(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果を導出させるか否かを決定する特定表示結果導出決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段及び前記特定表示結果導出決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であり、前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲内で前記識別情報を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたときに、前記再遊技入賞の発生を許容する決定を高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段と、
前記特定表示結果導出決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する決定がなされなかったゲームにおいて前記特定の表示結果を導出させる旨を同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたゲームにおいて前記特定の表示結果を導出させる旨が同時に決定された場合に、前記特別入賞が発生する表示結果は導出させず、前記特定の表示結果を前記導出操作手段の操作態様に関わらず必ず導出させる制御を行い、
前記再遊技高確率状態においては、前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていても該決定により許容されている特別入賞を発生させることが困難に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたか否かに関わらず、前記特定の表示結果が導出されたことを契機に特定の演出を実行する特定演出実行手段を備える請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の遊技者にとって有利な特別入賞を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞は表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選に当選することで発生可能となる。また、これら入賞のうち、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な特別入賞の当選を次ゲーム以降に持ち越すことができるものが一般的である。
【０００３】
また、特別入賞に当選したときに、可変表示装置の表示結果として特別入賞の入賞態様とは異なる特定の表示結果が出現しやすい制御モードを設定した後、特別入賞の入賞態様が出現しやすい制御モードへ移行させるもの、すなわち特別入賞が当選したときに、特定の表示結果が出現しやすい状態を経て、特別入賞を発生させることが可能となるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
一方で、特別入賞に当選した可能性を予告する予告演出を実行するとともに、予告演出の実行中においては、特別入賞に当選していても可変表示装置の表示結果が特別入賞の入賞態様とならないように制御するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９０３７８号公報（第７−８頁）
【特許文献２】特開２００３−１０３９６号公報（第６−７頁、第６図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、特定の表示結果が出現しやすい状態を経た後、特別入賞を発生させることが可能となるため、特定の表示結果が頻繁に出現することで特別入賞の当選が告知されるため、特定の表示結果の出現により特別入賞の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。一方、前述した特許文献２に記載のスロットマシンにおいては、予告演出中において、特別入賞に当選していても特別入賞が発生しないように制御されるので、予告演出中に特別入賞の表示態様が停止しなくても特別入賞の当選に対する期待感を維持することができる。しかしながら、特許文献１において特定の表示結果が出現しやすい制御モードへ移行した契機や特許文献２において予告演出が発生することとなった契機、すなわち特別入賞の前兆となる制御が突然開始するので、これら前兆となる制御の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別入賞の予兆となる制御をより分かりやすくすることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果を導出させるか否かを決定する特定表示結果導出決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段及び前記特定表示結果導出決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であり、前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲内で前記識別情報を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたときに、前記再遊技入賞の発生を許容する決定を高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段と、
前記特定表示結果導出決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する決定がなされなかったゲームにおいて前記特定の表示結果を導出させる旨を同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたゲームにおいて前記特定の表示結果を導出させる旨が同時に決定された場合に、前記特別入賞が発生する表示結果は導出させず、前記特定の表示結果を前記導出操作手段の操作態様に関わらず必ず導出させる制御を行い、
前記再遊技高確率状態においては、前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていても該決定により許容されている特別入賞を発生させることが困難に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに該決定がなされていないときよりも高い確率で再遊技高確率状態に制御する決定がなされるため、特定の表示結果が導出されて再遊技高確率状態に制御されることにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができるとともに、再遊技高確率状態が特定の表示結果の導出を契機に制御されるため、再遊技高確率状態、すなわち特別入賞の予兆となる制御の開始が分かりやすくなり、これら再遊技高確率状態による特別入賞の予兆をより興趣の高いものにできる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等である。
また、特別入賞の発生が困難とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
【００１２】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたか否かに関わらず、前記特定の表示結果が導出されたことを契機に特定の演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する決定がなされたか否かに関わらず、特定の表示結果が導出されたことを契機に特定の演出が実行されるため、特定の演出が実行されることにより特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００２９】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３０】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３１】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３２】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３３】
本実施例では、ＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、ＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３４】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３５】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３６】
図５に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３７】
また、リプレイ入賞の組合せは、通常遊技状態においては、内部抽選処理によりリプレイ入賞を許容するリプレイフラグが当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃い、後述するＲＴにおいては、内部抽選処理によりリプレイフラグが当選するとともに、リプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがリプレイ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
