(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、
遊技の演出に関する制御を行う演出用制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記遊技用制御手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した前記特定小役の種類を示す情報が報知されたときには、その情報が報知されないときよりも、当選した前記特定小役を入賞させることが容易になる役であり、
前記演出用制御手段は、
前記特定小役に当選したときに、一定条件下で、当選した前記特定小役の種類を示す情報を報知する小役当選報知制御手段と、
前記特定小役に当選した場合において、当選した前記特定小役の種類を示す情報が報知されたときに、報知をした前記特定小役が当該遊技で入賞したか否かを判別することにより、当選した前記特定小役についての入賞率を算出して、算出した各前記特定小役についての入賞率を順次更新しつつ所定のメモリに記憶する小役入賞率算出手段と
を備え、
前記小役当選報知制御手段は、前記特定小役に当選したときには、当選した前記特定小役についての入賞率を参照して、当選した前記特定小役が遊技者にとって入賞させやすい前記特定小役であるか否かを判断し、当選した前記特定小役が遊技者にとって入賞させやすい前記特定小役であるときは、当選した前記特定小役の種類を示す情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
複数種類の各前記特定小役を構成する図柄の視認性が相違するために、前記特定小役の種類によって入賞率が異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技中におけるメダルの払出し率に基づいて、小役の当選を報知するようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、各種の役の当選確率を定めた抽選テーブルを用いて役の抽選を行っている。ここで、小役の当選確率を若干変化させた高確率用の抽選テーブルと低確率用の抽選テーブルとを用いるものが知られている。この技術では、遊技中におけるメダルの払出し率を算出するとともに、上記の２つの抽選テーブルを切り替えつつ役の抽選を行うことによって、払出し率を一定の目標値に近づける制御をしている。
【０００３】
また、従来のスロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技用制御手段と、遊技中の演出を制御する演出用制御手段とが設けられている。そして、遊技用制御手段によって、役の抽選やメダルの払出し率の管理等が行われている。また、演出用制御手段によって、役に当選したときの報知の演出等が制御されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術のように、払出し率を目標値に近づける方法では、複数の抽選テーブルを設ける必要があるとともに、遊技中は、常時払出し率を管理している必要があった。このため、遊技用制御手段の処理がそれだけ多くなるという問題があった。したがって、遊技用制御手段で、払出し率の管理を行わないようにしたいという要請がある。
しかし、払出し率を目標値に近づける何らかの制御を全く行わないとすれば、スロットマシンの初級者は、払出し率が目標値に満たない状態が多くなる。これにより、初級者から敬遠されてしまうという問題がある。
【０００５】
すなわち、スロットマシンの上級者は、小役の当選時は、高い確率で当選した小役を入賞させることができる。しかし、初級者の小役の入賞率は、上級者ほど高くはない。このため、初級者と上級者との間で、実際の払出し率に差がついてしまうという問題がある。
【０００６】
なお、役の抽選やリールの停止制御は、専ら遊技用制御手段で制御されるものなので、演出用制御手段側で小役の当選確率を変化させる等して払出し率を調整することはできない。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の抽選テーブルを設けることなく、実際の払出し率を目標値に近づけることができるようにすることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、遊技の演出に関する制御を行う演出用制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記遊技用制御手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した前記特定小役の種類を示す情報が報知されたときには、その情報が報知されないときよりも、当選した前記特定小役を入賞させることが容易になる役であり、前記演出用制御手段は、前記特定小役に当選したときに、一定条件下で、当選した前記特定小役の種類を示す情報を報知する小役当選報知制御手段と、前記特定小役に当選した場合において、当選した前記特定小役の種類を示す情報が報知されたときに、報知をした前記特定小役が当該遊技で入賞したか否かを判別することにより、当選した前記特定小役についての入賞率を算出して、算出した各前記特定小役についての入賞率を順次更新しつつ所定のメモリに記憶する小役入賞率算出手段とを備え、前記小役当選報知制御手段は、前記特定小役に当選したときには、当選した前記特定小役についての入賞率を参照して、当選した前記特定小役が遊技者にとって入賞させやすい前記特定小役であるか否かを判断し、当選した前記特定小役が遊技者にとって入賞させやすい前記特定小役であるときは、当選した前記特定小役の種類を示す情報を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、特定小役に当選したときには、その特定小役の種類を示す情報が報知されたときの入賞率を参照して、当選した特定小役が遊技者にとって入賞させやすい特定小役であるか否かが判断され、当選した特定小役が遊技者にとって入賞させやすい特定小役であるときは、当選した特定小役の種類を示す情報が報知される。
そして、特定小役に当選して、その特定小役の種類を示す情報が報知されたときには、その特定小役が当該遊技で入賞したか否かの判別が行われて、その特定小役の種類を示す情報が報知されたときの最新の入賞率が算出され、更新される。
【０００９】
したがって、特定小役に当選したときに、その特定小役の種類を示す情報が報知されれば、その特定小役の入賞率が高まるので、結果として、払出し率が上昇する。よって、払出し率を目標値に近づけることができる。これにより、遊技用制御手段側に複数の抽選テーブルを設けることなく、演出用制御手段側で払出し率を目標値に近づける制御を行うことができる。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、複数種類の各前記特定小役を構成する図柄の視認性が相違するために、前記特定小役の種類によって入賞率が異なるように設定されていることを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の外観を示す正面図である。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０内には、３つの透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、各表示窓２１に対応して３つのリール３１が配置されている。
