(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な始動領域と、
該始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
該変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されたときに前記変動入賞装置を所定時間、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、
前記開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過した際に、第１大当たりゲーム、または第２大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、
前記大当たりゲーム選定手段により選定された大当たりゲームを実行する大当たりゲーム実行手段と、を備え、
前記大当たりゲーム実行手段は、前記大当たりゲーム選定手段により前記第１大当たりゲームが選定された場合は、前記変動入賞装置の最大開閉回数を第１開閉回数とした第１ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第１大当たりゲーム実行手段と、
前記大当たりゲーム選定手段により前記第２大当たりゲームが選定された場合は、前記第１ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第１ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は、前記変動入賞装置の開閉回数を前記第１開閉回数より少ない第２開閉回数とした第２ラウンドゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段と、を有し、
前記第２大当たりゲーム実行手段は、前記残りのラウンド回数において実行する前記第２ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第１開閉回数と同じになるよう前記第２開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド回数を表示するラウンド回数表示手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記開閉回数設定手段は、複数の開閉パターンの中から選択された何れかの開閉パターンに基づいて、前記変動入賞装置の開閉回数を設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記開閉回数設定手段は、最終ラウンド以外のラウンドについては前記第２開閉回数を１回に設定し、前記最終ラウンドは、前記第２ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第１開閉回数と同じになるように前記第２開閉回数を設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
昨今の１種２種混合機タイプの遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置（大入賞口）が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。
変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定入賞口が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合に特定遊技状態（大当たり）が発生する。
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉することで第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
【０００２】
例えば、特許文献１には、始動口への入賞を契機として、予めラウンド動作の継続回数が抽選で決定される。ここでいう継続回数とは、特別遊技中に遊技機がラウンド動作の継続をアシスト（入賞装置の作動によって次ラウンドへの継続が確定すること）してくれる回数のことであり、この継続回数が多いほど遊技者に有利である。そして、アシストラウンドの回数として２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド（最大１５ラウンド）の抽選結果が用意されている場合、より回数の多い抽選結果が得られると、それを遊技者に示唆（または教示、開示、アナウンス、アピール等）する態様で演出動作を行うことができる。例えば、始動口への入賞によって１５ラウンドの抽選結果が得られた場合、遊技者に対して回数の多いラウンド数が選ばれたことを示唆できることが記載されている。
特許文献２には、特別遊技作動後の客付きが良く、しかも変化に富んだ遊技態様を生じ得るパチンコ遊技機として、開閉駆動領域への球通過数が所定個数以内である所定タイミング内に、次の特別遊技動作が実行されると、その特別遊技状態作動中の最大賞球数を増加するようにして、早期の大当たり発生の可能性が高まり、遊技者は特別遊技作動中終了後であっても、次の大当たりへの新たな期待を抱き易く、機台の客付が良くなるパチンコ遊技機が記載されている。
特許文献３には、遊技者に有利な特別遊技が連続して発生する期待感が得られる遊技機として、特別遊技の各ラウンドを実行する毎に、特別補助遊技の実行回数を決定し、特別遊技終了後、所定入賞部に入賞する毎に特別補助遊技決定手段により決定された実行回数の累計に対応する回数、特別補助遊技を実行する遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００６−１０１９２４公報
【特許文献２】特開２００２−０７８８７６公報
【特許文献３】特開２００２−３６９９３０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記したような１種、２種混合タイプの遊技機等において、大当たりゲーム時のラウンド継続回数（ラウンド回数）が複数用意されている場合は、大当たりゲーム開始時にラウンド回数表示部にラウンド回数を表示するようにしていた。
しかしながら、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は大当たりのラウンド回数を直ちに把握できるので、ラウンド回数が長く獲得できる出球が多い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短く獲得できる出球が少ない大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。
つまり、従来の１種、２種混合タイプの遊技機において、大当たりゲーム時のラウンド回数が複数用意されている場合は、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができないという問題点があった。
