(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態と第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、第１遊技状態において前記特定役が入賞したことに基づいて遊技状態を第２遊技状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも１つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
遊技状態が前記第２遊技状態に設定されている場合に、前記特定役とは異なる役を構成する図柄を有効ラインに表示させることに基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに内部抽選で当選していない前記特定役を構成する特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第２遊技状態において前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示される場合に、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも１つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
遊技状態が前記第１遊技状態に設定されている場合に、所定条件下で前記有効ラインに第１の図柄組合せが表示され、
遊技状態が前記第３遊技状態に設定されている場合に、前記特定役とは異なる役を構成する図柄を有効ラインに表示させることに基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに内部抽選で当選していない前記特定役を構成する第２の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第１遊技状態において前記有効ラインに前記第１の図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させ、前記第１遊技状態において前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第３遊技状態において前記特定の無効ラインに前記第２の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記リール制御手段が、
前記第２の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示される場合に、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記第２遊技状態が、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率が前記第１遊技状態よりも高い遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記第２遊技状態である場合に、前記特定役が内部抽選の対象外となっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
またこの種の遊技機では、有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示されたか否かによって遊技結果を判定しており、ボーナスなどの特定の役に当選した場合には、その入賞を補助するために有効ラインではないライン、いわゆる無効ラインと呼ばれるラインに特定の図柄組合せを停止表示させてボーナスの当選を報知するリーチ目演出と呼ばれる演出手法が従来から知られている。
【特許文献１】特開２００２−２１９２０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したリーチ目演出は抽選の結果に応じて実行される演出であるため、遊技者が積極的に演出の実行の可否に関して介入する余地が少なく偶発的要素が多分にある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選の結果に影響されずに遊技者の意思や技量を反映して演出が実行できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも１つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に関わらず前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
「特定の停止操作」とは、操作手段の操作タイミング及び操作手段の操作順序の少なくとも一方が複数のリールの各リールについて固有であることを意味する。
【０００８】
本発明によれば、遊技者が操作手段へ特定の停止操作を行った場合には、内部抽選の結果が如何なる場合であっても特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるようにリールを停止させる制御が行われ、そのようなリールの停止状態を契機として特定の遊技演出を実行するようにしているため、遊技演出の実行の可否に関して遊技者の意思や技量を反映させることができるようになる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるととともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定の遊技演出の実行条件を満たすべく特定の停止操作を行えば、小役の入賞に伴う利益も得ることができるため、遊技者に特定の停止操作を行わせる動機付けを与えることができるようになる。
【００１１】
（３）また本発明では、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、複数種類ある図柄のうちいずれの図柄を特定の無効ライン上に狙って停止させれば特定の遊技演出が実行されるのかを遊技者が把握しやすくなるため操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
【００１３】
（４）また本発明の前記遊技機では、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールが無制御状態に設定される第１特別状態とを含む複数の遊技状態を設定可能に設けられており、前記リール制御手段が、前記遊技状態が第１特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
この態様において、通常状態ではリールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち、フラグが内部当選状態に設定された役に対応づけられた図柄が有効ラインに優先的に引き込まれる引き込み処理の対象となるようにリールを停止させる制御が行われており、この制御状態を「通常制御状態」という。これに対して第１特別状態では、「通常制御状態」とは異なり、上述した引き込み処理が実質的に働かなくなる「無制御状態」でリールを停止させる制御が行われる。「実質的に」とは、引き込み処理が働きにくい状態をも含むという意味である。また「無制御状態」には、上記に関わらず、「通常制御状態」に比べてリールに配列された図柄の引き込み量が少なくなるように引き込み処理が行われる状態も含み、さらに全く引き込み処理が行われない状態も含む。また「無制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、狙った位置でリールを停止させるためには、正確な目押し操作が必要となる状態であって、「通常制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、「無制御状態」ほど正確な目押し操作を必要とせずに、狙った位置でリールを停止させることができる状態であるということもできる。
