(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、前記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、
前記図柄表示部は、その表示画面の上段部分において前記複数の主図柄を組み合わせて表示するための主図柄表示部と、前記表示画面の下段部分において前記主図柄表示部よりも表示面積を小さく構成されるとともに、前記当該主図柄表示部に表示される各主図柄に対して１対１に対応する位置に前記副図柄を表示しうるように前記複数の副図柄を組み合わせて表示する副図柄表示部とを有し、前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選結果に応じて選択する選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わせを前記副図柄表示部に表示するとともに前記主図柄表示部に前記主図柄を変動表示した後停止表示する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記副図柄の組み合わせを構成する個々の副図柄を、当該個々の副図柄に対応する前記個々の主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動状態となったとき、又は、前記個々の副図柄に対する個々の主図柄が停止表示された直後に、前記表示画面の下段部分に表示し、
前記表示画面の下段部分において前記副図柄が全て同じ図柄で揃った場合、前記表示画面の上段部分に表示されている前記主図柄全ての変動表示を開始させ、
当該全ての主図柄の変動表示の後、前記抽選結果が当たりである場合、前記表示画面の上段部分には前記主図柄を全て同一の図柄を並べて表示させ、前記抽選結果がはずれの場合は、前記表示画面の上段部分には前記主図柄を揃っていない状態で表示させ、下段部分には前記副図柄を全て同一の図柄を並べて表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に応じて複数の図柄を表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機、特にパチンコ機は、その遊技盤面上に設けられた始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで、抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると（当たり状態）、同じく遊技盤面上に設けられた大入賞口が所定時間（例えば、３０秒）、所定回数（例えば、１６回）開放され、パチンコ球の入賞率が高い状態、すなわち遊技者に有利な状態とする機能を有している。
【０００３】
一般に、このようなパチンコ機では、数字やキャラクタでデザインされた、複数の図柄を表示する特別図柄変動表示装置が、遊技盤面上に設けられている。
【０００４】
この特別図柄変動表示装置は、上記の如く始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき（始動入賞口へ入賞したパチンコ球をセンサにより検出したとき）に行われる抽選結果に基づく遊技の進行を演出するため、高速での変動表示を開始し（始動）、所定時間経過後に停止して、所定数の図柄を特定（表示）するものであり、予め定められた複数種類の変動パターンによる表示が実行される。
【０００５】
通常、抽選結果が当たりである場合には、特別図柄変動表示装置では、所定数の図柄が予め定められた所定の関係となるように変動表示する。
【０００６】
さらに上述のようなパチンコ機として、例えば、特別図柄変動表示装置での図柄表示において、複数の識別情報を備えた図柄を用い、その図柄が備える主識別情報の少なくとも一部に副識別情報をそれぞれ備え、主識別情報が所定の組み合わせとなったときに特別遊技状態に移行すると共に、副識別情報が所定の組み合わせになったときにも特別遊技状態に移行可能なものが知られている（先行技術１）。
【０００７】
また、上述の先行技術１のパチンコ機において、１つの主識別情報に異なる副識別情報を備え、副識別情報の組み合わせが同じでも主識別情報の組み合わせは異なるものも知られている（先行技術２）。
【０００８】
しかしながら、上述の先行技術１では、主識別情報の一部には必ず所定の副識別情報が備えられていて、主識別情報と副識別情報との関係は常に１対１の関係となっている。そのため主識別情報の組み合わせ次第で副識別情報の組み合わせも一度に判ってしまうことがある。また、上述の先行技術２では、主識別情報と副識別情報の遊技者の告知時期に時間差はなく同時期となっており、主識別情報がある特定の組み合わせにならないと遊技者が判定するのと同時に副識別情報でも特定の組み合わせにならないと判断できてしまうことがある。従って、上述のようなパチンコ機では、遊技の進行が単調となり遊技者の当たりに対する期待度を低下させてしまうことがある。
【０００９】
本発明は、上記の問題点を解決すべく成されたもので、遊技の趣向性を向上し、遊技者に良好な遊技性を提供できる遊技機を得ることを目的とする。尚、本発明はパチンコ機ばかりでなく、スロットマシン等の他の遊技機にも適用することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、前記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、前記図柄表示部は、その表示画面の上段部分において前記複数の主図柄を組み合わせて表示するための主図柄表示部と、前記表示画面の下段部分において前記主図柄表示部よりも表示面積を小さく構成されるとともに、前記当該主図柄表示部に表示される各主図柄に対して１対１に対応する位置に前記副図柄を表示しうるように前記複数の副図柄を組み合わせて表示する副図柄表示部とを有し、前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選結果に応じて選択する選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わせを前記副図柄表示部に表示するとともに前記主図柄表示部に前記主図柄を変動表示した後停止表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記副図柄の組み合わせを構成する個々の副図柄を、当該個々の副図柄に対応する前記個々の主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動状態となったとき、又は、前記個々の副図柄に対する個々の主図柄が停止表示された直後に、前記表示画面の下段部分に表示し、前記表示画面の下段部分において前記副図柄が全て同じ図柄で揃った場合、前記表示画面の上段部分に表示されている前記主図柄全ての変動表示を開始させ、当該全ての主図柄の変動表示の後、前記抽選結果が当たりである場合、前記表示画面の上段部分には前記主図柄を全て同一の図柄を並べて表示させ、前記抽選結果がはずれの場合は、前記表示画面の上段部分には前記主図柄を揃っていない状態で表示させ、下段部分には前記副図柄を全て同一の図柄を並べて表示させることを特徴としている。
【００１１】
本発明によれば、複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、前記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、図柄表示部は、複数の主図柄を表示するための主図柄表示部と、当該主図柄表示部に表示される各主図柄に対して１対１に対応する位置に前記副図柄を表示しうるように設定された副図柄表示部とを有し、主図柄の組み合わせとは別に予め定めた副図柄の組み合わせを、選択手段によって主図柄の組み合わせを決めたものと同じ抽選結果に応じて選択し、表示制御手段は、この選択手段の選択結果に応じた副図柄の組み合わせを副図柄表示部に表示する。これにより、副図柄の表示が主図柄の当たり予告となり、副図柄の表示状態によりパチンコ機等の遊技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱かせることができる。よって、遊技性を向上し、遊技者に良好な遊技性のある遊技機を提供することができる。
【００１２】
複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、所定条件の成立に基づき抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、前記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、前記図柄表示部は、前記複数の主図柄を表示するための主図柄表示部と、当該主図柄表示部に表示される各主図柄に対して１対１に対応する位置に前記副図柄を表示しうるように設定された副図柄表示部とを有し、前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選結果に応じて選択する選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わせを前記副図柄表示部に表示する表示制御手段と、を備えている。
【００１３】
