(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特賞状態が生起されると入賞可能に開閉制御される入賞装置を備え、開閉制御継続条件が満足される限り、初回から最大回数までを限度として開閉制御が継続されるように構成された遊技機を管理する遊技機管理装置において、
特賞状態中に遊技機から排出される遊技球数である特賞中アウト玉数を求める第１の演算手段と、
前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中アウト玉数が正常玉数範囲内にあるか否かを判定する判定手段と、
前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中アウト玉数が正常玉数範囲内にないと判定された場合には、前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の特賞中アウト玉数を予め設定された特賞中アウト玉数用の補正値にする補正処理を施す補正手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機管理装置において、
特賞状態中に遊技機において賞球払出される遊技球数である特賞中賞球数を求める第２の演算手段と、
前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中賞球数が第２の正常玉数範囲内にあるか否かを判定する第２の判定手段と、
前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中賞球数が第２の正常玉数範囲内にないと判定された場合には、前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の特賞中賞球数を予め設定された特賞中賞球数用の補正値にする補正処理を施す第２の補正手段と、
を更に備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機管理装置において、
前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求められた前記特賞状態中の特賞中アウト玉数が前記正常玉数範囲内になく且つ前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求められた前記特賞状態中の特賞中賞球数が前記第２の正常玉数範囲内にないと判定された場合であって、更に所定の条件を満足する場合には前記補正処理を施さない非補正処理手段を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機管理装置において、
前記非補正処理手段は、更に、予め設定された特賞中アウト玉数用の補正値を前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中アウト玉数で除する除算手段と、この除算結果に前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中賞球数を乗算した乗算値を求める乗算手段と、を含み、この乗算値が前記第２の正常玉数範囲内にあると判定した場合に前記所定の条件を満足したものとする手段を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特賞中のアウト玉数や賞球数を補正する機能を備えた遊技機管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技場においては遊技場に配設された複数の遊技機のそれぞれからの各種の遊技データを受信して管理しこれをデーターベース化して格納することによって経営戦略等に役立てているものがある。この遊技データの中にはアウト玉数、セーフ玉数、賞球数等がある。また、特賞中と通常時とを区別してデータ収集可能になったものもある。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、アウト玉や賞球玉の検出時には予期せぬ玉詰まりによって演算結果が正確には行えない場合があり、これに対処する良い方法はないのが実情である。
【０００３】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、特賞中のアウト玉数と賞球玉数とを補正可能な遊技機管理装置を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
通常の遊技データにあってはこれを補正するにもその術がないが、特賞中の賞球数やアウト玉数は、最大回数を限度としてラウンド動作する大役機能を備える遊技機にあっては、規定されている賞球数やアウト玉数がどの程度であるかを予め推定可能であることに注目して、本願の発明者は以下のような発明を行った。
【０００５】
