(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、
複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群と、
前記第１リール及び前記第２リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第１リールを停止させるように制御する第１リール停止制御手段と、
遊技者にとって有利となる複数種類の特定遊技のうち、いずれかの特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御する第２リール停止制御手段と
を備え、
前記特定遊技には、第１特定遊技と、この第１特定遊技以上に遊技者にとって有利となる第２特定遊技とを含み、
前記第２リール停止制御手段は、
前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する本図柄停止制御と、
前記特定遊技実行決定手段により前記第２特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、次遊技に移行するための第１操作スイッチが遊技者によって操作されたときに、前記第２リールを再始動させて、前記第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する仮図柄停止制御とを備え、
前記第２リール停止制御手段は、前記仮図柄停止制御により前記第２リールの再始動を開始した後、前記第２リールを始動させるための第２操作スイッチが遊技者によって操作されたときは、前記仮図柄停止制御を中止する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、
複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群と、
前記第１リール及び前記第２リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第１リールを停止させるように制御する第１リール停止制御手段と、
遊技者にとって有利となる複数種類の特定遊技のうち、いずれかの特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御する第２リール停止制御手段と
を備え、
前記特定遊技には、第１特定遊技と、この第１特定遊技以上に遊技者にとって有利となる第２特定遊技とを含み、
前記第２リール停止制御手段は、
前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する本図柄停止制御と、
前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、次遊技に移行するための第１操作スイッチが遊技者によって操作されたときに、前記第２リールを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる仮図柄停止制御とを備え、
前記仮図柄停止制御は、
前記特定遊技実行決定手段により前記第２特定遊技を実行することに決定されたときに行われる停止制御であって、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、前記第２リールを再始動させて、前記第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御と、
前記特定遊技実行決定手段により前記第１特定遊技を実行することに決定されたときに行われる停止制御であって、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、前記第２リールを再始動させて、再度、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御とを有し、
前記第２リール停止制御手段は、前記仮図柄停止制御により前記第２リールの再始動を開始した後、前記第２リールを始動させるための第２操作スイッチが遊技者によって操作されたときは、前記仮図柄停止制御を中止する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
特定遊技に対応する図柄の組合せを構成する各図柄は、前記第２リール群にのみ設けられており、前記第１リール群には設けられていない
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果の表示及び演出の出力を、ともにリールを用いて実行するようにしたスロットマシンに関し、演出用リールの制御に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置（ランプ、スピーカ、画像表示装置等）によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現等を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【０００４】
ここで、演出出力装置の１つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置、ドットディスプレイ、有機ＥＬ等が知られているが、図柄を表示したリールを用いたものも知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特に、上記特許文献１では、ゲーム用リールと演出用リールとが同数備えられており、演出用リールは、ゲーム用リールの停止と対応して駆動が停止されるようになっている旨が開示されている。
なお、従来より、演出用リールが１つ設けられているスロットマシンが知られているが、上記特許文献１では、１つの演出用リールでは演出が単調になること、及び表現できる演出に限界があること、という課題を解決するために、演出用リールを複数設けたものである。
【０００６】
また、上記特許文献１には、ゲーム用リールの回転及び停止に伴い演出用リールを回転及び停止させる旨、また、演出用リールの回転及び停止をゲーム用リールの回転及び停止と独立して実行する旨、が開示されている（上記特許文献１の段落番号「０１７６」及び「０１７７」）。
【０００７】
なお、上記特許文献１では、演出用リールの径及び横幅をそれぞれゲーム用リールより小さくすることで、リールの差異を明確にし、表示内容の誤認等を回避することができ、ゲームを進行する重要なリール（ゲーム用リール）を演出用リールに対して効果的に視認させることができる、という発明の効果が開示されている（上記特許文献１の段落番号「０１６８」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−２２４２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
演出用の画像表示装置として、液晶画像表示装置等を用いた場合には、その画像表示領域の大きさにはあまり左右されずに、演出用画像データ等を記憶したプログラムＲＯＭのデータ容量の範囲内で、多岐にわたる演出画像を表示することができる。
【００１０】
これに対し、演出用リールは、ゲーム用リールに対して小さいので、それだけ外周（円周）の長さが短くなる。このため、演出用リールに表示可能な図柄数は、ゲーム用リールの図柄数より少なくならざるを得ない。したがって、図柄の組合せパターンがゲーム用リールに対して大幅に削減されてしまう。
【００１１】
なお、演出用リールの各図柄を小さくして、より多くの図柄を表示させることが考えられるが、このようにすると、１つの図柄が小さくなり、視認性が悪くなるという問題がある。また、演出用リールを大きくすることが考えられるが、演出用リールを大きくしてしまうと、従来と同じ大きさの（スロットマシンの）筐体内部に、ゲーム用リールとともに演出用リールを収容することができなくなる。
【００１２】
さらにまた、上記特許文献１では、ゲーム用リールの回転及び停止に伴い演出用リールを回転及び停止させたり、演出用リールの回転及び停止をゲーム用リールの回転及び停止と独立して実行する旨が開示されているが、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目の関係については開示されていない。
【００１３】
ここで、ゲーム用リールの挙動、例えば停止時の最大移動図柄数等は、予め定められているが、演出用リールの挙動は、自由に設定することができる。また、ゲーム用リールの出目は、役の抽選結果に基づくものであるが、演出用リールの出目は、演出として出力するものであるので、必ずしも役の抽選結果に従う必要はなく、ある程度は自由に設定することができる。
【００１４】
しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目を無関係に制御したのでは、演出用リールの挙動や出目の信頼度が低下する。一方、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目を同一にしてしまうと、演出用リールを設けた意義が失われる。
このため、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目をどのように関係づけて制御するか、さらにその場合に、演出用リールをどのように制御して演出を表現するかが問題となる。
【００１５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ゲーム用リール及び演出用リールをスロットマシン内部に収容するとともに、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目を関係づけた制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群と、前記第１リール及び前記第２リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第１リールを停止させるように制御する第１リール停止制御手段と、遊技者にとって有利となる複数種類の特定遊技のうち、いずれかの特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御する第２リール停止制御手段とを備え、前記特定遊技には、第１特定遊技と、この第１特定遊技以上に遊技者にとって有利となる第２特定遊技とを含み、前記第２リール停止制御手段は、前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する本図柄停止制御と、前記特定遊技実行決定手段により前記第２特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、次遊技に移行するための第１操作スイッチが遊技者によって操作されたときに、前記第２リールを再始動させて、前記第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する仮図柄停止制御とを備え、
前記第２リール停止制御手段は、前記仮図柄停止制御により前記第２リールの再始動を開始した後、前記第２リールを始動させるための第２操作スイッチが遊技者によって操作されたときは、前記仮図柄停止制御を中止することを特徴とする。
【００１７】
請求項１の発明においては、第１リールによる停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果が表示される。また、第２リールによる回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出が行われる。
さらにまた、第１リール停止制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する第１リールを停止させるように制御する。同様に、第２リール停止制御手段は、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する第２リールを停止させるように制御する。
【００１８】
さらに、特定遊技実行決定手段は、遊技者にとって有利となる複数種類の特定遊技のうち、いずれかの特定遊技を実行するか否かを決定する。
そして、特定遊技を実行することに決定されると、第２リール停止制御手段は、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する本図柄停止制御、又は第２特定遊技を実行する場合において、第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、第２リールを再始動させて、第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する仮図柄停止制御を行う。
【００１９】
また、仮図柄停止制御は、当該遊技では第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、第２リールの再始動を行う場合であっても、その動作を行わないように制御する。そして、次遊技に移行するための第１操作スイッチ（実施形態では、ベットスイッチが操作されたときに相当し、メダル投入口からのメダルの投入操作を含む）が遊技者によって操作されたときに、仮図柄停止制御を再開する。すなわち、第２リールを再始動させて、第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。
さらに、その仮図柄停止制御の実行中に、第２リールを始動させるための第２操作スイッチ（実施形態では、スタートスイッチ４１）が遊技者によって操作されたときは、その仮図柄停止制御が中止され、次遊技の動作に移行される。
したがって、第２リール群による図柄の組合せにより、特定遊技が実行されるか否かの演出を行うことができる。
また、第２リール側では、従来よりスロットマシンで定められている停止制御にとらわれず、仮図柄停止制御を設けることで、１つの図柄の組合せを停止させた後、第２リールを再始動させて新たな図柄の組合せを停止させる停止制御を行うことができるので、図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの演出効果を高めることができる。
さらにまた、仮図柄停止制御を実行するときは、１遊技内で第２リールの最終動作まで行わないようにし、第１操作スイッチの操作を受けたときに再始動を開始するように制御することで、複数遊技にわたって第２リールの動作が行われるような印象を与えることができる。また、特定遊技の図柄の組合せが有効ラインに停止した後、次遊技に移行するための第１操作スイッチを操作するときに、遊技者に対して期待感を与えることができる。
特に、遊技者に与える利益の異なる少なくとも２種類の特定遊技が設けられている場合に、最初に第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、第２リールを再始動させて、第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うことにより、第２リールを用いて、第１特定遊技に決定された後、再抽選等によって第２特定遊技に昇格したかのような演出を行うことができる。
さらにまた、遊技者が、第２操作スイッチの操作を行うことで、次遊技の開始を希望したときには、仮図柄停止制御を中止することで、遊技を円滑に進行することができる。
【００２０】
（請求項２）
請求項２の発明は、複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群と、前記第１リール及び前記第２リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第１リールを停止させるように制御する第１リール停止制御手段と、遊技者にとって有利となる複数種類の特定遊技のうち、いずれかの特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御する第２リール停止制御手段とを備え、前記特定遊技には、第１特定遊技と、この第１特定遊技以上に遊技者にとって有利となる第２特定遊技とを含み、前記第２リール停止制御手段は、前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する本図柄停止制御と、前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときに、前記ストップスイッチの操作に対応させて、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、次遊技に移行するための第１操作スイッチが遊技者によって操作されたときに、前記第２リールを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる仮図柄停止制御とを備え、前記仮図柄停止制御は、前記特定遊技実行決定手段により前記第２特定遊技を実行することに決定されたときに行われる停止制御であって、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、前記第２リールを再始動させて、前記第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御と、前記特定遊技実行決定手段により前記第１特定遊技を実行することに決定されたときに行われる停止制御であって、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、前記第２リールを再始動させて、再度、前記第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御とを有し、前記第２リール停止制御手段は、前記仮図柄停止制御により前記第２リールの再始動を開始した後、前記第２リールを始動させるための第２操作スイッチが遊技者によって操作されたときは、前記仮図柄停止制御を中止することを特徴とする。
【００２３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技に対応する図柄の組合せを構成する各図柄は、前記第２リール群にのみ設けられており、前記第１リール群には設けられていないことを特徴とする。
【００２４】
請求項３の発明においては、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、第２リール群でのみ行われ、第１リール群では行われない。
したがって、第１リール側では、役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御されるが、第２リール側では、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される場合もあるが、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される場合もある。
これにより、第２リール側では、第１リール側とは独立して、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるので、仮図柄停止制御のように、第２リールを再始動させる制御を行う場合であっても、その動作を行うことができる。
【発明の効果】
【００３４】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第２リール群による図柄の組合せにより、特定遊技が実行されるか否かの演出を行うことができる。
また、第２リール側では、従来よりスロットマシンで定められている停止制御にとらわれず、仮図柄停止制御を設けることで、１つの図柄の組合せを停止させた後、第２リールを再始動させて新たな図柄の組合せを停止させる停止制御を行うことができるので、図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの演出効果を高めることができる。
さらにまた、仮図柄停止制御を実行するときは、１遊技内で第２リールの最終動作まで行わないようにし、第１操作スイッチの操作を受けたときに再始動を開始するように制御することで、複数遊技にわたって第２リールの動作が行われるような印象を与えることができる。また、特定遊技の図柄の組合せが有効ラインに停止した後、次遊技に移行するための第１操作スイッチを操作するときに、遊技者に対して期待感を与えることができる。
特に、遊技者に与える利益の異なる少なくとも２種類の特定遊技が設けられている場合に、最初に第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、第２リールを再始動させて、第２特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うことにより、第２リールを用いて、第１特定遊技に決定された後、再抽選等によって第２特定遊技に昇格したかのような演出を行うことができる。
さらにまた、遊技者が、第２操作スイッチの操作を行うことで、次遊技の開始を希望したときには、仮図柄停止制御を中止することで、遊技を円滑に進行することができる。
