(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かの第１抽選処理と、大当り状態とは別の特典を遊技者に付与するか否かの第２抽選処理と、を行う遊技機であって、
無線通信機能を備えた外部機器とのデータ伝送を実現するインターフェイス部と、前記インターフェイス部が前記外部機器からデータを受信すると起動される受信割込み処理と、を設け、
第２抽選処理に当選すると、その旨を遊技者に報知すると共に、前記インターフェイス部を受信割込み可能に設定する第一手段と、
受信割込み可能に設定された前記インターフェイス部が、遊技機に必要情報の送信を要求する前記外部機器からの送信要求データを正当に受信すると、前記インターフェイス部から前記外部機器に対して、要求された必要情報を送信した後、前記インターフェイス部を割込み禁止状態に設定する第二手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記必要情報は、前記外部機器を経由してサーバ機器に送信されるよう構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記必要情報には、当該遊技機の機器ＩＤが含まれている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記外部機器は、メイン処理と受信割込み処理とを有して構成され、
前記メイン処理は、
前記送信要求データを送信した後、前記割込み処理が遊技機から所定データを受信し終わるのを待機し、
前記所定データの受信が完了すると、遊技者による入力操作を受け付け、受け付けたデータを前記サーバ機器に送信するよう構成されている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、新たな遊技特典を付与した遊技機、及び、そのような遊技機用の外部機器に関し、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などに適用されるものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示部と、開閉板を開閉駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示部の表示図柄が所定時間変動し、その後、特別図柄が整列して停止すると、大入賞口が開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
具体的には、大入賞口に遊技球が導入される毎に、１５個程度の賞球が得られるので、この動作が繰り返されることで、遊技者は多数の賞球を獲得できることになる。そして、獲得した賞球は景品に交換できるので、遊技者は大きな勝利感を得ることができ、そのため身近な大衆娯楽機械として広く親しまれている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者の利益状態としては専ら遊技球の払出に係わるものに限定されており、それ以外の特典を付与するような着想は存在しなかった。また、遊技者と遊技機メーカとは必ずしも直結されておらず、そのため新規の遊技機が遊技者の希望を十分反映していない可能性もあった。
【０００５】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、遊技動作に新たな特典を付与すると共に、遊技者と遊技機メーカをより近づけることも可能な遊技機及び遊技機用の外部機器を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かの第１抽選処理と、大当り状態とは別の特典を遊技者に付与するか否かの第２抽選処理と、を行う遊技機であって、無線通信機能を備えた外部機器とのデータ伝送を実現するインターフェイス部と、前記インターフェイス部が前記外部機器からデータを受信すると起動される受信割込み処理と、を設け、第２抽選処理に当選すると、その旨を遊技者に報知すると共に、前記インターフェイス部を受信割込み可能に設定する第一手段と、受信割込み可能に設定された前記インターフェイス部が、遊技機に必要情報の送信を要求する前記外部機器からの送信要求データを正当に受信すると、前記インターフェイス部から前記外部機器に対して、要求された必要情報を送信した後、前記インターフェイス部を割込み禁止状態に設定する第二手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
ここで、外部機器としては、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）やノートパソコンのような携帯可能なコンピュータ機器が好適であるが、これに限定される必要はなく、市販の携帯電話機やＰＨＳ（Personal Handy-phone System）などの移動体通信機器でも良い。更にまた、外部機器としては、遊技機と市販の移動体機器との間に位置してインターフェイス動作を実現するものも含まれる。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように、本発明によれば、遊技動作に新たな特典を付与すると共に、遊技者と遊技機メーカをより近づけることも可能な遊技機及びその外部機器を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図１は、実施例に係るパチンコ機の全体構成を図示したブロック図である。
