(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出を実行する第１演出手段と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第１計数手段と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第１表示手段と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第２計数手段と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第２表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第２演出手段は、前記第１演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ前記第２演出で報知する前記入賞期待数に加算することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出を実行する第１演出手段と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第１計数手段と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第１表示手段と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第２計数手段と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第２表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段と、
前記第１演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第３計数手段とを含み、
前記第２演出手段は、前記第３計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ前記第２演出で報知する前記入賞期待数に加算することを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出を実行する第１演出手段と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第１計数手段と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第１表示手段と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第２計数手段と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第２表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第２演出手段は、前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記特定遊技状態が継続する旨の報知を継続するとともに、前記第２計数手段による入賞個数の計数を禁止することを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出を実行する第１演出手段と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第１計数手段と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第１表示手段と、
前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときにおいて、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第２計数手段と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第２表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第１表示手段は、前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記第１計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、前記入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像を表示することを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状
態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出を実行する第１演出手段と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第１計数手段と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第１表示手段と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第２計数手段と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第２表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第１演出手段は、前記入賞期待数として、前記第１演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数を報知することを特徴とする、遊技機。
【請求項６】
前記第２演出手段は、前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときには、前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達していないときであっても、前記第２演出を実行することを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出を実行する第１演出手段と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第１計数手段と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第１表示手段と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第２計数手段と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第２表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段と、
前記第１演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第３計数手段とを含み、
前記第１計数手段は、前記第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、計数を停止することを特徴とする、遊技機。
【請求項８】
前記第１演出の実行中には複数のラウンドが実行され、
前記第１計数手段は、前記第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞個数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、当該ラウンドの次のラウンドで計数を停止することを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出手段は、前記第２演出手段による前記特定遊技状態が継続する旨の報知を、前記ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうかを選択する報知時期選択手段をさらに含み、
前記第２演出手段は、前記報知時期選択手段により選択された期間において前記特定遊技状態が継続する旨の報知を行なうことを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第１演出手段は、前記報知時期選択手段により前記報知を行なう期間としてラウンド中の期間が選択されたときに、前記入賞期待数として、１ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値を報知することを特徴とする、請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記演出手段は、前記第１演出および前記第２演出における入賞期待数の選択パターンを示すデータを複数種類記憶した選択パターンデータ記憶手段と、
該選択パターンデータ記憶手段に記憶された複数種類のデータのうちから選択パターンを示すデータを選択することにより、前記第１演出および前記第２演出において報知する入賞期待数を決定する入賞期待数決定手段とをさらに含み、
前記選択パターンデータ記憶手段に記憶されたデータは、前記第１演出において報知する入賞期待数として、１ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、前記第２演出において報知する入賞期待数は前記規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、前記規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されていることを特徴とする、請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば開状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば閉状態）とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備えたものがあった。このような遊技機においては、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、可変入賞球装置を第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、大当り遊技状態が継続するラウンド数としての継続ラウンド数を内部抽選により決定し、大当り遊技状態において、決定された真の継続ラウンド数とは異なる疑似継続ラウンド数を認識し得る態様の画像を表示することによりラウンド数を報知した後、所定のタイミングで、内部抽選により決定された真の継続ラウンド数を認識し得る態様の画像を表示することによりラウンド数を報知するものがある（特許文献１）。このような遊技機では、ラウンド数の報知がラウンド間のインターバルにおいて行なわれる。
【０００４】
また、特定の大当り遊技状態となったときに可変入賞球装置を間欠的に開閉させる遊技機としては、次のように大当り遊技状態が連続するように見せる演出を行なうものがあった。具体的には、大当り遊技状態が継続する総ラウンド数が内部抽選により決定され、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数が、入賞が期待できる数（以下、入賞期待数という）として報知される。そして、その入賞期待数の入賞があったときには、総ラウンド数の残りのラウンド数に基づいて、大当り遊技状態が継続するか否かが報知されるとともに、継続するときには総ラウンド数の残りのラウンドに基づいて、継続する大当り遊技状態での入賞期待数が報知される。また、報知された規定入賞数に対して実際の入賞数を特定する表示が、遊技者に視認可能な態様で行なわれる。このような報知が行なわれることにより、大当り遊技状態が連続していくように演出する制御が行なわれる。
【特許文献１】特開２００４−５７３１１号公報（図１０、段落番号００７０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような遊技機においては、大当り遊技状態が継続する旨の報知がラウンド間に行なわれるので、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときには、ラウンドの途中において、実際の入賞数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれない。これにより、従来の遊技機においては、大当り遊技状態に関する演出に関して遊技者に不信感を与えるおそれがあった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ，演出表示装置４４ｂ）と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、所定の演出を行なう演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的（図４の（ａ））に切替えて動作させる（開閉片８１を１８回開閉動作させる）ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数（たとえば１０個）に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数（たとえば２，８，１０，１２，１６ラウンドのうちから決定された回数）繰返す特定遊技状態（特定大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＧ６）と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段（第１カウントスイッチ１０６）とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数（個別期間の入賞期待数）として特定可能に報知する（図１７の（Ｕ１））第１演出（ボーナス開始演出表示）を実行する第１演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３２のＳＲ１０）と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第１計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図１７の（Ｕ２）等）第１表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ６）と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知（図１７の（Ｕ５），（Ｕ９））し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３２の
ＳＲ１８、図３４のＳＴ１１，ＳＴ１６）と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第２計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図１７の（Ｕ６）等）第２表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ６）と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知（ボーナス終了演出表示）する終了報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３４のＳＴ３０）とを含み、
前記第２演出手段は、前記第１演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったとき（個別期間中のあるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったことにより当該個別期間中におけるその後のラウンドの途中で個別期間中カウンタの値が「０」になったとき）に、多い入賞個数分だけ前記第２演出で報知する前記入賞期待数に加算する（図３４のＳＴ１１、図１７の（Ｕ５））。
【０００８】
このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出が行なわれる。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第１演出により報知された入賞期待数に達したときに、第１演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出が実行される。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第１計数手段により計数されて表示され、第２演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第２計数手段により計数されて表示される。そして、第１演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ第２演出で報知される入賞期待数に加算される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、第１演出により報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であっても第２演出が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、第１演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ第２演出で報知される入賞期待数に加算されるので、次の第２演出で報知される入賞期待数を、次の第２演出が行なわれる期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０００９】
（２）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ，演出表示装置４４ｂ）と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、所定の演出を行なう演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的（図４の（ａ））に切替えて動作させる（開閉
片８１を１８回開閉動作させる）ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数（たとえば１０個）に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数（たとえば２，８，１０，１２，１６ラウンドのうちから決定された回数）繰返す特定遊技状態（特定大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＧ６）と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段（第１カウントスイッチ１０６）とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数（個別期間の入賞期待数）として特定可能に報知する（図１７の（Ｕ１））第１演出（ボーナス開始演出表示）を実行する第１演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３２のＳＲ１０）と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第１計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図１７の（Ｕ２）等）第１表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ６）と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知（図１７の（Ｕ５），（Ｕ９））し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３２のＳＲ１８、図３４のＳＴ１１，ＳＴ１６）と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第２計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図１７の（Ｕ６）等）第２表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ６）と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知（ボーナス終了演出表示）する終了報知手段と（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３４のＳＴ３０）を含み、
前記第１演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第３計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ４、ラウンド中カウンタ）とを含み、
前記第２演出手段は、前記第３計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いとき（ラウンド中カウンタの値が１ラウンドの規定入賞を超過したとき、すなわち、個別期間中のラウンドの途中で個別期間中カウンタの値が「０」になったとき）に、多い入賞個数分だけ前記第２演出で報知する前記入賞期待数に加算する（図３４のＳＴ１１、図１７の（Ｕ５））。
【００１０】
このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出が行なわれる。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第１演出により報知された入賞期待数に達したときに、第１演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が
報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出が実行される。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第１計数手段により計数されて表示され、第２演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第２計数手段により計数されて表示される。そして、第１演出の実行中に実行されるラウンドにおいて可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第３計数手段により計数される。さらに、第３計数手段により計数された入賞個数が第１演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ第２演出で報知される入賞期待数に加算される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、第１演出により報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であっても第２演出が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに第３計数手段により計数された入賞個数が第１演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ第２演出で報知される入賞期待数に加算されるので、次の第２演出で報知される入賞期待数を、次の第２演出が行なわれる期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【００１１】
（３）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ，演出表示装置４４ｂ）と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、所定の演出を行なう演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的（図４の（ａ））に切替えて動作させる（開閉片８１を１８回開閉動作させる）ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数（たとえば１０個）に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数（たとえば２，８，１０，１２，１６ラウンドのうちから決定された回数）繰返す特定遊技状態（特定大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＧ６）と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段（第１カウントスイッチ１０６）とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数（個別期間の入賞期待数）として特定可能に報知する（図３７の（Ｗ１））第１演出（ボーナス開始演出表示）を実行する第１演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３９のＳＲ１０）と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第１計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３８のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図３７の（Ｗ２）等）第１表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３８のＳＳ６）と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知（図３７の（Ｗ５），（Ｗ７），（Ｗ９））し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３９のＳＲ１８、図４０のＳＴ１０ｂ，ＳＴ１６，ＳＴ１０ａ、図３８のＳＳ２ａ）と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第２計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３８のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図３７の（Ｗ７）等）第２表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３８のＳＳ６）と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知（ボーナス終了演出表示）する終了報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図４０のＳＴ３０）とを含み、
前記第２演出手段は、前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記特定遊技状態が継続する旨の報知を継続するとともに（図４０のＳＴ１０ｂ、図３９のＳＲ１８、図３７の（Ｗ５）〜（Ｗ７））、前記第２計数手段による入賞個数の計数を禁止する（図４０のＳＴ１０ａ、図３８のＳＳ２ａ、図３７の（Ｗ５））。
【００１２】
このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出が行なわれる。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第１演出により報知された入賞期待数に達したときに、第１演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出が実行される。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第１計数手段により計数されて表示され、第２演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第２計数手段により計数されて表示される。そして、第２演出が実行されるときには、第１計数手段が計数した入賞個数が第１演出により報知した入賞期待数に達したときから第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、特定遊技状態が継続する旨の報知が継続されるとともに、第２計数手段による入賞個数の計数が禁止される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、ラウンドの途中で第１演出により報知された入賞期待数に達したときであっても、報知された入賞期待数に達したときから第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、特定遊技状態が継続する旨の報知が継続される。このため、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。また、そのように第１演出により報知された入賞期待数に達したときから第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで第２計数手段による入賞個数の計数が禁止されるので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【００１３】
（４）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ，演出表示装置４４ｂ）と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、所定の演出を行なう演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的（図４の（ａ））に切替えて動作させる（開閉片８１を１８回開閉動作させる）ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数（たとえば１０個）に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数（たとえば２，８，１０，１２，１６ラウンドのうちから決定された回数）繰返す特定遊技状態（特定大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＧ６）と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段（第１カウントスイッチ１０６）とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数（個別期間の入賞期待数）として特定可能に報知する（図４３の（Ｘ１））第１演出（ボーナス開始演出表示）を実行する第１演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３９のＳＲ１０）と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第１計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図４４のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図４３の（Ｘ２）等）第１表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図４４のＳＳ６）と、
前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときにおいて、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知（図４３の（Ｘ６），（Ｘ９））し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３９のＳＲ１８、図４５のＳＴ１０ｃ，ＳＴ１６、図３８のＳＳ２ａ，ＳＳ７）と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第２計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図４４のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図４３の（Ｘ６）等）第２表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図４４のＳＳ６）と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知（ボーナス終了演出表示）する終了報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図４５のＳＴ３０）とを含み、
前記第１表示手段は、前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記第１計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、前記入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像を表示する（図４５
のＳＴ１０ｃ、図４４のＳＳ７、図４３の（Ｘ５））。
【００１４】
このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出が行なわれる。また、前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときに、第１演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出が実行される。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第１計数手段により計数されて表示され、第２演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第２計数手段により計数されて表示される。そして、第２演出が実行されるときには、第１計数手段が計数した入賞個数が第１演出により報知した入賞期待数に達したときから前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、第１計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像が表示される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、ラウンドの途中で第１演出により報知された入賞期待数に達したときであっても、報知された入賞期待数に達したときから第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、第１計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像が表示される。このように、第１計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像が表示されることにより、特定遊技状態が継続する旨を、直接的に報知しないが、示唆することができる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。また、そのように入賞があった旨を特定可能な画像が表示されることにより、第１演出により報知された入賞期待数に達したときから第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで入賞個数を特定可能な表示が行なわれないので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【００１５】
（５）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ，演出表示装置４４ｂ）と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、所定の演出を行なう演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的（図４の（ａ））に切替えて動作させる（開閉片８１を１８回開閉動作させる）ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数（たとえば１０個）に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数（たとえば２，８，１０，１２，１６ラウンドのうちから決定された回数）繰返す特定遊技状態（特定大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＧ６）と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段（第１カウントスイッチ１０６）とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数（個別期間の入賞期待数）として特定可能に報知する（図４９の（Ｙ１）、図５０の（Ｙ１１））第１演出（ボーナス開始演出表示）を実行する第１演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５１のＳＲ１０、図５４のＳＲ１０）と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第１計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図４９の（Ｙ２）、図５０の（Ｙ１２）等）第１表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ６）と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知（図４９の（Ｙ３）、図５０の（Ｙ１３）等）し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５１のＳＲ１８、図５４のＳＲ１８、図５２のＳＴ１１）と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第２計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図４９の（Ｙ４）、図５０の（Ｙ１４）等）第２表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３１のＳＳ６）と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知（ボーナス終了演出表示）する終了報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５２のＳＴ３０）とを含み、
前記第１演出手段は、前記入賞期待数として、前記第１演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数を報知する（図５１のＳＲ７，ＳＲ７ａ、図５４のＳＲ７，ＳＲ７ａ、図４９の（Ｙ４）、図５０の（Ｙ１４））。
【００１６】
このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出が行なわれる。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第１演出により報知された入賞期待数に達したときに、第１演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出が実行される。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第１計数手段により計数されて表示され、第２演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第２計数手段により計数されて表示される。第１演出により報知される入賞期待数としては、第１演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数が報知される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、第１演出により報知された入賞期待数に到達しないようにすることが可能となるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれない状況にならないようにすることが可能となる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることが可能となる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持た
せないようにすることが可能となることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることが可能となる。
【００１７】
（６）  前記第２演出手段は、前記第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときには、前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達していないときであっても、前記第２演出を実行する（図３４のＳＴ１１、図４９の（Ｙ３）、図５０の（Ｙ１５）等）。
【００１８】
このような構成によれば、第１演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときには、第１計数手段が計数した入賞個数が第１演出により報知した入賞期待数に達していないときであっても、第２演出が実行されるので、報知する入賞期待数を第１演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定したことに起因して生じる入賞期待数の誤差が、次の第２演出にまで影響しないようにすることができる。
【００１９】
（７）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ，演出表示装置４４ｂ）と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、所定の演出を行なう演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に間欠的（図４の（ａ））に切替えて動作させる（開閉片８１を１８回開閉動作させる）ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数（たとえば１０個）に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第２の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数（たとえば２，８，１０，１２，１６ラウンドのうちから決定された回数）繰返す特定遊技状態（特定大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＧ６）と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段（第１カウントスイッチ１０６）とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数（個別期間の入賞期待数）として特定可能に報知する（図５６の（Ｚ１））第１演出（ボーナス開始演出表示）を実行する第１演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３９のＳＲ１０）と、
前記第１演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第１演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第１計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５７のＳＳ３）個別期間中カウンタ）と、
該第１計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図５６の（Ｚ２）等）第１表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５７のＳＳ６）と、
前記第１計数手段が計数した入賞個数が前記第１演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第１演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知（図５６の（Ｚ８），（Ｚ１０））し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出を実行する第２演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３９のＳＲ１８、図５８のＳＴ１６）と、
前記第２演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（個別期間入賞数）を計数する第２計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５７のＳＳ３、個別期間中カウンタ）と、
該第２計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する（図５６の（Ｚ９）等）第２表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５７のＳＳ６）と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知（ボーナス終了演出表示）する終了報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５８のＳＴ３０）と、
前記第１演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数（ラウンド中入賞数）を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第３計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図５７のＳＳ４、ラウンド中カウンタ）とを含み、
前記第１計数手段は、前記第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、計数を停止する（図５８のＳＴ１０ｅ〜ＳＴ１０ｈ、図５７のＳＳ２ｃ〜ＳＳ２ｅ、図５６の（Ｚ３）〜（Ｚ６））。
【００２０】
このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第１演出が行なわれる。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第１演出により報知された入賞期待数に達したときに、第１演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第２演出が実行される。また、第１演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第１計数手段により計数されて表示され、第２演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第２計数手段により計数されて表示される。また、第１演出の実行中に実行されるラウンドにおいて可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第３計数手段により計数される。そして、
第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、第１計数手段による計数が停止される。これにより、第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときでも、多い入賞個数分だけ、第１計数手段による計数が停止されるので、第１計数手段により計数されて表示された入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれるときにおいて、報知される入賞期待数と表示される入賞個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【００２１】
（８）  前記第１演出の実行中には複数のラウンドが実行され（図５５）、
前記第１計数手段は、前記第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったとき（図５８のＳＴ１０ｅ  ＹＥＳ）に、多い入賞個数分だけ（図５８のＳＴ１０ｆ，ＳＴ１０ｇ）、当該ラウンドの次のラウンドで計数を停止する（図５７のＳＳ２ｄ，ＳＳ２ｅ）。
【００２２】
このような構成によれば、第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、その多い入賞個数分だけ、当該ラウンドの次のラウンドで第１計数手段による計数が停止されるので、第３計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったことと、第１計数手段による計数の停止が行なわれたこととの関係を、遊技者が気づきにくいようにすることができる。
【００２３】
（９）  前記演出手段は、前記第２演出手段による前記特定遊技状態が継続する旨の報知を、前記ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうかを選択する報知時期選択手段（図３２のＳＲ７）をさらに含み、
前記第２演出手段は、前記報知時期選択手段により選択された期間において前記特定遊技状態が継続する旨の報知を行なう（図３３のＳＶ１〜ＳＶ５）。
【００２４】
このような構成によれば、第２演出手段による特定遊技状態が継続する旨の報知について、ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうか否かが選択され、選択された期間において、その報知が行なわれるので、演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２５】
（１０）  前記第１演出手段は、前記報知時期選択手段により前記報知を行なう期間としてラウンド中の期間が選択されたときに、前記入賞期待数として、１ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値を報知する（たとえば、図８のラウンド抽選データのパターンＮｏ．７等では、「２２」のような１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知される）。
【００２６】
このような構成によれば、第２演出手段による特定遊技状態が継続する旨の報知をラウンド中の期間に行なうことが選択されたときに、入賞期待数として、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が報知されるので、ラウンド中の期間に報知を行なうことに対応した入賞期待数を報知することができる。
【００２７】
（１１）  前記演出手段は、前記第１演出および前記第２演出における入賞期待数の選択パターンを示すデータ（図７〜図１１のボーナス継続パターンのデータ）を複数種類記憶した選択パターンデータ記憶手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１）と、
該選択パターンデータ記憶手段に記憶された複数種類のデータのうちから選択パターンを示すデータを選択することにより、前記第１演出および前記第２演出において報知する入賞期待数を決定する入賞期待数決定手段（図３２等のＳＲ７）とをさらに含み、
