(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
あらかじめ定められた複数種類の長さの時間設定から、前記第１抽選の結果を示す第１図柄の変動時間の長さを予定変動時間として選択するパターン決定手段と、
前記選択された予定変動時間にしたがって第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
第１図柄の変動表示が開始された後の経過時間を計測し、前記経過時間が前記予定変動時間に達したときに第１図柄の変動停止タイミングを検出する変動監視手段と、
前記予定変動時間と同じ長さの再生時間を有し、前記第１抽選の結果を演出する演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
前記記憶されている複数種類の演出パターンから、前記予定変動時間と同じ長さの再生時間を有する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記変動停止タイミングが検出されるまで前記選択された演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記変動監視手段は、第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立したときには、前記第２特別遊技が終了するまで前記経過時間の計測を一時停止することにより前記第２特別遊技実行中に前記変動停止タイミングが検出されて前記第１作動条件が成立するのを延期させ、
前記演出パターン記憶手段は、前記予定変動時間に対応する動画表示後に前記演出画像に続けて予備的な演出画像を表示させるための予備データを含んだ演出のパターンとして前記演出パターンを記憶し、
前記演出表示手段は、前記経過時間の計測が一時停止されている期間中においても前記選択された演出パターンにしたがって演出画像の動画表示を継続させ、前記予定変動時間に対応する動画表示が終了したときに前記変動停止タイミングが検出されていなければ、前記変動停止タイミングが検出される時点まで前記予備的な演出画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
あらかじめ定められた複数種類の長さの時間設定から、前記第１抽選の結果を示す第１図柄の変動時間の長さを予定変動時間として選択するパターン決定手段と、
前記選択された予定変動時間にしたがって第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
第１図柄の変動表示が開始された後の経過時間を計測し、前記経過時間が前記予定変動時間に達したときに第１図柄の変動停止タイミングを検出する変動監視手段と、
前記予定変動時間と同じ長さの再生時間を有し、前記第１抽選の結果を演出する演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
前記記憶されている複数種類の演出パターンから、前記予定変動時間と同じ長さの再生時間を有する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記変動停止タイミングが検出されるまで前記選択された演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記変動監視手段は、第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立したときには、前記第２特別遊技が終了するまで前記経過時間の計測を一時停止することにより前記第２特別遊技実行中に前記変動停止タイミングが検出されて前記第１作動条件が成立するのを延期させ、
前記演出パターン記憶手段は、前記予定変動時間に対応する動画表示後に前記演出画像に続けて予備的な演出画像を表示させるための予備データを含んだ演出のパターンとして前記演出パターンを記憶し、
前記演出表示手段は、前記経過時間の計測が一時停止されている期間中においても前記選択された演出パターンにしたがって演出画像の動画表示を継続させ、前記予定変動時間に対応する動画表示が終了したときに前記変動停止タイミングが検出されていなければ、前記変動停止タイミングが検出される時点まで前記予備的な演出画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示手段は、第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立した場合には、前記第１段階が実行されている期間中は前記選択された演出パターンにしたがって演出画像の動画表示を継続させ、前記第２段階が実行されている期間中は前記選択された演出パターンによる動画表示の表示上の進行を休止させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記予備的な演出画像の表示中に更に表示させるための画像であって、所定の遊技条件が成立したときに前記予備的な演出画像による演出に付加価値をもたせるためのキャラクタ画像の画像データを記憶する特定画像記憶手段を更に備え、
前記演出表示手段は、第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立した場合において、その第１図柄の変動表示中に前記所定の遊技条件が成立したとき、前記キャラクタ画像を表示させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される特別図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
【０００３】
最近では第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。このようなタイプの弾球遊技機の場合、遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよい。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、第１種当たりによる第１特別遊技と第２種当たりによる第２特別遊技のいずれかが開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、２種類の特別遊技が同時並行的に実行されると、２種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味が散漫化し、かえって遊技興趣が損なわれかねない。そこで、本発明者は、２種類の遊技性を好適に発揮させるためには、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する必要があると認識した。
【０００５】
一般的な第１種ぱちんこ遊技機は、第１種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために、特別図柄の変動表示と連動して演出画像を動画表示させる。この演出画像の動画表示が停止するとき、第１種当たりとなるか否か、すなわち、抽選結果が遊技者に示されることになる。本発明者は２種類の特別遊技が排他制御されるタイプの弾球遊技機における演出画像の動画表示を簡易なアルゴリズムで実現できると想到した。
【０００６】
本発明は本発明者による上記認識の上でなされたものであり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備えつつ、簡易な制御にて好適に演出効果を発揮できる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、あらかじめ定められた複数種類の長さの時間設定から、第１抽選の結果を示す第１図柄の変動時間の長さを予定変動時間として選択するパターン決定手段と、選択された予定変動時間にしたがって第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１図柄の変動表示が開始された後の経過時間を計測し、経過時間が予定変動時間に達したときに第１図柄の変動停止タイミングを検出する変動監視手段と、第１抽選の結果を演出する演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、記憶されている複数種類の演出パターンから、予定変動時間に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、変動停止タイミングが検出されるまで選択された演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
変動監視手段は、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立したときには、第２特別遊技が終了するまで経過時間の計測を一時停止することにより第２特別遊技実行中に変動停止タイミングが検出されて第１作動条件が成立するのを回避させ、演出パターン記憶手段は、予定変動時間に対応する動画表示後に予備的な演出画像を表示させるための予備データを含んだ演出のパターンとして演出パターンを記憶し、演出表示手段は、経過時間の計測が一時停止されている期間中においても選択された演出パターンにしたがって演出画像の動画表示を継続させ、予定変動時間に対応する動画表示が終了したときに変動停止タイミングが検出されていなければ、変動停止タイミングが検出されるまで予備的な演出画像を表示させる。
