(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コインの投入を受付けるための投入口と、
ユーザの撮影を行なうためのカメラと、
前記カメラによる撮影により得られた画像を入力されたアドレスに送信するための送信手段と、
前記送信手段で画像を送信するアドレスの入力を受付けるための入力手段と、
前記カメラによる撮影前に、ユーザを待機させるための空間を構成する待機部と、
前記待機部の構成する前記ユーザを待機させるための空間とは異なる空間である、前記カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を行なうための空間を構成する編集部と、
前記コインの投入を受付けてから前記画像を前記アドレスに送信するまでの一連の処理を実行するための制御手段とを備え、
前記入力手段は、前記待機部に備えられる第１の入力手段と、前記編集部に備えられる第２の入力手段とを含み、
前記制御手段は、
前記コインの投入を受付けてから前記カメラによる撮影までの間の第１のタイミングにおいて前記第１の入力手段からの第１のアドレスの入力を受付け、
前記カメラによる撮影から前記画像を前記アドレスに送信するまでの間の第２のタイミングにおいて前記第２の入力手段からの第２のアドレスの入力を受付け、
前記第１のアドレスと前記第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに前記画像を送信させる、写真シール作成装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第１の入力手段で前記第１のアドレスの入力を受付けなかったときに、前記第２の入力手段で前記第２のアドレスの入力を受付ける、請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記編集部に設けられる第１の表示部をさらに備え、
前記制御手段は、前記第１の入力手段で前記第１のアドレスの入力を受付けたときには、前記第１の表示部にその確認画面を表示させる、請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記編集部に設けられる第１の表示部をさらに備え、
前記制御手段は、前記第１の入力手段で前記第１のアドレスの入力を受付けたときには、前記第１の表示部にアドレスの追加画面を表示させる、請求項１〜３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記カメラによる撮影のための、複数の壁面に少なくとも一部を囲まれた空間を構成する撮影部をさらに備え、
前記待機部は、前記撮影部を囲む第１の壁面に接して前記撮影部に含まれない位置に設けられ、
前記編集部は、前記第１の壁面とは異なる前記撮影部を囲む第２の壁面に接して前記撮影部に含まれない位置に設けられる、請求項１〜４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記待機部に設けられる第２の表示部をさらに備え、
前記投入口は前記待機部に備えられ、
前記一連の処理は、
前記コインの投入を検出するステップと、
前記コインの投入が検出された際に、前記カメラによる撮影が行なわれているか否かを判断するステップと、
前記カメラによる撮影が行なわれている場合に、前記第２の表示部に前記待機部にいるユーザに対する情報を提示する画面を表示させるステップと、
前記カメラによる撮影が終了したことが検出されると、前記第２の表示部に前記ユーザを前記撮影部に誘導するための画面を表示させるステップと、
前記カメラによる撮影を行なうステップと、
前記撮影部にいるユーザを前記編集部に誘導するための画面を表示させるステップと、
前記編集部において前記カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を受付けるステップと、
前記カメラによる撮影により得られた画像を前記第１のアドレスと前記第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに送信させるステップとを含み、
前記第１のタイミングは、前記第２の表示部に前記待機部にいるユーザに対する情報を提示する画面を表示させるステップでの処理中のタイミングであり、
前記第２のタイミングは、前記編集部において前記カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を受付けるステップでの処理中のタイミングである、請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
コインの投入を受付けるための投入口と、
ユーザの撮影を行なうためのカメラと、
前記カメラによる撮影により得られた画像を入力されたアドレスに送信するための送信手段と、
前記送信手段で画像を送信するアドレスの入力を受付けるための入力手段とを備えた写真シール作成装置の制御方法であって、
前記入力手段は、前記カメラによる撮影前にユーザを待機させるための空間を構成する待機部に備えられる第１の入力手段と、前記待機部の構成する前記ユーザを待機させるための空間とは異なる空間である、前記カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を行なうための空間を構成する編集部に備えられる第２の入力手段とを含み、
前記コインの投入を検出するステップと、
前記コインの投入を検出した後、前記カメラによる撮影までの間の第１のタイミングで、前記送信手段で画像を送信するための第１のアドレスの入力を前記第１の入力手段において受け付ける第１の入力ステップと、
前記カメラで被写体を撮影するステップと、
前記撮影の後の第２のタイミングで、前記送信手段で画像を送信するための第２のアドレスの入力を、前記第２の入力手段において受け付ける第２の入力ステップと、
前記撮影により得られた画像を、前記第１のアドレスと前記第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに送信するステップとを備えた、写真シール作成装置の制御方法。
【請求項８】
コインの投入を受付けるための投入口と、
ユーザの撮影を行なうためのカメラと、
前記カメラによる撮影により得られた画像を入力されたアドレスに送信するための送信手段と、
前記送信手段で画像を送信するアドレスの入力を受付けるための入力手段とを備えた写真シール作成装置の制御プログラムであって、
前記入力手段は、前記カメラによる撮影前にユーザを待機させるための空間を構成する待機部に備えられる第１の入力手段と、前記待機部の構成する前記ユーザを待機させるための空間とは異なる空間である、前記カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を行なうための空間を構成する編集部に備えられる第２の入力手段とを含み、
前記コインの投入を検出するステップと、
前記コインの投入を検出した後、前記カメラによる撮影までの間の第１のタイミングで、前記送信手段で画像を送信するための第１のアドレスの入力を前記第１の入力手段において受け付ける第１の入力ステップと、
前記カメラで被写体を撮影するステップと、
前記撮影の後の第２のタイミングで、前記送信手段で画像を送信するための第２のアドレスの入力を、前記第２の入力手段において受け付ける第２の入力ステップと、
前記撮影により得られた画像を、前記第１のアドレスと前記第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに送信するステップとをコンピュータに実行させる、写真シール作成装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、および写真シール作成装置の制御プログラムに関し、特に、利用者の装置利用前の退屈感を軽減することができ、集客力のある写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、および写真シール作成装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどの遊戯施設には、利用者を被写体としてカメラで撮影し、その写真をシールシートに印刷して販売する写真シール作成装置が設置されている。これらの写真シール作成装置は、利用者を撮影して写真画像を取得する撮影装置と、撮影画像をタブレットディスプレイなどに表示し、付属のタッチペンで文字や図形などを入力して画像を編集する画像編集装置とを備えたものが一般的になっている。画像編集装置で入力された文字や図形等の画像（編集画像）は写真画像と合成され、その合成画像がプリンタでシールシートに印刷され、利用者に提供される。
【０００３】
