(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報記憶装置であり、
前記複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含み、
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含み、
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号であり、
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号であり、
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号であり、
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号であり、
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態であり、
前記信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の第１種の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号が出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記第２種の信号が出力された場合に、前記前回信号が出力されてから前記第２種の信号が出力されるまでの間において一番目に出力された前記第１種の信号の出力時と、前記第２種の信号の出力時との差分時間を特定する差分時間特定処理、
（３）前記第２種の信号が出力された場合に、前記前回信号が出力されてから前記第２種の信号が出力されるまでの間に、前記第１種の信号と同種類の信号が出力された回数を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報と、特定された差分時間と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させ、
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号であり、
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号であり、
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である、
ことを特徴とする信号情報記憶装置。
【請求項２】
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報記憶装置であり、
前記複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含み、
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含み、
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号であり、
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号であり、
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号であり、
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号であり、
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態であり、
前記信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の第１種の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号が出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記第２種の信号が出力された場合に、前記前回信号の出力時と、前記第２種の信号の一つ前に出力された前記第１種の信号の出力時との差分時間を特定する差分時間特定処理、
（３）前記第２種の信号が出力された場合に、前記前回信号が出力されてから前記第２種の信号が出力されるまでの間に、前記第１種の信号と同種類の信号が出力された回数を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報と、特定された差分時間と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させ、
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号であり、
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号であり、
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である、
ことを特徴とする信号情報記憶装置。
【請求項３】
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報記憶装置であり、
前記複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含み、
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含み、
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号であり、
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号であり、
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号であり、
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号であり、
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態であり、
前記信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の第１種の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記前回信号が出力されてから前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号が出力されるまでの間において一番目に出力された前記第１種の信号の出力時を特定する出力時特定処理、
（２）前記第２種の信号が出力されるのを監視する監視処理、
（３）前記第２種の信号が出力された場合に、前記前回信号が出力されてから前記第２種の信号が出力されるまでの間に、前記第１種の信号と同種類の信号が出力された回数を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報と、特定された出力時と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させ、
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号であり、
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号であり、
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である、
ことを特徴とする信号情報記憶装置。
【請求項４】
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報記憶装置であり、
前記複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含み、
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含み、
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号であり、
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号であり、
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号であり、
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号であり、
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態であり、
前記信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の第１種の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号が出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記第２種の信号が出力された場合に、前記第２種の信号の一つ前に出力された前記第１種の信号の出力時を特定する出力時特定処理、
（３）前記第２種の信号が出力された場合に、前記前回信号が出力されてから前記第２種の信号が出力されるまでの間に、前記第１種の信号と同種類の信号が出力された回数を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報と、特定された出力時と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させ、
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号であり、
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号であり、
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である、
ことを特徴とする信号情報記憶装置。
【請求項５】
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報記憶装置であり、
