(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部と、
前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、
前記大役処理制御手段における大入賞口の開放中の当該大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって遊技者介入のゲームの進行状態を前記図柄変動表示部に表現する画像表示制御手段と、
前記画像表示制御手段による前記大入賞口への入賞状態に対応する画像表現が所定の画像表現となった場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部と、
前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、
前記大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって、前記図柄変動表示部による図柄変動時間を、通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードと、から選択する選択手段と、
前記選択手段で選択されたモードに基づいて図柄変動表示部での図柄変動の表示時間を制御する表示時間制御手段と、
前記大役処理制御手段における大入賞口の開放時に、遊技者介入のゲームの進行状態である大入賞口への入賞状態を前記図柄変動表示部に表現すると共に、前記選択手段による選択結果を報知する画像表示制御手段とを有し、
前記カウント増減処理が、入賞時にカウントダウンされ、入賞間隔が所定間隔以上の場合にカウントアップされる処理であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部、前記抽選の結果遊技者に有利な状態となった場合に、大入賞口を所定数の入賞又は所定時間開放することで入賞しやすい状態とする大役処理部を備えた遊技機、及び前記大入賞口への入賞又は入賞間隔に基づいて大役処理部による処理後の図柄変動表示部による表示状態を制御する遊技機の遊技方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され、パチンコ機の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。
【０００４】
抽選の結果が当りの場合、前述の如く、大入賞口が開放し、所謂大役となり、この大役時には予め定められた大役の演出画面が表示されるのみであり、これに興味のない遊技者は単純にパチンコ球を打ち続けることになる。言い換えれば、遊技者が介入する余地がない。
【０００５】
ここで、従来技術として入賞口への入賞を契機として、予め定められた画像に進展することがなされたパチンコ機が存在する。具体的には、入賞すると牛が一歩すすみ、Ｖゾーン（大入賞口内に設けられた、大役継続のための条件入賞口）に入賞する牛がパワーアップする、という演出である。
【０００６】
この従来技術では、大入賞口への入賞の履歴を表現するのみで、入賞タイミングによるゲーム性の変化（すなわち、遊技者の介入）はない。
【０００７】
また、他の従来技術では、入賞口への入賞タイミングに重点を置き、タイミングによってゲームが進展するパチンコ機が存在する。具体的には、関取と動く的が画面表示され、所定の入賞タイミングで、張手（はりて）がなされ、うまく的に３回当れば勝ち、といった演出である。
【０００８】
しかしながら、上記のような演出では、確かにゲーム性はあるが、それにより、遊技者に特典を与えるには至っていない。また、入賞契機の違いによるゲームを進行するので、釘によるランダム性が大きなウェイトを占め、遊技者の技術が十分に介入されるとは言えない。
【０００９】
なお、遊技者の介入によって遊技に変化を与える（遊技者にとって特典となる）対象としては、図柄変動画面を表示するときの表示時間の短縮が考えられる（時短）。この時短は、その分、１つの画面演出が早く終了し、次の演出に移行するため、保留球の軽減につながり、遊技者に有利となる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、大役時、入賞口への入賞タイミングの調整を遊技者に委ねることができ、かつ入賞タイミングの結果次第で遊技者に有利な特典を入賞タイミングの調整という遊技者自身の技術介入によって付与することで、大役中の遊技の趣向性を向上することができる遊技機及び遊技機の遊技方法を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部と、前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、前記大役処理制御手段における大入賞口の開放中の当該大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって遊技者介入のゲームの進行状態を前記図柄変動表示部に表現する画像表示制御手段と、前記画像表示制御手段による前記大入賞口への入賞状態に対応する画像表現が所定の画像表現となった場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有している。
