(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の前記特定遊技の制御を行う遊技制御手段とを備え、
前記特定遊技には、所定回数の遊技の消化を終了条件の一つとする一の特定遊技と、前記所定回数よりも少ない回数の遊技で、前記一の特定遊技よりも前記遊技媒体の払出数又は獲得数が多い他の特定遊技とを含み、
前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技中における前記役抽選の結果に対応した停止結果によらず、所定操作が行われたことに基づいて、前記一の特定遊技を終了させるとともに、前記他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段が、前記所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の残り回数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段が、前記所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における前記遊技媒体の払出数又は獲得数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数に基づいて、前記残り遊技回数で得られたであろう前記遊技媒体の払出数又は獲得数を算出する計数手段を備え、
前記遊技制御手段が、前記計数手段の算出結果に基づいた前記遊技媒体の払出数又は獲得数を、前記他の特定遊技の終了条件とすることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記一般役に、前記遊技媒体を投入しないで次回遊技を行なうことが可能な再遊技役を含み、
前記一の特定遊技を、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態としたことを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定役に、当選した権利が持ち越される特別役を含むとともに、前記特定遊技に、前記特別役の入賞によって遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技を含み、
前記他の特定遊技を前記特別遊技とし、前記遊技制御手段が、前記所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記特別遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記役抽選手段が、前記所定操作に基づいて、当該所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数分の前記役抽選を一括で行い、前記遊技制御手段が、前記一括役抽選の結果に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項１〜６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて定めた所定確率に基づいて、前記特定遊技変換処理を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１〜７いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの回胴式の遊技機に関し、特に、遊技者の所定操作に基づいて、一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するＢＢ（ビッグボーナス）役、ＲＢ（レギュラーボーナス）役、ＭＢ（ミドルボーナス）役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで次回遊技を行うことができる再遊技役などがある。
【０００３】
また、一般的な遊技機では、一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する種々の特定遊技が設けられている。このような特定遊技として、例えば、上述した特別役の入賞により開始され、大量の遊技媒体の獲得が可能なＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＭＢ遊技等の特別遊技、所定条件を満たすことにより開始され、再遊技役の当選確率が極めて高くなるＲＴ遊技（リプレイタイム＝再遊技高確率状態）、同じく所定条件を満たすことにより開始され、当選役の図柄やストップスイッチの押し順を演出画像等により報知する報知遊技（アシストタイム＝ＡＴ遊技）などがある。
【０００４】
複数の特定遊技を組み合わせて遊技をより面白くするために、本出願人は、特開２００１−１３７４３２号公報（特許文献１）において、特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行するか否かを抽選で決定し、ＲＴ遊技に移行した場合には、遊技媒体をほとんど消費せずに遊技を継続しつつ、特別役の当選を期待させる遊技機を提案している。
【０００５】
また、複数の特定遊技を組み合わせるものではないが、本出願人は、特開２００４−８９２９９号公報（特許文献２）において、役の抽選結果を、遊技者に与える利益が異なる他の役の抽選結果に変換することにより、図柄の停止制御に基づく当選役の判別を困難とし、特別役の当選を遊技の最後まで期待させる遊技機を提案している。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３２号公報
【特許文献２】特開２００４−８９２９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述した従来の遊技機では、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ遊技、ＲＴ遊技及び報知遊技など、遊技者に与える利益が異なる複数の特定遊技が設けられているにもかかわらず、遊技者の選択で一の特定遊技を他の特定遊技に変換するものはなかった。
【０００７】
各特定遊技は、遊技者に与える利益と遊技性とがそれぞれ異なるが、遊技者に与える利益（例えば、遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、役抽選の回数など）を等価にすれば、その他は遊技の態様が相違するのみである。したがって、遊技者の好みに応じて一の特定遊技（例えば、１００回の遊技における遊技媒体の純増枚数が５０枚のＲＴ遊技）を他の特定遊技（例えば、獲得枚数が５０枚を限度とするＢＢ遊技）に変換することができれば、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
【０００８】
また、ＲＴ遊技や報知遊技のように多数回の遊技にわたる特定遊技は、終了させるまでにある程度の時間を要する場合があり、店舗の閉店時間や遊技者の都合によって、特定遊技を最後まで消化することができないことがあった。このような場合、遊技者は折角の特定遊技を途中で放棄せざるを得なかった。
【０００９】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能であり、より好ましくは、一の特定遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することができ、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の前記特定遊技の制御を行う遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技中における所定操作に基づいて、前記一の特定遊技を終了させるとともに、前記一の特定遊技と異なる他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行うようにしてある。
【００１１】
このような構成によれば、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能となり、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
【００１２】
ここで、「役」には、「特定役」、「特定役以外の一般役」及び「はずれ」が含まれる。「特定役」には、入賞した場合に遊技者に与えられる利益が一般役よりも大きい役が広く含まれ、例えば、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ミドルボーナス（ＭＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）等の各種特別役が含まれる。
【００１３】
一方、一般役には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「小役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技（リプレイ）役」とが含まれる。但し、「特定役」と「一般役」とは、上記の例示に限定されるものではなく、その他、遊技の態様に応じて様々な役を付加することができる。また、本願では、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含めている。
【００１４】
これら「役」についての一般的な説明をする。「小役」とは、抽選で小役に当選し、その小役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技（リプレイ）」を実施することができる役である。
【００１５】
「特別役」には、いわゆるボーナス役が広く含まれ、例えば、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１６】
第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス（ＲＢ）役と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス（ＢＢ）役と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、遊技媒体の払出数が所定の値に達するまで行うことができる遊技である。
【００１７】
その他、特別役には、いわゆるミドルボーナス（ＭＢ）役、シングルボーナス（ＳＢ）役などが含まれる。ＭＢ役とは、少なくとも一のリールをストップスイッチの押動操作から、他のリールと比較して所定の短い時間内に停止させ、所定役の入賞を可能とする役である。ＳＢ役とは、当該役の入賞により次回遊技で特別遊技を１回だけ行うことができる役である。
【００１８】
また、特別役の「当選した権利が持ち越される」とは、当該遊技の役抽選で内部的に当選したＢＢ役等の特別役のフラグオン状態を、当該遊技及びその後の遊技で入賞するまで維持することをいう。
【００１９】
「特定遊技」には、上述した各種の特別遊技が含まれ、これに加えて、例えば、再遊技確率変動状態、報知遊技などの遊技者にとって有利な遊技状態が広く含まれる。再遊技確率変動状態とは、役抽選における再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した遊技状態が広く含まれ、例えば、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態（リプレイタイム＝ＲＴ遊技）のほかに、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を低く設定した遊技状態をも含む。また、報知遊技とは、例えば、遊技中の演出制御を行う副制御回路が、特定役の入賞などの所定の契機に応じて抽選を行い、この抽選結果により上述した報知演出を実行する遊技状態をいう。さらに、「遊技制御手段」は、主制御回路及び副制御回路を問わず、上述した特定遊技を制御するためのものをいう。