複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、所定条件の成立に基づき抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、前記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、図柄表示部は、複数の主図柄を表示するための主図柄表示部と、当該主図柄表示部に表示される各主図柄に対して１対１に対応する位置に前記副図柄を表示しうるように設定された副図柄表示部とを有し、主図柄の組み合わせとは別に予め定めた副図柄の組み合わせを、選択手段によって主図柄の組み合わせを決めたものと同じ抽選結果に応じて選択し、表示制御手段は、この選択手段の選択結果に応じた副図柄の組み合わせを副図柄表示部に表示する。これにより、副図柄の表示が主図柄の当たり予告となり、副図柄の表示状態によりスロットマシン等の遊技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱かせることができる。よって、遊技性を向上し、遊技者に良好な遊技性のある遊技機を提供することができる。
【００１４】
前記表示制御手段が前記副図柄表示部に表示する副図柄の数は、前記主図柄表示部に仮停止表示されるときの主図柄の数と等しいかそれらの主図柄の数よりも少ないことを特徴としている。
【００１５】
表示制御手段が副図柄表示部に表示する副図柄の数を、主図柄表示部に仮停止表示されるときの主図柄の数と等しいかそれらの主図柄の数よりも少なく構成したことにより、副図柄のメモリの量を可能な限り節約しながらも、副図柄の表示が主図柄の当たり予告の機能を果たせるので、遊技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱かせることができる。
【００１６】
前記副図柄表示部は、前記主図柄表示部の下部に配設されていることを特徴としている。
【００１７】
副図柄表示部は、主図柄表示部の下部に配設されているので、主図柄と副図柄との対比観察が容易となるばかりでなく、主図柄の表示と副図柄の表示とを独立に行うことが容易となり、本発明を、主図柄である回胴リールの表示の確定を遊技者の技量に委ねる率の高いパチスロ機等のスロットマシンにも適用することができる。
【００１８】
前記副図柄表示部は、前記主図柄表示部の表示領域よりも小さいことを特徴としている。
【００１９】
副図柄表示部は、前記主図柄表示部の表示領域よりも小さいので、遊技者は当たり／はずれの直接の表示となる主図柄をより強く注目することができ、本発明を、主図柄である回胴リールの表示の確定を遊技者の技量に委ねる率の高いパチスロ機等のスロットマシンにも適用することができる。
【００２０】
前記主図柄表示部と前記副図柄表示部とは、同一の表示器内で表示領域を分割してそれぞれ存するように構成されていることを特徴としている。
【００２１】
主図柄表示部と副図柄表示部とは同一の表示器内で表示領域を分割してそれぞれ存するように構成されているので、両表示部の表示をコンパクトに構成することができ、特にパチンコ機の中央の役物に本発明を適用することができる。
【００２２】
前記主図柄表示部に表示される複数の主図柄は上部から前記副図柄表示部に向けて変動表示することを特徴としている。
【００２３】
主図柄表示部に表示される複数の主図柄は上部から副図柄表示部に向けて変動表示するので、当たり／はずれに直接かかわる主図柄の変動方法は従来の変動パターンを流用することができ、開発期間を短縮できるばかりでなく、主図柄の基本的な動きは、遊技者には従来から慣れ親しんだパターンであるため、遊技者は遊技に違和感を覚えることなく、遊技を開始することができる。
【００２４】
前記主図柄表示部に表示される複数の主図柄は上部から前記副図柄表示部に向けて変動表示し、前記副図柄表示部に表示される前に消えることを特徴としている。
【００２５】
主図柄表示部に表示される複数の主図柄は上部から前記副図柄表示部に向けて変動表示し、副図柄表示部に表示される前に消えるので、主図柄と副図柄とが重なり合って変動パターンが見づらくなる恐れがない。
【００２６】
前記表示制御手段は、前記副図柄を前記主図柄が仮停止する前に前記主図柄表示部から前記副図柄表示部に移動させて表示し、前記副図柄表示部に停止させるように表示することを特徴としている。
【００２７】
表示制御手段は、副図柄を主図柄が仮停止する前に主図柄表示部から副図柄表示部に移動させて表示し、副図柄表示部に停止させるように表示するので、遊技者に副図柄が現れると共に主図柄の仮停止の接近と当たりへの期待感を抱かせることができる。
【００２８】
前記表示制御手段は、前記副図柄表示部に表示する副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、前記主図柄の再変動表示を行うことを特徴としている。
【００２９】
表示制御手段は、副図柄表示部に表示する副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、主図柄の再変動表示を行うことにより、遊技者の当たりへの期待感を一層かきたてることができる。
【００３０】
前記表示制御手段は、前記副図柄の数が増加するほど前記抽選結果が当たりとなる場合が多いように制御することを特徴としている。
【００３１】
表示制御手段は、副図柄の数が増加するほど抽選結果が当たりとなる場合が多いように制御することにより、遊技者に副図柄が複数現れると共に主図柄の当たりへの期待感を抱かせることができる。
【００３２】
前記選択手段で選択される前記副図柄の組み合わせは、何も図柄のない組み合わせを含むことを特徴としている。
【００３３】
選択手段で選択される副図柄の組み合わせは、何も図柄のない組み合わせを含むので、副図柄が出現しない場合でも当たりとなる場合もあることになり、遊技者は副図柄の出現の有無にかかわらず主図柄の当たりへの期待感を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００３５】
（第１の実施形態）
まず、本発明の第１の実施形態について詳細に説明する。
【００３６】
図１には、本第１の実施形態に係るパチンコ機１１０の遊技盤１１１が示されている。この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６のほか、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００３７】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００３８】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置１２２が配置され、所定の画像データを表示する表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には特別図柄変動装置１２２を始動するための第１の始動口としての特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００３９】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、前記特別図柄変動装置１２２での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００４０】
なお、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、特別図柄変動装置１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この保留球の数は、ゲージ部１１４の一部に設けられた４個の特別図柄保留ランプ（図示省略）の点灯／消灯状態によって報知している（点灯が保留）。
【００４１】
また、ゲージ部１１４には、第２の始動口としての普通図柄始動領域１３０と、０〜９までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部１３２とが設けられており、普通図柄始動領域１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２の表示が変動し、所定の当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００４２】
上記ゲージ部１１４の下部にはパネル１４０が設けられており、このパネル１４０の前面側にはパチンコ球を発射するためのハンドル１３６と、パチンコ球を受ける受け皿１３８とが設けられている。ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記ハンドル１３６の回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的にもとの回転位置に戻る構造となっている。
【００４３】
図２には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、表示制御基板１６０等、機能毎に分類され（なお、以下これらを総称する場合副制御基板１５１という。）、相互に接続されている。
【００４４】
主制御基板１５０は、パチンコ機１１０を制御するための各種データや制御プログラムを記憶保持するメモリ１４４、時間計測のためのタイマ１４６、及び遊技者に有利な遊技状態とするための大当たり抽選等の各種抽選処理（詳細は後述）に用いるカウンタ１４２を含んで構成されている。
