(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段(23)を備えた弾球遊技機において、
前記可変入賞手段(23)の内部に、前記第１状態の発生に関わる第１，第２特定入賞領域(33,34) と普通入賞領域(35)とが並設され、
前記第１，第２特定入賞領域(33,34) への遊技球(16)の入賞率を変化させる入賞率変化手段(36)であって、前記第１，第２特定入賞領域(33,34)を開閉可能なシャッタ板(37)とこのシャッタ板(37)を駆動する駆動ソレノイド(38)とを有する入賞率変化手段(36)を備え、
前記第１状態中に遊技球(16)が前記第１特定入賞領域(33) へ入賞したことを条件に、前記駆動ソレノイド(38)を駆動させて、前記シャッタ板(37)により前記第１，第２特定入賞領域(33,34)を閉塞するように構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１特定入賞領域(33) に遊技球(16)が入賞することを条件として、前記可変入賞手段(23)を前記第１状態から第２状態に変換した後、再度第１状態に変換可能に構成されたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１状態中に遊技球(16)が前記第２特定入賞領域(34) に入賞することを条件に直ちに前記可変入賞手段(23)を第１状態から第２状態に変換するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１状態中に前記普通入賞領域(35)へ遊技球(16)が所定個入賞することを条件に可変入賞手段(23)を第１状態から第２状態に変換するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１，第２特定入賞領域(33,34) に遊技球(16)が入賞したことを報知する報知手段(27)を備え、遊技球(16)が入賞した第１，第２特定入賞領域(33,34) の種類により報知内容が異なることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、作動手段への遊技球の入賞を条件に可変入賞手段を開閉動作し、可変入賞手段の特定入賞領域に遊技球が入賞することを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機である第２種のパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な複数の作動手段（第２種始動手段）と、開状態と閉状態とに切換え可能な１対の開閉羽根（第２種特別電動役物）を有する可変入賞手段とが設けられ、遊技領域に発射された遊技球が作動手段に入賞するのを条件に、これら開閉羽根が微小時間（例えば、約0.3 〜0.5 秒）だけ所定回数（例えば、１回又は２回）に亙って開放動作する。
【０００３】
この場合の開閉羽根の開放時間は短いが、開閉羽根の開放動作時に遊技球が可変入賞手段に入賞した際に、可変入賞手段の内部に設けた特定入賞領域に入賞した場合、遊技者に有利な利益状態が発生し、開閉羽根の開放時間が延長される。即ち、利益状態では、開閉羽根が略連続的に開放動作し、その開放動作の開始時から所定時間（例えば、30秒）経過する、又は、可変入賞手段に所定個（例えば、10個）の遊技球が入賞すると１ラウンドを終了する。
【０００４】
特に、この種の利益状態では、最終ラウンドを除く各ラウンド実行中に、遊技球が可変入賞手段の特定入賞領域に入賞する継続条件が確立する場合、その実行中のラウンドは直ちに終了するが、最大所定ラウンド（例えば、15ラウンド）まで実行可能である。このように、利益状態が、一旦発生すると、可変入賞手段への多数の遊技球の入賞が可能になり、入賞球数が大幅に増加し、遊技者に対する利益還元率が大きくなる。
【０００５】
ところで、弾球遊技機として、第１種のパチンコ機においては、遊技盤に図柄始動手段や変動図柄表示手段、可変入賞手段（開閉式入賞手段又は大入賞手段）等が設けられ、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が図柄始動手段に入賞した場合、変動図柄表示手段に有する３つの図柄表示部における特別図柄が変動し、図柄始動手段への入賞タイミングで抽選手段により抽選された抽選用数値が当たりの場合には、その当たり確定図柄で変動停止して大当たりが発生し、特別遊技が開始される。