【００２０】
一の特定遊技中における「所定操作」とは、遊技機に設けられた操作手段の操作であって、一の特定遊技を終了させる契機となりうるものが広く含まれる。例えば、リールを停止させるためのストップスイッチを所定の押し順で操作すること、リールの回転中にベットスイッチやスタートスイッチを操作すること（無効操作）、ストップスイッチ、ベットスイッチ、スタートスイッチ等の２以上の操作手段を組み合わせて同時に操作すること（組合せ操作）、又はいずれかの操作手段を所定時間以上にわたり操作（ex.ボタン等の長押し）すること（継続操作）としてもよい。
【００２１】
「遊技媒体」には、例えば、コイン、メダル、チップ、球などの遊技を行うために遊技機に投入する媒体が広く含まれる。また、遊技媒体は、現実の物に限定されず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。また、遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、遊技機の遊技媒体投入口等にコイン等の遊技媒体を実際に投入することのほか、遊技機の記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００２２】
「複数の図柄が表示された複数のリール」には、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、画像表示手段に表示されるＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いた仮想上のリールも含まれる。
【００２３】
一の役を定める「役抽選」は、例えば、発生させた乱数の値によって一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００２４】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更するようにする。
【００２５】
このような構成によれば、一の特定遊技をどの時点で他の特定遊技に変換した場合でも、一の特定遊技の終了時点における残り利益に応じた利益を、他の特定遊技によって与えることが可能となる。
【００２６】
ここで、「一の特定遊技の終了時点における状態」には、例えば、一の特定遊技の終了時点における遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、遊技回数、役抽選の結果等の状態が広く含まれる。また、「他の特定遊技の利益に関する条件設定」には、例えば、他の特定遊技の終了条件となる遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、遊技回数、当選役や出玉率設定の報知、他の遊技中に表示される演出画像の種類など、遊技者に与える種々の利益に関する条件設定が広く含まれる。
【００２７】
また、本遊技機において、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、一の特定遊技の残り利益と他の特定遊技が与える利益とを同じにして、変換前後の特定遊技の態様のみが実質的に変更されるようにすることができる。また、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益を異ならせて、新たな遊技性を創設することもできる。変換前後の特定遊技の利益を異ならせる場合には、例えば、一の特定遊技の残り払出枚数に対して、他の特定遊技の払出枚数を増減させる場合、又は一の特定遊技の残り払出枚数に応じて、他の特定遊技で遊技機の出玉率の設定を報知したり、特別な演出画像やインターネットを介して特典が得られるＱＲコード等を表示させたりする場合など、種々の態様が含まれる。
【００２８】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。
【００２９】
上述した「一の特定遊技の終了時点における状態」を「一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数」に限定したものである。このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の消化回数又は残り回数に基づいて、一の特定遊技の残り払出数又は残り獲得数といった残り利益を算出することができ、一の特定遊技の残り利益に応じた利益を他の特定遊技によって与えることが可能となる。
【００３０】
ここで、「一の特定遊技の回数」とは、一の特定遊技が行われた回数であり、例えば、主制御回路により所定の遊技状態が継続して設定されるＢＢ遊技等の特別遊技、ＲＴ遊技であれば、一の特定遊技の開始から終了までの一連の遊技の合計回数が該当する。また、副制御回路の演出画像により実行される報知遊技であれば、報知演出が行われた個々の一の特定遊技の合計回数が該当する。
【００３１】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における前記遊技媒体の払出数又は獲得数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。
【００３２】
上述した「一の特定遊技の終了時点における状態」を「一の特定遊技の終了時点における遊技媒体の払出数又は獲得数」に限定したものである。このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の払出数又は獲得数に基づいて、例えば、一の特定遊技の残り払出数又は残り獲得数といった残り利益を算出することができ、一の特定遊技の残り利益に応じた利益を他の特定遊技によって与えることが可能となる。
【００３３】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数に基づいて、前記残り遊技回数で得られたであろう前記遊技媒体の払出数又は獲得数を算出する計数手段を備え、前記遊技制御手段が、前記計数手段の算出結果に基づいた前記遊技媒体の払出数又は獲得数を、前記他の特定遊技の終了条件とするようにする。
【００３４】
このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数を、他の特定遊技によって与えることが可能となり、一の特定遊技の残り利益と他の特定遊技が与える利益とを同じにして、変換前後の特定遊技の態様のみが実質的に変更されるようにすることができる。
【００３５】
ここで、「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数」は、種々の方法により算出することが可能である。例えば、一の特定遊技の残り遊技回数分の抽選を一括で行い、当選した役に入賞した場合の遊技媒体の払出数の合計を「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数」としてもよい。この払出数の合計から残り遊技回数分の遊技媒体の投入数の合計を減算すれば、「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の獲得数」となる。さらに、一の特定遊技に予め遊技媒体の増加傾斜（ex.０．５枚増／遊技１回）が設定されている場合は、残り遊技回数に遊技媒体の増加率を乗じた値を「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数」としてもよい。
【００３６】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記一般役に、前記遊技媒体を投入しないで次回遊技を行なうことが可能な再遊技役を含み、前記一の特定遊技を、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態とする。
【００３７】
上述した一の特定遊技を「再遊技確率変動状態（ＲＴ遊技）」に限定したものである。このような構成によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要するＲＴ遊技を、他の特定遊技に変換することが可能となり、店舗の閉店時間や遊技者の都合といったニーズに応じて、ＲＴ遊技を他の特定遊技に変換し、ＲＴ遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することが可能となる。
【００３８】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記特定役に、当選した権利が持ち越される特別役を含むとともに、前記特定遊技に、前記特別役の入賞によって遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技を含み、前記他の特定遊技を前記特別遊技とし、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記特別遊技の利益に関する条件設定を変更する。
【００３９】
上述した他の特定遊技を「特別遊技」に限定したものである。このような構成によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要する一の特定遊技を、比較的短時間のうちに多量の遊技媒体の払い出しが行われるＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＭＢ遊技等の特別遊技に変換して、一の特定遊技によって得られたであろう利益を短時間で効率よく回収することが可能となる。
【００４０】
これにより、最後まで消化するのにある程度の時間を要するＲＴ遊技や報知遊技などの利益をＢＢ遊技などの特別遊技に変換することが可能となり、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
【００４１】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記役抽選手段が、前記所定操作に基づいて、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数分の前記役抽選を一括で行い、前記遊技制御手段が、前記一括役抽選の結果に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。
【００４２】
このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の残り遊技回数分の役抽選を受けることができ、役抽選の結果に応じた利益を他の特定遊技で効率よく回収することが可能となる。また、本発明における一括役抽選の結果、ＢＢ役などの特別役に当選した場合は、そのまま特別遊技に移行し、又は特別役の入賞を条件に特別遊技に移行するようにしてもよい。
【００４３】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて定めた所定確率に基づいて、前記特定遊技変換処理を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【００４４】
このような構成によれば、一の特定遊技を他の特定遊技に変換するために、遊技者が所定操作を行った場合に、遊技機の出玉率設定に応じた所定確率で特定遊技変換処理が実行されることになる。これにより、特定遊技変換処理が実行されたか否か、何回目の所定操作で実行されたか等に基づいて遊技機の出玉率設定の判別が可能となり、特定遊技の変換に新たな遊技性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００４５】
このような本発明の遊技機によれば、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能となり、一の特定遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することができ、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４７】
