(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞する度に乱数を取得し、この乱数を取得順に格納する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段に格納された乱数を用いて、この乱数の取得順に、はずれ及び大当りの中からいずれか１つを選択する大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果が大当りである場合には、大当り表示を行う大当り表示手段と、
前記大当り抽選の結果がはずれである場合には、はずれ表示をするか否かを決定するはずれ表示決定手段と、
前記はずれ表示をしないと前記はずれ表示決定手段により決定された場合には、はずれ及び大当りの何れかに確定するための表示をせず、前記乱数が前記乱数取得手段に格納されたことに伴って、前記大当り抽選手段を再作動させる再作動手段と、
前記はずれ表示をすると前記はずれ表示決定手段により決定された場合には、前記はずれ表示を行うはずれ表示手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示決定手段が前記はずれ表示をしないと決定する度に、前記大当り抽選手段が大当りを選択する確率を高く設定する確率設定手段を備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
予め指定された指定条件が満たされた場合に、前記表示決定手段の作動を禁止して、前記大当り抽選の結果をはずれとして確定する作動禁止手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示決定手段が前記はずれ表示をしないと連続して決定する回数が予め指定された指定回数に到達したことを前記指定条件の１つとすることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記乱数取得手段に格納された乱数の数を非通知としたことを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記乱数取得手段に格納された乱数の数を遊技者に通知する格納数通知手段と、
前記はずれ表示決定手段の作動時に、前記大当り表示または前記はずれ表示に至るまで前記格納数通知手段による通知を非通知に設定する非通知手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記大当り抽選手段の作動時から前記大当り表示または前記はずれ表示に至るまで、遊技者に演出を提供する演出提供手段を備え、
該演出提供手段には、前記大当り抽選に用いた乱数の消化数に応じた一連の演出が設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれか記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典である付与特典を抽選し、該抽選結果を遊技者に通知するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第１種パチンコ遊技機（通称、セブン機）は、一般的に、遊技球が入賞する毎に図柄を変動表示させて、大当たりか否かの抽選結果を遊技者に通知する一方、図柄の変動表示中にスーパーリーチなどの演出を表示し、大当たりの発生に対する期待感を遊技者に抱かせるように設定されている。
【０００３】
尚、このようなパチンコ遊技機は、上述のように一般的であり、公知・公用の技術に該当するため、ここでは特に先行技術文献を開示しない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機は、図柄を変動表示している最中やスーパーリーチなどの演出を表示している最中に遊技球が入賞しても、これを次回の抽選に用いる保留球として保留するだけであった。このため、遊技者は遊技球の入賞よりも演出を楽しむために遊技球の投入を一時中止することが多く、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうという問題点があった。
【０００５】
又、スーパーリーチなどの演出は、通常、抽選結果の通知に至るまでに多くの時間を費やすように設定されている一方で、大当たりに結びつかないこともあり、これに起因して、以後の遊技で遊技者の期待感を損ねてしまうという問題点もあった。
【０００６】
そこで、本発明は、稼働率を低下させることなく、遊技者を楽しませることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載のパチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入賞する度に乱数を取得し、この乱数を取得順に格納する乱数取得手段と、乱数取得手段に格納された乱数を用いて、この乱数の取得順に、はずれ及び大当りの中からいずれか１つを選択する大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、大当り抽選の結果が大当りである場合には、大当り表示を行う大当り表示手段と、大当り抽選の結果がはずれである場合には、はずれ表示をするか否かを決定するはずれ表示決定手段と、はずれ表示をしないとはずれ表示決定手段により決定された場合には、はずれ及び大当りの何れかに確定するための表示をせず、乱数が乱数取得手段に格納されたことに伴って、大当り抽選手段を再作動させる再作動手段と、はずれ表示をするとはずれ表示決定手段により決定された場合には、はずれ表示を行うはずれ表示手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このパチンコ遊技機では、乱数取得手段が、遊技球が始動口に入賞する度に乱数を取得し、この乱数を取得順に格納し、大当り抽選手段が、この乱数の取得順に、はずれ及び大当りの中からいずれか１つを選択する大当り抽選を実行し、大当り抽選の結果が大当りである場合には、大当り表示手段が大当り表示を行い、大当り抽選の結果がはずれである場合には、はずれ表示決定手段が、はずれ表示をするか否かを決定する。そして、再作動手段が、はずれ表示をしないとはずれ表示決定手段により決定された場合には、はずれ及び大当りの何れかに確定するための表示をせず、乱数が乱数取得手段に格納されたことに伴って、大当り抽選手段を再作動させ、はずれ表示をするとはずれ表示決定手段により決定された場合には、はずれ表示手段が、はずれ表示を行う。