【０００６】
この特別遊技状態においては、可変入賞手段の開閉板が前方に開放され、所定の開放時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞して開閉板が閉じるときに、それまでに、可変入賞手段の内部に有する特定入賞領域に遊技球が入賞していれば、最大所定ラウンド（例えば、15ラウンド）まで特別遊技が継続され、遊技者に多大の利益が還元されるようになっている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来の第２種のパチンコ機においては、前述したように、開閉羽根の開放動作時に遊技球が可変入賞手段に入賞した際に、特定入賞領域を通過した場合には、遊技者に有利な利益状態が発生し、その利益状態中に遊技球が特定入賞領域に入賞することで継続条件が確立された場合、最高で１５ラウンドまで利益状態を続行することが可能であるが、各ラウンドの終了条件は、第１種のパチンコ機の利益状態の終了条件とは異なり、可変入賞手段に入賞した遊技球が特定入賞領域に入賞すること、もしくは所定の開放時間が経過することである。
【０００８】
即ち、例えば、第１ラウンドの利益状態を実行中に、２球目で特定入賞領域に入賞すれば、そのラウンドは２球で終了してしまうという不都合が発生し、１０球まで入賞可能な場合と比べてその利益状態を充実させることができないこと、それ故、遊技者の不満が募ること、ゲームの興趣が低下すること、等の問題がある。
本発明の目的は、利益状態に趣向を凝らすことができるようにすること、ゲームの趣を充実できるようにすること、等である。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１の弾球遊技機は、遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段を備えた弾球遊技機において、可変入賞手段の内部に、第１状態の発生に関わる第１，第２特定入賞領域と普通入賞領域とが並設され、第１，第２特定入賞領域への遊技球の入賞率を変化させる入賞率変化手段であって、第１，第２特定入賞領域を開閉可能なシャッタ板とこのシャッタ板を駆動する駆動ソレノイドとを有する入賞率変化手段を備え、第１状態中に遊技球が第１特定入賞領域へ入賞したことを条件に、駆動ソレノイドを駆動させて、シャッタ板により第１，第２特定入賞領域を閉塞するように構成されたものである。可変入賞手段の内部に第１，第２特定入賞領域を設けたため、これらの第１，第２特定入賞領域の各々に対して、第１，第２特定入賞領域へ遊技球が入賞することで発生した利益状態の終了条件を異ならせる等、利益状態に関連する設定条件を異ならせることができ、それ故ゲーム性に変化が生じる。
また、遊技球が可変入賞手段の内部に入賞さえすれば、入賞した遊技球はこれら並設された第１，第２特定入賞領域と普通入賞領域の何れかを必ず通過する、つまり入賞することになる。
さらに、入賞率変化手段を適宜作動させることで、可変入賞手段への入賞球数の１／３を越える遊技球が第１，第２特定入賞領域に入賞するのを確実に防止することができる。
【００１０】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１の発明において、前記第１特定入賞領域に遊技球が入賞することを条件として、可変入賞手段を第１状態から第２状態に変換した後、再度第１状態に変換可能に構成されたものである。この場合、可変入賞手段は、第１状態から第２状態を経て第１状態に変換されるため、遊技者は第１状態のときに遊技球を可変入賞手段の内部に入賞させるような技量を発揮でき、ゲーム性が向上する。
【００１１】
請求項３の弾球遊技機は、請求項１又は２の発明において、前記第１状態中に遊技球が第２特定入賞領域に入賞することを条件に直ちに可変入賞手段を第１状態から第２状態に変換するように構成されたものである。それ故、第２種の弾球遊技機的な利益状態を奏でることができる。
【００１２】
請求項４の弾球遊技機は、請求項１又は２の発明において、前記第１状態中に普通入賞領域へ遊技球が所定個入賞することを条件に可変入賞手段を第１状態から第２状態に変換するように構成されたものである。それ故、第１種の弾球遊技機的な利益状態を奏でることができる。
