(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第１当たりであるときに、前記図柄の変動表示が停止した後に前記可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第２当たりまたは第３当たりであるときには、前記図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において前記図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、
前記抽選の結果が第２当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を低確率に設定し、第３当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第２当たりが発生した場合であっても、第３当たりが発生したときと同じ演出として前記抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を実行し、前記抽選の当たり確率が高確率設定されているときに第３当たりが発生した場合であっても、第２当たりが発生したときと同じ演出として、前記抽選の当たり確率が低確率に設定変更される可能性を示唆する降格危機演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記抽選の結果が第２当たりまたは第３当たりとなったときの前記所定期間において前記可変入球装置を所定回数開放させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示手段は、前記昇格期待演出を次の第１当たり発生まで継続させ、第２当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合は、第２当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を定め、次の第１当たりが発生する前であっても前記昇格演出終了時点に達したときには前記昇格期待演出を終了させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示手段は、前記昇格期待演出実行中に新たに第２当たりが発生したときには、新たな第２当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を設定することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示手段は、前記降格危機演出の実行契機となる第２当たりまたは第３当たりの発生時点を基準として前記降格危機演出を終了すべき降格演出終了時点を定め、前記降格危機演出実行中において第２当たりまたは第３当たりが新たに発生したときには、それらいずれかの当たりの新たな発生時点を基準として降格演出終了時点を再設定することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第１当たりであるときに、前記図柄の変動表示が停止した後に前記可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第２当たりまたは第３当たりであるときには、前記図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において前記図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、
前記抽選の結果が第２当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を低確率に設定し、第３当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第２当たりが発生した場合であっても、第３当たりが発生したときと同じ演出として前記抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を次の第１当たりが発生するまで継続し、第２当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合には次の第１当たりが発生する前であってもその第２当たりの発生時点を基準として定められる所定の昇格演出終了時点に達したときには前記昇格期待演出を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「確変」ともよばれる遊技者に有利な遊技状態に移行するものもある。この確変状態においては抽選値の当たり範囲が拡大されるため、確変状態は非確変状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。当たりのうちでも、確変付きの当たりとなれば確変状態となり、非確変の当たりとなれば非確変状態となる。
【０００５】
このような弾球遊技機の場合、
１．当たりとなるか否か、
２．当たりであることを条件として、更に確変となるか否か、
という２つの遊技要素が抽選方式で決定されているといえる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、このような抽選内容を再整理して、通常の特別遊技（以下、「第１特別遊技」とよぶ）に移行する当たり（以下、「通常当たり」とよぶ）のほかに、第１特別遊技よりも受益性が減縮設計された特別遊技（以下、「第２特別遊技」とよぶ）に移行する当たり（以下、「省略当たり」とよぶ）が設定されるような弾球遊技機が考えられる。第２特別遊技は実質的に受益が不可能な遊技として設計されてもよい。省略当たりであっても確変付きであれば、遊技者は第１特別遊技への将来的な移行を期待できる。通常当たりは直近のほぼ確実な受益、確変付きの省略当たりは将来の受益可能性に結びついた当たりであるとして２種類の当たりの差違が明確化されることになる。
【０００７】
以上の設計の場合、すでに確変状態にあるときに確変付き省略当たりとなっても、遊技者にとってのメリットは小さいといえる。そのため、確変状態にあるときの確変付き省略当たり発生は、遊技者に無駄な運を使ってしまったような不快感すら感じさせる可能性があると本発明者は認識した。そこで、本発明者は省略当たり発生時における遊技状況に応じて演出内容を制御することにより、このような課題に対処しつつ遊技性を高めることができると想到した。
【０００８】
本発明は本発明者による上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、当たり確率が変動可能な弾球遊技機における遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のある態様は弾球遊技機である。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第１当たりであるときに、図柄の変動表示が停止した後に可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第２当たりまたは第３当たりであるときには、図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、抽選の結果が第２当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を低確率に設定し、第３当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第２当たりが発生した場合であっても、第３当たりが発生したときと同じ演出として抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を実行し、抽選の当たり確率が高確率設定されているときに第３当たりが発生した場合であっても、第２当たりが発生したときと同じ演出として、抽選の当たり確率が低確率に設定変更される可能性を示唆する降格危機演出を実行する。