【００１５】
このようにすれば、特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させるためには、無制御状態に設定されたリールに関していわゆる目押し操作が必要となるため、特定の遊技演出の実行の可否に関して的確に遊技者の技量を反映させることができる。
【００１６】
（５）また本発明の前記遊技機では、所定数を超える遊技媒体が払い出されるまで前記第１特別状態での遊技を連続的に行わせる連続特別状態を設定可能に設けられており、前記演出制御手段が、前記連続特別状態における遊技回数が所定回数に達しているとともに、前記連続特別状態での遊技媒体の払出数が前記所定数を超えていない遊技において、遊技媒体の払出しが行われる小役が入賞しなかった場合には、その遊技の次回以降の遊技において前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に前記特定の遊技演出とは異なる特殊遊技演出を実行させるようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、遊技者が連続特別状態において小役の入賞を阻止するようにリールを停止させる操作を行わなければ特殊遊技演出が実行されないため、特殊遊技演出を体験するためには遊技者に勇気と技量との双方が必要となり、今までにはない新たな遊技の楽しみ方を提供することができるようになる。
【００１８】
（６）また本発明の前記遊技機では、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率を上昇させた第２特別状態を設定可能に設けられており、前記リール制御手段が、前記遊技状態が第２特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記小役以外の特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記有効ラインに前記小役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、有効ラインにおける小役の入賞に基づいて遊技媒体が払い出されるが、遊技者には、特定の無効ラインに停止表示された特定の役を構成する図柄組合せに起因して遊技媒体の払い出しが行われたかのような錯覚を与えることができ、遊技者に驚きを与えて遊技の単調化を防ぐことができる。
【００２０】
（７）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも１つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機であって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【００２１】
「特定の停止操作」とは、操作手段の操作タイミング及び操作手段の操作順序の少なくとも一方が複数のリールの各リールについて固有であることを意味する。
【００２２】
本発明によれば、内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが特定の無効ラインに停止表示されるとともに、小役を構成する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるため、あたかも特定の無効ラインに停止表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体が払い出されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができる。なお本発明に示したような特定の無効ラインに特定の役を構成する図柄組合せを表示させるリール制御は、いずれの遊技状態で行ってもよいが、特定の遊技状態に限って行うようにしてもよい。
【００２３】
（８）また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、特定の遊技状態である場合に、前記特定の無効ラインに前記特定の遊技状態において内部抽選の対象外となっている前記特定の役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００２４】
このようにすれば、特定の遊技状態では内部抽選の対象となっていない特定の役を構成する図柄組合せが特定の無効ラインに停止表示されるため、入賞するはずのない役が入賞したかのような印象を与える停止表示の態様を実現することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００２５】
（９）また本発明は、乱数を用いて複数の役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも１つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機用のプログラムであって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００２６】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２７】
（１０）また本発明は、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも１つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機用のプログラムであって、前記リール制御手段が、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００２８】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２９】
なお本発明の（８）または（９）に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（７）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（７）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００３１】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００３４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（回転駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３６】
なお４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、２本の有効ラインＬ１、Ｌ２が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が全て有効化される。なお本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷ内の中段の図柄停止位置を結んだラインはメダルを投入（ベット）しても有効化されることがない無効ラインとなっている。
