(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選された役に応じて前記変動表示手段による変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、を有し、
前記停止制御手段により停止された前記変動表示手段の図柄の組み合わせに応じて、所定数の遊技媒体を払い出す、又は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する遊技機であって、
前記変動表示手段による複数回の変動表示にわたって継続する演出である連続演出を実行するための連続演出データを複数記憶する記憶手段と、
所定の連続演出を実行するか否かを決定するための演出実行抽選を行う演出実行抽選手段と、
前記演出実行抽選手段による演出実行抽選に当選した場合、前記記憶手段に記憶されている複数の連続演出データのうちの所定の連続演出データに基づいて、前記所定の連続演出を実行する演出制御手段と、
前記演出制御手段による前記所定の連続演出の実行中に、前記役抽選手段により抽選された役に応じて、前記実行中の連続演出を別の連続演出に切り替える演出切替を実行するか否かを決定するための演出切替抽選を行う演出切替抽選手段と、をさらに有し、
前記記憶手段は、
前記複数の連続演出データ毎に、前記特別遊技に移行される特別役の内部当選の有無に応じて、前記演出切替抽選の当選確率が定められた抽選テーブルを記憶しており、
前記演出切替抽選手段は、
前記抽選テーブルに基づいて前記演出切替抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出切替抽選手段による演出切替抽選に当選した場合、前記演出切替を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出切替抽選手段は、前記変動表示手段による変動表示毎に、前記演出切替抽選を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選テーブルには、
前記複数の連続演出データ毎に、小役の当選時における、前記演出切替抽選の当選確率も定められていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続演出は、前記変動表示手段による一の変動表示で行われる演出が複数集まって構成された演出であり、
前記演出制御手段は、
前記演出切替を実行する場合、前記実行中の連続演出を構成する所定の演出の後、前記別の連続演出を構成する所定の演出を開始することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段は、
前記演出切替時に、前記実行中の連続演出と前記別の連続演出とを連結するための連結演出を実行するための連結演出データを記憶しており、
前記演出制御手段は、
前記演出切替の実行時に、前記記憶手段に記憶されている連結演出データに基づいて、所定の連結演出を実行することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、
前記演出切替の実行後に、切替後の連続演出が終了し、背景画像が表示される通常演出が行われる通常演出状態に移行した場合、該通常演出状態において、前記切替後の連続演出の内容に関連する背景画像を表示することを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記記憶手段に記憶されている複数の連続演出データには、
前記役抽選手段の抽選により、停止された図柄の組み合わせによって前記特別遊技に移行される特別役に当選している場合に、前記特別役に当選していない場合と比べて、前記演出制御手段によって実行される確率の高い特別連続演出を行うための特別連続演出データが含まれることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の連続演出を行う遊技機において、所定の連続演出の実行中に他の連続演出に切り替える機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、ゲーム（遊技）中において、興趣性を高めるために、遊技者の視覚や聴覚に訴える様々な演出（音楽・効果音の出力やランプの点灯等を伴う静止画・動画の表示等）が行われるのが一般的である。このような演出としては、複数の図柄を変動表示するための変動表示手段（リール等）が一回変動表示する間で完結する演出（以下、単独演出という）や、変動表示手段が複数回変動表示する間に継続して行われる演出（以下、連続演出という）がある。特に、連続演出は、単独演出よりも遊技者の興趣を高める演出として、ゲーム中における重要な役割を担っており、現在は、ゲーム中に複数種類の連続演出が行われる遊技機が普及している。なお、このような連続演出が行われる遊技機の従来技術例として、特許文献１にスロットマシンの例が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２１８８９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記各特許文献のような従来の遊技機では、複数種類の連続演出毎に、演出が実行される長さや演出の内容などが予め定められており、複数種類の連続演出は、ゲーム中においてそれぞれが独立して行われるのが一般的である。
【０００４】
しかし、このような従来の連続演出の実行方法は、各連続演出が予め定められた通りに実行されるため、言い換えれば「実行時間が長い単独演出」と捉えることもでき、演出の多様性を図るという点では限界があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、複数種類の連続演出を行う遊技機において、従来よりも連続演出に多様性を持たせることができ、遊技の興趣性をさらに高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、役抽選手段により抽選された役に応じて変動表示手段による変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、を有し、停止制御手段により停止された変動表示手段の図柄の組み合わせに応じて、所定数の遊技媒体を払い出す、又は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する遊技機であって、変動表示手段による複数回の変動表示にわたって継続する演出である連続演出を実行するための連続演出データを複数記憶する記憶手段と、所定の連続演出を実行するか否かを決定するための演出実行抽選を行う演出実行抽選手段と、演出実行抽選手段による演出実行抽選に当選した場合、記憶手段に記憶されている複数の連続演出データのうちの所定の連続演出データに基づいて、所定の連続演出を実行する演出制御手段と、演出制御手段による所定の連続演出の実行中に、役抽選手段により抽選された役に応じて、実行中の連続演出を別の連続演出に切り替える演出切替を実行するか否かを決定するための演出切替抽選を行う演出切替抽選手段と、をさらに有し、記憶手段は、複数の連続演出データ毎に、特別遊技に移行される特別役の内部当選の有無に応じて、演出切替抽選の当選確率が定められた抽選テーブルを記憶しており、演出切替抽選手段は、抽選テーブルに基づいて演出切替抽選を行い、演出制御手段は、演出切替抽選手段による演出切替抽選に当選した場合、演出切替を実行することを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、演出切替抽選手段は、変動表示手段による変動表示毎に、演出切替抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