(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における各種の動作のうち、遊技者への利益の付与に直接関わる利益付与動作の制御について中心的な管理機能を有する基本制御手段と、
前記基本制御手段による管理機能に基づいて図柄の変動開始条件が満たされているか否かを判別する開始条件判別手段と、
前記基本制御手段による管理機能の一部を賄い、前記開始条件判別手段により図柄の変動開始条件が満たされている旨判断されたときには図柄の変動表示が開始されるべくの開始指令を行う表示開始指令手段と、
前記表示開始指令手段とともに前記基本制御手段による管理機能の一部を賄い、前記表示開始指令手段による開始指令に基づいて開始された図柄の変動表示にかかる表示動作が確定停止されるべくの確定指令を行う表示確定指令手段と、
所定の判断基準に基づいて遊技者に利益を付与するか否かを判定し、この判定に伴い、図柄の変動表示にかかる表示動作を所定の表示態様で確定すべきか否かを決定する利益付与決定手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令があったことを条件として、前記基本制御手段による管理機能によって図柄の変動表示にかかる表示動作が開始されるとともに、この表示動作が開始された後は、前記表示確定指令手段による確定指令があったことを条件として、前記基本制御手段による管理機能によって、前記利益付与決定手段による決定の結果が反映される表示態様で該図柄の変動表示にかかる表示動作が確定停止される束縛表示手段と、
前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作が前記所定の表示態様で確定された場合、遊技者に比較的大きい利益を付与する利益付与手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令及び前記表示確定指令手段による確定指令を条件とした前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作とは別に、前記表示開始指令手段による開始指令及び前記表示確定指令手段による確定指令を条件とせずとも図柄の変動表示にかかる表示動作が行われうる浮浪表示手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令があったときにこれを条件とした前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作の開始タイミングに合わせるように、前記浮浪表示手段においても図柄の変動表示にかかる表示動作を開始させる同調制御を行う同調表示制御手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令、及び前記表示確定指令手段による確定指令がいずれも行われておらず、これらの指令を条件とした前記束縛表示手段において図柄の変動表示にかかる制御が前記基本制御手段による管理機能によって行われていないときに、前記浮浪表示手段においては前記基本制御手段による管理機能を用いることなく前記同調表示制御手段による同調制御の対象となる図柄をそのまま用いて同図柄の変動表示にかかる表示動作を開始させる単独開始制御と停止させる単独停止制御とを繰り返し行いうる単独表示制御手段と、
前記単独表示制御手段により前記浮浪表示手段においてのみ図柄が変動表示されている期間中に、前記開始条件判別手段により前記図柄の変動開始条件が満たされている旨判別されて前記表示開始指令手段による開始指令を条件とした前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作が前記基本制御手段による管理機能によって新たに開始されるときは、この開始指令があった時点で前記単独表示制御手段による単独開始制御によって既に変動表示の状態とされている前記浮浪表示手段における図柄変動についてはこれを確定停止させることなく、この図柄変動を、新たに開始された前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作が前記基本制御手段による管理機能によって確定停止されるタイミングまで継続させうることによって前記浮浪表示手段の表示動作を調整する表示調整手段と、を備え、
前記単独表示制御手段によって前記浮浪表示手段において図柄が変動表示されるときの変動時間は、前記束縛表示手段において図柄が変動表示されるときの変動時間よりも短く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機における各種の動作のうち、遊技者への利益の付与に直接関わる利益付与動作の制御について中心的な管理機能を有する基本制御手段と、
前記基本制御手段による管理機能に基づいて図柄の変動開始条件が満たされているか否かを判別する開始条件判別手段と、
前記基本制御手段による管理機能の一部を賄い、前記開始条件判別手段により図柄の変動開始条件が満たされている旨判断されたときには図柄の変動表示が開始されるべくの開始指令を行う表示開始指令手段と、
前記表示開始指令手段とともに前記基本制御手段による管理機能の一部を賄い、前記表示開始指令手段による開始指令に基づいて開始された図柄の変動表示にかかる表示動作が確定停止されるべくの確定指令を行う表示確定指令手段と、