また、最近では、写真シール作成装置に通信手段を備えて、写真シール作成装置で作成した撮影画像または合成画像を、ネットワークを介して外部のサーバに送信して蓄積し、ユーザの携帯電話に配信することができるようにした画像配信システムが登場している。
【０００４】
このような画像を携帯端末に配信する技術に関して、下記特許文献１には、画像合成装置で撮影され、合成出力された画像を通信回線を介して任意の携帯電話機、ＰＨＳ、ＰＤＡ等に送信して表示可能にする技術が開示されている。
【０００５】
また、下記特許文献２には、上述のような画像を携帯端末に配信する技術に関して、複数のユーザからなるグループにより画像印刷装置が利用されている場合、それぞれのユーザにより選択された画像を、それぞれのユーザにより入力されたメールアドレスにより指定される携帯電話機に配信することができる画像印刷装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２４５２９０号公報
【特許文献２】特開２００３−３３３５７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、メールアドレスの入力をする時間としては所定の時間が設定されており、短い時間の間では、利用者は慌ててしまい間違ったメールアドレスを入力してしまうことがあるという問題があった。
【０００７】
また、利用者グループの構成人数が多い場合は、全員のメールアドレスを入力することは時間的にも困難であるという問題があった。
【０００８】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、アドレス入力の利便性を高めることができる写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、および写真シール作成装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためにこの発明のある局面に従うと、写真シール作成装置は、コインの投入を受付けるための投入口と、ユーザの撮影を行なうためのカメラと、カメラによる撮影により得られた画像を入力されたアドレスに送信するための送信手段と、送信手段で画像を送信するアドレスの入力を受付けるための入力手段と、カメラによる撮影前に、ユーザを待機させるための空間を構成する待機部と、待機部の構成するユーザを待機させるための空間とは異なる空間である、カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を行なうための空間を構成する編集部と、コインの投入を受付けてからカメラによる撮影により得られた画像をアドレスに送信するまでの一連の処理を実行するための制御手段とを備える。入力手段は、待機部に備えられる第１の入力手段と、編集部に備えられる第２の入力手段とを含む。制御手段は、コインの投入を受付けてから前記カメラによる撮影までの間の第１のタイミングにおいて第１の入力手段からの第１のアドレスの入力を受付け、カメラによる撮影から画像をアドレスに送信するまでの間の第２のタイミングにおいて第２の入力手段からの第２のアドレスの入力を受付け、第１のアドレスと第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに画像を送信させる。
【００１１】
好ましくは制御手段は、第１の入力手段で第１のアドレスの入力を受付けなかったときに、第２の入力手段で第２のアドレスの入力を受付ける。
【００１２】
好ましくは写真シール作成装置は編集部に設けられる第１の表示部をさらに備え、制御手段は、第１の入力手段で第１のアドレスの入力を受付けたがときには、第１の表示部にその確認画面を表示させる。
【００１３】
好ましくは写真シール作成装置は第１の表示部をさらに備え、制御手段は、第１の入力手段で第１のアドレスの入力を受付けたときには、第１の表示部にアドレスの追加画面を表示させる。
【００１４】
好ましくは写真シール作成装置はカメラによる撮影のための、複数の壁面に少なくとも一部を囲まれた空間を構成する撮影部をさらに備え、待機部は、撮影部を囲む第１の壁面に接して撮影部に含まれない位置に設けられ、編集部は、第１の壁面とは異なる撮影部を囲む第２の壁面に接して撮影部に含まれない位置に設けられる。
より好ましくは写真シール作成装置は待機部に設けられる第２の表示部をさらに備え、投入口は前記待機部に備えられる。制御手段で実行される一連の処理は、コインの投入を検出するステップと、コインの投入が検出された際に、カメラによる撮影が行なわれているか否かを判断するステップと、カメラによる撮影が行なわれている場合に、第２の表示部に待機部にいるユーザに対する情報を提示する画面を表示させるステップと、カメラによる撮影が終了したことが検出されると、第２の表示部にユーザを撮影部に誘導するための画面を表示させるステップと、カメラによる撮影を行なうステップと、撮影部にいるユーザを編集部に誘導するための画面を表示させるステップと、編集部においてカメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を受付けるステップと、カメラによる撮影により得られた画像を第１のアドレスと第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに送信させるステップとを含み、第１のタイミングは、第２の表示部に待機部にいるユーザに対する情報を提示する画面を表示させるステップでの処理中のタイミングであり、第２のタイミングは、編集部においてカメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を受付けるステップでの処理中のタイミングである。
【００１５】
この発明のさらに他の局面に従うと、写真シール作成装置の制御方法は、コインの投入を受付けるための投入口と、ユーザの撮影を行なうためのカメラと、カメラによる撮影により得られた画像を入力されたアドレスに送信するための送信手段と、送信手段で画像を送信するアドレスの入力を受付けるための入力手段とを備えた写真シール作成装置の制御方法であって、入力手段は、カメラによる撮影前にユーザを待機させるための空間を構成する待機部に備えられる第１の入力手段と、待機部の構成するユーザを待機させるための空間とは異なる空間である、カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を行なうための空間を構成する編集部に備えられる第２の入力手段とを含み、コインの投入を検出するステップと、コインの投入を検出した後、カメラによる撮影までの間の第１のタイミングで、送信手段で画像を送信するための第１のアドレスの入力を第１の入力手段において受け付ける第１の入力ステップと、カメラで被写体を撮影するステップと、撮影の後の第２のタイミングで、送信手段で画像を送信するための第２のアドレスの入力を、第２の入力手段において受け付ける第２の入力ステップと、撮影により得られた画像を、第１のアドレスと第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに送信するステップとを備える。
【００１７】
この発明のさらに他の局面に従うと、写真シール作成装置の制御プログラムは、コインの投入を受付けるための投入口と、ユーザの撮影を行なうためのカメラと、カメラによる撮影により得られた画像を入力されたアドレスに送信するための送信手段と、送信手段で画像を送信するアドレスの入力を受付けるための入力手段とを備えた写真シール作成装置の制御プログラムであって、入力手段は、カメラによる撮影前にユーザを待機させるための空間を構成する待機部に備えられる第１の入力手段と、待機部の構成するユーザを待機させるための空間とは異なる空間である、カメラによる撮影により得られた画像の処理に必要な操作を行なうための空間を構成する編集部に備えられる第２の入力手段とを含み、コインの投入を検出するステップと、コインの投入を検出した後、カメラによる撮影までの間の第１のタイミングで、送信手段で画像を送信するための第１のアドレスの入力を第１の入力手段において受け付ける第１の入力ステップと、カメラで被写体を撮影するステップと、撮影の後の第２のタイミングで、送信手段で画像を送信するための第２のアドレスの入力を、第２の入力手段において受け付ける第２の入力ステップと、撮影により得られた画像を、第１のアドレスと第２のアドレスとの少なくとも一方のアドレスに送信するステップとをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１９】
上記発明によれば、アドレスを入力する機会を複数回設けることができるため、利用者はアドレスの入力を、余裕を持って行なうことができる。このためメールアドレスの入力間違いが少なくなる。
【００２０】
