(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の保留条件下においては始動手段への遊技球の入賞検出を契機として抽出した乱数を所定の記憶領域に格納する一方、前記保留条件が解除された場合には格納した乱数を読み出して該当する記憶領域を解放し、該読み出した乱数が遊技者に有利な特別遊技へ移行させるための大当たり情報を含むか否かの抽出結果を報知するようにしたパチンコ機において、前記記憶領域に格納した乱数の数が、２以上の整数である所定の閾値に達した場合には、リーチ状態を創出するように予め設定した特定乱数が当該記憶領域に存在するか否かを参照し、該特定乱数が唯一存在する場合には保留条件解除時に前記記憶領域からこの特定乱数を含めた複数個の乱数を読み出して前記特定乱数に基づいた代表結果表示のみを実施して、前記特定乱数以外の乱数に基づく外れ表示を省略して抽出結果を報知し、前記特定乱数が存在しない場合あるいは前記特定乱数が複数存在した場合には前記記憶領域から１つの乱数を読み出して、該乱数に基づいた通常結果表示を実施して抽出結果を報知するようにし、
前記記憶領域に格納された乱数の数を報知する格納数報知手段と、前記記憶領域から複数個の乱数を読み出す際の効果演出を行なわせる効果演出出力手段とを備え、
格納された乱数を読み出して減算させるときに、前記効果演出出力手段によって、前記減算した乱数の数に基づく効果演出を行なわせることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特定乱数は、特別遊技への予告演出を出力した後に抽出結果を報知するように設定し、かつそのうちの一部が前記大当たり情報を含むものである請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関するもので、より詳細には、所定の保留条件下においては始動手段への遊技球の入賞検出を契機として抽出した乱数を所定の記憶領域に格納する一方、前記保留条件が解除された場合には格納した乱数を読み出して該当する記憶領域を解放し、該読み出した乱数が遊技者に有利な特別遊技へ移行させるための大当たり情報を含むか否かの抽出結果を報知するようにしたパチンコ機の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来よりパチンコ機には、特別遊技に移行した場合に、例えば変動入賞装置を開成するなどして遊技者が大きな利益を得られるようにしたものがある。この種のパチンコ機は、通常、図柄表示装置と始動口とを備えて構成したものが一般的である。図柄表示装置は、その表示部に３つの表示領域を有した液晶表示器によって構成されており、各表示領域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、図柄表示装置を可変表示させるための契機となるもので、遊技球の検出スイッチを具備している。
【０００３】
このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞すると、検出スイッチによる遊技球の入賞検出を契機として図柄表示装置が可変表示を開始する。図柄表示装置が可変表示を開始してから所定の可変時間が経過すると、それぞれの表示領域に順次図柄が停止表示される。このとき、各表示領域に停止表示された３つの図柄が予め定めた特定の態様となった場合、例えばすべての図柄が揃った場合には、大当たりとなって特別遊技に移行し、通常時においては閉成している変動入賞装置が開成するようになる。この結果、変動入賞装置に対する入賞数が短時間に大量となり、各入賞に対してそれぞれ賞球が払い出されるため、遊技者に対してきわめて大きな利益を与えることができるようになる。
【０００４】
また、図柄表示装置において既に停止した２つの図柄が一致し、残り１つが揃えば上述した大当たりになるという、所謂リーチ状態となった場合には、図柄の可変表示スピードを変化させるなど、通常状態とは表示態様の異なる予告演出を実施することにより遊技者に対してリーチ状態であることを報知し、大当たりへの期待感を高めるようにしている。
【０００５】
上記のようなパチンコ機において特別遊技に移行するか否か、つまり図柄表示装置に停止表示される図柄が大当たりとなるか否かは、始動口の検出スイッチが遊技球の入賞を検出した時点で乱数を抽出し、この抽出した乱数に基づいて決定するようにしている。同様に、リーチ状態を創出するか否か、停止表示される図柄を何にするか等の表示制御に関しても、検出スイッチが遊技球の入賞を検出した時点で個別に乱数を抽出し、当該抽出した乱数に基づいて決定するようにしている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、図柄表示装置が可変表示を行っている間、あるいは特別遊技に移行している間に遊技球が始動口へ入賞した場合には、この入賞に対する図柄表示装置の可変表示を直ちに実施することができない。このため、この種のパチンコ機では、図柄表示装置が可変表示を行っている間や特別遊技に移行している間において遊技球が始動口へ入賞した場合には、そのときに抽出した乱数を始動記憶として所定の記憶領域に格納しておき、その後、図柄表示装置の可変表示が終了した時点、あるいは特別遊技が終了した時点で順次記憶領域から始動記憶を読み出し、この読み出した始動記憶に応じて図柄表示装置を可変表示するように構成してある。記憶領域に格納された始動記憶の数は、遊技盤等に設けた表示手段を通じて常時遊技者に表示するようにしてある。
