(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにて予め定めた大当り図柄が確定的に停止表示された後に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記表示装置を制御する演出制御手段と、
前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する有効期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記高確率状態が付与されることを報知する確変報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われ、
前記報知演出決定手段は、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動停止によって遊技者が大当りを認識し得る状態となってから前記大当り遊技が終了する迄の間に設定される第１期間中に、確変報知演出を実行させるか否かを決定し、この判定結果が肯定の場合、前記確変報知演出の実行契機を前記第１期間に設定し、
前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が第１期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記第１期間に設定された有効期間内に前記操作判定手段の判定結果が肯定となった場合には、前記第１期間中に前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が第１期間中に前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が第１期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記高確率状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行し、遊技者が前記高確率状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御し、
前記報知演出決定手段は、前記報知演出決定手段が第１期間中に確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、又は前記報知演出決定手段が第１期間中に確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記第１期間に設定された有効期間内に前記操作判定手段の判定結果が肯定とならなかった場合には、前記第１期間が終了してから前記大当り遊技が終了する迄の間に設定される第２期間中に、前記確変報知演出を実行させるか否かを決定し、この判定結果が肯定の場合、前記確変報知演出の実行契機を前記第２期間に設定し、
前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が第２期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記第２期間に設定された有効期間内に前記操作判定手段の判定結果が肯定となった場合には、前記第２期間中に前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が第２期間中に前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が第２期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記高確率状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行し、遊技者が前記高確率状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各ラウンド遊技ではラウンド演出が実行され、複数回のラウンド遊技に跨って１つのストーリーを形成し、複数回目のラウンド遊技のラウンド演出で前記確変報知演出の実行を予め示唆する予告演出が行われ、
前記予告演出には前記ストーリーの異なる演出パターンが複数種類あり、該演出パターンの中には、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定しているときに高い確率で選択される第１の演出パターンと、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定していないときに高い確率で選択される第２の演出パターンがあり、
前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合、前記報知演出決定手段の決定結果に基づき前記予告演出の演出パターンを選択し、当該選択した演出パターンに基づく内容で前記予告演出を前記第１期間の終了後、前記第２期間における有効期間設定前に実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り図柄は、確変状態が付与されることを認識し得る確変大当り図柄と前記確変状態が付与されることを認識し得ない非確変大当り図柄とからなり、
前記第１期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄として仮の大当り図柄を一旦停止表示した後、その一旦停止表示された仮の大当り図柄を再び変動させて最終的に確定的に停止表示させる確定大当り図柄を導出する再変動演出中に設定され、
前記サブ制御手段には、
再変動演出中に導出させる仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択するための選択テーブルが複数種類記憶されるテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択する図柄決定手段が備えられ、
前記図柄決定手段は、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記テーブル記憶手段が記憶する第１の選択テーブル又は第２の選択テーブルのいずれかを決定して参照する一方、否定の場合には、前記テーブル記憶手段が記憶する第２の選択テーブルを参照するように構成されていると共に、
前記第１の選択テーブルを参照する場合、確変大当り図柄を確定大当り図柄とし、非確変大当り図柄及び確変大当り図柄のいずれかを仮の大当り図柄とする仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択し、
前記第２の選択テーブルを参照する場合、非確変大当り図柄を確定大当り図柄とし、非確変大当り図柄を仮の大当り図柄とする仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択するように構成され、
前記報知演出決定手段は、前記図柄決定手段が第１の選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄として非確変大当り図柄を選択する場合に、確変報知演出を実行すると決定し、
前記図柄決定手段は、第１の選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄を選択する場合、非確変大当り図柄のうち、予め決められた非確変大当り図柄を選択しやすく構成されている一方、第２の選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄を選択する場合、第１の選択テーブルを参照して選択する場合に非確変大当り図柄の中で選択しやすい非確変大当り図柄を選択しにくく構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り図柄は、確変状態が付与されることを認識し得る確変大当り図柄と前記確変状態が付与されることを認識し得ない非確変大当り図柄とからなり、
前記第１期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄を一旦停止表示した後、その一旦停止表示された大当り図柄を再び変動させて最終的に確定的に停止表示させる大当り図柄を導出する再変動演出中に設定され、
前記再変動演出中において前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り図柄として前記確変大当り図柄を導出することによって前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を導出することによって前記確変秘匿演出を実行することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させると決定した場合、前記確変報知演出を実行させるように大当り遊技又は図柄変動ゲームの演出内容を決定しておく一方、前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記確変報知演出を前記確変秘匿演出に書き換えて実行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かが判定され、その判定結果が肯定であるときには大当り遊技終了後に前記高確率状態が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。また、大当りには、大当り遊技終了後に遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。そして、近年では、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識させるものの、図柄変動ゲーム中には、確変大当り又は非確変大当りを認識させないパチンコ機もある（例えば、特許文献１、２）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ機においては、再抽選演出又は大当り遊技中に遊技者が演出ボタンを操作有効期間内に操作することを契機に、確変大当りが決定している場合には確変報知演出を行うようになっている。これにより、遊技者には前記報知演出の報知結果を自らの演出スイッチの操作により導出し、自ら引き当てるというゲーム性を付与することができる。そして、大当り遊技中にも図柄変動ゲーム同様に確変大当りを示す前記報知結果を導出させることに対して、遊技者に期待を抱かせことができ、大当り遊技中の興趣を向上させている。
【０００４】
また、特許文献２のパチンコ機では、確変大当りであっても大当り遊技中に、確変報知演出を行わず、大当り遊技終了後、確変状態又は時短状態のいずれかの有利な遊技状態が付与されていることを、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、同一（又は近似）の報知態様で報知する所謂確変潜伏機能を備えている。これにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、確変状態か否かを遊技者は知ることができないようになっている。
【特許文献１】特開２００７−２９６５６号公報
【特許文献２】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、２のパチンコ機では、確変潜伏状態となるか否か（再抽選演出又は大当り遊技中に確変報知演出が行われるか否か）は、内部抽選により予め決まっていた。このため、確変潜伏状態で遊技を行いたい遊技者にとって、要望に応えられないという問題があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変潜伏状態にすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにて予め定めた大当り図柄が確定的に停止表示された後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記表示装置を制御する演出制御手段と、前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する有効期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記高確率状態が付与されることを報知する確変報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、を備え、前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われ、前記報知演出決定手段は、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動停止によって遊技者が大当りを認識し得る状態となってから前記大当り遊技が終了する迄の間に設定される第１期間中に、確変報知演出を実行させるか否かを決定し、この判定結果が肯定の場合、前記確変報知演出の実行契機を前記第１期間に設定し、前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が第１期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記第１期間に設定された有効期間内に前記操作判定手段の判定結果が肯定となった場合には、前記第１期間中に前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が第１期間中に前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が第１期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記高確率状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行し、遊技者が前記高確率状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御し、前記報知演出決定手段は、前記報知演出決定手段が第１期間中に確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、又は前記報知演出決定手段が第１期間中に確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記第１期間に設定された有効期間内に前記操作判定手段の判定結果が肯定とならなかった場合には、前記第１期間が終了してから前記大当り遊技が終了する迄の間に設定される第２期間中に、前記確変報知演出を実行させるか否かを決定し、この判定結果が肯定の場合、前記確変報知演出の実行契機を前記第２