(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該抽選により得られた制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した前記制御コマンドに基づいて図柄演出表示装置に表示する予告演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定部と、
前記大当たり判定部において大当たりに当選していないと判定されたときに、選択された予告演出画像が、大当たり期待度が段階的に異なる複数種類の予告演出画像の中で、最も大当たり期待度が高い段階の予告演出画像であるか否かを判定する予告演出判定部と、
前記予告演出判定部において大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像であると判定されたときに、当該大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像を、当該大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像より大当たり期待度が低い段階の複数の予告演出画像に置き換える予告演出分割部と、
前記予告演出分割部により置き換えた複数の大当たり期待度が低い段階の予告演出画像の中から前記図柄演出表示装置に表示する予告演出画像を決定する予告演出決定部と、
前記予告演出分割部により置き換えた複数の大当たり期待度が低い段階の予告演出画像のうち、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出以外の予告演出画像を蓄積する蓄積部と、
前記大当たり判定部において大当たりに当選していないと判定され、且つ前記予告演出判定部により大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像でないと判定されたときに、前記蓄積部に予告演出画像が蓄積されている場合は、前記蓄積部に蓄積されている予告演出画像を放出するか否かの放出抽選を行う放出抽選部と、を備え、
前記予告演出決定部は、前記放出抽選部の放出抽選に当選した場合、前記制御コマンドに基づいた予告演出画像と前記蓄積部に蓄積されている予告演出画像のいずれかを前記図柄演出表示装置に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される図柄制御コマンドに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行い、前記予告演出判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される演出パターン制御コマンドに基づいて、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出画像が、前記大当たり期待度が最も高い段階の予告演出であるか否かの判定を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記予告演出判定部により所定予告演出であると判定した場合に、前記大当たり期待度が最も高い予告演出画像を、当該大当たり期待度が最も高い予告演出画像より大当たり期待度が低い複数の予告演出画像に置き換えるか否かの分割抽選を行う分割抽選部を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたパチンコ遊技機が知られている。
特に、近年のパチンコ遊技機は、図柄演出表示装置の図柄が変動している図柄変動期間内に様々な演出（予告演出）を行うことで遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
予告演出としては、例えば、図柄変動中に図柄演出表示装置に各種演出画像を表示する画像予告演出や、同じく図柄変動中に図柄演出表示装置に複数の予告画面を連続的に表示するステップアップ予告演出、１回の図柄変動中にあたかも複数回の図柄変動動作が行われたように見せる擬似連続予告演出、或いはリーチ画面において多数のキャラクター画像が画面を横切るように表示する群予告演出などが知られている。
【０００３】
また、上記したような予告演出は、一般的に、その種類や演出の内容によって大当たりの期待度が異なる。例えば、画像予告演出であれば、表示する演出画像の種類や演出画像に含まれるキャラクターの色などによって期待度が異なる。また、ステップアップ予告演出であれば、連続して表示される演出画面の枚数が多いほど大当たりの期待度が高く、疑似連続予告演出であれば、発生する図柄変動動作の回数が多いほど大当たりの期待度が高い。群予告演出に至っては、その演出が発生するだけで大当たりの期待度が高い。なお、群予告演出は、他の予告演出とは異なり、リーチ状態において発生するため、他の予告演出と組み合わせて表示することができる。勿論、図柄変動中に発生する複数の予告演出を同時に表示することも可能とされる。
なお、先行文献としては、特許文献１には、押しボタンを操作し予告演出および／またはリーチ演出が間引かれても、特別遊技状態への期待感が得られ興趣を損なうことのないパチンコ遊技機が開示されている。また、特許文献２には、図柄停止スイッチを操作した場合にも、予告演出などの演出表示を中止することがなく面白くゲームを行うことができるパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００４−１４１２６８公報