本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、獲得できる出球数が異なるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が通過可能な始動領域と、該始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されたときに前記変動入賞装置を所定時間、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、前記開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過した際に、第１大当たりゲーム、または第２大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、前記大当たりゲーム選定手段により選定された大当たりゲームを実行する大当たりゲーム実行手段と、を備え、前記大当たりゲーム実行手段は、前記大当たりゲーム選定手段により前記第１大当たりゲームが選定された場合は、前記変動入賞装置の最大開閉回数を第１開閉回数とした第１ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第１大当たりゲーム実行手段と、前記大当たりゲーム選定手段により前記第２大当たりゲームが選定された場合は、前記第１ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第１ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は、前記変動入賞装置の開閉回数を前記第１開閉回数より少ない第２開閉回数とした第２ラウンドゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段と、を有し、前記第２大当たりゲーム実行手段は、前記残りのラウンド回数において実行する前記第２ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第１開閉回数と同じになるよう前記第２開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えていることを特徴とする。
【０００５】
本発明の第２の形態は、前記ラウンド回数を表示するラウンド回数表示手段を備えているパチンコ遊技機を特徴とする。
本発明の第３の形態は、前記開閉回数設定手段は、複数の開閉パターンの中から選択された何れかの開閉パターンに基づいて、前記変動入賞装置の開閉回数を設定するパチンコ遊技機を特徴とする。
本発明の第４の形態は、前記開閉回数設定手段は、最終ラウンド以外のラウンドについては前記第２開閉回数を１回に設定し、前記最終ラウンドは、前記第２ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第１開閉回数と同じになるように前記第２開閉回数を設定するパチンコ遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機においては、大当たりゲームとして、ラウンド回数が同じであるにも関わらず、獲得できる出球数が異なる第１大当たりゲームと第２大当たりゲームを実行するようにした。このように構成すると、第１大当たりゲーム及び第２大当たりゲームのラウンド回数は同じであるため、大当たりゲーム開始時点では、いずれの大当たりゲームであるか判別できないので、遊技者を、常に多くの出球を獲得できるのではないかといった期待感を持って大当たりゲームに臨ませることができるようになる。
また、第２ラウンドゲームにおける変動入賞装置の開閉回数の合計を、第１開閉回数と同じになるように設定したことで、遊技者は、第２ラウンドゲームの動作が、第１ラウンドゲームの１ラウンド分の動作に感じられるので、大当たりゲームの終了時期を分かり難くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。
また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０００８】
図２は遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤１の略中央には、第１変動入賞装置である上大入賞口２が設けられている。
上大入賞口２の上部両側には、遊技球を上大入賞口２内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。上大入賞口２の内部後方には、後述する演出表示用の画像表示器１０６が配置されている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
上大入賞口２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４と、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球が特定領域４を通過し易い特別通路５と、遊技球が特定領域４を通過し難い通常通路６と、遊技球を特別通路５または通常通路６に振り分けるように作動する可動振分体７とが設けられている。特定領域４内には、後述する特定領域スイッチ４ａが設けられている。特別通路５を通過した遊技球は第１の回転体８に誘導される。一方、通常通路６を通過した遊技球は第２の回転体９に誘導される。
【０００９】
第１の回転体８には、遊技球を収容する収容部８ａが例えば３つ設けられており、これは３つの収容部８ａのうち何れか１つの収容部８ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４へ誘導され、それ以外の収容部８ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４以外の領域（非特定領域）へ誘導される。一方、第２の回転体９には、遊技球を収容する収容部９ａが例えば５つ設けられており、これは５つの収容部９ａのうち何れか１つの収容部９ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４へ誘導され、それ以外の収容部９ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口２に入賞した遊技球は通常通路６へ誘導されるより特別通路５へ誘導されたほうが特定領域４を通過し易くなる。
なお、本実施形態では、第１及び第２の回転体８、９を用いて特別通路５に誘導された遊技球が特定領域４に入賞する入賞率のほうが、通常通路６に誘導された遊技球が特定領域４に入賞する入賞率より高くなるよう構成しているが、これはあくまでも一例であり、特別通路５の遊技球が特定領域４に入賞する入賞率を、通常通路６の遊技球が特定領域４に入賞する入賞率より高くできれば、他の構成であっても良い。
上大入賞口２内の前面下方には、第１始動口（始動領域）１３を遊技球が通過したときに、第１特別図柄を変動表示する第１特図表示器（図柄表示手段）１０と、ゲート１４を遊技球が通過したときに普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１１と、第２変動入賞装置である電動式チューリップ１５に遊技球が入賞したときに第２特別図柄を変動表示する第２特図表示器１２が設けられている。この場合、第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は、例えば７セグメント表示器により構成されている。普通図柄表示器１１は、例えば「○」と「×」を象ったランプ表示器によって構成されている。
【００１０】
