(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役には、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、遊技状態を前記通常遊技から前記通常遊技と異なる前記役抽選テーブルを用いる役抽選テーブル変更遊技に移行するための遊技状態移行役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含み、
前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役の当選時に、当選した前記遊技状態移行役を入賞させないように前記ストップスイッチを操作可能な役であり、
前記特別役及び前記リプレイは、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域を有する第１役抽選テーブルであり、
前記役抽選テーブル変更遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域を有するとともに、前記特別役の単独当選領域が前記第１役抽選テーブルよりも小さい領域に設定され、かつ、前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域が前記第１役抽選テーブルよりも大きい領域に設定された第２役抽選テーブルであり、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役及び前記リプレイの重複当選となった遊技では、前記リプレイを入賞させることを優先するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、その旨を報知する遊技状態移行役当選報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役は、１遊技のみ特別遊技が実行される役である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルと前記第２役抽選テーブルとは、前記特別役の単独当選領域と、前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域との合算した当選領域が等しい大きさに設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選確率が異なる複数の遊技状態を設けるとともに、一方の遊技状態と他方の遊技状態とで出玉率を変化させることができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイ（再遊技役）の当選領域が大きくなる遊技（ＲＴ遊技）を設けたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報  この技術では、第１確率テーブルと、リプレイの当選確率が非当選確率より高く設定された第２確率テーブルとを設け、所定の条件（通常遊技からＲＴ遊技への突入条件）が満たされた場合には、第２確率テーブルを用いて遊技を実行するものである。そして、第２確率テーブルが用いられている遊技では、メダル所有枚数をあまり減らさずに遊技を行うことができるというものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、リプレイの当選確率が通常確率の遊技と、高確率の遊技との間を行き来する遊技状態を形成するだけでは、２つの遊技状態間でメダル獲得枚数に差が付くように変化させることが難しいという問題がある。特に、リプレイ以外の役の当選確率を一定にすると、リプレイの当選確率が高確率の遊技では、リプレイの当選確率が通常確率の遊技に対して、メダルの消費枚数が少ない遊技となるだけであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選確率が異なる複数の遊技状態を設けるとともに、一方の遊技状態と他方の遊技状態とで出玉率を変化させることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役には、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、遊技状態を前記通常遊技から前記通常遊技と異なる前記役抽選テーブルを用いる役抽選テーブル変更遊技に移行するための遊技状態移行役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含み、前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役の当選時に、当選した前記遊技状態移行役を入賞させないように前記ストップスイッチを操作可能な役であり、前記特別役及び前記リプレイは、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域を有する第１役抽選テーブルであり、前記役抽選テーブル変更遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域を有するとともに、前記特別役の単独当選領域が前記第１役抽選テーブルよりも小さい領域に設定され、かつ、前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域が前記第１役抽選テーブルよりも大きい領域に設定された第２役抽選テーブルであり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役及び前記リプレイの重複当選となった遊技では、前記リプレイを入賞させることを優先するように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、その旨を報知する遊技状態移行役当選報知手段を備えることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役は、１遊技のみ特別遊技が実行される役であることを特徴とする。
【０００６】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルと前記第２役抽選テーブルとは、前記特別役の単独当選領域と、前記特別役及び前記リプレイの重複当選領域との合算した当選領域が等しい大きさに設定されていることを特徴とする。
【０００７】
（作用）
上記発明においては、遊技状態として、第１役抽選テーブルが用いられる通常遊技と、第２役抽選テーブルが用いられる役抽選テーブル変更遊技とが設けられる。役抽選テーブル変更遊技では、特別役の単独当選確率が通常遊技よりも小さくなり、かつ、特別役及びリプレイの重複当選確率が通常遊技よりも大きくなる。そして、特別役及びリプレイの重複当選となったときは、リプレイの入賞が優先される。
したがって、役抽選テーブル変更遊技では、通常遊技に対してリプレイの入賞率が高くなるので、出玉率が通常遊技を下回るようになる。よって、２種類の役抽選テーブルを用いて、出玉率の異なる２つの遊技状態を形成することができる。
【０００８】