【０００９】
つまり、このパチンコ遊技機では、大当りを確定するのに複数の乱数が必要となることがあり、乱数を積極的に確保する必要性が遊技者に生じるため、大当り表示に至るまでに多くの時間を費やして、大当りに対する期待感を遊技者に抱かせながらも、パチンコ遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１０】
即ち、本発明によれば、稼働率を低下させることなく、遊技者を楽しませることが可能なパチンコ遊技機を提供できる。
【００１１】
ここで、上述のパチンコ遊技機には、請求項２記載のように、表示決定手段がはずれ表示をしないと決定する度に、大当り抽選手段が大当りを選択する確率を高く設定する確率設定手段を備えると良い。
【００１２】
即ち、はずれ表示をしないと決定する度に大当りが選択される確率が高くなるため、多くの時間を費やして大当り表示に至った際に遊技者が抱く期待に応えることができる。
【００１３】
又、上述したパチンコ遊技機にはいずれも、請求項３記載のように、予め指定された指定条件が満たされた場合に、表示決定手段の作動を禁止して、大当り抽選の結果をはずれとして確定する作動禁止手段を備えると良い。
【００１４】
即ち、このパチンコ遊技機では、指定条件が満たされると、表示決定手段が再作動されることなく、直ちにはずれが確定するため、いたずらに再変動が繰り返され、延々とはずれが確定しないことを防止できる。
【００１６】
又、例えば、請求項４記載のように、表示決定手段がはずれ表示をしないと連続して決定する回数が予め指定された指定回数に到達したことを指定条件の１つとしても良い。
この場合、遊技者は、指定回数を起因に新たな気持ちで、遊技を始めることができ、遊技にメリハリを付与することができる。又、例えば、この指定回数を少なく設定することで、遊技者が全ての持ち球を使いきってしまう前に、はずれを確定することができる。
【００１７】
又、請求項５記載のように、上述したいずれかのパチンコ遊技機において、乱数取得手段に格納された乱数の数を非通知に設定すれば、遊技者が乱数取得手段に格納された乱数の数を把握することが困難となるため、より積極的に乱数を確保する必要性を遊技者に抱かせることができる。つまり、パチンコ遊技機の稼働率をより向上させることができる。
【００１８】
又、これに対して、請求項６記載のように、乱数取得手段に格納された乱数の数を遊技者に通知する格納数通知手段と、はずれ表示決定手段の作動時に、大当り表示またははずれ表示に至るまで格納数通知手段による通知を非通知に設定する非通知手段とを備えても良い。
【００１９】
この場合、大当り抽選が実行されるまでは、乱数取得手段に格納された乱数の数を遊技者が把握できることに起因して、乱数を獲得していく楽しみを遊技者に与えることができる。一方、大当り抽選が実行され、大当り表示またははずれ表示に至るまでの間は、消化される乱数の数を遊技者が把握することが困難となることに起因して、獲得した乱数が順調に消化され、大当りとして確定するのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００２０】
ところで、上述したいずれかのパチンコ遊技機が、大当り抽選手段の作動時から大当り表示またははずれ表示に至るまで、遊技者に演出を提供する演出提供手段を備える場合、請求項７記載のように、演出提供手段には、大当り抽選に用いた乱数の消化数に応じた一連の演出が設定されていると良い。
【００２１】
つまり、大当り抽選に用いた乱数の消化数に応じて演出を変化させることができるため、その分変化に富んだパチンコ遊技を遊技者に提供できる。即ち、パチンコ遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す平面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技者が遊技盤７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００２４】
又、遊技盤７上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、１〜９の数字やキャラクタ（本実施形態では、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男）を要素とした３つの特別図柄を図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ１５と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１９と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２１とが設けられている。尚、始動入賞装置１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１９１を備える。又、可動入賞装置２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２１の入賞口を開放する開閉板２１１を備える。
【００２５】
更に、遊技盤７上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２７とが設けられている。
