(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報をリーチ外れ用の複数の選択肢および完全外れ用の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
第１列図柄を左側に、第２列図柄を右側に、第３列図柄を中央に配置して表示する表示領域を有する図柄表示手段であって、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄それぞれは図柄要素と当り外れに関係しないブランク図柄が交互に並んで構成され、図柄が停止しているときに一つの列に「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示され、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄が停止しているときに有効ラインとして上段横ラインと中段横ラインと下段横ラインと右上がりラインと右下がりラインを設定した図柄表示手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれかにおいて予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記可変情報選択手段がリーチ外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれか一つ又は二つにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄に同じ図柄要素を設定するとともに前記第３列図柄に前記第１列図柄と前記第２列図柄とは異なる図柄要素又はブランク図柄を設定し、前記可変情報選択手段が完全外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインの全てにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄を異なる図柄要素又はブランク図柄に設定するとともに前記第３列図柄を前記第１列図柄と同じ若しくは異なる図柄要素又はブランク図柄に設定する図柄設定手段と、
前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で各列の変動表示を停止させる表示制御手段であって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには各列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止させ、前記当落判定手段が外れを判定したときには各列の図柄要素およびブランク図柄が前記図柄設定手段の設定結果に応じたリーチ外れ又は完全外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記可変情報選択手段が大当り用又はリーチ外れ用の可変情報を選択した場合、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記第１列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ図柄要素でないリーチ報知キャラクタを前記第１列図柄の全てを覆うように表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段と、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段によって前記リーチ報知キャラクタが表示された後、前記図柄設定手段によって設定されている第１列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる第１列図柄隠れ表示手段と、
前記第１列図柄隠れ表示手段によって前記第１列図柄を隠れ表示した後、前記図柄設定手段によって設定されている第２列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第２列図柄表示手段と、
前記第２列図柄表示手段によって第２列図柄を表示した後、前記第１列図柄の全てを覆うように表示されている前記リーチ報知キャラクタを消去することにより、前記リーチ報知キャラクタによって隠れていた前記第１列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させるリーチ報知キャラクタ消去手段と、
前記リーチ報知キャラクタ消去手段によって、前記リーチ報知キャラクタによって隠れていた前記第１列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させた後、前記図柄設定手段によって設定されている第３列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第３列図柄表示手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記可変情報選択手段が大当り又はリーチ外れの可変情報を選択したときには、前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」を設定する場合は前記中段横ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄の図柄要素と前記第２列図柄の図柄要素を同じ図柄要素に設定するか、又は前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」を設定する場合は２本の有効ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれの図柄要素における前記有効ライン上の二つの図柄要素を同じ図柄要素に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段は、前記第１列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記リーチ報知キャラクタを表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に応じて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技を行う構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、縦三列の図柄列（左列、中列、右列）が表示される液晶表示装置を備え、この液晶表示装置は５ラインの図柄変動を行うものである。前記図柄列の図柄群は、図柄要素とブランク図柄が交互に並んだものである（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−１５５９８８号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したような図柄変動を行うと、図柄要素とブランク図柄が交互に並んだ図柄群であるため、左列の図柄（第１停止図柄）が停止した段階で、シングルラインのリーチ若しくは完全外れか、ダブルラインのリーチ若しくは完全外れかを遊技者が判断することができてしまう。その結果、第１停止図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができなかった。
【０００４】
そこで、第１停止図柄を停止する段階で第１停止図柄を表示する領域のほぼ全体を覆うリーチ報知キャラクタを表示させ、第２停止図柄（右列の図柄）が停止するまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくすることを考えついた。このような演出をすることにより、第１停止図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができる。
【０００５】
従来の技術では、上記のような演出自体が存在していなかったため、遊技機における表示装置において前記演出を表示させるように制御する方法自体も存在していなかった。
【０００６】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、遊技者の期待を引き延ばすように表示装置を制御する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報をリーチ外れ用の複数の選択肢および完全外れ用の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
第１列図柄を左側に、第２列図柄を右側に、第３列図柄を中央に配置して表示する表示領域を有する図柄表示手段であって、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄それぞれは図柄要素と当り外れに関係しないブランク図柄が交互に並んで構成され、図柄が停止しているときに一つの列に「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示され、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄が停止しているときに有効ラインとして上段横ラインと中段横ラインと下段横ラインと右上がりラインと右下がりラインを設定した図柄表示手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれかにおいて予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記可変情報選択手段がリーチ外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれか一つ又は二つにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄に同じ図柄要素を設定するとともに前記第３列図柄に前記第１列図柄と前記第２列図柄とは異なる図柄要素又はブランク図柄を設定し、前記可変情報選択手段が完全外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインの全てにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄を異なる図柄要素又はブランク図柄に設定するとともに前記第３列図柄を前記第１列図柄と同じ若しくは異なる図柄要素又はブランク図柄に設定する図柄設定手段と、
前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で各列の変動表示を停止させる表示制御手段であって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには各列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止させ、前記当落判定手段が外れを判定したときには各列の図柄要素およびブランク図柄が前記図柄設定手段の設定結果に応じたリーチ外れ又は完全外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記可変情報選択手段が大当り用又はリーチ外れ用の可変情報を選択した場合、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記第１列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ前記第１列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段と、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段によって前記リーチ報知キャラクタが表示された後、前記図柄設定手段によって設定されている第１列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる第１列図柄隠れ表示手段と、
前記第１列図柄隠れ表示手段によって前記第１列図柄を隠れ表示した後、前記図柄設定手段によって設定されている第２列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させ、該第２図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」である場合は遊技者にシングルラインリーチが報知され、該第２図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」である場合は遊技者にダブルラインリーチが報知される第２列図柄表示手段と、
前記第２列図柄表示手段によって第２列図柄を表示した後、前記第１列図柄の全てを覆うように表示されている前記リーチ報知キャラクタを消去するリーチ報知キャラクタ消去手段と、
前記リーチ報知キャラクタ消去手段によって前記リーチ報知キャラクタを消去した後、前記図柄設定手段によって設定されている第３列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第３列図柄表示手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記可変情報選択手段が大当り又はリーチ外れの可変情報を選択したときには、前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」を設定する場合は前記中段横ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄の図柄要素と前記第２列図柄の図柄要素を同じ図柄要素に設定するか、又は前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」を設定する場合は２本の有効ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれの図柄要素における前記有効ライン上の二つの図柄要素を同じ図柄要素に設定することを特徴とする。
【０００８】
上記本発明に係る遊技機によれば、第２列図柄表示手段によって表示される第２列図柄にかかわらずリーチ状態になることを報知するリーチ報知キャラクタを第１列図柄の全てを覆うように表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段を備えている。このため、シングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を遊技機において的確に制御することができる。従って、本発明によってこのような演出を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。
【０００９】