なお、各リール３１には、（ステッピング）モータ３２（図４参照）が連結されており、このモータ３２の駆動により、リール３１が回転される。
【００１９】
リール３１は、リング状体であり、このリング状体の外周面には、図２に示す図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼り付けられている。
１つのリール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列され、各リール３１ごとに異なった図柄配列がなされている。そして、表示窓２１内から、リール３１の図柄配列の一部が見えるようになっている。
【００２０】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、５本の有効ライン２２が設定されている。この有効ライン２２は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の各有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｄ及び２２ｅとから構成されている。
そして、水平方向の上段、中段及び下段の３本の各有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に、各表示窓２１から見えるリール３１の上下に連続する３図柄が位置している。
【００２１】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２が有効化される。投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン２２ｂ、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ、３枚のときは５本の全ての有効ライン２２ａ〜２２ｅが有効化される。
【００２２】
また、筐体の前面部には、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が設けられている。スタートスイッチ４１は、リール３１の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止するときに操作するスイッチである。
【００２３】
さらに、表示窓２１の図中、左側には、当選報知表示部２４が設けられている。当選報知表示部２４は、特定小役が当選したときに、それを遊技者に報知するためのものである。本実施形態では、当選報知表示部２４の盤面には、図中上側からそれぞれ「７（赤色）」、「７（青色）」、及び「ＢＡＲ」と表示されており、これらの各表示部分の裏側（筐体内部）には、それぞれ独立してランプ（図示せず）が設けられている。そして、このランプの点灯により、各表示部分が独立して照光されるように構成されている。
【００２４】
図２は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。なお、図２では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤７」とは、赤色に着色された「７」の図柄を意味する。
リール３１に表示された図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の７種類から構成されている。そして、これらの図柄の組合せに対応する役が予め定められている。
【００２５】
図３は、本実施形態における役と、その役に対応するリール３１の図柄の組合せとを示す図である。役は、特別役であるＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）、３種類の特定小役Ａ、Ｂ及びＣ、一般の小役１及び２、並びにリプレイ等とから構成されている。
ＢＢとは、通常遊技から、特別遊技の１つであるＢＢゲーム（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。ＢＢゲームに移行すると、先ず、第１態様遊技に移行する。この第１態様遊技では、小役（特定小役及び一般の小役）及び第２遊技に移行するための移行役の抽選が行われる。そして、第１態様遊技中に移行役が入賞したときは、特別遊技の第１態様遊技から第２態様遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００２６】
第２態様遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。この第２態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１態様遊技に戻る。そして、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１態様遊技と第２態様遊技とを繰り返すようにしたものである。第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２態様遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００２７】
また、ＲＢとは、通常遊技から、特別遊技の１つであるＲＢゲーム（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。ＲＢゲームに移行すると、上記のＢＢゲーム中の第２態様遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
【００２８】
小役（特定小役及び一般の小役）とは、図３で示した予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。
【００２９】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め図３のように定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン２２に停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。例えば、全てのリール３１の停止時に、有効ライン２２上の図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」である場合は、ＢＢの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームに移行する。３つの「青７」又は「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン２２上に揃って停止したときも同様である。