【００３７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００４０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００４１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００４２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００４５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４７】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４９】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００５０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態（ＲＢＢ状態（レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：第２特別状態）が連続作動する状態）、ＣＢＢ状態（チャレンジボーナス状態（ＣＢ状態：第１特別状態）が連続作動する状態）：連続特別状態）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役：小役１〜小役４）、ビッグボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ）、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、ＲＢＢ状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、ＲＢＢ、ＣＢＢ及びリプレイは内部抽選の対象となっておらず、またＣＢＢ状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、ＲＢＢ、ＣＢＢ及びリプレイは内部抽選の対象となっていない。なおビッグボーナス状態（ＲＢＢ状態、ＣＢＢ状態）では、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
【００５１】
乱数判定処理（いわゆる内部抽選）では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９２に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９４に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５４】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ状態（連続特別状態の一例）においてチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態：第１特別状態）が連続作動するように遊技状態が制御されており、リール制御手段１３０が、ＣＢ状態において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１を無制御状態に設定し、第１リールＲ１をストップボタンの押下タイミングから一律に７５ｍｓｅｃ以内（おおよそ１コマ分の回転移動に要する時間に相当）で停止させる制御を行っている。すなわちＣＢ状態において無制御状態に設定された第１リールＲ１については、上述した引き込み処理が実質的に無効になる。そして本実施形態ではリールを停止させる制御においていわゆるテーブル方式を採用しているため、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１の押下タイミングに相当するリールの位置から１コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにＣＢ状態用の停止制御テーブルが設定されている。
【００５８】
なおＣＢ状態においては、第２リールＲ２及び第３リールＲ３（無制御状態に設定されたリール以外のリール）については、上述したように図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができる。このようにすれば、遊技者は無制御状態に設定された第１リールＲ１に関する停止操作に集中すれば小役の入賞による利益を得られるようになるため、ＣＢ状態での遊技における遊技者の操作負担を軽減することができる。またＣＢ状態において、複数種類の小役のフラグを内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定する場合には、複数種類の小役の中でも特定の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄（例えば、ベル図柄など）が他の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄（例えば、スイカ図柄やチェリー図柄など）に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルを設定しておいてもよい。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ＣＢ状態において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して特定の停止操作を行うことにより、複数ある無効ラインのうち特定の無効ラインに対して、ＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が、内部抽選の結果に関わらずに停止表示されるようにリールを停止させる制御を行っている。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動中にストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して各ボタンに固有の特定のタイミング（各リールの図柄配列に応じた目押しのタイミング）で押下操作を行うことで、図１に示す中段ライン（特定の無効ライン）にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が停止表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定するＣＢ状態用の停止制御テーブルが停止制御テーブル記憶手段１９２に用意されている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、ＲＢＢ状態（連続特別状態の一例）においてレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：第２特別状態）が連続作動するように遊技状態が制御されており、リール制御手段１３０が、ＲＢ状態において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して特定の停止操作を行うことにより、複数ある無効ラインのうち特定の無効ラインに対して、リプレイ（特定の役の一例）の入賞形態を示す図柄組合せ（ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ）が停止表示されるようにリールを停止させる制御を行っている。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動中にストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して各ボタンに固有の特定のタイミング（各リールの図柄配列に応じた目押しのタイミング）で押下操作を行うことで、図１に示す中段ライン（特定の無効ライン）にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ（ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ）が停止表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定するＲＢ状態用の停止制御テーブルが停止制御テーブル記憶手段１９２に用意されている。