【０００７】
通常、上述した記憶領域には制限があり、始動記憶が最大記憶個数に達した以降においては遊技球が始動口へ入賞しても、そのときに抽出した乱数を格納することができない（以下、抽出した乱数が記憶領域に格納されない場合の始動口への入賞を無効入賞という）。この結果、始動記憶が最大記憶個数に達すると（以下、単にフルメモリという）、これが解消されるまでの間、無効入賞を最小限に留めるべく遊技者による遊技球の発射が停止、もしくは著しく制限されるようになり、パチンコ機の稼働率を著しく低下させる要因となっている。
【０００８】
このため従来においては、例えば特開平９−２４１４１号公報に示されるようなパチンコ機も提供されている。すなわち、この従来技術は、図柄表示装置が可変表示を行っている間に、さらに始動記憶に基づく可変表示を順次実施しようとするものである。この従来技術によれば、単位時間当たりの可変表示回数を多くすることができるため、フルメモリになる回数が減少するとともに仮にフルメモリになったとしてもこれを比較的早期に解消することが可能になり、遊技球の発射を停止、もしくは制限せずとも無効入賞を減少させることができる。
【０００９】
しかしながら、こうした従来技術にあっても、始動記憶を１個ずつ処理することには変わりがなく、稼働率が低下する事態を解消するには及ばない。しかも、遊技者にとって見れば、遊技の進行がただ単に早まるだけに過ぎず、遊技の興趣や大当たりへの期待感が高まるといったこともない。
【００１０】
本発明は、上記実情に鑑みて、稼働率が低下する事態を可及的に解消し、かつ遊技の興趣や大当たりへの期待感を高めることのできるパチンコ機を提供することを解決課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明では、所定の保留条件下においては始動手段への遊技球の入賞検出を契機として抽出した乱数を所定の記憶領域に格納する一方、前記保留条件が解除された場合には格納した乱数を読み出して該当する記憶領域を解放し、該読み出した乱数が遊技者に有利な特別遊技へ移行させるための大当たり情報を含むか否かの抽出結果を報知するようにしたパチンコ機において、前記記憶領域に格納した乱数の数が、２以上の整数である所定の閾値に達した場合には、リーチ状態を創出するように予め設定した特定乱数が当該記憶領域に存在するか否かを参照し、該特定乱数が唯一存在する場合には保留条件解除時に前記記憶領域からこの特定乱数を含めた複数個の乱数を読み出して前記特定乱数に基づいた代表結果表示のみを実施して、前記特定乱数以外の乱数に基づく外れ表示を省略して抽出結果を報知し、前記特定乱数が存在しない場合あるいは前記特定乱数が複数存在した場合には前記記憶領域から１つの乱数を読み出して、該乱数に基づいた通常結果表示を実施して抽出結果を報知するようにし、前記記憶領域に格納された乱数の数を報知する格納数報知手段と、前記記憶領域から複数個の乱数を読み出す際の効果演出を行なわせる効果演出出力手段とを備え、格納された乱数を読み出して減算させるときに、前記効果演出出力手段によって、前記減算した乱数の数に基づく効果演出を行なわせるようにしている。
【００１２】
特定乱数としては、特別遊技への予告演出を出力した後に抽出結果を報知するように設定し、かつそのうちの一部が前記大当たり情報を含むものであることが好ましい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図１は、本発明に係るパチンコ機の遊技盤を示すものである。このパチンコ機１の遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれる遊技領域４に図柄表示ユニット１０を設けてある。図柄表示ユニット１０は、遊技領域４のほぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置１００と始動記憶ランプアレイ１１０とを備えて構成してある。
【００１４】
特別図柄表示装置１００は、表示領域を通じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものである。本実施形態の特別図柄表示装置１００は、液晶表示器によって構成したもので、横３列の表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃを有した矩形状を成しており、これら各表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃにそれぞれ複数の図柄を個別に可変表示することが可能である。
なお、以下においては便宜上、図１中の正面向かって左側の表示領域１００ａに表示される図柄を第１図柄、中央の表示領域１００ｂに表示される図柄を第２図柄、右側の表示領域１００ｃに表示される図柄を第３図柄と適宜称して説明していく。
【００１５】
