(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により発射された遊技球の入賞を検出して検出信号を出力する始動手段及び開閉可能な大入賞口を備える遊技盤と、
前記検出信号の入力タイミングに基づいて動画像の変動パターンを決定し、前記変動パターンに基づいて動画像情報を生成する制御手段と、
前記制御手段の制御により画面上に動画像を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、前記検出信号の入力タイミングに基づいて大当たり判定を行い、大当たり時に、前記表示手段に大当たり図柄を停止表示させると共に、前記大入賞口の開放制御を行い、
前記動画像情報には、前記大当たり図柄での停止表示を遊技者に期待させる演出を行うための特別演出情報が選択的に含まれる遊技機であって、
前記表示手段に表示される動画像の縮小を遊技者が指示するための第１の入力手段と、前記表示手段に表示される動画像の移動を遊技者が指示するための第２の入力手段とを更に備え、
前記制御手段は、前記動画像情報に前記特別演出情報が含まれるか否かを判別し、前記特別演出情報が含まれる場合に、前記特別演出情報が表示される期間のみ前記第１の入力手段の入力を有効にして、遊技者の前記第１の入力手段の入力操作により前記表示手段に表示される動画像を縮小し、
前記制御手段は、前記表示手段に表示される動画像が縮小状態か否かを判別し、縮小状態にある場合に前記第２の入力手段の入力を有効にして、遊技者の前記第２の入力手段の入力操作により前記表示手段に表示される動画像を移動する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関し、より詳しくは、動画像を表示する表示手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、始動口への遊技球の入賞等によって大当たり判定が行われると共に液晶表示器に表示された図柄が変動し、判定結果が大当たりの場合に変動図柄が予め設定された大当たり図柄で停止して大当たり状態となる、いわゆる第１種タイプのものが知られている。このような遊技機は、大当たり一歩手前の状態で表示される動画像（リーチ表示）として種々のものが用意されており、遊技者の期待感を高めるための特別な演出が行われる。
【０００３】
ところが、このような表示演出は一般に人目を引き易いため、一人で遊技を楽しみたい遊技者にとっては、周囲から受ける視線を不快に感じる場合があった。
【０００４】
従来の遊技機としては、特許文献１に開示されているように、遊技者のボタン操作により表示演出を秘匿する構成も知られている。しかし、このように表示演出を秘匿してしまうと、周囲の者だけでなく遊技者自身も表示演出を視認できなくなるため、遊技者が遊技を十分楽しむことができない。
【特許文献１】特開２００４−３０５４８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、周囲の視線による不快感を生じさせることなく遊技者が遊技を楽しむことができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の前記目的は、遊技者の操作により発射された遊技球の入賞を検出して検出信号を出力する始動手段及び開閉可能な大入賞口を備える遊技盤と、前記検出信号の入力タイミングに基づいて動画像の変動パターンを決定し、前記変動パターンに基づいて動画像情報を生成する制御手段と、前記制御手段の制御により画面上に動画像を表示する表示手段とを備え、前記制御手段は、前記検出信号の入力タイミングに基づいて大当たり判定を行い、大当たり時に、前記表示手段に大当たり図柄を停止表示させると共に、前記大入賞口の開放制御を行い、前記動画像情報には、前記大当たり図柄での停止表示を遊技者に期待させる演出を行うための特別演出情報が選択的に含まれる遊技機であって、前記表示手段に表示される動画像の縮小を遊技者が指示するための第１の入力手段と、前記表示手段に表示される動画像の移動を遊技者が指示するための第２の入力手段とを更に備え、前記制御手段は、前記動画像情報に前記特別演出情報が含まれるか否かを判別し、前記特別演出情報が含まれる場合に、前記特別演出情報が表示される期間のみ前記第１の入力手段の入力を有効にして、遊技者の前記第１の入力手段の入力操作により前記表示手段に表示される動画像を縮小し、前記制御手段は、前記表示手段に表示される動画像が縮小状態か否かを判別し、縮小状態にある場合に前記第２の入力手段の入力を有効にして、遊技者の前記第２の入力手段の入力操作により前記表示手段に表示される動画像を移動する遊技機により達成される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、第１の入力手段の入力によって、表示手段に表示された特別演出情報に基づく動画像を縮小することにより、遊技者自身は、従来の遊技機と同様に特別な演出を楽しむことができる一方、周囲の者には、表示演出の内容を視認し難くなる。また、画像が縮小されると、遊技者は表示画面をよく見ようとして自然に前かがみになるので、遊技者自身が他者の視線を遮ることができる。これらの結果、遊技者の希望に応じて特別な演出に注目が集まりにくくすることができるので、遊技者は、周囲の視線を気にすることなく遊技を楽しむことができる。
【００１３】
また、表示手段に表示される動画像の移動を遊技者が指示するための第２の入力手段を更に備え、制御手段が、表示手段に表示される動画像が縮小状態か否かを判別し、縮小状態にある場合に第２の入力手段の入力を有効にして、表示手段に表示される動画像を移動することにより、周囲の視線の回避をより容易且つ確実にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実態の形態について、遊技機がパチンコ機である場合を例として、添付図面を参照しながら説明する。図１及び図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図及び裏面図である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１の正面側は、遊技盤２０が前枠２及びカバー部材４により覆われており、前枠２及びカバー部材４は外枠６に対して開閉自在に取り付けられている。カバー部材４の中央にはガラス製の窓部４ａが形成されており、遊技者はこの窓部４ａを介して遊技盤２０の遊技領域２０ａを視認することができる。カバー部材４の隅部には、ＬＥＤ８及びスピーカ１０が配置されている。また、カバー部材４の下部には、遊技球を貯留する上皿１２が設けられており、上皿１２の下方には、下皿１４が配置されている。