なお、以下の実施形態では、特別役は、ＣＢ（チャレンジボーナス）に相当する。また、第１役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ａに相当し、第２役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ｂに相当する。そして、通常遊技は、非ＲＴ遊技中の通常遊技に相当し、役抽選テーブル変更遊技は、ＲＴ遊技中の通常遊技に相当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、第１役抽選テーブルと第２役抽選テーブルとを用いることで、役の当選確率が異なる２つの遊技状態を形成して、出玉率を変化させることができる。特に、２つの遊技状態間で、非当選の範囲を異ならせることなく、出玉率を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１１】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１３】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１５】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１６】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００１７】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００１８】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００１９】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、遊技状態移行役に当選したときに、その旨を報知するものとしても用いられる。これらの点については後述する。
【００２０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２６】
（役）
図２は、本実施形態における通常遊技（非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技）中に抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役（リプレイを含む）、及び遊技状態移行役が設けられている。
【００２７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）及びＣＢ（チャレンジボーナス）が設けられている。
【００２８】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＭＢは、特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行させる役であり、ＣＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＣＢ遊技に移行させる役である。
なお、特別役には、上記以外に、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態ではこれらの特別役は設けられていない。
【００２９】
また、小役（リプレイを除く）とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１及び小役２が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、小役のうちリプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。リプレイは、本発明における特定小役に相当する役である。また、本明細書では、リプレイの入賞時には、自動投入されるメダル枚数を払出し枚数として計算する。
さらに、遊技状態移行役とは、遊技状態を、非ＲＴ遊技からＲＴ遊技に移行させる役である。
【００３０】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＭＢが挙げられる。ＢＢ又はＭＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＭＢの入賞となるまで）の遊技において、ＢＢ又はＭＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３１】
なお、特別役（ＢＢ、ＭＢ）に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００３２】
以上のようにＢＢ及びＭＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＭＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＭＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３３】
また、図２では図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。
このような場合において、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役（リプレイを含む）、遊技状態移行役等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中の非内部中では、特別役（ＢＢ、ＭＢ及びＣＢ）、小役（小役１、小役２及びリプレイ）、遊技状態移行役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００３８】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中、非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
図３は、通常遊技（非ＲＴ遊技中及び非内部中）の役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。なお、図３では、特別遊技中に用いられる役抽選テーブルについては図示を省略するが、特別遊技ごとに特有の役抽選テーブル６２が設けられている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３９】
また、役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図３に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図３では３枚）のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４０】
また、本実施形態において通常遊技の非ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ａでは、ＣＢの単独当選領域、リプレイの単独当選領域、及びＣＢとリプレイとの重複当選領域がそれぞれ設けられている。図２に示すように、通常遊技の非ＲＴ遊技中では、それぞれ、ＣＢの単独当選確率は１／３、ＣＢとリプレイとの重複当選確率は１／２００、及びリプレイの単独当選領域は１／７．３である。
これに対し、通常遊技のＲＴ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２Ｂでは、それぞれ、ＣＢの単独当選確率は１／２００、ＣＢとリプレイとの重複当選確率は１／３、及びリプレイの単独当選領域は１／７．３である。よって、非ＲＴ遊技中では、ＣＢの単独当選の機会が多くなり、ＲＴ遊技中では、ＣＢとリプレイとの重複当選の機会が多くなる。
そして、ＣＢの単独当選領域と、ＣＢとリプレイとの重複当選領域とを合算した領域（１／３＋１／２００）は、非ＲＴ遊技とＲＴ遊技とで同一に設定されている。
【００４１】
また、役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中（非ＲＴ遊技中）に、特別役であるＢＢ又はＭＢに当選したときは、次遊技以降は内部中（非ＲＴ遊技中）の遊技となる。同様に、役抽選テーブル６２Ｂが用いられている遊技中（ＲＴ遊技中）に、特別役であるＢＢ又はＭＢに当選したときは、次遊技以降は内部中（ＲＴ遊技中）の遊技となる。
そして、非ＲＴ遊技中及びＲＴ遊技中における内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル６２は、ＢＢ、ＭＢ及びＣＢの当選領域を非当選領域にしたものである。
【００４２】
