(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選を行う抽選手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段と、
を備え、
前記抽選結果表示手段は、
前記入賞口に入賞した複数の遊技球を入賞順に所定個数まで遊技盤面において視認可能な状態で保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留された遊技球のうち、最先に入賞した遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段と、
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置に誘導された遊技球を停留可能な停留手段と、
前記付加抽選の結果と１対１に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段と、
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置に運搬する運搬手段と、
を備え、
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、前記最先に入賞した遊技球に対応する大当たりの演出表示が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記付加抽選は、大当たりにおけるラウンド数の抽選であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選を行う抽選手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段と、
を備え、
前記抽選結果表示手段は、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留された遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段と、
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置に誘導された遊技球を停留可能な停留手段と、
前記付加抽選の結果と１対１に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段と、
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置に運搬する運搬手段と、
を備え、
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、大当たりの演出表示が行われ、
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬し、
前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持し、
前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、振り分け装置を用いて大当たり後の演出を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、図柄を変動表示あるいは停止表示する表示装置を備え、表示装置に大当たりの抽選結果を表示した後、さらに、大当たりに付随する遊技内容の演出表示（以下、「大当たり後の演出表示」と言う。）を行う遊技機が知られている。
【０００３】
この大当たり後の演出表示を行う手段の例として、振り分け装置が知られている。振り分け装置は、大当たりの後、次回の大当たりが発生するまで大当たりの発生確率が高くなる「確率変動状態」に移行するか否か等を択一的に表示する装置である。
例えば、特開２０００−１４８７３号公報には、入賞した遊技球を保留しておき、その遊技球が「確率変動ゾーン」あるいは「非確率変動ゾーン」のいずれかに誘導される状況を遊技者に示す（抽選表示する）ことによって、確率変動に移行するか否かを演出表示する技術が開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機において、振り分け装置による演出表示は、択一的に抽選結果のみを示すものであったため演出表示方法が単純であり、興趣性に欠けるものであった。
本発明の課題は、振り分け装置を用いてより興趣性の高い演出表示を行うことである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選（例えば、発明の実施の形態中の「大当たりとなった後のラウンド数」）を行う抽選手段（例えば、図２のＣＰＵ１００）と、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段（例えば、図１の振り分け装置１７）と、
を備え、
前記入賞口に入賞した複数の遊技球を入賞順に所定個数まで遊技盤面において視認可能な状態で保留する保留手段（例えば、図１の案内管１７ａおよび保留部１７ｂ）と、
前記保留手段によって保留された遊技球のうち、最先に入賞した遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段（例えば、図１の誘導路１７ｃ，１７ｄ）と、
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置（例えば、発明の実施の形態中の「ストッパー位置」）に誘導された遊技球を停留可能な停留手段（例えば、図１のストッパー１７ｆ）と、
前記付加抽選の結果と１対１に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段（例えば、発明の実施の形態中の捕捉穴Ａ〜Ｅ）と、
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置（例えば、図１の当たり穴１７ｈ）に運搬する運搬手段と、
