(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に並設された複数の遊技機に１対１で対応して当該遊技機島に取付けられた複数の点灯手段と、
この複数の点灯手段を順に点灯させる移動点灯制御を行なう制御手段とを備えた遊技場用演出システムであって、
前記制御手段が行なう移動点灯制御により前記点灯手段が点灯している状態である抽選タイミングで当該点灯手段に対応した前記遊技機側から出力される遊技情報信号を入力すること、或いは当該遊技情報信号により特定される当該遊技機の遊技情報が達成基準を満たしたことにより成立する所定条件が成立することで、当該遊技機が所定の遊技状態となったときに、当該遊技機の遊技者を所定の特典の当選者とする抽選手段を備えたことを特徴とする遊技場用演出システム。
【請求項２】
前記制御手段は、前記移動点灯制御を行なう場合に、前記複数設けられた各々の点灯手段に対応する前記遊技機の遊技状態に応じて前記点灯手段の各々の点灯時間を変更することで、前記抽選タイミングとなる期間を各々の前記遊技機の遊技状態に応じて変更することを特徴とする請求項１記載の遊技場用演出システム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記遊技機から出力される遊技信号を入力することにより成立し得る特定条件が成立することで当該遊技機が特定の遊技状態となったとき、或いは当該遊技機において前記所定条件が成立したときに、当該遊技機を起点とした前記移動点灯制御を行ない、
前記抽選手段は、前記遊技機を起点として移動点灯制御が行なわれ、抽選対象となる遊技機のいずれかが前記所定の遊技状態となり、その遊技機の遊技者を前記当選者とした場合に、前記起点となった遊技機の遊技者についても所定の特典の当選者とすることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用演出システム。
【請求項４】
遊技機島に並設された複数の遊技機に１対１で対応して当該遊技機島に取付けられた複数の第１の点灯手段及び第２の点灯手段と、
前記複数の第１の点灯手段を順に点灯させる移動点灯制御を行なう第１の制御手段と、
前記複数の第２の点灯手段を順に点灯させる移動点灯制御を行なう第２の制御手段とを備えた遊技場用演出システムであって、
前記第１及び第２の制御手段が行なう移動点灯制御により、同一の前記遊技機に対応する前記第１の点灯手段と前記第２の点灯手段とが同時に点灯している状態である抽選タイミングで、それらの点灯手段に対応した前記遊技機側から出力される遊技情報信号を入力すること、或いは当該遊技情報信号により特定される当該遊技機の遊技情報が達成基準を満たしたことにより成立する所定条件が成立することで、当該遊技機が所定の遊技状態となったときに、当該遊技機の遊技者を所定の特典の当選者とする抽選手段を備えたことを特徴とする遊技場用演出システム。
【請求項５】
前記第１及び第２の制御手段は、前記移動点灯制御を行なう場合に、前記複数設けられた各々の第１及び第２の点灯手段に対応する前記遊技機の遊技状態に応じて前記第１及び第２の点灯手段の各々の点灯時間を変更することで、前記抽選タイミングとなる期間を各々の前記遊技機の遊技状態に応じて変更することを特徴とする請求項４記載の遊技場用演出システム。
【請求項６】
前記第１及び第２の制御手段は、前記遊技機から出力される遊技信号を入力することにより成立し得る特定条件が成立することで、当該遊技機が特定の遊技状態となったとき、或いは当該遊技機において前記所定条件が成立したときに、当該遊技機を起点とした前記移動点灯制御を行ない、
前記抽選手段は、前記遊技機を起点とした移動点灯制御が行なわれ、抽選対象となる遊技機のいずれかが所定の遊技状態となり、その遊技機の遊技者を前記当選者とした場合に、前記起点となった遊技機の遊技者についても所定の特典の当選者とすることを特徴とする請求項４または５記載の遊技場用演出システム。
【請求項７】
前記所定条件は、前記遊技機から出力される始動入賞に関わる遊技情報信号を入力することにより成立することを特徴とする請求項１ないし６の何れかに記載の遊技場用演出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられた点灯手段を順に点灯することにより移動点灯（所謂「光フロー」や「ランニング」と呼ばれる演出、以下、「光フロー」という）を行なう遊技場用演出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者にとって、大当たりとなるまでの遊技時間は非常に長く苦痛であるため、遊技者が遊技をやめるタイミングは常に大当たりでない遊技状態である。つまり、大当たり以外の方法で遊技者に対して遊技に興味を抱かせることは、稼働に密接に関わるので、遊技店にとっての大きな課題となっている。
