(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明なテープ基材に複数種類の図柄が印刷されリール本体の外周長よりも長くされたリールテープを前記リール本体の外周に両端部を重ねて券き付けた複数のリールを備え、遊技者の操作によって前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転及び停止され、それに伴い前記リールテープに印刷された複数種類の図柄が変動及び停止表示される遊技機において、
前記リールテープは、
前記両端部のうちの一方の端部の所定領域を除き、前記図柄が表面側から目視可能となるよう裏面に、図柄、背景色、及び少なくとも図柄を除いた領域に遮光色が重ねて印刷された印刷部と、
前記一方の端部の所定領域に設けられた透明部と、
前記一方の端部における前記透明部を除く側縁印刷部内、及び、他方の端部における前記側縁印刷部と重なる印刷部内のうちの少なくとも何れか一方に透光可能に設けられ、リールテープの種類を識別するための透光識別子と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄が印刷されたリールテープをリール本体の外周に巻き付けて形成された複数のリールを備え、この複数のリールが遊技者の操作で回転／停止されることにより各図柄が変動／停止表示されるパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者の操作で複数のリールが回転／停止されることにより、各リールの外周面に設けられた複数種類の図柄がそれぞれ変動／停止表示されるパチスロ機等の遊技機では、その複数種類の図柄が印刷されたリールテープをリール本体（骨組み）の外周に巻き付け、リールテープの端部同士が一部重なるように貼り付けてリールを形成している。
【０００３】
このようなリールにおいては、各リールの図柄が横一直線上、あるいは、対角線上に停止表示されるため、停止表示時に図柄の配列をずれの無い状態で美しく見せなければならない。さらに、リールの停止制御を円滑に実行し、図柄が変動から停止へと移行する様子を正確に表示しなければならない。そのため、リールテープをリール本体に対して適正位置に貼り付ける必要があり、特に、大役など、遊技上、特別な意味のある図柄に対しては気を配っている。
【０００４】
例えば、従来のリールテープ貼付作業は、主に以下の工程１〜３によって行われている。
・工程１：リール本体の種別選択  ⇒  左、中、右リールに使用する何れかのリール本体を選択する。
・工程２：リール本体に対応するリールテープ（左、中、右）の選択  ⇒  リール本体の種類、例えば、「左リール」に使用するリール本体に対応したリールテープを選択するとき、最初の作業として「左リールテープ」であることを「特殊な図柄」、あるいは、「特殊な図柄の配列」を複数種類の中から目視で探す。
・工程３：リール本体に対するリールテープの貼付
（１）リールテープの上端部をリール本体の貼付開始位置（図柄制御の「原点」に該当）に位置合わせする。
（２）予めリールテープに貼り付けられた両面接着テープの保護テープを剥がしながら、リールテープをリール本体の外周に巻き付けて貼り付ける。
（３）リールテープをリール本体の貼付開始位置から１周近く巻き付けた後、リールテープの上端部を一旦剥がして、リールテープの下端部をリール本体に貼り付け、下端部の上に上端部を重ね位置決めして貼り合わせる（⇒リールの完成）。
【０００５】
上記の貼付作業において、工程１は作業が容易であるため、作業の効率や信頼性が低下することはない。しかし、工程２及び工程３は、迅速かつ正確な作業に熟練を要するため、誰もが効率及び信頼性の高い作業を行えるとは限らない。特に工程３は、初心作業者にとって、リールテープの上端部をリール原点に正確に貼り付けることが難しく、時間を要する。
【０００６】
そこで、リールテープの上端部を当接させる位置決め部をリール本体に設けることにより、作業効率の低下を抑えるようにした技術がある。詳細には、リール本体の周方向に沿った所定箇所（リール原点）に、リールテープを巻き付ける際の始点位置となる凹状溝を形成し、その凹状溝にリールテープの一端部を合せることで位置決めしつつ他端側をリール本体に巻き付ける手順で、所定の基準位置（位置出しセンサのタグ位置）に所定の基準図柄が配置されるようリールテープをリール本体に貼り付けている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
ただし、この技術の場合、リールテープをリール本体に適切に位置決めする作業の効率化は図れるが、リールテープの選択を誤る可能性がある。上述したように、リールテープをリール本体に貼り付ける作業では、作業者がリールテープの先頭に配置された図柄の種類を見て、リールの種類（左右中／機種等）を識別しているが、機種によっては、各リールテープの上端部に同じ種類の図柄、例えば大役図柄である「赤７」等がそれぞれ配置される場合もある。そのような機種にあっては、リールテープとリール本体との組み合わせを誤ってしまう可能性が高くなり、その傾向は初心作業者になるほど顕著に現れる。
【０００８】
そして、誤った組み合わせの不良品のリールが、誤って別種類の正常品のリールに混在して仕分けられ次工程に搬送されると、種類の異なる各リールをユニット化するリールユニットの組立工程において、例えば、左に配置されるべきリールテープが貼り付けられたリールが中位置に組み付けられたり、同一種類のリールテープが貼り付けられたリールが２つ組み付けられたりするような問題を招く。
【０００９】
そこで、このような意図しない組み付け不良を未然に防ぐために、リールテープの目印となる箇所、例えば、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、リールテープ４００の一端の側縁部等に、ドット、文字、符号、マーク等の小さな識別子４０２を付している。本例の場合、リールテープ４００の下端の側縁部に、「左回胴」の文字情報を印刷している。
【００１０】