【００１１】
図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、表示装置８の動作を制御する図柄制御基板２と、音声的な遊技演出を実現する音声制御基板３と、ランプ類を点滅動作させるランプ制御基板４と、遊技球を払出す払出制御基板５と、払出制御基板５に制御されて遊技球を発射する発射制御基板７と、ＡＣ２４Ｖを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板６とを中心に構成されている。
【００１２】
主制御基板１、図柄制御基板２、音声制御基板３、ランプ制御基板４、払出制御基板５は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されており、サブ制御基板２〜５は、主制御基板１からの制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実現している。また、主制御基板１にはシリアル通信ポート（ＲＳ２３２Ｃ用ポート）９が設けられており、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）などに接続可能に構成されている。
【００１３】
ＰＤＡとは、個人向けの情報機器であって、音声や画像を含めたマルチメディア機能と通信機能とを備えているものを言う。具体的には特に限定されないが、実施例では図２に示すザウルス（SHARP製）を使用している。このＰＤＡは、ＲＳ２３２ＣポートとＵＳＢポートを備えると共に、ワイアレス通信機能、ワープロ機能、ＷＷＷブラウザを具備している。また、スライド扉ＳＬを開放すると（図２（ｂ）参照）、キーボードによるデータ入力も可能であり、遊技者の個人情報を入力することもできる。また、Windows（登録商標）パソコンで開発したソフトウェアが実行可能である。
【００１４】
そこで、この実施例では、各遊技機から出力される固有の一連番号（機器ＩＤ）を受信できる通信プログラムをＰＤＡに搭載すると共に、ＰＤＡのＲＳ２３２Ｃポートと主制御基板１のシリアル通信ポート９（直接的には通信用コネクタ）に接続可能に構成している。なお、遊技機のシリアル通信ポート９（通信用コネクタ）は、通常時はシャッターで閉じられており、必要時以外には使用不能に構成されている。また、遊技機の左下部にはキャンセルボタンCANCELが設けられており（図３、図７参照）、遊技者の好みに合わせて、遊技機の通信機能（通信用コネクタ）を活用しない選択もできるようになっている。
【００１５】
図３は、上記の動作を実現する主制御基板１の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板１は、ワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路１ａと、ＣＰＵ動作クロックＣＬＫの整数倍の周波数であるクロック信号Φ０を発生するシステムクロック発生部１ｂと、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路１ｃと、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路１ｄと、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路１ｅと、各サブ制御基板２〜５に制御コマンドを出力する出力駆動回路１ｆと、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路１ｇと、シリアル通信ポート９を構成するＵＡＲＴ（Universal AsynchronousReceiver Transmitter）１ｈとを中心に構成されている。なお、ＣＰＵ回路１ａには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品のＣＰＵコアが内蔵されている。
【００１６】
図４は、図１の構成からなるパチンコ機の動作のうち、本発明に関係する部分だけを抽出したフローチャートである。遊技動作中は、図柄始動口への遊技球の入賞を条件として大当り抽選処理が行われているが、特別な条件で当選した場合には、液晶ディスプレイ８に「おめでとう御座います。特別抽選に当選しました。後で、係員を呼んでもらうと良いことがあるよ！！」などと表示させる（ＳＴ１）。
【００１７】
なお、この報知タイミングは特に限定されないが、７−７−７などの大当り図柄が揃った場合に限らず、大当りの予告音や特別キャラクタの表示に同期させても良い。また特殊なリーチアクション（プレミアムリーチ）になどに合わせて出現させても良い。なお、結果として大当り図柄が揃わない場合も含まれる。
【００１８】
何れにしても、この特殊な当選状態は、通信回線を通してホールコンピュータに連絡されると共に、遊技機の上部に配置された報知ランプも点灯されるので、遊技ホールの係員もこの事態を把握できることになる。なお、係員は、常に数台のＰＤＡを携帯しており、遊技者の求めに応じて何時でもＰＤＡを貸与することができる。
【００１９】
