(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技場の各々を特定するための遊技場特定情報が登録された遊技場特定情報登録手段と、
該遊技場特定情報登録手段に登録された複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、該遊技場に複数設置された全遊技機での遊技において発生した特賞回数の合計値である遊技場合計特賞回数を特定するための特賞情報と、全遊技機の稼働時間の合計値である遊技場合計稼働時間を特定するための稼働情報とを受信する情報受信手段と、
該情報受信手段により受信した遊技場特定情報と対応付けて、受信した特賞情報から特定される遊技場合計特賞回数と、受信した稼働情報から特定される遊技場合計稼働時間と、該遊技場合計稼働時間を当該遊技場の営業時間と全遊技機台数との積算値で除することにより得られる稼働率とを記憶する遊技場情報記憶手段と、
該遊技場情報記憶手段により各遊技場特定情報と対応付けて記憶されている遊技場合計特賞回数と遊技場合計稼働時間とに基づいて、該遊技場合計特賞回数を該遊技場合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数を、当該各遊技場特定情報毎に算出する算出手段と、
前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段により該対象となる各遊技場特定情報について算出された単位稼働時間あたりの特賞回数に基づいて、当該各遊技場特定情報から特定される各遊技場の順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末に配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信装置。
【請求項２】
複数の遊技場の各々を特定するための遊技場特定情報が登録された遊技場特定情報登録手段と、
該遊技場特定情報登録手段に登録された複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、該遊技場に複数設置された全遊技機での遊技において使用された使用遊技媒体数と該全遊技機での遊技において付与された付与遊技媒体数との差数の合計値である遊技場合計差数を特定するための差数情報と、全遊技機の稼働時間の合計値である遊技場合計稼働時間を特定するための稼働情報とを受信する情報受信手段と、
該情報受信手段により受信した遊技場特定情報と対応付けて、受信した差数情報から特定される遊技場合計差数と、受信した稼働情報から特定される遊技場合計稼働時間と、該遊技場合計稼働時間を当該遊技場の営業時間と全遊技機台数との積算値で除することにより得られる稼働率とを記憶する遊技場情報記憶手段と、
該遊技場情報記憶手段により各遊技場特定情報と対応付けて記憶されている遊技場合計差数と遊技場合計稼働時間とに基づいて、該遊技場合計差数を該遊技場合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数を、当該各遊技場特定情報毎に算出する算出手段と、
前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段により該対象となる各遊技場特定情報について算出された単位稼働時間あたりの差数に基づいて、当該各遊技場特定情報から特定される各遊技場の順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末に配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した情報配信装置であって、
各遊技場に設置された遊技機の機種を特定するための機種特定情報が登録された機種特定情報登録手段をさらに備え、
前記情報受信手段は、前記機種特定情報をさらに受信し、前記特賞情報として当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機において発生した特賞回数の合計値である機種合計特賞回数を特定可能な情報を受信するか、又は、前記差数情報として当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機において発生した差数の合計値である機種合計差数を特定可能な情報を受信すると共に、前記稼働情報として当該機種に属する遊技機の稼働時間の合計値である機種合計稼働時間を特定可能な情報を受信し、
前記遊技場情報記憶手段は、該情報受信手段により受信した遊技場特定情報及び機種特定情報と対応付けて、受信した特賞情報から特定される機種合計特賞回数又は受信した差数情報から特定される機種合計差数及び受信した稼働情報から特定される機種合計稼働時間を記憶し、
前記算出手段は、前記遊技場情報記憶手段の記憶情報に基づいて、各機種毎に、当該機種の機種合計特賞回数を機種合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数、又は、当該機種の機種合計差数を機種合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数を算出し、
前記順位決定手段は、前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段により該対象となる各遊技場特定情報について各機種毎に算出された単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて、各機種毎に遊技場の順位を決定することを特徴とする情報配信装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した情報配信装置であって、
前記情報受信手段は、各遊技場に設置された遊技機を個々に特定可能な遊技機特定情報をさらに受信し、前記特賞情報として当該遊技機特定情報から特定される遊技機において発生した特賞回数を特定可能な情報を受信するか、又は、前記差数情報として当該遊技機において発生した差数を特定可能な情報を受信すると共に、前記稼働情報として当該遊技機の稼働時間を特定可能な情報を受信し、
前記遊技場情報記憶手段は、該情報受信手段により受信した遊技場特定情報及び遊技機特定情報と対応付けて、受信した特賞情報から特定される特賞回数又は受信した差数情報から特定される差数と、受信した稼働情報から特定される稼働時間とを記憶し、
前記算出手段は、前記遊技場情報記憶手段の記憶情報に基づいて、前記単位稼働時間あたりの特賞回数又は前記単位稼働時間あたりの差数を、各遊技場特定情報に対応する各遊技機特定情報毎に算出し、
前記順位決定手段は、前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段により該対象となる各遊技場特定情報に対応する各遊技機特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて、当該遊技場特定情報から特定される遊技場内における当該各遊技機特定情報から特定される各遊技機の順位を決定し、
前記配信手段は、該順位決定手段により決定された遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末に配信することを特徴とする情報配信装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した情報配信装置であって、
前記複数の遊技場の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報と、当該会員が会員登録を行った遊技場の前記遊技場特定情報と、が対応付けて記憶された会員特定情報記憶手段と、
前記会員が操作する前記情報端末から前記会員特定情報を受信する会員特定情報受信手段と、をさらに備え、
前記配信手段は、前記順位決定手段で決定された順位のうちの前記会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報に対応付けて前記会員特定情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す情報を、前記会員特定情報の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した情報配信装置であって、
前記順位決定手段による順位の決定の対象とする遊技場特定情報を抽出するための稼働率の値を設定する稼働率設定手段をさらに備え、
前記順位決定手段は、前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が該稼働率設定手段により設定された設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記順位の決定を行うことを特徴とする情報配信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機での遊技において発生した特賞回数や、該遊技機での遊技において使用された使用遊技媒体数と同遊技において付与された付与遊技媒体数との差数に基づいて遊技場の順位を決定し、該決定した順位を示す順位情報を情報端末に配信する情報配信装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に示すように、払い出された遊技球の数を打ち出した遊技球の数で除した値である払い戻し率を、遊技場内の全ての遊技機に対して算出し、遊技場毎の払い戻し率の平均値を算出し、その払い戻し率の平均値の大きい順に遊技場を並べて、各遊技場の払い戻し率と共に一般端末機の表示部にウェブページとして表示させるサーバが提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−５３００１号公報（第１２頁，図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のサーバによれば、払い戻し率を基準とすることで、単に大当り回数や獲得玉数等のように累計値を基準とする場合と異なり、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されることなく遊技場のランキングが決定される。しかし、払い戻し率（又は割数ともいう）という遊技場の経営に直接関わる情報，即ち遊技場にとっては公開したくない情報が公開されてしまうこととなるため、払い戻し率を公開したくない遊技場はランキングに参加せず、結果として、参加する遊技場の数が少ないランキングとなり、遊技者にとっての有用性も低下してしまうおそれがあった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されることなく、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供すると共に、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供する情報配信装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００６】
まず請求項１に係る発明は、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々を特定するための遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）が登録された遊技場特定情報登録手段（遊技場情報ＤＢ）と、該遊技場特定情報登録手段に登録された複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、該遊技場に複数設置された全遊技機での遊技において発生した特賞回数の合計値である遊技場合計特賞回数（大当り回数（遊技場））を特定するための特賞情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）と、全遊技機の稼働時間の合計値である遊技場合計稼働時間（稼働時間（遊技場））を特定するための稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）とを受信する情報受信手段（通信部４１）と、該情報受信手段により受信した遊技場特定情報と対応付けて、受信した特賞情報から特定される遊技場合計特賞回数と、受信した稼働情報から特定される遊技場合計稼働時間と、該遊技場合計稼働時間を当該遊技場の営業時間と全遊技機台数との積算値で除することにより得られる稼働率とを記憶する遊技場情報記憶手段（集計情報ＤＢ）と、該遊技場情報記憶手段により各遊技場特定情報と対応付けて記憶されている遊技場合計特賞回数と遊技場合計稼働時間とに基づいて、該遊技場合計特賞回数を該遊技場合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数（大当り回数／ｈ（遊技場））を、当該各遊技場特定情報毎に算出する算出手段（制御部４２）と、前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段により該対象となる各遊技場特定情報について算出された単位稼働時間あたりの特賞回数に基づいて、当該各遊技場特定情報から特定される各遊技場の順位（遊技場の大当り順位）を決定する順位決定手段（制御部４２）と、該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報（遊技場の大当りランキング）を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信する配信手段（通信部４１）と、を備えることを特徴とする情報配信装置（４０）である。
【０００７】
また請求項２に係る発明は、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々を特定するための遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）が登録された遊技場特定情報登録手段（遊技場情報ＤＢ）と、該遊技場特定情報登録手段に登録された複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、該遊技場に複数設置された全遊技機での遊技において使用された使用遊技媒体数（打込数）と該全遊技機での遊技において付与された付与遊技媒体数（賞球数）との差数の合計値である遊技場合計差数（差玉数（遊技場））を特定するための差数情報（遊技履歴ＤＢの差玉数）と、全遊技機の稼働時間の合計値である遊技場合計稼働時間（稼働時間（遊技場））を特定するための稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）とを受信する情報受信手段（通信部４１）と、該情報受信手段により受信した遊技場特定情報と対応付けて、受信した差数情報から特定される遊技場合計差数と、受信した稼働情報から特定される遊技場合計稼働時間と、該遊技場合計稼働時間を当該遊技場の営業時間と全遊技機台数との積算値で除することにより得られる稼働率とを記憶する遊技場情報記憶手段（集計情報ＤＢ）と、該遊技場情報記憶手段により各遊技場特定情報と対応付けて記憶されている遊技場合計差数と遊技場合計稼働時間とに基づいて、該遊技場合計差数を該遊技場合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数（差玉数／ｈ（遊技場））を、当該各遊技場特定情報毎に算出する算出手段（制御部４２）と、前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段により該対象となる各遊技場特定情報について算出された単位稼働時間あたりの差数に基づいて、当該各遊技場特定情報から特定される各遊技場の順位（遊技場の差玉順位）を決定する順位決定手段（制御部４２）と、該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報（遊技場の差玉ランキング）を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信する配信手段（通信部４１）と、を備えることを特徴とする情報配信装置（４０）である。
