(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置され、遊技者に有利な第１の状態と、遊技者に不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置内に設けられ、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記可変入賞装置内に流入した遊技球が入賞可能な特定入賞領域と、
前記特定入賞領域以外の通常入賞領域と、
前記特定入賞領域に向かう流路と前記通常入賞領域に向かう流路との間を駆動源の駆動力により移動することで、両流路のいずれかに前記可変入賞装置内に流入した遊技球を振り分けるための球振分装置と、
前記画像表示装置及び前記駆動源にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記遊技制御装置には、
前記駆動源の駆動パターンを複数種類記憶するための駆動パターン記憶手段と、
前記駆動パターン記憶手段に記憶された前記複数種類の駆動パターンの選択画面を前記画像表示装置に表示するための選択画面表示手段と、
前記選択画面表示手段により表示された選択画面を通じて、遊技者により選択された駆動パターンを記憶するための選択パターン記憶手段と、
前記選択パターン記憶手段により記憶された駆動パターンに従って前記駆動源の駆動を制御するための振分制御手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記選択画面表示手段は、
遊技待機中に前記選択画面を表示するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記球振分装置は、
垂直な軸を中心に回転する回転体から構成され、
前記回転体の外周には、遊技球がはまり込む凹部を設け、
当該凹部を前記特定入賞領域としていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記振分制御手段には、
前記駆動源を正逆回転させることで、前記回転体の回転方向を変化させるための回転方向変化手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記振分制御手段には、
前記駆動源の駆動速度を変化させることで、前記回転体の回転速度を変化させるための回転速度変化手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記振分制御手段は、
前記可変入賞装置の状態変化時に、前記選択パターン記憶手段により記憶された駆動パターンに従って前記駆動源を駆動するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域内には、
前記遊技領域内を流下する遊技球が進入可能な始動口を配置し、
前記遊技制御装置には、
前記始動口に遊技球が進入したことを条件に、所定の始動態様で前記可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に変化させるための始動遊技制御手段を備え、
前記振分制御手段は、
前記始動遊技制御手段による始動遊技が開始したことを条件に、前記選択パターン記憶手段により記憶された駆動パターンに従って前記駆動源を駆動するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項６又は請求項７に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
前記特定入賞領域に遊技球が進入したことを条件に、前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で、前記可変入賞装置を第２状態から第１の状態に変化させるための特定遊技制御手段を備え、
前記振分制御手段は、
前記特定遊技制御手段による特定遊技が開始したことを条件に、前記選択パターン記憶手段により記憶された駆動パターンに従って前記駆動源を駆動するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記特定遊技制御手段には、
前記特定遊技を所定の上限回数まで実行可能な複数のラウンドから構成し、
各ラウンド中に前記特定入賞領域に遊技球が進入したことを条件に、ラウンドを更新させるためのラウンド更新手段を備え、
前記振分制御手段は、
前記ラウンド更新手段による当該ラウンドが更新されたことを条件に、前記選択パターン記憶手段により記憶された駆動パターンに従って前記駆動源を駆動するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、球振分装置の駆動パターンを遊技者が選択することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、センター役物内の球振分装置は、モータにより一方向に回転していた（特許文献１の段落番号「００５０」〜「００５２」、図７〜１０、特許文献２の段落番号「００３９」〜「００４１」、図７〜１０、特許文献３の段落番号「００３８」〜「００４０」、図７〜１０参照）。
【特許文献１】特開2005-270584号公報（段落番号「００５０」〜「００５２」、図７〜１０）
【特許文献２】特開2005-270585号公報（段落番号「００３９」〜「００４１」、図７〜１０）
