(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄組み合わせゲームを行う表示手段と、当該表示手段を制御する表示制御手段とを備え、前記表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームが開始してから前記図柄組み合わせゲームが終了する迄の演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うことなく、はずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合に、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定する図柄決定手段と、
予告演出を行う予告手段と、
前記予告手段による前記予告演出の実行可否を決定する予告実行決定手段と、を備え、
前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うことなく、はずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合に、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、前記図柄組み合わせゲームが開始してから、リーチの組み合わせを形成することなく、かつ各列の図柄が異なる図柄によって形成されるはずれを認識できる特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、特定演出を行い、その後に一旦停止表示させた前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する各列の図柄を再び変動させることなく、その特定のはずれ図柄組み合わせを遊技者にはずれを認識させるはずれ図柄組み合わせとして停止表示させるように前記表示制御手段が前記表示手段を制御する第１のはずれ演出用の演出パターンと、前記図柄組み合わせゲームが開始してから、リーチの組み合わせを形成することなく、はずれを認識できるはずれ図柄組み合わせのうち、前記特定のはずれ図柄組み合わせ以外のはずれ図柄組み合わせを停止表示させるように前記表示制御手段が前記表示手段を制御する第２のはずれ演出用の演出パターンを含み、
前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行う場合に、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、リーチの組み合わせを形成することなく、かつ各列の図柄が異なる図柄によって形成されるはずれを認識できる特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、前記特定演出を行い、その後に一旦停止表示させた前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する全列の図柄を再び変動させることによってリーチの組み合わせを導出して前記リーチ演出を行うように前記表示手段を制御するリーチ演出用の演出パターンを含み、
前記演出パターン決定手段は、前記図柄決定手段が、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄として特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定した場合には前記第１のはずれ演出用の演出パターンを決定し、前記図柄決定手段が、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄として前記特定のはずれ図柄組み合わせ以外のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定した場合には前記第２のはずれ演出用の演出パターンを決定し、
前記表示制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの開始後、図柄組み合わせを形成する複数列の図柄を予め定めた停止順序に従って１列ずつ一旦停止表示させるように前記表示手段を制御し、
前記予告手段は、前記予告演出として前記特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止表示される前に、当該特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予め告げる演出を行い、
前記予告実行決定手段は、前記図柄組み合わせゲームにおいてはずれ図柄組み合わせが停止表示される場合、前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄と前記図柄組み合わせゲームにおいて停止表示させる前記図柄組み合わせを形成する図柄を前記停止順序にしたがって１列ずつ一致するか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には次の停止順序の図柄が一致するか否かを判定し、全列の図柄が一致する場合には前記予告演出の実行可否を決定するとともに、前記判定結果が否定となった場合には、その時点で前記予告演出の実行可否を決定し、
前記予告演出の実行可否の決定において実行可を決定する割合は、一致する図柄の数が多いほど高く設定され、前記予告実行決定手段は、全列の図柄が一致する場合には最も高く設定した前記割合にしたがって前記予告演出の実行可否の決定を行い、前記図柄が一致しなかった場合にはその時点までの一致数に応じて設定した前記割合にしたがって前記予告演出の実行可否の決定を行う遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて停止させ、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。前記パチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、様々な演出が行われている。例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、特定の図柄組み合わせを一旦停止表示（仮停止表示）させた後、当該図柄組み合わせを形成する図柄を再び変動させて、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせを導出する演出が行われている。前記特定の図柄組み合わせは、［１２３］などのはずれの図柄組み合わせとされており、所謂「チャンス目」として広く知られている。従って、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて「チャンス目」となるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、その後に、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせが導出されるのではないかという期待感を得られるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−２２４７７４号公報（段落番号［００３３］〜［００３５］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機では、図柄組み合わせゲームの開始と略同時に大当り判定やリーチ判定が行われ、これらの判定結果に応じて、図柄組み合わせゲームの演出パターンや当該図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止表示させる図柄（以下、「停止図柄」と示す）を決定している。そのため、前述のチャンス目を用いた演出を行う演出パターンを決定した場合には、図柄組み合わせゲームにおいてチャンス目となるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、停止図柄による図柄組み合わせが停止表示されることになる。しかしながら、大当り判定やリーチ判定の判定結果が「はずれ」となり、チャンス目を用いた演出を行わない演出パターンを決定したにも拘わらず、偶々、チャンス目となるはずれの図柄組み合わせを形成する停止図柄を決定してしまう場合がある。この場合には、図柄組み合わせゲームにおいてチャンス目となるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、前記はずれの図柄組み合わせがそのまま停止表示されることになる。