(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器と、遊技媒体の払出を制御する払出制御基板と、前記有価価値表示器に接続され該有価価値表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号が入力される遊技機側ストローブ信号線と、前記有価価値表示器に接続され該有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号が入力される第１遊技機側表示データ信号線とを有し、前記有価価値の大きさのうちの予め定められた単位有価価値の大きさに相当する単位数の遊技媒体を払い出して貸与する単位貸与処理を行う第１遊技機か、又は、
前記有価価値表示器と、前記払出制御基板と、前記遊技機側ストローブ信号線と、前記有価価値表示器に接続され該有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号が入力されると共に前記払出制御基板に接続される第２遊技機側表示データ信号線とを有し、前記単位貸与処理及び前記有価価値の大きさのうちの前記単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさに相当する端数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行う第２遊技機の、
いずれかに対応して設けられ、
前記遊技機側ストローブ信号線に接続され前記ストローブ信号を該遊技機側ストローブ信号線に入力するための装置側ストローブ信号線と、
前記第１遊技機側表示データ信号線又は前記第２遊技機側表示データ信号線のいずれかに接続され前記表示データ信号を該第１遊技機側表示データ信号線又は第２遊技機側表示データ信号線に入力するための装置側表示データ信号線と、
前記ストローブ信号と前記表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御して前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するために、前記ストローブ信号を前記装置側ストローブ信号線に送信すると共に前記表示データ信号を前記装置側表示データ信号線に送信する信号送信手段と、
前記単位数の遊技媒体の貸与を前記払出制御基板に対して指令するために、該単位数の遊技媒体の貸与を指令する単位貸与指令信号を、前記払出制御基板に接続される単位貸与指令信号線に送信する単位貸与指令信号送信手段を有する貸与指令手段と、を備える遊技用装置であって、
前記貸与指令手段は、
前記端数を特定する遊技媒体数特定手段と、
該遊技媒体数特定手段により特定された端数の遊技媒体の貸与を前記払出制御基板に対して指令するために、前記ストローブ信号の非送信期間に、当該端数を示す貸与個数指定信号を前記装置側表示データ信号線に送信する貸与個数指定信号送信手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記貸与個数指定信号送信手段が前記貸与個数指定信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行う延長制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記装置側表示データ信号線に接続され、少なくとも前記表示データ信号及び前記貸与個数指定信号を出力する信号出力回路と、
前記装置側表示データ信号線に該信号出力回路とパラレルに接続され、前記第１遊技機又は前記第２遊技機から送信される信号を入力する信号入力回路と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技用装置であって、
前記信号出力回路からの信号の出力中には、前記信号入力回路に対する信号の入力を無効とすることを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記貸与指令手段は、
前記装置側表示データ信号線のうち、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を前記払出制御基板に送信するための信号線として機能する端数貸与要求信号線を介して、前記ストローブ信号の非送信期間において、該端数貸与要求信号を送信する端数貸与要求信号送信手段と、
前記装置側表示データ信号線のうち、前記端数貸与要求信号に応じて前記払出制御基板から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を受信するための信号線として機能する端数貸与準備信号線を介して、前記ストローブ信号の非送信期間において、該端数貸与準備信号を受信する端数貸与準備信号受信手段と、
前記装置側表示データ信号線のうち、前記端数貸与準備信号の受信に基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を前記払出制御基板に送信するための信号線として機能する端数貸与指令信号線を介して、前記ストローブ信号の非送信期間において、該端数貸与指令信号を送信する端数貸与指令信号送信手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記貸与指令手段は、
前記単位数の遊技媒体の貸与を前記払出制御基板に対して指令するために、該単位数の遊技媒体の貸与を要求する単位貸与要求信号を前記払出制御基板に対して送信するための信号線である単位貸与要求信号線を介して該単位貸与要求信号を送信する単位貸与要求信号送信手段と、
前記単位貸与要求信号に応じて前記払出制御基板から送信されてくる、前記単位数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す単位貸与準備信号を受信するための信号線である単位貸与準備信号線を介して該単位貸与準備信号を受信する単位貸与準備信号受信手段と、
前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を前記単位貸与要求信号線を介して送信する端数貸与要求信号送信手段と、
前記端数貸与要求信号に応じて前記払出制御基板から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を前記単位貸与準備信号線を介して受信する端数貸与準備信号受信手段と、
前記端数貸与準備信号の受信に基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を前記単位貸与指令信号線を介して送信する端数貸与指令信号送信手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する第２遊技機から送信されてくる、該第２遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段と、
該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信するか否かに基づいて、前記対応する遊技機が前記第２遊技機であるか否かを認識する端数対応状況認識手段と、をさらに備え、
前記貸与個数指定信号送信手段は、該端数対応状況認識手段により前記対応する遊技機が前記第２遊技機でないと認識されたときには、前記貸与個数指定信号を送信する処理を行わず、該端数対応状況認識手段により前記対応する遊技機が前記第２遊技機であると認識されたことを条件として、前記貸与個数指定信号を送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して遊技機から遊技媒体を貸与する貸与処理を行う遊技用装置に係り、特に単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体の貸与が可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、いわゆるＣＲ式のパチンコ機に対応して設けられ、有価価値の大きさ（ここではカード残額）を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用してパチンコ機からパチンコ玉を払い出して貸与する玉貸処理を行うカードユニットが知られている。
【０００３】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合には、予め定められた単位有価価値の大きさ（ここでは１度数）に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号が、該１度数毎にカードユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該玉貸指令信号を受信したパチンコ機から、前記１度数に相当する数（例えば２５個）のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該玉貸指令信号を送信したカードユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該玉貸処理に使用された１度数に相当する使用有価価値の大きさ（玉貸使用額）を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２３７２４６号公報（第１２〜１３頁，図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合に、玉貸使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む１度数に満たない端数有価価値の大きさ（端数金額）が存在することとなる。具体的には、消費税率が５％である場合には、該消費税を含む１度数は１０５円であり、カード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝９度数と端数金額５５円であるため、玉貸処理が行われる毎に、前記消費税を含む１度数を減算すると、９度数が減算された後に、最終的に端数金額として５５円が残る。
【０００６】
このように玉貸使用額に対して消費税を徴収する場合には、遊技者に損害を与えないために、前記端数金額を使用した玉貸処理を行う必要があるが、該端数金額に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する信号をカードユニットからパチンコ機に対して送信するための新たな信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェイスを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れないという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用装置（前記カードユニットに相当）から遊技機（前記パチンコ機に相当）に対して前記端数有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体（前記パチンコ玉に相当）の貸与を指令する信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要であるような遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、
複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を特定できる情報が記録された遊技用記録媒体（封入カード４，会員カード５）の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）と、遊技媒体（パチンコ玉）の払出を制御する払出制御基板（１６０）と、前記有価価値表示器に接続され該有価価値表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号が入力される遊技機側ストローブ信号線（パチンコ機側のＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記有価価値表示器に接続され該有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号が入力される第１遊技機側表示データ信号線（パチンコ機側のＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）とを有し、前記有価価値の大きさのうちの予め定められた単位有価価値の大きさ（１度数）に相当する単位数の遊技媒体を払い出して貸与する単位貸与処理を行う第１遊技機（パチンコ機１００）か、又は、
前記有価価値表示器と、前記払出制御基板と、前記遊技機側ストローブ信号線と、前記有価価値表示器に接続され該有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号が入力されると共に前記払出制御基板に接続される第２遊技機側表示データ信号線（パチンコ機側のＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）とを有し、前記単位貸与処理及び前記有価価値の大きさのうちの前記単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさ（端数金額）に相当する端数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行う第２遊技機（パチンコ機１００）の、
いずれかに対応して設けられ、
前記遊技機側ストローブ信号線に接続され前記ストローブ信号を該遊技機側ストローブ信号線に入力するための装置側ストローブ信号線（カードユニット側のＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、
前記第１遊技機側表示データ信号線又は前記第２遊技機側表示データ信号線のいずれかに接続され前記表示データ信号を該第１遊技機側表示データ信号線又は第２遊技機側表示データ信号線に入力するための装置側表示データ信号線（カードユニット側のＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、
前記ストローブ信号と前記表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御して前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するために、前記ストローブ信号を前記装置側ストローブ信号線に送信すると共に前記表示データ信号を前記装置側表示データ信号線に送信する信号送信手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、
前記単位数の遊技媒体の貸与を前記払出制御基板に対して指令するために、該単位数の遊技媒体の貸与を指令する単位貸与指令信号を、前記払出制御基板に接続される単位貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に送信する単位貸与指令信号送信手段を有する貸与指令手段（ユニット制御部２２０）と、を備える遊技用装置であって、
前記貸与指令手段は、
前記端数を特定する遊技媒体数特定手段と、
該遊技媒体数特定手段により特定された端数の遊技媒体の貸与を前記払出制御基板に対して指令するために、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、当該端数を示す貸与個数指定信号を前記装置側表示データ信号線に送信する貸与個数指定信号送信手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、
請求項１に記載した遊技用装置（カードユニット２００）であって、
前記貸与個数指定信号送信手段（ユニット制御部２２０）が前記貸与個数指定信号（玉貸個数指定信号）を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４期間）を（Ｔ４’期間）に延長する制御を行う延長制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、
請求項１又は２に記載した遊技用装置（カードユニット２００）であって、
前記装置側表示データ信号線（カードユニット側のＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、少なくとも前記表示データ信号及び前記貸与個数指定信号を出力する信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）と、
前記装置側表示データ信号線に該信号出力回路とパラレルに接続され、前記第１遊技機又は前記第２遊技機（パチンコ機１００）から送信される信号を入力する信号入力回路（カードユニット側のフォトカプラ４３１〜４３７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用装置（カードユニット２００）であって、前記信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（カードユニット側のフォトカプラ４３１〜４３７）に対する信号の入力を無効とすることを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（第１実施形態に係るカードユニット２００）であって、
前記貸与指令手段（ユニット制御部２２０）は、
前記装置側表示データ信号線（カードユニット側のＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のうち、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を前記払出制御基板に送信するための信号線として機能する端数貸与要求信号線（ＳＥＧＥ信号線）を介して、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）において、該端数貸与要求信号を送信する端数貸与要求信号送信手段と、
前記装置側表示データ信号線のうち、前記端数貸与要求信号に応じて前記払出制御基板（１６０）から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を受信するための信号線として機能する端数貸与準備信号線（ＳＥＧＦ信号線）を介して、前記ストローブ信号の非送信期間において、該端数貸与準備信号を受信する端数貸与準備信号受信手段と、
前記装置側表示データ信号線のうち、前記端数貸与準備信号の受信に基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を前記払出制御基板に送信するための信号線として機能する端数貸与指令信号線（ＳＥＧＥ信号線）を介して、前記ストローブ信号の非送信期間において、該端数貸与指令信号を送信する端数貸与指令信号送信手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
また請求項６に係る発明は、
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（第２実施形態に係るカードユニット２００）であって、
前記貸与指令手段（ユニット制御部２２０）は、
前記単位数の遊技媒体の貸与を前記払出制御基板に対して指令するために、該単位数の遊技媒体の貸与を要求する単位貸与要求信号を前記払出制御基板（１６０）に対して送信するための信号線である単位貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線）を介して該単位貸与要求信号を送信する単位貸与要求信号送信手段と、
前記単位貸与要求信号に応じて前記払出制御基板から送信されてくる、前記単位数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す単位貸与準備信号を受信するための信号線である単位貸与準備信号線（ＥＸＳ信号線）を介して該単位貸与準備信号を受信する単位貸与準備信号受信手段と、
前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を前記単位貸与要求信号線を介して送信する端数貸与要求信号送信手段と、
前記端数貸与要求信号に応じて前記払出制御基板から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を前記単位貸与準備信号線を介して受信する端数貸与準備信号受信手段と、
前記端数貸与準備信号の受信に基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を前記単位貸与指令信号線を介して送信する端数貸与指令信号送信手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１５】
さらに請求項７に係る発明は、
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２００）であって、
前記対応する第２遊技機（パチンコ機１００）から送信されてくる、該第２遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段（ユニット制御部２２０）と、
該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信するか否かに基づいて、前記対応する遊技機が前記第２遊技機であるか否かを認識する端数対応状況認識手段（ユニット制御部２２０）と、をさらに備え、