【００４５】
また、副制御基板１５１は、メモリ１４４に記憶された遊技に関する基本的な制御プログラムによって主制御基板１５０から出力される命令信号に基づいて、独自に各制御処理を実行するように構成されている。
【００４６】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤状態表示灯）１６４、及び図示しない特別図柄保留ランプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００４７】
表示制御基板１６０は、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて所定の演出効果をもたらす図柄表示動作（詳細は後述）を行うためのものであり、表示ドライバ１６６を介して、図柄を表示する表示部１２４が接続されている。この表示部１２４は、図１に示す表示部１２４の表示画面上段部分において、複数の図柄（主図柄）を組み合わせて表示する主図柄表示部１２４Ａと、図１に示す表示部１２４の表示画面下段部分において、主図柄とは別の複数の図柄（副図柄）を組み合わせて表示する副図柄表示部１２４Ｂとから構成されている。なお、表示部１２４の表示画面全体における副図柄表示部１２４Ｂの表示面積は、主図柄表示部１２４Ａの表示面積よりも小さく構成されており、このことによって、通常、副図柄よりも表示される頻度が高く、遊技者が注目すべき主図柄についての視認性を高めている。
【００４８】
図３に示すように、主図柄表示部１２４Ａでは、第１主図柄１０を表示する第１主図柄表示領域１０Ａ、第２主図柄１２を表示する第２主図柄表示領域１２Ａ、及び第３主図柄１４を表示する第３主図柄表示領域１４Ａが順に横一列に並べて設けられており、第１主図柄１０、第２主図柄１２、及び第３主図柄１４の３つの図柄が並列に表示されるようになっている。なお、第１主図柄１０、第２主図柄１２、及び第３主図柄１４としてそれぞれ、図４（Ａ）に示す全１２種類の図柄（数字の０〜９、ゴリラの顔、及びナス）を表示可能とされている。
【００４９】
また、図３に示すように、副図柄表示部１２４Ｂでは、第１副図柄２０を表示する第１副図柄表示領域２０Ａ、第２副図柄２２を表示する第２副図柄表示領域２２Ａ、及び第３副図柄２４を表示する第３副図柄表示領域２４Ａが順に横一列に並べて設けられており、第１副図柄２０、第２副図柄２２、及び第３副図柄２４の３つの図柄が並列に表示されるようになっている。なお、第１副図柄２０、第２副図柄２２、及び第３副図柄２４としてそれぞれ、図４（Ｂ）に示す全３種類の図柄（リンゴ、バナナ、及びゴリラ人形）を表示可能であると共に、何の表示もない無図柄（図４（Ｂ）において、四角形で示した。）を表示可能とされている。
【００５０】
なお、主図柄表示部１２４Ａでは、第１主図柄〜第３主図柄の全てを所定の速度で変動表示したのち、徐々に変動速度を低下させて最終的に停止表示するようになっている。
【００５１】
また、副図柄表示部１２４Ｂでは、第１主図柄の停止表示に対応して第１副図柄の表示が行われるようになっており、第２主図柄と第２副図柄、及び第３主図柄と第３副図柄についても同様とされている。なお、各副図柄を表示する際の演出表示動作として、各副図柄を各々対応する主図柄表示部１２４Ａの各主図柄の表示領域（第１主図柄表示領域１０Ａ、第２主図柄表示領域１２Ａ、及び第３主図柄表示領域１４Ａ）で一時的に表示した後に、最終的に各副図柄表示領域（第１副図柄表示領域２０Ａ、第２副図柄表示領域２２Ａ、及び第３副図柄表示領域２４Ａ）で表示する演出表示動作を実行可能とされている。
【００５２】
また、上記の各種抽選処理の結果が当たりである場合には、主図柄表示部１２４Ａ及び副図柄表示部１２４Ｂではそれぞれ、同一の図柄を３つ並べて表示することによって、遊技者に抽選結果が当たりであることを報知するようになっている。この場合、当たり図柄の組み合わせは、主図柄では図５（Ａ）に示す１２種類であり、副図柄では図５（Ｂ）に示す３種類である。
【００５３】
なお、表示制御基板１６０は、上記普通図柄表示部１３２も制御するようになっている。
【００５４】
また、主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動領域１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、並びに各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２が接続されている。これにより、主制御基板１５０は、各入賞センサ（特別図柄入賞センサ１６８、普通図柄入賞センサ１７０、及び入賞センサ１７２）からの検出信号によって遊技球の入賞を検出することができる。
【００５５】
また、主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、並びに大入賞口１２８を開閉させるための大入賞口開閉用ソレノイド１７６が接続されている。
【００５６】
なお、主制御基板１５０及び副制御基板１５１は、信号線２０２により管理制御基板２００に接続されている。この管理制御基板２００は、信号線２０８を介して、管理制御基板２００で処理した様々なデータをホールコンピュータ２０６へ出力する。これにより、店側で各パチンコ機１１０の状況を把握することができる。
【００５７】
また、主制御基板１５０に含まれる上記カウンタ１４２は、図６（Ａ）に示すように、大当たり抽選（詳細は後述）に用いる大当たりカウンタ１４２Ａ、及びイベント発生抽選（詳細は後述）に用いるイベント発生カウンタ１４２Ｂに加え、主図柄表示部１２４Ａで表示する各主図柄（第１〜３主図柄）の選択抽選（詳細は後述）に用いる第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅと、副図柄表示部１２４Ｂで表示する各副図柄（第１〜３副図柄）の選択抽選（詳細は後述）に用いる第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈと含んで構成されている。
【００５８】
なお、各カウンタはそれぞれ所定範囲の数値を所定の周期で順にインクリメントするものであって、最大カウント値となると最小カウント値に戻る、所謂ループカウンタとして構成されている。詳細は後述するが、これら各カウンタによる抽選では、上述の特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングにおけるカウント値を選択するようになっている。
【００５９】
また、主制御基板１５０に含まれる上記のメモリ１４４は、図６（Ｂ）に示すように、大当たりカウンタ１４２Ａで選択されたカウンタ値を記憶保持する大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｘという。）、及びイベント発生カウンタ１４２Ｂで選択されたカウンタ値を記憶保持するイベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｐという。）を含んで構成されている。
【００６０】
さらに、このメモリ１４４は、第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅ各々で選択された各カウンタ値をそれぞれ記憶保持する第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｙ１という。）、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｙ２という。）、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｙ３という。）と、第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈ各々で選択された各カウンタ値をそれぞれ記憶保持する第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｚ１という。）、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｚ２という。）、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｚ３という。）とを含んで構成されている。
【００６１】
さらに、このメモリ１４４は、予め大当たり値として定めたカウンタ値を記憶保持する大当たり値メモリ１４４Ｉ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値ＸＸという。）、及び予めイベント発生値として定めたカウンタ値を記憶保持するイベント発生値メモリ１４４Ｊ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値ＰＰという。）を含んで構成されている。
【００６２】
