(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を順次更新して可変表示を行なうことが可能な複数の表示領域を有する可変表示装置と、
前記複数の表示領域の各々において、所定の更新順序で複数種類の識別情報を更新することが可能な可変表示制御手段と、
前記複数の表示領域の表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に予め定められた特定遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数の表示領域で識別情報の更新動作が開始されてから前記複数の表示領域の表示結果が最終的に導出表示されるまでの可変表示期間中に、識別情報を、一旦、仮停止させ、次いで、仮停止した識別情報を再度更新させる再更新表示を複数回実行する再更新表示手段を含み、
前記再更新表示手段は、
識別情報が仮停止してから更新動作を再開するまでの仮停止期間と識別情報が再度の更新動作を開始してから次回の仮停止までの更新動作期間とが予め定められた第１再更新表示を実行した後、
該第１再更新表示よりも前記仮停止期間が長くかつ前記更新動作期間が前記第１再更新表示と同一の第２再更新表示を実行し、
前記第２再更新表示を実行した後、該第２再更新表示よりも前記仮停止期間が長くかつ前記更新動作期間が前記第１再更新表示と同一の第３再更新表示を実行するとともに、
前記第１再更新表示と前記第２再更新表示との間、および前記第２再更新表示と前記第３再更新表示との間において、前記仮停止期間が前記第１〜第３再更新表示のいずれとも異なる共通の第４再更新表示を実行し、
該再更新表示手段による前記複数回の再更新表示が終了した後に、所定の確定報知を行なう報知手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に、識別情報の更新表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）、複数個の回胴（ドラム）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）の変動表示を行ない、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した表示装置を特別図柄表示装置として用いることにより行なうもの（以下、特図ゲームという。）と、表示装置を普通図柄表示装置として用いることにより行なうもの（以下、普図ゲームという。）とがある。
特図ゲームおよび普図ゲームは、ともに所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行ない、表示図柄の更新表示が停止した際の表示結果が特定の表示態様となっている場合を「当り」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームにおいて「当り」（以下、大当りという。）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。
【０００５】
特定遊技状態となるためには、通常、内部抽選の結果が大当りとなり、特別図柄表示装置に表示される表示結果が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。一方、普図ゲームにおいて「当り」（以下、小当り）となると、電動チューリップ型役物またはミニアタッカと呼ばれる普通電動役物が開放状態とされ、遊技者に対して遊技球の入賞が容易となる状態を一定時間提供する。
【０００６】
このように、遊技者にとって特図ゲームおよび普図ゲームは、内部抽選の結果に基づき表示結果が特定の表示態様となって、「当り」となるか否かに最大の関心が払われることになる。特に、特図ゲームにおける獲得賞球数は、普図ゲームの場合とは比較にならないほど多いため、特図ゲームを行なう遊技機では、停止図柄態様が確定するまでの間、遊技興趣を高めるために様々な演出表示を行なうものがある。
【０００７】
そして、近時における演出表示の際は、すべての表示図柄が完全に更新動作を停止するまでの過程において、大当りとなる期待感をできる限り継続させるための、さらなる演出表示が要求されている。
【０００８】
従来、特図ゲームを行なう遊技機としては、たとえば、第１種特別電動役物を有するパチンコ遊技機（以下、第１種パチンコ遊技機）がある。第１種パチンコ遊技機は、遊技領域中に発射された遊技球が、第１種始動口（スタートチャッカ）と呼ばれる入賞口に入賞した際に乱数値の抽出、すなわち、大当り抽選を行ない、抽出した乱数値に基づいて特図ゲームにおける演出表示および表示結果を決定するものである。特図ゲームにおける代表的な演出表示としては、たとえば、“リーチ演出表示”や“再変動演出表示”がある。
【０００９】
“リーチ演出表示”とは、最終結果が表示される前で大当りの可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という）において行なわれる演出表示のことを示す。また、“再変動演出表示”とは、表示図柄の更新表示を一旦停止させた後、更新表示を再開して最終的な表示結果を導出させる演出表示のことを示す。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、表示図柄の変動表示パターンが複雑化するにつれ、どの時点で最終的な確定表示がされたのかが遊技者にわかりづらくなる。特に、前述した“再更新演出表示”が繰返し実行される場合にはその傾向が高くなり、実際には確定表示がされて、次の新たな変動が開始された場合であっても、前回分の変動が継続していると遊技者が勘違いしてしまうおそれもある。
【００１１】
本発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、多様な表示パターンによって遊技者を楽しませることができながらも、最終的な確定表示がされた時点を遊技者が認識し易いようにすることである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（１）  複数種類の識別情報を順次更新して可変表示を行なうことが可能な複数の表示領域（たとえば、特別図柄表示領域４ａ，４ｂ，４ｃ）を有する可変表示装置（たとえば、特別図柄表示装置４）と、
前記複数の表示領域の各々において、所定の更新順序で複数種類の識別情報を更新することが可能な可変表示制御手段（たとえば、表示制御部１３）と、
前記複数の表示領域の表示結果が特定の識別情報の組合せ（たとえば、７７７）となった場合に予め定められた特定遊技状態に制御可能な遊技制御手段（たとえば、遊技制御部１１）とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数の表示領域で識別情報の更新動作が開始されてから前記複数の表示領域の表示結果が最終的に導出表示されるまでの可変表示期間中に、識別情報を、一旦、仮停止させ、次いで、仮停止した識別情報を再度更新させる再更新表示を複数回実行する（たとえば、図１１〜図１５参照）再更新表示手段を含み、