【００２６】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３１が具備され、この主制御基板３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００２７】
即ち、主制御基板３１には、まず、遊技球が始動ゲート２７を通過したことを検出するゲートセンサ２７１と、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３と、始動入賞装置１９の可動片１９１を駆動するソレノイド１９５とが接続されている。
【００２８】
又、主制御基板３１には、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２１３と、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２１５と、可動入賞装置２１の開閉板２１１を駆動するソレノイド２１７とが接続されている。
【００２９】
又、主制御基板３１には、上受け皿１１への賞球の払出を行う払出装置３５を制御する賞球制御基板３３と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板３９と、普通図柄保留ランプ２５を点灯させるランプ制御基板４３とが接続されている。
【００３０】
更に、主制御基板３１には、ディスプレイ１５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２３に普通図柄を表示する図柄制御基板３７が接続されている。
【００３１】
そして、この制御系統では、主制御基板３１のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
【００３２】
以下、主制御基板３１のＣＰＵが行う処理について詳述する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置１９の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００３３】
まず、主制御基板３１のＣＰＵは、一定の周期にて数値が循環するように９種類の乱数ｒ１〜ｒ９を発生する乱数発生処理を常時実行し、この乱数ｒ１〜ｒ９を用いて、遊技者に付与すべき特典である付与特典の抽選や特別図柄の変動表示などに関わる処理を実行する。尚、本実施形態では、乱数ｒ１は、０〜１５７４の数値からなり、各数値がそれぞれ、予め設定された複数種類の特典（「大当たり」や「はずれ」）に対応づけられている。又、乱数ｒ２〜ｒ４はそれぞれ、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけられている。又、乱数ｒ５，ｒ６はそれぞれ、０〜１１及び０〜６２の数値からなり、各数値がそれぞれ、リーチを発生するか否かの判定結果や、リーチを示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数ｒ７は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」を示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数ｒ８は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ、特別図柄の変動パターンに対応づけられている。又、乱数ｒ９は、０〜３の数値からなり、各数値がそれぞれ、付与特典の確定を行うか否かに対応づけられている。
【００３４】
そして、主制御基板３１のＣＰＵは、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号を受信する度に、乱数発生処理から乱数ｒ１を取得し、これを主制御基板３１のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（本実施形態では７個までを格納）。又、この際、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数を図柄制御基板３７に通知して、図柄制御基板３７が保留球としてディスプレイ１５に表示している乱数ｒ１の格納数（図１０中の矢印Ａを参照）を更新させると共に、賞球制御基板３３に賞球の払い出しを指令する。
【００３５】
ここで、図３は、主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３１のＣＰＵは、この遊技処理をほぼ一定の周期にて繰り返し実行する。
【００３６】
図３に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１が一切格納されていない場合には、本処理を直ちに終了する。
【００３７】
一方、乱数ｒ１が格納されている場合には、乱数ｒ１の格納数が予め指定された指定個数（本実施形態では４個）に到達しているか否かを確認し（Ｓ２０）、指定個数に未到達である場合（つまり、４個未満である場合）には、後述の通常抽選処理を実行する（Ｓ３０）。又、指定個数に到達している場合（つまり、４個以上である場合）には、後述のステップアップ抽選処理を実行する（Ｓ４０）。そして、これら通常抽選処理やステップアップ抽選処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００３８】
次に、図４は、通常抽選処理の流れを示すフローチャートである。
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１のうちの１つを取得する（Ｓ１００）。そして、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ１１０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ１２０）。
【００３９】
