(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を期間を定めて変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技の前記第１段階中に設定される所定の検出期間において、前記第１段階中に前記第２可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、
前記第２段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記第２作動条件が成立したときに、前記演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、前記第２作動条件の成立から前記検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと前記基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを前記演出パターンとして記憶すると共に、前記第２段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記基本演出の実行中に遊技球の前記第２可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記基本演出時間が経過した後に前記示唆画像として前記第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、前記基本演出の後に実行される前記予備演出の実行中に遊技球の前記第２可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記予備演出を中断して前記示唆画像として前記第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン記憶手段は、前記予備演出パターンとして、前記基本演出時間と前記予備演出のための予備演出時間の合計時間が前記第２作動条件が成立してから前記検出期間が終了するまでの時間の長さ以上となるように、前記予備演出時間の長さが設定された演出のパターンを記憶し、
前記演出表示手段は、前記予備演出時間が経過して前記予備演出が終了したときに遊技球の前記第２可変入球装置への入球検出がなされていなければ、前記示唆画像として前記第２段階への移行条件が成立不能である旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン記憶手段は、前記第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像が表示された後に実行する継続演出の動画再生過程を示す継続演出パターンを、更に、前記演出パターンとして記憶しており、
前記演出表示手段は、前記継続演出の実行中に遊技球の前記特定領域への入球検出がなされたときには、前記継続演出を中断して前記示唆画像として前記第２段階への移行条件が成立した旨を示唆する画像を表示させ、前記継続演出が終了したときに遊技球の前記特定領域への入球検出がなされていなければ、前記示唆画像として前記第２段階への移行条件が不成立となった旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を期間を定めて変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技の前記第１段階中に設定される所定の検出期間において、前記第１段階中に前記可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、
前記第２段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記第２作動条件が成立したときに、前記演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、前記第２作動条件の成立から前記検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと前記基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを前記演出パターンとして記憶すると共に、前記第２段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記基本演出の実行中に遊技球の前記可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記基本演出時間が経過した後に前記示唆画像として前記第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、前記基本演出の後に実行される前記予備演出の実行中に遊技球の前記可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記予備演出を中断して前記示唆画像として前記第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行って特別図柄を変動表示させ、所定時間の経過後に当たりを示す所定態様にて特別図柄が停止すると、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
【０００３】
最近では、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。このようなタイプの弾球遊技機の場合、遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよい。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的な第１種ぱちんこ遊技機は、第１種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために、特別図柄の変動表示と連動して演出画像を動画表示させる。この演出画像の動画表示が停止するとき、第１種当たりとなるか否か、すなわち、抽選結果が遊技者に示される。本発明者は、第１種当たりに対応する演出だけでなく、第２種当たりに対応した演出も実行することにより、２種類の遊技性を組み合わせたタイプの弾球遊技機の遊技性をいっそう高めることができると想到した。
【０００５】
第２種ぱちんこ遊技機においては、普通電役入球口とよばれる入球口へ遊技球が入球したときに第２大入賞口が所定期間開放される。開放期間中に第２大入賞口に入球した遊技球が第２大入賞口内の特定領域を通過すると、遊技者に有利な遊技状態に移行する。そのため、遊技球が普通電役入球口に入球したときには、遊技球が第２大入賞口に入球するか（以下、「第１通過条件」とよぶ）、更に、特定領域を通過するか（以下、「第２通過条件」とよぶ）という２つの通過条件の成否に遊技者の興味が集中することになる。本発明者は、第２種当たりに対応した演出を実行するにあたっては、これらの２つの通過条件の成否およびそのタイミングと演出内容を同期させる必要があると認識した。
【０００６】
しかし、第２種当たりに関するこれら２つの通過条件の成否が確定するタイミングは遊技球の物理的な動作によって変化するため、第２種当たりに対応する演出制御は第１種当たりに対する演出制御よりも複雑である。
【０００７】
本発明は本発明者による上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様の弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を期間を定めて変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第２特別遊技の第１段階中に設定される所定の検出期間において、第１段階中に第２可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、第２段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、第２作動条件が成立したときに、演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、第２作動条件の成立から検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを演出パターンとして記憶すると共に、第２段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、演出表示手段は、基本演出の実行中に遊技球の第２可変入球装置への入球検出がなされたときには、基本演出時間が経過した後に示唆画像として第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、基本演出の後に実行される予備演出の実行中に遊技球の第２可変入球装置への入球検出がなされたときには、予備演出を中断して示唆画像として第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させる。
【０００９】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、第１可変入球装置、第２可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【００１０】