ステップＳＴ１の段階では、シリアル通信ポート９の通信用コネクタはシャッターによって閉鎖されているが、この通信コネクタが閉鎖状態のままで、大入賞口が複数回開放される大当りゲームが開始され、遊技者は数多くの賞球を獲得できることになる（ＳＴ２）。その後、大当りゲームが終了すると（ＳＴ３）、遊技動作としては一区切りがつくので、この段階で、シャッターを開放して通信用コネクタを使用可能にすると共に、液晶ディスプレイ８には、例えば「係員から渡された機器に必要事項を入力すると景品を送付します（不要なら左下のキャンセルボタンを押して下さい）！」のように表示させる（ＳＴ４）。この段階では、係員がＰＤＡを持って待機しているか、あるいは、すでに遊技者にはＰＤＡが渡されている。
【００２０】
そこで、遊技者は、ＰＤＡを使用するか否かの判断をして、景品を希望する場合には、遊技機の通信用コネクタに、ＰＤＡから導出されている通信ケーブルのコネクタを差し込むことになる。そこで、遊技機の制御プログラムとしては、シリアル通信ポート９であるＵＡＲＴを受信割込み可能に設定すると共に、キャンセルボタンCANCELが押されるのを繰返し待つことになる（ＳＴ５）。したがって、遊技者がキャンセルボタンCANCELを押さない限り、ステップＳＴ５の処理を無限ループ状に繰り返すが、その無限ループ処理の間に受信割込みが生じると、図４（ｂ）に記載した割込み処理が開始される。
【００２１】
ＰＤＡは、最初、遊技機に対して「送信要求データREQ」を複数回送信している（図５のＳＴ２０参照）。そして、この「送信要求データREQ」を遊技機が受信すると図４（ｂ）の処理が開始され、レジスタの退避処理の後（ＳＴ１０)、受信データの正当性のチェックが行われる（ＳＴ１１）。これは雑音などによる受信割込みを考慮したためであり、万一、「送信要求データREQ」以外のデータを受信した場合には、レジスタを復帰させて（ＳＴ１７）、割込み許可状態に戻した後（ＳＴ１８）、メインルーチンのステップＳＴ５の処理に戻る（ＳＴ１９）。
【００２２】
但し、通常は、受信データは、「送信要求データREQ」であるから、その場合には当該遊技機に固有のシリアル番号（機器ＩＤ）をＰＤＡに向けて送信する（ＳＴ１２）。また、特別な当選状態に複数の種類（ランク）を設けているような場合には、その当選状態を特定するデータを送信する（ＳＴ１２）。また、必要なデータの送信が終われば、最後にＥＮＤデータを送信する。なお、各データは適宜な間隔を空けて送信される。
【００２３】
以上の処理が終われば、退避しておいたレジスタを復帰すると共に（ＳＴ１３）、ＰＯＰ命令によってスタックポインタＳＰの値を調整した後（ＳＴ１４）、ＵＡＲＴを受信割込み不能に設定してメインルーチンのＡ番地にジャンプさせる（ＳＴ１６）。Ａ番地以降には、再開後の遊技制御動作を実現するプログラムが記載されているので、正常に遊技動作が再開されることになる。
【００２４】
なお、ＰＤＡの使用が終わり、通信コネクタからケーブルを抜くと、シャッターが閉じてシリアル通信ポート９が使用できなくなる。また、ステップＳＴ１５においてＵＡＲＴを受信割込み不能に設定するのは、ＰＤＡ側からは「送信要求データREQ」が複数回送信されてくるので、一度これを正常に受信した後は、「送信要求データREQ」の送信を無視するためである。
【００２５】
このように、データ送受信のために必要な遊技機側のプログラムの追加は極めて単純であるから、機器構成の追加を加味しても製造コストが特別に高騰することはない。いずれにしても、上記した図４の動作は遊技機が自動的に行うので、遊技者は、この段階では係員から渡されたＰＤＡの画面を見ているはずである。以下、この点を踏まえてＰＤＡ側の動作を説明する。なお、ＰＤＡは、図５（ａ）に示すメインルーチンと、図５（ｂ）に示す受信割込みルーチンとで構成されており、遊技機から８ｂｉｔデータを受信する毎に受信割込みが生じるように設定されている。
【００２６】
図５（ａ）に示すように、ＰＤＡは、遊技機に対して複数回「送信要求データREQ」を送信した後（ＳＴ２０）、送受信フラグＦＧを０に設定する（ＳＴ２１）。そして、その後は、送受信フラグＦＧが１に変わるのを無限ループ状に監視する（ＳＴ２２）。この送受信フラグＦＧは、ＰＤＡの受信割込み処理において、必要なデータの受信が終わればＦＧ＝１に設定されるようになっている。
【００２７】
そこで、送受信フラグＦＧがＦＧ＝１の場合には、ＰＤＡの表示装置とキーボードとを使用して個人情報を入力してもらう（ＳＴ２３）。これは、景品を郵送するために必要なデータであるが、必要に応じてアンケートなどに答えてもらうようにしても良い。何れにしても、必要な情報が正しく入力されたら、そのことの確認の後（ＳＴ２４）、ＰＤＡの通信機能を用いて、個人情報や年月日やその他の情報を、機器ＩＤと共にサーバ機器に向けて送信して処理を終える（ＳＴ２５）。なお、機器ＩＤは遊技機から送信されたものであり（図４のＳＴ１２）、ＰＤＡの受信割込み処理によって取得されている。
【００２８】
図５（ｂ）は、この受信割込み処理を示すフローチャートである。遊技機から８ｂｉｔデータを受信する毎に、図５（ｂ）に記載の受信割込み処理が開始されるので、最初、レジスタの値を退避する（ＳＴ３０）。その後、受信データをポインタの示す番地に格納し、ポインタの値を＋１して更新する（ＳＴ３１）。続いて、受信したデータがＥＮＤデータであるか否かを判定し（ＳＴ３２）、ＥＮＤデータでなければレジスタを復帰させ（ＳＴ３４）、禁止状態である割込み状態（disenable interrupt）を許可状態（enable interrupt）に戻してメインルーチンに戻る（ＳＴ３５）。