＜スロットマシンの全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、横長矩形の透明な表示窓２０ａが形成してある。
【００４８】
この表示窓２０ａの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右上がりＬ３Ａ，斜め右下がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００４９】
また、表示窓２０ａの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、３−ベットスイッチ３６が配設してあり、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口３８が設けてある。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図４参照）に記憶するようになっている。
【００５０】
３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。遊技者が、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００５１】
なお、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は３−ベットスイッチ３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００５２】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段７０が設けてある。なお、画像表示手段７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００５３】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、図２に示すような２１個の図柄が描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２０ａを介してそれぞれ視認可能となっている。３本のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止した場合には、表示窓２０ａを介して合計９つの図柄が視認可能となる（図２中の鎖線枠を参照）。
【００５４】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれ図３又は図４に示すステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒにより回転駆動され、表示窓２０ａにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５５】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５６】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５７】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００５８】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００５９】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納したスピーカ（図５に示すスピーカ６４参照）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００６０】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００６１】
＜役と図柄の組み合せ＞
図２に示すリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組み合わせは、例えば、図１７のＢＢ未動作時一般抽選表に示すような「小役１〜５」、「再遊技役」、「ＭＢ役」、「ＢＢ役」、「はずれ」といった複数種類の役を形成する。以下、図１７に示す役名称及び図柄の組み合わせと、図２に示す図柄との対応関係について説明する。なお、図２及び図１７は例示であり、図柄のデザイン、配列、組み合せ、役の種類や数は自由に設定することができる。
【００６２】
「小役１」は、左中右リールを全て「ベル」（図２の左欄０番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役１」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中及び特別遊技中のいずれで入賞した場合も１５枚に設定することが可能である。
【００６３】
「小役２」は、左中右リールを全て「スイカ」（図２の左欄１２番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役２」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は５枚、特別遊技中に入賞した場合は１５枚に設定することが可能である。
【００６４】
「小役３」は、左リールのみを「赤チェリー」の図柄（図２の左欄６番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。「小役４」は、左リールを「白チェリー」（図２の左欄２０番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。「小役５」は、左リールを「青チェリー」（図２の左欄１３番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。例えば、これら「小役３」、「小役４」及び「小役５」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は２枚、特別遊技中に入賞した場合は１５枚に設定することが可能である。
【００６５】
なお、本実施形態では、一般遊技や特別遊技といった遊技状態に応じて、上述した小役２〜５に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させているが、これに限定されるものではなく、例えば、当該遊技でベットされた遊技媒体の枚数に応じて、小役に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させることとしてもよい。例えば、特別遊技中（例えば、ＢＢ遊技中）において、所定の小役に３ベットで入賞した場合は５枚の遊技媒体を払い出し、１ベットで入賞した場合は１５枚の遊技媒体を払い出すこととしてもよい。
【００６６】
「再遊技役」は、左中右リールを全て「リプレイ」（図２の左欄１８番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。この「再遊技役」に入賞した場合は、遊技媒体を消費することなく次回遊技を行うことができる。
【００６７】
「ＭＢ役」は、左中リールをそれぞれ「赤７」（図２の左欄１７番の図柄参照）、右リールを「青ＢＡＲ」（図２の左欄３番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。この「ＭＢ役」に入賞した場合は所定枚数の遊技媒体（例えば、２５４枚）の払い出しを限度にＭＢ遊技を行うことができる。
【００６８】
このＭＢ遊技では、左リールをストップスイッチの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させるリール制御が行われ、いわゆる目押しにより左リールが「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止するようにしてある（図２の左欄の「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」及び「青チェリー」の図柄配置を参照）。そして、左→中→右の順番でストップスイッチを押動操作することにより、中右リールにそれぞれ「ベル」が揃って「小役１」、「小役２」又は「小役４」のいずれかに入賞するようにしてある（図１５のＭＢ作動時抽選表を参照）。
【００６９】
「ＢＢ役」は、左中右リールを全て「赤７」で揃えることにより入賞する役である。「ＢＢ役」に入賞した場合は、所定枚数の遊技媒体（例えば、３４６枚）の払い出しを限度にＢＢ遊技を行うことができる。このＢＢ遊技は、一般遊技と、所定小役（本実施形態では「小役１」）が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技媒体の払出枚数が所定枚数以上に達するまで繰り返し行うことができる遊技である。
【００７０】
＜機能ブロック図の説明＞
図３は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けたステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、画像表示手段７０と、ランプ手段２１と、スピーカ６４とが含まれている。
【００７１】
操作手段３００には、停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、３−ベットスイッチ３６とが含まれる。また、停止操作手段３１０は、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００７２】
＜＜主制御回路１００の説明＞＞
主制御回路１００は、ベット制御手段４００と、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含んでいる。
【００７３】
ベット制御手段４００は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は３−べットスイッチ３６が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段４００は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路２００へ送信する。
【００７４】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、上述した役の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。
【００７５】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。
【００７６】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した制御処理を進める。
【００７７】
遊技制御手段４３０は、特別遊技制御手段４３１と、再遊技確率変動状態制御手段４３２と、計数手段４３３とを含み、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、ＢＢ遊技等の特別遊技とＲＴ遊技とに関する制御処理を行っている。また、本実施形態では、遊技制御手段４３０が、ＲＴ遊技中の遊技者の所定操作に基づいて、ＲＴ遊技をＢＢ遊技に変換する特定遊技変換処理を行うようにしてある。この特定遊技変換処理については、図１１〜図１３の特定遊技変換処理サブルーチン１〜３を用いて後述する。
【００７８】
再遊技確率変動状態制御手段４３２は、所定の開始条件が満たされたときに、遊技状態を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高くなるＲＴ遊技に変更し、その後、所定の終了条件が満たされたときにＲＴ遊技を終了させる制御を行う。ＲＴ遊技は、例えば、特別遊技の終了、一般遊技中の所定図柄への入賞を開始条件とし、また、所定回数のＲＴ遊技の消化、ＲＴ遊技中における特別役の当選又は入賞を終了条件とすることが可能である。