上大入賞口２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための第１始動口１３が設けられている。第１始動口１３の内部には、後述する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａが設けられている。なお、第１始動口１３は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞口２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
ゲート１４の内部には、ゲートスイッチ（ＳＷ）１４ａが設けられている。ゲート１４の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ１５が設けられている。
電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)１５は、普通図柄表示器１１が特定図柄（この例では「○」）にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。電チュー１５の内部には、後述する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１５ａが設けられている。なお、本実施形態では、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー１５の下方には、下大入賞口１６が設けられている。下大入賞口１６は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉１７を有しており、その内部には、後述する下大入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞口１６を遊技盤１の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤１の中央下部に配置しても良い。遊技盤１の最下部にはアウト口２０が設けられている。
遊技盤１の右側下部の遊技領域外には、大当たり時のラウンド回数表示手段としてラウンド回数表示ランプ２１ａ、２１ｂが設けられている。ラウンド回数表示ランプ２１ａは、上大入賞口２を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。またラウンド回数表示ランプ２１ｂは、下大入賞口１６を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。なお、本実施形態では、大当たりゲーム時のラウンド回数を全て１５ラウンドとしているため、ラウンド回数表示ランプ２１ａ、２１ｂにはラウンド回数が１５ラウンドである旨を示すランプのみが設けられている。なお、ラウンド回数表示ランプ２１ａ、２１ｂは必ずしも設ける必要はない。
【００１１】
図３は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板１２０、ランプ制御基板１４１、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
Ｉ／Ｏ１１５には、上大入賞口２内の可動振分体７、第１始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１５に設けられた第２始動口ＳＷ１５ａ、電チュー１５を開閉動作させるための電チューソレノイド１５ｂ、ゲート１４に設けられたゲートＳＷ１４ａ、上大入賞口２に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ２ａ、下大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド２ｂ、下大入賞口１６の開閉扉１７を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通図柄表示器１１、特定領域４に設けられた特定領域ＳＷ４ａ、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２等が接続されている。
一方、Ｉ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、払出制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５、及び盤用外部情報端子基板１６０等と接続されている。
【００１２】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、遊技演出全体の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１２５には、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と演出ボタン１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５と接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。Ｉ／Ｏ１３６にはスピーカ１０５及び演出用の画像表示器１０６が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ１４７や枠ランプ１４８、可動役物１４９等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている遊技球を払い出す払出装置１５７の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。また、Ｉ／Ｏ１５５には、枠用外部情報端子基板１７０等が接続されている。
【００１３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中においては、図２に示した第１始動口１３に遊技球が入賞すると、当たり抽選と、特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図３に示した遊技制御基板１１１は第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示する制御を実行すると共に、下大入賞口１６の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞口１６の開閉扉１７が開放状態となるか、もしくは下大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返すようにしている。下大入賞口１６に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
一方、第１始動口１３に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、遊技制御基板１１１は第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると共に、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、所定時間（例えば０．８秒）、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する。
