(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、
前記遊技盤のうち、前記遊技球が落下途中で遊動する遊動領域と、
この遊動領域に設けられているとともに、前記遊技盤との間で前記遊技球が通過可能となるように前記遊技盤から前方に離された位置で所定の回転軸を中心に前転又は後転され、その外周面に複数の突起を有する回転体と、
前記回転体を回転させるステッピングモータと、
前記回転体を前後方向に移動させて、前記回転体と前記遊技盤との間の距離を変化させる回転体移動手段と、
を備え、
前記ステッピングモータの駆動軸に前記回転体の一端が直結されることにより、前記ステッピングモータ及び前記回転体が同一軸上に配置され、
前記ステッピングモータ及び前記回転体の他端は、一対の軸受け部にそれぞれ接続され、
当該一対の軸受け部には、前記回転体移動手段が設けられ、
この回転体移動手段は、
前記軸受け部から前記遊技盤に向けて延びかつ遊技盤に取り付けられている一対のアーム部と、
当該アーム部に外嵌され、前記回転体を前記遊技盤の側である後方に付勢する弾発手段とを含み、
遊技球が、前記回転体と前記遊技盤との間を通過するときには、当該通過する遊技球によって前記回転体が前記弾発手段の付勢力に抗して前方に押し出され、
遊技球が前記回転体と前記遊技盤との間を通過した後は、前記回転体が前記弾発手段の付勢力により後方に戻されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技用の媒体とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を遊技用の媒体とするパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の遊技くぎや遊技機用の風車が配置されている。そして、球発射装置によって遊技領域に発射された遊技球が落下する経路を、くぎや風車によって複雑に形成することで、遊技の興趣を高めている。
【特許文献１】特開２００２−３３１０８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤中央に置かれた液晶表示画面に表示される演出に趣向を凝らし、その演出パターンによって一攫千金を狙ったギャンブル性の高いものが多い。すなわち、遊技くぎや風車などの障害物とパチンコ球との衝突や絡みに基づいて勝敗が決まるという、パチンコ遊技機本来の遊び方から遠のいた感を否めない。なお、ここでいう絡みとは、パチンコ球が障害物を接触することでその進行に影響が及ぶことであり、パチンコ球の進行に影響が及ぶと、パチンコ球はその進行方向が変更されたり、遊技盤上で詰まったりする。
【０００４】
また、ギャンブル性の高いパチンコ遊技機の場合、投資金額が嵩み、少ない費用で長時間遊ぶことができず、パチンコ遊技機が庶民の遊びという感覚は薄れた感がある。
【０００５】
一方、遊技者のパチンコ遊技機に対する遊技性の向上への期待はとどまることがない。
【０００６】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものである。その解決しようとする課題は、パチンコ球と障害物との衝突や絡みに基づいて勝敗を決するというパチンコ遊技機本来の遊技性の向上を図るとともに、これまでとは違った趣のある遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
【０００８】
すなわち本発明の遊技機は、遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、前記遊技盤のうち、前記遊技球が落下途中で遊動する遊動領域と、この遊動領域に設けられる回転体とを備え、前記回転体は、前記遊技盤との間で前記遊技球が通過可能となるように前記遊技盤から前方に離された位置で所定の回転軸を中心に前転又は後転され、その外周面に複数の突起を有することを特徴とする。
【０００９】
遊動領域とは、遊技球が自然落下する途中で遊技球が鉛直方向にのみ進むのではなく、それ以外の方向に暫し移動したり、移動が暫時停止したりする等、遊技球が落下途中で遊んだ後、落下する領域である。
遊動領域に遊技球があることで遊技球が遊動しても、回転体に絡んだ結果遊技球が遊動してもどちらでもよい。
しかし、単に通過するだけの領域であってもよい。
【００１０】
回転体とは筒状又は柱状をした物体を例示できる。回転体の断面は、円形又は多角形を
例示できるがこれらに限らない。
【００１１】
回転体は、遊技盤との間で遊技球が通過可能となるように遊技盤から前方に離された位置にある。すなわち回転体と遊技盤との間には、遊技球が通過可能な空間ができるが、この場合、回転体に設けられている突起の頂点と遊技盤との間で遊技球が通過可能でも、回転体の外周面のうち突起が形成されていない部分と遊技盤との間で遊技球が通過可能でもいずれでもよい。要は回転体と遊技盤との間に遊技球が介在しても、遊技球によって回転体がその回転を阻止されなければよい。
【００１２】
前転とは遊技盤の側から遊技者の側に回転体が回転することであり、後転とはその反対に遊技者の側から遊技盤の側に回転体が回転することである。