【特許文献３】特開2005-270586号公報（段落番号「００３８」〜「００４０」、図７〜１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の球振分装置は、単に一方向に回転しているに過ぎず、変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、球振分装置の駆動パターンを遊技者が選択することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技待機中に選択することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、球振分装置に回転体を用いることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、回転体の回転方向を変化させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、回転体の回転速度を変化させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、可変入賞装置の状態変化時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、始動遊技の開始時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、特定遊技の開始時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項６〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、特定遊技のラウンドの更新時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
第一に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）可変入賞装置(70)
可変入賞装置(70)は、例えば図２〜３に示すように、遊技領域(22)内に配置され、遊技者に有利な第１の状態（例えば開状態）と、遊技者に不利な第２の状態（例えば閉状態）とに変化するものである。
【００１５】
（２）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、例えば図３に示すように、可変入賞装置(70)内に設けられ、画像を表示可能なものである。
（３）特定入賞領域（例えば凹部113）
特定入賞領域（例えば凹部113）は、例えば図５に示すように、可変入賞装置(70)内に流入した遊技球が入賞可能なものである。
【００１６】
（４）通常入賞領域（例えば凹部114〜116）
通常入賞領域（例えば凹部114〜116）は、例えば図５に示すように、特定入賞領域（例えば凹部113）以外のものである。
（５）球振分装置(110)
球振分装置(110)は、例えば図５に示すように、特定入賞領域（例えば凹部113）に向かう流路と通常入賞領域（例えば凹部114〜116）に向かう流路との間を駆動源（例えば球振分用駆動源112）の駆動力により移動することで、両流路のいずれかに可変入賞装置(70)内に流入した遊技球を振り分けるためのものである。
【００１７】
（６）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)及び駆動源（例えば球振分用駆動源112）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）駆動パターン記憶手段(420)
駆動パターン記憶手段(420)は、駆動源（例えば球振分用駆動源112）の駆動パターンを複数種類記憶するためのものである。
【００１８】
（８）選択画面表示手段(411)
選択画面表示手段(411)は、駆動パターン記憶手段(420)に記憶された複数種類の駆動パターンの選択画面（例えば図６参照）を画像表示装置(80)に表示するためのものである。
（９）駆動パターン選択手段(430)
選択パターン記憶手段(430)は、選択画面表示手段(411)により表示された選択画面を通じて、遊技者により選択された駆動パターンを記憶するためのものである。
【００１９】
（１０）振分制御手段(440)
振分制御手段(440)は、選択パターン記憶手段(430)により記憶された駆動パターンに従って駆動源（例えば球振分用駆動源112）の駆動を制御するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、選択画面表示手段(411)は、遊技待機中に選択画面を表示するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第一に、球振分装置(110)は、例えば図５に示すように、垂直な軸を中心に回転する回転体(111)から構成される。
第二に、回転体(111)の外周には、例えば図５に示すように、遊技球がはまり込む凹部(113〜116)を設け、当該凹部（例えば凹部113）を特定入賞領域としている。
なお、特定入賞領域は、凹部(113)に限定されず、他の凹部(114〜116)としても良い。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、振分制御手段(440)には、例えば図１に示すように、回転方向変化手段(441)を備える。
回転方向変化手段(441)には、駆動源（例えば球振分用駆動源112）を正逆回転させることで、回転体(111)の回転方向を変化させるためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、振分制御手段(440)には、例えば図１に示すように、回転速度変化手段(442)を備える。
回転速度変化手段(442)は、駆動源（例えば球振分用駆動源112）の駆動速度を変化させることで、回転体(111)の回転速度を変化させるためのものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、振分制御手段(440)は、可変入賞装置(70)の状態変化時に、選択パターン記憶手段(430)により記憶された駆動パターンに従って駆動源（例えば球振分用駆動源112）を駆動するようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
第一に、遊技領域(22)内には、例えば図２に示すように、遊技領域(22)内を流下する遊技球が進入可能な始動口(90〜93)を配置する。
第二に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、始動遊技制御手段(310)を備える。
始動遊技制御手段(310)は、始動口(90〜93)に遊技球が進入したことを条件に、所定の始動態様で可変入賞装置(70)を第２の状態（例えば閉状態）から第１の状態（例えば開状態）に変化させるためのものである。
【００２６】