【０００８】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、第１可変入球装置、第２可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【０００９】
まず、このような態様によれば、第１および第２可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第１図柄はいわゆる特別図柄、第２図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。
【００１０】
第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立したときには、第１図柄の変動表示の進行が一時停止される。第２特別遊技が終了すると、その進行は再開される。このような制御によって、第２特別遊技実行中に新たに第１特別遊技が同時並行的に実行されないように処置し、遊技の明快性を確保している。
【００１１】
演出画像の動画再生過程を示す演出パターンには、基本となる演出の動画再生過程を示す基本パターン（以下、基本パターンによる演出のことを「基本演出」とよぶ）とは別に、予備的に演出画像を動画表示させるための予備データ（以下、「予備パターン」とよび、予備パターンによる演出のことを「予備演出」とよぶ）が含まれている。基本演出の終了後に予備演出が実行される。演出画像の動画表示と第１図柄の変動表示は時間的に連動するよう制御される。すなわち、第１図柄の変動開始とともに演出画像の動画表示が開始され、第１図柄の変動停止タイミングが動画表示の停止タイミングとなる。基本演出の実行時間である基本演出時間と第１図柄の予定変動時間が同じとなるような演出パターンを選択すれば、第１図柄の変動停止タイミングと基本演出の終了タイミングが一致することになるので予備演出は実行されないことになる。
【００１２】
しかし、変動表示中に第１図柄の変動が一時停止されると、第１図柄の実際の変動時間は予定変動時間よりも一時停止期間の分だけ長くなる。このような場合の延長時間に対応するため、基本演出終了後、第１図柄の変動停止タイミングに至るまで予備演出が実行される。これによって、第１図柄の変動時間が予定変動時間から延長されても、演出画像の動画表示時間を簡易に変化させることができる。
このような処理方法によれば、簡易なアルゴリズムで、２種類の遊技性を備える弾球遊技機についての好適な演出制御を実現できる。
【００１３】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、あらかじめ定められた複数種類の長さの時間設定から、第１抽選の結果を示す第１図柄の変動時間の長さを予定変動時間として選択するパターン決定手段と、選択された予定変動時間にしたがって第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１図柄の変動表示が開始された後の経過時間を計測し、経過時間が予定変動時間に達したときに第１図柄の変動停止タイミングを検出する変動監視手段と、第１抽選の結果を演出する演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、記憶されている複数種類の演出パターンから、予定変動時間に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、変動停止タイミングが検出されるまで選択された演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
変動監視手段は、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立したときには、第２特別遊技が終了するまで経過時間の計測を一時停止することにより第２特別遊技実行中に変動停止タイミングが検出されて第１作動条件が成立するのを回避させ、演出パターン記憶手段は、予定変動時間に対応する動画表示後に予備的な演出画像を表示させるための予備データを含んだ演出のパターンとして演出パターンを記憶し、演出表示手段は、経過時間の計測が一時停止されている期間中においても選択された演出パターンにしたがって演出画像の動画表示を継続させ、予定変動時間に対応する動画表示が終了したときに変動停止タイミングが検出されていなければ、変動停止タイミングが検出されるまで予備的な演出画像を表示させる。
【００１４】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によっても、２種類の遊技性を備える弾球遊技機における演出制御を簡易なアルゴリズムで実現できる。
また、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
【００１５】
これらの弾球遊技機の演出表示手段は、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立した場合には、第１段階が実行されている期間中は選択された演出パターンにしたがって演出画像の動画表示を継続させ、第２段階が実行されている期間中は選択された演出パターンによる動画表示の表示上の進行を休止させてもよい。
【００１６】
このような態様によれば、第１段階においては演出画像の動画表示を継続させることにより遊技者から見た遊技の継続性を維持し、賞球獲得が期待できる第２段階においては演出画像の動画表示を休止させることにより遊技者が第２特別遊技に集中しやすいように演出制御できる。休止とは、演出画像の動画表示の停止であってもよいし、演出画像を揺動しながらも実質的に停止（以下、「半停止」とよぶ）させてもよいし、あるいは、表示そのものを中止してもよい。また、休止中においては、賞球獲得に対する遊技者の期待感を喚起するために、新たに別の演出画像が表示されてもよい。
【００１７】
これらの弾球遊技機は、予備的な演出画像の表示中に更に表示させるための画像であって、所定の遊技条件が成立したときに予備的な演出画像による演出に付加価値をもたせるためのキャラクタ画像の画像データを記憶する特定画像記憶手段を更に備えてもよい。
演出表示手段は、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立した場合において、その第１図柄の変動表示中に所定の遊技条件が成立したとき、キャラクタ画像を表示させてもよい。
【００１８】
たとえば、第１図柄の変動表示中に第１作動条件が複数回成立するなど、あらかじめ定められた遊技条件が成立したときに、キャラクタ画像が表示されてもよい。このような態様によれば、予備演出における遊技興趣を深める上で効果がある。
【００１９】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、複数種類の遊技性を備えた弾球遊技機において、簡易な制御にて好適に演出効果を発揮させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
まず、本実施例のぱちんこ遊技機の特徴を概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００２２】
［概要］
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２３】
第１遊技：遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第１特別遊技が開始される。
第２遊技：遊技球が普通電役入球口に落入すると、第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
【００２４】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第２種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の遊技（以下、特定遊技と対比する意味で「通常遊技」とよぶ）においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第１種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第２特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第２種当たりを期待できる。このように、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
【００２５】
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第２種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常遊技中であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計されている。通常遊技中に、特定遊技を経ることなくいきなり第２種当たりを発生させる可能性が、一応確保されている。
このようにして、常に、第１遊技と第２遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。