また、ＢＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞を許容するＢＢフラグが当選するとともに、ＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３９】
また、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＲＢ入賞を許容するＲＢフラグが当選するとともに、ＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４１】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４２】
本実施例においてメイン制御部４１は、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）に制御する。
【００４３】
また、本実施例では、ＲＴ中にリプレイフラグが当選したときに、ＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率に近似する確率となる割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されるようになっており、リプレイ入賞の発生確率からＲＴに制御されているか否かが遊技者から認識できないようになっている。
【００４４】
また、本実施例では、ＲＴの制御を開始する際に３〜７のゲーム数から、当該ＲＴの継続ゲーム数が選択され、選択されたゲーム数にわたりＲＴに制御されるようになっている。尚、本実施例では、ＲＴの継続ゲーム数として３〜７ゲームが適用されているが、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選確率（ＢＢフラグ：１／２４０、ＲＢフラグ：３６０）の逆数よりも少ないゲーム数であれば良い。また、本実施例では、ＲＴの継続ゲーム数を予め選択し、そのゲーム数にわたりＲＴに制御されるようになっているが、例えば、ＲＴ中において当該ＲＴの終了抽選を実行し、終了抽選に当選するまでＲＴに継続して制御するようにしても良く、この場合には、終了抽選の当選確率が、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選確率（ＢＢフラグ：１／２４０、ＲＢフラグ：３６０）より低い確率であれば良い。
【００４５】
「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。尚、本実施例では、図３に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
【００４６】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図５に示すテーブル番号０１〜０８のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。
【００４７】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００４８】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００４９】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態において選択される。
【００５０】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０７のリール制御テーブルはＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム、またはいずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００５１】
また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないとき、ＲＴにおけるリプレイフラグ及びＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時に選択される。
【００５２】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、リプレイタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５７】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５８】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５９】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６０】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６１】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６２】
Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理では、遊技状態をＲＴに移行させる処理、ＲＴの終了条件が満たされることでＲＴを終了させる処理、等を行う。
【００６３】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６４】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のＲＢゲームの残りゲーム数やＪａｃ入賞回数、ＢＢ中の払出枚数の計数を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６５】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６６】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６７】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）の当選確率が定められたＲＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００６８】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、ＲＴ中を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ７）、ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）のうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高く、更に、他の内部当選フラグの当選確率及びいずれの内部当選フラグも当選しない確率（以下ハズレ確率と称す）よりも高いリプレイフラグの当選確率が定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。また、Ｓｂ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００６９】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中でない場合には、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ１０）、ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が前述したＲＴテーブル２と同一に定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１１）。
【００７０】
また、Ｓｂ１０のステップにおいてＲＴ中でない場合には、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１２）。
【００７１】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１３）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１４）。
【００７２】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７３】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｃ２）、ＲＴ中であれば、テーブル番号０４・テーブル番号０８のリール制御テーブルを１０：５４の割合で選択する（Ｓｃ３）。すなわちＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率（１／７．３）に近似する確率となるように５／３２（１０／６４）の割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、それ以外では、いずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する。また、Ｓｃ２のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０４のリール制御テーブル、すなわちリプレイ入賞（ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞）の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【００７４】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグ（以下小役フラグと称す）が当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。