前記貸与個数指定信号送信手段は、該端数対応状況認識手段により前記対応する遊技機が前記第２遊技機でないと認識されたときには、前記貸与個数指定信号を送信する処理を行わず、該端数対応状況認識手段により前記対応する遊技機が前記第２遊技機であると認識されたことを条件として、前記貸与個数指定信号を送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【００１６】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、有価価値表示器を備える従来の第１遊技機と該第１遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に貸与個数指定信号を送信するので、該貸与個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、端数貸与処理を行う第２遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、該第２遊技機において該貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の第１遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に貸与個数指定信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【００１７】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、貸与個数指定信号を送信するときにストローブ信号の非送信期間を延長する制御が行われるので、遊技機側において該貸与個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【００１８】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、表示データ信号及び貸与個数指定信号を装置側表示データ信号線を介して遊技機に出力するだけでなく、遊技機から送信される様々な信号を装置側表示データ信号線を介して入力することができる。
【００１９】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、表示データ信号線に信号出力回路と信号入力回路をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【００２０】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、第２遊技機側において貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が装置側表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、第２遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の第１遊技機との互換性を担保できる。
【００２１】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、第２遊技機側において貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が単位貸与要求信号線，単位貸与準備信号線，及び単位貸与指令信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、第２遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の第１遊技機との互換性を担保できる。
【００２２】
さらに請求項７に係る遊技用装置によれば、対応する遊技機が端数貸与処理を行う第２遊技機でないと認識されたときには、貸与個数指定信号を送信する処理が行われないので、端数貸与処理を行わない第１遊技機が該貸与個数指定信号を受信することによる該第１遊技機側の影響を完全に排除できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図１（ａ）に示すように、複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（ここでは入金残額，カード残額）を特定できる情報が記録された遊技用記録媒体（ここでは封入カード４，会員カード５）の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器（ここでは残度数表示器１２１）を備える遊技機（ここではパチンコ機１００）であり、また該遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体（ここではパチンコ玉）を貸与する貸与処理（ここでは玉貸処理）を行う遊技用装置（ここではカードユニット２００）であり、さらに該遊技機，該遊技用装置，及び両者の間を接続する各種の信号線からなる遊技用システム１である。
【００２４】
本発明は、予め定められた単位有価価値の大きさ（１度数）に満たない端数有価価値の大きさ（端数金額）に相当する数の遊技媒体の貸与が可能なものであり、特に前記信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に、端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数（玉貸個数）を示す貸与個数指定信号（玉貸個数指定信号）を、遊技用装置から遊技機に対して送信することを特徴とするものである。
【００２５】
この本発明に係る遊技機（パチンコ機１００），遊技用装置（カードユニット２００），及び遊技用システム１には、後述する端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法が異なる２つの実施形態が含まれる。まず第１実施形態に係るパチンコ機１００，カードユニット２００，及び遊技用システム１は、後述する図１１に示すように、端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号を、表示データ信号線を介して送受信するものである。また第２実施形態に係るパチンコ機１００，カードユニット２００，及び遊技用システム１は、後述する図２０に示すように、端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号を、ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線を介して送受信するものである。
【００２６】
以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、消費税率が５％であり、単位有価価値の大きさである１度数が該消費税を含んだ１０５円である例について説明する。また、以下においては、発光ダイオードを「ＬＥＤ」，セグメントを「ＳＥＧ」，データベースを「ＤＢ」，信号入出力部を「Ｉ／Ｏ」，及びリーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」と略記する。
【００２７】
［１．第１実施形態に係るパチンコ機１００，カードユニット２００，及び遊技用システム１］
まず図１〜図１１を参照して、第１実施形態に係るパチンコ機１００，カードユニット２００，及び遊技用システム１の構成について説明する。これらにおいては、図１に示すように、紙幣２，硬貨３，封入カード４，及び会員カード５が使用される。
【００２８】
紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図１（ｂ）に示すように、1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類の紙幣が使用可能である。硬貨３も貨幣の一例であって、ここでは図１（ｂ）に示すように、500円硬貨である。ここで会員カード５がカードユニット２００において受け付けられていないとき（即ち後述する図１４に示すビジタ玉貸処理が行われるとき）には、1000円紙幣及び500円硬貨のみを受付可能であり、またカード残額が零又は端数金額である会員カード５がカードユニット２００において受け付けられているとき（即ち後述する図１５に示す入金処理が行われるとき）には、すべての種類の貨幣を受付可能であるが、カード残額が１度数に相当する金額以上である会員カード５がカードユニット２００において受け付けられているときには、すべての種類の貨幣を受付不能である（即ち入金できない）。
【００２９】
封入カード４は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報（ここでは入金残額）が記録されるものである。この入金残額は、カードユニット２００において、会員カード５が受け付けていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別されたときに、該識別金額が入金残額として記録されたものである。この封入カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金残額が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード４は、図１（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能な態様で遊技用装置内部に封入されている。
【００３０】
会員カード５も遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報（ここでは会員ＩＤ及びカード残額）が記録されるものである。この会員ＩＤは、各会員遊技者を個々に特定できる情報であって、該会員カード５に予め記録されている。またカード残額は、会員カード５に対して入金された金額がカード残額として記録されたものである。この会員カード５も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤ及びカード残額が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード５は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、図１（ｃ）に示すように、カードユニット２０の外部から挿入されて使用される。
【００３１】
図２に示すように、パチンコ機１００とカードユニット２００からなる遊技用システム１は、遊技場２０内に複数配置されている。この遊技場２０内には、前記カードユニット２００と通信可能なシステムコントローラ２１が設けられている。また遊技場外の第三者機関であるカード会社１０には、前記システムコントローラ２１と通信可能なセンタサーバ１１が設けられている。
【００３２】
センタサーバ１１は、消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えている。このセンタサーバ１１において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率（ここでは５％）を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
【００３３】
そして該設定された消費税率（設定税率）は、システムコントローラ２１に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット２００からの要求に応じて該カードユニット２００に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット２００は、予め設定されている１度数に相当する金額（ここでは１００円）と予め設定されているパチンコ玉１個の玉貸金額（ここでは４円）と、該記憶されている設定税率とに基づいて、消費税を含む１度数に相当する金額（ここでは１０５円）と消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸金額（ここでは４．２円）を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数金額の演算，及び後述する玉貸個数の特定に用いられる。
【００３４】
システムコントローラ２１は、売上管理ＤＢ，及び残額管理ＤＢを備えている。売上管理ＤＢでは、各カードユニット２００を個々に特定できるユニットＩＤと対応付けて、各カードユニット２００において玉貸処理に使用された玉貸使用額として売上額と消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理ＤＢの管理内容は、カードユニット２００における玉貸処理でカードユニット２００から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額と前記センタサーバ１１で設定された消費税率とに基づいて算出された売上額と消費税額が加算更新される。
【００３５】
なお玉貸処理には、後述する図１４に示すように、カードユニット２００において会員カード５が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに行われるビジタ玉貸処理と、図１６に示すように、カードユニット２００において受け付けられている会員カード５のカード残額が１度数（即ち１０５円）以上である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員単位玉貸処理と、図１７に示すように、カードユニット２００において受け付けられている会員カード５のカード残額が１度数（即ち１０５円）未満の端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員端数玉貸処理と、が含まれる。
【００３６】
残額管理ＤＢでは、各会員遊技者及び各会員カード５を個々に特定できる会員ＩＤと対応付けて、該会員ＩＤが記録されている会員カード５に対して入金されたカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理ＤＢの管理内容は、後述する図１５に示す入金処理でカードユニット２００から入金情報が送信されてくる毎に、該入金情報に含まれる識別金額が前記記憶されているカード残額に加算更新されると共に、後述する図１６に示す会員単位玉貸処理，又は図１７に示す会員端数玉貸処理でカードユニット２００から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額が前記記憶されているカード残額から減算更新される。
【００３７】
次に図１〜図４を参照して、パチンコ機１００について説明する。パチンコ機１００は前記遊技機の一例であって、遊技場２０（図２を参照）における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２００と通信でき、該カードユニット２００との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員単位玉貸処理，及び会員端数玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【００３８】
このパチンコ機１００は、図１（ａ）に示すように、その前面に遊技領域１１０，発射ハンドル１３０，上皿１２０，及び下皿１４０等を備えると共に、残度数表示器１２１，玉貸ボタン１２２，玉貸可ランプ１２３，及び返却ボタン１２４を備え、図４に示すように、その内部に主基板１５０，入賞口スイッチ１５３，払出制御基板１６０，玉払出装置１７０，及び玉確認センサ１７１等を備え、その背後に中継基板１９０を備えており、これらの各構成要素は図４に示すように接続されている。
【００３９】
遊技領域１１０には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。発射ハンドル１３０は、パチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むための操作を受け付けるものであり、右に回すことによりパチンコ玉が発射されて遊技領域１１０に打ち込まれる。上皿１２０は、玉払出装置１７０から貸玉又は賞球として払い出されるパチンコ玉を貯留するものであり、下皿１４０は、上皿１２０に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。
【００４０】
残度数表示器１２１は有価価値表示器の一例であって、図３（ａ）に示すように、複数（ここでは３つ）のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃからなり、封入カード４に記録されている入金残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさ，又は会員カード５に記録されているカード残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさを表示するものである。
【００４１】
ここで各セグメント表示器（１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃ）は、Ａ〜Ｇの７つのセグメントからなる７セグメントＬＥＤにより構成されており、該７つのセグメントのうちの所定のＬＥＤが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器１２１は、後述する図６に示すように、ダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）によりダイナミック点灯制御される。
【００４２】
この残度数表示器１２１に表示される前記有価価値の大きさは、残度数又は端数金額である。この残度数は、後述するユニット制御部２２０により、「入金残額又はカード残額÷消費税を含む１度数（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分であり、端数金額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、入金残額又はカード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝残度数が９度数と端数金額が５５円と演算される。
【００４３】
ここで残度数表示器１２１に残度数が表示される場合には、図３（ｂ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された残度数（ここでは９度数）が表示される。また残度数表示器１２１に端数金額が表示される場合には、図３（ｃ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃに「Ｈ」の文字が表示されると共に、２桁目のセグメント表示器１２１ｂ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された端数金額（ここでは５５円）が表示される。なお端数金額が１００円を超えるときには、一律に「Ｈ９９」と表示される。
【００４４】
図１に戻り、玉貸ボタン１２２は、カード残額を使用した玉貸操作を受け付けるためのボタンである。この玉貸ボタン１２２の操作は、後述する図５に示すように、検出回路２１３により検出される。この玉貸ボタン１２２が操作されて玉貸操作があると、後述する会員単位玉貸処理又は会員端数玉貸処理が行われる。なお後述するビジタ玉貸処理は、玉貸操作によらずに行われる。
【００４５】
玉貸可ランプ１２３は、玉貸ボタン１２２による玉貸操作が可能であるとき（即ちカードユニット２００において会員カード５が受け付けられており、かつ該会員カード５のカード残額があるとき）に点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ１２３は、ＬＥＤにより構成されており、後述する図５に示すように、ＬＥＤ駆動回路２１２により点灯制御される。
【００４６】
返却ボタン１２４は、カードユニット２００において受け付けている会員カード５の返却操作を受け付けるためのボタンである。この返却ボタン１２４の操作は、後述する図５に示すように、検出回路２１３により検出される。この返却ボタン１２４が操作されて返却操作があると、後述する会員カードＲ／Ｗ２９０に挿入されている会員カード５が会員カード挿入口２９１から排出されて会員遊技者に返却される。
【００４７】
主基板１５０は、パチンコ機１００における遊技状態を制御するものであり、図４に示すように、基本回路１５１，及び入力ドライバ回路１５２等を備えている。基本回路１５１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，及びＩ／Ｏ等を備えており、ＲＯＭに記録されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該基本回路１５１のＩ／Ｏに接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この基本回路１５１は、Ｉ／Ｏにより、払出制御基板１６０の後述する入力回路１６２及び出力回路１６３と接続されている。
【００４８】
入力ドライバ回路１５２は、入賞口スイッチ１５３から出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ１５３は、遊技領域１１０に設けられる各入賞口（始動入賞口，大入賞口，及び一般入賞口等）に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域１１０に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ１５３により検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２に出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２により検出されると、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が基本回路１５１から払出制御基板１６０に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として後述する玉払出装置１７０から払い出される。
【００４９】
払出制御基板１６０は、パチンコ機１００におけるパチンコ玉の払出を制御するものであり、図４に示すように、払出制御用ＣＰＵ１６１，入力回路１６２，出力回路１６３，及びＩ／Ｏ１６４等を備えており、これらはバスにより接続されている。払出制御用ＣＰＵ１６１は、後述する図１０に示す単位玉貸処理が行われるときに、１度数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力し、後述する図１１に示す端数玉貸処理が行われるときに、後述する玉貸個数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力し、主基板１５０から入力回路１６２に賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力する。
【００５０】