また、メインプレイ（撮影）前の待機時にアドレスを入力するように構成すると、印刷の待機時などにメールアドレスの確認をすることができるため、アドレスの入力間違いに気付きやすい。
【００２１】
さらに、メールアドレスの入力間違いを確認、訂正することができるように構成すると、メールアドレスの入力間違いが少なくなる。
【００２２】
また、アドレスを入力する機会を複数回設けることで、例えば利用者グループの構成人数が多い場合であっても、全員がメールアドレスを入力し、所望の画像を選択することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２４】
［第１の実施の形態］
１．外観構成
図１は、本発明の実施の形態における写真シール作成装置１を上から見た図である。図２は、本発明の実施の形態における写真シール作成装置１を横から見た図である。
【００２５】
図１、または図２に示すように、写真シール作成装置１は、被写体を撮影する撮影手段であるカメラ２を備えるとともに種々の処理および制御を行なう機器を備える筐体３を備える。さらに、筐体３におけるカメラ２と対向する位置に距離を置いて背面パネル４が備えられており、筐体３と背面パネル４との間には左右対称に天井フレーム５が架設されている。
【００２６】
なお、説明の便宜上、筐体３のカメラ２が配備されている面を面３０といい、筐体３の面３０と反対側の面であって写真シール作成装置１の外部に向かう面を面３１といい、筐体３の側面を面３２Ａ、３２Ｂという。また、背面パネル４の写真シール作成装置１の外部側に向かう面を面３３という。説明の便宜上、面３０の窪みなど、同一平面上にない場合でも、同一の空間（ブース）に接する面は１つの面とみなす。
【００２７】
図１または図２を参照して、筐体３の面３１に隣接して待機用筐体１１が配備され、待機用筐体１１の面１２に向かって待機ブース６Ａ（待機ブースＡともいう。）が形成され、面１３に向かって待機ブース６Ｂ（待機ブースＢともいう。）が形成されている。待機用筐体１１は利用者を撮影する撮影プレイや、撮影プレイで撮影した画像にタッチペン等で編集を施す編集プレイのように、装置の根幹となる主たるプレイ（説明の便宜上のメインプレイという）を待機するために備えられる。待機用筐体１１では、プレイの利用対価であるコインを受付け、先客がまだメインプレイ実行中である場合などのプレイ待機中に様々なコンテンツを利用者に提供するために備えられている。
【００２８】
図３は、待機ブース６Ａから待機用筐体１１の面１２を見た斜視図である。
図３を参照して、待機用筐体１１は待機用のコンテンツの選択画面や、コンテンツの表示、またはメインプレイへの誘導案内などを表示する待機ブース６Ａ用の操作モニタ２０Ａと、操作モニタ２０Ａに積層され利用者からの操作入力を受付けるタッチパネル２１Ａと、プレイを行なう順番を利用者に示すための順番表示灯２２Ａと、コイン投入口２３Ａと、操作時に音声案内やＢＧＭ（Back Ground Music）を出力するスピーカ２７Ａとを備える。
【００２９】
図４は、待機ブース６Ｂから待機用筐体１１の面１３を見た斜視図である。
図４を参照して、待機用筐体１１は待機用のコンテンツの選択画面や、コンテンツの表示、またはメインプレイへの誘導案内などを表示する待機ブース６Ｂ用の操作モニタ２０Ｂと、操作モニタ２０Ｂに積層され利用者からの操作入力を受付けるタッチパネル２１Ｂと、操作時に音声案内やＢＧＭを出力するスピーカ２１Ｂと、プレイを行なう順番を利用者に示すための順番表示灯２２Ｂと、コイン投入口２３Ｂと作時に音声案内やＢＧＭを出力するスピーカ２７Ｂとを備える。
【００３０】
上述のように、待機ブースＡと待機ブースＢとは同一の構成となっており、夫々が本装置の待機部として機能する。
【００３１】
図４が図示する待機用筐体１１の内部には、図示していないが金庫１５が配備されており、鍵付のドア１４（図３参照）から内部の金庫１５を取り出し可能になっている。待機用筐体１１の面１２と面１３とに備わるコイン投入口２３Ａまたは２３Ｂから投入されたコインは、金庫１５に格納される。
【００３２】
再び図１または図２を参照して、筐体３の面３０と、背面パネル４との間には適宜な空間があいており、撮影ブース７が形成されており、本装置の撮影部として機能する。
【００３３】
図５は、筐体３を面３０側からみた斜視図である。
図５を参照して、筐体３における面３０には、カメラ２のほか、カメラ２が現在撮影している画像を利用者に対してリアルタイムで表示し、撮影時の操作手順や選択肢を表示する撮影操作用の撮影用の操作モニタ４１と、撮影操作モニタ４１に積層され利用者からの操作入力を受付けるタッチパネル４２と、撮影時に被写体を照明するストロボ４３や蛍光灯４４を内部に備える照明装置４５と、筐体３内に収容された各種機器のメンテナンス用のフロントドア４６と、撮影操作時に音声案内やＢＧＭを出力する撮影用スピーカ４７（図８参照）とが設けられている。なお、照明装置４５は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。なお、筐体３の内部には、コンピュータ装置１０１やプリンタ６０などが備えられている。
【００３４】
図６は、背面パネル４の撮影ブース７に向かう面をみた斜視図である。
図２、図６を参照して、背面パネル４側の天井付近には、背景カーテンユニット７１が配備されており、背景カーテンユニット７１には、撮影時に利用者の背景となる背景手段としての背景カーテン７２を複数種類備えている。それぞれの背景カーテン７２は、背景カーテンユニット７１内に巻き取られた状態で収納されている。背景カーテンユニット７１は、利用者から撮影操作モニタ４１に積層されるタッチパネル４２への操作を介して指定された背景カーテン７２を、背面パネル４の壁面に沿って垂下させる。
【００３５】
再び図１または図２を参照して、背面パネル４の外部側の面３３に向かう空間には、編集ブース８が形成されており、本装置の編集部として機能する。
【００３６】
図７は、背面パネル４の外側に向かう面３３の斜視図である。
図７を参照して、背面パネル４の面３３には、画像編集装置５０が配備される。画像編集装置５０には、撮影ブース７において撮影した撮影画像や編集画像を表示する編集用の操作モニタ５１と、編集操作モニタ５１に積層され、付属のタッチペン５３により利用者からの編集画像の入力を受付けるタッチパネル５２と、編集入力操作時に音声案内やＢＧＭを出力する編集用スピーカ５７とが設けられている。
【００３７】
再び図２または図５を参照して、筐体３の一方の側面である面３２Ａには、印刷ブース９が形成されており、本装置の印刷部として機能する。
【００３８】
図２を参照して、印刷ブース９には、印刷中案内や印刷エラー案内を表示する印刷案内モニタ６１と、プリント取出口６２とが備えられている。このプリント取出口６２からは、撮影画像と編集入力した画像とを合成した合成画像（編集画像を入力しなかった場合には撮影画像）が筐体３に収納されたプリンタ６０によってシールシートなどの印刷媒体に印刷されたものが排出される。
【００３９】
上記の撮影ブース７および編集ブース８の周囲には、利用者がそれぞれのブースにおいて操作処理を行なう際に、他の利用者から画像等の内容が見えないようにするための周囲カーテンが設けられているが、図面の煩雑化を避けるため、図示は省略している。
【００４０】
２．機能構成
図８を参照して、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の処理を実行するコンピュータ装置１０１と、コンピュータ装置１０１からの指示を受付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２とを備える。なお、本実施形態ではコンピュータ装置１０１は一台で全ての処理を行なうが、複数のコンピュータ装置を備え分散処理を行なってもよい。これらは写真シール作成装置１の制御手段として機能する。
【００４１】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、本装置に所定の処理を実行させるためのプログラム、待機用のコンテンツ、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像を記憶する記憶手段であるＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４と、プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５とを含む。
【００４２】
また、コンピュータ装置１０１は、通信部１２０となるＰＨＳ（Personal Handy-phone System、登録商標）ユニットを装着する入出力インターフェイス（不図示）を備える。なお、本実施の形態において、コンピュータ装置１０１は画像提供サーバとネットワークを介して通信するために、通信部１２０と接続している。
【００４３】
