(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する操作を受け付ける操作手段と、
操作を受け付けた操作手段の動作によって、前記操作を受け付けた操作手段、及び前記操作手段の近傍のうち少なくともいずれか一方から風を送出する送風手段と、
を有し、
前記操作手段は、
押しボタン部と、
前記押しボタン部を収容可能な凹部を備え、前記押しボタン部を前記凹部内に移動可能とするホルダー部と、
を有し、
前記送風手段は、
前記押しボタン部の移動によって押圧されるポンプ部と、
押圧されたポンプ部の空気を排出する複数の排出口と、
を有し、
前記複数の排出口の一部は、
開閉可能な弁装置を備えて、前記空気の排出及び非排出を制御可能であり、
前記複数の排出口の残部は、
前記弁装置が閉じられたときに、前記空気の排出量が増えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記ホルダー部は、
前記複数の排出口の残部に接続された空気通路と、
前記空気通路を通過した空気を遊技台の外に噴出させる噴出口と、
を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記噴出口は、
前記凹部の側面に設けられた開口であって、
前記押ボタン部が押下されて、前記凹部内に移動したときに、露出する位置に設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記送風手段は、予め定められた条件が成立したときは、前記弁装置を閉じることにより、当該条件が成立しなかったときよりも、前記複数の排出口の残部から、多くの風量を送出することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関し、特に遊技台の操作部近傍における演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は様々な演出装置を採用し遊技に面白味を持たせている。多くはランプ類や液晶等の表示機器と、これに対応する効果音を出力するスピーカとを備えている。この他、これらでは実現できない触覚に訴える演出装置として、遊技機に触れる遊技者の身体に振動により内部情報を伝達する演出装置も採用されている。
【０００３】
また、遊技機に触れることのない遊技者の身体にも内部情報を伝える演出装置として、送風装置を採用した遊技機が提案されている。例えば、遊技機の前面に強力な送風装置を設けて、特賞入賞の臨場感を高揚させるパチンコ機（特許文献１参照。）、パチンコ機のハンドルまたはその近傍に空気排出孔を設け、遊技状態が特定の状態にあるときに空気排出孔から空気流を発生することで報知する遊技機（特許文献２参照。）などが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０―１６５５６９号公報
【特許文献２】特開２００４―１０５２４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したように、遊技機の前面に強力な送風装置を設ける仕様とすると、遊技機内あるいは店内の粉塵や喫煙臭が遊技者の顔面などに直接送風されることとなり、遊技者に不快感を与えるという問題がある。
【０００６】
また、パチンコ機のハンドル部を操作する手は長い時間同じ位置にあるが、操作部が押したり叩いたりする操作部となると、操作部を操作する時間が短く、遊技者の手の位置が特定の同じ位置にあるとは限らない。更に、遊技者は手を押したり叩いたりする間に空気の流れを感じることとなり、演出による送風があったことを気付き難い。送風を確実に伝えるために送風装置が発生する風力を強めれば良いとも考えられるが、これでは上述した不快感を与えてしまうという問題が生ずる。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者に不快感を与えることなく、送風を確実に遊技者に伝えて送風による効果的な演出を行うことができる遊技台を提供することを目的にする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、遊技に関する操作を受け付ける操作手段と、操作を受け付けた操作手段の動作によって、前記操作を受け付けた操作手段、及び前記操作手段の近傍のうち少なくともいずれか一方から風を送出する送風手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
また、一例として、前記操作手段は、押しボタン部と、前記押しボタン部を収容可能な凹部を備え、前記押しボタン部を前記凹部の底面と垂直な方向に移動可能とするホルダー部と、を有し、前記送風手段は、前記押ボタン部の移動によって押圧されるポンプ部と、押圧されたポンプ部の空気を排出する排出口と、を有するように構成してもよい。
【００１０】
また、この場合、前記送風手段は、前記排出口を複数備え、前記複数の排出口の一部は、開閉可能な弁装置を備えて、前記空気の排出及び非排出を制御可能であり、前記複数の排出口の残部は、前記弁装置が閉じられたときに、前記空気の排出量が増えるようにしてもよい。
【００１１】
また、前記ホルダー部は、前記複数の排出口の残部に接続された空気通路と、前記空気通路を通過した空気を遊技台の外に噴出させる噴出口と、を備えるようにしてもよい。
【００１２】
さらに、前記噴出口は、前記凹部の側面に設けられた開口であって、前記押ボタン部が押下されて、前記凹部の底面と垂直な方向に移動したときに、露出する位置に設けられているように構成するのが好ましい。
【００１３】
また、一例として、前記送風手段は、予め定められた条件が成立したときは、当該条件が成立しなかったときよりも、多くの風量を送出するようにしてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる第１の押下ボタンと、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、遊技で投入する遊技媒体の投入を指示する第２の押下ボタンと、前記第１の押下ボタン、前記第１の押下ボタンの近傍、前記第２の押下ボタン、及び前記第２の押下ボタンの近傍のうち少なくとも１つから風を送出する送風手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技台によれば、遊技者に不快感を与えることなく、送風を確実に遊技者に伝えて送風による効果的な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の一実施形態に係るスロットマシンは、送風機能を有するスロットマシンであり、所定の送風条件が成立したときには、停止操作に応じて、ストップボタンユニット付近から風を吹き出す演出を実行するようになっている。
