(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞球に対応して内部で抽選を行うとともに１以上の図柄を変動させ、前記抽選の結果に関連した１以上の演出を行い、前記抽選の結果に基づいて前記１以上の図柄の変動を停止する遊技機において、
前記１以上の図柄によるリーチ演出の拒否のための指示を受け付ける指示手段と、
該指示手段による前記指示の受け付けの検出を行う検出手段と、
該検出手段によって前記検出が行われた場合に、状態を第１の状態から第２の状態へ遷移させる状態遷移手段と、
該状態遷移手段によって状態が前記第２の状態に遷移された後は、前記抽選の結果がはずれの場合に、前記リーチ演出を行わないように制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、状態が前記第２の状態にあることを報知するための報知手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
入賞球に対応して内部で抽選を行うとともに１以上の図柄を変動させ、前記抽選の結果に関連した１以上の演出を行い、前記抽選の結果に基づいて前記１以上の図柄の変動を停止する遊技機の遊技方法において、
前記１以上の図柄によるリーチ演出の拒否のための指示を検出する検出ステップと、
該検出ステップによって検出が行われた場合に、状態を第１の状態から第２の状態へ遷移させる状態遷移ステップと、
該状態遷移ステップによって状態が前記第２の状態に遷移された後は、前記抽選の結果がはずれの場合に、前記リーチ演出を行わないように制御する制御ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびその遊技方法に関し、より詳しくは種々多様な演出を遊技者へ提供する演出機能を有する遊技機およびその遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機の中には、大当りの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装したものがある。例えば、複数の数字や図形等で構成される特別図柄（以下、便宜上単に図柄と呼ぶ）を変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。
【０００３】
遊技機関連の文献である特開平１１−３１９２５２号公報、特開平１１−７０２２９号公報および特開平９−１４０８８１号公報等遊技機に関する公報に、遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
昨今の遊技機は、特開平１１−４７３５２号公報に開示されているように、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部（主制御部を有する）に対する改造発見と検査のし易さを目指して、遊技機の機能別に各回路基板を分割し、かつ各機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成している。
【０００５】
したがって、特別図柄表示装置の制御についても、主制御部から上述の特別図柄表示装置へ、図柄変動に関わる種々のコマンドが送られることにより実現されている。
【０００６】
遊技機は、特別図柄表示装置の停止図柄が、例えば「７」、「７」、「７」の場合のように、予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞（いわゆる大当たり）とする。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作）である。
【０００７】
また、複数の図柄の内、残り１図柄のみが変動中で不確定であり、かつ特賞確定表示直前の表示状態を「リーチ」と呼ぶ。リーチ時にも、主制御部から特別図柄表示装置へ、リーチ演出に関わる種々のコマンドが送られることにより、種々のリーチ演出が特別図柄表示装置で表示される。この場合、遊技球が始動入賞口に入賞した時に得られる大当たり判定の乱数値やリーチ判定の乱数値によって、リーチ演出を行うか否か、どのようなリーチ演出を行うかが、主制御部のＣＰＵが決定しており、遊技者はその結果としてのリーチ演出を見ながら遊技を行う。
【０００８】
また、昨今の遊技機には、特賞の内の特定の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技における遊技機内部の大当たりの確率がアップして高確率となる確率変動の機能を有する遊技機がある。一般に、このような確率変動機能付き遊技機の高確率状態は、次の大当たり獲得まで継続される。
【０００９】
図１は、従来の遊技機において、はずれの乱数値を取得した場合に、主制御部から特別図柄表示装置へ送られるコマンド体系の概要を示した図である。主制御部から特別図柄表示装置へ、リーチの有無、停止図柄パターン、及びリーチの有無と停止図柄に関係した変動パターン（はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目）等を指定する種々のコマンドが送られる。
【００１０】
図１において、図中符号１０１、１０２の変動パターン群は、はずれ時のリーチ演出、いわゆるはずれリーチである。低確率時と高確率時とを合わせて、はずれ時において、これだけ多様のリーチ演出が施されている。その結果、遊技機が内部的にははずれが確定しているにも拘らずリーチが発生した場合、遊技者は、予め定められたリーチ演出時間だけはずれが確定するのを待たされ、それが遊技機の醍醐味ともなっている。
【００１１】
しかし、今日の遊技機に対しては、種々の凝った長いリーチ演出にも拘らず、ほとんどの場合はずれであることへの不満の声があるのも事実である。また、遊技者に時間が無い場合、はずれリーチは時間のロスであり、苛立ちを覚えることもある。さらに、遊技者によっては、確率変動機能付き遊技機の確率変動中には、次の大当たりが確約されているにも拘らず、はずれリーチを見ることは冗長で煩わしく感じる。
【００１２】
