(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、前記遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機とを備えた遊技場システムであって、
前記遊技媒体貸出機は、
複数の遊技媒体単価の中から一の遊技媒体単価を選択する遊技媒体単価選択手段と、
前記選択された一の遊技媒体単価を送信する送信手段とを備え、
前記遊技機は、
前記一の遊技媒体単価を受信する受信手段と、
パチンコ機における単位時間当たりの遊技球の発射数を示す複数の発射間隔又はスロットマシンにおけるゲーム開始の時間間隔を示す複数のゲーム間隔の中から一の発射間隔又はゲーム間隔を選択する間隔選択手段と、
前記一の遊技媒体単価にもとづいて、単位時間当たりの遊技料金が所定値を超えないための前記発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように前記間隔選択手段を制御する選択制御手段とを有した
ことを特徴とする遊技場システム。
【請求項２】
前記間隔選択手段が、
操作されるたびに前記複数の発射間隔又はゲーム間隔を切り換えて選択する間隔切換器と、
この間隔切換器が操作されるたびに切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔を表示する間隔表示部とを有し、
前記選択制御手段が、
前記間隔切換器により切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔が前記閾値以上であるときには、他の発射間隔又はゲーム間隔に切り換えて選択させる
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場システム。
【請求項３】
前記遊技機が、
前記選択された発射間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、可変入賞装置の作動時間、始動入賞保留数、入賞球数のうち、少なくとも一つ以上を変更する発射間隔用機能変更手段を有した
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場システム。
【請求項４】
前記遊技機が、
前記選択されたゲーム間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、入賞態様、入賞メダル数のうち、少なくとも一つ以上を変更するゲーム間隔用機能変更手段を有した
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出機及び／又は遊技機から所定の情報を収集する遊技用管理装置を備え、
この遊技用管理装置が、
前記遊技媒体貸出機及び／又は遊技機から、選択された前記遊技媒体単価に関する情報と、選択された前記発射間隔又はゲーム間隔に関する情報とを受信する受信手段と、
前記遊技媒体単価に関する情報、及び／又は、前記発射間隔又はゲーム間隔に関する情報を用いて、遊技に関連する情報を集計及び／又は算出する集計演算手段とを有した
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場システム。
【請求項６】
前記遊技用管理装置が、
遊技場内の一部又は全部の領域で使用される遊技媒体の単価を領域設定単価として設定するエリア規制管理手段と、
前記領域に設置された遊技媒体貸出機に前記領域設定単価を送信する送信手段とを有し、
前記遊技媒体貸出機が、
前記遊技用管理装置から前記領域設定単価を受信する受信手段と、
前記領域設定単価を、払い出す遊技媒体の単価として設定する遊技媒体単価設定手段とを有した
ことを特徴とする請求項５記載の遊技場システム。
【請求項７】
前記遊技用管理装置の送信手段が、前記領域設定単価を前記遊技機に送信し、
前記遊技機の選択制御手段が、
前記領域設定単価にもとづいて前記発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように前記間隔選択手段を制御する
ことを特徴とする請求項５又は６記載の遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技媒体単価の中から一つの遊技媒体単価を選択する機能を有した遊技媒体貸出機と、複数の発射間隔又はゲーム間隔の中から一つの発射間隔又はゲーム間隔を選択する機能を有した遊技機と、を備えた遊技場システムに関し、特に、遊技媒体貸出機で選択された遊技媒体単価との関係で、遊技機で選択される発射間隔又はゲーム間隔が規則に違反するような場合には、その選択を規制する遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技場に設置される遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。
パチンコ機は、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射させ、その発射した遊技球が所定の入賞口に入賞することで、所定数の入賞球が払い出される遊技機である。
【０００３】