【０００８】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した情報配信装置（４０）であって、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設置された遊技機（パチンコ機１０）の機種を特定するための機種特定情報（機種ＩＤ，台番号）が登録された機種特定情報登録手段（台情報ＤＢ）をさらに備え、前記情報受信手段（通信部４１）は、前記機種特定情報（台番号）をさらに受信し、前記特賞情報として当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機において発生した特賞回数の合計値である機種合計特賞回数（大当り回数（機種））を特定可能な情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）を受信するか、又は、前記差数情報として当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機において発生した差数の合計値である機種合計差数（差玉数（機種））を特定可能な情報（遊技履歴ＤＢの差玉数）を受信すると共に、前記稼働情報として当該機種に属する遊技機の稼働時間の合計値である機種合計稼働時間（稼働時間（機種））を特定可能な情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）を受信し、前記遊技場情報記憶手段（集計情報ＤＢ）は、該情報受信手段により受信した遊技場特定情報及び機種特定情報と対応付けて、受信した特賞情報から特定される機種合計特賞回数又は受信した差数情報から特定される機種合計差数及び受信した稼働情報から特定される機種合計稼働時間を記憶し、前記算出手段（制御部４２）は、前記遊技場情報記憶手段の記憶情報に基づいて、各機種毎に、当該機種の機種合計特賞回数を機種合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数（大当り回数／ｈ（機種））、又は、当該機種の機種合計差数を機種合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数（差玉数／ｈ（機種））を算出し、前記順位決定手段（制御部４２）は、前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段（制御部４２）により該対象となる各遊技場特定情報について各機種毎に算出された単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて、各機種毎に遊技場の順位を決定することを特徴とする情報配信装置である。
【０００９】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した情報配信装置（４０）であって、前記情報受信手段（通信部４１）は、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設置された遊技機（パチンコ機１０）を個々に特定可能な遊技機特定情報（台番号）をさらに受信し、前記特賞情報として当該遊技機特定情報から特定される遊技機において発生した特賞回数（大当り回数（遊技機））を特定可能な情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）を受信するか、又は、前記差数情報として当該遊技機において発生した差数（差玉数（遊技機））を特定可能な情報（遊技履歴ＤＢの差玉数）を受信すると共に、前記稼働情報として当該遊技機の稼働時間（稼働時間（遊技機））を特定可能な情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）を受信し、前記遊技場情報記憶手段（集計情報ＤＢ）は、該情報受信手段により受信した遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）及び遊技機特定情報と対応付けて、受信した特賞情報から特定される特賞回数（大当り回数（遊技機））又は受信した差数情報から特定される差数（差玉数（遊技機））と、受信した稼働情報から特定される稼働時間（稼働時間（遊技機））とを記憶し、前記算出手段（制御部４２）は、前記遊技場情報記憶手段の記憶情報に基づいて、前記単位稼働時間あたりの特賞回数（大当り回数／ｈ（遊技機））又は前記単位稼働時間あたりの差数（差玉数／ｈ（遊技機））を、各遊技場特定情報に対応する各遊技機特定情報毎に算出し、前記順位決定手段（制御部４２）は、前記遊技場情報記憶手段で記憶している稼働率が予め定められた設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記算出手段により該対象となる各遊技場特定情報に対応する各遊技機特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて、当該遊技場特定情報から特定される遊技場内における当該各遊技機特定情報から特定される各遊技機の順位（遊技機の大当り順位又は遊技機の差玉順位）を決定し、前記配信手段（通信部４１）は、該順位決定手段により決定された遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報（遊技機の大当りランキング，遊技機の差玉ランキング）を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信することを特徴とする情報配信装置である。
【００１０】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した情報配信装置（４０）であって、前記複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報（会員ＩＤ）と、当該会員が会員登録を行った遊技場の前記遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）と、が対応付けて記憶された会員特定情報記憶手段（会員情報ＤＢ）と、前記会員が操作する前記情報端末（ＰＣ，携帯電話）から前記会員特定情報を受信する会員特定情報受信手段（通信部４１）と、をさらに備え、前記配信手段（通信部４１）は、前記順位決定手段（制御部４２）で決定された順位のうちの前記会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報に対応付けて前記会員特定情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す情報を、前記会員特定情報の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置である。
【００１１】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した情報配信装置（４０）であって、前記順位決定手段（制御部４２）による順位の決定の対象とする遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）を抽出するための稼働率の値を設定する稼働率設定手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）をさらに備え、前記順位決定手段は、前記遊技場情報記憶手段（集計情報ＤＢ）で記憶している稼働率が該稼働率設定手段により設定された設定値以上である遊技場特定情報を対象として、前記順位の決定を行うことを特徴とする情報配信装置である。
【発明の効果】
【００１２】
まず請求項１に係る情報配信装置によれば、算出手段により遊技場合計特賞回数を遊技場合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数を算出し、これに基づいて、稼働率が設定値以上である遊技場を対象として、順位決定手段により各遊技場の順位を決定し、配信手段により順位情報を配信するので、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。
【００１３】
また請求項２に係る情報配信装置によれば、算出手段により遊技場合計差数を遊技場合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数を算出し、これに基づいて、稼働率が設定値以上である遊技場を対象として、順位決定手段により各遊技場の順位を決定し、配信手段により順位情報を配信するので、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。
【００１４】
また請求項３に係る情報配信装置によれば、算出手段により、各機種毎に、機種合計特賞回数を機種合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数，又は、合計差数を合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数を算出し、稼働率が設定値以上である遊技場を対象として、順位決定手段により、単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて各機種毎に遊技場の順位を決定するので、機種により特賞回数や差数の傾向が異なり、遊技場によって機種の導入比率が異なるにもかかわらず、単に遊技機全体の特賞回数や差数に基づき遊技場の順位を決定するのに比べ、各機種の導入比率に直接影響されない有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。また、遊技者は、機種毎に各遊技場の特賞回数や差数の傾向を把握することができる。
【００１５】
また請求項４に係る情報配信装置によれば、算出手段により、単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数を各遊技機毎に算出し、稼働率が設定値以上である遊技場を対象として、順位決定手段により、単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて、遊技場内における各遊技機の順位を決定し、配信手段により、遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報を配信するので、単に遊技場のランキングを提供する場合に比べて、より詳しい情報を遊技者に提供することができる。遊技者は遊技場内の遊技機のランキングを参照し、各遊技機の特賞回数や差数の傾向を把握して、遊技機を選ぶ際の検討材料とすることができる。
【００１６】
また請求項５に係る情報配信装置によれば、配信手段が、順位決定手段で決定された順位のうちの、会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報から特定される会員の遊技場の順位を示す情報を、会員特定情報の送信元である情報端末に対して配信するので、会員は会員登録している遊技場の順位を確認することができる。これにより、例えば、その遊技場の会員を継続するか、あるいは他の遊技場の会員になるかといったことを検討することができる。
【００１７】
さらに請求項６に係る情報配信装置によれば、稼働率設定手段により、順位の決定の対象とする遊技場を抽出するための稼働率の値を設定し、順位決定手段が、該設定された設定値以上の稼働率である遊技場を対象として、順位の決定を行うので、順位決定のターゲットとなる遊技場の範囲を任意に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明の情報配信装置の概要を説明すると、複数の遊技場の各々を特定するための遊技場ＩＤを遊技場情報ＤＢ（図５（ｂ））に登録しておき、登録された複数の遊技場の各々から、遊技場ＩＤと、各場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢに記憶される台番号毎の大当り回数，差玉数，及び稼働時間を受信し、受信した遊技場ＩＤと対応付けて、同受信した台番号，大当り回数，差玉数，及び稼働時間を全体履歴ＤＢ（図７）に記憶する。そして、各遊技場について稼働時間１時間あたりの大当り回数である大当り回数／ｈ（遊技場），稼働時間１時間当たりの差玉数である差玉数／ｈ（遊技場）を算出し、それぞれについて遊技場の順位を決定し、決定された順位によりランキングＤＢを作成して、ＰＣや携帯電話等の情報端末に配信するものである。
【００１９】
まず、図１〜図１１を参照して、情報配信装置４０の構成について説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。また、本例では図１に示すように遊技場がＡ，Ｂ，Ｃ，…と多数存在する例について説明する。なお、これら遊技場は、複数の遊技場の各々を特定するための遊技場特定情報である遊技場ＩＤ（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）により識別される。
【００２０】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１に示すように、遊技場における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、図２に示すように、対応する台端末２０を介して場内管理装置３０と通信可能である。このパチンコ機１０は、図示しない玉貸ユニットと通信可能であり、パチンコ玉を貸与する玉貸処理が玉貸ユニットとの間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りによって行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。なお、このパチンコ機１０は、予め各台毎に設定された台番号（Ｐ００１，Ｐ００２，…）によって個々に特定可能である。
【００２１】