前記複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含み、
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含み、
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号であり、
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号であり、
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号であり、
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号であり、
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態であり、
前記信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の特定の信号が、次に前記遊技機側機器から出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記特定の信号が出力された場合に、前記特定の信号の前回に出力された信号の出力時と、前記特定の信号の出力時との差分時間を特定する差分時間特定処理、
（３）前記特定の信号が出力された場合に、前記特定の信号の種類特定情報と、特定された差分時間とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
【請求項６】
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報記憶装置であり、
前記複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含み、
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含み、
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号であり、
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号であり、
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号であり、
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号であり、
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態であり、
前記信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の特定の信号が、次に前記遊技機側機器から出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記特定の信号が出力された場合に、前記特定の信号の前回に出力された信号の出力時と、前記特定の信号の出力時との差分時間を特定する差分時間特定処理、
（３）前記特定の信号が出力された場合に、前記特定の信号の前回に出力された信号の種類特定情報と、特定された差分時間とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の信号を出力する遊技機側機器に接続して用いられ、その遊技機側機器から出力された信号に関する情報（本明細書では信号情報という）を記憶する装置に関する。
遊技機側機器とは、遊技機自体（典型的にはパチンコ機やスロットマシン）、いわゆるアウトメータ、いわゆる玉貸し機等の機器等や、それらの各機器の組合せを意味する。
ここで、遊技機側機器から出力される典型的な信号について簡単に説明しておく。
アウト信号とは、遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。例えば、パチンコ機に取り付けられたアウトメータは、所定数のパチンコ玉が遊技機に投入される毎にアウト信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、遊技機にメダルが投入される毎にアウト信号を出力する。
セーフ信号とは、遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。例えば、多くのパチンコ機は、所定数のパチンコ玉が遊技機から払出される毎にセーフ信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、遊技機からメダルが払出される毎にセーフ信号を出力する。
特賞状態信号とは、特賞状態に切換えられた（又は特賞状態が終了した）ことを示す信号である。
図柄変動信号とは、図柄変動が行なわれたことを示す信号である。パチンコ機は、図柄変動が行なわれる毎に図柄変動信号を出力するものが多い。
なお、例示した種類以外の信号を出力する遊技機側機器であっても本発明の技術は適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機は、遊技が進行していく過程で様々な種類の信号を出力する。例えばパチンコ機は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞状態信号等を出力する。また、例えばスロットマシンは、アウト信号、セーフ信号、特賞状態信号等を出力する。
遊技機が設置されている多くの遊技場には、遊技機から出力された各種の信号を取り込んで、出力された信号に関する情報（信号情報）を記憶する装置が設置される。例えば、特許文献１には、１分毎の信号情報を累積して記憶していく遊技情報監視装置が開示されている。１分毎の信号情報が累積して記憶されると、１分毎の遊技情報（例えばアウト数、セーフ数、図柄変動回数等）を得ることができる。得られた遊技情報は、遊技場の管理者が遊技機の釘調整状態やいわゆる設定を決定するための指標とされる。
【特許文献１】特開２００３−３８８３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記した特許文献１に記載の技術では、１分間に出力された信号の順序を含めた情報を得ることができない。例えば、一般的に、特賞状態中の総セーフ数を収集することが行なわれているが、１分間の間に特賞信号とセーフ信号がともに出力された場合、そのセーフ信号が特賞信号の前に出力されたものなのか、後に出力されたものなのかがわからない。従って、特賞状態中の総セーフ数を正確に収集することができない。
信号情報を記憶する間隔を短時間にすれば（例えば１秒毎の信号情報を記憶するようにすれば）、信号が出力された順序をほぼ正確に知ることができる。しかしながら、この場合、膨大な記憶容量が必要になる。例えば、１日の営業時間が１２時間の遊技場で１秒毎の信号情報を記憶するようにすれば、遊技機毎に４３２００秒分の記憶容量が必要になる。
【０００４】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によって提供される技術は、複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報記憶装置である。
前記複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類を含む。
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含む。
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号である。
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号である。
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態である。
また、この信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備える。
図１を参照にしながら、上記したプロセッサが実行する処理について説明する。図１（ａ）は、Ａ種類の信号とＢ種類の信号が遊技機から出力された様子を例示しているタイムチャートである。図１（ｂ）には、記憶手段に記憶される内容を例示している。
プロセッサは、前回に出力された前回信号（ここでは図１のＡ１とする）と異なる種類の第１種の信号（ここでは図１のＢ１とする）が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号（Ａ２）が出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記前回信号（Ａ１）が出力されてから前記第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間において一番目に出力された前記第１種の信号（Ｂ１）の出力時（ｔ１）と、前記第２種の信号（Ａ２）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する差分時間特定処理、
（３）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記前回信号（Ａ１）が出力されてから前記第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間に、前記第１種の信号（Ｂ１）と同種類の信号が出力された回数（２回；Ｂ１とＢ２）を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報（Ｂ）と、特定された差分時間（Ｔ１）と、特定された回数（２回）とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行する。このプロセッサは、前記した記憶処理では、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号である。
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号である。
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である。