上記開閉ゲーム中に上大入賞口２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、遊技制御基板１１１は上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１８回）開閉動作（断続動作）する動作期間、或いは上大入賞口２内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとして、このようなラウンド動作を例えば１５ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞口２に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
【００１４】
上記大当たりゲーム終了後、遊技制御基板１１１は、第１の時短ゲーム（０回）または第１の時短ゲームよりゲーム回数が多い第２の時短ゲーム（１００回）のいずれかを発生させる。但し、当たり抽選において大当たりに当選した場合は、特典遊技として、第２の時短ゲームを選定することが好ましい。
なお、通常ゲーム中に、遊技球が、図２に示したゲート１４を通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー１５は、例えば所定時間（０．２秒）、開状態となる。
一方、時短ゲーム中に、遊技球がゲート１４を通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー１５は、上記所定時間（０．２秒）よりも長い時間（例えば３．５秒）、開放状態となる。
電チュー１５に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選が行われ、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、遊技制御基板１１１は第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞口１６の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。
一方、時短ゲーム中に小当たりに当選した場合、遊技制御基板１１１は、第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示する。また遊技制御基板１１１は、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記所定時間（例えば０．８秒）よりも長い所定時間（例えば１．６秒）、開状態に変化させる時短開閉ゲームを実行する。
この時短開閉ゲームは、大当たりに当選した場合、上大入賞口２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、或いは所定ゲーム回数（例えば１００回）行ったときに終了する。また、時短開閉ゲーム中に、大当たりに当選した場合、或いは上大入賞口２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、遊技制御基板１１１は、下大入賞口１６の開閉扉１７を開放する大当たりゲームを実行する。
【００１５】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たりゲーム終了後、特典遊技として時短ゲームを付与するようにしている。そして、時短ゲーム中に普通図柄表示器１１の図柄当たり図柄で停止した場合は、通常ゲーム中に比べて電チュー１５の開放する開放時間を長くしている。さらに時短ゲーム中に上大入賞口２内に遊技球が入賞した場合は、通常ゲーム中に比べて特別通路５へ誘導される確率が高くなるように可動振分体７を動作させるようにしている。従って、ゲーム回数の多い時短ゲームに当選した場合は短時間で多くの出球を獲得することができるようになっている。
ところで、上記した本実施形態のパチンコ遊技機においては、上記上大入賞口２を利用した大当たりゲーム時として、ラウンド継続回数（ラウンド回数）は同じであるものの獲得できる出球数が異なる複数の大当たりゲームが用意されている。このため、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は、ラウンド回数が長い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短い大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口２を利用して行う大当たりゲームに特徴がある。以下、その詳細を説明する。
【００１６】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板１１１に設けられているＲＯＭ１１３は、開閉ゲーム制御手段５１、大当たりゲーム選定手段５２、大当たりゲーム実行手段５３などを備えている。
開閉ゲーム制御手段５１は、第１特図表示器１０に所定図柄が停止表示されたときに、上大入賞口２を所定時間(例えば０．８秒)、開状態に変化させる開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。
大当たりゲーム選定手段５２は、第１始動口１３に遊技球が入賞した際に、第１大当たりゲーム、または第２大当たりゲームの何れかを選定する。
【００１７】
大当たりゲーム実行手段５３は、大当たりゲーム選定手段５２により選定された大当たりゲームを実行する。このため、大当たりゲーム実行手段５３は、第１大当たりゲーム実行手段５４と第２大当たりにゲーム実行手段５５を備えている。
第１大当たりゲーム実行手段５４は、大当たりゲーム選定手段５２により第１大当たりゲームが選定された場合に、１ラウンドにおける上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開閉回数を第１開閉回数（例えば１８回）とした第１ラウンドゲームを、所定ラウンド回数（例えば１５ラウンド）実行する。
第２大当たりゲーム実行手段５５は、大当たりゲーム選定手段５２により第２大当たりゲームが選定された場合に、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開閉回数が１８回とされる第１ラウンドゲームを、所定ラウンド回数（１５ラウンド）より少ない第１ラウンド回数（例えば７ラウンド）まで実行し、残りの８ラウンド（８ラウンド〜１５ラウンド）は、上大入賞口２の開閉回数を第１開閉回数（１８回）より少ない第２開閉回数（例えば１回）とした第２ラウンドゲームを実行する。
また、第２大当たりゲーム実行手段５５は開閉回数設定手段５６を備えている。
開閉回数設定手段５６は、残りの８ラウンドにおいて実行する第２ラウンドゲームにおける上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数合計が、第１ラウンドゲームにおける第１開閉回数（例えば１８回）と同じになるよう第２開閉回数を設定する。この際、開閉回数設定手段５６は、複数の開閉パターンの中から第２大当たりゲーム実行手段５５により選択された開閉パターンに基づいて、上大入賞口２の可動変３Ｌ、３Ｒの開閉回数の設定を行う。なお、開閉パターンの詳細については後述する。
【００１８】
図５は、大当たりゲーム時における各ウンドと開放回数の関係を示した図である。
この図５に示すように、第１大当たりゲームにおいては、１５ラウンド（１５Ｒ）全てのラウンドにおいて、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開放回数を１８回に設定している。