このように図柄組み合わせゲームが行われた場合には、チャンス目となるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に何ら特別な演出が行われないため、遊技者に一旦期待を持たせながらも結局は落胆させてしまい、興趣の低下を招く虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄組み合わせゲームにおいて特定のはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる場合に新たな演出を付加し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄組み合わせゲームを行う表示手段と、当該表示手段を制御する表示制御手段とを備え、前記表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、前記図柄組み合わせゲームが開始してから前記図柄組み合わせゲームが終了する迄の演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うことなく、はずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合に、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定する図柄決定手段と、予告演出を行う予告手段と、前記予告手段による前記予告演出の実行可否を決定する予告実行決定手段と、を備え、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うことなく、はずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合に、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、前記図柄組み合わせゲームが開始してから、リーチの組み合わせを形成することなく、かつ各列の図柄が異なる図柄によって形成されるはずれを認識できる特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、特定演出を行い、その後に一旦停止表示させた前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する各列の図柄を再び変動させることなく、その特定のはずれ図柄組み合わせを遊技者にはずれを認識させるはずれ図柄組み合わせとして停止表示させるように前記表示制御手段が前記表示手段を制御する第１のはずれ演出用の演出パターンと、前記図柄組み合わせゲームが開始してから、リーチの組み合わせを形成することなく、はずれを認識できるはずれ図柄組み合わせのうち、前記特定のはずれ図柄組み合わせ以外のはずれ図柄組み合わせを停止表示させるように前記表示制御手段が前記表示手段を制御する第２のはずれ演出用の演出パターンを含み、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行う場合に、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、リーチの組み合わせを形成することなく、かつ各列の図柄が異なる図柄によって形成されるはずれを認識できる特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、前記特定演出を行い、その後に一旦停止表示させた前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する全列の図柄を再び変動させることによってリーチの組み合わせを導出して前記リーチ演出を行うように前記表示手段を制御するリーチ演出用の演出パターンを含み、前記演出パターン決定手段は、前記図柄決定手段が、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄として特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定した場合には前記第１のはずれ演出用の演出パターンを決定し、前記図柄決定手段が、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄として前記特定のはずれ図柄組み合わせ以外のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定した場合には前記第２のはずれ演出用の演出パターンを決定し、前記表示制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの開始後、図柄組み合わせを形成する複数列の図柄を予め定めた停止順序に従って１列ずつ一旦停止表示させるように前記表示手段を制御し、前記予告手段は、前記予告演出として前記特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止表示される前に、当該特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予め告げる演出を行い、前記予告実行決定手段は、前記図柄組み合わせゲームにおいてはずれ図柄組み合わせが停止表示される場合、前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄と前記図柄組み合わせゲームにおいて停止表示させる前記図柄組み合わせを形成する図柄を前記停止順序にしたがって１列ずつ一致するか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には次の停止順序の図柄が一致するか否かを判定し、全列の図柄が一致する場合には前記予告演出の実行可否を決定するとともに、前記判定結果が否定となった場合には、その時点で前記予告演出の実行可否を決定し、前記予告演出の実行可否の決定において実行可を決定する割合は、一致する図柄の数が多いほど高く設定され、前記予告実行決定手段は、全列の図柄が一致する場合には最も高く設定した前記割合にしたがって前記予告演出の実行可否の決定を行い、前記図柄が一致しなかった場合にはその時点までの一致数に応じて設定した前記割合にしたがって前記予告演出の実行可否の決定を行うことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄組み合わせゲームにおいて特定のはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる場合に新たな演出を付加し、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）を具体化した第１の実施形態を図１〜図１０に基づき説明する。
【００１２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の上部及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出（遊技演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出（遊技演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器（可変表示部）２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出するようになっている。
【００１４】
本実施形態では、各列毎に、６種類の図柄Ａ〜Ｆが表示可能とされている。６種類の図柄Ａ〜Ｆは、図３に示すように、漢数字「一」〜「六」を模した主図柄Ａｍ〜Ｆｍと当該主図柄Ａｍ〜Ｆｍに付随する副図柄Ａｓ〜Ｆｓを組み合わせて構成されている。具体的に言えば、図柄Ａは、漢数字「一」を模した主図柄Ａｍに対して「鎖鎌」を模した副図柄Ａｓを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。図柄Ｂは、漢数字「ニ」を模した主図柄Ｂｍに対して「２本の刀」を模した副図柄Ｂｓを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。図柄Ｃは、漢数字「三」を模した主図柄Ｃｍに対して「１本の刀」を模した副図柄Ｃｓを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。図柄Ｄは、漢数字「四」を模した主図柄Ｄｍに対して「２本の素槍」を模した副図柄Ｄｓを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。図柄Ｅは、漢数字「五」を模した主図柄Ｅｍに対して「１本の鎌槍」を模した副図柄Ｅｓを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。図柄Ｆは、漢数字「六」を模した主図柄Ｆｍに対して「２本の刀（鞘に納まった状態）」を模した副図柄Ｆｓを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。そして、図柄組み合わせは、各図柄Ａ〜Ｆの主図柄Ａｍ〜Ｆｍによって形成され、各図柄Ａ〜Ｆの副図柄Ａｓ〜Ｆｓは各主図柄Ａｍ〜Ｆｍを装飾する役割を担っている。
【００１５】
