１０の左の直視不能領域１０ｂに左奥図柄「３」、直視可能領域１０ａに左図柄「４」，中図柄「５」，右図柄「６」、右の直視不能領域１０ｂに右奥図柄「７」がそれぞれ表示されていると仮定すると、図２２に示すプリズム部材３０ａ，３０ｂの隠蔽時には、遊技者側の正面から見て直視可能領域１０ａに表示されている「４５６」の図柄配列が直接見えることになる。
【００８６】
一方、プリズム部材３０ａ，３０ｂは、図２３（図２０（ａ）のＡ−Ａ線断面図）に示すように、表示装置筐体９の左右の収納部９ａおよび９ｂ内から液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方に出現した位置では、プリズム板部３２ａ，３２ｂのプリズム面３４ａ，３４ｂによって、左奥図柄および右奥図柄を、遊技者側の正面から見て左図柄および右図柄の位置にずらして見せるように作用する。このため、液晶表示部１０の左の直視不能領域１０ｂに左奥図柄「３」、直視可能領域１０ａに左図柄「４」，中図柄「５」，右図柄「６」、右の直視不能領域１０ｂに右奥図柄「７」がそれぞれ表示されていると仮定すると、図２３に示すプリズム部材３０ａ，３０ｂの出現時には、遊技者側の正面から見て「３５７」の図柄配列が見えることになる。
【００８７】
なお、プリズム部材３０ａ，３０ｂおよびその移動機構の構造は、図２１〜図２３に例示したものに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。
【００８８】
図２４は、実施例２に係る遊技機１の回路ブロック図である。実施例２に係る遊技機１の回路系は、図１１に示した実施例１に係る遊技機１の回路系に対して、上ボタン７ａ，７ｂが主回路１２０に接続されていない点，およびモータ２０ａ，２０ｂが主回路１２０ではなく表示制御基板１０１に接続されている点のみが異なっている。
【００８９】
図２５は、本実施例２に係る遊技機１における特図変動処理を示すフローチャートである。特図変動処理では、主回路１２０は、特図表示部１７，およびプリズム部材３０ａ，３０ｂを含めた液晶表示部１０での特図の変動開始，表示演出，変動停止等の一連の処理を行う。
【００９０】
図２６は、本実施例２に係る遊技機１におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャートである。プリズム部材動作処理では、表示制御基板１０１は、主回路１２０からプリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンを読み込んで、モータ２０ａ，２０ｂを駆動することにより、プリズム部材３０ａ，３０ｂの移動を制御する。なお、モータ２０ａ，２０ｂが表示制御基板１０１に接続されている関係上、プリズム部材動作処理の主体は、主回路１２０ではなく、表示制御基板１０１となっている。
【００９１】
なお、その他の特に言及しない部分については、図１ないし図１７に示した実施例１に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００９２】
次に、このように構成された実施例２に係る遊技機１の動作について、図１８ないし図２７を参照しながら、実施例１に係る遊技機１との相違点を中心に説明する。
【００９３】
特図変動処理では、主回路１２０は、特図保留読出処理で読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う（図２５のＳ６０１）。
【００９４】
次に、主回路１２０は、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する（図２５のＳ６０２）。特に、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出の有無，およびプリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンも決定する。
【００９５】
続いて、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（図２５のＳ６０３）。
【００９６】
次に、主回路１２０は、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出があるかどうかを判定し（図２５のＳ６０４）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出があれば（図２５のＳ６０４：ＹＥＳ）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンを表示制御基板１０１に指示し（図２５のＳ６０５）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作演出がなければ（図２５のＳ６０４：ＮＯ）、ステップＳ６０５をスキップする。
【００９７】
続いて、主回路１２０は、特図の変動タイマに基づいて変動時間が経過したかどうかを判定し（図２５のＳ６０６）、変動時間が経過していなければ（図２５のＳ６０６：ＮＯ）、変動時間が経過するまで待機する。
【００９８】
プリズム部材動作処理では、表示制御基板１０１は、主回路１２０からのプリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンの指示があるかどうかを判定し（図２６のＳ７０１）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンの指示がなければ（図２６のＳ７０１：ＮＯ）、直ちにプリズム部材動作処理を終了する。