【００２９】
ステップＳＴ３２において、受信データがＥＮＤデータであるか否かを判定するのは、遊技機から送信されてくるデータが複数バイトにわたるためである。そして、全てのデータを送信後、遊技機はＥＮＤデータを送信するので、このＥＮＤデータを受信したＰＤＡは、受信フラグＦＧの値を１に設定して（ＳＴ３３）処理を終える（ＳＴ３４，ＳＴ３５）。
【００３０】
図５（ａ）に関して説明したように、遊技機からＰＤＡに各遊技機に固有の機器ＩＤが送信され、この機器ＩＤは他の個人情報と共にＰＤＡからサーバ機器に送信される。図６は、ＰＤＡとサーバ機器ＳＶとの関係を図示したものである。ＰＤＡから送信されたデータは、無線基地局から移動体通信網に入り、インターネット回線を通してサーバ機器ＳＶに伝送される。そして伝送されたデータは、ＷＥＢデータベースＤＢに格納される。
【００３１】
各遊技機の機器ＩＤは、対応する遊技機の設置場所（設置ホール）と共にＷＥＢデータベースＤＢに格納されており、機器ＩＤを知るだけで、どの遊技機から個人情報が発信されたかを把握できるようになっている。また、サーバ機器ＳＶは、送信されてきた情報に基づいて付与すべき特典を把握して、郵送物の手配など必要な処理を行うことになる。また、アンケート結果などが送信された場合には、そのデータの解析や集計も行っている。更にまた、これらの集計とは別に、個人情報別に、遊技ホールや遊技機の使用状況の把握できるので、新機種の案内状の送付などのサービスに役立てることもできる。
【００３２】
続いて、上記の新規なサービスに好適なパチンコ機について説明する。図７は、本実施例のパチンコ機２１を示す斜視図であり、図８は、同パチンコ機２１の側面図である。なお、パチンコ機２１は、カード式球貸し機２２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００３３】
図示のパチンコ機２１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２３と、外枠２３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠２４とで構成されている。この前枠２４には、遊技盤２５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉２６と前面板２７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００３４】
そして、ガラス扉２６の左下部にはシリアル通信ポート９の通信コネクタがシャッターに保護されて設けられている。すなわち、開閉シャッターは、必要時にのみ開放されて、シリアル通信ポート９用のコネクタの使用を許可している。また、このシャッター部の上部にはキャンセルボタンCANCELが配置されており、景品の郵送を望まない遊技者は、遊技動作を中断させることなく持続できるようなっている。
【００３５】
前面板２７には発射用の遊技球を貯留する上皿２８が装着され、前枠２４の下部には、上皿２８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿２９と、発射ハンドル３０とが設けられている。発射ハンドル３０は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌３１（図１０参照）によって遊技球が発射される。
【００３６】
上皿２８の右部には、カード式球貸し機２２に対する球貸し操作用の操作パネル３２が設けられ、この操作パネル３２には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部３２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ３２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ３２ｃとが設けられている。ガラス扉２６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００３７】
図９に示すように、遊技盤２５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール３３が環状に設けられ、その内側の遊技領域２５ａの略中央には、表示装置８（好適には液晶カラーディスプレイであるが、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤなどでも可）が配置されている。また、遊技領域２５ａの適所には、図柄始動口３５、大入賞口３６、複数個の普通入賞口３７（大入賞口３６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート３８が配設されている。これらの入賞口３５〜３８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３８】
