(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置の複数の変動表示領域の各々に通常図柄と確率変動図柄とからなる識別情報列を変動表示する変動表示ゲームを行い、
前記変動表示ゲームの結果態様として各変動表示領域に識別情報による所定の大当たり組み合わせが導出された後に再抽選変動表示を行い、
最終的に通常図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技を発生する一方、確率変動図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、
前記識別情報のそれぞれを、装飾要素と当該装飾要素の表面に配置される識別要素とから構成し、
前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素の各々に設定された配置規則に基づいて、前記装飾要素のそれぞれの表面に一の前記識別要素を配置する配置規則設定手段と、
前記変動表示ゲーム中と再抽選変動表示中とで、前記識別情報列を変更する配列変更手段と、
を備え、
前記配置規則設定手段は、
前記識別情報列の変動表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の一側に配置する一方、前記通常図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の他側に配置し、
前記識別情報列の停止表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素とを揃えて配置し、
前記配列変更手段は、
前記再抽選変動表示中に、前記通常図柄を複数連続させたグループと前記確率変動図柄を複数連続させたグループとを交互に配置することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）が知られている。
【０００３】
このような遊技機の変動表示ゲームでは、複数の識別情報の中には、大当たりとなった後から確率が変動する確率変動図柄と、通常の確率を維持する図柄（通常図柄）に分けられており、大当たりとなったときの図柄に対する期待を高めている。
【０００４】
そして、確率変動図柄と通常図柄などは、数字あるいは記号からなる図柄のそれぞれに区別が設定されていて、多くの場合においては色彩などにより図柄の区別を明示している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来例のように、図柄の区別を色彩によって明示する場合では、図柄のデザインの自由度に制約が生じてしまうという問題がある。
【０００６】
また、変動表示中に図柄の色を識別するのは容易ではなく、変動表示中の図柄の区分の判別は困難である。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動表示中であっても一目して図柄がどの区分に属するかを容易に認識可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、可変表示装置の複数の変動表示領域の各々に通常図柄と確率変動図柄とからなる識別情報列を変動表示する変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様として各変動表示領域に識別情報による所定の大当たり組み合わせが導出された後に再抽選変動表示を行い、最終的に通常図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技を発生する一方、確率変動図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記識別情報のそれぞれを、装飾要素と当該装飾要素の表面に配置される識別要素とから構成し、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素の各々に設定された配置規則に基づいて、前記装飾要素のそれぞれの表面に一の前記識別要素を配置する配置規則設定手段と、前記変動表示ゲーム中と再抽選変動表示中とで、前記識別情報列を変更する配列変更手段と、を備え、前記配置規則設定手段は、前記識別情報列の変動表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の一側に配置する一方、前記通常図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の他側に配置し、前記識別情報列の停止表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素とを揃えて配置し、前記配列変更手段は、前記再抽選変動表示中に、前記通常図柄を複数連続させたグループと前記確率変動図柄を複数連続させたグループとを交互に配置する。
【００１８】
【発明の効果】