【００９９】
プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンの指示があれば（図２６のＳ７０１：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンを主回路１２０から読み込み（図２６のＳ７０２）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンに基づいてモータ２０ａ，２０ｂの回転開始，停止，および回転方向を指示する（図２６のＳ７０３）。これにより、図柄変動演出などに合わせてモータ２０ａ，２０ｂが所定の方向に回転し、ピニオン２１ａ，２１ｂおよびラック３２ａ，３２ｂを介してプリズム部材３０ａ，３０ｂを左右方向に移動させる。プリズム部材３０ａ，３０ｂは、移動する方向を途中で変更したり、移動するスピードを変えたり、一旦現れたのに戻って引っ込んでしまったり、等の様々な動作パターンによる演出が可能である。また、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａで左右の図柄が停止してリーチにならなかったときに、左右の何れかあるいは両方のプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現し、リーチとなったり、一旦ハズレ目で停止した後にプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現して大当たりになったりする等の演出も可能である。ただし、プリズム部材３０ａ，３０ｂを使って大当たりとなった場合には、プリズム部材３０ａ，３０ｂを出現させたままでは大当たり中の表示が制御しづらいので、プリズム部材３０ａ，３０ｂを隠蔽移動しながら、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａで表示中の図柄を大当たり図柄に表示し直した方がよい（図２７参照）。
【０１００】
次に、表示制御基板１０１は、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作パターンに基づいて動作が終了したかどうかを判定し（図２６のＳ７０４）、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作が終了していなければ（図２６のＳ７０４：ＮＯ）、制御をステップＳ４０３に戻して、繰り返す。そして、プリズム部材３０ａ，３０ｂの動作が終了すると（図２６のＳ７０４：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、プリズム部材動作処理を終了する。
【０１０１】
特図変動処理では、変動時間が経過すると（図２５のＳ６０６：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａでの特図の変動を停止する（図２５のＳ６０７）。当たりのときは、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに当たり図柄が表示され、ハズレのときは、特図表示部１７および液晶表示部１０の直視可能領域１０ａにハズレ図柄が表示される。ただし、当たり図柄およびハズレ図柄は、後述する図２７に示す図柄変動の一例からもわかるように、プリズム部材３０ａ，３０ｂを通して見える図柄と、プリズム部材３０ａ，３０ｂを通さずに直接見える図柄とを組み合わせた図柄の配列によって決定されるものとする。
【０１０２】
次に、主回路１２０は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し（図２５のＳ６０８）、停止図柄が当たりであれば（図２５のＳ６０８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮして（図２５のＳ６０９）、特図変動処理を終了する。停止図柄が当たりでなければ（図２５のＳ６０８：ＮＯ）、主回路１２０は、ステップＳ３０９をスキップして、特図変動処理を終了する。
【０１０３】
図２７に示す実施例２に係る遊技機１における大当たりになる図柄変動の例では、図柄停止状態（図２７（ａ）参照）から図柄変動が開始されると（図２７（ｂ）参照）、まず左図柄が停止し（図２７（ｃ）参照）、次に右図柄が停止するが（図２７（ｄ）参照）、リーチ状態にはならなかったとする。この状態から中図柄が停止すると（図２７（ｅ）参照）、「５７７」のハズレ目となる。しかし、左側からプリズム部材３０ａが出現し（図２７（ｆ）参照）、プリズム部材３０ａが左図柄「５」の位置で停止すると（図２７（ｇ）参照）、プリズム部材３０ａを通して左奥図柄「７」が左図柄「５」の位置に見えるようになり、遊技者からの見た目で「７」が３つ並んだゾロ目の状態となる。このため、図柄を消してプリズム部材３０ａを戻すと（図２７（ｈ）参照）、「大当たり！」となる（図２７（ｉ）参照）。
【０１０４】
また、大当たりになる図柄変動の他の例では、図２７（ｄ）のリーチならずの状態から、右側からプリズム部材３０ｂが出現し（図２７（ｊ）参照）、プリズム部材３０ｂが右図柄「７」の位置で停止すると（図２７（ｋ）参照）、プリズム部材３０ｂを通して右奥図柄「５」が左図柄「７」の位置に見えるようになり、遊技者からの見た目で「５」待ちのリーチが発生する。次に、中図柄が「５」で停止すると（図２７（ｌ）参照）、遊技者からの見た目で「５」が３つ並んだゾロ目の状態となる。このため、図柄を消してプリズム部材３０ｂが戻すと（図２７（ｍ）参照）、「大当たり！」となる（図２７（ｎ）参照）。