【００７９】
ＲＴ遊技では、図１６に示すＢＢ未作動時ＲＴ抽選表を用いて役抽選が行われる。このＢＢ未作動時ＲＴ抽選表では、再遊技役の当選確率が「１／１．５４」（６５％）に設定されており、図１７に示すＢＢ未作動時一般抽選表における再遊技役の当選確率「１／７．３」（１４％）と比較して、極めて高い当選確率となっている。
【００８０】
ここで、本実施形態の再遊技確率変動状態制御手段４３２は、上述したＲＴ遊技からＢＢ遊技への特定遊技変換処理の一つとして、ＲＴ遊技中における遊技者の所定操作に基づいて、ＲＴ遊技を終了させる制御処理を行う。ＲＴ遊技を終了させる所定操作は、特に限定されるものではないが、例えば、図１に示すストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒを右、中、左の順番で押動操作すること（いわゆる「逆押し」）、又はリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転中に３−ベットスイッチ３６やスタートスイッチ５０を無効操作することとしてもよい。
【００８１】
なお、本実施形態では、再遊技確率変動状態の具体例として、図１７のＢＢ未作動時一般抽選表に再遊技役を設定し、図１６のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、前記再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態を説明したが、確率変動状態は、これに限定されるものではない。例えば、図１７のＢＢ未作動時一般抽選表に単一又は複数の再遊技役１、２、３…を設定し、図１６のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、単一又は複数の再遊技役１、２、３…のいずれか一以上の当選確率を一般遊技よりも高く又は低く設定してもよい。また、図１７のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、複数の再遊技役１、２、３…の当選確率を高く設定したもの、低く設定したもの、設定変更しないものが混在していてもよい。
【００８２】
計数手段４３３は、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技及びＲＴ遊技中の遊技回数又は残り遊技回数、遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、残り払出枚数又は残り獲得枚数などを算出する。この計数手段４３３の計数結果は、特別遊技制御手段４３１におけるＢＢ遊技又はＭＢ遊技の終了条件である所定払出枚数に達したか否かの判断に用いられる。また、計数手段４３３の計数結果は、副制御回路２００へ送信され、演出画像中の遊技回数又は残り遊技回数、遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、残り払出枚数及び残り獲得枚数等に反映される。
【００８３】
ここで、本実施形態の計数手段４３３は、上述したＲＴ遊技からＢＢ遊技への特定遊技変換処理の一つとして、遊技者の所定操作に基づいて、ＲＴ遊技の遊技媒体の増加傾斜Ｘを取得するとともに、ＲＴ遊技の終了時点における残り遊技回数Ｙを算出し、下式（１）より遊技媒体の残り獲得枚数Ｎを算出する。
【００８４】
Ｎ＝３Ｙ（Ｘ−１）・・・（１）
但し、Ｎ：ＲＴ遊技の終了時点における遊技媒体の残り獲得枚数、Ｘ：ＲＴ遊技の遊技媒体の増加傾斜（Ｘ＞１）、Ｙ：ＲＴ遊技の終了時点における残り遊技回数、３：遊技１回の遊技媒体の投入枚数
【００８５】
特別遊技制御手段４３１は、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技、これら特別遊技中における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの制御を行う。また、本実施形態の特別遊技制御手段４３１は、上述したＲＴ遊技からＢＢ遊技への特定遊技変換処理の一つとして、遊技者の所定操作により終了したＲＴ遊技における遊技媒体の残り獲得枚数Ｎに基づいて、ＢＢ遊技の終了枚数Ｎ１を設定し、この終了枚数Ｎ１の遊技媒体が払い出されるまでＢＢ遊技を実行する。
【００８６】
ここで、本実施形態では、ＢＢ役の入賞により開始される通常のＢＢ遊技と区別するため、ＲＴ遊技から変換されたＢＢ遊技を「変換ＢＢ遊技」と呼ぶ。この変換ＢＢ遊技は、例えば、通常のＢＢ遊技の終了枚数３４６枚をＮ１に設定変更したものでもよく、また、ＢＢ遊技に類似した専用の遊技としてもよい。さらに、ＲＴ遊技の残り利益を効率よく回収可能な他の特定遊技であれば、変換後の遊技の名称も問わない。
【００８７】
＜＜副制御回路２００の説明＞＞
副制御回路２００は、画像、音及び光を用いた演出を行う演出制御手段２１０を有し、演出制御手段２１０には、画像制御手段５００と、ランプ制御手段５２０と、音声制御手段５３０とが含まれている。
【００８８】
画像制御手段５００は、主に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、図５に示すＲＯＭ２０８に記憶された各種画像データを読み出し、報知手段６００の画像表示手段７０に所定の演出画像を表示させる。本実施形態の画像制御手段５００には、報知遊技制御手段（遊技制御手段）５１１と、特定遊技変換報知手段５１２とが含まれている。
【００８９】
報知遊技制御手段５１１は、ＢＢ役等の特別役の入賞や所定図柄の停止などの所定条件を満たすことにより、当選役の図柄やストップスイッチの押し順を演出画像等によって報知する報知遊技の制御処理を実行するものである。これにより、当選役を取りこぼしなく入賞させたり、逆に、特定遊技の終了条件となる所定役の入賞を回避したりすることが可能となる。
【００９０】
特定遊技変換報知手段５１２は、上述したＲＴ遊技から特定ＢＢ遊技への特定遊技変換処理の一つとして、ＲＴ遊技中における遊技者の所定操作に基づいて、遊技状態が変換されることを報知する演出画像を画像表示手段７０に表示させる（図１参照）。
【００９１】
ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２２２（図５参照）を制御して、報知手段６００中のランプ手段２１を点灯させる。さらに、音声制御手段５３０は、上述したように遊技中のＢＧＭや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図５参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図５参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００９２】
＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図４は、主制御回路１００のブロック図を示し、図５は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００９３】
＜＜主制御回路１００＞＞
図４において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００９４】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ及び３−ベットスイッチ３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００９５】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図６に示すメインルーチン、図７〜図１３に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００９６】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００９７】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【００９８】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、ＣＰＵ１０６からの駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【００９９】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、フロントパネル２０の表示窓２０ａの位置で停止している図柄を特定する。
【０１００】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【０１０１】
＜＜副制御回路２００＞＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１０２】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、画像表示手段７０に表示される種々の演出画像の制御プログラム、ランプ手段２１を点灯させるための制御プログラム、スピーカ６４からＢＧＭや効果音等の音声を発するための音声データを記憶している。
【０１０３】
すなわち、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御信号に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像、ランプ点灯及び音声に関するデータを読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４に供給する。これにより、画像表示手段７０に演出画像が表示され、ランプ手段２１が点灯し、及びスピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１０４】
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０５】
図６はスロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図７〜図１０はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
【０１０６】
図７は役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８はリール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図９はリール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図１０はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【０１０７】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１０８】
＜＜メインルーチンの説明＞＞
図６のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１０９】
まず、ステップＳ１０において、遊技状態が再遊技状態に設定されているか否かを判断する。なお、再遊技状態の設定は、図１０に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ８７において行われる。
【０１１０】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１に進み、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。遊技媒体が投入されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、投入枚数をベット数として検出する。なお、遊技媒体が投入された場合のベット数は、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタによって検出される。規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶される。