一方、近年のパチスロ機では、ＬＥＤ等を光源とした光源ユニットをリール内に配置し、点灯あるいは点滅させることによって、視覚効果を増大させるバックライト演出が主流になっている。そのバックライト演出を良好に行うため、リールテープは、基材に透光性を有するポリカーカーボネート（ＰＣ）等の透明樹脂シートを使用し（図１０（Ａ）参照）、さらに図柄、特に輪郭線を明瞭に見せるために裏打ち加工が施されている（図１０（Ｂ）参照）。
【００１１】
詳細には、透明樹脂テープに対して図柄を直接裏側から印刷した上に白色で背景色となるベースを重ね塗りし、さらに遮光材としての黒色を図柄の輪郭を避けて印刷している。この白色のベースによって明度を高めつつ、遮光材の黒色によって図柄の輪郭を強調することにより、バックライトによる視覚効果を引き立たせている。
【００１２】
また、リールテープの長さは、巻き付けるリール本体の外周長よりも長くしており、リール本体の外周長を超えた、巻き付け終端側の端部には上記の裏打ち加工は施さず、透明な基材色のままとしている（図１０（Ｂ）参照）。これは、リールテープの両端部に裏打ち加工を施した場合、リールの外周に巻き付けたリールテープの重複部位の陰影（特に境界線）がバックライト光でリール（リールテープ）の表面に浮かび上がるのを防止するためである。
【特許文献１】特開２００２−６５９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
このように、リールテープの巻き付け終端側の端部（下端部）は透明にされているが、上述した識別子はこの透明部位に直接印刷されるため、目視で認識し難くなっている。これに対し、識別子（文字等）を見やすくするために、大きく又は太く印刷することが考えられるが、その場合、バックライト光によってリールテープの表面に現れる陰影が目立つようになり、美観が損なわれてしまう上に、目押しの補助となってしまうなど問題がある。
【００１４】
これらの理由から、識別子の印字寸法は小さくする傾向にあり、また、製造工程の途中で識別子の印刷が汚れたり、剥がれたりすることもあるため、視認性が悪化し、見誤りが起こり易くなる。そのため、作業の信頼性が低下して上述したようなリール本体とリールテープの組み合わせ間違いや完成したリールの仕分け間違いを誘発するおそれがあり、リールの誤組み付けを確実に防止するには不十分といえる。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮して、複数種類のリールテープを対応する各リールに組み付ける際の組み合わせ間違いを確実に防止するとともに、リール表面の美観を低下させることのない遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、透明なテープ基材に複数種類の図柄が印刷されリール本体の外周長よりも長くされたリールテープを前記リール本体の外周に両端部を重ねて券き付けた複数のリールを備え、遊技者の操作によって前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転及び停止され、それに伴い前記リールテープに印刷された複数種類の図柄が変動及び停止表示される遊技機において、前記リールテープは、前記両端部のうちの一方の端部の所定領域を除き、前記図柄が表面側から目視可能となるよう裏面に、図柄、背景色、及び少なくとも図柄を除いた領域に遮光色が重ねて印刷された印刷部と、前記一方の端部の所定領域に設けられた透明部と、前記一方の端部における前記透明部を除く側縁印刷部内、及び、他方の端部における前記側縁印刷部と重なる印刷部内のうちの少なくとも何れか一方に透光可能に設けられ、リールテープの種類を識別するための透光識別子と、を有することを特徴としている。
【００１７】
請求項１に記載の発明では、複数のリールはそれぞれ、透明なテープ基材に複数種類の図柄が印刷されたリールテープがリール本体の外周に券き付けられて形成されるが、リールテープはリール本体の外周長よりも長くされリール本体の外周に両端部を重ねて券き付けられる。
【００１８】
このリールでは、外周の全域に存在するリールテープの印刷部によって、リールテープの裏面に印刷された複数種類の図柄がその外周全域で表面側から目視可能となる。さらに、例えばリール内に配置した光源ユニットでバックライト演出を行う際には、図柄に重ねて印刷された白色等の背景色によって明度が高められるとともに、図柄を除いた領域に重ねて印刷された黒色等の遮光色によって図柄の輪郭が強調され、バックライト光による視覚効果が高められる。さらに、リール本体上で重ね合わせられたリールテープの両端部（重複部位）のうち、一方の端部の所定領域には、上記の背景色及び遮光色による印刷を施さず透明部を設けていることで、この重複部位の陰影、特に境界線がバックライト光でリール（リールテープ）の表面に浮かび上がることを防止できる。
【００１９】
また、このリールテープの一方の端部における透明部を除く印刷部内、及び、他方の端部における印刷部内のうちの少なくとも何れか一方には、例えば反転印刷等でドット、文字、符号、マーク等の識別子を透光可能に設け、この透光識別子を目視することにより、リールテープの種類が識別できるよう構成する。このような光を透過させる透光識別子であれば、バックライト光によってリールテープの表面に陰影となって現れることがないため、リール表面の美観が低下することはない。また、識別子自体を印刷するような従来の構成に比べて、印刷が剥がれにくくなるため、良好な視認性が維持され、見誤りを防止できる。したがって、複数種類のリールテープを対応する各リール（リール本体）に組み付ける際の組み合わせ間違いを確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、複数種類のリールテープを対応する各リールに組み付ける際の組み合わせ間違いを確実に防止することができ、リール表面の美観が低下することもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態に係るパチスロ機について図面を参照して説明する。
【００２２】
（第１の実施形態）
