(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技機の前面側に開放可能な前面開放部材と、
前記前面開放部材の開閉に応じて作動する開閉作動部材と、
遊技媒体の払出を行う払出装置と、
前記払出装置を制御する払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
前記貯留部における遊技媒体の貯留状態に応じて作動する貯留作動部材と、
前記開閉作動部材の作動に応じて前記貯留作動部材を作動させる連結部材と、
前記貯留作動部材の作動に応じて検出信号を出力する検出手段と、
遊技の進行を制御するとともに、前記払出装置を制御するためのコマンドデータによって構成される制御信号を前記払出制御手段に送信可能な遊技制御手段とを備え、
前記検出手段は、前記貯留作動部材の作動に応じて、前記前面開放部材の開放を検出したとき、または前記貯留部における遊技媒体の貯留状態が満タン状態になったことを検出したときに、前記検出信号を前記遊技制御手段に出力し、
前記遊技制御手段は、前記検出信号の入力に応じて、前記払出装置からの遊技媒体の払出を禁止するための制御信号として払出禁止信号を前記払出制御手段に対して送信し、
前記払出制御手段は、前記払出禁止信号の受信に応じて前記払出装置による払い出しを実行しない払出禁止状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関し、特に、開放可能な前面開放部材を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球としての遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
特別図柄を表示する可変表示部を備えた第１種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に確定的な、または一時的な表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「大当り」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、払出装置を制御する払出制御手段が搭載された払出制御基板に送信される。
【０００７】
一般に、遊技機裏面の上部には遊技球を貯留する球貯留タンクが設けられ、遊技店から遊技機の球貯留タンクに対して遊技球が補給される。そして、遊技機の内部において、球貯留タンクから球払出経路に沿って遊技球が流下し、球払出経路の途中に設けられている払出装置を介して賞球払出が行われ、遊技機の下部に設けられている打球供給皿（上皿）に遊技球が払い出される。そして、上皿に遊技球が貯まりすぎるような場合には、上皿の下部に設けられている下皿にも払い出された遊技球が貯留される。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者が遊技を行っているときに遊技球の停留等の障害が生じて遊技が妨げられるような場合などには、遊技者に不利益を与えてしまうので、遊技店の店員等が直ちに遊技機の前面扉を開放して障害を除去し遊技可能状態に戻す必要がある。また、例えば、遊技機の裏面にリセットスイッチが設置されているような場合に、遊技店の店員等がリセットスイッチを操作する必要が生じたときなどには、前面扉が開放される。
【０００９】
前面扉が開放されたときに遊技球の払出が行われていた場合には、遊技球が上皿または下皿に払い出されず、遊技機の外部にこぼれ落ちる可能性があるという課題がある。前面扉が開放されたときに遊技球の払出口に球止め部材が当たるように構成すれば、遊技球の排出が停止されるので遊技球がこぼれ落ちる可能性はなくなるが、遊技球の払出が継続されると球止め部材に大きな負荷がかかり、球止め部材が破損するおそれがある。
【００１０】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであって、前面開放部材が開放されたときに遊技媒体の払出を停止させて、遊技媒体が遊技機の外部にこぼれ落ちることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機の前面側に開放可能な前面開放部材と、前面開放部材の開閉に応じて作動する開閉作動部材と、遊技媒体の払出を行う払出装置と、払出装置を制御する払出制御手段と、払出装置から払い出された遊技媒体を貯留可能な貯留部と、貯留部における遊技媒体の貯留状態に応じて作動する貯留作動部材と、開閉作動部材の作動に応じて貯留作動部材を作動させる連結部材と、貯留作動部材の作動に応じて検出信号を出力する検出手段と、遊技の進行を制御するとともに払出装置を制御するためのコマンドデータによって構成される制御信号を払出制御手段に送信可能な遊技制御手段とを備え、検出手段は、貯留作動部材の作動に応じて、前面開放部材の開放を検出したとき、または貯留部における遊技媒体の貯留状態が満タン状態になったことを検出したときに、検出信号を遊技制御手段に出力し、遊技制御手段が、検出信号の入力に応じて、払出装置からの遊技媒体の払出を禁止するための制御信号として払出禁止信号を払出制御手段に対して送信し、払出制御手段は、払出禁止信号の受信に応じて払出装置による払い出しを実行しない払出禁止状態とすることを特徴とする。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばスロット機等であってもよい。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿，遊技球を発射機構に向けて誘導可能な誘導貯留部）３がある。上皿３の下部には、上皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部（特別図柄表示装置）９と７セグメントＬＥＤによる普通図柄表示器（普通図柄表示装置）１０とを含む可変表示装置８が設けられている。可変表示部９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、球出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と球出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２７】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２８】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口１９，２４への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２９】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３０】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を上皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３１】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、普通図柄表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００３２】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３３】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄＝小当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面では、外枠２Ａ内に設置される機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置に至る。
【００３５】
遊技機裏面側では、可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７、およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ランプ２５、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御するための音制御基板７０および打球発射装置を制御するための発射制御基板９１も設けられている。
【００３６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。なお、図２には、ランプ制御基板３５および音制御基板７０からの信号を、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に供給するための電飾中継基板Ａ７７が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３７】
図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、図３に示されるように、球切れ検出器（球切れスイッチ）１８７ａ，１８７ｂを通過して球供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も設けられている。以下、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂを、球切れスイッチ１８７と表現することがある。
【００３８】
球払出装置９７から払い出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている上皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている下皿４に連通する余剰球通路４６が形成されている。
【００３９】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて上皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰球通路４６を経て下皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００４０】
次に、機構板３６に設置されている中間ベースユニットの構成について説明する。中間ベースユニットには、球供給樋１８６ａ，１８６ｂや球払出装置９７が設置される。図４に示すように、中間ベースユニットの上下には連結凹突部１８２が形成されている。連結凹突部１８２は、中間ベースユニットと機構板３６の上部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定するものである。
【００４１】
中間ベースユニットの上部には通路体１８４が固定されている。そして、通路体１８４の下部に球払出装置９７が固定されている。通路体１８４は、カーブ樋１７４（図３参照）によって流下方向を左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる払出球通路１８６ａ，１８６ｂを有する。払出球通路１８６ａ，１８６ｂの上流側には、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが設置されている。球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、払出球通路１８６ａ，１８６ｂ内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図４において図示せず）の回転を停止して球払出が不動化される。
【００４２】
なお、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、払出球通路１８６ａ，１８６ｂに２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片１８８によって係止されている。すなわち、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、賞球の一単位の最大払出量（この実施の形態では１５個）および球貸しの一単位の最大払出量（この実施の形態では１００円：２５個）以上が確保されていることが確認できるような位置に設置されている。
【００４３】
通路体１８４の中央部は、内部を流下する遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成されている。そして、払出球通路１８６ａ，１８６ｂの間に止め穴１８９が形成されている。止め穴１８９の裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスがはめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、通路体１８４は中間ベースユニットに固定される。なお、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けられている係止突片１８５によって通路体１８４の位置合わせを行えるようになっている。
【００４４】
通路体１８４の下方には、球払出装置９７に遊技球を供給するとともに故障時等には球払出装置９７への遊技球の供給を停止する球止め装置１９０が設けられている。球止め装置１９０の下方に設置される球払出装置９７は、直方体状のケース１９８の内部に収納されている。ケース１９８の左右４箇所には突部が設けられている。各突部が中間ベースユニットに設けられている位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの下部に設けられている弾性係合片にケース１９８の下端がはめ込まれる。
【００４５】
図５は球払出装置９７の分解斜視図である。球払出装置９７の構成および作用について図５を参照して説明する。この実施形態における球払出装置９７は、ステッピングモータ（払出モータ）２８９がスクリュー２８８を回転させることにより遊技球を１個ずつ払い出す。なお、球払出装置９７は、入賞にもとづく景品球だけでなく、貸し出すべき遊技球も払い出す。
【００４６】
図５に示すように、球払出装置９７は、２つのケース１９８ａ，１９８ｂを有する。それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂの左右２箇所に、球払出装置９７の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接される係合突部２８０が設けられている。また、それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂには、球供給路２８１ａ，２８１ｂが形成されている。球供給路２８１ａ，２８１ｂは湾曲面２８２ａ，２８２ｂを有し、湾曲面２８２ａ，２８２ｂの終端の下方には、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂが形成されている。さらに、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端に球排出路２８３ａ，２８３ｂが形成されている。
【００４７】
球供給路２８１ａ，２８１ｂ、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂ、球排出路２８３ａ，２８３ｂは、ケース１９８ａ，１９８ｂをそれぞれ前後に区画する区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に形成されている。また、区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方において、球圧緩衝部材２８５がケース１９８ａ，１９８ｂ間に挟み込まれる。球圧緩衝部材２８５は、球払出装置９７に供給される遊技球を左右側方に振り分けて球供給路２８１ａ，２８１ｂに誘導する。
【００４８】
また、球圧緩衝部材２８５の下部には、発光素子（ＬＥＤ）２８６と受光素子（図示せず）とによる払出モータ位置センサが設けられている。発光素子２８６と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられている。そして、この間隔内に、スクリュー２８８の先端が挿入されるようになっている。なお、球圧緩衝部材２８５は、ケース１９８ａ，１９８ｂが張り合わされたときに、完全にその内部に収納固定される。
【００４９】
球送り水平路２８４ａ，２８４ｂには、払出モータ２８９によって回転させられるスクリュー２８８が配置されている。払出モータ２８９はモータ固定板２９０に固定され、モータ固定板２９０は、区画壁２９５ａ，２９５ｂの後方に形成される固定溝２９１ａ，２９１ｂにはめ込まれる。その状態で払出モータ２８９のモータ軸が区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に突出するので、その突出の前方にスクリュー２８８が固定される。スクリュー２８８の外周には、払出モータ２８９の回転によって球送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された遊技球を前方に移動させるための螺旋突起２８８ａが設けられている。
【００５０】
そして、スクリュー２８８の先端には、発光素子２８６を収納するように凹部が形成され、その凹部の外周には、２つの切欠部２９２が互いに１８０度離れて形成されている。従って、スクリュー２８８が１回転する間に、発光素子２８６からの光は、切欠部２９２を介して受光素子で２回検出される。
【００５１】
つまり、発光素子２８６と受光素子とによる払出モータ位置センサは、スクリュー２８８を定位置で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われた旨を検出するものである。なお、発光素子２８６、受光素子および払出モータ２８９からの配線は、まとめられてケース１９８ａ，１９８ｂの後部下方に形成された引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
【００５２】
遊技球が球送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された状態において、払出モータ２８９が回転すると、スクリュー２８８の螺旋突起２８８ａによって、遊技球は、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂ上を前方に向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端から球排出路２８３ａ，２８３ｂに落下する。このとき、左右の球送り水平路２８４ａ，２８４ｂからの落下は交互に行われる。すなわち、スクリュー２８８が半回転する毎に一方から１個の遊技球が落下する。従って、１個の遊技球が落下する毎に、発光素子２８６からの光が受光素子によって検出される。
【００５３】
図４に示すように、球払出装置９７の下方には、球振分部材（切替部材）３１１が設けられている。球振分部材３１１は、振分ソレノイド３１０によって駆動される。例えば、ソレノイド３１０のオン時には、球振分部材３１１は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分ソレノイド３１０の下方には、近接スイッチによる賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが設けられている。入賞にもとづく賞球時には、球振分部材３１１は右側に倒れ、球排出路２８３ａ，２８３ｂからの遊技球はともに賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過する。また、球貸し時には、球振分部材３１１は左側に倒れ、球排出路２８３ａ，２８３ｂからの遊技球はともに球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過する。従って、球払出装置９７は、賞球時と球貸し時とで払出流下路を切り替えて、所定数の遊技媒体の払出を行うことができる。
【００５４】
このように、球振分部材３１１を設けることによって、２条の球流路を落下してきた遊技球は、賞球カウントスイッチ３０１Ａと球貸しカウントスイッチ３０１Ｂとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、賞球であるのか球貸しであるのかの判断をすることなく、賞球カウントスイッチ３０１Ａと球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出出力から、直ちに賞球数または球貸し数を把握することができる。
【００５５】
なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払い出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払い出される球払出装置９７を用いることにするが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構造の球払出装置を用いてもよいし、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出しがなされる構造の球払出装置を用いてもよい。また、この実施の形態では、球払出装置９７は賞球にもとづく景品球と貸出要求にもとづく貸し球の双方を払い出すが、それぞれについて払出装置が設けられていてもよい。
【００５６】