尚、主制御基板３１のＲＡＭには、通常よりも「大当たり」の発生率が高い遊技状態（確率変動状態）が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定するための態様記憶領域が確保されており、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ１１０にて、確変フラグＦ（初期設定では、確変フラグＦ＝０）の状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する。そして、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、Ｓ１２０にて、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１と複数種類の特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。一方、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１と遊技者に付与すべき特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。
【００４０】
ここで、Ｓ１２０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、付与特典として「はずれ」を確定し、後述の通常抽選はずれ処理を実行したのち（Ｓ１３０）、この通常抽選はずれ処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００４１】
一方、Ｓ１２０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当する場合には、後述の通常抽選当たり処理を実行したのち（Ｓ１４０）、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（Ｓ１５０）。ここで、この大当たり遊技処理では、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞期間（ラウンド）と非入賞期間（インターバル）とを予め設定された回数だけ交互に繰り返し、遊技者に遊技球の入賞機会を断続的に提供する周知の大当たり遊技を実行するように、上述の各種制御基板や各種装置に各種コマンドを送信する。尚、この大当たり遊技処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。
【００４２】
そして、大当たり遊技処理が終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、遊技の態様を設定し（Ｓ１６０）、本処理を終了する。尚、Ｓ１６０では、主制御基板３１のＣＰＵは、後述の通常抽選当たり処理にて、付与特典として「確率変動当たり（以下、単に「確変当たり」という。）が確定した場合に、主制御基板３１のＲＡＭの態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する。一方、付与特典として「通常当たり」が確定した場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定する。
【００４３】
ここで、図５は、上述の通常抽選はずれ処理の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理から乱数ｒ５を取得し（Ｓ２００）、取得した乱数ｒ５がリーチの発生に該当するか否かを確認する（Ｓ２１０）。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、図柄制御基板３７に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理から一定の間隔（本実施形態では４ｍｓ）をおいて乱数ｒ２〜ｒ４をそれぞれ取得し（Ｓ２２０）、これら乱数ｒ２〜ｒ４をリーチの非発生を示す非発生信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ２３０）。
【００４４】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ２〜ｒ４に対応する特別図柄をそれぞれ図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００４５】
一方、Ｓ２１０にて、乱数ｒ５がリーチの発生に該当する場合には、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理から乱数ｒ６を取得し（Ｓ２４０）、この乱数ｒ６をリーチの発生を示すリーチ信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ２５０）。
【００４６】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ６に対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、リーチ状態ではずれを示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭの図柄バッファ領域に格納する。
【００４７】
そして、乱数ｒ２〜ｒ４もしくは乱数ｒ６の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理から乱数ｒ８を取得し（Ｓ２６０）、この乱数ｒ８を図柄制御基板３７に送信して（Ｓ２７０）、本処理を終了する。
【００４８】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８や信号（非発生信号やリーチ信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。そして、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
【００４９】