【００１２】
本発明によれば、大入賞口の開放時に、この大入賞口への入賞状態を画像表現する。この画像表現において、予め設定した所定の画像表現となった場合に、大入賞口の開放とは別の遊技者がさらに有利となる特典を付与することで、大入賞口への入賞そのものが、遊技者の介入となり得、遊技性が向上する。
【００１３】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部と、前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、前記大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって、前記図柄変動表示部による図柄変動時間を、通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードと、から選択する選択手段と、前記選択手段で選択されたモードに基づいて図柄変動表示部での図柄変動の表示時間を制御する表示時間制御手段と、前記大役処理制御手段における大入賞口の開放時に、遊技者介入のゲームの進行状態である大入賞口への入賞状態を前記図柄変動表示部に表現すると共に、前記選択手段による選択結果を報知する画像表示制御手段とを有し、前記カウント増減処理が、入賞時にカウントダウンされ、入賞間隔が所定間隔以上の場合にカウントアップされる処理であることを特徴としている。
【００１４】
特典を図柄の変動の時短に限定したものである。すなわち、図柄の変動には、大入賞口への入賞状態に基づいて、前記図柄変動表示部による図柄変動時間を通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードとが準備され、選択手段では、大入賞口への入賞状態に基づいていずれかのモードを選択し、表示時間制御手段では、選択したモードに基づいて図柄変動の表示時間が制御される。
【００１５】
ここで、画像表示制御手段では、図柄変動表示部により、当該大入賞口への入賞状態を前記図柄変動表示部に表現すると共に、前記選択手段による選択結果を報知する。これにより、遊技者にとって大入賞口への入賞が遊技への介入となり、この遊技への介入の結果が、図柄変動時間に反映されるため、通常の遊技に加え、遊技者介入の新たな遊技を加味することができる。
【００１７】
大入賞口は、その開放時間が所定時間及び／又は所定の入賞数に定められており、これを１ラウンドとし、所定回数のラウンドが繰り返し実行される。従って、遊技者にとっては早く入賞した方が有利であるため、入賞ピッチを早める傾向にある。一方、遊技店側では時間を十分に使ってもらうほうが有利である。そこで、請求項２で示す遊技者の介入を、所定の入賞数と所定時間とを絡めることで、遊技者並びに遊技店の双方にとって、好ましい遊技状態とすることができる。
【００１９】
所定の入賞数と所定時間とを絡めた遊技者の介入の一実施態様であり、大入賞口への入賞状態が、入賞数及び入賞間隔に基づくカウント増減処理であり、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって、通常モード又は短縮モードを選択するようにすれば、今まで何ら遊技に反映されなかった制御を遊技者介入の要素として適用することができ、新たな要素を取り入れる必要がない。
【００２１】
カウント増減処理は、入賞時にカウントダウンされ、入賞間隔が所定間隔以上の場合にカウントアップされる処理であり、これは今まで有利とされていた入賞ピッチの短縮が不利となるため、遊技者側と遊技店側との有利、不利のバランスを均衡させることができる。
【００２２】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部、前記抽選の結果遊技者に有利な状態となった場合に、大入賞口を所定数の入賞又は所定時間開放することで入賞しやすい状態とする大役処理部を備えた遊技機において、前記大入賞口への入賞又は入賞間隔に基づいて大役処理部による処理後の図柄変動表示部による表示状態を制御する遊技機の遊技方法であって、前記図柄変動表示部による図柄変動時間として、通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードと、を準備しておき、前記大役処理部の起動時に、大入賞口への入賞によってカウント値を減算し、大入賞口への入賞間隔が所定時間以上の場合にカウント値を増加することを繰り返し行い、当該カウント値の増減を、リアルタイムに前記図柄変動表示部に表示し、所定回数開閉する大入賞口の１回の連続開放毎のカウント値の累計値を前記図柄変動表示部に表示すると共に、当該累計値に基づいて、前記図柄変動時間のモードを決定する、ことを特徴としている。
【００２３】
