(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための特別役、及び再遊技役を含む複数の役のそれぞれの当選確率を賭数ごとに定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、
前記確率テーブルは、第１確率テーブルと、第２確率テーブルとを備え、
前記第２確率テーブルにおいて賭数が所定数であるときは、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有することにより、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダル払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が前記第１確率テーブルより高く設定され、
前記第２確率テーブルにおいて賭数が前記所定数でないときの再遊技役の当選確率は、前記第２確率テーブルにおいて賭数が前記所定数であるときの再遊技役の当選確率より低く、かつ、前記第１確率テーブルにおけるいずれの賭数の再遊技役の当選確率より低く設定され、
所定の条件が満たされた場合は、所定遊技回数の遊技で継続して前記第２確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備え、
前記確率テーブル選択手段は、前記所定遊技回数の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から前記第１確率テーブルを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第１遊技態様とするか又は第２遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段とを備え、
前記確率テーブル選択手段は、前記第１遊技態様の通常遊技では前記第１確率テーブルを選択し、前記第２遊技態様の通常遊技では前記第２確率テーブルを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様決定手段により遊技態様が前記第２遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後における通常遊技の前記所定遊技回数の遊技態様を前記第２遊技態様にし、
前記第２遊技態様の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても次の遊技から遊技態様を前記第１遊技態様にする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様決定手段により遊技態様が前記第２遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後は、次に特別役に当選するまでの通常遊技の遊技態様を前記第２遊技態様にし、
前記第２遊技態様の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、次の遊技から遊技態様を前記第１遊技態様にする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特別役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで異なるように設定されており、
小役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで等しく設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特別役及び小役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで等しく設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の確率テーブルを設け、使用する確率テーブルを条件に応じて選択し、役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種のスロットマシンとしては、通常遊技時の各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて抽選を行っている。また、確率テーブルには、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設けているものがある。この場合は、通常遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率の補正を行うべく、上記の２つの確率テーブルを切り替えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾斜値に近づけるような制御をしていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、出玉率の補正のために確率テーブルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく変化するものではなかった。また、遊技者は、いずれの確率テーブルを使用して抽選が行われているかを知ることができなかった。このため、遊技者に対して面白味を与えるものではなかった。
【０００４】
そこで、本件出願人により、確率テーブルの切替えを用いて、遊技中の出玉率を大きく変化させることができるスロットマシンが提案されている（特願平１１−３２０８１０号）。このスロットマシンは、一定条件下で、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すものである。よって遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持して遊技を行うことができる。さらに、この遊技状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【０００５】
しかし、確率テーブルにおける特別役等の当選確率は、賭数（メダルのベット枚数）が最大賭数であるときの方が、賭数が最大賭数でないときより高く設定されている。したがって、上記の再遊技役が高確率で当選する遊技において、遊技者が誤って、賭数を最大賭数としなかった場合は、特別役や小役の当選確率が低い状態となってしまう。そして、この遊技状態では、複数回の遊技で連続して再遊技役が入賞する可能性が高いので、遊技者は、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができなくなることが考えられる。これにより、遊技者は、その遊技状態特有の利益を受けることができなくなってしまう。
【０００６】
