(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段と、
前記停止表示移行手段の操作の結果、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記図柄表示手段の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、
前記当選抽選手段は、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段と、
前記当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定のタイミングで抽出する当選乱数抽出手段と、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段と、
前記当選乱数抽出手段が抽出した乱数と前記当選判定テーブル記憶手段に記憶した乱数の全領域中の各当選項目の当選領域とを照合し、抽出した乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段とを備え、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の抽選結果に基づいて開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、遊技者が通常遊技と区別可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記当選役として、
遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる第１の役と、
前記第１の役とは異なった当選図柄からなるとともに、前記特別遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果、当選すると、前記特別遊技が終了して所定の遊技へ移行可能に設定される第２の役とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記当選判定テーブル記憶手段に記憶した当選領域における前記第２の役の当選領域の全部又は一部は、前記第１の役の当選領域に重複するように形成され、
前記当選判定テーブル記憶手段に記憶した当選領域における前記第１の役の当選領域は、前記第１の役のみ当選する領域と、前記第１の役及び前記第２の役が重複して当選する領域とを備え、
前記第２の役及び前記第１の役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、前記当選乱数抽出手段が抽出した乱数が含まれる場合、前記当選判定手段は、前記第２の役及び前記第１の役の両方を当選として決定し、
前記特別遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果、前記第２の役に当選すると、前記特別遊技が終了可能に設定され、
前記第１の役及び前記第２の役とが重複して当選した場合、前記第１の役の当選図柄を、前記第２の役の当選図柄よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されているため、遊技者は、当該遊技で前記第１の役の図柄が揃ったときに、前記第１の役の入賞だけを認識することができるが、前記第１の役のみの当選か、前記第１の役及び前記第２の役に重複当選したのかの区別を当該遊技では認識することができず、次以降の遊技において前記特別遊技が継続しているか否か認識可能にしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技は、特定の当選役についての当選図柄の引き込み設定が制限されているチャレンジタイム遊技であって、
前記チャレンジタイム遊技中、前記第２の役と前記第１の役とは、前記当選抽選手段により当選するか否かの抽選を行うが、その他の予め定めた所定の小役は当選していることに設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選判定テーブル記憶手段に記憶した当選領域における前記第２の役の当選領域の全ては、前記第１の役の当選領域と重複するように設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、リプレイが入賞すると次の遊技で特殊遊技の終了の有無を判別することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、１回の抽選によって、１つの当選役が決まるというものが知られている（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開平１−２３８８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、リプレイ役と特殊遊技役とを一度に同時抽選することにより、遊技性の向上を図れるようなものは無く、その結果として遊技性を高めるような遊技機は無いといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者を興奮させることができて、遊技性を高めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００４】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、特別遊技としていわゆるチャレンジタイム遊技を設定した遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、特殊な遊技性を持つ遊技を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記図柄表示手段(41)の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段(51)と、前記停止表示移行手段(51)の操作の結果、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記遊技制御手段(27)は、前記図柄表示手段(41)の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄(61)を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、前記当選抽選手段(110)は、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)と、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定のタイミングで抽出する当選乱数抽出手段(112)と、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段(113)と、前記当選乱数抽出手段(112)が抽出した乱数と前記当選判定テーブル記憶手段(113)に記憶した乱数の全領域中の各当選項目の当選領域とを照合し、抽出した乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段(114)とを備え、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の抽選結果に基づいて開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、遊技者が通常遊技と区別可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記当選役として、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる第１の役と、前記第１の役とは異なった当選図柄からなるとともに、前記特別遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、当選すると、前記特別遊技が終了して所定の遊技へ移行可能に設定される第２の役とを少なくとも備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記当選判定テーブル記憶手段(113)に記憶した当選領域における前記第２の役の当選領域の全部又は一部は、前記第１の役の当選領域に重複するように形成され、前記当選判定テーブル記憶手段(113)に記憶した当選領域における前記第１の役の当選領域は、前記第１の役のみ当選する領域と、前記第１の役及び前記第２の役が重複して当選する領域とを備え、前記第２の役及び前記第１の役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、前記当選乱数抽出手段(112)が抽出した乱数が含まれる場合、前記当選判定手段(114)は、前記第２の役及び前記第１の役の両方を当選として決定し、前記特別遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、前記第２の役に当選すると、前記特別遊技が終了可能に設定され、前記第１の役及び前記第２の役とが重複して当選した場合、前記第１の役の当選図柄(61)を、前記第２の役の当選図柄(61)よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されているため、遊技者は、当該遊技で前記第１の役の図柄が揃ったときに、前記第１の役の入賞だけを認識することができるが、前記第１の役のみの当選か、前記第１の役及び前記第２の役に重複当選したのかの区別を当該遊技では認識することができず、次以降の遊技において前記特別遊技が継続しているか否か認識可能にしたことを特徴とする。
