(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口より投入された遊技媒体を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を更新しつつ記憶する機能を有し前記検知信号の入力に応じて前記貯留数を加算して更新する演算記憶手段と、前記貯留数の精算を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備える遊技装置において、
前記精算スイッチによる精算要求があったとき、その精算要求が正常であるかどうかを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とをさらに備えており、前記判別手段は、ボーナスゲームの進行中にセンサの検知信号出力と精算スイッチによる精算要求とがあったとき、前記精算要求が正常でないと判断することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技装置であって、前記出力手段が精算スイッチによる精算要求が正常でないと判断した判別結果を出力したとき警報を発する警報手段をさらに備えて成る遊技装置。
【請求項３】
投入口より投入された遊技媒体を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を更新しつつ記憶する機能を有し前記検知信号の入力に応じて前記貯留数を加算して更新する演算記憶手段と、前記貯留数の精算を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えて成る複数台の遊技装置と、各遊技装置に接続されている管理装置とから成り、前記管理装置には、各遊技装置において、前記精算スイッチによる精算要求があったとき、その精算要求が正常であるかどうかを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とが設けられており、前記判別手段は、ボーナスゲームの進行中にセンサの検知信号出力と精算スイッチによる精算要求とがあったとき、前記精算要求が正常でないと判断することを特徴とする遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルなどの遊技媒体を介在させて遊技が実行されるスロットマシンなどの遊技装置であって、遊技媒体を機械に貯留しかつ貯留したものを精算することが可能な機能を有する遊技装置に関するもので、特にこの発明は、遊技者が不正な精算処理を行ったことを検出するための不正検出方法、およびその方法の実施に用いられる遊技装置並びに遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的なスロットマシンは、遊技者がメダル投入口へメダルを投入した後、始動レバースイッチをオン操作すると、複数個のリールが回転を開始するもので、つぎに、遊技者がリール毎の停止スイッチを操作する毎に、対応するリールが停止する。ところで、近年の機種は、複数枚のメダルを予め機械に貯留しておくクレジットタイプが主流であり、遊技者はベットスイッチを操作して機械に貯留したメダル（以下「貯留メダル」という。）を消費しつつ毎回のゲームを実行する。ゲームの結果、入賞すると、賞に応じた枚数のメダルが付与され、そのメダルは貯留メダルに加えられてメダルの貯留枚数がアップする。
【０００３】
前記メダル投入口はメダル通路に連通し、メダル通路の終端はメダル払出機のホッパーの上方に位置する。図１３に示すメダル通路１１３を、メダル投入口に投入されたメダルＭが通過するとき、その通過がメダル検知センサ１１０により検知されてメダル検知信号が制御部に送られ、これによりメダルの貯留枚数が１アップする。メダルの貯留枚数は、機械前面の貯留枚数表示器に表示される。遊技終了時に精算スイッチが操作されると、貯留枚数表示器に表示された貯留枚数だけメダルがメダル受け皿に放出される。
【０００４】
前記メダル検知センサ１１０は発光ダイオードより成る投光器１１１と、フォトダイオードより成る受光器１１２とから成る。投光器１１１および受光器１１２は、メダル通路１１３の同じ側に投光器１１１による投射光がメダル通路１１３を通過するメダルＭの表面で反射して受光器１１２で受光されるようにそれぞれメダル通路１１３に向けて配置される。なお、メダル検知センサ１１０は、図１４に示すように、投光器１１１と受光器１１２とがメダル通路１１３の相対する側にメダル通路１１３を挟んで対向配置した構成であってもよい。
【０００５】
前記投光器１１１は、図１５（１）に示すように、駆動信号が常時オンであり、点灯状態に維持される。メダル通路１１３をメダルＭが通過していないとき、投光器１１１からの投射光は受光器１１２で受光されないので、受光器１１２の受光信号はオフである。メダル通路１１３をメダルＭが通過すると、投光器１１１による投射光はメダルＭの表面で一時的に反射されて受光器１１２で受光されるので、図１５（２）に示すように受光信号はオンになる。
【０００６】
従来、パチンコホールなどの遊技場では、遊技客の中に不正を働く者があり、種々の不正用具が使用されてメダルが詐取されている。例えば、図１６に示すように、板状体１１４の先端部に発光ダイオードなどの発光素子１１５を取り付けた不正用具１１６などが用いられている。この不正用具１１６を発光素子１１５の側よりメダル投入口へ挿入し、発光素子１１５をメダル検知センサ１１０の受光器１１２に対向位置させた後、手元スイッチを操作して発光素子１１５を点灯させ、さらに、点灯と消灯とを繰り返すことによりメダル通過時のメダル検知信号と同様の不正信号（図１５（３）に示す）を受光器１１２より出力させる。この不正信号によってメダルの貯留枚数が制限値（例えば５０枚）まで加算された後、つぎに精算スイッチが操作され、貯留枚数だけメダルがメダル受け皿に放出される。