【００１７】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「スイカ」等：図示省略） を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００１９】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２０】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４ は、スロットマシン１００ に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００２３】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１ ２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２４】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２５】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン（左・中・右）が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２７】
また、ストップボタンユニット１３６は、本実施形態の特徴的な構成要素であり、後述するように、送風機能を備えて、所定の送風条件が成立すると（本実施形態においては、ＢＢ内部当選時）、ストップボタンを押下することにより、押下した指に風が吹き付けるようになっている。
【００２８】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２９】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。受皿１６０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ１６０と呼ぶこともある。
【００３０】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、及び下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３１】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる。
【００３２】
上部ランプ１５０の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図２乃至４を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御コマンド（以下、コマンドと略称）に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部Ａ４００と、液晶表示装置１８０を制御する副制御部Ｂ５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部Ａ４００及びＢ５００をひとつにしても何ら問題ない。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３５】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３７】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００においても同様である。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４０】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６の各々のストップボタン（左・中・右）に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４１】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１及び１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００４２】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４３】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４４】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４５】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル排出口１６５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４８】
＜副制御部Ａ＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４９】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０１の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５７】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１４１、払出口ストロボ１７１、受皿ランプ１６０を制御する。
【００５８】
タイトルパネルランプ１４１は、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５９】
なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して副制御部Ｂ５００へ信号を送信する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００から信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００６０】
