(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段と、を備え、前記可変表示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるようになっているとともに、遊技効果音等を出力可能な音響出力装置を備えるスロットマシンであって、
該スロットマシンを構成する筺体は、前面が開口し内部に各種装置等を収容可能な本体部と、該本体部の前面開口を開閉自在とする開閉パネルとから構成されており、
前記音響出力装置は、少なくとも１つのホーン付きスピーカと該ホーンの側面に形成された取付片を備え、
該ホーン付きスピーカは、ホーンの開口を前記開閉パネルの前面側における所定箇所に形成された開口部の裏面側に設けられた凹部内に嵌合した状態で前記取付片が前記開閉パネルの裏面側に設けられた支持片に対して固定されることにより前記開口部が前記ホーン開口により覆われるように前記筺体内に設けられ、前記遊技効果音が前記開口部より外部に放出されるようになっていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記開口部が、前記開閉パネルの前面における少なくとも左右側にそれぞれ設けられている請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記左右の開口部が、前記遊技効果音をそれぞれ遊技者側に向けて放出するように設けられている請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記開口部より、方向に対応する個別の遊技効果音が放出されるようになっている請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記停止操作手段が、複数設けられる前記可変表示領域それぞれに対応して設けられるとともに、前記各停止操作手段の停止操作に応じて、前記各停止操作手段それぞれに対応付けられた前記開口部から所定の遊技効果音が放出されるようになっている請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば可変表示領域に予め定められた特定の表示態様が表示された場合等において遊技者に所定の遊技価値が付与されるスロットマシンに係わり、特に各種遊技状態に対応する遊技効果音を出力可能な音響出力装置を備えるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、外周に複数種のシンボルを有する例えば３つのリールにより構成され、コイン投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールが前記シンボルが概ね識別され得る程度の速度にて回転されることによりゲームが開始され、遊技者がストップボタンを介して前記各リールの回転を停止した時に、所定のシンボルの組み合わせが有効ライン上に揃って入賞条件が成立すると、遊技者に所定枚数のコインが払い出されるようになっている。
【０００３】
これら入賞内容としては、例えば再遊技（次ゲームもコイン投入無しで同条件で再びゲームが出来る）や所定枚数（例えば１０枚）のコインの払出しがある小当たりや、いわゆるビッグボーナス（以下ＢＢと称する）やレギュラーボーナス（以下ＲＢと称す）等のように、多数のコインを獲得することが可能となる遊技状態への移行の成立条件となる大当たり等がある。
【０００４】
そしてこのようなスロットマシンにあっては、一般的に、各種装置が内蔵される筐体内にスピーカが内蔵されており、上述のような遊技中において、例えばコインの投入、スタートレバー操作、ストップボタン操作等の各種動作がなされた場合や、特定のシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って入賞条件が成立した場合、あるいはビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが実行されている場合等、各種遊技状態に対応する遊技効果音が前記スピーカから出力され、遊技の興趣を盛り上げるようになっている。
【０００５】
このようなスピーカは、通常、スロットマシンを構成する筐体の前面所定箇所に形成された前記開口部の裏側に取り付けられ、遊技効果音は開口部を介して外部に放出されるようになっていることが多い。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のようなスピーカは、筐体前面に形成される開口部を覆うように設けられるが、特にこのスピーカとして例えばいわゆるコーン形スピーカー等を適用すると、振動板等が比較的破壊することが容易なため、開口部を介して筐体内に設けられる各種装置に、例えば針金等を用いて不正な処理が施される恐れがあった。
【０００７】
また、このような不正行為を防止するために前記開口部を小さくすると、遊技効果音の音質が低減するばかりか、迫力ある遊技効果音を提出来なくなるといった問題を有していた。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技効果音を出力可能な音響出力装置を、遊技効果音の音質を低減させることなく、かつ、筐体内に設けられた装置等に不正な処理を施しにくくするように設けたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段と、を備え、前記可変表示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるようになっているとともに、遊技効果音等を出力可能な音響出力装置を備えるスロットマシンであって、該スロットマシンを構成する筺体は、前面が開口し内部に各種装置等を収容可能な本体部と、該本体部の前面開口を開閉自在とする開閉パネルとから構成されており、前記音響出力装置は、少なくとも１つのホーン付きスピーカと該ホーンの側面に形成された取付片を備え、該ホーン付きスピーカは、ホーンの開口を前記開閉パネルの前面側における所定箇所に形成された開口部の裏面側に設けられた凹部内に嵌合した状態で前記取付片が前記開閉パネルの裏面側に設けられた支持片に対して固定されることにより前記開口部が前記ホーン開口により覆われるように前記筺体内に設けられ、前記遊技効果音が前記開口部より外部に放出されるようになっていることを特徴としている。
この特徴によれば、開口部がホーンの開口により覆われるため、外部から開口部を介して本体部内部の各種装置に不正な処理を施しにくくなるとともに、遊技効果音を、音質を著しく低減させることなく遊技者に提供出来る。また、ホーン付きスピーカは筺体内部に設けられるので、ホーン付きスピーカの裏側から出力される極性が逆の音が筐体内に閉じこめられ、筐体の前方への回り込みが防止されるため、音質の低減が効果的に抑制される。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記開口部が、前記開閉パネルの前面における少なくとも左右側にそれぞれ設けられていることが好ましい。