この信号情報記憶装置によると、差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも小さい桁数で差分時間を記憶させる。このようにすると、差分時間を特定するためには高い分解能（例えばｍｓｅｃ単位）を維持しながらも、記憶させるときには少ない桁数（例えばｓｅｃ単位）で記憶させることができる。このために、記憶容量を圧縮しながら、遊技機から出力された順に信号の種類を正確に記憶することができる。
なお、「差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる」とは、例えば、ｍｓｅｃ単位で差分時間を特定し、それを整数のｓｅｃ単位に変換して記憶させることによって実現することができる。また、例えば、３１２３ｍｓｅｃと特定された差分時間の最小桁を四捨五入することによって、３１２と変換して記憶させるようにしてもよい。この場合、切上げや切り捨て等によって変換することもできる。
本発明は、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば１秒毎の信号情報を記憶していく場合よりも記憶容量を圧縮することができる。さらに、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量をより少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
【０００６】
図２を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含む複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置である。
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含む。
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号である。
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号である。
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態である。
この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前回に出力された前回信号（ここでは図２のＡ１とする）と異なる種類の第１種の信号（ここでは図２のＢ１とする）が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号（Ａ２）が出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記前回信号（Ａ１）の出力時（ｔ１）と、前記第２種の信号（Ａ２）の一つ前に出力された前記第１種の信号（Ｂ２）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する差分時間特定処理、
（３）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記前回信号（Ａ１）が出力されてから前記第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間に、前記第１種の信号（Ｂ１）と同種類の信号が出力された回数（２回；Ｂ１とＢ２）を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報（Ｂ）と、特定された差分時間（Ｔ１）と、特定された回数（２回）とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行する。このプロセッサは、前記した記憶処理において、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号である。
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号である。
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である。
この信号情報記憶装置によると、信号の種類が出力された順に正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば毎秒の信号情報を記憶する場合よりも記憶容量を圧縮することができる。さらに、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量をより少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
【０００７】
図３を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含む複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置である。
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含む。
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号である。
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号である。
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態である。
この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前回に出力された前回信号（ここでは図３のＡ１とする）と異なる種類の第１種の信号（ここでは図３のＢ１とする）が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記前回信号（Ａ１）が出力されてから前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間において一番目に出力された前記第１種の信号（Ｂ１）の出力時（ｔ１）を特定する出力時特定処理、
（２）前記第２種の信号（Ａ２）が出力されるのを監視する監視処理、
（３）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記前回信号（Ａ１）が出力されてから前記第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間に、前記第１種の信号（Ｂ１）と同種類の信号が出力された回数（２回；Ｂ１とＢ２）を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報（Ｂ）と、特定された出力時（ｔ１）と、特定された回数（２回）とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行する。そして、プロセッサは、前記した記憶処理において、出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させる。
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号である。
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号である。
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である。
この信号情報記憶装置によると、信号の種類が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量を少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
【０００８】
図４を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含む複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置である。
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含む。
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号である。
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号である。
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態である。
この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前回に出力された前回信号（ここでは図４のＡ１とする）と異なる種類の第１種の信号（ここでは図４のＢ１とする）が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記第１種の信号と異なる種類の第２種の信号（Ａ２）が出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記第２種の信号（Ａ２）の一つ前に出力された前記第１種の信号（Ｂ２）の出力時（ｔ１）を特定する出力時特定処理、
（３）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記前回信号（Ａ１）が出力されてから前記第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間に、前記第１種の信号（Ｂ１）と同種類の信号が出力された回数（２回；Ｂ１とＢ２）を特定する回数特定処理、
（４）前記第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前記第１種の信号の種類特定情報（Ｂ）と、特定された出力時（ｔ１）と、特定された回数（２回）とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行する。そして、プロセッサは、前記した出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させる。
前記前回信号は、前記複数種類の信号のうちのいずれか１種類の信号である。