図６は、外枠２Ａに対して枠基体２１０および前面開閉部材としての前面扉２００を開放した状態のパチンコ遊技機１の一例を示す斜視図である。枠基体２１０は外枠２Ａの一側に開閉自在に軸支され、枠基体２００にはパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼ全ててが集約して設けられる。枠基体３に設けられる主要構成部として、遊技盤６、下皿４、打球操作ハンドル５、機構板３６等があるが、図６では、遊技盤６および機構板３６は記載省略されている。また、この実施の形態では、前面扉２００は、ガラス扉枠２と上皿部分２２０とを含む。
【００５７】
外枠２Ａには、枠基体２１０に設けられているフック部３２１を係止するための係止片３２０が設けられている。また、枠基体２１０には操作レバー３２４が設けられ、枠基体２１０を開放した状態で操作レバー３２４を押し下げることによって前面扉２００を解錠することができる。
【００５８】
枠基体２１０における遊技盤６のアウト口２６に連通するアウト球連通口３３２が設けられている。また、枠基体２１０には下皿４に連通する排出口３３１が設けられている。排出口３３１は、上皿３から溢れた遊技球を流出させる余剰球通路からの遊技球と、遊技盤６の打球レールに設けられているファール球口からの遊技球と、上皿３から球抜きされた遊技球を受け入れる球抜き入口とから流入してきた遊技球を取り込んで、下皿４に誘導するためのものである。
【００５９】
上皿３の近傍に設けられている球抜きレバーが操作されると、上皿本体の内部に形成されている球抜き路を遊技球が流下し、排出口３３１から遊技球が下皿４に誘導される。なお、球抜きレバー等は、球抜き用カバー３４０で覆われている。
【００６０】
この実施の形態では、枠基体２１０における球抜き用カバー３４０と当接する部分（図６中のＡ部分）に、前面開閉部材としての前面扉２００の開放を検出するための検出手段としてのドアスイッチ９６が設けられている。ドアスイッチ９６は、前面扉２００が開放されるとその旨の信号を主基板３１に出力する。
【００６１】
図７は、ドアスイッチ９６の構成例およびその作用を説明するための説明図である。図７に示す例では、ドアスイッチ９６の頭部２０９は、棒部２１３に接続されたばね２１１を圧縮する。棒部２１３は、枠基体２１０に設けられているガイド部材２２１で誘導されて、図７中の左右方向に移動可能である。枠基体２１０側において、棒部２１３の先端には軸２２２が設けられ、軸２２２を介してアーム２２３が取り付けられている。さらに、アーム２２３の他端には軸２２４が設けられ、軸２２４を介してアーム２２５が取り付けられている。アーム２２５の他端は、固定部２２６によってクランク２１４に取り付けられている。クランク２１４は、ガイド２２７によって、図７中の上下方向に移動可能である。クランク２１４が支障なく動くように、ガイド２２７とクランク２１４との間には隙間が設けられている。また、クランク２１４の下部には、アーム２２８が取り付けられ、アーム２２８の他端には、軸２２９を介して押圧部２１５が取り付けられている。押圧部２１５は、スイッチの一方の接点２１７を押して他方の接点２１８に接触される。押圧部２１５は、ばね２１２によって、接点２１７を押す方向と逆向きの力を受けている。
【００６２】
前面扉２００が閉じて上皿部分２２０が枠基体２１０に接している状態では、図７（Ａ）に示すように、ドアスイッチ９６の頭部２０９がばね２１１を圧縮し棒部２１３が図７中の右方向に移動した状態にある。その状態では、クランク２１４は、アーム２２３，２２５によって押し上げられた状態になる。その結果、クランク２１４の先にアーム２２８を介して接続されている押圧部２１５にかかる力（接点２１７を押す方向の力）が弱くなっている。よって、押圧部２１５は、ばね２１２によって接点２１７を押下しない状態になる。この状態では、一方の接点２１７と他方の接点２１８とが離れる。両接点２１７，２１８が離れている状態では、例えば、電源電圧レベル（＋５Ｖレベル）が主基板３１に出力される。
【００６３】
前面扉２００が開いて上皿部分２２０が枠基体２１０に接していない状態では、図７（Ｂ）に示すように、ばね２１１が伸長し、棒部２１３が図７中の左方向に移動した状態にある。その状態では、クランク２１４は、アーム２２３，２２５によって押し下げられた状態になる。その結果、クランク２１４の先にアーム２２８を介して接続されている押圧部２１５にかかる力（接点２１７を押す方向の力）が強くなる。よって、押圧部２１５が接点２１７を押下する状態になる。この状態では、一方の接点２１７と他方の接点２１８とが接する。両接点２１７，２１８が接している状態では、例えば、接地レベル（０Ｖレベル）が主基板３１に出力される。主基板３１に搭載されている遊技制御手段は、ドアスイッチ９６から出力される電圧レベルが電源レベルであるのか接地レベルであるのかによって、前面扉２２０が閉じているのか否か確認できる。
【００６４】
なお、図７（Ａ），（Ｂ）に示された構造では、棒部２１３の左右方向の移動に応じてクランプ２１４を上下方向に移動させる部材として、軸２２２、アーム２２３、軸２２４およびアーム２２５を用いたが、他の構造を用いてもよい。例えば、図７（Ｃ）に示すように、中心軸２３１の周りを回転可能な円板２３０を設け、円板２３０に設置されている穴部２３２に棒部２１３を固定してもよい。円板２３０に複数箇所の穴部２３２を設けておけば、円板２３０における棒部２１３の取り付け位置を変更することによって、押圧部２１５にかかる力を調整することができる。従って、遊技機の構造の違い（ドアスイッチ９６や接点２１８の取り付け箇所の違い）等に応じて、容易に、押圧部２１５にかかる力を調整することができる。
【００６５】
また、下皿４の満タンを検知するための満タンスイッチ４８も図３に示されたように押圧部としての感知レバー４７が接点を押下する構造であるが、感知レバー４７の移動の程度をアーム等の部材でクランク２１４に伝達するように構成すれば、一つの接点を、満タン検出と前面開放部材の開放検出とに兼用することができる。すなわち、遊技球の所定の貯留状態を検出する検出手段としての満タンスイッチを構成する部材の移動に応じて、前面開放部材の開放を検出する検出手段における移動部材としてのクランク２１４を移動させることによって、前面開放部材の開放を検出する検出手段におけるスイッチ部をオンオフさせることが可能になる。その結果、遊技制御手段は、一つの検出信号によって、満タン検出と前面開放部材の開放検出とを行うことができる。なお、満タンスイッチに限らず、遊技球の貯留状態を検出する他のスイッチ（例えば球切れスイッチ１８７）による遊技球検出と前面開放部材の開放検出とを一括して行えるように構成することもできる。
【００６６】
さらに、図７に示す機構を下皿４の付近に設置して押圧部２１５を満タンスイッチの構成要素としてもよい。すなわち、下皿４が遊技球で満タンになると、押圧部２１５を押して接点２１７，２１８が接するように構成することもできる。その場合には、前面扉２００の開閉に応じて作動する開閉作動部材としての棒部２１４が、連結部材としてのクランク２１４等を介して、遊技球の貯留状態に応じて作動する貯留作動部材としての押圧部２１５を押すことができる。よって、下皿４の満タン時または前面扉２００の開放時に、押圧部２１５が押されて、主基板３１の遊技制御手段に対して検出信号を出力する。従って、一つの機構で、前面扉２００の開放と下皿４の満タンを検出することができるとともに、前面開放部材の開放検出を示す信号と遊技球の貯留状態を示す信号とを共通の信号とすることができる。
【００６７】
以上のように、遊技球の貯留状態を検出するスイッチによる遊技球検出と開放部材の開放検出とを一括して行えるように構成によれば、主基板３１において、前面開放部材の開放を示す検出信号を入力するための入力部（例えばコネクタ）が設けられていない場合に、入力部を増設することなく前面開放部材の開放を示す検出信号を入力することができる。
【００６８】
図８は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびドアスイッチ９６からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００６９】
なお、図８には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。
【００７０】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００７１】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７２】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５が設けられている。
【００７３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００７４】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００７５】
図９は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図９に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰球受皿４の満タンを検出するスイッチである。また、球切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。
【００７６】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出禁止を指示する払出制御コマンド（払出停止状態指定コマンド）を出力する。払出停止状態指定コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は球払出処理を停止する。
【００７７】
また、ドアスイッチ９６からの信号が前面扉２００の開放を示す場合にも、主基板３１のＣＰＵ５６は、払出禁止を指示する払出制御コマンドを出力する。そして、ドアスイッチ９６からの信号が前面扉２００の閉成を示す場合には、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していず、かつ、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していないときには、払出再開を指示する払出制御コマンド（払出可能状態指定コマンド）を出力する。払出可能状態指定コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は球払出処理を再開する。
【００７８】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力されるとともに、中継基板７２を介して払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂに入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【００７９】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポート０，１）５７０，５７１から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート（出力ポート１）５７１は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７０は１ビットの取込信号としてのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。ＩＮＴ信号は、入力バッファ回路３７３Ｂを介して払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００８０】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７１の外側にバッファ回路６２０，６８Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６８Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６８Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００８１】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力する。さらに、出力ポート３７２ｄを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００８２】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して球貸しカウントスイッチ３０１Ｂからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号はあ、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられ、振分ソレノイド３１０への駆動信号は、出力ポート３７２ｅおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における振分ソレノイド３１０に伝えられる。
【００８３】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、上皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００８４】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｂおよび出力ポート３７２ｅを介してやりとりされる。
【００８５】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８６】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレノイド３１０は駆動状態とされている。すなわち、球振分部材３１１を球貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００８７】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て払出制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。また、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００８８】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球を貸し出すように構成した場合でも本発明を適用できる。すなわち、遊技機は遊技球の払出として賞球払出のみを行う場合でも本発明を適用可能である。
【００８９】
図１０は、電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、図柄制御基板８０、音制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。なお、ＶSLは、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００９０】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２２（図１０では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コンバータＩＣ９２２の入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。この結果、コンデンサ９２３は、後述する補助駆動電源の役割を果たす。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【００９１】
ただし、電源基板９１０に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板９１０から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図１０には１つのコネクタ９１５が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。
【００９２】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１および払出制御基板３７に供給される。
【００９３】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００９４】
また、電源基板９１０には、電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧を監視することによって電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶSL電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電源断信号は、主基板３１や払出制御基板３７等に供給される。
【００９５】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【００９６】
よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給再開待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００９７】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００９８】
なお、図１０に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電源断信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【００９９】
図１１は、主基板３１におけるＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図１１に示すように、電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段）からの電源断信号が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電源断信号を発生する。ＶSLは、遊技機における直流電圧のうちで最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。従って、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電力供給停止の発生を確認することができる。
【０１００】
図１１には、システムリセット回路６５も示されている。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。
【０１０１】
図１１に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【０１０２】
そして、例えば、電源監視回路の検出電圧（電源断信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路６５とが、同一の電源ＶSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路６５がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【０１０３】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【０１０４】
なお、図１１に示す構成では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【０１０５】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。ＰＩＯは、ＰＢ０〜ＰＢ３の４ビットおよびＰＡ０〜ＰＡ７の１バイトのポートを有する。ＰＢ０〜ＰＢ３およびＰＡ０〜ＰＡ７のポートは、入力／出力いずれにも設定できる。
【０１０６】
図１２および図１３は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図１２に示すように、出力ポート０は各電気部品制御基板に出力される制御コマンドのストローブ信号（ＩＮＴ信号）の出力ポートである。また、払出制御基板３７に出力される払出制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート１から出力され、図柄制御基板８０に出力される表示制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート２から出力され、ランプ制御基板３５に出力されるランプ制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート３から出力される。そして、図１１に示すように、音制御基板７０に出力される音制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート４から出力される。
【０１０７】
また、出力ポート５から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。そして、出力ポート６から、可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド１６、大入賞口の開閉板２を開閉するためのソレノイド２１、および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａに対する駆動信号が出力される。