大役処理部の起動時に、大入賞口への入賞によってカウント値を減算する。一方、大入賞口への入賞間隔が所定時間以上の場合にカウント値を増加する。入賞そのものは遊技者に有利であるが、カウント値の減算は逆に不利となるため、遊技者自身がそのときの状況を踏まえて遊技に入賞ピッチを考慮するといった遊技者介入が可能となる。
【００２４】
カウント値の増減は、リアルタイムに前記図柄変動表示部に表示し、所定回数開閉する大入賞口の１回の連続開放毎のカウント値の累計値を前記図柄変動表示部に表示することで、遊技者の介入した結果（経過）を把握することができる。
また、この累計値に基づいて、前記図柄変動時間のモードを決定することで、実際に遊技の内容が変更され、遊技者の加入が反映される。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０の遊技盤１１１が示されている。この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２６】
ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２７】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２８】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための第１の始動口としての特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２９】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は前記電動役物ユニット１２２での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００３０】
なお、この特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この保留球の数は、電動役物ユニット１２２の図１における表示１２４の左右にそれぞれ２個ずつ設けられた４個の特別図柄保留ランプ２００の点灯／消灯状態によって報知している（点灯が保留）。
【００３１】
また、ゲージ部１１４には、第２の始動口としての普通図柄始動入賞口１３０と、０〜９までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部１３２とが設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２の表示が変動し、所定当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００３２】
上記ゲージ部１１４の下部には、発射装置としてのハンドル１３６と、パチンコ球を受ける受け皿１３８とが前面側に設けられたパネル１４０が設けられている。ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００３３】
図２には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。
制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合副制御基板１５１という）。
【００３４】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３５】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３６】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００３７】
表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００３８】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられている。
【００３９】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、特別図柄保留ランプ２００が接続されている。
【００４０】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４１】
ここで、図３に示される如く、本実施の形態では、上記大入賞口１２８の開放時に、この大入賞口１２８に入賞する（Ｖゾーンセンサ１７１と、大入賞口センサ１７３による検出）パチンコ球の球数、並びに、入賞ピッチに基づいて、カウント値が増減される大入賞カウンタ２５０を備えている。この大入賞カウンタ２５０には、入賞ピッチタイマ２５２が接続されている。
【００４２】
このため、大入賞カウンタ２５０では、パチンコ球の入賞でマイナス３カウント、入賞ピッチが１．５秒間隔でプラス１カウントされるように制御され、そのカウント結果がカウント値判別部２５４に送出されるようになっている。
【００４３】