さらに、遊技状態移行役は、非ＲＴ遊技からＲＴ遊技に移行させるための役であり、非ＲＴ遊技中に遊技状態移行役に当選及び入賞したときは、次遊技以降、ＲＴ遊技が実行される。なお、ＲＴ遊技中においても遊技状態移行役が抽選されるが、ＲＴ遊技中に遊技状態移行役が入賞しても既にＲＴ遊技中であるので、遊技状態に変化はなく、そのままＲＴ遊技が継続される。
【００４３】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ここでは、ＢＢ又はＭＢを指し、ＣＢを除く）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４４】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＭＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＭＢに当選したときは、ＭＢフラグ６３ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＭＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＭＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＭＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００４５】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００４６】
例えば、リール停止制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ遊技中及びＣＢ遊技中以外は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４９】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５０】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５１】
また、ＭＢ遊技中及びＣＢ遊技中では、左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分だけ移動制御した図柄、又はストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、ＭＢ遊技中及びＣＢ遊技中の中リール３１及び右リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ＭＢ遊技及びＣＢ遊技以外の遊技と同様である。
【００５２】
（停止位置決定テーブル６５）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＭＢの当選時に用いられるＭＢテーブル、ＣＢの単独当選時に用いられるＣＢ単独テーブル、ＣＢとリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先テーブル、小役１の当選時に用いられる小役１テーブル、小役２の当選時に用いられる小役２テーブル、リプレイの単独当選時に用いられるリプレイ単独テーブル、遊技状態移行役の当選時に用いられる遊技状態移行役テーブル、及び非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、ＭＢ遊技中及びＣＢ遊技中に用いられる停止制御変更テーブルを備える。
【００５３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＭＢテーブルについても上記と同様である。
【００５４】
さらにまた、ＣＢ単独テーブルは、ＣＢに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＣＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイの単独当選時のリプレイ単独テーブルについても上記と同様である。
【００５５】
さらに、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２及び遊技状態移行役についても上記と同様である。
【００５６】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
さらにまた、リプレイ優先テーブルは、ＣＢとリプレイとの重複当選時に用いられ、１番目及び２番目に停止するリール３１では、ＣＢ及びリプレイに係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。
【００５８】
より具体的に説明すると、リプレイ優先テーブルが用いられたときは、１番目に停止するリール３１では、ＣＢ及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。そして、ＣＢ及びリプレイに係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＣＢに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５９】
また、１番目のリール３１が停止した場合において、ＣＢ及びリプレイに係る図柄の双方が有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、ＣＢ及びリプレイに係る図柄の双方がテンパイする（２つのリール３１のリプレイに係る図柄が同一の有効ラインに揃う、又は２つのリール３１のＣＢに係る図柄が同一の有効ラインに揃う）ように制御する。そしてＣＢ及びリプレイに係る図柄の双方をテンパイさせることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄のみをテンパイさせるように制御する。さらに、リプレイに係る図柄をテンパイさせることができない場合には、次に、ＣＢに係る図柄をテンパイさせるように制御する。
【００６０】
さらにまた、１番目のリール３１が停止した場合において、リプレイに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、リプレイに係る図柄がテンパイするように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、リプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
一方、ＣＢに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、ＣＢに係る図柄がテンパイするように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、ＣＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００６１】
さらに、２番目のリール３１が停止した場合において、ＣＢ及びリプレイに係る図柄の双方がテンパイしている場合において、３番目のリール３１の停止時には、先ず、リプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。そしてリプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＣＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００６２】
また、２番目のリール３１が停止した場合において、リプレイに係る図柄のみがテンパイしているときは、３番目のリール３１の停止時には、リプレイに係る図柄がその有効ラインに停止するように（リプレイが入賞するように）、リール３１を停止制御する。
一方、２番目のリール３１が停止した場合において、ＣＢに係る図柄のみがテンパイしているときは、３番目のリール３１の停止時には、ＣＢに係る図柄がその有効ラインに停止するように（ＣＢが入賞するように）、リール３１を停止制御する。
