(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさの管理を行う貯蓄有価価値管理機関に管理されている該貯蓄有価価値の大きさを利用するための貯蓄有価価値利用システムであって、
前記貯蓄有価価値管理機関に備えられ、前記貯蓄有価価値の大きさを、該貯蓄有価価値の大きさを特定するための識別情報が記録された記録媒体の該識別情報に対応付けて管理する貯蓄有価価値管理手段を有する貯蓄有価価値管理装置と、
前記貯蓄有価価値管理機関に登録している遊技場である登録遊技場に備えられ、前記獲得有価価値の大きさの貯蓄が行われる場合に、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う貯蓄用端末と、
前記貯蓄有価価値管理機関に登録している商店である登録商店に備えられ、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払が行われる場合に、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う対価支払用端末とから構成され、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記貯蓄用端末から送信される前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさに加算更新する処理を行う加算更新処理手段と、
該加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用を決済するための貯蓄決済データとして、当該加算更新した獲得有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理する貯蓄決済データ管理手段と、
前記登録遊技場から前記貯蓄有価価値管理機関に対して前記加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、前記貯蓄決済データにおいて、該支払の対象となった獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて貯蓄決済完了情報を記憶する処理を行う貯蓄決済完了処理手段と、
前記対価支払用端末から送信される前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新する処理を行う減算更新処理手段と、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための使用決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理する使用決済データ管理手段と、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録商店に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記使用決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて使用決済完了情報を記憶する処理を行う使用決済完了処理手段と、をさらに有することを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記登録遊技場に備えられ、前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさに相当する費用を決済するための貯蓄決済データとして、当該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、該登録遊技場から前記貯蓄有価価値管理機関に対して前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさに相当する費用の支払を行ったことに基づき、当該貯蓄決済データにおいて、該支払の対象となった獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて貯蓄決済完了情報を記憶する処理を行う遊技場管理装置と、
前記登録商店に備えられ、前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための使用決済データとして、当該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、前記貯蓄有価価値管理機関から該登録商店に対して前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、当該使用決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて使用決済完了情報を記憶する処理を行う商店管理装置と、をさらに含むことを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記貯蓄有価価値管理装置は、前記対価の支払に関する照会を前記対価支払用端末から受信した場合に、管理している貯蓄有価価値の大きさに基づいて生成される照会結果を該対価支払用端末に送信する処理を行うことを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記登録遊技場に備えられ、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技を行わせる再遊技処理を行い、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う再遊技処理装置をさらに含み、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記再遊技処理装置から送信される前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新する処理を前記減算更新処理手段により行い、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための再遊技決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理する再遊技決済データ管理手段と、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録遊技場に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記再遊技決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて再遊技決済完了情報を記憶する処理を行う再遊技決済完了処理手段と、をさらに有することを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項５】
請求項４に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記登録遊技場に備えられ、前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための再遊技決済データとして、当該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、前記貯蓄有価価値管理機関から該登録遊技場に対して前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、当該再遊技決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて再遊技決済完了情報を記憶する処理を行う遊技場管理装置をさらに含むことを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項６】
請求項４又は５に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記貯蓄有価価値管理装置は、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技に関する照会を前記登録遊技場から受けた場合に、管理している貯蓄有価価値の大きさに基づいて生成される照会結果を該登録遊技場に提供する処理を行うことを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記貯蓄有価価値管理装置は、複数の前記登録遊技場で貯蓄されてなる前記貯蓄有価価値の大きさを合算して管理することを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記貯蓄有価価値管理装置は、前記貯蓄有価価値の大きさを所定の比率で変換した値として管理することを特徴とする貯蓄有価価値利用システム。
【請求項９】
遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該貯蓄有価価値の大きさを特定するための識別情報が記録される記録媒体の該識別情報に対応付けて管理する貯蓄有価価値管理手段を有する貯蓄有価価値管理装置を備える貯蓄有価価値管理機関と、
前記獲得有価価値の大きさの貯蓄が行われる場合に、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う貯蓄用端末を備え、前記貯蓄有価価値管理機関に登録している遊技場である登録遊技場と、
前記貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払が行われる場合に、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う対価支払用端末を備え、前記貯蓄有価価値管理機関に登録している商店である登録商店との間で、
前記貯蓄有価価値の大きさの利用に伴う決済を行う方法であって、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記貯蓄用端末から送信される前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさに加算更新し、
該加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用を決済するための貯蓄決済データとして、当該加算更新した獲得有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、
前記登録遊技場から前記貯蓄有価価値管理機関に対して前記加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、前記貯蓄決済データにおいて、該支払の対象となった獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて貯蓄決済完了情報を記憶する処理を行う貯蓄決済処理と、
前記対価支払用端末から送信される前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新し、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための使用決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録商店に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記使用決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて使用決済完了情報を記憶する処理を行う使用決済処理との、
いずれか一方の処理を先に行い、他方の処理を後に行う決済方法。
【請求項１０】
請求項９に記載した決済方法であって、
前記登録遊技場は、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技を行わせる再遊技処理を行い、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う再遊技処理装置をさらに含み、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記再遊技処理装置から送信される前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新し、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための再遊技決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録遊技場に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記再遊技決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて再遊技決済完了情報を記憶する処理を行う再遊技決済処理をさらに行うことを特徴とする決済方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを利用するためのシステムに関し、さらに詳しくは、遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該遊技場以外の広範囲における商店で商品又は役務の対価の支払に使用可能である貯蓄有価価値利用システム及び決済方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを利用するためのシステムとしては、例えば以下のような、いわゆる「貯玉システム」が知られている。
【０００３】
この貯玉システムでは、パチンコ店等の遊技場において、遊技者がパチンコ機等の遊技機にて遊技を行うことにより景品玉等が付与され、遊技者が獲得した景品玉（以下「獲得玉」という。）等の数に応じて遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさが特定され、この獲得有価価値の大きさが貯玉数として貯蓄される。
【０００４】
具体的には、この貯玉システムでは、獲得有価価値の大きさが、例えば会員である遊技者が所持している記録媒体（例えば会員カード）に記録された遊技者を特定可能な情報（例えば会員ＩＤ）毎に、貯玉数としてパチンコ店管理装置（管理コンピュータ）に記憶されることにより、貯蓄有価価値の大きさとして貯蓄される。なお、遊技機にて遊技を行うことにより遊技者に付与されるものは、獲得玉には限られず、獲得メダルや獲得点数等でも良い。
【０００５】
この貯玉システムでは、貯蓄有価価値の大きさを翌日以降に繰り越すことができると共に、会員カードから読み取った会員ＩＤ及び入力された暗証番号をパチンコ店管理装置に照会することによって貯蓄有価価値の大きさを特定することができる。
【０００６】