また一方、遊技機を設置して営業をしている遊技店にとっては、多様なはずれリーチは単位時間あたりのゲーム消化数のロス要因となり、遊技機の稼動が抑制され売上にはつながらないため、必要以上の過度なリーチ演出は好ましくない。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、種々多様な演出を遊技者へ提供する演出機能を有する遊技機において、必要以上の過度な演出は、遊技者にとってはゲームが冗長なものとなり、同時に、遊技機を設置して営業をしている遊技店にとっては遊技機の収益効率上好ましくないという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００１４】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、効率的な遊技特性を有する遊技機およびその遊技方法を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞球に対応して内部で抽選を行うとともに１以上の図柄を変動させ、前記抽選の結果に関連した１以上の演出を行い、前記抽選の結果に基づいて前記１以上の図柄の変動を停止する遊技機において、前記１以上の図柄によるリーチ演出の拒否のための指示を受け付ける指示手段と、該指示手段による前記指示の受け付けの検出を行う検出手段と、該検出手段によって前記検出が行われた場合に、状態を第１の状態から第２の状態へ遷移させる状態遷移手段と、該状態遷移手段によって状態が前記第２の状態に遷移された後は、前記抽選の結果がはずれの場合に、前記リーチ演出を行わないように制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、状態が前記第２の状態にあることを報知するための報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、入賞球に対応して内部で抽選を行うとともに１以上の図柄を変動させ、前記抽選の結果に関連した１以上の演出を行い、前記抽選の結果に基づいて前記１以上の図柄の変動を停止する遊技機の遊技方法において、前記１以上の図柄によるリーチ演出の拒否のための指示を検出する検出ステップと、該検出ステップによって検出が行われた場合に、状態を第１の状態から第２の状態へ遷移させる状態遷移ステップと、該状態遷移ステップによって状態が前記第２の状態に遷移された後は、前記抽選の結果がはずれの場合に、前記リーチ演出を行わないように制御する制御ステップと備えたことを特徴とする。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、遊技機の機械構造はたとえば、特開平１１−３１９２５２号公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。
【００２１】
（装置構成）
図２は、遊技機の正面概観の１例を示す。図２において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤２０１、特別図柄表示装置２０２、始動入賞口２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５、普通図柄表示装置２０６、普通電動役物２０７、可変入賞球装置２０８、遊技機ハンドル２１２、特別図柄作動記憶表示灯（以下、保留ランプと呼ぶ）２１６、２１７、２１８、２１９、リーチ演出拒否スイッチ２２０、リーチ演出拒否ランプ２２１等を含む。
【００２２】
特別図柄表示装置２０２は、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）またはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄（以下、図柄）を変動表示する。
【００２３】
特別図柄表示装置２０２は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞（いわゆる大当たり）とする。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作）である。
【００２４】
始動入賞口２０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ３０１（図３の説明で後述）のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００２５】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ３０２（図３の説明で後述）のトリガ発生により、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００２６】
普通図柄表示装置２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物２０７は、普通図柄表示装置２０６が特定の普通図柄を停止表示（いわゆる小当たり）した場合に開放し、始動入賞口２０３への入賞をアシストする。
【００２７】
可変入賞球装置２０８は、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当たり動作における可変入賞球装置２０８前面に付置された開閉部材２０９の開放動作を行う。
【００２８】
大当り動作中は、開閉部材２０９がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口２１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口２１０に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置２０８の内部の大入賞口スイッチ３０３（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は大入賞口２１０への遊技球数を把握し、その入賞の賞球払い出しの契機が与えられる。大入賞口２１０の開放は、所定時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（以下、大入賞口規定数と呼ぶ）の遊技球が大入賞口２１０に入賞するまで、継続する。
【００２９】
さらに、可変入賞球装置２０８は内部に特定領域２１１を有する。特定領域２１１は、遊技盤２０１の盤面に平行な水平方向に大入賞口２１０を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。
【００３０】