なお払出制御基板１６０は、後述する図１８に示す電源投入時処理が行われるときに端数対応情報送信手段として機能し、後述する図１９に示す玉貸制御が行われるときに単位貸与要求信号受信手段，単位貸与準備信号送信手段，単位貸与指令信号受信手段，貸与個数指定信号受信手段，端数貸与要求信号受信手段，端数貸与準備信号送信手段，端数貸与指令信号受信手段，及び貸与制御手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【００５１】
玉払出装置１７０は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉である貸玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉である賞球を払い出すものである。この玉払出装置１７０は、払出モータ（図示外）を備えており、玉タンク（図示外）からタンクレール（図示外）を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置１７０に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ１７１が設けられていて、玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置１７０及び玉確認センサ１７１は、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４と接続されている。
【００５２】
中継基板１９０は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線，玉貸操作信号線，返却操作信号線，ストローブ信号線，表示データ信号線，ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線の間に介在され、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。なお、これらの信号線の詳細については後述する。
【００５３】
次に図１及び図５を参照して、カードユニット２００について説明する。カードユニット２００は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機１００に対応して（ここではパチンコ機１００の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図１（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２７０，紙幣挿入口２４１，硬貨挿入口２５１，硬貨返却ボタン２５４，硬貨返却口２５６，封入カード確認窓２８１，及び会員カード挿入口２９１等を備え、図１（ｂ）及び図１（ｃ）に示すように、その内部にランプ駆動回路２１１，紙幣識別機２４０，ＬＥＤ駆動回路２１２，検出回路２１３，ユニット制御部２２０，硬貨識別機２５０，カードＲ／Ｗ制御部２３０，封入カードＲ／Ｗ２８０，及び会員カードＲ／Ｗ２９０等を備えており、これらの各構成要素は図５に示すように接続されている。
【００５４】
ランプ駆動回路２１１は、多機能ランプ２７０を発光制御するための回路であり、ユニット制御部２２０から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ２７０に出力することにより、該多機能ランプ２７０を発光制御する。多機能ランプ２７０は、カードユニット２００の動作状態を報知するためのランプであり、ここでは緑点灯することにより会員カード５を受付中でない旨を報知し、青点灯することにより会員カード５を受付中である旨を報知する。
【００５５】
ＬＥＤ駆動回路２１２は、前記玉貸可ランプ１２３を点灯制御するための回路である。このＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該ＬＥＤ駆動回路２１２と玉貸可ランプ１２３との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ１２３を点灯制御する。なおＬＥＤ駆動回路２１２は、後述する図６に示すように、前記残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能の詳細については後述する。
【００５６】
検出回路２１３は、前記玉貸ボタン１２２及び前記返却ボタン１２４の操作を検出するための回路である。この検出回路２１３は、玉貸ボタン１２２が操作されたときに出力される玉貸操作信号が、該玉貸ボタン１２２と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である玉貸操作信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。また検出回路２１３は、返却ボタン１２４が操作されたときに出力される返却操作信号が、該返却ボタン１２４と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である返却操作信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。
【００５７】
ユニット制御部２２０は、ＣＰＵ２２１，ＲＯＭ２２２，ＲＡＭ２２３，及びＩ／Ｏ２２４等を備えており、ＲＯＭ２２２に記録されている処理プログラムがＲＡＭ２２３を作業領域としてＣＰＵ２２１で実行されることにより、該ユニット制御部２２０に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理（後述する図１２〜図１７に示す各処理）を行うものである。
【００５８】
このユニット制御部２２０は遊技媒体数特定手段の一例であって、会員カード５の記録情報から特定されるカード残額のうちの１度数に満たない端数金額に相当するパチンコ玉数である玉貸個数を特定するものである。この玉貸個数は、「端数金額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸金額（即ち４．２円）」の式で演算された商の１個未満のパチンコ玉数を切り上げて特定される（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技場２０の負担でパチンコ玉を貸し出す）。具体的には、端数金額が７０円である場合には、７０円÷４．２円＝１６．６…なので玉貸個数が１７個と特定される。
【００５９】
またユニット制御部２２０は貸与個数指定信号送信手段の一例であって、前記遊技媒体数特定手段により特定された数のパチンコ玉の貸与をパチンコ機１００に対して指令するときに、後述する表示データ信号線を介して前記遊技媒体数特定手段により特定された玉貸個数を示す貸与個数指定信号（以下「玉貸個数指定信号」という。）を送信するものであるが、その詳細については図１１を参照して後述する。
【００６０】
なおユニット制御部２２０は、後述する図１２に示す電源投入時処理が行われるときに端数対応情報受信手段として機能し、後述する図１４に示すビジタ玉貸処理及び後述する図１６に示す会員単位玉貸処理において単位玉貸処理（図１０を参照）が行われるときに、貸与指令手段，単位貸与要求信号送信手段，単位貸与準備信号受信手段，及び単位貸与指令信号送信手段として機能し、後述する図１４に示すビジタ玉貸処理及び後述する図１７に示す会員端数玉貸処理において端数玉貸処理（図１１を参照）が行われるときに、貸与指令手段，端数貸与要求信号送信手段，端数貸与準備信号受信手段，及び端数貸与指令信号送信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【００６１】
カードＲ／Ｗ制御部２３０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該カードＲ／Ｗ制御部２３０に接続される封入カードＲ／Ｗ２８０及び会員カードＲ／Ｗ２９０の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６２】
このカードＲ／Ｗ制御部２３０は、前記システムコントローラ２１と通信可能に接続されており、会員カードＲ／Ｗ２９０により会員カード５が受け付けられたときに、該会員カード５から読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ２１に対して送信する処理を行い、またカードユニット２００において後述する図１５に示す入金処理が行われたときに、会員カード５の会員ＩＤと識別金額を含む入金情報をシステムコントローラ２１に対して送信する処理を行い、さらにカードユニット２００において玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員単位玉貸処理，又は会員端数玉貸処理）が行われたときに、該玉貸処理に使用された玉貸使用額をシステムコントローラ２１に対して送信する処理を行う。
【００６３】
封入カードＲ／Ｗ２８０は、カードユニット２００において会員カード５を受け付けていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別されたときに、該識別金額を入金残額として、該封入カードＲ／Ｗ２８０の内部に封入されている封入カード４に対して記録する（書き込む）ものである。また封入カードＲ／Ｗ２８０は、後述する図１４に示すビジタ玉貸処理が行われたときに、封入カード４の入金残額から１度数分の金額を減算した後の金額を順次封入カード４に対して記録する（書き込む）と共に、最終的に封入カード４の入金残額を０にする処理を行うものである。この封入カードＲ／Ｗ２８０は、前記ＩＣカードである封入カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カードＲ／Ｗ２８０の内部に封入されている封入カード４は、封入カード確認窓２８１を介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【００６４】
会員カードＲ／Ｗ２９０は、図１（ｃ）に示すように、会員カード挿入口２９１から会員カード５の挿入を受け付けて、該受け付けた会員カード５から会員ＩＤ及びカード残額を読み取るものである。ここで読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求が、前述の如くカードユニット２００からシステムコントローラ２１に対して送信され、該システムコントローラ２１において、該送信されてきたカード残額と、該送信されてきた会員ＩＤと対応付けて残額管理ＤＢ（図２を参照）に記憶されているカード残額との照合が行われる。
【００６５】
また会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図１５に示す入金処理が行われたときに、会員カード５のカード残額に紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別された識別金額を加算した金額を新たなカード残額として会員カード５に対して記録する（書き込む）ものである。また会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図１６に示す会員単位玉貸処理が行われたときに、会員カード５のカード残額から該会員単位玉貸処理に使用された玉貸使用額である１度数分の金額を減算した後の金額を新たなカード残額として会員カード５に対して記録する（書き込む）ものである。さらに会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図１７に示す会員端数玉貸処理が行われたときに、会員カード５のカード残額を０にする処理を行うものである。この会員カードＲ／Ｗ２９０は、前記ＩＣカードである会員カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【００６６】
紙幣識別機２４０は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図１（ｂ）に示すように、会員カード５を受け付けていない状態で紙幣挿入口２４１から1000円紙幣を受け付け，又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード５を受け付けている状態で紙幣挿入口２４１から前記４種類の紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２を識別する識別機である。なお紙幣識別機２４０により受け付けられた紙幣２は、紙幣通路２４２を通じてカードユニット２００の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００６７】
硬貨識別機２５０も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図１（ｂ）に示すように、会員カード５を受け付けていない状態，又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード５を受け付けている状態で硬貨挿入口２５１から500円硬貨を受け付けて、硬貨通路２５２を通じて搬送された硬貨３を識別する識別機である。なお硬貨識別機２５０により受け付けられた硬貨３も、硬貨通路２５３を通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２５４は、硬貨通路２５２や硬貨識別機２５０において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２５４が操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２５５を通じて硬貨返却口２５６に戻る。
【００６８】
次に図４及び図５を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線，玉貸操作信号線，及び返却操作信号線については、前述したので、説明を省略する。
【００６９】
ストローブ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。このストローブ信号線は、後述する図８及び図９に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側においてセグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線，同セグメント表示器１２１ｂに接続されるＤＧ２信号線，及び同セグメント表示器１２１ｃに接続されるＤＧ３信号線の、合計３本の信号線である。
【００７０】
表示データ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。この表示データ信号線は、後述する図８及び図９に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側において各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのセグメントＡに接続されるＳＥＧＡ信号線，同セグメントＢに接続されるＳＥＧＢ信号線，同セグメントＣに接続されるＳＥＧＣ信号線，同セグメントＤに接続されるＳＥＧＤ信号線，同セグメントＥに接続されるＳＥＧＥ信号線，同セグメントＦに接続されるＳＥＧＦ信号線，及び同セグメントＧに接続されるＳＥＧＧ信号線の、合計７本の信号線である。
【００７１】
この表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間（換言すればパチンコ機１００におけるストローブ信号の非入力期間）である後述する図６に示すＴ４’期間において、貸与個数指定信号線，端数貸与要求信号線，端数貸与準備信号線，及び端数貸与指令信号線として機能する。具体的には、後述する図１１に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記玉貸個数指定信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である貸与個数指定信号線として機能する。
【００７２】
またＳＥＧＥ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数貸与要求信号（以下「端数玉貸要求信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数貸与要求信号線として機能する。また該ＳＥＧＥ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数貸与指令信号（以下「端数玉貸指令信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数貸与指令信号線として機能する。
【００７３】
さらにＳＥＧＦ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号（以下「端数玉貸準備信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数貸与準備信号線として機能する。なお該ＳＥＧＦ信号線は、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数貸与完了信号（以下「端数玉貸完了信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数貸与完了信号線としても機能する。
【００７４】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット２００とパチンコ機１００との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１００において発射ハンドル１３０の操作が可能となる。
【００７５】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である。このＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【００７６】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２００が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。またＢＲＤＹ信号線は、後述するセット度数分の玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号ををカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。このＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【００７７】
ＢＲＱ信号線は単位貸与要求信号線の一例であって、前記単位有価価値の大きさに相当する数（即ち１度数分）のパチンコ玉の貸与を要求する単位貸与要求信号（以下「単位玉貸要求信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である。またＢＲＱ信号線は単位貸与指令信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与を指令する単位貸与指令信号（以下「単位玉貸指令信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である。このＢＲＱ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【００７８】
ＥＸＳ信号線は単位貸与準備信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与を準備する旨が整った旨を示す単位貸与準備信号（以下「単位玉貸準備信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である。またＥＸＳ信号線は単位貸与完了信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す単位貸与完了信号（以下「単位玉貸完了信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である。このＥＸＳ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【００７９】
ここで前記ＬＥＤ駆動回路２１２はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを選択的に点灯制御することにより残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するものである。
【００８０】
このダイナミック点灯制御とは、１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
【００８１】
具体的には、この残度数表示器１２１においては、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおける７セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該７セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する（即ち表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線を介して表示データ信号を送信する）ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに対応する共通電極に電圧を印加する（即ちストローブ信号線であるＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線を介してストローブ信号を送信する）ことにより制御される。
【００８２】
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させたら、所定期間（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では１つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、１度光を見ると約１００ｍｓ程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十ｍｓの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。