また、このメモリ１４４は、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２の値を一時的に保持するカウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋ（以下、このメモリに保持された値を記憶値Ｓ２という。）と、第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値を一時的に保持するカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌ（以下、このメモリに保持された値を記憶値Ｓ３という。）と、通常の図柄表示時及び上記イベント発生時それぞれにおいて主図柄表示部１２４Ａで停止表示する各主図柄に予め対応付けされた数値（図４（Ａ）参照）を記憶保持する停止主図柄メモリ１４４Ｍと、通常の図柄表示時において副図柄表示部１２４Ｂで停止表示する各副図柄に予め対応付けられた数値（図４（Ｂ）参照）を記憶保持する停止副図柄メモリ１４４Ｎとを含んで構成されている。詳細は後述するが、主制御基板１５０は、この停止主図柄メモリ１４４Ｍ及び停止副図柄メモリ１４４Ｎに記憶保持された数値に対応付けられた主図柄及び副図柄を、それぞれ主図柄表示部１２４Ａ及び副図柄表示部１２４Ｂで停止表示する。
【００６３】
なお、このメモリ１４４は、上記以外の他の各種データを記憶保持する図示しないメモリを含んで構成されている。
【００６４】
大当たりカウンタ１４２Ａは、図７（Ａ）に示すように、０〜３２３のカウント値を所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘとして記憶保持するようになっている。なお、本実施の形態では、大当たり値として大当たり値メモリ１４４Ｉの記憶値ＸＸとして数値７を予め記憶保持する。すなわち、この大当たりカウンタ１４２Ａによる抽選の大当たり確率は１／３２４となる。
【００６５】
同様に、イベント発生カウンタ１４２Ｂは、図７（Ｂ）に示すように、０〜３０のカウント値を所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐとして記憶保持するようになっている。なお、本実施の形態では、イベント発生値としてイベント発生値メモリ１４４Ｊの記憶値ＰＰとして、数値１、２、及び３を予め記憶保持する。すなわち、このイベント発生カウンタ１４２Ｂによる抽選のイベント発生確率は３／３１となる。なお、ここでいうイベントとは、詳細は後述するが簡単に説明すると、副図柄表示部１２４Ｂで停止表示された副図柄が同一図柄で揃った場合に、主図柄表示部１２４Ａで各主図柄の再変動させて停止表示する動作を指している。
【００６６】
また、第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅ各々は、図８（Ａ）に示すように、全１２種類の主図柄それぞれに予め対応付けされた数値０〜１１（図４（Ａ）参照）をカウント値として所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３として記憶保持するようになっている。
【００６７】
同様に、第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈ各々は、図８（Ｂ）に示すように、無図柄を含めて全４種類の副図柄それぞれに予め対応付けされた数値０〜３（図４（Ｂ）参照）をカウント値として所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３として記憶保持するようになっている。
【００６８】
次に本第１の実施形態の作用について詳細に説明する。
【００６９】
本第１の実施形態に係るパチンコ機１１０は、電源が投入されて稼動状態となると、主制御基板１５０はパチンコ機１１０各部の稼動制御と共に、遊技の進行制御を開始する。
【００７０】
この稼動状態において、遊技者がハンドル１３６を操作することによりパチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００７１】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、カウンタ１４２を用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、はずれの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当たり（例えば、当たり数字の１が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別始動入賞口１２６にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００７２】
また、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ１６８によって入賞検出され、主制御基板１５０は図９に示す処理ルーチンを実行する。
【００７３】
まず、ステップ３００では、特別図柄入賞センサ１６８からの入賞検出信号を検出することで入賞検出されたか否かを判断し、否定判断の場合には本ステップ３００を繰り返し、肯定判断の場合にはステップ３０２へ進む。
【００７４】
次のステップ３０２では、大当たり抽選を行う。この大当たり抽選では、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで大当たりカウンタ１４２Ａのカウンタ値を選択し、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘとして記憶保持する。
【００７５】
次のステップ３０４では、イベント発生抽選を行う。このイベント発生抽選では、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングでイベント発生カウンタ１４２Ｂのカウンタ値を選択し、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐとして記憶保持する。
【００７６】
次のステップ３０６では、副図柄表示部１２４Ｂで停止表示する副図柄の選択抽選を行う停止副図柄抽選処理を実行する。この停止副図柄抽選処理では、図１０（Ａ）に示す処理ルーチンが実行される。
【００７７】
まず、ステップ３０６Ａでは、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで、第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈ各々のカウンタ値を選択し、それぞれ第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３として記憶保持する。
【００７８】
ここで、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３が全て同値である場合（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）には、次のステップ３０６Ｂで肯定判断され、上記ステップ３０６Ａへ戻って上記処理を繰り返す。すなわち、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３が全て同値である場合（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）には、再度、副図柄表示部１２４Ｂで停止表示する副図柄の選択抽選を行う。
【００７９】
一方、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３が全て同値でない場合には、ステップ３０６Ｂで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
【００８０】
上記ステップ３０６で上述の停止副図柄抽選処理を実行した後、次のステップ３０８へ進む。
【００８１】
次のステップ３０８では、主図柄表示部１２４Ａで停止表示する主図柄の選択抽選を行う停止主図柄抽選処理を実行する。この停止主図柄抽選処理では、図１０（Ｂ）に示す処理ルーチンが実行される。
【００８２】
まず、ステップ３０８Ａでは、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで、第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅ各々のカウンタ値を選択し、それぞれ第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３として記憶保持する。
【００８３】
ここで、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３が全て同値である場合（Ｙ１＝Ｙ２＝Ｙ３）には、次のステップ３０８Ｂで肯定判断され、上記ステップ３０８Ａへ戻って上記処理を繰り返す。すなわち、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３が全て同値である場合（Ｙ１＝Ｙ２＝Ｙ３）には、再度、主図柄表示部１２４Ａで停止表示する主図柄の選択抽選を行う。
【００８４】
一方、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３が全て同値でない場合には、ステップ３０８Ｂで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
【００８５】
上記ステップ３０８で上述の停止主図柄抽選処理を実行した後、次のステップ３１４へ進む。
【００８６】