前記第１種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記前回信号と異なる１種類の信号である。
前記第２種の信号は、前記複数種類の信号のうち、前記第１種の信号と異なる１種類の信号である。
この信号情報記憶装置によると、信号の種類が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量を少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
【０００９】
図５を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含む複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置である。
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含む。
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号である。
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号である。
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態である。
この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の特定の信号（ここでは図５のＢ１とする）が、次に前記遊技機側機器から出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記特定の信号（Ｂ１）が出力された場合に、前記特定の信号（Ｂ１）の前回に出力された信号（ここでは図５のＡ１とする）の出力時（ｔ１）と、前記特定の信号（Ｂ１）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する差分時間特定処理、
（３）前記特定の信号（Ｂ１）が出力された場合に、前記特定の信号（Ｂ１）の種類特定情報（Ｂ）と、特定された差分時間（Ｔ１）とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行する。そして、プロセッサは、前記した記憶処理では、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、信号情報が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば毎秒の信号情報を記憶する場合よりも記憶容量を圧縮することができる。
【００１０】
図６を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号のうちの少なくとも１種類の信号を含む複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置である。
前記遊技機側機器は、遊技機と、アウトメータを含む。
前記アウト信号は、前記アウトメータから出力される信号であって、前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
前記セーフ信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。
前記図柄変動信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号である。
前記特賞信号は、前記遊技機から出力される信号であって、前記遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は前記遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号である。
前記特賞状態とは、パチンコ機又はスロットマシンの大当り状態である。
この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）前記複数種類の信号のうちのいずれかの種類の特定の信号（ここでは図６のＢ１とする）が、次に前記遊技機側機器から出力されるのを監視する監視処理、
（２）前記特定の信号（Ｂ１）が出力された場合に、前記特定の信号（Ｂ１）の前回に出力された信号（ここでは図６のＡ１とする）の出力時（ｔ１）と、前記特定の信号（Ｂ１）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する差分時間特定処理、
（３）前記特定の信号（Ｂ１）が出力された場合に、前記特定の信号（Ｂ１）の前回に出力された信号（Ａ１）の種類特定情報（Ａ）と、特定された差分時間（Ｔ１）とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶処理、
を実行する。そして、プロセッサは、前記した記憶処理では、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、信号情報が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば毎秒の信号情報を記憶する場合よりも記憶容量を圧縮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
続いて、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
（形態１）台ユニットが、接続先の遊技機の信号情報を記憶する。台ユニットで記憶された信号情報は、ホールコンピュータに送られる。
（形態２）ホールコンピュータは、送られてきた信号情報から遊技機毎の遊技情報（アウト数、セーフ数、図柄変動回数、特賞回数、特賞中セーフ総数等）を収集する。
（形態３）台ユニットは、遊技機から出力される信号の種類毎に、その種類の信号の連続出力回数をカウントするカウンタを有する。
（形態４）台ユニットの制御部は、ｍｓｅｃ単位で差分時間を計算し、ｍｓｅｃ単位の差分時間を整数のｓｅｃ単位の差分時間に変換し、ｓｅｃ単位の差分時間を記憶させる。
【００１２】
（形態５）なお、上記した各請求項に記載の発明において、プロセッサは、差分時間特定処理又は出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で記憶させないようにしてもよい。即ち、差分時間特定処理又は出力時特定処理で特定可能な桁数で記憶させるようにしてもよい。以下にこの形態の場合のプロセッサが実行する処理を例示する。
即ち、プロセッサが、前回に出力された前回信号と異なる種類の異種類信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
（１）当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるのを監視する処理、
（２）当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の出力時と、当該異種類信号以外の種類の信号の出力時との差分時間を特定する処理、
（３）当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該前回信号が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるまでの間に、当該異種類信号と同種類の信号が出力された回数を特定する処理、
（４）当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報と、特定された差分時間と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するようにしてもよい。
【実施例】
【００１３】
（第１実施例）図面を参照して本発明の実施例を説明する。図７は、遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、遊技機群２０，２１，２２等と、台ユニット群４０，４１，４２等と、島ユニット群５０，５１等と、ホールコンピュータ６０を備えている。
遊技機２１，２２，２３等によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図７では、全ての島を図示していない。一つの島は、約２０台の遊技機によって構成される。図７では、島５５を構成する遊技機２０，２１，２２等には符号を付しているが、他の島５６等を構成する遊技機には符号を付していない。
【００１４】
遊技機毎に台ユニット４０，４１，４２等が設置されている。各台ユニット４０，４１，４２は、対応する遊技機２１，２２，２３等と通信可能に接続されている。図７では、島５５を構成する遊技機２０，２１，２２等と接続されている台ユニット４０，４１，４２等には符号を付しているが、他の島５６等を構成する遊技機と接続されている台ユニットには符号を付していない。
島毎に島ユニット５０，５１等が設置されている。各島ユニット５０，５１は、それぞれの島５５，５６等の台ユニット４０等と通信可能に接続されている。各島ユニット５０，５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００１５】
本実施例における遊技機２１，２２，２３等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、以下のパチンコ機である。
（１）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。
（２）図柄表示装置の図柄変動は、始動入賞口をパチンコ玉が通過すると（始動入賞すると）開始される。
（３）特賞状態中は、いわゆる大入賞口が開放され、大入賞口をパチンコ玉が通過できるようになる。
（４）大入賞口をパチンコ玉が通過する毎に所定数（本実施例では１５個）のパチンコ玉が払出される。始動入賞口をパチンコ玉が通過する毎に所定数（本実施例では５個）のパチンコ玉が払出される。
（５）遊技機毎に台番号が設定されている。台番号とは、遊技場１０において遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機２０の台番号は符号と同じ「２０」とする。同様に、遊技機２１の台番号は「２１」であり、遊技機２２の台番号は「２２」である。