大当り動作中の大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を少なくとも１個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置２０８の内部の特定領域スイッチ３０４（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域２１１の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。
【００３１】
遊技機ハンドル２１２は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン２１３を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル２１２を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル２１２が右回り２１５または左回り２１４に回されたことを遊技機ハンドル２１２内部の可変抵抗器（不図示）が検知すると、球発射装置３１７（図３の説明で後述）に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル２１２を右回り２１５または左回り２１４に回して、遊技盤２０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン２１３を押すと、球発射装置３１７の遊技球の打ち出しが停止する。
【００３２】
保留ランプ２１６、２１７、２１８、２１９は、図柄の変動中に始動入賞口２０３に入賞した各球の情報を、図３の説明で後述するＲＡＭ３１０上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、”球の保留”と呼ぶ）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口２０３への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【００３３】
リーチ演出拒否スイッチ２２０は、ＯＮ／ＯＦＦ切換のトグルタイプのスイッチで、例えば、１度押すとＯＮとなり、再度押すことでＯＦＦとなる押しボタンスイッチ等である。遊技者がリーチ演出拒否スイッチ２２０をＯＮにすると、特別図柄表示装置２０２には、はずれ時のリーチ演出が表示されなくなる（以下、リーチ演出拒否モードと呼ぶ）。遊技者がリーチ演出拒否スイッチ２２０をＯＦＦにすると、特別図柄表示装置２０２には、はずれ時のリーチ演出が表示されるようになる。ここで、リーチとは、複数の図柄の内、残り１図柄のみが変動中で不確定であり、かつ特賞確定表示直前の表示状態をいう。リーチ演出拒否ランプ２２１は、リーチ演出拒否モード時に点灯し、遊技者へ遊技機の状態がリーチ演出拒否モードであることを報知する。
【００３４】
図３は、遊技機の制御回路構成を示す。図３において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、リーチ演出拒否スイッチ２２０、特別図柄始動スイッチ３０１、普通図柄作動スイッチ３０２、大入賞口スイッチ３０３、特定領域スイッチ３０４、リセット回路３０５、電源回路３０６、入力ポート３０７、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、出力ポート３１１、特別図柄表示装置２０２、普通図柄表示装置２０６、大入賞口作動ソレノイド３１２、普通電動役物作動ソレノイド３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、賞球払出装置３１６、球発射装置３１７等を有する。
【００３５】
特別図柄始動スイッチ３０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口２０３に入賞した遊技球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００３６】
普通図柄作動スイッチ３０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００３７】
大入賞口スイッチ３０３は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、大入賞口２１０へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は遊技球の入賞検知を行う。
【００３８】
特定領域スイッチ３０４は、大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は次のラウンドの権利発生を検知する。
【００３９】
リセット回路３０５は、主制御部３０８を初期状態にする。電源回路３０６は、図３の回路全体に電力を供給する。入力ポート３０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部３０８に転送する。
【００４０】
主制御部３０８は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００４１】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図４の遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、特別図柄表示装置２０２へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【００４２】
ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、各保留球の情報を記録する保留メモリを有する。
【００４３】
出力ポート３１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部３０８から転送する。
【００４４】
大入賞口作動ソレノイド３１２は、可変入賞球装置２０８の内部の構成部材の１つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置２０８の前面に付置された開閉部材２０９を開放する。
【００４５】
普通電動役物作動ソレノイド３１３は、普通図柄表示装置２０６が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物２０７を開放する。
【００４６】
