(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ／ビデオ信号を生成するように動作するオーディオ／ビデオ生成装置であって、
上記オーディオ／ビデオ信号を記録媒体に記録するように動作する記録手段と、
上記オーディオ／ビデオ信号に応じて上記オーディオ／ビデオ信号の内容を識別するメタデータを生成するように動作するメタデータ生成プロセッサと、
上記メタデータを、上記記録媒体とは異なる外部のデータ処理装置に送信するように動作可能な通信プロセッサとを具備し、
上記メタデータ生成プロセッサは、上記記録媒体に記録されるオーディオ／ビデオ信号のテイクの所定のリストを、携帯型データ処理装置から予め受信するように動作可能であるとともに、上記テイクのリストに関連付けて上記メタデータを生成するように構成され、
上記通信プロセッサは、上記テイクのリストに関連付けられた上記メタデータを送信するように構成されることを特徴とするオーディオ／ビデオ生成装置。
【請求項２】
上記メタデータ生成プロセッサにより生成される上記メタデータは、上記記録されたビデオ信号からの画像を表す少なくとも１ピクチャであることを特徴とする請求項１記載のオーディオ／ビデオ生成装置。
【請求項３】
上記メタデータ生成プロセッサは、上記ピクチャを上記画像が記録された上記記録媒体上のアドレスに関連付けるように構成され、上記アドレスは、上記通信プロセッサにより送信された上記メタデータの一部を構成することを特徴とする請求項２記載のオーディオ／ビデオ生成装置。
【請求項４】
上記メタデータは、オーディオ／ビデオ信号のあるテイクのインポイント及びアウトポイントであることを特徴とする請求項３記載のオーディオ／ビデオ生成装置。
【請求項５】
上記メタデータは、オーディオ／ビデオ信号を識別するためのユニーク識別コードを含むことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項記載のオーディオ／ビデオ生成装置。
【請求項６】
ユニーク識別コードはＵＭＩＤ等を含むことを特徴とする請求項５記載のオーディオ／ビデオ生成装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項記載のオーディオ／ビデオ生成装置により送信されるメタデータの受信及び表示を行うことを特徴とする受信装置。
【請求項８】
記録装置の記録媒体に記録されたオーディオ／ビデオ信号を上記記録装置から受信するとともに、上記オーディオ／ビデオ信号に応じて上記オーディオ／ビデオ信号の内容を識別するメタデータを生成するように動作するメタデータ生成プロセッサと、
上記メタデータを、上記記録媒体とは異なる外部のデータ処理装置に送信する通信プロセッサと、
上記メタデータ生成プロセッサは、上記記録媒体に記録されるオーディオ／ビデオ信号のテイクの所定のリストを、携帯型データ処理装置から予め受信するように動作可能であるとともに、上記テイクのリストに関連付けて上記メタデータを生成するように構成され、
上記通信プロセッサは、上記テイクのリストに関連付けられた上記メタデータを送信するように構成されることを特徴とするメタデータ生成装置。
【請求項９】
上記メタデータ生成プロセッサにより生成される上記メタデータは、上記記録されたビデオ信号からの画像を表す少なくとも１ピクチャであることを特徴とする請求項８記載のメタデータ生成装置。
【請求項１０】
上記ピクチャは、上記画像が記録された上記記録媒体上のアドレスに関連付けられるように構成され、上記アドレスは、上記通信プロセッサにより通信された上記メタデータの一部を構成することを特徴とする請求項９記載のメタデータ生成装置。
【請求項１１】
記録手段と、メタデータ生成プロセッサと、通信プロセッサとを有するオーディオ／ビデオ生成装置により、当該オーディオ／ビデオソースを表すオーディオ／ビデオ信号を生成するオーディオ／ビデオ生成方法であって、
上記通信プロセッサにより、記録媒体に記録されるオーディオ／ビデオ信号のテイクの所定のリストを、携帯型データ処理装置から受信するステップと、
上記記録手段により、上記オーディオ／ビデオ信号を上記記録媒体に記録するステップと、
上記メタデータ生成プロセッサにより、上記オーディオ／ビデオ信号に応じて、上記オーディオ／ビデオ信号の内容を識別するメタデータを、上記テイクのリストに関連付けて生成するステップと、
上記通信プロセッサにより、上記テイクのリストに関連付けられた上記メタデータを、上記記録媒体とは異なる外部のデータ処理装置に送信するステップと
を有することを特徴とするオーディオ／ビデオ生成方法。
【請求項１２】
コンピュータにロードされると、当該コンピュータを、請求項１乃至６のいずれか１項記載のオーディオ／ビデオ生成装置、又は請求項８乃至１０のいずれか１項記載のメタデータ生成装置として機能させるプログラム。
【請求項１３】
コンピュータにロードされると、当該コンピュータに、請求項１１記載のオーディオ／ビデオ生成方法の各ステップを実行させるプログラム。
【請求項１４】
請求項１２又は１３記載のプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、オーディオ及び／又はビデオ生成装置、及び、オーディオ及び／又はビデオ信号生成方法に関する。また、本発明は、オーディオ及び／又はビデオプロダクションの生成を容易にするシステムに関する。
【０００２】
また、本発明は、オーディオ及び／又はビデオプロダクションの生成に使用する取得プロセッサ、及び、オーディオ及び／又はビデオ生成装置に関する。
【０００３】
【従来の技術】
オーディオ及びビデオプロダクションの主題やコンテンツには種々のものがある。また、これに対応して非常に大量のオーディオ及びビデオプロダクションがある。オーディオ及びビデオプロダクションの量は、放送業界やエンターテインメント業界の需要に合うことが必要とされてきた。オーディオプロダクションとしては、例えば、ラジオ放送、ライブや録音の音楽及びオーディオレコーディング等があり、一方、ビデオプロダクションは、例えば、映画、テレビ番組、ビデオレコーディング等である。一般に、ビデオプロダクションはサウンドトラックやコメンタリを伴うので、ビデオプロダクションの一部としてオーディオプロダクションが内在的に含まれている。
【０００４】
本明細書では、オーディオ及び／又はビデオという用語を、オーディオ情報又は信号、ビデオ方法又は信号、あるいはビデオ及びオーディオ情報又は信号の組み合わせのいずれかを示すものとして使用する。オーディオ／ビデオという用語は、オーディオ及び／又はビデオの短縮形として用いる。
【０００５】
種々の大量のオーディオ／ビデオプロダクションが存在するため、オーディオ／ビデオプロダクションのアーカイブにおいて特定のオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツアイテムを探し出すのは、操作者が所望のコンテンツアイテムを見つけるためにオーディオ／ビデオプロダクションのビジュアルサーチを行わなければならないので、面倒で労力を要する作業である。さらに、必ずというわけではないが一般にリニア記録媒体に記憶されているオーディオ／ビデオプロダクションの長さを考えると、オーディオ／ビデオプロダクションから特定のオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツアイテムを探し出すために媒体のナビゲーションを行うのは、時間がかかり労力を要する。
【０００６】
オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツは、一般に、オーディオ／ビデオ信号のコンテンツへのアクセスが容易にできない形式で記憶されている。これは、オーディオ／ビデオ信号が何らかの方法で圧縮されている場合、特にあてはまる。例えば、従来のようにビデオカメラとカムコーダを配置して、カメラの視野に入る動画像を表すビデオ信号をビデオテープに記録する。ビデオ信号がビデオテープに一旦記録されると、ユーザはテープ全体のレビューを行わなければ、ビデオテープのコンテンツを判断することはできない。さらに、ビデオテープはリニア記録媒体のひとつであるので、ビデオマテリアルの特定コンテンツアイテムを探し出すために媒体全体をナビゲートする作業は、時間がかかり労力を要する。その結果、ビデオテープのコンテンツから選択されたアイテムを記録された順序とは異なる順序で組み合わせる編集プロセスにおいて、選択されたアイテムの識別するのにビデオテープのコンテンツ全体のレビューを行う必要がある場合もある。上述のことからわかるように、オーディオ／ビデオマテリアルはいずれの媒体にも記録することができるので、ディスクやテープ等の記録媒体に関わらず、ポストプロダクション及びアーカイビングのためにオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを識別することは、技術的な問題として残る。
【０００７】
【発明の概要】
本発明は、オーディオ及び／又はビデオ信号を生成するように動作するオーディオ及び／又はビデオ生成装置であって、オーディオ及び／又はビデオ信号を記録媒体に記録するように動作する記録手段と、オーディオ／ビデオ信号に応じてオーディオ／ビデオ信号のコンテンツを識別するメタデータを生成するように動作するメタデータ生成プロセッサと、記録媒体からメタデータを別個に通信するように動作可能な通信プロセッサとを有するオーディオ及び／又はビデオ生成装置を提供する。
【０００８】
上述の説明からわかるように、アセットマネージメントやオーディオ／ビデオマテリアルの編集を容易にするためにオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを迅速に識別することにより、特にオーディオ／ビデオマテリアルの制作者にとっては大きな利点と利益が得られる。オーディオ／ビデオ生成装置は、通信プロセッサをメタデータ生成器と組み合わせて、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを記述するメタデータを別個に記録媒体に通信することにより、このような利点と利益を得る。従って、メタデータを予め記録媒体に受信しておき、コンテンツのどの部分が編集者にとって適切であるかを識別したり、アセットマネージメントシステムにメタデータを記憶して記録媒体のコンテンツを迅速に同化することができる。
【０００９】
例えば編集者が使用するオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツの部分を識別するのに必要な時間をさらに改善するため、メタデータ生成プロセッサは、生成するオーディオ／ビデオ信号のテイクの所定のリストを受信し、テイクのリストに関連付けてメタデータを生成するように構成され、通信プロセッサは、テイクのリストに関連付けてメタデータを通信するように構成される。ビデオ信号のコンテンツを用いて作成されるプログラムのプランニング段階にて、所定リストのテイクが識別される。多数のショットが作成され、これらのショットのそれぞれを、対応するメタデータを用いて識別した所定リストのテイクに関連付けることにより、プログラムの編集及び作成が効率的になる。
【００１０】
好ましい実施例において、メタデータ生成プロセッサにより生成されたメタデータは、記録されたビデオ信号からの画像を表す少なくとも１ピクチャとすることができる。従って、ピクチャは、ビデオ信号が生成及び記録されているときにビデオ信号のコンテンツを示すインディケーションを与える。これにより、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツが生成されているプログラムのプロデューサ又はディレクターにとって、オーディオ／ビデオマテリアルの取得時にそのコンテンツをモニタするという利点が得られる。ビデオマテリアルの取り込み及び記録が外部で行われる一方、プロデューサ又はディレクターは例えばプロダクションスタジオ等、離れた場所にいてもよい。このように、ビデオマテリアルを生成するカメラクルーが外部にいたままで、離れた場所にいるプロデューサ又はディレクターは、ビデオマテリアルがプログラムに適しているか否かについてフィードバックを与えることができる。
【００１１】
メタデータプロセッサは、記録されたビデオ信号からの画像を表すピクチャを、画像が記録された記録媒体上のアドレスに関連付けるように構成されてもよく、このアドレスは通信プロセッサにより通信されたメタデータの一部を構成する。ピクチャに対応する画像が記録されたアドレスを通信することにより、ビデオマテリアルが記録された位置を識別するという、さらなる利点が得られる。例えば、編集者が画像を気に入った場合、関連するアドレスを用いて記録媒体からその画像に迅速にアクセスすることができる。
【００１２】
好ましい実施例において、メタデータには、オーディオ／ビデオ信号のあるテイクのインポイント及びアウトポイントが含まれてもよい。
【００１３】
ある「テイク」がビデオカメラで取り込み記録した連続動作の一部であることが、当該分野の技術者にはわかる。１つのショットについて幾つかのテイクを生成することができ、各ショット毎に１以上のテイクを選択することができる。記録時に各テイクは、テープ上のテイクの開始点とテープ上のテイクの終了点にインポイント及びアウトポイントを有する。従って、インポイント及びアウトポイントをメタデータの一部として通信することにより、テイクを識別して記録媒体から迅速に再生することができる。
【００１４】
好ましい実施例において、オーディオ及び／又はビデオ生成装置は、ビデオカメラ、カムコーダ、テレビカメラ、映画カメラ等であってもよい。
【００１５】
また、本発明は、オーディオ及び／又はビデオ生成装置により通信されるメタデータの受信及び表示を行う装置を提供する。
【００１６】