一方、スロットマシン（回胴式遊技機）は、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入して回胴回転開始装置（スタートレバー）を操作することにより、所定の絵柄や文字，数字等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常は３個）の回胴が回転を開始し、各回胴に対応した複数（通常は３個）のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転する回胴が停止し、停止した回胴の図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出されるという遊技機である。
【０００４】
ところで、パチンコ機については、１分間の遊技料金が４百円を超えないこと、遊技球１個に付き４円を超えないこと、遊技球の発射は１個ずつで、１分間に百発を超えないことが規則で定められている。
また、スロットマシンについては、１分間の遊技料金がおおむね４百円を超えないこと、使用するメダル１枚につき２０円を超えないことが規則で定められている。
したがって、パチンコ機は、遊技球１個４円、１分間百発以下が遵守され、ほとんどの遊技機は、最大限の仕様で稼動している。
【０００５】
しかし、所定の料金で長く遊技を楽しみたい遊技者のために、遊技球又は遊技メダルの単価を低く設定して営業している遊技場もある。例えば、２円球遊技や、１０円メダル遊技などである。
また、単位時間当たりの発射玉数を少なく選択して（例えば、１分間に５０発や、７５発など）、遊技する遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
一つの遊技場で単価の異なる複数の遊技媒体が混在することは、遊技媒体の管理の面で問題があり、これを可能にするのは、所定数の遊技球が遊技機内に封入循環して遊技を可能とする封入式弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
この遊技機は、遊技の結果入賞して獲得した遊技球は払い出されずに、持ち玉として加算記憶され表示されるので問題はない。
【０００７】
また、払い出された獲得遊技球が、遊技機に対応して設けられた計数機で計数され記録されるものがある。このシステムも封入式遊技機と同様、かたちの上では問題は無いが、単価の小さい玉を単価の大きい計数機に計数させる不正が起こる（例えば、特許文献３参照。）。
【０００８】
上記の問題を解決する提案として、貸玉を４円で貸し出し、貸玉を遊技機の受皿に流す。２円遊技を設定すると、遊技領域に発射する玉は受皿から供給せず、別の補給路から供給され、発射レバーを操作すれば、発射を開始して２個発射する毎に受皿の貸玉は１個回収される仕組みになっていて、入賞による賞球は２個毎に１個払い出される。これで遊技機の外部の遊技球はすべて４円の価値となる（例えば、特許文献４参照。）。
【０００９】
さらに、パチンコ機については、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態になったときに発射間隔を短くし、終了すると基準の発射間隔に戻して、平均的な発射間隔は基準を遵守して、興趣を高める提案がある（例えば、特許文献５参照。）。
また、図柄変動遊技の結果が大当り表示となって特賞が発生したとき、その開始時から終了時まで単位時間当りの発射玉数の上限値を通常時より高い値（例えば、１５０発や２００発など）に変更するものが提案されている（例えば、特許文献６参照。）。
このように、遊技媒体の単価や発射玉数に関する技術は、従来から種々提案されている。
【特許文献１】特開平１０−０３３７５８号公報
【特許文献２】特開２０００−２１８０１９号公報
【特許文献３】特開平１１−１０４３３１号公報
【特許文献４】特開２００３−２１０７８２号公報
【特許文献５】特開平０７−１８５０７３号公報
【特許文献６】特開２００１−０９５９８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献６に示すように、発射玉数の上限値を１００発よりも多くしてしまうと、規則に違反する可能性があった。
たとえば、２円玉を２００発打ち込む場合には問題は無いが、４円玉を２００発打ち込む場合は、規則に違反してしまう。
【００１１】
また、従来の技術には、遊技者が遊技媒体の単価と遊技球発射間隔の両方を選択できるものがなかった。遊技環境（長時間遊技を楽しむか、短時間に結果を出したいか等）や、遊技状態（連続大当り等）によって、自分に適合した遊技媒体の単価と発射間隔を選択できることは、遊技者にとって遊技の幅が広がり、遊技ホール側にとっても、趣向が異なる広範囲の遊技客の集客が可能となる。
【００１２】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技者が遊技媒体の単価と遊技球発射間隔又はゲーム間隔の両方を選択することができ、しかも、選択された発射遊技媒体数が規則に違反するような場合に、それを規制することができる遊技場システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この目的を達成するため、本発明の遊技場システムは、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機とを備えた遊技場システムであって、遊技媒体貸出機は、複数の遊技媒体単価の中から一の遊技媒体単価を選択する遊技媒体単価選択手段（玉単価選択手段、メダル単価選択手段）と、選択された一の遊技媒体単価を送信する送信手段とを備え、遊技機は、一の遊技媒体単価を受信する受信手段と、パチンコ機における単位時間当たりの遊技球の発射数を示す複数の発射間隔又はスロットマシンにおけるゲーム開始の時間間隔を示す複数のゲーム間隔の中から一の発射間隔又はゲーム間隔を選択する間隔選択手段（発射間隔選択手段、ゲーム間隔選択手段）と、一の遊技媒体単価にもとづいて、単位時間当たりの遊技料金が所定値を超えないための発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように間隔選択手段を制御する選択制御手段（発射間隔制御手段、ゲーム間隔制御手段）とを備えた構成としてある。