従って、この貯玉システムによれば、遊技者は貯蓄有価価値の大きさを使用して、翌日以降に、そのパチンコ店で景品交換をすることができる。またそのパチンコ店で貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技が許容されている場合には、そのパチンコ店でいわゆる貯玉再プレイ（以下「再遊技」という。）をすることができる。さらにそのパチンコ店に商店が加盟（パチンコ店と商店が提携）しており、該商店で貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払が許容されている場合には、その商店で物品の購入やサービスの提供を受ける等の買い物（以下「買い物」という。）をすることができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の貯玉システムにおいて、パチンコ店以外での買い物は、そのパチンコ店に加盟している商店での買い物に限られるため、広範囲における商店での買い物はできなかった。またパチンコ店に商店が加盟する形態では、比較的近隣の商店の加盟，及び該商店での買い物に関する管理・決済は可能であるが、広範囲における商店の加盟，及び該商店での買い物に関する管理・決済は困難である。さらにパチンコ店での再遊技は、そのパチンコ店での再遊技に限られるため、広範囲におけるパチンコ店での再遊技はできなかった。
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを利用するためのシステムであって、遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該遊技場以外の広範囲における商店で商品又は役務の対価の支払に使用可能である貯蓄有価価値利用システム及び決済方法を提供することにある。
【０００９】
また、本発明の他の目的は、遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該遊技場，及び該遊技場以外の広範囲における遊技場で遊技に使用可能である貯蓄有価価値利用システム及び決済方法を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【００１１】
まず請求項１に係る発明は、
遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさの管理を行う貯蓄有価価値管理機関に管理されている該貯蓄有価価値の大きさを利用するための貯蓄有価価値利用システムであって、
前記貯蓄有価価値管理機関に備えられ、前記貯蓄有価価値の大きさを、該貯蓄有価価値の大きさを特定するための識別情報が記録された記録媒体の該識別情報に対応付けて管理する貯蓄有価価値管理手段を有する貯蓄有価価値管理装置と、
前記貯蓄有価価値管理機関に登録している遊技場である登録遊技場に備えられ、前記獲得有価価値の大きさの貯蓄が行われる場合に、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う貯蓄用端末と、
前記貯蓄有価価値管理機関に登録している商店である登録商店に備えられ、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払が行われる場合に、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う対価支払用端末とから構成され、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記貯蓄用端末から送信される前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさに加算更新する処理を行う加算更新処理手段と、
該加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用を決済するための貯蓄決済データとして、当該加算更新した獲得有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理する貯蓄決済データ管理手段と、
前記登録遊技場から前記貯蓄有価価値管理機関に対して前記加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、前記貯蓄決済データにおいて、該支払の対象となった獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて貯蓄決済完了情報を記憶する処理を行う貯蓄決済完了処理手段と、
前記対価支払用端末から送信される前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新する処理を行う減算更新処理手段と、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための使用決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理する使用決済データ管理手段と、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録商店に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記使用決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて使用決済完了情報を記憶する処理を行う使用決済完了処理手段と、をさらに有することを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１２】
また請求項２に係る発明は、
請求項１に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記登録遊技場に備えられ、前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさに相当する費用を決済するための貯蓄決済データとして、当該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、該登録遊技場から前記貯蓄有価価値管理機関に対して前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさに相当する費用の支払を行ったことに基づき、当該貯蓄決済データにおいて、該支払の対象となった獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて貯蓄決済完了情報を記憶する処理を行う遊技場管理装置と、
前記登録商店に備えられ、前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための使用決済データとして、当該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、前記貯蓄有価価値管理機関から該登録商店に対して前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、当該使用決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて使用決済完了情報を記憶する処理を行う商店管理装置と、をさらに含むことを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１３】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、前記貯蓄有価価値管理装置は、前記対価の支払に関する照会を前記対価支払用端末から受信した場合に、管理している貯蓄有価価値の大きさに基づいて生成される照会結果を該対価支払用端末に送信する処理を行うことを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１４】
また請求項４に係る発明は、
請求項１〜３のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記登録遊技場に備えられ、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技を行わせる再遊技処理を行い、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う再遊技処理装置をさらに含み、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記再遊技処理装置から送信される前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新する処理を前記減算更新処理手段により行い、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための再遊技決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理する再遊技決済データ管理手段と、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録遊技場に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記再遊技決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて再遊技決済完了情報を記憶する処理を行う再遊技決済完了処理手段と、をさらに有することを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１５】
また請求項５に係る発明は、
請求項４に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、
前記登録遊技場に備えられ、前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための再遊技決済データとして、当該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、前記貯蓄有価価値管理機関から該登録遊技場に対して前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、当該再遊技決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて再遊技決済完了情報を記憶する処理を行う遊技場管理装置をさらに含むことを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１６】
また請求項６に係る発明は、請求項４又は５に記載した貯蓄有価価値利用システムであって、前記貯蓄有価価値管理装置は、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技に関する照会を前記登録遊技場から受けた場合に、管理している貯蓄有価価値の大きさに基づいて生成される照会結果を該登録遊技場に提供する処理を行うことを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１７】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値利用システムであって、前記貯蓄有価価値管理装置は、複数の前記登録遊技場で貯蓄されてなる前記貯蓄有価価値の大きさを合算して管理することを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１８】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値利用システムであって、前記貯蓄有価価値管理装置は、前記貯蓄有価価値の大きさを所定の比率で変換した値として管理することを特徴とする貯蓄有価価値利用システムである。
【００１９】
また請求項９に係る発明は、
遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該貯蓄有価価値の大きさを特定するための識別情報が記録される記録媒体の該識別情報に対応付けて管理する貯蓄有価価値管理手段を有する貯蓄有価価値管理装置を備える貯蓄有価価値管理機関と、
前記獲得有価価値の大きさの貯蓄が行われる場合に、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う貯蓄用端末を備え、前記貯蓄有価価値管理機関に登録している遊技場である登録遊技場と、
前記貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払が行われる場合に、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う対価支払用端末を備え、前記貯蓄有価価値管理機関に登録している商店である登録商店との間で、
前記貯蓄有価価値の大きさの利用に伴う決済を行う方法であって、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記貯蓄用端末から送信される前記貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさに加算更新し、
該加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用を決済するための貯蓄決済データとして、当該加算更新した獲得有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、
前記登録遊技場から前記貯蓄有価価値管理機関に対して前記加算更新した獲得有価価値の大きさに相当する費用の支払が行われたことに基づき、前記貯蓄決済データにおいて、該支払の対象となった獲得有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて貯蓄決済完了情報を記憶する処理を行う貯蓄決済処理と、
前記対価支払用端末から送信される前記対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新し、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための使用決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録商店に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記使用決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて使用決済完了情報を記憶する処理を行う使用決済処理との、
いずれか一方の処理を先に行い、他方の処理を後に行う決済方法である。
【００２０】
さらに請求項１０に係る発明は、
請求項９に記載した決済方法であって、