また、本発明は、オーディオ及び／又はビジュアルソースを表すオーディオ及び／又はビデオ信号を受信するとともに、オーディオ／ビデオ信号に応じてオーディオ／ビデオ信号のコンテンツを識別するメタデータを生成するように動作するメタデータ生成プロセッサと、メタデータを別個に記録媒体から通信する通信プロセッサとを有するメタデータ生成装置を提供する。
【００１７】
また、本発明は、画像ソースを表すビデオ信号を生成するように動作するビデオ生成装置であって、記録媒体にビデオ信号を記録するように動作する記録プロセッサと、ビデオ信号を受信するとともに記録されたビデオ信号からビデオ画像を表す少なくとも１つのサンプル画像を生成し、ビデオ画像が記録された記録媒体上のアドレスにサンプル画像を関連付けるように動作するメタデータ生成プロセッサとを有するビデオ生成装置を提供する。
【００１８】
ビデオマテリアルが一旦ソースから取り込まれて記録媒体に記録されると、記録されたマテリアルは、そのマテリアルの再生を行わずにそのマテリアルのコンテンツを容易に判断することができるような形式ではない。従って、記録されたビデオマテリアルから作成されたビデオ画像を表示するサンプル画像を生成し、このサンプル画像をそのビデオ画像のアドレスとともに、記録されたビデオ信号とは別個に記録媒体に記憶することにより、ユーザには、記録されたビデオ信号を見なくても、記録されたビデオ信号のコンテンツを示すインディケーションが与えられる。
【００１９】
上記少なくとも１つのサンプル画像が第１及び第２のサンプル画像であり、第１のサンプル画像が、ビデオ信号の少なくとも一部のインポイントにてビデオ画像について生成されたものであり、第２のサンプル画像が、ビデオ信号の少なくとも一部のアウトポイントにてビデオ画像について生成されたものであり、上記アドレスが第１及び第２のアドレスであり、第１のアドレスが、インポイントビデオ画像が記録された記録媒体上の位置を示し、第２のアドレスが、アウトポイントビデオ画像が記録された記録媒体上の位置を示す場合に、さらなる改善が得られる。
【００２０】
テイクのインポイント及びアウトポイントにサンプル画像を与えることにより、編集者は、複数のテイクのうちのどのテイクを最終的な編集ビデオプロダクションにおいて選択及び使用するかを迅速に決定する手段が得られる。
【００２１】
また、さらに他の実施例において、ビデオ生成装置には、メタデータ生成プロセッサに接続され、ビデオ信号のコンテンツの相対変化を示すアクティビティ信号を生成するアクティビティ検出器がさらに設けられ、メタデータ生成ツールは、それぞれ異なる時点における記録されたビデオ信号からビデオ画像を表す複数のサンプル画像を生成するように構成され、サンプル画像は、アクティビティ信号で示されるビデオ信号のコンテンツの変化時に生成され、サンプル画像のそれぞれのアドレスは、対応するビデオ画像が記録された記録媒体上の位置を表す。この実施例では、記録されたビデオ信号のコンテンツを示すインディケーションが自動的に得られる。例えばシーンの変化等、コンテンツが変化するとき、サンプル画像がビデオマテリアル中のポイント周辺に集中する。従って、コンテンツが変化している記録媒体上の位置周辺のサンプル画像量を増やすことにより、編集者は、記録されたすべてのビデオ信号を見なくても、記録されたビデオ信号のコンテンツを迅速に示すインディケーションが得られる。
【００２２】
サンプル画像は、ビデオ動画像のコンテンツへのリファレンスを与えることによりナビゲーションを容易にする、ビデオ動画像の静止画表示を行う。
【００２３】
本発明の他の実施例において、ビデオ信号とともにオーディオ信号が生成され、アクティビティ検出器は、音声の開始点を示すアクティビティ信号を生成する。メタデータ生成器は、さらに、音声のコンテンツを表すデータを生成するように動作する。これはテキスト形式でもよい。
【００２４】
上述のように、ビデオ信号は、それぞれ１つのビデオマテリアルアイテムに対応する複数のテイクから生成することができる。この場合、ビデオ信号は複数のビデオマテリアルアイテムを表す。
【００２５】
好ましい実施例において、メタデータ生成プロセッサは、ユーザからのコマンドに応じて選択されたビデオマテリアルアイテムに関連付けられた優先マーカを生成するように構成される。取得時にテイクから構成されたビデオマテリアルアイテムに優先マーカを付加する手段により、ビデオプロダクションの編集効率を改善することができる。優先マーカを用いて、編集ビデオプロダクションを構成するのに使用する、アイテムのセットから選択されたビデオマテリアルアイテムを示すインディケーションを与えることができる。これはプリ編集手段を表すが、これを用いて、ビデオプロダクションを構成するのに必要な時間を短縮することができる。さらに、メタデータ生成プロセッサは、優先マーカを表すデータを記録媒体に記録するように構成される。ビデオプロダクションは、優先マーカを有するビデオマテリアルアイテムのみを記録媒体から取り込んで組み合わせることにより構成されるので、ビデオプロダクションの、少なくとも第１の編集バーションが得られる。
【００２６】
好ましくは、ビデオ生成装置は、メタデータ生成プロセッサに接続されたデータストレージを備え、上記少なくとも１つのサンプル画像とアドレスが記録媒体から別個にデータストレージに記憶される。記録されたビデオ信号から別個にサンプル画像を記憶することにより、記録されたビデオ信号のコンテンツを別個の媒体を用いて見ることができるという利点が得られる。また、コンテンツを記録媒体から別個に通信して別個にレビューを行い、ビデオ信号の編集バージョンを生成する時間を短縮することもできる。
【００２７】
一実施例において、記録媒体はランダムアクセスメモリであり、アドレスは画像が記録されたメモリ内の位置を示す。他の実施例では、記録媒体はリニア記録媒体であり、アドレスは画像が記録された記録媒体上の位置に対応するタイムコードである。
【００２８】
好ましくは、記憶又は通信しなければならないデータの量を低減するため、メタデータプロセッサは、ＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）圧縮符号化プロセス等の圧縮符号化プロセスによりサンプル画像を生成する。
【００２９】
ここで使用するメタデータという用語は、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツと、オーディオ／ビデオマテリアル又はオーディオ／ビデオマテリアルに関連する他の情報を生成するために存在する又は使用されるパラメータのいずれかを記述する情報又はデータであれば、いかなる形式のものも含まれる。メタデータは、例えば、オーディオ／ビデオマテリアルの実際のコンテンツに関するコンテキスト／記述情報を与える「セマンティックメタデータ」であってもよい。セマンティックメタデータの例としては、ダイアログ期間の開始点、シーンの変化、シーンにおける新たな人物又は新たな人物位置の導入、オーディオ／ビデオマテリアルのソースコンテンツに関連する他のアイテムがある。また、メタデータは、例えば、カメラレンズに適用されるズーム量、レンズの開口及びシャッタースピード設定、オーディオ／ビデオマテリアルが生成された日時等、オーディオ／ビデオマテリアルの生成時に使用される機器やパラメータに関連するシンタクティックメタデータであってもよい。記録媒体の別々の部分あるいは記録媒体の共通部分に、メタデータが関連するオーディオ／ビデオマテリアルとともにメタデータを記録してもよいが、ここで用いる意味でのメタデータは、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツをナビゲートするとともに、その特徴や要旨を識別するのに使用するものなので、オーディオ／ビデオ信号の再生時にオーディオ／ビデオ信号から分離される。従って、メタデータはオーディオ／ビデオ信号から分離可能である。
【００３０】
また、本発明は、記録されているビデオ信号を受信するとともに、記録されているビデオ信号から画像を表す少なくとも１つのサンプル画像を生成し、画像が記録されている記録媒体上のアドレスにサンプル画像を関連付けるように動作するメタデータ生成プロセッサを提供する。
【００３１】
また、本発明は、オーディオ及び／又はビデオプロダクションを生成するシステムであって、オーディオ及び／又はビデオプロダクションのためのコンテンツアイテムリストを表すインストラクションをユーザから受信するように動作可能な取得プロセッサと、コンテンツアイテムリストを表す情報を受信するように動作するとともに、リストのコンテンツアイテムに応じてオーディオ及び／又はビデオ信号を生成するように動作可能なオーディオ及び／又はビデオ生成装置と、コンテンツアイテムリストとオーディオ及び／又はビデオ信号を受信するとともに、オーディオ及び／又はビデオ信号をコンテンツアイテムリストに関連付け、オーディオ及び／又はビデオ信号をコンテンツアイテムリストに関連付けることによりプロダクションを構成するように動作する取り込みプロセッサとを有するシステムを提供する。
【００３２】
従来は、ソースからオーディオ／ビデオマテリアルのアイテムを取得し、これらのアイテムを編集してオーディオ／ビデオプロダクションを構成していたが、本発明では、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムを予めプランニングし、このようなプロダクションを生成するプロセスを行うシステムを提供することで利点が得られる。従って、オーディオ及び／又はビデオプロダクションのためのコンテンツアイテムリストを表すインストラクションを受信する取得プロセッサを有するシステムを提供する。オーディオ及び／又はビデオ生成装置は、リストのどのアイテムのオーディオ／ビデオ信号をソースから取得するかを示すインディケーションを、取得プロセッサから受信し、通信されたコンテンツアイテムに関連してオーディオ及び／又はビデオ信号を生成する。オーディオ／ビデオマテリアルアイテムの取得後、取り込みプロセッサは、オーディオ及び／又はビデオ信号にコンテンツアイテムリストを適用する。その結果、オーディオ及び／又はビデオ信号とコンテンツアイテムリストの関連から、オーディオ／ビデオプロダクションが構成される。オーディオ／ビデオプロダクションの生成効率が改善し、また、コンテンツリストアイテムの形式のプランニングされたプロダクション情報を繰り返し使用することができるので、その後のプロダクションについても価値がある。
【００３３】
また、本発明は、データストレージに接続されたコントロールプロセッサと、コントロールプロセッサに接続され、ユーザからのコマンドを受信するためのユーザインターフェースと、コントロールプロセッサに接続され、予めプランニングされたオーディオ／ビデオマテリアルアイテムを表すデータを受信するように動作する通信インターフェースとを有し、上記コントロールプロセッサが、次に生成するオーディオ／ビデオマテリアルアイテムを示すデータをオーディオ／ビデオ生成装置に通信するように構成された取得プロセッサを提供する。
【００３４】
また、本発明は、オーディオ及び／又はビデオ信号を生成するオーディオ及び／又はビデオ生成装置であって、オーディオ及び／又はビデオ信号を記録媒体に記録するように動作する記録手段と、予めプランニングされた複数のオーディオ／ビデオマテリアルアイテムのうちの少なくとも１つを示すデータを受信するように動作する通信インターフェースと、通信インターフェース及び記録手段に接続され、上記少なくとも１つの予めプランニングされたオーディオ／ビデオマテリアルアイテムに対応する記録媒体に記録された少なくとも１つのオーディオ／ビデオマテリアルアイテムを識別するメタデータを生成するように動作するメタデータ生成プロセッサとを有するオーディオ及び／又はビデオ生成装置を提供する。
【００３５】
本発明のさらなる特徴については添付の特許請求の範囲において定義する。
【００３６】
【発明の実施の形態】
総合システム
オーディオ／ビデオプロダクションのプランニング、取得、生成を容易にするために、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムをユニークに識別及びトラッキングする総合システムについて、図１６を参照して以下に説明する。一般に、図１６の総合システムにより、構想から取得、生成、視聴及び分析に至るまで、オーディオ／ビデオプロダクション自体だけでなくオーディオ／ビデオプロダクションにおけるオーディオ／ビデオマテリアルアイテムも識別する手段が得られる。この総合システムを用いて、特定のオーディオ／ビデオマテリアルアイテムの使用についての著作権ラインセンシングや広告掲示を容易にすることができる。後述するように、オーディオ／ビデオマテリアルアイテム及びオーディオ／ビデオプロダクションをユニークに識別するシステムにより、先に制作したオーディオ／ビデオプロダクションや、これらのオーディオ／ビデオプロダクションの相対的な視聴者数を表す消費者分析情報に応じて、次のオーディオ／ビデオプロダクションのプランニングを行うための手段が得られる。オーディオ／ビデオプロダクションの生成に用いられたプランニング情報と、オーディオ／ビデオプロダクションの相対的な成功を示す消費者分析情報がフィードバックされて、次のプロダクションを生成するための情報ベースを強化する。
【００３７】
図１６は、オーディオ／ビデオプロダクションのプランニング、取得、制作、送出、分析を行う総合システムを示す。図１６において、アセットマネージメントシステム１は、第１のプログラムデータベース４、権利データベース６、消費者分析データベース８と関連して動作するように構成されたデータプロセッサ２を備えている。各データベースの用途及び機能については後述する。アセットマネージメントシステム１は、オーディオ／ビデオマテリアルのアイテムをユニークに識別するユニークメタデータアイデンティファイア（ＵＭＩＤ）が、プログラムをユニークに識別するユニークプログラムアイデンティファイア（ＵＰＩＤ）と関連付けられているデータベースを維持するように構成されている。プログラムは、幾つかはシステムの取得段階で生成されるオーディオ／ビデオマテリアルアイテムの組み合わせからなるオーディオ／ビデオプロダクションである。その結果、各ＵＰＩＤは、ＵＰＩＤに対応するプログラムを構成するオーディオ／ビデオマテリアルを表す、少なくとも１つのＵＭＩＤに関連付けられる。
