(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の決済システムに対して決済依頼を行う遊技店内に配設された決済端末装置と、遊技店内の各遊技機に係る情報を提供するサーバ装置とを有する遊技情報提供システムであって、
前記サーバ装置は、
前記遊技店に配設された各遊技機の機種ごとの解析情報を少なくとも含む遊技コンテンツを機種ごとに記憶する記憶手段と、
前記決済端末装置から前記遊技コンテンツを要求された場合に、当該遊技コンテンツに対応する決済額が決済済みであることを条件として当該遊技コンテンツを提供する遊技コンテンツ提供手段と、
前記遊技コンテンツ提供手段により提供した前記遊技コンテンツと該遊技コンテンツの提供先である遊技客の識別情報とを対応付けて管理する遊技コンテンツ提供状況管理テーブルと、
前記決済端末装置から前記遊技コンテンツの解約要求を受け付けた場合に、前記決済端末装置から当該遊技コンテンツを受信し、前記遊技コンテンツ提供状況テーブルを更新し、前記決済端末装置に対して当該遊技コンテンツの決済額若しくはその一部の額に対応する貨幣を返却指示する解約処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報提供システム。
【請求項２】
前記記憶手段は、所望の機種の解析情報と前記遊技店に配設された当該機種の設定情報若しくは設定ヒント情報とを含む遊技コンテンツを機種ごとに記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報提供システム。
【請求項３】
前記決済端末装置は、デビットカード、暗証番号並びに所望の遊技コンテンツに対応する決済希望額を受け付けてデビット情報処理センタに対して決済要求を行うデビット端末であり、前記決済要求が決済された場合に前記サーバ装置に対して当該遊技コンテンツを要求することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報提供システム。
【請求項４】
前記遊技コンテンツ提供手段は、前記決済端末装置に対して未開封の遊技コンテンツを提供し、前記解約処理手段は、前記決済端末装置から前記遊技コンテンツを受信した場合に、当該遊技コンテンツが未開封状態であれば解約処理を行い、当該遊技コンテンツが開封状態であれば解約処理を行わないことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報提供システム。
【請求項５】
前記決済端末装置は、携帯電話端末と通信可能に形成され、前記遊技コンテンツ提供手段により提供された遊技コンテンツを前記決済端末装置を介して遊技客が保有する携帯電話端末に格納することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技情報提供システム。
【請求項６】
所定の決済システムに対して決済依頼を行う遊技店内に配設された決済端末装置に対してサーバ装置から遊技店内の各遊技機に係る情報を提供する遊技情報提供方法であって、
前記サーバ装置が、前記遊技店に配設された各遊技機の機種ごとの解析情報を少なくとも含む遊技コンテンツを機種ごとに所定の記憶部に格納する格納工程と、
前記決済端末装置から前記遊技コンテンツを要求された場合に、当該遊技コンテンツに対応する決済額が決済済みであることを条件として当該遊技コンテンツを提供する遊技コンテンツ提供工程と、
前記サーバ装置が、前記決済端末装置から前記遊技コンテンツの解約要求を受け付けた場合に、前記決済端末装置から当該遊技コンテンツを受信する解約要求受信工程と、
前記解約要求受信工程により解約要求を受信した場合に、前記遊技コンテンツ提供工程により提供した前記遊技コンテンツと該遊技コンテンツの提供先である遊技客の識別情報とを対応付けて管理する遊技コンテンツ提供状況管理テーブルを更新するテーブル更新工程と、
前記決済端末装置に対して当該遊技コンテンツの決済額若しくはその一部の額に対応する貨幣を返却指示する解約指示工程と
を含んだことを特徴とする遊技情報提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の決済システムに対して決済依頼を行う遊技店内に配設された決済端末装置と、遊技店内の各遊技機に係る情報を提供するサーバ装置とを有する遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法に関し、特に、遊技店に来店する遊技客若しくは会員登録された会員に対して遊技機の解析情報を効率良く提供することができる遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機として最も一般的な第１種パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」と言う）では、遊技客が発射したパチンコ玉が入賞口に入賞すると３つの表示列に表示される絵柄が回転し、リーチラインに特定の絵柄が揃うと大当たりとなる。このため、かかるパチンコ機で遊技客が多くのパチンコ玉を獲得するためには、入賞口に入賞しやすい釘調整をいかにして読むか、過去の大当たりの履歴を勘案して大当たりしやすいパチンコ機をいかに見つけるかが重要な要素であった。
【０００３】
一方、パチスロ機では、遊技客がメダルを投入してレバーを押下すると３つのドラムが回転し、リーチラインに特定の絵柄が揃うと大当たりとなる。このため、かかるパチスロ機で遊技客が多くのメダルを獲得するためには、過去の大当たりの履歴を勘案して大当たりしやすいパチスロ機をいかに見つけるかが重要な要素であった。
【０００４】
このように、従来のパチンコ機やパチスロ機は、基本的には機種が異なったとしてもその仕組みに大差はなく、結果的には釘調整及び過去の履歴という現場での立ち回りが遊技客の勝敗に大きく影響していた。このため、最近のパチンコ店内には、各遊技台の大当たりの履歴を確認できる情報端末がサービスの一環として設けられることも多い。例えば、特許文献１には、パチンコ台の稼働率、出球状況などを遊技客に公開する情報提供システムが開示されており、特許文献２には、パチンコ機又はパチスロ機のランキング情報（順位、台番号、玉の投入個数及び玉の払出個数等）を遊技客に提供する遊技情報提供システムが開示されている。
【０００５】
