(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種図柄を表示可能な図柄表示部を備えており、所定条件の充足により特別図柄について変動表示をした後に確定表示をし、リーチ変動表示を経て確定表示をした特別図柄が大当たり図柄に該当する場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起をし、更に大当たり図柄が特定図柄に該当するときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な、特別図柄の変動表示及び確定表示を含む特定遊技状態の生起を、特別遊技状態の後に行う遊技機にあり、
特定遊技状態の生起中において、特別図柄の確定表示が特定遊技状態の生起から一定回数目である場合に、図柄、電飾及び／又は音声に係る特殊な出力態様である特殊報知を行うとともに、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した特殊遊技状態の生起を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特殊遊技状態を、特殊報知後における特別図柄の確定表示が所定回数に達した場合に終了させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特殊報知を、出力態様を変えた状態で、複数回行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
特定遊技状態を、特別図柄の確定表示が設定回数に達した場合に終了させることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例であるパチンコ機として、従来、各種図柄を表示可能な図柄表示部を備え、図柄始動口への入賞により、「３，８，６」といった３つの記号からなる特別図柄について、各記号をスクロールをしながら変えていく変動表示をした後に、全記号を一定時間停止表示する確定表示をし、確定表示をした特別図柄が、「２，２，２」といった大当たり図柄に該当する場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起をする、図柄合わせタイプが知られている。図柄合わせタイプにおいては、遊技者の興味を高めるため、大当たり図柄の確定表示をする場合、及び大当たり図柄の確定表示をしない場合の一部において、大当たり図柄に該当し得る態様で記号のスクロールをするリーチ変動表示を行う。
【０００３】
更に、図柄合わせタイプにおいては、大当たり図柄が「７，７，７」といった特定図柄に該当するとき、特別遊技状態の後に、一定時間あたりの大当たり確率を上昇させた特定遊技状態の生起を行う、確率変動タイプが主流となっている。特定遊技状態では、特別図柄の変動表示及び確定表示を、通常の遊技状態とは若干異なる一定の態様にて行っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
確率変動タイプのパチンコ機にあっては、特定遊技状態は、大当たり確率の上昇によって他の遊技状態と比較すれば興味深いものの、それ自体は変化の少ない単調なものとなってしまい、終了条件が次回大当たりまでといったように長い場合は遊技者を飽きさせてしまう場合があり、変動（確定）表示５０回までといったように短い場合は、見せ場がないまますぐに消化してしまったような印象を与えてしまう場合がある。
【０００５】
よって、本発明の課題は、確率変動タイプの遊技機において、特定遊技状態の面白さを更に向上させることにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明のうち、請求項１に記載の発明は、各種図柄を表示可能な図柄表示部を備えており、所定条件の充足により特別図柄について変動表示をした後に確定表示をし、リーチ変動表示を経て確定表示をした特別図柄が大当たり図柄に該当する場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起をし、更に大当たり図柄が特定図柄に該当するときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な、特別図柄の変動表示及び確定表示を含む特定遊技状態の生起を、特別遊技状態の後に行う遊技機にあり、特定遊技状態の生起中において、特別図柄の確定表示が特定遊技状態の生起から一定回数目である場合に、図柄、電飾及び／又は音声に係る特殊な出力態様である特殊報知を行うとともに、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した特殊遊技状態の生起を行うことを特徴とする。