第三に、振分制御手段(440)は、始動遊技制御手段(310)による始動遊技が開始したことを条件に、選択パターン記憶手段(430)により記憶された駆動パターンに従って駆動源（例えば球振分用駆動源112）を駆動するようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第一に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、特定遊技制御手段(320)を備える。
特定遊技制御手段(320)は、特定入賞領域（例えば凹部113）に遊技球が進入したことを条件に、始動態様より遊技者に有利な特定態様で、可変入賞装置(70)を第２状態（例えば閉状態）から第１の状態（例えば開状態）に変化させるためのものである。
【００２８】
第二に、振分制御手段(440)は、特定遊技制御手段(320)による特定遊技が開始したことを条件に、選択パターン記憶手段(430)により記憶された駆動パターンに従って駆動源（例えば球振分用駆動源112）を駆動するようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項６〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
第一に、特定遊技制御手段(320)には、例えば図１に示すように、ラウンド更新手段(321)を備える。
ラウンド更新手段(321)は、特定遊技を所定の上限回数まで実行可能な複数のラウンドから構成し、各ラウンド中に特定入賞領域（例えば凹部113）に遊技球が進入したことを条件に、ラウンドを更新させるためのものである。
【００３０】
第二に、振分制御手段(440)は、ラウンド更新手段(321)による当該ラウンドが更新されたことを条件に、選択パターン記憶手段(430)により記憶された駆動パターンに従って駆動源（例えば球振分用駆動源112）を駆動するようにしている。
【発明の効果】
【００３１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、球振分装置の駆動パターンを遊技者が選択することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、遊技待機中に選択することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、球振分装置に回転体を用いることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、回転体の回転方向を変化させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、回転体の回転速度を変化させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、可変入賞装置の状態変化時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、始動遊技の開始時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、特定遊技の開始時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項６〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、特定遊技のラウンドの更新時に、球振分装置の駆動パターンを変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は可変入賞装置の概略正面図、図４は可変入賞装置の一部を破断した斜視図、図５は球振分装置の斜視図、図６は画像表示装置の選択画面の説明図をそれぞれ示すものである。
【００４０】
図７〜１０は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図７は、球振分装置の斜視図、図８は球振分装置の正面図、図９は図８のIX−IX線に沿う断面図、図１０は図７に対応し、遊技球の動きを説明するための球振分装置の他の斜視図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００４１】
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
パチンコ機10の上半分には、図２に示すように、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ちる。
【００４２】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル50を配置している。
【００４３】
操作ハンドル50は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ60を配置している。
サブ入力スイッチ60は、後述するが、演出において使用されるものである。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００４４】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）可変入賞装置70
（２）画像表示装置80
（３）始動口90〜92
（４）アウト口100
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（可変入賞装置70）
可変入賞装置70は、図２〜３に示すように、遊技領域22内に配置され、遊技者に有利な第１の状態（例えば開状態）と、遊技者に不利な第２の状態（例えば閉状態）とに変化するものである。
【００４５】
具体的には、可変入賞装置70の上部左右には、左右一対の大入賞口71,71を備える。
左右の大入賞口71,71には、当該各大入賞口71を開閉する左右一対の羽根状の可変部材72,72をそれぞれ軸止する。
左右の可変部材72は、図１に示すように、例えばモータ等の可変用駆動源73により回転する。
【００４６】
左右の可変部材72が開いた状態では、遊技領域22を流下する遊技球を受け止め、受け止めた遊技球を大入賞口71を通して可変入賞装置70の内部に誘導し、遊技者に有利な第１の状態となる。
