(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームを実行する際に基づく情報であるカードデータがそれぞれ付与されている複数のカードを用いて前記カードゲームを実行するカードゲームシステムであって、
前記カードゲームの実行を制御する制御ユニットと、
前記カードゲームの実行時に使用される複数枚のカードで構成されるデッキを受け入れる第１のカード受け入れ手段と、
前記デッキを構成しない状態のカードを受け入れる第２のカード受け入れ手段と、
さらに、前記カードデータと前記カードゲームを制御するプログラムを格納するメモリを有し、
前記制御ユニットにより、前記第２のカード受け入れ手段により受け入れたカードの枚数が、前記カードゲームを実行するためのメダル若しくは金額に置き換え可能である場合に、前記カードゲームを実行可能とし、
前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキを構成する複数のカードのそれぞれに付与されているカードデータを取得し、前記メモリに格納されているプログラムに従って前記取得したカードデータを用いてカードゲームを実行する、
ことを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数のカードのそれぞれに付与されているカードデータは、カード側端部にバーコードで記録されていることを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項３】
請求項１において、
さらに、前記制御ユニットは前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキに含まれるカードが、前記カードゲームの実行に必要な所定枚数に不足する場合、前記メモリに格納される複数のカードデータから補充することを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項４】
請求項１において、
さらに、記録媒体を受け入れる記録媒体の読み込み／書込手段を有し、
前記制御ユニットによるカードゲームの実行制御が終了した際に、前記記録媒体に、前記遊戯者のデッキを構築する複数のカードに関し、カードゲームの結果情報を書き込むことを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項５】
請求項４において、
前記記録媒体の読み込み／書込手段により記録媒体に書き込まれたカードゲームの結果情報に基き、前記制御ユニットは、前記カードゲームの実行を制御する際に、前記第1のカード受け入れ手段により受け入れたデッキに含まれるカードに付与されるカードデータを更新することを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項６】
請求項１において、
さらに、カードゲームの結果に応じて、新規カード若しくはコイン又はメダルを排出する機構を有することを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項７】
請求項１において、
前記メモリに格納されるカードデータを、ネットワークを通して供給される更新データに基づき更新することを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項８】
請求項４において、
前記記録媒体にカードデータの更新データを格納し、前記記録媒体読み込み／書込手段により前記更新データを格納された記録媒体が受け入れられた際、前記制御ユニットより、前記カードデータを更新することを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項９】
請求項１において、
前記制御ユニットは、遊戯者によりカードゲームが終了された後は、前記第２のカード受け入れ手段に受け入れたカードを、カードゲーム装置内部に取り込むことを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項１０】
カードゲームを実行する際に基づく情報であるカードデータがそれぞれ付与されている複数のカードを用いるカードゲームシステムにおいて前記カードゲームの実行を制御する方法であって、
第1のカード受け入れ手段により、前記カードゲームの実行時に使用されるカードで構成されるデッキを受け入れる工程と、
第２のカード受け入れ手段により、前記デッキを構成しない状態のカードを受け入れる工程と、
制御ユニットにより、前記第２のカード受け入れ手段により受け入れたカードの枚数が、前記カードゲームを実行するためのメダル若しくは金額に置き換え可能である場合に、前記カードゲームを実行可能とする工程と、
