(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射しながらゲームを行うようにした遊技機において、前記遊技領域に所定条件で開放する開閉入賞手段を設け、該開閉入賞手段は開閉入賞口と、該開閉入賞口を開閉可能で且つ遊技球を停留可能な開閉停留手段と、該開閉停留手段により停留中の遊技球を検出する入賞検出スイッチとを備え、前記開閉停留手段は前記入賞検出スイッチの左右両側に配置された一対の支持体と、該両支持体を前記入賞検出スイッチの上下両側で連結する連結体と、上側の前記連結体に設けられ且つ前記開閉入賞口を開閉する開閉体と、下側の前記連結体に設けられ且つ前記開閉体が前記開閉入賞口を開いたときに該開閉入賞口で遊技球を停留し前記開閉体が前記開閉入賞口を閉じたときに停留を解除して遊技球を通過させる停留体とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉体、前記停留体は前記開閉入賞口に対して後側から出退自在であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉体と前記停留体との内、少なくとも前記開閉体は前記入賞検出スイッチに形成された遊技球の通過孔に対して出退可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞検出スイッチを前後方向に配置し、前記両支持体を前記入賞検出スイッチの左右両側で左右方向の枢軸により揺動自在に枢支したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記開閉停留手段の入賞ケース体に、遊技球を前記遊技盤の裏側へと排出する複数個の排出口と、前記開閉停留手段を通過後の遊技球を前記排出口の何れかに振り分ける振り分け手段とを設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤に、遊技図柄を変動表示可能な遊技図柄表示手段を設け、該遊技図柄表示手段の変動後の遊技図柄が特定態様を表示することを条件に前記開閉停留手段が開放・停留状態に作動するようにしたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記開閉停留手段を駆動する開閉駆動手段を前記入賞ケース体の裏側に配置したことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の遊技機に関し、開閉入賞手段の入賞口側に開閉停留手段を設けたものである。
【０００２】
【従来の技術】
発射手段により単位ゲーム毎に遊技盤の遊技領域へと所定数、例えば１６個の遊技球を発射しながら、所定の休止時間を置いて単位ゲームを繰り返すようにしたアレンジボール機において、遊技領域に始動手段、遊技図柄表示手段、特別入賞手段、作動手段、増加入賞手段等を備えたものがある。
【０００３】
このアレンジボール機では、始動手段が遊技球を検出すれば、遊技図柄表示手段の遊技図柄が所定時間変動して、その変動後の遊技図柄が特定図柄となることを条件に特別入賞手段が開放する。そして、この特別入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別排出口を通過すれば、特別遊技状態発生手段が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、これによって遊技者は、その後所定ゲーム数が終了するまで特別遊技状態でゲームを行える。この特別遊技状態の発生中は、例えば作動手段が有効になり、この作動手段に遊技球が入賞することを条件に増加入賞手段が開放して、この増加入賞手段に遊技球が入賞したときに、そのゲームでの得点を２倍に増加させる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この種のアレンジボール機では、特別入賞手段の特別排出口を２個の遊技球が通過すれば、その２個目の遊技球の通過によって、特別遊技状態発生手段により一旦発生した特別遊技状態が消滅する。
【０００５】
しかし、従来の特別入賞手段は、１個目の遊技球が特別排出口を通過した場合に、後続の２個目以降の遊技球の通過を阻止するようにはなっていないので、特別入賞手段に複数個の遊技球が相前後して入賞し、その遊技球が共に特別排出口を通過することがある。このような場合には、特別遊技状態が発生しても、遊技者が全く利益を享受しないままでその特別遊技状態が終了することになり、緊迫感がある反面、遊技者の興趣を阻害し易いという問題がある。
【０００６】
また特別遊技状態は、そのゲームを含めて所定ゲーム数が終了するまで継続する。しかし、従来の特別入賞手段では、遊技球の入賞時期を制御できないため、ゲームが終了する間際に特別遊技状態が発生したような場合には、その発生時点のゲームは、特別遊技状態の利益を享受しないままで終了してしまうことがある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に鑑み、簡単な構造で遊技球の入賞個数の制限、入賞時期の制御等を容易にでき、興趣あるゲームを容易に構成できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射しながらゲームを行うようにした遊技機において、前記遊技領域に所定条件で開放する開閉入賞手段を設け、該開閉入賞手段は開閉入賞口と、該開閉入賞口を開閉可能で且つ遊技球を停留可能な開閉停留手段と、該開閉停留手段により停留中の遊技球を検出する入賞検出スイッチとを備え、前記開閉停留手段は前記入賞検出スイッチの左右両側に配置された一対の支持体と、該両支持体を前記入賞検出スイッチの上下両側で連結する連結体と、上側の前記連結体に設けられ且つ前記開閉入賞口を開閉する開閉体と、下側の前記連結体に設けられ且つ前記開閉体が前記開閉入賞口を開いたときに該開閉入賞口で遊技球を停留し前記開閉体が前記開閉入賞口を閉じたときに停留を解除して遊技球を通過させる停留体とを備えたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示し、図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３を有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１０】
発射手段９は、発射レール１１上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１２と、打撃槌１２を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構１３を介して打撃槌１２を駆動する発射モータ１４とを備え、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに発射モータ１４が打撃槌１２を駆動して、上皿７から発射レール１１上に１個づつ供給される遊技球を打撃槌１２により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１５（図３参照）へと発射させるようになっている。
【００１１】
発射レール１１の近傍には、発射レール１１上の遊技球の有無等により、打撃槌１２の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ１６が設けられている。
【００１２】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール１７が環状に装着されると共に、ガイドレール１７の内側の遊技領域１５の下部側に入賞口手段１８と入賞表示手段１９とエラー情報表示手段２０と得点表示手段２１とが配置され、また入賞口手段１８の上側に遊技図柄表示手段２２、特別入賞手段２３、増加入賞手段２４、始動手段２５、作動手段２６，２７、普通入賞手段２８，２９等の各遊技部品が配置されている。
【００１３】
遊技盤４の裏側には、各遊技部品を裏側から覆う裏カバー３０が装着され、その裏カバー３０に、主に遊技盤４側の遊技動作を制御する主制御基板３１と、遊技中の効果音等を制御する音声制御基板３２と、遊技部品等の演出表示ランプ３３によるランプ演出を制御するランプ制御基板３４とが装着されている。
【００１４】
前枠３の裏側に、開閉自在に裏機構板３５が枢着されている。裏機構板３５には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３６と、この遊技球タンク３６からの遊技球を払い出し手段３７へと案内するタンクレール３８とが裏カバー３０の上側に配置され、また払い出し手段３７が裏カバー３０の一側に配置されている。更に裏機構板３５の裏側には、電源基板３９、払い出し手段３７を制御する払い出し制御基板４０が裏カバー３０の下側に配置されている。
【００１５】
遊技球タンク３６の下側には、この遊技球タンク３６内の球切れを検出する球切れ検出スイッチ４１が設けられている。払い出し手段３７は貸し球、賞球を上皿７へと払い出すためのもので、払い出しケース４２内に二列の払い出し部４３を有し、その各払い出し部４３で各列毎に遊技球を払い出すように構成されている。払い出し手段３７には、払い出し部４３の上下に球片切れ検出スイッチ４４と払い出し検出スイッチ４５とが設けられている。球切れ検出スイッチ４１は、払い出し部４３との間に少なくとも１回の払い出し個数分の遊技球を貯留できるだけ間隔をおいて配置されている。払い出し検出スイッチ４５は、払い出し部４３の下側近傍に配置されている。