＜副制御部Ｂ＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６１】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００６２】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６３】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出力インタフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００６４】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００６５】
ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５３４が接続されている。
【００６６】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１８０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置１８０の表示画面に画像を表示する。
【００６７】
ソレノイドドライバ５４０は、ストップボタンユニット１３６に設けられた弁装置６７０のソレノイド６７３を制御するためのドライバであり、所定の送風条件が成立して（本実施形態においては、ＢＢ内部当選時）、ストップボタンから風を吹き出すときは、ＣＰＵ５１０は、弁装置６７０の弁を閉じるようにソレノイド６７３を制御する。
【００６８】
＜遊技の基本的制御＞
図５は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０２乃至Ｓ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。
【００７０】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理を行う。
【００７１】
ステップＳ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００７２】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理（演出抽選など）でも採用される。
【００７３】
また、ステップＳ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。尚、副制御部Ａ４００には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。例えば、ＢＢに内部当選したときは、ＢＢ内部当選を示す抽選結果コマンドを送信する。
【００７４】
ステップＳ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、各ストップボタンの受け付けが可能となる。ステップＳ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、各ストップボタンに対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタンに対応するいずれかのリールをステップＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０７へ進む。尚、副制御部Ａ４００には、ストップボタンの停止操作を示す停止ボタン操作コマンドを送信する。
【００７５】
ステップＳ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００７６】
ステップＳ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後、ステップＳ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７７】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部Ａ４００の処理について説明する。図６（ａ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図６（ｂ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図６（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００７８】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ２０２へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ２０２では、主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【００８０】
次に、図６（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ２１１では、コマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ２１１へ戻る。
【００８１】
ステップＳ２１２ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ２１３では、ステップＳ２１２の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップＳ２１４では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ２１５へ進み、副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ２１６へ進む。
【００８２】
ステップＳ２１５では、副制御部Ａ４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【００８３】
ステップＳ２１６では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるときは、ステップＳ２１７へ進み、副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがないときは、ステップ２１１へ戻る。
【００８４】