を備え、
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、前記最先に入賞した遊技球に対応する大当たりの演出表示が行われることを特徴としている。
【０００７】
請求項２記載の発明は、
請求項１記載の遊技機であって、
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬することを特徴としている。
【０００８】
請求項３記載の発明は、
請求項２記載の遊技機であって、
前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持することを特徴としている。
請求項４記載の発明は、
請求項３記載の遊技機であって、
前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴としている。
【０００９】
請求項５記載の発明は、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記付加抽選は、大当たりにおけるラウンド数の抽選であることを特徴としている。
請求項６記載の発明は、
遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選を行う抽選手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段と、
を備え、
前記抽選結果表示手段は、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留された遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段と、
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置に誘導された遊技球を停留可能な停留手段と、
前記付加抽選の結果と１対１に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段と、
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置に運搬する運搬手段と、
を備え、
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、大当たりの演出表示が行われ、
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬し、
前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持し、
前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴としている。
本発明によれば、始動口に入賞した遊技球を保留しておき、保留した遊技球を用いて、抽選結果を機械的に演出表示できる。
【００１０】
したがって、図柄表示装置等の画面表示のみによって演出表示する場合に比べ、抽選過程が遊技者にわかり易く、興趣性の高い演出を行うことができる。また、大当たりに移行する抽選結果となった後、さらに、大当たりの程度に関する付加抽選の結果を演出表示するため、遊技者を白熱させることができる。
また、本発明によれば、付加抽選の結果に対応する保持手段を備えた運搬手段が、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の抽選結果に対応する保持手段に保持する。
【００１１】
したがって、遊技者は、いずれの保持手段に保持されるかに興味を惹かれ、運搬手段が演出表示している間、白熱してその結果に注目することとなる。即ち、興趣性の高い演出表示によって、大当たりの程度の抽選結果を演出表示することができる。
さらに、保留手段に遊技球を保留するため、電気的手段によって保留球数を記憶しておく必要がなくなる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
まず、構成を説明する。
図１は、本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。図１において、パチンコ機１は、遊技盤面１０に、ガイドレール１１と、風車１２，１３と、入賞口１４と、始動口１５と、アウト口１６と、振り分け装置１７と、大入賞口１８と、特別図柄表示装置１９とを備えている。
【００１３】
また、図２は、パチンコ機１の機能構成を示すブロック図である。図２において、本実施の形態によるパチンコ機１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１００への信号の入力を制御する入力ポート１０５を含んで構成されている。この入力ポート１０５には、特別図柄始動スイッチ１０１、普通図柄始動スイッチ１０２、カウントスイッチ１０３および継続スイッチ１０４からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート１０５を介してＣＰＵ１００に入力されることとなる。
【００１４】
なお、ＣＰＵ１００は、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１６とＲＡＭ（Random Access Memory）１１７とを含んで構成されている。このＲＯＭ１１６には、ラウンド数抽選処理を実行するためのラウンド数抽選処理プログラムおよびパチンコ機１の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、パチンコ機１は、ＣＰＵ１００からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機１内の各部に伝達する出力ポート１０６を含んで構成されている。この出力ポート１０６から出力される信号は、表示灯制御装置１０７、音声制御装置１０８、普通図柄表示装置１０９、普通電動役物用ソレノイド１１０、大入賞口用ソレノイド１１１、賞球装置１１２、発射装置１１３、振り分け装置１７および特別図柄表示装置１９等に伝達される。また、ＣＰＵ１００は、リセット回路１１４によってリセットされる。