【０００３】
そこで、遊技者に大当たり以外の興味を抱かせ、遊技店全体の娯楽性を高める提案がなされている。例えば特許文献１のものでは、管理装置などで抽選を行ない、その抽選結果を呼出ランプユニットのランプを順に点灯する光フローにより報知することが提案されている。
【特許文献１】特許第２９１５８５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような光フローの技術によれば、大当たり以外にも遊技者に特典を与える機会を提供するという点では優れているものの、抽選結果の演出のみに重点が置かれており、抽選方法の演出までは想定されていない。このため、遊技者は、いつ行なわれるか分らない抽選に対して期待するのみであり、抽選が行なわれない間は抽選が行なわれるのを待つだけで、抽選への参加意識を与えることが難しく、大当たり以外に興味を抱かせることに限界を生じている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者に特典を与える抽選を行なうまでの間であっても遊技者に抽選への参加意識を与えることができる遊技場用演出システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明によれば、遊技機に対応して設けられた点灯手段が順に点灯する移動点灯が行なわれている間は、遊技店を華やかに演出することができるのに加えて、点灯手段が点灯したタイミングで抽選が行なわれるので、遊技者は常に抽選を行なっていると感じる。従って、遊技者は、遊技機が所定の遊技状態となるように遊技を行なうことから、遊技に熱中するようになる。
【０００７】
請求項２，５記載の発明によれば、点灯時間の変更は移動点灯による当選確率の変更を意味するので、遊技者は、点灯手段の点灯時間が長くなることを目的として遊技したり、点灯時間が長い遊技機を狙って遊技を行なったりするようになる。前者は、遊技状態を大当たり回数や、持玉数の達成など遊技者にとって利益となる遊技状態に設定することにより、遊技者に対して継続遊技を働きかけることができる。また、後者は、遊技状態を非稼働や、大当たり回数が少ないなどの遊技者にとって不利益となる遊技状態に設定することにより、遊技者にとって一見優良台とは感じ得ない様な遊技機に対して稼働を働きかけることができる。
【０００８】
請求項３，６記載の発明によれば、もう少しで当選しやすい光フローを実行する条件を成立できる遊技機を遊技者が率先して遊技すると共に、遊技する際には光フローの実行範囲の遊技機を遊技するように知人を誘い込んで遊技するようになり、総じて全体の稼働を上げることができる。
【０００９】
請求項４記載の発明によれば、抽選方法の幅を広げることが可能となり、多様な演出を含んだ抽選が可能となる。また、当選条件が複雑となるので、当選確率を低く設定することが可能となり、遊技店は、多彩な抽選演出を可能としながら、当選に関する不利益を抑制することができる。
【００１０】
請求項７記載の発明によれば、遊技情報信号が始動入賞に関わる信号であるので、一度の始動入賞で遊技機による大当たり抽選に加え、移動点灯による抽選が行なわれることから、遊技者にダブルチャンス的な印象を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には遊技店内のシステム構成が概略的に示されている。この図１において、遊技店機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２は、互いに隣接して配置されており、パチンコ遊技機１の上方には呼出ランプユニット３が設けられ、本実施例では、特に、その呼出ランプユニット３のさらに上方に台毎トップランプ４が設けられている。パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。また、呼出ランプユニット３にはカードリーダ（図示せず）が設けられており、そのカードリーダに会員カード６を挿入できる構成となっている。
【００１２】
遊技店の施設である管理事務所内には、管理装置７が設けられており、入出力装置５は、中継装置８を介して管理装置７に接続されている。
