(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域がその表面に設定されている遊技盤を備え、遊技を行う遊技者に対向配置された画面に様々な画像の表示が可能な液晶表示装置が前記遊技盤に設けられている液晶付弾球遊技機であって、
前記液晶表示装置の画面を遊技者に向かって露出させるために、前記遊技盤の盤面に開口された表示窓と、
前記液晶表示装置の前記画面の外周縁、及び、前記盤面の前記表示窓の内周縁を相互に連結するとともに、当該表示窓の内周縁に沿って延在する面状部位からなる枠状の枠部材と、
前記液晶表示装置の前記画面の一方の側縁に沿って延びるとともに、光の透過が可能となった材質からなる透光板とが設けられ、
前記液晶表示装置の前記画面における前記一方の側縁の近傍には、前記透光板を回動可能に支持するヒンジ部が設けられ、
前記液晶表示装置の前記画面の一部に設定された特定表示部を覆う位置、及び、前記特定表示部を露出させる位置の二つの位置の間を、前記透光板が回動可能とされ、
前記液晶表示装置は、所定の形状に設定されるとともに、肉眼で形状の視認が可能な大きさに表示される複数の特定図画領域が、その画面の所定位置に設けられ、且つ、所定の動きを表現するために、前記複数の特定図画領域を、順次、非表示状態及び表示状態の一方から他方へと移行させていくことが可能となったものであり、
前記透光板は、前記特定表示部に設けられた前記特定図画領域に対応した平面形状に形成されるとともに、当該透光板の表面側に凹凸形成された立体部を有するものとされ、
前記透光板が前記特定表示部を覆う位置に配置されているときには、前記特定表示部に表示されている表示内容は、前記透光板を通して視認可能とされ、且つ、前記特定表示部の特定図画領域及び前記透光板の前記立体部が互いに重なりあっていることを特徴とする液晶付弾球遊技機。
【請求項２】
前記液晶表示装置には、表示状態となった前記特定図画領域に、白色及び黒色以外の有彩色で着色を行う着色手段が設けられていることを特徴とする請求項１記載の液晶付弾球遊技機。
【請求項３】
前記液晶表示装置は、前記複数の特定図画領域として、その画面に設けられるとともに、一文字状に形成された７個の棒状図画領域を備え、且つ、これら７個の棒状図画領域がアラビア数字の「８」を形成するように配列されて、７セグメントのアラビア数字表示を行うものとされ、
前記透光板が前記特定表示部を覆う位置に配置されているときには、前記特定表示部の前記棒状図画領域及び前記透光板の前記立体部が互いに重なりあい、前記棒状図画領域によって表示されるアラビア数字が前記画面の斜め方向からも視認可能となっていることを特徴とする請求項１又は２記載の液晶付弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域がその表面に設定されている遊技盤を備え、遊技を行う遊技者に対向配置された画面に様々な画像の表示が可能な液晶表示装置が前記遊技盤に設けられている液晶付弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技者が遊技において所定の条件をクリアすると、遊技者に有利な状態で遊技を展開していく機能を有するものが知られている。
例えば、パチンコ機には、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置と、抽選の結果に対応した演出用の図柄である装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置とが設けられている。
このようなパチンコ機では、遊技盤の中央に配置された始動入賞口に遊技球が入賞し、この遊技球の入賞が検出されると抽選がなされる。そして、その抽選結果が当たりとなると、大入賞口を所定期間、所定回数開放し、例えば、１回の開閉を１ラウンドとすると、一般に、大入賞口の開放状態を１０〜１６ラウンド継続させ、遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利となる状況を作り出すようになっている。
【０００３】
そして、前述のパチンコ機においては、前述の特別図柄表示装置で、抽選結果を遊技者に報知しらせるとともに、前述の装飾図柄表示装置で、抽選結果に応じた演出を行うようになっている。
具体的に説明すると、装飾図柄表示装置は、それぞれ複数の図柄が配列された三列の図柄列を移動可能に表示する図柄変動領域と、これらの図柄列の背景を表示する背景領域とを画面に表示するものとなっている。そして、図柄の移動表示を開始することにより、抽選が行われたことを遊技者に報知する。また、移動表示された図柄を停止させ、三つの図柄列が形成する図柄の並びを見せることにより、抽選の当たり外れを遊技者に報知することもできるようになっている。
【０００４】
ここで、装飾図柄表示装置が移動していた図柄を停止させ、停止したときに表示される複数の図柄の組合せにより、抽選結果、すなわち、当たりか外れかを遊技者に報知するようになっている。そして、このような当否の報知により、遊技者を一喜一憂させることができ、また、装飾図柄表示装置が図柄の移動を開始すると、抽選が行われたことが遊技者に報知されるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
装飾図柄表示装置は、その演出動作により、遊技者に更に大きな期待感を持たせることが可能となっている。すなわち、装飾図柄表示装置は、一般的に、図柄変動を開始した三列の図柄列のうち、両端の図柄列を先に停止させるとともに、停止させた二列の図柄列の図柄が当たり図柄の両端の図柄と一致させ、いわゆるリーチ図柄を形成するようにしている。これにより、遊技者は、最後に真ん中の図柄列がどの図柄で停止するかについて、大きな期待を抱くようになる。この演出動作により、装飾図柄表示装置は、遊技者に更に大きな期待感を持たせることができる。
【０００５】
一般的な弾球遊技機には、図柄変動を開始してから二列の図柄を停止させてリーチ図柄を表示するまでの演出内容がそれぞれ異なる、複数種類のリーチ演出パターンが用意されている。
ここで、弾球遊技機としては、図柄変動を開始する前に、遊技者に簡単なサブゲームを行わせ、このサブゲームの結果に応じて、複数種類のリーチ演出パターンの中から、一のリーチ演出パターンを決定するものが知られている（特許文献１等参照）。
具体的には、弾球遊技機の正面に、遊技者に操作させる押しボタンスイッチを設け、図柄変動開始前の所定時間内に、前述の押しボタンスイッチを遊技者に押圧操作させ、所定の回数よりも多く押圧操作することにより遊技者に勝利がもたらされる、という綱引きゲームを模した簡単なサブゲームを遊技者に行わせるものである。そして、遊技者により押圧操作された回数が多ければ多い程、期待感がより高まる豪華な演出が行われるように設定されている。例えば、遊技者により押圧操作された回数が５回、１２回、１５回と多くなるにしたがい、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのようにより豪華な演出が行われるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−８１０２４号公報（図３２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述のような弾球遊技機では、装飾図柄表示装置等の表示装置には、図柄を変動表示する図柄変動等の弾球遊技に係る演出や報知を行うための画像、及び、サブゲームを行うための画像の両方を同時に表示することができず、いずれか一方のみを表示するようになっているので、サブゲームの実行中には、弾球遊技に係る演出や報知が行えない、という問題がある。
一方、表示装置の画面一部分を、サブゲームの画像を表示するためのサブゲーム領域に割り当て、残りを、弾球遊技に係る演出や報知を表示するための演出報知領域とすれば、サブゲームの画像と、弾球遊技に係る演出・報知の画像とを同時に表示することができるが、これでは、演出報知領域が小さくなり、リーチ演出等の大がかりな表示を行うと、演出報知領域には、遊技者に確実にアピールできる程の表示面積が残っていないので、メインで表示中のもの以外の演出表示や報知表示については、簡単なものすら有効に行うことができない。このため、サブゲームの画像を表示する部分で簡単な演出や報知を行いたい、という要望がある。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、弾球遊技に係る演出及び報知の表示とサブゲームとの両方を表示した状態で、サブゲームの画像を表示する部分で簡単な演出や報知が行える液晶付弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域(10)がその表面に設定されている遊技盤(７)を備え、遊技を行う遊技者に対向配置された画面(20A) に様々な画像の表示が可能な液晶表示装置(20)が前記遊技盤(７)に設けられている液晶付弾球遊技機(PM)であって、前記液晶表示装置(20)の画面(20A) を遊技者に向かって露出させるために、前記遊技盤(７)の盤面に開口された表示窓(８)と、前記液晶表示装置(20)の前記画面(20A) の外周縁、及び、前記盤面の前記表示窓(８)の内周縁を相互に連結するとともに、当該表示窓(８)の内周縁に沿って延在する面状部位からなる枠状の枠部材(９)と、前記液晶表示装置(20)の前記画面(20A) の一方の側縁に沿って延びるとともに、光の透過が可能となった材質からなる透光板(21)とが設けられ、前記液晶表示装置(20)の前記画面(20A) における前記一方の側縁の近傍には、前記透光板(21)を回動可能に支持するヒンジ部(28)が設けられ、前記液晶表示装置(20)の前記画面(20A) の一部に設定された特定表示部(22)を覆う位置(α)、及び、前記特定表示部(22)を露出させる位置(β)の二つの位置の間を、前記透光板(21)が回動可能とされ、前記液晶表示装置(20)は、所定の形状に設定されるとともに、肉眼で形状の視認が可能な大きさに表示される複数の特定図画領域(42B 〜42E 等)が、その画面の所定位置に設けられ、且つ、所定の動きを表現するために、前記複数の特定図画領域(42B 〜42E 等)を、順次、非表示状態及び表示状態の一方から他方へと移行させていくことが可能となったものであり、前記透光板(21)は、前記特定表示部(22)に設けられた前記特定図画領域(42B 〜42E 等)に対応した平面形状に形成されるとともに、当該透光板(21)の表面側に凹凸形成された立体部(52B 〜52E 等)を有するものとされ、前記透光板(21)が前記特定表示部(22)を覆う位置に配置されているときには、前記特定表示部(22)に表示されている表示内容は、前記透光板(21)を通して視認可能とされ、且つ、前記特定表示部(22)の特定図画領域(42B 〜42E 等)及び前記透光板(21)の立体部(52B 〜52E 等)が互いに重なりあっていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記液晶表示装置(20)に、表示状態となった前記特定図画領域(42B 〜42E 等)に、白色及び黒色以外の有彩色で着色を行う着色手段が設けられていることを特徴とするものである。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１０】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記液晶表示装置(20)が、前記複数の特定図画領域として、その画面に設けられるとともに、一文字状に形成された７個の棒状図画領域(27)を備え、且つ、これら７個の棒状図画領域(27)がアラビア数字の「８」を形成するように配列されて、７セグメントのアラビア数字表示を行うものとされ、前記透光板(21)が前記特定表示部(22)を覆う位置に配置されているときには、前記特定表示部(22)の前記棒状図画領域(27)及び前記透光板(21)の前記立体部(51)が互いに重なりあい、前記棒状図画領域(27)によって表示されるアラビア数字が前記画面の斜め方向からも視認可能となっていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、液晶表示装置の画面には、透光板が覆うことのできる特定表示部と、透光板で覆うことのできない部分である非被覆表示部とが形成されるようになり、このうち、特定表示部を、サブゲームの画像を表示するためのサブゲーム領域にすることができ、非被覆表示部を、弾球遊技に係る演出や報知を表示するための演出報知領域とすれば、サブゲームの画像と、弾球遊技に係る演出・報知の画像とを同時に表示することが可能となるので、サブゲームの実行中にも、弾球遊技に係る演出や報知を行うことができる。