前記再更新表示手段は、
識別情報が仮停止してから更新動作を再開するまでの仮停止期間と識別情報が再度の更新動作を開始してから次回の仮停止までの更新動作期間とが予め定められた第１再更新表示を実行した後、
該第１再更新表示よりも前記仮停止期間が長くかつ前記更新動作期間が前記第１再更新表示と同一の第２再更新表示を実行し、
前記第２再更新表示を実行した後、該第２再更新表示よりも前記仮停止期間が長くかつ前記更新動作期間が前記第１再更新表示と同一の第３再更新表示を実行するとともに、
前記第１再更新表示と前記第２再更新表示との間、および前記第２再更新表示と前記第３再更新表示との間において、前記仮停止期間が前記第１〜第３再更新表示のいずれとも異なる共通の第４再更新表示を実行し、
該再更新表示手段による前記複数回の再更新表示が終了した後に、所定の確定報知を行なう報知手段（たとえば、ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂ）を含む。
【００１３】
これによれば、多様な表示パターンによって遊技者を楽しませることができながらも、最終的な確定表示がされた時点を遊技者が認識し易いようになる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明において、リーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、たとえば、大当りとなる特定表示態様と一致している状態を、停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態（以下、これらの状態を仮停止という）、または、表示図柄の表示位置が入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期して更新表示を行なっている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【００２１】
（第１実施の形態）
本実施の形態における遊技機としては、プリペイドカードによって球貸しを行なうカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではない。たとえば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付パチンコ遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけではなく、現金によって球貸しを行なうパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであってもよい。
【００２２】
図１は、第１実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４は、ドラムモータによって正逆いずれの方向にも回動するとともに、その内部にドラムランプを配置してなる３個の回転ドラムにより構成され、特図ゲームに伴う表示図柄を表示する。
【００２３】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄としては、「０」〜「１９」までの図柄番号に対応する２０個の表示図柄が用意されている。具体的には、図２に示すように、「７（赤）」、「ぶどう」、「ダブルＢＡＲ」、「プラム」、「チェリー」、「７（黄）」、「すいか」、「シングルＢＡＲ」、「７（青）」、「ベル」および「コイン０」〜「コイン９」となっている。また、特別図柄表示装置４の表示領域中には、「特別図柄左図柄（以下、左図柄）」、「特別図柄中図柄（以下、中図柄）」、「特別図柄右図柄（以下、右図柄）」を表示するための３つの特別図柄表示領域４ａ，４ｂ，４ｃが各回転ドラムに対応して設けられている。
【００２４】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当りとなった場合に開放動作を行なう。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ（サイドランプ）９が設けられている。
【００２５】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（遊技制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（表示制御基板）１３と、音制御部（音制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（情報端子基板）１７とを備えている。
【００２６】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行なう機能、表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５および払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００２７】
入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行なうためのものである。表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１６は、遊技球の貸出や賞球などの払出制御を行なうものである。情報出力部１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００２８】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部１３、音声制御部１４およびランプ制御部１５は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における表示図柄の変動の変動、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力およびランプの明滅表示が連動して行なわれるように制御を行なっている。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作（作用）を説明する。
まず、本実施の形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部１１では、入出力部１２内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の始動入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３０】
次に、遊技制御部における処理内容を詳しく説明する。図４は、特別図柄の変動から停止までの間に遊技制御部１１から表示制御部１３、音制御部１４およびランプ制御部１５に出力される制御コマンドの出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【００３１】