また、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」、又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したときは、ＲＢの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームに移行する。
【００３０】
さらにまた、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止すると、特定小役の入賞となり、９枚のメダルが払い出される。
さらには、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したとき、又は有効ライン２２上に左リール３１の「チェリー」が停止したときは、一般の小役の入賞となり、それぞれ１５枚又は２枚のメダルが払い出される。
【００３１】
また、通常遊技中に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止すると、リプレイの入賞となり、当該遊技で投入した枚数（賭数）のメダルが自動投入されて再遊技を行うことができる。さらにまた、ＢＢゲームの第１態様遊技中に上記図柄の組合せが有効ライン２２上に停止すると、移行役の入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、第１態様遊技から第２態様遊技に移行する。
さらに、ＢＢゲームの第２態様遊技中に上記図柄の組合せが有効ライン２２ｂ上に停止すると、所定役の入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００３２】
次に、スロットマシン１０の制御について説明する。図４は、本実施形態のスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技用制御手段）
遊技用制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行制御等、スロットマシン１０全体の制御を司る部分であり、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する制御基板等から構成されたものである。この遊技用制御手段６０の入力側には、上述のスタートスイッチ４１やストップスイッチ４２等が電気的に接続されており、その出力側には、各リール３１に連結されたモータ３２や、当選報知表示部２４等が電気的に接続されている。
【００３３】
遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると、遊技用制御手段６０は、スタートスイッチ４１のオンの信号を検知し、モータ３２を駆動して各リール３１を始動させるとともに、役の抽選等を行う。
次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、遊技用制御手段６０は、ストップスイッチ４２のオンの信号を検知し、その信号と役の抽選結果等とに基づいて有効ライン２２上に停止させるべきリール３１の図柄を決定し、有効ライン２２上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するように、モータ３２を停止制御する。
【００３４】
そして、遊技用制御手段６０は、有効ライン２２上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別し、一致するとき（入賞時）は、成立役に応じてメダルの払出し等の処理を行う。
【００３５】
遊技用制御手段６０は、本実施形態では、以下の手段を備える。ただし、遊技用制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役（ＢＢ及びＲＢ）、特定小役、一般の小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、例えば遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、それぞれの役の当選確率を定めた抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６２は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【００３８】
リール停止制御手段６２は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。
【００３９】
停止位置決定テーブルは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ライン２２に停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せができる限り有効ライン２２に停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
停止位置決定テーブルによりリール３１の停止位置が決定されると、リール停止制御手段６２は、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する。
【００４０】
なお、リール停止制御手段６２は、上記のように、停止位置決定テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【００４１】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６３は、入賞役の有無を判別する入賞判別手段、及び入賞役がある場合に、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う払出し手段等とを備える。
入賞判別手段は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ライン２２に停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン２２上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００４２】
払出し手段は、入賞判別手段により、リール３１の停止時に有効ライン２２に停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００４３】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６４は、役抽選手段６１で特別役（ＢＢ又はＲＢ）が当選し、かつ特別役の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止して入賞したときは、通常遊技から特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）に移行させ、特別遊技を行わせるものである。
特別遊技中は、特別遊技実行手段６４は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、ＢＢゲーム中における第２態様遊技での所定役の入賞回数や、第１態様遊技及び第２態様遊技の遊技回数をカウントする手段、ＢＢゲーム中の第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数をカウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