明において、抽選テーブルには、複数の連続演出データ毎に、小役の当選時における、演出切替抽選の当選確率も定められていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の発明において、連続演出は、変動表示手段による一の変動表示で行われる演出が複数集まって構成された演出であり、演出制御手段は、演出切替を実行する場合、実行中の連続演出を構成する所定の演出の後、別の連続演出を構成する所定の演出を開始することを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の発明において、記憶手段は、演出切替時に、実行中の連続演出と別の連続演出とを連結するための連結演出を実行するための連結演出データを記憶しており、演出制御手段は、演出切替の実行時に、記憶手段に記憶されている連結演出データに基づいて、所定の連結演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項に記載の発明において、演出制御手段は、演出切替の実行後に、切替後の連続演出が終了し、背景画像が表示される通常演出が行われる通常演出状態に移行した場合、通常演出状態において、切替後の連続演出の内容に関連する背景画像を表示することを特徴とする。
【００１２】
請求項７記載の発明は、請求項１から６のいずれか１項に記載の発明において、記憶手段に記憶されている複数の連続演出データには、役抽選手段の抽選により、停止された図柄の組み合わせによって特別遊技に移行される特別役に当選している場合に、特別役に当選していない場合と比べて、演出制御手段によって実行される確率の高い特別連続演出を行うための特別連続演出データが含まれることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
複数種類の連続演出を行う遊技機において、役抽選の結果に基づいて、実行中の連続演出から他の連続演出に切り替えることにより、従来よりも連続演出に多様性を持たせることができ、遊技の興趣性をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１５】
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説する。本スロットマシン１００はフロントドア１０１と、後述する筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は遊技者に対向するように配置されている。筐体１０２にはフロントドア１０１が開閉可能となるように取り付けられている。
【００１６】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１７】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の液晶画面１０３ｄが設けられている。
【００１８】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。
【００１９】
液晶画面１０３ｄは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この液晶画面１０３ｄに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして液晶画面１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。
【００２０】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓ＷＤの周辺にはクレジット表示素子ＣＤが設けられている。
【００２１】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２２】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、回胴回転装置２００に搭載されている。また、中部パネル部１０４に設けられた表示窓ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、その内部に配置されたモータＭＴによって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓ＷＤ内において上下方向に移動表示される。
【００２３】
クレジット表示素子ＣＤは発光ダイオードで構成されており、メダル貯留装置ＣＲの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置ＣＲは、後述するメダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚とする。）まで貯留する装置である。メダル貯留装置ＣＲが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子ＣＤはクレジットをセグメント形式で表示する。
【００２４】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられている。操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥが設けられている。
【００２５】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。
【００２６】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２７】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、押下することで回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２８】
選択ボタンＣＨは、スロットマシン１００で行われている遊技の状態のうち遊技者に表示し得るものを選択するための入力を受け付けるボタンである。遊技者に表示し得るものとしては例えば、後述する特別役に入賞した時刻、スランプグラフ、いわゆるリーチ目、スロットマシンの遊び方その他の遊技の状態に関する情報がある。選択ボタンＣＨを入力すると、遊技者が所望するそれらの情報を選択するための画面が液晶画面１０３ｄに表示される。決定ボタンＤＥは、選択ボタンＣＨにより選択されたものを決定するための入力を受け付けるボタンである。決定することにより液晶画面１０３ｄには遊技者が所望する情報が表示される。
【００２９】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００３０】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれている。更に遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口１０６及び排出口１０６から排出されるメダルを受ける受皿１０７と、後述するスピーカＳＷ（図２参照）が取り付けられた放音部１０８が設けられている。スピーカＳＷより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。
【００３１】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３２】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に液晶画面１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。
【００３３】
液晶画面１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３４】
サブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられている。さらにその下方には表示窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３５】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。
【００３６】
枠体１０４ｄの下方には、セレクト機構Ｇ０、ガイド部材Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３、排出口１０６、スピーカＳＷが取り付けられている。セレクト機構Ｇ０はメダル投入口ＭＤより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材Ｇ１はセレクト機構Ｇ０で振り分けられたメダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内する部材である。ガイド部材Ｇ２はセレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内する部材である。ガイド部材Ｇ３はホッパ装置ＨＰから排出されるメダルを排出口１０６へ案内する部材である。
【００３７】
スピーカＳＷは放音部１０８を構成し、排出口１０６の近傍に取り付けられている。そしてスピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。
【００３８】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられている。中央表示基板４００の一端には設定ボタンＣＳと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３９】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板４００には操作部１０４ｃに設けられたストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等の各種部品の他に、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが搭載されて配線接続されている。
【００４０】
設定ボタンＣＳは事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンＣＳが操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４１】
次に、筐体１０２内において、サブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成された主制御基板７００が上部に配置されている。主制御基板７００については後述する。また、表示窓ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が中部に配置されている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００４２】
回胴装置基板６００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００４３】
さらに、各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）には、それぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ（Light Emitting Diode）等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。
【００４４】
そして、筐体１０２内の下部において、ホッパ装置ＨＰ、補助貯留部ＳＨＰ、主電源装置ＰＷＵが配置されている。ホッパ装置ＨＰは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などに所定枚数のメダルを排出する。補助貯留部ＳＨＰはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置ＨＰから溢れたメダルを収容する機能を有する。
【００４５】
主電源装置ＰＷＵは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面（図２では正面）には、システム電源スイッチＢＱと、設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。電源装置基板５００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。
【００４６】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源が供給される。また、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。
【００４７】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４８】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＡＭ（Random Access Memory）と、半導体メモリＲＯＭ（Read Only Memory）と、マイクロプロセッサＭＰＵ（Micro Processing Unit）とが搭載されている。当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御する。また、ＲＡＭは、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておく。これにより、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４９】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行う。そして、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。
【００５０】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＡＭと、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと液晶画面１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が電気的に接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。
【００５１】
回胴装置基板６００は回胴回転装置２００に搭載されている。主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングの制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御がなされる。
【００５２】
中央表示基板４００には、上述のメダル貯留装置ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥが接続されている。メダル貯留装置ＣＲにはクレジット表示素子ＣＤが電気的に接続されている。
【００５３】