【００１５】
図１および図２に示す構成の下、発射装置１１３から発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて、遊技盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２，１３および不図示の釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口１４あるいは始動口１５に入る。一方、入賞口１４あるいは始動口１５に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口１６に入る。
【００１６】
また、入賞口１４に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口１５に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。さらに、始動口１５に入った遊技球は、振り分け装置１７に案内される。
ここで、振り分け装置１７の構成について詳細に説明する。
【００１７】
振り分け装置１７は、案内管１７ａと、保留部１７ｂと、誘導路１７ｃ，１７ｄと、はずれ穴１７ｅと、ストッパー１７ｆと、回転盤１７ｇと、当たり穴１７ｈとを含んで構成される。
案内管１７ａは、始動口１５と接続されており、始動口１５に入賞した遊技球を保留部１７ｂに案内する。また、案内管１７ａは、保留部１７ｂに複数の遊技球が案内された状態である場合、それらの遊技球の中で２番目以降に案内された遊技球を所定数まで内部に貯留する。即ち、保留部１７ｂに２番目以降に誘導された遊技球は、１番目に誘導されて保留部１７ａに保留されている遊技球の上に積み重なって貯留される（図８参照）。
【００１８】
保留部１７ｂは、半球殻形状等に構成され、遊技球を１つ保持する受容体として機能する。また、保留部１７ｂは、ＣＰＵ１００の指示により、遊技球を受容する開口部を左右それぞれ約９０度まで傾斜させることが可能であり、それによって、保持している遊技球を誘導路１７ｃあるいは誘導路１７ｄに解放する。
誘導路１７ｃ，１７ｄは、保留部１７ｂからはずれ穴１７ｅ、回転盤１７ｇの外周面までそれぞれ遊技球を誘導する経路を構成している。
【００１９】
はずれ穴１７ｅは、誘導路１７ｃの突き当たり付近の遊技盤面に設けられた入球口であり、はずれ穴１７ｅに入球した遊技球ははずれ球となる。
ストッパー１７ｆは、誘導路１７ｄにおいて保留部１７ｂが設けられた端部と逆側の端部に設けられ、誘導路１７ｄから遊技球が排出されるのを妨げる機能を有する。さらに、ストッパー１７ｆは、ＣＰＵ１００の指示によって、遊技盤面下に収容可能であり、遊技球が誘導路１７ｄから排出される時期を調整する。したがって、誘導路１７ｄを誘導された遊技球は、ストッパー１７ｆによって誘導路１７ｄ内に停留され、所定時期に回転盤１７ｇの外周面に設けられた捕捉穴（後述）に保持される。
【００２０】
回転盤１７ｇは、円周方向に回転可能な円盤状部材であり、外周面に遊技球を保持可能な捕捉穴を複数備えている。また、回転盤１７ｇは、ＣＰＵ１００の指示によって、左回転あるいは右回転し、ストッパー１７ｆの位置に所定の捕捉穴が位置するように停止可能である。さらに、回転盤１７ｇは、遊技球を所定の捕捉穴に保持した状態で回転し、その遊技球を当たり穴１７ｈに運搬して開放する。
【００２１】
また、回転盤１７ｇの外周面に設けられた複数の捕捉穴それぞれは、ＣＰＵ１００によって識別されており、各捕捉穴は大当たりとなった後のラウンド数（大入賞口が一定回数開閉されるパターンの繰り返し回数）に対応している。そして、各捕捉穴には対応するラウンド数が表示され、ＣＰＵ１００によって、抽選結果に応じたラウンド数の捕捉穴に遊技球を保持させる処理（ラウンド数抽選表示処理）が実行される。即ち、ＣＰＵ１００は、抽選結果に応じて、ラウンド数抽選表示処理による演出表示を行いつつ、ラウンド数に対応する捕捉穴がストッパー１７ｆの位置となるように回転盤１７ｇを停止し、ストッパー１７ｆを解除することによって、所定の捕捉穴に遊技球を保持させる。
【００２２】
なお、以下、回転盤１７ｇに設けられたラウンド数“１”、“５”、“８”、“１０”、“１６”に対応する捕捉穴をそれぞれ捕捉穴Ａ〜Ｅと言う。
当たり穴１７ｈは、回転盤１７ｇによって運搬された遊技球が入球する入球口であり、所定位置に停止された回転盤１７ｇの捕捉穴から遊技球を誘導する誘導路を備えている。この当たり穴１７ｈに遊技球が入球すると、抽選結果に応じたラウンド数（即ち、遊技球が保持された回転盤１７ｇの捕捉穴Ａ〜Ｅに対応するラウンド数）の大当たりが実行される。
【００２３】
遊技盤面１０の説明に戻り、大入賞口１８は、大当たりが実行される際、ＣＰＵ１００によって開閉される入賞口であり、所定回数の開閉を１ラウンドとして、抽選結果に応じたラウンド数が繰り返される。また、大入賞口に遊技球が入った場合、所定数の遊技球が払い戻される。
特別図柄表示装置１９は、始動口１５へ遊技球が入賞すると、第１〜第３の図柄を変動表示した後、抽選結果に応じた図柄を停止表示する。
【００２４】
次に、動作を説明する。
図３〜７は、パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するラウンド数抽選処理を示すフローチャートである。ラウンド数抽選処理は、パチンコ機１の電源投入と共に実行が開始される。なお、図８〜図１３は、ラウンド数抽選処理が実行される際の振り分け装置１７の動作を示す図である。以下、図３〜図７に基づいて、ラウンド数抽選処理を説明し、図８〜図１３を適宜参照する。
【００２５】
まず、ラウンド数抽選処理の図３に示す部分について説明する。
図３において、パチンコ機１の電源が投入されると、ＣＰＵ１００は、遊技球が始動口１５に入賞したか否かの判定を行い（ステップＳ１）、遊技球が始動口１５に入賞していないと判定した場合、ステップＳ１の処理を繰り返す。