【００１３】
回転体を有する遊動領域に遊技球が入ると、遊技球は、遊技盤や回転体に当たる。そして、当たったときの角度や回転体の回転方向に応じて、遊技球は遊技盤と回転体との間で弾みながら、回転体と遊技盤との間をすり抜けて落下するか、又は回転体により前方にはね返された後、落下する。
【００１４】
なお、回転体に設けられている突起に遊技球が接触すると、遊技球はその進行方向の変更を余儀なくされる。このため、突起は、遊技球の進行方向を変更する障害物としての機能するので障害物ということができる。突起を遊技くぎとしてもよい。
【００１５】
また、回転体は、風車のごとく遊技球が当たった際に、その時の勢いで回転するようにしてもよい。また、モータその他の駆動手段を用いて回転するようにしてもよい。後者の場合、駆動手段を制御手段で制御するようにすることで、回転体に種種の動きの変化を付けられる。
【００１６】
例えば前記複数の突起によって前記回転体の表面に前記遊技球の通る球通路を形成しておき、所定条件が揃った場合には、球通路の先に入賞口が丁度位置するように前記制御手段により駆動手段を制御して回転体が停止できるようにしておく。所定条件としては、例えば所定の入賞口へ入賞する場合、その他遊技者の技量によるところが大きな要因となって揃う場合を所定条件として設定することが好ましい。
【００１７】
遊技者の技量により所定条件が揃えられた場合において、回転体に形成した球通路の先に入賞口が丁度位置するようにしておけば、遊技球は球通路に案内されて入賞口に入り易くなる。そればかりか、賞球を遊技者は自ら勝ち得ることができるので、パチンコ遊技機を始めとする遊技球を用いた遊技機本来の遊技性を十分活かすことができる。
【００１８】
また、遊技盤に特定の開口を設け、この開口の前方に前記回転体を設置し、前記開口に所定条件が揃うと回転体を照らす照明手段を設けることも考えられる。このようにすることで光の演出効果を高めることができるため、遊技性の向上を期待できる。
【００１９】
加えて回転体と前記遊技盤との間の距離は、回転体を前後方向に移動可能な回転体移動手段の採用により変化させてもよい。回転体移動手段は、回転体と遊技盤との間を遊技球が通ることによって回転体を変位させ、遊技球が通過した後は回転体を元の位置に自動的に戻すものであることが好ましい。
【００２０】
このような回転体移動手段を採用することで、回転体に設けられている複数の突起は、突起ごとにその高さを変えることが可能となる。突起の高さを変えることで、回転体はその外表面の起伏が激しくなり、遊技盤との間にできる遊技球の通過可能な空間の大きさが、突起の形成箇所ごとに違いを生ずる。しかし、空間の大小に拘わらず、遊技球は、回転
体と遊技盤との間をすり抜けることができる。
【００２１】
また、回転体と遊技盤との間で遊技球が詰まることを抑制できる。
【００２２】
さらに、遊動領域内に回転体を複数並列して設けることにより、遊技球の落下軌跡を複雑に変化させることができるので面白い。なお、複数の回転体を同じ方向に回転させるばかりでなく、違う方向にまた違うスピードで回転させることで、遊技球に予想外の動きを引き出すことができる。
【００２３】
前記駆動手段を超小型のステッピングモータとし、ステッピングモータの駆動軸と回転体の一端とを直結させて、ステッピングモータ及び回転体を同一軸上に配置する。そして、ステッピングモータ及び回転体の他端を外嵌する一対の軸受け部にそれぞれ接続する。そして当該一対の軸受け部に前記回転体移動手段を設ける。
【００２４】
回転体移動手段は、前記一対の軸受け部から遊技盤に向けて延びかつ遊技盤に取り付けられる一対のアーム部と、当該アーム部に外嵌され、前記回転体を前記遊技盤の側に付勢する弾発手段とを含むものを例示できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、突起を有する回転体に遊技球が当たることで、遊技球は、その進行方向が大きく変化する。当該変化は、回転体に形成された突起と遊技球との衝突や絡みに基づくものといえるから、パチンコ遊技機本来の遊技性を十分に活かすことができる。しかも遊技球が障害物との絡みが増えれば、遊技球が遊技盤の下まで落ちるまでの時間を稼げるので、長時間遊ぶことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。
【実施例１】
【００２７】
図１−図１０を参照して、本発明遊技機の実施例１を説明する。
実施例１は、本発明遊技機をいわゆる羽根ものと呼称され、遊技用に供される遊技球であるパチンコ球Ｂを自然落下させることにより、遊技者が入賞獲得を目指して遊技するパチンコ遊技機１に適用したものを示す（図１，２参照）。
【００２８】
羽根ものであるパチンコ遊技機１では、枠材３に固定されている遊技盤６の中央に設けられている一対の開閉具（以下、羽根）７が開閉動作する（図２参照）。
また遊技盤６には、風車８や多数の遊技くぎ９が設けられている（図２参照）。
【００２９】
羽根７が開くと遊技者にとって有利な遊技状態、いわゆる大当たり引き当ての契機となる入賞口１０にパチンコ球Ｂが入りやすくなる。