【００１４】
遊技場システムをこのような構成とすると、複数の発射間隔又はゲーム間隔のうち、閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔については、遊技機で選択されないよう制限を加えることができる。これにより、規則に違反するような発射間隔又はゲーム間隔は、選択できなくなる。
【００１５】
また、本発明の遊技場システムは、間隔選択手段が、操作されるたびに複数の発射間隔又はゲーム間隔を切り換えて選択する間隔切換器（発射間隔変更押しボタンやゲーム間隔変更押しボタンなど）と、この間隔切換器が操作されるたびに切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔を表示する間隔表示部（発射間隔表示手段、ゲーム間隔表示手段）とを有し、選択制御手段が、間隔切換器により切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔が閾値以上であるときには、他の発射間隔又はゲーム間隔に切り換えて選択させる構成とすることもできる。
【００１６】
遊技場システムをこのような構成とすれば、間隔選択手段が間隔切換器や間隔表示部で構成されている場合でも、規則に違反するような発射間隔又はゲーム間隔を選択できないよう規制することができる。
【００１７】
また、本発明の遊技場システムは、遊技機が、選択された発射間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、可変入賞装置の作動時間、始動入賞保留数、入賞球数のうち、少なくとも一つ以上を変更する発射間隔用機能変更手段を有した構成とすることもできる。
遊技場システムをこのような構成とすると、従来なかった新たな機能を遊技機にもたせることができ、遊技者の興趣を増加させることができる。
【００１８】
また、本発明の遊技場システムは、遊技機が、選択されたゲーム間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、入賞態様、入賞メダル数のうち、少なくとも一つ以上を変更するゲーム間隔用機能変更手段を有した構成とすることもできる。
遊技場システムをこのような構成とすれば、ゲーム間隔の変更に応じて、種々の機能を変更することができる。特に、遊技機がスロットマシンの場合は、単位時間あたりの消費金額が現行パチンコ機に対して多くなっているので、長く遊技を楽しみたい遊技者は自分の意図に適合した組み合わせを選択することができる。
【００１９】
また、本発明の遊技場システムは、遊技媒体貸出機及び／又は遊技機から所定の情報を収集する遊技用管理装置を備え、この遊技用管理装置が、遊技媒体貸出機及び／又は遊技機から、選択された遊技媒体単価に関する情報と、選択された発射間隔又はゲーム間隔に関する情報とを受信する受信手段と、遊技媒体単価に関する情報、及び／又は、発射間隔又はゲーム間隔に関する情報を用いて、遊技に関連する情報を集計及び／又は算出する集計演算手段とを有した構成とすることもできる。
【００２０】
遊技場システムをこのような構成とすると、遊技用管理装置は、単価設定情報や発射間隔又はゲーム間隔にもとづく、遊技情報を収集して、単位毎の稼動情報、利益情報などを把握し、単価と発射間隔又はゲーム間隔の組み合わせにもとづく遊技情報で、遊技客の趣向等を把握することもできる。
【００２１】
また、本発明の遊技場システムは、遊技用管理装置が、遊技場内の一部又は全部の領域で使用される遊技媒体の単価を領域設定単価として設定するエリア規制管理手段と、領域に設置された遊技媒体貸出機に領域設定単価を送信する送信手段とを有し、遊技媒体貸出機が、遊技用管理装置から領域設定単価を受信する受信手段と、領域設定単価を、払い出す遊技媒体の単価として設定する遊技媒体単価設定手段とを有した構成とすることもできる。
遊技場システムをこのような構成とすれば、遊技媒体の単価についてのエリア規制を適切に行うことができる。
【００２２】
また、本発明の遊技場システムは、遊技用管理装置の送信手段が、領域設定単価を遊技機に送信し、遊技機の選択制御手段が、領域設定単価にもとづいて発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように間隔選択手段を制御する構成とすることもできる。
【００２３】
遊技場システムをこのような構成とすると、遊技機は、当該遊技機が設置されている領域に設定された遊技媒体単価にもとづいて、発射間隔又はゲーム間隔の規制を行うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上のように、本発明によれば、遊技者の好む遊技環境や遊技状態によって、遊技者自身が、好みの遊技媒体単価と発射間隔又はゲーム間隔との両方を選択することができる。これにより、遊技者にとって遊技の幅が広がり、遊技ホール側にとっても、広範囲の遊技客の集客が可能となる。
さらに、選択された発射遊技媒体数が規則に違反するような場合に、それを規制することができる。