【００６１】
さらに本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０が、図１に示す中段ラインに対してＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が停止表示されるとともに、図１に示す有効ラインＬ１に対して小役（小役１）の入賞形態を示す図柄組合せ（ベル・ベル・ベル）が停止表示される場合と、図１に示す中段ラインに対してリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ（ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ）が停止表示されるとともに、図１に示す有効ラインＬ３に対して上記とは別の小役（小役２）の入賞形態を示す図柄組合せ（ベル・ＪＡＣ・ベル）が停止表示される場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対して図柄が配列されている。すなわち本実施形態では、リール制御手段１３０が、ＣＢ状態においてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して各ボタンに固有の特定のタイミングで押下操作が行われた場合には、特定の無効ラインにＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させると同時に、特定の小役（小役１）の入賞形態を示す図柄組合せを有効ラインＬ１に停止表示させる制御を行っている。また本実施形態では、リール制御手段が１３０が、ＲＢ状態においてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して各ボタンに固有の特定のタイミングで押下操作が行われた場合には、特定の無効ラインにリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させると同時に、特定の小役（小役２）の入賞形態を示す図柄組合せを有効ラインＬ３に停止表示させる制御を行っている。
【００６２】
なお上述したような特定の無効ラインにリプレイ等の特定の役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させるとともに、有効ラインに対して小役２等の特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させる制御は、ＲＢＢ状態等の特定の遊技状態に限らず、通常状態などにおいても実行されるようにしてもよい。
【００６３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９８に記憶されている入賞判定テーブル（図４参照）を参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＲＢＢやＣＢＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００６５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット上限数（例えば、５０枚）に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００６６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス状態（ＲＢＢ状態、ＣＢＢ状態：連続特別状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６８】
ＲＢＢ状態は、通常状態から移行する遊技状態であって、通常状態においてＲＢＢに内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄（ＲＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またＲＢＢ状態は、そのボーナス遊技において所定枚数（３６０枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行（復帰）させる制御が行われる。
【００６９】
そしてＲＢＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や小役の当選確率が上昇することによって小役の入賞率を上昇させるレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）へ移行するように制御される。ＲＢ状態は、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、およびボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とする遊技状態である。すなわちＲＢ状態は、上記いずれかの条件が先に成立すると終了することになる。なおＲＢＢ状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、繰返してＲＢ状態へ移行することができるように制御される。このように、ＲＢＢ状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【００７０】
ＣＢＢ状態は、通常状態においてＣＢＢに内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄（ＣＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またＣＢＢ状態は、そのボーナス遊技において所定枚数（２５３枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行（復帰）させる制御が行われる。
【００７１】
そしてＣＢＢ状態のボーナス遊技では、第１リールＲ１を無制御状態に設定し、第２リールＲ２及び第３リールＲ３を通常制御状態に設定して遊技を行うチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）がＣＢＢ状態の終了条件が成立するまで連続作動するように制御される。ＣＢ状態では、小役のフラグが抽選手段１２０で行われる内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定される。そして第２リールＲ２及び第３リールＲ３については、複数ある小役（小役１〜小役４）の中でも特定の小役（小役１）が他の小役（小役２、小役３、小役４）に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルが設定されている。またＣＢＢ状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、ＣＢ状態が継続するように制御されるため、ＣＢＢ状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【００７２】
なおＣＢ状態では、フラグが非内部当選状態の役については、入賞しないように蹴飛ばし処理が行われている。例えば、ＣＢ状態では、ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢなどのボーナスの抽選は行っておらずボーナスのフラグがＣＢ遊技中に内部当選状態に設定されることはないため、ＲＢＢ図柄やＣＢＢ図柄は、ＣＢ状態において常に蹴飛ばし処理の対象となる。またＣＢ状態では、リプレイについては、抽選してもよいし、抽選しなくてもよい。