コンピュータ装置１０１は、待機ブース６での待機処理プログラム、撮影ブース７での撮影処理プログラム、編集ブース８での編集処理プログラム、印刷ブース９での印刷処理プログラムなどを実行し、写真シール作成装置１の動作を制御する。
【００４４】
また、コンピュータ装置１０１は、カメラ２、待機ブースＡ用の操作モニタ２０Ａ、待機ブースＢ用の操作モニタ２０Ｂ、撮影用の操作モニタ４１、編集用の操作モニタ５１、印刷案内モニタ６１、制御基板１０２と接続されそれらを制御する。
【００４５】
タッチパネル２１Ａ（不図示）は、待機ブースＡ用の操作モニタ２０Ａ上に、タッチパネル２１Ｂ（不図示）は、待機ブースＢ用の操作モニタ２０Ｂ上に積層されている。タッチパネル２０Ａ、２０Ｂは、利用者の指等の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。操作モニタ２０Ａ、２０Ｂは、コンピュータ装置１０１から送信された選択肢や案内、コンテンツなどを表示する。
【００４６】
タッチパネル４２（不図示）は、撮影用の操作モニタ４１上に積層されている。タッチパネル４２は、利用者の指等の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。撮影用の操作モニタ４１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ２で撮像された撮影画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。
【００４７】
タッチパネル５２（不図示）は、編集用の操作モニタ５１上に積層されている。タッチパネル５２は、タッチパネル５２に対するタッチペン５３による入力操作に応じた信号をコンピュータ装置１０１に送信する。具体的には、上述のタッチペン５３は、先端とは反対方向に伸びるケーブルよりタッチパネル５２を積層する編集用の操作モニタ５１を含む画像編集装置などの本体と接続されており、ケーブルを介して、検出されたペンスイッチＯＮ／ＯＦＦを示すペンスイッチ信号と、タッチペンの先（検出軸）が指示するタブレットディスプレイの位置を示す座標信号とを含む検出信号をコンピュータ装置１０１に送信する。編集用の操作モニタ５１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、撮影画像、編集用画像、編集画面、選択肢、案内などを表示する。
【００４８】
プリンタ６０は、撮影画像と編集画像の合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ６０は画像をシールシートに印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。
【００４９】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ４３、蛍光灯４４、背景カーテンユニット７１、第１コイン制御部１１２Ａ、第２コイン制御部１１２Ｂ、サービスパネル１１３、待機ブースＡ用順番表示灯２２Ａ、待機ブースＢ用順番表示灯２２Ｂ、待機ブースＡ用スピーカ２７Ａ、待機ブースＢ用スピーカ２７Ｂ、撮影用スピーカ４７、編集用スピーカ５７に接続される。
【００５０】
ストロボ制御部１１０はカメラ２に接続され、カメラ２のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ４３を制御する。
【００５１】
背景カーテンユニット７１は制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に接続される。コンピュータ装置１０１の指示信号に基づいて、背景カーテンユニット７１は、必要な背景カーテン７２を巻取り、あるいは繰り出しを行なうよう制御する。
【００５２】
第１コイン制御部１１２Ａ及び第２コイン制御部１１２Ｂ（これらをまとめてコイン制御部１１２という）は、コイン投入口２３Ａ、２３Ｂ（これらをまとめてコイン投入口２３という）に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２を介してコンピュータ装置１０１にコインが投入されたことを示す制御信号を送信する。そして、コンピュータ装置１０１は該検出信号に基づいて、どちらのコイン投入口からコインが投入されたかを判定し、後に詳細を説明する第１優先フラグ、第２優先フラグをＯＮにしたり、ＯＦＦにしたりする。
【００５３】
制御部１０２は、コンピュータ装置１００から受信した制御信号にしたがって、各コイン制御部１１２に対して制御信号を送信する。コイン制御部１１２は、該制御信号にしたがって、コインが投入されないようにコイン投入口２３をブロックするか、コイン投入口２３に投入されたコインをコイン排出口から排出する。
【００５４】
サービスパネル１１３は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、各ブースのスピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、写真シール作成装置の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。サービスパネル１１３は、サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御部１０２に対して送信する。
【００５５】
待機ブースＡ用順番表示灯２２Ａは待機ブース６Ａに、待機ブースＢ用順番表示灯２２Ｂは待機ブース６Ｂに配備される。夫々の順番表示灯２２は、制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１からの指示信号を受付け、点灯したり消灯したりする。
【００５６】
待機ブースＡ用スピーカ２７Ａは待機ブース６Ａに、待機ブースＢ用スピーカ２７Ｂは待機ブース６Ｂに、撮影用スピーカ４７は撮影ブース７に、編集用スピーカ５７は編集ブース８に夫々配備され、コンピュータ装置１０１から制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、操作方法などの案内やＢＧＭなどを処理に対応して出力する。
【００５７】
また、図示していないがコンピュータ装置１０１やストロボ４３、蛍光灯４４、その他などの電源を必要とする装置には、電源制御部から必要な電力が供給される。
【００５８】
３．動作
上述した写真シール作成装置１の動作は次のとおりである。
【００５９】
３−１．待機ブースでの動作（待機処理）
まず、待機ブース６での写真シール作成装置１の動作を説明する。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３はＨＤＤ１０４に記憶されたコンピュータプログラムをメモリ１０５に読出して実行することにより、待機処理を実現する。ここでは、待機ブース６Ａでの待機処理を説明するが、待機ブース６Ｂの待機処理もＡとＢとを逆にして同様の処理を行なうため、詳細な説明は繰り返さない。
【００６０】
なお、説明の便宜上、待機ブース６Ａの第１優先フラグのことをＡ側第１優先フラグＡ１Ｆ、待機ブース６Ａの第２優先フラグのことをＡ側第２優先フラグＡ２Ｆ、待機ブース６Ｂの第１優先フラグのことをＢ側第１優先フラグＢ１Ｆ、待機ブース６Ｂの第２優先フラグのことをＢ側第２優先フラグＢ２Ｆとよぶ。
【００６１】
図９のフローチャートを参照して、ＣＰＵ１０３は、図１０が図示するように写真シール作成装置１の利用を促すタイトルデモ画面を操作モニタ２０Ａに表示し（Ｓ１１）、その間に第１コイン制御部１１２Ａにおいて、装置の利用対価であるコインの投入を監視する（Ｓ１２）。
【００６２】
タイトルデモ画面の表示中に所定枚数のコインが投入されると（Ｓ１２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はＢ側第１優先フラグＢ１ＦがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００６３】
ステップＳ１３は他方の待機ブース（ここでは待機ブース６Ｂ）が利用中であるか否かの判定である。ステップＳ１３でＹＥＳであれば、他方の待機ブースは利用中であり、ステップＳ１３でＮＯであれば、他方の待機ブースは利用されていないということである。
【００６４】
Ｂ側第１優先フラグＢ１ＦがＯＮになっていなければ（Ｓ１３でＮＯ）、ステップＳ１９へ移る。
【００６５】
Ｂ側第１優先フラグＢ１ＦがＯＮになっていれば（Ｓ１３でＹＥＳ）、Ａ側第２優先フラグＡ２ＦをＯＮにする（Ｓ１４）。このとき、Ａ側第１優先フラグＡ１ＦはＯＦＦのままである。
【００６６】
ここでは、待機ブース６Ｂの利用者が第１優先であり、待機ブース６Ａの利用者が第２優先となる。待機ブース６Ｂの利用者が次に撮影プレイなどのメインプレイに移る権利を有している。
【００６７】