まず、このような態様によれば、第１および第２可変入球装置の２つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第１図柄はいわゆる特別図柄、第２図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。
【００１１】
遊技球が可変入球口に入球すると、一定の基本演出時間分、基本演出が実行されてもよい。この基本演出によって第１通過条件の成立に対する遊技者の期待感を喚起してもよい。ここで、第１通過条件は、第２可変入球装置への入球が検出されるときに成立する条件であってもよい。
基本演出中に第１通過条件が成立するときには、基本演出が終了してから第１通過条件の成立を遊技者に通知してもよい。一方、基本演出終了後に第１通過条件が成立するときには、基本演出の終了後に実行される予備演出を途中で中断して、第１通過条件の成立を通知してもよい。このような処理によれば、第１通過条件の成立タイミングがばらつく場合であっても、演出効果を発揮するために必要な基本演出を終わりまで実行しつつ、第１通過条件の成立タイミングとその通知のタイミングに過度のずれが生じないように演出表示しやすくなる。
【００１２】
この弾球遊技機の演出パターン記憶手段は、予備演出パターンとして、基本演出時間と予備演出のための予備演出時間の合計時間が第２作動条件が成立してから検出期間が終了するまでの時間の長さ以上となるように、予備演出時間の長さが所定値に設定された演出のパターンを記憶し、演出表示手段は、予備演出時間が経過して予備演出が終了したときに遊技球の第２可変入球装置への入球検出がなされていなければ、示唆画像として第２段階への移行条件が成立不能である旨を示唆する画像を表示させてもよい。
【００１３】
予備演出の実行期間は所定の予備演出時間を上限とする可変長の時間であってもよい。予備演出時間の経過後には第１通過条件が成立しないように予備演出時間の長さが設定されてもよい。そして、予備演出中に第１通過条件が成立すると第１通過条件の成立を通知し、予備演出時間が経過して予備演出が終了しても第１通過条件が成立していなければ第１通過条件の不成立を通知すればよい。
このような処理方法によれば、第１通過条件の成否が確定するタイミングと演出内容を簡易に対応させることができる。
【００１４】
この弾球遊技機の演出パターン記憶手段は、第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像が表示された後に実行される継続演出の動画再生過程を示す継続演出パターンを、更に、演出パターンとして記憶しており、演出表示手段は、継続演出の実行中に遊技球の特定領域への入球検出がなされたときには、継続演出を中断して示唆画像として第２段階への移行条件が成立した旨を示唆する画像を表示させ、継続演出が終了したときに遊技球の特定領域への入球検出がなされていなければ、示唆画像として第２段階への移行条件が不成立となった旨を示唆する画像を表示させてもよい。
【００１５】
第１通過条件が成立すると、更に継続演出が実行されるとしてもよい。継続演出の実行期間は所定の継続演出時間を上限とする可変長の時間としてもよい。継続演出時間の経過後には第２通過条件が成立しないように継続演出時間の長さが設定されてもよい。そして、継続演出中に第２通過条件が成立すると継続演出を中断して第２通過条件成立を通知し、継続演出時間が経過して継続演出が終了しても第２通過条件が成立していなければ第２通過条件の不成立を通知すればよい。
このような処理方法によれば、第２通過条件の成否が確定するタイミングと演出内容を簡易に対応させることができる。
【００１６】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を期間を定めて変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第２特別遊技の第１段階中に設定される所定の検出期間において、第１段階中に可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、第２段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、第２作動条件が成立したときに、演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、第２作動条件の成立から検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを演出パターンとして記憶すると共に、第２段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、演出表示手段は、基本演出の実行中に遊技球の可変入球装置への入球検出がなされたときには、基本演出時間が経過した後に示唆画像として第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、基本演出の後に実行される予備演出の実行中に遊技球の可変入球装置への入球検出がなされたときには、予備演出を中断して示唆画像として第２段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させる。
【００１７】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によっても、２種類の遊技性を備える弾球遊技機における演出制御を好適に実行できる。
また、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、２つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、複数種類の遊技性を備えた弾球遊技機において、それらの遊技性を好適に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００２１】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２２】
第１遊技：遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第１特別遊技が開始される。
第２遊技：遊技球が普通電役入球口に落入すると、第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第２特別遊技の開始後、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第２特別遊技は長期に継続可能となる。
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
【００２３】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第２種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の遊技（以下、特定遊技と対比する意味で「通常遊技」とよぶ）においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第１種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第２特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第２種当たりを期待できる。このように、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
【００２４】
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第２種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常遊技中であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計されている。通常遊技中に、特定遊技を経ることなくいきなり第２種当たりを発生させる可能性が、一応確保されている。
このようにして、常に、第１遊技と第２遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。
【００２５】
ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示期間に、遊技球が普通電役入球口に落入して第２種当たりが発生する可能性がある。第２種当たりの発生によって第２特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第２特別遊技中に第１特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、２種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、２種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第１特別遊技と第２特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。
【００２６】