【００１２】
また、特定表示部にサブゲーム用の画像を表示して、遊技者にサブゲームを行わせるとともに、非被覆表示部に弾球遊技のリーチ演出等の大がかりな演出表示を行わせているために、遊技者に確実にアピールできる程の表示面積が非被覆表示部に残っていなくとも、透光板が回動可能に設けられ、この透光板で特定表示部を覆うことが可能となっているので、特定表示部を透光板で覆うことにより、簡単な演出や報知、例えば、大当たりになる確率が高くなったこと等の報知が行えるようになる。
従って、弾球遊技に係る演出及び報知の表示と、サブゲームとの両方を表示した状態で、透光板の回動動作により、サブゲームの画像を表示する部分で簡単な演出や報知を行うことができ、これにより前記目的が達成される。
【００１３】
また、特定図画領域に立体部を重ねて当該立体部で特定図画領域を覆っても、立体部を透明な部材で形成することにより、特定図画領域が立体部を通じて視認できるうえ、特定図画領域を透過、又は、特定図画領域から反射してきた光は、立体部の内部に入射し、当該立体部の内部で散乱されるので、特定表示部の画面を斜め方向から見ても、表示状態の特定図画領域を確実に視認でき、特定表示部の視野角が著しく広がる。
このため、弾球遊技に係る演出や報知を非被覆表示部に表示させるとともに、遊技を行う遊技者の正面に非被覆表示部がくるように、液晶表示装置の弾球遊技機における位置を決定しても、特定表示部が見難くなることがなく、弾球遊技に係る映像の視認性及びサブゲームに係る映像の視認性の両方を確保することができる。
【００１４】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、弾球遊技に係る簡単な演出や報知、例えば、大当たりになる確率が高くなったこと等の報知を行う必要のないときには、表示状態における特定図画領域の表示色を、白色及び黒色、又は、白色及び黒色の中間色である灰色とし、弾球遊技に係る簡単な演出や報知、例えば、大当たりになる確率が高くなったこと等の報知を行う必要が生じたときには、表示色を白色及び黒色等の無彩色から有彩色へ変更されるようになるので、この点からも、非被覆表示部に弾球遊技のリーチ演出等の大がかりな演出表示を行わせているために、遊技者に確実にアピールできる程の表示面積が非被覆表示部に残っていなくとも、必要な演出や報知を行うことができる。そのうえ、サブゲーム画面がカラフルなものになるので、サブゲームにおける興趣を増すことができる。
【００１５】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、液晶表示装置に設けられている点数表示部分が立体部に覆われるようになるので、立体部に覆われた点数表示部分は、その視野角が著しく広がり、サブゲーム等において遊技者が獲得した点数を表示するにあたり、点数表示部分の内容が見難くなることがなく、前述したように弾球遊技の画像が見やすいように、非被覆表示部の位置を優先して液晶表示装置の位置を決定し、非被覆表示部の視認性を確保しても、点数表示の視認性も充分確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面に基づいて説明する。
図１から図６までの図は、本発明の一実施形態を示すものである。図１は、本実施形態に係る液晶付弾球遊技機であるパチンコ機を示す正面図、図２は、本実施形態に係る液晶表示装置の画面構成を示す正面図、図３は、本実施形態に係る透光板を示す斜視図、図４は、本実施形態に係る透光板の異なる状態を示す斜視図、図５は、本実施形態に係る遊技制御装置の概略構成を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る抽選処理手段の概略構成を示すブロック図、図７は、本実施形態に係る図柄決定手段の概略構成を示すブロック図、図８は、本実施形態に係る表示制御手段の概略構成を示すブロック図、図９は、本実施形態に係る特別遊技制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【００１７】
（パチンコ機PMの概略構成）
本実施形態に係るパチンコ機PMは、図１の如く、当該パチンコ機PMの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支された前枠２とを備えたものとなっている。そして、前枠２には、遊技球が打ち込まれるパチンコ機PMの遊技領域10がその表面に設定されている遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、遊技球を受ける上側の上球皿4a及び下側の下球皿4bと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域10の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６とが設けられている。
パチンコ機PMの遊技領域10には、その中央に配置されるとともに、三つの図柄を同時に変動表示させることができる装飾図柄表示装置20と、この装飾図柄表示装置20の右側に配置されるとともに、一つの図柄を変動表示させる特別図柄表示装置200 と、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口11と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払出を行うとともに、大当たり抽選の契機となり、装飾図柄表示装置20の図柄変動を開始させる始動入賞口12と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与えるための風車15と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
【００１８】
なお、遊技領域10の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成される遊技効果ランプ30が設けられている。
上球皿4aの図１中左側の端部下方には、装飾図柄表示装置20で行うことができるサブゲームを行うためのスタート押しボタン装置16a と、このサブゲームに登場するキャラクターの噛み付き動作を操作するバイト操作押しボタン装置16b と、当該キャラクターの左右方向における移動を操作する十字キー装置16c と、演出用の音声を出力するためのスピーカ17とが設けられている。
特別図柄表示装置200 は、７セグメントの小型表示装置を含んで構成された表示装置である。この特別図柄表示装置200 は、装飾図柄表示装置20の近傍に配置することが好ましく、本実施形態では、装飾図柄表示装置20の周りを囲むように形成された役物の表面に窓を設け、且つ、この窓に嵌め込まれるように特別図柄表示装置200 を設けている。
【００１９】
また、特別図柄表示装置200 は、複数種類の中から決定された図柄を表示することにより遊技における当たり外れを遊技者に報知するものにもなっている。
装飾図柄表示装置20は、画像を表示する画面20A が平面状に形成されるとともに、その画面20A に表示される三つの図柄の表示態様が可変となった液晶表示装置であり、例えば、スロットマシンにおける遊技を模して三列の図柄が後述するように変動表示されたり、停止表示されたりして遊技の演出を行うものである。この装飾図柄表示装置20については、後で更に詳しく説明する。
このような構成のパチンコ機PMでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿4aに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域10へ向かって発射され、遊技領域10内において落下し、入賞口11, 12及びアウト口14のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口11, 12に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿4aに払い出される。
そして、入賞口11, 12のうち始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿4aに払い出される他、特別図柄表示装置200 に表示されている図柄の変動を開始させる。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、特別図柄表示装置200 に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した図柄が予め規定された所定の図柄と一致する場合には、当たりとなる。
【００２０】
また、特別図柄表示装置200 側の図柄変動が開始されるのと同時に、装飾図柄表示装置20の画面20A に表示されている複数の図柄も変動が開始される。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、装飾図柄表示装置20に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した三つの図柄が予め規定された組合せ（例えば、１〜９の各数字のぞろ目）となっている場合には、当たりとなり、大入賞口13が開放され、遊技領域10へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口13へ入賞するようになり、遊技者に大量の賞球の払い出し行われる。
ここで、本実施形態では、始動入賞口12に打球が入賞すると、前述のように、装飾図柄表示装置20の図柄を変動させる変動図柄演出と同時に、遊技効果ランプ30のランプを所定の順序で点滅させるランプ点滅演出を行う。そして、これらの変動図柄演出及びランプ点滅演出を所定時間行った後に、遊技者に対し、停止した図柄で大当たりを引き当てたか否かを報知するようになっている。
【００２１】
換言すると、パチンコ機PMは、後述する抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、装飾図柄表示装置20の表示形態である図柄を変動させることにより、抽選が行われたことを報知し、変動させた図柄を停止して停止図柄を見せることにより、抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにしたものである。
（装飾図柄表示装置20）
装飾図柄表示装置20は、微細な表示要素である多数のドットがマトリクス状に配列されたフルカラーの液晶表示装置であり、遊技を行う遊技者に対向配置された画面20A に様々な画像の表示が可能となっている。換言すると、装飾図柄表示装置20は、その画面において表示状態となった特定図画領域に、白色及び黒色以外の有彩色で着色を行う着色手段を備えたフルカラー表示の液晶表示装置となっている。
【００２２】
ここで、遊技盤７の盤面には、装飾図柄表示装置20の画面20A を遊技者に向かって露出させる表示窓８が開口されている。また、遊技盤７の裏面には、盤面から所定寸法退いた位置に装飾図柄表示装置20の画面20A を固定するために、当該装飾図柄表示装置20の画面20A の外周縁と、遊技盤７の盤面に形成された表示窓８の内周縁とを相互に連結するとともに、当該表示窓８の内周縁に沿って延在する面状部位からなる枠状の枠部材９が設けられている。