【００１０】
可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
演出表示手段は、様々な演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルを参照して演出画像の動画再生過程を定めた演出パターンを選択してもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
【００１１】
このような態様によれば、低確率状態であるときに第２または第３当たりのいずれが発生した場合にも、高確率への移行（以下、「昇格」とよぶ）に対する遊技者の期待感を喚起するための昇格期待演出が実行される。このため、昇格期待演出は、昇格失敗に対する遊技者の憂慮を内包したかたちで、昇格に対する遊技者の期待感を喚起することができる。同様に、高確率状態であるときに第２または第３当たりのいずれかが発生すると、低確率への移行（以下、「降格」とよぶ）に対する遊技者の不安感を喚起するための降格危機演出が実行される。このため、降格危機演出は、高確率維持に対する遊技者の望みを残したかたちで、降格に対する遊技者の不安感を喚起することができる。このような演出方法により、確率変動に対する遊技者心理を効果的に変化させることができる。
【００１２】
特別遊技制御手段は、抽選の結果が第２当たりまたは第３当たりとなったときの所定期間において可変入球装置を所定回数開放させてもよい。
【００１３】
このような態様によれば、抽選の結果が第２当たりや第３当たりであるときにも、遊技者は遊技球を可変入球装置へ入球させることができる。あるいは、第２当たりや第３当たりのときには、実質的に遊技球の可変入球装置への入球が困難となるように、可変入球装置の開放時間を短くしたり開放回数を少なく設定してもよい。
【００１４】
演出表示手段は、昇格期待演出を次の第１当たり発生まで継続させ、第２当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合は、第２当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を定め、次の第１当たりが発生する前であっても昇格演出終了時点に達したときには昇格期待演出を終了させてもよい。
【００１５】
このような態様によれば、第２当たりの発生を契機として実行される、実際には昇格しないときの昇格期待演出は、次の第１当たりが発生する前であっても所定の昇格演出終了時点に達したときに終了することになる。昇格演出終了時点は、たとえば、第２当たりが発生した後の図柄の変動回数が所定回数に達したときや、所定時間経過後として設定されもよい。一方、第３当たりの発生を契機として実行される、実際に昇格するときの昇格期待演出は昇格演出終了時点にかかわらず次の第１当たりまで継続されてもよい。このような態様によれば、昇格期待演出が長期にわたって継続するか否かに対して、遊技者の興味を喚起することができる。
【００１６】
演出表示手段は、昇格期待演出実行中に新たに第２当たりが発生したときには、新たな第２当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を設定してもよい。
【００１７】
このような態様によれば、たとえば、第２当たりを契機とする昇格期待演出中において第２当たりが再度発生すると、実際には昇格しないにもかかわらず、昇格期待演出が本来予定されていた昇格演出終了時点以上に延長されることになる。また、第２当たりを契機とする昇格期待演出中において第３当たりが発生した場合には、昇格期待演出は次の第１当たりが発生するまで継続されてもよい。このような態様によれば、実際には昇格しない場合であっても、昇格期待演出が長期にわたって継続し得るので、昇格期待演出の長短についての遊技興趣をいっそう高める上で効果がある。
【００１８】
演出表示手段は、降格危機演出の実行契機となる第２当たりまたは第３当たりの発生時点を基準として降格危機演出を終了すべき降格演出終了時点を定め、降格危機演出実行中において第２当たりまたは第３当たりが新たに発生したときには、それらいずれかの当たりの新たな発生時点を基準として降格演出終了時点を再設定してもよい。
【００１９】
このような態様によれば、降格危機演出中において第２当たりまたは第３当たりが発生すると、本来予定されていた降格演出終了時点以上に降格危機演出の実行期間が長くなる。そのため、降格危機演出の長さが延長されたときに、遊技者の降格に対する緊張感をいっそう喚起する効果がある。
【００２０】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第１当たりであるときに、図柄の変動表示が停止した後に可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第２当たりまたは第３当たりであるときには、図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、抽選の結果が第２当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を低確率に設定し、第３当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第２当たりが発生した場合であっても、第３当たりが発生したときと同じ演出として抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を次の第１当たりが発生するまで継続し、第２当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合には次の第１当たりが発生する前であってもその第２当たりの発生時点を基準として定められる所定の昇格演出終了時点に達したときには昇格期待演出を終了させる。
【００２１】
このような態様によっても、低確率状態であるときに第２または第３当たりのいずれかが発生すると、昇格期待演出が実行される。このため、昇格期待演出は、昇格失敗に対する遊技者の憂慮を内包したかたちで、昇格に対する遊技者の期待感を喚起することができる。また、第２当たりの発生を契機として実行される昇格期待演出の場合、次の第１当たりが発生する前であっても所定の昇格演出終了時点に達したときに終了することになる。昇格演出終了時点は、たとえば、第２当たりが発生した後の図柄の変動回数が所定回数に達したときや、所定時間経過後として設定されもよい。このような態様によれば、更に、昇格期待演出が長期にわたって継続するか否かに対して、遊技者の興味を喚起することができる。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状況に応じて演出表示を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１は、本実施例に示すぱちんこ遊技機の各遊技状態の関係を示すための模式図である。