【００３６】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第２リール側では、第１リール側とは独立して、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるので、仮図柄停止制御のように、第２リールを再始動させる制御を行う場合であっても、その動作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明によるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】フロントマスク部の裏面側に取り付けられている第１リールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４】第１リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図５】正面から見て、左、中及び右の各第１リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図６】第２リールユニットをより詳細に示す斜視図である。
【図７】正面から見て、左、中及び右の各第２リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。
【図１０】本実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態において、サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態において、サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図１１に続くフローチャートである。
【図１３】図１１のステップＳ３０に進み、演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１１のステップＳ３１に進み、通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１１のステップＳ３５に進み、連続演出が選択されたとき、又は図１１のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１１のステップＳ３３に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１１のステップＳ３３に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートであり、図１６に続くフローチャートである。
【図１８】図１１のステップＳ３４に進み、ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１１のステップＳ３２に進み、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１１のステップＳ３６に進み、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明によるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。また、スロットマシン１０内部には、第１リールユニット（上部リールユニット、又はメインリールユニット）３０及び第２リールユニット（センターリールユニット、又はサブリールユニット）５０が配置されている。
【００４２】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２上には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に第２リールユニット５０が搭載されている。
【００４３】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチ４０や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントマスク部１２の中央部には、透明な第２表示窓１２ｂ（本発明における第２表示領域に相当するもの）が設けられている。そして、この第２表示窓１２ｂから、基体部１１内部の第２リール５１群の一部が透視できるように構成されている。また、図１中、第２表示窓１２ｂの右側には、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置１３が設けられている。
【００４４】
さらにまた、図１に示すように、フロントマスク部２０の上方部、特に本実施形態では、第２表示窓１２ｂに対して操作スイッチ４０から遠ざかる側には、第１表示窓１２ａが設けられている。
そして、図２に示すように、第１リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、第１表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。
【００４５】
図３は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられている第１リールユニット３０及びサブ制御基板１０８を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図４は、第１リールユニット３０より後方側のサブ制御基板１０８を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【００４６】
第１リールユニット３０は、本実施形態では、リング状の第１リール（上部リール、又はメインリール）３１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第１リール３１全体を指すときは、第１リール３１群という）。また、第１リール３１の回転中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、第１リール３１の回転が制御される。さらにまた、各第１リール３１の内周内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３（図１参照）が固定されている。
【００４７】
さらに、図３及び図４に示すように、第１リールユニット３０は、リールケース本体１０９及びリールケースカバー１１０の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー１１０の後部には、基板ケース本体１１１が取り付けられており、この基板ケース本体１１１にサブ制御基板１０８が装着された後、基板ケースカバー１１２によって覆われている。すなわち、サブ制御基板１０８は、第１リールユニット３０の背後に配置されている。
【００４８】
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、第２リール５１群の動作制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００４９】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【００５０】
さらにまた、各第１リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図５は、正面から見て、左、中及び右の各第１リール３１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各第１リール５１には、１３個の図柄が表示されている。そして、フロントマスク部１２の第１表示窓１２ａから、各第１リール３１の１つの図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部１２の第１表示窓１２ａから、第１リール３１群の合計３個の図柄が透視できるように配置されている。
【００５１】
なお、図１では、各第１リール３１の円周内側のバックランプ３３を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄がそれぞれ第１表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
また、第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１（図１中、２点鎖線で示す。）が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインＬ１」とは、第１リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の１本が図柄組合せラインとして設けられている。
【００５２】
なお、本実施形態では、各第１リール３１を、第１表示窓１２ａから１図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインＬ１は、１本に設定されている。しかし、例えば各第１リール３１を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインＬ１の数が増加することとなる。
【００５３】
さらに、図柄組合せラインＬ１は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。
ここで、「有効ライン」とは、第１リール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときには、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行うラインである。
【００５４】
そして、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
ただし、複数の図柄組合せラインＬ１を設けた場合において、メダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象とならないラインをいう。
【００５５】
説明を図２に戻す。
図２に示すように、基体部１１内部には、略中央に第２リールユニット５０が配置されるとともに、この第２リールユニット５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、第１リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００５６】
図６は、第２リールユニット５０をより詳細に示す斜視図である。第２リールユニット５０は、リング状の第２リール（センターリール、又はサブリール）５１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第２リール５１全体を指すときは、第２リール５１群という）。また、各第２リール５１の回転中心部には、それぞれモータ５２（図示せず）が連結されており、このモータ５２の駆動制御により、第２リール５１の回転が制御される。さらに、各第２リール５１の内周内側には、上下に連続する３図柄を背後から照光するためのバックランプ５３（図１参照）が固定されている。
【００５７】
さらにまた、各第２リール５１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図７は、正面から見て、左、中及び右の各第２リール５１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各第２リール５１には、２１個の図柄が表示されている。そして、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂから、各第２リール５１の上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂから、第２リール５１群の合計９個の図柄が透視できるように配置されている。
【００５８】
なお、図１では、各第２リール５１の円周内側のバックランプ５３を破線の円によって図示しているが、これらの各バックランプ５３の前方に位置する図柄がそれぞれ第２表示窓１２ｂから透視できる図柄に相当する。
【００５９】
また、図１において、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２（図１中、２点鎖線で示す。）が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインＬ２」とは、第２リール５１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各第２リール５１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００６０】
なお、本実施形態では、各第２リール５１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインＬ２は、５本に設定されている。しかし、例えば各第２リール５１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインＬ２の数が変化することとなる。各第２リール５１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインＬ２の数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬ２は、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインＬ２が形成されるようになる。
【００６１】
さらに、５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。ここで本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定している。なお、このときは、第１リールユニット３０の図柄組合せラインＬ１も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、メダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【００６２】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインとは、第２リール５１の停止時に、遊技者が、何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインとは、例えばメダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインである。
【００６３】
また、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインＬ２の有効ライン数を変化させる場合には、例えば以下のように有効ラインと無効ラインを設定することが挙げられる。
先ず、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらにまた、本実施形態のように、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しない。
【００６４】
続いて、第１リール３１と第２リール５１との関係について説明する。
従来では、第２リール５１が通常のリール（ゲーム用リール）に相当し、第１リール３１は、演出出力用のリールに相当する。
しかし、本実施形態では、第２リールユニット５０の各第２リール５１は、その回転若しくは停止動作、又は最終的位置での各第２リール５１の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、演出を行うものである。また、第１リールユニット３０の各第１リール３１は、従来より一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各第１リール３１の図柄の組合せにより、遊技結果を表示するものである。
【００６５】
本実施形態では、第１リール３１は、第２リール５１より小さく形成されている。すなわち、第１リール３１の直径をＬ、第２リール５１の直径をＬ’としたとき、
Ｌ’＞Ｌ
としている。
より具体的には、本実施形態では、第１リール３１の直径は、約１２０ｍｍ、横幅は、約４４．５ｍｍとした。これに対し、第２リール５１の直径は、約２３０ｍｍ、横幅は、約８０ｍｍとした。すなわち、第１リール３１の直径及び横幅の双方が、それぞれ第２リール５１の直径及び横幅より小さく形成されている。これに伴い、第１表示窓１２ａの領域は、第２表示窓１２ｂの領域より小さく形成されている。
【００６６】
ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。
このように形成されるのは、遊技結果は、リール（本実施形態の第１リール３１に相当するもの）の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回転中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【００６７】
例えば、前述の特許文献１の段落番号「０１６８」においても、「演出用リールの径が可変表示装置を構成するリールの径よりも小径となるように構成されているため、ゲームの進行を実行する重要なリールを、演出用リールよりも遊技者に対して効果的に視認させることができる」旨が開示されている。
【００６８】
しかし、本実施形態では、スロットマシン１０において中心となるリール群である第２リール５１群を、演出を出力するためのリール群に設定するとともに、その上部に配置された（第２リール５１群より小さい）第１リール３１群を、遊技結果を表示するためのリール群に設定している。
【００６９】
そして、第１リール３１と第２リール５１との大きさの関係、及び第１表示窓１２ａと第２表示窓１２ｂとの大きさの関係を上述のように設定し、さらには図１に示すように、前面側から見て、操作スイッチ４０の上部に第２リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置し、その第２リールユニット５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側に第１リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）を配置している。
いいかれば、前面側から見て、第１リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）と操作スイッチ４０との間に、第２リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置している。
【００７０】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するリール、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつ第１リール３１以上に視界に入りやすい第２リール５１を演出のためのリールにすることで、従来と同様に、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技が進行することとなる。
【００７１】
特に、詳細は後述するが、第２リール５１を演出のためのリールに設定することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシンの中心となるリールに行わせることができる。
【００７２】
一方、本実施形態では、第１リール３１の直径をＬ、第２リール５１の直径をＬ’としたときに、
Ｌ≧Ｌ’／２
を満たすようにした。
さらにまた、第１リール３１及び第２リール５１の各直径Ｌ及びＬ’の大きさの関係、及び後述する第１リール３１及び第２リール５１の停止制御を考慮して、第１リール３１の図柄数Ｎと、第２リール５１の図柄数Ｎ’との関係を、
Ｎ’＞Ｎ＞Ｎ’／２
とした。
【００７３】
さらに本実施形態では、第１リール３１の図柄の配列ピッチである（Ｌ×π）／Ｎと、第２リール５１の図柄の配列ピッチである（Ｌ’×π）／Ｎ’との関係を、
（Ｌ×π）／Ｎ≦（Ｌ’×π）／Ｎ’
とした。
【００７４】
ここで、Ｎ’＝２１個に設定した場合に、Ｎ／Ｎ’の値がＬ／Ｌ’の値に最も近くなるようにＮを決定すれば、Ｎ＝１１個となる。しかし、本実施形態では、第１リール３１の図柄配列間隔を第２リール５１の図柄配列間隔よりやや狭めとし、Ｎ＝１３個とした。
【００７５】
これにより、遊技者による第１リール３１及び第２リール５１上の図柄の視認性を確保しつつ、第１リール３１に表示可能な図柄数と、第２リール５１に表示可能な図柄数とのバランスをとるようにした。
特に、第１リール３１の図柄が必要以上に小さくなってしまうと、第１リール３１の回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上は、図柄は、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、第１リール３１の横幅を上述のように約４４．５ｍｍとすることで、１図柄領域における横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、第１リール３１の直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつ第１リール３１の図柄数Ｎを１３個にすることで、１図柄領域における縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００７６】
また、第１リール３１の直径Ｌ及び図柄数Ｎと、第２リール５１の直径Ｌ’及び図柄数Ｎ’との関係に見合うように、第１リール３１の外部（第１表示窓１２ａ）から透視できる図柄数Ｒと第２リール５１の外部（第２表示窓１２ｂ）から視認できる図柄数Ｒ’との関係、及び、第１リールユニット３０における図柄組合せラインＬ１の数Ｐと第２リールユニット５０における図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’との関係を、それぞれ、