前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキを構成する複数のカードのそれぞれに付与されているカードデータを取得し、ゲームプログラムに従って前記取得したカードデータを用いてカードゲームを実行する工程を、
有することを特徴とするカードゲームの実行を制御する方法。
【請求項１１】
請求項１０において、
さらに前記制御ユニットにより、メモリに格納されている複数のカードのカードデータを用いて仮想の対抗者のデッキを構築し、前記第1のカード受け入れ手段により受け入れたデッキと対戦を行わす工程を
有することを特徴とするカードゲームの実行を制御する方法。
【請求項１２】
請求項１１において、
さらに、前記制御ユニットは前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキに含まれるカードが、前記カードゲームの実行に必要な所定枚数に不足する場合、前記メモリに格納される複数のカードデータから補充する工程を有することを特徴とするカードゲームの実行を制御する方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カードゲームに使用されるカードを用いてカードゲームを実行制御するカードゲームシステム及び、カードゲームの実行制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
これまで、遊戯センター等に置かれたビデオゲーム装置において、遊戯者は所定の遊技料金又は、対応する相当のコイン又はメダルを投入して、コンピュータで制御されるキャラクタを相手として自己の操作するキャラクタを対戦させる対戦ゲームを楽しむことが行われている。
【０００３】
一方、近年特殊なカードを使用するカードゲームが広く普及している。かかるカードゲームに使用されるカードとして複数種のカテゴリに分類された複数のカードが存在し、それぞれのカードにキャラクタが表示され、且つそのキャラクタのカードゲームにおける特性を説明する文章が記載され、更に、カードの持つ攻撃力及び防御力のレベルが与えられている。
【０００４】
かかるカードを提供するメーカーからは適時に、カードゲーム用の複数の新規カードが継続的に発行されている。遊戯者は、したがって、カードゲームにおける自己のゲーム戦略の方針に沿って所望のカードを購入し、収集する。
【０００５】
カードゲームの実行時は、一人または複数の遊戯者間でそれぞれ所定枚数のカードで束（これをデッキと称す）を構築し、これを用いて、交互にデッキの中からカードを場に出し合い、カードのキャラクタの持つ意味及び、攻撃力及び防御力のレベルに応じて、所定スコアを増加或いは減少する。そして、所定のスコア条件に達したときにゲームの勝敗が決定される。
【０００６】
ここで、遊戯者が有利なカードでデッキを構築するために、所望のカードを収集しようとする際、特定のカードのみを選択して購入することができないシステムである。
【０００７】
すなわち、複数枚をセットとして購入することが要求されている。したがって、購入したセットの中には、遊戯者が既に保有しているカードがあったり、遊戯者の意図する戦略に適わないカードであったりする場合がある。このようなカードを以降便宜的に不要カードと称するが、これら不要カードは、一般にカードゲームを行う際には、使用されずに遊戯者の手元に蓄積される傾向にある。
【０００８】
したがって、かかる状況は、カードの価値を一般に毀損することに繋がり、遊戯者に新たなカード購入意欲を失わせ、結果的にカードゲームに対する興味を失わせる可能性も生じる。また、カードゲームは一般に遊戯者間で競われるものであり、相手となる遊戯者を探す必要があり、適時にカードゲームを楽しむということが困難である。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
したがって、カードゲームにおける上記の不要カードを生かす方策並びに、遊戯者一人でカードゲームを楽しめるシステムの実現が望まれている。
【００１０】
かかる点から本発明の目的は、前記のビデオゲーム装置の基本機能を用いてカードゲームを実行出来るようにしたカードゲームシステムを提供することにある。
【００１１】
さらに、本発明の目的は、カードゲーム用の不要カードを有効利用出来るようにしたカードゲームシステム及び、カードゲームの実行制御方法を提供することにある。
【００１２】