ステップＳ１において、遊技球が始動口１５に入賞したと判定した場合、ＣＰＵ１００は、大当たりの後に繰り返されるラウンド数を決定するための“０”〜“４”の乱数（以下、「ラウンド振り分け用乱数」と言う。）を発生させ（ステップＳ２）、さらに、回転盤１７ｇの演出表示のための“０”または“１”の乱数（以下、「演出用乱数」と言う。）を発生させる（ステップＳ３）。なお、ＣＰＵ１００は、ステップ２またはステップ３の処理において、併せて大当たりの抽選を行い、抽選結果（大当たり、当たりあるいははずれ）および抽選結果の演出表示（振り分け装置１７が行う演出態様の種類）等のパラメータが決定される。また、始動口１５に入賞した遊技球は、振り分け装置１７に合計４つまで保留されている（図８参照）。
【００２６】
次に、ＣＰＵ１００は、抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置１９において図柄を変動表示および停止表示し（ステップＳ４）、抽選結果が大当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ５）。
ステップＳ５において、抽選結果が大当たりでないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、図９に示すように、保留している遊技球をはずれ方向（誘導路１７ｃ側）に誘導し（ステップＳ６）、遊技球をはずれ穴１７ｅに入球させる（ステップＳ７）。そして、ＣＰＵ１００は、ラウンド数抽選処理を終了する。
【００２７】
一方、ステップＳ５において、抽選結果が大当たりであると判定した場合、ＣＰＵ１００は、図１０に示すように、保留している遊技球を当たり方向（誘導路１７ｄ側）に誘導し（ステップＳ８）、ストッパー１７ｆによって遊技球を停留させる（ステップＳ９）。
次いで、ＣＰＵ１００は、ステップＳ２において発生されたラウンド振り分け用乱数が“０”であるか否かの判定を行う（ステップＳ１０）、ラウンド振り分け用乱数が“０”でないと判定した場合、図４のステップＳ１６の処理に移行する。
【００２８】
一方、ステップＳ１０において、ラウンド振り分け用乱数が“０”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、ステップＳ３において発生された演出用乱数が“１”であるか否かの判定を行う（ステップＳ１１）。
ステップＳ１１において、発生された演出用乱数が“１”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様でまず１周回転させ（図１１，１２参照）、次の周で捕捉穴Ａをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ１２）。そして、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１４の処理に移行する。
【００２９】
なお、所定の演出態様として、例えば、回転盤１７ｇを回転させながら、捕捉穴Ａ〜Ｅをストッパー１７ｆの位置でそれぞれ１秒ずつ停止させ、遊技者の期待感を高める方法等が挙げられる。即ち、遊技者は、遊技球がストッパー１７ｆに停留されている状態で回転盤１７ｇが回転している間、よりラウンド数の多い捕捉穴がストッパー位置で停止することを期待して遊技盤面に注目し、遊技に興味をそそられることとなる。
【００３０】
一方、ステップＳ１１において、演出用乱数が“１”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様で回転させ（図１１，１２参照）、１周目で捕捉穴Ａをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ１３）。
次に、ＣＰＵ１００は、遊技球を捕捉穴Ａに保持した回転盤１７ｇを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴１７ｈに入球させる（ステップＳ１４）。
【００３１】
すると、ＣＰＵ１００は、所定ラウンド数（捕捉穴Ａに示されるラウンド数“１”）の大当たりが発生した旨を表す演出表示を行い（ステップＳ１５）、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図４に移り、図３のステップＳ１０において、ラウンド振り分け用乱数が“０”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ラウンド振り分け用乱数が“１”であるか否かの判定を行い（ステップＳ１６）、ラウンド振り分け用乱数が“１”でないと判定した場合、図５のステップＳ２２の処理に移行する。
【００３２】
一方、ステップＳ１６において、ラウンド振り分け用乱数が“１”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、演出用乱数が“０”であるか否かの判定を行う（ステップＳ１７）。
ステップＳ１７において、演出用乱数が“０”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様でまず１周回転させ、次の周で捕捉穴Ｂをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ１８）。そして、ＣＰＵ１００は、ステップＳ２０の処理に移行する。
【００３３】
一方、ステップＳ１７において、演出用乱数が“０”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様で回転させ、１周目で捕捉穴Ｂをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ１９）。
次に、ＣＰＵ１００は、遊技球を捕捉穴Ｂに保持した回転盤１７ｇを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴１７ｈに入球させる（ステップＳ２０）。