前記登録遊技場は、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技を行わせる再遊技処理を行い、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報を前記貯蓄有価価値管理装置に送信する処理を行う再遊技処理装置をさらに含み、
前記貯蓄有価価値管理装置は、
前記再遊技処理装置から送信される前記再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に応じて、該再遊技処理の対象となる貯蓄有価価値の大きさを、該識別情報に対応付けて管理している貯蓄有価価値の大きさから減算更新し、
該減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用を決済するための再遊技決済データとして、当該減算更新した貯蓄有価価値の大きさを前記識別情報に対応付けて管理し、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記登録遊技場に対して前記減算更新した貯蓄有価価値の大きさに相当する費用の支払を行うための処理を行うと共に、前記再遊技決済データにおいて、該支払の対象となった貯蓄有価価値の大きさ及び前記識別情報に対応付けて再遊技決済完了情報を記憶する処理を行う再遊技決済処理をさらに行うことを特徴とする決済方法である。
【００２１】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明する。貯蓄有価価値利用システムには貯玉利用システム１が対応する。遊技機にはパチンコ機が対応する。獲得有価価値の大きさには獲得玉数が対応する。獲得有価価値の大きさの貯蓄には貯玉が対応する。貯蓄有価価値の大きさには貯玉数が所定の比率で変換された値である点数が対応する。
【００２２】
貯蓄有価価値管理機関には貯玉管理センター２が対応する。識別情報には会員ＩＤが対応し、記録媒体には会員カードが対応する。貯蓄有価価値管理装置には貯玉管理サーバ１０が対応する。貯蓄有価価値管理機関に登録している遊技場には登録パチンコ店群３を形成するパチンコ店３Ａ，３Ｂが対応する。貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさにはＸ１の貯玉情報が対応する。貯蓄用端末には貯玉用端末２０が対応する。貯蓄有価価値管理機関に登録している商店には登録商店群４を形成する商店４Ａ，４Ｂが対応する。貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払には買い物が対応する。対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさにはＹ３の買い物情報が対応する。対価支払用端末には買い物用端末５０が対応する。
【００２３】
貯蓄有価価値の大きさの管理は貯玉データのリスト７１により行われる。加算更新処理手段，貯蓄決済データ管理手段，貯蓄決済完了処理手段には貯玉管理サーバ１０が対応する。減算更新処理手段，使用決済データ管理手段，使用決済完了処理手段には貯玉管理サーバ１０が対応する。対価の支払に関する照会にはＹ１の買い物可能点数照会が対応し、照会結果の送信にはＹ２の買い物可能点数情報送信が対応する。
【００２４】
減算更新処理手段，再遊技決済データ管理手段，再遊技決済完了処理手段には貯玉管理サーバ１０が対応する。貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技に関する照会にはＺ１の再遊技可能点数照会が対応し、照会結果の送信にはＺ２の再遊技可能点数情報送信が対応する。
【００２５】
貯蓄された獲得有価価値の大きさに応じた額にはＸ２の貯玉費用が対応する。対価の支払に使用された貯蓄有価価値の大きさに応じた額にはＹ５の買い物費用が対応する。遊技に使用された貯蓄有価価値の大きさに応じた額にはＺ５の再遊技費用が対応する。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００２７】
［１．貯玉利用システム１及び決済方法の概念］
まず、本発明に係る貯蓄有価価値利用システムである貯玉利用システム１及び決済方法（即ち貯玉利用システム１の動作）の概念について説明する。ここで図１は貯玉利用システム１の構成及び動作の概要を表す図であり、図２は貯玉利用システム１の構成の一例を表す機能ブロック図である。
【００２８】
貯玉利用システム１は、遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを利用するためのシステムであって、貯蓄有価価値の大きさの管理を行う貯蓄有価価値管理機関である貯玉管理センター２に備えられる貯蓄有価価値管理装置である貯玉管理サーバ１０と、貯蓄有価価値管理機関に登録している遊技場であるパチンコ店３Ａ，３Ｂに備えられる貯蓄用端末である貯玉用端末２０と、貯蓄有価価値管理機関に登録している商店である商店４Ａ，４Ｂに備えられる対価支払用端末である買い物用端末５０とから構成される。ここでパチンコ店３Ａ，３Ｂには、再遊技用装置である再遊技用玉貸装置３０も備えられている。またパチンコ店３Ａ，３Ｂは登録パチンコ店群３を形成しており、商店４Ａ，４Ｂは登録商店群４を形成している。
【００２９】
この貯玉利用システム１は、前記貯玉管理サーバ１０，貯玉用端末２０，及び買い物用端末５０の作用により、登録遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、登録商店で商品又は役務の対価の支払に使用可能なものである。
【００３０】
具体的には、登録パチンコ店群３のある店（ここではパチンコ店３Ａ）と貯玉管理センター２との間で、図１に示すＸ１〜Ｘ３の手順で、獲得有価価値の大きさの貯蓄である「貯玉」に関する管理・決済が行われ、かつ登録商店群４のある店（ここでは商店４Ａ）と貯玉管理センター２との間で、図１に示すＹ１〜Ｙ５の手順で、商品又は役務の対価の支払である「買い物」に関する管理・決済が行われる。
【００３１】
即ち、この貯玉利用システム１によれば、従来の貯玉システムの如くパチンコ店に加盟している商店ではなく、貯蓄が行われる登録遊技場以外の広範囲における登録商店で、貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払が可能である。従って遊技者にとって便利であると共に、登録遊技場での貯蓄に関する管理・決済，及び登録商店での対価の支払に関する管理・決済が確実かつ円滑に行われるので、登録遊技場及び登録商店にとっても便利である。また全国にある商店や、全国にチェーン展開しているような大規模の商店等の、更なる登録の増加にも資するものである。
【００３２】
また、貯玉利用システム１は、前記貯玉管理サーバ１０，貯玉用端末２０，及び再遊技用玉貸装置３０の作用により、一の登録遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、一の登録遊技場，及び一の登録遊技場以外の他の登録遊技場で遊技に使用可能なものでもある。なお、一の登録遊技場とは他の登録遊技場と区別される登録遊技場という意味であり、一の登録遊技場は必ずしも一店のみには限られず複数店でも良い。
【００３３】
具体的には、登録パチンコ店群３のある店（ここではパチンコ店３Ａ）と貯玉管理センター２との間で、図１に示すＸ１〜Ｘ３の手順で、獲得有価価値の大きさの貯蓄である「貯玉」に関する管理・決済が行われ、かつ登録パチンコ店群３のある他店（ここではパチンコ店３Ｂ）と貯玉管理センター２との間で、図１に示すＺ１〜Ｚ５の手順で、貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技である「再遊技」に関する管理・決済が行われる。
【００３４】
即ち、この貯玉利用システム１によれば、従来の貯玉システムの如く貯玉が行われたパチンコ店のみではなく、貯蓄が行われる登録遊技場，及び該登録遊技場以外の広範囲における他の登録遊技場で、貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技が可能である。従って遊技者にとって便利であると共に、一の登録遊技場での貯蓄に関する管理・決済，及び他の登録遊技場での再遊技に関する管理・決済が確実かつ円滑に行われるので、一の登録遊技場及び他の登録遊技場にとっても便利である。また全国にある遊技場や、全国にチェーン展開しているような大規模の遊技場等の、更なる登録の増加にも資するものである。
【００３５】
ここで「遊技機」は例えばパチンコ機であるが、スロットマシンやゲーム機等でも良い。また「獲得有価価値の大きさ」は例えば遊技者に付与される獲得玉の数であるが、獲得メダルの数や獲得点数等でも良い。
【００３６】
また「貯蓄有価価値の大きさ」は例えば貯玉数であるが、貯玉数が所定の比率で変換された値でも良く、ここでは後述する図４（ａ）のリスト７１に示すように、貯玉数が所定の比率（ここでは貯玉１個に対して４点）で変換された点数である。ここで所定の比率は、各パチンコ店３Ａ，３Ｂや各商店４Ａ，４Ｂ、あるいは貯玉利用システム１全体として予め定められている。この点数によれば、点数を使用して買い物や再遊技ができるので、遊技者にとって便利であると共に、点数を使用して貯玉，買い物，及び再遊技に関する管理・決済ができるので、貯玉管理センター２，パチンコ店３Ａ，３Ｂ，及び商店４Ａ，４Ｂにとっても便利である。
【００３７】
なお、この点数が金銭と同等の価値（即ち１点＝１円）となるように所定の比率が調節されていれば、遊技者は金銭と同様の感覚で、いちいち換算せずに買い物や再遊技を行うことができ、また貯玉管理センター２，パチンコ店３Ａ，３Ｂ，及び商店４Ａ，４Ｂも金銭と同様の処理で、いちいち換算せずに買い物や再遊技の管理・決済を行うことができるため、すこぶる便利である。
【００３８】
さらに「貯蓄有価価値の大きさ」は、複数のパチンコ店３Ａ，３Ｂで貯蓄されてなる貯玉数（ここでは点数）が合算されたものでも良い。この合算された貯玉数によれば、例えば上限（現行法下では一万円）が定められている景品交換では得ることができないような高価な商品又は役務を得ることも可能であるため、遊技者にとって便利である。
【００３９】
次に「貯蓄有価価値管理機関」は貯蓄有価価値の大きさの管理を行うものであり、ここでは貯玉管理センター２である。この貯玉管理センター２は、例えばパチンコ機メーカーや商社や金融機関等が運営する第三者管理機関である。このように、公正な第三者である貯玉管理センター２が、貯蓄有価価値の大きさの管理，貯蓄に伴う決済を行うための管理，対価の支払に伴う決済を行うための管理，及び再遊技に伴う決済を行うための管理を行うことにより、該管理が確実かつ円滑に行われる。
【００４０】
これら貯蓄有価価値の大きさ，貯蓄に伴う決済，対価の支払に伴う決済，及び再遊技に伴う決済は、貯玉管理センター２に備えられる貯玉管理サーバ１０において管理され、具体的には、「貯蓄有価価値の大きさ」は、後述する図４（ａ）に示す貯玉データのリスト７１に貯玉数や貯蓄点数等を記録することにより管理される。
【００４１】
また「貯蓄に伴う決済」は、貯玉管理サーバ１０において、同図（ｃ）に示す貯玉に関する決済データのリスト７３に貯玉数等を記録し、受領済フラグを立てることにより管理される。また「対価の支払に伴う決済」は、貯玉管理サーバ１０において、同図（ｅ）に示す買い物に関する決済データのリスト７５に買い物点数等を記録し、指示済フラグを立てることにより管理される。さらに「再遊技に伴う決済」は、貯玉管理サーバ１０において、同図（ｇ）に示す再遊技に関する決済データのリスト７７に再遊技点数等を記録し、指示済フラグを立てることにより管理される。ここで各フラグは、各リストに示される「済」のマークである。
【００４２】
なお「貯蓄に伴う決済」は、パチンコ店３Ａに備えられるパチンコ店管理装置４０においても管理され、同図（ｂ）に示す貯玉に関する決済データのリスト７２に貯玉数等を記録し、指示済フラグを立てることにより管理される。また「対価の支払に伴う決済」は、商店４Ａに備えられる商店管理装置６０においても管理され、同図（ｄ）に示す買い物に関する決済データのリスト７４に買い物点数等を記録し、受領済フラグを立てることにより管理される。さらに「再遊技に伴う決済」は、パチンコ店３Ｂに備えられるパチンコ店管理装置４０においても管理され、同図（ｆ）に示す再遊技に関する決済データのリスト７６に再遊技点数等を記録し、受領済フラグを立てることにより管理される。ここで各フラグは、各リストに示される「済」のマークである。このように、貯玉管理センター２以外の機関がこれらの管理を行うことにより、該管理が一層確実に行われる。
【００４３】
ここで、各リスト７１〜７７に記録される貯玉数，貯蓄点数，買い物点数，及び再遊技点数等の貯蓄有価価値の大きさは、それらを特定するための識別情報の一例である会員ＩＤ毎に管理される。この会員ＩＤは、会員である遊技者が所持する記録媒体の一例である会員カード（図示外）に記録される。この会員カードは、住所，氏名，電話番号，電子メールアドレス，生年月日，及び性別等の登録情報を予め登録した会員である遊技者に対して発行される、例えばＩＣカードである。なお記録媒体の属性はＩＣカードには限定されず、例えば磁気カードや感熱式カード等でも良く、また記録媒体の形態もカード型には限定されず、コイン型やアクセサリ型等でも良い。
【００４４】
この貯玉利用システム１では、会員カードから読み取った会員ＩＤ（及び入力された暗証番号）が貯玉管理サーバ１０に照会されることにより、会員である遊技者についての前記貯蓄有価価値の大きさが特定され、貯玉，買い物，及び再遊技が可能となる。
【００４５】
次に「登録遊技場」は、貯蓄有価価値管理機関に登録している（即ち貯玉利用システム１に加盟・提携している）遊技場であり、ここではパチンコ店３Ａ，３Ｂである。この遊技場は遊技者が遊技機にて遊技を行うところであれば良く、例えばゲームセンターやボーリング場等でも良い。また遊技場は必ずしも現実の空間は必要なく、例えばネットワーク上の仮想遊技場でも良い。なお登録遊技場の数は特に限定されないが、他店での再遊技が行われる形態では複数の登録遊技場が必要である。
【００４６】
また「登録商店」は、貯蓄有価価値管理機関に登録している（即ち貯玉利用システム１に加盟・提携している）商店であり、ここでは商店４Ａ，４Ｂである。この商店は、遊技者が商品又は役務（サービス）の対価の支払を行うところであれば良く、例えば販売した物品の代金の支払を受け付ける一般的な商店の他に、提供した食事の代金の支払を受け付けるレストラン，公共料金の支払を受け付ける窓口，高速道路料金の支払を受け付ける料金所，乗り物運賃の支払を受け付ける該乗り物（例えばバス）等、商品又は役務（サービス）の対価の支払を行うあらゆるところが含まれる。また商店は必ずしも固定されている店舗は必要なく、例えば対価の支払を受け付ける携帯型端末でも良い。さらに商店は必ずしも現実の空間は必要なく、例えばネットワーク上の仮想商店でも良い。なお登録商店の数は特に限定されず、その規模や形態（例えば個別店であるかチェーン店であるか等）も特に限定されない。
