(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の有価価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に該表示結果として導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞に対応する入賞表示結果が導出されたときに、該入賞に応じて定められた量の前記有価価値を付与する価値付与手段と、
通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果が導出されたことを契機に、所定の第１の特別遊技状態と該第１の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が大きい第２の特別遊技状態とからなり、前記通常遊技状態よりも前記獲得期待値が大きい特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態における前記獲得期待値を増加させる増加制御を行う期待値増加制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の移行表示結果が導出されたことを契機に、前記第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段と、
前記第２特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達することで前記特別遊技状態を終了させるとともに、前記第２の特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達しない場合でも前記第１特別遊技状態のゲーム数が規定数に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記導出操作手段が所定の第１の操作手順で操作されたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記可変表示装置において識別情報が１周する期間のうち所定の複数の識別情報が認識可能な第１の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、または、該第１の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第１の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第２の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、を少なくとも含む、前記第１の操作手順と異なる第２の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記移行表示結果を導出させない制御を行い、
前記増加制御は、前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記導出制御手段が前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御として、第１の量の有価価値の付与を伴う第１の所定表示結果を導出させることが可能な第１の導出制御及び該第１の量よりも多い第２の量の有価価値の付与を伴う第２の所定表示結果を導出させることが可能な第２の導出制御のうち前記第２の導出制御が選択される割合を高める制御であり、
前記第１の特別遊技状態において前記増加制御が行われた場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に、該第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも大きく、前記第１の特別遊技状態において前記増加制御が行われない場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に該第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも小さくなるように構成されており、
前記スロットマシンは、
前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行表示結果が導出されなかったときに当該決定を無効化する無効化手段と、
前記増加制御が行われていない前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったときに、前記増加制御を行うか否かを決定する増加制御決定手段と、
前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数を計数する回数計数手段と、
を更に備え、
前記増加制御決定手段は、
前記回数計数手段の計数値が所定回数以上のときに該計数値が所定回数未満のときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ前記第２の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときに、前記第１の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記期待値増加制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定したときに、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行うとともに、前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定しなかった場合でも、前記回数計数手段の計数値が前記所定回数よりも多い予め定められた回数に到達したときには、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン、特には、ビッグボーナス等、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、ビッグボーナス等、遊技者にとって有利な、すなわちより多くの価値を獲得可能な特別遊技状態を発生させるものが提案されている。更に、ノーマルビッグボーナスと、それよりも多くの価値の獲得が期待できるスーパービッグボーナスと、からなる複数種類のビッグボーナスを発生させることが可能な獲得価値変動タイプのスロットマシンが提案されている。
【０００３】
特に、上述した獲得価値変動タイプのスロットマシンにおいては、ノーマルビッグボーナスが発生したときに、スーパービッグボーナスへの昇格課題を遊技者に報知し、この昇格課題を満たしたか否かを判定し、昇格課題を満たした場合にスーパービッグボーナスへ昇格させるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９４５号公報（第１１−１３頁、第９、１０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別遊技状態中に昇格課題を満たすことでより多くの価値の獲得が期待できるものの、昇格課題を満たせるか否かは、そのときの運の要素が大きく、遊技者の選択が昇格課題を満たすか否かの結果、すなわち遊技者の選択が遊技者の得られる利益に反映されることがないため、十分に興趣を高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態中における遊技者の選択を遊技者の得られる利益に対して反映させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技者所有の有価価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に該表示結果として導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞に対応する入賞表示結果が導出されたときに、該入賞に応じて定められた量の前記有価価値を付与する価値付与手段と、
通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果が導出されたことを契機に、所定の第１の特別遊技状態と該第１の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が大きい第２の特別遊技状態とからなり、前記通常遊技状態よりも前記獲得期待値が大きい特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態における前記獲得期待値を増加させる増加制御を行う期待値増加制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の移行表示結果が導出されたことを契機に、前記第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段と、
