(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を可変表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に表示される前記複数個の図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示装置に表示される前記可変表示中の複数個の図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、入賞役を抽選するための役抽選手段と、
前記役抽選手段により入賞役が当選した場合に、当該当選した入賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を記憶するためのフラグ設定手段と、
前記フラグ設定手段にフラグの成立状態が記憶され、且つ当該入賞役を構成する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技者に利益を付与するとともに、前記フラグ設定手段に記憶されている前記フラグの成立状態を消去するための利益付与手段と、
前記入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、前記フラグを成立させるか否かを選択し、前記フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態を前記フラグ設定手段に記憶させるためのフラグ選択手段と
を備え、
前記フラグ選択手段により前記フラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態が前記フラグ設定手段に記憶されている場合には、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役抽選手段により抽選する入賞役には、特別役を含み、前記フラグ設定手段は、
前記役抽選手段により当選した入賞役が前記特別役である場合には、当該当選した特別役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を、前記特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能とし、
前記利益付与手段には、
前記特別役を構成する特別の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段を含み、
前記フラグ選択手段は、
前記特別役を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、前記特別役に対応する前記フラグを成立させるか否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態を前記フラグ設定手段に記憶させ、
前記フラグ選択手段により前記特別役に対応するフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態が前記フラグ設定手段に記憶されている場合には、前記特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、遊技が可能であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記フラグ設定手段は、
前記フラグの成立状態を複数個記憶可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別役には、
第１の特別遊技に対応する第１の特別役と、
前記第１の特別遊技と利益の異なる第２の特別遊技に対応する第２の特別役とを少なくとも含み、
前記フラグにも、
前記第１の特別役に対応する第１のフラグと、
前記第２の特別役に対応する第２のフラグとを少なくとも含み、
前記フラグ選択手段は、
前記第１・第２のフラグを成立させるか否か選択可能としていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作とにもとづいて、前記図柄表示装置に可変表示される前記複数個の図柄の停止制御を行うための図柄表示制御手段と、
予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技者が前記ストップスイッチを操作した位置から最短移動距離に位置する図柄を停止させるように制御するための図柄最短位置停止手段と
を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記図柄表示制御手段は、
前記フラグ設定手段により前記特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、前記特定の図柄の組合せを停止表示可能としていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、特に予め設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択させることで、遊技者の技術介入性を向上することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、例えばスタートスイッチの操作にもとづいて乱数を抽選し、当該抽選結果を予め確率が設定されたテーブルを用いて判定するという、いわゆる完全確率方式が採用されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のいわゆる完全確率方式では、ボーナスの成立の可否が確率に依存していたため、遊技者の技術介入性が低いという問題点があった。
すなわち、ボーナス抽選に当選しないと、遊技に熟練した遊技者であっても、腕を振るうことさえできなかった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、予め設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択させることで、遊技者の技術介入性を向上することができるようにしたものである。