【００８３】
このダイナミック点灯制御について、図６を参照して説明する。ここで図６（ａ）は端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，図６（ｂ）は端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【００８４】
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、図６（ａ）に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのＤＧ１信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ２信号線にＴ１長さ（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ３信号線にＴ１長さ（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、１周期であるＴ３期間が終了する制御を行うと共に、各長さＴ１の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
【００８５】
具体的には、図３（ｂ）に示すように、残度数表示器１２１に「９」度数を表示する場合には、１桁目セグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線にストローブ信号を送信（即ち電圧を印加）している最中に、表示データ信号線のうちのＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，ＳＥＧＤ信号線，ＳＥＧＦ信号線，及びＳＥＧＧ信号線に表示データ信号を送信（即ち電圧を印加）することにより、残度数表示器１２１に９度数が表示され、残像現象により常時９度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
【００８６】
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、後述する貸与個数指定信号送信手段が玉貸個数指定信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図６（ｂ）に示すように、１周期であるＴ３期間のうちの最後のＴ２期間（以下「Ｔ４期間」という。）をＴ４’期間に延長する制御を行う。なおＴ４’期間が延長されると、必然的に１周期であるＴ３期間も延長されてＴ３’期間となる。
【００８７】
また前記ユニット制御部２２０は端数対応情報受信手段の一例であって、パチンコ機１００が前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機であるときに該パチンコ機１００から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記貸与個数指定信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数対応情報の送信を要求し、該要求に応じてパチンコ機１００から送信されてくる端数対応情報を、当該表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して受信する。この端数対応情報の送信要求は、例えばカードユニット２００の電源投入から所定時間後に行われる。
【００８８】
また前記ユニット制御部２２０は端数対応状況認識手段の一例であって、前記端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信するか否かに基づいて、前記パチンコ機１００が端数対応遊技機であるか否かを認識するものである。具体的には、前述の如く端数対応情報の送信を要求してから所定時間のタイマをセットし、該タイマがタイムアウトするまでの間にパチンコ機１００から端数対応情報を受信したときには、該パチンコ機１００が端数対応遊技機であると認識し、該タイマがタイムアウトするまでの間にパチンコ機１００から端数対応情報を受信しなかったときには、該パチンコ機１００が端数対応遊技機でないと認識する。
【００８９】
なお前記貸与個数指定信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、該端数対応状況認識手段によりパチンコ機１００が端数対応遊技機でないと認識されたときには、前記玉貸個数指定信号を送信する処理を行わず、該端数対応状況認識手段によりパチンコ機１００が端数対応遊技機であると認識されたことを条件として、前記玉貸個数指定信号を送信する処理を行う。
【００９０】
また前記ユニット制御部２２０は貸与指令手段の一例であって、パチンコ機１００に対してパチンコ玉の貸与を指令するものであり、単位貸与要求信号送信手段，単位貸与準備信号受信手段，単位貸与指令信号送信手段，端数貸与要求信号送信手段，端数貸与準備信号受信手段，及び端数貸与指令信号送信手段を有する。
【００９１】
ここで単位貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、１度数分のパチンコ玉の貸与をパチンコ機１００に対して指令するときに、前記単位玉貸要求信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して送信する。また単位貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、該単位玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記単位玉貸準備信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して受信する。
【００９２】
また単位貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、該単位貸与準備信号受信手段により単位玉貸準備信号を受信したことに基づいて、前記単位玉貸指令信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して送信する。なおユニット制御部２２０は単位貸与完了信号受信手段としても機能し、該単位玉貸指令信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記単位玉貸完了信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して受信する。
【００９３】
また端数貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。また端数貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【００９４】
また端数貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。なおユニット制御部２２０は端数貸与完了信号受信手段としても機能し、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【００９５】
また前記払出制御基板１６０は端数対応情報送信手段の一例であって、当該パチンコ機１００が前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報をカードユニット２００に対して送信するものである。具体的には、前記貸与個数指定信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０から端数対応情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、当該表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数対応情報を送信する。
【００９６】
また前記払出制御基板１６０は単位貸与要求信号受信手段の一例であって、前記単位玉貸要求信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板１６０は単位貸与準備信号送信手段の一例であって、該単位貸与要求信号受信手段により単位玉貸要求信号を受信したことに基づいて、１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記単位玉貸準備信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して送信するものであり、具体的には、単位玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１７１により１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、単位玉貸準備信号を送信する。
【００９７】
また前記払出制御基板１６０は単位貸与指令信号受信手段の一例であって、該単位玉貸準備信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記単位玉貸指令信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板１６０は単位貸与完了信号送信手段の一例であって、前記単位玉貸完了信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して送信するものである。
【００９８】
また前記払出制御基板１６０は貸与個数指定信号受信手段の一例であって、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、カードユニット２００より表示データ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信するものであり、ここでは後述する図１１に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信する。
【００９９】
また前記払出制御基板１６０は端数貸与要求信号受信手段の一例であって、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板１６０は端数貸与準備信号送信手段の一例であって、該端数貸与要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１７１により玉貸個数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、端数玉貸準備信号を送信する。
【０１００】
また前記払出制御基板１６０は端数貸与指令信号受信手段の一例であって、該端数玉貸準備信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板１６０は端数貸与完了信号送信手段の一例であって、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものである。
【０１０１】
さらに前記払出制御基板１６０は貸与制御手段の一例であって、前記単位貸与指令信号受信手段により単位玉貸指令信号を受信したときに、１度数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号が示す数（玉貸個数）のパチンコ玉を貸与するための制御を行うものであり、ここでは前記端数貸与指令信号受信手段により端数玉貸指令信号を受信したときに、玉貸個数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行う。
【０１０２】
次に図７〜図９を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間におけるインターフェイスについて説明する。
【０１０３】
図７は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機１００側に設けられる交流電源５００から出力される交流電圧２４Ｖが中継基板１９０を介してカードユニット２００側の電源回路５０１に入力される。この電源回路５０１は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧２４Ｖを直流電圧（１８Ｖ）に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路５０１からは直流電圧ＶＬ（ＤＣ＋１８Ｖ）が供給される。
【０１０４】
ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４には、フォトカプラ４０１〜４０３が接続され、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４には、フォトカプラ３０２〜３０３が接続されている。そしてフォトカプラ４０１にはＰＳＩ信号線が接続され、フォトカプラ４０２とフォトカプラ３０２の間にはＢＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０３とフォトカプラ３０３の間にはＢＲＱ信号線が接続されている。
【０１０５】
ここでフォトカプラ４０１は、フォトトランジスタのコレクタ端子がＩ／Ｏ２２４と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ４０１のＬＥＤのアノード側に前記ＶＬが供給され、カソード側はＰＳＩ信号線の一端と接続されている。このＰＳＩ信号線の他端は、パチンコ機１００のＩ／Ｏ１６４に備えられるアース回路と接続される。よってカードユニット２００とパチンコ機１００が接続されたときには、ＬＥＤのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流（又はＬＥＤに流れる電流）の確認（検出）によって、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で接続確認が行われる。
【０１０６】
次にフォトカプラ４０２は、ＬＥＤのカソード側がＩ／Ｏ２２４と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４０２のフォトトランジスタのコレクタ端子がＢＲＤＹ信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このＢＲＤＹ信号線の他端は、フォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード側と接続されており、このＬＥＤのアノード側にはＶＬが供給されている。また、このフォトカプラ３０２のフォトトランジスタのコレクタ端子はＩ／Ｏ１６４と接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ４０２のＬＥＤに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し（即ちフォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード電圧が降下し）、この電圧降下によってフォトカプラ３０２のＬＥＤに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＤＹ信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０２が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０２が受信回路として機能する。
【０１０７】
またフォトカプラ４０３及びフォトカプラ３０３も、上記と同様にして、ＢＲＱ信号線の各端と接続されており、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＱ信号線を介しての前記単位玉貸要求信号や前記単位玉貸指令信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０３が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０３が受信回路として機能する。
【０１０８】
またカードユニット２００側のＩ／Ｏ２２４には、上記ＢＲＤＹ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０２や上記ＢＲＱ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０３とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ４０５及び４０６が接続され、パチンコ機１００側のＩ／Ｏ１６４には、上記ＢＲＤＹ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０２や上記ＢＲＱ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０３とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ３０５及び３０６が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ３０５及び３０６のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＬとは別の直流電圧ＶＰが供給されている。そしてフォトカプラ４０５とフォトカプラ３０５との間にはＰＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０６とフォトカプラ３０６との間にはＥＸＳ信号線が接続されている。これによって、Ｉ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＰＲＤＹ信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またＩ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＥＸＳ信号線を介しての単位玉貸準備信号や単位玉貸完了信号の送信が行われる。
【０１０９】
またカードユニット２００側のＬＥＤ駆動回路２１２には、送信回路としてのフォトカプラ４０４が接続され、このフォトカプラ４０４のフォトトランジスタコレクタ側には、ＬＥＤである玉貸可ランプ１２３のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ１２３のアノード側には、前記ＶＬが供給されている。よってＬＥＤ駆動回路２１２によりフォトカプラ４０４のＬＥＤに電流が流されると、玉貸可ランプ１２３が点灯するように構成されている。
【０１１０】
さらにカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０７が接続され、このフォトカプラ４０７のＬＥＤのカソード側には、玉貸ボタン１２２が接続されている。この玉貸ボタン１２２が押圧操作されると、フォトカプラ４０７のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン１２２の押圧操作を検出する。
【０１１１】
またカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０８が接続され、このフォトカプラ４０８のＬＥＤのカソード側には、返却ボタン１２４が接続されている。この返却ボタン１２４押圧操作されると、フォトカプラ４０８のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、返却ボタン１２４の押圧操作を検出する。
【０１１２】
次に図８及び図９を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００における７セグメントＬＥＤ（残度数表示器１２１を構成するセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃ）のインターフェイスについて説明する。
【０１１３】
まず図８を参照して、従来のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、ＬＥＤ駆動回路２１２に、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ４１１〜４１３が接続されている。これらのフォトカプラ４１１〜４１３のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号（即ち正電圧のストローブ信号となる）をストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに印可する構成となっている。ここで前記出力信号（ストローブ信号）は、セグメント表示器を構成する７セグメントＬＥＤのアノード側（７つのＬＥＤの共通電極となっている）に印可される。この出力信号（ストローブ信号）の印可は、図６に示すようにＤＧ１信号線，ＤＧ２信号線，ＤＧ３信号線の順（即ちセグメント表示器１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃの順）に繰り返し行われる。
【０１１４】
またＬＥＤ駆動回路２１２には、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。これによって、ＬＥＤ駆動回路２１２がフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤに電流を流すことで、ＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
【０１１５】
即ち１桁目の表示（セグメント表示器１２１ａ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ１信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、２桁目の表示（セグメント表示器１２１ｂ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ２信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、３桁目の表示（セグメント表示器１２１ｃ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ３信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