【００１６】
遊技領域２０ａは、上皿１２に貯留された遊技球が、ハンドル１６の操作により発射装置（図示せず）から発射されて釘や風車などと衝突しながら落下していく領域であり、種々の表示演出を行うための表示手段である液晶表示器（ＬＣＤ）２２が中央に配置されている。液晶表示器２２の下方には始動口２４が設けられており、遊技球が始動口２４に入賞すると、これを始動口スイッチ２４ａ（図３参照）が検出して液晶表示器２２の図柄が変動するように構成されている。始動口２４は、始動口ソレノイド２４ｂ（図３参照）を駆動して可動片２４ｃを開閉することにより、入賞のし易さが変化するように構成されている。
【００１７】
液晶表示器２２の上部には複数の保留ランプ２６が設けられている。保留ランプ２６は、液晶表示器２２における図柄の変動中に始動口２４に入賞した遊技球が保留球としてカウントされ、保留球の数（最大４個）だけ点灯する。
【００１８】
また、始動口２４の下方には大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、液晶表示器２２に表示された図柄が所定の大当たり図柄になった場合に開放される。大入賞口２８の開閉は、大入賞口ソレノイド２８ｂ（図３参照）により行われ、大入賞口に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ２８ａ（図３参照）により検出される。遊技領域２０ａには、その他に不図示の一般入賞口や役物などが配置されている。
【００１９】
また、下皿１４の縁部上面には、液晶表示器２２における表示演出中に、表示画像に対して所望の画像処理を行うことができる２つの操作ボタン（第１操作ボタン３０及び第２操作ボタン３２）が配置されている。第１操作ボタン３０は、液晶表示器２２に表示された画像の縮小又は拡大を指示するための入力ボタンであり、第２操作ボタン３２は、縮小された画像を移動するための入力ボタンであり、それぞれ第１の入力手段、第２の入力手段として機能する。第１操作ボタン３０及び第２操作ボタン３２の操作による画像処理の具体的な内容については、後に詳述する。
【００２０】
一方、パチンコ機１の裏面側は、図２に示すように、上部に賞球タンク３４が配置されており、賞球タンク３４に貯留された遊技球は、タンクレール３６を介して払い出し装置３８に導かれる。払い出し装置３８は、払い出しモータ３８ａ及び払出球確認センサ３８ｂ（図３参照）を備えており、払い出しモータ３８ａの駆動により払い出された遊技球は、払出球確認センサ３８ｂにより検出される。
【００２１】
また、パチンコ機１の裏面側には、主基板４０、統合サブ基板４２、払出基板４４、表示基板４６、音基板４８、ＬＥＤ基板５０及び電源基板５２が配置されており、これらの各基板によって制御システム（制御手段）が構成されている。
【００２２】
図３は、上述した制御システムの概略構成を示すブロック図である。図３に示すように、主基板４０は、ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ及びＲＡＭ４０ｃを主な構成要素として備えており、入出力部（Ｉ／Ｏ）４０ｄを介して払出基板４４及び統合サブ基板４２に接続されている。ＲＯＭ４０ｂには、主基板４０において実行される制御プログラムや設定データなどが格納されており、ＲＡＭ４０ｃには、制御プログラムの実行に必要なデータなどが一時的に格納される。主基板４０は、始動口スイッチ２４ａ及び大入賞口スイッチ２８ａの検出信号が入力され、更に、始動口ソレノイド２４ｂ、大入賞口ソレノイド２８ｂ及び保留ランプ２６に接続されてこれらのオン／オフを制御する。始動口スイッチ２４ａは、上述したように、始動口２４への遊技球の入賞により検出信号を出力するものであり、液晶表示器２２における動画像の変動表示を行うための始動手段として機能する。
【００２３】
払出基板４４は、主基板４０と同様に、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ及び入出力部（Ｉ／Ｏ）４４ｄを備えており、主基板４０からの指示に基づいて払出モータ３８ａの駆動を制御し、所定数量の遊技球を払い出す。払い出された遊技球は、払出球確認センサ３８ｂにより検出され、検出結果が払出基板４４にフィードバックされる。
【００２４】
統合サブ基板４２は、主基板４０と同様に、ＣＰＵ４２ａ、ＲＯＭ４２ｂ、ＲＡＭ４２ｃ及び入出力部（Ｉ／Ｏ）４２ｄを備え、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０にそれぞれ接続されており、主基板４０からの指示に基づいて、これら各サブ基板４６，４８，５０への指示信号を生成し、出力する。統合サブ基板４２の入出力部４２ｄには、第１操作ボタン３０及び第２操作ボタン３２が接続されており、これらの信号が個別に入力される。
【００２５】
表示基板４６は、主基板４０と同様に、ＣＰＵ４６ａ、ＲＯＭ４６ｂ、ＲＡＭ４６ｃ及び入出力部（Ｉ／Ｏ）４６ｄを備え、画像の加工処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）２１及び液晶表示器２２から構成された表示手段に接続されている。表示基板４６は、統合サブ基板４２の指示に基づいて、図柄の変動や演出用の画像処理をＶＤＰ２１に指示し、液晶表示器２２に動画像を表示させる。
【００２６】
音基板４８は、主基板４０と同様に、ＣＰＵ４８ａ、ＲＯＭ４８ｂ、ＲＡＭ４８ｃ及び入出力部（Ｉ／Ｏ）４８ｄを備え、統合サブ基板４２の指示に基づいて、スピーカ１０から発生する効果音などの出力を制御する。また、ＬＥＤ基板５０は、主基板４０と同様に、ＣＰＵ５０ａ、ＲＯＭ５０ｂ、ＲＡＭ５０ｃ及び入出力部（Ｉ／Ｏ）５０ｄを備え、統合サブ基板４２の指示に基づいて、ＬＥＤ８の点滅などを制御する。
【００２７】