図１には本発明の第１の実施形態に係るパチスロ機が示され、図２及び図３には本実施形態に係るパチスロ機に搭載されるリールが示されている。
【００２３】
（パチスロ機の構成）
図１に示されるように、パチスロ機３００は、各種部品や制御基板等が内蔵された本体３０２と、本体３０２の前面に開閉可能に取り付けられた開閉カバー３０３とを備えており、開閉カバー３０３については、上部側を占める装飾部３０４と、下部側を占める操作部３０６及び払出部３１０とによって構成されている。
【００２４】
装飾部３０４の前面最上部には、照明演出用の装飾ランプ３０４Ａが左右方向に沿って立体的に設けられており、装飾ランプ３０４Ａの下面部には、効果音等をステレオ出力する音声演出用のスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒが配設されている。
【００２５】
装飾ランプ３０４Ａの下側には、ガラス板製で、表面に印刷された装飾画や文字等が内側からバックライト（図示省略）により透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。表示パネル部３１２の上部中央には、演出用の動画像が表示される液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３が配設され、液晶表示装置３１３の下側には、リールの図柄が表示される矩形状の透明な表示窓３１４が表示パネル部３１２に一体成形されて設けられている。
【００２６】
表示窓３１４の内側には、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが左右方向に同軸的に配列されている。各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの外周面には複数種類の図柄（図示省略）が周方向に沿って設けられており、これらのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃによって図柄変動部３１６が構成されている。図柄変動部３１６では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転及び回転停止することで図柄が変動及び停止し、その様子は外部から表示窓３１４を通して視認することができる。
【００２７】
表示パネル部３１２の下部には、パチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、上部が前方へ突出しその突出部の上面がテーブルとして構成されており、テーブルの右端部近傍にメダル投入部３２０が設けられ、左端部近傍に、クレジットを払い戻す際に押下操作する精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。さらに、突出部の前面には、左端部近傍に始動レバー３５４が設けられ、中央部に、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが設けられている。
【００２９】
また、払出部３１０は、本体３０２内からメダルが排出されるメダル排出口３２６と、メダル排出口３２６から排出されたメダルを収容する受け皿３２８とを備えている。
【００３０】
上記の構成とされた本実施形態のパチスロ機３００では、遊技者がメダル投入部３２０にメダルを投入して始動レバー３５４を傾倒操作すると、停止状態のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転し、通常は全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始する。なお、始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、この始動レバー３５４の操作によって当たり（役当選）／外れが決定する。
【００３１】
リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０が回転することで図柄が変動し、その様子は表示窓３１４を通して表示される。この図柄変動中に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応する各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを遊技者が操作すると、その操作タイミングに応じて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転停止する。
【００３２】
この回転停止した状態で、表示窓３１４を通して視認できる図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって遊技の結果が示される。なお、５本のラインのうち、何れのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決定し、１枚のメダルがベットされた場合には中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合には全てのラインが有効ラインとされる。
【００３３】
（リールユニットの構成）
図２に示されるように、図柄変動部３１６は、３セットのリールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが軸線方向に配列された構造とされている。
【００３４】
各リールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃには、リール本体１２とリールテープ１４とで構成された前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられており、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの一部（３図柄分）が表示窓３１４（図１参照）から視認可能とされる。
【００３５】