このようにすれば、簡単な構成で、遊技効果音に広がりを持たせることが出来る。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記左右の開口部が、前記遊技効果音をそれぞれ遊技者側に向けて出力するように設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技効果音が、遊技者の周囲から、かつ、遊技者に向けて放出されるので、遊技者における遊技効果音の聴取性が向上する。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記開口部より、方向に対応する個別の遊技効果音が出力されるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、遊技効果音をステレオ再生することが出来るため、遊技効果音の高音質化が図れる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記停止操作手段が、複数設けられる前記可変表示領域それぞれに対応して設けられるとともに、前記各停止操作手段の停止操作に応じて、前記各停止操作手段それぞれに対応付けられた前記開口部から所定の遊技効果音が出力されるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は停止操作を行った停止操作手段の操作位置を、開口部より放出される遊技効果音の方向性により認識することが可能となり、遊技の興趣が向上する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。まず図１には、本発明に係るスロットマシンの一例となるスロットマシン１の正面図が示されている。スロットマシン１の前面の所定箇所には、内部に設けられる可変表示手段としての可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示されるシンボル等の識別情報を遊技者に視認させるための表示窓５Ｌ、表示窓５Ｃ、表示窓５Ｒからなる可変表示部７１が設けられている。
【００１５】
遊技者が遊技を行なう場合、遊技者は、まず投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、有価価値の一例であるコインやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭ける。
【００１６】
このスロットマシン１は、コイン投入口１８から投入したコインや、賞品として付与されるコインをクレジットとしてスロットマシン１内部に設けられた記憶部（図示略）等に蓄積させておくことが出来るようになっており、ゲームを開始する場合においては、コインをコイン投入口１８から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより、所望の大きさの有価価値を賭けることが出来るようになっている。
【００１７】
図示しない記憶部には、所定の大きさの有価価値（本実施例ではコイン５０枚分に相当する有価価値）をクレジットとして予め記憶させておくことができ、記憶されたクレジット数（コインの枚数）はクレジット表示器２６に表示されるようになっている。また、クレジットを使用する場合は、３枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ａ、または１枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ｂを押圧すればよく、３枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ａが押圧されるとクレジット表示器２６からクレジット数が「３」だけ減算表示されてコイン３枚分の賭数が設定され、また、１枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ｂが押圧されるとクレジット表示器２６からクレジット数が「１」だけ減算表示されてコイン１枚分の賭数が設定される。なお、７３はクレジットされた有価価値を遊技者に払い戻す場合に操作するための精算ボタンであり、この精算ボタン７３を押圧操作することにより、クレジット表示器２６に表示された枚数分のコインが遊技者に返却されるようになっている。
【００１８】
遊技者により例えば１枚のコインがコイン投入口１８から投入されるとスタートランプ７２が点灯され、スタートレバー１２が操作可能となってゲームが開始可能な状態となった旨が示されるとともに、表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける中段の横１列の有効ラインＬ１（当りライン）に対応する有効ライン表示ランプ２１が点灯されて、有効ラインＬ１が有効となった旨が示される。
【００１９】
また、遊技者により２枚のコインがコイン投入口１８から投入された場合は、表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける上、中、下段の横３列の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に対応する有効ライン表示ランプ２１、２２が点灯されて計３本の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、さらに、遊技者により３枚のコインがコイン投入口１８から投入された場合は、表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける上、中、下段の横３列の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’と斜め対角線上２列の有効ラインＬ３、Ｌ３’に対応する有効ライン表示ランプ２１、２２、２３が点灯されて計５本の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００２０】
このようなコインやクレジット等の有価価値の賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のコイン投入により上記５本全ての有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効化されるようにしてもよい。