始動記憶ランプアレイ１１０は、特別図柄表示装置１００の始動記憶を個数表示するための格納数報知手段として機能するものである。本実施形態では４つのランプを特別図柄表示装置１００の下縁に沿って横一列に配列することによって始動記憶ランプアレイ１１０を構成してある。
【００１６】
また、上記パチンコ機１には、遊技領域４における特別図柄表示装置１００の下方となる位置に変動入賞装置２０を設けてあるとともに、これら特別図柄表示装置１００と変動入賞装置２０との間に始動手段３０を設けてある。
【００１７】
変動入賞装置２０は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤２に設けた横長の大入賞口２１と、この大入賞口２１を開閉するように設けた開閉板２２と、該開閉板２２を駆動するための特別電役駆動ソレノイド２３とによって変動入賞装置２０を構成してある。すなわち、この変動入賞装置２０は、特別電役駆動ソレノイド２３の駆動により上記開閉板２２をその下端部を介して回転させ、大入賞口２１を閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、大入賞口２１を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。大入賞口２１に入賞した遊技球は、当該大入賞口２１を通じて遊技盤２の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００１８】
この大入賞口２１の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５を配設してある。これら入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５は、それぞれ大入賞口２１から入賞した遊技球を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置４００の遊技制御用ＣＰＵ４０１に与えるものである。入賞カウントスイッチ２４は、大入賞口２１から入賞した遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチ２５は、大入賞口２１から入賞した遊技球のうち特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【００１９】
始動手段３０は、特別図柄表示装置１００の始動契機となるもので、入賞率が一定の始動口によって構成してある。始動手段３０に入賞した遊技球は、遊技盤２の裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置２０の場合と同様に、図示せぬ集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００２０】
この始動手段３０には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ３１を配設してある。特図始動スイッチ３１は、上述した入賞カウントスイッチ２４等と同様に、始動手段３０から入賞した遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述の遊技制御用ＣＰＵ４０１に与えるものである。
【００２１】
なお、図１中の符号５は変動入賞装置２０および始動手段３０へ入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口、図１中の符号６は遊技盤２に設けた各種装飾用ランプである。また、図には明示していないが、このパチンコ機１の遊技盤２には、その適宜箇所に普通入賞口が設けてあるとともに、風車や障害釘等の流路転換手段が設けてある。
【００２２】
図２は、上述したパチンコ機１の制御手段４０を示すブロック図である。この制御手段４０は、それぞれ個別のＣＰＵ４０１，４１１を備えた遊技制御装置４００および本体制御装置４１０を具備するもので、例えばパチンコ機１の背面側に配設してある。
【００２３】
遊技制御装置４００の遊技制御用ＣＰＵ４０１は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用ＣＰＵ４０１は、変動入賞装置２０に設けた入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５、始動手段３０に設けた特図始動スイッチ３１、入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ５０からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３に格納したプログラムやデータ、さらには乱数発生手段４０４から抽出した乱数等とに基づいて、特別図柄表示装置１００、特別電役駆動ソレノイド２３、始動記憶ランプアレイ１１０等の駆動制御を行うためのものである。
【００２４】
