(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫すると共に駒が載置された状態でも基本点数がわかるように工夫したゲーム盤と、
該ゲーム盤の交点上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒と、
を備え、該各色の駒は、それぞれ、表裏反転可能で表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せを記載できるように各アルファベットの記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せを記載できるように各アルファベットの記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各中実駒及び前記各中空駒の表面側の記載スペースには、それぞれ異なる小文字のアルファベットが記載され、前記各中実駒及び前記各中空駒の裏面側の記載スペースには、それぞれ、前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットのうち表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載されていることを特徴とする遊具。
【請求項２】
前記ゲーム盤の各交点には交差する罫線の数に対応した基本点数が記載されている請求項１に記載の遊具。
【請求項３】
前記ゲーム盤には、前記各中実駒及び前記各中空駒の表面側に記載されている小文字のアルファベットと裏面側に記載されている大文字のアルファベットの組み合わせを示す対応表が表示されている請求項１又は２に記載の遊具。
【請求項４】
前記中実駒は前記中空駒の内側に嵌合し、前記中空駒より高く形成されている請求項１〜３のいずれか１の請求項に記載の遊具。
【請求項５】
前記ゲーム盤には、縦横にそれぞれ５本の罫線と、左右斜めにそれぞれ７本の罫線とが形成され、３本の罫線が交差する４個の交点と、４本の罫線が交差する１６個の交点と、５本の罫線が交差する１２個の交点と、８本の罫線が交差する９個の交点が形成されており、前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ設けられている請求項１〜４のいずれか１の請求項に記載の遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、縦横及び左右斜めの罫線が交差するゲーム盤の交点上に遊戯者がそれぞれ色の異なる駒を載置及び移動させながら対戦を行うための遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム盤上において、所定のルールに従って駒を進めてゲームを行う遊具としては、例えば、特許文献１〜３に記載されたものが知られている（特許文献１〜３を参照）。
【０００３】
特許文献１に記載された遊具は、新しいルールにより五目並べをするためのものであり、上蓋と下蓋の２つの部分に分け、その上蓋と下蓋を重ね合わせれば見えなくなる部分に点数を表わす記号を書き入れた碁石に関するものである。
【０００４】
また、特許文献２に記載された遊具は、ゲーム盤の複数個のゲーム場で同時且つ互いに独立してゲームするためのものであり、複数個の違った３種類のゲームこまと、各種類のゲームこまを受入れるのに適合したゲーム場を有する盤と、を備えた組み合わせゲーム道具に関するものである。
【０００５】
さらに、特許文献３に記載された遊具は、チェスゲームを変更した新規なゲームを提供するためのものであり、表面に形成された縦横８列ずつの方形わくの各中心に孔を有する板と、この孔内に挿入されて位置ずれを生ずることのないように下端に設けた突部を個々に有する色の異なった２組のペグと、このペグに嵌合できる大きさの中空円筒形の２個のキーマーカーとを備えたゲーム機に関するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】実開平０４−０１８５６１号公報
【特許文献２】特開昭５５−１０８３７６号公報
【特許文献３】特開昭５２−０９０３３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した引用文献１に記載の遊具は、碁石を碁盤上に並べる所謂五目並べの一種のゲームを行うためのものであり、遊具自体に斬新性がないため、ゲームの興趣の向上を図ることが難しいといった問題があった。
【０００８】