本発明は、識別情報のそれぞれを、装飾要素と当該装飾要素の表面に配置される識別要素とから構成し、確率変動図柄の識別要素と通常図柄の識別要素の各々に設定された配置規則に基づいて、装飾要素のそれぞれの表面に一の識別要素を配置する配置規制設定手段と、変動表示ゲーム中と再抽選変動表示中とで、識別情報列を変更する配列変更手段と、を備え、配置規則設定手段は、前記識別情報列の変動表示中においては、確率変動図柄の識別要素を、装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の一側に配置する一方、通常図柄の識別要素を、装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の他側に配置し、前記識別情報列の停止表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素とを揃えて配置し、配列変更手段は、再抽選変動表示中に、通常図柄を複数連続させたグループと確率変動図柄を複数連続させたグループとを交互に配置するので、変動表示中であっても識別要素の配置状態から確率変動図柄なのか通常図柄なのかを認識可能となるし、遊技者が最も識別要素に関心を抱く再抽選変動中のタイミングで効果的に確率変動図柄か通常図柄かを認識させることができる。また、再抽選変動表示中に識別要素の配置がグループ毎に変更されているので、効果的に識別要素のグループ報知を行うことができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２８】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００２９】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のほぼ中央に変動表示装置（可変表示装置、特別図柄表示装置）４が配置され、遊技領域３の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置５が配設される。
【００３０】
変動表示装置（可変表示装置）４は、例えばＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成され、複数の変動表示領域に複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３１】
特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド６（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３２】
特別変動入賞装置５の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）８を有する始動口７が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００３３】
普通変動入賞装置８は、普通電動役物ソレノイド１０（図２参照）への通電により、始動口７への入口を拡開するように変換される。
【００３４】
遊技領域３の各所には、Ｎ個（図１には４個のみ示す）の一般入賞口１１が設けられる。遊技領域３の最下端には、アウト口１２が設けられる。
【００３５】
図示しない打球発射装置から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に入賞するか、アウト口１２から排出される。
【００３６】
始動口７への入賞は、特別図柄始動センサ１４（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置５への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１（図２参照）により検出される。
【００３７】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、変動表示装置４の下部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器１８が設けられる。
【００３８】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置５の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器２２が、特別変動入賞装置５の左側にＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２３が配設される。
【００３９】
始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿）に供給される。
【００４０】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が備えられる。
【００４１】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４２】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４３】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド６、普通電動役物ソレノイド１０、普通図柄表示器２３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４４】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４５】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器２２の表示を制御する。