所定の判断基準に基づいて遊技者に利益を付与するか否かを判定し、この判定に伴い、図柄の変動表示にかかる表示動作を所定の表示態様で確定すべきか否かを決定する利益付与決定手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令があったことを条件として、前記基本制御手段による管理機能によって図柄の変動表示にかかる表示動作が開始されるとともに、この表示動作が開始された後は、前記表示確定指令手段による確定指令があったことを条件として、前記基本制御手段による管理機能によって、前記利益付与決定手段による決定の結果が反映される表示態様で該図柄の変動表示にかかる表示動作が確定停止される束縛表示手段と、
前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作が前記所定の表示態様で確定された場合、遊技者に比較的大きい利益を付与する利益付与手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令及び前記表示確定指令手段による確定指令を条件とした前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作とは別に、前記表示開始指令手段による開始指令及び前記表示確定指令手段による確定指令を条件とせずとも図柄の変動表示にかかる表示動作が行われうる浮浪表示手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令があったときにこれを条件とした前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作の開始タイミングに合わせるように、前記浮浪表示手段においても図柄の変動表示にかかる表示動作を開始させる同調制御を行う同調表示制御手段と、
前記表示開始指令手段による開始指令、及び前記表示確定指令手段による確定指令がいずれも行われておらず、これらの指令を条件とした前記束縛表示手段において図柄の変動表示にかかる制御が前記基本制御手段による管理機能によって行われていないときに、前記浮浪表示手段においては前記基本制御手段による管理機能を用いることなく前記同調表示制御手段による同調制御の対象となる図柄をそのまま用いて同図柄の変動表示にかかる表示動作を開始させる単独開始制御と停止させる単独停止制御とを繰り返し行いうる単独表示制御手段と、
前記単独表示制御手段により前記浮浪表示手段においてのみ図柄が変動表示されている期間中に、前記開始条件判別手段により前記図柄の変動開始条件が満たされている旨判別されて前記表示開始指令手段による開始指令を条件とした前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作が前記基本制御手段による管理機能によって新たに開始されるときは、この開始指令があった時点で前記単独表示制御手段による単独開始制御によって既に変動表示の状態とされている前記浮浪表示手段における図柄変動を確定停止させてから、前記束縛表示手段における図柄の変動表示にかかる表示動作の開始タイミングに合わせるように、前記浮浪表示手段においても前記確定停止させた図柄についての新たな変動表示にかかる表示動作を開始させることによって前記浮浪表示手段の表示動作を調整する表示調整手段と、を備え、
前記単独表示制御手段によって前記浮浪表示手段において図柄が変動表示されるときの変動時間は、前記束縛表示手段において図柄が変動表示されるときの変動時間よりも短く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記束縛表示手段は、複数のＬＥＤによって図柄の変動表示にかかる表示動作を行うものである
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、例えば絵数字柄等を用いた表示動作を行い、この表示動作を確定したときの表示態様によって遊技者に比較的大きな利益を付与することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  この種の遊技機に関する背景技術として、可変表示装置と飾り可変表示装置とを用いて識別情報を可変表示し、その表示内容が大当り状態で停止すると遊技者に有利な状態になるパチンコ遊技機が挙げられる（例えば、特許文献１参照。）。【０００３】  この公知のパチンコ遊技機では、遊技盤面のほぼ中央位置に飾り図柄用可変表示装置が配置されており、その下方の僅かに離れた位置に特別図柄用可変表示装置が配置されている。特別図柄用可変表示装置には、例えば３つの７セグメントＬＥＤによって３桁の数字の組み合わせだけが表示されるが、飾り図柄用可変表示装置には、例えば液晶表示装置によって多種類のキャラクタ画像が表示されるものとなっている。【０００４】  これら２つの可変表示装置はそれぞれの表示する内容は異なっているが、遊技中に始動口への入賞があると、２つの可変表示装置は互いに連動して可変表示を開始し、このとき両者は表示内容に一定の関連性を保ちながら可変表示を行う。具体的には、特別図柄用可変表示装置の可変表示が停止したとき、その表示内容が大当り状態になれば、飾り図柄用可変表示装置の表示内容も大当りとなり、逆に特別図柄用可変表示装置の表示内容が外れ状態で停止すると、飾り図柄用可変表示装置の表示内容も外れ状態となる。【０００５】  このように、公知のパチンコ遊技機では特別図柄用可変表示装置と飾り図柄用可変表示装置とが別々の位置に設けられている一方で、これらの表示内容が互いに連動しているため、メーカー側がその設計段階で表示結果のチェックを容易に行うことができるとともに、遊技中は飾り図柄の多様性によって遊技者の視覚に訴えることができる。