また、主基板４０及び統合サブ基板４２は、不図示のクロック回路を備えており、クロック信号に基づいて順次加算されたカウンタ値が、ＲＡＭ４０ｃ，４２ｃに格納される。カウンタ値は、予め設定された最大値を超えると最小値０に戻る。主基板４０のＲＡＭ４０ｃに格納されるカウンタ値としては、大当たりカウンタ、指示図柄カウンタ、変動パターンカウンタなどがあり、統合サブ基板４２のＲＡＭ４２ｃに格納されるカウンタ値としては、演出カウンタ、ハズレ図柄カウンタ、仮停止図柄カウンタなどがある。
【００２８】
次に、上述したパチンコ機１において実行される処理を説明する。まず、主基板４０における処理内容を説明する。主基板４０のＲＯＭ４０ｂには、メインプログラム及び割り込みプログラムが格納されており、主基板４０において、これらのプログラムが実行される。
【００２９】
図４は、主基板４０におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。パチンコ機の電源が投入されると、まず各種データの初期化処理を行い（ステップＳ１）、バックアップ復帰の有無を判別し（ステップＳ２）、有りの場合にはバックアップデータの復帰処理を行う（ステップＳ３）。ついで、変動パターンカウンタの値が最大値（例えば、「９９」）か否かを判別し（ステップＳ４）、最大値であれば最小値「０」にする一方（ステップＳ５）、最大値でなければそのままの値で、変動パターンカウンタを１だけカウントアップする（ステップＳ６）。そして、ステップＳ４に戻り、上述した変動パターンカウンタのカウントアップ処理を繰り返し行う。変動パターンカウンタは、統合サブ基板４２へ送る変動パターンコマンドを決定するためのカウンタであり、この変動パターンコマンドに基づいて、液晶表示器２２に表示される動画像の演出時間や演出方針が決定される。
【００３０】
図５は、主基板４０における割り込みプログラムの処理手順を示すフローチャートである。この割り込みプログラムは、上述したメインプログラムのカウントアップ処理中に、一定時間（例えば、４ｍｓ）毎に実行される。この割り込みプログラムにおいては、カウンタ更新サブ処理（ステップＳ１１）、始動口入賞サブ処理（ステップＳ１２）、大当たり判定サブ処理（ステップＳ１３）、賞球払出サブ処理（ステップＳ１４）、及び、大当たり遊技サブ処理（ステップＳ１５）が順次行われ、これら一連の処理が完了した後、メインプログラムのカウントアップ処理が継続して行われる。
【００３１】
カウンタ更新サブ処理Ｓ１１においては、図６に示すように、まず大当たりカウンタが最大値（例えば、「１９９」）か否かを判別し（ステップＳ１１１）、最大値であれば最小値「０」にする一方（ステップＳ１１２）、最大値でなければそのままの値で、大当たりカウンタを１だけカウントアップする（ステップＳ１１３）。次に、指示図柄カウンタが最大値（例えば、「７」）か否かを判別し（ステップＳ１１４）、最大値であれば最小値「０」にする一方（ステップＳ１１５）、最大値でなければそのままの値で、指示図柄カウンタを１だけカウントアップする（ステップＳ１１６）。大当たりカウンタは、大当たり判定に用いられるカウンタであり、指示図柄カウンタは、統合サブ基板４２に指示する停止図柄を決定するためのカウンタである。この後、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。
【００３２】
始動口入賞サブ処理Ｓ１２においては、図７に示すように、まず、始動口２４への遊技球の入賞により、始動口スイッチ２４ａ（図２参照）から検知信号が入力されたか否かを判別し（ステップＳ１２１）、検知信号が入力された場合には、保留最大フラグがオンか否かを判別する（ステップＳ１２２）。保留最大フラグとは、始動口２４への遊技球の入賞によりカウントされた保留球の数が最大の状態（すなわち、全ての保留ランプ２６が点灯している状態）において、オンされるフラグであり、保留最大フラグがオフの場合には、入賞球を保留可能であるため、ステップＳ１２３に移行する。一方、始動口スイッチ２４ａの検知信号が入力されない場合や、検知信号が入力されても保留最大フラグがオンの場合には、ステップＳ１２３を経ることなく、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。
【００３３】
ステップＳ１２３においては、カウンタ更新サブ処理Ｓ１１（図６参照）において更新された大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタの値がそれぞれ取得される。これらは、ＲＡＭ４０ｃにおける保留エリアの最後尾に格納される。ついで、保留エリアが最大まで使用されているか否かを判別し（ステップＳ１２４）、最大まで使用されている場合には保留最大フラグをオンにする一方（ステップＳ１２５）、保留エリアがまだ空いている場合にはそのまま、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。
【００３４】
大当たり判定サブ処理Ｓ１３においては、図８に示すように、まず変動表示指示フラグがオンか否かを判別する（ステップＳ１３０１）。変動表示指示フラグは、液晶表示器２２において図柄が変動中か否かを判別するために用いるフラグであり、変動表示指示フラグがオンの場合（すなわち、液晶表示器２２において図柄が変動中の場合）には、変動時間タイマの値が最大値か否かを判別する（ステップＳ１３０２）。変動時間タイマの値が最大値でなければ、図柄の変動状態を継続するため、そのまま割り込みプログラム（図５参照）に戻る。変動時間タイマが最大値の場合には、液晶表示器２２における図柄変動を停止するため、統合サブ基板４２に変動停止コマンドを送信し（ステップＳ１３０３）、変動時間タイマを終了して（ステップＳ１３０４）、変動表示指示フラグをオフにし（ステップＳ１３０５）、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。
【００３５】