【０００７】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【０００８】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「所定の抽選結果に基づいて開始される」とは、当選抽選手段(110)の抽選の結果により所定の領域に含まれているような場合に当該遊技或いは次の遊技から開始されるようなものや、当選抽選手段(110)の抽選結果により所定の領域に含まれて所定の当選役に当選し、当該当選役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させることができた場合に当該遊技或いは次の遊技から開始されるようなものを含むものである。
【０００９】
（作用）  本発明は、特別遊技中に、当選抽選手段(110)の抽選の結果、第１の役のみ当選する領域に当選した場合、すなわち、当選乱数発生手段(111)が発生させた乱数を、当選乱数抽出手段(112)が、所定のタイミングで抽出し、当選乱数抽出手段(112)が抽出した乱数と当選判定テーブル記憶手段(113)に記憶した乱数の全領域中の各当選項目に当選領域とを照合し、抽出した乱数が、第１の役のみ当選する領域に属する場合、第１の役の当選となる。そして、図柄表示手段(41)は、停止表示移行手段(51)により、所定の図柄を停止表示させて、その結果として、第１の役の当選図柄が、所定の入賞有効ライン上に停止して、第１の役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、第１の役の入賞になる。そして、次の遊技では、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技が開始される。かかる場合、第２の役に当選していないので、特別遊技は継続される。
【００１０】
一方、特別遊技中に、当選抽選手段(110)の抽選の結果、第１の役及び第２の役が重複して当選する領域に当選した場合、すなわち、当選乱数発生手段(111)が発生させた乱数を、当選乱数抽出手段(112)が、所定のタイミングで抽出し、当選乱数抽出手段(112)が抽出した乱数と当選判定テーブル記憶手段(113)に記憶した乱数の全領域中の各当選項目に当選領域とを照合し、抽出した乱数が、第１の役及び第２の役が重複して当選する領域に属する場合、第１の役及び第２の役の両方の当選となる。そして、図柄表示手段(41)は、停止表示移行手段(51)により、所定の図柄を停止表示させる。その際、第１の役及び第２の役が重複して当選した場合、第１の役の当選図柄を、第２の役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。このため、第１の役の当選図柄が、優先的に所定の入賞有効ライン上に引き込まれて、第１の役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、第１の役の入賞になる。かかる場合、第２の役にも当選しているので、当該遊技で特別遊技は終了し、次の遊技では特別遊技は継続して行われない。
【００１１】
このため、遊技者には、第１の役が入賞したことだけを認識することができ、それまでに、当選抽選手段(110)の抽選結果が、第１の役のみ当選する領域に属することで第１の役に当選したのか、或いは、第１の役及び第２の役が重複して当選する領域に属して当選したのか認識することができない。そして、後者の場合は、特別遊技の終了条件となる第２の役も当選していることになるものである。したがって、遊技者は、第１の役が入賞した場合、第１の役のみが当選したのか、或いは、第１の役及び第２の役の両方が重複して当選したのか、興味を持って、次の遊技に進むことができる。その場合、特別遊技で得られる利益が通常遊技と比較して大きい程、遊技者を興奮させることができ、遊技性を高めることができる。
【００１２】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特別遊技は、特定の当選役についての当選図柄(61)の引き込み設定が制限されているチャレンジタイム遊技であって、前記チャレンジタイム遊技中、前記第２の役と前記第１の役とは、前記当選抽選手段(110)により当選するか否かの抽選を行うが、その他の予め定めた所定の小役は当選していることに設定することを特徴とする。
【００１３】
（作用）  本発明は、特別遊技として、特定の当選役についての当選図柄の引き込み設定が制限されているチャレンジタイム遊技にしたことにより、所定の小役は、抽選を行わずに当選していることになる。これにより、遊技者のいわゆる目押しにより、自己が希望する当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能となって、通常遊技よりも大きな利益を得ることが可能となる。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選判定テーブル記憶手段(113)に記憶した当選領域における前記第２の役の当選領域の全ては、前記第１の役の当選領域と重複するように設定されていることを特徴とする。
【００１４】
（作用）  本発明は、第２の役の当選領域の全ては、第１の役の当選領域と重複する。このため、第２の役に当選した場合、必ず第１の役も当選することになる。そして、第１の役及び第２の役とが重複して当選した場合、第１の役の当選図柄を、第２の役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されているため、第１の役の当選図柄が優先的に引き込まれ、第１の役が入賞する。その際、第２の役が当選しているため、特別遊技の終了条件が満たされ、特別遊技が終了する。したがって、第２の役は、第２の役として当選はするが、入賞することはなく、特別遊技の終了条件としての当選役になって、非常に変わった当選役としての役割を有することになる。結果として、特殊な遊技性を持つ遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者を興奮させることができて、遊技性を高めることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００１６】
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、特別遊技としていわゆるチャレンジタイム遊技を設定した遊技機を提供することができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、特殊な遊技性を持つ遊技を行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（本願発明の第１の形態）
（図面の説明）  図１乃至図１２は、本発明の第１の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は乱数発生領域の概念図、図６は他の乱数発生領域の概念図、図７から図１２までは遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１８】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１９】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００２０】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２１】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２２】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２３】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示移行手段31）
（５）ストップスイッチ50（停止表示移行手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２４】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）払い出し装置65
（２）リールユニット60
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２５】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示移行手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２６】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止表示移行手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００２７】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００２８】
（払い出し装置65）  前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００２９】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80と、特殊遊技の制御を行う特殊遊技制御手段90とを備えている。
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３０】
なお、ここで、当選役としては、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、特別遊技へ移行可能な特別遊技役と、特殊遊技へ移行可能な特殊遊技役とを備えている。
