(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって２種類の第１特別役と第２特別役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、所定の停止制御によってリールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含めた役の抽選を継続し、
前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにし、
前記リール停止制御手段は、特別役のうち、第１特別役のみに当選しているときには第１停止制御によってリールを停止制御し、第２特別役のみに当選しているときには第２停止制御によってリールを停止制御し、第１特別役及び第２特別役の双方に当選しているときには第３停止制御によってリールを停止制御し、
第１特別役及び第２特別役の双方に当選しているときに、第１特別役又は第２特別役のうち、いずれの特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを決定する優先特別役決定手段を備え、
前記リール停止制御手段の前記第３停止制御は、前記優先特別役決定手段の決定結果に基づいてリールを停止制御し、
前記優先特別役決定手段により決定された優先する特別役に関する情報を報知して遊技を行う優先特別役報知遊技を実行するか、又は優先する特別役に関する情報を報知しないで遊技を行う優先特別役非報知遊技を実行するかを選択する遊技態様選択手段と、
優先特別役報知遊技の実行中に、優先特別役報知遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときには、優先特別役報知遊技を終了するように制御する優先特別役報知遊技制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記優先特別役報知遊技制御手段により判別される優先特別役報知遊技の終了条件には、終了条件が変更されない第１終了条件と、終了条件が変更される第２終了条件とを有し、
前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記第２終了条件を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選持越し手段により第１特別役及び第２特別役の双方の特別役の当選が持ち越されているときに、第１特別役及び第２特別役の当選の持越し数をカウントする特別役当選持越し数カウント手段を備え、
前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記特別役当選持越し数カウント手段によりカウントされている第１特別役又は第２特別役のいずれか一方の当選の持越し数が０になったときに、前記第１終了条件を満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記優先特別役報知遊技制御手段により決定される前記第２終了条件は、第１特別役又は第２特別役の少なくとも一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となった回数が所定回数に到達したときであり、
前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記所定回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記第２終了条件を満たす前に前記第１終了条件を満たすと判別したときは、優先特別役報知遊技を終了するように制御するとともに、この優先特別役報知遊技の終了時における前記第２終了条件に基づいて、次回の前記第２終了条件を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
経過時間、遊技媒体の投入若しくは払出し、又は遊技回数に関する情報のうち、少なくとも１つの遊技情報を管理する遊技情報管理手段を備え、
前記遊技態様選択手段は、前記遊技情報管理手段により管理されている遊技情報に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか、又は優先特別役非報知遊技を実行するかを選択し、
前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記遊技情報管理手段により管理されている遊技情報に基づいて、前記第２終了条件を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様選択手段は、所定遊技回数の間、優先特別役報知遊技が実行されなかったときは、優先特別役報知遊技を実行することを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、
その特定役は、当選した遊技でのみ有効になり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときには、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
特別遊技中において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を報知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択する特別遊技中遊技態様選択手段を備え、
前記特別遊技中遊技態様選択手段は、優先特別役非報知遊技の実行中に特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、
その特定役は、当選した遊技でのみ有効になり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときには、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
特別遊技中において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を報知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択する特別遊技中遊技態様選択手段を備え、
前記特別遊技中遊技態様選択手段は、特別役に当選した遊技でその特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段の前記第３停止制御は、各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを可能とし、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、
第１特別役に対応する図柄の組合せと、第２特別役に対応する図柄の組合せとは、前記特定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときに最後に操作される前記ストップスイッチに対応するリールの図柄のみが異なるように設定されており、
前記特定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときに最後に操作される前記ストップスイッチに対応するリールにおいて、第１特別役に対応する図柄の組合せを構成する第１図柄と、第２特別役に対応する図柄の組合せを構成する第２図柄とは、リールが特定の位置にある時に前記ストップスイッチが操作されたときには第１図柄及び第２図柄のいずれの図柄も特定有効ラインに停止させることができるように配列されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、役の抽選によって特別役に当選した後、特別役が入賞するまで、特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、役抽選手段によって、例えば遊技の開始時に役の抽選が行われる。役抽選手段は、乱数値を抽出し、抽出した乱数値がいずれかの役の当選領域に属するか否か判定することにより、役の当選及び非当選を決定している。
【０００３】
ここで、当該遊技で小役やリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その当選は持ち越されない。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、特別役が入賞するまで次遊技以降に持ち越される。そして、特別役に当選した後、その特別役の入賞前までの遊技では、役抽選手段において抽出された乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても、非当選と判別され、特別役の二重当選とはならなかった。
【０００４】
しかし、今日では、特別役の当選後であっても、特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンが知られるようになった。この種のスロットマシンでは、一定条件下の遊技において特別役の当選を持ち越すことができるようにし、その後に、当選を持ち越している特別役を順次入賞させることができるようにしたものである。これにより、複数の特別役の当選を持ち越しているときには、連続して特別役を入賞させることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、複数の特別役を持ち越すスロットマシンの場合には、複数の特別役の当選を持ち越した後、それらの特別役を入賞させる場合、当選を持ち越した順番に従って特別役が入賞するにすぎなかった。このため、遊技者は、予め当選している特別役を順次入賞させ、その都度、特別遊技に移行するだけであった。したがって、例えば複数種類の特別役を設けている場合には、いずれの特別役が入賞するかを推測することができ、遊技性に乏しいという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数種類の特別役を設け、特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越しているときには、当選を持ち越している特別役の種類に応じて特有のリール停止制御を行うことにより、遊技性を高めることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって２種類の第１特別役と第２特別役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、所定の停止制御によってリールを停止制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含めた役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにし、前記リール停止制御手段は、特別役のうち、第１特別役のみに当選しているときには第１停止制御によってリールを停止制御し、第２特別役のみに当選しているときには第２停止制御によってリールを停止制御し、第１特別役及び第２特別役の双方に当選しているときには第３停止制御によってリールを停止制御し、第１特別役及び第２特別役の双方に当選しているときに、第１特別役又は第２特別役のうち、いずれの特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを決定する優先特別役決定手段を備え、前記リール停止制御手段の前記第３停止制御は、前記優先特別役決定手段の決定結果に基づいてリールを停止制御し、前記優先特別役決定手段により決定された優先する特別役に関する情報を報知して遊技を行う優先特別役報知遊技を実行するか、又は優先する特別役に関する情報を報知しないで遊技を行う優先特別役非報知遊技を実行するかを選択する遊技態様選択手段と、優先特別役報知遊技の実行中に、優先特別役報知遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときには、優先特別役報知遊技を終了するように制御する優先特別役報知遊技制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、役抽選手段による役の抽選において特別役に当選した場合であっても、特別役の入賞前は、特別役を含めて役の抽選が継続される。そして、複数の特別役に当選したときは、それらの複数の特別役の当選が持ち越される。
【０００９】
特別役の当選が持ち越されている場合において、第１特別役のみに当選しているときには第１停止制御によってリールが停止制御される。また、第２特別役のみに当選しているときには第２停止制御によってリールが停止制御される。さらにまた、第１特別役及び第２特別役の双方に当選しているときには第３停止制御によってリールが停止制御される。
ここで、第１特別役及び第２特別役の双方に当選しているときには、優先特別役決定手段によって、いずれの特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先させるかが決定される。そして、優先特別役決定手段の決定結果に基づいて第３停止制御が行われる。
【００１０】
また、優先特別役決定手段により優先する特別役が決定された場合に、その優先する特別役に関する情報を報知して遊技を行う優先特別役報知遊技を実行するか、又は優先する特別役に関する情報を報知しないで遊技を行う優先特別役非報知遊技を実行するかが遊技態様選択手段により選択される。遊技態様選択手段により優先特別役報知遊技を実行することが選択されたときには、遊技中に、優先する特別役に関する情報が報知される。
この優先特別役報知遊技は、優先特別役報知遊技制御手段により終了条件を満たすと判別されるまで実行される。
【００１１】
したがって、特別役の当選を持ち越している遊技中において、当選を持ち越している特別役に対応するリールの停止制御、例えば当選を持ち越している特別役に応じて異なるリールの停止制御が行われる。これにより、当選している特別役に応じて特有のリール停止制御が行われるので、特別役の当選を持ち越している遊技での遊技性を高めることができる。
【００１２】
また、優先する特別役に関する情報を報知する優先特別役報知遊技と、報知しない優先特別役非報知遊技とを設けることにより、異なる態様の遊技状態を作り出すことができる。そして、優先特別役報知遊技では、遊技者は、いずれの特別役が優先されるかを知ることができるので、その情報に基づいてリールの停止操作を行うことで、有利な結果を得ることができる。すなわち、優先特別役報知遊技と優先特別役非報知遊技とで、遊技者が得られる利益に差をつけることができる。
【００１３】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記優先特別役報知遊技制御手段により判別される優先特別役報知遊技の終了条件には、終了条件が変更されない第１終了条件と、終了条件が変更される第２終了条件とを有し、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記第２終了条件を決定することを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明においては、優先特別役報知遊技の終了条件として、終了条件が変更されない第１条件と、終了条件が変更される第２条件とが設けられる。第２終了条件は、優先特別役報知遊技制御手段により決定される。
これらの終了条件に基づいて、優先特別役報知遊技制御手段は、優先特別役報知遊技の終了条件を満たすか否かを判別する。