【００１６】
図８を参照して遊技機の構成を説明する。図８は、遊技機２０とそれに接続されている台ユニット４０の構成を示す模式図である。図８には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機２０には、図示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に設置される複数の釘や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物、図柄表示装置）等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであればよく、図示を省略している。
遊技機２０には、特賞状態信号出力手段８０と図柄変動信号出力手段８２とセーフ信号出力手段８４が備えられている。また、遊技機２０の外部にはアウトメータ８６が備えられる。アウトメータは遊技機毎に備えられる。
【００１７】
特賞状態信号出力手段８０は、遊技機２０が特賞状態のときにｈｉｇｈ状態の信号を出力し、それ以外の遊技状態（これを通常状態と称することにする）のときにｌｏｗ状態の信号を出力する。以下では、この信号を特賞状態信号という。
図柄変動信号出力手段８２は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を図柄変動信号という。本実施例における図柄変動信号は、図柄変動の終了時に出力されるパルス信号（いわゆる図柄確定信号）である。なお、図柄変動信号として、図柄変動の開始時に出力されるパルス信号（いわゆる始動信号）を採用してもよい。また、始動入賞毎に信号（始動入賞信号）を出力する遊技機にも本技術を適用することができる。
セーフ信号出力手段８４は、遊技機２０から払出されるパチンコ玉（セーフ玉）を検出し、１０個のパチンコ玉が遊技機２０から払出される毎に１パルスの信号（セーフ信号と呼ぶ）を出力する。
アウトメータ８６は、遊技者のハンドル操作によって遊技機２０に投入されたパチンコ玉（アウト玉）を検出し、１０個のパチンコ玉が遊技機２０に投入される毎に１パルスの信号（アウト信号と呼ぶ）を出力する。
遊技機２０から出力された特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号（アウト信号は実際は遊技機２０外から出力されるが遊技機２０から出力されると記載する）は台ユニット４０に送られる。
他の遊技機２１，２２等も特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号を出力し、出力された各信号は対応する台ユニット４１，４２等に送られる。
【００１８】
続いて、台ユニット４０，４１，４２等の構成について説明する。ここでは、図８を参照して、台ユニット４０の構成について説明する。他の台ユニット４１，４２等も、台ユニット４０と同様の構成を有しており、同様に機能する。
台ユニット４０は、遊技機２０から出力された各種信号（特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、アウト信号）を入力し、所定の情報を収集する。
台ユニット４０は、制御部１００と図柄変動信号カウンタ１０２とセーフ信号カウンタ１０４とアウト信号カウンタ１０６と信号情報記憶部１０８と信号種類記憶部１１０とタイマ１１２とタイマカウント値記憶部１１４等を備えている。制御部１００と、他の各要素１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４とは信号線１１６によって通信可能に接続されている。
制御部１００のハード構成は、一般的なマイクロプロセッサと同様の構成であり、ここでは詳しく説明しない。制御部１００は、台ユニット４０の動作を統括的に制御する。特に、遊技機２０から出力された信号に関する情報（信号情報）を信号情報記憶部１０８に記憶させる処理を実行する。制御部１００が実行する処理内容については後で詳しく説明する。
図柄変動信号カウンタ１０２は、図柄変動信号の入力数をカウントする。セーフ信号カウンタ１０４は、セーフ信号の入力数をカウントする。アウト信号カウンタ１０６は、アウト信号の入力数をカウントする。制御部１００は、各信号カウンタ１０２，１０４，１０６のカウント値を読込むことができる。また、制御部１００は、各信号カウンタ１０２，１０４，１０６のカウント値をクリアすることができる。
【００１９】
信号情報記憶部１０８は、制御部１００によって収集された信号情報を記憶する。この記憶内容については後で詳しく説明する。
信号種類記憶部１１０は、直近に入力された信号の種類を記憶する。例えば、セーフ信号→アウト信号→アウト信号の順で信号が入力された場合には、「アウト信号」と記憶している。上記の例において、次に図柄変動信号が入力された場合は、「アウト信号」という記憶内容がクリアされて、かわりに「図柄変動信号」と記憶する（即ち記憶内容が書換えられる）。記憶内容の書換えは、制御部１００によってなされる。
タイマ１１２は、遊技場１０の営業開始時からの経過時間をカウントする。タイマ１１２は、ｍｓｅｃの単位で時間をカウントする。制御部１００は、タイマ１１２のカウント値を読込むことができる。
タイマカウント値記憶部１１４は、制御部１００によって読取られたタイマ１１２のカウント値を記憶している。どのようなタイミングでタイマカウント値が記憶されるのかは後で説明する。タイマカウント値記憶部１１４の記憶内容の書換えは、制御部１００によってなされる。
なお、台ユニット４０は、接続先の遊技機２０の台番号（この場合は２０）を記憶している。他の台ユニット４１，４２等も、接続先の遊技機２１，２２等の台番号をそれぞれ記憶している。
台ユニット４０は、信号線１６０によって島ユニット５０と接続されている。台ユニット４０で収集された情報は所定のタイミングで島ユニット５０に送られる。
【００２０】
図９に、台ユニット４０の制御部１００が実行する処理のフローチャートが示されている。
台ユニット４０の制御部１００は、遊技機２０から出力された信号を入力したか否かを常時監視している（ステップＳ２）。この処理は、特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号のいずれかの信号を入力するとＹＥＳとする。なお、特賞状態信号に関しては、信号レベルの変化を入力したときにＹＥＳとされる。即ち、ｌｏｗ状態からｈｉｇｈ状態に変化したときにＹＥＳとされるとともに、ｈｉｇｈ状態からｌｏｗ状態に変化したときにＹＥＳとされる。
信号が入力された場合（ステップＳ２でＹＥＳの場合）は、入力された信号の種類と、信号種類記憶部１１０に記憶されている信号の種類とが一致しているか否かを判別する（ステップＳ４）。例えば、ステップＳ２で入力された信号がアウト信号であり、そのときに信号種類記憶部１１０にアウト信号が記憶されている場合は、ステップＳ４でＹＥＳと判別される。ステップＳ４でＹＥＳと判別された場合は、ステップＳ２に戻って信号が入力されたか否かを監視する。
ステップＳ４でＮＯと判別された場合は、ステップＳ６〜Ｓ１８の処理を実行する。これらの各処理については次で説明する。
【００２１】
ステップＳ６では、タイマ１１２のカウント値を読取る。これにより、台ユニット４０に信号が入力された時のカウント値（即ち遊技機２０から信号が出力された時のカウント値）が取得されることになる。
続いて差分時間を計算する（ステップＳ８）。差分時間は、ステップＳ６で読込まれたカウント値からタイマカウント値記憶部１１４に記憶されているカウント値を減算することによって算出する。これにより、ある種類の信号が入力されてから、他の種類の信号が入力されるまでの時間（差分時間）が算出されることになる。この処理では、ｍｓｅｃ単位で差分時間が算出される。このステップＳ８では、さらに、ｍｓｅｃ単位で算出された差分時間を四捨五入し、整数のｓｅｃ単位で差分時間を算出する。
次に、信号種類記憶部１１０に記憶されている種類のカウンタ（１０２、１０４、又は１０６）のカウント値を読取る（ステップＳ１０）。これにより、所定種類の信号が入力されてから、他の種類の信号が入力されるまでの間における、その所定種類の信号の入力数（即ち遊技機から出力された回数）が読取られることになる。
ステップＳ１２では、信号種類記憶部１１０に記憶されている信号の種類と、ステップＳ８で算出された差分時間（ｓｅｃ単位）と、ステップＳ１０で読取られた信号入力数とが対応づけられた信号情報を、信号情報記憶部１０８で記憶する。例えば、「アウト信号−２（ｓｅｃ）−２つ」といった信号情報が記憶されることになる。信号情報記憶部１０８の記憶内容については後で詳しく記憶する。なお、このステップＳ１２の処理が実行される毎に信号情報記憶部１０８では信号情報が記憶されていくことになるが、各信号情報はステップＳ１２の処理が行なわれた順に累積して記憶されていく。なお、ステップＳ１２の処理で特賞状態信号を記憶する場合には、信号入力数を記憶するのではなく、ｌｏｗ状態からｈｉｇｈ状態に変化したこと、あるいは、ｈｉｇｈ状態からｌｏｗ状態に変化したことを判別できる情報を記憶しておく。
ステップＳ１４では、信号種類記憶部１１０の記憶内容を、ステップＳ２で入力された信号の種類に書換える。特賞信号の場合は、ｌｏｗ状態からｈｉｇｈ状態に変化したこと、あるいは、ｈｉｇｈ状態からｌｏｗ状態に変化したことを記憶しておく。
ステップＳ１６では、タイマカウント値記憶部１１４の記憶内容を、ステップＳ６で読取られたカウント値に書換える。
ステップＳ１８では、ステップＳ１０で読取られた信号カウンタ（１０２、１０４、又は１０６）のカウント値をクリアする。
【００２２】
図１０には、遊技場１０の営業開始時から台ユニット４０に入力された各種信号のタイムチャートの一例が示されている。図１０の最下には、四捨五入して算出された差分時間が示されている。図１０の上下方向に伸びる矢印は、信号情報が記憶されるタイミングを示している。
図１０に示されるように、アウト信号２０１→アウト信号２０２→図柄変動信号２０３…という順で信号が入力されている。上記したステップＳ２（図９参照）では、これらの各信号が入力される毎にＹＥＳとされる。遊技場１０の営業開始時においては、各カウンタ１０２、１０４、１０６、信号情報記憶部１０８、信号種類記憶部１１０、タイマ１１２、及びタイマカウント値記憶部１１４の記憶内容がクリアされている。