ところが、最近のパチンコ機やパチスロ機の中には、いわゆる知識介入度が高いものが多く存在しており、各遊技客が機種ごとに特性を十分に把握していないと、遊技客がみすみす勝ちを逃してしまうことがある。このため、上記特許文献１及び２に開示されるような、過去の出球状況や大当たりに関する情報のみを遊技客に提供したとしても情報としては不完全である。
【０００６】
例えば、最近のパチスロ機の中には、いわゆる天井と呼ばれるゲーム数上限が設けられており、大当たり後のゲーム数がこのゲーム数上限に達すると自動的に大当たりにつながるものがある。かかる機種の遊技を行う場合に、この天井を知らないと遊技客が思わぬ不利益を被ることになる。
【０００７】
このため、最近では、各機種を解析した解析情報を掲載したパチンコ用雑誌やパチスロ用雑誌が数多く出版されており、各遊技客は、かかるパチンコ用雑誌やパチスロ用雑誌を入手して機種ごとの情報を把握したうえで、パチンコ遊技やパチスロ遊技を行うことが多い。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３４６１７４号公報
【特許文献２】特開２００４−４１５７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、現実にはパチンコ店に赴く遊技客の多くが、事前に各機種の解析情報を十分に下調べできるわけではなく、仕事帰りや空き時間等に不意にパチンコ店に立ち寄るケースが多いのが実情である。また、できるだけ解析情報の下調べを行うよう心掛けている遊技客であっても、日々新たなパチンコ機やパチスロ機が登場するため、常に最新機種の解析情報を事前に入手することは難しい。
【００１０】
このため、パチンコ店に来店する遊技客に対してパチンコ機やパチスロ機の解析情報をいかにして提供するかが重要な課題となっている。特に、会員制度を採用するパチンコ店では、会員登録された各会員を一般の遊技客よりも優遇した会員サービスを行うことが望ましいため、会員に対する付加価値の一環として解析情報を提供することも望ましい。
【００１１】
この発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技店に来店する遊技客若しくは会員登録された会員に対して遊技機の解析情報を効率良く提供することができる遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決するため、本発明は、所定の決済システムに対して決済依頼を行う遊技店内に配設された決済端末装置と、遊技店内の各遊技機に係る情報を提供するサーバ装置とを有する遊技情報提供システムであって、前記サーバ装置は、前記遊技店に配設された各遊技機の機種ごとの解析情報を少なくとも含む遊技コンテンツを機種ごとに記憶する記憶手段と、前記決済端末装置から前記遊技コンテンツを要求された場合に、当該遊技コンテンツに対応する決済額が決済済みであることを条件として当該遊技コンテンツを提供する遊技コンテンツ提供手段と、前記遊技コンテンツ提供手段により提供した前記遊技コンテンツと該遊技コンテンツの提供先である遊技客の識別情報とを対応付けて管理する遊技コンテンツ提供状況管理テーブルと、前記決済端末装置から前記遊技コンテンツの解約要求を受け付けた場合に、前記決済端末装置から当該遊技コンテンツを受信し、前記遊技コンテンツ提供状況テーブルを更新し、前記決済端末装置に対して当該遊技コンテンツの決済額若しくはその一部の額に対応する貨幣を返却指示する解約処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、所望の機種の解析情報と前記遊技店に配設された当該機種の設定情報若しくは設定ヒント情報とを含む遊技コンテンツを機種ごとに記憶することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記決済端末装置は、デビットカード、暗証番号並びに所望の遊技コンテンツに対応する決済希望額を受け付けてデビット情報処理センタに対して決済要求を行うデビット端末であり、前記決済要求が決済された場合に前記サーバ装置に対して当該遊技コンテンツを要求することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技コンテンツ提供手段は、前記決済端末装置に対して未開封の遊技コンテンツを提供し、前記解約処理手段は、前記決済端末装置から前記遊技コンテンツを受信した場合に、当該遊技コンテンツが未開封状態であれば解約処理を行い、当該遊技コンテンツが開封状態であれば解約処理を行わないことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記決済端末装置は、携帯電話端末と通信可能に形成され、前記遊技コンテンツ提供手段により提供された遊技コンテンツを前記決済端末装置を介して遊技客が保有する携帯電話端末に格納することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、所定の決済システムに対して決済依頼を行う遊技店内に配設された決済端末装置に対してサーバ装置から遊技店内の各遊技機に係る情報を提供する遊技情報提供方法であって、前記サーバ装置が、前記遊技店に配設された各遊技機の機種ごとの解析情報を少なくとも含む遊技コンテンツを機種ごとに所定の記憶部に格納する格納工程と、前記決済端末装置により所望の遊技コンテンツに対応する決済額が決済された後に該決済端末装置から前記遊技コンテンツを要求された場合に、当該遊技コンテンツを提供する遊技コンテンツ提供工程と、前記サーバ装置が、前記決済端末装置から前記遊技コンテンツの解約要求を受け付けた場合に、前記決済端末装置から当該遊技コンテンツを受信する解約要求受信工程と、前記解約要求受信工程により解約要求を受信した場合に、前記遊技コンテンツ提供工程により提供した前記遊技コンテンツと該遊技コンテンツの提供先である遊技客の識別情報とを対応付けて管理する遊技コンテンツ提供状況管理テーブルを更新するテーブル更新工程と、前記決済端末装置に対して当該遊技コンテンツの決済額若しくはその一部の額に対応する貨幣を返却指示する解約指示工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、サーバ装置は遊技店に配設された各遊技機の機種ごとの解析情報を少なくとも含む遊技コンテンツを機種ごとに記憶しておき、決済端末装置から遊技コンテンツを要求された場合に、当該遊技コンテンツに対応する決済額が決済済みであることを条件として当該遊技コンテンツを提供するよう構成したので、遊技客にとって価値の高い機種ごとの解析情報を有償で提供し、もって解析情報を未入手の遊技客が不利になる状況を解消することができる。