【０１１６】
次に図９を参照して、本発明のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。前記図８に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント（ＬＥＤ）に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ４２１〜４２７は備えられているが、パチンコ側１００から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機１００側にも、カードユニット２００との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図９に示す本発明のインターフェイスでは、カードユニット２００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、パチンコ機１００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。またパチンコ機１００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、カードユニット２００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ３２１〜３２７が設けられ、さらにカードユニット２００への情報の送信を可能とするフォトカプラ３３１〜３３７が設けられている。
【０１１７】
これらの表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線），及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ（４２１〜４２７，４３１〜４３７，３２１〜３２７，３３１〜３３７）は、端数金額に相当する数（即ち前記玉貸個数）のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図９に示すフォトカプラ４１１〜４１３及びストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）の機能は、前記図８に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
【０１１８】
ＬＥＤ駆動回路２１２には、前記図８と同様に、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続されていて、アノード側にはＶＬが供給されている。また、これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。またフォトカプラ４２１〜４２７の各々と並列に、パチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。これらのフォトカプラ４３１〜４３７は、ＬＥＤのカソード側がフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのコレクタ側（表示データ信号線）と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４３１〜４３７のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されている。即ちパチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号をユニット制御部２２０により受信する。
【０１１９】
ここで前記フォトカプラ４２１〜４２７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、前記表示データ信号，玉貸個数指定信号，端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数対応情報の送信要求を出力するものである。また前記フォトカプラ４３１〜４３７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）とパラレルに接続され、パチンコ機１００から後述する送信用のフォトカプラ３３１〜３３７を介して送信される信号をユニット制御部２２０に入力するものである。これによれば、表示データ信号及び玉貸個数指定信号を表示データ信号線を介してパチンコ機１００に出力するだけでなく、パチンコ機１００から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。
【０１２０】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に信号が入力される。このときユニット制御部２２０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部２２０は、信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０１２１】
また各表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のパチンコ機１００側には、カードユニット２００から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ３２１〜３２７が設けられている。これらのフォトカプラ３２１〜３２７は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。またフォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側は表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）にそれぞれ接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。即ちフォトカプラ３２１〜３２７は、カードユニット２００において送信用のフォトカプラ４２１〜４２７により出力され、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号を払制御基板１６０により受信するための回路である。またフォトカプラ３２１〜３２７の各々と並列に、カードユニット２００に対して信号を送信するためのフォトカプラ３３１〜３３７が設けられ、フォトカプラ３３１〜３３７のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側（さらには表示データ信号線）と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ３３１〜３３７のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＰが供給されており、カソード側は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。即ちフォトカプラ３３１〜３３７は、払出制御基板１６０からカードユニット２００のユニット制御部２２０に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ）を介して信号を送信するための回路である。
【０１２２】
ここで前記フォトカプラ３３１〜３３７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、ユニット制御部２２０（フォトカプラ４３１〜４３７）に対して信号を出力するものである。これによれば、カードユニット２００から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、カードユニット２００に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ３２１〜３２７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）とパラレルに接続され、前記玉貸個数指定信号，端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数対応情報の送信要求が入力されるものである。
【０１２３】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に信号が入力される。このとき払出制御基板１６０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板１６０は、信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０１２４】
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に、カードユニット２００側の信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（カードユニット側のフォトカプラ４３１〜４３７）が接続されていると共に、パチンコ機１００側の信号出力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が接続されていることから、カードユニット２００とパチンコ機１００との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
【０１２５】
従って、例えばパチンコ機１００の主基板１５０に設けられたＲＯＭに記憶されている遊技機ＩＤ（チップＩＤ）を、該主基板１５０から払出制御基板１６０及び表示データ信号線を介してユニット制御部２２０に送信し、さらにカードユニット２００からシステムコントローラ２１を介してセンタサーバ１１に送信して、該送信されてきた遊技機ＩＤと、センタサーバ１１にて管理している遊技機ＩＤ（例えばパチンコ機１００の工場出荷時に登録した遊技機ＩＤや、パチンコ機１００を中古機として販売したときに登録した遊技機ＩＤ）とを、センタサーバ１１にて照合することにより、該遊技機ＩＤに対応するパチンコ機１００が正規のパチンコ機１００であるかを確認する遊技機偽造監視サービスや遊技機履歴追跡サービスを提供できる。なお遊技機ＩＤは、払出制御基板１６０を介さずに、主基板１５０から表示データ信号線を介してユニット制御部２２０に送信されるようにしても良い。さらに、主基板１５０で当該パチンコ機１００での遊技により発生した遊技データ（大当り回数，始動回数等）を収集（記憶）しておき、該遊技データをカードユニット２００を経由してセンタサーバ１１に送信し、管理しても良い。
【０１２６】
次に図１０は、単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００及びパチンコ機１００において単位玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１２７】
まずパチンコ機１００及びカードユニット２００の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＰＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に払出可能信号を送信して（Ｓ１）、スタンバイ状態となる。
【０１２８】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン１２２の操作によらずに単位玉貸処理が行われるので、検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出したときではなく、入金残額を封入カード４に記録し、該記録した入金残額を読み出したときに、該Ｓ２の制御が行われる。
【０１２９】
この状態において、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（単位玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により１度数に相当する数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０１３０】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（単位玉貸準備信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（単位玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて１度数に相当する数のパチンコ玉（例えば２５個）の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。
【０１３１】
そして該ＥＸＳのＨＩＧＨ（単位玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、封入カード４に記録されている入金残額又は会員カード５に記録されているカード残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を記録する処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を１度数減算して表示する処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらＳ３〜Ｓ６の制御をセット度数分だけ繰り返し、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信し（Ｓ７）、単位玉貸処理を終了する。
【０１３２】
図１１は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００及びパチンコ機１００において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１３３】
まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン１２２の操作によらずに端数玉貸処理が行われるので、検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出したときではなく、前記単位玉貸処理が終了したときに、該Ｓ２の制御が行われる。
【０１３４】
この状態で、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間において貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信する。
【０１３５】
ここで表示データ信号線が貸与個数指定信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線が２の０乗＝１個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＢ信号線が２の１乗＝２個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＣ信号線が２の２乗＝４個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＤ信号線が２の３乗＝８個の玉貸個数を指定するための信号線として機能する。
【０１３６】
従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信する玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＝１５個までの任意の数の玉貸個数を１周期で指定可能である。例えば玉貸個数として６個を指定するときには、図示しないが、１周期目にＳＥＧＢ信号線，及びＳＥＧＣ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、２＋４＝６個の玉貸個数が指定される。
【０１３７】
なお玉貸個数が１６個以上であるときには、２周期に分けて玉貸個数を指定する。例えば玉貸個数として１７個を指定するときには、図１１に示すように、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，及びＳＥＧＤ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信すると共に、２周期目のＴ４’期間にＳＥＧＢ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、（１＋２＋４＋８）＋２＝１７個の玉貸個数が指定される。
【０１３８】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、この状態においてＳＥＧＥをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＳＥＧＥのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＳＥＧＦをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０１３９】
次に該ＳＥＧＦのＬＯＷ（端数玉貸準備信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＳＥＧＥをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＳＥＧＥのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＳＥＧＦをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。なお図１１では、Ｔ４’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるＴ４’期間の長さは同一である。
【０１４０】
そして該ＳＥＧＦのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、封入カード４に記録されている入金残額又は会員カード５に記録されているカード残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を０にする処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０１４１】
次に、図１２〜図１７を参照してカードユニット２００の作用を説明すると共に、図１８〜図１９を参照してパチンコ機１００の作用を説明することにより、遊技用システム１の作用を説明する。
【０１４２】
まず図１２は、カードユニット２００における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、該カードユニット２００の電源が投入され、かつ電源が投入されたパチンコ機１００から供給されたＡＣ２４Ｖ電源をＤＣ１８Ｖ電源（ＶＬ）に整流した後に、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１〜１０により、電源投入時処理が行われる。
【０１４３】
具体的には、まずＳａ１で、ＰＳＩ信号線を介して、パチンコ機１００との間で接続確認が行われると、Ｓａ２で、ＰＲＤＹ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する。このＳａ２で払出可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ３で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数対応情報の送信を要求し、Ｓａ４で所定時間のタイマをセットして、Ｓａ５に進む。
【０１４４】
Ｓａ５では、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数対応情報の送信要求に応じて表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数対応情報の受信が有るか否かの判断を行う。このＳａ５で端数対応情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、該端数対応情報を受信したことに基づいて、端数対応状況認識手段であるユニット制御部２２０により、パチンコ機１００が端数対応遊技機であると認識して、Ｓａ６に進む。
【０１４５】
一方、Ｓａ５で端数対応情報の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓａ９で、前記Ｓａ４でセットしたタイマがタイムアウトであるか否かの判断を行い、このＳａ９でタイムアウトでない（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓａ５に戻って端数対応情報の受信を待機し、Ｓａ９でタイムアウトである（ＹＥＳ）と判断された場合には、該端数対応情報を受信しなかったことに基づいて、端数対応状況認識手段であるユニット制御部２２０により、パチンコ機１００が端数対応遊技機でないと認識し、Ｓａ１０で、端数玉貸処理を行わない旨をセットして、Ｓａ６に進む。このように、パチンコ機１００が端数対応遊技機でないと認識されたときには、端数玉貸処理における玉貸個数指定信号を送信する処理が行われないので、端数対応でないパチンコ機１００が該玉貸個数指定信号を受信することによるパチンコ機１００側の影響を完全に排除できる。
【０１４６】
Ｓａ６では、システムコントローラ２１に対して、設定税率の送信を要求し、Ｓａ７で、センタサーバ１１からシステムコントローラ２１に対して送信されて該システムコントローラ２１において記憶されており、該送信要求に応じてシステムコントローラ２１から送信されてくる設定税率の受信を待機する。このＳａ７で設定税率の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ８で、該受信した設定税率をユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶して、電源投入時処理を終了する。
【０１４７】