【００１６】
上皿７と下皿８は、上皿７内の遊技球が満杯状態のときに、払い出し手段３７から払い出される後続の遊技球を下皿８へと溢流させるようになっている。下皿８には、この下皿８内の遊技球の満杯を検出する満杯検出スイッチ４６が設けられている。
【００１７】
入賞口手段１８は、図４及び図５に示すように、後部側が嵌合孔４７に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された入賞ケース４８を備え、この入賞ケース４８に遊技盤４の前側で左右方向に略一列状に並設された複数個（例えば１６個）の入賞口４９と、各入賞口４９に入賞した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと誘導して排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路５１と、各入賞口４９に入賞した遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入賞検出スイッチ５２とが設けられている。
【００１８】
入賞ケース４８は、入賞口手段１８を前側から覆うカバー５０に装着され、またカバー５０は入賞口手段１８の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数個（例えば３個）の圧入ピン５３等を介して遊技盤４の前側に着脱自在に装着されている。入賞ケース４８には、各入賞口４９に対応してスイッチ装着部５４が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイッチ装着部５４に入賞検出スイッチ５２が前側から着脱自在に挿入されている。各入賞検出スイッチ５２は、遊技盤４の前側で入賞口４９から誘導通路５１へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【００１９】
入賞表示手段１９は、各入賞口４９に対応する複数個（例えば１６個）の入賞表示部５５を含み、入賞口４９に遊技球が入賞したときに、その入賞口４９に対応する入賞表示部５５の表示が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化するようになっている。入賞表示部５５は入賞口手段１８の各入賞口４９と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図５に示すようにカバー５０側に設けられた表示レンズ部５６と、この表示レンズ部５６の裏側で入賞ケース４８側に設けられたＬＥＤ等の入賞表示ランプ５７とを備え、入賞口４９に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ５２が検出したときに、入賞表示ランプ５７が点灯して表示レンズ部５６が発光するように構成されている。入賞表示ランプ５７は基板５８に装着され、また基板５８は入賞ケース４８の下側の取り付け板５９に前側から着脱自在に固定されている。
【００２０】
エラー情報表示手段２０、得点表示手段２１は、入賞表示手段１９の下側で左右方向に所定の間隔をおいて配置されており、図４及び図５に示すように、カバー５０側の表示窓６０，６１に対応する表示レズ部６２，６３と、この表示レズ部６２，６３の裏側で入賞ケース４８側に設けられたセグメント式、その他の表示素子６４，６５とを備えている。表示レンズ部６２，６３、表示素子６４，６５は基板６６に装着され、その基板６６は入賞ケース４８の下側の取り付け板５９に前側から着脱自在に固定されている。
【００２１】
エラー情報表示手段２０は、予め定められた複数種類のエラー判定項目のエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいて表示素子６４によりエラーの識別情報（例えばエラー識別番号）で表示するようになっている。
【００２２】
得点表示手段２１は、ゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入賞表示手段１９の隣り合う４個の入賞表示部５５が特定表示となる等、特定表示状態の入賞表示部５５が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【００２３】
なお、入賞表示手段１９の表示レンズ部５６又はその上側近傍には、各入賞口４９に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号１〜１６等の符号が付されている。また入賞口手段１８の上側近傍には、入賞口４９によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。入賞表示手段１９、エラー情報表示手段２０、得点表示手段２１は、カバー５０に設けても良いし、入賞ケース４８に設けても良い。
【００２４】
遊技図柄表示手段２２は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２２ａ〜２２ｃを変動表示するためのものである。遊技図柄２２ａ〜２２ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２２ａ〜２２ｃは、始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。
【００２５】
特別入賞手段２３は、図６〜図８に示すように、後部側が嵌合孔８１に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された特別入賞ケース体７０と、遊技盤４の前側で特別入賞ケース体７０の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される特別入賞口７１と、特別入賞口７１を開閉し且つ開放状態のときに特別入賞口７１に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段７２と、特別入賞ケース体７０の下部で遊技盤４の裏側に開口し且つ特別入賞口７１に入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する通常排出口７３及び特別排出口７４と、特別入賞口７１の開口側近傍で特別入賞ケース体７０に設けられ且つ特別入賞口７１への遊技球の入賞を検出する特別入賞検出スイッチ７５と、通常排出口７３からの遊技球の排出を検出する通常排出検出スイッチ７６と、特別排出口７４からの遊技球の排出を検出する特別排出検出スイッチ７７と、特別入賞口７１から入賞した遊技球を通常排出口７３及び特別排出口７４の何れかに振り分ける振り分け手段７８とを備えている。
【００２６】
そして、この特別入賞手段２３は、例えば遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様（全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となったときに、当該単位ゲーム及び次の単位ゲームにおいて遊技球が１個入賞するまで開閉停留手段７２が特別入賞口７１を開放し、また特別入賞口７１から入賞した遊技球を振り分け手段７８により通常排出口７３と特別排出口７４との何れかに振り分けるようになっている。なお、遊技図柄が１個の場合には、変動後の１個の遊技図柄が特定図柄となることにより特定態様となる。
【００２７】
特別入賞ケース体７０は、遊技盤４の前面に着脱自在に装着された中間ケース体７９と、この中間ケース体７９の前側に装着された前ケース体８０と、中間ケース体７９の裏側に装着され且つ遊技盤４の嵌合孔８１に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体８２と備えている。中間ケース体７９には、この中間ケース体８１内で上向きに開口する特別入賞口７１と、特別入賞口７１の下側に縦方向に配置された入賞通路７１ａとが上下方向に設けられ、その特別入賞口７１は遊技盤４の前側で上向きに形成された前ケース体８０側の誘導部７１ｂを経て遊技球が入賞するようになっている。入賞通路７１ａは、その下側で前ケース体８０内の振り分け手段７８の振り分け室８３の上部側に前側から連通している。
【００２８】
特別入賞検出スイッチ７５は、開閉停留手段７２で停留中の遊技球を検出するためのもので、遊技球が通過可能な通過孔７５ａが特別入賞口７１と一致するように、特別入賞口７１の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体７９の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００２９】
開閉停留手段７２は、特別入賞検出スイッチ７５の上側に配置され且つ特別入賞口７１に対して後側から出退して特別入賞口７１を開閉する開閉体８４と、特別入賞検出スイッチ７５の下側に配置され且つ特別入賞口７１に対して後側から出退して突出状態のときに特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａ内に遊技球を停留させる停留体８５とを備え、開閉体８４が特別入賞口７１を開放する開放状態のときに停留体８５が特別入賞口７１側で遊技球を停留させる停留状態となり、開閉体８４が特別入賞口７１を閉鎖する閉鎖状態のときに停留体８５が停留を解除して遊技球を特別入賞ケース体７０内に通過させる解除状態となるように、特別入賞口７１を開閉可能で且つ特別入賞口７１から入賞した遊技球を停留可能に構成されている。