期間に設定し、前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が第２期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記第２期間に設定された有効期間内に前記操作判定手段の判定結果が肯定となった場合には、前記第２期間中に前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が第２期間中に前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が第２期間中に前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記高確率状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行し、遊技者が前記高確率状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、各ラウンド遊技ではラウンド演出が実行され、複数回のラウンド遊技に跨って１つのストーリーを形成し、複数回目のラウンド遊技のラウンド演出で前記確変報知演出の実行を予め示唆する予告演出が行われ、前記予告演出には前記ストーリーの異なる演出パターンが複数種類あり、該演出パターンの中には、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定しているときに高い確率で選択される第１の演出パターンと、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定していないときに高い確率で選択される第２の演出パターンがあり、前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合、前記報知演出決定手段の決定結果に基づき前記予告演出の演出パターンを選択し、当該選択した演出パターンに基づく内容で前記予告演出を前記第１期間の終了後、前記第２期間における有効期間設定前に実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当り図柄は、確変状態が付与されることを認識し得る確変大当り図柄と前記確変状態が付与されることを認識し得ない非確変大当り図柄とからなり、前記第１期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄として仮の大当り図柄を一旦停止表示した後、その一旦停止表示された仮の大当り図柄を再び変動させて最終的に確定的に停止表示させる確定大当り図柄を導出する再変動演出中に設定され、前記サブ制御手段には、再変動演出中に導出させる仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択するための選択テーブルが複数種類記憶されるテーブル記憶手段と、前記テーブル記憶手段に記憶された選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択する図柄決定手段が備えられ、前記図柄決定手段は、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記テーブル記憶手段が記憶する第１の選択テーブル又は第２の選択テーブルのいずれかを決定して参照する一方、否定の場合には、前記テーブル記憶手段が記憶する第２の選択テーブルを参照するように構成されていると共に、前記第１の選択テーブルを参照する場合、確変大当り図柄を確定大当り図柄とし、非確変大当り図柄及び確変大当り図柄のいずれかを仮の大当り図柄とする仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択し、前記第２の選択テーブルを参照する場合、非確変大当り図柄を確定大当り図柄とし、非確変大当り図柄を仮の大当り図柄とする仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の組み合わせを選択するように構成され、前記報知演出決定手段は、前記図柄決定手段が第１の選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄として非確変大当り図柄を選択する場合に、確変報知演出を実行すると決定し、前記図柄決定手段は、第１の選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄を選択する場合、非確変大当り図柄のうち、予め決められた非確変大当り図柄を選択しやすく構成されている一方、第２の選択テーブルを参照して、仮の大当り図柄を選択する場合、第１の選択テーブルを参照して選択する場合に非確変大当り図柄の中で選択しやすい非確変大当り図柄を選択しにくく構成されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り図柄は、確変状態が付与されることを認識し得る確変大当り図柄と前記確変状態が付与されることを認識し得ない非確変大当り図柄とからなり、前記第１期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄を一旦停止表示した後、その一旦停止表示された大当り図柄を再び変動させて最終的に確定的に停止表示させる大当り図柄を導出する再変動演出中に設定され、前記再変動演出中において前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り図柄として前記確変大当り図柄を導出することによって前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を導出することによって前記確変秘匿演出を実行することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させると決定した場合、前記確変報知演出を実行させるように大当り遊技又は図柄変動ゲームの演出内容を決定しておく一方、前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記確変報知演出を前記確変秘匿演出に書き換えて実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変潜伏状態にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する演出実行手段としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う演出実行手段としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射ハンドル１９が装着されている。そして、遊技者が発射ハンドル１９を操作して、該発射ハンドル１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の表示装置としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２０上方に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を２列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列に飾図を表示する。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１５】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［００］〜［９９］までの１００種類の数字からなる図柄と、［−−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定表示）された図柄が［００］〜［９９］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図による大当り図柄となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれ図柄となる。
【００１６】
本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、３列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器Ｈ２に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、［１１１］や［２２２］などである。一方、本実施形態では、３列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器Ｈ２に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。３列の飾図が同一種類とならない場合には、３列の飾図の全てが異なる場合や２列の飾図が同一種類で１列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、［１２３］、［１１５］、［２３２］、［３４４］などである。そして、可変表示器Ｈ２における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。
【００１７】
そして、本実施形態において特図表示器Ｈ１は、可変表示器Ｈ２に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当り表示結果が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の図柄が変動表示されている状態である。
【００１９】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、図２に示すように、特図表示器Ｈ１に［０１］などの大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［７７７］などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２０】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口（始動入賞手段）２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入球検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、入球に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２１】
本実施形態において大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り表示結果が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２３が開放されてから閉鎖されるまでである。そして、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める１５回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２２】
また、始動入賞口２２の左方には作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２２の開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２２は開閉羽根２１が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口２２は開閉羽根２１が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根２１は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口２２に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。
【００２３】
本実施形態では、センター役物２０の斜め右下方に普図表示器Ｈ３（図３参照）が配設されている。普図表示器Ｈ３では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（普通図柄）を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の２種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普図表示器Ｈ３に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄［○］の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄［×］の場合にははずれを認識できる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０の上球皿１５の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出スイッチ２６が設けられている（図１参照）。この演出スイッチ２６が押下操作（操作）されると、演出スイッチ２６は、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に演出スイッチ２６が操作されたことを示す演出信号を出力する。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２６】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、開閉羽根２１を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート２５の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態（条件成立向上状態）を付与する機能である。始動入賞口２２の開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない状態が付与されている場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば１００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が開放する回数が増加して第１回数よりも多い第２回数（例えば、３回）となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば１４００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。開閉羽根２１は、条件成立向上状態が付与されている場合、条件成立向上状態が付与されていない場合に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００２８】