【０００７】
上記した不正行為を防止するために、例えば、２個のメダル検知センサをメダル通路沿いに十分な距離だけ離して設置し、メダルの通過が２個のメダル検知センサにより検出されたとき、メダルの貯留枚数を「１」加算するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このような構成に対しては、不正用具１１６を２個用い、かつ各不正用具１１６の発光素子１１５を所定のタイミングで交互に点灯および消灯させる必要があるが、そのような操作は実際上困難であるため、メダルが詐取されるのが防止される。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−３４６９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、手操作によらずに２個の発光素子１１５，１１５を所定のタイミングずらせて順次点灯させかつ消灯させる点灯制御回路を組み立てることは可能であり、２個のメダル検知センサを設置するだけでは不正な精算行為を防止することは困難である。
【００１０】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、たとえ遊技者が不正用具を用いて精算処理を行っても、その不正を検出して遊技媒体が詐取されるのを防止できる遊技装置および遊技場システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、投入口より投入された遊技媒体を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を更新しつつ記憶する機能を有し前記検知信号の入力に応じて前記貯留数を加算して更新する演算記憶手段と、前記貯留数の精算を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えた遊技装置において、前記精算スイッチによる精算要求があったとき、その精算要求が正常であるかどうかを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とをさらに備えたものである。
【００１４】
この発明の上記した構成において、演算記憶手段、精算処理手段、判別手段、および出力手段は、プログラムされたコンピュータによって実現することもでき、また、専用のハードウェア回路によっても実現することができる。
また、センサには、投光器と受光器とから成るメダル検知センサが用いられるが、必ずしもこれに限定されるものではない。
【００１５】
上記した構成の遊技装置において、投入口より遊技媒体が投入されると、センサがこれを検知して検知信号を出力する。演算記憶手段は前記検知信号の入力に応じて貯留数を加算して更新する。遊技者が精算スイッチを操作して前記貯留数の精算を要求すると、その精算要求を受けて精算処理手段は前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する。
不正用具によるメダルの疑似投入が行われたときにも同様に貯留数が加算されて更新されるが、不正の場合は、その直後に精算スイッチが操作されるなど、精算要求時期が不自然となる。
【００２１】
この発明においては、前記判別手段は、ボーナスゲームの進行中にセンサの検知信号出力と精算スイッチによる精算要求とがあったとき、前記精算要求は正常でないと判断する。この判断は、ボーナスゲームの進行中に遊技媒体の投入や貯留数の精算が行われることは不自然であるとの考えに基づくものである。
【００２３】
この発明の好ましい実施態様においては、前記出力手段が精算スイッチによる精算要求が正常でないと判断した判別結果を出力したとき警報（光や音など）を発する警報手段をさらに備えて成るものである。この警報によって遊技場の係員は不正があったことを知ることができ、また、不正を行った者に対しては不正を即刻止めさせることができる。
【００２４】
なお、遊技装置は、それ単独のものに限らず、遊技機本体と、遊技機本体に対して遊技媒体の貸出処理を実行する遊技媒体貸出装置とから成るものを含む。この場合に、上記した判別手段は、遊技機本体と遊技媒体貸出装置とのいずれに設けてもよい。
【００２５】
この発明による遊技場システムは、前記したセンサ、演算記憶手段、精算スイッチ、および精算処理手段を備えた複数台の遊技装置と、各遊技装置に接続されている管理装置とから成るものであり、前記管理装置には、各遊技装置において、前記精算スイッチによる精算要求があったとき、その精算要求が正常であるかどうかを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とが設けられている。
前記判別手段は、ボーナスゲームの進行中にセンサの検知信号出力と精算スイッチによる精算要求とがあったとき、前記精算要求が正常でないと判断することを特徴とする。
この遊技場システムでは、管理装置が全ての遊技装置についての不正判別を行うもので、いずれかの遊技装置において精算要求があったとき、管理装置は、その精算要求が正常であるかどうかを判別する。
【発明の効果】
【００２６】