また、図柄設定手段によって設定される図柄要素の組合せを、可変情報選択手段によって選択された可変情報に応じて特定の図柄要素の組合せとしたため、リーチ報知キャラクタによって第１列図柄が隠されていても確実に第２列図柄が停止したときの図柄要素の数をリーチの数にすることができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段は、前記第１列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記リーチ報知キャラクタを表示させるものであることも可能である。これにより、第１列図柄が停止してから第２列図柄表示手段によって第２列図柄を停止させるまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を行うか否かを、遊技者が操作手段を操作するか否かによって自発的に決めることができ、これを遊技機において的確に制御することができる。従って、本発明によってこのような制御を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１による遊技機は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基いて図柄遊技の演出パターンを設定するものであり、表示器および演出器に相当する図柄表示器を備えている。この図柄表示器は、図柄を表示する液晶表示装置であって横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器の液晶画面は遊技者が前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１２】
図柄表示器の液晶画面には識別図柄領域が形成されており、識別図柄領域内には識別図柄が表示される。識別図柄は、左列・中列・右列の３列の数字図柄およびブランク図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。このように識別図柄を図柄表示器に表示することにより遊技者に提供する遊技を図柄遊技と称する。
【００１３】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図６および図７に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。尚、スピーカ７は鳴動器および演出器に相当するものである。
【００１４】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図７に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図６に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図６の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【００１５】
前枠２の前面には、図６に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤１４（図５参照）が着脱可能に装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００１６】
遊技盤１４の前面には、図５に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７の残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１７】
窓枠１２には、図６に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は遊技盤１４に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基いて照明される。尚、ＬＥＤ２２は発光器および演出器に相当するものである。
【００１８】
遊技盤１４の前面には、図５に示すように、遊技領域１８内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は横長な長方形状の開口部２４を有するものであり、表示台板２３の後面には表示器および演出器に相当する図柄表示器２５が固定されている。図柄表示器２５は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器２５の液晶画面は開口部２４を通して前方から視覚的に認識可能にされている。なお、図柄表示器２５は前記の図柄表示手段の一例である。
【００１９】
図柄表示器２５の液晶画面には識別図柄領域ＴＥが形成されており、識別図柄領域ＴＥ内には識別図柄および装飾図柄が表示される。識別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄（前記の図柄要素の一例）およびブランク図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。装飾図柄は３列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。なお、前記識別図柄領域ＴＥは前記の表示領域の一例である。
【００２０】
図柄表示器２５の液晶画面には保留球領域ＨＥが形成されている。この保留球領域ＨＥは識別図柄領域ＴＥの残余の隅領域を称するものであり、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは識別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口３３内に入賞することに基いて加算されるものであり、識別図柄遊技の待機回数を示している。
【００２１】
図柄表示器２５の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図８に示すように、図柄制御装置２６および駆動回路２７が搭載されており、図柄表示器２５は駆動回路２７を介して図柄制御装置２６に電気的に接続されている。この図柄制御装置２６は図柄表示器２５の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、ＣＰＵ２８・ＶＤＰ２９・ＲＯＭ３０・ＲＡＭ３１・Ｉ／Ｏ３２を有している。
【００２２】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図５に示すように、表示台枠２３の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図８参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図５に示すように、始動口３３の下方に位置して入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口（前記の可変入球口の一例）３６が固定されている。また、入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されており、扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図８参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド３９は入賞口台板３５の後面に固定されたものであり、扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図８参照）が固定されており、カウントセンサ４０は大入賞口３６内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２３】
遊技盤１４の後面には、図７に示すように、表示台枠２３の後方に位置してセンタカバー４１が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器２５および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４１によって覆われている。
遊技盤１４の後面にはセンタカバー４１内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図８に示すように、音制御装置４２および駆動回路４３が搭載されており、スピーカ７は駆動回路４３を介して音制御装置４２に電気的に接続されている。この音制御装置４２はＣＰＵ４４・ＲＯＭ４５・ＲＡＭ４６・Ｉ／Ｏ４７を有するものであり、駆動回路４３を通してスピーカ７を鳴動制御する。尚、音制御装置４２は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００２４】
音光制御基板には光制御装置４８および駆動回路４９が搭載されており、複数のＬＥＤ２２は駆動回路４９を介して光制御装置４８に電気的に接続されている。この光制御装置４８はＣＰＵ５０・ＲＯＭ５１・ＲＡＭ５２・Ｉ／Ｏ５３を有するものであり、駆動回路４９を通して複数のＬＥＤ２２を発光制御する。尚、光制御装置４８は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００２５】
前枠２の後面には、図７に示すように、メインセット５４が着脱可能に装着されている。このメインセット５４はセンタカバー４１を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー４１はメインセット５４の内周部に収納されている。このメインセット５４の後面には上端部に位置して球タンク５５が固定されており、球タンク５５内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット５４の後面にはタンクレール５６が固定されている。このタンクレール５６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５６の右端部は球タンク５５内に接続されている。
【００２６】
メインセット５４の左側部には賞球払出装置５７が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５７は払出モータ５８（図８参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口３３内および大入賞口３６内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット５４には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５７に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６内に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００２７】
メインセット５４の後面には、図７に示すように、センタカバー４１の下方に位置してメイン基板ケース５９が固定されている。このメイン基板ケース５９内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図８に示すように、遊技データ設定手段・メイン制御手段・大当り判定手段・変動パターン設定手段・変動表示時間設定手段に相当するメイン制御装置６０が搭載されている。このメイン制御装置６０はＣＰＵ６１・ＲＯＭ６２・ＲＡＭ６３・Ｉ／Ｏ６４を有するものであり、メイン制御装置６０には始動口センサ３４およびカウントセンサ４０が電気的に接続されている。また、メイン制御装置６０には駆動回路６５を介して大入賞口ソレノイド３９が電気的に接続されている。この駆動回路６５はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置６０は大入賞口ソレノイド３９を駆動回路６５を通して駆動制御し、大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。
【００２８】
メインセット５４の後面には、図７に示すように、メイン基板ケース５９の前方に位置して払出基板ケース６６が固定されており、払出基板ケース６６内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図８に示すように、払出制御装置６７が搭載されており、払出制御装置６７はメイン制御装置６０に電気的に接続されている。この払出制御装置６７はＣＰＵ６８・ＲＯＭ６９・ＲＡＭ７０・Ｉ／Ｏ７１を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置６７に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００２９】
払出制御装置６７には駆動回路７２を介して払出モータ５８が電気的に接続されている。この駆動回路７２は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置６７は駆動回路７２を通して払出モータ５８を駆動制御する。この払出モータ５８の駆動量は払出制御装置６７がメイン制御装置６０からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置６７は払出モータ５８を駆動制御することに基づいて賞球払出装置５７から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３０】
メイン制御装置６０には演出制御装置７３が電気的に接続されている。この演出制御装置７３はＣＰＵ７４・ＲＯＭ７５・ＲＡＭ７６・Ｉ／Ｏ７７を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置７３に送信する。この演出制御装置７３には図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８が電気的に接続されており、演出制御装置７３はメイン制御装置６０からの遊技データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８は演出制御装置７３からの演出パターンに基いて演出器を駆動制御することで図柄遊技を映像・音・光で組成する。尚、演出制御装置７３は演出パターン設定手段・演出制御手段・サブ統合制御手段・演出制御部・前倒し制御部に相当するものである。
【００３１】
演出制御装置７３には操作手段に相当する操作スイッチ７８が電気的に接続されている。この操作スイッチ７８は、図６に示すように、上皿６に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ７８の操作時には操作スイッチ７８から演出制御装置７３に操作信号が出力される。
【００３２】
２．遊技機の遊技機能について