時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当り遊技の種類に応じて変化する。
【００２９】
以下、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技の種類について、図４をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り抽選に当選した場合、図４に示す３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、１００種類の特図の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ及び図柄Ｃの３種類に分類される。
【００３０】
図柄Ａ〜図柄Ｃに基づく各大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の規定入賞個数（カウント数）が「９球に設定されている。また、各大当り遊技の１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２３を「１回」開放させるように設定されている。また、各大当り遊技のオープニング時間（例えば１０秒）、１回のラウンド遊技の最大ラウンド遊技時間（例えば２５秒）、及びエンディング時間（例えば１０秒）は、それぞれ同一時間に設定されている。オープニング時間はオープニング演出の時間を、最大ラウンド遊技時間は１回のラウンド遊技中における大入賞口２３の規定時間を、エンディング時間はエンディング演出の時間を、それぞれ示す。このような設定により、本実施形態の図柄Ａ〜図柄Ｃに基づく各大当り遊技は、大当り遊技中における演出態様を同一態様にすると、各演出の時間や大入賞口２３の開放態様から、何れの大当り遊技が付与されているのか判別不能とされている。
【００３１】
一方、図柄Ａ〜図柄Ｃに基づく各大当り遊技は、大当り遊技終了後に付与する遊技状態が異なっている。
具体的に言えば、図柄Ａに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態（高確率抽選状態）を付与するとともに、確変状態が終了する迄の間、時短状態を付与するように設定されている。図４では、確変状態を「高確率」と、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」とそれぞれ表記している。
【００３２】
図柄Ｂに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態（高確率抽選状態）を付与するとともに、大当り遊技終了後、「１００回」の図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態を付与するように設定されている。図柄Ｂに基づく大当り遊技では、「１００回」の図柄変動ゲームが終了すると、時短状態のみが終了し、「１０１回」目から確変状態のみが付与された状態で遊技が行われる。また、図柄Ｃに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に非確変状態（低確率抽選状態）を付与するとともに、大当り遊技終了後、「１００回」の図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態を付与するように設定されている。図４では、非確変状態を「低確率」と表記している。
【００３３】
このように各大当り遊技を設定した場合、大当り遊技終了後、「１００回」の大当り遊技が終了する迄の間、その間に「確変大当り」であるか及び「非確変大当り」であるかを遊技者に報知していない前提の下で、何れの大当り遊技が付与されているのか、遊技者は判別し得ないようになっている。そして、遊技者は、「１００回」の図柄変動ゲームが終了し、「１０１回」目の図柄変動ゲームからも時短状態が付与されている場合、図柄Ａに基づく大当り遊技であることを判別し得る。なお、遊技者は、時短状態が付与されているか否かは、開閉羽根２１の動作パターンや、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの態様から判別し得る。
【００３４】
一方、図柄Ｂに基づく大当り遊技と図柄Ｃに基づく大当り遊技は、「確変大当り」であるか及び「非確変大当り」であるかを遊技者に報知していない前提の下で、「１０１回」目の図柄変動ゲームからも何れの大当り遊技が付与されているのか判別し得ない。なお、図柄Ａ〜Ｃに基づく大当り遊技は、「確変大当り」であるか及び「非確変大当り」であるかを遊技者に報知していない前提の下で、「１００回」の図柄変動ゲームが行われる前に大当りが生起されると、遊技者は、何れの大当り遊技の終了後に大当りが生起されたのか、判別し得ないようになっている。
【００３５】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板２８と、表示制御基板２９と、ランプ制御基板３０と、音声制御基板３１とが装着されている。統括制御基板２８は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御する。表示制御基板２９は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３０は主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３１は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板２７がメイン制御手段となり、統括制御基板２８及び表示制御基板２９がサブ制御手段となる。
【００３６】
以下、主制御基板２７、統括制御基板２８及び表示制御基板２９について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａが備えられている。該メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、普図表示器Ｈ３が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３７】
また、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００３８】
前記変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。変動パターンは、大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。
【００３９】
大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り表示結果（大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせ）が最終的に表示されるパターンとなっている。前記大当りの図柄組み合わせは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンでは、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれを認識できるはずれ表示結果（はずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせ）が最終的に表示されるパターンとなっている。
【００４０】
各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り演出及びはずれリーチ演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器Ｈ１，Ｈ２には、それぞれ図柄が停止表示される。特図表示器Ｈ１では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器Ｈ２のみで行われる。
【００４１】
また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ＲＡＭ２７ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図（本実施形態では［００］〜［９９］）の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。メインＣＰＵ２７ａは、特図振分用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。そして、各特図には、特図振分用乱数の値が所定個数（本実施形態は１個）ずつ振り分けられている。大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時（大当り判定によって肯定となった場合）、特図振分用乱数を取得して、当該特図振分用乱数が振り分けられた特図による大当り図柄（［００］〜［９９］のいずれか）を決定する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、はずれの決定時（大当り判定において否定となった場合）、特図によるはずれの図柄（［−−］）を決定する。
【００４２】
また、本実施形態では、［００］〜［９９］の１００種類の特図うち５０種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当り（図柄Ａ及び図柄Ｂに基づく大当り遊技）に対応する特図として定められている。一方、［００］〜［９９］の１００種類の特図のうち前記確変大当りの特図以外の５０種類の特図は、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与される非確変大当り（図柄Ｃに基づく大当り遊技）に対応する特図として定められている。すなわち、大当りのうち大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなる確変割合は、２分の１（５０／１００）となるようになっている。また、１００種類の特図は、各大当り（確変大当り、非確変大当り）に対応する各特図の並びからそのいずれの大当りに対応しているか遊技者が認識し難いようになっている。したがって、遊技者が特図の表示態様から今回の大当りの種類を認識し難い構成となっている。
【００４３】
また、本実施形態では、［１］〜［８］の８種類の飾図のうち、［３］、［５］及び［７］の３種類の飾図が、確変大当りを認識し得る飾図の大当り図柄（確変大当り図柄）を構成する図柄（確変確定図柄）とされている。本実施形態において確変大当りを認識し得る飾図の大当り図柄は、［３３３］、［５５５］及び［７７７］となる。これらの大当り図柄［３３３］、［５５５］及び［７７７］は、内部抽選で確変大当りを決定している場合のみに、可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームにおいて導出される。一方、本実施形態では、［１］、［２］、［４］、［６］及び［８］の５種類の飾図が、確変大当りと非確変大当りの両方の可能性がある飾図の大当り図柄（非確変大当り図柄）を構成する図柄とされている。本実施形態において確変大当りと非確変大当りの両方の可能性がある飾図の大当り図柄は、［１１１］、［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］となる。これらの大当り図柄［１１１］、［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］は、内部抽選で確変大当りを決定している場合と非確変大当りを決定している場合の何れの場合にも、可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームにおいて導出される。
【００４４】
次に、図３に基づき統括制御基板２８について説明する。
統括制御基板２８には、統括ＣＰＵ２８ａが備えられている。該統括ＣＰＵ２８ａには、ＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａには、演出スイッチ２６が接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、大当り遊技中の報知演出の演出内容及び当該演出内容を指定するコマンドなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値、タイマなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４５】
次に、図３に基づき表示制御基板２９について説明する。
表示制御基板２９には、サブＣＰＵ２９ａと、ＲＯＭ２９ｂと、ＲＡＭ２９ｃとが設けられている。ＲＯＭ２９ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、大当り遊技中に実行させる各種遊技演出の演出内容を定めたデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４６】
本実施形態のパチンコ機１０では、可変表示器Ｈ２で行われる図柄変動ゲーム中に再変動演出として再抽選演出を実行可能に構成されている。再抽選演出は、図柄変動ゲームにおいて仮の大当り図柄を一旦停止表示（仮停止）させた後、最終的に確定停止表示させる確定大当り図柄を導出する演出である。本実施形態において再抽選演出は、仮の大当り図柄を構成する各図柄列を再び変動させ、全列が同一図柄で揃った状態（ぞろ目の状態）で変動させ、変動停止によって確定大当り図柄を導出する態様で行われる。なお、再抽選演出では、変動前と同一の大当り図柄、又は異なる大当り図柄が導出される。