次のステップ３１４では、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２の値をカウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２としてコピーし、第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値をカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３としてコピーする。
【００８７】
次のステップ３１６では、上記ステップ３０２における大当たり抽選の結果が当たりであるか否かを判断する。ここでは、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘが、予め定めた大当たり値を記憶保持する大当たり値メモリの記憶値ＸＸの値（ここでは、７）と一致するか否かを判断する。
【００８８】
大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘが大当たり値メモリの記憶値ＸＸの値と一致する場合は当たりであるので、ステップ３１６で肯定判断され、ステップ３１８へ進み、当たり状態を報知する図柄表示を行う当たり図柄設定処理（詳細は後述）を実行して、次のステップ３２２へ進む。
【００８９】
一方、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘが大当たり値メモリの記憶値ＸＸの値と一致しない場合ははずれであるので、ステップ３１６で否定判断され、ステップ３２０へ進み、はずれ状態を報知する図柄表示を行うはずれ図柄設定処理（詳細は後述）を実行して、次のステップ３２２へ進む。
【００９０】
次のステップ３２２では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄の全てが同一図柄で揃ったか否か、すなわち当たり状態を示す図柄表示であるか否かを判断する。
【００９１】
ステップ３２２で肯定判断の場合には、第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄の全てが同一図柄で揃った当たり状態であるので、ステップ３２４へ進み、大当たり処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。なお、この大当たり処理では、遊技者に当たり状態であることをスピーカ１６２や遊技盤状態表示灯１６４等によって報知すると共に、遊技者に有利な状態である、パチンコ球の入賞確率の高い状態とするべく、主制御基板１５０が大入賞口開閉用ソレノイド１７６により、大入賞口１２８を所定時間（例えば、３０秒）、所定回数（例えば、１６回）開放する。
【００９２】
一方、ステップ３２２で否定判断の場合には、第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄の全てが同一図柄で揃っていないはずれ状態であるので、ステップ３２６へ進み、はずれ処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。なお、このはずれ処理では、特に遊技状態の変更は行われない。
【００９３】
次に、上記の当たり図柄設定処理について、図１１に示す処理ルーチンを参照しながら説明する。
【００９４】
まず、ステップ４００では、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１の値を、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３としてコピーし、各記憶値Ｙ１〜Ｙ３の値を同値とする。
【００９５】
次のステップ４０２では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第１段階（通常の図柄変動表示時）で停止表示する各主図柄（第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄）に対応するカウンタ値（以下、第１段階停止主図柄カウンタ値という。）として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上述の図９に示す処理ルーチンのステップ３０８の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値は、全ての値が同値ではない。
【００９６】
次のステップ４０４では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第２段階（上記のイベント発生時）で停止表示する各主図柄（第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄）に対応するカウンタ値（以下、第２段階停止主図柄カウンタ値という。）として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上記ステップ４００の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値は全て同値（Ｙ１＝Ｙ２＝Ｙ３）となっている。
【００９７】
次のステップ４０６では、上述の図９に示す処理ルーチンのステップ３０４におけるイベント発生抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、予め定めたイベント発生値を記憶保持するイベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値（ここでは、１、２、及び３）の何れかと一致するか否かを判断する。
【００９８】
イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの何れの値とも一致しない場合には、ステップ４０６で否定判断され、ステップ４１８へ進み、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、停止表示する各副図柄（第１副図柄、第２副図柄、及び第３副図柄）に対応するカウンタ値（以下、停止副図柄カウンタ値という。）として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上述の図９に示す処理ルーチンのステップ３０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は、全ての値が同値ではない。
【００９９】
次のステップ４２０では、後述する図柄変動処理１を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【０１００】
一方、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの何れかの値と一致する場合には、ステップ４０６で肯定判断され、ステップ４０８へ進む。
【０１０１】
ステップ４０８では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１の値を、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３としてコピーし、各記憶値Ｚ１〜Ｚ３を同値とする。
【０１０２】
次のステップ４１０では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１（＝Ｚ２＝Ｚ３）の値が、無図柄に対応するカウント値（ここでは、３）であるか否かを判断する。
【０１０３】
ステップ４１０で肯定判断の場合には上記ステップ４１８へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットし、上記ステップ４２０へ進む。なお、上記ステップ４１８では、上記ステップ４０８の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値であり、その値は３となっている（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）。
【０１０４】
一方、ステップ４１０で否定判断の場合にはステップ４１２へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上記ステップ４０８の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）となっている。
【０１０５】
次のステップ４１４では後述する図柄変動処理２を実行して、ステップ４１６へ進み、後述するイベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【０１０６】
次に、上記のはずれ図柄設定処理について、図１２に示す処理ルーチンを参照しながら説明する。
【０１０７】
まず、ステップ５００では、上述の第１段階停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上述の図９に示す処理ルーチンのステップ３１０〜３１４の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値は、全ての値が同値ではない。
【０１０８】
次のステップ５０２では、上述の第２段階停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上述の図９に示す処理ルーチンのステップ３０８の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値は、全ての値が同値ではない。