【特許文献２】特開２００５−２２４３３７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような予告演出機能を備えたパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると主制御基板において乱数値を取得し、その乱数値に基づいて大当たりに当選しているか否かを示す図柄制御コマンドや、図柄制御装置に表示する予告演出の内容などの情報を含んだ演出パターン制御コマンドといった各種制御コマンドを演出制御基板に送信するようにしている。演出制御基板では、上記主制御基板からの各種制御コマンドに基づいて、図柄制御や各種演出制御を行うようにしている。通常、大当たりに当選した場合は、大当たりの期待度が高い演出（予告演出も含む）の演出パターン制御コマンドが選択される割合が高くなるように構成されている。
しかしながら、上記したようなパチンコ遊技機では、大当たりに当選していない場合でも、大当たりの期待度が高い予告演出を含む演出パターン制御コマンドが選択されることがある。この場合、予告演出に対する期待度が大きい分だけ遊技者が受ける失望感も大きく、かえって遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあった。
また、大当たりに当選していないときの予告演出が単調な場合は、大当たりに当選する前に遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがあった。
【０００５】
そこで、例えば、大当たり当選時に使用する演出パターン制御コマンドと、大当たり非当選時に使用する演出パターン制御コマンドを予め作成しておき、大当たり当選時のみ大当たりの期待度が高い予告演出を選択することで遊技者に不快感を与えないようにする、或いは大当たり非当選時に使用する予告演出の組み合わせパターンを増やすことで、大当たり非当選時の予告演出の構成が単調にならないようにすることが考えられる。しかしながら、演出パターン制御コマンドの組み合わせたパターンを増やした場合は遊技機の設計が煩雑になるという問題点があった。
本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、設計が容易で、遊技者に不快感を与えることなく、しかも面白みのある予告演出を実現することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該抽選により得られた制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した前記制御コマンドに基づいて図柄演出表示装置に表示する予告演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定部と、前記大当たり判定部において大当たりに当選していないと判定されたときに、選択された予告演出画像が、大当たり期待度が段階的に異なる複数種類の予告演出画像の中で、最も大当たり期待度が高い段階の予告演出画像であるか否かを判定する予告演出判定部と、前記予告演出判定部において大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像であると判定されたときに、当該大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像を、当該大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像より大当たり期待度が低い段階の複数の予告演出画像に置き換える予告演出分割部と、前記予告演出分割部により置き換えた複数の大当たり期待度が低い段階の予告演出画像の中から前記図柄演出表示装置に表示する予告演出画像を決定する予告演出決定部と、前記予告演出分割部により置き換えた複数の大当たり期待度が低い段階の予告演出画像のうち、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出以外の予告演出画像を蓄積する蓄積部と、前記大当たり判定部において大当たりに当選していないと判定され、且つ前記予告演出判定部により大当たり期待度が最も高い段階の予告演出画像でないと判定されたときに、前記蓄積部に予告演出画像が蓄積されている場合は、前記蓄積部に蓄積されている予告演出画像を放出するか否かの放出抽選を行う放出抽選部と、を備え、前記予告演出決定部は、前記放出抽選部の放出抽選に当選した場合、前記制御コマンドに基づいた予告演出画像と前記蓄積部に蓄積されている予告演出画像のいずれかを前記図柄演出表示装置に表示することを特徴とする。
【０００７】
また第２の形態のパチンコ遊技機は、前記大当たり判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される図柄制御コマンドに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行い、前記予告演出判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される演出パターン制御コマンドに基づいて、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出画像が前記大当たり期待度が最も高い段階の予告演出であるか否かの判定を行うことを特徴とする。
また第３の形態のパチンコ遊技機は、前記予告演出判定部により所定予告演出であると判定した場合に、前記大当たり期待度が最も高い予告演出画像を、当該大当たり期待度が最も高い予告演出画像より大当たり期待度が低い複数の予告演出画像に置き換えるか否かの分割抽選を行う分割抽選部を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、大当たりに当選していないにも関わらず、大当たりの期待度が最も高い段階の予告演出画像が実行される割合を減らすことができるので、遊技者が予告演出画像によって不快感を受ける割合を減らすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また受け皿部４の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口７に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