特に、サーバ装置は提供した遊技コンテンツと該遊技コンテンツの提供先である遊技客の識別情報とを対応付けて遊技コンテンツ提供状況管理テーブルに管理しておき、決済端末装置から遊技コンテンツの解約要求を受け付けた場合に、決済端末装置から当該遊技コンテンツを受信し、遊技コンテンツ提供状況テーブルを更新し、決済端末装置に対して当該遊技コンテンツの決済額若しくはその一部の額に対応する貨幣を返却指示するよう構成したので、不要な遊技コンテンツを返却可能にすることができる。加えて、一旦決済システムで購入したコンテンツを返却する際に貨幣で返却することとしたので、決済システムを用いたキャッシュアウトを実現し、もって不必要なプリペイドカード等を決済システムで購入しなくとも遊技客が現金機やパチスロ機で円滑に遊技することができる。
【００２１】
また、本発明によれば、所望の機種の解析情報と遊技店に配設された当該機種の設定情報若しくは設定ヒント情報とを含む遊技コンテンツを機種ごとに記憶するよう構成したので、各機種ごとの設定（例えばパチスロ機の設定１〜６）若しくは設定のヒントを解析情報とともに遊技客に提供し、もって遊技コンテンツの購入意欲を増進させることができる。
【００２２】
また、本発明によれば、決済端末装置は、デビットカード、暗証番号並びに所望の遊技コンテンツに対応する決済希望額を受け付けてデビット情報処理センタに対して決済要求を行うデビット端末であり、この決済要求が決済された場合にサーバ装置に対して当該遊技コンテンツを要求するよう構成したので、既存のデビットカードシステムを用いて解析情報を有償で円滑に提供することができる。
【００２４】
また、本発明によれば、決済端末装置に対して未開封の遊技コンテンツを提供するとともに、決済端末装置から遊技コンテンツを受信した場合に、当該遊技コンテンツが未開封状態であれば解約処理を行い、当該遊技コンテンツが開封状態であれば解約処理を行わないよう構成したので、解約できる遊技コンテンツに制限を掛け、もって遊技情報提供システムの実効を図ることができる。
【００２５】
また、本発明によれば、決済端末装置は携帯電話端末と通信可能に形成され、提供された遊技コンテンツを決済端末装置を介して遊技客が保有する携帯電話端末に格納するよう構成したので、遊技客自身が保持する携帯電話端末上で遊技情報を確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここでは決済システムの一例としてデビット決済システムを用いることとする。
【実施例】
【００２７】
まず、本実施例に係る遊技情報提供システムの全体構成について説明する。図１は、本実施例に係る遊技情報提供システムの全体構成を示す図である。同図に示すように、この遊技情報提供システムは、パチンコ店に配設されるデビット端末１４０が公衆回線網１９０を介して情報処理センタ２００に接続され、この情報処理センタ２００がクリアリングセンタ２１１を内在するＣＡＦＩＳ（Credit and Finance Information System）ネットワーク２１０を介してデビットカード発行銀行２２０及び加盟店銀行２３０に接続されている。
【００２８】
一方、パチンコ店内には、遊技機としてパチスロ機８０とパチンコ機１００が配設されている。ここでは説明の便宜上、各１台のパチスロ機８０とパチンコ機１００を図示したが、実際にはそれぞれ異なる機種のパチスロ機８０とパチンコ機１００が数多くパチンコ店内に配設される。
【００２９】
ここで、各パチンコ機１００にはカード処理機１１０が併設され、各パチスロ機８０にはメダル貸し機９０が併設される。そして、このカード処理機１１０、パチスロ機８０及びメダル貸し機９０が、島コントローラ１２０を介してターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１５０に接続される。なお、パチンコ機１００については、大当たり等のデータがカード処理機１１０を介してターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１５０に通知されるために、直接パチンコ機１００とターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１５０が接続されていない。これに対して、パチスロ機８０については、メダル貸し機９０とは独立したものであるので、パチスロ機８０とターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１５０が接続されている。
【００３０】
また、デビット端末１４０とカード発行機１３０がそれぞれ一対の装置として配設されており、このカード発行機１３０が島コントローラ１２０を介してターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１５０に接続されている。また、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１５０と島コントローラ１３０の間にコンテンツサーバ１６０が配設されている。
【００３１】
ここで、請求項１のサーバ装置は図中に示したコンテンツサーバ１６０に対応するものであり、請求項１の決済端末装置は図中に示したデビット端末１４０及びカード発行機１３０に対応するものである。ただし、後述するコンテンツの選択、解約の選択及び現金の払い出しを行う機能をデビット端末１４０に設ければ、請求項１の決済端末装置がデビット端末１４０単体に対応することになる。
【００３２】
パチンコ機１００は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技客が遊技を行う遊技機であり、カード処理機１１０は、度数が価値付けられたプリペイドカード又は会員カードを所定のカード挿入口に挿入して遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出す処理機である。
【００３３】