【００２１】
次に、スタートランプ７２が点灯した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が作動して各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて複数種類のシンボルが連続的に変化するように表示される。そして、遊技者が各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの下方にそれぞれ対応して設けられた各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作すれば、それぞれに対応する各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける上、中、下段の表示領域に各シンボルが停止される。
【００２２】
各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ内には、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を点灯または点滅表示する操作有効ランプ１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒがそれぞれ設けられており、各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作に応じて消灯するようになっている。また、これら停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの周囲には、例えばビッグボーナスへの移行を許容することが決定された場合等において点灯される表示ランプ１０５が設けられている。
【００２３】
停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択することができ、例えば、最初に左側の停止ボタン９Ｌを押圧するとそれに対応する操作有効ランプ１１Ｌが消灯して表示窓５Ｌ内にシンボルが停止表示され、中央の停止ボタン９Ｃを押圧すると操作有効ランプ１１Ｃが消灯して表示窓５Ｃ内にシンボルが停止表示されることになる。このように３つのうちいずれか２つの表示窓（例えば表示窓５Ｌ、５Ｃ）内にシンボルが停止表示された段階で、両表示窓における所定の有効ライン上に同種のシンボルが揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。なお、遊技者が停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示される表示内容が、例えば表示窓５Ｌ、表示窓５Ｃ、表示窓５Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００２４】
そして、このように可変表示装置７０が停止された時点において、賭数に応じて有効化されたいずれかの有効ライン上に、予め定められた特定のシンボルの組み合わせが表示された場合は入賞となり、所定枚数のコインの払出しが行われること等により所定の有価価値が遊技者に付与されることになる。また、特に予め定められた特別シンボルの組み合わせが表示されて大当たりに入賞した場合等にあってには、コインの払出しが行なわれるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）が提供されること等により所定の遊技価値が付与されるようになっている。
【００２５】
本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する箱状の本体部２ａ（図２参照）と、本体部２ａの側端に回動自在に枢支された前面パネル２ｂ（図３参照）とからなる筐体２からなり、施錠装置３に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面パネル２ｂが開成可能状態となる。また、後述するビッグボーナスが終了したり、遊技中にエラーが生じた場合等にはリセット操作を行なわない限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作は施錠装置３に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。
【００２６】
前面パネル２ｂの前面には、図１に示されるように、前述した各種入賞内容及び各種入賞内容に対応して設定される払出しコイン枚数や、ゲーム内容等が表示される表示パネル７７が設けられるとともに、その左右側には、後述する各種遊技効果音が出力される音響出力部７８ａ、７８ｂがそれぞれ設けられている。さらにこの表示パネル７７の上方には遊技効果ランプ２４が複数設けられており、ビッグボーナスやレギュラーボーナス中、及びコインの払い出し時等、様々な状態において種々の発光態様にて点灯される。また、前面パネル２ｂの前面下部に突設されたコイン貯留皿３０近傍には、各種遊技効果音が出力される音響出力部７９が設けられている。なお、２０はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止（ゲームオーバ）になったときに点灯または点滅表示される。
【００２７】
また、前面パネル２ｂの前面には、コイン投入口１８より投入されたコインのコイン詰まりを解消する際に用いられるコイン返却ボタン１６と、実行されているビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切替表示し得るゲーム回数表示器２５と、所定内容の入賞が成立した場合に付与されたコイン枚数を表示する払出数表示器２７と、がそれぞれ設けられている。なお、所定内容の入賞が成立した場合に遊技者に付与されるコイン枚数は、各入賞内容に対応してそれぞれ予め設定されているとともに、通常、前記記憶部の記憶上限（５０枚）を越えない範囲内で付与される有価価値はクレジットとして記憶され、その記憶の上限（５０枚）を越える場合にはその上限を越える枚数分のコインがコイン払出口２９からコイン貯留皿３０に払出されるように構成されている。
【００２８】
図２には本体部２ａの内部構造図が示されている。本体部２ａ内略中央部には、複数種のシンボルが印刷された帯状のリールシート（図５参照）が外周に巻回されたリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを複数（本実施例では３個）有する可変表示装置７０が設けられている。それぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒによりそれぞれ独立して回転、停止するように構成されており、各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転することにより、各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ内において前記各種シンボルが連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００２９】