したがって、遊技者の要求を満たし、なおかつ法令規則の範囲内で遊技を可能とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２６】
まず、本発明の遊技場システムの実施形態について、図１を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【００２７】
（遊技場システムの構成）
同図に示すように、遊技場システム１は、遊技機１０と、遊技媒体貸出機３０と、台コントローラ５０と、島コントローラ６０と、遊技用管理装置７０とを備えている。
遊技機１０には、パチンコ機１０ａ，スロットマシン１０ｂ，アレンジボール機，雀球機等、玉やメダルなどの所定の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。
これらのうち、パチンコ機１０ａの構成については後記の「パチンコ機の構成」において、スロットマシン１０ｂの構成については後記の「スロットマシンの構成」において、それぞれ詳述する。
【００２８】
遊技媒体貸出機３０には、遊技球を貸し出す玉貸機３０ａや、メダルを貸し出すメダル貸機３０ｂがある。
これらのうち、玉貸機３０ａの構成については後記の「玉貸機の構成」において、メダル貸機３０ｂの構成については後記の「メダル貸機の構成」において、それぞれ詳述する。
なお、本実施形態において、「遊技用装置」には遊技機１０や遊技媒体貸出機３０が含まれる。ただし、遊技用装置は、それら遊技機１０等に限るものではなく、遊技場に設置される種々の装置、例えば、遊技媒体計数機などを含む。
【００２９】
台コントローラ５０は、一又は二以上の遊技機１０等から遊技に関連する所定の信号を入力し、その入力した信号に対して所定の処理を行い、島コントローラ６０を介して遊技用管理装置７０へ送信する。
島コントローラ６０は、一又は二以上の台コントローラ５０から送信されてきた所定の信号を遊技用管理装置７０へ送信する。
なお、台コントローラ５０や島コントローラ６０は、省略することもできる。
また、遊技用管理装置７０については、後記の「遊技用管理装置の構成」で説明する。
【００３０】
（パチンコ機の構成）
次に、パチンコ機の構成について、図２、図３を参照して説明する。
図２は、パチンコ機及び玉貸機の前面の構成を示す正面図、図３は、パチンコ機の構成のうち、特に本発明に関係する構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１０ａは、変動図柄表示手段や入賞口などが配置された遊技領域１１ａと、発射前の遊技玉が貯留される上皿１２ａと、遊技玉を遊技領域１１ａへ発射するための発射ハンドル１３ａと、払出装置（図示せず）にて払い出された遊技玉や上皿１２ａから移動してきた遊技玉が貯留される下皿１４ａとを有している。
さらに、図３に示すように、パチンコ機１０ａは、玉貸機通信手段１５ａと、遊技制御手段１６ａと、玉単価受信手段１７ａと、発射間隔選択手段１８ａと、発射間隔送信手段１９ａと、発射間隔制御手段２０ａと、発射装置２１ａとを有している。
【００３１】
ここで、玉貸機通信手段１５ａは、玉貸機３０ａとの間で所定の信号を送受信する。
遊技制御手段１６ａは、パチンコ機１０ａで行われる遊技を制御する。
玉単価受信手段１７ａは、玉貸機３０ａから玉単価に関する情報（玉単価設定情報）を受信する。この玉単価設定情報は、発射間隔制御手段２０ａへ送られる。
【００３２】
発射間隔選択手段１８ａは、発射ハンドル１３ａの近傍に備えられており、発射間隔を表示する発射間隔表示手段１８ａ−１と、複数の発射間隔の中から一つの発射間隔を選択する発射間隔変更押しボタン１８ａ−２とを有している。
発射間隔変更押しボタン１８ａ−２が押される毎に、発射間隔表示手段１８ａ−１の表示が「５０発」、「７５発」、「１００発」、「１５０発」、「２００発」のように順次切り換わり、遊技者が希望の発射間隔を選択できるようになっている。
ただし、対応する玉貸機３０ａでの遊技媒体単価の設定によって選択できる発射間隔は制約される。この制約については、発射間隔制御手段２０ａのところで説明する。
【００３３】
この発射間隔変更押しボタン１８ａ−２を操作することによる発射間隔の変更は、任意のタイミングで行うことができる。
なお、発射間隔選択手段１８ａは、それら発射間隔表示手段１８ａ−１と発射間隔変更押しボタン１８ａ−２により構成されることに限るものではなく、例えば、切り換えスイッチなどで構成してもよい。
切り換えスイッチは、例えば、時計方向又は反時計方向に回転可能なツマミと、このツマミの周囲に複数の発射間隔が所定間隔で記載された目盛部とを有した構成とすることができる。そして、ツマミを回転させることで、発射間隔を選択することができる。
【００３４】
発射間隔送信手段１９ａは、発射間隔制御手段２０ａから送られてきた発射間隔を発射間隔情報として遊技用管理装置７０へ送信する。
発射間隔制御手段２０ａは、玉単価受信手段１７ａで受信された玉単価設定情報にもとづいて、発射間隔選択手段１８ａに選択させない発射間隔を選出し、この選出した発射間隔が発射間隔選択手段１８ａで選択されないように、発射間隔変更押しボタン１８ａ−２の操作内容と発射間隔表示手段１８ａ−１の表示内容を制御（規制）する。
【００３５】
例えば、選択可能な発射間隔が、「５０発」、「７５発」、「１００発」、「１５０発」、「２００発」の５つであるとする。