【０００８】
尚、請求項１における「大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した」点には、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示につながるリーチ変動表示を全く行わなくなることをも含む。
【００１０】
又更に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、特殊遊技状態を、特殊報知後における特別図柄の確定表示が所定回数に達した場合に終了させることを特徴とし、請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、特殊報知を、出力態様を変えた状態で、複数回行うことを特徴とする。
【００１１】
加えて、請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３に記載の発明において、特定遊技状態を、特別図柄の確定表示が設定回数に達した場合に終了させることを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態につき、図面に基づいて説明する。
【００１３】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係る、遊技機の一例であるパチンコ機１の前面側の説明図であって、パチンコ機１は、上半部に、遊技球が流下する略円形の遊技領域２を備えている。遊技領域２の略中央には、図柄表示部１０を有する図柄表示装置１２が搭載されている。又、図柄表示装置１２の下方には、図柄始動口４が設置され、その下方には、大入賞口６が組み込まれている。更に、遊技領域２の側部には、電飾ランプ７，７が設けられている。
【００１４】
又、パチンコ機１の背面側を示す図２において、図柄表示装置１２の下方には主制御装置１４が搭載され、側方には賞品球や貸与球を送る払い出し装置１７が設置されている。
【００１５】
図３は、パチンコ機１のブロック説明図である。主制御装置１４は、ＣＰＵ１８，ＲＯＭ１９，ＲＡＭ２０を備えており、ＣＰＵ１８は、周辺機器と、制御用のコマンドを発信又は受信すべく電気的に接続（以下単に接続という）されている。尚、主制御装置１４に直接接続された周辺機器は、不正防止のため双方向通信をしないようになっている。
【００１６】
周辺機器の一つである図柄表示装置１２は、図柄表示部１０を制御する画像処理用のメインＣＰＵ３２と、コマンド処理用のサブＣＰＵ５２とを備え、ＣＰＵ３２，５２は、互いに通信可能とされ、又それぞれＲＯＭ３４，５４、ＲＡＭ３０，５０と接続されている。メインＣＰＵ３２は、サブＣＰＵ５２によりタイミングをとって送られてきたコマンド３５に従い、左図柄２２，右図柄２３，中図柄２４からなる特別図柄２５、及びその背景図柄２６（図１参照）といった多彩な図柄を、図柄表示部１０にて表示する。
【００１７】
尚、他に周辺機器として、図柄始動口４を比較的に入賞容易とすべく、あるいは大入賞口６に入賞可能とすべく、各入賞口４，６を通電４０，４０により開成させるソレノイド１５，１５、払い出し信号３８に基づき所定球数の提供を行う払い出し装置１７、コマンド４１に基づき電飾ランプ７，７等の点滅を行う電飾装置４２、コマンド４３に基づき図示しない内蔵スピーカーで音声の出力を行う音声装置４４等が設けられている。一方、コマンドをＣＰＵ１８へ発信する周辺機器として、検出信号２８を送る、各入賞口４，６の奥に配設された遊技球の検出器１６，１６等がある。
【００１８】
更に、主制御基板１４においては、ＣＰＵ１８が、最大値に至ると最小値に戻るようにして整数を１ずつ増すようループカウントする、値域とともに図４（ａ）に示す各カウンタを、瞬間的に駆動しており、又ＲＡＭ２０には、図４（ｂ）に示す初期値０のフラグ及び変数のための記憶領域が確保されている。
【００１９】