図２に進んで、装飾図柄表示装置20の画面20A における一方（図２中右側）の側縁には、当該側縁に沿って延びるとともに、光の透過が可能となった材質からなる透光板21が設けられている。
【００２３】
そして、装飾図柄表示装置20の画面20A には、透光板21が覆うことのできる特定表示部22と、透光板21で覆うことのできない部分である非被覆表示部23とが形成されている。
このうち、非被覆表示部23は、弾球遊技であるパチンコ遊技に係る演出として、図柄31の変動表示や、当否に係る報知としての図柄31の停止表示等を行うための演出報知領域となっている。この非被覆表示部23の画面構成は、一般的なパチンコ遊技に係る演出を行うための装飾図柄表示装置の画面構成と同様なので詳細な説明を省略する。
特定表示部22は、パチンコ遊技とは別個に行われるサブゲームの画像を表示するためのサブゲーム領域となっており、表示すべきキャラクター等を模した平面形状を有する遊技構成特定図画領域が設けられるとともに、各遊技構成特定図画領域の形状及び位置が固定化されたものとなっている。
【００２４】
また、特定表示部22には、サブゲームにおいて遊技者が獲得した点数を表示する点数表示領域25と、サブゲーム画像を表示するゲーム表示領域40とが設けられている。
点数表示領域25は、特定表示部22の図２中上方の端部に配置された複数の数字表示部26を備えたものである。これらの数字表示部26の各々は、７セグメントのアラビア数字表示を行うものであり、具体的には、一文字状に形成された７個の棒状図画領域27がアラビア数字の「８」字状を形成するように配列された７セグメント型のものである。
ゲーム表示領域40は、特定表示部22の面積の９割以上を占めるものであり、点数表示領域25の図２中下方に設けられている。このゲーム表示領域40には、図２中下端縁近傍に形成された３つのキャラクター表示部41L,41M,41R と、キャラクター表示部41L,41M,41R の上方に形成されるとともに、餌が落下していく様子を表示する３つの餌落下表示部42〜44とが備えられている。
【００２５】
キャラクター表示部41L,41M,41R の各々は、ゲームのキャラクターとして、口を開けたワニの頭部をデフォルメして表したものである。これらのキャラクター表示部41L,41M,41R は、遊技者の操作に応じて、そのうちの一つが表示状態となり、残りの二つは非表示状態となるように制御されるようになっている。これにより、特定表示部22は、遊技者の操作に対応して、ゲームキャラクターのワニがあたかも左右に移動する様を表示できるようになっている。なお、図２においては、キャラクター表示部41L,41M,41R のうち、表示状態のもの、ここでは、キャラクター表示部41L が実線で描かれ、非表示状態のもの、ここでは、キャラクター表示部41M, 41Rは、破線で描かれている。
【００２６】
餌落下表示部42,43,44の各々は、ゲームキャラクターであるワニの餌としてのパチンコ玉、骨付き肉、及び、チェリーのそれぞれについて、ワニに向かって投げ入れられてから、ワニの口の直上位置に到達するまでの落下状況を表現するために、上下方向に細長く延びたものとなっている。
餌落下表示部42は、ゲームキャラクターであるワニの餌としてのパチンコ玉の落下を表現するものである。
すなわち、餌落下表示部42には、パチンコ玉をワニに向かって投げ入れられた周囲の状況を表現する投入表現部42A 、及び、この投入表現部42A の下方に配列されるとともに、パチンコ玉を表す複数のパチンコ玉表現部42B 〜42E が設けられている。このうち、パチンコ玉表現部42B 〜42E は、投入表現部42A の直下位置からキャラクター表示部41L の直上位置までほぼ等間隔に配置されている。
【００２７】
投入表現部42A 及びパチンコ玉表現部42B 〜42E は、特定表示部22の画面において、上方から順に配置されているとともに、上方から順に一つずつ表示状態となり、残りが非表示状態に制御されるようになっている。これにより、特定表示部22は、パチンコ玉が落下していく様子を表現できるようになっている。
なお、図２においては、投入表現部42A 及びパチンコ玉表現部42B 〜42E のうち、表示状態のもの、ここでは、最下位置に配置されたパチンコ玉表現部42E が実線で描かれ、非表示状態のもの、ここでは、投入表現部42A 及びパチンコ玉表現部42B 〜42D が破線で描かれている。
【００２８】
餌落下表示部43は、ゲームキャラクターであるワニの餌としての骨付き肉の落下を表現するものである。
すなわち、餌落下表示部43には、骨付き肉をワニに向かって投げ入れられた周囲の状況を表現する投入表現部43A 、及び、この投入表現部43A の下方に配列されるとともに、骨付き肉を表す複数の骨付き肉表現部43B 〜43D が設けられている。このうち、骨付き肉表現部43B 〜43D は、投入表現部43A の直下位置からキャラクター表示部41M の直上位置までほぼ等間隔に配置されている。
投入表現部43A 及び骨付き肉表現部43B 〜43D は、特定表示部22の画面において、上方から順に配置されているとともに、上方から順に一つずつ表示状態となり、残りが非表示状態に制御されるようになっている。これにより、特定表示部22は、骨付き肉が落下していく様子を表現できるようになっている。
【００２９】
なお、図２においては、投入表現部42A 及び骨付き肉表現部43B 〜43D のうち、表示状態のもの、ここでは、投入表現部43A 、及び、最上位置に配置された骨付き肉表現部43B が実線で描かれ、非表示状態のもの、ここでは、骨付き肉表現部43C 〜43D が破線で描かれている。
餌落下表示部44は、ゲームキャラクターであるワニの餌としてのチェリーの落下を表現するものである。
すなわち、餌落下表示部44には、チェリーがワニに向かって投げ入れられた周囲の状況を表現する投入表現部44A 、及び、この投入表現部44A の下方に配列されるとともに、チェリーを表す複数のチェリー表現部44B 〜44F が設けられている。このうち、チェリー表現部44B 〜44F は、投入表現部44A の直下位置からキャラクター表示部41R の直上位置までほぼ等間隔に配置されている。
【００３０】
投入表現部44A 及びチェリー表現部44B 〜44F は、特定表示部22の画面において、上方から順に配置されているとともに、上方から順に一つずつ表示状態となり、残りが非表示状態に制御されるようになっている。これにより、特定表示部22は、チェリーが落下していく様子を表現できるようになっている。
なお、図２においては、投入表現部44A 及びチェリー表現部44B 〜44F のうち、表示状態のもの、ここでは、最下位置から２番目に配置されたチェリー表現部44D が実線で描かれ、非表示状態のもの、ここでは、投入表現部44A 及びチェリー表現部44B 〜44D ，44F が破線で描かれている。
【００３１】
この際、餌落下表示部42のパチンコ玉表現部42B 〜42E 、餌落下表示部43の骨付き肉表現部43B 〜43D 、及び、餌落下表示部44のチェリー表現部44B 〜44F は、各表示部についての表示状態の継続時間が等しくなるように制御されている。そして、餌落下表示部42のパチンコ玉表現部42B 〜42E の数が４個、餌落下表示部43の骨付き肉表現部43B 〜43D の数が３個、及び、餌落下表示部44のチェリー表現部44B 〜44F の数が５個とされ、それぞれ表示部の数が相違している。
これにより、餌落下表示部44のチェリーが落下に要する時間が最も長く、餌落下表示部43の骨付き肉が落下に要する時間が最も短くなっている。換言すると、餌落下表示部44のチェリーが落下速度が最も遅く表現され、餌落下表示部43の骨付き肉が落下速度が最も速く表現されるようになっている。
【００３２】
なお、投入表現部42A は、パチンコ玉表現部42B と、投入表現部43A は、骨付き肉表現部43B と、投入表現部44A は、チェリー表現部44B と、それぞれ同時に表示状態になるように制御されるものとなっている。
十字キー装置16c は、上下左右への操作が行えるものとされている。ここでは、遊技者が十字キー装置16c を左右へ操作することにより、キャラクター表示部41L,41M,41R の表示状態を一から他へ移行させることができる、換言すると、ゲームキャラクターとしてのワニを左右に移動させることができるようになっている。
バイト操作用押しボタン装置16b は、ゲームキャラクターとしてのワニに餌を捕獲させる操作を行うものである。具体的には、このバイト操作用押しボタン装置16b を遊技者が押圧操作すると、ワニの口が閉じたものと見なされるようになっている。なお、特定表示部22においては、ワニの口の開閉動作が実際に表示されることはない。
【００３３】
ここで、サブゲームは、遊技者が十字キー装置16c を操作してワニを移動させて所望の位置に配置し、さらに、落下してくる餌が到着するタイミングに合わせて、バイト操作用押しボタン装置16b を操作することでゲームが進行していくものとなっている。
そして、サブゲームは、遊技者によるバイト操作用押しボタン装置16b の操作タイミングが、餌の到着タイミングに合っている場合にのみ、ワニが餌を獲得することに成功したと判定し、遊技者に得点を与えるようになっている。
スタート押しボタン装置16a は、ゲームをスタート又はリセットさせる際に操作されるものであり、押圧操作されると、点数表示領域25に表示される点数を「０」にリセットするとともに、図示しないタイマーが計時している、ゲームが開始されてからの経過時間を「０」にリセットするものとなっている。
【００３４】
以上において、パチンコ玉表現部42B 〜42E 、骨付き肉表現部43B 〜43D 、及び、チェリー表現部44B 〜44F のそれぞれは、遊技に係るものを模式的に表すものであり、特定表示部22の画面に仮想設定された所定の動線、ここでは、３本の動線Ａ〜Ｃの上にそれぞれ配列され、且つ、順次駆動されることにより、遊技における所定の動作を表現するものとなっている。
具体的には、パチンコ玉表現部42B 〜42E は、３本の動線Ａ〜Ｃのうち、図２中左側に配置された動線Ａの上に配列され、骨付き肉表現部43B 〜43D は、３本の動線Ａ〜Ｃのうち、図２中、その中央に配置された動線Ｂの上に配列され、チェリー表現部44B 〜44F は、図２中左側に配置された動線Ａの上に配列されている。
【００３５】
このような装飾図柄表示装置20の画面20A における一方（図２中右側）の側縁に沿って延びる透光板21は、図３及び図４に示すように、当該側縁の近傍に設けられたヒンジ部28により回動可能に支持され、さらに、透光板21は、図２には示されない透光板操作機18に連結されている。透光板操作機18によって駆動されることにより、透光板21は、特定表示部22を覆う位置α、及び、図３の如く、特定表示部22を露出させる位置βの二つの位置の間を揺動駆動されるようになっている。そして、透光板21が特定表示部22を覆う位置βに配置されているときには、図２の如く、特定表示部22に表示されている表示内容は、透光板21を通して視認可能となっている。
【００３６】
透光板21の表面には、図３及び図４に示すように、特定表示部22に設けられた各遊技構成特定図画領域に応じた形状を有するとともに当該表面に対して凹凸にされた、具体的には、当該表面から突出するとともに、透光板21と同様に透明となった立体部(51等)が一体成形されている。