Ｒ＜Ｒ’
及び、
Ｐ＜Ｐ’
とした。
【００７７】
特に本実施形態では、第２リール５１の外部から視認できる図柄数Ｒ’は３個であるのに対し、第１リール３１の外部から視認できる図柄数Ｒは１個である。
また、第２リールユニット５０における図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’は５本であるのに対し、第１リールユニット３０における図柄組合せラインＬ１の数Ｐは１本である。
【００７８】
ただし、上記のようにＲ＝１、Ｐ＝１以外に、各第１リール３１の連続する２図柄が第１表示窓１２ａから視認できるようにし、水平方向２本を図柄組合せラインＬ１に設定することも可能である。すなわち、Ｒ＝２、Ｐ＝２に設定することも可能である。
【００７９】
ところで、第１リール３１及び第２リール５１の図柄数ＮとＮ’との関係を上述のように設定したのは、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１及び第２リール５１を停止させるように制御するが、ストップスイッチ４２が操作された時から第１リール３１及び第２リール５１が停止するまでの、第１リール３１及び第２リール５１の最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることで、第１リール３１及び第２リール５１とを、ともに、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、第１リール３１及び第２リール５１の停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となるからである。
【００８０】
ここで、従来より、第１リール３１に相当するリールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ４２が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ４２の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００８１】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄を２１個としたとき、ストップスイッチ４２のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチ４２のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
そして、本実施形態においては、第２リール５１の最大移動図柄数を、原則として５図柄に設定している。
【００８２】
この場合に、第１リール３１の最大移動図柄数をＫ、第２リール５１の最大移動図柄数をＫ’としたとき、第１リール３１の回転速度及び停止制御を、第２リール５１に準じるようにするためには、第１リール３１の図柄数Ｎと第２リール５１の図柄数Ｎ’との関係より、
Ｋ＜Ｋ’
に設定される。
特に本実施形態では、
Ｋ≧Ｋ’／２
に設定している。
【００８３】
さらには、第１リール３１の最大移動図柄数Ｋを、
（Ｎ×Ｋ’）／Ｎ’
以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、第１リール３１の図柄数Ｎを１３個、第２リール５１の図柄数Ｎ’を２１個とし、かつ第２リール５１の最大移動図柄数Ｋ’を５個としたとき、
Ｋ＝１３×５／２１≒３．０９５
となる。
よって、３．０９５以下の整数の最大値は３であるので、第１リール３１の最大移動図柄数を３図柄とした。
【００８４】
なお、第１リール３１の図柄数Ｎが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Ｋが少なくなる。例えば、上述したように、Ｎ／Ｎ’の値がＬ／Ｌ’の値に最も近くなるようにＮを決定すれば、Ｎ＝１１個であるが、この場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、第１リール３１の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは第１リール３１の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００８５】
このため、本実施形態では、上述のように第１リール３１の図柄配列間隔を第２リール５１の図柄配列間隔よりやや狭めとし、
Ｎ＞Ｎ’／２
とすることで、第１リール３１を小さく形成しつつも、第２リール５１に準じた停止制御を行ったときの第１リール３１の十分な最大移動図柄数Ｋを確保するようにした。特に本実施形態では、Ｎ＝１３個とすることで、第１リール３１の停止制御を第２リール５１に準じるようにしつつ、第１リール３１の最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００８６】
ここで、図５において、例えば左第１リール３１の図柄に着目すると、１番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されているが、３番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【００８７】
そして、図５の例では、左第１リール３１については、「スイカ」及び「ぶどう」は、４図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左第１リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。
【００８８】
また、中第１リール３１の「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「ぶどう（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。さらにまた、右第１リール３１の「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「レモン（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。
【００８９】
したがって、「スイカ／ぶどう」−「桃／ぶどう」−「桃／レモン」の図柄の組合せ（全部で８通り）に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。いいかえれば、その役は、第１リール３１の停止制御によって、常に入賞させることができる。
【００９０】
なお、前述の特許文献１では、演出用リールに表示される図柄数は５図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、７２度となる。すなわちこのことは、従来より一般的なリール（特許文献１ではゲーム用リールに相当）の停止制御に準じて演出用リールの停止制御を行う場合、すなわちゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて１図柄となることを意味する。
【００９１】
この場合に、例えば演出用リールの５図柄のうち、１つの図柄を、大当たりを意味する「７」の図柄とした場合、その「７」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチをオンにすれば、上記の制御では、「７」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「７」−「７」−「７」の図柄の組合せを有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。このことから、上記特許文献１の発明では、演出用リールを、ゲーム用リールと同等の従来より一般的に行われている停止制御を行うことはできないこととなる。
【００９２】
なお、上記特許文献１において、演出用リールの回転速度をゲーム用リールの回転速度より速くすれば、演出用リールの最大移動図柄数を、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて２図柄とすることも不可能ではないと考えられる。しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールより大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまうが、回転速度を速くすることは、さらに識別性を劣らせることとなり、好ましくない。
【００９３】
そこで、本実施形態では、第１リール３１の回転速度が約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が約７６８ｍｓ）となり、第２リール５１の回転速度が約７９．８７ｒｐｍ（１周時間が約７５１ｍｓ）となるように制御している。
具体的には、第１リール３１を回転させるためのモータ３２、及び第２リール５１を回転させるためのモータ５２を、ともに、１回転当たり４００のステップ数とする。そして、メイン制御手段６０ａは、モータ３２について、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．９２ｍｓに制御する。これにより、モータ３２の１回転時間を、（１．９２ｍｓ×４００ステップ＝）約７６８ｍｓに制御することができる。
【００９４】
これに対し、サブ制御手段６０ｂは、モータ５２について、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．８７８ｍｓに制御する。これにより、モータ５２の１回転時間を、（１．８７８ｍｓ×４００ステップ＝）約７５１ｍｓに制御することができる。
【００９５】
このように設定することで、第１リール３１の回転速度と第２リール５１の回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち同期していないこととなる。よって、第２リール５１を第１リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、第２リール５１の回転中の特定の図柄を識別することによって、第１リール３１の特定の図柄を目押しする（停止するように狙う）ことができないようにすることができる。
【００９６】
なお、第１リール３１と第２リール５１との回転速度が同期しないように設定する場合には、第１リール３１が最大回転速度に達したときの回転速度と、第２リール５１が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。
【００９７】
例えば、第１リール３１の回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域と、第２リール５１の回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域とにおいて、第１リール３１と第２リール３１との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する第１リール３１の上記加速域ではストップスイッチ４２を有効にしないようにし、第１リール３１が等速度に達した後にストップスイッチ４２を有効にしている。したがって、第１リール３１及び第２リール５１の回転速度がともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、第２リール５１を第１リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができるからである。
【００９８】
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図８は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、第１リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００９９】
また、図８に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図８中、左側）には、上述のスタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作スイッチ４０が電気的に接続されている。スタートスイッチ４１は、第１リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ４２は、３つの第１リール３１に対応して３つ設けられ、対応する第１リール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【０１００】
また、メイン制御手段６０ａの出力側（図８中、右側）には、第１リールユニット３０の各第１リール３１に連結された、第１リール３１の駆動を制御するためのモータ３２が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。このようにして第１リール３１がモータ３２によって回転されることで、第１リール３１上の図柄は、所定の速度で第１表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
【０１０１】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、上記のように第１リール３１群を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。そして、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたときに、第２リール５１群を始動するように制御する。
ここで、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信するように制御する。
【０１０２】
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がサブ制御手段６０ｂに送信されるようにする。
これにより、第１リール３１と第２リール５１との始動のタイミングが異なるように設定することができるので、より確実に、第２リール５１を第１リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば３９ｍｓの遅延時間が発生すると、第２リール５１上の図柄で約１図柄分のズレが生じる。
【０１０３】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【０１０４】
さらにまた、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、第１リール３１の停止制御を行う。
【０１０５】
さらに、サブ制御手段６０ｂの出力側には、第２リールユニット５０の各第２リール５１に連結された、第２リール５１の駆動を制御するためのモータ５２が電気的に接続されている。またさらに、サブ制御手段６０ｂの出力側には、ドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２が電気的に接続されている。
【０１０６】
ここで、ドット表示装置１３は、演出画像を表示するための装置であり、選択された演出パターン（後述）に従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。
また、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、上述した第１リールユニット３０の各第１リール３１の内周側に配置されたバックランプ３３や、第２リールユニット５０の各第２リール５１の内周側に配置されたバックランプ５３が含まれる。さらには、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【０１０７】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見て第１表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
【０１０８】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを３枚投入等して、第１表示窓１２ａの図柄組合せラインＬ１を有効ラインにする。そして、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで、全ての第１リール３１が始動される。
【０１０９】
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各第１リール３１の回転を停止させる。全ての第１リール３１の停止時に、有効ライン上の第１リール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ４１がオンされることで、全ての第２リール５１も始動される。また、原則として、各ストップスイッチ４２が押されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１の回転が停止される。この第２リール５１の始動及び停止制御については、後述する。
【０１１０】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１〜特別遊技制御手段７０を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の抽選結果情報受信手段８１〜演出実行手段８５を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【０１１１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【０１１２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【０１１３】
図９は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。図９に示すように、本実施形態では、特別役としてＳＢのみが設けられており、ＢＢ及びＲＢは設けられていない。また、小役として、２種類（小役１及び小役２）が設けられている。さらに、ＳＢの入賞によりＳＢ遊技に移行したときには、ＳＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する第１リール３１の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する第２リール５１の図柄の組合せもまた、予め定められている。
【０１１４】
さらにまた、本実施形態では、第１リール３１の当選役の図柄の組合せと、第１リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する第２リール３１の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。
例えば、図９中、小役１では、第１リール３１の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する第２リール５１の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【０１１５】
さらに、本実施形態では、第１リール３１の第１役（例えばＳＢ）の図柄の組合せと、第１リール３１の第２役（第１役と異なる役を意味する。例えば小役１）の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば図９中、ＳＢの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、小役１の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【０１１６】
そして、この場合に、第１リール３１の第１役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せと、第２役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、第２リール５１では、ＳＢの図柄の組合せと、小役１の図柄の組合せとが、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、第２リール５１の図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
【０１１７】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【０１１８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【０１１９】
役抽選手段６１は、図９に示したように、通常遊技中は、特別役であるＳＢ、２種類の小役（小役１及び小役２）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、ＳＢゲーム中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
【０１２０】
（ＳＢ当選確率抽選手段）