【００４６】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４７】
表示制御装置１５０は、２Ｄ及び３Ｄ画像の表示制御を行うもので、ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ（Video  Display  Processorまたは３Ｄ画像描画手段）１５２、ＤＲＡＭ１５３、１５４、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したＣＧＲＯＭ１５７、液晶を駆動するＬＣＤＩ／Ｆ等から構成される。
【００４８】
ＣＰＵ１５１は、ＰＲＧＲＯＭ１５６に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、２Ｄの画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ１５３に格納する。
【００４９】
ＶＤＰ１５２は、ＤＲＡＭ１５３に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像の描画を行ってフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４に格納する。そして、ＤＲＡＭ１５４の画像を所定のタイミング（垂直同期、水平同期）でＬＣＤＩ／Ｆ１５８へ送出して、液晶で構成された変動表示装置４に出力する。
【００５０】
ＶＤＰ１５２が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ画像では、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、ＣＰＵ１５１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４へ描画する。なお、フレームバッファは、２Ｄのフレームバッファと３Ｄのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、２Ｄの画像を３Ｄの画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５１】
なお、ＶＤＰ１５２と変動表示装置４の間のインターフェース１５８は、変動表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置４に液晶を用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース１５８を用いればよい。
【００５２】
また、ＣＧＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ等の２Ｄデータ及び３Ｄオブジェクトデータ、テクスチャデータが格納されている。
【００５３】
インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。
【００５４】
次に、遊技の概要について、図３の流れ図にしたがって説明する。
【００５５】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００５６】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００５７】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００５８】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００５９】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技）が発生する。
【００６０】
この、大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置４の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【００６１】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口７への入賞に基づく変動表示装置４の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【００６２】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口７に入賞したとき（特別図柄始動記憶の発生時）には、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【００６３】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口７の普通変動入賞装置８が所定時間にわたって拡開され、始動口７への入賞が容易にされる。
【００６４】
次に、図４は、変動表示ゲームで表示される特別図柄（識別情報で、以下単に図柄とする）の一例を示す。