ステップＳ１３０１において、変動表示指示フラグがオフの場合には、後述する大当たりフラグがオンか否かを判別し（ステップＳ１３０６）、オンの場合には、大当たり処理を行うためにそのまま割り込みプログラム（図５参照）に戻る一方、大当たりフラグがオフの場合には、次の大当たり判定を行うために、保留エリアにおけるデータ（大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタ）の有無を判別する（ステップＳ１３０７）。保留エリアにデータが存在しない場合には、大当たり判定の対象となる入賞球が存在しないため、そのまま割り込みプログラム（図５参照）に戻る一方、保留エリアにデータが存在する場合には、最前のデータ（大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタ）を取り出すと共に、残存するデータを順次シフトする（ステップＳ１３０８）。保留ランプ２６は、保留エリアへのデータの格納又は取り出しに応じて、点灯又は消灯する。そして、取り出された大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタの値に基づいて、以下の処理を行う。
【００３６】
図９に示すように、まず、大当たりカウンタの値が大当たりテーブルに格納された大当たり値のいずれかと一致するか否かを判別し（ステップＳ１３１１）、一致する場合には、どの図柄で大当たり表示するかを指示図柄カウンタの値に基づき決定して、指示図柄を、決定された大当たり図柄にセットし（ステップＳ１３１２）、大当たりフラグをオンにする（ステップＳ１３１３）。この後、指示図柄カウンタの値が、予め設定された確変用の値に一致するか否かを判別し（ステップＳ１３１４）、一致する場合には、大当たりテーブルを確変タイプに設定する一方（ステップＳ１３１５）、一致しない場合には、大当たりテーブルを通常タイプに設定し（ステップＳ１３１６）、いずれの場合もステップＳ１３１８に移行する。
【００３７】
大当たりテーブルは、予め設定された大当たり値を格納するテーブルであり、通常タイプよりも確変タイプの場合において、多数の大当たり値を格納することにより、大当たり状態が生じやすくなっている。例えば、大当たりカウンタが、０から１９９の値をとる場合に、通常タイプの大当たりテーブルは、「７」のみが大当たり値であるのに対し、確変タイプの大当たりテーブルは、「７」、「１７」、「２７」、「３７」及び「４７」が大当たり値とされる。ステップＳ１３１１において、大当たりカウンタの値が、大当たりテーブルに格納された大当たり値のいずれにも一致しない場合には、指示図柄を、はずれ図柄である「１２３」にセットし（ステップＳ１３１７）、ステップＳ１３１８に移行する。
【００３８】
ステップＳ１３１８においては、主基板４０のＲＡＭ４０ｃにおいて随時更新されている変動パターンカウンタの取得が行われる。そして、変動パターンカウンタ及び指示図柄カウンタの値に基づいて主基板選択テーブルを参照することにより、表示される図柄の変動時間や演出内容を決定するための変動パターンコマンドを選択し（ステップＳ１３１９）、この変動パターンコマンドを、指示図柄の情報と共に統合サブ基板４２に送信する（ステップＳ１３２０）。
【００３９】
主基板選択テーブルの一例を、図１０に示す。大当たりフラグがオフの場合、送信される指示図柄は、上述したようにはずれ図柄である「１２３」であり、変動パターンコマンドは、指示図柄カウンタの値に関係なく、変動パターンカウンタの値に基づいて決定される。例えば、変動パターンカウンタが０〜８９の場合には、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」となり、変動パターンカウンタが９０〜９４の場合には、変動パターンコマンドは「０２Ｈ」となる。
【００４０】
一方、大当たりフラグがオンの場合、送信される指示図柄の情報は、指示図柄カウンタの値に基づいて決定された大当たり図柄であり、変動パターンコマンドは、指示図柄カウンタ及び変動パターンカウンタの値に基づいて決定される。例えば、指示図柄カウンタが０〜１の場合、指示図柄は「１１１」の確変タイプの大当たり図柄となり、変動パターンコマンドは、変動パターンカウンタが０〜４の場合に、「Ａ２Ｈ」となり、変動パターンカウンタが５〜９の場合に、「Ｂ２Ｈ」となる。また、指示図柄カウンタが２〜３の場合、指示図柄は「２２２」の通常タイプの大当たり図柄となり、変動パターンコマンドは、変動パターンカウンタが０〜９の場合に、「Ｂ２Ｈ」となり、変動パターンカウンタが１０〜３９の場合に、「Ｂ３Ｈ」となる。
【００４１】
この後、決定された変動パターンコマンドに対応する変動時間から、変動時間タイマの最大値を設定し（ステップＳ１３２１）、変動時間タイマを開始して（ステップＳ１３２２）、変動表示指示フラグをオンにすると共に（ステップＳ１３２３）、保留最大フラグをオフにする（ステップＳ１３２４）。こうして、入賞球に対応した大当たりの判定、並びに変動時間の決定及び開始が行われた後、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。
【００４２】
賞球払出サブ処理Ｓ１４においては、図１１に示すように、まず始動口スイッチ２４ａから検出信号が入力されたか否かを判別し（ステップＳ１４１）、検出信号が入力されていれば始動口の賞球数コマンドをセットする一方（ステップＳ１４２）、検出信号が入力されていなければ、一般入賞口スイッチ（図示せず）から検出信号が入力されたか否かを判別し（ステップＳ１４３）、検出信号が入力されていれば一般入賞口の賞球数コマンドをセットする一方（ステップＳ１４４）、検出信号が入力されていなければ、大入賞口スイッチ２５ａから検出信号が入力されたか否かを判別し（ステップＳ１４５）、検出信号が入力されていれば大入賞口の賞球数コマンドをセットする一方（ステップＳ１４６）、検出信号が入力されていなければ、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。セットされた始動口、一般入賞口又は大入賞口の賞球数コマンドは、払出基板４４へ送信され（ステップＳ１４７）、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。払出基板４４は、受信した各賞球数コマンドに基づいて、払出処理を行う。
【００４３】