表示装置８は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置８は、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部３９を有している。普通図柄表示部３９は普通図柄を表示するものであり、ゲート３８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート３８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００３９】
図柄始動口３５は、左右１対の開閉爪３５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部３９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪３５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口３５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口３５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００４０】
大入賞口３６は、例えば前方に開放可能な開閉板３６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板３６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００４１】
大入賞口３６の開閉板３６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板３６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域３６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域３６ｂを通過していれば、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特別状態発生図柄であった場合には、特別状態を発生させる。
【００４２】
特別状態の例としては、次のいずれかが好適である。すなわち、(1)非特別状態の場合に比べて、特別図柄表示部の図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄となる確率を高くする特別図柄高確率状態や、(2)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように大入賞口の開放時間を長くする大入賞口開放時間延長状態や、(3)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように大入賞口の開放回数を増加する大入賞口開放回数増加状態や、(4)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように大入賞口の開口量を増大する大入賞口開口量増大状態や、(5)非特別状態の場合に比べて、普通図柄表示部の図柄変動後の停止図柄が当り図柄となる確率を高くする普通図柄高確率状態や、(6)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように電動チューリップの開放時間を長くする電動チューリップ開放時間延長状態や、(7)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように電動チューリップの開放回数を増加する電動チューリップ開放回数増加状態や、(8)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように電動チューリップの開口量を増大する電動チューリップ開口量増大状態や、(9)非特別状態の場合に比べて、特別図柄の変動時間を短縮する特別図柄変動短縮状態や、(10)非特別状態の場合に比べて、特別図柄の有効停止ラインを増加する有効停止ライン増加状態や、(11)非特別状態の場合に比べて、普通図柄の変動時間を短縮する普通図柄変動短縮状態などが考えられる。
【００４３】
なお、これらのうちのいずれか複数を組合せても良く、また、発生した特別状態は、所定条件の成立で終了させるのが好ましい。ここで所定条件とは、所定回の特別図柄表示部の図柄変動、所定回の普通図柄表示部の図柄変動、所定時間の経過、普通図柄表示部の図柄変動後に所定図柄を停止表示した場合、特別図柄表示部の図柄変動後に所定図柄を停止表示した場合、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合、所定のゲートを遊技球が通過した場合などが典型的である。
【００４４】
図１０に示すように、前枠２４の裏側には、遊技盤２５を裏側から押さえる裏機構板４０が着脱自在に装着されている。この裏機構板４０には開口部４０ａが形成され、その上側に賞球タンク４１と、これから延びるタンクレール４２とが設けられている。裏機構板４０の側部には、タンクレール４２に接続された払出装置４３が設けられ、裏機構板４０の下側には払出装置４３に接続された通路ユニット４４が設けられている。払出装置４３から払出された遊技球は、通路ユニット４４を経由して上皿排出口２８ａ（図７）から上皿２８に払出されることになる。