これに対し、図３に二点鎖線で示すように、左右の可変部材72が閉じた状態では、大入賞口71が閉じられ、遊技者に不利な第２の状態となる。
【００４７】
また、可変入賞装置70の内部には、後述する球振分装置110を内蔵している。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図３に示すように、可変入賞装置70内に設けられ、画像を表示可能なものである。
（始動口90〜92）
始動口90〜92は、遊技領域22内を流下する遊技球が進入可能な始動口90〜93を配置する。
【００４８】
具体的には、始動口90〜92は、次の３個有る。
なお、始動口90〜92は、次の（１）〜（３）に限定されず、又、個数も３個に限定されず、１〜２個、或いは４個以上としても良い。
（１）中央の始動口90
中央の始動口90は、可変入賞装置70の下側の中央に配置されている。中央の始動口90の内部には、図１に示すように、当該始動口90内に進入した遊技球を検出するための始動球検出手段94を備える。
【００４９】
（２）左側の始動口91
左側の始動口91は、中央の始動口90の向かって左側に配置されている。左側の始動口91の内部には、図１に示すように、当該始動口91内に進入した遊技球を検出するための始動球検出手段95を備える。
（３）右側の始動口92
右側の始動口92は、中央の始動口90の向かって右側に配置されている。右側の始動口92の内部には、図１に示すように、当該始動口92内に進入した遊技球を検出するための始動球検出手段96を備える。
（アウト口100）
アウト口100は、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口100に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（球振分装置110）
つぎに、図４〜５を用いて、球振分装置110について説明する。
【００５０】
球振分装置110は、図５に示すように、垂直な軸を中心に回転する回転体111から構成される。
回転体111は、図１に示すように、例えばモータ等の球振分用駆動源112により回転する。
回転体111の外周には、図５に示すように、遊技球がはまり込む複数個、例えば４個の凹部113〜116を設けている。
【００５１】
なお、凹部113〜116の個数は、４個に限定されず、２〜３個、或いは５個以上としても良い。
４個の凹部113〜116のうち、１個の凹部113を特定入賞領域している。
また、４個の凹部113〜116のうち、残る３個の凹部113〜116を通常入賞領域している。
なお、特定入賞領域を、１個を凹部113より構成したが、これに限定されず、複数個、例えば２個以上の凹部から構成しても良い。また、通常入賞領域を、３個の凹部113〜116より構成したが、これに限定されず、１個、或いは２個としても良い。
【００５２】
回転体111の上方には、図４に示すように、大入賞口71を通して可変入賞装置70の内部に進入した遊技球を落下させる球落下部材74を配置している。球落下部材74から落下した遊技球は、回転体111の４個の凹部113〜116のいずれか１個に振り分けられる。
また、回転体111の下側には、図５に示すように、１個の特定入賞球検出手段117（図１参照）を配置している。凹部113（特定入賞領域）にはまり込んだ遊技球は、当該凹部113が特定入賞球検出手段117の位置まで回転すると、落下して特定入賞球検出手段117により検出される。
【００５３】
これに対し、凹部113（特定入賞領域）以外の３個の凹部113〜116（通常入賞領域）にはまり込んだ遊技球は、そのまま落下して、通常入賞球検出手段118（図１参照）により検出される。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００５４】
遊技制御装置200は、パチンコ機10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの各部を備える。
なお、次の（１）〜（２）の各部の説明については、後述する。
（１）メイン制御部300
（２）サブ制御部400
なお、遊技制御装置200の各部は、上記した（１）〜（２）に限定されず、両部を１個としても良い。
（メイン制御部300）
つぎに、図１を用いて、メイン制御部300について説明する。
【００５５】
メイン制御部300は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御部300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５６】
メイン制御部300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）始動遊技制御手段310
（２）特定遊技制御手段320
（３）賞球払出制御手段330
なお、メイン制御部300の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（メイン制御部300の入力段）
メイン制御部300の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５７】
（１）操作ハンドル50
（２）始動球検出手段94〜96
（３）特定入賞球検出手段117
（４）通常入賞球検出手段118
なお、メイン制御部300の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メイン制御部300の出力段）
メイン制御部300の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５８】
なお、イン制御部300の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル50の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００５９】
（２）可変入賞装置70の可変用駆動源73
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を上皿30に払い出すためのものである。
（４）サブ制御部400
（サブ制御部400）
