(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段と、表示装置における表示の制御を行なう副制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
所定パターンによる大入賞口の開閉制御が実行される遊技状態である当り遊技状態を生起させるか否かを決定する第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定される確率が向上した遊技状態である確率変動状態を生起させるか否かを決定する第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の抽選が実行された場合に、該第１の抽選の結果を示す情報を含む第１のコマンドを前記副制御手段に対して送信する第１コマンド送信手段と、
前記第１の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記第２の抽選の結果を示す第２のコマンドを前記副制御手段に対して送信し、前記第１の抽選により前記当り遊技状態を生起させないことが決定された場合には、前記第２のコマンドの送信を行わない第２コマンド送信手段と、を有し、
前記副制御手段は、
前記第１のコマンドの受信に応じて、該第１のコマンドが示す前記第１の抽選の結果を報知するための識別情報の変動表示を開始する第１表示制御手段と、
前記第２のコマンドの受信に応じて、該第２のコマンドが示す前記第２の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行する第２表示制御手段と、を有し、
前記第２表示制御手段は、
前記報知演出の表示を実行する場合に、該報知演出の表示を開始する時期を抽選により決定し、決定した時期に該報知演出の表示を開始し、
前記第１のコマンド及び前記第２のコマンドのそれぞれは、
コマンドの分類を示す情報であるモード情報と、コマンドの内容を示す情報であるイベント情報と、から構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２表示制御手段は、
前記当り遊技状態が生起されている際に、前記報知演出の表示を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段から表示装置の動作制御を行なう副制御手段に制御コマンドを送信して周辺装置の動作制御を行なうようにした遊技機の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ機に代表される遊技機の動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインＣＰＵから、周辺装置を動作制御するサブＣＰＵに対して制御コマンドが送信されるように構成されたものがある。そして、このような遊技機の場合、周辺装置側のサブＣＰＵが制御コマンドを受信し、この受信した制御コマンドに基づいた周辺装置の動作制御を行なうようになっている。
【０００３】
図１３、図１４は、本出願人が先に提案して出願した（出願時未公開）この種のパチンコ機の動作説明のためのタイミングチャート、コマンドの説明図である。例えばパチンコ玉が入賞されると、メインＣＰＵ（図示せず）は、特別図柄表示装置（図示せず）を制御するサブＣＰＵ（図示せず）に対し、▲１▼で示すタイミングで図柄変動開始とその変動表示パターンを指定する「図柄変動指定コマンド」を送信し、次いで、Ｔ１時間経過後に左停止図柄を指定する「左停止図柄指定コマンド」、これよりＴ２時間経過後の中停止図柄を指定する「中停止図柄指定コマンド」、これよりＴ３時間経過後に右停止図柄を指定する「右停止図柄指定コマンド」を送信し、最後に図柄停止を指定する「全図柄停止指定コマンド」を送信する。
【０００４】
このように、メインＣＰＵが特別図柄表示装置側に５つのコマンドを所定のタイミングで送信し、サブＣＰＵがこれを受信して図柄変動開始から出目での停止表示までを行なうようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなコマンド送信によって特別図柄表示装置を表示制御する場合、特定遊技状態抽選結果例えば確率変動の抽選結果を考慮したものになっていなかったため、これにに応じた演出を行うことができなかった。また、特開平１１−３３３０８９号公報記載の遊技機では、特別遊技状態中のサブゲームによって遊技特典の有無を決定する可変表示装置が提案されていたが、この特別遊技状態中において、ラウンドＲ１〜Ｒ５に時短抽選、ラウンドＲ６〜Ｒ１０に開放延長抽選、ラウンドＲ１１〜Ｒ１６に確変抽選を行うため、途中で特別遊技状態が終了してしまった場合、抽選および結果報知ができないといった問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、特定遊技状態の抽選結果も考慮した制御をコマンド送信によって行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段と、表示装置における表示の制御を行なう副制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定パターンによる大入賞口の開閉制御が実行される遊技状態である当り遊技状態を生起させるか否かを決定する第１の抽選を実行する第１抽選手段と、前記第１の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定される確率が向上した遊技状態である確率変動状態を生起させるか否かを決定する第２の抽選を実行する第２抽選手段と、前記第１の抽選が実行された場合に、該第１の抽選の結果を示す情報を含む第１のコマンドを前記副制御手段に対して送信する第１コマンド送信手段と、前記第１の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記第２の抽選の結果を示す第２のコマンドを前記副制御手段に対して送信し、前記第１の抽選により前記当り遊技状態を生起させないことが決定された場合には、前記第２のコマンドの送信を行わない第２コマンド送信手段と、を有し、前記副制御手段は、前記第１のコマンドの受信に応じて、該第１のコマンドが示す前記第１の抽選の結果を報知するための識別情報の変動表示を開始する第１表示制御手段と、前記第２のコマンドの受信に応じて、該第２のコマンドが示す前記第２の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行する第２表示制御手段と、を有し、前記第２表示制御手段は、前記報知演出の表示を実行する場合に、該報知演出の表示を開始する時期を抽選により決定し、決定した時期に該報知演出の表示を開始し、前記第１のコマンド及び前記第２のコマンドのそれぞれは、コマンドの分類を示す情報であるモード情報と、コマンドの内容を示す情報であるイベント情報と、から構成されていることを特徴とするようにした。
【０００６】
この発明によれば、主制御手段は、確率変動状態を生起させるか否かを決定する第２の抽選の当選および落選結果を副制御手段に指示するのみで、該結果の内容に応じた報知制御は副制御手段によって行われるので主制御手段の処理負担が軽減される。また、副制御手段は、当り遊技状態を生起させることが決定された場合にのみ、第２の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行するので、いたずらに射幸心を煽るようなことがない。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２表示制御手段は、前記当り遊技状態が生起されている際に、前記報知演出の表示を実行することを特徴としている。