【００４４】
（遊技態様決定手段）
遊技態様決定手段６５は、特別遊技の１つであるＢＢゲームの終了後の遊技態様を、報知遊技態様又は非報知遊技態様に決定するものである。
本実施形態のスロットマシン１０は、ＢＢゲームの終了後に、一定条件下で、報知遊技態様の通常遊技に移行するようになっている。
ここで、報知遊技態様とは、特定小役に当選したときは、その特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う遊技態様である。すなわち、報知遊技態様では、特定小役が当選したときにその旨が報知されるので、遊技者は、当選した特定小役が入賞するようにストップスイッチ４２を操作することができる。
【００４５】
これに対し、非報知遊技態様とは、特定小役に当選したときであってもその当選を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様、すなわち一般的な通常の遊技態様である。この非報知遊技態様では、遊技者は、特定小役の当選を知り得ないので、特定小役に当選した場合であっても、その特定小役が入賞するとは限らない。
【００４６】
遊技態様決定手段６５は、役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いて、報知遊技態様又は非報知遊技態様に決定する。ＢＢの当選時に、遊技態様決定手段６５の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、報知遊技態様又は非報知遊技態様のいずれかに決定する。本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、報知遊技態様又は非報知遊技態様に決定される。
【００４７】
したがって、遊技態様決定手段６５の乱数発生手段において、例えば、１０進法で０〜６５５３５の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が０〜３２７６７の範囲にあるときは報知遊技態様に決定し、抽出された乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲にあるときは非報知遊技態様に決定する。
なお、この決定は、役抽選手段６１でＢＢが当選した時以降で、ＢＢゲームの終了時までの間のうち、いつ行っても良い。
【００４８】
また、役抽選手段６１による抽選とともに、遊技態様決定手段６５による遊技態様の決定を行うことも可能である。例えば役抽選手段６１の抽選テーブルにおいて、ＢＢ当選領域を２つに区分し、一方の領域を報知遊技態様に決定される領域とし、他方を非報知遊技態様に決定される領域とすれば良い。
【００４９】
（演出用制御手段）
演出用制御手段７０は、スロットマシン１０の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００５０】
（払出し率目標値設定手段）
払出し率目標値設定手段７１は、メダルの払出し率（減少率）の目標値を設定するものであり、例えばスイッチ等により、予め設定された複数の払出し率の目標値からいずれか１つを選択できるようになっている。
図５は、メダルの払出し率（減少率）の目標値をグラフにして示す図である。図５中、横軸は、遊技回数を示し、縦軸は、差枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）を示す。
【００５１】
図５に示すように、メダルの払出し率の目標値は、遊技回数が増加するごとに、所定率で差枚数が減少するように（メダルの払出し枚数より投入枚数の方が多くなるように）設定されている。本実施形態では、図５に示すように３段階の払出し率の目標値が設けられている。払出し率の目標値は、１、２、３と数値が大きくなるに従い、低い値に設定されている。
【００５２】
（払出し率目標値記憶手段）
払出し率目標値記憶手段７２は、払出し率目標値設定手段７１により設定された払出し率の目標値を記憶しておくものであり、例えばＲＡＭ等からなるものである。スロットマシン１０の電源が投入されたときに、払出し率目標値設定手段７１により設定されている払出し率の目標値が読み取られ、払出し率目標値記憶手段７２に記憶される。
【００５３】
（払出し率算出手段）
払出し率算出手段７３は、遊技中におけるメダルの投入枚数及び払出し枚数に関する情報に基づいて、実際の遊技での払出し率を算出するものである。例えば、払出し率算出手段７３は、遊技ごとに、メダルの投入枚数及び払出し枚数の情報を受け取り、払出し率を算出し、更新する。算出された払出し率は、所定のメモリに記憶される。
【００５４】
（払出し率判断手段）
払出し率判断手段７４は、払出し率算出手段７３により算出された払出し率が、払出し率目標値記憶手段７２に記憶された払出し率の目標値に満たないか否かを判断するものである。すなわち、実際の遊技における払出し率は、払出し率の目標値とは必ずしも一致しない。したがって、払出し率判断手段７４は、遊技ごとに、払出し率の目標値と、実際の払出し率とを対比し、実際の払出し率が目標値に満たないか否かを判断する。
【００５５】
（小役入賞率算出手段）
小役入賞率算出手段７５は、複数種類の小役について、役抽選手段６１による役の抽選で当選したときの入賞率を算出するものである。特に本実施形態では、特定小役Ａ〜Ｃについて、後述する小役当選報知制御手段７６で特定小役の当選を報知したときの入賞率を算出するものである。小役入賞率算出手段７５は、役抽選手段６１で特定小役に当選した場合において、その当選を報知したときは、その当選した特定小役が入賞したか否かを判別し、各特定小役について入賞率を算出し、順次更新していく。算出された入賞率は、所定のメモリに記憶される。
【００５６】
（小役当選報知制御手段）
小役当選報知制御手段７６は、役抽選手段６１による役の抽選で小役に当選したときに、無条件で又は一定条件下で、その小役の当選を報知するものである。本実施形態では、小役のうち、特定小役が当選したときに、その当選した特定小役を報知するように制御する。
【００５７】
本実施形態では、特定小役当選報知制御手段７６は、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。このように報知を行うのは、以下の理由による。
特定小役に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできないように設定されている。いいかえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選により発生した権利も消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を入賞させるように、すなわち特定小役を構成する図柄が有効ライン２２に停止するように遊技者がストップスイッチ４２を操作することを可能とするため、ストップスイッチ４２がオンされる前に報知するようにしている。
