(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源の投入に応答して演出画像の表示データを読み出すとともに、前記演出画像が表示されるまでは前記表示データの読み出し中であることを示す初期画像が表示され、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記当選役には、電源が遮断されたか否かに関わらず、入賞するまでその当選の権利が持ち越される持ち越し役が含まれている遊技機において、
前記電源の投入に応答して前記持ち越し役の持ち越し中であるか否かを判定し、前記持ち越し役の持ち越し中である場合と前記持ち越し役の持ち越し中でない場合とで前記表示データの読み出し時間を異ならせる読み出し制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選での当選役の当選確率を変更する設定変更装置と、
前記当選確率が変更されたときに前記持ち越し役の持ち越しを解除する持ち越し解除手段とを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、ＢＢ（ビックボーナス）モードやＲＢ（レギュラーボーナス）モードなどのボーナスモードに移行させることがメダルの獲得枚数を増加させるうえで重要であるため、遊技者はボーナスモードに期待して遊技を行うことが一般的である。
【０００３】
遊技を開始する際には、メダルの投入後にスタートレバーが押下される。スタートレバーが押下されると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが抽選により決定され、また、リールの回転が開始される。ＢＢモードやＲＢモードに移行させるには、当選役抽選でＢＢやＲＢなどのボーナス役に当選する必要がある。ところが、遊技者の射幸心を煽りすぎを防止するとともに、パチンコ店が営業利益を確保できるように、一般的に、ボーナス役の当選確率は他の当選役に比べて格段に低くなっている。しかし、当選したボーナス役を入賞させることができずにその当選の権利が失われてしまうと、遊技者は再度ボーナス役に当選するまで多大な投資を強いられることになり、大きな不利益となる。このため、殆どのパチスロ機では、ボーナス役に当選した場合は入賞するまでその当選の権利が持ち越され、遊技者の不利益が多大なものとならないように配慮されている（例えば特許文献１〜３）。
【０００４】
ところで、最近のパチスロ機は、ボーナス役に当選すると、液晶ディスプレイやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイなどで演出画像を表示することによって、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知するものが殆どである（例えば特許文献４）。これにより、遊技者の遊技への興趣を高め、また、ボーナス役に当選したまま遊技を終了してしまうことを防止し、遊技の公平性が失われることを防止している。演出画像は遊技中に限らず、遊技が行われていないときにも表示され、このときは機種のモチーフなどが表示される。近年、遊技への飽きを防止するために演出画像の種類は多種多様になってきており、その表示データは膨大な量であるため、演出画像を表示するパチスロ機では、演出画像の表示データの読み出し中に初期画像が表示され、その扱いの利便性が高められている。
【０００５】
また、一般的なパチスロ機では、ボーナス役やその他の当選役の当選確率は設定値と称される値に対応付けされて複数段階に設定されており、パチンコ店では設定値を営業日ごとに選択することによって、予定する利益を確保できる。遊技者にとっては、設定値を推測しながら遊技を行うことも楽しみの一つとなっているので、パチンコ店では設定値を変更したパチスロ機と設定値を据え置きにしたパチスロ機とのバランスを調整することは利益を挙げるうえで非常に重要である。
【特許文献１】特開２００７−０７５２８５号公報
【特許文献２】特開２００７−０８２６６７号公報
【特許文献３】特開２００７−０６８７６６号公報
【特許文献４】特開２００１−１５５０６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のようなパチスロ機では、例えば停電やエラー処理など不意に電源が遮断されても元の遊技状態から遊技を再開できるようにバックアップ機能を備えている。このことから、当選役抽選で当選したボーナス役が入賞することのないままパチンコ店の営業時間が終了した場合、営業終了後にパチスロ機の電源を遮断しても、翌日にパチスロ機の電源を投入したときにはボーナス役が持ち越された状態になっている。ところが、この状態のまま営業を開始してしまうと、ボーナス役が持ち越されたパチスロ機で遊技を開始した遊技者は、投資を重ねることなくボーナス役を入賞させることが可能になるので、他の遊技者と比べて不公平になってしまう。このため、遊技状態をリセットする必要が生じるが、ボーナス役が持ち越されているか否かの判断は外観からは判別できないため、作業者は一度遊技を行ってボーナス役が持ち越されているか否かを確認する必要がある。しかしながら、この作業は、特にパチスロ機の設置台数が多いパチンコ店になるほど手間になり、営業開始に間に合わせるために作業者の人数も十分に確保しなければならないことから営業コストの増大を招く一因となっている。よって、ボーナス役が持ち越された時点でこれを演出画像で表示し、電源の再投入時にもその表示を維持すれば上記のような問題は解決できるが、最近の演出画像が表示されるパチスロ機は、ボーナス役が持ち越されてから数回の遊技が行われた後に報知する、あるいは、ボーナス持ち越しへの期待度を表示するなどの手法により、ボーナス役が持ち越されているか否かを曖昧にして、遊技者の期待感を煽るものが殆どであり、また市場では曖昧な報知をするパチスロ機の人気が非常に高いため、上記のような手法は採用しづらい。