【００１１】
なお、このような制御手順をプログラムで記述したものをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録しておき、例えばＣＰＵがこのプログラムを実行することによって上記のような各手段が実現される。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、ＩＣカード等の半導体記録媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記録媒体、ＣＤＲＯＭ、ＤＶＤＲＯＭ等の光記録媒体が挙げられる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１２】
図１は、遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ図柄（左、中、右）を表示可能な表示エリアを有し、その表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１３】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１４】
また、特別図柄表示装置１００の表示エリアの中央上部には、始動口に入賞済みで記憶された入賞数が分かるように、この入賞数をＬＥＤの点灯数で示す記憶始動入賞数通知部１３０が設けられている。この遊技機においては、最大４個まで入賞数を記憶することが可能に構成されている。
【００１５】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特賞遊技状態）となる。さらに、後述する特定遊技状態決定用図柄が特定の表示を行なうと、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば５０回の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利となる時間短縮機能を有している。
【００１６】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。なお、大入賞口１０６は開放中に図示しない特定領域を遊技玉が通過することによって、大入賞口１０６は閉止後に再度開放し、これが最大１６回繰り返される。
【００１７】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００１８】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１９】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エリアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。
【００２０】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２１】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９および図１５は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２２】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄（識別情報）を停止させるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」がある。また、図１５は、記憶始動入賞数を示すコマンドであり、主制御部２００は特別図柄表示装置１００に対し、現時点での記憶始動入賞数に応じたコマンドを送信する。なお、主制御部２００が、これらのコマンドを送信する動作等については本発明の主要部なので後に説明する。
【００２３】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２４】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２５】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２６】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２７】
次に、まず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００２８】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２９】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３０】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３１】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３２】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０７の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９、図１５にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３３】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３４】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９、図１５にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
【００３５】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３６】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３７】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３８】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータをプログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３９】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００４０】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００４１】
そして従来では、図１３、図１４に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００へのコマンド送信が行われていた。即ち、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信していた。
【００４２】
（本発明の実施の形態）
さて、図１５に示すように、主制御部２００は、図柄変動指定コマンド（▲１▼）を送信し、次いで、左停止図柄指定コマンド（▲２▼）、中停止図柄指定コマンド（▲３▼）、右停止図柄指定コマンド（▲４▼）を送信し、次いで確率変動抽選が当りまたは落選である旨を示す特定遊技指定コマンド（▲５▼）を送信し、最後に、全図柄停止指定コマンド（▲６▼）を送信する。なお、各コマンドを同時にシーケンシャルに送信させるようにしたも良いし、また、夫々独立のタイミングで送信させるようにしても良い。
【００４３】
