(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が配置され、スタートレバーの操作により変動を開始する複数のリールと、
上記リールの変動を停止させるために操作する複数のストップボタンと、
１回のゲームにおいてボーナス役と小役とを同時に当選させることができ、かつ、内部当選したボーナス役は、当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役は、当該ゲームに限り有効とするように構成された内部抽選手段と、を備え、上記複数のリールの変動が停止したときに、予め定められた入賞ライン上に各リールが停止させた図柄の組み合わせによって入賞か否かを判定するように構成されたスロットマシンにおいて、
上記内部抽選手段がボーナス役と小役とを同時に内部当選させた場合に、内部当選した小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の払出数と、当該ゲームの開始時に投入された遊技媒体の投入数とを比較し、上記払出数が上記投入数を上回る場合には、当該小役を入賞させてから上記ボーナス役を入賞させる旨の第１入賞パターンを計算する一方、上記払出数が上記投入数を下回る場合には、当該小役を入賞させずに上記ボーナス役を優先して入賞させる旨の第２入賞パターンを計算するように構成したパターン計算手段と、
該パターン計算手段が計算した上記入賞パターンを報知するためのパターン報知手段とを備え、
上記パターン報知手段は、上記第１入賞パターンの報知として、上記複数のリールが全て変動しているときには上記小役の当選図柄の並びを各リールに対応させて表示し、各リールの変動が停止するごとに当該停止したリールに対応する上記小役の当選図柄をボーナス役の当選図柄に切替表示する報知パターンを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記入賞パターンを報知するか否かの抽選を実施する報知抽選手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、スロットマシンとしては、内部抽選により当選した内部当選役に応じて入賞を与えるものがある。そして、このようなスロットマシンとしては、１回のゲームにおいて内部当選する役を１つのみに限定したものや、１回のゲームにおいて複数の役が同時に内部当選し得るように構成したものがある（特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、上記従来の複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、同時に内部当選した複数の役のうちのいずれが入賞するかによって遊技者が獲得し得る遊技媒体の数に多少を生じ、遊技者の損が発生するおそれがあるという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシンにおいて、遊技者の利益を十分、確保でき、遊技者の損を抑制し得るスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、外周面に複数の図柄が配置され、スタートレバーの操作により変動を開始する複数のリールと、
上記リールの変動を停止させるために操作する複数のストップボタンと、
１回のゲームにおいてボーナス役と小役とを同時に当選させることができ、かつ、内部当選したボーナス役は、当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役は、当該ゲームに限り有効とするように構成された内部抽選手段と、を備え、上記複数のリールの変動が停止したときに、予め定められた入賞ライン上に各リールが停止させた図柄の組み合わせによって入賞か否かを判定するように構成されたスロットマシンにおいて、
上記内部抽選手段がボーナス役と小役とを同時に内部当選させた場合に、内部当選した小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の払出数と、当該ゲームの開始時に投入された遊技媒体の投入数とを比較し、上記払出数が上記投入数を上回る場合には、当該小役を入賞させてから上記ボーナス役を入賞させる旨の第１入賞パターンを計算する一方、上記払出数が上記投入数を下回る場合には、当該小役を入賞させずに上記ボーナス役を優先して入賞させる旨の第２入賞パターンを計算するように構成したパターン計算手段と、
該パターン計算手段が計算した上記入賞パターンを報知するためのパターン報知手段とを備え、
上記パターン報知手段は、上記第１入賞パターンの報知として、上記複数のリールが全て変動しているときには上記小役の当選図柄の並びを各リールに対応させて表示し、各リールの変動が停止するごとに当該停止したリールに対応する上記小役の当選図柄をボーナス役の当選図柄に切替表示する報知パターンを含むことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、上記差枚数が最大となり得る上記入賞パターンを計算するための上記パターン計算手段を備えている。このパターン計算手段によれば、複数の上記役が同時に内部当選した場合に、遊技者にとって有利となる入賞の順番を表す上記入賞パターンを計算し得る。
【０００８】
さらに、上記スロットマシンは、上記パターン計算手段が計算した上記入賞パターンを報知するための上記パターン報知手段を備えている。そのため、遊技者は、このパターン報知手段が報知する上記入賞パターンに従って入賞を獲得するよう、いわゆる目押し停止を行うことができる。このように上記入賞パターンに従って遊技すれば、遊技者は、最大の上記差枚数を獲得し得る可能性がある。