ステップＳ１４についで、ＣＰＵ１０３は図１１（Ａ）が図示するように、待機ブース６Ａの操作モニタ２０Ａに待機用の第１コンテンツを表示し、第１コンテンツ処理を開始する（Ｓ１５）。
【００６８】
本実施形態での、第１コンテンツ処理はゲームや占いなどをする処理である。
上記第１のコンテンツは、撮影する画像に関係しないコンテンツであることが好ましい。すなわち、撮影ブースでの撮影や編集ブースでの編集などの撮影処理以降の処理（メインプレイ）に関係しないコンテンツであることが好ましい。
【００６９】
より具体的に第１コンテンツ処理はまず、図１１（Ａ）が示すようにコンテンツ選択画面を表示する。そして利用者が選択したコンテンツに応じた処理を行なう。ここでは、具体例として、「らくがき先生」を選択した場合の例を示す。「らくがき先生」は、図１１（Ｂ）が示すように、編集処理における編集（らくがき）の見本一覧を提示して利用者に気に入った見本を選択させ、図１１（Ｃ）が図示するように、利用者が選択した見本がどのようなスタンプなどを使って編集されたかなどのワンポイント情報を提示するコンテンツである。図１１（Ｃ）の「一覧に戻る」ボタンがタッチされたら、図１１（Ｂ）へ戻る。
【００７０】
なお、第１コンテンツ処理はいつでも終了できるような処理が好ましい。あるいは、撮影処理、編集処理、第１優先の待機処理の経過処理時間に応じて選択できるコンテンツの内容やコンテンツを提供する時間の長さを変更してもよい。例えば、ゲームをさせる場合は残り時間に応じてゲームの種類を変更したり、制限時間を短く、もしくは長くしたりするなどである。
【００７１】
さらに、第１コンテンツ処理は、途中で他のコンテンツを選択しなおすことができるようにしてもよい。
【００７２】
そして、第１コンテンツ処理中に、Ｂ側第１優先フラグＢ１ＦがＯＦＦになったか否かを監視する（Ｓ１６）。ステップＳ１６でＮＯの場合は、引き続き第１コンテンツ処理を継続する。
【００７３】
一方、ステップＳ１６でＹＥＳの場合は、第１コンテンツ処理を終了する（Ｓ１７）。具体的には、図１２が図示するように第１コンテンツを終了する（タイムアップする）旨を表示する。しかしながら、いきなりタイムアップして処理を終了すると、利用者もとまどうことがあるため、ステップＳ１６でＹＥＳの判定であれば、タイムアップまで残り１０秒などのタイムアップまでの所定時間を案内する表示を行ない、所定時間が経過後に終了することが好ましい。
【００７４】
このように、他方の待機ブース６Ｂでの処理状況を判断して第１コンテンツを終了する。
【００７５】
そして、ステップＳ１７で第１コンテンツ処理が終了したら、Ａ側第２優先フラグＡ２ＦをＯＦＦにして（Ｓ１８）、ステップＳ１９に移る。
【００７６】
ステップＳ１３でＮＯ、あるいはステップＳ１８に続いて、ＣＰＵ１０３は、撮影フラグＳＦがＯＮであるかを判定する（Ｓ１９）。
【００７７】
ステップＳ１９は、撮影ブース７で撮影処理が行なわれているか否かの判定である。ステップＳ１９でＹＥＳであれば、撮影ブース７は利用中であり、ステップＳ１９でＮＯであれば、撮影ブースは利用されていないということである。
【００７８】
撮影フラグＳＦがＯＮであれば（Ｓ１９でＹＥＳ）、Ａ側第１優先フラグＡ１ＦをＯＮにする（Ｓ２０）。
【００７９】
ここでは、待機ブース６Ａの利用者が第１優先となり、待機ブース６Ａの利用者が次に撮影プレイなどのメインプレイに移る権利を有している。
【００８０】
また、フローチャートには示していないが、Ａ側第１優先フラグＡ１ＦがＯＮになれば、待機ブース６Ａの順番表示灯２２Ａを点灯させる。これにより現在撮影プレイをしている利用者が終了したら、次に最先で撮影プレイをするということを、待機ブースにいる利用者に認識してもらいやすいようにする。
【００８１】
なお、第２優先から第１優先となった直後は、先に第１優先であった他方の待機ブースにいた利用者が撮影ブースで撮影プレイを行なうため、ステップＳ１９は必然的にＹＥＳとなる。
【００８２】
ステップＳ２０についで、ＣＰＵ１０３は図１３（Ａ）が図示するように、待機ブース６Ａの操作モニタ２０Ａに待機用の第２コンテンツを表示し、第２コンテンツ処理を開始する（Ｓ２１）。第２コンテンツ処理と第１コンテンツ処理とは異なるコンテンツである。このように、コンテンツを変更することで、待機時間が長い利用者に退屈感を感じさせないようにすることができる。
【００８３】
また、第２コンテンツの方が第１コンテンツよりも利用頻度が高いことが想定されるので、第２コンテンツにコンテンツの中でも重要なコンテンツを充当することが好ましい。
【００８４】
本実施形態の第２コンテンツ処理は、後に撮影プレイで撮影した画像を利用者所持の携帯電話に送るためのメールアドレスを入力する処理である。
【００８５】
より具体的に第２コンテンツ処理はまず、図１３（Ａ）が示すようにメールアドレス入力画面を表示する。メールアドレス入力画面は複数画面で構成され、複数人で入力することが可能になっている。また、夫々の画面は夫々の進行にあわせて処理が遷移するようになっている。
【００８６】
メールアドレスが入力されたら、図１３（Ｂ）が示すように、確認画面を表示し、ＯＫであれば、図１３（Ｃ）が示すように他のメールアドレスを入力するか否かを確認する画面を表示する。入力する場合（「はい」がタッチされた場合）は、再びメールアドレス入力画面が表示される。これ以上入力しない場合（「いいえ」がタッチされた場合）は、装置の利用説明などが表示されるようにしてもよい。
【００８７】
このようにして、複数のメールアドレスを夫々の画面で同時に入力することが可能になっている。ここで入力された情報はメモリに一時記憶され、後のメインプレイで撮影した撮影画像等を該記憶されたメールアドレスに対して送信することができる。
【００８８】
もちろん、第２コンテンツは、上述のような携帯電話のメールアドレスを入力する処理に限定されるものではない。
【００８９】
第２コンテンツは、撮影ブースでの撮影処理における撮影コースの選択やストロボの明るさ設定などの撮影設定、または撮影ブースで撮影される画像に合成するスタンプ画像やフレーム画像等の装飾画像を予め作成するコンテンツなどの、撮影する画像に直接関係し、撮影ブースでの撮影処理以降の処理（メインプレイ）の補助となるようなコンテンツであればよい。このようなコンテンツを提供することによって、メインプレイの時間短縮やメインプレイにおける面倒な操作の削減が可能になる。
【００９０】
そして、第２コンテンツ処理中に、撮影フラグＳＦがＯＦＦになったか否かを監視する（Ｓ２２）。ステップＳ２２でＮＯの場合は、引き続き第２コンテンツ処理を継続する。
【００９１】
一方、ステップ２２でＹＥＳの場合は、第２コンテンツ処理を終了する（Ｓ２３）。このときも第１コンテンツ処理の終了時と同様に、タイムアップまで残り１０秒などのタイムアップまでの所定時間を案内する表示を行ない、所定時間が経過後に終了することが好ましい。
【００９２】
このように、撮影ブース７での撮影プレイ処理状況を判断して第２コンテンツを終了する。また、現在行なわれている撮影プレイ処理の残り時間を参照して、撮影プレイ処理の終了までの残り時間にあわせて、待機ブース６の操作モニタ２０にカウントダウン表示をし、撮影プレイが終了したのと同時に第２コンテンツが終了するように制御してもよい。
【００９３】
そして、ステップＳ２３で第２コンテンツ処理が終了したら、Ａ側第１優先フラグＡ１ＦをＯＦＦにして（Ｓ２４）、ステップＳ２５に移る。
【００９４】
ステップＳ１９でＮＯ、あるいはステップＳ２４に続いて、ＣＰＵ１０３は、図１４が図示するような撮影誘導案内を表示し、待機スピーカ２７Ａによって音声で案内を出力する（Ｓ２０）。このとき、順番表示灯２２Ａを点滅させてもよい。このような、撮影誘導案内によって利用者を撮影ブース７へ誘導する。そして、ステップＳ１１に戻り、次の利用者のコイン投入を待機する。
【００９５】
なお、待機ブースＢでの処理は、図９のフローチャートの「Ａ側」と「Ｂ側」とを逆にしたものである。
【００９６】
３−２．撮影ブースでの動作（撮影処理）
次に、撮影ブース７での写真シール作成装置１の動作について説明する。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３はＨＤＤ１０４に記憶された撮影プログラムをメモリ１０５に読出して実行することにより、撮影処理を実現する。
【００９７】
図１５のフローチャートを参照して、ＣＰＵ１０３は、図１６に示す待機画面を撮影用の操作モニタ４１に表示する（Ｓ５１）。図示のように待機画面には、いずれかの待機ブース６でコイン投入してからプレイを開始するように案内を表示する。
【００９８】
待機画面表示中に、待機ブースＡあるいは待機ブースＢのいずれかの利用者のデータの準備ができた場合（Ｓ５３）、撮影設定画面を表示し、利用者に撮影の設定を行なわせる（Ｓ５５）。所定の撮影設定がなされれば、カウントダウンの後にシャッタ動作を行ない、所定の撮影を実行する（Ｓ５７）。