すなわち、透光板21の表面には、特定図画領域である数字表示部26に応じた形状を有するとともに、該当する数字表示部26を覆う数字型立体部51と、投入表現部42A,43A,44A に応じた形状を有するとともに、該当する投入表現部42A,43A,44A を覆う略食器型立体部52A,53A,54A と、パチンコ玉表現部42B 〜42E に応じた形状を有するとともに、該当するパチンコ玉表現部42B 〜42E を覆う半球状立体部52B〜52Eと、骨付き肉表現部43B 〜43D に応じた形状を有するとともに、該当する骨付き肉表現部43B 〜43D を覆う肉型立体部53B〜53Dと、チェリー表現部44B 〜44F に応じた形状を有するとともに、該当するチェリー表現部44B 〜44F を覆うチェリー型立体部54B〜54Fと、キャラクター表示部41L,41M,41R に応じた形状を有するとともに、該当するキャラクター表示部41L,41M,41R を覆うワニ型立体部55L,55M,55R とが突設されている。
【００３７】
ここで、透光板21に覆われる装飾図柄表示装置20の特定表示部22は、装飾図柄表示装置20の画面の一部であるので、フルカラーの表示が可能となっているが、パチンコ遊技の状況に応じて、その表面の表示状態が変わるようになっている。
すなわち、パチンコ遊技が通常遊技である場合には、透光板21が位置βに配置され、これにより、特定表示部22が露出した状態にされ、この状態で、特定表示部22の各特定図画領域は、黒色、白色及び灰色等の無彩色で表示されるようになっている。
パチンコ遊技が確率変動を伴わない特別遊技となった場合には、透光板21が位置αに移動し、これにより、特定表示部22が透光板21に覆われた状態にされ、この状態で、特定表示部22の各特定図画領域は、黒色、白色及び灰色等の無彩色で表示されるようになっている。
【００３８】
パチンコ遊技が確率変動を伴う特別遊技となった場合には、透光板21が位置αに移動し、これにより、特定表示部22が透光板21に覆われた状態にされ、この状態で、特定表示部22の各特定図画領域は、フルカラー（有彩色）で表示されるようになっている。
（遊技制御装置100 ）
本実施形態のパチンコ機PMは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための遊技制御装置100 を備えている。図５には、遊技制御装置100 の概略構成が示されている。遊技制御装置100 は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
【００３９】
遊技制御装置100 には、図５に示すように、当該遊技制御装置100 へ所定の信号を送出する信号発信源として、始動入賞口12の内部に設けられた始動入賞口入賞検出器12a と、大入賞口13の内部に設けられた大入賞口入賞検出器13a と、アウト口14の内部に設けられたアウト口入球検出器14a と、サブゲームを開始させるスタート押しボタン装置16a と、サブゲームに登場するワニの噛み付き動作を操作するためのバイト操作押しボタン装置16b と、サブゲームに登場するワニの左右移動を操作するための十字キー装置16c と、一般入賞口11の内部に設けられた一般入賞口入賞検出器11a とが電気的に接続されている。
また、遊技制御装置100 には、その制御対象となる機器として、始動入賞口12のチューリップを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド12b と、大入賞口13の扉を開閉駆動する大入賞口ソレノイド13b と、透光板21を揺動駆動する透光板操作機18と、前述した特別図柄表示装置200 と、装飾図柄表示装置20と、スピーカ17と、遊技効果ランプ30とが電気的に接続されている。
【００４０】
このような遊技制御装置100 には、次のような構成要素を備えたものとなっている。
(１) 一般入賞口11及び始動入賞口12等の各入賞口への入球を検知・判定する入球検知手段105 
(２) 特別遊技へ移行するか否かについての当否抽選等を行う抽選処理手段110 
(３) 抽選で当否を決めるためのテーブルが記憶されているテーブル記憶手段120 
(４) 特別図柄表示装置200 等で停止表示させる図柄を決める図柄決定手段130 
(５) 特別図柄表示装置200 等の表示動作を制御する表示制御手段160 
(６) サブゲームのために表示される画像等の動作制御を行い、当該サブゲームを進行させるサブゲーム実行手段106 
(７) 所定の条件が成立していないときは、スタート押しボタン装置16a 等の入力信号を遮断し、サブゲームが行えないようにする一方、所定の条件が成立すると、前述した入力信号の遮断を解除し、サブゲームが行えるようにする入力ロック手段107 
(８) 当否抽選における当否値の保留を制御する、換言すると、始動入賞口12に入賞した遊技球であって、未だ抽選の結果が表示されていない保留球についての制御を行う保留制御手段170 
(９) 特別遊技における演出内容を定める演出パターンが記憶されている演出パターン記憶手段124
(10) 特別遊技における動作を制御する特別遊技制御手段180
(11) 確率変動状態にける遊技を実行する特定遊技実行手段190
(12) 始動入賞口12の開閉を制御する始動入賞口開閉制御手段192
(13) 大入賞口13の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段194 
入球検知手段105 は、一般入賞口11に遊技球が落入した際に、一般入賞口入賞検出器11a から落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて一般入賞口11に遊技球が入賞したことを検知するものである。また、入球検知手段105 は、始動入賞口12に遊技球が落入した際に、始動入賞口入賞検出器12a から落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて、始動入賞口12に遊技球が入賞したことを検知するものである。
【００４１】
抽選処理手段110 は、特別遊技へ移行するか否かについての当否抽選処理と、特定遊技へ移行するか否かについての特定抽選処理とを行うものとなっている。この抽選処理手段110 には、図６に示すように、当否抽選処理を行う当否抽選手段112 と、特定抽選処理とを行う特定抽選手段115 とが設けられている。
当否抽選手段112 は、所定の乱数発生手段から取得した乱数を当否の判定に用いる当否抽選値として取得する当否抽選値取得手段113 と、この当否抽選値取得手段113 が取得した当否抽選値に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定手段114 とで特別遊技への移行を判定するものである。
【００４２】
当否抽選値取得手段113 は、通常の遊技よりも遊技者にとって有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口12への入賞を契機として、前述の乱数発生手段から当否抽選値としての乱数を取得するものである。
ここで、乱数発生手段としては、例えば、０から６５５３５までの数値範囲で当否抽選値としての乱数を発生できるものを採用するのが好ましく、また、数学的に乱数を発生するものに限らず、所定のデジタル電子回路からなるハードウェアで擬似的に乱数を発生するハードウェア型の乱数発生手段や、コンピュータにインストールされた所定のプログラムで擬似的に乱数を発生するソフトウェア型の乱数発生手段も採用できる。
【００４３】
当否判定手段114 は、特別遊技への移行を判定する際に参照すべき当否テーブルを複数種類備え、遊技の状況に応じた一の当否テーブルを選び、この選んだ当否テーブルを参照し、当否抽選値取得手段113 が取得した当否抽選値が、当該当否テーブルの当たり領域及び外れ領域のどちらに属しているかにより、前述の判定を行うものである。
すなわち、当否判定手段114 には、通常時に参照される当否テーブルと、確率変動時に参照される当否テーブルとが備えられている。各当否テーブルは、当否抽選値として発生される乱数の発生する範囲内において、当たりとなる数値の範囲として設定された当たり領域と、外れとなる数値の範囲として設定された外れ領域とが設定されたものである。そして、確率変動時に参照される当否テーブルは、通常時に参照される当否テーブルよりも当たりの確率が高くなるように、通常時の当否テーブルよりも当たりの領域が広く設定されたものとなっている。
【００４４】
当否判定手段114 は、状況に応じて選んだ当否テーブルを参照し、当否抽選値取得手段113 が取得した当否抽選値が、当該当否テーブルの当たり領域に属していれば、特別遊技へ移行すると判定し、当該当否テーブルの外れ領域に属していれば、特別遊技へ移行しないと判定するようになっている。
特定抽選手段115 は、所定の乱数発生手段から取得した乱数を、特定遊技への移行するか否かの判定に用いる特定抽選値として取得する特定抽選値取得手段116 と、この特定抽選値取得手段116 が取得した特定抽選値に基づいて特定遊技へ移行するか否かを判定する特定判定手段117 とで特定遊技への移行を判定するものである。
【００４５】
特定抽選値取得手段116 は、通常の遊技から特定遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口12への入賞を契機として、所定の乱数発生手段から特定抽選値としての乱数を取得するものである。
ここで、特定遊技とは、通常の遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる遊技であり、特別遊技へ移行する確率が通常の遊技よりも高い確率変動状態で行われる遊技をいう。なお、特定遊技としては、遊技者に有利となる変動時間が短縮された変動時間短縮状態で行われる遊技を採用してもよい。
また、乱数発生手段としては、前述した乱数発生手段と同様のものが採用でき、例えば、０から２５５までの数値範囲で当否抽選値としての乱数を発生できるものを採用するのが好ましい。ただし、乱数発生手段としては、当否抽選値取得手段113が取得する当否抽選値としての乱数とは、独立して別個に乱数を発生するものが採用される。
【００４６】
特定判定手段117 は、特定遊技への移行を判定する際に、所定の移行判定テーブルを参照するものとなっている。すなわち、移行判定テーブルは、特別遊技への移行を是認するための数値範囲である是認領域と、特別遊技への移行を否認するための数値範囲である否認領域とが設定されたものである。特定判定手段117 は、特定抽選値取得手段116 が取得した特定抽選値が、移行判定テーブルの是認領域に属している場合には、特定遊技へ移行する旨の判定を行い、移行判定テーブルの否認領域に属している場合には、特定遊技へ移行しない旨の判定を行うものとなっている。
また、特定判定手段117 は、特定遊技へ移行するか否か判定を行った後に、特定遊技へ移行するか否かの移行指示信号を、後述する表示制御手段160 へ送出するようになっている。この移行指示信号は、後述する図柄決定手段130 が送出する停止図柄に関する情報を伝達するための停止図柄データ信号とは、別個に送出されるものとなっている。
【００４７】
図５に戻って、テーブル記憶手段120 は、次に説明する図柄決定手段130 が特別図柄である停止図柄を決定する際に参照するために、第１から第３までの特別図柄範囲テーブルを記憶したものとなっている。
ここで、第１特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112 が当たりを抽選した場合において、特定抽選手段115 が特定遊技に移行する旨の判定をしたときに、図柄決定手段130 によって参照されるものである。
第２特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112 が当たりを抽選した場合において、特定抽選手段115 が特定遊技に移行しない旨の判定をしたときに、図柄決定手段130 によって参照されるものである。
【００４８】
第３特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112 が外れを抽選した場合に、図柄決定手段130 によって参照されるものである。