大当たり遊技サブ処理Ｓ１５においては、図１２に示すように、まず変動表示指示フラグがオンか否かを判別し（ステップＳ１５１）、変動表示指示フラグがオフの場合に、大当たりフラグがオンか否かを判別し（ステップＳ１５２）、大当たりフラグがオンの場合に、大当たり遊技制御を行う（ステップＳ１５３）。ステップＳ１５１において変動表示指示フラグがオンの場合や、ステップＳ１５２において大当たりフラグがオフの場合には、そのまま割り込みプログラム（図５参照）に戻る。
【００４４】
ステップＳ１５３の大当たり遊技制御は、大当たりラウンド表示コマンドを統合サブ基板４２に送信することにより開始され、所定のラウンド数を消化する等して終了条件に合致すると、大当たりラウンド表示終了コマンドを統合サブ基板４２に送信して終了する。大当たり遊技制御が終了したか否かは、ステップＳ１５４において判別され、終了した場合には大当たりフラグをオフにする一方（ステップＳ１５５）、終了していない場合には大当たりフラグはそのままで、割り込みプログラム（図５参照）に戻る。
【００４５】
次に、統合サブ基板４２における処理内容を説明する。統合サブ基板４２のＲＯＭ４２ｂには、メインプログラムが格納されており、統合サブ基板４２においてこのプログラムが実行される。
【００４６】
図１３は、統合サブ基板４２におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。メインプログラムは、一定時間（例えば、４ｍｓ）毎に実行され、変動演出処理（ステップＳ２１）、予告表示処理（ステップＳ２２）、大当たりラウンド演出処理（ステップＳ２３）、及び、操作ボタン受付処理（ステップＳ２４）が、上記の一定時間内で順次行われる。
【００４７】
変動演出処理Ｓ２１においては、図１４に示すように、まず指示図柄の情報及び変動パターンコマンドを受信したか否かを判別し（ステップＳ２１０１）、指示図柄の情報及び変動パターンコマンドを受信した場合には、統合サブ基板４２のＲＡＭ４２ｃに格納された演出カウンタを取得する（ステップＳ２１０５）。演出カウンタは、主基板４０のＲＡＭ４０ｃに格納される大当たりカウンタや指示図柄カウンタ等と同様にカウントアップ処理が行われ、随時更新されている（後述する各種カウンタについても同様）。
【００４８】
演出カウンタの取得後、演出カウンタ及び変動パターンコマンドに基づいて統合サブ基板選択テーブルを参照して、表示演出の内容を指示する演出コマンドを選択する（ステップＳ２１０６）。次に、演出コマンドが、リーチ予告有りのものか否かを統合サブ基板選択テーブルに基づいて判別し（ステップＳ２１０７）、リーチ予告有りの場合には、予告フラグをオンにすると共に予告タイミングタイマを開始する一方（ステップＳ２１０８）、予告無しの場合にはそのまま、ステップＳ２１０９へ移行する。予告フラグは、液晶表示器２２における表示が、例えば、複数の図柄が順次停止して全ての図柄が一致した場合に大当たり状態となる場合に、大当たり図柄で停止する一歩手前の状態（リーチ状態）の発生を、遊技者に予告するか否かを判別するために用いるフラグである。
【００４９】
統合サブ基板選択テーブルの一例を、図１５に示す。演出コマンドは、変動パターンコマンド及び演出カウンタに基づき選択され、例えば、変動パターンコマンドが「０１Ｈ」の場合には、演出カウンタが０〜８９の場合に、演出コマンドがリーチ予告無しの「０１０１Ｈ」となり、演出カウンタが「９０」〜「９９」の場合に、演出コマンドがリーチ予告有りの「０１０２Ｈ」となる。
【００５０】
ステップＳ２１０９においては、変動パターンコマンドが大当たり用か否かを、統合サブ基板選択テーブルを参照して判別する。変動パターンコマンドが大当たり用でない場合には、変動パターンコマンドが完全ハズレのものか否かを、統合サブ基板選択テーブルを参照して判別する（ステップＳ２１１０）。完全ハズレの場合には、停止図柄を、ハズレ図柄カウンタに基づいて決定された完全ハズレ図柄にセットし（ステップＳ２１１１）、ステップＳ２１１４へ移行する。完全ハズレ図柄とは、表示される変動中の図柄が、通常演出のままリーチ演出を経ることなく停止する図柄である。
【００５１】
ステップＳ２１１０において、変動パターンコマンドが完全ハズレでない場合には、変動パターンコマンド及びハズレ図柄カウンタの値に基づいて、停止図柄をリーチハズレ図柄にセットする（ステップＳ２１１２）。リーチハズレ図柄とは、表示される変動中の図柄が、通常演出とは異なる特別演出であるリーチ演出を経て、最後に停止する図柄が指定分だけずれる図柄である。このように、リーチ演出が行われる場合には、後述するように、第１操作ボタン３０又は第２操作ボタン３２の入力操作が必要になり得るため、この後、操作ボタン有効フラグをオンにすると共に、ボタン有効タイマを開始して（ステップＳ２１１３）、ステップＳ２１１４に移行する。操作ボタン有効フラグは、第１操作ボタン３０及び第２操作ボタン３２の入力を受け付けるか否かを判別するために用いるフラグである。
【００５２】
図１５の統合サブ基板選択テーブルにおいて、変動パターンコマンド「０１Ｈ」は、大当たりでなく、且つ、完全ハズレであり、この場合には、停止図柄として、ハズレ図柄カウンタに基づいて決定された完全ハズレ図柄がセットされる。変動パターンコマンド「０２Ｈ」は、大当たりでなく、且つ、完全ハズレでもないので、ハズレ図柄カウンタに基づき、リーチ状態となる図柄から最後に停止する図柄が＋３コマ分だけずれるリーチハズレ図柄が、停止図柄としてセットされる。変動パターンコマンド「０３Ｈ」は、同じくリーチハズレ図柄がセットされるが、最後の図柄が−２コマ分だけずれるものである。
【００５３】
ステップＳ２１０９に戻り、変動パターンコマンドが大当たり用である場合には、更に、変動パターンコマンドが再抽選用か否かを、統合サブ基板選択テーブルを参照して判別する（ステップＳ２１１５）。再抽選用でない場合は、ステップＳ２１１８に移行する一方、再抽選用の場合には、仮停止図柄カウンタを取得し（ステップＳ２１１６）、仮停止図柄カウンタに基づき、仮停止図柄をセットして（ステップＳ２１１７）、ステップＳ２１１８に移行する。仮停止図柄は、リーチ状態から図柄が最終的な停止状態となる前に、仮停止状態で表示される非確変用の大当たり図柄であり、演出効果を高めるためのものである。
【００５４】