【００５８】
当選した特定小役の報知方法としては、当選した特定小役の種類を遊技者が判断可能であれば、いかなる方法であっても良いが、本実施形態では、当選報知表示部２４を用いて、特定小役の当選を報知する。
ここで、３種類の特定小役Ａ〜Ｃの図柄の組合せは、図３で示したように、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知ることができる。
【００５９】
このため、例えば「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ａが当選したときは、当選報知表示部２４の「７（赤色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｂが当選したときは、当選報知表示部２４の「７（青色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｃが当選したときは、当選報知表示部２４の「ＢＡＲ」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
このように、当選した特定小役ごとに異なる態様で遊技者に報知すれば、遊技者は、当選した特定小役の種類を判別することができるようになる。
【００６０】
図２で示したように、左リール３１の特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、以下の理由による。
【００６１】
役抽選手段６１による役の抽選において当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその当選役を構成する図柄が有効ライン２２上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン２２上にその当選役を構成する図柄を積極的に停止させることで、当選役の入賞確率を高めるようにしている。そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選役を構成する図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン２２上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選役を構成する図柄は、有効ライン２２上に停止することになる。
【００６２】
例えば、３枚のメダルを投入して遊技を行った場合において、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Ａが当選したときは、左リール３１の６番、７番及び８番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間から、２１番、１番及び２番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」は、いずれかの有効ライン２２ａ、２２ｂ又は２２ｃ上に停止制御される。
【００６３】
一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役Ａが当選した場合であっても、２番の「赤７」は、有効ライン２２上には停止せず、入賞することはない。
以上により、当選した特定小役が報知されれば、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄を有効ライン２２上に停止させることができる。
【００６４】
しかし、特定小役の当選が報知されない場合は、遊技者は、特定小役を入賞させることが困難となる。例えば、遊技者が、「青７」に係る特定小役Ｂが当選していると予測して、有効ライン２２上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現にその特定小役Ｂが当選していれば、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄は、いずれかの有効ライン２２ａ、２２ｂ又は２２ｃ上に停止する。なお、このときは、左リール３１の左リール３１の１３番、１４番及び１５番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間から、７番、８番及び９番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００６５】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である特定小役Ａ又はＣが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」は、有効ライン２２上に停止することができない。すなわち、２番の「赤７」がいずれかの有効ライン２２上に停止するためには、上述の範囲でストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」がいずれかの有効ライン２２上に停止するためには、２０番、２１番及び１番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間から、１４番、１５番及び１６番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００６６】
また、１枚のメダルを投入して遊技を行った場合は、有効化される有効ライン２２は、有効ライン２２ｂのみである。よって、上記の例において、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Ａが当選したときは、左リール３１の２番から６番までの図柄が有効ライン２２ｂ上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」は、有効ライン２２ｂ上に停止制御されることになる。それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役Ａが当選した場合であっても、有効ライン２２ｂ上に２番の「赤７」は停止せず、入賞することはない。
【００６７】
なお、図２に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄が有効ライン２２上に停止制御される。
【００６８】
本実施形態では、上述の遊技態様決定手段６５により、ＢＢゲームの終了後の遊技態様が報知遊技態様に決定されたときに、ＢＢゲームの終了後の所定回数（例えば１００回）の遊技が報知遊技態様の遊技となる。そして、小役当選報知制御手段７６は、第１に、この報知遊技態様の遊技において、特定小役の当選を報知するように制御する。
これにより、遊技者は、報知遊技態様の遊技では、当選した特定小役が入賞するようにストップスイッチ４２を操作することができる。よって、ＢＢゲームの終了後の遊技において、報知遊技態様の遊技に移行するか否かにより、遊技者のメダル獲得枚数に差を設けることができる。
【００６９】