そして、当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役の当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技役の当選（この特別遊技役の当選が入賞した場合は特別遊技役の入賞となる）や特殊遊技役の当選（この特殊遊技役の当選が入賞した場合は特殊遊技役の入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役の当選（このリプレイ役の当選が入賞した場合はリプレイ役の入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３１】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別遊技役に当選である場合には特別遊技役の当選フラグを成立させ、抽選結果が特殊遊技役の当選である場合には特殊遊技役の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別遊技役の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別遊技役の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役、リプレイ役及び特殊遊技役の当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３２】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００３３】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、特別遊技に入賞するように設定されている。そして、かかる特別遊技の当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、特別遊技の当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００３４】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（特別遊技制御手段80（チャレンジタイム遊技制御手段81））  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのチャレンジタイム遊技制御手段81である。この特別遊技は、所定の抽選結果に基づいて、特別遊技役の予め定めた所定の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができた場合に、移行されるものである。そして、特別遊技としてのチャレンジタイム遊技は、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なものである。この特別遊技としては、本形態では、いわゆるチャレンジタイム遊技を設定している。このチャレンジタイム遊技は、特定の当選役についての当選図柄61の引き込み設定が制限されている遊技である。
【００３５】
そして、チャレンジタイム遊技中、後述する特殊遊技役（シングルボーナス役）とリプレイ役とは、当選抽選手段110により当選するか否かの抽選を行うが、その他の予め定めた所定の小役は当選していることに設定するものである。
具体的には、当選役としての小役であるベルと、チェリーと、スイカとは、チャレンジタイム遊技中、これら３つの当選フラグを強制的に成立させている。そして、停止制御において、これらベルと、チェリーと、スイカとのその当選図柄の引き込み設定を１コマ滑りまでに制限しているものである。ここで、１コマ滑りまでの制限とは、引き込むことができる図柄の数が通常は４コマ（４図柄）の範囲内であるところを、１コマ（１図柄）の範囲内に制限しているものである。すなわち、ストップスイッチ50を操作したときに停止位置にある図柄、いわゆるビタ止めの図柄と、そのビタ止めの図柄の回転上流側に存在する１個の図柄との合計２個の図柄の範囲内で、入賞有効ライン上に停止させることが可能なものである。
【００３６】
そして、特別遊技制御手段80（チャレンジタイム遊技制御手段81）は、特別遊技中、当選抽選手段110の抽選結果、特殊遊技役（シングルボーナス役）に当選すると、特別遊技（チャレンジタイム遊技）が終了するように設定されている。すなわち、特別遊技（チャレンジタイム遊技）の終了条件は、特殊遊技役（シングルボーナス役）の乱数抽選の当選に設定され、当選図柄を入賞有効ライン上に停止させる入賞ではない。
そして、リプレイ役及び特殊遊技役（シングルボーナス役）とが重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄61を、特殊遊技役の当選図柄61よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。すなわち、停止可能な範囲の図柄に、リプレイ役の当選図柄と、他の当選図柄との両方が存在するような場合であって、常に、リプレイ役の当選図柄を他の当選図柄よりも優先して入賞有効ライン上に引き込んで停止させるように設定されているものである。
【００３７】
更に、リプレイ役の当選図柄は、回転リール40の周囲に、必ず引き込むことができるような図柄配置に形成されている。具体的には、リプレイ役の当選図柄は、ストップスイッチ50を押下した際、入賞有効ライン上の図柄をそのまま停止するいわゆるビタ止め停止と、引き込み可能な範囲（所定位置から４コマ（４図柄））の図柄を引き込み停止とからなる停止可能な範囲の図柄に必ず１個以上存在するような配置に形成されているものである。したがって、リプレイ役の当選図柄同士の間隔は、最大で４コマに設定され、５コマ以上離れないような図柄配置に形成されている。
（特殊遊技制御手段90（シングルボーナス遊技制御手段91））  前記特殊遊技制御手段90は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特殊遊技を行わせるためシングルボーナス遊技制御手段91である。
【００３８】
この特殊遊技は、所定の抽選結果に基づいて、特殊遊技役の予め定めた所定の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができた場合に、移行されるものである。そして、特殊遊技としてのシングルボーナス遊技は、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なものである。この特殊遊技としては、本形態では、いわゆるシングルボーナス遊技を設定している。このシングルボーナス遊技は、具体的には、１回のいわゆるＪＡＣゲームが行われる遊技を意味している。このＪＡＣゲームの当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができれば、１５枚の遊技メダルの払い出しが行われる。
【００３９】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００４０】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００４１】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００４２】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
具体的には、特別遊技中の当選判定テーブルは、図５に示すようなものである。当選乱数発生手段111により発生させる乱数の発生範囲が０から６５５３５の範囲に設定されている。そして、当選判定テーブルは、図５に示すように、その乱数発生範囲を各当選領域に分割しているものである。
そして、当選判定テーブルには、第１の役としてのリプレイ役の当選領域であるリプレイ当選領域と、第２の役としての特殊遊技役（いわゆるシングルボーナス役）の当選領域である特殊遊技当選領域（いわゆるシングルボーナス当選領域）とを備えている。
【００４３】
そして、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選判定テーブルの当選領域における特殊遊技役（シングルボーナス役）の当選領域の一部は、図５に示すように、リプレイ役の当選領域に重複するように形成されている。
そして、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選判定テーブルの当選領域におけるリプレイ役の当選領域は、リプレイ役のみ当選する領域と、リプレイ役及び特殊遊技役（シングルボーナス役）が重複して当選する領域とを備えている。
そして、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選判定テーブルの当選領域における特殊遊技役（シングルボーナス役）の当選領域は、特殊遊技役（シングルボーナス役）のみ当選する領域と、リプレイ役及び特殊遊技役（シングルボーナス役）が重複して当選する領域とを備えている。
【００４４】
そして、かかる特殊遊技役（シングルボーナス役）及びリプレイ役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数が含まれる場合、当選判定手段114は、特殊遊技役及びリプレイ役の両方を当選として決定するものである。
そして、特別遊技中、当選抽選手段110の抽選結果、特殊遊技役（シングルボーナス役）に当選すると、特別遊技制御手段80により、特別遊技（チャレンジタイム遊技）が終了するように設定されている。