パチンコ遊技機１は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たり確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっている。このパチンコ遊技機１側から入出力装置５には、アウト信号（パチンコ遊技機１へ打込んだ打込み玉を示す信号）、セーフ信号（パチンコ遊技機１から払出された払出し玉を示す信号）、スタート信号（大当たり抽選を行ったことを示す信号）、大当たり信号（大当たり状態であることを示す信号）、確変信号（確率変動状態であることを示す信号）などが出力される。
【００１３】
台間玉貸機２は、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機２から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。この台間玉貸機２から入出力装置５には、現金による売上（遊技者側から見た場合には投資金額）に対応した貸出玉数を示す玉貸信号などが出力される。
【００１４】
呼出ランプユニット３は、図２に示すように、複数の表示ランプ（点灯手段、第１の点灯手段に相当）３ａ、例えば液晶パネルより成る表示部３ｂ、リモコン受光部３ｃ、呼出ボタン３ｄ、データボタン３ｅなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはＣＰＵなどを含んで構成された制御回路（制御手段、第１の制御手段に相当）が設けられている。
【００１５】
図３は、呼出ランプユニット３の表示部３ｂを示しており、この表示部３ｂには、前回の大当たり終了後からのスタート回数が「只今スタート」表示部に表示され、本日の大当たりの総回数が「大当たり回数」表示部に表示され、その大当たり回数の内で確変状態を発生させる大当たりや、確変状態中に発生した大当たりなどの確変状態に関わる大当たりの回数である確率変動大当たりの回数が「確変」表示部に表示され、本日の累計スタート回数に対する大当たり回数から大当たり確率が算出され「大当たり確率」表示部に表示される。また、過去の大当たりの履歴として、１日前及び２日前の欄に前日及び前々日の大当たり回数及び確変回数が表示され、表示部３ｂの下部には、過去の大当たりの履歴が、グラフとして表示される。これらの遊技データは、パチンコ遊技機１から出力される各種信号に基づいて、カウントされて表示されるようになっている。また、入出力装置５から呼出ランプユニット３に、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から受信した各種信号が送信され、呼出ランプユニット３から台毎トップランプ４には、各種信号のうちアウト信号、セーフ信号、大当たり信号、確変信号、玉貸信号などが出力され、台毎トップランプ４は各種信号を入出力する入出力端子でもって、それらの信号を入力する。
【００１６】
尚、呼出ランプユニット３には、ディップスイッチ（図示しない）が設けられており、このディップスイッチは、呼出ランプユニット３をマスタとスレーブとに設定可能である。マスタは、各島の片側につき１台が割り当てられ、その他の呼出ランプユニット３はスレーブとして割り当てられて、設置される。
【００１７】
図４は台毎トップランプ４の斜視図、図５はその正面図、図６はその側面図である。これら図４ないし図６において、台毎トップランプ４は、ほぼ三角柱状に形成された本体部９と、その本体部９の両端面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部（表示部に相当）１０，１０と、本体部９の前端上部に設けられ、演出を行う演出表示部（第２の点灯手段に相当）１１とから構成されている。
【００１８】
図７は、台毎トップランプ４の設置状態を示す側面図である。この図７において、台毎トップランプ４の本体部９は、ベース板１２により、パチンコ遊技機１に対応して設けられている呼出ランプユニット３の上方に位置する幕板１３の上部に配置され、その島の前面部分から前方に突出するように設けられている。その本体部９の両端面に設けられた情報表示部１０，１０のそれぞれが、島の略左右方向を向くように幕板１３に対して角度をつけて配設されている。演出表示部１１は、幕板１３に対して略平行になるように島の左右方向に長く形成され、その長手方向に亙って演出を行うための複数のランプを有している。また、本体部９と演出表示部１１との境界部分には、パチンコ遊技機１の稼動・非稼動状態を示す稼動ランプ１４が設けられている。図示しないが、内部にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成された制御回路が設けられている。