本実施例におけるぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。後に詳述する特別図柄抽選が当たりとなると通常遊技から特別遊技に移行する。通常遊技実行中においては、特別遊技への移行を目的として遊技者は遊技球を打球する。特別遊技終了後は通常遊技に戻る。
２．通常遊技は、「低確率状態」と「高確率状態」に大別される。高確率状態においては特別図柄抽選の当たり確率が高い確率に設定されるため、特別遊技に移行しやすくなる。
３．特別図柄抽選の結果は、当たりと外れの２種類である。当たりは、「通常当たり」と「省略当たり」の２種類に大別される。通常当たりの場合には第１特別遊技に移行し、省略当たりの場合には第２特別遊技に移行する。第２特別遊技は継続時間が１秒にも満たない特別遊技である。そのため、遊技者は第２特別遊技からは実質的に賞球を期待できない。
通常当たりは必ず確変付きの当たりである。そのため、第１特別遊技終了後は、高確率状態としての通常遊技に移行する。一方、省略当たりは、確変付きの省略当たりである「確変省略当たり」と確変の付かない省略当たりである「非確変省略当たり」の２種類である。一旦高確率状態に移行すると、非確変省略当たりが発生しない限り低確率状態に移行することはない。
まとめると、特別図柄抽選の結果は、「（確変付きの）通常当たり」、「確変省略当たり」、「非確変省略当たり」、「外れ」の４種類である。
４．特別図柄抽選が当たりとなると、特別遊技が終了したあとの通常遊技において変動短縮遊技、いわゆる時短がしばらく継続する。そのため、より厳密には、低確率状態は更に「通常の低確率状態（以下、「通常低確率状態」とよぶ）」と「変動短縮遊技実行中の低確率状態（以下、「時短低確率状態」とよぶ）」に分類される。一方、高確率状態も「通常の高確率状態（以下、「通常高確率状態」とよぶ）」と「変動短縮遊技実行中の高確率状態（以下、「時短高確率状態」とよぶ）」に分類される。なお、変動短縮遊技は、すべての当たりによって発生する。変動短縮遊技については後に詳述する。
【００２５】
図２は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２９】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。また、演出表示装置６０においては装飾図柄１９０とは別個の演出画像も表示される。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。通常当たり時は０、確変省略当たり時は１、非確変省略当たり時は２、外れ時は３〜９のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。
【００３０】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。演出表示装置６０は液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄１９０を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄１９２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０では、通常当たりのときには第１特別遊技、省略当たりのときには第２特別遊技に移行する。以下、これら２種類の特別遊技をまとめていうときには、単に、「特別遊技」とよぶ。
【００３４】
第１特別遊技：
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。
【００３５】
第２特別遊技：
大入賞口６６は、約０．２秒開放された後、一旦閉鎖される。閉鎖後、所定時間、たとえば、０．１秒経過した後に大入賞口６６は再び０．２秒程度開放されて、その後閉鎖される。こうして、第２特別遊技は終了する。このように、第２特別遊技は、実質的には遊技者にとって有利とはいえない遊技として設計されている。
【００３６】
通常当たりか確変省略当たりが発生した場合、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後に高確率状態としての通常遊技に戻る。高確率状態においては、通常の低確率状態より当たりの確率が高い設定で特別図柄抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。
【００３７】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。なお、変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００３８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄抽選の保留数を表示する。特別図柄抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した特別図柄抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３９】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図４は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、確率変動実行手段１２２、開閉制御手段１２４、変動短縮実行手段１２６を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、低確率状態では低確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照し、高確率状態では高確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照する。非確変当否判定テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否判定テーブルにおいては、０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示により示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄１９０が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と表示パターンを決定する。図柄決定手段１１４は、０〜２５５の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の表示パターンを決定する。また、図柄決定手段１１４は０〜２５５の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たり、確変省略当たり、非確変省略当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。図柄抽選値と当たりの種類の関係については図５に関連して更に詳述する。
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄抽選の結果、表示パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の表示パターンを記憶する。複数種の表示パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００４９】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による装飾図柄１９０の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５０】