【００３８】
次に、ＵＭＩＤに関連したＵＰＩＤの生成について説明する。第１のプランニング及び着想段階１０にて、あるフォーマット又はシーケンスのオーディオ／ビデオマテリアルを識別する。これは通常、シーンの組み合わせとして、また、各シーンにおいてはシーン内のアクションイベントを表す多数のショットとして識別される。しかし、各ショットは多数のテイクを必要とする。１つのテイクは、例えば連続イベントとして記録された実時間アクションを撮るカメラから得られる、オーディオ／ビデオマテリアルを生成するためのコンテンツアイテムである。プランニング段階では、オーディオ／ビデオプログラムに含まれるプロダクトプレースメント及びスポンサーシップアイテムを識別してもよい。矢印１２で示すように、ＵＰＩＤをオーディオ／ビデオプログラムに割り当てるのは、この段階である。好ましい実施例において、アセットマネージメントシステムは中央レジストリであり、金銭と引き替えにユニークなＵＰＩＤを提供して販売することにより、ＵＰＩＤの割り当てが行われる。プランニング及び着想段階１０におけるオーディオ／ビデオプログラムのプロデューサは、同様のオーディオ／ビデオプログラムを以前に放映したときに得られた視聴率をアセットマネージメントシステムに問い合わせてもよい。これはアセットマネージメントシステム１に保持されるが、後述するように、アセットマネージメントシステム１には、オーディオ／ビデオプログラムを送出したときに得られた視聴率が保持されている。従って、破線１４で示すように、収集した戦略情報の一部を構成する視聴率をプランニング及び着想段階１０にて受信する。
【００３９】
送出という用語は、ビデオテープやＤＶＤ（digital versatile disc）による販売のみならず地上放送及び衛星放送をも含む、いずれかの媒体でオーディオ／ビデオプログラムを配信することを示すのに使用する。
【００４０】
時計回りの破線矢印１６で示すように、このシステムにおける次の段階は、オーディオ／ビデオプログラムを生成するためのオーディオ／ビデオマテリアルの取得である。従って、着想段階１０で作成したプランニング情報に基づいて、取得段階２０におけるカメラ１８等のオーディオ／ビデオ生成装置をカメラクルーが使用して、プランニング情報に応じてオーディオ／ビデオマテリアルを生成する。これは例えばサウンド段階、あるいは外部放送等の類似環境にて行われる。しかし、プランニング情報はこの段階では捨てられずに保持され、反時計回りの矢印２４で示す次の段階であるプロダクション段階２２に、オーディオ／ビデオマテリアルとともに送られる。なお、プランニング情報は、同じような次のオーディオ／ビデオプログラムを生成する際に使用するため、アセットマネージメントシステム１に記憶される。これについては矢印２６で示す。取得段階２０では、生成されたオーディオ／ビデオマテリアルアイテムに関連してＵＭＩＤが生成される。これにより、カメラ１８により生成された各テイク毎に、オーディオ／ビデオマテリアルに関連してＵＭＩＤが生成される。そして、矢印２６で示すように、ＵＭＩＤはアセットマネージメントシステム１に転送され、プランニング及び着想段階１０にて既に作成したＵＰＩＤに関連付けて記憶される。さらに、ＵＰＩＤに関連したタスク又はショートストーリーボード位置にＵＭＩＤを関連付けることができる。オーディオ／ビデオマテリアルは、例えば、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムに関連したＵＭＩＤを有するテープ２１に記録してもよい。従って、テープは、今までに生成した、プログラムを再生するためのオーディオ／ビデオマテリアルを表す。テープは、矢印２４で示すように、ポストプロダクション段階２２として一般に表される編集段階に送られる。
【００４１】
編集では、取得段階２０にて作成した大規模なオーディオ／ビデオマテリアルのセットから、オーディオ／ビデオマテリアルのアイテムを組み合わせる。これは、取得段階２０で導入された付加的情報により容易になる。取得段階では、通常、各ショット毎に複数のテイクが作成されるが、実際は、プログラムの要件を満たすには各ショット毎に１つのテイクしか必要としない。従って、複数のテイクから少なくとも１つが選択される。好ましいショットは、メタデータとしてのいわゆる「グッドショットマーカ」（ＧＳＭ）により示すことができる。ＧＳＭは、ビデオテープ１０等、オーディオ／ビデオマテリアルが記録された媒体に付加してもよく、また、テイクのインポイント及びアウトポイントを示す関連タイムコードとともに別個に記憶してもよい。ＧＳＭは、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムに関連したメタデータ及びＵＭＩＤと組み合わされ、アセットマネージメントシステム内にデータ構造として記憶される。このアセットマネージメントデータベースを構成するデータ構造については後述する。なお、ポストプロダクション段階でＧＳＭを用いて、各シーンのショットを構成するのに使用するテイクの効率的な識別を可能にする。さらに、ポストプロダクション段階２２にて、他のオーディオ／ビデオマテリアルを取得段階２０で生成したマテリアルと組み合わせてもよい。組み合わせたマテリアルにはさらにＵＭＩＤが割り当てられ、このＵＭＩＤはアセットマネージメントデータベースに記憶される。
【００４２】
ポストプロダクション段階２２で行われる編集では、矢印２３で示すようにアセットマネージメントシステム１から受信したプランニング情報を利用してもよい。この情報を用いて、例えば、オーディオ／ビデオマテリアルアイテム及びスポンサーシップマテリアルにおけるプロダクトプレースメントが、プログラムの編集バージョンでも保持されることを確保することができる。
【００４３】
編集プロセスの結果、プログラムを形成した後のオーディオ／ビデオマテリアルは、取得段階２０で作成したものより削減されたサブセットになるが、アーカイブ又はアニメーション又はグラフィックスからのオーディオ／ビデオマテリアルを有している。この場合、オーディオ／ビデオマテリアルの各アイテムを識別するＵＭＩＤは、取得段階２０から受信したオーディオ／ビデオマテリアルを識別するＵＭＩＤのセットとは異なっている。その結果、矢印２８で示すように、ＵＰＩＤに関連した更新セットのＵＭＩＤがアセットマネージメントシステムに送られる。この矢印は記憶媒体３０上に表されるオーディオ／ビデオプロダクションにおけるオーディオ／ビデオマテリアルを表す。さらに、ポストプロダクション段階２２において、これらのＵＭＩＤに関連したオーディオ／ビデオマテリアルがデータベースに記憶される。従って、オーディオ／ビデオプログラムのコンテンツは、ポストプロダクション段階２２での編集により得られたものである。オーディオ／ビデオプログラム３０から、次の段階はスケジューリング段階３２である。スケジューリング段階は、矢印３４で示すように受信されるオーディオ／ビデオプログラムの送出をスケジュールするために行われる。スケジュールプランニング段階３２では、オーディオ／ビデオプログラムを例えば放送する時刻が識別され、使用可能な時間の長さに対応するタイプスロットが割り当てられる。この段階で、プログラム放送のためのスケジューリング日時を有するプログラムアイデンティファイアに対してＵＰＩＤがマッピングされる。この結果、この情報はアセットマネージメントシステム１にフィードバックされ（矢印３６で示す）、プログラムアイデンティファイア及びスケジューリング日時をＵＰＩＤに関連付けることができる。
【００４４】
プランニング及びスケジューリング段階３２の後、段階３８にてビデオプログラムがパッケージされる。パッケージング段階３８では、オーディオ／ビデオプログラムにおいて出てくるキャラクターに関連してキャラクター関連商品協定が識別される。さらに、広告や予告編がオーディオ／ビデオプログラムに関連付けられる。しかし、アセットマネージメントシステム１に保持されたＵＭＩＤ及びプランニング情報により、ＵＭＩＤが記述するオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツに対応してキャラクター関連商品協定を識別してもよい。さらに、プロダクトプレースメント及びスポンサーシップを識別するプランニング情報に応じて、オーディオ／ビデオプログラムに伴う広告を適切に選択することができる。これもすべてアセットマネージメントシステム１に問い合わせを行うことにより行われ、これを矢印４０、４１で示す。さらに、時計回りの矢印４２で示すように、放送段階４４にて、パッケージされたプログラムが適切なフォーマットで送出のために送られる。適切なフォーマットとしては、例えばデジタルビデオ放送でもよく、この場合、プログラムアイデンティファイアが付加される。プログラムアイデンティファイアは、例えば、他のプログラム用のパケットの多重化ストリームにおける、プログラムを構成するＤＶＢパケットを識別するのに使用されるトランスポートアイデンティファイアであってもよい。なお、送出段階４４では、放送されるプログラムの最終バージョンがモニタされ、何が送出されたのかを正確に確定する。このため、送出される形式でのオーディオ／ビデオプログラムのコンテンツが、送出されたプログラムのコンテンツに関連したＵＭＩＤのロギングを行うことにより識別されるように、ＵＰＩＤに関連したＵＭＩＤをさらに変更する。しかし、これには、送出用に改編したオーディオ／ビデオプログラムのコンテンツを記述するＵＭＩＤの組み合わせが必要である。これは、送出用に構成されたプログラムのバージョンに、改編していないプログラムのコンテンツアイテムや、広告マテリアル等の特定バージョンに付加されたコンテンツアイテムが含まれることがあるからである。この場合、改編していないプログラムのコンテンツを記述するＵＭＩＤと付加的マテリアルのコンテンツを記述するＵＭＩＤを組み合わせて新たなＵＭＩＤを構成する、ＵＭＩＤの階層情報が必要である。新たなＵＭＩＤには、組み合わせたコンテンツアイテムに対するリファレンスが、これらのコンテンツアイテムを再帰的に記述するＵＭＩＤに対するリファレンスとして含まれる。これについては、図１６において、改編していないプログラムの種々のコンテンツアイテムを記述するＵＭＩＤを表すボックスＡ及びＢにより表す。プログラムについての新たなＵＭＩＤは、ＵＭＩＤ  Ａ及びＢを参照するボックスＣで表す。プログラムが送出用に改編されるとき、さらなるマテリアルが付加される。このさらなるマテリアルに関連するＵＭＩＤを、ＵＭＩＤ  Ｄにより表す。プログラムが送出用に改編され、オリジナルコンテンツとさらなるコンテンツが構成されるとき、改編バージョンのコンテンツを表す新たなＵＭＩＤ  Ｅが構成される。新たなＵＭＩＤ  Ｅは、階層的にＵＭＩＤ  Ａ及��Ｂを参照するように構成されている。
【００４５】
同じプログラムの種々のバージョンが種々の媒体で供給されることもある。例えば、放送されるプログラムの形式は、ＤＶＤに記録されたプログラムのバージョンとは異なる。このため、コンテンツが異なることにより、各バージョン毎のＵＭＩＤのセットが異なる場合がある。従って、プログラムの各バージョンには、そのプログラムのバージョンを識別する、それぞれ異なるＵＰＩＤが割り当てられる。このため、送出段階４４では、矢印４６で示すように、アセットマネージメントシステム１の更新が行われ、プログラムの各送出バージョン毎に最終的なＵＰＩＤとＵＭＩＤとの関連付けが記録される。
【００４６】
時計回りの破線矢印４８は、オーディオ／ビデオプログラムの消費者への送出を示す。消費段階５０にて、消費者はオーディオ／ビデオプロダクションの視聴を行う。なお、この段階では、オーディオ／ビデオプログラムが放送されるときにそのプログラムの視聴を行っている消費者の数をモニタすることにより、あるいは、ペイパービューによる配信プログラムの売上又は例えばＤＶＤの売上をモニタすることにより、マーケティング情報が収集される。プログラムが放送される例では、そのプログラムの視聴を行う消費者の比率が、例えばセットトップボックスを介して収集される。通常、このようなセットトップボックスには、消費者サンプルがどのプログラムを視聴しているかをモニタすることによりマーケティング情報及び分析を得るマーケティングセンターに対する通信を行う電話線が設けられている。このマーケティング情報及び分析は、時計回りの破線矢印５２で示すように取得され、ＵＭＩＤに関連したオーディオ／ビデオマテリアルの個々のアイテムが、放送時間に検出された相対的な視聴者数に関して評価されるように、オーディオ／ビデオプログラムの視聴を行う可能性のある視聴者の相対比率を時間について得る。そして、分析段階５４にて得られたマーケティング情報は、アセットマネージメントシステム１に送られ、プログラムに関して対応するＵＰＩＤに関連付けられる。この情報は消費者分析データベース８に記憶される。分析段階５４では、プログラムアイデンティファイアがＵＰＩＤと関連付けられ、矢印５６で示すようにアセットマネージメントシステム１に送られる。
【００４７】
送出時間と組み合わせたトランスポートプログラムアイデンティファイアは、データベース８内のＵＰＩＤに対してマッピングされる。従って、データベース８は、トランスポートプログラムアイデンティファイア５４と送出時間とのマッチングを行うテーブルを有している。この情報により、対応するＵＰＩＤがテーブルに付加され、ＵＰＩＤとプログラムＩＤ／送出時間とのマッチングが行われる。この場合、段階５０の消費者分析日時が、段階４４の送出時間に関してログされ、送出プロセス４８と分析プロセス５４とのマッチングが行われる。本発明のさらに他の実施例では、ＵＰＩＤ及び／又はＵＭＩＤを集中してもよい。さらに、ＵＭＩＤを用いてオーディオ／ビデオプログラム内にウォーターマークを形成してもよい。