パチスロ機８０は、メダル投入口にメダルを投入してレバーを操作することによって３つのドラムを回転駆動し、ストップボタンを押下することにより各ドラムを停止させて各ドラム上の絵柄が揃える遊技を遊技客が行う遊技機であり、メダル貸し機９０は、このパチスロ機８０で使用するメダルを貸し出す処理機である。
【００３４】
島コントローラ１２０は、各島に配設されたパチスロ機８０、メダル貸し機９０、パチンコ機１００、カード処理機１１０、カード発行機１３０及びデビット端末１４０等を管理する装置であり、各装置とＴ／Ｃ１５０との間のデータ中継を行う。
【００３５】
カード発行機１３０は、有価価値である度数が価値付けられたプリペイドカードを発行する装置であり、遊技客がこのカード発行機１３０に現金（紙幣）を投入してカード選択操作を行うことによりプリペイドカードを購入することができる。また、デビット端末１４０によるデビット決済によりプリペイドカードを発行することもできる。
【００３６】
デビット端末１４０は、カード発行機１３０に併設されており、銀行カード（デビットカード）、このデビットカードに対応付けられた暗証番号及び決済要求額を受け付けた際に、この決済要求額のデビット決済要求を公衆回線網１８０を介して情報処理センタ１９０に対して行う端末装置である。そして、この決済要求が認められると、カード発行機１３０から決済額に対応するプリペイドカードを発行することになる。
【００３７】
ここで、このデビット端末１４０は、従来のデビット端末のようにプリペイドカードをデビット決済で購入する際に利用されるだけではなく、機種ごとの解析情報並びに当該機種の設定情報を含む遊技コンテンツをデビット決済で購入する際にも利用される。
【００３８】
この解析情報とは、例えばパチスロ機８０の天井と呼ばれるゲーム数上限のように遊技客が遊技する際に当該解析情報を保持することにより有利に働く情報のことである。また、設定情報とは、各パチスロ機８０やパチンコ機１００に設定される設定値（例えばパチスロ機８０の設定値１〜６）である。
【００３９】
すなわち、遊技客が特定機種のパチンコ機１００又はパチスロ機８０の遊技コンテンツを購入すると、当該機種の解析情報やパチンコ店内に配設される当該機種の設定情報若しくは例えば「末尾が偶数の台が熱い」等の設定に係るヒント（以下「設定ヒント情報」と言う）を入手できることになる。なお、このデビット端末１４０を用いた遊技コンテンツの具体的な購入要領については後述する。
【００４０】
また、このデビット端末１４０は、遊技客が保有する携帯電話と赤外線通信等により通信可能に形成されており、このデビット端末１４０がコンテンツサーバ１６０から取得した遊技コンテンツを携帯電話に送信できるよう構成されている。かかる構成を採用する理由は、遊技客が自らの携帯電話上で遊技コンテンツの内容を確認できるようにするためである。なお、携帯電話に遊技コンテンツが送信されたならば、遊技客は携帯電話上で未開封の遊技コンテンツを開封し、開封した遊技コンテンツに含まれる解析情報等を確認することになる。
【００４１】
さらに、このデビット端末１４０は、購入済みの遊技コンテンツを解約する際にも用いられる。遊技客が誤って機種の異なる遊技コンテンツを購入してしまった場合や、購入した遊技コンテンツが不要であると思い直した場合に対応するためである。この際、解約可能な遊技コンテンツは未開封であることが条件となる。すなわち、一旦開封された遊技コンテンツが解約されてしまうと、有償で遊技コンテンツを提供する意味がなくなってしまうからである。
【００４２】
このように、このデビット端末１４０では、デビット決済により遊技コンテンツを購入できるだけではなく、購入した未開封の遊技コンテンツを解約することができるので、結果的にデビットによる決済額を全額キャッシュアウトすることが可能になる。かかるキャッシュアウトを希望する遊技客は、入手希望額の遊技コンテンツを購入した後に、引き続き該遊技コンテンツを解約する操作を行えば良い。このようなキャッシュアウトを認めることとした理由は、パチンコ店内に配設された現金対応のパチンコ機やパチスロ機で遊技する遊技客が、手持ちの現金がなくなった場合に銀行に赴かなくても迅速に現金を入手する必要があるからである。
【００４３】
Ｔ／Ｃ１５０は、パチンコ店に少なくとも１台設置してあり、プリペイドカードや会員カードのデータ管理、パチスロ機８０やパチンコ機１００の大当たりデータの管理、パチンコ店の統括管理、売上管理等を行う管理装置である。すなわち、プリペイドカードにはカードＩＤが記憶されており、このカードＩＤに対応する度数は、このＴ／Ｃ１５０で管理されている。なお、このＴ／Ｃ１５０は、公衆回線網１７０を介してカード会社センタ１８０に接続されており、定期的にプリペイドカードに係るデータがカード会社センタ１８０に送信される。第三者管理を適正に行うためである。
【００４４】
コンテンツサーバ１６０は、パチンコ店に配設された各パチンコ機１００又は各パチスロ機８０に係る遊技コンテンツをそれぞれ記憶しておき、クライアント端末であるデビット端末１４０から遊技コンテンツの要求を受け付けた際に、該当する遊技コンテンツを当該デビット端末１４０に送信する。
【００４５】
具体的には、このコンテンツサーバ１６０は、各機種の解析情報を入手したならば、この解析情報とパチンコ店に配設した当該機種の設定情報とを封入して当該機種用の遊技コンテンツを生成して記憶しておく。かかる遊技コンテンツを生成する場合には、遊技客によって携帯電話上で開封可能となるようにするが、開封済みの遊技コンテンツを未開封の状態に遷移させないため、一方向性関数等を用いて封入する必要がある。開封済みの遊技コンテンツを再度未開封にできることとすると、開封済みの遊技コンテンツの解約を認めることになってしまうからである。したがって、携帯電話上で動作するアプリケーションにおいても、遊技コンテンツを開封するものをインストールする必要があるが、携帯電話から図示しないサーバ装置へアクセスして当該アプリケーションをダウンロードすれば良い。
【００４６】
情報処理センタ２００は、デビット端末１４０からのデビット決済要求を受け付ける窓口であり、かかるデビット決済要求を受け付けたならば、ＣＡＦＩＳネットワーク２１０を介して遊技客（利用者）の銀行口座が設けられているデビットカード発行銀行２２０に対して残高問い合わせを行い、決済要求額以上の口座残高がある場合には決済処理を行う。この決済処理に応答して、デビットカード発行銀行２２０の遊技客の銀行口座から加盟店銀行２３０の情報処理センタ２００の口座に決済要求額が引き落とされ、この加盟店銀行２３０の情報処理センタ２００の口座から△△銀行２４０のパチンコ店の口座にまとめて決済額が振り込まれる。