２−１．図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル９を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１４内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口３３内に入賞すると、賞球払出装置５７から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技が開始される。この図柄遊技の詳細は後述する。
【００３３】
２−２．保留機能について
図柄遊技を即座に開始できない図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口３３内に入賞したときには図柄遊技が保留される。図柄表示器２５の保留球領域ＨＥは図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口３３内に入賞したときには保留球領域ＨＥ内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、図柄遊技が開始されたときには保留球領域ＨＥ内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
【００３４】
３．メイン制御装置（主制御基板）６０の内部処理について
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断すし、図９のステップＳ３１で始動信号を検出したときには、ステップＳ３２で大当り判定用ランダムカウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３３でこの取得したランダムカウンタを１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタの取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタの取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。大当りの確率は例えば「１／３６０」である。
【００３５】
ＣＰＵ６１は大当りおよび外れを判定すると、図９のステップＳ３４で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときには、ステップＳ３５で大当り変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３６でこの取得した選択カウンタを図１２の変動パターンコマンド２１に相当するシングルリーチ大当り値「０〜４９」及び変動パターンコマンド２２に相当するダブルリーチ大当り値「５０〜９９」と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がシングルリーチ大当り値と同一であることを検出したときにはシングルリーチ大当りと判定し、シングルリーチ大当りに対応する変動パターンを選択し（ステップＳ３６）、選択カウンタの取得結果がダブルリーチ大当りと同一であることを検出したときにはダブルリーチ大当りと判定し、ダブルリーチ大当りに対応する変動パターンを選択する（ステップＳ３６）。なお、図１２は、メイン制御装置の変動パターンの選択テーブルである。また、選択された変動パターンコマンドによって演出時間が設定される。
【００３６】
また、図９のステップＳ３４で外れの判定結果を検出したときには、ステップＳ３７で外れ変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３８でこの取得した選択カウンタを図１２の変動パターンコマンド１に相当する完全外れ値「０〜８９」、変動パターンコマンド１１に相当するシングルリーチ外れ値「９０〜９４」及び変動パターンコマンド１２に相当するダブルリーチ外れ値「９５〜９９」と比較する。ここで選択カウンタの取得結果が完全外れ値と同一であることを検出したときには完全外れと判定し、完全外れに対応する変動パターンを選択し（ステップＳ３８）、選択カウンタの取得結果がシングルリーチ外れと同一であることを検出したときにはシングルリーチ外れと判定し、シングルリーチ外れに対応する変動パターンを選択し（ステップＳ３８）、選択カウンタの取得結果がダブルリーチ外れと同一であることを検出したときにはダブルリーチ外れと判定し、ダブルリーチ外れに対応する変動パターンを選択する（ステップＳ３８）。なお、前記変動パターンコマンドは、前記の可変情報の一例である。
【００３７】
次に、図１０に示すコマンド信号送信処理について説明する。
ステップＳ４１で変動処理中のフラグがＯＮであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがＯＮでない場合はステップＳ４２で選択された変動パターンコマンドを演出制御装置７３に送信する。次に、ステップＳ４３で変動時間の計測が開始され、ステップＳ４４で変動処理中のフラグがＯＮされる。なお、ステップＳ４１で変動処理中のフラグがＯＮである場合はステップＳ４２からステップＳ４４を処理しない。
【００３８】
次に、図１１に示す確定信号送信処理について説明する。
メイン制御装置６０において、ステップＳ５１で変動処理中のフラグがＯＮであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがＯＮである場合はステップＳ５２で変動時間が変動パターンの時間以上であるか否かが判定され、変動時間が変動パターンの時間以上である場合はステップＳ５３で演出制御装置７３に確定信号が送信され、ステップＳ５４で変動処理中のフラグがＯＦＦされる。なお、ステップＳ５１で変動処理中のフラグがＯＮでない場合およびステップＳ５２で変動時間が変動パターンの時間以上でない場合はステップＳ５３、ステップＳ５４を処理しない。
【００３９】
４．演出制御装置（サブ統合制御基板）７３の内部処理について
サブ統合制御基板７３のＣＰＵ７４は、図１３のステップＳ１で演出表示コマンドをメイン制御装置６０から受信し、ステップＳ２で受信したコマンドが完全外れの変動パターンであるか否かを判定する。ここで完全外れの変動パターンであることを検出すると図１４の演出パターンコマンド１Ａの演出パターンを選択してステップＳ３へ移行し、完全外れエリアに記憶されている図柄が設定され、ステップＳ４で完全外れ表示処理を行う。なお、完全外れエリアに記憶されている図柄については後述する。
【００４０】
また、前記ＣＰＵ７４は、ステップＳ２で完全外れの変動パターンでないことを検出したときにはステップＳ５へ移行し、リーチ外れの変動パターンであるか否かを判定する。ここでリーチ外れの変動パターンであることを検出するとステップＳ６へ移行し、受信したコマンドがシングルリーチ外れである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ７でこの取得した選択用カウンタを図１４に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「０〜６」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド１１Ａの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「７〜１３」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド１１Ｂの演出パターンを選択する。
また、前記ステップＳ６で受信したコマンドがダブルリーチ外れである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ７でこの取得した選択用カウンタを図１４に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「０〜６」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド１２Ａの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「７〜１３」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド１２Ｂの演出パターンを選択する。
【００４１】
次に、選択された演出パターンコマンドが１１Ａであるか否かを判定し（ステップＳ８）、演出パターンコマンドが１１Ａであることを検出したときは後述するシングルリーチ外れエリア（中段横ライン）に格納されている図柄を設定する（ステップＳ９）。次に、ステップＳ１０で演出パターンコマンド１１Ａに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのシングルリーチ外れ表示処理を行う。
【００４２】
また、ステップＳ８で演出パターンコマンドが１１Ａでないことを検出したときはステップＳ１１へ移行し、選択された演出パターンコマンドが１１Ｂであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが１１Ｂであることを検出したときは後述するシングルリーチ外れエリア（その他）に格納されている図柄を設定する（ステップＳ１２）。次に、ステップＳ１３で演出パターンコマンド１１Ｂに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにシングルリーチ外れ表示処理を行う。
【００４３】
また、ステップＳ１１で演出パターンコマンドが１１Ｂでないことを検出したときはステップＳ１４へ移行し、選択された演出パターンコマンドが１２Ａであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが１２Ａであることを検出したときは後述するダブルリーチ外れエリアに格納されている図柄を設定する（ステップＳ１５）。次に、ステップＳ１６で演出パターンコマンド１２Ａに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのダブルリーチ外れ表示処理を行う。
【００４４】
また、ステップＳ１４で演出パターンコマンドが１２Ａでないことを検出したときはステップＳ１７へ移行し、選択された演出パターンコマンドが１２Ｂであると判定し、後述するダブルリーチ外れエリアに格納されている図柄を設定する（ステップＳ１７）。次に、ステップＳ１８で演出パターンコマンド１２Ｂに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにダブルリーチ外れ表示処理を行う。
【００４５】
また、ステップＳ５でリーチ外れの変動パターンでないことを検出するとステップＳ１９へ移行し、大当りの変動パターンであるか否かを判定する。ここで大当りの変動パターンであることを検出するとステップＳ２０へ移行し、受信したコマンドがシングルリーチ大当りである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ２１でこの取得した選択用カウンタを図１４に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「０〜６」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド２１Ａの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「７〜１３」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド２１Ｂの演出パターンを選択する。
また、前記ステップＳ２０で受信したコマンドがダブルリーチ大当りである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ２１でこの取得した選択用カウンタを図１４に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「０〜６」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド２２Ａの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「７〜１３」のいずれかであることを検出したときには図１４の演出パターンコマンド２２Ｂの演出パターンを選択する。
【００４６】
次に、選択された演出パターンコマンドが２１Ａであるか否かを判定し（ステップＳ２２）、演出パターンコマンドが２１Ａであることを検出したときは後述するシングルリーチ当りエリア（中段横ライン）に格納されている図柄を設定する（ステップＳ２３）。次に、ステップＳ２４で演出パターンコマンド２１Ａに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのシングルリーチ当り表示処理を行う。
【００４７】
また、ステップＳ２２で演出パターンコマンドが２１Ａでないことを検出したときはステップＳ２５へ移行し、選択された演出パターンコマンドが２１Ｂであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが２１Ｂであることを検出したときは後述するシングルリーチ当りエリア（その他）に格納されている図柄を設定する（ステップＳ２６）。次に、ステップＳ２７で演出パターンコマンド２１Ｂに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにシングルリーチ当り表示処理を行う。
【００４８】
また、ステップＳ２５で演出パターンコマンドが２１Ｂでないことを検出したときはステップＳ２８へ移行し、選択された演出パターンコマンドが２２Ａであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが２２Ａであることを検出したときは後述するダブルリーチ当りエリアに格納されている図柄を設定する（ステップＳ２９）。次に、ステップＳ３０で演出パターンコマンド２２Ａに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのダブルリーチ当り表示処理を行う。
【００４９】
また、ステップＳ２８で演出パターンコマンドが２２Ａでないことを検出したときはステップＳ３１へ移行し、選択された演出パターンコマンドが２２Ｂであると判定し、後述するダブルリーチ当りエリアに格納されている図柄を設定する（ステップＳ３１）。次に、ステップＳ３２で演出パターンコマンド２２Ｂに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにダブルリーチ当り表示処理を行う。
【００５０】
ここで、図柄遊技の詳細について図２１を用いて説明する。図２１は、図柄表示器に３列の図柄が表示される領域ａ〜ｉを模式的に示す図である。
【００５１】