また、小役当選報知制御手段７６は、第２に、通常遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選で特定小役に当選した場合において、払出し率判断手段７４により払出し率が目標値に満たないと判断されたときに、特定小役の当選を報知するように制御する。この場合において、払出し率判断手段７４により払出し率が目標値に満たないと判断されたときは、一律に特定小役の当選を報知するのではなく、小役入賞率算出手段７５の入賞率の算出結果を参照して、当選した特定小役を報知するか否かを決定する。
【００７０】
上述のように、小役入賞率算出手段７５は、各特定小役に当選した場合において、それを報知したときの入賞率を算出し、記憶している。ここで、遊技者の技量によって、特定小役の種類により入賞率が異なる場合がある。これは、特定小役に係る３つの図柄である「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」のそれぞれについて、リール３１の回転中に有効ライン２２上を通過する瞬間の視認性が相違するからである。したがって、入賞率が高い特定小役の当選を報知すれば、その特定小役の入賞率は高くなる。このため、小役入賞率算出手段７５の入賞率の算出結果を参照して、当選した特定小役が遊技者にとって入賞させやすい特定小役であるか否かを判断し、それに基づいて当選した特定小役を報知するか否かを決定する。
【００７１】
以上により、通常遊技における払出し率が目標値に満たない場合において、遊技者が入賞させやすい特定小役が当選したときに、その当選を報知することにより、払出し率を目標値に近づけることができる。なお、特定小役の当選を報知する遊技をある程度行うことで、払出し率が目標値を超えた場合には、その後は、特定小役に当選した場合であっても、その当選は報知されない。そして、再度、払出し率が目標値に満たないようになったときは、特定小役の当選が再度報知されるようになる。これにより、スロットマシン１０の初級者であっても、払出し率が目標値に近い状態で遊技を行うことができる。
【００７２】
また、従来は、遊技用制御手段６０側で、小役の当選確率が異なる２つの抽選テーブルを用いて、払出し率を目標値に近づける制御を行っていた。これに対し、本発明では、演出用制御手段７０側で払出し率を目標値に近づける制御を行うことができる。
すなわち、遊技用制御手段６０側の役抽選手段６１により役の抽選を行うため、演出用制御手段７０側で小役の当選確率をアップさせることはできない。また、払出し率が低下しても、演出用制御手段７０側で払出し率の制御を行うことはできなかった。しかし、本発明のように構成すれば、演出用制御手段７０側で当選した小役の報知を制御することで、払出し率を制御することができるようになる。
【００７３】
続いて、スロットマシン１０の遊技の流れについて、フローチャートに基づいて説明する。
図６及び図７は、通常遊技において、特定小役の当選を報知するときの遊技の流れを示すフローチャートである。図７は、図６に続くフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートスイッチ４１をオンし、各リール３１を始動させる。そして、図６のステップＳ１では、遊技用制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次のステップＳ２に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【００７４】
次のステップＳ３では、特定小役が当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときはステップＳ４に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ８に進む。ステップＳ４では、払出し率判断手段７４は、実際の遊技の払出し率が目標値に満たないか否かを判断する。そして、払出し率が目標値に満たないと判断されたときはステップＳ５に進み、払出し率が目標値を超えていると判断されたときはステップＳ８に進む。ステップＳ５では、小役当選報知制御手段７６は、当選した特定小役の入賞率を参照する。
【００７５】
そして、次のステップＳ６で、小役当選報知制御手段７６は、当選した特定小役の入賞率を参照した結果、当選した特定小役の報知を実行するか否かを決定する。例えば当選した特定小役の入賞率が所定値を超えている場合には、当選した特定小役の報知を実行すると決定する。報知を実行することに決定したときはステップＳ７に進み、報知を実行しないことに決定したときはステップＳ８に進む。
【００７６】
ステップＳ７では、小役当選報知制御手段７６は、特定小役の当選を報知する。すなわち、当選報知表示部２４に表示された図柄のうち、当選した特定小役に係る図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。そして、ステップＳ８に進む。
【００７７】
ステップＳ８では、遊技用制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続ける。全リール３１が停止したことを検知したときは、図７のステップＳ９に進む。ステップＳ９では、入賞処理手段６３は、いずれかの役の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かの判別を行う。いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ１０に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップＳ１０の処理を行うことなくステップＳ１１に進む。
【００７８】
ステップＳ１０では、入賞処理手段６３は、入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。例えば特定小役が入賞したときは、９枚のメダルの払出し処理を行う。また、リプレイが入賞したときは、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、ステップＳ１１に進む。
【００７９】
ステップＳ１１では、演出用制御手段７０は、当該遊技において特定小役の当選の報知が実行されたか否か（図６のステップＳ６で報知を実行することに決定したか否か）を判別する。特定小役の当選の報知が実行されたと判別されたときはステップＳ１２に進み、特定小役の入賞率を更新する。すなわち、小役入賞率算出手段７５は、当該遊技において特定小役が入賞したか否かを判別し、最新の特定小役の入賞率を算出し、更新する。そして、ステップＳ１３に進む。
一方、ステップＳ１１で特定小役に当選していないと判別されたときは、ステップＳ１２の処理を行うことなくステップＳ１３に進む。
【００８０】
ステップＳ１３では、払出し率の更新を行う。すなわち、払出し率算出手段７３は、当該遊技でのメダルの投入枚数及び払出し枚数の情報から最新の払出し率を算出し、更新する。そして、本フローチャートにより処理を終了する。
【００８１】