羽根７と入賞口１０との間には、パチンコ遊技機１のテーマを示唆する仕掛け物としての回転体１１が配置されている。
【００３０】
羽根７は、遊技盤６の下方に設けられている入賞口の１つである役物作動口（いわゆる”足”）０１１，０１２にパチンコ球Ｂが入ると開閉作動する（図２参照）。また役物作動口０１１，０１２には、通過球検知センサ０１１ａ，０１２ａ（図７参照）が設けられている。通過球検知センサ０１１ａ，０１２ａによりパチンコ球Ｂが検知されると羽根７が図示しない駆動装置によって開閉される。
【００３１】
いずれの役物作動口０１１，０１２にパチンコ球Ｂが入った場合でも、羽根７は左右同
時に開放する。しかし、役物作動口０１１にパチンコ球Ｂが入った場合よりも、役物作動口０１２にパチンコ球Ｂが入った場合の方が、羽根７の開放時間が長くかつ開放回数が多くなるように設定されている。
【００３２】
入賞口１０は、その内部に大当たり（ボーナスともいう）を発生させるＶゾーン１３と呼称される特別入賞口を有する（図２−５参照）。Ｖゾーン１３にパチンコ球Ｂが入ると、入賞口１０に賞球したパチンコ球Ｂの賞球数に応じて、遊技者の受け皿１４（図１参照）にパチンコ球Ｂが払い戻される。
【００３３】
賞球とは、パチンコ球Ｂが入賞口１０（図１参照）その他の入賞口に入ったときに、パチンコ球一球当たりに付き遊技者が獲得できる複数のパチンコ球Ｂをいう。
【００３４】
役物の入賞口１０に入ったパチンコ球Ｂの数は、遊技機内部に設けられ、受け皿１４に通じる図示しない球通路に取り付けられた入賞球検知センサ（図示せず）によって検出される。そして、大当たりの間、入賞口１０にパチンコ球Ｂが所定数（例えば１０個）入るまで、羽根７は、その開閉動作を繰り返す（これをラウンドという）。なお、羽根７の開閉動作は、羽根７が所定回数開閉（例えば１０回）するまで継続するようにしてもよい。
【００３５】
通常、入賞口１０への入賞数（Ｖゾーン１３への入賞も入賞数に含む）と賞球数とを掛け合わせた数が、１ラウンドごとに遊技者に払い戻されるパチンコ球の数である。またラウンドは、大当たり一回につきパチンコ球Ｂの出玉量を決定する遊技機内部での抽選（これをラウンド抽選という）によって何ラウンドするかが決まる。この抽選は、Ｖゾーン１３への入賞を契機にＶゾーン１３に設けられている大当たり検知センサ１３ａ（図７参照）がパチンコ球Ｂを検知することで行われる。
【００３６】
ラウンド数は一般的に１回・７回・１５回である。どれも出現率は３分の１で、出玉数は、ラウンド抽選が１ラウンドであると約１００発、７ラウンドであると約５００−６００発、１５ラウンドであると約１０００−１３００発である。
【００３７】
７ラウンド及び１５ラウンドが抽選された場合において、それらのラウンド中にＶゾーン１３に再び入賞しないと、次のラウンドに継続せず、最終ラウンドの７又は１５ラウンドまで達成しない。また、入賞口１０の前記入賞球検知センサにより、入賞口１０に入るパチンコ球Ｂをカウントし、所定カウントに達するまで賞球の対象になる。
【００３８】
Ｖゾーン１３の大当たり検知センサ１３ａがパチンコ球Ｂを検知すると、前記一対の羽根７が入賞口１０を開閉を繰り返すか、開いたままの状態を維持する。その間にはパチンコ球Ｂは入賞口１０に入り易いばかりか、入賞口１０に賞球したパチンコ球Ｂの賞球数に応じて、遊技者に大量のパチンコ球が払い戻されるので、入賞口１０のことを大入賞口という。
【００３９】
Ｖゾーン１３にパチンコ球Ｂが入賞して大当たりした状態にあることを遊技者に有利な特別遊技状態にあるといい、特別遊技状態でない遊技状態のことを通常遊技状態という。
そして、Ｖゾーン１３にパチンコ球Ｂが入賞すると、回転体１１が所定位置で停止する。所定位置については後述する。
【００４０】
回転体１１は、円筒体（円柱）形状をしており、羽根７の下方に位置する遊動領域２０に設けられている（図１，２参照）。
【００４１】
遊動領域２０は、パチンコ球Ｂが入賞口１０に至る前の落下途中で遊動する特定の領域のことであり、遊技盤６を少し後方へ凹ませてできた凹部である。
遊動領域２０に入ったパチンコ球Ｂは、単にここを通過するのではなく、ここで転動し当該転動によって少し時間をおいてから落下する。
【００４２】
すなわち、遊動領域２０とは、パチンコ球Ｂが自然落下する途中でパチンコ球Ｂが鉛直方向にのみ進むのではなく、それ以外の方向に暫し移動したり、移動が暫時停止したりした後、落下する領域である。遊動領域に遊技球があることで遊技球が遊動しても、回転体に絡んだ結果遊技球が遊動してもどちらでもよい。しかし、単に通過するだけの領域としてもよい。
【００４３】
また、遊動領域２０では、特定の開口２２を形成し、この開口２２の前方に回転体１１が設置され、開口２２には、所定条件が揃うと回転体１１を照明する照明手段２４（図２、３等参照）が設けられている。所定条件とは、この明細書においてはＶゾーン１３にパチンコ球Ｂが入賞することをいう。
【００４４】
照明手段２４は、パチンコ球Ｂがあたってもその時の衝撃によって破損しないようにプラスチックやガラスによってカバーされている。なお、図では、プラスチックやガラスによってカバーされたもの全体を照明手段２４として示す。
【００４５】