ここで、図６は、上述の通常抽選当たり処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理から乱数ｒ７を取得すると共に（Ｓ３００）、通常抽選処理のＳ１００にて取得した乱数ｒ１が「確変当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ３１０）。ここで、「確変当たり」に該当しない場合（つまり「通常当たり」に該当する場合）には、付与特典として「通常当たり」を確定し、取得した乱数ｒ７を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ３２０）。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７と通常当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００５０】
一方、Ｓ３１０にて、「確変当たり」に該当する場合には、付与特典として「確変当たり」を確定し、取得した乱数ｒ７を「確変当たり」の発生を示す確変当たり信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ３３０）。
【００５１】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７と確変当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「確変当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００５２】
そして、乱数ｒ７の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、通常抽選はずれ処理のＳ２６０，Ｓ２７０と同様に、乱数発生処理から乱数ｒ８を取得し（Ｓ３４０）、この乱数ｒ８を図柄制御基板３７に送信して（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
【００５３】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８や信号（通常当たり信号や確変当たり信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。但し、大当たり表示処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
【００５４】
そして、図柄制御基板３７のＣＰＵは、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
続いて、図７は、上述のステップアップ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【００５５】
図７に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、図柄制御基板３７に保留球数の非表示を指令すると共に（Ｓ４００）、特別図柄の変動表示の開始を指令する（Ｓ４０５）。尚、この際、図柄制御基板３７は、遊技者に提供する演出画像をディスプレイ１５に表示すると共に、表示していた保留球数を覆うように、保留球数の表示部位に特別図柄を変動表示して、保留球数を非表示に設定する（図１０参照）。
【００５６】
そして、通常抽選処理のＳ１００と同様に、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１のうちの１つを取得したのち（Ｓ４１０）、本処理が起動されてから実行した乱数ｒ１の取得回数Ｓ（初期設定では取得回数Ｓ＝０）を主制御基板３１のＲＡＭに確保された取得回数設定領域に設定する（Ｓ４１５）。
【００５７】
取得回数Ｓの設定を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、通常抽選処理のＳ１１０と同様に、現在の遊技の状態を確認したのち（Ｓ４２０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ４２５）。尚、この際、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数ｒ１と、遊技の態様と、取得回数Ｓとが互いに対応づけられ、これらに複数種類の特典がそれぞれ割り当てられた参照テーブルを用いて、乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する。具体的には、この参照テーブルは、遊技の態様が確変状態であったり、取得回数Ｓが大きくなるほど、「大当たり」が多く割り当てられている。
【００５８】
ここで、乱数ｒ１が「大当たり」に該当している場合には、主制御基板３１のＣＰＵは、後述のステップアップ当たり処理を実行する（Ｓ４３０）。そして、上述の大当たり遊技処理を実行したのち（Ｓ４３５）、通常抽選処理のＳ１６０と同様に、遊技の態様を設定する（Ｓ４４０）。
【００５９】
一方、Ｓ４２５にて、乱数ｒ１が「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、上述の乱数発生処理から乱数ｒ９を取得し（Ｓ４５０）、乱数ｒ９が付与特典の確定に該当するか否かを確認する（Ｓ４５５）。尚、主制御基板３１のＲＯＭには、乱数ｒ９に対して「確定」及び「非確定」を対応づけた参照テーブルが記憶されており、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ４５５にて、この参照テーブルを参照することにより、Ｓ４５０にて取得した乱数ｒ９が「確定」に該当するのか「非確定」に該当するのかを確認する。但し、本実施形態では、３／４の確率で「確定」が該当するように参照テーブルを設定している。
【００６０】