【００２６】
ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示中に、遊技球が普通電役入球口に落入して第２種当たりが発生する可能性がある。そのため、第２種当たりの発生によって第２特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第２特別遊技中に第１特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、２種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、２種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第１特別遊技と第２特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。
【００２７】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に落入すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第２特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。こうして、第２特別遊技中に特別図柄が停止して第１特別遊技が開始されるのを防いでいる。
【００２８】
特別図柄の変動表示と連動して、第１種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像も動画表示される。特別図柄の変動時間は変動開始時に決定され、その変動時間と同じ長さの時間を動画表示時間とする演出パターンにて演出画像を動画再生させる。このような処理によって、特別図柄の変動表示と演出画像の動画表示を時間的に連動させる。
【００２９】
しかし、特別図柄の変動表示中に上記したような一時停止が発生すると特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの時間が変動開始時に予定されていた予定変動時間よりも長くなり、特別図柄の停止タイミングと演出画像の停止タイミングが一致しなくなってしまう。このような不都合に対処するための方法として、特別図柄が一時停止されるときに演出画像の動画表示も一時停止させるという解決方法が考えられる。しかし、特別図柄が一時停止されるごとに、表示領域が大きい演出画像の動画表示も停止させるとすれば、遊技者から見て遊技の流れが滞っているような不自然な演出となってしまいかねない。遊技者が第１種当たりの発生を期待して演出画像の動画表示を注視しているときに偶発的に第２種当たりが発生し、演出画像の動画表示が唐突に一時停止されると、遊技興趣が著しく減殺されるおそれがある。
【００３０】
このような特別図柄の一時停止に対応して演出を制御するために、本実施例に示すぱちんこ遊技機は、演出画像の動画再生過程を示す演出パターンに、あらかじめ予備的な演出を実行するための予備パターンを含ませている。以下、その具体的な構成および作用効果について説明する。
【００３１】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００３２】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３３】
透明板１３は、ガラスにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３４】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「作動口」という）６８が設けられる。また、遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３５】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を備える。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を備える。更に、普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００３６】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００３７】
普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放時間は、通常遊技においては所定の短期間、たとえば０．８秒程度しか開放状態とならない。そのため、通常遊技においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放期間が通常遊技よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。なお、特定遊技への移行可否、および、特定遊技の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されることになる。
【００３８】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３９】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４０】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、誘導装置６２が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、演出表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
【００４１】
特別図柄２０２とは、始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口２４に入球すると、特別図柄２０２が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第１特別遊技が開始される。
【００４２】
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選（以下、第１種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第１時短抽選」ともよぶ）も実行され、第１特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。第１時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。
【００４３】
特別図柄表示装置６１は、ＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄２０２は、「×」または「０〜５」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「０〜５」のいずれかの数字が停止表示される。第１時短抽選が外れのときには「０」、当たりのときには「１〜５」のいずれかの数字が停止表示される。第１時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかがそれぞれ２０パーセントの確率で選択される。特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「１」、２０回のときには「２」、・・・、５０回のときには「５」で停止表示される。このように、特別図柄２０２は、特別図柄抽選の結果と共に、第１時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。第１時短抽選が当たりとなると、第１特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。
【００４４】
演出表示装置６０は、演出画像２００を動画表示する。演出画像２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００４５】
特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて演出画像２００を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４６】
遊技球が作動口６８に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置２０５における普通図柄２０４の変動表示によって示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄２０４は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００４７】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
【００４８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００４９】