次に図１３は、カードユニット２００における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、遊技場２０の営業中に、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜２９により、営業中処理が行われる。
【０１４８】
具体的には、まずＳｂ１で、多機能ランプ２７０を緑点灯することにより会員カード５を受付中でない旨を報知し、Ｓｂ２に進む。Ｓｂ２では、会員カード５の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２で会員カード５の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ１４で貨幣の受付が有るか否かの判断を行い、このＳｂ１４で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ２に戻って会員カード５の受付，又は貨幣の受付を待機し、Ｓｂ１４で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１５で、後述する図１４に示すビジタ玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ２に戻って会員カード５の受付，又は貨幣の受付を待機する。一方、Ｓｂ２で会員カード５の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ３に進む。
【０１４９】
Ｓｂ３では、多機能ランプ２７０を青点灯することにより会員カード５を受付中である旨を報知し、Ｓｂ４で、会員カードＲ／Ｗ２９０により、前記受け付けた会員カード５から会員ＩＤ及びカード残額を読み取り、Ｓｂ５で、システムコントローラ２１に対して、該読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求を送信して、Ｓｂ６に進む。
【０１５０】
Ｓｂ６では、前記照合要求に応じてシステムコントローラ２１から送信されてくる照合ＯＫの受信が有るか否かの判断を行う。このＳｂ６で照合ＯＫの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ１６で、前記照合要求に応じてシステムコントローラ２１から送信されてくる照合ＮＧの受信が有るか否かの判断を行い、このＳｂ１６で照合ＮＧの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ６に戻って照合ＯＫ又は照合ＮＧの受信を待機し、Ｓｂ１６で照合ＮＧの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２８で、前記受け付けた会員カード５を返却し、Ｓｂ２９で、多機能ランプ２７０を緑点灯することにより会員カード５を受付中でない旨を報知して、ＲＥＴＵＲＮする。一方、Ｓｂ６で照合ＯＫの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ７に進む。
【０１５１】
Ｓｂ７では、前記読み取ったカード残額が零であるか否かの判断を行う。このＳｂ７でカード残額が零である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１７で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に０を表示して、Ｓｂ１８に進む。Ｓｂ１８では、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１８で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２５で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行い、このＳｂ２５で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ１８に戻って貨幣の受付，又は返却操作を待機し、Ｓｂ２５で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ２８〜Ｓｂ２９を経て、ＲＥＴＵＲＮする。一方、Ｓｂ１８で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２４で、後述する図１５に示す入金処理を行ってから、Ｓｂ９に進む。
【０１５２】
前記Ｓｂ７でカード残額が零でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ８で、該カード残額に基づいて残度数と端数金額を演算して、Ｓｂ９に進む。Ｓｂ９では、該演算した残度数が１以上であるか否かの判断を行う。このＳｂ９で残度数が１以上である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１９で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該残度数を表示し、Ｓｂ２０で、玉貸可ランプ１２３を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Ｓｂ２１に進む。Ｓｂ２１では、玉貸操作（即ち玉貸ボタン１２２の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２１で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２６で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行い、このＳｂ２６で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ２１に戻って玉貸操作，又は返却操作を待機し、Ｓｂ２６で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ２８〜Ｓｂ２９を経て、ＲＥＴＵＲＮする。一方、Ｓｂ２１で玉貸操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２２で後述する図１６に示す会員単位玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ７に戻る。
【０１５３】
前記Ｓｂ９で残度数が１以上でない（ＮＯ）、即ちカード残額が端数金額であると判断された場合には、Ｓｂ１０で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該端数金額を表示し、Ｓｂ１１で、玉貸可ランプ１２３を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Ｓｂ１２に進む。Ｓｂ１２では、玉貸操作（即ち玉貸ボタン１２２の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１２で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２３で、貨幣の受付が有るか否かの判断を行い、このＳｂ２３で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２７で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行い、このＳｂ２７で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ１２に戻って玉貸操作，貨幣の受付，又は返却操作を待機し、Ｓｂ２７で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ２８〜Ｓｂ２９を経て、ＲＥＴＵＲＮする。一方、Ｓｂ２３で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２４で、後述する図１５に示す入金処理を行ってから、Ｓｂ９に進む。また、Ｓｂ１２で玉貸操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１３で後述する図１７に示す会員端数玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ１８に戻る。
【０１５４】
次に図１４は、カードユニット２００におけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード５が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図１３のＳｂ１５で、ステップＳｃ（以下単に「Ｓｃ」という。）１〜３１により、ビジタ玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０１５５】
具体的には、まずＳｃ１で、貨幣受付手段により、前記Ｓｂ１４で受け付けた貨幣を識別し、Ｓｃ２に進む。Ｓｃ２では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このＳｃ２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｃ１８で、前記受け付けた貨幣を返却して、ビジタ玉貸処理を終了する。一方、Ｓｃ２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ３で、封入カードＲ／Ｗ２８０により、前記Ｓｃ１における識別金額を入金残額として封入カード４に記録し、Ｓｃ４で、封入カードＲ／Ｗ２８０により、該封入カード４から入金残額を読み取り、Ｓｃ５で、該読み取った入金残額に基づいて残度数を演算し、Ｓｃ６で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該演算した残度数を表示して、Ｓｃ７〜Ｓｃ１７の単位玉貸処理に進む。
【０１５６】
Ｓｃ７では、玉貸度数として前記演算した残度数をセットし、Ｓｃ８で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信し、Ｓｃ９で、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸要求信号を送信し、Ｓｃ１０で、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる単位玉貸準備信号の受信を待機する。
【０１５７】
このＳｃ１０で所定時間内に単位玉貸準備信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｃ１０で、単位玉貸準備信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ１１で、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸指令信号を送信し、Ｓｃ１２で、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる単位玉貸完了信号の受信を待機する。このＳｃ１２で所定時間内に単位玉貸完了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ２７０によりエラーである旨を報知する。一方、Ｓｃ１２で単位玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ１３に進む。
【０１５８】
Ｓｃ１３では、封入カードＲ／Ｗ２８０により、封入カード４の入金残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を封入カード４に記録し、Ｓｃ１４で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に１度数減算した残度数を表示して、Ｓｃ１５に進む。
【０１５９】
Ｓｃ１５では、前記Ｓｃ７でセットしたセット度数分の玉貸が終了したか否かの判断を行う。このＳｃ１５でセット度数分の玉貸が終了していない（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｃ９に戻り、セット度数分の玉貸が終了するまでＳｃ９〜Ｓｃ１４のループを繰り返す。一方、Ｓｃ１５でセット度数分の玉貸が終了した（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ１６で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に前記Ｓｃ５で演算した端数金額を表示し、Ｓｃ１７で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、玉貸操作によらずに、Ｓｃ１９〜Ｓｃ３０の端数玉貸処理に進む。
【０１６０】
Ｓｃ１９では、前記Ｓｃ５で演算した端数金額に基づいて玉貸個数を特定し、Ｓｃ２０で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、Ｓｃ２１で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信し、Ｓｃ２２で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、前記図１１に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信して、Ｓｃ２３に進む。
【０１６１】
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、該玉貸個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。また玉貸個数指定信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機１００側において該玉貸個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【０１６２】
Ｓｃ２３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信し、Ｓｃ２４で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸準備信号の受信を待機する。
【０１６３】
このＳｃ２４で所定時間内に端数玉貸準備信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。そして玉貸操作があったときに、玉貸処理を再開する。一方、Ｓｃ２４で端数玉貸準備信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ２５で、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信し、Ｓｃ２６で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このＳｃ２６で所定時間内に端数玉貸完了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ２７０によりエラーである旨を報知する。一方、Ｓｃ２６で端数玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ２７に進む。これらＳｃ２３〜Ｓｃ２６の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０１６４】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
【０１６５】
Ｓｃ２７では、封入カードＲ／Ｗ２８０により、封入カード４の入金残額を０にし、Ｓｃ２８で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１の表示を０にし、Ｓｃ２９で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信し、Ｓｃ３０で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間をＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了し、Ｓｃ３１で、システムコントローラ２１に対して、玉貸使用額（即ち前記Ｓｃ３における入金残額）を送信して、ビジタ玉貸処理を終了する。
【０１６６】
次に図１５は、カードユニット１００における入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード５のカード残額が零又は端数金額である状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図１３のＳｂ２４で、ステップＳｄ（以下単に「Ｓｄ」という。）１〜７により、入金処理のサブルーチンが行われる。
【０１６７】
具体的には、まずＳｄ１で、貨幣受付手段により、前記Ｓｂ１８又はＳｂ２３で受け付けた貨幣を識別し、Ｓｄ２に進む。Ｓｄ２では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このＳｄ２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｄ７で、前記受け付けた貨幣を返却して、入金処理を終了する。一方、Ｓｄ２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ３で、システムコントローラ２１に対して、前記Ｓｂ４で読み取った会員ＩＤと前記Ｓｄ１における識別金額を含む入金情報を送信し、Ｓｄ４で、該入金情報の送信に応じてシステムコントローラ２１から送信されてくる入金完了情報の受信を待機する。このＳｄ４で入金完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ５で、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード５のカード残額に前記Ｓｄ１における識別金額を加算した金額を記録し、Ｓｄ６で、該加算後のカード残額に基づいて残度数及び端数金額を演算して、入金処理を終了する。
【０１６８】
次に図１６は、カードユニット２００における会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード５のカード残額が１度数以上である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図１３のＳｂ２２で、ステップＳｅ（以下単に「Ｓｅ」という。）１〜１３により、会員単位玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０１６９】
具体的には、まずＳｅ１で、前記Ｓｂ８で演算した残度数が予め設定された玉貸設定度数（例えば５度数）以上であるか否かの判断が行われる。このＳｅ１で残度数が玉貸設定度数以上である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ２で、玉貸度数として該玉貸設定度数（ここでは５度数）をセットして、Ｓｅ３〜Ｓｅ１１の単位玉貸処理に進む。一方、Ｓｅ２で残度数が玉貸設定度数以上でない（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸度数として該残度数（端数金額を含まない整数部分の残度数）をセットして、Ｓｅ３〜Ｓｅ１１の単位玉貸処理に進む。
【０１７０】
ここでＳｅ３〜Ｓｅ１０の処理は、前記図１４におけるＳｃ９〜Ｓｃ１５の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図１４におけるＳｃ１３に対応するＳｅ８では、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード５のカード残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を会員カード５に記録する。
【０１７１】
次のＳｅ１１では、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、Ｓｅ１２で、システムコントローラ２１に対して、玉貸使用額（即ち前記Ｓｅ２又はＳｅ１３におけるセット度数に相当する金額）を送信して、会員単位玉貸処理を終了する。
【０１７２】
次に図１７は、カードユニット２００における会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード５のカード残額が端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図１３のＳｂ１３で、ステップＳｆ（以下単に「Ｓｆ」という。）１〜１３により、会員端数玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０１７３】
ここでＳｆ１〜Ｓｆ１３の処理は、前記図１４におけるＳｃ１９〜Ｓｃ３１の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図１４におけるＳｃ２７に対応するＳｆ９では、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード５のカード残額を零にする。また前記図１４におけるＳｃ３１に対応するＳｆ１３では、システムコントローラ２１に対して、玉貸使用額として前記Ｓｂ８で演算した端数金額を送信する。
【０１７４】
次に図１８は、パチンコ機１００における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、該パチンコ機１００の電源が投入された後に、ステップＳｇ（以下単に「Ｓｇ」という。）１〜４により、電源投入時処理が行われる。
【０１７５】
