(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくともいずれかの特定の小役とボーナス役とを１回のゲームにおいて同時に内部当選させ得る内部抽選手段を備えており、内部当選したボーナス役については当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役については当該ゲームに限り有効とするように構成したスロットマシンにおいて、
上記特定の小役が内部当選したゲームについて、ボーナス役が同時に内部当選している期待度を導出する期待度導出手段と、
上記特定の小役が内部当選した旨と共に上記期待度を報知するように構成した報知手段と、
ボーナス役と同時に内部当選した上記特定の小役が入賞した後に当該ボーナス役が入賞したときは、同時当選した特定の小役の入賞を経由したボーナス役入賞であった旨を報知し、ボーナス役と同時に内部当選した上記特定の小役が取りこぼされた後に当該ボーナス役が入賞したときは、同時当選した特定の小役の入賞を取りこぼした後のボーナス役入賞であった旨を報知し、単独で内部当選した上記特定の小役が入賞した後の所定のゲーム数に渡る遊技期間内にボーナス役が入賞したときは、当該ボーナス役が単独の内部当選によるボーナス役入賞であった旨を報知する同時当選報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、内部当選した上記特定の小役を入賞させてからボーナス役を入賞させる旨の入賞パターンを報知するための入賞パターン報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記特定の小役が内部当選した旨及び上記期待度を報知するか否かを抽選する報知抽選手段を有しており、
上記報知手段は、上記報知抽選手段の抽選結果に応じて上記特定の小役が内部当選した旨及び上記期待度を報知するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、スロットマシンとしては、内部抽選により当選した内部当選役に応じて入賞を与えるものがある。そして、このようなスロットマシンとしては、１回のゲームにおいて内部当選し得る役を１つのみに限定したものや、１回のゲームにおいて複数の役が同時に内部当選し得るように構成したものがある（特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、上記従来の複数役を同時に内部当選させ得るスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技者が感じる興趣を高くするという目的に対して、複数の役を同時に内部当選させ得るという機能的な特徴を十分に活用できていないおそれがあるという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシンにおいて、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、少なくともいずれかの特定の小役とボーナス役とを１回のゲームにおいて同時に内部当選させ得る内部抽選手段を備えており、内部当選したボーナス役については当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役については当該ゲームに限り有効とするように構成したスロットマシンにおいて、
上記特定の小役が内部当選したゲームについて、ボーナス役が同時に内部当選している期待度を導出する期待度導出手段と、
上記特定の小役が内部当選した旨と共に上記期待度を報知するように構成した報知手段と、
ボーナス役と同時に内部当選した上記特定の小役が入賞した後に当該ボーナス役が入賞したときは、同時当選した特定の小役の入賞を経由したボーナス役入賞であった旨を報知し、ボーナス役と同時に内部当選した上記特定の小役が取りこぼされた後に当該ボーナス役が入賞したときは、同時当選した特定の小役の入賞を取りこぼした後のボーナス役入賞であった旨を報知し、単独で内部当選した上記特定の小役が入賞した後の所定のゲーム数に渡る遊技期間内にボーナス役が入賞したときは、当該ボーナス役が単独の内部当選によるボーナス役入賞であった旨を報知する同時当選報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、上記特定の小役が内部当選したゲームにおいてボーナス役が同時に内部当選している期待度を導出する期待度導出手段と、上記特定の小役が内部当選した旨と共に上記期待度を報知するように構成した報知手段とを備えたものである。
【０００８】
この報知手段は、ボーナス役と同時に内部当選する可能性がある上記特定の小役が内部当選した旨を報知するものである。それ故、遊技者にあっては、上記特定の小役が内部当選した旨に基づいて、ボーナス役の同時当選に対する期待感を抱くことができる。さらに、上記報知手段は、上記特定の小役が内部当選した旨に加えて、上記期待度導出手段が導出した上記期待度を報知する。それ故、遊技者にあっては、上記報知手段が報知する上記期待度に応じてボーナス役が同時に内部当選しているかも．．．という期待感を一層、高めることができる。
【０００９】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、ボーナス役と上記特定の小役との同時の内部当選に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることが可能である。このスロットマシンの遊技者は、期待感を高く維持しつつ、高い興趣を感じながら遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明において複数の役を同時に内部当選させることの意味は、厳密な時間的な一致を意味するものではなく、同一のゲームにおいて複数の役を並列して内部当選させる旨である。
また、上記スロットマシンとしては、コインやメダルを上記遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等の広義のスロットマシンがある。
【００１１】
また、上記特定の小役が入賞した後の所定のゲーム数に渡る遊技期間内にボーナス役が入賞したとき、当該ボーナス役が上記特定の小役と同時に内部当選したものであったか否かを報知するための同時当選報知手段を備えている。