したがって、複数種類の終了条件を設けることで、優先特別役報知遊技の終了条件を多岐に設定することができる。
【００１５】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選持越し手段により第１特別役及び第２特別役の双方の特別役の当選が持ち越されているときに、第１特別役及び第２特別役の当選の持越し数をカウントする特別役当選持越し数カウント手段を備え、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記特別役当選持越し数カウント手段によりカウントされている第１特別役又は第２特別役のいずれか一方の当選の持越し数が０になったときに、前記第１終了条件を満たすと判断することを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明においては、特別役当選持越し数カウント手段は、第１特別役及び第２特別役の当選の持越し数をカウントする。そして、優先特別役報知遊技の実行中に、特別役当選持越し数カウント手段によりカウントされるいずれか一方の当選の持越し数が０になったときに、第１終了条件を満たすと判別される。
したがって、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越していないときには、第２終了条件を満たしたか否かにかかわらず、優先特別役報知遊技を終了することができる。
【００１７】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記優先特別役報知遊技制御手段により決定される前記第２終了条件は、第１特別役又は第２特別役の少なくとも一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となった回数が所定回数に到達したときであり、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記所定回数を決定することを特徴とする。
【００１８】
請求項４の発明においては、第１特別役又は第２特別役の少なくとも一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となった回数が所定回数に到達したときに、第２終了条件を満たすと判別され、優先特別役報知遊技が終了する。
したがって、優先特別役報知遊技において、特別役の入賞回数に上限を設けることができる。これにより、出玉率を一定範囲にとどめることができる。
【００１９】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記第２終了条件を満たす前に前記第１終了条件を満たすと判別したときは、優先特別役報知遊技を終了するように制御するとともに、この優先特別役報知遊技の終了時における前記第２終了条件に基づいて、次回の前記第２終了条件を決定することを特徴とする。
【００２０】
請求項５の発明においては、第２終了条件を満たす前に第１終了条件を満たすと判別されたときには、優先特別役報知遊技が終了する。そして、次回の優先特別役報知遊技の第２終了条件は、上記の第２終了条件に基づいて決定される。
したがって、優先特別役報知遊技制御手段により決定された第２終了条件を満たす前に優先特別役報知遊技が終了したときには、その時までに達成できなかった第２終了条件を生かして、次回の優先特別役報知遊技における第２終了条件を決定することができる。
【００２１】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、経過時間、遊技媒体の投入若しくは払出し、又は遊技回数に関する情報のうち、少なくとも１つの遊技情報を管理する遊技情報管理手段を備え、前記遊技態様選択手段は、前記遊技情報管理手段により管理されている遊技情報に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか、又は優先特別役非報知遊技を実行するかを選択し、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記遊技情報管理手段により管理されている遊技情報に基づいて、前記第２終了条件を決定することを特徴とする。
【００２２】
請求項６の発明においては、遊技情報管理手段により、経過時間、遊技媒体の投入若しくは払出し、又は遊技回数に関する情報のうち、少なくとも１つの遊技情報が管理される。そして、この遊技情報に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか否かが選択される。さらに、優先特別役報知遊技が実行されるときには、遊技情報に基づいて第２終了条件が決定される。
したがって、それまでの遊技実績を考慮して、優先特別役報知遊技を実行するか否かの選択や、その終了条件を決定することができる。
【００２３】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様選択手段は、所定遊技回数の間、優先特別役報知遊技が実行されなかったときは、優先特別役報知遊技を実行することを選択することを特徴とする。
【００２４】
請求項７の発明においては、所定遊技回数の間、優先特別役報知遊技が実行されなかった場合において、遊技態様選択手段により優先特別役報知遊技を実行するか否かが選択されるときは、優先特別役報知遊技の実行が選択される。
したがって、優先特別役報知遊技が長期間にわたり実行されない状態を防止することができる。
【００２５】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、その特定役は、当選した遊技でのみ有効になり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときには、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、特別遊技中において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を報知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択する特別遊技中遊技態様選択手段を備え、前記特別遊技中遊技態様選択手段は、優先特別役非報知遊技の実行中に特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択することを特徴とする。
【００２６】
請求項８の発明においては、特別遊技中には、一定条件下で、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技が実行される。
そして、優先特別役非報知遊技の実行中に特別役が入賞して特別遊技に移行したときには、特定役情報非報知遊技の実行が特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択される。
【００２７】
ここで、特別遊技中に特定役情報報知遊技が実行されると、特別遊技中に、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する。
したがって、優先特別役報知遊技の実行中に特別役が入賞するか、又は優先特別役非報知遊技の実行中に特別役が入賞するかで、特別遊技でのメダル獲得枚数の期待値に差を設けることができる。
【００２８】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、その特定役は、当選した遊技でのみ有効になり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときには、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、特別遊技中において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を報知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択する特別遊技中遊技態様選択手段を備え、前記特別遊技中遊技態様選択手段は、特別役に当選した遊技でその特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択することを特徴とする。
【００２９】
請求項９の発明においては、特別遊技中には、一定条件下で、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技が実行される。
そして、特別役に当選した遊技で特別役が入賞して特別遊技に移行したときには、特別役に当選しなかった遊技で特別役が入賞して特別遊技に移行したときより、特定役情報非報知遊技の実行が特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択される。
【００３０】
ここで、特別遊技中に特定役情報報知遊技が実行されると、特別遊技中に、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する。
したがって、特別役に当選した遊技で特別役が入賞するか、又は特別役に当選しなかった遊技で特別役が入賞するかで、特別遊技でのメダル獲得枚数の期待値に差を設けることができる。
【００３１】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段の前記第３停止制御は、各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを可能とし、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御であることを特徴とする。
【００３２】
請求項１０の発明においては、第１特別役及び第２特別役の双方に当選している遊技において、ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能にリールが停止制御される。これに対し、その操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールが停止制御される。
【００３３】
したがって、第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの、ストップスイッチの操作順番を限定することができる。これにより、遊技者は、優先特別役非報知遊技中に、ストップスイッチの操作順番を変えることで、優先される特別役を見極めることが困難になる。よって、優先特別役報知遊技を、より実効のあるものにすることができる。
【００３４】
（請求項１１）
請求項１１の発明は、請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、第１特別役に対応する図柄の組合せと、第２特別役に対応する図柄の組合せとは、前記特定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときに最後に操作される前記ストップスイッチに対応するリールの図柄のみが異なるように設定されており、前記特定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときに最後に操作される前記ストップスイッチに対応するリールにおいて、第１特別役に対応する図柄の組合せを構成する第１図柄と、第２特別役に対応する図柄の組合せを構成する第２図柄とは、リールが特定の位置にある時に前記ストップスイッチが操作されたときには第１図柄及び第２図柄のいずれの図柄も特定有効ラインに停止させることができるように配列されていることを特徴とする。
【００３５】
請求項１１の発明においては、第１特別役に対応する図柄の組合せと、第２特別役に対応する図柄の組合せとは、一部で共通する。そして、特定の操作順番でストップスイッチが操作されたときに最後に操作されるストップスイッチに対応するリールの図柄のうち、第１特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は第１図柄であり、第２特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は第２図柄である。ここで、第１図柄と第２図柄とは、リールが特定の位置にある時にストップスイッチが操作されたときにはいずれも特定有効ラインに停止させることができるように配列されている。
【００３６】
したがって、第１特別役に対応する図柄の組合せ、又は第２特別役に対応する図柄の組合せのいずれかを狙って有効ラインに停止させることが困難となる。よって、優先特別役報知遊技時は、いずれの特別役が優先されるかを知ることができるので、遊技者は、一方の特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、他方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうことを避けることができる。これに対し、優先特別役非報知遊技時は、いずれの特別役が優先されるかを知ることができないので、どちらか一方の特別役に対応する図柄の組合せを狙って有効ラインに停止させることができない。
これにより、優先特別役報知遊技と優先特別役非報知遊技とで、入賞を狙うことができる特別役に差をもたせることができる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０のリール停止制御手段６５（後述）によって制御される。
【００３９】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役に対応する図柄の組合せを構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
また、リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときには、その役の入賞となる。
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、５本の場合には水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
【００４１】
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインに位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００４２】
入賞役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ等が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役の種類としては、複数設けられており、例えばビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）が挙げられる。ここで、ＢＢに対応する図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、ＢＢの入賞となる。
【００４３】
なお、本実施形態では、特別役としてＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けられていないものとする。
また、本実施形態のＢＢは、本発明における第１特別役に相当するものであり、ＲＢは、本発明における第２特別役に相当するものである。
【００４４】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）が自動投入され、再遊技が行えるようにした役である。
【００４５】