このパチンコ機１０は、その前面に一般入賞口（チャッカ入賞口），始動入賞口（スタート入賞口），大入賞口（アタッカ）等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域を備えている。また、遊技領域の下方には、玉払出装置１３（図２に図示）から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿，該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿，及びパチンコ玉を遊技領域に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備えている。また図２に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，玉払出装置１３，及び情報出力基板１４等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。さらにパチンコ機１０の背後における遊技島には、遊技領域に打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１５が設けられている。
【００２２】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸ユニットと通信可能に接続され、パチンコ機１０と玉貸ユニットとの間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０と玉貸ユニットとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００２３】
情報出力基板１４は、後述する場内管理装置３０の場内通信部３１と後述する台端末２０を介して通信可能に接続され、パチンコ機１０での遊技に応じて出力される各種の信号を出力するものである。このパチンコ機１０からは、遊技データとして、以下に説明する各種の信号が出力される。
【００２４】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。その結果、可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様（例えば「７７７」等のぞろ目態様）となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生を特定可能な情報として、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。
【００２５】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定するための情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が出力される。
【００２６】
また各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後における遊技島に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１５にて打込数が計数されると共に、該打込数を特定するための情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込信号が出力される。
【００２７】
なお遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することにより遊技を行うスロットマシンであっても良く、この場合には、レバーの操作に基づいて前記打込信号に相当するアウト信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、メダルの払出に基づいて前記賞球信号に相当するセーフ信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、ＢＩＧボーナスの発生に基づいて該ＢＩＧボーナスの発生を示す信号であり前記大当り信号に相当するＢＩＧボーナス信号が出力され、ＲＥＧボーナスの発生に基づいて該ＲＥＧボーナスの発生を示すＲＥＧボーナス信号が出力される。
【００２８】
台端末２０はパチンコ機１０（及び打込玉カウンタ１５）と場内管理装置３０との間の通信を中継するものであり、遊技島に設けられ、パチンコ機１０及び打込玉カウンタ１５から出力される各種信号を受信して、場内管理装置３０に対して出力するものである。この台端末１０は、複数の入力ポート（例えばＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２の８つの入力ポート）を備え、各入力ポートに各パチンコ機１０や各打込玉カウンタ１５等を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。ここでは、１台の台端末２０に対して、４台のパチンコ機１０及びこれら各々に対応する４つの打込玉カウンタ１５が接続される。なお、この台端末２０は装置ＩＤによって個々に識別することが可能である。
【００２９】
次に場内管理装置３０について説明する。場内管理装置３０は、図１に示すように遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１及び図２に示すように、遊技場内のパチンコ機１０（及び打込玉カウンタ１５）と台端末２０を介して通信可能に接続されると共に、遊技場外（ここでは後述するカード会社）に設置される情報配信装置４０と専用線を介して通信可能に接続されている。この場内管理装置３０は図２に示すように、場内通信部３１，制御部３２，ハードディスク３３，入力装置３４，ディスプレイ３５，及び場外通信部３６等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００３０】
場内通信部３１は、通信用ケーブルや台端末２０等の通信機器等を介してパチンコ機１０の情報出力基板１４や打込玉カウンタ１５と通信可能に接続され、場内管理装置３０とパチンコ機１０（及び打込玉カウンタ１５）との間の通信を司るものである。
【００３１】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク３３（又はＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。
【００３２】
記憶装置であるハードディスク３３は、図３に示す遊技履歴ＤＢを記憶している。図３に示す遊技履歴ＤＢは、各パチンコ機１０の「台番号」と対応付けて、該パチンコ機１０及びこれに対応して設けられる打込玉カウンタ１５に接続される台端末２０の「装置ＩＤ」と、それら各々に接続される台端末の「入力ポート」を記憶している。例えば、図３に示すように、台番号がＰ００１のパチンコ機１０については、該パチンコ機１０，及びこれに対応する打込玉カウンタ１５が、装置ＩＤがＰＣ００１の台端末の入力ポートＡ１，Ａ２に各々接続されている旨が記憶されている。
【００３３】
また、この「台番号」と対応付けて、当該台番号のパチンコ機１０での遊技において発生した大当りの回数である「大当り回数」と、同遊技において遊技者が打ち込んだ（即ち使用した）遊技媒体数である「打込数」と、同遊技において遊技者に払い出された（即ち付与された）遊技媒体数である「賞球数」と、「賞球数」から「打込数」を減算した値である「差玉数」と、「打込数」を１時間あたりの平均打込数（例えば６０００）で除した値であって、当該パチンコ機１０の稼働時間として定義される「稼働時間」を記憶している。
【００３４】
ここで、「大当り回数」，「打込数」，「賞球数」を場内管理装置３０にて集計する方法について説明する。
【００３５】
まず、大当り信号がパチンコ機１０の情報出力基板１４から出力され、接続される台端末２０の入力ポート（例えばＡ１とする）に入力されると、台端末２０は、該入力があった入力ポート（ここではＡ１）と、大当り信号が入力された旨を、当該台端末２０の装置ＩＤ（例えばＰＣ００１とする）と共に場内管理装置３０に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置３０においては、図３の遊技履歴ＤＢを参照し、受信した装置ＩＤ（ここではＰＣ００１）と入力ポート（ここではＡ１）に基づいて、情報出力元のパチンコ機１０の台番号（ここではＰ００１となる）を特定する。そして大当り信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている大当り回数に１を加算する。
【００３６】
また、打込信号が打込玉カウンタ１５から出力され、接続される台端末２０の入力ポート（例えばＡ２とする）に入力されると、台端末２０は、該入力があった入力ポート（ここではＡ２）と、打込信号が入力された旨を、当該台端末２０の装置ＩＤ（例えばＰＣ００１とする）と共に場内管理装置３０に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置３０においては、図３の遊技履歴ＤＢを参照し、受信した装置ＩＤ（ここではＰＣ００１）と入力ポート（ここではＡ２）に基づいて、情報出力元の打込玉カウンタ１５に対応するパチンコ機１０の台番号（ここではＰ００１となる）を特定する。そして、打込信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている打込数に１０を加算する。
【００３７】
また、賞球信号がパチンコ機１０の情報出力基板１４から出力され、接続される台端末２０の入力ポート（例えばＡ１とする）に入力されると、台端末２０は、該入力があった入力ポート（ここではＡ１）と、賞球信号が入力された旨を、当該台端末２０の装置ＩＤ（例えばＰＣ００１とする）と共に場内管理装置３０に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置３０においては、図３の遊技履歴ＤＢを参照し、受信した装置ＩＤ（ここではＰＣ００１）と入力ポート（ここではＡ１）に基づいて、情報出力元のパチンコ機１０の台番号（ここではＰ００１となる）を特定する。そして賞球信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている賞球数に１０を加算する。
【００３８】
なお「差玉数」は、上記「打込数」又は「賞球数」のいずれかが更新される毎に算出され更新される。また「稼働時間」は上記「打込数」の更新毎に算出され更新される。このようにして場内管理装置３０で集計が行われる。
【００３９】
入力装置３４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ３５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
【００４０】
これら入力装置３４及びディスプレイ３５は、遊技場内のパチンコ機１０の機種を後述する台情報ＤＢ（図６）に登録する際に操作するものである。図４（ａ）に示すように、ディスプレイ３５に表示される機種設定画面において、同一機種となるパチンコ機１０のグループの先頭の台番号（例えばＰ００１）と同グループの最後の台番号（例えばＰ０２０）を入力欄に入力し、これに対応して設けられるプルダウンメニューから、該グループのパチンコ機１０に対応する機種（例えばＣＲ＿ＡＡＡ）を選択する。そして各グループについて機種を選択した後、画面下部の「設定」ボタンをクリックすることにより、各グループの各台番号と、各台番号について選択された機種を特定可能な機種ＩＤが当該遊技場の遊技場ＩＤと共に情報配信装置４０に送信される。そして、情報配信装置４０においては、後述する図６に示すように、受信した機種ＩＤ及び遊技場ＩＤと対応付けて、同受信した台番号の各々が台情報ＤＢに記憶される。
【００４１】
例えば、図４（ａ）では台番号Ｐ００１〜Ｐ０２０のグループの機種としてＣＲ＿ＡＡＡが選択され、Ｐ０２１〜Ｐ０６０のグループの機種としてＣＲ＿ＢＢＢが選択され、Ｐ０６１〜０７０のグループ機種としてＣＲ＿ＣＣＣが選択されている。この状態で「設定」ボタンがクリックされることにより、図６に示すように、台情報ＤＢに、ＣＲ＿ＡＡＡの機種ＩＤ（ここではＫ００１），及び上記設定を行った遊技場の遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）の両方と対応付けて、前記機種設定画面で機種がＣＲ＿ＡＡＡと選択されたグループの各台番号（Ｐ００１〜Ｐ０２０の各々）が記憶され、同様に、ＣＲ＿ＢＢＢの機種ＩＤ（ここではＫ００２），及び遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）の両方と対応付けて、機種がＣＲ＿ＢＢＢと選択されたグループの各台番号（Ｐ０２１〜Ｐ０６０の各々）が記憶され、同様に、ＣＲ＿ＣＣＣの機種ＩＤ（ここではＫ００３），及び遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）の両方と対応付けて、機種がＣＲ＿ＣＣＣと選択されたグループの各台番号（Ｐ０６１〜Ｐ０７０の各々）が記憶される。また、この際、図５（ｃ）に示す機種情報ＤＢにおいて、上記選択された各機種の機種ＩＤ（ここではＫ００１，Ｋ００２，Ｋ００３）各々と対応付けて当該設定を行った遊技場の遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）が「導入遊技場」として記憶される。なお、図４（ａ）の画面で「４，９抜き」と表示される左側のチェックボックスをチェックしておくと、「設定」ボタンのクリック時に台番号として下一桁（又は全桁）４，９を当該遊技場で使用しないことを示す旨が情報配信装置４０に送信され、該遊技場の遊技場ＩＤに関しては台情報ＤＢにおいて台番号の下一桁４，９を抜いて記憶する。また、図４（ａ）の画面で「クリア」ボタンをクリックすると、入力された値（ここでは台番号）が全てクリアされる。なお、ここではパチンコ機１０の機種を登録するための入力，選択処理を場内管理装置３０で行う例について説明したが、これに限らず、該入力，選択処理を情報配信装置側で行うようにしてもよく、例えば各遊技場別の機種設定画面を情報配信装置のディスプレイに表示させ、これにより行っても良い。。
【００４２】
場外通信部３６は、専用線を介して情報配信装置４０の通信部４１と通信可能に接続され、場内管理装置３０と情報配信装置４０との間の通信を司るものである。ここでは遊技場の営業終了後に、図３に示す遊技履歴ＤＢの「台番号」，「大当り回数」，「差玉数」，「稼働時間」を当該遊技場の遊技場ＩＤと共に履歴データとして情報配信装置４０に対して送信する処理を行う。また、上記機種設定画面において入力，選択された各データを情報配信装置４０に送信する処理を行うものである。
【００４３】
次に情報配信装置４０について説明する。情報配信装置４０は、図１に示すように遊技場外（例えば前述した玉貸ユニットにおいて使用されるプリペイドカードを発行するカード会社等）に設けられ、図１及び図２に示すように、複数の遊技場（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，…）に設けられる各場内管理装置３０と専用線を介して通信可能に接続されると共に、インターネットを介して情報端末である携帯電話やＰＣとも通信可能に接続される。この情報配信装置４０は図２に示すように、通信部４１，制御部４２，ハードディスク４３，入力装置４４，及びディスプレイ４５等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００４４】