ＳＢ当選確率抽選手段６２は、遊技中に、ＳＢの当選確率を変動させるため、毎遊技ごとに、抽選を行うものである。本実施形態では、ＳＢの当選確率として、通常確率と高確率（本実施形態では通常確率の１０倍）との２種類を備えている。スロットマシン１０の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、毎遊技ごとに、ＳＢ当選確率抽選手段６２により、ＳＢの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、ＳＢ当選確率抽選手段６２は、さらに抽選を継続する。この場合には、ＳＢの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
【０１２１】
そしてこの抽選で当選したときは、ＳＢの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、上述のように、再度、ＳＢ当選確率抽選手段６２は、ＳＢ当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。以上より、遊技中のＳＢ当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
【０１２２】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６３は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【０１２３】
また、抽選テーブル６３は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３と、高確率に設定された抽選テーブル６３とを備えている。ＳＢの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選手段６１は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。また、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選手段６１は、ＳＢの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。
【０１２４】
さらに本実施形態では、当選役のうち、ＳＢ、及びＳＢゲーム中の所定役は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、第１リール３１の停止可能位置の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）において、その当選役（ＳＢの当選時はそのＳＢ、及びＳＢ遊技中における所定役の当選時は、その所定役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。いいかえれば、ＳＢ又は所定役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【０１２５】
ここで、左、中、右の各第１リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、ＳＢ及び所定役には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。例えば通常遊技中のＳＢの当選確率が１／１５であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各ＳＢ当選確率は、それぞれ１／９０（１／１５×１／６）に割り当てられている。
【０１２６】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６４は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２の操作順番が定められているＳＢ又は所定役に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２の操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）を特定する押し順ＩＤも併せて記憶される。
【０１２７】
（抽選結果情報送信手段）
抽選結果情報送信手段６５は、毎遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）、及びＳＢ当選確率抽選手段６２による抽選結果（通常確率／高確率）の情報を、サブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。以下の説明では、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、ＳＢ当選確率抽選手段６２による抽選結果の情報を「ＳＢ当選確率情報」と称する。
なお、役抽選手段６１による役の抽選でＳＢ又は所定役に当選したときには、当選役情報中には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報（押し順ＩＤ）も含まれる。
【０１２８】
また、本実施形態では、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂ側に送信する情報としては、上記の２つの情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）に限られない。例えば、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。また、ストップスイッチ４２が操作されたときは、その旨の情報、及び左、中、又は右ストップスイッチ４２のいずれのストップスイッチ４２が操作されたかを含めた情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【０１２９】
（第１リール停止制御手段）
第１リール停止制御手段６６は、抽選結果記憶手段６４に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づいて、第１停止位置決定テーブル６７を参照して第１リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置に第１リール３１が停止するように制御するものである。
【０１３０】
例えば、第１リール停止制御手段６６は、小役又はリプレイに当選した遊技では、第１リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第１リール３１を停止制御するとともに、当選した小役又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第１リール３１を停止制御する。
【０１３１】
（第１停止位置決定テーブル）
第１停止位置決定テーブル６７は、役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段６４に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置とから、第１リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。第１停止位置決定テーブル６７は、当選した役ごとの第１停止位置決定テーブル６７、及び非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の第１停止位置決定テーブル６７とが設けられている。
【０１３２】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる第１停止位置決定テーブル６７は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第１リール３１の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる第１停止位置決定テーブル６７は、第１リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、第１リール３１の停止位置が定められている。
【０１３３】
以上の第１停止位置決定テーブル６７を用いて、第１リール停止制御手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、第１リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちに第１リール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、第１リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【０１３４】
図９に示すように、本実施形態では、各当選役に対応する第１リール３１の図柄の組合せがそれぞれ定められているが、上述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、小役２を除き、第１リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で、常に、有効ラインに停止させることができる。すなわち、小役２を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、第１リール３１の図柄は、第２リール５１の図柄より小さいために、第１リール３１では特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、それを防止することができる。
【０１３５】
一方、小役２の当選時は、左第１リール３１の図柄において、図５中、上から６番目（「桃」の図柄）〜８番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１３６】
よって、小役２以外の役の当選時には、常に、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、小役２の当選時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【０１３７】
さらにまた、ＳＢ又は所定役に当選したときに用いられる第１停止位置決定テーブル６７は、当選したＳＢ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第１リール３１の停止位置を定めている。そして、遊技者により操作された操作順番を検知し、その操作順番がその当選役の操作順番と一致していない場合には、第１リール停止制御手段６６は、この第１停止位置決定テーブル６７を用いて第１リール３１を停止制御する。一方、操作順番がこの当選役の操作順番と一致している場合には、第１リール停止制御手段６６は、この第１停止位置決定テーブル６７を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
【０１３８】
このようにすれば、ストップスイッチ４２の操作順番ごとに第１停止位置決定テーブル６７を設けたり、あるいは制御を複雑にすることなく、ＳＢ又は所定役の当選時に、第１リール３１の停止制御を行うことができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、第１停止位置決定テーブル６７を設けても良いのは勿論である。
【０１３９】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６８は、第１リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６８は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１４０】
なお、停止図柄判別手段６８は、第１リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置から、選択された第１停止位置決定テーブル６７によって第１リール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１４１】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６９は、停止図柄判別手段６８により、第１リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１４２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７０は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び、特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【０１４３】
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段６４に特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御手段６０ａは、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【０１４４】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技に移行すると、１遊技だけ、所定役がほぼ当選する（例えば９９％の確率で当選する）遊技を行う。そして、特別遊技制御手段７０は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１４５】
（抽選結果情報受信手段）
抽選結果情報受信手段８１は、抽選結果情報送信手段６５により送信されてくる抽選結果情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、これらの当選役情報及びＳＢ当選確率情報に基づいて、出力すべき演出（第２リール５１の動作を含む）を決定する。このため、サブ制御手段６０ｂ側では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。
【０１４６】
（特定遊技実行決定手段）
特定遊技実行決定手段８２は、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信手段８１により受信したＳＢ当選確率情報が高確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、抽選結果情報受信手段８１により受信したＳＢ当選確率情報が通常確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選は行われない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない（ただし、演出の１つとして実行される場合がある。例えば、１遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。）。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないように制御される。
【０１４７】
また、本実施形態では、特定遊技として、３種類の特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技）が設けられている。そして、特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定するときは、第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを併せて決定するため、特定遊技実行決定手段８２は、当選図柄選択手段８２ａを備える。
【０１４８】
（当選図柄選択手段）
当選図柄選択手段８２ａは、第１特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第２特定遊技に係る図柄である「ＢＡＲ」、及び第３特定遊技に係る図柄である「７」のうち、いずれか１つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか１つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第１特定遊技に係る図柄の選択率が約７７％、第２特定遊技に係る図柄の選択率が約２０％、第３特定遊技に係る図柄の選択率が約３％に設定されている。
なお、当選図柄選択手段８２ａにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときは、サブ制御手段６０ｂは、その特定遊技に係る図柄を記憶しておくようにする。
【０１４９】
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技）である。
上述したように、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したＳＢ又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１５０】
上述のように、抽選結果情報受信手段８１は、当選役情報を受信するが、ＳＢ又は所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報（押し順ＩＤ）も併せてサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、抽選結果情報受信手段８１は、ＳＢ又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順ＩＤも併せて受信している。
【０１５１】
（仮図柄選択手段）
さらに本実施形態では、特定遊技実行決定手段８２は、仮図柄選択手段８２ｂを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄（一旦引き込む図柄）である。したがって、実行することに決定された特定遊技に係る図柄と、一旦停止させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
【０１５２】
なお、第２特定遊技に係る図柄が選択された（当選した）ときは、第１特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択される場合があり、第３特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第１特定遊技又は第２特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択される場合がある。しかし、第１特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第２特定遊技又は第３特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択されないように制御される。
この仮図柄選択手段８２ｂによる仮図柄の選択も、当選図柄選択手段８２ａと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
【０１５３】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段８３は、抽選結果情報受信手段８１により受信した、当選役（ＳＢ又は所定役）を入賞させるための押し順ＩＤに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置１３を用いて報知する方法、又は第１リールユニット３０のバックランプ３３若しくは第２リールユニット５０のバックランプ５３を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応する第１リール３１又は第２リール５１のみをそれぞれバックランプ３３又はバックランプ５３によって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１５４】
以上より、特定遊技が実行されると、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役当選時には、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、必ずＳＢ及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、ＳＢ及びＳＢ遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１５５】
また、特定遊技実行手段８３は、第１特定遊技に決定されたときは、特定遊技を５遊技継続するように制御する。また、６遊技目以降は、毎遊技、特定遊技実行手段８３は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて行う。そして、特定遊技実行手段８３は、その抽選の結果、特定遊技を終了することに決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することに決定されたときは、特定遊技を終了するように制御する。
【０１５６】
さらにまた、特定遊技実行手段８３は、第２特定遊技に決定されたときは、特定遊技を２０遊技継続するように制御する。そして、２０遊技の終了時に、特定遊技実行手段８３は、特定遊技を終了するように制御する。
さらに、特定遊技実行手段８３は、第３特定遊技に決定されたときは、特定遊技を５０遊技継続するように制御する。そして、５０遊技の終了時に、特定遊技実行手段８３は、特定遊技を終了するように制御する。
【０１５７】
（演出内容選択手段）