【０１１１】
ステップＳ１１において、遊技媒体が投入されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２に進み、クレジットされた遊技媒体があるか否か判断する。クレジットされた遊技媒体があると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１３に進み、３−ベットスイッチ３６がオンされたか否かを判断する。ステップＳ１３において３−ベットスイッチ３６がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、３枚のベット数を検出する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１２においてクレジットされた遊技媒体がないと判別した場合（ＮＯ）、ステップＳ１３において３−ベットスイッチ３６がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、いずれもベット数を検出することができないので、ステップＳ１１〜Ｓ１３の判断を繰り返す。
【０１１３】
また、ステップＳ１０において、遊技が再遊技状態に設定されていると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４に進み、再遊技状態の設定を解除する。この場合は、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、３枚のベット数で再び遊技を行うことができる。
【０１１４】
ステップＳ１４又はＳ１５を経て、ステップＳ１６に進み、スタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１６の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１７の役抽選処理サブルーチンに進む。
【０１１５】
ステップＳ１７の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、対応する小役フラグをオンにする等のフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１１６】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【０１１７】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１９）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図９及び図１０のフローチャートを用いて後述する。
【０１１８】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２０）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１１９】
なお、図６のメインルーチンには示していないが、例えば、遊技媒体の投入の検出、３−ベットスイッチ３６の押動操作、スタートスイッチ５０の傾動操作、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの押動操作などがあった場合は、各検出又は操作ごとに主制御回路１００から副制御回路２００へ信号が送信される。また、役抽選の結果や役の入賞等に関する信号も主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される。
【０１２０】
＜＜役抽選処理サブルーチン＞＞
図７を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様がＢＢ遊技（変換ＢＢ遊技を含む）中であるか否かを判断する（ステップＳ３０）。遊技の態様がＢＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３１）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１４に示す。
【０１２１】
図１４に示すＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１〜５の小役１〜５と、図柄番号６のはずれとが設定してあり、例えば、小役１が当選した場合には、３つのリール全てに「ベル」の図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップＳ３９で行う役抽選において、小役１の当選確率を「１／１．５１」（６６．２５％）と非常に高く設定してあり、逆に、はずれの確率を「１／３．５」（２８．７５％）と低く設定してある。このようにＢＢ遊技中は、遊技媒体の払出枚数が１５枚の小役１に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１２２】
ステップＳ３０において、遊技の態様がＢＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３２に進み、遊技の態様がＭＢ遊技中であるか否かを判断する。遊技の態様がＭＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＲＯＭ１０８に記憶されたＭＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３３）。ここで、ＭＢ作動時抽選表の実施例を図１５に示す。
【０１２３】
図１５に示すＭＢ作動時抽選表には、説明の便宜上、図柄番号１〜５の小役１〜５が含まれているが、これら小役１〜５のうち小役１、小役３〜５は、ＭＢ遊技中の役抽選の対象にはなっていない。上述したように、ＭＢ遊技中は抽選によらずに小役１、小役３〜５を目押しで入賞させることが可能なリール制御が行われる。本実施形態のＭＢ遊技では、図柄番号２の小役２、図柄番号６のはずれの抽選を行っている。本実施形態では、小役２の当選確率を「１／８．８９」（１１．２５％）、はずれを「１／１．１２７」（８８．７５％）に設定してある。
【０１２４】
ステップＳ３２において、遊技の態様がＭＢ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３４に進み、遊技状態がＲＴ遊技中であるか否かを判断する。遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、に進み、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未動作時ＲＴ抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ここで、ＢＢ未作動時ＲＴ抽選表の実施例を図１６に示す。
【０１２５】
図１６に示すＢＢ未動作時ＲＴ抽選表では、上述したように、再遊技役の当選確率を「１／１．５４」（６５％）と非常に高く設定してあり、はずれの当選確率を「１／１４．９７」（６．６８％）と非常に低く設定してある。このような当選確率により、ＲＴ遊技中は遊技媒体を消費することなく所定回数の遊技を行うことができるようになっている。
【０１２６】
ステップＳ３４において、遊技の態様がＲＴ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３６に進み、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未動作時一般抽選表を読み出す。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１２７】
図１７に示すＢＢ未作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技（変換ＢＢ遊技を含む）、ＭＢ遊技、ＲＴ遊技ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜５の小役１〜５、図柄番号６の再遊技役、図柄番号７のＭＢ役、図柄番号８のＢＢ役、図柄番号９のはずれが設定されている。
【０１２８】
以上のようなステップＳ３１、Ｓ３３、Ｓ３５又はＳ３６において、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、ステップＳ３９に進み、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する。
【０１２９】
その後、ステップＳ４０〜Ｓ４７において抽選結果の判定と必要なフラグオン処理とを行う。すなわち、ステップＳ４０、Ｓ４２、Ｓ４４、Ｓ４６において、ＢＢ役、ＭＢ役、再遊技役、小役に当選したか否かを判断する。そして、これらのステップでいずれかの役に当選していると判別した場合（ＹＥＳ）は、当選した役に対応するＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、小役フラグをオンに設定する。
【０１３０】
ここで、本実施形態では、１つの役に単独当選した場合は、ステップＳ４１、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ４７において、ＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、小役フラグのいずれかをオンに設定する。
【０１３１】
これらステップＳ４１、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ４７のフラグ処理が終了した後は、ステップＳ４８へ進み、役抽選の結果に関する信号を副制御回路２００へ送信する。そして、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４９）。また、ステップＳ４６において、いずれの小役にも当選していないと判別した場合（ＮＯ）も、ステップＳ４８へ進み、副制御回路２００へ信号を送信する。この場合は、はずれの図柄番号、制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４９）。
【０１３２】
ステップＳ４９においてＲＡＭ１１０に記憶した図柄番号、制御図柄データは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１３３】
＜＜リール変動・停止サブルーチン＞＞
次に、図６のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）を行う。図８を用いてリールの変動・停止制御について説明する。
【０１３４】
まず、図７のステップＳ４９で記憶した図柄番号と制御図柄データとを読み出す（ステップＳ６１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ６２）。最短時間が経過していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようにしている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１３５】
ステップＳ６２において、最短時間が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ６３）。この信号に基づいて、図４のモータ駆動回路１１４が作動して、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１３６】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ６４）。リールの回転がまだ定速回転になっていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようにしている。