さらにまた、３番目のリール３１の停止時に、リプレイ及びＣＢのいずれも（テンパイしている）有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６３】
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図４では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。図４に示すように、各リール３１には、リプレイに係る図柄である「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、リプレイを構成する図柄である「ＲＰ」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６４】
これにより、本実施形態では、リプレイとＣＢとの重複当選時は、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが常に入賞可能であるので、実際にはリプレイのみが入賞し、ＣＢが入賞する場合はない。
【００６５】
なお、本実施形態と異なり、リプレイを構成する図柄を、リール３１の停止制御の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、リプレイの当選時に、リプレイを構成する図柄である「ＲＰ」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、リプレイを構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【００６６】
また、停止制御変更テーブルは、ＭＢ遊技中及びＣＢ遊技中の役の非当選時に用いられ、小役１及び小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役１及び小役２については、ＭＢ遊技中及びＣＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（左リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄以内（７５ｍｓ以内）、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１及び小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６７】
ここで、本実施形態では、小役１に対応する図柄の組合せを「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」とする。
図４に示すように、左リール３１については、１９番に、小役１に係る図柄である「チェリー」が設けられている。これにより、ＭＢ遊技中及びＣＢ遊技中は、左リール３１については、「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２が操作すれば、いずれかの有効ラインに、「チェリー」の図柄を停止させることができ、小役１の入賞を得ることができる。
【００６８】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６９】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７０】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７１】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技又はＣＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００７３】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＭＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＭＢ遊技に移行させる。さらにまた、ＣＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＣＢ遊技に移行させる。
【００７４】
さらに、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａを備える。特別遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００７５】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００７６】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６８は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。そして、特別遊技状態では、所定役の当選確率が高確率（例えば９５％程度）に設定された役抽選テーブルが用いられる。
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００７７】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにする。
【００７８】
さらに、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００７９】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６８ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００８０】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００８１】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、上述の所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００８２】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００８３】
また、特別遊技制御手段６８は、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＭＢが入賞したことを条件として、ＭＢ遊技に移行するように制御する。ＭＢが入賞したときは、特別遊技制御手段６８は、次遊技以降、ＭＢ遊技を実行するように制御する。このＭＢ遊技で抽選される役は、リプレイのみである。
【００８４】
さらにまた、ＭＢ遊技では、リール停止制御手段６４は、リプレイの非当選時には上述の停止制御変更テーブルを用いてリール３１を停止させるように制御する。これにより、役抽選手段６１で抽選されない小役１及び小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される（リプレイの当選時を除く）。したがって、ＭＢ遊技での役の非当選時は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役１又は小役２を入賞させることができる。
【００８５】
また、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定数、特に本実施形態では２５３枚に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、上記所定数に到達したときは、ＭＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８６】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＣＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＣＢが入賞したことを条件として、ＣＢ遊技に移行するように制御する。