【００４７】
［２．貯玉利用システム１の構成］
次に、本発明に係る貯蓄有価価値利用システムである貯玉利用システム１の構成について説明する。ここで前述した図１及び図２の他に、図３（ａ）は貯玉用端末２０の一例を表す斜視図であり、図３（ｂ）は貯玉用端末２０’の他の例を表す斜視図であり、図３（ｃ）は再遊技用玉貸装置３０の一例を表す斜視図である。なお以下においては、前記獲得有価価値の大きさの貯蓄を「貯玉」とし、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払を「買い物」とし、前記貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技を「再遊技」として説明を行う。
【００４８】
貯玉利用システム１は、図１に示すように、貯玉管理センター２，登録パチンコ店群３を形成する各パチンコ店３Ａ，３Ｂ，登録商店群４を形成する各商店４Ａ，４Ｂ，及び銀行５が、通信可能に接続されてなる。なお以下においては、パチンコ店３Ｂはパチンコ店３Ａと同様であり、商店４Ｂは商店４Ａと同様であるため、それらについての説明を適宜省略する。
【００４９】
具体的には、図２に示すように、貯玉管理センター２に備えられる貯玉管理サーバ１０の通信部１１と、パチンコ店３Ａ（，３Ｂ）に備えられるパチンコ店管理装置４０の通信部４１ａと、商店４Ａ（，４Ｂ）に備えられる商店管理装置６０の通信部６１ａと、銀行５に備えられる図示しない通信部が、インターネット６及びデジタル総合回線７を介して通信可能に接続されてなる。なおインターネット６，デジタル総合回線７及び後述するＬＡＮ８は通信回線の一例であり、各通信部を通信可能に接続するものであれば特に限定されず、例えばインターネット６を介さなくても良く、デジタル総合回線７に代えてケーブルテレビ回線等の専用回線や衛星回線を用いても良い。
【００５０】
ここで銀行５は金融機関の一例であり、貯玉管理センター２，パチンコ店３Ａ，３Ｂ，及び商店４Ａ，４Ｂの各機関の口座が開設されており、各口座間で費用の受領・支払による資金の移動を行うことにより、貯玉に伴う決済，買い物に伴う決済，及び再遊技に伴う決済を行うものである。なお金融機関は銀行５には限定されず、また貯玉管理センター２自体が決済を行う場合には必要とされない。
【００５１】
次に貯玉管理センター２には、図１及び図２に示すように、貯玉管理サーバ１０が備えられている。この貯玉管理サーバ１０は貯蓄有価価値管理装置の一例であり、貯蓄有価価値の大きさ（貯蓄点数）を、貯蓄有価価値の大きさを特定するための識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード）の該識別情報毎に管理する機能を実行するものである。
【００５２】
具体的には、貯玉用端末２０から送信される情報（図１のＸ１に示す貯玉情報及び会員ＩＤ）に応じて、貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ（貯玉数が所定の比率で変換された図４（ａ）に示す加減算点数）を、管理している貯蓄有価価値の大きさ（図４（ａ）に示す貯蓄点数）に加算更新する処理を行う。また買い物用端末５０から送信される情報（図１のＹ３に示す買い物情報及び会員ＩＤ）に応じて、対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ（図４（ｅ）に示す買い物点数）を、管理している貯蓄有価価値の大きさ（図４（ａ）に示す貯蓄点数）から減算更新する処理を行う。さらに再遊技用玉貸装置３０から送信される情報（図１のＺ３に示す再遊技情報及び会員ＩＤ）に応じて、再遊技の対象となる貯蓄有価価値の大きさ（図４（ｇ）に示す再遊技点数）を、管理している貯蓄有価価値の大きさ（図４（ａ）に示す貯蓄点数）から減算更新する処理を行う。
【００５３】
また貯玉管理サーバ１０は、貯玉に伴う決済を行うための管理を行う第一の決済管理手段としての機能，買い物に伴う決済を行うための管理を行う第二の決済管理手段としての機能，及び再遊技に伴う決済を行うための管理を行う第三の決済管理手段としての機能等を実行するものである。なお貯玉管理サーバ１０は、ここでは前記各機能を集約した一台のサーバであるが、各機能を分散した複数台のサーバでも良く、各パチンコ店３Ａ，３Ｂ，及び各商店４Ａ，４Ｂに対応する複数台のサーバでも良い。
【００５４】
貯玉管理サーバ１０は、前記通信部１１にバスを介して接続される制御部１２と、制御部１２にバスを介して接続される会員データベース（以下「会員ＤＢ」という。）１３，貯玉データベース（以下「貯玉ＤＢ」という。）１４，及び決済データベース（以下「決済ＤＢ」という。）１５等を備えている。
【００５５】
通信部１１は、インターネット６及びデジタル総合回線７を介して、貯玉管理センター２と銀行５との間，貯玉管理センター２とパチンコ店３Ａ（，３Ｂ）との間，及び貯玉管理センター２と商店４Ａ（，４Ｂ）との間の通信を司るものである。
【００５６】
制御部１２は、計算機能を備える中央演算処理装置（以下「ＣＰＵ」という。），メモリ機能を備えるランダムアクセスメモリ（以下「ＲＡＭ」という。），及びシステムプログラム等を備えるリードオンリーメモリ（以下「ＲＯＭ」という。）等が、バスを介して接続されたコンピュータである。
【００５７】
このＲＯＭには、貯玉数を所定の比率で点数に変換するプログラムと、貯玉数，変換された点数，買い物点数，再遊技点数，及び貯蓄点数等を各会員ＩＤ毎に管理するプログラム等が記憶されている（図４（ａ）に示す貯玉データのリスト７１参照）。貯蓄有価価値の大きさである貯蓄点数の管理を行う機能は、これらのプログラムに従って制御部１２が作動することにより、例えば後述する図６のＳ２０１〜Ｓ２０３，図９のＳ４１０〜Ｓ４１１，及び図１２の６１０〜Ｓ６１１に示す手順で実行される。
【００５８】
また、このＲＯＭには、前記貯玉データに基づいて貯玉に関する決済データを生成するプログラムと、貯玉数，貯玉費用，及び貯玉費用の受領報告等を各パチンコ店３Ａ（，３Ｂ）に対応して管理するプログラム等が記憶されている（図４（ｃ）に示す貯玉に関する決済データのリスト７３参照）。貯玉に伴う決済を行うための管理を行う第一の決済管理手段としての機能は、これらのプログラムに従って制御部１２が作動することにより、例えば後述する図６のＳ２０４〜Ｓ２０８に示す手順で実行される。
【００５９】
また、このＲＯＭには、前記貯玉データに基づいて買い物に関する決済データを生成するプログラムと、買い物点数，買い物費用，及び買い物費用の支払指示等を各商店４Ａ（，４Ｂ）に対応して管理するプログラム等が記憶されている（図４（ｅ）に示す買い物に関する決済データのリスト７５参照）。買い物に伴う決済を行うための管理を行う第二の決済管理手段としての機能は、これらのプログラムに従って制御部１２が作動することにより、例えば後述する図９のＳ４１２〜Ｓ４１７に示す手順で実行される。
【００６０】
さらに、このＲＯＭには、前記貯玉データに基づいて再遊技に関する決済データを生成するプログラムと、再遊技点数，再遊技費用，及び再遊技費用の支払指示等を各パチンコ店３Ｂ（，３Ａ）に対応して管理するプログラム等が記憶されている（図４（ｇ）に示す再遊技に関する決済データのリスト７７参照）。再遊技に伴う決済を行うための管理を行う第三の決済管理手段としての機能は、これらのプログラムに従って制御部１２が作動することにより、例えば後述する図１２のＳ６１２〜Ｓ６１７に示す手順で実行される。
【００６１】
なお制御部１２は、買い物に関する照会（例えば図１のＹ１に示す買い物可能点数照会）を買い物用端末５０から受信した場合に、管理している貯蓄点数に基づいて生成される照会結果（例えば図１のＹ２に示す買い物可能点数情報）を買い物用端末５０に送信する処理を行うものでもある。即ち、このＲＯＭには、貯蓄点数を買い物可能点数情報とするプログラム等が記憶されており、前記機能は、このプログラムに従って制御部１２が作動することにより、例えば後述する図９のＳ４０１〜Ｓ４０９に示す手順で実行される。なお前記照会は、この例のような買い物可能点数を照会する事前照会には限られず、例えば買い物の可否を照会する事後照会でも良い。
【００６２】
また制御部１２は、再遊技に関する照会（例えば図１のＺ１に示す再遊技可能点数照会）を再遊技用玉貸装置３０から受信した場合に、管理している貯蓄点数に基づいて生成される照会結果（例えば図１のＺ２に示す再遊技可能点数情報）を再遊技用玉貸装置３０に送信する処理を行うものでもある。即ち、このＲＯＭには、貯蓄点数（再遊技可能点数の上限が定められている場合にはその上限までの貯蓄点数）を再遊技可能点数情報とするプログラム等が記憶されており、前記機能は、このプログラムに従って制御部１２が作動することにより、例えば後述する図１２のＳ６０１〜Ｓ６０９に示す手順で実行される。なお前記照会は、この例のような再遊技可能点数を照会する事前照会には限られず、例えば再遊技の可否を照会する事後照会でも良い。
【００６３】
会員ＤＢ１３は、前記会員カードに記録されている前記会員ＩＤ（カードＩＤ，会員ナンバー等）や、暗証番号や、会員である遊技者の住所，氏名，電話番号，電子メールアドレス，生年月日，及び性別等の登録情報を関連付けて、会員データとして蓄積するものである。貯玉ＤＢ１４は、貯玉データのリスト７１を記憶するものである。決済ＤＢ１５は、各種の決済データのリスト７３，７５，７７を記憶するものである。
【００６４】
次にパチンコ店３Ａ（，３Ｂ）には、図１及び図２に示すように、貯玉用端末２０，再遊技用玉貸装置３０，及びパチンコ店管理装置４０が備えられており、それらは通信可能に接続されてなる。具体的には、貯玉用端末２０の通信部２１とパチンコ店管理装置４０の通信部４１ｂとがＬＡＮ８を介して通信可能に接続されてなり、また再遊技用玉貸装置３０の通信部３１とパチンコ店管理装置４０の通信部４１ｂとがＬＡＮ８を介して通信可能に接続されてなる。
【００６５】
貯玉用端末２０は貯蓄用端末の一例であり、獲得有価価値の大きさの貯蓄（貯玉）が行われる場合に、貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ（図１のＸ１に示す貯玉情報）及び識別情報（カードＩＤ）を貯玉管理サーバ１０に送信する処理を行うものである。この貯玉用端末２０は、前記通信部２１にバスを介して接続される制御部２２と、制御部２２にバスを介して接続されるカードリーダ２３，ディスプレイ２４，貯玉ボタン２５，及びキーボード２６等を備えている。この貯玉用端末２０は、図３（ａ）に示すような外観を呈し、例えばパチンコ店３Ａ（，３Ｂ）における景品交換カウンタ上に設置され、必要に応じて図示しないバーコードリーダやレジスタと接続される。
【００６６】
通信部２１は、ＬＡＮ８を介して、貯玉用端末２０とパチンコ店管理装置４０との間の通信を司るものである。前記貯玉情報は、この通信部２１からパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信されることにより、貯玉管理センター２に対して提供される。また獲得玉数に関する獲得玉数データが、図示しないバーコードリーダからこの通信部２１に受信される。
【００６７】
制御部２２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラム等を備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、通信を制御するプログラム，前記貯玉情報を生成するプログラム，及び該貯玉情報を（例えばパチンコ店管理装置４０に）記憶するための処理を行うプログラム等が記憶されている。
【００６８】
カードリーダ２３は記録媒体受付手段の一例であり、記録媒体である会員カードを受け付け、記録情報である会員ＩＤを読み取る機能を実行するものである。このカードリーダ２３において、会員カードの会員ＩＤが読み取られることにより、会員である遊技者に関する貯玉データ（図４（ａ）に示す貯玉データのリスト７１参照）が特定され、貯玉が可能となる。
【００６９】
このカードリーダ２３は、記録媒体を受け付けるための記録媒体受付部を有し、この例では図３（ａ）に示すように、会員カードを挿入し排出するためのカード挿入口２３ａを有する。なお記録媒体読取手段は、同様の機能を実行するものであれば、例えば記録媒体受付部の近傍にある記録媒体と交信して非接触で記録情報を読み取り書き込むもの（例えば複数のデジタル機器を無線で接続する近距離ネットワーク技術であるブルートゥースに対応したもの）でも良い。
【００７０】
ディスプレイ２４は、遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさを表示するものである。具体的には、受信した前記獲得玉数データに含まれる獲得玉数が表示される。ここで獲得玉数データは、景品交換用レシートにバーコードとして記録された獲得玉数が図示しないバーコードリーダで読み取られ、貯玉用端末２０に送信されるものである。
【００７１】
貯玉ボタン２５は、遊技者の操作により貯玉を行う旨の意思表示を受け付けるものである。この貯玉ボタン２５は、図３（ａ）に示すように、全数ボタン２５ａと端数ボタン２５ｂからなり、全数ボタン２５ａの入力を受け付けた場合には、ディスプレイ２４に表示された獲得玉数の全数が貯玉され、端数ボタン２５ｂの入力を受け付けた場合には、ディスプレイ２４に表示された獲得玉数のうちの端数が貯玉されて、制御部１２により前記貯玉情報が生成される。ここで端数とは、特殊景品に交換可能な玉数を獲得玉数から減じた残りの玉数である。キーボード２６は、貯蓄有価価値の大きさを使用して景品交換を行う際に、遊技者本人であることを確認するための暗証番号の入力を受け付けるものである。
【００７２】
なお貯玉用端末２０は、玉計数装置２８（いわゆるジェットカウンタ）と一体の貯玉用端末２０’として構成することもできる。この貯玉用端末２０’は、図３（ｂ）に示すような外観を呈し、例えばパチンコ店３Ａにおけるパチンコ機設置島の端部に設置される。この場合の通信部２１は、玉計数装置２８から獲得玉数データを受信し、ディスプレイ２４は、受信した該獲得玉数データに含まれる獲得玉数を表示し、制御部２２，カードリーダ２３，及び貯玉ボタン２５は、前記と同様の作用を奏する。なお貯玉の際には暗証番号の入力を受け付ける必要がないため、キーボード２６は備えられていない。また景品交換される獲得玉数を記録した景品交換用レシートを排出するために、レシート発行口２７が備えられている。
【００７３】
再遊技用玉貸装置３０は再遊技用装置の一例であり、貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技（再遊技）が行われる場合に、再遊技の対象となる貯蓄有価価値の大きさ（図１のＺ３に示す再遊技情報）及び識別情報（カードＩＤ）を貯玉管理サーバ１０に送信する処理を行うものである。この再遊技用玉貸装置３０は、前記通信部３１にバスを介して接続される制御部３２と、制御部３２にバスを介して接続されるカードリーダ３３，タッチパネル式ディスプレイ３４，再遊技可能度数表示部３５，貸出ボタン３６，返却ボタン３７，及び玉払出装置３８等を備えている。この再遊技用玉貸装置３０は、図３（ｃ）に示すような外観を呈し、例えばパチンコ店３Ｂ（，３Ａ）におけるパチンコ機設置島の各パチンコ機の間に設置される、いわゆる貯玉再プレイ用台間玉貸機である。