本実施例のぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に入球すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第２特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。このようにして、第２特別遊技中に特別図柄が停止し、第２特別遊技の実行中に第１特別遊技が開始されないように制御している。なお、遊技球が普通電役入球口に落入したときには、第２特別遊技の長期継続に対する遊技者の期待感を喚起するための演出（以下、「入球演出」とよぶ）が別途実行されるが、この入球演出に関する制御内容を中心として以下詳述する。
【００２７】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００２８】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２９】
透明板１３は、ガラスにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３０】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「作動口」という）６８が設けられる。また、遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３１】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を備える。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を備える。更に、普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００３２】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００３３】
普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放時間は、通常遊技においては所定の短期間、たとえば０．８秒程度しか開放状態とならない。そのため、通常遊技においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放期間が通常遊技よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。なお、特定遊技への移行可否、および、特定遊技の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されることになる。
【００３４】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３５】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３６】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、誘導装置６２が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、演出表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
【００３７】
特別図柄２０２とは、始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口２４に入球すると、特別図柄２０２が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第１特別遊技が開始される。
【００３８】
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選（以下、第１種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第１時短抽選」ともよぶ）も実行され、第１特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。第１時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。
【００３９】
特別図柄表示装置６１は、ＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄２０２は、「×」または「０〜５」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「０〜５」のいずれかの数字が停止表示される。第１時短抽選が外れのときには「０」、当たりのときには「１〜５」のいずれかの数字が停止表示される。第１時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかがそれぞれ２０パーセントの確率で選択される。特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「１」、２０回のときには「２」、・・・、５０回のときには「５」で停止表示される。このように、特別図柄２０２は、特別図柄抽選の結果と共に、第１時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。第１時短抽選が当たりとなると、第１特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。
【００４０】
演出表示装置６０は、演出画像２００を動画表示する。演出画像２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出（以下、「特別演出」とよぶ）においても演出画像２００を動画表示させる。演出表示装置６０は、入球演出としても演出画像２００を動画表示させる。
【００４１】
特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置６０の上方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄２０２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４２】
遊技球が作動口６８に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置２０５における普通図柄２０４の変動表示によって示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄２０４は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００４３】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
【００４４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００４５】
遊技球が始動口２４に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。演出画像２００中の装飾図柄および特別図柄２０２の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、第１特別遊技に移行する。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第１種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像２００は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
【００４６】
第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００４７】
遊技球が作動口６８に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。普通図柄抽選は、通常状態においては所定の確率、たとえば１／５１２の当たり確率で実行され、特定遊技中においては、たとえば１／２の当たり確率にて実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄２０４の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄２０４の変動表示は、通常遊技では所定の変動時間、たとえば３０秒が経過した後に停止される。特定遊技中はそれよりも短い所定の変動時間、たとえば、５秒が経過した後に停止される。普通図柄２０４の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。
【００４８】
特定遊技では通常遊技に比べて普通図柄抽選の当たり確率が高くなり、特別図柄２０２や普通図柄２０４の変動時間が短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常遊技に比べて遊技球が普通電役入球口２６に格段に落入しやすくなる。
遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００４９】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。第２大入賞口３０から役物６４内に入球した遊技球はガイドレール３１によって特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。ガイドレール３１の経路上には、入球検出装置８１が設けられる。入球検出装置８１は、第２大入賞口３０への遊技球の入球を検出するための装置である。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、しばらくガイドレール３１上を転動して、入球検出装置８１により検出される。ガイドレール３１は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置６０の表示を妨げないようにすることが望ましい。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２か流出領域６６のいずれかへ導くように作用する。
【００５０】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５１】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００５２】
継続条件が成立すると、時短抽選（以下、第２種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第２時短抽選」ともよぶ）も実行され、第２特別遊技終了後の特定遊技への移行可否が決定される。第２時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を特別図柄２０２とは別の判定図柄（図示せず）によって表示する。判定図柄は特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄が点灯されると「特定遊技への移行あり」を表し、点灯しなければ「特定遊技への移行なし」を表す。第２時短抽選が当たりとなると、継続回数は常に所定回数、たとえば１００回に設定される。
【００５３】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。その逆に、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００５４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５５】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００５６】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、作動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、特別図柄２０２の変動時間を示す変動パターンと演出画像２００の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における始動口２４または作動口６８への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、特別図柄２０２と演出画像２００について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２を備える。
【００５７】
入球検出装置３２は、始動口２４に設けられたセンサであり、始動口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口２４に入球したと判定する。始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００５８】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１０６は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５５」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００５９】
入球検出装置３８は、作動口６８に設けられたセンサであり、作動口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口６８に入球したと判定する。作動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。
【００６０】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。普図抽選値の乱数は、「０〜５１１」の範囲で生成される。第２抽選手段１０８は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、１／５１２の当たり確率で実行され、普図抽選値がたとえば「０」の場合に普通図柄抽選が当たりと判定される。特定遊技中においては、１／２の当たり確率で普通図柄抽選が実行される。この場合、普図抽選値が「０〜２５５」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技中に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１０８は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、通常遊技中において参照する当否テーブルと、特定遊技中に参照する当否テーブルを記憶する。
このほかにも入球判定手段１０２は、第１大入賞口２８や第２大入賞口３０への入球、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球なども判定する。
【００６１】
入賞記憶手段１１４は、第１記憶手段１１６と第２記憶手段１１８を含む。
第１記憶手段１１６は、特別図柄２０２の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２記憶手段１１８は、普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が作動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００６２】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。
特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００６３】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第１時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄２０２の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００の演出パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像２００を停止図柄として選択する。パターン記憶手段１１２は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板４１において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板４９において実現される。
【００６４】
演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄２０２の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の動画表示は連動する。特別図柄決定手段１２２は、特定遊技中においては特別図柄２０２の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
【００６５】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄２０２の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００６６】
パターン記憶手段１１２は、このほかにも、特別演出や入球演出のための演出パターンも保持している。入球演出のための演出パターン（以下、特に区別する意味で「入球演出パターン」ともよぶ）は、更に、基本演出、予備演出および継続演出のための各パターンに分けることができる。演出表示制御手段１３６は、これらの特別演出や入球演出のための演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択し、必要に応じて各演出を実行する。入球演出については、図５以降に関連して後に詳述する。
【００６７】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄２０４の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄２０４の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させる。
【００６８】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。
第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００６９】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第１表示制御手段１３２は、判定図柄の表示も制御する。第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、演出表示装置６０に演出画像２００を動画表示させる。