【０００５】
その結果、確率や運でなく、自らの力でフラグを成立させたという満足感を遊技者に与えることができる。また、遊技者の技量により、フラグを連続して成立させることが可能であるという、期待感を遊技者に抱かせることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、特別役に対応するフラグを成立させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、フラグの成立状態を複数個記憶可能とすることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、複数種類の特別役に対応するフラグを成立させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、所定の条件が成立した場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることを可能にしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることができるようにしたものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１２】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１３】
（１）図柄表示装置（例えばリールユニット400）
図柄表示装置（例えばリールユニット400）は、複数個の図柄を可変表示可能なものである。
（２）スタートスイッチ(200)
スタートスイッチ(200)は、図柄表示装置（例えばリールユニット400）に表示される複数個の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【００１４】
（３）ストップスイッチ(300〜302)
ストップスイッチ(300〜302)は、図柄表示装置（例えばリールユニット400）に表示される可変表示中の複数個の図柄を停止表示させるためのものである。
（４）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、図柄表示装置（例えばリールユニット400）、スタートスイッチ(200)、ストップスイッチ(300〜302)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００１５】
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）役抽選手段(110)
役抽選手段(110)は、スタートスイッチ(200)の操作にもとづいて、入賞役を抽選するためのものである。
【００１６】
（６）フラグ設定手段(120)
フラグ設定手段(120)は、役抽選手段(110)により入賞役が当選した場合に、当該当選した入賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を記憶するためのものである。
（７）利益付与手段(150)
利益付与手段(150)は、フラグ設定手段(120)にフラグの成立状態が記憶され、且つ当該入賞役を構成する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技者に利益を付与するとともに、フラグ設定手段(120)に記憶されているフラグの成立状態を消去するためのものである。
【００１７】
（８）フラグ選択手段(160)
フラグ選択手段(160)は、入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段(120)に記憶させるためのものである。
【００１８】
第三に、フラグ選択手段(160)によりフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段(120)に記憶されている場合には、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能である。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
第一に、役抽選手段(110)により抽選する入賞役には、特別役を含む。
第二に、フラグ設定手段(120)は、役抽選手段(110)により当選した入賞役が特別役である場合には、当該当選した特別役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能としている。
【００２０】
第三に、利益付与手段(150)には、例えば図１に示すように、特別遊技制御手段(152)を含む。
特別遊技制御手段(152)は、特別役を構成する特別の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００２１】
第四に、フラグ選択手段(160)は、特別役を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、特別役に対応するフラグを成立させるか否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段(120)に記憶させるものである。
【００２２】
これに加え、フラグ選択手段(160)は、フラグ選択手段(160)により特別役に対応するフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段(120)に記憶されている場合には、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、遊技が可能である。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、フラグ設定手段(120)は、フラグの成立状態を複数個記憶可能である。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第一に、特別役には、例えば表１に示すように、次の構成を少なくとも含む。