一方、第２大当たりゲームにおいては、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉パターンとして、第１〜第３開閉パターンが用意されている。
例えば第１開閉パターンでは、１５ラウンド（１５Ｒ）のうち、１Ｒ〜７Ｒは第１ラウンドゲームとして、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開放回数を１８回に設定し、残りの８Ｒ〜１５Ｒは第２ラウンドゲームとして、８Ｒ〜１４Ｒは開放回数を１回、最終１５Ｒは開放回数を１１回に設定している。
第２開閉パターンでは、１５Ｒのうち、１Ｒ〜４Ｒは第１ラウンドゲームとして、上大入賞口２の最大開放回数を１８回に設定し、残りの５Ｒ〜１５Ｒは第２ラウンドゲームとして、５Ｒ〜１４Ｒは開放回数を１回、最終１５Ｒは開放回数を８回に設定している。
第３開閉パターンでは、１５Ｒのうち、１Ｒのみを第１ラウンドゲームとして、上大入賞口２の最大開放回数を１８回に設定し、残りの２Ｒ〜１５Ｒは第２ラウンドゲームとして、２Ｒ〜１４Ｒは開放回数を１回、最終１５Ｒは開放回数を５回に設定している。
なお、本実施形態では、上記第２大当たりゲームの第２ラウンドゲームにおいては、最終１５Ｒ以外の開閉回数を１回に設定しているが、これはあくまでも一例であり、１ラウンドの開放回数を２回に設定することも可能である。
また、本実施形態では、最終１５Ｒの開閉回数でもって、第２ラウンドゲームにおける上大入賞口２の開閉回数の合計が、第１ラウンドゲームの１ラウンド当たりの最大開閉回数（１８回）と同じになるように調整しているが、これはあくまでも一例であり、第２ラウンドゲームであれば、どのラウンドで行ってもよい。
【００１９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム選定手段５２により第１大当たりゲームが選定された場合は、第１大当たりゲーム実行手段５４により上大入賞口２の最大開閉回数を第１開閉回数（例えば１８回）とした第１ラウンドゲームを１５ラウンド実行する。また、大当たりゲーム選定手段５２により第２大当たりゲームが選定された場合は、第２大当たりゲーム実行手段５５により、第１ラウンドゲームを１５ラウンドより少ない第１ラウンド回数（例えば、１ラウンド、４ラウンド、７ラウンド）まで実行し、残りのラウンドは、上大入賞口２の開閉回数を第１開閉回数（例えば１８回）より少ない第２開閉回数（例えば１回）とした第２ラウンドゲームを実行するようにした。
このように構成すると、第１大当たりゲーム及び第２大当たりゲームのラウンド回数はともに１５Ｒにできるため、大当たりゲーム開始時点において、遊技者がいずれの大当たりゲームであるか判別することができないので、遊技者に、常に多くの出球を獲得できる期待感を持たせて大当たりゲームに臨ませることができるようになる。つまり、獲得できる出球数が従来の１５Ｒ大当たりとほぼ同じ第１大当たりゲームと、獲得できる出球数が第１大当たりゲームより少なく従来の７Ｒ大当たり、４Ｒ大当たり、或いは１Ｒ大当たりとほぼ同じ第２大当たりゲームがあるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるようになる。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、ラウンド回数表示ランプ２１ａに表示されるラウンド数は１５Ｒのみとなるので、遊技者が、このラウンド回数表示ランプ２１ａの存在を知っていたとしても第１大当たりゲームか第２大当たりゲームか判別できないので、この点からも遊技者を常に高いテンションで大当たりゲームに臨ませることができる。
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲームが、第１大当たりゲームであるか第２大当たりゲームであるか分かり難いので、さらに遊技者にドキドキ感を与えることができるという利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第２ラウンドゲームにおける上大入賞口２の開閉回数の合計を、第１ラウンドゲームの１ラウンド当たりの最大開閉回数（１８回）と同じになるように設定したことで、遊技者は、第２ラウンドゲームの動作が、第１ラウンドゲームの１ラウンド分の動作に感じられるので、大当たりゲームの終了時期を分かり難くすることができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、開閉回数設定手段５６が、複数の開閉パターンの中から選択された開閉パターンに基づいて上大入賞口２の開閉回数の設定を行うことで、１５Ｒの大当たりゲームであるにも関わらず、出球数の異なる複数の大当たりゲームを実現することができる。
【００２１】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の大当たり動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[メイン処理]
図６は、メインＣＰＵが実行するメイン処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、１０００ｍｓの時間待機した後（Ｓ１）、ＲＡＭ１１４のアクセスを許可する（Ｓ２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３）、ＯＮであると判定した場合は（Ｓ３：Ｙ）、ＲＡＭ１１４をクリアする（Ｓ４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（Ｓ５）、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う（Ｓ６）。
一方、ステップＳ３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎ）、バックフラグがＯＮであるか否かの判定を行う（Ｓ７）。バックフラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ７：Ｙ）、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う（Ｓ８）。チェックサムが正常であると判定した場合は（Ｓ８：Ｙ）、復旧処理を実行する（Ｓ９）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓ７：Ｎ）、又はチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ８：Ｎ）、ステップＳ４に進み、ＲＡＭ１１４をクリアする。
次に、メインＣＰＵ１１２は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば、４ｍｓ）を設定し（Ｓ１０）、次いで、電源断監視処理を実行する（Ｓ１１）。次に、変動パターン乱数を更新し（Ｓ１２）、割込を禁止する（Ｓ１３）。次に、初期値乱数を更新し（Ｓ１４）、割込を許可する（Ｓ１５）。以降、ステップＳ１１からステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。
【００２２】
[タイマ割込処理]
図７は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ２１）、スイッチ処理（Ｓ２２）、大入賞口処理（Ｓ２３）、可動体処理（Ｓ２４）、図柄処理（Ｓ２５）、賞球処理（Ｓ２６）、出力処理（Ｓ２７）を実行してメイン処理に戻る。