よって、本発明が解決しようとする課題は、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すとともに、この遊技で賭数が最大賭数でないときでも、すぐに賭数を最大賭数にして遊技を行うことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための特別役、及び再遊技役を含む複数の役のそれぞれの当選確率を賭数ごとに定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、前記確率テーブルは、第１確率テーブルと、第２確率テーブルとを備え、前記第２確率テーブルにおいて賭数が所定数であるときは、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有することにより、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダル払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が前記第１確率テーブルより高く設定され、前記第２確率テーブルにおいて賭数が前記所定数でないときの再遊技役の当選確率は、前記第２確率テーブルにおいて賭数が前記所定数であるときの再遊技役の当選確率より低く、かつ、前記第１確率テーブルにおけるいずれの賭数の再遊技役の当選確率より低く設定され、所定の条件が満たされた場合は、所定遊技回数の遊技で継続して前記第２確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備え、前記確率テーブル選択手段は、前記所定遊技回数の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から前記第１確率テーブルを選択することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、所定の条件が満たされた場合は、所定遊技回数の遊技で継続して第２確率テーブルが選択される。
そして、第２確率テーブルが選択された場合において賭数が所定数であるとき、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない確率（非当選確率）以上となる。これにより、第２確率テーブルが選択された遊技において賭数が所定数であるときは、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなる。したがって、メダル所有枚数を第１確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
また、第２確率テーブルが選択された遊技において、遊技者が誤って賭数を所定数にしないで遊技を行ったときは、再遊技役の当選確率が第１確率テーブル選択時よりもさらに低くなるので、再遊技役が複数回の遊技で連続して入賞し続けることはほとんど起こらなくなる。
【０００９】
さらにまた、所定遊技回数の遊技中に特別役に当選したときは、所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から第１確率テーブルが選択される。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第１遊技態様とするか又は第２遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段とを備え、前記確率テーブル選択手段は、前記第１遊技態様の通常遊技では前記第１確率テーブルを選択し、前記第２遊技態様の通常遊技では前記第２確率テーブルを選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明においては、遊技態様決定手段により、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第１遊技態様とするか第２遊技態様とするかが決定される。そして、第２遊技態様の遊技となった場合には、役の抽選において第２確率テーブルが選択される。したがって、この遊技態様では、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様決定手段により遊技態様が前記第２遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後における通常遊技の前記所定遊技回数の遊技態様を前記第２遊技態様にし、前記第２遊技態様の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても次の遊技から遊技態様を前記第１遊技態様にすることを特徴とする。
【００１５】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様決定手段により遊技態様が前記第２遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後は、次に特別役に当選するまでの通常遊技の遊技態様を前記第２遊技態様にし、前記第２遊技態様の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、次の遊技から遊技態様を前記第１遊技態様にすることを特徴とする。
【００１７】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特別役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで異なるように設定されており、小役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで等しく設定されていることを特徴とする。
【００１８】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特別役及び小役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで等しく設定されていることを特徴とする。
請求項６の発明においては、第１確率テーブルと第２確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確率が等しく、再遊技役の当選確率のみが異なるようになる。
これにより、特別役や小役の当選確率を変えることなく、再遊技役の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第２確率テーブルが選択された遊技において賭数が所定数であるときは、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなるようにした。したがって、メダル所有枚数を第１確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
