(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技盤は、
前方に光を射出する複数の発光体を備えた第１プレートと、
前記複数の発光体のうち対向位置にある第１発光体から射出される第１射出光を前方に透過し、かつ前記複数の発光体のうち前記対向位置の周辺にある第２発光体から射出される第２射出光を光合成面で前記第１射出光と合成して前方に透過する複数の光学素子を備えて前記第１プレートの前側に対向配置される第２プレートと、
前記第２射出光を少なくとも２方向に分岐して前記光学素子の前記光合成面に向けて反射する反射面を備えて前記第２プレートの前側に対向配置される第３プレートと、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２プレートを前記第１及び第３プレートとの平行状態を維持した形で往復移動させるプレート作動手段を備えてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光学素子の前記光合成面は、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面である、
請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に打ち出された遊技球を入賞させる入賞部と、
該入賞部への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段と、
該信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて前記発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
該発光制御手段は、前記信頼度が所定値より低い場合には前記第１発光体を発光させると共に前記第２発光体を消灯し、前記信頼度が前記所定値より高い場合には前記第１及び第２発光体の双方を発光させてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では一般に、一般入賞口に入球した際、それに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。上記大当たり抽選では、確変モードによる遊技状態で次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり（以下、確変当たりとも言う）、及び該特殊状態にならない通常当たりのいずれかに当選させるべく抽選が行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−８５６４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載されるようなパチンコ機において、例えば、大当たり抽選に関連する演出を発光演出する多数の発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）を遊技盤に配置する構成が考えられる。その場合、発光するＬＥＤの個数や発光時の強度（即ち、発光量）を、大当たり当選の信頼度の高さに応じて変更することが考えられるが、特に、発光量を上げる際にはＬＥＤの駆動電流を増大させる必要があり、演出に応じて駆動電流を上げ下げすることでＬＥＤの劣化を早める結果を招く虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技盤面に配置した多数のＬＥＤ等の発光体の発光量を変化させて発光演出を円滑に行い得るものでありながら、個々の発光体の駆動電流を増大させることなく発光量調整を行い得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技盤（３）は、
前方に光を射出する複数の発光体（２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆ）を備えた第１プレート（５６）と、
前記複数の発光体（２９ａ〜２９ｆ）のうち対向位置にある第１発光体（２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆ）から射出される第１射出光（Ｌ1）を前方に透過し、かつ前記複数の発光体のうち前記対向位置の周辺にある第２発光体（２９ｂ，２９ｅ）から射出される第２射出光（Ｌ2）を光合成面（５７ａ，５８ａ，５９ａ，６０ａ）で前記第１射出光（Ｌ1）と合成して前方に透過する複数の光学素子（５７，５８，５９，６０）を備えて前記第１プレート（５６）の前側に対向配置される第２プレート（５５）と、
前記第２射出光（Ｌ2）を少なくとも２方向に分岐して前記光学素子（５７〜６０）の前記光合成面（５７ａ〜６０ａ）に向けて反射する反射面（１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂ）を備えて前記第２プレート（５５）の前側に対向配置される第３プレート（５４）と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００８】
なお、本発明における上記「前側」及び「前方」とは、遊技盤に対面して遊技する遊技者に向く側を意味する概念である。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１、図２及び図４参照）、前記第２プレート（５５）を前記第１及び第３プレート（５６，５４）との平行状態を維持した形で往復移動させるプレート作動手段（７１）を備えてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図２参照）、前記光学素子（５７〜６０）の前記光合成面（５７ａ〜６０ａ）が、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面である、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１、図２及び図４参照）、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を入賞させる入賞部（２７）と、
該入賞部（２７）への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（８３）と、
前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（９３）と
該信頼度決定手段（９３）にて決定された信頼度に応じて前記発光体（２９ａ〜２９ｆ）を発光制御する発光制御手段（８６，９１）と、を備え、
該発光制御手段（８６，９１）は、前記信頼度が所定値より低い場合には前記第１発光体（２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆ）を発光させると共に前記第２発光体（２９ｂ，２９ｅ）を消灯し、前記信頼度が前記所定値より高い場合には前記第１及び第２発光体（２９ａ〜２９ｆ）の双方を発光させてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、第１発光体のみを発光させて遊技盤上での発光強度を弱くし、或いは、第１発光体と共に第２発光体を発光させて遊技盤上での発光強度を強くすることで、遊技盤面に配置した多数の発光体の発光量を変化させて発光演出を円滑に行うことができ、個々の発光体の駆動電流を増大させることなく発光量調整を容易に行い、発光体の劣化を早めるような不具合を回避することができる。しかも、第３プレートが、第２射出光を少なくとも２方向に分岐して光学素子の光合成面に向けて反射する反射面を備えて第２プレートの前側に対向配置されるので、第１発光体の発光量を必要に応じて補足する第２発光体の１個が、その第２射出光を反射面によって少なくとも２方向に分岐して光合成面に向けて反射されることで、第２発光体の実際の個数を削減しながらも、遊技盤面全体で必要な発光体数を満足させることができ、これにより、コストダウンを期待することもできる。また、第２及び第３プレートの奥側で発光する第１及び第２発光体の照射光を演出に用いるので、遊技盤上での光り方に奥行きを出し、演出性を向上させることができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、プレート作動手段が、第２プレートを第１及び第３プレートとの平行状態を維持した形で往復移動させるので、第２発光体の第２射出光が反射面で少なくとも２方向に不規則に分岐しながら光合成面に向け反射されることになり、光合成面から射出される射出光に、チラチラとして星が瞬くような演出上の変化を与えることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、光学素子の光合成面が、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面であるので、簡単な構成により本発明の照明構造を実現し得る光合成面が得られる。