前記選択パターンデータ記憶手段に記憶されたデータは、前記第１演出において報知する入賞期待数として、１ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、前記第２演出において報知する入賞期待数は前記規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、前記規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されている（たとえば、図８のパターンＮｏ．７，８，１０、１１，１３，１４のように、一度１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されると、次の分割期間も１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知される）。
【００２８】
このような構成によれば、第１演出において報知する入賞期待数として、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、第２演出において報知する入賞期待数は規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されているので、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として報知されるときには、規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として複数回続けて報知されやすくなる。１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として最初に報知されたときには、報知された入賞期待数がラウンド終了時点での値に対応していないことを遊技者が容易に認識することができるので、特定遊技状態が継続することを遊技者が容易に把握することができる。しかし、このような１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が複数回続けて報知されると、入賞期待数の合計値が１ラウンドにおける規定
入賞数の倍数となっているか否かを遊技者が認識しにくくなるので、特定遊技状態が継続するか否かを遊技者が把握しにくくなる。また、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値を入賞期待数として複数回報知するときには、報知する入賞期待数の合計値を１ラウンドにおける規定入賞数の倍数に調整することが可能となるので、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技者が遊技球を直接手にして遊技を行なう遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、遊技機内部に遊技球が封入された封入式の遊技機等であってもよく、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３０】
［第１実施形態］
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３１】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３においては、前面上部に前面扉枠４が開閉自在に設けられており、前面下部に上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、前面扉枠４および上皿開閉枠１１の他に、上記した遊技盤４０、下皿２７、操作ハンドル３０、機構板（図示省略）、打球発射装置１３０（図１では図示を省略し、図２に示す）がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図２参照）が付設されるものであってもよい。
【００３２】
前面扉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取り付けることにより、前面扉枠４の強度の向上を図っている。
【００３３】
また、前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ
，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する大当り遊技状態等の遊技状態をいう。
【００３４】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時（たとえば、１００円相当の玉が払出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払出すべき賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。
【００３５】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板（図示しない）に実装されて前面枠３の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２に接続されている。一方、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００３６】
次に、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明する。上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作部２１が設けられている。この玉抜き操作部２１は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）および玉抜き穴（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３７】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置１２８を介して玉を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板１０４からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。
【００３８】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた玉（賞球）を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、後述す
る打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられているとともに、弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０が操作されることに応じて、打球発射装置１３０から遊技球が弾発発射され、発射された遊技球（打球）が遊技領域４１へ打込まれる。
【００３９】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機１にカードユニット装置１２８が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置１２８は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１２８の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置１２８がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１２８は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板９８に接続されている。なお、カードユニット装置１２８をパチンコ遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置１２８を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１２８を例示したが、たとえば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００４０】
以上で、パチンコ遊技機１の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０の詳細な構成について説明する。
【００４１】
まず、図１を参照して、遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるように、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取り付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。このようにして、遊技領域４１に遊技球が打込まれる。
【００４２】
遊技領域４１には、特別図柄表示装置４４ａ、演出表示装置４４ｂ、第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられるとともに、単に遊技球を入賞とする入賞口、遊技球の流下方向，速度を変化せしめる風車および多数の障害釘（図示しない）が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００４３】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、普通可変入賞球装置５８の左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する遊技球を検出すると、その検出信号に基づいて第２特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３で、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。すなわち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。
【００４４】
普通図柄表示装置６３における普通図柄の変動表示が行なわれる時間（以下、変動時間
という）は、予め定められた通常遊技状態のときと、後述するように通常遊技状態よりも短縮された時短状態のときとで異なる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態のときにおいては相対的に長い通常変動時間（たとえば、３０秒）に設定され、時短状態においては相対的に短い短縮変動時間（たとえば、３〜５秒）に設定される。また、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときと時短状態のときとで異なる。普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短い通常開放時間（たとえば、０．５秒）に設定され、後述する時短状態のときに相対的に長い延長開放時間（たとえば、２秒）に設定される。また、普通可変入賞球装置５８は、開放していない場合でも、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから遊技球を受入れる構造になっている。
【００４５】
また、第２特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中または普通可変入賞球装置５８の開成中にゲートスイッチ６２を通過した遊技球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤから構成されている。
【００４６】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、特別図柄の変動動作中、または、大当り遊技状態中に、後述する始動口スイッチ６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤから構成されている。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能に構成してもよい。
【００４７】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央部に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって左右一対の可動部材５３が開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵されている。始動口スイッチ６０により、普通可変入賞球装置５８の開放中または閉成中に受入れた入賞球が検出される。遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置４４ｂにおいて飾り図柄が変動開始される。このように、始動口スイッチ６０は、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。普通可変入賞球装置５８に進入した始動口スイッチ６０に検出された遊技球は、始動入賞球と呼ばれる。また、遊技球が普通可変入賞球装置５８に進入して始動口スイッチ６０に検出されて入賞が生じたことは、始動入賞と呼ばれる。
【００４８】
特別図柄表示装置４４ａは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である「０」〜「９」の特別図柄の変動表示を行なって表示結果を導出表示する７セグメントＬＥＤを複数（２個）備えた表示器である。
【００４９】
本実施の形態では、「０」〜「９」の特別図柄の変動表示について、変動表示の態様として、特別図柄表示装置４４ａを点灯状態と消灯状態とに交互に繰返す表示を行なうことにより特別図柄が変動表示されていることを表わす例を示す。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示の態様としては、「０」〜「９」の特別図柄をスクロール表示させることによる変動表示、および、「０」〜「９」の特別図柄をその場において所定時間間隔で切替える表示をさせることによる変動表示等のような特別図柄自体を用いて行なう変動表示の態様を採用してもよい。つまり、特別図柄表示装置４４ａで行なわれる特別図柄の変動表示としては、識別情報の変動表示が行なわれていることを示す表示状態となった後、表示結果が導出表示されるものであれば、どのような変動表示態様を採用してもよい。
【００５０】
特別図柄表示装置４４ａは、変動表示の表示結果として、いずれかの特別図柄のぞろ目を導出表示する。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄（たとえば、「００」，「１１」，「３３」，「５５」，「７７」，「９９」）となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当りまたは大当り遊技状態という）に制御される。大当り遊技状態としては、特定大当り遊技状態と１５Ｒ（１５ラウンド）遊技状態との２種類の大当り遊技状態がある。
【００５１】
特定大当り遊技状態は、第１特別可変入賞球装置６６を、遊技者にとって不利な閉鎖状態（遊技球が入賞しにくい第２の状態）から、ソレノイド１０５を駆動することにより、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部である第１大入賞口８２を開放する態様で遊技者にとって有利な開放状態（遊技球が入賞しやすい第１の状態）に間欠的に切替えて動作させる（以下、間欠動作という）ラウンドを、ランダムに決定されたラウンド回数に亘り繰返し実行させる制御が行なわれる大当り遊技状態である。特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が、大当り図柄のうち、予め定めた特定大当り図柄（たとえば、「３３」，「７７」）となったときは、特定大当りである。
【００５２】
１５Ｒ大当り遊技状態は、第２特別可変入賞球装置を、遊技者にとって不利な閉鎖状態（遊技球が入賞しない第２の状態）から、ソレノイド６５を駆動することにより、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を開いて大入賞口を開放する態様で遊技者にとって有利な開放状態（遊技球が入賞しやすい第１の状態）に動作させるラウンドを、予め定められたラウンド回数（１５ラウンド（以下、１５Ｒと略称で示す場合がある））を上限として繰返し実行させる制御が行なわれる大当り遊技状態である。
【００５３】
また、１５Ｒ大当り遊技状態となる１５Ｒ大当りとしては、１５Ｒ確変大当りと、１５Ｒ通常大当りとがある。１５Ｒ確変大当りは、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後において、変動表示の後にいずれかの大当り遊技状態とする（変動表示結果をいずれかの大当り表示結果とする）と判定する確率である大当り確率が、通常の大当り確率として予め定められた低確率状態よりも向上した高確率状態（以下、確率変動状態、または、その略称として確変状態ともいう）に制御される１５Ｒ大当りである。特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が、大当り図柄のうち、予め定めた１５Ｒ確変大当り図柄（たとえば、「１１」，「５５」）となったときは、１５Ｒ確変大当りであり、１５Ｒ大当り遊技状態に制御された後、確変状態に制御される。また、前述の特定大当り遊技状態状態に制御された後には、すべての場合において、確変状態に制御される。このような特定大当り遊技状態後または１５Ｒ確変大当り遊技状態後に発生する確変状態は、次に１５Ｒ通常大当りが発生するときまで継続される。
【００５４】
また、１５Ｒ通常大当りは、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後において、大当り確率が予め定められた通常の大当り確率に制御される１５Ｒ大当りである。特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が、大当り図柄のうち、予め定めた１５Ｒ通常大当り図柄（たとえば、「００」，「９９」）となったときは、１５Ｒ通常大当りであり、１５Ｒ大当り遊技状態に制御された後、通常状態に制御される。
【００５５】
また、確変状態となったときには、その大当り遊技状態の終了後において特別図柄の変動表示が所定回数実行される期間に亘って、普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間を通常遊技状態のときの変動時間よりも短縮された短縮変動時間とする制御が行なわれる。このような大当り遊技状態の終了後において普通図柄の変動時間が短縮される制御が行なわれる状態を時短状態と呼ぶ。
【００５６】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定められたはずれ図柄（たとえば、「００」，「２２」，「４４」，「６６」，「８８」）である場合には
、前述したような大当り遊技状態に制御されない、はずれ状態となる。
【００５７】
演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６の右上方に設けられている。演出表示装置４４ｂは、各種の演出画像を表示する表示領域８０が形成された液晶表示器（Liquid Crystal Display）である。
【００５８】
特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動表示が行なわれるときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、特別図柄の変動表示に合せて演出用の飾り図柄を変動表示する変動表示用の演出画像が表示される。演出表示装置４４ｂにおいて変動表示される飾り図柄は、各々が識別可能な複数種類の識別情報であって、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。たとえば、飾り図柄は、左右方向に並ぶ左図柄、中図柄、右図柄の表示領域において変動表示される。３つの表示領域のそれぞれにおいては、「０」〜「９」の飾り図柄の変動表示が行なわれる。
【００５９】
特別図柄と飾り図柄との所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示装置４４ａにより予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置４４ｂにより、左，中，右図柄がぞろ目、または、ぞろ目以外の図柄の組合せにより構成されたチャンス目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。ここで、チャンス目は、前述したぞろ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として予め定められている。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。また、特別図柄によるはずれ図柄の表示結果および飾り図柄によるはずれ図柄の組合せの表示結果は、はずれ表示結果という。特別図柄表示装置４４ａと演出表示装置４４ｂとは、変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００６０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６１】
たとえば、演出表示装置４４ｂにおいて、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、演出表示装置４４ｂにおける左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、演出表示装置４４ｂにおける左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置４４ｂの背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示
や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００６３】
特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となった場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となった後、大当り発生時用の演出画像が表示される。大当り遊技状態中には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り遊技状態中の各ラウンドに対応した大当り中演出画像が表示される。たとえば、前述の特定大当り遊技状態において表示される大当り中演出画像と、前述の１５Ｒ大当り遊技状態において表示される大当り中演出画像とは、表示される画像が異なる。そして、大当り遊技状態終了時には、当該大当り遊技状態終了時用の演出画像が表示される。
【００６４】
次に、第１特別可変入賞球装置６６を詳細に説明する。第１特別可変入賞球装置６６では、左側部において、状態に応じて当該第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させる開口部としての第１大入賞口８２が設けられるとともに、当該第１大入賞口８２を開放状態または閉鎖状態にするための開閉片８１が回動可能に設けられている。開閉片８１は、連動する態様で連結された開閉片用ソレノイド１０５によって動作させられる。
【００６５】
開閉片８１は、開閉片用ソレノイド１０５が駆動したときに、第１大入賞口８２を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了したときに、第１大入賞口８２を閉鎖する方向に回動する。このように、開閉片８１が第１大入賞口８２を開放した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の第１の状態としての開放状態であり、開閉片８１が第１大入賞口８２を閉鎖した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の第２の状態としての閉鎖状態である。
【００６６】
第１特別可変入賞球装置６６内には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態であるときに第１大入賞口８２から当該第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球（入賞球）を検出するための第１カウントスイッチ１０６が設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６により入賞球として検出された後、進入球誘導通路１１０により誘導され、２つの進入口１０４のうちいずれかに進入し、パチンコ遊技機１の内部に誘導される。
【００６７】
特定大当りとなった場合には、開閉片８１が所定回数（１８回）開閉するまで、または、その所定回数の開閉が終了する前に規定入賞数（たとえば、１０個）の入賞球が第１カウントスイッチ１０６により検出されるまで開閉片８１を開放（以下、この開放を開放サイクルという）する制御が行なわれる。このような開放サイクルの１回（たとえば、開閉片８１が１８回開閉することが開放サイクルの１回）が１ラウンドと呼ばれる。特定大当り遊技状態においては、特定大当りとなったときにランダムに決定されたラウンド回数分このような開放サイクルを繰返す制御が行なわれる。ここで、規定入賞数とは、このように１ラウンドが終了する条件として規定された第１特別可変入賞球装置６６への入賞球数をいい、この実施の形態の場合には、１０個に規定されている。
【００６８】
第２特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９により開放された第２大入賞口（図示省略）から受入れられた遊技球を検出する第２カウントスイッチ５２が設けられている。第２特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である特定球検出器５１が設けられている。特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは遊技球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャ
ッターは、ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。１５Ｒ大当りとなった場合には、１５Ｒ大当り遊技状態において、一定時間（たとえば、２９秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、９個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）する制御が行なわれる。その開放サイクル中に受入れられた遊技球が特定球検出器５１によって検出されると、そのときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行される。このような開放サイクルの１回が１ラウンドと呼ばれる。そして、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に、１５ラウンド分開放サイクルを繰返す制御が行なわれる。
【００６９】
以上に説明したように、パチンコ遊技機１においては、可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８との複数の可変入賞球装置が設けられており、これら可変入賞球装置が特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果に応じて、異なる態様で制御されることにより使い分けられる。なお、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８とは、１つの可変入賞球装置において２つの開口部を設けた態様で一体的に形成されてもよい。また、第２特別可変入賞球装置４８を設けず、第１特別可変入賞球装置６６を特定大当り遊技状態のみならず、大当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置４８と同様の態様で開放状態に制御されるというように、第１特別可変入賞球装置６６が第２特別可変入賞球装置４８の機能を兼ねるようにしてもよい。
【００７０】
なお、本発明の大当り遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００７１】
（１）  遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）  特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）  遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
上記したように、遊技球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ（たとえば、スイッチ５１，５２，１０６）が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。特定球検出器５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用している。第１カウントスイッチ１０６は、開閉片８１の開放を規制するための計数機能を兼用している。第２カウントスイッチ５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技球を検出する手段としては、遊技球を検出するが、賞球を払出すために使用されないゲートスイッチ６２も設けられている。また、遊技盤４０には、遊技領域４１の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤ・ランプ３２が複数備えられている。
【００７２】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられる。これらは、後述する音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０、または、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されている。すなわち、遊技盤４０に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０の左右側方に設けられる装飾ＬＥＤ・ランプ３
２は、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００７３】
以上、パチンコ遊技機１の構成および遊技盤４０の構成について説明してきたが、次に、パチンコ遊技機１の制御回路の構成について、図２を参照して説明する。図２は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【００７４】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶する記憶手段としてのＲＯＭ（Read Only Memory）１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ（Random Access Memory）１１１、プログラムに従って遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ１００，ＲＡＭ１１１は遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、１チップマイクロコンピュータである。ＣＰＵ１１２はＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００７５】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，６０，６２，１０６からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【００７６】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、図３（ａ）を用いて後述するＲ１を構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読出す処理を行なう。
【００７７】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，６０，６２，１０６からの入力信号に基づいて、主基板１２０は、次のような処理を行なう。主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５，１０５を駆動制御するとともに、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力する。さらに、主基板１２０は、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを周辺コマンド中継基板５７を介して演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。
【００７８】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面
扉枠４に取り付けられている前述した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取り付けられている各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（大当り遊技状態、変動パターン、通常遊技状態、確変状態、時短状態、開放状態、または、変動表示中であるか等）に応じて、各種遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカ１２ａ，１２ｂからの遊技音を出力するスピーカ駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【００７９】
なお、この実施の形態においては、演出制御基板９０を音声枠ランプ基板９２およびランプドライバ基板９３のそれぞれと別体で形成した例を示したが、これに限らず、演出制御基板９０を音声枠ランプ基板９２およびランプドライバ基板９３と一体で形成してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、演出表示装置４４ｂの表示制御と、スピーカ駆動制御と、各種ＬＥＤ・ランプの点灯制御とを統括的に制御するように構成してもよい。
【００８０】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６が搭載された特別図柄基板８５０に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６の点灯制御を行なう。
【００８１】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯制御を行なう。
【００８２】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ９０３、ＲＡＭ９０２、ＲＯＭ９０１、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ９００が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドに応じて、演出表示装置４４ｂにおける演出画像の表示制御を行なう。演出制御基板９０には、演出制御用マイクロコンピュータ９００の他に、ＶＤＰ（Video Display Processor）９０４、キャラクタＲＯＭ（図示省略）、および、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰ９０４は、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。
【００８３】
演出制御用マイクロコンピュータ９００は、ＲＯＭ９０１に格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って、受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ９０３は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰ９０４に、演出制御コマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰ９０４がキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置４４ｂに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００８４】
ＶＤＰ９０４は、ＣＰＵ９０３とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲ
ＡＭをマッピングしている。ＶＤＰ９０４は、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、演出表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰ９０４はＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰ９０４によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、演出表示装置４４ｂに出力する。
【００８５】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、たとえば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【００８６】
また、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，６０，１０６からの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球個数信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出モータ（図示省略）を駆動して所定個数の賞球を払出す。また、払出制御基板９８は、賞球個数信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【００８７】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【００８８】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されるとともに、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【００８９】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置１２８および残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置１２８から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、すなわち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータを駆動制御するとともに、枠用外部端子板に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１２０から出力するようにしてもよい。
【００９０】
払出制御基板９８は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装
置１２８から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８に伝達される。また、カードユニット装置１２８からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由して残高表示基板１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。さらに、主基板１２０からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【００９１】
電源基板９７は、一次電源として電源コードを介して、ＡＣ２４Ｖの交流電源を受ける。そして、電源基板９７は、主基板１２０と、払出制御基板９８とに、二次電源としての電力を供給する。主基板１２０は、電源基板９７から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して、音声枠ランプ基板９２に供給する。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から供給された電力に基づき、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板９０に演出表示装置４４ｂに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板９８は、電源基板９７から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板９７には、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａ等が実装されている。
【００９２】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値（カウント値ともいう）を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の６種類のランダムカウンタが示されている。
【００９３】
Ｒ１は、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について特定大当り、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「５９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（１０ＭＨｚ）で加算更新する乱数発生回路６０ａ（図２参照）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態となった時点のＲ１のカウント値を記憶バッファにラッチ（一時的に保持）し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき（たとえば、２回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置４４ａについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた特定大当り判定値、１５Ｒ確変大当り判定値、および、１５Ｒ通常大当り判定値のそれぞれと一致（合致）するか否かが判断される。
【００９４】
ここで、特定大当り判定値、１５Ｒ確変大当り判定値、１５Ｒ通常大当り判定値、および、はずれ大当り判定値について説明する。図３（ｂ）は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、特定大当り判定値、１５Ｒ確変大当り判定値、１５Ｒ通常大当り判定値、および、はずれ判定値を説明するための図である。特定大当り判定値、１５Ｒ確変大当り
判定値、１５Ｒ通常大当り判定値、および、はずれ判定値のそれぞれの個数は、低確率状態のときと高確率状態のときとで異なる。
【００９５】
図３（ｂ）を参照して、特定大当り判定値は、前述の特定大当りを発生させると判定するための大当り判定値である。特定大当り判定値は、低確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタＲ１のカウント値のうち２個の数値が予め設定され、高確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタＲ１のカウント値のうち２０個の数値が予め設定されている。１５Ｒ確変大当り判定値は、前述の１５Ｒ確変大当りを発生させると判定するための大当り判定値である。１５Ｒ確変大当り判定値は、低確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタＲ１のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる１個の数値が予め設定され、高確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタＲ１のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる１０個の数値が予め設定されている。１５Ｒ通常大当り判定値は、前述の１５Ｒ通常大当りを発生させると判定するための大当り判定値である。１５Ｒ通常大当り判定値は、低確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタＲ１のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる１個の数値が予め設定され、高確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタＲ１のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる１０個の数値が予め設定されている。はずれ判定値は、大当りを発生させないと判定するためのはずれ判定値である。はずれ判定値は、低確率状態において用いられる判定値および高確率状態において用いられる判定値のそれぞれが、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち特定大当り判定値、１５Ｒ確変大当り判定値、および、１５Ｒ通常大当り判定値以外の判定値である。このように、高確率状態においては、低確率状態と比べて大当りとする判定値が多いため、低確率状態と比べて大当りと決定する確率が高くなる。
【００９６】
図３（ａ）を参照して、Ｒ２は、特別図柄表示装置４４ａに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２のカウント値は、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に更新される。
【００９７】
ここで、Ｒ２等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００９８】
Ｒ３は、Ｒ１の値に基づいて特定大当りとすることが決定されたときに、特定大当りのラウンド数をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００９９】
次に、Ｒ３のカウント値と決定されるラウンド数との関係を説明する。図３（ｃ）は、ランダムカウンタＲ３のカウント値と決定されるラウンド数との関係を説明するための図である。
【０１００】
図３（ｃ）を参照して、Ｒ３の値が０〜１９のいずれかのときに、ラウンド数が２ラウンドに決定される。Ｒ３の値が２０〜３９のいずれかのときに、ラウンド数が８ラウンド
に決定される。Ｒ３の値が４０〜５９のいずれかのときに、ラウンド数が１０ラウンドに決定される。Ｒ３の値が６０〜７９のいずれかのときに、ラウンド数が１２ラウンドに決定される。Ｒ３の値が８０〜９９のいずれかのときに、ラウンド数が１６ラウンドに決定される。このように、Ｒ３の値に応じて、特定大当り遊技状態におけるラウンド数がランダムに決定される。
【０１０１】
図３（ｂ）を参照して、Ｒ４は、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂの変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する（変動パターン決定という）ために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により、「０」からカウントアップしてその上限である「１９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。このようなＲ４のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ＲＯＭ１００に格納されている変動パターンテーブルに設定されている。
【０１０２】
Ｒ４は、Ｒ１を用いた遊技状態の判定によりはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述した演出表示装置４４ｂで飾り図柄のリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）かのいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、Ｒ５の値が抽出され、抽出されたＲ５の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１０３】
Ｒ６は、普通図柄表示装置６３の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により、「０」からカウントアップしてその上限である「２５０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に加算更新される。ゲートスイッチ６２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ１１１に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１０４】
以上に示したような遊技状態判定機能、特別図柄の図柄決定機能、特定大当り遊技状態のラウンド数決定機能、変動パターンの決定機能、リーチ判定機能、および、普通図柄の当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御機能により実現さ
れる。
【０１０５】
次に、大当り遊技状態において開放される第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のそれぞれの開放動作を対比して説明する。図４は、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のそれぞれの開放動作を表形式で説明する図である。
【０１０６】
図４においては、（ａ）に第１特別可変入賞球装置６６の１ラウンドの開放動作が示され、（ｂ）に第２特別可変入賞球装置４８の１ラウンドの開放動作が示される。（ａ）に示すように、第１特別可変入賞球装置６６は、１ラウンドについて、８５０ｍｓｅｃの開時間と８００ｍｓｅｃの閉時間とが設定されることにより、１ラウンドにおいて、８００ｍｓｅｃ間隔で８５０ｍｓｅｃずつ開放状態にされることにより、間欠的に最大１８回繰返して開状態となる。このように第１特別可変入賞球装置６６の第１大入賞口８２を８５０ｍｓｅｃに亘り開状態とし８００ｍｓｅｃに亘り閉状態とする開閉片８１の駆動パターン（開閉片用ソレノイド１０５の駆動パターン）を示すデータは、ＲＯＭ１００に記憶されている。この実施の形態の場合、各ラウンドの制御を行なうための１ラウンドの制御期間は、８００ｍｓ継続する閉時間による閉状態が開始されるタイミングから始まる。そして、１ラウンドの制御期間は、第１特別可変入賞球装置６６が最大１８回繰返して閉状態と開状態とになった後、最後の開状態が終了して閉状態となったタイミングで終了する。１ラウンドの制御期間は、８００ｍｓ継続する閉時間による閉状態が開始されるタイミングから始まるが、実際に各ラウンドにおいて第１特別可変入賞球装置６６が間欠的に開状態となる実際のラウンドの制御動作（開放動作）を開始するタイミングは、各ラウンドの制御期間が開始されてから８００ｍｓ経過後となる。したがって、本実施の形態の場合、第１特別可変入賞球装置６６が間欠的に開状態となるラウンドの制御動作が実行される制御動作期間は、各ラウンドの制御期間における最初の閉状態の期間を挟んで繰返されることとなる。これにより、各ラウンドにおける制御動作期間は、各ラウンドの制御期間における最初の閉状態の期間を区切りとして繰返し継続することとなる。このため、各ラウンドの制御期間における最初の閉状態の期間は、各ラウンドにおける実際の制御動作期間についてのラウンド間の期間であると言えるので、本実施の形態の制御においては、その期間を、ラウンド制御動作に関するラウンド間の期間として取扱う。したがって、以下の説明において、ラウンド間は、このように定義された期間を意味するものとする。