また、第２確率テーブルが選択された遊技において、遊技者が誤って賭数を所定数にしないで遊技を行ったときは、再遊技役の当選確率が第１確率テーブル選択時よりもさらに低くなるので、再遊技役が複数回の遊技で連続して入賞し続けることはほとんど起こらない。よって、第２確率テーブルが選択された遊技において遊技者が誤って賭数を所定数にしなかった場合でも、すぐに賭数を所定数に戻すことができる。
【００２２】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特別役や小役の当選確率を変えることなく、第２確率テーブルが選択されているときは、再遊技役の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態の第１確率テーブル及び第２確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図３】第１実施形態において、第１確率テーブ及び第２確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図４】第１実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態のゲームの流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】第１実施形態における小役の当選時のフローチャートである。
【図７】第１実施形態におけるリプレイの当選時のフローチャートである。
【図８】第１実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
【図９】第２実施形態の第１確率テーブル及び第２確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図１０】第２実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
（ゲーム制御手段）
ゲーム制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行等、スロットマシン１０全体の制御を司る部分であり、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する制御基板から構成されたものである。
このゲーム制御手段６０の出力側には、各リール３１に連結されたモータ３２、ランプ３３、及びスピーカ３４等が電気的に接続されている。
【００２５】
リール３１は、外周面に複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープを貼付したリング状のものである。
ここで、入賞役としては、例えば、ビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別役、複数種類の小役、及び再遊技役（以下、リプレイという。）が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技での賭数（メダルのベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２６】
スロットマシン１０の筐体前面部には、３つの透明な表示窓（図示せず）が設けられるとともに、各リール３１は、それぞれ表示窓の後方に配置されている。さらに、リール３１の連続する３図柄が、この表示窓から見えるようになっている。
そして、３つのリール３１の停止時に、所定の有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するときは、役の入賞となり、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００２７】
モータ３２は、リール３１の回転中心部に連結されており、ゲーム制御手段６０によって制御される。モータ３２が回転されることによってリール３１が回転され、その結果、スロットマシン１０の表示窓内において、リール３１上の図柄を所定の速度で上下方向に移動表示させる。
【００２８】
また、ランプ３３は、スロットマシン１０の前面部に設けられた演出用のランプである。本実施形態では、遊技態様が特定のものとなったとき等に、その旨を遊技者に知らせるために点灯するものであるが、この点については後述する。
なお、スロットマシン１０には、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が設けられているが、図１で示したランプ３３は、そのランプ類のうちの１つである。
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、それぞれ特定の条件のときに、特定のサウンドを出力するものである。
【００２９】
さらに、ゲーム制御手段６０の入力側には、メダルセンサ２４、ベットスイッチ４３、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２等が電気的に接続されている。
メダルセンサ２４は、メダル投入口２３から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内で賭数（メダルのベット枚数）を入力するときに操作するスイッチである。
【００３０】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３１】
ゲーム制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、ゲーム制御手段６０は、本実施形態で示すものに限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（ビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述の確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３３】
（第１確率テーブル、第２確率テーブル）
確率テーブル６２は、第１実施形態では第１確率テーブル６２ａと、第２確率テーブル６２ｂとの２種類を備えている。
これらの確率テーブル６２は、抽出された乱数値の当選／非当選領域等を記憶したものである。そして、乱数値の当選／非当選領域は、各役の当選確率がそれぞれ所定値となるように、特別役（ビックボーナス等）当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域等、所定の割合に設定されている。
【００３４】
図２は、第１実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおける役の当選確率を示す図である。
詳細は後述するが、第１確率テーブル６２ａは、通常遊技中で原則として使用されるものである。これに対し、第２確率テーブル６２ｂは、ビックボーナスゲームの終了後の通常遊技において、一定条件下で使用されるものである。