【特許文献１】  特開平９−１２２３０９号公報（第２−３頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  しかしながら、公知のパチンコ遊技機では２つの可変表示装置の表示内容が常に連動して可変されており、遊技者は、特別図柄用可変表示装置を見ているだけでも充分に表示内容を把握することができるため、遊技者にとって飾り図柄可変表示装置の存在意義が希薄になりやすい。それでも、飾り図柄用可変表示装置が活発に可変表示をしている間は、かろうじて遊技者の視覚に訴えかけることができるが、可変表示がしばらく停止したままでいると、急激に視覚的な変化が乏しくなって遊技者の遊技意欲を大きく減退させることになる。【０００７】  そこで本発明は、装飾用の表示装置の存在意義が希薄化するのを防ぐとともに、遊技者の注意が散漫になるのを防ぎ、遊技中にしっかりと視線を据えて集中的に遊技に取り込むことができる環境を整えることを課題としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、利益の付与に直接関連する表示制御と、それ以外の演出に関連する表示制御とを部分的に切り離して行うものとしている。すなわち、遊技者に対する利益付与に関連する表示制御は、遊技の状態や遊技結果を正しく表す必要があることから、遊技の状態に変化がなければ、表示制御が開始されないが、これと切り離して演出に関連する表示制御を行うようにすれば、遊技の状態に目立った変化がない場合であっても、演出を目的として表示制御を行うことで、遊技者にはあたかも遊技の状態に変化が生じているかのように錯覚させることができる。【０００９】  （解決手段１）
このため本発明の遊技機は、遊技機における各種の動作のうち、遊技者への利益の付与に直接関わる利益付与動作の制御について中心的な管理機能を有する基本制御手段と、前記利益付与動作の開始条件となる事象の有無を判別する開始条件判別手段と、前記基本制御手段による管理機能の支配下で忠実に表示動作を行う束縛表示手段と、所定の判断基準に基づいて遊技者に利益を付与するか否かを判定し、この判定に伴い、前記束縛表示手段の表示動作を所定の表示態様で確定すべきか否かを決定する利益付与決定手段と、前記基本制御手段による管理機能の一部を賄い、前記開始条件判別手段の判別結果に基づいて前記束縛表示手段による表示動作を開始させる表示開始指令手段と、前記表示開始指令手段とともに前記基本制御手段による管理機能の一部を賄い、前記表示開始指令手段により開始された前記束縛表示手段の表示動作を確定させる表示確定指令手段と、前記束縛表示手段による表示動作が前記所定の表示態様で確定された場合、遊技者に比較的大きい利益を付与する利益付与手段と、前記基本制御手段による管理機能に基づいた表示動作を行うことができる一方、前記管理機能とは無関係に自由な表示動作をも実行可能な浮浪表示手段と、前記浮浪表示手段の表示動作に関連して、前記束縛表示手段による表示動作の状態を表す状態情報を確認する作動状態確認手段と、前記作動状態確認手段により所定の状態情報が確認された場合、前記浮浪表示手段による表示動作の状態を前記所定の状態情報に同調させて制御する同調表示制御手段と、前記開始条件判別手段により前記利益付与動作の開始条件となる事象が有ると判別されていない場合であっても、前記同調表示制御手段とは別に前記浮浪表示手段の表示動作を開始または確定させる制御を行う単独表示制御手段と、前記単独表示制御手段による前記浮浪表示手段の表示動作の制御中に、前記作動状態確認手段により前記束縛表示手段による表示動作の状態について前記所定の状態情報が確認された場合、前記浮浪表示手段の表示動作を調整する表示調整手段とを具備している。【００１０】  本発明の遊技機によれば、束縛表示手段の表示動作は基本制御手段による管理機能の支配下で制御されることから、利益付与動作の開始条件となる事象が発生していない状況では、束縛表示手段の表示動作が開始または確定されることはない。【００１１】  しかしながら、単独表示制御手段は、基本制御手段による管理機能から切り離したところで浮浪表示手段の表示動作を制御することが可能であるため、利益付与動作の開始条件となる事象が発生していない状況であっても、あたかも開始条件となる事象が発生しているときと同じような表示動作を浮浪表示手段に行わせることができる。【００１２】  このため遊技者から見れば、利益付与動作の開始条件となる事象（始動入賞等）がしばらく発生していない状況であっても、浮浪表示手段の表示動作に接することで遊技意欲の減退を抑えることができ、長らく遊技に対するモチベーションを高く維持することができる。【００１３】  このように、浮浪表示手段の表示動作の制御が切り離されていても、束縛表示手段について所定の状態情報が確認された場合は、同調表示制御手段によって浮浪表示手段の表���動作が同調して制御されるので、遊技者が浮浪表示手段の表示動作のみに集中していたとしても、本来の遊技状態を知ることができる。【００１４】  （解決手段２）