遊技球が始動口２４に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。演出画像２００中の装飾図柄および特別図柄２０２の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、第１特別遊技に移行する。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第１種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像２００は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
【００５０】
第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００５１】
遊技球が作動口６８に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。普通図柄抽選は、通常状態においては所定の確率、たとえば１／５１２の当たり確率で実行され、特定遊技中においては、たとえば１／２の当たり確率にて実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄２０４の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄２０４の変動表示は、通常遊技では所定の変動時間、たとえば３０秒が経過した後に停止される。特定遊技中はそれよりも短い所定の変動時間、たとえば、５秒が経過した後に停止される。普通図柄２０４の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。
【００５２】
特定遊技となると通常遊技に比べては普通図柄抽選の当たり確率が高くなり、特別図柄２０２や普通図柄２０４の変動時間が短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常遊技に比べて遊技球が普通電役入球口２６に格段に落入しやすくなる。
遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００５３】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されている。第２特別遊技の第１段階において役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。ここで、誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２か流出領域６６のいずれかへ導くように作用する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
【００５４】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５５】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００５６】
継続条件が成立すると、時短抽選（以下、第２種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第２時短抽選」ともよぶ）も実行され、第２特別遊技終了後の特定遊技への移行可否が決定される。第２時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を特別図柄２０２とは別の判定図柄（図示せず）によって表示する。判定図柄は特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄が点灯されると「特定遊技への移行あり」を表し、点灯しなければ「特定遊技への移行なし」を表す。第２時短抽選が当たりとなると、継続回数は常に所定回数、たとえば１００回に設定される。
【００５７】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。その逆に、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００５８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５９】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００６０】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、普通電役入球口２６への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、作動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、特別図柄２０２の変動時間を示す変動パターンと演出画像２００の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における始動口２４または作動口６８への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、特別図柄２０２と演出画像２００について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２を備える。
【００６１】
入球検出装置３２は、始動口２４に設けられたセンサであり、始動口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口２４に入球したと判定する。始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００６２】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１０６は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５５」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００６３】
入球検出装置３８は、作動口６８に設けられたセンサであり、作動口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口６８に入球したと判定する。作動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。
【００６４】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。普図抽選値の乱数は、「０〜５１１」の範囲で生成される。第２抽選手段１０８は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、１／５１２の当たり確率で実行され、普図抽選値がたとえば「０」の場合に普通図柄抽選が当たりと判定される。特定遊技中においては、１／２の当たり確率で普通図柄抽選が実行される。この場合、普図抽選値が「０〜２５５」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技中に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１０８は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、通常遊技中において参照する当否テーブルと、特定遊技中に参照する当否テーブルを記憶する。
【００６５】
入賞記憶手段１１４は、第１記憶手段１１６と第２記憶手段１１８を含む。
第１記憶手段１１６は、特別図柄２０２の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２記憶手段１１８は、普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が作動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００６６】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。
特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００６７】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第１時短抽選の結果に応じて決定する。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄および演出画像２００の演出パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターン等に応じて決定する。パターン記憶手段１１２は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。特別図柄決定手段１２２は、パターン記憶手段１１２の複数種の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。この変動パターンによって、特別図柄２０２の変動時間が「予定変動時間」として決定される。ただし、後に詳述するように特別図柄２０２の変動時間は、一時停止の発生によって予定変動時間よりも長くなる可能性がある。特別図柄２０２の一時停止については、図５および図６に関連して後に詳述する。
【００６８】