通信部４１は、専用線を介して各遊技場（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，…）の場内管理装置３０の場外通信部３６と通信可能に接続され、場内管理装置３０と情報配信装置４０との間の通信を司るものである。また通信部４１はインターネットに接続されており、同じくインターネットに接続される情報端末（本例では携帯電話やＰＣ）との通信を司るものである。なお、専用線を含めてインターネットとし、通信部４１を当該インターネットと接続されるものとしてもよい。また、場内管理装置３０の場外通信部３６と通信部４１は、専用線ではなく、公衆網を介して接続されていてもよく、通信接続の形態は問わない。
【００４５】
この通信部４１は情報受信手段の一例であって、後述する遊技場特定情報登録手段である遊技場情報ＤＢ（図５（ｂ））に登録された複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々から、当該遊技場の遊技場ＩＤ（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）と、該遊技場に設置されたパチンコ機１０での遊技において発生した大当り回数である大当り回数（遊技場）を特定するための特賞情報と、該遊技場のパチンコ機１０の稼働時間である稼働時間（遊技場）を特定するための稼働情報とを受信するものである。
【００４６】
また情報受信手段である通信部４１は、後述する遊技場特定情報登録手段である遊技場情報ＤＢ（図５（ｂ））に登録された複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々から、当該遊技場の遊技場ＩＤ（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）と、該遊技場に設置されたパチンコ機１０での遊技において使用された使用遊技媒体数である打込数と該パチンコ機１０での遊技において付与された付与遊技媒体数である賞球数との差数である差玉数（遊技場）を特定するための差数情報と、該遊技場のパチンコ機１０の稼働時間である稼働時間（遊技場）を特定するための稼働情報とを受信するものである。
【００４７】
具体的には、通信部４１が、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の場内管理装置３０から当該遊技場の「遊技場ＩＤ」と共に、遊技履歴ＤＢの「台番号」，「大当り回数」，「差玉数」，及び「稼働時間」を受信するが、「大当り回数」が大当り回数（遊技場）を特定するための特賞情報となり、「差玉数」が差玉数（遊技場）を特定するための差数情報となり、「稼働時間」が稼働時間（遊技場）を特定するための稼働情報となる。
【００４８】
ここで情報受信手段である通信部４１は、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設置されたパチンコ機１０の機種を特定するための機種特定情報をさらに受信するものである。具体的には、通信部４１は、上述したように、「遊技場ＩＤ」と共に、遊技履歴ＤＢの「台番号」を受信する。ここで、後述する台情報ＤＢ（図６）に、パチンコ機１０の機種を特定するための「機種ＩＤ」（及び「遊技場ＩＤ」）と対応付けて、該機種ＩＤから特定される機種であるパチンコ機１０の台番号を記憶していることから、情報配信装置４０では、受信した「台番号」（及び「遊技場ＩＤ」）から当該台番号のパチンコ機１０の機種（機種ＩＤ）を特定可能である。即ち、情報受信手段である通信部４１が遊技場ＩＤと共に受信する台番号は機種特定情報となる。
【００４９】
また情報受信手段である通信部４１は、特賞情報として、後述する機種特定情報登録手段である台情報ＤＢの登録情報に基づいて、受信した機種特定情報（ここでは上述した台番号）から特定される機種に属するパチンコ機１０において発生した特賞の合計回数である合計特賞回数を特定可能な情報を受信するか、差数情報として、後述する機種特定情報登録手段である台情報ＤＢの登録情報に基づいて、受信した機種特定情報（ここでは上述した台番号）から特定される機種に属するパチンコ機１０において発生した差数の合計数である合計差数を特定可能な情報を受信すると共に、稼働情報として当該機種に属するパチンコ機１０の稼働時間の合計である合計稼働時間を特定可能な情報を受信するものである。ここでは、合計特賞回数である大当り回数（機種）を特定可能な情報として、遊技履歴ＤＢの「大当り回数」（即ち場内管理装置３０から送信される履歴データに含まれる「大当り回数」）を受信し、合計差数である差玉数（機種）を特定可能な情報として、遊技履歴ＤＢの「差玉数」（即ち場内管理装置３０から送信される履歴データに含まれる「差玉数」）を受信し、合計稼働時間である稼働時間（機種）を特定可能な情報として、遊技履歴ＤＢの「稼働時間」（即ち場内管理装置３０から送信される履歴データに含まれる「稼働時間」）を受信している。即ち、遊技履歴ＤＢの説明にて述べたように、情報配信装置４０が受信する「大当り回数」，「差玉数」，及び「稼働時間」は全て各「台番号」から特定されるパチンコ機１０各々についてのものであり、さらに各「台番号」は後述する台情報ＤＢに機種ＩＤと対応付けて記憶されているので、各機種について大当り回数（機種），差玉数（機種），稼働時間（機種）を算出することができる。
【００５０】
また情報受信手段である通信部４１は、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設置されたパチンコ機１０を個々に特定可能な遊技機特定情報をさらに受信するものであり、具体的には遊技履歴ＤＢの「台番号」がパチンコ機１０を個々に特定するための遊技機特定情報である。なお、この「台番号」と共に「遊技場ＩＤ」も受信しているため、複数の遊技場で同一の台番号が使用されていても、該「台番号」のパチンコ機１０がいずれの遊技場に属するかを特定することができる。
【００５１】
また情報受信手段である通信部４１は、特賞情報として遊技機特定情報（ここでは「台番号」）から特定されるパチンコ機１０において発生した特賞回数を特定可能な情報を受信するか、又は、差数情報として当該パチンコ機１０において発生した差数を特定可能な情報を受信すると共に、稼働情報として当該パチンコ機１０の稼働時間を特定可能な情報を受信するものである。ここでは、特賞情報であり、台番号から特定されるパチンコ機１０において発生した特賞回数である大当り回数（遊技機）を特定可能な情報として、遊技履歴ＤＢの「大当り回数」（即ち場内管理装置３０から送信される履歴データに含まれる「大当り回数」）を受信し、当該パチンコ機１０において発生した差数である差玉数（遊技機）を特定可能な情報として、遊技履歴ＤＢの「差玉数」（即ち場内管理装置３０から送信される履歴データに含まれる「差玉数」）を受信すると共に、当該パチンコ機１０の稼働時間である稼働時間（遊技機）を特定可能な情報として、遊技履歴ＤＢの「稼働時間」（即ち場内管理装置３０から送信される履歴データに含まれる「稼働時間」）を受信している。即ち、情報配信装置４０が受信する「大当り回数」，「差玉数」，及び「稼働時間」は、遊技履歴ＤＢの説明にて述べたように、全て各「台番号」から特定されるパチンコ機１０各々についてのものであるため、各パチンコ機１０について大当り回数（遊技機），差玉数（遊技機），稼働時間（遊技機）を算出することができる。
【００５２】
また通信部４１は会員特定情報受信手段の一例であって、遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の会員が操作する情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、会員を個々に特定可能な会員特定情報である会員ＩＤを受信するものである。具体的には、図１３のＤ１０に示すように、情報端末に入力された会員ＩＤを暗証番号と共に受信する。この会員ＩＤや暗証番号は、後述する図５（ａ）に示す会員情報ＤＢに登録されているものである。
【００５３】
さらに、通信部４１は配信手段としても機能するものであるが、これについては後述する。
【００５４】
記憶装置であるハードディスク４３は、図５〜図１１に示す各種のＤＢを記憶している。このハードディスク４３は図５（ａ）に示す会員情報ＤＢを記憶している。この会員情報ＤＢは会員特定情報記憶手段の一例であって、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報である会員ＩＤと、当該会員が会員登録を行った遊技場の遊技場ＩＤとを対応付けて記憶するものである。具体的には、図５（ａ）に示すように、各遊技場の「遊技場ＩＤ」（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）と対応付けて、該遊技場ＩＤから特定される遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）について登録を行った各会員の「会員ＩＤ」（Ａ００００１，…，Ｂ００００１，…，Ｃ００００１，…）を記憶している。また、この「会員ＩＤ」と対応付けて、該会員ＩＤから特定される会員の「氏名」，同「性別」，同「生年月日」，同「住所」，同「電子メールアドレス」を記憶している。さらに、該会員ＩＤから特定される会員が、これに対応する遊技場ＩＤから特定される遊技場とは別の遊技場について会員登録を行っている場合には、その別の遊技場における当該会員の会員ＩＤを「別遊技場の会員ＩＤ」として記憶している。例えば、図５（ａ）に示すように、遊技場ＩＤがＨ００１の遊技場（即ちＡ）の会員であり、会員ＩＤがＡ００００１の会員（Ａ．Ａ）は、遊技場ＩＤがＨ００２の遊技場（即ちＢ）についても会員登録しており、その会員ＩＤがＢ００１２３であるため、「別遊技場の会員ＩＤ」としてＢ００１２３が記憶される。
【００５５】
またハードディスク４３は図５（ｂ）に示す遊技場情報ＤＢを記憶している。この遊技場情報ＤＢは遊技場特定情報登録手段の一例であって、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々を特定するための遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）が登録されたＤＢであり、図５（ｂ）に示すように各遊技場の各々を特定するための「遊技場ＩＤ」（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）と対応付けて、該遊技場ＩＤから特定される遊技場の「遊技場名」と、同「所在地」と、同「営業開始時刻」と、同「営業終了時刻」と、当該遊技場が属する地区（本例では都道府県とする）を特定するための「地区ＩＤ」と、当該遊技場に導入されるパチンコ機１０（又はスロットマシン）の「導入台数」と、該導入台数に基づいて設定される「規模ランク」が記憶されている。なお、規模ランクとは、導入台数に応じて、〜９９迄が０，１００〜１９９迄が１，２００〜２９９迄が２，３００〜３９９迄が３，４００以上が４と設定される。このＤＢにより、各遊技場と遊技場ＩＤとが対応付けられる。
【００５６】
またハードディスク４３は図５（ｃ）に示す機種情報ＤＢを記憶している。この機種情報ＤＢは、パチンコ機１０の機種を個々に特定するための「機種ＩＤ」（Ｋ００１，Ｋ００２，Ｋ００３，…）と対応付けて、該機種ＩＤから特定される機種の「機種名」（ＣＲ＿ＡＡＡ，ＣＲ＿ＢＢＢ，ＣＲ＿ＣＣＣ，…）と、同機種のパチンコ機１０を供給する「遊技機メーカ」と、同機種のパチンコ機１０が導入されている遊技場の遊技場ＩＤである「導入遊技場」が記憶されている。このＤＢにより、各機種と機種ＩＤとが対応付けられる。
【００５７】
またハードディスク４３は図６に示す台情報ＤＢを記憶している。この台情報ＤＢは機種特定情報登録手段の一例であって、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設置されたパチンコ機１０の機種を特定するための機種特定情報が登録されたＤＢである。ここでは図５（ｃ）に示した各「機種ＩＤ」と対応付けて、該機種ＩＤから特定される機種のパチンコ機１０の「台番号」を、「遊技場ＩＤ」別に記憶している。前述したように、情報配信装置４０は、各遊技場の場内管理装置３０において、機種設定画面により、当該遊技場の台番号の各々に対応する機種が設定されることにより、台情報ＤＢに、当該遊技場の「遊技場ＩＤ」及び選択された機種の「機種ＩＤ」と対応付けて該機種に対応する各「台番号」を記憶する。
【００５８】
またハードディスク４３は図７に示す全体履歴ＤＢを記憶している。情報配信装置４０は、場内管理装置３０から履歴データを受信すると、該履歴データに含まれる遊技場ＩＤと対応付けて、同履歴データに含まれる「台番号」，「大当り回数」，「差玉数」，「稼働時間」を図７に示す全体履歴ＤＢに記憶する。ここで、受信した履歴データに含まれる「大当り回数」は大当り回数（遊技場）を特定するための特賞情報である。また、受信した履歴データに含まれる「差玉数」は差玉数（遊技場）を特定するための差数情報である。また、受信した履歴データに含まれる「稼働時間」は稼働時間（遊技場）を特定するための稼働情報である。ここで、全体履歴ＤＢは、営業の終了毎に各遊技場から送られている履歴データを一定の期間分（例えば１ヶ月分）記憶している。
【００５９】
またハードディスク４３は図８に示す集計情報ＤＢを記憶している。この集計情報ＤＢは、図８（ａ）に示す遊技場全体の集計情報ＤＢと、図８（ｂ）に示す機種別の集計情報ＤＢと、図８（ｃ）に示す遊技機別の集計情報ＤＢとからなる。
【００６０】
この集計情報ＤＢは遊技場情報記憶手段の一例であって、情報受信手段である通信部４１により受信した遊技場ＩＤと対応付けて、同受信した特賞情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）から特定される大当り回数（遊技場）と、同受信した稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）から特定される稼働時間（遊技場）とを記憶するものである。
【００６１】
また遊技場情報記憶手段である集計情報ＤＢは、情報受信手段である通信部４１により受信した遊技場ＩＤと対応付けて、同受信した差数情報（遊技履歴ＤＢの差玉数）から特定される差玉数（遊技場）と、同受信した稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）から特定される稼働時間（遊技場）とを記憶するものである。
【００６２】
具体的には、図８（ａ）に示す遊技場全体の集計情報ＤＢに、全体履歴ＤＢが記憶している（即ち通信部４１が受信した）各遊技場ＩＤ毎に、当該遊技場ＩＤから特定される遊技場全体の、「大当り回数（遊技場）」，「差玉数（遊技場）」，「稼働時間（遊技場）」を記憶している。ここで、「大当り回数（遊技場）」，「差玉数（遊技場）」，「稼働時間（遊技場）」は、全体履歴ＤＢに記憶されている「大当り回数」，「差玉数」，「稼働時間」のうち、ランキングを決定する上で対象となる所定期間（例えば１週間）の合計値であり、後述する制御部４２により各遊技場ＩＤ毎に算出される。即ち、制御部４２によって、特賞情報，差数情報，稼働情報から大当り回数（遊技場），差玉数（遊技場），稼働時間（遊技場）が算出される。なお、図８（ａ）に示す遊技場全体の集計情報ＤＢには、後述する算出手段である制御部４２により算出される「大当り回数／ｈ（遊技場）」，「差玉数／ｈ（遊技場）」も記憶される。さらに制御部４２により算出される「１台あたりの稼働時間」，「稼働率」も記憶される。