図８は、通常遊技からＢＢゲームに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを示すフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートスイッチ４１をオンし、各リール３１を始動する。ステップＳ２１において、遊技用制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次のステップＳ２２に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【００８２】
次のステップＳ２３では、特別役であるＢＢが当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときは、ステップＳ２４に進み、遊技態様決定手段６５は、ＢＢゲームの終了後における通常遊技の遊技態様を、報知遊技態様又は非報知遊技態様のいずれにするかを抽選により決定する。そして、ステップＳ２５に進む。一方、ステップＳ２３でＢＢに当選していないと判別されたときは、ステップＳ２５に進む。
【００８３】
ステップＳ２５では、遊技用制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続ける。全リール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ２６に進み、入賞処理手段６３は、ＢＢの図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したか否か、すなわちＢＢが入賞したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときは、ステップＳ２７に進む。
【００８４】
一方、ステップＳ２６でＢＢが入賞していないと判別されたときは、図中「Ａ」に進む。図中「Ａ」に進んだ後は、非入賞時は何ら入賞処理をすることなくステップＳ２１に戻る。また、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を行った後でステップＳ２１に戻る。さらにまた、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入した後、ステップＳ２１に戻る。なお、ＲＢの入賞時はＲＢゲームに移行するが、ここでは説明を省略する。
【００８５】
ステップＳ２７では、特別遊技実行手段６４は、通常遊技からＢＢゲームに移行させ、ＢＢゲームを開始させる。
そして、次のステップＳ２８では、特別遊技実行手段６４は、ＢＢゲームの終了条件を満たしたか否かを判別し続け、満たしたと判別したときはステップＳ２９に進む。ステップＳ２９では、遊技用制御手段６０は、ステップＳ２４の抽選によって決定された遊技態様を判別し、報知遊技態様であるときはステップＳ３０に進んで、報知遊技態様の通常遊技に移行するように制御する。一方、非報知遊技態様であるときはステップＳ３１に進んで、非報知遊技態様の通常遊技に移行するように制御する。
【００８６】
図９及び図１０は、報知遊技態様の通常遊技に移行したときの遊技の流れを示すフローチャートである。図１０は、図９に続くフローチャートである。図８のステップＳ３０に進んだときは、図９のステップＳ４１以降の処理に進む。
先ず図９において報知遊技態様の通常遊技が開始されると、ステップＳ４１において、遊技用制御手段６０は、報知遊技態様での遊技回数を初期化（Ｇ＝０）する。
そして、次のステップＳ４２において、遊技用制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次のステップＳ４３に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【００８７】
次のステップＳ４４では、遊技用制御手段６０は、ＢＢが当選したか否かを判別し、当選したと判別したときは、ステップＳ５２（図１０）に進んで報知遊技態様の通常遊技を終了する。すなわち、ＢＢの当選は、報知遊技態様の通常遊技の終了条件の１つに設定されている。
【００８８】
ステップＳ４４でＢＢに当選していないと判別されたときは、次のステップＳ４５に進み、いずれかの特定小役が当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときはステップＳ４６に進む。そして、ステップＳ４６では、特定小役当選報知制御手段７６は、当選報知表示部２４を用いて、当選した特定小役を遊技者に報知する。そして、ステップＳ４７に進む。一方、ステップＳ４５で特定小役に当選していないと判別されたときは、ステップＳ４７に進む。
【００８９】
次のステップＳ４７では、遊技用制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続ける。全リール３１が停止したことを検知したときは、図１０のステップＳ４８に進んで、入賞処理手段６３は、有効ライン２２上に停止した図柄の組合せから、役が入賞したか否かを判別する。
【００９０】
そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ４９に進み、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役の入賞時は、その小役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ５０に進む。一方、ステップＳ４８でいずれの役も入賞していないとき判別されたときは、ステップＳ４９の処理を行うことなくステップＳ５０に進む。
【００９１】
ステップＳ５０では、遊技用制御手段６０は、遊技回数Ｇに１を加算する。そして、次のステップＳ５１で、遊技用制御手段６０は、遊技回数Ｇが規定回数に到達したか否か（図１０の例では１００回を越えたか否か）を判別する。規定回数に到達したと判別されたときは、ステップＳ５２に進んで、報知遊技態様の通常遊技を終了する。すなわち、報知遊技態様の通常遊技の終了条件の１つとして、遊技回数Ｇが規定回数に到達した場合が設定されている。なお、報知遊技態様の通常遊技が終了したら、非報知遊技態様の（一般の）通常遊技に移行する。
一方、ステップＳ５１で遊技回数Ｇが規定回数に到達していないと判別されたときは、ステップＳ４２に戻って、報知遊技態様の通常遊技を継続する。
【００９２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、小役当選報知制御手段７６は、特定小役について、その当選の報知を制御するようにしたが、これに限られず、どの小役について、その当選の報知を制御するようにしても良い。当選を報知する小役は、取りこぼす可能性を有する小役、すなわち当選した小役の図柄の組合せが有効ライン２２に停止しない可能性を有するものであれば良い。
【００９３】
（２）本実施形態では、払出し率を目標値に近づけるために特定小役の当選を報知する場合に、報知遊技態様を利用して報知するようにしたが、これに限られず、報知遊技態様で用いられる当選報知表示部２４以外の手段を用いて、当選した小役を報知するようにしても良い。例えば、リール３１の内側に配置されたバックライトの特定パターンによる図柄の照光、スピーカからの特定サウンドの出力若しくは液晶表示装置による特定の画像表示又はこれらの組合せにより報知しても良い。