この発明によれば、たとえ遊技者が不正用具を用いて精算処理を行っても、その不正な精算処理を容易に検出することができ、遊技媒体が詐取されるのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１および図２はこの発明の一実施例であるスロットマシンの構成を示すもので、図１には正面から見た前面扉２の構成が、図２には前面扉２を除いた筐体１の内部構造が、それぞれ示されている。
前記筐体１は前面が開口しており、その前面の開口部に前記前面扉２が開閉可能に取り付けられている。前記筐体１の内部には、リールブロック３、制御装置が搭載された回路基板４、低音出力用のスピーカー５、電源ユニット６、メダル払出機７などが組み込まれている。また、筐体１の上面には係員を呼び出すための呼出ランプ１７が配備されている。この呼出ランプ１７は遊技者による不正な精算要求があったときに点灯する警報器を兼ねている。
【００２８】
前記リールブロック３は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃと各リール駆動用のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとがフレーム１０に一体に組み付けられたものである。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、「ボーナス」と呼ばれる特別の賞を成立させる図柄、小役を成立させる図柄、再ゲームの権利が与えられるリプレイの図柄、はずれの図柄など、複数個の図柄が表されている。
【００２９】
前記前面扉２は、正面パネル１１、上部パネル１２、および下部パネル１３を用いて構成されている。上部パネル１２の中央には液晶表示器１４が設けられ、その両側に効果音出力用のスピーカー１５，１６が配置されている。
前記液晶表示器１４は、遊技内容に関わる演出表示を実行するためのもので、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果を液晶表示器１４による演出表示と前記スピーカー１５，１６より発せられる効果音とによって遊技者へ報知する。
【００３０】
正面パネル１１は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されている。正面パネル１１の板面中央には、印刷領域によって囲まれた無着色で透明の図柄表示窓２０が形成されている。
前記リールブロック３は図柄表示窓２０の内側に位置し、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面を図柄表示窓２０に内側より臨ませている。図柄表示窓２０は、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さがリール停止時に３駒分の図柄が見えるように、それぞれ横に長い矩形状に形成されている。
【００３１】
正面パネル１１の表面には、図柄表示窓２０より見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分の図柄を横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄が整列して位置する。
【００３２】
正面パネル１１の図柄表示窓２０の下方位置には、貯留枚数表示器２１や払出枚数表示器２２などが設けられている。貯留枚数表示器２１には機械に貯留（クレジット）された貯留メダルの枚数が、払出枚数表示器２２には入賞により配当として払い出されるメダルの枚数が、それぞれデジタル表示される。なお、前記の「貯留メダル」とは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口２３より投入して機械に貯留（クレジット）されたメダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームが実行されるようになっている。
【００３３】
前記メダル投入口２３は、正面パネル１１の下方に設けられており、扉部２の内側のメダル通路に連通している。
図３および図４には前記メダル通路５０の構成が示してある。メダル投入口２３より投入されたメダルＭはこのメダル通路５０を通過してその下流端で放出され、メダル払出機７のホッパー７ａに回収される。メダル通路５０は１枚のメダルＭが通過可能な幅および高さを有し、対向する両側板部５０ａ，５０ｂ、メダルＭが転動する底板部５０ｃ、および天板部５０ｄにより構成されている。
このメダル通路５０に沿ってメダル検知センサ４８が取り付けられている。メダル検知センサ４８はメダルＭの通過を検知してメダル検知信号を出力する。
【００３４】
図示例のメダル検知センサ４８は、メダル通路５０に向けて光を投射する投光器５１と、投光器５１による投射光をメダルＭの表面での反射を介して間接的に受光する受光器５２とを含んでいる。投光器５１および受光器５２はメダル通路５０の同じ側の側板部５０ａに設置されており、投光器５１による投射光がメダル通路５０を通過するメダルＭの表面で反射して受光器５２で受光されるようにそれぞれメダル通路５０に向けて配置されている。
なお、この実施例のメダル検知センサ４８は、メダルＭの表面での反射光を受光器５２が受光することによりメダルＭの通過を検知する方式のものであるが、図５および図６に示すように、投光器５１による投射光をメダルＭが遮断して受光器５２で受光できなくなったことによりメダルＭの通過を検知する方式のものを用いてもよい。
【００３５】