【００１１】
遊技盤３のほぼ中央部には、図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、図柄演出表示装置９の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１２】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄演出表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１３】
図２は、図１に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機１の操作部６は、操作ボタンであるチャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１９と十字キー２０とを備えている。チャンスボタン１９は凸状ボタンにより構成される。また十字キー２０は、図柄演出表示装置９に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン１９は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１４】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１５】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ(記憶手段）１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ１２２は、リーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ１２３には、図柄演出表示装置９に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに図柄演出表示装置９に表示する大当り遊技状態用の画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄演出表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９の表示画面９ａに表示する画像データが記憶されている。
【００１６】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６のチャンスボタン１９内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１７】
図４は、遊技制御基板から送信される制御コマンドの一例を示した図であり、（ａ）は図柄制御コマンド、（ｂ）は演出パターン制御コマンドをそれぞれ示した図である。
図４（ａ）に示すように、遊技制御基板１１１が演出図柄としてハズレ図柄を指定する場合は、図柄制御コマンドとして、コード「８８Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を演出制御基板１２０に送信する。
以下同様に、例えば、遊技制御基板１１１が演出図柄として７ラウンド（７Ｒ）大当たり図柄を指定する場合は、図柄制御コマンドとして、コード「８８Ｈ」、データ「０１Ｈ」を送信し、演出図柄として１５ラウンド（１５Ｒ）大当たり図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０２Ｈ」を送信し、演出図柄として２ラウンド（２Ｒ）大当たりで特典遊技として確率変動を付与する大当たり（所謂突確大当たり）図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０３Ｈ」を送信する。さらに、演出図柄として２ラウンド（２Ｒ）の大当たりで特典遊技として時間短縮遊技を付与する大当たり（所謂時短大当たり）１の図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０５Ｈ」を送信し、演出図柄として２Ｒの時短大当たり２の図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０６Ｈ」を送信し、演出図柄として２Ｒの時短大当たり３の図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０７Ｈ」を送信する。
一方、図４（ｂ）に示すように、遊技制御基板１１１が演出パターン１を指定する場合は、演出パターン制御コマンドとして、コード「９９Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を演出制御基板１２０に対して送信する。以下同様に、演出パターン２を指定する場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０１Ｈ」を送信し、演出パターン３を指定する場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０２Ｈ」を送信し、・・・最終的な演出パターン１６８を指定する場合は、コード「９９Ｈ」、データ「Ａ７Ｈ」を送信する。
【００１８】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部に備えられているＣＰＵの機能ブロック図である。
図５に示す演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、大当たり判定部２１、予告演出判定部２２、分割抽選部２３、予告演出分割部２４、ストック部（蓄積部）２５、放出抽選部２６、及び予告演出決定部２７を備えている。
大当たり判定部２１は、遊技制御基板１１１からの図柄制御コマンドに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行う。