【課題を達成するための手段】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第１の態様は、カードゲームを実行する際に基づく情報であるカードデータがそれぞれ付与されている複数のカードを用いて前記カードゲームを実行するカードゲームシステムであって、前記カードゲームの実行を制御する制御ユニットと、前記カードゲームの実行時に使用される複数枚のカードで構成されるデッキを受け入れる第１のカード受け入れ手段と、前記デッキを構成しない状態のカードを受け入れる第２のカード受け入れ手段と、さらに、前記カードデータと前記カードゲームを制御するプログラムを格納するメモリを有し、前記制御ユニットにより、前記第２のカード受け入れ手段により受け入れたカードの枚数が、前記カードゲームを実行するためのメダル若しくは金額に置き換え可能である場合に、前記カードゲームを実行可能とし、前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキを構成する複数のカードのそれぞれに付与されているカードデータを取得し、前記メモリに格納されているプログラムに従って前記取得したカードデータを用いてカードゲームを実行することを特徴とする。
【００１３】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第２の態様は、第1の態様において、前記複数のカードのそれぞれに付与されているカードデータは、カード側端部にバーコードで記録されていることを特徴とする。
【００１４】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第３の態様は、前記第１の態様において、さらに、前記制御ユニットは前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキに含まれるカードが、前記カードゲームの実行に必要な所定枚数に不足する場合、前記メモリに格納される複数のカードデータから補充することを特徴とする。
【００１５】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第４の態様は、第１の態様において、さらに、記録媒体を受け入れる記録媒体の読み込み／書込手段を有し、前記制御ユニットによるカードゲームの実行制御が終了した際に、前記記録媒体に、前記遊戯者のデッキを構築する複数のカードに関し、カードゲームの結果情報を書き込むことを特徴とする。
【００１６】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第５の態様は、第４の態様において、前記記録媒体の読み込み／書込手段により記録媒体に書き込まれたカードゲームの結果情報に基き、前記制御ユニットは、前記カードゲームの実行を制御する際に、前記第1のカード受け入れ手段により受け入れたデッキに含まれるカードに付与されるカードデータを更新することを特徴とする。
【００１７】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第６の態様は、第１の態様において、さらに、カードゲームの結果に応じて、新規カード若しくはコイン又はメダルを排出する機構を有することを特徴とする。
【００１８】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第７の態様は、第１の態様において、前記メモリに格納されるカードデータを、ネットワークを通して供給される更新データに基づき更新することを特徴とする。
【００１９】
また、上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第８の態様は、第４の態様において、前記記録媒体にカードデータの更新データを格納し、前記記録媒体読み込み／書込手段により前記更新データを格納された記録媒体が受け入れられた際、前記制御ユニットより、前記カードデータを更新することを特徴とする。
【００２０】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームシステムとして、第９の態様は、第１の態様において、前記制御ユニットは、遊戯者によりカードゲームが終了された後は、前記第２のカード受け入れ手段に受け入れたカードを、カードゲーム装置内部に取り込むことを特徴とする。
【００２１】
第１０の態様は、上記の本発明の課題を達成するカードゲームの実行を制御する方法であって、カードゲームを実行する際に基づく情報であるカードデータがそれぞれ付与されている複数のカードを用いるカードゲームシステムにおいて前記カードゲームの実行を制御する方法であって、第1のカード受け入れ手段により、前記カードゲームの実行時に使用されるカードで構成されるデッキを受け入れる工程と、第２のカード受け入れ手段により、前記デッキを構成しない状態のカードを受け入れる工程と、制御ユニットにより、前記第２のカード受け入れ手段により受け入れたカードの枚数が、前記カードゲームを実行するためのメダル若しくは金額に置き換え可能である場合に、前記カードゲームを実行可能とする工程と、前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキを構成する複数のカードのそれぞれに付与されているカードデータを取得し、ゲームプログラムに従って前記取得したカードデータを用いてカードゲームを実行する工程を、有することを特徴とする。