ここで、乱数ｒ９が「非確定」に該当している場合には、取得回数Ｓが予め指定された指定回数（本実施形態では、指定回数＝７）に到達しているか否かを確認する（Ｓ４６０）。そして、取得回数Ｓが指定回数に未到達である場合には、乱数ｒ１が主制御基板３１のＲＡＭの入賞記憶領域に格納されているか否かを確認し（Ｓ４６５）、乱数ｒ１が一切格納されていない場合には、格納されるまで本処理を待機させる一方（つまり、特別図柄は変動表示したままで、非確定のまま待機状態のこと）、乱数ｒ１が格納されたことを確認すると、直ちに本処理をＳ４１０に戻し、Ｓ４１０からの処理を再実行する。
【００６１】
一方、Ｓ４５５やＳ４６０にて、乱数ｒ９が「確定」に該当していたり、取得回数Ｓが指定回数に到達している場合には、付与特典として「はずれ」を確定し、後述のステップアップはずれ処理を実行する（Ｓ４７０）。
【００６２】
そして、上述のＳ４００〜Ｓ４７０の処理が終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、取得回数格納領域における取得回数Ｓをリセットしたのち（Ｓ４８０）、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数を図柄制御基板３７に通知して（Ｓ４８５）、本処理を終了する。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、保留球の表示部位に表示していた特別図柄を元の部位に表示させ、保留球の数を再度表示する。
【００６３】
ここで、図８は、上述のステップアップはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
図８に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、通常抽選はずれ処理のＳ２００〜Ｓ２６０と同様の処理を行う。即ち、リーチの発生の有無や、停止表示する特別図柄の組み合わせを決定し、乱数ｒ２〜ｒ４及び非発生信号、もしくは乱数ｒ６及びリーチ信号を図柄制御基板３７に送信したのち、乱数ｒ８を取得する（Ｓ５００〜Ｓ５６０）。
【００６４】
そして、この乱数ｒ８を取得回数Ｓと共に図柄制御基板３７に送信して（Ｓ５７０）、本処理を終了する。
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、取得回数Ｓに対応づけられた変動時間Ｔの変動パターンが複数集まった複数の変動パターン群（はずれ用の変動パターン群又はリーチ用の変動パターン群）の中から、非発生信号やリーチ信号に対応する変動パターン群を１つ選択する。そして、その選択された変動パターン群の中から、乱数ｒ８に対応する１つの変動パターンを取得して、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示させ、変動時間Ｔが経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
【００６５】
ここで、図９は、上述のステップアップ当たり処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、通常抽選当たり処理のＳ３００〜Ｓ３４０と同様の処理を行う。即ち、付与特典として「確変当たり」や「通常当たり」を確定して、乱数ｒ７及び通常当たり信号、もしくは乱数ｒ７及び確変当たり信号を図柄制御基板３７に送信したのち、乱数ｒ８を取得する（Ｓ６００〜Ｓ６４０）。
【００６６】
そして、この乱数ｒ８を取得回数Ｓと共に図柄制御基板３７に送信して（Ｓ６５０）、本処理を終了する。
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、通常抽選はずれ処理の際と同様、取得回数Ｓに対応づけられた変動時間Ｔの変動パターンが複数集まった複数の変動パターン群（確変当たり用の変動パターン群又は通常当たり用の変動パターン群）の中から、通常当たり信号や確変当たり信号に対応する変動パターン群を１つ選択する。そして、その選択された変動パターン群の中から、乱数ｒ８に対応する１つの変動パターンを取得して、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示させ、変動時間Ｔが経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。但し、ステップアップ当たり処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
【００６７】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、保留球の数が指定個数（本実施形態では４個）に達するまでは、保留球数を表示しながら、保留球を消化する毎に付与特典を確定する（所謂、第１種パチンコ遊技機と同様。）。そして、保留球の数が指定個数に到達した際には、保留球数を非表示に設定して、「大当たり」か否かの抽選を行い、「大当たり」が抽選された場合には、付与特典として「通常当たり」や「確変当たり」を直ちに確定する一方、「はずれ」が抽選された場合には、付与特典として「はずれ」を確定するか否かを抽選する。ここで、この結果が「確定」であれば、「はずれ」を付与特典として確定し、「非確定」であれば、新たに保留球を消化して、付与特典の抽選を再度実行する。
【００６８】
以上から、本実施形態のパチンコ機１によれば、付与特典を確定するのに複数の保留球が必要となることがあり、保留球を積極的に確保する必要性が遊技者に生じるため、付与特典の通知に至るまでに多くの時間を費やして、付与特典に対する期待感を遊技者に抱かせながらも、パチンコ遊技機の稼働率を向上させることができる。即ち、稼働率を低下させることなく、遊技者を楽しませることができる。
【００６９】
又、保留球の数が指定個数に到達し、ステップアップ抽選処理を実行している場合に、「はずれ」に対する再抽選を指定回数分実行することがあるが（本実施形態では、指定回数＝７）、取得回数Ｓが大きくなるほど、「大当たり」を多く割り当てられた参照テーブルを用いるため、「はずれ」が非確定となる回数が増える程、「大当たり」が選択される確率が高くなる。このため、遊技者に保留球を積極的に確保する意欲を抱かせつつ、多くの時間を費やして付与特典の通知に至った際に遊技者が抱く期待に応えることができる。