予告演出判定部２２は、遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドに基づいて、図柄演出表示装置９に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かの判定を行う。
本実施形態のおける所定予告演出とは、大当たりに当選しているときに選択される割合が高い予告演出を指す。例えば、図６（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように演出画像に含まれる星（キャラクター）の数によって大当たりの期待度を予告する予告演出であれば、大当たりの期待度が最も高い図６（ｃ）に示す予告演出画像が所定予告演出となる。また、ステップアップ予告演出であれば、図示しないが連続して表示される演出画面の枚数が最も多い演出画像、擬似連続予告演出であれば発生する図柄変動動作の回数が最も多い演出画像が所定予告演出となる。また図７に示すような群予告演出に至っては、群予告自体が所定予告演出となる。
【００１９】
分割抽選部２３は、予告演出判定部２２において、所定予告演出と判定された場合に、その所定予告演出を分割するか否かの抽選を行う。
予告演出分割部２４は、分割抽選部２３において分割抽選に当選した場合に所定予告演出を分割（格下げ）する。
例えば、所定予告演出が図６（ｃ）に示す予告演出画像（期待度大）の時に分割抽選部２３において分割抽選に当選した場合、予告演出分割部２４は、その図柄変動中において、図８に示すように大当たりの期待度が最も高い予告演出画像（期待度大）を、それより期待度が低い予告演出画像（期待度中）に二分割、またはさらに期待度が低い予告演出画像（期待度小）に三分割する。また、例えば、所定予告演出が図７に示すに示す群予告演出画像の時に分割抽選部２３において分割抽選に当選した場合、予告演出分割部２４は、その図柄変動中において、図９に示すように異なる種類の予告演出（例えば、図９に示す例では月予告と太陽予告等）に二分割する。
なお、本実施形態において例示した予告演出はあくまでも一例であり、本発明は全ての予告演出に対して適用可能であることは言うまでもない。
【００２０】
ストック部２５は、予告演出分割部２４において分割したときに、図柄変動中の図柄表示装置９に表示する予告演出以外の予告演出をストックする。
放出抽選部２６は、ストック部２５に予告演出がストックされている場合、遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドに基づいて、ストック部２５にストックされた予告演出を放出するか否かの抽選を行う。
予告演出決定部２７は、分割抽選部２３の抽選結果や、放出抽選部２６の抽選結果に基づいて、図柄演出表示装置９に表示する予告演出を決定する。
例えば、予告演出決定部２７は、分割抽選部２３における抽選の結果、所定予告演出を二分割する場合、その図柄変動中に分割した一方の予告演出を図柄演出表示装置９に表示する。また、予告演出決定部２７は放出抽選部２６における抽選の結果、ストック分の演出を今回変動の予告演出に追加する場合、演出パターン制御コマンドに基づいた予告演出と、ストック部２５にストックされている何れかの予告演出とを、図柄変動中の図柄演出表示装置９に表示するようにした。
【００２１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御部１２１に備えられる大当たり判定部２１において大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していないと判定した場合は、予告演出判定部２２において図柄演出表示装置９に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かの判定を行う。そして、図柄演出表示装置９に表示する予告演出が所定予告演出であると判定した場合は、分割抽選部２３において所定予告演出を分割するか否かの抽選を行い、分割抽選に当選した場合は予告演出分割部２４において所定予告演出を分割（格下げ）し、その図柄変動中に図柄表示装置９に表示する予告演出を決定するようにした。また図柄表示装置９に表示する予告演出以外の予告演出をストック部２５にストックするようにした。
このようにすれば、例えば大当たりの期待度が高い予告演出を所定予告演出に設定しておけば、大当たりに当選していないにも関わらず、大当たりの期待度が高い所定予告演出が実行される割合を減らすことができるので、遊技者が遊技によって不快感を受ける割合を減らすことができる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、予告演出判定部２２において図柄演出表示装置９に表示する予告演出が所定予告演出でないと判定した時にストック部２５に分割予告演出がストックされている場合は、放出抽選部２６において、ストック部２５にストックされている予告演出を放出するか否かの抽選を行い、放出抽選に当選した場合は、演出パターン制御コマンドに基づいた予告演出と、ストック部２５にストックされている何れかの予告演出とを、図柄変動中の図柄演出表示装置９に表示するようにしているので、例えば、大当たりに当選していないときの予告演出画像が多彩になり、大当たりに当選していない場合でも遊技者が飽きない面白みのある遊技を提供することができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当たり当選時と大当たり非当選時に使用する演出パターン制御コマンドを予め分けて作成する必要がないため、遊技機の設計を容易に行うができるという利点もある。
【００２３】