【００２３】
以下、メインＣＰＵ１１２がタイマ割込処理の際に実行する処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図８はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ３３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個のコマンドをセットして（Ｓ３５）メイン処理に戻る。なお、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでない場合（Ｓ３１：Ｎ）、またはカウント値Ｕ１＜４の場合も（Ｓ３２：Ｎ）、メイン処理に戻る。
【００２４】
[特定領域ＳＷ処理]
図９はメインＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
なお、図９に示す処理により、大当たりゲーム実行手段５３の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞口２内の特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、Ｖゾーンの有効期間中であると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙ）、次に特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ４２）。
ここで、Ｖゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎ）、特定領域ＳＷ（Ｖスイッチ）４ａがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ４３）。
次に、特定領域スイッチ４ａがオンの場合は（Ｓ４３：Ｙ）、遊技球が第１始動口１３に入賞した際に取得した乱数値に基づいて選定した大当たりが第１大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ４４）。大当たりが第１大当たりである場合は（Ｓ４４：Ｙ）、第１大当たり動作を開始し（Ｓ４５）、大当たりが第１大当たりでない場合は（Ｓ４４：Ｎ）、第２大当たり動作を開始する（Ｓ４６）。第１及び第２大当たり動作後は、オープニングをセットして（Ｓ４７）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ４３において、特定領域スイッチ４ａがオンでない場合は（Ｓ４３：Ｎ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ４２において、Ｖゾーン４の有効時間を経過したと判定した場合もメイン処理に戻る。
【００２５】
[上大入賞口小当たり処理]
図１０はメインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。なお、図１０に示す処理により開閉ゲーム制御手段５１の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙ）、インターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ５２）、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ５３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ５３：Ｙ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを上記セットした時間だけ開放する（Ｓ５４）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ５５）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（Ｓ５５：Ｙ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉口して（Ｓ５６）、小当たりを終了する（Ｓ５７）。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、小当たり中でないと判定した場合（Ｓ５１：Ｎ）、ステップＳ５３において、インターバル時間を経過していないと判定した場合（Ｓ５３：Ｎ）、或いはステップＳ５５において、所定の開放時間経過していないと判定した場合も（Ｓ５５：Ｎ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ５２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎ）、ステップＳ５５に移行する。
【００２６】
[第１大当たり処理]
図１１はメインＣＰＵが第１大当たりゲーム時に実行する第１大当たり処理を示したフローチャートである。なお、図１１に示す処理により第１大当たりゲーム実行手段５３の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第１の大当たりゲーム中であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、第１の大当たりゲーム中であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ６２）。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ６２：Ｙ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ６３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ６３：Ｙ）、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ６４）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を開始する（Ｓ６５）。この場合、１ラウンドあたりの最大開閉回数を１８回に設定する。
なお、ステップＳ６１において、第１の大当たりゲームでないと判定した場合（Ｓ６１：Ｎ）、あるいはステップＳ６３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ６３：Ｎ）、メイン処理に戻る。
【００２７】
次に、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数（例えば１８回）作動したか否かの判定を行い（Ｓ６６）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動していなければ（Ｓ６６：Ｎ）、上大入賞口２の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ６７）。カウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ６７：Ｙ）、上大入賞口２の開閉動作を終了し（Ｓ６８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ６７：Ｎ）、メイン処理に戻る。
