(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームに用いられるゲーム用カードであって、該ゲーム用カードを識別するカードＩＤを記憶するＩＣタグを有するゲーム用カードと、
前記ゲーム用カードに用いられるカジノチップであって、該カジノチップを識別するチップＩＤを記憶する他のＩＣタグを有するカジノチップと、
前記チップＩＤと、該チップＩＤが識別する前記カジノチップが表す金額の情報とを対応付けて格納する記憶部と、
前記カジノチップおよび前記ゲーム用カードが載置されるテーブルにおいてプレーヤーごとに割り当てられた領域に備わる読取装置から、該読取装置が前記ＩＣタグから読取った前記カードＩＤ、および、該読取装置が前記他のＩＣタグから読取った前記チップＩＤを受信する受信部と、
前記受信した前記カードＩＤと予め記憶された前記カードゲームの遊戯規則とに基づいて、該カードゲームの勝ち負けを決定するとともに、該カードＩＤおよび該遊戯規則とに基づいて、該カードゲームにおいてディーラにより支払われるべき第一の払戻金を計算するとともに、前記受信したチップＩＤおよび前記記憶部に基づいて、該ディーラにより実際に払い戻された第二の払戻金を計算する計算部と、
前記計算された前記第一の払戻金と前記第二の払戻金とが一致するか否かを判断する比較部と、
前記比較部により前記第一の払戻金と前記第二の払戻金とが一致しないと判断された場合、警告を行う警告部と、
を有することを特徴とするカードゲーム不正監視システム。
【請求項２】
前記計算部は、前記カジノチップが賭け金として前記領域に載置されたとき、前記読取装置にて前記他のＩＣタグから読取られたチップＩＤに基づいて前記領域毎の賭け金を計算し、前記カードゲームが終了したとき、前記領域毎に計算した賭け金と前記遊戯規則に基づく払戻率とに基づいて前記領域毎の前記第一の払戻金を計算する
ことを特徴とする請求項１に記載のカードゲーム不正監視システム。
【請求項３】
カードゲームに用いられるゲーム用カードであって、該ゲーム用カードを識別するカードＩＤを記憶するＩＣタグを有するゲーム用カードと、
前記ゲーム用カードに用いられるカジノチップであって、該カジノチップを識別するチップＩＤを記憶する他のＩＣタグを有するカジノチップと、
前記カジノチップおよび前記ゲーム用カードが載置されるテーブルにおいてプレーヤーごとに割り当てられたプレーヤー用領域に備わるプレーヤー用読取装置と、
前記テーブルにおいてディーラに割り当てられた領域に備わるディーラ用読取装置と、
該ディーラ用読取装置及び前記プレーヤー用読取装置に有線又は無線で接続され、前記カードゲームの進行と終了後の結果を管理するサーバ装置と、
を備え、
前記カジノチップが賭け金として前記プレーヤー用領域に載置されたとき、
前記プレーヤー用読取装置は、前記プレーヤー用領域に載置された前記カジノチップの他のＩＣタグからチップＩＤを読取り、
前記サーバ装置は、前記プレーヤー用読取装置にて前記他のＩＣタグから読み取られたチップＩＤと、該チップＩＤに対応し記憶部に予め格納される金額の情報とに基づいて前記プレーヤー用領域毎の賭け金を計算し、
前記カードゲームが終了したとき、
前記プレーヤー用読取装置は、前記プレーヤー用領域に載置された前記ゲーム用カードの前記ＩＣタグから前記プレーヤー毎の全カードＩＤを読み取り、
前記ディーラ用読取装置は、前記ディーラ用領域に載置された前記ゲーム用カードの前記ＩＣタグから前記ディーラの全カードＩＤを読み取り、
前記サーバ装置は、前記プレーヤー用読取装置から受信した前記プレーヤー毎の全カードＩＤ、前記ディーラ用読取装置から受信した前記ディーラの全カードＩＤ、及び予め記憶されている前記カードゲームの遊戯規則に基づいて、前記プレーヤー毎の勝ち負け及び勝ったプレーヤーへの払戻率を計算し、該払戻率と前記計算した賭け金とに基づいて該カードゲームにおいてディーラにより支払われるべき第一の払戻金を計算して該第一の払戻金を報知し、
前記ディーラにより前記勝ったプレーヤーの前記プレーヤー用領域に前記カジノチップが払い戻されたとき、
前記プレーヤー用読取装置は、前記プレーヤー用領域に払い戻された前記カジノチップのＩＣタグからチップＩＤを読取り、
前記サーバ装置は、前記プレーヤー用読取装置から受信した前記チップＩＤと、該チップＩＤに対応し前記記憶部に予め格納される金額の情報とに基づき第二の払戻金を計算し、該第二の払戻金と前記第一の払戻金とを比較し、前記第一の払戻金と前記第二の払戻金とが一致したとき前記カードゲームの進行と終了後の結果の管理を終了し、前記第一の払戻金と前記第二の払戻金とが一致しないとき警告を報知する、