回転体１１は、遊技盤６から前方に離れた位置で左右方向に延びる回転軸（仮想の回転中心軸のこと）１１ｃ（図３参照）を中心に、前転又は後転可能になるようにされている。前転とは遊技盤６の側から遊技者の側に回転体１１が回転することであり、後転とはその反対に遊技者の側から遊技盤６の側に回転体１１が回転することである。そして、回転体１１の外周面１１ｏには、突起である多数の障害くぎ２８を有する。障害くぎ２８は各障害くぎごとに丈や突出方向を変えてもよいし、丈や方向が皆同じになるように植設させてもよい。
【００４６】
さらに、回転体１１に植設されている障害くぎ２８のうちの一部の障害くぎ２８を複数連続して配列することにより、パチンコ球Ｂを回転体１１の表面上で所定方向に案内する球通路Ｇが形成されている（図３−６参照）。
【００４７】
所定方向とは、既述のようにＶゾーン１３にパチンコ球Ｂが入賞すると、回転体１１がその回転方向における所定位置で所定時間停止し、その時にパチンコ球Ｂが球通路Ｇに入ったならば、パチンコ球Ｂを回転体１１の表面上で入賞口１０に導く方向である。
【００４８】
所定位置とは、回転体１１が停止したときに、球通路Ｇに入ったパチンコ球Ｂを入賞口１０に案内するに好適な位置である。
具体的には、図３−６の矢印Ｇからわかるように、回転体１１の表面には円周方向に沿ってほぼ１８０°の範疇で幾分斜めの球通路Ｇ（図４参照）が形成されている。
所定時間とは、例えば、羽根７が開いて閉じるまでの時間を挙げられる。
【００４９】
回転体１１の球通路Ｇにパチンコ球Ｂが入った状態において、パチンコ球Ｂを入賞口１０に案内するに好適な位置に回転体１１があるときを、回転体１１が基準位置にあるという。この実施形態では回転体１１の球通路Ｇが、前面にほぼ正対したときの位置をいうものとする。
【００５０】
回転体１１は、駆動手段としてのステッピングモータ３０によって回転される。ステッピングモータ３０は、回転体１１と同様に回転軸１１ｃ上に設置され、回転体１１の一端１１ａとステッピングモータ３０の駆動軸３０ａとが直結されている。このため、ステッピングモータ３０の駆動力は、回転体１１に直接伝達される。またステッピングモータ３０は、回転体１１とほぼ同じ径をした偏平円筒体であり、回転体１１と連結すると、恰も
回転体１１の一部であるかの如く見える。
【００５１】
そしてステッピングモータ３０は軸受け部３２ａによって支持され、回転体１１は、ステッピングモータ３０のある側と反対側の端部が軸受け部３２ｂによって接続されている。
【００５２】
軸受け部３２ａ，３２ｂは、それぞれ遊技盤６に向けて延びるアーム部３４を有する。また、各アーム部３４は、遊技盤６に対してスライド自在になるように遊技盤側半分はスライド棒３４ａとされ、スライド棒３４ａは遊技盤６に貫通状態で取り付けられている。
【００５３】
そして、遊技盤６の裏面側では、アーム部３４に弾発手段である圧縮スプリング３６が外嵌され、圧縮スプリング３６がアーム部３４から抜けでないように、アーム部３４の先端には抜け防止片３８が設けられている（図３，５，６参照）。
【００５４】
アーム部３４がスライドするとスライド方向に応じて圧縮スプリング３６は遊技盤６の裏面において伸縮する。なお、圧縮スプリングとは、周知のごとくスプリングに圧縮する力が加わって縮められると、スプリングを元の状態に戻す弾撥力が作用するスプリングをいう。
【００５５】
アーム部３４が前方にスライドすると、それに応じて抜け防止片３８も前方に移動するので、圧縮スプリング３６は、抜け防止片３８と遊技盤６との間で縮められる。反対にアーム部３４が後方にスライドすると弾撥力で元の長さに戻る（図５，６参照）。
【００５６】
アーム部３４の長さは、回転体１１の外表面１１ｏと遊技盤６との間をパチンコ球Ｂが通過可能となるように適宜設定されている。
【００５７】
このような構成を採用することにより、パチンコ球Ｂが、回転体１１の外表面１１ｏと遊技盤６との間を通過するときには、パチンコ球Ｂは障害くぎ２８に絡まずに障害くぎ２８の間を抜けてそのまま落下する（図６Ａ参照）。しかし、障害くぎ２８に絡まった結果、パチンコ球Ｂが障害くぎ２８の釘頭２８ａと遊技盤６との間に挟まるようになった時は、圧縮スプリング３６の弾撥力に抗しながら回転体１１の回転力により、パチンコ球Ｂは回転体１１の障害くぎ２８と遊技盤６との間を通過する場合がある（図５，図６Ｂ参照）。
【００５８】
このときパチンコ球Ｂにより、回転体１１は前方に押し出され、回転体１１と遊技盤６との間の距離が伸びる。回転体１１が前方に移動すれば、軸受け部３２ａ・３２ｂ，アーム部３４も移動する（図６Ｂ参照）。この時、圧縮スプリング３６は圧縮され、弾発エネルギを蓄える。
【００５９】
そして同時に回転体１１は回転しているので、パチンコ球Ｂは回転体１１によって下方に押し出される。パチンコ球Ｂが回転体１１と遊技盤６との間を通過した後は、圧縮スプリング３６が前記弾発エネルギにより元の状態に戻ろうとするため、回転体１１は後方に戻される（図５，図６Ａ参照）。
【００６０】