【００３５】
図２において、第１確率テーブル６２ａは、従来より用いられている確率テーブルと何ら変わるところはない。役は、ビックボーナス、レギュラーボーナス、リプレイ、及び入賞時の払出し枚数が異なる４種類の小役（小役１〜小役４）を備え、それぞれ当選確率が定められている。さらに、これらの役の当選確率は、賭数ごとに定められている。また、役の当選確率は、リプレイを除いて、賭数が多いほど高く設定されている。例えばビックボーナスの当選確率は、賭数が１枚のときは１／９６３．７６、２枚のときは１／４４５．８２、３枚のときは１／２４０．９４、のように設定されている。
【００３６】
また、リプレイの当選確率は、賭数に拘わらず、１／７．３に設定されている。
なお、確率１／１（１００％）から、全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。例えば賭数が３枚である場合の非当選確率は、約５９．３％である。これにより、第１確率テーブル６２ａでは、非当選の確率が最も高い値を有する。
【００３７】
これに対し、第２確率テーブル６２ｂは、第１に、賭数が最大賭数（メダルのベット枚数が３枚）であるときの当選確率だけを定めている点で、第１確率テーブル６２ａと異なる。すなわち、賭数が最大賭数でないとき（ベット枚数が１枚又は２枚のとき）は、第２確率テーブル６２ｂは使用されることはない。
また、第２に、第２確率テーブル６２ｂは、第１確率テーブル６２ａの賭数が最大賭数のものと比較して、リプレイの当選確率のみが異なる。特別役（ビックボーナス及びレギュラーボーナス）及び各小役の当選確率は、それぞれ第１確率テーブル６２ａの賭数が３枚のものと同一である。
【００３８】
第２確率テーブル６２ｂでは、リプレイの当選確率は１／１．６（６２．５％）であり、第１確率テーブル６２ａのリプレイの当選確率である１／７．３（約１３．７％）より大幅に高く設定されている。これにより、第２確率テーブル６２ｂでは、いずれの役にも当選しない非当選確率は、約１０．５％である。すなわち、リプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【００３９】
続いて、確率テーブル６２の傾斜値について説明する。
図３は、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂの傾斜値（賭数が３枚のとき）を説明する図である。なお、この傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
図３に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数（差枚数＝払出し枚数−投入枚数）をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
そして、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、第１確率テーブル６２ａの傾斜値より高く設定されている。
【００４０】
第１確率テーブル６２ａは、従来より広く用いられている一般的な傾斜値を有するが、第２確率テーブル６２ｂは、１００％に近い傾斜値を有する。すなわち、第２確率テーブル６２ｂの使用時は、特別役や小役が所定の確率で当選するとともに、リプレイが頻繁に（６２．５％の確率で）当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
【００４１】
説明を図１に戻す。
（特別遊技移行手段）
特別遊技移行手段６３は、役抽選手段６１で特別役、特に本実施形態ではビックボーナス又はレギュラーボーナスが当選し、かつビックボーナス又はレギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止して入賞したときに、通常遊技から特別遊技（ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）に移行させるものである。
【００４２】
（遊技態様抽選手段）
遊技態様抽選手段６４は、通常遊技から特別遊技、特に本実施形態ではビックボーナスゲームに移行し、このビックボーナスゲームが終了して再度通常遊技に移行するときに、その通常遊技の遊技態様を、第１遊技態様（一般遊技態様）とするか、又は第２遊技態様（特殊遊技態様）とするかを抽選により決定するものである。
ここで、遊技態様抽選手段６４は、役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、本実施形態では、役抽選手段６１でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段６４中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて第１遊技態様又は第２遊技態様のいずれかに決定する。また、本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、第１遊技態様又は第２遊技態様に決定される。
【００４３】
したがって、この乱数発生手段において、１０進法で０〜６５５３５の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が０〜３２７６７の範囲にあるときは第１遊技態様に決定し、抽出された乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲にあるときは第２遊技態様に決定する。
【００４４】
（フラグ）
フラグ６５は、第２遊技態様に決定されたか否かの判別に用いられるものであり、第２遊技態様に決定されたときはオンにされる。そして、第２遊技態様での遊技の終了条件を満たし、第２遊技態様から第１遊技態様になるときは、オンからオフにされる。
（賭数判定手段）
賭数判定手段６６は、遊技ごとに、その遊技の賭数を判定するものである。例えば、メダル投入口２３からメダルが投入されたときは、そのメダルをメダルセンサ２４により検知し、また、ベットスイッチ４３からの入力があったときは、その入力信号を検知して、その遊技でのメダルの投入枚数をカウントすることで賭数を判定する。
【００４５】
（確率テーブル選択手段）
確率テーブル選択手段６７は、特別遊技（ビックボーナスゲーム）の終了後の通常遊技において、遊技態様及び賭数に応じて、第１確率テーブル６２ａ又は第２確率テーブル６２ｂを選択するものである。具体的には、遊技態様が第１遊技態様の場合は第１確率テーブル６２ａを選択する。さらに、遊技態様が第２遊技態様の場合は、賭数が最大賭数であるときは第２確率テーブル６２ｂを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する第１確率テーブル６２ａを選択する。