【０１０５】
さらに、大当たりになる図柄変動の別の例では、図２７（ｄ）のリーチならずの状態から、中図柄が停止すると（図２７（ｏ）参照）、「５３７」のハズレ目となる。しかし、左右両側からプリズム部材３０ａ，３０ｂが出現し（図２７（ｐ）参照）、プリズム部材３０ａ，３０ｂが左図柄「５」の位置および右図柄「７」の位置で停止すると（図２７（ｑ）参照）、プリズム部材３０ａを通して左奥図柄「３」が左図柄「５」の位置に見えるようになり、かつプリズム部材３０ｂを通して右奥図柄「３」が右図柄「７」の位置に見えるようになり、遊技者からの見た目で「３」が３つ並んだゾロ目の状態となる。このため、図柄を消してプリズム部材３０ａ，３０ｂが戻すと（図２７（ｒ）参照）、「大当たり！」となる（図２７（ｓ）参照）。
【０１０６】
実施例２によれば、図柄変動演出などに合わせてモータ２０ａおよび／または２０ｂが所定の方向に回転し、ピニオン２１ａおよび／または２１ｂならびにラック３３ａおよび／または３３ｂを介してプリズム部材３０ａおよび／または３０ｂを左右方向に移動させるようにしたことにより、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂは、移動する方向を途中で変更したり、移動するスピードを変えたり、一旦現れたのに戻って引っ込んでしまったり、等の様々な動作パターンによる演出が可能となる。
【０１０７】
また、実施例２によれば、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａにおいて、リーチ目が表示されず、「ハズレたな」と思った後に液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの外からプリズム部材３０ａおよび／または３０ｂが出現し、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂを通して直視可能領域１０ａの左図柄および／または右図柄を直視不能領域１０ｂの左奥図柄および／または右奥図柄と置き換えて見えるようにするため、特定の数字が３つ並んでいるように見えて大当たりとなる演出も可能となる。
【０１０８】
なお、実施例２では、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂを、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの左右外縁から出現するようにしたが、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの上下外縁から出現するようにしてもよい。このようにすることにより、演出パターンを増やすことができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【実施例３】
【０１０９】
図２８（ａ），（ｂ）は、本実施例３に係る遊技機１における図柄変動の一例を示す図である。実施例１および実施例２に係る遊技機１では、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに１行３列分の図柄しか表示できないようになっていたのに対して、本実施例３に係る遊技機１では、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに２行３列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂの縦幅も２行（２図柄）分の図柄に相当する幅となっている。
【０１１０】
なお、その他の部分は、図１ないし図１７に示した実施例１または図１８ないし図２７に示した実施例２に係る遊技機１に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。
【０１１１】
次に、このように構成された実施例３に係る遊技機１の動作について、図２８（ａ），（ｂ）を参照しながら、実施例１および２に係る遊技機１の動作と異なる点だけについて簡単に説明する。
【０１１２】
図２８（ａ），（ｂ）に示す実施例３に係る遊技機１における図柄変動の例では、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに表示される左右の図柄が停止してリーチならずの状態から（図２８（ａ）参照）、右側のプリズム部材３０ｂが出現すると（図２８（ｂ）参照）、プリズム部材３０ｂを通して右上奥図柄「３」が右上図柄の位置に、右下奥図柄「２」が右下図柄の位置に見えるようになり、遊技者からの見た目で「２」および「３」待ちの２ラインリーチ状態となる。
【０１１３】
実施例３によれば、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに２行３列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂの縦幅も２行分の図柄に相当する幅とするようにしたので、２ラインリーチ等が可能になり、さらに演出の幅を広げることができる。
【実施例４】
【０１１４】