演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動パターンに対応する演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。各演出パターンは、基本演出として演出画像２００の動画再生過程を定めた基本演出時間の基本パターンと、予備的に演出画像２００を動画再生するための無限時間分の予備パターンを含む。予備パターンは、たとえば、所定の動画表示を繰り返すパターンであってもよい。基本演出と予備演出の具体的な画面態様については、図７に関連して後に詳述する。演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の予備変動時間と同じ長さの時間を基本演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の基本演出は連動する。特別図柄２０２の一時停止が発生しなければ、予備演出が実行されることはない。
特別図柄決定手段１２２は、特定遊技中においては特別図柄２０２の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
【００６９】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄２０２の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００７０】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄２０４の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄２０４の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させる。
【００７１】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。
第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００７２】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第１表示制御手段１３２は、判定図柄の表示も制御する。第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、演出表示装置６０に演出画像２００を動画表示させる。
【００７３】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄２０４を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第２表示制御手段１３４は、通常遊技においては所定の変動時間、たとえば３０秒が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間、たとえば、５秒が経過した後に変動を停止する。
【００７４】
条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２０２の当たり態様での停止が条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
【００７５】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は特別図柄２０２の変動表示の進行を一時停止させる。
【００７６】
特定遊技制御手段１６０は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常遊技の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。
【００７７】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技の開始時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより通常遊技の制御内容として各種設定を変更する。
【００７８】
図４は、特別図柄の変動表示と演出画像の動画表示の関係を説明するための基本的なタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０において、特別図柄決定手段１２２は予定変動時間（ｔ１−ｔ０）の変動パターンを選択している。第１表示制御手段１３２は、選択された変動パターンにて特別図柄２０２の変動表示を開始する。一方、演出画像決定手段１２４は、時刻ｔ０において、基本演出時間が（ｔ１−ｔ０）となる演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、演出表示制御手段１３６は選択された演出パターンにて演出画像２００の動画表示を開始する。こうして、特別図柄２０２の変動開始と同時に、演出画像２００の動画表示が開始される。
【００７９】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動表示が開始されてからの経過時間をタイマ（以下、「特図タイマ」とよぶ）によって計測しており、このタイマが予定変動時間に達したときを特別図柄２０２の変動停止タイミングとして検出する。時刻ｔ１に達したときに特図タイマの計測時間が予定変動時間に一致し、特別図柄２０２の変動表示が停止される。時刻ｔ１において、表示に先立って実行された特別図柄抽選の結果が停止表示される。このとき、第１表示制御手段１３２は、演出表示制御手段１３６に対して演出画像２００の動画表示の停止を指示させるための停止信号を送信する。演出表示制御手段１３６は、この停止信号を受信すると、演出画像２００の動画再生を停止させ、特別図柄抽選の結果を示す演出画像２００を停止表示させる。なお、演出画像２００の基本演出時間は（ｔ１−ｔ０）だったので、演出表示制御手段１３６が停止信号を受信するタイミングは、ちょうど、基本演出が終了するタイミングとなっている。
【００８０】
いわゆる第１種のぱちんこ遊技機の場合、停止信号がなくても、結果的に、特別図柄２０２の変動時間と演出画像２００の動画表示時間は一致することになる。しかし、本実施例に示すぱちんこ遊技機１０の場合には、特別図柄２０２の変動が途中で一時停止されることがあるため、特別図柄２０２と演出画像２００の連動性を保つ上で停止信号が重要な役割を果たす。このような状況については、次の図５を参照しつつ説明する。
【００８１】
図５は、特別図柄の変動表示中に第２特別遊技の第１段階が実行された場合における特別図柄の変動表示と演出画像の動画表示の関係を説明するためのタイムチャートである。
同図においても、まず、時刻ｔ０において、特別図柄２０２の変動表示が開始されている。予定変動時間は（ｔ１−ｔ０）である。演出画像決定手段１２４は、時刻ｔ０において、基本演出時間が（ｔ１−ｔ０）となる演出パターンを選択している。
【００８２】
特別図柄２０２の変動表示中の時刻ｔ２において遊技球が普通電役入球口２６に入球して第２作動条件が成立している。このとき、作動回避手段１５０は、第１表示制御手段１３２に指示して、特別図柄２０２の変動表示の進行、すなわち、特図タイマの時間計測を一時停止させる。ただし、第１表示制御手段１３２は、表示上は特別図柄２０２を変動表示させてもよい。同図は、時刻ｔ２において第２作動条件が成立したものの第２段階へ移行するための継続条件が成立しなかった場合のタイムチャートである。したがって、時刻ｔ２から時刻ｔ３までの間だけ第２作動条件が成立している。
【００８３】
ここで、時刻ｔ２から時刻ｔ３までの期間における遊技状態について付言しておく。時刻ｔ２において遊技球が普通電役入球口２６に入球すると、約１．０秒後に開閉制御手段１６２は第２大入賞口３０を開放させる。第２大入賞口３０は、約０．９秒間、開放される。この第２大入賞口３０が開放されている期間において、第２大入賞口３０内に入球した遊技球のすべてが特定領域２２または流出領域６６から排出されるタイミングが同図における時刻ｔ３である。ここでは、すべての遊技球が流出領域６６から排出され、継続条件が成立しなかった場合を示している。
【００８４】
時刻ｔ３に第２作動条件はオフされ、作動回避手段１５０は特図タイマによる時間計測を再開させる。一方、時刻ｔ２から時刻ｔ３においても、演出画像２００の動画表示は第２作動条件の成立に影響されることなく継続している。
【００８５】
本来変動停止タイミングとして予定されていた時刻ｔ１に達しても、時刻ｔ２から時刻ｔ３までの一時停止期間のために特図タイマの計測時間は予定変動時間に達していない。そのため特別図柄２０２の変動表示は時刻ｔ１においても終了しない。一方、時刻ｔ１に達したとき、演出画像２００の基本演出は終了することになる。このとき、演出表示制御手段１３６は、基本パターンデータの後ろに連結されている予備パターンにより、演出画像２００の動画再生を継続させて予備演出を行う。
【００８６】
時刻ｔ５において、特図タイマの計測時間が予定変動時間に達すると、特別図柄決定手段１２２は特別図柄２０２の変動表示を停止させる。このとき、第１表示制御手段１３２は、演出表示制御手段１３６に対して停止信号を送信する。演出表示制御手段１３６は、停止信号を受信すると、演出画像２００の動画再生を停止させ、特別図柄抽選の結果を示す演出画像２００を停止表示させる。すなわち、同図における時刻ｔ１から時刻ｔ５までの時間が予備演出が実行される時間である。