【０１０８】
図１２に示すように、払出制御基板３７、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対して出力される各ＩＮＴ信号（払出制御信号ＩＮＴ、表示制御信号ＩＮＴ、ランプ制御信号ＩＮＴおよび音声制御信号ＩＮＴ）を出力する出力ポート（出力ポート０）と、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する出力ポート（出力ポート１〜４）とは、別ポートである。従って、ＩＮＴ信号を出力する際に、誤って払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を変化させてしまう可能性が低減する。また、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７または音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する際に、誤ってＩＮＴ信号を変化させてしまう可能性が低減する。その結果、主基板３１の遊技制御手段から各電気部品制御基板に対するコマンドは、より確実に送出されることになる。さらに、各ＩＮＴ信号は、全て出力ポート０から出力されるように構成されているので、遊技制御手段のＩＮＴ信号出力処理の負担が軽減される。
【０１０９】
図１４は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図１４に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、入賞口スイッチ２４ａ、入賞口スイッチ２４ｂ、入賞口スイッチ１９ａ、入賞口スイッチ１９ｂ、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ（特定領域スイッチ）２２、ゲートスイッチ１２の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７の検出信号、カウントスイッチ短絡信号、ドアスイッチ９６からの信号が入力される。
【０１１０】
次に遊技機の動作について説明する。
図１５は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１１２】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１１３】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に出力する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１１４】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１１５】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１１６】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【０１１７】
そして、電力供給停止時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の停電発生ＮＭＩ処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電力供給停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１１８】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図１６に示すように、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１１９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２０】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ８）、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１２１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（ランプ制御基板３５、払出制御基板３７、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための処理を実行する（ステップＳ１３）。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを出力する処理である。初期設定コマンドとして、例えば、払出制御基板３７に出力される払出可能状態指定コマンド（払出可能状態の場合）または払出停止状態指定コマンド（払出不能状態の場合）がある。
【０１２２】
払出不能状態として、例えば、球切れスイッチ１８７もしくは満タンスイッチ４８がオンしていた状態、またはドアスイッチ９６からの信号が前面扉２００の開放を示している状態がある。すなわち、ＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７もしくは満タンスイッチ４８がオンしていたら、または、ドアスイッチ９６からの信号が前面扉２００の開放を示していたら、払出制御基板３７に払出停止状態指定コマンドを出力し、そのような状況が解消されたら払出可能状態指定コマンドを出力する。なお、払出可能状態指定コマンド（払出可能状態の場合）または払出停止状態指定コマンド（払出不能状態の場合）は、ステップＳ９の遊技状態復旧処理においても出力されるように構成してもよい。
【０１２３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ１５）。
【０１２４】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図１７に示すように、ＣＰＵ５６は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする（ステップＳ１２）。
【０１２５】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視（ステップＳ１７）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ１６）も実行される。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１７において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂ等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２７】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１２８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【０１２９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを出力する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを出力する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１３１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３２】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動し、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とする。
【０１３３】
そして、ＣＰＵ５６は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ１７，２３，１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【０１３５】
また、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【０１３６】
以上に説明したように、この実施の形態では、ＣＴＣやＰＩＯを内蔵するＣＰＵ５６に対して、初期設定処理で割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位置に設置できる。また、内蔵ＰＩＯを用いたスイッチ検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減する等の効果を得ることができる。
【０１３７】
また、図１２および図１３に示された出力ポート０〜６のうち、出力ポート０，１，２，３，４は、遊技制御処理のうちの特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２５）、普通図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）、賞球処理（ステップＳ３１）等でアクセスされる。また、出力ポート５は、情報出力処理（ステップＳ２９）でアクセスされ、出力ポート６は、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）や普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）でアクセスされる。
【０１３８】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）の具体例を説明する。この実施の形態では、検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップＲＡＭ領域に形成された１バイトのカウンタであり、各スイッチからの検出信号がオン状態を示している場合に２ｍｓ毎に＋１される。図１８に示すように、スイッチタイマは検出信号の数（検出対象のスイッチの数）ｎだけ設けられている。この実施の形態ではｎ＝１３である。また、ＲＡＭにおいて、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順（図１４に示された上から下への順）と同じ順序で並んでいる。
【０１３９】
図１９は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。なお、スイッチ処理は、図１５に示すように遊技制御処理において最初に実行される。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、入力ポート０に入力されているデータを入力する（ステップＳ７１）。次いで、処理数として「８」を設定し（ステップＳ７２）、入賞口スイッチ２４ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ７３）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ７４）。
【０１４０】
図２０は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート入力データ、この場合には入力ポート０からの入力データを「比較値」として設定する（ステップＳ８１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ８２）。そして、ポインタ（スイッチタイマのアドレスが設定されている）が指すスイッチタイマをロードするとともに（ステップＳ８３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）にシフトする（ステップＳ８４）。比較値には入力ポート０のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ２４ａの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【０１４１】
キャリーフラグの値が「１」であれば（ステップＳ８５）、すなわち入賞口スイッチ２４ａの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ８７）。加算後の値が０でなければ加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ８８，Ｓ８９）。加算後の値が０になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値（２５５）に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【０１４２】
キャリーフラグの値が「０」であれば、すなわち入賞口スイッチ２４ａの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする（ステップＳ８６）。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が０に戻る。
【０１４３】
その後、ＣＰＵ５６は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ９０）、処理数を１減算する（ステップＳ９１）。処理数が０になっていなければステップＳ８２に戻る。そして、ステップＳ８２〜Ｓ９２の処理が繰り返される。
【０１４４】
ステップＳ８２〜Ｓ９２の処理は、処理数分すなわち８回繰り返され、その間に、入力ポート０の８ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１４５】
ＣＰＵ５６は、スイッチ処理のステップＳ７５において、入力ポート１に入力されているデータを入力する。次いで、処理数として「５」を設定し（ステップＳ７６）、賞球カウントスイッチ３０１Ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ７７）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ７８）。
【０１４６】
スイッチチェック処理サブルーチンでは、上述した処理が実行されるので、ステップＳ８２〜Ｓ９２の処理が、処理数分すなわち５回繰り返され、その間に、入力ポート１の５ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１４７】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が２ｍｓ毎に起動されるので、スイッチ処理も２ｍｓに１回実行される。従って、スイッチタイマは、２ｍｓ毎に＋１される。
【０１４８】
図２１〜図２４は、遊技制御処理におけるステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１７が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板３７に出力されるように制御し、また、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７およびドアスイッチ９６が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板３７に出力されるように制御する等の処理が行われる。
【０１４９】
賞球処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ウェイトカウンタが動作中であるか否かを確認する（ステップＳ１５０）。ウェイトカウンタとして、例えばＲＡＭ５５の所定の領域が用いられる。ＣＰＵ５６は、例えば、ウェイトカウンタの値が０でなければ動作中であると判断する。
【０１５０】
ウェイトカウンタが動作中でなければ、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「１」を設定し（ステップＳ１５１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「９」を設定する（ステップＳ１５２）。入力判定値テーブル（図２６参照）のオフセット「１」は、入力判定値テーブルの２番目のデータ「５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１４に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「９」は満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５３）。
【０１５１】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているＲＯＭ領域である。入力判定値テーブルの構成例は図２６に示されている。図２６に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「２」、「５０」、「２５０」、「３０」、「２５０」、「１」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【０１５２】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図２５に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、満タンスイッチ４８に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判定値「５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５４）、満タンフラグがセットされる（ステップＳ１５５）。なお、図２１には明示されていないが、満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマの値が０になると、満タンフラグはリセットされる。
【０１５３】
また、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「２」を設定し（ステップＳ１５６）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０Ａ（Ｈ）」を設定する（ステップＳ１５７）。入力判定値テーブルのオフセット「２」は、入力判定値テーブルの３番目のデータ「２５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１４に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０Ａ（Ｈ）」は球切れスイッチ１８７に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５８）。
【０１５４】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、球切れスイッチ１８７に対応するスイッチタイマの値が球切れスイッチオン判定値「２５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５９）、球切れフラグがセットされる（ステップＳ１６０）。なお、図２１には明示されていないが、球切れスイッチ１８７に対応したスイッチオフタイマが用意され、その値が５０になると、球切れフラグはリセットされる。
【０１５５】
さらに、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「１」を設定し（ステップＳ１６１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０Ｄ（Ｈ）」を設定する（ステップＳ１６２）。入力判定値テーブルのオフセット「１」は、入力判定値テーブルの３番目のデータ「２」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１４に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０Ｄ（Ｈ）」はドアスイッチ９６に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１６３）。
【０１５６】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、ドアスイッチ９６に対応するスイッチタイマの値がドアスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１６４）、ドア開放フラグがセットされる（ステップＳ１６５）。なお、図２１には明示されていないが、ドアスイッチ９６に対応したスイッチタイマの値が０になると、ドア開放フラグはリセットされる。また、ドアスイッチ９６からの信号がドア閉鎖を示している場合に、その状態が所定期間（例えば３秒）継続すると前面扉２００が閉鎖されたと認識するようにしてもよい。その場合、ドアスイッチ９６用のスイッチオフタイマを用意し、ドアスイッチ９６からの信号がドア閉鎖を示していたらスイッチオフタイマの値を＋１し、スイッチオフタイマの値が所定値（所定期間が３秒の場合には１５００）になったら、前面扉２００が閉鎖されたと認識する。前面扉２００が開放されると、遊技球の払出が停止されたり、さらには遊技球の発射や遊技の進行が停止されるように構成されている場合、ドア閉鎖の状態が所定時間継続すると前面扉２００が閉鎖されたと認識するように構成されていれば、確実にドア閉鎖がなされたことが検出されてから、遊技球の払出、遊技球の発射および遊技を再開することができる。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ５６は、球払出装置９７からの遊技球の払出が停止している状態である払出停止状態であるか否か確認する（ステップＳ１８１）。払出停止状態は、払出制御基板３７に対して払出停止状態指定コマンドを出力した後の状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグ、満タンフラグまたはドア開放フラグがオンになったか否かを確認する（ステップＳ１８２）。