サブ制御部400は、メイン制御部300に接続され、メイン制御部300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００６０】
具体的には、サブ制御部400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御部400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６１】
上記サブ制御部400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）画像制御手段410
（２）駆動パターン記憶手段420
（３）選択パターン記憶手段430
（４）振分制御手段440
なお、サブ制御部400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（サブ制御部400の入力段）
サブ制御部400の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６２】
（１）メイン制御部300
（２）サブ入力スイッチ60
なお、サブ制御部400の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御部400の出力段）
サブ制御部400の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６３】
（１）画像表示装置80
（２）球振分装置110の球振分用駆動源112
なお、サブ制御部400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（始動遊技制御手段310）
始動遊技制御手段310は、始動口90〜93に遊技球が進入したことを条件に、所定の始動態様で可変入賞装置70を第２の状態（閉状態）から第１の状態（開状態）に変化させるためのものである。
【００６４】
具体的には、中央の始動口90に遊技球が進入し、当該遊技球が始動球検出手段94により検出されることを条件に、始動遊技制御手段310は、可変入賞装置70の可変用駆動源73を０．４秒間、２回駆動することで、左右の可変部材72を２回開放させる。
また、左右の始動口91〜92のいずれか一方に遊技球が進入し、当該遊技球が始動球検出手段95〜96により検出されることを条件に、始動遊技制御手段310は、可変入賞装置70の可変用駆動源73を０．４秒間、１回駆動することで、左右の可変部材72を１回だけ開放させる。
（特定遊技制御手段320）
特定遊技制御手段320は、特定入賞領域113を構成する凹部113に遊技球が進入したことを条件に、始動態様より遊技者に有利な特定態様で、可変入賞装置70を第２状態（閉状態）から第１の状態（開状態）に変化させるためのものである。
【００６５】
具体的には、特定入賞領域113を構成する凹部113に遊技球が進入し、当該遊技球が特定入賞球検出手段117により検出されることを条件に、いわゆる大当たりとなり、特定遊技制御手段320は、可変入賞装置70の可変用駆動源73を０．８秒間、最大１８回駆動することで、左右の可変部材72を最大１８回開放させている。なお、左右の可変部材72が１８回開放する以前に、通常入賞球検出手段118により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、１０個目の遊技球が検出された時点で、可変用駆動源73の駆動が停止される。
【００６６】
一方、特定遊技制御手段320には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）ラウンド更新手段321
ラウンド更新手段321は、特定遊技を所定の上限回数まで実行可能な複数のラウンドから構成し、各ラウンド中に特定入賞領域を構成する凹部113に遊技球が進入したことを条件に、ラウンドを更新させるためのものである。
【００６７】
ラウンドの上限回数は、例えば１５回（以下、「Ｒ」という。）、７Ｒ、１Ｒのうちから、抽選により一つを決定している。なお、抽選によらずに、固定しておいても良い。
また、特定入賞領域を構成する凹部113に遊技球が進入し、当該遊技球が特定入賞球検出手段117により検出されることを条件に、当該ラウンドが更新され、ラウンド更新手段321は、可変入賞装置70の可変用駆動源73を０．８秒間、最大１８回駆動することで、左右の可変部材72を最大１８回開放させている。
【００６８】
これに対し、左右の可変部材72が１８回開放する以前に、通常入賞球検出手段118により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、１０個目の遊技球が検出された時点で、可変用駆動源73の駆動が停止される。
１０カウントとなった場合に、ラウンドの上限回数に達していない場合には、特定入賞領域を構成する凹部113に遊技球が進入しない場合にも、ラウンドを自動的に更新するようにしている。
【００６９】
なお、１０カウントとなった場合に、当該ラウンドで大当たり遊技を終了させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段330）
賞球払出制御手段330は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（画像制御手段410）
画像制御手段410は、遊技の進行に関連して、画像表示装置80に各種の画像を表示するためのものである。
【００７０】
具体的には、画像制御手段410には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、画像制御手段410の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）選択画面表示手段411
選択画面表示手段411は、駆動パターン記憶手段420に記憶された複数種類の駆動パターンの選択画面（図６参照）を画像表示装置80に表示するためのものである。
【００７１】
具体的には、選択画面表示手段411は、遊技待機中、例えばデモ画面を表示する際に、選択画面を表示するようにしている。
（駆動パターン記憶手段420）
駆動パターン記憶手段420は、球振分用駆動源112の駆動パターンを複数種類記憶するためのものである。