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３の種類として、第１に、リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプが挙げられる。また、第２に、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００４６】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４７】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示すスタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００４８】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４９】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５０】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５１】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。図２は、本実施形態の抽選テーブル６２における各役の当選確率を示す図である。
図２において、役は、特別役であるＢＢ及びＲＢ、４種類の小役１〜小役４、並びにリプレイを備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
【００５２】
ここで、従来の一般的な抽選テーブルとしては、非当選の確率が最も高く設定されている。しかし、本実施形態の抽選テーブル６２では、小役３の当選確率が１／１．４（約７１％）と非常に高く設定されている。これにより、非当選確率は、約１／９４．５（約１％）に設定されている。すなわち、本実施形態では、小役２〜小役４の当選確率の方が非当選確率よりも高い。
【００５３】
なお、図示を省略するが、抽選テーブル６２以外に、特別遊技用抽選テーブルが設けられている。例えば、ＢＢゲーム用の抽選テーブルとして、ＢＢゲームの第１遊技（後述）で用いられる第１遊技用抽選テーブルと、ＢＢゲームの第２遊技（後述）で用いられる第２遊技用抽選テーブルとが設けられている。
第１遊技用抽選テーブルは、第２遊技に移行するための移行役、及び第１遊技中のメイン小役である特定役（後述）がそれぞれ所定の当選確率に設定されたものである。
また、第２遊技用抽選テーブルは、第２遊技中のメイン役である所定役が所定の当選確率となるように設定されたものである。
【００５４】
抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。すなわち、抽選領域中の各役の当選領域が図２で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００５５】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
【００５６】
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【００５７】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
さらに、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段６１は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【００５８】
ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするスロットマシンが知られている。したがって、この場合には特別役が再度当選することはない。しかし、本実施形態では、役抽選手段６１は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行うので、特別役が複数回当選する場合がある。
【００５９】
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にＢＢに当選し、次にＲＢに当選したときは、最初に当選したＢＢ及び次に当選したＲＢの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またＢＢの当選後、そのＢＢの入賞前に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢの当選を持ち越すようにする。２つのＲＢに当選したときも同様である。
【００６０】
（特別役当選持越し数カウント手段）
特別役当選持越し数カウント手段６４は、上述した特別役の当選の持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントするためのものである。本実施形態の特別役当選持越し数カウント手段６４は、ＢＢの当選回数をカウントするＢＢ当選回数カウンター６４ａと、ＲＢの当選回数をカウントするＲＢ当選回数カウンター６４ｂとを備える。ＢＢ又はＲＢに当選したときには、それぞれＢＢ当選回数カウンター６４ａ又はＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値に１が加算される。
【００６１】
特別役当選持越し数カウント手段６４は、本実施形態では１バイトカウンターであり、ＲＡＭによって構成され、最大２５５の当選回数まで記憶可能である。仮に、カウント値が２５６以上となった場合には、カウント値をそれ以上加算しない。しかし、特別役の当選確率は、数１００分の１程度であるので、最大２５５の当選回数をカウントすることができれば十分であると考えられる。なお、それ以上の当選回数をカウントできるカウンターを使用しても良いのは勿論である。
【００６２】
また、特別役当選持越し数カウント手段６４によって１以上の特別役の当選回数がカウントされている場合において、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役の当選回数のカウント値が１だけ減算される。例えばＢＢ当選回数カウンター６４ａによって当選回数が２とカウントされており、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによってＲＢの当選回数が１とカウントされている場合において、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ当選回数カウンター６４ａによる当選回数は１に減算される。なお、この場合には、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによる当選回数は１の状態が維持される。
【００６３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、後述するリール停止制御テーブル６６を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００６４】
（リール停止制御テーブル）
リール停止制御テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役に当選している時は、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【００６５】
図３は、本実施形態におけるリール停止制御テーブル６６の分類及び種類を説明する図である。本実施形態の複数のリール停止制御テーブル６６は、通常遊技中テーブル群Ａ、ＢＢ内部中テーブル群Ｂ、ＲＢ内部中テーブル群Ｃ、及びＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄの４つに分けられる。さらに、ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄは、ＢＢ優先テーブル群Ｅと、ＲＢ優先テーブル群Ｆとの２つに分けられる。
【００６６】
ここで、「内部中」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技で特別役に当選したが、特別役に対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない（特別役が未だ入賞していない）遊技状態をいう。なお、通常遊技の開始時に役の抽選が行われ、その抽選で特別役に当選したときは、当該遊技は内部中の遊技となる。
【００６７】
通常遊技中テーブル群Ａは、特別役に当選していない遊技で用いられるリール停止制御テーブル６６からなるものである。
また、ＢＢ内部中テーブル群Ｂは、ＢＢのみに当選している（ＲＢには当選していない）遊技で用いられるリール停止制御テーブル６６からなるものである。
さらにまた、ＲＢ内部中テーブル群Ｃは、ＲＢのみに当選している（ＢＢには当選していない）遊技で用いられるリール停止制御テーブル６６からなるものである。
【００６８】
さらに、ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄは、ＢＢ及びＲＢの双方に当選している遊技で用いられるリール停止制御テーブル６６からなるものである。
ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄのうち、ＢＢ優先テーブル群Ｅは、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることより、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する（ＲＢの入賞よりＢＢの入賞を優先する）リール停止制御テーブル６６からなるものである。また、ＲＢ優先テーブル群Ｆは、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることより、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する（ＢＢの入賞よりＲＢの入賞を優先する）リール停止制御テーブル６６からなるものである。
よって、ＢＢとＲＢとの双方に当選しているときは、ＢＢ優先テーブル群Ｅからリール停止制御テーブル６６か選択される場合もあれば、ＲＢ優先テーブル群Ｆからリール停止制御テーブル６６か選択される場合もある。
【００６９】
これら各テーブル群Ａ〜Ｄ（Ｅ、Ｆ）には、それぞれ各当選役に対応するリール停止制御テーブル６６が定められている。各当選役に対応するリール停止制御テーブル６６は、ＢＢテーブル６６ａ、ＲＢテーブル６６ｂ、小役１テーブル６６ｃ、小役２テーブル６６ｄ、小役３テーブル６６ｅ、小役４テーブル６６ｆ、リプレイテーブル６６ｇ、及び非当選テーブル６６ｈから構成されている。
【００７０】
ＢＢテーブル６６ａは、当該遊技又はそれ以前の遊技において少なくともＢＢに当選していることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
ＲＢテーブル６６ｂは、当該遊技又はそれ以前の遊技において少なくともＲＢに当選していることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
以上より、ＢＢとＲＢとの双方に当選している場合において、ＢＢテーブル６６ａが用いられたときは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合があるが、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。同様に、ＲＢテーブル６６ｂが用いられたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合があるが、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【００７３】
また、本実施形態では、ＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂが用いられたときには、ストップスイッチ４２が順押し（左、中、右の順）で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、それ以外の操作順番で操作されたときには、たとえリール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させることが可能であっても、これらの図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１が停止制御される。
【００７４】
よって、ＢＢやＲＢに当選しており、ＢＢテーブル６６ａやＲＢテーブル６６ｂが用いられたときに、ストップスイッチ４２が順押しで操作されれば、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合があるが、ストップスイッチ４２が順押し以外の順番で操作されたときには、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【００７５】
以上のストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御に対応して、リール停止制御手段６５は、操作順番検出手段６５ａを備えている。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６５ａは、ＢＢテーブル６６ａやＲＢテーブル６６ｂが用いられたときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６５ａに送信されるように構成されている。
【００７６】
そして、リール停止制御手段６５は、操作順番検出手段６５ａによる検出結果に基づいて、選択したＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂを参照し、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【００７７】
また、小役１テーブル６６ｃ、小役２テーブル６６ｄ、小役３テーブル６６ｅ及び小役４テーブル６６ｆは、当該遊技でそれぞれ小役１、小役２、小役３及び小役４に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内で、それぞれ小役１、小役２、小役３及び小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７８】
さらにまた、リプレイテーブル６６ｇは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内で、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
さらに、非当選テーブル６６ｈは、いずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内で、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
なお、小役１テーブル６６ｃ〜小役４テーブル６６ｆ、又はリプレイテーブル６６ｇが用いられたときは、前遊技までにたとえＢＢやＲＢに当選しているとしても、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８１】
（優先特別役決定手段）