【００７０】
又、保留球の数が指定個数に到達した際に、「大当たり」が抽選された場合には、直ちに「大当たり」を付与特典として確定するため、「大当たり」が抽選されたにも関わらず、再度抽選が実行され、その結果、付与特典として「はずれ」が確定し、遊技者の期待感を損ねてしまうことを防止できる。又、いたずらに再変動が繰り返され、延々と付与特典が確定しないことも防止できる。
【００７１】
又、保留球の消化回数（乱数ｒ１の取得回数Ｓ）が指定回数に達すると、直ちに付与特典として「はずれ」を確定するため、遊技者は、指定回数を起因に新たな気持ちで、遊技を始めることができ、遊技にメリハリを付与することができる。又、いたずらに再変動が繰り返され、延々と付与特典が確定しないことも防止できる。又、この指定回数を少なく設定することで、遊技者が全ての持ち球を使いきってしまう前に、付与特典を確定することができる。
【００７２】
又、保留球の数が指定個数に達するまでは、保留球数を表示するため、獲得した保留球の数を遊技者が把握できることに起因して、保留球を獲得していく楽しみを遊技者に与えることができる。そして、保留球の数が指定個数に達すると、保留球数を非表示に設定するため、付与特典が確定するまでの間は、消化される保留球数を遊技者が把握することが困難となることに起因して、獲得した保留球が順調に消化され、付与特典として「大当たり」が確定するのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００７３】
又、保留球の消化数に応じて、特別図柄の変動時間Ｔが変化するため、それに伴い、付与特典を通知するまでの一連の演出も保留球の消化数に応じて変化させることができ、変化に富んだパチンコ遊技を遊技者に提供できる。即ち、パチンコ遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００７４】
尚、本実施形態では、主制御基板３１のＣＰＵが実行する通常抽選処理のＳ１００〜Ｓ１２０、ステップアップ抽選処理のＳ４１０，Ｓ４２０，Ｓ４２５、ステップアップ当たり処理のＳ６１０が本発明の大当り抽選手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行するステップアップ抽選処理のＳ４５０，Ｓ４５５が本発明のはずれ表示決定手段に相当する。
【００７５】
又、本実施形態では、ディスプレイ１５及び図柄制御基板３７、主制御基板３１のＣＰＵが実行する通常抽選はずれ処理のＳ２３０，Ｓ２５０，Ｓ２７０、通常抽選当たり処理のＳ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３５０、ステップアップはずれ処理のＳ５３０，Ｓ５５０，Ｓ５７０、ステップアップ当たり処理のＳ６２０，Ｓ６３０，Ｓ６５０が本発明の大当り表示手段およびはずれ表示手段に相当する。
【００７６】
又、本実施形態では、主制御基板３１が実行するステップアップ抽選処理のＳ４２５と、その際に用いる参照テーブルとが本発明の確率設定手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理のＳ２０、ステップアップ抽選処理のＳ４２５，Ｓ４６０が本発明の作動禁止手段に相当する。
【００７７】
又、本実施形態では、ディスプレイ１５及び図柄制御基板３７が本発明の格納数通知手段及び演出提供手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行するステップアップ抽選処理のＳ４００，Ｓ４８５が本発明の非通知手段に相当する。
【００７８】
尚、上記本実施形態のパチンコ機１でいう「ステップアップ」とは、図１０で言えば、特別図柄における変動表示の付加的な要素である演出画像の表示内容がステップアップしていくことを指しており、特別図柄の変動表示に対してでは無い。つまり、パチンコ機１では、ステップアップ抽選処理にて付与特典が確定するまで、特別図柄を基本的に変動表示し続ける。即ち、本出願における「特別図柄の変動表示」には、演出画像の変動表示も含まれる。
【００７９】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００８０】
例えば、上記実施形態では、パチンコ機１は、保留球の数をディスプレイ１５に表示するように設定されていたが、一切表示を行わないように設定されていても良い（請求項７記載のパチンコ遊技機に相当。）。この場合、遊技者が保留球の数を把握することが困難となるため、より積極的に保留球を確保する必要性を遊技者に抱かせることができる。つまり、パチンコ遊技機の稼働率をより向上させることができる。
【００８１】
又、上記実施形態のパチンコ機１は、所定の始動信号（始動入賞装置１９の始動入賞口に遊技球が入賞することにより発生する始動信号、即ち、遊技球１個に対する始動信号若しくは保留球１個に対する始動信号）を起因に、所定数の特別図柄をディスプレイ１５等の表示手段にキャラクタや背景画像等の趣向を凝らした演出を交えながら変動表示させ、該変動表示の結果、所定の態様（ゾロ目等）に特別図柄が揃ったことを条件に、遊技者に付与すべき特典としての所定の大当たり遊技を実行する特別図柄遊技実行手段を備える、所謂、第１種パチンコ遊技機に関するものであったが、本発明の技術思想から逸脱していなければ、所謂、権利物と言われる第３種パチンコ遊技機でも良い。尚、第１種パチンコ遊技機の場合、「大当り抽選手段」、「はずれ表示決定手段」、「大当り表示手段およびはずれ表示手段」は、特別図柄遊技実行手段内に含まれる。
【００８２】