さらに、電源投入時に限ってボーナス役が持ち越されているか否かを演出画像で表示することも考えられるが、このような仕様にするには、演出画像の表示プログラムや表示データの量が増加してパチスロ機の製造コストが上昇してしまう。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、電源投入時に持ち越し役の持ち越し中であるか否かを簡単な構成で表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、電源の投入に応答して演出画像の表示データを読み出すとともに、前記演出画像が表示されるまでは前記表示データの読み出し中であることを示す初期画像が表示され、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記当選役には、電源が遮断されたか否かに関わらず、入賞するまでその当選の権利が持ち越される持ち越し役が含まれている遊技機において、前記電源の投入に応答して前記持ち越し役の持ち越し中であるか否かを判定し、前記持ち越し役の持ち越し中である場合と前記持ち越し役の持ち越し中でない場合とで前記表示データの読み出し時間を異ならせる読み出し制御手段と、前記持ち越し役の持ち越しを解除する持ち越し解除手段とを設けものである。
【０００９】
なお、前記抽選での当選役の当選確率を変更する設定変更装置と、前記当選確率が変更されたときに前記持ち越し役の持ち越しを解除する持ち越し解除手段とを設けることが好ましい。
【００１０】
・請求項の語句の定義
「演出画像」とは、前記抽選の結果を示唆あるいは報知する抽選演出画像や遊技が行われていないときに表示されるデモ画像（待機画像）など、初期画像以外に表示される画像全般を示す。
また、「表示データの読み出し時間を異ならせる」方法として、表示データの読み出しを開始するタイミングは一定だが表示データの読み出し速度を相対的に異ならせる、表示データの読み出し速度は一定だが表示データの読み出しを開始するタイミングを異ならせる、表示データの読み出し速度及び読み出しを開始するタイミングは一定だが表示データの読み出しを終了したときに出力する信号の出力タイミングを異ならせるなどの手段を講じることができる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、演出画像の表示プログラムや表示データを変更することなく電源投入時に持ち越し役が持ち越し中か否かを判別することが可能になり、電源投入時に持ち越し役の持ち越し中であるか否かを簡単な構成で報知することができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、当選役の当選確率の変更と持ち越し役の持ち越しの解除を兼ねることが可能になり、作業の利便性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１４】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１５】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からはデモ画像（演出画像）が表示される。デモ画像は、遊技が行われていないときに表示され、例えばスロットマシン１１の機種のモチーフとなったキャラクターや人物などが表示され、これにより、遊技を行うスロットマシン１１を選定している遊技者へのアピールがなされる。表示窓１４の下方には、７セグメント型の表示器１８が設けられている。表示器１８からはメダルのクレジット枚数や後述する設定値などが表示される。
【００１６】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。
【００１７】
スロットマシン１１では、１回の遊技で３枚（一定個数）のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口１９から３枚以上のメダルを一度に投入すると、３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、３枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が３枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン２２が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。全てのリールが停止してメダルの払い出しが行われる場合、払い出し口２３からメダル受け皿２４にメダルが払い出される。
【００１８】
当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ（持ち越し役）、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。
【００１９】
ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードでは小役の当選確率を通常モードよりも高くすることによって通常モードよりもペイアウト率（投入したメダルの枚数に対する払い出されるメダルの割合）を高くしており、その殆どの遊技で小役が当選する。これにより、遊技者にとってＢＢモードは通常モードよりも有利になる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数を超えた時点で終了する。
【００２０】
