(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置において前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、前記複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられ、前記複数種類の識別情報が配列されたリールと、
前記ゲームを開始させる条件が成立した場合に、すべてのリールの回転を開始させる回転開始手段と、
入賞の発生を許容するか否かを前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される前に入賞役別に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた前記リールの停止位置を定めるための停止位置データが格納された複数種類の停止位置テーブルと、
前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられるすべてのリールが回転を開始してから最初にリールが停止したときに、当該リールの停止位置および前記事前決定手段の決定結果に基づいて、停止位置テーブルを変更すべきか否かを特定するための変更要否データおよび変更すべき場合に用いる停止位置テーブルを一意に指定するための変更用インデックスデータが格納された複数種類の変更インデックステーブルと、
前記変更用インデックスデータにより指定される停止位置テーブル指定データが格納された複数種類の変更テーブルと、
前記停止位置テーブルを指定するための指定用インデックスデータと前記変更インデックステーブルを指定するための変更用インデックスデータとを、前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられたリール毎に格納する複数種類の停止制御テーブルと、
前記停止位置テーブル、前記停止制御テーブル、前記変更インデックステーブル、および前記変更テーブルを記憶する記憶手段と、
前記事前決定手段により入賞の発生を許容するか否かが決定されたタイミングで、該決定結果に基づいて１ゲームにおけるリールの停止制御に用いる停止制御テーブルを複数種類の中から選択する停止制御テーブル選択手段と、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作が検出された場合に、停止対象となるリールの前記識別情報の配列における該停止操作検出時の識別情報表示位置から所定識別情報数先までの範囲内で停止可能な停止位置を、前記停止位置テーブルを用いて決定する停止位置決定手段と、
該停止位置決定手段により決定された停止位置で前記停止対象のリールの回転を停止させるリール停止手段と、
最初にリールが停止したときに、当該最初に停止したリールである第１停止リールに対応して、前記事前決定手段により決定されたタイミングで前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルである事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記変更用インデックスデータにより指定される変更インデックステーブルに格納された前記変更要否データに基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された入賞役を構成する識別情報の第１停止リールにおける停止位置が、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータにより指定される停止位置テーブルで規定した停止位置である場合には当該指定用インデックスデータにより指定される停止位置テーブルを変更すべきと判定しない一方、規定した停止位置でない場合には当該指定用インデックスデータにより指定される停止位置テーブルを変更すべきと判定する変更判定手段と、
前記変更判定手段により変更すべきと判定されなかったときには、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを維持し、前記変更判定手段により変更すべきと判定されたときには、前記指定される変更インデックステーブルを用いて前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを更新することによって、前記第１停止リールの停止位置に基づいて、前記停止位置決定手段が前記リール停止手段により未だ停止されていないリールである未停止リールの停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを、前記指定される変更インデックステーブルに格納された変更用インデックスデータ、および前記変更テーブルに格納され該変更用インデックスデータにより指定される停止位置テーブル指定データによって一意に指定される停止位置テーブルに変更する停止位置テーブル変更手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記未停止リールが１つとなった段階で、停止済みのリールによって前記複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たし、かつ、当該入賞の態様が前記事前決定手段の決定結果において入賞の発生が許容されているという特定条件が成立しているか否かを判別する判別手段をさらに含み、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記未停止リールが１つとなった段階においては、前記判別手段により前記特定条件が成立している旨が判別されたことを条件に、さらに、前記停止位置決定手段が前記未停止リールの停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを更新することによって、前記発生が許容されている入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更することを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
入賞役として、前記事前決定手段により入賞が許容されたゲームで当該入賞が発生しなかった場合に次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容が持ち越される持越役と次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容が持ち越されない非持越役とが定められており、
前記未停止リールが１つとなった段階で、停止済みのリールによって前記複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たしているリーチが成立しているか否かを判別するリーチ判別手段をさらに含み、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記リーチ判別手段によって前記リーチが成立していると判別された場合に、当該リーチに対応する入賞役の入賞の発生が前記事前決定手段により許容されていることを条件として、さらに、前記停止位置決定手段が前記未停止リールの停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを更新することによって、前記リーチに対応する入賞役の入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更し、
前記リーチ判別手段は、前記非持越役のリーチの成立の有無を前記持越役のリーチの成立の有無よりも先に判別し、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記事前決定手段により前記持越役と前記非持越役の双方の入賞の発生が許容されている場合には、前記リーチ判別手段によって前記非持越役のリーチが成立していると判別されたことに基づいて、前記リーチに対応する前記非持越役の入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更することを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記停止制御テーブルは、最大の賭数に対して複数種類規定され、
前記停止制御テーブル選択手段は、最大の賭数が設定されて１ゲームが開始されたときに、当該複数種類の停止制御テーブルからテーブル選択用乱数の抽出値に応じてリールの停止制御に用いる停止制御テーブルを選択することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
入賞役として、ビッグボーナスと、レギュラーボーナスとが定められており、
前記ビッグボーナスの入賞が許容されている場合に前記停止制御テーブル選択手段によって選択される停止制御テーブルと、前記レギュラーボーナスの入賞が許容されている場合に前記停止制御テーブル選択手段によって選択される停止制御テーブルとが兼用されていることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段の決定に従い導出表示することが許容される前記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事前決定手段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果に対応して、内容が異なる複数種類の停止制御テーブルが規定され、
前記停止制御テーブル選択手段は、前記決定率が最も高い決定に対応する表示結果の導出表示が前記事前決定手段により許容された場合に、当該複数種類の停止制御テーブルからリールの停止制御に用いる停止制御テーブルを選択することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置において前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、前記複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして従来から知られているものに、たとえば、ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置において前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、前記複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンがある。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、たとえば、図柄を変動表示させるためのリールが各可変表示部に対応して設けられ、遊技者のスタート操作に応じて全リールが一斉に回転を開始する。また、スタート操作が検出されたタイミングで入賞抽選するための乱数が抽出され、その乱数に基づいて各入賞役別に当選の有無が判定される。その結果、いずれかの入賞役に当選した場合には、その入賞役に対応する表示結果が優先的に引込まれるようにリールが制御され、いずれの入賞役にも当選していない場合には、入賞役に対応するいずれの表示結果も引き込まれることがないようにリールが制御される。
【０００４】
このようにリールを停止制御する手法としては、たとえば、リールの停止操作が検出された時点でのリールの出目と、その出目に対応するコマ送り数との関係を規定した停止位置テーブルを用意し、その停止位置テーブルに基づいてリールを停止制御する技術が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のこの種の停止位置テーブルを用いた停止制御方法では、１ゲームで一旦停止位置テーブルが設定されると、１ゲームが終了するまで同一データの停止位置テーブルに基づいて停止制御が行なわれていたために、たとえば、当選している入賞役の図柄をスムースに引き込めない場合があった。
【０００６】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、停止位置テーブルを用いてリールの停止制御をするスロットマシンにおいて、目標とするゲーム結果をより一層高い精度で引込むことを可能にすることである。
【課題を解決するための手段およびその効果】
【０００７】
（１）  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（たとえば図柄）を可変表示可能な複数の可変表示部（たとえば、透視窓４０に見られる左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部、あるいは画像表示装置による画像により形成される左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部）を有する可変表示装置（たとえば、リールユニット４あるいは画像表示装置）において前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン（１）であって、
前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられ、前記複数種類の識別情報が配列されたリール（たとえば、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒあるいは画像により表示されるリール）と、
前記ゲームを開始させる条件が成立した場合に、すべてのリールの回転を開始させる回転開始手段（たとえば、Ｓ４）と、
入賞の発生を許容するか否かを前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される前に入賞役別に決定する事前決定手段（たとえば、Ｓ１）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた前記リールの停止位置を定めるための停止位置データが格納された複数種類の停止位置テーブル（たとえば、コマ数テーブル）と、
前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられるすべてのリールが回転を開始してから最初にリールが停止したときに、当該リールの停止位置および前記事前決定手段の決定結果に基づいて、停止位置テーブルを変更すべきか否かを特定するための変更要否データおよび変更すべき場合に用いる停止位置テーブルを一意に指定するための変更用インデックスデータが格納された複数種類の変更インデックステーブルと、
前記変更用インデックスデータにより指定される停止位置テーブル指定データが格納された複数種類の変更テーブルと、
前記停止位置テーブルを指定するための指定用インデックスデータと前記変更インデックステーブルを指定するための変更用インデックスデータとを、前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられたリール毎に格納する複数種類の停止制御テーブル（停止制御テーブル）と、
前記停止位置テーブル、前記停止制御テーブル、前記変更インデックステーブル、および前記変更テーブルを記憶する記憶手段（ＲＯＭ１１４）と、
前記事前決定手段により入賞の発生を許容するか否かが決定されたタイミングで、該決定結果に基づいて１ゲームにおけるリールの停止制御に用いる停止制御テーブルを複数種類の中から選択する停止制御テーブル選択手段（Ｓ３）と、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する停止操作検出手段（たとえば、Ｓ５、Ｓ１７、Ｓ３０）と、
前記停止操作が検出された場合に、停止対象となるリールの前記識別情報の配列における該停止操作検出時の識別情報表示位置から所定識別情報数先までの範囲内で停止可能な停止位置を、前記停止位置テーブルを用いて決定する停止位置決定手段（たとえば、Ｓ６〜Ｓ９）と、
該停止位置決定手段により決定された停止位置で前記停止対象のリールの回転を停止させるリール停止手段（たとえば、Ｓ１０）と、
最初にリールが停止したときに、当該最初に停止したリールである第１停止リールに対応して、前記事前決定手段により決定されたタイミングで前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルである事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記変更用インデックスデータにより指定される変更インデックステーブルに格納された前記変更要否データに基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された入賞役を構成する識別情報の第１停止リールにおける停止位置が、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータにより指定される停止位置テーブルで規定した停止位置である場合には当該指定用インデックスデータにより指定される停止位置テーブルを変更すべきと判定しない一方、規定した停止位置でない場合には当該指定用インデックスデータにより指定される停止位置テーブルを変更すべきと判定する変更判定手段（たとえば、Ｓ１１〜Ｓ１３）と、