ステップＳ２１７では、副制御部Ｂ５００にコマンドを送信して、ステップＳ２１１へ戻る。
【００８５】
＜副制御部Ｂの処理＞
次に、副制御部Ｂ５００の処理について説明する。図７（ａ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図７（ｂ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図７（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００８６】
ステップＳ３０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ３０２へ進み、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ３０２では、副制御部Ａ４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【００８８】
次に、図７（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ３１１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ３１２に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ３１１へ戻る。
【００８９】
ステップＳ３１２では、格納されたコマンドがＢＢ内部当選を示すコマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドがＢＢ内部当選を示すコマンドであるときは、ステップＳ３１３に進み、弁装置６７０のソレノイド６７３を駆動させる駆動データを設定し、ステップＳ３１１へ戻る。弁装置６７０のソレノイド６７３を駆動させる駆動データの設定により、ストップボタンの停止操作時には、弁装置６７０の弁が閉鎖され、送風演出が行われる。
【００９０】
これに対して、格納されたコマンドがＢＢ内部当選を示すコマンドでないときは、ステップＳ３１４に進み、格納されたコマンドに応じた演出データを取得する。次いで、ステップＳ３１５では、取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップＳ３１１へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【００９１】
尚、図７（ｂ）には図示しないが、送風演出が実行されたときは、ＢＢに入賞すると送風演出が終了することとなる。よって、格納されたコマンドがＢＢ入賞を示すコマンドであると判定した場合、弁装置６７０の弁を開状態とする。また、本実施形態においては、ＢＢ内部当選時を送風演出が実行される契機としたが、これ以外の状態を送風演出の契機としてもよい。例えば、ＢＢに内部当選している遊技またはビックボーナスゲーム以外の通常遊技において、送風演出を実行するか否かを決定する抽選を実行し、この抽選に当選した場合に送風演出を実行する仕様であってもよい。この場合には、遊技者がＢＢに内部当選したことを期待できる機会が増加し、遊技全体に興趣を高めることができる。
【００９２】
＜ストップボタンユニット＞
次に、送風機能を備えるストップボタンユニット１３６について説明する。図８は、送風機能を備えるストップボタンユニット１３６の動作概要を示す図である。図８は、スロットマシン１００の前面中央部の略中心を縦方向に切断した断面図であり、図８（ａ）は、中ストップボタンを操作する前、図８（ｂ）は、中ストップボタンを操作した後の状態を示している。
【００９３】
図８に示すように、ストップボタン６１０を押下することにより、ストップボタン６１０の後方（本実施形態にいう前後方向は、遊技者から遊技台正面を見て、遊技台手前側を前、遊技台背面側を後と定義する）に設けられたポンプ６４０が圧縮されるので、ポンプ内にある空気が前方排出口６４２から噴出口６３４を介して吹き出されるようになっている。ここで、噴出口６３４は、ストップボタン６１０を押下したときに形成される凹部（正面から見て窪んだ空間）６３３の前方側面に設けられており、図８（ａ）に示すように、ストップボタン６１０を押下する前の状態においては、ストップボタン６１０の側面により塞がれている。しかしながら、ストップボタン６１０を押下すると、ストップボタン６１０が後方に摺動し、噴出口６３４が露出するようになっているので、噴出口６３４から風が吹き出されるものである。すなわち、ストップボタン６１０を操作した指は、凹部６３３内で風を感じることになるので、本実施形態においては、送風演出を確実に遊技者に伝えることができる。尚、噴出口６３４はストップボタン６１０を押下したときに、露出するように形成されていれば、凹部６３３の側面のどこに設けてもよく、図８に示すような上下の位置に限定されない。また、噴出口６３２の設置箇所も２箇所に限定されるものではなく、何箇所でもよいものである。
【００９４】
勿論、上述したように、本実施形態においては、ストップボタン６１０を押下するたびに毎回、風が吹き出されるのではなく、ＢＢに内部当選したときに限って、風が吹き出されるようになっている。これは、ポンプ６４０に設けられた後方排出口６４３からの空気の排出を規制する弁の開閉制御によるものである。すなわち、ＢＢに内部当選したときには、後方排出口６４３の弁は閉じた状態となっているので、ポンプ６４０内にある空気は、後方排出口６４３からは排出されず、前方排出口６４２だけから排出されるようになっているが、通常時（ＢＢに内部当選している遊技又はビッグボーナスゲーム以外）には、後方排出口６４３を開けた状態としているので、ポンプ内にある空気は、後方排出気口６４３から大方排出されてしまい、前方排出気口６４２からはほとんど排出されないようになっている。（後方排出口６４３の開口面積は、前方排出口６４２の開口面積より大きくなるように形成している。よって、後方排出口６４３の弁が開いた状態では、後方排出口６４３から排出される空気量の方が多くなる。また、吸気時には、弁の開閉制御の有無に係らず、前方排出口６４２と後方排出口６４３から空気を吸い込むことが可能となるので、短時間で吸気が完了することができる。）
尚、本実施形態においては、手動式の送風装置となっているので、遊技者のストップボタン６１０を押下する力により風量の調節が可能となっている（強い力でストップボタン６１０を押下すると、噴出口６３４から風が強くなる）。また、送風演出時には、後方排出口６４３の弁が閉じており、通常時に比べて、ストップボタン６１０押下に負荷がかかるので、遊技者はストップボタン６１０の操作感覚から送風演出の前兆を感じることができるようになっている。