【００３０】
開閉停留手段７２は、特別入賞検出スイッチ７５の左右両側に配置された左右一対の支持体８６と、この両支持体８６を特別入賞検出スイッチ７５の上下両側で左右に連結する連結体８４ａ，８５ａと、支持体８６を中間ケース体７９に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸８７とを一体に備え、その上側の連結体８４ａに開閉体８４が、下側の連結体８５ａに停留体８５が夫々一体に設けられている。
【００３１】
また開閉停留手段７２は、開閉体８４、停留体８５が特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａに対して逆方向に出退するように、一方の支持体８６の係合ピン９１、連動アーム９０等を介して開閉駆動手段８８により枢軸８７廻りに駆動される。開閉駆動手段８８はソレノイド等により構成され、特別入賞ケース体７０の裏側に取り付け板８９等を介して上下方向に取り付けられている。連動アーム９０は、開閉駆動手段８８に上端側に固定されて上下動自在であり、先端が一方の枢軸８７の近傍の係合ピン９１に係合している。
【００３２】
なお、特別入賞口７１、誘導部７１ｂの左右両側には落下通路７１ｃが設けられ、開閉停留手段７２の開閉体８４を特別入賞口７１を閉鎖状態のときは誘導部７１ｂからの遊技球を、特別入賞口７１に遊技球が停留状態のときには後続の遊技球を夫々何れかの落下通路７１ｃを経て下方へと落下させるようになっている。
【００３３】
通常排出口７３及び特別排出口７４は、振り分け室８３の裏側に連通して中間ケース体７９の裏側に左右に設けられ、振り分け手段７８からの遊技球を遊技盤４の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。通常排出検出スイッチ７６及び特別排出検出スイッチ７７は、通常排出口７３及び特別排出口７４の前ケース体８０内の縦通路部分を通過する遊技球を検出するように、中間ケース体７９等に対して裏側から挿脱自在に挿入されている。なお、通常排出口７３、特別排出口７４は、振り分け室８３の下部側の外周に開口している。
【００３４】
振り分け手段７８は、振り分け室８３内に配置された回転体９２と、回転体９２から裏側に突出し且つ回転体９２を前後方向の軸心廻りに回転自在に支持する回転軸９３と、回転軸９３を介して回転体９２を駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段９４とを備えている。
【００３５】
回転体９２は同心円筒状であって、入賞通路７１ａ内の遊技球を受ける受け部９５と、入賞通路７１ａからの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体９２の回転により通常排出口７３、特別排出口７４へと案内する保持凹部９６，９７とが周方向に略等間隔をおいて交互に複数個（例えば３個）づつ形成されている。受け部９５は、入賞通路７１ａの下端側の遊技球の前側に対向するように、回転体９２の外周後端側に設けられている。
【００３６】
保持凹部９６，９７は、２個の保持凹部９６が通常排出口７３に、１個の保持凹部９７が特別排出口７４に夫々遊技球を案内するためのものである。そして、遊技球の受け入れ位置である入賞通路７１ａから近い側の通常排出口７３用の保持凹部９６は径方向の中心側に凹入状であるのに対して、遠い側の特別排出口７４に遊技球を振り分ける保持凹部９７は、開口位置よりも回転体９２の回転方向の前側に向かって凹入状になっている。
【００３７】
増加入賞手段２４は、遊技球が入賞したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加させるためのもので、図９〜図１１に示すように構成されている。即ち、この増加入賞手段２４は、後部側が嵌合孔１０７に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された増加入賞ケース体１００と、遊技盤４の前側で増加入賞ケース体１００の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される増加入賞口１０１と、増加入賞口１０１を開閉し且つ開放状態のときに増加入賞口１０１に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段１０２と、増加入賞ケース体１００の下部で遊技盤４の裏側に開口し且つ増加入賞口１０１に入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する排出口１０３と、増加入賞口１０１の開口側近傍で増加入賞ケース体１００に設けられ且つ増加入賞口１０１への遊技球の入賞を検出する増加入賞検出スイッチ１０４とを備えている。
【００３８】
そして、この増加入賞手段２４は、例えば後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段２６，２７が遊技球を検出することを条件に、増加入賞口１０１に遊技球が１個入賞するまで開閉停留手段１０２が増加入賞口１０１を開放し、増加入賞検出スイッチ１０４が遊技球の入賞を検出したときに、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００３９】
増加入賞ケース体１００は、遊技盤４の前面に着脱自在に装着された中間ケース体１０５と、この中間ケース体１０５の前側に装着された前ケース体１０６と、中間ケース体１０５の裏側に装着され且つ遊技盤４の嵌合孔１０７に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体１０８とを備えている。増加入賞口１０１は中間ケース体１０５と前ケース体１０６との間に上向きに開口するように上下方向に設けられ、下側が中間ケース体１０５の開口を介してその裏側の排出口１０３に連通している。増加入賞検出スイッチ１０４は、遊技球の通過用の通過孔１０４ａが増加入賞口１０１と一致するように、増加入賞口１０１の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体１０５の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００４０】
開閉停留手段１０２は、増加入賞検出スイッチ１０４の上側に配置され且つ増加入賞口１０１に対して後側から出退して増加入賞口１０１を開閉する開閉体１０９と、増加入賞検出スイッチ１０４の下側に配置され且つ増加入賞口１０１に対して後側から出退して突出状態のときに増加入賞検出スイッチ１０４の通過孔１０４ａ内に遊技球を停留させる停留体１１０とを備え、開閉体１０９が増加入賞口１０１を開放する開放状態のときに停留体１１０が増加入賞口１０１側で遊技球を停留させる停留状態となり、開閉体１０９が増加入賞口１０１を閉鎖する閉鎖状態のときに停留体１１０が停留を解除して遊技球を増加入賞ケース体１００内に通過させる解除状態となるように、増加入賞口１０１を開閉可能で且つ増加入賞口１０１から入賞した遊技球を停留可能に構成されている。
【００４１】
開閉停留手段１０２は、増加入賞検出スイッチ１０４の左右両側に配置された左右一対の支持体１１１と、この両支持体１１１を増加入賞検出スイッチ１０４の上下両側で左右に連結する連結体１０９ａ，１１０ａと、支持体１１１を中間ケース体１０５に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸１１２とを一体に備え、その上側の連結体１０９ａに開閉体１０９が、下側の連結体１１０ａに停留体１１０が夫々一体に設けられている。
【００４２】
また開閉停留手段１０２は、開閉体１０９、停留体１１０が増加入賞検出スイッチ１０４の通過孔１０４ａに対して逆方向に出退するように、一方の支持体１１１の係合ピン１１６、連動アーム１１５等を介して開閉駆動手段１１３により枢軸１１２廻りに駆動される。開閉駆動手段１１３はソレノイド等により構成され、増加入賞ケース体１００の裏側に取り付け板１１４等を介して上下方向に取り付けられている。連動アーム１１５は、開閉駆動手段１１３に上端側に固定されて上下動自在であり、先端が一方の枢軸１１２の近傍の係合ピン１１６に係合している。排出口１０３は増加入賞口１０１からの遊技球を遊技盤４の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。
【００４３】
なお、特別入賞手段２３、増加入賞手段２４、普通入賞手段２８，２９は、遊技球が入賞したときに、それに対応する１個又は複数個の入賞口４９への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。例えば、特別入賞手段２３は、特別入賞検出スイッチ７５が遊技球の入賞を検出したときに、入賞口手段の１０番目、１１番目、１３番目、１４番目等の複数個の入賞口４９への遊技球の入賞と同等に、また増加入賞手段２４は、増加入賞検出スイッチ１０４が遊技球の入賞を検出したときに、入賞口手段の１１番目、１３番目、１４番目、１５番目等の複数個の入賞口４９への遊技球の入賞と同等に夫々取り扱われるようになっている。