そして、中央表示基板４００は、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５４】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板４００はこれらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサＭＰＵがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサＭＰＵは異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令する。サブ制御基板３００による制御の下、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または液晶画面１０３ｄによる警報画面の表示が行われる。
【００５５】
電源装置基板５００には、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。
【００５６】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用のメダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置ＨＰがメダルを排出する際には、該センサから出力されるメダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。マイクロプロセッサＭＰＵにおいて、ホッパ装置ＨＰにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
【００５７】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行う入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する遊技用制御手段６０及び演出用制御手段７０と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側とを図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが遊技用制御手段６０及び演出用制御手段７０を機能させることにより実行される。
【００５８】
図４において、出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３にそれぞれ接続されたモータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、液晶画面１０３ｄといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５９】
また、図４において、入力側（図中、左側）には、メダル投入口ＭＤに接続されたセレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００６０】
通常、遊技者は、メダル投入口ＭＤから遊技媒体であるメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、スタートレバーＳＴの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動する。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押す。すると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止し、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されたり、特定の遊技状態に制御されたりする。なお、本明細書では、遊技者によるメダル投入からリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止するまでを「１遊技（１ゲーム）」として、以下に説明を行う。
【００６１】
また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、液晶画面１０３ｄによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。
【００６２】
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３の主制御基板７００に設けられており、図４に示す各手段（６１〜６４）を備える。但し、遊技用制御手段６０は、図４に示す各手段（６１〜６４）に限定されるものではない。
【００６３】
〈役抽選手段〉役抽選手段６１は、スタートレバーＳＴが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段６１が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。
【００６４】
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行う（リプレイ）ことができる役である。
【００６５】
特別役は、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、普通役物（シングルボーナス（ＳＢ）ともいう）、第一種特別役物（レギュラーボーナス（ＲＢ）ともいう）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（第一種ビッグボーナス（第一種ＢＢ）ともいう）、第二種特別役物（チャレンジボーナス（ＣＢ）ともいう）、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（第二種ビッグボーナス（第二種ＢＢ）ともいう）、等の作動中に行われる遊技である。なお、本明細書では、役物連続作動装置をビッグボーナス（ＢＢ）と表記して、以下に説明する。
【００６６】
移行役は、役物連続作動装置の作動中において、２つの状態を移行させるための役である。例えば、第一種ＢＢの作動中において、ＲＢの内部当選が高確率になる状態と、ＲＢ状態と、を備える場合、これら２つの状態を移行させる。このように、２つの状態を移行する場合、役物が連続的に作動するので、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００６７】
役抽選手段６１は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技（通常ゲーム）」とは、特別遊技が行われる状態（特別遊技状態）以外の状態の時（通常遊技状態）に行われる遊技である。
【００６８】
この役抽選手段６１は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段（図示略）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段（図示略）と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段（図示略）とを備えている。
【００６９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段６０に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビッグボーナスの当選領域に属する場合は、ビッグボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７０】
〈特定役当選判別手段〉特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役（小役、特別役、移行役その他の役抽選手段６１が抽選する役をいう。以下同じ。）が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００７１】