【００７５】
また、Ｓｃ５のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、ＢＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ８）。そしてＢＢフラグの成立ゲームであれば、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｃ９）、ＲＴ中であれば、テーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１０）。また、Ｓｃ９のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０６・０７のリール制御テーブルを１６：４８の割合で選択する（Ｓｃ１１）。すなわちＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／４（１６／６４）の割合で選択し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを３／４（４８／６４）の割合で選択する。また、Ｓｃ８のステップにおいてＢＢフラグの成立ゲームでなければ、テーブル番号０６のリール制御テーブル、すなわちＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１２）。
【００７６】
また、Ｓｃ７のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１３）、ＲＢフラグが当選している場合には、ＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ１４）。そしてＲＢフラグの成立ゲームであれば、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｃ１５）、ＲＴ中であれば、テーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１６）。また、Ｓｃ１５のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０５・０７のリール制御テーブルを３２：３２の割合で選択する（Ｓｃ１７）。すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／２（３２／６４）の割合で選択し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／２（３２／６４）の割合で選択する。また、Ｓｃ１４のステップにおいてＲＢフラグの成立ゲームでなければ、テーブル番号０５のリール制御テーブル、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１８）。
【００７７】
また、Ｓｃ１３のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｃ１９）、ＲＴ中であれば、テーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２０）。また、Ｓｃ１９のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０７・０８のリール制御テーブルを１：６３の割合で選択する（Ｓｃ２１）。すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／６４の割合で選択し、いずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを６３／６４の割合で選択する。
【００７８】
図１０は、Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７９】
リプレイタイム処理では、まず、ＢＢ中を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｄ２）。
【００８０】
Ｓｄ２のステップにおいてＲＴ中でなければ、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｄ３）、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃っていれば、ＲＴ中フラグをセットし（Ｓｄ４）、ＲＴへ移行させるとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ５）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、３Ｇ、５Ｇ、７Ｇを１：４：３の割合で選択し（Ｓｄ６）、選択したゲーム数を残りＲＴゲーム数、すなわち当該ＲＴの継続ゲーム数としてセットする（Ｓｄ８）。また、Ｓｄ５のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していなければ、３Ｇ、５Ｇを４：４の割合で選択し（Ｓｄ７）、選択したゲーム数を残りＲＴゲーム数、すなわち当該ＲＴの継続ゲーム数としてセットする（Ｓｄ８）。
【００８１】
また、Ｓｄ２のステップにおいてＲＴ中であれば、残りＲＴゲーム数を１減算した後（Ｓｄ９）、残りＲＴゲーム数が０か否か、すなわちＲＴを終了させるか否かを確認し（Ｓｄ１０）、残りＲＴゲーム数が０であれば、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｄ１１）。
【００８２】
このように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、３〜７ゲームにわたりＲＴに制御されるようになっている。
【００８３】
また、前述したリール制御振分処理においては、ＢＢフラグやＲＢフラグよりも優先してリプレイフラグが確認され、リプレイフラグが当選していればＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態であってもリプレイフラグに対応するリール制御テーブルが選択されるようになるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うことでＲＴに制御されることにより、ＢＢフラグ、ＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが困難となる。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であってもＲＴに制御されることに伴いＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難に制御される。
【００８４】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うことでＲＴに制御される場合には、ＲＴの継続ゲーム数が３Ｇ、５Ｇ、７Ｇから選択されるとともに、これら各ゲーム数が１：４：３の割合で選択されるのに対して、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うことでＲＴに制御される場合には、ＲＴの継続ゲーム数が４Ｇ、５Ｇから選択されるとともに、これら各ゲーム数が４：４の割合で選択されるようになっている。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームを契機に制御されるＲＴの平均ゲーム数｛（３Ｇ×１＋５Ｇ×４＋７Ｇ×３）／８＝５．５Ｇ｝の方が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外を契機に制御されるＲＴの平均ゲーム数｛（３Ｇ×４＋５Ｇ×４）／８＝４Ｇ｝よりも多くなるようにＲＴの継続ゲーム数が選択されるようになっている。
【００８５】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、ＲＴコマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
【００８６】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。ＲＴコマンドは、ＲＴに制御するか否か、またＲＴに制御する場合のゲーム数を示すコマンドであり、１ゲームが終了するときに送信される。
【００８７】
本実施例のサブ制御部９１は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を示す予告演出を行うことが可能とされている。更に、ＲＴの開始から終了まで複数ゲームにわたり連続して実施されるとともに、当該ＲＴがＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に開始したＲＴの場合、若しくはＲＴ中にＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選した場合には、最終ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を告知し、最終ゲームまでの間にＢＢフラグにもＲＢフラグにも当選していない場合には、最終ゲームにおいてＢＢフラグにもＲＢフラグにも当選していない旨、すなわちハズレを告知する連続予告演出を行うことが可能とされている。このように本実施例では、ＲＴの開始から終了まで複数ゲームにわたり連続予告演出が実行されるので、連続予告演出が実行されることで遊技者はＲＴに制御されていることを認識できる。