【００７０】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄２０４を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第２表示制御手段１３４は、通常遊技においては所定の変動時間、たとえば３０秒が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間、たとえば、５秒が経過した後に変動を停止する。
【００７１】
条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２０２の当たり態様での停止が条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
【００７２】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は特別図柄２０２の変動表示の進行を一時停止させる。
【００７３】
特定遊技制御手段１６０は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常遊技の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。
【００７４】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技の開始時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより通常遊技の制御内容として各種設定を変更する。
【００７５】
図４は、普通電役入球口への入球後、第２特別遊技の第２段階へ移行するまでの処理過程を示すタイムチャートである。
同図において、時刻ｔ０に遊技球が普通電役入球口２６に入球している。これにより第２作動条件が成立し、第２特別遊技の第１段階が開始される。遊技球が普通電役入球口２６に入球してから所定時間経過後、具体的には、１．０秒後の時刻ｔ１に、開閉制御手段１６２は第２大入賞口３０を開放させる。第２大入賞口３０は所定時間、具体的には０．９秒間開放され、時刻ｔ２に閉鎖される。この時刻ｔ１から時刻ｔ２までの開放期間が、遊技球が第２大入賞口３０に入球したか否かを検出する。
【００７６】
時刻ｔ２に第２大入賞口３０が閉鎖すると、入球判定手段１０２は１．９秒間の間（以下、この期間を「第１検出期間」とよぶ）、入球検出装置８１による入球検出通知を待つ。いいかえれば、この第１検出期間内に入球が検出されなければ、第２大入賞口３０への入球として扱われない。
【００７７】
第１検出期間内に入球検出装置８１が入球検出すれば第１通過条件が成立する。反対に、第１検出期間が経過しても入球検出がなされなかったときには第１通過条件の不成立が確定することになる。通常は、第２大入賞口３０に入球した遊技球は、０．９秒程度で入球検出装置８１の位置に達するので、１．９秒間という第１検出期間の長さは充分な長さである。しかし、遊技球が役物６４内に引っかかったり滞留したりすることにより、第１検出期間経過後に入球検出装置８１に入球検出される可能性もわずかながら存在する。本実施例に示すぱちんこ遊技機１０は、第１検出期間を有限時間とすることによって、第２大入賞口３０が閉鎖された後のプロセスの円滑化を図っている。また、常時入球検出可能とすると、入球検出装置８１を人為的に過剰動作させるような不正行為を許しやすくなるため、第１検出期間を限定化することは不正防止の面でも効果がある。
【００７８】
さて、第１検出期間中に入球検出されると、第１検出期間の終了時刻ｔ３からの４．０秒間の間（以下、「第２検出期間」とよぶ）、入球判定手段１０２は入球検出装置３６および流出検出装置３７による入球検出通知を待つ。すなわち、この第２検出期間内に特定領域２２への入球が検出されなければ、特定領域２２への入球として扱われない。
【００７９】
第２検出期間内に入球検出装置３６が入球検出すれば第２通過条件が成立する。反対に、第２検出期間が経過しても入球検出がなされなかったときには第２通過条件の不成立が確定することになる。通常は、４．０秒間という第２検出期間の長さは充分な長さである。しかし、第２検出期間経過後に入球検出される可能性もわずかに存在する点は、第２大入賞口３０への入球検出と同様である。本実施例に示すぱちんこ遊技機１０は、第２検出期間も有限時間とすることによって、第１検出期間が経過した後のプロセスの円滑化を図っている。また、常時、入球検出可能とすると、入球検出装置３６を人為的に過剰動作させるような不正行為を許しやすくなるため、第２検出期間を限定化することは不正防止の面でも効果がある。
【００８０】
まとめると、遊技球が普通電役入球口２６に入球すると、第１検出期間における第２大入賞口３０への入球検出により第１通過条件が成立し、更に、第２検出期間における特定領域２２への入球検出により第２通過条件が成立する。第２通過条件が成立することが、第２特別遊技が第１段階から第２段階へ移行するための継続条件にほかならない。
【００８１】
図５は、第１通過条件が成立するときの第１の状況を示すタイムチャートである。
遊技球が普通電役入球口２６に入球すると、演出表示制御手段１３６は入球演出を開始する。入球演出における演出画像２００の動画再生過程を示す入球演出パターンには、基本演出、予備演出、継続演出の各演出に対応した動画再生過程を示すデータが含まれている。演出表示制御手段１３６は、まず、基本演出を実行する。入球演出パターンにおいては、基本演出時間は２．５秒という一定時間に設定されている。基本演出時間の長さは、最も早く第１作動条件が成立するときの時刻ｔ２から最も遅く成立するときの時刻ｔ３までの間に基本演出が終了するように設定されればよい。
【００８２】
同図においては、時刻ｔ０から２．５秒が経過する前の時刻ｔ６において第２大入賞口３０への入球検出がなされている。このような基本演出中の第１通過条件成立の場合、演出表示制御手段１３６はそのまま基本演出を続行し、時刻ｔ０から２．５秒が経過した時刻ｔ５に、基本演出を終了させる。このとき、演出表示制御手段１３６は、第１通過条件の成立を遊技者に通知するための画像（以下、「中間クリア画像」とよぶ）を表示させる。このような態様によれば、基本演出が終了する前に第１通過条件が成立した場合でも、あらかじめ予定された基本演出は中断されることなく実行される。そのため、第１通過条件が早期に成立した場合でも、最低限、基本演出時間分の演出時間を確保できる。
基本演出時における画面表示態様は図１０（ａ）、中間クリア画像の画面表示態様は図１１（ａ）にて後に示す。
【００８３】
図６は、第１通過条件が成立するときの第２の状況を示すタイムチャートである。
同図においても、時刻ｔ０に遊技球が普通電役入球口２６に入球し、演出表示制御手段１３６が基本演出を開始している。ただし、同図においては、時刻ｔ０から２．５秒の基本演出時間が経過した後の時刻ｔ７において第１通過条件が成立している。
【００８４】
演出表示制御手段１３６は、基本演出が終了する時刻ｔ５のタイミングでは第１通過条件が成立していないので、入球演出パターンに含まれている予備演出のためのデータを参照して、基本演出に続けて予備演出を実行する。予備演出は、基本演出と演出上の継続性を有することが望ましく、基本演出と予備演出の境目を遊技者に意識させない演出であることが特に望ましい。予備演出の実行時間は、１．４秒を上限とした可変長の時間である。１．４秒の根拠については後述する。同図の場合、予備演出中の時刻ｔ７において第２大入賞口３０への入球検出がなされ、第１通過条件が成立している。演出表示制御手段１３６は、時刻ｔ７にて予備演出を中断させ、中間クリア画像を表示させる。予備演出は、いずれのタイミングにおいて中断されても遊技者から見て不自然な表示態様とならない演出であることが望ましい。
【００８５】
このように、第１検出期間中における第１通過条件の成立タイミングが基本演出が終了するタイミングである時刻ｔ５よりも前か後かに応じて予備演出の実行可否が決定される。図５および図６に示した演出制御によれば、第２段階への移行に対する遊技者の期待感を演出するために、少なくとも基本演出時間を確保しつつ、可変長の予備演出によって第１通過条件の成立タイミングに対して中間クリア画像を表示するタイミングをある程度同期させることができる。いいかえれば、遊技球の物理的な動作によって決定される実際の遊技状態に即して入球演出を実行しつつも、演出効果を発揮するために必要な基本演出時間を確保することができる。
予備演出時における画面表示態様は後の図１０（ｂ）にて後に示す。
【００８６】
図７は、第１通過条件が成立しないときのタイムチャートである。
同図においても、時刻ｔ０に遊技球が普通電役入球口２６に入球し、演出表示制御手段１３６が基本演出を開始している。ただし、同図においては、時刻ｔ０から２．５秒の基本演出時間が経過し、更に、１．４秒の予備演出時間が経過しても第１通過条件は成立していない。
【００８７】