加えて、図柄表示装置１２のメインＲＯＭ３４には、表示プログラムが格納されているとともに、１２種のアルファベットをそれぞれ象った左図柄等２２〜２４に共通の画像データが、図４（ｃ）に示す如く００Ｈから０ＢＨと対応づけて記憶されており、更に特殊報知としての背景図柄２６の色変化のための画像データも記憶されている。メインＣＰＵ３２は、画像データを加工し、次々に図柄表示部の所定位置に出力制御することで、スクロール表示を代表とした特別図柄２５の変動表示、及び、２秒程度に亘る停止表示である確定表示を行う。確定表示に係る特別図柄２５を、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」といった、左図柄等２２〜２４が揃った図柄（大当たり図柄）に該当させることにより、特別遊技状態の生起を報知し、更に「Ｃ，Ｃ，Ｃ」「Ｅ，Ｅ，Ｅ」等の特定図柄に該当させることにより、特定遊技状態の生起が特別遊技状態に続いて行われることを報知する。
【００２０】
そして、メインＲＯＭ３４には、画像データの加工手順が、図５の左側に示すように、０１Ｈ（Ｈは１６進数の意）から１９Ｈにおいて種類毎に対応させて、テーブル９１として記憶されている。加工手順は、左右図柄２２，２３のみが同じアルファベットで視認可能とされるように配される等の、大当たり図柄に該当し得る態様（リーチ変動表示）を経た、大当たり図柄の確定表示をするもの（大当たり表示）と、リーチ変動表示を経て、大当たり図柄ではない図柄（はずれ図柄）の確定表示をするもの（はずれリーチ表示）と、リーチ変動表示を経ずに、はずれ図柄の確定表示をするもの（はずれ表示）の３種類が用意され、それぞれの種類の一部には、背景図柄２６の色変化を伴うものが用意されており、更には種類毎に実行秒数を異ならせている。
【００２１】
一方、主制御装置１４のＲＯＭ１９には、主プログラムが格納されているとともに、図５の右側に示すように、加工手順に対応する０１Ｈから１９Ｈに対し、ｂカウンタと同じ値域の値について３通りに割り振りをしたテーブル９０が保持されている。テーブル９０における第１の割り振りは、背景図柄２６の色変化を除く大当たり表示に係る加工手順に対応してなされ、第２の割り振りは、背景図柄２６の色変化が行われない、はずれ表示及びはずれリーチ表示に係る加工手順に対応してなされ、第３の割り振りは、背景図柄２６の色変化を必ず伴う大当たり表示に係る加工手順に対応してなされ、第４の割り振りは、背景図柄２６の色変化を必ず伴う、はずれ表示及びはずれリーチ表示に係る加工手順に対応し、第２の割り振りと比べてはずれリーチ表示に対応するものが少ない状態（３０／４１０に対し３／４１０）でなされている。尚、テーブル９０には、対応する実行秒数が含められ、ＣＰＵ１８は、各実行秒数の経過を計測可能なタイマを備えている。
【００２２】
又、図柄表示装置１２のメインＲＡＭ３０には、１回の特定遊技状態においての特殊報知回数Ｐを記憶する領域が確保されている。
【００２３】
このようになるパチンコ機１は、主プログラムや表示プログラムの実行等により、図６のように動作する。主制御装置１４のＣＰＵ１８は、図柄始動口４に属する検出器１６からの検出信号を受けた瞬間、各カウンタの値（瞬時値）の組を、一定の組数に達していない限りＲＡＭ２０に格納する。一方、初期において、特別図柄２５が変動表示中又は停止表示中でなければ、最古の組に属するａカウンタが一定値７であるかの真偽を得る大当たり判定を行う（図６（ａ）のステップ１０２）。真であれば、大当たりフラグＶを１にし、偽であれば、大当たりフラグＶを０にする。尚、各カウンタは、１回の変動表示及び確定表示においては、同じ組のものを使用する。
【００２４】
次に、ＣＰＵ１８は、図６（ｂ）にも示す第１コマンド処理（ステップ１０４）を行う。初期においてはステップ１５０からステップ１５４へ移行し、大当たりフラグのチェックを行う。１であれば、ＲＯＭ１９におけるテーブル９０の第１の割り振りにｂカウンタの瞬時値を当てはめ（ステップ１６４）、０であれば、第２の割り振りにｂカウンタの瞬時値を当てはめる（ステップ１６６）。
【００２５】
ｂカウンタの瞬時値をテーブル９０へ当てはめたら、対応する１６進数を取り出し、８０Ｈを第１バイト、取り出した１６進数を第２バイトとして組み合わせ、第１コマンドを生成する。生成した第１コマンドは、図柄表示装置１２に送信する（ステップ１７０）。尚、ＣＰＵ１８は、第１コマンドを送信すると同時に、テーブル９０を参照し、実行秒数の経過を知らせるタイマを駆動し始める。
【００２６】
図柄表示装置１２は、第１コマンドを、サブＣＰＵ５２を介し、メインＣＰＵ３２へ伝送する。メインＣＰＵ３２は、第１バイトが８０Ｈである第１コマンドを受信すると、第２バイトを、メインＲＯＭ５０内のテーブル９１に当てはめ、対応する画像データ加工手順の実行を開始する。即ち、メインＣＰＵ３２は、第１コマンドに基づいて、特別図柄２５の変動表示を行う（ステップ２０４）。
【００２７】