そして、第１特別図柄範囲テーブル及び第２特別図柄範囲テーブルには、図柄決定のために取得される乱数である図柄決定抽選値と関連付けされて、例えば、「１」、「２」等の複数種類の図柄が記録されている。このうち、第１特別図柄範囲テーブルには、特定遊技へ移行することを示す図柄が含まれる一方、第２特別図柄範囲テーブルには、特定遊技へ移行することを示す図柄が含まれていない。例えば、「３」、「７」等、一般的に特定遊技へ移行することを示す奇数図柄は、第１特別図柄範囲テーブルにのみ記録され、それ以外の図柄、換言すると、特定遊技へ移行することを示さない偶数図柄は、第１特別図柄範囲テーブル及び第２特別図柄範囲テーブルの両方に記録されている。
【００４９】
第３特別図柄範囲テーブルには、図柄決定のために取得される乱数のうち、外れを示す図柄決定抽選値と関連付けされて、外れを示す図柄「−」が記録されている。
図柄決定手段130 は、当否抽選手段112 が抽選を行うたびに、特別図柄表示装置200 及び装飾図柄表示装置20のそれぞれについて、図柄を変動表示させる際の変動パターンと、変動させていた図柄を停止させた際に表示される停止図柄とを決定するものである。
このような図柄決定手段130 には、図７の如く、装飾図柄としての停止図柄を決定する装飾図柄決定手段132 と、特別図柄としての停止図柄を決定する特別図柄決定手段140 と、普通図柄としての停止図柄を決定する普通図柄決定手段148 とが設けられている。
【００５０】
このうち、特別図柄決定手段140 は、特別図柄表示装置200 において図柄を変動表示させる際の変動パターンを選択するパターン選択手段144 と、特別図柄表示装置200 において変動表示させていた図柄を停止させた際に表示させる停止図柄を選択する図柄選択手段146 とを備えたものとなっている。
図柄選択手段146 は、所定の乱数発生手段により図柄決定抽選値を取得すると、テーブル記憶手段120 の特別図柄範囲テーブルのうち、当否抽選手段112 による抽選処理及び特定抽選手段115 による抽選処理の両方の結果に応じた特別図柄範囲テーブルを選び、選んだ特別図柄範囲テーブルを参照することにより、特別図柄表示装置200 における停止図柄を決定するものである。
【００５１】
すなわち、当否抽選手段112 の抽選結果が当たりである場合において、特定抽選手段115 の抽選結果が特定遊技へ移行する旨の判定であるときには、図柄選択手段146 は、テーブル記憶手段120 の特別図柄範囲テーブルのうち、第１特別図柄範囲テーブルを選び、この第１特別図柄範囲テーブルにおいて取得した図柄決定抽選値と関連する図柄を停止図柄として選択するようになっている。
また、当否抽選手段112 の抽選結果が当たりである場合において、特定抽選手段115 の抽選結果が特定遊技へ移行しない旨の判定であるときには、図柄選択手段146 は、テーブル記憶手段120 の特別図柄範囲テーブルのうち、第２特別図柄範囲テーブルを選び、この第２特別図柄範囲テーブルにおいて、取得した図柄決定抽選値と関連する図柄を停止図柄として選択するようになっている。
【００５２】
さらに、当否抽選手段112 の抽選結果が外れである場合には、特定抽選手段115 の抽選結果を斟酌せずに、図柄選択手段146 は、テーブル記憶手段120 の特別図柄範囲テーブルのうち、第３特別図柄範囲テーブルを選び、この第３特別図柄範囲テーブルを参照して、図柄「−」を停止図柄として選択するようになっている。
特別図柄決定手段140 は、図柄選択手段146 が特別図柄を選択すると、その特別図柄についてのデータである特別図柄データを表示制御手段へ送出するようになっている。
パターン選択手段144 には、特別図柄の変動表示における変動の開始から停止までの間に特別図柄の変動すべき態様を定める複数種類の変動パターンが記憶されている。これら複数種類の変動パターンは、一の変動パターンを選択するための変動抽選値に関連づけされた状態でパターン選択手段144 に記憶されたものとなっている。
【００５３】
そして、パターン選択手段144 は、それ自身に記憶された変動パターンの中から当否抽選手段112 の抽選結果及び特定抽選手段115 に応じた複数種類の変動パターンを絞り込んで抽出した後、所定の乱数発生手段が発生する乱数を、変動パターンを選択するための変動抽選値として取得し、この変動抽選値に対応した変動パターンを抽出した複数種類の変動パターンの中から選択するものとなっている。
ここで、パターン選択手段144 に記憶されている複数種類の変動パターンの各々には、変動の開始から停止まで図柄の変動が継続する継続時間である変動時間が設定され、当該変動時間等の図柄変動に係る変動パターン・データが備えられている。
【００５４】
例えば、当否抽選手段112 の抽選結果が外れである場合、装飾図柄表示装置20によるリーチ演出を伴わない通常の外れ変動パターンの変動時間は、短く設定されている。一方、当否抽選の結果が外れである場合でも、リーチ演出を伴うリーチ付外れ変動パターンは、リーチ演出を行う都合上、その変動時間は、通常の外れ変動パターンよりもかなり長く設定されている。
また、当たり変動パターンは、リーチ付外れ変動パターンと同様に、リーチ演出を伴うので、リーチ演出を行う都合上、その変動時間は、通常の外れ変動パターンよりも長く設定されている。
【００５５】
以上のような変動パターンの各々には、図柄の変動が開始された時点から、所定の変動時間が経過したら、変動表示されていた図柄が停止表示されるように、変動時間が設定され、このような変動時間を含む変動パターン・データが備えられている。換言すると、特別図柄の変動パターンの変動時間は、特別図柄の変動表示の終了条件になっている。
これにより、特別図柄の変動パターン・データに含まれている変動時間に基づいて遊技の演出を行うことにより、遊技演出の終了時期が特別図柄の図柄変動の終了時期と同期するようになっている。
このため、特別図柄決定手段140 は、パターン選択手段144 が特別図柄の変動パターンを選択すると、その変動パターンについて、変動時間やリーチ付である等のデータを含む変動パターン・データを、装飾図柄決定手段132 及び表示制御手段160 等へ送出するようになっている。
【００５６】
装飾図柄決定手段132 は、装飾図柄表示装置20において図柄を変動表示させる際の変動パターンを選択するパターン選択手段136 と、装飾図柄表示装置20において変動表示させていた図柄を停止させた際に表示させる停止図柄を選択する図柄選択手段138 とを備えたものとなっている。
図柄選択手段138 は、当否抽選手段112 により抽選された抽選結果、並びに、特別図柄決定手段140 により決定された特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動パターンに対応するように、装飾図柄表示装置20に表示される装飾図柄の停止図柄を選択するものとなっている。
【００５７】
ここで、図柄選択手段138 が選択する装飾図柄の停止図柄は、当否抽選手段112 による抽選結果等に対応して選択された三つの図柄が組み合わされたものとなっている。
例えば、当否抽選手段112 による抽選結果が当たりの場合、図柄選択手段138 は、装飾図柄の停止図柄として、「７７７」や「１１１」のように同一の図柄が三つ揃った組合せを選択するようになっている。また、この場合、図柄選択手段138 は、装飾図柄の停止図柄を構成する一の図柄として、特別図柄の停止図柄と同じ図柄を採用するようになっている。例えば、特別図柄の停止図柄が「３」の場合、図柄選択手段138 は、装飾図柄の停止図柄として、「３３３」を選択するようになっている。
【００５８】
一方、当否抽選手段112 による抽選結果が外れの場合において、特別図柄決定手段140 によってリーチ演出を伴わない通常の外れ変動パターンが選択されたときには、図柄選択手段138 は、装飾図柄の停止図柄として、「３１２」や「９４６」のように三つの図柄が揃っていない組合せを選択するようになっている。
また、外れの場合において、特別図柄決定手段140 によってリーチ演出を伴うリーチ付外れ変動パターンが選択されたときには、図柄選択手段138 は、装飾図柄の停止図柄として、「１９１」や「７２７」のように一つの図柄のみが他と相違する組合せを選択するようになっている。
【００５９】
パターン選択手段136 は、装飾図柄の変動表示における変動の開始から停止までの間に装飾図柄の変動すべき態様を定める複数種類の変動パターンが記憶されたものとなっている。そして、パターン選択手段136 は、特別図柄決定手段140 により決定された特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動パターンに応じて、それ自身に記憶された複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択するものとなっている。
ここで、装飾図柄の変動パターンとしては、図柄変動を開始してから、三つの図柄のうち、二つの図柄が同じ図柄となったリーチ状態の表示を経て、当たり図柄としての停止図柄に至る当たり変動パターンと、図柄変動を開始してから、リーチ状態の表示を経て、外れ図柄としての停止図柄に至るリーチ演出付外れ変動パターンと、図柄変動を開始してから、リーチ状態の表示を経ることなく、外れ図柄としての停止図柄に至る通常の外れ変動パターンとが設定されている。
【００６０】
これら当たり変動パターン、リーチ演出付外れ変動パターン及び通常の外れ変動パターンの各々には、変動の内容である変動態様に応じて、変動の開始から停止までの継続時間である変動時間が設定されている。なお、装飾図柄の変動パターンの変動時間は、図柄の変動表示の終了条件になっている。
そして、リーチ演出付外れ変動パターンとしては、そのリーチ演出の内容に応じて変動時間の長さが異なる様々な変動パターンが設定されている。
以上において、パターン選択手段136 は、複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択するにあたり、特別図柄決定手段140 側のパターン選択手段144 によって選択された特別図柄の変動パターンに設定されている変動時間と同じ変動時間が設定されているものを、装飾図柄の変動パターンとして選択するようになっている。
【００６１】
普通図柄決定手段148 は、始動入賞口12を開放する旨を報知するために装飾図柄表示装置20に表示される普通図柄を決定するものである。すなわち、普通図柄決定手段148 には、普通図柄を決定するための普通図柄抽選値に関連づけされて、複数種類の普通図柄が記憶されている。
そして、普通図柄決定手段148 は、入球検知手段105 が始動入賞口12に遊技球が入賞したと判定すると、所定の乱数発生手段が発生する乱数を、普通図柄を決定するための普通図柄抽選値として取得し、それ自身に記憶されている複数種類の普通図柄のうち、普通図柄抽選値に対応するものを表示すべき普通図柄に決定するものとなっている。普通図柄決定手段148 が決定した普通図柄が予め設定されていた当たり図柄の場合には、開放指令信号が始動入賞口開閉制御手段192 へ送出されるようになっている。
【００６２】
開放指令信号を受信した始動入賞口開閉制御手段192 は、始動入賞口12を開放するようになっている。
図５に戻って、表示制御手段160 は、図柄決定手段130 により決定された変動パターンに基づく図柄変動の形で、当否抽選手段112 による抽選の結果を表示するように、特別図柄表示装置200 及び装飾図柄表示装置20の表示動作を制御するものとなっている。
表示制御手段160 には、図８に示すように、特別図柄表示装置200 の表示動作を制御する特別図柄表示装置制御手段161 と、装飾図柄表示装置20の表示動作を制御する装飾図柄表示装置制御手段162 とが設けられている。
【００６３】
なお、装飾図柄表示装置制御手段162 は、特別図柄の変動表示及び停止表示を特別図柄表示装置200 に行わせる制御機能に加えて、遊技効果ランプ30の点灯及び消灯を行う制御機能を有するものとなっている。
また、装飾図柄表示装置制御手段162 は、装飾図柄の変動表示及び停止表示を装飾図柄表示装置20に行わせる制御機能に加えて、普通図柄の表示を行う制御機能を有するものとなっている。