カードゲーム不正監視システム。
【請求項４】
前記サーバは、前記第一の払戻金と前記第二の払戻金とが一致しないとき警告を報知するとともに、該警告の報知に係わる前記ディーラのＩＤ及び前記警告の報知を行った日時を所定の記録装置に記録する、ことを特徴とする請求項３記載のカードゲーム不正監視システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
カジノにおけるカードゲームの自動計算方法および不正防止システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノにおける勝ち負けの判断や、配当金の計算は、全てディーラが行なっていた。これにより、ディーラによる単純なミスや、場合によっては不正が行なわれることも多々たあった。
【０００３】
このような問題に対処すべく、チップにＩＣタグを組み込んで、プレーヤに払い戻されたチップのＩＣタグからチップのＩＤを自動的に読み取り、この読み取ったチップのＩＤに基づいて払い戻し金額を自動的に集計するカジノシステムが提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特表平１０−５０８２３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のカジノシステムは、カジノ全体の売上をリアルタイムで自動的に計算するために提案されたものであり、また、チップの偽造防止にも有効ではあるが、チップ払い戻しの誤りや不正防止の点では、特にディーラが介在するカードゲームのように、ゲームの進行が人による操作に依存する形式のゲームの場合、誤りや不正を完全に防止することは困難である。
【０００５】
本発明の課題は、上記従来の実情に鑑み、カードゲームの進行に応じてゲーム内容の適否をリアルタイムで管理し、払い戻し金額を自動的に計算し、実際に払い戻された金額が適正であるか否かを監視するカジノにおけるカードゲームの自動計算方法および不正防止システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
先ず、第１の発明のカードゲームの自動計算方法は、カジノにおけるカードゲームの自動計算方法であって、カードゲームにて使用するＩＣ(Integrated Circuits) タグを組み込まれたゲーム用カードと、少なくとも一人以上のプレーヤ毎に対応して設けられたゲーム用カード又はカジノチップの載置領域に配設されたＩＣタグ読取装置と、該ＩＣタグ読取装置に有線又は無線で接続された計算装置と、を備え、上記カードゲームが終了したとき、上記計算装置により、上記ＩＣタグ読取装置にて読み取られた上記ゲーム用カードの上記ＩＣタグが示すＩＤ(identification)と予め記憶されている上記カードゲームの遊戯規則とに基づいて上記プレーヤの勝ち負け及び勝ったプレーヤへの払戻率を計算するように構成される。
【０００７】
このカードゲームの自動計算方法は、例えば上記カードゲームの賭け金及び払戻金に代わって使用されるＩＣタグを組み込まれたカジノチップを更に備え、上記カジノチップが賭け金として上記載置領域に載置されたとき、上記ＩＣタグ読取装置により、上記載置領域上の上記カジノチップのＩＣタグのＩＤを読取り、上記演算報知装置により、上記ＩＣタグ読取装置にて上記カジノチップのＩＣタグから読み取られたＩＤに基づいて上記載置領域毎の賭け金を計算し、上記カードゲームが終了したとき、上記演算報知装置により、上記載置領域毎に計算した賭け金と上記払戻率とに基づいて上記載置領域毎の払戻金を計算するように構成される。
【０００８】
次に、第２の発明のカードゲームの不正防止システムは、カジノにおけるディーラとプレーヤとで行われるカードゲームの不正防止システムであって、上記カードゲームにて使用されるＩＣタグを組み込まれたゲーム用カードと、上記カードゲームにて賭け金及び払戻金として使用されるＩＣタグを組み込まれたカジノチップと、上記カードゲームのプレーヤ毎に対応して設けられた上記ゲーム用カード又は上記カジノチップのプレーヤ用載置領域にそれぞれ配設されたプレーヤ用ＩＣタグ読取装置と、上記ディーラに対応して設けられた上記ゲーム用カードのディーラ用載置領域に配設されたディーラ用ＩＣタグ読取装置と、該ディーラ用ＩＣタグ読取装置及び上記プレーヤ用ＩＣタグ読取装置に有線又は無線で接続され、上記カードゲームの進行と終了後の結果を管理するサーバ装置と、を備えて構成される。