【０１０７】
また、（ｂ）に示すように、第２特別可変入賞球装置は、１ラウンドについて、２９５０ｍｓｅｃの開時間が設定されることにより、１ラウンドにおいて、２９５０ｍｓｅｃに亘り開状態となる。
【０１０８】
次に、演出制御コマンドにより指定される大当り遊技状態のラウンド数について説明する。図５は、特定大当り、１５Ｒ確変大当り、および、１５Ｒ通常大当りの大当りについて、送信する図柄指定コマンドと、指定するラウンド数との関係を表形式で示す図である。
【０１０９】
演出制御コマンドは２バイト構成であり、基本的に、上位バイト（１バイト目）がＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、下位バイト（２バイト目）がＥＸＴ（コマンドの種類）を示す。図柄指定コマンドは、上位バイトのデータにより、はずれ図柄、特定大当り図柄、確変大当り図柄、および、通常大当り図柄というような図柄の分類を示し、下位バイトのデータにより、大当り遊技状態のラウンド数を示す。図５においては、各種図柄指定コマンドについて、下位バイトのデータが１６進数により示されている。
【０１１０】
図５を参照して、はずれ図柄指定コマンドでは、大当り遊技状態とならずラウンド数が０であり、下位バイトのデータは「００」である。特定大当り図柄を指定するコマンドは
、特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。
【０１１１】
特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が２ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「０１」となる。そのコマンドは、２Ｒ特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が８ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「０２」となる。そのコマンドは、８Ｒ特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が１０ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「０３」となる。そのコマンドは、１０Ｒ特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が１２ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「０４」となる。そのコマンドは、１２Ｒ特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が１６ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「０５」となる。そのコマンドは、１６Ｒ特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。
【０１１２】
また、１５Ｒ大当り図柄を指定するコマンドは、１５Ｒ大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。１５Ｒ大当り図柄指定コマンドのうち１５Ｒ確変大当り図柄を指定する１５Ｒ確変大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が１５ラウンドであって、下位バイトのデータが「０６」である。１５Ｒ大当り図柄指定コマンドのうち１５Ｒ確変大当り図柄を指定する１５Ｒ確変大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が１５ラウンドであって、下位バイトのデータが「０７」である。このように、大当り遊技状態におけるラウンド数は、図柄指定コマンドの下位バイトのデータにより指定される。
【０１１３】
図６は、演出制御用マイクロコンピュータ９００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図６には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１〜ＲＳ３、および、演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４が示されている。
【０１１４】
ＲＳ１〜ＲＳ３は、演出表示装置４４ｂについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＳ１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＳ２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＳ３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＳ１〜ＲＳ３のそれぞれについては、ＲＳ１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＳ２がＲＳ１の桁上げごと、ＲＳ３がＲＳ２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１１５】
飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により、遊技状態判定（Ｒ１による判定）ではずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないこと、すなわち、非リーチはずれとすることが判定された場合には、所定のタイミングでＲＳ１〜ＲＳ３のそれぞれから抽出された乱数値に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の変動表示結果となるはずれ図柄の組合せ（はずれ表示結果）として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１１６】
また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＳ１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＳ２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１１７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９による遊技状態判定で１５Ｒ確変大当りとする判定がされた場合には、所定のタイミングでＲＳ１から抽出された乱数に基づいて、左，中，右の各飾り図柄の変動表示結果が、予め定められた確変図柄（奇数の図柄）のうちいずれかの図柄でぞろ目となる大当り図柄の組合せ（以下、１５Ｒ確変大当り表示結果ともいう）としてランダムに決定される。ＲＳ１と選択する確変図柄との関係を示す確変図柄テーブルがＲＯＭ９０１に記憶されており、確変図柄テーブルを用いて、ＲＳ１の抽出値に基づき確変大当り図柄の組合せが決定される。
【０１１８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９による遊技状態判定で１５Ｒ通常大当りとする判定がされた場合には、所定のタイミングでＲＳ１から抽出された乱数に基づいて、左，中，右の各飾り図柄の変動表示結果が、前述の確変図柄以外の非確変図柄のうちいずれかの図柄でぞろ目となる大当り図柄の組合せ（以下、１５Ｒ通常大当り表示結果ともいう）としてランダムに決定される。ＲＳ１と選択する非確変図柄との関係を示す非確変図柄テーブルがＲＯＭ９０１に記憶されており、非確変図柄テーブルを用いて、ＲＳ１の抽出値に基づき非確変大当り図柄の組合せが決定される。
【０１１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９による遊技状態判定で特定大当りとする判定がされた場合には、所定のタイミングでＲＳ１から抽出された乱数に基づいて、複数種類のチャンス目のうちいずれかのチャンス目が大当り図柄の組合せ（以下、特定大当り表示結果ともいう）としてランダムに決定される。ＲＳ１と選択するチャンス目との関係を示すデータテーブルであるチャンス目テーブルがＲＯＭ９０１に記憶されており、チャンス目テーブルを用いて、ＲＳ１の抽出値に基づきチャンス目が決定される。
【０１２０】
ＲＳ４は、変動表示装置９で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＳ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「１９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。ＲＳ４については、所定タイミングでカウンタの値が抽出され、抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。
【０１２１】
次に、特定大当り遊技状態において行なわれる演出であるボーナス演出について説明する。ボーナス演出とは、特定大当り遊技状態が実行される期間において演出表示装置４４ｂで行なう演出である。ボーナス演出においては、特定大当り遊技状態が実行される全ラウンド（総ラウンド）の入賞期待数の合計値（以下、総入賞期待数という）を、そのまま１回で特定可能に報知するか、または、総入賞期待数よりも少ない部分的な入賞期待数に分け、複数回に分けてその各入賞期待数を特定可能に報知する演出が行なわれる。ここで、入賞期待数とは、１または複数のラウンドにおいてラウンドの規定入賞数に基づいて入賞が期待される遊技球数をいう。たとえば、１ラウンドの規定入賞数が１０個の場合において、１ラウンド分の入賞期待数は１０個であり、２ラウンド分の入賞期待数は２０である。このように総入賞期待数を部分的な入賞期待数に分けた入賞期待数を複数回報知する演出は、特定大当り遊技状態の全制御期間を入賞期待数に基づいて仮想的に複数の制御期
間に分け、各制御期間の入賞期待数を個別に報知する演出である。特定大当り遊技状態において、個別に入賞期待数の報知を行なう対象となる各制御期間は、特定大当り遊技状態の全制御期間と明確に区別するために、以下の説明において個別期間と呼ぶ。
【０１２２】
ここで、ボーナス演出において、総入賞期待数よりも少ない入賞期待数を複数回に分けて報知する一例を説明すると、たとえば、特定大当り遊技状態のラウンド数が８ラウンドに決定されて総入賞期待数が８０個であるときに、総入賞期待数を、ラウンドの規定入賞数１０個に対応して、２０個、２０個、４０個というような規定入賞数の倍数により部分的な入賞期待数に分け、特定大当り遊技状態の開始時に１回目の報知として２０個の入賞期待数がある旨を報知し、次の２回目の報知として２０個の入賞期待数がある旨を報知し、次の３回目の報知としてさらに４０個の入賞期待数がある旨を報知することにより、合計して８０個の総入賞期待数に相当する入賞期待数を報知する。この場合における２０個という部分的な入賞期待数は、８ラウンドのうちの２ラウンドに対応する合計の規定入賞数（１ラウンドの規定入賞数１０個×２）である。また、この場合における４０個という部分的な入賞期待数は、８ラウンドのうちの４ラウンドに対応する合計の規定入賞数（１ラウンドの規定入賞数１０個×４）である。
【０１２３】
また、ボーナス演出においては、各個別期間中に第１特別可変入賞球装置６６へ遊技球が進入（入賞）した個数を示す入賞個数の表示が行なわれる。この入賞個数は、個別期間入賞数と呼ばれ、各個別期間について表示された入賞期待数と同じ数値を表示し、入賞球が検出されるごとに、その数値を減算更新していく態様でのカウントダウン表示形式で表示される。さらに、ボーナス演出においては、特定大当り遊技状態が連続して発生しているときの入賞個数の表示が行なわれる。この入賞個数は、累積入賞数と呼ばれ、パチンコ遊技機１の電源投入後の第１回目の特定大当り時と、１５Ｒ大当りの次の各特定大当り時とにおいて初期値（「０」）から、入賞球が検出されるごとに、その数値を加算更新していく態様でのカウントアップ表示形式で表示される。そして、このような累積入賞数は、１５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ通常大当りとなると、リセットされる（図２１のＳＤ１１）。
【０１２４】
ボーナス演出においては、ボーナス演出の開始時に、「ボーナス」という文字を表示することにより、特定大当り遊技状態であることを報知する。これにより、遊技者は特定大当り遊技状態であることを容易に把握することができる。このような報知は、以下の説明において、ボーナス報知と呼ぶ。ボーナス報知は、ボーナス演出の表示におけるボーナス開始演出表示として行なわれる。ボーナス開始演出表示においては、特定大当り遊技状態が何回連続して発生しているかを回数値により示すボーナス連続回数が表示される。ボーナス連続回数は、パチンコ遊技機１の電源投入後の第１回目の特定大当り時と、１５Ｒ大当りの次の特定大当り時とにおいて１回目に設定される。そして、ボーナス連続回数は、その後、大当りが連続して特定大当りとなるごとに１ずつカウントアップされ（図３２のＳＲ８）、１５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ通常大当りとなると、リセットされる（図２１のＳＤ１１）。
【０１２５】
ボーナス演出において、このように総入賞期待数をラウンドの規定入賞数に対応して部分的な入賞期待数に分けて入賞期待数を複数回報知するときには、２回目以降の各報知時において、「継続」という文字を表示することにより、特定大当り遊技状態が継続する旨が報知される。このような報知は、以下の説明において、継続報知と呼ぶ。この継続報知は、ボーナス演出の表示におけるボーナス継続演出表示として行なわれる。
【０１２６】
ボーナス演出については、このようにラウンドの規定入賞数に対応して入賞期待数を定める場合の他に、ラウンドの規定入賞数に対応させずに入賞期待数を定める場合がある。その場合の一例としては、総入賞期待数を、たとえば、２２個、２２個、３６個というよ
うな規定入賞数の倍数とならない複数の部分的な入賞期待数に分け、特定大当り開始時に１回目の報知として２２個の入賞期待数がある旨を報知し、次の２回目の報知として２２個の入賞期待数がある旨を報知し、次の３回目の報知としてさらに３６個の入賞期待数がある旨を報知することにより、合計して８０個の総入賞期待数に相当する入賞期待数を報知する。
【０１２７】
ボーナス演出において、このように総入賞期待数をラウンドの規定入賞数に対応させずに部分的な入賞期待数に分けて入賞期待数を複数回報知するときにも、２回目以降の各報知時において、特定大当り遊技状態が継続する旨が報知される。このような報知は、以下の説明において、前述した場合と同様に継続報知と呼ぶ。
【０１２８】
このようなボーナス演出を行なうときにおいて、報知する入賞期待数がラウンドの規定入賞数に対応して定められたときには、基本的に、先に実行されたラウンドと次に実行されるラウンドとの間（以下、ラウンド間という）で継続報知が実行される。また、ボーナス演出を行なうときにおいて、報知する入賞期待数をラウンドの規定入賞数に対応せずに定められたときには、基本的に、ラウンドの途中で継続報知が実行される。
【０１２９】
ボーナス演出においては、継続報知が行なわれるごとに特定大当り遊技状態が継続していく表示がされる。このようなボーナス演出において継続報知が行なわれることにより、個別期間が終了するごとにパチンコ遊技機１の内部で特定大当り遊技状態を継続するか否かが判定され、その判定結果に応じて特定大当り遊技状態が連続して発生していくような印象を遊技者に与えることができる。
【０１３０】
図７〜図１１は、特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターン（以下、ボーナス継続パターンという）を表形式で示す図である。
【０１３１】
図７には、ラウンド数が２ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が２ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンＮｏ．１の１パターンのみである。たとえば、パターンＮｏ．１は、選択率が１００％であり、個別期間数が１回で、その１回目だけの報知において入賞期待数が２０回であることが示される。演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１には、特定大当り遊技状態のラウンド数が２ラウンドに決定されたときにこのようなパターンのボーナス継続パターンを示すデータであるボーナス継続パターンデータが記憶されている。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１には、図８〜図１１に示すような特定大当り遊技状態のラウンド数が８，１０，１２，１６のそれぞれに決定されたときに選択されるボーナス継続パターンを示すボーナス継続パターンデータが記憶されている。
【０１３２】
図８には、ラウンド数が８ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が８ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．２５の２５パターンから選択される。ラウンド数が８ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が１回〜４回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が１８個〜８０個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１には、特定大当り遊技状態のラウンド数が８ラウンドに決定されたときにこのような２５パターンのボーナス継続パターンのうちから１つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が８ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロ
コンピュータ９００において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。
【０１３３】
図９には、ラウンド数が１０ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が１０ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３８の３８パターンから選択される。ラウンド数が１０ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が１回〜５回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が１８個〜１００個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１には、特定大当り遊技状態のラウンド数が１０ラウンドに決定されたときにこのような３８パターンのボーナス継続パターンのうちから１つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が１０ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ９００において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。
【０１３４】
図１０には、ラウンド数が１２ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が１２ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３３の３３パターンから選択される。ラウンド数が１２ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が１回〜６回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が１８個〜１２０個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１には、特定大当り遊技状態のラウンド数が１２ラウンドに決定されたときにこのような３３パターンのボーナス継続パターンのうちから１つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が１２ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ９００において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。
【０１３５】
図１１には、ラウンド数が１６ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が１６ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．４３の４３パターンから選択される。ラウンド数が１２ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が１回〜８回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が１８個〜１６０個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１には、特定大当り遊技状態のラウンド数が１６ラウンドに決定されたときにこのような４３パターンのボーナス継続パターンのうちから１つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が１６ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ９００において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ４の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。
【０１３６】
図８〜図１１に示すボーナス継続パターンでは、１回目に報知する入賞期待数として、１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、２回目に報知する入賞期待数として、規定入賞数の倍数とならない値が選択される割合の方が、規定入賞数の倍数となる入賞期待数が選択される割合よりも高くなるようにデータが設定されている。具体的に、図８を例にとれば、パターンＮｏ．３，５，７，１０，１３，１４，２０〜２５では、１回目に報知する入賞期待数として、規定入賞数の倍数とならない値が選択されるが、各パターンの２回目に報知する入賞期待数としては、規定入賞数の倍数とならない値が選択される割合の方が、規定入賞数の倍数となる入賞期待数が選択される割合よりも高くなるようにデータが設定されている。このようなデータの設定は、図９〜図１１においても同様になされている。
【０１３７】
次に、特定大当り遊技状態で行なわれるボーナス演出において、入賞期待数を報知した個別期間において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該個別期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに行なわれるラウンド途中継続制御を説明する。
【０１３８】
図１２は、ラウンド途中継続制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図１２においては、実際のラウンドの経過と、演出表示装置４４ｂの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。
【０１３９】
図１２においては、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、１回目２０個、２回目２０個、３回目４０個の入賞期待数となるボーナス継続パターンが選択されたときに、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより１回目の個別期間中の第２ラウンドの途中において、個別期間の入賞個数（以下の説明において個別期間入賞数とういう）が入賞期待数に到達したときの制御例が示されている。
【０１４０】
１回目の個別期間における先頭ラウンド（第１ラウンド）においては、ボーナス報知を行なうボーナス開始演出表示（図中「ボーナス」）を開始させるとともに、１回目の個別期間についての入賞期待数の表示（図中「＋２０」）および個別期間入賞数の表示（図中「２０・１９・・・」）を開始させる制御が行なわれる。
【０１４１】
１回目の個別期間中の各ラウンドにおいて入賞個数が規定入賞数と一致したときには、図示を省略するが、第２ラウンドの終了時に個別期間入賞数が入賞期待数と一致するので、第２ラウンドの最後に第１特別可変入賞球装置６６が閉状態になったときから第３ラウンドの最初に第１特別可変入賞球装置６６が開状態になるときまでの期間（以下、ラウンド間という）において、次の２回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示を開始させる制御が行なわれる。その継続報知の表示が開始されるときには、２回目の個別期間の入賞期待数の表示を開始させるとともに、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を開始させる制御も行なわれる。
【０１４２】
しかし、第１ラウンドの入賞個数がたとえば１２個となってラウンドの規定入賞数を超過したことにより１回目の個別期間中における第２ラウンドの途中において個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときは、図示されているように、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、次の２回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示（図中「継続」）を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、２回目の個別期間の入賞期待数の表示（図中「＋２２」）を開始させるとともに、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示（図中「２２・２１・・・」）を開始させる制御が行なわれる。
【０１４３】
このような場合には、１回目の個別期間中における第２ラウンドの途中で次の２回目の個別期間が始まることとなる。したがって、この場合における２回目の個別期間では、当初設定されていた第３および第４ラウンドの２ラウンド分の規定入賞数（２０個）に加えて、第２ラウンドでの規定入賞数の残り個数（２個）の遊技球を第１特別可変入賞球装置６６が受入れることとなる。もし、仮に、当初設定されていた２０個の入賞期待数をそのまま用いて個別期間入賞数の表示を行なうと、２回目の個別期間についての入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合しないこととなる。したがって、このような不整合をなくすために、このような場合には、第２ラウンドでの規定入賞数の残り個数（２個）、すなわち、第１ラウンドで超過して入賞した個数を、２回目の個別期間の入賞期待数に加算し、その加算後の入賞期待数を２回目の個別期間の入賞期待数として表示するとともに、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を２個加算した値（２２個）から開始させる個数調整制御が行なわれる。
【０１４４】
次に、特定大当り遊技状態で行なわれるボーナス演出において、入賞期待数を報知した個別期間において、個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したときに行なわれる継続遅延制御を説明する。
【０１４５】
図１３は、継続遅延制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図１３においては、実際のラウンドの経過と、演出表示装置４４ｂの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。
【０１４６】
図１３においては、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、１回目２０個、２回目２０個、３回目４０個の入賞期待数となるボーナス継続パターンが選択されたときに、第１ラウンドの入賞個数が８個となって１ラウンドの規定入賞数に対して不足したことにより１回目の個別期間を構成する第１，第２ラウンドにおいて、個別期間入賞数が入賞期待数に到達しなかったときの制御例が示されている。
【０１４７】
１回目の個別期間における先頭ラウンド（第１ラウンド）においては、ボーナス報知を行なうボーナス開始演出表示（図中「ボーナス」）を開始させるとともに、１回目の個別期間についての入賞期待数の表示（図中「＋２０」）および個別期間入賞数の表示（図中「２０・１９・・・」）を開始させる制御が行なわれる。
【０１４８】
第１ラウンドの入賞個数がたとえば８個となってラウンドの規定入賞数に対して不足したことにより１回目の個別期間中における第２ラウンドの終了時において個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したときは、図示されているように、次の第３ラウンドでその個別期間入賞数が入賞期待数に到達するタイミングまで、次の２回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示の開始を、当初の報知予定タイミングである第２，第３ラウンドのラウンド間のタイミングから遅延させる継続遅延制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、２回目の個別期間の入賞期待数の表示（図中「＋１８」）を開始させるとともに、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示（図中「１８・１９・・・」）を開始させる制御が行なわれる。
【０１４９】
このような場合には、当初２回目の個別期間として設定されていた第３ラウンドの途中で次の２回目の個別期間が始まることとなる。したがって、この場合における２回目の個別期間では、当初設定されていた第３および第４ラウンドの２ラウンド分の規定入賞数（２０個）から、第３ラウンドで２回目の個別期間入賞数表示のために用いられた個数（２個）を減算した個数の遊技球を第１特別可変入賞球装置６６が受入れることとなる。もし、仮に、当初設定されていた２０個の入賞期待数をそのまま用いて個別期間入賞数の表示を行なうと、２回目の個別期間についての入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数と
が整合しないこととなる。したがって、このような不整合をなくすために、このような場合には、第３ラウンドで１回目の個別期間の個別期間入賞数表示のために用いられた個数（２個）を２回目の個別期間の入賞期待数から減算し、その減算後の入賞期待数を２回目の個別期間の入賞期待数として表示するとともに、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を２個減算した値（１８個）から開始させる個数調整制御が行なわれる。
【０１５０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の全体的な流れを説明する。図１４〜図１６は、パチンコ遊技機１における遊技の全体的な流れを説明するための図である。
【０１５１】
図１４を参照して、（Ａ）に示すように普通可変入賞球装置５８において始動入賞が生じると、特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動表示が開始され、（Ｂ）に示すように演出表示装置４４ｂにおいて飾り図柄の変動表示が開始される。その後、たとえば、（Ｃ），（Ｄ），（Ｈ）に示すように、変動表示の表示結果が導出表示される。
【０１５２】
Ｒ１を用いた遊技状態判定によりはずれとする判定がされたときには、（Ｃ）に示すように、はずれ表示結果が導出表示される。Ｒ１を用いた遊技状態判定により１５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ通常大当りとする判定がされたときには、（Ｄ）に示すようにぞろ目の図柄の組合せよりなる１５Ｒ大当り表示結果が導出表示される。（Ｄ）においては、１５Ｒ大当り表示結果の代表例として、１５Ｒ確変大当り表示結果が示されている。Ｒ１を用いた遊技状態判定により特定大当りとする判定がされたときには、（Ｈ）に示すように、チャンス目となる特定大当り表示結果が導出表示される。
【０１５３】
（Ｄ）に示すように１５Ｒ大当り表示結果が導出表示されたときには、１５Ｒ大当り遊技状態となり、（Ｅ）に示すように大当りとなった旨が報知された後、（Ｆ）に示すように大当りとなった旨が報知された後、第２特別可変入賞球装置４８において第２大入賞口を開放する制御が行なわれる。１５Ｒ大当り遊技状態は、（Ｇ）に示すように１５ラウンドを最大ラウンドとして第２大入賞口が開放された後、終了する。そして、このような１５Ｒ大当りのうち、Ｒ１を用いた遊技状態判定により特定大当りとする判定がされ、表示結果として１５Ｒ確変大当り表示結果が導出表示された場合には、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に確変状態である高確率状態となる。一方、表示結果として１５Ｒ通常大当り表示結果が導出表示された場合には、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に非確変状態である低確率状態となる。
【０１５４】
（Ｈ）に示すように特定大当り表示結果が導出表示されたときには、特定大当り遊技状態となり、（Ｉ）に示すように特定大当りとなった旨を示すボーナス報知（図中「ボーナス」）を行なうとともにボーナス連続回数（図中「１回目」）を表示するボーナス開始演出表示が行なわれた後、（Ｊ）に示すように第１特別可変入賞球装置６６において第１大入賞口を開放する制御が行なわれる。ボーナス開始演出表示においては、最初の個別期間の入賞期待数（図中「＋２０」）と、ボーナス連続回数と、各個別期間における入賞球の個数を示す個別期間入賞数（図中「ＣＯＵＮＴ  ２０」）と、特定大当り遊技状態の全期間における入賞球の個数であって、特定大当り遊技状態が連続して発生しているときの入賞個数の累積数を示す累積入賞数（図中「ＴＯＴＡＬ  ０」）とが表示される。個別期間入賞数の表示および累積入賞数の表示は、計数された入賞球の個数に関する表示であり、包括的な呼名として、入賞個数表示と呼ばれる。
【０１５５】
入賞期待数は、各個別期間が開始するごとに、各個別期間について設定された入賞期待数に更新表示される。また、個別期間入賞数は、各個別期間が開始されるごとに初期値（対応する個別期間の入賞期待数）が設定され、各個別期間中において、第１カウントスイッチ１０６により第１特別可変入賞球装置６６への入賞球が検出されるごとにカウントダウン（最小値は「０」）される。また、累積入賞数は、パチンコ遊技機１の電源投入後第
１回目の特定大当り遊技状態の開始時と、その後における１５Ｒ大当りの次の特定大当り時とにおいて初期値（「０」）に設定され、特定大当り遊技状態の全期間を通じて、第１カウントスイッチ１０６により第１特別可変入賞球装置６６への入賞球が検出されるごとにカウントアップされる。累積入賞数の計数値は、１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りが生じるまで、複数回の特定大当り遊技状態を通じて入賞個数の累積数を計数する。
【０１５６】
次に、図１５を参照して、特定大当り遊技状態において、（Ｋ）に示すように第１特別可変入賞球装置６６へ遊技球が進入することにより、入賞球が検出されると、入賞数が検出されるごとに、（Ｌ）に示すように個別期間入賞数がカウントダウン表示されるとともに、累積入賞数がカウントアップ表示される。そして、（Ｍ）に示すように各個別期間に設定された入賞期待数分の入賞球が検出されたことにより各個別期間が終了すると、（Ｎ）に示すように、特定大当り遊技状態が継続する旨を示す継続報知を行なうボーナス継続演出表示が行なわれ、次の個別期間が開始する。次の個別期間においては、（Ｋ）〜（Ｍ）に示す場合と同様に、（Ｏ）〜（Ｑ）に示すように入賞数が検出されるごとに個別期間入賞数がカウントダウン表示されるとともに、累積入賞数がカウントアップ表示される。（Ｎ）〜（Ｑ）に示す制御状態は、予め定められたボーナス継続パターンにしたがって、最後の個別期間が終了するまで繰返される。このようなボーナス演出においては、特定大当り遊技状態における総ラウンド数が報知されないので、遊技者は、個別期間が何回継続するのか知ることができない。
【０１５７】
特定大当り遊技状態において最後の個別期間（図７のパターンＮｏ．１のように個別期間が１つのみの場合は最初の個別期間が最後の個別期間である）が終了すると、（Ｒ）に示すように「ボーナス終了」という文字を表示することにより、特定大当り遊技状態が終了することを報知するボーナス終了報知を行なうボーナス終了演出表示が行なわれる。ボーナス終了演出表示においては、その時点での入賞個数の累積数である累積入賞数が表示される。そして、（Ｓ）に示すように第１特別可変入賞球装置６６が閉鎖状態となる。
【０１５８】
特定大当り遊技状態が終了すると、前述のように高確率状態に制御される。次に、図１６を参照して、高確率状態に制御されているときには、（Ｔ）に示すように「高確率モード」という文字を表示することにより、高確率状態であることを報知する高確率報知が行なわれる。このような高確率報知は、１５Ｒ確変大当りとなったときの大当り遊技状態が終了したときにも、同様に行なわれる。高確率報知が行なわれることにより、遊技者は高確率状態となっていることを容易に把握することができる。
【０１５９】
高確率状態においては、（Ａ１）〜（Ｊ１）により、図１４に示した（Ａ）〜（Ｊ）と同様の変動表示および装置の動作が行なわれる。ただし、特定大当り遊技状態が連続して発生したときに（Ｉ１）で表示される累積入賞数は、それまでの特定大当り遊技状態における入賞個数の累計数となる。
【０１６０】
次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過によりラウンド途中継続制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図１７は、特定大当り遊技状態においてラウンド途中継続制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図１７においては、（Ｕ１）〜（Ｕ９）に演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。
【０１６１】
図１７には、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図１２に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。（Ｕ１）に示すように、第１ラウンドが開始され、その第１ラウンドに対応する表示が開始された後、（Ｕ２）に示すように、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、（Ｕ２）に示すように第２ラウンドが
開始され、（Ｕ３）に示すように入賞個数が計数されていく。その後、（Ｕ４）に示すように、１回目の個別期間中の第２ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達した。これにより、その入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、（Ｕ５）に示すように、次の２回目の個別期間（第３，第４ラウンド）を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示（図中「継続」）を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、（Ｕ５）に示すように、第１ラウンドで超過して入賞した個数を、２回目の個別期間の入賞期待数に加算し、その加算後の入賞期待数を２回目の個別期間の入賞期待数とした入賞期待数の表示（図中「＋２２」）を開始させるとともに、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を超過入賞個数分だけ加算した値（２２個）から開始させる制御が行なわれる。
【０１６２】
２回目の個別期間については、（Ｕ６）〜（Ｕ８）に示すように、第３ラウンドで超過して入賞した個数がないことにより、第４ラウンドの終了時に終了する。その場合には、（Ｕ９）に示すように、２回目の個別期間の最終ラウンドである第４ラウンドと、次の３回目の個別期間の先頭（最初）のラウンドである第５ラウンドとのラウンド間でボーナス継続演出表示が開始される。その場合は、超過入賞個数および不足入賞個数がないので、３回目の個別期間（第５〜第８ラウンド）においては、（Ｕ９），（Ｕ１０）に示すように、予め設定された入賞期待数の表示（図中「＋４０」）を開始させるとともに、３回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を予め設定された入賞期待数（４０個）から開始させる制御が行なわれる。
【０１６３】
次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の不足により継続遅延制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図１８は、特定大当り遊技状態において継続遅延制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図１８においては、（Ｖ１）〜（Ｖ８）に演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。
【０１６４】
図１８には、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図１３に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。（Ｖ１）に示すように、第１ラウンドが開始され、その第１ラウンドに対応する表示が開始された後、（Ｖ２）に示すように、第１ラウンドの入賞個数が８個となって１ラウンドの規定入賞数に対して不足した。そして、（Ｖ２）に示すように第２ラウンドが開始され、（Ｖ３）に示すように、第２ラウンドの終了時において個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足した。そのときには、当初の報知予定タイミングである第２，第３ラウンドのラウンド間のタイミングで継続報知を行なわず、継続報知を行なうタイミングを次のラウンドに遅延させる。そして、（Ｖ４）に示すように、次の第３ラウンドで個別期間入賞数が入賞期待数に到達すると、そのときに、（Ｖ５）に示すように、２回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示を開始させる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、（Ｖ５）に示すように、２回目の個別期間の入賞期待数の表示（図中「＋１８」）を開始させるとともに、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示（図中「１８・１９・・・」）を開始させる制御が行なわれる。
【０１６５】
これにより、第２ラウンドの終了時において入賞個数が入賞期待数に対して不足したときには、次の第３ラウンドでその入賞個数が入賞期待数に到達するタイミングまで、次の２回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示の開始を、当初の報知予定タイミングである第２，第３ラウンドのラウンド間のタイミングから遅延させる継続遅延制御が行なわれる。
【０１６６】
２回目の個別期間については、（Ｖ６）に示すように、第４ラウンドの終了時において入賞期待数に対して超過入賞個数および不足入賞個数がないことにより、第４ラウンドの
終了時に終了する。その場合には、（Ｖ７）に示すように、２回目の個別期間の最終ラウンドである第４ラウンドと、次の３回目の個別期間の先頭ラウンドである第５ラウンドとのラウンド間でボーナス継続演出表示が開始される。その場合は、超過および不足した個数がないので、３回目の個別期間（第５〜第８ラウンド）においては、（Ｖ７），（Ｖ８）に示すように、予め設定された入賞期待数の表示（図中「＋４０」）を開始させるとともに、３回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を予め設定された入賞期待数（４０個）から開始させる制御が行なわれる。
【０１６７】
図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機１に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、必要な初期設定処理を行なう。
【０１６８】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡと記す）１においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ２においては、割込モードを割込モード２に設定する処理が行なわれる。ＳＡ３においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。ＳＡ４においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。ＳＡ５においては、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）の初期化処理が行なわれる。ＳＡ６においては、ＲＡＭ１１１をアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード２と、各内蔵デバイスからの割込要求とを容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。
【０１６９】
次に、ＳＡ７においては、パチンコ遊技機１に設けられているクリアスイッチ９７ａが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＡ７においてクリアスイッチ９７ａがオン状態であると判断されたときには、後述するＳＡ１０に移行する一方、クリアスイッチ９７ａがオン状態でないと判断されたときには、ＳＡ８において電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１７０】
本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はＳＡ１０以降の初期処理を実行する。ＳＡ８においてバックアップありと判断したときには、ＳＡ９において主基板１２０の内部状態を電源断が生じる前の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の対比値がＰＣに再設定され、後述するＳＡ１３に移行される。ＳＡ１０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に搭載されているＲＡＭ１１１の記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
【０１７１】
ＳＡ１１においては、サブ基板（演出制御基板９０、払出制御基板９８、音声枠ランプ基板９２等）を初期化するための処理が行なわれる。ＳＡ１２においては、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間計数レジスタ）に設定される。
【０１７２】
ＳＡ１３〜ＳＡ１５においては、メインループ処理が実行される。まず、ＳＡ１３においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。ＳＡ１４においては、特定乱数更新
処理が行なわれる。特定乱数更新処理では、特別図柄決定用のランダムカウンタＲ２、ラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４、および、リーチ判定用のランダムカウンタＲ５を更新する。ＳＡ１５においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。
【０１７３】
本実施の形態におけるＳＡ１４の特定乱数更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、特定乱数更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、特定乱数更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、ＣＰＵ１１２の内蔵ＣＴＣが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図２０に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
【０１７４】
図２０は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。
【０１７５】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢと記す）１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、ＲＡＭ禁止状態の設定、ＣＴＣの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。
【０１７６】
ＳＢ２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ６０、第１カウントスイッチ１０６、特定球検出器５１、および、第２カウントスイッチ５２の状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。
【０１７７】
ＳＢ３においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１７８】
ＳＢ４においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第１特別可変入賞球装置６６が開放していないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６がオン状態となっているとき、および、第２特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第２カウントスイッチ５２がオン状態になっているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１７９】