前記変更判定手段により変更すべきと判定されなかったときには、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを維持し、前記変更判定手段により変更すべきと判定されたときには、前記指定される変更インデックステーブルを用いて前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを更新することによって、前記第１停止リールの停止位置に基づいて、前記停止位置決定手段が前記リール停止手段により未だ停止されていないリールである未停止リールの停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを、前記指定される変更インデックステーブルに格納された変更用インデックスデータ、および前記変更テーブルに格納され該変更用インデックスデータにより指定される停止位置テーブル指定データによって一意に指定される停止位置テーブルに変更する停止位置テーブル変更手段（たとえば、Ｓ１４〜Ｓ１６）とを含む。
【０００８】
上記の構成によれば、すでに停止されたリールの停止位置に応じて停止位置テーブルが自動的に変更されるために、リールの停止状況に応じた停止制御が可能となり、目標とするゲーム結果をより一層高い精度で引込むことが可能になる。
【００１１】
（２）  前記未停止リールが１つとなった段階で、停止済みのリールによって前記複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たし、かつ、当該入賞の態様が前記事前決定手段の決定結果において入賞の発生が許容されているという特定条件が成立しているか否かを判別する判別手段（たとえば、Ｓ１９〜Ｓ２２）をさらに含み、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記未停止リールが１つとなった段階においては、前記判別手段により前記特定条件が成立している旨が判別されたことを条件に、さらに、前記停止位置決定手段が前記未停止リールの停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを更新することによって、前記発生が許容されている入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更する（たとえば、第２停止リール停止後にＳ２９でコマ数テーブル番号が更新されるのは、Ｓ１９〜Ｓ２２のいずれかでＹＥＳと判断される場合に限られる）。
【００１２】
上記の構成によれば、入賞を発生させることができない場合にまで、停止位置テーブルを変更することがなく、無駄な制御が行なわれない。
【００１３】
（３）  入賞役として、前記事前決定手段により入賞が許容されたゲームで当該入賞が発生しなかった場合に次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容が持ち越される持越役（たとえば、図８のクリア条件の欄に示されるように、ＢＢ、ＲＢ）と次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容が持ち越されない非持越役（たとえば、図８のクリア条件の欄に示される各種小役等）とが定められており、
前記未停止リールが１つとなった段階で、停止済みのリールによって前記複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たしているリーチが成立しているか否かを判別するリーチ判別手段（たとえば、図１２のＳ１９〜Ｓ２２）をさらに含み、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記リーチ判別手段によって前記リーチが成立していると判別された場合に、当該リーチに対応する入賞役の入賞の発生が前記事前決定手段により許容されていることを条件として、さらに、前記停止位置決定手段が前記未停止リールの停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを、前記事前選択済停止制御テーブルに格納されている前記指定用インデックスデータを更新することによって、前記リーチに対応する入賞役の入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更し（たとえば、図１２のＳ２９）、
前記リーチ判別手段は、前記非持越役のリーチの成立の有無を前記持越役のリーチの成立の有無よりも先に判別し（たとえば、図１２のＳ１９〜Ｓ２２で持越役よりも非持越役を優先して判断している）、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記事前決定手段により前記持越役と前記非持越役の双方の入賞の発生が許容されている場合には、前記リーチ判別手段によって前記非持越役のリーチが成立していると判別されたことに基づいて、前記リーチに対応する前記非持越役の入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更する。
【００１４】
上記の構成によれば、持越役の入賞が非持越役の入賞よりも優先して発生してしまい、非持越役の入賞を得る機会が消滅してしまうことを極力防止できる。
【００１７】
（４）  前記停止制御テーブルは、最大の賭数に対して複数種類規定され（たとえば、最大の賭数である３に対応して、３ＢＥＴ＿Ａと、３ＢＥＴ＿Ｂとの２種類が規定されている）、
前記停止制御テーブル選択手段は、最大の賭数が設定されて１ゲームが開始されたときに、当該複数種類の停止制御テーブルからテーブル選択用乱数の抽出値に応じてリールの停止制御に用いる停止制御テーブルを選択する。
【００１８】
上記の構成によれば、最大の賭数が設定されたゲームの表示結果をよりバラエティに富んだものにすることができる。
【００１９】
（５）  入賞役として、ビッグボーナスと、レギュラーボーナスとが定められており（たとえば、図５参照）、
ビッグボーナスの入賞が許容されている場合に前記停止制御テーブル選択手段によって選択される停止制御テーブルと、レギュラーボーナスの入賞が許容されている場合に前記停止制御テーブル選択手段によって選択される停止制御テーブルとが兼用されている（たとえば、図１７において「ＢＢ又はＲＢ」と記載されたテーブル）。
【００２０】
上記の構成によれば、テーブルに必要とされるデータ量を削減することができる。
【００２２】
（６）  前記事前決定手段の決定に従い導出表示することが許容される前記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事前決定手段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果（たとえば、図５に示されるベル小役に対応する表示結果）に対応して、内容が異なる複数種類の停止制御テーブルが規定され（たとえば、図１７の「ベル」に対応する複数の停止制御テーブル）、
前記停止制御テーブル選択手段は、前記決定率が最も高い決定に対応する表示結果の導出表示が前記事前決定手段により許容された場合に、当該複数種類の停止制御テーブルからリールの停止制御に用いる停止制御テーブルを選択する。
【００２３】
上記の構成によれば、遊技者が目にする機会が多いゲーム結果の出目のバリエーションを豊富にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１は、スロットマシン１の全体正面図である。スロットマシン１の前面は、前面扉２によってカバーされている。前面扉２下部の左右には、略三角形状の右下部遊技効果ランプ部３７、左下部遊技効果ランプ部３８が設けられている。また、前面扉２上部の左右にはスピーカカバー５８が設けられ、スロットマシン１の下方には下部スピーカ部５９が設けられている。スピーカカバー５８および下部スピーカ部５９の内部には、スピーカ５８１（図２参照）が設けられており、スピーカ穴からステレオで、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が出力される。なお、スロットマシン１には、その背面側から効果音を出力するスピーカも内蔵されている。
【００２９】
スピーカカバー５８、右下部遊技効果ランプ部３７、および左下部遊技効果ランプ部３８によって囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠８が設けられており、上部前面飾り枠８の下方には、下部前面飾り枠９が設けられている。
【００３０】
上部前面飾り枠８は、遊技効果ランプ部３０ａ〜３０ｅおよび入賞図柄説明表示パネル５が設けられた上段部分と、遊技パネル６や各種表示部が設けられた略楕円型の中段部分と、遊技パネル６の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部５１や各種操作ボタン４３〜４６、４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ、スタートレバー４２等が設けられた下段部分とからなる。下部前面飾り枠９には、スロットマシンの機種名称等が描かれたタイトルパネル７が設けられている。
【００３１】
入賞図柄説明表示パネル５の略中央部分には演出用の液晶表示器５０が設けられている。この液晶表示器５０には、様々な演出用の画像が表示される。
【００３２】
下部前面飾り枠９の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴５４と前述した下部スピーカ部５９とが形成されている。メダル払出穴５４の下方には、灰皿５６が形成されたメダル受け皿５５が取付けられている。
【００３３】
上部前面飾り枠８の遊技パネル６の周囲には、右斜め上部遊技効果ランプ部３３と、左斜め上部遊技効果ランプ部３４と、右中部遊技効果ランプ部３１ａ，３１ｂと、左中部遊技効果ランプ部３２ａ，３２ｂとが設けられている。また、スタートレバー４２の左斜め下には左斜め下部遊技効果ランプ部３６が設けられ、メダル詰まり解除ボタン４６の右斜め下には右斜め下部遊技効果ランプ部３５が設けられている。
【００３４】
遊技パネル６には、スロットマシン１の本体側に設けられた左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒを透視可能な透視窓４０と、透視窓４０の左側に位置する１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２ａ，２２ｂ、および３枚賭け表示部２３ａ，２３ｂと、透視窓４０の右側に位置するゲームオーバー表示部１４、リプレイ表示部１５、ウエイト表示部１６、スタート表示部１７、および投入指示表示部（インサートメダル表示部ともいう。）１８と、透視窓４０の下側に位置するクレジット表示部１１、ゲーム回数表示部１２、およびペイアウト表示部１３とが設けられている。
【００３５】
クレジット表示部１１、ゲーム回数表示部１２、およびペイアウト表示部１３は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）が内蔵された７セグメント表示器により構成されている。
【００３６】
１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２ａ，２２ｂ、および３枚賭け表示部２３ａ，２３ｂは、遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部は、図示のように透視窓４０に描かれた５つの入賞ラインのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【００３７】
ゲームオーバー表示部１４は、ビッグボーナスが終了することにより打止状態となった場合、および何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に点灯する。リプレイ表示部１５は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯する。スタート表示部１７は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能な状態となった場合に点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部１８は、メダルを受付可能な状態である場合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が上限数に至った場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００３８】
ウエイト表示部１６は、ウエイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウエイトタイムが経過した後に消灯する。ウエイトタイムは、ゲームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するためにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウエイトタイムが経過した後に、リールが始動するように設計されている。
【００３９】
クレジット表示部１１は、クレジット数を表示する。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１側で記憶されているメダル数である。このクレジットは、スロットマシン１へのメダルの投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。スロットマシン１は、最大、メダル５０枚分の価値をクレジットとして記憶可能である。クレジット数が上限数（＝５０）に達した場合には、投入指示表示部１８が消灯する。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルがメダル払出穴５４から払出される。
【００４０】
ゲーム回数表示部１２は、ビッグボーナス中のボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打止状態となった際には、ゲーム回数表示部１２は、「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打止状態である旨を報知する。さらに、ゲーム回数表示部１２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示するエラー表示器として機能する。
【００４１】
ペイアウト表示部１３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数を１ゲーム毎に表示する。
【００４２】
遊技パネル６の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、メダル投入口５２が形成されたメダル投入部５１と、精算ボタン４５と、１枚ＢＥＴボタン４３と、ＭＡＸＢＥＴボタン４４とが設けられている。
【００４３】
１枚ＢＥＴボタン４３は、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンである。ＭＡＸＢＥＴボタン４４は、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（たとえばメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン４３にはＢＥＴボタンランプ４３０ｂ（図２参照）が、ＭＡＸＢＥＴボタン４４にはＢＥＴボタンランプ４４０ｂ（図２参照）が、各々内蔵されている。これらのＢＥＴボタンランプ４３０ｂ，４４０ｂは、対応するＢＥＴボタンを押圧して賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある場合に消灯する。精算ボタン４５は、スロットマシン１に記憶されているクレジットに基づいて、メダル払出穴５４からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンである。この精算ボタン４５を押圧することに伴って、クレジット表示部１１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払出される。
【００４４】
遊技パネル６の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー４２と、左ストップボタン４１Ｌ，中ストップボタン４１Ｃ，右ストップボタン４１Ｒと、メダル詰まり解除ボタン４６とが設けられている。
【００４５】
スタートレバー４２は、ゲームを開始する際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このスタートレバー４２を操作することにより各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に変動し始める。なお、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの間のリール手前側には、各リール間の隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材５７が設けられている。
【００４６】
各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、ゲームが開始した後、変動しているリールを停止させる際に操作するボタンである。ストップボタン４１Ｌには操作有効ランプ４１０Ｌ（図２参照）が、ストップボタン４１Ｃには操作有効ランプ４１０Ｃ（図２参照）が、ストップボタン４１Ｒには操作有効ランプ４１０Ｒ（図２参照）が、各々内蔵されている。これら、操作有効ランプ４１０Ｌ，４１０Ｃ，４１０Ｒは、対応するストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが配列されたストップボタンユニット１９には、レギュラーボーナス入賞の内部当選フラグまたはビッグボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に点灯するボーナス告知ランプ１９０（図２参照）が内蔵されている。このため、ストップボタンユニット１９は、ボーナス告知表示部１９として機能する。メダル詰まり解除ボタン４６は、メダル投入口５２に投入したメダルがスロットマシン１の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンである。