【００６３】
また遊技場情報記憶手段である集計情報ＤＢは、情報受信手段である通信部４１により受信した特賞情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）から特定される特賞回数（大当り回数（遊技場））又は受信した差数情報（遊技履歴ＤＢの差玉数）から特定される差数（差玉数（遊技場））及び受信した稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）から特定される稼働時間（稼働時間（遊技場））を、当該特賞情報又は差数情報及び稼働情報と共に受信した機種特定情報（台番号）から機種特定情報登録手段（台情報ＤＢ）の登録情報に基づいて特定される機種の合計特賞回数（大当り回数（機種））又は合計差数（差玉数（機種））及び合計稼働時間（稼働時間（機種））を特定可能な態様で記憶するものである。
【００６４】
具体的には、上述したように図８（ａ）に示す遊技場全体の集計情報ＤＢに、全体履歴ＤＢが記憶している（即ち通信部４１が受信した）各遊技場ＩＤ毎に、大当り回数（遊技場），差玉数（遊技場），稼働時間（遊技場）を記憶している他、図８（ｂ）に示す機種別の集計情報ＤＢに、全体履歴ＤＢが記憶している（即ち通信部４１が受信した）各遊技場ＩＤと、当該遊技場ＩＤと対応付けて全体履歴ＤＢに記憶されている（即ち当該遊技場ＩＤと共に受信した）台番号から台情報ＤＢ（機種情報ＤＢ）の登録情報に基づいて特定される機種ＩＤ（Ｋ００１，Ｋ００２，Ｋ００３，…）に対応付けて、当該機種ＩＤから特定される機種のパチンコ機１０についての「大当り回数（機種）」，「差玉数（機種）」，「稼働時間（機種）」を記憶している。ここで、「大当り回数（機種）」，「差玉数（機種）」，「稼働時間（機種）」は、全体履歴ＤＢに記憶されている「大当り回数」，「差玉数」，「稼働時間」のうち、ランキングを決定する上で対象となる所定期間（例えば１週間）の合計値であり、後述する制御部４２により各遊技場ＩＤ毎，各機種ＩＤ毎に算出される。このように、遊技場情報記憶手段である集計情報ＤＢは、図８（ｂ）に示す機種別の集計情報ＤＢに、合計特賞回数である大当り回数（機種），合計差数である差玉数（機種），及び合計稼働時間である稼働時間（機種）を記憶しているので、これらを特定可能な態様で記憶していることになる。なお、機種別の集計情報ＤＢには、後述する算出手段である制御部４２により算出される「大当り回数／ｈ（機種）」，「差玉数／ｈ（機種）」も記憶される。
【００６５】
ここで、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢが記憶されていない場合であっても、ハードディスク４３が、通信部４１により受信した遊技情報ＤＢの「大当り回数」と、同受信した遊技情報ＤＢの「差玉数」と、同受信した遊技情報ＤＢの「稼働時間」を、これらと共に受信した「台番号」及び「遊技場ＩＤ」と対応付けて全体履歴ＤＢに記憶しており、図６に示すように台情報ＤＢに「台番号」と、各機種を特定するための「機種ＩＤ」とを対応付けて記憶しているので、受信した台番号から機種特定情報登録手段（台情報ＤＢ）の登録情報に基づいて特定される各機種について、合計特賞回数である大当り回数（機種）と、合計差数である差玉数（機種）と、合計稼働時間である稼働時間（機種）を制御部４２により遊技場ＩＤ毎に算出して特定することができる。即ち、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢを記憶していない場合でも、ハードディスク４３が遊技場情報記憶手段として機能するので、全体情報ＤＢ及び台情報ＤＢによって合計特賞回数又は合計差数及び合計稼働時間を特定可能な態様で記憶していることになる。
【００６６】
また遊技場情報記憶手段である集計情報ＤＢは、情報受信手段である通信部４１により受信した遊技場ＩＤ及び台番号と対応付けて、受信した特賞情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）から特定される特賞回数（大当り回数（遊技機））又は受信した差数情報（遊技履歴ＤＢの差玉数）から特定される差数（差玉数（遊技機））と、受信した稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）から特定される稼働時間（稼働時間（遊技機））とを記憶するものである。
【００６７】
具体的には、図８（ｃ）に示す遊技機別の集計情報ＤＢに、全体履歴ＤＢが記憶している（即ち通信部４１が受信した）各遊技場ＩＤと、当該遊技場ＩＤと対応付けて記憶されている（即ち当該遊技場ＩＤと共に受信した）台番号と対応付けて、当該遊技場ＩＤ及び台番号から特定されるパチンコ機１０各々の「大当り回数（遊技機）」，「差玉数（遊技機）」，「稼働時間（遊技機）」を記憶している。ここで「大当り回数（遊技機）」，「差玉数（遊技機）」，「稼働時間（遊技機）」は、全体履歴ＤＢにおける各遊技場ＩＤ，各台番号毎の「大当り回数」，「差玉数」，「稼働時間」のうちランキングを決定する上で対象となる所定期間（例えば１週間）の合計値であり、後述する制御部４２により各遊技場ＩＤ毎，各台番号毎に算出される。なお、遊技機別の集計情報ＤＢには、後述する算出手段である制御部４２により算出される「大当り回数／ｈ（遊技機）」，「差玉数／ｈ（遊技機）」も記憶される。
【００６８】
さらにハードディスク４３は図９〜図１１に示す各ランキングＤＢを記憶しているが、これについては後述する。
【００６９】
制御部４２はＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３（又はＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。
【００７０】
この制御部４２は算出手段の一例であって、遊技場情報記憶手段である遊技場全体の集計情報ＤＢ（図８（ａ））に各遊技場ＩＤと対応付けて記憶されている大当り回数（遊技場）と稼働時間（遊技場）とに基づいて、該大当り回数（遊技場）を該稼働時間（遊技場）で除した単位稼働時間あたりの大当り回数である大当り回数／ｈ（遊技場）を、当該各遊技場ＩＤ毎に算出するものである。
【００７１】
また算出手段である制御部４２は、遊技場情報記憶手段である遊技場全体の集計情報ＤＢ（図８（ａ））に各遊技場ＩＤと対応付けて記憶されている差玉数（遊技場）と稼働時間（遊技場）とに基づいて、該差玉数（遊技場）を該稼働時間（遊技場）で除した単位稼働時間あたりの差玉数である差玉数／ｈ（遊技場）を、当該各遊技場ＩＤ毎に算出するものである。
【００７２】
この算出を行うにあたり、予め制御部４２は、全体履歴ＤＢの記憶内容を参照して、各遊技場ＩＤについて、前記所定期間（ここでは１週間）における大当り回数の合計値である大当り回数（遊技場）と、差玉数の合計値である差玉数（遊技場）と、稼働時間の合計値である稼働時間（遊技場）を算出する。そして、これら算出した値を、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢに、各「遊技場ＩＤ」と対応付けて「大当り回数（遊技場）」，「差玉数（遊技場）」，「稼働時間（遊技場）」として記憶しておく。また、図５（ｂ）の遊技場情報ＤＢを参照し、その「営業開始時刻」と「営業終了時刻」と差である営業時間（例えば１２時間）を算出して、１００×稼働時間（遊技場）／（営業時間×導入台数）で算出される「稼働率」を算出すると共に、稼働率×営業時間／１００で算出される「１台あたりの稼働時間」も算出し、これら「稼働率」，「１台あたりの稼働時間」も前記「遊技場ＩＤ」と対応付けて記憶しておく。
【００７３】
そして、算出手段である制御部４２は、遊技場全体の集計情報ＤＢの各遊技場ＩＤについて、大当り回数（遊技場）を稼働時間（遊技場）で除した値を大当り回数／ｈ（遊技場）として算出し、差玉数（遊技場）を稼働時間（遊技場）で除した値を差玉数／ｈ（遊技場）として算出する。そして、これら算出した値を、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢに、各「遊技場ＩＤ」と対応付けて「大当り回数／ｈ（遊技場）」，「差玉数／ｈ（遊技場）」として記憶する。
【００７４】
また算出手段である制御部４２は、遊技場情報記憶手段の記憶情報に基づいて、各機種毎に、当該機種の合計特賞回数を合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数、又は、当該機種の合計差数を合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数を算出するものである。
【００７５】
この算出を行うにあたり、予め制御部４２は、台情報ＤＢの各機種ＩＤについて、各遊技場ＩＤ毎に、当該機種ＩＤと対応付けて記憶されている台番号を特定し、これら特定した台番号について、全体履歴ＤＢを参照して、前記所定期間（ここでは１週間）についての大当り回数の合計値である大当り回数（機種）と、差玉数の合計値である差玉数（機種）と、稼働時間の合計値である稼働時間（機種）を算出する。そして、これら算出した値を、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢに、各「遊技場ＩＤ」，各機種ＩＤと対応付けて「大当り回数（機種）」，「差玉数（機種）」，「稼働時間（機種）」として記憶しておく。
【００７６】
そして、算出手段である制御部４２は、機種別の集計情報ＤＢの各「遊技場ＩＤ」，各機種ＩＤについて、大当り回数（機種）を稼働時間（機種）で除した値を大当り回数／ｈ（機種）として算出し、差玉数（機種）を稼働時間（機種）で除した値を差玉数／ｈ（機種）として算出する。そして、これら算出した値を、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢに、各「遊技場ＩＤ」，各「機種ＩＤ」と対応付けて、「大当り回数／ｈ（機種）」，「差玉数／ｈ（機種）」として記憶する。
【００７７】
さらに算出手段である制御部４２は、遊技場情報記憶手段の記憶情報に基づいて、単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数を、各遊技場特定情報に対応する各遊技機特定情報毎に算出するものである。
【００７８】
この算出を行うにあたり、予め制御部４２は、台情報ＤＢの各遊技場ＩＤ，各台番号について、全体履歴ＤＢを参照して、前記所定期間（ここでは１週間）についての大当り回数の合計値である大当り回数（遊技機）と、差玉数の合計値である差玉数（遊技機）と、稼働時間の合計値である稼働時間（遊技機）を算出する。そして、これら算出した値を、図８（ｃ）の遊技機別の集計情報ＤＢに、各「遊技場ＩＤ」，各「台番号」と対応付けて「大当り回数（遊技機）」，「差玉数（遊技機）」，「稼働時間（遊技機）」として記憶しておく。
【００７９】
そして、算出手段である制御部４２は、機種別の集計情報ＤＢの各「遊技場ＩＤ」，各「台番号」について、大当り回数（遊技機）を稼働時間（遊技機）で除した値を大当り回数／ｈ（遊技機）として算出し、差玉数（遊技機）を稼働時間（遊技機）で除した値を差玉数／ｈ（遊技機）として算出する。そして、これら算出した値を、図８（ｃ）の遊技機別の集計情報ＤＢに、各「遊技場ＩＤ」，各「台番号」と対応付けて、「大当り回数／ｈ（遊技機）」，「差玉数／ｈ（遊技機）」として記憶する。
【００８０】
また制御部４２は順位決定手段の一例であって、算出手段である制御部４２により各遊技場ＩＤ毎に算出された単位稼働時間あたりの特賞回数（大当り回数／ｈ（遊技場））に基づいて、遊技場特定情報登録手段（遊技場情報ＤＢ）の登録情報に基づいて各遊技場ＩＤから特定される各遊技場の順位を決定するものである。具体的には、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、「大当り回数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けする。
【００８１】
また順位決定手段である制御部４２は、算出手段である制御部４２により各遊技場ＩＤ毎に算出された単位稼働時間あたりの差数（差玉数／ｈ（遊技場））に基づいて、遊技場特定情報登録手段（遊技場情報ＤＢ）の登録情報に基づいて各遊技場ＩＤから特定される各遊技場の順位を決定するものである。具体的には、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、「差玉数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けする。
【００８２】
また順位決定手段である制御部４２は、算出手段である制御部４２により各機種毎に算出された単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて、各機種毎に遊技場の順位を決定する。具体的には、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢを参照し、各機種ＩＤ毎に「大当り回数／ｈ（機種）」の大きい順に遊技場を順位付けする。また、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢを参照し、各機種ＩＤ毎に「差玉数／ｈ（機種）」の大きい順に遊技場を順位付けする。
【００８３】
さらに順位決定手段である制御部４２は、算出手段である制御部４２により各遊技場ＩＤに対応する各台番号毎に算出された単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数に基づいて、当該遊技場ＩＤから特定される遊技場内における当該台番号から特定される各パチンコ機１０の順位を決定する。具体的には、図８（ｃ）の遊技機別の集計情報ＤＢを参照し、各遊技場ＩＤ毎に「大当り回数／ｈ（遊技機）」の大きい順にパチンコ機１０（台番号）を順位付けする。また、図８（ｃ）の遊技機別の集計情報ＤＢを参照し、各遊技場ＩＤ毎に「差玉数／ｈ（遊技機）」の大きい順にパチンコ機１０（台番号）
を順位付けする。
【００８４】
なお、順位決定手段である制御部４２は、稼働条件設定手段により設定された条件を満たさない遊技場については除外して前記順位の決定を行うものであり、ここでは集計情報ＤＢにおける「稼働率」が、後述する稼働条件設定画面（図４（ｂ））により設定される設定値未満であれば、該当する遊技場ＩＤから特定される遊技場を除外して順位の決定を行う。
【００８５】
ここで上述した順位決定手段である制御部４２は、算出手段（制御部４２）により単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数の算出が行われたことに基づいて以下の各順位を決定し、各ランキングＤＢを記憶する。
【００８６】
まず図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、「大当り回数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「全国大当り順位決定」とする）、その結果（順位，遊技場名，大当り回数／ｈ（遊技場））を図９（ａ）に示す全国大当りランキングＤＢに記憶する。同様に、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、「差玉数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「全国差玉順位決定」とする）、その結果（順位，遊技場名，差玉数／ｈ（遊技場））を図９（ｂ）に示す全国差玉ランキングＤＢに記憶する。