また、上記した引用文献２や引用文献３に記載の遊具は、多数の孔が形成されたゲーム盤と、それらの孔に挿入される駒と、を備えたものであり、ゲーム盤や駒の製作に手間が掛かるといった問題があった。また、引用文献２や引用文献３に記載の遊具は、チェスゲームを基にして考えられたゲームを行うためのものであり、遊具自体に斬新性がないため、ゲームの興趣の向上を図ることが難しいといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、斬新性があり、ゲームの興趣の向上を図ることのできる遊具を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記した目的を達成するため、本発明に係る遊具は、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫すると共に駒が載置された状態でも基本点数がわかるように工夫したゲーム盤と、該ゲーム盤の交点上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒と、を備え、該各色の駒は、それぞれ、表裏反転可能で表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せを記載できるように各アルファベットの記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せを記載できるように各アルファベットの記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各中実駒及び前記各中空駒の表面側の記載スペースには、それぞれ異なる小文字のアルファベットが記載され、前記各中実駒及び前記各中空駒の裏面側の記載スペースには、それぞれ、前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットのうち表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載されていることを特徴とする。
【００１１】
そして、前記ゲーム盤の各交点には交差する罫線の数に対応した基本点数が記載されていてもよい。
【００１２】
また、前記ゲーム盤には、前記各中実駒及び前記各中空駒の表面側に記載されている小文字のアルファベットと裏面側に記載されている大文字のアルファベットの組み合わせを示す対応表が表示されているのが好ましい。
【００１３】
さらに、前記中実駒は前記中空駒の内側に嵌合し、前記中空駒より高く形成されているのが好ましい。
【００１４】
さらにまた、前記ゲーム盤には、縦横にそれぞれ５本の罫線と、左右斜めにそれぞれ７本の罫線とが形成され、３本の罫線が交差する４個の交点と、４本の罫線が交差する１６個の交点と、５本の罫線が交差する１２個の交点と、８本の罫線が交差する９個の交点が形成されており、前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ設けられているのが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、斬新性があり、ゲームの興趣の向上を図ることができる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊具のゲーム盤を示す平面図である。
【図２】（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す平面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊具のすべての中実駒及び中空駒の一覧を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊具においてゲーム盤に各駒を初期配置した時の状態を示す平面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊具においてゲーム盤に各駒を反転させて初期配置した時の状態を示す平面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊具において中実駒と中空駒の合体駒の組み合わせ及び得点の計算方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る遊具について説明する。ここで、図１は本発明の実施の形態に係る遊具のゲーム盤を示す平面図、図２（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す平面図、図２（ｂ）は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す断面図、図３は本発明の実施の形態に係る遊具のすべての中実駒及び中空駒の一覧を示す図、図４は本発明の実施の形態に係る遊具においてゲーム盤に各駒を初期配置した時の状態を示す平面図、図５は本発明の実施の形態に係る遊具においてゲーム盤に各駒を反転させて初期配置した時の状態を示す平面図、図６は本発明の実施の形態に係る遊具において中実駒と中空駒の合体駒の組み合わせ及び得点の計算方法を示す図である。
【００１８】
本発明の実施の形態に係る遊具１は、縦横及び左右斜めの罫線２がお互いに交差する交点３が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫すると共に駒が載置された状態でも基本点数がわかるように工夫したゲーム盤４と、ゲーム盤４の交点３上に載置される複数且つ同数の白色の駒５と黒色の駒６の２色の駒と、を備えて構成されている。