【００７２】
具体的には、駆動パターンとしては、次のパターンがある。
なお、駆動パターンは、次の（１）〜（５）に限定されず、これらを組み合わせても良い。例えば、速度を可変させたり、或いは正逆回転を組み合わせても良い。
（１）パターン１
パターン１は、ノーマル回転であり、回転体111を例えば所定速度で時計回りに回転させる。
【００７３】
（２）パターン２
パターン２は、逆転であり、回転体111を例えば所定速度で反時計回りに回転させる。
回転速度の逆転は、後述する振分制御手段440の回転方向変化手段441により実行される。
（３）パターン３
パターン３は、倍速回転であり、回転体111を例えば所定速度より速い回転速度で時計回りに回転させる。
【００７４】
回転速度の高速化は、後述する振分制御手段440の回転速度変化手段442により実行される。
なお、回転体111を反時計回りに回転させても良い。
（４）パターン４
パターン４は、スロー回転であり、回転体111を例えば所定速度より遅い回転速度で時計回りに回転させる。
【００７５】
回転速度の低速化は、後述する振分制御手段440の回転速度変化手段442により実行される。
なお、回転体111を反時計回りに回転させても良い。
（５）パターン５
パターン５は、間けつ回転であり、回転体111を例えば所定速度で反時計回りに所定時間回転し、その後、所定時間停止を繰り返す。
【００７６】
間けつ回転は、後述する振分制御手段440により実行される。
なお、回転体111を反時計回りに回転させても良い。
（選択パターン記憶手段430）
選択パターン記憶手段430は、選択画面表示手段411により表示された選択画面（図６参照）を通じて、遊技者により選択された駆動パターンを記憶するためのものである。
（振分制御手段440）
振分制御手段440は、選択パターン記憶手段430により記憶された駆動パターンに従って球振分用駆動源112の駆動を制御するためのものである。
【００７７】
具体的には、振分制御手段440には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、振分制御手段440の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）回転方向変化手段441
回転方向変化手段441には、球振分用駆動源112を正逆回転させることで、回転体111の回転方向を変化させるためのものである。
【００７８】
（２）回転速度変化手段442
回転速度変化手段442は、球振分用駆動源112の駆動速度を変化させることで、回転体111の回転速度を変化させるためのものである。
（振分制御手段440による駆動条件）
振分制御手段440による駆動タイミングは、可変入賞装置70の状態変化時である。
【００７９】
具体的には、振分制御手段440は、次の駆動条件のいずれか少なくとも１個の駆動条件に従って、球振分用駆動源112を駆動するようにしている。
（１）始動遊技制御手段(310)による始動遊技が開始したこと
（２）特定遊技制御手段(320)による特定遊技が開始したこと
（３）ラウンド更新手段(321)による当該ラウンドが更新されたこと
なお、振分制御手段440による駆動条件は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（図６の選択画面）
選択画面には、図６に示すように、次のパターンの内容を要約した文字列を表示している。そして、文字列は、上段から下段に向かって１個ずつ順番にハイライト表示され、選択したいパターンがハイライト表示されたときに、サブ入力スイッチ60を操作することで、１個のパターンを選択する。
【００８０】
（１）パターン１：ノーマル回転
（２）パターン２：逆転
（３）パターン３：倍速回転
（４）パターン４：スロー回転
（５）パターン５：間けつ回転
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10の遊技について説明する。
【００８１】
遊技待機中、例えばデモ画面の表示中に、図１の選択画面表示手段411により、図６に示す選択画面が表示される。
遊技者は、選択したいパターンがハイライト表示されたときに、図１〜２のサブ入力スイッチ60を操作することで１個のパターン、すなわち駆動パターンを選択する。
遊技者により選択された駆動パターンは、図１の選択パターン記憶手段430に記憶される。
【００８２】
その後、遊技球が図２の左側の始動口91に進入し、当該遊技球が始動球検出手段95〜96により検出されると、図１の始動遊技制御手段310は、可変入賞装置70の可変用駆動源73を０．４秒間、１回駆動することで、左右の可変部材72を１回だけ開放させる。
このとき、図１の振分制御手段440は、選択パターン記憶手段430に記憶された駆動パターンに従って球振分用駆動源112を駆動する。例えば、遊技者によりパターン２の逆転が選択された場合には、可変部材72の解放前には、パターン１のノーマル回転により、回転体111を時計回りに回転しておき、可変部材72の開放を契機に、回転体111を逆転させ、反時計回りに回転する。
【００８３】
開放した可変部材72により受け止められた遊技球は、図３の大入賞口71を通して可変入賞装置70の内部に進入する。
可変入賞装置70の内部に進入した遊技球は、図４の球落下部材74から回転体111に落下する。
回転体111に落下した遊技球は、図５の４個の凹部113〜116のいずれか１個にはまり込む。
【００８４】
例えば、特定入賞領域113を構成する凹部113に遊技球がはまり込み、当該遊技球が特定入賞球検出手段117により検出されることを条件に、大当たり遊技が開始される。このとき、図１の賞球払出制御手段330は、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出す。
これに対し、通常入賞領域を構成する３個の凹部113〜116のいずれかにはまり込んだ遊技球は、そのまま落下して、通常入賞球検出手段118（図１参照）により検出される。このとき、図１の賞球払出制御手段330は、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出す。
（第２の実施の形態）