【００８７】
また、遊技場情報ＤＢに登録してある各地区ＩＤ（ＴＯ，ＫＡ，…）について、同一地区ＩＤの遊技場ＩＤを抽出する。そして、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、各地区ＩＤについて、抽出された遊技場ＩＤの遊技場の中で、「大当り回数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「エリア別大当り順位決定」とする）、その結果（都道府県名，順位，遊技場名，大当り回数／ｈ（遊技場））を図９（ｃ）に示すエリア別大当りランキングＤＢに記憶する。同様に、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、各地区ＩＤについて、前記抽出された遊技場ＩＤから特定される遊技場の中で、「差玉数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「エリア別差玉順位決定」とする）、その結果（都道府県名，順位，遊技場名，差玉数／ｈ（遊技場））を図９（ｄ）に示すエリア別差玉ランキングＤＢに記憶する。
【００８８】
また、遊技場情報ＤＢに登録してある各規模ランク（０，１，２，３，…）について、同一規模ランクの遊技場ＩＤを抽出する。そして、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、各規模ランクについて、抽出された遊技場ＩＤの遊技場の中で、「大当り回数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「規模別大当り順位決定」とする）、その結果（導入台数，順位，遊技場名，大当り回数／ｈ（遊技場））を図９（ｅ）に示す規模別大当りランキングＤＢに記憶する。同様に、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを参照し、各規模ランクについて、前記抽出された遊技場ＩＤから特定される遊技場の中で、「差玉数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「規模別差玉順位決定」とする）、その結果（導入台数，順位，遊技場名，差玉数／ｈ（遊技場））を図９（ｆ）に示す規模別差玉ランキングＤＢに記憶する。
【００８９】
また、機種情報ＤＢ（図５（ｃ））に登録してある各機種ＩＤについて、「導入遊技場」の遊技場ＩＤを抽出する。そして、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢを参照し、各機種ＩＤについて、抽出された遊技場ＩＤの遊技場の中で、「大当り回数／ｈ（機種）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「機種別大当り順位決定」とする）、その結果（機種名，順位，遊技場名，大当り回数／ｈ（機種））を図１０（ａ）に示す機種別大当りランキングＤＢに記憶する。同様に、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢを参照し、各機種ＩＤについて、前記抽出された遊技場ＩＤの遊技場の中で、「差玉数／ｈ（機種）」の大きい順に遊技場を順位付けし（この処理を「機種別差玉順位決定」とする）、その結果（機種名，順位，遊技場名，差玉数／ｈ（機種））を図１０（ｂ）に示す機種別差玉ランキングＤＢに記憶する。
【００９０】
さらに、図８（ｃ）の遊技機別の集計情報ＤＢを参照し、各遊技場ＩＤについて、当該遊技場ＩＤに対応する台番号の中で、「大当り回数／ｈ（遊技機）」の大きい順に各台番号のパチンコ機１０を順位付けし（この処理を「遊技機大当り順位決定」とする）、その結果（順位，台番号，大当り回数／ｈ（遊技機））を図１１（ａ）に示す遊技機大当りランキングＤＢに記憶する。同様に、各遊技場ＩＤについて、当該遊技場ＩＤに対応する台番号の中で、「差玉数／ｈ（遊技機）」の大きい順に各台番号のパチンコ機１０を順位付けし（この処理を「遊技機差玉順位決定」とする）、その結果（順位，台番号，差玉数／ｈ（遊技機））を図１１（ｂ）に示す遊技機差玉ランキングＤＢに記憶する。
【００９１】
上述したように、順位決定手段（制御部４２）による順位の決定は、算出手段により単位稼働時間あたりの特賞回数又は単位稼働時間あたりの差数の算出が行われたことに基づいて行われる。しかし、上記の各ランキングＤＢに記憶されていないランキング（例えば，エリアが東京都，導入台数が２００〜２９９，機種がＣＲ＿ＡＡＡの遊技場ランキングや、遊技場がＢ，機種がＣＲ＿ＡＡＡの遊技機ランキング等）の要求が情報端末からあった場合には、順位決定手段（制御部４２）は、集計情報ＤＢ及び遊技場情報ＤＢ等に基づいて要求に応じた順位の決定を行い、ランキングＤＢを作成する。
【００９２】
次に、配信手段について説明する。通信部４１は配信手段の一例であって、順位決定手段である制御部４２により決定された各遊技場の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置４０と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信するものであり、前記記憶されているランキングＤＢ（全国大当りランキング，エリア別大当りランキング，規模別大当りランキング）又は要求に応じて作成される，単位時間あたりの大当り回数に関する遊技場のランキングＤＢをインターネットを介して情報端末に配信する。また、配信手段である通信部４１は、前記記憶されているランキングＤＢ（全国差玉ランキング，エリア別差玉ランキング，規模別差玉ランキング）又は要求に応じて作成される，単位時間あたりの差玉数に関する遊技場のランキングＤＢをインターネットを介して情報端末に配信する。
【００９３】
また配信手段である通信部４１は、順位決定手段である制御部４２により決定された遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置４０と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信するものであり、前記記憶されているランキングＤＢ（遊技機大当りランキングＤＢや遊技機差玉ランキングＤＢ）又は要求に応じて作成される遊技機に関するランキングＤＢをインターネットを介して情報端末に配信する。
【００９４】
さらに配信手段である通信部４１は、順位決定手段である制御部４２により決定された順位のうちの、会員特定情報受信手段（通信部４１）により受信した会員ＩＤに対応付けて会員特定情報記憶手段（会員情報ＤＢ）に記憶されている遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位を示す情報を、会員ＩＤの送信元である情報端末に対して配信するものである。ここでは図１５（Ｄ２０，Ｄ２１，Ｄ３０，Ｄ３１）に示すように、情報配信装置４０において、受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢ（図５（ａ））に記憶されている遊技場ＩＤを特定すると共に、該会員と対応付けて記憶されている「別遊技場の会員ＩＤ」から該当する遊技場ＩＤを特定し、該特定した遊技場の順位を示すメッセージ情報（例えば遊技場Ａは…位です。遊技場Ｂは…位です。）を通信部４１により配信する。
【００９５】
入力装置４４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ４５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
【００９６】
これら入力装置４４及びディスプレイ４５は稼働条件設定手段の一例であって、パチンコ機１０の稼働に関する条件（稼働率）を設定するものである。具体的には、図４（ｂ）に示すように、ディスプレイ４５に表示される稼働条件設定画面において「稼働率〜％未満の遊技機は順位決定を行わない」と記されている中の、％の左の入力欄に所望の稼働率を入力し、「設定」ボタンをクリックすると、該入力された稼働率（ここでは３０％）に満たない遊技場（集計情報ＤＢの「稼働率」と「遊技場ＩＤ」により特定される）を除外して前記順位決定手段（制御部４２）により各遊技場の順位の決定が行われる。
【００９７】
このように、稼働条件設定手段である入力装置４４及びディスプレイ４５によりパチンコ機１０の稼働に関する条件を設定し、順位決定手段である制御部４２が、該設定された条件（ここでは稼働率３０％）を満たさない遊技場については除外して順位の決定を行うので、順位決定のターゲットとなる遊技場の範囲を任意に設定することができる。
【００９８】
次に情報配信装置４０の作用について図１２〜図１６を参照して説明する。図１２に示すように、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の営業終了後には、各遊技場の場内管理装置３０が、遊技履歴ＤＢの「台番号」，「大当り回数」，「差玉数」，及び「稼働時間」を抽出し（Ｓ１０１）、当該遊技場の「遊技場ＩＤ」と共に履歴データとして送信する（Ｓ１０２）。これを受信した情報配信装置４０においては、この履歴データに含まれる「遊技場ＩＤ」と対応付けて、同含まれる「台番号」，「大当り回数」，「差玉数」，及び「稼働時間」を全体履歴ＤＢに記憶する（Ｓ１０３）。そして、制御部４２が、この全体履歴ＤＢに基づいて、大当り回数（遊技場），差玉数（遊技場），稼働時間（遊技場）を算出し、受信した遊技場ＩＤと対応付けて集計情報ＤＢに記憶する。また、制御部４２が大当り回数（機種），差玉数（機種），稼働時間（機種）を算出し、受信した遊技場ＩＤ及び同受信した台番号から台情報ＤＢの登録情報に基づいて特定される機種ＩＤと対応付けて集計情報ＤＢに記憶する。さらに、制御部４２が大当り回数（遊技機），差玉数（遊技機），稼働時間（遊技機）を算出し、受信した遊技場ＩＤ及び同受信した台番号と対応付けて集計情報ＤＢに記憶する（以上Ｓ１１０）。そして制御部４２により、受信した遊技場ＩＤから特定される各遊技場の稼働率を、遊技場ＤＢの営業開始時刻及び営業終了時刻と、稼働時間（遊技場）に基づいて算出し、１台あたりの稼働時間を稼働時間（遊技場）と遊技場ＤＢの導入台数に基づいて算出し、受信した遊技場ＩＤと対応付けて集計情報ＤＢに記憶する（Ｓ１１１）。
【００９９】
次に、算出手段である制御部４２は、大当り回数（遊技場）と稼働時間（遊技場）に基づいて大当り回数／ｈ（遊技場）を算出し、差玉数（遊技場）と稼働時間（遊技場）に基づいて差玉数／ｈ（遊技場）を算出し、遊技場全体の集計情報ＤＢに記憶する。また、算出手段である制御部４２は、大当り回数（機種）と稼働時間（機種）に基づいて大当り回数／ｈ（機種）を算出し、差玉数（機種）と稼働時間（機種）に基づいて差玉数／ｈ（機種）を算出し、機種別の集計情報ＤＢに記憶する。さらに、算出手段である制御部４２は、大当り回数（遊技機）と稼働時間（遊技機）に基づいて大当り回数／ｈ（遊技機）を算出し、差玉数（遊技機）と稼働時間（遊技機）に基づいて差玉数／ｈ（遊技機）を算出し、遊技機別の集計情報ＤＢに記憶する（以上Ｓ１１２）。
【０１００】
次に、順位決定手段である制御部４２は、順位を決定するにあたり、稼働率が設定値未満である遊技場を除外する。即ち、集計情報ＤＢを参照して、稼働率が設定値以上である遊技場とそのデータ（ここでは集計情報ＤＢの各データ）をランキングの対象となる遊技場及びそのデータとして抽出する（Ｓ１１３）。そして、順位決定手段である制御部４２は、これら抽出された遊技場及びそのデータを用いて、前述したように、全国大当り順位決定，全国差玉順位決定，エリア別大当り順位決定，エリア別差玉順位決定，規模別大当り順位決定，規模別差玉順位決定，機種別大当り順位決定，機種別差玉順位決定，遊技機大当り順位決定，遊技機差玉順位決定を行う（Ｓ１１４）。
【０１０１】
続けて制御部４２は、全国大当り順位決定の結果を全国大当りランキングＤＢに記憶し、全国差玉順位決定の結果を全国差玉ランキングＤＢに記憶し、エリア別大当り順位決定の結果をエリア別大当りランキングＤＢに記憶し、エリア別差玉順位決定の結果をエリア別差玉順位ランキングＤＢに記憶し、規模別大当り順位決定の結果を規模別大当りランキングＤＢに記憶し、規模別差玉順位決定の結果を規模別差玉ランキングＤＢに記憶し、機種別大当り順位決定の結果を機種別大当りランキングＤＢに記憶し、機種別差玉順位決定の結果を機種別差玉ランキングＤＢに記憶し、遊技機大当り順位決定の結果を遊技機大当りランキングＤＢに記憶し、遊技機差玉順位決定の結果を遊技機差玉ランキングＤＢに記憶する（Ｓ１１５）。なお、これらの各ランキングＤＢは、インターネットを介して情報端末に配信可能なデータ形式（例えばｈｔｍｌ形式等）で記憶されている。
【０１０２】
次に、上記のようにして決定した各順位や各ランキング等の順位情報を配信する処理について、図１３〜図１６を用いて説明する。
【０１０３】
遊技者が、情報端末（ここではインターネット用のブラウザソフトがインストールされているＰＣや携帯電話とする）を使用して、ランキングデータを提供するホームページにアクセスすると、情報端末のディスプレイには図１３のＤ１０に示す画面が表示される。ここでは会員ＩＤと暗証番号の入力が促される。ここで、会員遊技者が会員ＩＤと暗証番号（会員情報ＤＢに登録されているもの）を入力して、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、情報端末からインターネットを介して情報配信装置４０に、入力された会員ＩＤとパスワードが送信される（Ｄ１１）。そして情報配信装置は、受信したパスワードが、受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢに記憶してるパスワードと一致するか否かの照合を行う（Ｄ１２）。ここで照合ＯＫ（即ち一致する）とされたときには、受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢに記憶されている遊技場ＩＤから遊技場を特定する（Ｄ１３）と共に、該会員ＩＤと対応付けて記憶されている「別遊技場の会員ＩＤ」から当該会員が会員登録している別の遊技場を特定する（Ｄ１４）。
【０１０４】
続けて、図１４のＤ１６に示す遊技場ランキングメニューをブラウザに表示するためのデータを情報端末に対して配信する（Ｄ１５）。このＤ１５の配信処理以降は、情報管理装置４０は、図１４のＤ１６に示す遊技場ランキングメニュー，又は図１４のＤ１７に示す遊技機ランキングメニューにおけるコンボボックスで選択された項目，条件に応じたランキングを提供する状態となる。この際、選択された項目，条件のランキングを記憶していれば、そのランキングを抽出して配信するが、選択された項目，条件のランキングが記憶されていなければ、そのランキングについては選択された項目，条件に応じて、順位決定手段が順位を決定し、これに基づいて作成されるランキングを配信する。
【０１０５】