【０１５８】
いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ１８３）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ１８４）。ステップＳ１８３では、払出停止状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。そして、コマンドセット処理において、コマンド送信テーブルの内容等にもとづく払出制御コマンドの出力処理が実行される。なお、ステップＳ１８２において、いずれかのフラグが既にオン状態であったときに他のフラグがオン状態になったときには、ステップＳ１８３およびＳ１８４の処理は行われない。
【０１５９】
また、払出停止状態であれば、球切れ状態フラグ、満タンフラグおよびドア開放フラグの全てがオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ１８５）。全てオフ状態となったときには、ウェイトカウンタに所定の初期値をセットする（ステップＳ１８６）。
【０１６０】
ステップＳ１５０においてウェイトカウンタが動作中であることが確認されたら、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタの値を−１し（ステップＳ１８７）、ウェイトカウンタの値が０になったら（ステップＳ１９１）、払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ１９２）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ１９３）。ステップＳ１９２では、払出可能状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。
【０１６１】
以上の制御によって、球切れ状態フラグ、満タンフラグおよびドア開放フラグのうちのいずれか１つ以上のフラグがオンしている状態すなわち払出停止状態から、全てオフの状態（払出可能状態に移行させることが可能な状態）になった場合に、直ちに払出可能状態指定コマンドが出力されるのではなく、ウェイトカウンタに設定された初期値に対応するウェイト時間をおいた後に、払出可能状態指定コマンドが出力される。例えば、球切れスイッチ１８７がオン状態からオフ状態になっても遊技球の補給経路において十分な量の遊技球がまだ補充されていないようなことも考えられるが、ウェイト時間をおくことによって、十分な量の遊技球の補充に要する時間が確保される。
【０１６２】
なお、球切れ状態フラグのみがオンしている状態から、球切れ状態フラグ、満タンフラグおよびドア開放フラグの全てがオフ状態になったときにのみ、ステップＳ１８６の処理を実行するようにしてもよい。すなわち、球切れ状態が解消されたときにのみウェイト時間の設定を行うようにしてもよい。
【０１６３】
さらに、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１２１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０」を設定する（ステップＳ１２２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１４に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０」は入賞口スイッチ２４ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「４」をセットする（ステップＳ１２３）。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１２４）。
【０１６４】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブル（図２６参照）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ１０１）。そして、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ１０２）、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする（ステップＳ１０３）。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０４）、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ１０５）、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ１０６）。各スイッチタイマは、図１４に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【０１６６】
そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する（ステップＳ１０７）。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする（ステップ１０８）。
【０１６７】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ２４ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ１２５）。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ（ステップＳ１３０）、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので（ステップＳ１２８，Ｓ１２９）、結局、入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」と比較されることになる。
【０１６８】
スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１０」をリングバッファに設定する（ステップＳ１２６）。そして、総賞球数格納バッファの格納値に１０を加算する（ステップＳ１２７）。なお、リングバッファにデータを書き込んだときには、書込ポインタをインクリメントし、リングバッファの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように更新する。
【０１６９】
総賞球数格納バッファは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値（ただし、払い出しがなされると減算される）が格納されるバッファであり、バックアップＲＡＭに形成されている。なお、この実施の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行われるが、払い出すべき賞球数を指示する払出制御コマンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理を行ってもよい。
【０１７０】
次に、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１３１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「４」を設定する（ステップＳ１３２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１４に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「４」は始動口スイッチ１７に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１３３）。
【０１７１】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ１７に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ１３４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「６」をリングバッファに設定する（ステップＳ１３５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に６を加算する（ステップＳ１３６）。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２２１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「５」を設定する（ステップＳ２２２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１４に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「５」はカウントスイッチ２３に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２２３）。
【０１７３】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ２３に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２２４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１５」をリングバッファに設定する（ステップＳ２２５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に１５を加算する（ステップＳ２２６）。
【０１７４】
そして、リングバッファにデータが存在する場合には（ステップＳ２２７）、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットするとともに（ステップＳ２２８）、読出ポインタの値を更新（リングバッファの次の領域を指すように更新）し（ステップＳ２２９）、賞球数に関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２３０）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２３１）。コマンドセット処理の動作については後で詳しく説明する。ステップＳ２３０では、賞球数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。賞球数に関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。ただし、２バイト目のデータとして「８０（Ｈ）」が設定されている。
【０１７５】
以上のように、遊技制御手段から払出制御基板３７に賞球数を指示する払出制御コマンドを出力しようとするときに、賞球数に関するコマンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われる。そして、コマンドセット処理によって、賞球数に関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板３７に出力される。なお、ステップＳ２２７において、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否か確認することができるが、リングバッファ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によってデータがあるか否か確認するようにしてもよい。
【０１７６】
そして、総賞球数バッファの内容が０でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグをオンする（ステップＳ２３２，Ｓ２３３）。
【０１７７】
また、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグがオンしているときには（ステップＳ２３４）、球払出装置９７から実際に払い出された賞球数を監視して総賞球数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理を行う（ステップＳ２３５）。なお、賞球払出中フラグがオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板３５に対して、賞球ランプ５１の点灯を指示するランプ制御コマンドが出力される。
【０１７８】
この実施の形態では、払出停止中であっても（ステップＳ１８１，Ｓ１８５）、ステップＳ１２１〜Ｓ１３６およびＳ２２１〜Ｓ２３１の処理が実行される。すなわち、遊技制御手段は、払出停止状態であっても、賞球個数を指示するための払出制御コマンドを出力することができる。すなわち、賞球個数を指示するための制御信号が、払出停止状態であっても払出制御手段に伝達され、払出停止状態が解除されたときに、早めに賞球払出を開始することができる。また、２ｍｓ毎に起動される賞球処理において、ステップＳ１２１〜Ｓ１３６およびＳ２２１〜Ｓ２３１の処理よりも、ステップＳ１８１〜Ｓ１８４の処理が先に実行されるので、賞球個数を指示するための払出制御コマンドよりも、払出停止状態指定コマンドの方が優先して出力される。
【０１７９】
次に、遊技制御手段から各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明しておく。遊技制御手段から各電気部品制御基板（サブ基板）に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図２７（Ａ）は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のコマンドデータであるＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のコマンドデータであるＥＸＴデータが設定される。
【０１８０】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０であれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが１であれば、ＥＸＴデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが１であれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。
【０１８１】
図２７（Ｂ）ＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを出力すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば賞球処理（メイン処理のステップＳ３１）において、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。また、ＩＮＴデータにおけるビット１は、図柄出制御基板８０に表示制御コマンドを出力すべきか否かを示す。ビット１が「１」であるならば、表示制御コマンドを出力すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば特別図柄コマンド制御処理（メイン処理のステップＳ２７）において、ＩＮＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する。
【０１８２】
ＩＮＴデータのビット２，３は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを出力すべきか否かを示すビットであり、ＣＰＵ５６は、それらのコマンドを出力すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。それらのコマンドを出力するときには、ＩＮＴデータの該当ビットが「１」に設定され、コマンドデータ１およびコマンドデータ２にＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータが設定される。
【０１８３】
この実施の形態では、払出制御コマンドについて、図２７（Ｃ）に示すように、リングバッファおよび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に応じた賞球数が順次リングバッファに設定される。また、賞球数に関する払出制御コマンド出力する際に、リングバッファから１個のデータが送信バッファに転送される。なお、図２７（Ｃ）に示す例では、リングバッファには、１２個分の払出制御コマンドに相当するデータが格納可能になっている。
【０１８４】
図２８は、主基板３１から他の電気部品制御基板に出力される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、電気部品制御基板への制御信号となる制御コマンドは、複数のコマンドデータ（この例では２つのコマンドデータ）で構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図２８に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、制御信号としての制御コマンドは１つのコマンドデータまたは３つ以上のコマンドデータで構成されていてもよい。また、図２８では払出制御基板３７に出力される払出制御コマンド（払出装置を制御するためのコマンドデータによって構成される制御コマンド）を例示するが、他の電気部品制御基板に出力される制御コマンドも同一構成である。
【０１８５】
図２９は、各電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。図２９に示すように、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポート（出力ポート１〜出力ポート４のうちのいずれか）に出力されてから、Ａで示される期間が経過すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をハイレベルにする。また、そこからＢで示される期間が経過するとＩＮＴ信号をローレベルにする。さらに、次に出力すべきデータがある場合には、すなわち、ＭＯＤＥデータ出力後では、Ｃで示される期間をおいてから２バイト目のデータを出力ポートに出力する。２バイト目のデータに関して、Ａ，Ｂの期間は、１バイト目の場合と同様である。このように、取込信号はＭＯＤＥおよびＥＸＴのデータのそれぞれについて出力される。
【０１８６】
Ａの期間は、ＣＰＵ５６が、コマンドの出力準備の期間すなわちバッファに出力コマンドを設定する処理に要する期間であるとともに、制御信号線におけるデータの安定化のための期間である。すなわち、制御信号線において制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が出力された後、所定期間（Ａの期間：オフ出力期間の一部）経過後に、取込信号としてのＩＮＴ信号が出力される。また、Ｂの期間（オン出力期間）は、ＩＮＴ信号安定化のための期間である。そして、Ｃの期間（オフ出力期間の一部）は、電気部品制御手段が確実にデータを取り込めるように設定されている期間である。Ｂ，Ｃの期間では、信号線上のデータは変化しない。すなわち、Ｂ，Ｃの期間が経過するまでデータ出力が維持される。
【０１８７】
この実施の形態では、払出制御基板３７への払出制御コマンド、図柄制御基板８０への表示制御コマンド、ランプ制御基板３５へのランプ制御コマンドおよび音制御基板７０への音制御コマンドは、同一のコマンド送信処理ルーチン（共通モジュール）を用いて出力される。そこで、Ｂ，Ｃの期間すなわち１バイト目に関するＩＮＴ信号が立ち上がってから２バイト目のデータが出力開始されるまでの期間は、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長くなるように設定される。
【０１８８】
なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１８９】
Ｂ，Ｃの期間が、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長いので、遊技制御手段が、各電気部品制御手段に対するコマンド送出処理を共通モジュールで制御しても、いずれの電気部品制御手段でも遊技制御手段からの制御コマンドを確実に受信することができる。