【００１９】
図１に示されているように、ゲーム盤４は、矩形状を成し、ゲーム盤４の中央には、縦横にそれぞれ５本の罫線２と、左右斜めにそれぞれ７本の罫線２とが形成され、３本の罫線２が交差する４個の交点３と、４本の罫線２が交差する１６個の交点３と、５本の罫線２が交差する１２個の交点３と、８本の罫線２が交差する９個の交点３とが形成されており、各交点３には、交差する罫線２の数を表わす基本点数が記載されている。
【００２０】
図２（ａ）に示されているように、各色の駒５，６は、それぞれ、円形の一部が欠けた同一の形状を有する７個の中実駒７，８と、同色の各中実駒７，８が嵌合可能な孔９，１０を有する同一形状の７個の中空駒１１，１２と、の組み合わせにより構成されている。そして、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２はいずれも表裏反転可能且つ互いに合体可能となっており、図２（ｂ）に示されているように、中実駒７，８が中空駒１１，１２に合体した際に、遊戯者が中実駒７，８を把持し易いように、中実駒７，８は中空駒１１，１２より高く形成されている。
【００２１】
図３に良く示されているように、各色の中実駒７，８には表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せを記載できるように各アルファベットの記載スペースが設けられており、表面側の記載スペースには、それぞれ異なる小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇが記載されており、小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「通常駒」と呼ばれる。また、各色の中実駒７，８の裏面側の前記記載スペースには、それぞれ、前記各小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇに対応する大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇが記載されており、大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「昇格駒」と呼ばれる。そして、例えば、図３の第１の中実駒７，８の表面側に小文字のアルファベットａが記載され、その第１の中実駒７，８の裏面側に表面側の小文字のアルファベットａの大文字のアルファベットＡではなく、大文字のアルファベットＣが記載されているように、中実駒７，８の裏面側には表面側のアルファベットａと異なるアルファベットＣが記載されている。
【００２２】
各色の中空駒１１，１２についても、上記した各色の中実駒７，８と同様に、孔９，１０の一側方の表面側に各アルファベットの記載スペースが設けられ、該記載スペースに、小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇが記載され、その裏面側にも各アルファベットの記載スペースが設けられ、該記載スペースに、前記各小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇに対応する大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇが記載され、小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「通常駒」と呼ばれ、大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「昇格駒」と呼ばれる。そして、例えば、図３の第１の中空駒１１，１２の表面側に小文字のアルファベットａが記載され、その第１の中空駒１１，１２の裏面側に表面側の小文字のアルファベットａの大文字のアルファベットＡではなく、大文字のアルファベットＤが記載されているように、中空駒１１，１２の裏面側には表面側のアルファベットａと異なるアルファベットＤが記載され、さらに、表面側と裏面側のアルファベットの組み合わせ（例えば、第１の中空駒１１，１２は表面側がａで裏面側がＤ）は中実駒７，８の場合（例えば、第１の中実駒７，８は表面側がａで裏面側がＣ）とも異なっている。
【００２３】
そして、ゲーム盤４には、図１に示すように、罫線２の記載部分を挟んで互いに対向する位置に、白色の中実駒７及び中空駒１１の表面側に記載されている小文字のアルファベットと裏面側に記載されている大文字のアルファベットの組み合わせを示す対応表１３と、黒色の中実駒８及び中空駒１２の表面側に記載されている小文字のアルファベットと裏面側に記載されている大文字のアルファベットの組み合わせを示す対応表１４と、がそれぞれ対戦する各遊戯者の視認し易い向きで表示されている。
【００２４】