【００８８】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する各種制御内容を、図１１のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８９】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｅ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｅ２）。
【００９０】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し（Ｓｅ３）、内部当選コマンドであれば、連続予告演出の継続ゲーム数が残存するか否かに基づいて連続予告演出の実行中か否かを確認し（Ｓｅ４）、連続予告演出の実行中であれば、内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況に基づいて予告演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する予告演出抽選を実行する（Ｓｅ５）。そして、予告演出抽選に当選した場合には、当選した予告パターンをセットする（Ｓｅ６）。そして予告パターンや受信したコマンド等に応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って（Ｓｅ１４）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。また、Ｓｅ４のステップにおいて連続予告演出の実行中であれば、連続予告演出の継続ゲーム数１減算した後（Ｓｅ７）、演出実行処理を行って（Ｓｅ１４）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【００９１】
また、Ｓｅ３のステップにおいて、受信したコマンドが内部当選コマンドでなければ、ＲＴコマンドか否かを確認し（Ｓｅ８）、ＲＴコマンドであれば、連続予告演出の実行中か否かを確認し（Ｓｅ９）、連続予告演出の実行中であれば、演出実行処理を行って（Ｓｅ１４）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。また、Ｓｅ９のステップにおいて連続予告演出の実行中でなければ、ＲＴコマンドが示す内容に基づいてＲＴに制御されるか否かを確認し（Ｓｅ１０）、ＲＴに制御されない場合には、演出実行処理を行って（Ｓｅ１４）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。また、Ｓｅ１０のステップにおいてＲＴに制御される場合には、ＲＴコマンドが示すＲＴのゲーム数に対応する連続予告パターン、すなわち当該ＲＴの継続ゲーム数と同一のゲームにわたり継続する連続予告パターンを選択し（Ｓｅ１１）、選択した連続予告パターンをセットするとともに（Ｓｅ１２）、当該連続予告パターンの継続ゲーム数を連続予告演出の継続ゲーム数としてセットし（Ｓｅ１３）、演出実行処理を行って（Ｓｅ１４）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【００９２】
このようにサブ制御部９１では、メイン制御部４１側でＲＴに制御される場合において当該ＲＴの継続ゲーム数と同一ゲーム数にわたる期間、すなわちＲＴの開始から終了までの期間にわたり継続する連続予告演出を実行するようになっている。
【００９３】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態よりも高い確率でＲＴの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ってＲＴに制御されることにより、その間ＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させることができない場合でも、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選している可能性が高い旨が示されるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができるとともに、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったことを契機としてＲＴに制御されるため、ＲＴ、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の予兆となる制御の開始が分かりやすくなり、これらＲＴによるＢＢ入賞やＲＢ入賞の予兆をより興趣の高いものにできる。
【００９４】
また、本実施例では、ＢＢフラグやＲＢフラグに当選してもＲＴに制御されない場合があるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃わないとき、すなわちＲＴに制御されないときでも、常にＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に期待できる。
【００９５】
尚、本実施例では、ＲＴに制御する決定がなされたときに、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを有効な入賞ラインに揃えることが可能に制御され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったことを契機にＲＴに制御されるようになっているが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態よりも高い確率でＲＴに制御する決定を行い、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態においてＲＴに制御する決定がなされたときに該ＲＴに制御する契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを有効な入賞ラインに揃えることが可能となるように制御し、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御する決定がなされたときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えられないように制御するよりも高い確率で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを有効な入賞ラインに揃えることが可能となるように制御し、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態においては「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを有効な入賞ラインに揃ったことを契機にＲＴに制御し、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてはＲＴに制御する決定がなされたことを契機にＲＴに制御するようにしても良い。これにより、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態よりも高い確率でＲＴに制御する決定がなされるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ってＲＴに制御されることにより、その間ＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させることができない場合でも、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選している可能性が高い旨が示されるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができるとともに、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うことを契機にＲＴに制御され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御する場合には、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを有効な入賞ラインに揃えられない確率よりも高い確率で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを有効な入賞ラインに揃えられるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったことに伴ってＲＴに制御される確率が高くなるため、ＲＴ、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の予兆となる制御の開始が分かりやすくなり、これらＲＴによるＢＢ入賞やＲＢ入賞の予兆をより興趣の高いものにできる。