従って、遊技者は、可変表示器２０に最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせ（図柄Ａ〜Ｆの組み合わせ）から大当り又ははずれを認識できる。なお、以下の説明において単に「図柄組み合わせ」と記載した場合には図柄Ａ〜Ｆの組み合わせを示す。そして、前記組み合わせを分かり易く表現するために、例えば、各列が図柄Ｄの組み合わせは主図柄Ｄｍの漢数字「四」を用いて［四四四］と表現し、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの組み合わせは、各主図柄Ｂｍ，Ｃｍ，Ｄｍの漢数字「二」，「三」，「四」を用いて［二三四］というように示す。前記可変表示器２０に停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［四四四］［五五五］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ（大当り図柄組み合わせ）となる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器２０に停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［ニ三四］［一四四］［三四三］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせ（はずれ図柄組み合わせ）となる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、中列の図柄が変動表示された状態で、一旦停止した左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチの組み合わせ（［三↓三］など、「↓」は変動表示中を示す）が形成されるようになっている。
【００１６】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開閉動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２０を制御する表示制御手段としての表示制御基板（表示制御部）２８、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板（発光制御部）２９、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板（音声制御部）３０が装着されている。そして、各制御基板２８〜３０は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。本実施形態では、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０によってサブ制御手段を構成している（図２に破線で囲む）。
【００１８】
以下、主制御基板２７、及び表示制御基板２８の具体的な構成を説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１９】
前記演出パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間（変動時間）が定められている。そして、演出パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に夫々振分けられてＲＯＭ２７ｂに記憶されている（図４）。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。なお、はずれリーチ演出又ははずれ演出によって最終的に停止した図柄組み合わせは何れも「はずれの組み合わせ」となるが、はずれリーチ演出によって最終的に停止したはずれの組み合わせを特に区別して記載する場合には「はずれリーチの組み合わせ」とも示す。
【００２０】
なお、本明細書における「リーチ演出」には、リーチの組み合わせが形成された後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）を導出する際に行われるリーチ演出と、所謂全回転リーチと言われ、大当りの組み合わせが形成された状態で全列の図柄を変動させて１つの大当りの組み合わせを導出する際に行われるリーチ演出が含まれる。以下、前者のリーチ演出を「第１リーチ演出」と示し、後者のリーチ演出を「第２リーチ演出」と示す。また、以下の説明において単に「リーチ演出」と記載した場合には、第１リーチ演出と第２リーチ演出を含むものとする。第１リーチ演出では、最終停止図柄（中図柄）の導出結果に応じて可変表示器２０に大当りの組み合わせ又ははずれリーチの組み合わせが導出され、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの演出として行われるようになっている。一方、第２リーチ演出は、大当りになることを遊技者が認識できる状態（大当りが確定する状態）で行われ、図柄の変動が停止すると１つの大当りの組み合わせが導出され、大当り演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの演出として行われるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、特定のはずれの組み合わせを一旦停止させた後、前述のリーチ演出を行い、当該リーチ演出の結果として大当りの組み合わせ又ははずれリーチの組み合わせを導出する演出を行い得るように構成されている。前記特定のはずれの組み合わせは、リーチの組み合わせを形成することなく、はずれを認識できる図柄組み合わせであって、予め定めた種類の図柄が所定の順序をなして形成される図柄組み合わせである。この特定のはずれの組み合わせは、「チャンス目」と言われている。以下、チャンス目を用いた前述の演出を「チャンス目演出」と示す。本実施形態では、「六三四」のはずれの組み合わせを特定のはずれの組み合わせ（チャンス目）としている。なお、前述した特定のはずれの組み合わせ「六三四」は、「むさし」というように語呂合わせで形成されている。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、特定のはずれの組み合わせが一旦停止した場合、前記リーチ演出に移行する（発展する）可能性を示唆する前兆演出（特定演出）を行い得るように構成されている。従って、前記チャンス目演出を行う場合には、特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止させて前記前兆演出を行った後、前記リーチ演出が行われるようになっている。一方で、可変表示器２０に最終的に停止する図柄組み合わせが特定のはずれの組み合わせである場合には、前記特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止させて前記前兆演出を行った後、停止させるようになっている。本実施形態では、前記前兆演出として、可変表示器２０に一旦停止した特定のはずれ図柄組み合わせを形成する各列の図柄を上下に大きく揺らすようになっている（図７の画面ｃ参照）。
【００２３】
そして、ＲＯＭ２７ｂに記憶された大当り演出用の演出パターン振分テーブルＬ１（図４（ａ）に示す）には、３種類の演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３が振分けられている。演出パターンＰ１では、リーチの組み合わせが一旦停止した後、第１リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止するように図柄組み合わせゲームが行われる。演出パターンＰ２では、通常変動によって特定のはずれの組み合わせが一旦停止し、前兆演出を行った後、第１リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止するように図柄組み合わせゲームが行われる。本実施形態における通常変動は、図柄組み合わせを形成する各列の図柄を、左列→右列→中列という停止順序に従って導出する（一旦停止させる）変動態様である。演出パターンＰ３では、通常変動によって特定のはずれの組み合わせが一旦停止し、前兆演出を行った後、第２リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止するように図柄組み合わせゲームが行われる。
【００２４】
また、ＲＯＭ２７ｂに記憶されたはずれリーチ演出用の演出パターン振分テーブルＬ２（図４（ｂ）に示す）には、２種類の演出パターンＰ４，Ｐ５が振分けられている。演出パターンＰ４では、リーチの組み合わせが一旦停止した後、第１リーチ演出を経てはずれリーチの組み合わせで停止するように図柄組み合わせゲームが行われる。演出パターンＰ５では、通常変動によって特定のはずれの組み合わせが一旦停止し、前兆演出を行った後、第１リーチ演出を経てはずれリーチの組み合わせで停止するように図柄組み合わせゲームが行われる。
【００２５】
また、ＲＯＭ２７ｂに記憶されたはずれ演出用の演出パターン振分テーブルＬ３（図４（ｃ）に示す）には、１種類の演出パターンＰ６が振分けられている。演出パターンＰ６では、通常変動によって特定のはずれの組み合わせが一旦停止し、前兆演出を行った後、特定のはずれの組み合わせで停止するように図柄組み合わせゲームが行われる。また、ＲＯＭ２７ｂに記憶されたはずれ演出用の演出パターン振分テーブルＬ４（図４（ｄ）に示す）には、１種類の演出パターンＰ７が振分けられている。演出パターンＰ７では、通常変動によってはずれの組み合わせ（特定のはずれの組み合わせ以外のはずれの組み合わせ（はずれリーチの組み合わせも含まない））で停止するように図柄組み合わせゲームが行われる。