好ましくは、上記の解決手段１において、前記表示調整手段は、前記単独表示制御手段による前記浮浪表示手段の表示動作を中止して前記同調表示制御手段による表示動作に移行させることで前記調整を行うことができるものである。【００１５】  このような態様であれば、単独表示制御手段によって浮浪表示手段の表示動作が単独で制御されている状態から、これを束縛表示手段の表示動作に移行して同調させる制御がスムーズに行われる。したがって、遊技者が浮浪表示手段による表示動作に集中していても、そのまま違和感なく遊技を継続することができる。【００１６】  （解決手段３）
あるいは上記の解決手段１において、前記表示調整手段は、前記単独表示制御手段による前記浮浪表示手段の表示動作と前記同調表示制御手段による表示動作とを連結することで前記調整を行うことができるものであってもよい。【００１７】  このような態様であれば、例えば単独表示制御手段による浮浪表示手段の制御が一通り終了してから、これに続いて束縛表示手段の表示動作に同調させた制御が行われる。したがって、このような表示動作に接した遊技者は、一通りの区切りを認知したうえで次の表示動作を視認することになるので、明確にめりはりのある遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１８】  本発明の遊技機は、浮浪表示手段が束縛表示手段の表示動作の制御とは離れたところで演出効果の高い表示動作を行うことができる。このため、利益付与動作の開始条件となる事象が頻繁に発生していない状況であっても、遊技者が浮浪表示手段の表示動作に集中しながら遊技を継続できるため、その遊技意欲を長らく減退させない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】  以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。【００２０】  １．一実施形態の概要（図１）
２．パチンコ機の構成要素（図２、図３）
３．基本制御手段
４．開始条件判別手段
５．束縛表示手段
６．利益付与決定手段
７．表示開始指令手段
８．表示確定指令手段
９．利益付与手段
１０．浮浪表示手段
１１．作動状態確認手段（図４）
１２．同調表示制御手段
１３．単独表示制御手段
１４．表示調整手段（図５〜図７）
１５．その他の実施形態についての言及（図８）【００２１】  （１．一実施形態の概要）
図１は、一実施形態のパチンコ機を正面から示している。パチンコ機は、大きく分けて遊技盤と本体枠とから構成されている。本体枠の中央上方には外枠（取付枠）１０２に対して開閉可能にガラス枠１００が配置されており、このガラス枠１００には透明材料（例えばガラス板）で構成された透視窓１０４が形成されている。遊技盤１は、ガラス枠１００の裏面側で外枠１０２に嵌め込んだ状態で固定され、その前面側を透視窓１０４に覆われている。【００２２】  遊技盤１の略中央部には装飾表示装置９が配置されており、図１には詳しく示されていないが、本実施形態では装飾表示装置９に比較的大型の液晶表示画面を有するタイプのものが採用されている。【００２３】  一方、ガラス枠１００の上部で、その中央位置には図柄表示装置２７が配置されている。図１には詳しく示されていないが、図柄表示装置２７は、例えば小数点付きの７セグメント表示器を横に２個並べて構成されている。また、この図柄表示装置２７は図示しない水平軸を介してガラス枠１００に取り付けられており、それゆえ水平軸を中心にして上下に回転（反転）可能に構成されている。したがって、例えば遊技者が図柄表示装置２７をくるりと反転させると、その表示面が裏にまわって見えなくなるようになっている。あるいは、図柄表示装置２７を僅かに下向きに傾けることにより、遊技者がふと見上げた際に表示内容を容易に確認することができるようにもなっている。【００２４】  このように、本実施形態では図柄表示装置２７が遊技盤（遊技領域）の上部位置に設けられているので、通常は遊技者が装飾表示装置９の表示動作に集中していても、時々確認のために視線方向を上方に向けて図柄表示装置２７を視認することにより、遊技者に適度な目の運動をする機会を与え、目の疲労を軽減することができる。【００２５】  なお、図１ではガラス枠１００の上部中央位置に図柄表示装置２７が配置されているが、例えば２点鎖線で示されているように、ガラス枠１００の右下位置に図柄表示装置２７が配置されている態様であってもよい。あるいは、遊技盤面の装飾表示装置９の下方位置に図柄表示装置２７が配置されている態様であってもよい。【００２６】  パチンコ機における遊技は、図示しない球発射装置により遊技球を発射することで進行する。具体的には、遊技者が上皿２００に遊技球を投入し、発射ハンドル２０６を操作すると、遊技球が盤面に向かって発射される。発射された遊技球は盤面に植設された障害釘等（図示省略）に衝突しながら盤面を流下する。盤面を流下する際に始動口（図示省略）に遊技球が入賞すると大当たり抽選が実行され、その抽選結果に基づいて装飾表示装置９で演出表示が行われるとともに、図柄表示装置２７の変動表示後の停止図柄の態様によって抽選結果が報知される。【００２７】  （２．パチンコ機の構成要素）