優先特別役決定手段６７は、ＢＢ及びＲＢの双方に当選しているときに、ＢＢ又はＲＢのうち、いずれの特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを決定するものであり、特に本実施形態では、抽選によって決定する。この抽選は、ＢＢ及びＲＢの双方に当選している遊技では、毎遊技行われる。
【００８２】
本実施形態では、優先特別役決定手段６７は、ソフト乱数を備える。そして、役抽選手段６１と同様に、乱数発生手段や所定の抽選テーブルを用いて、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの、いずれを優先するかを決定する。ここで、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することに決定する確率、及びＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することに決定する確率は、任意に設定可能である。本実施形態では、ＢＢの方を優先することに決定する確率を１／４、ＲＢの方を優先する確率を３／４に設定している。
【００８３】
（リール停止制御テーブル選択手段）
また、リール停止制御手段６５は、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂを備える。リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、当該遊技においてリール停止制御手段６５で用いるリール停止制御テーブル６６を選択するものである。
リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、当該遊技での役抽選手段６１の抽選結果に対応するリール停止制御テーブル６６、すなわちＢＢテーブル６６ａ、ＲＢテーブル６６ｂ、小役１テーブル６６ｃ、小役２テーブル６６ｄ、小役３テーブル６６ｅ、小役４テーブル６６ｆ、リプレイテーブル６６ｇ、又は非当選テーブル６６ｈのうち、いずれかのリール停止制御テーブル６６を選択する。
【００８４】
先ず、当該遊技までにいずれの特別役にも当選していないときは、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、通常遊技中テーブル群Ａからリール停止制御テーブル６６を選択する。また、当該遊技までにＢＢのみに当選しているときは、ＢＢ内部中テーブル群Ｂからリール停止制御テーブル６６を選択する。さらにまた、当該遊技までにＲＢのみに当選しているときは、ＲＢ内部中テーブル群Ｃからリール停止制御テーブル６６を選択する。
【００８５】
さらに、当該遊技までにＢＢ及びＲＢの双方に当選しているときは、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、優先特別役決定手段６７の決定結果に応じてＢＢ優先テーブル群Ｅ又はＲＢ優先テーブル群Ｆからリール停止制御テーブル６６を選択する。具体的には、優先特別役決定手段６７によりＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することに決定されたときは、ＢＢ優先テーブル群Ｅからリール停止制御テーブル６６を選択する。これに対し、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することに決定されたときは、ＲＢ優先テーブル群Ｆからリール停止制御テーブル６６を選択する。
【００８６】
以上のようにしてリール停止制御テーブル６６が選択されると、リール停止制御手段６５は、選択したリール停止制御テーブル６６を参照してリール３１を停止制御する。
先ず、ＢＢのみに当選しているときは、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ＢＢ内部中テーブル群Ｂから所定のリール停止制御テーブル６６（６６ａ、６６ｃ〜６６ｇ）が選択され、その選択されたリール停止制御テーブル６６に基づきリール３１が停止制御される（特別役のうち、第１特別役のみに当選しているときの第１停止制御）。
【００８７】
上述したように、各遊技において小役３が当選する確率は非常に高く、約７１％である。これに対し、非当選となる確率は、約１％（１００ゲームで約１回の割合）であり、非常に低い確率である。
そして、ＢＢのみに当選している遊技において、小役３に当選したときは、小役３テーブル６６ｅが選択される。小役３テーブル６６ｅが選択されたときは、小役３に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないかのいずれかである。
【００８８】
すなわち、小役３テーブル６６ｅが選択されている限りは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＢＢが入賞することはない。ＢＢ内部中テーブル群Ｂにおいて、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性を有するＢＢテーブル６６ａが選択されるのは、ＢＢ当選時の遊技、又は役の非当選時の遊技である。
【００８９】
よって、ＢＢのみに当選している遊技で、ＢＢテーブル６６ａが選択される確率は非常に低くなり、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率も低くなる。以上より、ＢＢのみに当選しただけでは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する機会はほとんどなく、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない遊技が連続する可能性が高くなる。
【００９０】
これに対し、ＲＢのみに当選しているときは、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ＲＢ内部中テーブル群Ｃから所定のリール停止制御テーブル６６が選択され、その選択されたリール停止制御テーブル６６に基づきリール３１が停止制御される（特別役のうち、第２特別役のみに当選しているときの第２停止制御）。
【００９１】
ＲＢのみに当選している遊技では、小役３又は小役４に当選したときであっても、ＲＢテーブル６６ｂが選択される。ＲＢテーブル６６ｂが選択されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないかのいずれかである。すなわち、ＲＢのみに当選している遊技では、小役３又は小役４に当選した場合であっても、小役３又は小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。さらに、役の非当選時にもＲＢテーブル６６ｂが選択される。よって、ＲＢのみに当選している遊技でＲＢテーブル６６ｂが選択される確率は、約７４％となる。以上より、ＲＢのみに当選している遊技では、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、ＲＢが入賞する機会が多くなる。
【００９２】
さらにまた、ＢＢ及びＲＢの双方に当選しているときは、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ＢＢ優先テーブル群Ｅ又はＲＢ優先テーブル群Ｆから所定のリール停止制御テーブル６６が選択され、その選択されたリール停止制御テーブル６６に基づきリール３１が停止制御される（特別役のうち、第１特別役及び第２特別役の双方に当選しているときの第３停止制御）。
【００９３】
ＢＢとＲＢとの双方に当選している遊技では、小役１、小役２及びリプレイに当選したときは、それぞれ小役１テーブル６６ｃ、小役２テーブル６６ｄ又はリプレイテーブル６６ｇが選択される。これらのいずれかのリール停止制御テーブル６６が選択されたときは、それぞれ小役１、小役２又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないかのいずれかである。
【００９４】
それ以外の場合には、ＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂのいずれかが抽選によって選択される。すなわち、当選確率の高い小役３、又は小役４に当選した場合であっても小役３テーブル６６ｅや小役４テーブル６６ｆは選択されない。よって、ＢＢとＲＢとの双方に当選している遊技では、ＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂが選択される確率が高くなり、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する機会が多くなる。
【００９５】
ＢＢ及びＲＢの双方に当選している遊技では、優先特別役決定手段６７は、ＢＢ又はＲＢのうち、いずれの図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを決定する。そして、例えば小役３や小役４に当選した遊技において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することに決定されたときはＢＢテーブル６６ａが選択され、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することに決定されたときはＲＢテーブル６６ｂが選択される。
【００９６】
上述したように、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する確率を１／４、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する確率を３／４に設定したとすると、上記の遊技でＢＢテーブル６６ａが選択される確率は１／４となり、ＲＢテーブル６６ｂが選択される確率は３／４となる。
【００９７】
以上より、通常遊技中において、最初にＲＢに当選したときは、ＲＢテーブル６６ｂが選択される確率が高くなるので、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する機会が多くなる。これに対し、最初にＢＢに当選したときは、ＲＢが当選するまで、ＢＢ内部中テーブル群Ｂからリール停止制御テーブル６６が選択される。よって、ＢＢテーブル６６ａが選択される確率が低くなり、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会はわずかとなる。
【００９８】
したがって、遊技者は、最初にＢＢに当選したときは、ＲＢに当選するまで遊技を継続し続けることが多くなる。仮に、この間にＢＢが再度当選したときは、特別役当選持越し手段６３によって、複数のＢＢの当選が持ち越されるので、遊技者に不利となることはない。
【００９９】
（遊技情報管理手段）
遊技情報管理手段６８は、経過時間、遊技媒体であるメダルの投入若しくは払出し、又は遊技回数に関する情報のうち、少なくとも１つの遊技情報を管理するものであり、本実施形態では、これらの全ての遊技情報を管理する。
遊技情報管理手段６８は、遊技者から投入されたメダルの投入枚数（クレジットからの投入枚数を含む）、及びスロットマシン１０から払い出されたメダル払出し枚数（クレジットへの加算枚数を含む）の情報を取得し、その情報を所定の記憶手段に記憶しておく。さらに、毎遊技、これらの情報を取得し、更新する。さらに、遊技情報管理手段６８は、タイマー等を備えており、経過時間を計測し続ける。
【０１００】
（遊技態様選択手段）
遊技態様選択手段６９は、優先特別役決定手段６７により決定された優先する特別役に関する情報を報知して遊技を行う優先特別役報知遊技を実行するか、又は優先する特別役に関する情報を報知しないで遊技を行う優先特別役非報知遊技を実行するかを選択するものである。
【０１０１】
本実施形態では、遊技態様選択手段６９は、遊技情報管理手段６８により管理されている遊技情報に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを抽選によって選択する。
具体的には、遊技情報管理手段６８により管理されている遊技情報に応じて優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が異なる抽選テーブルを用いて、ソフト乱数等を用いて抽選を行う。
【０１０２】
本実施形態では、遊技態様選択手段６９は、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数（以下、差枚数という）に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択する。例えば、差枚数が＋１０００枚を超えるときには、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が低確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択する。
【０１０３】
また、差枚数が−１０００枚〜＋１０００枚であるときには、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が通常確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択する。
さらにまた、差枚数が−１０００枚を下回るときには、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択する。
【０１０４】
なお、以上の方法に限らず、遊技情報管理手段６８により管理されている遊技情報に基づいて、種々の条件を設定し、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択することができる。
例えば、２０００回の遊技回数を一区切りとし、遊技回数が０〜２０００回のときは、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにする。
【０１０５】
また、遊技回数が２０００〜４０００回のときは、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が通常確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにする。さらに、遊技回数が４０００〜６０００回のときは、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が低確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにする。
そして、遊技回数が６０００回以降は、上記のように２０００回ごとに異なる抽選テーブルを用いることが挙げられる。
【０１０６】
また、スロットマシン１０の電源がオンされた時から、又は遊技が開始された時からの経過時間に基づいて優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにしても良い。この場合には、例えば以下のようにする。
経過時間が１０分までは、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにする。
【０１０７】
１０分経過後２０分経過前までは、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が通常確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにする。さらに、２０分経過後３０分経過前までは、遊技態様選択手段６９は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が低確率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにする。