以下、本実施形態のリールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃはほぼ同じ構成であるため、その内の１つのリールユニット１０Ａ（以下、単に「リールユニット１０」という）を例に構成を説明する。
【００３６】
図３に示されるように、リールユニット１０は、主要部が薄型の円形状とされたベースブラケット１６を備えており、その円形状構造部の中心部にステッピングモータ１８が取り付けられている。
【００３７】
ステッピングモータ１８のモータ回転軸１８Ａには、リール本体１２の回転中心部分を構成する円筒状の芯部２０が固定されている。芯部２０の周面には、芯部２０を中心に９０度ピッチで放射状に配置された４本の腕部（フレーム部）を備えるラジアルフレーム２２が取り付けられている。なお、芯部２０とラジアルフレーム２２とは樹脂材料等で一体成形して構成するようにしてもよい。
【００３８】
ラジアルフレーム２２の先端部には、リール本体１２を構成する一対のリングフレーム２４のうちの一方が取り付けられている。この一対のリングフレーム２４は、複数のラダーフレーム２６により連結されて同軸に配置されており、上記のように一方のリングフレーム２４がラジアルフレーム２２に取り付けられることで、他方のリングフレーム２４がベースブラケット１６に近接配置されている。また、複数のラダーフレーム２６は、リングフレーム２４の周方向に沿って等間隔で配設されており、その間隔は、リールテープ１４に設けられている複数の図柄の間隔と同じにされている。
【００３９】
リール本体１２は、これら一対のリングフレーム２４と複数のラダーフレーム２６、ラジアルフレーム２２、及び芯部２０によって、円筒体の輪郭形状（骨組み）を形成するよう構成されるとともに、一対のリングフレーム２４の各周縁部と複数のラダーフレーム２６によって、リールテープ１４が巻き付けられる外周面の輪郭形状が構成されており、芯部２０とステッピングモータ１８は、このリール本体１２の内部空間に配置されている。そしてリール本体１２は、上述したようにベースブラケット１６にステッピングモータ１８を介して取り付けられ、ステッピングモータ１８の駆動でモータ回転軸１８Ａが回転すると芯部２０を中心に回転する。
【００４０】
また、図４に示されるように、複数のラダーフレーム２６の内の１つには、リール本体１２に対するリールテープ１４（１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ）の巻き付け開始位置の基準位置（原点）を示す溝線２８がリール本体１２の軸方向に沿ってラダーフレーム２６と平行に形成されており、この溝線２８には、リールテープ１４の巻き付け開始側となる上端３２の位置が合わせられる。
【００４１】
このリールテープ１４について、本実施形態のパチスロ機３００では、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに設ける複数種類の図柄がそれぞれ異なる配列とされており、したがって、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに設けられたリール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃに対し、種類の異なるリールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃが組み合わせられている（図４参照）。
【００４２】
各リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃは、バックライトによる視覚効果を良好にするために、ポリカーカーボネート（ＰＣ）又はポリエチレンテフタレート（ＰＥＴ）等で帯状に形成された透明な樹脂テープを基材としており、長手方向に沿って複数（例えば２１個）の図柄３０が等ピッチで設けられている。この図柄３０は、リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの裏面に直接印刷されており、その上に白色で背景色となるベース（背景層）が重ね塗りされ、さらに遮光材（遮光層）としての黒色が図柄３０を避けて（図柄印刷部ではその輪郭に沿って）印刷されている。この白色のベースによって明度を高めつつ、遮光材の黒色によって図柄３０の輪郭を強調することにより、バックライトによる視覚効果が増大されるよう構成されている。
【００４３】
また、リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの幅寸法は、リール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃを構成する一対のリングフレーム２４に形成された外周縁部（凹段部）の内幅寸法に合わせられ、長さ寸法は、リール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃの外周寸法（外周長）よりも少し長くされており、下端３４側におけるリール本体の外周長を超えた部位の所定領域（図４での左側縁を除く領域）には、すなわち、図柄３０の印刷エリアからリールテープ先端の輪郭までの間の所定領域には、上述したベースの白色印刷及び遮光の黒色印刷による裏打ち加工は施されておらず、透明なままとされて透明部３８が形成されている。また、裏打ち加工が施されている図柄３０の印刷エリア及び下端３４側部位の透明部３８を除く領域が、すなわち、透明部３８を除いた全領域が印刷部３６とされている。
【００４４】
また、リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの上端３２側の左角部近傍（左側縁）には、透光識別子４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃが設けられており、下端３４側の左角部近傍（左側縁）には、透光識別子４２Ａ、４２Ｂ、４２Ｃが設けられている。
【００４５】
この透光識別子４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ及び透光識別子４２Ａ、４２Ｂ、４２Ｃは、リールの種類（左、中、右）に応じて異なるマーク及び文字情報が適宜設定される。