図５に戻って、サブゲーム実行手段106 は、スタート押しボタン装置16a 、バイト操作押しボタン装置16b 及び十字キー装置16c に対する遊技者による操作に対応して、装飾図柄表示装置20に表示されるサブゲームのキャラクターであるワニの動きを制御して、サブゲームを進行させるものである。ここで、サブゲーム実行手段106 は、表示制御手段160 に設けられている装飾図柄表示装置制御手段162 に制御信号を送信し、装飾図柄表示装置制御手段162 を通じて、サブゲームのワニの動きを制御するようになっている。
【００６４】
入力ロック手段107 は、遊技領域10に遊技球が打ち込まれている場合には、遊技者がサブゲームを行えるように、スタート押しボタン装置16a 等の信号をサブゲーム実行手段106 まで到達させるようにし、遊技領域10に遊技球が打ち込まれていない場合には、遊技者がサブゲームを行えないように、スタート押しボタン装置16a 等の信号を遮断するものとなっている。
すなわち、入力ロック手段107 は、始動入賞口12の始動入賞口入賞検出器12a からの入賞信号、大入賞口13の大入賞口入賞検出器13a からの入賞信号、アウト口14のアウト口入球検出器14a からの入球信号及び一般入賞口11の一般入賞口入賞検出器11a からの入賞信号を受信することが可能となっている。
【００６５】
また、入力ロック手段107 は、始動入賞口入賞検出器12a からの入賞信号、大入賞口入賞検出器13a からの入賞信号、アウト口入球検出器14a からの入球信号及び一般入賞口入賞検出器11a からの入賞信号のいずれかを受信すると、スタート押しボタン装置16a 、バイト操作押しボタン装置16b 及び十字キー装置16c の各信号を導通させ、サブゲーム実行手段106 へ到達させるものとなっている。これにより、遊技領域10に遊技球が打ち込まれていると判定され、遊技者がサブゲームを行えるようになっている。
そして、入力ロック手段107 は、始動入賞口入賞検出器12a からの入賞信号、大入賞口入賞検出器13a からの入賞信号、アウト口入球検出器14a からの入球信号及び一般入賞口入賞検出器11a からの入賞信号のいずれかも受信せず、このような無受信状態が所定時間が経過した場合には、スタート押しボタン装置16a 、バイト操作押しボタン装置16b 及び十字キー装置16c の各信号を遮断し、サブゲーム実行手段106 への到達を不可能にするようになっている。これにより、最後の入賞信号又は入球信号が受信されてから所定時間が経過した際に、新たな入賞信号又は入球信号の受信がないと、遊技領域10に遊技球が打ち込まれていないと判定され、遊技者がサブゲームを行えないようになっている。
【００６６】
保留制御手段170 は、始動入賞口12に入賞した遊技球であって、未だ当否抽選の実行までに至っていない、いわゆる保留球を最大４個まで保留状態で保持するものである。
ここで、当否抽選値取得手段113 により取得された当否抽選値、特定抽選値取得手段116 により取得された特定抽選値、及び、パターン選択手段144 により取得された変動抽選値は、取得の直前又は直後に特別遊技に移行してしまうと、判定又は選択について利用されていない保留状態となるように設定されている。そこで、保留制御手段170 は、保留状態の否抽選値、特定抽選値及び変動抽選値を保留球として、実物の保留球の数量とあわせて最大４個まで保持するようになっている。
【００６７】
特別遊技制御手段180 は、当否抽選手段112 による抽選結果が当たりの場合に、遊技を通常の遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技における動作を制御するものである。
この特別遊技制御手段180 には、図９に示すように、特別遊技へ移行する時期を判定する特別遊技移行判定手段182 と、特別遊技の遊技における構成単位である単位遊技を行うための単位遊技実行手段184 と、特別遊技を終了するか否かを判定する特別遊技終了手段186 とが設けられている。
特別遊技移行判定手段182 は、抽選結果が当たりとなった当否抽選に対応する図柄変動が停止された時点を特別遊技へ移行する時期であると判定するものである。
【００６８】
単位遊技実行手段184 は、特別遊技において複数回連続的に繰り返される大入賞口13の開閉動作の一回を単位遊技の一回と判定し、この単位遊技が上限となる回数に達するまで、大入賞口開閉制御手段194 に開放許可指令を送信し続けるものである。
具体的には、単位遊技実行手段184 は、大入賞口13の開閉動作回数をカウントし、当該開閉動作回数が９回に達するまで、大入賞口開閉制御手段194 への開放許可指令の送信を継続し、大入賞口開閉制御手段194 に大入賞口13の開閉動作を行わせるものである。
特別遊技終了手段186 は、単位遊技の実行回数、換言すると、大入賞口13の開閉動作回数が上限（例えば、１５回）に達すると、特別遊技を終了させるものである。
【００６９】
また、特別遊技終了手段186 には、単位遊技の実行回数が上限に達していなくとも、所定の強制終了条件が成立した場合にも、特別遊技を終了させるものとなっている。
例えば、大入賞口13の内部に特定領域及び一般領域が設けられ、大入賞口13に入賞した遊技球が特定領域及び一般領域のいずれか一方を必ず通過するものとなっている場合において、特別遊技終了手段186 は、大入賞口13に所定数の遊技球が入賞するまでに、遊技球が１球も特定領域を通過しないときには、特別遊技を終了させるものとなっている。
図５に戻って、始動入賞口開閉制御手段192 は、装飾図柄表示装置20に表示される普通図柄に応じて、始動入賞口12を開閉駆動する始動入賞口ソレノイド12b を制御するものとなっている。
【００７０】
例えば、装飾図柄表示装置20に普通図柄が特定の図柄で停止表示された場合、始動入賞口開閉制御手段192 は、始動入賞口12に遊技球が入賞しやすくなるように、始動入賞口ソレノイド12b を駆動し、始動入賞口12を開放状態にするようになっている。
大入賞口開閉制御手段194 は、特別遊技が実行されると、大入賞口13を開閉駆動する大入賞口ソレノイド13b を制御するものとなっている。大入賞口13を開放状態にすることにより、遊技者に有利な遊技状態が提供されるようになっている。
特定遊技実行手段190 は、特定抽選手段115 による抽選で特定遊技へ移行することが決定すると、特別遊技の終了後の遊技状態を、当たり確率の高い確率変動状態、すなわち、特定遊技へ移行させるものである。そして、特定遊技実行手段190 は、特定遊技へ移行させた後、原則として、当否抽選手段112 による抽選で当たりがでるまで、当たり確率の高い確率変動状態を継続するようになっている。
【００７１】
なお、特定抽選手段115 による抽選で特定遊技へ移行することが決定すると、図柄決定手段130 が奇数図柄を停止図柄として選ぶので、特別図柄表示装置200 には、「３」や「７」等の奇数図柄が停止表示され、これにより、当たり確率の高い特定遊技へ移行したことが遊技者に報知されるようになっている。
以上において、遊技制御装置100 は、主に遊技に係る動作の制御を行う主制御手段である主制御装置と、主に演出に係る動作の制御を行う副制御手段である副制御装置とを備えたものとなっている。
主制御装置は、遊技における当たり外れを決めるための当否抽選を行う当否抽選処理、及び、特別図柄表示装置に表示すべき停止図柄を当否抽選処理の結果に応じて抽選により決定する停止図柄決定処理を行うものである。
【００７２】
この主制御手段には、前述の入球検知手段105 、抽選処理手段110 、テーブル記憶手段120 、図柄決定手段130 の特別図柄決定手段140 、表示制御手段160 の特別図柄表示装置制御手段161 、保留制御手段170 、特別遊技制御手段180 、特定遊技実行手段190 、始動入賞口開閉制御手段192 、及び、大入賞口開閉制御手段194 が含まれている。
一方、副制御装置は、主制御手段の当否抽選により得られた当否抽選結果に応じた装飾図柄の変動表示、及び、当該主制御手段が決定した停止図柄に対応した装飾図柄の停止表示を装飾図柄表示装置20に行わせるものとなっている。
この副制御手段には、前述の図柄決定手段130 の装飾図柄決定手段132 及び普通図柄決定手段148 、表示制御手段160 の装飾図柄表示装置制御手段162 、演出パターン記憶手段124 、サブゲーム実行手段106 、並びに、入力ロック手段107 が含まれている。
【００７３】
次いで、本実施形態に係るパチンコ機PMの動作について、図１０〜図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
まず、遊技者がパチンコ機PMの遊技を開始すると、通常は、図１０の如く、ステップＳ1000から始まる通常遊技制御処理が実行され、これにより、遊技者は通常遊技を行う。この通常遊技で遊技者が所定の条件を成立させると、ステップＳ5000から始まる特別遊技制御処理が実行され、遊技者は、当たりの確率が通常遊技よりも高い特別遊技を行うことができる。この後、通常遊技及び特別遊技における入賞に対応した賞球を払い出すべく、ステップＳ6000から始まる賞球払出処理が行われる。
【００７４】
ステップＳ1000から開始される通常遊技処理においては、図１１に示すように、ステップＳ2000から開始されるとともに、始動入賞口12への入賞に対応した抽選の当否を判定する当否判定処理と、ステップＳ3000から開始されるとともに、前述の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる図柄変動処理と、ステップＳ4000から開始されるとともに、特別遊技へ移行するか否かを判定する移行判定処理とが行われる。
ステップＳ2000から開始される当否判定処理は、図１２に示すように、まず、ステップＳ2100において、始動入賞口入賞検出器12a により、始動入賞口12に遊技球が入賞したか否かが検出される。このステップＳ2100で、始動入賞口12への入賞が検出されない場合は、ステップＳ2200へジャンプする。
【００７５】
一方、ステップＳ2100で、始動入賞口入賞検出器12a により、始動入賞口12への入賞が検出されると、その検出信号が遊技制御装置100 に送出され、検出信号の送出が完了すると、ステップＳ2110へ進む。
このステップＳ2110では、保留球の数が上限内にあるか否かが判定され、保留球の数が上限内ではないと判定された場合は、ステップＳ2200へジャンプする。
一方、ステップＳ2110で、保留球の数が上限内にあると判定された場合は、次のステップＳ2120へ進む。
ステップＳ2120では、前述した始動入賞口12への入賞に対応した当否抽選を行うために、当否抽選用の乱数である当否抽選値を当否抽選値取得手段113 に取得させ、抽選用乱数を取得が完了したら、次のステップＳ2130へ進む。
【００７６】
ステップＳ2130では、特定遊技に移行するか否かを決定する抽選を行うために、当該抽選用の乱数である特定抽選値を特定抽選値取得手段116 に取得させ、特定抽選値の取得が完了したら、次のステップＳ2140へ進む。
ステップＳ2140では、特別図柄表示装置200 に表示すべき図柄変動の変動パターンを決めるための乱数である変動抽選値をパターン選択手段144 に取得させ、変動抽選値の取得が完了したら、次のステップＳ2200へ進む。なお、ステップＳ2140では、特別図柄表示装置200 に停止表示すべき停止図柄を決めるための乱数である図柄決定抽選値を図柄選択手段146 に取得させる処理も行われる。
【００７７】
ステップＳ2200では、特別遊技フラグがオフであるか否かが判定される。換言すると、特別遊技が実行中であるか否かが判定される。
そして、特別遊技フラグがオフではないと判定された場合には、当否判定処理を終了し、図柄変動処理を実行すべく、ステップＳ3000へジャンプする。一方、特別遊技フラグがオフであると判定された場合には、次のステップＳ2210へ進む。