各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ内には、各リールの基準位置を検出するリール位置検出センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられており、このリール位置検出センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより所定のシンボルの停止位置を導出出来るようになっているとともに、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにおける特定領域を裏面から個別に照射可能な複数の照射ランプ１００〜１０２が、それぞれ上、中、下段に３つずつ設けられており、主にバックライトとして機能している。
【００３０】
可変表示装置７０の下方には、コイン投入口１８より投入されたコインを貯留するコイン貯留タンク３７が、本体部２ａを構成する下板上面に固設された案内レール８０を介して前方に引き出し可能に配設されている。コイン貯留タンク３７の下方部分にはコイン払出モータ３８が設けられており、このコイン払出モータ３８が回転することによりコイン貯留タンク３７内のコインがコイン排出口４０から排出される。排出されたコインは、コイン排出口４０の近傍に設けられる払出しコインセンサ３９により検出された後、後述する返却コイン流路９５を介してコイン払出口２９よりコイン貯留皿３０まで払い出される。なお、コイン払出モータ３８は、払出しコインセンサ３９により所定枚数の払出コインが検出された時点で停止するように制御されている。
【００３１】
コイン貯留タンク３７の側部には、前面に入賞確率を変更可能とする確率設定スイッチ４４、電源スイッチ８１、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするためのリセットスイッチ８２等が配設された電源ユニット８３が配設されている。確率設定スイッチ４４は、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを電源ユニット８３の前面上部に設けられたキー差込口８４に挿入して所定のキー操作を行なうことで操作可能となるように構成されている。なお、４５は本実施例におけるスロットマシンの遊技制御を行う制御部であり、マイクロコンピュータ等を含む。
【００３２】
図３には、前面パネル２ｂの裏面構造図が示されており、この前面パネル２ｂの裏面略中央部には、コイン投入口１８から投入されたコインをコイン貯留タンク３７に導く投入コインセレクタ３５が固設されている。この投入コインセレクタ３５の上流側には、不正コイン排出部９４が設けられており、大きさや厚みが適正コインと異なる不正コインは、投入コインセレクタ３５の下方に設けられる返却コイン流路９５の上部投入口に排出され、コイン払出口２９を介してコイン貯留皿３０に返却されるようになっている。
【００３３】
不正コイン排出部９４の下流側には、流下するコイン流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド３３が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド３３は励磁されており、流下するコインは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入コインセンサ３６により検出された後、コイン貯留タンク３７内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が５０に達している場合において、コイン投入口１８よりコインが投入されたり、遊技者にコインが払出される場合、流路切替ソレノイド３３の励磁が解除されて流路が切替わり、コインは返却流路を経て返却コイン流路９５に導かれるようになっている。
【００３４】
また、前述したように、前面パネル２ｂにおける上部左右側にそれぞれ設けられる音響出力部７８ａ、７８ｂの裏側には、音響出力装置としてのホーン付きスピーカ１１０、１１１が固設されているとともに、前面パネル２ｂにおける下部所定箇所に形成された音響出力部７９の裏側には、音響出力装置としてのスピーカ２８がネジにより固設されている。
【００３５】
このように本実施例におけるスロットマシン１にあっては、筐体２内部に音響出力装置としてのスピーカ２８、及びホーン付きスピーカ１１０、１１１が設けられており、例えばコインのコイン投入口１８への投入、スタートレバー１２の操作、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定のシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示され、所定内容の入賞条件が成立した場合、あるいはビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ２８、及びホーン付きスピーカ１１０、１１１から出力されるようになっている。
【００３６】
図４は、スロットマシン１に用いられている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御中枢としての制御部４５を含み、制御部４５は、以下に述べるようなスロットマシン１の動作を制御する機能を有している。制御部４５は、例えば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６と、ＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。さらに、ＣＰＵ４６と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート４９と、電源投入時等にＣＰＵ４６にリセットパルスを与える初期リセット回路５１と、ＣＰＵ４６にクロック信号を与えるクロック発生回路５２と、クロック発生回路５２からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ４６に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５３と、ＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５４と、ゲームの開始と同時に所定内容の入賞を事前決定するため等に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路１０３、及び発生された乱数値をサンプリングする乱数値サンプリング回路１０４と、を含む。