【００２６】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームを行わせるための処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。
【００２７】
メインＣＰＵ２７ａは、始動口センサＳＥ１の遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、図５に示す特別図柄処理を実行する。前記特別図柄処理においてメインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定し、ステップＳ１１に移行する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当りの抽選確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２８】
大当りを決定し、前記ステップＳ１１の処理に移行したメインＣＰＵ２７ａは、続いて、ＲＡＭ２７ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可変表示器２０に最終的に停止させ、大当りの組み合わせを形成する図柄（停止図柄左，中，右）を決定し、大当り図柄を作成する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。本実施形態では、大当り図柄用乱数の取り得る数値を０〜５（全６通りの整数）と定め、これらの値が夫々６種類の図柄Ａ〜Ｆに対応付けられている。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターン振分テーブルＬ１に振分けられた演出パターンＰ１〜Ｐ３の中から１つの演出パターンを決定する（ステップＳ１２）。
【００２９】
一方、前記ステップＳ１０の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してはずれリーチを実行するか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれリーチを決定する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から、可変表示器２０に最終的に停止させ、はずれリーチの組み合わせを形成する図柄（停止図柄左，中，右）を決定し、リーチ図柄を作成する（ステップＳ１４）。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２７ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態では、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数及びはずれ右図柄用乱数の各乱数の取り得る数値を０〜５（全６通りの整数）と定め、これらの値が夫々６種類の図柄Ａ〜Ｆに対応付けられている。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれリーチ演出用の演出パターン振分テーブルＬ２に振分けられた演出パターンＰ４，Ｐ５の中から１つの演出パターンを決定する（ステップＳ１５）。
【００３０】
一方、前記ステップＳ１３の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定し、ステップＳ１６に移行する。前記ステップＳ１６に移行したメインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値及びはずれ右図柄用乱数の値から、可変表示器２０に最終的に停止させ、はずれの組み合わせを形成する図柄（停止図柄左，中，右）を決定し、はずれ図柄を作成する（ステップＳ１６）。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。
【００３１】
続いて、メインＣＰＵ２７ａは、前記ステップＳ１６で決定した停止図柄によるはずれの組み合わせが、チャンス目となる特定のはずれの組み合わせであるか否かを判定する（ステップＳ１７）。本実施形態では、停止図柄左が「六」、停止図柄中が「三」、停止図柄右が「四」であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（チャンス目となる）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターン振分テーブルＬ３に振分けられた演出パターンＰ６を決定する（ステップＳ１８）。一方、前記ステップＳ１７の判定結果が否定（チャンス目とならない）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターン振分テーブルＬ４に振分けられた演出パターンＰ７を決定する（ステップＳ１９）。
【００３２】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。メインＣＰＵ２７ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンドをランプ制御基板２９及び音声制御基板３０の各サブＣＰＵにも出力する。
【００３３】
次に、表示制御基板２８について説明する。
表示制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、可変表示器２０の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、背景表示、文字表示など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの表示演出用の演出実行データが記憶されている。
【００３４】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器２０の表示内容を制御する。即ち、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせ（大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせ）を最終的に停止させる図柄組み合わせゲームが行われるように可変表示器２０の表示内容を制御する。なお、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、前記演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６に対応する演出実行データに基づき「チャンス目」となる特定のはずれの組み合わせ［６３４］を一旦停止させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。本実施形態では、可変表示器２０が表示手段として機能し、サブＣＰＵ２８ａが表示手段としての可変表示器２０を制御する表示制御手段として機能する。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、特定のはずれの組み合わせが一旦停止する前に、当該特定のはずれの組み合わせが一旦停止する可能性があることを示唆するチャンス目予告（予告演出）を行うように構成されている。チャンス目予告は、可変表示器２０に、特定のはずれの組み合わせ［六三四］を形成する図柄Ｆ、図柄Ｃ及び図柄Ｄを構成する副図柄Ｆｓ（２本の刀（鞘に納まった状態）、副図柄Ｃｓ（１本の刀）及び副図柄Ｄｓ（２本の素槍）を表示させて行うようになっている（図９の画面ｊ参照）。そして、本実施形態のパチンコ機１０は、予告したとおりに特定のはずれの組み合わせが一旦停止する場合のチャンス目予告と、予告したが特定のはずれの組み合わせが一旦停止しない場合のチャンス目予告（以下、「ガセチャンス目予告」とも示す）を実行可能に構成されている。本実施形態では、可変表示器２０が予告手段として機能し、サブＣＰＵ２８ａが予告手段としての可変表示器２０を制御する予告制御手段として機能する。
【００３６】
以下、表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａが、チャンス目予告を行わせるために実行する予告処理について図６に示すフローチャートに基づき説明する。