ここで、玉単価の設定が２円の場合には、１分間２００発以下に規制する。すなわち、「２００発」が閾値となる。この場合は、「５０発」から「２００発」までのいずれの発射間隔を選択してもよいことになる。つまり、発射間隔選択手段１８ａに選択させない発射間隔は選出されない。
また、玉単価の設定が４円の場合には、１分間１００発以下に規制する。すなわち、「１００発」が閾値となる。この場合は、「５０発」から「１００発」までについては選択できるが、「１５０発」や「２００発」は、選択できない。つまり、それら「１５０発」及び「２００発」が発射間隔選択手段１８ａに選択させない発射間隔として選出される。
【００３６】
そして、発射間隔選択手段１８ａに選択させない発射間隔が選出されたときには、発射間隔変更押しボタン１８ａ−２が操作されてもそれらが選択されないようにし、発射間隔表示手段１８ａ−１にも表示させないようにする。
これにより、玉貸機３０ａで選択された玉単価との関係で規則に違反するような発射間隔は規制され選択されない。
【００３７】
また、発射間隔制御手段２０ａは、発射間隔変更押しボタン１８ａ−２により選択され設定された発射間隔を、遊技制御手段１６ａ及び発射装置２１ａへ送る。
さらに、発射間隔制御手段２０ａは、設定された発射間隔を発射間隔送信手段１９ａへ送る。
【００３８】
また、発射間隔制御手段２０ａは、発射装置２１ａの発射間隔を段階的に制御する。すなわち、選択された発射間隔に相当する発射モータの定速度信号を生成して発射装置２１ａへ送る。
発射装置２１ａは、定速度信号を受けると、設定された発射間隔にしたがって遊技玉を発射する。
【００３９】
なお、パチンコ機１０ａは、発射間隔制御手段２０ａで設定された発射間隔に応じて、パチンコ機１０ａの遊技領域１１ａに設けられる、可変表示装置の作動時間（リーチ時間）、可変入賞装置の作動時間（大当りアタッカーの開放時間）、始動入賞保留数、入賞球数（入賞口毎の入賞に対する払出玉数）のうち、少なくとも一つ以上を変更する発射間隔用機能変更手段（図示せず）を有することができる。
また、２００５年７月の規制改正で許容された、２つの始動口、２つの可変表示装置、２つのアタッカーの場合に、発射間隔が短くすることでさらに興趣が増加する。
【００４０】
（玉貸機の構成）
次に、玉貸機の構成について、図２、図４を参照して説明する。
図２、図４に示すように、玉貸機３０ａは、現金挿入口３１ａと、カード挿入口３２ａと、貨幣識別機３３ａと、カードリーダライタ３４ａと、玉単価選択手段３５ａと、単価設定受信部３６ａと、玉単価送信手段３７ａと、売上送信手段３８ａと、玉単価送信手段３９ａと、遊技機通信手段４０ａと、制御手段４１ａとを有している。
【００４１】
ここで、貨幣識別機３３ａは、現金挿入口に挿入された現金の真偽を判定する。
カードリーダライタ３４ａは、カード挿入口３２ａに挿入されたカード（遊技用クレジットカードや貯玉カードなど）から所定の情報を読み取ったり、そのカードに所定の情報を書き込んだりする。
【００４２】
玉単価選択手段３５ａは、玉単価表示手段３５ａ−１と、玉単価変更押しボタン３５ａ−２とを有している。
玉単価表示手段３５ａ−１は、玉単価変更押しボタン３５ａ−２が操作されるたびに、切り換えられた玉単価を表示する。
玉単価変更押しボタン３５ａ−２は、操作されるたびに玉単価を切り換える。
【００４３】
単価設定受信手段３６ａは、遊技用管理装置７０が指示する場合に、玉単価を遊技用管理装置７０から受信する。
管理装置用玉単価送信手段３７ａは、設定された玉単価を遊技用管理装置７０へ送信する。設定された玉単価は、遊技場の運営に必要な情報だからである。
売上送信手段３８ａは、売上情報を遊技用管理装置７０へ送信する。
遊技機用玉単価送信手段３９ａは、設定された玉単価を遊技機１０ａへ送信する。この送信された玉単価は、遊技機１０ａにおいて発射間隔を制限する際の情報として用いられる。
遊技機通信手段４０ａは、遊技機１０ａとの間で、所定の情報を送受信する。
制御手段４１ａは、玉貸機３０ａの有する各種機能を実行するための制御を行う。
【００４４】
（スロットマシンの構成）
次に、スロットマシンの構成について、図５、図６を参照して説明する。
図５は、スロットマシン及びメダル貸機の正面の構成を示す正面図、図６は、スロットマシンの構成のうち、本発明に関する構成を示すブロック図である。
図５に示すように、スロットマシン１０ｂは、周囲に所定数の図柄が描かれた回胴１１ｂと、これら回胴１１ｂに描かれた図柄を表示する可変表示装置１２ｂと、メダルが投入されるメダル投入口１３ｂと、ベット数を決めるためのベットボタン１４ｂと、回胴１１ｂの回転を開始させるためのスタートレバー１５ｂと、回胴１１ｂの回転を停止させるための停止ボタン１６ｂと、ベット数をランプなどで表示するベット表示部１７ｂと、クレジットの数を表示するクレジット表示部１８ｂと、メダル貸機３０ｂから排出されたメダルを貯留する下皿１９ｂと、遊技者によりゲーム間隔が選択されるゲーム間隔選択装置２２ｂとを有している。
さらに、スロットマシン１０ｂは、図６に示すように、遊技制御手段２０ｂと、メダル単価受信手段２１ｂと、ゲーム間隔送信手段２３ｂと、ゲーム間隔制御手段２４ｂとを有している。
【００４５】
ここで、遊技制御手段２０ｂは、スロットマシン１０ｂで行われる遊技を制御する。
メダル単価受信手段２１ｂは、メダル貸機３０ｂからメダル単価に関する情報（メダル単価設定情報）を受信する。
【００４６】
ゲーム間隔選択装置２２ｂは、ベットボタンや停止ボタンの近傍に設けられており、ゲーム間隔を表示するゲーム間隔表示手段２２ｂ−１と、複数のゲーム間隔の中から一つのゲーム間隔を選択するゲーム間隔変更押しボタン２２ｂ−２とを有している。