【００４７】
前面扉２は、施錠装置５３の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより開放させることが可能になる。また、鍵穴に挿入したキーを反時計回り方向に回動すると、その操作が第１リセットスイッチ５３１（図２参照）により検出され、スロットマシン１がリセットされる。このため、たとえば、後述するビッグボーナスが終了して打止状態になった場合、鍵穴に挿入したキーの反時計回り方向の回動操作によって、再びゲームを提供できる状態になる。なお、ビッグボーナスが終了し、打止状態になってから所定の打止時間が経過した後に、自動的にスロットマシン１がリセットされるように設定することも可能である。
【００４８】
次に、スロットマシン１により提供されるゲームの概要について説明する。
ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、１枚ＢＥＴボタン４３またはＭＡＸＢＥＴボタン４４を押圧することにより、１〜３のいずれかに設定できる。ただし、クレジット表示部１１に表示されるクレジット数が３に満たない場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の範囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを行なう場合には、賭数が１に限定される。１枚ＢＥＴボタン４３、ＭＡＸＢＥＴボタン４４の操作が有効であるか否かは、１枚ＢＥＴボタン４３、ＭＡＸＢＥＴボタン４４に内蔵されたＢＥＴランプ４３０ｂ，４４０ｂの点灯状況によって示される。なお、前回のゲーム結果がリプレイ入賞（再ゲーム入賞）であった場合には、前回の賭数が自動的に設定されるために、賭数の設定操作は不要である。このとき、ＢＥＴランプ４３０ｂ，４４０ｂはともに消灯している。
【００４９】
１枚ＢＥＴボタン４３を１回押圧すると、賭数が１に設定され、１枚賭け表示部２１が点灯してその旨が示される。続けて１枚ＢＥＴボタン４３を１回押圧すると、賭数が２に設定され、１枚賭け表示部２１に加えて１枚賭け表示部２１を挟む位置に設けられた２つの２枚賭け表示部２２ａ，２２ｂが点灯してその旨が示される。続けて１枚ＢＥＴボタン４３を１回押圧すると、賭数が３に設定され、１枚賭け表示部２１および２枚賭け表示部２２ａ，２２ｂに加えて、２枚賭け表示部２２ａ，２２ｂを挟む位置に設けられた２つの３枚賭け表示部２３ａ，２３ｂが点灯してその旨が示される。なお、ＭＡＸＢＥＴボタン４４を１回押圧すると、賭数が最大数の３に設定され、１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２ａ，２２ｂ、および３枚賭け表示部２３ａ，２３ｂが点灯する。賭数が最大数の３に設定された場合には、それを超える賭数を設定することができないために、ＢＥＴランプ４３０ｂ，４４０ｂは消灯する。
【００５０】
また、直接、メダルをメダル投入口５２に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを１枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が１ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴５４から返却される。
【００５１】
賭数が設定された場合にはスタート表示部１７が点灯する。これにより、スタートレバー４２の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部１７が点灯している際にスタートレバー４２を操作すれば、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に変動（スクロール）し始める。ただし、スタートレバー４２を操作した時点がウエイトタイム期間内にあれば、リールがスクロールすることなく、ウエイト表示部１６が点灯する。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表示部１６が消灯するのと同時にリールがスクロールし始める。各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、複数種類の図柄が描かれており、リールの変動に伴って透視窓４０に現れる図柄の種類が次々と変動される。また、スタートレバー４２を操作したタイミングで、ビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボーナス告知表示部１９が点灯し、その旨が遊技者に報知される。
【００５２】
透視窓４０からは、リール間塞ぎ部材５７によって仕切られた３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの一部分が視認される。リール間塞ぎ部材５７はリール側に設けられているが、透視窓４０のうち、リール間塞ぎ部材５７によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが視認できる３つの領域部分を各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【００５３】
透視窓４０の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【００５４】
リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒに設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。
【００５５】
一方、遊技者がストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを操作しない場合には、所定の変動時間が経過した後に各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが、たとえば４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの優先順序で自動的に順次停止し、各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒに設けられた操作有効ランプが４１０Ｌ，４１０Ｃ，４１０Ｒの順序で消灯する。
【００５６】
すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時点で、透視窓４０から視認される各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００５７】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカ５８１から効果音が出力され、効果的な演出がなされる。また、賭け表示部２１，２２ａ，２２ｂ，２３ａ，２３ｂのうち入賞ラインに対応する表示部、およびバックライト（各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に設けられたリールランプ４０１（図２参照））が点滅する。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示部１１のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示部１３には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴５４から払出される。
【００５８】
また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。以下、必要に応じて、「ビッグボーナス」を「ＢＢ」と略す。また、ビッグボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナス状態（あるいは単にビッグボーナス）ともいう。ビッグボーナス状態では、後述するようにレギュラーボーナスという特別な入賞役を発生させることも可能となる。
【００５９】
たとえば、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部１２にはビッグボーナスゲームを行なうことができる回数（たとえば、最大３０回）が表示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部１２に表示されているゲーム数が１ずつカウントダウンされて表示される。同様に、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部１２にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数（たとえば最大１２回）が表示される。そして、レギュラーボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部１２に表示されているゲーム数が１ずつカウントダウンされて表示される。以下においては、必要に応じて、「レギュラーボーナス」を「ＲＢ」と略す。また、レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態をレギュラーボーナス状態（あるいは単にレギュラーボーナス）ともいう。このスロットマシンでは、レギュラーボーナス入賞は、ビッグボーナス中の他、ビッグボーナスゲームおよびレギュラーボーナスゲーム以外の「通常ゲーム」でも発生し得る。
【００６０】
なお、レギュラーボーナス状態では、通常、レギュラーボスゲームを行なうことができる最大ゲーム回数（たとえば１２回）に達する前に、入賞ゲーム数が、レギュラーボーナス状態の終了条件である規定回数（たとえば、８回）に達するケースがほとんどである。このため、レギュラーボーナス入賞が発生した場合、ゲーム回数表示部１２にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる最大ゲーム回数（たとえば１２回）ではなく、入賞を発生させることのできる規定ゲーム数（たとえば、８回）を表示し、レギュラーボーナスゲームで入賞が発生する毎に、その規定ゲーム数からカウントダウン表示するようにしてもよい。
【００６１】
図２は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図３は、遊技制御基板１００に設けられた制御部１１１の構成を説明するためのブロック図である。
【００６２】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板１００によって遊技の進行が制御され、演出制御基板１０１によって遊技の進行に応じた演出制御がなされる。また、電源基板１０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板１０２にはＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード６２５と、メインスイッチ６２４とが接続されている。
【００６３】
遊技制御基板１００は、演出制御基板１０１および電源基板１０２と配線接続されている。さらに、遊技制御基板１００は、リール中継基板１０３ａを介して、外部出力基板１０４と接続されている。
【００６４】
遊技制御基板１００の制御部１１１は、遊技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すＢＢ中信号、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応するリールモータ４０２を制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル（クレジット）数を示すメダルＯＵＴ信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号などを、リール中継基板１０３ａを介して外部出力基板１０４からスロットマシン１の外部に出力する制御を行なう。なお、ストップスイッチ４１１Ｌ，４１１Ｃ，４１１Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するように、ストップスイッチ４１１Ｌ，４１１Ｃ，４１１Ｒから直接出力された信号である。
【００６５】
遊技制御基板１００には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、および表示器からの配線が接続されている。
【００６６】
たとえば、電源基板１０２に配線接続された設定スイッチ６２１、設定キースイッチ６２２、第２リセットスイッチ６２３、払出センサ６０１、およびホッパーモータ６０２は、電源基板１０２によって中継されて遊技制御基板１００と配線接続されており、それぞれのスイッチおよびセンサの検出信号は、遊技制御基板１００の制御部１１１に入力される。また、制御部１１１は、メダルの払出条件（メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ４５０からの検出信号の入力）が成立すると、ホッパーモータ６０２に制御信号を出力して所定数のメダルを払出す払出制御を実行する。電源基板１０２を介して遊技制御基板１００に配線接続されたスイッチのうち、設定スイッチ６２１は当選率の設定を行なうためのスイッチであり、設定キースイッチ６２２は設定スイッチ６２１の操作を有効化するためのスイッチである。設定スイッチ６２１の操作により、当選率を「設定値１」〜「設定値６」のいずれかに設定できる。また、第２リセットスイッチ６２３は、スロットマシン１をリセットするためのスイッチであり、払出センサ６０１は払出されたメダルを検出するスイッチである。
【００６７】
リール中継基板１０３ａには、可変表示装置の一例となるリールユニット４が配線接続されている。リールユニット４内のリールモータ４０２、およびリールセンサ４０３は、リール中継基板１０３ａによって中継されて遊技制御基板１００に配線接続されており、リールセンサ４０３の検出信号は、遊技制御基板１００の制御部１１１に入力される。ただし、リールランプ４０１は、リールランプ中継基板１０３ｂによって中継されて演出制御基板１０１に配線接続されている。リールセンサ４０３は、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの基準位置を検出するためのセンサであり、満タンセンサ６１１は、ホッパー６０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク（図示省略）内のメダル貯留量が所定量以上となっていることを検出するためのセンサである。遊技制御基板１００の制御部１１１は、始動条件（スタートスイッチ４２０の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ４０２に制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００６８】
遊技制御基板１００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ４３０ａは、１枚ＢＥＴボタン４３の操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン４４の操作を検出するスイッチである。
【００６９】
スタートスイッチ４２０は、スタートレバー４２の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ４１１Ｌ，４１１Ｃ，４１１Ｒは、左、中、右ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作を検出するスイッチである。流路切り替えソレノイド５１１は、メダル投入口５２に投入されたメダルの流路をホッパー６０側とメダル払出穴５４側とに切り替えるためのソレノイドである。
【００７０】
精算スイッチ４５０は、精算ボタン４５の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ５３１は、施錠装置５３の鍵穴に挿入したキーによるスロットマシンのリセット操作を検出するスイッチである。投入メダルセンサ５１０は、メダル投入部５１に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００７１】
クレジット表示器１１０はクレジット表示部１１を構成する表示器であり、ゲーム回数表示器１２０はゲーム回数表示部１２を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１３０はペイアウト表示部１３を構成する表示器である。投入指示ランプ１８０は、投入指示表示部１８に内蔵されるランプであり、１枚賭けランプ２１０、２枚賭けランプ２２０ａ，２２０ｂ、３枚賭けランプ２３０ａ，２３０ｂは、１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２ａ，２２ｂ、３枚賭け表示部２３ａ，２３ｂに内蔵されるランプである。なお、１枚賭けランプ２１０が１枚賭け表示部２１に、２枚賭けランプ２２０ａが２枚賭け表示部２２ａに、２枚賭けランプ２２０ｂが２枚賭け表示部２２ｂに、３枚賭けランプ２３０ａが３枚賭け表示部２３ａに、３枚賭けランプ２３０ｂが３枚賭け表示部２３ｂに、各々内蔵される。