【００３７】
ＣＰＵ４６はパルス分周回路５３から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路５４はＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４７、ＲＡＭ４８、Ｉ／Ｏポート４９、サウンドジェネレータ５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００３８】
この実施形態では、ＲＯＭ４７は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ４６のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭ４７が用いられている。そして、ＣＰＵ４６は、ＲＯＭ４７内に格納されたプログラムに従って、かつ、各種装置からの制御信号の入力に応答するとともに、各種装置に対して制御信号を与える。
【００３９】
Ｉ／Ｏポート４９には、スイッチ・センサ回路５５を介して、コイン投入口１８から投入されたコインを検出する投入コインセンサ３６と、コイン払出モータ３８より払出された払出コインを検出する払出コインセンサ３９と、スタートレバー１２の押圧操作を検出するスタートスイッチ１３と、精算ボタン７３の操作を検出する精算スイッチ７６と、施錠装置３のキー操作を検出するリセットスイッチ４と、クレジット操作ボタン１４の操作を検出するクレジットスイッチ１５と、キー差込口８４における所定のキー操作を検出するキースイッチ４３と、このキースイッチ４３により入力受付が可能となる確率設定スイッチ４４、電源スイッチ８１、リセットスイッチ８２と、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作を検出するストップスイッチ１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒと、コイン貯留タンク３７内のコイン量を検出する満タンセンサ４２と、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの位置を検出するリール位置センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、が接続されている。
【００４０】
また、Ｉ／Ｏポート４９には、モータ回路５６を介してリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが接続され、また、モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８が接続され、また、ソレノイド回路５８を介して流路切替ソレノイド３３が接続されているとともに、ＬＥＤ回路５９を介して、ゲーム回数表示器２５、クレジット表示器２６、払出数表示器２７がそれぞれ接続されている。また、ランプ回路６０を介して、遊技効果ランプ２４、投入指示ランプ１９、有効ライン表示ランプ２１、２２、２３、操作有効ランプ１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ、ゲームオーバランプ２０、スタートランプ７２、表示ランプ１０５、照射ランプ１００〜１０２がそれぞれ接続されている。
【００４１】
また、アドレスデコード回路５４には、サウンドジェネレータ５０、及びアンプ６１を介して、スピーカ２８、及びホーン付きスピーカ１１０、１１１がそれぞれ接続されている。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路６２から所定の電流が供給される。また、ＲＡＭ４８にはバックアップ電源６３から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時により電源回路６２からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことが出来るように構成されている。
【００４２】
また、本実施例におけるＣＰＵ４６には、通信ケーブル９３を介してホール内に設置される管理コンピュータ９１とのデータ通信を行うための通信部９２が接続されており、異常信号や適宜遊技情報等を管理コンピュータ９１に送信出来るようになっている。
【００４３】
図５には、前述した各リール６Ｌ（左リール）、リール６Ｃ（中リール）、リール６Ｒ（右リール）の外周に描かれた識別情報としてのシンボルを示す展開図が示されている。図中左側に示した数字はシンボル番号であり、「１」〜「２１」の各シンボル番号に対応した「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム（以下ＪＡＣと称す）」などのシンボルを含む２１個のシンボルが描かれている。
【００４４】
次に、本発明の実施例としてのスロットマシン１に適用された音響出力装置及び音響出力部７８ａ、７８ｂ、７９の詳細な構成について以下説明する。
【００４５】
本実施例における種々の遊技効果音は、ステレオ方式にて録音されているとともに、これらはサウンドジェネレータ５０内に設けられる記憶部（図示略）に、各種遊技状態に対応付けられた状態にて予め登録されており、各種遊技状態において、所定の遊技効果音が選択されてスピーカ２８、及びホーン付きスピーカ１１０、１１１から出力されるようになっている。
【００４６】
この「遊技効果音」は、前述したように、例えばコインのコイン投入口１８への投入、スタートレバー１２の操作、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定のシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示され、所定内容の入賞条件が成立した場合、あるいはビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが実行されている場合等において出力されるもののみに限定されるものではなく、上記以外の各種遊技状態に対応して出力される遊技効果音も含む。
【００４７】
次に音響出力部７８ａ、７８ｂの詳細な構成を説明する。前面パネル２ｂにおける上部左右側には、図６〜図８に示されるように縦長円形状の開口１１３がそれぞれ形成されており、この左右の開口１１３の前方には、略三角形状のカバー体１１４が取り付けられるとともに、左右の開口１１３の裏側には、ホーン付きスピーカ１１０、１１１がそれぞれ設けられている。なお、左右の音響出力部７８ａ、７８ｂはそれぞれ同様の構成となっているため、図６〜図８においては特に音響出力部７８ａの構成のみを説明し、音響出力部７８ｂの説明は省略するものとする。