また、変更押しボタンが押される毎に、ゲーム間隔表示手段２２ｂ−１の表示が「４秒」と「２秒」とが交互に切り換わり、遊技者が希望のゲーム間隔を選択できるようになっている。
ただし、対応するメダル貸機３０ｂでの遊技媒体単価の設定によって選択できるゲーム間隔は制約される。この制約については、ゲーム間隔制御手段２４ｂのところで説明する。
【００４７】
このゲーム間隔変更押しボタン２２ｂ−２を操作することによるゲーム間隔の変更は、任意のタイミングで行うことができる。
なお、ゲーム間隔選択手段２２ｂは、それらゲーム間隔表示手段２２ｂ−１とゲーム間隔変更押しボタン２２ｂ−２により構成されることに限るものではなく、例えば、切り換えスイッチなどで構成してもよい。
【００４８】
ゲーム間隔送信手段２３ｂは、ゲーム間隔制御手段２４ｂから送られてきたゲーム間隔をゲーム間隔情報として遊技用管理装置７０へ送信する。
ゲーム間隔制御手段２４ｂは、メダル単価受信手段２１ｂで受信されたメダル単価設定情報にもとづいて、ゲーム間隔選択手段２２ｂに選択させないゲーム間隔を選出し、この選出したゲーム間隔がゲーム間隔選択手段２２ｂで選択されないように、ゲーム間隔変更押しボタン２２ｂ−２の操作内容とゲーム間隔表示手段２２ｂ−１の表示内容を制御（規制）する。
【００４９】
例えば、メダル単価の設定が２０円の場合は、現行のゲーム間隔（ウエイトタイム）４．１秒以下の選択はできない。すなわち、「４．１秒」が閾値となる。
また、メダル単価の設定が１０円の場合は、２．０５秒以上の選択が可能である。すなわち、「２．０５秒」が閾値となる。
さらに、ゲーム間隔制御手段２４ｂは、ゲーム間隔変更押しボタン２２ｂ−２により選択され設定されたゲーム間隔を、遊技制御手段２０ｂ及びゲーム間隔送信手段２３ｂに送る。
【００５０】
なお、スロットマシン１０ｂは、ゲーム間隔制御手段２４ｂで設定されたゲーム間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、入賞態様（可変表示装置の当選役（入賞）の設定）、入賞メダル数のうち、少なくとも一つ以上を変更するゲーム間隔用機能変更手段（図示せず）を有することができる。
特に、スロットマシンの場合、単価時間当りの消費金額が現行パチンコ機に対して多くなっているので、長く遊技を楽しみたい遊技者は自分の意図に適合した組み合わせを選択することができる。
また、遊技の途中に変更可能で、遊技状態（ＢＢ等）の発生に合わせて変更することで、面白い興趣のもてる遊技を楽しむことができる。
【００５１】
（メダル貸機の構成）
次に、メダル貸機の構成について、図５、図７を参照して説明する。
図７は、メダル貸機の構成のうち、特に本発明に関する構成を示すブロック図である。
図５、図７に示すように、メダル貸機３０ｂは、現金挿入口３１ｂと、メダル排出ノズル３２ｂと、貨幣識別機３３ｂと、メダル単価選択手段３４ｂと、単価設定受信手段３５ｂと、管理装置用メダル単価送信手段３６ｂと、売上送信手段３７ｂと、遊技機用メダル単価送信手段３８ｂと、メダル払出部３９ｂと、制御手段４０ｂとを有している。
【００５２】
ここで、メダル単価選択手段３４ｂは、メダル単価表示手段３４ｂ−１と、メダル単価変更押しボタン３４ｂ−２とを有している。
メダル単価表示手段３４ｂ−１は、メダル単価変更押しボタン３４ｂ−１が操作されるたびに、切り換えられたメダル単価を表示する。
メダル単価変更押しボタン３４ｂ−２は、操作されるたびにメダル単価を切り換える。
【００５３】
単価設定受信手段３５ｂは、遊技用管理装置７０が指示する場合に、メダル単価を遊技用管理装置７０から受信する。
管理装置用メダル単価送信手段３６ｂは、設定されたメダル単価を遊技用管理装置７０へ送信する。
売上送信手段３７ｂは、売上情報を遊技用管理装置７０へ送信する。
遊技機用メダル単価送信手段３８ｂは、設定されたメダル単価を遊技機１０ａへ送信する。この送信されたメダル単価は、遊技機１０ａにおいてゲーム間隔を制限する際の情報として用いられる。
メダル払出手段３９ｂは、貸し出すメダルを、メダル排出ノズル３ｂを介してスロットマシン１０ｂへ払い出す。なお、スロットマシン１０ｂでは、単価設定１０円、貸出単位金額千円の場合メダル１００枚、単価設定２０円、貸出単位金額千円の場合メダル５０枚となる。
【００５４】
（遊技用管理装置の構成）
遊技用管理装置７０は、プログラムにより動作するコンピュータであって、図８に示すように、通信手段７１と、記憶手段７２と、演算手段７３と、入力手段７４と、表示手段７５と、出力手段７６と、制御手段７７とを有している。
通信手段７１は、遊技機１０や遊技媒体貸出機３０との間で遊技に関連する情報を送受信する。この遊技関連情報には、例えば、パチンコ機１０ａからの発射玉数設定情報、スロットマシン１０ｂからのゲーム間隔設定情報、玉貸機３０ａからの玉単価設定情報、メダル貸機３０ｂからのメダル単価設定情報、その他、各種遊技情報が含まれる。
【００５５】
記憶手段７２は、遊技関連情報にもとづき集計・算出された各種遊技情報を記憶する。また、記憶手段７２は、遊技媒体単価別遊技情報（後述）を記憶する。
演算手段７３は、遊技関連情報にもとづき各種遊技情報を集計・算出する。
特に、演算手段（集計演算手段）７３は、遊技媒体単価に関する情報や、発射間隔に関する情報、ゲーム間隔に関する情報を用いて、遊技に関連する情報を集計し、算出する。
【００５６】