【０００９】
以上のように、本発明のスロットマシンでは、上記入賞パターンに従って遊技することにより最大の上記差枚数を獲得し得る。すなわち、このスロットマシンによれば、同時に内部当選した複数の上記役についての入賞のさせ方の間違いに起因して遊技者が被るおそれがある損を未然に回避し、遊技者の利益を最大に近づけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明における上記内部抽選手段としては、１５枚役や８枚役等の小役同士を同時に内部当選させるものであっても良く、小役等とボーナス役とを同時に内部当選させるものであっても良く、さらには、これらの組み合わせであっても良い。例えば、内部当選を表すフラグの持ち越しが禁止された小役同士の同時の内部当選の場合には、上記パターン計算手段としては、上記遊技媒体の払い出し数が多い方の小役の入賞を上記入賞パターンとして計算するのが良い。
【００１１】
また、上記役として一つのみが内部当選した場合の上記パターン計算手段としては、内部当選役の入賞を上記入賞パターンとして算出しても良く、あるいは、上記入賞パターンの計算自体を行わないようにしても良い。
また、本発明において複数の上記役を同時に内部当選させることの意味は、厳密な時間的な一致を意味するものではなく、同一のゲームにおいて複数の上記役を並列して内部当選させる旨である。
また、上記スロットマシンとしては、コインやメダルを上記遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等の広義のスロットマシンがある。
【００１２】
また、上記内部抽選手段は、１回のゲームにおいてボーナス役と小役とを同時に内部当選させることができ、かつ、内部当選したボーナス役は、当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役は、当該ゲームに限り有効とするように構成してあり、
上記パターン計算手段は、上記内部抽選手段がボーナス役と小役とを同時に内部当選させたゲームにおいて、内部当選した小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の払出数と、当該ゲームの開始時に投入された遊技媒体の投入数とを比較し、上記払出数が上記投入数を上回る場合には、当該小役を入賞させてから上記ボーナス役を入賞させる旨の上記入賞パターンを計算し、
かつ、上記払出数が上記投入数を下回る場合には、当該小役を入賞させずに上記ボーナス役を優先して入賞させる旨の上記入賞パターンを計算する。
【００１３】
この場合には、例えば、ＭＡＸベット機など１ゲームに必要な上記投入数が３枚であって、かつ、内部当選した上記子役が２枚役であるようなとき、当該小役の入賞を経由せずに上記ボーナス役を直接入賞させるという真に遊技者にとって有利となり得る上記入賞パターンを計算できる。
なお、上記払出数と上記投入数とが一致している場合には、上記小役の入賞を経由して上記ボーナス役を入賞させる旨の上記入賞パターンを計算しても良く、上記ボーナス役の入賞を優先させる旨の上記入賞パターンを計算しても良い。上記小役の入賞を経由する場合には入賞の喜びを感じる回数を多くでき、上記ボーナス役の入賞を優先させる場合には遊技時間を短縮して時間的な効率を向上できる。
【００１４】
また、上記入賞パターンを報知するか否かの抽選を実施する報知抽選手段を有することが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記報知抽選手段による抽選結果に応じて上記入賞パターンを報知することができる。当該入賞パターンに従っていわゆる目押し等を行えば、最大の上記差枚数を期待でき、遊技者の期待感を一層、煽ることができる。一方、上記入賞パターンが報知されないゲームについても、複数の上記役の同時の内部当選が発生し得るため、例えば、ボーナス役と小役との同時の内部当選等に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【実施例】
【００１５】
（実施例１）
本例は、複数の役の同時の内部当選を可能としたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、１回のゲームにおいて複数の役を同時に内部当選させ得る内部抽選手段４２を備えたものである。
スロットマシン１は、内部抽選手段４２が複数の役を同時に内部当選させた場合に、入賞特典として払い出される遊技媒体の数からゲーム開始時に投入する遊技媒体の数を差し引いた数である差枚数が最大となり得る入賞パターンを計算するように構成したパターン計算手段４３と、このパターン計算手段４３が計算した入賞パターンを報知するためのパターン報知手段４４とを備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１６】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図２では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が当選図柄である。さらに、入賞ライン上に当選図柄が並んだとき、その内部当選役が入賞役となる。
【００１７】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に液晶表示部５３０及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００１８】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１９】