演出内容選択手段８４は、遊技中における各種の演出を選択するためのものである。ここで、演出には、例えばドット表示装置１３による出力内容、スピーカ２２からのサウンドの出力内容、及び第２リール５１の挙動（動作）が含まれる。
演出内容選択手段８４は、制御用状態選択手段８４ａと、演出概要選択手段８４ｂと、詳細演出選択手段８４ｃとを備える。
（制御用状態選択手段）
制御用状態選択手段８４ａは、抽選結果情報受信手段８１により受信した当選役情報及びＳＢ当選確率情報、並びに特定遊技実行決定手段８２による決定結果（特定遊技の実行の有無）に基づいて、演出制御用状態と、リール（第２リール５１）制御用状態とを選択するものである。
【０１５８】
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、毎遊技ごとに、抽選結果情報受信手段８１により受信した情報と、特定遊技実行決定手段８２の決定結果とに基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
【０１５９】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）特定遊技中
（４）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（７）特定遊技内部中
【０１６０】
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（４）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第１特定遊技内部中
（７）第２特定遊技内部中
（８）第３特定遊技内部中
【０１６１】
以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の（１）及び（２）は、メイン制御手段６０ａ側から送信されてくる、ＳＢ当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行手段８３による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として（３）が選択される。
演出制御用状態の（４）〜（６）、及びリール制御用状態の（３）〜（５）は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択手段８２ｂの選択結果に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、第２リール５１の第２停止位置決定テーブル８５ｃ（後述）を選択するときに用いられる。
【０１６２】
（演出概要選択手段、詳細演出選択手段）
演出概要選択手段８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択するものである。また、詳細演出選択手段８４ｃは、演出の詳細（より具体的なもの）を選択するものである。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択手段８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択手段８４ｃによって選択される。以下、演出概要、及び詳細演出について説明する。
【０１６３】
本実施形態では、演出概要選択手段８４ｂは、演出制御用状態、及び当選役情報に基づいて、（１）演出無し、（２）通常演出、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、（５）変則ストップ系演出、（６）連続演出、（７）ナビ演出、の７つの演出概要の中から、いずれか１つの演出概要を選択する。
【０１６４】
（１）演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置１３によるドット表示演出や、第２リール５１の通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【０１６５】
（２）通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、あるいは、ドット表示装置１３によってキャラクタを登場させる演出を表示等する演出である。
【０１６６】
（３）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置１３によって表示する演出である。ここで、役抽選手段６１による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選手段６１による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち第１リール３１や第２リール５１の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０１６７】
（４）リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、２つの第２リール５１が停止したときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
先ず第１に、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄以内）において第２リール５１を停止させ、リーチ状態を形成したときに、リーチ系演出を行うパターンである。
【０１６８】
また第２に、第２リール５１を、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に図柄を有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
さらにまた第３に、全ての第２リール５１を停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、第２リール５１を再始動させて、２つ（例えば左と右）の第２リール５１をリーチ状態を形成させて停止させ、他の１つの第２リール５１を回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン（リスタートリーチパターン）である。さらに、リスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
【０１６９】
（５）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
（６）連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、第２リール５１を逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【０１７０】
（７）ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にＳＢ又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する。
【０１７１】
また、上記７つの演出概要のうち、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、及び（５）変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に第２リール５１を始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置１３にキャラクタを登場させる演出である。
【０１７２】
さらにまた、特定遊技以外では、演出として、ＳＢ当選時に、当選したＳＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選手段６１による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２の操作順番を報知したり、あるいはＳＢの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番と異なる操作順番を意図的に報知する演出が設けられている。これにより、報知されたストップスイッチ４２の操作順番で操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。
【０１７３】
（抽選テーブル）
本実施形態では、以上の７つの演出概要ごとに、それぞれ特有の抽選テーブル８４ｄが設けられている。そして、詳細演出選択手段８４ｃは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル８４ｄを用いて詳細な（より具体的な）演出内容を定めた演出パターンを選択する。
ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置１３に表示する表示内容、スピーカ２２から出力するサウンドの出力内容、及び第２リール５１の変動パターン（動作パターン）が含まれる。
さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２リール５１を停止制御するときに用いられる第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０１７４】
演出パターンにおいて、ドット表示装置１３に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
【０１７５】
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ（スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン）、当選役に対応する音、等が定められている。
【０１７６】
第２リール５１の変動パターンは、第２リール５１の変動中や停止後の動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、（１）通常パターン、（２）強制引込みパターン、（３）大すべりパターン、（４）コマ送り移動パターン、（５）逆回転パターン、（６）全回転パターン、及び（７）再始動パターン、等が設けられている。
【０１７７】
（１）通常パターン（基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン）
通常パターンは、第２リール５１を、第１リール３１に準じた回転及び停止制御にするものであり、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から５図柄以内）にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、第２リール５１を停止させるパターンである。
【０１７８】
（２）強制引込みパターン（リーチ動作パターン）
強制引込みパターンは、上述のリーチ系演出等のときに選択され、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において第２リール５１を停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように第２リール５１を停止制御するパターンである。
【０１７９】
（３）大すべりパターン（基準範囲外動作パターン）
大すべりパターンは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、第２リール５１を停止させるパターンである。すなわち、第２リール５１の停止時に、通常以上に大きなすべり（基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること）を発生させる演出を行いつつ、第２リール５１を停止させるパターンである。
【０１８０】
（４）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において第２リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで第２リール５１をコマ送り移動させるパターンである。上述の変則ストップ系演出のときに選択されるパターンである。
（５）逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、第２リール５１上の図柄が第２表示窓１２ｂ内において上から下に移動表示されるように第２リール５１を回転させるが、この回転方向を逆方向にすることで、第２リール５１の図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように第２リール５１を回転させるパターンである。
【０１８１】
（６）全回転パターン
全回転パターンは、第２リール５１を一体で低速回転（スタートスイッチ４１の操作に基づいて回転される第２リール５１の回転速度より遅い速度であって、第２リール５１の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転）させるパターンである。この場合には、図７に示すように、例えば左、中及び右第２リール５１の「７」の図柄が揃った状態で３つの第２リール５１を一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。
全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
【０１８２】
（７）再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において第２リール５１を一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に第２リール５１を再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
なお、上記以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【０１８３】
また、演出パターンによっては、（１）リーチ制御フラグ、（２）当選図柄変更フラグ、（３）テーブル変更フラグ、（４）押し順チェックフラグ、及び（５）リーチチェックフラグ等を備える。
【０１８４】
（１）リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、第２リール５１の変動パターンとして上述の強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、第２リール５１の第１番目及び第２番目の停止において、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ４２の押し順概念を有する役（ＳＢ）の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の押し順が当選したＳＢの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。
【０１８５】
（２）当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する第２リール５１の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる第２リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１８６】
（３）テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順ＩＤと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（当選役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。
【０１８７】
（４）押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ＩＤ、第２停止位置決定テーブル８５ｃ、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
【０１８８】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ＩＤ、第２停止位置決定テーブル８５ｃ、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。
【０１８９】
（５）リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、２つの第２リール５１が停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
【０１９０】
（演出実行手段）
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行手段８５は、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出（サウンドの出力、ドット表示装置１３の表示内容制御、及び第２リール５１の動作制御等）を行う。
また、演出実行手段８５は、特定遊技中においては、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
【０１９１】
具体的には、ＳＢ又は所定役の当選時にストップスイッチ４２の操作順番が決定されると、当選役情報中の押し順ＩＤとして、その情報がサブ制御手段６０ｂに送信される。サブ制御手段６０ｂがその押し順ＩＤを有する当選役情報を受信すると、演出実行手段８５は、その押し順ＩＤに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のＳＢ当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２を操作することで、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させることができる。
【０１９２】
さらにまた、演出実行手段８５には、演出パターン記憶手段８５ａと、第２リール停止制御手段８５ｂと、第２停止位置決定テーブル８５ｃとを備える。
（演出パターン記憶手段）
演出パターン記憶手段８５ａは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択手段８４ｃが抽選テーブル８４ｄを用いていずれかの演出パターンを選択すると、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶手段８５ａから読み取り、演出実行手段８５は、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御する。
【０１９３】
（第２リール停止制御手段、第２停止位置決定テーブル）
また、第２リール停止制御手段８５ｂは、演出実行手段８５において、演出の１つとして位置づけられている第２リール５１の制御（回転及び停止動作）を担当するものである。詳細演出選択手段８４ｃにより、いずれかの第２停止位置決定テーブル８５ｃが選択されるが、演出実行手段８５は、この第２停止位置決定テーブル８５ｃを記憶している。
【０１９４】
そして、第２リール停止制御手段８５ｂは、選択された演出パターンの中に定められている変動パターンに従うように第２リール５１の駆動を制御するとともに、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、第２リール５１を所定位置に停止させるように制御する。
以下に、第２リール停止制御手段８５ｂによる、具体的な第２リール５１の複数種類の停止制御について説明する。
【０１９５】
（１）連係停止制御（通常時の停止制御）
上述したように、第１リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、第１リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）においてその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、第２リール停止制御手段８５ｂは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、第２リール５１の停止時の図柄の組合せを、第１リール停止制御手段６６による第１リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
【０１９６】
すなわち、第１リール停止制御手段６６により第１リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、第２リール停止制御手段８５ｂは、連係停止制御により、その第１リール３１の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１９７】
一方、この連係停止制御は、第１リール停止制御手段６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、第１リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
このように制御することで、第１リール３１により当選役が入賞したときは、第２リールにおいても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、第１リール３１により役が入賞しないときは、第２リールにおいても、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