【０１３７】
ステップＳ６４において、リールの回転が定速回転になっていると判別した場合（ＹＥＳ）は、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６５〜Ｓ６７）。
【０１３８】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップＳ６５において第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるステッピングモータ８０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ６８）。同様に、ステップＳ６６において第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるステッピングモータ８０Ｃの停止制御を行う（ステップＳ６８）。また、ステップＳ６７において第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるステッピングモータ８０Ｒの停止制御を行う（ステップＳ６８）。
【０１３９】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ６５〜Ｓ６７の判断処理を繰り返し行い、ステップＳ６８の停止制御は行わない。一方、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、ステップＳ６８へ進む。
【０１４０】
ステップＳ６８では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、入賞ライン（図１中のＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ参照）上に停止可能な範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を入賞ライン上に停止させる。
【０１４１】
また、上述したように、遊技の状態がＭＢ遊技中の場合には、ステップＳ６８において、左リール４０Ｌをストップスイッチ５２Ｌの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させるリール制御を行い、左リール４０Ｌを「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止させる制御が行われる。
【０１４２】
このとき左→中→右の順番でストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが押動操作された場合には、中右リール４０Ｃ、４０Ｒにそれぞれ「ベル」が揃って小役１、小役１又は小役３〜５のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。
【０１４３】
その後、ステップＳ６９に進み、全リールが停止したか否か判断し、全リールが停止していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ６５に戻り、全リールが停止するまで、ステップＳＳ６５〜Ｓ６７のいずれかの判断処理と、ステップＳ６８の停止制御と、ステップＳ６９の全リール停止の判断とを繰り返す。一方、全リールが停止したと判別した場合（ＹＥＳ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
＜＜フラグオフ処理サブルーチン＞＞
図６のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、入賞判定を含むフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１９）を行う。図９を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１４５】
ステップＳ７１において、遊技状態がＢＢ遊技（変換ＢＢ遊技を含む）中であるか否かを判断する。ＢＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７２に進み、ＢＢ遊技処理を行う。
【０１４６】
ＢＢ遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図１４のＢＢ作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。この終了条件として、例えば、ＢＢ遊技中における遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、遊技回数又は入賞回数などを設定することができる。本実施形態では、ＢＢ役に入賞した場合のＢＢ遊技の終了条件を、３４６枚以上の遊技媒体の払い出しとしている。
【０１４７】
ステップＳ７１において、遊技状態がＢＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ７３）。ＭＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７４に進み、ＭＢ遊技処理を行う。
【０１４８】
ＭＢ遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図１５のＭＢ作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。また、ＭＢ遊技処理には、上述したような、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの特殊な停止制御が含まれる。
【０１４９】
ステップＳ７３において、遊技状態がＭＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、遊技状態がＲＴ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ７５）。遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７６に進み、ＲＴ遊技処理を行う。
【０１５０】
ＲＴ遊技処理では、所定の開始条件が満たされてから所定の遊技回数に達するまで、図２０のＢＢ未動作時ＲＴ抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。このＲＴ遊技処理には、前回遊技のベット数（本実施形態では３ベット）をそのまま設定ベット数とし、遊技媒体を投入しないで次回遊技を行う制御処理も含まれる。
【０１５１】
上述したステップＳ７２、Ｓ７４、Ｓ７６の各遊技処理を行った後、又はステップＳ７５でＲＴ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ７７に進み、当選した役があるか否か判断する。当選役があると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７８に進み、図１０に示す当選時処理サブルーチンの制御処理を実行する。一方、ステップＳ７７において、当選役がないと判別した場合（ＮＯ）は、そのままフラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１５２】
＜＜役当選時処理サブルーチン＞＞
図１０を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、ＢＢ遊技（変換ＢＢ遊技を含む）、ＭＢ遊技、ＲＴ遊技又は一般遊技のいずれかの遊技状態において、なんらかの役に当選した場合に実行される。
【０１５３】
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ８１）。そして、この入賞図柄判定の結果、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８２）。ＢＢ役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＢＢフラグをオフにしてＢＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８３）、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技中と判別される。
【０１５４】
なお、ＲＴ遊技から変換した変換ＢＢ遊技は、ＢＢ役の入賞により開始されるものではなく、ＲＴ遊技中における遊技者の所定操作に基づいて開始されるものなので、図１１の特定遊技変換処理サブルーチン１におけるステップＳ１０７で変換ＢＢ遊技状態に設定することとしている。
【０１５５】
ステップＳ８２において、ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ＭＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８４）。ＭＢ役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＭＢフラグをオフにしてＭＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８５）、本サブルーチンを終了する。ＭＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＭＢ遊技と判別される。
【０１５６】
ステップＳ８４において、ＭＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８６）。再遊技役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、再遊技フラグをオフにして再遊技状態に設定し（ステップＳ８７）、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１５７】
ステップＳ８６において、再遊技役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ８８に進み、入賞図柄判定の結果にかかわらず、当選した小役１〜５に対応するフラグをオフにした後、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
＜＜メインルーチンの説明（続き）＞＞
以上のようにして、図９及び図１０に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図６のメインルーチンに戻り、ステップＳ１９の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１５９】
＜＜特定遊技変換処理サブルーチン１＞＞
次に、主制御回路１００の遊技制御手段４３０による特定遊技変換処理サブルーチン１について、図１１を参照しつつ説明する。図１１は第１実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン１を示すフローチャートである。
【０１６０】
図１１のステップＳ１０１において、遊技制御手段４３０の再遊技確率変動状態制御手段４３２は、現在の遊技状態がＲＴ遊技中か否かを判断する。遊技状態がＲＴ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１０１の判断を繰り返す。一方、遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０２に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。
【０１６１】