【０１９０】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、（１１．７７６／２）ＭＨｚのシステムクロックで動作している。そして、具体的には、Ａの期間に１３８ステート（１ステート＝［２／１１．７７６］μｓ）かけ、Ｂの期間に８２ステートかけ、Ｃの期間に２５１ステートかけている。従って、Ｂ，Ｃの期間はＡの期間よりも長い。すなわち、ＣＰＵ５６は、ＩＮＴ信号出力処理を実行した後に所定期間が経過すると次のデータを出力できる状態になるが、その所定期間（Ｂ，Ｃの期間）は、ＩＮＴ信号出力処理の前にデータを出力してからＩＮＴ信号を出力開始するまでの期間（Ａの期間）よりも長い。上述したように、Ａの期間はコマンドの信号線における安定化期間であり、Ｂ，Ｃの期間は受信側がデータを取り込むのに要する時間を確保するための期間である。従って、Ａの期間をＢ，Ｃの期間よりも短くすることによって、受信側の電気部品制御手段が確実にコマンドを受信できる状態になるという効果を得ることができるとともに、１つのコマンドの出力完了に要する期間が短縮される効果もある。
【０１９１】
図３０は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３０に示された例において、ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝００（Ｈ）のコマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出可能状態を指定する払出制御コマンド（払出可能状態指定コマンド）である。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０１（Ｈ）のコマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出停止状態を指定する払出制御コマンド（払出停止指令：払出停止状態指定コマンド）である。また、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出個数指令としての払出制御コマンドである。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出個数を示す。なお、払出可能状態指定コマンドは払出再開指令に相当する。
【０１９２】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しを停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
【０１９３】
なお、払出制御コマンドは、払出制御手段が認識可能に１回だけ出力される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ出力されるとは、この例では、払出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０１９４】
各電気部品制御基板への制御コマンドを、対応する出力ポート（出力ポート１〜４）に出力する際に、出力ポート０のビット０〜３のうちのいずれかのビットが所定期間「１」（ハイレベル）になるのであるが、ＩＮＴデータにおけるビット配列と出力ポート０におけるビット配列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に制御コマンドを出力する際に、ＩＮＴデータにもとづいて、容易にＩＮＴ信号の出力を行うことができる。
【０１９５】
図３１は、コマンドセット処理（ステップＳ１８４，Ｓ１９３，Ｓ２３１）の処理例を示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コマンドデータを出力するコマンド出力処理とＩＮＴ信号を出力するＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンドセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３１）。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ３３２）。引数１は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ３３３）。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０１９６】
そこで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ３３４）。引数２も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３３５）。
【０１９７】
図３２は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５１）。次いで、送信回数＝４を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５２）。そして、払出制御信号を出力するためのポート１のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ３５３）。この実施の形態では、ポート１のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート２〜４のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。
【０１９８】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ３５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ３５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを出力すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０１９９】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３５６）。最初のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート１のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート１に出力される。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ３５７）、処理数を１減算する（ステップＳ３５８）。加算前にポート１を示していた場合には、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスにはポート２のアドレスが設定される。ポート２は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ３５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ３５４に戻る。ステップＳ３５４で再度シフト処理が行われる。
【０２０１】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。従って、表示制御コマンドを出力すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、３回目および４回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを出力すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされる制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。
【０２０２】
よって、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート４）に制御コマンドが出力される。すなわち、１つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【０２０３】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【０２０４】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３６０）、読み出したデータをポート０に出力する（ステップＳ３６１）。この実施の形態では、ポート０のアドレスは、各制御信号についてのＩＮＴ信号を出力するためのポートであり、ポート０のビット０〜４が、それぞれ、払出制御ＩＮＴ信号、表示制御ＩＮＴ信号、ランプ制御ＩＮＴ信号、音声制御ＩＮＴ信号を出力するためのポートである。ＩＮＴデータでは、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート４のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がハイレベルになる。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。この処理は、図２９に示されたＢの期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ３６５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ３６６）。よって、ＩＮＴ信号はローレベルになる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６８，Ｓ３６９）。この処理は、図２９に示されたＣの期間を設定するための処理である。ただし、実際のＣの期間は、ステップＳ３６７〜Ｓ３６９で作成される時間に、その後の処理時間（この時点でＭＯＤＥデータが出力されている場合にはＥＸＴデータを出力するまでに要する制御にかかる時間）が加算された期間となる。このように、Ｃの期間が設定されることによって、連続してコマンドが出力される場合であっても、一のコマンドの出力完了後、次にコマンドの出力が開始されるまでに所定期間がおかれることになり、コマンドを受信する電気部品制御手段の側で、容易に連続するコマンドの区切りを識別することができ、各コマンドは確実に受信される。
【０２０６】
従って、ステップＳ３６７でウェイトカウンタに設定される値は、Ｃの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、Ｃの期間が、ステップＳ３５７〜Ｓ３５９の処理に要する時間（Ａの期間に相当）よりも長くなるような値である。なお、Ａの期間をより長くしたい場合には、Ａの期間を作成するためのウェイト処理（例えば、ウェイトカウンタに所定値を設定し、ウェイトカウンタの値が０になるまで減算を行う処理）を行う。
【０２０７】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが出力される。そこで、ＣＰＵ５６は、図３１に示すステップＳ３３６で、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ３３７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３９）。０でなければ、送信バッファの内容を引数２にロードする（ステップＳ３４１）。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする。
【０２０８】
送信バッファには賞球数を特定可能なデータが設定されているので、引数２にそのデータが設定される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に出力されうるＥＸＴデータが順次設定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされる。
【０２０９】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３４２）。従って、ＭＯＤＥデータの出力の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが出力される。
【０２１０】
以上のようにして、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、ＩＮＴ信号の極性を図２９に示された場合と逆にしてもよい。
【０２１１】
また、この実施の形態では、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると賞球数を特定可能なデータが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッファに格納され、賞球数を指定する払出制御コマンドを出力する際に、読出ポインタが指しているリングバッファの領域のデータが送信バッファに転送される。従って、同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それらの条件成立にもとづく賞球数を特定可能なデータがリングバッファに保存されるので、各条件成立にもとづくコマンド出力処理は問題なく実行される。
【０２１２】
さらに、この実施の形態では、１回の賞球処理内で払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態指定コマンドと賞球数を示すコマンドとの双方を出力することができる。すなわち、２ｍｓ毎に起動される１回の制御期間内において、複数の制御信号を出力することができる。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド（表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、払出制御コマンド）毎に、それぞれ複数のリングバッファが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可能なデータが設定されている場合には、１回のコマンド制御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを出力するように構成することも可能である。すなわち、同時に（１メイン処理起動周期での意味）、複数の制御コマンドを出力することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの出力タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に出力されることはない。
【０２１３】
図３３は、賞球個数減算処理の一例を示すフローチャートである。賞球個数減算処理において、ＣＰＵ５６は、まず、総賞球数格納バッファの格納値をロードする（ステップＳ２４１）。そして、格納値が０であるか否か確認する（ステップＳ２４２）。０であれば処理を終了する。
【０２１４】
０でなければ、賞球カウントスイッチ用のスイッチタイマをロードし（ステップＳ２４３）、ロード値とオン判定値（この場合は「２」）とを比較する（ステップＳ２４４）。一致したら（ステップＳ２４５）、賞球カウントスイッチ３０１Ａが確かにオンしたとして、すなわち、確かに１個の遊技球が球払出装置９７から払い出されたとして、総賞球数格納バッファの格納値を１減算する（ステップＳ２４６）。
【０２１５】
また、賞球情報カウンタの値を＋１する（ステップＳ２４７）。そして、賞球情報カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ２４８）、賞球情報出力カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ２４９）、賞球情報カウンタの値を−１０する（ステップＳ２５０）。なお、賞球情報出力カウンタの値は、図１５に示されたメイン処理における情報出力処理（ステップＳ２９）で参照され、その値が１以上であれば、賞球信号（出力ポート５のビット７：図１３参照）として１パルスが出力される。よって、この実施の形態では、１０個の遊技球が賞球として払い出される度に、１つの賞球信号が遊技機外部に出力される。
【０２１６】
そして、総賞球数格納バッファの格納値が０になったら（ステップＳ２５１）、賞球払出中フラグをクリアし（ステップＳ２５２）、賞球残数がないことを報知するために、ランプ制御コマンド用のコマンド送信テーブルに賞球ランプ５１の消灯を示すコマンドデータを設定した後（ステップＳ２５３）、ランプ制御コマンドの送出処理を実行する（ステップＳ２５４）。
【０２１７】
次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手段において制御コマンド受信処理が行われる場合の例として、払出制御手段において払出制御コマンドの受信が行われる場合について説明する。
【０２１８】
図３４は、払出制御用ＣＰＵ３７１周りの一構成例を示すブロック図である。図３４に示すように、電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段）からの電源断信号が、バッファ回路９６０を介して払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、マスク不能割込処理によって電力供給停止の発生を確認することができる。
【０２１９】
払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子には、主基板３１からのＩＮＴ信号が接続されている。ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子にクロック信号が入力されると、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されているタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が０になると割込が発生する。従って、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の初期値を「１」に設定しておけば、ＩＮＴ信号の入力に応じて割込が発生することになる。
【０２２０】
払出制御基板３７には、システムリセット回路９７５も搭載されているが、この実施の形態では、システムリセット回路９７５におけるリセットＩＣ９７６は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ９７６は、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（例えば＋９Ｖ）以下になると出力をローレベルにする。従って、電力供給停止時には、リセットＩＣ９７６からの信号がローレベルになることによって払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセットされる。
【０２２１】
リセットＩＣ９７６が電力供給停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用ＣＰＵ３７１が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【０２２２】
＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路９７５からリセット信号が発せられるので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の払出制御状態に復帰することができる。
【０２２３】
なお、図３４に示された構成では、システムリセット回路９７５は、電源投入時に、コンデンサの容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは１回だけである。しかし、図１１に示された主基板３１の場合と同様に、複数回のリセット解除タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。
【０２２４】
図３５は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図３５に示すように、出力ポートＣ（アドレス００Ｈ）は、払出モータ２８９に出力される駆動信号の出力ポートである。また、出力ポートＤ（アドレス０１Ｈ）は、７セグメントＬＥＤであるエラー表示ＬＥＤ３７４に出力される表示制御信号の出力ポートである。そして、出力ポートＥ（アドレス０２Ｈ）は、振分ソレノイド３１０に出力される駆動信号、およびカードユニット５０に対するＥＸＳ信号とＰＲＤＹ信号とを出力するための出力ポートである。
【０２２５】
図３６は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図３６に示すように、入力ポートＡ（アドレス０６Ｈ）は、主基板３１から出力された払出制御コマンドの８ビットの払出制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入力ポートＢ（アドレス０７Ｈ）のビット０〜２には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ、モータ位置センサの検出信号入力される。ビット３〜５には、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号およびＶＬ信号が入力される。
【０２２６】
図３７は、払出制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０２２７】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２２８】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭番地に相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭番地が特定される。タイマ割込処理ではタイマ割込フラグがセットされ、メイン処理でタイマ割込フラグがセットされていることが検知されると、払出制御処理が実行される。すなわち、タイマ割込処理では、電気部品制御処理の一例である払出制御処理を実行するための設定がなされる。