【００４７】
次に、図１に示したデビット端末１４０を用いたデビット決済による遊技コンテンツの購入概念を説明する。図２は、図１に示したデビット端末１４０を用いたデビット決済による遊技コンテンツの購入概念を説明するための説明図である。
【００４８】
同図に示すように、遊技客は、デビット端末１４０に自らの携帯電話Ｂを近接させてデビット端末１４０と通信可能状態とした後（ステップＳ１０１）、デビット端末１４０にデビットカードＡを挿入するとともに、該デビットカードＡの暗証番号を入力する（ステップＳ１０２）。その後、カード発行機１３０上で購入対象となる遊技コンテンツを選択すると（ステップＳ１０３）、この遊技コンテンツに対応する金額が決済要求額としてカード発行機１３０からデビット端末１４０に通知される。
【００４９】
この決済要求額の通知を受けたデビット端末１４０は、情報処理センタ２００に対してデビット決済依頼を行い（ステップＳ１０４）、このデビット決済依頼を受け付けた情報処理センタ２００は、当該遊技客の口座に決済要求額＋手数料以上の口座残高があるか否かを確認する。
【００５０】
そして、デビット端末１４０が情報処理センタ２００から決済許可通知を受け付けたならば（ステップＳ１０５）、このデビット端末１４０はコンテンツサーバ１６０に対して遊技客により選択された遊技コンテンツを要求する（ステップＳ１０６）。
【００５１】
このコンテンツ要求を受け付けたコンテンツサーバ１６０は、あらかじめ記憶した複数の遊技コンテンツの中から該当する遊技コンテンツを検索し、検索した遊技コンテンツをデビット端末１４０に送信する（ステップＳ１０７）。なお、このコンテンツサーバ１６０では、遊技コンテンツの提供先と提供した遊技コンテンツを対応付けて提供先テーブルに登録しておく。
【００５２】
そして、この遊技コンテンツを受信したデビット端末１４０は、受信した遊技コンテンツを携帯電話Ｂに送信した後（ステップＳ１０８）、レシート発行口からレシートを発行するとともに表示部に取引完了表示を行い、デビットカード挿入口からデビットカードＡを排出する。
【００５３】
上記一連の処理を行うことにより、遊技客は、デビット決済を利用して所望の遊技コンテンツを購入することができる。なお、この遊技コンテンツを購入した遊技客は、携帯電話Ｂ上で未開封の遊技コンテンツを開封し、機種の解析情報や設定情報等を確認することができる。
【００５４】
次に、図１に示したデビット端末１４０を用いた購入済み遊技コンテンツの解約概念を説明する。図３は、図１に示したデビット端末１４０を用いた購入済み遊技コンテンツの解約概念を説明するための説明図である。
【００５５】
同図に示すように、遊技客は、デビット端末１４０に自らの携帯電話Ｂを近接させてデビット端末１４０と通信可能状態とした後（ステップＳ２０１）、カード発行機１３０上で解約選択を行う（ステップＳ２０２）。複数の遊技コンテンツが携帯電話Ｂ上に存在する場合には、携帯電話Ｂ上の各遊技コンテンツを読み出して解約対象となる遊技コンテンツを選択させることもできる。
【００５６】
この解約選択がなされたならば、デビット端末１４０は、該当する遊技コンテンツを携帯電話Ｂから読み出して未開封状態であることを確認した後に、この遊技コンテンツの消去指示を携帯電話Ｂに対して行い（ステップＳ２０３）、当該遊技コンテンツが消去されたことを確認した後に、コンテンツサーバ１６０に対して削除対象となる遊技コンテンツを送信する（ステップＳ２０４）。この遊技コンテンツを受信したコンテンツサーバ１６０は、提供先テーブルを更新して当該遊技コンテンツの提供先から当該遊技コンテンツを削除する。また、上記解約処理が完了したならば、カード発行機１３０から解約した遊技コンテンツ分の現金を排出する。
【００５７】
上記一連の処理を行うことにより、提供済み遊技コンテンツのうち遊技客にとって不要な遊技コンテンツを解約することができる。このため、決済要求額を全額キャッシュアウトすることが可能になる。
【００５８】
次に、図１に示したデビット端末１４０及びカード発行機１３０の外観構成について説明する。図４は、図１に示したデビット端末１４０及びカード発行機１３０の外観構成を示す正面図である。
【００５９】
同図に示すように、デビット端末１４０の前面には、表示部１４１、テンキー１４２、デビットカード挿入口１４３、レシート発行口１４４、近接位置マーク１４５及び保持ホルダ１４６が設けられている。
【００６０】
表示部１４１は、デビット決済取引等に関する各種表示を行う液晶パネル等の表示デバイスであり、テンキー１４２は、暗証番号入力等に用いられる入力デバイスである。デビットカード挿入口１４３は、デビットカードＡを挿入する挿入口であり、レシート発行口１４４は、デビット取引結果を印字したレシートを発行するための発行口である。近接位置マーク１４５は、携帯電話Ｂと赤外線通信等を行う場合の目印であり、この近接位置マーク１４５に対して赤外線通信等が可能な携帯電話Ｂが近接されると通信可能状態になる。保持ホルダ１４６は、携帯電話Ｂを保持するためのホルダである。
【００６１】
一方、カード発行機１３０の前面には、表示部１３１、金額選択ボタン１３２、遊技コンテンツ選択ボタン１３３、解約ボタン１３４、カード発行口１３５及び紙幣挿入／排出口１３６が設けられている。
【００６２】
表示部１３１は、カード発行に関する各種表示を行う液晶パネル等の表示デバイスであり、金額選択ボタン１３２は、発行するプリペイドカードの金額を選択する選択ボタンである。遊技コンテンツ選択ボタン１３３は、購入する遊技コンテンツの種別ごとに設けられた選択ボタンであり、解約ボタン１３４は、購入済みの遊技コンテンツを解約するためのボタンである。カード発行口１３５は、プリペイドカードを発行する発行口であり、紙幣挿入／排出口１３６は、プリペイドカードを購入する際に紙幣を挿入するとともに、その釣り銭若しくは遊技コンテンツを解約する際の紙幣を排出する挿入／排出口である。
【００６３】
ここで、この正面図を用いて現金である貨幣を用いてプリペイドカードを購入する場合の操作概要を説明する。遊技客は、購入したいプリペイドカードの金額以上の紙幣を紙幣挿入／排出口１３６に挿入した後、該当する金額の金額選択ボタン１３２を押下する。これにより、選択した金額分の度数が価値付けられたプリペイドカードがカード発行口１３５から発行されるとともに、釣り銭が紙幣挿入／排出口１３６から排出される。