ＳＢ５においては、前述したランダムカウンタＲ２〜Ｒ６のそれぞれを更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０１８０】
ＳＢ６においては、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１８１】
ＳＢ７においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、
普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１８２】
また、ＳＢ８においては、演出コマンド制御処理が行なわれる。演出コマンド制御処理では、演出表示装置４４ｂにおいて遊技状態に応じた演出画像を表示させる制御等の演出制御のために用いられる演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に出力する処理が行なわれる。
【０１８３】
ＳＢ９においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り情報、大当り状態終了後の時短変動中である旨を報知する時短変動情報、始動口スイッチ６０をオン状態にした遊技球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１８４】
ＳＢ１０においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１８５】
ＳＢ１１においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６作動中の設定、第２特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１８６】
ＳＢ１２においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、ＳＢ１２の出力処理により行なわれる。
【０１８７】
ＳＢ１３においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１８８】
ＳＢ１４においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１５においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１８９】
ＳＢ１６においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ＳＢ１７においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ
割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０１９０】
図２１は、ＳＢ６における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１９１】
まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤと記す）１においては、遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図２０のタイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ１において、始動入賞があったと判断したとき（タイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ２により始動口スイッチ通過処理を行なう。
【０１９２】
ＳＤ２の始動口スイッチ通過処理では、始動口スイッチ６０がオンしたとき（具体的には、始動口スイッチ６０に対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき）に、ＲＡＭ１１１の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、乱数発生回路６０ａからＲ１の数値データ、ラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３からＲ３の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する（保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数発生回路６０ａからのＲ１の数値データの抽出は、乱数発生回路６０ａに出力制御信号を入力し、乱数発生回路６０ａで更新された乱数値として記憶されているＲ１の数値データを読出すことにより行なわれる。このように始動口スイッチ６０がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための実行条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。
【０１９３】
ＳＤ１において始動口スイッチ６０がオンとなっていないと判断したときと、ＳＤ２において始動口スイッチ通過処理を行なった後とにおいては、ＳＤ３により図２２を用いて後述する第１大入賞口入賞球計数処理を行ない、ＳＤ４により第２大入賞口入賞球計数処理を行なった後、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ５〜ＳＤ１４のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１９４】
ＳＤ３の第１大入賞口入賞球計数処理においては、第１カウントスイッチ１０６の検出信号に基づいて、第１特別可変入賞球装置６６へ進入した入賞球を計数するための処理が行なわれる。ＳＤ４の第２大入賞口入賞球計数処理においては、第２カウントスイッチ５２の検出信号に基づいて、第２特別可変入賞球装置４８へ進入した入賞球を計数するための処理が行なわれる。
【０１９５】
ＳＤ５においては、図２３を用いて後述する特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理においては、Ｒ１から抽出したカウント値に基づき、前述のような遊技状態の判定が行なわれるとともに、遊技状態の判定結果に応じた特別図柄表示装置４４ａの停止図柄（特定大当り図柄、１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、または、はずれ図柄）を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ６の特別図柄変動設定処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９６】
ＳＤ６においては、特別図柄変動設定処理が行なわれる。特別図柄変動設定処理においては、遊技状態の判定結果に基づいて、はずれ表示結果となるときには、リーチ判定用のランダムカウンタＲ５を用いて、前述のようなリーチ判定を行なう。そして、遊技状態の判定結果およびリーチ判定結果等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンテーブルを選択するとともに、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、Ｒ４の値に応じて変動パターンテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂでの変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０１９７】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図２０のＳＢ１４において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令する演出制御コマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図２０のＳＢ８において演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して出力される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、飾り図柄を変動表示させる表示制御が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ７の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９８】
ＳＤ７においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理においては、変動設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過（ＳＤ６でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ８の特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９９】
ＳＤ８においては、図２５を用いて後述する特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理においては、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図２０のＳＢ１４において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための演出制御コマンドである図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図２０のＳＢ８において演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して出力される。そして、遊技状態の判定により特定大当りとする決定がされたことを示すフラグである特定大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ９の第１大入賞口開放前処理に対応する値に更新する。また、遊技状態の判定により１５Ｒ確変大当りとする決定がされたことを示すフラグである１５Ｒ確変大当りフラグ、または、１５Ｒ通常大当りとする決定がされたことを示すフラグである１５Ｒ通常大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ１１の第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、いずれの大当りフラグもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ５の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２００】
ＳＤ９においては、図２６を用いて後述する第１大入賞口開放前処理が行なわれる。第１大入賞口開放前処理においては、特定大当り遊技状態におけるラウンド数を計数するカウンタであるラウンド数カウンタの更新、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を駆動するための各種設定、および、ラウンドが開始することを指定する演出制御コマンド（ラウンド開始コマンド）の送信を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ１０の第１大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０１】
ＳＤ１０においては、第１大入賞口開放中処理が行なわれる。第１大入賞口開放中処理においては、第１大入賞口開放前処理での設定に基づいてソレノイド１０５を駆動することにより開閉片８１を間欠的に開閉動作させることにより、第１特別可変入賞球装置６６の第１大入賞口８２が間欠的に開放状態にされる。その後、前述のような入賞個数および開閉片８１の開閉回数によりラウンドの終了条件の成立を確認し、その終了条件が成立すると、ラウンドにおける開閉片８１の開閉動作が終了させられる。そして、ラウンドの終了条件が成立すると、最終ラウンド以外のときは特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ９の第１大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、最終ラウンドのときは特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ５の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、第１大入賞口開放中処理においては、ラウンドの終了時においてラウンドが終了したことを指定する演出制御コマンドであるラウンド終了コマンドを送信するための処理が行なわれる。ラウンド終了コマンドは、終了したラウンドを特定することが可能なコマンドである。
【０２０２】
ＳＤ１１においては、第２大入賞口開放前処理が行なわれる。第２大入賞口開放前処理においては、第２特別可変入賞球装置４８の第２大入賞口を開放状態にする制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウントやフラグを初期化するとともに、ソレノイド６５を駆動して第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を開状態とすることで、第２特別可変入賞球装置４８の第２大入賞口を開放する処理が行なわれる。また、ＳＤ１２の第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ１２の第２大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第２大入賞口開放前処理においては、１５Ｒ大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとして１５Ｒ大当り演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、１５Ｒ大当り発生時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、ＳＤ１１においては、前述のボーナス連続回数を計数するためのボーナス回数カウンタ（ＳＲ８参照）および累積入賞数を計数するための累積入賞数カウンタ（ＳＳ２参照）の値がそれぞれリセットされる。
【０２０３】
ＳＤ１２において、第２大入賞口開放中処理が行なわれる。第２大入賞口開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信する制御や第２特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ１３の第２大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、第２大入賞口開放中処理においては、大当り中演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り中演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０２０４】
ＳＤ１３においては、第２大入賞口開放後処理が行なわれる。第２大入賞口開放後処理においては、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられた特定球検出器５１の通過の有無を監視して、１５Ｒ大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。１５Ｒ大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、１５Ｒ大当り遊技状態中のラウンド継続表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ１１の第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に１５Ｒ大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ１４の１５Ｒ大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０５】
ＳＤ１４においては、１５Ｒ大当り終了処理が行なわれる。１５Ｒ大当り終了処理においては、１５Ｒ確変大当りによる１５Ｒ大当り遊技状態の終了時に、確変状態であることを示すフラグである確変フラグをオン状態にセットし、オン状態にセットされた確変フラグが、１５Ｒ通常大当りによる１５Ｒ大当り遊技状態の終了時にＳＤ１４においてオフ状態にリセットされる。また、１５Ｒ大当り終了処理においては、１５Ｒ大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、１５Ｒ大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、１５Ｒ大当り終了処理においては、１５Ｒ大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する１５Ｒ大当り終了時用の演出画像が表示される表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９００に行なわせるための制御が行なわれる。また、１５Ｒ大当り終了処理においては、１５Ｒ大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、１５Ｒ大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ５の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０６】
図２２は、ＳＤ３の第１入賞口入賞球計数処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ステップＳＥ（以下、単にＳＥと記す）１により、第１カウントスイッチ１０６がオン状態（タイマ割込処理が２回行なわれる間、第１カウントスイッチ１０６からの入力信号がオン状態であったとき）となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ１において、第１カウントスイッチ１０６がオン状態となったと判断したときには、ＳＥ２により、第１入賞球カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。第１入賞球カウンタは、特定大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６へ進入した入賞球を計数するためのカウンタである。そして、ＳＥ３により、第１特別可変入賞球装置６６へ進入した入賞球が検出されたことを指定する演出制御コマンドとしての第１入賞球検出コマンドがセットされ、リターンする。ここでセットされた第１入賞球検出コマンドは、図２０のＳＢ８において演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して出力される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、特定大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６へ進入した入賞球があったことを把握することができる。
【０２０７】
図２３は、ＳＤ５の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２０８】
まず、ステップＳＦ（以下、単にＳＦと記す）１においては、保留記憶カウンタの値である保留記憶数が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「０」でなければ、ＳＦ２において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている保留記憶カウンタの値「１」に対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ３の乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０２０９】
次に、ＳＦ３では、ＳＦ２で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、ＳＦ４に移行し、保留記憶カウンタの値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を１つ小さい保留記憶カウンタに対応する領域（エリア）にシフトする処理が行なわれる。
【０２１０】
次に、ＳＦ５においては、ＳＦ２において読出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、特定大当り、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、はずれのうちいずれの遊技状態とするかを判定する処理、および、特別図柄の
停止図柄を決定する処理等の各種処理が行なわれる。そして、ＳＦ６においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０２１１】
図２４は、ＳＦ５の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＧ（以下、単にＳＧと記す）１により、確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する処理が行なわれる。確変フラグは、高確率状態である確変状態においてオン状態にセットされるフラグであり、特定大当り遊技状態の終了時にＳＤ１０においてセットされ、また、１５Ｒ確変大当りによる１５Ｒ大当り遊技状態の終了時にＳＤ１４においてセットされる。そして、オン状態にセットされた確変フラグは、１５Ｒ通常大当りによる１５Ｒ大当り遊技状態の終了時にＳＤ１４においてオフ状態にリセットされる。
【０２１２】
ＳＧ１により確変フラグがオン状態であると判断されたときは、遊技状態の判定に用いる判定値として、ＳＧ２により図３の（ｂ）に示すような高確率状態時に用いる遊技状態の判定値を選択する。一方、ＳＧ１により確変フラグがオフ状態であると判断されたときは、遊技状態の判定に用いる判定値として、ＳＧ３により図３の（ｂ）に示すような低確率状態時に用いる遊技状態の判定値を選択する。
【０２１３】
そして、ＳＧ４により、確変状態であるか否かに応じてＳＧ２またはＳＧ３により選択された遊技状態の判定値を用いて、図２３のＳＦ２において読出したランダムカウンタＲ１の値が、特定大当り判定値と一致するか否かを判断する処理が行なわれる。ＳＧ４により一致すると判断されたときには、ＳＧ５により、図２３のＳＦ２において読出したランダムカウンタＲ３の値に基づいて、前述のようにラウンド数をランダムに決定する処理が行なわれる。
【０２１４】
そして、ＳＧ６により、ＳＧ５で決定されたラウンド数に基づいて、２Ｒ特定大当りフラグ、８Ｒ特定大当りフラグ、１０Ｒ特定大当りフラグ、１２Ｒ特定大当りフラグ、１６Ｒ特定大当りフラグのいずれかをオン状態にセットする処理が行なわれる。具体的に、２ラウンドが決定されたときには、２ラウンドの特定大当りとすることを示す２Ｒ特定大当りフラグをオン状態にする。８ラウンドが決定されたときには、８ラウンドの特定大当りとすることを示す８Ｒ特定大当りフラグをオン状態にする。１０ラウンドが決定されたときには、１０ラウンドの特定大当りとすることを示す１０Ｒ特定大当りフラグをオン状態にする。１２ラウンドが決定されたときには、１２ラウンドの特定大当りとすることを示す１２Ｒ特定大当りフラグをオン状態にする。１６ラウンドが決定されたときには、１６ラウンドの特定大当りとすることを示す１６Ｒ特定大当りフラグをオン状態にする。
【０２１５】
そして、ＳＧ７により、停止図柄決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値を抽出し、ＳＧ８により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類の特定大当り図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、ＳＧ９において、演出制御コマンドとして、２Ｒ特定大当り図柄指定コマンド、８Ｒ特定大当り図柄指定コマンド、１０Ｒ特定大当り図柄指定コマンド、１２Ｒ特定大当り図柄指定コマンド、および、１６Ｒ特定大当り図柄指定コマンドのうち、ＳＧ６によりオン状態にされている特定大当りフラグが示すラウンド数に対応したラウンドを指定する特定大当り図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するＳＧ２３に進む。
【０２１６】
また、前述のＳＧ４により特定大当り判定値と一致しないと判断されたときには、ＳＧ１０により、ＳＧ２またはＳＧ３により選択された遊技状態の判定値を用いて、図２３のＳＦ２において読出したランダムカウンタＲ１の値が、１５Ｒ確変大当り判定値と一致するか否かを判断する処理が行なわれる。ＳＧ１０により一致すると判断されたときには、
ＳＧ１１により、１５Ｒ確変大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２１７】
そして、ＳＧ１２により、停止図柄決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値を抽出し、ＳＧ１３により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類の１５Ｒ確変大当り図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、ＳＧ１４において、演出制御コマンドとして、１５Ｒ確変大当り図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するＳＧ２３に進む。
【０２１８】
また、前述のＳＧ１０により１５Ｒ確変大当り判定値と一致しないと判断されたときには、ＳＧ１５により、ＳＧ２またはＳＧ３により選択された遊技状態の判定値を用いて、図２３のＳＦ２において読出したランダムカウンタＲ１の値が、１５Ｒ通常大当り判定値と一致するか否かを判断する処理が行なわれる。ＳＧ１５により一致すると判断されたときには、ＳＧ１６により、１５Ｒ通常大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２１９】
そして、ＳＧ１７により、停止図柄決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値を抽出し、ＳＧ１８により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類の１５Ｒ通常大当り図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、ＳＧ１９において、演出制御コマンドとして、１５Ｒ通常大当り図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するＳＧ２３に進む。
【０２２０】
また、前述のＳＧ１５により１５Ｒ通常大当り判定値と一致しないと判断されたときには、図２３のＳＦ２において読出したランダムカウンタＲ１の値が、はずれ判定値と一致するときであり、ＳＧ２０により、停止図柄決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値を抽出し、ＳＧ２１により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類のはずれ図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、ＳＧ２２において、演出制御コマンドとして、はずれ図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するＳＧ２３に進む。
【０２２１】
遊技状態判定処理では、ＳＧ９，ＳＧ１４，ＳＧ１９，ＳＧ２２において、図柄指定コマンドがセットされるが、これらの図柄指定コマンドは、図２０のＳＢ８において演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して出力される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、特別図柄の変動表示結果、大当りの種類、および、大当りのラウンド数を把握することができる。
【０２２２】
ＳＧ２３では、ＳＧ８，ＳＧ１３，ＳＧ１８，ＳＧ２１において決定された図柄を特別図柄表示装置４４ａでの変動表示において停止させる予定の予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。
【０２２３】
図２５は、ＳＤ７の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨと記す）１においては、図２４のＳＧ９においてセットされるいずれかの特定大当りフラグがオン状態であるか否かを判断する処理が行なわれる。ＳＨ１においていずれかの特定大当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＨ２において特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ９の第１大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特定大当り遊技状態に移行させることができる。
【０２２４】
一方、ＳＨ１においていずれの特定大当りフラグもオン状態ではないと判断されたとき
には、ＳＨ３において、図２４のＳＧ１１においてセットされる１５Ｒ確変大当りフラグと、図２４のＳＧ１６においてオン状態にセットされる１５Ｒ通常大当りフラグとのどちらかが、オン状態にあるか否かを判断する処理が行なわれる。ＳＨ３においてどちらかのフラグがオン状態にあると判断されたときには、ＳＨ４において、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ１１の第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、１５Ｒ大当り遊技状態に移行させることができる。
【０２２５】
また、ＳＨ３においてどちらのフラグもオン状態でないと判断されたときには、ＳＨ５において、特別図柄プロセスフラグの値をＳＤ５の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、始動入賞に応じて変動表示が可能な状態に移行させることができる。
【０２２６】
図２６は、ＳＤ９の第１大入賞口開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２２７】
まず、ステップＳＪ（以下、単にＳＪと記す）１において、前述のラウンド数カウンタの値を１だけ加算更新する処理が行なわれる。これにより、特定大当り遊技状態の各ラウンドの開始時点でラウンド数カウンタが更新されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ラウンド数カウンタの値を参照することにより、特定大当り遊技状態において現在のラウンドが何回目のラウンドであるかを把握することができる。
【０２２８】
次に、ＳＪ２により、図４に示すような間欠的な開放動作を行なう開閉片８１（開閉片用ソレノイド１０５）の駆動パターン（開時間および閉時間のパターン）がセットされる。これにより、セットされた駆動パターンで開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、開閉片８１が開閉動作を行なうこととなる。そして、ＳＪ３により、所定の処理タイマに、１８回開閉する１ラウンド分の開閉片８１の駆動時間に対応するデータがセットされる。このようにセットされた処理タイマは、ＳＤ１０の第１大入賞口開放中処理が実行されるごとにカウントダウンされていく。そして、処理タイマがカウントアップした時点で、開閉片８１の１８回目の開閉が終了することとなる。次に、ＳＪ３により、ラウンドが開始されたことを示すコマンドであって、ラウンド数カウンタが示すラウンド数を特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。ここでセットされたラウンド開始コマンドは、図２０のＳＢ８において演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して出力される。このようにラウンド数を特定可能なラウンド開始コマンドが送信されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、特定大当り状態において、何回目のラウンドが開始されたかを把握することができる。そして、ＳＪ５により、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ１０の第１大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２２９】
図２７は、ＳＤ１０の第１大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２３０】
まず、ステップＳＫ（以下、単にＳＫと記す）１においては、ＳＪ３により第１大入賞口開放中処理が実行されるごとに、セットされた処理タイマの値を「１」減算する処理が行なわれる。これにより、第１大入賞口開放中処理が実行されるごとに処理タイマがカウントダウンされていく。そして、ＳＫ２により処理タイマの値が「０」となっているか否かが判断されることにより開閉片８１の開閉回数（１８回の開閉）により１ラウンドの終了条件が成立しているか否かが確認される。
【０２３１】
ＳＫ２により処理タイマの値が「０」となっていると判断されたときは、ラウンドの終
了条件が成立したと判断してＳＫ４に進む。一方、ＳＫ２により処理タイマの値が「０」となっていないと判断されたときは、ＳＫ３において、ＳＥ２により更新される第１入賞球カウンタの値が「１０」以上になっているか否かが判断されることにより入賞個数（１０個の入賞）に基づいて１ラウンドの終了条件が成立しているか否かが確認される。ＳＫ３により「１０」以上になっていないと判断されたときは、まだ１ラウンドの終了条件が成立していないと判断して、リターンする。一方、ＳＫ３により「１０」以上になっていると判断されたときは、１ラウンドの終了条件が成立していると判断して、ＳＫ４に進む。
【０２３２】
ＳＫ４では、ラウンド数カウンタが示すラウンド数を特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。ここでセットされたラウンド終了コマンドは、図２０のＳＢ８において演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して出力される。このようにラウンド数を特定可能なラウンド終了コマンドが送信されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、特定大当り状態において、何回目のラウンドが終了したかを把握することができる。そして、ＳＫ５により、第１入賞球カウンタの値が初期化（「０」に初期化）される。
【０２３３】
次に、ＳＫ６により、ラウンド数カウンタが示すラウンド数に基づいて、終了したラウンドが最終ラウンド（ＳＧ６にセットされる確変大当りフラグにより特定されるラウンド数）であるかが判断される。ＳＫ６により最終ラウンドではないと判断されたときは、ＳＫ１１により、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ９の第１大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。これにより、特定大当り遊技状態において、ラウンドの終了条件が成立したラウンドが終了し、次のラウンドに進む。一方、ＳＫ６により最終ラウンドであると判断されたときは、ＳＫ７により、ラウンド数カウンタの値が初期化（「０」に初期化）される。ＳＫ８により、確変フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＫ８により確変フラグがオン状態ではないと判断されたときは、ＳＫ９により、確変フラグをオン状態にセットし、ＳＫ１０に進む。これにより、特定大当り遊技状態の終了時においては、必ず、確変フラグがオン状態となることにより、高確率状態に制御される。一方、ＳＫ８により確変フラグがオン状態であると判断されたときは、すでに高確率状態に制御されているときであるので、高確率状態を継続するため、そのままＳＫ１０に進む。ＳＫ１０では、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ５の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。これにより特定大当り遊技状態が終了する。
【０２３４】
特定大当り遊技状態では、以上に説明した第１大入賞口開放前処理と第１大入賞口開放中処理とが、特定大当り遊技状態のラウンド数としてランダムに決定されたラウンドが終了するまで繰返し実行されることにより、ラウンドが、２ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド、または、１６ラウンドまで継続する。
【０２３５】
図２８は、（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＮ（以下、単にＳＮと記す）１においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、ＳＡ１１における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板９０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＮ２においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０２３６】
次に、ＳＮ３においては、タイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはＳＮ２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはＳＮ４においてタイマ割込フラグをクリ
アしてから、ＳＮ５においてコマンド解析処理が行なわれる。
【０２３７】
ＳＮ５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。
【０２３８】
次に、ＳＮ６においては、演出制御コマンドに応じてセットされる前述の各種フラグを含む内部フラグに基づいて、以下に示すように演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置４４ｂに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。以下に示す各種演出を選択決定するためのデータ、および、これら各種演出を実行するためのデータは、演出制御基板９０に搭載されているＲＯＭ９０１等に記憶されている。
【０２３９】
ＳＮ７においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ９００に入力される各種コマンドに基づき、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生させる遊技音や、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号が制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置４４ｂにおける表示状態と同期のとれた演出を行なうことができる。
【０２４０】
また、図２８（ｂ）においては、タイマ割込処理が行なわれる。ＳＮ８においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては３３ｍｓｅｃ毎に行なわれる。そして、ＳＮ９においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０２４１】
次に、ＳＮ５によるコマンド解析処理を説明する。図２９は、ＳＮ５におけるコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２４２】
コマンド解析処理においては、ＳＰ１により、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かが判断される。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ９００がコマンドを受信したときには、コマンド受信バッファに受信したコマンドが格納される。ＳＰ１により受信コマンドがないと判断されたときには、リターンする。一方、受信コマンドがあると判断されたときには、ＳＰ２により、受信コマンドが読出される。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、ＳＰ３により、読出した受信コマンドが前述の図柄指定コマンドであるか否かが判断される。図柄指定コマンドであると判断されたときには、受信した図柄指定コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての図柄指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ１に戻る。
【０２４３】
ＳＰ３では、具体的に、次のようにフラグをセットする。はずれ図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示すはずれ図柄指定フラグをセットする。２Ｒ特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す２Ｒ特定大当り図柄指定フラグをセットする。８Ｒ特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す８Ｒ特定大当り図柄指定フラグをセットする。１０Ｒ特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す１０Ｒ特定大当り図柄指定フラグをセットする。１２Ｒ特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す１２Ｒ特定大当り図柄指定フラグをセットする。１６Ｒ特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す１６Ｒ特定大当り図柄指定フラグをセットする。１５Ｒ確変大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す１
５Ｒ確変大当り図柄指定フラグをセットする。１５Ｒ通常大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す１５Ｒ通常大当り図柄指定フラグをセットする。
【０２４４】
また、ＳＰ３で図柄指定コマンドではないと判断されたときは、ＳＰ５により、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ＳＰ５で変動パターンコマンドであると判断されたときには、ＳＰ６により、受信した変動パターンコマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての変動パターン指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ１に戻る。つまり、ＳＰ６では、選択可能な変動パターンのそれぞれに対応して変動パターン指定フラグが用意されており、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンを特定する変動パターン指定フラグがオン状態にされる。一方、ＳＰ５で変動パターンコマンドではないと判断されたときには、ＳＰ７により、読出した受信コマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判断する。
【０２４５】
ＳＰ７で大当り開始コマンドであると判断されたときには、ＳＰ８により、受信した大当り開始コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての大当り開始指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ１に戻る。一方、ＳＰ７で大当り開始コマンドではないと判断されたときには、ＳＰ９により、読出した受信コマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。
【０２４６】
ＳＰ９でラウンド開始コマンドであると判断されたときには、ＳＰ１０により、受信したラウンド開始コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしてのラウンド開始指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ１に戻る。つまり、ＳＰ１０では、指定され得るラウンドのそれぞれに対応してラウンド開始指定フラグが用意されており、ラウンド開始コマンドにより指定されたラウンドを特定するラウンド開始フラグがオン状態にされる。一方、ＳＰ９でラウンド開始コマンドではないと判断されたときには、ＳＰ１１により、読出した受信コマンドが第１入賞球検出コマンドであるか否かを判断する。
【０２４７】
ＳＰ１１で第１入賞球検出コマンドであると判断されたときには、ＳＰ１２により、受信した第１入賞球検出コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての第１入賞球検出コマンドをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ１に戻る。一方、ＳＰ１１で第１入賞球検出コマンドではないと判断されたときには、ＳＰ１３により、読出した受信コマンドがラウンド終了コマンドであるか否かを判断する。
【０２４８】
ＳＰ１３でラウンド終了コマンドであると判断されたときには、ＳＰ１４により、受信したラウンド終了コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしてのラウンド終了指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ１に戻る。つまり、ＳＰ１４では、指定され得るラウンドのそれぞれに対応してラウンド終了指定フラグが用意されており、ラウンド終了コマンドにより指定されたラウンドを特定するラウンド終了フラグがオン状態にされる。一方、ＳＰ１３でラウンド終了コマンドではないと判断されたときには、ＳＰ１５により、その受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信したコマンドの内容を特定可能なフラグである演出指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ１に戻る。すなわち、ＳＰ１５は、前述したコマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。
【０２４９】
次に、図２８のＳＮ６の表示制御プロセス処理について説明する。図３０は、表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳＱ１〜ＳＱ９のうちいずれかの処理が実行される。表示制御プロセス処理では、ＳＱ１〜ＳＱ９の各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２５０】
ＳＱ１においては、コマンド受信待ち処理が行なわれる。コマンド受信待ち処理においては、変動パターン指定フラグに基づいて、前述した変動パターンコマンドのうちいずれかの変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことが確認されたときには、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ２の飾り図柄設定処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２５１】
ＳＱ２においては、飾り図柄設定処理が行なわれる。飾り図柄設定処理においては、受信した図柄指定コマンドに応じて、飾り図柄の変動表示についての表示結果が決定される。より具体的には、セットされている図柄指定フラグに基づき、はずれ図柄の組合せ、特定大当り図柄の組合せ（チャンス目）、１５Ｒ確変大当り図柄の組合せ、または、１５Ｒ通常大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果が決定される。これら表示結果は、前述したように、飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１〜ＲＳ３を用いて、ランダムに決定される。その場合において、はずれ図柄の組合せが決定されるときに、変動パターンコマンドによりリーチとなるときの変動パターンが指定されたときには、前述のように、リーチとなるはずれ図柄の組合せを決定し、変動パターンコマンドによりリーチとならないときの変動パターンが指定されたときには、リーチとならないはずれ図柄の組合せが決定される。
【０２５２】
そして、ＳＱ２においては、受信した変動パターンコマンドに応じて、飾り図柄の変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置９での変動表示に使用する変動パターンが決定される。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右図柄）の変動を開始させる。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ３の飾り図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２５３】
ＳＱ３においては、飾り図柄変動処理が行なわれる。飾り図柄変動処理では、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。これにより、ＳＱ２により決定された変動パターンでの飾り図柄の変動表示が行なわれる。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ４の飾り図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２５４】
ＳＱ４においては、飾り図柄停止処理が行なわれる。飾り図柄停止処理では、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指定する図柄停止コマンドを受信していたときに、飾り図柄の変動表示を停止（前述の揺れ変動状態を停止）させ、変動表示結果としての停止図柄を導出表示する制御が行なわれる。その後、飾り図柄の表示結果が特定大当り表示結果となり特定大当り遊技状態に制御されるときには、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ５の第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、飾り図柄の表示結果が１５Ｒ確変大当り表示結果または１５Ｒ通常大当り表示結果となり１５Ｒ大当り遊技状態に制御されるときには、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ７の第２大当り表示処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、飾り図柄の表示結果がはずれ表示結果となり大当り遊技状態に制御されないときには、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ１のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２５５】