【００９９】
利用者は、撮影操作モニタ４１に表示される案内に従って複数回の撮影を行なう。ＣＰＵ１０３は、撮影時間が所定時間に達したか否かを判定する（Ｓ５９）。撮影を開始してから所定時間経過していない場合（Ｓ５９でＮＯ）、ＣＰＵ１０３はステップＳ５５に戻って、撮影を繰り返す。一方、所定時間経過した場合（Ｓ５９でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、編集対象画像選択画面を表示し、利用者に編集処理を行なう撮影画像を、撮影で得られた複数の撮影画像の中から選択させる（Ｓ６１）。そして、編集対象画像を含む利用者データを編集処理用に準備する（Ｓ６３）。ＣＰＵ１０３は編集ブース８で編集するよう促す案内を撮影用の操作モニタ４１に所定時間表示した後（Ｓ６４）、ステップＳ５１に戻って再び待機画面を表示する。
【０１００】
ここでは撮影時間を制限しているが、撮影回数を制限するようにしてもよい。また、所定回数撮影した後にまだ所定の撮影制限時間が余っている場合や、編集ブース８で前の利用者がまだ落書きをしている場合は、それらが終了するまで撮影プレイを行なえるようにしてもよい。
【０１０１】
３−３．編集ブースでの動作（編集処理）
次に、編集ブース８での写真シール作成装置１の動作について説明する。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３はＨＤＤ１０４に記憶された編集プログラムをメモリ１０５に読出して実行することにより、編集処理を実現する。
【０１０２】
図１７のフローチャートを参照して、ＣＰＵ１０３は、待機画面を編集用の操作モニタ５１に表示する（Ｓ７１）。待機画面には、いずれかの待機ブースから利用を開始するよう促す案内を表示する。
【０１０３】
そして、ＣＰＵ１０３は、図１５に示した撮影処理が終了して、編集用に利用者データが準備できたか否かを監視する（Ｓ７３）。
【０１０４】
利用者のデータ準備ができた場合（Ｓ７３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、編集画面を表示して（Ｓ７５）、編集入力処理を行なう（Ｓ７７）。編集入力処理は、利用者によるタッチペン５３の操作によって編集用画像を編集対象画像に対して入力していく処理である。編集処理は所定時間の経過、または編集画面上の「おしまいボタン」などをタッチすることによって終了する。ＣＰＵ１０３は、編集入力処理が終了したか否かを監視する（Ｓ７９）。
【０１０５】
ＣＰＵ１０３は、編集入力処理が終了したら（Ｓ７９でＹＥＳ）、印刷対象画像選択画面を表示する（Ｓ８１）。印刷対象画像選択画面では、撮影画像と、編集入力処理において入力した編集画像とを合成した合成画像を、編集用の操作モニタ５１に並べて表示する。利用者はモニタに表示された合成画像から、印刷したい画像を選択する。ＣＰＵ１０３は、利用者の選択に基づいて、印刷対象画像を確定する。
【０１０６】
印刷対象画像を確定後、ＣＰＵ１０３は、印刷レイアウト選択画面を表示する（Ｓ８３）。利用者はモニタに表示された印刷レイアウトから、所望の印刷レイアウトを選択する。ＣＰＵ１０３は、利用者の選択に基づいて、印刷レイアウトを確定する。ついで、ＣＰＵ１０３は、選択された印刷レイアウトを適用して、印刷用データを作成する（Ｓ８５）。
【０１０７】
ついで、ＣＰＵ１０３は、携帯送信用画像選択処理を行なう（Ｓ８６）。携帯送信用画像選択処理は別のフローチャートを用いて説明をする。携帯送信用画像選択処理が終了したら、それをサーバへ送信し（Ｓ８７）、ステップＳ７１に戻り、再び待機画面を表示する。
【０１０８】
図１８および図１９は、携帯送信用画像選択処理を示すフローチャートである。
図１８を参照して、ＣＰＵ１０３は、現在プレイ中の利用者データにメールアドレスデータが含まれているかどうかを判定する（Ｓ２０１）。
【０１０９】
ステップＳ２０１でＮＯであれば、図２０が図示するようなメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ２０３）。利用者が待機処理をしていない、すなわち待機ブース６において第２コンテンツ処理におけるメールアドレスの入力を行なっていない場合に、利用者のメールアドレスの入力を受付けるための第２のメールアドレス入力画面である。
【０１１０】
図示のような画面でメールアドレスが入力され決定ボタンがタッチされたか否か、すなわちメールアドレスが入力されたか否かを判定する（Ｓ２０５）。
【０１１１】
ステップＳ２０５でＮＯであれば、メールアドレスの入力用に割り当てられている所定の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ２０９）、ステップＳ２０９でＮＯであればステップＳ２０５に戻り、ステップＳ２０９でＹＥＳであればステップＳ２２７へ進む。
【０１１２】
ステップＳ２０５でＹＥＳであれば、入力されたメールアドレスを利用者データに一時記憶して（Ｓ２０７）、複数のメールアドレス入力画面のいずれも決定ボタンがタッチされたか否か、すなわち複数のメールアドレス入力画面のいずれもメールアドレスが入力済みか否かを判定する（Ｓ２１１）。ステップＳ２１１でＮＯであれば、ステップＳ２０５へ戻る。ステップＳ２１１でＹＥＳであればステップＳ２２７へ進む。
【０１１３】
すなわち、メールアドレス入力画面の両方ともメールアドレスが入力されたか、所定時間が経過したかのいずれかで、メールアドレスの入力を終了する。このように、編集処理の終了後にもメールアドレスを入力する機会を設けることによって、第２コンテンツ処理を行なわなかった場合でも携帯送信用画像を送信するメールアドレスを入力することができる。
【０１１４】
一方、ステップＳ２０１でＹＥＳであれば、図２１（Ａ）が図示するようにメールアドレス確認、追加画面を表示する（Ｓ２１３）。
【０１１５】
図２１（Ａ）が図示するように、メールアドレス確認、追加画面では、図１３が示す第２コンテンツ処理時に入力したメールアドレスを表示して、第２コンテンツ処理時に入力したメールアドレスが確認できるようにしている。また、メールアドレスの近傍に削除ボタンを配置して、第２コンテンツ処理時に入力した入力メールアドレスを削除することができるようにもしている。このようにすることによって、入力したメールアドレスを再確認できるとともに、メールアドレスが間違っていた場合に削除することができる。
【０１１６】
また、メールアドレス確認、追加画面では、第２コンテンツ処理時に入力したメールアドレスを表示するとともに、追加でメールアドレスを入力できるようになっている。このようにすることによって、第２コンテンツ処理でメールアドレスを入力し損ねた場合であっても携帯送信用画像を送信するメールアドレスを追加することができる。
【０１１７】
メールアドレス確認、追加画面が表示されたら、削除ボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ２１５）。ステップＳ２１５でＹＥＳなら、該当するメールアドレスを削除し（Ｓ２１７）、ステップＳ２１５へ戻る。ステップＳ２１５でＮＯなら、メールアドレス追加画面の決定ボタンが押されてメールアドレスがメールアドレス追加画面で追加されたか否かを監視する（Ｓ２１９）。ステップＳ２１９でＹＥＳなら、図２１（Ｂ）が図示するように、メールアドレス追加画面で追加されたアドレスを表示し（Ｓ２２１）、ステップＳ２１５へ戻る。
【０１１８】
ステップＳ２１９でＮＯなら、画像選択画面へ進むボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ２２３）。ステップＳ２２３でＹＥＳならば、ステップＳ２２７へ移る。
【０１１９】
ステップＳ２２３でＮＯならば、メールアドレスを追加するための所定の時間が経過したか否かを監視する（Ｓ２２５）。ステップＳ２２５でＮＯならば、ステップＳ２１５に戻る。ステップＳ２２５でＹＥＳならば、ステップＳ２２７へ移る。
【０１２０】
ステップＳ２１１でＹＥＳまたはステップ２２３でＹＥＳまたはステップＳ２２５でＹＥＳの場合、メールアドレス入力画面で入力済みのメールアドレスを確定し（Ｓ２２７）、図２２（Ａ）が図示するような携帯送信用画像選択画面を表示する（Ｓ２２９）。
【０１２１】
図２２（Ａ）が図示するように、撮影画像と編集済の画像を一覧表示して、利用者の携帯電話に送信する画像を選択させる（Ｓ２３１）。図２２（Ａ）が図示するように、登録してあるメールアドレスをタグ表示し、図２２（Ｂ）から図２２（Ｃ）が図示するようにタッチペンを用いて、該当タグをドラッグアンドドロップすることによって送信したい画像の領域に再配置することで所望の画像を選択するようになっている。
【０１２２】