【００６４】
次に、この正面図を用いてデビット決済によりプリペイドカードを購入する場合の操作概要を説明する。まず遊技客は、デビットカード挿入口１４３にデビットカードＡを挿入するとともにテンキー１４２を用いて暗証番号を入力する。また、遊技客がカード発行機１３０の所望の金額選択ボタン１３２を押下すると、押下した金額が決済要求額としてデビット端末１４０に通知される。上記一連の操作が行われると、デビット端末１４０は情報処理センタ２００に対してデビット決済要求を行う。
【００６５】
そして、情報処理センタ２００によりデビット決済要求が容認されると、表示部１４１上に決済完了等が表示され、カード発行機１３０のカード発行口１３５から決済額に対応する度数が価値付けられたプリペイドカードが排出されるとともに、レシート発行口１４４からレシートが発行され、デビットカード挿入口１４３からデビットカードＡが返却される。
【００６６】
これに対して、情報処理センタ２００によりデビット決済要求が棄却された場合には、その旨が表示部１４１上に表示され、デビットカード挿入口１４３からデビットカードＡが返却される。
【００６７】
次に、この正面図を用いてデビット決済により遊技コンテンツを購入する場合の操作概要を説明する。まず遊技客は、携帯電話Ｂを保持ホルダ１４６に保持させてデビット端末１４０と通信可能状態とした後、デビットカード挿入口１４３にデビットカードＡを挿入するとともに、テンキー１４２を用いて暗証番号を入力する。その後、カード発行機１３０上の所望の遊技コンテンツ選択ボタン１３３を押下して遊技コンテンツを選択すると、この遊技コンテンツに対応する金額が決済要求額としてカード発行機１３０からデビット端末１４０に通知される。
【００６８】
この決済要求額の通知を受けたデビット端末１４０は、情報処理センタ２００に対してデビット決済依頼を行う。そして、デビット端末１４０が情報処理センタ２００から決済許可通知を受け付けたならば、このデビット端末１４０はコンテンツサーバ１６０に対して遊技客により選択された遊技コンテンツを要求し、コンテンツサーバ１６０から該当する遊技コンテンツの提供を受ける。
【００６９】
そして、この遊技コンテンツを受信したデビット端末１４０は、受信した遊技コンテンツを携帯電話Ｂに送信した後、レシート発行口１４４からレシートを発行するとともに表示部１４１に取引完了表示を行い、デビットカード挿入口１４３からデビットカードＡを排出する。
【００７０】
次に、図１に示したデビット端末１４０の内部構成について説明する。図５は、図１に示したデビット端末１４０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このデビット端末１４０は、表示部１４１、テンキー１４２、通信インターフェース部（通信Ｉ／Ｆ部）１４０ａ及び１４０ｂ、カードリーダ１４０ｃ、携帯電話データ通信部１４０ｄ、印字部１４０ｅ、デビットカード処理部１４０ｆ、コンテンツ処理部１４０ｇ及び制御部１４０ｈを有する。
【００７１】
通信Ｉ／Ｆ部１４０ａは、公衆回線網１９０を介して情報処理センタ２００とデータ通信するためのインターフェース部であり、通信Ｉ／Ｆ部１４０ｂは、カード発行機１３０並びに該カード発行機１３０を介してＴ／Ｃ１５０及びコンテンツサーバ１４０と通信を行うためのインターフェース部である。
【００７２】
カードリーダ１４０ｃは、デビットカード挿入口１４３に挿入されたデビットカードＡからカードＩＤを読み取って制御部１４０ｈに出力する処理部であり、携帯電話データ通信部１４０ｄは、保持ホルダ１４６に保持された携帯電話Ｂと赤外線通信等によりデータ通信を行う通信部であり、印字部１４０ｅは、デビット決済取引終了後のデビット明細をレシートとして印字するための小型プリンタである。この印字部１４０ｅで印字されたレシートは、レシート発行口１４４から排出される。
【００７３】
デビットカード処理部１４０ｆは、遊技客からデビット決済依頼を受け付けた際に、情報処理センタ２００に対してこのデビット決済依頼に対応するデビット決済要求を行う処理部であり、具体的には、カードＩＤ、暗証番号及び決済要求額（選択された金額選択ボタン１３２の額＋手数料若しくは選択された遊技コンテンツボタン１３３の額＋手数料）を情報処理センタ２００に送信してデビット決済要求を行う。
【００７４】
コンテンツ処理部１４０ｇは、コンテンツサーバ１６０からの遊技コンテンツの購入処理並びに遊技コンテンツの解約時の処理を行う処理部である。遊技コンテンツを購入する場合には、デビット決済処理が完了した後に、コンテンツサーバ１６０に対して該当する遊技コンテンツを要求し、この遊技コンテンツの提供を受けたならば、携帯電話Ｂに対して遊技コンテンツを送信するよう指示する。一方遊技コンテンツを解約する場合には、携帯電話Ｂ内の遊技コンテンツが未開封であるか否かを確認し、未開封である場合には該遊技コンテンツをコンテンツサーバ１６０に送信して解約処理を依頼するとともに携帯電話Ｂ内から当該遊技コンテンツを削除する処理を行う。
【００７５】
制御部１４０ｈは、デビット端末１４０の全体制御を行う制御部であり、具体的には、公衆回線網１８０を介して情報処理センタ２００との間のデータ授受を行う処理、Ｔ／Ｃ１５０との通信を行う処理等を行う。
【００７６】
次に、図１に示したコンテンツサーバ１６０の内部構成について説明する。図６は、図１に示したコンテンツサーバ１６０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このコンテンツサーバ１６０は、表示部１６１、入力部１６２、通信インターフェース部（通信Ｉ／Ｆ部）１６３、記憶部１６４、遊技コンテンツ提供処理部１６５及び遊技コンテンツ解約処理部１６６とを有する。
【００７７】
表示部１６１は、ディスプレイ等の表示デバイスであり、入力部１６２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。これらの表示部１６１及び入力部１６２は、主に管理者が遊技コンテンツ１６４ａの登録及び削除等の操作を行う際に利用される。
【００７８】
通信インターフェース部１６３は、島コントローラ１２０を介してデビット端末１４０又はターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１５０と通信するための通信インターフェースである。