カウント値判別部２５４には、画像処理部２５６が接続されており、現在のカウント値に応じた画像が設定されるようになっている。また、カウント値判別部２５４には、図柄表示時間モード選択部２５８が接続されており、判別したカウント値から決定される結果に基づいて、図柄表示時間モードが選択されるようになっている。
【００４４】
この選択枝は、図柄変動の通常に表示する通常モードと、前記通常モードに対して時間が短い状態で図柄変動を表示する時短モードとがあり、上記判別したカウント値から決定される結果により何れか一方が選択されると共に、時短モードの場合には、この時短モードの回数が設定されるようになっている。このモードの状態並びに時短モードの回数は、画像処理部２５６で設定される画像で遊技者に報知している。
【００４５】
画像処理部２５６におけるカウント値に基づく画像は、図柄表示制御基板１６０に送出されることで、表示部１２４（図１及び図２参照）に表示されることになる。
【００４６】
この画像処理部２５６で設定され、表示部１２４に表示される画像は、図４に示されるラウンド表示画面、図５に示されるカウント反映画面、図６に示される結果発表画面に分類される。
【００４７】
ラウンド表示画面（図４）は、大入賞口１２８の開放回数のラウンド回数、キャラクタ（以下、クライマー２７６という）、登頂する山２７８並びにメッセージ等を表示する画面であり、このとき、大入賞口１２８の開閉部材１２９は閉止状態である。
【００４８】
カウント反映画面（図５（Ａ）及び（Ｂ））は、ラウンド等を報知するための報知画面部２７０と、カウント値に基づく状態を表すためのライフゲージ画面２７２と、このカウント値に基づくゲーム進行状態を表すための進行画面２７４と、で構成されている。本実施の形態では、進行画面２７４が山登りのアニメーションとなっており、クライマー２７６が山２７８の頂上に到達することでゲーム進行上の成功となり、この成功回数に基づいて特典の付与が実行されることになる。なお、山登りの途中の状態は、合数（２合目、５合目等）プラカード２８０で示している。
【００４９】
結果発表画面（図６（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ））は、大入賞口１２８の開放が終了した時点、すなわち、大役が終了した時点でのカウント値に基づくゲーム進行状態の結果を表示し、遊技者に付与する特典を明記する画面であり、本実施の形態では、まず、結果発表である旨の画面（図６（Ａ））が表示され、次に、登頂の成功回数を表示する画面（図６（Ｂ））が表示され、最後に、この成功回数に基づく特典を表示する画面（図６（Ｃ））が表示されるようになっている。
【００５０】
なお、本実施の形態における特典は、前記時短モード及び時短モードの回数であり、この時短モードの回数が多ければ多いほど遊技者に有利であり、このため、遊技者は登頂を数多く成功させようと努力することになり、遊技者介入のパチンコ機１１０が成立する。
【００５１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５２】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００５３】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない．一方、抽選の結果、当たり（例えば、当たり数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００５４】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確立で大当たり抽選が開始される。この大当たり抽選の結果、当たり／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された演出パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００５５】
表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当たり、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５６】
ここで、当たりとなった場合には、大入賞口１２８の開閉部材１２９が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる。
【００５７】
上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ２００が１個点灯することで、遊技者に報知される。
【００５８】
ここで、上記遊技は、様々な演出を実行しているものの、基本的には、所謂機械任せであり、単調なものであった。そこで、本実施の形態では、遊技者が遊技に介入するゲームを設定し、かつこのゲームの介入を遊技状態に反映させるようにした。
【００５９】
すなわち、大役中において、開放する大入賞口１２８へのパチンコ球の入賞状態である入賞数と、このパチンコ機の入賞ピッチに基づいて、カウント値を増減させると共に、このカウント値の増減に基づいて変化する画面を表示部１２４に表示することで、遊技者介入のゲームの進行状態を報知させ、かつゲームの結果に基づいて、時短モードに移行すると共にゲーム評価に基づいて、時短モードの回数を設定するようにした。以下、このゲームの流れを図７のフローチャートに従い説明する。