即ち、上記目的を達成するために、本発明は、特賞状態が生起されると入賞可能に開閉制御される入賞装置を備え、開閉制御継続条件が満足される限り、初回から最大回数までを限度として開閉制御が継続されるように構成された遊技機を管理する遊技機管理装置において、特賞状態中に遊技機から排出される遊技球数である特賞中アウト玉数を求める第１の演算手段と、前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中アウト玉数が正常玉数範囲内にあるか否かを判定する判定手段と、前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中アウト玉数が正常玉数範囲内にないと判定された場合には、前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の特賞中アウト玉数を予め設定された特賞中アウト玉数用の補正値にする補正処理を施す補正手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【０００６】
また、この遊技機管理装置において、特賞状態中に遊技機において賞球払出される遊技球数である特賞中賞球数を求める第２の演算手段と、前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中賞球数が第２の正常玉数範囲内にあるか否かを判定する第２の判定手段と、前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中賞球数が第２の正常玉数範囲内にないと判定された場合には、前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の特賞中賞球数を予め設定された特賞中賞球数用の補正値にする補正処理を施す第２の補正手段と、を更に備えたことを特徴とするようにしても良い。
【０００７】
さらに、前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求められた前記特賞状態中の特賞中アウト玉数が前記正常玉数範囲内になく且つ前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求められた前記特賞状態中の特賞中賞球数が前記第２の正常玉数範囲内にないと判定された場合であって、更に所定の条件を満足する場合には前記補正処理を施さない非補正処理手段を備えた構成としても良い。
【０００８】
そして、前記非補正処理手段は、更に、予め設定された特賞中アウト玉数用の補正値を前記特賞状態の終了時点で前記第１の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中アウト玉数で除する除算手段と、この除算結果に前記特賞状態の終了時点で前記第２の演算手段によって求めた前記特賞状態中の前記特賞中賞球数を乗算した乗算値を求める乗算手段と、を含み、この乗算値が前記第２の正常玉数範囲内にあると判定した場合に前記所定の条件を満足したものとする手段を備えたものとして構成することができる。
【０００９】
なお、このような動作制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログラムを読み取って実行することによって実現することができる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、この制御プログラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードするようにしても良い。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機側の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１０】
（遊技機側）
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１１】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１２】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【００１３】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１４】
図２はこのような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技制御動作を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【００１５】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１６】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の各種の周辺装置群が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１７】
そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１８】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００１９】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２０】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドには図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのようなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２１】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２２】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２３】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２４】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２５】