【０００９】
このカードゲームの不正防止システムは、例えば上記カジノチップが賭け金として上記プレーヤ用載置領域に載置されたとき、上記プレーヤ用ＩＣタグ読取装置は、上記プレーヤ用載置領域に載置された上記カジノチップのＩＣタグからチップＩＤを読取り、上記サーバは、上記プレーヤ用ＩＣタグ読取装置にて上記カジノチップのＩＣタグから読み取られたチップＩＤに基づいて上記プレーヤ用載置領域毎の賭け金を計算し、上記カードゲームが終了したとき、上記プレーヤ用ＩＣタグ読取装置は、上記プレーヤ用載置領域に載置された上記ゲーム用カードの上記ＩＣタグから上記プレーヤ毎の全カードＩＤを読み取り、上記ディーラ用ＩＣタグ読取装置は、上記ディーラ用載置領域に載置された上記ゲーム用カードの上記ＩＣタグから上記ディーラの全カードＩＤを読み取り、上記サーバは、上記プレーヤ毎の全カードＩＤ、上記ディーラの全カードＩＤ、及び予め記憶されている上記カードゲームの遊戯規則とに基づいて、上記プレーヤ毎の勝ち負け及び勝ったプレーヤへの払戻率を計算し、該払戻率と上記計算した賭け金とに基づいて勝ったプレーヤへの払戻金を計算して該計算結果を報知し、該報知に基づいて上記ディーラにより上記勝ったプレーヤの上記プレーヤ用載置領域に上記カジノチップが払い戻されたとき、上記プレーヤ用ＩＣタグ読取装置は、上記プレーヤ用載置領域に払い戻された上記カジノチップのＩＣタグからチップＩＤを読取り、上記サーバは、上記カジノチップのＩＣタグから読取られたＩＤに基づき払戻金を計算し、該計算した払戻金と、上記賭け金と払戻率とに基づいて計算された払戻金とを比較し、この比較結果が一致したとき上記カードゲームの終了を報知し、上記比較結果が一致しないとき警告を報知する、ように構成される。
【００１０】
そして、このカードゲームの不正防止システムは、例えば上記サーバは、上記比較結果が一致しないとき警告を報知するとともに、該警告の報知に係わる上記ディーラのＩＤ及び上記警告の報知を行った日時を所定の記録装置に記録する、ように構成される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、カードゲームの進行に応じてゲーム内容の適否をリアルタイムで管理し、払い戻し金額を自動的に計算し、実際に払い戻された金額が適正であるか否かを監視できるので、カジノにおけるカードゲームのディーラによるミスや不正を防止できると共にディーラの作業を軽減することが可能となり、これにより、より正確にかつ効率的にカードゲームを進行させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明ののカジノゲームシステムの構成例を示す図である。同図に示すシステム構成は、カジノにおける一般的なカードゲーム用テープルのシステム構成を示している。同図に示すカードゲーム用テープル１には、ディーラ２に対して複数のプレーヤ（客）３（同図の例では５人のプレーヤ３−１〜３−５）が対峙してカードプレーをすることができるようになっている。尚、本例ではカードゲーム用テープル１を１台のみ示しているが、カジノの内部には、図１に示すと同様の複数台のカードゲーム用テープル１が存在する。
【００１４】
上記カードゲーム用テープル１のディーラ２の前の位置には、ディーラ用のカードを置くディーラ用載置領域に、ディーラ用ＩＣタグ読取装置位置４が配設されている。また、カードゲーム用テープル１の各プレーヤ３の前の位置には、賭け金や払戻金としてのカジノチップや、ディーラ２から配られるゲーム用カードが載置されるプレーヤ用載置領域に、プレーヤ用ＩＣタグ読取装置５（５−１〜５−５）が配設されている。
【００１５】
これらのディーラ用ＩＣタグ読取装置４及びプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５は、カードゲーム用テープル１に埋め込まれており、その上に、カードゲーム用のレイアウトを象ったカバー部材が敷かれてある。
【００１６】
これらのディーラ用ＩＣタグ読取装置４及びプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５には、有線６（又は無線でもよい）によりサーバ装置７が接続されている。このサーバ装置７は、カードゲーム用テープル１ごとに配設するようにしてもよく、また、複数台のカードゲーム用テープル１に共通に接続するようにしてもよい。また、カードゲーム用テープルに限ることなく、カジノ内の全てのゲームの情報を管理するサーバ装置であってもよい。