【００４８】
図１６に示すような総合システムにより、分析段階５４で得られた視聴率がフィードバックされて、ＵＰＩＤと、プログラムにおけるオーディオ／ビデオマテリアルに関連した個々のＵＭＩＤとに関連付けられるという利点が得られる。この場合、その後のオーディオ／ビデオプログラムについてのプランニング及び着想段階１０において、新たなプログラムのプロデューサは、アセットマネージメントシステム１に問い合わせを行い、以前のプログラムのプロダクションプランだけでなく、そのプログラムについての視聴率及び消費者レーティングの分析や、そのプログラムの一部をも受信することができる。新たなオーディオ／ビデオプログラムはそれぞれ、アセットマネージメントシステム１を強化するので、その後のプログラム制作に役立つ。これを図１６中の矢印６０で表す。従って、図１６に示す総合システムにより、制作された各オーディオ／ビデオプログラムに関連したすべてのオーディオ／ビデオマテリアルを識別する手段が得られる。
【００４９】
このオーディオ／ビデオマテリアルの識別及びトラッキングについて、２つの適用例を以下に説明する。オーディオ／ビデオプログラムの著作権は、プログラムのプロデューサが所有する。しかし、オーディオ／ビデオマテリアルの個々のアイテムの著作権は、プロデューサに属さなくてもよい。図１６の総合システムにより、オーディオ／ビデオマテリアルの各アイテムはＵＭＩＤに関連付けられている。この場合、アセットマネージメントシステム１にはデータベース６が設けられており、オーディオ／ビデオマテリアルの著作権所有者がそれに対応するＵＭＩＤとともに、このデータベースに記憶される。その結果、プログラムが段階３８にてパッケージされ、段階４４にて送出された後、制作会社が所有していないオーディオ／ビデオマテリアルについてのライセンス要件のリストを生成するとともに、適切な印税を算出することができる。印税はアセットマネージメントシステム１の一部を構成するビジネスマネージメントソフトウェアアプリケーションにより算出することができる。さらに、総合システムによりオーディオ／ビデオマテリアルの各アイテムについて視聴者数の算定基準が得られるので、オーディオ／ビデオマテリアルの該当部分についての相対的な視聴者数の関数としてライセンス料を定めることができる。
【００５０】
図１６に示す総合システムにより得られるオーディオ／ビデオマテリアルの識別及びトラッキング手段のさらなる適用例として、広告掲示がある。これは、上述のように、種々の媒体を用いて同じプログラムを表すことができるので、種々の媒体間でプログラムがある程度異なる場合があるからである。その結果、送出段階４４にて、種々の媒体のプログラムの各バージョンにおける追加コンテンツが分析される。これは例えば、識別されたプログラムの種々のバージョン間で異なるプロダクトプレースメント及びスポンサーシップを識別することでもよい。そして、このオーディオ／ビデオマテリアルに関連するＵＭＩＤは、データベースに送ることができる。このようなデータベースはアセットマネージメントシステム１のデータベース８であってもよい。従って、プログラムの種々のバージョンについて作成された種々のオーディオ／ビデオマテリアルアイテムから、スポンサーシップ及びプロダクトプレースメント協定に従って、広告ポスターを自動的に作成することができる。これについても、アセットマネージメントシステム１の一部を構成するビジネスマネージメントアプリケーションプログラムを用いて行うことができる。
【００５１】
上述の説明から、図１６に示す総合システムの利点の１つとして、以前のオーディオ／ビデオプロダクションのプランニング及び着想情報を、オーディオ／ビデオプロダクションに利用できるということがわかる。さらに、以前のオーディオ／ビデオプロダクションやその一部に対する消費者需要の相対的算定基準を与えるマーケティング情報も、オーディオ／ビデオプロダクションにとって有益である。その後のオーディオ／ビデオプロダクションからも、さらなるプランニング情報や市場分析情報が得られ、これらはアセットマネージメントシステム１にフィードバックされて取り込まれるので、アセットマネージメントシステム１はさらに強化されて、さらなるプロダクションにとって有益となる。送出という用語は、ビデオテープやＤＶＤ（digital versatile disc）による販売のみならず地上放送及び衛星放送をも含む、いずれかの媒体でオーディオ／ビデオプログラムを配信することを示すのに使用する。
【００５２】
取得ユニット
本発明の実施例は、例えば、テレビカメラ、ビデオカメラ、カムコーダ等のオーディオ及び／又はビデオ生成装置に関する。以下、本発明の一実施例について図１を参照して説明するが、図１は、携帯情報端末（ＰＤＡ）と通信を行うように構成されたビデオカメラの概略ブロック図を示す。ＰＤＡは、ユーザの要件に応じてメタデータを生成するように構成されたデータプロセッサの一例である。携帯情報端末（ＰＤＡ）という用語は、英数字キーパッドとハンドライティングインターフェースを有するポータブル又はハンドヘルドのパーソナルオーガナイザ又はデータプロセッサとして、家庭用電子機器の分野の技術者には知られている。
【００５３】
図１において、ビデオカメラ１０１は、１以上の撮像レンズ（図示せず）を備えた撮像部１０４の視野に入る画像ソースから光を受光するように構成されたカメラ本体１０２を有している。また、カメラは、ファインダー１０６と、カメラの視野内に形成された画像を表す信号の記録をユーザが制御することができるようにする動作コントロールユニット１０８を有している。また、カメラ１０１は、音声をステレオで記録するように構成された複数のマイクからなるマイク１１０を有している。また、図１には、画面１１４と、ユーザがＰＤＡにより認識される文字を書き込むことができる部分を備えた英数字キーパッド１１６とを有するハンドヘルドＰＤＡ１１２が示されている。ＰＤＡ１１２は、インターフェース１１８を介してビデオカメラ１０１に接続されるように構成されている。インターフェース１１８は、例えばＲＳ２３２等の所定の標準フォーマットに従って構成されている。また、インターフェース１１８は赤外線信号を用いて構成してもよく、この場合、インターフェース１１８は無線通信リンクとなる。インターフェース１１８により、ビデオカメラ１０１と情報の通信を行う手段が得られる。ＰＤＡ１１２の機能及び用途については後に詳細に説明する。しかし、一般的には、ＰＤＡ１１２を用いて生成し、ビデオカメラ１０１により検出及び取り込みが行われるオーディオ及びビデオ信号とともに記録することができるメタデータの送受信を行う手段が、ＰＤＡ１１２により得られる。ＰＤＡ１１２と組み合わせたビデオカメラ１０１の動作については、図２によりさらに理解することができる。図２は、図１に示すビデオカメラの本体１０２を詳細に示すものであるが、共通部分には同じ参照番号を付してある。
【００５４】
図２において、カメラ本体１０２は、磁気記録テープ１２６に関連して動作するリード／ライトヘッド１２４を備えたテープドライブ１２２を有している。また、図２において、カメラ本体は、接続チャネル１３０を介してテープドライブ１２２に接続されたメタデータ生成プロセッサ１２８を有している。メタデータ生成プロセッサ１２８には、データストレージ１３２と、クロック１３６と、３つのセンサ１３８、１４０、１４２も接続されている。また、図２に示すが、インターフェースユニット１１８は無線チャネル１１９を介してデータの送受信を行う。これに対応して、データの受信用と送信用の２つの接続チャネルが、対応する接続チャネル１４８、１５０を介してメタデータ生成プロセッサ１２８にインターフェースユニット１１８を接続する。図中、メタデータ生成プロセッサは、接続チャネル１５１を介して、カメラにより生成されるオーディオ／ビデオ信号を受信する。オーディオ／ビデオ信号は、テープドライブ１２２にも送られ、テープ１２６に記録される。
【００５５】
図１に示すビデオカメラ１０１は、レンズ部１０４の視野に入るビジュアル情報を記録媒体に記録するように動作する。ビジュアル情報はカメラによりビデオ信号に変換される。マイク１１０により検出され、オーディオ信号としてビデオ信号とともに記録媒体に記録されるように構成された音声と合わせて、画像がビデオ信号として記録される。図２に示すように、記録媒体は磁気テープ１２６であり、リード／ライトヘッド１２４によりオーディオ及びビデオ信号を記録テープ１２６に記録するように構成されている。ビデオ信号及びオーディオ信号がリード／ライトヘッド１２４により磁気テープ１２６に記録される様子については、本発明の実施例を説明するものではないので、図２には示さず、詳細な説明も省略する。しかし、一旦、ユーザが画像を取り込んで、磁気テープ１２６を用いてこれらの画像をそれに伴うオーディオ信号とともに記録した場合、オーディオ／ビデオ信号のコンテンツを記述するメタデータを、ＰＤＡ１１２を用いて入力してもよい。後述するように、このメタデータは、「テイク」等の所定のイベントに関連してオーディオ／ビデオ信号を識別する情報であってもよい。図２に示すように、インターフェースユニット１１８により、ユーザがＰＤＡ１１２を用いて付加したメタデータをカメラ本体１０２内に受信する手段が得られる。データ信号は、インターフェースユニット１１８にて無線チャネル１１９を介して受信することができる。インターフェースユニット１１８は、接続チャネル１４８、１５０を介してこれらのデータ信号を受信する取得プロセッサ１２８がこれらの信号を処理できるような形式に、これらの信号を変換する。
【００５６】
メタデータは、接続チャネル１５１を介して受信されるオーディオ／ビデオ信号に関連して、メタデータ生成プロセッサ１２８により自動的に生成される。図２に示す実施例において、メタデータ生成プロセッサ１２８は、クロック１３６を参照してタイムコードを生成するとともに、テープ１２６上に、記録用に設けられたリニア記録トラックにてこれらのタイムコードを記録するように動作する。タイムコードは、メタデータ生成プロセッサ１２８によりクロック１３６から生成される。さらに、メタデータ生成プロセッサ１２８は、オーディオ／ビデオ信号を独自に識別するＵＭＩＤ等の他のメタデータを自動的に生成する。メタデータ生成プロセッサは、テープドライバ１２４と共動して、オーディオ／ビデオ信号とともにＵＭＩＤをテープに書き込む。
【００５７】
他の実施例では、ＵＭＩＤや他のメタデータをデータストレージ１３２に記憶し、テープ１２６から別個に通信する。この場合、メタデータ生成プロセッサ１２８によりテープＩＤが生成され、テープ１２６に書き込まれて、テープ１２６を他のテープと識別する。
【００５８】
ＵＭＩＤや、オーディオ／ビデオ信号のコンテンツを識別する他のメタデータを生成するため、メタデータ生成プロセッサ１２８は、クロック１３６の外にセンサ１３８、１４０、１４２からの信号を受信するように構成されている。従って、メタデータ生成プロセッサは、これらの信号を統合するように動作し、カメラレンズ１０４の開口設定、シャッタースピード、取り込んだ画像が「グッドショット」であることを示すコントロールユニット１０８を介して受信した信号等のメタデータを、メタデータ生成プロセッサに供給する。これらの信号及びデータは、センサ１３８、１４０、１４２により生成され、メタデータ生成プロセッサ１２８にて受信される。本実施例のメタデータ生成プロセッサは、ビデオ信号の生成時にカメラにより用いられる動作パラメータを与えるシンタクティックメタデータを生成するように構成されている。さらに、メタデータ生成プロセッサ１２８は、カムコーダ１０１の状況、特に、オーディオ／ビデオ信号がテープドライブ１２４により記録されているか否かを監視する。レコードスタートが検出されると、インポイントタイムコードが取り込まれ、インポイントタイムコードに対応してＵＭＩＤが生成される。さらに、幾つかの実施例では拡張ＵＭＩＤが生成されるが、この場合、メタデータ生成プロセッサは、オーディオ／ビデオ信号が取得された位置を表す空間座標を受信するように構成される。空間座標は、グローバル・ポジショニング・システム（ＧＰＳ）に従って動作するレシーバにより生成される。レシーバは、カメラの外部にあってもよく、また、カメラ本体１０２に内蔵されてもよい。
【００５９】
レコードスタートが検出されると、メタデータ生成プロセッサ１２８によりアウトポイントタイムコードが取り込まれる。上述のように、「グッドショット」マーカを生成することが可能である。「グッドショット」マーカは、記録プロセス中に生成され、メタデータ生成プロセッサにより検出される。「グッドショット」マーカは、対応するインポイント及びアウトポイントタイムコードとともに、テープに記憶されるか、あるいは、データストレージ１３２に記憶される。
【００６０】
上述のように、ＰＤＡ１１２は、カメラにより生成されるオーディオ／ビデオマテリアルの識別を容易にするのに用いられる。このため、ＰＤＡは、このオーディオ／ビデオマテリアルをシーン、ショット、テイク等の所定のイベントに関連付けるように構成されている。図１及び図２に示すカメラとＰＤＡは、オーディオ／ビデオプロダクションのプランニング、取得、編集を行う総合システムの一部を構成する。プランニングにおいて、オーディオ／ビデオプロダクションを作成するのに必要なシーンが識別される。さらに、各シーン毎に、シーンを確立するのに必要なショット数が識別される。各ショットでは、多数のテイクが生成され、これらのテイクから所定数のテイクを用いて、最終的な編集のためのショットを生成する。従って、この形式のプランニング情報がプランニング段階で識別される。従って、プランニングされたシーン及びショットのそれぞれを表す又は識別するデータが、オーディオ／ビデオマテリアルを取り込むときにディレクターを支援するノートとともに、ＰＤＡ１１２にロードされる。このようなデータの例を以下の表１に示す。
【００６１】
【表１】
0004794796.tif 000002
【００６２】