【００１９】
図８は、島の右端側から見た、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４の設置図を示しており、島に設置されたパチンコ遊技機１に対応して呼出ランプユニット３が設けられ、この呼出ランプユニット３の上方に対応して台毎トップランプ４が設けられている。台毎トップランプ４は、幕板１３の上部に固定されたベース板１２を介して、島の左右方向に並んで配置されている。
【００２０】
情報表示部１０は、図９に示すように、赤色と緑色に発光可能な３桁の数字表示部１０ａ及び３桁のゼロを表示可能なゼロ表示部１０ｂ及び赤色に発光可能な「回」または赤と緑色に発色可能な「連」を表示する回数連チャン表示部１０ｃが設けられており、各種遊技データが、数字表示部１０ａ、ゼロ表示部１０ｂ、回数連チャン表示部１０ｃとを組み合わせて表示される。この場合、遊技データとしては、本日の大当たりの総回数を示す「大当たり回数」や通常状態で発生した大当たりが確変であった回数を示す「確変突入回数」、その大当たり（初当たり）から確変終了までの「大当たり継続回数」、さらに、現在の遊技者の持玉数を示す「持玉数」、初当たりから確変終了までの出玉数の合計を示す「総出玉数」、大当たり状態１回の出玉数を示す「出玉数」等の遊技データが表示されることになる。大当たり回数、確変状態の突入回数或いは大当たりの継続回数は、数字表示部１０ａと回数連チャン表示部１０ｃと使用して、例えば赤色で「１０回」或いは「５連」と表示され、持玉数、初当たりから確変終了までの総出玉数及び大当たり状態１回の出玉数は、数字表示部１０ａとゼロ表示部１０ｂとを使用して例えば緑色で「２０００」と表示される。
【００２１】
また、情報表示部１０の下部は、その情報表示部１０に向かって左側が赤色の面発光部１０ｄ向かって右側が緑色の面発光部１０ｅにより構成されている。それぞれの面発光部１０ｄ，１０ｅに対応する情報表示部１０の前面部分には、その前面部にフィルムを保持するケース部１５（図６参照）が設けられており、このケース部１５の両端部には、突起部１５ａ，１５ａが設けられ、この突起部１５ａ，１５ａと第１情報表示部１０との間に、「空台」、「優良台」、「食事中」或いは「無制限」の文字が書かれた透明フィルムが着脱可能に挿入される。これら透明フィルムが挿入された状態で、面発光部１０ｄ，１０ｅが点灯されると、当該フィルムの文字が浮かび上がることで、遊技者に対して現在の遊技情報を認識させることができるようになっている。
【００２２】
図１０は、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４を含む光の移動点灯（所謂「光フロー」や「ランニング」と呼ばれる演出、以下「光フロー」という）制御システムのシステム接続図を示している。この図１０において、パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。このように島に配列された呼出ランプユニット３の内、島に向かって一番右側がマスタとしてディップスイッチにより設定されている。さらに、島に設けられたそれぞれの呼出ランプユニット３は、第１通信線１６で接続されていると共に、入出力装置５を介して第２通信線１７で接続されている。これら通信線１６，１７は、後述するように情報表示部１０に表示する表示内容の切替え表示を行う場合、或いは遊技状態に応じて呼出ランプユニット３と共に演出を行う光フロー演出を行う場合、さらには遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出を行なう場合に、それぞれの台毎トップランプ４との間で信号の送受信に利用される。
【００２３】
管理装置７には、本発明に関連して会員データベースが設けられている。
図１１は、管理装置７に設けられた会員データベースの一例を示している。この図１１に示すように、会員ＩＤに対応して、会員氏名、ポイント数、ランプＩＤが設定されている。ポイント数とは、遊技店から会員に与えられるもので、ポイントに応じて遊技者に対して遊技上での便宜、或いは所望の景品との交換が可能となっている。ランプＩＤとは、会員が遊技しているパチンコ遊技機１に対応して設けられた呼出ランプユニット３に割り当てられた番号である。
【００２４】
以下、呼出ランプユニット３の光フロー制御に関連する動作について図１２ないし図１７のフローチャートを参照して説明する。