具体的には、まずＳｇ１で、ＰＳＩ信号線を介して、カードユニット２００との間で接続確認が行われると、Ｓｇ２で、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に払出可能信号を送信し、Ｓｇ３で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数対応情報の送信要求を待機する。このＳｇ３で端数対応情報の送信要求がある（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｇ４で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数対応情報を送信して、電源投入時処理を終了する。このようにして端数対応情報を送信することにより、当該パチンコ機１００が端数対応遊技機であるか否かをカードユニット２００に認識させることができるので、該カードユニット２００において端数対応遊技機でないと認識されたパチンコ機１００に対しては玉貸個数指定信号を送信しないことで、端数対応でないパチンコ機１００が該玉貸個数指定信号を受信することによるパチンコ機１００側の影響を完全に排除できる。
【０１７６】
次に図１９は、パチンコ機１００における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、遊技場２０の営業中に、ステップＳｈ（以下単に「Ｓｈ」という。）１〜１６により、玉貸制御が行われる。
【０１７７】
具体的には、まずＳｈ１で、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このＳｈ１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ２で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、前記図１１に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸個数指定信号の受信が有るか否かの判断を行う。
【０１７８】
このＳｈ２で玉貸個数指定信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｈ３で、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる単位玉貸要求信号の受信が有るか否かの判断を行う。このＳｈ３で単位玉貸要求信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｈ９で、前記セット度数分の玉貸が終了した後にＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信が有るか否かの判断を行い、このＳｈ９で玉貸終了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｈ２に戻って玉貸個数指定信号の受信，単位玉貸要求信号の受信，又は玉貸終了信号の受信を待機し、Ｓｈ９で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、ＲＥＴＵＲＮする。
【０１７９】
前記Ｓｈ３で単位玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ４で、玉確認センサ１７１により、１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、Ｓｈ５で、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸準備信号を送信して、Ｓｈ６に進む。なお、該準備が整っていないときには、単位玉貸準備信号は送信しない。
【０１８０】
Ｓｈ６では、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる単位玉貸指令信号の受信を待機する。このＳｈ６で単位玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ７で、玉払出装置１７０により、１度数分のパチンコ玉（ここでは２５個）を払い出して貸与し、Ｓｈ８で、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸完了信号を送信して、前記Ｓｈ３に戻る。そして前記セット度数分の玉貸が終了すると、カードユニット２００のユニット制御部２２０から単位玉貸要求信号ではなく玉貸終了信号が送信されてくるので、前記Ｓｈ３でＮＯと判断され、前記Ｓｈ９でＹＥＳと判断されて、ＲＥＴＵＲＮする。
【０１８１】
前記Ｓｈ２で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、表示データ信号線を介して、玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ１０に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、該玉貸個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。
【０１８２】
Ｓｈ１０では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このＳｈ１０で所定時間内に端数玉貸要求信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｈ１０で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ１１で、玉確認センサ１７１により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、Ｓｈ１２で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信して、Ｓｈ１３に進む。なお、該準備が整っていないときには、端数玉貸準備信号は送信しない。
【０１８３】
Ｓｈ１３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このＳｈ１３で所定時間内に端数玉貸指令信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｈ１３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ１４で、玉払出装置１７０により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を払い出して貸与し、Ｓｈ１５で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信して、Ｓｈ１６に進む。これらＳｈ１０〜Ｓｈ１５の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０１８４】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０１８５】
Ｓｈ１６では、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する。このＳｈ１６で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、ＲＥＴＵＲＮする。
【０１８６】
［２．第２実施形態に係るパチンコ機１００，カードユニット２００，及び遊技用システム１］
次に、第２実施形態に係るパチンコ機１００，カードユニット２００，及び遊技用システム１について説明する。この第２実施形態は、前述したとおり、第１実施形態と比較して、端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法のみが異なり、その他の点については同様である。具体的には、パチンコ機１００における払出制御基板１６０の機能，カードユニット２００におけるユニット制御部２２０の機能，及びパチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続するための信号線の機能の一部のみが異なるので、以下、該異なる点を説明する。
【０１８７】
まず第２実施形態における表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において、前記貸与個数指定信号線として機能するが、前記端数貸与要求信号線，前記端数貸与準備信号線，及び前記端数貸与指令信号線としては機能しない。具体的には、後述する図２０に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線が、前記玉貸個数指定信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である貸与個数指定信号線として機能する。
【０１８８】
また第２実施形態では、ＢＲＱ信号線が、前記端数玉貸要求信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である端数貸与準備信号線，及び前記端数玉貸指令信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である端数貸与指令信号線として機能する。また第２実施形態では、ＥＸＳ信号線が、前記端数玉貸準備信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である端数貸与準備信号線，及び前記端数玉貸完了信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である端数貸与完了信号線として機能する。
【０１８９】
また第２実施形態において、前記端数貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（単位貸与要求信号線）を介して送信する。また前記端数貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸準備信号を、前記端数貸与準備信号線として機能するＥＸＳ信号線（単位貸与準備信号線）を介して受信する。
【０１９０】
また前記端数貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（単位貸与指令信号線）を介して送信する。さらに前記端数貸与完了信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（単位貸与完了信号線）を介して受信する。
【０１９１】
また第２実施形態において、前記端数貸与要求信号受信手段として機能する払出制御基板１６０は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（単位貸与要求信号線）を介して受信する。また前記端数貸与準備信号送信手段として機能する払出制御基板１６０は、該端数貸与要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸準備信号を、前記端数貸与準備信号線として機能するＥＸＳ信号線（単位貸与準備信号線）を介して送信する。
【０１９２】
また前記端数貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板１６０は、該端数玉貸準備信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（単位貸与指令信号線）を介して受信する。さらに前記端数貸与完了信号送信手段として機能する払出制御基板１６０は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（単位貸与完了信号線）を介して送信する。
【０１９３】
また第２実施形態において、前記払出制御基板１６０は貸与制御手段の一例であって、前記単位貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板１６０により単位玉貸指令信号を受信したときに、１度数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段として機能する払出制御基板１６０により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号が示す数（玉貸個数）のパチンコ玉を貸与するための制御を行うものであり、ここでは前記端数貸与指令信号受信手段により端数玉貸指令信号を受信したときに、玉貸個数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行う。
【０１９４】
また第２実施形態において、前記払出制御基板１６０は貸与個数確認信号送信手段の一例であって、前記貸与個数指定信号受信手段により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号により示されたパチンコ玉数を示す貸与個数確認信号（以下「玉貸個数確認信号」という。）を前記表示データ信号線を介して送信するものである。具体的には、次に述べる図２０に示すように、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線）を介して受信した玉貸個数指定信号と同一波形の玉貸個数確認信号を、前記Ｔ４’期間に、当該表示データ信号線を介して返信する。
【０１９５】
図２０は、第２実施形態に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。第２実施形態に係るカードユニット２００及びパチンコ機１００において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１９６】
まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン１２２の操作によらずに端数玉貸処理が行われるので、検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出したときではなく、前記単位玉貸処理が終了したときに、該Ｓ２の制御が行われる。
【０１９７】
この状態で、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間において貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信する。
【０１９８】
ここで表示データ信号線が貸与個数指定信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が第１実施形態と同様に機能すると共に、ＳＥＧＥ信号線が２の４乗＝１６個の玉貸個数を指定するための信号線として機能する。従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して送信する玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＋１６＝３１個までの任意の数の玉貸個数を１周期で指定可能である。よって第１実施形態と異なり、２周期に分けて玉貸個数を指定する必要はない。例えば玉貸個数として１７個を指定するときには、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，及びＳＥＧＥ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、１＋１６＝１７個の玉貸個数が指定される。
【０１９９】
次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線，及びＳＥＧＥ信号線）を介して玉貸個数指定信号を受信したことに基づいて、２周期目のＴ４’期間に、該受信した玉貸個数指定信号と同一波形の玉貸個数確認信号を、当該表示データ信号線を介して（具体的には図９に示す送信用のフォトカプラ３３１〜３３５を介して）返信する。これによれば、玉貸個数確認信号がカードユニット２００に対して送信されるので、該カードユニット２００において、指定した貸与個数と前記パチンコ機１００が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する玉貸個数指定信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
【０２００】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、この状態においてＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０２０１】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（端数玉貸準備信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０２０２】
そして該ＥＸＳのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、封入カード４に記録されている入金残額又は会員カード５に記録されているカード残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を０にする処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０２０３】
次に、図１２〜図１７を参照して第２実施形態に係るカードユニット２００の作用を説明すると共に、図１８〜図１９を参照して第２実施形態に係るパチンコ機１００の作用を説明することにより、第２実施形態に係る遊技用システム１の作用を説明するが、図１２，図１３，図１５，図１６，及び図１８は第１実施形態と同様であるため、説明は省略する。
【０２０４】
まず図１４は、カードユニット２００におけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第１実施形態と比較して、Ｓｃ２２〜Ｓｃ２２’〜Ｓｃ２３〜Ｓｃ２６の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０２０５】
Ｓｃ２２では、前記図２０に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信して、Ｓｃ２２’に進む。
【０２０６】
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、該玉貸個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。また玉貸個数指定信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機１００側において該玉貸個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【０２０７】
Ｓｃ２２’では、前記図２０に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる玉貸個数確認信号の受信を待機する。このＳｃ２２’で玉貸個数確認信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ２３に進む。具体的には、玉貸個数指定信号で指定した玉貸個数と、該受信した玉貸個数確認信号が示す玉貸個数とが一致しているか否かを確認して、一致している場合にはＳｃ２３に進み、一致していない場合又は所定時間内に玉貸個数確認信号を受信しなかった場合には玉貸処理を終了する。
【０２０８】
Ｓｃ２３では、端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信し、Ｓｃ２４で、端数玉貸準備信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸準備信号の受信を待機する。
【０２０９】
このＳｃ２４で所定時間内に端数玉貸準備信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。そして玉貸操作があったときに、玉貸処理を再開する。一方、Ｓｃ２４で端数玉貸準備信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ２５で、端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信し、Ｓｃ２６で、端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このＳｃ２６で端数玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ２７に進む。
【０２１０】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が単位貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），単位貸与準備信号線（ＥＸＳ信号線），及び単位貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
【０２１１】
次に図１７は、カードユニット２００における会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第１実施形態と比較して、Ｓｆ４〜Ｓｆ４’〜Ｓｆ５〜Ｓｆ８の処理のみが異なり、しかも該Ｓｆ４〜Ｓｆ４’〜Ｓｆ５〜Ｓｆ８の処理は、前記図１４のＳｃ２２〜Ｓｃ２２’〜Ｓｃ２３〜Ｓｃ２６の処理と同様であるため、説明は省略する。
【０２１２】
次に図１９は、パチンコ機１００における玉貸制御の一例を表すフローチャートであるが、第１実施形態と比較して、Ｓｈ２〜Ｓｈ２’〜Ｓｈ１０〜Ｓｈ１５の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０２１３】
まずＳｈ２では、前記図２０に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸個数指定信号の受信が有るか否かの判断を行う。このＳｈ２で玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ２’に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、該玉貸個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となる。しかもストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。
【０２１４】
Ｓｈ２’では、前記図２０に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に玉貸個数確認信号を送信して、Ｓｈ１０に進む。このように、玉貸個数確認信号がカードユニット２００に対して送信されるので、該カードユニット２００において、指定した貸与個数と前記パチンコ機１００が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する玉貸個数指定信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