図１に戻って、正面パネル１１の下方には、メダル投入口２３の他に、始動レバースイッチ２４，３個の停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、および精算スイッチ２７が設けられている。また、下部パネル１３の下方には、メダル放出口２８やメダル受け皿２９が設けられている。前記始動レバースイッチ２４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるために遊技者によって操作される。３個の停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるために遊技者によって操作される。
【００３６】
前記ベットスイッチ２６は、１回のゲームに対して３枚の貯留メダルを消費することを遊技者が機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ２６が押されると、貯留メダルが３枚引き落とされるが、貯留メダルの残り枚数が２枚しかなければ２枚の貯留メダルが、１枚しかなければ１枚の貯留メダルが、それぞれ引き落とされる。
３枚の貯留メダルが使用されることに対して５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。１枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、２枚の貯留メダルの使用に対しては３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、それぞれ有効化される。
【００３７】
前記精算スイッチ２７は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作されるものである。精算スイッチ２７が操作されると、前記貯留枚数表示器２１に表示された枚数の貯留メダルがメダル放出口２８からメダル受け皿２９に放出される。
この精算スイッチ２７による精算要求があると、その直前に、メダル投入口２３へのメダルの投入による貯留操作が行われていたかどうかにより、その精算要求が正常かどうかが内部で判断される。もし、それが正常でなければ、メダルが放出されることなく、呼出ランプ１７が点灯して警報が行われる。
【００３８】
ベットスイッチ２６の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバースイッチ２４を操作すると、機械内部でゲーム結果に関わる抽選処理が実行される。この抽選処理の結果、ボーナスや小役に当選すると、後述する制御装置４０内で該当するフラグがセットされ、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃが押操作されたとき、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御（引込み制御）が実行される。その結果、有効化された入賞ライン上に、抽選に当たった図柄が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００３９】
図７は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示している。
同図中、４０は制御装置であり、主制御部４１と副制御部４２とで構成されている。主制御部４１は、マイクロコンピュータにより構成され、制御、演算の主体であるＣＰＵ４３、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４４、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４５、抽選処理に用いられる乱数発生器４６を含んでいる。
【００４０】
前記ＲＡＭ４５には、メダルの貯留枚数Ｎを更新しつつ記憶するための計数記憶領域が設定されている。ＣＰＵ４３は、メダル検知センサ４８よりメダル検知信号を入力したとき、前記貯留枚数Ｎに「１」を加算して計数記憶領域の内容を更新する。また、ＣＰＵ４３はベットスイッチ２６が押されたとき、前記貯留枚数Ｎが３以上であれば「３」を減算し、前記貯留枚数Ｎが１または２であれば「１」または「２」を減算して貯留枚数Ｎを更新する。
【００４１】
前記主制御部４１には、バス４７を介して、始動レバースイッチ２４、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、精算スイッチ２７、メダル検知センサ４８、リール駆動回路４９、メダル払出機７、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、呼出ランプ１７などの入出力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４３は、ＲＯＭ４４に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４５に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４６が発生した乱数値をサンプリングしてゲーム結果に関わる抽選処理などを実行する。
【００４２】
前記リール駆動回路４９は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ２７が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器２１に表示された枚数のメダルをメダル放出口２８よりメダル受け皿２９へ払い出す。メダル検知センサ４８は、メダル投入口２３に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００４３】