操作面１４には、図３に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２０】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、最大賭け数である遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２１】
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２２】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞対象の図柄の並び方向の候補である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２３】
リール２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面には、略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式リールである。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００２４】
左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００２５】
液晶表示部５３０は、図１及び図３に示すごとく、上記パターン報知手段４４としての機能のほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。パターン報知手段４４としての液晶表示部５３０は、差枚数が最大となり得る入賞パターンを報知するものである。特に、本例のパターン報知手段４４は、報知抽選手段４６の抽選結果に応じた演出パターンの実施により上記入賞パターンを報知するように構成してある。
【００２６】
ここで、パターン報知手段４４としての液晶表示部５３０が表示する３種類の演出パターンについて説明しておく。３種類の演出パターンのうちの２つ（演出パターン１及び２）は、ボーナス役と小役とが同時に内部当選した場合のものであり、他の一つ（演出パターン３）は、ボーナス役あるいは小役が単独で内部当選した場合のものである。各演出パターンの内容は、以下の通りである。
【００２７】
まず、ＢＩＧボーナス役（当選図柄「７」）と１２枚役（当選図柄「チェリー」）とが同時に内部当選した場合、すなわち、１２枚役入賞を経由してＢＩＧボーナス役入賞を獲得すべき旨の入賞パターンをパターン計算手段４３が計算する場合を例として、上記演出パターン１及び２について説明する。
演出パターン１は、図５に示すごとく、例えば、１２枚役の当選図柄である「チェリー」の並びを上段に表示し、ＢＩＧボーナス役の当選図柄である「７」の並びを下段に表示すると共に、１２枚役入賞の後にＢＩＧボーナス役を入賞すべき旨を表す下向き矢印を中段に表示するものである。すなわち、演出パターン１は、ボーナス役と小役とが同時に内部当選している旨と、１２枚役入賞を経由してボーナス役入賞を入賞させるのが良い旨の入賞パターンを遊技者に対して直接的に報知するものである。
【００２８】
演出パターン２は、図６に示すごとく、リール２の停止動作に続いてボーナス役と小役とが同時に内部当選した旨を報知するものである。全てのリール２の変動中では、図６（Ａ）に示すごとく、例えば、１２枚役の当選図柄である「チェリー」の並びが表示され、その後、図６（Ｂ）に示すごとく、リール２を停止するごとに停止したリール２に対応する「チェリー」の表示をＢＩＧボーナス役の当選図柄である「７」に切り替えるというものである。
そして、上記のごとくボーナス役あるいは小役が単独で内部当選した場合に実施する演出パターン３は、単独で内部当選した内部当選役の当選図柄を表示するという、周知のフラグ告知演出と同様のものである。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図３を用いて説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２と、遊技を視覚的に演出する装飾ランプ部５３とを電気的に接続してある。
【００３０】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、マックスベット機であるスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効状態に設定される。すなわち、本例のスロットマシン１において、ゲームの開始時に投入すべき遊技媒体の投入数は３枚である。
【００３１】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。このリール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３２】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００３３】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３４】
上記制御基板３は、図１及び図３に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、入賞パターンを計算するパターン計算手段４３と、入賞パターンを報知するための演出パターンを抽選する報知抽選手段４６の各機能を実現するように構成してある。