表１の第１列には、カメラにより取り込まれ、オーディオ／ビデオマテリアルを生成するイベントを示す。イベントは階層的に定められているが、各イベントには識別番号が設けられている。これに対応して、第２列には、プランニングされたショット又はシーンのコンテンツをディレクターに示す又は知らせるために、ノートが設けられている。例えば、第１行では、オーディオ／ビデオプロダクションを、ＢＭＷによるローバーの売却を報道するニュースストーリーとして識別している。表１に示すプランニング情報の抜粋では、それぞれ独自の識別番号が設けられた３つのシーンがある。これらのシーンは、それぞれ「ロングブリッジの外」、「ＢＭＷミュンヘン本部」、「大臣のインタビュー」である。これに対応して各シーン毎に多数のショットが識別されており、これらのショットは、独自のショット識別番号を有して各シーンの下に示されている。また、これら各ショットのコンテンツに対応するノートが第２列に記載されている。従って、例えば第１シーン「ロングブリッジの外」について、３つのショットが識別されている。これらは「ロングブリッジＢＭＷ」、「シフトを離れる労働者」、「駐車場の労働者」である。この情報をＰＤＡにロードして、ディレクター又はカメラマンひとりで、ニュースストーリーを撮影すべき場所にＰＤＡを携帯し、プランニングしたオーディオ／ビデオマテリアルを収集することができる。この情報を表示するグラフィカルユーザインターフェースを備えたＰＤＡの外観を図３に示す。
【００６３】
図１に示すように、ＰＤＡ１１２はカメラ１０１とデータの通信を行うように構成されている。このため、メタデータ生成プロセッサ１２８は、インターフェース１１８を介してＰＤＡ１１２とデータの通信を行うように構成されている。インターフェース１１８は、例えば、既知の規格に従って無線通信を行う赤外線リンク１１９であってもよい。図２に示すＰＤＡとメタデータ生成に関連するカメラ構成部分を図４に詳細に示す。
【００６４】
図４において、メタデータの生成及びＰＤＡ１１２との通信に関連するカメラ構成部分を別個の取得ユニット１５２として示す。なお、取得ユニット１５２はカメラ１０２に内蔵することもできる。取得ユニット１５２は、メタデータ生成プロセッサ１２８とデータストレージ１３２を備えている。また、説明の都合上図４には示していないが、取得ユニット１５２は、クロック１３６とセンサ１３８、１４０、１４２も備えている。あるいは、図２に示すこれらの特徴の幾つか又はすべてをカメラ１０２に内蔵し、タイムコード等のメタデータやオーディオ／ビデオ信号自体を定めるのに必要な信号を、インターフェースポート１５４に接続された通信リンク１５３を介して通信してもよい。従って、メタデータ生成プロセッサ１２８は、タイムコードやオーディオ／ビデオマテリアルにも、オーディオ／ビデオマテリアルの生成に用いる他のパラメータにもアクセスが得られる。オーディオ／ビデオ信号だけでなくタイムコードやパラメータも表す信号が、インターフェースチャネル１５６を介してインターフェースポート１５４から受信される。また、取得ユニット１５２には、スクリーンドライバ１５８により駆動される画面（図示せず）が設けられている。また、図４では、接続チャネル１６２を介してメタデータ生成プロセッサ１２８に接続されている通信プロセッサ１６０が、取得ユニットに設けられている。通信プロセッサ１６０により、アンテナ１６４を用いた無線周波数通信チャネルを介して通信が行われる。取得ユニット１５２の外観を図５に示す。
【００６５】
図４にはＰＤＡ１１２も示されている。ＰＤＡ１１２には、赤外線リンク１１９を介して取得ユニット１５２との間で通信を行うための赤外線通信ポート１６５が対応して設けられている。ＰＤＡ１１２内のデータプロセッサ１６６は、接続チャネル１６６を介して赤外線ポート１６５との間でデータの通信を行うように構成されている。また、ＰＤＡ１１２には、データストレージ１６７と、データプロセッサ１６６に接続されたスクリーンドライバ１６８とが設けられている。
【００６６】
図３に示すＰＤＡ１１２と図５に示す取得ユニットにより、本発明の一実施例の図示が得られる。ＰＤＡ１１２と取得ユニット１５２の配置及び接続を示す概略図を図６に示す。図６に示す例では、取得ユニット１５２はカメラ１０１の背面に装着され、６ピンリモートコネクタによりカメラに接続されるとともに、記録テープに記録されたタイムコードを表す外部信号を伝える接続チャネルに接続されている。従って、矢印と線で示される６ピンリモートコネクタとタイムコードは、図４に示す通信チャネル１５３を構成する。図６において、インターフェースポート１５４は、ＲＭ−Ｐ９／ＬＴＣ−ＲＳ４２２コンバータ１５４からなるＶＡ−ＤＮ１コンバータであるとする。ＲＭ−Ｐ９はカメラリモートコントロールプロトコルであり、ＬＴＣはアナログ信号形式でのリニアタイムコードである。これは、インターフェースポート１５４の一部を構成する接続チャネルを介してＲＳ４２２−ＲＳ２３２コンバータ１５４”と通信を行うように構成されている。コンバータ１５４”は、ＲＳ２３２規格に従って動作する接続チャネル１５６を介してメタデータ生成プロセッサ１２８と通信を行う。
【００６７】
図４に戻り、所定のプロダクション情報がロードされたＰＤＡ１１２は、赤外線リンク１１９を介して次ショットＩＤ番号を送ることにより、オーディオ／ビデオマテリアルを生成する現シーン及びショットを送るように構成されている。その所定の情報を、別個のリンク又は赤外線通信リンク１１９を介して、取得ユニット１５２に送ってデータストレージ１３２に記憶しておいてもよい。しかし、実際は、取得ユニット１５２は、現在取り込まれているシーン又はショットＩＤ番号に関連してメタデータを生成するように指示されている。現ショットの情報を受信した後、カメラ１０２は「ショットのテイク」をとるように動作する。テイクのオーディオ／ビデオマテリアルは、対応するタイムコードとともに記録テープ１２６に記録される。これらのタイムコードは、インターフェースポート１５４を介してメタデータ生成プロセッサ１２８にて、オーディオ／ビデオマテリアルとともに受信される。現在取り込まれている所定の現ショットを知らされたメタデータ生成プロセッサ１２８は、そのショットの各テイク毎のタイムコードのログを行う。従って、メタデータ生成プロセッサは、各テイクのイン及びアウトタイムコードのログを行い、これらをデータストレージ１３２に記憶する。
【００６８】
メタデータ生成プロセッサ１２８により生成及びログが行われた情報を以下の表２に示す。第１列において、シーン及びショットがそれぞれ対応するＩＤ番号により識別され、各ショット毎に階層的に示された幾つかのテイクがカメラ操作者により作成される。従って、ＰＤＡ１１２から現ショットの情報を受信した後、カメラ操作者が作成した各テイクがメタデータ生成プロセッサ１２８によりログされ、このテイクについてのイン及びアウトポイントを第２及び第３列に示すとともにデータストレージ１３２に記憶する。この情報は、図５に示すように、取得ユニット１５２の画面に表示してもよい。さらに、上述のように、メタデータ生成プロセッサ１２８は、各テイクの間に生成されるオーディオ／ビデオマテリアルについて各テイク毎のＵＭＩＤを生成する。各テイク毎のＵＭＩＤは表２の第４列を構成する。また、幾つかの実施例において、マテリアルを記録するテープの独自のＩＤを与えるため、テープＩＤを生成してメタデータに関連付けている。テープＩＤはテープに書き込んでもよく、また、ビデオテープカセット本体に内蔵されているランダムアクセスメモリチップに記憶してもよい。このランダムアクセスメモリチップは、テープＩＤ番号を遠隔的に読み出す手段を与えるＴＥＬＥＦＩＬＥ（ＲＴＭ）システムとして知られている。テープＩＤは磁気テープ１２６に書き込まれて、このテープを独自に識別する。好ましい実施例において、ＴＥＬＥＦＩＬＥ（ＲＴＭ）システムには、メモリの一部として製造され、テープＩＤ番号として使用することができる独自の番号が設けられている。他の実施例では、ＴＥＬＥＦＩＬＥ（ＲＴＭ）システムにより、記録されたオーディオ／ビデオマテリアルアイテムのイン／アウトタイムコードが自動的に得られる。
【００６９】
一実施例において、以下の表２に示す情報は、別個の記録チャネルにある磁気テープに記録されるように構成されている。しかし、他の実施例では、表２に示すメタデータは、通信プロセッサ１６０又は赤外線リンク１１９のいずれかを用いてテープ１２６から別個に通信される。メタデータをＰＤＡ１１２で受信して分析してもよく、また、ＰＤＡによりメタデータの通信をさらにおこなってもよい。
【００７０】
【表２】
0004794796.tif 000003
【００７１】
通信プロセッサ１６０は、無線通信リンクを介して、メタデータ生成プロセッサ１２８により生成されたメタデータを送信するように構成することができる。メタデータは、遠隔位置にあるスタジオにより無線通信リンクを介して受信され、このスタジオではメタデータを取得するとともに、磁気テープ１２６に記録されたオーディオ／ビデオマテリアルより先にこのメタデータの処理を行うことができる。これにより、マテリアルの編集を行うポストプロダクションにおいてオーディオ／ビデオプロダクションを生成するレートを改善できるという利点が得られる。
【００７２】
本発明の実施例により得られるさらなる利点としては、記録されたオーディオ／ビデオ信号内のある時間位置にピクチャスタンプが生成されるように構成することである。ピクチャスタンプは、画像のデジタル表示であるとして当該分野の技術者に知られているものであり、本実施例では、カメラにより得られた動画ビデオマテリアルから生成される。ピクチャスタンプは、ビデオ信号から画像を表すのに必要なデータ量を低減するため、低画質のものであってもよい。従って、ピクチャスタンプを圧縮符号化して、画質を低下させてもよい。しかし、ピクチャスタンプはオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツのビジュアルインディケーションを与えるので、メタデータの重要なアイテムである。従って、例えば特定のテイクのイン及びアウトタイムコードにて、ピクチャスタンプを生成してもよい。これにより、メタデータ生成プロセッサ１２８により生成され、データストレージ１３２に記憶されたメタデータと、ピクチャスタンプを関連付けることができる。従って、ピクチャスタンプは、例えば、ピクチャスタンプにより表される画像を記録するテープ上の位置を識別するタイムコード等のメタデータのアイテムに関連付けられる。ピクチャスタンプは、「グッドショット」マーカを付して生成してもよい。ピクチャスタンプは、メタデータ生成プロセッサ１２８により、通信リンク１５３を介して受信したオーディオ／ビデオ信号から生成される。従って、メタデータ生成プロセッサは、ピクチャスタンプを生成するため、データサンプリング及び圧縮符号化プロセスを行うように動作する。ピクチャスタンプが生成されると、これらは幾つかの用途に使用することができる。ピクチャスタンプをデータファイルに記憶して、テープ１２６から別個に通信してもよく、あるいは、別個の記録チャネルにより圧縮形式でテープ１２６に記憶してもよい。また、好ましい実施例において、通信プロセッサ１６０を用いて、プロデューサがピクチャスタンプを分析する遠隔位置のスタジオにピクチャスタンプを送ってもよい。これにより、カメラ操作者により生成されるオーディオ／ビデオマテリアルが必要に応じたものであるか否かについてのインディケーションが、プロデューサに与えられる。
【００７３】
さらに他の実施例において、ピクチャスタンプはＰＤＡ１１２に送られ、ＰＤＡの画面に表示される。これは赤外線ポート１１９を介して行うことができるが、通信プロセッサ１６０との通信を行うことができる他の無線リンクをＰＤＡに設けてもよい。このように、ハンドヘルドＰＤＡ１１２を有するディレクターには、カメラにより生成された現オーディオ／ビデオコンテンツを示すインディケーションが与えられる。これにより、現在生成されているオーディオ／ビデオマテリアルのアーティストや芸術的な質を示すインディケーションがすぐに得られる。上述のように、ピクチャスタンプは圧縮符号化されているので、ＰＤＡに高速で通信することができる。
【００７４】
図４に示す取得ユニット１５２のさらなる利点としては、オーディオ／ビデオマテリアルの受信前に、そのマテリアルのコンテンツを示すインディケーションを遠隔位置にあるスタジオの編集者に与えることにより、編集プロセスを効率化することである。これは、無線リンクを介してピクチャスタンプがメタデータとともに通信されて、オーディオ／ビデオマテリアル自体を受信する前にオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを示すインディケーションが編集者に与えられるからである。このように、オーディオ／ビデオマテリアルの帯域幅が広いまま保つことが可能であり、これに対応して高品質が得られるとともに、メタデータとピクチャスタンプは比較的狭い帯域幅で、比較的低い品質の情報となる。帯域幅が狭いため、メタデータとピクチャスタンプは、かなり狭い帯域幅のチャネルで無線リンクを介して通信することができる。これにより、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを記述するメタデータを高速で通信することができる。
【００７５】
メタデータ生成プロセッサ１２８により生成されたピクチャスタンプは、記録されたオーディオ／ビデオマテリアル中のいずれの位置にあってもよい。一実施例では、ピクチャスタンプが各テイクのイン及びアウトポイントにて生成される。しかし、本発明の他の実施例では、アクティビティプロセッサ１７０がビデオマテリアル内の相対アクティビティを検出するように構成される。これは、ビデオ信号により表される画像の色成分のヒストグラムをコンパイルして、色成分の変化率を決定し、これら色成分の変化を用いて画像内のアクティビティを示すというプロセスを行うことにより行われる。また、これに代えて、あるいは、これに加えて、画像内の動きベクトルを用いてアクティビティを示す。そして、アクティビティプロセッサ１７０は、ビデオマテリアル内の相対アクティビティを示す信号を生成するように動作する。メタデータ生成プロセッサ１２８は、ビデオ信号により表される画像内のアクティビティが大きいほど多くのピクチャスタンプを生成するように、アクティビティ信号に応じてピクチャスタンプを生成する。