ランプ表示装置３１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより保留ランプ２１６〜２１９も、上記ＲＡＭ３１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。また、リーチ演出拒否モード時には主制御部３０８の指示で、リーチ演出拒否ランプ２２１を点灯させる。
【００４７】
効果音発生装置３１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置３１６は、特別図柄始動スイッチ３０１、大入賞口スイッチ３０３、その他スイッチ３０４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。
【００４８】
球発射装置３１７は、遊技機ハンドルで遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤２０１へ発射する。
【００４９】
（動作説明）
以上述べたシステム構成において、本実施形態の遊技機に関わる処理について以下、説明する。本実施形態の処理は、主制御部３０８から特別図柄表示装置２０２へのコマンド指示に基づいて、種々多様なリーチ演出を特別図柄表示装置２０２で表示可能な遊技機の遊技において、遊技者がリーチ演出拒否スイッチ２２０をＯＮにしてリーチ演出拒否モードにすると、リーチ演出拒否モード下では、特別図柄表示装置２０２にははずれ時のリーチ演出が表示されなくり、リーチ演出拒否ランプ２２１が点灯し遊技者へ遊技機の状態がリーチ演出拒否モードであることを報知することに特徴がある。
【００５０】
本実施形態における上記処理は、図４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図４の処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する遊技制御処理内容を示している。これは周期ｔ（例えば４msec）毎に起動される割り込み処理であり、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割りこみ処理である。
【００５１】
図４において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３０８は画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定を行う（ステップＳ４００）。その後主制御部３０８は、周期ｔ毎にステップＳ４１０の処理により、ＲＡＭ３１０上の大当たり乱数ループカウンタを更新（＋１）することにより、特賞用の大当たり乱数を発生する。同時にステップＳ４１０において、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上の小当たり乱数ループカウンタを更新（＋１）することにより、普通図柄用の小当たり乱数を発生する。
【００５２】
ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、始動入賞口２０３への入賞球を検知すると、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする。また、図柄変動中に始動入賞口２０３に球が入賞すると、主制御部３０８は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取り、ＲＡＭ３１０上の保留球の保留メモリにバッファリングする（球の保留）。図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ３１０上の保留メモリ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。
【００５３】
また、ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、リーチ演出拒否スイッチ２２０がＯＮであることを検知すると、ＲＡＭ３１０上のリーチ演出拒否モードフラグをＯＮにして、状態をリーチ演出拒否モードに遷移させる。
【００５４】
また、ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過を検知すると、小当たり乱数ループカウンタから小当たり乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする。ステップＳ４２０の処理は図７の説明で後述される。
【００５５】
遊技機のエラー発生状況は、主制御部３０８がステップＳ４３０の処理を行うことにより、チェックされる。
【００５６】
主制御部３０８は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御をステップＳ４４０の遊技管理処理で行う。始動入賞口２０３への入賞球または上記保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ３１０上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口２０３への入賞球の大当たり乱数またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当たり乱数に基づいて、主制御部３０８は変動パターン指定コマンドおよび左、中、右の各停止図柄指定コマンド等をＲＡＭ３１０上に準備する。
【００５７】
この処理は、主制御部３０８がステップＳ４４０の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
【００５８】
また、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ３１０上の小当たり乱数に基づいて、主制御部３０８は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３０８がステップＳ４４０の遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ステップＳ４４０の処理は図５の説明で後述される。
【００５９】