ここで、所定操作には、スロットマシン１０に設けられた操作手段（遊技に使用する操作手段３００に限定されず、例えば、遊技媒体の精算ボタンなども含む）の操作であって、ＲＴ遊技を終了させる契機となりうるものが広く含まれる。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるためのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを所定の押し順で操作すること、又はリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転中に３−ベットスイッチ３６やスタートスイッチ５０を操作することが含まれる（無効操作）。また、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ、３−ベットスイッチ３６、スタートスイッチ５０等の複数の操作手段を組み合わせて同時に操作すること（組合せ操作）、又はいずれかの操作手段を所定時間以上にわたり操作（ex.３−ベットスイッチ３６の長押し）することとしてもよい（継続操作）。
【０１６２】
ステップＳ１０２において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１０１に戻り、再びステップＳ１０１、Ｓ１０２の判断を繰り返す。 一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０３に進み、ＲＴ遊技を終了させる。このとき、副制御回路２００の特定遊技変換報知手段５１２が、遊技状態の変換を報知する演出画像を画像表示手段７０に表示させ、特定遊技変換処理の開始を演出する。
【０１６３】
次いで、ステップＳ１０４において、計数手段４３３が、ＲＴ遊技の増加傾斜Ｘ（但し、Ｘ＞１）を取得するとともに、終了時点の残り遊技回数Ｙを算出する。ＲＴ遊技の増加傾斜Ｘは、再遊技確率変動状態制御手段４３２の設定を参照することにより取得される。また、残り遊技回数Ｙは、ＲＴ遊技の終了条件として設定された遊技回数から、終了時点までに消化された遊技回数を減算することにより導き出される。
【０１６４】
その後、ステップＳ１０５に進み、計数手段４３３が、ＲＴ遊技の増加傾斜Ｘと、残り遊技回数Ｙとを上述した式（１）にあてはめて、ＲＴ遊技の残り獲得枚数Ｎを算出する。そして、特別遊技制御手段４３１が、残り獲得枚数Ｎを変換ＢＢ遊技の終了枚数Ｎ１に設定する（ステップＳ１０６）。
【０１６５】
次いで、特別遊技制御手段４３１は、ステップＳ１０７において遊技状態を変換ＢＢ遊技状態に設定した後、ステップＳ１０８に進み、変換ＢＢ遊技を開始する。変換ＢＢ遊技中は、計数手段４３３が、遊技媒体の払出枚数Ｎ２をカウントし（ステップＳ１０９）、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達したか否かを判断する（ステップＳ１１０）。
【０１６６】
ステップＳ１１０において、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１０９，Ｓ１１０の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１１１に進み、変換ＢＢ遊技を終了させる。
【０１６７】
このような第１実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン１によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要するＲＴ遊技を、比較的短時間のうちに多量の遊技媒体の払い出しが行われるＢＢ遊技に変換して、ＲＴ遊技によって得られたであろう利益を短時間で効率よく回収することが可能となる。
【０１６８】
例えば、ＲＴ遊技の増加傾斜Ｘが「２枚増／遊技１回」、残り遊技回数Ｙが「５０回」の場合は、ＲＴ遊技の残り獲得数Ｎ＝３×５０（２−１）＝１５０枚となり、変換ＢＢ遊技の終了枚数Ｎ１は１５０枚となる。遊技媒体の払出枚数が１５枚の小役１に１０回入賞することにより変換ＢＢ遊技は終了し、ＲＴ遊技の残り獲得枚数１５０枚を短時間かつ効率的に回収することができる。
【０１６９】
＜＜特定遊技変換処理サブルーチン２＞＞
次に、本発明の第２実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン２について、図１２を参照しつつ説明する。図１２は特定遊技変換処理サブルーチン２を示すフローチャートである。
【０１７０】
以下に説明する特定遊技変換処理サブルーチン２では、主制御回路１００の役抽選手段４１０が、遊技者の所定操作に基づいて、ＲＴ遊技の終了時点における残り遊技回数Ｙ分の役抽選を一括で行い、遊技制御手段４３０が、一括役抽選の結果に基づいて残り獲得枚数Ｎを算出し、変換ＢＢ遊技の終了枚数Ｎ２を設定変更するようにしてある。
【０１７１】
図１２のステップＳ２０１において、遊技制御手段４３０の再遊技確率変動状態制御手段４３２は、現在の遊技状態がＲＴ遊技中か否かを判断する。遊技状態がＲＴ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２０１の判断を繰り返す。一方、遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０２に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。
【０１７２】
ステップＳ２０２において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ２０１に戻り、ステップＳ２０１、Ｓ２０２の判断を繰り返す。一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０３に進み、ＲＴ遊技を終了させる。
【０１７３】
次いで、ステップＳ２０４において、計数手段４３３が、ＲＴ遊技の終了時点における残り遊技回数Ｙを算出する。残り遊技回数Ｙは、ＲＴ遊技の終了条件として設定された遊技回数から、終了時点までに消化された遊技回数を減算することにより導き出される。
【０１７４】
そして、ステップＳ２０５に進み、役抽選手段４１０が、ＲＴ遊技の残り遊技回数Ｙ分の役抽選を一括で実行する。この一括役抽選の結果に基づいて、計数手段４３３が残り獲得枚数Ｎを算出する（ステップＳ２０６）。
【０１７５】
ここで、本実施形態における残り獲得枚数Ｎの算出方法としては、例えば、一括役抽選で当選した役に全て入賞したとみなして払出枚数の合計とすることができる。このような算出方法とした場合は、入賞時の払い出しがある小役１〜５の払出枚数の合計が残り獲得枚数Ｎとなるが、一括役抽選でＢＢ役やＭＢ役が当選した場合は、その終了枚数を残り獲得枚数Ｎに含めてもよい。あるいは、一括役抽選でＢＢ役やＭＢ役が当選した場合は、変換ＢＢ遊技が終了した後の一般遊技でＢＢ役やＭＢ役に入賞するようにしてもよい。後者の場合は、変換ＢＢ遊技中にＢＢ役やＭＢ役の当選を期待させる演出を行うことにより、変換ＢＢ遊技がより面白いものとなる。
【０１７６】
次いで、特別遊技制御手段４３１が、ステップＳ２０７において、残り獲得枚数Ｎを変換ＢＢ遊技の終了枚数Ｎ１に設定するとともに、ステップＳ２０８において、遊技状態を変換ＢＢ遊技に設定する。そして、ステップＳ２０９に進み、変換ＢＢ遊技を開始する。
【０１７７】
変換ＢＢ遊技中は、計数手段４３３が、遊技媒体の払出枚数Ｎ２をカウントし（ステップＳ２１０）、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達したか否かを判断する（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１において、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２１０，Ｓ２１１の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２１２に進み、変換ＢＢ遊技を終了させる。
【０１７８】
このような第２実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン２によれば、終了時点におけるＲＴ遊技の残り遊技回数Ｙ分の役抽選を受けることができ、一括役抽選の結果に応じた残り遊技媒体Ｎを変換ＢＢ遊技で効率よく回収することが可能となる。また、一括役抽選の結果、ＢＢ役やＭＢ役の当選を期待することができ、特定遊技の変換がより面白いものとなる。
【０１７９】
＜＜特定遊技変換処理サブルーチン３＞＞
次に、本発明の第３実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン３について、図１３を参照しつつ説明する。図１３は特定遊技変換処理サブルーチン３を示すフローチャートである。
【０１８０】
以下に説明する特定遊技変換処理サブルーチン３では、主制御回路１００の遊技制御手段４３０が、スロットマシン１０の出玉率設定「１〜６」に応じて定めた所定確率に基づいて、特定遊技変換処理を行うか否かを決定するようにしてある。
【０１８１】
図１３のステップＳ３０１において、遊技制御手段４３０の再遊技確率変動状態制御手段４３２は、現在の遊技状態がＲＴ遊技中か否かを判断する。遊技状態がＲＴ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ３０１の判断を繰り返す。一方、遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０２に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。
【０１８２】
ステップＳ３０２において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０１、Ｓ３０２の判断を繰り返す。一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０３に進み、計数手段４３３が所定操作の回数をカウントする。
【０１８３】
次いで、ステップＳ３０４に進み、遊技制御手段４３０が、スロットマシン１０の出玉率設定１〜６を取得する。その後、ステップＳ３０５において、遊技制御手段４３０は、計数手段４３３がカウントした所定操作の回数と、出玉率設定「１〜６」とに応じた特定遊技変換処理実行抽選表を読み出し、特定遊技変換処理を実行するか否かの抽選を行う。図１８に特定遊技変換処理実行抽選表の実施例を示す。
【０１８４】
図１８の抽選表では、スロットマシン１０の出玉率設定「１〜４」の場合は、１〜３回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「１／３．３３」（３０％）、４回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／５」（２０％）、５〜７回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／１０」（１０％）としてある。
【０１８５】
これにより、１〜３回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン１０の出玉率設定が「１〜４」のいずれかである可能性が高いことになる。但し、後述する出玉率設定「６」の場合も、２回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／３．３３」（３０％）としてあるので、２回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行された場合は、スロットマシン１０の出玉率設定が「６」の可能性もある。
【０１８６】
次いで、図１８の抽選表では、スロットマシン１０の出玉率設定「５」の場合は、１〜５回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「１／１０」（１０％）、６回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／２」（５０％）、７回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／１０」（１０％）としてある。