サブＣＰＵ２８ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定（大当り演出用の演出パターン）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、指定された演出パターンが演出パターンＰ２又は演出パターンＰ３であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。前記演出パターンＰ２，Ｐ３は、前述したチャンス目演出を行う演出パターンである。前記ステップＳ２１の判定結果が肯定（演出パターンＰ２，Ｐ３）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告抽選を行う（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の予告抽選は、乱数を用いて行われ、本実施形態では、この予告抽選の当選割合を２分の１としている。
【００３７】
前記ステップＳ２３の予告抽選に当選した場合、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃの所定の領域に設定される予告フラグに「１」をセットする。なお、予告フラグは、チャンス目予告を行うか否かを示すフラグであり、予告フラグに「１」がセットされた場合にチャンス目予告が行われるようになっている。一方、ステップＳ２３の予告抽選に当選しなかった場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告フラグに「０」をセットする。前記予告抽選を行ったサブＣＰＵ２８ａは、続いて、予告フラグの設定状態からチャンス目予告を行うか否かを判定する（ステップＳ２４）。前記予告フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ２４の判定結果が肯定判定され、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂからチャンス目予告用の演出実行データを読み出し、当該演出実行データを可変表示器２０に出力して表示内容を制御する（ステップＳ２５）。この制御により、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲーム中にチャンス目予告が行われる。前記チャンス目予告は、左列の図柄（最初に一旦停止される図柄）が可変表示器２０に導出される前に行われる。なお、ステップＳ２５でチャンス目予告用の演出実行データを出力したサブＣＰＵ２８ａは、予告フラグに「０」をセットする。
【００３８】
一方、前記予告フラグに「０」がセットされている場合にはステップＳ２４の判定結果が否定判定され、チャンス目予告を行わないことからサブＣＰＵ２８ａは予告処理を終了する。なお、前記ステップＳ２１の判定結果が否定（演出パターンＰ１）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２３の予告抽選を行わず、ステップＳ２４に移行する。この場合、予告フラグに「０」がセットされていることからサブＣＰＵ２８ａは予告処理を終了する。
【００３９】
また、前記ステップＳ２０の判定結果が否定（はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の演出パターン）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンがはずれリーチ演出用の演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２６）。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出用の演出パターン）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、指定された演出パターンが演出パターンＰ５であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。前記演出パターンＰ５は、前述したチャンス目演出を行う演出パターンである。前記ステップＳ２７の判定結果が肯定（演出パターンＰ５）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告抽選を行う（ステップＳ２８）。ステップＳ２８の予告抽選は、乱数を用いて行われ、本実施形態では、この予告抽選の当選割合を１００分の１としている。
【００４０】
前記ステップＳ２８の予告抽選に当選した場合、サブＣＰＵ２８ａは、前述同様に予告フラグに「１」をセットする。一方、ステップＳ２８の予告抽選に当選しなかった場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告フラグに「０」をセットする。そして、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２４に移行し、当該ステップＳ２４の判定結果が肯定判定された場合にはステップＳ２５で前述同様にチャンス目予告用の演出実行データを出力する。なお、ステップＳ２７の判定結果が否定（演出パターンＰ４）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２４に移行して前述同様に処理を行う。
【００４１】
一方、前記ステップＳ２６の判定結果が否定（はずれ演出用の演出パターン）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２９〜Ｓ３２の処理によって、入力した各図柄指定コマンドで指定された各停止図柄によるはずれの組み合わせと特定のはずれの組み合わせを比較する。具体的に言えば、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２９において、前記両はずれの組み合わせを形成する左図柄が一致するか否かを判定する。この判定結果が否定（左図柄は一致しない）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームにおいて最初に一旦停止される左図柄が異なることから、チャンス目予告を行わないことを決定し、ステップＳ２４に移行して前述同様に処理を行う。一方、ステップＳ２９の判定結果が肯定（左図柄は一致する）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ３０において、前記両はずれの組み合わせを形成する右図柄（２番目に一旦停止される図柄）が一致するか否かを判定する。この判定結果が否定（右図柄は一致しない）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、最初に一旦停止される左図柄が一致することから、予告抽選を行う（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の予告抽選は、乱数を用いて行われ、本実施形態では、この予告抽選の当選割合を１００分の１としている。
【００４２】
一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定（右図柄は一致する）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ３２において、前記両はずれの組み合わせを形成する中図柄（最後に一旦停止される図柄）が一致するか否かを判定する。この判定結果が否定（中図柄は一致しない）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、最初に一旦停止される左図柄と２番目に一旦停止される右図柄が一致することから、予告抽選を行う（ステップＳ３３）。ステップＳ３３の予告抽選は、乱数を用いて行われ、本実施形態では、この予告抽選の当選割合を１０分の１としている。一方、ステップＳ３２の判定結果が肯定（中図柄は一致する）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、全列の図柄が一致することから、予告抽選を行う（ステップＳ３４）。ステップＳ３４の予告抽選は、乱数を用いて行われ、本実施形態では、この予告抽選の当選割合を２分の１としている。前記ステップＳ３１、ステップＳ３３、又はステップＳ３４の予告抽選に当選した場合、サブＣＰＵ２８ａは、前述同様に予告フラグに「１」をセットする。一方、ステップＳ３１、ステップＳ３３、又はステップＳ３４の予告抽選に当選しなかった場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告フラグに「０」をセットする。そして、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２４に移行し、当該ステップＳ２４の判定結果が肯定判定された場合にはステップＳ２５でチャンス目予告用の演出実行データを出力する。
【００４３】