図２９（ａ）〜（ｃ）は、本実施例４に係る遊技機１における図柄変動の一例を示す図である。実施例１ないし３に係る遊技機１では、プリズム部材３０ａおよび３０ｂが液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの左右方向にしかに移動しないようになっていたが、実施例４に係る遊技機１では、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに２行３列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材３０ａ（および３０ｂ）の縦幅を１行分の図柄に相当する幅とし、さらにプリズム部材３０ａ（および３０ｂ）を直視可能領域１０ａの左右方向および上下方向に移動できるようにしている。
【０１１５】
なお、その他の部分は、図１ないし図１７に示した実施例１，図１８ないし図２７に示した実施例２，および図２８に示した実施例３に係る遊技機１と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。
【０１１６】
次に、このように構成された実施例４に係る遊技機１の動作について、図２９（ａ）および（ｂ）を参照しながら、実施例１ないし３に係る遊技機１の動作と異なる点だけについて簡単に説明する。
【０１１７】
実施例４に係る遊技機１における図柄変動の例では、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに表示される左右の図柄が停止して「３」待ちのリーチ状態から（図２９（ａ）参照）、左側のプリズム部材３０ａが直視可能領域１０ａの図柄の上行に対応するように左側から出現すると（図２９（ｂ）参照）、普通大当たりとなる「２」待ちのリーチ状態に変化する。この状態から、さらに左側のプリズム部材３０ａが直視可能領域１０ａの図柄の下行に対応するように移動すると、確変大当たりとなる「３」待ちの２ラインリーチ状態に変化する（図２９（ｃ）参照）。
【０１１８】
実施例４によれば、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａに２行３列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材３０ａおよび／または３０ｂの縦幅を１行分の図柄に相当する幅とし、さらにプリズム部材３０ａおよび／または３０ｂを直視可能領域１０ａの左右方向および上下方向に移動できるようにしたことにより、例えば、プリズム部材３０ａ，３０ｂを出現させてから上下方向に移動する、上部から出現することもあれば下部から出現することもあるような動作をさせることが可能になるので、演出パターンを大幅に増やすことができ、より遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１１９】
ところで、上記実施例１ないし４に係る遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【０１２０】
各実施例１ないし４では、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの１行（１図柄）または２行（２図柄）を覆う大きさのプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを使用しているが、直視可能領域１０ａに表示される図柄，および同時にずらして見せたい図柄の数等に応じてプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂの形状，大きさ等を自由に設計できることはいうまでもない。
【０１２１】
また、各実施例１ないし４では、図柄変動は縦スクロールするようになっていたが、もちろん横スクロールにしても問題なく、その際はプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを演出に合わせて液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの上下外縁から出現するようにすれば、各実施例１ないし４と同様の効果を得られる。
【０１２２】
さらに、各実施例１ないし４では、液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方にプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを出現させるようにしたが、表示手段は液晶表示部１０に限定されるものではなく、ドット表示やセグメント表示など、どのような表示手段の前方でも実現することが可能である。
【０１２３】
加えて、各実施例１ないし４では、通常はプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを遊技者から見えない位置に隠蔽しておき、必要に応じて液晶表示部１０の直視可能領域１０ａの前方であって直視不能領域１０ｂとの境界側に出現させるようにしたが、通常はプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを液晶表示装部１０の直視可能領域１０ａに接するように配置しておき、必要に応じて前方に移動するようにしてもよい。そうすることで、通常は、直視可能領域１０ａの一部であって、プリズム部材３０，３０ａ，３０ｂによって覆われた部分の表示内容がプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを通して見えており（遊技者からは直視可能領域１０ａに表示された内容が全て見える状態）、プリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを前方に移動することで、それまでプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを通して見えていた表示内容に代えて、直視不能領域１０ｂの表示内容の一部がプリズム部材３０，３０ａ，３０ｂを通して見えるようになる。