〈リール停止制御手段〉リール停止制御手段６３は、スタートレバーＳＴの傾倒操作により回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、各遊技（通常遊技、特別遊技など）の遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときの順番とタイミングとから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作順番に基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたテーブルである。
【００７２】
リール停止制御手段６３は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７３】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組み合わせができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。
【００７４】
〈役入賞判別手段〉役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止したときに、役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組み合わせのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされると、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されたり、特別遊技状態に制御されたりする。また、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等により所定の演出が行われる。
【００７５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、役抽選の結果や遊技の進行に基づいて演出に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、図４に示す各手段（７１〜７６）を備える。但し、演出用制御手段７０は、図４に示す各手段（７１〜７６）に限定されるものではない。
【００７６】
〈演出データ記憶手段〉演出データ記憶手段７１は、液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に演出を実行させる通常の演出データ、告知演出に係る演出データ、複数種類の連続演出のデータ、報知演出に係る演出データ等を記憶したものである。なお、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００７７】
〈画像表示制御手段〉画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データを読み出し、読み出した演出データに基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、液晶画面１０３ｄによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７８】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組み合わせが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７９】
〈点灯制御手段〉点灯制御手段７３は、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３などによる点灯を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての点灯も含まれる。
【００８０】
〈音出力制御手段〉音出力制御手段７４は、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての音出力も含まれる。
【００８１】
〈演出実行抽選手段〉演出実行抽選手段７５は、複数のゲームにわたって行われる所定の連続演出を実行するか否かについて決定するための抽選（以下、演出実行抽選という）を行い、その抽選結果として当選か落選かの判別を行う機能を有する。この演出実行抽選手段７５は、遊技者によって行われるゲームと連動して演出実行抽選を行う。すなわち、演出実行抽選手段７５は、役抽選手段６１の役抽選結果（特別遊技の内部当選時に成立したフラグを持ち越している場合も含む）に応じて演出実行抽選を行う。演出実行抽選の方法は、演出データ記憶手段７１（又は、図示しないその他の記憶手段）に記憶されている抽選テーブルを用いる。この抽選テーブルは、役抽選手段６１により抽選された各役に対応して、当選か落選か（連続演出を実行するか否か）、また、当選の場合、複数ある連続演出のうちどの連続演出を実行するかについて、それぞれ当選確率が予め定められたテーブル（図示略）である。よって、演出実行抽選手段７５は、役抽選手段６１の役抽選結果と、抽選テーブルとを参照して、演出実行抽選を行う。演出実行抽選の方法は、役抽選手段６１と同様に乱数を用いる方法で行われ、また、当選確率については任意に設定することが可能である。
【００８２】
演出実行抽選手段７５により演出実行抽選が開始されたことは、基本的には遊技者に対して報知しないが、場合によって報知するようにしても良い。この報知方法としては、例えば、スタートレバーが操作された際、演出データ記憶手段７１に格納されている所定の報知演出データに基づいて、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、各リールの回転中などに画像表示や音声出力などを行い、遊技者に対して演出実行抽選が抽選中であることを報知する報知演出を行う。
【００８３】
演出実行抽選手段７５により演出実行抽選の結果が当選と判別された場合、演出データ記憶手段７１に格納されている複数種類の連続演出データのうち所定の演出データに基づいて、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、所定の連続演出が開始される。なお、演出実行抽選手段７５により演出実行抽選の結果が当選と判別された場合、演出データ記憶手段７１に格納されている所定の報知演出データに基づいて、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、各リールが全て停止した後などに画像表示や音声出力などを行い、遊技者に対して演出実行抽選の抽選結果が当選であることを報知する報知演出を行うようにしても良い。
【００８４】
なお、この演出実行抽選手段７５は、連続演出に限らず、その他の演出（単独演出など）についての演出実行抽選を行うようにしても良い。
【００８５】
〈演出切替抽選手段〉演出切替抽選手段７６は、演出実行抽選手段７５により演出実行抽選が当選と判別され、演出用制御手段７０により所定の連続演出が実行された場合、当該実行中の連続演出を他の連続演出に切り替える処理（以下、演出切替という）を実行するか否かについて決定するための抽選（以下、演出切替抽選という）を行い、その抽選結果として当選か落選かの判別を行う機能を有する。この演出切替抽選手段７６は、演出用制御手段７０の制御により実行される連続演出が行われるゲーム毎に（あるいは、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３による変動表示毎に）演出切替抽選を行う。また、演出切替抽選手段７６は、役抽選手段６１の役抽選の結果（特別遊技の内部当選時に成立したフラグを持ち越している場合も含む）に基づいて演出切替抽選を行う。演出切替抽選の方法は、演出データ記憶手段７１（又は、図示しないその他の記憶手段）に記憶されている抽選テーブルを用いる。この抽選テーブルは、役抽選手段６１により抽選された各役に対応して、当選か落選か（演出切替を行うか否か）、また、当選の場合、複数ある連続演出のうちどの連続演出に切り替えるかについて、それぞれ当選確率が予め定められたテーブルである（表１参照。なお、表１の詳細については後述する）。よって、演出切替抽選手段７６は、所定の連続演出が行われる間の１ゲーム毎に、役抽選手段６１の役抽選結果と、抽選テーブルとを参照して、演出切替抽選を行う。