【００１７】
また、上記ディーラ２が立つ位置の近傍には、カードゲーム用テープル１に近接して、モニタ装置８が配置されている。このモニタ装置８も上記サーバ装置７に接続されておりサーバ装置７からの制御の下に、カードゲームの勝敗、各プレーヤへの払戻金の金額等を表示画面に表示する。
【００１８】
図２(a) は、本発明のカジノゲームシステムに係るゲーム用カードの構成を示す図であり、同図(b) は、それに内蔵されるＩＣタグのＩＤ情報とカードの種類及び番号との対応関係を示す図表である。同図(a) に示すように、ゲーム用カード１０は、ＩＣタグ１１と、このＩＣタグ１１に接続されてカードの縁沿いに張り巡らされたアンテナ１２とが、カードの表裏を形成している２枚の薄いプラスティック板１３及び１４で挟み込まれた構成となっている。
【００１９】
尚、同図(a) は、ゲーム用カード１０として代表的にダイヤのエース（Ａ）を示しているが、上述したカード内部の構成は全てのカードに共通するものである。
このゲーム用カード１０に内蔵されるＩＣタグ１１には、それぞれ励起電圧で動作するＣＰＵと、ゲーム用カード１０に一義的に対応するＩＤ情報が記録されたメモリが備えられている。
【００２０】
同図(b) は、そのようなゲーム用カード１０のカード番号と、このカード番号及び１枚毎のカードに一義的に対応するＩＤ情報との対応関係の一例を示している。同図(b) に示すように、カードの種類をハートのＡ、２、３、・・・１３、スペードのＡ、２、３、・・・の順序であるとし、カードの番号を、それぞれ００１、００２、００３、・・・、０１３、１０１、１０２、１０３、・・・とする。すなわち、カード番号を３桁の数字で示す示すものとし、３桁の下２桁で１番（Ａ）から１３番（Ｋ）までを示し、３桁の頭の１桁が「０」の場合はハート、３桁の頭の１桁が「１」の場合はスペード、「２」の場合は例えばダイヤ、「３」の場合はクラブとする。
【００２１】
このようなカードの種類と番号の配列に対して、上記のＩＣタグ１１のＩＤ情報は１０００１、１０００２、・・・と５桁の連番で対応している。尚、５桁の頭１桁目で示される番号「１」は、このＩＤ情報を有するカジノのゲーム用部材が「カード」であることを示す情報となっている。
【００２２】
そして、このＩＤ情報の連番は、２組目のカードのハートのＡ、２、３、・・・に対して、１０００１、１０００２、１０００３・・・と連番の番号が戻ることはなく、１００４８までの番号カードと１００４９（ジョーカに対応する番号）に続く番号１００５０が２組目のカードのハートのＡに対応するＩＤ情報となり、これに続く連番号が２組目以降のカードの種類と番号に割り当てられていく。すなわち、ＩＤ情報は、カードの種類と番号にかかわりなく１枚のカードに対して一義的に割り当てられていく番号である。
【００２３】
したがって、このゲーム用カード１０を偽造してカジノに持ち込んで使用すると、その時点で、使用中のカード、使用済みのカード、又は未使用のカードに割り当てられている番号と同一のＩＤ情報を持った不審なカードとして、その存在が直ちに判明する。したがって、偽造カードを使用することは不可能で、この面でも不正行為を防止することが容易となる。
【００２４】
図３(a) は、本発明のカジノゲームシステムに係るカジノチップの構成を示す図であり、同図(b) は、それに内蔵されるＩＣタグのＩＤ情報とカジノチップの種類との対応関係を示す図表である。図３(a) に示すカジノチップ１５も、上記のゲーム用カード１０と同様に、ＩＣタグ１６と、このＩＣタグ１６に接続されチップ円周に沿って張り巡らされたアンテナ１７とが、チップ内部に埋め込まれた構成となっている。
【００２５】
このカジノチップ１５に内蔵されるＩＣタグ１６にも、それぞれ励起電圧で動作するＣＰＵと、カジノチップ１５に一義的に対応するＩＤ情報が記録されたメモリが備えられている。
【００２６】
本例では、図３(b) に示すカジノチップの種類とＩＤ情報との対応図表１８のように、カジノチップ１５の種類を、例えば、１００円チップ、５００円チップ、１０００円チップ、５０００円チップ、及び１００００円チップの５種類としている。
【００２７】
このような５種類のカジノチップ１５に対して、カジノチップ１５に内蔵されるＩＣタグ１６のＩＤ情報は５桁の数字からなり、頭１桁の数字がチップの種類を表している。すなわち頭１桁の数字が「２」であれば１００円チップ、「３」であれば５００円チップ、「４」であれば１０００円チップ、「５」であれば５０００円チップ、そして「６」であれば１００００円チップというように、頭１桁の数字がチップの種類別に割り当てられている。