【００４７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、所定の条件が成立することにより、再抽選演出中に、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する確変報知演出が実行されるようになっている。本実施形態における再抽選演出中の確変報知演出は、仮の大当り図柄の変動開始後、導出された確定大当り図柄の種類、すなわち確変確定図柄が導出されることによって確変状態が付与されることを報知するようになっている。また、本実施形態のパチンコ機１０は、所定の条件が成立することにより、再抽選演出中に演出スイッチ２６の有効期間が設定され、その有効期間中に演出スイッチ２６を操作することで再抽選演出に伴う図柄の変動を停止させる操作演出を実行可能に構成されている。再抽選演出は、本実施形態のパチンコ機１０のように確変機能を備えている場合に、仮の大当り図柄となった非確変大当り図柄が、再抽選演出を経て確変大当り図柄に昇格する期待感を付与するために行われる演出である。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、所定の条件が成立することにより、最終回（１５回目）のラウンド遊技で、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する確変報知演出が実行されるようになっている。また、このパチンコ機１０では、最終回（１５回目）のラウンド遊技で、前記確変報知演出が行われない場合（所定の条件が成立しなかった場合）、大当り遊技終了後に確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変示唆演出が実行されるようになっている。確変示唆演出は、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出となる。また、このパチンコ機１０では、大当り遊技中に、確変報知演出が実行される可能性を予め示唆する予告演出が行われるようになっている。
【００４９】
予告演出では、１回目のラウンド遊技から１３回目のラウンド遊技の複数回のラウンド遊技に跨って１つのストーリーを形成するストーリー演出が行われるようになっている。本実施形態では、予告演出として、キャラクタＡを遊技者の味方（又は遊技者）に見立てて、キャラクタＢと「じゃんけん」による対決演出が行われるようになっている。対決演出では、キャラクタＡと、キャラクタＢがグー（ぐう）、チョキ（ちょき）、パー（ぱあ）によるじゃんけん勝負を行う演出が行われる。この対決演出中には、複数回のじゃんけん勝負を行い、回数を重ねる毎に勝数がキャラクタ毎に加算されていき、キャラクタＡの勝率により、最終回数目のラウンド遊技で確変報知演出が行われる可能性を示唆する１つのストーリーを形成するようになっている。なお、確変報知演出が行われるか否かは、大当り図柄の種類に基づき、統括ＣＰＵ２８ａが乱数抽選により予め決定している。
【００５０】
そして、大当り図柄が所定の図柄である場合、統括ＣＰＵ２８ａは、乱数抽選を行う。この乱数抽選に当選すると、確変報知演出の実行を決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａが確変報知演出の実行を決定していた場合、１４回目のラウンド遊技では、演出スイッチ２６を操作させる操作指示演出（表示画面上に「ＰＵＳＨ」という文字列が表示される演出）が実行され、当該演出スイッチ２６の有効期間が設定される。そして、この有効期間内に演出スイッチ２６が操作された場合、１５回目のラウンド遊技にて「じゃんけん」の勝負が行われ、キャラクタＡが「勝利」となる結果を導出し、１５回目のラウンド遊技にて確変状態が付与されることを示す確変報知演出が行われる。すなわち、確変報知演出が実行される条件は、大当り図柄が所定の図柄であり、乱数抽選に当選すると共に、有効期間内に演出スイッチ２６が操作されることである。
【００５１】
一方、統括ＣＰＵ２８ａが確変報知演出の実行を決定していない場合、前記操作指示演出が実行された後、１５回目のラウンド遊技にて「じゃんけん」の勝負が行われ、キャラクタＡが「引き分け（あいこ）」となる結果を導出し、１５回目のラウンド遊技で確変状態が付与される可能性があることを示す確変示唆演出が行われる。また、統括ＣＰＵ２８ａが確変報知演出の実行を決定していた場合であって、前記操作指示演出が行われたとしても、有効期間内に演出スイッチ２６が操作されなかった場合、１５回目のラウンド遊技にて「じゃんけん」の勝負が行われ、キャラクタＡが「引き分け」となる結果を導出し、１５回目のラウンド遊技で確変示唆演出が行われる。
【００５２】
また、予告演出には、複数種類（本実施形態では２種類）のストーリー演出が用意されている。本実施形態の予告演出には、１４回目の時点でキャラクタＡの勝率が５０％を超えている（キャラクタＡの勝数の方がキャラクタＢの勝数よりも多い）内容の第１の演出パターンと、１４回目の時点でキャラクタＡの勝率が５０％未満となる（キャラクタＡの勝数の方がキャラクタＢの勝数よりも少ない）内容の第２の演出パターンとが用意されている。
【００５３】
詳しくは、第１の演出パターンには、大当り遊技の１回目のラウンド遊技で対決演出（じゃんけん勝負）を開始することを示す演出を実行し、２回目〜１３回目のラウンド遊技で毎回対決演出を実行する内容が定められている。そして、２回目〜１３回目のラウンド遊技でキャラクタＡの勝率が５０％を超える（例えば、キャラクタＡの勝数が８回、キャラクタＢの勝数が４回となる）内容が定められている。
【００５４】
また、第２の演出パターンには、大当り遊技の１回目のラウンド遊技で対決演出（じゃんけん勝負）を開始することを示す演出を実行し、２回目〜１３回目のラウンド遊技で毎回対決演出を実行する内容が定められている。そして、２回目〜１３回目のラウンド遊技でキャラクタＡの勝率が５０％未満となる（例えば、キャラクタＡの勝数が４回、キャラクタＢの勝数が８回となる）内容が定められている。
【００５５】
そして、予告演出の演出パターンは、確変報知演出が実行されるか否かに基づいて、決定されている。具体的には、確変報知演出の実行が決定されている場合には第１の演出パターンを第２の演出パターンに比べて選択し易く、確変報知演出の実行が決定されていない場合には第２の演出パターンを第１の演出パターンに比べて選択し易く構成されている。なお、確変報知演出が決定されていない場合であっても第１の演出パターンが選択されることがある。また、逆に、確変報知演出が決定されている場合であっても第２の演出パターンが選択されることもある。
【００５６】
また、本実施形態のＲＯＭ２９ｂには、確変報知演出及び確変示唆演出に対応するエンディング演出の内容を特定する演出パターンがそれぞれ記憶されている。確変報知演出に対応するエンディング演出を特定する演出パターンには、確変状態が付与されることを遊技者に報知する「おめでとう、確変」の画像を表示する高確用演出が含まれている。また、確変示唆演出に対応するエンディング演出を特定する演出パターンには、確変状態か非確変状態のいずれが付与されるかを秘匿する（報知しない）ことを遊技者に報知する「チャンス」の画像を表示するチャンス用演出が含まれている。
【００５７】
以上のように、本実施形態では、予告演出において各演出パターンのストーリー演出の内容から、内部抽選で確変報知演出の実行が決定されているか否かの期待度を遊技者に報知するようになっている。すなわち、遊技者には、１４回目のラウンド遊技に至るまでにキャラクタＡが多く勝つ（勝率が高い）という印象を遊技者に与えることで、操作有効期間が設定されて確変報知演出を実行させることが可能であること、及び確変大当りへの期待度が高い印象を与えることができる。一方、遊技者には、１４回目のラウンド遊技に至るまでにキャラクタＡがあまり勝てない（勝率が悪い）という印象を遊技者に与えることで、確変報知演出が実行されるチャンスが少ないこと、すなわち、確変大当りか否か判断することができない印象を与えることができる。
【００５８】
その結果、ストーリー演出の内容から確変状態への期待が高いから内部抽選の結果を知りたいと思う遊技者は、有効期間中に演出スイッチ２６を操作する可能性がある一方で、確変状態への期待が高いが敢えて内部抽選の結果を秘匿したいと思う遊技者は、有効期間中に演出スイッチ２６を操作しない可能性がある。すなわち、ストーリー演出の内容から遊技者に演出スイッチ２６を操作するか否かを決定させ、その遊技者の決定を反映させた演出を実行するようになっている。なお、各演出パターンによる演出では、大当り遊技終了後の遊技状態の期待度を報知しているものの、両演出パターンでは内部抽選の結果に拘らず出現するようになっているため内部抽選の結果を報知しているわけではない。
【００５９】
以下、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）及び表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
【００６０】
メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２２に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、ＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。メインＣＰＵ２７ａは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当りの抽選確率を通常確率（３００分の１）に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率（３０分の１）に設定して大当り判定を行う。
【００６１】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を確定的に停止表示される大当り図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００６２】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、決定した特図による大当り図柄を判定し、今回付与する大当り遊技の種類（図柄Ａに基づく大当り遊技であるか、図柄Ｂに基づく大当り遊技であるか、図柄Ｃに基づく大当り遊技であるか）を判定する。この判定により、メインＣＰＵ２７ａは、図柄Ａに基づく大当り遊技に当選した場合には今回付与する大当り遊技終了後に確変状態と時短状態（リミットなし）を付与することを決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、図柄Ｂに基づく大当り遊技に当選した場合には今回付与する大当り遊技終了後に確変状態と時短状態（１００回）を付与することを決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、図柄Ｃに基づく大当り遊技に当選した場合には今回付与する大当り遊技終了後に時短状態（１００回）を付与することを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）として、前述した大当り遊技に関する決定結果を記憶する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶した前記情報に基づき、大当り遊技終了後に確変状態と時短状態、及び時短状態のみの何れかを付与する。
【００６３】
一方、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、リーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ演出を伴うはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。そして、はずれを決定したメインＣＰＵ２７ａは、特図によるはずれ図柄［−−］を決定する。
【００６４】
続いて、特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、メインＣＰＵ２７ａは、特図を変動表示させるように特図表示器Ｈ１を制御する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの停止（確定的に停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力するとともに、特図表示器Ｈ１に決定している特図を確定停止表示させるように特図表示器Ｈ１を制御する。
【００６５】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２４の開閉動作の制御）を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技を開始させる場合、まず、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出に定める時間の経過後、１回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、１回目の大入賞口扉２４の開放を実行する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口２３に入球迄の間、又は規定開放時間である２５．０秒が経過する迄の間、大入賞口扉２４を開動作させる。メインＣＰＵ２７ａは、いずれかの条件を満たすと大入賞口扉２４を閉動作させる。
【００６６】
その後、メインＣＰＵ２７ａは、インターバルの経過後間もなく２回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、２回目の大入賞口２３の開放を実行する。以降、これら一連の処理を最終ラウンド（１５回目のラウンド遊技）に達するまで繰り返される。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドにより実行するラウンド遊技が何回目であるかが特定可能になっている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定ラウンド数に定める１５回のラウンド遊技の終了後、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、エンディング演出に定める時間の経過後、エンディング演出の終了を以って大当り遊技を終了させる。