【００２２】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームの実行を制御する方法として、第１１の態様は、前記第１０の態様において、さらに前記制御ユニットにより、メモリに格納されている複数のカードのカードデータを用いて仮想の対抗者のデッキを構築し、前記第1のカード受け入れ手段により受け入れたデッキと対戦を行わす工程を有することを特徴とする。
【００２３】
上記の本発明の課題を達成するカードゲームの実行を制御する方法として、第１２の態様は、前記第１１の態様において、さらに、前記制御ユニットは前記第１のカード受け入れ手段により受け入れたデッキに含まれるカードが、前記カードゲームの実行に必要な所定枚数に不足する場合、前記メモリに格納される複数のカードデータから補充する工程を有することを特徴とする。
【００２５】
本発明の特徴は、更に以下に図面に従い説明される発明の実施の形態から明らかになる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に図面に従って、発明の実施の形態を説明する。
【００２７】
図１は、本発明のカードゲームシステムに適用されるカードゲーム装置の一実施の形態例の外観を示す図である。本体１に、モニター画面２と、ユニット移動レバー３，アイテム決定ボタン４及びキャンセルボタン５等の入力機構が備えられる。これらの入力機能は概ねビデオゲーム装置に共通に付属されるものである。
【００２８】
さらに、本発明の実現のため特有の装置として、カード挿入装置６が本体１に付属されている。カード挿入装置６には、複数のカードの第１のカテゴリとしての、遊戯者がカードゲームに使用する複数枚のカードを束にしたデッキの挿入口８と、また第２のカテゴリとしての不要カードの挿入口７を備えている。また、前記入力機構の備えられる操作卓１０に記録媒体挿入口９が備えられている。
【００２９】
なお、後に説明する本発明の実施例として、前記不要カードの挿入口７は、不要カードの代わりに、ゲームを実行するために要求される費用に対応するコイン又はメダルの投入口とされる。
【００３０】
さらに、ゲーム終了時に、ゲーム成績に応じて景品としてゲームカードを払い出し或いは、メダルを払い出すように構成することもできる。図１において、従って、かかる実施例では、本体１にゲームカード又は、メダルの払出し口８０が設けられる。
【００３１】
ここで、カードゲームに使用されるカードの構成について図２により説明する。図２Ａは、カードの表面の構成を示す図である。カードの表面には、カードの種別に対応したキャラクタの絵が表示された領域１１，カードの名前が表示された領域１２，ゲームにおけるカードの役割、定義等の説明文が表示された領域１３及び、カードの攻撃力、防御力のレベル数値が表示された領域１４を有している。
【００３２】
図２Ｂは、カードの上部から見たカード側面部を示す図である。本発明によるカードゲームシステムで使用可能とするために、カード側面部に個々のカード情報を識別するためのバーコード１５が印刷されている。このカード側面部にバーコード１５を印刷する方法は、本出願人により特許願２０００−３６５８９４号により先に提示されている。
【００３３】
バーコード１５は、例えば、図２Ｃに拡大して示されるように１０ビットの符号コードを表すことが出来る。この符号コードにより対応するカードの情報が一義的に検索可能である。
【００３４】
なお、カード情報を識別するために、前記のカード側面部に形成されるバーコード１５に代え、別の記録方法によって形成することも当然に可能である。例えば、カード裏面または表面の一部にバーコードあるいは、それ以外のカードリーダが認識し得る絵や文字等によりカードを識別する情報記録することも可能である。
【００３５】
また、ゲームにおける遊戯者間での公平性を保つために、上記のカードを識別するための情報は遊戯者がその内容を容易に解読或いは改竄できないように形成されていることが望ましい。
【００３６】
図３は、複数のカードにより構築されるデッキと挿入口８を説明する図である。図２に示した構成のカードを束にしてデッキ２０が構築される。このデッキ２０は、４０枚乃至６０枚のカードの束で構成される。本発明のカードゲームシステムでゲームを実行する場合、遊戯者により４０枚乃至６０枚のカードによりデッキ２０が構築され、図１に示したカードゲーム装置に備えられるカード挿入装置６のデッキ挿入口８に挿入セットされる。
【００３７】
図４は、例えば図１のカードゲーム装置を使用する本発明に従うカードゲームシステムの流れの概略を説明するフローである。