【００７６】
本発明の他の実施例において、アクティビティプロセッサ１７０は、接続チャネル１７２を介してオーディオ信号を受信し、そのオーディオ信号内の音声を認識するように構成されている。そして、アクティビティプロセッサ１７０は、この音声のコンテンツを表すコンテンツデータをテキストとして生成する。テキストデータは、データプロセッサ１２８に送られてデータストレージ１３２に記憶されるか、あるいは、ピクチャスタンプについて既に説明したのと同様にして通信プロセッサ１６０を介して他のメタデータとともに送られる。
【００７７】
図７に、オーディオ／ビデオマテリアルを編集して、オーディオ／ビデオプログラムを作成するポストプロダクションプロセスを概略的に示す。図７に示すように、ピクチャスタンプ及び／又は音声コンテンツ情報が含むメタデータは、破線１７４で表す別個のルートを介して取得ユニット１５２からメタデータデータベース１７６に送られる。ルート１７４は、例えばＵＭＴＳ、ＧＳＭ等により構成される無線通信リンクを表す。
【００７８】
データベース１７６は、メタデータをオーディオ／ビデオマテリアルと関連付けて記憶する。高品質形式のオーディオ／ビデオマテリアルはテープ１２６に記録される。従って、テープ１２６は編集場所に戻されて、取り込みプロセッサ１７８により取り込まれる。テープ１２６に記録されたテープＩＤ、又は、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを示すインディケーションを与える他のメタデータを用いて、破線１８０で示すように、データストレージ１７６に記憶されたメタデータをテープ上のオーディオ／ビデオマテリアルと関連付ける。
【００７９】
本発明の実施例ではオーディオ／ビデオ信号を記憶するための記録媒体としてビデオテープを用いているが、磁気ディスクやランダムアクセスメモリ等、他の記録媒体を用いてもよい。
【００８０】
取り込みプロセッサ
図７は、オーディオ／ビデオマテリアルを編集して、オーディオ／ビデオプログラムを作成するポストプロダクションプロセスを概略的に示す。図７に示すように、ピクチャスタンプ及び／又は音声コンテンツ情報が含むメタデータは、破線１７４で表す別個のルートを介して取得ユニット１５２からメタデータデータベース１７６に送られる。ルート１７４は、例えばＵＭＴＳ、ＧＳＭ等により構成される無線通信リンクを表す。
【００８１】
データベース１７６は、メタデータをオーディオ／ビデオマテリアルと関連付けて記憶する。高品質形式のオーディオ／ビデオマテリアルはテープ１２６に記録される。従って、テープ１２６は編集場所に戻されて、取り込みプロセッサ１７８により取り込まれる。テープ１２６に記録されたテープＩＤ、又は、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを示すインディケーションを与える他のメタデータを用いて、破線１８０で示すように、データストレージ１７６に記憶されたメタデータをテープ上のオーディオ／ビデオマテリアルと関連付ける。
【００８２】
図７において、取り込みプロセッサ１７８は、接続線１８２で表す通信チャネルにより形成されるネットワークに接続されている。接続線１８２は、相互接続されたネットワークを形成する機器にデータ通信を行うための通信チャネルを表している。このため、これらの機器には、イーサネット（登録商標）、ＲＳ４２２等の既知のアクセス技術に従って動作するネットワークカードが設けられている。さらに、後述するように、通信ネットワーク１８２は、シリアルデジタルインターフェース（ＳＤＩ）又はシリアルデジタルトランスポートインターフェース（ＳＤＴＩ）に従ってデータ通信を行ってもよい。
【００８３】
また、通信ネットワーク１８２には、メタデータデータベース１７６と、オーディオ／ビデオマテリアルを取り込むオーディオ／ビデオサーバ１９０も接続されている。さらに、編集端末１８４、１８６もデジタルマルチ効果プロセッサ１８８とともに通信チャネル１８２に接続されている。
【００８４】
通信チャネル１８２により、取り込みプロセッサ１７８にロードされたテープ、ディスク又は他の記録媒体上にあるオーディオ／ビデオマテリアルへのアクセスが得られる。
【００８５】
メタデータデータベース１７６は、取り込みプロセッサ１７８にロードされた記録媒体に記録されたオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを記述するメタデータを、ルート１７４を介して受信するように構成されている。
【００８６】
なお、実施例ではオーディオ／ビデオ信号を記憶する記録媒体としてビデオテープを用いたが、磁気ディスクやランダムアクセスメモリ等の他の記録媒体を用いてよく、ビデオテープは単なる一例に過ぎない。
【００８７】
編集端末１８４、１８６及びデジタルマルチ効果プロセッサ１８８には、取り込みプロセッサ１７８にロードされたテープに記録されてオーディオ／ビデオマテリアルと、通信ネットワーク１８２を介してメタデータデータベース１７６に記憶されたオーディオ／ビデオマテリアルを記述するメタデータへのアクセスが得られる。メタデータデータベース１７６を伴う取り込みプロセッサ１７８の動作について以下に詳細に説明する。
【００８８】
図８は、取り込みプロセッサ１７８の例を示す。図８において、取り込みプロセッサ１７８は、取り込みプロセッサ１７８の一部を構成するビデオテープ記録／再生部にロードされたテープに記録されたオーディオ／ビデオマテリアルをナビゲートするためのジョグシャトルコントロール２００を有している。また、取り込みプロセッサ１７８は、オーディオ／ビデオマテリアルの選択部分を記述するピクチャスタンプを表示するように構成された表示画面２０２を有している。表示画面２０２は、タッチによりオーディオ／ビデオマテリアルを選択するための手段をユーザに与えるタッチ画面として動作する。また、取り込みプロセッサ１７８は、スクリプト、カメラの種類、レンズの種類、ＵＭＩＤを含む全種類のメタデータを画面２０２に表示するように構成されている。
【００８９】
図９に示すように、取り込みプロセッサ１７８は、オーディオ／ビデオマテリアルが記録されたビデオテープを並行してロードすることができる複数のビデオテープ記録／再生部を備えてもよい。図９に示す例では、ＲＳ４２２リンクとＳＤＩイン／アウトリンクを介して、ビデオテープレコーダ２０４が取り込みプロセッサ１７８に接続されている。従って、取り込みプロセッサ１７８は、ビデオテープレコーダにロードされたビデオテープからオーディオ／ビデオマテリアルを再生するために、ビデオテープレコーダ２０４のいずれかにアクセスすることができるデータプロセッサとなる。さらに、取り込みプロセッサ１７８には、通信ネットワーク１８２にアクセスするためにネットワークカードが設けられている。しかし、図９からわかるように、通信チャネル１８２は、比較的狭い帯域幅のデータ通信チャネル１８２’と、ビデオデータを送るための広い帯域幅のＳＤＩチャネル１８２”とにより構成されている。これに対応して、取り込みプロセッサ１７８は、対応するオーディオ／ビデオマテリアルアイテムのリクエストを送るために、ＲＳ４２２リンクを介してビデオテープレコーダ２０４に接続されている。これらのオーディオ／ビデオマテリアルアイテムを要求すると、ＳＤＩネットワークを介した配信のためのＳＤＩ通信リンク２０６を介して、オーディオ／ビデオマテリアルが取り込みプロセッサ１７８に返信される。このリクエストは、例えば、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムを独自に識別するＵＭＩＤを有していてもよい。
【００９０】
メタデータデータベース１７６に関連した取り込みプロセッサの動作について、図１０を参照して以下に説明する。図１０において、メタデータデータベース１７６は、特定のテープＩＤ２１２に関連する多数アイテムのメタデータ２１０を有している。矢印２１４を付した破線で示すように、テープＩＤ２１２は、メタデータ２１０に対応するオーディオ／ビデオマテリアルが記録された特定のビデオテープ２１６を識別する。図１０に示す実施例では、テープＩＤ２１２がビデオテープ２１８のリニアタイムコードエリア２２０に書き込まれる。しかし、他の実施例からわかるように、テープＩＤを垂直ブランキング部等、他の位置に書き込むこともできる。ビデオテープ２１６は、取り込みプロセッサ１７８の一部を構成するビデオテープレコーダ２０４のうちのいずれか１つのロードされる。
【００９１】
動作時には、編集端末１８４のいずれか１つが、狭い帯域幅の通信チャネル１８２’を介してメタデータデータベース１７６にアクセスするように構成されるので、その編集端末１８４には、テープ２１６に記録されたオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを記述するメタデータ２１０へのアクセスが得られる。メタデータ２１０には、著作権者「ＢＳｋｙＢ」、画像の解像度、ビデオマテリアルの符号化形式、プログラムの名称（この場合、「グランドスタンド（特別観覧席）」）等の情報と、日時や観衆等の情報が含まれる。さらに、メタデータにはオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツのノートが含まれる。
【００９２】
オーディオ／ビデオマテリアルの各アイテムは、オーディオ／ビデオマテリアルを識別するＵＭＩＤと関連している。このため、編集端末１８４を用いて、プログラム作成に必要なオーディオ／ビデオマテリアルアイテムをメタデータ２１０から識別及び選択することができる。このマテリアルは、マテリアルに関連するＵＭＩＤにより識別される。オーディオ／ビデオマテリアルにアクセスして、プログラムを作成するため、編集端末１８４は狭い帯域幅の通信ネットワーク１８２を介して、このマテリアルのリクエストを送る。リクエストには、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムを識別するＵＭＩＤが含まれる。編集端末１８４から受信したオーディオ／ビデオマテリアルのリクエストに応じて、取り込みプロセッサ１７８は、ビデオカセット２１６がロードされているビデオテープレコーダから、ＵＭＩＤにより識別されるオーディオ／ビデオマテリアルアイテムを選択的に再生するように構成されている。そして、このオーディオ／ビデオマテリアルは、ＳＤＩネットワーク１８２”を介して編集端末１８４に返信され、編集中のオーディオ／ビデオプロダクションに組み込まれる。送られたオーディオ／ビデオマテリアルはオーディオ／ビデオサーバ１９０に取り込まれ、ここでオーディオ／ビデオの記憶及び再生を行うことができる。
【００９３】
図１１は、メタデータ２１０をオーディオ／ビデオマテリアルとともに好適な記録媒体に記録する他の構成を示す。例えば、ビデオテープ２１８’のオーディオトラックのいずれか１つにメタデータ２１０を記録することもできる。また、記録媒体として、ランダムアクセスを可能にするとともに大容量のデータ記憶を行うことができる光ディスク又は磁気ディスクを用いてもよい。この場合、メタデータ２１０をオーディオ／ビデオマテリアルとともに記憶してもよい。
【００９４】
さらに他の構成では、メタデータの幾つか又はすべてをテープ２１６に記録する。これは例えばテープ２１８のリニア記録トラックに記録することができる。テープに記録されたメタデータに関する幾つかのメタデータは、データベース１７６に別個に送って記憶してもよい。メタデータを取り込むにはさらにステップが必要となるが、このため、取り込みプロセッサ１７８は、記録媒体２１８’からメタデータを読み出して、通信ネットワーク１８２’を介してメタデータをデータベース１７６に送るように構成されている。従って、取り込みプロセッサ１７８により取り込まれるオーディオ／ビデオマテリアルに関連するメタデータは、別の媒体を介して、あるいは、オーディオ／ビデオマテリアルも記録されている記録媒体を介して、データベース１７６に取り込まれることがわかる。
【００９５】
また、オーディオ／ビデオマテリアルに関連するメタデータには、ビデオマテリアル中の様々な位置における画像を低画質で表示するピクチャスタンプを含んでもよい。これらは取り込みプロセッサ１７８のタッチ画面２０２にて提示することができる。さらに、これらのピクチャスタンプを、ネットワーク１８２’を介して編集端末１８４、１８６又は効果プロセッサ１８８に送り、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを示すインディケーションを与えてもよい。従って、編集者にはオーディオ／ビデオマテリアルの画像表示が与えられ、ここから、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムの選択を行うことができる。さらに、ピクチャスタンプをメタデータ２１０の一部としてデータベース１７６に記憶してもよい。従って、編集者は、ピクチャスタンプに関連するＵＭＩＤを用いて、対応するピクチャスタンプについて選択したアイテムを取り出すことができる。
【００９６】
本発明の他の実施例において、記録媒体はオーディオ／ビデオマテリアルとともに記録されたピクチャスタンプを記録するのに十分な容量を有していないことがある。これは、記録媒体がビデオテープ２１６である場合に起こりやすい。この場合、必ずしもというわけではないが、オーディオ／ビデオマテリアルの取り込み前又は取り込み中にピクチャスタンプを生成することが特に好適である。
【００９７】