【０１８７】
これにより、６回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン１０の出玉率設定が「５」である可能性が高いことになる。但し、後述する出玉率設定「６」の場合も、６回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／４」（２５％）としてあるので、６回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行された場合は、スロットマシン１０の出玉率設定が「６」の可能性もある。
【０１８８】
最後に、図１８の抽選表では、スロットマシン１０の出玉率設定「６の」場合は、１回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／２０」（５％）、２回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／３．３３」（３０％）、３〜５回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「１／２０」（５％）、６回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／４」（２５％）、７回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「１／２」（５０％）としてある。
【０１８９】
これにより、７回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン１０の出玉率設定が「６」である可能性が極めて高いことになる。したがって、遊技者は、ＲＴ遊技中にストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒを逆押しするなどの所定操作を繰り返し行っても特定遊技変更処理がなかなか実行されない場合は、スロットマシン１０の出玉率設定が「５」又は「６」なのではないかという期待感を持つことになる。
【０１９０】
図１３に戻り、ステップＳ３０６において、図１８の特定遊技変換処理実行抽選表に基づく抽選の結果、特定遊技変換処理を実行するか否か判断する。特定遊技変換処理を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の制御処理を繰り返す。また、遊技者が所定操作を繰り返すたびに（ステップＳ３０２のＹＥＳ）、ステップＳ３０３の回数カウントが増加し、ステップＳ３０５で用いられる図１８の抽選表の操作回数が２回、３回、４回、５回…と変動する。
【０１９１】
一方、ステップＳ３０６において、特定遊技変換処理を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、上述した図１１に示す第１実施形態のステップＳ１０３〜Ｓ１１１と同様の制御処理が行われる。
【０１９２】
すなわち、遊技高確率状態制御手段４３２が、ステップＳ３０７においてＲＴ遊技を終了させる。次いで、計数手段４３３が、ステップＳ３０８において、ＲＴ遊技の増加傾斜Ｘ（但し、Ｘ＞１）を取得するとともに、終了時点の残り遊技回数Ｙを算出する。そして、計数手段４３３が、ＲＴ遊技の増加傾斜Ｘと、残り遊技回数Ｙとを上述した式（１）にあてはめて、ＲＴ遊技の残り獲得枚数Ｎを算出する（ステップＳ３０９）。
【０１９３】
次いで、特別遊技制御手段４３１が、ステップＳ３１０において、残り獲得枚数Ｎを変換ＢＢ遊技の終了枚数Ｎ１に設定するとともに、ステップＳ３１１において、遊技状態を変換ＢＢに設定し、変換ＢＢ遊技を開始する（ステップＳ３１２）。
【０１９４】
変換ＢＢ遊技中は、計数手段４３３が、遊技媒体の払出枚数Ｎ２をカウントし（ステップＳ３１３）、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達したか否かを判断する（ステップＳ３１４）。ステップＳ３１５において、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３１３，Ｓ３１４の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数Ｎ２が終了枚数Ｎ１に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３１５に進み、変換ＢＢ遊技を終了させる。
【０１９５】
このような第３実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン３によれば、ＲＴ遊技を他の特定遊技に変換するために、遊技者が所定操作を行った場合に、スロットマシン１０の出玉率設定１〜６に応じた所定確率で特定遊技変換処理が実行されることになる。これにより、何回目の所定操作で特定遊技変換処理が実行されたかに基づいて、スロットマシン１０の出玉率設定１〜６の判別が可能となり、特定遊技の変換に新たな遊技性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
【０１９６】
なお、上述した第３実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン３のステップＳ３０５では、所定操作の回数と、スロットマシン１０の出玉率設定１〜６とに応じた当選確率の抽選表（図１８参照）を用いて特定遊技変換処理を実行するか否か決定していたが、これに限定されるものではない。上記で例示したような、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの押し順、３−ベットスイッチ３６やスタートスイッチ５０を無効操作、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ、３−ベットスイッチ３６、スタートスイッチ５０等の組合せ操作、又はいずれかの操作手段の継続操作といった、所定操作の態様と、スロットマシン１０の出玉率設定１〜６とに応じた当選確率の抽選表を用いて特定遊技変換処理を実行するか否か決定してもよい。
【０１９７】
また、上述した第３実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン３のステップＳ３０９では、図１１に示す特定遊技変換処理サブルーチン１のステップＳ１０５と同様の上記の式（１）に基づいて残り獲得枚数Ｎを算出したが、これに限定されるものではない。図１２に示す特定遊技変換処理サブルーチン２のステップＳ２０６と同様の一括役抽選の結果に基づいて残り獲得枚数Ｎを算出することとしてもよい。
【０１９８】
なお、本発明の遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明はＲＴ遊技からＢＢ遊技への変換に限らず、ＲＴ遊技、報知遊技、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技などの遊技者に有利なあらゆる特定遊技相互間の変換が含まれる。また、報知遊技などの副制御回路２００に実行される特定遊技を他の特定遊技に変換する場合は、副制御回路２００の遊技制御手段（ex.報知遊技制御手段５１１）が特定遊技変換処理の一部を行うことになる。
【０１９９】
さらに、上記実施形態では、一の特定遊技であるＲＴ遊技の終了時点の残り利益を遊技媒体の残り獲得枚数Ｎとし、この残り獲得枚数Ｎを、上記の式（１）又は一括役抽選等の結果に応じて算出したが、ＲＴ遊技の終了時点の残り利益をどのように設定し、どのように変換するかは、特に限定されるものではない。
【０２００】
すなわち、上記実施形態では、ＲＴ遊技の残り獲得枚数Ｎと、変換ＢＢ遊技の終了枚数Ｎ１とがほぼ等価になるように変換したが、本発明において、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益を異ならせて、新たな遊技性を創設することもできる。変換前後の特定遊技の利益を異ならせる場合には、例えば、一の特定遊技の残り払出枚数に対して、他の特定遊技の払出枚数を増減させてもよいし、又は一の特定遊技の残り払出枚数に応じて、他の特定遊技で遊技機の出玉率の設定を報知したり、特別な演出画像やインターネットを介して特典が得られるＱＲコード等を表示させたりしてもよい。
【０２０１】
これに加え、上記実施形態では、上記の式（１）中におけるＲＴ遊技の遊技媒体の増加傾斜Ｘがプラスである場合を例示したが、この傾斜Ｘがマイナスの場合でもよい。例えば、所持している遊技媒体が徐々に減少するようなマイナスの傾斜Ｘを設定したＲＴ遊技の残り減少枚数を算出し、この残り減少枚数を、他の特定遊技への変換と同時にクレジット枚数から減ずるようにしてもよい。この場合は、所定のクレジット枚数が残存していることを特定遊技変換処理の実行条件してもよい。例えば、上記の式（１）の傾斜Ｘを「−１．０６７」（遊技回数Ｙ＝１回で獲得枚数Ｎ＝０．２枚の減少）、ＲＴ遊技の回数を１００Ｇに設定した場合には、遊技媒体のクレジット枚数が４０枚以上ある場合に本発明の特定遊技変換処理を実行可能とする。
【０２０２】
このような構成によれば、マイナスの傾斜ＸのＲＴ遊技を迅速に終了させることができるとともに、例えば、上述した第２実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン２に適用した場合には、クレジット数減少の代償として、ステップＳ２０５における残り遊技回数Ｙの一括役抽選を受けることができ、特別役当選の有無を即座に知ることが可能となるメリットがある。また、上述した第３実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン３に適用した場合には、マイナスの傾斜ＸのＲＴ遊技であっても、スロットマシン１０の出玉率設定１〜６の報知（図１３のステップＳ３０５〜Ｓ３０７参照）を期待しつつ楽しむことが可能となる。
【０２０３】
その他、本発明は、上記実施形態のようなスロットマシン１０に限らず、メダル以外の遊技媒体を用いた回胴式遊技機にも広く適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの図柄配列を示す説明図である。
【図３】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン１を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン２を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン３を示すフローチャートである。
【図１４】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図面である。
【図１５】ＭＢ作動時抽選表の実施例を示す図面である。
【図１６】ＢＢ未作動時ＲＴ抽選表を示す図面である。
【図１７】ＢＢ未作動時一般抽選表を示す図面である。
【図１８】特定遊技変換処理実行抽選表を示す図面である。
【符号の説明】
【０２０５】
１０  スロットマシン（遊技機）
３６  ３−ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０  画像表示手段
１００  主制御回路
２００  副制御回路
２１０  画像制御手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３１  特別遊技制御手段
４３２  再遊技確率変動状態制御手段
４３３  計数手段
５００  画像制御手段
５１１  報知遊技制御手段（遊技制御手段）
５１２  特定遊技変換報知手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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