【００３４】
次に、ＣＰＵ１００は、所定ラウンド数（捕捉穴Ｂに示されるラウンド数“５”）の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い（ステップＳ２１）、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図５に移り、図４のステップＳ１６において、ラウンド振り分け用乱数が“１”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ラウンド数振り分け用乱数が“２”であるか否かの判定を行い（ステップＳ２２）、ラウンド振り分け用乱数が“２”でないと判定した場合、図６のステップＳ２８の処理に移行する。
【００３５】
一方、ステップＳ２２において、ラウンド振り分け用乱数が“２”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、演出用乱数が“０”であるか否かの判定を行う（ステップＳ２３）。
ステップＳ２３において、演出用乱数が“０”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様でまず１周回転させ、次の周で捕捉穴Ｃをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ２４）。そして、ＣＰＵ１００は、ステップＳ２０の処理に移行する。
【００３６】
一方、ステップＳ２３において、演出用乱数が“０”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様で回転させ、１周目で捕捉穴Ｃをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ２５）。
次に、ＣＰＵ１００は、遊技球を捕捉穴Ｃに保持した回転盤１７ｇを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴１７ｈに入球させる（ステップＳ２６）。
【００３７】
次に、ＣＰＵ１００は、所定ラウンド数（捕捉穴Ｃに示されるラウンド数“８”）の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い（ステップＳ２７）、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図６に移り、図５のステップＳ２２において、ラウンド振り分け用乱数が“２”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ラウンド数振り分け用乱数が“３”であるか否かの判定を行い（ステップＳ２８）、ラウンド数振り分け用乱数が“３”でないと判定した場合、図７のステップＳ３４の処理に移行する。
【００３８】
一方、ステップＳ２８において、ラウンド数振り分け用乱数が“３”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、演出用乱数が“０”であるか否かの判定を行う（ステップＳ２９）。
ステップＳ２９において、演出用乱数が“０”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様でまず１周回転させ、次の周で捕捉穴Ｄをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ３０）。そして、ＣＰＵ１００は、ステップＳ３１の処理に移行する。
【００３９】
一方、ステップＳ２９において、演出用乱数が“０”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様で回転させ、１周目で捕捉穴Ｄをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ３１）。
次に、ＣＰＵ１００は、遊技球を捕捉穴Ｄに保持した回転盤１７ｇを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴１７ｈに入球させる（ステップＳ３２）。
【００４０】
次に、ＣＰＵ１００は、所定ラウンド数（捕捉穴Ｄに示されるラウンド数“１０”）の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い（ステップＳ３３）、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図７に移り、図６のステップＳ２８において、ラウンド数振り分け用乱数が“３”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、演出用乱数が“０”であるか否かの判定を行う（ステップＳ３４）。
【００４１】
ステップＳ３４において、演出用乱数が“０”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様でまず１周回転させ、次の周で捕捉穴Ｅをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ３５）。そして、ＣＰＵ１００は、ステップＳ３７の処理に移行する。
一方、ステップＳ３４において、演出用乱数が“０”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、回転盤１７ｇを所定の演出態様で回転させ、１周目で捕捉穴Ｅをストッパー位置に停止させてストッパー１７ｆを解除する（ステップＳ３６）。
【００４２】
次に、ＣＰＵ１００は、遊技球を捕捉穴Ｅに保持した回転盤１７ｇ（図１３参照）を回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴１７ｈに入球させる（ステップＳ３７）。