このステップＳ2210では、当否判定が未だなされていない保留状態の当否抽選値があるか否かが判定され、保留状態の当否抽選値がないと判定された場合は、当否判定処理を終了し、図柄変動処理を実行すべく、ステップＳ3000へジャンプする。
【００７８】
一方、ステップＳ2210で、保留状態の当否抽選値があると判定された場合は、次のステップＳ2220へ進み、保留状態の当否抽選値に基づいて、当否判定手段114 が当否判定を行う。この当否判定の完了後、次のステップＳ2230へ進む。
このステップＳ2230では、パターン選択手段144 が取得した変動抽選値に基づいてパターン選択手段144 が変動パターンを決定する。このようにして変動パターンが決定したら、次のステップＳ2240へ進む。
ステップＳ2240では、ステップＳ2220において行われた当否判定の結果が当たりか否かの判断が行われる。このステップＳ2240において、外れの場合には、ステップＳ2300へジャンプする一方、当たりの場合には、次のステップＳ2250へ進む。
【００７９】
ステップＳ2250では、ステップＳ2130において取得した特定抽選値に基づいて、特定判定手段117 が特定遊技へ移行するか否かの判定を行う。この特定遊技移行についての判定の完了後、次のステップＳ2300へ進む。
ステップＳ2300では、特別図柄についての停止図柄を決めるためのテーブルを図柄選択手段146 に選択させる。ここで、図柄選択手段146 が当該テーブルを選択するにあたり、図柄選択手段146 に停止図柄を取得させる図柄決定抽選値に基づいてテーブルが選択されるとともに、特定判定手段117 による判定の結果に対応したテーブルが選択されるようになっている。このテーブルの選択が終了したら、次のステップＳ2310へ進む。
【００８０】
ステップＳ2310では、図柄選択手段146 に選択させたテーブルと、図柄選択手段146 に取得させた図柄決定抽選値とに基づいて、図柄選択手段146 に特別図柄についての停止図柄を決定させる。この停止図柄の決定が終わったら、次のステップＳ2320へ進む。
ステップＳ2320では、ステップＳ2310で決定された特別図柄、ステップＳ2230で決定された変動パターン、及び、特定遊技へ移行するか否か等の各情報が、特別図柄表示装置200 及び装飾図柄決定手段132 へ送られる。この後、ステップＳ2330へ進む。
ステップＳ2330では、特別図柄決定手段140 によって決定された特別図柄に対応するとともに、装飾図柄表示装置20に表示される停止表示される停止図柄としての装飾図柄を装飾図柄決定手段132 に決定させる。停止図柄としての装飾図柄の決定が完了した後、ステップＳ2340へ進む。
【００８１】
ステップＳ2340では、ステップＳ2330で決定した装飾図柄に対応するとともに、ステップＳ2230で決定した特別図柄の変動パターンと同じ変動時間（継続時間）を有する変動パターンを、パターン選択手段136 に決定させる。この装飾図柄の変動パターンが決定したら、次のステップＳ2600へ進む。
ステップＳ2600では、特別遊技の演出を決定する特別遊技演出決定処理が行われ、この特別遊技演出決定処理が終了したら、ステップＳ2000から始まった当否判定処理が完了するので、この後、ステップＳ3000へ進み、図柄変動処理を行う。
図１１へ戻って、ステップＳ3000では、特別図柄表示装置200 及び装飾図柄表示装置20に表示されている図柄を変動させる図柄変動処理を行う。このステップＳ3000の図柄変動処理が終了したら、次の移行判定処理を実行すべく、ステップＳ4000へ進む。
【００８２】
ステップＳ4000から、特定遊技へ移行する旨の報知を図柄変動終了時に行うか否かを判定する移行判定処理が開始される。この移行判定処理では、図１３に示すように、最初に、ステップＳ4100において、ステップＳ2240で行われた当否判定の結果が、「大当たり」（当たり）であるか否かの判定が行われる。
このステップＳ4100で、「大当たり」ではないと判定された場合には、移行判定処理を終了し、次の特別遊技制御処理を開始すべく、ステップＳ5000へジャンプする。
一方、ステップＳ4100で、「大当たり」であると判定された場合には、次のステップＳ4400へ進む。
【００８３】
ステップＳ4400では、特別遊技フラグをオンにするフラグオン処理を行う。このフラグオン処理が完了すると、Ｓ4000から開始された移行判定処理は完了し、次の特別遊技制御処理を実行すべく、ステップＳ5000へ進む。
ステップＳ5000から開始される特別遊技制御処理は、図１４に示すように、まず、ステップＳ5100において、特別遊技フラグがオンであるか否かが判定される。このステップＳ5100で特別遊技フラグがオンであると判定されなかった場合には、特別遊技制御処理は完了し、次の賞球払出処理を実行するために、ステップＳ6000へジャンプする。
一方、ステップＳ5100で特別遊技フラグがオンであると判定された場合には、次のステップＳ5110へ進む。
【００８４】
ステップＳ5110では、特別遊技が既に開始されているか否かが判定される。このステップＳ5110で特別遊技が既に開始されていると判定された場合には、ステップＳ5130へジャンプする。一方、ステップＳ5110で特別遊技が開始されていないと判定された場合には、次のステップＳ5120へ進む。
ステップＳ5120では、装飾図柄表示装置20等を利用して特別遊技の演出を行うために特別遊技演出処理を開始する。この特別遊技演出処理が開始されたら、次のステップＳ5130へ進む。
ステップＳ5130では、大入賞口13が既に開いているか否かが判定される。このステップＳ5140で大入賞口13が既に開いていると判定された場合には、ステップＳ5170へジャンプする。一方、ステップＳ5130で大入賞口13が開いていないと判定された場合には、次のステップＳ5140へ進む。
【００８５】
ステップＳ5140では、大入賞口13を開く処理を行い、大入賞口13が開いたら、次のステップＳ5170へ進む。
ステップＳ5170では、大入賞口13が開かれた時点から所定の開放時間が経過したか否かが判定される。このステップＳ5170で所定の開放時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ5190へジャンプする。一方、ステップＳ5140で所定の開放時間が経過していないと判定された場合には、次のステップＳ5180へ進む。
ステップＳ5180では、大入賞口13への入球が９球以上になったか否か、換言すると、大入賞口13に入賞した遊技球が９個以上になったか否かが判定される。
【００８６】
このステップＳ5180で大入賞口13への入球が９球以上になっていないと判定された場合には、大入賞口13の開放状態等、パチンコ機PMの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。そして、賞球払出処理の実行後、通常遊技制御処理における処理を殆どスキップして、ステップＳ5000に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
一方、ステップＳ5180で大入賞口13への入球が９球以上になっていると判定された場合には、次のステップＳ5190へ進み、大入賞口13を閉じる処理を行い、大入賞口13が閉じたら、次のステップＳ5200へ進む。
【００８７】
ステップＳ5200では、現時点で単位遊技が実行された回数が１５回に達したか否か、換言すると、現時点でのラウンド数が１５回に達したか否かが判定される。
ステップＳ5200で、現時点でのラウンド数が１５に達していないと判定された場合には、ステップＳ5300へ進み、ラウンド数に１を加えた後、パチンコ機PMの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。そして、賞球払出処理の実行後、通常遊技制御処理における処理を殆どスキップして、ステップＳ5000に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
【００８８】
一方、ステップＳ5200で、現時点でのラウンド数が１５回に達している判定された場合には、ステップＳ5230へ進む。
ステップＳ5230では、特別遊技フラグをオフにし、この後、特別遊技制御処理を終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。以上により、パチンコ機PMにおける一連の処理が完了し、必要に応じて上記の処理が繰り返されることとなる。
次いで、本実施形態に係るサブゲームにおける動作について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８９】
本実施形態に係るサブゲームは、遊技領域10に遊技球が打ち込まれていると判定されている限り、パチンコ遊技とは別個に行えるようになっている。
具体的には、入力ロック手段107 に、始動入賞口入賞検出器12a からの入賞信号、大入賞口入賞検出器13a からの入賞信号、アウト口入球検出器14a からの入球信号及び一般入賞口入賞検出器11a からの入賞信号のいずれかが受信されてから、所定時間が経過する前に、新たに入賞信号又は入球信号が受信されているときには、遊技領域10に遊技球が打ち込まれていると判定され、このときには、いつでも自由に、サブゲームが行えるようになっている。
【００９０】
そして、遊技者がスタート押しボタン装置16a を操作すると、遊技制御装置100 にインストールされたサブゲーム実行プログラムが起動される。すると、図１５に示すように、まず、ステップＳ7000において、パチンコ球の落下シミュレート処理が開始される。このパチンコ球の落下シミュレート処理は、乱数発生プログラム等によりアトランダムに決定されたパチンコ球の落下開始タイミングに基づいて、パチンコ球の落下を開始し、投入表現部42A 及びパチンコ玉表現部42B 〜42E を、投入表現部42A から所定の表示継続時間だけ次々に表示状態にし、これにより、パチンコ球の落下の映像を特定表示部22に画面に表示する処理である。そして、パチンコ球の落下シミュレート処理は、当該ゲームが終了するまで継続される。
【００９１】
パチンコ球の落下シミュレート処理が開始されたら、次に、ステップＳ7100において、骨付き肉の落下シミュレート処理が開始される。この骨付き肉の落下シミュレート処理は、パチンコ球の落下シミュレート処理と同様に、乱数発生プログラム等によりアトランダムに決定された落下開始タイミングに基づいて、骨付き肉の落下を開始し、投入表現部43A 及び骨付き肉表現部43B 〜43D を、投入表現部43A から所定の表示継続時間だけ次々に表示状態にし、これにより、骨付き肉の落下の映像を特定表示部22に画面に表示する処理である。骨付き肉の落下シミュレート処理は、パチンコ球の落下シミュレート処理と同様に、当該ゲームが終了するまで継続される。
【００９２】
骨付き肉の落下シミュレート処理が開始されたら、次に、ステップＳ7200において、チェリーの落下シミュレート処理が開始される。このチェリーの落下シミュレート処理は、パチンコ球の落下シミュレート処理と同様に、乱数発生プログラム等によりアトランダムに決定された落下開始タイミングに基づいて、チェリーの落下を開始し、投入表現部44A 及びチェリー表現部44B 〜44F を、投入表現部44A から所定の表示継続時間だけ次々に表示状態にし、これにより、チェリーの落下の映像を特定表示部22に画面に表示する処理である。チェリーの落下シミュレート処理は、パチンコ球の落下シミュレート処理と同様に、当該ゲームが終了するまで継続される。
【００９３】
チェリーの落下シミュレート処理が開始されたら、次に、ステップＳ7300において、ワニの移動操作処理が行われる。このワニの移動操作処理は、ステップＳ7300に到達した時点までに、十字キー装置16c の操作があったか否かと、操作があった場合にはその操作方向を検知し、この検知結果に基づいて、前述の操作方向にワニが移動したように見えるように、キャラクター表示部41L,41M,41R の表示状態を順次移行させていく処理である。