サブ基板４９の演出表示制御手段１３６は、予備演出時間が経過してもメイン基板４１の入球判定手段１０２から第１通過条件成立を通知されていない。このような場合、演出表示制御手段１３６は第１検出期間において入球検出が発生しなかったと認識する。なぜならば、基本演出時間と予備演出時間の合計時間は２．５＋１．４により３．９秒間であり、時刻ｔ０から第１検出期間が終了する時刻ｔ３までの時間は１．０＋０．９＋１．９により３．８秒間であるから、予備演出時間が経過した時刻ｔ７になっても通知がないということは、入球検出が発生することなく第１検出期間が経過していることになるからである。そのため、演出表示制御手段１３６は予備演出終了後に第１通過条件の不成立を示す画像（以下、「中間失敗画像」とよぶ）を表示させる。予備演出時間は、基本演出時間と予備演出時間の合計時間が、時刻ｔ０から時刻ｔ３までの時間以上の長さに設定されればよい。
中間失敗画像の画面表示態様は後の図１１（ｂ）に示す。
【００８８】
図８は、第２通過条件が成立するときのタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０に遊技球が普通電役入球口２６に入球し、時刻ｔ８に第１通過条件が成立している。演出表示制御手段１３６は、時刻ｔ８に中間クリア画像を表示させた後、更に、入球演出パターンに含まれている継続演出のためのデータを参照して継続演出を開始する。継続演出は、中間クリア画像から見た目上、ストーリー上の継続性を有する演出であることが望ましい。継続演出は、５．４秒の継続演出時間を上限として実行される可変長時間の演出である。５．４秒の根拠については後述する。同図の場合、継続演出中の時刻ｔ９において特定領域２２への入球検出がなされ、第２通過条件が成立している。演出表示制御手段１３６は、時刻ｔ９に継続演出を中断し、第２通過条件の成立を示す画像（以下、「移行成功画像」とよぶ）を表示させる。そのため、継続演出は、予備演出と同じく、いずれのタイミングにおいて中断されても遊技者から見て不自然な表示態様とならない演出であることが望ましい。
【００８９】
図９は、第２通過条件が成立しないときのタイムチャートである。
同図においても、時刻ｔ０に遊技球が普通電役入球口２６に入球し、時刻ｔ１１に第１通過条件が成立している。ただし、同図においては、時刻ｔ１０から５．４秒の継続演出時間が経過しても第２通過条件は成立していない。
【００９０】
サブ基板４９の演出表示制御手段１３６は、継続演出時間が経過してもメイン基板４１の入球判定手段１０２から第２通過条件成立を通知されていない。このような場合、演出表示制御手段１３６は第２検出期間において入球検出が発生しなかったと認識する。なぜならば、基本演出時間と継続演出時間の合計時間は２．５＋５．４により７．９秒間であり、時刻ｔ０から第２検出期間が終了する時刻ｔ４までの時間は７．８秒間であるから、たとえ、予備演出が実行されずに基本演出から継続演出にすぐに移行したとしても、継続演出時間が経過した時刻ｔ１１になっても通知がないということは、入球検出が発生することなく第２検出期間が経過していることになるからである。そのため、演出表示制御手段１３６は継続演出終了後に第２通過条件の不成立を示す画像（以下、「移行失敗画像」とよぶ）を表示させる。継続演出時間は、基本演出時間と継続演出時間の合計時間が、時刻ｔ０から時刻ｔ４までの時間以上の長さに設定されればよい。
【００９１】
図１０は、入球演出のうち第１通過条件の成否が決定するまでの演出態様を示す画面図である。
図１０（ａ）は、基本演出時に表示される画面図である。
普通電役入球口２６の入球検出がなされると、メイン基板４１の入球判定手段１０２はサブ基板４９の演出表示制御手段１３６に対してその旨を通知する。演出表示制御手段１３６は、この通知により入球演出を開始する。入球演出パターンは、キャラクタ１９４が画面に登場して攻撃態勢をとり、口から炎を吐くという動画再生過程を示すデータを基本演出のためのデータとして含んでいる。演出表示制御手段１３６は、この基本演出のためのデータを参照して、演出画像２００を動画表示する。この基本演出に要する時間が基本演出時間の２．５秒である。
【００９２】
図１０（ｂ）は、予備演出時に表示される画面図である。
基本演出中に第１通過条件が成立すると、基本演出終了後に次の図１１（ａ）に示す中間クリア画像が表示される。一方、基本演出中に第１通過条件が成立しないときには、基本演出後に図１０（ｂ）に示すような態様にて予備演出が開始される。入球演出パターンは、キャラクタ１９４が炎を吐き終わって待機するという動画再生過程を示すデータを予備演出のためのデータとして含んでいる。予備演出の長さは、１．４秒を上限とする可変時間である。そのため、キャラクタ１９４が炎を吐き終わって待機する時間の長さは、第１通過条件の成否および成立のタイミングに応じて変化する。
【００９３】
図１１は、第１通過条件の成否を示す演出画像を示す画面図である。
図１１（ａ）は、中間クリア画像の表示態様を示す画面図である。
基本演出中、または、予備演出中に第１通過条件が成立すると、演出表示制御手段１３６は同図に示す中間クリア画像を表示させる。すなわち、図１０（ａ）や図１０（ｂ）のキャラクタ１９４が吐いた炎が敵であるキャラクタ１９６にヒットする演出画像２００が中間クリア画像として表示される。遊技者は、キャラクタ１９６に炎がヒットしたときに、第１通過条件が成立したと認識する。
【００９４】
図１１（ｂ）は、中間失敗画像の表示態様を示す画面図である。
１．４秒の予備演出時間が経過しても第１通過条件が成立しなかったときには、演出表示制御手段１３６は同図に示す中間失敗画像を表示させる。すなわち、キャラクタ１９４が吐いた炎が敵であるキャラクタ１９６に回避される演出画像２００が中間失敗画像として表示される。遊技者は、キャラクタ１９６に炎がヒットしなかったときに、第１通過条件が成立しなかったと認識する。
【００９５】
なお、第１通過条件が成立して継続演出が実行されるときには、待機するキャラクタ１９４と、キャラクタ１９４が吐いた炎を受け止め続けるキャラクタ１９６が対峙する態様にて演出画像２００が動画表示される。第２通過条件が成立するときには、キャラクタ１９６がキャラクタ１９４の攻撃によって倒される演出画像２００が移行成功画像として表示され、第２通過条件が成立しないときには、キャラクタ１９６がキャラクタ１９４の炎を受け止めきる演出画像２００が移行失敗画像として表示される。
【００９６】
入球演出パターンによる一連の動画表示により、遊技者は、キャラクタ１９４が吐いた炎がキャラクタ１９６にヒットするか否かにより第１通過条件の成立を期待し、ヒットした炎によってキャラクタ１９６が倒れるか否かにより第２通過条件の成立を期待する。第２通過条件が成立すると、第２特別遊技の第２段階が移行し、第２特別遊技を演出するための演出画像２００が動画表示される。
【００９７】
図１２は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９８】
図１３は、図１２におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
始動口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。始動口２４への入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２およびＳ３４の処理はスキップされる。Ｓ３２において、始動口２４へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理はスキップされる。
【００９９】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において作動口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３８において、作動口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【０１００】
次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技への移行を指示する第２特別遊技フラグがオンに設定される（Ｓ４４）。普通電役入球口２６への入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理はスキップされる。
【０１０１】
図１４は、図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄２０２の変動表示、および、特別図柄２０２と変動表示と連動する演出画像２００の動画表示を処理し（Ｓ５０）、普通図柄２０４の変動表示を処理する（Ｓ５２）。なお、Ｓ５０、Ｓ５２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【０１０２】
図１５は、図１４のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２０２のＮ）、第１抽選手段１０６は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ２０４）。特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２０６のＹ）、特定遊技制御手段１６０は第１時短抽選を実行する（Ｓ２０８）。第１時短抽選により、第１特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄２０２の停止態様にて示される。なお、第１特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには（Ｓ２０６のＮ）、第１時短抽選は実行されない。