特別遊技制御手段１２０は、特別図柄抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。確率変動実行手段１２２は、通常当たりか確変省略当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定する。このときには、確率変動実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が特別図柄抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、確変当否判定テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において非確変省略当たりが発生すると、第２特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、確率変動実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が特別図柄抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、非確変当否判定テーブルを設定する。
【００５１】
変動短縮実行手段１２６は、特別遊技終了後に変動短縮遊技を実行する。本実施例においては、変動短縮遊技は特別遊技終了後、特別図柄が２０回変動表示されたときに変動短縮遊技終了条件が成立したとして終了する。
変動短縮遊技実行中においては、特別図柄の変動時間が短縮される。そのため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加しやすくなる。また、普通図柄の変動時間も短縮され、普通図柄抽選の当たり確率が高確率に設定される。このような設定により、変動短縮遊技実行中においては相対的に当たりが発生しやすくなる。
通常当たり、確変省略当たり、非確変省略当たりのいずれであっても、特別遊技終了後においては変動短縮遊技が実行されることになる。そのため、非確変省略当たりであっても、遊技者は少なくとも変動短縮遊技という利益を受けることができる。
【００５２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の表示パターンを複数種類保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と表示パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の表示パターン、その変動時間に応じて決定する。
【００５４】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が第１特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の表示パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、第２特別遊技への移行を示す場合には、「１２３」や「２３４」のように３つの連続する数字が並ぶように図柄の組合せが選択されてもよいが、第２特別遊技への移行を装飾図柄の停止態様によって遊技者に明示しなくてもよい。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と表示パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５５】
装飾図柄１９０の表示パターンは、装飾図柄１９０の変動表示態様、すなわち装飾図柄１９０の変動開始から変動停止までの演出過程を定義したものである。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５６】
演出に関する表示を制御する演出表示制御手段１３４は、更に、装飾図柄表示手段１３６と演出画像表示手段１３８を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。装飾図柄表示手段１３６は、選択された表示パターンデータにしたがって演出表示装置６０に装飾図柄を変動表示させる。
【００５７】
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、装飾図柄とは別に演出のための画像が表示される。たとえば、演出表示装置６０における背景画像もここでいう演出表示の一種である。演出画像表示手段１３８は背景等の演出画像を表示させ、装飾図柄表示手段１３６はその上に重ねて装飾図柄を変動表示させる。パターン記憶手段１３０は、この演出画像の動画再生過程を定めた演出パターンも複数種類記憶する。演出決定手段１３２は、これらの演出パターンを遊技状態に応じて適宜選択する。演出画像表示手段１３８は、こうして選択された演出パターンにしたがって、演出画像を動画表示させる。
【００５８】
図５は、図柄抽選値と遊技状態の関係を示すデータ構造図である。
すでに述べたように、遊技球が始動口６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲で当否抽選値が取得される。それとあわせて０〜２５５の範囲で特別図柄の停止図柄を決定するための図柄抽選値が得られる。当否抽選値が当たりであるときには、この図柄抽選値に応じて、通常当たり、確変省略当たり、非確変省略当たりのいずれとなるかが決定される。
【００５９】
１．通常当たり
図柄抽選値が、０〜１６５の範囲にあるときには通常当たりとなる。すなわち、当たりのうちの約６５パーセントは通常当たりである。特別遊技制御手段１２０は、特別図柄の変動表示が停止した後に第１特別遊技を実行する。確率変動実行手段１２２は、第１特別遊技の終了後の通常遊技を高確率状態とする。変動短縮実行手段１２６は、第１特別遊技終了後の通常遊技において、変動短縮遊技を実行する。そのため、通常当たりが発生し、第１特別遊技が実行された後の通常遊技は、時短高確率状態となる。その後、変動短縮遊技終了条件が成立すると、通常高確率状態に移行する。
【００６０】
２．確変省略当たり
図柄抽選値が１６６〜２０４の範囲にあるときには確変省略当たりとなる。すなわち、当たりのうちの約１５パーセントは確変省略当たりである。特別遊技制御手段１２０は、特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第２特別遊技を実行する。確率変動実行手段１２２は、第２特別遊技の終了後の通常遊技を高確率状態とする。変動短縮実行手段１２６は、第２特別遊技終了後の通常遊技において、変動短縮遊技を実行する。そのため、確変省略当たりが発生し、第２特別遊技が実行された後の通常遊技も、時短高確率状態となる。その後、変動短縮遊技終了条件が成立すると、通常高確率状態に移行する。
【００６１】
３．非確変省略当たり
図柄抽選値が２０５〜２５５の範囲にあるときには非確変省略当たりとなる。すなわち、当たりのうちの約２０パーセントは非確変省略当たりである。特別遊技制御手段１２０は、特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第２特別遊技を実行する。確率変動実行手段１２２は、第２特別遊技の終了後の通常遊技を低確率状態とする。変動短縮実行手段１２６は、第２特別遊技終了後の通常遊技において、変動短縮遊技を実行する。そのため、非確変省略当たりが発生し、第２特別遊技が実行された後の通常遊技は、時短低確率状態となる。その後、変動短縮遊技終了条件が成立すると、通常低確率状態となる。
【００６２】
４．外れ