次に、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明する。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２６】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２７】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。したがって、電源初期投入時にはＲＡＭクリア、初期データセット処理等のイニシャライズが行われて、主制御部２００のスタック領域に所定スタック値がスタックされる一方、電源初期投入時ではない場合にも各種乱数更新等のイニシャライズが行われ、これに対応する第２の所定スタック値が、主制御部２００のスタック領域にスタックされる。
【００２８】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００２９】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３０】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３１】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３２】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３３】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタや後述する規定入賞数選択用乱数カウンタ１７００の更新等が挙げられる。
【００３４】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３５】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３６】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３７】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３８】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００３９】
図１３、図１４は主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信する。
【００４０】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、第１のコマンド▲１▼の受信を契機として図柄変動表示を開始させ変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、その後、第３のコマンドの受信を契機として第２のコマンドで指定された停止図柄での停止図柄表示を行う。
【００４１】
また、図２４に示すように主制御部２００には、不図示の制御プログラム等が記録されているＲＯＭ２０１、タイマー２０４が形成されたＲＡＭ２０３、Ｖゾーン入賞検出部１５００、および、回転軸２７３０を有するモーター２４１０を駆動制御する球払出制御部２４０５とが動作制御可能に接続されている。そして、主制御部２００がＲＯＭ２０１に記録されている制御プログラムを実行することによって以下の動作が実現される。
【００４２】
また、ＲＡＭ２０３のタイマ２０４は起動信号を与えると３０秒後にタイムアウト信号を主制御部２００側に返すように構成されているため、主制御部２００はこのタイマ２０４を用いて大入賞口１０６の１ラウンドにおける開放時間を把握可能にされている。
【００４３】
Ｖゾーン入賞検出部１５００は、大入賞口１０６内の図示しない特定領域（Ｖゾーンとも称する）に遊技球が入賞した場合にハイレベルの信号を出力するように構成されている。図２５はこの出力信号の出力例を示した説明図であり、この場合では遊技球２個のＶゾーン入賞に応じて２回ハイレベルの信号を出力している様子を示している。したがって、主制御部２００はＶゾーン入賞検出部２４００の出力信号がハイレベルになった数を計数することによって特定領域への入賞数を把握することができるようになっている。
【００４４】
そして、大当り時には大入賞口作動ソレノイド３２０を駆動制御して大入賞口１０６を開状態にして入賞球を捨球動作可能とし、先に説明した大入賞口スイッチ３０８の出力信号を参照して計数された入賞球数が規定入賞数（例えば１０個）に到達するか又は開放時間が３０秒経過したと判定すると大入口１０６を閉状態として入賞不能とする。その反面、開放制御時に、規定入賞数に応じて設定された必要入賞数以上の入賞が特定領域に対して行われた場合には継続条件が満たされたとして次回開閉制御動作を継続する。なお、この継続は大当り生起に応答して最大１６回行われるように制御される。即ち、図２６に示すように大役動作が開始されて初回（第１ラウンド）の開閉制御が行われ、この第１ランウンドにおいて継続条件が成立されると、２回目（第２ラウンド）の開閉制御に開閉制御点が移行され、…、というように開閉制御を行い、継続条件が成立されている限り最終回（第１６ラウンド）まで開閉制御点が順次移行して大役動作が終了される。