【００７２】
ゲームオーバーランプ１４０は、ゲームオーバー表示部１４に内蔵されるランプであり、スタートランプ１７０はスタート表示部１７に内蔵されるランプであり、リプレイランプ１５０はリプレイ表示部１５に内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ１９０はボーナス告知表示部１９に内蔵されるランプである。
【００７３】
ＢＥＴボタンランプ４３０ｂは１枚ＢＥＴボタン４３に内蔵されるランプであり、ＢＥＴボタンランプ４４０ｂはＭＡＸＢＥＴボタン４４に内蔵されるランプである。左操作有効ランプ４１０Ｌは、左ストップボタン４１Ｌに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ４１０Ｃは、中ストップボタン４１Ｃに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ４１０Ｒは、右ストップボタン４１Ｒに内蔵されるランプである。
【００７４】
電源基板１０２あるいはリール中継基板１０３ａを介して、あるいは、これらの基板を介することなく遊技制御基板１００に配線接続された各種ランプおよび表示器は、遊技制御基板１００に搭載された制御部１１１によって制御される。また、制御部１１１は、遊技制御基板１００に接続され、または、電源基板１０２あるいはリール中継基板１０３ａを介して遊技制御基板１００に接続された各種スイッチおよびセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７５】
図３を参照して、遊技制御基板１００に設けられた制御部１１１は、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２と、ＣＰＵ１１２の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）１１４と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）１１３と、ＣＰＵ１１２と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート１１５とを含む。
【００７６】
また、遊技制御基板１００には、電源投入時にＣＰＵ１１２にリセットパルスを与える初期リセット回路１１８と、ＣＰＵ１１２にクロック信号を与えるクロック発生回路１１９と、クロック発生回路１１９からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ１１２に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）１２１と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路１２３と、乱数発生回路１２３から乱数をサンプリングするサンプリング回路１２４と、バッファ回路１２２とが設けられる。
【００７７】
さらに、遊技制御基板１００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路１１６や、モータ回路１１７、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。また、遊技制御基板１００には、停電時にＲＡＭ１１３の記憶を保持させるためのバックアップ電源１２５が設けられている。ＲＡＭ１１３には、各種表示器（クレジット表示部１１、ゲーム回数表示部１２、ペイアウト表示部１３）に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、当選率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰できる。
【００７８】
遊技制御基板１００の制御部１１１から演出制御基板１０１へは、バッファ回路１２２を介して、各種のコマンドが出力される。バッファ回路１２２は、遊技制御基板１００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板１００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機能する。このため、遊技制御基板１００と演出制御基板１０１との間において、遊技制御基板１００から演出制御基板１０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板１００に信号を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を防止できる。
【００７９】
演出制御基板１０１には、遊技効果ランプ部３０ａ〜３０ｅ，３１ａ，３１ｂ，３２ａ，３２ｂ，３３〜３８に内蔵される各遊技効果ランプ３０１と、液晶表示器５０と、スピーカカバー５８および下部スピーカ部５９内に各々設けられるとともにスロットマシン１の背面側に向けて設けられるスピーカ５８１と、各蛍光灯３０２と、ウエイトランプ１６０とが接続され、さらに、リールランプ中継基板１０３ｂを介してリールランプ４０１が接続される。
【００８０】
ここで、蛍光灯３０２は、入賞図柄説明表示パネル５、タイトルパネル７、および遊技パネル６を内側から照らすとともに、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを照らすためのものである。ウエイトランプ１６０はウエイト表示部１６に内蔵されるランプである。
【００８１】
演出制御基板１０１には、マイクロコンピュータからなる制御部１３１と、各スピーカ５８１から音を出力させるためのスピーカ駆動回路１３６と、液晶表示器５０を表示制御するための表示駆動回路１３７と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路１３８と、バックアップ電源１３９とが搭載されている。
【００８２】
制御部１３１は、ＣＰＵ１３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ１３４と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ１３３と、Ｉ／Ｏポート１３５とを含む。このうち、ＲＡＭ１３３の記憶データは、バックアップ電源１３９によりバックアップされている。このため、制御部１３１は、停電の回復後に、停電発生前に記憶されていたデータに基づいた演出制御を再開できる。
【００８３】
制御部１３１のＲＯＭ１３４には、遊技制御基板１００から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。このデータテーブルは、各遊技効果ランプ３０１、液晶表示器５０、各スピーカ５８１、各蛍光灯３０２、およびウエイトランプ１６０別に分類されている。
【００８４】
たとえば、所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部１３１は、その遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出し、その読み出した演出パターンに従って遊技効果ランプ３０１、液晶表示器５０、スピーカ５８１、蛍光灯３０２、リールランプ４０１などを制御する。
【００８５】
図３に示されるように、スタートスイッチ４２０の検出信号は、スイッチ回路１１６を介して制御部１１１に入力されるとともに、サンプリング回路１２４に入力される。制御部１１１は、スタートスイッチ４２０の検出信号を受け、モータ回路１１７を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板１０３ａを介して、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ別に設けられたリールモータ４０２に入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板１０３ａおよび外部出力基板１０４を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００８６】
一方、サンプリング回路１２４は、スタートスイッチ４２０の検出信号が入力されたタイミングで、乱数発生回路１２３から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ１１２に引き渡す。ＣＰＵ１１２は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ１１４内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定する。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。入賞の発生が許容されていることを、“内部当選している”という。いずれかの入賞役が内部当選した場合、その当選結果を記憶するための「内部当選フラグ」が更新され、ＲＡＭ１１３に記憶される。
【００８７】
制御部１１１は、その後、「内部当選フラグ」の状態に応じてリールを制御する。たとえば、内部当選しているゲームでは、その内部当選フラグに対応する入賞役の図柄を引込むようにリールが制御される。このため、リールの目押し操作により、内部当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能となる。一方、内部当選していないゲームでは、外れ図柄を引込むようにリールが制御されるために、リールの目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。このように、内部当選フラグの状態に応じて入賞図柄または外れ図柄を引込む制御を“引込み制御”という。
【００８８】
いずれの内部当選フラグも設定されておらず、ゲームの結果を外れとすることが決定されている場合には、この引込み制御により、いずれの入賞役による入賞も発生しないように調整される。
【００８９】
一方、この引込み制御は、リールの停止位置を制限なく自由に制御して任意の入賞図柄を引込み得るものではなく、所定の範囲内で入賞図柄を引込むことができる（たとえば、リールに配列された４図柄分、図柄を送ることができる）ように設計されている。したがって、内部当選フラグが設定されていたとしても、遊技者の目押し位置が悪ければ入賞図柄が引込まれることなく外れの結果になる。このように、内部当選フラグが設定されたにもかかわらず、その内部当選フラグに対応する入賞を発生させることができなかった場合、その内部当選フラグはクリアされる。ただし、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部当選フラグについては、他の入賞役の内部当選フラグとは異なり、その内部当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その内部当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその内部当選フラグが持越される。
【００９０】
さらに、制御部１１１は、スタートスイッチ４２０の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回路１２２を介して演出制御基板１０１にゲームの開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板１０１は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ３０１や液晶表示器５０などを制御する。
【００９１】
また、ストップスイッチ（左、中、右ストップスイッチ４１１Ｌ，４１１Ｃ，４１１Ｒ）から出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板１００、リール中継基板１０３ａ、および外部出力基板１０４を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板１００のスイッチ回路１１６に入力される。さらに、ストップスイッチから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板１０４を介して外部に出力されるように構成されている。
【００９２】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部１１１は、モータ回路１１７を介して、ストップスイッチ信号に対応するリールモータ（リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのいずれかのリールモータ）を停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ４０２に入力されるとともに、外部出力基板１０４を介してスロットマシンの外部へ出力される。
【００９３】
さらに、制御部１１１は、ストップスイッチ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路１２２を介して演出制御基板１０１にリールの停止時期を特定可能なコマンドを各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ別に出力する。演出制御基板１０１は、そのコマンドに基づいて、リールの停止時期に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ３０１や液晶表示器５０などを制御する。
【００９４】
図４は、スロットマシン１に用いられる図柄配列表である。スロットマシン１では、各リールに対して図柄番号０〜２０の計２１個の図柄が設けられている。この配列表に従いリールが変動することにより、図柄番号の小さい図柄から順に上方向から下方向にスクロールされ、図柄番号２０の図柄が上段の入賞ラインに表示された後、図柄番号０の図柄が上段の入賞ラインに表示される。
【００９５】
次に、図５を参照して、入賞役について説明する。図５には、入賞役の種類と各々の入賞役に対応する図柄の組合せとの関係、さらには、入賞役に対応する払出枚数および内部当選率（設定値）の関係が示されている。なお、図示の表では、３枚賭けの場合の設定値を示し、さらに、設定値１〜設定値６のうち、設定値２〜設定値５の記載を省略している。
【００９６】
スロットマシン１では、図示のように、入賞役として、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、ベル小役と、スイカ小役と、チェリー小役と、リプレイ役とが規定されている。また、それらの役とは別に、レギュラーボーナスゲーム中にのみ発生する入賞役も規定されている。
【００９７】
（１）  「ビッグボーナス」は、ビッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。ビッグボーナス入賞は、リールの停止結果が「赤７−赤７−赤７」、「青７−青７−青７」、および「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のうちのいずれかの組合わせとなった場合に発生する。ビッグボーナスゲームでは、レギュラーボーナス入賞が発生するとともに小役入賞が頻繁に発生する。なお、ビッグボーナスゲームは別名「小役ゲーム」とも呼ばれる。
【００９８】
ビッグボーナスゲームでレギュラーボーナス入賞が発生したときには、レギュラーボーナスゲームが複数回提供され、レギュラーボーナスゲームを消化した後に、再び、残りのビッグボーナスゲームが提供される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。なお、本実施の形態では、ビッグボーナス入賞に起因してレギュラーボーナスゲームが提供されている状態をも含めて、「ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）」と呼んでいる。
【００９９】
（２）  「レギュラーボーナス」は、レギュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。レギュラーボーナス入賞は、通常ゲーム中は、リールの停止結果が「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組合わせとなった場合に発生する。一方、ビッグボーナス中は、リールの停止結果が「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組合わせとなった場合に発生する。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率（図示のように１／１．００４）で、その入賞役が内部当選する。しかも、５つの入賞ラインのうちの１ラインのみが有効となり、目押しもやり易く、１枚賭けでゲームを消化できる。レギュラーボーナスゲームは、入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで連続的に提供される。なお、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役の入賞図柄は「ＪＡＣ」であるため、レギュラーボーナスゲーム中の入賞を特に“ＪＡＣ入賞”ともいう。
【０１００】