図７に戻り、他の実施例において、取り込みプロセッサ１７８はプリプロセッサユニットを備えてもよい。取り込みプロセッサ１７８に内蔵されたプリプロセッサユニットは、本例ではビデオテープ１２６である記録媒体に記録されたオーディオ／ビデオマテリアルを受信するように構成されている。このため、プリプロセッサユニットは別個のビデオ記録／再生部を設けてもよく、あるいは、取り込みプロセッサ１７８の一部を構成するビデオテープ記録／再生部と組み合わせてもよい。プリプロセッサユニットは、オーディオ／ビデオマテリアルに関連するピクチャスタンプを生成する。上述のように、ピクチャスタンプは、オーディオ／ビデオマテリアルアイテムのコンテンツを画像表示するのに用いられる。しかし、本発明のさらに他の実施例によれば、プリプロセッサユニットは、オーディオ／ビデオマテリアルの処理を行うとともに、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツにおける相対アクティビティを表すアクティビティインディケータを生成するように動作する。これは、例えば、ビデオ信号で表される画像内の色成分のヒストグラムに応じてアクティビティ信号を生成するとともに、カラーヒストグラム成分の変化率に応じてアクティビティ信号を生成するように動作するプロセッサを用いて行うことができる。そして、プリプロセッサユニットは、ビデオマテリアル中の、アクティビティ信号が示すアクティビティ期間がある位置にて、ピクチャスタンプを生成するように動作する。これを図１２に示す。図１２Ａにおいて、ビデオ信号における時間を表すライン２２６に沿ってピクチャスタンプ２２４が生成される。図１２Ａに示すように、ピクチャスタンプ２２４は、タイムライン２２６に沿った、矢印２２８として表されるアクティビティ信号がアクティビティイベントを示す時点に生成される。これは、例えば、カメラの視野に誰かが出入りして、ビデオ信号が表す動きが大きい場合である。このため、アクティビティ信号は、例えば、ＭＰＥＧ規格に応じて生成された動きベクトルである動きベクトルを用いて生成することができる。
【００９８】
本発明の他の実施例において、プリプロセッサは、テープ１２６に記憶されたオーディオ／ビデオマテリアルアイテムの一部を構成するオーディオ信号内の音声に対応するテキスト情報を生成する。テキスト情報は、ピクチャスタンプの代わりに又はピクチャスタンプに加えて生成してもよい。この場合、テキストは、例えばセンテンスの最初の数語及び／又は話し手の最初のアクティビティについて生成される。これはオーディオ／ビデオマテリアルの一部を記録又は構成するテープ上のオーディオ信号から検出される。テキストが生成される開始点を矢印２３０としてタイムライン２２６に沿って表す。また、テキストは、センテンスの終わり又は音声における他の重要点にて生成することもできる。
【００９９】
検出された音声の開始点で、音声プロセッサは音声のコンテンツのテキスト表記を生成する。このため、図１２Ｂに示すタイムライン２２６には、音声のアクティビティ期間の開始点に、音声のコンテンツに対応するテキスト２３２がある。
【０１００】
プリプロセッサにより生成されたピクチャスタンプと音声アクティビティのテキスト表記は、通信チャネル１８２を介してメタデータデータベース１７６に送られて記憶される。ピクチャスタンプとテキストは、ピクチャスタンプ２２４とテキスト情報２３２が生成された対応するオーディオ／ビデオマテリアルアイテムを識別するＵＭＩＤと関連付けて記憶される。これにより、編集端末１８４、１８６のいずれか一方を操作する編集者には、取り込みプロセッサ１７８を用いてオーディオ／ビデオマテリアルを取り込む前にオーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを分析する手段が与えられる。この場合、ビデオテープ１２６は取り込みプロセッサ１７８にロードされ、その後、ネットワーク通信チャネル１８２を介してオーディオ／ビデオマテリアルにアクセスすることができる。従って、編集者には、オーディオ／ビデオマテリアルのコンテンツを示すインディケーションが迅速に与えられるので、編集者が必要とする特定のマテリアルアイテムに適切なマテリアル部分のみを取り込むことができる。これにより、編集者によるオーディオ／ビデオプロダクションの作成の効率が改善されるという利点が得られる。
【０１０１】
他の実施例において、プリプロセッサは別ユニットとすることができ、ピクチャスタンプ及び／又はテキスト情報を表示する画面と、取り込むべきオーディオ／ビデオマテリアルアイテムを選択する手段を与えるタッチ画面等の手段とが設けられる。
【０１０２】
本発明のさらに他の実施例において、取り込みプロセッサ１７８は、オーディオ／ビデオマテリアルが取り込まれている間にＵＭＩＤ等のメタデータアイテムを生成する。これは、カメラ１５２の取得ユニットがＵＭＩＤを生成するようには構成されてなく、ユニークマテリアルリファレンスナンバー（ＭＵＲＮ）を生成するので、必要である。ＭＵＲＮはテイク等の各マテリアルアイテム毎に生成される。ＭＵＲＮは、ＵＭＩＤよりもかなり短くなるように構成されるので、ビデオテープのリニアタイムコード内に収容することができる。ＵＭＩＤの場合、大きいのでリニアタイムコードに収容することは困難である。また、ＭＵＲＮをテープのＴＥＬＥＦＩＬＥ（ＲＴＭ）ラベルに書き込むこともできる。ＭＵＲＮにより、テープ上のオーディオ／ビデオマテリアルアイテムのユニークＩＤが得られる。ＭＵＲＮは、線１７４で示すように、データベース１７６に別個に送ることができる。
【０１０３】
取り込みプロセッサ１７８では、マテリアルアイテムについてのＭＵＲＮをテープ又はＴＥＬＥＦＩＬＥラベルから再生する。各ＭＵＲＮ毎に、取り込みプロセッサ１７８はＭＵＲＮに対応するＵＭＩＤを生成するように動作する。そして、ＵＭＩＤは、ＭＵＲＮとともにデータベース１７６に送られて、データベース１７６内に既に存在するＭＵＲＮに関連付けられてデータベースに取り込まれる。
【０１０４】
カメラメタデータ
以下、プログラムの作成中に生成することが可能なメタデータの種類と、そのメタデータを構成するのに可能な構成アプローチについて、例を用いて説明する。
【０１０５】
図１３は、メタデータを構成するための構造例を示す。メタデータをそれぞれ有する多数のフィールドからなる多数のテーブルが設けられている。これらのテーブルは、各テーブル内の共通のフィールドにより互いに関連付けられることにより、リレーショナル構造を得ることができる。また、この構造は、テーブルが表すオブジェクトの多数のインスタンスを表すために、同じテーブルの多数のインスタンスを有してもよい。フィールドは所定の方法でフォーマットされる。フィールドのサイズも所定のものとすることができる。サイズの例としては、２バイトを表す「Ｉｎｔ」、４バイトを表す「ＬｏｎｇＩｎｔ」、８バイトを表す「Ｄｏｕｂｌｅ」がある。また、フィールドのサイズを、例えば８、１０、１６、３２、１２８、２５５文字等、フィールド内に保持する文字数を参照して定めることもできる。
【０１０６】
この構造について詳細に説明すると、プログラムテーブルがある。プログラムテーブルは、プログラムＩＤ（ＰＩＤ）、タイトル、ワーキングタイトル、ジャンルＩＤ、一覧、アスペクト比、ディレクターＩＤ、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。プログラムテーブルに関連して、ジャンルテーブル、キーワードテーブル、スクリプトテーブル、ピープルテーブル、スケジュールテーブル、及び、複数のメディアオブジェクトテーブルがある。
【０１０７】
ジャンルテーブルは、プログラムテーブルのジャンルＩＤフィールドと関連付けられたジャンルＩＤと、ジャンルディスクリプションとを含む多数のフィールドを有している。
【０１０８】
キーワードテーブルは、プログラムテーブルのプログラムＩＤフィールドと関連付けられたプログラムＩＤと、キーワードＩＤと、キーワードとを含む多数のフィールドを有している。
【０１０９】
スクリプトテーブルは、スクリプトＩＤ、スクリプト名、スクリプトタイプ、ドキュメントフォーマット、パス、作成日、原作者、バージョン、最終変更日、変更者、プログラムＩＤに関連付けられたＰＩＤ、ノートと含む多数のフィールドを有している。ピープルテーブルは、イメージを含む多数のフィールドを有している。
【０１１０】
ピープルテーブルは、多数の個別テーブルと多数のグループテーブルに関連付けられている。各個別テーブルは、イメージを含む多数のフィールドを有している。各グループテーブルは、イメージを含む多数のフィールドを有している。各個別テーブルは、プロダクションスタッフテーブル又はキャストテーブルのいずれかと関連付けられている。
【０１１１】
プロダクションスタッフテーブルは、プロダクションスタッフＩＤ、姓、ファーストネーム、契約ＩＤ、エージェント、エージェンシーＩＤ、Ｅメール、住所、電話番号、役割ＩＤ、ノート、アレルギー、誕生日、国民保険番号、バンクＩＤ、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
【０１１２】
キャストテーブルは、キャストＩＤ、姓、ファーストネーム、役名、契約ＩＤ、エージェント、エージェンシーＩＤ、エクイティ番号、Ｅメール、住所、電話番号、誕生日、バンクＩＤ、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。プロダクションスタッフテーブルとキャストテーブルに関連して、バンクディテールテーブルとエージェンシーテーブルがある。
【０１１３】
バンクディテールテーブルは、プロダクションスタッフテーブルのバンクＩＤフィールドとキャストテーブルのバンクＩＤフィールドに関連付けられたバンクＩＤ、ソートコード、口座番号、口座名を含む多数のフィールドを有している。
【０１１４】
エージェンシーテーブルは、プロダクションスタッフテーブルのエージェンシーＩＤフィールドとキャストテーブルのエージェンシーＩＤフィールドに関連付けられたエージェンシーＩＤ、名称、所在地、電話番号、ウェブサイト及びＥメール、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。また、プロダクションスタッフテーブルに関連して役割テーブルがある。
【０１１５】
役割テーブルは、プロダクションスタッフテーブルの役割ＩＤフィールドに関連付けられた役割ＩＤ、職務、ノート、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。各グループテーブルは、団体テーブルと関連付けられている。
【０１１６】
団体テーブルは、団体ＩＤ、名称、種類、所在地、契約ＩＤ、連絡先名、連絡先電話番号、ウェブサイト、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
【０１１７】
各メディアオブジェクトテーブルは、メディアオブジェクトＩＤ、名称、ディスクリプション、ピクチャスタンプ、ＰＩＤ、フォーマット、スケジュールＩＤ、スクリプトＩＤ、マスタＩＤを含む多数のフィールドを有している。各メディアオブジェクトテーブルに関連して、ピープルテーブル、マスタテーブル、スケジュールテーブル、ストーリーボードテーブル、スクリプトテーブル、及び多数のショットテーブルがある。
【０１１８】
マスタテーブルは、メディアオブジェクトテーブルのマスタＩＤフィールドに関連付けられたマスタＩＤ、タイトル、ベーシックＵＭＩＤ、ＥＤＬ  ＩＤ、テープＩＤ、継続時間、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
【０１１９】
スケジュールテーブルは、スケジュールＩＤ、スケジュール名、ドキュメントフォーマット、パス、作成日、原作者、開始日、終了日、バージョン、最終変更日、変更者、ノート、プログラムＩＤに関連付けられたＰＩＤを含む多数のフィールドを有している。
【０１２０】
契約テーブルは、プロダクションスタッフテーブルとキャストテーブルと団体テーブルの契約ＩＤに関連付けられた契約ＩＤ、開始日、レート、ジョブタイトル、満了日、詳細を含んでいる。
【０１２１】
ストーリーボードテーブルは、ショットテーブルのストーリーボードに関連付けられたストーリーボードＩＤ、ディスクリプション、著者、パス、メディアＩＤを含む多数のフィールドを有している。
【０１２２】
各ショットテーブルは、ショットＩＤ、ＰＩＤ、メディアＩＤ、タイトル、ロケーションＩＤ、ノート、ピクチャスタンプ、スクリプトＩＤ、スケジュールＩＤ、ディスクリプションを含む多数のフィールドを有している。各ショットテーブルに関連して、ピープルテーブル、スケジュールテーブル、スクリプトテーブル、ロケーションテーブル、及び、多数のテイクテーブルがある。
【０１２３】
ロケーションテーブルは、ショットテーブルのロケーションＩＤフィールドに関連付けられたロケーションＩＤ、ＧＰＳ、所在地、ディスクリプション、名称、１時間毎の費用、ディレクション、連絡先名、連絡先住所、連絡先電話番号、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
【０１２４】
各テイクテーブルは、ベーシックＵＭＩＤ、テイク番号、ショットＩＤ、メディアＩＤ、タイムコード・イン、タイムコード・アウト、サインメタデータ、テープＩＤ、カメラＩＤ、ヘッド時間、ビデオグラファ、インスタンプ、アウトスタンプ、レンズＩＤ、オートＩＤ、取り込みＩＤ、ノートを含む多数のフィールドを有している。各テイクテーブルに関連して、テープテーブル、タスクテーブル、カメラテーブル、レンズテーブル、取り込みテーブル、及び、多数のテイクアノテーションテーブルがある。
【０１２５】
取り込みテーブルは、テイクテーブルにおける取り込みＩＤに関連付けられた取り込みＩＤと、ディスクリプションとを含んでいる。
【０１２６】
テープテーブルは、テイクテーブルのテープＩＤフィールドに関連付けられたテープＩＤ、ＰＩＤ、フォーマット、最大継続時間、第１用途、最大削除、現削除、ＥＴＡ（予測到着時刻）、最終削除日、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