本体制御装置４１０の本体制御用ＣＰＵ４１１は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分である。すなわち、この本体制御用ＣＰＵ４１１は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチ５１からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチ５１から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用ＣＰＵ４０１からの出力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド５２や賞球払出装置５３等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用ＣＰＵ４１１の制御下におかれている。
【００２５】
以下、上記のように構成したパチンコ機１のパチンコ遊技について概説する。なお、以下の説明においては、初期状態において変動入賞装置２０が第一入賞状態にあるものとする。
【００２６】
このパチンコ機１では、図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイドレール３によって遊技盤２の遊技領域４に案内され、該遊技領域４の上方から、障害釘や風車によって適宜方向を転換しつつ順次流下することになる。
【００２７】
この間、遊技領域４を流下する遊技球が始動手段３０に入賞し、特図始動スイッチ３１によってこれが検出されると、遊技制御用ＣＰＵ４０１によって乱数発生手段４０４から乱数を抽出する処理が実施される。ここで抽出する乱数は、少なくとも、特別図柄表示装置１００に停止表示される図柄が後述の大当たりとなるか否かを決定するための「大当たり乱数」および大当たりへの予告演出となる後述のリーチ状態を創出するか否かを決定するための「リーチ乱数」を含んだものである。本実施形態においては、大当たり乱数として「０〜８９９」までの合計９００個の整数を用意し、このうち「７」、「７７」、「７７７」が大当たりとなる大当たり情報を含むものとして設定してある。また、９００個の大当たり乱数のうち、大当たり情報を含んだ「７」、「７７」、「７７７」並びに「１００」、「２００」、「３００」、「４００」、「５００」、「６００」を特に「特定乱数」と称し、これらの特定乱数を抽出した場合には、リーチ乱数の如何に関わらず、常にリーチ状態を創出するように設定してある。
【００２８】
乱数発生手段４０４から乱数を抽出している間、始動手段３０に入賞した遊技球に対しては、遊技盤２の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチ５１によって遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用ＣＰＵ４１１に与えられる。入賞球検出スイッチ５１から検出信号が与えられた本体制御用ＣＰＵ４１１は、特図始動スイッチ３１からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置５３を駆動する。入賞球確認スイッチ５０によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド５２が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【００２９】
乱数発生手段４０４から乱数が抽出されると、遊技制御用ＣＰＵ４０１においては、当該抽出した乱数に応じて表示制御処理が実施され、この表示制御処理の結果に基づく制御信号が特別図柄表示装置１００に対して出力される。遊技制御用ＣＰＵ４０１から制御信号が与えられた特別図柄表示装置１００では、当該制御信号に応じた表示動作が実施されるようになり、この結果、各表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃにおいて所定の可変時間だけ可変表示が実施された後、例えば第１図柄、第２図柄の順で各表示領域１００ａ，１００ｂに順次図柄が停止表示されることになる。
【００３０】
ここで、乱数発生手段４０４から抽出したリーチ乱数が「リーチ状態を創出する」に対応しない場合、あるいは乱数発生手段４０４から抽出した大当たり乱数が上述した特定乱数でない場合には、第１図柄と第２図柄とが互いに異なる図柄で停止し、その後、第３図柄が任意の図柄で停止する。この結果、特別図柄表示装置１００に３つの図柄が揃わない状態が表示されるようになり、遊技者に対して今回の抽選が「外れ」であったことを報知する。なお、抽選の結果が外れであった場合には、再び通常の遊技が繰り返し実施されるようになる。
【００３１】
これに対して乱数発生手段４０４から抽出したリーチ乱数が「リーチ状態を創出する」に対応する場合、あるいは乱数発生手段４０４から抽出した大当たり乱数が特定乱数であった場合には、第１図柄と第２図柄とが停止した時点で両者が一致するようになり、その後、第３図柄が可変表示を行っている間に予告演出が実施される。この予告演出では、第３図柄の可変表示スピードが変化する、特別図柄表示装置１００に特別なキャラクタが登場する等、先の外れ表示とは表示態様が異なるようになる。また、装飾用ランプ６が華やかに点灯／点滅したり、スピーカ（図示せず）から遊技者を盛り上げるような音楽や音声が出力されるようになる。この結果、遊技者に対して今回の抽選が大当たりとなるかもしれないという期待感を与えることができるようになる。