ＳＱ５においては、第１大当り開放前処理が行なわれる。第１大当り開放前処理では、特定大当り遊技状態の開始前のボーナス開始演出表示、および、ラウンド間におけるボーナス継続演出表示等のラウンド開始前に実行することが必要な処理を行なう。そして、ラ
ウンドの開始時には、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ６の第１大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２５６】
ＳＱ６においては、第１大当り開放中処理が行なわれる。第１大当り開放中処理では、ラウンド中における入賞個数表示およびボーナス継続演出表示等のラウンド中に実行することが必要な処理を行なう。そして、最終ラウンドよりも前のラウンドの終了時には、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ５の第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。このように、特定大当り遊技状態においては、最終ラウンドに至るまでは第１大当り開放前処理と第１大当り開放中処理とが繰返し行なわれる。そして、最終ラウンドの終了時には、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ１のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、特定大当り遊技状態におけるボーナス演出が終了する。
【０２５７】
ＳＱ７においては、第２大当り表示処理が行なわれる。第２大当り表示処理においては、１５Ｒ大当り遊技状態の開始時における処理の大当り開始表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ８の第２大当り遊技中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２５８】
ＳＱ８においては、第２大当り遊技中処理が行なわれる。第２大当り遊技中処理では、１５Ｒ大当り遊技状態中における演出を行なう表示である１５Ｒ大当り遊技中演出表示が行なわれる。たとえば、１５Ｒ大当り遊技中演出表示としては、各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の１５Ｒ大当り遊技状態中における装飾された演出をするための表示が行なわれる。そして、１５Ｒ大当り遊技中演出表示が終了すると、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ９の第２大当り遊技終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２５９】
ＳＱ９においては、第２大当り遊技終了処理が行なわれる。第２大当り遊技終了処理では、１５Ｒ大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示が行なわれる。そして、エンディング表示の終了時には、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ１のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、１５Ｒ大当り遊技状態を演出するための表示が終了する。
【０２６０】
次に、特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図３１は、第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。第１入賞球カウント処理は、ＳＱ５の第１大当り開放前処理およびＳＱ６の第１大当り開放中処理のそれぞれにおいて呼出されて実行される処理であって、第１カウントスイッチ１０６により入賞球が検出されたときに、入賞球を計数する各種のカウンタを更新するとともに入賞個数表示を更新するための処理である。
【０２６１】
まず、ステップＳＳ（以下、単にＳＳと記す）１により、ＳＰ１２によりセットされる第１入賞球検出フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＳ１により第１入賞球検出フラグがオン状態ではないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＳ１により第１入賞球検出フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＳ２により、前述の累積入賞数を計数する累積入賞数カウンタの値が「１」加算更新される。また、ＳＳ３により、前述の個別期間入賞数を計数する個別期間中カウンタの値が「１」減算更新される。個別期間中カウンタの値は、「０」が下限値であり、「０」よりも小さい値には減算更新されない。また、ＳＳ４により、１ラウンド中の入賞球の個数を計数するラウンド中カウンタの値が「１」加算更新される。そして、ＳＳ５により、第１入賞球検出フラグがオフ状態にリセットされる。次に、ＳＳ６により、更新された累積入賞数カウンタおよび個別期間中カウンタのそれぞれの値に基づいて、たとえば、図１５の（Ｌ）のように
、入賞個数表示（累積入賞数の表示、個別期間入賞数の表示）が更新され、リターンする。
【０２６２】
図３２は、ＳＱ５の第１大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１大当り開放前処理においては、まず、ステップＳＲ（以下、単にＳＲと記す）１により、前述の第１入賞球カウント処理が行なわれる。次に、ＳＲ２により、ラウンドが開始されることに応じて、前述したラウンド開始指定フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＲ２によりラウンド開始指定フラグがオン状態ではないと判断されたときは、後述するＳＲ２１に進む。一方、ＳＲ２によりラウンド開始指定フラグがオン状態であると判断されたときは、特定大当り遊技状態における各ラウンドが開始されるときである。このときには、ＳＲ３により、ＳＲ２で判断したラウンド開始指定フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれる。
【０２６３】
次に、ＳＲ４により、特定大当り遊技状態における現在のラウンドを示すためにラウンド数を計数するラウンド数カウンタの値が「１」加算更新される。ラウンド数カウンタは、初期値が「０」であり、第１ラウンドが開始されるときに「１」にされ、それ以降において、ラウンド開始コマンドが受信されるごとに「１」ずつ加算更新されることにより、ラウンド数を特定することが可能である。
【０２６４】
次に、ＳＲ５により、ラウンド開始コマンドにより第１ラウンドが開始することが示されたときから実際に開閉片８１が開状態となって第１ラウンドの制御動作（開放動作）が開始されるときまでの期間であり、また、前のラウンドで最後に開閉片８１が閉状態となってラウンドが終了したときから次のラウンドにおいて実際に開閉片８１が開状態となって次のラウンドの制御動作（開放動作）が開始されるときまでの期間でもある開放待ち時間として、図４の（ａ）に示す閉時間に相当する値が開放待ちタイマにセットされる。ここで、特定大当り遊技状態におけるラウンドの進行状況について説明する。特定大当り遊技状態において、各ラウンドの制御期間は、前述したように、８００ｍｓ継続する閉時間による閉状態から始まる。そして、その８００ｍｓの閉時間が経過したときに、各ラウンドの制御動作（開放動作）が開始される。１ラウンドの制御期間は、第１特別可変入賞球装置６６が最大１８回繰返して閉状態と開状態とになった後、最後の開状態が終了して閉状態となったときに終了し、そのときに１ラウンドの制御動作が終了する。各ラウンドの制御動作については、ラウンド間を容易に区別可能な長期間のインターバル期間が特に設けられず、ラウンド終了時に閉状態になった時点で、次のラウンドの制御期間（最初の閉時間）が開始されることとなる。したがって、この実施の形態におけるラウンドについては、ラウンドの制御期間が開始されてからラウンドの制御動作が開始されるまでの８００ｍｓの閉時間（開閉片用ソレノイド１０５の開閉の駆動パターンとして設定されている８００ｍｓの閉時間）の期間が実際のラウンドの区切りと判断され、そのラウンドの制御動作開始前の閉状態の期間がラウンド間の期間（ラウンド制御動作間の期間）として取扱われる。
【０２６５】
そして、ＳＲ６により、第１ラウンドであるか否かを判断するために、前述のラウンド数カウンタの値が「１」であるか否かが判断される。ＳＲ６によりラウンド数カウンタの値が「１」ではないと判断されたときは、後述するＳＲ１２に進む。一方、ラウンド数カウンタの値が「１」であると判断されたときは、ＳＲ７において、ＲＳ４の値が抽出され、その値に基づいて前述したような選択方法によりボーナス継続パターンがランダムに選択される。そして、ＳＲ８により、ボーナス回数カウンタが「１」加算更新される。ボーナス回数カウンタは、たとえば、図１４の（Ｉ）に示すようなボーナス連続回数を表示するために特定大当り遊技状態が開始されるごとに「１」ずつ加算更新されるカウンタであって、初期値が「０」であり、１５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ通常大当りとなると、初期値にリセットされる。
【０２６６】
次に、ＳＲ９により、これから行なわれる特定大当り遊技状態における最初の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のこれからのボーナス演出のために必要となるデータが、選択されたボーナス継続パターンにより特定される当該個別期間の入賞期待数を参照することに基づいて設定される。そして、ＳＲ１０により、入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス開始演出表示が開始され、リターンする。そして、特定大当り遊技状態における個別期間が何回目の個別期間であるかを特定するために、実行される個別期間を計数する期間数カウンタの値が「１」加算更新される。期間数カウンタは、初期値が「０」であり、最初の個別期間が開始されるときに「１」にされ、それ以降において、個別期間が開始されるごとに「１」ずつ加算更新される。
【０２６７】
また、前述のＳＲ６によりラウンド数カウンタの値が「１」ではないと判断されたときは、これから制御動作が開始されるラウンドが第２ラウンド以降のラウンドである。そのときには、ＳＲ１２以降のステップにより、これから制御動作が開始されるラウンドの制御動作が開始されるときまでのラウンド間で継続報知を実行させるか否かを現在の制御状態に応じて判断し、ラウンド間で継続報知を実行させる必要があるときには、ラウンド間で継続報知を実行させる制御が行なわれる。
【０２６８】
ＳＲ１２においては、これから制御動作が開始されるラウンドが個別期間の先頭ラウンド（最初のラウンド）であるか否かが判断される。具体的に、ＳＲ１２では、ラウンド数カウンタにより特定されるラウンド（これから制御動作が開始されるラウンド）が、ＳＲ７により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、前述のような判断が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ９０１には、図８〜図１１に示すようなボーナス継続パターンデータのそれぞれに対応して、ボーナス継続パターンにおける各個別期間の先頭ラウンドを特定するためのデータが記憶されており、そのデータが、選択された継続パターンに対応して読出され、ＳＲ１２での判断に用いられる。
【０２６９】
ＳＲ１２によりこれから制御動作が開始されるラウンドが個別期間の先頭ラウンドではないと判断されたときは、ラウンド間で継続報知をする必要がないので、リターンする。一方、ＳＲ１２により個別期間の先頭ラウンドであると判断されたときは、ＳＲ１３により、これから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドであるか否かが判断される。ここで、途中報知設定ラウンドとは、個別期間について報知する入賞期待数として１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値（たとえば２２個等）が選択されることによりに、ラウンドの途中で継続報知が行なわれることが予め設定されているラウンドをいう。具体的に、ＳＲ１３では、ＳＲ７により選択されたボーナス継続パターンのデータにおいて、ラウンド数カウンタにより特定されるラウンド数に対応する入賞期待数が１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値となっているか否かを判断することにより、途中報知設定ラウンドであるか否かが判断される。
【０２７０】
ＳＲ１３によりこれから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドであると判断されたときは、基本的にこれから制御動作が開始されるラウンドの途中で継続報知が行なわれ、ラウンド間で継続報知をする必要がないときである。そのときには、ＳＲ１４により、これから制御動作が開始されるラウンドの途中で終了する個別期間の基本的な継続タイミングを管理するためのタイマである途中報知判定タイマが、予め定められた時間に相当する値にセットされる。途中報知判定タイマにセットされる値は、個別期間での各ラウンドの入賞数が規定入賞数（１０個）に対して過不足ないときに、当該個別期間が終了する途中報知設定ラウンドにおいて当該個別期間の入賞球期待数を満たす数（たとえば、個別期間の入賞期待数が２２個であるときに、途中報知設定ラウンドである３回目のラウンドにおいて入賞期待数を満たす数は２個）の遊技球が入賞することが十分可能な時
間である。したがって、途中報知判定タイマにセットされる値は、入賞期待数として規定入賞数の倍数とならない値が定められた個別期間の入賞球期待数ごとに予め定められた値が選択されて用いられる。
【０２７１】
一方、ＳＲ１３によりこれから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドではないと判断されたときは、ＳＲ１５により、途中報知設定ラウンド以外のラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に達したときに第１大当り開放中処理においてセットされるフラグである途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。途中報知フラグがオン状態にセットされたときには、前述のようなラウンド途中継続制御を行なうために、途中報知フラグがオン状態にされたラウンド中において継続報知が行なわれるので、ラウンド間で継続報知をする必要がないときである。ＳＲ１５により途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＲ２０により途中継続フラグがオフ状態にリセットされ、リターンする。これにより、ラウンド途中継続制御が行なわれるときには、ラウンド間での継続報知が行なわれない。
【０２７２】
また、ＳＲ１５により途中報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、ＳＲ１６により、個別期間中における最終ラウンドの終了時において個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したときにセットされるフラグである遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。遅延報知フラグがオン状態にセットされたときには、前述のような継続遅延制御を行なうために、遅延報知フラグがオン状態にされた次のラウンドで報知が行なわれるので、ラウンド間で継続報知をする必要がないときである。ＳＲ１６により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、リターンする。これにより、継続遅延制御が行なわれるときには、ラウンド間での継続報知が行なわれない。
【０２７３】
一方、ＳＲ１６により遅延報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、ＳＲ１６により、ラウンド間で継続報知する条件が満たされているときである。そのときには、ＳＲ１７により、次の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のボーナス演出のために必要となるデータが、選択されたボーナス継続パターンにより特定される当該個別期間の入賞期待数を参照することに基づいて設定される。そして、ＳＲ１８により、入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス開始演出表示が開始される。これにより、ラウンド間において継続報知が行なわれる。そして、期間数カウンタの値が「１」加算更新され、リターンする。ＳＲ１８では、選択されたボーナス継続パターンの報知２回目から表示し、ＳＲ１９の期間数カウンタが加算されるごとに、その後の報知３回目、報知４回目・・・の入賞期待数を表示していく。
【０２７４】
また、前述のＳＲ２によりラウンド開始指定フラグがオン状態ではないと判断されたときには、ＳＲ２１において、前述の開放待ちタイマがセットされているか否かが判断される。ＳＲ２１において開放待ちタイマがセットされていないと判断されたときには、リターンする。一方、ＳＲ２１において開放待ちタイマがセットされていると判断されたときには、前述のようにセットされた開放待ちタイマの値が「１」減算更新される。これによりＳＲ５においてセットされた開放待ちタイマは、ＳＲ２２が実行されるごとにカウントダウンされていく。そして、ＳＲ２３により、減算後の開放待ちタイマがタイムアップ（タイマの値が０になった）か否かが判断される。ＳＲ２３によりタイムアップしていないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＲ２３によりタイムアップしたと判断されたときは、ＳＲ２４により開放待ちタイマがリセットされる。そして、ＳＲ２５により表示制御プロセスフラグの値をＳＱ６の第１大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、これから制御動作が開始されるラウンドについての演出をするための処理が、実際に開閉片８１が開状態となる制御動作を開始するタイミングに合せて開始させられる。このように、開放待ちタイマにより、ラウンドの制御動作が開始されるまで第１大当り開放中処理に移行することが待たれることにより、第１大当り開放中処
理における演出の実行開始タイミングを、実際に開閉片８１が開状態となるラウンドの制御動作を開始するタイミングに同期させることができる。このように、開放待ちタイマは、実際に開閉片８１が開状態となるラウンドの制御動作に対して演出制御を同期させるために必要となる。
【０２７５】
図３３は、ＳＱ６の第１大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１大当り開放中処理においては、まず、ステップＳＶ（以下、単にＳＶと記す）１により、開始されるラウンドが個別期間の先頭ラウンドであるか否かが判断される。具体的に、ＳＶ１では、ラウンド数カウンタにより特定される現在のラウンドが、ＳＲ７により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、前述のような判断が行なわれる。
【０２７６】
ＳＶ１により現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドではないと判断されたときは、ＳＶ２により、通常ラウンド処理が行なわれ、リターンする。通常ラウンド処理は、途中報知設定ラウンド以外のラウンドを対象としてラウンド中の表示制御を行なう処理である。一方、ＳＶ１により現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドであると判断されたときは、ＳＶ３により、現在のラウンドが途中報知設定ラウンドであるか否かが判断される。
【０２７７】
ＳＶ３により途中報知設定ラウンドではないと判断されたときは、ＳＶ２により通常ラウンド処理が行なわれる。一方、ＳＶ３により途中報知設定ラウンドであると判断されたときは、ＳＶ４により、前述のようにセットされた途中報知判定タイマの値が減算更新される。これによりＳＲ１４において途中報知判定タイマがセットされたときに、ＳＶ４が実行されるごとに途中報知判定タイマがカウントダウンされていく。そして、ＳＶ５により、途中継続ラウンド処理が行なわれ、リターンする。途中継続ラウンド処理は、途中報知設定ラウンドを対象としてラウンド中の表示制御を行なう処理である。
【０２７８】
図３４は、ＳＶ２による通常ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。通常ラウンド処理においては、まず、ステップＳＴ（以下、単にＳＴと記す）１により、前述の第１入賞球カウント処理が行なわれる。次に、ＳＴ２により、前述したラウンド終了指定フラグがオン状態にセットされているか否かが判断されることに基づいて、ラウンドの終了時であるか否かが判断される。ＳＴ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、後述するＳＴ１９に進む。一方、ＳＴ２によりラウンドの終了時ではないと判断されたときは、ラウンドの途中である。そのときには、ＳＴ３により、個別期間処理済フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。個別期間処理済フラグは、現在のラウンドにおいてボーナス継続演出表示を行なうための処理が済んだときにオン状態にセットされるフラグである。個別期間処理済フラグがセットされるケースとしては、つぎのような２ケースが考えられる。第１のケースは、現在の個別期間において、現在のラウンドよりも前のラウンドで遊技球の入賞数が１ラウンドの規定入賞数を超えたことにより現在のラウンドの途中（ラウンド中の遊技球の入賞数がまだ規定入賞数に到達していない状態）で個別期間入賞数が入賞期待数に到達したことによるラウンド途中継続制御によりボーナス継続演出表示が現在のラウンドで行なわれたことに基づいて個別期間処理済フラグがセットされるケースである。第２のケースは、現在よりも１つ前の個別期間において、あるラウンドで遊技球の入賞数が１ラウンドの規定入賞数に対して不足したことにより、当該個別期間に属するラウンドとして当初設定されていたラウンド終了時での個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したことによる継続遅延制御によってボーナス継続演出表示が現在のラウンドで行なわれたことにより個別期間処理済フラグがセットされるケースである。
【０２７９】
ＳＴ３により個別期間処理済フラグがオン状態であると判断されたときは、ボーナス継続演出表示に関する処理を行なう必要がないので、リターンする。一方、ＳＴ３により個
別期間処理済フラグがオン状態ではないと判断されたときは、ＳＴ４により、前述の個別期間中カウンタの値が「０」になっているか否かが判断される。ＳＴ４により「０」になっていないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＴ４により「０」になっていると判断されたときは、ラウンドが終了する前の時点で、すでに当該ラウンドが属する個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときである。このようにラウンドが終了する前の時点において、すでに個別期間入賞数が当該ラウンドが属する個別期間の入賞期待数に到達するケースとしては、前述の第１のケースと第２のケースとがある。そこで、ＳＴ４により「０」になっていると判断されたときは、これら第１のケースと第２のケースとに場合分けをして処理を行なうために、ＳＴ６により遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。
【０２８０】
ＳＴ６により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、前述の第２のケースのときであり、後述するＳＴ７に進む。一方、ＳＴ６により遅延報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、前述の第１のケースのときであり、ＳＴ８により、当該ラウンド中においてラウンド中カウンタにより計数されている入賞数が１ラウンドの規定入賞数に到達しているか否かが判断される。ＳＴ８は、ラウンドが終了するときにラウンドが属する個別期間の個別期間入賞数が入賞期待数に到達するときであっても、図２２のＳＥ３および図２７のＳＫ４に示すように、第１入賞球検出コマンドが、ラウンド終了コマンドよりも先に送信されるので、そのようなケースを途中継続制御の対象から排除するために行なわれる。
【０２８１】
ＳＴ８により当該ラウンド中における入賞数が１ラウンドの規定入賞数に到達していると判断されたときは、リターンする。ＳＴ８により当該ラウンド中における入賞数が１ラウンドの規定入賞数に到達していないと判断されたときは、ＳＴ９により、現在のラウンドが特定大当り遊技状態における最終の個別期間に属するか否かが判断される。ＳＴ９により最終の個別期間に属すると判断されたときは、次の個別期間がなく、ボーナス継続演出表示を行なう必要がないので、リターンする。一方、ＳＴ９により最終の個別期間に属しないと判断されたときは、ＳＴ１０により、現在のラウンドが属する個別期間における当該ラウンドよりも前のラウンドで規定入賞数に対して超過した入賞数である超過入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。具体的に、ＳＴ１０では、１ラウンドの規定入賞数から現在のラウンド中カウンタの値を減算する演算をすることにより超過入賞数が算出される（この場合における個別期間の入賞期待数は、規定入賞数の倍数であるので、個別期間の入賞数が入賞期待数に達したラウンドでの規定入賞数の残余数が超過入賞数と同じ数値となる）。つまり、個別期間入賞数の表示がカウントダウンされて「０」になった時点でラウンドの規定入賞数に足りていない入賞数が、前のラウンドで過剰に入賞した分の入賞数となる。
【０２８２】
そして、ＳＴ１１により、ＳＴ１０により算出された超過入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数に加算する処理が行なわれる。つまり、ボーナス継続演出表示を行なうタイミングが予定よりも早まったため、その早まった期間で定められた入賞数が次の個別期間における入賞期待数に上乗せすることにより、次の個別期間における入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合される。そして、ＳＴ１２により前述の途中報知フラグがオン状態にセットされる。
【０２８３】
次に、ＳＴ１５により、次の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のボーナス演出のために必要となるデータが、選択されたボーナス継続パターンにより特定される当該個別期間の入賞期待数を参照することに基づいて設定される。次に、ＳＴ１６により、入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス開始演出表示が開始される。これにより、ラウンドの途中において継続報知が行なわれる。このようなＳＴ１５，ＳＴ１６の処理が行なわれるときにおいては、前述のＳＴ１２により入賞期待数に超
過入賞数が加算されたときに、ＳＴ１５およびＳＴ１６で、ＳＴ１１により加算された入賞期待数が、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図１７の（Ｕ５）に示すような加算された入賞期待数が表示される。そして、ＳＴ１７により、期間数カウンタの値が「１」加算更新される。次に、ＳＴ１８により、前述の個別期間処理済フラグがオン状態にセットされ、リターンする。
【０２８４】
なお、ＳＴ１６による表示は、開閉片８１が開状態と閉状態とのどちらの状態であるかとは関係なく実行されるが、開閉片８１が閉状態になるのを待って実行されるようにしてもよい。具体的には、たとえば、開閉片８１が開閉するごとに制御信号（演出制御コマンドであってもよく、コマンド以外の制御信号であってもよい）が演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力されるように構成し、その制御信号に基づいて開閉片８１が閉状態になっていることが判別された時点でＳＴ１６による表示を実行してもよい。また、たとえば、ラウンドの制御期間の開始からの時間を計時し、ラウンドの制御期間の開始時点からの開閉片８１の駆動パターン（図４参照）に基づいて、計時された時間が開閉片８１の閉状態となるタイミングとなっていることが判別された時点でＳＴ１６による表示を実行してもよい。このように、ＳＴ１６による表示が、開閉片８１が閉状態になるのを待って実行されるようにしたときには、特定大当り遊技状態が継続したタイミングを開閉片８１の閉状態となるタイミングに合せることができるので、継続報知を遊技者が認識しやすいものにすることができるとともに、継続したタイミングを遊技者が把握しやすいようにすることができる。
【０２８５】
また、前述のＳＴ６により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、前述の第２ケースのときであり、ＳＴ７により遅延報知フラグをオフ状態として、前述のＳＴ１５〜ＳＴ１８の処理が行なわれる。これにより、前述のＳＴ６により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、個別期間中カウンタの値が「０」となったときに、ラウンドの途中において継続報知が行なわれる。このようにＳＴ６により遅延報知フラグがオン状態であると判断されてＳＴ１５〜ＳＴ１８の処理が行なわれるときにおいては、前のラウンドのＳＴ２６により減算された入賞期待数が、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図１８の（Ｖ５）に示すような減算された入賞期待数が表示される。
【０２８６】
また、前述のＳＴ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ＳＴ１９によりラウンド中カウンタの値が「０」に初期化される。そして、ＳＴ２０により、遅延報知フラグおよび個別期間処理済フラグのようなこれからの制御に不要なフラグが初期化される。次に、ＳＴ２１により、ＳＴ２でラウンドの終了時であると判断されたラウンドが特定大当り遊技状態における全期間中の最終ラウンドであるか否かが判断される。ＳＴ２１により全期間中の最終ラウンドであると判断されたときは、後述するＳＴ２９に進む。一方、ＳＴ２１により全期間中の最終ラウンドではないと判断されたときは、次のラウンドへ進む処理をする前に、継続遅延制御をするか否かを判断するための処理がＳＴ２２〜ＳＴ２７により行なわれる。
【０２８７】
ＳＴ２２では、個別期間の終了ラウンド（個別期間に属するラウンドのうちの最後に実行されるラウンド）であるか否かが判断される。ＳＴ２２により個別期間の終了ラウンドではないと判断されたときは、継続遅延制御の対象外のラウンドであるので、ＳＴ２８に進む。一方、ＳＴ２２により個別期間の終了ラウンドであると判断されたときは、ＳＴ２３により、前述の途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＴ２３により途中報知フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、個別期間における入賞期待数に対して個別期間入賞数が不足している状態ではないので、ＳＴ２
８に進む。一方、ＳＴ２３により途中報知フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、ＳＴ２４により、個別期間中カウンタの値が「０」よりも大であるか否かが判断される。
【０２８８】
ＳＴ２４により個別期間中カウンタの値が「０」よりも大ではないと判断されたとき（「０」のとき）は、ＳＴ２により終了時であると判断されたラウンドが属する個別期間の終了時点において、当該個別期間における入賞数が入賞期待数に対して不足していない状態であるので、リターンする。一方、ＳＴ２４により個別期間中カウンタの値が「０」よりも大であると判断されたときは、ＳＴ２により終了時であると判断されたラウンドが属する個別期間の終了時点において、当該個別期間における個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足している状態であるので、ＳＴ２５により、不足入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。具体的に、ＳＴ２５では、個別期間の入賞期待数から個別期間中カウンタの値を減算する演算を行なうことにより不足入賞数が算出される。つまり、個別期間の終了ラウンドが終わった時点で、個別期間の入賞期待数に足りていない入賞数が、不足した分の入賞数となる。
【０２８９】
そして、ＳＴ２６により、ＳＴ２５により算出された不足入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数から減算する処理が行なわれる。つまり、ボーナス継続演出表示を行なうタイミングが、不足入賞数分の入賞数が得られるまで、当初の予定していたラウンド間よりも遅延し、当初予定されていた次の個別期間に属するラウンドまで遅延するので、その不足入賞数分の入賞数を、次の個別期間について当初予定していた入賞期待数から減らすことにより、次の個別期間における入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合される。そして、ＳＴ２７により前述の継続継続フラグがオン状態にセットされ、ＳＴ２８に進む。
【０２９０】
ＳＴ２８では、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ５の第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、次のラウンドに対応する処理が行なわれることとなる。
【０２９１】
また、前述のＳＴ２１により全期間中の最終ラウンドであると判断されたときは、ＳＴ２９により、個別期間中カウンタ、ラウンド数カウンタ、および、期間数カウンタ等のこれからの制御に不要なカウンタのデータが初期化される。次に、ＳＴ３０により、ボーナス終了演出表示が開始される。そして、ＳＴ３１により、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ１のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２９２】
図３５は、ＳＶ５による途中継続ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。途中報知設定ラウンドにおいては、それ以外のラウンドと異なり、ラウンドの途中でボーナス継続演出表示が行なわれることが予め定められている。したがって、途中継続ラウンド処理においては、通常ラウンド処理においてラウンドの終了時を個別期間終了の基準タイミングとして用いて制御を行なう否かを判断するラウンド途中継続制御および継続遅延制御を、予め設定されたラウンドの途中のタイミングを個別期間終了の基準タイミングとして用いて制御を行なうか否かを判断する。
【０２９３】
途中継続ラウンド処理においては、まず、ステップＳＵ（以下、単にＳＵと記す）１により、前述の第１入賞球カウント処理が行なわれる。次に、ＳＵ２により、前述したラウンド終了指定フラグがオン状態にセットされているか否かが判断されることに基づいて、ラウンドの終了時であるか否かが判断される。
【０２９４】
ＳＵ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、後述するＳＵ２５に進む。一方、ＳＴ２によりラウンドの終了時ではないと判断されたときは、ラウンドの途中であ
る。そのときには、ＳＵ３により、途中報知時経過フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。途中報知時経過フラグは、現在のラウンドにおいて、ＳＲ１４によりセットされた途中報知判定タイマがタイムアップして、当該ラウンドの途中で終了する個別期間の継続タイミングが経過したときにオン状態にセットされるフラグである。
【０２９５】
ＳＵ３により途中報知時経過フラグがオン状態であると判断されたときは、後述するＳＵ１９に進む。一方、ＳＵ３により途中報知時経過フラグがオン状態ではないと判断されたときは、ＳＵ４により、前述の途中報知判定タイマがタイムアップ（タイマの値が０になった）したか否かが判断される。ＳＵ４によりタイムアップしていると判断されたときは、個別期間が終了したときであり、後述するＳＵ５に進む。一方、ＳＵ４によりタイムアップしていないと判断されたときは、ＳＵ１０に進み、前述の個別期間中カウンタの値が「０」になっているか否かが判断される。ＳＵ１０により「０」になっていないと判断されたときは、リターンする。
【０２９６】
一方、ＳＵ１０により「０」になっていると判断されたときは、当初予定されていたラウンド中での継続タイミングとなる前の時点で、すでに当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときである。そのときには、ＳＵ１１により、現在のラウンドが属する個別期間における当該ラウンドよりも前のラウンドで規定入賞数に対して超過した入賞数である超過入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。具体的に、ＳＵ１１では、当該ラウンドにおいて前述の継続タイミングに至るときまでを対象とした規定入賞数から現在のラウンド中カウンタの値を減算する演算をすることにより超過入賞数が算出される。つまり、個別期間入賞数の表示がカウントダウンされて「０」になった時点で、継続タイミングに至るまでを対象とした規定入賞数に足りていない入賞数が、前のラウンドで過剰に入賞した分の入賞数となる。たとえば、個別期間の入賞数期待数が「２２」個であるときに、個別期間の終了ラウンドである３回目のラウンドにおいて前述の継続タイミングに至るときまでを対象とした規定入賞数は「２」個である。そして、たとえば、当該ラウンドにおいてラウンド中カウンタの値が「１」となったときに個別期間中における遊技球の入賞個数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、当該規定入賞数（「２」）からこの場合における現在のラウンド中カウンタの値（「１」）を減算する演算をすることにより超過入賞数（「１」）が算出される。
【０２９７】
そして、ＳＵ１２により、ＳＴ１１により算出された超過入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数に加算する処理が行なわれる。そして、ＳＵ１３で、前述のＳＴ１２と同様に途中報知フラグがオン状態にセットされる。ＳＵ１５で、前述のＳＴ１５と同様に次の個別期間についてのボーナス演出のために必要となるデータが選択される。次に、ＳＵ１６で、前述のＳＴ１６と同様にボーナス開始演出表示が開始される。そして、ＳＵ１７で、ＳＴ１７と同様に期間数カウンタの値が「１」加算更新され、リターンする。このようにＳＵ１２により入賞期待数に超過入賞数が加算されたときにＳＵ１５〜ＳＵ１７の処理が行なわれるときにおいては、ＳＵ１５およびＳＵ１６で、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図１７の（Ｕ５）に示すような加算された入賞期待数が表示される。
【０２９８】
このように、ラウンド途中の継続タイミングであると判断される前の時点において、すでに当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、通常ラウンド処理において行なわれるラウンド途中継続制御と同様の制御が行なわれることとなる。
【０２９９】
また、前述のＳＵ４により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたと
きは、ＳＵ５により、前述の途中報知時経過フラグがオン状態にセットされる。これにより、ラウンド中における継続タイミングが経過したことが示される。そして、ＳＵ６で、前述のＳＴ２４と同様に個別期間中カウンタの値が「０」よりも大であるか否かが判断される。
【０３００】
ＳＵ６により個別期間中カウンタの値が「０」よりも大ではないと判断されたときは、ＳＵ４により継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足していない状態である。そのときには、ＳＵ６ａにより、前述の途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。
【０３０１】
ＳＵ６ａにより途中報知フラグがオン状態ではないと判断されたときは、個別期間における入賞数がラウンドの規定入賞数に対して過不足ないときであり、前述のＳＵ１５〜ＳＵ１７の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、ＳＵ６ａにより途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングとなる前の時点において、すでにラウンド途中継続制御が行なわれたときであるので、ボーナス継続演出表示が行なわれず、途中報知フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、リターンする。
【０３０２】
一方、ＳＵ６により個別期間中カウンタの値が「０」よりも大であると判断されたときは、ＳＵ４により継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における入賞数が入賞期待数に対して不足している状態であるので、ＳＵ７により、ＳＴ２５と同様に、不足入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。つまり、継続タイミングになった時点で、個別期間の入賞期待数に足りていない入賞数が、不足した分の入賞数となる。
【０３０３】
そして、ＳＵ８により、ＳＴ２６と同様に、ＳＵ７により算出された不足入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数から減算する処理が行なわれる。つまり、ボーナス継続演出表示を行なうタイミングが、不足入賞数分の入賞数が得られるまで、当初の予定していたタイミングよりも遅延し、当初予定されていた個別期間の次の個別期間に属するタイミングまで遅延するので、その不足入賞数分の入賞数を、次の個別期間について当初予定していた入賞期待数から減らすことにより、次の個別期間における入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合される。そして、ＳＵ９により前述の継続継続フラグがオン状態にセットされ、リターンする。このように、ラウンド途中の継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足しているときには、通常ラウンド処理において行なわれる継続遅延制御と同様の制御が行なわれることなる。
【０３０４】
また、前述のＳＵ３により途中報知時経過フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングを経過しているので、ボーナス継続演出表示としては、ラウンド途中の継続タイミングにおいて入賞期待数に対する個別期間入賞数の不足により遅延報知フラグがオン状態にされているときにのみ、継続遅延制御によるボーナス継続演出表示が行なわれる。ＳＵ３により途中報知時経過フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＵ１９により、個別期間処理済フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。この場合の個別期間処理済フラグは、現在のラウンドにおいてラウンド途中の継続タイミングを経過した後において、継続遅延制御によるボーナス継続演出表示を行なうための処理が済んだときに、後述するＳＵ２２によりオン状態にセットされるフラグである。
【０３０５】
ＳＵ１９により個別期間処理済フラグがオン状態であると判断されたときは、ボーナス
継続演出表示に関する処理を行なう必要がないので、リターンする。一方、ＳＵ１９により個別期間処理済フラグがオン状態ではないと判断されたときは、ＳＵ２０により、前述の個別期間中カウンタの値が「０」になっているか否かが判断される。ＳＵ２０により「０」になっていないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＵ２０により「０」になっていると判断されたときは、当初予定されていたラウンド途中の継続タイミングにおいて入賞期待数に対する個別期間入賞数の不足により当該継続タイミングにおいてボーナス継続演出表示が行なわれずに、当該継続タイミングの経過後に個別期間入賞数が個別期間の入賞期待数に到達したときとなっていることが考えられる。そのときには、実際に継続遅延制御を行なう必要がある状態か否かを確認するために、ＳＵ２１により遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。
【０３０６】
ＳＵ２１により遅延報知フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＵ２１により遅延報知フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、ＳＵ２２により、遅延報知フラグがオフ状態にリセットする処理が行なわれる。そして、ＳＵ２３により前述の個別期間処理済フラグがオン状態にセットされた後、前述のＳＵ１５〜ＳＵ１７の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が開始される。このようにＳＵ２１により遅延報知フラグがオン状態であると判断されてＳＵ１５〜ＳＴ１７の処理が行なわれるときにおいては、ＳＵ１５およびＳＵ１６で、次の個別期間の入賞期待数として、ＳＵ８により減算された入賞期待数が、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図１８の（Ｖ５）に示すような減算された入賞期待数が表示される。
【０３０７】
このように、ラウンド途中の継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における入賞数が入賞期待数に対して不足しているときには、その継続タイミング後において、通常ラウンド処理で行なわれる継続遅延制御と同様の制御が行なわれることなる。
【０３０８】
また、前述のＳＵ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ＳＵ２５およびＳＵ２６により、図３４のＳＴ１９およびＳＴ２０と同様の処理が行なわれる。そして、ＳＵ２７により、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ５の第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、次のラウンドに対応する処理が行なわれることとなる。途中継続ラウンド処理は、個別期間の先頭ラウンドを対象として行なわれるため、ＳＵ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、個別期間中の次のラウンドに進むために、必ず、表示制御プロセスフラグの値をＳＱ５の第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれることとなる。
【０３０９】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、特定大当り遊技状態において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該ラウンドが属する個別期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに、前述したラウンド途中継続制御の代わりに、そのときに特定大当り遊技状態が継続する旨の報知を行なうとともに、その報知を当該ラウンドが終了するときまで継続する（延長する）し、さらに、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数を禁止する制御（以下、報知延長制御という）を行なう例を説明する。第２実施形態においては、主に、第１実施形態と異なる構成について説明する。
【０３１０】
図３６は、報知延長制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図３６においては、前述した図１２と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置４４ｂの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図３６について、前述した図
１２と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。
【０３１１】
図３６においては、図１２の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより１回目の個別期間中の第２ラウンドの途中において、入賞個数が入賞期待数に到達したときの制御例が示されている。
【０３１２】
第１ラウンドの入賞個数がたとえば１２個となってラウンドの規定入賞数を超過したことにより１回目の個別期間中における第２ラウンドの途中において個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときは、図示されているように、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、次の２回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示（図中「次回継続確定」）を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示においては、１回目の個別期間と２回目の個別期間とのいずれの期間に関しても、入賞期待数表示と入賞個数表示とが行なわれない。このようなボーナス継続演出表示は、個別期間の入賞個数が入賞期待数に到達したラウンドが終了するまで継続して行なわれる。また、このようなボーナス継続演出表示が行なわれている間は、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が禁止される。
【０３１３】
そして、当該ラウンドが終了した直後のラウンド間においては、次の２回目の個別期間を対象として継続報知に加えて、２回目の個別期間の入賞期待数の表示（図中「＋２０」）、および、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示（図中「２０・１９・・・」）を行なう新たなボーナス継続演出表示（図中「継続」）を開始させる制御が行なわれる。