【００９５】
次に、図９乃至１１を参照して、ストップボタンユニット１３６の構成をより詳しく説明する。ここで、図９は、ストップボタンユニット１３６の分解斜視図である。図１０は、図９におけるＡ−Ａ断面図であり、図１０（ａ）は、ストップボタンを押下する前の状態、図１０（ｂ）は、ストップボタンを押下した後の状態を示している（底面カバー及び弁装置は省略）。また、図１１は、図９におけるＢ−Ｂ断面図であり、図１１（ａ）は、弁装置の弁を閉鎖した状態、図１１（ｂ）は、弁装置の弁を開放した状態を示している。
【００９６】
ストップボタンユニット１３６は、図９に示すように、３つのストップボタン６１０、３つの戻りバネ６２０、ホルダー６３０、ポンプ６４０、ストップボタン基板６５０、底部カバー６６０、及び弁装置６７０から構成されている。
【００９７】
ストップボタン６１０は、詳しくは、キャップ部６１１と操作本体部６１２とで構成されている。ここで、キャップ部６１１と操作本体部６１２は嵌合可能に形成され、一体化されている。操作本体部６１２の側面後部（図９においては、側面下部）には、ホルダー部６３０の凹部６３３に係止するための係止フック６１３が設けられており、操作本体部６１２の中央後部（（図９においては、中央下部）には、図１０に示すように、検知片６１４が下方に突出して設けられている（図１０の点線で示された部分は、Ａ−Ａ断面より手前のＡ１−Ａ１断面で表れる部位を示す）。また、図１０に示すように、操作本体部６１２の後部底面（外縁部）６１２ａは、ポンプ６４０と接するように形成され、ストップボタン６１０の後方への移動により、ポンプ６４０は圧縮されるようになっている。
【００９８】
戻りバネ６２０は、ストップボタン６１０とともにホルダー部６３０の凹部６３３に収容される。ストップボタン６１０を押下した後、手を離すと、戻りバネ６２０の弾性力によって、ストップボタン６１０を再び非操作位置に戻すことができるようになっている。尚、後述するポンプ６４０が適当な復元力を備えるのであれば、必ずしも戻りバネ６２０を必要としない。
【００９９】
ホルダー６３０は、前面扉１０１に位置決めされ、表出する鍔部６３１と、筐体内部に装着されるホルダー部６３２とで構成され、ストップボタン６１０を収容できる形状に形成された凹部６３３を３つ備えている。また、凹部６３３の前方側面には、風が吹き出される噴出口６３４が設けられている。噴出口６３４は、図１０に示すように、ホルダー６３０内に形成された通路６３５の一端となっており、通路６３５の他端は、ポンプ６４０から突出した前方排出口６４２が挿入可能に形成されている。
【０１００】
ポンプ６４０は、空気を収容可能であり、前後に伸縮することで空気を吸排気するポンプ部６４１と、前方に突出した円筒状の前方排出口６４２と、後方に突出した円筒状の後方排出口６４３とで構成される。上述したように、後方排出口６４３の開口面積は、前方排出口６４２の開口面積より相対的に大きく形成されているので、通常時（後述する後方排出口６４３の弁６７６が開放されているときをいう）においては、前方排出口６４２からの空気の排出量は極力抑えられている。これにより、通常時においては、ストップボタン６１０が押下されて、ポンプ部６４１が圧縮されても、前方排出口６４２からの送風はほとんど行われない。一方、後方排出口６４３の弁６７６が閉鎖されているときは、ストップボタン６１０の押下に応じて、ポンプ部６４１が圧縮され、ポンプ部６４１内の空気が、前方排出口６４２を介して、噴出口６３４から送り出されるようになっている。
【０１０１】
ここで、後方排出口６４３の弁６７６が開いた状態における前方排出口６４２及び後方排出口６４３からの空気の排出について、さらに詳しく説明する。上述したように、１つのストップボタン６１０を押下したときは、残りの２つのストップボタン６１０は非操作位置にあるので、上述した開口面積の比較においては、正確には、２つの前方排出口６４２の開口面積合計と１つの後方排出口６４３の開口面積を比較すればよい。すなわち、開口面積の観点から、本実施形態の望ましい前方排出口６４２及び後方排出口６４３の開口形状を考えると、２つの前方排出口６４２の開口面積合計よりも１つの後方排出口６４３の開口面積が大きくなるように、前方排出口６４２及び後方排出口６４３を形成すればよい。
【０１０２】
また、前方排出口６４２及び後方排出口６４３からの空気の排出量は、単に開口面積だけに依存するのではなく、前方排出口６４２及び後方排出口６４３内において空気が移動する際に受ける抵抗にも依存する。すなわち、前方排出口６４２及び後方排出口６４３はともに円管状に形成されているので、円管内を通過する空気は円管内壁と摩擦を生じるようになっている。尚、管の長さも上記抵抗に影響するが、本実施形態においては、前方排出口６４２及び後方排出口６４３の管の長さは同一であるとする。ここで、仮に２つの前方排出口６４２の開口面積合計と後方排出口６４３の開口面積が同じであったとしても（実際には、上述したように後方排出口６４３の開口面積の方が大きいが）、空気が受ける摩擦力は、太い円管の方が細い円管よりも小さいので、後方排出口６４３の方が前方排出口６４２よりも空気が通りやすくなっている。このように、本実施形態においては、前方排出口６４２及び後方排出口６４３の円管の太さも影響して、通常時、後方排出気口６４３から空気が排出されやすくなっている。
【０１０３】
以上から、本実施形態においては、前方排出口６４２及び後方排出口６４３の数、開口面積、及び長さなどが好適に適宜選択されていて、通常時にストップボタン６１０を押下すると、ポンプ６４０内の空気が大方、後方排出気口６４３から排出されるようになっているものである。尚、本実施形態では、前方排出口６４２及び後方排出口６４３の開口形状を円形としたが、前方排出口６４２及び後方排出口６４３の開口形状は、円形に限定されるものではない。
【０１０４】
ポンプ部６４１は、長細いドーナツ状を形成し、中心部分の中空孔には、ストップボタン基板６５０の発光体６５２、検知センサ６５３など基板上の電子部品が挿入可能となっている。
【０１０５】