【００４６】
本実施形態の場合、左、中、右に配置される３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおいて、リールテープ１４の上端３２側の透光識別子４０については、図４及び図５に示されるように、左側に配置されるリール３５０Ａ（左リール）に用いられるリールテープ１４Ａでは、透光識別子４０Ａが１つのドットで構成されており、中央に配置されるリール３５０Ｂ（中リール）に用いられるリールテープ１４Ｂでは、透光識別子４０Ｂが２つのドットで構成されており、右側に配置されるリール３５０Ｃ（右リール）に用いられるリールテープ１４Ｃでは、透光識別子４０Ｃが３つのドットで構成されている。
【００４７】
一方、リールテープ１４の下端３４側の透光識別子４２については、図４〜図６に示されるように、リール３５０Ａに用いられるリールテープ１４Ａでは、透光識別子４２Ａが「左回胴」の文字で構成されており、リール３５０Ｂに用いられるリールテープ１４Ｂでは、透光識別子４２Ｂが「中回胴」の文字で構成されており、リール３５０Ｃに用いられるリールテープ１４Ｃでは、透光識別子４２Ｃが「右回胴」の文字で構成されている。
【００４８】
また、これらの各透光識別子は、リールテープ１４の基材として使用した透明樹脂テープ（ＰＣ等）に対し、遮光層及び背景層の両方を通して光が透過するように反転印刷されて形成されている。
【００４９】
さらに、リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの裏面の縁部全周には、透明な両面接着テープ３２が貼り付けられており、単品状態のリールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃでは、両面接着テープ３２を含むリールテープ裏面全面に、リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃと同形状の樹脂製の保護テープが貼り付けられている。
【００５０】
そして、このリールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを対応するリール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃに巻き付ける際は、先ず、上端３２側から保護テープを剥がし、上端３２を溝線２８に位置合わせして貼付基準位置（原点）を定め、その状態を維持して上端３２側部位を押圧しリール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃに両面接着テープ３２にて貼り付ける（図４参照）。これにより、巻き付け方向（周方向）における巻き付け開始の基準位置が定められ、そのまま保護テープを剥がしながらリール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃの外周に順次巻き付け貼り付けていく。
【００５１】
リール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃの外周に１周近く巻き付けた後、リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの上端３２側部位を一旦剥がして（図３の矢印Ａ方向）、下端３４側部位をリール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃに貼り付け（図３の矢印Ｂ方向）、下端３４側部位に設けられた透明部３８の上に上端３２側部位を重ね位置決めして貼り合わせる。以上の手順により、リール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃの外周にリールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃが巻き付けられた各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが完成する（図７参照）。
【００５２】
（制御系）
図８には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００５３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００５６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５８】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００６０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００６１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００６２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６７】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６８】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６９】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００７０】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７１】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７２】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７３】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７４】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７５】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７６】