そして、３０分以降は、１０分ごとに、上記のように優先特別役報知遊技の実行を選択する確率を切り替えるようにすることが挙げられる。
【０１０８】
さらに、遊技態様選択手段６９は、例えば所定遊技回数の間、優先特別役報知遊技が実行されなかったときは、優先特別役報知遊技の実行を選択するようにしても良い。
また、特定の役の当選を契機に抽選テーブルを切り替えて、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率を変化させるようにしても良い。あるいは、遊技情報に基づくことなく、ソフト乱数による抽選のみで優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにしても良い。
【０１０９】
以上のようにして優先特別役報知遊技の実行が選択されると、その終了条件を満たすまで、優先特別役報知遊技が実行される。
上述のように、優先特別役報知遊技は、優先特別役決定手段６７により決定された優先する特別役（ＢＢ又はＲＢ）に関する情報が報知される遊技である。すなわち、ＢＢ及びＲＢの双方の当選を持ち越している遊技であって、小役１〜小役２及びリプレイが当選していない遊技では、ＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂのいずれかが選択されるが、そのときに選択された方の特別役に関する情報が報知される遊技である。
【０１１０】
その報知は、ランプ３３、スピーカ３４又は画像表示装置３５を用いる。例えば、優先する特別役がＢＢに決定され、ＢＢテーブル６６ａが選択されると、画像表示装置３５に、ＢＢが優先される旨を意味する文字や図柄等を表示するとともに、ランプ３３やスピーカ３４から特有の演出を出力する。同様に、優先する特別役がＲＢに決定され、ＲＢテーブル６６ｂが選択されると、画像表示装置３５に、ＲＢが優先される旨を意味する文字や図柄等を表示するとともに、ランプ３３やスピーカ３４から特有の演出を出力する。
【０１１１】
また、報知は、スタートスイッチ４１がオンされた直後等、最後のストップスイッチ４２がオンされる前に行うようにする。このようにすれば、遊技者は、報知された内容を見て、いずれの特別役が優先されるのかを知ることができるとともに、その報知に基づいて、ストップスイッチ４２を操作することができる。
【０１１２】
ここで、ＢＢに対応する図柄の組合せを「７」−「７」−「７」とし、ＲＢに対応する図柄の組合せを「７」−「７」−「ＢＡＲ」とする。なお、ＢＢに対応する図柄の組合せのうち、右リール３１の「７」の図柄は、本発明における第１図柄に相当するものである。また、ＲＢに対応する図柄の組合せのうち、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄は、本発明における第２図柄に相当するものである。
【０１１３】
そして、優先する特別役がＢＢである旨が報知されたときには、遊技者は、その報知を見て、ＢＢに対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「７」が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２をオンすることができ、これによって、ＢＢを入賞させることができる。
【０１１４】
また、優先する特別役がＲＢである旨が報知されたときには、遊技者は、その報知を見て、ＲＢに対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「ＢＡＲ」が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ４２をオンすることができ、これによって、ＲＢの入賞を避けることができる。
【０１１５】
図４（ａ）は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。また、図４（ｂ）は、ＢＢ、ＲＢ、及び特定役（後述）に対応する図柄の組合せを示す図である。
図４（ａ）では、「７」、「ＢＡＲ」及び「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図４において、各リール３１の「７」の図柄は、それぞれ９番に配置されている。さらに、右リール３１では、「ＢＡＲ」の図柄は、８番に配置されている。すなわち、右リール３１では、「７」の図柄と「ＢＡＲ」の図柄とが隣接している。
【０１１６】
ここで、リール停止制御手段６５は、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止可能位置の範囲内で、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄（以下、役に係る図柄という）の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ラインに停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を高めるようにしている。
【０１１７】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ラインに引込み制御される。
【０１１８】
以上により、遊技者は、「７」の図柄を特定有効ラインに停止させるときには、左リール３１及び中リール３１については、１３番から９番までの図柄が特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、９番の「７」の図柄が特定有効ラインに停止する。
【０１１９】
次に、特定有効ラインに、左リール３１及び中リール３１の「７」の図柄が停止した場合において、右リール３１の９番の「７」の図柄が特定有効ラインに停止すれば、ＢＢの入賞となる。一方、右リール３１の８番の「ＢＡＲ」の図柄が特定有効ラインに停止すれば、ＲＢの入賞となる。
ここで、ＢＢテーブル６６ａが用いられたときには、遊技者は、１３番から９番までの図柄が特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、９番の「７」の図柄を特定有効ラインに停止させることができる。
【０１２０】
これに対し、ＲＢテーブル６６ｂが用いられた場合には、右リール３１に９番の「７」の図柄が特定有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作したときであっても、特定有効ラインに「ＢＡＲ」の図柄が停止して、ＲＢの入賞となる可能性が高くなる。
【０１２１】
すなわち、ＲＢテーブル６６ｂが用いられた場合には、右リール３１は、特定有効ラインに９番の「７」の図柄が停止することはない。９番の「７」の図柄が停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときには、リール停止制御手段６５は、９番の「７」の図柄が特定有効ラインに停止しないように、リール３１を停止制御する。
【０１２２】
そして、ＲＢテーブル６６ｂが用いられた場合には、１２番から８番までの図柄が特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２がオンされれば、８番の「ＢＡＲ」の図柄が特定有効ラインに停止する。
よって、遊技者は、ＢＢに対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「７」を有効ラインに停止させようとしたとき、ＢＢテーブル６６ａが用いられていれば、その図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるが、ＲＢテーブル６６ｂが用いられていれば、ほとんどの場合は、ＲＢに対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「ＢＡＲ」が有効ラインに停止する。
【０１２３】
なお、上述したように、ＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂが用いられた場合には、ストップスイッチ４２を順押しで操作しなければ、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。よって、最初に右リール３１を停止させ、その後に左リール３１及び中リール３１を停止させることで、ＢＢに対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「７」を有効ラインに停止させようとしても、停止することはない。
【０１２４】
このように操作された場合には、最後に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の「７」の図柄が特定有効ラインに停止しないように、リール３１が停止制御される。これにより、遊技者は、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、ストップスイッチ４２を順押しせざるを得ない。
【０１２５】
以上のようなリール３１の停止制御では、ＢＢ及びＲＢの双方の当選が持ち越されている遊技中において、ＢＢ又はＲＢのいずれの特別役が優先されるかを報知される優先特別役報知遊技と、報知されない優先特別役非報知遊技とでは、遊技者の利益に差がつくこととなる。
【０１２６】
例えば、ＢＢの当選を３つ、ＲＢの当選を１つ持ち越している状態を考える。この場合、ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄ（ＢＢ優先テーブル群Ｅ又はＲＢ優先テーブル群Ｆ）から当選役に対応するリール停止制御テーブル６６が選択される。そして、ＢＢ優先テーブル群ＥからＢＢテーブル６６ａが選択されたときに、優先する特別役がＢＢである旨が報知されれば、遊技者は、適切な位置でストップスイッチ４２を操作すれば、ＢＢに対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「７」を有効ラインに停止させ、ＢＢを入賞させることが可能となる。
【０１２７】
また、ＲＢテーブル６６ｂが選択されたときに、優先する特別役がＲＢである旨が報知されれば、遊技者は、ＲＢに対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「ＢＡＲ」を有効ラインに停止させないようにすることができる。例えば、特定有効ラインに、左リール３１及び中リール３１の「７」の図柄が停止した場合には、遊技者は、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が特定有効ラインに停止しないように操作することができる。これにより、ＲＢの入賞を避けることができる。
【０１２８】
このようにして、優先特別役報知遊技では、遊技者は、ＲＢが優先される遊技ではＲＢの入賞を避けつつ、ＢＢが優先される遊技でＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＢＢを入賞させることができる。よって、ＢＢを３回続けて入賞させ、３回のＢＢゲームを行った後に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＲＢを入賞させ、ＲＢゲームに移行することができるようになる。
【０１２９】
これに対し、優先特別役非報知遊技では、遊技者は、当該遊技でＢＢ又はＲＢのいずれが優先されるかを知ることができない。また、ＢＢ及びＲＢの内部中の遊技では、ＢＢテーブル６６ａの選択確率より、ＲＢテーブル６６ｂの選択確率の方が高い。よって、ＢＢ及びＲＢの内部中において、優先特別役非報知遊技では、ＢＢに対応する図柄の組合せよりも、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率が高くなる。
【０１３０】
そして、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＲＢが入賞してしまうと、ＲＢの当選の持越しが解除され、当選が持ち越される特別役は３つのＢＢのみとなる。ＢＢのみの当選が持ち越されると、上述したように、ＢＢ内部中テーブル群Ｂから当選役に対応するリール停止制御テーブル６６が選択されるので、ＢＢテーブル６６ａの選択確率が低くなってしまい、当選しているＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が少なくなる。
【０１３１】
よって、優先特別役報知遊技では、当選を持ち越しているＢＢを複数回連続して入賞させることが可能となるが、優先特別役非報知遊技では、当選を持ち越しているＢＢのみを入賞させることは困難となる。
【０１３２】
（優先特別役報知遊技制御手段）
優先特別役報知遊技制御手段７０は、優先特別役報知遊技の実行中に、優先特別役報知遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときには、優先特別役報知遊技を終了するように制御するものである。特に本実施形態では、優先特別役報知遊技制御手段７０により判別される優先特別役報知遊技の終了条件には、終了条件が変更されない第１終了条件と、終了条件が変更される第２終了条件とを有する。さらに、優先特別役報知遊技制御手段７０は、第２終了条件を決定する。
【０１３３】
ここで、第１終了条件は、特別役当選持越し数カウント手段６４によりカウントされているＢＢ又はＲＢのいずれか一方の当選の持越し数（ＢＢ当選回数カウンター６４ａ又はＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値）が０になったときである。よって、優先特別役報知遊技制御手段７０は、特別役当選持越し数カウント手段６４によりカウントされているＢＢ又はＲＢのいずれか一方の当選の持越し数が０になったときに、第１終了条件を満たすと判断し、優先特別役報知遊技を終了するように制御する。
【０１３４】
また、第２終了条件は、ＢＢ又はＲＢの少なくとも一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となった回数が所定回数に到達したときである。特に、本実施形態の第２終了条件は、優先特別役報知遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢの入賞となった回数が所定回数（１〜５回のうち、優先特別役報知遊技制御手段７０により決定された回数）に到達したときである。このように設定したのは、当選が持ち越されているＢＢが連続して入賞し、差枚数が急激に増加することを防止するためである。優先特別役報知遊技制御手段７０は、上記所定回数（１〜５回のうちのいずれか１つ）を、ソフト乱数等を用いて抽選によって決定する。
【０１３５】
また、優先特別役報知遊技制御手段７０は、第２終了条件を満たす前に第１終了条件を満たすと判別したときは、優先特別役報知遊技を終了するように制御するとともに、この優先特別役報知遊技の終了時における第２終了条件に基づいて、次回の第２終了条件を決定する。
【０１３６】
例えば、第２終了条件が、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢの入賞となった回数が５回に到達したときに設定されている場合において、ＢＢの当選持越し数が３であり、その当選を持ち越しているＢＢの全てが入賞し、第１終了条件を満たしたときを考える。この場合には、例えば次回の第２終了条件を今回の第２終了条件と同一に設定しても良い。あるいは、今回の第２終了条件とＢＢの入賞回数である３回との差である２回を、次回の第２終了条件に設定することが挙げられる。さらには、今回の第２終了条件とＢＢの入賞回数である３回との差である２回を、次回の第２終了条件の回数に加算（上乗せ）するようにしても良い。