【００４５】
裏機構板４０の開口部４０ａには、遊技盤２５の裏側に装着された裏カバー４５と、入賞口３５〜３７に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが嵌合されている。この裏カバー４５に装着されたケースＣＡ１の内部に主制御基板１が配設され、その前側に図柄制御基板２が配設されている（図２３参照）。主制御基板１の下側で、裏カバー４５に装着されたケースＣＡ２の内部にランプ制御基板４が設けられ、隣接するケースＣＡ３の内部に音声制御基板３が設けられている。
【００４６】
これらケースＣＡ２，ＣＡ３の下側で、裏機構板４０に装着されたケースＣＡ４の内部には、電源基板６と払出制御基板５が設けられている。この電源基板６には、電源スイッチ５３と初期化スイッチ５４とが配置されている。これら両スイッチ５３，５４に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。発射ハンドル３０の後側に装着されたケースＣＡ５の内部には、発射制御基板７が設けられている。そして、これらの回路基板１〜７は夫々独立して構成され、電源基板６と発射制御基板７を除く制御基板２〜６には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。
【００４７】
以上、本発明の実施例について説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではなく、適宜に変更可能である。例えば、第１実施例ではＰＤＡを使用したが（図１１（ａ）参照）、何らこれに限定されるものではなく、携帯電話機やＰＨＳを装着可能なコネクタを遊技機に設けると共に、遊技者の所有する移動体通信機器（以下、移動体電話機と総称する）とのデータ送受を実現するインターフェイス回路を遊技機に内蔵させるのも好適である（図１１（ｂ）参照）。
【００４８】
この場合、接続コネクタと接続ケーブルを、移動体電話機のメーカ毎に設けておく必要があるが、移動体電話機には、一般に「上りシリアル信号」「下りシリアル信号」「制御信号」などの信号端子が開放されているので、これを活用すれば第１実施例で説明したような動作を実現することができる。
【００４９】
具体的には、制御信号線を通して、特定の制御コマンドを遊技機から移動体電話機に送信することで、各ユーザの移動体電話機を「発信者番号を相手側に通知する番号通知モード」に設定することができるので、その後、図６のサーバ機器に該当する相手側に向けて自動発信させれば良い。この場合、発信者番号と共に機器ＩＤを送信すれば、これを受けた受信側では、遊技者の電話番号と共に、遊技中の遊技機（機種及び設置ホール）を知ることができる。
【００５０】
したがって、メーカ側（サーバ機器に対応する機器）では、これらの情報を記憶すると共に、遊技者の移動体電話機に必要なメッセージを返送すれば良い。必要なメッセージとは、例えば、「おめでとうございます。賞品を贈らせて頂きますので、あなたの氏名、住所を記入して当社に返送してください」というようなメッセージである。なお、移動体電話機のメール機能を活用すれば、記入欄を設けたメッセージを送ることができ、それを返送してもらうだけで必要な情報を得ることができる。
【００５１】
なお、各メーカ毎のインターフェイス回路を各遊技機に内蔵させるのは製造コストの高騰を招くので、図１の実施例と同様に、遊技ホールにメーカ毎のインターフェイス装置を用意しておき、必要時に貸与するのも好適である（図１１（ｃ）参照）。この第３実施例の場合には、第２実施例の場合のように、メーカ毎の回路やコネクタを設ける必要がなく、遊技機の製造コストを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】ＰＤＡの一例を図示したものである。
【図３】主制御基板の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の動作を説明するフローチャートである。
【図５】ＰＤＡの動作を説明するフローチャートである。
【図６】本システムを説明するブロック図である。
【図７】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図８】図７のパチンコ機の側面図である。
【図９】図７のパチンコ機の正面図である。
【図１０】図７のパチンコ機の背面図である。
【図１１】実施例１〜３を概略的に図示したものである。
【符号の説明】
【００５３】
ＰＤＡ    外部機器（ＰＤＡ）
２１      遊技機（パチンコ機）
【図１】
0004782182.tif 000002
【図２】
0004782182.tif 000003
【図３】
0004782182.tif 000004
【図４】
0004782182.tif 000005
【図５】
0004782182.tif 000006
【図６】
0004782182.tif 000007
【図７】
0004782182.tif 000008
【図８】
0004782182.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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