次に、始動入賞口２０３への入賞球または上記図柄変動中に始動入賞口２０３に入賞して保留された保留球に対して、主制御部３０８は賞球の払い出し数をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ４５０）。また、遊技機外部に遊技状態を伝えるために、主制御部３０８はステップＳ４６０の処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【００６０】
遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御部３０８は、ステップＳ４７０の処理により出力データの制御を行う。例えば、主制御部３０８は上記保留球を報知するために、保留メモリの大当たり乱数の格納状況に応じて、ランプ表示装置３１４に対して保留ランプの点灯を指示し、或いは、ＲＡＭ３１０上に準備した画像制御のコマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。また、主制御部３０８はＲＡＭ３１０上にセットした賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置３１６へ賞球の払い出しを指示する。
【００６１】
さらに、主制御部３０８は、ステップＳ４７０において、ＲＡＭ３１０上のリーチ演出拒否モードフラグがＯＮの時には、ランプ表示装置３１４に対してリーチ演出拒否ランプの点灯を指示する。
【００６２】
リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ループカウンタの更新は、主制御部３０８がステップＳ４８０の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタをｎ回（ｎは自然数）更新することにより行われる。
【００６３】
図５は、図４のステップＳ４４０の遊技管理処理の処理内容を示す。図５において、主制御部３０８は、この時点における処理対象である図柄変動に係る大当たり乱数（始動入賞口２０３への入賞球の大当たり乱数または保留メモリの入賞球の大当たり乱数）が、ＲＡＭ３１０上に格納されているがチェックし、始動入賞口２０３への入賞球または保留球の保留消化に伴う図柄変動開始と判断した場合（ステップＳ５００）、処理をステップＳ５０１へ進める。
【００６４】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶されている図柄変動に係る大当たり乱数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。また、ＲＡＭ３１０上の確率変動フラグをデフォルトのＯＦＦとする。特賞でない場合、ＲＡＭ３１０上の大当たりフラグをＯＦＦにし、特賞と判定された場合、大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ５０１）。
【００６５】
主制御部３０８は、特賞判定結果、リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数および図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置２０２に停止表示される複数の図柄を決定する。
【００６６】
例えば、特賞判定は“大当たりフラグＯＮ”、リーチ乱数から一意に決められるリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、中、右の各図柄の図柄番号が順に“７H、７H、７H”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は左、中、右の各図柄番号をイベントとして設定した図８に示す左、中、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは順に１、２および３）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。ここで、左、中、右の各図柄番号が“７H、７H、７H”で、特定図柄であり確率変動となるとすると、この場合、主制御部３０８は確率変動フラグをＯＮにする（ステップＳ５０２）。
【００６７】
又はステップＳ５０２において、たとえば、特賞判定は“大当たりフラグをＯＦＦ”、リーチ乱数から一意に決められるリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、中、右の各図柄の図柄番号が順に“７H、７H、８H”（１６進表記）であるとする。この場合、主制御部３０８はそれら各図柄番号をイベントとして設定した図８に示す左、中、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは１、２および３）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【００６８】
次に主制御部３０８は、ステップＳ５０３の変動パターン決定処理によって、上記の特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、図柄変動の変動パターンを決定し、図８の変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【００６９】
図６は、図５のステップＳ５０３の変動パターン決定処理の処理内容を示す。図６において、例えば上記の“大当たりフラグＯＮ、スーパーリーチ、特定図柄”の場合には、変動パターンは図９に示す“特賞（特定図柄）”となり、変動パターン情報として変動パターンＩＤ＝３、変動パターンイベント＝リーチ種別（＝リーチ乱数“スーパーリーチ”）が決定される（ステップＳ６００→ステップＳ６２０）。
【００７０】
またはステップＳ６００において、たとえば上記の“大当たりフラグをＯＦＦ、スーパーリーチ”の場合には、主制御部３０８は、次にリーチ演出拒否モードフラグをチェックする（ステップＳ６１０）。リーチ演出拒否モードフラグがＯＦＦで、状態がリーチ演出拒否モードでない場合は、変動パターンは図９に示す“はずれリーチ”となり、変動パターン情報として変動パターンＩＤ＝１、変動パターンイベント＝リーチ種別（＝リーチ乱数“スーパーリーチ”）が決定される（ステップＳ６１０→ステップＳ６２０）。逆に、リーチ演出拒否モードフラグがＯＮで、状態がリーチ演出拒否モードの場合は、変動パターンは図９に示す“はずれ”となり、変動パターン情報として変動パターンＩＤ＝０、変動パターンイベント＝リーチ種別（＝リーチ無し；リーチ乱数“スーパーリーチ”は無効）が決定される（ステップＳ６１０→ステップＳ６３０）。