【００９６】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＲＴに制御されている場合、リプレイフラグも小役フラグも当選しなければ、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えることが可能となるが、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＲＴに制御する場合には、必ずリプレイフラグもしくは小役フラグが当選するようにし、この間にＢＢ入賞及びＲＢ入賞を発生させることが不可能となるようにしても良い。
【００９７】
また、本実施例では、ＲＴ中にリプレイフラグが当選したときに、ＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率（１／７．３）に近似する確率となる割合（本実施例では、２０／６４）でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されるようになっており、リプレイ入賞の発生確率からＲＴに制御されているか判別しづらくなり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った後、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の組合せを揃えることができない状態が継続してもＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００９８】
また、本実施例では、リプレイフラグの当選確率を大幅に高めたＲＴに制御するとともに、前述したリール制御振分処理においてＢＢフラグやＲＢフラグよりも優先してリプレイフラグを確認し、リプレイフラグが当選していればＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態であってもリプレイフラグに対応するリール制御テーブルを選択することにより、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を発生させることが困難となるように制御しているが、例えば、リプレイフラグの当選確率を若干高めたＲＴ（例えば、内部抽選処理において１６３８４の範囲から乱数を取得する場合には、リプレイフラグの当選確率を１／１６３８４だけ高めたＲＴ等）に制御することで内部的な制御状態を変更し、この制御状態の変更に基づき前述したリール制御振分処理においてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であっても、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択したり、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルの選択率を極端に下げたりすることで、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を発生させることが不可能または困難な状態に制御するようにしても良く、この場合には、ＲＴ中にリプレイフラグが当選したときに、リプレイ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルとリプレイ入賞の組合せが揃わないリール制御テーブルとの振分を行わずとも、ＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率（１／７．３）に近似する確率となるので、ＲＴ中の制御を簡素化することができる。
【００９９】
また、本実施例では、ＲＴ中にリプレイフラグが当選したときに、ＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率に近似する確率となる割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されるようになっているが、ＲＴ中にリプレイフラグ当選したときに１００％の割合または１００％に近い割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するようにしても良く、このようにすることでＲＴ中のリプレイ入賞の発生確率も高くなるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った後、リプレイ入賞の出現率が高まることによってＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性が示されるようになり、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１００】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御するか否かを、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するか、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するか、によって決定している。すなわちＲＴに制御するか否かの振分とリール制御の振分を同一の処理で行っており、制御を簡素化できることから好ましいが、これらの振分を別個に行うとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御すると決定されたときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを導出させることが可能なリール制御に振り分けるようにしても良い。
【０１０１】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外においてＲＴに制御するか否かについても、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するか、いずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択するか、によって決定している。すなわちＲＴに制御するか否かの振分とリール制御の振分を同一の処理で行っており、制御を簡素化できることから好ましいが、これらの振分を別個に行うとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外においてＲＴに制御すると決定されたときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを導出させることが可能なリール制御に振り分けるようにしても良い。
【０１０２】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においては内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選を行い、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが複数持ち越されることがなく、短期間に多くのＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生してしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０１０３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においても内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行い、更にＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選した場合には、既に当選しているＢＢフラグやＲＢフラグとは別個に新たに当選したＢＢフラグ、ＲＢフラグを持ち越すようにしても良い。すなわち複数個のＢＢフラグ、ＲＢフラグを持ち越せるようにしても良い。
【０１０４】
また、本実施例では、ＢＢフラグの成立ゲームとＲＢフラグの成立ゲームとで異なる確率でＲＴに制御するか否かの決定がなされるようになっている。すなわち許容された特別入賞の種類がＢＢ入賞か、ＲＢ入賞か、によってＲＴに制御するか否かの決定結果が変化することから、ＲＴに制御されるか否かによって許容された特別入賞の種類を予測することができるようになり、一層興趣を高めることができる。特に、本実施例のように、ＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できるＢＢの発生契機となるＢＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグの成立ゲームにおいて、ＲＢ入賞の発生を許容するＲＢフラグの成立ゲームよりも高い確率でＲＴに制御することが決定されるので、ＲＴに制御されることで、ＲＢ入賞よりも有利なＢＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０５】
尚、本実施例では、各々１種類のＢＢやＲＢを適用しているが、獲得が期待できるメダル枚数の異なる複数種類のＢＢやＲＢ（例えば、ノーマルＢＢとノーマルＢＢよりもメダルの獲得が期待できるスーパーＢＢ等）に制御するようにしても良く、この場合には、許容されたＢＢの種類やＲＢの種類によってＲＴに制御するか否かを決定するようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。
【０１０６】