制御部１００は、１つ目のアウト信号２０１が入力された場合には、信号種類記憶部１１０にアウト信号と記憶させる。この場合、アウト信号カウンタ１０６は、カウント値をアップさせる（即ち０から１にする）。
２つ目のアウト信号２０２が入力された場合は、ステップＳ４でＹＥＳと判断される。アウト信号カウンタ１０６は、カウント値をアップさせる（即ち１から２にする）。
図柄変動信号２０３が入力された場合は、図柄変動信号カウンタ１０２のカウント値が０から１にアップする。また、図柄変動信号２０３が入力された場合は、ステップＳ４でＮＯと判断され、ステップＳ６〜Ｓ１８の処理が実行される。この場合のステップＳ６では、図柄変動信号２０３が入力された時のタイマカウント値が読取られる。そして、ステップＳ８では、タイマカウント値記憶部１１４の記憶内容（この場合はゼロである）と、ステップＳ６で読取られたタイマカウント値との差分時間が算出される。ステップＳ１０では、算出された差分時間（図１０の例では１２（ｓｅｃ））と、信号種類（図１０の例ではアウト信号）と、信号入力数（図１０の例では２つ）とが対応づけて記憶されることになる。この場合のステップＳ１４では、信号種類記憶部１１０の記憶内容が、アウト信号から図柄変動信号に書換えられる。ステップＳ１６では、ステップＳ６で読取られたタイマ１１２のカウント値が、カウント値記憶部１１４に記憶されることになる。ステップＳ１８では、アウト信号カウンタ１０６のカウント値（この場合は２）をクリアしてゼロにする。
図柄変動信号２０３の次のセーフ信号２０４が入力された場合は、上記した図柄変動信号２０３が入力された場合と同様に、ステップＳ４でＮＯと判断されて以降の処理が実行される。
【００２３】
上記した処理を繰り返して実行することによって、信号情報記憶部１０８には、信号情報が累積して順に記憶されていくことになる。図１１には、図１０に例示されたタイムチャートの場合に、信号情報記憶部１０８に記憶される信号情報を例示している。
図１１をみると、信号種類と差分時間と信号数が対応づけて記憶されているのがわかる。図１１の最左欄のアルファベットは、図１０のアルファベットに対応しており、信号情報を記憶するタイミングを示している。例えば、図１０におけるＡのタイミング（図柄変動信号２０３が入力されたタイミング）で、信号種類（１）（これはアウト信号を示す）と、差分時間１２（ｓｅｃ）と、信号数２（個）が対応づけて記憶されたことが記憶されている。
特賞信号を記憶する場合は、差分時間と信号レベルを記憶し、信号数は記憶しない。信号レベルは、特賞信号がｌｏｗ状態からｈｉｇｈ状態に切換えられた場合は「Ｈ」と記憶し（Ｅ欄参照）、ｈｉｇｈ状態からｌｏｗ状態に切換えられた場合は「Ｌ」と記憶する（Ｊ欄参照）。
なお、図柄変動信号２１３（図１０参照）が入力されてからセーフ信号２１４が入力されるまでの差分時間は四捨五入されるとゼロになる。従って、図１１に示されるように、Ｌの欄では、差分時間がゼロと記憶されている。しかしながら、Ｋの欄の信号情報とＬの欄の信号情報との順序は、ＫがＬより先であることが正確に記憶されている。
【００２４】
台ユニット４０は、収集した信号情報を遊技場１０の営業終了後に島ユニット５０に送る。このとき、送られる信号情報には、台ユニット４０と接続されている遊技機２０の台番号「２０」が対応づけられる。
他の台ユニット４１，４２等も、遊技機の台番号と対応づけた信号情報を、それぞれが接続されている島ユニット５０，５１等に送る。
【００２５】
図１２には、島ユニット５０とホールコンピュータ６０が接続されている様子が示されているとともに、ホールコンピュータ６０の構成が簡単に示されている。
島ユニット５０は、台ユニット４０等から送られくる信号情報（台番号が対応づけられている）を入力することができる。島ユニット５０は、信号線１６２を介してホールコンピュータ６０と通信可能に接続されており、台ユニット４０等から送られてきた情報をホールコンピュータ６０に送ることができる。他の島ユニット５１等も島ユニット５０と同様に機能する。
【００２６】
ホールコンピュータ６０は、入力ポート１２０と出力ポート１２２とディスプレイ１２４と情報処理手段１２６と記憶装置１２８とマウス１３０等から構成される。入力ポート１２０と出力ポート１２２は、信号線１３２によって情報処理手段１２６と通信可能に接続されている。
入力ポート１２０には信号線１６２が接続されている。入力ポート１２０は、島ユニット５０から出力された情報を入力することができる。図１２では図示省略しているが、入力ポート１２０は他の島ユニット５１等とも接続されており、入力ポート１２０には各島ユニット５０，５１等から出力された情報が入力される。入力された情報は、信号線１３２を介して情報処理手段１２６に取込まれる。また、入力ポート１２０はマウス１３０と接続されている。
出力ポート１２２にはディスプレイ１２４が接続されている。情報処理手段１２６で作成された種々の情報がディスプレイ１２４で表示される。
情報処理手段１２６は、ホールコンピュータ６０の動作を統括的に管理する。例えば、入力された信号情報を記憶装置１２８に記憶させる処理を実行する。島ユニット５０等から送られてくる信号情報は、台番号が対応づけらており、どの遊技機のものなのかを特定することができる。情報処理手段１２６は、遊技機毎の信号情報を記憶装置１２８に記憶させる。また、情報処理手段１２６は、記憶装置１２８に記憶されている各遊技機の信号情報を加工（集計）する処理や、加工した情報をディスプレイ１２４で表示する処理等を実行する。これらの具体的な処理内容は後で説明する。
記憶装置１２８は、入力ポート１２０に入力された信号情報を記憶したり、情報処理手段１２６で作成された情報を記憶したりする。
【００２７】
情報処理手段１２６は、台ユニット４０等で記憶された信号情報を得ることによって、遊技機毎の各遊技情報を収集する処理を実行する。以下に、情報処理手段１２６によって収集される遊技情報を例示する。
（１）アウト信号数の和を計算して計算された和に１０を乗じることによって、遊技台毎の累積アウト数を収集する。
（２）セーフ信号数の和を計算して計算された和に１０を乗じることによって、遊技台毎の累積セーフ数を収集する。
（３）図柄変動信号数の和を計算することによって、遊技台毎の累積図柄変動回数を収集する。
（４）特賞信号がｌｏｗ状態からｈｉｇｈ状態に切換えられた回数を計算することによって、遊技機毎の特賞回数を収集する。
（５）遊技機毎に、特賞状態毎の総セーフ数を収集する。これは以下のようにして計算する。特賞信号がｌｏｗ状態からｈｉｇｈ状態に切換えられてから、そのｈｉｇｈ状態がｌｏｗ状態に切換えられるまでの間におけるセーフ信号数の和を計算して計算された和に１０を乗じることによって、特賞状態中の総セーフ数を収集する。この処理は特賞状態毎に実行する。これにより、特賞状態毎の総セーフ数を得ることができる。
本実施例では、差分時間がゼロであっても信号が入力された前後関係を正確に特定することができるために、特賞状態中の総セーフ数を正確に特定することができる。
（６）遊技機毎のスランプグラフを作成する。スランプグラフとは、差玉数の経時的変化を示したグラフである。差玉数とは、累積セーフ数と累積アウト数の差をいう。スランプグラフの横軸は、時間の単位であってもよいし、累積アウト数でもよい。
【００２８】
情報処理手段１２６で収集された各種の遊技情報は、ディスプレイ１２４で表示される。遊技場１０の関係者は、ディスプレイ１２４に表示された遊技情報を見ることによって、各遊技機２０等の今後の釘調整状態を決定したり、台入替を検討したりする。
図１３に、情報処理手段１２６によって作成されるスランプグラフの一例を示している。ディスプレイ１２４には、図１３に例示されるようなスランプグラフが表示される。遊技場１０の関係者は、スランプグラフの表示画面においてマウス１３０によるクリック操作を行なうことができる。図１３には、マウス１３０によって操作されるカーソル２３０が示されている。情報処理手段１２６は、グラフ上にカーソル２３０が位置する状態でマウス１３０がクリックされると、カーソル２３０が位置する時間の前後５分間の信号情報を表示する。即ち、計１０分間の信号情報（図１２参照）が表示される。
【００２９】
本実施例によると、台ユニット４０等では、遊技機２０等から出力された順に信号情報が正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて信号情報が記憶されるために、記憶容量を抑えながら信号情報を記憶することができる。また、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量を少なくすることが実現されている。さらに、ｍｓｅｃ単位で特定できる差分時間を四捨五入してｓｅｃ単位で記憶するようにしているために、記憶容量をより少なくすることができる。
【００３０】
（第１実施例の変形例）
本変形例では、台ユニット４０等の制御部１００等が実行する処理が第１実施例と異なる。図１４に、本変形例の台ユニット４０の制御部１００が実行する処理のフローチャートを示している。
ステップＳ２〜Ｓ１８までの処理は、第１実施例と同様であるために説明を省略する。第１実施例では、ステップＳ４でＹＥＳと判別されると、ステップＳ２に戻っていたが、本変形例ではステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では、ステップＳ２で入力された信号種類をカウントしている信号カウンタ（１０２、１０４、又は１０６）のカウント値が予め設定された最大値（本実施例では８）に達したか否かを判別する。ここでＮＯと判別されると、ステップＳ２に戻る。
ステップＳ２０でＹＥＳと判別されると、ステップＳ２２〜Ｓ３２の処理を実行する。ステップＳ２２〜Ｓ２８は、ステップＳ６〜Ｓ１２と同じ処理であり、説明を省略する。ステップＳ２８の処理を終えると、信号種類記憶部１１０の記憶内容を変更することなくステップＳ３０に進む（即ちステップＳ１４に相当する処理が存在しない）。ステップＳ３０，Ｓ３２は、ステップＳ１６，Ｓ１８と同様であり、説明を省略する。
このようにすると、信号情報記憶部１０８において、８より大きい信号数が記憶されることはない。信号数を記憶するための記憶容量として３ｂｉｔを用意しておけばよく、記憶容量を圧縮することができる。