【００４４】
図１２はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図１２に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に主制御基板３１、音声制御基板３２、ランプ制御基板３４、払い出し制御基板４０、図柄制御基板１１８、発射制御基板１１９に分けて装着されている。図柄制御基板１１８は遊技図柄表示手段２２の裏側等に、発射制御基板１１９は発射手段９の裏側等に夫々設けられている。
【００４５】
なお、後述のように主制御基板３１は、乱数抽選の抽選結果に応じて遊技者に有利な第１遊技状態と不利な第２遊技状態とを選択可能である。音声制御基板３２、ランプ制御基板３４、払い出し制御基板４０、図柄制御基板１１８は、主制御基板３１に対して副制御基板を構成し、主制御基板３１から一方向通信により送信される制御コマンドに基づいて、主制御基板３１で選択された第１遊技状態又は第２遊技状態の遊技内容に応じて所要手段を制御するようになっている。
【００４６】
主制御基板３１は、主として遊技盤４側の遊技動作の制御を行うためのものであり、この主制御基板３１には入賞処理手段１２０、乱数発生手段１２１、遊技状態判定手段１２２、特別遊技状態発生手段１２３、得点付与手段１２４、エラー判定手段１２５、ゲーム更新手段１２６、制御コマンド送信手段１２７等を備えている。なお、各手段１２０〜１２７はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４７】
入賞処理手段１２０は、入賞口手段１８の入賞口４９等に遊技球が入賞したときに入賞検出スイッチ５２等からの入賞信号に基づいて所定の入賞処理を行い、遊技球の入賞が確定する毎に各入賞口４９に対応する入賞表示手段１９の入賞表示部５５の表示を特定表示に変化させるためのものである。
【００４８】
乱数発生手段１２１は、遊技状態決定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段１２２は、乱数発生手段１２１からの抽選乱数値に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（第１遊技状態）と不利な非特別遊技状態（第２遊技状態）との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段２５が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１２１の遊技状態決定用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別遊技判定乱数値のときに特別遊技状態とする旨を判定するようになっている。なお、遊技状態判定手段１２２が特別遊技状態と判定したときには、遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、特別入賞手段２３の開閉停留手段７２が特別入賞口７１を開放するようになっている。
【００４９】
特別遊技状態発生手段１２３は、特別入賞手段２３に入賞した遊技球が振り分け手段７８により特別排出口７４へと振り分けられて、その特別排出口７４の特別排出検出スイッチ７７が遊技球を検出したときに、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。
【００５０】
特別遊技状態では作動手段２６，２７が有効になり、この作動手段２６，２７に遊技球が入賞すれば増加入賞手段２４の開閉停留手段１０２が増加入賞口１０１を開放して、この増加入賞手段２４に入賞した遊技球を増加入賞検出スイッチ１０４が検出することを条件に、そのゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【００５１】
得点付与手段１２４は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入賞口４９に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入賞手段２４に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を２倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までである。
【００５２】
エラー判定手段１２５は、予め定められた複数種類のエラー判定項目に基づいてエラー判定を行うためのもので、エラーと判定した場合にその識別情報をエラー情報表示手段２０に表示させるようになっている。このエラー判定手段１２５は、図１３に示すように、入賞エラー判定部１２８、払い出しエラー判定部１２９、排出エラー判定部１３０、下皿満杯エラー判定部１３１、球切れエラー判定部１３２、球片切れエラー判定部１３３、払い出し超過エラー判定部１３４とを有する。
【００５３】
入賞エラー判定部１２８は、発射検出スイッチ１６等が遊技領域１５への所定数の遊技球の発射を検出したにも拘らず、遊技領域１５内の遊技釘等に遊技球が引っ掛かる等によって、所定時間内に入賞口手段１８の入賞検出スイッチ５２等が所定数の遊技球の入賞を検出しない場合に入賞エラーと判定するようになっている。なお、所定数の遊技球は、発射手段９により遊技領域１５へと打ち込まれた遊技球の実発射個数である。
【００５４】
払い出しエラー判定部１２９は、後述の払い出し制御コマンドに基づいて払い出し手段３７が作動したにも拘らず、払い出し手段３７内での遊技球の詰まり等によって、所定時間内に払い出し手段３７の払い出し検出スイッチ４５が所定の払い出し数の遊技球を検出しない場合に払い出しエラーと判定するようになっている。
【００５５】
排出エラー判定部１３０は、特別入賞手段２３の特別入賞口７１に遊技球が入賞して特別入賞検出スイッチ７５がその入賞を検出したにも拘らず、振り分け手段７８での遊技球の詰まり等によって、所定時間内に通常排出検出スイッチ７６又は特別排出検出スイッチ７７がその遊技球の排出を検出しない場合に排出エラーと判定するようになっている。
【００５６】
下皿満杯エラー判定部１３１は、下皿８の満杯検出スイッチ４６が遊技球の満杯を検出した場合に下皿満杯エラーと判定するようになっている。球切れエラー判定部１３２は、遊技球タンク３６の球切れ検出スイッチ４１が球切れを検出した場合に球切れエラーと判定するようになっている。球片切れエラー判定部１３３は、タンクレール３８での球詰まり等によって、払い出し手段３７の払い出し部４３の上側の何れかの球片切れ検出スイッチ４４が球切れを検出した場合に球片切れエラーと判定するようになっている。
【００５７】
払い出し超過エラー判定部１３４は、払い出し手段３７が払い出し制御コマンドの払い出し要求以上の遊技球を払い出して、払い出し検出スイッチ４５が所定数以上の遊技球を検出した場合に払い出し超過エラーと判定するようになっている。
【００５８】
複数種類のエラー判定項目の中には、入賞エラー、払い出しエラー及び排出エラーの単位ゲームの結果に影響するエラーと、これら以外の単位ゲームの結果に影響しないエラーとがある。
【００５９】
ゲーム更新手段１２６は、ゲーム終了手段１３５とゲーム開始手段１３６とを含み、発射手段９が単位ゲーム中に遊技領域１５へと所定数の遊技球を発射する等の予め定められた所定の条件を満たしたときに当該ゲームを更新するようになっている。ゲーム終了手段１３５は、発射検出スイッチ１６等が単位ゲーム中に所定数の遊技球の発射を検出したときに、得点付与手段１２４の得点付与処理を待って当該ゲームを終了して入賞表示手段１９等の入賞表示を初期状態に戻すようになっている。
【００６０】
またゲーム終了手段１３５は、単位ゲームの結果に影響する入賞エラー、払い出しエラー及び排出エラーのエラー判定があった場合には作動せず、入賞エラー、払い出しエラー及び排出エラーのエラー判定がない場合、及びエラー判定があっても、そのエラー判定がそれら以外の単位ゲームの結果に影響しない下皿満杯エラー、球切れエラー、球片切れエラー、払い出し超過エラーの場合には作動するようになっている。
【００６１】
なお、ゲーム開始手段１３６は、ゲーム終了手段１３５によるゲームの終了後に所定の休止時間をおいて次の単位ゲームを開始させるようになっている。
【００６２】
制御コマンド送信手段１２７は、各制御基板３２，３４，４０，１１８，１１９に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段１２２の判定結果に基づいて図柄制御基板１１８側に遊技図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段１２３の特別遊技状態の発生に基づいてランプ制御基板３４にランプ演出の演出制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段１２０の入賞処理に基づいてランプ制御基板３４側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１２４の得点付与処理に基づいてランプ制御基板３４側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１２４の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４０に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段１２６のゲーム更新処理に基づいてランプ制御基板３４にゲーム更新制御コマンドを送信し、発射制御基板１１９に発射制御コマンドを送信する機能等を有する。