【０１０３】
特別図柄抽選の後、第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動時間を決定し、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ２１０）。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄２０２の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がＳ２１０において決定された変動時間に達したときが特別図柄２０２の停止タイミングとなる。特別図柄２０２の変動開始と同期して、演出画像２００の動画表示も開始される。
なお、Ｓ２００において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０までの処理はスキップされる。Ｓ２０２において既に図柄変動中であれば（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ２０４からＳ２１０までの処理はスキップされる。
【０１０４】
Ｓ２１２において、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２１２のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ２１４）、作動回避手段１５０の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される（Ｓ２１６）。タイマ調整処理は、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように、Ｓ２１０にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については次の図１６に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは（Ｓ２１８のＹ）、図柄の変動表示は停止する（Ｓ２２０）。このとき、第１表示制御手段１３２から演出表示制御手段１３６に停止信号が送信され、演出画像２００の動画表示も停止される。
【０１０５】
変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、Ｓ２０４における特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ６１のＹ）、すなわち、第１特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を一旦終了させる（Ｓ６６）。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が外れの場合には（Ｓ６１のＮ）、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技が開始された後における特別図柄２０２の変動回数をインクリメントする（Ｓ６２）。ここで、特別図柄２０２の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技は終了して通常遊技に移行する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、特定遊技はそのまま継続される。
なお、Ｓ２１０においては、第２特別遊技実行中、すなわち、第２特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
【０１０６】
図１６は、図１５のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技フラグがオンとなっている場合（Ｓ２２２のＹ）、いいかえれば、特別図柄２０２の変動表示中に普通電役入球口２６への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる（Ｓ２２４）。第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理はスキップされる。
【０１０７】
特図タイマが一時停止中であって（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技が終了していれば（Ｓ２３４のＹ）、特図タイマの一時停止が解除される（Ｓ２３６）。
Ｓ２３２において特図タイマが一時停止中でないときや（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３４において第２特別遊技が終了していないときには（Ｓ２３４のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。
【０１０８】
図１７は、図１４のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄２０４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄２０４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄２０４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１０９】
続いて、普通図柄２０４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄２０４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄２０４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄２０４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１１０】
なお、普通図柄２０４の変動表示中に特別図柄２０２が停止表示され、第１特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄２０４の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技実行中において新たに第２特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄２０４を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第２特別遊技が開始されないように処置してもよい。
【０１１１】
図１８は、図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１１２】
図１９は、図１８のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１１３】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。第１特別遊技の開始に先立って図１５のＳ２０８において実行されていた第１時短抽選が当たりであったときには（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行するが（Ｓ１４２）、外れであれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段１６０は、以後、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。
Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１１４】
図２０は、図１８におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を示すフローチャートである。
まず、特別遊技が第１段階にあるときには（Ｓ１５０のＹ）、第１段階処理が実行される（Ｓ１５２）。第１段階にないときには（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２はスキップされる。特別遊技が第２段階にあるときには（Ｓ１５４のＹ）、第２段階処理が実行される（Ｓ１５６）。Ｓ１５２の第１段階処理とＳ１５６の第２段階処理については、それぞれ次の図２１および図２２に関連して説明する。
【０１１５】
図２１は、図２０のＳ１５２における第１段階処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ２４０のＮ）、演出表示制御手段１３６は入球演出パターンを参照して基本演出を開始する（Ｓ２４２）。なお、基本演出時間が経過しても第２大入賞口への入球検出がなされなければ、そのまま予備演出が継続的に実行されることになる。次に、開閉制御手段１６２は第２大入賞口３０を開放する（Ｓ２４４）。第２特別遊技が既に開始済であれば（Ｓ２４０のＹ）、Ｓ２４２およびＳ２４４の処理はスキップされる。
【０１１６】
第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ２４６のＹ）、第２大入賞口３０は閉鎖される（Ｓ２４８）。第２大入賞口３０の開放期間中であれば（Ｓ２４６のＮ）、以降の処理はスキップされる。
【０１１７】
１．第１通過条件が成立しない場合：