同時に、主制御装置１４のＣＰＵ１８は、電飾装置４２及び音声装置４４に対してもコマンド４１，４３を送信し、特別図柄２５の変動表示中における、実行秒数に合わせた電飾及び音声出力を行う。
【００２８】
続いて、ＣＰＵ１８は、第２コマンド処理（ステップ１０６）を実行する。ＣＰＵ１８は、ｃ，ｄ，ｅカウンタの瞬時値を利用して、第１バイトが８１Ｈから８３Ｈである３つの２バイト命令からなる第２コマンドを生成する。各命令は、図柄表示装置１２のメインＲＯＭ３０内の図４（ｃ）の関係に基づいて、停止表示に係る特別図柄２５の種類を指定するもので、ＣＰＵ１８は、第１コマンドと矛盾が生じないように第２コマンドを作成し、ＲＡＭ２０に記憶して、図柄表示装置１２のみに送信する。
【００２９】
例えば、大当たりフラグＶが１であると、ｄ，ｅカウンタの瞬時値を無視してｃカウンタの瞬時値を各命令の第２バイトとし、左図柄等２２〜２４が揃った大当たり図柄を指定するようにする。又、大当たりフラグＶが０で、第１コマンドの第２バイトが０１Ｈであると、各瞬時値を全て用い、少なくとも左右図柄が異なるように適宜加工する。更に、大当たりフラグＶが０で、第１コマンドの第２バイトが０５Ｈであると、ｃカウンタの瞬時値を左右図柄２２，２３に係る命令の第２バイトとし、更に２を減算して（負の数になったら１２を加えて）中図柄２４に係る命令の第２バイトとし、２コマ前で停止表示をするリーチ変動表示に合致するものとする。
【００３０】
又、大当たりフラグＶが１で、ｃカウンタの瞬時値が０２Ｈ，０４Ｈといった特定図柄の構成要素を指定するものであれば、確率変動フラグＳを１にセットし、ＲＡＭ２０に記憶する。
【００３１】
一方、図柄表示装置１２のメインＣＰＵ３２は、伝達された第２コマンドをメインＲＡＭ３０に退避し、停止表示に係る特別図柄２５の指定を受ける（ステップ２０６）。退避した第２コマンドは、左図柄等２２〜２４の変動表示及び停止表示において参照される。
【００３２】
そして、主制御装置１４のＣＰＵ１８は、実行秒数の経過をタイマにより感知すると、第３コマンドを送信し（ステップ１０８）、受けた各装置１２，４２，４４は、動作停止をする（ステップ３０８）。図柄表示部１０の特別図柄２５は、停止表示となる（ステップ２０８）。更にＣＰＵ１８は、約２秒待機し（ステップ１０９）、停止表示を保持させて、特別図柄２５の確定表示を成立させる（ステップ２０９）。
【００３３】
その後、ＣＰＵ１８は、大当たりフラグＶを参照し（ステップ１１０）、０であれば今回の瞬時値の組やフラグ等をクリアし、次のカウンタの組の存在により大当たり判定（ステップ１０２）から繰り返す。一方１であれば、特別遊技状態処理（ステップ１１２）に移る。即ち、主制御装置１４による、コマンド３５，４１，４３を介した特別な表示（ステップ２１２）及び電飾及び音声出力（ステップ３１２）と、通電４０を介した大入賞口６の開成等が行われる。大入賞口６の入賞は、検出器１６を介して主制御装置１４に認識され、ＣＰＵ１８が発するコマンド３８による比較的多量の払い出しについての指示につながる。ＣＰＵ１８は、特別遊技状態を、特別遊技状態終了処理（ステップ１１４，２１４，３１４）まで続け、その後同様に大当たり判定（ステップ１０２）から処理を繰り返す。
【００３４】
繰り返した際にあっては、特別図柄２５における特定図柄の確定表示に関連して確率変動フラグＳがセットされていると、ＣＰＵ１８は、変動表示回数Ｔを１増すとともに、大当たり判定（ステップ１０２）における一定値を７以外に数個増やして、真となり大当たり図柄の確定表示がなされる確率を上昇させる。繰り返す直前に、変動表示回数Ｔが５０となって設定回数としての５０回の変動表示及び確定表示を終えたか、大当たりフラグＶが１となった場合は、確率変動フラグＳをリセットし、今回の特定遊技状態を終え、通常の遊技状態に戻る。尚、大当たりフラグＶが１となった場合は、新たに確率変動フラグＳがセットされ、引き続き特定遊技状態に突入することもある。
【００３５】
又、第１コマンド処理（ステップ１０４）の冒頭のステップ１５０において、ＣＰＵ１８は、確率変動フラグＳがセットされ、かつ変動表示回数Ｔが一定回数目を示しているかを判断し、真であれば、ステップ１５２に移行し、必ず背景図柄２６の色変化を伴う加工手順のみに対応してされた第３又は第４の割り振りを適用するようにする。
【００３６】
ステップ１５２以降では、大当たりフラグＶが１の場合には、第３の割り振りを参照し（ステップ１６０）、背景図柄２６の色変化後の大当たり図柄の確定表示を指定する第１コマンドが生成されるようにし（ステップ１７０）、０の場合には、第４の割り振りを参照し（ステップ１６０）、背景図柄２６の色変化を伴い、比較的はずれリーチ表示となる可能性が低い状態で変動表示をし、はずれ図柄の確定表示をするための第１コマンドが生成されるようにする（ステップ１７０）。