【０３１４】
次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過により報知延長制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図３７は、特定大当り遊技状態において報知延長制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図３７においては、（Ｗ１）〜（Ｗ１１）に演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図３７については、前述した図１７と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。
【０３１５】
図３７には、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図３６に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。
【０３１６】
（Ｗ１）に示すように、第１ラウンドが開始され、その第１ラウンドに対応する表示が開始された後、（Ｗ２）に示すように、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、（Ｗ２）に示すように第２ラウンドが開始され、（Ｗ３）に示すように入賞個数が計数されていく。その後、（Ｗ４）に示すように、１回目の個別期間中の第２ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達した。これにより、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、（Ｗ５）に示すように、次の２回目の個別期間（第３，第４ラウンド）を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示（図中「次回継続確定」）を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が行なわれるときには、入賞期待数表示および入賞個数表示が行なわれない。このようなボーナス継続演出表示は、報知延長制御により、個別期間の入賞個数が入賞期待数に到達したラウンドが終了するまで継続して行なわれる。
【０３１７】
（Ｗ６）に示すように、第１特別可変入賞球装置６６に入賞球が入賞して個別期間入賞数が入賞期待数に到達したラウンドの終了条件が成立すると、第２ラウンドが終了する。そして、第２ラウンドと第３ラウンドとのラウンド間において、次の２回目の個別期間（
第３，第４ラウンド）を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示（図中「継続」）を開始させる制御が行なわれる。その第２のボーナス継続演出表示が開始されるときには、（Ｗ７）に示すように、入賞期待数表示および入賞個数表示が行なわれる。
【０３１８】
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機１において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図３８は、第２実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図３８の第１入賞球カウント処理は、図３１のものと置換えられる処理である。図３８については、図３１と異なる部分を主として説明する。
【０３１９】
図３８の第１入賞球カウント処理が図３１の処理と異なるのは、ＳＳ２とＳＳ３との間にＳＳ２ａが設けられていること、および、ＳＳ５とＳＳ６との間にＳＳ６ａが設けられていることである。
【０３２０】
ＳＳ２ａでは、報知延長フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、報知延長フラグは、前述した報知延長制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該個別期間中におけるその後のラウンドの途中で個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときにオン状態にセットされる。ＳＳ２ａにより報知延長フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図３１の場合と同様にＳＳ３により個別期間中カウンタが更新される。一方、ＳＳ２ａにより報知延長フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＳ３による個別期間中カウンタの更新を行なわずにＳＳ４に進む。これにより、ＳＳ２ａにより報知延長フラグがオン状態であるときには、個別期間中カウンタの更新が禁止される。
【０３２１】
また、ＳＳ５ａでは、報知延長フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＳ５ａにより報知延長フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図３１の場合と同様にＳＳ６により入賞個数表示の更新が行なわれる。一方、ＳＳ５ａにより報知延長フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＳ６による入賞個数表示の更新が行なわれずにリターンする。これは、報知延長フラグがオン状態にセットされているときには、入賞個数表示がされないので、ＳＳ６を実行する必要がないからである。
【０３２２】
図３９は、第２実施形態による第１大当り開放前処理を示すフローチャートである。図３９の第１大当り開放前処理は、図３２のものと置換えられる処理である。図３９については、図３２と異なる部分を主として説明する。
【０３２３】
図３９の第１大当り開放前処理が図３２の処理と異なるのは、第２実施形態の場合にはラウンド途中継続制御が行なわれないので、ラウンド途中継続制御に関わる図３２のＳＲ１５およびＳＲ２０が設けられていないことである。これにより、ＳＲ１３によりこれから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドではないと判断されたときに、ＳＲ１５の判断を介さずに、ＳＲ１６により遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断されることとなる。
【０３２４】
図４０は、第２実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図４０の通常ラウンド処理は、図３４のものと置換えられる処理である。図４０については、図３４と異なる部分を主として説明する。
【０３２５】
図４０の通常ラウンド処理が図３４の処理と異なるのは、ラウンド途中継続制御に関わる図３４のＳＴ１０〜ＳＴ１２が設けられておらず、その代わりに、報知延長制御に関わるＳＴ１０ａおよびＳＴ１０ｂが設けられていることである。
【０３２６】
図４０を参照して、ＳＴ９により最終の個別期間に属しないと判断されたときは、ＳＴ
１０ａにより、前述の報知延長フラグがオン状態にセットされる。このように報知延長フラグがオン状態にされることにより、図３８の第１入賞球カウント処理において、個別期間中カウンタの更新が禁止されるとともに、入賞個数表示が禁止される。また、報知延長フラグがオン状態にされたときであっても、図３８の第１入賞球カウント処理においては、ＳＳ２による累積入賞数カウンタの更新が禁止されないので、報知延長制御が行なわれている期間中において、第１特別可変入賞球装置６６への入賞球が検出されるごとに、累積入賞数カウンタの値が更新される。これにより、ラウンド間で図３７の（Ｗ７）に示すようなボーナス継続演出表示が開始されるときにおいて、ボーナス継続演出表示が行なわれているときに図３７の（Ｗ６）に示すように入賞した入賞球に応じて、図３７の（Ｗ７）に示すように累積入賞数が入賞数分更新されて表示されることとなる。報知延長フラグは、報知延長フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ＳＴ２０によりオフ状態にリセットされる。
【０３２７】
そして、ＳＴ１０ｂにより、図３７の（Ｗ５）に示すような入賞期待数表示および入賞個数表示を含まないボーナス継続演出表示が開始される。これにより、ラウンドの途中において個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときには、入賞期待数表示および入賞個数表示を含まないボーナス継続演出表示が開始される。ＳＴ１０ｂの後、ＳＴ１８に進み、個別期間処理済フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、ＳＴ１０ｂでボーナス継続演出表示が開始された後は、図４０の通常ラウンド処理において、ＳＴ３により個別期間処理済フラグがオン状態であると判断されてリターンすることとなる。
【０３２８】
ＳＴ１０ｂでボーナス継続演出表示が開始された後は、そのボーナス継続演出表示が開始されたラウンドが終了するまでの間、演出表示装置４４ｂにおける表示の内容が変更されず、そのようなボーナス継続演出表示が継続される。そして、当該ラウンドが終了すると、図３９の第１大当り開放前処理が行なわれ、そのときに、ＳＲ１７，ＳＲ１８により、図３７の（Ｗ７）に示すような入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。
【０３２９】
図４１は、第２実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図４１の途中継続ラウンド処理は、図３５のものと置換えられる処理である。図４１については、図３５と異なる部分を主として説明する。
【０３３０】
図４１の途中継続ラウンド処理が図３５の処理と異なるのは、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図３５のＳＵ１１〜ＳＵ１３が設けられておらず、その代わりに、報知延長制御に関わるＳＵ１１ａ，ＳＵ１１ｂが設けられている。また、ＳＵ４とＳＵ５との間に、報知延長制御に関わるＳＵ４ａ，ＳＵ４ｂが設けられている。また、ラウンド途中継続制御に関わる図３５のＳＵ６ａが設けられていない。
【０３３１】
図４１を参照して、ＳＵ１０により個別期間中カウンタが「０」になっていると判断されたときは、ＳＵ１１ａにより前述の報知延長フラグがオン状態にセットされる。このように報知延長フラグがオン状態にされることにより、図３８の第１入賞球カウント処理において、個別期間中カウンタの更新が禁止されるとともに、入賞個数表示の更新が禁止される。
【０３３２】
そして、ＳＵ１１ｂにより、図３７の（Ｗ５）に示すものと同様な入賞期待数表示および入賞個数表示を含まないボーナス開始演出表示が開始され、リターンする。これにより、ラウンド途中の継続タイミングであると判断される前の時点において、当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、通常ラウンド処理において行なわれる報知延長制御と同様の制御が行なわれることなる。
【０３３３】
また、ＳＵ４により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、ＳＵ４ａにより、報知延長フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ４ａにより報知延長フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、継続タイミングとなったことに応じて、ＳＵ４ｂにより報知延長フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、ＳＵ５に進む。一方、ＳＵ４ａにより報知延長フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、そのままＳＵ５に進む。これより、継続タイミングとなったときには、個別期間中カウンタの更新禁止状態が解除されるとともに、入賞個数表示の更新禁止状態が解除される。
【０３３４】
また、ＳＵ６により個別期間中カウンタの値が「０」よりも大ではないと判断されたときは、前述のＳＵ１５〜ＳＵ１７の処理が行なわれることにより、図３７の（Ｗ７）に示すものと同様な入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。
【０３３５】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、特定大当り遊技状態において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該ラウンドが属する個別期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに、前述したラウンド途中継続制御の代わりに、表示変更制御を行なう例を説明する。表示変更制御は、このようにラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに、当該ラウンドが終了するときまで特定大当り遊技状態が継続する旨の明確な報知を行なわず、個別期間中カウンタによる入賞数の計数が行なわれるごとに、入賞数を特定する数値の代わりに入賞があった旨を特定可能なラッキー画像を表示する表示の変更を実行する制御である。第３実施形態においては、主に、第１実施形態と異なる構成について説明する。
【０３３６】
図４２は、表示変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図４２においては、前述した図１２と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置４４ｂの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図４２について、前述した図１２と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。
【０３３７】
図４２においては、図１２の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより１回目の個別期間中の第２ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときの制御例が示されている。
【０３３８】
第１ラウンドの入賞個数がたとえば１２個となってラウンドの規定入賞数を超過したことにより１回目の個別期間中における第２ラウンドの途中において入賞個数が入賞期待数に到達したときは、表示変更制御が行なわれる。表示変更制御は、図示されているように、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達した後、入賞数表示のために用いられていた数値の画像が、入賞があった旨を特定可能な所定の画像であるラッキー画像（図中「Ｌ」により示す）に変更される。具体的に、表示変更制御においては、個別期間が終了するまでの間、第１特別可変入賞球装置６６への入賞球が検出されて個別期間中カウンタの値が更新されるごと（入賞球が計数されるごと）に、ラッキー画像が表示される。
【０３３９】
このような表示変更制御が行なわれるときには、特定大当り遊技状態が継続する旨の明確な報知が行なわれない。しかし、ラッキー画像は、特定大当り遊技状態が継続する旨を示唆する画像であり、この画像が表示されることにより、遊技者が特定大当り遊技状態が継続することを認識することができる。
【０３４０】
そして、当該ラウンドが終了した直後のラウンド間においては、次の２回目の個別期間を対象として継続報知に加えて、２回目の個別期間の入賞期待数の表示（図中「＋２０」）、および、２回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示（図中「２０・１９・・・」）を行なう新たなボーナス継続演出表示（図中「継続」）を開始させる制御が行なわれる。
【０３４１】
次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過により表示変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図４３は、特定大当り遊技状態において表示変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図４３においては、（Ｘ１）〜（Ｘ１０）に演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図４３については、前述した図１７と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。
【０３４２】
図４３には、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図４２に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。
【０３４３】
（Ｘ１）に示すように、第１ラウンドが開始され、その第１ラウンドに対応する表示が開始された後、（Ｘ２）に示すように、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、（Ｘ２）に示すように第２ラウンドが開始され、（Ｘ３）に示すように入賞個数が計数されていく。その後、（Ｘ４）に示すように、１回目の個別期間中の第２ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達した。これにより、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達した後、（Ｘ５）に示すように、個別期間中カウンタにより入賞球が計数されるごとに、星形のラッキー画像が、個別期間入賞数の数値の代わりに表示される。ラッキー画像は、個別期間中カウンタにより入賞球が計数されるごとに画像の色が変更されることにより、入賞球が計数されるごとに入賞があった旨を特定可能である。このようなラッキー画像の表示は、表示変更制御により、（Ｘ６）に示すような個別期間の入賞個数が入賞期待数に到達したラウンドが終了するまで継続して行なわれる。
【０３４４】
そして、（Ｘ６）に示すように、第１特別可変入賞球装置６６に入賞球が入賞して個別期間入賞数が入賞期待数に到達したラウンドの終了条件が成立すると、第２ラウンドが終了する。そして、第２ラウンドと第３ラウンドとのラウンド間において、次の２回目の個別期間（第３，第４ラウンド）を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示（図中「継続」）を開始させる制御が行なわれる。その第２のボーナス継続演出表示が開始されるときには、（Ｘ６）に示すように、入賞期待数表示および入賞個数表示が行なわれる。
【０３４５】
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機１において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図４４は、第３実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図４４の第１入賞球カウント処理は、図３１のものと置換えられる処理である。図４４については、図３１と異なる部分を主として説明する。
【０３４６】
図４４の第１入賞球カウント処理が図３１の処理と異なるのは、次の点である。ＳＳ２とＳＳ３との間にＳＳ２ｂが設けられている。ＳＳ５とＳＳ６との間にＳＳ５ｂが設けられている。また、ラッキー画像を表示するためのＳＳ７が設けられている。
【０３４７】
ＳＳ２ｂでは、表示変更フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、表示変更フラグは、前述した表示変更制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該個別
期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときにオン状態にセットされる。ＳＳ２ｂにより表示変更フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図３１の場合と同様にＳＳ３により個別期間中カウンタが更新される。一方、ＳＳ２ｂにより表示変更フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＳ３による個別期間中カウンタの更新を行なわずにＳＳ４に進む。これにより、ＳＳ２ｂにより表示変更フラグがオン状態であるときには、個別期間中カウンタの更新が禁止される。
【０３４８】
また、ＳＳ５ｂでは、表示変更フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＳ５ｂにより表示変更フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図３１の場合と同様にＳＳ６により入賞個数表示の更新が行なわれる。一方、ＳＳ５ｂにより表示変更フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＳ７により、累積入賞数カウンタの値に基づいて累積入賞数の表示を更新し、かつ、個別期間入賞数の数値の画像の代わりに、予め定められた色の選択パターンにより選択された色（たとえば、表示変更フラグがオンとなるごとに、白→黄→赤・・・というように色が選択される）でラッキー画像を表示し、リターンする。
【０３４９】
また、第３実施形態による第１大当り開放前処理は、第２実施形態により示した図３９のものと同様である。
【０３５０】
図４５は、第３実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図４５の通常ラウンド処理は、図３４のものと置換えられる処理である。図４５については、図３４と異なる部分を主として説明する。
【０３５１】
図４５の通常ラウンド処理が図３４の処理と異なるのは、ラウンド途中継続制御に関わる図３４のＳＴ１０〜ＳＴ１２が設けられておらず、その代わりに、表示変更制御に関わるＳＴ１０ｃが設けられていることである。
【０３５２】
図４５を参照して、ＳＴ９により最終の個別期間に属しないと判断されたときは、ＳＴ１０ｃにより、前述の表示変更フラグがオン状態にセットされる。このように表示変更フラグがオン状態にされることにより、表示変更制御が行なわれている期間中において、図４３の（Ｘ５）に示すように、図４４の第１入賞球カウント処理において、第１特別可変入賞球装置６６への入賞球が検出されるごとに、個別期間入賞数の数値の画像の代わりにラッキー画像が表示されるとともに、累積入賞数の表示が更新される。表示変更フラグは、表示変更フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ＳＴ２０によりオフ状態にリセットされる。なお、ＳＴ９による最終の個別期間に属するか否かの判断を行なわずに、表示変更フラグをオン状態とするようにしてもよい。つまり、最終の個別期間においても、ラッキー画像が表示できるようにしてもよい。
【０３５３】
そして、当該ラウンドが終了すると、図３９の第１大当り開放前処理が行なわれ、そのときに、ＳＲ１７，ＳＲ１８により、図４３の（Ｘ６）に示すような入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。
【０３５４】
図４６は、第３実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図４６の途中継続ラウンド処理は、図３５のものと置換えられる処理である。図４６については、図３５と異なる部分を主として説明する。
【０３５５】
図４６の途中継続ラウンド処理が図３５の処理と異なるのは、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図３５のＳＵ１１〜ＳＵ１３が設けられておらず、その代わりに、表示変更制御に関わるＳＵ１１ｄが設けられている。ＳＵ４とＳＵ５との間に、表示変更制御に関わるＳＵ４ｃ，ＳＵ４ｄが設けられている。ラウンド途中継続制御に関わる図３
５のＳＵ６ａが設けられていない。
【０３５６】
図４６を参照して、ＳＵ１０により「０」になっていると判断されたときは、ＳＵ１１ｄにより前述の表示変更フラグがオン状態にセットされる。このように表示変更フラグがオン状態にされることにより、図４４の第１入賞球カウント処理において、第１特別可変入賞球装置６６への入賞球が検出されるごとに、図４３の（Ｘ５）に示すものと同様に、個別期間入賞数の数値の画像の代わりにラッキー画像が表示されるとともに、累積入賞数の表示が更新される。これにより、ラウンド途中の継続タイミングであると判断される前の時点において、当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、通常ラウンド処理において行なわれる表示変更制御と同様の制御が行なわれることなる。
【０３５７】
また、ＳＵ４により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、ＳＵ４ｃにより、表示変更フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ４ｃにより表示変更フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、継続タイミングとなったことに応じて、ＳＵ４ｄにより表示変更フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、ＳＵ５に進む。一方、ＳＵ４ａにより表示変更フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、そのままＳＵ５に進む。これより、継続タイミングとなったときには、個別期間中カウンタの更新禁止の解除、および、ラッキー画像の表示の解除が行なわれることとなる。
【０３５８】
また、ＳＵ６により個別期間中カウンタの値が「０」よりも大ではないと判断されたときは、前述のＳＵ１５〜ＳＵ１７の処理が行なわれることにより、図４３の（Ｘ６）に示すものと同様な入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。
【０３５９】
［第４実施形態］
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、特定大当り遊技状態において、各個別期間の入賞期待数として、各個別期間が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に増加変更設定した入賞期待数を報知する入賞期待数増加変更制御を行なう第１の例を説明する。第４実施形態においては、主に、第１実施形態と異なる構成について説明する。
【０３６０】
第４実施形態においては、第１大当り開放前処理のＳＲ７により選択されるボーナス継続パターンの各個別期間の入賞期待数が、たとえば所定倍数に変更され、変更後の入賞期待数が報知される。
【０３６１】
図４７および図４８は、入賞期待数増加変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図４７および図４８においては、前述した図１２と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置４４ｂの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図４７および図４８について、前述した図１２と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。
【０３６２】
図４７においては、図１２の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、各個別期間中の各ラウンドにおいて、１ラウンドの規定入賞数と同じ入賞数があったときの制御例が示されている。この場合、ボーナス継続パターンとしては、１回目２０個、２回目２０個、３回目４０個の入賞期待数となるボーナス継続パターンが選択されている。そして、入賞期待数増加変更制御が行なわれることにより、報知される入賞期待数は、１回目２１個、２回目２１個、３回目４２個となる。
【０３６３】
各個別期間における個別期間入賞数の表示は、たとえば、図中「２１・２０・１９・・・」と示されるように、増加変更された入賞期待数から表示が開始される。各個別期間中における各２ラウンドにおいてラウンドの規定入賞数と同じ入賞期待数があったときには、個別期間入賞数の表示が「０」になる前に、継続報知が行なわれる。
【０３６４】
図４８においては、図４７の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第１ラウンドの入賞個数が１１個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したときの制御例が示されている。報知された入賞期待数が、個別期間のラウンド数に対応する入賞期待数である２０個よりも１個多い２１個の入賞期待数に増加変更されているので、第１ラウンドの入賞個数が１１個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したときには、個別期間入賞数の表示が「０」になったときに継続報知が行なわれる。このように個別期間のラウンド数に対応する入賞期待数よりも多い入賞期待数を報知することにより、各ラウンドでの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超えても、演出上は入賞期待数を同じ入賞数となった段階で継続報知が行なわれることが可能となる。
【０３６５】
次に、特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図４９および図５０は、特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【０３６６】
図４９には、（Ｙ１）〜（Ｙ６）に特定大当り遊技状態について、図４７に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図４９については、前述した図１７と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。
【０３６７】
（Ｙ１）に示すように、第１ラウンドが開始された時点では、入賞期待数として、入賞期待数増加変更制御により増加変更された入賞期待数（「２１」）が表示され、個別期間入賞数は増加変更された入賞期待数（「２１」）から表示が開始される。そして、各個別期間中の各ラウンドにおいて、ラウンドの規定入賞数と同じ賞数があったときには、（Ｙ３）および（Ｙ５）に示すように、個別期間入賞数の表示が「０」になる前に、ボーナス継続演出表示（図中「継続」）を開始させる制御が行なわれる。
【０３６８】
図５０には、（Ｙ１１）〜（Ｙ１６）に特定大当り遊技状態について、図４８に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図５０については、前述した図４９と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。
【０３６９】
第１ラウンドの入賞個数が１１個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したときには、報知された入賞期待数が、個別期間のラウンド数に対応する入賞期待数である２０個よりも１個多い入賞期待数に増加変更されているので、（Ｙ１２）に示すように個別期間入賞数の表示が「０」になったときに、（Ｙ１３）に示すように継続報知が行なわれる。
【０３７０】
次に、第４実施形態のパチンコ遊技機１において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図５１は、第４実施形態による第１大当り開放前処理を示すフローチャートである。図５１の第１大当り開放前処理は、図３２のものと置換えられる処理である。図５１については、図３２と異なる部分を主として説明する。
【０３７１】
図５１の第１大当り開放前処理が図３２の処理と異なるのは、ＳＲ７とＳＲ８との間にＳＲ７ａが設けられていること、および、図３２の継続遅延制御に関するＳＲ１６が設けられていないことである。
【０３７２】
ＳＲ７ａでは、ＳＲ７により選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入
賞期待数を増加変更し、ボーナス演出に用いる入賞期待数として設定する処理が行なわれる。具体的に、ＳＲ７ａでは、選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入賞期待数を５％増加変更する演算を行なうことにより入賞期待数を増加変更する。これにより、たとえば、入賞期待数「２０」は「２１」に増加変更され、入賞期待数「４０」は「４２」に増加変更されることとなる。これにより、たとえば、ＳＲ９，ＳＲ１０，ＳＲ１７，ＳＲ１８では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、たとえば、図４９の（Ｙ１），（Ｙ３）等に示すように、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示のそれぞれにおいては、増加変更後の入賞期待数が報知されることとなる。また、この実施の形態の場合は、継続遅延制御が行なわれないので、ＳＲ１６が設けられておらず、ＳＲ１５により途中報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、ＳＲ１７により、次の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のボーナス演出のために必要となるデータが設定されることとなる。
【０３７３】
図５２は、第４実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図５２の通常ラウンド処理は、図３４のものと置換えられる処理である。図５２については、図３４と異なる部分を主として説明する。
【０３７４】
図５２の通常ラウンド処理が図３４の処理と異なるのは、継続遅延制御に関わる図３４のＳＴ６，ＳＴ７，ＳＴ２２〜ＳＴ２７が設けられていないことである。したがって、ＳＴ４により個別期間中カウンタの値が「０」になっていると判断されたときは、図３４のようなＳＴ６が行なわれずにＳＴ８の処理が行なわれる。また、ＳＴ２１により全期間中の最終ラウンドではないと判断されたときは、ＳＴ２２〜ＳＴ２７の処理が行なわれずに、ＳＴ２８の処理が行なわれる。
【０３７５】
また、ＳＴ１０，ＳＴ１１，ＳＴ１５，ＳＴ１６では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、ＳＴ１６で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。
【０３７６】
図５３は、第４実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図５３の途中継続ラウンド処理は、図３５のものと置換えられる処理である。図５３については、図３５と異なる部分を主として説明する。
【０３７７】
図５３の途中継続ラウンド処理が図３４の処理と異なるのは、継続遅延制御に関わる図３５のＳＵ６，ＳＵ７〜ＳＵ９，ＳＵ１９〜ＳＵ２３が設けられていないことである。したがって、ＳＵ５により途中報知時経過フラグがオン状態にセットされた後は、ＳＵ６ａにより、途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ６ａにより途中報知フラグがオン状態ではないと判断されたときは、個別期間におけるラウンド中の入賞数が規定入賞数に対して超過していないときであり、前述のＳＵ１５〜ＳＵ１７の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、ＳＵ６ａにより途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングとなる前の時点において、すでにラウンド途中継続制御が行なわれたときであるので、ボーナス継続演出表示が行なわれず、ＳＵ６ｂにより途中報知フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、リターンする。
【０３７８】
また、ＳＵ１１，ＳＵ１２，ＳＵ１５，ＳＵ１６では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、ＳＵ１６で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。
【０３７９】
［第５実施形態］
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態においては、特定大当り遊技状態におい
て、第４実施形態で説明した入賞期待数増加変更制御を行なう第２の例を説明する。第５実施形態においては、第４実施形態において説明した入賞期待数増加変更制御に加えて、第１実施形態等で説明した継続遅延制御を行なう構成について説明する。
【０３８０】
第５実施形態においては、第４実施形態と同様に、第１大当り開放前処理のＳＲ７により選択されるボーナス継続パターンの各個別期間の入賞期待数が、たとえば所定倍数に変更され、変更後の入賞期待数が報知される。
【０３８１】
次に、第５実施形態のパチンコ遊技機１において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図５４は、第５実施形態による第１大当り開放前処理を示すフローチャートである。図５４の第１大当り開放前処理は、図３２のものと置換えられる処理である。図５４については、図３２と異なる部分を主として説明する。
【０３８２】
図５４の第１大当り開放前処理が図３２の処理と異なるのは、ＳＲ７とＳＲ８との間にＳＲ７ａが設けられていることである。
【０３８３】
ＳＲ７ａでは、図５１のＳＲ７ａと同様に、ＳＲ７により選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入賞期待数を増加変更し、ボーナス演出に用いる入賞期待数として設定する処理が行なわれる。具体的に、ＳＲ７ａでは、選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入賞期待数を５％増加変更する演算を行なうことにより入賞期待数を増加変更する。これにより、たとえば、入賞期待数「２０」は「２１」に増加変更され、入賞期待数「４０」は「４２」に増加変更されることとなる。これにより、たとえば、ＳＲ９，ＳＲ１０，ＳＲ１７，ＳＲ１８では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、たとえば、図４９の（Ｙ１），（Ｙ３）等に示すように、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示のそれぞれにおいては、増加変更後の入賞期待数が報知されることとなる。
【０３８４】
また、図３４の通常ラウンド処理におけるＳＴ１０，ＳＴ１１，ＳＴ１５，ＳＴ１６，ＳＴ２５，ＳＴ２６では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、ＳＴ１６で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。
【０３８５】
また、図３５の途中継続ラウンド処理におけるＳＵ７，ＳＵ８，ＳＵ１１，ＳＵ１２，ＳＵ１５，ＳＵ１６では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、ＳＴ１６で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。
【０３８６】
［第６実施形態］
次に、第６実施形態を説明する。第６実施形態においては、特定大当り遊技状態において、前述したラウンド途中継続制御を行なわず、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したときに、計数制限制御を行なう例を説明する。計数制限制御は、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞数の計数を制限（具体的には計数を停止）する制御である。第６実施形態においては、主に、第１実施形態と異なる構成について説明する。
【０３８７】
図５５は、計数制限制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図５５においては、前述した図１２と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置４４ｂの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図５５について、前述した図１２と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。
【０３８８】
図５５においては、図１２の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したときの制御例が示されている。
【０３８９】
第１ラウンドの入賞個数がたとえば１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過したときは、計数制限制御が行なわれる。計数制限制御は、あるラウンド（この場合は第１ラウンド）の入賞個数が１ラウンドの規定入賞数（１０個）を超過したときに、その次のラウンド（この場合は第２ラウンド）において、超過入賞数分だけ個別期間中カウンタによる入賞数の計数が停止される。これにより、入賞数表示において「８・８・８」と図示されているように、超過入賞数分だけ入賞数表示の増加更新が停止される。
【０３９０】
このような計数制限制御が行なわれるときには、ラウンドの超過入賞数分だけ個別期間中カウンタによる入賞数の計数が停止されるので、あるラウンドでの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したときであっても、個別期間入賞数の表示が０となるときを、個別期間の終了時に合せることが可能となる。
【０３９１】
次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過により計数制限制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図５６は、特定大当り遊技状態において計数制限制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図５６においては、（Ｚ１）〜（Ｚ１１）に演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図５６については、前述した図１７と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。
【０３９２】
図５６には、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図５５に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。
【０３９３】
（Ｚ１）に示すように、第１ラウンドが開始され、その第１ラウンドに対応する表示が開始された後、（Ｚ２）に示すように、第１ラウンドの入賞個数が１２個となって１ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、（Ｚ２）に示すように第２ラウンドが開始される。このように１ラウンドの入賞数が規定入賞数を超過したラウンドの次のラウンドにおいては、（Ｚ３），（Ｚ５）に示すように遊技球が第１特別可変入賞球装置６６へ入賞し、第１カウントスイッチ１０６により検出されても、計数制限制御が行なわれることにより、（Ｚ４），（Ｚ６）に示すように超過入賞数分だけ個別期間入賞数の表示が増加更新されない。そして、超過入賞数分の入賞球が第１カウントスイッチ１０６により検出された後は、個別期間入賞数の表示の増加更新が可能とされる。
【０３９４】
次に、第６実施形態のパチンコ遊技機１において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図５７は、第６実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図５７の第１入賞球カウント処理は、図３１のものと置換えられる処理である。図５７については、図３１と異なる部分を主として説明する。
【０３９５】
図５７の第１入賞球カウント処理が図３１の処理と異なるのは、ＳＳ２ｃ〜ＳＳ２ｅが設けられていることである。
【０３９６】
ＳＳ２により累積入賞数カウンタの値が「１」加算更新された後、ＳＳ２ｃにより、計数制限フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、計数制限フラグは、前述した計数制限制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、前のラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したと判断されたときにオン状態にセットさ
れる。ＳＳ２ｃにより計数制限フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図３１の場合と同様にＳＳ３により個別期間中カウンタが減算更新される。
【０３９７】
一方、ＳＳ２ｃにより計数制限フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＳ２ｄにより、計数制限カウンタの値が「０」になっているか否かが判断される。計数制限カウンタは、遊技球の入賞時に個別期間中カウンタによる計数を停止させる回数を計数するためのカウンタであり、計数制限フラグがオン状態とされるときに、そのときの超過入賞数と同じ数値に設定され、入賞球が検出されるごとにダウンカウントされていく。ＳＳ２ｄにより計数制限カウンタの値が「０」になっていないと判断されたときは、ＳＳ２ｅにより、計数制限カウンタの値が「１」減算更新され、ＳＳ４に進む。これにより、計数制限フラグがオン状態となっているときには、計数制限カウンタの値が「０」になるまで、個別期間中カウンタによる計数が停止される。このように個別期間中カウンタによる計数が停止されたときには、入賞球が検出されても、個別期間中カウンタの値が更新されないので、ＳＳ６で入賞個数表示が更新されるときに、図５６の（Ｚ３）〜（Ｚ６）に示すように、個別期間入賞数の表示が増加更新されない。
【０３９８】
また、第６実施形態による第１大当り開放前処理は、第２実施形態により示した図３９のものと同様である。
【０３９９】
図５８は、第６実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図５８の通常ラウンド処理は、図３４のものと置換えられる処理である。図５８については、図３４と異なる部分を主として説明する。
【０４００】
図５８の通常ラウンド処理が図３４の処理と異なるのは、主として、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図３４のＳＴ８〜ＳＴ１２が設けられておらず、その代わりに、計数制限制御に関わるＳＴ１０ｄ〜ＳＴ１０ｈが設けられている。また、図３４のＳＴ２とＳＴ１９との間に計数制限制御に関わるＳＴ１８ａが設けられている。また、ＳＴ４およびＳＴ６の判断結果に応じて行なう処理が図３４の場合と異なる。
【０４０１】
図５８を参照して、ＳＴ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ＳＴ１８ａにより、ラウンド中カウンタによりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてＲＡＭ９０２に記憶される。これにより、各ラウンドが終了するごとにラウンド中に計数された入賞数を示すデータが記憶される。ＳＴ１８ａによるデータの記憶後に、ＳＴ１９によるラウンド中カウンタの初期化が行なわれる。
【０４０２】
また、ＳＴ４により個別期間中カウンタの値が「０」になっていないと判断されたときは、ＳＴ１０ｄにより、ラウンド数カウンタにより特定される現在のラウンドが、ＳＲ７により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドであるか否かが判断される。ＳＴ１０ｄにより先頭ラウンドであると判断されたときは、先頭ラウンドにおいては個別期間中の前のラウンドがないため、リターンする。一方、ＳＴ１０ｄにより先頭ラウンドではないと判断されたときは、ＳＴ１０ｅにより、前のラウンドにおいてＳＴ１８ａにより記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数（１０個）を超過しているか否かが判断される。
【０４０３】
ＳＴ１０ｅにより前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数を超過していないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＴ１０ｅにより前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数を超過していると判断されたときは、計数制限処理を行なう必要がある。そのときは、ＳＴ１０ｆにより、前ラウンド中の規定入賞数に対する超過入賞数を演算する処理が行なわれる。具体的に、ＳＴ１０ｆではＳＴ１８ａにより記憶された前ラウ
ンド中入賞数データの値から規定入賞数（１０個）を減算することにより、超過入賞数が算出される。そして、ＳＴ１０ｇにより、ＳＴ１０ｆで算出された超過入賞数が前述の計数制限カウンタにセットされる。そして、ＳＴ１０ｈにより、前述の計数制限フラグがオン状態にセットされる。これにより、図５７の第１入賞球カウント処理によって、計数制限カウンタにセットされた超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタの値の更新が停止されることとなる。ＳＴ１０ｈの後、ＳＴ１８に進む。これにより、計数制限カウンタおよび計数制限フラグがセットされた後は、ＳＴ３によりＹＥＳと判断されることにより、ＳＴ１０ｄ〜ＳＴ１０ｈが繰返し行なわれるのが防がれる。計数制限フラグは、計数制限フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ＳＴ２０によりオフ状態にリセットされる。
【０４０４】
また、ＳＴ４により個別期間中カウンタの値が「０」になっていると判断されたときは、ＳＴ６により、遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。そして、ＳＴ６により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＴ７へ進むことにより、ＳＴ１５〜ＳＴ１８により継続遅延制御によるボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、ＳＴ６により遅延報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、本実施の形態では、ラウンド途中継続制御が行なわれないので、リターンする。
【０４０５】
図５９は、第６実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図５９の途中継続ラウンド処理は、図３５のものと置換えられる処理である。図５９については、図３５と異なる部分を主として説明する。