【００４８】
カバー体１１４は合成樹脂材により成形されてなり、その前面における上、中、下段位置にそれぞれ形成された円形の穴部には、出力用の小径の孔部１１５が複数形成された鉄材からなるスピーカネット１１６ａ、１１６ｂ、１１６ｃが取り付けられており、特に中段のスピーカネット１１６ｂは、コーン形スピーカのように形成された凹部の奥側に設けられた穴部に取り付けられている。
【００４９】
このように構成されるカバー体１１４は、前面パネル２ｂ前面における開口１１３周囲に形成された凹部１１７内に収容された状態でネジを介して前面パネル２ｂに取り付けられている。なお、この凹部１１７は、特に図８に示されるように、前面パネル２ｂの中央側を向くように形成されている。
【００５０】
ホーン付きスピーカ１１０（１１１）は、合成樹脂材により中空状に成形されたホーン１１８と、振動板等が内蔵されたドライバユニット１２３と、からなり、本実施例においては、高音域出力用のスピーカとして使用されている。また、ホーン１１８の先端開口は、前面パネル２ｂに形成された開口１１３とほぼ同形に形成されている。
【００５１】
このようにホーン１１８が予め一体的に設けられたホーン付きスピーカ１１０は、ホーン１１８の先端開口を、前面パネル２ｂにおける開口１１３の裏面側に形成された凹部１１９内に嵌合した状態で、その内側面に一体的に形成された取付片１２０の上下端部が、図７、図８に示されるように、前面パネル２ｂの裏面上部に形成された上下方向に延びる支持片１２１に対してネジにより固設されることにより、このホーン１１８の先端開口により開口１１３が覆われるように設けられる。なお、開口１１３及び凹部１１９も、前面の凹部１１７と同様に前面パネル２ｂの中央側を向くように形成されている。
【００５２】
なお、ホーン付きスピーカ１１０、１１１の性能やホーン１１８の形状等は特に限定されるものではなく、ホーン１１８の長さ、形状、材質等は種々に変形可能である。
【００５３】
また、本実施例におけるホーン付きスピーカ１１０、１１１は、ホーン１１８の側面に予め形成された取付片１２０を介して、前面パネル２ｂの裏面に形成された支持片１２１に固設されているが、固設位置はこれに特に限定されるものではなく、任意の位置に固設可能であるが、音質を低減させることのないように、例えば振動の発生しにくい強固な部材に固設することが好ましい。また、ドライバユニット１２３を前面パネル２ｂ等の所定箇所に直接固設するようにしても良い。
【００５４】
一方、図１及び図３に示されるように、前面パネル２ｂにおける下部所定箇所には、放音用の複数の小径の孔部１２２が形成されているとともに、この孔部１２２の裏面には、スピーカ２８がネジを介して固設されており、このスピーカ２８の放音部により音響出力部７９が構成されている。本実施例においては、スピーカ２８は口径が比較的大径で、低音域を出力するのに適したウーハーが使用されている。
【００５５】
このように本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ＣＰＵ４６は、所定の遊技状態になった場合において、予めＲＯＭ４７等に登録された所定のプログラムに基づいて、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音の再生信号をサウンドジェネレータ５０に出力する。そしてこの信号を受信したサウンドジェネレータ５０は、アンプ６１を介して増幅するとともに、再生する遊技効果音における異なる周波数帯域の音を、それぞれスピーカ２８、及びホーン付きスピーカ１１０、１１１より別々に出力するようになっている。よって、高価なスピーカ等を使用したりすることなく、簡単な構成で、遊技効果音の高音質化を図ることが出来る。
【００５６】
また、これらホーン付きスピーカ１１０、１１１及びスピーカ２８は、前面が開口する箱状の本体部２ａと、この前面開口を開閉自在とする前面パネル２ｂと、により構成される筐体２内に設けられるため、各スピーカ２８、及びホーン付きスピーカ１１０、１１１の裏側から生じる極性が逆の音が筐体２内に閉じこめられ、前方への回り込みが防止される。すなわち、筐体２がいわゆるエンクロージャとして機能するため、音質の低減が効果的に防止される。
【００５７】
また、特にホーン付きスピーカ１１０、１１１からは、主に再生される遊技効果音における高音域が出力され、この高音域が前面パネル２ｂの上部に設けられる開口１１３より外部に放出されるようになっているとともに、スピーカ２８からは主に再生される遊技効果音における低音域が出力され、この低音域が前面パネル２ｂの下部に設けられる複数の孔部１２２より外部に放出されるようになっている。よって、遊技効果音における高音域が、図９（ａ）に示されるように、ホール等に設置されたスロットマシン１にて遊技を行う遊技者Ｙの上方に出力されることになるので、遊技効果音の聴取性が向上するとともに、また、遊技効果音における低音域が遊技者Ｙの下方に出力されることになるので、例えばこの低音域の出力を高めても遊技者Ｙに不快感を与えることなく、迫力あるダイナミックなサウンドを提供出来る。
【００５８】
また、音響出力装置として、ホーン１１８を有するホーン付きスピーカを適用することで、筐体２の外部から開口１１３を介して本体部２ａ内部に設置された各種装置に不正な処理を施そうとしても、合成樹脂材等からなるホーン１１８を容易に破壊することは困難であるばかりか、振動板等が内蔵されるドライバユニット１２３の配設位置が開口１１３から遠ざかることになるので、不正行為を効果的に防止出来る。
【００５９】
さらに、前面パネル２ｂの裏面に、音響出力装置を配設する十分なスペースが設けられない場合にあっても、音響出力部７８ａ、７８ｂの裏面から本体部２ａ内まで延びるホーン１１８を有するホーン付きスピーカ１１０、１１１を用いれば、少なくともドライバユニット１２３を本体部２ａ内の空きスペースに配設することが可能となるため、ドライバユニット１２３の大きさや形状に左右されることなく、音響出力装置としてのホーン付きスピーカ１１０、１１１を所望の位置に設けることが出来る。なお、本実施例においては、スピーカ２８にはホーンが設けられていないが、言うまでもなくこのスピーカ２８をホーン付きスピーカとしてもよい。また、このようなホーン付きスピーカは、筐体２内に少なくとも１つ設けられていれば、本実施例のように複数設けられていなくてもよい。
【００６０】