【０１２７】
タスクテーブルは、タスクＩＤ、ＰＩＤ、テイクテーブルのメディアＩＤ及びショットＩＤフィールドに関連付けられたメディアＩＤ及びショットＩＤ、タイトル、タスクノート、分配リスト、ＣＣリストを含む多数のフィールドを有している。タスクテーブルに関連して、プランドショットテーブルがある。
【０１２８】
プランドショットテーブルは、プランドショットＩＤ、タスクテーブルのＰＩＤ、メディアＩＤ、ショットＩＤにそれぞれ関連付けられたＰＩＤ、メディアＩＤ、ショットＩＤ、ディレクター、ショットタイトル、ロケーション、ノート、ディスクリプション、ビデオグラファ、期日、プログラムタイトル、メディアタイトル、アスペクト比、フォーマットを含む多数のフィールドを有している。
【０１２９】
カメラテーブルは、テイクテーブルのカメラＩＤフィールドに関連付けられたカメラＩＤ、製造者、モデル、フォーマット、シリアル番号、ヘッド時間、レンズＩＤ、ノート、連絡先名、連絡先住所、連絡先電話番号、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
【０１３０】
レンズテーブルは、テイクテーブルのレンズＩＤフィールドに関連付けられたレンズＩＤ、製造者、モデル、シリアル番号、連絡先名、連絡先住所、連絡先電話番号、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
【０１３１】
各テイクアノテーションテーブルは、テイクアノテーションＩＤ、ベーシックＵＭＩＤ、タイムコード、シャッタースピード、アイリス、ズーム、ガンマ、ショットマーカＩＤ、フィルタホイール、詳細及び利得を含む多数のフィールドを有している。各テイクアノテーションテーブルに関連して、ショットマーカテーブルがある。
【０１３２】
ショットマーカテーブルは、テイクアノテーションテーブルのショットマーカＩＤに関連付けられたショットマーカＩＤと、ディスクリプションとを含む多数のフィールドを有している。
【０１３３】
ＵＭＩＤの説明
ＵＭＩＤについては、ＵＭＩＤ規格の詳細を記載したＳＭＰＴＥジャーナル２０００年３月号に説明がある。図１４及び図１５にベーシックＵＭＩＤ及び拡張ＵＭＩＤを示す。ベーシックＵＭＩＤからなる３２バイトの第１セットと、シグネチャメタデータからなる３２バイトの第２セットを有している。
【０１３４】
３２バイトの第１セットはベーシックＵＭＩＤである。以下はその成分である。
【０１３５】
・この第１セットをＳＭＰＴＥ  ＵＭＩＤとして識別するための１２バイトのユニバーサルラベル。これは、ＵＭＩＤが識別するマテリアルのタイプを定めるとともに、グローバル的にユニークなマテリアル番号とローカル的にユニークなインスタンス番号を作成する方法も定める。
・ＵＭＩＤの残りの長さを定める１バイトの長さ値。
・同じマテリアル番号を持つ異なるマテリアルインスタンスを区別するのに用いられる３バイトのインスタンス番号。
・各クリップを識別するのに用いられる１６バイトのマテリアル番号。各マテリアル番号は同じマテリアルの関連するインスタンスについては同じである。
【０１３６】
１セットのパックされたメタデータアイテムとしての、シグネチャメタデータからなる３２バイトの第２セットは、拡張ＵＭＩＤを作成するのに用いられる。拡張ＵＭＩＤは、ベーシックＵＭＩＤのすぐ後にシグネチャメタデータがくるものであり、シグネチャメタデータは以下の成分からなる。
【０１３７】
・コンテンツユニット作成の日時を識別する８バイトの日時コード。
・コンテンツユニット作成時の空間座標を定める１２バイトの値。
・国、団体、ユーザの各コードを登録する４バイトのコードが３つ。
【０１３８】
ベーシック及び拡張ＵＭＩＤの各成分について以下に説明する。
【０１３９】
「１２バイトのユニバーサルラベル」
ＵＭＩＤの最初の１２バイトは、表３に定めた登録ストリング値によりＵＭＩＤの識別を行う。
【０１４０】
【表３】
0004794796.tif 000004
【０１４１】
表３中の１６進数の値は変更してもよい。これらの値は一例である。また、第１〜第１２バイトは、表３中に示すもの以外の指定であってよい。表３に示す例では、第４バイトは、第５〜第１２バイトがＳＭＰＴＥに合致するデータフォーマットに関することを示す。第５バイトは、第６〜第１０バイトが「ディクショナリ」データに関することを示す。第６バイトは、このようなデータが第７〜第１０バイトにより定義される「メタデータ」であることを示す。第７バイトは、第９及び第１０バイトにより定義されるメタデータを含むディクショナリの一部を示す。第８バイトは、ディクショナリのバーションを示す。第９バイトはデータのクラスを示し、第１０バイトはそのクラスにおける特定アイテムを示す。
【０１４２】
本実施例では、第１〜第１０バイトが予め割り当てられた固定値を有している。第１１バイトは変数である。図１５及び上記の表３を参照して、ＵＭＩＤのラベルの第１〜第１０バイトは固定されていることがわかる。従って、これらのバイトは、第１〜第１０バイトを表す１バイトの「タイプ」コードＴにより置き換えることができる。タイプコードＴの後には長さコードＬが来る。これに続いて、一方が表３の第１１バイトであるとともに他方が表３の第１２バイトである２バイトと、インスタンス番号（３バイト）と、マテリアル番号（１６バイト）がある。また、任意であるが、マテリアル番号の後に拡張ＵＭＩＤのシグネチャメタデータ及び／又は他のメタデータを配置してもよい。
【０１４３】
ＵＭＩＤタイプ（第１１バイト）は、以下ように４つの異なるデータタイプをそれぞれ識別するための４つの値を有している。
【０１４４】
「０１ｈ」＝ピクチャマテリアルのＵＭＩＤ
「０２ｈ」＝オーディオマテリアルのＵＭＩＤ
「０３ｈ」＝データマテリアルのＵＭＩＤ
「０４ｈ」＝グループマテリアル（例えば、関連する内容の組み合わせ）のＵＭＩＤ
１２バイトのラベルの最後の（第１２）バイトは、マテリアル及びインスタンス番号を作成する方法を識別する。このバイトはトップニブルとボトムニブルに分割され、トップニブルがマテリアル番号作成方法を定義するとともに、ボトムニブルがインスタンス番号作成方法を定義する。
【０１４５】
「長さ」
長さは、ベーシックＵＭＩＤについての値「１３ｈ」と拡張ＵＭＩＤについての値「３３ｈ」を有する１バイトの数字である。
【０１４６】
「インスタンス番号」
インスタンス番号は、規格で定められた幾つかの手段のうちのいずれにより作成されるユニークな３バイトの番号である。インスタンス番号により、あるクリップの特定の「インスタンス」と外部の関連するメタデータとのリンクが得られる。このインスタンス番号がないと、すべてのマテリアルが、マテリアルのいずれのインスタンスとも、また、それに関連するメタデータとも結びついてしまう。
【０１４７】
新たなクリップの作成には、ゼロのインスタンス番号とともに新たなマテリアル番号の作成が必要である。従って、非ゼロのインスタンス番号は、関連するクリップがソースマテリアルではないことを示す。インスタンス番号は主として、あるクリップの特定のインスタンスに関する関連メタデータを識別するのに使用される。
【０１４８】
「マテリアル番号」
１６バイトのマテリアル番号は、規格で定められた幾つかの手段のうちのいずれかにより作成されうる非ゼロ番号である。この番号は、６バイトの登録ポートＩＤ番号、時間、乱数発生器によって変わる。
【０１４９】
「シグネチャメタデータ」
シグネチャメタデータから成分はいずれも、有意義な値を入れることができない場合には、ヌルフィルを行うことができる。ヌルフィルされた成分はいずれも、後段のデコーダに対してその成分が有効でないことを明確に示すため、完全にヌルフィルされる。
【０１５０】
「日時フォーマット」
日時フォーマットは８バイトであり、その最初の４バイトは時間成分に基づくＵＴＣ（ユニバーサルタイムコード）である。時間は、内容のタイプによって、ＡＥＳ３の３２ビットオーディオサンプルクロック又はＳＭＰＴＥ１２Ｍのいずれかにより定められる。
【０１５１】
後の４バイトは、ＳＭＰＴＥ３０９Ｍで定義するようなモディファイドジュリアンデータ（ＭＪＤ）に基づくデータを定める。これは、１８５８年１１月１７日午前０時から９９９，９９９日をカウントし、西暦４５９７年までの日付を可能とする。
【０１５２】
「空間座標フォーマット」
空間座標値は、以下のように定義される３成分からなる。
・高度：９９，９９９，９９９メートルまでを特定する８個の１０進数。
・経度：東経／西経１８０．０００００度（少数第５位まで有効）を特定する８個の１０進数。
・緯度：北緯／南緯９０．０００００度（少数第５位まで有効）を特定する８個の１０進数。
【０１５３】
高度の値は、地球の中心からの値をメートルで表したものなので、海水面より低い高度も可能とする。
【０１５４】
なお、空間座標はほとんどのクリップについてスタティックであるが、すべての場合にあてはまるわけではない。乗り物に取り付けたカメラ等の移動ソースから取り込まれたマテリアルの場合、空間座標値が変化することもある。
【０１５５】
「国コード」
国コードは、ＩＳＯ３１６６で定めたセットに応じた短縮形の４バイトの英数字ストリングである。登録されていない国は、ＳＭＰＴＥレジストレーションオーソリティから登録英数字ストリングを得ることができる。
【０１５６】
「団体コード」
団体コードは、ＳＭＰＴＥに登録された短縮形の４バイトの英数字ストリングである。団体コードは、それらの登録国コードに関してのみ意味を持つので、団体コードは異なる国においても同じ値を有することができる。
【０１５７】
「ユーザコード」
ユーザコードは、各団体によりローカル的に割り当てられるが、グローバル的に登録されてはいない４バイトの英数字ストリングである。ユーザコードは、それらの登録団体コード及び国コードに関してのみ定められるので、ユーザコードは異なる団体や国においても同じ値を有することができる。
【０１５８】
「フリーランスオペレータ」
フリーランスオペレータは、国コードとして自分の居住国を使用し、例えばＳＭＰＴＥに登録することができる８バイトのコードに結合された団体コード及びユーザコードを使用する。これらのフリーランスコードは、「〜」の記号（ＩＳＯ８８５９文字番号７Ｅｈ）で始まり、その後に登録された７桁の英数字ストリングを有する。
【０１５９】
当該分野の技術者にはわかるように、ここに説明した実施例について、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を行うことができる。例えば、オーディオ／ビデオを磁気テープに記録する場合について実施例を説明したが、他の記録媒体も可能である。
【０１６０】
データプロセッサ又はプロセッサユニットとして実施例に示した本発明の特徴は、ハードウェアとしても、適切なデータプロセッサにおいて動作するソフトウェアコンピュータプログラムとしても実現することができる。これに対応して、データプロセッサにおいて動作するコンピュータ又はアプリケーションプログラムとして説明した本発明の特徴は、専用ハードウェアとして実現することもできる。従って、上述のようなオーディオ及び／又はビデオ生成装置を構成するデータプロセッサにおいて動作するコンピュータプログラムは、本発明の一特徴である。同様に、本発明による方法を定義する記録媒体に記録されたコンピュータプログラム、又は、コンピュータにロードされたときのコンピュータプログラムは、本発明に係る装置を構成し、本発明の特徴となる。
【０１６１】
上述の実施例はそれぞれ、本発明の種々の特徴の組み合わせを明示するものであるが、他の実施例についても、上述の実施例で明示した以外の適切な特徴の組み合わせを含んだ本発明の一般的な教示により考慮される。従って、添付の特許請求の範囲の独立クレーム及び従属クレームの特徴の種々に組み合わせると、請求の範囲に明示した以外の本発明の特徴を構成することがわかる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  携帯情報端末（ＰＤＡ）に関連して動作するように構成されたビデオカメラを示す概略ブロック図である。
【図２】  図１に示すビデオカメラの構成部分を示す概略ブロック図である。
【図３】  図１に示すＰＤＡの外観の例を示す図である。
【図４】  ビデオカメラの他の構成例と、ＰＤＡの他の例に関連した別個の取得ユニットとしての、メタデータの生成及び処理に関連するビデオカメラの一部の構成例を示す概略ブロック図である。
【図５】  図４に示す取得ユニットの外観の例を示す図である。
【図６】  図４の取得ユニットとビデオカメラとの接続例を示す部分概略図である。
【図７】  ネットワークに接続された取り込みプロセッサを示す部分概略図と、メタデータ及びオーディオ／ビデオマテリアルアイテムの取り込みを説明する部分フローチャートである。
【図８】  図７に示す取り込みプロセッサを示す図である。
【図９】  図７及び８に示す取り込みプロセッサを詳細に示す部分概略図である。
【図１０】  図７のデータベースに関連して動作する取り込みプロセッサを示す概略ブロック図である。
【図１１】  図７に示す取り込みプロセッサの動作の他の例を示す概略ブロック図である。
【図１２】  図１２ａは、オーディオ／ビデオマテリアルのサンプル時刻におけるピクチャスタンプの生成を示す概略図である。
図１２ｂは、オーディオ／ビデオマテリアルの時間に対するテキストサンプルの生成を示す概略図である。
【図１３】  メタデータを構成する構造例を示す図である。
【図１４】  データ低減されたＵＭＩＤの構造を示す概略ブロック図である。
【図１５】  拡張ＵＭＩＤの構造を示す概略ブロック図である。
【図１６】  オーディオ／ビデオプログラムのプランニング、取得、制作、送出を行う総合システムを示す概略図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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