図２は、パチンコ機の構成要素を概略的に示している。パチンコ機の基本構成は従来公知のパチンコ機と同様であるため、ここでは特徴部分のみ説明する。【００２８】  パチンコ機の構成は、従来のパチンコ機と同様に大きく遊技盤１と本体枠３とに分かれている。このうち遊技盤１にはパチンコ機の遊技状態を制御する主基板である主制御基板５と、主制御基板５に接続され主制御基板５からの指示に応じて効果音や電飾、演出表示等の遊技演出を制御する周辺基板である副制御基板７と、副制御基板７に接続されて副制御基板７からの指示に応じて装飾図柄を表示して表示演出を行う装飾表示装置９を制御する周辺基板である装飾制御基板１１とが装備されている。副制御基板７には、さらに本体枠３に備えられたスピーカ１３および図示しない電飾（ＬＥＤ）基板が接続される。【００２９】  もう一方の本体枠３には、図示しない払出装置を動作させて賞球の払い出しと貸球の払い出しを制御する払出制御基板１５と、遊技に関連する情報を外部のホールコンピュータに向けて出力する出力端子を備える外部端子基板１７と、遊技機外に設置された球貸機２９と払出制御基板１５とを接続するインターフェース基板１９と、外部電源（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されてパチンコ機内の各装置に電力を供給する電源基板２１と、電源スイッチ２３および分電基板２５が装備されている。【００３０】  （３．基本制御手段）
遊技盤１と本体枠３との間はコネクタ（例えばドロアコネクタ）を介して接続関係が保持されるものとなっており、これにより、パチンコ機の特徴部分である図柄表示装置２７が主制御基板５に接続された状態となる。主制御基板５はＲＡＭの他に図示しないＣＰＵやＲＯＭを有しており、ここで遊技の進行を全体的に監視するプログラムが実行される。【００３１】  特に主制御基板５は、遊技者への利益の付与に直接関わる動作（利益付与動作）の制御について、その中心的な管理機能を果たすものとなっている。【００３２】  （４．開始条件判別手段）
例えば、遊技盤面にある始動口に遊技球が入賞すると、図示しない始動口スイッチによって入賞球が検出される。主制御基板５は始動口スイッチから入賞検出信号が入力されると、これによって利益付与に関わる動作の開始条件となる事象が有ったことを判別することができる。【００３３】  また主制御基板５は、入賞検出信号を受信すると払出制御基板１５に賞球払出の指令信号を送る。この指令により払出制御基板１５は図示しない賞球装置から遊技球を賞球として上皿２００に払出す。【００３４】  （５．束縛表示手段）
上記ように、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなる図柄表示装置２７は、主制御基板５によって直接的に表示動作を制御される。このため図柄表示装置２７は、主制御基板５による管理機能の支配下で、その指令に従って忠実な表示動作を行う対象となっている。【００３５】  なお、図柄表示装置２７による表示動作は、７セグメントＬＥＤの点灯パターンを変化させることで２桁の数値表示を変動させたり、その変動を停止させて２桁の数値表示を確定させたりすることが具体的な態様となる。またこれに加えて、本実施形態では７セグメントＬＥＤによる数値表示の他に小数点表示を行うことも可能となっている。【００３６】  （６．利益付与決定手段）
また主制御基板５は、始動口スイッチから入賞検出信号が入力されたことを契機に、実際に遊技者に対して利益を付与するか否かを判定する機能を有する。ここでの判断基準は、例えば乱数抽選によって大当りか否かを判定するものとなっている。具体的には、主制御基板５は遊技の進行中に始動口スイッチから入賞検出信号が入力されると、これを契機にプログラム上で乱数を取得し、この乱数値を所定の当り値と比較して大当りを判定する。大当りはさらに、いわゆる確変（または時短）大当りと普通の大当りとに分かれており、いずれの大当りかによって遊技者に付与される利益の度合が大小に異なる。【００３７】  いずれにしても、抽選の結果から主制御基板５が大当りと判定した場合、主制御基板５は図柄表示装置２７の表示動作を所定の表示態様（例えば、２桁のぞろ目数値表示）で確定させることを決定する。逆に、主制御基板５が外れと判定した場合は、図柄表示装置２７の表示動作を外れの表示態様（例えば、２桁のばらばらな数値表示）で確定させることを決定する。【００３８】  （７．表示開始指令手段）
また主制御基板５は、始動口スイッチから入賞検出信号が入力されると、上記の当り判定および表示態様の決定処理を行うとともに、図柄表示装置２７の表示動作を開始させる処理を行う。これにより、図柄表示装置２７において、それまで表示動作が停止（２桁の数値表示が固定）されていた状態から、数値表示がぱたぱたと変動する状態に移行する。【００３９】  （８．表示確定指令手段）
主制御基板５は図柄表示装置２７の表示動作を開始させる処理を行うと、一定の変動時間（例えば１２秒間とする）が経過した後に表示動作を確定させる処理を行う。なお、どのような表示態様（２桁の数値の組み合わせ）で表示動作を確定させるかは、既に当り判定の結果から決まっている。したがって、当り判定の結果が外れであれば、主制御基板５は外れの表示態様（異なる数値の組み合わせ）で図柄表示装置２７の表示動作を確定させる。一方、当り判定の結果が通常の大当りであれば、主制御基板５は通常大当りの表示態様（例えば、同じ数値の組み合わせ）で図柄表示装置２７の表示態様を確定させるし、当り判定の結果が確変大当りであれば、確変大当りの表示態様（同じ数値の組み合わせに小数点表示を加える）で図柄表示装置２７の表示態様を確定させる。【００４０】  （９．利益付与手段）