【００３５】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルと、報知抽選手段４６が演出パターンの抽選に用いる報知演出テーブルとを記憶している。当選乱数テーブルは、図７に示すごとく、それぞれの役が当選するための乱数の範囲を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。なお、同図中、ＢＩＧ１（ＲＥＧ１）の表記は、小役と同時に内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表し、ＢＩＧ２（ＲＥＧ２）の表記は、単独で内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。同図は、例えば、１２枚役は、３７８１〜４１２０の乱数がサンプリングされたときに当選する旨を表している。
図７及び図８から知られるように、この当選乱数テーブルによれば、例えば、４１１９、４１２０の乱数に対してＢＩＧボーナス役と１２枚役とが同時に内部当選し得る。
【００３６】
報知演出テーブルは、図９に示すごとく、単独当選を含む内部当選役の組み合わせに応じた１〜９のフラグパターン毎に、各演出パターンを当選させる乱数の範囲を規定したものである。例えば、ＢＩＧボーナス役と１２枚役との同時の内部当選であるフラグパターン１の場合では、０〜１５の乱数範囲において上記演出パターン１が当選し、１６〜６３の乱数範囲において上記演出パターン２が当選し、６４〜１２７の乱数範囲において演出なしが選択される。さらに、例えば、ＢＩＧボーナス役の単独の内部当選であるフラグパターン５の場合では、０〜６３の乱数範囲において上記演出パターン３が当選し、６４〜１２７の乱数範囲において演出なしが選択される。
【００３７】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段４２あるいは報知抽選手段４６に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段４８は、内部抽選手段４２向けの乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を発生し、報知抽選手段４６向けの乱数として０〜１２７の範囲に属する整数を発生する。
【００３８】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生する０〜１６３８３の乱数から一つの乱数をサンプリングし、その乱数を上記当選乱数テーブル（図７）と照合して内部当選役を決定し、その内部当選役を示すフラグを成立させるように構成してある。本例の抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、１２枚役、８枚役、９枚役、リプレイ役の７種類の役である。ここで、本例の内部抽選手段４２は、１５枚役等の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得るように構成してある。例えば、乱数が４１１９あるいは４１２０であるときには、１２枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。なお、小役のフラグは、そのゲーム終了時に入賞の有無に関わらず消滅し、ボーナス役のフラグはそのゲームで入賞しなかった場合は次のゲームへ持ち越される。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。
【００３９】
報知抽選手段４６は、乱数発生手段４８が発生した０〜１２７の乱数に基づいて上記報知演出テーブル（図９）を参照し、上記のいずれかの演出パターンあるいは演出なしをを抽選により決定するものである。なお、本例では、ボーナス役と小役とが同時に内部当選した場合には、上記演出パターン１（図５参照。）、上記演出パターン２（図６参照。）及び演出なしのうちのいずれかを抽選により決定し、単独の内部当選の場合には、上記演出パターン３及び演出なしのいずれかを抽選により決定する。
【００４０】
パターン計算手段４３は、内部抽選手段４２により当選した内部当選役について、差枚数が最大となり得る入賞パターン、すなわち、入賞を獲得する順番を計算する手段である。例えば、１５枚役などの小役とボーナス役とが同時当選した場合には、パターン計算手段４３は、フラグを持ち越しできない小役の入賞を経由してボーナス役入賞を獲得するという入賞パターンを算出する。
【００４１】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させるための手段である。リール制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。このリール制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４２】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、リール制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン１１１〜１１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定した。
【００４３】