【００６７】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了後、ＲＡＭ２７ｃに記憶される情報（大当り遊技終了後の遊技状態に関する情報）に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。すなわち、メインＣＰＵ２７ａは、図柄Ａに基づく大当り遊技に当選していた場合、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態（１００００回）と時短状態（リミットなし）で制御する。また、メインＣＰＵ２７ａは、図柄Ｂに基づく大当り遊技に当選していた場合、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態（１００００回）と時短状態（１００回）で制御する。また、メインＣＰＵ２７ａは、図柄Ｃに基づく大当り遊技に当選していた場合、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態（１００回）で制御する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、遊技状態として確変状態を付与する（開始させる）場合には、確変状態を開始させることを示す確変開始コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、確変状態中に大当りとなる又は予め定めた回数（１００００回）の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態を終了させる場合には、確変状態を終了させることを示す確変終了コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、遊技状態として時短状態を付与する（開始させる）場合には、時短状態が開始することを示す時短開始コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、時短状態中に大当りとなる又は予め定めた回数（リミットなし又は１００回）の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了時、ＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）される情報（大当り遊技終了後の遊技状態に関する情報）などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。
【００６８】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段となる。
【００６９】
次に統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）が統括制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該コマンド及び飾図を指定する図柄指定コマンドをそれぞれ各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御基板２９に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ２８ｃに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変終了コマンドを入力すると、確変状態が終了されたことを示す情報をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されることを示す情報をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、時短終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ２８ｃに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、時短終了コマンドを入力すると、時短状態が終了されたことを示す情報をＲＡＭ２８ｃに設定する。
【００７０】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、その判定した特図の情報（特図指定コマンドに指定される特図）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。
【００７１】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドで指定された特図の種類に応じて、図柄変動ゲームにおいて導出する飾図を決定する。
統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドで図柄Ａが指定されている場合、再抽選演出の前に導出する仮の大当り図柄を構成する飾図と、再抽選演出にて導出する確定大当り図柄を構成する飾図をそれぞれ決定する際に参照する図柄選択テーブルを選択するための振分け抽選を行う。ＲＯＭ２８ｂには、図５に示すように、振分け態様を第１振分けに設定した図柄選択テーブルと、振分け態様を第２振分けに設定した図柄選択テーブルが記憶されている。本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、振分け抽選にて、第１振分けの図柄選択テーブルを「３０％」の当選確率で選択し、第２振分けの図柄選択テーブルを「７０％」の当選確率で選択する。
【００７２】
第１振分けの図柄選択テーブルと第２振分けの図柄選択テーブルは、確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせが定められており、その組み合わせに対して所定個数の図柄選択用乱数の値が振分けられている。図柄選択用乱数の値は、確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせを選択する際に用いる乱数である。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄選択用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。本実施形態において図柄選択用乱数の値は、「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数に定められている。
【００７３】
第１振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄［３」，［５］，［７］の場合に図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［３］には、仮の大当り図柄［１］，［２］，［３］，［４］，［６］，［８］が対応付けられており、この６種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［５］には、仮の大当り図柄［１］，［２］，［４］，［５］，［６］，［８］が対応付けられており、この６種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［７］には、仮の大当り図柄［１］，［２］，［４］，［６］，［７］，［８］が対応付けられており、この６種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。そして、第１振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄［３］と仮の大当り図柄［３］の組み合わせ、確定大当り図柄［５］と仮の大当り図柄［３］の組み合わせ、及び確定大当り図柄［７］と仮の大当り図柄［７］の組み合わせの選択率が最も高くなるように図柄選択用乱数の値が振分けられている。
【００７４】
また、第１振分けの図柄選択テーブルでは、仮の大当り図柄［１］，［８］を含む組み合わせの選択率は、仮の大当り図柄［２］，［４］，［６］を含む組み合わせの選択率よりも高くなるように図柄選択用乱数の値が振分けられている。なお、第１振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄［１］と仮の大当り図柄［１］の組み合わせ、確定大当り図柄［２］と仮の大当り図柄［２］の組み合わせ、及び確定大当り図柄［４］と仮の大当り図柄［４］の組み合わせは選択されないように図柄選択用乱数の値が振分けられていない。また、第１振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄［６］と仮の大当り図柄［６］の組み合わせ、及び確定大当り図柄［８］と仮の大当り図柄［８］は選択されないように図柄選択用乱数の値が振分けられていない。
【００７５】
一方、第２振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄［１］，［２］，［４］，［６］，［８］の場合に図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［１］には仮の大当り図柄［１］が対応付けられており、この１種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［２］には仮の大当り図柄［１］が対応付けられており、この１種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［４］には仮の大当り図柄［４］が対応付けられており、この１種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［６］には仮の大当り図柄［６］が対応付けられており、この１種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄［８］には仮の大当り図柄［８］が対応付けられており、この１種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。
【００７６】
また、第２振分けの図柄選択テーブルでは、仮の大当り図柄［２］，［４］，［６］を含む組み合わせの選択率は、仮の大当り図柄［１］，［８］を含む組み合わせの選択率よりも高くなるように図柄選択用乱数の値が振分けられている。なお、第２振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄［３］を含む組み合わせ、確定大当り図柄［５］を含む組み合わせ、及び確定大当り図柄［７］を含む組み合わせは選択されないように図柄選択用乱数の値が振分けられていない。
【００７７】
このように第１振分けの図柄選択テーブル、及び第２振分けの図柄選択テーブルを選択した場合、第１振分けの図柄選択テーブルから確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせとして何れも確変確定図柄となる組み合わせが選択され易くなっている。また、仮の大当り図柄［１］，［８］を含む組み合わせは、第１振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合の方が、第２振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合よりも選択され易くなっている。一方、仮の大当り図柄［２］，［４］，［６］を含む組み合わせは、第２振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合の方が、第１振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合よりも選択され易くなっている。これは、仮の大当り図柄が［１］，［８］の場合には、仮の大当り図柄が［２］，［４］，［６］の場合よりも、再抽選演出にて確定大当り図柄として確変確定図柄［３］，［５］，［７］が導出される可能性が高くなっていることを示す。
【００７８】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドで図柄Ａが指定されている場合、振分け抽選の結果、第１振分けの図柄選択テーブルに当選したときにはＲＡＭ２８ｃから取得した図柄選択用乱数の値にしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を選択する。一方、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドで図柄Ａが指定されている場合、振分け抽選の結果、第２振分けの図柄選択テーブルに当選したときにはＲＡＭ２８ｃから取得した図柄選択用乱数の値にしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を選択する。
【００７９】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドで図柄Ｂ及び図柄Ｃが指定されている場合、第２振分けの図柄選択テーブルを選択する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃから取得した図柄選択用乱数の値にしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を第２振分けの図柄選択テーブルから選択する。
【００８０】
各図柄選択テーブルにしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を選択した統括ＣＰＵ２８ａは、選択した確定大当り図柄と仮の大当り図柄を指定する図柄再抽選指定コマンドを抽出し、当該コマンドをＲＡＭ２８ｃに記憶する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、次周期以降の制御周期において、ＲＡＭ２８ｃに記憶した図柄再抽選指定コマンドを表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１にそれぞれ出力する。図柄再抽選指定コマンドは、図５に示すように、何れも２バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、各図柄再抽選指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）が共通する「９０Ｈ」で構成され、下位バイト（２バイト目）が各図柄再抽選指定コマンドで異なる「００Ｈ」〜「１６Ｈ」で構成されている。
【００８１】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が［−−］の場合であってはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、飾図の図柄組み合わせとしてはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。同様に、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が［−−］の場合であってはずれ演出用の変動パターンが指定された場合には、飾図の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８２】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄Ａ〜Ｃを指定する特図指定コマンドと大当り演出用の変動パターンを入力している場合、各図柄選択テーブルから選択した確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせから、大当り演出となる図柄変動ゲームにおいて再抽選演出を実行するか否かの判定を行う。具体的に言えば、統括ＣＰＵ２８ａは、図５に示すように、確定大当り図柄［３］と仮の大当り図柄［３］の組み合わせ、確定大当り図柄［５］と仮の大当り図柄［５］の組み合わせ、及び確定大当り図柄［７］と仮の大当り図柄［７］の組み合わせを選択している場合、再抽選演出の実行否（実行しないこと）を決定する。これは、仮の大当り図柄として確変確定図柄が導出された後、その確変確定図柄を再変動させて再抽選演出を行うことで、遊技者に確変大当りが非確変大当りへ降格する不安を抱かせることを防止するためである。