当否抽選値が外れの範囲にあるときには図柄抽選値にかかわりなく外れとなる。この場合、特別遊技は実行されず、特別図柄抽選の当たり確率が変更されることもないし、変動短縮遊技も実行されない。
【００６３】
第２特別遊技は、特別遊技の一種とはいえ、その継続期間は極めて短い。演出画像表示手段１３８は、第１特別遊技実行中においては第１特別遊技に対応する演出表示である特別遊技演出を実行するが、第２特別遊技実行中においては特別遊技演出を実行しない。そのため、遊技者は、通常遊技中に省略当たりが発生してもほとんど第２特別遊技の実行を意識することはない。省略当たりは通常遊技中における確率変動契機としての意味合いが大きい特殊な当たりであるといえる。
【００６４】
図６は、通常遊技中における演出と省略当たりの発生との関係を説明するための模式図である。
低確率状態において省略当たりが発生すると、演出画像表示手段１３８は昇格期待演出画面１４０を表示させ、低確率状態から高確率状態への移行を示唆する昇格期待演出を実行する。確変省略当たりであるか非確変省略当たりであるかにかかわらず、昇格期待演出の演出態様は同じである。低確率状態における省略当たりの発生は、高確率状態への移行契機となるかもしれない。そのため、遊技者は、昇格期待演出画面１４０が表示されると低確率状態から高確率状態への昇格を期待することになる。演出画像表示手段１３８は、たとえば、暖色系の明るい背景となるような画面として昇格期待演出を実行してもよい。
【００６５】
高確率状態において省略当たりが発生すると、演出画像表示手段１３８は降格危機演出画面１４２を表示させ、高確率状態から低確率状態への移行を示唆する降格期待演出を実行する。確変省略当たりであるか非確変省略当たりであるかにかかわらず、降格危機演出の演出態様は同じである。高確率状態における省略当たりの発生は、低確率状態への移行契機となるかもしれない。そのため、遊技者は、降格危機演出画面１４２が表示されると高確率状態から低確率状態への降格危機にあることを認識することになる。演出画像表示手段１３８は、たとえば、寒色系の暗い背景となるような画面として降格危機演出を実行してもよい。
【００６６】
このように、省略当たりの発生にともなって遊技者に即時的に遊技状態を知らせるのではなく、昇格期待演出や降格危機演出を実行することによって、遊技者の昇格または降格に対する興味を喚起するための時間帯が設けられている。なお、以下、昇格期待演出と降格危機演出をまとめていうときには、「昇降格演出」とよぶ。
【００６７】
図７は、省略当たりの発生と昇格期待演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図７（ａ）から図７（ｆ）までのいずれにおいても、時刻ｔ０以前においては低確率状態にあるとする。正確には、特別図柄抽選の結果が省略当たりとなり、特別図柄が変動表示され、特別図柄抽選の結果が停止表示され、短期間の第２特別遊技が実行された後、昇格期待演出が開始されることになる。ここでは説明を簡単にするため、省略当たりが発生したタイミングと第２特別遊技が終了するタイミングが一致するものと仮定して説明する。なお、昇格期待演出中に通常当たりが発生した場合には、第１特別遊技移行のタイミングで省略期待演出は終了する。
【００６８】
図７（ａ）は、低確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に非確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。実際には時刻ｔ０以降も低確率状態のままである。ただし、遊技者は昇格期待演出画面１４０を見ている限り、低確率状態のままなのか高確率状態に移行したのかを認識できない。時刻ｔ０のあと特別図柄の２０回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する時刻ｔ１において昇格期待演出は終了する。時刻ｔ１以降においては低確率状態であることが演出画像によって示され、遊技者は低確率状態から昇格しそこなったことを認識する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ１までは時短低確率状態、時刻ｔ１以降は通常低確率状態である。
【００６９】
図７（ｂ）は、低確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。この場合、実際に時刻ｔ０からは高確率状態となる。ただし、遊技者は昇格期待演出画面１４０を見ている限り、やはり、低確率状態のままなのか高確率状態に移行したのかを認識できない。図７（ｂ）の場合、時刻ｔ０のあと、特別図柄の２０回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了しても昇格期待演出は継続する。すなわち、昇格期待演出開始後、２０回分の特別図柄の変動表示が完了しても昇格期待演出が継続していれば遊技者は高確率状態への移行に対する確信を深めることになる。
内部的には、時刻ｔ０から時短高確率状態となり、変動短縮遊技が終了すると通常高確率状態に移行する。
【００７０】
図７（ｃ）から図７（ｆ）までは、昇格期待演出中に更に省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
図７（ｃ）は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に非確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。実際には時刻ｔ０以降も低確率状態のままである。特別図柄の２０回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する前の、すなわち、昇格期待演出中の時刻ｔ２において確変省略当たりが発生している。時刻ｔ２からは高確率状態となる。時刻ｔ０以降、２０回分の特別図柄の変動表示が完了しても、昇格期待演出は継続される。そのため、遊技者は高確率状態への移行を確信しやすい。同図においては実際に時刻ｔ２以降、高確率状態に移行している。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ２までは時短低確率状態、時刻ｔ２から時短高確率状態となり、時刻ｔ２の確変省略当たりにともなう変動短縮遊技が終了すると、通常高確率状態に移行する。
【００７１】
図７（ｄ）は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に非確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。時刻ｔ０以降も低確率状態のままである。昇格期待演出中の時刻ｔ３において非確変省略当たりが再発生している。時刻ｔ０以降、２０回分の特別図柄の変動表示が完了しても、昇格期待演出は継続される。そのため、遊技者は高確率状態への移行を確信しやすいが、同図においては実際は時刻ｔ３以降も低確率状態である。時刻ｔ３の省略当たりにともなう変動短縮遊技が終了する時刻ｔ４において昇格期待演出は終了する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ４までは時短低確率状態、時刻ｔ４以降は通常低確率状態となる。
【００７２】