【００７１】
そして、主制御部３０８は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した図８の変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ６４０）。
【００７２】
主制御部３０８は、上述のような図５のステップＳ５０３の変動パターン決定処理も済み、上記図柄変動に要する各コマンドの情報のセットが済むと、図柄変動を監視するための図柄変動タイマを所定の値にセットする。特に、確率変動フラグＯＮの場合は、図柄変動タイマを通常時より短くセットする。これにより特別図柄変動短縮が働き、一回の図柄変動時間が短縮される（ステップＳ５０４）。
【００７３】
同様に図５において、主制御部３０８は、普通図柄変動に係る小当たり乱数が、処理対象としてＲＡＭ３１０上に格納されているがチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合（ステップＳ５５０）、処理をステップＳ５５１へ進める。
【００７４】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶されている普通図柄変動に係る小当たり乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当たりの判定を行う。小当たりでない場合、小当たりフラグをＯＦＦにし、小当たりと判定された場合、小当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ５５１）。
【００７５】
主制御部３０８は、小当たり判定結果から、普通図柄表示装置２０６に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当たり判定は“小当たりフラグＯＮ”、小当たり判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが”７H”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は普通図柄の停止図柄データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５２）。
【００７６】
次に主制御部３０８は、普通図柄変動を指示する変動指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５３）。
【００７７】
上記普通図柄変動に要する各データのセットが済むと、主制御部３０８は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値にセットする（ステップＳ５５４）。
【００７８】
主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、変動パターン指定コマンド、および左、中、右の各停止図柄指定コマンドを順次特別図柄表示装置２０２へ送信する。これにより、特別図柄表示装置２０２は、図柄変動を開始し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき左、中、右の各図柄を把握する。
【００７９】
同様に主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、変動指示データを普通図柄表示装置２０６へ出力する。これにより、普通図柄表示装置２０６は、図柄変動を開始する。
【００８０】
割り込み処理により図４の処理から再び図５の処理が呼び出された場合において、主制御部３０８は、図柄変動タイマが０でない、即ち図柄変動中と判断した場合（ステップＳ５００→Ｓ５０５）、図柄変動タイマをデクリメント（−１）する（ステップＳ５０６）。
【００８１】
また、図柄変動タイマが０になると、主制御部３０８は、図８に示す図柄停止コマンド（コマンドＩＤ＝５）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５０７→Ｓ５０８）。
【００８２】
主制御部３０８は、図柄変動タイマが０、即ち図柄変動中でない場合、大当たりフラグをチェックし（ステップＳ５０９）、大当たりフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口を所定時間だけ開放することを、大入賞口作動ソレノイド３１２に指示する大当たり処理指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５１０）。
【００８３】
同様に、図５において、主制御部３０８は、普通図柄変動タイマが０でない、即ち普通図柄変動中と判断した場合（ステップＳ５５０→Ｓ５５５）、普通図柄変動タイマをデクリメント（−１）する（ステップＳ５５６）。
【００８４】
また、普通図柄変動タイマが０になると、主制御部３０８は、普通図柄変動停止を指示する図柄停止指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５７→Ｓ５５８）。
【００８５】
主制御部３０８は、普通図柄変動タイマが０、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグをチェックし（ステップＳ５５９）、小当たりフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、普通電動役物２０７を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド３１３に指示する小当たり処理指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５６０）。特に、確率変動フラグＯＮの場合は、普通電動役物２０７の開状態時間を通常時より長くセットする。これにより確率変動中には始動入賞口２０３に球が入りやすくなる。
【００８６】