図柄表示装置２７の表示動作が上記いずれかの大当りの表示態様で確定されると、これによって大当り遊技状態になったことが遊技者に報知される。大当り遊技状態になると、主制御基板５は図示しないアタッカ装置（大入賞口ソレノイド）を所定パターンで作動させ、大入賞口の開閉動作を開始する。【００４１】  また大当り遊技状態になると、遊技者は大入賞口が開放されている間に遊技球を入賞させることで、まとまって多くの賞球を獲得できるという利益を享受できる。さらに確変大当りであった場合、大当り遊技の後に確変状態で遊技を実行することができるという利益が付加される。なお、大当り遊技や確変大当り等については公知であるため、ここでは詳しい説明を省略する。【００４２】  （１０．浮浪表示手段）
次に、装飾表示装置９の役割について説明する。上記のように、パチンコ機による利益の付与動作は、そのほとんどが主制御基板５と、これに支配される図柄表示装置２７、アタッカ装置等を中心として行われている。しかし、これだけでは遊技が単調になりかねないため、本実施形態のパチンコ機では、装飾表示装置９による演出的な表示動作を行うことで演出効果を高め、遊技者の意欲減退を抑えている。【００４３】  装飾表示装置９は、比較的大型の液晶表示画面を有することから、表示の自由度が高く、例えば絵・数・字・柄等の装飾図柄を用いた表示動作を行うほか、キャラクタによるアニメーションや動画による表示動作をも実行することができる。このような表示動作の負荷を賄うため、副制御基板７や装飾制御基板１１にはより高性能なＣＰＵやＶＤＰ、高速型のＲＡＭ等が装備されている。【００４４】  上記のように装飾表示装置９による表示の自由度は高いが、通常はその表示内容が図柄表示装置２７の表示動作に基づいて（同期して）行われるものとなっている。具体的には、始動口センサから入賞検出信号が入力されると、主制御基板５は抽選による当落を判定した後、副制御基板７に変動コマンドを送信する。この変動コマンドには、変動時間情報と、抽選による当落結果情報とが含まれている。このうち変動時間情報は、装飾図柄の変動表示を行う時間を指示するものであり、また当落結果情報は、装飾図柄を外れの態様で表示させるか、大当り（確変または非確変）の態様で表示させるかを指示するものである。【００４５】  副制御基板７は主制御基板５から変動コマンドを受信すると、変動時間情報および当落結果情報に応じて予め用意されている変動パターンを選択し、この選択した変動パターンに従い効果音をスピーカ１３から出力させ、パネルランプや枠ランプ等の装飾ランプを点滅させる。同時に副制御基板７は、装飾制御基板１１に対して、変動パターンに対応した表示コマンドを送信する。装飾制御基板１１は、受信した表示コマンドに従い、装飾表示装置９に対して作動信号を送信し、装飾図柄やキャラクタを用いた動画やアニメーションで当落の演出を行う。【００４６】  図３は、装飾表示装置９による液晶表示画面の例を示している。この例では、液晶表示画面上で左・中・右に位置する３体の人物を模したキャラクタ（装飾図柄）がアニメーションとして表示されている。装飾制御基板１１が上記の変動コマンドを受信すると、それまで一定ポーズで固定表示されていた左・中・右の人物が様々にポーズを変化させる表示動作が開始される（図３中（ａ））。【００４７】  主制御基板５による抽選結果が大当りであったとすると、例えば図３中（ｂ）に示されているように、一定時間内でポーズを変化させる表示動作が行われた後に３体の人物が全て同じポーズで停止し、この状態で表示動作が確定される。【００４８】  これとは逆に、主制御基板５による抽選結果が外れであったとすると、例えば図３中（ｃ）で示されているように、３体の人物がばらばらのポーズで停止し、この状態で表示動作が確定される。【００４９】  ここまでの装飾表示装置９による表示動作は、主制御基板５の管理機能による支配下で制御される図柄表示装置２７の表示動作と関連して���る。すなわち、図柄表示装置２７の７セグメントＬＥＤが変動を開始すると、これに合わせて装飾表示装置９によるアニメーション表示が変動を開始する。また図柄表示装置２７の変動が停止して表示動作が確定すると、これに合わせてアニメーション表示が停止し、例えば図３中（ｂ）または（ｃ）の表示態様で確定される。【００５０】  この他に、装飾表示装置９による表示動作は、主制御基板５による管理機能の支配を離れて自由な表示動作を行うことも可能となっており、以下にその動作例について説明する。【００５１】  （１１．作動状態確認手段）
図４は、遊技の進行に伴う各種の事象の時間的な変化を示している。例えば、ある時刻ｔ０において、始動入賞の保留がない（保留０）状態で始動口への入賞（１）があると、これに応じて主制御基板５は図柄表示装置２７の表示動作を開始させる（時刻ｔ１）。これにより、７セグメントＬＥＤの数値表示による特別図柄の表示が変動を開始する。なお、このとき主制御基板５による抽選結果が外れであったとすると、図柄表示装置２７において特別図柄が外れの態様で確定停止されるように変動される（外れ変動（１））。【００５２】  副制御基板７は、主制御基板５から上記の変動コマンドを受信することで、図柄表示装置２７の表示動作に関する状態情報を確認する。具体的には、副制御基板７は主制御基板５から変動コマンドを受信することで、図柄表示装置２７による表示動作（変動表示）が開始されたことを確認することができる。また同様に、副制御基板７は変動コマンドに含まれる当落結果情報から、図柄表示装置２７による表示動作が当りの表示態様で確定されるか、あるいは外れの表示態様で確定されるかを確認することができる。また副制御基板７は、変動コマンドに含まれる変動時間情報に基づき、当該変動時間が経過した時点で図柄表示装置２７の表示動作が確定されたことを確認することができる。さらに、変動時間の経過後に主制御基板５が確定停止コマンドを送信した場合には、副制御基板７は図柄表示装置２７による表示動作が確定されたことを再確認することができる。【００５３】  （１２．同調表示制御手段）