【００８６】
演出切替抽選手段７６により演出切替抽選の結果が当選と判別された場合、演出データ記憶手段７１に格納されている、実行中の連続演出とは別の所定の連続演出データに基づいて、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、実行中の連続演出を別の連続演出へ切り替える演出切替が行われる。演出切替の詳細については後述する。
【００８７】
一方、演出切替抽選手段７６により演出切替抽選の結果が落選と判別された場合、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、実行中の連続演出がそのまま継続され、次の１ゲームで再び演出切替抽選が行われる。なお、演出切替抽選に当選しないまま当該連続演出が終了した場合は、通常演出が行われる通常演出状態に移行する。また、連続演出中のゲームにおける役抽選及び特定役当選判別の結果、特別遊技に内部当選している場合は、当該連続演出の最後に、特別遊技が内部当選している旨を遊技者に告知するための告知演出が行われ、特別遊技に入賞するまでのゲームにおいて、告知演出が継続された状態（例えば、内部当選を告知する画像の表示が継続された状態）となる。
【００８８】
ここで、上記「通常演出」について説明する。従来、液晶画面等の画像表示手段を備えるスロットマシンでは、通常ゲームが行われている時（通常遊技状態の時）で、かつ、連続演出や単独演出が行われていない時において、特別な役割を有しない、ゲーム（又は、遊技機のテーマ）に関連した画像などが常時表示されていることが一般的である。本明細書では、この画像表示のことを「通常演出」といい、また、所定の通常演出が行われている状態（通常演出に関連する、単独演出や連続演出が行われる時も含む）を「ステージ」という。ステージの例としては、背景画像が常時表示される通常演出が行われている状態が挙げられる。なお、通常演出は、演出データ記憶手段に記憶されている通常演出データに基づいて、演出用制御手段７０の各手段の制御により行われる。
【００８９】
なお、本スロットマシン１００では、演出実行抽選手段７５と演出切替抽選手段７６とを別構成とし、演出実行抽選処理と演出切替抽選処理とを別々に行っているが、これら両方の機能を併せ持った一の抽選手段を設け、この抽選手段により演出実行抽選処理と演出切替抽選処理との両方を行うようにしても良い。
【００９０】
次に、本スロットマシン１００における演出実行抽選処理及び演出切替抽選処理の動作の流れについて、図５を参照して説明する。なお、図５のフローは、通常遊技状態において行われる動作である。
【００９１】
まず、演出用制御手段７０により、ゲーム中において、所定の連続演出が実行中であるか否かが判断される（ステップＳ１）。
【００９２】
連続演出が実行中ではない場合（ステップＳ１／ＮＯ）、通常ゲームが行われる毎に、役抽選手段６１によって役抽選処理が行われるとともに、役抽選処理の結果に基づいて演出実行抽選手段７５によって演出実行抽選が行われ（ステップＳ１２）、演出実行抽選結果の判別が行われる（ステップＳ１３）。
【００９３】
演出実行抽選手段７５により抽選結果が落選と判別された場合（ステップＳ１３／ＮＯ）、次のゲームで再び役抽選処理と演出実行抽選とが行われ（ステップＳ１２）、演出実行抽選結果の判別が行われる（ステップＳ１３）。
【００９４】
演出実行抽選手段７５により抽選結果が当選と判別された場合（ステップＳ１３／ＹＥＳ）、演出データ記憶手段７１に格納されている複数の連続演出データのうち所定の連続演出データに基づいて、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、所定の連続演出が開始され、連続演出画像が表示される（ステップＳ１４）。
【００９５】
連続演出が実行中である場合（ステップＳ１／ＹＥＳ）、当該連続演出が行われる各ゲームにおいて、役抽選手段６１の役抽選処理の結果に基づいて、演出実行切替手段７６により演出切替抽選が行われ（ステップＳ２）、演出切替抽選結果の判別が行われる（ステップＳ３）。
【００９６】
演出切替抽選手段７６により抽選結果が当選と判別された場合（ステップＳ３／ＹＥＳ）、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、実行中の連続演出から他の連続演出への演出切替が行われる（ステップＳ４）。
【００９７】
演出切替抽選手段７６により抽選結果が落選と判別された場合（ステップＳ３／ＮＯ）、演出用制御手段７０により、当該ゲームが、実行中の連続演出が終了するゲーム（Ｇ）であるか否かが判別される（ステップＳ５）。
【００９８】
当該ゲームが、実行中の連続演出終了のゲームではない場合（ステップＳ５／ＮＯ）、当該ゲームにおいて実行中の連続演出が継続される（ステップＳ１１）。
【００９９】
当該ゲームが、実行中の連続演出終了のゲームである場合（ステップＳ５／ＹＥＳ）、特定役当選判別手段６２によって、当該ゲームまでに消化されたゲーム（当該ゲームも含む）において特別遊技に内部当選したか否かが判別される（ステップＳ６）。
【０１００】
特定役当選判別手段６２により特別遊技に内部非当選と判別された場合（ステップＳ６／ＮＯ）、実行中の連続演出の最後において、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、非当選である旨を告知する告知演出が行われ（ステップＳ９）、通常演出が行われる通常演出状態に移行する（ステップＳ１０）。
【０１０１】
特定役当選判別手段６２により特別遊技に内部当選していると判別された場合（ステップＳ６／ＹＥＳ）、実行中の連続演出の最後に、演出用制御手段７０の各手段（画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、及び音出力制御手段７４）の制御により、特別遊技に内部当選している旨を告知する告知演出が行われ（ステップＳ７）、特別遊技に入賞するまでのゲームにおいて、告知演出が継続された状態（例えば、内部当選を告知する画像の表示が継続された状態）となる（ステップＳ８）。
【実施例】
【０１０２】
以上のように構成されたスロットマシン１００の実施例について、図６〜図９を参照して以下に説明する。
【０１０３】
本実施例のスロットマシン１００は、トライアスロン競技をテーマとした種々の演出が行われるスロットマシンとする。スロットマシン１００の液晶画面１０３ｄ等には、主人公キャラクタや敵キャラクタなどが登場し、トライアスロンの各競技で競い合う演出画像（演出として表示される画像。動画・静止画のどちらでも良い）などが表示される。
【０１０４】
本実施例のスロットマシン１００は、図６に示すように、自転車ステージ、水泳ステージ、マラソンステージ、ボクシングステージ（特別ステージ）の４つのステージを有して構成される。これら４つのステージは、演出用制御手段７０の各手段の制御により、互いに移行可能であるとする。ボクシングステージは、他のステージに比べ、特別遊技に内部当選している場合に移行する確率が高くなる特別ステージである。例えば、後述する表１を参照すると、ボーナスに内部当選していない場合（ボーナス内部非当選中）は、ボクシングステージの連続演出への切替の当選確率は６／２５６であるが、ボーナスに内部当選している場合（ボーナス内部当選中）は、ボクシングステージの連続演出への切替の当選確率は５６／２５６となっており、ボーナス内部非当選中に比べて当選確率が高くなっている。よって、ボクシングステージの連続演出への切替が行われ、ボクシングステージへ移行した場合には、遊技者はボーナスの内部当選の可能性が高いことを期待することができる。