【００３２】
所定の予告演出が終了すると第３図柄が停止し、大当たり乱数に基づいて今回の抽選結果が報知されることになる。
【００３３】
すなわち、乱数発生手段４０４から抽出した大当たり乱数が大当たり情報を含んだものでない場合には、第３図柄として第１図柄および第２図柄とは異なる図柄が停止され、遊技者に対して今回の抽選が「外れ」であったことが報知されるようになる。
【００３４】
一方、乱数発生手段４０４から抽出した大当たり乱数が大当たり情報を含んだものであった場合には、第３図柄として第１図柄および第２図柄と一致する図柄が停止されるようになり、遊技者に対して今回の抽選が「大当たり」であったことを報知する。
【００３５】
特別図柄表示装置１００が大当たりを表示すると、その後に特別遊技に移行する。この特別遊技では、通常時に閉成している変動入賞装置２０が所定の期間だけ第二入賞状態となるため、当該変動入賞装置２０に対する入賞数が短時間で大量となる。変動入賞装置２０に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、始動手段３０に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。しかも、当該特別遊技は、例えば３０秒経過、もしくは入賞カウントスイッチ２４が１０個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置２０が継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を１ラウンドとし、このラウンド中に継続スイッチ２５が遊技球を検出するごとに最大１６ラウンドまで更新することが可能となる。この結果、上記パチンコ機１によれば、特別遊技に移行した場合、遊技者に対してきわめて多くの賞球が払い出されるようになる。
【００３６】
ここで、特別図柄表示装置１００が可変表示を行っている間、あるいは特別遊技に移行している間に遊技球が始動手段３０へ入賞した場合には、この入賞に対する特別図柄表示装置１００の可変表示を直ちに実施することができない。このため、上記パチンコ機１においては、特別図柄表示装置１００が可変表示を行っている間や特別遊技に移行している間（以下、これらを保留条件という）に遊技球が始動手段３０へ入賞した場合には、最大４つまで、そのときに抽出した乱数を始動記憶としてＲＡＭ４０３に格納するようにしている。ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶の数は、始動記憶ランプアレイ１１０の点灯数を通じて遊技者に報知されるようになる。
【００３７】
図３は、上述した始動手段３０に対する遊技球の入賞に基づいて制御手段４０が実施する制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００３８】
すなわち、始動手段３０に対して遊技球が入賞すると（ステップＳＡ１）、乱数発生手段４０４から大当たり乱数やリーチ乱数を抽出し（ステップＳＡ２）、その後、保留条件下にあるか否か、つまり特別図柄表示装置１００が可変表示を行っているか否か、もしくは特別遊技に移行しているか否かを判断する（ステップＳＡ３）。
【００３９】
ステップＳＡ３においていずれの保留条件にも該当しない場合には、手順をステップＳＡ４に移行させ、抽出した乱数に基づいて上述した外れ表示、予告演出、大当たり表示等々の通常結果表示を行った後に今回の制御処理を終了する。
【００４０】
これに対してステップＳＡ３において特別図柄表示装置１００が可変表示を行っている場合、あるいは特別遊技に移行している場合には、手順をステップＳＡ５に移行させ、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶の数が４であるか否かを判断する。ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶の数が４でなければ、ステップＳＡ２で抽出した乱数をＲＡＭ４０３に格納する処理を実施し（ステップＳＡ６）、その後に今回の制御処理を終了する。一方、始動記憶の数が４に達していた場合には、ステップＳＡ６の手順を経ることなく今回の制御処理を終了する。
【００４１】
以下、パチンコ機１の遊技中において上述した制御が繰り返し実施され、始動手段３０に対して入賞した遊技球が順次処理されるようになる。
【００４２】
図４は、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶に対して制御手段４０が実施する制御処理のフローチャートである。
【００４３】
この制御処理では、まず、ＲＡＭ４０３に始動記憶があるか否かを判断する（ステップＳＢ１）。始動記憶がない場合には、後述の処理を経ることなく今回の制御処理を終了する。
【００４４】
一方、ＲＡＭ４０３に始動記憶がある場合には、次いで特別図柄表示装置１００が可変表示を行っているか否か、もしくは特別遊技に移行しているか否かを判断する（ステップＳＢ２）。ステップＳＢ２においていずれかの保留条件に該当する場合には、当該保留条件が解除されるのを待つ。