【０２１５】
Ｓｈ１０では、端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このＳｈ１０で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ１１で、玉確認センサ１７１により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、Ｓｈ１２で、端数玉貸準備信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信して、Ｓｈ１３に進む。なお、該準備が整っていないときには、端数玉貸準備信号は送信しない。
【０２１６】
Ｓｈ１３では、端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このＳｈ１３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ１４で、玉払出装置１７０により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を払い出して貸与し、Ｓｈ１５で、端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信して、Ｓｈ１６に進む。
【０２１７】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が単位貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），単位貸与準備信号線（ＥＸＳ信号線），及び単位貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０２１８】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０２１９】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１００である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０２２０】
上記の実施形態では、貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０２２１】
上記の実施形態では、図１に示すように、貨幣として、紙幣２及び硬貨３の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また上記の実施形態では、紙幣２として、会員遊技者のみが高額紙幣（2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣）を使用可能であり、ビジタ遊技者は1000円紙幣のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、ビジタ遊技者も高確紙幣を使用可能としても良く、逆に会員遊技者が1000円紙幣のみを使用可能としても良い。
【０２２２】
上記の実施形態では、図１に示すように、硬貨３として500円硬貨のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、該硬貨３として100円硬貨を使用可能としても良い。この場合において、会員カード５が受け付けられていない状態で100円硬貨が入金されたときには、該１００円は１度数（即ち１０５円）未満であるため、図１４に示すビジタ玉貸処理においては、Ｓｃ６〜Ｓｃ１５，及びＳｃ１７を介さずにＳｃ１６に進む。
【０２２３】
上記の実施形態では、図１に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４０，硬貨識別機２５０）により受け付けられた貨幣（紙幣２，硬貨３）が遊技用装置（カードユニット２００）外部に排出されて、紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０２２４】
上記の実施形態では、図１に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４０，硬貨識別機２５０）において、有体物である貨幣（紙幣２，硬貨３）の入金を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【０２２５】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）において受け付けられる遊技用記録媒体が会員カード５である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報が記録されたプリペイドカードであっても良い。
【０２２６】
上記の実施形態では、図３（ｃ）に示すように、残度数表示器１２１において、端数金額（ここでは５５円）が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１２１において、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）により特定された、端数金額に相当する遊技媒体数（例えば１４個）が表示されるようにしても良く、さらに端数金額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０２２７】
上記の実施形態では、図５に示す遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）において、端数金額に基づいて演算された１個未満の遊技媒体数を切り上げて遊技媒体数を特定する（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技場２０の負担でパチンコ玉を貸し出す）例について説明したが、これに限らず、端数金額に基づいて演算された１個未満の遊技媒体数を切り捨てて遊技媒体数を特定する（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない）ようにしても良い。また該４．２円未満の端数金額を、遊技場２０の負担とするか，又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ２１にて設定して遊技用装置（カードユニット２００）に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて遊技媒体数の特定が行われるようにしても良い。
【０２２８】
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）が遊技用装置（カードユニット２００）に設けられ、該遊技用装置において玉貸個数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技媒体数特定手段をシステムコントローラ２１に設け、該システムコントローラ２１において玉貸個数を特定し、該特定した玉貸個数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
【０２２９】
上記の実施形態では、図６（ｂ）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間を延長する制御として、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば１周期であるＴ３期間におけるＴ１期間とＴ２期間とのデューティー比を変更することによりＴ４期間を延長する制御を行うようにしても良く、また１周期であるＴ３期間自体を延長するようにしても良い。
【０２３０】
上記の実施形態では、図６（ｂ）に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、例えば上記の第１実施形態では、図１１において、玉貸個数指定信号を送信する際のＴ４’期間と、端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，端数玉貸指令信号，及び端数玉貸完了信号を送受信する際（即ちＳ３〜Ｓ６）のＴ４’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したＴ４’期間は、遊技機側において該Ｔ４’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。
【０２３１】
上記の実施形態では、図７に示すように、単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線が同一の信号線（ＢＲＱ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０２３２】
上記の第１実施形態では、図９に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）側に信号入力回路（受信用のフォトカプラ４３１〜４３７）が設けられ、遊技機（パチンコ機１００）側に信号出力回路（送信用のフォトカプラ３３１〜３３７）及び信号入力回路（受信用のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、玉貸個数指定信号を受信するための遊技機側の信号入力回路のみがあれば足り、遊技用装置側の信号入力回路及び遊技機側の信号出力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、７本の表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
【０２３３】
上記の第１実施形態では、図１１に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線が、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線の４本である例について説明したが、これに限らず、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を５本としても良く、これによれば、玉貸個数が１６個以上であっても、１周期で玉貸個数を指定することができる。なお、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を３本以下としても良い。
【０２３４】
上記の第１実施形態では、図１１に示すように、玉貸個数が１６個以上であるときには２周期で玉貸個数を指定し、玉貸個数が１５個以下であるときには１周期で玉貸個数を指定する例について説明したが、これに限らず、玉貸個数が１５個以下であるときであっても、玉貸個数指定信号を２周期に分けて送信し、該玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、２周期で玉貸個数を指定するようにしても良い。
【０２３５】
上記の第１実施形態では、図１１に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸し指令信号線が同一の信号線（ＳＥＧＥ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０２３６】
上記の実施形態では、図１２のＳａ１及び図１９のＳｈ１に示すように、遊技機（パチンコ機１００）及び遊技用装置（カードユニット２００）の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。
【０２３７】
上記の実施形態では、図１２のＳａ３〜Ｓａ５，及び図１８のＳｇ３〜Ｓｇ４に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）から遊技機（パチンコ機１００）に対する端数対応情報の送信要求，及び遊技機から遊技用装置に対する端数対応情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能しない線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線（例えばＳＥＧＡ信号線とＳＥＧＦ信号線）を介して行われるようにしても良い。
【０２３８】
上記の実施形態では、図１２のＳａ１０に示すように、端数対応状況認識手段（ユニット制御部２２０）により遊技機（パチンコ機１００）が端数対応遊技機でないと認識されたときには、端数玉貸処理を行わない旨がセットされる例について説明したが、この場合には、該遊技機での遊技の結果として端数金額が残った会員カードを、端数対応遊技機での遊技に使用できるようにしても良く、また精算機に挿入して該端数金額を会員遊技者に返却できるようにしても良い。
【０２３９】
上記の実施形態では、図１３のＳｂ６に示すように、会員カード５に記録されているカード残額と、該会員カード５の会員ＩＤと対応付けてシステムコントローラ２１で管理されているカード残額との照合が行われ、照合ＯＫであるときに、会員カード５に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば会員カード５にはカード残額を記録せずに、該会員カード５の会員ＩＤと対応付けてシステムコントローラ２１で管理されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ２１ではカード残額を管理せずに、会員カード５に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０２４０】
上記の実施形態では、図１３のＳｂ２１〜Ｓｂ２２に示すように、玉貸操作により、会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、自動的に会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０２４１】
上記の実施形態では、図１４に示すように、玉貸操作によらずにビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、会員単位玉貸処理及び会員端数玉貸処理と同様に、玉貸操作によりビジタ玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０２４２】
上記の実施形態では、図１４のＳｃ３に示すように、入金残額が封入カード４に記録され、該封入カード４に記録された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば入金残額をユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶し、該ユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われるように構成しても良い。この場合には、ユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３が遊技用記録媒体に相当する。これによれば、遊技用装置（カードユニット２００）に封入カード４及び封入カードＲ／Ｗ２８０を設ける必要がなくなる。
【０２４３】
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）による玉貸個数の特定が、図１４のＳｃ２０又は図１７のＳｈ２に示す玉貸個数指定信号の送信の直前に行われる例について説明したが、これに限らず、該玉貸個数の特定は、図１３のＳｂ８又は図１５のＳｄ６に示す端数金額の演算が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
【０２４４】
上記の実施形態では、図１４及び図１７に示すように、端数玉貸処理が行われている間中、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、上記の第２実施形態では、端数玉貸処理が行われている間であっても、玉貸個数確認信号の受信が行われた後（即ち図１４のＳｃ２２’，又は図１７のＳｆ４’の後）に、Ｔ４’期間をＴ４期間に戻す制御が行われるようにしても良い。
【０２４５】
上記の第１実施形態では、図１４，図１７，及び図１９に示すように、端数玉貸処理において、玉貸個数確認信号の送受信が行われない例について説明したが、これに限らず、第２実施形態と同様に、玉貸個数確認信号の送受信（図１４のＳｃ２２’，図１７のＳｆ４’，図１９のＳｈ２’を参照）が行われるようにしても良い。
【０２４６】
上記の実施形態では、図１８に示すように、遊技用装置からの要求（Ｓｇ３）に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される（Ｓｇ４）例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。
【０２４７】
上記の第２実施形態では、図９に示すように、カードユニット側に７つの信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）が設けられている例について説明したが、該信号出力回路としては、玉貸個数指定信号を送信するための５つの信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２５）が少なくとも設けられていれば良い。同様に上記の第２実施形態では、パチンコ機側に７つの信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられている例について説明したが、該信号入力回路としては、玉貸個数指定信号を受信するための５つの信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２５）が少なくとも設けられていれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０２４８】
【図１】図１（ａ）は本発明に係るパチンコ機及び本発明に係るカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す正面図であり、図１（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図であり、図１（ｃ）はＸ−Ｘ線断面図である。
【図２】図２はカードユニットに接続されるシステムコントローラ及び該システムコントローラに接続されるセンタサーバの一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）はパチンコ機に設けられ７セグメントＬＥＤにより構成される３つのセグメント表示器からなる残度数表示器の一例を表す図であり、図３（ｂ）は該残度数表示器に残度数が表示される一例を表す図であり、図３（ｃ）は該残度数表示器に端数金額が表示される一例を表す図である。
【図４】図４はパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図５】図５はカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図６】図６は残度数表示器におけるダイナミック点灯制御の一例を表すタイミングチャートであり、（ａ）は端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，（ｂ）は端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【図７】図７はパチンコ機とカードユニットとの間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。
【図８】図８は従来のパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図９】図９は本発明のパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図１０】図１０は単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１１】図１１は端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１２】図１２はカードユニットにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３はカードユニットにおける営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４はカードユニットにおけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１５】図１５はカードユニットにおける入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６はカードユニットにおける会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】図１７はカードユニットにおける会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１８】図１８はパチンコ機における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１９】図１９はパチンコ機における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０は第２実施形態に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２４９】
１…遊技用システム
４…封入カード
５…会員カード
１００…パチンコ機
１２１…残度数表示器
１２１ａ…（１桁目の）セグメント表示器
１２１ｂ…（２桁目の）セグメント表示器
１２１ｃ…（３桁目の）セグメント表示器
１６０…払出制御基板
２００…カードユニット
２１２…ＬＥＤ駆動回路
２２０…ユニット制御部
３０２〜３３７…（パチンコ機側の）フォトカプラ
４０１〜４３７…（カードユニット側の）フォトカプラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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