ステップＳ２１１８においては、停止図柄を、大当たり図柄である指示図柄にセットする。停止図柄が大当たり図柄の場合には、変動図柄が停止する前にリーチ演出が行われるため、上述したように、操作ボタン有効フラグをオンにすると共に、ボタン有効タイマを開始して（ステップＳ２１１９）、後述するステップＳ２１１４に移行する。
【００５５】
図１５の統合サブ基板選択テーブルにおいて、変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」は、大当たりで、且つ、再抽選無しであり、この場合は、停止図柄を、指示図柄と同じ大当たり図柄「１１１」にセットし、仮停止図柄はセットされない。変動パターンコマンド「Ｂ２Ｈ」は、大当たりで、且つ、再抽選有りであり、この場合は、停止図柄を、指示図柄と同じ大当たり図柄「１１１」にセットすると共に、仮停止図柄カウンタが「０」の場合には、仮停止図柄を「２２２」にセットする一方、仮停止図柄カウンタが「１」の場合には、仮停止図柄を「４４４」にセットする。
【００５６】
ステップＳ２１１４においては、演出コマンドや、仮停止図柄及び停止図柄の情報を、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信し、この後、メインプログラム（図１３参照）に戻る。こうして、各サブ基板において、統合サブ基板４２からの指示に基づく表示などの演出が行われる。
【００５７】
ステップＳ２１０１に戻り、指示図柄の情報及び変動パターンコマンドを受信しない場合には、変動停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２１０２）。変動停止コマンドを受信しない場合は、変動状態又は停止状態のいずれかにある表示図柄の状態をそのまま維持して、メインプログラム（図１３参照）に戻る一方、変動停止コマンドを受信した場合には、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に、図柄の変動表示の終了を指示するための演出終了コマンド、及び、表示演出中に画像が縮小されていた場合にもとの拡大状態に戻すための画像拡大コマンドを送信する（ステップＳ２１０３）。変動停止コマンドの受信によって、リーチ演出が行われていた場合であっても終了するため、この後、操作ボタン有効フラグをオフにすると共に、ボタン有効タイマをリセットして（ステップＳ２１０４）、メインプログラム（図１３参照）に戻る。
【００５８】
こうして、変動演出処理Ｓ２１において、液晶表示器２２において表示させる具体的な演出内容を示す動画像情報が決定される。動画像情報は、停止図柄が完全ハズレ図柄の場合は、リーチ演出を行わない通常時の演出を行うための通常演出情報のみであるが、停止図柄がリーチハズレ図柄又は大当たり図柄の場合には、通常演出情報に加えて、通常演出の後に表示される特別な演出（リーチ演出）を行うための特別演出情報を含んでいる。
【００５９】
予告表示処理Ｓ２２においては、図１６に示すように、まず予告フラグがオンか否かを判別し（ステップＳ２２１）、オフの場合は、メインプログラム（図１３参照）に戻る一方、オンの場合は、予告タイミングタイマが発生タイミング値か否かを判別する（ステップＳ２２２）。予告タイミングタイマが発生タイミング値に一致しない場合は、メインプログラム（図１３参照）に戻る一方、一致する場合は、予告表示指示コマンドを、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信する（ステップＳ２２３）。こうして、設定されたタイミングで各サブ基板における予告演出が行われる。この後、予告タイミングタイマをリセットし（ステップＳ２２４）、予告フラグをオフにして（ステップＳ２２５）、メインプログラム（図１３参照）に戻る。
【００６０】
大当たりラウンド演出処理Ｓ２３においては、図１７に示すように、まず大当たりラウンド表示コマンドを受信したか否かを判別し（ステップＳ２３１）、受信した場合は、大当たりラウンド表示コマンドを、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信して（ステップＳ２３２）、メインプログラム（図１３参照）に戻る。こうして、各サブ基板における大当たり演出が行われる。大当たりラウンド表示コマンドを受信しない場合には、大当たりラウンド表示終了コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２３３）。大当たりラウンド表示終了コマンドを受信した場合は、大当たりラウンド表示終了コマンドを表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信して（ステップＳ２３４）、各サブ基板における大当たり演出を終了させ、メインプログラム（図１３参照）に戻る一方、大当たりラウンド表示終了コマンドを受信しない場合には、そのままメインプログラム（図１３参照）に戻る。
【００６１】
操作ボタン受付処理Ｓ２４においては、図１８に示すように、まず操作ボタン有効フラグがオンか否かを判別し（ステップＳ２４０１）、オンでなければメインプログラム（図１３参照）に戻る一方、操作ボタン有効フラグがオンの場合は、ボタン有効タイマが発生タイミング値以上であるか否かを判別する（ステップＳ２４０２）。発生タイミング値は、演出パターンコマンドの値に基づき、液晶表示器２２における表示がリーチ状態になるまでの時間を考慮して決定される。
【００６２】
そして、ボタン有効タイマが発生タイミング値より小さければ、まだリーチ演出が行われていないため、メインプログラム（図１３参照）に戻る一方、発生タイミング値以上であれば、リーチ演出中と判断し、ボタン有効残り時間を、発生タイミング値及び演出パターンコマンドの値に基づき算出し（ステップＳ２４０３）、このボタン有効残り時間を表示基板４６に送信する（ステップＳ２４０４）。ボタン有効残り時間は、リーチ演出が大当たり図柄又はリーチハズレ図柄によって終了するまでの時間であり、後述するように、ボタン有効残り時間が存在する間は、第１操作ボタン３０や第２操作ボタン３２の入力を受け付けて、動画像の縮小・拡大や移動が可能になる。この後、ボタン有効コマンドを、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信する（ステップＳ２４０５）。
【００６３】