以上の確認処理を行うことで、副制御基板７は特別図柄の変動開始とほぼ同時期（時刻ｔ１）に装飾図柄（３体のキャラクタ人物）を同調して変動させる表示動作を開始する。【００５４】  図４中に示されているように、変動時間Ａが経過するまでに始動口への入賞（２）があると、これによって保留数が１に増え、さらに続けて始動口への入賞（３）があると、重ねて保留数が２に増える。【００５５】  そして変動時間Ａが経過すると、抽選結果が外れであった場合には、図柄表示装置２７において特別図柄が外れの態様で確定停止表示されるとともに、これに同調するようにして装飾表示装置９において装飾図柄が外れの態様で確定停止表示される。【００５６】  図４中に網掛けで示されている部分は確定停止表示の期間を示しており、確定停止表示は、所定の確定停止時間Ｂ（例えば３秒程度）にわたって行われる。このとき未消化の保留数が残っているので、確定停止時間Ｂが経過すると、保留１個目の始動入賞（２）に応じた特別図柄および装飾図柄による変動が開始されることになる（外れ変動（２））。またこれにより、保留数が１つ減って１になる。【００５７】  以下、始動口への入賞（３），（４）にそれぞれ対応して特別図柄および装飾図柄の表示動作が行われ（外れ変動（３），（４））、合わせて保留数が増減する。なお、この間の主制御基板５による抽選結果は全て外れであるため、特別図柄および装飾図柄の表示動作はいずれも外れの態様で変動・確定停止表示されている。逆に主制御基板５による抽選結果が大当りのときは、特別図柄及び装飾図柄の表示動作は大当りの態様で変動・確定停止表示される。【００５８】  （１３．単独表示制御手段）
始動口への入賞保留数を全て消化し、特別図柄および装飾図柄の表示動作が確定されると（時刻ｔ２）、図柄表示装置２７による表示動作は確定状態のままとなる。この後、パチンコ機において始動入賞が発生しなければ、主制御基板５による当り抽選は行われないし、図柄表示装置２７の表示動作も開始されることはない。【００５９】  従来のパチンコ機では、この間に特別図柄および装飾図柄の表示動作が確定停止状態のままであったため、視覚的な変化に乏しいばかりか、始動入賞に伴う演出も行われないため、著しく遊技者の意欲を減退させることがあった。【００６０】  そこで本実施形態では、始動口への入賞が検出されていない場合であっても、図柄表示装置２７の表示動作に同調させた表示制御とは別に、副制御基板７が単独で装飾表示装置９の表示制御を行うことができるものとなっている。【００６１】  具体的には、始動口への入賞（保留数の残存を含む）が発生しておらず、特別図柄が確定停止状態のままで確定停止時間Ｂが経過した場合、副制御基板７は主制御基板５からの変動コマンドに依存することなく、単独で装飾表示装置９の表示動作を開始および確定させる制御を行う（外れ変動（５））。【００６２】  この後しばらくの間、始動口への入賞が発生していなければ、副制御基板７は装飾表示装置９単独での表示動作の制御を所定時間（例えば３０秒程度）にわたって継続することができる。このため装飾表示装置９単独での表示動作に接した遊技者は、しばらく始動口への入賞が発生していない場合であっても、視覚的・聴覚的な変化を伴う演出表示に集中することができるので、遊技意欲を減退させにくくなり、遊技に対するモチベーションを高く維持することができる。【００６３】  なお本実施形態の場合、このときの変動時間Ａ’は比較的短時間（例えば８秒程度）に設定されているので、表示動作の変動開始と確定停止とが比較的短いサイクルで繰り返される。あるいは、逆に変動時間Ａ’を比較的長時間に設定することで、この間に例えばリーチ演出等による表示動作が行われるようにしてもよい。【００６４】  （１４．表示調整手段）
（制御例１）
図５は、始動口への入賞と連動しない、装飾表示装置９単独での表示動作の制御中に始動口への入賞があった場合の制御例１の内容を示している。【００６５】  この場合、始動口への入賞によって主制御基板５では上記の当り抽選が行われるとともに、その結果から変動コマンドが副制御基板７に送信される。副制御基板７では、この変動コマンドを受けて次のように表示動作を切り替えることで、装飾表示装置９による表示動作の調整を行う制御が実行される。【００６６】  具体的には、時刻ｔｓから図柄表示装置２７において特別図柄の変動よる表示動作が開始されることとなるが、それまでの期間Ｓでは、装飾表示装置９単独での表示動作の制御が実行されている（非同期）。そして、時刻ｔｓから特別図柄の変動による表示動作が開始されると、副制御基板７はそれまでの装飾表示装置９単独での制御を中止し、この時点から特別図柄の変動に合わせた表示動作を開始させる（同期）。したがって、このときの装飾図柄のトータル変動時間（＝Ｓ＋Ａ）は、特別図柄の変動時間Ａよりも長い。【００６７】  図６は、上記の制御例１に伴う装飾表示装置９の表示動作例を示している。図６中（ａ）に示されているように、例えば期間Ｓ内で装飾表示装置９単独での表示動作中（非同期）に左側のキャラクタ人物だけが変動（ポーズの変化）を停止していたとする。この場合であっても、時刻ｔｓから特別図柄の変動による表示動作が開始されると、左側のキャラクタ人物が再び変動を開始して、そのまま３体のキャラクタ人物による変動にスムーズに移行することができる。【００６８】  上記の制御例１によれば、遊技者はそれまで行われていた装飾表示装置９単独での表示動作に続いて、図柄表示装置２７と同期した表示動作への切り替わりを違和感なく視認することができる。このため、しばらく始動口への入賞がなかったとしても、次に始動口への入賞があるときまで遊技意欲を減退させることなく遊技を集中して継続することができる。【００６９】  （制御例２）