【０１０９】
次のステップ５０４では、上述の図９に示す処理ルーチンのステップ３０４におけるイベント発生抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、予め定めたイベント発生値を記憶保持するイベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値うち１つ（ここでは、１）と一致するか否かを判断する。
【０１１０】
イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値と一致しない場合には、ステップ５０４で否定判断され、ステップ５１６へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上述の図９に示す処理ルーチンのステップ３０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は、全ての値が同値ではない。
【０１１１】
次のステップ５１８では、上記の図柄変動処理１を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【０１１２】
一方、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値と一致する場合には、ステップ５０４で肯定判断され、ステップ５０６へ進む。
【０１１３】
ステップ５０６では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１の値を、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３としてコピーし、各記憶値Ｚ１〜Ｚ３を同値とする。
【０１１４】
次のステップ５０８では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１（＝Ｚ２＝Ｚ３）の値が、無図柄に対応するカウント値（ここでは、３）であるか否かを判断する。
【０１１５】
ステップ５０８で肯定判断の場合には上記ステップ５１６へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットし、上記ステップ５１８へ進む。なお、上記ステップ５１６では、上記ステップ５０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値であり、その値は３となっている（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）。
【０１１６】
一方、ステップ５０８で否定判断の場合にはステップ５１０へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上記ステップ５０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）となっている。
【０１１７】
次のステップ５１２では後述する図柄変動処理２を実行して、ステップ５１４へ進み、後述するイベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【０１１８】
次に、図１３に示す処理ルーチンに沿って、図１４に示す表示部１２４での表示図柄の一例を参照しながら、上記の図柄変動処理１について説明する。
【０１１９】
まず、ステップ６００では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、全主図柄（第１主図柄〜第３主図柄）の変動表示を開始する。ここでは、図１４（Ａ）に示すように、第１主図柄１０、第２主図柄１２、及び第３主図柄１４は、高速に変動表示される。
【０１２０】
次のステップ６０２では、変動表示を開始して所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第１主図柄表示領域１０Ａにおける変動表示の変動速度を徐々に低下させていき、最終的に、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１の値に対応する図柄を第１主図柄として停止表示する。さらに、第１主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となったとき（或いは第１主図柄が停止表示された直後）に、第１主図柄表示領域において図１４（Ｂ）の矢印Ａ方向に沿って落下する第１副図柄を表示したのち、副図柄表示部１２４Ｂの第１副図柄表示領域２０Ａにて第１副図柄を表示する。なお、このときの第１副図柄は、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第１副図柄に対応する値（すなわち、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１）に対応する図柄である。
【０１２１】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１４（Ｂ）に示すように、第1主図柄（数字９）１０が停止表示されると共に、第1副図柄（リンゴ）２０が、表示部１２４の上段部から落下して第１主図柄１０上を通過し、表示部１２４の下段部にて表示される。このとき、第２主図柄１２、第３主図柄１４の変動表示は継続している。
【０１２２】
次のステップ６０４では、第１副図柄が表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第２主図柄表示領域１２Ａにおける変動表示の変動速度を徐々に低下させていき、最終的に、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２の値に対応する図柄を第２主図柄として停止表示する。さらに、第２主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となったとき（或いは第２主図柄が停止表示された直後）に、第２主図柄表示領域１２Ａにおいて図１４（Ｃ）の矢印Ｂ方向に沿って落下する第２副図柄を表示したのち、副図柄表示部１２４Ｂの第２副図柄表示領域２２Ａにて第２副図柄を表示する。なお、このときの第２副図柄は、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第２副図柄に対応する値（すなわち、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２）に対応する図柄である。
【０１２３】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１４（Ｃ）に示すように、第１主図柄（数字９）１０及び第１副図柄（リンゴ）２０が表示され、かつ第２主図柄（数字７）１２が停止表示されると共に、第２副図柄（ゴリラ人形）２２が、表示部１２４の上段部から落下して第２主図柄１２上を通過し、表示部１２４の下段部にて表示される。このとき、第３主図柄１４の変動表示は継続している。
【０１２４】
次のステップ６０６では、第２副図柄が表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第３主図柄表示領域１４Ａにおける変動表示の変動速度を徐々に低下させていき、最終的に、第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値に対応する図柄を第３主図柄として停止表示する。さらに、第３主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となったとき（或いは第３主図柄が停止表示された直後）に、第３主図柄表示領域１４Ａにおいて図１４（Ｄ）の矢印Ｃ方向に沿って落下する第３副図柄を表示したのち、副図柄表示部１２４Ｂの第３副図柄表示領域２４Ａにて第３副図柄を表示して、本処理ルーチンを終了する。なお、このときの第３副図柄は、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第３副図柄に対応する値（すなわち、第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３）に対応する図柄である。
【０１２５】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１４（Ｄ）に示すように、第１主図柄（数字９）１０及び第１副図柄（リンゴ）２０が表示され、かつ第２主図柄（数字７）１２及び第２副図柄（ゴリラ人形）２２が表示されると共に、第３主図柄（数字２）１４が停止表示されると共に、第３副図柄（バナナ）２４が、表示部１２４の上段部から落下して第３主図柄１４上を通過し、表示部１２４の下段部にて表示される。
【０１２６】
次に、図１５に示す処理ルーチンに沿って、上記の図柄変動処理２について説明する。
【０１２７】
まず、ステップ７００では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、全主図柄（第１主図柄〜第３主図柄）の変動表示を開始する。
【０１２８】