【００７３】
演出制御手段１８０は、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７４】
特に本実施の形態では、ＣＢＢ状態において連続作動するＣＢ状態において、図１に示す中段ライン（特定の無効ライン）にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が表示されたことを特定演出開始条件として、特定演出開始条件の成立に基づいて、表示装置３３０やスピーカ３４０に特定の遊技演出を実行させる制御を行う。具体的には、ＣＢ状態において第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づき特定演出開始条件が成立した場合に、記憶手段１９０の演出パターンテーブル記憶手段１９９に記憶されている演出パターンテーブルを参照し、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）に表示される画像やスピーカ３４０から出力される音声などを設定した複数種類の演出パターンの中から実行すべき演出パターンを選択する。実行すべき演出パターンは、複数種類の演出パターンから規則的に選択されるようにしてもよいし、抽選などによりランダムに選択されるようにしてもよい。
【００７５】
また本実施の形態では、ＣＢＢ状態における遊技回数が所定回数に達しており、かつＣＢＢ状態におけるメダルの払出枚数が終了条件となる所定枚数を超えていない遊技において、小役を入賞させないようにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作を行った場合には、その遊技の次回以降の遊技において図１に示す中段ラインにＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が停止表示したことに基づいて、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０）にプレミア画像を表示させたり、スピーカ３４０からプレミア音声を出力させたりするプレミア演出（特殊遊技演出）を実行する制御を行う。なおプレミア演出を行う場合においてもプレミア演出パターンを記憶手段１９０の演出パターンテーブル記憶手段１９９に記憶されている演出パターンテーブルを参照することにより決定する。
【００７６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７７】
２．本実施形態の制御手法
まず本実施形態の遊技機では、図１に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて３コマ分の停止表示位置（上段、中段、下段）に図柄が停止表示されるように表示窓ＤＷが設けられており、各リールの停止位置の組合せにより合計２７種類のラインが存在する。そして本実施形態の遊技機では、図３に示すように、２７種類のラインが、メダルの投入により役（ボーナス、小役、リプレイ等）の入賞判定に使用されるラインである有効ラインとして設定される４種類の有効可能ライン（Ｌ１〜Ｌ４）と、メダルが投入されても有効ラインとして設定されることがない２３種類の無効ライン（Ｌ５、Ｌ６、・・・）とに区別される。そして、２３種類の無効ラインのうち表示窓ＤＷにおいて各リールの中段に相当する停止表示位置を結ぶラインＬ５を、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ状態）における特定演出実行条件（特定の遊技演出の実行条件）を判定するためのライン（演出実行条件判定ライン）として設定している。
【００７８】
次に本実施形態では、図４に示すような役の入賞形態を示す図柄組合せを設定した入賞判定テーブルを用いて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止表示図柄（有効ライン上に停止表示されている図柄）の組合せが入賞の形態であるか否かを判定している。
【００７９】
図４に示す入賞判定テーブルにおいて、「７・７・７」は、ＲＢＢ状態への移行契機となるボーナス役であるＲＢＢに対応する図柄組合せである。また「ＣＢＢ・ＣＢＢ・ＣＢＢ」は、ＣＢＢ状態への移行契機となるボーナス役であるＣＢＢに対応する図柄組合せである。また「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」は、入賞によって次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）に対応する図柄組合せである。また「ベル・ベル・ベル」は、入賞によって１５枚のメダルが払い出される小役１に対応する図柄組合せである。また「ベル・ＪＡＣ・ベル」は、小役１と同様に入賞によって１５枚のメダルが払い出される小役２に対応する図柄組合せである。また「スイカ・スイカ・スイカ」は、入賞によって５枚のメダルが払い出される小役３に対応する図柄組合せである。また「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」は、入賞によって１枚のメダルが払い出される小役４に対応する図柄組合せである。なお「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄が停止表示されていてもよいという意味である。すなわち小役４については、第１リールＲ１に関して上段または下段に相当する停止表示位置に「チェリー」が停止表示された時点で入賞が確定したことになる。
【００８０】
本実施形態の遊技機では、以上に述べたような役構成を利用して、ＣＢＢ状態やＲＢＢ状態において従来とは異なる演出制御を行う手法を採用している。
【００８１】
まず本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールにおいて、「ベル」と「７」とが上下でペアになって配列されている箇所を有している。このような図柄配列を有していることにより、ＣＢＢ状態では、第１リールＲ１のＳ１、第２リールＲ２のＳ２、及び第３リールのＳ３に配列されている「７」を表示窓ＤＷの中段の停止表示位置に狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することにより、図６（Ａ）に示すように、有効ラインＬ１では、小役１の入賞形態を示す図柄組合せ（ベル・ベル・ベル）が停止表示されるとともに、無効ラインＬ５には、ＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が停止表示される。
【００８２】
ところで本実施形態では、ＣＢＢ状態において、第１リールＲ１が無制御状態に設定され、ストップボタンＢ１を押下すると、押下タイミングから７５ｍｓ以内（１コマ分の通過時間に相当）に第１リールＲ１が停止するように制御されるため、第１リールＲ１については、正確な目押し操作をしなければ、図６（Ａ）に示す停止状態を実現することができないようになっている。
【００８３】
そこで本実施形態では、特定の停止状態を実現するためには遊技者の操作技量が特に必要となるＣＢＢ状態において、図６（Ａ）に示すように、無効ラインＬ５に対してＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が表示されたことを特定演出実行条件として、特定演出実行条件の成立に基づいて特定の音声による遊技演出を実行する手法を採用している。
【００８４】
具体的には、無効ラインＬ５にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が表示された際に、演出パターンテーブルを参照して、複数種類の音声演出パターンから１の音声演出パターンを抽選で決定しており、決定された音声演出パターンに従って、スピーカからキャラクタのセリフ（例えば「おまえは男だ！」、「よくやった！」など）を出力させている。