この場合には、遊技者は、ボーナス役と上記特定の小役とが同時に内部当選したのか否かを明確に認識し得る。それ故、遊技者は、上記特定の小役が入賞した場合にどの程度の割合でボーナス役が同時当選しているのかを正確に把握することが可能となり、上記の割合に応じてボーナス役の同時当選を期待するようになる。
【００１２】
また、内部当選した上記特定の小役を入賞させてからボーナス役を入賞させる旨の入賞パターンを報知するための入賞パターン報知手段を備えたことが好ましい（請求項２）。
この場合には、遊技者は、上記入賞パターンに沿って、目標の停止位置に狙って停止させる、いわゆる目押し停止を行うことで、入賞払い出しにより獲得し得る遊技媒体の数を最大に近づけることができる。
【００１３】
また、上記特定の小役が内部当選した旨及び上記期待度を報知するか否かを抽選する報知抽選手段を有しており、
上記報知手段は、上記報知抽選手段の抽選結果に応じて上記特定の小役が内部当選した旨及び上記期待度を報知するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合には、上記報知手段によって上記特定の小役が内部当選した旨が報知されないゲームについても、上記特定小役とボーナス役とが同時当選している可能性を生じさせることができる。それ故、遊技者の期待感を常に高く維持でき、遊技者が感じ得る興趣を高めることができる。
【実施例】
【００１５】
（実施例１）
本例は、複数の役の同時の内部当選を可能としたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１６を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、少なくともいずれかの特定の小役とボーナス役とを１回のゲームにおいて同時に内部当選させ得る内部抽選手段４２を備えたものである。このスロットマシン１は、内部当選したボーナス役については当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役については当該ゲームに限り有効とするように構成してある。
スロットマシン１は、上記特定の小役が内部当選したゲームについて、ボーナス役が同時に内部当選している期待度を導出する期待度導出手段４３と、上記特定の小役が内部当選した旨と共に上記期待度を報知するように構成した報知手段４４とを備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１６】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図２では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、上記特定の小役として１２枚役及び９枚役を設定してある。
【００１７】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に液晶表示部５３０及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００１８】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１９】
操作面１４には、図３に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２０】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、最大賭け数である遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するものである。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２１】
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２２】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２３】
リール２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式リールである。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００２４】
左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００２５】
液晶表示部５３０は、図１及び図３に示すごとく、上記報知手段４４としての機能を奏するものである。本例の液晶表示部５３０は、報知手段４４としての機能のほかにも遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。ここで、報知手段４４としての液晶表示部５３０が表示する４種類の演出パターンについて説明しておく。
【００２６】
演出パターン１は、上記特定の小役である９枚役あるいは１２枚役が内部当選したときに表示するものである。演出パターン２及び３は、特定の小役と同時当選したボーナス役が入賞したときに表示するものである。演出パターン４は、特定の小役の入賞後５ゲーム以内に、単独当選したボーナス役がたまたま入賞したときに表示するものである。
すなわち、本例の報知手段４４は、ボーナス役が特定の小役と同時に内部当選したものであったか否かを報知するための同時当選報知手段としての役割（演出パターン２、３）と、特定の小役を入賞させてからボーナス役を入賞させる旨の入賞パターンを報知するための入賞パターン報知手段としての役割（演出パターン１）とを兼ね備えている。
【００２７】
演出パターン１は、図５に示すごとく、特定の小役（同図では、１２枚役。）の役図柄５３１を上段に、該特定の小役と同時当選し得るボーナス役の役図柄５３３を下段に配置すると共に、ボーナス役が同時当選している確率の高さを表す期待度の値を重ね合わせて表示した下向き矢印５３２を中段に配置したものである。
【００２８】