前記副制御部４２はバス４７を介して主制御部４１に接続されている。この副制御部４２も主制御部４１と同様、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含むマイクロコンピュータにより構成されるもので、液晶表示器１４が接続されている。
【００４４】
図８は、上記した制御装置４０による制御の流れを示している。なお図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
同図のＳＴ１，１６では、制御装置４０のＣＰＵ４３はベットスイッチ２６の操作とメダル投入口２３へのメダルの投入とに待機している。もし、ベットスイッチ２６が押されると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎに、ＣＰＵ４３はＲＡＭ４５の計数記憶領域を参照してメダルの貯留枚数Ｎが１以上であるかどうかを判定する（ＳＴ２）。もし、Ｎ≧１であれば、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３でベット処理が行われる。もし、Ｎ＝０であれば、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ１，１６の待機状態に戻る。
【００４５】
つぎに始動レバースイッチ２４がオンになると、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させ、ゲーム結果に関わる内部抽選処理を実行する（ＳＴ５，６）。
【００４６】
つぎに、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃのいずれかが押されると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」であり、対応するリールが停止する（ＳＴ８）。同様にして、３個全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は入賞が成立したかどうかを判定する（ＳＴ１０）。もし入賞していれば、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」であり、その賞がボーナスであれば、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、メダルの配当、ボーナスゲームへの移行など、ボーナス入賞処理が実行される。
もし小役入賞であれば、ＳＴ１２の判定が「ＮＯ」であり、メダルの配当などの小役入賞処理が実行される。もしはずれであれば、ＳＴ１１の判定が「ＮＯ」であり、はずれ処理が行われる。
【００４７】
始めの待機状態において、メダル投入口２３へメダルが投入されると、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１６の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ１７において、３枚のメダルがベット済みであるかどうかが判定される。その判定が「ＮＯ」であれば、ＣＰＵ４３はベット処理を行い（ＳＴ１８）、遊技者によるつぎのスイッチ操作に待機する（ＳＴ２２〜ＳＴ２５）。
【００４８】
もし、３枚のメダルがベット済みであれば、ＳＴ１７の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４５の計数記憶領域を参照してメダルの貯留枚数Ｎが制限値の５０枚に達しているかどうかを判定する（ＳＴ１９）。もし、Ｎ＜５０であれば、ＳＴ１９の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は貯留枚数Ｎに１加算して貯留枚数Ｎの値を更新する（ＳＴ２０）。もし、貯留枚数Ｎが制限値に達していれば、ＳＴ１９の判定が「ＮＯ」であり、投入されたメダルはメダル受け皿２９に返却される（ＳＴ２１）。
【００４９】
つぎのＳＴ２２〜ＳＴ２５の待機状態において、引き続きメダルの投入があった場合、ＳＴ２２，２３の判定がともに「ＮＯ」、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１７へ進み、ベット処理（ＳＴ１８）または貯留枚数の計数処理（ＳＴ２０）へ進む。
かくして、メダルの投入操作に引き続いて、精算スイッチ２７が操作されて精算要求が出されると、ＳＴ２３の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２６へ進み、ＣＰＵ４３は貯留枚数Ｎが所定の基準値Ｍ（例えばＭ＝４）より大きいかどうかを判定する。もし、Ｎ＞Ｍであれば、ＳＴ２６の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は呼出ランプ１７を点灯または点滅させるなどして異常処理を実行する。もし、貯留枚数Ｎが基準値Ｍ以下であれば、貯留枚数表示器２１に表示された枚数の貯留メダルがメダル放出口２８からメダル受け皿２９へ放出される。
【００５０】
ＳＴ２２〜ＳＴ２５の待機状態において、もし始動レバースイッチ２４がオン操作されたときは、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ５へ進み、ＣＰＵ４３は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させる。また、ＳＴ２２〜ＳＴ２５の待機状態において、ベットスイッチ２６が押されたときは、ＳＴ２５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２へ進み、Ｎ≧１であれば、ベット処理が可能である（ＳＴ３）。
【００５１】