【００３７】
第３又は第４の割り振りを適用して作成された第１コマンドの受信により、図柄表示装置１２のメインＣＰＵ３２は、背景図柄２６の色変化を伴う特別図柄２５の変動表示を図柄表示部１０において行い、特殊報知を実現する。メインＣＰＵ３２は、実現毎に、特殊報知回数Ｐに１を加える。特殊報知に伴い、テーブル９０における第４の割り振りの態様に基づく、全表示に対するはずれリーチ表示の割合が他の遊技状態に比べ１／１０程度と比較的少ない特殊遊技状態の生起がなされる。各特殊遊技状態は、ステップ１５０により、所定回数（１回）の変動表示及び確定表示にて終了する。尚、特殊遊技状態においての大当たり判定は、特定遊技状態のものと変わりがない。
【００３８】
更に、メインＣＰＵ３２は、特殊報知回数Ｐにより、背景図柄２６の変化後の色を、青、緑、黄、橙、桃、赤といったように違えるようにする。一定回数毎の変化をする特殊報知により、少なくとも何か有利な事態の生起への期待を喚起し、実際にはリーチ変動表示を経ないとすぐにはずれとなり、経ると大当たり図柄の確定表示を比較的に確信し得るため、５０回の変動表示に亘る特定遊技状態に見せ場を作り、変化を持たせることができ、遊技者を飽きさせない。尚、特に変化後の色を違えることにより、今回の特定遊技状態での変動表示回数、あるいは残り変動表示回数を間接的に知らせることもできる。
【００３９】
［第２実施形態］
図７は、第２実施形態に係るパチンコ機７１の前面側の説明図であって、パチンコ機７１は、パチンコ機１と、図柄表示装置１２に、主制御装置１４のＣＰＵ１８により直接制御される７セグメント表示器からなる、特定図柄表示部７２が追加された点、及び以下の内部処理のみが相違する。尚、略同機能のものには同符号を付す。
【００４０】
パチンコ機７１においては「Ｃ，Ｃ，Ｃ」等は特定図柄とされず、特定図柄表示部７２において表示をされる「１」が特定図柄とされている。主制御装置１４のＣＰＵ１８は、確率変動フラグＳをｃカウンタに基づきセットせず、又、特定条件振り分け手段としての値域０〜１のｆカウンタ、及び特殊条件振り分け手段としての値域０〜９のｇカウンタを更に駆動している。
【００４１】
ＣＰＵ１８は、特別遊技状態処理（ステップ１１２）において、特定図柄表示部７２の変動表示（短時間での０〜１の表示切り替え）を行い、特別遊技状態終了処理（ステップ１１４）において、ｆカウンタの瞬時値を約２秒以上停止表示する確定表示を行う。特定図柄の確定表示がされる場合、即ちｆカウンタの瞬時値が特定態様（１）である場合には、確率変動フラグＳをセットし、特定遊技状態の生起の指示を行う。
【００４２】
更に、第１コマンド処理のステップ１５０は、確率変動フラグＳが１で、かつｇカウンタの瞬時値が７である場合に、背景図柄２６の色変化をするように変更されている。従ってＣＰＵ１８は、特定遊技状態において特殊条件振り分け手段が特殊態様（７）となった場合に特殊報知をすることとなり、特殊遊技状態の生起が偶発的となって、確率変動中の各回の変動表示に更なる興味を与えることができる。
【００４３】
又、メインＲＡＭ３０には特殊報知回数Ｐの記憶領域は設けず、特殊報知は変化後の色を毎回同じとするが、ＣＰＵ１８は、背景図柄２６の色変化に係る加工手順を指定する第１コマンドと同時に送る電飾・音声コマンド４１，４３を、他の特定遊技状態よりも激しく点滅・音声出力するものに変え、背景変化に電飾及び音声の特殊態様も併せて特殊報知とするようにする。
【００４４】
尚、本発明は、以上２つの実施形態に限定されるものではなく、次に一部示すように様々に変更可能である。特殊報知は、電飾あるいは音声の特殊出力のみ、あるいは背景の模様変化、その他様々な組み合わせで行え、又変化の度合いは、強めたり弱めたりすることができ、更に特殊遊技状態における特別図柄の変動表示中いつでも、どのような長さでも行え、又回数制限を設け、あるいは条件振り分けと所定回数目の変動表示とで行うようにすることもできる。
【００４５】