【０２２９】
また、内蔵ＣＴＣのうちの他の一つのチャネル（この実施の形態ではチャネル２）が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。
【０２３０】
カウンタモードに設定されたチャネル（チャネル２）に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭番地に相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭番地が特定される。
【０２３１】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始番地を設定することができる。
【０２３２】
ＣＴＣのチャネル２（ＣＨ２）のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップＳ７０５において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。さらに、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりまたは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるのであるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上がり／立ち下がりの選択を行うことができる。
【０２３３】
この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりで、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるような設定が行われる。また、ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。ステップＳ７０５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０２３４】
ＣＴＣのＣＨ２のカウントアップにもとづく割込は、ＣＨ３のカウントアップにもとづく割込よりも優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生じた場合に、ＣＨ２のカウントアップにもとづく割込、すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込の方が優先される。
【０２３５】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う（ステップＳ７０７）。すなわち、例えば、主基板３１のＣＰＵ５６の処理と同様に、電力供給停止時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。
【０２３６】
バックアップありを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２３７】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ７０８）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う（ステップＳ７０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する。
【０２３８】
初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。
【０２３９】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図３８に示すように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７２１）。なお、図３８には割込を許可することも明示されているが（ステップＳ７２０）、２ｍｓタイマ割込処理では、最初に割込許可状態に設定される。すなわち、２ｍｓタイマ割込処理中には割込許可状態になってので、ＩＮＴ信号の入力にもとづく払出制御コマンド受信処理を優先して実行することができる。
【０２４０】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７２４において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出するとステップＳ７５１以降の払出制御処理を実行する。以上の制御によって、この実施の形態では、払出制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、払出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよい。
【０２４１】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、中継基板７２を介して入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａ、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンしたか否かを判定する（スイッチ処理：ステップＳ７５１）。
【０２４２】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、センサ（例えば、払出モータ２８９の回転数を検出するモータ位置センサ）からの信号入力状態を確認してセンサの状態を判定する等の処理を行う（入力判定処理：ステップＳ７５２）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、さらに、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５３）。
【０２４３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から払出停止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出可能状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う（ステップＳ７５４）。また、プリペイドカードユニット制御処理を行う（ステップＳ７５５）。
【０２４４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う（ステップＳ７５６）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を球貸し側に設定する。
【０２４５】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う（ステップＳ７５７）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を賞球側に設定する。そして、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。
【０２４６】
なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられ、それらを制御するために１−２相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、払出モータ制御処理において、８種類の励磁パターンデータが繰り返し払出モータ２８９に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが４ｍｓずつ出力される。
【０２４７】
次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。
【０２４８】
なお、出力ポートＣは、払出制御処理における払出モータ制御処理（ステップＳ７５８）でアクセスされる。また、出力ポートＤは、払出制御処理におけるエラー処理（ステップＳ７５９）でアクセスされる。そして、出力ポートＥは、払出制御処理における球貸し制御処理（ステップＳ７５６）および賞球制御処理（ステップＳ７５７）でアクセスされる。
【０２４９】
図３９は、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に、総合個数記憶（例えば２バイト）と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。総合個数記憶は、未払出の賞球個数の総数を記憶するカウンタである。貸し球個数記憶は、未払出の球貸し個数を記憶するカウンタである。
【０２５０】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、賞球制御処理（ステップＳ７５７）において、遊技制御手段から賞球個数を示す払出制御コマンドを受信すると、指示された個数分だけ総合個数記憶に内容を増加する。また、球貸し制御処理（ステップＳ７５６）において、カードユニット５０から球貸し要求の信号を受信する毎に１単位（例えば２５個）の個数分だけ貸し球個数記憶に内容を増加する。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御処理において賞球カウントスイッチ３０１Ａが１個の賞球払出を検出すると総合個数記憶の値を１減らし、球貸し制御処理において球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが１個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を１減らす。
【０２５１】
従って、未払出の賞球個数と貸し球個数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ領域に記憶されることになる。よって、停電等の不測の電力供給停止が生じても、所定期間内に電力供給が再開されれば、バックアップＲＡＭ領域に記憶される賞球処理および球貸し処理を続行できる。従って、遊技者に与えられる不利益を低減することができる。
【０２５２】
また、この実施の形態では、遊技球の払出は２５個を単位として実行される。すなわち、総合個数記憶または貸し球個数記憶に２５個以上の個数記憶があれば、球貸し制御処理（ステップＳ７５６）および賞球制御処理（ステップＳ７５７）、または払出モータ制御処理（ステップＳ７５８）において、２５個の遊技球を払い出すための時間が設定され、その時間だけ払出モータ２８９が回転される。ただし、総合個数記憶または貸し球個数記憶に２５個未満の個数記憶がある場合には、記憶されている個数分の遊技球を払い出すための時間が設定され、その時間だけ払出モータ２８９が回転される。また、主基板３１から払出停止状態指定コマンドを受信し払出停止状態となっている場合には、遊技球を払い出すための払出モータ２８９の回転は開始されない。
【０２５３】
図４０は、主基板３１から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の払出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。従って、受信バッファは、確定コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０２５４】
図４１は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの払出制御用のＩＮＴ信号は払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力されている。よって、主基板３１からのＩＮＴ信号が立ち上がると、払出制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図４１に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のＣＰＵである。
【０２５５】
なお、ここでは払出制御手段のコマンド受信処理について説明するが、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段でも、同様のコマンド受信処理が実行されている。また、この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子の入力が立ち上がるとタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が−１されるような初期設定を行ったが、すなわち、ＩＮＴ信号の立ち上がりで割込が発生するような初期設定を行ったが、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子の入力が立ち下がるとタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が−１されるような初期設定を行ってもよい。換言すれば、ＩＮＴ信号の立ち下がりで割込が発生するような初期設定を行ってもよい。従って、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立ち下がりエッジであってもよい。
【０２５６】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ８５０）。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポート３７２ａ（図９参照）からデータを読み込む（ステップＳ８５１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図２７参照）。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０２５７】
払出制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（確定コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０２５８】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図２７参照）。
【０２５９】
なお、ステップＳ８５４における確認結果が１バイト目を受信していないという場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。従って、先頭ビットが「１」であるコマンドを１バイト目として受信した場合には、そのコマンドは、適正でないものとして確定コマンドバッファに格納されず破棄される。すなわち、払出制御手段は、遊技制御手段から受信した払出制御コマンドを構成するコマンドデータが適正であるか否かの適正判定を行い、適正でないと判定した場合には、リングバッファとしての確定コマンドバッファにコマンドデータを格納しない。
【０２６０】
また、その場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、コマンド受信個数カウンタの更新を行わない。すなわち、払出制御手段は、遊技制御手段からのコマンドデータが適正でないと判定した場合には新たなコマンドデータの受信を示すデータ（この例ではコマンド受信個数カウンタ）を更新しない。
【０２６１】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ８５９）、最後に割込許可に設定する（ステップＳ８５９）。
【０２６２】
コマンド受信割込処理中は割込禁止状態になっている。上述したように、２ｍｓタイマ割込処理中は割込許可状態になっているので、２ｍｓタイマ割込中にコマンド受信割込が発生した場合には、コマンド受信割込処理が優先して実行される。また、コマンド受信割込処理中に２ｍｓタイマ割込が発生しても、その割込処理は待たされる。このように、この実施の形態では、主基板３１からのコマンド受信処理の処理優先度が高くなっている。また、コマンド受信処理中には他の割込処理が実行されないので、コマンド受信処理に要する最長時間は決まる。コマンド受信処理中に他の割込処理が実行可能であるように構成したのでは、コマンド受信処理に要する最長の時間を見積もることは困難である。コマンド受信処理に要する最長時間が決まるので、遊技制御手段のコマンド送出処理におけるＣの期間（図２９参照）をどの程度にすればよいのかを正確に判断することができる。
【０２６３】
また、払出制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。
【０２６４】
なお、この実施の形態では、コマンド受信割込処理では、受信したコマンドをバッファに格納する制御が行われるが、後述するコマンド解析実行処理（図４３参照）や払出状態設定処理（図４４参照）を、コマンド受信割込処理において実行するように構成してもよい。そのように、バッファ内のコマンドについて判定するコマンド判定処理までもコマンド受信割込処理において実行する場合には、コマンドの判定も迅速に実行される。
【０２６５】
図４２は、ステップＳ７５１のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５１ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｂ）。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２６６】
そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｃ）、その値が２になっていれば、１個の賞球の払出が行われたと判断する。１個の賞球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球未払出カウンタ（総合個数記憶に格納されている賞球数）を−１する（ステップＳ７５１ｄ）。
【０２６７】
ステップＳ７５１ａにおいて賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｅ）。そして、この実施の形態では、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５１ｆ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｇ）。球貸しカウントスイッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２６８】
そして、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｈ）、その値が２になっていれば、１個の貸し球の払出が行われたと判断する。１個の貸し球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球未払出個数カウンタ（貸し球個数記憶に格納されている貸し球数）を−１する（ステップＳ７５１ｉ）。
【０２６９】
ステップＳ７５１ｆにおいて球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｊ）。
【０２７０】
図４３は、ステップＳ７５３のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析実行処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ａ）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｂ）。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、制御信号指示手段としての読出ポインタが指す確定コマンドバッファ領域中のアドレスに格納されている受信コマンドについてステップＳ７５３ｂの判断を行う。また、その判断後、読出ポインタの値は＋１される。読出ポインタが指すアドレスが確定コマンドバッファ１２（図４０参照）のアドレスを越えた場合には、読出ポインタの値は、確定コマンドバッファ１を指すように更新される。
【０２７１】
受信した払出制御コマンドが賞球数を指定するための払出制御コマンドであれば、払出制御コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ７５３ｃ）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出制御コマンドに含まれる賞球数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。
【０２７２】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、必要ならば、コマンド受信個数カウンタの減算や確定コマンドバッファ領域における受信コマンドシフト処理を行う。
【０２７３】
図４４は、ステップＳ７５４の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ウェイトカウンタが動作中であるか否かを確認する（ステップＳ８０１）。ウェイトカウンタとして、例えばＲＡＭの所定の領域が用いられる。払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、ウェイトカウンタの値が０でなければ動作中であると判断する。
【０２７４】