図１２は、マスタに設定された呼出ランプユニット３（以下、単にマスタ）によるマスタランプ処理のフローチャートを示している。この図１２に示すように、マスタは、マスタランプ起動処理（Ｒ１）、カード受付処理（Ｒ２）、点灯信号受信処理（Ｒ３）からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００２５】
一方、図１６は、スレーブに設定された呼出ランプユニット３（以下、単にスレーブ）によるスレーブランプ処理のフローチャートを示している。この図１６に示すように、スレーブは、スレーブランプ起動処理（Ｒ１１）、カード受付処理（Ｒ２）、点灯信号受信処理（Ｒ３）からなるメインプログラムを反復実行する構成となっており、カード受付処理（Ｒ２）、点灯信号受信処理（Ｒ３）に関しては、マスタと同一の処理である。
【００２６】
図１３には、マスタによるマスタランプ起動処理（Ｒ１）の内容が示されている。このマスタランプ起動処理（Ｒ１）では、自己の電源が「ＯＮ」となったか判断し（Ａ１）、電源「ＯＮ」となった場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭのクリアをするステップＡ２、表示ランプ３ａを点灯するステップＡ３、隣接する呼出ランプユニット３へランプ点灯信号を送信するステップＡ４、表示ランプ３ａを消灯するステップＡ５を実行してリターンする。
【００２７】
図１７には、スレーブによるスレーブランプ起動処理（Ｒ１１）の内容が示されている。このスレーブランプ起動処理では、自己の電源が「ＯＮ」となったか判断し（Ｄ１）、電源「ＯＮ」となった場合は（Ｄ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭのクリアをするステップＤ２を実行してリターンする。
【００２８】
図１５には、マスタ及びスレーブによる点灯信号受信処理の内容（両方とも同じ）が示されている。この点灯信号受信処理では、ランプ点灯信号を受信したときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、表示ランプ３ａを点灯し（Ｃ２）、カード有りフラグがセットされているかを確認する（Ｃ３）。この場合、カードが挿入されておらず、カード有りフラグがセットされていないことから（Ｃ３：ＮＯ）、表示ランプ３ａを消灯し（Ｃ７）、ランプ点灯信号を受信した反対側の呼出ランプユニット３にランプ点灯信号を送信する（Ｃ８）。このとき、反対側の呼出ランプユニット３が存在しない場合には、自身を再度点灯させ、ランプ点灯信号を受信した隣接する呼出ランプユニット３にランプ点灯信号を折り返して送信する。
以上のような動作により、マスタを起点として表示ランプ３ａが順に点灯する光フローが常時行なわれる状態となる。
【００２９】
一方、呼出ランプユニット３は、上述のような光フロー制御に加えてカード受付処理（Ｒ２）を実行している。
図１４は、カード受付処理（Ｒ２）の内容を示している。この図１４に示すように、呼出ランプユニット３は、カードが挿入されたかを監視している（Ｂ１）。遊技者が会員カード６を呼出ランプユニット３に挿入すると、カードが挿入されたと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、カード有りフラグをセットすると共に（Ｂ２）、管理装置７にカードＩＤを送信してから（Ｂ３）、カードが排出されていないことを確認して（Ｂ４：ＮＯ）リターンする。
【００３０】
図１８は、管理装置７のデータベース更新処理を示している。この図１８に示すように、管理装置７は、カードＩＤを受信したか（Ｅ１）、当選信号を受信したか（Ｅ３）、排出信号を受信したか（Ｅ５）を監視しており、呼出ランプユニット３からカードＩＤを受信したときは（Ｅ１：ＹＥＳ）、図１１に示す会員データベースのランプＩＤ欄に受信したランプＩＤを書き込む。
【００３１】
マスタ及びスレーブは、図１５に示す点灯信号受信処理において、表示ランプ３ａが点灯した場合に（Ｃ２）、会員カード６が挿入されていたときは、カード有りフラグがセットされていると判断し（Ｃ３：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１から大当たり抽選したことを示すスタート信号が入力したかを判断する（Ｃ４）。このとき、パチンコ遊技機１からスタート信号が入力しなかったときは、ランプを消灯する（Ｃ７）。
以上の動作により、上述した場合と同様な光フロー制御が行なわれる。