【００１５】
請求項５の弾球遊技機は、請求項１〜４の何れかの発明において、前記第１，第２特定入賞領域に遊技球が入賞したことを報知する報知手段を備え、遊技球が入賞した第１，第２特定入賞領域の種類により報知内容が異なるものである。この場合、報知手段により報知される報知内容に基づいて、遊技者は何れの特定入賞領域に入賞したのかを認識することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂第２種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例である。尚、パチンコホールに設けられた島構造体に、その長さ方向に複数のパチンコ機１が配設され、各パチンコ機１の左側には専用の遊技球貸出し装置２（図１に図示する）が設置されている。
【００１７】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球１６を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１８】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球１６を発射させる発射モータ１３（図３，図４参照）などを備えている。図２に示すように、遊技盤５には、金属性の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、多数の障害釘２０や複数の風車２１以外に、複数の普通入賞手段２２と、可変入賞手段２３、と、左右１対の第１作動手段２４と、これら第１作動手段２４の中間部に位置する第２作動手段２５と、ラウンド数表示手段２６と、入賞報知手段２７等が設けられている。
【００１９】
これら複数の障害釘２０や風車２１は、遊技球１６の落下方向を変える部材として機能し、遊技領域５ａに発射された遊技球１６は障害釘２０や風車２１で落下方向を変えながら落下し、普通入賞手段２２、第１及び第２作動手段２４，２５、可変入賞手段２３等に入賞可能になっている。これら入賞手段２２，２３や作動手段２４，２５に入賞した場合、１個の入賞球に対して数個から10数個の遊技球１６が、後述する払出し手段４５により賞球として払出されるようになっている。
【００２０】
可変入賞手段２３は、遊技領域５ａの中央部に配設され、図２，図５に示すように、前方開放状の箱体からなる入賞手段本体３０と、この入賞手段本体３０の外周部を前面から覆う略Ｕ字状の装飾板３１と、装飾板３１の上端部に開閉可能に枢着された左右１対の開閉羽根３２と、装飾板３１の底壁の左右方向中央部に設けられた第１特定入賞領域３３と、この第１特定入賞領域３３の右隣に並設された第２特定入賞領域３４と、これら２つの特定入賞領域３３，３４の外側に並設された２つの普通入賞領域３５と、これら特定入賞領域３３，３４へ遊技球１６が入賞する入賞率を変化させる入賞率変化手段３６とを備えている。
【００２１】
左右１対の開閉羽根３２は、図示外のソレノイド等により同期して、図２に実線で示す内側に回動した閉状態と、図２に鎖線で示す外側に回動した開状態とに切換え駆動可能になっている。そして、これら１対の開閉羽根３２が同時に閉状態に切換えられた場合には、何れの遊技球１６も可変入賞手段２３に入賞することはないが、１対の開閉羽根３２が同時に開状態に切換えられた場合には、発射された遊技球１６が可変入賞手段２３に入賞可能になっている。それ故、可変入賞手段２３は、１対の開閉羽根３２を開状態に切換えて遊技者に有利な利益状態（第１状態に相当する）と、１対の開閉羽根３２を閉状態に切換えて遊技者に不利な通常状態（第２状態に相当する）とに変換可能になっている。
【００２２】
第１特定入賞領域３３は遊技球１６の入賞を検出する検出センサ３３ａを備え、この第１特定入賞領域３３への遊技球１６の入賞を条件に、第１種のパチンコ機と同様の利益状態を発生させるようになっている。また、第２特定入賞領域３４は遊技球１６の入賞を検出する検出センサ３４ａを備え、この第２特定入賞領域３４への遊技球１６の入賞を条件に、第２種のパチンコ機と同様の利益状態を発生させるようになっている。更に、普通入賞領域３５は遊技球１６の入賞を検出する検出センサ３５ａを備えている。
【００２３】