なお、ここで、図５に示す当選判定テーブルは、特別遊技中に使用されるものであるが、通常遊技中に使用されるものには、図５に示す当選領域に加えて、ベル当選領域と、チェリー当選領域と、スイカ当選領域と、特別遊技役に当選する領域とを備えているものである。
【００４５】
また、ここで、図５に示す当選判定テーブルは、特殊遊技役（シングルボーナス役）のみに当選する領域が存在しているが、特にこれに限定されるものではなく、具体的には、例えば、図６に示すように、特殊遊技役（シングルボーナス役）のみに当選する領域を形成させずに、特殊遊技役（シングルボーナス役）に当選する領域は、全てリプレイ役にも重複して当選する領域として形成しても良いものである。すなわち、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選領域における特殊遊技役（シングルボーナス役）の当選領域の全ては、リプレイ役の当選領域と重複するように設定されているものである。このように当選判定テーブルを設定すると、特殊遊技役は、特殊遊技役として当選はするが、入賞することはなく、特別遊技の終了条件としての当選役になって、非常に変わった当選役としての役割を有することになる。結果として、特殊な遊技性を持つ遊技を行うことができる。
【００４６】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、特別遊技の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００４７】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、特別遊技や、特殊遊技や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００４８】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図７乃至図１２に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、特別遊技の終了判断処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００４９】
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、特別遊技中であるか否かの判定が行われる。そして、当該遊技が特別遊技中であると判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、特別遊技の回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
【００５０】
ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００５１】
前記ステップ１０６において、当該遊技が特別遊技中でないと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、通常遊技の回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
前記ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
【００５２】
上述したステップ１０２の特別遊技の終了判断処理について、図８のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ１５１において、当該遊技が特別遊技（チャレンジタイム遊技）中であるか否かが判定される。そして、当該遊技が特別遊技中であると判定された場合、次のステップ１５２に進む。
ステップ１５２において、リプレイ役に当選しているか否かが判定される。そして、リプレイ役に当選していると判定された場合、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、特殊遊技（シングルボーナス）役に当選しているか否かが判定される。そして、特殊遊技役に当選していると判定された場合、次のステップ１５４に進む。
【００５３】
ステップ１５４において、次の遊技から特別遊技（チャレンジタイム遊技）を終了させる設定処理が行われる。そして、特別遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ１５１において、当該遊技が特別遊技中でないと判定された場合、特別遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ１５２において、リプレイ役に当選していないと判定された場合、特別遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ１５３において、特殊遊技役に当選していないと判定された場合、特別遊技の終了判断処理が終了する。
【００５４】
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００５５】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。
そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０７の特別遊技の回転リール40の回転停止処理について、図１０及び図１１を用いて説明する。
先ず、ステップ３１０において、ストップスイッチ50の押下タイミングに基づいて、停止可能範囲の図柄が採取される。具体的には、所定位置からビタ止め図柄と、引き込み可能な図柄（４コマ）とからなる停止可能図柄が採取されるものである。そして、次のステップ３１１に進む。
【００５６】
ステップ３１１において、リプレイ役に当選しているか否かが判定される。そして、リプレイ役に当選していると判定された場合、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、リプレイ役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれているか否かが判定される。そして、リプレイ役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれていると判定された場合、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、リプレイ役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させる。そして、当該停止処理が終了する。
前記ステップ３１１において、リプレイ役に当選していないと判定された場合、次のステップ３１４に進む。
【００５７】
前記ステップ３１２において、リプレイ役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれていないと判定された場合、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、特殊遊技役に当選しているか否かが判定される。そして、特殊遊技役に当選していると判定された場合、次のステップ３１５に進む。
ステップ３１５において、特殊遊技役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれているか否かが判定される。そして、特殊遊技役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれていると判定された場合、次のステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、特殊遊技役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させる。そして、当該停止処理が終了する。
【００５８】
前記ステップ３１４において、特殊遊技役に当選していないと判定された場合、次のステップ３３０に進む。
前記ステップ３１５において、特殊遊技役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれていないと判定された場合、次のステップ３３０に進む。
ステップ３３０において、ストップスイッチ50の押下した際の入賞有効ライン上に存在する図柄、いわゆるビタ止め図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか１つであるか否かが判定される。そして、ビタ止め図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか１つであると判定された場合、次のステップ３３１に進む。
【００５９】
ステップ３３１において、ベル、チェリー又はスイカのいずれか１つがビタ止めで、入賞有効ライン上に停止される。そして、当該停止処理が終了する。
前記ステップ３３０において、ビタ止め図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれでも無いと判定された場合、次のステップ３３２に進む。
ステップ３３２において、ストップスイッチ50を押下した際のタイミングで、引き込み１コマの図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか１つであるか否かが判定される。そして、引き込み１コマの図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか１つであると判定された場合、次のステップ３３３に進む。
【００６０】
ステップ３３３において、かかるベル、チェリー又はスイカのいずれか１つを、１コマ引き込んで停止させる。そして、当該停止処理が終了する。