リール制御手段４５は、上記所定の引込範囲内に内部当選役の当選図柄があれば、当該当選図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に当選図柄がない時は、リール制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、リール制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００４４】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、変動制御手段４５から上記ステップ数を取り込む。そして、入賞役判定手段４９は、入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４５】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１０及び図１１に示すフローチャートに沿って説明する。図１０は、スロットマシン１における遊技の流れを示している。図１１は、演出パターンを抽選する処理の流れを示している。
【００４６】
まず、図１０を用いて、スロットマシン１における遊技の流れを説明する。スロットマシン１による遊技は、ステップＳ１０１のごとく、スタートレバー６２の操作に応じた変動開始信号をトリガー信号として開始される。遊技開始に当たって、まず、ステップＳ１０２のごとく変動開始信号をトリガー信号として内部当選役の抽選を実施すると共に、ステップＳ１０３のごとく各リール２の図柄変動を開始する。続くステップＳ１０４では、当たり役である内部当選役の有無を判断する。内部当選役が有る場合には、さらに、ステップＳ１０５のごとく複数の役の同時の内部当選であるか否かを判断し、同時の内部当選である場合には差枚数が最大となり得る入賞パターンを計算した（ステップＳ１０６）。
【００４７】
続くステップＳ１０７では、図１１を用いて後述する演出パターンの抽選を実施し、当選した演出パターンを表すデータをＲＡＭ３４（図１）に格納した。そして、ステップＳ１０８では、ＲＡＭ３４から読み込みした演出パターンに沿って、入賞パターンを報知する報知演出を実施した。その後、ステップＳ１０９のごとくリール２を停止し、入賞役の判定、メダルの払い出し等を含む入賞処理等を適宜、実施して遊技を終了する。
【００４８】
次に、上記ステップＳ１０７の演出パターン抽選処理の流れについて、図１１を用いて説明する。まず、ステップＳ２０１のごとく、乱数発生手段４８を用いて演出パターン抽選用の乱数を生成する。続くステップＳ２０２では、この乱数及び内部当選役を表すフラグに基づいて報知演出テーブル（図９）を参照し、演出パターンを抽選した。例えば、１２枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選している場合には、報知演出テーブルのうちのフラグパターン１の部分が参照され、乱数に応じた演出パターンを抽選により決定する。その後、ステップＳ２０３のごとく当選した演出パターンをＲＡＭ３４（図１）にセットした。
【００４９】
以上のように、本例のスロットマシン１は、複数の役が同時に内部当選したときに差枚数が最大となり得る入賞パターンを計算すると共に、当該入賞パターンを報知する報知演出を実施するものである。それ故、遊技者にあっては、上記入賞パターンに沿って遊技することで、同時に内部当選した役を効率良く入賞させることができる。すなわち、上記差枚数の増大に貢献し得るはずの小役を取りこぼしてしまうおそれを抑制して、有利に遊技を行うことができる。
【００５０】
なお、小役である２枚役とボーナス役とを同時に内部当選させるように構成することもできる。この場合には、内部当選した２枚役が入賞したときに払い出される遊技媒体の払出数である２枚と、マックスベット機であるスロットマシン１についてゲーム開始時に投入する遊技媒体の投入数である３枚とを比較するのが良い。そして、パターン計算手段４３においては、上記払出数が上記投入数を下回ることから、２枚役を入賞させずにボーナス役を優先して入賞させる旨の入賞パターンを計算するのが良い。この入賞パターンによれば、最大の上記差枚数を獲得し得るチャンスを遊技者に与えることができる。なお、本例のごとく、ボーナス役ど同時に内部当選し得る子役が９枚役以上の小役であり、その払出数が投入数を上回る場合には、当該小役を入賞させてからボーナス役を入賞させる旨の入賞パターンが最良となる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、演出パターン１を表示する液晶表示部を示す正面図。
【図６】実施例１における、演出パターン２を表示する液晶表示部を示す正面図。
【図７】実施例１における、当選乱数テーブルを説明する説明図。
【図８】実施例１における、複数の役について同時の内部当選を発生させる乱数の範囲を示す説明図。
【図９】実施例１における、告知抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、スロットマシンの遊技の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、演出パターンの抽選処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００５２】
１  スロットマシン
２  リール
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リ−ル
２Ｒ  右リール
２０  図柄
３  制御基板
４３  パターン計算手段
４４  パターン報知手段
４５  リール制御手段
４６  報知抽選手段
５３０  液晶表示部
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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