【００１６】
請求項４に係る本発明によると、発光制御手段が、信頼度が所定値より低い場合には第１発光体を発光させると共に第２発光体を消灯し、信頼度が所定値より高い場合には第１及び第２発光体の双方を発光させるので、通常遊技中にスーパーリーチ等のリーチが発生した際に、信頼度決定手段で決定した信頼度の高さに応じて発光体による照明状態を変化させることができ、これにより遊技者は、今度のリーチはどの程度の信頼度かに一喜一憂しながら遊技することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機に適用した遊技盤の積層構造を示す側面図、図３は本パチンコ機の背面構造を示す背面図、図３は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図５は本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【００１８】
本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２０】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２１】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２２】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部には、発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。
【００２３】
また、遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されている。センター飾り２３の直下方に始動チャッカー（入賞部）２７が配設されており、該始動チャッカー２７の直下方にアタッカー５が配設されている。始動チャッカー２７は、センター飾り２３の球放出口４９から落下する等の遊技球を一対の障害釘３０の間を通して入賞できるように構成されると共に、始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図４参照）によって開閉動作させられる。
【００２４】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２５】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の右方上下に風車３１がそれぞれ配設されており、始動チャッカー２７の左方には、後述する普通図柄抽選手段９４（図４参照）による、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート３２が配設されている。
【００２６】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２７】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５の画面を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該導入口３７に連通する放出口５４を左下部に、ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２８】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２９】
また、遊技盤３におけるセンター飾り２３の周囲には、互いに一定の間隔をあけた状態で多数のＬＥＤ２９…が配置されている。これら多数のＬＥＤ２９…を、図２では、第１発光体としてのＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆと、第２発光体としてのＬＥＤ２９ｂ，２９ｅとに区別して説明する。
【００３０】
ここで、本パチンコ機１に適用した遊技盤３の詳細な構成を、図２を参照して詳細に説明する。すなわち、同図に示すように、遊技盤３は、前方に光を射出する複数のＬＥＤ２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆを備えた第１プレート５６と、複数のＬＥＤ２９…のうち対向位置にあるＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆから射出される第１射出光Ｌ1を前方に透過し、かつ複数のＬＥＤ２９…のうち上記対向位置の周辺にあるＬＥＤ２９ｂ，２９ｅから射出される第２射出光Ｌ2を光合成面５７ａ，５８ａ，５９ａ，６０ａで第１射出光Ｌ1と合成して前方に透過する複数の光学素子５７，５８，５９，６０を備えて第１プレート５６の前側に平行に対向配置される第２プレート５５と、を有している。更に遊技盤３は、第２射出光Ｌ2を２方向に分岐して光学素子５７〜６０の光合成面５７ａ〜６０ａに向けて反射する反射面１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂを備えた状態で第２プレート５５の前側に平行に対向配置され、光学素子５７〜６０を透過した光を遊技盤３の前方（図２の左方）に透過する第３プレート５４と、を有している。
【００３１】
なお、反射面１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂを図２の手前−奥方向にも形成することにより、第２射出光Ｌ2を、図２の上下２方向だけでなく、図２の手前−奥方向にも分岐することが可能になり、その分岐方向にも光学素子を配置しておくことで、射出光の分岐、合成をより幅広く展開することができるようになる。また、本実施形態における上記「前側」及び「前方」とは、遊技盤３に対面して遊技する遊技者に向く側を意味する概念である。
【００３２】
第２プレート５５は、後述するプレート作動装置（プレート作動手段）７１によって、第１及び第２プレート５６，５５との平行状態を維持した形で小刻みに往復移動させられるように、周知の支持機構（図示せず）によって支持されている。
【００３３】
光学素子５７〜６０の光合成面５７ａ〜６０ａは、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面である。即ち、光合成面５７ａ〜６０ａそれぞれに施されたコーティングは、第１発光体としてのＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆからの第１射出光Ｌ1の殆どを第３プレート５４側に透過し、かつ、反射面１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂで反射してきたＬＥＤ２９ｂ，２９ｅからの第２射出光Ｌ2の全てを第３プレート５４側に９０゜反射（全反射）する特性を有する。