よって、同一軸線上に位置するステッピングモータ３０と回転体１１とを支持する軸受け部３２ａ，３２ｂ、アーム部３４及び圧縮スプリング３６のことを、遊技盤６に対して回転体１１を前後方向に移動可能な回転体移動手段ということができる。回転体移動手段の採用により、回転体１１と遊技盤６との間の距離が変化する。
【００６１】
そして、Ｖゾーン１３にパチンコ球Ｂが入り大当たり検知センサ１３ａによってパチンコ球Ｂが検知されると、ステッピングモータ３０の駆動によって回転体１１は基準位置に置かれる。回転体１１が基準位置に置かれると球通路Ｇを経由してパチンコ球Ｂが入賞口１０に入賞し易くなる。
【００６２】
このように、パチンコ遊技機１では、基準位置に回転体１１が置かれるように、ステッピングモータ３０を駆動制御するステッピングモータ駆動制御システムＳが採用されている（図７，８参照）。ステッピングモータ駆動制御システムＳについては、後述する制御の説明で述べる。
【００６３】
図７に示したように、パチンコ遊技機１は、電源装置４０と、主制御装置５０と、副制御装置６０と、駆動制御装置７０と、演出装置８０とを有する。
【００６４】
電源装置４０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置５０，副制御装置６０，駆動制御装置７０，演出装置８０等に供給する（図７参照）。
【００６５】
主制御装置５０は、パチンコ遊技機全体の制御を行う装置である。
【００６６】
副制御装置６０は、主制御装置５０から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機１のランプその他の電飾を制御するランプ制御装置や拡声器（スピーカ）等の音声発生装置を制御する音声制御装置を含む。
【００６７】
駆動制御装置７０は、主制御装置５０から出力されたコマンド信号に基づいて、駆動手段であるステッピングモータ３０を駆動制御する制御手段である。
【００６８】
演出装置８０は、副制御装置６０から出力されたコマンド信号に基づいて作動するランプその他の電飾，アンプ・ミキサー・スピーカ等の音声発生装置その他の演出を行うための装置である。
【００６９】
主制御装置５０並びに副制御装置６０には、それぞれ図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ），ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）が備えられている。なお、図面では、これらＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭのうち説明上必要なもののみ示す。
【００７０】
そして、駆動制御装置７０経由でステッピングモータ３０を駆動するために、主制御装置５０のＣＰＵには、大当たり検知センサ１３ａからの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で入力される。
【００７１】
駆動制御装置７０には、ステッピングモータ駆動制御システムＳが含まれている。そしてステッピングモータ駆動制御システムＳは、主制御装置５０のＣＰＵから出力されるコマンド信号に基づいて、図示しない出力インターフェース経由で、ステッピングモータ３０の出力や回転方向の制御を行う。
【００７２】
ステッピングモータ３０の回転に伴う回転体１１の回転方向は、前転又は後転のいずれか一方でも所定の間隔をおいて交互に回転しても、又は所定の角度で前転又は後転に交互に回動する転回であってもよい。どのように作動するかは、ステッピングモータ駆動制御システムＳを作動するためにプログラムによる。
【００７３】
要はＶゾーン１３の大当たり検知センサ１３ａからの信号が主制御装置５０に入ると、
主制御装置５０から駆動制御装置７０を経由してステッピングモータ３０に前記コマンド信号が出力され、前記基準位置に回転体１１を位置づけることができるようにステッピングモータ３０を駆動制御する。
【００７４】
ステッピングモータ３０の作動制御を行う主制御装置５０からステッピングモータ３０へのコマンド信号には、Ｖゾーン１３の大当たり検知センサ１３ａからの入力信号に基づいて回転体１１を前記基準位置に位置づけられるように主制御装置５０から出力される信号以外に、回転体１１を単に回転するために、遊技者がハンドル１００を操作した時に当該操作があったことを検知するハンドル操作検知センサ１００ａ（図７参照）から出力される信号も含まれる。
【００７５】
ハンドル操作検知センサ１００ａはハンドル１００に又はその近傍に設けられ、ハンドル操作検知センサ１００ａからの信号により、回転体１１は、遊技者がハンドル１００を握って遊技している間、常に回転し、離すと停止するようになっている。
【００７６】
また、ハンドル操作を行っている間、入賞確率を一定にするために回転体１１の回転速度が一定に成るようにステッピングモータ３０は駆動制御される。また、ハンドル１００を握った後、しばらくしてからステッピングモータ３０が駆動するようにすると、いたずら防止に役立つ。
【００７７】