【００８３】
一方、統括ＣＰＵ２８ａは、前述の組み合わせ以外（仮の大当り図柄が確変確定図柄の組み合わせ以外）の場合、再抽選演出の実行可（実行すること）を決定する。そして、再抽選演出の実行可を決定した統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始後、再抽選演出の開始時に、演出スイッチ２６の有効期間を設定するとともに、操作指示演出を実行させる演出コマンドを表示制御基板２９に出力する。また、有効期間を設定した統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間中に演出スイッチ２６から演出信号を入力すると、演出スイッチ２６が操作されたことを示す操作指定コマンドを、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１にそれぞれ出力する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間の終了後に、演出スイッチ２６が操作されたか否かを判定し、その判定結果に応じて再抽選演出の終了時に導出する大当り確定図柄を選択し、その選択した大当り確定図柄を指定する大当り図柄指定コマンドを、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１にそれぞれ出力する。なお、有効期間は、有効期間内に演出スイッチ２６が操作された場合と、有効期間内に演出スイッチ２６が操作されずに有効期間が経過した場合に終了する。
【００８４】
図６は、統括ＣＰＵ２８ａが、大当り確定図柄を選択する際に参照する大当り確定図柄選択テーブルを示す。
大当り確定図柄選択テーブルは、前述した各図柄選択テーブルから選択される確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせに対して、演出スイッチ２６を操作した場合の大当り確定図柄と、演出スイッチ２６を操作しなかった場合の大当り確定図柄が対応付けられている。そして、演出スイッチ２６を操作した場合の大当り確定図柄は、前述した各図柄選択テーブルから選択した確定大当り図柄に定められている。すなわち、演出スイッチ２６を操作した場合、再抽選演出では、前述した各図柄選択テーブルから選択した確定大当り図柄が導出されることになる。一方、演出スイッチ２６を操作しなかった場合の大当り確定図柄は、前述した各図柄選択テーブルから選択した仮の大当り図柄に定められている。すなわち、演出スイッチ２６を操作した場合、再抽選演出では、前述した各図柄選択テーブルから選択した仮の大当り図柄が確定大当り図柄として書き換えられて導出されることになる。
【００８５】
大当り確定図柄を選択した統括ＣＰＵ２８ａは、大当り確定図柄を指定する大当り図柄指定コマンドを抽出し、当該コマンドをＲＡＭ２８ｃに記憶する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、次周期以降の制御周期において、ＲＡＭ２８ｃに記憶した大当り図柄指定コマンドを表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１にそれぞれ出力する。大当り図柄指定コマンドは、図６に示すように、何れも２バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、各大当り図柄指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）が共通する「９０Ｈ」で構成され、下位バイト（２バイト目）が大当り確定図柄に応じて各大当り図柄指定コマンドで異なる「６０Ｈ」〜「６７Ｈ」で構成されている。
【００８６】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技中に確変報知演出を実行させるか否かを決定する。統括ＣＰＵ２８ａは、確変報知演出を実行させるか否かの決定を、大当り遊技の開始時に決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技を付与する図柄変動ゲームにおいて特図指定コマンドで指定された特図が図柄Ｂ及び図柄Ｃの場合、確変報知演出の実行否（実行しない）を決定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技を付与する図柄変動ゲームにおいて特図指定コマンドで指定された特図が図柄Ａの場合、再抽選演出を経て又は再抽選演出を経ずに、図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示された大当り確定図柄が、［３］，［５］，［７］以外のとき、すなわち［１］，［２］，［４］，［６］，［８］のとき、所定の当選確率に設定した昇格演出用乱数抽選を行い、その抽選に当選した場合には確変報知演出の実行可（実行すること）を決定する。一方、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技を付与する図柄変動ゲームにおいて特図指定コマンドで指定された特図が図柄Ａの場合であって、再抽選演出を経て図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示された大当り確定図柄が、［３］，［５］，［７］のときには確変報知演出の実行否（実行しないこと）を決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、確変報知演出を実行させることを決定した場合には、その旨をＲＡＭ２８ｃに記憶する。
【００８７】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出の演出内容として第１，第２の演出パターンからいずれかを決定する。詳しくは、統括ＣＰＵ２８ａは、確変報知演出を実行させることを決定していた場合には、第１の演出パターンを第２の演出パターンに比較して選択し易く、決定していなかった場合には、第２の演出パターンを第１の演出パターンに比較して選択し易いようになっている。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、決定した予告演出の演出パターンをＲＡＭ２８ｃに一旦記憶する。
【００８８】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、オープニング指定コマンドを入力すると、ＲＡＭ２８ｃに記憶した予告演出の演出パターンと共に、オープニング指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２９に出力する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、１ラウンド目のラウンド指定コマンドを入力すると、ＲＡＭ２８ｃに一旦記憶した予告演出の演出パターンに応じて予告演出を実行させるための予告演出コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、１ラウンド目のラウンド指定コマンドを入力すると、大当り確定図柄が、［３］，［５］，［７］であったために確変報知演出の実行否が決定されている場合は、専用のラウンド演出を実行させるための専用演出コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、１４回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力すると、ＲＡＭ２８ｃを参照して確変報知演出を決定していた場合には、演出スイッチ２６の操作を許容する有効期間を所定時間の間（本実施形態では、１４回目のラウンド遊技を開始させてから１０秒間）、設定する。それと共に、統括ＣＰＵ２８ａは、操作指示演出を実行させる演出コマンドを表示制御基板２９に出力する。
【００８９】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、設定した有効期間中に演出スイッチ２６から操作信号を入力した場合、ＲＡＭ２８ｃに予め記憶されている確変報知演出を実行させることを指示する演出コマンドを有効期間の終了時に表示制御基板２９に出力する。
【００９０】
その一方で、統括ＣＰＵ２８ａは、設定した有効期間中に演出スイッチ２６から操作信号を入力しなかった場合、ＲＡＭ２８ｃに記憶されている確変報知演出を実行させる演出コマンドを、確変示唆演出を実行させる演出コマンドに書き換え、確変示唆演出を実行させることを指示する演出コマンドを有効期間の終了時に表示制御基板２９に出力する。
【００９１】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変報知演出を実行することを決定していない場合も同様に、演出スイッチ２６の操作を許容する有効期間を所定時間の間、設定する。それと共に、統括ＣＰＵ２８ａは、操作指示演出を実行させる演出コマンドを表示制御基板２９に出力する。その後、統括ＣＰＵ２８ａは、操作信号の入力にかかわらず、確変示唆演出を実行させることを指示する演出コマンドを有効期間の終了時に表示制御基板２９に出力する。
【００９２】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、確変報知演出を行ったか否かに基づきエンディング演出の内容を決定し、決定した内容を特定することができるエンディング指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、確変報知演出を実行した場合には、高確用演出によるエンディング演出を指示するエンディング指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変示唆演出を実行した場合には、チャンス用演出によるエンディング演出を指示するエンディング指定コマンドを出力する。
【００９３】
本実施形態において、特図に基づき確変報知演出の実行が決定された場合、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間中に演出スイッチ２６が操作されたか否かにより確変報知演出を実行するか、又は確変示唆演出を実行するかを決定している。すなわち、遊技者が内部抽選の結果を知りたいと思って演出スイッチ２６を操作する場合には、遊技者の意思を反映させて内部抽選の結果を報知し、遊技者が内部抽選の結果を知りたくないと思って演出スイッチ２６を操作しない場合には、遊技者の意思を反映させて内部抽選の結果を報知しないようになっている。
【００９４】
また、確変報知演出の実行が決定されなかった場合、又は設定された有効期間内に演出スイッチ２６が操作されなかった場合には、遊技者に遊技状態を秘匿し確変状態かもしれない期待を遊技者に抱かせることができるチャンス状態（秘匿期間）となる。このチャンス状態においてパチンコ機１０は、遊技者が確変状態であるこを認識し得ない確変潜伏状態で制御される。
【００９５】
本実施形態では、有効期間を設定し、演出スイッチ２６の操作の有無を判定する統括ＣＰＵ２８ａが操作判定手段として機能する。また、統括ＣＰＵ２８ａが、確変報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段となる。
【００９６】
次に、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドと飾図指定コマンドを入力すると、その変動パターンと飾図指定コマンドに指定される飾図に対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器Ｈ２に確定停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。
【００９７】
また、サブＣＰＵ２９ａは、図柄再抽選指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指定される確定大当り図柄と仮の大当り図柄にしたがって図柄変動ゲームにおける再抽選演出の実行を制御する。すなわち、サブＣＰＵ２９ａは、図柄再抽選指定コマンドが「９０Ｈ０４Ｈ」，「９０Ｈ０ＣＨ」，「９０Ｈ１４Ｈ」の場合、再抽選演出を実行せずに、確定大当り図柄（大当り確定図柄）を導出するように図柄変動ゲームを制御する。なお、図柄再抽選指定コマンド「９０Ｈ０４Ｈ」は確定大当り図柄［３］と仮の大当り図柄［３］の組み合わせを指定するコマンドであり、図柄再抽選指定コマンド「９０Ｈ０ＣＨ」は確定大当り図柄［５］と仮の大当り図柄［５］の組み合わせを指定するコマンドである。また、図柄再抽選指定コマンド「９０Ｈ１４Ｈ」は確定大当り図柄［７］と仮の大当り図柄［７］の組み合わせを指定するコマンドである。
【００９８】
一方、サブＣＰＵ２９ａは、図柄再抽選指定コマンドが「９０Ｈ０４Ｈ」，「９０Ｈ０ＣＨ」，「９０Ｈ１４Ｈ」以外の場合、再抽選演出を実行し、図柄再抽選指定コマンドで指定された仮の大当り図柄を導出し、その後に再抽選演出にて確定大当り図柄（大当り確定図柄）を導出するように図柄変動ゲームを制御する。図柄再抽選指定コマンドが「９０Ｈ０４Ｈ」，「９０Ｈ０ＣＨ」，「９０Ｈ１４Ｈ」以外の図柄再抽選指定コマンドは、仮の大当り図柄が、確変確定図柄［３］，［５］，［７］以外に設定されているコマンドである。そして、サブＣＰＵ２９ａは、大当り図柄指定コマンドを入力することにより、当該コマンドで指定された大当り確定図柄を再抽選演出で導出するように図柄変動ゲームを制御する。
【００９９】
図７及び図８は、大当り演出の図柄変動ゲームにおいて再抽選演出が行われる場合の態様と、再抽選演出が行われない場合の態様を示す。
図７（ａ）〜（ｃ）は、再抽選演出が行わない場合の態様を示す。
【０１００】
この場合、可変表示器Ｈ２には、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチ（［３↓３］）が形成され、リーチ演出が行われる（図７（ａ））。そして、可変表示器Ｈ２では、リーチ演出によって、確変確定図柄からなる大当り図柄（この例では［３３３］）が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄（［３３３］）が確定停止表示されて確変大当りが確定する（図７（ｂ））。その後、可変表示器Ｈ２では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。