なお本変形の場合、ステップＳ２０〜Ｓ３２の処理を設けたために、図１４のステップＳ１０においてゼロが読取られる可能性がある。ステップＳ１０においてゼロが読取られた場合は、ステップＳ１２の処理を実行しないようにしてもよい。こうすると、信号数がゼロという意味のない情報が記憶されることがなくなる。この場合、ステップＳ１２以降の処理については、ステップＳ１４は実行し、ステップＳ１６，Ｓ１８は実行しないようにする。
【００３１】
（第２実施例）
ここでは、第１実施例と異なる点について説明する。
本実施例の台ユニット４０のタイマカウント値記憶部１１４（図８参照）は、２つの記憶スペース（第１記憶スペース、第２記憶スペース）を有している（これらは図示省略している）。これらの記憶スペースに、どのようなタイミングでタイマカウント値が記憶されるのかは後で説明する。
【００３２】
図１５には、本実施例の台ユニット４０の制御部１００（図８参照）が実行する処理のフローチャートが示されている。
ステップＳ４２，Ｓ４４は、上述した図９のステップＳ２，Ｓ４と同様であり、説明を省略する。
ステップＳ４４でＹＥＳと判断されると、ステップＳ６０に進み、タイマ１１２のカウント値を読取る。
ステップＳ６０でタイマ１１２のカウント値を読取ると、次に、タイマカウント値記憶部１１４の記憶内容を変更する（ステップＳ６２）。即ち、タイマカウント値記憶部１１４の第２記憶スペースに記憶されているカウント値をクリアして、ステップＳ６０で読取られたカウント値を新たに記憶する（記憶内容を書換える）。これにより、第２記憶スペースには、直近の信号の入力時におけるタイマ１１２のカウント値が記憶されることになる。
【００３３】
一方、ステップＳ４４でＮＯとされた場合は、ステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、差分時間を計算する。ここでの差分時間は、タイマカウント値記憶部１１４の第１記憶スペースに記憶されているタイマカウント値と、タイマカウント値記憶部１１４の第２記憶スペースに記憶されているタイマカウント値との差を計算することによって求める。第１記憶スペースのタイマカウント値は、後で説明するステップＳ５６で記憶されるものである。なお、ステップＳ４６において、ｍｓｅｃ単位からｓｅｃ単位に差分時間を変換するのは第１実施例と同様である。
ステップＳ４８〜Ｓ５２の処理は、上述したステップＳ１０〜Ｓ１４の処理と同様であり、説明を省略する。
ステップＳ５４では、タイマ１１２のカウント値を読取る。そして、ステップＳ５６において、タイマカウント値記憶部１１４の記憶内容を変更する。具体的には、（１）第１記憶スペースのタイマカウント値をクリアし、（２）その第１記憶スペースでは第２記憶スペースのタイマカウント値を記憶させ、（３）第２記憶スペースのタイマカウント値をクリアし、（４）その第２記憶スペースにはステップＳ５４で読取られたタイマカウント値を記憶させる。
ステップＳ５８の処理は、上述した図９のステップＳ１８と同様の処理であり、説明を省略する。
【００３４】
例えば、セーフ信号→アウト信号という順に信号が入力されて、次いでアウト信号が再び入力されて上記の処理が実行される場合は、ステップＳ４４でＹＥＳとされる。この場合、ステップＳ６２において、２回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値がタイマカウント値記憶部１１４の第２記憶スペースに記憶される。なお、タイマカウント値記憶部１１４の第１記憶スペースには、セーフ信号の入力時のタイマカウント値が記憶されている。
次に、例えば図柄変動信号が入力された場合は、ステップＳ４４でＮＯと判別され、ステップＳ４６において差分時間が計算される。この場合、セーフ信号の入力時のタイマカウント値（第１記憶スペースに記憶されている）と、２回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値（第２記憶スペースに記憶されている）との差分時間が計算される。この場合、ステップＳ５６では、第２記憶スペースに記憶されている「２回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値」が第１記憶スペースに記憶され、図柄変動信号の入力時のタイマカウント値が第２記憶スペースに記憶されることになる。
本実施例のようにしても、第１実施例と同様の作用と効果を得ることができる。本実施例によると、記憶容量を抑えながら正確な信号情報を記憶することができる。
【００３５】
（第３実施例）
ここでは、上記した第１実施例と異なる点を説明する。
本実施例では、制御部１００（図８参照）が実行する処理内容が第１実施例と異なる。図１６に、本実施例の制御部１００が実行する処理のフローチャートを示している。
ステップＳ７２，Ｓ７４は、図９のステップＳ２，Ｓ４と同様の処理であり、説明を省略する。
ステップＳ７４でＮＯと判別されると、ステップＳ７２で入力された信号の信号カウンタ（１０２、１０４又は１０６）のカウント値を読取る（ステップＳ７６）。
次に、タイマカウント値記憶部１１４に記憶されているタイマカウント値と、信号種類記憶部１１０に記憶されている信号種類と、ステップＳ７６で読取られたカウント値とを対応づけて信号情報記憶部１０８に記憶する（ステップＳ７８）。ここでは、タイマカウント値を四捨五入してｓｅｃ単位で記憶するようにしてもよい。
ステップＳ８０は、上述した図９のステップＳ１４と同様の処理であり、説明を省略する。
ステップＳ８２では、タイマ１１２のカウント値を読取る。そして、読取られたタイマカウント値をタイマカウント値記憶部１１４において記憶する（ステップＳ８４）。
なお、ステップＳ８６は、上述した図９のステップＳ１８と同様の処理であり、説明を省略する。
【００３６】
例えば、セーフ信号→アウト信号という順に信号が入力されて、次いでアウト信号が再び入力されて上記の処理が実行される場合は、ステップＳ７４でＹＥＳとされる。この場合、ステップＳ７６以降の処理は行なわれない。なお、タイマカウント値記憶部１１４には、１回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値が記憶されている。
次に、例えば図柄変動信号が入力された場合は、ステップＳ７４でＮＯと判別され、ステップＳ７６以降の処理が実行される。この場合、ステップＳ７８では、１回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値と、アウト信号を特定する情報と、２回（アウト信号の入力数）とが対応づけて記憶される。また、この場合のステップＳ８４では、図柄変動信号の入力時のタイマカウント値が記憶されることになる。
本実施例のようにしても、記憶内容を圧縮しながら正確に信号情報を記憶することができる。特に、本実施例のようにすると、差分時間を計算する処理が必要ないために、制御部１００の処理負担も軽減される。
【００３７】
（第４実施例）
ここでは、第１実施例と異なる点を説明する。
本実施例では、制御部１００（図８参照）が実行する処理内容が第１実施例と異なる。図１７には、本実施例の台ユニット４０の制御部１００が実行する処理のフローチャートが示されている。
ステップＳ９２，Ｓ９４は、上述した図９のステップＳ２，Ｓ４と同様であり、説明を省略する。
ステップＳ９４でＹＥＳと判別されると、タイマ１１２のカウント値を読取る（ステップＳ１０８）。これにより、ステップＳ９２で入力された信号の入力時（即ち遊技機２０の信号出力時）におけるタイマカウント値が読取られることになる。
ステップＳ１１０では、タイマカウント値記憶部１１４の記憶内容を変更する。即ち、タイマカウント値記憶部１１４で記憶されているタイマカウント値をクリアし、ステップＳ１０８で読取られたタイマカウント値を新たに記憶させる処理を実行する。
【００３８】
一方、ステップＳ９４でＮＯと判別された場合には、ステップＳ９２で入力された信号の信号カウンタ（１０２、１０４、又は１０６）のカウント値を読取る（ステップＳ９６）。
そして、タイマカウント値記憶部１１４で記憶されているタイマカウント値と、信号種類記憶部１１０で記憶されている信号種類と、ステップＳ９６で読取られたカウント値（信号入力数）とを対応づけて信号情報記憶部１０８で記憶させる（ステップＳ９８）。ここでは、タイマカウント値を四捨五入してｓｅｃ単位で記憶させることが好ましい。
ステップＳ１００の処理は、上述した図９のステップＳ１４の処理と同様であり、説明を省略する。
ステップＳ１０２では、タイマ１１２のカウント値を読取る。そして、タイマカウント値記憶部１１４で記憶されているタイマカウント値をクリアし、ステップＳ１０２で読取られたタイマカウント値を新たに記憶させる（ステップＳ１０４）。
ステップＳ１０６の処理は、上述した図９のステップＳ１８の処理と同様であり、説明を省略する。
【００３９】
例えば、セーフ信号→アウト信号という順に信号が入力されて、次いでアウト信号が再び入力されて上記の処理が実行される場合は、ステップＳ９４でＹＥＳとされる。この場合、ステップＳ１１０では、２回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値がタイマカウント値記憶部１１４で記憶されることになる。
次に、例えば図柄変動信号が入力された場合は、ステップＳ９４でＮＯと判別され、ステップＳ９６以降の処理が実行される。この場合、ステップＳ９８では、２回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値と、アウト信号を特定する情報と、２回（アウト信号の入力数）とが対応づけて記憶される。また、この場合のステップＳ１０２では、図柄変動信号の入力時のタイマカウント値が記憶されることになる。
本実施例のようにしても、記憶内容を圧縮しながら正確に信号情報を記憶することができる。本実施例のようにすると、差分時間を計算する処理が必要ないために、制御部１００の処理負担も軽減される。
【００４０】
（第５実施例）
ここでは、第１実施例と異なる点について説明する。図１８に、遊技機２０と台ユニット４０が接続されている様子を示している。
本実施例の台ユニット４０は、制御部３００と信号情報記憶部３０８と信号種類記憶部３１０とタイマ３１２とタイマカウント値記憶部３１４等を備えている。
制御部３００は、台ユニット４０の動作を統括的に制御する。制御部３００が実行する処理内容については後で説明する。