図柄表示器には左列図柄・中列図柄・右列図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、これら数字図柄の相互間にはブランク図柄Ｂとして数字図柄の半分以下の大きさの絵図柄が静止状態で表示される。各列の数字図柄及びブランク図柄Ｂはパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に変動開始する。この変動とは各列の数字図柄及びブランク図柄Ｂが移動しながら変化することを称するものであり、各列の数字図柄及びブランク図柄Ｂの移動方向は上から下に設定され、左列の数字図柄及びブランク図柄Ｂの変化順序は、例えば「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」……「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→…のループ状に設定されている。中列と右列の数字図柄及びブランク図柄Ｂの変化順序は、例えば「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」……「２」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→…のループ状に設定されている。
【００５２】
３列の数字図柄及びブランク図柄は原則的に（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものである。図柄が停止しているときに一つの列には「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示される。例えば、図２１に示す左列にはａ領域に「１」、ｂ領域に「Ｂ」、ｃ領域に「２」が表示され、中列にはｄ領域に「８」、ｅ領域に「Ｂ」、ｆ領域に「７」が表示され、右列にはｇ領域に「Ｂ」、ｈ領域に「６」、ｉ領域に「Ｂ」が表示される。
【００５３】
左列図柄、中列図柄および右列図柄が停止しているときに、上段横ラインと中段横ラインと下段横ラインと右上がりラインと右下がりラインの５ラインが有効ラインとして機能する。具体的には、図２１に示すａ領域−ｄ領域−ｇ領域が上段横ラインに相当し、ｂ領域−ｅ領域−ｈ領域が中段横ラインに相当し、ｃ領域−ｆ領域−ｉ領域が下段横ラインに相当し、ｃ領域−ｅ領域−ｇ領域が右上がりラインに相当し、ａ領域−ｅ領域−ｉ領域が右下がりラインに相当する。
【００５４】
遊技者には、３列の変動停止状態での前記有効ライン上の数字図柄の組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。ただし、ブランク図柄は当り外れに関係しない。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に制御基盤が無作為に判定するものである。
【００５５】
大当りとは、遊技者に大当りを報知する数字図柄の組合せであって、有効ライン上のいずれかにおいて下記の８種類のいずれかの数字図柄の組合せが表示された場合、例えば、図２１に示すｂ領域に「７」、ｅ領域に「７」、ｈ領域に「７」が表示された場合である。
【００５６】
＜大当り図柄＞
「１ １ １」，「２ ２ ２」，「３ ３ ３」，「４ ４ ４」，「５ ５ ５」，「６ ６ ６」，「７ ７ ７」，「８ ８ ８」 
【００５７】
外れリーチとは、リーチは発生するものの大当りとならないものであって、有効ラインのいずれか一つにおいて左列および右列に同一の数字図柄が表示されるとともに中列に左列とは異なる数字図柄又はブランク図柄が表示された場合（即ちシングルリーチ外れ）、または、有効ラインのいずれか二つにおいて左列および右列に同一の数字図柄が表示されるとともに中列に左列とは異なる数字図柄又はブランク図柄が表示された場合（即ちダブルリーチ外れ）である。例えば、ａ領域に「Ｂ」、ｂ領域に「１」、ｃ領域に「Ｂ」、ｄ領域に「Ｂ」、ｅ領域に「７」、ｆ領域に「Ｂ」、ｇ領域に「Ｂ」、ｈ領域に「１」、ｉ領域に「Ｂ」が表示された場合は、中段横ラインにリーチが発生したシングルリーチ外れである。また、ａ領域に「１」、ｂ領域に「Ｂ」、ｃ領域に「２」、ｄ領域に「５」、ｅ領域に「Ｂ」、ｆ領域に「４」、ｇ領域に「２」、ｈ領域に「Ｂ」、ｉ領域に「１」が表示された場合は、右上がりラインと右下がりラインにリーチが発生したダブルリーチ外れである。
【００５８】
リーチ状態の図柄とは下記の８種類のいずれかの組合せであり、「↓」は中列が変動中であることを示している。
【００５９】
＜リーチ図柄＞
「１ ↓ １」，「２ ↓ ２」，「３ ↓ ３」，「４ ↓ ４」，「５ ↓ ５」，「６ ↓ ６」，「７ ↓ ７」，「８ ↓ ８」
【００６０】
完全外れとは、リーチすら発生しない３列の組合せ図柄であって、有効ラインの全てにおいて左列図柄と右列図柄に異なる数字図柄又はブランク図柄が表示されるとともに中列図柄に左列図柄と同じ若しくは異なる数字図柄又はブランク図柄が表示された場合である。
【００６１】
次に、図１６に示す図柄エリア格納処理について説明する。
この図柄エリア格納処理は、完全外れエリア、シングルリーチ外れエリア（中段横ライン）、シングルリーチ外れエリア（その他）、ダブルリーチ外れエリア、シングルリーチ当りエリア（中段横ライン）、シングルリーチ当りエリア（その他）、ダブルリーチ当りエリアそれぞれにデータを格納する処理である。
【００６２】
サブ統合制御基板７３のＣＰＵ７４は図１６のステップＳ６２で図１７に示すランダムカウンタＲ１の現在の計測値を取得し、この取得した計測値から左列図柄、中列図柄、右列図柄を取得し、この取得したそれぞれの図柄を各列の真中の図柄とする。例えば、ランダムカウンタＲ１の計測値が「０  ０  １４」であるとすると中段横ラインの数字図柄が左列１、中列８、右列１となり、左列図柄は「１」とその上下がブランク図柄「Ｂ」となり、中列図柄は「８」とその上下ブランク図柄「Ｂ」となり、右列図柄は「１」とその上下がブランク図柄「Ｂ」となる。なお、本実施の形態では、図１７に示すようなランダムカウンタＲ１を用いているが、図１７に示すランダムカウンタＲ１における右列図柄の配列を中列図柄の配列と同様のものに変更したものを用いることも可能である。
【００６３】
前記ステップＳ６２でランダムカウンタＲ１を更新すると、ステップＳ６３で取得した計測値が完全外れか否かを判定する。この判定方法は、完全外れの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル（図示せず）と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合は完全外れであると判定し、一致するものがない場合は完全外れではないと判定する。ここで完全外れであることを検出すると、ステップＳ６４で前記取得した計測値をＲＡＭ７６の完全外れエリアに格納し上書きする。この完全外れエリアは、図１３に示すステップＳ３の完全外れエリアに相当する。
【００６４】
また、ステップＳ６３で完全外れでないことを検出すると、ステップＳ６５で前記取得した計測値がシングルリーチ外れか否かを判定する。この判定方法は、シングルリーチ外れの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル（図示せず）と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はシングルリーチ外れであると判定し、一致するものがない場合はシングルリーチ外れではないと判定する。ここでシングルリーチ外れであることを検出すると、そのシングルリーチは中段横ラインの数字図柄が同じになることによるものであるか否かを判定する（ステップＳ６６）。そして中段横ラインのシングルリーチであることを検出するとステップＳ６７に移行し、前記取得した計測値をＲＡＭ７６のシングルリーチ外れエリア（中段横ライン）に格納し上書きする。このシングルリーチ外れエリア（中段横ライン）は、図１３に示すステップＳ９のシングルリーチ外れエリア（中段横ライン）に相当する。
【００６５】
また、ステップＳ６６で中段横ラインのシングルリーチでないことを検出するとステップＳ６８に移行し、前記取得した計測値をＲＡＭ７６のシングルリーチ外れエリア（その他）に格納し上書きする。このシングルリーチ外れエリア（その他）は、図１３に示すステップＳ１２のシングルリーチ外れエリア（その他）に相当する。
【００６６】
また、ステップＳ６５でシングルリーチ外れでないことを検出するとステップＳ６９へ移行し、前記取得した計測値がダブルリーチ外れか否かを判定する。この判定方法は、ダブルリーチ外れの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル（図示せず）と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はダブルリーチ外れであると判定し、一致するものがない場合はダブルリーチ外れではないと判定する。ここでダブルリーチ外れであることを検出すると、ステップＳ７０で前記取得した計測値をＲＡＭ７６のダブルリーチ外れエリアに格納し上書きする。このダブルリーチ外れエリアは、図１３に示すステップＳ１５のダブルリーチ外れエリアに相当する。
【００６７】
また、ステップＳ６９でダブルリーチ外れでないことを検出するとステップＳ７１へ移行し、前記取得した計測値がシングルリーチ当りか否かを判定する。この判定方法は、シングルリーチ当りの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル（図示せず）と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はシングルリーチ当りであると判定し、一致するものがない場合はシングルリーチ当りではないと判定する。ここでシングルリーチ当りであることを検出すると、そのシングルリーチは中段横ラインの数字図柄が同じになることによるものであるか否かを判定する（ステップＳ７２）。そして中段横ラインのシングルリーチであることを検出するとステップＳ７３に移行し、前記取得した計測値をＲＡＭ７６のシングルリーチ当りエリア（中段横ライン）に格納し上書きする。このシングルリーチ当りエリア（中段横ライン）は、図１３に示すステップＳ２３のシングルリーチ当りエリア（中段横ライン）に相当する。
【００６８】
また、ステップＳ７２で中段横ラインのシングルリーチでないことを検出するとステップＳ７４へ移行し、前記取得した計測値をＲＡＭ７６のシングルリーチ当りエリア（その他）に格納し上書きする。このシングルリーチ当りエリア（その他）は、図１３に示すステップＳ２６のシングルリーチ当りエリア（その他）に相当する。
【００６９】
また、ステップＳ７１でシングルリーチ当りでないことを検出するとステップＳ７５へ移行し、前記取得した計測値がダブルリーチ当りか否かを判定する。この判定方法は、ダブルリーチ当りの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル（図示せず）と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はダブルリーチ当りであると判定する。そして、ダブルリーチ当りであることを検出すると、ステップＳ７６で前記取得した計測値をＲＡＭ７６のダブルリーチ当りエリアに格納し上書きする。このダブルリーチ当りエリアは、図１３に示すステップＳ２９のダブルリーチ当りエリアに相当する。
【００７０】
完全外れエリア、シングルリーチ外れエリア（中段横ライン）、シングルリーチ外れエリア（その他）、ダブルリーチ外れエリア、シングルリーチ当りエリア（中段横ライン）、シングルリーチ当りエリア（その他）、ダブルリーチ当りエリアそれぞれには最終停止図柄に相当するデータが格納されており、この格納データは図１６のステップＳ６２からステップＳ７６がループすることによって更新される。
【００７１】
４−１．図柄制御装置２６の制御内容
４−１−１．完全外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの完全外れ表示処理（図１３のステップＳ４）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド１Ａを検出すると、図１８のステップＳ７１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【００７２】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７２で第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップＳ７３で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させ、ステップＳ７４で第３所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、完全外れ図柄である。
【００７３】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ７５）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ７６に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ７５で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ７７に移行し、動画表示が確定して停止され、完全外れ表示の図柄遊技が終了する。
【００７４】
４−１−１−１．完全外れ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図柄表示器には、数字図柄及びブランク図柄Ｂが静止状態で表示される。この表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
【００７５】
次いで、第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、さらに第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、例えば、左列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄（例えば上「１」、下「２」）が表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄（例えば上「７」、下「６」）が表示される。この図柄は、左列の図柄と右列の図柄が一致しない図柄が表示されたものであり、完全外れを示している。
【００７６】
この後、第３所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。この場合は、中列に停止させる図柄にかかわらず完全外れ図柄となる。