【００７４】
通信部３１は、ＬＡＮ８を介して、再遊技用玉貸装置３０とパチンコ店管理装置４０との間の通信を司るものである。前記再遊技情報は、この通信部３１からパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信されることにより、貯玉管理センター２に対して提供される。また前記再遊技可能点数情報が、貯玉管理サーバ１０からパチンコ店管理装置４０を経由してこの通信部３１に受信されることにより、貯玉管理センター２から提供される。
【００７５】
制御部３２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラム等を備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＡＭには、再遊技が行われた度数に関する情報である再遊技度数情報が一時的に記憶される。このＲＯＭには、通信を制御するプログラム，前記再遊技情報を生成するプログラム，及び該再遊技情報を（例えばパチンコ店管理装置４０に）記憶するための処理を行うプログラム等が記憶されている。
【００７６】
カードリーダ３３は記録媒体受付手段の一例であり、記録媒体である会員カードを受け付け、記録情報である会員ＩＤを読み取る機能を実行するものである。このカードリーダ３３において、会員カードの会員ＩＤが読み取られることにより、会員である遊技者に関する貯玉データ（図４（ａ）に示す貯玉データのリスト７１参照）が特定され、貯蓄点数が十分である場合には再遊技が可能となる。
【００７７】
このカードリーダ３３は、記録媒体を受け付けるための記録媒体受付部を有し、この例では図３（ｃ）に示すように、会員カードを挿入し排出するためのカード挿入口３３ａを有する。なお記録媒体読取手段は、同様の機能を実行するものであれば、例えば記録媒体受付部の近傍にある記録媒体と交信して非接触で記録情報を読み取り書き込むもの（例えば前記ブルートゥースに対応したもの）でも良い。
【００７８】
タッチパネル式ディスプレイ３４は、各種の情報を表示し各種の入力を受け付けると共に、再遊技を行う際に、遊技者本人であることを確認するための暗証番号の入力を受け付けるものである。具体的には、遊技者が画面上に表示されるテンキーの適宜の部位に触れることにより、例えば画面上に配置された透明電極が通電して暗証番号の入力が受け付けられる。
【００７９】
再遊技可能度数表示部３５は、再遊技に使用できる貯蓄点数を再遊技可能度数として表示するものである。具体的には、受信した前記再遊技可能点数情報に含まれる貯蓄点数を所定の比率で度数に変換した再遊技可能度数が表示され（例えば貯蓄点数が５０００点であれば５０度数と表示され）、後述する貸出ボタン３６の入力を受け付ける毎に、所定の度数（例えば５度数）を減算した再遊技可能度数が減算表示される。なお所定の度数は、図示しないボタンの操作により増減可能である。
【００８０】
貸出ボタン３６は、遊技者の操作により再遊技を行う旨の意思表示を受け付けるものである。具体的には、貸出ボタン３６の入力を受け付けた場合には、制御部３２のＲＡＭにより前記再遊技度数情報が記憶され、後述する玉払出装置３８により前記所定の度数に対応した数（例えば１２５個）のパチンコ玉が払い出される。
【００８１】
返却ボタン３７は、遊技者の操作により再遊技を終了する旨の意思表示を受け付けるものである。具体的には、返却ボタン３７の入力を受け付けた場合には、記憶されている前記再遊技度数情報に基づいて、制御部３２により前記再遊技情報が生成され、カード挿入口３３ａから会員カードが排出される。
【００８２】
玉払出装置３８は、遊技媒体であるパチンコ玉を払い出すものである。具体的には、貸出ボタン３６の入力を受け付けた場合には、玉払出装置３８により所定の度数に対応した数のパチンコ玉が払い出され、ノズル３９によりそのパチンコ玉がパチンコ機の上皿に供給される。
【００８３】
パチンコ店管理装置４０は管理コンピュータの一例であり、貯玉管理センター２と共に貯玉に伴う決済を行うための管理を行う機能，及び再遊技に伴う決済を行うための管理を行う機能等を実行するものである。このように貯玉管理センター２以外の機関もこれらの管理を行うことにより、該管理が一層確実に行われる。このパチンコ店管理装置４０は、前記通信部４１ａ，４１ｂにバスを介して接続される制御部４２と、制御部４２にバスを介して接続される決済ＤＢ４３等を備えている。このパチンコ店管理装置４０は、例えばパチンコ店３Ａ，３Ｂにおける事務室に設置される。
【００８４】
通信部４１ａは、インターネット６及びデジタル総合回線７を介して、パチンコ店３Ａ（，３Ｂ）と貯玉管理センター２との間，及びパチンコ店３Ａ（，３Ｂ）と銀行５との間の通信を司るものである。なお、この貯玉利用システム１においては、パチンコ店３Ａ（，３Ｂ）と商店４Ａ（，４Ｂ）との間，及び各パチンコ店３Ａ，３Ｂの間で直接的な通信が行われることはなく、貯玉管理センター２を介した間接的な通信が行われる。
【００８５】
通信部４１ｂは、ＬＡＮ８を介して、パチンコ店管理装置４０と貯玉用端末２０との間，及びパチンコ店管理装置４０と再遊技用玉貸装置３０との間の通信を司るものである。貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさ（即ち貯玉情報）は、貯玉用端末２０からこの通信部４１ｂに受信される。また再遊技の対象となる貯蓄有価価値の大きさに関する情報（即ち再遊技情報）が、再遊技用玉貸装置３０からこの通信部４１ｂに受信される。
【００８６】
制御部４２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラム等を備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。
【００８７】
このＲＯＭには、受信した前記貯玉情報を決済データとして管理するプログラムと、貯玉費用の支払指示を管理するプログラム等が記憶されている（図４（ｂ）に示す貯玉に関する決済データのリスト７２参照）。貯玉に伴う決済を行うための管理を行う機能は、これらのプログラムに従って制御部４２が作動することにより、例えば後述する図５（ｂ）のＳ１５１〜Ｓ１５６に示す手順で実行される。
【００８８】
また、このＲＯＭには、受信した前記再遊技情報を決済データとして管理するプログラムと、再遊技費用の受領報告を管理する管理するプログラム等が記憶されている（図４（ｆ）に示す再遊技に関する決済データのリスト７６参照）。再遊技に伴う決済を行うための管理を行う機能は、これらのプログラムに従って制御部４２が作動することにより、例えば後述する図１１のＳ５５１〜Ｓ５５５に示す手順で実行される。
【００８９】
決済ＤＢ４３は、貯玉に関する決済データのリスト７２，及び再遊技に関する決済データのリスト７６を記憶するものである。
【００９０】
次に商店４Ａ（，４Ｂ）には、図１及び図２に示すように、買い物用端末５０，及び商店管理装置６０が備えられており、それらは通信可能に接続されてなる。具体的には、買い物用端末５０の通信部５１と商店管理装置６０の通信部６１ａとがＬＡＮ８を介して通信可能に接続されてなる。
【００９１】
買い物用端末５０は対価支払用端末の一例であり、貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払（買い物）が行われる場合に、対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ（図１のＹ３に示す買い物情報）及び及び識別情報（カードＩＤ）を貯玉管理サーバ１０に送信する処理を行うものである。この買い物用端末５０は、前記通信部５１にバスを介して接続される制御部５２と、制御部５２にバスを介して接続されるカードリーダ５３，ディスプレイ５４，支払ボタン５５，及びキーボード５６等を備えている。この買い物用端末５０は、図３（ａ）に示す貯玉用端末２０とほぼ同様の外観を呈し、例えば商店４Ａ（，４Ｂ）におけるレジカウンタ上に設置され、レジスタ５７と接続される。
【００９２】
通信部５１は、ＬＡＮ８を介して、買い物用端末５０と商店管理装置６０との間の通信を司るものである。前記買い物情報は、この通信部５１から商店管理装置６０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信されることにより、貯玉管理センター２に対して提供される。また前記買い物可能点数情報が、貯玉管理サーバ１０から商店管理装置６０を経由してこの通信部５１に受信されることにより、貯玉管理センター２から提供される。さらに買い物された金額に関する情報である買い物金額情報が、レジスタ５７からこの通信部５１に受信される。
【００９３】
制御部５２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラム等を備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、通信を制御するプログラム，前記買い物情報を生成するプログラム，及び該買い物情報を（例えば商店管理装置６０に）記憶するための処理を行うプログラム等が記憶されている。
【００９４】
カードリーダ５３は記録媒体受付手段の一例であり、記録媒体である会員カードを受け付け、記録情報である会員ＩＤを読み取る機能を実行するものである。このカードリーダ５３において、会員カードの会員ＩＤが読み取られることにより、会員である遊技者に関する貯玉データ（図４（ａ）に示す貯玉データのリスト７１参照）が特定され、貯蓄点数がある場合には買い物が可能となる。
【００９５】
このカードリーダ５３は、記録媒体を受け付けるための記録媒体受付部を有し、この例では図３（ａ）に示すカード挿入口２３ａと同様に、会員カードを挿入し排出するためのカード挿入口（図示外）を有する。なお記録媒体読取手段は、同様の機能を実行するものであれば、例えば記録媒体受付部の近傍にある記録媒体と交信して非接触で記録情報を読み取り書き込むもの（例えば前記ブルートゥースに対応したもの）でも良い。
【００９６】
ディスプレイ５４は、対価の支払に使用できる貯蓄点数を表示するものである。具体的には、受信した前記買い物可能点数情報に含まれる貯蓄点数が表示される。支払ボタン５５は、遊技者の操作により買い物を行う旨の意思表示を受け付けるものである。具体的には、支払ボタン５５の入力を受け付けた場合には、受信された前記買い物金額情報に基づいて、制御部５２により対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ（即ち買い物情報）が生成される。キーボード５６は、買い物を行う際に、遊技者本人であることを確認するための暗証番号の入力を受け付けるものである。具体的には、遊技者がテンキーの適宜の部位に触れることにより暗証番号の入力が受け付けられる。
【００９７】
商店管理装置６０は管理コンピュータの一例であり、貯玉管理センター２と共に買い物に伴う決済を行うための管理を行う機能等を実行するものである。このように貯玉管理センター２以外の機関もこの管理を行うことにより、該管理が一層確実に行われる。この商店管理装置６０は、前記通信部６１ａ，６１ｂにバスを介して接続される制御部６２と、制御部６２にバスを介して接続される決済ＤＢ６３等を備えている。この商店管理装置６０は、例えば商店４Ａ，４Ｂにおける事務室に設置される。
【００９８】
通信部６１ａは、インターネット６及びデジタル総合回線７を介して、商店４Ａ（，４Ｂ）と貯玉管理センター２との間，及び商店４Ａ（，４Ｂ）と銀行５との間の通信を司るものである。なお、この貯玉利用システム１においては、商店４Ａ（，４Ｂ）とパチンコ店３Ａ（，３Ｂ）との間で直接的な通信が行われることはなく、貯玉管理センター２を介した間接的な通信が行われる。
【００９９】
通信部６１ｂは、ＬＡＮ８を介して、商店管理装置６０と買い物用端末５０との間の通信を司るものである。対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさ（即ち買い物情報）は、買い物用端末５０からこの通信部６１ｂに受信される。
【０１００】
制御部６２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラム等を備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、受信した前記買い物情報を決済データとして管理するプログラムと、買い物費用の受領報告を管理するプログラム等が記憶されている（図４（ｄ）に示す買い物に関する決済データのリスト７４参照）。買い物に伴う決済を行うための管理を行う機能は、これらのプログラムに従って制御部６２が作動することにより、例えば後述する図８のＳ３５１〜Ｓ３５５に示す手順で実行される。決済ＤＢ６３は、買い物に関する決済データのリスト７４を記憶するものである。
【０１０１】
［３．貯玉利用システム１の動作］
次に、本発明に係る貯蓄有価価値利用システムである貯玉利用システム１の動作（即ち決済方法）について説明する。
【０１０２】
まず貯玉利用システム１では、前述した図１に示すように、獲得有価価値の大きさの貯蓄である「貯玉」が行われたパチンコ店３Ａ（，３Ｂ）と、貯玉管理センター２において、Ｘ１〜Ｘ３の手順で、該貯玉に関する管理・決済が行われる。
【０１０３】
具体的には、Ｘ１では貯蓄の対象となる獲得有価価値の大きさである「貯玉情報」及び識別情報である「カードＩＤ」が貯玉用端末２０から貯玉管理サーバ１０に送信され、Ｘ２では貯蓄された獲得有価価値の大きさに応じた額である「貯玉費用」が銀行５におけるパチンコ店３Ａの口座から貯玉管理センター２の口座に支払われ（振り替えられ）、Ｘ３では貯玉費用の受領が銀行５から貯玉管理センター２に対して報告されることにより、貯玉に関する管理・決済が行われる。
【０１０４】
なおＸ１の貯玉情報は、直ちに貯蓄点数の加算が行われるように、即ち他店において加算後の貯蓄点数を使用した買い物や再遊技を行うことができるように、パチンコ店３Ａにおいて貯玉が行われた直後に送信されることが好ましい。一方、Ｘ２の貯玉費用は、パチンコ店３Ａにおいて貯玉が行われる毎に支払われると煩雑であることから、所定の決済タイミング（例えばパチンコ店３Ａの開店処置時，閉店処置時，一時間毎，一日毎，一週間毎，一ヶ月毎等の一定期間毎）に支払われることが好ましい。
【０１０５】
また貯玉利用システム１では、前述した図１に示すように、貯蓄有価価値の大きさを使用した商品又は役務の対価の支払である「買い物」が行われた商店４Ａ（，４Ｂ）と、貯玉管理センター２において、Ｙ１〜Ｙ５の手順で、該買い物に関する管理・決済が行われる。