図９は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７７】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７８】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７９】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００８０】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８１】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８２】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００８３】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００８４】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８６】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００８７】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８８】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８９】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００９０】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９１】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９２】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００９３】
以下に、本実施形態のパチスロ機３００における遊技方法について説明する。
【００９４】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９５】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９６】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【００９７】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９８】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【００９９】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１００】
次に、本実施形態の作用について説明する。
【０１０１】
上述したように、本実施形態のパチスロ機３００では、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃはそれぞれ、透明なテープ基材（透明樹脂テープ）に複数種類の図柄３０が印刷された異なる種類のリールテープ１４（１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ）がリール本体１２（１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃ）の外周に所定の基準位置（溝線２８）から券き付けられて形成されているが、リールテープ１４はリール本体１２の外周長よりも長くされリール本体１２の外周に両端部（上端３２側部位及び下端３４側部位）を重ねて券き付けられている。
【０１０２】
このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃでは、外周の全域に存在するリールテープ１４の印刷部３６によって、リールテープ１４の裏面に印刷された複数種類の図柄３０がその外周全域で表面側から目視可能となる。さらに、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ内に配置したバックライト１５８でバックライト演出を行う際には、図柄３０に重ねて印刷された背景色の白色によって明度が高められるとともに、図柄３０を除いた領域に重ねて印刷された遮光色の黒色によって図柄３０の輪郭が強調され、バックライト光による視覚効果が高められる。さらに、リール本体１２上で重ね合わせられたリールテープ１４の両端部（重複部位）のうち、下端３４側部位の所定領域には、上記の背景色及び遮光色による印刷を施さず透明部３８を設けていることで、この重複部位の陰影、特に境界線がバックライト光でリール３５０（リールテープ１４）の表面に浮かび上がることを防止できる。すなわち、リールテープ１４の下端３４側部位の所定領域に設けられた透明部３８によって、重複部位における光透過率の低下が抑えられ、バックライト光の照射によって得られる視覚的な演出効果への妨げが抑制されるとともに、下層の端部輪郭（下端３４）の陰が上層端部（上端３２側部位）に写り込むなどの現象も抑制される。
【０１０３】