次のステップ７０２では、変動表示を開始して所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第１主図柄表示領域１０Ａにおける変動表示の変動速度を徐々に低下させていき、最終的に、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１の値に対応する図柄を第１主図柄として停止表示する。さらに、第１主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となったとき（或いは第１主図柄が停止表示された直後）に、第１主図柄表示領域において上部から落下するように第１副図柄を表示したのち、副図柄表示部１２４Ｂの第１副図柄表示領域２０Ａにて第１副図柄を表示する。なお、このときの第１副図柄は、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第１副図柄に対応する値（すなわち、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１）に対応する図柄である。
【０１２９】
次のステップ７０４では、第１副図柄が表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第２主図柄表示領域１２Ａにおける変動表示の変動速度を徐々に低下させていき、最終的に、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２の値に対応する図柄を第２主図柄として停止表示する。さらに、第２主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となったとき（或いは第２主図柄が停止表示された直後）に、第２主図柄表示領域１２Ａにおいて上部から落下するように第２副図柄を表示したのち、副図柄表示部１２４Ｂの第２副図柄表示領域２２Ａにて第２副図柄を表示する。なお、このときの第２副図柄は、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第２副図柄に対応する値（すなわち、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２）に対応する図柄である。
【０１３０】
次のステップ７０６では、第２副図柄が表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第３主図柄表示領域１４Ａにおける変動表示の変動速度を徐々に低下させていき、最終的に、カウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値に対応する図柄を第３主図柄として停止表示する。さらに、第３主図柄の変動表示における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となったとき（或いは第３主図柄が停止表示された直後）に、第３主図柄表示領域１４Ａにおいて上部から落下するように第３副図柄を表示したのち、副図柄表示部１２４Ｂの第３副図柄表示領域２４Ａにて第３副図柄を表示して、本処理ルーチンを終了する。なお、このときの第３副図柄は、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第３副図柄に対応する値（すなわち、第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３）に対応する図柄である。
【０１３１】
以上のように、図柄変動処理２においても、上述の図柄変動処理１と同様にして、図１４に示すような図柄表示が行われる。
【０１３２】
次に、図１６に示す処理ルーチンに沿って、図１７に示す表示部１２４での表示図柄の一例を参照しながら、上記のイベント処理について説明する。なお、このイベント処理は、上述の図柄変動処理２により、例えば、図１７（Ａ）に示すように、副図柄（リンゴ）が全て揃った後に、開始される。
【０１３３】
まず、ステップ８００では、イベントが発生したことを遊技者に報知するため、例えば、スピーカ１６２により、ファンファーレ等の所定の効果音を出力したり、遊技盤状態表示灯１６４の点灯状態を変化させる等のイベント発生演出動作を行う。
【０１３４】
次のステップ８０２では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、全主図柄（第１〜３主図柄）の変動表示を開始する（図１７（Ｂ）参照）。
【０１３５】
次のステップ８０４では、変動表示を開始して所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、上述の停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットされた第２段階停止主図柄カウンタ値の各主図柄に対応する値（すなわち、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３）を読み込み、それらの各値に対応する図柄をそれぞれ第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄として順次停止表示する。ここでは、当たりの場合には、図１７（Ｃ）に示すように、主図柄は全て同じ図柄（数字の３）で揃った状態で表示され、はずれの場合には、図１７（Ｄ）に示すように、主図柄が全て同じ図柄で揃っていない状態で表示される。
【０１３６】
以上説明したように、本第１の実施形態に係るパチンコ機によれば、主図柄と副図柄との組み合わせを完全に独立し、かつ各々の情報の告知時期に時間差を設け、かつ副図柄は必ずしも出現しないこととしたので、主図柄の組み合わせ次第で副図柄の組み合わせを遊技者に悟られることなく、主図柄がはずれたことを遊技者が確認してから主図柄から独立している副図柄が揃うことを期待をする２段階チャンスの要素を盛り込ませることができる。これにより、主図柄がはずれとなった場合でも遊技者に対して再度、遊技に対する期待度を高くする機会を与えることができる。
【０１３７】
なお、本第１の実施形態においては、イベント発生時の主図柄（第１〜３主図柄）の再変動が１回のみである例を説明したが、これに限定されることなく、再変動後にはずれである場合にさらに所定回数再変動を繰り返すようにしてもよい。また、この場合、再変動の繰り返し回数は、揃った副図柄の各種類（例えば、図１８において、（Ａ）に示すバナナ、（Ｂ）に示すリンゴ、及び（Ｃ）に示すゴリラ人形の３種類）によって変化させるようにしてもよい。
【０１３８】
また、本第１の実施形態においては、各主図柄（第１〜３主図柄）を停止表示して所定時間経過後（直後）に、対応する各副図柄（第１〜３副図柄）を順次停止表示させる例を説明したが、これに限定されることなく、副図柄の停止表示タイミングは、全ての主図柄が停止表示された後に一度に全ての副図柄を停止表示させてもよい。また、副図柄を所定回数再変動させた後、停止表示するようにしてもよい。
【０１３９】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について詳細に説明する。
【０１４０】
本第２の実施形態に係るパチンコ機の構成については、上述した第１の実施形態に係るパチンコ機１０の構成と異なるものについてのみ、以下に説明すると共に、上述した第１の実施形態に係るパチンコ機１０の構成と同等のものについては、その説明を省略する。
【０１４１】
まず、本第２の実施形態に係る大当たりカウンタ１４２Ａでは、上述した第１の実施形態の場合と異なり、０〜２９９のカウント値を所定周期で順にカウントアップするように構成されている。すなわち、この大当たりカウンタ１４２Ａによる抽選の大当たり確率は１／３００（はずれ確率は２９９／３００）となる。
【０１４２】
なお、本第２の実施形態に係るパチンコ機では、大当たりカウンタ１４２Ａによる大当たり抽選結果についての当たり予告となる主図柄の組み合わせ、所謂、リーチとして、通常の当たり期待度を有するノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも当たり期待度が大きいスーパーリーチ１、及びスーパーリーチ１とは異なる種類のスーパーリーチ２の３種類を、主図柄表示部１２４Ａにて表示可能とされている。
【０１４３】
また、本第２の実施形態に係るイベント発生カウンタ１４２Ｂでは、上述した第１の実施形態の場合と異なり、主図柄表示部１２４Ａで表示する主図柄の組み合わせとして、上記各リーチの何れか、リーチではない（非リーチ）主図柄組み合わせ（通常変動）、及びイベント発生を、それぞれ所定の割合で抽選するように構成されており、さらに、前記所定の割合（抽選割合）は、大当たりカウンタ１４２Ａによる抽選結果（当たり／はずれ）に応じて、異なる値が設定されている。具体的には、大当たりカウンタ１４２Ａによる抽選結果が当たり（確率は１／３００）である場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、及びイベント発生の各々の抽選割合は等分の２５％に設定されている。また、大当たりカウンタ１４２Ａによる抽選結果がはずれ（確率は２９９／３００）である場合には、各抽選割合は、通常変動（非リーチ）が９０％、ノーマルリーチが４％、スーパーリーチ１が３％、スーパーリーチ２が２％、及びイベント発生が１％に設定されている。
【０１４４】