【００７９】
記憶部１６４は、ハードディスク等の二次記憶媒体であり、ここには遊技コンテンツ１６４ａと提供先テーブル１６４ｂを少なくとも記憶する。遊技コンテンツ１６４ａは、すでに説明したように機種ごとの解析情報や設定情報等を封入したデータであり、携帯電話Ｂ上で開封することができるデータである。提供先テーブル１６４ｂは、遊技コンテンツの提供先と提供した遊技コンテンツの種別を対応付けて記憶するテーブルである。具体的には、デビットカード番号を提供先とし、遊技コンテンツの識別番号を種別として対応付けたデータを記憶する。
【００８０】
遊技コンテンツ提供処理部１６５は、デビット端末１４０からの要求に応じて記憶部１６４に記憶した遊技コンテンツ１６４ａを提供処理する処理部であり、具体的には、ある遊技コンテンツ１６４ａの要求を受けたならば、当該遊技コンテンツ１６４ａを記憶部１６４から取り出してデビット端末１４０に送信するとともに、その提供先と遊技コンテンツの種別を対応付けて提供先テーブル１６４ｂに登録する処理を行う。
【００８１】
遊技コンテンツ解約処理部１６６は、デビット端末１４０からの解約要求に応じて提供先テーブル１６４から該当する提供先の遊技コンテンツの提供種別を削除するとともに、デビット端末１４０から返信された遊技コンテンツを念のためログ記録する。返送された遊技コンテンツは、一旦開封した後に再度未開封化されている可能性があるため、図示しない他の大容量記憶媒体にログデータとして蓄積され、必要に応じてオフラインで開封検証される。
【００８２】
次に、図１に示したデビット端末１４０及びコンテンツサーバ１６０による遊技コンテンツ購入時の処理手順について説明する。図７は、図１に示したデビット端末１４０及びコンテンツサーバ１６０による遊技コンテンツ購入時の処理手順を示すフローチャートである。
【００８３】
同図に示すように、このデビット端末１４０は、当初携帯電話Ｂとのデータ通信待ち受け状態にあり（ステップＳ３０１）、携帯電話Ｂが保持ホルダ１４６に載置され通信可能状態になると（ステップＳ３０２肯定）、デビットカードＡの受け付けや解約操作の受け付け等が可能な状態となる。
【００８４】
ここで、デビットカード挿入口１４３からデビットカードＡを受け付けると（ステップＳ３０３）、該デビットカードＡからカード識別情報を読み取る。また、テンキー１４２から暗証番号を受け付けるとともに（ステップＳ３０４）、カード発行機１３０から遊技コンテンツ選択ボタン１３３に対応する遊技コンテンツ選択信号を受け付け（ステップＳ３０５）、この遊技コンテンツ選択信号を基に決済要求額を決定する。
【００８５】
そして、この決済要求額のデビット決済要求を情報処理センタ２００に対して行い（ステップＳ３０６）、決済要求が棄却される旨の通知を受けたならば（ステップＳ３０７否定）、表示部１４１上に残高不足等のエラー表示を行って（ステップＳ３１４）処理を終了する。一方、決済要求が認められた場合には（ステップＳ３０７肯定）、コンテンツサーバ１６０に対して該当する遊技コンテンツ１６４ａを要求する（ステップＳ３０８）。なお、かかる要求には、遊技客のデビットカードＡのカード識別情報を含めるものとする。
【００８６】
この遊技コンテンツ１６４ａの要求を受け付けたコンテンツサーバ１６０は、該当する遊技コンテンツ１６４ａを記憶部１６４から取り出し（ステップＳ３０９）、取り出した遊技コンテンツ１６４ａをデビット端末１４０に送信した後（ステップＳ３１０）、提供先の遊技客のカード識別情報と提供した遊技コンテンツ１６４ａの種別とを対応付けて提供先テーブル１６４ｂに格納する提供先テーブル１６４ｂの更新処理を行う（ステップＳ３１１）。
【００８７】
これに対して、遊技コンテンツ１６４ａを受信したデビット端末１４０は、受信した遊技コンテンツ１６４ａを携帯電話Ｂに転送し（ステップＳ３１２）、レシートの発行やデビットカードＡの排出を行った後に、表示部１４１に処理完了を表示する（ステップＳ３１３）。
【００８８】
次に、図１に示したデビット端末１４０及びコンテンツサーバ１６０による遊技コンテンツ解約時の処理手順について説明する。図８は、図１に示したデビット端末１４０及びコンテンツサーバ１６０による遊技コンテンツ解約時の処理手順を示すフローチャートである。
【００８９】
同図に示すように、このデビット端末１４０は、当初携帯電話Ｂとのデータ通信待ち受け状態にあり（ステップＳ４０１）、携帯電話Ｂが保持ホルダ１４６に載置され通信可能状態になると（ステップＳ４０２肯定）、デビットカードＡの受け付けや解約操作の受け付け等が可能な状態となる。
【００９０】
ここで、遊技客によりデビットカード挿入口１４３にデビットカードＡが挿入されるとともに、カード発行機１３０上で解約ボタン１３４が押下されコンテンツ解約操作信号を受け付けると（ステップＳ４０３）、携帯電話Ｂに記憶された遊技コンテンツ１６４ａを読み出し（ステップＳ４０４）、未開封状態であるか否かが確認される（ステップＳ４０５）。そして、未開封状態でなく開封されていれば（ステップＳ４０５否定）、解約できない旨のエラー表示を行って（ステップＳ４１６）処理を終了する。
【００９１】
これに対して、この遊技コンテンツ１６４ａが未開封状態であれば（ステップＳ４０５肯定）、該遊技コンテンツ１６４ａをコンテンツサーバ１６０に送信して解約指示を行う（ステップＳ４０６）。この解約指示には、遊技客のデビットカードＡのカード識別情報が含まれるものとする。
【００９２】
この解約指示を受けたコンテンツサーバ１６０は、提供先テーブル１６４ｂをチェックして解約可能状態であるか否かを調べ（ステップＳ４０７〜Ｓ４０８）、そのチェック結果をデビット端末１４０に通知するとともに（ステップＳ４０９）、解約可能な場合には（ステップＳ４１０肯定）、提供先テーブル１６４ｂから該当する提供先の遊技コンテンツの識別情報を削除する更新処理を行う（ステップＳ４１１）。上記解約可能か否かの判定は、解約要求を行った遊技客のカード識別情報と解約対象となる遊技コンテンツの識別情報とが対応付けて提供先テーブル１６４ｂに登録されているか否かに基づいてなされる。
【００９３】
このチェック結果を受信したデビット端末１４０は、解約不可の場合には（ステップＳ４１２否定）、当パチンコ店で提供した遊技コンテンツでない旨を表示部１４１に表示するエラー処理を行う（ステップＳ４１６）。