特別図柄の変動開始の際には、最初に、変動開始コマンド「８０Ｈ（Hex）  ｘｘＨ」が表示制御コマンドとして、遊技制御部１１から表示制御部１３に出力される。また、同時に、変動開始コマンド「８０Ｈ  ｘｘＨ」が各々音声制御コマンド、ランプ制御コマンドとして、音制御部１４およびランプ制御部１５に出力される。
【００３２】
ここで、「ｘｘＨ」は、リーチパターンや可変表示時間を含む変動パターンを指定する指定データであり、「０１Ｈ」をはじめとして複数種類設定されている。表示制御部１３の制御ＲＯＭ内には、各指定データに対応する変動パターンデータが記憶されている。表示制御部１３は、入力された変動開始コマンドに対応する変動パターンを選択し、選択した変動パターンに従ってドラムモータおよびドラムランプを制御する。これにより、ドラムが一斉駆動され、特別図柄の変動が開始され、また、ドラムランプが所定の時期に所定の態様で点灯あるいは点滅する。同様に、音制御部１４は、入力された変動開始コマンドに対応する音声パターンを選択し、選択したパターンに従ってスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御する。また、ランプ制御部１５は、入力された変動開始コマンドに対応するランプパターンを選択し、選択したパターンに従ってランプ９を制御する。
【００３３】
その後、変動開始コマンドに続いて、確定結果指定コマンド「９０Ｈ  ｘｘＨ」が表示制御コマンドとして出力される。この確定結果指定コマンドにより、特別図柄の表示結果が指定される。図柄の変動開始から、変動開始コマンド（変動コマンド）により指定される可変表示時間Ｔｎが経過した時点で、図柄確定コマンドが表示制御部１３、音制御部１４、およびランプ制御部１５に出力される。これにより、確定図柄が停止表示され、ランプおよび効果音による遊技演出が停止される。
【００３４】
図５は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実施の形態における遊技制御部１１は、前述したように、タイマ割込みによって約２ミリ秒ごとに起動する。すなわち、遊技制御部１１は、タイマ割込方式を使用し、以下の各処理をタイマ割込毎に繰返し実行する。
【００３５】
タイマ割込信号によって遊技制御部１１が起動されると、遊技制御部１１は、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックポインタ設定処理を行なう（ステップＳ１０１、以下、単にＳ１０１と記す）。次に、遊技制御部１１は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリアする、初期化処理を行なう（Ｓ１０２）。
【００３６】
次いで、遊技制御部１１は、各スイッチの状態を検出し、検出した状態に対応するスイッチ処理を行なう（Ｓ１０４）。そして、特図ゲーム等に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行なう（Ｓ１０５）。続いて、特図ゲーム等に用いる表示図柄用乱数（特別図柄左用乱数ＲＬ、特別図柄中用乱数ＲＣ、特別図柄右用乱数ＲＲ等）を更新するための表示図柄乱数更新処理を行なう（Ｓ１０６）。
【００３７】
次に、特別図柄始動スイッチの状態を検出し、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１０７）。同様にして、普通図柄始動スイッチの状態を検出し、普通図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１０８）。そして、遊技制御部１１は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を行なう、エラー処理を行なう（Ｓ１０９）。
【００３８】
また、遊技制御部１１は、ランプ９の点灯パターンを指定するための点灯パターン指示データをセットするＬＥＤデータセット処理を行ない（Ｓ１１０）、続いて、その点灯パターン指示データやスピーカ８Ｌ，８Ｒから発生させる効果音の種類を指定する音声データを送信するランプ効果音処理を行なう（Ｓ１１１）。そして、各種情報信号を出力する情報出力処理を行ない（Ｓ１１２）、さらに、遊技制御部１１は、各出力ポートに対して、表示制御信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行なう（Ｓ１１３）。
【００３９】
その後、遊技制御部１１は、タイマ割込信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数および判定用乱数を更新する、表示図柄乱数更新処理を繰返す（Ｓ１１４）。
【００４０】
図６は、図５の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特図フラグ情報に従って、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別フラグプロセス処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。
【００４１】
特図フラグ情報の値が“０”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における特別図柄通常時処理を実行する（Ｓ２０１）。特図フラグ情報の値が“１”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する（Ｓ２０２）。特図フラグ情報の値が“２”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示処理を行なう「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ２０３）。
【００４２】
特図フラグ情報の値が“３”のとき、特別図柄表示装置４における第１停止図柄である特別図柄左図柄、第２停止図柄である特別図柄右図柄、最終停止図柄である特別図柄中図柄のスクロール表示を最終的に停止させ、最終的な表示結果をの導出表示させる「特別図柄全図柄停止処理」を実行する（Ｓ２０４）。
【００４３】
特図フラグ情報の値が“４”のとき、大当り動作のための初期化処理や、インターバル期間中のさまざまな処理、および大当り動作終了時に大当り時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する（Ｓ２０５）。特図フラグ情報の値が“５”のとき、大当り動作に関するさまざまな処理、および１回当りの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ２０６）。特図フラグ情報の値が“６”のとき、大当り動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大当り動作終了待ち処理」を実行する（Ｓ２０７）。
【００４４】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割込時間内で処理を完了させることができない場合には、本実施の形態のように同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００４５】