【０４０６】
図５９の途中継続ラウンド処理が図３５の処理と異なるのは、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図３５のＳＵ１１〜ＳＵ１３が設けられておらず、その代わりに、計数制限制御に関わるＳＵ１１ｅ〜ＳＵ１１ｉが設けられている。ＳＵ４とＳＵ５との間に、計数制限制御に関わるＳＵ４ｅ，ＳＵ４ｆが設けられている。ＳＵ２とＳＵ２５との間に、計数制限制御に関わるＳＵ２４が設けられている。ラウンド途中継続制御に関わる図３５のＳＵ６ａが設けられていない。
【０４０７】
図５９を参照して、ＳＵ４により途中報知判定タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、ＳＵ１１ｅにより、前のラウンドにおいてＳＴ１８ａにより記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数（１０個）を超過しているか否かが判断される。
【０４０８】
ＳＵ１１ｅにより前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数を超過していないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＵ１１ｅにより前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数を超過していると判断されたときは、計数制限処理を行なう必要がある。そのときは、ＳＵ１１ｆにより、計数制限フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ１１ｆにより計数制限フラグがオン状態であると判断されたときは、リターンする。一方、ＳＵ１１ｆにより計数制限フラグがオン状態ではないと判断されたときは、ＳＵ１１ｇにより、前述のＳＴ１０ｆと同様に、前ラウンド中の規定入賞数に対する超過入賞数を演出する処理が行なわれる。そして、ＳＵ１１ｈにより、ＳＵ１１ｇで算出された超過入賞数が前述の計数制限カウンタにセットされる。そして、ＳＵ１１ｉにより、前述の計数制限フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、図５７の第１入賞球カウント処理によって、計数制限カウンタにセットされた超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタの値の更新が停止されることとなる。これにより、通常ラウンド処理において行なわれる計数制限処理と同様の制御が行なわれることとなる。また、計数制限カウンタおよび計数制限フラグがセットされた後は、ＳＵ１１ｆによりＹＥＳと判断されることにより、ＳＵ１１ｇ〜ＳＵ１０ｉが繰返し行なわれるのが防がれる。
【０４０９】
また、ＳＵ４により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、ＳＵ４ｅにより、計数制限フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ４ｅにより計数制限フラグがオン状態にセットされているときは、継続タイミングとなったことに応じて、ＳＵ４ｆにより計数制限フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、ＳＵ５に進む。一方、ＳＵ４ｅにより計数制限フラグがオン状態にセットされていないときは、そのままＳＵ５に進む。これより、継続タイミングとなったときには、個別期間中カウンタの値の更新停止の解除が行なわれることとなる。
【０４１０】
また、ＳＵ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ＳＵ２４により、ラウンド中カウンタよりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてＲＡＭ９０２に記憶され、ＳＵ２５に進む。
【０４１１】
［第７実施形態］
次に、第７実施形態を説明する。第７実施形態においては、特定大当り遊技状態において、前述した第１実施形態等で示した継続遅延制御を行なわず、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足したときに、計数倍増制御を行なう例を説明する。計数倍増制御は、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足したときに、その次のラウンドにおいて、１個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる計数値を複数個加算することにより計数値を倍増させ、不足入賞数分だけ計数値を増加させる制御である。第７実施形態においては、主に、第１実施形態と異なる構成について説明する。
【０４１２】
図６０は、計数倍増制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図６０においては、前述した図１３と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置４４ｂの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図６０について、前述した図１３と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。
【０４１３】
図６０においては、図１３の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第１ラウンドの入賞個数が８個となって１ラウンドの規定入賞数に対して不足したときの制御例が示されている。
【０４１４】
第１ラウンドの入賞個数がたとえば８個となってラウンドの規定入賞数よりも不足したときは、計数倍増制御が行なわれる。計数倍増制御は、あるラウンド（この場合は第１ラウンド）の入賞個数が１ラウンドの規定入賞数（１０個）よりも不足したときに、その次のラウンド（この場合は第２ラウンド）において、１個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる計数値を複数個加算（たとえば２個加算）することにより計数値を倍増させ、不足入賞数分だけ計数値を増加させる制御である。これにより、入賞数表示において「８・１０・１２」と図示されているように、超過入賞数分だけ入賞数表示の計数値が増加させられる。
【０４１５】
このような計数倍増制御が行なわれるときには、１個の遊技球に対する計数値が倍増されることにより、１ラウンドの不足入賞数分だけ個別期間中カウンタによる入賞数の計数値が増加させられるので、あるラウンドでの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足したときであっても、個別期間入賞数の表示が０となるときを、個別期間の終了時に合せることが可能となる。
【０４１６】
次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の不足により計数倍増制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図６１は、特定大当り遊技状態において計数倍増制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図６１においては、（Ｚ２１）〜（Ｚ３１）に演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にした
がって示されている。図６１については、前述した図１８と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。
【０４１７】
図６１には、ラウンド数が８ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図６０に示された制御例での演出表示装置４４ｂの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。
【０４１８】
（Ｚ２１）に示すように、第１ラウンドが開始され、その第１ラウンドに対応する表示が開始された後、（Ｚ２２）に示すように、第１ラウンドの入賞個数が８個となって１ラウンドの規定入賞数よりも不足した。そして、（Ｚ２２）に示すように第２ラウンドが開始される。このように１ラウンドの入賞数が規定入賞数よりも不足したラウンドの次のラウンド（この場合は第２ラウンド）においては、（Ｚ２３），（Ｚ２５）に示すように遊技球が第１特別可変入賞球装置６６へ入賞し、第１カウントスイッチ１０６により検出されたときに、１個の入賞球に対して２倍となる２個計数値が加算される計数倍増制御が行なわれることにより、（Ｚ４），（Ｚ６）に示すように不足入賞数分だけ個別期間入賞数の表示が増加更新される。そして、不足入賞数分の入賞球が第１カウントスイッチ１０６により検出された後は、計数倍増制御が終了させられる。
【０４１９】
次に、第７実施形態のパチンコ遊技機１において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図６２は、第７実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図６２の第１入賞球カウント処理は、図３１のものと置換えられる処理である。図６２については、図３１と異なる部分を主として説明する。
【０４２０】
図６２の第１入賞球カウント処理が図３１の処理と異なるのは、ＳＳ２ｆ〜ＳＳ２ｉが設けられていることである。
【０４２１】
ＳＳ２により累積入賞数カウンタの値が「１」加算更新された後、ＳＳ２ｆにより、計数倍増フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、計数倍増フラグは、前述した計数倍増制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、前のラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足したと判断されたときにオン状態にセットされる。ＳＳ２ｆにより計数倍増フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図３１の場合と同様にＳＳ３により個別期間中カウンタが「１」減算更新される。
【０４２２】
一方、ＳＳ２ｆにより計数倍増フラグがオン状態であると判断されたときは、ＳＳ２ｇにより、計数倍増カウンタの値が「０」になっているか否かが判断される。計数倍増カウンタは、遊技球の入賞時に個別期間中カウンタによる計数値を倍増（２倍増）させる回数を計数するためのカウンタであり、計数倍増フラグがオン状態とされるときに、そのときの不足入賞数と同じ数値に設定され、入賞球が検出されるごとにダウンカウントされていく。ＳＳ２ｇにより計数倍増カウンタの値が「０」になっていないと判断されたときは、ＳＳ２ｈにより個別期間中カウンタの値が「２」減算更新され、ＳＳ２ｉにより計数倍増カウンタの値が「１」減算更新され、ＳＳ４に進む。これにより、計数倍増フラグがオン状態となっているときには、計数倍増カウンタの値が「０」になるまで、個別期間中カウンタによる入賞球１個に対する計数値が２倍に倍増される。このように個別期間中カウンタによる入賞球１個に対する計数値が倍増されたときには、入賞球が１個検出されるごとに個別期間中カウンタの値が「２」増加更新されるので、ＳＳ６で入賞個数表示が更新されるときに、図６１の（Ｚ３）〜（Ｚ６）に示すように、１個の入賞球に対して２個の個別期間入賞数が計数される。
【０４２３】
また、第７実施形態による第１大当り開放前処理は、第４実施形態により示した図５１のものと同様である。
【０４２４】
図６３は、第７実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図６３の通常ラウンド処理は、図３４のものと置換えられる処理である。図６３については、図３４と異なる部分を主として説明する。
【０４２５】
図６３の通常ラウンド処理が図３４の処理と異なるのは、主として、次の点である。継続遅延制御に関わる図３４のＳＴ６，ＳＴ７，ＳＴ２２〜ＳＴ２７が設けられていないことである。したがって、ＳＴ４により「０」になっていると判断されたときは、図３４のＳＴ６が行なわれずにＳＴ８の処理が行なわれる。また、ＳＴ２１により全期間中の最終ラウンドではないと判断されたときは、ＳＴ２２〜ＳＴ２７の処理が行なわれずに、ＳＴ２８の処理が行なわれる。また、計数倍増制御に関わる処理として、ＳＴ４により個別期間中カウンタの値が「０」になっていないと判断されたときに行なわれるＳＴ４ａ〜ＳＴ４ｅが設けられている。また、図３４のＳＴ２とＳＴ１９との間に計数倍増制御に関わるＳＴ１８ａが設けられている。また、ＳＴ４およびＳＴ６の判断結果に応じて行なう処理が図３４の場合と異なる。
【０４２６】
図６３を参照して、ＳＴ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ＳＴ１８ａにより、ラウンド中カウンタよりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてＲＡＭ９０２に記憶される。これにより、各ラウンドが終了するごとにラウンド中に計数された入賞数を示すデータが記憶される。ＳＴ１８ａによるデータの記憶後に、ＳＴ１９によるラウンド中カウンタの初期化が行なわれる。
【０４２７】
また、ＳＴ４により個別期間中カウンタの値が「０」になっていないと判断されたときは、ＳＴ４ａにより、ラウンド数カウンタにより特定される現在のラウンドが、ＳＲ７により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドであるか否かが判断される。ＳＴ４ａにより先頭ラウンドであると判断されたときは、先頭ラウンドにおいては個別期間中の前のラウンドがないため、リターンする。一方、ＳＴ４ａにより先頭ラウンドではないと判断されたときは、ＳＴ４ｂにより、前のラウンドにおいてＳＴ１８ａまたは後述するＳＵ２４により記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数（１０個）よりも不足しているか（少ないか否か）否かが判断される。
【０４２８】
ＳＴ４ｂにより前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足していないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＴ４ｂにより前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足していると判断されたときは、計数倍増処理を行なう必要がある。そのときは、ＳＴ４ｃにより、前ラウンド中の規定入賞数に対する不足入賞数を演出する処理が行なわれる。具体的に、ＳＴ４ｃでは、規定入賞数（１０個）からＳＴ１８ａにより記憶された前ラウンド中入賞数データの値を減算することにより、不足入賞数が算出される。そして、ＳＴ４ｄにより、ＳＴ４ｃで算出された不足入賞数が前述の計数倍増カウンタにセットされる。そして、ＳＴ４ｅにより、前述の計数倍増フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、図６２の第１入賞球カウント処理によって、計数倍増カウンタにセットされた不足入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞球１個に対する計数値が２倍に倍増されることとなる。ＳＴ４ｅの後、ＳＴ１８に進む。これにより、計数倍増カウンタおよび計数倍増フラグがセットされた後は、ＳＴ３によりＹＥＳと判断されることにより、ＳＴ４ａ〜ＳＴ４ｅが繰返し行なわれるのが防がれる。計数倍増フラグは、計数倍増フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ＳＴ２０によりオフ状態にリセットされる。
【０４２９】
また、ＳＴ４により個別期間中カウンタの値が「０」になっていると判断されたときは
、ＳＴ８へ進むことにより、ＳＴ８により当該ラウンド中における入賞数が１ラウンドの規定入賞数に到達していないと判断され、ＳＴ９により現在のラウンドが特定大当り遊技状態における最終の個別期間に属しないと判断されることを条件として、ラウンド途中継続制御によるボーナス継続演出表示が行なわれる。
【０４３０】
図６４は、第７実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図６４の途中継続ラウンド処理は、図３５のものと置換えられる処理である。図６４については、図３５と異なる部分を主として説明する。
【０４３１】
図６４の途中継続ラウンド処理が図３５の処理と異なるのは、次の点である。継続遅延制御に関わる図３５のＳＵ６，ＳＵ７〜ＳＵ９，ＳＵ１９〜ＳＵ２３が設けられていない。また、計数倍増制御に関わる処理として、ＳＵ１０により個別期間中カウンタの値が「０」になっていないと判断されたときに行なわれるＳＴＵ３２〜ＳＵ３６が設けられている。ＳＵ４とＳＵ５との間に、計数倍増制御に関わるＳＵ４ｇ，ＳＵ４ｈが設けられている。ＳＵ２とＳＵ２５との間に、計数倍増制御に関わるＳＵ２４が設けられている。
【０４３２】
また、ＳＵ４により途中報知判定タイマがタイムアップしていないと判断され、かつ、ＳＵ１０により個別期間中カウンタの値が「０」になっていないと判断されたときは、ＳＵ３２により、前のラウンドにおいてＳＴ１８ａにより記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前述したＳＴ４ｂと同様に前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足しているか否かが判断される。
【０４３３】
ＳＵ３２により前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足していないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＵ３２により前ラウンド中の入賞数が１ラウンドの規定入賞数よりも不足していると判断されたときは、計数倍増処理を行なう必要がある。そのときは、そのときは、ＳＵ３３により、計数倍増フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ３３により計数倍増フラグがオン状態であると判断されたときは、リターンする。一方、ＳＵ３３により計数倍増フラグがオン状態ではないと判断されたときは、ＳＵ３４により、前述のＳＴ４ｃと同様に前ラウンド中の規定入賞数に対する不足入賞数を演算する処理が行なわれる。そして、ＳＵ３５により、ＳＵ３４で算出された不足入賞数が前述の計数倍増カウンタにセットされる。そして、ＳＵ３６により、前述の計数倍増フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、図６２の第１入賞球カウント処理によって、計数倍増カウンタにセットされた不足入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞球１個に対する計数値が２倍に倍増されることとなる。これにより、通常ラウンド処理において行なわれる計数倍増処理と同様の制御が行なわれることとなる。また、計数倍増カウンタおよび計数倍増フラグがセットされた後は、ＳＵ３３によりＹＥＳと判断されることにより、ＳＵ３４〜ＳＵ３６が繰返し行なわれるのが防がれる。
【０４３４】
また、ＳＵ４により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、ＳＵ４ｇにより、計数倍増ラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ４ｇにより計数倍増フラグがオン状態にセットされているときは、継続タイミングとなったことに応じて、ＳＵ４ｈにより計数倍増フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、ＳＵ５に進む。一方、ＳＵ４ｇにより計数倍増フラグがオン状態にセットされていないときは、そのままＳＵ５に進む。これより、継続タイミングとなったときには、計数倍増制御が終了することとなる。
【０４３５】
また、ＳＵ５により途中報知時経過フラグがオン状態にセットされた後は、ＳＵ６ａにより、途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ＳＵ６ａにより途中報知フラグがオン状態ではないと判断されたときは、個別期間におけるラウンド中
の入賞数が規定入賞数に対して超過していないときであり、前述のＳＵ１５〜ＳＵ１７の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、ＳＵ６ａにより途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングとなる前の時点において、すでにラウンド途中継続制御が行なわれたときであるので、ボーナス継続演出表示が行なわれず、途中報知フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、リターンする。
【０４３６】
ＳＵ２によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ＳＵ２４により、ラウンド中カウンタよりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてＲＡＭ９０２に記憶され、ＳＵ２５に進む。
【０４３７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  第１実施形態の図１７に示すように、特定大当り遊技状態においては、ラウンド途中継続制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数がこれらの演出により報知された入賞期待数よりも多いときに、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングでボーナス継続演出表示が行なわれ、ラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、個別期間について報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であってもボーナス継続演出表示が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、ボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、ラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算されるので、次の個別期間で報知される入賞期待数を、次の個別期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０４３８】
（２）  第１実施形態の図１７に示すように、特定大当り遊技状態においては、ラウンド途中継続制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、１ラウンド中に計数された入賞数が１ラウンドの規定入賞数よりも多いことに起因して、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときに、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングでボーナス継続演出表示が行なわれ、その多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、個別期間について報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であってもボーナス継続演出表示が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、ボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、このように１ラウンド中に計数された入賞数が１ラウンドの規定入賞数よりも多くなったことに起因して個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算されるので、次の個別期間で報知される入賞期待数を、次の個別期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持
たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０４３９】
（３）  第２実施形態の図３７に示すように、特定大当り遊技状態においては、報知延長制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数がこれらの演出により報知された入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで、ボーナス継続演出表示により、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が継続されるとともに、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が禁止される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、個別期間中のラウンドの途中で個別期間入賞数が入賞期待数に達したときから、その入賞期待数に達したラウンドが終了するときまで、継続報知が継続して行なわれる。このため、個別期間について報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であってもボーナス継続演出表示が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、ボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、そのように報知された入賞期待数に達したときから入賞期待数に達したラウンドが終了するときまで個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が禁止されるので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０４４０】
（４）  第３実施形態の図４３に示すように、特定大当り遊技状態においては、表示変更制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数がこれらの演出により報知された入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が行なわれるごとに、個別期間入賞数を示す数値の画像の代わりに、入賞があった旨を特定可能なラッキー画像が表示される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、ラウンドの途中で第１演出により報知された入賞期待数に達したときであっても、報知された入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が行なわれるごとに、個別期間入賞数を示す数値の画像の代わりに、入賞があった旨を特定可能なラッキー画像が表示される。これにより、ラッキー画像によって、特定遊技状態が継続する旨を、直接的に報知しないが、示唆することができる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。また、そのようにラッキー画像が表示されることにより、入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで個別期間入賞数の表示が行なわれないので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０４４１】
（５）  第４実施形態の図４９，図５０および第５実施形態に示すように、特定大当り遊技状態においては、入賞期待数増加変更制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示において、個別期間のラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数が報知される。これにより、１ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、報知された入賞期待数に到達しないようにすることが可能となるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず
、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれない状況にならないようにすることが可能となる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることが可能となる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることが可能となることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることが可能となる。
【０４４２】
（６）  図４９，図５０に示すように、入賞期待数増加変更制御が行なわれるときには、個別期間の最終ラウンドが終了するときにおいて、個別期間入賞数が当該個別期間について報知した入賞期待数に達していないときであっても、ボーナス継続演出表示が行なわれる。このため、報知する入賞期待数を個別期間のラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定したことに起因して生じる入賞期待数の誤差が、次のボーナス継続演出にまで影響しないようにすることができる。
【０４４３】
（７）  第６実施形態の図５６に示すように、特定大当り遊技状態においては、計数制限制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示の実行中に、１ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が停止される。これにより、１ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったときでも、多い入賞個数分だけ、個別期間中カウンタによる計数が停止されるので、個別期間中カウンタにより計数されて表示された入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれるときにおいて、報知される入賞期待数と表示される入賞個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０４４４】
（８）  ＳＴ１０ｅ〜ＳＴ１０ｈに示すように、１ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、当該ラウンドの次のラウンドで個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が停止されるので、１ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったことと、個別期間中カウンタによる計数が停止されたこととの関係を、遊技者が気づきにくいようにすることができる。
【０４４５】
（９）  図８〜図１１に示すように、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知について、ボーナス継続パターンが選択されることにより、ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうか否かが選択され、選択されたいずれかの期間において、その報知が行なわれるので、演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４４６】
（１０）  たとえば、図８のラウンド抽選データにおいて、パターンＮｏ．７等が選択されたときに、「２２」のような１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されることを示したように、ボーナス継続演出表示をラウンド中の期間に行なうことが選択されたときに、入賞期待数として、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が報知されるので、ラウンド中の期間に報知を行なうことに対応した入賞期待数を報知することができる。
【０４４７】
（１１）  たとえば、図８のパターンＮｏ．７，８，１０、１１，１３，１４のように、一度１ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されると、次の分割期間も１ラ
ウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されることを示したように、報知する入賞期待数として、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、次に報知する入賞期待数は規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されている。これにより、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として報知されるときには、規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として複数回続けて報知されやすくなる。また、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として最初に報知されたときには、報知された入賞期待数がラウンド終了時点での値に対応していないことを遊技者が容易に認識することができるので、特定大当り遊技状態が継続することを遊技者が容易に把握することができる。しかし、たとえば、図８のパターンＮｏ．７のように、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が複数回続けて報知されると、入賞期待数の合計値が１ラウンドにおける規定入賞数の倍数となっているか否かを遊技者が認識しにくくなるので、特定大当り遊技状態が継続するか否かを遊技者が把握しにくくなる。また、図８のパターンＮｏ．７，８，１０、１１，１３，１４のように、１ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値を入賞期待数として複数回報知するときには、報知する入賞期待数の合計値を１ラウンドにおける規定入賞数の倍数に調整することが可能となるので、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。
【０４４８】
（１２）  第１実施形態の図１８に示すように、特定大当り遊技状態においては、継続遅延制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示により報知した入賞期待数に対応するラウンドの終了時において、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数が、報知した入賞期待数よりも少ないときに、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数が当該入賞期待数になるときまで、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知を遅延させるとともに、当該少ない入賞個数分だけ次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数から減算される。これにより、１ラウンド中において計数された個別期間入賞数が規定入賞数よりも少ないときには、個別期間入賞数が入賞期待数に達するまでボーナス継続演出表示が遅延させられるので、個別期間入賞数が入賞期待数に到達していない状態でボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、このように個別期間入賞数が規定入賞数よりも少ないことによりボーナス継続演出表示が遅延させられたときに、少ない入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数から減算されるので、次の個別期間で報知される入賞期待数を、次の個別期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０４４９】
（１３）  第７実施形態の図６１に示すように、特定大当り遊技状態においては、計数倍増制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示の実行中に、１ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも少なくなったときに、検出される１個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数値を複数個加算することにより、当該少ない入賞個数分だけ計数値が増加させられる。これにより、１ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも少なくなったときでも、少ない入賞個数分だけ、１個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数値が複数更新されるので、個別期間入賞数が入賞期待数に到達していない状態でボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれることが防がれる。したがって、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれるときにおいて、報知される入賞
期待数と表示される入賞個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０４５０】
次に、パチンコ遊技機１の演出表示装置４４ｂで行なわれる飾り図柄の変動表示の変形例について説明する。
【０４５１】
図６５は、変形例によるパチンコ遊技機１ａの正面図である。また、図６６は、変形例によるパチンコ遊技機１ａの遊技盤４０の正面図である。また、図６７は、変形例によるパチンコ遊技機１ａの演出表示装置４４ｂの周囲に設けられる飾り部材２００の斜視図である。図６５〜図６７については、図１と共通する機能を有する構成要素について共通の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０４５２】
変形例によるパチンコ遊技機１ａで特徴的な構造は、次のとおりである。演出表示装置４４ｂの周囲には、電車を模した形状の飾り部材２００が設けられている。飾り部材２００の左側には、踏切りの遮断機を模した形状の可動部材である遮断機部材２０１が揺動可能な態様で設けられている。遮断機部材２０１は、表示領域８０の前側まで倒れるような態様で動作することが可能である。飾り部材２００において、表示領域８０の上方には、遊技状態等の各種情報を表示するリーフ式の表示部２０２が設けられている。飾り部材２００において、表示領域８０の下部には、飾り部材２００に誘導されてきた遊技球を一旦飾り部材２００の内部に取込むための部材であって、リング状の形状よりなる取込部材２０３と、取込部材２０３により取込まれた遊技球を普通可変入賞球装置５８の上方へ排出する排出口２０４とが設けられている。また、遊技領域４１の上側および下側には、鉄道の駅名（地名）を連ねて示す複数の装飾ランプ２０５が設けられている。また、上皿１９の所定位置に遊技者による操作が可能な操作ボタン２０６が設けられている。
【０４５３】
次に、図６８〜８４を用いて、変形例によるパチンコ遊技機１ａの演出表示装置４４ｂにおいて飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する。以下に示す各図においては、表示領域（左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３）について、下向きの矢印は図柄が上から下へ変動することを表わしており、左右に向いた矢印は図柄が左右方向へ図柄が揺れることを表わしている。
【０４５４】
図６８は、通常変動と呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ａ１）〜（ａ４）に示し、ノーマル１１コマ当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ａ１１）〜（ａ１４）に示した表示画面図である。
【０４５５】
通常変動では、（ａ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。そして、（ａ２）により左表示領域３０１で図柄が停止され、（ａ３）により右表示領域３０３で図柄が停止され、最後に、（ａ４）により中表示領域３０２で図柄が停止される。この例では、（ａ４）に示すように、はずれ表示結果が導出表示されている。
【０４５６】
ノーマル１１コマ当りでは、（ａ１１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始され、カラス３０４が飛ぶ画像が大当りとなる予告をする予告画像として表示される。そして、（ａ１２）により左表示領域３０１で図柄が停止され、（ａ１３）により右表示領域３０３で図柄が停止されるとともに、中表示領域３０２で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。最後に、（ａ１４）により中表示
領域３０２で図柄が停止される。この例では、（ａ１４）に示すように、斜め方向の有効ラインにおいて「７」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されており、大当り表示結果を構成する３つの図柄が大きく動く表示（左右に揺れる表示）が行なわれる。
【０４５７】
図６９は、トンネル発展ロング当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｂ１）〜（ｂ７）に示した表示画面図である。
【０４５８】
トンネル発展ロング当りでは、（ｂ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始され、急行電車３０５が左側の路線で電車を追い抜いていくことにより大当りとなる予告をする予告画像が表示される。そして、（ｂ２）により左表示領域３０１で図柄が停止され、（ｂ３）により右表示領域３０３で図柄が停止されることにより、「５」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。そして、（ｂ４）により、電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、（ｂ５）により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、（ｂ６）により、トンネルを抜けて海沿いを走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示されるとともに、中表示領域３０２で図柄の変動速度が低下し、低速度で変動表示する状態にされる。最後に、（ｂ７）により中表示領域３０２で図柄が停止される。この例では、（ｂ７）に示すように、横方向の有効ラインにおいて「５」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されており、大当り表示結果を構成する３つの図柄が大きく動く表示（左右に揺れる表示）が行なわれる。
【０４５９】
図７０は、トンネル発展ＳＰロング後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｃ１）〜（ｃ１０）に示した表示画面図である。
【０４６０】
トンネル発展ＳＰロング後当りでは、（ｃ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。そして、（ｃ１）では、飛行機３０６が飛び、所定の構内アナウンスが、吹き出しに表示されるとともに、音声によっても出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、（ｃ２）により、左表示領域３０１で図柄が停止される。さらに、（ｃ２）においては、踏み切りの警告音とともに遮断機部材２０１が動作して表示領域８０の手前に降り、電車３０７が右から左へ通過する画像が表示されることにより大当りとなる予告が行なわれる。なお、ここでは、電車３０７を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。
【０４６１】
そして、（ｃ３）により、電車３０７が通過した後、遮断機部材２０１が元の位置に戻り、右表示領域３０３で図柄が停止される。ここでは、（ｃ３）により、斜め方向の２本の有効ラインにおいて「４」，「５」の図柄でリーチ表示態様となった状態（ダブルリーチと呼ばれる）にされる。そして、（ｃ４）により、電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、（ｃ５）により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、（ｃ６）により、トンネルを抜けて海沿いを走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。
【０４６２】
次に、（ｃ７）により、中表示領域３０２で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。そして、（ｃ８）により、表示されたときに遊技者の大当りに対する期待度が向上する画像として、雨が降っている背景画像が表示されるともに、中表示領域３０２で図柄の変動速度が増加し、高速度で変動表示する状態にされる。そして、（ｃ
９）により、再び中表示領域３０２で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。そして、最後に、（ｃ１０）により中表示領域３０２で図柄が停止される。この例では、（ｃ１０）に示すように、斜め方向の１本の有効ラインにおいて「５」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されており、大当り表示結果を構成する３つの図柄が大きく動く表示（左右に揺れる表示）が行なわれる。
【０４６３】
図７１および図７２は、トンネル発展駅弁２段当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｄ１）〜（ｄ１７）に示した表示画面図である。
【０４６４】
トンネル発展駅弁２段当りでは、（ｄ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始され、所定の構内アナウンスが、吹き出しに表示されるとともに、音声によっても出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、（ｄ２）により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材２０１が動作して表示領域８０の手前に降り、電車３０７ａが左から右へ通過する画像が表示されることにより大当りとなる予告が行なわれる。なお、ここでは、電車３０７ａを画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。また、遮断機部材２０１は、垂直位置（上向きの位置）から図中の点線位置を介して、図中における円弧状の矢印の方向に動き、水平位置（横向きの位置）で停止する。
【０４６５】
そして、（ｄ３）により、電車３０７が通過した後、左表示領域３０１で図柄が停止される。さらに、（ｄ４）により、右表示領域３０３で図柄が停止される。ここでは、（ｄ４）により、横方向の有効ラインにおいて「７」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。そして、（ｄ５）により、遮断機部材２０１が、図中における円弧状の矢印の方向に動き、元の位置に戻る動作が行なわれる。そして、（ｄ６）により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、（ｄ７）により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、（ｄ８）により、トンネルを抜けた後、女の子３０８が電車の窓から手を振る画像が表示され、（ｄ９）により、ホームに停車中の電車の窓から女の子３０８が弁当屋を呼ぶ画像が表示される。そして、（ｄ１０）により、弁当屋３０９がホームに来た途端、電車が発車してしまう画像が表示される。
【０４６６】
そして、（ｄ１１）により、弁当屋３０９が女の子３０８を追いかける画像が表示される。（ｄ１１）では、弁当屋３０９が持つ弁当に、中表示領域３０２で回転動作をして変動表示中の図柄が貼付けられている画像も表示される。そして、（ｄ１２）により、弁当屋３０９が転び、中表示領域３０２で図柄が一旦「６」で停止する画像が表示される。次に、（ｄ１３）により弁当屋３０９が帽子を被り直し、（ｄ１４）により弁当屋３０９が再び女の子３０８を追いかける画像が表示される。（ｄ１４）においては、弁当に貼付けられた中表示領域３０２の図柄が再び変動表示を開始する画像も表示される。
【０４６７】
そして、（ｄ１５）により弁当屋３０９が女の子３０８に追い付く画像が表示された後、（ｄ１６）により中表示領域３０２で回転動作をして変動表示中の図柄が拡大表示され、その図柄が「６」と「７」とのどちらかで停止表示される状態を示す画像が表示される。最後に、斜め方向の有効ラインにおいて「７」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されるとともに、女の子３０８が弁当を受け取った画像が表示される。
【０４６８】
図７３は、踏み切り発展停車当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｅ１）〜（ｅ１１）に示した表示画面図である。
【０４６９】
踏み切り発展停車当りでは、（ｅ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（住
宅地）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。そして、（ｅ１）では、ベル３１０が表示されるとともに、ベルの音が音声によっても出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、（ｅ２）により、左表示領域３０１での図柄の停止と、右表示領域３０３での図柄の停止とが同時に行なわれ、「６」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。さらに、（ｅ３）により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材２０１が動作して表示領域８０の手前に降りることにより、大当りとなる予告が行なわれる。
【０４７０】
その後、（ｅ４）により、電車３１１が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像の表示が開始され、電車３１１が画面一杯を覆った段階で、（ｅ５）により、画面右下方に、左表示領域３０１、中表示領域３０２、および右表示領域３０３が縮小されて表示される。ここでは、電車３１１を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。次に、（ｅ６）により、電車３１１が通過した後、遮断機部材２０１が元の位置に戻るともに、駅のホームが背景画像として表示される。そして、（ｅ７）により、特急電車３１２がホームに入ってきて線路上に置かれた図柄を轢いていく画像が表示される。次に、（ｅ８）により運転手３１３が登場してブレーキ操作を行なって特急電車３１２を停止させる画像が表示され、その結果、（ｅ９）により轢かれなかった図柄（「６」）が中表示領域３０２の停止図柄として表示される。これにより、「６」の図柄による大当り表示結果が一旦表示され、その直後に、（ｅ１０）により画面中央部から光が放射する画像が表示され、（ｅ１１）により横方向の有効ラインにおいて「７」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示され、大当り表示結果を構成する３つの図柄が大きく動く表（左右に揺れる表示）示が行なわれる。