次に図７は、始動口への入賞と連動しない、装飾表示装置９単独での表示動作の制御中に始動口への入賞があった場合の制御例２の内容を示している。【００７０】  制御例２の場合も同様に、始動口への入賞によって主制御基板５では上記の当り抽選が行われるとともに、その結果から変動コマンドが副制御基板７に送信される。副制御基板７では、この変動コマンドを受けて次のように２つの表示動作を連結することで、装飾表示装置９による表示動作の調整を行う制御が実行される。【００７１】  具体的には、図柄表示装置２７では時刻ｔｓから特別図柄の変動よる表示動作が開始されることとなるが、この開始時刻ｔｓが過ぎたとしても、副制御基板７は今までどおり装飾表示装置９単独での表示動作の制御を継続する（非同期）。そして、装飾表示装置９単独での表示動作の変動時間Ａ’が経過すると、その時点（時刻ｔｃ）でそれまでの表示動作を確定させ、そこから特別図柄の変動に合わせた表示動作を開始させる制御を行う（同期）。このときの装飾図柄のトータル変動時間（＝Ａ’＋Ｃ）は、特別図柄の変動時間Ａよりも長くなっているが、制御例１の場合と比較すると、特別図柄の変動に同期して装飾図柄が変動する時間Ｃは短縮されている。【００７２】  制御例２の場合、装飾表示装置９では時刻ｔｃにおいて一旦は３体のキャラクタ人物による変動が外れの態様で停止されるが、そこから再び３体のキャラクタ人物が変動を開始する表示動作が行われることになる。【００７３】  上記の制御例２によれば、遊技者はそれまで行われていた装飾表示装置９単独での表示動作を一通り見終わってから、続いて図柄表示装置２７と同期した表示動作を視認することができる。この場合であっても、制御例１と同様に遊技意欲を減退させることなく遊技を集中して継続することができる。【００７４】  （１５．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。【００７５】  （１）図８は、一実施形態と異なるパチンコ機の構成例を概略的に示している。一実施形態では、特別図柄を表示する図柄表示装置２７が本体枠３に設けられていたが、図７の構成例のように、遊技盤１に図柄表示装置２７が設けられている態様であってもよい。【００７６】  （２）一実施形態では、図柄表示装置２７による表示動作の一例として７セグメントＬＥＤによる数値表示を挙げているが、これと同等の表示動作は、単なるＬＥＤの発光や発光色によって実現することもできるし、可動体の動作（姿勢・位置・角度等の変化）によって実現することもできる。【００７７】  （３）あるいは、一実施形態では装飾表示装置９による表示動作の一例として、３体のキャラクタ人物によるポーズ表示を挙げているが、これと同等の表示動作は、数字や文字、絵柄等のスクロール表示によって実現することもできる。【００７８】  （４）なお一実施形態では、図柄表示装置２７による表示動作と装飾表示装置９による表示動作が部分的に同期して行われる例を挙げているが、通常はこれらが互いに同期せずに、それぞれ単独で表示動作を行うように制御することもできる。この場合、副制御基板７は例えば大当りがあった場合だけ図柄表示装置２７の表示動作と装飾表示装置９の表示動作とが最終確定停止時に同期するように制御すればよい。【００７９】  （５）一実施形態では、始動口への入賞契機とした当り抽選が全て外れであった場合を例に挙げているが、大当りがあった場合は、大当り状態を報知する態様により、図柄表示装置２７と同期して装飾表示装置９の表示動作が制御されることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】  パチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の内部構成（第１例）を概略的に示した図である。
【図３】  液晶表示画面に表示される装飾図柄の例を示した図である。
【図４】  遊技の進行に伴う各種状態の変化を示したタイミングチャートである。
【図５】  制御例１に関するタイミングチャートである。
【図６】  制御例１に関して液晶表示画面に表示される装飾図柄の例を示した図である。
【図７】  制御例２に関するタイミングチャートである。
【図８】  パチンコ機の内部構成（第２例）を概略的に示した図である。
【符号の説明】
【００８１】  ５    主制御基板
７    副制御基板
９    装飾表示装置
１１    装飾制御基板
１５    払出制御基板
２７    図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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