図７は、特別図柄表示装置４の有効ラインを説明するための特別図柄表示領域４ａ〜４ｃの拡大図である。図示破線に示すように、有効ラインとしては、横方向の上段Ｌ１，中段Ｌ２，下段Ｌ３と、斜め対角方向のＬ４，Ｌ５との計５ラインが設定されている。これらＬ１〜Ｌ５のうちのいずれかの有効ライン上に同一の当り図柄が揃った状態で表示結果が確定すると大当りとなる。
【００４６】
本実施の形態では、有効ラインＬ４とＬ５とのうちの一方において特定の大当り図柄でリーチ（同一の表示図柄が２つ揃う状態）が成立すると同時に他方の有効ラインでもリーチが成立する場合がある。このように、２つの有効ライン上で同時にリーチが成立している状態をダブルリーチと呼ぶ。
【００４７】
たとえば、図２に示す図柄配列の場合、有効ラインＬ４上において「７（赤）」、「７（青）」、「すいか」、「チェリー」、「ダブルＢＡＲ」のうちのいずれかでリーチが成立すると、同時に、有効ラインＬ５上で、各々、「ぶどう」、「ベル」、「シングルＢＡＲ」、「７（黄）」、「プラム」によってリーチが成立し、ダブルリーチとなる。
【００４８】
乱数ＲＬ、ＲＣ、ＲＲを用いて表示結果を決定する場合には、たとえば、Ｌ２のラインに並ばせる図柄の種類が乱数ＲＬ、ＲＣ、ＲＲの抽出値によって定められる。各図柄はドラムに付されているため、Ｌ２のラインに並ばせる図柄の種類が決定されることで、Ｌ１およびＬ３のラインの図柄が一義的に定まる。
【００４９】
遊技制御部１１は、特別図柄判定用乱数Ｒ１に基づいて特別図柄の表示結果を大当りとすることを事前に決定した場合には、さらに、大当り図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインを決定する。
【００５０】
本実施の形態では、有効ラインＬ４とＬ５とのうちの一方において特定の大当り図柄でリーチ（同一の大当り図柄が２つ揃う状態）が成立すると同時に他方の有効ラインでもリーチが成立する場合がある。このように、２つの有効ライン上で同時にリーチが成立している状態をダブルリーチと呼ぶ。たとえば、図２に示す図柄配列の場合、有効ラインＬ４上において「７（赤）」、「７（青）」、「すいか」、「チェリー」、「ダブルＢＡＲ」のうちのいずれかでリーチが成立すると、同時に、有効ラインＬ５上で、各々「ぶどう」、「ベル」、「シングルＢＡＲ」、「７（黄）」、「プラム」によってリーチが成立し、ダブルリーチとなる。
【００５１】
なお、以下の説明において、特別図柄表示領域４ａの上段位置を左上段、中段位置を左中段、下段位置を左下段という。同様に、特別図柄表示領域４ｂの上段位置を中上段、中段位置を中中段、下段位置を中下段といい、特別図柄表示領域４ｃの上段位置を右上段、中段位置を右中段、下段位置を右下段という。
【００５２】
図８は、特別図柄表示装置４の斜視図である。また、図９は、ドラムの分解斜視図である。特別図柄表示装置４においては、箱型状のフレームケース４０内にドラム４０ａ〜４０ｃが収容されている。ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃの外周には、複数種類の識別情報の一例となる複数種類の特別図柄が描かれている。３つのドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、回転可能に支持されている。ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、それぞれ独立して回転駆動され、回転方向、回転速度が独立して制御される。ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃが停止した状態から回転を開始することにより、特別図柄表示装置４が可変開始する。その後、ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃが回転を停止することにより、特別図柄表示装置４が表示結果を導出表示する。
【００５３】
以下、特別図柄表示装置４に対するドラム４０ａ〜４０ｃの収容態様について説明する。なお、ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃの収納態様はすべて同一であるために、ここでは、ドラム４０ａを代表として説明する。
【００５４】
フレームケース４０には、図９に示すように、モータ取付基板１５０ａと、ランプ基板１５４ａと、モータ中継基板１５４ｂと、ランプカバー１０６と、ドラムモータ７２ａと、ドラム４０ａとが組付けられた組付け体が収容される。モータ取付基板１５０ａは、金属等の導体（導電性材料）よりなる。モータ取付基板１５０ａにはモータ取付基板１５０ａをフレームケース４０に固定するためのモータ取付基板固定部１５７が形成されている。モータ取付基板１５０ａの一方の面には、ランプ基板１５４ａとモータ中継基板１５４ｂとが取付けられる。
【００５５】
モータ中継基板１５４ｂは、駆動制御信号をドラムモータ７２ａに送るための基板である。モータ中継基板１５４ｂは、ソケットを介してドラムモータ７２ａと接続されるとともに、表示制御部１３（図３参照）に接続される。ランプ基板１５４ａにはドラムランプ５９２ａ，５９２ｂとランプカバー１０６とが取付けられる。ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは特別図柄表示領域４ａに表示される特別図柄をドラム４０ａの内周側より発光させるランプである。ランプ基板１５４ａには、３つの白色ランプ５９２ａと２つの赤色ランプ５９２ｂとが交互に並んで配置されている。
【００５６】
ランプカバー１０６は、ドラムランプが発した光を前方に反射するための反射板であり、ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂの後方に配置される。ドラム４０ａが組立てられた状態では、ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは、ドラム４０ａの内部に配置され、ドラム４０ａの側面幅方向でほぼ中央に位置する。また、ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは、その配列順序を上から白、赤、白、赤、白となるようにドラム４０ａの回転方向に沿って配置される。なお、これらのドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは、ドラム４０ｂ，４０ｃの内周側にも同様に設けられる。モータ中継基板１５４ｂはモータ取付基板１５０ａに対してビス止めされ、ランプ基板１５４ａはランプカバー１０６とモータ取付基板１５０ａとの間に挟込まれた状態でランプカバー１０６，ランプ基板１５４ａ，モータ取付基板１５０ａを貫通するビスによってビス止めされる。
【００５７】