次に、ＣＰＵ１００は、所定ラウンド数（捕捉穴Ｅに示されるラウンド数“１６”）の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い（ステップＳ３８）、ラウンド数抽選処理を終了する。
【００４３】
なお、特許請求の範囲に記載した「抽選手段」は本実施の形態におけるＣＰＵ１００に、「抽選結果表示手段」は振り分け装置１７に、「保留手段」は案内管１７ａおよび保留部１７ｂに、「誘導手段」は誘導路１７ｃ，１７ｄに、「停留手段」はストッパー１７ｆに、「保持手段」は捕捉穴Ａ〜Ｅに、「運搬手段」は回転盤１７ｇに、それぞれ対応している。
【００４４】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１は、始動口１５に入賞した遊技球を保留しておき、保留した遊技球を用いて、大当たりに移行するか否かおよび大当たりのラウンド数の抽選を機械的に演出表示できる。
したがって、図柄表示装置等の画面表示のみによって演出表示する場合に比べ、抽選過程が遊技者にわかり易く、興趣性の高い演出を行うことができる。また、大当たりに移行する抽選結果となった後、さらに、ラウンド数の抽選によって遊技者を白熱させることができる。
【００４５】
また、本発明を適用したパチンコ機１は、大当たりのラウンド数を示す捕捉穴Ａ〜Ｅを備えた回転盤１７ｇが、複数の演出表示パターン（演出態様）で回転し、遊技球を所定のラウンド数に対応する捕捉穴に保持する。
したがって、遊技者は、いずれの捕捉穴に保持されるかに興味を惹かれ、回転盤１７ｇが回転している間、白熱してその結果に注目することとなる。即ち、興趣性の高い演出表示によって、ラウンド数の抽選を行うことができる。
【００４６】
また、回転盤１７ｇは、複数の演出表示パターンを行うことができるため、遊技の興趣性をより高めることができる。
さらに、振り分け装置１７に保留された遊技球の数が遊技者の目視によって確認でき、保留ランプ等の電気的な記憶装置を備える必要がなくなる。
なお、本実施の形態においては、本発明をパチンコ機に適用することとして説明したが、大当たりあるいは大当たり後の抽選（確率変動の抽選等）を行う遊技機であれば他のものに適用することとしてもよい。
【００４７】
【発明の効果】
本発明によれば、始動口に入賞した遊技球を保留しておき、保留した遊技球を用いて、抽選結果を機械的に演出表示できる。
したがって、図柄表示装置等の画面表示のみによって演出表示する場合に比べ、抽選過程が遊技者にわかり易く、興趣性の高い演出を行うことができる。また、大当たりに移行する抽選結果となった後、さらに、大当たりの程度に関する付加抽選の結果を演出表示するため、遊技者を白熱させることができる。
【００４８】
また、本発明によれば、付加抽選の結果に対応する保持手段を備えた運搬手段が、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の抽選結果に対応する保持手段に保持する。
したがって、遊技者は、いずれの保持手段に保持されるかに興味を惹かれ、運搬手段が演出表示している間、白熱してその結果に注目することとなる。即ち、興趣性の高い演出表示によって、大当たりの程度の抽選結果を演出表示することができる。
【００４９】
さらに、保留手段に遊技球を保留するため、電気的手段によって保留球数を記憶しておく必要がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。
【図２】パチンコ機１の機能構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート（その１）である。
【図４】パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート（その２）である。
【図５】パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート（その３）である。
【図６】パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート（その４）である。
【図７】パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート（その５）である。
【図８】始動口１５に入賞した遊技球が、振り分け装置１７に保留されている状態を示す図である。
【図９】保留部１７ｂに保留されている遊技球がはずれ方向（誘導路１７ｃ側）に誘導される状態を示す図である。
【図１０】保留部１７ｂに保留されている遊技球が当たり方向（誘導路１７ｄ側）に誘導される状態を示す図である。
【図１１】回転盤１７ｇが所定の演出態様でまず１周回転される状態を示す図である。
【図１２】回転盤１７ｇが所定の演出態様で回転されている状態を示す図である。
【図１３】遊技球を捕捉穴Ｅに保持した回転盤１７ｇが回転される状態を示す図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１０  遊技盤面
１１  ガイドレール
１２，１３  風車
１４  入賞口
１５  始動口
１６  アウト口
１７  振り分け装置
１７ａ  案内管
１７ｂ  保留部
１７ｃ，１７ｄ  誘導路
１７ｅ  はずれ穴
１７ｆ  ストッパー
１７ｇ  回転盤
１７ｈ  当たり穴
１８  大入賞口
１９  特別図柄表示装置
１００  ＣＰＵ
１０１  特別図柄始動スイッチ
１０２  普通図柄始動スイッチ
１０３  カウントスイッチ
１０４  継続スイッチ
１０５  入力ポート
１０６  出力ポート
１０７  表示灯制御装置
１０８  音声制御装置
１０９  普通図柄表示装置
１１０  普通電動役物用ソレノイド
１１１  大入賞口用ソレノイド
１１２  賞球装置
１１３  発射装置
１１４  リセット回路
１１５  電源回路
１１６  ＲＯＭ
１１７  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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