【００３２】
さて、本実施例では、このような呼出ランプユニット３による光フロー制御が行なわれた状態では、光フローに連動して抽選を行ない、当選した会員に対しては後述するようにポイントを与えるようにした。
即ち、会員カード６が挿入された呼出ランプユニット３の表示ランプ３ａが光フローにより点灯したタイミングで、たまたま対応するパチンコ遊技機１で大当たり抽選が行なわれてスタート信号が出力されることがある。このような場合、呼出ランプユニット３は、図１５に示す点灯信号受信処理において、表示ランプ３ａを点灯したタイミングで（Ｃ２）、スタート信号が入力することから（Ｃ４：ＹＥＳ）、当選したと判断して管理装置７へ当選信号を送信すると共に（Ｃ５）、所定時間全ての表示ランプ３ａを点滅してから（Ｃ６）、表示ランプ３ａを消灯する（Ｃ７）。
【００３３】
以上の動作により、光フローによる点灯タイミングとパチンコ遊技機１の大当たり抽選タイミング（所定の遊技状態に相当）とが一致したときは当選となり、呼出ランプユニット３の表示ランプ３ａが点滅することから、遊技者は、当選したことが分り嬉しく思うようになる。
【００３４】
管理装置７は、図１８に示すデータベース更新処理において、呼出ランプユニット３から当選信号を受信したときは（Ｅ３：ＹＥＳ）、図１１に示す会員ＤＢにおいて対応するカードＩＤのポイント数の欄に所定ポイントを加算する（Ｅ４）。つまり、光フローによる抽選に当選した会員に対して所定の特典が与えられることになる。
【００３５】
そして、会員が遊技を終了して会員カード６を呼出ランプユニット３から排出すると、呼出ランプユニット３は、図１４に示すカード受付処理において、カードを排出したと判断し（Ｂ４：ＹＥＳ）、カード有りフラグをリセットしてから（Ｂ５）、管理装置７へ排出信号を送信して（Ｂ６）リターンする。
【００３６】
管理装置７は、図１８に示すデータベース更新処理において、呼出ランプユニット３から排出信号を受信したときは（Ｅ５：ＹＥＳ）、図１１に示す会員データベースのカードＩＤのランプＩＤ欄に「−」を記憶することにより（Ｅ６）、対応付けが解消されたことを意味付ける。
【００３７】
このような構成によれば、呼出ランプユニット３による光フロー制御の実行時に、表示ランプ３ａの点灯タイミングとパチンコ遊技機１での大当たり抽選のスタートタイミングとが一致したときは、パチンコ遊技機１で遊技している会員に対してポイントを与えるようにしたので、遊技者は、光フローによる点灯タイミングとパチンコ遊技機１でのスタートタイミングとを気に掛けるようになる。従って、光フローが行なわれている間、遊技者は、常に抽選を行なっていると感じ、遊技に集中するようになる。
【００３８】
しかも、このように優れた効果を奏する構成として、呼出ランプユニット３による光フロー制御を利用すると共に、パチンコ遊技機１から出力される遊技情報信号を利用するようにしたので、特別な手段を設けることなく実施することができ、コストが大幅に上昇することなく実施することができる。
【００３９】
（その他の実施例）
本発明は、上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
台毎トップランプ４で光フローを行ない、その点灯タイミングを抽選タイミングに設定するようにしてもよい。
呼出ランプユニット３と台毎トップランプ４の両方において異なるタイミング（開始時期、点灯時間、移動方向の違いなど）で光フローを行ない、各々のランプの点灯タイミングを抽選タイミングとして設定してもよいし、双方のランプが同時に点灯したタイミングを抽選タイミングとしてもよい。
【００４０】
抽選対象とする遊技情報信号としては、スタート信号以外の例えば大当たり信号やセーフ信号としてもよい。また、他の所定条件が成立（例えば持玉が１００００玉、大当たり回数が３０回、大当たり継続回数が１０回などの達成）した場合を抽選タイミングとしてもよい。
【００４１】
パチンコ遊技機１が特定の遊技状態（大当たり状態など）となったとき、或いは上記した所定条件が成立したときのみに光フローを実行するようにしてもよい。その場合には、パチンコ遊技機１が特定の遊技状態となった、或いは所定条件が成立した呼出ランプユニット３がマスタとなり、他の呼出ランプユニット３（例えば右隣）へ点灯信号を送信することによりランプを順次点灯させ、マスタランプまで点灯信号が折り返されるまで光フローを継続する。
【００４２】