次に、第１操作ボタン３０から信号が入力されたか否かを判別し（ステップＳ２４０６）、入力されていれば、縮小中フラグがオンか否かを判別する（ステップＳ２４０７）。第１操作ボタンは、液晶表示器２２に表示されるリーチ状態の画像の拡大又は縮小を指示するための入力ボタンであり、押圧により信号が発生する。
【００６４】
ステップＳ２４０７において、縮小中フラグがオフであれば、現在の画像が拡大状態にあるので、画像縮小指示コマンドを、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信し（ステップＳ２４０８）、縮小中フラグをオンにして（ステップＳ２４０９）、メインプログラム（図１３参照）に戻る。一方、ステップＳ２４０７において、縮小中フラグがオンであれば、現在の画像が縮小状態にあるので、画像拡大指示コマンドを、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信し（ステップＳ２４１０）、縮小中フラグをオフにして（ステップＳ２４１１）、メインプログラム（図１３参照）に戻る。表示基板４６は、画像縮小指示コマンド又は画像拡大指示コマンドを受けて、表示画像を縮小又は拡大する。
【００６５】
図１９は、液晶表示器２２における表示画面の一例を示す図である。液晶表示器２２における表示演出は、統合サブ基板４２から表示基板４６が受信した停止図柄及び演出パターンコマンドに基づいて決定され、例えば、図１５の統合サブ基板選択テーブルを参照して、停止図柄が完全ハズレ図柄で、演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」の場合、表示画面においては、図柄の変動を開始した後、第１図柄、第２図柄、及び第３図柄が順次停止して、確定停止状態となる。また、停止図柄が、第３図柄のみ＋３コマずれたリーチハズレ図柄であり、演出パターンコマンドが「０２０２Ｈ」の場合、図柄変動を開始して、第１図柄が停止した後に、リーチ予告の演出が行われる。そして、第２図柄が停止して、リーチ表示が行われた後、通常演出とは異なる特別演出であるリーチ状態の表示演出（リーチ演出）が開始される。リーチ演出は、予め複数パターン設定されており、演出パターンコマンドの値に基づいて、どのリーチ演出を行うかが決定される。
【００６６】
リーチ演出が開始されると、例えば、図１９（ａ）に示すように、液晶表示器２２の左隅に第１操作ボタン３０の画像が表示され、これによって、遊技者は、第１操作ボタン３０の入力操作が有効になったことを認識することができる。ここで、第１操作ボタン３０を押すと、図１９（ｂ）に示すように、表示されていたリーチ演出の動画像が所定のサイズに縮小されると共に、動画像の縮小により表示画面に形成された余白部に、ボタン有効残り時間が「ひとりじめ中」の文字と共に表示される。このような時間表示により、遊技者は画像の縮小状態の終了時期を把握することができ、遊技者に安心感を与えることができる。
【００６７】
このように、第１操作ボタン３０の入力によってリーチ演出を行う画像を縮小することにより、遊技者自身は、従来の遊技機と同様にリーチ演出を楽しむことができる一方、周囲の者には、表示演出の内容を視認し難くなる。また、画像が縮小されると、遊技者は表示画面をよく見ようとして自然に前かがみになるので、遊技者自身が他者の視線を遮ることができる。これらの結果、遊技者の希望に応じてリーチ演出に注目が集まりにくくすることができるので、遊技者は、周囲の視線を気にすることなく遊技を十分に楽しむことができる。
【００６８】
縮小された動画像は、第１操作ボタン３０を再度押すことにより、図１９（ａ）の状態まで拡大されるが、第１操作ボタン３０を押さなくても、リーチ演出の終了時に拡大される。これにより、遊技者が、第１操作ボタン３０を意図せず押したために動画像が縮小された場合でも、もとの表示状態に自動的に復帰させることができ、遊技者の戸惑いを軽減することができる。
【００６９】
本実施形態においては、画像の縮小又は拡大が２段階で行われるように構成しているが、第１操作ボタン３０を押すたびに、画像の縮小又は拡大が多段階で行われるように構成することもでき、或いは、第１操作ボタン３０を押し続けることにより画像が連続的に縮小又は拡大するように構成することもできる。これらの場合においては、画像の縮小及び拡大を、それぞれ異なる操作ボタンにより指示するように構成してもよい。また、画像の縮小により生じた余白部には、ボタン有効残り時間以外に、遊技台毎の大当たり回数などの統計情報や、ＣＭなどを表示させることもできる。
【００７０】
また、本実施形態においては、リーチ演出中か否かの判別を、操作ボタン有効フラグ及び操作ボタン有効タイマに基づいて行っているが、リーチ演出の開始及び終了を、動画像情報に基づいて直接検出することも可能である。
【００７１】
図１８の説明に戻り、ステップＳ２４０６において、第１操作ボタン３０から信号の入力がない場合は、第２操作ボタン３２から信号が入力されたか否かを判別する（ステップＳ２４１２）。第２操作ボタンは、液晶表示器２２に表示された画像が縮小状態の場合に、画像の移動を指示するための入力ボタンであり、押圧により信号が発生する。
【００７２】
ステップＳ２４１２において、第２操作ボタン３２から信号が入力されていれば、縮小中フラグがオンか否かを判別し（ステップＳ２４１３）、オンの場合は移動フラグをオンにして（ステップＳ２４１４）、画像移動指示コマンドを、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信し（ステップＳ２４１５）、メインプログラム（図１３参照）に戻る。表示基板４６は、画像移動指示コマンドを受けて、表示画像を移動する。ステップＳ２４１３において、縮小中フラグがオフの場合には、画像が拡大状態にあるため移動できないので、そのままメインプログラム（図１３参照）に戻る。
【００７３】
ステップＳ２４１２に戻り、第２操作ボタン３２から信号が入力されていなければ、移動フラグがオンか否かが判別され（ステップＳ２４１６）、オフの場合はそのままメインプログラム（図１３参照）に戻る一方、オンの場合は、画像移動停止指示コマンドを、表示基板４６、音基板４８及びＬＥＤ基板５０の各サブ基板に送信した後（ステップＳ２４１７）、移動フラグをオフにして（ステップＳ２４１８）、メインプログラム（図１３参照）に戻る。表示基板４６は、画像移動停止指示コマンドを受けて、移動中の表示画像を停止する。