それ故、可変入賞手段２３に入賞した遊技球１６は、第１特定入賞領域３３と第２特定入賞領域３４と普通入賞領域３５の何れかに入賞することになる。この場合、遊技球１６が何れの特定入賞領域３３，３４又は普通入賞領域３５を通過することで入賞したことになり、遊技球１６の払出しが得られるだけでなく、これら特定入賞領域３３，３４に遊技球１６が入賞した場合、遊技者に有利な利益状態が発生し、継続条件が成立することを条件に、利益状態が複数回（例えば、１５ラウンド）継続可能になるという特典が得られる。
【００２４】
入賞率変化手段３６は、入賞手段本体３０の後部壁を挿通して前後にスライド可能な屋根状のシャッタ板３７とこのシャッタ板３７を前後に駆動する駆動ソレノイド３８等から構成されている。この場合、シャッタ板３７が、駆動ソレノイド３８の前進駆動により、図５に示す退入位置である開状態から、前方の進出位置である閉状態（図６参照）に進出した場合、これら２つの特定入賞領域３３，３４の全体がシャッタ板３７で同時に塞がれ、何れの遊技球１６も２つの特定入賞領域３３，３４に入賞できなく、つまり遊技球１６が入賞する入賞率を小さく変化させるようになっている。
【００２５】
第１及び第２作動手段２４，２５は遊技領域５ａの下端部に設けられ、左右１対の第１作動手段２４の中間部に第２作動手段２５が配置されている。第１作動手段２４に遊技球１６が入賞した場合、可変入賞手段２３の開閉羽根３２は微小時間（例えば、約0.3 秒）の開放を１回だけ行う。また、第２作動手段２５に遊技球１６が入賞した場合、可変入賞手段２３の開閉羽根３２は微小時間（例えば、約0.8 秒）の開放を２回だけ行う。このように、第２作動手段２５に入賞した場合の方が、第１作動手段２４に入賞するよりも、遊技者に有利に利益状態（開放状態）が付与されるようになっている。
【００２６】
このように、第１作動手段２４又は第２作動手段２５に遊技球１６が入賞して、可変入賞手段２３の開閉羽根３２が１回又は２回に亙って開放され、この開閉羽根３２の開放時に、発射された遊技球１６が可変入賞手段２３に入賞する際に、第１特定入賞領域３３と第２特定入賞領域３４の何れかに入賞することで、複数回の利益状態が発生することになる。
【００２７】
この利益状態が発生した場合、開閉羽根３２による微小時間（例えば、約0.8 秒）の開放動作が所定回（例えば、１８回）行われる。そして、この利益状態開始時から所定時間（例えば、約28秒）経過するか、又は、可変入賞手段２３に所定個（例えば、10個）の遊技球１６が入賞することを条件に、今回の利益状態、所謂今回のラウンドが終了する。ここで、今回のラウンドの途中で遊技球１６が第１特定入賞領域３３に入賞した場合には、第１種パチンコ機の利益状態と同様に、所定の開放時間が経過するか、又は所定数の遊技球１６が入賞するまで、今回のラウンドが継続される。
【００２８】
しかし、今回のラウンドの途中で遊技球１６が第２特定入賞領域３４に入賞した場合には、第２種パチンコ機の利益状態と同様に、その第２特定入賞領域３４への入賞の時点で今回のラウンドが終了することになる。何れの場合、つまり各ラウンドの途中で、遊技球１６が第１特定入賞領域３３と第２特定入賞領域３４の何れかに入賞するという継続条件が確立することで、最大所定ラウンド（例えば、15ラウンド）まで利益状態が継続され、遊技者に多大の利益が還元されるようになっている。
【００２９】
次に、ラウンド数表示手段２６は、ドットマトリクス型ディスプレイ又は７セグメント型の発光ダイオード（ＬＥＤ）等からなり、可変入賞手段２３の下端部に設けられ、利益状態が発生している場合の現在のラウンド数が最大２桁の数字で表示される。また、入賞報知手段２７は、ドットマトリクス型ディスプレイ又は７セグメント型の発光ダイオード（ＬＥＤ）等からなり、遊技領域５ａの上端部に設けられ、利益状態の各ラウンドを実行中に、遊技球１６が第１特定入賞領域３３に入賞して利益状態が継続になる場合に「Ｖ１」の表示により報知され、遊技球１６が第２特定入賞領域３４に入賞して利益状態が継続になる場合に「Ｖ２」の表示により報知される。
【００３０】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板４０が着脱自在に装着され、この裏機構板４０には開口部４０ａが形成され、その上側に球タンク４３と、これから延びるタンクレール４４とが設けられ、このタンクレール４４に接続された払出し手段４５が裏機構板４０の側部に設けられ、裏機構板４０の下側には払出し手段４５に接続された払出し球誘導路４６が設けられている。払出し手段４５から払出された遊技球１６は払出し球誘導路４６を経由して球受け皿８に払出される。