スロットマシン１１では、ＢＢの当選確率が６段階に設定されており、予め選択されたいずれかの当選確率の下で当選役抽選が行われる。そして、６段階のうちのいずれの当選確率で当選役抽選を行うかによって遊技全体でのペイアウト率が変化する。６段階の当選確率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定１〜６で構成されている。設定１〜６は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていく。設定変更を行うには、後述する操作を行って遊技モードから設定変更モードに移行させることが必要となる。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン本体１２の収納箱１２ａ内には電源ボックス（設定選択装置）３０が設けられている。電源ボックス３０は下扉１３ｂを開放すると外部に露呈する。電源ボックス３０は、スロットマシン１１の電源投入の他、前述した設定値を選択する際にも使用される。
【００２２】
図３に示すように、電源ボックス３０は箱形に形成されている。電源ボックス３０の前面には、設定値の選択を可能にするか否かを切り替える設定キースイッチ３０ａと、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ３０ｂと、設定値を選択する設定選択ボタン３０ｃが設けられている。
【００２３】
設定キースイッチ３０ａはキーシリンダからなる。設定値の選択操作を行う際には、下扉１３ｂが開放された後に設定選択キー３１が設定キースイッチ３０ａに差し込まれる。この後、設定選択キー３１をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ３０ｂをオンにすると、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると設定選択ボタン３０ｃの操作が有効化される。また、設定変更モードに移行すると、メダル投入口１９から投入されたメダルは受け付けられなくなり、遊技を行うことが不可能となる。
【００２４】
設定変更モード中に設定選択ボタン３０ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に切り替えられ、スタートレバー２０を押下すると設定値が確定する。設定値が確定した後に設定選択キー３１をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行し、確定した設定値の下で遊技が行われる。
【００２５】
図４に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ（持ち越し解除手段）６１とメインＲＯＭ６２とメインＲＡＭ６３と不揮発性メモリ６４を備えている。メインＲＯＭ６２には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインＲＯＭ６２から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインＲＡＭ６３は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。不揮発性メモリ６４は例えば周知のフラッシュメモリからなり、バックアップ用に使用される。不揮発性メモリ６４には当選フラグや移行中の遊技モードなどが書き込まれる。これにより、スロットマシン１１の電源が遮断されても、再度電源を投入したときに、元の遊技状態に復帰させることができる。
【００２６】
メダルセンサ６５はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６５からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー１８の操作を有効化する。また、４枚以上のメダルが投入された場合、メインＣＰＵ６１はメインＲＡＭ６３にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン２２が押下されたときは、メインＲＡＭ６３に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００２７】
スタート信号センサ６６はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６６からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。３枚以上のメダルが投入されていれば、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。
【００２８】
ストップ信号センサ６７は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が個別にメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合には、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。
【００２９】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６８を作動させる。当選役決定部６８では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインＲＡＭ６３及び不揮発性メモリ６４に書き込まれる。そして、ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。
【００３０】