【０１２４】
さらにまた、各実施例１ないし４では、遊技機１としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、遊技機１はスロットマシン等の他の遊技機であっても、本発明が同様に適用できることはいうまでもない。
【０１２５】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機の正面模式図。
【図２】図１中の遊技盤を示す正面模式図。
【図３】液晶表示部の直視可能領域および直視不能領域を説明する図。
【図４】（ａ），（ｂ）は液晶表示部の図柄停止時およびプリズム部材出現時の状態を説明する図。
【図５】（ａ），（ｂ）はプリズム部材の正面図および斜視図。
【図６】プリズム面の作用を説明する図。
【図７】図４（ｂ）のＡ−Ａ断面図。
【図８】図１中の上ボタンおよび下ボタンを説明する図。
【図９】図１中の普図表示部を拡大して示す図。
【図１０】図１中の特図表示部を拡大して示す図。
【図１１】本実施例１に係る遊技機の回路ブロック図。
【図１２】本実施例１に係る遊技機における始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図１３】本実施例１に係る遊技機における特図保留読出処理を示すフローチャート。
【図１４】本実施例１に係る遊技機における特図変動処理を示すフローチャート。
【図１５】本実施例１に係る遊技機におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャート。
【図１６】本実施例１に係る遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。
【図１７】（ａ）〜（ｋ）は液晶表示部での特図の図柄変動の表示遷移例を説明する図。
【図１８】本発明の実施例２に係る遊技機の正面模式図。
【図１９】図１８中の遊技盤を示す正面模式図。
【図２０】（ａ），（ｂ）は図１９中の液晶表示部の図柄停止時およびプリズム部材出現時の状態を説明する図。
【図２１】プリズム部材の斜視図。
【図２２】プリズム部材隠蔽時のＡ−Ａ断面図。
【図２３】プリズム部材出現時のＡ−Ａ断面図。
【図２４】本実施例２に係る遊技機の回路ブロック図。
【図２５】本実施例２に係る遊技機における特図変動処理を示すフローチャート。
【図２６】本実施例１に係る遊技機におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャート。
【図２７】（ａ）〜（ｓ）は図１８中の液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。
【図２８】（ａ），（ｂ）は本発明の実施例３に係る遊技機における液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。
【図２９】（ａ），（ｂ）は本発明の実施例４に係る遊技機における液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。
【符号の説明】
【０１２７】
１  遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  ハンドル
７ａ  上ボタン（操作手段）
７ｂ  下ボタン（操作手段）
１０  液晶表示部
１０ａ  直視可能領域（第１表示手段）
１０ｂ  直視不能領域（第２表示手段）
１１  通過ゲート
１２  始動入賞装置
１３  大入賞装置
１５  普図表示部
１７  特図表示部
２０，２０ａ，２０ｂ  モータ
２１，２１ａ，２１ｂ  ピニオン
３０，３０ａ，３０ｂ  プリズム部材
３１  垂直腕部
３１ａ，３１ｂ  水平腕部
３２，３２ａ，３２ｂ  プリズム板部
３３，３３ａ，３３ｂ  ラック
３４，３４ａ，３４ｂ  プリズム面
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０７  払出制御基板
１０８  払出装置
１０９  発射制御基板
１１０  発射装置
１１１  ゲート通過検出器
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１５  電チューソレノイド
１１６  大入賞ソレノイド
ｐ１，ｐ２  普図保留ＬＥＤ
ｑ１，ｑ２  特図保留ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0004766676.tif 000008
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004766676.tif 000016
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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