（１）第１の特別役（例えばＲＢ移行役）
第１の特別役（例えばＲＢ移行役）は、第１の特別遊技（例えばＲＢ）に対応するものである。
（２）第２の特別役（例えばＢＢ移行役）
第２の特別役（例えばＢＢ移行役）は、第１の特別遊技（例えばＲＢ）と利益の異なる第２の特別遊技（例えばＢＢ）に対応するものである。
【００２５】
第二に、フラグにも、例えば表１に示すように、次の構成を少なくとも含む。
（３）第１のフラグ（例えばＲＢフラグ）
第１のフラグ（例えばＲＢフラグ）は、第１の特別役（例えばＲＢ移行役）に対応するものである。
（４）第２のフラグ（例えばＢＢフラグ）
第２のフラグ（例えばＢＢフラグ）は、第２の特別役（例えばＢＢ移行役）に対応するものである。
【００２６】
第三に、フラグ選択手段(160)は、第１・第２のフラグ（例えばＲＢ・ＢＢフラグ）を成立させるか否か選択可能としている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）図柄表示制御手段(130)
図柄表示制御手段(130)は、役抽選手段(110)の抽選結果、及びストップスイッチ(300〜302)の操作とにもとづいて、図柄表示装置（例えばリールユニット400）に可変表示される複数個の図柄の停止制御を行うためのものである。
【００２８】
（２）図柄最短位置停止手段(140)
図柄最短位置停止手段(140)は、予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技者がストップスイッチ(300〜302)を操作した位置から最短移動距離に位置する図柄を停止させるように制御するためのものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、図柄表示制御手段(130)は、フラグ設定手段(120)により特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを停止表示可能としている。
【００３０】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、スロットマシンの概略ブロック図を示すものである。
（スロットマシン10）
図１中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００３１】
上記スロットマシン10は、図１に示すように、遊技制御手段100を中心に構成されている。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段100は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備える。
【００３２】
なお、遊技制御手段100のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００３３】
（１）役抽選手段110
（２）フラグ設定手段120
（３）図柄表示制御手段130
（４）図柄最短位置停止手段140
（５）利益付与手段150
（６）フラグ選択手段160
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。（遊技制御手段100の入力段）
遊技制御手段100の入力段には、図１に示すように、次のスイッチが接続されている。
【００３４】
（１）スタートスイッチ200
（２）ストップスイッチ300〜302
なお、遊技制御手段100の入力段に接続されるスイッチは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技制御手段100の出力段）
遊技制御手段100の出力段には、図１に示すように、次のユニットがそれぞれ接続されている。
【００３５】
（１）リールユニット400（図柄表示装置）
（２）ホッパーユニット500
なお、遊技制御手段100の出力段に接続されるユニットは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（スタートスイッチ200）
スタートスイッチ200は、リールユニット400（図柄表示装置）に表示される複数個の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【００３６】
具体的には、スタートスイッチ200を操作すると、後述するが、リールユニット400の３個のリール410〜412（図柄表示部）が回転を開始する。
（ストップスイッチ300〜302）
ストップスイッチ300〜302は、リールユニット400（図柄表示装置）に表示される可変表示中の複数個の図柄を停止表示させるためのものである。
【００３７】
具体的には、ストップスイッチ300〜302は、後述するが、リールユニット400の３個のリール410〜412（図柄表示部）に対応させて３個設けられている。
３個のストップスイッチ300〜302は、図示しないが、左側のストップスイッチ300、中央のストップスイッチ301、右側のストップスイッチ302に分かれる。
左側のストップスイッチ300を操作すると、後述するが、左側のリール410が、中央のストップスイッチ301を操作すると、中央のリール411が、右側のストップスイッチ302を操作すると、右側のリール412が個々に停止する。そして、順次、３個のストップスイッチ300〜302を操作すると、３個のリール410〜412が全て停止し、３個のリール410〜412に個々に図柄が停止表示される。
【００３８】
なお、ストップスイッチ300〜302の数は、３個に限定されず、１〜２個或いは４個以上でも良い。