なお、ゲーム盤４の罫線２や交点３の数は、上記した数に限定されるものではなく、各種変更が可能であり、また、ゲーム盤４は折り畳み可能或いは丸め可能に形成されていてもよく、その場合には、携帯性が一段と向上し、旅先等にも容易に携帯することが可能となる。さらに、２色の駒５，６の個数、形状、色、及び表面側と裏面側のアルファベットの組み合わせは、上記した例に限定されるものではなく、表裏反転可能な同一形状の複数の中実駒７，８と、表裏反転可能且つ各中実駒７，８に合体可能な同一形状の複数の中空駒１１，１２と、の組み合わせにより構成され、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２の表面側に、それぞれ異なる小文字のアルファベットが記載され、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２の裏面側に、それぞれ、前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットのうち表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載されている限り、各種変更が可能である。
【００２５】
次に、上記した構成を備えた遊具１において、ゲームを行う場合の手順について説明する。
【００２６】
先ず、二人の遊戯者が、それぞれゲーム盤４上に、白黒各７種類の中実駒７，８と中空駒１１，１２を図４又は図５（図５では図４の各駒を表裏反転させている）の通りに初期配置する。通常の場合には、図４に示す通りに、各駒を表面側（通常駒）にして初期配置させてゲームを行うことで、高度な駆け引きや高度なゲーム展開を楽しむことが可能になるが、幼児や高齢者又はゲームに慣れていない遊戯者同士が対戦する際には、図５に示す通りに、各駒を裏面側（昇格駒）にして初期配置させることによって、ゲーム内容を単純化して行うことも可能である。
【００２７】
この時、ゲーム盤４には、縦横にそれぞれ５本の罫線２と、左右斜めにそれぞれ７本の罫線２とが形成されており、縦の第１〜第３列目と第７〜第９列目にそれぞれ合計１４個の交点３が形成されている。そのため、例えば、図４に示すように、第１列目に５個の黒色の通常中空駒１２、第２列目に２個の黒色の通常中空駒１２と２個の白色の通常中実駒７、第３列目に５個の白色の通常中実駒７をそれぞれ配置すると共に、第７列目に５個の黒色の通常中実駒８、第８列目に２個の白色の通常中空駒１１と２個の黒色の通常中実駒８、第９列目に５個の白色の通常中空駒１１をそれぞれ配置したり、或いは、図５に示すように、第１列目に５個の黒色の昇格中空駒１２、第２列目に２個の黒色の昇格中空駒１２と２個の白色の昇格中実駒７、第３列目に５個の白色の昇格中実駒７をそれぞれ配置すると共に、第７列目に５個の黒色の昇格中実駒８、第８列目に２個の白色の昇格中空駒１１と２個の黒色の昇格中実駒８、第９列目に５個の白色の昇格中空駒１１をそれぞれ配置したりする等、すべての中実駒７，８と中空駒１１，１２を第１〜第３列目と第７〜第９列目の交点３に過不足なく初期配置することができる。なお、図４及び図５中、ゲーム盤４には、交点３の縦と横の位置を示すために、便宜上、縦に算用数字が記載され、横にローマ数字が記載されているが、これらの数字は必ずしもゲーム盤４に記載されている必要はない。
【００２８】
この初期配置の状態から、例えば、先手の遊戯者が白駒５を選択し、後手の遊戯者が黒駒６を選択するといったように、それぞれ白黒いずれかの色の駒を選択した２人の遊戯者が、交互に自分が選択した色の中実駒７，８若しくは中空駒１１，１２を１回につき１個ずつ縦横及び左右斜めのいずれかの罫線２に沿って各交点３上を移動させる。
【００２９】
この場合、移動させようとしている中実駒７，８若しくは中空駒１１，１２の移動方向に、中実駒７，８、中空駒１１，１２、合体駒のいずれかを問わず、駒が連続して並んでいる場合には、原則としてすべての駒を飛び越さなければならないが、例外として、並んでいる駒の方向に合体できる駒（同色、且つ小文字と大文字を問わず同じアルファベットの駒）がある場合には、それらを合体させることができる。なお、この駒の合体は、中実駒７，８に中空駒１１，１２を合体させることも、中空駒１１，１２に中実駒７，８を合体させることも、どちらも可能である。但し、この場合でも、遊戯者が合体させることを望まない時にはこの合体できる駒を飛び越すこともできる。
【００３０】
また、中実駒７，８と中空駒１１，１２との合体後も、各中実駒７，８と各中空駒１１，１２は個別の駒として個々に移動させることはできるが、合体させた駒を合体させた状態で一緒に移動させることはできない。さらにまた、駒の移動先の交点３は、合体できる駒がある場合を除いて、空いていなければならず、交点３が空いていない場合には、その方向に駒を移動させることはできない。
【００３１】
さらに、駒を移動させる時に限って、駒を反転させ、通常駒から昇格駒に昇格させたり、或いは、昇格駒から通常駒に降格させたりすることができる。駒を反転させると、アルファベットの文字が他の文字に変わるため、合体できる相手の駒も変わり、移動させる経路も変わり、１つの駒が昇格する毎に合体時に２点が加算される。
【００３２】