以下、上記したようなパチンコ遊技機１の予告演出動作を実現するための予告演出処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２と、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２が、それぞれのＲＯＭ１１３とＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図１０は、本実施形態のパチンコ遊技機における予告演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、まず遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷ１４ａ、１４ｂで検出すると（Ｓ１）、乱数を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて図柄制御を行うための図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する（Ｓ３）。
一方、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、サブ処理として、遊技制御基板１１１から制御コマンド（図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンド）を受信すると、図柄制御コマンドのデータから大当たりに当選しているか否かの判定を行う（Ｓ４）。
ここで、大当たりに当選していると判別した場合は（Ｓ４「ＹＥＳ」）、演出パターン制御コマンドに予告演出が含まれているか否かの判定を行い（Ｓ５）、予告演出が含まれていると判定した場合（Ｓ５「ＹＥＳ」）、予告演出をセットして（Ｓ６）、図柄変動処理を開始する（Ｓ７）。一方、ステップＳ５において、予告演出が含まれていないと判定した場合（Ｓ５「ＮＯ」）、予告演出をセットすることなく図柄変動処理を開始する（Ｓ７）。
【００２４】
一方、ステップＳ４において大当たりに当選していないと判定した場合は（Ｓ４「ＮＯ」）、ステップＳ８において、演出パターン制御コマンドに所定予告演出が含まれているか否かの判定を行い、所定予告演出が含まれていると判定した場合は（Ｓ８「ＹＥＳ」）、次に所定予告演出の分割抽選を行い、その分割抽選に当選したか否かの判定を行う（Ｓ９）。ここで、分割抽選に当選したと判定した場合は（Ｓ９「ＹＥＳ」）、所定予告演出を分割（格下げ）する（Ｓ１０）。そして、例えば予告演出を二分割した場合には、一方の予告演出をストックした後（Ｓ１１）、他方の予告演出をセットして（Ｓ６）、図柄変動処理を開始する（Ｓ７）。
また、ステップＳ９において、分割抽選に当選しなかった場合（Ｓ９「ＮＯ」）、所定予告演出をセットした後（Ｓ６）、図柄変動処理を開始する（Ｓ７）。
【００２５】
また、ステップＳ８において、演出パターン制御コマンドに所定予告演出が含まれていないと判定した場合（Ｓ８「ＮＯ」）、予告演出がストックされているか否かの判定を行う（Ｓ１２）。予告演出がストックされている場合は（Ｓ１２「ＹＥＳ」）、次にストック放出抽選を行い、そのストック放出抽選に当選したか否かの判定を行う（Ｓ１３）。
ここで、ストック放出抽選に当選したと判定した場合（Ｓ１３「ＹＥＳ」）、ストックされた予告演出を今回の図柄変動の予告演出に追加し（Ｓ１４）、ストックを放出する（Ｓ１５）。この後、予告演出をセットして（Ｓ６）、図柄変動処理を開始する（Ｓ７）。
なお、ステップＳ１２において予告演出のストックがないと判定した場合（Ｓ１２「ＮＯ」）、或いはステップＳ１３においてストック放出抽選に当選しなかった場合（Ｓ１３「ＮＯ」）は、予告演出をセットすることなく図柄変動処理を開始する（Ｓ７）。これにより、上記した本実施形態のパチンコ遊技機１の予告演出動作を実現することができる。
【００２６】
なお、本実施の形態では、大当たりに当選していないと判定したときに、選択された予告演出が所定予告演出である判定した場合、所定予告演出を分割するか否かの分割抽選を行い、その分割抽選に当選した場合に所定予告演出を複数の予告演出に分割するようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たりに当選していないか否か、或いは分割抽選に当選したか否かに関わらず、選択された予告演出が所定予告演出であると判定した場合は所定予告演出を複数の予告演出に分割するようにしてもよい。
【００２７】
また、本発明は上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態の位置あわせ装置を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したＣＤ−ＲＯＭドライブ等の媒体駆動装置にＣＤ−ＲＯＭ等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も本発明を構成することになる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】主制御基板から送信される制御コマンドの一例を示した図であり、（ａ）は図柄制御コマンド、（ｂ）は演出パターン制御コマンドの説明図である。
【図５】演出制御部のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
【図６】予告演出画像の一例を示した図である。
【図７】予告演出画像の一例を示した図である。
【図８】予告演出画像の分割例を示した図である。
【図９】予告演出画像の分割例を示した図である。
【図１０】本実施形態のパチンコ遊技機における予告演出処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００２９】
１…パチンコ遊技機、９…図柄演出表示装置、１０…普通図柄演出表示装置、１１…可変入賞装置、２１…大当たり判定部、２２…予告演出判定部、２３…分割抽選部、２４…予告演出分割部、２５…ストック部、２６…放出抽選部、２７…予告演出決定部、１１１…遊技制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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