ＣＢ遊技は、上述したＭＢ遊技と同様の遊技を、１遊技のみ行うものである。また、ＣＢ遊技での役の非当選時には、ＭＢ遊技と同様に、上述の停止制御変更テーブルを用いてリール３１を停止させるように制御する。これにより、ＭＢ遊技と同様に、役抽選手段６１で抽選されない小役１及び小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。したがって、ＣＢ遊技での役の非当選時は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
そして、この１遊技が終了したら、次遊技では、ＣＢ遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
【００８７】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、ＭＢ当選時、ＣＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８９】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９０】
（遊技態様制御手段）
遊技態様制御手段７０は、通常遊技中の遊技態様を、非ＲＴ遊技とするか又はＲＴ遊技とするかを制御するものである。なお、ＲＴ遊技は、本発明における役抽選テーブル変更遊技に相当する。
ここで、非ＲＴ遊技とは、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選を行う遊技であり、ＲＴ遊技とは、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う遊技である。
先ず最初に、遊技態様制御手段７０は、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａをセットする。
【００９１】
そして、役抽選テーブル６２Ａが用いられている通常遊技中（非ＲＴ遊技中）に、遊技状態移行役に当選し、かつ遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（遊技状態移行役の入賞時）は、次遊技以降、ＲＴ遊技を開始するように制御するとともに、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｂをセットする。
【００９２】
そして、そのＲＴ遊技は、所定遊技回数（本実施形態では２００遊技）を終了するまで継続される。ＲＴ遊技を開始してから遊技回数が２００回に到達したときは、次遊技以降は、非ＲＴ遊技が実行される。
【００９３】
（遊技状態移行役当選報知手段）
遊技状態移行役当選報知手段７１は、通常遊技中の非ＲＴ遊技中において、役抽選手段６１で遊技状態移行役に当選したときに、遊技状態移行役に当選したことを遊技者に対して報知する遊技期間（報知遊技期間）に設定するか否かを決定するとともに、報知遊技期間中に設定したときは、役抽選手段６１で遊技状態移行役に当選したときに遊技状態移行役に当選したことを遊技者に対して報知するように制御するものである。また、本発明の遊技状態移行役は、当選時に、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように（当選した遊技状態移行役が入賞しないように）ストップスイッチ４２を操作することが可能となっている。例えば遊技状態移行役は、各リール３１ごとに１つずつ設けられた図柄の組合せ（具体的には、各リール３１に「Ａ」の図柄を１つずつ設け、「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」を遊技状態移行役に対応する図柄の組合せに設定する場合等）に設定されている。
したがって、報知遊技期間中に遊技状態移行役に当選すると、その旨が報知されるので、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作によって、遊技状態移行役の入賞を回避することができる。よって、遊技者は、ＲＴ遊技への移行を回避することができる。
【００９４】
これに対し、非報知遊技期間中に遊技状態移行役に当選したときは、当該遊技で遊技状態移行役に当選したことを知り得ないので、遊技状態移行役が入賞する場合がある。そして、遊技状態移行役が入賞すると、次遊技以降、ＲＴ遊技が実行される。
【００９５】
ここで、本実施形態では、非報知遊技期間中は、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作されたときに、ソフトウェア乱数を用いて抽選により、報知遊技期間とするか否かを決定するとともに、所定の確率で上記抽選に当選するように設定している。
さらに、本実施形態では、非報知遊技期間中の遊技では、毎遊技、上記抽選を行うが、一旦報知遊技期間が選択されたときは、所定の条件を満たすまで（例えば、所定遊技回数が消化されるまで）、報知遊技期間が維持され、上記抽選を中止する。
【００９６】
なお、非ＲＴ遊技中と、ＲＴ遊技中のリプレイ及びＣＢに基づく出玉率は、以下のようになる。
非ＲＴ遊技中では、ＣＢの当選確率が１／３、リプレイの単独当選確率が１／７．３、ＣＢとリプレイとの重複当選確率が１／２００である。ここで、ＣＢ遊技では、小役１を入賞させて１５枚の払出しを受けるものとする。また、リプレイの入賞時の払出し数を３枚と仮定し、リプレイとＣＢとの重複当選時は、リプレイが入賞して３枚が払い出されるものとする。
この場合、ＣＢ及びリプレイに基づく払出し枚数の期待値は、
１／３×１５（小役１入賞時）＋１／２００×３（リプレイ優先の入賞時）＋１／７．３×３（リプレイ単独の入賞時）
≒５．４３（枚）
となり、投入枚数（３枚）を上回る。
また、出玉率は、
５．４３／３
≒１．８１
となり、１（１００％）を超える。
【００９７】
一方、ＲＴ遊技中では、ＣＢの当選確率が１／２００、リプレイの単独当選確率が１／７．３、ＣＢとリプレイとの重複当選確率が１／３であるので、上記と同様の条件に基づくＣＢ及びリプレイに基づく払出し枚数の期待値は、
１／２００×１５（小役１入賞時）＋１／３×３（リプレイ優先の入賞時）＋１／７．３×３（リプレイ単独の入賞時）
≒１．４９（枚）
となり、投入枚数（３枚）を下回る。
また、出玉率は、
１．４９／３
≒０．５０
となり、１（１００％）を下回る。
【００９８】
このように、本実施形態では、非ＲＴ遊技中は、メダルが増える遊技状態となるが、ＲＴ遊技に移行すると、徐々にメダルが減少する遊技状態となる。
したがって、報知遊技期間は、遊技状態移行役に当選したときは、その旨が報知されるので、遊技者は、上述の例では「Ａ」の図柄が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ４２を操作することで、当選した遊技状態移行役を入賞させないようにすることができる。これにより、非ＲＴ遊技が継続され、メダルが増加する遊技状態を維持することができる。一方、非報知遊技期間は、遊技状態移行役に当選したときは、その旨が報知されないので、当選した遊技状態移行役が入賞してしまう場合がある。これにより、次遊技以降は、メダルが減少する遊技状態となる。
【００９９】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図５及び図６は、通常遊技中（非ＲＴ遊技中及びＲＴ遊技中）における処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。
図５のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、ＲＴフラグがオンであるか否かが判別される。
【０１００】