【００４５】
上述した保留条件が解除されると、手順をステップＳＢ３に移行させ、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶の数が２以上であるか否かを判断する。始動記憶の数が１つの場合には、手順をステップＳＢ９に移行させ、ＲＡＭ４０３に格納した唯一の始動記憶を読み出してその記憶領域を解放する。さらに記憶領域の解放とともに始動記憶ランプアレイ１１０を１つ消灯させる。その後、この読み出した始動記憶に係る乱数に基づいて上述した外れ表示、予告演出、大当たり表示等々の通常結果表示を行い（ステップＳＢ１０）、その後に今回の制御処理を終了する。
【００４６】
一方、ステップＳＢ３においてＲＡＭ４０３に格納した始動記憶の数が２以上であった場合には、次いで当該始動記憶に上述した特定乱数が唯一存在しているか否かを判断する（ステップＳＢ４）。特定乱数が存在しない場合、あるいは特定乱数が複数である場合には、手順をステップＳＢ９，１０に移行させ、先と同じくＲＡＭ４０３に格納した始動記憶を１つだけ処理して今回の制御処理を終了する。
【００４７】
これに対してステップＳＢ４においてＲＡＭ４０３に格納した複数の始動記憶の中に特定乱数が唯一存在していた場合には、当該特定乱数に応じて分岐処理が実施される。
【００４８】
すなわち、特定乱数が「７」、「１００」のいずれかであった場合には、手順がステップＳＢ５からステップＳＢ６に移行し、始動記憶の数が４であるか否かを判断する。特定乱数が「７７」、「２００」、「３００」のいずれかであった場合には、手順がステップＳＢ５からステップＳＢ１１およびステップＳＢ１２に順次移行し、始動記憶の数が３以上であるか否かを判断する。ステップＳＢ６もしくはステップＳＢ１２において始動記憶の数がそれぞれの条件未満であった場合には、いずれも手順をステップＳＢ９，１０に移行させ、先と同じくＲＡＭ４０３に格納した始動記憶を１つだけ処理して今回の制御処理を終了する。
【００４９】
これに対してステップＳＢ６もしくはステップＳＢ１２において始動記憶の数がそれぞれの条件を満足し、あるいは特定乱数が「７７７」、「４００」、「５００」、「６００」であった場合には、いずれもＲＡＭ４０３に格納した始動記憶から複数の始動記憶を読み出してそれぞれの記憶領域を解放するとともに（ステップＳＢ７，１３，１５）、記憶領域の解放に応じた数の始動記憶ランプアレイ１１０を消灯させ、その後に代表表示結果が実施されることになる（ステップＳＢ８，１４，１６）。
【００５０】
具体的には、特定乱数が「７」、「１００」のいずれかで、しかも始動記憶の数が４であった場合には、手順をステップＳＢ６からステップＳＢ７に移行させ、ＲＡＭ４０３に格納した４つの始動記憶すべてを読み出してそれぞれの記憶領域をすべて解放するとともに始動記憶ランプアレイ１１０を全て消灯させる。その後、読み出した始動記憶の中から特定乱数以外の乱数に基づく３つの外れ表示をすべて省略し、特定乱数に基づいた代表結果表示のみを実施する（ステップＳＢ８）。
【００５１】
特定乱数が「７７」、「２００」、「３００」のいずれかで、しかも始動記憶の数が３以上であった場合には、手順をステップＳＢ１２からステップＳＢ１３に移行させ、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶の中から特定乱数を含めて３つの始動記憶を読み出し、それぞれの記憶領域を解放するとともに始動記憶ランプアレイ１１０を３つ消灯させる。その後、読み出した始動記憶の中から特定乱数以外の乱数に基づく２つの外れ表示をすべて省略し、特定乱数に基づいた代表結果表示のみを実施する（ステップＳＢ１４）。
【００５２】
特定乱数が「７７７」、「４００」、「５００」、「６００」のいずれかであった場合には、手順をステップＳＢ１５に移行させ、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶の中から特定乱数を含めて２つの始動記憶を読み出し、それぞれの記憶領域を解放するとともに始動記憶ランプアレイ１１０を２つ消灯させる。その後、読み出した始動記憶の中から特定乱数以外の乱数に基づく外れ表示を省略し、特定乱数に基づいた代表結果表示のみを実施する（ステップＳＢ１６）。なお、いずれの態様であっても、始動記憶ランプアレイ１１０を消灯している間に始動手段３０に遊技球が入賞した場合には、その入賞数に応じた数の始動記憶ランプアレイ１１０が残ることになる。
【００５３】
ここで、それぞれの分岐処理において実施する代表結果表示では、特別図柄表示装置１００の各表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃにおいて所定の可変時間だけ可変表示を行った後、第１図柄および第２図柄が相互に一致するように順次停止してリーチ状態となり、第３図柄が停止表示されるまでの間、常に予告演出が実施されるようになる。
【００５４】