【００２８】
そして、下４桁は、チップ１枚ごとにチップの数だけ順番に割り当てられていく。同図(b) に示す図表において、１００円チップの２０００１〜２００１１のうち、２０００６、２０００７、２００１０の３つの番号が欠けているのは、この番号の１００円チップが紛失した、客が持ち去った、又は損傷によって廃棄された、のいずれかの理由で欠番となっているものである。これは他の５００円チップ〜１００００円チップにおける連番が欠けているものについても同様である。
【００２９】
このように、このカジノチップ１５の場合も、ＩＤ情報は、１枚のカジノチップに対して一義的に割り当てられていく番号である。したがって、このカジノチップ１５を偽造してカジノに持ち込んで使用すると、その時点で、欠番のカジノチップ、使用中のカジノチップ、又は未使用のカジノチップに割り当てられている番号と同一のＩＤ情報を持った不審なカジノチップとして、その存在が直ちに判明する。したがって、偽造カジノチップを使用することは不可能で、この面での不正行為を防止することが容易となる。
【００３０】
図４は、上記のような構成のゲーム環境を有する図１に示したのカジノゲームシステムの構成におけるサーバ７の内部構成を示すブロック図である。同図において、主制御部２０は、データ記憶部２１のプログラム領域に格納されている所定の制御プログラムに基づいてシステム全体を制御する回路である。
【００３１】
データ記憶部２１は、上記の制御プログラムに他に、各種のカードゲームのルール、前述した図２(b) に示したカードの種類及び番号とＩＤ情報との対応図表９の内容と同一なカードの種類及び番号とＩＤ情報との対応テーブルや、図３(b) に示したカジノチップの種類とＩＤ情報との対応図表１８の内容と同一のカジノチップの種類とＩＤ情報との対応テーブル、更には、後述するゲーム勝敗履歴テーブルやディーラアラーム記録テーブル、その他の保存用、又は一時的な様々のデータを記憶する回路と装置である。
【００３２】
ＩＣタグＩＤ識別部２２は、図１に示したディーラ用ＩＣタグ読取装置位置４及びプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５に接続されており、これらのディーラ用ＩＣタグ読取装置位置４及びプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５を介して読み取られたゲーム用カード１０に内蔵されているＩＣタグ１１のＩＤ情報、およびカジノチップ１５に内蔵されているＩＣタグ１６のＩＤ情報を識別する回路である。
【００３３】
ゲームルール管理部２３は、上記ＩＣタグＩＤ識別部２１によって識別されたＩＤ情報の番号の値からゲーム用カード１０の種類と番号を識別し、それぞれのゲーム毎に決められている上記データ記憶部２１に格納されているルールに則ってゲームを管理する回路である。
【００３４】
配当額計算部２４は、カードゲームが終了した後、その配当額を計算する回路である。例えば、ブラックジャックでは、プレーヤがブラックジャックで勝った場合と、そうでなく勝った場合とでは払戻率が異なるのでその計算を行なう。また、例えばインシュランスなどのオプションルールが採用されている場面であれば、そのようなオプションルールに従った計算を行う。
【００３５】
払戻額比較部２５は、上記配当額計算部２４によって計算された払戻額と、上記ＩＣタグＩＤ識別部２２によって識別された実際にプレーヤ３に配分されたカジノチップ１５の払戻額とを比較する回路である。
【００３６】
アラーム発生部２６は、上記払戻額比較部２５による比較の結果、ディーラ２が配分したカジノチップ１５と、計算されたカジノチップ１５とに差が発生した場合に、アラームを発生させる回路である。
【００３７】
損益管理部２７は、このサーバ７に接続されている複数のカードゲーム用テーブル１より集計されたデータを管理し、カジノのカードゲーム部門における損益を計算する回路である。勿論、このサーバ７がカジノ全体を管理するサーバの場合は、カードゲーム部門に限らず、カジノ全体の各種のゲームの結果を集積した損益を計算する。
【００３８】
図５(a) は、上記のデータ記憶部２１に記録されるゲーム勝敗履歴テーブルを示す図であり、同図(b) は、同じくデータ記憶部２１の他の領域に記録されるディーラアラーム記録テーブルを示す図である。
【００３９】