【００６５】
図４（Ａ）は、通常図柄（通常の識別情報）４１と確率変動図柄（確率変動となる識別情報）４２の概念図を示し、図４（Ｂ）は図柄の一例を示している。ここで、確率変動図柄４２は、確率変動図柄で大当たりとなると、大当たり遊技の終了後に大当たり確率が変動し、遊技者に有利な遊技状態へ移行する図柄を示し、通常図柄４１は、この通常図柄で大当たりとなっても確率の変動が生じない図柄を示す。
【００６６】
これら図柄は、装飾要素４３に数字や文字あるいは記号からなる識別要素４４を組み合わせて構成され、ここでは、装飾要素４３をほぼ円形または球状の図形で構成し、識別要素４４を数字で構成した例を示す。
【００６７】
そして、通常図柄４１と確率変動図柄４２の区別（グループ化規則）は、図４（Ａ）のように、装飾要素４３の下半分（図中斜線）に識別要素４４を付したものを通常図柄４１とし、装飾要素４３の上半分（図中斜線）に識別要素４４を付したものが確率変動図柄４２である。
【００６８】
例えば、識別要素４４が奇数のものを確率変動図柄４２とし、識別要素４４が偶数のものを通常図柄４１とした場合では、図４（Ｂ）のようになって、識別要素４４が装飾要素４３のどの位置に配置されているかにより、図柄が確率変動図柄４２であるか通常図柄４１であるかを容易に識別することができる。
【００６９】
このような図柄を用いた変動表示の好適な一例を図５に示す。
【００７０】
図５は、変動表示装置４の変動表示領域で、予め設定した順序で配置した図柄列４５を水平方向へスクロールさせるもので、図柄４１、４２は図中右側の表示領域から出現して、変動表示領域の左側へ消えるように変動表示を行う。
【００７１】
この水平スクロールにおいて、図柄の配列に確率変動図柄４２と通常図柄４１が交互に現れる部分では、図５のように、装飾要素４３に対する識別要素４４の位置が、確率変動図柄４２では上半分（図中斜線）、通常図柄４１では下半分（図中斜線）となるため、装飾要素４３の上下のいずれに識別要素４４があるかにより、遊技者は容易に確率変動図柄４２と通常図柄４１の区別を行うことが可能となるのである。
【００７２】
そして、通常図柄４１と確率変動図柄４２の装飾要素４３に対する位置でグループ分けを行うようにしたため、遊技者からの視認性を確保しながら識別要素４４に用いる色彩を自由に設定することが可能となって、図柄のデザインの自由度を向上させることが可能となるのである。
【００７３】
次に、図６（Ａ）〜（Ｃ）は、変動表示を行う図柄の配列（順序）を示す。
【００７４】
図６（Ａ）は、識別要素４４に「１」〜「１２」の数字を用い、識別要素４４の数値の順序に応じて図柄の配列（識別情報列）を決定したものである。
【００７５】
そして、識別要素４４が偶数のものは通常図柄４１で、奇数のものは確率変動図柄４２であるから、図５のように変動表示を行うと、識別要素４４の数値の小さい順に通常図柄４１と確率変動図柄４２が交互に現れ、識別要素４４の位置が装飾要素４３の上下で入れ替わることで、遊技者は図柄の種別を容易に認識することができるのである。
【００７６】
次に、図６（Ｂ）は、図柄のグループ（種類）毎に図柄の配列を行った場合を示しており、複数の通常図柄４１と複数の確率変動図柄４２が交互に配置される。
【００７７】
この場合の変動表示は、識別要素４４が偶数の通常図柄４１が複数表示された後、奇数の確率変動図柄４２が複数表示され、図柄のグループ毎に交互に変動表示が行われる。
【００７８】
したがって、変動表示中では、装飾要素４３の下方に識別要素４４が配置された図柄が複数連続した後、装飾要素４３の上方に識別要素４４が配置された図柄が複数連続し、これを交互に繰り返す。遊技者は、連続して識別要素４４が同じ位置に表示されることから、図柄のグループを容易に認識することができ、特に、変動表示が高速に行われている場合であっても、図柄のグループの認識を行うことができるのである。なお、同一グループ内での識別要素４４の配列はランダムにしてもよく、識別要素４４の数値の大きさに応じて配列した場合に比して、意外性を与えることが可能となって、変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【００７９】
次に、図６（Ｃ）は、図柄をランダム（不規則）に配列した場合を示しており、通常図柄４１と確率変動図柄４２は、交互に現れたり同一グループの図柄が連続的に現れるなど不規則に配置され、また、識別要素４４の数値の大きさに関わらず図柄列（識別情報列）が生成される。このランダムな図柄の配列は、表示制御装置１５０で生成した乱数に基づいて決定してもよく、あるいは、図柄の配列がランダムに見えるような配列を予め設定しておいても良い。
【００８０】
このランダムな図柄の配列では、遊技者にとって停止態様を予測するのが難しいため、変動表示の開始から停止状態となるまで図柄に対する期待感を維持することができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【００８１】
なお、変動表示中に、上記図６（Ａ）〜（Ｃ）の配列を切り替えてもよく、遊技者に意外性を与えて、変動表示ゲームの興趣向上を図ることができる。
【００８２】