しかも、上述した予告演出の後に、最終的に特別図柄表示装置１００に大当たりが表示されるか否かは、ＲＡＭ４０３に格納された特定乱数に応じたものであるが、始動記憶ランプアレイ１１０が２以上点灯している状態から、これが一度に複数消灯した場合には大当たりの確率が実質的に高まるようになる。すなわち、４つの始動記憶ランプアレイ１１０が一度に全て消灯した後に実施される代表結果表示では、特定乱数が「７」もしくは「１００」であるため、その後に大当たりになる確率が実質的に１／２となる。同様に、３つの始動記憶ランプアレイ１１０が一度に消灯した後に実施される代表結果表示では、特定乱数が「７７」もしくは「２００」もしくは「３００」であるから、その後に大当たりになる確率が実質的に１／３となり、２つの始動記憶ランプアレイ１１０が一度に消灯した後に実施される代表結果表示では、特定乱数が「７７７」、「４００」、「５００」、「６００」のいずれかであるから、その後に大当たりになる確率が実質的に１／４となる。この結果、代表結果表示が実施された場合には、遊技者の大当たりに対する期待感が著しく盛り上がるようになり、遊技の興趣も著しく高まるようになる。
【００５５】
さらに、上述した制御処理においては、一度に複数の始動記憶を処理するようにしているため、フルメモリになる回数が著しく減少するとともに、仮にフルメモリになったとしてもこれが複数個ずつ解消されることになり、遊技球の発射を停止、もしくは制限せずとも無効入賞を減少させることができる。そればかりか、始動記憶の数が多いほど、代表結果表示された場合の大当たりになる確率が高まるため、遊技者の心理としては常にフルメモリの状態を維持するようになり、逆に遊技球の発射を促進することになってパチンコ機１の稼働率を大幅に向上させることが可能になる。
【００５６】
ところで、何の前触れもなく複数の始動記憶ランプアレイ１１０が一度に消灯した場合には、遊技者、特に従前のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、不信感や不安感を抱かせる虞れもある。このため、上記パチンコ機１においては、上述した制御処理によって始動記憶ランプアレイ１１０を一度に複数個ずつ消灯する場合、予め遊技者に対してその過程を効果演出として積極的に報知するようにしている。
【００５７】
図５は、こうした効果演出の第１表示例を示したものである。
例えば、４つの始動記憶を一度に解消する場合には、まず、図５（ａ）に示す状態から図５（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１００の図柄表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃを縮小させた後、その中央部に大きな「パワーランプ２００」を表示させる。その後、図５（ｃ）乃至図５（ｆ）に示すように、始動記憶ランプアレイ１１０をひとつ消灯させる毎にパワーランプ２００を１／４ずつ点灯させていき、パワーランプ２００が漸次パワーアップしていく状態を表示する。パワーランプ２００がすべて点灯してフルパワーとなった後、図５（ｇ）に示すように、これを一度に消灯させ、その後、図５（ｈ）に示すように、図柄表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃを常態に復帰させて可変表示を開始する。こうした第１表示例によれば、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶としてはこれを一度に複数処理することにはなるものの、消灯する始動記憶のそれぞれがパワーランプ２００の点灯に寄与する様子を視認できるため、遊技者の不信感や不安感を取り除くことができるようになる。なお、上述した第１表示例のパワーランプ２００は、複数の始動記憶ランプアレイ１１０を消灯するときにのみ表示する必要はない。例えば、図６（ａ）乃至図６（ｅ）に示す一連の表示態様を実施するパチンコ機１において、希に図６（ｂ）から図６（ｆ）および図６（ｇ）に示すような処理を行うようにしてもよい。すなわち、この図６（ｂ）から図６（ｆ）および図６（ｇ）に至る処理では、通常結果表示を行う場合と同様に、始動記憶ランプアレイ１１０を１つしか消灯していない。しかしながら、こうした場合にも所定の条件でパワーランプ２００を表示させるようにすれば、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができるようになる。
【００５８】
図７および図８は、上述した効果演出の第２、第３表示例を示したものである。すなわち、図７の第２表示例は、複数の始動記憶ランプアレイ１１０を消灯させるに先立って特別図柄表示装置１００の図柄表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃを縮小させた後、その中央部に、点灯中の始動記憶ランプアレイ１１０の数に応じた数の「稲妻３００」を表示するようにしたものである（図７（ｂ）参照）。また図８に示す第３表示例は、複数の始動記憶ランプアレイ１１０を消灯させるに先立って特別図柄表示装置１００の図柄表示領域１００ａ，１００ｂ，１００ｃを縮小させた後、その中央部に、点灯中の始動記憶ランプアレイ１１０の数に応じた「○倍ＵＰ表示３１０」を行うようにしたものである。こうした第２、第３表示例においても、これらの表示３００，３１０が、その後に複数の始動記憶ランプアレイ１１０を消灯させる際の報知となるため、遊技者に対して不信感や不安感を抱かせる虞れがなくなる。