前記ステップ３３２において、引き込み１コマの図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれでも無いと判定された場合、次のステップ３３４に進む。
ステップ３３４において、停止可能図柄の範囲で不当入賞図柄となるような図柄の蹴飛ばし設定がされていない図柄のうち、入賞有効ラインの位置から最短の位置距離位置の図柄を入賞有効ライン上に停止させる。なお、ここで、停止可能図柄の範囲のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。そして、当該停止処理が終了する。
【００６１】
上述したステップ１１１の通常遊技の回転リール40の停止処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
【００６２】
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【００６３】
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
【００６４】
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６５】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
また、この遊技機10は、以下の（１）、（２）及び（３）に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００６６】
（１）遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、図柄表示手段41の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段31、図柄表示手段41の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段51、停止表示移行手段51の操作の結果、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させる遊技機用プログラム。
（２）遊技制御手段27を、図柄表示手段41の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄61を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定として機能させ、当選抽選手段110を、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段111、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定のタイミングで抽出する当選乱数抽出手段112、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段113、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数と当選判定テーブル記憶手段113に記憶した乱数の全領域中の各当選項目の当選領域とを照合し、抽出した乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段114として機能させ、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の抽選結果に基づいて開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技及び特殊遊技とを少なくとも備えるように機能させ、当選役として、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、特別遊技へ移行可能な特別遊技役と、特殊遊技へ移行可能な特殊遊技役とを少なくとも備えるように機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄61が所定の入賞有効ライン上に停止して当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様になることにより入賞となるように機能させるための遊技機用プログラム。
【００６７】
（３）当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選領域における特殊遊技役の当選領域の少なくとも一部は、リプレイ役の当選領域に重複するように形成され、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選領域におけるリプレイ役の当選領域は、リプレイ役のみ当選する領域と、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域とを備え、かかる特殊遊技役及びリプレイ役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数が含まれる場合、当選判定手段114は、特殊遊技役及びリプレイ役の両方を当選として決定し、特別遊技中、当選抽選手段110の抽選結果、特殊遊技役に当選すると、特別遊技が終了するように設定され、リプレイ役及び特殊遊技役とが重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄61を、特殊遊技役の当選図柄61よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【００６８】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、払い出し装置65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【００６９】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
（作用）  特別遊技（チャレンジタイム遊技）中に、当選抽選手段110の抽選の結果、リプレイ役のみ当選する領域に当選した場合、すなわち、当選乱数発生手段111が発生させた乱数を、当選乱数抽出手段112が、所定のタイミングで抽出し、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数と当選判定テーブル記憶手段113に記憶した乱数の全領域中の各当選項目に当選領域とを照合し、抽出した乱数が、リプレイ役のみ当選する領域に属する場合、リプレイ役の当選となる。そして、図柄表示手段41は、停止表示移行手段51により、所定の図柄を停止表示させて、その結果として、リプレイ役の当選図柄が、所定の入賞有効ライン上に停止して、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。そして、次の遊技では、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技が開始される。かかる場合、特殊遊技役（シングルボーナス役）に当選していないので、特別遊技（チャレンジタイム遊技）は継続される。
【００７０】
一方、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中に、当選抽選手段110の抽選の結果、リプレイ役及び特殊遊技役（シングルボーナス役）が重複して当選する領域に当選した場合、すなわち、当選乱数発生手段111が発生させた乱数を、当選乱数抽出手段112が、所定のタイミングで抽出し、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数と当選判定テーブル記憶手段113に記憶した乱数の全領域中の各当選項目に当選領域とを照合し、抽出した乱数が、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に属する場合、リプレイ役及び特殊遊技役の両方の当選となる。そして、図柄表示手段41は、停止表示移行手段51により、所定の図柄を停止表示させる。その際、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。このため、リプレイ役の当選図柄が、優先的に所定の入賞有効ライン上に引き込まれて、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。かかる場合、特殊遊技役（シングルボーナス役）にも当選しているので、当該遊技で特別遊技（チャレンジタイム遊技）は終了し、次の遊技では特別遊技は継続して行われない。
【００７１】
このため、遊技者には、リプレイ役が入賞したことだけを認識することができ、それまでに、当選抽選手段110の抽選結果が、リプレイ役のみ当選する領域に属することでリプレイ役に当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に属して当選したのか認識することができない。そして、後者の場合は、特別遊技（チャレンジタイム遊技）の終了条件となる特殊遊技役（シングルボーナス役）も当選していることになるものである。したがって、遊技者は、リプレイ役が入賞した場合、リプレイ役のみが当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役（シングルボーナス役）の両方が重複して当選したのか、興味を持って、次の遊技に進むことができる。その場合、特別遊技（チャレンジタイム遊技）で得られる利益が通常遊技と比較して大きい程、遊技者を興奮させることができ、遊技性を高めることができる。
【００７２】