同図(a) は、例としてブラックジャックのゲームテーブル１の場合を例にとって示している。同図(a) に示すゲーム勝敗履歴テーブル２８は、カジノ内のブラックジャックの各ゲームテーブル毎に対応してそれぞれデータ記憶部２１に作成されていく。
【００４０】
同図(a) に示すように、ブラックジャックのゲームテーブル１におけるゲーム勝敗履歴テーブル２８では、テーブルの左から、ゲームテーブル番号、ゲームの勝敗が決した確定時刻、デーィラ側に配布されたカードの合計値を示すディーラ結果、各プレーヤ毎のゲーム結果、すなわちプレーヤ１の例では、配布されたカードの合計値を示す結果、ディーラとの勝敗、プレーヤ１が出した賭け金、勝ったときの払戻額、及びそのゲームで手元に残った金額である合計額が記録される。プレーヤ１が勝ったときは合計額は賭け金プラス払戻額となり、負けたときは賭け金が没収されて「０」、払戻額も「０」であるので、合計額は「０」である。
【００４１】
また、同図(b) に示すディーラアラーム記録テーブル２９は、各ディーラ（Ａ、Ｂ、Ｃ、・・・）ごとに予めアラームレコード３１（３１−１、３１−２、３１−３、・・・）が作成されており、後述するアラームが発生したとき、そのアラームを発生させたディーラのアラームレコード２９に、アラーム発生日時が順次記録されていくようになっている。
【００４２】
同図(b) に示す例では、ディーラＡは、４／１（４月１日）の時刻１０：０５と４／３の時刻１２：２５の２回にわたってアラームを発生させたことが記録されている。また、ディーラＢはアラームを一度も発生させておらず、ディーラＣは、５／６の時刻１１：３１の一回だけアラームを発生させたことが記録されている。
【００４３】
図６は、上述した本発明のカジノゲームシステムにおいて、ブラックジャックのカードゲームを例とした場合の処理動作を示すフローチャートである。尚、この処理は、図４に示したサーバ７の主制御部（ＣＰＵ）２０によって行われる処理である。また、以下の説明では、ブラックジャックのオプションルールについては除外して説明する。
【００４４】
先ず、ブラックジャックのカードゲームを行う際、プレーヤ３は賭け金として任意の種類の任意の枚数のカジノチップ１５をゲームテーブル２の所定の場所（ブラックジャックでは「ベッティング・サークル」と呼ばれるカジノチップの載置領域、本例では、この載置領域の直下にプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５が配設されている）に置く。このカジノチップ１５には、図３(a) に示したようにＩＣタグ１６が組み込まれている。
【００４５】
ＣＰＵ２０は、上記のベッティング・サークル上に載置されたカジノチップ１５に内蔵のＩＣタグ１６を、プレーヤ用ＩＣタグ読取装置５を介して読み取り、この読み取ったＩＣタグ１６のＩＤ情報、すなわち図３(b) に示したＩＤ番号を、ＩＣタグＩＤ識別部２２を介して識別する（ステップ２０１）。
【００４６】
上記のＩＤ番号は、図３(b) で説明したように各カジノチップ１５に固有の番号であり同じ番号のカジノチップ１５は存在しない。プレーヤ３が幾らのカジノチップ１５を賭けたかは、データ記憶部２１に記憶されている図３(b) に示したカジノチップの種類とＩＤ情報との対応図表１８の内容と同一のカジノチップの種類とＩＤ情報との対応テーブルから、上記読み取ったＩＣタグ１６のＩＤ番号を検索することによって、賭けられたカジノチップ１５の種類を容易に識別でき、その総額を計算することができる。
【００４７】
そして、プレーヤ用ＩＣタグ読取装置５は、プレーヤ３毎に配置されているので、これによって、ＣＰＵ２０は、どのプレーヤ３が幾らのカジノチップ１５を賭けたか、プレーヤ毎の賭け金を算出する（ステップ２０２）。
【００４８】
尚、このときＣＰＵ２０は、上記プレーヤ３毎に算出した賭け金を、モニタ装置８の表示画面に表示して、ディーラ２に報知するようにしてもよい。
このようにして、各プレーヤ３毎の賭け金（カジノチップ１５）が出揃うと、ディーラ２は、ゲーム用カード１０を配布する。まず、ディーラ２は各プレーヤ３およびディーラ２自身にも１枚ずつゲーム用カード１０をオープンで（模様や数字が見えるように）配る。そして、２枚目は、プレーヤ３にはオープンで配り、ディーラ２自身にはクローズで（模様や数字が見えないように）配る。
【００４９】
この時点で、ＣＰＵ２０は、ディーラ用ＩＣタグ読取装置位置４及びプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５を介して、ディーラ２及び各プレーヤ３毎に配布されたゲーム用カード１０のＩＣタグ１１を読み取り、この読み取ったＩＣタグ１１のＩＤ情報、すなわち図２(b) に示したＩＤ番号を、ＩＣタグＩＤ識別部２２を介して識別する（ステップ２０３）。