【００６３】
図柄制御基板１１８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された遊技図柄表示制御手段１３７を備えている。遊技図柄表示制御手段１３７は、遊技図柄制御コマンドがあったときに、遊技状態判定手段１２２の判定結果に応じて遊技図柄表示手段２２の遊技図柄２２ａ〜２２ｃの変動制御を行うためのもので、始動手段２５の遊技球の検出により遊技図柄２２ａ〜２２ｃが変動を開始し、遊技状態判定手段１２２の判定結果が特別遊技判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特別遊技判定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【００６４】
ランプ制御基板３４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された演出表示制御手段１３８、入賞表示制御手段１３９、得点表示制御手段１４０、エラー情報表示制御手段１４１等を備えている。なお、ランプ制御基板３４には、得点表示手段２１、エラー情報表示手段２０が電気的に接続されている。
【００６５】
演出表示制御手段１３８は、ランプ演出の演出制御コマンドがあったときに、遊技盤４の各演出表示ランプ３３を点滅制御するためのものである。得点表示制御手段１４０は、得点表示手段２１の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示制御コマンドがあったときに、得点表示手段２１にそのコマンドに応じた得点を表示させるようになっている。
【００６６】
入賞表示制御手段１３９は、入賞表示手段１９の入賞表示部５５の表示を制御するためのもので、遊技球が何れかの入賞口４９に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞口４９に対応する入賞表示手段１９の入賞表示部５５に特定表示を表示させると共に、ゲーム更新コマンドがあったときに、入賞表示手段１９の入賞表示部５５の特定表示を初期状態に戻すようになっている。
【００６７】
エラー情報表示制御手段１４１は、エラー判定手段１２５の判定結果に基づいてエラー情報表示手段２０にエラーの識別情報を表示させるためのもので、複数種類のエラー判定項目の内、単位ゲームの結果に影響するエラーと単位ゲームの結果に影響しないエラーとに分けて、その一部の複数種類のエラー判定項目（又は一種類のエラー判定項目）を一単位として、そのエラーの識別情報をエラー情報表示手段２０に表示させるようになっている。
【００６８】
例えば、図１４に示すように７種類のエラー判定項目の内、単位ゲームの結果に影響する入賞エラー、払い出しエラー及び排出エラーのエラー判定の場合に識別番号「１」の識別情報を、また単位ゲームの結果に影響しない下皿満杯エラー及び球切れエラーのエラー判定の場合に識別番号「２」の識別情報を、同じく結果に影響しない球片切れエラー及び払い出し超過エラーのエラー判定の場合に識別番号「３」の識別情報を夫々エラー情報表示手段２０に表示させるようになっている。
【００６９】
払い出し制御基板４０は、主制御基板３１側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手段３７を作動させて、所定数の遊技球を払い出させるようになっている。発射制御基板１１９は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段９の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射ハンドル１０を操作すること等を条件に発射制御コマンドがあったときに発射手段９を作動させて、その発射手段９が単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技領域１５へと打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。
【００７０】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を操作すると、発射制御基板１１９の制御により発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール１７を経て遊技領域１５へと打ち込んで行く。なお、発射手段９は、各単位ゲーム毎に遊技領域１５へと所定数の遊技球を打ち込む。
【００７１】
遊技領域１５に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段１８の何れかの入賞口４９に入賞するか、又は普通入賞手段２８，２９等に入賞してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入賞口４９に入賞すると、その入賞検出スイッチ５２がその遊技球を検出して入賞処理手段１２０が入賞処理を行い、入賞表示制御手段１３９の制御により、各遊技球が入賞口４９に入賞する毎にそれに対応する入賞表示部５５が順次遊技球の入賞を表示する。
【００７２】
例えば、入賞口手段１８の入賞口４９の内、１番目から４番目までの入賞口４９に遊技球が入賞すると、入賞表示手段１９の１番目から４番目までの４個の入賞表示部５５が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入賞した時点で得点付与手段１２４が入賞役の成立を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得点を付与する。
【００７３】
一方、得点付与手段１２４により得点が付与されると、得点表示制御手段１４０の制御により得点表示手段２１が「１点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御基板４０の制御により払い出し手段３７が作動して、その入賞役に応じて賞球を上皿７へと払い出す。
【００７４】
始動手段２５に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段１２２が乱数発生手段１２１の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技図柄表示制御手段１３７の制御により遊技図柄表示手段２２の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが変動を開始する。遊技図柄２２ａ〜２２ｃは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段１２２の判定結果に基づいて、その判定結果が特別遊技判定のときに特定態様となり、非特別遊技判定のときに非特定態様となるように、遊技図柄表示制御手段１３７の制御により所定時間変動して、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００７５】
特別入賞手段２３は通常、図７に示すように開閉停留手段７２の開閉体８４が突出して特別入賞口７１を閉じた状態にある。そして、遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様で停止し確定すると、特別入賞手段２３の開閉駆動手段８８が連動アーム９０を介して開閉体８４をａ矢示方向へと回動させる。これによって図８に示すように開閉体８４が後退して特別入賞口７１を開放し、上方から落下する遊技球が特別入賞口７１に入賞可能な状態になる。また停留体８５が開閉体８４と逆方向に回動して特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａ側に突出し、特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａ内で遊技球を停留可能な状態になる。
【００７６】
このため特別入賞口７１に落下する遊技球があれば、その遊技球は特別入賞口７１へと入賞し、特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａに嵌合した状態で一旦停留されるので、特別入賞検出スイッチ７５により遊技球を確実に検出できる。そして、特別入賞検出スイッチ７５が遊技球を検出すると、入賞表示手段１９の特定の複数個の入賞表示部５５が入賞を表示する。
【００７７】
特別入賞検出スイッチ７５が遊技球を検出すると、開閉駆動手段８８により開閉体８４が反ａ矢示方向に回動して特別入賞口７１を閉じると共に、停留体８５が後退して遊技球の停留を解除し、その遊技球が振り分け手段７８側へと落下する。振り分け手段７８では、常時、回転体９２がｂ矢示方向に回転しており、この回転体９２の回転により１／３の可能性で遊技球を特別排出口７４へと振り分ける。
【００７８】