【０１０１】
図７（ｄ）〜（ｉ）は、再抽選演出が行われる場合の態様を示す。なお、図７（ｄ）〜（ｉ）は、図柄再抽選指定コマンド「９０Ｈ０３Ｈ」が選択されている場合の態様を示す。
【０１０２】
この場合、可変表示器Ｈ２には、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチ（［２↓２］）が形成され、リーチ演出が行われる（図７（ｄ））。そして、可変表示器Ｈ２では、リーチ演出によって、仮の大当り図柄である大当り図柄（この例では［２２２］）が導出される（図７（ｅ））。その後、可変表示器Ｈ２では、再抽選演出が行われ（図７（ｆ））、再抽選演出の開始時には操作指示演出（「ＰＵＳＨ」）が行われることによって遊技者に演出スイッチ２６の操作を促す。そして、再抽選演出中に演出スイッチ２６が操作されると、可変表示器Ｈ２には、演出スイッチ２６の操作によって図柄列の変動が停止し、その変動停止によって確変確定図柄からなる大当り図柄（この例では［３３３］）が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄（［３３３］）が確定停止表示されて確変大当りが確定する（図７（ｇ））。その後、可変表示器Ｈ２では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。
【０１０３】
一方、再抽選演出中に演出スイッチ２６が操作されなかった場合、可変表示器Ｈ２に、所定時間の経過後に図柄列の変動が停止し、その変動停止によって大当り図柄（この例では［２２２］）が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄（［２２２］）が確定停止表示されて大当りが確定する（図７（ｇ））。その後、可変表示器Ｈ２では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。
【０１０４】
このように本実施形態では、内部抽選で確変大当りが決定されている場合に再抽選演出の実行が決定され、その再抽選演出で演出スイッチ２６が操作されることによって確変確定図柄による大当り図柄が導出されることで、確変報知演出を実行している。その一方で、内部抽選で確変大当りが決定されている場合に再抽選演出の実行が決定され、その再抽選演出で演出スイッチ２６が操作されないことによって確変確定図柄以外の図柄による大当り図柄が導出されることで、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行している。
【０１０５】
図８（ａ）〜（ｆ）は、再抽選演出が行われる場合の別の態様を示す。なお、図８（ａ）〜（ｆ）は、図柄再抽選指定コマンド「９０Ｈ０８Ｈ」が選択されている場合の態様を示す。
【０１０６】
この場合、可変表示器Ｈ２には、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチ（［４↓４］）が形成され、リーチ演出が行われる（図８（ａ））。そして、可変表示器Ｈ２では、リーチ演出によって、仮の大当り図柄である大当り図柄（この例では［４４４］）が導出される（図８（ｂ））。その後、可変表示器Ｈ２では、再抽選演出が行われ（図８（ｃ））、再抽選演出の開始時には操作指示演出（「ＰＵＳＨ」）が行われることによって遊技者に演出スイッチ２６の操作を促す。そして、再抽選演出中に演出スイッチ２６が操作されると、可変表示器Ｈ２には、演出スイッチ２６の操作によって図柄列の変動が停止し、その変動停止によって大当り図柄（この例では［４４４］）が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄（［４４４］）が確定停止表示されて大当りが確定する（図７（ｄ））。その後、可変表示器Ｈ２では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。
【０１０７】
一方、再抽選演出中に演出スイッチ２６が操作されなかった場合、可変表示器Ｈ２に、所定時間の経過後に図柄列の変動が停止し、その変動停止によって大当り図柄（この例では［４４４］）が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄（［４４４］）が確定停止表示されて大当りが確定する（図７（ｅ））。その後、可変表示器Ｈ２では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。
【０１０８】
また、サブＣＰＵ２９ａは、オープニング指定コマンドを入力し大当り遊技を開始させる場合には、オープニング演出を可変表示器Ｈ２に実行させるように制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、予告演出の予告演出コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される演出パターンに基づく予告演出を各ラウンド遊技で実行させるように可変表示器Ｈ２を制御する。詳しくは、サブＣＰＵ２９ａは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、各ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド演出を実行させるとともに、演出パターンに対応する予告演出を実行させるように可変表示器Ｈ２を制御する。
【０１０９】
また、サブＣＰＵ２９ａは、確変報知演出、確変示唆演出又は操作指示演出の演出コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される確変報知演出、確変示唆演出又は操作指示演出を実行させるように可変表示器Ｈ２を制御する。サブＣＰＵ２９ａは、確変報知演出の演出コマンドを入力した場合、及び確変示唆演出の演出コマンドを入力した場合、最終回（１５回目）のラウンド指定コマンドを入力することによってそれぞれの演出を実行させる。また、サブＣＰＵ２９ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される演出内容のエンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２を制御する。
【０１１０】
また、サブＣＰＵ２９ａは、確変指定コマンドを入力すると、確変用の表示態様で可変表示器Ｈ２を制御する。確変用の表示態様では、可変表示器Ｈ２に「確変中」の画像を表示させる表示演出を実行する。また、サブＣＰＵ２９ａは、チャンス指定コマンドを入力すると、チャンス用の表示態様で可変表示器Ｈ２を制御する。チャンス用の表示態様では、可変表示器Ｈ２に「チャンス中」の画像を表示させる表示演出を実行する。
【０１１１】
本実施形態では、統括ＣＰＵ２８ａと、サブＣＰＵ２９ａとが演出制御手段として機能する。
次に、大当り遊技中に報知演出が行われる場合において、メインＣＰＵ２７ａの出力する制御コマンドに基づき、各制御基板２８〜３１が実行する処理に応じて行われる大当り遊技中の実行態様を可変表示器Ｈ２の表示演出を中心に図９（ａ）〜（ｄ）と、可変表示器Ｈ２の表示画面を示す図１０（ａ）〜（ｉ）とに基づき説明する。
【０１１２】
図９（ａ）は、大当り遊技が開始されてから、当該大当り遊技が終了し、当該終了後から１０１回目の図柄変動ゲームが行われるまでの時間的流れを模式的に示している。また、図９（ｂ）は、確変報知演出の実行が決定され、有効期間中に演出スイッチ２６が操作され、確変報知演出が実行される場合を示し、図９（ｃ）は、確変報知演出の実行が決定されるが、有効期間中に演出スイッチ２６が操作されず、確変示唆演出が実行される場合を示している。また、図９（ｄ）は、確変報知演出の実行が決定されず、確変示唆演出が実行される場合を示している。図１０は、予告演出として第１の演出パターンに基づく演出が行われる可変表示器Ｈ２の表示態様を示している。また、図９では、オープニング演出を「ＯＰ」、エンディング演出を「ＥＮ」と示している。
【０１１３】
図９（ｂ）に示すように、確変報知演出の実行が決定されていて有効期間中に演出スイッチ２６が操作される場合には、大当り遊技が開始されると（時点Ａ１ａ）、可変表示器Ｈ２では、「大当り」の画像を表示させるオープニング演出が行われる（図１０（ａ））。続いて、１回目のラウンド遊技（１ラウンド）が行われ、演出パターンに基づく予告演出が開始される（時点Ａ１ｂ）。可変表示器Ｈ２では、１ラウンドを示す「１Ｒ」の画像と、報知演出の開始を示す「じゃんけん開始」の画像表示がされる（図１０（ｂ））。続いて、可変表示器Ｈ２では、「１５ラウンドの勝負で［Ａ］が勝てば［確変］」の画像表示がされる（図１０（ｃ））。
【０１１４】
続いて、２回目のラウンド遊技（２ラウンド）が行われ、可変表示器Ｈ２では、キャラクタＡとキャラクタＢとにより対決演出が行われる（図１０（ｄ））。また、２回目〜１３回目のラウンド遊技において、可変表示器Ｈ２では、対決演出でいずれかのキャラクタが勝つことで、勝った方のキャラクタの勝数を加算していくストーリー演出が行われる。そして、１４回目のラウンド遊技（１４ラウンド）が行われると、所定時間の間有効期間が設定され（時点Ａ２ａ）、操作指示演出が実行される。この時点Ａ２ａにおいて、可変表示器Ｈ２では、１４ラウンドを示す「１４Ｒ」の画像と、有効期間が設定されていることを示す「ＰＵＳＨ」の画像を表示させる操作指示演出が行われる（図１０（ｅ））。そして、この有効期間中に演出スイッチ２６が操作されると、１５回目のラウンド遊技（１５ラウンド）が行われたとき（時点Ａ２ｂ）、可変表示器Ｈ２では、確変報知演出が実行され、キャラクタＡが勝利する演出結果が導出され、確変状態が付与されることが報知される（図１０（ｆ））。
【０１１５】
続いて、エンディング演出が行われ（時点Ａ３）、可変表示器Ｈ２では、高確用演出のエンディング演出が行われる（図１０（ｇ））。続いて、大当り遊技終了後、１回目の図柄変動ゲームが行われ（時点Ａ４）、可変表示器Ｈ２では、確変用の表示態様による表示演出（図柄変動ゲーム）が行われる。
【０１１６】
図９（ｃ）に示すように、確変報知演出の実行が決定されていて、有効期間中に演出スイッチ２６が操作されない場合には、大当り遊技が開始されると（時点Ａ１ａ）、可変表示器Ｈ２では、「大当り」の画像を表示させるオープニング演出が行われる（図１０（ａ））。続いて、１回目のラウンド遊技（１ラウンド）が行われ、演出パターンに基づく予告演出が開始される（時点Ａ１ｂ）。可変表示器Ｈ２では、１ラウンドを示す「１Ｒ」の画像と、報知演出の開始を示す「じゃんけん開始」の画像表示がされる（図１０（ｂ）。続いて、可変表示器Ｈ２では、「１５ラウンドの勝負で［Ａ］が勝てば［確変］」の画像表示がされる（図１０（ｃ））。
【０１１７】
続いて、２回目のラウンド遊技（２ラウンド）が行われ、可変表示器Ｈ２では、キャラクタＡとキャラクタＢとにより対決演出が行われる（図１０（ｄ））。また、２回目〜１３回目のラウンド遊技において、可変表示器Ｈ２では、対決演出でいずれかのキャラクタが勝つことで、勝った方のキャラクタの勝数を加算していくストーリー演出が行われる。そして、１４回目のラウンド遊技（１４ラウンド）が行われると、所定時間の間有効期間が設定され（時点Ａ２ａ）、操作指示演出が実行される。この時点Ａ２ａにおいて、可変表示器Ｈ２では、１４ラウンドを示す「１４Ｒ」の画像と、有効期間が設定されていることを示す「ＰＵＳＨ」の画像を表示させる操作指示演出が行われる（図１０（ｅ））。そして、この有効期間中に演出スイッチ２６が操作されないと、１５回目のラウンド遊技（１５ラウンド）が行われたとき（時点Ａ２ｂ）、可変表示器Ｈ２では、確変示唆演出が実行され、キャラクタＡとキャラクタＢとが引き分けとなる演出結果が導出され、確変状態が付与されたか否かが秘匿される（図１０（ｈ））。
【０１１８】
続いて、エンディング演出が行われ（時点Ａ３）、可変表示器Ｈ２では、チャンス用演出のエンディング演出が行われる（図１０（ｉ））。続いて、大当り遊技終了後、１回目の図柄変動ゲームが行われ（時点Ａ４）、可変表示器Ｈ２では、チャンス用の表示態様による表示演出（図柄変動ゲーム）が行われる。
【０１１９】
図９（ｄ）に示すように、確変報知演出の実行が決定されていない場合には、大当り遊技が開始されると（時点Ａ１ａ）、可変表示器Ｈ２では、「大当り」の画像を表示させるオープニング演出が行われる（図１０（ａ））。続いて、１回目のラウンド遊技（１ラウンド）が行われ、演出パターンに基づく予告演出が開始される（時点Ａ１ｂ）。可変表示器Ｈ２では、１ラウンドを示す「１Ｒ」の画像と、報知演出の開始を示す「じゃんけん開始」の画像表示がされる（図１０（ｂ）。続いて、可変表示器Ｈ２では、「１５ラウンドの勝負で［Ａ］が勝てば［確変］」の画像表示がされる（図１０（ｃ））。
【０１２０】
続いて、２回目のラウンド遊技（２ラウンド）が行われ、可変表示器Ｈ２では、キャラクタＡとキャラクタＢとにより対決演出が行われる（図１０（ｄ））。また、２回目〜１３回目のラウンド遊技において、可変表示器Ｈ２では、対決演出でいずれかのキャラクタが勝つことで、勝った方のキャラクタの勝数を加算していくストーリー演出が行われる。そして、１４回目のラウンド遊技（１４ラウンド）が行われると、所定時間の間有効期間が設定され（時点Ａ２ａ）、操作指示演出が実行される。この時点Ａ２ａにおいて、可変表示器Ｈ２では、１４ラウンドを示す「１４Ｒ」の画像と、有効期間が設定されていることを示す「ＰＵＳＨ」の画像を表示させる操作指示演出が行われる（図１０（ｅ））。そして、この有効期間中に演出スイッチ２６が操作されるか否かにかかわらず、１５回目のラウンド遊技（１５ラウンド）が行われたとき（時点Ａ２ｂ）、可変表示器Ｈ２では、確変示唆演出が実行され、キャラクタＡとキャラクタＢとが引き分けとなる演出結果が導出され、確変状態が付与されたか否かが秘匿される（図１０（ｈ））。
【０１２１】
続いて、エンディング演出が行われ（時点Ａ３）、可変表示器Ｈ２では、チャンス用演出のエンディング演出が行われる（図１０（ｉ））。続いて、大当り遊技終了後、１回目の図柄変動ゲームが行われ（時点Ａ４）、可変表示器Ｈ２では、チャンス用の表示態様による表示演出（図柄変動ゲーム）が行われる。なお、図柄変動ゲームで確変大当りの図柄組み合わせが導出される場合には、有効期間を設定せず、確変状態が付与されることを示す専用の演出が行われる。
【０１２２】