【０４７１】
図７４および図７５は、擬似連×２トンネル発展終電後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｆ１）〜（ｆ２０）に示した表示画面図である。
【０４７２】
擬似連×２トンネル発展終電後当りでは、（ｆ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（ビル街）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。そして、（ｆ１）では、踏み切りの警告音とともに遮断機部材２０１が動作して表示領域８０の手前に降り、駅員のアナウンスが、吹き出しに表示されるとともに、音声によって出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、（ｆ２）により、電車３１４が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、電車３１４を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。
【０４７３】
そして、（ｆ３）により左表示領域３０１で図柄が停止された後、（ｆ４）により右表示領域３０３で図柄が停止される。そして、（ｆ５）により中表示領域３０２で図柄が停止されることにより、はずれ表示結果が一旦導出表示される。（ｆ５）では、さらに、電車３１５が画面一杯となる表示態様で左から右へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、電車３１５を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。そして、電車３１５が通過した後、（ｆ６）により、再度、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。
【０４７４】
そして、（ｆ７）により左表示領域３０１で図柄が停止され、（ｆ８）により右表示領域３０３で図柄が停止され、（ｆ９）により中表示領域３０２で図柄が停止されることにより、はずれ表示結果が一旦導出表示される。その後、（ｆ１０）により、特急電車３１６が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、特急電車３１６を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。そして、特急電車３１６が通過した後、（ｆ１１）により、再度、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始され
た後、左表示領域３０１で図柄が停止される。
【０４７５】
そして、（ｆ１２）により右表示領域３０３で図柄が停止されることにより、斜め方向の２本の有効ラインにおいて「６」，「７」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。さらに、（ｆ１２）では、中表示領域３０２で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。次に、（ｆ１３）により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、（ｆ１４）により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、（ｆ１５）により、トンネルを抜けた後、電車が夜に田舎を走る画像が表示され、（ｆ１６）により、表示されたときに遊技者の大当りに対する期待度が向上する画像として、電車が橋を渡り、川の辺りに蛍が舞う画像が表示される。
【０４７６】
そして、（ｆ１７）により、田舎の駅のホームに電車がさしかかり、光が見えてくる画像が表示される。その後、（ｆ１８）により、駅員３１７がライトを回し光によるサインを送る画像が表示される。次に、（ｆ１９）によりライトにより回る光の中から中表示領域３０２で変動表示される図柄（「６」）が拡大表示された後、（ｆ２０）により図柄が更新されて、「７」の図柄による大当り表示結果が導出表示される。
【０４７７】
図７６は、トンネル発展ＭＵＳＩＣ後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｇ１）〜（ｇ１２）に示した表示画面図である。
【０４７８】
トンネル発展ＭＵＳＩＣ後当りでは、（ｇ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。さらに、（ｇ１）では、踏み切りの警告音とともに遮断機部材２０１が動作して表示領域８０の手前に降り、駅員の声が、吹き出しに表示されるとともに、音声によって出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、（ｇ２）では、電車３１８が左から右へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、電車３１８を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。電車３１８が通過した後、（ｇ３）により、左表示領域３０１および右表示領域３０３で図柄が停止し、斜め方向の２本の有効ラインにおいて「６」，「７」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。（ｇ３）では、さらに、電車３１９が右から左へ通過する画像が表示されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。なお、ここでは、電車３１９を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車３１９を可動部材により構成してもよい。
【０４７９】
そして、（ｇ４）により、電車３１９が通過した後、遮断機部材２０１が元の位置に戻り、中表示領域３０２で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。次に、（ｇ５）により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、（ｇ６）により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、（ｇ７）により、トンネルを抜けた後、電車が田舎を走る画像が表示されるともに、１曲の所定の音楽の音声出力が開始される。そして、（ｇ８）により、音楽のリズムに合せて、中表示領域３０２で変動表示される図柄が画面中央部に順次出現する表示が行なわれ、（ｇ９）により画面中央部分において、左右の停止図柄が中図柄を押合う画像が表示される。そして、（ｇ１０）により、背景画像が渦巻き状に回転する画像が表示される。
【０４８０】
次に、（ｇ１１）により中表示領域３０２で「７」の図柄が光って停止することにより、斜め方向の有効ラインにおいて「７」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示され、（ｇ１２）により大当り表示結果を構成する３つの図柄が大きく動く表示（左右に揺れる表示）が行なわれる。
【０４８１】
図７７および図７８は、トンネル発展ＭＵＳＩＣ後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｈ１）〜（ｈ２３）に示した表示画面図である。
【０４８２】
トンネル発展ＭＵＳＩＣ後当りでは、（ｈ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。そして、（ｈ２）により、左表示領域３０１および右表示領域３０３で図柄が停止し、横方向の１本の有効ラインにおいて「７」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。さらに、（ｈ３）により、複数のキャラクタ３２０が右から左方向に登場するともに、中表示領域３０２で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。
【０４８３】
次に、（ｈ４）により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、（ｈ５）により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、（ｈ６）により、トンネルを抜けた後、電車が田舎を走る画像が表示されるともに、１曲の所定の音楽の音声出力が開始される。（ｈ６）においては、画面右下方に、左表示領域３０１、中表示領域３０２、および右表示領域３０３が縮小されて表示される。
【０４８４】
そして、（ｈ７）〜（ｈ２３）により、背景画像として雪景色が表示された状態で、音楽のリズムに合せて大当り図柄を様々な表示パターンで表示する演出が行なわれる。（ｈ７）により、画面中央部から大当り表示結果となる図柄（「１１１」）が順次拡大表示されて出て行く画像が表示される。（ｈ８）により、画面中央部から大当り表示結果となる図柄（「１１１」）が螺旋状に出てくる画像が表示される。（ｈ９）により、画面右上部からカーブを描いて大当り表示結果となる図柄（「１１１」）が出てくる画像が表示される。（ｈ１０）により、画面左上部からカーブを描いて大当り表示結果となる図柄（「１１１」）が出てくる画像が表示される。（ｈ１１）により、画面右上部から左上部へスライドする態様で大当り表示結果となる図柄が出てくる画像が表示される。（ｈ１１）においては、点線により図柄の移動前の位置が示され、矢印により図柄の移動方向が示されている。また、以下の（ｈ１２）〜（ｈ２２）についても、同様に、点線により図柄の移動前の位置が示され、矢印により図柄の移動方向が示されている。
【０４８５】
（ｈ１２）により、大当り表示結果となる図柄（「１１１」）が画面中央上部から左側へ移動して消えて行き、同時に大当り表示結果となる別の図柄（「３３３」）が画面中央左下部から右側へスライドして行く。（ｈ１３）により、大当り表示結果となる図柄（「３３３」）が画面中央下部から右側へ移動して消えて行く。（ｈ１４）により、大当り表示結果となる別の図柄（「５５５」）が画面中央上部から画面中央へスライドする。（ｈ１５）により、大当り表示結果となる図柄（「５５５」）が画面中央部から画面中央下部へスライドして消えて行く。（ｈ１６）により、大当り表示結果となる別の図柄（「７７７」）が画面中央下部から画面中央部へスライドして行く。（ｈ１７）により、大当り表示結果となる図柄（「７７７」）が画面中央部から画面中央上部へスライドして消えて行く。
【０４８６】
（ｈ１８）により、大当り表示結果となる図柄（「１１１」）が画面左上部から画面中央部へスライドして行く。（ｈ１９）により、大当り表示結果となる図柄（「１１１」）が画面中央部から画面右下部へスライドして消えて行く。（ｈ２０）により、大当り表示結果となる図柄（「５５５」）が画面右上部から画面中央部へスライドして行く。（ｈ２１）により、大当り表示結果となる図柄（「５５５」）が画面中央部から画面左下部へスライドして消えて行く。（ｈ２２）、（ｈ２３）により、大当り表示結果となる図柄（「７７７」）が拡大表示された後、拡大状態が解除されて中央部へ集められる。
【０４８７】
図７９は、変動開始後踏み切り経由ハイパースゴロクモード突入変動と呼ばれる変動パターンで表示される画像（（ｉ１）〜（ｉ６））とハイパースゴロクモード通常変動と呼ばれる変動パターンで表示される画像（（ｉ１１）〜（ｉ１３））とを示した表示画面図である。
【０４８８】
変動開始後踏み切り経由ハイパースゴロクモード突入変動では、（ｉ１）により、電車の運転席２１１から見える景色（郊外）を背景画像として、左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３で図柄の変動表示が開始される。そして、（ｉ２）により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材２０１が動作して表示領域８０の手前に降りることにより、大当りとなる予告が行なわれる。
【０４８９】
その後、（ｉ３）により、汽車３２１が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像の表示が開始される。（ｉ４）により、電車３１１が左表示領域３０１、中表示領域３０２、右表示領域３０３を覆った段階で、画面右下方に、左表示領域３０１、中表示領域３０２、および右表示領域３０３が縮小されて表示される。ここでは、汽車３２１を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その汽車３２１を可動部材により構成してもよい。また、（ｉ４）では、電車３１１が通過した後、遮断機部材２０１が元の位置に戻る。その後、（ｉ５）により、ハイパースゴロクモードと呼ばれる演出モードに突入する旨を報知する画像が表示される。ハイパースゴロクモードにおいては、すごろく形式のミニゲームを行なった後に変動表示の表示結果を導出表示する演出をする画像が表示される。そして、（ｉ６）により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示される。ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面においては、画面右下方に、左表示領域３０１、中表示領域３０２、および右表示領域３０３が縮小されて表示される。
【０４９０】
ハイパースゴロクモード通常変動変動では、（ｉ１１）により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ３２２が回転動作を始める画像が表示される。そして、（ｉ１２）により、サイコロ３２２が停止し、（ｉ１３）により、停止したサイコロ３２２が示す数にしたがって電車に見立てた駒３２３がすごろくのマス上を進んでいき、たとえば、「はずれ」と表示されたマスで停止する画像が表示される。
【０４９１】
図８０は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐綱引きチャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｊ１）〜（ｊ１０）に示した表示画面図である。
【０４９２】
ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐綱引きチャンス当りでは、（ｊ１）により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ３２２が回転動作を始める画像が表示される。さらに、（ｊ１）においては、飛行機３００が飛ぶ画像が表示されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。（ｊ２）により、サイコロ３２２が停止し、（ｊ３）により、停止したサイコロ３２２が示す数にしたがって、駒３２３がすごろくのマスを進んでいき、「チャンス」と表示されたマスで停止する画像が表示される。
【０４９３】
そして、（ｊ４）により、リーフ式の表示部２０により大当りとなる予告をする旨を案内するメッセージを示す画像が表示される。そして、（ｊ５）により、複数のキャラクタ３２４、３２５が綱引きをするミニゲームを行なう綱引きチャンスという演出モードに突入する旨を報知する画像が表示されるとともに、左表示領域３０１および右表示領域３０３で図柄が停止されることにより、「７」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。（ｊ５）においては、さらに、電車３２６が登場し画面右下部から画面中央下部へ進む画像が表示される。なお、ここでは、電車３２６を画像により表示する例を示したが、こ
れに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。
【０４９４】
そして、（ｊ６）〜（ｊ９）により、キャラクタ３２４，３２５が綱引きをする画像が表示されていく。このような綱引きが行なわれるときには、（ｊ８）に示すように、電車３２６が、綱が引かれている度合いを示すメータのように左右に動作する画像が表示される。そして、（ｊ１０）により、駅員を示すキャラクタ３２４が勝ったことを示す画像が表示され、「７」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。そのときに、電車３２６が左方向へ移動して消えていく画像が表示される。
【０４９５】
図８１は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｋ１）〜（ｋ１４）に示した表示画面図である。
【０４９６】
ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンス当りでは、（ｋ１）により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ３２２が回転動作を始める画像が表示される。（ｋ２）により、サイコロ３２２が停止し、（ｋ３）により、停止したサイコロ３２２が示す数にしたがって、駒３２３がすごろくのマスを進んでいき、「チャンス」と表示されたマスで停止する画像が表示される。
【０４９７】
そして、（ｋ４）により、リーフ式の表示部２０により大当りとなる予告をする旨を案内するメッセージを示す画像が表示される。そして、（ｋ５）により、ルーレットを用いたミニゲームを行なう列島横断チャンスという演出モードに突入する旨を報知する画像が表示されるとともに、左表示領域３０１および右表示領域３０３で図柄が停止されることにより、「１」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。
【０４９８】
そして、（ｋ６）により、複数の駅名を連ねた路線図が示された列島横断チャンスの初期画面を示す画像が表示され、ルーレットで出た数だけ電車が進み、最終目的地の駅まで到達したら大当りとなるという演出を案内するメッセージを示す画像が表示される。このような路線図に示される駅名は、装飾ランプ２０５に示された駅名と同じ配列で示される。そして、（ｋ７）により、ルーレットを回すチャンスが２回ある旨を示す画像が表示され、（ｋ８）により、ルーレット３２７が拡大表示される。
【０４９９】
そして、（ｋ９）により１回目のルーレット３２７の回転が開始され、（ｋ１０）により１回目のルーレット３２７の回転が停止され、装飾ランプ２０５を見ることを促す旨を示す画像が表示される。列島横断チャンスという演出モードでは、１回目のルーレット３２７の回転が開始されたときからルーレット３２７が表示されている間に、最終目的地の駅までの駅数が表示される。次に、（ｋ１１）により１回目のルーレット３２７の回転結果にしたがって、進んだ駅名が示されるとともに、２回目のルーレット３２７の回転が行なわれる旨を示す画像が表示される。（ｋ１２）により２回目のルーレット３２７の回転が開始され、（ｋ１３）により２回目のルーレット３２７の回転が停止され、２回目のルーレット３２７の回転結果にしたがって、進んだ駅名が示される。さらに、（ｋ１３）では、装飾ランプ２０５を見ることを促す旨を示す画像が表示される。そして、（ｋ１４）により、列島横断チャンスにおいて最終目的地に到着し、大当り表示結果となったことを示す画像が表示される。
【０５００】
図８２は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンスボタン当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を（ｍ１）〜（ｍ１５）に示した表示画面図である。
【０５０１】
ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンスボタン当りでは、（ｍ１）〜（ｍ１１）により、図８１の（ｋ１）〜（ｋ１１）により示した画像と同様の画像が表
示されることにより、列島横断チャンスとなってルーレット３２７を用いたミニゲームが行なわれる。そして、２回目のルーレット３２７の回転が開始される前に、（ｍ１２）により、操作ボタン２０６を遊技者が押すことによりルーレット３２７を止めることを促す旨を示す画像が表示される。そして、（ｍ１３）により２回目のルーレット３２７の回転が開始される。２回目のルーレット３２７の回転は、遊技者が操作ボタン２０６を押したとき、または、遊技者が操作ボタン２０６を押さずに所定時間経過したときに、停止される。そして、（ｍ１４）および（ｍ１５）により（ｋ１３）および（ｋ１４）と同様の画像が表示されることにより、列島横断チャンスにおいて最終目的地に到着し、大当り表示結果となったことが示される。
【０５０２】
図８３は、ハイパースゴロクモードチャンスマス電ＧＯチャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像（（ｎ１）〜（ｎ１５））と、ハイパースゴロクモード確変当りマス停止当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像（（ｎ２１）〜（ｎ２２））とを示した表示画面図である。
【０５０３】
ハイパースゴロクモードチャンスマス電ＧＯチャンス当りでは、（ｎ１）〜（ｎ４）により、図８１の（ｋ１）〜（ｋ４）により示した画像と同様の画像が表示される。そして、（ｎ５）により、電車の運転席２１１から見える景色（ビル街）が表示されるともに、左表示領域３０１および右表示領域３０３で図柄が停止されることにより、「５」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。
【０５０４】
そして、（ｎ６）により、操作ボタン２０６を遊技者が押すことにより電車のブレーキをかけることを促す旨を示す画像が表示される。次に、電車の運転席２１１から見える位置に、スピードメータ３２８、ボタン表示器３２９、ブレーキレベルメータ３３０が表示される。スピードメータ３２８は、電車の速度を示すメータである。ボタン表示器３２９は、操作ボタン２０６の操作を示す画像である。ブレーキレベルメータ３３０は、ブレーキの強さのレベルを示すメータである。
【０５０５】
そして、（ｎ８）により、駅のホームに電車３３１が左側から入ってくる画像が表示されるとともに、斜線印で示された位置で電車が止まれば大当りとなる旨を示す画像が表示される。このときに遊技者が操作ボタン２０６を操作すると電車３３１を停止させることが可能となる。そして、（ｎ９）により、電車３３１が減速していく画像が表示される。その後、（ｎ１０）により電車３３１が斜線印で示された位置に停止する画像が表示され、「５」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。
【０５０６】
ハイパースゴロクモード確変当りマス停止当りでは、（ｎ２１）により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ３２２が回転動作を始める画像が表示される。そして、（ｎ２２）により、サイコロ３２２が「当」という文字を表示した態様で停止し、駒３２３が飛んで、すごろくのマス上において「ＦＥＶＥＲ」と表示された特定のマスまで移動して停止する画像が表示され、「７」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。
【０５０７】
図８４は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐ルーレットチャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像（（ｐ１）〜（ｐ９））と、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐ＦＥＶＥＲ当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像（（ｐ１１）〜（ｐ１５））とを示した表示画面図である。
【０５０８】
ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐ルーレットチャンス当りでは、（ｐ１）により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ３２２が回転動作を始める画像が表示される。さらに、（ｐ１）においては、飛行機３３２が飛
ぶ画像が表示されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、（ｐ２）により、サイコロ３２２が停止し、停止したサイコロ３２２が示す数にしたがって、駒３２３がすごろくのマスを進んでいく画像が表示され、（ｐ３）により「ハズレ」と表示されたマスで停止する画像が表示される。
【０５０９】
次に、（ｐ４）により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材２０１が動作して表示領域８０の手前に降りることにより、大当りとなる予告が行なわれる。さらに、（ｐ４）では、電車３３３が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像の表示が開始される。電車３３３を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。（ｐ５）により、電車３３３が通過した後、遮断機部材２０１が元の位置に戻り、ルーレットを用いたミニゲームを行なうルーレットチャンスという演出モードに突入する旨を報知する画像が表示される。
【０５１０】
そして、（ｐ６）により、「ＦＥＶＥＲ」という文字が示された複数の当り領域と、「ざんねん」という文字が示された複数のはずれ領域とが交互に配置されたルーレット板と、画面中央部に周回動作をするミニ電車３３４とを示す画像が表示される。（ｐ７）により、ルーレットを用いたミニゲームが開始される旨を示す画像が表示される。そして、（ｐ８）により、ルーレット板上の領域を光ったランプを示すランプ画像３３５が周回する画像が表示され、その後、（ｐ９）により、「ＦＥＶＥＲ」という文字が示された当り領域でランプ画像３３５が停止し、大当り表示結果となった旨を示す画像が表示される。
【０５１１】
ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐ＦＥＶＥＲ当りでは、（ｐ１１）により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ３２２が回転動作を始める画像が表示される。そして、（ｐ１２）により、サイコロ３２２が停止し、停止したサイコロ３２２が示す数にしたがって、駒３２３がすごろくのマスを進んでいく画像が表示され、（ｐ１３）により「チャンス」と表示されたマスで停止する画像が表示される。
【０５１２】
次に、（ｐ１４）により、リーフ式の表示部２０により大当りとなる予告をする旨を案内するメッセージを示す画像が表示されるとともに、「７」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。そのときに、表示部２０においては、「ＦＥＶＥＲ」という文字が表示されることにより、大当りとなることが確定する旨の表示が行なわれる。そして、所定のキャラクタの画像が表示された後、「ＦＥＶＥＲ」という文字が表示されることにより大当り表示結果となった旨を示す画像が表示される。
【０５１３】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した第４実施形態および第５実施形態においては、入賞期待数増加変更制御を行なう例を示した。そして、第４実施形態および第５実施形態においては、前述のような入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいて、ラウンド途中継続制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいては、ラウンド途中継続制御を行なう代わりに、第２実施形態に示した報知延長制御、第３実施形態に示した表示変更制御、または、第６実施形態に示した計数制限制御を行なうようにしてもよい。
【０５１４】
（２）  第５実施形態においては、前述のような入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいて、継続遅延制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいては、継続遅延制御を行なう代わりに、第７実施形態に示した計数倍増制御を行なうようにしてもよい。
【０５１５】
（３）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａを７セグメントＬＥ
Ｄ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ（Liquid Crystal
Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＶＦＤ（Vacuum Fluorescent Display）、ＥＬ(Electro Luminescence)、あるいはＰＤＰ（Plasma Display Panel）による表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
【０５１６】
（４）  前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置４４ａと、飾り図柄を変動表示する演出表示装置４４ｂとの複数の変動表示装置を備えたパチンコ遊技機１を説明した。しかし、前述したような制御が行なわれるパチンコ遊技機としては、図柄を表示する表示装置として特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置のみを備え、演出表示装置４４ｂにおいて、飾り図柄を変動表示せずに、前述したボーナス演出等の図柄の変動表示以外の演出表示のみを行なうようにしてもよい。前述したような制御が行なわれるパチンコ遊技機としては、図柄を表示する表示装置として、特別図柄の変動表示、および、前述したボーナス演出等の図柄の変動表示以外の演出表示を行なうことが可能な画像表示装置（たとえば、液晶表示装置）よりなる特別図柄表示装置のみを備え、当該特別図柄表示装置により図柄の変動表示と、前述したボーナス演出等の図柄の変動表示以外の演出表示との両方を行なうようにしてもよい。
【０５１７】
（５）  前述した第１実施形態、第２実施形態、第３実施形態、第５実施形態、および、第６実施形態のそれぞれについては、継続遅延制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、これらの実施形態においては、継続遅延制御を行なわないようにしてもよい。
【０５１８】
（６）  前述した各実施の形態においては、１ラウンド中の入賞球の個数を計数するカウンタとして、ラウンド中カウンタを用いる例を示した。しかし、これに限らず、１ラウンド中の入賞球の個数を計数するカウンタとしては、前述した個別期間カウンタを代用するようにしてもよい。つまり、ラウンド開始コマンドを受信してからラウンド終了コマンドを受信するまでの間、すなわち１ラウンドの間において、個別期間カウンタにより計数される入賞数を確認できるようにしておき、その入賞数を１ラウンド中の入賞球の個数として制御に用いるようにしてもよい。
【０５１９】
（７）  前述した第６実施形態で説明した計数制限制御については、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞数の計数を制限（具体的には計数を停止）する制御を行なうことを示した。しかし、これに限らず、計数制限制御としては、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、第１カウントスイッチ１０６による遊技球の検出を禁止するようにしてもよい。具体的には、たとえば、第１カウントスイッチ１０６による検出信号を規定入賞数に対する超過入賞数分だけ無効にするようにしてもよい。
【０５２０】
（８）  前述した第６実施形態で説明した計数制限制御については、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞数の計数を制限（具体的には計数を停止）する制御を行なうことを示した。しかし、これに限らず、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が１ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分についても個別期間中カウンタによる入賞数の計数を行なうが、その規定入賞数に対する超過入賞数分については、個別期間中カウンタに基づく個別期間入賞数の表示の更新を停止させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５２１】
（９）  前述した各実施の形態では、ラウンド間を容易に区別可能な長期間のインター
バル期間が特に設けられていない例を示したが、そのようなインターバル期間が設けている構成においても、各実施の形態に示した制御を実行してもよい。その場合は、ラウンドのインターバル期間を各ラウンドのラウンド間として取扱い、前述のような演出制御を行なう。また、前述した施の形態では、ラウンドの制御期間が図４に示す８００ｍｓの閉時間から始まる例を示した。しかし、これに限らず、ラウンドの制御期間が図４に示す８５０ｍｓの開時間（８５０ｍｓの開時間と８００ｍｓの閉時間とを合せた時間が開閉片８１の１回開閉するときの制御期間となる）から始まるように制御してもよい。その場合は、ラウンドの制御期間は、最後の８００ｍｓの閉時間が終了したときに終了することとなる。そのような制御を行なうときには、最後の８００ｍｓの閉時間を各ラウンドのラウンド間として取扱い、前述のような演出制御を行なえばよい。また、前のラウンドの制御期間の終了時、すなわち、後のラウンドの制御期間の開始時をラウンド間として取扱い、前述のような演出制御を行なうようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、個別期間入賞数が入賞期待数に一致するときについて、個別期間が終了したときのラウンドと次のラウンドとのラウンド間でボーナス継続演出表示を行なう例を示したが、これに限らず、ラウンド間ではなく、個別期間が終了したときのラウンドの終了時にボーナス継続演出表示を行なうようにしてもよく、個別期間が終了したラウンドの次のラウンド（次の個別期間の先頭ラウンド）の開始時にボーナス継続演出表示を行なうようにしてもよい。
【０５２２】
（１０）  前述した第１実施形態においては、個別期間中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったことにより、個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算する例を示した。しかし、これに限らず、そのように個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分よりも多い入賞個数を次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算するようにしてもよい。また、そのように個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分よりも少ない入賞個数を次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算するようにしてもよい。
【０５２３】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０５２４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【図３】遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】第１特別可変入賞球装置および第２特別可変入賞球装置のそれぞれの開放動作を表形式で説明する図である。
【図５】特定大当り、１５Ｒ確変大当り、および、１５Ｒ通常大当りの大当りについて、送信する図柄指定コマンドと、指定するラウンド数との関係を表形式で示す図である。
【図６】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図７】特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。
【図８】特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。
【図９】特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。
【図１０】特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。
【図１１】特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。
【図１２】ラウンド途中継続制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】継続遅延制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】パチンコ遊技機における遊技の全体的な流れを説明するための図である。
【図１５】パチンコ遊技機における遊技の全体的な流れを説明するための図である。
【図１６】パチンコ遊技機における遊技の全体的な流れを説明するための図である。
【図１７】特定大当り遊技状態においてラウンド途中継続制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図１８】特定大当り遊技状態において継続遅延制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図１９】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】第１入賞口入賞球計数処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２４】遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２５】特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２６】第１大入賞口開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２７】第１大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２８】演出制御メイン処理のプログラムおよびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３０】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図３３】第１大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図３４】通常ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図３５】途中継続ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図３６】報知延長制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３７】特定大当り遊技状態において報知延長制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図３８】第２実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２実施形態による第１大当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図４２】表示変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４３】特定大当り遊技状態において表示変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図４４】第３実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。
【図４５】第３実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図４６】第３実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図４７】入賞期待数増加変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４８】入賞期待数増加変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４９】特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図５０】特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図５１】第４実施形態による第１大当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図５２】第４実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図５３】第４実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図５４】第５実施形態による第１大当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図５５】計数制限制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図５６】特定大当り遊技状態において計数制限制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図５７】第６実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。
【図５８】第６実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図５９】第６実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図６０】計数倍増制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６１】特定大当り遊技状態において計数倍増制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。
【図６２】第７実施形態による第１入賞球カウント処理を示すフローチャートである。
【図６３】第７実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図６４】第７実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。
【図６５】変形例によるパチンコ遊技機の正面図である。
【図６６】変形例によるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図６７】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置の周囲に設けられる飾り部材の斜視図である。
【図６８】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図６９】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７０】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７１】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７２】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７３】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７４】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７５】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７６】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７７】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７８】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図７９】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図８０】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図８１】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図８２】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図８３】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【図８４】変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。
【符号の説明】
【０５２５】
４１  遊技領域、４４ａ  特別図柄表示装置、４４ｂ  演出表示装置、６６  第１特別可変入賞球装置、８１  開閉片、１  パチンコ遊技機、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１０６  第１カウントスイッチ、９００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
0004689519.tif 000002
【図２】
0004689519.tif 000003
【図３】
0004689519.tif 000004
【図４】
0004689519.tif 000005
【図５】
0004689519.tif 000006
【図６】
0004689519.tif 000007
【図７】
0004689519.tif 000008
【図８】
0004689519.tif 000009
【図９】
0004689519.tif 000010
【図１０】
0004689519.tif 000011
【図１１】
0004689519.tif 000012
【図１２】
0004689519.tif 000013
【図１３】
0004689519.tif 000014
【図１４】
0004689519.tif 000015
【図１５】
0004689519.tif 000016
【図１６】
0004689519.tif 000017
【図１７】
0004689519.tif 000018
【図１８】
0004689519.tif 000019
【図１９】
0004689519.tif 000020
【図２０】
0004689519.tif 000021
【図２１】
0004689519.tif 000022
【図２２】
0004689519.tif 000023
【図２３】
0004689519.tif 000024
【図２４】
0004689519.tif 000025
【図２５】
0004689519.tif 000026
【図２６】
0004689519.tif 000027
【図２７】
0004689519.tif 000028
【図２８】
0004689519.tif 000029
【図２９】
0004689519.tif 000030
【図３０】
0004689519.tif 000031
【図３１】
0004689519.tif 000032
【図３２】
0004689519.tif 000033
【図３３】
0004689519.tif 000034
【図３４】
0004689519.tif 000035
【図３５】
0004689519.tif 000036
【図３６】
0004689519.tif 000037
【図３７】
0004689519.tif 000038
【図３８】
0004689519.tif 000039
【図３９】
0004689519.tif 000040
【図４０】
0004689519.tif 000041
【図４１】
0004689519.tif 000042
【図４２】
0004689519.tif 000043
【図４３】
0004689519.tif 000044
【図４４】
0004689519.tif 000045
【図４５】
0004689519.tif 000046
【図４６】
0004689519.tif 000047
【図４７】
0004689519.tif 000048
【図４８】
0004689519.tif 000049
【図４９】
0004689519.tif 000050
【図５０】
0004689519.tif 000051
【図５１】
0004689519.tif 000052
【図５２】
0004689519.tif 000053
【図５３】
0004689519.tif 000054
【図５４】
0004689519.tif 000055
【図５５】
0004689519.tif 000056
【図５６】
0004689519.tif 000057
【図５７】
0004689519.tif 000058
【図５８】
0004689519.tif 000059
【図５９】
0004689519.tif 000060
【図６０】
0004689519.tif 000061
【図６１】
0004689519.tif 000062
【図６２】
0004689519.tif 000063
【図６３】
0004689519.tif 000064
【図６４】
0004689519.tif 000065
【図６５】
0004689519.tif 000066
【図６６】
0004689519.tif 000067
【図６７】
0004689519.tif 000068
【図６８】
0004689519.tif 000069
【図６９】
0004689519.tif 000070
【図７０】
0004689519.tif 000071
【図７１】
0004689519.tif 000072
【図７２】
0004689519.tif 000073
【図７３】
0004689519.tif 000074
【図７４】
0004689519.tif 000075
【図７５】
0004689519.tif 000076
【図７６】
0004689519.tif 000077
【図７７】
0004689519.tif 000078
【図７８】
0004689519.tif 000079
【図７９】
0004689519.tif 000080
【図８０】
0004689519.tif 000081
【図８１】
0004689519.tif 000082
【図８２】
0004689519.tif 000083
【図８３】
0004689519.tif 000084
【図８４】
0004689519.tif 000085