即ち、特別入賞口７１から落下した遊技球は、回転体９２の外周側の何れかの受け部９５上で受けられるか、又は保持凹部９６，９７に入る。例えば保持凹部９７の回転方向前側の受け部９５で遊技球を受けた場合には、回転体９２が特別入賞口７１側まで回転したときに遊技球が保持凹部９７に入り、回転体９２の回転によりｂ矢示方向へと送られる。そして、保持凹部９７が特別排出口７４に対応したときに、その保持凹部９７内の遊技球が特別排出口７４へと案内され、この特別排出口７４を経て遊技盤４の裏側へと誘導されて排出される。また特別排出口７４を通過する間に特別排出検出スイッチ７７が、その遊技球の排出を検出する。
【００７９】
また特別排出検出スイッチ７７が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１２３が働いて所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段２６，２７が有効になり、この作動手段２６，２７に遊技球が入賞すれば、増加入賞手段２４の開閉停留手段１０２が増加入賞口１０１を開放する。このとき増加入賞手段２４の開閉停留手段１０２は、特別入賞手段２３の開閉停留手段７２と同様に作動する。
【００８０】
増加入賞口１０１に遊技球が入賞すると、停留体１１０が増加入賞検出スイッチ１０４の通過孔１０４ａに嵌合した状態で遊技球を停留させた後、その停留を解除する。これによって遊技球は、排出口１０３を経て遊技盤４の裏側へと誘導されて排出されて行く。また増加入賞検出スイッチ１０４の遊技球の検出によって、得点付与手段１２４が当該ゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段２１の得点が２倍になり、払い出し手段３７が賞球を払い出す。
【００８１】
発射手段９が各単位ゲーム毎に所定数の１６個の遊技球を遊技領域１５へと発射し、その遊技球が遊技領域１５内で入賞口手段１８の入賞口４９等に１６個入賞すれば、払い出し手段３７の払い出し動作の終了等の他の条件を満たしたときにゲーム更新手段１２６が作動して、そのゲーム終了手段１３５が当該ゲームの終了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段１３６が次の単位ゲームを開始可能にする。
【００８２】
単位ゲーム中にエラーが発生した場合には、エラー判定手段１２５がエラー判定項目に基づいてエラー判定を行い、そのエラーの識別情報をエラー情報表示手段２０が数字等で表示する。例えば遊技領域１５内で遊技釘等に遊技球が引っ掛かった場合には、発射手段９が遊技領域１５へと所定数の遊技球を発射したにも拘らず、所定時間内に入賞口手段１８の入賞検出スイッチ５２等が所定数の遊技球の入賞を検出しない。この場合は所定数の遊技球の発射時点から所定時間が経過したときに、入賞エラー判定部１２８が入賞エラーと判定して、エラー情報表示手段２０が識別番号「１」を表示する。
【００８３】
また払い出し手段３７の内部で球詰まり等が発生した場合には、払い出し手段３７が作動したにも拘らず、払い出し検出スイッチ４５が所定数の遊技球の払い出しを検出しない。この場合は払い出し開始から所定時間が経過した時点で払い出しエラー判定部１３０が払い出しエラーと判定して、エラー情報表示手段２０が識別番号「１」を表示する。
【００８４】
更に特別入賞手段２３内の振り分け手段７８等に球詰まり等が発生した場合には、特別入賞検出スイッチ７５が遊技球の入賞を検出したにも拘らず、通常排出検出スイッチ７６又は特別排出検出スイッチ７７がその遊技球の排出を検出しない。この場合は特別入賞検出スイッチ７５が遊技球を検出した時点から所定時間が経過したときに、排出エラー判定部１３０が排出エラーと判定して、エラー情報表示手段２０が識別番号「１」を表示する。
【００８５】
また下皿８内の遊技球が満杯状態の場合には、下皿満杯検出スイッチ４６が満杯状態を検出して、下皿満杯エラー判定部１３１が下皿満杯エラーと判定し、エラー情報表示手段２０が識別番号「２」を表示する。
【００８６】
なお、球切れエラー、球片切れエラー、払い出し超過エラーが発生した場合にも、同様にしてエラー判定を行い、そのエラーの識別情報を識別番号「２」又は「３」で表示する。下皿満杯エラー、球切れエラーの場合には、払い出し手段３７が遊技球の払い出しを停止する。
【００８７】
このようにエラー判定手段１２５がエラーと判定した場合に、そのエラーの識別情報をエラー情報表示手段２０に表示することにより、エラー判定項目が多種類ある場合でも、エラー情報表示手段２０の識別情報を見れば、その識別情報からエラー判定項目を容易に確認し把握できる。従って、従来に比較してエラー情報表示手段２０の配置が容易であり、しかもそのエラー情報表示手段２０によってエラーを容易に識別できる。
【００８８】
またゲーム終了手段１３５が終了処理を行う前に、ゲーム結果に影響する入賞エラー、払い出しエラー、排出エラーが発生した場合には、ゲーム終了手段１３５が作動せず、そのエラーを解消しない限り当該ゲームが終了しない。このためエラー発生後のゲームの終了、更新等により、遊技者が不測の不利益を被るようなことを防止できる。
【００８９】
エラーが発生した場合には、次のようにしてそのエラーを解除する。そして、正常に復帰すれば、エラー情報表示手段２０の識別情報が消える。例えば入賞エラーの場合には、途中に引っ掛かった遊技球を取り除き、不足分の遊技球を入賞口４９に入れる。払い出しエラーの場合には、再度払い出し手段３７を作動させて所定数の遊技球を払い出させる。
【００９０】
排出エラーの場合には、特別入賞手段２３内の遊技球を取り除き、通常排出口７３又は特別排出口７４を経て遊技球を排出させる。下皿満杯エラーの場合には、下皿８内の遊技球を抜き取る。球切れエラー、球片切れエラーの場合には、遊技球を補給し、又は遊技球タンク３６、タンクレール３８内での遊技球の詰まりを解消する。払い出し超過エラーの場合には、ＲＡＭの記憶情報をクリアして電源を再投入する。
【００９１】
特別入賞手段２３、増加入賞手段２４は、遊技盤４に装着された入賞ケース体７０，１００と、入賞ケース体７０，１００の上部に設けられた入賞口７１，１０１と、入賞口７１，１０１を開放する開放状態のときに入賞口７１，１０１側で遊技球を停留させる停留状態となり、入賞口７１，１０１を閉鎖する閉鎖状態のときに停留を解除して遊技球を入賞ケース体７０，１００内に通過させる解除状態となるように、入賞口７１，１０１を開閉可能で且つ遊技球を停留可能な開閉停留手段７２，１０２とを備えているので、遊技球の入賞個数の制限、入賞時期の制御等が容易であり、興趣ある組み合わせゲームを容易に構成できる。
【００９２】
また特別入賞手段２３、増加入賞手段２４は、開閉停留手段７２，１０２で停留中の遊技球を検出する入賞検出スイッチ７５，１０４を設けているので、その入賞口７１，１０１に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ７５，１０４により検出できる。開閉停留手段７２，１０２は、入賞口７１，１０１の上部に配置され且つ入賞口７１，１０１に対して後側から出退する開閉体８４，１０９と、開閉体８４の下側に配置され且つ入賞口７１，１０１に対して後側から出退する停留体８５，１１０とを備え、開閉体８４と停留体８５，１１０との間に、停留中の遊技球を検出する入賞検出スイッチ７５，１０４を配置しているので、簡単な構造で遊技球を確実に検出できる。
【００９３】
入賞検出スイッチ７５，１０４を前後方向に配置し、入賞検出スイッチ７５，１０４の上下両側に開閉体８４と停留体８５，１１０とを配置すると共に、開閉体８４と停留体８５，１１０とを入賞検出スイッチ７５，１０４の左右両側で左右方向の枢軸８７，１１２により揺動自在に枢支しているため、開閉停留手段７２，１０２の上下方向の寸法を小さくする等、開閉停留手段７２，１０２を小型化できる。特に開閉停留手段７２，１０２は、入賞検出スイッチ７５，１０４の左右両側に配置された左右一対の支持体８６，１１１と、両支持体８６，１１１を入賞検出スイッチ７５，１０４の上下両側で連結する連結体８４ａ，８５ａ，１０９ａ，１１０ａとを備え、上側の連結体８４ａ，１０９ａに開閉体８４を、下側の連結体８５ａ，１１０ａに停留体８５，１１０を夫々設け、開閉体８４と停留体８５，１１０との内、少なくとも開閉体８４は入賞検出スイッチ７５，１０４に形成された遊技球の通過孔７５ａ，１０４ａに対して出退可能であるので、開閉停留手段７２，１０２等を簡単に構成でき、小型化できる。
【００９４】
図１５〜図２０は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、特別入賞手段２３、増加入賞手段２４に、左右一対の揺動体１４７〜１５０を備え、その揺動体１４７〜１５０間の後側に入賞検出スイッチ７５，１０４を上下方向に配置したものを用いている。
【００９５】
特別入賞手段２３は、図１５〜図１７に示すように特別入賞ケース体７０を備え、第１の実施形態と同様に特別入賞ケース体７０に特別入賞口７１、開閉停留手段７２、特別入賞検出スイッチ７５、振り分け手段７８、排出口７３，７４等が設けられている。開閉停留手段７２は、遊技球の入賞通路７１ａの上側で前方に突出する突出部１５１と、この突出部１５１の下側で入賞通路７１ａの左右両側に配置された左右一対の揺動体１４７，１４８とを備え、その一対の揺動体１４７，１４８で特別入賞口７１を開閉し、開放状態のときにその上に１個の遊技球を停留させるようになっている。
【００９６】