【０１０５】
次に、本実施例のスロットマシン１００で行われる連続演出について図７を参照して説明する。ここでは、連続演出の一例として、自転車ステージの連続演出及びマラソンステージの連続演出について説明する。また、以下の説明では、演出画像についてのみ説明するが、連続演出中には、音楽や効果音などの音声出力及びバックランプ等の点灯も演出画像の表示に併せて行われる。
【０１０６】
図７に示すように、自転車ステージの連続演出及びマラソンステージの連続演出はそれぞれ、４ゲーム分の演出画像で構成される。
【０１０７】
自転車ステージの連続演出は、まず１ゲーム目に「主人公キャラクタと敵キャラクタの両方が自転車に乗って登場する」演出画像ａ１が表示される。２ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが共にスタート地点に並び、自転車レースをスタートする」演出画像ａ２が表示される。３ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが抜きつ抜かれつの自転車レースを展開する」演出画像ａ３が表示される。４ゲーム目では、「主人公キャラクタが自転車レースに勝利する」演出画像ａ４、又は、「敵キャラクタが自転車レースに勝利する」演出画像ａ４’のいずれかがが表示される。４ゲーム目の演出画像の選択は、連続演出の４ゲーム目以前（連続演出開始前のゲームも含む）の役抽選及び特定役当選判別により決定される。つまり、特定役当選判別の結果、ビッグボーナス等の特別遊技に内部当選した場合はａ４（内部当選を告知する告知演出）が表示され、特別遊技に内部非当選の場合はａ４’（内部非当選を告知する告知演出）が表示される。
【０１０８】
マラソンステージの連続演出は、まず１ゲーム目に「主人公キャラクタと敵キャラクタの両方が登場する」演出画像ｂ１が表示される。２ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが共にスタート地点に並び、マラソンレースをスタートする」演出画像ｂ２が表示される。３ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが抜きつ抜かれつのマラソンレースを展開する」演出画像ｂ３が表示される。４ゲーム目では、「主人公キャラクタがマラソンレースに勝利する」演出画像ｂ４、又は、「敵キャラクタがマラソンレースに勝利する」演出画像ｂ４’のいずれかがが表示される。４ゲーム目の演出画像の選択は、連続演出の４ゲーム目以前（連続演出開始前のゲームも含む）の役抽選及び特定役当選判別により決定される。つまり、特定役当選判別の結果、ビッグボーナス等の特別遊技に内部当選した場合はｂ４（内部当選を告知する告知演出）が表示され、特別遊技に内部非当選の場合はｂ４’（内部非当選を告知する告知演出）が表示される。
【０１０９】
なお、水泳ステージと、ボクシングステージの演出画像についても、上記自転車ステージの連続演出及びマラソンステージと同様の構成及び内容とする。
【０１１０】
従来のスロットマシンでは、図７に示す自転車ステージの連続演出やマラソンステージの連続演出をそれぞれ独立した演出として行っていた。本実施例のスロットマシン１００では、これら２つの連続演出を従来のようにそれぞれ別々に行うことに加え、自転車ステージの連続演出の途中でマラソンステージの連続演出に切り替える演出切替を行う。
【０１１１】
次に、本実施例のスロットマシン１００において、全体的な演出の流れ及び演出切替の具体例について、図９及び図８を参照して説明する。なお、演出切替については、一例として、自転車ステージの連続演出のａ３からマラソンステージの連続演出のｂ３に切り替える場合について説明する。
【０１１２】
図９に示すように、本実施例のスロットマシン１００において遊技者によりゲームが開始されると、自転車ステージに関わる演出として、まず通常演出（以下、自転車ステージの通常演出という）が開始される。この通常演出としては、例えば、「主人公キャラクタが自転車に乗って練習している」演出画像が液晶画面１０３ｄに表示される。この自転車ステージの通常演出が行われる間は、自転車ステージに関わる演出として、１ゲーム分の単独演出なども行われる。また、この自転車ステージの通常演出が行われる間は、ゲーム毎に、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役当選判別、演出実行中抽選手段７５による演出実行抽選がそれぞれ行われている。ここでは、特定役当選判別は、ビッグボーナスの内部当選判別として説明する。また、本実施例では、図９に示す自転車ステージの通常演出が行われる間はビッグボーナスに内部当選せずに、連続演出開始後にビッグボーナスに内部当選した場合について説明する。
【０１１３】
そして、自転車ステージの通常演出時において、遊技者により数ゲームが消化され、例えば、図９の（２）時点において、演出実行中抽選手段７５による演出実行抽選に当選した場合、そのゲームの開始時点（図９の（２）時点）から、図７に示す４ゲーム分の自転車ステージの連続演出が演出用制御手段７０の各手段の制御により開始される。なお、本実施例では、自転車ステージの通常演出時に発生する連続演出は、自転車ステージの連続演出が開始されるものとしたが、演出実行抽選手段７５の演出実行抽選により他のステージの連続演出が開始されることもある。
【０１１４】
自転車ステージの連続演出として、図８の演出画像ａ１が図９の（２）時点から、図８の演出画像ａ２が図９の（３）時点からそれぞれ表示される。ここで、（２）時点では、役抽選手段６１による役抽選及び特定役当選判別手段６２による特定役当選判別はそれぞれ行われるが、演出実行抽選が行われるため、演出切替抽選手段７６による演出切替抽選は行われない。（３）時点では、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役当選判、及び別演出切替抽選手段７６による演出切替抽選がそれぞれ行われる。なお、演出切替抽選は、役抽選の結果と、下記表１の抽選テーブルに基づいて行われる。
【０１１５】
【表１】
0004671289.tif 000002
【０１１６】
ここで、ａ２が表示されるゲームの開始時点（図９の（３）時点）で行われる役抽選及び特定役当選判別でビッグボーナスに内部当選したとすると、ａ２が表示されるゲームの開始時点（図９の（３）時点）で行われる演出切替抽選は、表１の抽選テーブルの「ボーナス内部当選中」に定められた抽選確率で抽選が行われ、表１に示す項目（自転車ステージを維持、マラソンステージの連続演出への切替、水泳ステージの連続演出への切替、ボクシングステージの連続演出への切替）のうちいずれかが抽選結果となる。そして、図９の（５）時点で行われる演出切替抽選において、表１の「マラソンステージの連続演出の切替」に当選した場合は、図９の（５）時点から、演出データ記憶手段７１に格納されている所定の連結演出データに基づいて、演出用制御手段７０の各手段の制御により、連結演出が行われる。
【０１１７】
この連結演出は、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出へ切り替える際に、両演出を連結させるために行われる演出であり、図９の（５）時点から、図８に示す「（自転車レース中の）主人公キャラクタと敵キャラクタとが自転車を乗り捨て、マラソンを始める」演出画像ｊが１ゲーム分表示される。演出画像ｊの表示開始のタイミングは、ａ３の表示後でも良いし、ａ３の表示途中であっても良い。また、本実施例では、連結演出の演出画像ｊは１ゲーム分としたが、１ゲーム以上であっても良いし、１ゲーム以下であっても良い。また、連結演出を実行するための連結演出データは、連続演出毎に、他の連続演出とそれぞれ連結するための種類があり（例えば、マラソンステージの連続演出と水泳ステージの連続演出との連結演出や、自転車ステージの連続演出とボクシングステージの連続演出との連結演出など）、各種連結演出データは演出データ記憶手段７１に記憶されているものとする。