【００６０】
ステップ３００では、初期設定が実行される。この初期設定は、１ラウンドにおける大入賞口１２８への入賞数をカウントする大入賞カウンタ２５０をリセットし、大入賞口の開放時間（通常３０秒）を管理するタイマをリセットし、ライフゲージのカウント値がプラス（ここでは、＋３）される時間を管理するピッチタイマ２５２をリセットする。
【００６１】
次のステップ３０２では、大入賞口１２８の開放処理が実行され、次いでステップ３０４では、この大入賞口１２８の開放が３０秒経過したか否かが判断される。
このステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して大入賞口１２８の閉鎖処理が実行され、次いでステップ３０８へ移行してクライマー２７６が既に落下状態にあるか否かが判断される。
【００６２】
このステップ３０８で否定判定された場合には、１ラウンドで登頂できなかったため、２ラウンド目が最初からやりなおすべく、ステップ３１０へ移行して、登頂失敗処理が実行される。この登頂失敗処理は、次のラウンド画面に「がんばれ！」の文字が表示される。また、ステップ３０８において肯定判定された場合には、既にクライマー２７６が落下状態であるため、処理はこのまま終了し、次のラウンドへ移行する。
【００６３】
前記ステップ３０４において、否定判定、すなわち３０秒経過していない場合は、大入賞口１２８の開放は継続され、次いでステップ３１２において、Ｖゾーンセンサ１７１及び大入賞口センサ１７３により入賞球を検出したか否かが判断される。
【００６４】
このステップ３１２において、否定判定されると、入賞がないと判断されてステップ３１４へ移行し、ライフゲージをプラスするためのピッチタイマ２５２によりタイマ値が１．５秒経過したか否かが判断される。このステップ３１４で肯定判定されると、クライマー２７６が落下していないこと（ステップ３１６での否定判定）、ライフゲージが最大値（ここでは２０）ではないこと（ステップ３１８の否定判定）を条件にステップ３２０へ移行してライフゲージをプラス１としてステップ３０４へ戻る。
【００６５】
また、ステップ３１４で否定判定、或いは、ステップ３１６及びステップ３１８での肯定判定の場合には、ライフゲージを増減せず、ステップ３０４へ戻る。
【００６６】
上記により、最後の入賞球が入賞してから１．５秒毎にライフゲージはプラス１ずつ加算されることになる。
【００６７】
次にステップ３１２において、入賞球を検出すると、肯定判定されてステップ３２２へ移行する。
【００６８】
ステップ３２２では、既にクライマー２７６が落下しているか否かが判断され、否定判定の場合にはステップ３２４及びステップ３２６で合数をプラス１とすると共にライフゲージをマイナス３とし、ステップ３３０へ移行する。また、肯定判定の場合にはステップ３２８で合数をプラス１とし、ステップ３３０へ移行する。なお、クライマー２７６が落下している場合には、０よりしたのライフゲージが存在しないため、マイナスカウントはしない。
【００６９】
この処理では、クライマー２７６を山頂へ進ませる代わりに、ライフゲージを減らす処理がなされることになり、遊技者にとっては、二律背反となるため、ゲーム進行（入賞を早くした方がよいか、入賞ピッチをあける方がよいか）を熟慮する要素となる。
【００７０】
ステップ３３０では、クライマー２７６が頂上、すなわち１０合目に達したか否かが判断される。このステップ３３０において、否定判定の場合には、ステップ３３２へ移行してライフゲージの状態（ライフゲージ≦０？）を判断し、否定判定の場合には、ライフゲージに余力のパワーがあるため、ゲームを継続するべく、ステップ３０４へ戻る。
【００７１】
また、ステップ３３２で肯定判定された場合には、ライフゲージにパワーが残っていないため、ステップ３３４へ移行して、クライマー２７６の落下処理（登頂失敗処理）を実行し、ステップ３０４へ戻る。
【００７２】
前記ステップ３３０において、登頂に成功（１０合目まで到達）した場合には、肯定判定され、ステップ３３６において、入賞数が１０個であるため大入賞口１２８の開閉部材１２９を閉止し、ステップ３３８へ移行する。
【００７３】
ステップ３３８では、ライフゲージの状態（ライフゲージ≦０？）を判断し、否定判定の場合には、ライフゲージに余力のパワーがあるため、ステップ３４０へ移行して、登頂成功の処理の実行する。すなわち、次のラウンド表示画面に「やったぜ！」の文字等を表示する。
【００７４】
また、ステップ３３８において肯定判定された場合には、頂上に達したもののライフゲージに余力が残っていないため、登頂失敗となる。この場合、途中で既にクライマー２７６が落下している場合もあるため、ステップ３４２において、クライマー２７６が落ちているか否かを判断し、既に落ちている場合にはステップ３４４で登頂失敗処理のみを実行し、落ちていない場合には、ステップ３４６へ移行して、クライマー２７６の落下処理を含む登頂失敗処理を実行し、１ラウンドの処理は終了する。