光フローによる点灯時間をランダムに変化させたり、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更したりするようにしてもよい。例えば非稼働から稼働へと切替わった場合には、切替わった後の所定期間（所定のアウト数、所定時間）は点灯時間を延長することにより当選率を高めると共に、非稼働時にはアピールのために点灯時間を延長する。また、パチンコ遊技機１が所定の遊技条件を満たした場合に点灯時間を延長する。
【００４３】
光フローによるランプの点灯は、１台のみを点灯させるだけでなく、複数台（例えば３台ずつ）まとめて点灯するようにしてもよい。
光フローの抽選に当選した旨の報知は、島全体の呼出ランプユニット３を点灯させるなど、他の呼出ランプユニット３と連動するようにしてもよいし、管理装置７を介して店内放送するようにしてもよい。
光フローの抽選に当選した際の特典としては、ポイント以外に特定景品（例えば優良台の優先券）や、遊技しているパチンコ遊技機１の調整情報（釘間隔や設定など）を教えるなどどのような特典であってもよい。
【００４４】
光フローを制御する制御手段が入出力装置や中継装置や管理装置であってもよい。
遊技機としてパチンコ遊技機以外にパチスロ機などを対象として構成してもよい。
遊技機が所定条件などを達成することに基づいて光フローを発生する場合に、遊技機が達成した条件（特定の遊技状態となったとき、或いは所定条件の成立など）の種類に基づいて、光フローの種類（点灯手段の数や点灯時間など）を決めるようにしてもよい。例えば大当たり発生時には、呼出ランプユニット３と台毎トップランプ４の双方が高速で光フローを行なう一方、持玉が１００００玉となった場合には、呼出ランプユニット３のみが低速で光フローを行なうようにしてもよい。このようにすれば、条件の達成可能度に応じて抽選の当選確率を高低させたり、抽選の当選確率が高い条件を適宜変更して、その条件を達成するというイベントを遊技店が行なったりすることが可能となる。
【００４５】
光フローによる抽選で当選者が発生した場合に、光フローを発生させる起点となった遊技機を遊技する遊技者に対しても特典を与えるようにしてもよい。このようにすれば、もう少しで当選しやすい光フローを実行する条件を成立できる遊技機を遊技者が率先して遊技すると共に、遊技する際には光フローの実行範囲の遊技機を遊技するように知人を誘い込んで遊技するようになり、総じて全体の稼働を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を概略的に示す図
【図２】呼出ランプユニットの正面図
【図３】呼出ランプユニットの表示部の表示例を示す図
【図４】台毎トップランプの斜め下方向からの斜視図
【図５】台毎トップランプの正面図
【図６】台毎トップランプの側面図
【図７】台毎トップランプの設置状態を概略的に示す島の側面図
【図８】台毎トップランプの設置状態を示す島の斜視図
【図９】台毎トップランプの情報表示部を示す図
【図１０】台毎情報表示システムのシステム接続図
【図１１】管理装置の会員データベースの一例を示す図
【図１２】呼出ランプユニットのマスタランプ処理を示すフローチャート
【図１３】呼出ランプユニットのマスタランプ起動処理を示すフローチャート
【図１４】呼出ランプユニットのカード受付処理を示すフローチャート
【図１５】呼出ランプユニットの点灯信号受信処理を示すフローチャート
【図１６】呼出ランプユニットのスレーブランプ処理を示すフローチャート
【図１７】呼出ランプユニットのスレーブランプ起動処理を示すフローチャート
【図１８】管理装置のデータベース更新処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４７】
図面中、１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット、３ａは表示ランプ（点灯手段、第１の点灯手段）、３ｂは表示部、４は台毎トップランプ、５は入出力装置、６は会員カード、７は管理装置、８は中継装置、９は本体部、１０は情報表示部、１０ａは数字表示部、１０ｂはゼロ表示部、１０ｃは回数連チャン表示部、１０ｄは赤色の面発光部、１０ｅは緑色の面発光部、１１は演出表示部（第２の点灯手段）、１２はベース板、１３は幕板、１４は稼動ランプ、１５はケース部、１５ａは突起部、１６は第１通信線、１７は第２通信線を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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