【００８５】
このような本実施形態の制御手法によれば、遊技者がＣＢＢ状態においてストップボタンＢ１〜Ｂ３へ特定の停止操作を行った場合には、内部抽選の結果が如何なる場合であっても無効ラインＬ５にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が表示されるようにリールを停止させる制御が行われ、そのようなリールの停止状態を契機として特定の音声による遊技演出を実行するようにしているため、遊技演出の実行の可否に関して遊技者の意思や操作技量を反映させることができるようになる。
【００８６】
特に本実施形態の制御手法では、ＣＢＢ状態において無効ラインＬ５にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）を表示させるためには、ストップボタンＢ１の押下後７５ｍｓ以内に停止する第１リールＲ１に関していわゆる目押し操作が必要となるため、特定の音声による遊技演出の実行の可否に関して的確に遊技者の技量を反映させることができる。
【００８７】
また本実施形態の手法によれば、実際のボーナス役の入賞形態を無効ラインＬ５に停止表示させることを特定演出実行条件としているため、複数種類ある図柄のうちいずれの図柄を無効ラインＬ５上に狙って停止させれば特定の音声による遊技演出が実行されるのかを遊技者が把握しやすくなるため遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１及び第２リールＲ２において、「ベル」と「ＪＡＣ」とが上下でペアになって配列されており、第３リールＲ３において「ＪＡＣ」と「ベル」とが上下でペアになって配列されている。このような図柄配列を有していることにより、ＲＢＢ状態では、第１リールＲ１のＳ４、第２リールＲ２のＳ５、及び第３リールのＳ６に配列されている「ＪＡＣ」を表示窓ＤＷの中段の停止表示位置に狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することにより、図６（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ３では、小役２の入賞形態を示す図柄組合せ（ベル・ＪＡＣ・ベル）が停止表示されるとともに、無効ラインＬ５には、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ（ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ）が停止表示される。
【００８９】
図６（Ｂ）に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態によれば、有効ラインＬ３における小役２の入賞によりメダルが払い出されるが、遊技者には、無効ラインＬ５に停止表示されたリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ（ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ）に起因してメダルの払い出しが行われたかのような錯覚を与えることができ、遊技者に驚きを与えて遊技の単調化を防ぐことができる。また図６（Ｂ）に示す例によれば、小役２の入賞形態を正確に把握していない遊技者にとっては、一見して小役１の入賞を逃したにもかかわらず、メダルの払い出しが行われたかのような印象を遊技者に与えることもできる。
【００９０】
次に本実施形態の遊技機においてＣＢＢ状態で行われるプレミア演出に関して説明する。
【００９１】
本実施形態の遊技機では、図７（Ａ）に示すように、ＣＢＢ状態においてボーナス遊技を８回行うと、ＣＢＢ状態の終了条件となる所定の払出枚数（例えば、１２０枚）に達するメダルが払い出されるように制御されている。具体的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ１−Ｂ２−Ｂ３の順序（いわゆる順押し）またはＢ１−Ｂ３−Ｂ２の順序（いわゆるはさみ押し）で押下操作することにより有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに小役１が入賞の形態で停止するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。より詳しく説明すると、まず遊技者がストップボタンＢ１を押下すると、表示窓ＤＷの上段又は下段の位置に「ベル」が停止する。その後ストップボタンＢ２、Ｂ３を押下すると、第２リールＲ２に関して「ベル」の図柄引き込み処理が行われるとともに、第３リールＲ３に関して「ベル」の図柄引き込み処理が行われる。例えば、第１リールＲ１に関して「ベル」が上段に停止表示されている場合には、有効ラインＬ１または有効ラインＬ３において小役１が入賞するように、図柄引き込み処理が行われ、また例えば、第１リールＲ１に関して「ベル」が下段に停止表示されている場合には、有効ラインＬ２または有効ラインＬ４において小役１が入賞するように、図柄引き込み処理が行われる。すなわち本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ状態において、「順押し」、あるいは「はさみ押し」と呼ばれる押し順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、１５枚のメダルが払い出される小役１が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるため、通常、８回のボーナス遊技を行うと、１２０枚のメダルが払い出されることによりＣＢＢ状態の終了条件となる払出枚数に達することになる。
【００９２】
しかしながら本実施形態の遊技機では、図７（Ｂ）に示すように、例えば、８回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる操作をストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して行うことによって、９回目以降のボーナス遊技を実行することができるようになっている。具体的には、ＣＢＢ状態において第１リールＲ１がストップボタンＢ１の押下後７５ｍｓ以内に停止するように制御されているため、例えば、８回目のボーナス遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を、Ｂ３−Ｂ２−Ｂ１の順序（いわゆる逆押し）で押下することにより、第１リールＲ１を最後に停止させる際に、第２リールＲ２及び第３リールＲ３の停止状態によって小役１の入賞が可能となるラインに「ベル」が止まらないようなタイミングにおいてストップボタンＢ１に対して押下操作を行うことで、小役の入賞を回避することができる。なお本実施形態の遊技機では、１回目〜７回目のボーナス遊技のいずれかにおいて小役の入賞が回避された場合であっても、９回目のボーナス遊技を行うことができるようになっている。すなわちＣＢＢ状態では、所定枚数を超えるメダルの払い出しが実行されるまでＣＢ状態が継続するように遊技状態が制御されているため、８回目のボーナス遊技が終了した時点で所定枚数を超えるメダルが払い出されていなければ、遊技者は９回目以降のボーナス遊技を行うことができる。
【００９３】