図７（ｅ）は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。時刻ｔ０からは高確率状態となる。昇格期待演出中の時刻ｔ５において非確変省略当たりが発生し、時刻ｔ５以降は低確率状態に再移行する。時刻ｔ５の非確変省略当たりによる変動短縮遊技が終了する時刻ｔ６に昇格期待演出は終了する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ５までは時短高確率状態、時刻ｔ５から時刻ｔ６までは時短低確率状態、時刻ｔ６以降は通常低確率状態となる。
【００７３】
図７（ｆ）は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。時刻ｔ０からは高確率状態となる。昇格期待演出中の時刻ｔ７において確変省略当たりが再度発生し、時刻ｔ７以降も高確率状態は継続される。
内部的には、時刻ｔ０以降、時刻ｔ７の確変省略当たりにともなう変動短縮遊技が終了するまでは時短高確率状態、それ以降は通常高確率状態となる。
【００７４】
以上に示したように、昇格期待演出が開始されると遊技者は低確率状態から高確率状態への移行に対する期待感を喚起される。図７（ａ）と図７（ｂ）に関連して説明したように、遊技者は昇格期待演出が長く継続されるか否かによって確率変動可否を間接的に認識する。時刻ｔ０から特別図柄が２０回分変動表示されると、その旨が遊技者に明示されてもよい。
また、図７（ｃ）から図７（ｆ）に関連して説明したように、昇格期待演出中に省略当たりが再発生すると昇格期待演出の終了タイミングはそれに応じて変化するため、昇格期待演出の終了タイミングと昇格成否との関係にゆらぎをもたせることができる。また、図７（ｅ）の場合、一旦は高確率状態に移行しながら元の低確率状態に戻っているため、有利な高確率状態に移行しながらその機会を生かせなかったことになるが、遊技者は昇格期待演出を見ている限りそのような内部遊技状態の変化を認識しにくい。結果として、遊技者は時刻ｔ０から時刻ｔ６まで高確率状態への昇格に対する期待感を昇格期待演出中継続することができる。更に、図７（ｆ）の場合、高確率状態の移行後に確変省略当たりが再発生している。通常、このような場合、すでに高確率状態にありながら確変省略当たりが発生したことにより、遊技者は無駄な運を使ってしまったような不快感をいだきやすい。本実施例における演出方法によれば、このような場合にも、昇格期待演出における確変省略当たりの再発生を画面上において明示しないので、遊技者の不快感を抑制できる。
【００７５】
図８は、省略当たりの発生と降格危機演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図８（ａ）から図８（ｆ）までのいずれにおいても、時刻ｔ０以前においては高確率状態にあるとする。正確には、特別図柄抽選の結果が省略当たりとなり、特別図柄が変動表示され、特別図柄抽選の結果が停止表示され、短期間の第２特別遊技が実行された後、降格危機演出が開始されることになる。ここでも説明を簡単にするため、省略当たりが発生したタイミングと第２特別遊技が終了するタイミングが一致するものと仮定して説明する。なお、降格危機演出中に通常当たりが発生した場合には、第１特別遊技移行のタイミングで降格危機演出は終了する。
【００７６】
図８（ａ）は、高確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に非確変省略当たりが発生し、降格危機演出が開始されている。時刻ｔ０からは低確率状態となる。ただし、遊技者は降格危機演出画面１４２を見ている限り、低確率状態に降格したのか高確率状態が維持されているのかを認識できない。時刻ｔ０の後、特別図柄の２０回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する時刻ｔ１に降格危機演出は終了する。時刻ｔ１以降においては低確率状態であることが演出画像によって示され、遊技者は高確率状態から低確率状態に降格したことを認識する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ１までが時短低確率状態、時刻ｔ１以降が通常低確率状態となる。
【００７７】
図８（ｂ）は、高確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に確変省略当たりが発生し、降格危機演出が開始されている。時刻ｔ０以降も高確率状態が維持される。ただし、遊技者は降格危機演出画面１４２を見ている限り、低確率状態に降格したのか高確率状態が維持されているのかを認識できない。時刻ｔ０の後、特別図柄の２０回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する時刻ｔ１において降格危機演出は終了する。時刻ｔ１以降においては高確率状態であることが演出画像によって示され、遊技者は高確率状態が維持されたことを認識する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ１までが時短高確率状態、時刻ｔ１以降が通常高確率状態となる。
【００７８】
図８（ｃ）から図８（ｆ）までは、降格危機演出中に更に省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
図８（ｃ）は、非確変省略当たりによる降格危機演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に非確変省略当たりが発生し、降格危機演出が開始され、降格危機演出中の時刻ｔ２に確変省略当たりが発生している。そのため、時刻ｔ０に開始された変動短縮遊技の終了予定タイミングに至っても、降格危機演出は継続される。時刻ｔ０以降、２０回分の特別図柄の変動表示が完了しても降格危機演出が継続しているので高確率状態が維持されたか否かに対する遊技者の興味は更に延長される。時刻ｔ２の確変省略当たりを契機とする変動短縮遊技は時刻ｔ３にて終了し、このとき降格危機演出も終了する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ２までは時短低確率状態、時刻ｔ２から時刻ｔ３までは時短高確率状態、時刻ｔ３以降は通常高確率状態となる。
【００７９】
図８（ｄ）は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に非確変省略当たりが発生し、降格危機演出中の時刻ｔ４において更に非確変省略当たりが発生している。この場合、時刻ｔ０に開始された変動短縮遊技が終了するべきタイミングに至っても、降格危機演出は継続されることになる。また、時刻ｔ４の省略当たりを契機とする変動短縮遊技は時刻ｔ５にて終了し、このとき降格危機演出も終了する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ５までは時短低確率状態、時刻ｔ５以降は通常低確率状態となる。
【００８０】
図８（ｅ）は、確変省略当たりによる降格危機演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に確変省略当たりが発生し、降格危機演出中の時刻ｔ６において非確変省略当たりが発生している。この場合、時刻ｔ６の非確変省略当たりによる変動短縮遊技が終了する時刻ｔ７に降格危機演出は終了する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ６までは時短高確率状態、時刻ｔ６から時刻ｔ７までは時短低確率状態、時刻ｔ７以降は通常低確率状態となる。
【００８１】
図８（ｆ）は、確変省略当たりによる降格危機演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に確変省略当たりが発生し、降格危機演出中の時刻ｔ８において更に確変省略当たりが発生している。時刻ｔ８の確変省略当たりによる変動短縮遊技が終了する時刻ｔ９に降格危機演出は終了する。