また、本第２の実施形態に係る第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅ各々では、大当たりカウンタ１４２Ａ及びイベント発生カウンタ１４２Ｂによる各抽選結果に対応してそれぞれ上記した抽選割合となるように、第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅの各カウンタ値が選択されるようになっている。
【０１４５】
また、本第２の実施形態では、副図柄の組み合わせを、▲１▼３つの副図柄が全て無図柄である全無図柄パターン（図１９（Ａ）参照）、▲２▼３つの副図柄が全て異なる図柄である全不揃図柄パターン（図１９（Ｂ）参照）、▲３▼第１副図柄（右）と第２副図柄（中）とが同一図柄で揃い、第３副図柄（左）のみが他と異なる図柄であるリーチ図柄パターン（図１９（Ｃ）参照）、及び▲４▼３つの副図柄が全て同一図柄である全揃図柄パターン（図１９（Ｄ）参照）の４種類のパターンに予め分類する。
【０１４６】
また、本第２の実施形態に係る第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈ各々では、大当たりカウンタ１４２Ａ及びイベント発生カウンタ１４２Ｂによる各抽選結果に対応させて予め定めた以下の表１に示す比率に従って上記の各パターンが選択されるように、第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈの各カウンタ値が選択されるようになっている。
【０１４７】
【表１】
0004689877.tif 000002
【０１４８】
このように、例えば、通常変動時及びはずれとなる各リーチ時では、上記の比率が、全無図柄パターン、全不揃図柄パターン、リーチ図柄パターン、全揃図柄パターンの順に低くなるように設定することにより、副図柄の組み合わせによって遊技者に与えうる当たりへの期待感は、副図柄の全無図柄パターンの場合よりも副図柄が１つでも表示された場合の方を高めることができ、また、３つの副図柄が表示されている状態において、各図柄が不揃いである場合よりも図柄がリーチの状態に揃っている場合の方を高めることができる。
【０１４９】
なお、イベント発生の条件としては、副図柄表示部１２４Ｂで停止表示された副図柄が同一図柄で３つ揃うことであるが、大当たり抽選結果が当たりで、かつイベント発生抽選に当選した状態では、副図柄が同一図柄で３つ揃っていない状態でも、イベント発生することがあり、このときは必ず大当たりとなる（表１参照）。
【０１５０】
また、例えば、主図柄がノーマルリーチの表示状態でかつ副図柄が全揃図柄パターンで表示された状態は大当たり確定を意味する等、主図柄及び副図柄の各表示状態に応じて遊技者に有利な遊技状態であることを認識できるように、上記の比率を定めることもできる。
【０１５１】
なお、本第２の実施形態の作用については、上述した第１の実施形態と略同様であるため、説明を省略する。
【０１５２】
以上説明したように、本第２の実施形態に係るパチンコ機によれば、例えば、主図柄がリーチの状態となったときに副図柄の組み合わせによって、そのリーチにおける当たりへの期待感を複数段階的に変化させることができるので、上述した第１の実施形態に係るパチンコ機と同様に、例えば、主図柄がはずれとなった場合でも遊技者に対して再度、遊技に対する期待度を高くする機会を与えることができ、変化に富んだ演出動作を行うことができる。
【０１５３】
なお、上述した第１及び第２の実施形態では、イベント発生時において、当たりの場合に表示される副図柄の各全揃図柄パターン（ここでは、バナナ、リンゴ、ゴリラ人形の３種類）によって、当たりの確定度に差を持たせる（例えば、バナナ：３４．９％、リンゴ：５４．２％、ゴリラ人形：７５．４％）ように、上述の各抽選処理を行うことによって、さらに遊技の演出効果を高めることもできる。
【０１５４】
なお、上述した第１及び第２の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した例について説明したが、同様に、カウンタを用いて当たり抽選を行い、その抽選結果を報知するパチスロ機等の他の遊技機に適用することも可能である。
【０１５５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、主図柄とは別の副図柄を、主図柄の組み合わせを決定したものと同じ抽選結果に応じて選択し表示するので、副図柄の表示が主図柄の当たり予告となり、副図柄の表示状態により遊技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱かせることができる。よって、遊技性を向上し、遊技者に良好な遊技性のある遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の各実施形態に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図２】本発明の各実施形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明の各実施形態に係る表示部における主図柄表示部及び副図柄表示部における各表示領域を示す図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の各実施形態に係る主図柄表示部で表示する全主図柄例を示す図であり、（Ｂ）は、本発明の各実施形態に係る副図柄表示部で表示する全副図柄例を示す図である。
【図５】（Ａ）は、主図柄における当たりの組み合わせ例を示す図であり、（Ｂ）は、副図柄における当たりの組み合わせ例を示す図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の各実施形態に係るカウンタの概略構成を示す図であり、（Ｂ）は、本発明の各実施形態に係るメモリの概略構成を示す図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態に係る大当たりカウンタの作動を説明するための図であり、（Ｂ）は、本発明の第１の実施形態に係るイベント発生カウンタの作動を説明するための図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態に係る第１〜３主図柄カウンタの作動を説明するための図であり、（Ｂ）は、本発明の第１の実施形態に係る第１〜３副図柄カウンタの作動を説明するための図である。
【図９】本発明の各実施形態に係る図柄表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態に係る停止副図柄抽選処理の流れを示すフローチャートであり、（Ｂ）は、本発明の第１の実施形態に係る停止主図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の各実施形態に係る当たり図柄設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の各実施形態に係るはずれ図柄設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の各実施形態に係る図柄変動処理１の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の各実施形態に係る図柄変動処理１における図柄表示の一例を示す図である。
【図１５】本発明の各実施形態に係る図柄変動処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の各実施形態に係るイベント処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の各実施形態に係るイベント処理における図柄表示の一例を示す図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｃ）は、イベント発生となる副図柄の組み合わせ例を示す図である。
【図１９】（Ａ）〜（Ｄ）は、副図柄の組み合わせ種類毎の一例を示す図である。
【符号の説明】
１１０    パチンコ機（遊技機）
１２２    特別図柄変動表示装置
１２４    表示部
１２４Ａ  主図柄表示部
１４２Ｂ  副図柄表示部
１２６    特別図柄始動入賞口
１５０    主制御基板
１４２    カウンタ
１４４    メモリ
１４６    タイマ
１６０    表示制御基板
【図１】
0004689877.tif 000003
【図２】
0004689877.tif 000004
【図３】
0004689877.tif 000005
【図４】
0004689877.tif 000006
【図５】
0004689877.tif 000007
【図６】
0004689877.tif 000008
【図７】
0004689877.tif 000009
【図８】
0004689877.tif 000010
【図９】
0004689877.tif 000011
【図１０】
0004689877.tif 000012
【図１１】
0004689877.tif 000013
【図１２】
0004689877.tif 000014
【図１３】
0004689877.tif 000015
【図１４】
0004689877.tif 000016
【図１５】
0004689877.tif 000017
【図１６】
0004689877.tif 000018
【図１７】
0004689877.tif 000019
【図１８】
0004689877.tif 000020
【図１９】
0004689877.tif 000021