ドラムモータ７２ａは、モータ取付基板１５０ａに取付けられたランプ基板１５４ａとモータ中継基板１５４ｂとの中央に形成される開口に位置する態様で、モータ取付基板１５０ａにビス止めされる。ドラム４０ａは、ドラムモータ７２ａの中央に設けられた回転軸７２ｂに取付けられる。より具体的には、ドラム４０ａに放射状に形成されたリール部材１０５の中央部に回転軸固定部１０５ａが形成されており、その回転軸固定部１０５ａにドラムモータ７２ａの回転軸７２ｂが嵌合されることにより、ドラム４０ａが回転軸７２ｂに取付けられる。
【００５８】
以上のようにして、モータ取付基板１５０ａと、ランプ基板１５４ａと、モータ中継基板１５４ｂと、ランプカバー１０６と、ドラムモータ７２ａと、ドラム４０ａとが組付けられた後、その組付け体が図８に示すフレームケース４０に収容される。フレームケース４０には組付け体の一部を構成するモータ取付基板１０５ａの端部を差込むための図示されない溝部が形成されている。フレームケース４０内に収容された組付け体は、モータ取付基板１０５ａに形成されたモータ取付基板固定部１５７がフレームケース４０内にビス止めされることによってフレームケース４０内に固定される。
【００５９】
ドラム４０ａの外周には複数種類の特別図柄が描かれており、ドラム４０ａがドラムモータ７２ａに駆動されて停止した場合に、３つの白色のドラムランプ５９２ａにより、３つの特別図柄がそれぞれドラム４０ａの裏側から照射される。また、２つの赤色のドラムランプ５９２ｂは、ドラム４０ａが停止した状態では、ドラム４０ａの外周に描かれた図柄と図柄の間をドラム４０ａの裏側から照射する。
【００６０】
ドラム４０ａはドラムモータ７２ａにより駆動され、停止した状態から加速して等角速度の回転運動を行なうパターン、等角速度の運動から減速して停止するパターン、逆方向に回転するパターン、加減速を繰返して回転するパターン、正転と逆転とを繰返すことで外周に描かれた図柄を上下に振動させるパターン等、さまざまなパターンで回転可能である。
【００６１】
図１０は、ドラムの側面図である。ドラム４０ａ〜４０ｃの外周には、上述した図柄番号に対応する特別図柄が順に配置されている（図２参照）。図１０において、回転軸固定部１０５ａを中心として放射状に記された一点鎖線の各々に対応する０〜１９の符号は図柄番号であり、その位置にその図柄番号に対応する特別図柄が配置されていることを示している。また、それらの符号の各々に対応する括弧書きの数値は、ステッピングモータからなるドラムモータ７２ａのステッピングパルス数である。
【００６２】
このステッピングパルス数は、図１０において特別図柄表示領域４ａ〜４ｃの中段に位置する図柄番号０の位置を基準（＝０）として、ドラムモータを図示左回り方向で８パルスずつ駆動させるごとにドラムが所定角度回転し、図柄番号１、２、３、…に対応する特別図柄が順次特別図柄表示領域４ａ〜４ｃの中段に移動することを意味している。これによると、ドラムモータが１４０パルス相当だけ駆動されることによってドラムが１回転することになる。
【００６３】
次に、図１１〜図１３に示されたタイミングチャートを参照して、特別図柄の一斉変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの一連の制御内容の一例について説明する。特に、ここでは、リーチの種類がノーマルリーチからコマ送りリーチ、さらに、コマ送りリーチから往復コマ送りリーチへと発展していく場合を例に挙げて説明する。
【００６４】
最初に、タイミングチャートの見方を説明する。図において、タイミングチャートの信号の立ち上がり状態は、上下振動している場合をも含めて図柄が動いている状態（ドラムが駆動している状態）を表している。特に、「Ａ」という記号は、その記号が付された期間では特定の図柄が上下振動し、図柄が更新されてはいないものの図柄が特定位置に停止してはいない状態（以下、振動状態という。）にあることを示している。これに対して、「Ａ」という記号が付されていない期間ではスクロール変動が行なわれ図柄が順次更新されている。一方、信号の立下り状態は、図柄が特定位置に完全停止している状態（ドラムが停止している状態）を表している。
【００６５】
また、タイミングチャート中に示された３桁あるいは４桁の数値は、各々の期間を移行するのに要する時間（ミリ秒）である。なお、括弧内の数値は変動時間を短縮させる、いわゆる時短条件が成立している場合の時間である。
【００６６】
さらに、「Ｘｍｓ／ＳＴ」は、ドラムモータを単位ステッピングパルスだけ駆動させるのに要する時間（ミリ秒）であり、たとえば、「２０ｍｓ／ＳＴ」は、ドラムモータが２０ｍｓごとに１ステップ駆動すること、換言すればドラムモータの駆動速度が１／２０（ｓｔｅｐ／ｍｓ）であることを示している。前述したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の場合には、８ステップで図柄が１つ更新されるため、たとえば、「２０ｍｓ／ＳＴ」の期間では、１４０ｍｓ（２０ｍｓ×８）ごとに図柄が１回更新される。よって、たとえば、８００ｍｓでは、図柄が５回更新されるのであり、タイミングチャートには、特定期間における図柄の更新数が「５図柄」などのように示されている。
【００６７】
さらに、「当り図柄＋８」、「＋８」、「−４」などは、リーチ成立後に一旦停止された中図柄と、すでに更新動作が停止されている左右の当り図柄との図柄数の開きを示すものである。
【００６８】
たとえば、図２の図柄配列表を参照して、すでに更新動作が停止されている左右の当り図柄が図柄番号０に対応する「７（赤）」である場合には、「＋８」によって示される中図柄は、図柄番号８に対応する「スイカ」であり、「−４」によって示される中図柄は、図柄番号１６に対応する「ダブルのＢＡＲ」である。
【００６９】
なお、遊技者に対しては、中図柄が仮停止したときに左右の当り図柄との図柄数の開きが少ないほど、惜しいと感させることができる。
【００７０】
以下、図面に基づいてタイミングチャートを説明する。最初に、図１１を参照して、始動入賞玉が第１種始動口スイッチ（特別図柄始動口スイッチ３０４）により検出されると、特別図柄表示装置を可変開始させる始動条件（作動契機）が成立し、左、中、右図柄が上方向から下方向へと一斉にスクロール変動を開始する。
【００７１】
一斉変動の開始から７２４０ｍｓ後に図示のようにドラムモータ駆動速度が変化し、やがて、左図柄が２００ｍｓの間、完全停止する。このとき、左図柄は所定の当り図柄である。その後、左図柄は振動状態となる。
【００７２】
左図柄が振動状態となってから４００ｍｓが経過すると、右図柄および中図柄がともに完全停止し、その時点で、振動状態にあった左図柄も完全停止の状態となる。完全停止状態は、２００ｍｓ継続する。このとき、右図柄は左図柄と同一の当り図柄であり、中図柄は、左右図柄と「＋８」図柄異なる図柄である。
【００７３】
その後、左右図柄はともに振動状態となる一方、中図柄は再変動しはじめる。これにより、リーチ状態となる。ここでのリーチ動作パターンは、ノーマルリーチと呼ばれるパターンである。たとえば、ノーマルリーチでは、左右図柄が振動状態を保持し、中図柄が所定速度で変動する状態が所定時間継続される。
【００７４】