【００３４】
次に、本パチンコ機１の背面構造について図３を参照して説明する。同図に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。本制御系は、同図に示すように、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０、プレート作動装置７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及びＬＥＤ２９と、を備えている。
【００３６】
遊技制御装置８０は、図３に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御、或いは立体造形物の演出動作制御を行うように構成されている。
【００３７】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、大当たり抽選手段８３、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、表示制御手段９２、及び信頼度決定手段９３を備えている。
【００３８】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａが始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、及びアタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３９】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、及びアタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４０】
大当たり抽選手段８３は、始動チャッカー２７への入賞を契機として大当たり抽選を実行する。すなわち、大当たり抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４１】
大当たり抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。大当たり抽選手段８３はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。大当たり抽選手段８３は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４２】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４３】
遊技制御手段８６は、プレート作動装置７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、ＬＥＤ２９に動作、放音、発光による演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、大当たり抽選手段８３での大当たり抽選の結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送る。また、遊技制御手段８６は、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に対応する演出を行うか否かを判定し、該演出を行うと判定した際には、その旨の指令を演出制御手段９１に送る。
【００４４】
なお、本実施の形態における遊技制御手段８６及び演出制御手段９１は、信頼度決定手段９３にて決定された信頼度に応じて発光体２９ａ〜２９ｆを発光制御する発光制御手段を構成しており、信頼度が所定値（５０％）より低い場合には第１発光体としてのＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆを発光させると共に第２発光体としてのＬＥＤ２９ｂ，２９ｅを消灯し、また、信頼度が所定値（５０％）より高い場合にはＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆ及びＬＥＤ２９ｂ，２９ｅの双方を発光させるように制御する。また、上記発光制御手段は、上記信頼度に応じて、第２プレート５５を小刻みに往復移動させて光学素子５７〜６０を図２上下に振動させる制御も行う。
【００４５】
保留手段８７は、大当たり抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。この保留球の記憶は４個を超えないように行われる。また、上記記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段８７は、例えば保留球数が４個未満であるか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４６】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、大当たり抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４７】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド６９、７０をそれぞれ作動させる。
【００４８】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４で行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７０にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全ラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００４９】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５０】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、ＬＥＤ２９及びプレート作動装置７１に、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じた信頼度演出（つまり、多数のＬＥＤ２９を発光駆動させ、或いは第２プレート５５の小刻みな往復移動で光学素子５７〜６０を図２上下に振動させる）を行わせるように制御する。
【００５１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５２】
信頼度決定手段９３は、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定するものであり、大当たり抽選手段８３での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。該信頼度決定手段９３は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段９３によって決められた確率の程度は、遊技制御手段８６へ信号として送られる。
【００５３】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド６９は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５４】
プレート作動装置７１は、遊技制御手段８６からの指令に基づく演出制御手段９１の制御により作動して、第２プレート５５を、第１及び第３プレート５６，５４との平行状態を維持した形で小刻みに往復移動（即ち振動）させる。
【００５５】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発するものであり、大当たり抽選手段８３による大当たり抽選結果に関連した音声を発する。本実施形態において、当該「音声」は、音楽的な音色、単なる擬音・効果音、遊技者に指示する声など、種々の音を含む広い概念を意味する。また、演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、主に大当たり抽選手段８３による大当たり抽選結果に関連した演出表示を行うもので、表示制御手段９２の制御に従って作動し、種々の演出表示を行う。