このようなルールに従って駒を移動させた結果、いずれかの遊戯者が、最低獲得点数（例えば、７０点に設定）以上を獲得した際に、ゲームは終了となり、合体している駒が存在する交点３の交線の合計数及び昇格点数（合体している昇格駒の数×２点）の総得点が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した方の色の駒を選択した遊戯者が勝者と認定される。
【００３３】
この時、合体駒の種類別の獲得点数は、図６に示すように、通常中実駒と通常中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数、昇格中実駒と通常中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数＋昇格中実駒の２点、通常中実駒と昇格中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数＋昇格中空駒の２点、昇格中実駒と昇格中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数＋昇格中実駒の２点＋昇格中空駒の２点、というように数えられる。
【００３４】
そして、例えば、先手の白駒５を選択した遊戯者の方が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した場合には、後手の黒駒６を選択した遊戯者は、その後にもう１回だけ自分の駒を移動させることができ、総得点が多い方の色の駒を選択した遊戯者が勝者となる。また、後手の黒駒６を選択した遊戯者の方が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した場合には、その時点でゲームは終了となり、後手の黒駒６を選択した遊戯者が勝者となる。
【００３５】
上記した本発明の実施の形態に係る遊具１によれば、各交点３の交線の本数が異なるように工夫したゲーム盤４と、各交点３の交線の本数によって点数を付与し、該交点３上で中実駒７，８と中空駒１１，１２とを合体させた際の点数が、ゲーム盤４の各交点３上に記載され、一目で得点が分かるように構成されている。また、各交点３の交線の本数によって得点を付与することにより、ゲーム盤４上に各駒が配置されている状態であっても各駒が獲得できる点数がわかり、得点を確認するために各駒を持ち上げたり、移動させたりする必要がない。
【００３６】
また、ゲーム盤４の両遊戯者側には各駒の表面側と裏面側に記載されているアルファベットの対応表１３，１４が表示されており、ゲーム中に各駒が昇格する場合のアルファベットの文字が一目で分かるようになっているため、各遊戯者がゲームの戦略を立てやすく、ゲームの興趣を高めることができる。
【００３７】
さらに、各駒の特徴として、同色のすべての駒の表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せが記載されるといった斬新性を有しており、これにより、各中実駒７，８および各中空駒１１，１２は裏返す度に別の相手の駒と合体させなければならなくなり、ゲームの興趣の向上につながる。
【００３８】
また、各駒の表面側はアルファベットの小文字が記載され、各駒の裏面側はアルファベットの大文字が記載されているので、一目で昇格しているかどうかが分かる。さらに、各中実駒７，８および各中空駒１１，１２はすべて同形状を成しており、駒の種類をアルファベットで分けているので、各駒が表面側になっている場合も、裏面側になっている場合も同様に各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２を合体させることができると共に、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２の合体の順番を問わずに合体させることが可能である。特に、中空駒１１，１２に関しては、中空駒１１，１２の表裏両面に文字を記載するという技術的思想や、中空駒１１，１２の表裏両面に異なる文字を記載して駒を反転させた場合には他の駒と合体させるという技術的思想や、中空駒１１，１２の表面側と裏面側とでアルファベットの小文字と大文字を使用して通常駒と昇格駒とを分け、アルファベットの小文字と大文字を使い分けるという技術的思想などは従来にはまったくなく、斬新であり、これにより、ゲームの多様性及び興趣の向上を一層図ることができる。
【００３９】
さらに、通常駒を反転させた場合、昇格駒となるが、この時、アルファベットが小文字から大文字に変わると共に、他の文字に変わるので、駒同士を合体させる場合には、変わった後の文字の駒と合体させなければならなくなり、ゲーム性が高くなる。
【００４０】
また、最低獲得点数を高く設定（７０点以上に）した場合、すべての駒を昇格させなければゲームの勝利者となることが難しくなるが、すべての駒を昇格させるには、すべての駒を移動させなければならず、初期状態において、高得点（８点）の交点上にある６個の通常中実駒も移動させて昇格させなければならなくなる。そうすると、移動の際に、相手の駒に高得点の交点を奪われる可能性が高くなり、いつ、どの時点で、高得点の交点上から自分の通常中実駒を移動させて昇格させるのかも勝敗を左右する要因となり、ゲーム性をさらに高めることができる。