本実施形態の予告処理において、ステップＳ２３、ステップＳ２８又はステップＳ３４の予告抽選に当選した場合には、チャンス目予告が行われた後、特定のはずれの組み合わせが可変表示器２０に一旦停止されることになる。その一方で、ステップＳ３１又はステップＳ３３の予告抽選に当選した場合には、チャンス目予告は行われるが、特定のはずれの組み合わせが可変表示器２０に一旦停止されず、ガセチャンス目予告となる。また、本実施形態の予告処理では、ステップＳ２９の判定結果が肯定判定（左図柄が一致する）されると予告抽選が行われることから、はずれの組み合わせを形成する図柄のうち、少なくとも最初に一旦停止される左図柄が特定のはずれの組み合わせを形成する左図柄と同一種類であるときにチャンス目予告が行われる可能性がある。また、ステップＳ３１、ステップＳ３３又はステップＳ３４の予告抽選では、停止順序（左列→右列→中列）に従って一旦停止されるはずれの組み合わせを形成する図柄が、特定のはずれの組み合わせを形成する図柄と同一種類の図柄で一旦停止される割合が高いほど、予告抽選の当選割合（即ち、予告が行われる割合）が高くなるようになっている。
【００４４】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において行われる図柄組み合わせゲームの流れを図７〜図１０に基づき説明する。なお、図７及び図８には、チャンス目予告が行われない場合の図柄組み合わせゲームの流れが示されている。そして、図７の画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→画面ｄの流れがはずれ演出用の演出パターンＰ６に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなり、図７の画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→図８の画面ｅ→画面ｆの流れがはずれリーチ演出用の演出パターンＰ５に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる。また、図７の画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→図８の画面ｅ→画面ｈの流れが大当り演出用の演出パターンＰ２に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなり、図７の画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→図８の画面ｇ→画面ｈの流れが大当り演出用の演出パターンＰ３に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる。また、図９及び図１０には、チャンス目予告が行われる場合の図柄組み合わせゲームの流れが示されている。また、図７〜図１２において、変動中の図柄は「白抜き矢印」で示している。
【００４５】
最初に、図７に基づきはずれ演出用の演出パターンＰ６に基づく図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
可変表示器２０では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる（画面ａ）。そして、可変表示器２０では、図柄が変動を開始してから所定時間が経過する毎に、左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止する。演出パターンＰ６に基づく図柄組み合わせゲームでは、停止図柄左として図柄Ｆ（「六」）、停止図柄中として図柄Ｃ（「三」）、停止図柄右として図柄Ｄ（「四」）が決定されている（図５のステップＳ１６）。そのため、可変表示器２０には、左図柄「六」→右図柄「四」→中図柄「三」の順に図柄が導出され、チャンス目となる特定のはずれの組み合わせ［六三四］が一旦停止する（画面ｂ）。続いて、可変表示器２０では、一旦停止した状態の特定のはずれの組み合わせを形成する各列の図柄が上下に大きく揺れ、前兆演出が行われる（画面ｃ）。なお、前兆演出は、画面ｃに示す上下方向の矢印として簡易的に示している。そして、可変表示器２０では、前兆演出が行われた後、全図柄停止コマンドの入力によって、特定のはずれの組み合わせ［六三四］がそのまま停止し、はずれが確定する。
【００４６】
次に、図７及び図８に基づきはずれリーチ演出用の演出パターンＰ５及び大当り演出用の演出パターンＰ２に基づく図柄組み合わせゲームの流れを説明する。以下の説明では、既に説明した図柄組み合わせゲームの流れと同一内容について、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００４７】
演出パターンＰ２，Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲームでは、チャンス目演出が行われることから、画面ｂに示すようにチャンス目となる特定のはずれの組み合わせ［六三四］が一旦停止した後、画面ｃに示すように前兆演出が行われる。そして、前兆演出を行った後、可変表示器２０では、各列の図柄が再び変動を開始し、リーチの組み合わせ（図柄Ｅ（「五」））が一旦停止する（画面ｅ）。続いて、可変表示器２０では、中図柄を導出するための第１リーチ演出が行われる。そして、演出パターンＰ５に基づく図柄組み合わせゲームでは、前記第１リーチ演出の結果、リーチの組み合わせを形成する左図柄と右図柄とは異なる種類の図柄Ｄ（「四」）が中図柄として導出され、はずれリーチの組み合わせ［五四五］が一旦停止する（画面ｆ）。その後、可変表示器２０では、全図柄停止コマンドの入力によってはずれリーチの組み合わせ［五四五］が停止し、はずれが確定する。なお、はずれリーチの組み合わせ［五四五］は、図５のステップＳ１４で決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右によって形成される。
【００４８】
一方、演出パターンＰ２に基づく図柄組み合わせゲームでは、前記第１リーチ演出の結果、リーチの組み合わせを形成する左図柄と右図柄と同一種類の図柄Ｅ（「五」）が中図柄として導出され、大当りの組み合わせ［五五五］が一旦停止する（画面ｈ）。その後、可変表示器２０では、全図柄停止コマンドの入力によって大当りの組み合わせ［五五五］が停止し、大当りが確定する。なお、大当りの組み合わせ［五五五］は、図５のステップＳ１１で決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右によって形成される。
【００４９】
次に、図７及び図８に基づき大当り演出用の演出パターンＰ３に基づく図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
演出パターンＰ３に基づく図柄組み合わせゲームでは、チャンス目演出が行われることから、画面ｂに示すようにチャンス目となる特定のはずれの組み合わせ［六三四］が一旦停止した後、画面ｃに示すように前兆演出が行われる。そして、前兆演出を行った後、可変表示器２０では、各列の図柄が再び変動を開始し、その変動中に大当りの組み合わせが形成された状態（全列の図柄が同一種類で揃った状態）で全列の図柄が変動するように変動態様が変更される（画面ｇ）。前記変動態様の変更により、可変表示器２０では、第２リーチ演出が行われる。そして、前記第２リーチ演出の結果、可変表示器２０には大当りの組み合わせ［五五五］が一旦停止する（画面ｈ）。その後、可変表示器２０では、全図柄停止コマンドの入力によって大当りの組み合わせ［五五五］が停止し、大当りが確定する。なお、大当りの組み合わせ［五五五］は、図５のステップＳ１１で決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右によって形成される。
【００５０】
以上のように、可変表示器２０に特定のはずれの組み合わせ［六三四］が一旦停止する場合には、必ず前兆演出が行われるようになっている。そのため、はずれ演出用の演出パターンＰ６に基づく図柄組み合わせゲームの流れのように、特定のはずれの組み合わせを停止させる場合であっても、前兆演出の出現により、遊技者にリーチ演出に発展するかもしれないという期待感を抱かせることが可能である。
【００５１】
次に、図９及び図１０に基づきチャンス目予告が行われる場合の図柄組み合わせゲームの流れを説明する。なお、図９及び図１０には、最終的にはずれの組み合わせが停止する際に、当該はずれの組み合わせを形成する左図柄と右図柄が特定のはずれの組み合わせを形成する左図柄と右図柄と同一種類で、かつ、中図柄が異なる場合（図６のステップＳ３３の予告抽選に当選した場合）にチャンス目予告が行われる態様を示している。
【００５２】
可変表示器２０では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる（画面ｉ）。そして、可変表示器２０では、左列の変動が停止して左図柄が一旦停止する前に、図柄Ｆ（「六」）の副図柄Ｆｓ、図柄Ｃ（「三」）の副図柄Ｃｓ及び図柄Ｄ（「四」）の副図柄Ｄｓが表示され、チャンス目予告が行われる（画面ｊ）。なお、副図柄Ｆｓ、副図柄Ｃｓ及び副図柄Ｄｓの後側では各列の図柄が変動している。また、チャンス目予告によって可変表示器２０に表示された副図柄Ｆｓ、副図柄Ｃｓ及び副図柄Ｄｓは、所定の動作態様で動画表示されている。副図柄Ｆｓは、例えば、鞘から抜けた刀が炎に包まれながら空を切る動画表示を繰り返す。また、副図柄Ｃｓは、例えば、刀の周囲がフラッシュする動画表示を繰り返す。また、副図柄Ｄｓは、例えば、２本の素槍が１本ずつ上下方向に交互に動作する動画表示を繰り返す。