ステッピングモータ駆動制御システムＳを作動するためにプログラム及びパチンコ遊技機１に係る他のプログラムは、実行ファイル形式でＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）にインストールされている。本発明に係る実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムが図示しないバスやメモリを介して主制御装置５０に読み込まれることにより実現される。
【００７８】
これらのプログラムは、前記ＲＯＭ以外に、その他のコンピュータに読み取り可能な記録媒体に記録させることができる。記録媒体としては、例えば、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ），ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ），ＦＤ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｄｉｓｋ）等を挙げられる。
【００７９】
そして、Ｖゾーン１３をパチンコ球Ｂが通過すると、大当たり検知センサ１３ａがパチンコ球Ｂを検知し、ステッピングモータ駆動制御システムＳによりステッピングモータ３０を回転制御して、回転体１１が基準位置に来るようにプログラミングされている。
【００８０】
このようなステッピングモータ駆動制御システムＳについて、そのシステム構成図である図８及び当該システムに係る電気回路を示す図９並びに既述した図面を参照して説明する。
【００８１】
ステッピングモータ駆動制御システムＳは、本システムＳを作動するために主制御装置５０のＲＯＭに記憶されているプログラムにより制御される。
【００８２】
大当たり検知センサ１３ａからの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置５０のＣＰＵに入力されると、主制御装置５０のＣＰＵからスタート信号が発進される。そして、このスタート信号が駆動制御装置７０に含まれているコントローラ７０ａでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置７０に含まれているドライバ７０ｂでモータ駆動電流に変換されて、回転体１１が基準位置に来るようにステッピングモータ３０を動かす（図８参照）。
【００８３】
また、図９の電気回路からわかるように、主制御装置５０のＣＰＵから出力された信号
がトランジスタ９０に行くと、電源装置４０の特定電圧の電流がトランジスタ９０に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ３０が回転する。
【００８４】
なお、回転体１１を確実に基準位置に置けるようにするために、回転体１１の位置は、回転角度検知センサ１２ａ，１２ｂ（図７，９参照）によって検知されるようになっている。そして当該回転角度検知センサ１２ａ，１２ｂの出力信号が主制御装置５０のＣＰＵに入れられることにより、回転体１１を基準位置に置くに適した最適な制御がなされる。
【００８５】
次に、図１０のフローチャートを参照して、回転体１１が基準位置に置かれる場合の遊技の流れを説明する。
【００８６】
ステップ（以下、Ｓで示す）１では、ハンドル１００を操作する。ハンドル１００の操作によりステッピングモータ３０が駆動する。
【００８７】
Ｓ２では、ステッピングモータ３０の駆動により回転体１１が単に回転する。
【００８８】
Ｓ３では、Ｖゾーン１３に入賞したか否かを判定する。肯定判定すればＳ４に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
【００８９】
Ｓ４では回転体１１が基準位置に来るようにステッピングモータ駆動制御システムＳによりステッピングモータ３０が回転制御される。Ｓ４で肯定判定された場合はＳ５に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
【００９０】
Ｓ５では、ステッピングモータ３０を停止する。
【００９１】
Ｓ６では、Ｓ３から所定時間（羽根７が開いて閉じるまでの時間）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過するまでステッピングモータ３０を停止する。ステッピングモータ３０が停止している間、回転体１１は基準位置に置かれる。その結果、球通路Ｇが回転体１１の前面側に位置する。肯定判定すればＳ７に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
【００９２】
Ｓ７では、ステッピングモータ３０を再び駆動する。当該駆動により、回転体１１は回転を再び実行する。
【００９３】
次に、このようなパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機１によれば、回転体１１を有する遊動領域２０にパチンコ球Ｂが入ると、パチンコ球Ｂは、遊技盤６や回転体１１に当たる。そして、パチンコ球Ｂが遊技盤６や回転体１１に当たった時の角度や回転体１１の回転方向に応じて、パチンコ球Ｂは、遊動領域２０内で遊技盤６と回転体１１との間で弾みながら回転体１１と遊技盤６との間をすり抜けてさらに落下するか、又は回転体１１により前方にはね返された後、さらに落下する。
【００９４】