（リールユニット400（図柄表示装置））
リールユニット400は、図１に示すように、複数、例えば３個の図柄表示部としてのリール410〜412を有し、図柄表示装置を構成する。
【００３９】
なお、図柄表示装置は、リールユニット400に限定されず、例えば液晶やドットマトリックス等を使用しても良い。
各リール410〜412の外周には、複数種類の図柄が表示されている。そして、３個のリール410〜412は、図示しないが、左側のリール410、中央のリール411、右側のリール412に分かれ、図柄表示部を構成する。
【００４０】
なお、図柄表示部は、リール410〜412に限定されず、例えば液晶やドットマトリックス等の一部を使用しても良い。
また、リール410〜412の数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（ホッパーユニット500）
ホッパーユニット500は、メダルを払い出すためのものである。
【００４１】
なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
（遊技の種類）
まず、遊技について説明する。
遊技は、大別すると、次の遊技に分類される。
【００４２】
（１）一般遊技
（２）特別遊技
なお、遊技の種類は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（一般遊技）
一般遊技は、後述するが、利益付与手段150の一般遊技制御手段151により制御されている。
【００４３】
例えば、一般遊技制御手段151は、後述するが、役抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ300〜302の操作とにもとづいて、例えば小役が揃った場合には、ホッパーユニット500を駆動して、所定間数のメダルを払い出す。
なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
（特別遊技）
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技であり、後述するが、利益付与手段150の特別遊技制御手段152により制御されている。
【００４４】
特別遊技は、大別すると、次のゲームに分類される。
（１）いわゆるレギュラー・ボーナス・ゲーム（第１の特別遊技）
（以下、「ＲＢ」という。）
（２）いわゆるビック・ボーナス・ゲーム（第２の特別遊技）
（以下、「ＢＢ」という。）
なお、特別遊技のゲームは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（ＲＢ（第１の特別遊技））
ＲＢは、一般遊技や後述するがＢＢ中、ＲＢ移行役の入賞を条件に、開始される。ＲＢは、第１の特別遊技を構成するが、第１の特別遊技はＲＢに限定されない。
【００４５】
上記ＲＢ移行役としては、ＲＢ移行役の図柄、例えば「ＢＡＲ」の図柄が３個揃った場合に成立する。ＲＢ移行役は、第１の特別役を構成し、ＲＢ（第１の特別遊技）に対応するものである。
このとき、「ＢＡＲ」の図柄が３個揃ったことにより、ホッパーユニット500を介して、メダルが３枚払い出される。
【００４６】
上記ＲＢの開始後、所定のゲーム数（例えば１２ゲーム）が終了するか、或いはＲＢの入賞役が所定回数（例えば８回）、入賞すると、ＲＢが終了する。例えば、一般遊技からＲＢに移行した場合には、ＲＢの終了後、一般遊技に復帰する。
ＲＢの継続中、上記ＲＢ入賞役、例えば「７/Ｒ/Ｒ」、「Ｒ/Ｒ/Ｒ」の組み合わせが入賞すると、１５枚のメダルを払い出される。
【００４７】
なお、上記「Ｒ」は、いわゆる再遊技図柄（リプレイ図柄）を意味する。再遊技（リプレイ）は、一般遊技においては、前回の遊技と同一条件で、次回の遊技をメダルの投入無しに行える遊技形態を意味する。
なお、ＲＢの遊技内容は、上記した具体例に限定されない。
一方、ＲＢに対して、いわゆるシングル・ボーナス・ゲーム（以下「ＳＩＮボーナス」という。）というものがある。
【００４８】
すなわち、ＳＩＮボーナスは、ＲＢ中の条件遊技を１遊技だけ行うものであり、特別遊技にＳＩＮボーナスを含めても良い。
（ＢＢ（第２の特別遊技））
ＢＢは、一般遊技中、ＢＢ移行役の入賞を条件に、開始される。ＢＢは、第２の特別遊技を構成するが、第２の特別遊技はＢＢに限定されない。
【００４９】
上記ＢＢ移行役としては、ＢＢ移行役の図柄、例えば「７」の図柄が３個揃った場合に成立する。ＢＢ移行役は、第２の特別役を構成し、ＲＢ（第１の特別遊技）と利益の異なるＢＢ（第２の特別遊技）に対応するものである。
このとき、「７」の図柄が３個揃ったことにより、ホッパーユニット500を介して、メダルが１５枚払い出される。
【００５０】
ＢＢには、次の遊技態様を含む。
なお、ＢＢの遊技態様は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）第一特別遊技態様
第一特別遊技態様では、小役及び次に説明する第二特別遊技態様への移行役の抽選が行われ、以下「ＢＢ中一般遊技」という。
【００５１】
（２）第二特別遊技態様
第二特別遊技態様では、上記第一特別遊技態様、ないしはＢＢ中一般遊技と異なるものであり、具体的には先に説明したＲＢが行え、以下「ＢＢ中ＲＢ」という。
ＢＢの開始後、ＢＢ中一般遊技の遊技回数が最大３０ゲームに達するか、或いはＢＢ中ＲＢの３回の終了により、ＢＢが終了し、一般遊技に復帰する。
【００５２】
ＢＢ中一般遊技において、ＢＢ中ＲＢ移行役、例えば「Ｒ/Ｒ/Ｒ」、「ＢＡＲ/ＢＡＲ/ＢＡＲ」の組み合わせが入賞したときにＲＢに移行するものである。当該遊技を、いわゆるジャック・イン（以下「ＪＡＣＩＮ」という。）という。すなわち、ＪＡＣＩＮは、ＢＢ中にＲＢに移行することをいう。
なお、ＢＢの遊技内容は、上記した具体例に限定されない。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、スタートスイッチ200の操作にもとづいて、入賞役を抽選するためのものである。