図１６に示すように、上述したコマンド群を受信可能である特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、先ず図柄変動指定コマンド（▲１▼）の受信を契機として指定された変動表示パターンでの変動表示制御を行う（ステップＳ１６００）。なお、該図柄変動指定コマンド（▲１▼）には特賞遊技状態を生起させるか否かを示す情報が含まれている。そして、ＣＰＵ１０２０は、全図柄停止指定コマンド（▲６▼）の受信を契機として先に受信した左図柄指定コマンド（▲２▼）、中図柄指定コマンド（▲３▼）、右図柄指定コマンド（▲４▼）で指定された図柄での停止表示を行なう（ステップＳ１６１０）。
【００４４】
次に、ＣＰＵ１０２０は、特賞状態が生起したか否かを判定する（ステップＳ１６２０）。つまり、ステップＳ１６２０では、ＣＰＵ１０２０は、特賞遊技状態を生起させる情報が含まれている図柄変動指定コマンド（▲１▼）を受信することによって、停止表示された特別図柄が特賞遊技状態を生起させる態様である場合（Ｙｅｓ）は、大入賞口が開放するまでの間に抽選を行うべく、先に受信した特定遊技指定コマンド（▲５▼）で指定された態様で特定遊技状態決定用図柄である確率変動判定用図柄の変動表示制御を行う。なお、各種変動表示パターンデータは特別図柄表示装置１００のキャラクタＲＯＭ１１８０に格納してある。
【００４５】
また、特賞遊技状態を生起させない情報が含まれている図柄変動指定コマンド（▲１▼）を受信することによって、停止表示された特別図柄が特賞遊技状態を生起させない態様である場合（Ｎｏ）は、確率変動判定用図柄の変動表示制御を行わない。そして、ＣＰＵ１０２０は、先に受信した特定遊技指定コマンド（▲５▼）で指定された態様での当選または落選に応じた表示制御を行う（ステップＳ１６４０またはステップＳ１６５０）。この制御としては当選または落選に応じたメッセージ報知等が挙げられる。
【００４６】
その後、当選した場合には特賞遊技状態が終了した後に、主制御部２００は大当り確率を通常時よりも高確率状態となるように制御する。したがって、この実施形態によれば、主制御部２００は、当選および落選結果を特別図柄表示装置１００に指示するのみでよく、報知の内容に応じたメッセージ表示等の表示制御は特別図柄表示装置１００が行なうので主制御部２００の処理負担が軽減される。
【００４７】
また、特別図柄表示装置１００は、図柄変動開始時に毎回特定遊技指定コマンドを受信しても、特賞遊技状態を生起させる態様である場合にのみ、その当選および落選結果を報知するだけなので、いたずらに射幸心を煽るようなことはない。なお、主制御部２００は特賞遊技状態を生起させる情報が含まれている図柄変動指定コマンド（▲１▼）を送信する時にのみ特定遊技指定コマンド（▲５▼）を送信するようにしても良い。また、確率変動判定は数字図柄の変動だけではなく表示されるキャラクタによる対戦によって行うこと等も含まれる。
【００４８】
（他の実施の形態）
図１７に示す抽選用テーブル１７００は、プログラムＲＯＭ１０４０内に記憶されている。この抽選用テーブル１７００は、乱数値と時期とを対応付けて記憶したもので、乱数「０」には時期「図柄確定から大入賞口開放１回目まで」、乱数「１」には時期「大入賞口開放１回目」、…、乱数「１６」には時期「大入賞口開放１６回目」が対応付けられている。
【００４９】
ＣＰＵ１０２０は、ステップＳ１６３０、ステップＳ１６４０、ステップＳ１６５０においてこの抽選用テーブル１７００を用いて乱数抽選にて決定された時期を採用し、この時期においてステップＳ１６３０、ステップＳ１６４０、ステップＳ１６５０の具体的な制御を実行する。
【００５０】
また、この特定遊技指定コマンド（▲５▼）で指定された態様での当選または落選に応じた表示制御は決定した時期（例えば大入賞口１０６の開放３回目）に行うと共に、最終回の大入賞口閉止から特別図柄変動開始までの間に当選または落選に応じた内容を再報知する。このように２度報知することによって、遊技者も遊技内容を的確に把握しながら遊技を行える。また、特定遊技指定コマンド（▲５▼）で指定された態様での当選または落選に応じた表示制御は、該表示制御を行う時期が到来する前に特賞遊技が途中で終了してしまった場合には、例えば遊技球が特定領域を通過しなかった場合でも、特賞遊技の最後の当選または落選に応じた内容を報知するので遊技初心者でも安心して遊技が行なえることになる。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０２０は、抽選用テーブル１７００を参照して、特定遊技指定コマンドの内容に応じて定められている制御パターンでの表示制御を行なう制御時を乱数選択するので、制御時を乱数選択によって選択できる。
【００５２】
なお、以上の説明では特別図柄表示装置１００を用いての説明を行ったが、ランプ表示装置１１０、効果音発生装置１１６等の他の周辺装置に対しても同様に適用できる。即ち、主制御部２００が、特定遊技指定コマンドを含むコマンド群を周辺装置の副制御手段に送信し、副制御手段は、このコマンド群の内の特定遊技指定コマンドの内容に応じてて予め対応付けられている演出パターン（制御パターン）での演出（制御）を行うようにすれば、特定遊技指定コマンドの内容に応じて周辺装置の演出動作を行えるという効果が得られる。なお、このコマンド群には他の動作制御のための情報（例えば動作開始、停止等）をコマンドとしてものを含め、周辺装置側はこれにも応答するように動作制御を行う。
【００５３】
なお、以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上述した実施形態に対して種々の変形や変更が可能であることは言うまでもなく、確率変動以外の、つまり特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮させる等の特定の遊技状態抽選の当選または落選結果を特定遊技指定コマンドとすること、等が考えられる。また、本発明はパチンコ機以外のパチスロ機等に適用しても好適である。
【発明の効果】
以上説明してきたように、第２のコマンドの受信に応じて、該第２のコマンドが示す前記第２の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行するので、特定遊技状態の抽選結果も考慮した制御をコマンド送信によって行えるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】従来のコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】従来のコマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態のコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】特別図柄表示装置１００側の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１７】抽選用テーブル１７００の説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１０８  普通図柄表示装置
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
１３０  記憶始動入賞数通知部
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
１７００  抽選用テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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