【００７７】
４−１−２．リーチ報知キャラクタ表示有りシングルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのシングルリーチ外れ表示処理（図１３のステップＳ１０）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド１１Ａを検出すると、図１９のステップＳ８１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる（請求項１では図柄変動開始手段の構成に相当）。
【００７８】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８２で第１所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる（請求項１ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当）。これにより、リーチ状態（即ちダブルリーチ又はシングルリーチ）が発生することを遊技者に報知する。この後、図１３のステップＳ９で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップＳ８３で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる（請求項１では第１列図柄隠れ表示手段の構成に相当）。次に、ステップＳ８４で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される（請求項１では第２列図柄表示手段の構成に相当）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。
【００７９】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８５でリーチ報知キャラクタの表示を消去する（請求項１ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当）。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップＳ８６で第４所定期間経過後に、中列の図柄を停止表示させる（請求項１では第３列図柄表示手段の構成に相当）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ外れ図柄である。
【００８０】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ８７）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ８８に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ８７で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ８９に移行し、動画表示が確定して停止され、シングルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。
【００８１】
４−１−２−１．シングルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図１（Ａ）〜（Ｆ）は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器にシングルリーチ図柄を表示する方法を詳細に示す図である。
【００８２】
図柄表示器における液晶表示装置には、図１（Ａ）に示すように、数字図柄及びブランク図柄Ｂが静止状態で表示される。各列には、一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄が表示されるか、一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示されるようになっており、数字図柄とブランク図柄Ｂの表示は種々の組合せがある。このような表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図１（Ｂ）に示すように、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
【００８３】
次いで、図１（Ｃ）に示すように、第１所定期間経過後に、左列にリーチ報知キャラクタ１００を停止させる。これにより、リーチ状態（即ちダブルリーチ又はシングルリーチ）が発生することを遊技者に報知する。次いで、図１（Ｄ）に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図１（Ｅ）に示すように、第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄（例えば「７」）とその上下にブランク図柄が表示される。
【００８４】
この後、図１（Ｆ）に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば中段横ライン「７ ↓ ７」のシングルリーチが示される。次いで、第４所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、数字図柄「７」とその上下にブランク図柄Ｂが表示されれば、大当り図柄「７ ７ ７」が停止表示されたことになるが、それ以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄（例えば「７ ２ ７」）となる。なお、前記第４所定期間は前記第３所定期間より長いことが好ましい。
【００８５】
上述したように左列にリーチ報知キャラクタを停止表示させることにより、右列の図柄が停止するまでシングルラインのリーチ若しくは完全外れか、ダブルラインのリーチ若しくは完全外れかを遊技者に分からなくすることができる。これにより、左列の図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができる。
【００８６】
４−１−３．リーチ報知キャラクタ表示無しシングルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのシングルリーチ外れ表示処理（図１３のステップＳ１３）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド１１Ｂを検出すると、図１８のステップＳ７１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【００８７】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７２で第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップＳ７３で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄である。
【００８８】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７４で第４所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ外れ図柄である。
【００８９】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ７５）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ７６に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ７５で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ７７に移行し、動画表示が確定して停止され、シングルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。
【００９０】
４−１−３−１.リーチ報知キャラクタを表示しないでシングルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図柄表示器には、数字図柄及びブランク図柄Ｂが静止状態で表示される。この表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
【００９１】
次いで、第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、さらに第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、例えば、左列には一つのブランク図柄とその上に数字図柄「７」とその下に数字図柄「８」が表示され、右列には一つのブランク図柄とその上に数字図柄「７」とその下に数字図柄「６」が表示される。この図柄は、前記「７ ↓ ７」のリーチ図柄であり、シングルリーチを示している。
【００９２】
この後、第４所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、ブランク図柄とその上に数字図柄「７」とその下に数字図柄「６」が表示されれば、上段横ラインに大当り図柄「７ ７ ７」が停止表示されたことになるが、それ以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄（例えば「７ ２ ７」）となる。なお、前記第４所定期間は前記第３所定期間より長いことが好ましい。
【００９３】
４−１−４．リーチ報知キャラクタ表示有りダブルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのダブルリーチ外れ表示処理（図１３のステップＳ１６）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド１２Ａを検出すると、図１９のステップＳ８１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【００９４】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８２で第１所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる（請求項１ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当）。これにより、リーチ状態（即ちダブルリーチ又はシングルリーチ）が発生することを遊技者に報知する。この後、図１３のステップＳ１５で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップＳ８３で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる（請求項１では第１列図柄隠れ表示手段の構成に相当）。次に、ステップＳ８４で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄が表示される（請求項１では第２列図柄表示手段の構成に相当）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。
【００９５】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８５でリーチ報知キャラクタの表示を消去する（請求項１ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当）。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップＳ８６で第５所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ外れ図柄である。
【００９６】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ８７）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ８８に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ８７で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ８９に移行し、動画表示が確定して停止され、ダブルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。
【００９７】
４−１−４−１．ダブルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図２（Ａ）〜（Ｆ）は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器にダブルリーチ図柄を表示する方法の詳細を示す図である。
【００９８】
図柄表示器には、図２（Ａ）に示すように、数字図柄及びブランク図柄Ｂが静止状態で表示される。このような表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図２（Ｂ）に示すように、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
【００９９】
次いで、図２（Ｃ）に示すように、第１所定期間経過後に、左列にリーチ報知キャラクタ１００を停止させる。これにより、リーチ状態（即ちダブルリーチ又はシングルリーチ）が発生することを遊技者に報知する。次いで、図２（Ｄ）に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図２（Ｅ）に示すように、第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄（例えば上「６」、下「５」）が表示される。
【０１００】
この後、図２（Ｆ）に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば右上がりライン「６ ↓ ６」と右下がりライン「５ ↓ ５」のダブルリーチが示される。次いで、第５所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、数字図柄「６」とその上下にブランク図柄Ｂが表示されれば、大当り図柄「６ ６ ６」が停止表示されたことになり、数字図柄「５」とその上下にブランク図柄Ｂが表示されれば、大当り図柄「５ ５ ５」が停止表示されたことになるが、それら以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄となる。なお、前記第５所定期間は前記第３所定期間より長いことが好ましい。
【０１０１】