【００３１】
裏機構板４０の開口部４０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４７と、入賞手段２２〜２５に入賞した遊技球１６を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー４７に装着された基板ケース４８の内部に主制御基板４９が設けられ、その前側近傍に表示制御基板５０が設けられている。主制御基板４９の下側で、裏カバー４７に装着された基板ケース５１ａの内部にランプ制御基板５２が設けられ、この基板ケース５１ａに隣接する基板ケース５１ｂの内部にサウンド制御基板５３が設けられている。
【００３２】
これら基板ケース５１ａ，５１ｂの下側で裏機構板４０に装着された基板ケース５４の内部には、電源基板５５と払出し制御基板５６が夫々設けられ、発射手段１０の後側に装着された基板ケース５７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら基板４９，５０，５２，５３，５５，５６，５８は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板５５と発射制御基板５８を除くその他の制御基板４９，５０，５２，５３，５６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有するマイクロコンピュータ（図示略）が夫々設けられている。
【００３３】
主制御基板４９とその他の制御基板５０，５２，５３，５６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４９から各制御基板５０，５２，５３，５６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。
【００３４】
次に、パチンコ機１の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図７の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュータ及びＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの制御手段６１〜６３で達成される。主制御基板４９上に構成された主制御手段６０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出数値等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する表示制御手段７０、払出し制御手段７１、ランプ制御手段７２、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【００３５】
主制御手段６０は、開閉制御手段６１と、利益状態発生用開閉制御手段６２と、コマンド送信手段６３等を備えている。開閉制御手段６１は、利益状態ではない通常状態において、第１作動手段２４に遊技球１６が入賞したことを条件に、可変入賞手段２３の開閉羽根３２を１回だけ開放制御する。即ち、第１作動手段２４に遊技球１６が入賞したときには、開閉羽根３２を約0.3 秒間だけ開状態に切換えて、１回の開放動作が行われる。
【００３６】
また、開閉制御手段６１は、通常状態において、第２作動手段２５に遊技球１６が入賞したことを条件に、可変入賞手段２３の開閉羽根３２を２回だけ開放制御する。即ち、第２作動手段２５に遊技球１６が入賞したときには、開閉羽根３２を約0.8 秒間だけ開状態に切換えて、約0.8 秒待ってから、更に約0.8 秒間だけ開状態に切換えて、２回の開放動作が行われる。
【００３７】
利益状態発生用開閉制御手段６２は、第１特定入賞領域３３と第２特定入賞領域３４の何れかに遊技球１６が入賞することで、複数回に及ぶ利益状態を発生可能である。即ち、後述する第１又は第２特定入賞領域３３，３４への入賞による連続利益状態発生制御により、所定の終了条件が成立した場合でも、利益状態の継続が可能な場合には、最高で１５ラウンドまで利益状態を発生させる。ここで、可変入賞手段２３と利益状態発生用制御手段６２等により利益状態発生手段６４が構成されている。