【００３８】
遊戯者は、カードを購入し（処理工程Ｐ０）、先に説明した４０枚乃至６０枚のカードでデッキを構築する（処理工程Ｐ１）。この構築されたデッキをそれぞれの遊戯者が所持して、対人間でカードゲームを実行することができる（処理工程Ｐ９）。
【００３９】
一方、遊戯者は、構築したデッキを用いてカードゲーム装置において、遊戯者が一人でカードゲームを実行することができる。すなわち、カードゲーム装置におけるプログラムにより、予めカードゲーム装置内に格納したカードデータに基づき、前記遊戯者とカードゲームを実行する仮想の相手側のデッキが同様に構築される（処理工程Ｐ１）。
【００４０】
ここで、遊戯者がカードを購入し、デッキを構築する過程で、先に説明したカードの購入に際しての特有の事情により不要のカードが増える。したがって、本発明においては、この不要カードをカードゲーム装置においてゲームを実行するための現金若しくはコイン又はメダルとトレーディングすることを可能とする。
【００４１】
すなわち、遊戯者は前記カードゲーム装置のカード挿入装置６の不要カードの挿入口７に所定枚数の不要カードを挿入する（処理工程Ｐ２）。ここで、先に言及したように、実施例としてカードゲームの実行を、不要カードの挿入ではなくゲームを実行するために要求される費用に対応するコイン又はメダルの投入による場合は、不要カードの挿入口７は、コイン又はメダルの投入口とされる。
【００４２】
これによりカードゲーム装置において、カードゲームの実行が可能となる（処理工程Ｐ３，Ｙ）。
【００４３】
さらに、本発明のカードゲームシステムでは、記録用カード若しくはメモリ（これを、以降の説明では、記録媒体という）が採用される。この記録媒体には、先に行ったカードゲームにおいて、使用されたカードに対し所定条件を満たし、カードの表示領域１１に表示されるキャラクタ或いはプレイヤーを成長させた場合等における、かかる情報が記録される。
【００４４】
したがって、挿入口８に挿入されたデッキを構築する複数のカード及び、記録媒体に記録された情報に基づき、遊戯者のカードゲームを実行する際の遊戯者のデッキカードが特定される（処理工程Ｐ５）。すなわち、記録媒体に記録された情報により、デッキとして挿入部８に挿入されたカード束に含まれる個々のカード上の表示領域１１〜１４（図２Ａ参照）の内容が、追加、変更される。
【００４５】
また、デッキに含まれるカードの枚数では、ゲームが成立するための所定カード枚数に足らない場合、カードゲーム装置内の記憶手段に予めデータとして保持されているカードデータによりカードが補充される。
【００４６】
以上から、遊戯者のデッキと、カードゲーム装置で制御する仮想の相手側のデッキが揃い、カードゲーム装置においてカードゲームが実行可能である（処理工程Ｐ６）。
【００４７】
このようにしてカードゲームが行われ、終了すると、記録媒体が挿入されている場合（処理工程Ｐ７、Ｙ）、上記のようにゲーム結果が記録媒体に記録される。この記録により、先のゲーム結果により個々のカード上の領域１１〜１４（図２Ａ参照）に追加、変更された内容を、次回のカードゲーム実行時に反映させることができる（処理工程Ｐ８）。
【００４８】
さらに具体的には、デッキを構築するカードのデフォルトの情報（図２Ａ、１１から１４参照）に対し、追加的な情報が与えられ、次回のカードゲームを実行する時は、かかる追加情報を含めた定義がカードに付与されているとして扱われる。
【００４９】
図５は、本発明のカードゲームシステムに適用される図１で説明したカードゲーム装置の構成例ブロック図である。
【００５０】
図１に示すカードゲーム装置の構成に対応して、ＢＵＳに共通接続された各機能部を有する。操作卓１０に備えられるユニット移動レバー３，アイテム決定ボタン４及びキャンセルボタン５等の入力機構に対応する入力操作スイッチ部１０７を有する。入力操作スイッチ部１０７は、前記入力機構の入力を検知して対応の信号を、制御手段としてのデータ処理プロセッサ１００に送る。
【００５１】
デッキカード読み取りヘッド１０６は、カード挿入装置６のデッキ挿入口８に挿入されるデッキの入力を検知し、デッキを構成する複数カードのそれぞれのバーコード１５を読み取り、ＲＡＭ１０３に書き込む。
【００５２】
不要カード読み取りヘッド１０５は、カード挿入装置６の不要カード挿入口７に挿入される不要カードの枚数を検知してレジスタ１０４に書き込む。
【００５３】
ＲＯＭ１０２には、カードゲームを実行制御するプログラムが格納されている。カードゲーム装置が起動されていると、このＲＯＭ１０２に格納されているプログラムが読みだされ、ＲＡＭ１０３に転送記憶される。
【００５４】