上述したように左列にリーチ報知キャラクタを停止表示させることにより、右列の図柄が停止するまでシングルラインのリーチ若しくは完全外れか、ダブルラインのリーチ若しくは完全外れかを遊技者に分からなくすることができる。これにより、左列の図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができる。
【０１０２】
４−１−５．リーチ報知キャラクタ表示無しダブルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのダブルリーチ外れ表示処理（図１３のステップＳ１８）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド１２Ｂを検出すると、図１８のステップＳ７１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【０１０３】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７２で第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップＳ７３で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄が表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄である。
【０１０４】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７４で第５所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ外れ図柄である。
【０１０５】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ７５）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ７６に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ７５で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ７７に移行し、動画表示が確定して停止され、ダブルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。
【０１０６】
４−１−５.リーチ報知キャラクタを表示しないでダブルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図柄表示器には、数字図柄及びブランク図柄Ｂが静止状態で表示される。この表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
【０１０７】
次いで、第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、さらに第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、例えば、左列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄（例えば上「５」、下「６」）が表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄（例えば上「６」、下「５」）が表示される。この図柄は、前記の「６ ↓ ６」と「５ ↓ ５」の二つのリーチ図柄が表示されたものであり、ダブルリーチを示している。
【０１０８】
この後、第５所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、数字図柄「６」とその上下にブランク図柄Ｂが表示されれば、大当り図柄「６ ６ ６」が停止表示されたことになり、数字図柄「５」とその上下にブランク図柄Ｂが表示されれば、大当り図柄「５ ５ ５」が停止表示されたことになるが、それら以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄となる。なお、前記第５所定期間は前記第３所定期間より長いことが好ましい。
【０１０９】
４−１−６．リーチ報知キャラクタ表示有りシングルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのシングルリーチ大当り表示処理（図１３のステップＳ２４）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド２１Ａを検出すると、図１９のステップＳ８１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる（請求項１では図柄変動開始手段の構成に相当）。
【０１１０】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８２で第１所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる（請求項１ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当）。これにより、リーチ状態（即ちダブルリーチ又はシングルリーチ）が発生することを遊技者に報知する。この後、図１３のステップＳ２３で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップＳ８３で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる（請求項１では第１列図柄隠れ表示手段の構成に相当）。次に、ステップＳ８４で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される（請求項１では第２列図柄表示手段の構成に相当）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。
【０１１１】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８５でリーチ報知キャラクタの表示を消去する（請求項１ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当）。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップＳ８６で第４所定期間経過後に、中列の図柄を停止表示させる（請求項１では第３列図柄表示手段の構成に相当）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、大当り図柄である。
【０１１２】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ８７）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ８８に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ８７で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ８９に移行し、動画表示が確定して停止され、シングルリーチ大当り表示の図柄遊技が終了する。
【０１１３】
４−１−７．リーチ報知キャラクタ表示無しシングルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのシングルリーチ大当り表示処理（図１３のステップＳ２７）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド２１Ｂを検出すると、図１８のステップＳ７１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【０１１４】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７２で第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップＳ７３で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄である。
【０１１５】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７４で第４所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ大当り図柄である。
【０１１６】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ７５）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ７６に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ７５で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ７７に移行し、動画表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。
【０１１７】
４−１−８．リーチ報知キャラクタ表示有りダブルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのダブルリーチ大当り表示処理（図１３のステップＳ３０）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド２２Ａを検出すると、図１９のステップＳ８１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる（請求項１では図柄変動開始手段の構成に相当）。
【０１１８】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８２で第１所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる（請求項１ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当）。これにより、リーチ状態（即ちダブルリーチ又はシングルリーチ）が発生することを遊技者に報知する。この後、図１３のステップＳ９で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップＳ８３で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる（請求項１では第１列図柄隠れ表示手段の構成に相当）。次に、ステップＳ８４で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄が表示される（請求項１では第２列図柄表示手段の構成に相当）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。
【０１１９】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ８５でリーチ報知キャラクタの表示を消去する（請求項１ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当）。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップＳ８６で第５所定期間経過後に、中列の図柄を停止表示させる（請求項１では第３列図柄表示手段の構成に相当）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ大当り図柄である。
【０１２０】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ８７）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ８８に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ８７で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ８９に移行し、動画表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。
【０１２１】
４−１−９．リーチ報知キャラクタ表示無しダブルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのダブルリーチ大当り表示処理（図１３のステップＳ３２）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド２２Ｂを検出すると、図１８のステップＳ７１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【０１２２】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７２で第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップＳ７３で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄が表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄である。
【０１２３】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ７４で第５所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ大当り図柄である。
【０１２４】
前記ＣＰＵ２８は、図１１のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ７５）、確定信号の入力が検出されないとステップＳ７６に移行し、動画表示が継続される。ステップＳ７５で確定信号の入力が検出されたときにはステップＳ７７に移行し、動画表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。
【０１２５】
４−２．大当り遊技
４−２−１．上述した表示方法で大当り図柄が停止表示された後の大当り遊技についての説明
図柄表示器において有効ライン上に大当りに相当する数字図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持され、個数条件または時間条件が満足されると閉じられる。
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【０１２６】
上記実施の形態１によれば、左列にリーチ報知キャラクタを表示し、右列の図柄が停止するまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするように図柄表示器を確実に制御することができ、それにより、遊技者の期待を引き延ばすように図柄表示器を制御することができる。