（３）  「小役」は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない入賞役である。この小役には、有価価値（たとえば、クレジットまたはメダル）が付与される通常小役と、ゲームの賭数がそのまま次回のゲームに持越されるリプレイとがある。
【０１０１】
リプレイの図柄の組合わせは、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」である。「リプレイ」入賞した場合には所定時間の経過後、賭け操作なしでスタートレバー４２の操作が有効となる。リプレイ入賞によって開始可能となるゲームを“リプレイゲーム”と呼ぶ。
【０１０２】
一方、通常小役としては、図示するように、ベル小役、スイカ小役、およびチェリー小役が規定されている。
【０１０３】
このうち、ベル小役となる図柄の組合せには、図示のように６種類が規定されており、これらを総称して“ベルグループ”という。ベルグループについて内部当選したときには、６種類の図柄の組合せのうち制御部１１１によって決定されたいずれか１つのみを揃えることが許容される。加えて、内部当選したベル小役を揃えるための左ストップボタン４１Ｌ，中ストップボタン４１Ｃ，右ストップボタン４１Ｒの押し順も制御部１１１によって決定される。
【０１０４】
したがって、たとえば、ベルグループが内部当選した際に、「赤７−ベルーベル」を、「左、中、右」の押し順（左ストップボタン４１Ｌ、中ストップボタン４１Ｃ、右ストップボタン４１Ｒの順にストップボタンを押すこと。以下同様。）で揃えることが許容されたときには、「赤７−ベルーベル」以外のベルグループの組合せを揃えることを試みても、あるいは、「左、中、右」以外の押し順で「赤７−ベルーベル」の組合せを揃えることを試みても、制御により外されてしまう。
【０１０５】
ただし、ベル小役の図柄の組合せは、リールのどの位置からでも引き込める場所に配列された「ベル」を必ず２つ含み、残り１つが「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」のいずれかである。このため、２つの「ベル」については目押しが不要であり、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」を目押しして適切な位置に停止させることができれば、押し順が正しい限りは内部当選したベル小役を取りこぼすことがない。
【０１０６】
なお、ベル小役を揃えるためのリールの押し順として、前記「左、中、右」の他に、「左、右、中」、「右、左、中」、「右、中、左」の計４種類が用意されており、ベルグループの内部当選の都度、図柄の組合せが選択されるとともに、その４種類の中からその図柄の組合せを揃えることができる押し順が選択される。したがって、押し順をも含めたときのベル小役の種類は１２種類（停止図柄組合せ６種類×押し順２種類）である。
【０１０７】
スロットマシン１は、ベル小役の内部当選を告知するアシスト機能、および、その内部当選しているベル小役を揃えるための押し順を告知するナビゲーション機能を備える。これら両機能は、たとえば、スロットマシン１に搭載された液晶表示器５０（図１参照）やスピーカ５８１（図２参照）、あるいはリールランプ４０１（図２参照）によって実現される。
【０１０８】
チェリー小役の“（任意）”は、中リールおよび右リールの停止図柄が任意であることを意味している。ゆえに、左リールの有効ライン上にチェリーが出れば、それのみによりチェリー小役の入賞が確定する。そのため、「チェリー」図柄は、単図柄とも呼ばれる。なお、複数の有効ライン上にチェリーが出たときは、そのライン数分の払出しがある。
【０１０９】
図６は、リールの停止位置を説明するための図である。図６には、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのうち、特に左リールを例とした停止位置パターンが示されている。図中、太線枠は可変表示部（特に図６では左可変表示部）を示すものである。この太線枠内には停止位置と図柄番号とが示されている。
【０１１０】
各リールには２１個の図柄が設けられているために、停止位置パターンが２１通り存在する。この実施の形態では、図示のように、図柄配列表の下から順に、停止位置Ａ、停止位置Ｂ、停止位置Ｃ、…停止位置Ｕと定義する。なお、中リールおよび右リールについても、同様に、図柄配列表の下から順に停止位置Ａ、停止位置Ｂ、停止位置Ｃ、…停止位置Ｕと定義することとする。たとえば、図４を参照して、左リール、中リール、および右リールのいずれもが停止位置Ｕであった場合には、「赤７−赤７−赤７」が下段の入賞ラインに揃うことになる。
【０１１１】
図７には、禁止目の例が示されている。禁止目とは、リール制御上、決して表示されることがない表示態様である。この禁止目を設けておかないと、中リールおよび右リールの停止位置の種類によっては、当選していないにもかかわらず外れ図柄を引込むことができない状態になる場合がある。
【０１１２】
たとえば、図７に示されるように、左リールの回転中に中リール上段にベル、右リール上段に赤７が揃うことを許容した場合、左リールの停止操作検出時における左リールの停止位置が図示のように上から順にベル、ＪＡＣ、赤７であった時には、ベル小役、または単図柄チェリーによる小役が確定し、外れ図柄を引込むことができない。
【０１１３】
そのため、本実施の形態では、このような禁止目のすべてが予めスロットマシンの開発時に抽出されている。そして、左リールが停止する前に中リールまたは右リールを停止させる停止条件が成立して、中リールまたは右リールが停止した結果、予め定められた禁止目を構成し得る停止位置になった場合、次に停止条件が成立したリールが左リールでないならば、その停止条件が成立したリールについて禁止目を構成する停止位置以外で停止させる制御が行なわれる。
【０１１４】
図８および図９は、内部当選フラグを説明するための図である。内部当選フラグは、８ビットデータで構成されており、各ビットに各種の入賞役が割り当てられている。割り当ては、図８に示されるとおりである。すなわち、ビット０〜２がＢＢに、ビット３がＲＢに、ビット４がベルに、ビット５がゲーム状況に応じてリプレイ、ＢＢ中のＲＢ、ＲＢ中の入賞（ＪＡＣ入賞）に、ビット６がスイカに、ビット７がチェリーに、各々割り当てられている。
【０１１５】
各ビットの内部当選フラグは、ＢＢおよびＲＢを除き、１ゲーム毎にクリアされる。一方、ＢＢおよびＲＢの内部当選フラグは、各内部当選フラグに応じた入賞が発生した場合にクリアされる。このため、ＢＢおよびＲＢ以外の当選については、当選した１ゲームのみで有効であり、当選ゲームで図柄を揃えられなければその当選に対応する内部当選フラグはクリアされる。一方、ＢＢおよびＲＢの当選については、当選に応じた入賞が発生するまで、次回以降のゲームに持ち越される。
【０１１６】
図９には、内部当選フラグの全パターンが示されている。内部当選フラグは、当選した入賞役にかかわるビットが０から１に設定される。したがって、たとえば、番号１に示されるように、いずれの入賞役も当選していない場合には、全ビットが０である。また、ＢＢおよびＲＢの当選結果は、当選に応じた入賞が発生するまで、次回のゲーム以降に持ち越されるため、ＢＢまたはＲＢの当選結果が持ち越されたゲームで小役が当選する可能性がある。それゆえ、たとえば、番号８〜１５に示されるように、ＢＢまたはＲＢのビットと、小役のビットとがともに１に設定されるパターンが存在する。
【０１１７】
なお、ＢＢ中にＲＢ当選した場合の内部当選フラグのパターン（番号１６）と、ＲＢ中に入賞（ＪＡＣ入賞）が当選した場合の内部当選フラグのパターン（番号１７）とは同一であるが、各々、ゲーム状態の違い（ＢＢ中（ＲＢ中を除く）、ＲＢ中）により内部当選フラグが使い分けられている。
【０１１８】
図１０は、リールの制御に用いられるテーブルを説明するための図である。図１０（１）の停止制御テーブルには、その左下に示される（２）のコマ数テーブルのテーブル番号と、その右下に示される変更インデックステーブルのテーブル番号とが格納されている。変更インデックステーブルには、その下に示される（４）の第１停止時変更テーブルのテーブル番号が格納されている。（４）の第１停止時変更テーブルには、（２）のコマ数テーブルのテーブル番号が格納されている。また、（５）の有効リーチ時変更テーブルにも、（２）のコマ数テーブルのテーブル番号が格納されている。
【０１１９】
制御部１１１（図３参照）は、（１）の停止制御テーブルを用い、リールの停止状況に応じて（２）〜（５）のテーブルを参照して停止制御テーブルのコマ数テーブルを変更させつつ、所定の図柄位置でリールを停止させる制御を行なう。なお、各テーブルは、ＲＯＭ１１４（図３参照）に格納されている。
【０１２０】
最初に各テーブルの概要について説明する。
（１）  停止制御テーブル
コマ数テーブル番号格納領域と、変更インデックステーブル番号格納領域とからなるテーブルである。両格納領域は、さらに、リール別に区分されている。コマ数テーブル番号格納領域には、（２）のコマ数テーブルのテーブル番号がリール別に格納されており、変更インデックステーブル番号格納領域には、（３）の変更インデックステーブルのテーブル番号がリール別に格納されている。コマ数テーブル番号格納領域に格納されているテーブル番号は、リールの停止状況に応じて、変更される。停止制御テーブルは、図１７および図１８に示されるように、賭数別、および内部当選フラグ状態別に計３８種類が規定されている。なお、図１７および図１８には、ベル小役の各停止制御テーブル（一部のベル小役の停止制御テーブルはＢＢ又はＲＢの停止制御テーブルと兼用）について、対応する図柄の組合せと押し順とが併せて示されている。
【０１２１】
（２）  コマ数テーブル
“トリガ位置”、すなわち、リールの停止操作が検出された時点でのリールの停止位置と、リールを図柄数換算で何コマ分回転させて停止させるのかを示す“コマ数データ”との関係を規定するテーブルである。
【０１２２】
このコマ数テーブルは、各リール別に規定され、さらに、図１９〜図２６にも示されるように、左リール用として１〜１８（Ｌ−１〜Ｌ−１８）、中リール用として１〜２４（Ｃ−１〜Ｃ−１８）、右リール用として１〜２７（Ｒ−１〜Ｒ−１８）の各テーブル番号により識別される複数種類が規定されている。
【０１２３】
たとえば、図１０（２）のコマ数テーブルを採用して左リールを停止する場合、図６の位置Ｕでリールの停止操作が検出されたときには、トリガ位置がＵ、コマ数データが１であるため、リールを１コマ分送って，Ａの位置で左リールを停止させることになる。
【０１２４】
（３）  変更インデックステーブル
変更インデックステーブルは、（４）の第１停止時変更テーブルを参照する際のインデックスとなるテーブルであり、リールが停止した停止位置（Ａ〜Ｕ）に対応して、データチェック部と、データ部とが規定されている。データチェック部は、データ部が存在するか否かを示す０（データ無）または１（データ有）のデータからなる。データ部は、（４）の第１停止時変更テーブルのテーブル番号を示すデータである。変更インデックステーブルは、図２７〜図２９に示されるように、５９種類が規定されている。
【０１２５】
（４）  第１停止時変更テーブル
１つ目のリールが停止制御された後、リールの停止制御に使用するコマ数テーブルを変更する場合に参照されるテーブルである。第１停止時変更テーブルは、図３０に示されるように、９８種類が規定されている。また、各第１停止時変更テーブルには、新たに採用するべきコマ数テーブルの番号が「ａｄ」および「ａｆ」として２つずつ規定されている。左リール、中リール、右リールを各々、リール１、リール２、リール３と定義した場合に、「ａｄ」は、停止していない２つのリールのうち、若い番号の方のリールに対応して採用され、「ａｆ」は他方のリールに対応して採用される。
【０１２６】
（５）  有効リーチ時変更テーブル
１つ目および２つ目のリールが停止制御された後、リールの停止制御に使用するコマ数テーブルを変更する場合に参照されるテーブルである。なお、このテーブルは、有効ライン上で内部当選フラグに設定されている入賞役に対応するリーチ（以下、有効リーチという）が成立している場合にのみ参照される。有効リーチ時変更テーブルは、図３１に示されるように、２２種類が規定されている。有効リーチ時変更テーブルには、コマ数テーブルの番号が各リール別にリールの「上段」、「中段」、「下段」に対応して３つずつ格納されている。停止制御の際には、回転中のリールに対応する「上段」、「中段」、「下段」の３つのデータのうち、有効ライン上に位置するデータが採用されて停止制御テーブル中のコマ数テーブルの番号がその採用されたデータに基づいて変更される。
【０１２７】
次に、停止制御テーブルを用いた制御部１１１（図３参照）の制御の概要について説明する。
【０１２８】
制御部１１１は、１ゲーム毎に、３８種類の中から賭数および内部当選フラグ状態に応じた停止制御テーブルを選択する。各停止制御テーブルには、ある表示結果を引き込むことができるようにするためのコマ数テーブルがリール別（左、中、右）に指定されている。たとえば、リールの中段ラインに「赤７−赤７−赤７」を引き込むためのＢＢ停止制御テーブルには、その表示結果をターゲットとして引き込むためのコマ数テーブルの番号がリール別（左、中、右）に指定されているのである。
【０１２９】
制御部１１１は、停止制御テーブルを選択した後、停止制御テーブルに当初から格納されたコマ数テーブル番号のコマ数テーブルを用いて、ターゲットの表示結果を揃えるべく引き込み制御を行ない、１つ目のリールを停止させる。以下、３つのリールのうち、最初に停止するリールを第１停止リール、次に停止するリールを第２停止リール、最後に停止するリールを第３停止リールという。
【０１３０】
第１停止リールの出目が、ターゲットとする出目に一致している場合には、停止制御テーブル内に当初から規定されている「第２停止リールを停止させるために用いるコマ数テーブル」を変更する必要がない。たとえば、先に例示したＢＢ停止制御テーブルの場合、「第２停止リールを停止させるために用いるコマ数テーブルの番号」として、第２停止リールの中段に「赤７」を停止させるコマ数テーブルの番号が規定されているのであるから、第１停止リールの中段に「赤７」が停止した場合には、当初から規定されている「第２停止リールを停止させるために用いるコマ数テーブル」をそのまま用いることができる。
【０１３１】
ところが、第１停止リールの出目が、選択されている停止制御テーブルのターゲットとする出目に一致しない場合には、「第２停止リールを停止させるために用いるコマ数テーブルの番号」を変更して、内部当選フラグに応じた結果を揃えられるようにする。たとえば、先に例示したＢＢ停止制御テーブルを用いて停止した第１停止リールが左リールであって、その上段に赤７が表示された場合、上段ラインまたは斜めライン（賭数によるが）に「赤７」を揃えられるように、「第２停止リールを停止させるために用いるコマ数テーブルの番号」を変更する必要がある。
【０１３２】
制御部１１１は、選択した停止制御テーブル中に格納されている「コマ数テーブルの番号」を変更する必要があるか否かを、停止制御テーブル中に格納されている「変更インデックステーブル」を用いて判断する。
【０１３３】
たとえば、先に例示したＢＢ停止制御テーブルを用いて停止した第１停止リールの中段に赤７が表示された場合、ＢＢ停止制御テーブル中の第１停止リールに対応する変更インデックステーブルのうちから、「中段に赤７」の「停止位置」を検索する。そして、制御部１１１は、その「停止位置」に対応する「データチェック部」が０であるか１であるかで、「コマ数テーブルの番号」を変更する必要があるか否かを判断するのである。このため、たとえば、前記ＢＢ停止制御テーブルの場合、左リールに対応する変更インデックステーブルの「中段に赤７」の「停止位置」に対応する「データチェック部」は０が規定されていることになる。
【０１３４】
つまり、各停止制御テーブルで指定される変更インデックステーブルにおいては、当該停止制御テーブルのターゲットとなる出目の停止位置に対応する「データチェック部」が０、ターゲット以外の出目の停止位置に対応する「データチェック部」が１に規定されているのである。換言すれば、各停止制御テーブルには、当該停止制御テーブルのターゲットとする出目の停止位置に対応する「データチェック部」として０が規定され、かつ、ターゲット以外の出目の停止位置に対応する「データチェック部」が１に規定された変更インデックステーブルの番号が各リール別に格納されているのである。
【０１３５】
なお、本実施の形態に示される変更インデックステーブルの「データチェック部」の値は、上記のとおり、ターゲットとする出目であるか否かによって０または１に設定されているが、その値を設定するにあたっては、ターゲットとする出目の中段位置（リール上段、中段、下段のうちの中段位置）に停止される図柄を基準とした。
【０１３６】
次に、図１１〜図１６を用いてリールの停止制御について詳細に説明する。図１１〜図１３は、リールの停止制御手順を示すフローチャートであり、図１４〜図１６は、停止制御手順例を示す図である。以下では、フローチャート、および必要に応じて図１４〜図１６、さらにはテーブルの具体例を示す図１７〜図３１を参照して停止制御手順を説明する。なお、図１４〜図１６は、ＢＢ及びＲＢ以外の通常ゲームにおいて、賭数が３に設定され、ＢＢのみが内部当選している場合を例にした停止制御例である。
【０１３７】
まず、スロットマシン１において、賭け数が設定されてスタート操作が検出されると、賭数および設定値（図５参照）に応じて、内部抽選が行なわれる（Ｓ１）。そして、その結果が内部当選フラグに反映され（Ｓ２）、内部当選フラグが図９に示したいずれかの状態になる。次に、賭数、ゲーム状態、および内部当選フラグに応じた停止制御テーブルが選択される（Ｓ３）。