前記第２特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達することで前記特別遊技状態を終了させるとともに、前記第２の特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達しない場合でも前記第１特別遊技状態のゲーム数が規定数に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記導出操作手段が所定の第１の操作手順で操作されたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記可変表示装置において識別情報が１周する期間のうち所定の複数の識別情報が認識可能な第１の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、または、該第１の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第１の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第２の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、を少なくとも含む、前記第１の操作手順と異なる第２の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記移行表示結果を導出させない制御を行い、
前記増加制御は、前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記導出制御手段が前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御として、第１の量の有価価値の付与を伴う第１の所定表示結果を導出させることが可能な第１の導出制御及び該第１の量よりも多い第２の量の有価価値の付与を伴う第２の所定表示結果を導出させることが可能な第２の導出制御のうち前記第２の導出制御が選択される割合を高める制御であり、
前記第１の特別遊技状態において前記増加制御が行われた場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に、該第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも大きく、前記第１の特別遊技状態において前記増加制御が行われない場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に該第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも小さくなるように構成されており、
前記スロットマシンは、
前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行表示結果が導出されなかったときに当該決定を無効化する無効化手段と、
前記増加制御が行われていない前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったときに、前記増加制御を行うか否かを決定する増加制御決定手段と、
前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数を計数する回数計数手段と、
を更に備え、
前記増加制御決定手段は、
前記回数計数手段の計数値が所定回数以上のときに該計数値が所定回数未満のときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ前記第２の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときに、前記第１の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記期待値増加制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定したときに、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行うとともに、前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定しなかった場合でも、前記回数計数手段の計数値が前記所定回数よりも多い予め定められた回数に到達したときには、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特別遊技状態において事前決定手段により移行表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、遊技者は導出操作手段を第１の操作手順で操作するか、第２の操作手順で操作するか、を選択することによって移行表示結果を導出させるか否かを選択することができる。特に、第１特別遊技状態において事前決定手段により移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったことを契機に、発生中の特別遊技状態が終了するまで増加制御が行われるか否かの決定が行われることとなるため、遊技者は、第２の操作手順を選択することにより有価価値の獲得期待値が大きい第２の特別遊技状態へ移行する機会を失うものの、増加制御に伴いより特別遊技状態における有価価値の獲得期待値が増加する機会を得られることとなる。すなわち特別遊技状態中における遊技者の選択が、遊技者の得られる利益に対して反映されるようになるため、興趣を高めることができる。
また、事前決定手段により移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数、すなわち第２の特別遊技状態へ移行する機会が失われ、かつ増加制御が行われなかった回数が所定回数以上のときに、所定回数未満のときよりも高い確率で発生中の特別遊技状態が終了するまで増加制御が行われるため、第２の特別遊技状態へ移行する機会が失われた回数が多くなるほど、増加制御が行われることに対する期待感を高めることができる。
また、移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記可変表示装置において識別情報が１周する期間のうち所定の複数の識別情報により認識可能な第１の表示期間内で前記停止操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも、該第１の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第１の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第２の表示期間内で前記停止操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったとき、すなわち操作の難易度が高い操作手順にて移行表示結果が導出されなかったときの方が高い確率で増加制御が行われる。すなわち遊技者の技量によって特別遊技状態における有価価値の獲得量が変動するため、興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、期待値増加制御手段が行う増加制御とは、例えば、前記特別遊技状態中において前記事前決定手段により所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたときに発生する条件付き入賞の発生が許容されたときに、該許容された条件付き入賞の入賞条件を満たす操作手順を報知する制御や、前記特別遊技状態中において前記事前決定手段により特定の入賞の発生が許容されたときに、前記増加制御されていない状態では導出されない前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を導出させる制御または前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を前記増加制御されていない状態よりも高い割合で導出させる制御等、が該当する。
また、導出制御手段は、例えば、前記第１の操作手順として定められたタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行い、前記第２の操作手順として定められたタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記前記移行表示結果を導出させない制御を行うものや、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成されるとともに、前記停止操作手段により該可変表示部の表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、前記第１の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行い、前記第２の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記前記移行表示結果を導出させない制御を行うもの、等が該当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１５】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３（後述するＲＢゲームでは１）が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００１７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００１８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００１９】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２０】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２１】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２２】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２３】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２５】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２６】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態において「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。尚、ＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃ってベル入賞が発生した場合には１２枚のメダルが払い出される。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００２７】