また、特にホーン付きスピーカ１１０、１１１から出力されるそれぞれの遊技効果音を外部に放出する開口１１３を、前面パネル２ｂにおける上部左右側に設けたことで、遊技効果音に広がりを持たせることが出来るばかりか、ホーン付きスピーカ１１０、１１１や開口１１３、及びカバー体１１４のスピーカネット１１６ａ〜１１６ｃ等を、前面パネル２ｂにおける中央側を向くように形成したことにより、図９（ｂ）に示されるように、遊技効果音における高音域が遊技者の周囲から、かつ、遊技者に向けて出力されるので、遊技者における遊技効果音の聴取性が向上する。
【００６１】
また、遊技効果音がステレオ録音により録音されているとともに、これを出力方向の異なる２つのホーン付きスピーカ１１０、１１１により再生出来るので、遊技効果音の高音質化が図れる。
【００６２】
さらに本実施例においては、左側、中央、右側それぞれの停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作に伴い、遊技効果音が所定のホーン付きスピーカ１１０、１１１より出力されるようになっている。例えば左側の停止ボタン９Ｌの停止操作時においては、前記所定の遊技効果音が左側のホーン付きスピーカ１１０のみから出力されて音響出力部７８ａから外部に放出され、また、右側の停止ボタン９Ｒの停止操作時においては、前記所定の遊技効果音が右側のホーン付きスピーカ１１１のみから出力されて音響出力部７８ｂから外部に放出され、さらに中央の停止ボタン９Ｃの停止操作時においては、前記所定の遊技効果音が左右のホーン付きスピーカ１１０、１１１から同時に出力されてそれぞれの開口１１３から放出されるようになっている。
【００６３】
このように音響出力部７８ａ、７８ｂをそれぞれ筐体２における別々の箇所に設け、所定の停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作に応じて、押圧された停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに予め対応付けられた所定の音響出力部７８ａ、７８ｂからのみ遊技効果音を放出するようにすることで、遊技者は停止操作を行った停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの位置を目視することなく、音響出力部７８ａ、７８ｂより放出される音の方向性により確認することが可能となり、遊技の興趣が向上する。
【００６４】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００６５】
本発明の請求項１は、複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域（可変表示部７１）を有する可変表示手段（可変表示装置７０）と、前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段（停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）と、を備え、前記可変表示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるようになっているとともに、遊技効果音等を出力可能な音響出力装置を備えるスロットマシンであって、該スロットマシンを構成する筺体（２）は、前面が開口し内部に各種装置等を収容可能な本体部（２ａ）と、該本体部（２ａ）の前面開口を開閉自在とする開閉パネル（２ｂ）とから構成されており、前記音響出力装置は、少なくとも１つのホーン付きスピーカ（１１０、１１１）と該ホーン（１１８）の側面に形成された取付片（１２０）を備え、該ホーン付きスピーカは、ホーン（１１８）の開口を前記開閉パネル（２ｂ）の前面側における所定箇所に形成された開口部（開口１１３）の裏面側に設けられた凹部（１１９）内に嵌合した状態で前記取付片が前記開閉パネル（２ｂ）の裏面側に設けられた支持片（１２１）に対して固定されることにより前記開口部が前記ホーン開口により覆われるように前記筐体内に設けられ、前記遊技効果音が前記開口部より外部に放出されるようになっている。
【００６６】
本発明の請求項２は、前記開口部（開口１１３）が、前記開閉パネル（２ｂ）の前面における少なくとも左右側にそれぞれ設けられている。
【００６７】
本発明の請求項３は、前記左右の開口部（開口１１３）が、前記遊技効果音をそれぞれ遊技者側に向けて放出するように設けられている。
【００６８】
本発明の請求項４は、前記開口部（開口１１３）より、方向に対応する個別の遊技効果音が放出されるようになっている。
【００６９】
本発明の請求項５は、前記停止操作手段（停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）が、複数設けられる前記可変表示領域（可変表示部７１）それぞれに対応して設けられるとともに、前記各停止操作手段の停止操作に応じて、前記各停止操作手段それぞれに対応付けられた前記開口部（開口１１３）から所定の遊技効果音が放出されるようになっている。
【００７０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００７１】
例えば、遊技媒体としてコインが使用されていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるものではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
【００７２】
また、遊技効果音は、上記実施例に記載したような、遊技者により遊技が行われている状態において音響出力装置より出力される種々の遊技効果音に限定されるものではなく、遊技者により遊技が行われていない状態において音響出力装置より出力される種々の遊技効果音等も含む。
【００７３】
また、本発明請求項中に記載の「遊技価値」は、上記実施例に記載したような、遊技者に対して付与される有価価値の一例としてのコイン及びクレジット等に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナスやレギュラーボーナス等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００７４】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００７５】
（ａ）請求項１項の発明によれば、開口部がホーンの開口により覆われるため、外部から開口部を介して筐体内部の各種装置に不正な処理を施しにくくなるとともに、遊技効果音を、音質を著しく低減させることなく遊技者に提供出来る。また、ホーン付きスピーカは筐体内部に設けられるので、ホーン付きスピーカの裏側から出力される極性が逆の音が筐体内に閉じこめられ、筐体の前方への回り込みが防止されるため、音質の低減が効果的に抑制される。