【０１３８】
たとえば、ＢＢ及びＲＢ以外の通常ゲームにおいて、賭数が３に設定され、ＢＢのみが内部当選している場合、図１７の停止制御テーブルのうちから、図１４（１）に示される停止制御テーブルが選択される。
【０１３９】
次に、全リールが一斉に回転開始され（Ｓ４）、１つ目のリールを停止させる第１停止操作の検出待ちとなる（Ｓ５）。
【０１４０】
その後、第１停止操作が検出されると（所定時間が経過しても第１停止操作が検出されない場合にはその所定時間が経過すると）、第１停止操作による停止対象のリール（以下、第１停止リールともいう）、および、その停止操作が検出された時点でのリールの出目（トリガ位置）が特定される（Ｓ６）。
【０１４１】
たとえば、第１停止リールが左で、トリガ位置がＵである場合、停止操作が検出された時点での左リールの目は、図１４（２）に示されるとおりである。
【０１４２】
次に、Ｓ３で選択されている停止制御テーブルにおいて、停止対象リールに対応するコマ数テーブル番号が参照される（Ｓ７）。次に、参照されたテーブル番号に対応するコマ数テーブルが読込まれる（Ｓ８）。次に、読込まれたコマ数テーブルに規定されるコマ数データのうち、Ｓ６で特定されているトリガ位置に対応するコマ数データが特定される（Ｓ９）。
【０１４３】
たとえば、図１４（１）の停止制御テーブルでは、第１停止リール（左）のコマ数テーブル番号は１であり、これに対応するコマ数テーブルＬ−１（図１９参照）では、トリガ位置Ｕに対応してコマ数データ０が規定されている。
【０１４４】
次に、停止対象リールをＳ９で特定されたコマ数データ分だけ回転させた後、停止させる引込制御が実行される（Ｓ１０）。
【０１４５】
たとえば、図１４（２）では、コマ数データ＝０であるので、図柄を余分に送ることなくトリガ位置Ｕで左リールが停止し、下段に「赤７」が現れる。
【０１４６】
次に、停止制御テーブルにおいて、停止させたリールに対応する変更インデックステーブル番号が参照される（Ｓ１１）。次に、参照されたテーブル番号に対応する変更インデックステーブルが読込まれる（Ｓ１２）。次に、読込んだ変更インデックステーブルにおいて、第１停止リールの停止位置に対応するデータが存在するか否かが、データチェック部が参照されることにより判別される（Ｓ１３）。第１停止リールに対応するデータチェック部が０であれば、Ｓ１３においてＮＯと判断され、停止制御テーブル内のコマ数テーブル番号が更新されることなく、Ｓ１７に進む。一方、データチェック部が１であれば、Ｓ１３においてＹＥＳと判断され、第１停止リールの停止位置に対応するデータ、すなわち、第１停止時変更テーブルの番号が特定される（Ｓ１４）。そして、特定されたテーブル番号の第１停止時変更テーブルが参照される（Ｓ１５）。
【０１４７】
次に、参照されている第１停止時変更テーブルのデータａｄ，ａｆにより、選択中の停止制御テーブルに格納されている未参照の２つのコマ数テーブル番号が更新される（Ｓ１６）。データａｄ，ａｆと、リールとの対応関係は、前述したとおりである。すなわち、左リール、中リール、右リールを各々、リール１、リール２、リール３と定義した場合に、「ａｄ」は、停止していない２つのリールのうち、若い番号の一方のリールに対応して採用され、「ａｆ」は他方のリールに対応して採用される。もし、第１停止リールが左リールであった場合には、選択されている停止制御テーブル中、中リールに対応するコマ数番号がａｄにより更新され、右リールに対応するコマ数番号がａｆにより更新されることになる。
【０１４８】
たとえば、図１４の場合、第１停止リール（左）に対応する変更インデックステーブル番号は、（１）からわかるように、「１」である。そして、これに対応する変更インデックステーブルは、図２７の先頭行に示されている。この変更インデックステーブルにおいて、第１停止リールの停止位置に対応するデータチェック部は、Ｕの位置を参照すると１であり、そのデータ部には９７が格納されている。そこで、番号９７に対応する第１停止時変更テーブルを参照すると（図３０参照）、そのデータは、ａｄ＝２３，ａｆ＝３である。その結果、図１４（１）の停止制御テーブルのコマ数テーブル番号のデータは、図１４（３）のように更新される。
【０１４９】
Ｓ１６またはＳ１３でＮＯと判断された後は、２つ目のリールを停止させる第２停止操作の検出待ちとなる（Ｓ１７）。第２停止操作が検出されると（所定時間が経過しても第２停止操作が検出されない場合にはその所定時間が経過すると）、第２停止操作による停止対象のリール（以下、第２停止リールともいう）を停止させるための停止処理が実行される（Ｓ１８）。この処理は、図１１の破線で囲むＳ６〜Ｓ１０と同様であるので、ここでは説明を繰り返さない。
【０１５０】
たとえば、図１５（４）には、第２停止リールが中で、トリガ位置（その停止操作が検出された時点でのリールの出目）がＨである場合が例示されており、その目は図示のように上段からベル、ＪＡＣ、ＢＡＲである。このとき、停止制御テーブルの中リールに対応するコマ数テーブル番号は、図１４（３）に示されるように２３に変更されているために、中リールの停止には、番号２３（Ｃ−２３）のコマ数テーブルが参照される。図２３に示されるＣ−２３のコマ数テーブルによると、トリガ位置Ｈに対応するコマ数データは４であり、中リールは図１５（４）に示すようにトリガ位置から４コマ送られて停止する。
【０１５１】
Ｓ１７において第２停止リールが停止したと判断された後、Ｓ１９〜Ｓ２２（Ｓ１９〜Ｓ２２にはＳ１９Ｂを含む。以下、同様。）により、有効ライン（入賞ラインのうち、賭数に応じて有効化されているライン）に、内部当選している入賞役に対応するリーチ（有効リーチ）が成立しているか否かが入賞役別に順次判断される。そして、Ｓ１９〜Ｓ２２のうちのあるステップにおいて、内部当選している入賞役に対応するリーチが成立していると判断された場合には、その他のステップへ移行することなく（たとえば、Ｓ１９でＹＥＳのときにはＳ２０〜Ｓ２２が判断されない）、Ｓ２５に移行して、リーチが成立している入賞役を極力引き込めるようにするべく、その入賞役に対応する有効リーチ時変更テーブルが特定される。
【０１５２】
特に、この実施の形態では、Ｓ１９〜Ｓ２２における判断の順序は、ＪＡＣ（Ｓ１９）、スイカ（Ｓ１９Ｂ）、ベル（Ｓ２０）、ＢＢ（Ｓ２１）、ＲＢ（Ｓ２２）とされている。このように、内部当選に対応する入賞が発生しない場合に内部当選フラグが持ち越されるＢＢおよびＲＢよりも、内部当選に対応する入賞が発生しない場合に内部当選フラグが消去（１から０に更新）される小役を優先して判断しているために、ＢＢあるいはＲＢと小役との双方が当選している場合には、Ｓ２５において、小役を揃えるための有効時変更テーブルが優先して参照される。したがって、ＢＢあるいはＲＢと、小役との双方が当選している場合、ＢＢあるいはＲＢが引き込まれて小役当選が消滅してしまうことがなく、先に小役を獲得し、後にＢＢあるいはＲＢを獲得して双方の当選結果を有効にゲーム結果に反映させることができる。
【０１５３】
図１５を参照して、たとえば、左リールと中リールとが停止した時点での出目が（４）のような場合には、内部当選している入賞役に対応するリーチ「赤７−赤７」が下段に成立していると判断される。この場合、有効リーチ時変更テーブルとして、図３１のうちから図１５（５）に示される「赤７−赤７−赤７」に対応するテーブルが特定される。なお、上段にはベルが揃い、中段にはＪＡＣが揃っているが、ＢＢのみが内部当選している場合を例としているため、これらのリーチは有効でないと判断される。ただし、たとえば、３枚賭けのゲームにおいてベルとＢＢとの双方が内部当選している場合には、Ｓ１９〜Ｓ２２の制御順に従うと、内部当選している入賞役に対応するリーチが上段に成立していると判断され、今回のゲームでは下段のＢＢは無視されることになる。
【０１５４】
Ｓ２５で有効リーチ時変更テーブルが特定された後、回転中のリール、すなわち第３停止リールが特定される（Ｓ２６）。次に、第３停止リールにおいて、入賞図柄を停止させる位置（上段、中段、下段）が特定される（Ｓ２７）。
【０１５５】
たとえば、図１５（４）に示されるように下段ラインで赤７によるＢＢのリーチが成立している場合には、右リールにおいて、入賞図柄である「赤７」を停止させる位置が、「下段」として特定される。
【０１５６】
次に、Ｓ２５で特定されている有効リーチ時変更テーブルにおいて、回転中のリール（第３停止リール）に対応し、かつ、入賞図柄を停止させる位置に対応するデータが特定される（Ｓ２８）。
【０１５７】
たとえば、図１５（５）に示される有効リーチ時変更テーブルでは、右リール下段に対応するデータである３が特定される。
【０１５８】
次に、Ｓ２８で特定されたデータで、停止制御テーブルに格納されている未参照の（第３停止リールに対応する）残り１つのコマ数テーブルの番号が更新される（Ｓ２９）。
【０１５９】
たとえば、図１４および図１５に示される停止制御の場合、図１４（３）の停止制御テーブルの右リールに対応するコマ数テーブル番号が、３に更新され、図１６（６）のように停止制御テーブルが更新される。なお、この例の場合には、更新の前後でコマ数テーブル番号は変化しないことになる。
【０１６０】
Ｓ１９〜Ｓ２２のいずれでもＮＯと判断された場合、すなわち、有効ラインに、内部当選している入賞役に対応するリーチが成立していないと判断された場合、有効ラインに、内部当選していない役のリーチが成立しているか否かが判断される（Ｓ２３）。内部当選していない役のリーチが成立していない場合には、Ｓ３０に進む。一方、内部当選していない役のリーチが成立している場合には、その役が成立することのないように第３停止リールを制御する必要があり、そのために、外し制御フラグがＯＮに設定される（Ｓ２４）。
【０１６１】
次に、３つ目のリールを停止させる第３停止操作の検出待ちとなる（Ｓ３０）。第３停止操作が検出されると（所定時間が経過しても第３停止操作が検出されない場合にはその所定時間が経過すると）、外し制御フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ３２）。外し制御フラグがＯＮに設定されていない場合には、第３停止操作による停止対象のリール（以下、第３停止リールともいう）を停止させるための停止処理が実行される（Ｓ３２）。この停止処理は、図１１の破線で囲むＳ６〜Ｓ１０と同様である。この処理が実行されることにより、有効ラインに、内部当選している入賞役に対応するリーチが成立していた場合には、その入賞役に対応する入賞図柄が極力引込まれて引き込み状況に応じて入賞が発生し、それ以外の場合には、所定の図柄が引き込まれて外れとなる。
【０１６２】
たとえば、図１６（４）には、第３停止リールが右で、トリガ位置（その停止操作が検出された時点でのリールの出目）がＱである場合が例示されており、その目は図示のように上段からベル、ＪＡＣ、スイカである。このとき、停止制御テーブルの右リールに対応するコマ数テーブル番号は、図１６（６）に示されるように３に更新されているために、中リールの停止には、番号３（Ｒ−３）のコマ数テーブルが参照される。図２４に示されるＲ−３のコマ数テーブルによると、トリガ位置Ｑに対応するコマ数データは４であり、右リールは図１６（７）に示すようにトリガ位置から４コマ送られて、下段が赤７となる位置で停止する。その結果、内部当選しているＢＢの入賞が発生する。
【０１６３】
一方、Ｓ３１において、外し制御フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には、停止処理として説明したＳ６〜Ｓ１０のうち、Ｓ１０までと同様の処理が以下のＳ３３〜Ｓ３６において実行される。
【０１６４】
すなわち、第３停止操作による停止対象のリール（第３停止リール）、および、その停止操作が検出された時点でのリールの出目（トリガ位置）が特定され（Ｓ３３）、選択されている停止制御テーブルにおいて、第３停止リールに対応するコマ数テーブル番号が参照され（Ｓ３４）、参照されたテーブル番号に対応するコマ数テーブルが読込まれ（Ｓ３５）、読込まれたコマ数テーブルに規定されるコマ数データのうち、トリガ位置に対応するコマ数データが特定される（Ｓ３６）。
【０１６５】
次に、停止対象の第３停止リールを、Ｓ３６で特定したコマ数データ分だけ回転させると入賞が発生してしまうか否かが判断される（Ｓ３７）。もし、入賞が発生するようであれば、そのコマ数データが最大の送りコマ数である４に達していなければ（Ｓ３９でＮＯ）＋１されて（Ｓ４０）更新され、最大の送りコマ数である４に達している場合には（Ｓ３９でＹＥＳ）０に更新され（Ｓ４１）、更新後のコマ数データによって再度Ｓ３７の処理が実行される。
【０１６６】
そして、Ｓ３７において、設定されたコマ数データ分だけ回転させて入賞が発生しないと判断された場合に、停止対象である第３停止リールをそのコマ数データ分回転させて第３停止リールを停止させる処理が実行される（Ｓ３８）。
【０１６７】
以上、説明したように、この実施の形態では、ゲームの開始当初にゲーム状況に応じた停止制御テーブルが選択され、さらに、リールが停止する毎に、その停止制御テーブルで用いるコマ数テーブルの見直しが図られて、リールの停止状況に応じた適当なコマ数テーブルに変更される。そのため、ゲームの開始当初からゲーム終了時まで、同一データの停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行なうテーブル方式と比較して、目標とするゲーム結果をより一層高い精度で引込むことが可能になり、たとえば、内部当選している場合には、その当選している入賞図柄を極力スムースに引き込むことができるようになる。
【０１６８】
また、第３停止リールの停止前の段階では、入賞を発生させることが可能な有効リーチの出目となっている場合にのみ、入賞図柄を引き込むための変更テーブル（有効リーチ時変更テーブル）を用いて、コマ数テーブルを変更するため、たとえば、有効リーチの出目となっているか否かに関わらず、コマ数テーブルを変更するような制御に比較してリーチ制御に無駄がでない。
【０１６９】
次に、図１７〜図３１を参照して、各テーブルの特徴点について説明する。図１７および図１８には、停止制御テーブルの具体例が示されている。停止制御テーブルとして、特に、最大の賭数である３に対応して、３ＢＥＴ＿Ａと、３ＢＥＴ＿Ｂとの２種類が規定されている。これにより、３枚賭けの場合の停止制御の態様をよりバラエティに富んだものとできる。特に、遊技者が選択する機会が多い最大の賭数である３に対して、このように複数のテーブルを規定しておくことで、その効果がより一層高くなる。
【０１７０】
なお、３ＢＥＴ＿Ａ、３ＢＥＴ＿Ｂの選択は、乱数を用いて行なわれる。すなわち、３枚賭けの場合には、停止制御テーブルを選択する際にテーブル選択用乱数が抽出され、その値が予め定められた３ＢＥＴ＿Ａ用であるか、３ＢＥＴ＿Ｂ用であるかが判定されて、選択するべきテーブルが決定される。
【０１７１】
さらに、内部当選＝ベルに対応する停止制御テーブルは、同一賭数に対して複数種類に規定されている。この実施の形態では、図５の設定値からもわかるように、ゲーム結果としてベル小役となる確率が最も高いため、表示結果として導出される機会が多い「内部当選＝ベル」に対応する停止制御テーブルの種類を豊富にすることで、出目のパターンをバラエティに富んだものとすることの効果を高めることができる。
【０１７２】
また、「ＢＢまたはＲＢ」と記載されているように、この実施の形態では、ＢＢに対応する停止制御テーブルと、ＲＢに対応する停止制御テーブルとが兼用されている。これにより、テーブル数の削減、制御の簡素化が図られる。特に、この実施の形態では、「ＢＢまたはＲＢ」と小役とが共に当選したゲームが提供される場合があり、もし、ＢＢに対応する停止制御テーブルと、ＲＢに対応する停止制御テーブルとを兼用しないと、停止制御テーブルとして、たとえば、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ＢＢおよびベル」、「ＲＢおよびベル」が必要になり、停止制御テーブル数が多くなる。一方、ＢＢに対応する停止制御テーブルと、ＲＢに対応する停止制御テーブルとを兼用することにより、それに対応する停止制御テーブルとしては「ＢＢまたはＲＢ」と、「ＢＢまたはＲＢ、およびベル」とで済み、停止制御テーブル数を減らしてデータ量を削減できる。
【０１７３】
さらに、ＢＢに対応する停止制御テーブルと、ＲＢに対応する停止制御テーブルとを兼用構成とすることにより、ＢＢとＲＢの“リーチ目”を表示する場合に、その表示パターンの一部を共通化することができる。なお、リーチ目とは、特定の入賞役（たとえば、ＢＢ、ＲＢ）が内部当選している場合に表示される出目である。ＢＢとＲＢの“リーチ目”を表示する場合の表示パターンの一部を共通化することによって、リーチ目に必要なデータ量を削減することができる。
【０１７４】
図１９〜図２６には、コマ数テーブルの具体例が示されている。図１９および図２０は左リール用であり、図２１〜図２３は中リール用であり、図２４〜図２６は右リール用である。図中、「コマ」はコマ数データを意味し、「停止」は対応するトリガ位置でコマ数データに対応するコマ数だけ図柄を送った場合に、下段に停止する図柄の番号を示している。たとえば、図１９のＬ−１のトリガ位置Ａに対応するコマ数データは４であり、トリガ位置Ａから４コマ図柄を送った停止位置はＥであるが、この停止位置Ｅでは、下段に図柄番号４のＪＡＣが現れる。「停止」は、全てのトリガ位置に対応して記載されていない。これは、トリガ位置とコマ数データとに基づいて決定される停止位置が、同じコマ数データの中で重複するものについて、記載を省略したものである。それゆえ、１つのコマ数テーブルの中で、「停止」に対応するデータの数を数えれば、そのコマ数テーブルを用いた場合の停止位置のパターンの数を把握できる。たとえば、Ｌ−１の場合には、「停止」に記載されたデータが、４、５、６、１１、１２、１３、１８、１９、２０の計９つであるから、Ｌ−１のコマ数テーブルによって規定される停止パターンは９つであることがわかる。