【００４６】
（遊技回数カウント手段）
遊技回数カウント手段６８は、第２遊技態様で遊技が行われているときに、その遊技回数をカウントするものであり、一般的なカウンター等が使用される。
【００４７】
次に、本発明によるスロットマシン１０のゲーム概要について説明する。
先ず、通常遊技においては、遊技者は、スロットマシン１０のメダル投入口２３からメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンにすることで、リール３１の始動操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段６０は、スタートスイッチ４１からの入力信号を検知するので、モータ３２を駆動して各リール３１を始動させるとともに、役抽選手段６１による役の抽選等を行う。
ここで、電源投入後の最初の遊技では、第１確率テーブル６２ａが選択され、この第１確率テーブル６２ａを用いて役の抽選が行われる。
【００４８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段６０は、ストップスイッチ４２からの入力信号を検知するので、その信号と役抽選手段６１での抽選結果等とに基づいて有効ライン上に停止させるべきリール３１の図柄を決定し、有効ライン上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ３２を駆動制御して、停止させる。
そして、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４９】
例えば、ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、ビックボーナスの入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常遊技とは異なるビックボーナスゲーム（特別遊技の１つ）を開始させる。
ビックボーナスゲームでは、最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技に移行する。そして、この一般遊技中に所定の条件を満たしたとき、例えば特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、ボーナスゲームに移行する。
【００５０】
このボーナスゲームでは、高確率で特定小役が入賞するモードとなる。また、ボーナスゲーム中に所定の条件を満たしたとき、例えば所定の遊技回数に到達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度ビックボーナスゲーム中の一般遊技に移行する。
以上のようにして、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し、所定の条件を満たしたときにビックボーナスゲームを終了させる。
【００５１】
同様に、レギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、通常遊技とは異なるレギュラーボーナスゲーム（特別遊技の１つ）を開始させる。このレギュラーボーナスゲームは、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを行わせるものである。
【００５２】
また、通常遊技やビックボーナスゲームの一般遊技中において、小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しを行う。さらにまた、通常遊技において、リプレイを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるようにする。
【００５３】
さらに本発明では、ビックボーナスゲームが終了すると、再度、通常遊技に戻るが、この通常遊技の遊技態様には、第１遊技態様（一般遊技態様）と、第２遊技態様（特殊遊技態様）とが設けられている。
そして、第１遊技態様の遊技では、第１確率テーブル６２ａが選択される。第１確率テーブル６２ａを用いて役抽選手段６１で役の抽選が行われるときは、上述のように各役の当選確率は、従来の通常遊技と同一である。
【００５４】
これに対して、第２遊技態様の遊技では、原則として第２確率テーブル６２ｂが選択される。第２確率テーブル６２ｂを用いて役の抽選が行われるときは、リプレイが頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技状態となる。そして、第２確率テーブル６２ｂが一旦選択されると、原則として、所定遊技回数（例えば１００回）の遊技で継続して用いられ、所定遊技回数となったときは、第２遊技態様から第１遊技態様になり、第１確率テーブル６２ａが選択される。
【００５５】
これにより、第２遊技態様の遊技では、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
また、第２確率テーブル６２ｂが選択されているときにビックボーナスが当選したときは、所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から第１確率テーブル６２ａが選択される。
【００５６】
しかし、第２遊技態様においては、賭数が最大賭数であるときは第２確率テーブル６２ｂが選択されるが、賭数が最大賭数でないときは、第１確率テーブル６２ａが選択される。そして、第２遊技態様中は、例えば最初の遊技では賭数が最大賭数であって第２確率テーブル６２ｂが選択されていたにも拘わらず、途中で最大賭数でない賭数にされたときは、第１確率テーブル６２ａが選択される。また、その後、賭数が最大賭数に戻されたときは、第２確率テーブル６２ｂが再度選択される。
【００５７】
このように、第２遊技態様であっても、賭数が最大賭数でないときは、第１確率テーブル６２ａを選択するようにしたのは、以下の理由による。
先ず、第２確率テーブル６２ｂにおいて、賭数ごとに役の当選確率を定めたものを考える。ここで、特別役及び小役の当選確率は、第１確率テーブル６２ａと同様とすると、特別役及び小役の当選確率は、１枚又は２枚の賭数のときの方が３枚の賭数のときよりも低くなる。
また、リプレイの当選確率は、第１確率テーブル６２ａと同様に賭数に拘わらず一定とし、１／１．６であるものとする。
【００５８】
このとき、第２遊技態様の遊技において、遊技者が３枚の賭数で遊技を行うつもりであったが、誤って１枚又は２枚の賭数で遊技を行ってしまったときであっても、高確率でリプレイが当選する。そして、リプレイの入賞時は、前遊技での賭数を維持した再遊技が行えるものであるので、例えば１枚又は２枚の賭数でリプレイが入賞した場合は、次遊技でもその１枚又は２枚の賭数での遊技となる。ここで、リプレイは高確率で当選することから、複数回の遊技で連続してリプレイが入賞し続けることが生じ得る。この場合は、遊技者は、賭数を３枚に戻したくても戻すことができない。したがって、遊技者は、リプレイが連続して入賞している遊技中は、特別役や小役の当選確率が低い状態で遊技を行わざるを得なくなる。