また、通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２８】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、３枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる特別遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３１】
本実施例では、通常遊技状態においてＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態においてＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３３】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３４】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
またベル入賞の組合せは、通常遊技状態においては、内部抽選処理によりベル入賞を許容するベルフラグが当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。これに対してＢＢゲームにおいては、内部抽選処理によりベルフラグが当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときに有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
ＢＢゲームにおけるベル入賞の入賞条件は、最初に停止するリール（以下第１停止リールと称す）が、左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が、左−中−右または左−右−中の順番であるか、右−左−中または右−中−左の順番であるか、中−左−右または中−右−左の順番であるか、の３通りの停止順である。尚、本実施例では、ベル入賞の入賞条件として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を適用しているが、例えば、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミングを入賞条件として適用しても良いし、停止順及び停止タイミングの組合せを入賞条件として適用しても良い。
【００３７】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、各入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるかによって決まるようになっており、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したゲームでは、第１停止リールが当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致することでベル入賞の組合せが揃うこととなる。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００３８】
本実施例では、後に詳述するがＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、各入賞条件に応じた制御内容を定めたリール制御テーブルが各々１／３の割合で選択されるため、ＢＢゲームにおけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の１／３程度となる。
【００３９】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
また、ＪａｃＩｎ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＪａｃＩｎ入賞を許容するＪａｃＩｎフラグが当選し、かつ左リール以外のリールを第３停止（最終停止）とする停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立すれば有効化された入賞ラインに揃う。また、ＪａｃＩｎフラグが当選していても、中、右リールが停止した状態で基準位置（下段位置）に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、ＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わない。すなわちＪａｃＩｎフラグの当選時には、いわゆるハズシを行うことが可能とされている。尚、ＪａｃＩｎフラグが当選し、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄以外の図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、ＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃う。
【００４１】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。すなわちチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、これら内部当選フラグにより許容される入賞が発生したか否かに関わらず、当該内部当選フラグが当選したゲームの終了時に無効とされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないとき（取りこぼしたとき）に次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理よるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４２】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、図５に示すように、テーブル番号０１〜１１のリール制御テーブルが適用される。
【００４３】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるベルフラグ当選時に選択される。
【００４４】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるリプレイフラグ当選時及びＲＢ中におけるＪａｃフラグ当選時に選択される。
【００４５】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時と称す）に選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時に選択される。
【００４６】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、左リールが第１停止のとき（最初に停止したとき）に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢゲームにおけるベルフラグ当選時に１／３の割合で選択される。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、中リールが第１停止のときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢゲームにおけるベルフラグ当選時に１／３の割合で選択される。また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、右リールが第１停止のときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢゲームにおけるベルフラグ当選時に１／３の割合で選択される。
【００４７】
また、テーブル番号１０のリール制御テーブルは、左リール以外のリールを第３停止とする停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、左リールを第３停止とする停止順で停止したときに中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されていないタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込み、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを入賞ラインに引き込まないパターンを定めたテーブルであり、ＢＢゲームにおけるＪａｃＩｎフラグ当選時に選択される。