【００９４】
（３）本実施形態では、ＢＢゲームの終了後の遊技態様として報知遊技態様を設けたが、本発明では、必ずしもこのような遊技態様を設ける必要はない。払出し率が目標値に満たないときに、当選した小役を報知する手段を有せば良い。
【００９５】
（４）本実施形態では、小役入賞率算出手段７５により小役の入賞率を算出し、この入賞率を参照して、当選した小役を報知するか否かを決定したが、必ずしもこのようにする必要はない。各小役の入賞率が同等になることが推測できるものであれば、小役の入賞率を参照することなく小役の当選を報知するか否かを決定しても良い。
【００９６】
（５）本実施形態では、払出し率の目標値を設定できるようにしたが、予め１つの目標値のみを設けておき、目標値を固定値とすることも可能である。また、目標値を複数設ける場合は、本実施形態で示した３種類に限定されることなく、２種類又は４種類以上設けても良い。
（６）本実施形態では、３種類の払出し率の目標値を設け、それぞれいずれかの値に設定するようにしたが、払出し率の目標値を抽選により決定しても良い。例えば第１に、スロットマシン１０の電源投入時に払出し率の目標値を抽選により決定することが挙げられる。第２に、ＢＢゲームの終了後、次のＢＢが入賞するまでの通常遊技での払出し率の目標値を、ＢＢの当選時等に、抽選により決定することが挙げられる。
【００９７】
（７）図４では、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０とを１つのものとして表示したが、これに限らず、遊技用制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出用制御手段７０を有するサブ制御基板とに分けて、両者を別体で構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続したでも良い。この場合は、各基板には、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられる。
【００９８】
このようにすることで、メイン制御基板側の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、１つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、演出用のデータやプログラム等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
【００９９】
上記のように構成した場合は、メイン制御基板は、メダルの投入枚数及び払出し枚数、小役の当選の有無、当選した小役の種類、及びその小役の入賞の有無に関する情報を、サブ制御基板に送信するようにする。
サブ制御基板側では、メダルの投入枚数及び払出し枚数の情報を受信すれば、実際の遊技での払出し率を算出することができる。また、サブ制御基板（演出用制御手段７０）側に払出し率の目標値を記憶しておけば、払出し率判断手段７４により、払出し率が目標値に満たないか否かを判断することができる。なお、メイン制御基板側に払出し率目標値記憶手段７２を設けておき、メイン制御基板側から払出し率の目標値をサブ制御基板側に送信しても良い。
【０１００】
また、サブ制御基板は、小役の当選の有無及びその小役の入賞の有無に関する情報を受信すれば、これらの情報に基づいて、小役入賞率算出手段７５により小役の入賞率を算出することができる。また、小役当選報知制御手段７６は、小役の当選時にその当選を報知するか否かを決定することができる。
【０１０１】
（８）本実施形態では、通常遊技中の払出し率を算出し、目標値と対比して、小役の当選時にそれを報知するようにした。しかし、小役の当選の報知は、通常遊技中に限ることなく、例えばＢＢゲームの第１態様遊技中においても可能である。ＢＢゲームの第１態様遊技中に、小役の入賞に基づく払出し率の目標値を予め設定しておき、払出し率が目標値に満たないときは小役の当選時にそれを報知する。一方、払出し率が目標値を超えたときは、小役が当選した場合であっても、それを報知しないようにする。これにより、ＢＢゲームでの払出し率（ＢＢゲーム中の払出し枚数の期待値）を目標値に近づけることができる。
【０１０２】
【発明の効果】
本発明によれば、特定小役に当選したときには、その特定小役の種類を示す情報が報知されたときの入賞率を参照して、当選した特定小役が遊技者にとって入賞させやすい特定小役であるか否かが判断され、当選した特定小役が遊技者にとって入賞させやすい特定小役であるときは、当選した特定小役の種類を示す情報が報知される。そして、その特定小役の種類を示す情報を報知することで、その特定小役の入賞率が高まるので、結果として、払出し率が上昇する。よって、払出し率を目標値に近づけることができる。これにより、遊技用制御手段側に複数の抽選テーブルを設けることなく、演出用制御手段側で払出し率を目標値に近づける制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図３】本実施形態における役と、その役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図４】本実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図５】払出し率を説明する図である。
【図６】通常遊技において、特定小役の当選を報知するときの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】通常遊技において、特定小役の当選を報知するときの遊技の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】通常遊技からＢＢゲームに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを示すフローチャートである。
【図９】報知遊技態様の通常遊技に移行したときの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】報知遊技態様の通常遊技に移行したときの遊技の流れを示すフローチャートであり、図９に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
２０  フロントパネル
２１  表示窓
２２（２２ａ〜２２ｅ）  有効ライン
２３  メダル投入口
２４  当選報知表示部
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技用制御手段
６１  役抽選手段
６２  リール停止制御手段
６３  入賞処理手段
６４  特別遊技実行手段
６５  遊技態様決定手段
７０  演出用制御手段
７１  払出し率目標値設定手段
７２  払出し率目標値記憶手段
７３  払出し率算出手段
７４  払出し率判断手段
７５  小役入賞率算出手段
７６  小役当選報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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