【００５０】
上記のＩＤ番号は、図２(b) で説明したように各ゲーム用カード１０に固有の番号であり同じ番号のゲーム用カード１０は存在しない。ディーラ２及び各プレーヤ３に配布されたゲーム用カード１０の総点数が幾らになっているかは、データ記憶部２１に記憶されている図２(b) に示したカードの種類及び番号とＩＤ情報との対応図表９の内容と同一のカードの種類及び番号とＩＤ情報との対応テーブルから、上記読み取ったＩＣタグ１１のＩＤ番号を検索することによって、配布されたゲーム用カード１０の種類を容易に識別でき、その総点数を計算することができる。
【００５１】
そして、ＣＰＵ２０は、ディーラ用ＩＣタグ読取装置位置４及びプレーヤ３毎に配置されているプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５を介して読み取って認識した上記カードの種類及び番号に基づいて、ディーラ２及び各プレーヤ３に配布されたゲーム用カード１０の点数を算出する（ステップ２０４）。
【００５２】
この処理では、ＣＰＵ２０は、先ずＩＤ番号でカードの種類及び番号を認識した後、その認識したカード番号（図２(b) のカードの種類及び番号とＩＤ情報との対応図表９の中段に示す「カードＮｏ．」の欄に示される番号、例えば、スペードのエース（Ａ）であれば「１０１」）を用い、その番号の下２桁の数値を用いてカード点数算出の演算を行う。
【００５３】
尚、ブラックジャックのカードゲームでは、プレーヤ３は点数が足りないと思えば、ゲーム用カード１０を追加して引くことができる。そして、全てのプレーヤ３がステイ（ゲーム用カード１０をこれ以上追加して引くことを要求しない）になったならば、ディーラ２はクローズしていた２枚目のゲーム用カード１０をオープンする。ディーラ２は、オープンした２枚のゲーム用カード１０の合計点数が１６以下ならば、１７以上になるまで何枚でもゲーム用カード１０を引かなければならない。
【００５４】
ＣＰＵ２０は、上記のようなブラックジャックのゲームのルールに従って、ゲームルール管理部２３を介してゲームの進行を管理する（ステップ２０５）。
そして、ブラックジャックのゲームの進行は、ディーラ２のゲーム用カード１０の合計点数が１７以上になった時点で終了となる。したがって、例えばディーラ２のゲーム用カード１０の合計点数が１６以下のときは、ＣＰＵ２０は、未だゲーム中であると判断し（ステップ２０６がＮｏ）、この場合は、ステップ２０３に戻って、ステップ２０３〜２０６を繰り返す。
【００５５】
そして、ディーラ２のゲーム用カード１０の合計点数が１７以上となったときは、ＣＰＵ２０は、ゲームが終了したと判断し（ステップ２０６がＹｅｓ）、この場合は、ＣＰＵ２０は、ディーラ２のゲーム用カード１０の合計点数と各プレーヤ３のゲーム用カード１０の合計点数を比較し、各プレーヤ３の勝ち負けを決定する（ステップ２０７）。
【００５６】
一般に、カードゲームでは勝負に勝ったプレーヤへは賭け金に応じた払い戻し（配当）を行なわなければならない。ブラックジャックのカードゲームの払戻額（配当額）は「最初の２枚がエースと絵札または１０」以外で勝ったプレーヤ２の場合は賭け金の当倍、ブラックジャックつまり「エースと絵札または１０」で勝った場合は、賭け金の１．５倍が計算される。
【００５７】
ＣＰＵ２０は、配当額計算部２４を介して上記のルールに基づいて勝ったプレーヤ２の賭け金に応じた払戻額を計算して、その計算した払戻額を、データ記憶部２１の各プレーヤ３に応じた所定の記憶領域Ｘ１、Ｘ２、・・・に格納する（ステップ２０８）。
【００５８】
また、ＣＰＵ２０は、上記の処理に続いて、上記の勝敗結果を、図５(a) に示したゲーム勝敗履歴テーブル２８に記録する（ステップ２０９）。これにより、図５(a) に示したように、ゲーム勝敗履歴テーブル２８に、勝負確定時刻、各カード点数の結果、勝敗、賭け金、払戻額、合計額等が記録される。
【００５９】
このとき、ＣＰＵ２０は、上記の記録データのうち、その回のゲーム結果をモニタ装置８の表示画面に表示させるようにする。これにより、ディーラ２は払戻額を計算する必要がなくなる。すなわち、ディーラ２はモニタ装置８の表示画面に表示された払戻額に従って、勝ったプレーヤ３にカジノチップ１５を払い戻せばよい。この払い戻されるカジノチップ１５は、各プレーヤ２のプレーヤ用ＩＣタグ読取装置５が配設されているカード・チップ載置領域上に一旦置かれる。