【００４８】
また、テーブル番号１１のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ入賞ラインを引き込まないパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態以外におけるハズレ時に選択される。
【００４９】
メイン制御部４１は、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順、すなわち第１停止とすべきリールが報知されるスーパーＢＢに制御することが可能とされており、スーパーＢＢに制御されることにより、報知された操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行えば、通常であればベルフラグ当選時の１／３程度しか揃えることができないベル入賞の組合せを全て揃えることが可能となり、スーパーＢＢに制御されていないときよりもメダルの獲得期待値が増加する。すなわちスーパーＢＢに制御されることによりスーパーＢＢに制御されていないときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。スーパーＢＢは、ＢＢ入賞時、またはＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかったとき、すなわちハズシが行われたときに実行するスーパーＢＢ抽選に当選したときにその制御が開始され、ＢＢ終了時にその制御も終了する。
【００５０】
尚、本実施例では、スーパーＢＢに関連する制御、すなわちベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順の報知やＢＢ入賞時またはハズシが行われたときに実行されるスーパーＢＢ抽選等の制御がメイン制御部４１により実行されているが、スーパーＢＢに関連する制御を、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行するようにしても良い。
【００５１】
また、本実施例では、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順を報知することによりメダルの獲得期待値が増加するスーパーＢＢに制御するようになっているが、例えば、ＢＢゲームにおいて小役入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、リール制御振分処理において当該小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルと当該小役入賞の組合せが揃わないリール制御テーブルのいずれかを選択する制御を行うとともに、スーパーＢＢに制御されることでスーパーＢＢに制御されていないときよりも高い割合で小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったり、スーパーＢＢに制御されていないときには、小役入賞の組合せが揃わないリール制御テーブルを選択し、スーパーＢＢに制御されているときには、小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったりすることによりスーパーＢＢにおけるメダルの獲得期待値を増加させるようにしても良い。更には、ＢＢゲームにおいて複数種類の小役入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、リール制御振分処理において第１の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルと第１の小役入賞よりも払出枚数の多い第２の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルのいずれかを選択する制御を行うとともに、スーパーＢＢに制御されることでスーパーＢＢに制御されていないときよりも高い割合で第２の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったり、スーパーＢＢに制御されていないときには、第１の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択し、スーパーＢＢに制御されているときには、第２の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったりすることによりスーパーＢＢにおけるメダルの獲得期待値を増加させるようにしても良い。
【００５２】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、報知処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、スーパーＢＢ抽選処理（Ｓａ９）、払出処理（Ｓａ１０）、フラグ更新処理（Ｓａ１１）、遊技状態更新処理（Ｓａ１２）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５７】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５８】
Ｓａ５のステップにおける報知処理では、ＢＢ中においてベル入賞の入賞条件に一致するリールの操作手順やＪａｃＩｎフラグ当選を報知するための処理を実行する。
【００５９】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００６０】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６１】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６２】
Ｓａ９のステップにおけるスーパーＢＢ抽選処理では、Ｓａ８のステップにおいてＢＢ入賞の発生が判定された場合や、ＢＢ中においてハズシが行われたときにスーパーＢＢに制御するか否かを決定するための処理を行う。
【００６３】
Ｓａ１０のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６４】
Ｓａ１１のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）をクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６５】
Ｓａ１２のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢゲーム、ＲＢゲームの残りゲーム数、Ｊａｃ入賞回数、ＢＢ中の払出枚数の計数を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６６】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６７】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、図８に示すように、小役フラグ、ＪａｃＩｎフラグの当選確率が定められているとともに、小役フラグの当選確率が通常テーブルよりも高確率に定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６８】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、図８に示すように、Ｊａｃフラグのみの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００６９】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中であれば、図８に示すように、小役フラグ及びリプレイフラグのみの当選確率が定められているとともに、これら小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が通常テーブルと同一確率に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ７）。
【００７０】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中でない場合には、図８に示すように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。
【００７１】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ９）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１０）。
【００７２】
図９及び図１０は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７３】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号０１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【００７４】