パチンコ球ＢがＶゾーン１３に入った場合には、球通路Ｇの先に入賞口が丁度位置するように、駆動制御装置７０によりステッピングモータ３０を駆動制御して回転体１１が停止できるようにしておく。このようにすることでパチンコ球Ｂは球通路に案内されて入賞口に入り易くなる。
【００９５】
Ｖゾーン１３に入賞できるか否かは、遊技者の技量によるものである。このようにステッピングモータ３０の停止を遊技者の技量によるものとしてあるので、遊技者は賞球の獲得を自ら勝ち得ることができる。したがって、パチンコ遊技機本来の遊技性を活かした遊
技ができる。
【００９６】
また、Ｖゾーン１３に入賞すると照明手段２４により回転体１１を照らすので、光の演出効果により遊技性が高まる。
【００９７】
加えて回転体移動手段を採用することにより、回転体１１と遊技盤６との間の距離を変化させることができるので、回転体１１の複数の障害くぎ２８は、障害くぎ２８ごとにその高さを変えることが可能となる。障害くぎ２８の高さを変えることで、回転体１１の外周面１１ｏは起伏が激しくなり、遊技盤６との間にできるパチンコ球Ｂの通過可能な空間の大きさが、障害くぎ２８の形成箇所ごとに違いを生ずる。しかし、前記空間の大小に拘わらず、パチンコ球Ｂは、回転体１１と遊技盤６との間をすり抜けることができる。
【００９８】
また、回転体１１と遊技盤６との間でパチンコ球Ｂが詰まることを抑制できる。
パチンコ遊技機１によれば、障害くぎ２８を有する回転体１１にパチンコ球Ｂが当たることで、パチンコ球Ｂの進行方向が非常に変化に富むようになる。そしてこの変化は、回転体の障害くぎ２８とパチンコ球Ｂとの衝突や絡みに基づくものといえるから、パチンコ遊技機本来の遊技性を十分に活かすことができる。
【実施例２】
【００９９】
図１１及び図１２を参照して実施例２を説明する。
実施例２が実施例１と相違する点は、回転体１１が、複数（実施例では２本）上下方向に並列された点のみ相違する。
【０１００】
この場合、回転体１１が複数あるからパチンコ球Ｂの動きが複雑になり、遊技者はパチンコ球Ｂの動きに興味を覚える。
【０１０１】
この実施例２にあっても基本的には実施例１と同様の作用効果を奏する。
【０１０２】
さらに、遊動領域２０内に回転体１１を複数並列して設けることにより、パチンコ球Ｂの落下軌跡を複雑に変化させることができるので面白い。なお、複数の回転体１１を同じ方向に回転するばかりでなく違う方向に回転することで、パチンコ球Ｂに予想外の動きを引き出すことができる。
【実施例３】
【０１０３】
図１３を参照して実施例３を説明する。
実施例３が実施例１と相違する点は、回転体１１が、上下方向に配置された点とそれに伴い、回転体１１が基準位置にあるときに球通路Ｇが入賞口１０に向けて真っ直ぐ延びるように障害くぎ２８が配列された点のみ相違する。
【０１０４】
この場合、回転体１１が上下方向に配列されているので、実施例１のように回転体１１が左右方向に延びる場合とは異なった趣向でパチンコ球Ｂが流下するようになり、遊技者はパチンコ球Ｂの動きに興味を覚える。
【０１０５】
実施例３にあっても基本的には実施例１と同様の作用効果を奏する。なお、上下方向に配列される回転体１１を複数設置するようにしてもよいのは勿論である。
【実施例４】
【０１０６】
図１４を参照して実施例４を説明する。
実施例４が実施例１や実施例３と相違する点は、回転体１１の障害くぎ２８をカタカナの”ハ”の字を倒立させたごとき形態に配列して球通路Ｇを形成した点にある。そしてそ
の口を入賞口１０に向ければ、間口が広く、よってパチンコ球Ｂを拾い易いばかりか入賞口１０にパチンコ球Ｂを導入し易い球通路Ｇが形成されることになる。間口が広ければＶゾーンへの入賞機会がそれだけ増える。したがって、遊技者の興趣が高まる。
【実施例５】
【０１０７】
図１５を参照して実施例５を説明する。
実施例５では、回転体１１が斜めに配列されている場合を示す。
回転体１１が斜めであるから、その傾斜具合によって落下するパチンコ球Ｂの速度が変化する。したがって他の実施例とは異なった趣向でパチンコ球Ｂが流下するようになり、遊技者はパチンコ球Ｂの動きに興味を覚える。
【実施例６】
【０１０８】
図１６，１７を参照して実施例６を説明する。
この実施例６では、風車８の代わりに回転体１１よりも小さめな小回転体１１Ａを適用したものである。また、風車の代わりであるからステッピングモータ３０はついていないし回転体移動手段もない。
【０１０９】
小回転体１１Ａは、風車と同様パチンコ球Ｂが小回転体１１Ａに落下したときの落下エネルギーを受けて小回転体１１Ａが回転する。小回転体１１Ａはアーム３４によって回転自在に支えられている。
【０１１０】
なお、遊技盤６のうち小回転体１１Ａの設けられている領域に開口し、この開口の前方に小回転体１１Ａを設置し、開口に小回転体１１Ａを照明する照明手段を設ける。そして、Ｖゾーン１３以外の入賞口やゲートを通過した場合にそれに連動して照明器具が小回転体１１Ａを照明するようにしてある。しかし、入賞口１０への入賞に連動して照明するようにしてもよいのは勿論である。この場合照明手段が設けられている範囲を遊動領域とする。  
【０１１１】