演出パターン２、３は、図６あるいは図７に示すごとく、ボーナス役の内部当選と同時に特定の小役が内部当選した旨をボーナス役の入賞時に報知するものである。演出パターン２、３は、入賞を演出する演出文字５３４及びボーナス役の入賞を表す役図柄５３５（「７」）と共に、特定の小役である１２枚役の役図柄５３６（「チェリー」）を下段に表示するものである。図６に示す演出パターン２は、同時当選した特定の小役の入賞を経由したボーナス役入賞であった旨を報知するものである。一方、図７に示す演出パターン３は、同時当選した特定の小役の入賞を取りこぼした後のボーナス役入賞であった旨を報知するものである。特に、図７では、「Ｌｏｓｔ．．．」の文字５３７ｂと共に白抜き役図柄５３７ａ（「チェリー」）を表示することにより、特定の小役の入賞の取りこぼしを表現してある。
【００２９】
演出パターン４は、図８に示すごとく、演出パターン２、３と同様、ボーナス役の入賞時に表示するものである。この演出パターン４は、単独の内部当選によるボーナス役入賞である旨を報知する点で、上記演出パターン２、３とは相違している。演出パターン４では、ボーナス役と同時当選し得る特定の小役の役図柄（同図では、１２枚役の役図柄「チェリー」。）に×印を重ね合わせた表示５３８により、特定の小役が同時当選していなかった旨を表示している。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図３を用いて説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２と、遊技を視覚的に演出する装飾ランプ部５３とを電気的に接続してある。
【００３１】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、マックスベット機であるスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３２】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。このリール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３３】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００３４】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３５】
上記制御基板３は、図１及び図３に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、上記期待度を導出する期待度導出手段４３、内部当選役のフラグ告知演出（図５に示す演出パターン１。）を実施するか否かを抽選する報知抽選手段４６の各機能を実現するように構成してある。
【００３６】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルと、期待度導出手段４３が期待度の導出に用いる期待度導出テーブルと、報知抽選手段４６がフラグ告知演出の抽選に用いる告知抽選テーブルとを記憶している。
当選乱数テーブルは、図９に示すごとく、それぞれの役が当選するための乱数の範囲を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。なお、同図中、ＢＩＧ１（ＲＥＧ１）の表記は、小役と同時に内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表し、ＢＩＧ２（ＲＥＧ２）の表記は、単独で内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。同図は、例えば、１２枚役は、３７８１〜４１２０の乱数がサンプリングされたときに内部当選する旨を表している。図９及び図１０から知られるように、この当選乱数テーブルによれば、例えば、４１１９、４１２０の乱数に対してＢＩＧボーナス役と１２枚役とが同時に内部当選し得る。
【００３７】
期待度導出テーブル（図示略）は、ボーナス役と特定の小役とが同時に内部当選している確率の高さを表す上記期待度を導出するためのものである。本例の期待度導出テーブルは、図１１において分数表示する各確率により１００％〜１％までの６段階の期待度を導出できるように構成してある。同図における上段に示す各確率は、特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選したときの確率であり、下段に示す各確率は、特定の小役の単独の内部当選であったときの確率である。
【００３８】
告知抽選テーブル（図示略）は、フラグ告知演出を実施するか否かを決定するためのものである。本例の告知抽選テーブルは、図１１中、「演出なし」欄に分数表示する確率によりフラグ告知演出を実施しないことを選択するように構成してある。すなわち、同図のごとく、本例では、同時当選の場合は３６／１２８の確率で、単独当選の場合は２／１２８の確率でフラグ告知演出を実施しないことを抽選により選択した。
【００３９】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段４２、期待度導出手段４３及び報知抽選手段４６に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段４８は、当選乱数テーブル用（内部抽選手段４２）の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を発生し、期待度導出テーブル用（期待度導出手段４３及び報知抽選手段４６）の乱数として０〜１２７の範囲に属する整数を発生する。
【００４０】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図９）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオンに設定するものである。本例の抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、１２枚役、８枚役、９枚役、リプレイ役の７種類の役である。
【００４１】
本例の内部抽選手段４２は、１５枚役等の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得るように構成してある。例えば、図９及び図１０から知られるように、乱数が４１１９あるいは４１２０であるときには、特定の小役である１２枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。なお、上記特定の小役を含む小役のフラグは、入賞の有無に関わらずゲーム終了時に消滅し、ボーナス役のフラグは入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。