【００７６】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、簡単な構成で、遊技効果音に広がりを持たせることが出来る。
【００７７】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技効果音が、遊技者の周囲から、かつ、遊技者に向けて放出されるので、遊技者における遊技効果音の聴取性が向上する。
【００７８】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、遊技効果音をステレオ再生することが出来るため、遊技効果音の高音質化が図れる。
【００７９】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、遊技者は停止操作を行った停止操作手段の操作位置を、開口部より放出される遊技効果音の方向性により認識することが可能となり、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面パネルの裏面図である。
【図４】本発明のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】リールの外周に描かれたシンボルを示す展開図である。
【図６】音響出力部の構成を示す要部斜視図である。
【図７】音響出力部の縦断面図である。
【図８】図７のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）（ｂ）は、音響出力部から出力される遊技効果音の方向性を示す概略図である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
２          筐体
２ａ        本体部
２ｂ        前面パネル
３          施錠装置
４          リセットスイッチ
５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ        表示窓
６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ        リール
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ        リール駆動モータ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ        リール位置検出センサ
９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ        停止ボタン
１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒ  ストップスイッチ
１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ  操作有効ランプ
１２        スタートレバー
１３        スタートスイッチ
１４ａ      クレジット操作ボタン
１４ｂ      クレジット操作ボタン
１５        クレジットスイッチ
１６        コイン返却ボタン
１８        コイン投入口
１９        投入指示ランプ
２０        ゲームオーバランプ
２１、２２、２３  有効ライン表示ランプ
２４        遊技効果ランプ
２５        ゲーム回数表示器
２６        クレジット表示器
２７        払出数表示器
２８        スピーカ
２９        コイン払出口
３０        コイン貯留皿
３３        流路切替ソレノイド
３５        投入コインセレクタ
３６        投入コインセンサ
３７        コイン貯留タンク
３８        コイン払出モータ
３９        払出コインセンサ
４０        コイン排出口
４２        満タンセンサ
４３        キースイッチ
４４        確率設定スイッチ
４５        制御部
４６        ＣＰＵ
４７        ＲＯＭ
４８        ＲＡＭ
４９        Ｉ／Ｏポート
５０        サウンドジェネレータ
５１        初期リセット回路
５２        クロック発生回路
５３        パルス分周回路
５４        アドレスデコード回路
５５        スイッチ・センサ回路
５６、５７  モータ回路
５８        ソレノイド回路
５９        ＬＥＤ回路
６０        ランプ回路
６１        アンプ
６２        電源回路
６３        バックアップ電源
７０        可変表示装置
７１        可変表示部
７２        スタートランプ
７３        精算ボタン
７６        精算スイッチ
７７        表示パネル
７８ａ、７８ｂ  音響出力部
７９        音響出力部
８０        案内レール
８１        電源スイッチ
８２        リセットスイッチ
８３        電源ユニット
８４        キー差込口
９１        管理コンピュータ
９２        通信部
９３        通信ケーブル
９４        不正コイン排出部
９５        返却コイン流路
１００〜１０２  照射ランプ
１０３      乱数値発生回路
１０４      乱数値サンプリング回路
１０５      表示ランプ
１１０、１１１    ホーン付きスピーカ
１１３      開口
１１４      カバー体
１１５      孔部
１１６ａ〜１１６ｃ    スピーカネット
１１７      凹部
１１８      ホーン
１１９      凹部
１２０      取付片
１２１      支持片
１２２      孔部
１２３      ドライバユニット
Ｌ１        有効ライン
Ｌ２、Ｌ２’有効ライン
Ｌ３、Ｌ３’有効ライン
【図１】
0004809520.tif 000002
【図２】
0004809520.tif 000003
【図３】
0004809520.tif 000004
【図４】
0004809520.tif 000005
【図５】
0004809520.tif 000006
【図６】
0004809520.tif 000007
【図７】
0004809520.tif 000008
【図８】
0004809520.tif 000009
【図９】
0004809520.tif 000010