本発明は上述の実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範疇において種種変更を加え得ることは勿論である。
例えば、上記した実施形態では、本発明遊技機を羽根ものに適用したものを例示したが、図１８に示すようないわゆるデジパチ（デジタルパチンコ）に適用してもよい。その場合、パチンコ球Ｂがスルーチャッカーを通過したり、チューリップその他の普通電動役物に入賞したり、普通電動役物を作動させることになる図柄の組合わせを表示する普通図柄表示装置に特定の図柄が揃ったりした場合に回転体が作動するようにすることが考えられる。
図１８では図１６と同様、風車に回転体１１Ａを適用した場合を例示した。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明遊技機の実施例１を示し、本発明遊技機を羽根ものに適用した場合の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機に適用される遊技盤の正面図である。
【図３】図２の要部拡大斜視図である。
【図４】図３の正面図である。
【図５】図４の一部切欠平面図である。
【図６】図４の側断面図であり、（Ａ）は回転体移動手段が機能していない状態を示し、（Ｂ）は回転体移動手段が機能している状態を示す。
【図７】本発明遊技機に係る制御手段のブロック図である。
【図８】本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動制御システムについてのシステム構成図である。
【図９】本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動制御システムに係る電気回路を示す図である。
【図１０】本発明遊技機の実施例１に係る球通路を確立するためのフローチャートである。
【図１１】本発明遊技機の実施例２に係るパチンコ遊技機の要部拡大斜視図である。
【図１２】図１１の側断面図である。
【図１３】本発明遊技機の実施例３に係るパチンコ遊技機の要部拡大斜視図である。
【図１４】本発明遊技機の実施例４に係るパチンコ遊技機の要部拡大斜視図である。
【図１５】本発明遊技機の実施例５に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部拡大斜視図である。
【図１６】本発明遊技機の実施例６に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部拡大正面図である。
【図１７】図１６の一部切欠平面図である。
【図１８】本発明遊技機をデジパチに適用した場合の正面図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
３  枠材
６  （遊技盤）
７  羽根
８  風車
９  遊技くぎ
１０  大入賞口
１１  （回転体）
１１Ａ  小回転体（回転体）
１１ａ  一端
１１ｃ    仮想の回転中心軸（回転軸）
１１ｏ    外周面（回転体の表面）
１２ａ  回転角度検知センサ
１２ｂ  回転角度検知センサ  
１３  Ｖゾーン
１３ａ  大当たり検知センサ
１４  受け皿
２０  遊動領域
２２  回転体後方の遊技盤の開口（特定の開口）
２４  照明手段
２８  障害くぎ（突起）
３０  ステッピングモータ（駆動手段）
３０ａ  （駆動軸）
３２ａ  軸受け部
３２ｂ  軸受け部
３４  アーム部
３４ａ  スライド棒
３４ｂ  スライド棒
３６  圧縮スプリング（弾発手段）
３８  抜け防止片
４０  電源装置
５０  主制御装置
６０  副制御装置
７０  駆動制御装置（制御手段）
７０ａ  コントローラ
７０ｂ  ドライバ
８０  演出装置
９０  トランジスタ
０１１  役物作動口
０１１ａ  通過球検知センサ
０１２  役物作動口
０１２ａ  通過球検知センサ
１００  ハンドル
１００ａ  ハンドル操作検知センサ
Ｂ  パチンコ球（パチンコ球Ｂ）
Ｇ  球通路
Ｇ１  球通路の終端
Ｓ  ステッピングモータ駆動制御システム
【図１】
0004615469.tif 000002
【図２】
0004615469.tif 000003
【図３】
0004615469.tif 000004
【図４】
0004615469.tif 000005
【図５】
0004615469.tif 000006
【図６】
0004615469.tif 000007
【図７】
0004615469.tif 000008
【図８】
0004615469.tif 000009
【図９】
0004615469.tif 000010
【図１０】
0004615469.tif 000011
【図１１】
0004615469.tif 000012
【図１２】
0004615469.tif 000013
【図１３】
0004615469.tif 000014
【図１４】
0004615469.tif 000015
【図１５】
0004615469.tif 000016
【図１６】
0004615469.tif 000017
【図１７】
0004615469.tif 000018
【図１８】
0004615469.tif 000019