図７は、上記図４と同様に装飾要素４３の上方または下方に識別要素４４を配置し、通常図柄４１と確率変動図柄４２を構成した具体的な一例を示し、装飾要素４３としてボールとキャラクタ（ペンギン）を組み合わせ、ボールの表面に識別要素４４を配置したものである。
【００８３】
まず、通常図柄４１は、図７において、水平方向でほぼ半分に割った上半分のボール４３ａとキャラクタの下半分４３ｂとを組み合わせて構成され、それぞれ立体的な３次元オブジェクトとして表示される。
【００８４】
そして、上半分のボール４３ａの表面には、偶数の数字からなる識別要素４４がそれぞれ配置され、この識別要素４４は例えばテクスチャとして上半分のボール４３ａに貼り付けられる。
【００８５】
また、各ボール４３ａは、識別要素４４毎に異なる種類で構成され、例えば、識別要素４４が「２」の図柄ではバレーボール、「４」の図柄ではフットボール、「６」の図柄ではゴルフボールで構成され、さらに、各キャラクタ４３ｂは、ボールの種類に応じたシューズやウェアを有している。
【００８６】
そして、全体的な図柄の外観は、ボール４３ａとキャラクタ４３ｂが結合した球状の領域で構成される装飾要素４３と、この装飾要素４３の上半分に識別要素４４が配置されて通常図柄４１が構成されている。
【００８７】
次に、確率変動図柄４２は、図７において、水平方向でほぼ半分に割った下半分のボール４３ｃとキャラクタの上半分４３ｄとを組み合わせて構成され、それぞれ立体的な３次元オブジェクトとして表示される。
【００８８】
そして、下半分のボール４３ｃの表面には、奇数の数字からなる識別要素４４がそれぞれ配置され、この識別要素４４は例えばテクスチャとして下半分のボール４３ｃに貼り付けられる。
【００８９】
また、各ボール４３ｃは、識別要素４４毎に異なる種類で構成され、例えば、識別要素４４が「３」の図柄ではテニスボール、「５」の図柄ではサッカーボール、「７」の図柄では野球ボールで構成され、さらに、各キャラクタ４３ｄは、ボールの種類に応じたウェアや帽子などを有している。
【００９０】
そして、全体的な図柄の外観は、ボール４３ｃとキャラクタ４３ｄが結合した球状の領域で構成される装飾要素４３と、この装飾要素４３の下半分に識別要素４４が配置されて確率変動図柄４２が構成されている。
【００９１】
このように、立体的に描画された通常図柄４１と確率変動図柄４２による変動表示は、上記図５に示した水平スクロールの他に、図８に示すように、環状に配置した図柄列４５によって変動表示ゲームを行ってもよい。
【００９２】
図８に示す変動表示では、表示制御装置１５０は変動表示ゲームの結果態様に対応する図柄の配置（順序）を除いて上記図６（Ｂ）で示したように、図柄のグループ毎にまとめて、図柄列４５を生成し、この環状の図柄列４５を仮想３次元空間内に設定した平面１２０上で環状に配置する。
【００９３】
そして、変動表示装置４の表示領域には、平面１２０上にある環状の図柄列４５を、予め設定した斜め上方の視点から全体を見下ろしたときの画像を表示する。
【００９４】
さらに、表示領域内には停止態様を明示するために、枠ないし透過性の面からなる停止態様決定部１１０を仮想３次元空間内の予め設定した位置に配設しておく。
【００９５】
変動表示ゲームが開始されると、環状の図柄列４５は所定の方向へ回転を始める。例えば、図示矢印のように時計回りに図柄列４５を回転させると、変動表示装置４の表示領域には、図柄列４５全体を俯瞰しながら通常図柄４１と確率変動図柄４２の識別要素４４が視認可能となる。
【００９６】
変動表示中には、停止態様決定部１１０を通過する識別要素４４の位置が装飾要素４３の上方であるか、下方であるかによって、遊技者は図柄のグループを容易に識別でき、さらに、全体を俯瞰することによって、停止態様決定部１１０に到達する図柄を予測することにより、変動表示ゲームの興趣を高めることができるのである。
【００９７】
図９は、上記通常図柄４１と確率変動図柄４２を結合可能にしたもので、通常図柄４１の装飾要素４３は、球状（または長円形）の図柄の下半分を使用し、この下側の装飾要素に識別要素４４が配置され、確率変動図柄４２は装飾要素４３の上半分を使用し、識別要素４４も上側に配置されており、変動表示ゲーム中に上下に配置された識別要素４４を結合（合体）して、２つの識別要素を備える結合図柄４０’を新たに生成するものである。
【００９８】
この結合図柄４０’は、異なるグループの図柄同士を結合させるもので、上記のように上下に配置位置が異なる識別要素４４で、通常図柄４１と確率変動図柄４２をそれぞれ構成している場合では、分割された装飾要素４３を結合することで、新たな結合図柄を創出できる。
【００９９】
例えば、上半分に配置された識別要素４４を用いる確率変動図柄４２の「３」と、下半分に配置された識別要素４４を使用する通常図柄４１の「４」を結合させると、図９のように、一体となった装飾要素４３’の上下に、確率変動の識別要素４４ａと通常図柄の識別要素４４ｂを上下に備えた結合図柄４０’となる。
【０１００】
このような、結合図柄４０’は、図１０に示すようなリーチ状態の変動表示に用いることができる。
【０１０１】
図１０において、左右の表示領域４０Ｌと４０Ｒに、２つの識別要素「３」、「４」を備えた結合図柄４０’、４０’を停止状態で表示し、中央の表示領域４０Ｃで図柄を変動表示（例えば、縦スクロール）させると、中央の図柄が「３」または「４」のいずれかが停止状態となれば大当たりとなるダブルリーチ状態となり、遊技者に有利な状態を提供できる。