信号情報記憶部３０８は、遊技機２０から出力された信号情報を記憶する。
信号種類記憶部３１０は、台ユニット４０に入力された信号の種類を記憶する。どのようなタイミングで信号の種類が記憶されるのかは後で説明する。
タイマ３１２は、遊技場１０の営業開始時刻からの経過時間をｍｓｅｃ単位でカウントする。制御部３００は、タイマ３１２のカウント値を読込むことができる。
タイマカウント値記憶部３１４は、制御部３００によって読取られたタイマ３１２のカウント値を記憶している。どのようなタイミングでタイマカウント値が記憶されるのかは後で説明する。
【００４１】
図１９に、制御部３００が実行する処理のフローチャートが示されている。
制御部３００は、遊技機２０から出力された信号を入力したか否かを常時監視している（ステップＳ１２０）。この処理は、特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号のいずれかの信号を入力するとＹＥＳとする。特賞状態信号に関しては、信号レベルの変化を入力したときにＹＥＳとされる点は第１実施例と同じである
信号が入力された場合（ステップＳ１２０でＹＥＳの場合）は、入力された信号の種類を信号種類記憶部３１０で記憶する（ステップＳ１２２）。
続いて、タイマ３１２のカウント値を読取り（ステップＳ１２４）、次いで、差分時間を計算する（ステップＳ１２６）。差分時間は、ステップＳ１２４で読込まれたカウント値からタイマカウント値記憶部３１４に記憶されているカウント値を減算することによって算出する。これにより、ある信号が入力（遊技機から出力）されてから、次に信号が入力（遊技機から出力）されるまでの時間（差分時間）が算出されることになる。ここまでの処理では、ｍｓｅｃ単位で差分時間が算出される。このステップＳ１２６では、さらに、ｍｓｅｃ単位で算出された差分時間を四捨五入して、ｓｅｃ単位で差分時間を算出する。
次に、信号種類記憶部３１０に記憶されている信号の種類（ステップＳ１２２で記憶された信号の種類）と、ステップＳ１２６で算出された差分時間（ｓｅｃ単位）とが対応づけられた情報を信号情報記憶部３０８に記憶させる（ステップＳ１２８）。例えば、「アウト信号−２（ｓｅｃ）」といった情報が記憶されることになる。信号情報記憶部３０８の記憶内容については後で詳しく記憶する。このステップＳ１２８の処理が実行される毎に信号情報記憶部３０８では信号情報が記憶されていくことになるが、各信号情報はステップＳ１２８の処理が行なわれた順に累積して記憶されていく。
タイマカウント値記憶部１１４の記憶内容が、ステップＳ１２４で読取られたカウント値に書換えられる（ステップＳ１３０）ことは、第１実施例と同様である（図９のステップＳ１６参照）。
【００４２】
図２０には、本実施例の信号情報記憶部３０８に記憶される信号情報の一例を示している。図２０中のアルファベットは、第１実施例のアルファベット（図１０や図１１）に対応するものではない。Ａ’の欄に記憶されている信号情報が最も古いものであり、Ｂ’、Ｃ’…と下欄に進むにつれて新しくなる。
図２０を見ると、差分時間がゼロであったとしても順序が正確に記憶されているのがよくわかる。本実施例によると、差分時間を大きい単位（ｓｅｃ）で記憶するために記憶容量を圧縮することができ、しかも、遊技機２０等から信号が出力された順に正確に記憶することができる。ホールコンピュータ６０（図１２参照）は、信号情報を解析することによって、遊技機２０等で行なわれた遊技の経過（遊技情報）を正確に再現することができる。
なお、本実施例では、特賞信号のレベル変化を記憶していないが、特賞信号のレベル変化を特定することができる。即ち、遊技場１０の営業開始時に特賞状態である遊技機は存在しないために、最初の特賞信号（図１１のＦ’）はｌｏｗ状態からｈｉｇｈ状態に切換えられたものである。そうすると、その次の特賞信号（図１１のＪ’）はｈｉｇｈ状態からｌｏｗ状態に切換えられたものである。以後同様に解析していくことで、特賞状態のレベル変化を特定することができる。
【００４３】
（第５実施例の変形例）
ここでは、第５実施例と異なる点を説明する。図２１に、本変形例の制御部１００が実行する処理のフローチャートが示されている。このフローチャートをみるとわかるように、信号種類記憶部３１０に信号種類を記憶させるタイミングが第５実施例と異なる。即ち、第５実施例では、信号を入力するとすぐにその信号の種類を記憶しているが（図１９のステップＳ１２２）、本変形例では、信号情報を記憶した後に信号の種類を記憶している（図２１のステップＳ１５０）。
このようにすると、信号情報記憶部３０８で記憶される信号種類が、第５実施例よりも一つ前にずれて記憶されることになる。このようにしても、ホールコンピュータ６０（図１２参照）は、信号情報を解析することによって、遊技機２０等で行なわれた遊技の経過（遊技情報）を正確に再現することができる。
本変形例によっても、記憶容量を抑えながら信号情報を正確に記憶することができる。
【００４４】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
台ユニットは、複数台の遊技機に対して設けられるものであってもよい。この場合、台ユニットは、接続先の複数台の遊技機の信号情報を記憶する。
【００４５】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】（ａ）遊技機から２種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。（ｂ）記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図２】（ａ）遊技機から２種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。（ｂ）記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図３】（ａ）遊技機から２種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。（ｂ）記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図４】（ａ）遊技機から２種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。（ｂ）記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図５】（ａ）遊技機から２種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。（ｂ）記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図６】（ａ）遊技機から２種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。（ｂ）記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図７】実施例に係る遊技場の構成を簡単に示している。
【図８】遊技機の構成と台ユニットの構成を示している。
【図９】台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図１０】台ユニットに各種信号が入力される様子を示すタイムチャートである。
【図１１】信号情報記憶部の記憶内容を例示している。
【図１２】ホールコンピュータの構成を示している。
【図１３】スランプグラフの一例を示している。
【図１４】第１実施例の変形例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図１５】第２実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図１６】第３実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図１７】第４実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図１８】遊技機の構成と台ユニットの構成を示している（第５実施例）。
【図１９】第５実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図２０】信号情報記憶部の記憶内容を例示している（第５実施例）。
【図２１】第５実施例の変形例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１０・・遊技場
２０〜２５・・遊技機
４０〜４５・・台ユニット
５０，５１・・島ユニット
５５，５６・・島
６０・・ホールコンピュータ
８０・・特賞状態信号出力手段
８２・・図柄変動信号出力手段
８４・・セーフ信号出力手段
８６・・アウトメータ
１００・・制御部
１０２・・図柄変動信号カウンタ
１０４・・セーフ信号カウンタ
１０６・・アウト信号カウンタ
１０８・・信号情報記憶部
１１０・・信号種類記憶部
１１２・・タイマ
１１４・・タイマカウント値記憶部
【図１】
0004715084.tif 000002
【図２】
0004715084.tif 000003
【図３】
0004715084.tif 000004
【図４】
0004715084.tif 000005
【図５】
0004715084.tif 000006
【図６】
0004715084.tif 000007
【図７】
0004715084.tif 000008
【図８】
0004715084.tif 000009
【図９】
0004715084.tif 000010
【図１０】
0004715084.tif 000011
【図１１】
0004715084.tif 000012
【図１２】
0004715084.tif 000013
【図１３】
0004715084.tif 000014
【図１４】
0004715084.tif 000015
【図１５】
0004715084.tif 000016
【図１６】
0004715084.tif 000017
【図１７】
0004715084.tif 000018
【図１８】
0004715084.tif 000019
【図１９】
0004715084.tif 000020
【図２０】
0004715084.tif 000021
【図２１】
0004715084.tif 000022