【００４５】
主制御部２００は表示部２４５０に現在のラウンド数等の大役動作がどの時点まで進行したかを表示通知させる。なお、この表示部２４５０は特別図柄表示装置１００が兼用するようにしても良いし、例えば小型液晶表示デバイス、ＥＬデバイス等の表示デバイスを遊技者が把握容易に専用に設けても良い。
【００４６】
また、図２４に示すように球払出制御部２４０５は主制御部２００によって動作制御可能に構成されていて、球払出制御部２４０５は回転軸２７３０を備えたモーター２４１０を駆動制御する。図２７は、遊技機の裏面側から見た賞球払出機構の模式的説明図である。図示しない補給タンクには図示しない球供給樋から遊技球が供給されていて、この補給タンクからの遊技球Ｐは筒状部材で構成される案内部材２７２０によってスプロケット２７００まで案内される。このスプロケット２７００はその中心部にモーター２４１０の回転軸２７３０が貫通固定されていて、モーター２４１０が反時計方向に回転軸２７３０を回転駆動すると符号ａに示すようにスプロケット２７００が回転駆動される。
【００４７】
このとき、スプロケット２７００に適宜の間隔を設けた周設された凹部２７０１が遊技球Ｐを保持しながら賞球案内部材２７１０に遊技球ＰＡを落下させるので、賞球払出し動作が行われる。かくして、主制御部２００からの賞球数の指令信号を受けた球払出制御部２４０５はこの賞球数での賞球払出動作が行われるようにモーター２４１０を駆動制御するので、所望の球数での賞球払出動作が実現される。
【００４８】
（遊技機管理装置１０００側）
図１５は、本発明の実施形態である遊技システム１における遊技機管理装置１０００側の構成図である。この遊技システム１にあっては、上述したような複数の遊技機３０００、…、３０００と、遊技機管理装置１０００とを通信ケーブル４０００によって相互に必要な情報を通信可能に接続した装置構成を示している。
【００４９】
各遊技機３０００、…、３０００は、遊技機に打ち込まれたパチンコ玉数を１０個計数する度に出力するアウト信号、図示しない始動口にパチンコ玉が入賞したことを示すスタート信号、大当りが発生する毎に１回の大当りを示す大当り信号、賞球が１個ある毎に出力する賞球信号等の各種の遊技データを通信ケーブル４０００を介して遊技機管理装置１０００に自動的に送信する機能を備えており、前述した主制御部２００がその機能を有するように構成されている。また、主制御部２００は大当りが生起されると大当りフラグ（適宜特賞フラグとも記す）を０から１にするとともにこのフラグ情報を遊技機管理装置１０００に送信し、一方大当り状態が終了（最終ラウンドが終了）すると大当たりフラグを１から０にするととものこのフラグ情報を遊技機管理装置１０００に送信する。かくして遊技機管理装置１０００は大当りフラグを受信してこれが「１」の間は特賞中（大当り中）であることを把握可能になっている。
【００５０】
遊技機管理装置１０００は、各遊技機３０００、…、３０００から通信ケーブル４０００を介して送信されてきた稼働情報を受信するためのＩ／Ｏポート１１０１と、ＣＰＵ１２００と、ＣＰＵ１２００の処理手順を記述した遊技機管理プログラム１７９０を記憶可能な遊技機管理プログラム記憶部１７２０が形成され同じく後に説明するテーブル等を不揮発的に格納する記憶装置１７００と、記憶装置１７００等から読み出したデータやＣＰＵ１２００が行う演算過程において必要な演算結果を格納するためのＲＡＭ１３００と、必要な指令や選択データ等を入力するための入力装置１５００とを備える。
【００５１】
更に、この遊技機管理装置１０００は、記録媒体としてのＣＤＲＯＭ２０００に記録された遊技機管理プログラム１７９０を読み取りＣＰＵ１２００の指令に従って、遊技機管理プログラム１７９０を遊技機管理プログラム記憶部１７２０に記憶させるＣＤＲＯＭドライブ１６００と、各遊技機の稼働状態の時間経過等を把握可能に表示出力する表示装置１８００と、ＣＰＵ１２００が実行した処理結果等を印刷可能なプリンタ１９００とを備え、各構成要素は相互に必要な情報を授受可能にバス１４００で接続されている。
【００５２】
また、入力装置１５００はキーボードやマウス等の入力デバイスで実現可能であり、また、表示装置１８００はＣＲＴ、液晶表示装置、ＥＬ表示装置等の表示デバイスで実現可能であり、さらに、記憶装置１７００はハードディスク等のストレージデバイスで実現可能であるので、この遊技機管理装置１０００は、パーソナルコンピュータやワークステーション等の１台のコンピュータシステムで構築可能である。
【００５３】
図１６は、遊技機管理装置１０００のテーブル領域１７３０に格納されるテーブル１７３１の説明図である。このテーブル１７３１は、台番号と遊技データとを関連付けて記憶する。図１６に示す例では遊技データとしてアウト玉（アウト信号を１０回計数した際に１加算する）、アタート数（スタート信号を１回計数した際に１加算する）、大当り回数（大当り信号）と、賞球数（賞球信号を１回計数した際に１加算する）が記憶されている。
【００５４】