【０１３７】
さらにまた、優先特別役報知遊技制御手段７０は、遊技情報管理手段６８により管理されている遊技情報に基づいて、第２終了条件を決定しても良い。
例えば、所定遊技回数間での報知回数に上限値を設けておく。具体的には、２０００回の遊技での上限報知回数を５回に設定することが挙げられる。そして、過去２０００回の遊技での報知回数が５回に到達したときには、第２終了条件を満たすと判別し、優先特別役報知遊技を終了するように制御する。
【０１３８】
また、差枚数に基づいて第２終了条件を決定しても良い。例えば、差枚数が＋１０００枚を超えるときには、優先特別役報知遊技制御手段７０は、報知回数の上限値を少ない回数（例えば３回）に設定し、報知回数がその回数に到達したときには、第２終了条件を満たすと判別する。また、差枚数が−１０００枚〜＋１０００枚であるときには、優先特別役報知遊技制御手段７０は、報知回数の上限値を通常回数（例えば５回）に設定する。さらに、差枚数が−１０００枚を下回るときには、優先特別役報知遊技制御手段７０は、報知回数の上限値を多い回数（例えば８回）に設定することが挙げられる。
【０１３９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７１は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。特別遊技制御手段７１は、特別遊技移行手段、特別遊技進行手段、特別遊技終了手段等を備える。
【０１４０】
特別遊技移行手段は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」）が有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢゲームに移行させる。また、ＲＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「ＢＡＲ」）が有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢゲームに移行させる。
【０１４１】
移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１４２】
特別遊技進行手段は、ＢＢゲーム及びＲＢゲーム中における遊技の進行を制御するものである。
ＢＢゲームにおいては、特別遊技進行手段は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、特定役及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技進行手段は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【０１４３】
また、特別遊技進行手段は、第１遊技中に、第２遊技に移行するための移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【０１４４】
第２遊技に移行すると、特別遊技進行手段は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役に対応する図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技進行手段は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１４５】
特別遊技進行手段は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１４６】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技進行手段は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に、第２遊技に移行させるための移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【０１４７】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
ＲＢゲームにおいては、特別遊技進行手段は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１４８】
特別遊技終了手段は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るようにするものである。
【０１４９】
特別遊技が例えばＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【０１５０】
次に、ＢＢゲームの第１遊技で抽選される特定役について説明する。ＢＢゲームの第１遊技では、上述したように、メイン小役として特定役が設けられている。ここで、特定役の当選確率及び払出し枚数は任意に設定可能であるが、例えば当選確率を１／１．５、払出し枚数を６枚に設定することが挙げられる。
図４に示すように、特定役に対応する特定の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
【０１５１】
よって、リール停止制御手段６５は、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄を有効ラインに引込み制御することができる。よって、「ベル」の図柄は、１００％の引込み率を有する。
【０１５２】
また、本実施形態における特定役は、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、特定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときには、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないものである。
【０１５３】
本実施形態では、特定役に当選したときに選択されるリール停止制御テーブルとして、６つの特定役テーブルを備える。これらの特定役テーブルは、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
【０１５４】
すなわち、ある１つの特定役テーブルにおいては、特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、右、中、左の順）で操作されたときは、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【０１５５】
また、他の１つの特定役テーブルにおいては、他の特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、左、右、中の順）で操作されたときは特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【０１５６】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の６通り挙げられる。
【０１５７】
そして、各特定役テーブルは、それぞれいずれか１通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５８】
以上のストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御を行うため、特別遊技制御手段７１は、特定役テーブル選択手段７１ａを備える。
（特定役テーブル選択手段）
特定役テーブル選択手段７１ａは、特定役に当選したときに、複数の特定役テーブルからいずれか１つの特定役テーブルを抽選によって選択する。したがって、特定役に当選したときは、いずれか１つの特定役テーブルが決定されることにより、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。なお、いずれか１つの特定役テーブルの選択方法としては、例えば役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【０１５９】
また、特別遊技制御手段７１は、特別遊技中遊技態様選択手段７１ｂ、及び特定役情報報知制御手段７１ｃを備える。
（特別遊技中遊技態様選択手段）
特別遊技中遊技態様選択手段７１ｂは、ＢＢゲームの第１遊技において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を報知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択するものである。
【０１６０】
特別遊技中遊技態様選択手段７１ｂは、例えば、ソフト乱数を用いた抽選によって、特定役情報報知遊技を実行するか、又は特定役情報非報知遊技を実行するかを選択する。
本実施形態では、特別遊技中遊技態様選択手段７１ｂは、優先特別役非報知遊技の実行中にＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢが入賞し、ＢＢゲームに移行したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択するようにする。例えば、優先特別役非報知遊技の実行中にＢＢゲームに移行したときには、７０％の確率で特定役情報非報知遊技の実行を選択し、３０％の確率で特定役情報報知遊技の実行を選択する。
【０１６１】
また、特別遊技中遊技態様選択手段７１ｂは、ＢＢに当選した遊技でＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢが入賞し、ＢＢゲームに移行したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択する。この場合にも、上記と同様に、７０％の確率で特定役情報非報知遊技の実行を選択し、３０％の確率で特定役情報報知遊技の実行を選択する。
【０１６２】
（特定役情報報知制御手段）
特定役情報報知制御手段７１ｃは、特別遊技中遊技態様選択手段７１ｂにより特定役情報報知遊技を実行することが選択されたときに、その報知を制御するものである。すなわち、特定役情報報知制御手段７１ｃは、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【０１６３】
特定役テーブル選択手段７１ａによっていずれか１つの特定役テーブルが選択されると、特定役情報報知制御手段７１ｃは、その特定役テーブルに対応する、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【０１６４】
報知方法としては、種々の演出出力装置を用いることができ、特に画像表示装置３５に画像表示する。
例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができることができる場合には、画像表示装置３５に例えば「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１６５】
また、特定役情報報知制御手段７１ｃは、特定役に当選したときには、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。このように制御するのは、以下の理由による。
特定役に当選したときは、特別役と異なり、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その遊技で特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当選した特定役は無効にされる。
【０１６６】
このため、特定役の当選時には、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール３１の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ４２から、所定の操作順番が定められているからである。
【０１６７】
以上により、ＢＢゲームの第１遊技中において特定役情報報知遊技が実行されると、特定役に当選したときには、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって特定役に当選したことを知ることができる。
【０１６８】
さらに、報知された順番に従って（スロットマシン１０で指示された順番に従って）ストップスイッチ４２をオンすれば、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、メダルを獲得することができる。すなわち、特定役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄の引込み率は、１００％に設定されているからである。
【０１６９】
これに対し、ＢＢゲームの第１遊技中において特定役情報非報知遊技が実行されると、特定役に当選したときであっても、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されない。したがって、特定役情報非報知遊技中に特定役に当選したときに、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の操作順番では、特定役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１７０】
上述したように、操作順番には６通りあるので、特定役情報非報知遊技では、特定役に当選したときに、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、１／６になる。
よって、特定役情報報知遊技と特定役情報非報知遊技とでは、特定役に当選したときに、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率に６倍の差がつくことになる。
【０１７１】
なお、ＢＢゲームの第１遊技中においても、上述のリール停止制御手段６５によって、リール３１が停止制御される。例えば、特定役に当選したときには、選択された特定役テーブルに従ってリール３１の停止位置が定められ、その位置にリール３１が停止制御される。また、特定役の当選時には、操作順番検出手段６５ａによって操作順番が検出され、検出された操作順番に基づいて、リール３１が停止制御される。
【０１７２】
次に、フローチャートに基づき、特別役の当選持越し処理、リール停止制御処理、及び優先特別役の報知処理の流れについて説明する。図５〜図８は、本実施形態における上記処理の流れを説明するフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートであり、図７は、図６に続くフローチャートである。また、図８は、図６中、「Ｂ」以降に続くフローチャートである。
【０１７３】
先ず、スロットマシン１０の電源が投入されると、図５のステップＳ１で、遊技制御手段６０は、ＲＡＭの初期化を行って、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘ、及びＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙをそれぞれ初期化する（Ｘ＝０、Ｙ＝０）。
【０１７４】
遊技者は、スロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ２において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。次のステップＳ４では、当該遊技での当選役が判別される。