【０１２７】
また、リーチ報知キャラクタを表示した場合、右列図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」で停止したときにはシングルラインリーチが報知され、右列図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」で停止したときにはダブルラインリーチが報知される。このことから、リーチ報知キャラクタによって左列図柄が隠されていても確実に右列図柄が停止したときの図柄要素の数をリーチの数にすることができる。したがって、左列の図柄停止だけではシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に分からないようにすることができ、且つ、右列図柄の停止によって確実にシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に報知することができるようになる。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、識別図柄を縦三列の数字図柄及びブランク図柄からなるものとしているが、これに限定されるものではなく、識別図柄を横三列の図柄からなるものとすることも可能である。例えば、左列図柄を上列図柄に、右列図柄を下列図柄に、中列図柄を中列図柄に変更、又は左列図柄を下列図柄に、右列図柄を上列図柄に、中列図柄を中列図柄に変更することにより、縦三列の図柄を横三列の図柄に変更して実施することが可能である。
【０１２９】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２による遊技機について説明する。実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、リーチ報知キャラクタを表示する際に、遊技者が操作手段を操作することによってリーチ報知キャラクタが表示され、遊技者が操作手段を操作しなかった場合はリーチ報知キャラクタが表示されない点である。つまり、実施の形態２の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、第１列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合にリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段を有するものである。なお、実施の形態１と同一部分についての説明は省略し、異なる部分について主に説明する。
【０１３０】
４−１−２．リーチ報知キャラクタ表示有りシングルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からのシングルリーチ外れ表示処理（図１３のステップＳ１０）のコマンドである図１５の演出パターンコマンド１１Ａを検出すると、図２０のステップＳ９１において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【０１３１】
前記ＣＰＵ２８は、ステップＳ９２で前記液晶表示装置において遊技者に操作手段としてのスイッチを操作するように報知し、操作手段を遊技者が操作可能な有効状態にする。次いで、ステップＳ９３で遊技者がスイッチ操作を行ったことを検出すると、ステップＳ９４で第１所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる。
【０１３２】
この後は、実施の形態１と同様に、図１３のステップＳ９で図柄設定手段によって設定された左列の図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させ（ステップＳ９５）、右列の図柄を停止させ（ステップＳ９６）、リーチ報知キャラクタの表示を消去し（ステップＳ９７）、中列の図柄を停止表示させる（ステップＳ１００）。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ外れ図柄である。次いで、確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ１０１）、確定信号の入力が検出されないと動画表示が継続され（ステップＳ１０２）、確定信号の入力が検出されたときには動画表示が確定して停止され（ステップＳ１０３）、シングルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。
【０１３３】
一方、ステップＳ９３で有効期間内に遊技者がスイッチ操作を行ったことを検出しなかったときには、遊技者に有効期間の終了を報知し、ステップＳ９８で第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップＳ９９で第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。この後は、実施の形態１と同様に、中列の図柄を停止表示させ（ステップＳ１００）、確定信号の入力の有無を判定し（ステップＳ１０１）、確定信号の入力が検出されないと動画表示が継続され（ステップＳ１０２）、確定信号の入力が検出されたときには動画表示が確定して停止される（ステップＳ１０３）。
【０１３４】
４−１−２−１．シングルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図３（Ａ）〜（Ｇ）は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてシングルリーチ図柄を表示する方法の詳細を示す図である。
【０１３５】
図柄表示器における液晶表示装置には、図３（Ａ）に示すように、数字図柄及びブランク図柄Ｂが静止状態で表示される。この表示状態で、パチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Ｂの変動を開始する。これにより、図３（Ｂ）に示すように、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
【０１３６】
次いで、図３（Ｃ）に示すように、図柄表示器に「ＰＵＳＨ」を表示する。この「ＰＵＳＨ」の表示は、遊技者が押しボタンを押すように報知する表示である。
【０１３７】
次いで、図３（Ｄ）に示すように、遊技者が押しボタンを押した後に、左列にリーチ報知キャラクタ１００を停止させる。これにより、リーチ状態（即ちダブルリーチ又はシングルリーチ）が発生することを遊技者に報知する。次いで、図３（Ｅ）に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図３（Ｆ）に示すように、一定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄（例えば「７」）とその上下にブランク図柄が表示される。
【０１３８】
この後、図３（Ｇ）に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば中段横ライン「７ ↓ ７」のシングルリーチが示される。この後は、実施の形態１の図１で説明したものと同様である。
【０１３９】
４−１−４−１．ダブルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図４（Ａ）〜（Ｇ）は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてダブルリーチ図柄を表示する方法の詳細を示す図である。
なお、図４（Ａ）〜（Ｄ）は、図３（Ａ）〜（Ｄ）と同様であるので説明を省略する。
【０１４０】
図４（Ｅ）に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図４（Ｆ）に示すように、一定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Ｂとその上下に数字図柄（例えば上「６」、下「５」）が表示される。
【０１４１】
この後、図３（Ｇ）に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば右上がりライン「６ ↓ ６」と右下がりライン「５ ↓ ５」のダブルリーチが示される。この後は、実施の形態１の図２で説明したものと同様である。
【０１４２】
上記実施の形態２によれば、上記実施の形態１と同様の効果を奏することに加え、第１列図柄が停止してから第２列図柄を停止させるまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を行うか否かを、遊技者が操作手段を操作するか否かによって自発的に決めることができ、これを遊技機において的確に制御することができる。従って、本実施の形態によってこのような制御を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。
【０１４３】
尚、本発明は上記の実施の形態１，２に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、上記実施の形態におけるブランク図柄は、図柄がない単なるブランクであっても良い。
【０１４４】
また、上記実施の形態１，２では、第１列図柄（左列図柄）を左側に、第２列図柄（右列図柄）を右側に、第３列図柄（中列図柄）を中央に配置して縦三列に表示する図柄表示手段について説明しているが、第１列図柄を下側に、第２列図柄を上側に、第３列図柄を中央に配置して横三列に表示する図柄表示手段を用いることも可能であり、また、第１列図柄を上側に、第２列図柄を下側に、第３列図柄を中央に配置して横三列に表示する図柄表示手段を用いることも可能である。
【０１４５】
横三列に表示する図柄表示手段を用いた遊技機の一例は下記のとおりである。
遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報をリーチ外れ用の複数の選択肢および完全外れ用の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
第１列図柄を下側に、第２列図柄を上側に、第３列図柄を中央に配置するか、又は第１列図柄を上側に、第２列図柄を下側に、第３列図柄を中央に配置して表示する表示領域を有する図柄表示手段であって、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄それぞれは図柄要素と当り外れに関係しないブランク図柄が交互に並んで構成され、図柄が停止しているときに一つの列に「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示され、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄が停止しているときに有効ラインとして左縦ラインと中縦ラインと右縦ラインと右上がりラインと右下がりラインを設定した図柄表示手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれかにおいて予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記可変情報選択手段がリーチ外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれか一つ又は二つにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄に同じ図柄要素を設定するとともに前記第３列図柄に前記第１列図柄と前記第２列図柄とは異なる図柄要素又はブランク図柄を設定し、前記可変情報選択手段が完全外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインの全てにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄を異なる図柄要素又はブランク図柄に設定するとともに前記第３列図柄を前記第１列図柄と同じ若しくは異なる図柄要素又はブランク図柄に設定する図柄設定手段と、
前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で各列の変動表示を停止させる表示制御手段であって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには各列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止させ、前記当落判定手段が外れを判定したときには各列の図柄要素およびブランク図柄が前記図柄設定手段の設定結果に応じたリーチ外れ又は完全外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記可変情報選択手段が大当り用又はリーチ外れ用の可変情報を選択した場合、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記第１列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ前記第１列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段と、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段によって前記リーチ報知キャラクタが表示された後、前記図柄設定手段によって設定されている第１列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる第１列図柄隠れ表示手段と、
前記第１列図柄隠れ表示手段によって前記第１列図柄を隠れ表示した後、前記図柄設定手段によって設定されている第２列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させ、該第２図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」である場合は遊技者にシングルラインリーチが報知され、該第２図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」である場合は遊技者にダブルラインリーチが報知される第２列図柄表示手段と、
前記第２列図柄表示手段によって第２列図柄を表示した後、前記第１列図柄の全てを覆うように表示されている前記リーチ報知キャラクタを消去するリーチ報知キャラクタ消去手段と、