各揺動体１４７，１４８は、突出部１５１の下側の左右一対の特別入賞口７１を閉鎖し且つ遊技球の停留を解除する閉鎖・解除状態（図１５に仮想線で示す起立位置Ａ）と、特別入賞口７１を開放し且つ遊技球を受けて停留する開放・停留状態（図１５に実線で示す倒伏位置Ｂ）とに前後方向の枢軸１５２廻りに揺動自在である。
【００９７】
即ち、特別入賞ケース体７０には、その上端部で遊技盤４の前側に突出部１５１が設けられ、この突出部１５１とその下側に左右一対の揺動体１４７，１４８との間に特別入賞口７１が設けられている。各揺動体１４７，１４８は、外端側で中間ケース体７９に挿通された枢軸１５２により揺動自在に枢支され、特別入賞ケース体７０の裏側の開閉駆動手段８８により、特別入賞口７１を閉鎖し且つ遊技球の停留を解除する起立位置Ａと、特別入賞口７１を開放し且つ遊技球を受けて停留させる倒伏位置Ｂとの間で枢軸１５２廻りに揺動自在である。なお、各揺動体１４７，１４８には、上面から内端側にかけて球案内凹部１４７ａ，１４８ａが形成されている。
【００９８】
各揺動体１４７，１４８は、起立位置Ａでは枢軸１５２側から突出部１５１の下側に斜め上向き状態に起立して、特別入賞口７１側に落下する遊技球を下側へと案内し、また倒伏位置Ｂでは入賞通路７１ａ側へと略水平状態に倒伏して、一対の揺動体１４７，１４８により入賞通路７１ａの上側で遊技球を停留させるようになっている。
【００９９】
なお、両揺動体１４７，１４８間の間隔は、倒伏位置Ｂでは１個の遊技球を停留可能であり、遊技球の停留状態で倒伏位置Ｂの開放・停留状態から起立位置Ａの閉鎖・解除状態へと起立するときに、両揺動体１４７，１４８間から入賞通路７１ａへと遊技球を落下させてその停留を解除するようになっている。また揺動体１４７，１４８は、停留中の１個の遊技球の外側で揺動体１４７，１４８上に乗った遊技球があっても、開放・停留状態から閉鎖・解除状態へと起立するときに、その遊技球を外側へと案内して落下させるようになっている。
【０１００】
枢軸１５２は特別入賞ケース体７０の中間ケース体７９を裏側へと貫通し、その中間ケース体７９の裏側で連動機構１５３を介して開閉駆動手段８８により開閉方向に駆動可能である。連動機構１５３は、各枢軸１５２に固定され且つ互いに噛合する連動ギヤー１５４，１５５を有し、その一方連動ギヤー１５４に長孔１５６が形成され、この長孔１５６に開閉駆動手段８８の駆動ピン１５７が係合している。開閉駆動手段８８はソレノイド等により構成され、駆動ピン１５７は開閉駆動手段８８から下側に突出する上下動自在な可動鉄心８８ａに設けられている。開閉駆動手段８８は、特別入賞ケース体７０の裏側に取り付けられている。
【０１０１】
特別入賞検出スイッチ７５は、特別入賞口７１の後側近傍で一対の揺動体１４７，１４８間に対応して中間ケース体７９の裏側に上下方向に装着され、遊技球が一対の揺動体１４７，１４８上に停留したときに、その遊技球の入賞を検出するようになっている。
【０１０２】
入賞通路７１ａの下端側は、振り分け手段７８の振り分け室８３の外周側に対して上側から連通しており、振り分け手段７８の回転体９２には、この入賞通路７１ａの下端に対応して外周面に受け部９５が設けられている。その他の構成は、第１の実施形態の特別入賞手段２３と略同一である。
【０１０３】
増加入賞手段２４は、図１８〜図２０に示すように増加入賞ケース体１００を備え、その増加入賞ケース体１００に第１の実施形態と同様に増加入賞口１０１、開閉停留手段１０２、増加入賞検出スイッチ１０４、排出口１０３等が設けられている。開閉停留手段１０２は、遊技球の入賞通路１０１ａの上側で前方に突出する突出部１５８と、この突出部１５８の下側で入賞通路１０１ａの左右両側に配置された左右一対の揺動体１４９，１５０とを備え、その一方の揺動体１４９で増加入賞口１０１を開閉し、開放状態のときに一対の揺動体１４９，１５０の上側に１個の遊技球を停留させるようになっている。
【０１０４】
一方の揺動体１４９は、突出部１５８の一方の下側の増加入賞口１０１を閉鎖し且つ遊技球の停留を解除する閉鎖・解除状態（図１８に仮想線で示す起立位置Ｃ）と、増加入賞口１０１を開放し且つ遊技球を受けて停留する開放・停留状態（図１８に実線で示す倒伏位置Ｄ）とに前後方向の枢軸１５９廻りに揺動自在である。他方の揺動体１５０は、一方の揺動体１４９と同様に停留解除状態（図１８に仮想線で示す起立位置Ｃ）と停留状態と（図１８に実線で示す倒伏位置Ｄ）に前後方向の枢軸１５９廻りに揺動自在である。
【０１０５】
即ち、増加入賞ケース体１００には、その上端部で遊技盤４の前側に突出部１５８が設けられ、この突出部１５８とその下側の一方の揺動体１４９との間に増加入賞口１０１が設けられている。なお、増加入賞ケース体１００には、一方の揺動体１４９側に、遊技領域１５の中央側で側方に開口する増加入賞口１０１が設けられ、この増加入賞口１０１と反対側に、突出部１５８から他方の揺動体１５０の基部側を覆うカバー部１６０が設けられている。
【０１０６】
各揺動体１４９，１５０は、外端側で中間ケース体１０５に挿通された枢軸１６１により揺動自在に枢支され、増加入賞ケース体１００の裏側の開閉駆動手段１１３により、増加入賞口１０１を閉鎖し且つ遊技球の停留を解除する起立位置Ｃと、増加入賞口１０１を開放し且つ遊技球を受けて停留させる倒伏位置Ｄとの間で枢軸１６１廻りに揺動自在である。なお、各揺動体１４９，１５０には、上面から内端側にかけて球案内凹部１４９ａ，１５０ａが形成されている。
【０１０７】
各揺動体１４９，１５０は、起立位置Ｃでは枢軸１６１側から突出部１５８の下側に斜め上向き状態に起立して、増加入賞口１０１側に落下する遊技球を下側へと案内し、また倒伏位置Ｄでは入賞通路１０１ａ側へと略水平状態に倒伏して、一対の揺動体１４９，１５０により入賞通路１０１ａの上側で遊技球を停留させるようになっている。
【０１０８】
両揺動体１４９，１５０間の間隔は、倒伏位置Ｄでは１個の遊技球を停留可能であり、遊技球の停留状態で倒伏位置Ｄから起立位置Ｃへと起立するときに、両揺動体１４９，１５０間から入賞通路１０１ａへと遊技球を落下させてその停留を解除するようになっている。なお、揺動体１４９は、停留中の１個の遊技球の外側に乗った遊技球があっても、倒伏位置Ｄから起立位置Ｃへと起立するときに、その遊技球を外側へと案内して落下させるようになっている。
【０１０９】
枢軸１６１は増加入賞ケース体１００の中間ケース体１０５を裏側へと貫通し、その中間ケース体１０５の裏側で連動機構１６２を介して開閉駆動手段１１３により開閉方向に駆動可能である。連動機構１６２は、各枢軸１６１に固定され且つ互いに噛合する連動ギヤー１６３，１６４を有し、その一方の連動ギヤー１６３に長孔１６５が形成され、この長孔１６５に開閉駆動手段１１３の駆動ピン１６６が係合している。開閉駆動手段１１３はソレノイド等により構成され、駆動ピン１６６は開閉駆動手段１１３から下側に突出する上下動自在な可動鉄心１１３ａに設けられている。開閉駆動手段１１３は、増加入賞ケース体１００の裏側に取り付けられている。
【０１１０】
増加入賞検出スイッチ１０４は、増加入賞口１０１の後側近傍で一対の揺動体１４９，１５０間に対応して中間ケース体１０５の裏側に上下方向に装着され、遊技球が一対の揺動体１４９，１５０上に停留したときに、その遊技球の入賞を検出するようになっている。なお、入賞通路１０１ａの下端側は、増加入賞口１０１の下側へと遊技領域１５の中央側に屈曲して排出口１０３に連通している。その他の構成は、第１の実施形態の増加入賞手段２４又は第１の実施形態の特別入賞手段２３と同様である。
【０１１１】
特別入賞手段２３の左右一対の揺動体１４７，１４８は、通常、特別入賞口７１を閉塞する起立位置Ａにある。遊技図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が特定態様になれば、開閉駆動手段８８の駆動により駆動ピン１５７が上昇して、連動ギヤー１５４，１５５、枢軸１５２を介して各揺動体１４７，１４８が起立位置Ａから倒伏位置Ｂへとｃ矢示方向へと揺動し、左右の特別入賞口７１を開放する。そして、特別入賞口７１から入賞した遊技球が揺動体１４７，１４８上に落下して入賞すると、両揺動体１４７，１４８間へと一方の揺動体１４７，１４８上を移動して、入賞通路７１ａ上で両揺動体１４７，１４８に停留し、その遊技球を特別入賞検出スイッチ７５が検出する。
【０１１２】
特別入賞検出スイッチ７５が遊技球を検出するか、又は当該単位ゲームが終了すると、開閉駆動手段８８の駆動ピン１５７が下降し連動ギヤー１５４，１５５等を介して揺動体１４７，１４８が枢軸１５２廻りに反ｃ矢示方向へと揺動する。このとき揺動体１４７，１４８の反ｃ矢示方向への揺動に伴って両者間の間隔が広がるので、一対の揺動体１４７，１４８間に停留中の遊技球はその間から入賞通路７１ａへと落下し、また停留状態以外の遊技球は揺動体１４７，１４８に沿って外側へと落下する。
【０１１３】
停留後の遊技球は、第１の実施形態と同様に入賞通路７１ａを経て振り分け手段７８へと案内され、この振り分け手段７８で通常排出口７３又は特別排出口７４へと振り分けられた後、その通常排出口７３又は特別排出口７４を経て遊技盤の裏側へと排出されて行く。
【０１１４】
特別排出検出スイッチ７７が遊技球を検出し、作動手段２６，２７が有効になって遊技球が入賞すると、増加入賞手段２４が開放する。この場合に、増加入賞手段２４の開閉停留手段１０２等は、特別入賞手段２３の開閉停留手段７２と同様に作動して、その一対の揺動体１４９，１５０により１個の遊技球を停留し、増加入賞検出スイッチ１０４がその遊技球を検出する。