【００４２】
報知抽選手段４６は、上記のごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて上記告知抽選テーブルを参照し、内部当選役のフラグ告知演出としての演出パターン１を表示するか否かを抽選により決定するものである。
期待度導出手段４３は、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて期待度導出テーブルを参照し、特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選している期待度を導出するものである。図１１を用いて上述したごとく、本例の期待度導出テーブルは、実際に特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選した場合と、両者が同時に内部当選していない場合とで、選択され得る期待度の大きさが異なっている。本例では、上記のごとく、実際に特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選した場合において、より高い期待度が導出され得るように設定してある。
【００４３】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させるための手段である。リール制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。このリール制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４４】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、リール制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン１１１〜１１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定した。
【００４５】
リール制御手段４５は、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、当該役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、リール制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、リール制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００４６】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、リール制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。そして、入賞役判定手段４９は、入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４７】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１２〜図１６に示すフローチャートに沿って説明する。図１２は、スロットマシン１における遊技の流れを示している。図１３は、ゲーム毎の内部抽選処理の流れを示している。図１４は、ゲーム毎のフラグ告知演出処理の流れを示している。図１５は、特定の小役が入賞した後のゲーム数をカウントする処理の流れを示している。図１６は、ボーナス役が入賞した後のボーナス入賞報知処理の流れを示している。以下、各処理の内容について、詳しく説明する。
【００４８】
まず、図１２を用いて、スロットマシン１による遊技の流れを説明する。スロットマシン１による各ゲームは、遊技媒体であるメダルの投入やスタートレバー６２の操作等に応じたゲームスタート処理（プロセスＰ１０１）によって開始される。各ゲームにおいては、まず、プロセスＰ１０２のごとく、内部抽選処理（図１３）を実施する。さらに、この内部抽選処理の結果に応じて、プロセスＰ１０３のごとく、フラグ告知演出処理（図１４）を実施する。その後、ストップボタン６１の操作に応じてリール２を停止させ、プロセスＰ１０４のごとく、入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づく入賞役の判定処理を実施する。
【００４９】
続く、プロセスＰ１０５では、消化したゲーム数をカウントするゲームカウント処理（図１５）を実施する。さらに、プロセスＰ１０６では、ボーナス役の入賞に対応してボーナス入賞報知処理（図１６）を実施する。そして、最後に、プロセスＰ１０７のごとく、入賞役に応じたメダルの払い出し等を含むゲーム終了処理を実施して１回のゲームを終了させる。スロットマシン１では、プロセスＰ１０１〜Ｐ１０７により構成される１ゲームが繰り返し実施される。
【００５０】
図１３を用いて、上記プロセスＰ１０２の内部抽選処理の内容について説明する。この内部抽選処理を実施するに当たっては、まず、ステップＳ２０１のごとく、メダルが３枚投入され、ゲームの開始条件が成立済みであるか否かを判断する。そして、ゲームの開始条件が成立していれば、ステップＳ２０２のごとく、スタートレバー６２が操作され、変動開始信号が発生するまで待機する。
【００５１】
変動開始信号をトリガー信号として、ステップＳ２０３のごとく、乱数発生手段４８を用いて上記当選乱数テーブル（図９）用の乱数を抽出する。そして、ステップＳ２０４のごとく、抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブルを参照し、各役の内部抽選を実施する。ここで、本例の当選乱数テーブルによれば、図１０を用いて上述したごとく、一部の乱数に応じて特定の小役と共にボーナス役が同時に内部当選し得る。そして、本例では、ステップＳ２０５のごとく、内部当選した役のフラグをオンに設定することで内部当選役を管理した。
【００５２】
続くステップＳ２０６では、特定の小役とボーナス役との同時の内部当選であるか否かを判断する。同時の内部当選である場合には、ステップＳ２０７のごとく、各役のフラグとは別途、設けた同時当選フラグをオンに設定する。