内部的には、時刻ｔ０から時刻ｔ９までは時短高確率状態、時刻ｔ９以降は通常高確率状態となる。
【００８２】
以上に示したように、降格危機演出が開始されると遊技者は高確率状態から低確率状態への降格に対する不安感を喚起される。
図８（ｃ）から図８（ｆ）に関連して説明したように、降格危機演出中に省略当たりが再発生すると、降格危機演出の終了タイミングが本来の終了タイミングよりも延長される。このため、遊技者の不安感をいっそう継続させることによりスリリングな遊技性を発揮させることができる。
【００８３】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。まずは、基本的な動作過程を説明した後、サブ基板１０４における演出制御過程について説明する。
【００８４】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８５】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した装飾図柄表示手段１３６が装飾図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３４の当否判定処理の詳細については図１１に関連して後述する。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。なお、Ｓ４０において変動短縮遊技終了タイミング、すなわち、変動短縮遊技開始後、特別図柄が２０回変動表示完了していれば、変動短縮遊技は終了する。
【００８６】
図１１は、図１０のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段１１２は当否抽選値の当否を当否判定テーブルを参照して判定する（Ｓ９１）。確変状態か非確変状態であるかに応じて当たりとなるべき当否抽選値の範囲が異なることはすでに説明した通りである。
【００８７】
通常当たりであれば（Ｓ９２のＹ）、変動短縮実行手段１２６は第１特別遊技の終了後に変動短縮遊技を開始させる設定とする（Ｓ９８）。また、確率変動実行手段１２２は、第１特別遊技終了後に高確率状態とする設定とする（Ｓ１００）。すなわち、第１特別遊技終了後の時短高確率状態へ移行が予約される。
省略当たりであれば（Ｓ９２のＮ、Ｓ９４のＹ）、確率変動実行手段１２２は確変省略当たりか非確変省略当たりかを判定する（Ｓ９６）。確変省略当たりであれば（Ｓ９６のＹ）、第２特別遊技終了後の時短高確率状態への移行が予約される（Ｓ９８、Ｓ１００）。一方、非確変省略当たりであれば（Ｓ９６のＮ）、第２特別遊技終了後の時短低確率状態への移行が予約される（Ｓ１０２、Ｓ１０４）。
外れであれば（Ｓ９２のＮ、Ｓ９４のＮ）、特別図柄抽選の確率は変動しないし、変動短縮遊技も実行されることはない。
図柄決定手段１１４は、パターン抽選値を取得して、特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ１０６）。また、特別図柄抽選の結果に応じて停止図柄がセットされる。
【００８８】
図１２は、図９のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
すでに第１特別遊技を実行中であるときには（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技制御処理が実行される（Ｓ１１２）。第１特別遊技の実行中でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技制御処理が実行される（Ｓ１１４）。それぞれの処理については、図１３および図１４に関連して説明する。
【００８９】
図１３は、図１２のＳ１１２における第１特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７２）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００９０】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は第１特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９１】
図１４は、図１２のＳ１１４における第２特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ１２２）。大入賞口６６が開放済であればＳ１２２をスキップする（Ｓ１２０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから０．２秒という所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２４のＹ）、大入賞口６６は閉鎖する（Ｓ１２６）。開放時間が経過していない場合は（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１２６以降の処理をスキップしてＳ１１４のフローを終了する。
【００９２】
Ｓ１２６における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が２に達していた場合（Ｓ１２８のＹ）、第２特別遊技は終了する（Ｓ１３０）。ラウンド数が２に達していなければ（Ｓ１２８のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１４のフローを終了する（Ｓ１３２）。このように、第２特別遊技は、第１特別遊技に比べれば０．２×２の０．４秒程度という極めて短い時間しか実行されない特別遊技である。そのため、第１特別遊技のときのような特別遊技演出は実行されない。
【００９３】
変形例として、特別遊技制御手段１２０は第２特別遊技に移行したときに各種役物動作を抑止してもよい。たとえば、特別遊技制御手段１２０はＳ１２２やＳ１２６の大入賞口６６の開閉動作や遊技効果ランプ９０の明滅動作を抑止してもよい。特別遊技制御手段１２０は内部的に０．４秒程度を第２特別遊技状態として管理し、その０．４秒が経過したときには自動的に第２特別遊技から通常遊技に戻してもよい。この場合、大入賞口６６の開閉動作や遊技効果ランプ９０の明滅動作が実行されないため、遊技者は第２特別遊技状態にあることを役物動作からすら認識しない。第２特別遊技としての利益が期待できず、かつ、認識できないため、省略当たりを更に純粋な「確率変動契機」、「時短契機」として明確化できる。通常当たりと省略当たりの違いをより明確化できるため、より遊技者にわかりやすい遊技を提供できる。
【００９４】
更に、変形例として、特別遊技制御手段１２０は通常当たりが発生したときには本実施例の第１特別遊技として示したような通常の特別遊技を実行するが、省略当たりが発生したときには特別遊技に遊技状態を移行させないとしてもよい。この場合には、Ｓ１１４の処理そのものが実行されない。このような態様によっても、２種類の当たりの違いをより明確化できるため、遊技者にとってよりわかりやすい遊技を提供する上で効果がある。
【００９５】
図１５は、サブ基板における演出表示制御過程を示すフローチャートである。
ここに示すフローチャートは、主としてサブ基板１０４の演出決定手段１３２や演出画像表示手段１３８によって実行される処理過程を示す。本実施例においては、サブ基板１０４における演出表示制御は、メイン基板１０２におけるメインフローとは連係するものの別のプロセスとして実行される。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行されるものである。