【０１９８】
また本実施形態では、上述したように、ＳＢ及び所定役については、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたことを条件に、第１リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）において、第１リール３１のＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御され、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、第１リール３１のＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、第２リール５１においても、この制御に準ずるように連係停止制御を行う。
【０１９９】
ＳＢ又は所定役の当選時には、ストップスイッチ４２が所定の操作順番（入賞可能な操作順番）で操作されたときは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄）において、第１リール３１のＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２がその所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第１リール３１のＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【０２００】
この場合に、ＳＢ又は所定役の当選に係る当選役情報をサブ制御手段６０ｂが受信すると、第２リール停止制御手段８５ｂは、第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第２停止位置決定テーブル８５ｃが選択される。
【０２０１】
そして、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、どのストップスイッチ４２が操作されたかの情報がメイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信される。その送信されてくる情報に従い、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作された（と判断した）ときは、その選択した制御、すなわち第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。
【０２０２】
これに対し、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作された（と判断した）ときは、第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する第２停止位置決定テーブル８５ｃを、最初に選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに代えて、第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに変更する。
【０２０３】
この第２停止位置決定テーブル８５ｃの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示する第２停止位置決定テーブル８５ｃに変更しても良いが、例えば特定の図柄の組合せ（操作順番が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ）を積極的に出現させるような第２停止位置決定テーブル８５ｃに変更しても良い。
【０２０４】
これにより、第２リール停止制御手段８５ｂは、役抽選手段６１による役の抽選でＳＢに当選した場合において、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第２リール５１の停止可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。
【０２０５】
このように制御することで、第１リール３１側では、ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているか否かで、ＳＢ又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、第２リール５１側においても、連係停止制御を実行することで、第２リール５１の図柄の組合せを、第１リール３１の図柄の組合せに対応（連係）させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、サブ制御手段６０ｂ側に送信される当選役情報には、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順ＩＤを含めている。
【０２０６】
（２）非連係停止制御
上記の連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止時の図柄の組合せを、第１リール停止制御手段６６による第１リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、第１リール停止制御手段６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、第１リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものである。
【０２０７】
このような非連係停止制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、第１リール３１による図柄の組合せと、第２リール５１による図柄の組合せとが対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【０２０８】
より具体的には、第１に、非連係停止制御は、第１リール停止制御手段６６がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、第１リール３１のいずれかの役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２０９】
また第２に、非連係停止制御は、第１リール停止制御手段６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、第１リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ（例えば、第１リール３１のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるように制御する。
【０２１０】
上記のように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが定められているので、停止させるべき第２リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更するように制御する。
【０２１１】
具体的には、第２リール停止制御手段８５ｂは、第１リール停止制御手段６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときは、差し替える図柄ＩＤに基づいて、第２リール５１の停止時における図柄の組合せを、第１リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更するように制御される。
【０２１２】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、第２リール停止制御手段８５ｂは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、第１リール停止制御手段６６は、当該遊技での役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、第１リール３１と第２リール５１とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止制御となる。
【０２１３】
（３）強制引込みリーチ停止制御
第２リール停止制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、第２リール停止制御手段８５ｂは、第１の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、第２リール５１群のうち最初の２つの第２リール５１については、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに（強制的に）停止させるように制御する。
【０２１４】
また、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において全ての第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１群を再始動させ、２つの第２リール５１についてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの１つの第２リール５１については回転させた状態を形成するように制御する。
【０２１５】
ここで、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている役に当選したときに、強制引込みリーチ停止制御が選択されたときは、第２リール停止制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成するように制御するが、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは、リーチ状態の形成を中止するように制御する。
【０２１６】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ４２の操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、第１リール３１群では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
【０２１７】
また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、メダルの投入や、ベットスイッチを操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるため、第２リール停止制御手段８５ｂは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止するように制御する。すなわち、この場合には、所定位置で全ての第２リール５１を停止させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されたときには、全ての第２リール５１の回転を開始できるように準備する。
【０２１８】
（４）大すべり停止制御
第２リール停止制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、第２リール５１の停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる「大すべり停止制御」を行う。
【０２１９】
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内で第２リール５１を停止制御するため、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から第２リール５１の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０２２０】
ここで、第２停止位置決定テーブル８５ｃには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、２１個の図柄のうち、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、この第２停止位置決定テーブル８５ｃを参照して、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から第２リール５１の回転方向に向かって（図７中、上方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０２２１】
これに対し、第２リール停止制御手段８５ｂは、大すべり停止制御を行うときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から第２リール５１の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄を除く図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。特に本実施形態では、第２リール停止制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から第２リール５１の回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０２２２】
このため、第２リール停止制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から第２リール５１の回転方向と逆方向に向かって（図７中、下方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、いずれか１つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、５本の有効ラインが設けられるが、そのうちのいずれか１つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。  
同様に、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
【０２２３】
以上のように制御すれば、大すべり停止制御を行うときの専用の第２停止位置決定テーブル８５ｃを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の第２停止位置決定テーブル８５ｃを用い、大すべり停止制御を行わないときは、第２リール５１の回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときは、第２リール５１の回転方向と逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
【０２２４】
（５）コマ送り停止制御
第２リール停止制御手段８５ｂは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、第２リール５１の停止制御の基準範囲内において第２リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで第２リール５１をコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
【０２２５】
具体的には、第２リール停止制御手段８５ｂは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から停止可能位置の範囲内にある５図柄のうち、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃによって定められた最終停止位置より前の位置で第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１を、最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
特に本実施形態では、第２リール停止制御手段８５ｂは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（例えばストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で第２リール５１を一旦停止させるように制御する。
【０２２６】
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から最小移動位置で第２リール５１を一旦停止させたときは、第２リール停止制御手段８５ｂは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には第２リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御するが、一致する場合には第２リール５１のコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にするように制御する。
このように制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。
【０２２７】
（６）特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御（本図柄停止制御、仮図柄停止制御）
特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定されたときは、第２リール停止制御手段８５ｂは、実行すべき特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技）に対応する図柄の組合せ（例えば第３特定遊技の場合は「７」−「７」−「７」）を有効ラインに停止させるように制御するが、この場合には、最初から、実行する特定遊技の図柄（本図柄、すなわち当選ＡＴ図柄）の組合せを有効ラインに停止させるように制御する「本図柄停止制御」と、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄（仮図柄）の組合せを一旦有効ラインに停止させた後、第２リール５１群を再始動（再変動）させて、実行する特定遊技の図柄（当選ＡＴ図柄）の組合せを有効ラインに停止させるように制御する「仮図柄停止制御」とを備える。
なお、本明細書では、仮図柄を停止させた後、第２リール５１群を再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。
【０２２８】
本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技のいずれの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定手段８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定手段８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
【０２２９】
そして、本図柄停止制御が選択されると、第２リール停止制御手段８５ｂは、通常の第２リール５１の停止制御と同様に、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２３０】
また、仮図柄停止制御が選択されると、最初に、実行しない特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに一旦停止させた後、第２リール５１を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２３１】
なお、本実施形態では設けていないが、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第１特定遊技を実行することに決定されたときでも、最初に第１特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、第２リール５１を再始動させて、再度、第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行っても良い。
【０２３２】
また、仮図柄停止制御を実行するときに第２リール５１を再始動させる時期としては、本実施形態では、次遊技に移行するためのメダルが投入された時、又はベットスイッチが操作された時である。
すなわち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、第２リール停止制御手段８５ｂは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、メダルの投入、又はベットスイッチの操作によって次遊技に移行したときに、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２リール５１を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２３３】
なお、メダルの投入又はベットスイッチの操作によって次遊技に移行され、第２リール５１が再始動された後に、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されたときは、第２リール停止制御手段８５ｂは、仮図柄停止制御を中止して、次遊技をスムーズに開始するように制御する。
【０２３４】