上記実施例では、ＣＰＵ４３は、メダルの投入操作の直後に精算スイッチ２７による精算要求があったとき、前記精算要求は正常でないと判断しているが、これに限らず、例えば、図９に示す実施例のように、精算要求からつぎの精算要求までの間のゲーム実行回数ｎが所定のしきい値ＴＨより小さいとき、精算要求が正常でないと判断するようにしてもよい。なお、図９は、図８の実施例と同様のＳＴについては図示を省略してある。
【００５２】
図９に示す実施例において、精算スイッチ２７が押されると、ＣＰＵ４３はフラグＦを「１」にセットし（ＳＴ３４）、フラグＦのセット後のゲーム実行回数ｎを計数する（ＳＴ３０，３１）。つぎに精算スイッチ２７が押されると、前記フラグＦが立っておれば、ＳＴ３２の判定が「ＹＥＳ」となり、その時点でゲーム実行回数ｎがしきい値ＴＨより小さいかどうかが判定される。もし、ｎ＜ＴＨであれば、ＣＰＵ４３は呼出ランプ１７を点灯または点滅するなどして異常処理を実行する。なお、その他のＳＴは図８の実施例と同様であり、ここでは同一の符号を付することで説明を省略する。
【００５３】
なお、図９に示す実施例は、精算要求からつぎの精算要求までの間のゲーム実行回数ｎが所定のしきい値ＴＨより小さいとき、精算要求が正常でないと判断しているが、図１０に示す実施例のように、精算要求からつぎの精算要求までの間の経過時間が所定値より小さいとき、精算要求が正常でないと判断してもよい。なお、図１０は、図８の実施例と同様のＳＴについては図示を省略している。
【００５４】
図１０に示す実施例では、精算スイッチ２７が押されたとき、フラグＦを「１」にセットし（ＳＴ３４）、タイマをスタートさせて計時を開始する（ＳＴ４２）。つぎに精算スイッチ２７が押されると、前記フラグＦが立っておれば、ＳＴ３２の判定が「ＹＥＳ」となり、その時点でタイマが所定の時間を計時してタイムアップしているかどうかが判定される（ＳＴ４０）。もし、タイムアップしていなければ、ＳＴ４０の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４３は呼出ランプ１７を点灯または点滅するなどして異常処理を実行する（ＳＴ２７）。もし、タイムアップしていれば、ＳＴ４０の判定が「ＹＥＳ」であり、タイマを再スタートされて計時を開始する（ＳＴ４１）。なお、その他のＳＴは図８の実施例と同様であり、ここでは同一の符号を付することで説明を省略する。
【００５５】
上記した実施例は、精算スイッチ２７による精算要求があったとき、その精算要求が正常であるかどうかをスロットマシンで判別しているが、例えば、図１１および図１２に示すように、スロットマシン１Ａにメダル貸出装置１Ｂが隣接された遊技装置の場合、メダル貸出装置１Ｂで不正検出を行ってもよい。
【００５６】
前記メダル貸出装置１Ｂは、カード状の磁気記憶媒体（以下単に「カード」という。）を受け付け、そのカードの有価価値の全部または一部をメダル枚数に変換してそのメダルをスロットマシン１Ａに貸し出すものである。前記カードの有価価値は度数によって管理されている。例えば１０００円が１０度数に換算され、１０度数が５０枚のメダルに変換される。カードには度数データの他に種々の情報が記憶されている。
【００５７】
前記メダル貸出装置１Ｂの前面には、カードを出し入れするためのカード出入口７１や遊技者に機械の状態を報知するための各種のランプなどが設けられている。機械の内部には、カード出入口７１に対応する位置にカードに対するカードの情報の読み書きを行うためのカードリードライター７２が組み込まれている。
このメダル貸出装置１Ｂとスロットマシン１Ａとは通信が可能なように電気的に接続されており、スロットマシン１Ａの扉部２の前面には、カードの残度数を表示する度数表示器６０、カードの残度数をメダル枚数に変換して貸し出すことを要求するための貸出要求スイッチ６１、カードの返却を要求するためのカード返却スイッチ６２が設けられている。
【００５８】
スロットマシン１Ａおよびメダル貸出装置１Ｂは、マイクロコンピュータより成る制御装置４０，７０をそれぞれ含んでいる。スロットマシン１Ａの制御装置４０には、図１２に示す各種のスイッチや表示器などが接続されている。また、スロットマシン１Ａには、メダル貸出装置１Ｂの制御装置７０との間で信号をやりとりするためのインターフェイス基板６３と中継基板６４とが組み込まれている。インターフェイス基板６３は、制御装置４０とメダル貸出装置１Ｂの制御装置７０との間に設けられ、各種の要求やその要求に対する応答など、信号のやりとりを行う。
【００５９】
前記中継基板６４は、度数表示器６０、貸出要求スイッチ６１、カード返却スイッチ６２、および精算スイッチ２７をメダル貸出装置１Ｂの制御装置７０に接続するためのものである。これらのスイッチや表示器はスロットマシン１Ａに設けられているものの、メダル貸出装置１Ｂの制御装置７０の制御下に置かれている。従って、精算スイッチ２７による精算要求があると、メダル貸出装置１Ｂの制御装置７０はこれを取り込むとともに、スロットマシン１Ａの制御装置４０との間で信号のやりとりを行い、精算要求が正常かどうかを判断する。もし正常であればメダルの払出を要求する信号を、正常でなければ呼出ランプ１７の点灯を要求する信号を、それぞれスロットマシン１Ａの制御装置４０へ送出する。
【００６０】
メダル貸出装置１Ｂの制御装置７０には、カード検知センサ７５、カード搬送機構７４、通信インタフェイス回路７３、およびカードリードライター７２がそれぞれ電気接続されている。カード検知センサ７５はカード出入口７１に対するカードの挿入やカードの抜き取りを検知する。カード搬送機構７４はカード出入口７１に対するカードの搬出入を行う。カードリードライター７２はカードに対するカード情報の読み書きを行う。