さらに大当りフラグを格納するエリアがあり、ＣＰＵ１２００は主制御部２００からのフラグ情報に応じて大当りフラグエリアの値を更新する。フラグ「１」の時は特賞中であるため、大当りフラグが「１」の時のアウト玉数を求めたものが特賞中アウト玉数として格納され、また、大当りフラグが「１」の時の賞球数を求めたものが特賞中賞球数として格納される。なお、各遊技機３０００の主制御部２００からは台番号とこれら遊技データが送信されるように構成されていて、ＣＰＵ１２００がこれらを受信して、テーブル１７３１の対応するエリア内に所要の遊技データを格納していくことによってテーブル１７３１が構築される。
【００５５】
図１７は、ＣＰＵ１２００が特賞中アウト玉数、特賞中賞球数を求める動作の説明図である。図１７（ｃ）に示すように特賞フラグが「０」から「１」となって再度「０」になるまでの間が特賞中（大当り中）であり、ＣＰＵ１２００はこの特賞中のアウト信号を計数して１０を乗じて特賞中アウト玉数を求め、更に、この特賞中の賞球信号を計数してこの計数結果を特賞中賞球数として求めこれらをテーブル１７３１の対応するエリアに格納する。
【００５６】
図１８はテーブル１７３２の説明図である。このテーブル１７３２は特賞中アウト玉数、特賞中賞球数と、それぞれに対する正常判定条件（正常玉数範囲）と、補正値とを関連付けて登録している。この遊技機では１ラウンドから１６ラウンドまで継続したとすると賞球数２４００（規定）、アウト玉数は４００程度であると推定される。これの１０（％）の増減を玉範囲として特賞中アウト玉数は３６０〜４４０個、特賞中賞球数は２１６０〜２６４０個を正常な玉数範囲とし演算結果がこの正常玉数範囲内にない場合には、補正値４００を強制的に特賞中アウト玉数とし、また、補正値２４００（規定値）を強制的に特賞中賞球数とする。
【００５７】
なお、ＣＤＲＯＭ２０００をＣＤＲＯＭドライブ１６００の図示しない挿入部に挿入すると、ＣＤＲＯＭ２０００に記憶されていた遊技機管理プログラム１７９０がＣＤＲＯＭドライブ１６００に読み取られ、これが遊技機管理プログラム記憶部１７２０に記憶され、以降、ＣＰＵ１２００がこの遊技機管理プログラムを実行することによって遊技機管理装置１０００側での一連の動作が実行される。
【００５８】
（動作例１）
図１９〜図２１を参照して動作例１について説明する。図１７に示したようにしてＣＰＵ１２００が特賞中アウト玉数、特賞中賞球数を求めた後に、図２１のステップＳ２１００において、求めた特賞中賞球数がテーブル１７３２に登録されている正常判定条件「２１６０〜２６４０」を満たしているか否かを判定する。満たしている場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ２１２０に移行し、一方満たしていない場合（Ｎｏ）にはステップＳ２１１０に移行する。この場合には図１９に示すように特賞中の玉詰まりが発生して賞球動作が正常に行われなかったため賞球信号が正常に送信されなかった場合等が挙げられる。そしてステップＳ２１１０ではテーブル１７３２に登録されている補正値「２４００」を強制的に特賞中賞球数として補正処理する。
【００５９】
次いでステップＳ２１２０において、求めた特賞中アウト玉数がテーブル１７３２に登録されている正常判定条件「３６０〜４４０」を満たしているか否かを判定する。満たしている場合（Ｙｅｓ）には処理を終了し、一方満たしていない場合（Ｎｏ）にはステップＳ２１３０に移行する。この場合には図２０に示すように特賞中の玉詰まりが発生してアウト玉排出動作が正常に行われなかったためアウト信号が正常に送信されなかった場合等が挙げられる。そしてステップＳ２１３０ではテーブル１７３２に登録されている補正値「４００」を強制的に特賞中アウト玉数として補正処理する。
【００６０】
したがって、動作例１によれば、特賞状態が生起されると入賞可能に開閉制御される大入賞口１０６を備え、開閉制御継続条件が満足される限り、初回から最大１６回までを限度として開閉制御が継続されるように構成された遊技機３０００を管理する遊技機管理装置１０００のＣＰＵ１２００は、特賞状態中に遊技機３０００から排出される遊技球数である特賞中アウト玉数を求め、この特賞中アウト玉数が正常玉数範囲内にあるか否かを判定し、この特賞中アウト玉数が正常玉数範囲内にないと判定された場合には、求めた特賞中アウト玉数に対して補正処理を施すので玉詰まり等が発生しても統計処理等に支障がない遊技データの蓄積が行える。
【００６１】
また、ＣＰＵ１２００は特賞中賞球数に関しても同様な処理、即ち、特賞状態中に遊技機３０００において賞球払出される遊技球数である特賞中賞球数を求め、この特賞中賞球数が第２の正常玉数範囲内にあるか否かを判定し、この特賞中賞球数が第２の正常玉数範囲内にないと判定された場合には、求めた特賞中賞球数に対して補正処理を施すので、同様に玉詰まり等が発生しても統計処理等に支障がない遊技データの蓄積が行える。
【００６２】
なお、特賞中の賞球数やアウト玉数は、最大回数を限度としてラウンド動作する大役機能を備える遊技機３００にあっては、規定されている賞球数やアウト玉数がどの程度であるかを予め推定可能であることに注目して、玉数範囲を設定しているが、図２８に示すように入賞球は遊技機へのいわば入玉、アウト玉は遊技機からの出玉になるため、この差データの経験上の値を考慮してテーブル１７３２の正常判定条件を示す玉数範囲のデータを修正するようにしても良い。
【００６３】
（動作例２）