【００８７】
このような処理方法によれば、演出表示制御手段１３６は、特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技に移行しても演出画像２００の動画表示を中断する必要がない。また、特別図柄２０２の変動表示中に遊技球が普通電役入球口２６に入球したことによって、演出表示制御手段１３６に対して演出画像２００の動画再生を調整するための特段の制御を必要としない。演出表示制御手段１３６は、演出パターンに含まれる基本パターンのデータと予備パターンのデータにしたがって、停止信号が来るまで演出画像２００の動画表示を続けるだけでよいので、特別図柄２０２の一時停止の有無にかかわらず、演出画像２００の動画表示を簡易に実行できる。
【００８８】
図６は、特別図柄の変動表示中に第２特別遊技の第２段階が実行された場合における特別図柄の変動表示と演出画像の動画表示の関係を説明するためのタイムチャートである。
同図においても、まず、時刻ｔ０において、特別図柄２０２の変動表示が開始されている。予定変動時間は（ｔ１−ｔ０）である。演出画像決定手段１２４は、時刻ｔ０において、基本演出時間が（ｔ１−ｔ０）となる演出パターンを選択している。
【００８９】
ここで、特別図柄２０２の変動表示中の時刻ｔ２に第２作動条件が成立し、特図タイマの時間計測が一時停止される。同図においては、時刻ｔ２に第２作動条件が成立し、更に、時刻ｔ３に第２段階へ移行するための継続条件が成立しているので、時刻ｔ２から、第２段階が終了する時刻ｔ６まで第２作動条件が成立している。これにより、時刻ｔ２から時刻ｔ６まで特図タイマが一時停止される。
【００９０】
時刻ｔ６に第２作動条件がオフされ、作動回避手段１５０は特図タイマの時間計測を再開させる。そして、特別図柄２０２は時刻ｔ５まで変動表示される。ここで、時刻ｔ５は、予定変動時間＝合計の変動時間−第２特別遊技実行時間、となる時刻、すなわち、
（ｔ１−ｔ０）＝（ｔ５−ｔ０）−（ｔ６−ｔ２）
の式が成立する時刻である。時刻ｔ５に、特図タイマによる計測時間が予定変動時間に達し、特別図柄２０２の変動表示が停止される。図５に関連して説明したように、時刻ｔ２に第２作動条件が成立しても演出画像２００の動画表示は継続する。しかし、時刻ｔ３に継続条件が成立すると、第１表示制御手段１３２は演出表示制御手段１３６に対して演出画像２００の動画表示の休止させるための休止信号を送信する。演出表示制御手段１３６は、この休止信号を受信すると、演出画像２００の動画再生進行を一時的に停止する。時刻ｔ３から時刻ｔ６は、第２特別遊技の第２段階が実行される期間であり、この期間においては、第２特別遊技からの賞球獲得に対する遊技者の期待感を喚起するための所定の演出（以下、「特別演出」とよぶ）が実行される。そして、時刻ｔ６に至り、第２特別遊技の第２段階が終了すると、第１表示制御手段１３２は、演出表示制御手段１３６に指示して特別演出を終了させると共に、休止中の演出画像２００の動画再生を再開させる。
【００９１】
基本演出は時刻ｔ４にて終了するが、時刻ｔ４に達しても特別図柄２０２の変動表示が終了していない。したがって、演出表示制御手段１３６は、基本パターンのデータの後ろに連結されている予備パターンにより、予備演出を実行する。
【００９２】
時刻ｔ５において、特図タイマの計測時間が予定変動時間に達すると、特別図柄決定手段１２２は特別図柄２０２の変動表示を停止させる。演出表示制御手段１３６は、停止信号を受信し、演出画像２００の動画再生を停止させ、特別図柄抽選の結果を示す演出画像２００を停止表示させる。（ｔ５−ｔ４）は、（ｔ３−ｔ２）に相当する時間である。
【００９３】
このように、演出画像２００の動画表示は第１段階のときには継続され、第２段階のときには休止する。第１段階の遊技と第２段階の遊技が演出制御に対してそれぞれ与える影響には、主として、以下の３つの違いがある。
１．第２特別遊技の第１段階に要する時間と、第２段階に要する時間は共に不定であるが、前者に比べると後者は格段に長い時間である。
２．役物６４は、第２特別遊技の第１段階から第２段階に移行する確率は１０分の１程度となるように設計される。そのため、第２段階への移行は第１段階への移行に比べて発生頻度が低い。
３．遊技者は、第２段階にあるときには、第１段階にあるときよりも第２特別遊技からの賞球獲得を期待する心理となりやすい。
【００９４】
いわば、第２特別遊技の第１段階という、第２段階よりも高い頻度で発生し、かつ、短時間の遊技状態においては、演出の継続性を重視している。一方、第２特別遊技の第２段階という、第１段階よりも低い頻度で発生し、かつ、長時間の遊技状態においては、演出画像２００の動画表示をいったん休止させた上で、第２特別遊技に対応した特別演出を実行している。
【００９５】
なお、特別図柄２０２の変動表示中に複数回第１段階に移行すると、結果として、予備演出の時間は長くなる。たとえば、第１段階に要する時間が５秒程度であっても、特別図柄２０２の変動中に３回、遊技球が普通電役入球口２６に入球すれば、予備演出が実行される時間は１５秒間となる。このような場合、演出表示制御手段１３６は、基本演出の終了後、１５秒分の演出時間に対応する別の演出パターンを更に選択して、予備演出を実行してもよい。
【００９６】
図７は、基本演出と予備演出が実行されるときの画面図である。
図７（ａ）は、基本演出時における画面図である。
演出表示制御手段１３６は、青空を示す背景画像を表示させている。演出表示制御手段１３６は、その背景画像上に重ねて演出画像２００を動画表示させている。ここでは、画面右から左に向かって３段に数字付きの図柄１９４が移動するような動画が表示される。
【００９７】
基本演出終了時において停止信号が受信されると、図柄１９４の並び方によって特別図柄抽選の結果が示される。当たりのときには、まず最上段と最下段にて共に同じ数字、たとえば、「７」の図柄１９４に停止表示され、次に中段の図柄１９４が「７」の図柄１９４が停止表示され、「７」の図柄１９４が縦に揃って停止表示される。外れであるときには中段に「７」以外の図柄１９４が停止表示される。一方、基本演出終了時において停止信号が受信されなければ、次の図７（ｂ）に示す予備演出が実行される。
【００９８】
図７（ｂ）は、予備演出時における画面図である。
基本演出が終了すると、演出表示制御手段１３６は図７（ｂ）に示す態様にて予備演出を実行する。ここでは、中央にキャラクタ１９６が表示され、図柄１９４がランダムに変化する態様の動画が表示される。そして、演出表示制御手段１３６が、予備演出の実行中に停止信号を受信すると、特別図柄抽選の結果を示す演出画像２００を停止表示させる。当たりのときには、３種類の図柄１９４が揃って停止表示される。予備パターンは、図柄１９４がさまざまに変化する動画再生過程を示すパターンであって、停止信号が受信されるまで、このような動画表示を繰り返すパターンである。また、予備演出が開始されてから１０秒、２０秒、・・・と時間が経過していくごとに、キャラクタ１９６が異なるキャラクタに変化したり、あるいは、キャラクタ１９６のポーズが変化してもよい。パターン記憶手段１１２は、このようなさまざまなキャラクタ１９６の画像データも保持している。
【００９９】
ここでは、予備演出として、図７（ｂ）にて示す態様にて動画表示がなされるとして説明したが、予備演出の内容はこれに限られない。たとえば、図７（ａ）に示す基本演出の輝度を落とした暗転画像により予備演出を実行してもよい。このような態様によれば、パターン記憶手段１１２が保持すべき演出パターンのデータ量を抑制できる。
【０１００】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０１】
図９は、図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
始動口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。始動口２４への入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２およびＳ３４の処理はスキップされる。Ｓ３２において、始動口２４へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理はスキップされる。
【０１０２】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において作動口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３８において、作動口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【０１０３】
次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技への移行を指示する第２特別遊技フラグがオンに設定される（Ｓ４４）。普通電役入球口２６への入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理はスキップされる。
【０１０４】