【０１１５】
このように特別入賞手段２３、増加入賞手段２４に、遊技球の入賞通路７１ａ，１０１ａの上側で前方に突出する突出部１５１，１５８と、この突出部１５１，１５８の下側で入賞通路７１ａ，１０１ａの左右両側に配置された左右一対の揺動体１４７〜１５０とを備え、揺動体１４７〜１５０の後側に停留中の遊技球を検出する入賞検出スイッチ７５，１０４を配置し、揺動体１４７〜１５０の少なくとも一方を、突出部１５１，１５８の下側の入賞口７１，１０１を閉鎖し且つ遊技球の停留を解除する閉鎖・解除状態と、入賞口７１，１０１を開放し且つ遊技球を受けて停留する開放・停留状態とに前後方向の枢軸１５２，１５９廻りに揺動自在に枢支した場合にも、遊技球の入賞個数の制限、入賞時期の制御等が容易であり、興趣ある組み合わせゲームを容易に構成できる。
【０１１６】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では開閉入賞手段として特別入賞手段２３、増加入賞手段２４を例示しているが、開閉式の入賞手段であれば、特別入賞手段２３、増加入賞手段２４以外のものにおいても同様に採用可能である。
【０１１７】
また遊技盤４に特別入賞手段２３、増加入賞手段２４を設ける場合には、第１の実施形態の特別入賞手段２３と第２の実施形態の増加入賞手段２４、又は第２の実施形態の特別入賞手段２３と第１の実施形態の増加入賞手段２４を組み合わせて採用しても良い。
【０１１８】
開閉停留手段７２，１０２は、入賞口７１，１０１を開放する開放状態のときに入賞口７１，１０１側で遊技球を停留させる停留状態となり、入賞口７１，１０１を閉鎖する閉鎖状態のときに停留を解除して遊技球を入賞ケース体７０，１００内へと通過させる解除状態となるように、入賞口７１，１０１を開閉可能で且つ遊技球を停留可能な構造であれば、実施形態に例示の構造以外のものを利用しても良い。
【０１１９】
また特別入賞検出スイッチ７５、排出検出スイッチ７６，７７、増加入賞検出スイッチ１０４の検出信号は、実施形態に例示以外の目的に使用しても良い。
【０１２０】
特別入賞口７１に入賞した遊技球が特別排出口７４を１個通過すれば、特別遊技状態発生手段１２３が一旦発生させた特別遊技状態を無効にするようになっている場合には、特別入賞手段２３は実施形態に例示するように１回の開閉動作で遊技球が１個入賞するように構成することが望ましい。また特別入賞手段２３に単位ゲーム中に遊技球が入賞した場合に、その当該単位ゲームの終了と同時、終了後又は次ゲームの開始時に停留を解除し、その特別排出検出スイッチ７７が遊技球を検出した効果を次の単位ゲームまで持続し、その次の単位ゲームで作動手段２６，２７を有効にするようにしても良い。
【０１２１】
特別入賞手段２３の排出口は、実施形態では通常排出口７３と特別排出口７４との２個になっているが、１個でも良いし、３個以上でも良い。要するに排出口は単数、複数の何れでも良い。また排出検出スイッチ７６，７７は、その検出信号をエラー判定に利用する場合には、遊技球の詰まり等の原因となる箇所の下流側に設けることが望ましいが、遊技球の詰まり等の原因となる箇所が下流側になければ、排出口７３，７４の通路方向の上流側に配置しても良い。振り分け手段７８を設ける場合には、他の構造の振り分け方式を採用しても良い。
【０１２２】
特別入賞検出スイッチ７５、排出検出スイッチ７６，７７、増加入賞検出スイッチ１０４は、実施形態では非接触式の近接スイッチを利用しているが、接触式のものを使用しても良い。
【０１２３】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。また組み合わせ遊技機は、上皿７等の発射用貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する形式の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダル投入式、発射手段９と遊技盤４側との間で遊技球を循環させる循環式等でも良い。払い出し手段３７は、遊技媒体としての遊技球を払い出すようにしても良いし、メダル等を払い出すようにしても良い。
【０１２４】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域に所定条件で開放する開閉入賞手段を設け、該開閉入賞手段は開閉入賞口と、該開閉入賞口を開閉可能で且つ遊技球を停留可能な開閉停留手段と、該開閉停留手段により停留中の遊技球を検出する入賞検出スイッチとを備え、開閉停留手段は入賞検出スイッチの左右両側に配置された一対の支持体と、該両支持体を入賞検出スイッチの上下両側で連結する連結体と、上側の連結体に設けられ且つ開閉入賞口を開閉する開閉体と、下側の連結体に設けられ且つ開閉体が開閉入賞口を開いたときに該開閉入賞口で遊技球を停留し開閉体が開閉入賞口を閉じたときに停留を解除して遊技球を通過させる停留体とを備えているので、簡単な構造で遊技球の入賞個数の制限、入賞時期の制御等を容易にでき、興趣あるゲームを容易に構成できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の一部破断正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別入賞手段の一部断面正面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別入賞手段の閉状態の断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す特別入賞手段の開状態の断面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す増加入賞手段の断面正面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す増加入賞手段の閉状態の断面図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す増加入賞手段の開状態の断面図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示すエラー判定手段のブロック図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示すエラー識別情報の説明図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示す特別入賞手段の断面正面図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態を示す連動手段の正面図である。
【図１７】本発明の第２の実施形態を示す特別入賞手段の断面側面図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態を示す増加入賞手段の断面正面図である。
【図１９】本発明の第２の実施形態を示す連動手段の正面図である。
【図２０】本発明の第２の実施形態を示す増加入賞手段の開状態の断面図である。
【符号の説明】
４  遊技盤
１５  遊技領域
１８  入賞口手段
１９  入賞表示手段
２２  遊技図柄表示手段
２２ａ〜２２ｃ  遊技図柄
２３  特別入賞手段
２４  増加入賞手段
４９  入賞口
５５  入賞表示部
７０  特別入賞ケース体
７１  特別入賞口
７１ａ，１０１ａ  入賞通路
７２，１０２  開閉停留手段
７３  通常排出口
７４  特別排出口
７５  特別入賞検出スイッチ
７５ａ，１０４ａ  通過孔
７６  通常排出検出スイッチ
７７  特別排出検出スイッチ
７８  振り分け手段
８３  振り分け室
８４，１０９  開閉体
８４ａ，８５ａ，１０９ａ，１１０ａ  連結体
８５，１１０  停留体
８６，１１１  支持体
８７，１１２  枢軸
９２  回転体
９３  回転軸
９４  回転駆動手段
９６，９７  保持凹部
１００  増加入賞ケース体
１０１  増加入賞口
１０４  増加入賞検出スイッチ
１４７〜１５０  揺動体
１５１，１５８  突出部
１５２，１５９  枢軸
【図１】
0004794066.tif 000002
【図２】
0004794066.tif 000003
【図３】
0004794066.tif 000004
【図４】
0004794066.tif 000005
【図５】
0004794066.tif 000006
【図６】
0004794066.tif 000007
【図７】
0004794066.tif 000008
【図８】
0004794066.tif 000009
【図９】
0004794066.tif 000010
【図１０】
0004794066.tif 000011
【図１１】
0004794066.tif 000012
【図１２】
0004794066.tif 000013
【図１３】
0004794066.tif 000014
【図１４】
0004794066.tif 000015
【図１５】
0004794066.tif 000016
【図１６】
0004794066.tif 000017
【図１７】
0004794066.tif 000018
【図１８】
0004794066.tif 000019
【図１９】
0004794066.tif 000020
【図２０】
0004794066.tif 000021