【００４１】
さらにまた、通常中実駒７，８と通常中空駒１１，１２との合体、昇格中実駒７，８と通常中空駒１１，１２との合体、通常中実駒７，８と昇格中空駒１１，１２との合体、昇格中実駒７，８と昇格中空駒１１，１２との合体のすべてにおいて、どの組合せの駒同士の合体や、どのアルファベットの駒同士の合体もすべて一様に困難になるようにすると共に、通常中実駒と昇格中実駒、及び通常中空駒と昇格中空駒のすべてのアルファベットの組合せがすべて異なるようにしてあるため、ゲームの興趣の向上を一段と図ることができる。
【００４２】
また、１回で高得点（８点）の交点３上に駒を進めた場合には、さらに合体が困難になるようにすると共に、相手の駒の移動が有利になるように、すべての駒の初期配置および表面側と裏面側のアルファベットの組合せを導き出しており、これにより、ゲーム性をさらに高めることができる。
【００４３】
さらにまた、上記した本発明の実施の形態に係る遊具１によれば、以下のような様々な優れた効果を得ることもできる。
（１）ゲームのルールが単純な為、老若男女を問わず、ゲームを行なうことができ、広く普及させることが可能である。また、幼児のための知育遊具としても、高齢者の認知症予防の為の遊具としても、一般者向けの思考遊具としても活用することができる。
（２）遊具が世界共通の技術的特徴を有しているため、全世界の人々が、老若男女、人種、民族、宗教、言語、地域等の壁を乗り越えて、コミュニケーションや競技の場を持つことができ、世界平和や世界各国との友好に対して貢献できるゲームを提供することができる。
（３）ゲームの順番により遊戯者に有利或いは不利がなく、公平なゲームであるため、どちらの遊戯者もゲームを十分に楽しむことができる。
（４）先手（白駒）の遊戯者と後手（黒駒）の遊戯者とでは、最善手が異なり、後手の遊戯者が先手の遊戯者と同じ手を打ち続けようとしても、同じ手は打てなくなるため、遊戯者を白けさせない。
（５）ルールは簡単であるが、ゲーム内容は非常に複雑であり、様々な戦術が考えられ、ゲーム盤上の各駒の配置を理解して、毎回、最善な一手を打つことが重要になり、一手ごとに、何れの戦術を優先すべきかを考えさせられ、遊戯者を飽きさせない。
（６）一手で、ゲームの流れが変わることもあり、数手先を考えた深い読みが必要となり、また、ゲーム中に一手、先になるか、後になるかによって、損得が分かれるため、ゲームの流れを自分の方に引き寄せるために、どの駒をどの順番に移動させるかを判断する必要があり、この駆け引きによりゲームの興趣を高めることができる。
（７）必勝法の解明が困難で、定石を確立することが難しいため、一手一手を考えながら楽しむことができ、思考するゲームとしていつまでも新鮮にゲームを楽しむことができる。
（８）一手で、ゲーム展開が全く異なってくるので、ゲーム終了まで、どちらの遊技者が優勢かを判断することが難しい場合が多く、最後まで、遊技者や見物者を飽きさせることがない。
（９）ゲーム展開が一手ごとに変わる為、毎回、相手の打った手を加味して、最善の手を打つ必要があり、ゲーム中の遊戯者に常に心地良い緊張感を維持させることができる。
【符号の説明】
【００４４】
１          遊具
２          罫線
３          交点
４          ゲーム盤
５          （白色の）駒
６          （黒色の）駒
７          （白色の）中実駒
８          （黒色の）中実駒
１１        （白色の）中空駒
１２        （黒色の）中空駒
【要約】
【課題】ゲームの興趣の向上を図る。
【解決手段】縦横及び左右斜めの罫線２がお互いに交差する交点３が複数形成され、各交点３には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫すると共に駒が載置された状態でも基本点数がわかるように工夫したゲーム盤４と、ゲーム盤４の交点３上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒と、を備え、該各色の駒は、それぞれ、表裏反転可能で表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せを記載できるように記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒７，８と、表裏反転可能且つ各中実駒７，８に合体可能で表裏両面にすべて異なる小文字のアルファベットと大文字のアルファベットの組合せを記載できるように記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒１１，１２と、の組み合わせにより構成されていることを特徴とする。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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