ここで、ＲＴフラグは、オンのときはＲＴ遊技中であり、オフのときは、非ＲＴ遊技中であることを示すフラグである。そして、ＲＴフラグがオンであるときはステップＳ１４に進み、オフであるときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１４では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｂをセットする。そしてステップＳ１６に進む。一方、ステップＳ１５では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａをセットする。そしてステップＳ１６に進む。
【０１０１】
ステップＳ１６では、役抽選手段６１は、ステップＳ１４又はステップＳ１５でセットした役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１０２】
次にステップＳ１８に進み、報知遊技期間に設定するか否かの抽選を行うとともに、その抽選に当選したか否かが判別される。なお、ステップＳ１８の処理は、非報知遊技期間中にのみ行われる。そして、当選したと判別されたときはステップＳ１９に進み、報知フラグがオンにされる。ここで、報知フラグは、オンのときは報知遊技期間中であり、オフのときは、非報知遊技期間中であることを示すフラグである。そしてステップＳ２０に進む。一方、ステップＳ１８で報知遊技期間に設定するか否かの抽選に当選していないと判別されたときはステップＳ２０に進む。なお、当該遊技が既に報知遊技期間中であるときは、ステップＳ１７から（ステップＳ１８及びステップＳ１９の処理を行うことなく）ステップＳ２０に進む。
【０１０３】
ステップＳ２０では、当該遊技で遊技状態移行役に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップＳ２１に進み、当選していないと判別されたときはステップ２３（図６）に進む。
ステップＳ２１では、報知フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ２２に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２３に進む。ステップＳ２２では、当該遊技で遊技状態移行役に当選した旨の報知を行う。そしてステップＳ２３に進む。
【０１０４】
ステップＳ２３では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２５に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ２６に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２７に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２４に戻る。
【０１０５】
ステップＳ２７では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ２８に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップＳ３３に進む。ステップＳ２８では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ２９に進む。
【０１０６】
ステップＳ２９では、停止図柄判断手段６６は、特別役（ＢＢ、ＭＢ又はＣＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ３０に進み、特別遊技制御手段６８は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。
【０１０７】
これに対し、ステップＳ２９で特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ３１に進む。ステップＳ３１では、（非ＲＴ遊技中である場合には）当該遊技で遊技状態移行役が入賞したか否かが判別され、入賞したと判別されたときはステップＳ３２に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ３３に進む。ステップＳ３２では、ＲＴフラグがオンにされる。そしてステップＳ３３に進む。
【０１０８】
ステップＳ３３では、（当該遊技が報知遊技期間中である場合には）予め定められた報知遊技期間の終了条件を満たしたか否かが判別される。満たしたと判別されたときはステップＳ３４に進み、満たしていないと判別されたときはステップＳ３５に進む。ステップＳ３４では、報知フラグがオフにされる。そしてステップＳ３５に進む。
【０１０９】
ステップＳ３５では、（当該遊技がＲＴ遊技中である場合には）予め定められたＲＴ遊技の終了条件を満たしたか否かが判別される。そして、満たしたと判別されたときはステップＳ３６に進み、満たしていないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ３６では、ＲＴフラグがオフにされる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１１１】
（２）図２及び図３で示した役の種類、当選確率及び払出し枚数は例示であり、これ以外にも種々設定することができる。特に、非ＲＴ遊技中の出玉率がＲＴ遊技中よりも高ければ、どのような値に設定しても良い。例えば、両遊技状態ともに、出玉率が１を超えないように設定することも可能である。
【０１１２】
（３）また、ＣＢとリプレイとの重複当選領域は、非ＲＴ遊技中よりもＲＴ遊技中の方が大きければ、どのような値に設定しても良い。さらにまた、ＣＢと重複当選となる役は、本実施形態ではリプレイにしたが、これに限らず、入賞制御がＣＢよりも優先される役であれば、どのような役であっても良い。
（４）本実施形態では、リプレイ（又は小役）と重複当選する特別役として、ＣＢを例示したが、これに限らず、例えばＳＢ（シングルボーナス；１遊技のみ、ＢＢ遊技と同様の遊技を行うＳＢ遊技に移行させるための役）等、当選を次遊技以降に持ち越さない役であれば、どのような特別役であっても良い。
【０１１３】
（５）どのような契機でＲＴ遊技に移行するか及びＲＴ遊技を終了するかや、どのような契機で報知遊技期間に移行するか及び報知遊技期間を終了するかは、本実施形態で示したものに限らず、任意に種々の条件を設定することができる。
【０１１４】
（６）本実施形態では、遊技状態移行役は、遊技者のストップスイッチ４２の操作により、遊技状態移行役に係る図柄が有効ラインに停止しないようにすれば入賞を回避できるようにした。しかし、これに限らず、例えばストップスイッチ４２の操作順番を特定の操作順番にすれば、停止制御によって遊技状態移行役が入賞しないようにしても良い。
【０１１５】
（７）本実施形態において、ＭＢ遊技及びＣＢ遊技では、メダルの投入枚数については説明を省略したが、例えば通常遊技中と同様に、１〜３枚の中から遊技者が任意に選択して遊技を行うものでも良いが、メダル投入枚数が所定枚数（例えば１枚）と定められる遊技としても良い。
【０１１６】
（８）本実施形態では、遊技状態移行役に当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知遊技期間に設定するか否かを抽選により決定したが、例えば、遊技中は、遊技状態移行役の当選時には常に報知することで、実質的にはＲＴ遊技には移行しないように設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態で抽選される役の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】本実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】本実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特別遊技状態フラグ
６９  演出制御手段
７０  遊技態様制御手段
７１  遊技状態移行役当選報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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