【００９６】
まず、すでに図柄変動中であれば（Ｓ１４０のＹ）、装飾図柄表示手段１３６はその変動表示が終了すべきタイミングにあるかを判定する（Ｓ１４２）。変動停止タイミングであれば（Ｓ１４２のＹ）、装飾図柄の変動表示が停止される（Ｓ１４４）。また、昇降格演出の終了タイミングであれば（Ｓ１４６のＮ）、演出画像表示手段１３８は実行中の昇降格演出を終了させる（Ｓ１４８）。次に当たり演出に関する当たり演出処理が実行される（Ｓ１５０）。当たり演出処理については次の図１６に関連して詳述する。変動終了タイミングに達していなかければ（Ｓ１４２のＮ）、そのまま変動表示が継続される（Ｓ１６２）。
【００９７】
装飾図柄変動開始タイミングであれば（Ｓ１４０のＮ、Ｓ１５２のＹ）、演出決定手段１３２は装飾図柄の表示パターンを選択する（Ｓ１５４）。装飾図柄表示手段１３６は、選択された表示パターンにて装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１５６）。
また、第１特別遊技が終了するタイミングであれば（Ｓ１４０のＮ、Ｓ１５２のＮ、Ｓ１５８のＹ）、演出画像表示手段１３８は第１特別遊技に対する特別遊技演出を終了させる（Ｓ１６０）。
【００９８】
図１６は、図１５のＳ１５０における当たり演出処理を詳細に示すフローチャートである。
通常当たりであれば（Ｓ１７０のＹ）、演出画像表示手段１３８は特別遊技演出を開始する（Ｓ１７２）。低確率状態における省略当たりであれば（Ｓ１７０のＮ、Ｓ１７４のＹ、Ｓ１７６のＹ）、演出画像表示手段１３８は昇格期待演出を開始する（Ｓ１７８）。高確率状態における省略当たりであれば（Ｓ１７０のＮ、Ｓ１７４のＹ、Ｓ１７６のＮ）、演出画像表示手段１３８は降格危機演出を開始する（Ｓ１８０）。また、外れであれば（Ｓ１７０のＮ、Ｓ１７４のＮ）、Ｓ１５０の当たり演出処理は終了する。
【００９９】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、省略当たりの発生を契機として昇格期待演出または降格期待演出が実行される。低確率状態においては、昇格期待演出によって高確率状態への昇格に対する遊技者の期待感が喚起される。高確率状態においては、降格危機演出によって低確率状態への降格に対する遊技者の不安感が喚起される。そのため、省略当たり発生時の状況に応じた演出によって遊技者の遊技に対する没入感をいっそう高めることができる。
図１に示したように内部的な遊技状態が様々に変化する遊技機でありながら、昇格期待演出と降格危機演出がそのような変化の一部を覆い隠す効果もあるため、遊技者に対しては実際よりもシンプルなかたちで遊技を提供できる。
【０１００】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０１】
請求項に記載の第１当たり、第２当たりおよび第３当たりは、本実施例においてはそれぞれ、通常当たり、非確変省略当たりおよび確変省略当たりとして表現されている。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施例に示すぱちんこ遊技機の各遊技状態の関係を示すための模式図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】図柄抽選値と遊技状態の関係を示すデータ構造図である。
【図６】通常遊技中における演出と省略当たりの発生との関係を説明するための模式図である。
【図７】省略当たりの発生と昇格期待演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図７（ａ）は、低確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図７（ｂ）は、低確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図７（ｃ）は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図７（ｄ）は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図７（ｅ）は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図７（ｆ）は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
【図８】省略当たりの発生と降格危機演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図８（ａ）は、高確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図８（ｂ）は、高確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図８（ｃ）は、非確変省略当たりによる降格危機演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図８（ｄ）は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図８（ｅ）は、確変省略当たりによる降格危機演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図８（ｆ）は、確変省略当たりによる降格危機演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ１１２における第１特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ１１４における第２特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】サブ基板における演出表示制御過程を示すフローチャートである。
【図１６】図１５のＳ１５０における当たり演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  確率変動実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  変動短縮実行手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  装飾図柄表示手段、  １３８  演出画像表示手段、  １４０  昇格期待演出画面、  １４２  降格危機演出画面。
【図１】
0004730737.tif 000002
【図２】
0004730737.tif 000003
【図３】
0004730737.tif 000004
【図４】
0004730737.tif 000005
【図５】
0004730737.tif 000006
【図７】
0004730737.tif 000007
【図８】
0004730737.tif 000008
【図９】
0004730737.tif 000009
【図１０】
0004730737.tif 000010
【図１１】
0004730737.tif 000011
【図１２】
0004730737.tif 000012
【図１３】
0004730737.tif 000013
【図１４】
0004730737.tif 000014
【図１５】
0004730737.tif 000015
【図１６】
0004730737.tif 000016
【図６】
0004730737.tif 000017