【００５３】
次に、図１４を用いて、上記プロセスＰ１０３のフラグ告知演出処理の内容について説明する。このフラグ告知演出処理は、ステップＳ３０１のごとくリール２の始動後に実施するものである。リール２が始動している場合には、ステップＳ３０２のごとく上記特定の小役の内部当選を表すフラグがオンに設定されているか否かを判断する。
【００５４】
特定の小役のフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３０３のごとく、乱数発生手段４８により上記期待度導出テーブル及び上記告知抽選テーブル用の乱数を抽出する。そして、ステップＳ３０４のごとく、抽出した乱数に基づいて上記期待度導出テーブルを参照し、特定の小役の内部当選と共にボーナス役が同時当選している確率の高さを表す期待度を導出すると共に、上記乱数に基づいて上記告知抽選テーブルを参照し、フラグ告知演出を実施するか否かを抽選する。フラグ告知演出の「演出なし」（図１１参照。）が抽選されなかった場合（ステップＳ３０５）には、ステップＳ３０６のごとく上記演出パターン１（図５）によるフラグ告知演出を実施する。なお、図５に示すごとく演出パターン１によるフラグ告知演出では、下向き矢印５３２に重ね合わせて上記のごとく導出した期待度を表示した。一方、ステップＳ３０５においてフラグ告知演出の「演出なし」（図１１参照。）が抽選された場合には、演出パターン１によるフラグ告知演出を中止した。
【００５５】
次に、特定の小役が入賞後に実施する上記プロセスＰ１０５のゲームカウント処理の内容について、図１５を用いて説明する。このゲームカウント処理では、まず、ステップＳ４０１のごとく、ボーナス役と同時に内部当選する可能性がある特定の小役（本例では、１２枚役あるいは９枚役。）が入賞したか否かを判断する。
【００５６】
特定の小役が入賞した場合には、ステップＳ４０２のごとく、同時当選フラグの状態、すなわち、当該特定の小役が単独で内部当選したものであるか否かを判断する。そして、同時当選フラグがオフ、すなわち、単独当選であった場合には、ステップＳ４０３のごとく、その後のゲーム数を積算し、ゲームカウンタにセットする。一方、特定の小役が入賞していない場合（ステップＳ４０１）には、同時当選フラグの状態を判断（ステップＳ４１２）し、同時当選フラグがオンであればステップＳ４１３のごとく当該特定の小役の入賞を取りこぼした旨を表す取りこぼしフラグをオンに設定する。
【００５７】
次に、図１６を用いて、上記プロセスＰ１０６のボーナス役入賞報知処理の内容について説明する。このボーナス役入賞報知処理では、まず、ステップＳ５０１のごとく、ボーナス役が入賞したか否かを判断する。ボーナス役入賞である場合には、ステップＳ５０２に移行し、同時当選フラグがオンであるか否かを判断する。
【００５８】
同時当選フラグがオンである場合には、ステップＳ５０３のごとく、取りこぼしフラグの状態を判断する。取りこぼしフラグがオンである場合には、ステップＳ５０４のごとく、報知手段４４としての液晶表示部５３０に演出パターン３（図７）を表示した。一方、取りこぼしフラグがオフである場合には、ステップＳ５１４のごとく、演出パターン２（図６）を表示した。
【００５９】
一方、上記ステップＳ５０２において同時当選フラグがオフ、すなわち、ボーナス役入賞が当該ボーナス役の単独当選に由来したものである場合には、ステップＳ５１３に移行してゲームカウンタが５ゲーム以内である否かを判断する。ゲームカウンタのゲーム数が５ゲーム以内である場合には、ステップＳ５１４のごとく演出パターン４（図８）を表示した。一方、ゲームカウンタのゲーム数が５ゲームを越えている場合には、ステップＳ５２４のごとく、図示しない通常のボーナス役の入賞演出を実施した。そして、その後、ステップＳ５１５のごとく、ゲームカウンタのゲーム数をゼロリセットした。
【００６０】
以上のように、本例のスロットマシン１は、ボーナス役と同時に内部当選する可能性のある特定の小役が内部当選した旨を報知するものである。それ故、スロットマシン１の遊技者にあっては、特定の小役が内部当選した旨に基づいてボーナス役の同時当選に対する期待感を高めることができる。さらに、上記スロットマシン１によれば、特定の小役が内部当選した旨と共に、同時当選の確率の高さを表す期待度を報知することができる。それ故、遊技者にあっては、液晶表示部５３０に表示された期待度に応じて、ボーナス役と特定の小役との同時当選への期待感を一層、高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、演出パターン１を表示する液晶表示部を示す正面図。
【図６】実施例１における、演出パターン２を表示する液晶表示部を示す正面図。
【図７】実施例１における、演出パターン３を表示する液晶表示部を示す正面図。
【図８】実施例１における、演出パターン４を表示する液晶表示部を示す正面図。
【図９】実施例１における、当選乱数テーブルを説明する説明図。
【図１０】実施例１における、複数の役について同時の内部当選を発生させる乱数の範囲を示す説明図。
【図１１】実施例１における、各期待度の導出確率及び、フラグ告知演出なしの確率を示す説明図。
【図１２】実施例１における、スロットマシンの遊技の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
【図１４】実施例１における、フラグ告知演出処理の流れを示すフロー図。
【図１５】実施例１における、ゲームカウント処理の流れを示すフロー図。
【図１６】実施例１における、ボーナス役入賞報知処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００６２】
１  スロットマシン
２  リール
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リ−ル
２Ｒ  右リール
２０  図柄
３  制御基板
４３  期待度導出手段
４４  報知手段
４５  リール制御手段
４６  報知抽選手段
４８  内部抽選手段
５３０  液晶表示部
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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