そして本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ状態において遊技回数がカウントされており、図７（Ｂ）に示すように、例えば、８回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避すると、９回目のボーナス遊技で図６（Ａ）に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態を実現するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作を行うことによって、９回目のボーナス遊技では、１回目〜７回目のボーナス遊技においてスピーカから出力される通常音声（例えば「おまえは男だ！」など）とは異なるプレミア音声（例えば「おまえはスゴイ！」など）がスピーカから出力されるプレミア演出が実行される。プレミア演出においてもスピーカから出力されるプレミア音声を、複数種類の音声演出パターンから抽選で決定することができる。この場合、９回目のボーナス遊技でＣＢＢ状態の終了条件が成立していなければ、それ以降（１０回目以降）のボーナス遊技において図６（Ａ）に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態を実現するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作を行うことによって、プレミア音声をスピーカから出力させるプレミア演出が実行されるようにしてもよい。
【００９４】
なお図７（Ｃ）に示すように、ＣＢＢ状態における７回目のボーナス遊技までにおいて、図６（Ａ）に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態を実現させて小役１の連続入賞を達成することにより特定の音声による遊技演出の実行条件（特定演出条件）を連続で成立させておき、７回目のボーナス遊技終了時点で１０５枚（しきい値に相当する枚数）が払い出されている状態で、８回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避すると、９回目のボーナス遊技で再度図６（Ａ）に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態を実現するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作を行うことによって、９回目のボーナス遊技でプレミア演出が実行されるようにしてもよい。
【００９５】
このように本実施形態の制御手法では、遊技者がＣＢＢ状態において少なくとも１回は小役の入賞を回避するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる操作を行わなければプレミア演出が実行されないようにすることによって、プレミア演出を体験するためには遊技者に自らの不利益となるような操作を行う勇気と図６（Ａ）に示す停止状態を実現する操作技量との双方が必要となり、今までにはない新たな遊技の楽しみ方を提供することができるようになる。
【００９６】
続いて図８及び図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機のＣＢＢ状態における制御処理の例を説明する。
【００９７】
図８は、ＣＢＢ状態における遊技回数に応じてプレミア演出が実行される実施の形態に対応するフローチャートである。
【００９８】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２０でＹ）、演出制御手段１８０が記憶手段１９０に記憶されている遊技回数Ｎ１をインクリメントして更新するとともに（ステップＳ２１）、抽選手段１２０によって内部抽選が行われる（ステップＳ２２）。このとき内部抽選の結果に関わらずに、小役１〜小役４のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。なおＣＢＢ状態における内部抽選では、ＲＢＢ、ＣＢＢ、及びリプレイについては抽選対象から除外されている。
【００９９】
続いて遊技者が行うストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御処理が行われる（ステップＳ２３）。ここでは、第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１の押下タイミングから１コマ以内（７５ｍｓ以内）にリールを停止させ、小役のフラグが全てオンになっているため、第２リールＲ２及び第３リールＲ３については、小役１を入賞させることができるように「ベル」を優先的に有効ライン上に引き込む図柄引き込み処理が行われる。
【０１００】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、各リールの停止状態に基づいて入賞の適否が判定される（ステップＳ２４）。入賞判定の結果、小役が入賞した場合には（ステップＳ２４でＹ）、中段ライン（無効ラインＬ５）にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が停止表示されたかどうかを判定する（ステップＳ２５）。すなわちステップＳ２５では特定演出実行条件が成立したか否かを判定している。
【０１０１】
ステップＳ２５において特定演出実行条件が成立したと判断された場合には（ステップＳ２５でＹ）、遊技回数Ｎ１をチェックする（ステップＳ２６）。遊技回数Ｎ１が９以上でなければ（ステップＳ２６でＮ）、すなわちＣＢＢ状態における１回目〜８回目の遊技である場合には、演出制御手段１８０がスピーカから特定音声を出力させる遊技演出を実行する（ステップＳ２７）。一方、遊技回数Ｎ１が９以上である場合には（ステップＳ２６でＹ）、すなわちＣＢＢ状態における９回目以降の遊技である場合には、演出制御手段１８０がスピーカからプレミア音声を出力させるプレミア演出を実行する（ステップＳ２８）。
【０１０２】
また入賞判定の結果、小役が入賞していた場合には（ステップＳ２４でＹ）、入賞小役に対応する枚数のメダルを払い出すとともに、ＣＢＢ状態におけるメダルの総払出枚数をカウントアップ（あるいはカウントダウン）する払出制御処理を実行する（ステップＳ２９）。ＣＢＢ状態では、所定枚数（２５３枚以下の予め定められた枚数：例えば１２０枚）を超えるメダルを払い出すまでＣＢ状態が連続作動し（ステップＳ３０でＮ、ステップＳ２０へ）、所定枚数を超えるメダルが払い出された場合には（ステップＳ３０でＹ）、ＣＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する（ステップＳ３１）。
【０１０３】
図９は、ＣＢＢ状態において特定演出条件を連続成立させたことを条件にプレミア演出が実行される実施の形態に対応するフローチャートである。
【０１０４】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ４０でＹ）、演出制御手段１８０が記憶手段１９０に記憶されている遊技回数Ｎ１をインクリメントして更新するとともに（ステップＳ４１）、抽選手段１２０によって内部抽選が行われる（ステップＳ４２）。このとき内部抽選の結果に関わらずに、小役１〜小役４のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。なおＣＢＢ状態における内部抽選では、ＲＢＢ、ＣＢＢ、及びリプレイについては抽選対象から除外されている。
【０１０５】
続いて遊技者が行うストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御処理が行われる（ステップＳ４３）。ここでは、第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１の押下タイミングから１コマ以内（７５ｍｓ以内）にリールを停止させ、小役のフラグが全てオンになっているため、第２リールＲ２及び第３リールＲ３については、小役１を入賞させることができるように「ベル」を優先的に有効ライン上に引き込む図柄引き込み処理が行われる。