また、このリールテープ１４の上端３２側部位における印刷部３６内には、ドットの数がそれぞれ異なる識別子を反転印刷で透光可能に設け（透光識別子４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ）、さらに、下端３４側部位における透明部３８を除く印刷部３６内には、文字の表示がそれぞれ異なる識別子を反転印刷で透光可能に設けており（透光識別子４２Ａ、４２Ｂ、４２Ｃ）、これらの透光識別子４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ及び透光識別子４２Ａ、４２Ｂ、４２Ｃを目視することにより、リールテープ１４の種類が識別できるようになる。そして、このような光を透過させる透光識別子であれば、バックライト光によってリールテープ１４の表面に陰影となって現れることがないため、リール３５０表面の美観が低下することはない（図７参照）。また、識別子自体を印刷するような従来の構成に比べて、印刷が剥がれにくくなるため、良好な視認性が維持され、見誤りを防止できる。したがって、複数種類のリールテープ１４を対応する各リール３５０（リール本体１２）に組み付ける際の組み合わせ間違いを確実に防止することができる。
【０１０４】
また、本実施形態では、図７に示されるように、リールテープ１４の下端３４側部位に設けられた透光識別子４２が、その上に重ねられた上端３２側部位によって隠されるため、リール本体１２に巻き付けた完成状態では完全に見えなくなる。これにより、リール３５０表面の美観を更に良好にすることができる。
【０１０５】
以上、本発明を上述した特定の実施形態により詳細に説明したが、本発明はそれに限定されるものではなく、本発明の範囲内にて他の種々の形態が実施可能である。
【０１０６】
例えば、上述した実施の形態では、透光識別子をリールテープ１４の両端部に設けているが、上述したように上端３２側を先にリール本体１２の基準位置（溝線２８）に対して位置決めする構成では、上端３２側部位に被覆されて透光識別子が遊技者に目視されなくなる下端３４側に設けることが望ましい。また、上端３２側に透光識別子を設ける場合には、目視されにくく形成することが望ましい。この点を考慮し、上述した実施形態では上端３２側の透光識別子４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃをドットで構成している。
【０１０７】
また、この透光識別子４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃに対応させて、例えばリール本体１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃの各リングフレーム２４に、それぞれ数の異なる円形（ドット状）の凹部やマーク等を設け（図３及び図４参照）、その円形の凹部やマーク等に透光識別子４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃの位置を合わせることで、リールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの貼付基準位置（原点）を定めるようにしてもよい。
【０１０８】
また、上述した実施の形態では、透光識別子をリールテープ１４の上端３２側部位と下端３４側部位にそれぞれ設けているが、何れか一方の端部だけに設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機に搭載された図柄変動部を構成するリールユニットを示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るリールユニットの構造を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る３種類のリール本体に対応する各リールテープを巻き付けるための位置合わせの様子を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るリールテープの上端側及び下端側と、その上端部及び下端部に設けられた透光識別子を示す平面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るリールテープの下端側と、その下端部に設けられた透光識別子を示す拡大平面図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る３種類のリール本体に対応する各リールテープが両端部を重ねて巻き付けられた状態の重複部位付近を示す要部拡大図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の主制御部を中心とした制御系を機能的に示すブロック図である。
【図１０】（Ａ）、（Ｂ）は従来のリールテープに設けられた識別子を示す平面図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ             リールユニット
１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃ             リール本体
１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ             リールテープ
２０          芯部
２２          ラジアルフレーム
２４          リングフレーム
２６          ラダーフレーム
３０          図柄
３２          上端
３４          下端
３６          印刷部
３８          透明部
４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ             透光識別子
４２Ａ、４２Ｂ、４２Ｃ             透光識別子
３００        パチスロ機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ              リール
【図１】
0004763493.tif 000002
【図２】
0004763493.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004763493.tif 000007
【図８】
0004763493.tif 000008
【図９】
0004763493.tif 000009
【図１０】
0004763493.tif 000010
【図７】
0004763493.tif 000011