【００５９】
そこで、第２遊技態様のときに、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、第１確率テーブル６２ａを用いて役の抽選を行うようにしている。これにより、リプレイの当選確率は、第１確率テーブル６２ａでは１／７．３となるので、リプレイが複数回の遊技で連続して入賞することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、第２遊技態様の遊技中に、誤って賭数を最大賭数にしなかった場合でも、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができる。
【００６０】
なお、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技において、第１遊技態様又は第２遊技態様のいずれに決定されたかや、第１確率テーブル６２ａ又は第２確率テーブル６２ｂのいずれが選択されているかを、遊技者に報知することも可能である。例えば、ランプ３３を用いて特定パターンの点灯を行ったり、あるいはスピーカ３４から特定のサウンドを出力して、遊技者に報知することができる。
【００６１】
続いて、スロットマシン１０のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。なお、以下のフローチャートでは、特別役としてビックボーナスのみを有する場合を例に挙げている。
図４から図７までは、第１実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
先ず、図４のステップＳ１において、ゲーム制御手段６０は、メダルセンサ２４又はベットスイッチ４３からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときはステップＳ２に進み、投入された遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段６０のＲＡＭに記憶する。
【００６２】
そして次のステップＳ３で、ゲーム制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップＳ４に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここでの最初の抽選では第１確率テーブル６２ａが用いられる。
【００６３】
次のステップＳ５では、上記抽選においていずれかの小役に当選したか否かが判別され、小役に当選したときは、「Ａ」に進む。一方、ステップＳ５で小役に当選していないときは次のステップＳ６に進み、リプレイが当選したか否かが判別される。リプレイが当選したときは、「Ｂ」に進む。一方、ステップＳ６でリプレイに当選していないときは、次のステップＳ７に進み、ビックボーナスが当選したか否かが判別される。ここでビックボーナスに当選していないときは、いずれの役にも当選していないときであるので、ストップスイッチ４２からの入力信号に基づいてリール３１の停止処理等を行った後、ステップＳ１に戻る。また、ビックボーナスが当選したときは、ステップＳ８に進む。
【００６４】
ステップＳ５で「Ａ」に進んだとき、すなわち小役の当選時は、図６のフローチャートに進む。先ず、図６のステップＳ３１でゲーム制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かをモータ３２からの駆動信号等により検知し続ける。そして、全リール３１が停止したことを検知したときはステップＳ３２に進み、ステップＳ４で当選した小役が入賞したか否か、すなわち小役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップＳ３３に進み、当選（入賞）した小役に応じたメダルの払出し（又はクレジットへの加算）処理を行い、図４のステップＳ１に戻る。
一方、ステップＳ３２で小役が入賞しなかったときは、ステップＳ３３での払出し処理を行うことなく、ステップＳ１に戻る。
【００６５】
また、図４のステップＳ６で「Ｂ」に進んだとき、すなわちリプレイの当選時は、図７のフローチャートに進む。先ず、図７のステップＳ４１でゲーム制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを検知し続ける。そして、全リール３１が停止したことを検知したときはステップＳ４２に進み、ステップＳ４で当選したリプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイを構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップＳ４３に進み、図４のステップＳ２で記憶した遊技メダル枚数を自動投入する再遊技処理を行い、ステップＳ２に戻る。
一方、ステップＳ４２でリプレイが入賞しなかったときは、ステップＳ４３での再遊技処理を行うことなく、ステップＳ１に戻る。
【００６６】
説明を図４に戻す。
ビックボーナスに当選してステップＳ８に進むと、遊技態様抽選手段６４は、ビックボーナス終了後の通常遊技において、第１遊技態様とするか第２遊技態様とするかの抽選を行う。そして、次のステップＳ９で、ゲーム制御手段６０は、抽選により決定された遊技態様が第２遊技態様であるか否かを判別し、第２遊技態様であると判別したときはステップＳ１０に進んでフラグ６５をオンにし、ステップＳ１１に進む。一方、ステップＳ９で第２遊技態様でない（第１遊技態様である）と判別したときはステップＳ９からステップＳ１１に進む。
【００６７】
ステップＳ１１では、ゲーム制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを検知し続け、全リール３１が停止したことを検知したときは、図５のステップＳ１２に進み、ビックボーナスが入賞したか否か、すなわちビックボーナスの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞していないときは図４のステップＳ１に戻る。一方、ビックボーナスが入賞したときは、次のステップＳ１３に進み、特別遊技移行手段６３は、ビックボーナスゲームを開始する。そして、次のステップＳ１４で、ゲーム制御手段６０はビックボーナスゲームが終了したか否かを検知し続け、終了したことを検知したときは、次のステップＳ１５に進んで、ビックボーナスゲームを終了するとともに、通常遊技に移行する。
【００６８】
図８は、第１実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