【００３８】
コマンド送信手段６３は、必要に応じて種々の制御コマンドを、表示制御手段７０と、払出し制御手段７１と、ランプ制御手段７２と、サウンド制御手段７３等に送信する。また、表示制御基板５０上に構成された表示制御手段７０は、主制御手段６０から送信されてきた表示制御コマンドに基づいて、ラウンド表示手段２６を制御して、利益状態が発生している場合に実行中のラウンド数を数値で表示させるとともに、入賞報知手段２７を制御して、利益状態の発生中に、遊技球１６が第１特定入賞領域３３に入賞した場合には、「Ｖ１」を表示して報知し、遊技球１６が第２特定入賞領域３４に入賞した場合には、「Ｖ２」を表示して報知する。
【００３９】
払出し制御基板５６上に払出し制御手段７１が構成され、ランプ制御基板５２上にランプ制御手段７２が構成され、サウンド制御基板５３上にサウンド制御手段７３が構成され、発射制御基板５８上に発射制御手段７４が構成されている。そして、主制御手段５０からのコマンド信号に基づいて、払出し制御手段７１は払出し手段３５を制御し、ランプ制御手段７２はランプ群ＬＰを点灯／点滅制御し、サウンド制御手段７３はスピーカＳＰを駆動制御して各種の効果音を発生させる。
【００４０】
次に、利益状態発生用開閉制御手段６２で実行される、第１又は第２特定入賞領域３３，３４への入賞による連続利益状態発生制御について、図８のフローチャートに基づいて説明する。
発射ハンドル１１の操作により遊技領域５ａに発射された遊技球１６が第１作動手段２４に入賞した場合には、開閉制御手段６１により可変入賞手段２３の開閉羽根３２が前述したように１回だけ開放動作し、第２作動手段２５に入賞した場合には、開閉羽根３２が２回だけ開放動作する。そして、この開閉羽根３２が開放動作している間に遊技球１６が第１特定入賞領域３３と第２特定入賞領域３４の何れかに入賞したことを条件にこの制御が実行される。
【００４１】
この制御が開始されると、先ずラウンド数ＲＮとして初期値「１」がセットされ（Ｓ11）、入賞球数ＰＮのカウント値がクリアされ（Ｓ12）、更に、ソフト的なタイマＴが初期化される（Ｓ13）。次に、図示外の開放制御プログラムの実行により開閉羽根３２を所定の開放周期で開放動作させるように指令され（Ｓ14）、利益状態を指示する信号が出力され（Ｓ15）、タイマＴによる計時動作が開始される（Ｓ16）。このように、利益状態の第１ラウンドが開始され、遊技球１６が入賞するまで、第１特定入賞領域３３に入賞するか否か（Ｓ17）、第２特定入賞領域３４に入賞するか否か（Ｓ22）、普通入賞領域３５に入賞するか否か（Ｓ26）、２８秒が経過したか否か（Ｓ28）が繰り返して実行される。
【００４２】
遊技球１６が第１特定入賞領域３３に入賞した場合（Ｓ17：Yes ）、第１種パチンコ機のような利益状態が発生する。即ち、先ず、第１特定入賞領域３３への入賞を、例えば、文字「Ｖ１」により入賞報知手段２７に表示するように表示制御手段７０に指令され（Ｓ18）、遊技球１６の入賞検出により入賞球数ＰＮが１つインクリメントされ（Ｓ19）、駆動ソレノイド３８の前進駆動によりシャッタ板３７が閉状態に切換えられ、２つの特定入賞領域３３，３４がシャッタ板３７で塞がれる（Ｓ20）。それ故、これ以降においては、遊技球１６が何れの特定入賞領域３３，３４に入賞することはなくなる。この時点において、次のラウンドに継続可能な状態であるため、継続フラグＣＦがセットされる（Ｓ21）。
【００４３】
次に、入賞球数ＰＮが「１０」に達していない場合、つまりそのラウンドを実行可能な場合には（Ｓ29：No）、Ｓ17以降が実行される。ところで、例えば、それ以降において遊技球１６の入賞が検出されないで、入賞球数ＰＮが「１０」に達する前に、先に２８秒が経過した場合には（Ｓ28：Yes ）、開閉羽根３２の開放動作を停止するように指令され（Ｓ30）、継続フラグＣＦがセットされている場合には（Ｓ31：Yes ）、ラウンド数ＲＮが１つインクリメントされ（Ｓ32）、ラウンド数ＲＮが最高の「１５」ラウンドに達していない場合には（Ｓ33：No）、継続フラグＣＦがリセットされる（Ｓ34）。
【００４４】
そして、駆動ソレノイド３８の駆動が停止されてシャッタ板３７が開状態に切換えられ（Ｓ35）、所定時間（例えば、１．５秒）だけ開閉羽根３２の開放が停止され（Ｓ36）、次のラウンドに進んでＳ12以降が実行される。しかし、普通入賞領域３５に遊技球１６が入賞した場合には（Ｓ26：Yes ）、遊技球１６の入賞検出により入賞球数ＰＮが１つインクリメントされ（Ｓ27）、入賞球数ＰＮが「１０」に達した場合には（Ｓ29：Yes ）、Ｓ30以降が実行され、このラウンドを終了する。