さらに、図５において、カードゲーム装置には、画像処理プログラム０１を有し、画像データのレンダリング及び、テクスチャ処理を実行し、画像表示データを生成し、ビデオメモリ１０９に格納する。ビデオメモリ１０９に格納された画像表示データは、繰り返し読み出されモニター１１０（図１におけるモニター画面２を有する）に送られ表示される。
【００５５】
また、図において、先に説明した実施例として、不要カードによるゲーム起動の代わりに、相当の費用に対応するコイン又はメダルの投入によりゲーム実行を可能とする場合、不要カードの読み取りヘッドに代え、コイン又はメダル投入の検知機能手段１１１を備える。
【００５６】
さらに、ゲーム終了時にゲームの成績に応じて、景品として新規カード或いはメダルを遊戯者に与える場合は、図１に示した本体１に設けられる払い出し口８０に景品を払い出すカード／メダル払い出し機構１１２を有する。
【００５７】
図６は、図５の構成を有するカードゲーム装置において、処理の流れを一例として示すフロー図である。以下に、図６のフローを参照しながら、図５の構成を更に説明する。なお、図６のフローではゲームの起動を、不要カードによる場合として説明する。
【００５８】
カードゲーム装置が起動されると、ＲＯＭ１０２に格納されているカードゲームの実行を制御するプログラムが読み出され、ＲＡＭ１０３に転送記憶される。
【００５９】
以降、このプログラムに従いデータ処理プロセッサ１００により、図６のフローの動作制御が行われる。
【００６０】
処理がスタートすると、不要カード読み取りヘッド１０５により読み取られ、カウントされた不要カードの枚数値がレジスタ１０４に転送セットされる（処理工程Ｐ１０）。データ処理プロセッサ１００は、レジスタ１０４に転送セットされた不要カードの枚数値と、所定値とを比較する（処理工程Ｐ１１）。
【００６１】
この比較において、不要カードの枚数値が、所定枚数を超えていれば、カードゲーム装置におけるカードゲームの実行が可能である（処理工程Ｐ１１，Ｙ）。
【００６２】
カードゲーム装置におけるカードゲームの実行が可能となる場合は、データ処理プロセッサ１００は、ＲＯＭ１０２に格納されているカードデータを読み込み、カードゲーム装置側で制御する仮想のゲーム相手用の、カードデッキを構築してＲＡＭ１０３にセットする（処理工程Ｐ１２）。
【００６３】
一方、デッキカード読み取りヘッド１０６は、デッキ挿入口８に挿入されたカード束の各々のカードに付されたバーコード１５を読み取り，ＲＡＭ１０３に転送記憶する（処理工程Ｐ１３）。
【００６４】
したがって、データ処理プロセッサ１００は、ＲＡＭ１０３に転送記憶されたデッキ挿入口８に挿入されたカード束のカードのバーコード１５の情報によりＲＯＭ１０２検索して、デッキ挿入口８に挿入されたデッキに含まれるカード情報をＲＡＭ１０３に書き込む。
【００６５】
この際、データ処理プロセッサ１００は、デッキ挿入口８に挿入されたカード束のカードの枚数が、カードゲームに必要な枚数と比較して（処理工程Ｐ１４）、所定枚数に足らない場合は、不足枚数分のカード情報をＲＯＭ１０２に格納されているカードデータからランダムに読み出し補充する（処理工程Ｐ１５）。
【００６６】
このように、デッキ挿入口８に挿入された遊戯者のデッキに含まれるカードのカード情報と、不足補充された不足枚数分のカードのカード情報により、遊戯者のカードゲームに使用するデッキの内容が確定し、ＲＡＭ１０３に設定される。
【００６７】
この時、データ処理プロセッサ１００は、カードゲーム装置の記録媒体挿入口９に挿入された記録媒体を読み込む（処理工程Ｐ１６）。記録媒体には、先に実行した時にカードに変更、追加された内容が記録されている。したがって、前記デッキ挿入口８に挿入された遊戯者のデッキカードに含まれている、ＲＡＭ１０３に記憶されている対応のカードの情報を変更、追加補正する（処理工程Ｐ１７）。
【００６８】
このようにして、遊戯者のカードゲームにおいて使用するカードのデッキと、カードゲーム装置で制御される仮想の相手側のカードのデッキが確定する。そして、それぞれのデッキを構築する複数のカードの情報は、ＲＡＭ１０３に格納される。
【００６９】
これにより、カードゲームの実行が行われる（処理工程Ｐ１８）。カードゲーム実行においては、遊戯者は、ユニット移動レバー３，アイテム決定ボタン４及びキャンセルボタン５等の入力機構により、モニター１１０の画面２に表示されるカードに対し、カードの場への払い出し、アイテムの決定等を行ってゲームを進める。
【００７０】
ゲームが終了すると、ゲーム結果に基づき遊戯者のデッキのカードの対するカードの情報における変更、追加情報が記録媒体に記録される（処理工程Ｐ１９）。
【００７１】
さらに、遊戯者は、デッキ挿入口８からデッキを取り戻し、不要カード挿入口７に挿入した不要カードは、カードゲーム装置内部に取り込まれる。
【００７２】