そして、本形態では、特別遊技として、特定の当選役についての当選図柄の引き込み設定が制限されているチャレンジタイム遊技にしたことにより、所定の小役は、抽選を行わずに当選していることになる。これにより、遊技者のいわゆる目押しにより、自己が希望する当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能となって、通常遊技よりも大きな利益を得ることが可能となる。
（本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態）
図１３から図１８は、本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態を示すものであって、図１３は遊技制御手段のブロック図、図１４は通常遊技当選判定テーブルの概念図、図１５は特別遊技当選判定テーブルの概念図、図１６はリプレイタイム遊技当選判定テーブルの概念図、図１７は通常遊技、特別遊技及び特定遊技の遊技の流れの概念図、図１８は遊技の流れのフローをそれぞれ示すものである。以下に、主として、本願発明の第１の形態と異なる点を説明する。
【００７３】
（遊技制御手段27）  本形態に係る遊技制御手段27は、遊技を行わせるものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うものである。本形態に係る遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別技制御手段80（チャレンジタイム遊技制御手段81）と、特殊遊技の制御を行う特殊遊技制御手段90（シングルボーナス遊技制御手段91）と、特定遊技の制御を行う特定遊技制御手段120（リプレイタイム遊技制御手段121）とを備えている。
この特別遊技（チャレンジタイム遊技）は、特別遊技役に入賞することにより移行できるものであって、特殊遊技役に当選した場合又は予め定めた所定回数だけ経過した場合に終了するように設定されている。なお、この特別遊技（チャレンジタイム遊技）は、予め定めた所定枚数以上の遊技メダルの払い出しがあったときに、終了するように設定しても良い。
【００７４】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技中、リプレイ役及び特殊遊技役とが重複して当選した場合、停止表示移行手段51としてのストップスイッチ50のいかなるタイミングの操作によっても、引き込み設定により、リプレイ役の当選図柄61を、特殊遊技役の当選図柄61よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。したがって、通常遊技中、特殊遊技役に当選することはあっても、特殊遊技役の図柄が入賞有効ライン上に揃って入賞することはない。
通常遊技中、特殊遊技役に当選した場合の一部において、特殊遊技役の当選を、遊技者に報知するように設定されている。これにより、遊技者は、リプレイタイム遊技の開始条件である特殊遊技役の入賞を、期待感を持って停止操作により狙おうと試みるが、常にリプレイ役の当選図柄が揃ってしまい、特殊遊技役の入賞は、発生しないことになる。
【００７５】
（特別遊技制御手段80（チャレンジタイム遊技制御手段81））  特別遊技制御手段80は、特別遊技（チャレンジタイム遊技）の制御を行うためのものである。この特別遊技（チャレンジタイム遊技）の内容は、本願発明の第１の形態で説明した内容と同様である。特別遊技中、当選抽選手段110の抽選結果、特殊遊技役に当選すると、特別遊技が終了するように設定されている。本願発明の第１の形態では、特殊遊技役に当選してもリプレイ役と重複していたため入賞することは無かった。しかし、この参考発明の本形態では、図１５に示すように、特別遊技当選判定テーブル132は、リプレイ役の当選領域と、特殊遊技役の当選領域とを備えているが、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域を備えていない。このため、リプレイ役と特殊遊技役とが重複して同時に当選することはない。したがって、特殊遊技役の図柄が入賞有効ライン上に揃って、特殊遊技役の入賞することができる。特別遊技制御手段80は、特別遊技中に、特殊遊技役に当選すると、特別遊技を終了させるように形成されている。そして、特別遊技制御手段80は、特殊遊技役に入賞すると、リプレイタイム遊技へ移行させるように形成されている。
【００７６】
（特定遊技制御手段120（リプレイタイム遊技制御手段121））  前記特定遊技制御手段120は、特定遊技（リプレイタイム遊技）の制御を行うためのものである。この特定遊技は、特殊遊技役の入賞に基づいて開始可能に形成されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技（リプレイタイム遊技）である。この特定遊技（リプレイタイム遊技）は、図１６に示すように、リプレイ役の当選確率を通常遊技よりも高く設定したものである。
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。参考発明の本形態に係る当選判定テーブル記憶手段113は、図１４に示す通常遊技当選判定テーブル131と、図１５に示す特別遊技当選判定テーブル132と、図１６に示す特定遊技当選判定テーブル133とを備えている。
【００７７】
（通常遊技当選判定テーブル131）  図１４に示すように、通常遊技当選判定テーブル131に記憶した当選領域における特殊遊技役の当選領域は、リプレイ役の当選領域に重複するように形成されている。通常遊技当選判定テーブル131に記憶した当選領域におけるリプレイ役の当選領域は、リプレイ役のみ当選する領域と、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域とを備えている。具体的には、乱数発生領域（０〜６５５３５）のうち、リプレイ役の当選領域として０〜１００００を設定し、特殊遊技役の当選領域として５０００〜１００００を設定している。したがって、乱数発生領域のうち、５０００〜１００００の領域は、リプレイ役及び特殊遊技役（シングルボーナス役）の両方の重複抽選領域になっているものである。かかる重複抽選領域の範囲に抽出した乱数値が含まれるような場合には、リプレイ役及び特殊遊技役の両方の当選フラグが成立して、両方が当選状態となるものである。すなわち、かかる特殊遊技役及びリプレイ役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数が含まれる場合、当選判定手段114は、特殊遊技役及びリプレイ役の両方を当選として決定するものである。
【００７８】
なお、図５に示すように、特殊遊技役のみ当選する領域（シングルボーナス役のみの当選領域）が存在するように設定して、特殊遊技役の当選領域の少なくとも一部は、リプレイ役の当選領域に重複するように形成しても良いものである。
（特別遊技当選判定テーブル132）  特別遊技当選判定テーブル132は、リプレイ役の当選領域と、特殊遊技役の当選領域とを備えているが、本願発明の第１の形態と異なり、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域を備えていない。したがって、特別遊技中、特殊遊技役の単独当選が発生し、リプレイ役の図柄に邪魔されることなく、特殊遊技役の当選図柄が入賞有効ライン上に揃って、入賞の可能性を有している。
【００７９】
（特定遊技当選判定テーブル133（リプレイタイム遊技当選判定テーブル134）  図１６に示すように、リプレイ役の当選領域が０〜１３０００となって、通常遊技当選判定テーブル131のリプレイ役の当選領域０〜１００００よりも拡大している。これにより、特定遊技は、リプレイ役の当選確率を、通常遊技よりも高く設定することができるものである。リプレイ役に入賞すると、遊技メダルを投入することなく、再遊技を行うことができるため、かかる特定遊技は、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能となるものである。この特定遊技、いわゆるリプレイタイム遊技は、特殊遊技役の入賞により開始され、予め定めた所定回数だけ遊技可能に設定されている。なお、特殊遊技役の入賞は、上述したように、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中にしか、発生しないため、図１７に示すように、特別遊技中の特殊遊技役の入賞によってのみ、この特定遊技（リプレイタイム遊技）へ移行することができる。
【００８０】
（遊技の流れ）  図１８は、特別遊技からの遊技の流れのフローを示すものである。
先ず、ステップ１１０において、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中であるか否かが判定される。そして、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中であると判定された場合、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、特別遊技当選判定テーブル132により、リプレイ役の当選領域と、特殊遊技役の当選領域とは、それぞれ別個に形成されてあり、リプレイ役及び特殊遊技役の重複当選は無いように設定されている。そして、特別遊技中は、かかる特別遊技当選判定テーブル132が当選判定テーブル130として使用される。そして、次のステップ１１２に進む。
【００８１】
ステップ１１２において、特殊遊技役（シングルボーナス役）が当選したか否かが判定される。そして、特殊遊技役が当選していると判定された場合、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、特殊遊技役の当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができて、特殊遊技役が入賞したか否かが判定される。そして、特殊遊技役が入賞していると判定された場合、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、特定遊技（リプレイタイム遊技）へ移行する。そして、特別遊技からの遊技の流れが終了する。