また、本実施例では、許容された特別入賞の種類がＢＢ入賞かＲＢ入賞かによってＲＴに制御するか否かが決定されるが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立するまでの遊技の状況、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立するまでの一定期間におけるＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生回数や発生率、前回ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生してからＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立するまでのゲーム数等に応じてＲＴに制御するか否かを決定するようにしても良く、このようにすることでＲＴに制御されるか否かがＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立するまでの遊技の状況に応じて変化するので興趣を高めることができる。更には、許容された特別入賞の種類や、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立するまでの遊技の状況に応じて、ＲＴの継続ゲーム数や前述したＲＴの終了抽選の当選確率を決定するようにしても良く、このようにすることで、ＲＴに制御される期間が許容された特別入賞の種類や、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立するまでの遊技の状況に応じて変化するので興趣を高めることができる。
【０１０７】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選したか否かに関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に、該「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことに伴うＲＴの開始から終了までの期間継続して実行される連続予告演出が実行されるので、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選していないときでも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃って、連続予告演出が実行されることによりＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０８】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームを契機に制御されるＲＴの平均ゲーム数（５．５Ｇ）が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外において制御されるＲＴの平均ゲーム数（４Ｇ）よりも多いので、ＲＴが継続する毎、すなわち連続予告演出が継続する毎にＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。更に、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外において制御されるＲＴの最大ゲーム数は５Ｇであるのに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームを契機に制御されるＲＴは、最大で７Ｇにわたり制御されるので、ＲＴが６Ｇ異常継続すること、すなわち連続予告演出が６Ｇ以上継続することで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が告知されるので遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【０１０９】
尚、本実施例では、ＲＴの開始から終了までのゲームにおいて連続して演出が行われるようになっているが、予告演出を断続的に実行したり、この間予告演出の実行頻度を高めるようにした場合でも、連続予告演出を行った場合と同様に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１１０】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ、すなわちＲＴに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した可能性を確実に報知することができる。
【０１１１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＴに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、これら構成図柄の引込範囲内において各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立しなければＲＴに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしても良い。
【０１１２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１３】
例えば、前記実施例では特別入賞としてＢＢの付与を伴うＢＢ入賞やＲＢの付与を伴うＲＢ入賞を適用しているが、実際にリプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等、遊技者にとって有利な遊技状態の付与を伴う入賞を特別入賞として適用しても良い。
【０１１４】
また、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１１５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１６】
本発明の請求項１は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）及び遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の付与を伴う特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされ該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、
前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果を導出させるか否かを決定する特定表示結果導出決定手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段及び前記特定表示結果導出決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であり、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲（引込範囲）内で前記識別情報を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、
前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）が導出されたときに、前記再遊技入賞の発生を許容する決定を高い確率で行う再遊技高確率状態（ＲＴ）に制御する再遊技高確率制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝と、
前記特定表示結果導出決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する決定がなされなかったゲームにおいて前記特定の表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）を導出させる旨を同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたゲームにおいて前記特定の表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）を導出させる旨が同時に決定された場合に、前記特別入賞が発生する表示結果は導出させず、前記特定の表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）を前記導出操作手段の操作態様に関わらず必ず導出させる
前記再遊技高確率状態（ＲＴ）においては、前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていても該決定により許容されている特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を発生させることが困難に制御する。
【０１２０】
本発明の請求項２は、前記特別入賞の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされたか否かに関わらず、前記特定の表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）が導出されたことを契機に特定の演出（連続予告演出）を実行する特定演出実行手段｛サブ制御部９１（ＲＴコマンドに応じて連続予告演出を実行する処理）｝を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。
【図９】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示すリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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