【００５６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７、入賞口２５，２６等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて不図示の経路を通ってステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高い確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００５８】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、大当たり抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５９】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、大当たり抽選手段８３は、当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりを決定する。そして、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき図柄がセットされる。
【００６０】
以上のように、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。
【００６１】
上記のような演出表示の際に、遊技制御手段８６が、演出制御手段９１に、ＬＥＤ２９及びプレート作動装置７１に信頼度報知の演出をさせる契機となる指令を送っていれば、演出制御手段９１は、該指令を契機として、遊技盤面のＬＥＤ２９を発光させ、プレート作動装置７１を介して第２プレート５５を振動させる。
【００６２】
すなわち、演出制御手段９１は、上記指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のため、信頼度決定手段９３による信頼度が５０％より低い場合には、第１発光体としてのＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆを発光させ、かつ第２発光体としてのＬＥＤ２９ｂ，２９ｅを消灯する。このため、遊技盤３を見ながら遊技している遊技者は、比較的暗く照明される遊技盤３の様子から、今回のリーチの信頼度はあまり高くない旨を認識する。一方、信頼度が５０％より高い場合には、演出制御手段９１が上記指令を契機として、ＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆ及びＬＥＤ２９ｂ，２９ｅの双方を発光させるように制御する。更にこれに加えて、第２プレート５５を小刻みに往復移動させて光学素子５７〜６０を図２上下に振動させる制御を行うこともある。
【００６３】
遊技者は、上述の遊技盤面を見ながら、大当たり決定を期待して遊技を続ける。そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、当該ソレノイド７０を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６４】
以上説明したように本実施形態では、第１発光体としてのＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆのみを発光させて遊技盤３上での発光強度を弱くし、或いは、第１発光体と共に第２発光体としてのＬＥＤ２９ｂ，２９ｅを発光させて遊技盤３上での発光強度を強くすることで、遊技盤面に配置した多数のＬＥＤの発光量を変化させて発光演出を円滑に行うことができる。これにより、個々のＬＥＤの駆動電流を増大させることなく発光量調整を容易に行い、ＬＥＤの劣化を早めるような不具合を回避することができる。
【００６５】
しかも、第３プレート５４が、第２射出光Ｌ2を２方向に分岐して光学素子５７〜６０の光合成面５７ａ〜６０ａに向けて反射する反射面１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂを備えて第２プレート５５の前側に対向配置されるので、上記第１発光体の発光量を必要に応じて補足する上記第２発光体の１個が、その第２射出光Ｌ2を反射面１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂによって２方向に分岐して光合成面５７ａ〜６０ａに向けて反射されることで、上記第２発光体の実際の個数を削減しながらも、遊技盤面全体で必要なＬＥＤ数を満足させることができ、これにより、コストダウンを期待することもできる。また、第２及び第３プレート５５，５４の奥側で発光する上記第１及び第２発光体の照射光を演出に用いるので、遊技盤３上での光り方に奥行きを出し、演出性を向上させることができる。
【００６６】
また、プレート作動装置７１が、第２プレート５５を第１及び第３プレート５６，５４との平行状態を維持した形で往復移動させるので、第２発光体としてのＬＥＤ２９ｂ，２９ｅの第２射出光Ｌ2が反射面１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂで２方向に不規則に分岐しながら光合成面に向け反射されることになり、光合成面から射出される射出光に、チラチラとして星が瞬くような演出上の変化を与えることができる。
【００６７】
更に、光学素子５７〜６０の光合成面５７ａ〜６０ａが、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面であるので、簡単な構成により本実施形態の照明構造を実現し得る光合成面が得られる。また、遊技制御手段８６及び演出制御手段９１が、信頼度が所定値より低い場合には第１発光体としてのＬＥＤ２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆを発光させると共に第２発光体としてのＬＥＤ２９ｂ，２９ｅを消灯し、信頼度が所定値より高い場合には上記第１及び第２発光体の双方を発光させるので、通常遊技中にスーパーリーチ等のリーチが発生した際に、信頼度決定手段９３で決定した信頼度の高さに応じて発光体による照明状態を変化させることができ、これにより遊技者は、今度のリーチはどの程度の信頼度かに一喜一憂しながら遊技することができる。
【００６８】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機に適用した遊技盤の積層構造を示す側面図である。
【図３】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
１７ａ，１７ｂ，１８ａ，１８ｂ    反射面
２７    入賞部（始動チャッカー）
２９ａ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｆ    第１発光体（ＬＥＤ）
２９ｂ，２９ｅ    第２発光体（ＬＥＤ）
５４    第３プレート
５５    第２プレート
５６    第１プレート
５７，５８，５９，６０    光学素子
５７ａ，５８ａ，５９ａ，６０ａ    光合成面
７１    プレート作動手段（プレート作動装置）
８３    大当たり抽選手段
８６，９１    発光制御手段（遊技制御手段、演出制御手段）
９３    信頼度決定手段
Ｂａ    遊技球
Ｌ1    第１射出光
Ｌ2    第２射出光
【図１】
0004702746.tif 000002
【図２】
0004702746.tif 000003
【図３】
0004702746.tif 000004
【図４】
0004702746.tif 000005
【図５】
0004702746.tif 000006