【００７５】
上記のように、本実施の形態では、開放する大入賞口１２８へのパチンコ球の入賞状態である入賞数に応じてカウント値を減算（マイナス３カウント）し、このパチンコ球の入賞ピッチが所定時間（１．５秒）経過する毎にカウント値を増加（プラス１カウント）することで、このカウント値の増減結果に基づいて変化する画面を表示部１２４に表示したため、遊技者は通常の遊技の他に新たなゲームを進行させることができ、ゲーム性が向上する。また、このゲームの特典として、ゲームの結果を図柄変動の時間を短縮する時短モードに反映させている。すなわち、ゲームの進行結果に基づいて時短モードにするか、或いは時短モードの回数を決定するようにしたため、遊技者がゲームを通じて遊技に介入できる。
【００７６】
この場合、通常の遊技では、大入賞口１２８への入賞は遊技者に有利であるが、ゲーム上ではカウント値が減算され、この大入賞口１２８への入賞ピッチは長いと不利であるが、カウント値が増加されるため、通常の遊技状態やゲームの進行状態により、様々な戦略が楽しめ、大役中の遊技の趣向性を向上させることができる。
【００７７】
ここで、上記図７のフローチャートに基づく、ゲームの進行状態における登頂失敗例の合数とライフゲージの推移を示すタイムチャート（図８、図９参照）と、登頂成功例の合数とライフゲージの推移を示すタイムチャート（図１０参照）を示す。
【００７８】
図８の失敗例は、ライフゲージが途中で０になってしまったときの状況を示しており、図９の失敗例は、ライフゲージのパワーは残っているが、山頂まで届かなかった状況を示している。
【００７９】
なお、上記フローチャートでは示さなかったが、図１１及び図１２に示される如く、何らかのきっかけで落石２８２を起こさせたり、落雷２８４を発したりすることで、順調に登頂しているクライマー２７６のライフゲージを減らすといった、イレギュラーな演出を加味することも可能である。
【００８０】
また、本実施の形態では、遊技者への特典として時短を挙げたが、パチンコ球の賞球や、電動チューリップ１３４の開放、確率変動等、遊技者とって有利な他の特典を付与するようにしてもよい。
【００８１】
さらに、遊技者が介入するゲームの内容は、本実施の形態のようなクライマー２７６が山頂に登るといった状況にかぎらず、何かを目的として変化する画像であれば、限定されるものではない。併せて、表示部１２４の表示画像に登場するクライマー２７６や背景等も限定されるものではない。
【００８２】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、大役時、入賞口への入賞タイミングの調整を遊技者に委ねることができ、かつ入賞タイミングの結果次第で遊技者に有利な特典を入賞タイミングの調整という遊技者自身の技術介入によって付与することで、大役中の遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態に係る大役ゲームの機能ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る大役ゲームのラウンド表示画面の正面図である。
【図５】本実施の形態に係る大役ゲームのカウント反映画面の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る大役ゲームの結果発表画面の正面図である。
【図７】本実施の形態に係る大役ゲームの制御フローチャートである。
【図８】図７のフローチャートに従って実行されたゲームの失敗例（ライフゲージ不足）を示すタイムチャートである。
【図９】図７のフローチャートに従って実行されたゲームの失敗例（登頂失敗）を示すタイムチャートである。
【図１０】図７のフローチャートに従って実行されたゲームの成功例（登頂成功）を示すタイムチャートである。
【図１１】大役ゲーム中のイレギュラーな妨害を一例（落石）を示す表示の正面図である。
【図１２】大役ゲーム中のイレギュラーな妨害を一例（落雷）を示す表示の正面図である。
【符号の説明】
１１０    パチンコ機（遊技機）
１１４    ゲージ部
１５０    主制御基板
１６０    表示制御基板
１２２    電動役物ユニット
１２４    表示部
１２６    特別図柄始動入賞口
１５０    主制御基板
１６０    表示制御基板
１７１    Ｖゾーンセンサ
１７３    大入賞センサ
２５０    大入賞カウンタ
２５２    ピッチタイマー
２５４    カウント値判別部
２５６    画像処理部
２５８    図柄表示時間モード選択部
２７０    報知画面
２７２    ライフゲージ画面
２７４    進行画面
２７６    クライマー
２７８    山
２８０    合数プラカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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