前記リーチ報知キャラクタ消去手段によって前記リーチ報知キャラクタを消去した後、前記図柄設定手段によって設定されている第３列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第３列図柄表示手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記可変情報選択手段が大当り又はリーチ外れの可変情報を選択したときには、前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」を設定する場合は前記中段横ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄の図柄要素と前記第２列図柄の図柄要素を同じ図柄要素に設定するか、又は前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」を設定する場合は２本の有効ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれの図柄要素における前記有効ライン上の二つの図柄要素を同じ図柄要素に設定することを特徴とする。
【０１４６】
また、前記遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、前記リーチ報知キャラクタ表示手段は、前記第１列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記リーチ報知キャラクタを表示させるものであることも可能である。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］及び［発明２］が記載されている。
［発明１］
遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報をリーチ外れ用の複数の選択肢および完全外れ用の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
第１列図柄を左側に、第２列図柄を右側に、第３列図柄を中央に配置して表示する表示領域を有する図柄表示手段であって、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄それぞれは図柄要素と当り外れに関係しないブランク図柄が交互に並んで構成され、図柄が停止しているときに一つの列に「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示され、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄が停止しているときに有効ラインとして上段横ラインと中段横ラインと下段横ラインと右上がりラインと右下がりラインを設定した図柄表示手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれかにおいて予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記可変情報選択手段がリーチ外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれか一つ又は二つにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄に同じ図柄要素を設定するとともに前記第３列図柄に前記第１列図柄と前記第２列図柄とは異なる図柄要素又はブランク図柄を設定し、前記可変情報選択手段が完全外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインの全てにおいて前記第１列図柄と前記第２列図柄を異なる図柄要素又はブランク図柄に設定するとともに前記第３列図柄を前記第１列図柄と同じ若しくは異なる図柄要素又はブランク図柄に設定する図柄設定手段と、
前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で各列の変動表示を停止させる表示制御手段であって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには各列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止させ、前記当落判定手段が外れを判定したときには各列の図柄要素およびブランク図柄が前記図柄設定手段の設定結果に応じたリーチ外れ又は完全外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記可変情報選択手段が大当り用又はリーチ外れ用の可変情報を選択した場合、前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって前記第１列図柄、前記第２列図柄および前記第３列図柄の変動表示を開始してから前記第１列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ前記第１列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段と、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段によって前記リーチ報知キャラクタが表示された後、前記図柄設定手段によって設定されている第１列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる第１列図柄隠れ表示手段と、
前記第１列図柄隠れ表示手段によって前記第１列図柄を隠れ表示した後、前記図柄設定手段によって設定されている第２列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させ、該第２図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」である場合は遊技者にシングルラインリーチが報知され、該第２図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」である場合は遊技者にダブルラインリーチが報知される第２列図柄表示手段と、
前記第２列図柄表示手段によって第２列図柄を表示した後、前記第１列図柄の全てを覆うように表示されている前記リーチ報知キャラクタを消去するリーチ報知キャラクタ消去手段と、
前記リーチ報知キャラクタ消去手段によって前記リーチ報知キャラクタを消去した後、前記図柄設定手段によって設定されている第３列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第３列図柄表示手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記可変情報選択手段が大当り又はリーチ外れの可変情報を選択したときには、前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」を設定する場合は前記中段横ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄の図柄要素と前記第２列図柄の図柄要素を同じ図柄要素に設定するか、又は前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれに「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」を設定する場合は２本の有効ラインにてリーチとなるように前記第１列図柄および前記第２列図柄それぞれの図柄要素における前記有効ライン上の二つの図柄要素を同じ図柄要素に設定することを特徴とする遊技機。
この発明１に係る遊技機によれば、第２列図柄表示手段によって表示される第２列図柄にかかわらずリーチ状態になることを報知するリーチ報知キャラクタを第１列図柄の全てを覆うように表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段を備えている。このため、第１列図柄が停止してから第２列図柄表示手段によって第２列図柄を停止させるまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を遊技機において的確に制御することができる。従って、発明１によってこのような演出を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。
また、図柄設定手段によって設定される図柄要素の組合せを、可変情報選択手段によって選択された可変情報に応じて特定の図柄要素の組合せとしたため、第２列図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」で停止したときにはシングルラインリーチが報知され、第２列図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」で停止したときにはダブルラインリーチが報知される。このことから、リーチ報知キャラクタによって第１列図柄が隠されていても確実に第２列図柄が停止したときの図柄要素の数をリーチの数にすることができる。したがって、第１列の図柄停止だけではシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に分からないようにすることができ、且つ、第２列図柄の停止によって確実にシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に報知することができるようになる。
［発明２］
発明１において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記リーチ報知キャラクタ表示手段は、前記第１列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記リーチ報知キャラクタを表示させるものであることも可能である。これにより、第１列図柄が停止してから第２列図柄表示手段によって第２列図柄を停止させるまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を行うか否かを、遊技者が操作手段を操作するか否かによって自発的に決めることができ、これを遊技機において的確に制御することができる。従って、発明２によってこのような制御を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】（Ａ）〜（Ｆ）は、本発明の実施の形態１による遊技機の図柄表示器にシングルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。
【図２】（Ａ）〜（Ｆ）は、本発明の実施の形態１による遊技機の図柄表示器にダブルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。
【図３】（Ａ）〜（Ｇ）は、本発明の実施の形態２による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてシングルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。
【図４】（Ａ）〜（Ｇ）は、本発明の実施の形態２による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてダブルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態１による遊技盤を示す前面図である。
【図６】本発明の実施の形態１による遊技盤の全体構成を示す前面図である。
【図７】本発明の実施の形態１による遊技盤の全体構成を示す後面図である。
【図８】本発明の実施の形態１による遊技盤の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態１による遊技盤のメイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態１による遊技盤のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態１による遊技盤のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御装置の変動パターンの選択テーブルである。
【図１３】本発明の実施の形態１による遊技盤のサブ統合制御基板のプログラムを示すフローチャートである。
【図１４】サブ統合制御基板の演出パターンの選択テーブルである。
【図１５】サブ統合制御基板の演出パターンの具体的表示内容である。
【図１６】最終停止図柄を設定するためのプログラムを示すフローチャートである。
【図１７】最終停止図柄を設定するためのランダムカウンタＲ１を示す図である。
【図１８】本発明の実施の形態１による遊技盤の図柄制御装置のプログラムを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態１による遊技盤の図柄制御装置のプログラムを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態２による遊技機の表示装置に図柄を表示する表示方法を示すフローチャートである。
【図２１】図柄表示器に３列の図柄が表示される領域ａ〜ｉを模式的に示す図である。
【符号の説明】
【０１４８】
１…外枠、２…前枠、３…下皿板、４…下皿、５…上皿板、６…上皿、７…スピーカ、８…ハンドル台、９…発射ハンドル、１０…発射モータ、１１…打球槌、１２…窓枠、１３…ガラス窓、１４…遊技盤、１５…外レール、１６…内レール、１７…発射通路、１８…遊技領域、１９…障害釘、２０…出口、２１…ランプカバー、２２…ＬＥＤ、２３…表示台板、２４…開口部、２５…図柄表示器、２６…図柄制御装置、２７…駆動回路、２８…ＣＰＵ、２９…ＶＤＰ、３０…ＲＯＭ、３１…ＲＡＭ、３２…Ｉ／Ｏ、３３…始動口、３４…始動口センサ、３５…賞口台板、３６…大入賞口、３７…扉、３８…水平な軸、３９…大入賞口ソレノイド、４０…カウントセンサ、４１…センタカバー、４２…音制御装置、４３…駆動回路、４４…ＣＰＵ、４５…ＲＯＭ、４６…ＲＡＭ、４７…Ｉ／Ｏ、４８…光制御装置、４９…駆動回路、５０…ＣＰＵ、５１…ＲＯＭ、５２…ＲＡＭ、５３…Ｉ／Ｏ、５４…メインセット、５５…球タンク、５６…タンクレール、５７…賞球払出装置、５８…払出モータ、５９…メイン基板ケース、６０…メイン制御装置、６１…ＣＰＵ、６２…ＲＯＭ、６３…ＲＡＭ、６４…Ｉ／Ｏ、６５…駆動回路、６６…払出基板ケース、６７…払出制御装置、６８…ＣＰＵ、６９…ＲＯＭ、７０…ＲＡＭ、７１…Ｉ／Ｏ、７２…駆動回路、７３…演出制御装置、７４…ＣＰＵ、７５…ＲＯＭ、７６…ＲＡＭ、７７…Ｉ／Ｏ、７８…操作スイッチ、１００…リーチ報知キャラクタ
【図１】
0004792999.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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