主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされたコマンドの情報に基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、図柄停止コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。これにより、特別図柄表示装置２０２は、先の左、中、右の各停止図柄指定コマンド受信時に把握している左、中、右の各図柄で停止するように、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンで図柄変動を停止させる。また、主制御部３０８は、大当たり処理指示データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップＳ４７０の処理により、大当たり処理指示データを大入賞口作動ソレノイド３１２へ出力する。これにより、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口を所定時間だけ開放する。
【００８７】
同様に主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、図柄停止指示データおよび停止図柄データを普通図柄表示装置２０６へ出力する。これにより、普通図柄表示装置２０６の普通図柄変動は、停止図柄データで指示された図柄で停止する。また、主制御部３０８は、小当たり処理指示データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップ４５７０の処理により、小当たり処理指示データを普通電動役物作動ソレノイド３１３へ出力する。これにより、普通電動役物２０７を所定時間だけ開放する。
【００８８】
図７は、図４のステップＳ４２０の入力チェック処理の処理内容を示す。図７において、主制御部３０８は、始動入賞口２０３への入賞球を検知し、図柄変動タイマが０、即ち図柄変動中でないと判断した場合、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする（ステップＳ７００→Ｓ７１０→Ｓ７２０）。
【００８９】
主制御部３０８は、始動入賞口２０３への入賞球を検知し、図柄変動タイマが０でない、即ち図柄変動中と判断した場合、ＲＡＭ３１０上の保留球の保留メモリが最大数４個分バッファリングされているかチェックする（ステップＳ７００→Ｓ７１０→Ｓ７４０）。保留メモリに空きがある場合、主制御部３０８は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取り、ＲＡＭ３１０上の保留メモリにバッファリングする。そして、保留ランプ２１２、保留ランプ２１１、保留ランプ２１０、保留ランプ２０９の内、次に点灯させるべき保留ランプの点灯を指示する保留ランプ指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ７５０）。
【００９０】
なお、確率変動フラグＯＮ（確率変動中）の場合、ステップＳ７２０又はステップＳ７５０において、大当たり乱数ループカウンタから読み取る大当たり乱数が特賞である確率は、通常より所定倍だけアップしている。
【００９１】
さらに、主制御部３０８は、ステップＳ７６０において、リーチ演出拒否スイッチ２２０のＯＮ／ＯＦＦ状況をチェックする。リーチ演出拒否スイッチ２２０がＯＮと判定された場合、主制御部３０８は、リーチ演出拒否モードフラグをＯＮにする（状態をリーチ演出拒否モードに遷移）（ステップＳ７６５）。逆にリーチ演出拒否スイッチ２２０がＯＦＦと判定された場合、主制御部３０８は、リーチ演出拒否モードフラグをＯＦＦにする（状態をリーチ演出拒否モードから通常モードに遷移）（ステップＳ７７０）。
【００９２】
さらに、主制御部３０８は、ステップＳ７８０において、その他のスイッチの入力を検知し処理行う。例えば、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過を検知した場合、小当たり乱数ループカウンタから小当たり乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする。なお、確率変動中の場合の小当たり乱数の抽出においては、小当たり乱数ループカウンタから読み取る小当たり乱数が小当たり当選である確率は、通常より所定倍だけアップしている。
【００９３】
主制御部３０８は処理を図７から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、保留ランプ指示データをランプ表示装置３１４へ出力する。これにより、ランプ表示装置３１４は、保留ランプ指示データで指示された保留ランプを点灯または点滅させる。
【００９４】
また、さらに、主制御部３０８は、ステップＳ４７０において、ＲＡＭ３１０上のリーチ演出拒否モードフラグがＯＮの時には、ランプ表示装置３１４に対してリーチ演出拒否ランプの点灯を指示し、リーチ演出拒否モードフラグがＯＦＦの時には、ランプ表示装置３１４に対してリーチ演出拒否ランプの消灯を指示する。
【００９５】
（実施形態の効果）
以上説明したように、主制御部３０８から特別図柄表示装置２０２へのコマンド指示に基づいて、種々多様なリーチ演出を特別図柄表示装置２０２で表示可能な遊技機の遊技は、遊技者がリーチ演出拒否スイッチ２２０をＯＮにしてリーチ演出拒否モードにすると、リーチ演出拒否モード下では、特別図柄表示装置２０２にははずれ時のリーチ演出が表示されなくり、リーチ演出拒否ランプ２２１が点灯し遊技者へ遊技機の状態がリーチ演出拒否モードであることを報知する。
【００９６】
このため、リーチ演出拒否モード下でのリーチ演出は、必ず特賞が確約されるので、はずれ時の種々の凝った長いリーチ演出の煩わしさに対するの遊技者の不満を解消でき、また、遊技者に時間が無い場合、はずれリーチの時間ロスを解決できる。また一方、遊技機を設置して営業をしている遊技店にとっては、リーチ演出拒否モード下では、はずれリーチによる単位時間あたりのゲーム消化数のロスがなくなり、遊技機の稼動が良くなり売上向上が期待される。また、遊技機の開発側にとっては、リーチ演出拒否モード下では、単位時間あたりのゲーム消化数が増えるため、このモードにおいては、確率論的に設計値に近い特性を有する遊技機を提供可能となる効果を奏する。
【００９７】
また、リーチ演出拒否ランプ２２１が遊技者へリーチ演出拒否モードか否かを報知するので、遊技者は、はずれリーチの要不要の好みに応じてモード選択をし、自分の意志を遊技に反映できる。
【００９８】
（他の実施形態）
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、はずれ時のリーチ演出を表示しないようにしているが、リーチ演出拒否モード下では、特賞に無関係に一律にリーチを表示しないようにしてもよい。