また、Ｓｃ１のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２）、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０２のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ３）。
【００７５】
また、Ｓｃ２のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ＲＢ中である旨を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＢ中であるか否かを確認する（Ｓｃ５）。そしてＲＢ中であれば、Ｊａｃフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ６）、Ｊａｃフラグが当選していればテーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ７）。また、Ｓｃ６のステップにおいてＪａｃフラグが当選していなければテーブル番号１１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ８）。
【００７６】
また、Ｓｃ５のステップにおいてＲＢ中でなければ、ＢＢ中である旨を示すＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中であるか否かを確認する（Ｓｃ９）。そしてＢＢ中であれば、ＪａｃＩｎフラグ当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１０）、ＪａｃＩｎフラグが当選していればテーブル番号１０のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１１）。
【００７７】
また、Ｓｃ１０のステップにおいてＪａｃＩｎフラグが当選していない場合には、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１２）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０７・０８・０９のリール制御テーブルを１：１：１の割合で選択する（Ｓｃ１３）。また、Ｓｃ１２のステップにおいてベルフラグが当選していなければテーブル番号１１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１４）。
【００７８】
また、Ｓｃ９のステップにおいてＢＢ中でなければ、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１５）、リプレイフラグが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１６）。
【００７９】
また、Ｓｃ１５のステップにおいてリプレイフラグが当選していなければ、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１７）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０３のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１８）。
【００８０】
また、Ｓｃ１７のステップにおいてベルフラグが当選していなければ、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１９）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２０）。
【００８１】
また、Ｓｃ１９のステップにおいてＢＢフラグが当選していなければ、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２１）、ＲＢフラグが当選している場合には、テーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２２）。また、Ｓｃ２１のステップにおいてＲＢフラグが当選していなければ、テーブル番号１１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２３）。
【００８２】
図１１は、Ｓａ５のステップにおける報知処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８３】
報知処理では、まず、ＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中か否かを確認する（Ｓｄ１）。
【００８４】
そしてＢＢ中であれば、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ２）、ベルフラグが当選している場合には、スーパーＢＢを示すスーパーＢＢフラグがセットされているか否かに基づいてスーパーＢＢか否かを確認する（Ｓｄ３）。
【００８５】
そしてスーパーＢＢであれば、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されているか否かを確認し（Ｓｄ４）、テーブル番号０７のリール制御テーブル、すなわち左リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択されていれば、左リールの点灯処理を実行する（Ｓｄ５）。詳しくは、左リールに対応するリールランプ５５の点灯を指示するコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、左リールに対応するリールランプ５５を点灯させる。
【００８６】
また、Ｓｄ４のステップにおいてテーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されていなければ、テーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されているか否かを確認し（Ｓｄ６）、テーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわち中リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択されていれば、中リールの点灯処理を実行する（Ｓｄ７）。詳しくは、中リールに対応するリールランプ５５の点灯を指示するコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、中リールに対応するリールランプ５５を点灯させる。
【００８７】
また、Ｓｄ６のステップにおいてテーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されていなければ、テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されているか否かを確認し（Ｓｄ８）、テーブル番号０９のリール制御テーブル、すなわち右リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択されていれば、右リールの点灯処理を実行する（Ｓｄ９）。詳しくは、右リールに対応するリールランプ５５の点灯を指示するコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、右リールに対応するリールランプ５５を点灯させる。
【００８８】
このようにスーパーＢＢに制御されたＢＢにおいては、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順がリールランプ５５の点灯により報知されるようになっている。
【００８９】
また、Ｓｄ２のステップにおいてベルフラグが当選していなければ、ＪａｃＩｎフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１０）、ＪａｃＩｎフラグに当選している場合には、全てのリールの点滅処理を実行する（Ｓｄ１１）。詳しくは、全てのリールに対応するリールランプ５５の点滅を指示するコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、全てのリールに対応するリールランプ５５を点滅させる。
【００９０】
このようにスーパーＢＢに制御されているか否かに関わらず、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選したときには、その旨がリールランプ５５の点滅により報知されるようになっている。
【００９１】
図１２は、Ｓａ９のステップにおけるスーパーＢＢ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９２】
スーパーＢＢ抽選処理では、まず、ＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ入賞が発生した場合には、ハズシ回数、すなわちＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかった回数を計数・記憶するためのハズシカウンタの値を初期化した後（Ｓｅ２）、当選確率が１／３に定められた抽選テーブルＡ（図１３参照）をセットし（Ｓｅ３）、セットされている抽選テーブルに基づいてスーパーＢＢに制御するか否かを決定するためのスーパーＢＢ抽選を実行する（Ｓｅ１１）。そして当選したか否かを確認し（Ｓｅ１２）、当選していれば、スーパーＢＢを示すスーパーＢＢフラグをセットする（Ｓｅ１３）。