先ずステップＳ５１では、遊技回数カウント手段６８は、遊技回数を初期化（Ｇ＝０）する。そして、次のステップＳ５２では、ゲーム制御手段６０は、メダルセンサ２４又はベットスイッチ４３からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときはステップＳ５３に進み、投入された遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段６０のＲＡＭに記憶する。
【００６９】
次のステップＳ５４で、ゲーム制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップＳ５５に進み、フラグ６５がオンであるか否かが判別される。ここでフラグ６５がオンであると判別されたとき（第２遊技態様のとき）は、ステップＳ５７に進む。これに対し、ステップＳ５５でフラグ６５がオンでないと判別されたとき（第１遊技態様のとき）は、ステップＳ５６に進む。
【００７０】
ステップＳ５６では、賭数判定手段６６は、ステップＳ５３で記憶したメダル枚数、すなわち賭数を判定する。そして、確率テーブル選択手段６７は、その賭数に対応した第１確率テーブル６２ａをセットし、ステップＳ６０に進む。
これに対し、ステップＳ５７では、賭数判定手段６６は、ステップＳ５３で記憶したメダル枚数、すなわち賭数が３枚（最大賭数）であるか否かを判定する。
【００７１】
そして、賭数が３枚であると判定したときはステップＳ５８に進み、確率テーブル選択手段６７は、第２確率テーブル６２ｂをセットし、ステップＳ６０に進む。一方、ステップＳ５７で、賭数が３枚でないとき、すなわち１枚又は２枚のとき、いいかえれば最大賭数でないときは、ステップＳ５９に進み、確率テーブル選択手段６７は、その賭数に対応した第１確率テーブル６２ａをセットし、ステップＳ６０に進む。
【００７２】
ステップＳ６０では、役抽選手段６１は、選択された確率テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ６１では、全リール３１が停止したか否かを検知し続け、全リール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ６２に進み、ゲーム制御手段６０は、有効ライン上に停止した図柄の組合せから、入賞した役の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、リプレイが入賞したときは、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるように再遊技処理を行う。その後、ステップＳ６３に進む。
また、何らの役も入賞していないときは、これらの払出し等の処理を行うことなくステップＳ６３に進む。
【００７３】
なお、第２遊技態様の遊技中にビックボーナスが当選したときは、本フローチャートでは示していないが、オンとなっているフラグ６５がオフにされ、第２遊技態様での遊技を終了するように制御する。すなわち、ビックボーナスの当選は、第２遊技態様での通常遊技の終了条件の１つである。
【００７４】
ステップＳ６３では、遊技回数カウント手段６８は、遊技回数Ｇに１を加算する。そして、次のステップＳ６４で、ゲーム制御手段６０は、遊技回数Ｇが規定回数に到達したか否か（本実施形態では１００回を越えたか否か）を判別する。規定回数に到達したと判別されたときは、ステップＳ６５に進んで、オンとなっているフラグ６５をオフにして、第２遊技態様での遊技を終了するように制御する。すなわち、遊技回数Ｇが規定回数に到達したことは、第２遊技態様での通常遊技の終了条件の１つである。その後は、ステップＳ５２に戻る。
一方、ステップＳ６４で遊技回数Ｇが規定回数に到達していないと判別されたときはフラグ６５のオンを維持し、ステップＳ５２に戻って、遊技を継続する。
【００７５】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、第１実施形態と比較して、確率テーブル６２及び処理の流れが異なり、その他は第１実施形態と同様である。
図９は、第２実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂ’における役の当選確率を示す図である。図９において、第２実施形態の第１確率テーブル６２ａは、第１実施形態のものと同一であるので説明を省略する。
また、第２実施形態の第２確率テーブル６２ｂ’は、第１実施形態の第２確率テーブル６２ｂと異なり、賭数ごとに役の当選確率が定められている。
【００７６】
第２確率テーブル６２ｂ’では、リプレイを除いて、第１確率テーブル６２ａと役の当選確率が同一に定められている。
また、リプレイの当選確率は、賭数が３枚のとき（最大賭数のとき）は、第１実施形態と同一の１／１．６に設定されている。したがって、第１確率テーブル６２ａのリプレイの当選確率である１／７．３より大幅に高く設定されている。
しかし、賭数が１枚又は２枚のとき（最大賭数でないとき）のリプレイの当選確率は、１／１６．０であり、賭数が３枚のときより低く、さらには第１確率テーブル６２ａのリプレイの当選確率より低く設定されている。
【００７７】
第２実施形態では、第１実施形態と同様に、ビックボーナスに当選したときは、ビックボーナスゲームの終了後の通常遊技において、第１遊技態様とするか第２遊技態様とするかの抽選を行う。そして、第２遊技態様に決定されたときは、ビックボーナスゲームの終了後の所定遊技回数の通常遊技で、第２遊技態様の遊技を行う。
また、第１遊技態様の遊技では、第１実施形態と同様に第１確率テーブル６２ａが選択されるが、第２遊技態様の遊技では、賭数に拘わらず第２確率テーブル６２ｂ’が選択される。
【００７８】
そして、ビックボーナスゲームの終了後に、第２遊技態様で通常遊技が行われる場合において、賭数が３枚のときは、第１実施形態と同様に、リプレイが頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技状態となる。また、第２確率テーブル６２ｂ’が一旦選択されると、原則として、所定遊技回数（例えば１００回）の遊技で継続して用いられ、所定遊技回数となったときは、第２遊技態様から第１遊技態様になり、第１確率テーブル６２ａが選択される。
これにより、第１実施形態と同様に、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【００７９】
一方、第２遊技態様の遊技において、賭数が１枚又は２枚で遊技が行われたときは、その賭数に対応する第２確率テーブル６２ｂ’が選択される。このときのリプレイの当選確率は、賭数が３枚のときと異なり低いので、リプレイが複数回の遊技で連続して入賞し続けることはほとんど起こらない。よって、第２遊技態様の遊技で、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合でも、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができる。