ウェイトカウンタが動作中でなければ、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ８０２）。確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出停止状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ８０３）。払出停止状態指定コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止状態に設定する（ステップＳ８０４）。
【０２７５】
ステップＳ８０３で受信コマンドが払出停止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出可能状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ８０６）。払出可能状態指定コマンドであれば、ウェイトカウンタに所定の初期値（この例では２進の１００１）をセットする（ステップＳ８０６）。
【０２７６】
ステップＳ８０１においてウェイトカウンタが動作中であることが確認されたら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ウェイトカウンタの値を−１し（ステップＳ８１０）、ウェイトカウンタの値が０になったら（ステップＳ８１１）、払出停止状態を解除する（ステップＳ８１２）。払出停止状態が解除されると、遊技球を払い出すための払出モータ２８９の回転を再開することができる。
【０２７７】
以上の制御によって、払出停止状態において払出可能状態指定コマンドを受信した場合に、直ちに払出停止状態が解除されて払出処理が再開されるのではなく、ウェイトカウンタに設定された初期値に対応するウェイト時間をおいた後に、払出停止状態が解除されて払出処理が再開される。例えば、球切れスイッチ１８７がオン状態からオフ状態になっても遊技球の補給経路において十分な量の遊技球がまだ補充されていないようなことも考えられるが、ウェイト時間をおくことによって、十分な量の遊技球の補充に要する時間が確保される。従って、払出処理が再開されたときに、円滑に遊技球の払出が開始される。なお、払出状態設定処理は２ｍｓ毎に実行されるので、ウェイトカウンタに初期値として１００１（Ｄ）が設定されることによって、払出可能状態指定コマンドを受信してからウェイト時間としての２００２ｍｓが経過した後に払出処理を再開できる状態になるが、遊技機の構造の違いに応じて、ウェイト時間を他の値に設定してもよい。
【０２７８】
また、遊技制御手段から払出の停止および再開の原因別に払出制御コマンドが出力されるように構成されている場合には、球切れの解消を示す払出制御コマンドを受信したときにのみステップＳ８０６の処理を実行するようにしてもよい。すなわち、球切れ状態が解消されたときにのみウェイト時間の設定を行うようにしてもよい。
【０２７９】
図４５は、ステップＳ７５５のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット制御用マイクロコンピュータより入力されるＶＬ信号を検知したか否かを確認する（ステップＳ７５５ａ）。ＶＬ信号を検知していなければ、ＶＬ信号非検知カウンタを＋１する（ステップＳ７５５ｂ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタの値が本例では１２５であるか否か確認する（ステップＳ７５５ｃ）。ＶＬ信号非検知カウンタの値が１２５であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ９４を停止させる（ステップＳ７５５ｄ）。
【０２８０】
以上の処理によって、１２５回（２ｍｓ×１２５＝２５０ｍｓ）継続してＶＬ信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。
【０２８１】
ステップＳ７５５ａにおいてＶＬ信号を検知していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタをクリアする（ステップＳ７５５ｅ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御信号出力を停止していれば（ステップＳ７５５ｆ）、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にする（ステップＳ７５５ｇ）。
【０２８２】
図４６および図４７は、ステップＳ７５６の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０２８３】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５１１）、貸し球払出中であれば図４７に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する（ステップＳ５１２）。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０２８４】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から球貸し要求があったか否かを確認する（ステップＳ５１３）。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンするとともに（ステップＳ５１４）、２５（球貸し一単位数：ここでは１００円分）をバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に設定する（ステップＳ５１５）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＥＸＳ信号をオンする（ステップＳ５１６）。また、球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５１７）。さらに、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１８）、図４７に示す球貸し中の処理に移行する。ただし、払出停止状態では、払出モータ２８９をオンする処理の実行は、払出停止状態が解除されるまで待たされる。
【０２８５】
なお、払出モータ２８９をオンするのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すためにＢＲＱ信号をＯＦＦとしてからである。また、球貸し処理中フラグはバックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０２８６】
図４７は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。球貸し処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出出力による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、球貸し制御処理では貸し球個数記憶の減算などは行われない。球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５１９）。貸し球通過待ち時間中でなければ、貸し球の払出を行い（ステップＳ５２０）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（一単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５２１）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５２２）、貸し球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５２３）。
【０２８７】
なお、ステップＳ５２０の球貸し処理では、払出モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視されるが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継続したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ球噛みエラーが生じたと判断する。
【０２８８】
ステップＳ５１９で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５２４）。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過するまでの時間である。貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出された状態であるので、カードユニット５０に対して次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すためにＥＸＳ信号をオフにする（ステップＳ５２５）。また、振分ソレノイドをオフするとともに（ステップＳ５２６）、球貸し処理中フラグをオフする（ステップＳ５２７）。なお、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。
【０２８９】
なお、球貸し要求の受付を示すＥＸＳ信号をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオンしたら、振分ソレノイドおよび払出モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０２９０】
貸し球個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。
【０２９１】
図４８および図４９は、ステップＳ７５７の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位と同数（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０２９２】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否か確認する（ステップＳ５３１）。貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ賞球の払出中であるか否か確認し（ステップＳ５３２）、賞球の払出中であれば図４９に示す賞球中の処理に移行する。賞球の払出中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０２９３】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸し準備要求があるか否か確認する（ステップＳ５３３）。球貸し準備要求があるか否かは、カードユニット５０から入力されるＢＲＤＹ信号のオン（要求あり）またはオフ（要求なし）を確認することによって行われる。
【０２９４】
カードユニット５０からの球貸し準備要求がなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている賞球数（未払出の賞球数）が０でないか否か確認する（ステップＳ５３４）。総合個数記憶に格納されている賞球数が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３５）、総合個数記憶の値が２５以上であるか否か確認する（ステップＳ５３６）。なお、賞球処理中フラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０２９５】
総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上であると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個分の遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように払出モータ２８９に対して駆動信号を出力するために、２５個払出動作の設定（例えば、２５個払出に要する時間設定あるいは２５個払出に応じて払出モータ２８９に与えられるべきステップ数の設定）を行う（ステップＳ５３７）。総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている全ての遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように駆動信号を出力するために、全個数払出動作の設定（例えば、その個数分の払出に要する時間設定あるいはその個数分の払出に応じて払出モータ２８９に与えられるべきステップ数の設定）を行う（ステップＳ５３８）。次いで、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３８）。ただし、払出停止状態では、払出モータ２８９をオンする処理の実行は、払出停止状態が解除されるまで待たされる。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるから、球払出装置９７の下方の球振分部材は賞球側に設定されている。そして、図４９に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０２９６】
図４９は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球制御処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、賞球制御処理では総合個数記憶の減算などは行われない。賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５４０）。賞球通過待ち時間中でなければ、賞球払出を行い（ステップＳ５４１）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（２５個または２５個未満の所定個数の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５４２）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５４３）、賞球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５４４）。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間である。
【０２９７】
ステップＳ５４０で賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５４５）。賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８で設定された賞球が全て払い出された状態である。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間が終了していれば、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５４６）。賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過しなかった場合には、賞球経路エラーとされる。
【０２９８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５１１、ステップＳ５３１の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。
【０２９９】
総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容は、遊技機への電力供給が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶の内容にもとづいて払出処理を継続することができる。
【０３００】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行われると、その個数カウンタを−１する（この場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする）。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０３０１】
以上に説明したように、この実施の形態では、前面扉２００が開放されると、主基板３１に搭載されている遊技制御手段が、ドアスイッチ９６を介してその旨を検知する。そして、遊技制御手段は、払出処理を停止させるための払出制御コマンドを、払出制御基板３７に対して出力する。払出制御基板３７に搭載された払出制御手段は、払出処理を停止させるための払出制御コマンドを受信すると、球払出装置９７からの遊技球払出を停止させる制御を行う。従って、前面扉２００が開放されたときに、球払出装置９７から払い出された遊技球がこぼれ落ちてしまうことは防止される。
【０３０２】
さらに、この実施の形態では、遊技の全体的な進行を制御する遊技制御手段が前面扉２００の開放を認識した後に、払出制御手段に対して払出処理を停止するように指示する。従って、遊技制御手段が知らないうちに遊技球の払出が停止してしまうようなことはなく、遊技の進行に支障を来すことはない。
【０３０３】
払出制御手段は、払出制御信号に関するＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。そして、複数の払出制御コマンドを格納可能な受信リングバッファ領域（この例では確定コマンドバッファ）が設けられているので、払出制御コマンドを受信後、そのコマンドにもとづく制御が開始されないうちに次の払出制御コマンドを受信しても、そのコマンドが、払出制御手段において受信されないということはない。
【０３０４】
また、図２１〜図２４のフローチャートに示されたように、遊技制御手段は、払出停止状態であっても（ステップＳ１８１）、ステップＳ２３１のコマンドセット処理が実行可能であるように構成されている。よって、払出停止状態であっても、入賞検出がなされると払出個数を示す払出制御コマンドが払出制御手段に対して出力される。
【０３０５】
払出制御手段において、払出停止状態であっても割込処理は起動されるので、払出制御手段は、払出停止中であっても、払出制御コマンドを受信することができる。そして、払出停止中では受信した払出制御コマンドに応じた払出処理は停止しているのであるが、複数の払出制御コマンドを格納可能な受信リングバッファ領域（確定コマンドバッファ）が設けられているので、遊技制御手段から出力された払出制御コマンドは、払出制御手段において消失してしまうようなことはない。また、払出停止中であっても、図４３に示されたコマンド解析実行処理の起動は禁止されないので、確定コマンドバッファ内の賞球個数を示すデータにもとづいて総合個数記憶の内容が更新される。
【０３０６】
そして、払出制御手段において、出力コマンドを受信リングバッファ領域（この例では確定コマンドバッファ）のどの領域に格納するのかを示すアドレス指示手段としてのコマンド受信個数カウンタが用いられる。よって、どの領域を使用すればよいのかの判断は容易である。
【０３０７】
また、遊技制御手段においても、送信コマンドを特定可能なデータは、リングバッファ形式のバッファ（図２７（Ｃ）参照）に格納される。ただし、図２１〜図２４のフローチャートに示されたように、払出制御コマンドについては、賞球個数を示す払出制御コマンドはリングバッファ形式のバッファに格納されるが（ステップＳ１２６，Ｓ１３５，Ｓ２２５）、払出停止状態指定に関する払出制御コマンドおよび払出可能状態指定に関する払出制御コマンドについては、リングバッファ形式のバッファには格納されない。また、賞球個数を示す払出制御コマンドがリングバッファ形式のバッファに格納される際に、ＥＸＴデータに対応する賞球数に関するコマンドデータのみが格納される。この実施の形態では、賞球数が幾つであってもＭＯＤＥデータは「Ｆ０（Ｈ）」であるから（図３０参照）、ＥＸＴデータに対応する賞球数のみを格納するように構成しても、コマンド送出制御が複雑になることはない。
【０３０８】
そして、図２１〜図２４のフローチャートにおいて、入賞口に関するスイッチのチェックよりも前に払出停止状態に関するチェックが実行されるので、２ｍｓの一処理期間内で、払出停止状態指定に関する払出制御コマンドおよび払出可能状態指定に関する払出制御コマンドは優先して出力される。すなわち、電気部品の動作停止／再開を指令する信号のように、その信号にもとづく処理が早めに開始されることが好ましい重要な制御信号は、１回の制御期間内で先に送信される。なお、払出停止状態指定に関する払出制御コマンドおよび払出可能状態指定に関する払出制御コマンドについても、賞球個数を示す払出制御コマンドと同様に、リングバッファ形式のバッファに格納してもよい。そのように構成しても、入賞口に関するスイッチのチェックよりも前に払出停止状態に関するチェックを実行すれば、払出停止状態指定に関する払出制御コマンドおよび払出可能状態指定に関する払出制御コマンドが優先して出力される。
【０３０９】
さらに、２ｍｓの一処理期間内で、払出停止状態指定に関する払出制御コマンドまたは払出可能状態指定に関する払出制御コマンドと賞球個数を指定するための払出制御コマンドとをともに払出制御基板３７に出力可能になっている。すなわち、発生要因が異なる複数の制御（この例では、払出停止に関する制御と賞球払出に関する制御）について、一処理期間内で、払出制御コマンドを出力することが可能になっている。なお、図２１〜図２４に示されたフローチャートに示されたように、一処理期間内で、賞球個数を指定するための払出制御コマンドは１つだけ出力可能になっている。