【００９３】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ入賞が発生していなければＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中か否かを確認し（Ｓｅ４）、ＢＢ中であれば、スーパーＢＢフラグがセットされているか否かに基づいてスーパーＢＢか否かを確認する（Ｓｅ５）。そして、ＪａｃＩｎフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｅ６）、ＪａｃＩｎフラグが当選している場合には、当該ＪａｃＩｎフラグにより許容されるＪａｃＩｎ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ７）、ＪａｃＩｎ入賞が発生していない場合には、ハズシカウンタの値を１加算する（Ｓｅ８）。
【００９４】
そしてハズシカウンタの値が５であるか否かを確認し（Ｓｅ９）、ハズシカウンタの値が５の場合には、スーパーＢＢフラグをセットする（Ｓｅ１３）。また、ハズシカウンタの値が５ではない場合には、ハズシカウンタの値及び左リールの停止タイミングに応じた抽選テーブルをセットする（Ｓｅ１０）。詳しくは、図１４に示すように、ハズシカウンタの値が１または２で、左リールの停止タイミングが基準位置に４番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／３に定められた抽選テーブルＡ（図１３参照）をセットし、ハズシカウンタの値が１または２で、左リールの停止タイミングが基準位置に１０〜１５番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／２に定められた抽選テーブルＢ（図１３参照）をセットし、ハズシカウンタの値が３または４で、左リールの停止タイミングが基準位置に４番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／２に定められた抽選テーブルＢ（図１３参照）をセットし、ハズシカウンタの値が３または４で、左リールの停止タイミングが基準位置に１０〜１５番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／１．５に定められた抽選テーブルＣ（図１３参照）をセットする。そしてセットされている抽選テーブルに基づいてスーパーＢＢ抽選を実行し（Ｓｅ１１）、当選したか否かを確認し（Ｓｅ１２）、当選していればスーパーＢＢフラグをセットする（Ｓｅ１３）。
【００９５】
図１５は、Ｓａ１３の遊技状態更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９６】
遊技状態更新処理では、まず、ＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいて当該ゲームがＲＢ中か否かを確認し（Ｓｆ１）、当該ゲームがＲＢ中であれば残りＲＢゲーム数を１減算し（Ｓｆ２）、残りＲＢゲーム数が０か否か、すなわち規定回数のＲＢゲーム（本実施例では１２回）が終了したか否かを確認する（Ｓｆ３）。そして、残りＲＢゲーム数が０であればＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｆ７）。また、Ｓｆ３のステップにおいて残りＲＢゲーム数が残存している場合には、Ｊａｃ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ４）、Ｊａｃ入賞が発生していればＪａｃ入賞回数を１加算し（Ｓｆ５）、Ｊａｃ入賞が規定回数（本実施例では６回）発生したか否かを確認する（Ｓｆ６）。そして、Ｊａｃ入賞が規定回数発生していればＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｆ７）。
【００９７】
ＲＢの終了後、ＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中か否かを確認し（Ｓｆ８）、ＢＢ中であれば、残りＲＢ回数が０か否か、すなわち規定回数のＲＢ（本実施例では２回）が終了したか否かを確認する（Ｓｆ９）。そして残りＲＢ回数が０であればスーパーＢＢフラグがセットされているか否かに基づいてスーパーＢＢか否かを確認し（Ｓｆ１４）、スーパーＢＢであればスーパーＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１５）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１６）。また、Ｓｆ９のステップにおいて残りＲＢ回数が０でなければ、残りＢＢゲーム数が０か否か、すなわち規定回数のＢＢゲームが終了したか否かを確認し（Ｓｆ１０）、残りＢＢゲーム数が０の場合にも、スーパーＢＢか否かを確認し（Ｓｆ１４）、スーパーＢＢであればスーパーＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１５）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１６）。
【００９８】
また、Ｓｆ６のステップにおいてＪａｃ入賞回数が規定回数発生していない場合やＳｆ１０のステップにおいて残りＢＢゲーム数が０ではない場合には、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｆ１１）、ＢＢ中であれば、ＢＢ中払出枚数（当該ＢＢ中のメダルの払出枚数の累計）を更新し（Ｓｆ１２）、更新後のＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数（本実施例では３６０枚）以上か否かを確認し（Ｓｆ１３）、ＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上の場合には、スーパーＢＢか否かを確認し（Ｓｆ１４）、スーパーＢＢであればスーパーＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１５）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１６）。尚、ＢＢ中フラグをクリアする際にＲＢ中フラグが設定されている場合には、ＢＢ中フラグのクリアとともにＲＢ中フラグもクリアする。すなわちＢＢ中のＲＢ中にＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上となった場合には、ＲＢの終了を待たずにＢＢ・ＲＢともに終了させる。
【００９９】
また、Ｓｆ１のステップにおいて当該ゲームがＲＢ中でなければ、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｆ１７）、ＢＢ中であれば、残りＢＢゲーム数を１減算し（Ｓｆ１８）、ＪａｃＩｎ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ１９）、ＪａｃＩｎ入賞が発生していれば、ＢＢ中払出枚数を更新し（Ｓｆ２０）、更新後のＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上か否かを確認し（Ｓｆ２１）、ＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上の場合には、スーパーＢＢか否かを確認し（Ｓｆ１４）、スーパーＢＢであればスーパーＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１５）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１６）。また、Ｓｆ２１のステップにおいてＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数未満であれば、残りＲＢ回数を１減算し（Ｓｆ２２）、ＲＢ中フラグをセットするとともに（Ｓｆ２８）、残りＲＢゲーム数の初期値（１２）をセットしてＲＢへ移行させる（Ｓｆ２９）。また、Ｓｆ１９のステップにおいてＪａｃＩｎ入賞が発生していなければ、残りＢＢゲーム数が０か否かを確認し（Ｓｆ１０）、残りＢＢゲーム数が０の場合には、スーパーＢＢか否かを確認し（Ｓｆ１４）、スーパーＢＢであればスーパーＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１５）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１６）。また、Ｓｆ１０のステップにおいて残りＢＢゲーム数が０ではない場合には、ＢＢ中払出枚数を更新し（Ｓｆ１２）、更新後のＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上か否かを確認し（Ｓｆ１３）、ＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上の場合には、スーパーＢＢか否かを確認し（Ｓｆ１４）、スーパーＢＢであればスーパーＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１５）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１６）。
【０１００】
また、Ｓｆ１７のステップにおいてＢＢ中でなければ、すなわち通常遊技状態であればＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ２３）、ＢＢ入賞が発生していればＢＢ中フラグをセットするとともに（Ｓｆ２４）、残りＢＢゲーム数の初期値（３０）及び残りＲＢ回数の初期値（２）をセットしてＲＢへ移行させる（Ｓｆ２５、Ｓｆ２６）。