【００６１】
前記制御装置７０は、通信インターフェイス回路７３を介して遊技場内に設置された双方向性の通信回線８４に接続される。この通信回線８４には、カード販売機８１、カード精算機８２、管理装置８０などが接続されており、制御装置７０とこれらの装置との間で情報のやりとりを行う。管理装置８０は、遊技場内でのカードの発行や使用に関わるデータを集計するが、この管理装置８０や「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置が各遊技装置における精算要求が正常かどうかを判断して警報器８３の動作を制御するような遊技場システムを構築することも可能である。
【００６２】
なお、上記したメダル貸出装置１Ｂの制御装置７０における不正検出制御、すなわち、精算要求が正常かどうかを判別する制御とその手順は、スロットマシンにおいてそれを実行する場合の制御手順（図８〜図１０）と同様であり、ここでは図示並びに説明を省略する。
また、上記実施例では、メダル貸出装置１Ｂにより不正監視を行っているが、スロットマシン１Ａから管理装置８０へ直接、スロットマシンの外部出力端子（図示せず。）を通じて、始動レバースイッチ２４の操作信号、メダル検知センサ４８のメダル検知信号、および精算スイッチ２７の操作信号などをデータ送信して、管理装置８０がそれらを受信し、この発明にかかる不正検出制御を行うようにしてもよい。
【００６３】
なお、上記実施例では、精算スイッチ２７による精算要求があったとき、その精算要求があった時期によって精算要求が正常であるかどうかを判別して遊技者による不正を検出しているが、精算要求があった時期の判断は統計的に行うことも可能である。すなわち、通常の遊技では、メダル投入、ゲーム実行、払出の順で遊技が進行するもので、メダル検知信号の出力回数をＡ、ゲーム実行回数をＢ、入賞払出回数をＣ、精算要求回数をＤ、精算によるメダル払出枚数をＥとしたとき、これら（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ）の平均出現パターンを常時監視することにより、異常の有無を判断することが可能である。例えば、あるゲーム実行回数のとき出現するパターンの状態においては、精算は遊技台を移動する場合であり、この状態は（Ａ，Ｂ，Ｃ，ｄ，ｅ１）（ｅ１＜＜５０）となるが、同じゲーム実行回数区間で不正が生じると、（Ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ２）となり、ｂ，ｃがきわめて小さく、かつｅ２が平均ｅ１より大きくなる。従って、上記した（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ）をスロットマシン、メダル貸出装置、管理装置などで監視すれば、不正検知が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】筐体の内部構造を示す正面図である。
【図３】メダル検知センサの取付状態を示すメダル通路の断面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図５】他の実施例に係るメダル検知センサの取付状態を示すメダル通路の断面図である。
【図６】図５のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】他の実施例における制御装置による制御の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１０】他の実施例における制御装置による制御の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシンとスロットマシンに隣接配備されたメダル貸出装置の正面図である。
【図１２】図１１の実施例の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】メダル検知センサの取付状態を示す説明図である。
【図１４】他の方式のメダル検知センサの取付状態を示す説明図である。
【図１５】図１３の構成例についての動作を示すタイムチャートである。
【図１６】不正用具による不正行為を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１７  呼出ランプ
２７  精算スイッチ
４０  制御装置
４３  ＣＰＵ
４４  ＲＯＭ
４５  ＲＡＭ
４８  メダル検知センサ
１Ａ  スロットマシン
１Ｂ  メダル貸出装置
７０  制御装置
８０  管理装置
【図１】
0004789586.tif 000002
【図２】
0004789586.tif 000003
【図３】
0004789586.tif 000004
【図４】
0004789586.tif 000005
【図５】
0004789586.tif 000006
【図６】
0004789586.tif 000007
【図７】
0004789586.tif 000008
【図８】
0004789586.tif 000009
【図９】
0004789586.tif 000010
【図１０】
0004789586.tif 000011
【図１１】
0004789586.tif 000012
【図１２】
0004789586.tif 000013
【図１３】
0004789586.tif 000014
【図１４】
0004789586.tif 000015
【図１５】
0004789586.tif 000016
【図１６】
0004789586.tif 000017