例えば、図１４のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「大当りランキング」を選択し、条件として、エリアが「全国」，導入台数が「全体」，機種が「全体」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして「全国大当りランキングＤＢ」が特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、このランキングＤＢの記憶内容を抽出する。また、前述したようにＤ１３，Ｄ１４（図１３）において特定した遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位をランキングＤＢの記憶内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出した全国大当りランキングＤＢの記憶内容とメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図１５のＤ２０に示すように、受信した全国大当りランキングＤＢの記憶内容（順位，遊技場名，大当り回数／ｈ）が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ（遊技場Ａは＊＊位です。遊技場Ｂは＊＊位です。）が表示される。
【０１０６】
このように、情報配信装置４０において算出手段である制御部４２により、特賞回数を稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数である大当り回数／ｈ（遊技場）を算出し、これに基づいて、順位決定手段である制御部４２により各遊技場の順位を決定し、配信手段である通信部４１により順位情報である全国大当りランキングを配信する。従って、パチンコ機１０の導入台数，パチンコ機１０の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報（例えば払い戻し率（割数））を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。
【０１０７】
また、配信手段である通信部４１が、順位決定手段である制御部４２により決定された順位（即ちここでは全国大当りランキングの順位）のうちの、会員特定情報受信手段である通信部４１により受信した会員ＩＤから特定される会員の遊技場（即ち図１３のＤ１３及びＤ１４で特定された遊技場）の順位を示すメッセージ情報を、会員ＩＤの送信元である情報端末に対して配信するので、会員は会員登録している遊技場の順位を確認することができると共に、会員登録している遊技場とは別に、単位稼働時間あたりの大当り回数（大当り回数／ｈ（遊技場））に関して優良店があるかどうかを調べることができる。これにより、例えば、その遊技場の会員を継続するか、あるいは他の遊技場の会員になるかといったことを検討することができる。
【０１０８】
また、図１４のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「差玉ランキング」を選択し、条件として、エリアが「全国」，導入台数が「全体」，機種が「全体」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件が情報配信装置に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして「全国差玉ランキングＤＢ」が特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、このランキングＤＢの記憶内容を抽出する。また、前述したようにＤ１３，Ｄ１４（図１３）において特定した遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位をランキングＤＢの記憶内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出した全国差玉ランキングＤＢの記憶内容とメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図１５のＤ２１に示すように、受信した全国差玉ランキングＤＢの記憶内容（順位，遊技場名，差玉数／ｈ）が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ（遊技場Ａは＊＊位です。遊技場Ｂは＊＊位です。）が表示される。
【０１０９】
このように、情報配信装置４０において算出手段である制御部４２により、差数を稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数である差玉数／ｈ（遊技場）を算出し、これに基づいて、順位決定手段である制御部４２により各遊技場の順位を決定し、配信手段である通信部４１により順位情報である全国差玉ランキングを配信する。従って、パチンコ機１０の導入台数，パチンコ機１０の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報（例えば払い戻し率（割数））を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。
【０１１０】
また、配信手段である通信部４１が、順位決定手段である制御部４２により決定された順位（即ちここでは全国差玉ランキングの順位）のうちの、会員特定情報受信手段である通信部４１により受信した会員ＩＤから特定される会員の遊技場（即ち図１３のＤ１３及びＤ１４で特定された遊技場）の順位を示すメッセージ情報を、会員ＩＤの送信元である情報端末に対して配信するので、会員は会員登録している遊技場の順位を確認することができると共に、会員登録している遊技場とは別に、単位稼働時間あたりの差玉数（差玉数／ｈ（遊技場））に関して優良店があるかどうかを調べることができる。これにより、例えば、その遊技場の会員を継続するか、あるいは他の遊技場の会員になるかといったことを検討することができる。
【０１１１】
次に、図１４のＤ１６に示すコンボボックスにより、情報配信装置４０に記憶されていないランキングの要求があった場合の第１の処理について説明する。図１４のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「差玉ランキング」を選択し、条件として、エリアが「東京都」，導入台数が「全体」，機種が「ＣＲ＿ＢＢＢ」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件を示す情報が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。ここでは、選択された項目，条件に該当するランキングＤＢが記憶されていないので、順位決定手段である制御部４２は、遊技場情報ＤＢを参照し、エリアが「東京都」（即ち地区ＩＤがＴＯ）である遊技場の遊技場ＩＤを特定する。さらに、機種情報ＤＢを参照して、特定した遊技場ＩＤのうち、機種が「ＣＲ＿ＢＢＢ」（即ち機種ＩＤがＫ００２）のパチンコ機１０を導入している遊技場の遊技場ＩＤを抽出する。次に、該抽出した遊技場ＩＤ，および選択された機種の機種ＩＤと対応付けて、機種別の集計情報ＤＢ（図８（ｂ））に記憶されている「差玉数／ｈ（機種）」を参照して、この値の大きい順に前記抽出した遊技場の順位付けを行い、その結果の差玉ランキング（エリア：東京都，導入台数：全体，機種：ＣＲ＿ＢＢＢ）を要求元の情報端末に配信する。情報端末においてはＤ３０に示すように、コンボボックスにより選択した、項目，条件に応じたランキングを見ることができる。
【０１１２】
次に、図１４のＤ１６に示すコンボボックスにより、情報配信装置４０に記憶されていないランキングの要求があった場合の第２の処理について説明する。図１４のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「大当りランキング」を選択し、条件として、エリアが「東京都」，導入台数が「２００〜２９９」，機種が「ＣＲ＿ＡＡＡ」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件を示す情報が情報配信装置に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。ここでは、選択された項目，条件に該当するランキングＤＢが記憶されていないので、順位決定手段である制御部４２は、遊技場情報ＤＢを参照し、エリアが「東京都」（即ち地区ＩＤがＴＯ）であり、導入台数が「２００〜２９９」（即ち規模ランクが２）である遊技場の遊技場ＩＤを特定する。さらに、機種情報ＤＢを参照して、特定した遊技場ＩＤのうち、機種が「ＣＲ＿ＡＡＡ」（即ち機種ＩＤがＫ００１）のパチンコ機１０を導入している遊技場の遊技場ＩＤを抽出する。次に、該抽出した遊技場ＩＤ，および選択された機種の機種ＩＤと対応付けて、機種別の集計情報ＤＢ（図８（ｂ））に記憶されている「大当り回数／ｈ（機種）」参照して、この値の大きい順に前記抽出した遊技場の順位付けを行い、その結果の大当りランキング（エリア：東京都，導入台数：２００〜２９９，機種：ＣＲ＿ＡＡＡ）を要求元の情報端末に配信する。情報端末においてはＤ３１に示すように、コンボボックスにより選択した、項目，条件に応じたランキングを見ることができる。
【０１１３】
このように、算出手段である制御部４２により、各機種毎に、合計特賞回数を合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの特賞回数である大当り回数／ｈ（機種）又は、合計差数を合計稼働時間で除した単位稼働時間あたりの差数である差玉数／ｈ（機種）を算出し、順位決定手段である制御部４２により、大当り回数／ｈ（機種）又は差玉数／ｈ（機種）に基づいて各機種毎に遊技場の順位を決定するので、機種により大当り回数や差玉数の傾向が異なり遊技場によって機種の導入比率が異なるにもかかわらず単に遊技場全体の大当り回数／ｈ（遊技場）や差玉数／ｈ（遊技場）に基づき遊技場の順位を決定するのに比べ、各機種の導入比率に直接影響されない有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。また、遊技者は、機種毎に各遊技場の大当り回数や差玉数の傾向を把握することができる。
【０１１４】
このように、情報配信装置４０において記憶していない遊技場のランキングが要求されても、遊技場情報ＤＢ，機種情報ＤＢ，集計情報ＤＢに基づいて順位を決定して、順位情報を配信するので、遊技者にとっての利便性が高まる。
【０１１５】
次に、図１４のＤ１６に示す遊技場ランキングメニューの画面において、画面右側の「遊技機ランキングはこちら」と表示される箇所をクリックすると、Ｄ１７に示す遊技機ランキングメニューが情報配信装置４０から配信される。このＤ１７に示す画面においては、遊技者が会員となっている遊技場内の遊技機のランキングについて、コンボボックスにより項目，条件を選択できるようになっている。なお、この画面で選択可能な遊技場は前述した図１３のＤ１３及びＤ１４にて特定された遊技場である。
【０１１６】
ここで、図１４のＤ１７に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「大当りランキング」を選択し、条件として、遊技場が「Ａ」，機種が「全体」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件が情報配信装置に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして「遊技機大当りランキングＤＢ」が特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、このランキングＤＢの記憶内容のうち、選択された遊技場Ａのパチンコ機１０のランキングを抽出し、情報端末に配信する。情報端末においては、図１５のＤ４０に示すように、選択した遊技場Ａのパチンコ機１０の大当りランキング（順位，台番号，大当り回数／ｈ）が表示される。
【０１１７】
また、図１４のＤ１７に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「差玉ランキング」を選択し、条件として、遊技場が「Ｂ」，機種が「ＣＲ＿ＡＡＡ」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件が情報配信装置に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。ここでは、選択された項目，条件に該当するランキングＤＢが記憶されていないので、順位決定手段である制御部４２は、台情報ＤＢ（図６）を参照し、選択された遊技場Ｂの遊技場ＩＤ（ここではＨ００２）と、選択された機種ＣＲ＿ＡＡＡの機種ＩＤ（ここではＫ００１）とに対応付けて記憶されている台番号を全て抽出し、これら抽出された台番号及び前記遊技場ＩＤ（ここではＨ００２）について、遊技機別の集計情報ＤＢ（図８（ｃ））の「差玉数／（ｈ）」を参照して、この値の大きい順にパチンコ機１０（台番号）の順位付けを行い、その結果の差玉ランキング（遊技場：Ｂ，機種：ＣＲ＿ＡＡＡ）を要求元の情報端末に配信する。情報端末においてはＤ４１に示すように、コンボボックスにより選択した、項目，条件に応じたランキングを見ることができる。
【０１１８】
このように、算出手段である制御部４２により、単位稼働時間あたりの特賞回数である大当り回数／ｈ（遊技機）又は単位稼働時間あたりの差数である差玉数／ｈ（遊技機）を各パチンコ機１０毎に算出し、順位決定手段である制御部４２により、大当り回数／ｈ（遊技機）又は差玉数／ｈ（遊技機）に基づいて、遊技場内における各パチンコ機１０の順位を決定し、配信手段である通信部４１により、遊技場内におけるパチンコ機１０の順位を示すランキングを配信するので、単に遊技場のランキングを提供する場合に比べて、より詳しい情報を遊技者に提供することができる。遊技者は遊技場内のパチンコ機１０のランキングを参照して、各パチンコ機１０の大当り回数や差玉数の傾向を把握して、パチンコ機を選ぶ際の検討材料とすることができる。
【０１１９】
なお、遊技場のランキングに関しては、会員ではない遊技者（いわゆるビジタ）であっても、図１６のＤ１００に示す遊技場ランキングメニューのコンボボックスにより、各種のランキングを要求することができる。図１６のＤ１００に示す遊技場ランキングメニューのページは会員ＩＤ及び暗証番号を入力することなく配信されるページであり、コンボボックスの作用については図１４のＤ１６に示したものと同様である。但し、Ｄ１００に示すように、会員用のページと異なり、「遊技機ランキングはこちら」の表示が無く、各遊技場内のパチンコ機１０のランキングについては配信されないようになっている。即ち、会員登録している遊技場のパチンコ機１０のランキングを提供するか否かによって、会員と非会員とでサービスに差を設けており、会員を厚遇することによって、会員登録を促進するようになっている。
【０１２０】
最後に、本発明に係る情報配信装置の変形例について説明する。
【０１２１】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。なお、上記の実施形態では、パチンコ機１０が対応する玉貸ユニットと玉貸処理の際の通信を行うＣＲ機である例について説明したが、これに限らず、パチンコ機１０は対応する現金ユニットからパチンコ玉が払い出され、これにより遊技を行う現金機であっても良い。