【００５３】
そして、可変表示器２０では、図柄が変動を開始してから所定時間が経過する毎に、左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止する。最初に、可変表示器２０には、左図柄として図柄Ｆ（「六」）が一旦停止する（画面ｋ）。このとき、図柄Ｆの副図柄Ｆｓと、チャンス目予告によって表示された副図柄Ｆｓが一致するため、当該副図柄Ｆｓは、図柄Ｆの副図柄Ｆｓと重なり合い、馴染むようにして可変表示器２０から消滅する。次に、可変表示器２０には、右図柄として図柄Ｄ（「四」）が一旦停止する（画面ｌ）。このとき、図柄Ｄの副図柄Ｄｓと、チャンス目予告によって表示された副図柄Ｄｓが一致するため、当該副図柄Ｄｓは、図柄Ｄの副図柄Ｄｓと重なり合い、馴染むようにして可変表示器２０から消滅する。
【００５４】
最後に、可変表示器２０には、中図柄として図柄Ｅ（「五」）が一旦停止する（画面ｍ）。このとき、図柄Ｅの副図柄Ｅｓと、チャンス目予告によって表示された副図柄Ｃｓは一致しないため、当該副図柄Ｃｓは、図柄Ｅの副図柄Ｅｓと重なり合うことなく、そのまま可変表示器２０から消滅する。その結果、可変表示器２０には、特定のはずれの組み合わせ［六三四］とは異なるはずれの組み合わせ［六五四］が一旦停止する（画面ｎ）。即ち、チャンス目予告は行われたが、特定のはずれの組み合わせが一旦停止しなかったことになる。その後、可変表示器２０では、全図柄停止コマンドの入力によってはずれの組み合わせ［六五四］が停止し、はずれが確定する。なお、はずれの組み合わせ［六五四］は、図５のステップＳ１６で決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右によって形成される。
【００５５】
因みに、前述した演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６に基づく図柄組み合わせゲームにおいてチャンス目予告が行われる場合には、図９の画面ｉ→画面ｊ→画面ｋ→画面ｌの状態から図７の画面ｂの状態となる。即ち、可変表示器２０には、中図柄として図柄Ｃ（「三」）が一旦停止し、図柄Ｃの副図柄Ｃｓとチャンス目予告によって画像表示された副図柄Ｃｓが一致するため、当該副図柄Ｃｓは、図柄Ｃの副図柄Ｃｓと重なり合い、馴染むようにして可変表示器２０から消滅する。その後、可変表示器２０では、特定のはずれの組み合わせが一旦停止されて前兆演出が行われた後、前述のように各演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６に基づく流れで図柄組み合わせゲームが行われる。このようにチャンス目予告を行うことにより、特定のはずれの組み合わせが一旦停止される可能性があることを遊技者に認識させ、予告の時点で大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。
【００５６】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特定のはずれ図柄組み合わせを停止させる場合には、前兆演出を行った後、停止させるようにした。そして、リーチ演出を行う場合には、特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止させた後、前兆演出を経由させるため、特定のはずれ図柄組み合わせをそのまま停止させる場合であっても遊技者に期待感を抱かせることができる。従って、特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止された後、前兆演出が行われることにより、リーチ演出に発展するかもしれないという期待感を高めさせ、興趣の向上を図ることができる。
【００５７】
（２）図柄組み合わせゲームにおいて特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止させる前に、当該特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止されることを予め告げるチャンス目予告を行うようにした。チャンス目予告によって、特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止される可能性があることを遊技者に認識させることができる。従って、チャンス目予告が行われた時点で遊技者にリーチ演出に発展するかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【００５８】
（３）チャンス目予告は、特定のはずれの組み合わせを形成する図柄Ｆ、図柄Ｃ及び図柄Ｄの一部（副図柄Ｆｓ，Ｃｓ，Ｄｓ）を可変表示器２０に表示させて行うようにした。従って、図柄の一部から特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄を遊技者に予想（連想）させることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００５９】
（４）また、特定のはずれの組み合わせを形成する図柄Ｆ、図柄Ｃ及び図柄Ｄを構成する副図柄Ｆｓ，Ｃｓ，Ｄｓを独立させ、当該副図柄Ｆｓ，Ｃｓ，Ｄｓを用いてチャンス目予告を行うことにより、特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄Ｆ、図柄Ｃ及び図柄Ｄを遊技者に容易に予想（連想）させることができる。また、遊技中、各図柄Ａ〜Ｆの主図柄Ａｍ〜Ｆｍに如何なる副図柄Ａｓ〜Ｆｓ柄が付随しているのかに興味を持たせることができる。
【００６０】
（５）チャンス目予告によって表示した副図柄Ｆｓ，Ｃｓ，Ｄｓを動作させるようにした。チャンス目予告における副図柄Ｆｓ，Ｃｓ，Ｄｓの表示形態に趣向を凝らすことにより、特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間にも興趣を与えることができる。
【００６１】
（６）少なくとも最初に一旦停止される図柄が、特定のはずれの組み合わせを形成する図柄と同一種類の図柄となるはずれの組み合わせが停止される場合にチャンス目予告を行い得るようにした。そのため、はずれの組み合わせが停止される場合でも、遊技者に期待を持たせることができる。また、チャンス目予告を行う場合には、特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄と同一種類の図柄が最初に一旦停止されるため、チャンス目予告に対する期待性が薄れることなく、遊技者の期待を継続させることができる。
【００６２】
（７）特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄が可変表示器２０に一旦停止される毎に遊技者の期待が高まっていく。そのため、停止順序に従って同一種類の図柄が一旦停止される割合が高いほど、チャンス目予告を行う割合を高くなるように設定することで、チャンス目予告に対する期待性が薄れることなく、特定のはずれ図柄組み合わせに対する遊技者の期待を継続させることができる。
【００６３】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図１１及び図１２に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成（同一制御内容）については同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００６４】
第２の実施形態のパチンコ機１０は、可変表示器２０に最終的に停止する図柄組み合わせが特定のはずれの組み合わせである場合に、前記特定のはずれの組み合わせを一旦停止させて前兆演出を行った後、リーチ演出（第１リーチ演出）を行った上で特定のはずれの組み合わせを停止させるようになっている。本実施形態では、「一一二」のはずれの組み合わせを特定のはずれの組み合わせ（チャンス目）としている。従って、第２の実施形態では、はずれ演出用の演出パターン振分テーブルＬ３に振分けられた演出パターンＰ６が決定された場合、前兆演出後にリーチ演出（第１リーチ演出）が行われるようになっている。
【００６５】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において行われる図柄組み合わせゲームの流れを図１１及び図１２に基づき説明する。なお、図１１及び図１２には、チャンス目予告が行われない場合の図柄組み合わせゲームの流れが示されている。
【００６６】
可変表示器２０では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる（画面ｐ）。そして、可変表示器２０では、図柄が変動を開始してから所定時間が経過する毎に、左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止する。演出パターンＰ６に基づく図柄組み合わせゲームでは、停止図柄左として図柄Ａ（「一」）、停止図柄中として図柄Ａ（「一」）、停止図柄右として図柄Ｂ（「ニ」）が決定されている（図５のステップＳ１６）。そのため、可変表示器２０には、左図柄「一」→右図柄「ニ」→中図柄「一」の順に図柄が導出され、チャンス目となる特定のはずれの組み合わせ［一一二］が一旦停止する（画面ｑ）。続いて、可変表示器２０では、前兆演出（上下方向の矢印で簡易的に示す）が行われる（画面ｒ）。