【０１０６】
具体的には、Ｙ１では対価の支払に関する照会である「買い物可能点数照会」が商店４Ａから貯玉管理センター２に対して行われ、Ｙ２では照会結果である「買い物可能点数情報」が貯玉管理センター２から商店４Ａに対して送信され、Ｙ３では対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさである「買い物情報」が商店４Ａから貯玉管理センター２に対して送信され、Ｙ４では対価の支払に使用された貯蓄有価価値の大きさに応じた額である「買い物費用」の支払が貯玉管理センター２から銀行５に対して指示され、Ｙ５では買い物費用が銀行５における貯玉管理センター２の口座から商店４Ａの口座に支払われる（振り替えられる）ことにより、買い物に関する管理・決済が行われる。
【０１０７】
なおＹ３の買い物情報は、直ちに貯蓄点数の減算が行われるように、即ち他店において減算後の貯蓄点数以上の買い物や再遊技が行われないように、商店４Ａにおいて買い物が行われた直後に送信されることが好ましい。一方、Ｙ４，Ｚ５の買い物費用は、商店４Ａにおいて買い物が行われる毎に支払われると煩雑であることから、所定の決済タイミング（例えば商店４Ａの開店処置時，閉店処置時，一時間毎，一日毎，一週間毎，一ヶ月毎等の一定期間毎）に支払われることが好ましい。
【０１０８】
さらに貯玉利用システム１では、前述した図１に示すように、貯蓄有価価値の大きさを使用した遊技である「再遊技」が行われたパチンコ店３Ｂ（，３Ａ）と、貯玉管理センター２において、Ｚ１〜Ｚ５の手順で、該再遊技に関する管理・決済が行われる。
【０１０９】
具体的には、Ｚ１では再遊技に関する照会である「再遊技可能点数照会」がパチンコ店３Ｂから貯玉管理センター２に対して行われ、Ｚ２では照会結果である「再遊技可能点数情報」が貯玉管理センター２からパチンコ店３Ｂに対して送信され、Ｚ３では再遊技の対象となる貯蓄有価価値の大きさである「再遊技情報」がパチンコ店３Ｂから貯玉管理センター２に対して送信され、Ｚ４では遊技に使用された貯蓄有価価値の大きさに応じた額である「再遊技費用」の支払が貯玉管理センター２から銀行５に対して指示され、Ｚ５では買い物費用が銀行５における貯玉管理センター２の口座からパチンコ店３Ｂの口座に支払われる（振り替えられる）ことにより、再遊技に関する管理・決済が行われる。
【０１１０】
なおＺ３の再遊技情報は、直ちに貯蓄点数の減算が行われるように、即ち他店において減算後の貯蓄点数以上の買い物や再遊技が行われないように、パチンコ店３Ｂにおいて再遊技が行われた直後に送信されることが好ましい。一方、Ｚ４，Ｚ５の再遊技費用は、パチンコ店３Ｂにおいて再遊技が行われる毎に支払われると煩雑であることから、所定の決済タイミング（例えばパチンコ店３Ｂの開店処置時，閉店処置時，一時間毎，一日毎，一週間毎，一ヶ月毎等の一定期間毎）に支払われることが好ましい。
【０１１１】
以下、貯玉（図５及び図６参照），買い物（図７〜図９参照），再遊技（図１０〜図１２参照）の順に、各機関における各装置の動作を説明することにより、前記管理・決済の意義を明確にする。
【０１１２】
図５（ａ）は、「貯玉」に関する貯玉用端末２０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１１３】
パチンコ店３Ａ（，３Ｂ）に備えられる貯玉用端末２０は、図５（ａ）に示すスタートから、Ｓ１０１でカードリーダ２３により会員カードを受け付け、Ｓ１０２でカードリーダ２３により会員ＩＤを読み取り、Ｓ１０３で獲得玉数データを受け付け、Ｓ１０４に進む。このＳ１０３で、図３（ａ）に示す貯玉用端末２０においては、獲得玉数データは図示しないバーコードリーダから送信され、図３（ｂ）に示す貯玉用端末２０’においては、獲得玉数データは一体の玉計数装置２８から送信される。Ｓ１０４では受信した獲得玉数データに基づいて、ディスプレイ２４により獲得玉数を表示し、Ｓ１０５に進む。
【０１１４】
Ｓ１０５では貯玉ボタン２５の入力を受け付け、Ｓ１０６で制御部２２により貯玉情報が生成され、Ｓ１０７に進む。このＳ１０５，Ｓ１０６で、図３（ａ）（ｂ）に示す貯玉ボタン２５のうち、全数ボタン２５ａの入力を受け付けた場合には、ディスプレイ２４に表示された獲得玉数の全数が貯玉され、端数ボタン２５ｂの入力を受け付けた場合には、ディスプレイに表示された獲得玉数のうちの端数が貯玉されて、貯蓄された獲得玉数（即ち貯玉数）を含んだ貯玉情報が生成される。
【０１１５】
Ｓ１０７では会員ＩＤ及び貯玉情報をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信し、待機の後、Ｓ１０８に進む。このＳ１０７で、貯玉情報は、直ちに貯蓄点数の加算が行われるように、即ち他店において加算後の貯蓄点数を使用した買い物や再遊技を行うことができるように、貯玉が行われた直後に送信される。Ｓ１０８では貯玉データのリスト７１及び貯玉に関する決済データのリスト７３の記憶完了の報告をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０から受信し、Ｓ１０９に進む。
【０１１６】
Ｓ１０９では会員ＩＤ及び貯玉情報をパチンコ店管理装置４０に送信し、待機の後、Ｓ１１０で貯玉に関する決済データのリスト７２の記憶完了の報告をパチンコ店管理装置４０から受信し、Ｓ１１１で会員カードをカード挿入口２３ａから排出してエンドに至り、「貯玉」に関する貯玉用端末２０の動作を終了する。
【０１１７】
図５（ｂ）は、「貯玉」に関するパチンコ店管理装置４０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１１８】
パチンコ店３Ａ（，３Ｂ）に備えられるパチンコ店管理装置４０は、図５（ｂ）に示すスタートから、Ｓ１５１で会員ＩＤ及び貯玉情報を貯玉用端末２０から受信し、Ｓ１５２で制御部４２により貯玉情報を決済データとして決済ＤＢ４３に記憶し、Ｓ１５３に進む。このＳ１５２では、会員ＩＤ及び貯玉情報に含まれる貯玉数を日付順（発生順）に並べて、貯玉に関する決済データのリスト７２が生成され、記憶される。Ｓ１５３ではリスト７２の記憶完了の報告を貯玉用端末２０に送信し、待機の後、Ｓ１５４に進む。
【０１１９】
Ｓ１５４では制御部４２により前記所定の決済タイミングであるか否かの判断を行う。このＳ１５４で所定の決済タイミングでない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ１５１に戻り、決済データの蓄積を継続する。一方、Ｓ１５４で前記所定の決済タイミングである（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１５５でリスト７２に基づいて、前記一定期間内に行われた貯玉に関する貯玉数の合計を演算すると共に、合計貯玉数に応じた額である貯玉費用を演算し、該貯玉費用の支払指示を銀行５に送信し、Ｓ１５６に進む。なお貯玉費用の支払指示は、貯玉費用支払の請求を貯玉管理サーバ１０から受信した後に送信するものでも良い。ここで貯玉費用の支払指示を受信した銀行５は、貯玉費用を、貯玉が行われたパチンコ店３Ａの口座から貯玉管理センター２の口座に支払う（振り替える）。
【０１２０】
Ｓ１５６では制御部４２により、決済ＤＢ４３に記憶されているリスト７２において、貯玉費用の支払対象となった会員ＩＤについて「済」マーク（前記指示済フラグ）を記録してエンドに至り、「貯玉」に関するパチンコ店管理装置４０の動作を終了する。このＳ１５６では、リスト７２に指示済フラグが立てられることにより、貯玉に伴う決済を行うための管理が行われる。なお貯玉費用の支払済の報告を銀行５から受信して、該報告をリスト７２に記録することも可能である。
【０１２１】
図６は、「貯玉」に関する貯玉管理サーバ１０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１２２】
貯玉管理センター２に備えられる貯玉管理サーバ１０は、図６に示すスタートから、Ｓ２０１で会員ＩＤ及び貯玉情報をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉用端末２０から受信し、Ｓ２０２で貯玉情報に基づいて、制御部１２により貯玉数を点数に変換し、Ｓ２０３で制御部１２により貯玉数及び変換された点数を貯玉データとして貯玉ＤＢ１４に記憶し、Ｓ２０４に進む。このＳ２０２，Ｓ２０３では、貯玉情報に含まれる貯玉数が所定の比率で点数に変換され（ここでは貯玉数：点数＝１：４の比率で変換され）、貯玉数，及び該点数が加算点数として会員ＩＤ毎に生成される貯玉データのリスト７１に日付順（発生順）に記憶される。
【０１２３】
Ｓ２０４では制御部１２により貯玉データに基づいて決済データを生成し、Ｓ２０５で制御部１２により決済データを決済ＤＢ１５に記憶し、Ｓ２０６で貯玉に関する決済データのリスト７３の記憶完了の報告をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉用端末２０に送信し、Ｓ２０７に進む。このＳ２０４，Ｓ２０５では、会員ＩＤ毎に生成された複数のリスト７１から抽出した貯玉数を日付順（発生順）に並べて、貯玉に関する決済データのリスト７３が生成され、記憶される。
【０１２４】
Ｓ２０７では貯玉費用の受領報告を銀行５から受信したか否かの判断を行う。このＳ２０７で受信していない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ２０１に戻り、決済データの蓄積を継続する。一方、Ｓ２０７で受信した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２０８に進む。なおＳ２０７の前に、前記所定の決済タイミングで、貯玉費用支払の請求をパチンコ店管理装置４０に送信するものでも良い。
【０１２５】
Ｓ２０８では制御部１２により、決済ＤＢ１５に記憶されているリスト７３において、受領対象となった会員ＩＤについて「済」マーク（前記受領済フラグ）を記録してエンドに至り、「貯玉」に関する貯玉管理サーバ１０の動作を終了する。このＳ２０８では、リスト７３に基づいて、前記一定期間内に行われた貯玉に関する貯玉数の合計が演算されると共に、合計貯玉数に応じた額である貯玉費用が演算され、受領報告を受けた貯玉費用の合計と演算された貯玉費用の合計とが一致している場合に、リスト７３に受領済フラグが立てられることにより、貯玉に伴う決済を行うための管理が行われる。
【０１２６】
次に図７は、「買い物」に関する買い物用端末５０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１２７】
商店４Ａ（，４Ｂ）に備えられる買い物用端末５０は、図７に示すスタートから、Ｓ３０１でカードリーダ５３により会員カードを受け付け、Ｓ３０２でカードリーダ５３により会員ＩＤを読み取り、Ｓ３０３でキーボード５６により暗証番号の入力を受け付け、Ｓ３０４で会員ＩＤ及び暗証番号を商店管理装置６０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信し、待機の後、Ｓ３０５に進む。
【０１２８】
Ｓ３０５では買い物可能点数情報又はＮＧ信号を商店管理装置６０を経由して貯玉管理サーバ１０から受信し、Ｓ３０６で制御部５２によりそれらのうちのいずれを受信したかの判断を行う。このＳ３０６でＮＧ信号を受信した（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ３０７で会員カードをカード挿入口（図示外）から排出してエンドに至る。
【０１２９】
一方、Ｓ３０６で買い物可能点数情報を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ３０８で受信した買い物可能点数情報に基づいて、ディスプレイ５４により買い物可能金額を表示し、Ｓ３０９に進む。このＳ３０８では、制御部５２により買い物可能点数情報に含まれる貯蓄点数が所定の比率で金額に変換され（例えば貯蓄点数が金銭と同等の価値であれば、貯蓄点数：金額＝１：１の比率で変換され）、ディスプレイ５４により該金額が買い物可能金額として表示される。
【０１３０】
Ｓ３０９では買い物された金額に関する情報である買い物金額情報をレジスタ５７から受け付け、Ｓ３１０で支払ボタン５５の入力を受け付け、Ｓ３１１で制御部５２により対価の支払の対象となる貯蓄有価価値の大きさである買い物情報を生成し、Ｓ３１２に進む。このＳ３１１では、買い物金額情報が所定の比率で点数に変換され（例えば点数が金銭と同等の価値であれば、金額：点数＝１：１の比率で変換され）、買い物点数を含んだ買い物情報が生成される。
【０１３１】
Ｓ３１２では会員ＩＤ及び買い物情報を商店管理装置６０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信し、待機の後、Ｓ３１３に進む。このＳ３１２で、買い物情報は、直ちに貯蓄点数の減算が行われるように、即ち他店において減算後の貯蓄点数以上の買い物や再遊技が行われないように、買い物が行われた直後に送信される。Ｓ３１３では貯玉データのリスト７１及び買い物に関する決済データのリスト７５の記憶完了の報告を商店管理装置６０を経由して貯玉管理サーバ１０から受信し、Ｓ３１４に進む。
【０１３２】
Ｓ３１４では会員ＩＤ及び買い物情報を商店管理装置６０に送信し、待機の後、Ｓ３１５で買い物に関する決済データのリスト７４の記憶完了の報告を商店管理装置６０から受信し、Ｓ３１６で会員カードをカード挿入口（図示外）から排出してエンドに至り、「買い物」に関する買い物用端末５０の動作を終了する。
【０１３３】
図８は、「買い物」に関する商店管理装置６０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１３４】
商店４Ａ（，４Ｂ）に備えられる商店管理装置６０は、図８に示すスタートから、Ｓ３５１で会員ＩＤ及び買い物情報を買い物用端末５０から受信し、Ｓ３５２で制御部６２により買い物情報を決済データとして決済ＤＢ６３に記憶し、Ｓ３５３に進む。このＳ３５２では、会員ＩＤ及び買い物情報に含まれる買い物点数を日付順（発生順）に並べて、買い物に関する決済データのリスト７４が生成され、記憶される。Ｓ３５３ではリスト７４の記憶完了の報告を買い物用端末５０に送信し、Ｓ３５４に進む。
【０１３５】
Ｓ３５４では買い物費用の受領報告を銀行５から受信したか否かの判断を行う。このＳ３５４で受信していない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ３５１に戻り、決済データの蓄積を継続する。一方、Ｓ３５４で受信した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ３５５に進む。なおＳ３５４の前に、前記所定の決済タイミングで、買い物費用支払の請求を貯玉管理サーバ１０に送信するものでも良い。
【０１３６】