【０１７５】
なお、「停止」に示されるデータは、トリガ位置とコマ数データとにより一義的に定まる値であるので、コマ数テーブルに必須のデータではない。
【０１７６】
図２７〜図２９には変更インデックステーブルの具体例が示されている。変更インデックステーブルは、参照するべき第１停止時テーブルのインデックスである。この実施の形態では、図１０に示されるように、賭数やゲーム状態等により分類された停止制御テーブルに予め初期値として変更インデックステーブルの番号を格納しておき、１つ目のリールが停止した際、その第１停止リールに対応する変更インデックステーブルの番号を停止制御テーブルから読み出し、その変更インデックステーブル中の第１停止リールの停止位置に対応するデータ（第１停止時変更テーブル番号）を参照して、停止時変更テーブルを特定し、該停止時変更テーブルに格納されたテーブル番号で停止制御テーブル内のコマ数テーブル番号を更新する。
【０１７７】
このような変更インデックステーブルを採用しないでこの実施の形態のように動的にコマ数テーブルを変更することとすると、第１停止リールの停止位置に基づいて変更するべきコマ数テーブルを割り出す作業が複雑化することが予想される。一方、この実施の形態では、この変更インデックステーブルを採用することによって、第１停止リールの出目に応じて選択するべきコマ数テーブルを動的に変更することを容易に実現可能としている。
【０１７８】
図３０には、第１停止変更データテーブルの具体例が示されている。この第１停止変更データテーブルには、第１停止リールの停止の際に第２停止リールおよび第３停止リールのコマ数データを変更するためのデータが格納されているが、いずれの第１停止時変更テーブルを参照するべきかは、変更インデックステーブルによって指定される。
【０１７９】
図３１には、有効リーチ時変更テーブルの具体例が示されている。有効リーチ時変更テーブルは、有効リーチ、すなわち、内部当選している入賞役に対応するリーチが有効ライン上に成立している場合に参照されるテーブルである。特に、この実施の形態では、ＢＢ、ＲＢ、およびベル小役の有効リーチ発生時の停止パターンのバリエーションを豊富にすることができるように、それらの入賞役に対しては複数種類のテーブルが規定されている。
【０１８０】
ＢＢに対応する有効リーチ時変更テーブルを複数設けて有効リーチ発生時の停止パターンをバリエーションに富んだものとすることで、表示結果が外れになった場合の出目の種類が増加する。その結果、前述した“リーチ目”の種類を増やして遊技性を向上させることができる。
【０１８１】
また、たとえば、ベル小役などの特定の小役に対応する有効リーチ時変更テーブルを複数設けて有効リーチ発生時の停止パターンをバリエーションに富んだものとすることで、スロットマシンに、ＡＴ（Assist Time）機能（小役の内部当選を小役の種類別に表示や音で報知する機能）や、押し順ナビゲーション機能（入賞を発生させるためのリールの押し順が規定された小役について、その押し順を表示や音で報知する機能）を搭載する際の小役の遊技性を向上させることができる。
【０１８２】
次に、以上説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  上記実施の形態では、可変表示装置をリールユニット４で構成した場合を例に挙げてスロットマシンを説明した。しかしながら、可変表示装置をリールユニット４で構成することに代えて、液晶表示器、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）表示装置、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ＥＬ（Electro Luminescence）、蛍光表示管、ＬＥＤを用いた表示装置、、その他の画像表示装置で構成してもよい。この場合には、上記実施の形態で説明した各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転あるいは停止状態を画像表示装置の表示画面において画像として表示する。なお、画像表示装置は、図２または図３に示される遊技制御基板１００に搭載された制御部（マイクロコンピュータ）１１１により直接制御してもよく、あるいは、制御部（マイクロコンピュータ）１１１の指示を受けて、図２または図３に示される演出制御基板１０１に搭載された制御部（マイクロコンピュータ）１３１が表示制御するように構成してもよい。
【０１８３】
また、上記実施の形態として説明したスロットマシン１に搭載された液晶表示器５０を利用して画像リールを表示するようにしてもよい。すなわち、リールユニット４からなる機械式の可変表示装置でリールを回転（変動）させるとともに、それと連動して、画像表示装置でもリール画像を回転（変動）させるようにしてもよい。この場合には、画像による識別情報を変動表示させる第１可変表示装置と、識別情報が外周に配置されたリール部材を回転させることによって識別情報を変動表示させる第２可変表示装置とを備えたスロットマシンが構成される。そして、そのスロットマシンにおいては、第１および第２可変表示装置における識別情報を連動させて可変表示（変動）させる。
【０１８４】
画像表示装置によって可変表示装置を構成するような変形例を採用した場合には、画像表示装置によってリール（仮想リール）を表示する画像表示装置を備えたスロットマシンによって、「１ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置（画像表示装置）において前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、前記複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンが構成される。
【０１８５】
このような画像表示装置によってリールを表示する画像表示装置を備えたスロットマシンを採用する場合においても、上記実施の形態で説明したのと同様にして、各テーブルおよび制御プログラムを用いてリールを停止制御することができる。ゆえに、画像表示装置によってリールを表示する画像表示装置を備えた画像表示装置式スロットマシンによって、以下の（１−１）〜（１−６）の発明が開示される。なお、以下の発明は、画像表示装置式スロットマシンにのみ限定解釈されるものではなく、画像表示装置式スロットマシンを含み、その他の上記実施の形態に示したスロットマシン１のようなリールユニット４を備えるスロットマシンをも包含する。
【０１８６】
（１−１）  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（たとえば図柄画像）を可変表示可能な複数の可変表示部（たとえば、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部の画像）を有する可変表示装置（たとえば、画像表示装置）において前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン（たとえば、画像表示式スロットマシン）であって、
前記ゲームを開始させる条件が成立した場合に、前記複数種類の識別情報を前記複数の可変表示部の各々において予め定められた順序でスクロールさせるスクロール手段（たとえば、画像によるリール）と、
入賞の発生を許容するか否かを前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示部における識別情報のスクロール停止位置（図柄が完全に停止している位置であってもよく、入賞ラインのいずれの位置であるかが明確な状態で識別情報が微動している位置であってもよく、双方の位置を含む概念である。）を定めるための停止位置データが格納された複数の停止位置テーブル（たとえば、コマ数テーブル）と、
前記識別情報のスクロールを停止（識別情報が微動している状態であってもよい）させる停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作が検出された場合に、停止対象となる可変表示部における識別情報のスクロール停止位置を前記停止位置テーブルを用いて決定する停止位置決定手段と、
該停止位置決定手段により決定されたスクロール停止位置で前記停止対象となる可変表示部における識別情報のスクロールを停止させるスクロール停止手段と、
前記停止位置決定手段により決定されたスクロール停止位置に応じて、未だ識別情報のスクロールが停止していない可変表示部における識別情報のスクロール停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを変更する停止位置テーブル変更手段とを含む。
【０１８７】
上記の構成によれば、すでに識別情報のスクロールが停止した可変表示部の表示結果に応じて停止位置テーブルが動的に変更されるために、可変表示部における識別情報のスクロール停止状況に応じた制御が可能となり、目標とするゲーム結果をより一層高い精度で引込むことが可能になる。
【０１８８】
（１−２）  前記停止位置テーブル変更手段は、前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロールが段階的に停止して識別情報のスクロールが停止していない可変表示部が１つとなった段階で、前記停止位置テーブルを変更する。
【０１８９】
上記の構成によれば、ゲームの最終段階で停止位置テーブルを調整して目標とするゲーム結果をより一層引き込み易くすることができる。
【０１９０】
（１−３）  前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロールが段階的に停止して識別情報のスクロールが停止していない可変表示部が１つとなった段階で、停止済みの可変表示部によって表示される識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たし、かつ、当該入賞の態様が前記事前決定手段の決定結果に合致しているという特定条件が成立しているか否かを判別する判別手段をさらに含み、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロールが段階的に停止して識別情報のスクロールが停止していない可変表示部が１つとなった段階においては、前記判別手段により前記特定条件が成立している旨が判別されたことを条件に、すでに選択されている停止位置テーブルを前記入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更する。
【０１９１】
上記の構成によれば、入賞を発生させることができない場合にまで、停止位置テーブルを変更することがなく、無駄な制御が行なわれない。
【０１９２】
（１−４）  入賞役として、前記事前決定手段により入賞が許容されたゲームで当該入賞が発生しなかった場合に次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容が持ち越される持越役（たとえば、図８のクリア条件の欄に示されるように、ＢＢ、ＲＢ）と次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容が持ち越されない非持越役（たとえば、図８のクリア条件の欄に示される各種小役等）とが定められており、
前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロールが段階的に停止して識別情報のスクロールが停止していない可変表示部が１つとなった段階で、停止済みの可変表示部によって前記複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たしているリーチが成立しているか否かを判別するリーチ判別手段をさらに含み、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記リーチ判別手段によって前記リーチが成立していると判別された場合に、当該リーチに対応する入賞役の入賞の発生が前記事前決定手段により許容されていることを条件として、すでに選択されている停止位置テーブルを前記リーチに対応する入賞役の入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更し、
前記リーチ判別手段は、前記非持越役のリーチの成立の有無を前記持越役のリーチの成立の有無よりも先に判別する。
【０１９３】
上記の構成によれば、持越役の入賞が非持越役の入賞よりも優先して発生してしまい、非持越役の入賞を得る機会が消滅してしまうことを極力防止できる。
【０１９４】
（１−５）  前記停止位置テーブルを指定するためのテーブル指定データ（コマ数テーブル番号）を格納する複数種類の停止制御テーブルと、
前記事前決定手段により入賞の発生を許容するか否かが決定されたタイミングで、１ゲームにおける可変表示部のスクロールの停止制御に用いる停止制御テーブルを複数種類の中から選択する停止制御テーブル選択手段とをさらに含み、
前記停止位置テーブル変更手段は、前記停止制御テーブルに格納されているテーブル指定データを更新することによって、識別情報のスクロールが停止していない可変表示部における識別情報のスクロール停止位置を決定するために用いる停止位置テーブルを変更する（たとえば、Ｓ１６、Ｓ２９）。
【０１９５】
上記の構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた停止制御テーブルを選択できる。
【０１９６】
（１−６）  前記停止位置テーブル変更手段が前記停止位置テーブルを変更するために用いるテーブルであって、変更すべき停止位置テーブルを指定するデータが格納された変更テーブルをさらに含み、
前記変更テーブルとして、
識別情報のスクロールが停止していない可変表示部が１つとなる以前の段階で用いる第１変更テーブル（たとえば、第１停止時変更テーブル）と、
前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロールが段階的に停止して識別情報のスクロールが停止していない可変表示部が１つとなった段階で用いる第２変更テーブル（たとえば、有効リーチ時変更テーブル）とが規定され、
特定の入賞役を発生させるための前記第２変更用テーブルとして、複数種類が規定されている（たとえば、図３１に示されるベル、ＢＢ、ＲＢ）。
【０１９７】
上記の構成によれば、特定の入賞役について、出目のバリエーションを豊富にすることができる。
【０１９８】
（２）  前記停止位置テーブル（コマ数テーブル）には、前記停止操作が検出されたときに停止対象のリールが可変表示部に表示させている識別情報の配列位置（Ａ〜Ｕ）に対応して、当該配列位置からリールを識別情報単位で何コマ分回転させるかを示す停止位置データが格納されている。前記停止位置テーブル（コマ数テーブル）には、前記リールが回転することにより前記可変表示部に表示させる識別情報のパターンの各々（Ａ〜Ｕ）に対応して、表示された当該識別情報のパターンから前記リールを識別情報単位で何コマ分回転させるかを示す停止位置データが格納されている。
【０１９９】
前記停止位置決定手段は、前記停止操作が検出されたときに停止対象のリールが可変表示部に表示させている識別情報のパターンを特定可能な情報を取得し（識別情報の配列位置を特定可能な情報を入手し）、当該取得した情報に対応する停止位置を前記停止テーブルを用いて特定する。
【０２００】
前記スロットマシンは、停止位置決定手段により決定されたリールの回転停止位置に応じて、停止制御テーブルの停止位置テーブル指定データを変更するデータ変更手段が前記停止位置テーブル指定データを変更する際に変更するべき停止位置テーブル指定データを特定するためのインデックステーブルをさらに含む。Ｓ５により、１つ目のリールの停止操作を検出する第１停止操作検出手段が構成されている。Ｓ１７により、リーチの成立に関わるリールの停止操作を検出するリーチ関連停止操作検出手段が構成されている。Ｓ３０により、最後に停止するリールの停止操作を検出する最終リール停止操作検出手段が構成されている。リールには、所定数の図柄が配列されており、たとえば、リールの回転に伴なって入賞ラインの中段から下段へ１つの図柄が移動する移動量を、識別情報の１コマ分の移動（変動）と定義できる。
【０２０１】
スロットマシン１により、複数のリールと、該複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記リールを個々に停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて全てのリールの回転を開始させるとともに、前記各ストップスイッチからのストップ信号に基づいて対応するリールの回転を停止させるリール駆動制御手段とを含むスロットマシンであって、前記リール駆動制御手段は、各リールの識別情報（図柄）に対応したコマ番号と進みコマ数とを記憶した停止コマ数指定テーブル（たとえば、コマ数テーブル）と、前記各ストップスイッチからのストップ信号の検出時のコマ番号から、停止コマ数指定テーブルに記憶されている進みコマ数を読み取り、この読み取った進みコマ数だけ、ストップ信号の入力時のコマ番号を進めるテーブルデータサーチ手段とを含むスロットマシンが構成されている。
【０２０２】
Ｓ１０、Ｓ３８により、コマ数テーブルに基づいて、リールを所定コマ数進めて停止させるコマ送り停止手段が構成されている。
【０２０３】