例えば、キャラクター表示部41L が表示状態にあるときに、十字キー装置16c の右側部分が押圧されると、それまで表示状態にあったキャラクター表示部41L が非表示状態となり、非表示状態にあったキャラクター表示部41M が表示状態になり、これにより、ワニが左側から右側へ移動させる。ここで更に、十字キー装置16c の操作押圧が解除されないときには、表示状態にあったキャラクター表示部41L が非表示状態となり、非表示状態にあったキャラクター表示部41M が表示状態になり、これにより、ワニを更に右端に移動する。ワニの移動が完了したら、ステップＳ7400へ進む。
【００９４】
なお、ステップＳ7300に到達した時点までに、ワニの移動操作処理で十字キー装置16c の操作がなければ、そのまま次のステップＳ7400へ進む。
ステップＳ7400では、遊技者がバイト操作用押しボタン装置16b を押圧操作したか否かが検知される。このステップＳ7400で、遊技者がバイト操作用押しボタン装置16b を押圧操作したことが検知された場合には、次のステップＳ7500へ進む。一方、ステップＳ7400で、遊技者がバイト操作用押しボタン装置16b を押圧操作したことが検知されなかった場合には、ステップＳ7700へジャンプする。
ステップＳ7500では、ステップＳ7500に到達した時点におけるワニの位置が検知される。そして、ワニの位置が左側、すなわち、キャラクター表示部41L が表示状態の場合には、ステップＳ7510へ進み、ワニの位置が中央、すなわち、キャラクター表示部41M が表示状態の場合には、ステップＳ7520へ進み、ワニの位置が右側、すなわち、キャラクター表示部41R が表示状態の場合には、ステップＳ7530へ進む。
【００９５】
ステップＳ7510では、遊技者がバイト操作用押しボタン装置16b を操作した操作タイミングが、落下してくるパチンコ球がワニの口に到着する到達タイミングに合っているか否かが判定される。
ステップＳ7510で、操作タイミングが到着タイミングに合っていると判定された場合には、ワニがパチンコ球を獲得することに成功したと判定され、ステップＳ7600へ進む。
一方、ステップＳ7510で、操作タイミングが到着タイミングに合っていると判定されなかった場合には、ステップＳ7700へ進む。
ステップＳ7520では、遊技者がバイト操作用押しボタン装置16b を操作した操作タイミングが、落下してくる骨付き肉がワニの口に到着する到達タイミングに合っているか否かが判定される。
【００９６】
ステップＳ7520で、操作タイミングが到着タイミングに合っていると判定された場合には、ワニが骨付き肉を獲得することに成功したと判定され、ステップＳ7600へ進む。
一方、ステップＳ7520で、操作タイミングが到着タイミングに合っていると判定されなかった場合には、ステップＳ7700へ進む。
ステップＳ7530では、遊技者がバイト操作用押しボタン装置16b を操作した操作タイミングが、落下してくるチェリーがワニの口に到着する到達タイミングに合っているか否かが判定される。
ステップＳ7530で、操作タイミングが到着タイミングに合っていると判定された場合には、ワニがチェリーを獲得することに成功したと判定され、ステップＳ7600へ進む。
【００９７】
一方、ステップＳ7510で、操作タイミングが到着タイミングに合っていると判定されなかった場合には、ステップＳ7700へ進む。
ステップＳ7600では、パチンコ球、骨付き肉及びチェリーのうち、ワニが獲得したアイテムに応じたポイントが加算されるとともに、それまでに遊技者が獲得した点数に、前述のポイントを加算する加算処理が行われ、この加算処理が完了したら、次のステップＳ7700へ進む。
ステップＳ7700では、ゲームが開始されてから所定の時間が経過したか否かか検知される。ステップＳ7700で、所定の時間が経過したことが検知されなかった場合には、ステップＳ7300へ戻り、ワニの移動操作処理から続く各処理を繰り返して行う。換言すると、所定の時間が経過するまで、ワニの移動操作処理から続く各処理が何度も繰り返し行われることとなる。
【００９８】
一方、ステップＳ7700で、所定の時間が経過したことが検知された場合には、ゲームが終了したことを遊技者に知らせるとともに、当該ゲームを終了させる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、液晶表示装置である装飾図柄表示装置20の画面20A に、透光板21が覆うことのできる特定表示部22と、透光板21で覆うことのできない部分である非被覆表示部23とを形成し、このうちの特定表示部22を、サブゲームの画像を表示するためのサブゲーム領域とし、非被覆表示部23を、弾球遊技に係る演出や報知を表示するための演出報知領域としたので、サブゲームの画像と、弾球遊技に係る演出・報知の画像とを同時に表示することが可能となるので、サブゲームの実行中にも、弾球遊技に係る演出や報知を行うことができる。
【００９９】
また、特定表示部22でサブゲーム用の画像を表示するのと同時に、非被覆表示部23で弾球遊技について大がかりな演出表示を行うようにしたために、遊技者がサブゲームを行っている最中に大がかりな演出表示を行ってしまうと、非被覆表示部23には、遊技者に充分アピールできる程の面積的余裕が残らなくなるが、回動可能に設けられた透光板21を回動させて、透光板21で特定表示部22を覆えば、簡単な演出や報知、例えば、大当たりになる確率が高くなったこと、すなわち確率変動等の報知を行うことができる。
従って、弾球遊技に係る演出及び報知の表示と、サブゲームとの両方を表示した状態でも、透光板21の回動動作により、サブゲームの画像を表示する部分で簡単な演出や報知を行うことができる。
【０１００】
また、透光板21に、当該透光板21と同様に透明となった立体部(51等)を設け、このような立体部(51等)で特定図画領域(26等)を覆うようにしたので、立体部(51等)で特定図画領域(26等)を覆っても、特定図画領域(26等)が立体部(51等)を通じて視認できるうえ、特定図画領域(26等)を透過、又は、特定図画領域(26等)から反射してきた光は、立体部(51等)の内部に入射し、当該立体部(51等)の内部で散乱されるので、特定表示部22の画面を斜め方向から見ても、表示状態の特定図画領域(26等)を確実に視認でき、特定表示部22の視野角を著しく広げることができる。
このため、弾球遊技に係る演出や報知を非被覆表示部23に表示させるとともに、遊技を行う遊技者の正面に非被覆表示部23が配置されるように、装飾図柄表示装置20のパチンコ機PMにおける位置を決定しても、特定表示部22が見難くなることがなく、弾球遊技に係る映像の視認性及びサブゲームに係る映像の視認性の両方を確保することができる。
【０１０１】
さらに、装飾図柄表示装置20として、その画面に表示された特定図画領域(26等)に、白色及び黒色以外の有彩色で着色を行う着色手段を備えたフルカラー表示の液晶表示装置を採用したので、パチンコ遊技が通常遊技である場合に特定表示部22の各特定図画領域(26等)を、黒色、白色及び灰色等の無彩色で表示し、パチンコ遊技が確率変動を伴う特別遊技となった場合に、特定表示部22の各特定図画領域(26等)をフルカラー（有彩色）で表示することができ、この点からも、非被覆表示部23で大がかりな演出表示を行せているために、遊技者に充分アピールできる程の表示面積が非被覆表示部23に残っていなくとも、特定表示部22側で必要な演出や報知を行うことができる。そのうえ、サブゲーム画面がカラフルなものになるので、サブゲームにおける興趣を増すことができる。
【０１０２】
また、装飾図柄表示装置20の特定表示部22に設けられている点数を表示するための数字表示部26を数字型立体部51で覆うようにしたので、数字型立体部51に覆われた数字表示部26は、その視野角が著しく広がり、サブゲーム等において遊技者が獲得した点数を表示するにあたり、数字表示部26の内容が見難くなることがなく、前述したように弾球遊技の画像が見やすいように、非被覆表示部23の位置を優先して装飾図柄表示装置20の位置を決定し、これにより、非被覆表示部23の視認性を優先的に確保しても、点数表示の視認性も充分確保することができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
【０１０３】
例えば、立体部としては、透光板の表面から突出する凸部に限らず、透光板の表面を凹ました凹部でもよく、あるいは、凸部の表面を部分的に凹ました凹部を備えたものや、凹部の底面を部分的に突出させた凸部を備えたものでもよく、立体部の具体的な形状は、実施にあたり適宜選択できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態に係る液晶付弾球遊技機であるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る液晶表示装置の画面構成を示す正面図である。
【図３】前記実施形態に係る透光板を示す斜視図である。
【図４】前記実施形態に係る透光板の異なる状態を示す斜視図である。
【図５】前記実施形態に係る遊技制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る抽選処理手段の概略構成を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態に係る図柄決定手段の概略構成を示すブロック図である。
【図８】前記実施形態に係る表示制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図９】前記実施形態に係る特別遊技制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図１０】前記実施形態に係る弾球遊技の動作全般を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態に係る通常遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】前記実施形態に係る当否判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態の移行判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記実施形態の特別遊技制御を説明するためのフローチャートである。
【図１５】前記実施形態のサブゲームに係る処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
７          遊技盤
８          表示窓
９          枠部材
10          遊技領域
20          液晶表示装置としての装飾図柄表示装置
20A         液晶表示装置の画面
21          透光板
22          特定表示部
27          棒状図画領域
28          ヒンジ部
41L,41M,41R 特定図画領域としてのキャラクター表示部
42A,43A,44A 特定図画領域としての投入表現部
42B 〜42E   特定図画領域としてのパチンコ玉表現部
43B 〜43D   特定図画領域としての骨付き肉表現部
44B 〜44F   特定図画領域としてのチェリー表現部
51          数字型立体部
52A,53A,54A 略食器型立体部
52B 〜52E   半球状立体部
53B 〜53D   骨付き肉型立体部
54B 〜54D   チェリー型立体部
PM          液晶付弾球遊技機としてのパチンコ機
α          特定表示部を覆う位置
β          特定表示部を露出させる位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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