なお、詳しくは図示しないが、当選役決定部６８には当選役抽選で使用する第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆが設けられている。第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆでは、当選役抽選で発生する全乱数値のそれぞれに、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを対応付けしている。そして、当選役抽選で抽出された乱数値を第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆと照合し、抽出された乱数値に割り当てられた当選役又はハズレを識別することによって当選役抽選の結果が決定される。各抽選テーブル６８ａ〜６８ｆはＢＢが対応付けされた乱数値の数、すなわちＢＢの当選確率が互いに異なっており、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかは事前に選択された設定値に応じて決定される。具体的には、第１抽選テーブル６８ａが最もペイアウト率が低く、第２抽選テーブル６８ｂ、第３抽選テーブル６８ｃ、第４抽選テーブル６８ｄ、第５抽選テーブル６８ｅ、第６抽選テーブル６８ｆの順にペイアウト率が高くなるようにＢＢの当選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１抽選テーブル６８ａ、設定２が選択されたときには第２抽選テーブル６８ｂ、設定３が選択されたときには第３抽選テーブル６８ｃ、設定４が選択されたときには第４抽選テーブル６８ｄ、設定５が選択されたときには第５抽選テーブル６８ｅ、設定６が選択されたときには第６抽選テーブル６８ｆが用いられる。
【００３１】
メインＣＰＵ６１には、設定キースイッチ３０ａ、電源スイッチ３０ｂ、設定選択ボタン３０ｃからの操作信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、電源スイッチ３０ｂのオン信号及び設定キースイッチ３０ａのオン信号の両信号の入力がある場合には遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ３０ａのオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
【００３２】
設定変更モードで設定選択ボタン３０ｃが操作されてその操作信号が入力されると、メインＣＰＵ６１は、設定選択ボタン３０ｃで選択された設定値を表示装置１８から表示させる。設定値は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」というように、「―（設定値）―」の態様で表示装置１８から表示される。メインＣＰＵ６１は、設定選択ボタン３０ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー２０が押下されて選択された設定値が確定されると、メインＣＰＵ６１は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示装置１８から表示させる。
【００３３】
また、設定選択ボタン３０ｃの操作信号に応答して、メインＣＰＵ６１は設定選択ボタン３０ｃで選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆを識別する。スタートレバー２０が押下されると、選択された第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆの種類をメインＲＡＭ６３及び不揮発性メモリ６４に書き込み、設定値を確定させる。このとき、メインＣＰＵ６１は、第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆの種類の書き込みに加えて、不揮発性メモリ６４へ書き込まれている当選フラグや遊技モードをクリアする。このため、例えばＢＢフラグが不揮発性メモリ６４に書き込まれている場合には、設定値が確定したときにＢＢフラグがクリアされ、ＢＢの持ち越し状態が解除される。
【００３４】
遊技が行われると、メインＣＰＵ６１はメインＲＡＭ６３を参照し、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を照合する第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６抽選テーブル６８ａ〜６８ｆを用いて当選役抽選を実行する。
【００３５】
メイン基板６０にはサブ基板７０が電気的に接続されている。サブ基板７０は、サブＣＰＵ（読み出し制御手段）７１とサブＲＯＭ７２とサブＲＡＭ７３とを備えている。サブＣＰＵ７１は、サブ基板７０の動作を管制して、液晶ディスプレイ１７の動作を制御する。サブＲＯＭ７２には、液晶ディスプレイ１７からデモ画像を表示させるデモ画像表示データ（表示データ）７２ａが格納されている。サブＣＰＵ７１は、スロットマシン１１の電源投入に応答してサブＲＯＭ７２のデモ画像表示データ７２ａをサブＲＡＭ７３にダウンロードし、ダウンロードしたデモ画像表示データ７２ａを読み出して液晶ディスプレイ１７からデモ画像を表示させる。デモ画像表示データ７２ａをダウンロードする際のデモ画像表示データ７２ａの読み出し速度は第１速度及び第２速度（第２速度のほうが第１速度よりも遅い）が予め設定されており、サブＣＰＵ７１は不揮発性メモリ６４にＢＢフラグが書き込まれているか否かによって第１速度あるいは第２速度のいずれでデモ画像表示データ７２ａを読み出すかを決定する。なお、不揮発性メモリ６４にＢＢフラグが書き込まれているか否かを示す信号は、電源投入時にメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に入力される。また、第１速度はデモ画像が表示されるまでの時間が１０秒程度、第２速度はデモ画像が表示されるまでの時間が１５，６秒程度にすることがデモ画像の表示されるタイミングの違いを識別するうえで好ましい。