すなわち表示画面には、複数の画像が表示され、それら画像と対応付けてその画像の送信先が表示される。ユーザは、画像の送信先を表示画面上で移動させることができ、移動に基づいて、送信する画像を変更することができる。
【０１２３】
ここで、決定ボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ２３３）。ステップＳ２３３でＮＯの場合は、携帯送信用画像を選択するための所定の時間が経過したか否かを監視する（Ｓ２３５）。ステップＳ２３５でＮＯの場合はステップＳ２３３へ戻る。
【０１２４】
ステップＳ２３３でＹＥＳまたはステップＳ２３５でＹＥＳの場合は、選択された画像と選択した画像に対応するメールアドレスとを関連付けて、画像提供サーバへ送信し（Ｓ２３７）、図１７のメインフローへ戻る。そして、画像提供サーバは該当メールアドレスに対して選択された画像を送信する。
【０１２５】
なお、上述の携帯送信用画像選択処理では、メールアドレスの確認あるいは追加と、携帯送信用画像の選択は別の画面で行なっているが、図２３（Ａ）〜図２３（Ｃ）が図示するように、携帯送信用画像選択とメールアドレスの追加を同じ画面で行なってもよい。より具体的には、図１３が示す第２コンテンツ処理時に入力したメールアドレスをタグ表示して、タグを画像に重ねることによって、メールアドレス毎に送りたい画像を選択する。また、第２コンテンツ処理で入力できなかったメールアドレスをこの画面で入力することができるようにする。ここで、選択された画像は、ＩＤ、メールアドレス情報とともに、通信部１２０からネットワークを介して画像提供サーバに送信される。
【０１２６】
上記のように、メールアドレスを入力する機会が複数回あるため、利用者はメールアドレスの入力を、余裕を持って行なうことができる。このためメールアドレスの入力間違いが少なくなる。
【０１２７】
また、メインプレイ（撮影）前の待機時の第２コンテンツ処理においてメールアドレスを入力し、編集終了後の印刷の待機時にメールアドレスの確認をするためメールアドレスの入力間違いに気付きやすい。
【０１２８】
さらに、メールアドレスの入力間違いを訂正することができるため、メールアドレスの入力間違いが少なくなる。
【０１２９】
また、メールアドレスを入力する機会が複数回あるため、例えば利用者グループの構成人数が多い場合であっても、全員がメールアドレスを入力し、各々が所望の画像を選択することができる。
【０１３０】
３−４．印刷ブースでの動作（印刷処理）
次に、印刷ブース９での写真シール作成装置１の動作について説明する。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３はＨＤＤ１０４に記憶された編集プログラムをメモリ１０５に読出して実行することにより、印刷処理を実現する。
【０１３１】
図２４のフローチャートを参照して、ＣＰＵ１０３は、待機画面を印刷案内モニタ６１に表示する（Ｓ９１）。印刷案内モニタ６１には装置の商品名や、装置の利用案内などが表示される。
【０１３２】
そして、ＣＰＵ１０３は、図１７に示した編集処理が終了して、印刷用データが準備できたか否かを監視する（Ｓ９２）。
【０１３３】
印刷用データが準備できていれば（Ｓ９２でＹＥＳ）、プリンタ６０が現在印刷中であるかを判定する（Ｓ９３）。現在印刷中であれば（Ｓ９３でＹＥＳ）、データを待機させてプールしておく（Ｓ９４）。現在印刷中でなければ（Ｓ９３でＮＯ）、印刷データの印刷を開始する（Ｓ９５）。そして、印刷案内モニタ６１には、「印刷中」であることを示す案内画面を表示する（Ｓ９６）。そして、印刷が完了したら（Ｓ９７でＹＥＳ）、ステップＳ９１に戻る。印刷用データを印刷したシールシートは、プリント取出口６２から利用者に提供される。
【０１３４】
本実施の形態の写真シール作成装置１は、上記のように動作するため、図２５（Ａ）が図示するように、一度に５組の利用者を接客することができる。
【０１３５】
また、所定の時間の間に接客可能な利用者の組数を従来と比較してみると、図３３（Ａ）が図示するように、撮影、編集、印刷が異なる位置で行なわれ夫々が独立して動作するという従来の接客方法では、所定の時間で同時に接客可能なグループ数は、図３３（Ｂ）が図示するように５組であるが、図２５（Ａ）が図示するように、待機Ａ、待機Ｂ、撮影、編集、印刷が異なる位置で行なわれ夫々が独立して動作するという本第１の実施の形態における接客方法では、所定の時間で同時に接客可能なグループ数は、図２５（Ｂ）が図示するように７組となり、図３３（Ａ）の場合より２組多く利用者を接客できることになる。
【０１３６】
このような構成により、同時に多数の利用者を接客することが可能になる。さらに、利用を待機する利用者が行列して待つことがないので、装置をすぐに利用できるように見える。このため利用客が行列を見て、装置の利用をやめてしまうことがなく、利用を希望していた利用者を逃してしまうというチャンスロスを防ぐことができる。
【０１３７】
また、上述の構成により、利用を待機する利用者も退屈感を感じなくてよい。さらに、コンテンツが優先状態によって異なるので、待機時間に応じて様々なコンテンツを楽しむことができる。このため、待機時間が長くなったとしても、利用者は退屈感を感じることがなく、さらにお得感をも感じることができる。さらに、メインのプレイが長くなるわけではないので装置の根幹となるメインプレイに飽きることもなく、装置を繰り返し利用してもらいやすくなる。
【０１３８】
なお、待機ブース６Ａと待機ブース６Ｂとの設置位置は、第１の実施の形態の図１、図２５（Ａ）が図示する形態でなくとも構わない。例えば、図２６（Ａ）が図示するように、筐体３の面３１に複数の操作モニタを設置して、パネル等で空間を区切ってもよいし、図２６（Ｂ）が図示するように、筐体３から隣接しない、離れた位置に待機筐体を設置してもよい。
【０１３９】
また、離れた位置に待機筐体を設置する場合は、図２６（Ｂ）が図示するように複数の筐体を設置するような形態に限定するものではなく、たとえば１つの筐体を設置して、その筐体の複数の面を用いて複数の待機部を形成してもよい。
【０１４０】
［第２の実施の形態］
第２の実施の形態において、待機処理以外の撮影・編集・印刷処理や構成は第１の実施の形態と同一であるため詳細な説明は繰り返さない。
【０１４１】
４．待機ブースでの動作（待機処理）
図２７および図２８を参照して、第２の実施の形態における待機ブース６での写真シール作成装置１の動作を説明する。ステップＳ２４までは、第１の実施の形態における待機ブース６での写真シール作成装置１の動作（図９）と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０１４２】
第２の実施の形態では、撮影ブース７が利用されていない場合に、待機ブース６にいる利用者が、待機ブース６で提供されるコンテンツを利用するか、撮影プレイをはじめるかのいずれかの選択が可能である。このようにすることによって、コイン投入後に撮影ブース７で撮影プレイを行なっている先客がいない場合でも、コンテンツを利用したい利用者はコンテンツを利用することができる。
【０１４３】
図２７および図２８のフローチャートを参照して、ステップＳ１９でＮＯの場合、あるいはステップＳ２４に続いて、ＣＰＵ１０３は、Ｂ側第２優先フラグＢ２ＦがＯＮか否かを判定する（Ｓ１０１）。
【０１４４】
ステップＳ１０１は他方の待機ブース（ここでは待機ブース６Ｂ）が利用中であるか否かの判定である。ステップＳ１０１でＹＥＳであれば、他方の待機ブースは利用中であり、ステップＳ１０１でＮＯであれば、他方の待機ブースは利用されていないということである。ステップＳ１０１でＹＥＳの場合はステップＳ２５に移る。
【０１４５】
ステップＳ１０１でＮＯの場合、ＣＰＵ１０３は図２９が図示するように、選択画面を表示する（Ｓ１０２）。この選択画面では、撮影ブース７に移動して撮影プレイを開始するか、現在の待機ブース６でコンテンツ処理を行なうかを利用者に選択させる。そして、「撮影ブースに移動する」が選択されたか否かを判定する（Ｓ１０３）。ステップＳ１０３でＹＥＳの場合はステップＳ２５に移る。
【０１４６】
ステップＳ１０３でＮＯの場合、ＣＰＵ１０３は、Ａ側第１優先フラグＡ１ＦがＯＦＦであればＯＮにする（Ｓ１０４）。ステップＳ１０４で、Ａ側第１優先フラグＡ１ＦがＯＮであればそのままにしておく。
【０１４７】
ついで、ＣＰＵ１０３は、図３０が図示するように待機ブース６Ａ用の操作モニタ２０Ａに、撮影誘導ボタン１４０を表示して（Ｓ１０５）、第３コンテンツ処理を開始する（Ｓ１０６）。第３コンテンツ処理は第１の実施の形態で示した第１コンテンツ処理、第２コンテンツ処理と同様のものであってもよいし、異なるものであってもよい。ここでは、第２コンテンツ処理と同様にメールアドレスの入力画面を表示している。撮影誘導ボタン１４０は、現在のコンテンツ処理を終了して、撮影プレイを開始するためのボタンである。
【０１４８】