又、特殊遊技状態は、１回の特殊報知につき、数回の変動表示及び確定表示があった場合まで、あるいは条件振り分け手段がある態様となった場合まで、又は特定遊技状態が終了するまで続くようにして良いし、大当たり判定で真となる確率の更なる増加を複合させても良いし、大当たり図柄の確定表示がされる場合に、必ず又は高確率で特定図柄を提示するものとして良いし、各テーブルに、特殊報知を含むはずれリーチ表示を用意せず、あるいは当該表示に対応するものに割り振りをしないようにする等した、はずれリーチ表示が全く行われないものとしても、割り振りを互いに若干変え、僅かなはずれリーチ表示の確率低下が起こるものとしても良い。各テーブルは、変動表示又は確定表示の種類毎やその他の基準により分割し、あるいは統合することができる。
【００４６】
更に、各種条件振り分け手段として、特殊入賞口を採用し、入賞の有無で振り分けをしても良い。各種図柄の形状や表示態様、各種フラグや変数、確率、値、加工手順、色、遊技の内容等は適宜選択でき、特別図柄は、左図柄等の配列を互いに相違させたり、３つの図柄以外で構成したりでき、リーチ変動表示は、実行秒数を、はずれ表示程度に短く、あるいは更に長くすることができ、特定遊技状態は、機械的な図柄始動口への入賞確率の向上、平均変動表示時間の短縮、あるいはこれら等の組み合わせとすることができる一方、次回の大当たり図柄の確定表示まで続くようにすることができる。そして本発明は、他のタイプのパチンコ機や、スロットマシーンをはじめとする他の遊技機に適用できる。
【００４７】
【発明の効果】
本発明のうち、請求項１に記載の発明は、特定遊技状態の生起中において、特別図柄の確定表示が特定遊技状態の生起から一定回数目である場合に、図柄、電飾及び／又は音声に係る特殊な出力態様である特殊報知を行うとともに、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した特殊遊技状態の生起を行うので、特定遊技状態につき適度な変化を付与して、興趣の向上を図ることができる。また、特別図柄の確定表示が一定回数目である場合に特殊報知を行ったり、特殊遊技状態を生起させたりするため、特殊報知を平等に行え、特定遊技状態後の変動表示及び確定表示回数を間接的に伝えることもできる。
【００４９】
更に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、特殊遊技状態を、特殊報知後における特別図柄の確定表示が所定回数に達した場合に終了させるので、特殊遊技状態の終了、ひいては変化が明確となるし、請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、特殊報知を、出力態様を変えて行うので、間接的な表示回数把握の容易化を図れるとともに、後のものほど特殊な態様で行う等により、遊技者を飽きさせない。
【００５０】
加えて、請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３に記載の発明において、特定遊技状態を、特別図柄の確定表示が設定回数に達した場合に終了させるため、特定遊技状態が比較的短いパチンコ機にあっても、見せ場を設け、極めて面白くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の正面説明図である。
【図２】パチンコ機の背面側斜視説明図である。
【図３】パチンコ機内部の一部ブロック説明図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）はパチンコ機内部の一部説明図である。
【図５】各種テーブルの説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｂ）はパチンコ機の動作説明図である。
【図７】第２実施形態に係るパチンコ機の正面説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、４・・図柄始動口、６・・大入賞口、７・・電飾ランプ、１０・・図柄表示部、１２・・図柄表示装置、１４・・主制御装置、１５・・ソレノイド、１６・・（遊技球の）検出器、１７・・払い出し装置、１８・・ＣＰＵ、１９・・ＲＯＭ、２０・・ＲＡＭ、２２・・左図柄、２３・・右図柄、２４・・中図柄、２５・・特別図柄、２６・・背景図柄、２８・・検出信号、３０・・メインＲＡＭ、３２・・メインＣＰＵ、３４・・メインＲＯＭ、３５，４１，４３・・コマンド、３８・・払い出し信号、４０・・通電、４２・・電飾装置、４４・・音声装置、５０・・サブＲＡＭ、５２・・サブＣＰＵ、５４・・サブＲＯＭ、７１・・パチンコ機、７２・・特定図柄表示部、９０，９１・・テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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