【００６０】
ＣＰＵ２０は、プレーヤ用ＩＣタグ読取装置５を介して払い戻されたカジノチップ１５のＩＣタグ１６を読み取り、その読み取ったＩＣタグ１６のＩＤ情報をＩＤ識別部２２を介して識別する（ステップ２１０）。
【００６１】
そして、ＣＰＵ２０は、この識別されたＩＤ情報により、カジノチップの種類とＩＤ情報との対応テーブルから取得される実際に払い戻されたカジノチップ１５の種類に基づいて、実際に払い戻されたカジノチップ１５の払戻額を計算し、この計算結果をデータ記憶部２１の各プレーヤ３に応じた所定の記憶領域Ｙ１、Ｙ２、・・・に格納する（ステップ２１１）。
【００６２】
続いて、ＣＰＵ２０は、ステップ２０８で計算した払戻額Ｘ（Ｘ１、Ｘ２、・・・）とステップ２１１で計算した払戻額Ｙ（Ｙ１、Ｙ２、・・・）とを比較する（ステップ２１２）。
【００６３】
そして、Ｘｉ＝Ｙｉ（ｉ＝１、２、・・・）のように比較結果が一致していれば（ステップ２１２がＹｅｓ）、この場合は、ＣＰＵ２０は、ゲームが正常に完了したと判断して処理を終了する。
【００６４】
他方、Ｘｉ≠Ｙｉのように比較結果が異なっていれば（ステップ２１２がＮｏ）、この場合は、ＣＰＵ２０は、アラームを発生させ、図５(b) に示したように、ディーラアラーム記録テーブル２９にアラームの発生を記録してから（ステップ２１３）、処理を終了する。
【００６５】
このアラームの発生と記録の処理では、モニタ装置８の表示画面にミスの発生として表示報知したり、あるいは、カジノホールの警備員やコントロールセンタに、ミスの内容を通知することも可能である。
【００６６】
尚、このアラームの発生の要因となったカジノチップ１５の払い戻しミスは、ディーラの故意であるか過失であるかにかかわらず、図５(b) のディーラアラーム記録テーブル２９に記録して残す必要がある。これにより、ディーラ２によるカジノチップ１５の払い戻しミスや不正を防止することができる。
【００６７】
尚、上記の実施例では、ブラックジャックのカードゲームを例にとって説明したが、これに限ることなく、カードゲームであればどのような種類のカードゲームにも適用てきることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明のカジノゲームシステムの構成例を示す図である。
【図２】(a) は本発明のカジノゲームシステムに係るゲーム用カードの構成を示す図、(b) はそれに内蔵されるＩＣタグのＩＤ情報とカードの種類及び番号との対応関係を示す図表である。
【図３】(a) は本発明のカジノゲームシステムに係るカジノチップの構成を示す図、(b) はそれに内蔵されるＩＣタグのＩＤ情報とカジノチップの種類との対応関係を示す図表である。
【図４】本発明のゲーム環境を有するのカジノゲームシステムの構成におけるサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図５】(a) はサーバのデータ記憶部に記録されるゲーム勝敗履歴テーブルを示す図、(b) は同じくディーラアラーム記録テーブルを示す図である。
【図６】本発明のカジノゲームシステムのブラックジャックを例とした場合の処理動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１      カードゲーム用テープル
２      ディーラ
３（３−１〜３−５）  プレーヤ（客）
４      ディーラ用ＩＣタグ読取装置位置
５（５−１〜５−５）  プレーヤ用ＩＣタグ読取装置
６      有線
７      サーバ装置
８      モニタ装置
１０    ゲーム用カード
１１    ＩＣタグ
１２    アンテナ
１３、１４  プラスティック板
１５    カジノチップ
１６    ＩＣタグ
１７    アンテナ
２０    主制御部（ＣＰＵ）
２１    データ記憶部
２２    ＩＣタグＩＤ識別部
２３    ゲームルール管理部
２４    配当額計算部
２５    払戻額比較部
２６    アラーム発生部
２７    損益管理部
２８    ゲーム勝敗履歴テーブル
２９    ディーラアラーム記録テーブル
３１（３１−１、３１−２、３１−３、・・・）  アラームレコード
【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図２】
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