ついで、Ｂ側第２優先フラグＢ２ＦがＯＮになったか否かと（Ｓ１０７）、撮影誘導ボタン１４０がタッチされたか否かと（Ｓ１０８）、第３コンテンツ処理を開始してから所定時間が経過したか否か（Ｓ１０９）とを監視する。ステップＳ１０７か、ステップＳ１０８か、ステップＳ１０９のいずれかでＹＥＳであれば、第３コンテンツ処理を終了する（Ｓ１１０）。ついで、ＣＰＵ１０３は、Ａ側第１優先フラグＡ１ＦをＯＦＦにして（Ｓ１１１）、ステップＳ２５に移る。
【０１４９】
すなわち、待機ブース６Ｂに次客が入るか、撮影誘導ボタン１４０がタッチされるか、コンテンツ処理を開始してから所定の時間が経過するかのいずれかで、第３コンテンツ処理が終了するようになっている。このように、第３コンテンツ処理は、利用者になるべく早く撮影プレイに移ってもらうために、時間を制限することが望ましい。また、いつでも撮影プレイに進めるように、どのようなタイミングでも終了できるコンテンツであることが望ましい。
【０１５０】
ステップＳ１０１でＹＥＳ、またはステップＳ１０３でＹＥＳ、またはステップＳ１１１に続いて、ＣＰＵ１０３は、図１４が図示する撮影誘導案内画面を表示し（Ｓ２５）、利用者に撮影ブース７に移動して撮影プレイを開始するように促す。そして、再びステップＳ１１に戻り、タイトルデモ画面を表示する。
【０１５１】
以上が、第２の実施の形態における待機処理の説明である。第１の実施の形態では、先客がおらず、最初に装置を利用しようとした利用者は、待機用のコンテンツを利用することができないが、上記第２の実施の形態のような形態にすることによって、先客がいない場合でも、待機用のコンテンツを利用することができる。また、待機時にコンテンツをさらに利用していたい場合などでも、制限時間内で次の利用者がいない場合は、コンテンツをさらに利用することができる。
【０１５２】
［第３の実施の形態］
さらに、待機部は上述のような２箇所に限定されるものでなく、図３１（Ａ）が図示するように３箇所以上備えるような構成としてもよい。このようにすることによって図３１（Ｂ）が図示するように所定の時間に同時に８組の利用者を接客可能になる。図３３（Ａ）と比較すると３組多い利用者を接客できることになる。
【０１５３】
［第４の実施の形態］
またさらに、図３２（Ａ）が図示するように編集部を複数備えるような構成にしてもよい。このようにすることによって図３２（Ｂ）が図示するように所定の時間に同時に７組の利用者を接客可能にするとともに、一組が実行可能な編集時間を長くすることができる。
【０１５４】
［その他］
なお、図９に示されるように第２コンテンツは第１コンテンツよりも提供される可能性が高いので、第２コンテンツは、撮影以降の処理に関係するもの（メールアドレスの入力など）であることが好ましい。このように、待機中に撮影以降の処理に関係する入力を受付けることで、プレイをスムーズに行なうことが可能となる。
【０１５５】
さらに、メールアドレスの入力を２回の異なるタイミングで受付けるようにすることで、メールアドレスを入力する機会が複数回となるため、利用者はメールアドレスの入力を、余裕を持って行なうことができる。このためメールアドレスの入力間違いが少なくなるという効果がある。
【０１５６】
また、メインプレイ（撮影）前の待機時にメールアドレスを入力し、印刷の待機時にメールアドレスの確認をするため、メールアドレスの入力間違いに気付きやすい。
【０１５７】
さらに、メールアドレスの入力間違いを訂正することができるため、メールアドレスの入力間違いが少なくなる。
【０１５８】
また、メールアドレスを入力する機会が複数回あるため、例えば利用者グループの構成人数が多い場合であっても、全員がメールアドレスを入力し、所望の画像を選択することができる。
【０１５９】
なお、第１コンテンツは撮影以降の処理に関係するものであってもよいし、関係しないもの（ゲーム、占いなど）であってもよい。
【０１６０】
上述の実施の形態では、提供される情報（コンテンツ）が撮影部と他方の待機部の処理状況によって異なってくるので、利用者は、待機時間に応じて様々な情報を楽しむことができる。このため待機時間が長くなったとしても利用者は退屈感を感じることがなく、お得感をも感じることができる。さらに、メインの処理が長くなるわけではないので装置の根幹となるメインプレイに飽きることもなく、装置を繰り返し利用してもらいやすくなる。
【０１６１】
また、コンテンツの提供においては、図１３の画面に示されるように残り時間を表示するようにしても良い。また、先行するユーザの撮影に要する時間などから、後のユーザのプレイ開始までの時間を逆算して、それを残り時間として表示するようにしても良い。
【０１６２】
なお、上述の写真シール作成装置で実行される制御方法を、制御プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disk Read Only Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory ）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０１６３】
提供されるプログラム製品は、ＨＤＤなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０１６４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するため
の例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣
旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の実施の形態における写真シール作成装置１を上から見た図である。
【図２】写真シール作成装置１を横から見た図である。
【図３】待機ブース６Ａから待機用筐体１１の面１２を見た斜視図である。
【図４】待機ブース６Ｂから待機用筐体１１の面１３を見た斜視図である。
【図５】筐体３を面３０側からみた斜視図である。
【図６】背面パネル４の撮影ブース７に向かう面をみた斜視図である。
【図７】背面パネル４の外側に向かう面３３の斜視図である。
【図８】写真シール作成装置１の機能構成を示すブロック図である。
【図９】待機ブース６での写真シール作成装置１の動作を示すフローチャートである。
【図１０】タイトルデモ画面を示す図である。
【図１１】コンテンツ選択画面を示す図である。
【図１２】第１コンテンツを終了する（タイムアップする）旨を表示する画面を示す図である。
【図１３】待機用の第２コンテンツを表示する画面を示す図である。
【図１４】撮影誘導案内画面を示す図である。
【図１５】撮影ブース７での写真シール作成装置１の動作を示すフローチャートである。
【図１６】待機画面を示す図である。
【図１７】編集ブース８での写真シール作成装置１の動作を示すフローチャートである。
【図１８】携帯送信用画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に続くフローチャートである。
【図２０】メールアドレス入力画面を示す図である。
【図２１】メールアドレス確認、追加画面を示す図である。
【図２２】携帯送信用画像選択画面を示す図である。
【図２３】携帯送信用画像選択とメールアドレスの追加を行なう画面を示す図である。
【図２４】印刷ブース９での写真シール作成装置１の動作を示す図である。
【図２５】写真シール作成装置の動作を示す図である。
【図２６】写真シール作成装置の他の構成例を示す図である。
【図２７】第２の実施の形態における待機ブース６での写真シール作成装置１の動作を示すフローチャートである。
【図２８】図２７に続くフローチャートである。
【図２９】選択画面を示す図である。
【図３０】待機ブース６Ａ用の操作モニタ２０Ａに、撮影誘導ボタン１４０を表示した画面を示す図である。
【図３１】第３の実施の形態における写真シール作成装置の構成例を示す図である。
【図３２】第４の実施の形態における写真シール作成装置の構成例を示す図である。
【図３３】従来の写真シール作成装置の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１  写真シール作成装置、２  カメラ、３  筐体、６Ａ  待機ブースＡ、６Ｂ  待機ブースＢ、７  撮影ブース、８  編集ブース、９  印刷ブース、２０Ａ  操作モニタ、２０Ｂ  操作モニタ、２１Ａ  タッチパネル、２１Ｂ  タッチパネル、４１  撮影操作モニタ、４２  タッチパネル、５０  画像編集装置、５１  編集操作モニタ、１０１  コンピュータ装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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