【００８２】
前記ステップ１１０において、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中でないと判定された場合、ステップ１１０に戻る。
前記ステップ１１２において、特殊遊技役が当選していないと判定された場合、ステップ１１０に戻る。すなわち、特別遊技が継続されることになるものである。
前記ステップ１１３において、特殊遊技役が入賞していないと判定された場合、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、通常遊技へ移行する。そして、特別遊技からの遊技の流れが終了する。
【００８３】
（作用）
通常遊技中に、当選抽選手段110の抽選の結果、リプレイ役のみ当選する領域に当選した場合、リプレイ役の当選となる。すなわち、当選乱数発生手段111が発生させた乱数を、当選乱数抽出手段112が、所定のタイミングで抽出し、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数と当選判定テーブル記憶手段113に記憶した乱数の全領域中の各当選項目に当選領域とを照合し、抽出した乱数が、リプレイ役のみ当選する領域に属する場合、リプレイ役の当選となる。そして、図柄表示手段41は、停止表示移行手段51により、所定の図柄を停止表示させて、その結果として、リプレイ役の当選図柄が、所定の入賞有効ライン上に停止して、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。そして、次の遊技では、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技が開始される。
【００８４】
一方、通常遊技中に、当選抽選手段110の抽選の結果、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に当選した場合、リプレイ役及び特殊遊技役の両方の当選となる。すなわち、当選乱数発生手段111が発生させた乱数を、当選乱数抽出手段112が、所定のタイミングで抽出し、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数と当選判定テーブル記憶手段113に記憶した乱数の全領域中の各当選項目に当選領域とを照合し、抽出した乱数が、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に属する場合、リプレイ役及び特殊遊技役の両方の当選となる。そして、図柄表示手段41は、停止表示移行手段51により、所定の図柄を停止表示させる。その際、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。このため、リプレイ役の当選図柄が、優先的に所定の入賞有効ライン上に引き込まれて、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。そして、次の遊技では、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技が開始される。
【００８５】
このため、特殊遊技役の当選の報知が行われない場合には、遊技者には、リプレイ役が入賞したことだけを認識することができ、それまでに、当選抽選手段110の抽選結果が、リプレイ役のみ当選する領域に属することでリプレイ役に当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に属して当選したのか認識することができない。そして、後者の場合は、特殊遊技役も当選していることになるものである。
また、重複して当選した場合、特殊遊技役の当選を遊技者に報知するような場合には、遊技者は、リプレイタイム遊技の開始条件である特殊遊技役の入賞を勝ち取ろうと、いわゆる目押しにより、特殊遊技役の当選図柄を入賞有効ライン上に揃えようとするが、リプレイ役の図柄が優先して停止するため、特殊遊技役を入賞させることはできない。
【００８６】
いずれの場合であっても、通常遊技中においては、結果としてリプレイ役が入賞し、特殊遊技役に入賞することはできない。
特殊遊技役の入賞によって通常遊技よりも得られる利益が大きくなるリプレイタイム遊技へ移行できるため、遊技者の期待感だけを増すことが可能となる。そして、特殊遊技役が当選した場合の少なくとも一部を報知するようにしているため、遊技者の期待感を更に増すことが可能となる。
すなわち、通常遊技中は、通常遊技当選判定テーブル131を使用することにより、特殊遊技役に当選した場合、必ずリプレイ役にも当選していることになる。そして、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選した場合、リプレイ役の図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。そして、リプレイ役が当選した場合、停止表示移行手段51のいかなる操作においても、引き込み設定により、リプレイ役を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように形成されている。このため、通常遊技中は、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選してもリプレイ役が入賞となり、特殊遊技役が入賞することは無い。
【００８７】
一方、特別遊技中は、リプレイ役の当選領域と、特殊遊技役の当選領域とを備えているが、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域を備えていない。このため、リプレイ役が抽選により当選した場合、リプレイ役を入賞有効ライン上に停止させると、リプレイ役が入賞する。また、特殊遊技役が抽選により当選した場合は、特殊遊技役を入賞有効ライン上に停止することができて、所定の図柄表示の態様にすることができれば、特殊遊技役を入賞させることができる。
結果として、通常遊技中は、特殊遊技役（シングルボーナス役）を当選させることはできても入賞させることはできない。そして、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中に限って、特殊遊技役（シングルボーナス役）を入賞させることができることになる。すなわち、特殊遊技役（シングルボーナス役）は、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中でない限りは、当選しても、入賞有効ライン上に揃えることができず、入賞させることができない。
【００８８】
そして、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中における特殊遊技役（シングルボーナス役）の当選は、特別遊技（チャレンジタイム遊技）の終了条件であるため、特殊遊技役（シングルボーナス役）の当選により特別遊技（チャレンジタイム遊技）は終了することになる。
すなわち、特殊遊技役（シングルボーナス役）は、通常遊技中において、当選はするが、入賞できない。そして、特殊遊技役（シングルボーナス役）の当選は、特別遊技（チャレンジタイム遊技）の終了条件になり、この特殊遊技役（シングルボーナス役）は、特別遊技（チャレンジタイム遊技）中においてのみ、入賞することができて、かかる特殊遊技役（シングルボーナス役）の入賞が、リプレイタイム遊技の開始条件となる。このように、遊技を変化に富んだものにすることできて、遊技者を興奮させることができ、遊技性を高めることができる。
【００８９】
（本願発明の理解を助けるための参考発明の第２の形態）
図１９は、本願発明の理解を助けるための参考発明の第２の形態であって、特別遊技当選判定テーブルの概念図を示すものである。以下に、主として、本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態と異なる点を説明する。
本形態は、特殊遊技は、特殊遊技役の入賞により、リプレイタイム遊技への移行が可能な第１特殊遊技と、特殊遊技役の入賞により、リプレイタイム遊技への移行が不可能な第２特殊遊技とを備えているものである。そして、本形態は、参考発明の第１の形態の図１５と同様に、特別遊技当選判定テーブル132は、特殊遊技当選領域（シングルボーナス当選領域）を、リプレイ当選領域とは重複しないような領域に有している。そして、本形態に係る特別遊技当選判定テーブル132の特殊遊技当選領域は、図１９に示すように、第１特殊遊技の当選領域である第１特殊遊技当選領域（第１シングルボーナス当選領域）と、第２特殊遊技の当選領域である第２特殊遊技当選領域（第２シングルボーナス当選領域）とを備えている。
【００９０】
図１９に示す第１特殊遊技当選領域（ＳＢ１）で当選した当選役を、第１特殊遊技役として設定し、図１９に示す第２特殊遊技当選領域（ＳＢ２）で当選した当選役を、第２特殊遊技役として設定する。結果として、図１９に示す特別遊技当選判定テーブル132の特殊遊技当選領域には、第１特殊遊技役の当選領域である第１特殊遊技当選領域（第１シングルボーナス当選領域ＳＢ１）と、第２特殊遊技役の当選領域である第２特殊遊技当選領域（第２シングルボーナス当選領域ＳＢ２）とを備えていることになる。
この第１特殊遊技役と、第２特殊遊技役とは、当選役としての図柄態様は同一の図柄を使用している。すなわち、入賞有効ライン上に並ぶ３つの回転リール40上の図柄は、第１特殊遊技役と、第２特殊遊技役とで同一である。