【００５９】
なお、上述した第１表示例と同様、始動記憶ランプアレイ１１０を１つしか消灯しない場合にも、「稲妻３００」や「○倍ＵＰ表示３１０」を表示するようにしてもよい。また、第１乃至第３表示例に代え、あるいはこれらとともに、音声や効果音によって複数の始動記憶ランプアレイ１１０を消灯させる際の報知を行うようにしてもよい。例えば、始動記憶ランプアレイ１１０の点灯数に応じて「４，３，２，１」と順次カウントダウンする音声を出力し、始動記憶ランプアレイ１１０が全て消灯した状態で「ＧＯ！」と音声出力するようにすればよい。さらに、始動記憶ランプアレイ１１０を消灯させる順番や数をランダムにすれば、遊技が変化に富み、その興趣を一層高めることができるようになる。
【００６０】
以上説明したように、上記パチンコ機１によれば、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶を複数個ずつ処理するようにしているため、パチンコ機１の稼働率が低下する事態を可及的に防止できる。しかも、ＲＡＭ４０３に格納した始動記憶に唯一の特定乱数が存在している場合にのみ上述した処理を行うようにしているため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができるようになるばかりか、逆に遊技球の発射を促進させてパチンコ機１の稼働率を著しく向上させることさえ可能となる。
【００６１】
なお、上述した実施の形態で具体的に示した特定乱数の種類や数は、あくまでも例示のためのものであって、その他の種類や数であってももちろん構わない。但し、いずれにしても「予告演出を行うもの」などのように、特別遊技に関連しているものであることが好ましい。また、特定乱数に応じて処理すべき始動記憶の数を変更するようにしているが、特定乱数に関わりなく常に同じ複数個の始動記憶を処理するようにしてもよい。さらに、複数の始動記憶を処理した場合に特定乱数以外の抽出結果を省略するようにしているが、必ずしも省略する必要はなく、すべての抽出結果を表示してももちろんよい。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、記憶領域に格納した乱数の数が、２以上の整数である所定の閾値に達した場合には、予め設定した特定乱数が当該記憶領域に存在するか否かを参照し、該特定乱数が唯一存在する場合には保留条件解除時に記憶領域からこの特定乱数を含めた複数個の乱数を読み出して抽出結果を報知するようにしているため、始動記憶が複数個ずつ処理されることになり、パチンコ機の稼働率が低下する事態を可及的に防止できる。しかも、始動記憶が複数個ずつ処理された場合には、結果的に特別遊技に関連した特定乱数が存在することを報知することになるため、遊技者の大当たりへの期待感も高まるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示した遊技盤の正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図３】始動入賞に対する制御処理を例示したフローチャートである。
【図４】始動記憶に対する制御処理を例示したフローチャートである。
【図５】効果演出の第１表示例を示す概念図である。
【図６】効果演出の第１変形例を示す概念図である。
【図７】効果演出の第２表示例を示す概念図である。
【図８】効果演出の第３表示例を示す概念図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２      遊技盤
３      ガイドレール
４      遊技領域
１０      図柄表示ユニット
２０      変動入賞装置
２１      大入賞口
２２      開閉板
２３      特別電役駆動ソレノイド
２４      入賞カウントスイッチ
２５      継続スイッチ
３０      始動手段
３１      特図始動スイッチ
４０      制御手段
５０      入賞球確認スイッチ
５１      入賞球検出スイッチ
５２      入賞球処理用ソレノイド
５３      賞球払出装置
１００      特別図柄表示装置
１００ａ，１００ｂ，１００ｃ      表示領域
１１０      始動記憶ランプアレイ
２００      パワーランプ
３００      稲妻
３１０      倍ＵＰ表示
４００      遊技制御装置
４０１      遊技制御用ＣＰＵ
４０２      ＲＯＭ
４０３      ＲＡＭ
４０４      乱数発生手段
４１０      本体制御装置
４１１      本体制御用ＣＰＵ
【図１】
0004772972.tif 000002
【図２】
0004772972.tif 000003
【図３】
0004772972.tif 000004
【図４】
0004772972.tif 000005
【図５】
0004772972.tif 000006
【図６】
0004772972.tif 000007
【図７】
0004772972.tif 000008
【図８】
0004772972.tif 000009