【００９４】
これに対して、解約可能である場合には（ステップＳ４１２肯定）、該当する遊技コンテンツ１６４ａを携帯電話Ｂから削除し（ステップＳ４１３）、カード発行機１３０に対して解約した遊技コンテンツ１６４ａ分の返金指示を行い、カード発行機１３０から返金を行う（ステップＳ４１４）。その後、表示部１４１上に解約完了表示を行う（ステップＳ４１５）。
【００９５】
上述してきたように、本実施例では、コンテンツサーバ１６０がパチンコ店に配設された各パチンコ機１００及びパチスロ機８０の機種ごとの解析情報及び設定情報を含む遊技コンテンツ遊技コンテンツ１６４ａを機種ごとに記憶しておき、デビット端末１４０から遊技コンテンツ遊技コンテンツ１６４ａを要求された場合に、当該遊技コンテンツ遊技コンテンツ１６４ａに対応する決済額が決済済みであることを条件として当該遊技コンテンツ遊技コンテンツ１６４ａを提供するよう構成したので、遊技客にとって価値の高い機種ごとの解析情報や設定情報を有償で提供し、もって解析情報等を未入手の遊技客が不利になる状況を解消することができる。
【００９６】
また、デビット端末１４０からの解約要求によって購入済みの未開封の遊技コンテンツ遊技コンテンツ１６４ａを解約した際に現金で返金するよう構成したので、デビット決済額分をキャッシュアウトすることができ、もって現金機での円滑な遊技が可能となる。
【００９７】
なお、本実施例では、本発明をデビット決済システムを用いた場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の決済システムを用いた場合に適用することもできる。
【００９８】
また、本実施例では、パチンコ店内にコンテンツサーバ１６０を設けた場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ店外にコンテンツサーバ１６０を設け、携帯電話Ｂ等からのアクセスにより遊技コンテンツ遊技コンテンツ１６４ａを提供する場合にも適用することができる。
【００９９】
さらに、本実施例では、携帯電話Ｂに一つの購入済み遊技コンテンツ１６４ａが存在する場合を中心に説明したが、複数の購入済み遊技コンテンツ１６４ａが存在する場合には、いずれの遊技コンテンツ１６４ａを解約するかをカード発行機１３０上で選択するよう構成することもできる。かかる場合には、携帯電話Ｂに存在する複数の遊技コンテンツ１６４ａの識別情報をそれぞれ取り出してカード発行機１３０上に表示し、遊技客に選択させるよう構成すれば良い。
【０１００】
さらに、本実施例では、解約する際、一旦携帯電話Ｂを介して操作するようにしたが、購入後即解約する場合は、携帯電話Ｂを介さずにカード発行機１３０、デビット端末１４０を操作するだけで解約できるようにしても良い。そうすることで、キャッシュアウト処理がさらにスムーズに行えるようになる。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
本発明にかかる遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法は、遊技店に来店する遊技客若しくは会員登録された会員に対して遊技機の解析情報を効率良く提供する場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施例に係る遊技情報提供システムの全体構成を示す図である。
【図２】図１に示したデビット端末を用いたデビット決済による遊技コンテンツの購入概念を説明するための説明図である。
【図３】図１に示したデビット端末を用いた購入済み遊技コンテンツの解約概念を説明するための説明図である。
【図４】図１に示したデビット端末及びカード発行機の外観構成を示す正面図である。
【図５】図１に示したデビット端末の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図１に示したコンテンツサーバの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図１に示したデビット端末及びコンテンツサーバによる遊技コンテンツ購入時の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図１に示したデビット端末及びコンテンツサーバによる遊技コンテンツ解約時の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
８０  パチスロ機
９０  メダル貸し機
１００  パチンコ機
１１０  カード処理機
１２０  島コントローラ
１３０  カード発行機
１３１  表示部
１３２  金額選択ボタン
１３３  遊技コンテンツ選択ボタン
１３４  解約ボタン
１３５  カード発行口
１３６  紙幣挿入／排出口
１４０  デビット端末
１４０ａ，１４０ｂ  通信インターフェース部（通信Ｉ／Ｆ部）
１４０ｃ  カードリーダ
１４０ｄ  携帯電話データ通信部
１４０ｅ  印字部
１４０ｆ  デビットカード処理部
１４０ｇ  コンテンツ処理部
１４０ｈ  制御部
１４１  表示部
１４２  テンキー
１４３  デビットカード挿入口
１４４  レシート発行口
１４５  近接位置マーク
１４６  保持ホルダ
１５０  ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）
１６０  コンテンツサーバ
１６１  表示部
１６２  入力部
１６３  通信インターフェース部
１６４  記憶部
１６４ａ  遊技コンテンツ
１６４ｂ  提供先テーブル
１６５  遊技コンテンツ提供処理部
１６６  遊技コンテンツ解約処理部
１７０，１９０  公衆回線網
１８０  カード会社センタ
２００  情報処理センタ
２１０  ＣＡＦＩＳネットワーク
２１１  クリアリングセンタ
２２０  デビットカード発行銀行（遊技客の口座が設けられている銀行）
２３０  加盟店銀行（情報処理センタの口座が設けられている銀行）
２４０  △△銀行（パチンコ店の口座が設けられている銀行）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004782483.tif 000008
【図８】
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