【０１０６】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、各リールの停止状態に基づいて入賞の適否が判定される（ステップＳ４４）。入賞判定の結果、小役が入賞した場合には（ステップＳ４４でＹ）、中段ライン（無効ラインＬ５）にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が停止表示されたかどうかを判定する（ステップＳ４５）。すなわちステップＳ４５では特定演出実行条件が成立したか否かを判定している。
【０１０７】
ステップＳ４５において特定演出実行条件が成立したと判断された場合には（ステップＳ４５でＹ）、プレミア演出フラグがオンであるかどうかをチェックする（ステップＳ４６）。プレミア演出フラグがオンでなければ（ステップＳ４６でＮ）、演出制御手段１８０がスピーカから特定音声を出力させる遊技演出を実行し（ステップＳ４７）、演出実行回数Ｎ２を記憶手段１９０に更新記憶する処理を行う（ステップＳ４８）。演出実行回数Ｎ２は、特定音声による遊技演出の連続実行回数を示すもので、演出制御手段１８０は、ＣＢＢ状態における遊技回数Ｎ１と更新前における演出実行回数Ｎ２とが同数である場合には、記憶値をインクリメントし、ＣＢＢ状態における遊技回数Ｎ１と更新前における演出実行回数Ｎ２とが異なっている場合には記憶値をリセットする。
【０１０８】
また入賞判定の結果、小役が入賞していた場合には（ステップＳ４４でＹ）、入賞小役に対応する枚数のメダルを払い出すとともに、ＣＢＢ状態におけるメダルの総払出枚数をカウントアップ（あるいはカウントダウン）する払出制御処理を実行する（ステップＳ４９）。ＣＢＢ状態では、所定枚数（２５３枚以下の予め定められた枚数：例えば１２０枚）を超えるメダルを払い出すまでＣＢ状態が連続作動し（ステップＳ５０でＮ、ステップＳ４０へ）、所定枚数を超えるメダルが払い出された場合には（ステップＳ５０でＹ）、ＣＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する（ステップＳ５１）。
【０１０９】
ところで図９に示す処理例では、７回目のボーナス遊技まで特定演出実行条件を連続成立させながら小役１を連続入賞させることにより、演出実行回数Ｎ２が７までインクリメントされた場合には、８回目のボーナス遊技において小役の入賞を回避することにより（ステップＳ４４でＮ）、演出実行回数Ｎ２のチェック処理が行われ（ステップＳ５２）、演出実行回数Ｎ２が７であることを条件に（ステップＳ５２でＹ）、プレミア演出フラグをオンに設定するプレミア演出フラグ設定処理が行われる（ステップＳ５３）。そして９回目以降のボーナス遊技において、小役１を入賞させつつ中段ライン（無効ラインＬ５）にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）を停止表示させることに成功した場合には（ステップＳ４４でＹ、ステップＳ４５でＹ）、プレミア演出フラグがオンであることに基づいて（ステップＳ４６でＹ）、プレミア音声による遊技演出が実行される（ステップＳ５４）。この場合には、９回目以降のボーナス遊技においてＣＢＢ状態の終了条件が成立して（ステップＳ５０でＹ）、ＣＢＢ状態が終了して遊技状態を通常状態へ復帰させる処理が実行される（ステップＳ５１）。
【０１１０】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１１１】
上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ状態（ＲＢ状態を含む）、ＣＢＢ状態（ＣＢ状態を含む）を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、リプレイ（再遊技）の当選確率が高くなるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、有効ラインＬ１〜Ｌ４上に停止させるべき図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の役を入賞させることを可能にするアシストタイム状態（ＡＴ状態）、特定の役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム状態（ＳＴ状態）、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態、１回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態（ＳＢ状態）、ＲＴ状態、ＡＴ状態、ＳＴ状態、及びＳＢ状態など特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。
【０１１２】
また上記実施形態では、ＣＢＢ状態において無効ラインＬ５に対してＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（７・７・７）が停止表示されたことを条件に特定の音声による遊技演出やプレミア音声による遊技演出が実行される場合を例に取り説明を行ったが、他の役の入賞形態を示す図柄組合せが無効ラインＬ５に停止表示されたことを条件に上述したような遊技演出を実行するようにしてもよい。また特定の図柄組合せを停止表示させるべき無効ラインは、上記実施形態に示すように中段ラインに限らず、例えば、図３において示した他の無効ライン（Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９、・・・）であってもよい。また無効ラインに特定の図柄組合せが停止表示されたことに基づいて実行される遊技演出は、音声のみならず液晶ディスプレイＬＣＤの画面に表示される画像を変化させる演出であってもよいし、遊技機の前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤ等に配設されているランプ、ＬＥＤ等の表示器の点灯状態を変化させる演出であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。
【図３】本実施形態の遊技機におけるラインの設定例を示す図である。
【図４】本実施形態の手法で用いる入賞判定テーブルの例を示す図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列の例を示す図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるリールの停止状態の例を示す図である。
【図７】本実施形態のプレミア演出の実行制御手法を説明するための図である。
【図８】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【図９】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１１４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（有効可能ライン）、
Ｌ５  無効ライン、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９２  抽選テーブル記憶手段、１９４  フラグ記憶手段、
１９６  停止制御テーブル記憶手段、１９８  入賞判定テーブル記憶手段、
１９９  演出パターンテーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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