表示手段７４は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、ブラウン管（ＣＲＴ）、プラズマディスプレイなどのうちいずれか一以上で構成されており、所定のデータを画面表示することができる。
この表示手段７４には、図９に示すように、遊技媒体単価別遊技情報を表示することができる。
遊技媒体単価別遊技情報は、遊技機別で、遊技媒体単価毎に集計・算出された各種遊技情報を表にまとめたものである。
この遊技媒体単価別遊技情報に表示される各種遊技情報には、例えば、アウト数、セーフ数、始動数、大当り数、確変数、時短数などが挙げられる。
なお、遊技媒体単価別遊技情報に挙げられる遊技情報は、図９に挙げた遊技情報に限るものではなく、任意の遊技情報を選んで表示させることができる。
【００５７】
入力手段７５は、複数のボタンやキーなどで構成されており、遊技用管理装置７０の有する各種機能の実行に関する命令や各種データ等を入力する。
出力手段７６は、遊技用管理装置７０の周辺機器（例えば、印刷装置や外部記憶装置など）との間でデータの送受信を行う。
制御手段７７は、遊技用管理装置７０の有する各種機能を動作させるために、所定の処理を行い、また、遊技用管理装置７０の構成各部を制御する。
さらに、制御手段７７は、通信手段７１で受信された信号をデータに変換して記憶手段７２へ送り記憶させることができる。
【００５８】
このように管理装置７０は、遊技機毎に遊技情報を収集する装置であって、単価設定情報と発射間隔又はゲーム間隔選択情報とを受信して、単価設定情報や発射間隔又はゲーム間隔にもとづく、遊技情報を収集して、単価毎の稼動情報、利益情報などを把握し、単価と発射間隔又はゲーム間隔の組み合わせにもとづく遊技情報で、遊技客の趣向等を把握することもできる。
【００５９】
さらに、遊技用管理装置７０は、遊技場内の一部又は全部の領域で使用される遊技媒体の単価を領域設定単価として設定するエリア規制管理手段（図示せず）を有することができる。このエリア規制管理手段で設定された領域設定単価は、通信手段（送信手段）７１を介して遊技媒体貸出機３０と遊技機１０へ送信される。
遊技媒体貸出機３０においては、その領域設定単価を単価設定受信手段３６ａ、３５ｂ（図４、図７参照）が受信し、制御手段４１ａ、４０ｂ（遊技媒体単価設定手段）が、その領域設定単価を、払い出す遊技媒体の単価として設定する。
遊技機１０においては、その領域設定単価を通信手段（図示せず）が受信し、発射間隔制御手段２０ａ又はゲーム間隔制御手段２４ｂが、その領域設定単価にもとづいて発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように発射間隔選択手段１８ａ又はゲーム間隔選択手段２２ｂを制御する。
【００６０】
（遊技場の構成）
次に、遊技場における遊技用装置の配置例について、図１０を参照して説明する。
遊技場においては、複数の遊技機１０及び遊技媒体貸出機３０が左右方向に並設されて遊技機島を形成している。
遊技機島の一端又は双端には、遊技媒体計数機が設置されている。
遊技場のカウンタには、景品交換装置（ＰＯＳ）が設置される。
そして、遊技場の管理室には、遊技用管理装置が設置されている。
ここで、遊技場においては、複数ある遊技機エリアのうち、一部の遊技機エリアを２円（１０円）コーナとし、他の遊技機エリアを４円（２０円）コーナとするところがある。
【００６１】
ここで、遊技媒体貸出機３０において、投入現金は、遊技用クレジットカード（精算カード）に加算され、貸出要求にもとづいて貸出単位金額に相当する遊技価値（度数）を引き落として、設定された遊技媒体単価にしたがって遊技媒体を遊技機１０から払い出し又は電子貯留装置に貯留される。現金機の場合は、投入現金に相当する遊技媒体が遊技媒体貸出機３０の払出装置から払い出される。
例えば、パチンコ機１０ａでは、単価設定２円、貸出単位金額五百円の場合玉２５０個、単価設定４円、貸出単位金額五百円の場合玉１２５個となる。
【００６２】
遊技場で実施する場合は、同一遊技場領域で単価の異なる遊技媒体の混在は許されないので、共通の単価設定された遊技媒体貸出装置の設置された遊技場領域を特定する必要がある。
遊技客は、自分の希望する遊技場領域で遊技を行う。したがって、特定された遊技場領域に設置された複数の遊技媒体貸出装置３０の単価設定を遊技用管理装置７０から一律に設定するため、外部からの単価設定受信部を備える。
ただし、遊技機毎に獲得遊技媒体の計数装置が設置され、計数した遊技媒体数が記録媒体（レシート等）に記録し、遊技媒体の単価が特定される場合は、遊技媒体単価の異なる遊技機１０が混在してもよい。
【００６３】
しかし、この場合、獲得遊技媒体の遊技機間の移動（２円の獲得玉を４円の計数機で計数する）による不正を監視する必要がある。また、別の例では、貸玉と払い出される賞球の単価は４円に統一して、遊技機内で発射される遊技玉数の単価を設定できる方法が提案されている。この場合も単価の異なる遊技機１０の混在が可能である。
さらに、古くから提案されている、遊技機内に所定数の遊技球を封入して、この遊技球を循環させて発射する封入式遊技機の場合も、獲得遊技媒体が外部に出されずに記録媒体に記録されるので遊技媒体単価の混在は充分可能である。
したがって、遊技媒体単価の設定手段は、遊技者に選択させることが可能な場合は貸出機３０の前面に設ける。
遊技場側で遊技場単価領域にしたがって設定する場合は、貸出機３０の内部に設け、みだりに変更できないような対策が必要である。
【００６４】
（発射玉数の規制方法）
次に、パチンコ機における発射玉数の規制方法について、図１１を参照して説明する。