【０１０２】
そして、中央の図柄が「３」で停止状態となれば、確率変動の識別要素であるため、大当たり遊技終了後に確率変動へ移行する。一方、中央の図柄が「４」で停止状態となれば、通常変動の識別要素であるため、大当たり遊技終了後には通常の確率で遊技が行われるのである。
【０１０３】
こうして、識別要素の配置から図柄の結合の可能性を知ることができ、また、図柄の結合後にも識別要素の配置自体は変化しないため、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１０４】
また、図柄の結合の可能性を、装飾要素によって知らせることもでき、図１１のように、装飾要素４３を上下で半分に分割した卵の殻などで構成し、確率変動図柄４２は、上半分の殻４３’に識別要素４４を貼り付け、通常図柄４１は、下半分の殻４３”に識別要素４４を貼り付けて構成する。なお、確率変動図柄４２の下側にはキャラクタの下半分４６ａが配置され、通常図柄４１の上側にはキャラクタの上半分４６ｂが配置される。
【０１０５】
そして、上下の殻４３’、４３”の開口部（接合部）４３ｅは、相互に噛み合い可能に構成されて、２つの殻４３’、４３”が開口部４３ｅで噛み合うことにより、２つの識別要素４４を有する結合図柄４０’として合体する。
【０１０６】
この場合では、殻４３’、４３”の開口部の形状などにより、図柄が結合する可能性を明示することができる。
【０１０７】
あるいは、図１２に示すように、装飾要素に設けた模様によって、結合の可能性を明示することもでき、確率変動図柄４２と通常図柄４１の装飾要素は、上下に２分割されたボール１４３’、１４３”で構成され、これら分割されたボールには模様４７が所定の位置に配置されている。
【０１０８】
そして、結合図柄４０’として合体したときには、上半分のボール４３ａと下半分のボール４３ｂの模様４７は上下で繋がり、模様４７の形状や位置に応じて結合の可能性を明示することができる。
【０１０９】
なお、結合の可能性の明示は、開口部などの接合面の形状や模様に限らず、装飾要素の大きさや色などで明示しても良い。
【０１１０】
図１３は第２の実施形態を示し、識別要素を配置する位置を、装飾要素の上方、中央、下方の３カ所とし、図柄を３つのグループに分けたものである。
【０１１１】
図柄の種類は、識別要素４４毎に予め設定された時短回数に応じて３種類に区分けされており、図１３において、時短回数が最大（２００回）のものを図柄１４１とし、識別要素４４を装飾要素の上部４３Ａに配置し、時短回数が１００回のものを図柄１４２とし、識別要素４４を装飾要素の中央部４３Ｂに配置し、時短回数が５０回のものを図柄１４３として、識別要素４４を装飾要素の下部４３Ｃに配置する。
【０１１２】
ここで、識別要素４４ごとの時短回数は次表に示すように予め設定されたものである。
【０１１３】
【表１】
0004615157.tif 000002
なお、時短回数とは、大当たり遊技が終了してから、変動時間を通常よりも短く設定した時間短縮変動表示（時短変動表示）を行う回数を示し、変動時間が通常より短い分、変動表示ゲームを多く行うことができ、大当たりの機会を増やそうというものである。例えば、「３」または「７」で大当たりとなり、大当たり遊技が終了した時点から２００回目の変動表示ゲームまでは時短変動表示となる。
【０１１４】
また、上記時間短縮変動表示期間中では、普通図柄表示器２３で行われる普通図柄の変動時間を短縮してもよく、この場合では、普通変動入賞装置８が開く機会を増大することで、始動口７への入賞機会も増えて、変動表示ゲームをさらに多く行うことを可能にする。
【０１１５】
図１３に示すように、図柄の上、中、下に識別要素４４を配置してグループ分けを行った場合では、上記図５のように水平スクロールを行えば、前記第１実施形態と同様に、図柄の種類が変わるたびに識別要素４４の位置が上下に変化するため、遊技者は変動表示中であっても容易に図柄の種類を認識できる。
【０１１６】
あるいは、図１４に示すように、３つの変動表示領域４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに回転軸Ｃ１〜Ｃ３を設け、この軸回りに図柄を回転させる回転スクロールを行う場合でも、図柄の種類１４１〜１４３に応じて識別要素４４の位置が上下方向に変化するので、遊技者は変動表示中であっても容易に図柄の種類を認識できる。
【０１１７】
さらに、図１５で示すように、３つの変動表示領域４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒで縦スクロールを行う場合では、図１３に示した図柄１４１〜１４３を９０°回転させて変動表示を行う。
【０１１８】
縦スクロールにより、図柄の種類が変わるたびに、識別要素４４が各変動表示領域内で左、中、右に移動するため、遊技者は変動表示中に図柄の種類を容易に識別することが可能となるのである。
【０１１９】