第２大入賞口３０の閉鎖後、第１通過条件が成立していない場合において（Ｓ２５０のＮ）、第１検出期間がまだ経過していなければ（Ｓ２６８のＮ）、以降の処理はスキップされる。一方、第１通過条件が成立しないまま（Ｓ２５０のＮ）、第１検出期間が経過すると（Ｓ２６８のＹ）、第２特別遊技は第１段階で終了する（Ｓ２８０）。第２特別遊技フラグはオフされ（Ｓ２８２）、また、このときには予備演出時間が経過して、中間失敗画像が表示され、入球演出も終了する（Ｓ２８４）。
【０１１８】
２．第１通過条件が成立する場合：
第１通過条件が成立するとき（Ｓ２５０のＹ）、基本演出の実行中であれば（Ｓ２５２のＮ）、以降の処理はスキップされる。基本演出が終了するまでは中間クリア画像は表示されない。第１通過条件が成立していて、既に基本演出が終了しているときには（Ｓ２５２のＹ）、継続演出が開始される（Ｓ２５４）。
【０１１９】
２−１．第２通過条件が成立しない場合：
特定領域２２への入球検出がなされていない場合において（Ｓ２５６のＮ）、第２検出期間がまだ経過していなければ（Ｓ２７０のＮ）、以降の処理はスキップされる。特定領域２２への入球検出がなされていない場合において（Ｓ２５６のＮ）、第２検出期間が経過すると（Ｓ２７０のＹ）、第２特別遊技は第１段階で終了し（Ｓ２８０）、第２特別遊技フラグもオフされる（Ｓ２８２）。このときには、継続演出時間も最大継続時間に達して、移行失敗画像が表示され、入球演出も終了する（Ｓ２８４）。
【０１２０】
２−２．第２通過条件が成立する場合：
特定領域２２への入球検出がなされると第２通過条件が成立し（Ｓ２５６のＹ）、第２特別遊技は第２段階に移行する（Ｓ２５８）。特定遊技中であれば（Ｓ２６０のＹ）、特定遊技はここで一旦終了する（Ｓ２６２）。特定遊技中でなければ（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２の処理はスキップされる。その後、第２時短抽選が実行され、第２特別遊技終了後に特定遊技へ移行するか否かが判定される（Ｓ２６４）。特定遊技に移行するときには、判定図柄が点灯表示される。第２特別遊技終了後に開始される特定遊技の継続回数は、１００回として設定される。
【０１２１】
図２２は、図２０のＳ１５６における第２段階処理を詳細に示すフローチャートである。
Ｓ１７８からＳ１９６までの処理は、図１９におけるＳ１２０からＳ１３８までの処理と同様である。第２特別遊技の第２段階が終了するときには（Ｓ１９４）、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１９９）。Ｓ２６４の第２時短抽選が当たりであれば（Ｓ１９７のＹ）、特定遊技に移行する（Ｓ１９８）。第２時短抽選が外れであれば（Ｓ１９７のＮ）、特定遊技に移行することなく第２特別遊技は終了する。
なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【０１２２】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、第１遊技と第２遊技という２種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。第１遊技と第２遊技のいずれを目的としてもよいという遊技の自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。その上で、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという、特有の遊技性が実現されている。
【０１２３】
また、スムーズな遊技進行の実現と不正行為の抑止のために、第１検出期間、第２検出期間をそれぞれ第１通過条件と第２通過条件の成立を検出するための有限期間として設定している。
このような設定に対応して、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０は、遊技球が普通電役入球口２６に入球するとき、第１通過条件および第２通過条件の成立タイミングに概ね連動したかたちで入球演出の演出内容を制御できる。遊技球が普通電役入球口２６に入球してから第１通過条件が成立するまでの時間は、本実施例の場合、最短で１．９秒（図４の時刻ｔ０から時刻ｔ２までの時間）である。このようなときにも、あらかじめ用意された２．５秒の基本演出時間分の基本演出を中断することなく実行できる。その一方、基本演出時間経過後に第１通過条件が成立したときには、可変長の予備演出によって、第１通過条件の成立タイミングにあわせて中間クリア画像を表示させることができる。そのため、最低限度の演出効果を発揮させるための基本演出時間を確保した上で、第１通過条件の成立タイミングの遅れに対応した入球演出が可能となる。
【０１２４】
同様に、可変長の継続演出によって、第２通過条件の成立タイミングにあわせて移行成功画像を表示させることができる。そのため、第２通過条件の成立タイミングにも入球演出の演出内容を同期させることができる。
【０１２５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２６】
請求項に記載の第１可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第１大入賞口２８や大入賞口ソレノイド８２、入球検出装置７８等により実現される。請求項に記載の第２可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第２大入賞口３０や大入賞口ソレノイド８０、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７等により実現される。また、請求項に記載の可変入球口の機能は、本実施例においては主として普通電役入球口２６や普通電動役物ソレノイド７６、入球検出装置３４等により実現される。請求項に記載の入球判定手段の機能は、本実施例においては主として入球検出装置７８や入球判定手段１０２によって実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１２７】
本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口２６に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】普通電役入球口への入球後、第２特別遊技の第２段階へ移行するまでの処理過程を示すタイムチャートである。
【図５】第１通過条件が成立するときの第１の状況を示すタイムチャートである。
【図６】第１通過条件が成立するときの第２の状況を示すタイムチャートである。
【図７】第１通過条件が成立しないときのタイムチャートである。
【図８】第２通過条件が成立するときのタイムチャートである。
【図９】第２通過条件が成立しないときのタイムチャートである。
【図１０】入球演出のうち第１通過条件の成否が決定するまでの演出態様を示す画面図である。図１０（ａ）は、基本演出時に表示される画面図である。図１０（ｂ）は、予備演出時に表示される画面図である。
【図１１】第１通過条件の成否を示す演出画像を示す画面図である。図１１（ａ）は、中間クリア画像の表示態様を示す画面図である。図１１（ｂ）は、中間失敗画像の表示態様を示す画面図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１８のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のＳ１５２における第１段階処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２０のＳ１５６における第２段階処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  ２０  保留ランプ、  ２１  保留ランプ、  ２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３１  ガイドレール、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３５  排出検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６４  役物、  ６６  流出領域、  ６８  作動口、  ７８  入球検出装置、  ８１  入球検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１０  確変移行抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出画像決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示制御手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段、  ２００  演出画像、  ２０２  特別図柄、  ２０４  普通図柄、  ２０５  普通図柄表示装置。
【図１】
0004771330.tif 000002
【図２】
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【図３】
0004771330.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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