次に、図１２を参照して、詳細の図示を省略するノーマルリーチの演出期間が終了すると、一旦、左右中図柄のすべてが９００ｍｓの間、完全停止状態となる。このとき、中図柄は、左右図柄と「−１」図柄異なる図柄であり、遊技者に“惜しい”と感じさせる演出が仕込まれている。その後、リーチパターンがコマ送りリーチに発展するのであり、左右中図柄がすべて完全停止状態となった時点から、未だ表示結果が確定しておらずコマ送りリーチに発展したことを遊技者に認識させるための「特定音１」がスピーカ８Ｌ，８Ｒから発生されるようになる。
【００７５】
なお、ここでは、コマ送りリーチに発展する場合を説明するが、コマ送りリーチに発展することなく、ノーマルリーチの演出期間終了後に表示結果が導出表示される場合、あるいは、その他のリーチパターンに発展する場合もある。
【００７６】
コマ送りリーチの特徴は、中図柄がコマ送り状に、１図柄だけ更新されては完全停止することが繰返され、中図柄が完全停止状態になると左右図柄が振動状態から完全停止状態に変化し、中図柄のコマ送り状の再変動が開始されると左右図柄がともに再度、振動状態に変化する点である。
【００７７】
コマ送りリーチ期間は、図示するように、期間Ａ、期間Ｂ、期間Ｃの３つの期間に区分することができる。中図柄の再変動開始時から完全停止時までのコマ送り時間は、いずれの期間Ａ〜Ｃも２４０ｍｓである。この２４０ｍｓ間で図柄が１つ更新されるように、ドラムモータは３０ｍｓにつき１ステップずつ駆動される。
【００７８】
一方、中図柄（および左右図柄）の完全停止状態が継続される完全停止時間は、各期間で異なり、期間Ａ、期間Ｂ、期間Ｃの順で、２４０ｍｓ、４８０ｍｓ、７２０ｍｓである。
【００７９】
このように、各期間に移行するごとに、中図柄がコマ送りされてから再度コマ送りされるまでの「完全停止時間」が長くなるため、遊技者に対して、リーチが進行しており、やがて、表示結果が導出表示されるであろうとの認識をもたせることができる。
【００８０】
また、各期間Ａ，Ｂ，Ｃが終了するごとに、各期間中の完全停止時間よりも長い９００ｍｓだけ左中右図柄が完全停止し、次の期間へ移行する。このため、各期間が進行していることをよりはっきりと遊技者に認識させることができる。
【００８１】
さらに、各期間が終了した時点では、左右図柄に対して「＋８」図柄、「−４図柄」、「＋１」図柄の関係にある種類の中図柄が比較的長い時間（９００ｍｓ）表示され、大当りとなる図柄を基準にして中図柄がその大当り図柄の配列位置を前後しつつ、次第に大当り図柄に近づいていく。このため、遊技者の大当りに対する期待感を盛り上げていくことができる。
【００８２】
このコマ送りリーチ期間中は、スピーカ８Ｌ，８Ｒからコマ送りリーチに対応した特定音が出力されるように構成されている。これにより、遊技者は、コマ送りによる再変動が繰返し行なわれている状態であることを認識できる。特に、このような図柄の再変動と停止とが繰返し行なわれるようなリーチパターンでは、最終的な表示結果が導出表示された時点を遊技者が把握しにくくなるという問題が生じる場合があるが、このような特定音を継続的に出力することで、リーチパターンが継続している状態にあるか否かを遊技者が把握し易くなる。
【００８３】
さらに、本実施の形態の場合、コマ送りリーチの各期間Ａ，Ｂ，Ｃごとに異なる特定音１，２，３が出力されるように構成されているため、各期間の切り替わり時期を遊技者に認識させることができ、遊技者を同じような変動パターンが際限なく繰返されているような感覚にさせてしまうことがなく、リーチパターンが終結に向けて進行しているとの認識を遊技者に与え易い。また、特定音の内容を各期間に対応させたものに設定することで、各期間Ａ，Ｂ，Ｃを効果的に演出することができる。
【００８４】
ここで、特定音として、様々な音を出力させることが考えられるが、たとえば、中図柄がコマ送りされている際には継続的に一定の高さの音を出力し、中図柄のコマ送りが終了して完全停止状態となった時点でその音の高さを低くすることが考えられる。この場合、たとえば、各期間Ａ，Ｂ，Ｃと進行するごとに、中図柄がコマ送りされている際に出力される音の高さが低くなるようにしていくようにする。
【００８５】
次に、図１３を参照して、前述したコマ送りリーチ期間（３１９８０ｍｓ（時短時は２７９８０ｍｓ））が終了した時点では、左右中図柄がすべて完全停止状態となっている。このとき、前述したように、中図柄は、左右の当り図柄と「＋１」図柄異なる図柄である。
【００８６】
その後、リーチパターンが往復コマ送りリーチに発展するのであり、その時点から、未だ表示結果が確定しておらず往復コマ送りリーチに発展することを遊技者に認識させるための「曲１」がスピーカ８Ｌ，８Ｒから発生されるようになる。
【００８７】
なお、ここでは、コマ送りリーチから往復コマ送りリーチに発展する場合を説明するが、往復コマ送りリーチに発展することなく、コマ送りリーチの演出期間終了後に表示結果が導出表示される場合、あるいは、その他のリーチパターンに発展する場合もある。また、図１３には、最終的な表示結果がはずれになる場合のパターンが示されているが、往復コマ送りリーチの後に表示結果が大当りとなる場合もあることはいうまでもない。
【００８８】
往復コマ送りリーチの特徴は、図柄のコマ送りが、上から下への順方向のみならず、下から上への逆方向にも行なわれる点、および、中図柄のコマ送りと連動して、左右図柄も１図柄分だけ順方向あるいは逆方向にコマ送りされる点にある。以下、上から下への順方向の変動を正転、逆方向への変動を逆転という。
【００８９】
図示するタイミングチャートにおいて、破線で示した信号線は逆転を表し、実線で示した信号線は正転を表している。また、「逆３０ｍｓ／ＳＴ」は、ドラムモータが３０ｍｓにつき１ステップずつ逆転駆動されていることを表している。
【００９０】
さらに、コマ送り終了時から次のコマ送り開始時までのコマ送り待機期間（１）〜（１３）の各々に対応して表示された「＋１」や「−１」、「±０」は、ノーマルリーチおよびコマ送りリーチの演出期間中に継続的に表示されていた左右図柄（当り図柄）との図柄数の開きを示すものである。この往復コマ送りリーチパターンでは、前述したように、左右図柄も更新されることから、左右図柄についても、コマ送りリーチ終了時に表示されていた図柄（図１３の当り図柄）を基準とした場合の時点における図柄数の開きが「＋１」や「−１」、「±０」という数値で示されている。
【００９１】
中図柄のタイミングチャート（下段のタイミングチャート）を参照すると、中図柄として、当初、左右の当り図柄に対して「−１」図柄の関係にある図柄が表示されている。その後、往復コマ送りリーチ期間において、「逆転、逆転、正転、正転」の変動パターンを合計３回繰返し、表示結果が確定される。
【００９２】
往復コマ送りリーチ期間は、「逆転、逆転、正転、正転」の３回の変動パターンごとに、期間Ｄ、期間Ｅ、期間Ｆの３つの期間に区分することができる。各期間において、コマ送りの所要時間はいずれも２４０ｍｓであり、この間に図柄が＋１または−１だけ更新される。
【００９３】