図１６は、上記図柄１４１〜１４３を結合可能にしたもので、図柄１４１は装飾要素の上部４３Ａに識別要素４４が配置され、図柄１４２は装飾要素の中央部４３Ｂに配置され、また、図柄１４３の識別要素４４は装飾要素の下部４３Ｃに配置されており、変動表示ゲーム中に上、中、下に配置された識別要素４４を結合（合体）して、３つの識別要素を備える結合図柄１４０を新たに生成するものである。
【０１２０】
この結合図柄１４０は、異なるグループの図柄同士を結合させるもので、上記のように上中下で配置位置が異なる識別要素４４を、一つの装飾要素４３上にまとめで、図柄１４１〜１４３上の識別要素４４の位置に対応して、識別要素を図中上方の４４ａ、中央の４４ｂ、下方の４４ｃに配置し、新たな結合図柄１４０を創出する。
【０１２１】
この結合図柄１４０を図１０で示したリーチ状態の変動表示に用いれば、３つの識別要素のいずれかが停止状態となることで大当たりとなるトリプルリーチを行うことができる。
【０１２２】
なお、上記実施形態では、図柄の種類またはグループごとに、識別要素４４の位置を上下方向または左右方向に変更する例を示したが、図１７（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、図柄４０に予め設定した複数の領域を設け、図柄のグループに応じて識別要素４４の配置を変更してもよく、例えば、図柄４０に配置する識別要素４４の位置を、左上４４Ａ、右上４４Ｂ、左下４４Ｃ、右下４４Ｄの４つの領域に設定して、図柄のグループに応じて識別要素４４の配置を変更すればよい。
【０１２３】
また、上記実施形態では、図柄または装飾要素の外形を長円、楕円、球状とした例を示したが、これらに限定されるものではなく、多角形や多面体で構成した場合にも適用できるものである。
【０１２４】
また、図柄のグループに応じた識別要素４４の位置の変更は、変動表示中のみに行って、図柄停止時には所定の位置に識別要素４４を揃えて表示しても良い。
【０１２５】
さらには、図柄のグループに応じた識別要素４４の位置の変更は、大当たりとなる表示態様（結果態様）を導出した後の、再抽選における変動表示で行うようにしてもよい。特に、図柄のグループを通常図柄４１と確率変動図柄４２に分けた場合では、再抽選の際に確率変動図柄４２が確定すれば、遊技者に有利な遊技状態となるため、遊技者が識別要素４４に関心を抱くタイミングで有り、このときの変動表示において、識別要素４４の配置をグループ毎に変更することで、効果的に識別要素のグループ報知を行うことができる。
【０１２６】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図３】遊技の流れを示す図である。
【図４】図柄の全体的な形状と装飾要素及び識別要素の関係を示す概略図で、（Ａ）は図柄のグループ毎に識別要素を配置する位置を斜線で示し、（Ｂ）は図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の一例を示す。
【図５】変動表示の一例を示す概略図で、横スクロールを示す。
【図６】図柄の配列を示す概略図で、（Ａ）は識別要素の数値の順序による配列、（Ｂ）は図柄のグループ毎の配列、（Ｃ）はランダムな配列をそれぞれ示す。
【図７】図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の一例を示す正面図。
【図８】環状に配置した図柄列の俯瞰図。
【図９】識別要素の配置に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図１０】同じく、結合図柄を用いた変動表示の一例を示し、リーチ状態の表示例を示す概略図。
【図１１】装飾要素の配置に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図１２】装飾要素の模様に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図１３】第２の実施形態を示し、図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の一例を示す概念図。
【図１４】変動表示の一例を示す概略図で、回転スクロールを示す。
【図１５】変動表示の一例を示す概略図で、縦スクロールを示す。
【図１６】識別要素の配置に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図１７】図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の他の例を示す概念図。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  変動表示装置
４０  特別図柄（図柄、識別情報）
４１  通常図柄
４２  確率変動図柄
４３  装飾要素
４４  識別要素
１００  遊技制御装置
１０１  遊技用マイコン（遊技制御手段、変動時間制御手段）
１５０  表示制御装置（変動表示態様記憶手段、表示制御態様選択手段、変動表示制御手段）
１５２  ＶＤＰ（３Ｄ画像描画手段）
【図１】
0004615157.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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