玉貸機３０ａにおいて、貸出玉単価が選択される（ステップ１０）。
パチンコ機１０ａに玉が払い出されると（ステップ１１）、貸出玉単価がパチンコ機１０ａへ送信される（ステップ１２）。
【００６５】
パチンコ機１０ａの玉貸機通信手段１５ａにおいて、玉貸機３０ａから送信されてきた玉単価が受信される（ステップ１３）。
パチンコ機１０ａの発射間隔制御手段２０ａにおいて、玉単価にもとづき、発射間隔の閾値が算出される（ステップ１４）。
【００６６】
パチンコ機１０ａの発射間隔選択手段１８ａにて、遊技者により発射間隔が選択されると（ステップ１５）、この選択された発射間隔が発射間隔表示手段１８ａ−１に表示される。このとき、その表示させようとする発射間隔が閾値以上であるときは、玉単価との関係で規則に違反するため、発射間隔表示手段１８ａ−１に表示させないように制御（規制）される（ステップ１６）。
その後、発射間隔が設定されると（ステップ１７）、その設定された発射間隔にしたがって発射装置２１ａが玉を発射する（ステップ１８）。
【００６７】
なお、遊技機がスロットマシンで、遊技媒体貸出機がメダル貸機の場合でも、動作手順は同様であるため、ここでの説明は省略する。
また、以上の実施形態における遊技場システムは、プログラムに制御されたコンピュータにより実現することができる。プログラムは、例えば、記録媒体により提供される。記録媒体としては、たとえば、磁気ディスク，光ディスク，半導体メモリ，その他コンピュータで読み取り可能な任意の手段を使用することができる。
また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませることができ、また、通信回線を介してコンピュータに読み込ませるようにしても良い。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態の遊技場システムによれば、選択された発射遊技媒体数が規則に違反するような場合に、それを規制することができる。
【００６９】
以上、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技用管理装置を一つのみ備えているが、遊技用管理装置は、一つに限るものではなく、複数備えることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、遊技媒体単価や発射間隔、ゲーム間隔に関する発明であるため、それら遊技媒体単価等を扱う装置や機器に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の実施形態の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ機及び玉貸機の前面の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】玉貸機の構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン及びメダル貸機の前面の構成を示す正面図である。
【図６】スロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。
【図７】メダル貸機の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技用管理装置の構成を示すブロック図である。
【図９】玉単価別遊技情報を示す図表である。
【図１０】遊技場における遊技機等の配置を示す上面図である。
【図１１】本発明の遊技場システムの動作を示す動作手順図である。
【符号の説明】
【００７２】
１  遊技場システム
１０  遊技機
１０ａ  パチンコ機
１５ａ  玉貸機通信手段
１６ａ  遊技制御手段
１７ａ  玉単価受信手段
１８ａ  発射間隔選択手段
１８ａ−１  発射間隔表示手段
１８ａ−２  発射間隔変更押しボタン
１９ａ  発射間隔送信手段
２０ａ  発射間隔制御手段
２１ａ  発射装置
１０ｂ  スロットマシン
２０ｂ  遊技制御手段
２１ｂ  メダル単価受信手段
２２ｂ  ゲーム間隔選択手段
２２ｂ−１  ゲーム間隔表示手段
２２ｂ−２  ゲーム間隔変更押しボタン
２３ｂ  ゲーム間隔送信手段
２４ｂ  ゲーム間隔制御手段
３０  遊技媒体貸出機
３０ａ  玉貸機
３５ａ  玉単価選択手段
３５ａ−１  玉単価表示手段
３５ａ−２  玉単価変更押しボタン
３６ａ  単価設定受信手段
３７ａ  管理装置用玉単価送信手段
３９ａ  遊技機用玉単価送信手段
３０ｂ  メダル貸機
３４ｂ  メダル単価選択手段
３４ｂ−１  メダル単価表示手段
３４ｂ−２  メダル単価変更押しボタン
３５ｂ  単価設定受信手段
３６ｂ  管理装置用メダル単価送信手段
３８ｂ  遊技機用メダル単価送信手段
７０  遊技用管理装置
７３  演算手段
【図１】
0004810280.tif 000002
【図２】
0004810280.tif 000003
【図３】
0004810280.tif 000004
【図４】
0004810280.tif 000005
【図５】
0004810280.tif 000006
【図６】
0004810280.tif 000007
【図７】
0004810280.tif 000008
【図８】
0004810280.tif 000009
【図９】
0004810280.tif 000010
【図１０】
0004810280.tif 000011
【図１１】
0004810280.tif 000012