【００７４】
図１９（ｂ）に示すように、画像が縮小された状態においては、第１操作ボタン３０の画像が左隅に表示されると共に、第２操作ボタン３２の画像が右隅に表示される。これによって、遊技者は、第１操作ボタン３０及び第２操作ボタン３２の双方の入力操作が有効になったことを認識することができる。ここで、第２操作ボタン３２を押すと、図１９（ｃ）に示すように、中央に縮小表示されていた画像が左方向への移動を開始し、押している間は連続的に移動し続ける。画像が左端まで移動すると、右端までジャンプした後に左方向への移動を続け、第２操作ボタン３２を離すと、画像の移動が停止する。この時点で、第２操作ボタン３２を押すと、画像が再び移動を開始する一方、第１の操作ボタン３０を押すと、図１９（ａ）に示すように画像が拡大される。リーチ演出が終了し、大当たり図柄又はリーチハズレ図柄で停止すると、図１９（ｄ）に示すように、表示されていた第１操作ボタン３０及び第２操作ボタン３２の画像が消滅する。
【００７５】
このように、第２操作ボタン３２の入力によって縮小された画像を移動することにより、他者の視線が気になる場合に、画像を視線から遠ざけたり、遊技領域２０ａに配置された役物やカバー部材４の陰に移動する等して、周囲の視線をより確実に回避することができる。
【００７６】
本実施形態においては、第２操作ボタン３２を押し続けることにより、画像の移動が連続的に行われ、これによって、遊技者は画像の移動中もリーチ演出を楽しむことができる。但し、第２の操作ボタン３２を押すたびに、例えば中央→左端→右端→中央→・・・の順で、画像が順次ジャンプするように構成することもできる。また、左右方向の移動以外に、上下方向の直線移動や、上下方向又は左右方向の走査移動、画面の縁に沿った旋回移動など、画像の移動方向は特に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の裏面図である。
【図３】上記パチンコ機の各基板からなる制御システムの概略構成を示すブロック図である。
【図４】上記パチンコ機の主基板におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【図５】上記主基板における割り込みプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【図６】上記割り込みプログラムの処理手順におけるカウンタ更新サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図７】上記割り込みプログラムの処理手順における始動口入賞サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図８】上記割り込みプログラムの処理手順における大当たり判定サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図９】図８に示す大当たり判定サブ処理の詳細手順の続きを示すフローチャートである。
【図１０】主基板選択テーブルの一例を示す模式図である。
【図１１】上記割り込みプログラムの処理手順における賞球払出サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図１２】上記割り込みプログラムの処理手順における大当たり遊技サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図１３】統合サブ基板におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における変動演出処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図１５】統合サブ基板選択テーブルの一例を示す模式図である。
【図１６】上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における予告表示処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図１７】上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における大当たりラウンド演出処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図１８】上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における操作ボタン受付処理の詳細手順を示すフローチャートである。
【図１９】上記パチンコ機の液晶表示器における表示画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  パチンコ機
２２  液晶表示器
３０  第１操作ボタン
３２  第２操作ボタン
４０  主基板
４２  統合サブ基板
４６  表示基板
【図１】
0004784252.tif 000002
【図２】
0004784252.tif 000003
【図３】
0004784252.tif 000004
【図４】
0004784252.tif 000005
【図５】
0004784252.tif 000006
【図６】
0004784252.tif 000007
【図７】
0004784252.tif 000008
【図８】
0004784252.tif 000009
【図９】
0004784252.tif 000010
【図１０】
0004784252.tif 000011
【図１１】
0004784252.tif 000012
【図１２】
0004784252.tif 000013
【図１３】
0004784252.tif 000014
【図１４】
0004784252.tif 000015
【図１５】
0004784252.tif 000016
【図１６】
0004784252.tif 000017
【図１７】
0004784252.tif 000018
【図１８】
0004784252.tif 000019
【図１９】
0004784252.tif 000020