これによって、遊技者に時間が無い場合、さらにリーチの時間ロスを解決できる。また一方、遊技機を設置して営業をしている遊技店にとっては、リーチによる単位時間あたりのゲーム消化数のロスがさらになくなり、遊技機の稼動がさらに良くなり売上向上が期待される。また、遊技機の開発側にとっては、リーチ演出拒否モード下では、単位時間あたりのゲーム消化数がさらに増えるため、このモードにおいては、確率論的に設計値にさらに近い特性を有する遊技機を提供可能となる効果を奏する。
２）上述の実施形態では、リーチ演出拒否モード下で、はずれ時のリーチ演出を表示しないようにしている。しかし、はずれリーチも含めて、はずれ時のゲームを冗長とする種々の演出（予告等）も表示しないはずれ演出拒否モードとしてもよい。さらに、特賞に無関係に一律に演出を表示しないようにしてもよい。
これによって、遊技者に時間が無い場合、さらに演出の時間ロスを解決できる。また一方、遊技機を設置して営業をしている遊技店にとっては、演出による単位時間あたりのゲーム消化数のロスがさらになくなり、遊技機の稼動がさらに良くなり売上向上が期待される。また、遊技機の開発側にとっては、演出拒否モード下では、単位時間あたりのゲーム消化数がさらに増えるため、このモードにおいては、確率論的に設計値にさらに近い特性を有する遊技機を提供可能となる効果を奏する。
３）上述の実施形態では、リーチ演出拒否モード下で、はずれ時のリーチ演出を表示しないようにしているが、表示させない演出の選択手段、演出を表示させない条件（特賞に関係、無関係等）の選択手段を遊技機に持たせるようにしてもよい。
４）上述の実施形態では、特別図柄を変動表示し特賞後に大当たり動作を行う遊技機、いわゆる遊技機業界で分類するところの第１種遊技機について述べたが、本発明は、遊技機業界で分類するところの第３種遊技機にも適用可能である。
５）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、入賞球に対応して内部で抽選を行うとともに１以上の図柄を変動させ、抽選の結果に関連した１以上の演出を行い、抽選の結果に基づいて１以上の図柄の変動を停止する遊技機は、所定の演出の拒否のための指示を検出し、その指示が検出された場合に、状態を第１の状態から第２の状態へ遷移させ、状態が第２の状態に遷移された後は、上記所定の演出を行わない。また、上記遊技機は、状態が上記第２の状態であってさらに抽選の結果がはずれの場合に、上記所定の演出を行わない。また、上記所定の演出は、１以上の図柄によるリーチ演出である。さらに、上記遊技機は、状態が上記第２の状態にあることを報知する。
【０１００】
このため、種々多様な演出を遊技者へ提供する演出機能を有する遊技機は、遊技者による要不要の好みに応じて演出の拒否の指示を受け付け可能であり、必要以上の過度な演出を抑え、遊技者に冗長でないゲーム性を提供することができる。同時に上記遊技機は、それを設置して営業をしている遊技店にとっては、稼動の高い収益効率上好ましい特性を呈するという効果を奏する。また、単位時間あたりのゲーム消化数が増えるため、確率論的に設計値に近い特性を有する遊技機を提供可能となる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来の遊技機の、はずれの乱数値を取得した場合に、主制御部から特別図柄表示装置へ送られるコマンド体系の概要を示した説明図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面概観を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の、主制御部３０８のＣＰＵが実行する遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の、主制御部３０８のＣＰＵが実行する遊技管理処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の、主制御部３０８のＣＰＵが実行する変動パターン決定処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態の、主制御部３０８のＣＰＵが実行する入力チェック処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の、主制御部３０８から特別図柄表示装置２０２へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図９】本発明実施形態の変動パターン情報の一部を例示した説明図である。
【符号の説明】
１０１、１０２  はずれ時のリーチ演出の変動パターン群
２０１  遊技盤
２０２  特別図柄表示装置
２０３  始動入賞口
２０４  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
２０５  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
２０６  普通図柄表示装置
２０７  普通電動役物
２０８  可変入賞球装置
２１２  遊技機ハンドル
２１６、２１７、２１８、２１９  保留ランプ
２２０  リーチ演出拒否スイッチ
２２１  リーチ演出拒否ランプ
３０１  特別図柄始動スイッチ
３０２  普通図柄作動スイッチ
３０３  大入賞口スイッチ
３０４  特定領域スイッチ
３０５  リセット回路
３０６  電源回路
３０７  入力ポート
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  出力ポート
３１２  大入賞口作動ソレノイド
３１３  普通電動役物作動ソレノイド
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  賞球払出装置
３１７  球発射装置
【図１】
0004722338.tif 000002
【図２】
0004722338.tif 000003
【図３】
0004722338.tif 000004
【図４】
0004722338.tif 000005
【図５】
0004722338.tif 000006
【図６】
0004722338.tif 000007
【図７】
0004722338.tif 000008
【図８】
0004722338.tif 000009
【図９】
0004722338.tif 000010