【０１０１】
このように本実施例では、規定回数のＢＢゲームが終了したこと、規定回数のＲＢが発生し、かつそのＲＢが終了したこと、ＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数に到達したこと、のいずれかの終了条件が満たされることでＢＢが終了するようになっている。
【０１０２】
ここで本実施例におけるＢＢ中のメダルの獲得期待値（獲得が期待できるメダル枚数）について説明すると、スーパーＢＢに制御されていないＢＢにおけるＢＢゲームでは、賭数に使用されるメダル枚数が３、ベルフラグの当選確率が１／１．３、ベル入賞の出現率が約１／６．５、ベル入賞の払出枚数は１２枚であるため、ＢＢゲーム１ゲームあたりのメダルの獲得期待値（ＢＢゲーム１ゲームあたりの純増枚数）は約０．１４枚となる。また、スーパーＢＢに制御されているＢＢにおけるＢＢゲームでは、賭数に使用されるメダル枚数が３、ベルフラグの当選確率及びベル入賞の出現率が１／１．３、ベル入賞の払出枚数は１２枚であるため、ＢＢゲーム１ゲームあたりのメダルの獲得期待値は約６．９２枚となる。また、ＲＢゲームでは、賭数に使用されるメダル枚数が１、Ｊａｃフラグの当選確率及びＪａｃ入賞の出現率が１／１．００３、Ｊａｃ入賞の払出枚数が１５枚、Ｊａｃ入賞が６回発生することで終了することから、ＲＢに移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞１回あたりのメダルの獲得期待値は約８７枚となる。
【０１０３】
このため、スーパーＢＢに制御されているＢＢにおいては、ＪａｃＩｎフラグ当選時にＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うことによりＲＢへ移行する時期を遅らせることでより多くのメダルの獲得が期待できる。これに対してスーパーＢＢに制御されていないＢＢにおいては、ＪａｃＩｎフラグ当選時にＪａｃＩｎ入賞のハズシを行っても、微弱ながらメダルは減少するうえに、ＢＢゲームの回数には限りがあるため、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うと、その後ＪａｃＩｎフラグが当選せずにＲＢを発生させることができなくなる可能性もある。しかしながら、本実施例では、スーパーＢＢに制御されていないＢＢにおいてＪａｃＩｎフラグ当選時にＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うことで、スーパーＢＢ抽選が実行されるため、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うことで、その後ＲＢを発生させることができなくなる可能性がある反面、より獲得期待値の高いスーパーＢＢに制御される機会を得ることができるようになっている。
【０１０４】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選したときに、遊技者は左リール以外のリールを第３停止とする停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うか、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止操作を行うか、を選択することによってＪａｃＩｎ入賞の組合せを揃える否か、すなわちＲＢへ移行させるか否かを選択することができる。特に、スーパーＢＢに制御されていないときには、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかったことを条件にスーパーＢＢに制御されるようになるため、遊技者は、スーパーＢＢに制御されていないＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選したときに、ＪａｃＩｎ入賞の組合せを揃えない操作を選択すること、すなわちハズシを行うことにより、メダルの獲得期待値が高いＲＢへ移行する機会を失うものの、スーパーＢＢに制御されることによりＢＢにおけるメダルの獲得期待値が増加する機会を得られることとなる。すなわちＢＢ中における遊技者の選択が、遊技者の得られる利益に対して反映されるようになるため、興趣を高めることができる。
【０１０５】
尚、本実施例では、ＪａｃＩｎフラグが当選したときに、中、右リールが停止した状態で特定のタイミングにて左リールの停止操作を行うことによりＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わないように制御されるが、例えば、左リールを第３停止とすること等、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させた順番が特定の順番を満たすことでＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わないように制御しても良い。
【０１０６】
また、本実施例では、スーパーＢＢに制御されていないＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかったときにスーパーＢＢに制御するか否かを決定するスーパーＢＢ抽選を実行し、当該抽選に当選することでスーパーＢＢに制御されるようになるため、スーパーＢＢに制御されていないＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、ＪａｃＩｎ入賞を揃えない操作を行ったときでも必ずスーパーＢＢに制御されるわけではなく、不確定な要素が残るため、興趣を高めることができる。
【０１０７】
また、本実施例では、１回のＢＢにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかった回数、すなわちハズシを行った回数を計数するとともに、ハズシを行った回数、すなわちＲＢへ移行する機会が失われた回数が１回または２回のとき、すなわち３回未満のときよりも３回または４回のとき、すなわち３回以上のときのほうが当選確率の高い抽選テーブルにてスーパーＢＢ抽選が実行される。このように本実施例では、ハズシを行った回数が多くなることでスーパーＢＢに制御される可能性が高まるので、ＲＢへ移行する機会が失われた回数が多くなるほど、スーパーＢＢに制御されることに対する期待感を高めることができる。
【０１０８】
更に、本実施例では、１回のＢＢにおいてハズシを行った回数が５回に到達することでスーパーＢＢに制御されるため、ＲＢへ移行する機会が失われた回数が多くなるほど、一層スーパーＢＢに制御されることに対する期待感を高めることができる。
【０１０９】
また、本実施例では、ＪａｃＩｎフラグが当選したときに、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄が表示されているタイミングまたは１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止操作を行うことによりＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わないように制御されるようになっており、１０〜１５番図柄が表示されているタイミング（図柄によって認識可能な第１の期間内）にて左リールの停止操作がなされたときよりも４番図柄が表示されているタイミング（第１の期間以外で、かつ第１の期間よりも短い第２の期間内）にて左リールの停止操作がなされたときの方が当選確率の高い抽選テーブルにてスーパーＢＢ抽選が実行される。すなわち目押しの難易度が高い手順（ハズシを行う際の手順のうち、左リールの停止操作のタイミングとして定められた期間が短い方の期間内で左リールの停止操作がなされる手順）にてハズシが行われたときの方が高い確率でスーパーＢＢに制御されるようになっており、遊技者の技量によってＢＢにおけるメダルの獲得枚数が変動するようになるため、興趣を高めることができる。
【０１１０】
また、本実施例では、ＢＢ入賞の発生に伴うＢＢが、当該ＢＢ中のメダルの払出枚数の累計が規定の上限枚数に到達すると終了するようになっており、規定の上限枚数を大幅に上回る数のメダルが獲得できてしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０１１１】
尚、本実施例では、ＢＢ中のメダルの払出枚数の累計が規定の上限枚数に到達することをＢＢの終了条件としているが、例えば、ＢＢ中のメダルの純増枚数、すなわち払出枚数から賭数の設定に用いたメダル枚数を減算した値が規定の上限枚数に到達することでＢＢが終了するようにしても同様の効果が得られる。
【０１１２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１３】
例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１１４】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１５】
本発明の請求項１は、