【００８０】
次に、第２実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を、図１０のフローチャートに基づいて説明する。
図１０は、第１実施形態の図８に相当するフローチャートである。図１０において、ステップＳ７１からステップＳ７５までは、図８におけるステップＳ５１からステップＳ５５までの処理と同一であるので、説明を省略する。
図１０のステップＳ７５において、フラグ６５がオフのとき、すなわち第１遊技態様のときは、ステップＳ７６に進み、図８のステップＳ５６と同様に、賭数に対応した第１確率テーブル６２ａがセットされる。そして、ステップＳ７８に進む。
【００８１】
一方、ステップＳ７５でフラグ６５がオンのとき、すなわち第２遊技態様のときは、ステップＳ７７に進み、賭数に対応した第２確率テーブル６２ｂ’がセットされ、ステップＳ７８に進む。
このように、第２実施形態では、第２確率テーブル６２ｂ’に賭数ごとの役の当選確率が定められているので、第１実施形態のように、賭数判定手段６６による賭数の判定をして、第１確率テーブル６２ａ又は第２確率テーブル６２ｂの選択を行う必要はない。
なお、ステップＳ７８以降の処理は、図８におけるステップＳ６０以降の処理と同一であるので、説明を省略する。
【００８２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ビックボーナスゲームの終了後の１００回の通常遊技で一定条件下で第２遊技態様による遊技を行うようにした。しかし、これに限ることなく、例えばビックボーナスの当選の有無に拘わらず、通常遊技中に、所定の条件を満たした場合は遊技態様抽選手段６４による抽選を行って、この抽選に当選したときは第２遊技態様による遊技を行うようにしても良い。また、遊技態様抽選手段６４による抽選によることなく、予め定めた所定の条件を満たした場合は、第２遊技態様での遊技を行うようにしても良い。
【００８３】
さらにまた、ビックボーナスの当選時に必ず遊技態様の抽選を行うようにはせず、例えばビックボーナスゲームで与えられた権利を全て消化できずにビックボーナスゲームが終了した場合や、ビックボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回った場合等にのみ、遊技態様の抽選を行うようにしても良い。
【００８４】
（２）本実施形態では、役抽選手段６１でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段６４による遊技態様の抽選を行うようにした。しかし、役抽選手段６１でビックボーナスが当選した時以降であってビックボーナスゲームの終了時までであれば、遊技態様の抽選をいつ行っても良い。例えば、ビックボーナスの当選後入賞前までの間、ビックボーナスの入賞時、ビックボーナスゲーム中、ビックボーナスゲームの終了時等に遊技態様の抽選を行うことができる。
また、役抽選手段６１による抽選とともに、遊技態様抽選手段６４による抽選を行うことも可能である。例えば役抽選手段６１において、ビックボーナス当選領域を２つに区分し、一方の領域で当選したときは第１遊技態様とし、他方の領域で当選したときは第２遊技態様としても良い。
【００８５】
（３）第２遊技態様に決定される確率として、本実施形態では１／２としたが、これに限られるものではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、ビックボーナスゲーム終了後の所定回数の遊技では、第２遊技態様になる確率を１００％として、必ず第２遊技態様による遊技を行うようにしても良い。
（４）本実施形態では、一定条件下で、ビックボーナスゲームの終了後の１００回までの遊技を第２遊技態にしたが、遊技回数に制限はなく、例えば、ビックボーナスゲームの終了後は、次にビックボーナスが当選するまで無条件に第２遊技態様による遊技を継続しても良い。
【００８６】
（５）例えば第１実施形態では、図２で示したように、第１確率テーブル６２ａと第２確率テーブル６２ｂとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、ビックボーナス等の特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、実施形態のものに限らず、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるものであれば、さらに１００％に近づけた傾斜値としても良く、あるいは１００％を越える傾斜値であっても良い。
【００８７】
（６）さらには、第１実施形態における第２確率テーブル６２ｂのリプレイの当選確率、及び第２実施形態における第２確率テーブル６２ｂ’の賭数が３枚のときのリプレイの当選確率は、それぞれ１／１．６とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル所有枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、リプレイの当選確率はいかなる値であっても良い。
【００８８】
（７）第２実施形態の第２確率テーブル６２ｂ’において、賭数が１枚又は２枚のときのリプレイの当選確率は、１／１６．０とした。しかし、これに限られることなく、賭数が１枚又は２枚のときのリプレイの当選確率は、少なくとも賭数が３枚のときのリプレイの当選確率より低く、複数回の遊技で連続してリプレイが当選することがほとんど起こらない程度であれば良く、例えば第１確率テーブル６２ａと同様に１／７．３としても良い。
【００８９】
（８）本実施形態では、第２遊技態様中に賭数が最大賭数でない遊技が行われた場合であっても、遊技回数をカウントするようにした。しかし、これに限らず、賭数が最大賭数でないとき、例えば第１実施形態において第２遊技態様中に第１確率テーブル６２ａが選択されたときは、遊技回数をカウントしないようにすることも可能である。
【符号の説明】
【００９０】
１０  スロットマシン
２３  メダル投入口
２４  メダルセンサ
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  ベットスイッチ
６０  ゲーム制御手段
６１  役抽選手段
６２  確率テーブル
６２ａ  第１確率テーブル
６２ｂ、６２ｂ’  第２確率テーブル
６３  特別遊技移行手段
６４  遊技態様抽選手段
６５  フラグ
６６  賭数判定手段
６７  確率テーブル選択手段
６８  遊技回数カウント手段
【図１】
0004836292.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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