ストップボタン基板６５０は、基板６５１上に、ＬＥＤなどの発光体６５２、検知センサ６５３、コネクタ６５４の他、必要な抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されている。発光体６５２は、各ストップボタン６１０の位置に合わせて３つ配置され、図１０に示すように、キャップ部６１１の底面の中心延長上で発光するようになっている。検知センサ６５３は、発光素子と受光素子からなり、ストップボタン６１０押下時に後方に移動する検知片６１４が、検知センサ６５３の発光素子と受光素子のあいだに挿入されることにより、遮光を検知するようになっている（図１０（ｂ）参照）。これにより、ストップボタン６１０の停止操作が検知される。コネクタ６５４には、接続ケーブルが接続され、接続ケーブルの他端は、主制御部３００の基板に接続されるので、検知センサ６５３の検知信号は主制御部３００に出力されるようになっている。尚、基板６５１には、後方排出口６４３が貫通する貫通孔６５５及び取付ネジ６６１が貫通する貫通孔６５６が設けられている。
【０１０６】
底面カバー６６０は、ホルダー６３０とともに、ポンプ６４０及びストップボタン基板６５０をストップボタンユニット１３６内に収納して、保護するようになっている。底面カバー６６０には、取付ネジ６６１を貫通させる円筒体６６２が設けられ、ホルダー６３０と底面カバー６６０は、取付ネジ６６１により固定される。また、底面カバー６６０には、後方排出口６４３が貫通する貫通孔６６３が設けられている。
【０１０７】
弁装置６７０は、開口された空気孔６７２が設けられた箱体６７１の中にソレノイド６７３（直線ソレノイド）を配設するとともに、後方排出口６４３が挿入可能な、中空の通路６７４を設けている。尚、弁装置６７０には、取付ネジ６６１が貫通する貫通孔６７５が設けられており、弁装置６７０は、取付ネジ６６１によってストップボタンユニット１３６に固定されている。また、図９には図示されていないが、ソレノイド６７３は接続ケーブルを介して、副制御部Ｂ５００の基板に接続されている。
【０１０８】
図１１に示すように、弁装置６７０の通路６７４には、開閉可能な弁６７６が設けられており、ソレノイド６７３を励磁して、ソレノイド６７３の可動鉄心が直線的に伸びて、弁６７５を押動すると、弁６７６は開放されるようになっている。すなわち、本実施形態においては、ＢＢに内部当選したときは、図１１（ａ）に示すように、ソレノイド６７３の可動鉄心を伸ばさずに、弁６７６を閉鎖した状態にし、一方、通常時においては、図１１（ｂ）に示すように、ソレノイド６７３の可動鉄心を伸ばして、弁６７５を開放した状態としている。従って、通常時においては、ストップボタン６１０を操作しても、ポンプ６４０内の空気は大方、後方排出口６４３を介して弁６７５から放出されるので、前方排出口６４２を介した送風は行われないが、ＢＢに内部当選したときには、弁６７５は閉鎖されるので、ストップボタン６１０を操作すると、ポンプ６４０内の空気は前方排出口６４２を介して送出され、遊技者は、風を感じることができる。
【０１０９】
尚、押下されたストップボタン６１０が非操作位置に戻ろうとするときは、ポンプ６４０が空気を取り入れようとするため、この空気の力によって弁６７６が可動鉄心の位置に関係なく開放位置に移動するように形成されている。
【０１１０】
以上、本実施形態のストップボタンユニット１３６によれば、ＢＢに内部当選したときは、後方排出口６４３の弁を閉じるので、ストップボタン６１０の操作によって、ポンプ６４０が圧縮されて、圧縮された空気が前方排出口６４２を介して、凹部６３３内に設けられた噴出口６３４から送風が行われる。
【０１１１】
この結果、遊技者がこれから操作しようとする操作部位に風が送られるので、遊技者は確実に風を感じることができる。また、ストップボタン６１０操作時に遊技者の指は、凹部６３３内で確実に風を受けることができるので、ＢＢ内部当選の効果的な送風演出を行うことができる。さらには、遊技者は、ストップボタン６１０近傍から、部分的に指だけが風を受けるので、遊技者に不快感を与えることはない。
【０１１２】
尚、上記実施形態では、ストップボタンユニット１３６に１つのポンプ６４０を取り付ける構成としたが、ストップボタン６１０ごとにポンプ６４０を取り付ける構成としてもよい（弁装置６７０も各ポンプ６４０に対応して設ける構成となる）。この場合には、個々のストップボタン６１０の操作に対して、送風するか否かの設定が可能となるので、より決め細やかな送風制御が可能となる。例えば、具体的には、左ストップボタン６１０及び中ストップボタン６１０を操作したときには、送風が行われないが、右ストップボタン６１０を操作したときには、送風が行われるという制御が可能である。従って、遊技者は、個々の停止操作により期待感を持って臨むことができる。
【０１１３】
＜その他実施形態＞
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態のストップボタンユニット１３６においては、手動による送風装置を備える構成としたが、電動の送風装置を備えるストップボタンユニットを採用してもよい。
【０１１４】
図１２及び図１３は、電動の送風装置を備えるストップボタンユニット１３６Ａの構成を示している。図１２は、ストップボタンユニット１３６Ａの分解斜視図であり、図１３は、図１０は、図１２におけるＡ−Ａ断面図である。
【０１１５】
ストップボタンユニット１３６Ａは、図１２に示すように、３つのストップボタン６１０、３つの戻りバネ６２０、ホルダー６３０、ストップボタン基板６５０、送風ユニット６８０、及び底部カバー６９０から構成されている。尚、本変形例では、上記実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０１１６】
送風ユニット６８０は、前方に突出した円筒状の前方排出口６４２と、基板配置部６８１と、送風部６８２とで構成され、基板配置部６８１及び送風部６８２は中空となっており、図１３に示すように、送風部６８２の中には、電動の送風装置６８５が配設されている。本変形例では、所定の送風条件が成立すると、送風装置６８５のモータが駆動して、プロペラが回転し、プロペラが回転することにより、吸気孔６８６から吸入した空気を前方排出口６４２を介して、噴出口６３４から排出するようになっている。従って、遊技者はストップボタン６１０を押下して、噴出口６３４が露出した状態においては、上記実施形態と同様に、確実に風を感じることができる。
【０１１７】
尚、送風ユニット６８０には、コネクタ６８３が設けられており、接続ケーブルを介して副制御部Ｂ５００に接続されている。また、基板配置部６８１は、ストップボタン基板６５０が載置可能となっている。
【０１１８】