一方、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動していた場合は（Ｓ６６：Ｙ）、カウント値Ｃのチェックすることなく、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を終了する（Ｓ６８）。
上大入賞口２の開閉動作終了後は、カウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ６９）、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ６９）。大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ７０：Ｙ）、エンディングを開始する（Ｓ７１）。なお、大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ７０：Ｎ）、メイン処理に戻る。
【００２８】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にセットし（Ｓ７２）、この後エンディング時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ７３）。エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ７３：Ｙ）、大当たりゲームを終了して（Ｓ７４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎ）、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ６２において、大当たりゲームのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ７５）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であれば（Ｓ７５：Ｙ）、ステップＳ６６に移行する。
また、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中でなければ（Ｓ７５：Ｎ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ７６）、インターバル中でなければ（Ｓ７６：Ｎ）、ステップＳ７３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ７６：Ｙ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ７７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ７７：Ｙ）、ステップＳ６４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ７７：Ｎ）、メイン処理に戻る。
【００２９】
[第２大当たり処理]
図１２はメインＣＰＵが第２大当たりゲーム時に実行する第２大当たり処理を示したフローチャートである。なお、図１２に示す処理により第２大当たりゲーム実行手段５５及び開閉回数設定手段５６の機能が実現される。また図１２においては、第２大当たり処理の一例として、上記した第１開閉パターンの処理を例に挙げて説明する。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第２の大当たりゲーム中であるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、第２の大当たりゲーム中であると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙ）、大当たりゲームのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ８２）。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ８３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ８３：Ｙ）、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算する（Ｓ８４）。
次に、ラウンドカウンタのカウント値Ｒの値が「８」以上であるか否かの判定を行い（Ｓ８５）、カウント値Ｒが「８」以上でないと判定した場合は（Ｓ８５：Ｎ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を開始する（Ｓ８６）。この場合、１ラウンドあたりの最大開閉回数は１８回に設定する。なお、ステップＳ８１において、第２の大当たりゲームでないと判定した場合（Ｓ８１：Ｎ）、あるいはステップＳ８３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ８３：Ｎ）、メイン処理に戻る。
【００３０】
次に、ステップＳ８７において、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数（例えば１８回）作動したか否かの判定を行い、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動していなければ（Ｓ８７：Ｎ）、入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ８８）。カウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ８８：Ｙ）、上大入賞口２の開閉動作を終了し（Ｓ８９）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ８８：Ｎ）、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ８７において、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動したと判定した場合は（Ｓ８７：Ｙ）、カウント値Ｃをチェックすることなく、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を終了する（Ｓ８９）。
上大入賞口２の開閉動作終了後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にセットして（Ｓ９０）、メイン処理に戻る。
ステップＳ８５において、カウント値Ｒの値が「８」以上であると判定した場合は（Ｓ８５：Ｙ）、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。そして、最終ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを１回開閉して（Ｓ９２）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ９１において、最終ラウンドであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを１１回開閉した後（Ｓ９３）、エンディングを開始する（Ｓ９４）。