【０１２２】
また遊技機がスロットマシンである場合には、特賞回数を特定するための特賞情報は、ビッグボーナスの発生回数を特定可能な情報（例えばビッグボーナスの発生に伴い出力されるビッグボーナス信号）であり、差数を特定するための差数情報は、メダルの使用枚数とメダルの払出枚数の差を特定可能な情報（例えば、メダルの投入枚数及び払出枚数に応じたパルス数の信号）である。
【０１２３】
本発明における遊技機の機種とは、単に遊技機の名称の違いによる区分に限らず、第一種（いわゆるデジパチ）、第二種（いわゆる羽根モノ）、第三種（いわゆる権利モノ）等のパチンコ機（遊技機）の種別であっても良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、稼働情報が、打込数を１時間あたりの平均打込数（例えば６０００）で除した稼働時間である例について説明したが、これに限らず、稼働情報は、パチンコ機から可変表示装置の可変表示の開始（あるいは図柄の確定）に伴い出力されるスタート信号（あるいは図柄確定信号）であっても良く、該スタート信号（あるいは図柄確定信号）が継続的に出力されている期間を稼働時間としても良い。さらにパチンコ機の稼働中に継続的に出力される稼働信号の出力期間中を稼働時間としても良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、全体履歴ＤＢに１ヶ月分の履歴データを記憶しておき、ランキングを行う際の対象となる期間が１週間である例について説明したが、これに限らず、ランキングを行う際の対象となる期間は任意（例えば１日でも良く、１ヶ月でも良い）であり、この期間を情報配信装置４０で設定するようにしても良い。
【０１２６】
上記の実施形態では、遊技場情報記憶手段が集計情報ＤＢである例について説明したが、これに限らず、情報配信装置は集計情報ＤＢを記憶していなくても良い。情報配信装置が、図８（ａ）の遊技場全体の集計情報ＤＢを記憶していなくても、全体履歴ＤＢから、大当り回数（遊技場），差玉数（遊技場），稼働時間（遊技場）を算出して、該算出した値に基づいて各遊技場の順位（例えば全国大当り順位や全国差玉順位等）を決定し、この順位に基づいたランキング（例えば全国大当りランキングや全国差玉ランキング）を記憶し、該記憶したランキングを配信することが可能である。また、図８（ｂ）の機種別の集計情報ＤＢを記憶していなくても、全体履歴ＤＢ及び台情報ＤＢから、大当り回数（機種），差玉数（機種），稼働時間（機種）を算出して、該算出した値に基づいて各遊技場の順位（例えば機種別大当り順位や機種別差玉順位等）を決定し、この順位に基づいたランキング（例えば機種別大当りランキングや機種別差玉ランキング）を記憶し、該記憶したランキングを配信することが可能である。また、図８（ｃ）の遊技機別の集計情報ＤＢを記憶していなくても、全体情報ＤＢから、大当り回数（遊技機），差玉数（遊技機），稼働時間（遊技機）を算出して、該算出した値に基づいて各遊技機の順位（例えば遊技機大当り順位や遊技機差玉順位等）を決定し、この順位に基づいたランキング（例えば遊技機大当りランキングや遊技機差玉ランキング）を記憶し、該記憶したランキングを配信することが可能である。即ち、ハードディスクが遊技場情報記憶手段として機能する。
【０１２７】
上記の実施形態では、情報端末がインターネットに接続されるＰＣや携帯電話である例について説明したが、これに限らず、情報端末はＰＤＡであっても良く、また遊技場内に設けられ、遊技データや当該遊技場に関するデータを閲覧可能なキオスク端末や、遊技場内に遊技機と対応して設けられる遊技用装置（例えばディスプレイ付きの玉貸ユニット）であっても良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、特賞情報が、場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する各パチンコ機１０毎の大当り回数である例について説明したが、これに限らず、遊技場全体のランキングを配信する情報配信装置であり、機種別や遊技機別のランキングを配信しないのであれば、特賞情報として場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する大当り回数の合計を送信するようにしても良い。また、機種別のランキングを配信する情報配信装置であり、遊技機別のランキングを配信しないのであれば、特賞情報として場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する大当り回数の機種毎の合計を送信するようにしても良い。
【０１２９】
上記の実施形態では、情報配信装置が受信する機種特定情報が、パチンコ機１０の台番号である例について説明したが、これに限らず、機種特定情報は、台番号と共に場内管理装置から送信される、当該台番号のパチンコ機の機種を特定可能な機種ＩＤであっても良い。また、場内管理装置において、各機種に属する遊技機の大当り回数の合計値（上記大当り回数（機種）），同差玉数の合計値（上記差玉数（機種）），同稼働時間の合計値（上記稼働時間（機種））を集計しておき、これら集計した大当り回数（機種），差玉数（機種），稼働時間（機種）を各機種の機種ＩＤ及び当該遊技場ＩＤと共に、情報配信装置に送信するようにしても良く、これを受信した情報配信装置においては、受信した遊技場ＩＤと機種ＩＤとに対応付けて、当該遊技場ＩＤ及び機種ＩＤと共に受信した大当り回数（機種），差玉数（機種），稼働時間（機種）を記憶して、この記憶情報に基づいて各機種毎の遊技場の順位を決定し、該決定した順位に基づくランキングを配信することが可能である。
【０１３０】
上記の実施形態では、情報配信装置が受信する遊技機特定情報が、パチンコ機１０の台番号である例について説明したが、これに限らず、遊技機特定情報は、該パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置（例えば玉貸ユニットや呼出ランプ装置）を個々に特定可能な装置ＩＤであっても良く、パチンコ機１０と１対１に対応しており、各パチンコ機１０を特定可能な情報であれば良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、差数情報が、場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する各パチンコ機１０毎の差玉数である例について説明したが、これに限らず、遊技場全体のランキングを配信する情報配信装置であり、機種別や遊技機別のランキングを配信しないのであれば、差数情報として場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する差玉数の合計を送信するようにしても良い。また、機種別のランキングを配信する情報配信装置であり、遊技機別のランキングを配信しないのであれば、差数情報として場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する差玉数の機種毎の合計を送信するようにしても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、場内管理装置３０から履歴データを情報配信装置４０に送信するタイミングが、遊技場の営業終了後である例について説明したが、これに限らず、履歴データを送信するタイミングは任意であり、例えば遊技場の営業開始前や営業中に送信するようにしても良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報が会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、会員特定情報は、会員が所有する会員カードに記録され、個々の会員カードを特定可能なカードＩＤであっても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、情報配信装置４０が１台のコンピュータである例について説明したが、これに限らず情報配信装置４０は複数台のコンピュータにより構成されるコンピュータシステムであっても良く、例えば、算出手段や順位決定手段等を備えるデータ集計用のコンピュータと、インターネットに接続され、配信手段を備えるウェブサーバから構成され、ウェブサーバにランキングＤＢを記憶して配信するようにしても良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、情報配信装置４０が、単位稼働時間あたりの特賞回数についてのランキングと、単位稼働時間あたりの差数についてのランキングの両方を配信する例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを配信するよにしても良い。また、それに伴い、情報受信手段，遊技場情報記憶手段，算出手段，順位決定手段等はいずれか一方のランキングに必要な情報にのみ対応するものとしても良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、情報端末を操作する会員が登録を行っている遊技場についてのみ、その遊技場に設置されている遊技機のランキングが配信される例について説明したが、これに限らず、会員が登録を行っていない遊技場の遊技機のランキングを配信するようにしても良い。また、上記の実施形態では、非会員に対しては、各遊技場の遊技機のランキングが配信されない例について説明したが、これに限らず、非会員に対しても各遊技場の遊技機のランキングを配信するようにしても良い。なお、各遊技場の遊技機のランキングを配信するにあたり、例えば、情報端末において表示されている遊技場ランキングの遊技場名がクリックされることにより、該クリックにより選択された遊技場に設置される遊技機のランキングを配信するようにしても良い。これによれば、遊技者は、遊技場のランキングを見て興味のある遊技場にターゲットを絞って遊技機のランキングを見ることができ、台選びの判断材料とすることができる。
【０１３７】
上記の実施形態では、図９や図１０に示すように、所定の項目，条件については、予め各遊技場，各遊技機の順位を決定して、これに基づくランキング（例えば全国大当りランキングＤＢや遊技機大当りランキングＤＢ等）を記憶しておき、情報端末からの要求（項目，条件）に合えばこれを配信し、合わなければ要求に応じた順位を決定し、そのランキングを作成して配信する例について説明したが、これに限らず、予め各遊技場，各遊技機のランキングを記憶せずに、全て情報端末からの要求（項目，条件）に応じて順位を決定し、そのランキングを配信するようにしても良い。また、情報端末で選択可能な項目，条件の全ての組み合わせに対応する全ての順位を予め情報配信装置で決定し、そのランキングを全て記憶しておき、要求に応じてこれを配信するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】図１は本発明の情報配信装置の一例を表す接続図である。
【図２】図２は本発明の情報配信装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３は場内管理装置のハードディスクに記憶される遊技履歴ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図４】図４（ａ）は場内管理装置のディスプレイに表示される機種設定画面の一例を表す図であり、図４（ｂ）は情報配信装置のディスプレイに表示される稼働条件設定画面の一例を表す図である。
【図５】図５（ａ）は情報配信装置のハードディスクが記憶する会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図５（ｂ）は同記憶する遊技場情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図５（ｃ）は同記憶する機種情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図６】図６は情報配信装置のハードディスクが記憶する台情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図７】図７は情報配信装置のハードディスクが記憶する全体履歴ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図８】図８は情報配信装置のハードディスクが記憶する集計情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図８（ａ）は遊技場全体の集計情報ＤＢであり、図８（ｂ）は機種別の集計情報ＤＢであり、図８（ｃ）は遊技機別の集計情報ＤＢである。
【図９】図９は情報配信装置のハードディスクが記憶する遊技場に関する各種のランキングＤＢの記憶内容の一例を表す図であり図９（ａ）は全国大当りランキングＤＢであり、図９（ｂ）は全国差玉ランキングＤＢであり、図９（ｃ）はエリア別大当りランキングＤＢであり、図９（ｄ）はエリア別差玉ランキングＤＢであり、図９（ｅ）は規模別大当りランキングＤＢであり，図９（ｆ）は規模別差玉大当りランキングＤＢである。
【図１０】図１０は情報配信装置のハードディスクが記憶する機種別のランキングＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１０（ａ）は機種別大当りランキングＤＢであり、図１０（ｂ）は機種別差玉ランキングＤＢである。
【図１１】図１１は情報配信装置のハードディスクが記憶する遊技機のランキングＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１１（ａ）は遊技機大当りランキングＤＢであり、図１１（ｂ）は遊技機差玉ランキングＤＢである。
【図１２】図１２は場内管理装置と情報配信装置との間で行われる処理の一例を表す図である。
【図１３】図１３は会員が操作する情報端末のディスプレイに表示される会員ＩＤの入力画面の一例を表す図である。
【図１４】図１４は会員が操作する情報端末のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を表す図である。
【図１５】図１５は会員が操作する情報端末のディスプレイに表示される各種のランキングの一例を表す図である。
【図１６】図１６は非会員用のメニュー画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１０…パチンコ機
４０…情報配信装置
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
４４…入力装置
４５…ディスプレイ
【図１】
0004669237.tif 000002
【図２】
0004669237.tif 000003
【図３】
0004669237.tif 000004
【図４】
0004669237.tif 000005
【図５】
0004669237.tif 000006
【図６】
0004669237.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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