【０１１８】
そして、演出画像ｊの表示後、図９の（６）の時点から図８に示すマラソンステージの連続演出の演出画像ｂ３が表示され、図９の（７）の時点から、図９の（３）時点でビッグボーナスに内部当選しているため、図８の演出画像ｂ４が表示される。また、（６）及び（７）の時点では、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役当選判、及び別演出切替抽選手段７６による演出切替抽選がそれぞれ行われる。
【０１１９】
なお、上記説明では、図９において、（３）時点でビッグボーナスに内部当選した後に、（５）時点で演出切替抽選に当選した場合について説明したが、図９の（２）〜（５）の時点において、ビッグボーナスに内部当選せずにマラソンステージの連続演出への演出切替のみに当選した場合は、ビッグボーナスに内部当選していないため、（７）時点から図８のｂ４’が表示される（但し、演出切替後の（６）及び（７）時点においてビッグボーナスに内部当選した場合は、（７）時点からｂ４が表示される）。
【０１２０】
そして、図９の（８）時点からは、遊技者がビッグボーナスに入賞するまでの間、マラソンステージの連続演出ｂ４の表示がそのまま継続されるか、又は、ｂ４とは別の内部当選告知演出が実行される。
【０１２１】
なお、図９の（２）〜（７）の間においてビッグボーナスに当選しなかった場合は、（７）時点から図８の演出画像ｂ４’が表示された後、（８）時点からマラソンステージに関わる演出として、通常演出（以下、マラソンステージの通常演出という）が開始される。この通常演出としては、例えば、「主人公キャラクタがマラソンの練習をしている」演出画像が液晶画面１０３ｄに表示される。このマラソンステージの通常演出が行われる間は、マラソンステージに関わる演出として、１ゲーム分の単独演出なども行われ、また、ゲーム毎に、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役当選判別、演出実行中抽選手段７５による演出実行抽選がそれぞれ行われる。
【０１２２】
本実施例では、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出への演出切替の例として、演出画像ａ３から連結画像ｊを介して演出画像ｂ３への演出切替について説明したが、上記例に限定されるものではない。
【０１２３】
また、本実施例では、演出切替の例として、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出への演出切替を１回行う場合を説明したが、他のステージも組み合わせて、複数回の演出切替を行うこともできる。例えば、上記例において、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出への演出切替後に、ｂ３が表示されるゲームの開始時点（６）においてさらに演出切替抽選に当選した場合、所定の連結画像を表示後、水泳ステージの連続演出を所定の部分から開始することも可能である。
【０１２４】
また、本実施例では、図９において、自転車ステージの連続演出開始後にビッグボーナスに内部当選した場合について説明したが、自転車ステージの通常演出が行われる間にビッグボーナスに内部当選した場合も実施可能である。図９において、例えば、（１）時点以前の時点においてビッグボーナスに内部当選した場合、内部当選時に成立したフラグが持ち越されるので、（１）時点での演出実行抽選や（３）時点以降の演出切替抽選は、内部当選が確定した場合の抽選確率で行われる。
【０１２５】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１００によれば、役抽選の結果に応じて、実行中の連続演出を他の連続演出に切り替える演出切替を実現することができ、特に、この演出切替では、所定の連続演出の実行中に演出切替抽選に当選すれば、当選時点から他の連続演出に切り替えることができ、複数種類の連続演出を複数回連結して継続することができるので、各連続演出同士の組み合わせが自在になることで連続演出が多様化し、従来よりも興趣性を高めることができる。
【０１２６】
また、本実施例のスロットマシン１００によれば、演出切替時に、切替前の連続演出（上記例では自転車ステージの連続演出）と、切替後の連続演出（上記例ではマラソンステージの連続演出）とを、連結するための連結演出として、演出画像ｊの表示を行うことにより、両演出にストーリーの一貫性を待たせることができる。
【０１２７】
また、従来は、複数のステージを備え、所定のステージから別のステージに切り替える場合、ゲーム中に突然ステージの変更を行っていたが、本実施例のスロットマシン１００によれば、演出切替を実行した後、切替後の連続演出（上記例ではマラソンステージの連続演出）が終了して、通常演出状態へ移行した時、通常演出として、最後に行われた連続演出（上記例ではマラソンステージの連続演出）に関連する画像が表示されるので、所定のステージ（上記例では自転車ステージ）から別のステージ（上記例ではマラソンステージ）にスムーズに移行することができる。
【０１２８】
上述した形態は本発明を実施するための最良の形態ではあるがこれに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１２９】
本発明は、スロットマシンに限定するものではなく、例えばスロットマシン以外の箱形形状の遊技機など、特別遊技状態において遊技媒体を払い出す遊技機全般に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】入力側と、遊技用制御手段６０及び演出用制御手段７０と、出力側を図示したブロック図であり、本スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するものである。
【図５】本スロットマシン１００の動作例を示すフローチャートである。
【図６】本スロットマシン１００の演出ステージの構成例を示す図である。
【図７】本スロットマシン１００の連続演出毎の構成例を示す図である。
【図８】本スロットマシン１００の連続演出の切替時の構成例を示す図である。
【図９】本スロットマシン１００で行われるゲームと連続演出の流れを示す図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    液晶画面
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＨ    選択ボタン
ＤＥ    決定ボタン
ＣＲ    メダル貯留装置
ＣＤ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示窓
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    点灯制御手段
７４    音出力制御手段
７５    演出実行抽選手段
７６    演出切替抽選手段
【図１】
0004671289.tif 000003
【図２】
0004671289.tif 000004
【図３】
0004671289.tif 000005
【図４】
0004671289.tif 000006
【図５】
0004671289.tif 000007
【図６】
0004671289.tif 000008
【図７】
0004671289.tif 000009
【図８】
0004671289.tif 000010
【図９】
0004671289.tif 000011