これに対し、コマ送り終了時から次のコマ送り開始時までのコマ送り待機時間は、（１）〜（１３）の下に示されるように、期間Ｄ、期間Ｅ、期間Ｆの順に、４８０ｍｓ、６４０ｍｓ、８４０ｍｓに設定され、期間の進行に伴って長くなる。これにより、遊技者に対して、リーチが進行しており、やがて、表示結果が導出表示されるであろうとの認識をもたせることができる。
【００９４】
また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからは、コマ送りリーチの各期間に対応した曲（曲Ａ、曲Ｂ、曲Ｃ）が出力されるように構成されている。これにより、遊技者は、先のコマ送りリーチ時と同様、コマ送りによる再変動が繰返し行なわれている状態であることを認識できる。
【００９５】
次に、左右図柄のタイミングチャート（上段のタイミングチャート）を参照して、左右図柄は、中図柄の一回目の逆転時にそのコマ送りに連動して１コマ正転した後、中図柄のコマ送りに連動して「逆転、逆転、正転、正転」の変動パターンを繰返して１コマずつ変動し、中図柄が最後に正転する際に、正転した後、表示結果が確定される。
【００９６】
往復コマ送りリーチの期間Ｆが終了して、最終的な表示結果が導出表示されると、曲３の出力が停止されるとともに、図示するように、すべてのドラムランプ（ドラムランプ５９２ａ、５９２ｂ）が６回点滅する。これにより、遊技者に対して最終的な表示結果が導出表示されたことを認識させることができる。
【００９７】
なお、この際のドラムランプの点滅パターンは、表示結果が確定した際にのみ現れる特有のパターンであれば、如何なるパターンであってもよい。たとえば、光を図柄のスクロール方向に沿って点滅走行させてもよく、光を図柄のスクロール方向に対して直交方向に点滅走行させてもよい。あるいは、複数のドラムランプをマトリクス状に設け、表示結果が確定した旨を示す所定の図形がドラム上に浮かびあがるように構成してもよい。その際、表示結果が大当りであれば、○の図形を、はずれであれば×の図形を浮かびあがらせてもよい。
【００９８】
次に、図１４および図１５を参照して、図１３を用いて説明した往復コマ送りリーチパターンの表示例を説明する。図１４および図１５は、特別図柄表示装置上の図柄の変動状況を説明するための説明図である。
【００９９】
図において、（１）〜（１３）は、図１３の（１）〜（１３）に対応した表示状態であるが、ここでは、図柄のコマ送り状況をわかり易く説明するために、特別図柄表示装置上に実際の図柄を示すことに代えて、各図柄に対応する図柄番号（図２の図柄配列表を参照）を示している。
【０１００】
たとえば、（１）の状態は、実際には、その右側の（１´）に示された表示状態に対応している。（１´）を参照すると、中央横の有効ラインＬ２において、青色の図柄「７」が左右図柄として表示され、リーチ状態となっていることがわかる。
【０１０１】
ここでは、このように、有効ラインＬ２に注目し、往復コマ送りリーチ開始時（図１３の（１））の左右の当り図柄が青色の「７」（図柄番号４）である場合を例として、往復コマ送りリーチの表示例を説明する。
【０１０２】
図１４の（１）を参照して、往復コマ送りリーチ開始時には、図柄番号「４」の当り図柄が左右図柄として表示され、その当り図柄に対して「＋１」の関係にある図柄番号「５」（コインの０）の図柄が中図柄として表示されている。
【０１０３】
なお、４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、図柄番号５，４，３に対応する図柄が描かれたドラム４ａ，４ｂ，４ｃの一部の領域である。そして、（１）の領域４１ｂのように、表示枠を超えている部分は、その領域部分が表示枠に見えない状態となっていることを表している。
【０１０４】
次に、中図柄が逆転し、左右図柄が正転することで、（２）に示す表示状態となる。つまり、中図柄は当り図柄となり、左右図柄は「当り図柄＋１」の図柄となる。この表示状態においても、中図柄と左右図柄との差は１図柄である。
【０１０５】
次に、中図柄、左右図柄ともに逆転することで、（３）に示す表示状態となる。つまり、今度は、中図柄が「当り図柄＋１」となり、左右図柄が当り図柄に戻る。この表示状態においても、中図柄と左右図柄との差は１図柄である。
【０１０６】
その後、図１３に示した変動パターンで変動することで、（４）〜（１２）のように表示状態が変化するが、いずれの表示状態においても、中図柄と左右図柄との差が１図柄になる。そして、（１２）の表示状態となった後、中図柄、左右図柄ともに正転することで、（１３）に示す表示状態となり、表示結果が確定する。
【０１０７】
このように、往復コマ送りリーチパターンでは、コマ送りによって繰返し再変動が実行され、各再変動終了時に常に中図柄と左右図柄との差が１図柄になる。このため、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。しかも、前述したように、表示結果が確定されるまで特有の曲が流れ、表示結果が確定された時点でその曲が止むと同時にドラムランプによる報知がなされるため、こｂのように繰返し再変動が実行される期間が長い場合であっても、遊技者に最終的な表示結果が導出表示された時点をはっきりと認識させることができる。
【０１０８】
（第２実施の形態）
次に、図１６を参照して、コマ送りリーチおよび往復コマ送りリーチ期間の報知方法に関する第２実施の形態を説明する。この第２実施の形態では、スピーカ８Ｌ，８Ｒを用いたリーチ期間の報知方法に代えて、ランプ９(図１参照）を用いたリーチ期間の報知方法を説明する。
【０１０９】
図１６は、コマ送りリーチおよび往復コマ送りリーチ期間中のランプ９の点滅パターンを説明するためのタイミングチャートである。なお、図において、期間Ａ〜期間Ｆは、図１２および図１３に示した期間に対応している。
【０１１０】
第２実施の形態においては、リーチパターンがノーマルリーチパターンからコマ送りリーチパターンに移行し、再変動が繰返し継続して行なわれるようになると、図示のようにランプ９が特有の態様で点滅しはじめる。そして、期間が進行するに従い、その点滅周期が次第に短くなり、往復コマ送りリーチの最後の期間Ｆでは、左右のランプ９がつきっ放しとなる。そして、最終的な表示結果が導出表示された時点で、左右のランプ９は同時に消灯するとともに、すべてのドラムランプが６回点滅する。これにより、遊技者に対して最終的な表示結果が導出表示されたことを認識させることができる。
【０１１１】
なお、ここでは、左右のランプ９が同期して点滅するようなパターンを示したが、これに限られるものではなく、左右のランプ９が交互に点滅するようなパターンを採用してもよく、要するに、その点滅パターンが、繰返し再変動が行なわれることに対応した特有のものであれば如何なるパターンであってもよい。
【０１１２】
さらに、ここではランプ９を用いた例を示したが、これに限られるものではなく、たとえば、各入賞口に設けられる装飾ランプを用いて、あるいは、装飾ランプとランプ９とを組合わせて、繰返し再変動が行なわれることに対応した特有の点滅パターンを構成してもよい。
【０１１３】
以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な変形および応用が可能である。