底面カバー６９０は、ホルダー６３０とともに、ストップボタン基板６５０及び送風ユニット６８０をストップボタンユニット１３６Ａ内に収納して、保護するようになっている。底面カバー６９０には、取付ネジ６６１を貫通させる円筒体６６２が設けられ、ホルダー６３０と底面カバー６９０は、取付ネジ６６１により固定される。また、底面カバー６９０には、送風ユニット６８０の送風部６８２が突出する突出孔６９１が設けられている。
【０１１９】
従って、本変形例のストップボタンユニット１３６Ａによれば、所定の送風条件が成立したときは、電動の送風装置６８５が稼働するので、ストップボタン６１０の操作によって、露出した噴出口６３４から送風が行われる。
【０１２０】
この結果、遊技者がこれから操作しようとする操作部位に風が送られるので、遊技者は確実に風を感じることができる。また、ストップボタン６１０操作時に遊技者の指は、凹部６３３内で確実に風を受けることができるので、効果的な送風演出を行うことができる。さらには、遊技者は、ストップボタン６１０近傍から、部分的に指だけが風を受けるので、遊技者に不快感を与えることはない。
【０１２１】
尚、上記実施形態と同様に、ＢＢ内部当選時に送風演出が実行される仕様としてもよいし、ＢＢに内部当選している遊技またはビックボーナスゲーム以外の通常遊技において、送風演出を実行するか否かを決定する抽選を実行し、この抽選に当選した場合に送風演出を実行する仕様であってもよい。遊技者がＢＢ内部当選したことを期待できる機会が増加し、遊技全体に興趣を高めることができる。また、ストップボタン６１０の停止操作の受付時に送風演出が実行される仕様としてもよい。例えば、３つのストップボタン操作のうち、最後に操作されるストップボタン６１０に対し送風演出を実行しようとした場合に、２つ目のストップボタン操作を受付けた後に送風演出を実行するようにすれば、送風装置６８５が回転開始してから十分な送風が可能となるまでの準備の時間が確保できる。
【０１２２】
尚、ストップボタン６１０の操作検知は、光センサである検知センサ６５３に限定されるものではなく、例えば、ストップボタン内部の一部を密封構造とし、圧力を検知する感圧センサを採用して、ストップボタン６１０の操作を検知するようにしてもよい。この場合には、ストップボタン６１０が押下されることで高まった内圧を検知して、送風装置６８５を動作させるものとなる。
【０１２３】
さらには、送風演出を実行する契機をストップボタン６１０の停止操作時としたときは、ストップボタン６１０の操作があったときから操作がなくなったときまでの間に送風を行い、かつ送風量を変化させるように制御してもよい。すなわち、ストップボタン６１０の操作有りを検知するコマンドの受信を契機に送風を開始し、ストップボタン６１０の操作なしを検知するコマンドの受信までの間に徐々に送風量を増やしていく（送風開始から１秒経過するごとに風量を増やすなど）。
【０１２４】
また、上述したようなモータ及びプロペラを用いた送風装置６８５ではなく、エアコンプレッサを備えて、空気を放出するような送風装置としてもよい。
【０１２５】
図１４は、噴出口の変形例を示している（図８と同様に、スロットマシンの前面中央部の略中心を縦方向に切断した断面図である）。図１４（ａ）に示すストップボタンユニット１３６Ｂの噴出口６３４Ｂは、ストップボタン６１０操作時に、凹部６３３内だけでなく、外部前方にも風が吹き出すように形成されている。すなわち、外部前方に対して傾斜した噴出口６３４Ｂを備えたストップボタンユニット１３６Ｂであって、ストップボタン６１０の非操作時には噴出口６３４Ｂが塞がれ、ストップボタン６１０の操作時には噴出口６３４Ｂが露出して、外部前方に対して風を送出するようにしてもよい。ストップボタンユニット１３６Ｂにおいては、操作した指だけでなく、手全体で風を受けることができるという効果がある。
【０１２６】
また、図１４（ｂ）に示すストップボタンユニット１３６Ｃの噴出口６３４Ｃは、ストップボタン６１０操作時だけでなく、ストップボタン６１０を操作しなくても、外部前方に風が吹き出すように形成されている（ストップボタン６１０の非操作時においても、噴出口６３４Ｃが隠れていない）。すなわち、ストップボタン６１０の非操作時及び操作時の双方において、外部に露出した噴出口６３４Ｃを備えたストップボタンユニット１３６Ｃであって、ストップボタン６１０の操作によらず、常に風を送出できるようにしてもよい。ストップボタンユニット１３６Ｃにおいては、ストップボタン６１０を操作する前から、手全体で風を受けることができるという効果がある。
【０１２７】
さらには、図１４（ｃ）に示すストップボタンユニット１３６Ｄは、噴出口６３４Ｄをストップボタン６１０Ｄのキャップ部に設けており、遊技者は、ストップボタン６１０のキャップ部から風を感じることができるようになっている。すなわち、ストップボタン６１０のキャップ部６１０Ｄに複数の噴出口６３４Ｄを設けたストップボタンユニット１３６Ｄであって、ストップボタン６１０の押下によって、噴出口６３４Ｄから、遊技台背面から遊技台手前の方向に風を送出するようにしてもよい。ストップボタンユニット１３６Ｄにおいては、キャップ部６１０Ｄに接触する指の腹側で、直接、風を受けることができるという効果がある。尚、この場合、図１４（ｃ）に示すように、ストップボタン６１０Ｄの操作本体部内にポンプを設けるような構成として、ストップボタン６１０Ｄを操作することで、当該ポンプが圧縮されて、ポンプ内の空気が噴出口６３４Ｄから排出されるようにしてもよい。また、ストップボタンユニット１３６Ｄにおいては、ポンプの復元力によりストップボタン６１０Ｄが非操作位置に戻るような構成なので、戻りバネは不要である。
【０１２８】
また、上述した送風演出に、音による演出を加えてもよい。例えば、噴出口６３４に笛のように、空気を吹き込むことで音を出す道具を設けてもよく、風による演出が行われるときは、同時に音による演出も行われるようにしてもよい。図１５（ａ）は、ストップボタン６１０とストップボタン６１０の間に噴出口６３４Ｅを設けて、音による演出を行う一例を示している。
【０１２９】
また、上記実施形態においては、送風条件の成立をＢＢ内部当選時（またはストップボタンの停止操作時）としたが、本発明における送風条件はこれに限定されるものではなく、他の状態を条件として設定してもよい。例えば、ＲＴ（リプレイタイム；再遊技高確率状態）遊技時としてもよいし、連続演出（期待感の高い演出が数ゲームに亘って行なわれる）発生時としてもよいし、設定変更後の予め設定された遊技数間（例：３０遊技）としてもよい。