【００５３】
具体的には、役抽選手段110は、スタートスイッチ200をオン（ＯＮ）とした時に、役を抽選している。
なお、抽選のタイミングは、スタートスイッチ200のオン（ＯＮ）の時に限定されない。
役抽選手段110により抽選される入賞役は、次の表１に示すように、大別すると、次の役を含む。
【００５４】
（１）小役
（２）特別役
なお、役抽選手段110により抽選される入賞役は、上記した（１）〜（２）の役に限定されない。
【００５５】
【表１】
0004730872.tif 000002
【００５６】
役抽選手段110により抽選される入賞役には、複数種類の小役を含むものである。役抽選手段110による抽選結果により、それぞれの小役に対応するフラグが成立し、その後、入賞があった場合には、それぞれの小役に予め設定された枚数のメダルが払い出される。
特別役は、表１に示すように、次の特別役を含む。
【００５７】
なお、特別役、次の（２−１）〜（２−２）の特別役に限定されない。
（２−１）ＲＢ移行役（第１の特別役）
ＲＢ移行役は、ＲＢ（第１の特別遊技）に対応するものである。ＲＢ移行役は、第１の特別役を構成するが、第１の特別役はＲＢ移行役に限定されない。
（２−２）ＢＢ移行役（第２の特別役）
ＢＢ移行役は、ＢＢ（第２の特別遊技）に対応するものである。ＢＢ移行役は、第２の特別役を構成するが、第２の特別役はＢＢ移行役に限定されない。
【００５８】
なお、役抽選手段110により抽選される入賞役には、上記した（１）〜（２）及び（２−１）〜（２−２）に限定されず、リプレイ（再遊技）等を含んでも良い。
また、遊技状態としては、いわゆるＣＴ（チャレンジ・タイム）、いわゆるＲＴ（リプレイ・タイム、高確率再遊技）、いわゆるＡＴ（アシスト・タイム）、いわゆる集中役等を含むことができる。
（フラグ設定手段120）
フラグ設定手段120は、役抽選手段110により入賞役が当選した場合に、当該当選した入賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を記憶するためのものであり、具体的にはフラグを記憶するためのＲＡＭを含んでいる。
【００５９】
また、フラグ設定手段120は、後述するが、フラグ選択手段160により、入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せ、後述するが、例えばいわゆる「０枚小役」が停止表示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶させるためのものでもある。
【００６０】
前記フラグは、表１に示すように、次のフラグを含む。
なお、フラグは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）小役フラグ
小役フラグは、役抽選手段110により抽選された小役に対応する。
（２）ＲＢフラグ（第１のフラグ）
ＲＢフラグは、役抽選手段110により抽選されたＲＢ移行役（第１の特別役）に対応する。ＲＢフラグは、第１のフラグを構成するが、第１のフラグはＲＢフラグに限定されない。
【００６１】
（３）ＢＢフラグ（第２のフラグ）
ＢＢフラグは、役抽選手段110により抽選されたＢＢ移行役（第２の特別役）に対応する。ＢＢフラグは、第２のフラグを構成するが、第２のフラグはＢＢフラグに限定されない。
また、フラグ設定手段120は、役抽選手段110により当選した入賞役が特別役である場合には、当該当選した特別役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能としても良い。
【００６２】
上記記憶状態の維持は、少なくとも次回の遊技にフラグの持ち越すことを意味する。
フラグ設定手段120により成立したフラグの種類と持ち越しとの関係は、次の表２に示す通りである。
【００６３】
【表２】
0004730872.tif 000003
【００６４】
すなわち、小役フラグは、表２に示すように、フラグの持ち越しが無い。小役フラグの消去のタイミングは、小役が成立した遊技の次回の遊技のスタートスイッチ200をオン（ＯＮ）の時である。具体的には、小役フラグは、次回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
ＲＢフラグ（第１のフラグ）は、表２に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、ＲＢフラグは、ＲＢが入賞する迄は保持される。ＲＢフラグの消去のタイミングは、ＲＢ入賞した遊技の次回の遊技のスタートスイッチ200のオン（ＯＮ）の時である。具体的には、ＲＢフラグは、ＲＢ入賞後、次回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
【００６５】
ＢＢフラグ（第２のフラグ）は、表２に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、ＢＢフラグは、ＢＢが入賞する迄は保持される。ＢＢフラグの消去のタイミングは、ＢＢ終了後のＲＡＭのクリアと同時である。具体的には、ＢＢフラグは、ＲＡＭのクリア時に消去される。
さらに、フラグ設定手段120は、フラグの成立状態を複数個記憶可能としても良い。
（図柄表示制御手段130）
図柄表示制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ300〜302の操作とにもとづいて、リールユニット400（図柄表示装置）に可変表示される複数個の図柄の停止制御を行うためのものである。
【００６６】
また、図柄表示制御手段130は、フラグ設定手段120により特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを停止表示可能としても良い。