【００３１】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にセットし（Ｓ９５）、この後エンディング時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ９６）。エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ９６：Ｙ）、大当たりを終了して（Ｓ９７）、メイン処理に戻る。また、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ９６：Ｎ）、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ８２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｙ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ９８）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であれば（Ｓ９８：Ｙ）、ステップＳ８７に移行する。
また、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中でなければ（Ｓ９８：Ｎ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ９９）、インターバル中でなければ（Ｓ９９：Ｎ）、ステップＳ９６に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ９９：Ｙ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１００）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１００：Ｙ）、ステップＳ８４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１００：Ｎ）、メイン処理に戻る。
なお、図１２においては、第２大当たり処理の一例として、第１開閉パターンの処理を例に挙げて説明したが、ステップＳ８５のラウンドカウンタＲと比較する基準値、ステップＳ９３の開放回数を変更するだけで容易に実現することができる。
【００３２】
[特図変動処理]
図１３はメインＣＰＵが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は（Ｓ１１１：Ｎ）、第１特図表示器１０に表示している第１特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。第１特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙ）、第１特図表示器１０に対して変動停止コマンドを送信して（Ｓ１１４）、変動を終了する（Ｓ１１５）。次に変動時間をリセットし（Ｓ１１６）、特図停止中処理（Ｓ１１７）を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１１１において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合（Ｓ１１１：Ｙ）、或いはステップＳ１１３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ１１３：Ｎ）、メイン処理に戻る。
【００３３】
一方、ステップＳ１１２において、第１特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１１８）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ１１８：Ｙ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ１１９）、変動内容選択処理を実行する（Ｓ１２０）。
次に、第１特図表示器１０に変動開始コマンドを送信し（Ｓ１２１）、第１特図表示器１０の変動を開始する（Ｓ１２２）。そしてこの後、変動時間の計測を開始し（Ｓ１２３）、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ１１８において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎ）、メイン処理に戻る。
【００３４】
[特図停止中処理]
図１４はメインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１３１）。停止図柄が大当たり図柄である場合は（Ｓ１３１：Ｙ）、下大入賞口１６を開放する大当たりを開始した後（Ｓ１３２）、オープニングをセットして（Ｓ１３３）、メイン処理に戻る。一方、ステップＳ１３１において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は（Ｓ１３１：Ｎ）、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い（Ｓ１３４）、停止図柄が小当たり図柄である場合は（Ｓ１３４：Ｙ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を０．８秒にセットして（Ｓ１３５）、小当たりを開始する（Ｓ１３６）。この後、メイン処理に戻る。また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は（Ｓ１３４：Ｎ）、そのままメイン処理に戻る。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の構成はあくまでも一例であり、本発明は１種２種混合機タイプ、及び２種タイプの全ての遊技機に適用可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図５】大当たりゲーム時における大当たりラウンドと開放回数の関係を示した図である。
【図６】メインＣＰＵが実行するメイン処理を示したフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが大当たり時に実行する第１大当たり処理を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが大当たり時に実行する第２大当たり処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
１…遊技盤、２…上大入賞口、２ａ…上大入賞口ＳＷ、２ｂ…上大入賞口ソレノイド、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域、４ａ…特定領域ＳＷ、５…特別通路、６…通常通路、７…可動体、８、９…回転体、８ａ、９ａ…収容部、１０…特図表示器、１１…普通図柄表示器、１２…特図表示器、１３…第１始動口、１３ａ…第１始動口ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…ゲートＳＷ、１５…電チュー、１５ａ…第２始動口ＳＷ、１５ｂ…電チューソレノイド、１６…下大入賞口、１６ａ…下大入賞口ＳＷ、１６ｂ…下大入賞口ソレノイド、１７…開閉扉、２１ａ、２１ｂ…ラウンド回数表示ランプ、５１…開閉ゲーム制御手段、５２…大当たりゲーム選定手段、５３…大当たりゲーム実行手段、５４…第１大当たりゲーム実行手段、５５…第２大当たりゲーム実行手段、５６…開閉回数設定手段、１００…パチンコ遊技機、１１１…遊技制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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