【００３６】
また、サブＣＰＵ７１は、デモ画像表示データ７２ａをダウンロードする際には、デモ画像表示データ７２ａを読み出し中であることを示す初期画像を液晶ディスプレイ１７から表示させる。初期画像では「しばらくおまちください」とのメッセージのみが表示される。初期画像の表示に使用する初期画像表示データ７２ｂはサブＲＯＭ７２に格納されており、サブＣＰＵ７１はこれを読み出すことによって液晶ディスプレイ１７から初期画像を表示させる。
【００３７】
次に、上記のように構成された電源投入時にデモ画像を表示するときの処理の流れについて図５に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３８】
図５に示すように、スロットマシン１１の電源が投入されると、サブＣＰＵ７１は液晶ディスプレイ１７から初期画像を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から入力される信号に応答してＢＢフラグが不揮発メモリ６４に書き込まれているか否かを判定する。これにより、電源投入時にＢＢの持ち越し中か否かが判定される。ＢＢの持ち越し中でない場合、サブＣＰＵ７１はサブＲＯＭ７２からデモ画像表示データ７２ａを第１速度で読み出してデモ画像表示データ７２ａをサブＲＡＭ７３にダウンロードする。ＢＢの持ち越し中である場合、サブＣＰＵ７１はサブＲＯＭ７２からデモ画像表示データ７２ａを第２速度で読み出してデモ画像表示データ７２ａをサブＲＡＭ７３にダウンロードする。ダウンロードが完了するとサブＣＰＵ７１は液晶ディスプレイ１７からデモ画像を表示させる。ＢＢが持ち越し中である場合には、設定変更モードで設定値が確定されたときにＢＢフラグがクリアされてＢＢの持ち越し状態が解除される。
【００３９】
以上のような処理を行うことにより、ＢＢの持ち越し中である場合はＢＢの持ち越し中でない場合に比べてデモ画像が表示されるまでの時間が長くなるので、複数のスロットマシン１１の電源を一斉に投入するパチンコ店においては、パチンコ店の従業員は、複数のスロットマシン１１の各々のデモ画像が表示されるタイミングを相対的に比較すれば、ＢＢが持ち越し中であるスロットマシン１１を一瞥して識別できる。そして、ＢＢが持ち越し中であるスロットマシン１１に関しては設定値の選択操作を行えば、ＢＢフラグがクリアされてＢＢの持ち越し状態が解除されるので、設定値の選択操作とＢＢの持ち越し状態の解除操作とを兼ねることができ、作業性が向上する。
【００４０】
上記実施形態では、デモ画像表示データ７２ａを読み出す速度を異ならせることによってデモ画像が表示されるまでの時間を異ならせたが、例えばデモ画像表示データ７２ａの読み出し速度は一定だがデモ画像表示データ７２ａの読み出しを開始するタイミングを異ならせる、デモ画像表示データ７２ａの読み出し速度及び読み出しを開始するタイミングは一定だが表示データの読み出しを終了したときに出力する信号の出力タイミングを異ならせるなど、デモ画像が表示されるまでの時間を異ならせる方法は適宜の方法を採用してよい。
【００４１】
上記実施形態では、ＢＢの持ち越し中である場合はＢＢの持ち越し中でない場合に比べてデモ画像が表示されるまでの時間を長くしたが、ＢＢの持ち越し中である場合はＢＢの持ち越し中でない場合に比べてデモ画像が表示されるまでの時間を短くしてもよい。具体的には、例えば、ＢＢの持ち越し中でない場合、サブＣＰＵ７１はサブＲＯＭ７２からデモ画像表示データ７２ａを第２速度で読み出してデモ画像表示データ７２ａをサブＲＡＭ７３にダウンロードし、また、ＢＢの持ち越し中である場合、サブＣＰＵ７１はサブＲＯＭ７２からデモ画像表示データ７２ａを第１速度で読み出してデモ画像表示データ７２ａをサブＲＡＭ７３にダウンロードすればよい。
【００４２】
上記実施形態では、持ち越し役としてＢＢを設定したが、持ち越し役の態様は、ＢＢよりも利益の少ないＲＢモードに移行させるＲＢ、入賞した次ゲームのみ通常モードよりも有利になるＳＢ、パチンコ機にあってはラウンド遊技を実行する当たりモードに移行させる当たりなど、適宜に設定してよい。また、メダルの払い出し枚数の異なるＢＢを複数種類設けた場合、各々を持ち越し役としてもよい。
【００４３】
上記実施形態では、演出画像としてデモ画像を表示させたが、この他に、当選役抽選の結果を報知あるいは示唆（例えばＢＢ当選の期待度表示）する抽選演出画像を演出画像としてもよい。この場合、具体的には、例えば、持ち越し役が持ち越されたか否かへの期待度を示す抽選演出画像を表示する際に、抽選演出画像の抽選演出画像表示データを読み出す時間を持ち越し役が持ち越されているか否かによって異ならせる方法が挙げられる。
【００４４】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの下扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】電源ボックスの前面側の斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】電源投入時にデモ画像を表示するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１１  スロットマシン（遊技機）
１７  液晶ディスプレイ
３０  電源ボックス（設定選択装置）
６１  メインＣＰＵ（持ち越し解除手段）
７０  サブ基板
７１  サブＣＰＵ（読み出し制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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