【０１７５】
次に、ステップＳ５に進み、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときは図６のステップＳ９に進み、当選したと判別されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６では、当選した特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢであると判別されたときはステップＳ７に進み、ＢＢでない（ＲＢである）と判別されたときはステップＳ８に進む。
【０１７６】
ステップＳ７では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ９に進む。また、ステップＳ８では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ９に進む。
【０１７７】
ステップＳ９では、Ｘ≧１又はＹ≧１の少なくとも一方を満たすか否か、すなわちＢＢ又はＲＢの少なくとも一方が当選しているか否かを判別する。ここでは、特別役当選持越し数カウント手段６４のカウント値によって判別する。以下の判別においても同様である。
【０１７８】
ステップＳ９で、Ｘ≧１又はＹ≧１の少なくとも一方を満たさないとき、すなわちＢＢにもＲＢにも当選していないときは、ステップＳ１２に進む。
また、ステップＳ９で、Ｘ≧１又はＹ≧１の少なくとも一方を満たすときは、ステップＳ１０に進む。ステップＳ１０では、Ｘ≧１かつＹ≧１を満たすか否か、すなわち少なくともＢＢ及びＲＢの双方が１つずつ当選しているか否かを判別する。そして、ステップＳ１０でＸ≧１かつＹ≧１を満たすと判別されたときは、図中、「Ｂ」（図８のステップＳ４１）に進み、満たさないと判別されたとき（ＢＢ又はＲＢのいずれか一方のみに当選しているとき）は、ステップＳ１１に進む。
【０１７９】
ステップＳ１１では、Ｘ≧１である（ＢＢに当選している）か否かが判別される。Ｘ≧１であると判別されたときはステップＳ１３に進み、Ｘ≧１でない（ＲＢに当選している）と判別されたときはステップＳ１４に進む。
ステップＳ１３では、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、ＢＢ内部中テーブル群Ｂから、当選役に対応するいずれかのリール停止制御テーブル６６を選択し、ステップＳ１５に進む。また、ステップＳ１４では、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、ＲＢ内部中テーブル群Ｃから、当選役に対応するいずれかのリール停止制御テーブル６６を選択し、ステップＳ１５に進む。
【０１８０】
さらにまた、ステップＳ９においてＢＢにもＲＢにも当選していないと判別され、ステップＳ１２に進むと、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、通常遊技中テーブル群Ａから、当選役に対応するいずれかのリール停止制御テーブル６６を選択し、ステップＳ１５に進む。
【０１８１】
さらに、ステップＳ１０から図８のステップＳ４１に進むと、優先特別役決定手段６７は、優先する特別役を決定する。すなわち、優先特別役決定手段６７により、ＢＢ又はＲＢのうち、いずれの特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかが決定される。そして、ステップＳ４２に進み、ステップＳ４１の決定においてＢＢを優先することに決定されたか否かが判別される。ＢＢを優先することに決定されたと判別されたときはステップＳ４３に進み、そうでないとき（ＲＢを優先することに決定されたとき）はステップＳ４４に進む。
【０１８２】
ステップＳ４３では、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、ＢＢ優先テーブル群Ｅから、当選役に対応するいずれかのリール停止制御テーブル６６を選択し、ステップＳ４５に進む。また、ステップＳ４４では、リール停止制御テーブル選択手段６５ｂは、ＲＢ優先テーブル群Ｆから、当選役に対応するいずれかのリール停止制御テーブル６６を選択し、ステップＳ４５に進む。
【０１８３】
ステップＳ４５では、判別フラグがオンであるか否かが判別されることにより、優先特別役報知遊技の実行中であるか否かが判別される。ここで、優先特別役報知遊技の実行中は、判別フラグがオンにされている。そして、その判別フラグがオンであるか否かにより、優先特別役報知遊技の実行中であるか否かが判別される。判別フラグがオンであるときにはステップＳ４９に進み、オンでないとき（オフであるとき、すなわち優先特別役非報知遊技の実行中であるとき）は、ステップＳ４６に進む。
【０１８４】
ステップＳ４６では、遊技態様選択手段６９は、遊技態様を選択、すなわち優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択する。ここで、遊技態様選択手段６９は、遊技情報管理手段６８により管理されている遊技情報に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを抽選によって選択する。
【０１８５】
そして、ステップＳ４７に進み、ステップＳ４６の選択において、優先特別役報知遊技の実行が選択されたか否かが判別される。優先特別役報知遊技の実行が選択されたと判別されたときは、ステップＳ４８に進み、優先特別役報知遊技の実行が選択されていないと判別されたときは、図中、「Ｃ」（図６のステップＳ１５）に進む。ステップＳ４８では、判別フラグがオンにされる。そして、ステップＳ４９に進む。
【０１８６】
ステップＳ４９では、ＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂが選択されたか否かが判別される。ステップＳ４３又はステップＳ４４において、それぞれＢＢ優先テーブル群Ｅ又はＲＢ優先テーブル群Ｆから、当選役に応じたリール停止制御テーブル６６が選択されているが、そこで選択されたリール停止制御テーブル６６がＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂであるか否かが判別される。
【０１８７】
そして、ＢＢテーブル６６ａ又はＲＢテーブル６６ｂが選択されたと判別されたときはステップＳ５０に進み、選択されていないと判別されたときは、図中、「Ｃ」（図６のステップＳ１５）に進む。
【０１８８】
ステップＳ５０では、優先特別役報知遊技制御手段７０は、優先する特別役に関する情報を報知するように制御する。すなわち、ＢＢテーブル６６ａが選択されているときには、ＢＢが優先される旨を画像表示装置３５に画像表示等する。同様に、ＲＢテーブル６６ｂが選択されているときには、ＲＢが優先される旨を画像表示装置３５に画像表示等する。そして、図中、「Ｃ」（図６のステップＳ１５）に進む。
【０１８９】
図６のステップＳ１５では、遊技制御手段６０は、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１６に進む。ステップＳ１６では、リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、ステップＳ１２〜ステップＳ１４、又はステップＳ４３若しくはステップＳ４４で選択したいずれかのリール停止制御テーブル６６を参照し、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１９０】
次のステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときは、図７のステップＳ１８に進む。一方、ステップＳ１７で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１５に戻る。
【０１９１】
ステップＳ１８では、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ３１に進む。これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１９に進み、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否か、すなわち小役やリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。
【０１９２】
ステップＳ１９において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ２０に進み、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理が行われる。小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理が行われ、ステップＳ２１に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入され、ステップＳ２１に進む。一方、ステップＳ１９で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップＳ２１に進む。
【０１９３】
ステップＳ２１では、遊技情報管理手段６８は、所定の遊技情報の更新を行う。例えばメダルの投入枚数や払出し枚数、及び遊技回数等を更新する。そして、図５のステップＳ２に戻る。
【０１９４】
また、ステップＳ１８で特別役に入賞したと判別され、ステップＳ３１に進むと、ＢＢが入賞したか否か、すなわちＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ３２に進み、ＢＢが入賞していない（ＲＢが入賞した）と判別されたときはステップＳ３３に進む。
【０１９５】
ステップＳ３２では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウントＸから１を減算し（Ｘ＝Ｘ−１）、ステップＳ３４に進む。また、ステップＳ３３では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値から１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ３４に進む。すなわち、ステップＳ３２及びステップＳ３３では、入賞した特別役に対するカウント値を１だけ減算する。
【０１９６】
ステップＳ３４では、特別遊技制御手段７１は、特別遊技を開始させる。ＢＢの入賞時はＢＢゲームを開始させ、ＲＢの入賞時はＲＢゲームを開始させる。ここで、ＢＢゲームを開始させるときには、特別遊技中遊技態様選択手段７１ｂは、ＢＢゲームの第１遊技において、特定役情報報知遊技を実行するか、又は特定役情報非報知遊技を実行するかを選択し、その選択結果に基づいてＢＢゲームの第１遊技を行う。
【０１９７】
次のステップＳ３５では、特別遊技制御手段７１は、特別遊技を進行するとともに、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときは、特別遊技を終了し、ステップＳ３６に進む。
ステップＳ３６では、判別フラグがオンであるか否か（優先特別役報知遊技の実行中であるか否か）が判別される。判別フラグがオンであると判別されたときはステップＳ３７に進み、オンでないと判別されたときは、図５のステップＳ２に戻る。
【０１９８】
ステップＳ３７では、優先特別役報知遊技制御手段７０は、優先特別役報知遊技の終了条件を満たすか否かを判別する。上述のように、第１終了条件又は第２終了条件のいずれかを満たすときには終了条件を満たすと判別する。そして、終了条件を満たすと判別したときは、ステップＳ３８に進み、終了条件を満たさないと判別したときは、図５のステップＳ２に戻る。
ステップＳ３８では、判別フラグがオフにされる。そして、図５のステップＳ２に戻る。
【０１９９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）リール停止制御手段６５は、本実施形態ではリール停止制御テーブル６６を用いたが、リール停止制御テーブル６６を使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果、優先特別役決定手段６７による決定結果、特別役の当選が持ち越されている遊技において小役等に当選したときはその小役と特別役とのいずれを優先するか等を参照してリール３１の停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【０２００】
（２）本実施形態では、ＢＢのみに当選しているときはＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいようにし、ＢＢ及びＲＢの双方の当選を持ち越している状態では、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しやすいようにした。これは、ＢＢ貯留型といえる。しかし、これに限らず、ＢＢとＲＢとの上記関係を逆とし、ＲＢ貯留型としても良い。すなわち、ＲＢのみに当選したときは、ＢＢに当選するまでＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいようにしても良い。
【０２０１】
さらには、ＢＢ及びＲＢの双方の貯留型であっても良い。このような場合には、ＢＢやＲＢに当選した場合であっても、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいようにし、一定条件を満たしたときに、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しやすいリール３１の停止制御を行うようにしても良い。
ここで、「一定条件を満たしたとき」とは、例えば当選を持ち越しているＢＢやＲＢの数が所定数以上となったときや、特別役の当選を持ち越している状態で所定回数遊技が行われたときが挙げられる。
【０２０２】
（３）ＢＢのみの当選を持ち越している遊技や、ＲＢのみの当選を持ち越している遊技において、いずれの特別役の当選を持ち越しているかを遊技者に知らせないようにするために、何らの演出を行わないようにしても良い。
これに対し、それぞれの遊技で特有の演出を出力するようにしても良い。あるいは、それぞれの遊技で一定条件を満たしたときのみ演出を出力するようにしても良い。さらには、当選を持ち越している特別役の種類や数を判断可能な演出を出力するようにしても良い。
【０２０３】
（４）本実施形態では、ＢＢゲームの第１遊技において、特定役に当選したときには、一定条件下で、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実行するようにした。
しかし、特定役の種類や報知方法は、本実施形態で示したものに限らず、例えば以下のような特定役を設けることもできる。
【０２０４】
図９（ａ）は、他の実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。また、図９（ｂ）は、ＢＢ、ＲＢ、及び特定役Ａ〜特定役Ｃに対応する特定の図柄の組合せを示す図である。
この実施形態では、上記実施形態の「７」の図柄に相当する図柄は、「赤７」であり、上記実施形態と同様に、各リール３１の９番に配置されている。また、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄は、上記実施形態と同様に８番に配置されている。