【０１１４】
上記各実施の形態では、本発明を実現するためのプログラムおよびデータをＲＯＭ等の半導体メモリに格納した場合を例に採り説明したが、本発明を実現するためのプログラムおよびデータを様々な記憶媒体に格納することで利用するものであっても構わない。記録媒体として用いるメディアとしては、ＦＤ（Floppy Disk ）、ＨＤ（Hard Disk ）、ＤＡＴ（Digital Audio Tape）のような磁気メディア、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory ）、ＰＤ（Phase change Disk ）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）のような光ディスク、ＭＯ（Magneto Optical disk）のような光磁気ディスクであってもよい。
【０１１５】
また、記録媒体とは、コンピュータによって直接実行可能なプログラムを記録した記録媒体だけでなく、一旦、他の記録媒体（ハードディスクなど）にインストールすることによって実行可能となるようなプログラムを記録した記録媒体や、暗号化されたり、圧縮されたりしたプログラムを記録した記録媒体も含む概念である。
【０１１６】
さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置（ゲーム装置を含む）に対して、着脱自在の記録媒体によって配布・提供される形態に限定されるものではなく、コンピュータ装置（ゲーム装置を含む）の有する半導体記憶装置に予めインストール（プリインストール）しておくことで配布される形態を採っても構わない。さらには、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、遊技機に通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１１７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置（ゲーム装置を含む）等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１１８】
次に、以上、説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点について、以下に列挙する。
【０１１９】
（１）  遊技制御部１１により、遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。特別図柄表示装置４により、前記可変表示装置は、表面に前記複数種類の識別情報が付されたドラムからなることが開示されている。図２に示す特別図柄のうち、数字図柄とフルーツ図柄と英字図柄（ＢＡＲ、ＢＡＲ−ＢＡＲ）とにより当り識別情報が構成されている。大当り状態により、遊技者にとって有利な特定遊技状態が構成されている。確率変動状態により、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態が構成されている。特別図柄表示領域４ａ〜４ｃにより、複数種類の識別情報を可変表示（変動表示）可能な複数の可変表示部が構成されている。遊技制御部１１により、当りとするかはずれとするかを決定する決定手段が構成されている。また、遊技制御部１１により、前記決定手段の決定に従い、可変表示装置の表示結果として導出表示させる表示態様を決定する表示態様決定手段が構成されている。
【０１２０】
（２）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２１】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、複数回の再更新表示が終了した後に表示結果が導出表示された段階で、所定の確定報知が行なわれるために、再更新表示による多様な表示パターンによって遊技者を楽しませることができながらも、最終的な確定表示がされた時点を遊技者が認識し易い。また、識別情報が仮停止してから更新動作を再開するまでの仮停止期間と識別情報が再度の更新動作を開始してから次回の仮停止までの更新動作期間とが予め定められた第１再更新表示が実行された後、該第１再更新表示よりも前記仮停止期間が長くかつ前記更新動作期間が前記第１再更新表示と同一の第２再更新表示が実行されるため、遊技者に対して、やがて、表示結果が導出表示されるであろうとの認識をもたせることができる。さらに、前記第１再更新表示と前記第２再更新表示との間、および前記第２再更新表示と前記第３再更新表示との間において、前記仮停止期間が前記第１〜第３再更新表示のいずれとも異なる共通の第４再更新表示が実行されるため、各再更新表示が進行していることをより遊技者に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  ドラムに付される特別図柄の種類を説明するための図である。
【図３】  遊技制御部におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】  コマンドの出力態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】  遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。
【図６】  特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。
【図７】  有効ラインを説明するための特別図柄表示領域の拡大図である。
【図８】  特別図柄可変表示装置の斜視図である。
【図９】  ドラムの分解斜視図である。
【図１０】  ドラムの側面図である。
【図１１】  特別図柄の変動状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】  特別図柄の変動状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】  特別図柄の変動状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】  特別図柄表示装置上の図柄の変動状況を説明するための説明図である。
【図１５】  往復コマ送りリーチパターンの表示例を説明するための図である。
【図１６】  コマ送りリーチおよび往復コマ送りリーチ期間中のランプの点滅パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）、４  特別図柄表示装置、４ａ，４ｂ，４ｃ  特別図柄表示領域、９  ランプ、１１  遊技制御部（遊技制御基板）、１３  表示制御部（表示制御基板）、４０ａ，４０ｂ，４０ｃ  ドラム、５９２ａ，５９２ｂ  ドラムランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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