なお、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、第２リール５１群の特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄（「キャラクタ」、「ＢＡＲ」及び「７」）は、第２リール５１にのみ設けられており、第１リール３１には設けられていないからである。したがって、第１リール３１群は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、さらには次遊技で、いずれかの役に当選したか否かにかかわらず、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２リール５１の上記制御を行うことが可能となる。
【０２３５】
そして、第２リール５１群の上記制御を行う遊技では、第１リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、第２リール５１とは独立して、第１リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行えば良い。
【０２３６】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図１０は、本実施形態において、メイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、図１０のステップＳ１において、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、次のステップＳ２に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、全ての第１リール３１及び第２リール５１の制御（始動等）を開始する。ステップＳ２では、ＳＢ当選確率抽選手段６２は、ＳＢの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。また、次のステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０２３７】
次にステップＳ４に進み、抽選結果情報送信手段６５は、ステップＳ２及びステップＳ３の抽選結果情報（ＳＢ当選確率情報及び当選役情報）を、サブ制御手段６０ｂ側に送信する。
次のステップＳ５では、メイン制御手段６０ａは、ステップＳ３における役の抽選において、押し順概念を有する役（本実施形態ではＳＢ）に当選したか否かを判別する。押し順概念を有する役に当選していないと判別したときはステップＳ６に進み、当選したと判別したときはステップＳ１１に進む。
【０２３８】
ステップＳ６では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ７に進み、第１リール停止制御手段６６は、そのオンされたストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止制御を行う。次にステップＳ８に進み、メイン制御手段６０ａは、全ての第１リール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ９に進む。未だ全ての第１リール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ６に戻る。
【０２３９】
ステップＳ９では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ１０に進んで、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ９で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１０の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４０】
これに対し、ステップＳ５からステップＳ１１に進むと、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１２に進み、どのストップスイッチ４２がオンされたかの操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ１３では、選択された（正しい）押し順であるか否か、すなわち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かが判別される。
【０２４１】
正しいと判別されたときはステップＳ１４に進み、正しくないと判別されたときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１５では、第１リール停止制御手段６６は、ステップＳ３での役の抽選結果に基づいて選択した第１停止位置決定テーブル６７を参照して第１リール３１の停止制御を行う。これに対し、ステップＳ１４では、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、選択した第１停止位置決定テーブル６７を用いず、当選役に係る図柄を引き込むように制御すること、である。
【０２４２】
そして、ステップＳ１４又はステップＳ１５からそれぞれステップＳ１６に進み、第１リール停止制御手段６６は、オンされたストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１４からステップＳ１６に進んだ場合には、当選役（押し順概念を有する役）に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップＳ１５からステップＳ１６に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【０２４３】
次にステップＳ１７に進み、メイン制御手段６０ａは、全ての第１リール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ９に進む。一方、全ての第１リール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１１に戻る。
【０２４４】
図１１及び図１２は、本実施形態において、サブ制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。図１２は、図１１に続くフローチャートである。
先ず、図１１のステップＳ２１では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ４で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップＳ２２に進み、抽選結果情報に基づいて、特定遊技実行決定決定手段８２は、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。なお、以下のフローチャート及び説明では、特定遊技を「ＡＴ」と略称する。このステップＳ２１では、ＳＢ当選確率が高確率である旨の情報を受信したときは、ＡＴを実行するか否かの抽選を行うが、通常確率である旨の情報を受信したときは、ＡＴを実行するか否かの抽選は行わない。
【０２４５】
次にステップＳ２３に進み、サブ制御手段６０ｂは、ＡＴに当選したか否か（ＡＴを実行することに決定されたか否か）を判別する。ＡＴに当選したと判別されたときはステップＳ２４に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ２６に進む。
ステップＳ２４では、当選図柄選択手段８２ａは、第１特定遊技〜第３特定遊技に係る図柄のうち、いずれか１つを当選ＡＴ図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「ＢＡＲ」又は「７」のいずれかの当選ＡＴ図柄を選択する。次のステップＳ２５では、仮図柄選択手段８２ｂは、仮（引き込み用の）ＡＴ図柄を選択する。そして、ステップＳ２６に進む。
【０２４６】
ステップＳ２６では、制御用状態選択手段８４ａは、受信した抽選結果情報と、ステップＳ２３〜ステップＳ２５でのＡＴ抽選の結果、すなわちＡＴの実行の有無、並びに選択された当選ＡＴ図柄及び仮ＡＴ図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
次のステップＳ２７では、演出概要選択手段８４ｂは、ステップＳ２６での演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【０２４７】
次にステップＳ２８に進み、演出内容選択手段８４は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップＳ２８においてオンであると判別され、図中、「Ａ」に進む。図中、「Ａ」に進んだ後の流れについては後述する。
【０２４８】
ステップＳ２８において、連続演出フラグがオンでないと判別されたときは、ステップＳ２９に進み、演出内容選択手段８４は、ステップＳ２７で選択された演出概要が、７つの演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップＳ３０〜ステップＳ３６のうち、該当する演出概要に進む。すなわち、演出無しが選択されたときはステップＳ３０に進み、通常演出が選択されたときはステップＳ３１に進み、図柄告知系演出が選択されたときはステップＳ３２に進み、リーチ系演出が選択されたときはステップＳ３３に進み、ナビ演出が選択されたときはステップＳ３４に進み、連続演出が選択されたときはステップＳ３５に進み、変則ストップ系演出が選択されたときはステップＳ３６に進む。
これらのステップＳ３０〜ステップＳ３６の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【０２４９】
ステップＳ３０〜ステップＳ３６の各演出に基づく処理が終了すると、ステップＳ３７に進み、ＡＴ図柄が停止したか否か（第１特定遊技〜第３特定遊技のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）が判別される。ＡＴ図柄が停止したと判別されたときはステップＳ３８に進んで、演出制御用状態を、上述の「（３）特定遊技中」に設定し、次のステップＳ３９（図１２）に進む。これに対し、ＡＴ図柄が入賞していないと判別されたときは、図中、「Ｚ」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ３９では、有効ラインに停止したＡＴ図柄が当選ＡＴ図柄と一致するか否かが判別される。一致すると判別されるのは、一旦停止すべき仮ＡＴ図柄と実際に当選した当選ＡＴ図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、上述の「本図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次遊技以降は、特定遊技実行手段８３は、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止したＡＴ図柄（仮ＡＴ図柄）と当選ＡＴ図柄とが一致していないと判別されたときは、ステップＳ４０に進む。なお、ここで一致していないと判別されるのは、当該遊技で、上述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
【０２５１】
次のステップＳ４０では、第２リール５１の仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンがセットされる。そして、次のステップＳ４１では、サブ制御手段６０ｂは、次遊技に移行するためのメダルの投入があったか否か、あるいはベットスイッチが操作されたか否かが判別し続ける。そして、メダルの投入又はベットスイッチの操作があったと判別されたときは、ステップＳ４２に進み、ステップＳ４０でセットした再変動パターンに従い、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２リール５１の再変動を開始するように制御する。
【０２５２】
次のステップＳ４３では、スタートスイッチ４１がオンされたか否かが判別される。オンされたと判別されたときはステップＳ４４に進み、オンされていないと判別されたときはステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、上記再変動が終了したか否かが判別され、終了していないと判別されたときはステップＳ４３に戻る。これに対し、ステップＳ４６で再変動が終了したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２５３】
一方、ステップＳ４３からステップＳ４４に進むと、第２リール停止制御手段８５ｂは、仮図柄停止制御、すなわち再変動の中止処理を行う。そして、次のステップＳ４５に進み、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ４１がオンされたことに伴い第２リール５１を回転させるための準備（例えば、第２リール５１のモータ５２を円滑に駆動するための時間の確保等）を行い、その準備が終了次第、第２リール５２の通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２５４】
以上より、メダルが投入等され、次遊技に移行したときは、スタートスイッチ４１がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、第２リール５１の再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ４１がオンされたときは、その再変動（仮図柄停止制御）が中止される。
【０２５５】
図１３は、図１１のステップＳ３０に進み、演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１３のステップＳ５１では、演出無しの演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、演出無しに対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０２５６】
次にステップＳ５２に進み、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ５３に進み、抽選結果情報中の当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ５６に進む。これに対し、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ５４に進む。
【０２５７】
ステップＳ５４では、第２リール停止制御手段８５ｂは、ステップＳ５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ５５では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ５２に戻る。
【０２５８】
一方、ステップＳ５３からステップＳ５６に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ５４に進んで、上述と同様の処理を行う。これに対し、ステップＳ５６で一致していないと判別されたときはステップＳ５７に進む。ステップＳ５７では、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。そして、ステップＳ５４に進む。なお、ステップＳ５７を経由してステップＳ５４に進んだときは、ステップＳ５７で変更した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて第２リール５１が停止制御されることとなる。
【０２５９】
図１４は、図１１のステップＳ３１に進み、通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ６１では、通常演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、通常演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。そして、ステップＳ６２に進む。その後のステップＳ６２〜ステップＳ６５の処理は、演出無し時のステップＳ５２〜ステップＳ５５の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２６０】
また、ステップＳ６３で押し順ＩＤ有りと判別されたときは、ステップＳ６６に進む。ステップＳ６６では、ステップＳ５６と同様に、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ６４に進む。これに対し、一致していないと判別されたときはステップＳ６７に進み、ステップＳ５７と同様に、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更する。
【０２６１】
さらに次にステップＳ６８に進み、演出内容の変更を行い、ステップＳ６４に進む。ここで、演出の変更を行うのは、押し順ＩＤ有りの場合に、押し順が一致しない場合である。押し順ＩＤ有りの場合には、演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないように制御している。
なお、ステップＳ６７を経由してステップＳ６４に進むと、ステップＳ６７で変更した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて第２リール５１が停止制御されることとなる。
【０２６２】
図１５は、図１１のステップＳ３５に進み、連続演出が選択されたとき、又は図１１のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１１のステップＳ３５に進んで連続演出が選択されたときは、図１５のステップＳ７１に進む。また、図１１のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときは、図１５のステップＳ７３に進む。
【０２６３】
ステップＳ７１では、連続演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、連続演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。そしてステップＳ７２に進む。
【０２６４】
ステップＳ７２では、連続演出フラグがオンにされる。次のステップＳ７３では、第２リール停止制御手段８５ｂは、選択された連続演出に基づいて、第２リール５１群を逆回転で始動させるように制御する。すなわち、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【０２６５】
次にステップＳ７４に進み、連続演出が当該遊技で終了するか否かが判別される。連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かが判別される。連続演出が当該遊技で終了すると判別されたときはステップＳ７５に進んで、連続演出フラグがオンからオフにされ、ステップＳ７６に進む。一方、ステップＳ７４で連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判別されたときは、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６以降の処理は、通常演出時（図１４）におけるステップＳ６２以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２６６】
図１６及び図１７は、図１１のステップＳ３３に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１７は、図１６に続くフローチャートである。
図１１中、ステップＳ３３に進むと、図１６のステップＳ９１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ９１では、リーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０２６７】
次のステップＳ９２では、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップＳ９３に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ９４で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ９５に進む。一方、ステップＳ９２でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップＳ９５に進む。
【０２６８】
ステップＳ９５では、選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち上述した第３のパターン（全ての第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１を再始動させて、リーチ状態を形成させるパターン）であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かが判別される。リスタートリーチパターンが選択されていないと判別されたときは、図中、「Ｅ」（図１７のステップＳ１１０）に進む。一方、選択されていると判別されたときは、ステップＳ９６に進む。
【０２６９】