【００６７】
そして、前兆演出を行った後、可変表示器２０では、各列の図柄が再び変動を開始し、リーチの組み合わせ（図柄Ａ（「一」））が一旦停止する（画面ｓ）。続いて、可変表示器２０では、中図柄を導出するための第１リーチ演出が行われる。そして、演出パターンＰ６に基づく図柄組み合わせゲームでは、前記第１リーチ演出の結果、リーチの組み合わせを形成する左図柄と右図柄とは異なる種類の図柄Ｂ（「二」）が中図柄として導出されて一旦停止する（画面ｔ）。続いて、可変表示器２０では、画面ｔの状態から、中図柄「ニ」と右図柄「一」が入れ替えられ、画面ｑ（前兆演出前）において一旦停止した特定のはずれの組み合わせ［一一二］が再び導出される（画面ｕ）。その後、可変表示器２０では、全図柄停止コマンドの入力によって特定のはずれの組み合わせ［一一二］が停止し、はずれが確定する。
【００６８】
因みに、本実施形態のように［一一二］を特定のはずれの組み合わせとした場合においても、以下に説明するように他の演出は第１の実施形態と同様に行われる。はずれリーチ演出用の演出パターンＰ５に基づく図柄組み合わせゲームの場合には、第１リーチ演出の結果、図柄Ｂ（「二」）が中図柄として導出された後（画面ｔ）、全図柄停止コマンドの入力によってはずれリーチの組み合わせ［一二一］が停止し、はずれが確定する。なお、はずれリーチの組み合わせ［一二一］は、図５のステップＳ１４で決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右によって形成される。また、大当り演出用の演出パターンＰ２に基づく図柄組み合わせゲームの場合には、第１リーチ演出の結果、図柄Ａ（「一」）が中図柄として導出された後、全図柄停止コマンドの入力によって大当りの組み合わせ［一一一］が停止し、大当りが確定する。また、大当り演出用の演出パターンＰ３に基づく図柄組み合わせゲームの場合には、前兆演出を行った後、第２リーチ演出が行われる。そして、前記第２リーチ演出の結果、可変表示器２０には大当りの組み合わせ［一一一］が中図柄として導出された後、全図柄停止コマンドの入力によって大当りの組み合わせ［一一一］が停止し、大当りが確定する。なお、大当りの組み合わせ［一一一］は、図５のステップＳ１１で決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右によって形成される。
【００６９】
従って、本実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（１）〜（７）と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（８）特定のはずれの組み合わせが一旦停止した場合には、必ずリーチ演出を行うようにした。前兆演出に続いてリーチ演出を行うことにより、さらに遊技者に大当りに対する期待を抱かせることができる。
【００７０】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態において、前兆演出の演出内容は任意に変更しても良い。例えば、前兆演出として可変表示器２０をフラッシュさせたり、キャラクタを登場させたりしても良い。さらに、可変表示器２０で行われる前兆演出に加えて装飾ランプ１６の発光やスピーカ１７の音声出力を伴わせても良いし、装飾ランプ１６又はスピーカ１７が単独で前兆演出を行うようにしても良い。
【００７１】
・前記各実施形態では、可変表示器２０に副図柄を表示してチャンス目予告を行っているが、スピーカ１７の音声出力や装飾ランプ１６の発光などによってチャンス目予告を行うようにしても良い。
【００７２】
・前記各実施形態では、図柄Ａ〜Ｆを構成する副図柄を表示してチャンス目予告を行っているが、例えば、図柄Ａ〜Ｆを構成する主図柄の一部（上側半分など）を表示するなどチャンス目予告の形態は任意に変更しても良い。
【００７３】
・前記各実施形態では、予告抽選に当選した場合、前兆演出に加えてチャンス目予告を行っているが、図６の予告処理を省略し、特定のはずれの組み合わせが一旦停止する場合に前兆演出のみを行うようにしても良い。
【００７４】
・前記各実施形態において、予告処理（図６）のステップＳ２３，Ｓ２８，Ｓ３１，Ｓ３３，Ｓ３４における予告抽選の当選割合は任意に変更しても良い。例えば、ステップＳ２３の予告抽選の当選割合を１分の１（１００％）に設定しても良い。
【００７５】
・前記各実施形態では、予告処理（図６）のステップＳ３１，Ｓ３３の予告抽選に当選した場合、ガセチャンス目予告が行われるようになっているが、これらの処理を省略し、特定のはずれの組み合わせが一旦停止する場合のみにチャンス目予告を行うようにしても良い。
【００７６】
・前記各実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが予告処理を実行してチャンス目予告を行うか否かを決定しているが、チャンス目予告を行うか否かを予め演出パターンに対応付けておいても良い。このように構成すれば、メインＣＰＵ２７ａが決定した演出パターンに応じてチャンス目予告が行われるようになる。
【００７７】
・前記各実施形態において、特定のはずれの組み合わせは、リーチの組み合わせを形成することなく、はずれを認識できる図柄組み合わせであって、予め定めた種類の図柄が所定の順序をなして形成される図柄組み合わせであれば、任意に変更しても良い。例えば、「一二三」などの順並びの組み合わせとしても良い。また、図柄が色彩などによって区別可能な場合、同色の組み合わせを特定のはずれの組み合わせとしても良い。
【００７８】
・前記各実施形態では、可変表示器２０が液晶式で構成されているが、可変表示器２０の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。
【００７９】
・前記各実施形態では、漢数字を模した主図柄Ａｍ〜Ｆｍと副図柄Ａｓ〜Ｆｓからなる６種類の図柄Ａ〜Ｆが採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、「一」〜「十」までの漢数字を模した主図柄を有する１０種類の図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを構成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、可変表示器２０に図柄が導出される順番（停止順序）は、左列→中列→右列の順などでも良く、左列→中列→右列の順である場合には左図柄と中図柄によってリーチの組み合わせを形成しても良い。
【００８０】
次に、前記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）特定のはずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合には、特定演出を行った後に、リーチ演出を行うように構成された請求項１に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】図柄の種類を説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は演出パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図５】特別図柄処理を説明するフローチャート。
【図６】予告処理を説明するフローチャート。
【図７】前兆演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図８】前兆演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図９】予告を伴う図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図１０】予告を伴う図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図１１】第２の実施形態における前兆演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図１２】第２の実施形態における前兆演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【符号の説明】
【００８２】
Ａ〜Ｆ…図柄、Ａｍ〜Ｆｍ…主図柄、Ａｓ〜Ｆｓ…副図柄、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…可変表示器（表示手段、予告手段）、２８…表示制御基板（表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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