図１０は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄２０２および演出画像２００の変動表示を処理し（Ｓ５０）、普通図柄２０４の変動表示を処理する（Ｓ５２）。なお、Ｓ５０、Ｓ５２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【０１０５】
図１１は、図１０のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２０２のＮ）、第１抽選手段１０６は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ２０４）。特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２０６のＹ）、特定遊技制御手段１６０は第１時短抽選を実行する（Ｓ２０８）。第１時短抽選により、第１特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄２０２の停止態様にて示される。なお、第１特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには（Ｓ２０６のＮ）、第１時短抽選は実行されない。
【０１０６】
第１表示制御手段１３２は、予定変動時間を決定し、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ２１０）。このとき特図タイマの時間計測が開始される。また、演出画像２００の動画表示も開始される。なお、Ｓ２００において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０までの処理はスキップされる。Ｓ２０２において既に図柄変動中であれば（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ２０４からＳ２１０までの処理はスキップされる。
【０１０７】
Ｓ２１２において、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２１２のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ２１４）、作動回避手段１５０の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される（Ｓ２１６）。タイマ調整処理は、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように、Ｓ２１０にて開始された図柄変動を調整する処理であるが、詳細については次の図１２に関連して説明する。特図タイマが予定変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは（Ｓ２１８のＹ）、図柄の変動表示は停止する（Ｓ２２０）。このとき、第１表示制御手段１３２から演出表示制御手段１３６に停止信号が送信され、演出画像２００の動画表示も停止される。
【０１０８】
変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、Ｓ２０４における特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ６１のＹ）、すなわち、第１特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を一旦終了させる（Ｓ６６）。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が外れの場合には（Ｓ６１のＮ）、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技が開始された後における特別図柄２０２の変動回数をインクリメントする（Ｓ６２）。ここで、特別図柄２０２の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技は終了して通常遊技に移行する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、特定遊技はそのまま継続される。
なお、Ｓ２１０においては、第２特別遊技実行中、すなわち、第２特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
【０１０９】
図１２は、図１１のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技フラグがオンとなっている場合（Ｓ２２２のＹ）、特図タイマは一時停止状態となる（Ｓ２２４）。このとき、第２特別遊技の第２段階への移行タイミングであれば（Ｓ２２６のＹ）、演出表示制御手段１３６は演出画像２００の動画表示を休止させる（Ｓ２２８）。Ｓ２２６は、図６でいえば時刻ｔ３に対応する。そして、第２特別遊技に対応した特別演出が実行されることになる。第２段階への移行タイミングでなければ（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８はスキップされる。また、Ｓ２２２においてそもそも第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４からＳ２２８までの処理はスキップされる。
【０１１０】
特図タイマが一時停止中であって（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技が終了していれば（Ｓ２３４のＹ）、特図タイマの一時停止が解除される（Ｓ２３６）。このうち、第２特別遊技が第１段階から第２段階に移行することなく終了したときには（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。第２特別遊技が第２段階に移行した後に終了した場合には（Ｓ２３８のＹ）、Ｓ２２８で休止されていた演出画像２００の動画表示が続きから再開される（Ｓ２４０）。第２段階の終了でなければ（Ｓ２３８のＮ）、Ｓ２４０の処理はスキップされる。
Ｓ２３２において特図タイマが一時停止中でないときや（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３４において第２特別遊技が終了していないときには（Ｓ２３４のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。
【０１１１】
図１３は、図１０のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄２０４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄２０４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄２０４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１１２】
続いて、普通図柄２０４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄２０４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄２０４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄２０４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１１３】
なお、普通図柄２０４の変動表示中に特別図柄２０２が停止表示され、第１特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄２０４の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技実行中において新たに第２特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄２０４を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第２特別遊技が開始されないように処置してもよい。
【０１１４】
図１４は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１１５】
図１５は、図１４のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１１６】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。第１特別遊技の開始に先立って図１１のＳ２０８において実行されていた第１時短抽選が当たりであったときには（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行するが（Ｓ１４２）、外れであれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段１６０は、以後、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。
Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１１７】