【０３１０】
また、払出停止に関する制御および賞球払出に関する制御とは発生要因が異なる制御の例として、エラー検出制御、遊技制御手段による球詰まり検出制御、球払出装置９７に関連するその他の制御を行ってもよい。それらの制御も行われる場合、遊技制御手段を、それぞれの制御について一処理期間内で１つの払出制御コマンド（例えば、エラー発生を示すコマンド、球詰まり解除を示すコマンド）を出力可能に構成しておけば、やはり、一処理期間内で複数の払出制御コマンド（それぞれ発生要因が異なる）を出力することができる。
【０３１１】
なお、既に説明したように、遊技制御手段は、払出停止を１種類のコマンド（払出停止状態指定コマンド）で払出制御手段に対して通知するようにしたが、払出を停止すべき原因別に、異なる払出制御コマンドによって払出停止を払出制御手段に対して通知するようにしてもよい。
【０３１２】
さらに、遊技制御手段においても、リングバッファ形式のバッファのどの領域のデータを用いるのかを示すアドレス指示手段としてのポインタ（読出ポインタ）が用いられる。よって、どの領域のデータを用いて制御コマンドを出力するのかの判断は容易である。
【０３１３】
また、遊技者の操作に応じて遊技が行われ、遊技媒体の払出を行う遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、払出装置の制御を行う払出制御手段に対してコマンドによって払出の停止および再開を指令するように構成されている場合に、遊技制御手段が、払出停止状態において払出を再開できる状態になったことを検知すると、所定のウェイト時間をおいた後に払出の再開を指令するためのコマンドを払出制御手段に対して出力する（図２２参照）。
【０３１４】
さらに、払出制御手段は、払出の再開を指令するためのコマンドを受信すると、所定のウェイト時間をおいた後に払出処理を再開する（図４４参照）。従って、図５０に例示するように、遊技制御手段が払出可能状態になったことを検出してから、遊技制御手段が作成するウェイト時間と払出制御手段が作成するウェイト時間の和の時間が経過すると、払出装置からの遊技媒体の払出が再開されることになる。
【０３１５】
例えば、払出装置の上部に設けられている遊技媒体の補給路において遊技媒体の不足が検知されたことによって払出停止状態になり、その後に払出が可能な状態に復旧したような場合には、払出装置に対する遊技媒体の補給が十分でないことも考えられるので、直ちに払出処理を再開すると再び払出不能状態に陥ってしまう事態が発生する可能性もある。
【０３１６】
しかし、上記の実施の形態のようにウェイト時間を設けておけば、払出装置からの払出が再開されるときに、十分な量の遊技媒体が払出装置に供給されているので、そのような不都合は生じない。
【０３１７】
そして、上記の実施の形態では、払出制御手段においてもウェイト時間を作成するので、遊技制御手段におけるメモリを費やすことが防止される。すなわち、ウェイト時間を作成するには、メモリを用いてソフトウェア的なカウンタを形成し、そのカウンタを用いてウェイト時間を作成するのが一般的であるから、長いウェイト時間を作成しようとすると、使用メモリ領域が増加してしまう。しかし、上記の実施の形態のように、払出制御手段もウェイト時間を作成するように構成すれば、ウェイト時間作成のための遊技制御手段におけるメモリの容量を節減することができる。このことは、払出制御手段についても当てはまる。
【０３１８】
ところで、上記の実施の形態では、ドアスイッチ９６と満タンスイッチ４８とが独立して設けられている場合にはドアスイッチ９６の検出信号は独立して主基板３１に入力されたが、その検出信号と他のスイッチの検出信号との論理和に相当する信号を主基板３１に入力するようにしてもよい。図５１（ａ）はドアスイッチ９６の検出信号が独立して主基板３１に入力される様子を示し、図５１（ｂ）はドアスイッチ９６の検出信号と満タンスイッチ４８の検出信号との論理和に相当する信号が主基板３１に入力される様子を示す。すなわち、前面開放部材の開放を検出する検出手段の開放信号と遊技媒体の所定の貯留状態を検出する検出手段の一例である満タンスイッチ４８の検出信号とが一つの検出信号として遊技制御手段に入力される。
【０３１９】
図５１（ｂ）に例示するような構成では、入力ポートの割り当ては図５２に示すようになる。すなわち、図１４に示された例に対して、入力ポートが１ビット節減される。そして、主基板３１のＣＰＵ５６が実行するスイッチ処理は図５３のフローチャートに示されるようになる。図５３に示す処理では、図１９に示された処理においてステップＳ７６で処理数「５」が設定されたのに対して、ステップＳ７６Ａで処理数「４」が設定される。その他の処理は、図１９に示された処理と同じである。処理数として「４」が設定されるので、スイッチチェック処理ルーチン（ステップＳ７８）のコール回数が減る。すなわち、スイッチ処理の処理時間が短くなる。
【０３２０】
また、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する賞球処理の一部は図５４および図５５のフローチャートに示されるようになる。すなわち、図２１〜図２４に示された賞球処理では、ステップＳ１６１〜Ｓ１６５のドアスイッチ９６の開放を検知するための処理が実行されていたのに対して、この実施の形態ではそのような処理は不要とされる。さらに、図２１〜図２４に示された賞球処理では、ステップＳ１８２およびステップＳ１８５でドア開放フラグのチェックも行われていたのに対して、この実施の形態では、そのようなチェックは不要である。従って、賞球処理の処理時間が短くなる。また、ドア開放フラグが不要になるので、ＲＡＭの消費も節約される。賞球処理における他の処理は、図２１〜図２４に示された賞球処理における処理と同じである。
【０３２１】
また、この実施の形態では、ドアスイッチ９６の検出信号と満タンスイッチ４８の検出信号との論理和に相当する信号を用いたが、ＣＰＵ５６がドアスイッチ９６の検出信号と球切れスイッチ１８７の検出信号との論理和に相当する信号を用いるように、ドアスイッチ９６の検出信号と球切れスイッチ１８７の検出信号とを接続してもよい。
【０３２２】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０３２３】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【０３２４】
図５６はスロット機の一例の前面扉を正面からみた正面図である。図５６に示すように、スロット機５００において、中央付近に、パチンコ遊技機１の遊技盤に相当する遊技パネル５０１が着脱可能に取り付けられている。また、遊技パネル５０１の中央付近には、複数種類の図柄が可変表示される可変表示領域５０２が設けられている。可変表示領域５０２の左側には、１枚賭けランプ５０３、２枚賭けランプ５０４および３枚賭けランプ５０５が設けられている。また、可変表示領域５０２の右側には、ゲームオーバーランプ５０６、リプレイランプ５０７、ウェイトランプ５０８、スタートランプ５０９およびメダル投入指示ランプ５１０が設けられている。
【０３２５】
可変表示領域５０２の下部には、７セグメントＬＥＤによるクレジット表示器５１１、７セグメントＬＥＤによるゲーム回数表示器５１２および７セグメントＬＥＤによるペイアウト表示器５１３が設けられている。この実施の形態では、可変表示領域５０２には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあり、各図柄表示エリアに対応してそれぞれ図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃが設けられている。
【０３２６】
遊技パネル５０１の下部には、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチなどが配される操作テーブル５２０が設けられている。操作テーブル５２０の奥側には、コインを１枚ずつＢＥＴする（賭ける）ためのＢＥＴスイッチ５２１、１ゲームで賭けることのできる最高枚数（例えば３枚）ずつコインをＢＥＴするためのＭＡＸＢＥＴスイッチ５２２、精算スイッチ５２３、およびコイン投入口５２４が設けられている。コイン投入口５２４に投入されたコインは、投入コインセンサ（図示せず）によって検知される。この例では、コイン投入口５２４からコインが投入される毎に、例えば５０枚を上限として、クレジット表示器５１１に表示される数値を１つずつ増やす。そして、ＢＥＴスイッチ５２１が押下されてコインが１枚ＢＥＴされる毎にクレジット表示器５１１に表示される数値を１減らす。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２２が押下されてコインが３枚ＢＥＴされる毎にクレジット表示器５１１に表示される数値を３減らす。
【０３２７】
操作テーブル５２０の手前側には、スタートスイッチ５２５、左リールストップスイッチ５２６ａ、中リールストップスイッチ５２６ｂ、右リールストップスイッチ５２６ｃおよびコイン詰まり解消スイッチ５２７が設けられている。操作テーブル５２０の手前左右には、それぞれランプ５２８ａ，５２８ｂが設けられている。操作テーブル５２０の下部には、着脱可能に取付けられているタイトルパネル５３０が設けられている。タイトルパネル５３０には、スロット機の機種名称などが描かれる。タイトルパネル５３０の下部には、効果音などを出力するスピーカ５３１が設けられている。また、タイトルパネル５３０の下部には、内部記憶可能な数量（例えば５０個）を越えたコインを貯留するコイン貯留皿５３２が設けられている。
【０３２８】
遊技パネル５０１の上部には、着脱可能に取付けられているパネル５４０が設けられている。パネル５４０の中央付近には、遊技者に遊技方法や遊技状態などを報知するＬＣＤ（液晶表示装置）５４１が設けられている。例えば、入賞発生時に、キャラクタが所定動作を行う画像をＬＣＤ５４１に表示することで、後述する当選フラグが設定されていることを遊技者に報知する。パネル５４０の上部には、各種情報を報知するためのランプ５４２，５４３，５４４が設けられている。また、パネル５４０の外側の左右には、効果音を発する２つのスピーカ５４５ａ，５４５ｂが設けられている。さらに、遊技パネル５０１の外側周辺には、遊技効果ランプ５５０，５５１，５５２，５５３が設けられている。
【０３２９】
図５７は、スロット機の遊技枠（筐体）を正面から見た正面図である。また、図５８は、スロット機の前面扉を裏面から見た裏面図である。図５７に示すように、筐体の下部には、コイン払出口５８１にコインを払い出すコイン払出装置５８０が設置されている。また、図５８に示すように、前面扉の中央部には、透視パネル５０１Ａが設置されている。また、透視パネル５０１Ａよりもやや下部にコイン払出装置５８０に至る投入コイン出口５８２が設けられ、コイン貯留皿５３２に至るコイン通路５８３の中途に、コイン払出装置５８０からのコインが流入する払出コイン入り口５８４が設けられている。
【０３３０】
このような遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御用のＣＰＵ等による遊技制御手段とは別個に、コイン払出装置５８０を制御する払出制御手段が設けられ、払出制御手段が遊技制御手段からのコマンドに応じてコイン払出装置５８０を制御して所定枚数のコインの払出を行わせるように構成されている場合に、本発明を適用することができる。すなわち、前面扉の開放を示す開放信号を出力可能なドアスイッチ等の検出手段を設け、検出手段の出力を遊技制御手段に入力し、開放信号の入力に応じて、コイン払出装置５８０からのコインの払出の停止を指令する制御信号としての払出停止指令を払出制御手段に対して出力する。
【０３３１】
そして、払出制御手段は、払出停止指令を受信したらコイン払出装置５８０からのコインの払出の停止する。その結果、遊技媒体としてのコインが遊技機の外部にこぼれ落ちることが防止される。
【０３３２】
払出制御手段が別個に設けられず、遊技制御手段が直接にコイン払出装置５８０を制御するように構成されている場合でも、前面扉の開放を示す開放信号に応じて遊技制御手段がコインの払い出しを停止させるようにしてもよい。また、前面扉の開放を示す開放信号を電源基板に入力し、開放信号に応じて払出駆動モータへの電源供給を停止するようにしてもよい。さらに、前面扉の開放を示す開放信号をエラー解除信号として用いてもよい。すなわち、コイン切れが発生して払い出しが停止し、遊技店員等が扉を開けてコインを補充した後、扉を閉めることによってエラーが解除されたと認識して払い出しや遊技を再開するようにしてもよい。
【０３３３】
【発明の効果】
請求項１記載の発明では、遊技機を、検出手段は、貯留作動部材の作動に応じて、前面開放部材の開放を検出したとき、または貯留部における遊技媒体の貯留状態が満タン状態になったことを検出したときに、検出信号を遊技制御手段に出力し、遊技制御手段が、検出信号の入力に応じて払出装置からの遊技媒体の払出を禁止するための払出禁止信号を払出制御手段に対して送信し、払出制御手段が、払出禁止信号の受信に応じて払出装置による払い出しを実行しない払出禁止状態とするように構成したので、遊技制御手段による処理を介さずに遊技媒体の払出が停止してしまうようなことはなく遊技機の状態を遊技制御手段が管理することができるとともに、前面開放部材が開放されたときに遊技媒体の払出を停止させるので遊技店員等による前面開放部材の開放に伴う作業が行われる場合に、遊技媒体の払い出しが継続されることに伴う煩わしさを解消することができる。また、遊技制御手段は一つの入力信号にもとづいて例えば払出禁止処理の所定の処理を行うことができ、信号の入力処理を伴う遊技制御手段の負担を軽減することができる。また、一つの機構で遊技媒体の貯留状態と前面開放部材の開閉状態とを検出することができるとともに、遊技制御手段が搭載されている基板において信号入力のための入力部を増設しなくてもよいという効果もある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基板を示す説明図である。
【図３】  パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面図である。
【図４】  機構板に設置されている中間ベースユニット周りの構成を示す正面図である。
【図５】  球払出装置を示す分解斜視図である。
【図６】  枠基体および前面扉を開放した状態のパチンコ遊技機の一例を示す斜視図である。
【図７】  ドアスイッチの構成例およびその作用を説明するための説明図である。
【図８】  遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図９】  払出制御基板および球払出装置の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１０】  電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図１１】  主基板におけるＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図１２】  出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１３】  出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１４】  入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１５】  主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】  バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図１７】  ２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】  ＲＡＭにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図１９】  スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】  スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】  賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】  賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】  賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】  賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】  スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】  入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２７】  コマンド送信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図２８】  制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図２９】  制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図３０】  払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３１】  コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。
【図３２】  コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】  賞球個数減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】  電源監視および電源バックアップのための払出制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図３５】  出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図３６】  入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図３７】  払出制御基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】  ２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】  払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図４０】  受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図４１】  払出制御用ＣＰＵのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図４２】  スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図４３】  コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図４４】  払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図４５】  プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４６】  球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４７】  球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４８】  賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４９】  賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５０】  遊技制御手段および払出制御手段が作成するウェイト時間の一例を示すタイミング図である。
【図５１】  他の実施の形態を説明するためのブロック図である。
【図５２】  他の実施の形態における入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図５３】  他の実施の形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図５４】  他の実施の形態における賞球処理を示すフローチャートである。
【図５５】  他の実施の形態における賞球処理を示すフローチャートである。
【図５６】  スロット機を正面から見た正面図である。
【図５７】  スロット機の遊技枠を正面から見た正面図である。
【図５８】  スロット機の前面扉を裏面から見た裏面図である。
【符号の説明】
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
９６      ドアスイッチ
９７      球払出装置
２００    前面扉（前面開放部材）
３０１Ａ  賞球カウントスイッチ
３０１Ｂ  球貸しカウントスイッチ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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