【０２０５】
さらに、この実施形態では、２番に「白７」の図柄が配置され、１６番に「青７」の図柄が配置されている。
さらにまた、特定役は、３種類（特定役Ａ、特定役Ｂ、及び特定役Ｃ）設けられている。特定役Ａに対応する特定の図柄の組合せは、「白７」−「ベル」−「ベル」であり、特定役Ｂに対応する特定の図柄の組合せは、「赤７」−「ベル」−「ベル」であり、特定役Ｃに対応する特定の図柄の組合せは、「青７」−「ベル」−「ベル」である。
【０２０６】
これらの特定役Ａ〜特定役Ｃの当選確率及び払出し枚数は任意に設定可能であるが、例えば特定役Ａ〜特定役Ｃの各当選確率を１／９、メダルの払出し枚数を１０枚に設定することが挙げられる。
【０２０７】
さらに、この実施形態では、ＢＢゲームの第１遊技において、特定役情報報知遊技での報知内容が、上記実施形態と異なる。この実施形態では、特定役情報報知遊技中に、いずれかの特定役Ａ〜特定役Ｃに当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せの内容を遊技者に報知するものである。
【０２０８】
ここで、図９に示すように、左リール３１の特定役を構成する図柄である「白７」、「赤７」及び「青７」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定役に当選しているかが報知されれば、その特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの特定役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【０２０９】
上記実施形態で説明したように、リール３１の停止制御によって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ラインに引き込み制御される。
【０２１０】
例えば、「白７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定役Ａが当選した場合においては、左リール３１の２番から６番までが特定有効ラインに位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「白７」が特定有効ラインに停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定役Ａが当選した場合であっても、「白７」は特定有効ラインに停止しない。
【０２１１】
そして、この実施形態では、特定役情報報知遊技では、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せの内容を遊技者に報知するので、遊技者は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように操作することができる。
【０２１２】
しかし、特定役情報非報知遊技では、特定役の当選の有無、及び当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せの内容が報知されないので、遊技者は、特定役情報報知遊技時の１／３でしか、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができない。
【０２１３】
例えば、遊技者が、「赤７」に係る特定役Ｂに当選していると予測して、特定有効ラインに「赤７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に特定役Ｂが当選していれば、特定役Ｂに係る「赤７」の図柄は、特定有効ラインに停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ラインに位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【０２１４】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「白７」又は「青７」である特定役Ａ又は特定役Ｃが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「白７」や、１６番の「青７」は、特定有効ラインに引き込むことができない。すなわち、２番の「白７」が特定有効ラインに停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【０２１５】
同様に、１６番の「青７」が特定有効ラインに停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【０２１６】
なお、図９に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２をオンしても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。すなわち、特定役の中リール３１及び右リール３１の図柄である「ベル」は、１００％の引込み率を有する。
【０２１７】
また、この実施形態では、特定役テーブルは、上述の実施形態と異なり、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられていない。
さらにまた、この実施形態では、特定役情報報知制御手段７１ｃは、特定役情報報知遊技中にいずれかの特定役に当選したときに、３種類の特定役Ａ〜Ｃのうち、当選した特定役がいずれであるかを画像表示するように制御する。
【０２１８】
ここで、当選した特定役の画像表示は、左リール３１の図柄のみを画像表示する。３種類の特定役Ａ〜特定役Ｃの図柄の組合せは、それぞれ「白７」、「赤７」又は「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定役であっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定役に当選したのかを知ることができる。
【０２１９】
このため、例えば、「白７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Ａに当選したときは、特定役情報報知制御手段７１ｃは、画像表示装置３５に「白７」の画像等を表示するように制御する。同様に、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Ｂに当選したときは、「赤７」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Ｃに当選したときは、「青７」の画像等を表示するように制御する。
また、上述の実施形態と同様に、特定役の当選時は、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。
【０２２０】
以上のようにして、特定役情報報知遊技中に特定役に当選したときは、特定役の当選が報知されるので、遊技者は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。各特定役の当選確率は、１／９であるので、いずれかの特定役に当選する確率は、３／９（１／３）になる。これにより、特定役情報報知遊技中は、１／３の確率で、いずれかの特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能になる。
【０２２１】
これに対し、特定役情報非報知遊技では、特定役の当選が報知されないので、遊技者は、いずれかの特定役が１／９の確率で当選することは知っていても、当該遊技で特定役が当選しているか否か、及びいずれの特定役に当選しているのかを知ることはできない。よって、特定役情報非報知遊技では、遊技者は、特定役情報報知遊技時の１／３でしか、いずれかの特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
よって、特定役情報報知遊技と特定役情報非報知遊技とでは、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる確率に、３倍の差がつくことになる。
【０２２２】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別役の当選を持ち越している遊技中において、当選を持ち越している特別役に対応するリールの停止制御、例えば当選を持ち越している特別役に応じて異なるリールの停止制御が行われる。これにより、当選している特別役に応じて特有のリール停止制御が行われるので、特別役の当選を持ち越している遊技での遊技性を高めることができる。
【０２２３】
また、優先する特別役に関する情報を報知する優先特別役報知遊技と、報知しない優先特別役非報知遊技とを設けることにより、異なる態様の遊技状態を作り出すことができる。そして、優先特別役報知遊技では、遊技者は、いずれの特別役が優先されるかを知ることができるので、その情報に基づいてリールの停止操作を行うことで、有利な結果を得ることができる。すなわち、優先特別役報知遊技と優先特別役非報知遊技とで、遊技者が得られる利益に差をつけることができる。
【０２２４】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、複数種類の終了条件を設けることで、優先特別役報知遊技の終了条件を多岐に設定することができる。
【０２２５】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越していないときには、第２終了条件を満たしたか否かにかかわらず、優先特別役報知遊技を終了することができる。
【０２２６】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、優先特別役報知遊技において、特別役の入賞回数に上限を設けることができる。これにより、出玉率を一定範囲にとどめることができる。
【０２２７】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、優先特別役報知遊技制御手段により決定された第２終了条件を満たす前に優先特別役報知遊技が終了したときには、その時までに達成できなかった第２終了条件を生かして、次回の優先特別役報知遊技における第２終了条件を決定することができる。
【０２２８】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、それまでの遊技実績を考慮して、優先特別役報知遊技を実行するか否かの選択や、その終了条件を決定することができる。
【０２２９】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、優先特別役報知遊技が長期間にわたり実行されない状態を防止することができる。
【０２３０】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、優先特別役報知遊技の実行中に特別役が入賞するか、又は優先特別役非報知遊技の実行中に特別役が入賞するかで、特別遊技でのメダル獲得枚数の期待値に差を設けることができる。
【０２３１】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、特別役に当選した遊技で特別役が入賞するか、又は特別役に当選しなかった遊技で特別役が入賞するかで、特別遊技でのメダル獲得枚数の期待値に差を設けることができる。
【０２３２】
（請求項１０）
請求項１０の発明によれば、第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの、ストップスイッチの操作順番を限定することができる。これにより、遊技者は、優先特別役非報知遊技中に、ストップスイッチの操作順番を変えることで、優先される特別役を見極めることが困難になる。よって、優先特別役報知遊技を、より実効のあるものにすることができる。
【０２３３】
（請求項１１）
請求項１１の発明によれば、優先特別役報知遊技時は、いずれの特別役が優先されるかを知ることができるので、遊技者は、一方の特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、他方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうことを避けることができる。これに対し、優先特別役非報知遊技時は、いずれの特別役が優先されるかを知ることができないので、どちらか一方の特別役に対応する図柄の組合せを狙って有効ラインに停止させることができない。
これにより、優先特別役報知遊技と優先特別役非報知遊技とで、入賞を狙うことができる特別役に差をもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態の抽選テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
【図３】本実施形態におけるリール停止制御テーブルの分類及び種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は、本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、（ｂ）は、ＢＢ、ＲＢ、及び特定役に対応する図柄の組合せを示す図である。
【図５】本実施形態における特別役の当選持越し処理、及びリール停止制御処理等の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施形態における特別役の当選持越し処理、及びリール停止制御処理等の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】本実施形態における特別役の当選持越し処理、及びリール停止制御処理等の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】本実施形態におけるリール停止制御処理、及び優先特別役の報知処理の流れを説明するフローチャートであり、図６中、「Ｂ」以降に続くフローチャートである。
【図９】（ａ）は、他の実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、（ｂ）は、ＢＢ、ＲＢ、及び特定役Ａ〜特定役Ｃに対応する図柄の組合せを示す図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  特別役当選持越し数カウント手段
６４ａ  ＢＢ当選回数カウンター
６４ｂ  ＲＢ当選回数カウンター
６５  リール停止制御手段
６５ａ  操作順番検出手段
６５ｂ  リール停止制御テーブル選択手段
６６  リール停止制御テーブル
Ａ  通常遊技中テーブル群
Ｂ  ＢＢ内部中テーブル群
Ｃ  ＲＢ内部中テーブル群
Ｄ  ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群
Ｅ  ＢＢ優先テーブル群
Ｆ  ＲＢ優先テーブル群
６６ａ  ＢＢテーブル
６６ｂ  ＲＢテーブル
６６ｃ  小役１テーブル
６６ｄ  小役２テーブル
６６ｅ  小役３テーブル
６６ｆ  小役４テーブル
６６ｇ  リプレイテーブル
６６ｈ  非当選テーブル
６７  優先特別役決定手段
６８  遊技情報管理手段
６９  遊技態様選択手段
７０  優先特別役報知遊技制御手段
７１  特別遊技制御手段
７１ａ  特定役テーブル選択手段
７１ｂ  特別遊技中遊技態様選択手段
７１ｃ  特定役情報報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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