つぎに、図７〜１０を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００８５】
本実施の形態は、球振分装置500の変形例を示すものである。
球振分装置500は、次のパーツを備える。
（１）ステージ510
ステージ510は、図７〜９に示すように、左右両側を奥に向かって下り傾斜させている。ステージ510の中央は、すり鉢形に窪み、奥から手間側に向かって下り傾斜させている。
【００８６】
このため、可変入賞装置70（図示せず）の内部に進入した遊技球は、左右両側のいずれか一方をステージ510の奥に向かって転がり落ち、ステージ510の奥まで転がると、逆に手前に向かって転がり落ちる。
（２）突出片520
突出片520は、図７〜９に示すように、ステージ510の手前側の中央から手前側に向かって突出し、断面が略山形に尖っている。
【００８７】
ステージ510の奥から手前に向かって転がり落ちる遊技球は、突出片520により左右に振り分けられて落下する。
（３）回転体530
回転体530は、図７、９に示すように、ステージ510の奥に位置し、水平方向の軸を中心に、図示しないがモータ等の駆動源の駆動力に回転する。回転体530の外周には、例えば２個の永久磁石531〜532を、９０度の角度を持たせて固定している。
【００８８】
まお、永久磁石531〜532の個数は、２個に限定されず、３個以上固定しても良い。また、２個の永久磁石531〜532の角度は、９０度に限定されず、例えば１８０としても良い。
回転体530は、遊技者の選択した駆動パターンに従って回転する。そして、ステージ510の奥に遊技球が転がってきたときに、２個の永久磁石531〜532のいずれかが遊技球の背面側に位置した場合には、当該遊技球はいずれかの永久磁石531〜532に吸着される。回転体530が上方に回転すると、図９に示すように、遊技球は永久磁石531〜532に吸着された状態で、回転体530の上方を通ってステージ510の裏側に導かれる。
【００８９】
２個の永久磁石531〜532を、９０度の角度を持たせて固定しているため、回転体530の残る２７０度の回転区間には永久磁石531〜532が無いので、ステージ510の奥まで転がった遊技球は、約３／４の確率で、ステージ510の手前の突出片520に向かって転がり落ちする。
（４）トンネル540
トンネル540は、図８〜１０に示すように、ステージ510の下側に位置し、手前側が開口している。そして、トンネル540は、奥から手前側の開口に向かって下り傾斜している。
【００９０】
回転体530によりステージ510の裏側に導かれた遊技球は、トンネル540内に転がり落ち、手前側の開口から落下する。このため、開口の下側に特定領域を設け、その左右両側に通常領域を設けておけば、ステージ510から直接落下する遊技球は、突出片520に妨げられて、特定領域に落下し難くなり、多くは通常領域に向かって落下することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】可変入賞装置の概略正面図である。
【図４】可変入賞装置の一部を破断した斜視図である。
【図５】球振分装置の斜視図である。
【図６】画像表示装置の選択画面の説明図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は球振分装置の斜視図である。
【図８】球振分装置の正面図である。
【図９】図８のIX−IX線に沿う断面図である。
【図１０】図７に対応し、遊技球の動きを説明するための球振分装置の他の斜視図である。
【符号の説明】
【００９２】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機              20  遊技盤
21  ガイドレール            22  遊技領域
30  上皿                    40  下皿
50  操作ハンドル            60  サブ入力スイッチ
70  可変入賞装置            71  大入賞口
72  可変部材                73  可変用駆動源
74  球落下部材              80  画像表示装置
90〜93  始動口              94〜96  始動球検出手段
100  アウト口               110  球振分装置
111  回転体                 112  球振分用駆動源
113〜116  凹部              117  特定入賞球検出手段
118  通常入賞球検出手段     120  球発射装置
130  球払出装置             200  遊技制御装置
300  メイン制御部           310  始動遊技制御装置
320  特定遊技制御装置       321  ラウンド更新手段
330  賞球払出制御手段       400  サブ制御部
410  画像制御手段           411  選択画面表示手段
420  駆動パターン記憶手段   430  選択パターン記憶手段
440  振分制御手段           441  回転方向変化手段
442  回転速度変化手段
（第２の実施の形態）
500  球振分装置             510  ステージ
520  突出片                 530  回転体
531〜532  永久磁石          540  トンネル
【図１】
0004807776.tif 000002
【図２】
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【図３】
0004807776.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004807776.tif 000006
【図６】
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【図７】
0004807776.tif 000008
【図８】
0004807776.tif 000009
【図９】
0004807776.tif 000010
【図１０】
0004807776.tif 000011