さらに、図柄表示制御手段130により、小役が揃った場合以外に、リーチ目（いわゆる内部中時にのみ出現する停止表示態様）が出現した場合も、後述するが、フラグ選択手段160によるフラグの選択をすることが可能である。
（図柄最短位置停止手段140）
図柄最短位置停止手段140は、予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技者がストップスイッチ300〜302を操作した位置から最短移動距離に位置する図柄を停止させるように制御するためのものである。
【００６７】
また、図柄最短位置停止手段140を使用する遊技が、いわゆるＣＴ（チャレンジ・タイム）であり、後述する「遊技の方法」に使用することができる。
（利益付与手段150）
利益付与手段150は、フラグ設定手段120にフラグの成立状態が記憶され、且つ当該入賞役を構成する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技者に利益を付与するとともに、フラグ設定手段120に記憶されているフラグの成立状態を消去するためのものである。
【００６８】
具体的には、利益付与手段150には、図１に示すように、次の手段を含む。
なお、利益付与手段150の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）一般遊技制御手段151
一般遊技制御手段151は、一般遊技を実行するためのものである。
（２）特別遊技制御手段152
特別遊技制御手段152は、特別役を構成する特別の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
（フラグ選択手段160）
フラグ選択手段160は、入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せ、後述するが、例えばいわゆる「０枚小役」が停止表示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶させるためのものである。
【００６９】
上記０枚小役は、入賞役でない。なお、０枚小役は、役と考えても良いし、役でないと考えても良く、いずれにしても入賞役には該当しない。そして、０枚小役は、役抽選手段110により抽選されるものでなく、又、対応するフラグの無もない。０枚小役は、役抽選手段110により抽選の結果が、「ハズレ」の時、或いは何らかの当たりであるが、非入賞時（小役成立時、或いはいわゆる内部中）に、図柄表示制御手段130や、図柄最短位置停止手段140により停止表示可能である。
【００７０】
フラグ選択手段160により選択されるフラグは、次の表３に示すように、次のフラグを含む。
なお、フラグは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）小役フラグ
小役フラグは、役抽選手段110により抽選される小役に対応する。
【００７１】
（２）ＲＢフラグ（第１のフラグ）
ＲＢフラグは、役抽選手段110により抽選されるＲＢ移行役（第１の特別役）に対応する。
（３）ＢＢフラグ（第１のフラグ）
ＢＢフラグは、役抽選手段110により抽選されるＢＢ移行役（第２の特別役）に対応する。
【００７２】
【表３】
0004730872.tif 000004
【００７３】
一方、フラグ選択手段160によりフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段120に記憶されている場合には、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能である。
上記記憶状態の維持は、少なくとも次回の遊技にフラグの持ち越することを意味する。
【００７４】
フラグ選択手段160により選択されたフラグの種類と持ち越しとの関係は、次の表４に示す通りである。
【００７５】
【表４】
0004730872.tif 000005
【００７６】
すなわち、小役フラグは、表４に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、小役フラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越しが可能である。小役フラグの消去のタイミングは、次々回の遊技において、スタートスイッチ200のオン（ＯＮ）の時である。具体的には、小役フラグは、次々回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
【００７７】
ＲＢフラグ（第１のフラグ）は、表４に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、ＲＢフラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能で、ＲＢが入賞する迄、保持される。ＲＢフラグの消去のタイミングは、ＲＢ入賞した遊技の次回の遊技のスタートスイッチのオン（ＯＮ）の時である。具体的には、ＲＢフラグは、次回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
【００７８】
ＢＢフラグ（第１のフラグ）表４に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、ＢＢフラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能で、ＢＢが入賞する迄、保持される。ＢＢフラグの消去のタイミングは、ＢＢ終了後のＲＡＭのクリアと同時である。具体的には、ＢＢフラグは、ＲＡＭのクリア時に消去される。
【００７９】
一方、フラグ選択手段160は、０枚小役だけでなく、特別役を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、特別役に対応するフラグを成立させるか否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶させるようにしても良い。
【００８０】
これに加え、フラグ選択手段160は、フラグ選択手段160により特別役に対応するフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段120に記憶されている場合には、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能であるようにしても良い。
【００８１】
また、フラグ選択手段(160)は、第１・第２のフラグを成立させるか否か選択可能としていても良い。
（遊技の方法）
上記した構成を有するスロットマシンの遊技による遊技について、以下に説明する。
【００８２】
例えば、小役が停止表示されると、フラグ選択手段160によるフラグの選択が実行される。
フラグ選択手段160による選択の結果、仮にＢＢフラグが成立すると、フラグ選択手段160は、ＢＢフラグをフラグ設定手段120に記憶させる。
ＢＢフラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能であり、具体的には、ＢＢフラグの記憶状態は、ＢＢが入賞する迄、維持される。
【００８３】
その後、ＢＢが入賞すると、ＢＢが開始される。当該ＢＢの終了後、フラグ設定手段120に記憶されていたＢＢフラグは、消去される。具体的には、ＢＢ終了後のＲＡＭのクリア時に、フラグ設定手段120のＢＢフラグの記憶状態が消去される。
（ＣＴ（チャレンジ・タイム））
一方、いわゆるＣＴ（チャレンジ・タイム）と組み合わせることにより、遊技者がいわゆる目押しにより、小役を狙うことが可能である。
【００８４】
ＣＴは、いわゆるチャレンジ・タイムと呼ばれ、例えばＢＢ移行役の入賞時に抽選され、ＣＴ抽選に当選した場合に、ＢＢ終了後、開始される。
ＣＴ中は、リールユニット400の制御が図柄最短位置停止手段140により変更され、遊技者がいわゆる目押しにより、小役を狙うことが可能となる。
なお、ＣＴは、所定の終了条件が成立すると、終了する。ＣＴの終了条件としては、例えばメダルの払出枚数が所定の枚数（例えば１００枚）に達するか、遊技回数が所定のゲーム数（例えば２０ゲーム）に達するか、いずれか先に達成された条件により終了する。
【００８５】
また、本実施の形態では、ＣＴ中に小役のほか、前述した０枚小役の目押しを可能としているので、遊技者は所定のゲームの間、０枚小役を入賞させることにより、フラグ選択手段120が特別役のフラグを選択させることを目標として、遊技を行うことができる。
さらに、本実施の形態においては、複数個のフラグをフラグ設定手段120に記憶可能であり、ＣＴ中にも、例えばＢＢフラグ・ＢＲフラグを複数個記憶することができる。なお、通常遊技中にも、複数個のフラグを記憶することが可能である。
【００８６】
また、ＣＴ終了後に、フラグ設定手段120に記憶されていたフラグ（例えばＢＢフラグ、ＢＲフラグ）を入賞（ＢＢ入賞、ＢＲ入賞）させることができるため、遊技者は、ＣＴ中に小役を狙うか、いわゆる０枚小役を狙うか、を選択しながら遊技をすることができる。
上記ＣＴ中に小役を狙うと、確実にコインを獲得しつつ、役抽選手段110による抽選で、特別役が当選するのを期待できる。また、いわゆる０枚小役を狙うと、メダルの獲得は期待できないが、０枚小役が揃うことにより、例えばＢＢフラグ、ＢＲフラグの成立が期待できる。
【００８７】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００８８】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、予め設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択させることで、遊技者の技術介入性を向上することができる。
その結果、確率や運でなく、自らの力でフラグを成立させたという満足感を遊技者に与えることができる。また、遊技者の技量により、フラグを連続して成立させることが可能であるという、期待感を遊技者に抱かせることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００８９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、特別役に対応するフラグを成立させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、フラグの成立状態を複数個記憶可能とすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、複数種類の特別役に対応するフラグを成立させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、所定の条件が成立した場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることを可能にできる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９３】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの概略ブロック図である。
【符号の説明】
10  スロットマシン       100  遊技制御手段
110  役抽選手段           120  フラグ設定手段
130  図柄表示制御手段     140  図柄最短位置停止手段
150  利益付与手段         151  一般遊技制御手段
152  特別遊技制御手段     160  フラグ選択手段
200  スタートスイッチ     300〜302  ストップスイッチ
400  リールユニット       410〜412  図柄表示部
500  ホッパーユニット
【図１】
0004730872.tif 000006