前記スロットマシンは、遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御基板１００）と、該遊技制御手段とは別個に設けられ、前記遊技制御手段から制御情報（たとえば、コマンド）を受信し、遊技の進行状況に対応した演出をするための制御を行なう演出制御手段（たとえば、演出制御基板１０１）とを含む。上記実施の形態では、情報は遊技制御基板１００から演出制御基板１０１の１方向にのみ送信され、逆方向へは情報が送信されない。しかしながら、演出制御基板１０１から遊技制御基板１００へも情報が送信されるようにして、遊技制御基板１００と演出制御基板１０１との間で情報が双方向に送受信されるように構成してもよい。
【０２０４】
（３）  上記実施の形態では、「前記事前決定手段の決定に従い導出表示することが許容される前記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事前決定手段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果」がベル小役の表示結果である場合を例示した。しかしながら、これは、本実施の形態において説明したスロットマシンが小役の当選率を高くした特殊な装置であるためである。したがって、「前記事前決定手段の決定に従い導出表示することが許容される前記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事前決定手段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果」としては、ベル小役に限られるものではない。たとえば、内部当選確率を変更して、「前記事前決定手段の決定に従い導出表示することが許容される前記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事前決定手段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果」が「外れの表示結果」であるようにしてもよい。
【０２０５】
（４）  左ストップボタン４１Ｌ，中ストップボタン４１Ｃ，右ストップボタン４１Ｒにより、リールの回転を停止させるための操作を行なうことが可能な停止操作手段、または前記識別情報のスクロールを停止させるための停止操作手段が構成されている。そして、該停止操作手段は、複数のリールの各々に対応して設けられている。また、該停止操作手段は、前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられている。図４に示されるように、前記複数種類の識別情報の配列が前記可変表示部別に予め定められている（前記複数種類の識別情報のスクロール順序が前記可変表示部別に予め定められている）。また、前記複数種類の識別情報の配列が各リール別に予め定められている。また、前記複数種類の識別情報は、各リールの外周に予め定められた順序で予め定められた間隔で配列されている。
【０２０６】
さらに、有効なリーチ状態（有効リーチ）となっており、かつ、前記事前決定手段による決定結果が所定の入賞役による入賞を表示結果とする内容であるときに、前記停止操作手段の操作によって回転中のリールを停止させる（可変表示中の可変表示部に前記識別情報を停止させる、可変表示部における識別情報のスクロールを停止させる）停止条件が成立した場合、前記リール停止手段（前記スクロール停止手段）は、前記停止条件成立時に停止対象のリールに対応する可変表示部に表示されている識別情報を基準にして（前記停止条件成立時に停止対象の可変表示部にスクロールされている識別情報を基準にして）、所定の範囲内（たとえば、表示されている識別情報を含めて４つの識別情報の範囲）に前記入賞役に対応する識別情報が配列されている（位置している）場合には、当該識別情報が前記停止対象の可変表示部に停止するようにリールを停止させ（当該識別情報が前記停止対象の可変表示部の表示結果として導出表示されるようにスクロールを停止させ）、当該識別情報が前記所定の範囲内に配列されていない（位置していない）場合には当該所定の範囲内に配列された（位置している）いずれかの識別情報が当該停止対象の可変表示部に停止するようにリールを停止させる（いずれかの識別情報が前記停止対象の可変表示部の表示結果として導出表示されるようにスクロールを停止させる）。前記コマ数テーブルにより、前記停止条件（前記停止操作手段の操作信号が検出されたこと）が成立した時点で停止対象のリールに対応する可変表示部に表示されている識別情報と、当該識別情報に基づいたリールのコマ送り数とを規定した停止位置テーブルが構成されている。変更インデックステーブルにより、前記変更テーブルを選択するためのインデックスデータが格納されたインデックステーブルが構成されている。該インデックステーブルには、前記リールの停止位置別（Ａ〜Ｕ）に、選択するべき変更テーブルを指定した変更テーブル指定データ（第１停止時変更テーブルの番号）が格納されている。そして、第１変更テーブル（第１停止時変更テーブル）は、当該変更テーブル指定データにより指定される。また、前記停止制御テーブルには、前記停止位置テーブルを指定する停止位置テーブル指定データを格納する停止位置テーブル指定データ格納領域と、前記インデックステーブルを指定するインデックステーブル指定データを格納するインデックステーブル指定データ格納領域とが規定されている。第２変更テーブル（有効リーチ時変更テーブル）は、入賞役別に規定されている。また、前記第２変更テーブルには、選択するべき停止位置テーブルを指定する停止位置テーブル指定データ（テーブル指定データ）が格納されている。さらに、前記第２変更テーブルには、選択するべき停止位置テーブルを指定する停止位置テーブル指定データ（テーブル指定データ）が、リール別に格納されている。さらに、前記第２変更テーブルには、選択するべき停止位置テーブルを指定する停止位置テーブル指定データ（テーブル指定データ）が、入賞ライン別（上段、中段、下段）に格納されている。
【０２０７】
（５）  遊技制御基板１００および演出制御基板１０１の双方のＲＡＭ１１３，１３３は、ともにバックアップ電源によって記憶内容を所定期間保持可能に構成した。しかしながら、いずれか一方の基板のＲＡＭのみをバックアップ電源によってバックアップしてもよく、双方の基板のＲＡＭともにバックアップしないように構成してもよい。
【０２０８】
また、上記実施の形態では、遊技制御基板１００および演出制御基板１０１の双方にバックアップ電源を設けた。しかしながら、両基板にバックアップ電源を設けないようにしてもよく、いずれか一方の基板にのみバックアップ電源を設けてもよい。また、両基板とは別の箇所に設けられたバックアップ電源によって、ＲＡＭ１１３，１３３をバックアップしてもよく、いずれか一方の基板に設けられたバックアップ電源によって、ＲＡＭ１１３，１３３をバックアップしてもよい。
【０２０９】
（６）  画像表示装置の一例として、液晶表示器５０を例に挙げて説明した。しかしながら、液晶表示器に代えて、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）表示装置、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ＥＬ（Electro Luminescence）、蛍光表示管、またはＬＥＤを用いた表示装置を採用してもよい。また、このような表示装置に限られるものでなく、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器であってもよい。さらに、ソレノイドやモータ等によって駆動する人形等の構造物をスロットマシン１の所定位置に配置し、入賞の発生等に応じてその人形に所定の動作を行なわせるようにしてもよい。これらの場合において、人形や画像表示装置などにより、前記演出制御手段によって制御される付帯手段（付帯装置）が構成されている。
【０２１０】
（７）  図３を用いて説明したように、前記遊技制御手段と前記演出制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。遊技制御基板１００側のＣＰＵ１１２は、入賞が発生した場合に、クレジットを付与する制御を実行可能であるとともに、直接、メダルを払出す制御を実行可能である。すなわち、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて価値物体（メダル）または価値物体と交換可能な価値情報（クレジット）を遊技者に付与する価値付与制御をさらに行なう。メダルにより、前記価値物体が構成されている。クレジットにより、前記価値物体と交換可能な価値情報が構成されている。なお、価値物体としては、メダルのような遊技媒体としてゲームに再利用できるようなものでなく、景品自体、あるいは、専ら景品交換にのみ利用できるような価値物体であってもよい。
【０２１１】
（８）  遊技制御基板１００により、リールを制御するリール制御手段、または可変表示装置（リールユニット４）を変動開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成されている。リールユニット４により、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が構成されている。また、遊技制御基板１００により、所定の有価価値を付与する制御を行なう価値付与制御手段が構成されている。また、遊技制御基板１００により、遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。
【０２１２】
演出制御基板１０１により、画像表示装置（たとえば、液晶表示器５０）を表示制御する画像表示制御手段が構成されている。外部出力基板１０４により、スロットマシンの遊技情報を出力する遊技情報出力基板（遊技情報出力手段）が構成されている。ＲＢ中信号、ＢＢ中信号により、遊技状態に関する遊技状態情報が構成されている。
【０２１３】
スタートレバー４２により、ゲームを開始させる操作を行なうための開始操作手段が構成されている。そして、該開始操作手段の操作により前記可変表示装置が変動を開始する。前記スロットマシンには、複数種類の入賞役（たとえば、小役、リプレイ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス）が予め定められており、入賞の発生を許容するか否かを前記複数種類の入賞役別に決定する入賞許否決定手段（たとえば、制御部１１１）をさらに含み、前記複数種類の入賞役には、当該入賞役による入賞の発生が許容されたゲームで当該入賞役による入賞が発生しなかった場合に、次回のゲームでも当該入賞役による入賞の発生が許容されるボーナス役（たとえば、ビッグボーナス）が含まれている。遊技者所有の有価価値を記憶する価値記憶手段（たとえば、ＲＡＭ１１３）と、該価値記憶手段に記憶された有価価値を使用して前記賭数を設定するための操作が可能な賭数設定操作手段（たとえば、１枚ＢＥＴボタン４３、ＭＡＸＢＥＴボタン４４）とをさらに含む。
【０２１４】
（９）  前記変更テーブルとして、
未停止のリールが１つとなる以前の段階で用いる第１変更テーブル（たとえば、第１停止時変更テーブル）と、
前記複数のリールの各々が段階的に停止して未停止のリールが１つとなった段階で用いる第２変更テーブル（たとえば、有効リーチ時変更テーブル）とが規定され、
特定の入賞役を発生させるための前記第２変更用テーブルとして、複数種類が規定されている（たとえば、図３１に示されるベル、ＢＢ、ＲＢ）。
【０２１５】
上記の構成によれば、特定の入賞役について、出目のバリエーションを豊富にすることができる。
【０２１６】
（１０）  前記特定の入賞役は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスである（たとえば、図３１に示されるＢＢ、ＲＢ）。
【０２１７】
上記の構成によれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスについての出目のバリエーションを豊富にすることができる。
【０２１８】
（１１）  前記停止位置テーブル変更手段は、前記持越役の入賞と前記非持越役の入賞とに関してともに前記特定条件が成立している場合、すでに選択されている停止位置テーブルを前記非持越役の入賞を発生させるための停止位置テーブルに変更する（たとえば、図１２のＳ１９〜Ｓ２２で非持越役を優先して判断しているために、持越役と非持越役とが内部当選し、かつ、“テンパイ”しているときには、Ｓ２５〜Ｓ２９では非持越役を優先してコマ数テーブル番号が変更されることになる）。
【０２１９】
上記の構成によれば、持越役の入賞が非持越役の入賞よりも優先して発生してしまい、非持越役の入賞を得る機会が消滅してしまうことを極力防止できる。
【０２２０】
（１２）  上記実施の形態では、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの表示結果が確定した段階では、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが完全に停止する。しかしながら、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの表示結果が確定した段階でも、図柄が停止している入賞ラインが変動することがない程度に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを上下に微動させてもよい。このように、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを上下に微動させて表示結果が確定される状態、および、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが上下に微動することなく完全に停止している状態を含む概念を“準停止”という。
【０２２１】
前記事前決定手段によって最も入賞の発生が許容される頻度が高い入賞役（たとえば、図５に示されるベル小役）に対応して、内容が異なる複数種類の停止制御テーブル（たとえば、図１７の「ベル」に対応する複数の停止制御テーブル）が規定されている。
【０２２２】
（１３）  今回開示された各実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２２３】
【図１】スロットマシンの全体正面図である。
【図２】スロットマシンに設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【図３】遊技制御基板および演出制御基板の構成を説明するためのブロック図である。
【図４】図柄配列表を示す図である。
【図５】入賞役の種類等を示す図である。
【図６】リールの停止位置を説明するための図である。
【図７】禁止目を説明するための図である。
【図８】内部当選フラグを説明するための図である。
【図９】内部当選フラグを説明するための図である。
【図１０】リールの制御に用いられるテーブルを説明するための図である。
【図１１】リールの停止制御手順を示すフローチャートである。
【図１２】リールの停止制御手順を示すフローチャートである。
【図１３】リールの停止制御手順を示すフローチャートである。
【図１４】停止制御手順例を示す図である。
【図１５】停止制御手順例を示す図である。
【図１６】停止制御手順例を示す図である。
【図１７】停止制御テーブルの具体例を示す図である。
【図１８】停止制御テーブルの具体例を示す図である。
【図１９】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２０】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２１】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２２】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２３】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２４】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２５】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２６】コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図２７】変更インデックステーブルの具体例を示す図である。
【図２８】変更インデックステーブルの具体例を示す図である。
【図２９】変更インデックステーブルの具体例を示す図である。
【図３０】第１停止変更データテーブルの具体例を示す図である。
【図３１】有効リーチ時変更テーブルの具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０２２４】
１  スロットマシン、４  リールユニット、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  リール、４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  ストップボタン、４２  スタートレバー、４３  １枚ＢＥＴボタン、４４  ＭＡＸＢＥＴボタン、５０  液晶表示器、１００  遊技制御基板、１１１  遊技制御基板側の制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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