【００４５】
一方、遊技球１６が第２特定入賞領域３４に入賞した場合には（Ｓ22：Yes ）、第２種パチンコ機のような利益状態になる。即ち、先ず、第２特定入賞領域３４への入賞を、例えば、文字「Ｖ２」により入賞報知手段２７に表示するように表示制御手段７０に指令され（Ｓ23）、遊技球１６の入賞検出により入賞球数ＰＮが１つインクリメントされ（Ｓ24）、開閉羽根３２の開放動作を停止するように指令され（Ｓ25）、Ｓ32以降が実行され、ラウンド数ＲＮが「１５」に達していない場合には（Ｓ33：No）、Ｓ34以降により次のラウンドが開始される。
【００４６】
しかし、ラウンド数ＲＮが「１５」に達している場合には（Ｓ33：Yes ）、通常状態を指示する信号が出力され（Ｓ37）、シャッタ板３７が開状態に切換えられ（Ｓ38）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。
【００４７】
このように、左右１対の開閉羽根３２を有する可変入賞手段２３の内部に、第１種パチンコ機のような利益状態が発生する第１特定入賞領域３３と、第２種パチンコ機のような利益状態が発生する第２特定入賞領域３４とを設けるとともに、これら特定入賞領域３３，３４の左右両側に２つの普通入賞領域３５を並設したので、遊技者は第１種パチンコ機のような利益状態と第２種パチンコ機のような利益状態の両方を楽しむことができ、ゲーム性に変化が生じ、利益状態に趣向を凝らすことができ、しかもゲームの趣を充実させることができる。
【００４８】
また、第１又は第２特定入賞領域３３，３４に遊技球が入賞することを条件として、可変入賞手段２３の開閉羽根３２を所定の開放周期で開放動作するように構成したので、遊技者は開閉羽根３２の開状態のときに遊技球１６を可変入賞手段２３の内部に入賞させるような技量を発揮でき、ゲーム性が向上する。
【００４９】
また、利益状態中において第１特定入賞領域３３に遊技球１６が入賞した場合に、シャッタ板３７の前進により２つの特定入賞領域３３，３４への遊技球１６の入賞率を変化させる入賞率変化手段３６を設けたので、この入賞率変化手段３６を適宜作動させることで、可変入賞手段２３への入賞球数の１／３を越える遊技球１６が特定入賞領域３３，３４へ入賞するのを確実に防止することができる。
【００５０】
更に、利益状態中に遊技球１６が第１特定入賞領域３３に入賞した場合には、入賞報知手段２７に「Ｖ１」を表示して報知するとともに、利益状態中に遊技球１６が第２特定入賞領域３４に入賞した場合には、入賞報知手段２７に「Ｖ２」を表示して報知するようにしたので、その報知内容により、遊技者は何れの特定入賞領域３３，３４に入賞したのかを容易に認識することができる。
【００５１】
次に、前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
１〕入賞率変化手段を、第１及び第２特定入賞領域３３，３４の通過穴の一部を塞ぐことで、遊技球１６の入賞率を変化させるように構成してもよい。
２〕第１及び第２特定入賞領域３３，３４に接近させてシーソー板を夫々設け、これらシーソー板の傾斜角度に応じて遊技球１６の第１及び第２特定入賞領域３３，３４への入賞率を変化させるようにしてもよい。
【００５２】
３〕第１及び第２特定入賞領域３３，３４近傍に設けた上下方向にスライドするシャッタ板を下方に駆動して、特定入賞領域３３，３４への遊技球１６の入賞率を変化させるようにしてもよい。
４〕利益状態中に第１又は第２特定入賞領域３３，３４に入賞したことを、スピーカＳＰから発せられる音声により識別可能に報知するようにしてもよく、ランプ群ＬＰの幾つかを組み合わせて点滅又は点灯させるようにし、これら点滅又は点灯するランプにより識別可能に報知するようにしてもよい。また、このランプを可変入賞手段２３と一体的に構成してもよい。
【００５３】
５〕利益状態中に第１又は第２特定入賞領域３３，３４に入賞したことを、別途設けた液晶ディスプレイに、文字情報やキャラクタ等により報知するようにしてもよい。
６〕利益状態の最高を１５ラウンドよりも多く又は少なく設定したり、１ラウンドを終了する遊技球１６の所定数を１０個よりも多く又は少なく設定するようにしてもよい。