図２２、図２３を参照して動作例２を説明する。図１７に示したようにしてＣＰＵ１２００が特賞中アウト玉数、特賞中賞球数を求めた後に、特賞中アウト玉数がテーブル１７３２に示す正常判定条件「３６０〜４４０」を満足せず、且つ、特賞中賞球数もテーブル１７３２に示す正常判定条件「２１６０〜２６４０」を満足しないか否かを判定する。双方ともに正常判定条件を満足しない場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ２３００に移行し、これ以外の場合（Ｎｏ）には以下の動作をスキップする。今、特賞中アウト玉数「１００」、特賞中賞球数「６００」とするとこの場合には双方とも正常判定条件を満足せずにステップＳ２２３１０に移行する。
【００６４】
ステップＳ２３１０において、ＣＰＵ１２００は補正値「４００」を特賞中アウト玉数「１００」で除した値「４」（Ｄ）を求め、次いでステップＳ２３２０においてこの除算値「４」に特賞中賞球数「６００」を乗算した乗算値「２４００」（Ｇ）を求める。
【００６５】
そしてこのＧ「２４００」がテーブル１７３２に登録してある特賞中賞球数に対する正常判定条件「２１６０〜２６４０」を満たすか否かを判定する。この場合には満たすので（Ｙｅｓ）補正処理を行わずに処理を終える。この場合は図２２に示すように最終ラウンドである１６ラウンドまでラウンド継続が行われず。例えば３ラウンドで大役動作が終了したために入賞球数が少なかった場合にあたる。一方、ステップＳ２３３０においてＧが正常判定条件を満足しないと判定した場合（Ｎｏ）には双方のデータを強制的にテーブル１７３２に登録されている補正値とする。
【００６６】
したがってこの動作例２によれば、ＣＰＵ１２００は求められた特賞中アウト玉数が正常玉数範囲内になく且つ求められた特賞中賞球数が第２の正常玉数範囲内にないと判定された場合であって、更に所定の条件を満足する場合には前記補正処理を施さない。より具体的にはＣＰＵ１２００は、更に予め設定された特賞中アウト玉数用の補正値「４００」を特賞中アウト玉数で除し、この除算結果に特賞中賞球数を乗算した乗算値を求め、この乗算値が第２の正常玉数範囲内にあると判定した場合に上記所定の条件を満足したものとして補正処理を行わない。したがって、玉詰まり等が発生せずに正常に玉供給動作が行われたとしても、最終ラウンドに満たないラウンドで大役動作が終了した等の正常な状態で賞球数やアウト玉数が少ない場合にはこれを判別して補正処理を行わないようにすることができる。
【００６７】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、ラウンド最大数を１６以外の数としたりラウンド毎の規定賞球数の変更に合せてテーブル１７３２における正常判定条件を適宜変更すること、等が挙げられる。
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、特賞中のアウト玉数や賞球数が妥当でない場合にはこれを補正することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技システム１の構成図である。
【図１６】テーブル１７３１の説明図である
【図１７】特賞中アウト玉数と特賞中賞球数とを求める動作の説明図である。
【図１８】テーブル１７３２の説明図である。
【図１９】動作例１の説明図である。
【図２０】動作例２の説明図である。
【図２１】動作例１を説明するためのフローチャートである。
【図２２】動作例２の説明図である。
【図２３】動作例２を説明するためのフローチャートである。
【図２４】大役動作や賞球払出動作を説明するための構成図である。
【図２５】Ｖゾーン入賞検出部２４００の信号出力の説明図である。
【図２６】大役動作の説明図である。
【図２７】球供給機構の構成図である。
【図２８】玉の流れの説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
３０８  大入賞口スイッチ
１０００  遊技機管理装置
１７３１  テーブル
１７３２  テーブル
【図１】
0004611581.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004611581.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004611581.tif 000014
【図１４】
0004611581.tif 000015
【図１５】
0004611581.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0004611581.tif 000018
【図１８】
0004611581.tif 000019
【図１９】
0004611581.tif 000020
【図２０】
0004611581.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0004611581.tif 000023
【図２３】
0004611581.tif 000024
【図２４】
0004611581.tif 000025
【図２５】
0004611581.tif 000026
【図２６】
0004611581.tif 000027
【図２７】
0004611581.tif 000028
【図２８】
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