本実施形態では、図９（ｂ）に示すように有効期間中に演出スイッチ２６が操作される場合に内部抽選の結果（大当り遊技終了後の遊技状態）は、時点Ａ２ｂで報知演出の演出結果として報知される。一方、図９（ｃ）に示すように有効期間中に演出スイッチ２６が操作されない場合に内部抽選の結果（大当り遊技終了後の遊技状態）は、秘匿される。このため、有効期間中の演出スイッチ２６の操作の有無で遊技状態が報知されるか否かが異なるようになっている。さらに、図９（ｄ）に示すように確変報知演出の実行が決定されなかった場合、有効期間中に演出スイッチ２６が操作されるか否かにかかわらず、確変示唆演出が実行され、内部抽選の結果（大当り遊技終了後の遊技状態）は、秘匿される。すなわち、確変報知演出が決定された場合には、遊技者の任意で遊技状態を確変潜伏状態（秘匿状態）にすることができる。
【０１２３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）本実施形態によれば、演出スイッチ２６が操作されなかった場合には、確変状態が付与される場合であっても、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出（確変示唆演出）が実行され、遊技者が確変状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御する。このため、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変状態であることを認識し得ない確変潜伏状態にすることができる。
【０１２４】
（２）また、確変報知演出の実行契機を複数設定することで、例えば演出スイッチ２６を押して、確変状態であるか否かの結果を知りたいと願う遊技者が意図せずに演出スイッチ２６を操作しなかった場合にも、演出スイッチ２６の操作機会を存在させることで、そのような遊技者を失望させることがない。
【０１２５】
（３）確変報知演出の実行契機を、図柄変動ゲーム中と大当り遊技中の各１回ずつに設定することで、確変秘匿状態を作り出したい遊技者にとっては演出スイッチ２６の操作機会が頻繁に到来するという感覚を持つことなく、遊技を行うことが出来る。一方、確変状態が付与されるか否かの結果を知りたい遊技者にとっては、演出スイッチ２６の操作機会が異なる状況下において到来するので、例え、図柄変動ゲームの演出に夢中となって当該ゲーム中の操作機会で操作し忘れても、大当り遊技中には演出スイッチ２６を操作することに集中し、操作することができる。
【０１２６】
（４）統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技中の確変報知演出を実行すると決定した場合であって演出スイッチ２６が有効期間内に操作された場合には、確変報知演出を実行させる。その一方、統括ＣＰＵ２８ａが確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、又は確変報知演出を実行すると決定した場合であって演出スイッチ２６が有効期間内に操作されなかった場合には、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変示唆演出を実行させる。これにより、演出スイッチ２６が操作されなかった場合には、確変状態が付与される場合であっても、確変状態が付与されているか否かが認識することができない確変示唆演出が行われる。このため、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変潜伏状態にすることができる。
【０１２７】
（５）予告演出では、演出内容の異なる第１の演出パターンと第２の演出パターンが設けられ、確変報知演出の実行が決定されている場合には、第１の演出パターンを選択し易くし、確変報知演出の実行が決定されていない場合（確変示唆演出が行われる場合）には、第２の演出パターンを選択しやすくした。このため、遊技者には、予告演出の演出内容により、有効期間において演出スイッチ２６を操作するか否かを選択させることができる。すなわち、ただ単に確変報知演出を実行させたいか否かによって操作するのではなく、予告演出の演出内容を考慮した上で決定することができる。
【０１２８】
（６）統括ＣＰＵ２８ａは、確変報知演出を実行させると決定した場合、確変報知演出を実行させるように大当り遊技の演出内容を決定しておく一方、有効期間内に演出スイッチ２６が操作されなかった場合には、確変報知演出を確変示唆演出に書き換えて実行させる。このようにしておけば、確変報知演出の実行が決定されているか否か及び演出スイッチ２６の操作結果に基づいて、確変報知演出を実行させるか否かを実行直前に判断しなければいけない制御と比較して処理負担を少なくすることができる。
【０１２９】
（７）統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技の遊技内容を図柄変動ゲーム開始時に決定した。このため、大当り遊技開始時に大当り遊技の遊技内容を決定する必要がない。従って、製造時において、遊技が正常に行われているか否かのチェックを、図柄変動ゲームから大当り遊技終了まで一連の遊技の流れで行うことができ、大当り遊技開始時に演出コマンドを指定する時間及び手間を省くことができる。
【０１３０】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○  上記実施形態の確変状態及び時短状態において、条件成立向上状態を付与しないようにしても良い。すなわち、確変機能では、高確率状態のみが付与され、時短機能を設けない構成となる。この場合であっても、遊技者は、確変状態であるか否かは大当りの抽選確率が異なるのみであるため、見た目上に態様が同じであるため、可変表示器Ｈ２の表示態様以外から遊技状態を認識し得ない。
【０１３１】
○  上記実施形態では、確変報知演出を１５ラウンド開始時に実行させたが、１４ラウンド中、具体的には、有効期間終了後又は演出スイッチ２６操作直後に実行させてもよい。
【０１３２】
○  上記実施形態において、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りの図柄組み合わせを設けなくても良い。すなわち、飾図による大当りの図柄組み合わせは、すべてチャンス大当りの図柄組み合わせとなる。
【０１３３】
○  上記実施形態においては、図柄変動ゲームで確変大当りの図柄組み合わせを導出する場合であっても、演出スイッチ２６を操作するか否かにより報知演出の演出結果が異なるようにしても良い。すなわち、確変大当りの図柄組み合わせが導出される場合でも内部抽選の結果を報知させたくない遊技者に対しては、その意思を反映させることができる。この場合、統括ＣＰＵ２８ａは、確変大当りの図柄組み合わせを導出する大当り遊技でも、有効期間を設定する。
【０１３４】
○  上記実施形態において、演出パターンの種類は、３個以上の演出パターンを設けるようにしても良い。こうすることで、ストーリー演出のバリエーションを増加させることができる。また、演出パターン毎に異なる期待度と、選択率を設定することで、報知演出の興趣をさらに向上させることができる。また、演出パターンでは、毎ラウンド遊技の対決演出でキャラクタＡの勝利又は敗北を抽選で決定し、勝ち数を積み重ねていくようにしても良い。この場合、各演出パターンには、毎ラウンド遊技のじゃんけんでキャラクタＡが勝利する確率（抽選で勝利とする確率）を（例えば、毎ラウンド遊技での勝利する確率８０％、４０％、１０％などを）定めるようにする。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、演出パターンに定める確率で毎ラウンド遊技毎に抽選を行うようにする。また、統括ＣＰＵ２８ａは、内部抽選で確変大当りを決定している場合に勝利する確率の高い演出パターンを選択し易いようにする。その結果、内部抽選で確変大当りが決定されている場合には、１４回目のラウンド遊技でキャラクタＡの勝ち数が多くなる（勝率が高い）可能性が高くなる一方で、非確変大当りが決定されている場合には、１４回目のラウンド遊技でキャラクタＡの勝ち数が少なくなる（勝率が低い）可能性が高くなる。また、ストーリー演出として、じゃんけんで対決する内容の他にキャラクタ同士がカーレースをする内容や、キャラクタ同士が対決する（戦う）内容としても良い。キャラクタ同士が戦う場合には、例えば、キャラクタＡに対応する怪獣と、キャラクタＢに対応する怪獣とを可変表示器Ｈ２上に映し出し、キャラクタ同士が戦って勝敗を導出する内容としても良い。この場合には、キャラクタＡに対応する怪獣が勝利することで確変状態が付与されることとなる。
【０１３５】
○  上記実施形態において、大当り遊技中の各種演出は、装飾ランプ１６による発光演出や、スピーカ１７による音声演出でも行うようにしても良い。この場合、統括ＣＰＵ２８ａは、表示制御基板２９に出力する各種コマンドをランプ制御基板３０と、音声制御基板３１にも出力する。
【０１３６】
○  上記実施形態において、演出パターン、確変報知演出の実行可否、エンディング演出、可変表示器Ｈ２の表示態様を表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）で決定するようにしても良い。
【０１３７】
○  上記実施形態において特図の種類は、遊技者が表示内容を判別し難い（認識し難い）、７セグで表示可能な数字とは異なる記号や模様とするようにしても良い。こうすることで、遊技者に特図の種類から大当りへの当選をより認識させ難くすることができる。また、特図表示器Ｈ１としては、例えば、特図を３桁の数字を表示可能な７セグセメントを採用し、３桁の数字により［０］〜［９９９］の１０００種類の特図を用意しても良い。また、特図としては、図柄の代わりに遊技盤１３上のＬＥＤランプなどを特図表示器として用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。特図の種類を増加させたり、特図自体を認識させ難くさせたりすることで、大当りであるか否かとともに、大当りの場合には確変大当りであるか否かと各特図の対応付けを遊技者に困難とさせ、特図表示器の表示結果から大当りや確変大当りを遊技者に認識させ難くすることができる。
【０１３８】
○  上記実施形態において、有効時間は、予め定めた時間の経過によって終了させるようにしても良い。すなわち、演出スイッチ２６が操作された場合でも、前記時間が経過するまでの間、有効時間を設定する。
【０１３９】
○  上記実施形態において、再抽選演出を、図柄変動ゲームが終了した後の大当り遊技のオープニング演出中に実行させても良い。すなわち、図柄変動ゲームは、仮の大当り図柄を導出することによって終了させ、その後のオープニング演出において最終的な大当り図柄を導出する再抽選演出を実行する。
【０１４０】
○  上記実施形態において、図柄選択テーブルに振分ける確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせとして、仮の大当り図柄を確変確定図柄（［３］，［５］，［７］）以外の図柄のみによって構成しても良い。この場合は、再抽選演出が必ず行われることになる。
【０１４１】
○  上記実施形態において、図柄選択テーブルの振分け態様を変更しても良い。例えば、各図柄選択テーブルにおける各組み合わせを同一振分けとしても良い。
○  上記実施形態において、大当り遊技の種類を、図柄Ｂに基づく大当り遊技と図柄Ｃに基づく大当り遊技の２種類に設定しても良い。
【０１４２】
○  上記実施形態において、確変報知演出の実行契機を３回以上設定しても良い。例えば、再抽選演出中に２回設定し、大当り遊技中に１回設定しても良いし、その逆に、再抽選演出中に１回設定し、大当り遊技中に２回設定しても良い。
【０１４３】
○  上記実施形態において、大当り遊技中の確変報知演出の実行可否の判定に、再抽選演出中の結果、すなわち確変報知演出が行われたか否かを反映させても良い。例えば、再抽選演出中に確変報知演出の実行可が決定されているにも拘わらず、演出スイッチ２６が操作されなかったことによって確変報知演出が行われなかった場合、大当り遊技中の確変報知演出を必ず実行可に決定する。この構成によれば、図柄変動ゲーム中と大当り遊技中において、演出スイッチ２６が操作された場合の結果を関連付けることができる。
【０１４４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記報知演出決定手段は、前記第１期間で前記確変報知演出の実行を決定し、前記第１期間で前記演出用操作手段が操作されずに前記操作判定手段の判定結果が否定となった場合、前記第２期間において前記確変報知演出の実行を決定することを特徴とする請求項３〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物を示す拡大正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図５】確定大当り図柄、仮の大当り図柄、及び再抽選演出の演出内容を指示する図柄再抽選指定コマンドを決定するための図柄選択テーブル。
【図６】演出スイッチの操作状態に応じて、再抽選演出で導出する大当り確定図柄を指示する大当り図柄指定コマンドを決定するための大当り確定図柄選択テーブル。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は再抽選演出を実行しない場合の図柄変動ゲームの流れを示す模式図、（ｄ）〜（ｉ）は再抽選演出を実行する場合の図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｆ）は再抽選演出を実行する場合の図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、大当り遊技と大当り遊技中の演出態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｉ）は、可変表示器の表示画面の態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１４６】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２６…演出スイッチ、２７…主制御基板、２７ａ…メインＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ、２８…統括制御基板、２８ａ…統括ＣＰＵ、２８ｂ…ＲＯＭ、２８ｃ…ＲＡＭ、２９…表示制御基板、２９ａ…サブＣＰＵ、２９ｂ…ＲＯＭ、２９ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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