【００５４】
７〕可変入賞手段２３の内部に、複数の第１特定入賞領域３３と複数の第２特定入賞領域３４とを設け、これら複数の第１及び第２定入賞領域３３，３４の全てに遊技球１６が入賞することを条件に、利益状態に供するラウンド数を増大させるようにしてもよい。
８〕本発明は、以上説明した実施形態及び変更形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱市内範囲で変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の賞媒体を用いるアレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００５５】
【発明の効果】
請求項１の弾球遊技機によれば、第１状態と第２状態とに変換可能な可変入賞手段を備え、可変入賞手段の内部に第１，第２特定入賞領域を設けたので、利益状態に関連する設定条件を異ならせることで、ゲーム性に変化が生じ、利益状態に趣向を凝らすことができ、しかもゲームの趣を充実させることができる。
前記可変入賞手段の内部に普通入賞領域を備え、第１，第２特定入賞領域と普通入賞領域とを並設したので、遊技球が可変入賞手段の内部に入賞さえすれば、入賞した遊技球は何れかの特定入賞領域又は普通入賞領域に入賞する。
第１，第２特定入賞領域への遊技球の入賞率を変化させる入賞率変化手段であって、第１，第２特定入賞領域を開閉可能なシャッタ板とこのシャッタ板を駆動する駆動ソレノイドとを有する入賞率変化手段を備え、第１状態中に遊技球が第１特定入賞領域へ入賞したことを条件に、駆動ソレノイドを駆動させて、シャッタ板により第１，第２特定入賞領域を閉塞するように構成されたので、入賞率変化手段を適宜作動させることで、可変入賞手段への入賞球数の１／３を越える遊技球が第１，第２特定入賞領域に入賞するのを確実に防止することができる。
【００５６】
請求項２の弾球遊技機によれば、前記第１特定入賞領域に遊技球が入賞することを条件として、可変入賞手段を第１状態から第２状態に変換した後、再度第１状態に変換可能に構成されたので、遊技者は第１状態のときに遊技球を可変入賞手段の内部に入賞させるような技量を発揮でき、ゲーム性が向上する。その他請求項１と同様の効果を奏する。
【００５７】
請求項３の弾球遊技機によれば、前記第１状態中に遊技球が第２特定入賞領域に入賞することを条件に直ちに可変入賞手段を第１状態から第２状態に変換するように構成されたので、第２種の弾球遊技機的な利益状態を奏でることができる。その他請求項１又は２と同様の効果を奏する。
【００５８】
請求項４の弾球遊技機によれば、前記第１状態中に普通入賞領域へ遊技球が所定個入賞することを条件に可変入賞手段を第１状態から第２状態に変換するように構成されたので、第１種の弾球遊技機的な利益状態を奏でることができる。その他請求項１又は２と同様の効果を奏する。
【００６１】
請求項５の弾球遊技機によれば、前記第１，第２特定入賞領域に遊技球が入賞したことを報知する報知手段を備え、遊技球が入賞した第１，第２特定入賞領域の種類により報知内容が異なるので、その報知内容により、遊技者は何れの特定入賞領域に入賞したのかを容易に認識することができる。その他請求項１〜４の何れかと同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】入賞率変化手段を設けた可変入賞手段の部分拡大斜視図である。
【図６】シャッタ板が閉状態にある図５相当図である。
【図７】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図８】連続利益状態発生制御のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
１６    遊技球
２３    可変入賞手段
２７    入賞報知手段
３２    開閉羽根
３３    第１特定入賞領域
３４    第２特定入賞領域
３５    普通入賞領域
３６    入賞率変化手段
３７    シャッタ板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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