又、上記実施形態のパチンコ機１は、ステップアップ抽選処理においては、取得回数Ｓに対応づけられた変動時間Ｔの変動パターンが複数集まった複数の変動パターン群（はずれ用又はリーチ用又は確変当たり用又は通常当たり用）の中から、非発生信号やリーチ信号、通常当たり信号、確変当たり信号にそれぞれ対応する変動パターン群を１つ選択すると共に、その選択された変動パターン群の中から、乱数ｒ８に対応する変動パターンを１つ取得して、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示させているが（備考：通常抽選処理の場合は、変動パターン群が取得回数Ｓと対応づけられていない点を除けば、上記ステップアップ抽選処理の場合と同じ）、これ以外の方法で特別図柄の変動パターンを選択し、特別図柄を変動表示させても良い。
【００８３】
又、上記実施形態のパチンコ機１では、ステップアップ抽選処理において、取得回数Ｓが３なら、取得回数Ｓが１や２の場合よりも時間的に長い変動パターンを選択していたが、勿論、これに限らずとも良い（つまり、短い変動パターンなどを選択しても良い。）。又、単に変動時間だけが長い変動パターンを用いるのではなく、例えば、取得回数が３なら、演出画像等を３回変化させるといった演出を用いると、遊技の興趣を更に向上させることができる。
【００８４】
又、上記実施形態のパチンコ機１では、ステップアップ抽選処理における変動パターンは、ステップアップ抽選処理でのみ用いる変動パターンであったが、パチンコ機１を以下のような構成にすれば、更に、遊技の興趣の向上に繋がり、有効である。
【００８５】
即ち、所定の始動信号を受信したことに起因にして、所定数の特別図柄を表示手段にキャラクタや背景画像等の趣向を凝らした演出画像と交えながら変動表示させ、該変動表示の結果、所定の態様に特別図柄が揃ったことを条件に、遊技者に付与すべき特典としての所定の大当たり遊技を実行する特別図柄遊技実行手段を備えるパチンコ遊技機において、前記特別遊技実行手段には、所定の始動信号の受信回数が予め指定された指定回数に到達したことに起因して作動し、前記変動表示の結果を遊技者に付与すべき特典である付与特典として確定するか否かを選択する確定抽選を行い、該確定抽選の結果が確定を示す場合には、前記特典抽選の結果を前記付与特典として確定し、前記確定抽選の結果が非確定を示す場合には、保留球が確保されたことに伴って、前記特典抽選手段を再作動させる抽選結果確定手段と、該抽選結果確定手段における再作動の回数をカウントするカウント手段と、前記付与特典として確定された前記特典抽選の結果を遊技者に通知する通知手段と、前記カウント毎に設定され前記通知手段によって前記特典抽選の結果を遊技者に通知する際に用いられる変動パターンが複数集まった複数の再作動用変動パターン群と、を含み、更に、前記抽選結果確定手段の作動が禁止している遊技状態である通常遊技状態においても、所定の前記再作動用変動パターン群の中の所定の変動パターンが出現するように、前記通常遊技状態で使用する通常用変動パターン群の中に設定すると良い。
【００８６】
このようにパチンコ機１を構成することで、通常は、カウント手段によるカウントが進まないと出現しないような変動パターンが、通常遊技状態でも出現するので、遊技に意外性（所謂、法則崩れという技術）が加わり、興趣の向上に繋がる。尚、この場合において、更に、「カウントの回数が増える度に、演出画像の場面（背景画像等）が変化するように、再変動用変動パターン群毎に同じ場面が想定された変動パターンを集めるように設定する」という構成を加えても良い。このようにパチンコ機１を構成することで、演出画像の場面を見るだけで、カウントの回数が遊技者に認識させることができ、又、遊技にストーリー性を持たせることができ、興趣の向上に繋がる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の外観を示す平面図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
【図３】主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】主制御基板３１のＣＰＵが実行する通常抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板３１のＣＰＵが実行する通常抽選はずれ処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御基板３１のＣＰＵが実行する通常抽選当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御基板３１のＣＰＵが実行するステップアップ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３１のＣＰＵが実行するステップアップはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３１のＣＰＵが実行するステップアップ当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ディスプレイ１５における画像の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ディスプレイ、１９…始動入賞装置、２１…可動入賞装置、２３…普通図柄表示装置、２５…普通図柄保留ランプ、２７…始動ゲート、３１…主制御基板、３３…賞球制御基板、３５…払出装置、３７…図柄制御基板、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、１９１…可動片、１９３…始動口センサ、１９５，２１７…ソレノイド、２１１…開閉板、２１３…特定領域センサ、２１５…カウントセンサ、２７１…ゲートセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004649830.tif 000008
【図８】
0004649830.tif 000009
【図９】
0004649830.tif 000010
【図１０】
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