Ｓ３５５では制御部６２により、決済ＤＢ６３に記憶されているリスト７４において、受領対象となった会員ＩＤについて「済」マーク（前記受領済フラグ）を記録してエンドに至り、「買い物」に関する商店管理装置６０の動作を終了する。このＳ３５５では、リスト７４に基づいて、前記一定期間内に行われた買い物に関する買い物点数の合計が演算されると共に、合計買い物点数に応じた額である買い物費用が演算され、受領報告を受けた買い物費用の合計と演算された買い物費用の合計とが一致している場合に、リスト７４に受領済フラグが立てられることにより、買い物に伴う決済を行うための管理が行われる。
【０１３７】
図９は、「買い物」に関する貯玉管理サーバ１０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１３８】
貯玉管理センター２に備えられる貯玉管理サーバ１０は、図９に示すスタートから、Ｓ４０１で会員ＩＤ及び暗証番号を商店管理装置６０を経由して買い物用端末５０から受信し、Ｓ４０２で制御部１２により会員ＩＤ及び暗証番号を会員ＤＢ１３に照会し、Ｓ４０３に進む。
【０１３９】
Ｓ４０３では照会の結果に基づいて、制御部１２により会員カードが正当であるか否かの判断を行う。このＳ４０３で会員カードが正当でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ４０４でＮＧ信号を商店管理装置６０を経由して買い物用端末５０に送信してエンドに至る。一方、Ｓ４０３で会員カードが正当である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４０５で制御部１２により貯玉データのリスト７１を貯玉ＤＢ１４から読み出し、Ｓ４０６に進む。
【０１４０】
Ｓ４０６では読み出された貯玉データのリスト７１に基づいて、制御部１２により貯蓄点数があるか否かの判断を行う。このＳ４０６で貯蓄点数がない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ４０７でＮＧ信号を商店管理装置６０を経由して買い物用端末５０に送信してエンドに至る。一方、Ｓ４０６で貯蓄点数がある（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４０８に進む。
【０１４１】
Ｓ４０８では読み出された貯玉データのリスト７１に基づいて、制御部１２により買い物可能点数情報を生成し、Ｓ４０９に進む。このＳ４０８では、リスト７１から抽出された貯蓄点数が会員ＩＤと関連付けられて、該貯蓄点数を含む買い物可能点数情報が生成される。Ｓ４０９では買い物可能点数情報を商店管理装置６０を経由して買い物用端末５０に送信し、待機の後、Ｓ４１０に進む。
【０１４２】
Ｓ４１０では会員ＩＤ及び買い物情報を商店管理装置６０を経由して買い物用端末５０から受信し、Ｓ４１１で制御部１２により買い物情報を貯玉データとして貯玉ＤＢ１４に記憶し、Ｓ４１２に進む。このＳ４１１では、買い物情報に含まれる買い物点数が減算点数として会員ＩＤ毎に生成される貯玉データのリスト７１に日付順（発生順）に記憶される。
【０１４３】
Ｓ４１２では制御部１２により貯玉データに基づいて決済データを生成し、Ｓ４１３で制御部１２により決済データを決済ＤＢ１５に記憶し、Ｓ４１４で貯玉データのリスト７１及び買い物に関する決済データのリスト７５の記憶完了の報告を商店管理装置６０を経由して買い物用端末５０に送信し、待機の後、Ｓ４１５に進む。このＳ４１２，Ｓ４１３では、会員ＩＤ毎に生成された複数のリスト７１から抽出した買い物点数を日付順（発生順）に並べて、買い物に関する決済データのリスト７５が生成され、記憶される。
【０１４４】
Ｓ４１５では制御部１２により前記所定の決済タイミングであるか否かの判断を行う。このＳ４１５で所定の決済タイミングでない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ４０１に戻り、決済データの蓄積を継続する。一方、Ｓ４１５で前記所定の決済タイミングである（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４１６でリスト７５に基づいて、前記一定期間内に行われた買い物に関する買い物点数の合計を演算すると共に、合計買い物点数に応じた額である買い物費用を演算し、該買い物費用の支払指示を銀行５に送信し、Ｓ４１７に進む。なお買い物費用の支払指示は、買い物費用支払の請求を商店管理装置６０から受信した後に送信するものでも良い。ここで買い物費用の支払指示を受信した銀行５は、買い物費用を、貯玉管理センター２の口座から買い物が行われた商店４Ａの口座に支払う（振り替える）。
【０１４５】
Ｓ４１７では制御部１２により、決済ＤＢ１５に記憶されているリスト７５において、買い物費用の支払対象となった会員ＩＤについて「済」マーク（前記指示済フラグ）を記録してエンドに至り、「買い物」に関する貯玉管理サーバ１０の動作を終了する。このＳ４１７では、リスト７５に指示済フラグが立てられることにより、買い物に伴う決済を行うための管理が行われる。なお買い物費用の支払済の報告を銀行５から受信して、該報告をリスト７５に記録することも可能である。
【０１４６】
次に図１０は、「再遊技」に関する再遊技用玉貸装置３０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１４７】
パチンコ店３Ｂ（，３Ａ）に備えられる再遊技用玉貸装置３０は、図１０に示すスタートから、Ｓ５０１でカードリーダ３３により会員カードを受け付け、Ｓ５０２でカードリーダ３３により会員ＩＤを読み取り、Ｓ５０３でタッチパネル式ディスプレイ３４により暗証番号の入力を受け付け、Ｓ５０４で会員ＩＤ及び暗証番号をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信し、待機の後、Ｓ５０５に進む。
【０１４８】
Ｓ５０５では再遊技可能点数情報又はＮＧ信号をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０から受信し、Ｓ５０６で制御部３２によりそれらのうちのいずれを受信したかの判断を行う。このＳ５０６でＮＧ信号を受信した（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５０７で会員カードをカード挿入口３３ａから排出してエンドに至る。
【０１４９】
一方、Ｓ５０６で再遊技可能点数情報を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ５０８で受信した再遊技可能点数情報に基づいて、再遊技可能度数表示部３５により再遊技可能度数を表示し、Ｓ５０９に進む。このＳ５０８では、制御部３２により再遊技可能点数情報に含まれる貯蓄点数が所定の比率で度数に変換され（例えば貯蓄点数が金銭と同等の価値であれば、貯蓄点数：度数＝１００：１の比率で変換され）、再遊技可能度数表示部３５により該度数が再遊技可能度数として表示される。
【０１５０】
Ｓ５０９では貸出ボタン３６の入力を受け付けて、制御部３２により再遊技可能度数から所定の度数（例えば５度数）を減算し、Ｓ５１０で再遊技可能度数表示部３５により再遊技可能度数を減算表示し、Ｓ５１１で玉払出装置３８により所定の度数に対応した数（例えば１２５個）のパチンコ玉を払い出し、Ｓ５１２で再遊技が行われた度数に関する情報である再遊技度数情報が制御部３２のＲＡＭに一時的に記憶され、Ｓ５１３に進む。
【０１５１】
Ｓ５１３では再遊技可能度数を終了したか否か、即ち再遊技度数が再遊技可能度数に到達したか否かの判断を行う。このＳ５１３で再遊技可能度数を終了した、即ち再遊技度数が再遊技可能度数に到達した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ５１５に進む。一方、Ｓ５１３で再遊技可能度数を終了していない、即ち再遊技度数が再遊技可能度数に到達していない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５１４に進む。
【０１５２】
Ｓ５１４では返却ボタン３７の入力を受け付けたか否かの判断を行う。このＳ５１４で返却ボタン３７の入力を受け付けた（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ５１５に進む。一方、Ｓ５１４で返却ボタン３７の入力を受け付けていない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５０９に戻り、更なる再遊技が可能とされる。
【０１５３】
Ｓ５１５では制御部３２により再遊技の対象となる貯蓄有価価値の大きさである再遊技情報を生成し、Ｓ５１６に進む。このＳ５１５では、再遊技度数情報が所定の比率で点数に変換され（例えば点数が金銭と同等の価値であれば、度数：点数＝１：１００の比率で変換され）、再遊技点数である該点数を含んだ再遊技情報が生成される。
【０１５４】
Ｓ５１６では会員ＩＤ及び再遊技情報をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０に送信し、待機の後、Ｓ５１７に進む。このＳ５１６で、再遊技情報は、直ちに貯蓄点数の減算が行われるように、即ち他店において減算後の貯蓄点数以上の買い物や再遊技が行われないように、再遊技が行われた直後に送信される。Ｓ５１７では貯玉データのリスト７１及び再遊技に関する決済データのリスト７７の記憶完了の報告をパチンコ店管理装置４０を経由して貯玉管理サーバ１０から受信し、Ｓ５１８に進む。
【０１５５】
Ｓ５１８では会員ＩＤ及び再遊技情報をパチンコ店管理装置４０に送信し、待機の後、Ｓ５１９で再遊技に関する決済データのリスト７６の記憶完了の報告をパチンコ店管理装置４０から受信し、Ｓ５２０で会員カードをカード挿入口３３ａから排出してエンドに至り、「再遊技」に関する再遊技用玉貸装置３０の動作を終了する。
【０１５６】
図１１は、「再遊技」に関するパチンコ店管理装置４０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１５７】
パチンコ店３Ｂ（，３Ａ）に備えられるパチンコ店管理装置４０は、図１１に示すスタートから、Ｓ５５１で会員ＩＤ及び再遊技情報を再遊技用玉貸装置３０から受信し、Ｓ５５２で制御部４２により再遊技情報を決済データとして決済ＤＢ４３に記憶し、Ｓ５５３に進む。このＳ５５２では、会員ＩＤ及び再遊技情報に含まれる再遊技点数を日付順（発生順）に並べて、再遊技に関する決済データのリスト７６が生成され、記憶される。Ｓ５５３ではリスト７６の記憶完了の報告を再遊技用玉貸装置３０に送信し、待機の後、Ｓ５５４に進む。
【０１５８】
Ｓ５５４では再遊技費用の受領報告を銀行５から受信したか否かの判断を行う。このＳ５５４で受信していない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５５１に戻り、決済データの蓄積を継続する。一方、Ｓ５５４で受信した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ５５５に進む。なおＳ５５４の前に、前記所定の決済タイミングで、再遊技費用支払の請求を貯玉管理サーバ１０に送信するものでも良い。
【０１５９】
Ｓ５５５では制御部４２により、決済ＤＢ４３に記憶されているリスト７６において、受領対象となった会員ＩＤについて「済」マーク（前記受領済フラグ）を記録してエンドに至り、「再遊技」に関するパチンコ店管理装置４０の動作を終了する。このＳ５５５では、リスト７６に基づいて、前記一定期間内に行われた再遊技に関する再遊技点数の合計が演算されると共に、合計再遊技点数に応じた額である再遊技費用が演算され、受領報告を受けた再遊技費用の合計と演算された再遊技費用の合計とが一致している場合に、リスト７６に受領済フラグが立てられることにより、再遊技に伴う決済を行うための管理が行われる。
【０１６０】
図１２は、「再遊技」に関する貯玉管理サーバ１０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１６１】
貯玉管理センター２に備えられる貯玉管理サーバ１０は、図１２に示すスタートから、Ｓ６０１で会員ＩＤ及び暗証番号をパチンコ店管理装置４０を経由して再遊技用玉貸装置３０から受信し、Ｓ６０２で制御部１２により会員ＩＤ及び暗証番号を会員ＤＢ１３に照会し、Ｓ６０３に進む。
【０１６２】
Ｓ６０３では照会の結果に基づいて、制御部１２により会員カードが正当であるか否かの判断を行う。このＳ６０３で会員カードが正当でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ６０４でＮＧ信号をパチンコ店管理装置４０を経由して再遊技用玉貸装置３０に送信してエンドに至る。一方、Ｓ６０３で会員カードが正当である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ６０５で制御部１２により貯玉データのリスト７１を貯玉ＤＢ１４から読み出し、Ｓ６０６に進む。
【０１６３】
Ｓ６０６では読み出された貯玉データのリスト７１に基づいて、制御部１２により貯蓄点数が十分か否かの判断を行う。このＳ６０６で貯蓄点数が十分でない（ＮＯ）、即ち貯蓄点数がないか，又は貯蓄点数があっても再遊技が可能な所定の度数に満たないと判断した場合には、Ｓ６０７でＮＧ信号をパチンコ店管理装置４０を経由して再遊技用玉貸装置３０に送信してエンドに至る。一方、Ｓ６０６で貯蓄点数が十分である（ＹＥＳ）、即ち貯蓄点数が再遊技が可能な所定の度数を越えていると判断した場合には、Ｓ６０８に進む。
【０１６４】
Ｓ６０８では読み出された貯玉データのリスト７１に基づいて、制御部１２により再遊技可能点数情報を生成し、Ｓ６０９に進む。このＳ６０８では、リスト７１から抽出された貯蓄点数（再遊技可能な貯蓄点数の上限が定められている場合にはその上限までの貯蓄点数）が会員ＩＤと関連付けられて、該貯蓄点数を含む再遊技可能点数情報が生成される。Ｓ６０９では再遊技可能点数情報をパチンコ店管理装置４０を経由して再遊技用玉貸装置３０に送信し、待機の後、Ｓ６１０に進む。
【０１６５】
Ｓ６１０では会員ＩＤ及び再遊技情報をパチンコ店管理装置４０を経由して再遊技用玉貸装置３０から受信し、Ｓ６１１で制御部１２により再遊技情報を貯玉データとして貯玉ＤＢ１４に記憶し、Ｓ６１２に進む。このＳ６１１では、再遊技情報に含まれる再遊技点数が減算点数として会員ＩＤ毎に生成される貯玉データのリスト７１に日付順（発生順）に記憶される。
【０１６６】
Ｓ６１２では制御部１２により貯玉データに基づいて決済データを生成し、Ｓ６１３で制御部１２により決済データを決済ＤＢ１５に記憶し、Ｓ６１４で貯玉データのリスト７１及び再遊技に関する決済データのリスト７７の記憶完了の報告をパチンコ店管理装置４０を経由して再遊技用玉貸装置３０に送信し、待機の後、Ｓ６１５に進む。このＳ６１２，Ｓ６１３では、会員ＩＤ毎に生成された複数のリスト７１から抽出した再遊技点数を日付順（発生順）に並べて、再遊技に関する決済データのリスト７７が生成され、記憶される。