【００９１】
チャレンジタイム遊技（ＣＴ）における乱数抽選の結果、抽出した乱数が、第１特殊遊技役又は第２特殊遊技役のいずれかの特殊遊技役当選領域である場合は、１ゲームだけのシングルボーナス（特殊遊技）が行われる。そのシングルボーナス（特殊遊技）の結果、特殊遊技役に入賞した場合、チャレンジタイム遊技（ＣＴ）中の抽選における当選役が、第１特殊遊技役のときは、リプレイタイム遊技へ移行することができ、チャレンジタイム遊技（ＣＴ）中の抽選における当選役が、第２特殊遊技役のときは、リプレイタイム遊技への移行はできないものである。かかる場合、遊技者は、第１特殊遊技役と第２特殊遊技役の図柄態様は同一の図柄であるため、停止中はいずれの場合か解らないものである。
【００９２】
（作用）  特殊遊技役の入賞により、第１特殊遊技へ移行した場合には、リプレイタイム遊技への移行が可能となる。また、特殊遊技の入賞により、第２特殊遊技へ移行した場合には、リプレイタイム遊技への移行が不可能となる。このように、特殊遊技役の入賞として、リプレイタイム遊技へ移行可能な入賞と、移行不可能な入賞とを設けることにより、特殊遊技役に入賞しても、必ずリプレイタイム遊技へ移行することができず、更に、変化に富んだ遊技を行うことができて、遊技性を高めることができる。
（本願発明の理解を助けるための参考発明の第３の形態）
図２０は、本願発明の理解を助けるための参考発明の第３の形態であって、特別遊技当選判定テーブルの概念図を示すものである。以下に、主として、本願発明の理解を助けるための参考発明の第２の形態と異なる点を説明する。
【００９３】
本形態に係る特別遊技当選判定テーブル132は、本願発明の第１及び参考発明の第１の形態と同様に、リプレイ役の当選領域と、特殊遊技役の当選領域とを備えている。
本形態に係る特別遊技当選判定テーブル132は、図２０に示すようにリプレイ役のみが当選する領域と、特殊遊技役のみが当選する領域（ａ＋ｄ）と、特殊遊技役及びリプレイ役とが重複して当選する領域（ｂ＋ｃ）とを備えている。
前記特別遊技当選判定テーブル132は、参考発明の第１の形態と同様に、第１特殊遊技役の当選領域と、第２特殊遊技役の当選領域とを備えている。
本形態に係る第１特殊遊技役の当選領域は、図２０に示すように、第１特殊遊技役及びリプレイ役が重複して当選する領域（ｂ）と、第１特殊遊技役のみが当選する領域（ａ）とを備えている。
【００９４】
本形態に係る第２特殊遊技役の当選領域は、図２０に示すように、第２特殊遊技役及びリプレイ役が重複して当選する領域（ｃ）と、第２特殊遊技役のみが当選する領域（ｄ）とを備えている。
本形態でも、第３の形態と同様に、第１特殊遊技役と、第２特殊遊技役とは、特殊遊技役としての図柄態様は同一の図柄を使用している。この第１特殊遊技役は、図２０に示す第１特殊遊技当選領域で当選した特殊遊技役を意味する。また、第２特殊遊技役は、図２０に示す第２特殊遊技当選領域で当選した特殊遊技役を意味する。
（作用）  本形態は、リプレイ役のみ当選する領域に当選すると、リプレイ役の当選図柄が入賞有効ライン上に揃ってリプレイ役が入賞する。その際、特殊遊技役は、当選も入賞もしないので、特別遊技が終了することもなく、リプレイタイム遊技へ移行することもない。
【００９５】
本形態は、図２０の第１特殊遊技役のみに当選する領域（ａ）で当選すると、特殊遊技役に当選したことで、特別遊技の終了条件を満足することとなり、特別遊技が終了する。そして、特殊遊技役を入賞有効ライン上に揃えることができて特殊遊技役が入賞すると、リプレイタイム遊技への開始条件を満足して、リプレイタイム遊技への移行が可能となる。
本形態は、図２０の第１特殊遊技役及びリプレイ役が重複して当選する領域（ｂ）で当選すると、特殊遊技役に当選したことで、特別遊技の終了条件を満足することとなり、特別遊技が終了する。そして、リプレイ役も当選しているため、リプレイ役の方が優先して入賞有効ライン上に揃うこととなって、リプレイ役が入賞し、第１特殊遊技役は入賞しない。したがって、リプレイタイム遊技への移行は不可能となる。
【００９６】
本形態は、図２０の第２特殊遊技役及びリプレイ役が重複して当選する領域（ｃ）で当選すると、特殊遊技役に当選したことで、特別遊技の終了条件を満足することとなり、特別遊技が終了する。そして、リプレイ役も当選しているため、リプレイ役の方が優先して入賞有効ライン上に揃うこととなって、リプレイ役が入賞し、第２特殊遊技役は入賞しない。第２特殊遊技の入賞では、リプレイタイム遊技への移行は不可能に設定されている。いずれにしても、リプレイタイム遊技への移行は不可能となる。
本形態は、図２０の第２特殊遊技役のみが当選する領域（ｄ）で当選すると、特殊遊技役に当選したことで、特別遊技の終了条件を満足することとなり、特別遊技が終了する。そして、リプレイ役は、重複して当選していないため、第２特殊遊技役の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができれば、第２特殊遊技の入賞となる。しかし、第２特殊遊技の入賞では、リプレイタイム遊技への移行は不可能に設定されているため、リプレイタイム遊技への移行は不可能となる。
【００９７】
上述したように、本形態では、遊技を変化に富んだものにすることができて、遊技者を興奮させることができ、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本願発明の第１の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本願発明の第１の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本願発明の第１の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本願発明の第１の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本願発明の第１の形態であって、乱数発生領域を示す概念図である。
【図６】本願発明の第１の形態であって、他の乱数発生領域を示す概念図である。
【図７】本願発明の第１の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図８】本願発明の第１の形態であって、特別遊技の終了判断処理を示すフローである。
【図９】本願発明の第１の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１０】本願発明の第１の形態であって、特別遊技のリール停止処理を示すフローである。
【図１１】本願発明の第１の形態であって、特別遊技のリール停止処理を示すフローである。
【図１２】本願発明の第１の形態であって、通常遊技のリール停止処理を示すフローである。
【図１３】本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図１４】本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態であって、通常遊技当選判定テーブルを示す概念図である。
【図１５】本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態であって、特別遊技当選判定テーブルを示す概念図である。
【図１６】本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態であって、リプレイタイム遊技当選判定テーブルを示す概念図である。
【図１７】本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態であって、通常遊技、特別遊技及び特定遊技の遊技の流れを示す概念図である。
【図１８】本願発明の理解を助けるための参考発明の第１の形態であって、遊技の流れを示すフローである。
【図１９】本願発明の理解を助けるための参考発明の第２の形態であって、特別遊技当選判定テーブルを示す概念図である。
【図２０】本願発明の理解を助けるための参考発明の第３の形態であって、特別遊技当選判定テーブルを示す概念図である。
【符号の説明】
【００９９】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示移行手段                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  停止表示移行手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  払い出し装置                        66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    81  チャレンジタイム遊技制御手段
90  特殊遊技制御手段                    91  シングルボーナス遊技制御手段
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル記憶手段
114  当選判定手段                      120  特定遊技制御手段
121  リプレイタイム遊技制御手段        130  当選判定テーブル
131  通常遊技当選判定テーブル          132  特別遊技当選判定テーブル
133  特定遊技当選判定テーブル          134  リプレイタイム遊技当選判定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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