図１６は、図１４におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１６０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第２特別遊技の演出処理を開始する（Ｓ１６２）。開閉制御手段１６２が第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１６４）。特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技が開始される場合であれば、Ｓ１６２において、対応する演出画像２００が休止することになる。第２特別遊技が開始済であれば（Ｓ１６０のＹ）、Ｓ１６２およびＳ１６４の処理はスキップされる。
【０１１８】
第２特別遊技の第１段階にあるときであって（Ｓ１６６のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ１６８のＹ）、第２大入賞口３０は閉鎖される（Ｓ１７０）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球しなかった場合は（Ｓ１７２のＮ）、第２段階へ移行せずに第１段階を終了し、第２特別遊技は終了する（Ｓ１７５）。このとき、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１７１）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球していれば（Ｓ１７２のＹ）、第２特別遊技の第２段階へ移行することになる（Ｓ１７４）。
【０１１９】
このとき特定遊技中であれば（Ｓ１７３のＹ）、特定遊技はここでいったん終了する（Ｓ１７７）。特定遊技中でなければ（Ｓ１７３のＮ）、Ｓ１７７の処理はスキップされる。その後、第２時短抽選が実行され、第２特別遊技終了後において特定遊技に移行するか否かが判定される（Ｓ１７９）。特定遊技に移行するときには、判定図柄が点灯表示される。第２特別遊技終了後に開始される特定遊技の継続回数は、１００回として設定される。
【０１２０】
なお、遊技球が普通電役入球口２６に入球すると、１．０秒後に第２大入賞口３０が約０．９秒間開放される。第２大入賞口３０の閉鎖後の１．９秒間が、第２大入賞口３０の入球検出装置８１が遊技球を検出するための入球検出期間である。Ｓ１７２においては、厳密には、この１．９秒の入球検出期間が経過した後に、入球検出装置８１によって遊技球の通過が検出されているかに応じて、入球があったか否かが判定される。
【０１２１】
Ｓ１６６において、第２特別遊技の第１段階にない場合は（Ｓ１６６のＮ）、既に第２段階中であるので、Ｓ１６８からＳ１７５までの処理はスキップされる。Ｓ１６８において第２大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ１６８のＮ）、第２段階への継続条件成否が確定していない段階なので、Ｓ１７０からＳ１７５までの処理はスキップされる。
【０１２２】
第２特別遊技の第２段階にあるときは（Ｓ１７６のＹ）、Ｓ１７８からＳ１９８に示す処理が開始される。このうち、Ｓ１７８からＳ１９６までの処理は、図１５におけるＳ１２０からＳ１３８までの処理と同様である。第２特別遊技の第２段階が終了するときには（Ｓ１９４）、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１９９）。Ｓ１７９の第２時短抽選が当たりであれば（Ｓ１９７のＹ）、特定遊技に移行する（Ｓ１９８）。第２時短抽選が外れであれば（Ｓ１９７のＮ）、特定遊技に移行することなく第２特別遊技は終了する。
なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【０１２３】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、第１遊技と第２遊技という２種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。第１遊技と第２遊技のいずれを目的としてもよいという遊技の自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。その上で、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという、特有の遊技性が実現されている。
【０１２４】
特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技の第１段階に移行しても、演出画像２００の動画表示を継続することにより、遊技者から見て遊技進行が滞らないように演出制御できる。その一方、特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技の第２段階に移行したときには、演出画像２００の動画表示を休止させると共に、第２段階に対応した演出画像２００を実行するため、複数の遊技性を備える弾球遊技機において遊技者の興味に沿って好適な演出を提供できる。このような演出制御を実現するために、演出画像２００の動画再生過程を示す演出パターンには、基本演出に対応する基本パターンと予備演出に対応する予備パターンのデータが含まれている。このため、作動回避手段１５０の機能に伴って特別図柄２０２の変動表示が制御されるときにも、簡易な仕組みで演出画像２００の動画表示を対応させることができる。
【０１２５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２６】
請求項に記載のパターン決定手段の機能は、本実施例においては主として特別図柄決定手段１２２によって実現される。請求項に記載の第１可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第１大入賞口２８や大入賞口ソレノイド８２、入球検出装置７８等により実現される。請求項に記載の第２可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第２大入賞口３０や大入賞口ソレノイド８０、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７等により実現される。また、請求項に記載の可変入球口の機能は、本実施例においては主として普通電役入球口２６や普通電動役物ソレノイド７６、入球検出装置３４等により実現される。請求項に記載の変動監視手段の機能は、本実施例においては主として第１表示制御手段１３２、特に、特図タイマによって実現される。請求項に記載の特定画像記憶手段は、本実施例においては、主として、パターン記憶手段１１２によって実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１２７】
本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口２６に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】特別図柄の変動表示と演出画像の動画表示の関係を説明するための基本的なタイムチャートである。
【図５】特別図柄の変動表示中に第２特別遊技の第１段階が実行された場合における特別図柄の変動表示と演出画像の動画表示の関係を説明するためのタイムチャートである。
【図６】特別図柄の変動表示中に第２特別遊技の第２段階が実行された場合における特別図柄の変動表示と演出画像の動画表示の関係を説明するためのタイムチャートである。
【図７】基本演出と予備演出が実行されるときの画面図である。図７（ａ）は、基本演出時における画面図である。図７（ｂ）は、予備演出時における画面図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  ぱちんこ遊技機、  １４  扉、  １７  発射ハンドル、  ２０  保留ランプ、  ２１  保留ランプ、  ２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ３９  セット基盤、  ４１  メイン基板、  ４２  液晶ユニット、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  誘導装置、  ６４  役物、  ６６  流出領域、  ６８  作動口、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入球検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８１  入球検出装置、  ８２  大入賞口ソレノイド、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出画像決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示制御手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段、  １９４  図柄、  １９６  キャラクタ、  ２００  演出画像、  ２０２  特別図柄、  ２０３  判定図柄、  ２０４  普通図柄、  ２０５  普通図柄表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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