【０１６７】
Ｓ６１５では制御部１２により前記所定の決済タイミングであるか否かの判断を行う。このＳ６１５で所定の決済タイミングでない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ６０１に戻り、決済データの蓄積を継続する。一方、Ｓ６１５で前記所定の決済タイミングである（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ６１６でリスト７７に基づいて、前記一定期間内に行われた再遊技に関する再遊技点数の合計を演算すると共に、合計再遊技点数に応じた額である再遊技費用を演算し、該再遊技費用の支払指示を銀行５に送信し、Ｓ６１７に進む。なお再遊技費用の支払指示は、再遊技費用支払の請求をパチンコ店管理装置４０から受信した後に送信するものでも良い。ここで再遊技費用の支払指示を受信した銀行５は、再遊技費用を、貯玉管理センター２の口座から再遊技が行われたパチンコ店３Ｂの口座に支払う（振り替える）。
【０１６８】
Ｓ６１７では制御部１２により、決済ＤＢ１５に記憶されているリスト７７において、再遊技費用の支払対象となった会員ＩＤについて「済」マーク（前記指示済フラグ）を記録してエンドに至り、「再遊技」に関する貯玉管理サーバ１０の動作を終了する。このＳ６１７では、リスト７７に指示済フラグが立てられることにより、再遊技に伴う決済を行うための管理が行われる。なお再遊技費用の支払済の報告を銀行５から受信して、該報告をリスト７７に記録することも可能である。
【０１６９】
以上に説明した決済方法によれば、貯玉費用が、貯玉が行われたパチンコ店３Ａの口座から貯玉管理センター２の口座に一旦集められてから、買い物費用が、貯玉管理センター２の口座から買い物が行われた商店４Ａの口座に支払われ、また再遊技費用が、貯玉管理センター２の口座から再遊技が行われたパチンコ店３Ｂの口座に支払われる。従って買い物が行われた商店４Ａは、貯玉が行われたパチンコ店３Ａから買い物費用を直接回収する必要がなく、また再遊技が行われたパチンコ店３Ｂは、貯玉が行われたパチンコ店３Ａから再遊技費用を直接回収する必要がないため、買い物及び再遊技に関する決済が円滑に行われる。
【０１７０】
［４．貯玉利用システム１及び決済方法の変形例］
最後に、本発明に係る貯蓄有価価値利用システムである貯玉利用システム１及び該システムにおける決済方法の変形例について説明する。
【０１７１】
まず上記の実施の形態においては、金融機関である銀行５を介在させて決済を行っているが、本発明はこれに限られず、銀行５を介在させずに、例えば貯玉管理センター２自体が決済を行うことも可能である。
【０１７２】
また上記の実施の形態においては、貯玉管理センター２が貯玉費用をパチンコ店３Ａから先に回収し、買い物費用又は再遊技費用を商店４Ａ又はパチンコ店３Ｂに対して後に支払う「後払い方式」を採用しているが、本発明はこれに限られず、貯玉管理センター２が、買い物費用又は再遊技費用を商店４Ａ又はパチンコ店３Ｂに対して先に支払い、貯玉費用をパチンコ店３Ａから後に回収する「先払い（立替払い）方式」を採用することも可能である。また貯玉管理センター２が、パチンコ店３Ａ，３Ｂ，及び商店４Ａ，４Ｂから、登録手数料，システム使用料，及び管理手数料等を徴収することも可能である。
【０１７３】
また上記の実施の形態においては、貯玉用端末２０及び再遊技用玉貸装置３０はパチンコ店管理装置４０を介して、また買い物用端末５０は商店管理装置６０を介して、それぞれ貯玉管理サーバ１０と通信可能に接続されているが、本発明はこれに限られず、パチンコ店管理装置４０や商店管理装置６０を介さずに直接接続することも可能である。
【０１７４】
また上記の実施の形態においては、貯玉管理サーバ１０が、例えば図１に示すＹ２又は図９に示すＳ４０９で買い物可能点数情報を買い物用端末５０に送信し、また図１に示すＺ２又は図１２に示すＳ６０９で再遊技可能点数情報を再遊技用玉貸装置３０に送信して、遊技者がそれらの情報を確認できるように構成しているが、本発明はこれには限られず、それらの情報を送信せず、買い物情報や再遊技情報が送信された場合に買い物や再遊技の可否を回答するように構成することも可能である。
【０１７５】
また上記の実施の形態においては、例えば図５（ｂ）のＳ１５５に示す貯玉費用の支払指示の送信や、図１２のＳ６１６に示す再遊技費用の支払指示の送信や、図９のＳ４１６に示す買い物費用の支払指示の送信を、所定の決済タイミング（例えばパチンコ店３Ａ，３Ｂ，又は商店４Ａの開店処置時，閉店処置時，一時間毎，一日毎，一週間毎，一ヶ月毎等の一定期間毎）に行うように構成しているが、本発明はこれには限られず、貯玉，買い物，又は再遊技が行われる毎に前記送信を行うように構成することも可能である。
【０１７６】
さらに上記の実施の形態においては、貯玉管理サーバ１０が貯蓄有価価値の大きさの加算／減算更新を行うように構成しているが、例えば貯玉用端末２０が貯蓄有価価値の大きさの加算更新を行い、再遊技用玉貸装置３０が貯蓄有価価値の大きさの減算更新を行い、買い物用端末５０が貯蓄有価価値の大きさの減算更新を行い、貯玉管理サーバ１０がそれら加算／減算更新された貯蓄有価価値の大きさを受信して、管理している貯蓄有価価値の大きさを更新するように構成することも可能である。
【０１７７】
なお有価価値は、パチンコ機において払い出されるパチンコ玉には限られず、例えばスロットマシンにおいて払い出されるメダル又はパチンコ玉や、点数や、さらには後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダル等でも良く、遊技機による遊技により遊技者の所有となる有価価値であれば、その形態は特に限定されるものではない。
【０１７８】
また遊技機は、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機には限られず、例えばそのパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシンや、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等でも良く、その形態は特に限定されるものではない。
【０１７９】
【発明の効果】
まず請求項１に係る発明によれば、登録遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該登録遊技場以外の広範囲における登録商店で商品又は役務の対価の支払に使用可能であるため、貯蓄有価価値の大きさの利用範囲が広がると共に利用価値が上がるという効果を奏する。また第三者管理機関である貯蓄有価価値管理機関において、登録遊技場における貯蓄に伴う決済が完了したか否か，及び登録商店における対価の支払に伴う決済が完了したか否かが管理されることにより、該決済が明確かつ円滑に行われるため、登録遊技場及び登録商店にとって便利であるという効果を奏する。
【０１８０】
また請求項２に係る発明によれば、登録遊技場においても、貯蓄に伴う決済が完了したか否かが管理されると共に、登録商店においても、対価の支払に伴う決済が完了したか否かが管理されることにより、第三者管理機関である貯蓄有価価値管理機関以外の機関がこれらの管理を行うため、該管理が一層確実に行われる。
【０１８１】
また請求項３に係る発明によれば、対価の支払が行われる登録商店は、貯蓄が行われた登録遊技場に対して対価の支払の可否を問い合わせる必要がないため、対価の支払に関する管理が一層円滑に行われるという効果を奏する。
【０１８２】
また請求項４に係る発明によれば、登録遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該登録遊技場，及び該登録遊技場以外の広範囲における登録遊技場で遊技に使用可能であるため、貯蓄有価価値の大きさの利用範囲が広がると共に利用価値が上がるという効果を奏する。また第三者管理機関である貯蓄有価価値管理機関において、登録遊技場における再遊技に伴う決済が完了したか否かが管理されることにより、該決済が明確かつ円滑に行われるため、登録遊技場にとって便利であるという効果を奏する。
【０１８３】
また請求項５に係る発明によれば、登録遊技場においても、再遊技に伴う決済が完了したか否かが管理されることにより、第三者管理機関である貯蓄有価価値管理機関以外の機関が該管理を行うため、該管理が一層確実に行われる。
【０１８４】
また請求項６に係る発明によれば、再遊技が行われる登録遊技場は、貯蓄が行われた登録遊技場に対して再遊技の可否を問い合わせる必要がないため、再遊技に関する管理が一層円滑に行われるという効果を奏する。
【０１８５】
また請求項７に係る発明によれば、貯蓄有価価値管理装置が、複数の前記登録遊技場で貯蓄されてなる前記貯蓄有価価値の大きさを合算して管理するため、該合算された貯蓄有価価値の大きさを使用して、高価な商品又は役務の対価の支払や、多くの再遊技をすることができるという効果を奏する。
【０１８６】
また請求項８に係る発明によれば、貯蓄有価価値管理装置が、貯蓄有価価値の大きさを所定の比率で変換した値（点数）として管理するため、貯蓄有価価値の大きさを管理しやすいという効果を奏する。
【０１８７】
また請求項９に係る発明によれば、登録遊技場で貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさを、該登録遊技場以外の広範囲における登録商店で商品又は役務の対価の支払に使用可能であるため、貯蓄有価価値の大きさの利用範囲が広がると共に利用価値が上がるという効果を奏する。また第三者管理機関である貯蓄有価価値管理機関において、登録遊技場における貯蓄に伴う決済が完了したか否か，及び登録商店における対価の支払に伴う決済が完了したか否かが管理されることにより、該決済が明確かつ円滑に行われるため、登録遊技場及び登録商店にとって便利であるという効果を奏する。
【０１８８】
さらに請求項１０に係る発明によれば、登録遊技場においても、貯蓄に伴う決済が完了したか否かが管理されると共に、登録商店においても、対価の支払に伴う決済が完了したか否かが管理されることにより、第三者管理機関である貯蓄有価価値管理機関以外の機関がこれらの管理を行うため、該管理が一層確実に行われる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は貯玉利用システムの構成及び動作の概要を表す図である。
【図２】図２は貯玉利用システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）は貯玉用端末の一例を表す斜視図である。
図３（ｂ）は貯玉用端末の他の例を表す斜視図である。
図３（ｃ）は再遊技用玉貸装置の一例を表す斜視図である。
【図４】図４（ａ）は貯玉管理サーバにおいて管理される貯玉データを表すリストの一例である。
図４（ｂ）はパチンコ店管理装置において管理される「貯玉」に関する決済データを表すリストの一例である。
図４（ｃ）は貯玉管理サーバにおいて管理される「貯玉」に関する決済データを表すリストの一例である。
図４（ｄ）は商店管理装置において管理される「買い物」に関する決済データを表すリストの一例である。
図４（ｅ）は貯玉管理サーバにおいて管理される「買い物」に関する決済データを表すリストの一例である。
図４（ｆ）はパチンコ店管理装置において管理される「再遊技」に関する決済データを表すリストの一例である。
図４（ｇ）は貯玉管理サーバにおいて管理される「再遊技」に関する決済データを表すリストの一例である。
【図５】図５（ａ）は「貯玉」に関する貯玉用端末の動作の一例を表すフローチャートである。
図５（ｂ）は「貯玉」に関するパチンコ店管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図６】図６は「貯玉」に関する貯玉管理サーバの動作の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は「買い物」に関する買い物用端末の動作の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は「買い物」に関する商店管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は「買い物」に関する貯玉管理サーバの動作の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は「再遊技」に関する再遊技用玉貸装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は「再遊技」に関するパチンコ店管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は「再遊技」に関する貯玉管理サーバの動作の一例を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１…貯玉利用システム
２…貯玉管理センター
３…登録パチンコ店群
３Ａ，３Ｂ…パチンコ店
４…登録商店群
４Ａ，４Ｂ…商店
５…銀行
６…インターネット
７…デジタル総合回線
８…ＬＡＮ
１０…貯玉管理サーバ
１１…通信部
１２…制御部
１３…会員ＤＢ
１４…貯玉ＤＢ
１５…決済ＤＢ
２０…貯玉用端末
２１…通信部
２２…制御部
２３…カードリーダ
２３ａ…カード挿入口
２４…ディスプレイ
２５…貯玉ボタン
２５ａ…全数ボタン
２５ｂ…端数ボタン
２６…キーボード
２７…レシート発行口
２８…玉計数装置
３０…再遊技用玉貸装置
３１…通信部
３２…制御部
３３…カードリーダ
３３ａ…カード挿入口
３４…タッチパネル式ディスプレイ
３５…再遊技可能度数表示部
３６…貸出ボタン
３７…返却ボタン
３８…玉払出装置
３９…ノズル
４０…パチンコ店管理装置
４１ａ…通信部
４１ｂ…通信部
４２…制御部
４３…決済ＤＢ
５０…買い物用端末
５１…通信部
５２…制御部
５３…カードリーダ
５４…ディスプレイ
５５…支払ボタン
５６…キーボード
５７…レジスタ
６０…商店管理装置
６１ａ…通信部
６１ｂ…通信部
６２…制御部
６３…決済ＤＢ
７１〜７７…リスト
【図１】
0004809527.tif 000002
【図２】
0004809527.tif 000003
【図３】
0004809527.tif 000004
【図４】
0004809527.tif 000005
【図５】
0004809527.tif 000006
【図６】
0004809527.tif 000007
【図７】
0004809527.tif 000008
【図８】
0004809527.tif 000009
【図９】
0004809527.tif 000010
【図１０】
0004809527.tif 000011
【図１１】
0004809527.tif 000012
【図１２】
0004809527.tif 000013