ステップＳ９６では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ９７に進み、抽選結果情報中の当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１００に進む。これに対し、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ９８に進む。
【０２７０】
ステップＳ９８では、ステップＳ９１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ９９では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、ステップＳ１０３に進む。一方、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ９６に戻る。
【０２７１】
一方、ステップＳ９７からステップＳ１００に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ１０２に進み、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグがオンにされ、ステップＳ９７に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が当選役情報の押し順ＩＤと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ演出を中止するように制御する。
【０２７２】
これに対し、ステップＳ１００で一致していないと判別されたときはステップＳ１０１に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。そして、ステップＳ９７に進む。
【０２７３】
ステップＳ１０３では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときは、ステップＳ１０４に進み、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１０３で演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ１０５に進み、選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かが判別される。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【０２７４】
ステップＳ１０５において全回転パターンが設けられていると判別されたときは、ステップＳ１０６に進み、全ての第２リール５１を再始動させる。次に、ステップＳ１０７に進み、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、（全ての第２リール５１を停止させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７５】
これに対し、ステップＳ１０５において全回転パターンが設けられていないと判別されたときはステップＳ１０８に進み、左第２リール５１及び右第２リール５１を所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップＳ１０９に進み、中第２リール５１を所定位置までコマ送り移動を行った後、（全ての第２リール５１を停止させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７６】
また、ステップＳ９５において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判別され、図１７のステップＳ１１０に進むと、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１１１に進み、その操作が第３停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ４２に係る操作であるか否かが判別される。第３停止操作であると判別されたときはステップＳ１１２に進む。これに対し、第３停止操作でないと判別されたときはステップＳ１１６に進む。
【０２７７】
ステップＳ１１２では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ１１３に進み、ステップＳ９１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ１１４では、演出中止フラグがオフにされ、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１１２において演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ１１５に進み、第２リール停止制御手段８５ｂは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、（全ての第２リール５１を停止させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７８】
これに対し、ステップＳ１１１からステップＳ１１６に進むと、当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１１７に進み、押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１１９に進む。
【０２７９】
ステップＳ１１９では、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ１２０に進み、一致していないと判別されたときはステップＳ１１７に進む。
ステップＳ１１７では、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。次にステップＳ１１８に進み、第２リール停止制御手段８５ｂは、ステップＳ１１７で決定した図柄を有効ラインに引き込むように停止制御する。その後は、ステップＳ１１０に戻る。
【０２８０】
また、ステップＳ１１９からステップＳ１２０に進むと、演出中止フラグがオンにされ、ステップＳ１２１に進む。ステップＳ１２１では、ステップＳ９１で選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール５１の停止制御を行う。その後はステップＳ１１０に戻る。
【０２８１】
図１８は、図１１のステップＳ３４に進み、ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１８のステップＳ１３１では、ナビ演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、ナビ演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。そして、ステップＳ１３２に進む。
【０２８２】
ステップＳ１３２では、抽選結果情報に基づき、ナビ表示を選択する。そして、次のステップＳ１３３では、演出実行手段８５は、選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、上述したように、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらにまた、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ４２の操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
その後のステップＳ１３４〜ステップＳ１４０の処理は、通常演出時のステップＳ６２〜ステップＳ６８の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２８３】
図１９は、図１１のステップＳ３２に進み、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図１１中、ステップＳ３２に進むと、図１９のステップＳ１５１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ１５１では、図柄告知系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０２８４】
次のステップＳ１５２では、図柄告知系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップＳ１５３に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ１５４で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ１５５に進む。一方、ステップＳ１５２でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップＳ１５５に進む。
【０２８５】
ステップＳ１５５では、小役はずし制御が選択されているか否かが判別される。ここで、「小役はずし制御」とは、通常は、第２リール５１の停止時における図柄の組合せを、第１リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させる制御（連係停止制御）を行うのであるが、例えば特定遊技の内部中等には、意図的に、第２リール５１の停止時における図柄の組合せを、第１リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御（非連係停止制御）を行うことである。
【０２８６】
本実施形態では、上述の当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全ての第２リール５１を停止させた後（第１リール３１の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを停止させた後）、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させ、第１リール３１の図柄の組合せに対応しない第２リール５１の図柄の組合せを最終的に停止させる制御を行う。さらにまた、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄ＩＤが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる第２リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２８７】
ステップＳ１５５で小役はずし制御が選択されていると判別されたときは、ステップＳ１５６に進み、選択されていないと判別されたときはステップＳ１６１に進む。
ステップＳ１５６では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１５７に進み、第２リール停止制御手段８５ｂは、ステップＳ１５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール５１の停止制御を行う。
【０２８８】
次のステップＳ１５８では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときはステップＳ１５９に進み、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ１５６に戻る。
ステップＳ１５９では、再変動させる第２リール５１の停止可能位置（再変動後の停止可能位置）を検索し、再変動後の停止位置を決定する。そしてステップＳ１６０に進み、その第２リール５１を再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２８９】
一方、ステップＳ１５５からステップＳ１６１に進むと、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１６２に進み、当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１６７に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１６３に進む。
【０２９０】
ステップＳ１６７では、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときはステップＳ１６３に進む。また、一致していないと判別されたときは、ステップＳ１６８に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。次にステップＳ１６９に進み、その演出パターンで指定された演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないように制御する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２９１】
ステップＳ１６３では、ステップＳ１５７と同様に、ステップＳ１５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール停止制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ１６４では、ステップＳ１６１で受信した操作情報が、第２停止操作に係る情報であるか否か（２番目のストップスイッチ４２に係る操作であるか否か）が判別される。第２停止操作であると判別されたときはステップＳ１６５に進み、演出パターンに従い、演出実行手段８５は、図柄を告知する演出を実行し、ステップＳ１６１に戻る。
【０２９２】
これに対し、第２停止操作でないと判別されたときはステップＳ１６６に進む。ステップＳ１６６では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ１６１に戻る。
【０２９３】
以上のように制御することで、２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初（１番目）のストップスイッチ４２が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の押し順が押し順ＩＤと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【０２９４】
図２０は、図１１のステップＳ３６に進み、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図１１中、ステップＳ３６に進むと、図２０のステップＳ１８１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ１８１では、変則ストップ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。次のステップＳ１８２〜ステップＳ１８４までの処理は、図１９で説明したステップＳ１５２〜ステップＳ１５４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２９５】
次のステップＳ１８５では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１８６に進み、当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１９１に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１８７に進む。
【０２９６】
ステップＳ１８７では、第２リール停止制御手段８５ｂは、選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で第２リール５１を停止させるように制御する。次のステップＳ１８８では、第２リール停止制御手段８５ｂは、ステップＳ１８７での停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。一致する場合には、ステップＳ１９０に進み、一致しない場合にはステップＳ１８９に進む。
【０２９７】
ステップＳ１８９では、第２リール停止制御手段８５ｂは、選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、第２リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。そしてステップＳ１９０に進む。以上より、ステップＳ１８７において、最少移動位置で第２リール５１を停止させたときに最終停止位置と一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
【０２９８】
ステップＳ１９０では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ１８５に戻り、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。
【０２９９】
これに対し、ステップＳ１８６からステップＳ１９１に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致すると判別されたときは、ステップＳ１８７に進む。また、一致しないと判別されたときはステップＳ１９２に進み、図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更する。さらに次にステップＳ１９３に進み、演出内容の変更を行った後、ステップＳ１８７に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順ＩＤと行ってしない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【０３００】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、１つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
（２）また、本実施形態で示した演出の種類、特に第２リール５１の変動パターンの種類等は、１つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
（３）さらにまた、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、１つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、第２リール５１の停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３０１】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  第１表示窓
１２ｂ  第２表示窓
１３  ドット表示装置
２１  ランプ
２２  スピーカ
３０  第１リールユニット
３１  第１リール
３２  モータ
３３  バックランプ
４０  操作スイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
５０  第２リールユニット
５１  第２リール
５２  モータ
５３  バックランプ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  ＳＢ当選確率抽選手段
６３  抽選テーブル
６４  抽選結果記憶手段
６５  抽選結果情報送信手段
６６  第１リール停止制御手段
６７  第１停止位置決定テーブル
６８  停止図柄判別手段
６９  入賞処理手段
７０  特別遊技制御手段
８１  抽選結果情報受信手段
８２  特定遊技実行決定手段
８２ａ  当選図柄選択手段
８２ｂ  仮図柄選択手段
８３  特定遊技実行手段
８４  演出内容決定手段
８４ａ  制御用状態決定手段
８４ｂ  演出概要決定手段
８４ｃ  詳細演出決定手段
８４ｄ  抽選テーブル
８５  演出実行手段
８５ａ  演出パターン記憶手段
８５ｂ  第２リール停止制御手段
８５ｃ  第２停止位置決定テーブル
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０８  サブ制御基板
１０９  リールケース本体
１１０  リールケースカバー
１１１  基板ケース本体
１１２  基板ケースカバー
【図１】
0004702910.tif 000002
【図２】
0004702910.tif 000003
【図３】
0004702910.tif 000004
【図４】
0004702910.tif 000005
【図５】
0004702910.tif 000006
【図６】
0004702910.tif 000007
【図７】
0004702910.tif 000008
【図８】
0004702910.tif 000009
【図９】
0004702910.tif 000010
【図１０】
0004702910.tif 000011
【図１１】
0004702910.tif 000012
【図１２】
0004702910.tif 000013
【図１３】
0004702910.tif 000014
【図１４】
0004702910.tif 000015
【図１５】
0004702910.tif 000016
【図１６】
0004702910.tif 000017
【図１７】
0004702910.tif 000018
【図１８】
0004702910.tif 000019
【図１９】
0004702910.tif 000020
【図２０】
0004702910.tif 000021