【０１３０】
さらには、上記実施形態及び上記変形例においては、ストップボタンの操作を対象とした送風演出であったが、本発明はストップボタンの操作による送風演出に限定されるものではなく、押しボタンであれば他の操作ボタンを対象としてもよいものである。図１５（ｂ）は、ベットボタン（マックスベットボタン１３１Ｆ、ワンベットボタン１３２Ｆ）による送風演出の一例を示している。図１５（ｂ）に示すベットボタンにおいては、ベットボタンの外縁周囲に小さな噴出口１３４Ｆが複数設けられている。このような構成により、遊技者の手の操作方向（図では上から下へ）とは反対方向（図では下から上へ）に送風が行われるので、遊技者はベットボタンを操作するときに送風をより強く感じることとなり、効果的な演出とすることができる。また、噴出口１３４Ｆを小さくしているので、ゴミ等の不要物が挿入されることや不正行為を防止することができる。
【０１３１】
尚、本変形例においては、所定の送風条件が成立したときに、送風が行われる仕様としてもよいし（例えば、設定変更後、所定の遊技数の間、送風が行われる。これにより、開店後、すぐに遊技を開始する遊技者が期待感を持って遊技をすることができる）、所定の送風条件が成立したときに、ボタン操作に応じて送風が行われる仕様としてもよい（例えば、設定変更後、所定の遊技数の間、ベットボタンの操作に応じて送風が行われる）。また、常時送風が行われる仕様としてもよい（これにより、一日中、遊技者は期待感を持って遊技をすることができる）。すなわち、遊技操作に用いられ、外縁周囲に複数の空気排出口を備えた押しボタンであって、この複数の空気排出口から、所定の送風条件が成立したときは、風を吹き出すように構成してもよい。また、遊技操作に用いられ、外縁周囲に複数の空気排出口を備えた押しボタンであって、この複数の空気排出口から、所定の送風条件が成立したときは、当該押しボタンの停止操作に応じて風を吹き出すように構成してもよい。また、遊技操作に用いられ、外縁周囲に複数の空気排出口を備えた押しボタンであって、この複数の空気排出口から常時風を吹き出すように構成してもよい。
【０１３２】
また、上記実施の形態及び変形例においては、メダルを用いるスロットマシンの操作ボタンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いるパチンコの操作ボタンにも適用できるものである。
【０１３３】
図１６は、演出ボタンを備えるパチンコの一例を示している。例えば、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄（識別情報）を変動表示する図柄表示装置７１０を備えて、種々の演出を行うパチンコ７００においては、始動口（図示せず）に遊技球が入って入賞することを契機として、図柄表示装置７１０は、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようになっている。より詳しくは、パチンコ７００では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、図柄表示装置により、特定の図柄による組み合わせ（例えば、７７７など）が表示され、大当たりモード（特別遊技状態）に移行する。大当たりモードでは、大入賞口（図示せず）が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現される。ここで、演出ボタン７２０は、このような図柄表示装置７１０で実行される演出において、押下を促されるもので、演出ボタン７２０を押下することで、演出内容が変化するようになっている。そして、演出ボタン７２０自体又は演出ボタン７２０の外縁周囲には送風口（図示せず）が設けられており、風が送出可能となっている。
【０１３４】
すなわち、本発明が適用されるパチンコは、一例として、所定範囲を周期的に変化する値を、遊技球が始動口に入賞したタイミングで取得値とし、取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、取得値が大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とする制御手段と、制御手段から送信される情報に基づいて、図柄表示装置の表示部に種々の演出内容を表示させる図柄表示制御手段と、少なくとも、図柄表示制御手段によって表示される演出内容を変化させるために遊技者の操作を受付ける操作ボタンと、操作ボタン及び操作ボタンの近傍のうち少なくともいずれか一方から風を送出する送風手段と、を有する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａを示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａのメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂのメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのストップボタンユニットの動作概要を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのストップボタンユニットの分解斜視図である。
【図１０】図９におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１１】図９におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのストップボタンユニットの分解斜視図である。
【図１３】図１２におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１４】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのストップボタンユニットの動作概要を示す図である。
【図１５】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのストップボタンユニット及びベットボタンを説明する図である。
【図１６】本発明をパチンコに適用した一例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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