遊技者所有の有価価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を周期的に変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に該表示結果として導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果（内部当選フラグの当選状況）に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞に対応する入賞表示結果が導出されたときに、該入賞に応じて定められた量（枚数）の有価価値（メダル）を付与する価値付与手段｛メイン制御部４１（払出処理）｝と、
通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果（ＢＢ入賞の組合せ）が導出されたことを契機に、所定の第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）と該第１の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が大きい第２の特別遊技状態（ＲＢ）とからなり、前記通常遊技状態よりも前記獲得期待値が大きい特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理においてＢＢを発生させる処理）｝と、
前記特別遊技状態における前記獲得期待値を増加させる増加制御（ベル入賞の入賞条件を報知する処理）を行う期待値増加制御手段｛メイン制御部４１（報知処理）｝と、
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段（遊技状態更新処理においてＢＢゲームに制御する処理）と、
前記第１特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の移行表示結果（ＪａｃＩｎ入賞の組合せ）が導出されたことを契機に、前記第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段（ＪａｃＩｎ入賞の発生によりＲＢへ移行させる処理）と、
前記第２特別遊技状態に移行した回数が規定回数（２）に到達することで前記特別遊技状態を終了させるとともに、前記第２の特別遊技状態に移行した回数が規定回数（２）に到達しない場合でも前記第１特別遊技状態のゲーム数が規定数（３０）に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（遊技状態更新処理においてＢＢを終了させる処理）と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定（ＪａｃＩｎフラグの当選）がなされ、前記導出操作手段が所定の第１の操作手順（左リール以外を第３停止とする停止操作）で操作されたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記可変表示装置において識別情報が１周する期間のうち所定の複数の識別情報（図柄）により認識可能な第１の表示期間（左リールの基準位置に１０〜１５番図柄が表示されているタイミング）内に前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ）が操作されたこと、または該第１の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第１の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第２の表示期間（左リールの基準位置に４番図柄が表示されているタイミング）内に前記導出操作手段が操作されたこと、を少なくとも含む、前記第１の操作手順と異なる第２の操作手順で操作されたときに前記移行表示結果を導出させない制御を行い、
前記増加制御は、前記第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記事前決定手段により前記移行表示結果（ＪａｃＩｎ入賞の組合せ）の導出を許容する旨が決定されたときに、前記導出制御手段が前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御として、第１の量の有価価値の付与を伴う第１の所定表示結果（第１の小役入賞の組合せ）を導出させることが可能な第１の導出制御及び該第１の量よりも多い第２の量の有価価値の付与を伴う第２の所定表示結果（第２の小役入賞の組合せ）を導出させることが可能な第２の導出制御のうち前記第２の導出制御が選択される割合を高める制御であり、
前記第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記増加制御が行われた場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に、該第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも大きく、前記第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記増加制御が行われない場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に該第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも小さくなるように構成されており、
前記スロットマシンは、
前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行表示結果が導出されなかったときに当該決定を無効化（クリア）する無効化手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、
前記増加制御（ベル入賞の入賞条件を報知する処理）が行われていない前記第１特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記移行表示結果（ＪａｃＩｎ入賞の組合せ）の導出を許容する決定（ＪａｃＩｎフラグの当選）がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったときに、前記増加制御を行うか否かを決定する増加制御決定手段｛メイン制御部４１（スーパーＢＢ抽選）｝と、
前記第１特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記移行表示結果（ＪａｃＩｎ入賞の組合せ）の導出を許容する決定（ＪａｃＩｎフラグの当選）がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数（ハズシを行った回数）を計数する回数計数手段｛メイン制御部４１（ハズシカウンタ）｝と、
を更に備え、
前記増加制御決定手段は、
前記回数計数手段の計数値が所定回数（３回）以上のときに該計数値が所定回数（３回）未満のときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ前記第２の表示期間（左リールの基準位置に４番図柄が表示されているタイミング）内で前記停止操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときに、前記第１の表示期間（左リールの基準位置に１０〜１５番図柄が表示されているタイミング）内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記期待値増加制御手段は、前記第１特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定したときに、発生中の特別遊技状態（ＢＢ）が終了するまで前記増加制御を行うとともに、前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定しなかった場合でも、前記回数計数手段の計数値が前記所定回数よりも多い予め定められた回数（５回）に到達したときには、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブル別の内部当選確率を示す図である。
【図９】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が実行するスーパーＢＢ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】スーパーＢＢ抽選における抽選テーブル別の当選確率を示す図である。
【図１４】スーパーＢＢ抽選における抽選テーブルの状況別の適用状況を示す図である。
【図１５】メイン制御部が実行する遊技状態更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
0004671390.tif 000002
【図２】
0004671390.tif 000003
【図３】
0004671390.tif 000004
【図４】
0004671390.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004671390.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004671390.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004671390.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004671390.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004671390.tif 000016