なお、上記の記録媒体の更なる用い方として、遊戯者の構築するデッキに含まれるべきカードが毀損、紛失した場合は、記録媒体に記録されている情報に基づき毀損、紛失カードと同じ種類のカードを使用するように制御することが可能である。
【００７３】
ここで、カードゲームの運用システムについて考察すると、新規カードが継続的に追加発売される。また、カードが発売された後に、ゲームバランスを調整するためにカードの一部データの解釈やルールの変更が行われる場合がある。したがって、それらに伴って既に発行されているカードに対するデータを更新する必要がある。
【００７４】
このための一方法として、前記記録媒体挿入口９に挿入される記録媒体にカードの更新データを記録し、これを記録媒体挿入口９に挿入した際に、ＲＡＭ１０３にＲＯＭ１０２から転送格納されるカードデータを更新する。これにより、遊戯者は、最新のカードデータに基づきカードゲームを実行することが可能である。
【００７５】
また、別の方法としてネットワークを通してデータ更新することが可能である。図７は、かかる点を考慮した本発明の一適用例として、本発明に従うカードゲームシステムを通信回線で接続されるゲーム施設に配置した場合のシステム図である。
【００７６】
図７において、複数の遊戯施設２０１〜２０３が通信回線２０４を通してデータサーバ２００に接続される。複数の遊戯施設２０１〜２０３の各々内でＬＡＮ伝送路により複数のゲーム装置が接続されている。
【００７７】
複数のゲーム装置の一つとして本発明に従うカードゲームシステムが含まれる。前記通信回線２０４は、ケーブルテレビ回線、インターネット、公衆電話網等の有線回線、あるいは衛星放送回線等の無線回線で構成することが可能である。
【００７８】
新規発行されるカードのデータ或いは、既に発行済みのカードの更新データは、通信回線２０４を通してデータサーバ２００から各遊戯施設２０１〜２０３に送られる。送られたデータは、該当の遊戯施設においては、施設内のカードゲームシステムのＲＡＭ１０３（図５参照）に格納される。
【００７９】
これにより、遊戯者は、ＲＯＭ１０２から転送格納されるカードデータが更新された状態でカードゲームを実行することができる。さらに、記録媒体挿入口９に遊戯者が挿入した記録媒体に書き込むことにより遊戯者は、既に発行され自己が保有しているカードのデータを最新のデータに更新しながら別のカードゲームシステムでカードゲームを実行することが出来る。
【００８０】
なお、上記図７のネットワークシステム構成は、通信回線２０４と外部にあるデータサーバ２００を接続する構成として説明したが、図７に示すネットワークシステムは、一の施設内において構成することも可能である。
【００８１】
【発明の効果】
以上実施の形態例により説明したように、本発明のカードゲームシステムにおいては、不要カードをカードゲームの遊戯料にトレードしているので、不使用の状態で市場に多く存在するカードを回収することが可能である。これにより、収集アイテムとしてのカード全体の価値を高めることができる。
【００８２】
さらに、カードゲーム装置により操作される仮想相手の構築するデッキと遊戯者が構築するデッキとを用いてカードゲームを実行することが可能であるので、遊戯者は、ゲームをする相手を探す必要はなくいつでも任意の時間にカードゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のカードゲームシステムに適用されるカードゲーム装置の一実施の形態例の外観を示す図である。
【図２】カードゲームに使用されるカードの構成を説明する図である。
【図３】複数のカードにより構築されるデッキと挿入口８を説明する図である。
【図４】図１のカードゲーム装置を使用する本発明に従うカードゲームシステムの流れの概略を説明するフローである。
【図５】本発明のカードゲームシステムに適用される図１で説明したカードゲーム装置の構成ブロック図である。
【図６】図５の構成を有するカードゲーム装置において、処理の流れを一例として示すフロー図である。
【図７】本発明の一適用例として、本発明に従うカードゲームシステムをネットワークで接続されるゲーム施設に配置した場合のシステム図である。
【符号の説明】
１  カードゲーム装置本体
２  モニター画面
３  ユニット移動レバー
４  アイテム決定ボタン
５  キャンセルボタン
６  カード挿入装置
７  不要カードの挿入口
８  デッキの挿入口
９  記録媒体挿入口
１０  操作卓
８０  ゲームカード又は、メダルの払出し口
【図１】
0004839532.tif 000002
【図２】
0004839532.tif 000003
【図３】
0004839532.tif 000004
【図４】
0004839532.tif 000005
【図５】
0004839532.tif 000006
【図６】
0004839532.tif 000007
【図７】
0004839532.tif 000008