(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を制御するためのコマンドを送信する送信専用の第１の制御部と、
前記第１の制御部から送信されたコマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、遊技状態を制御する受信専用の第２の制御部と、を備えた遊技機において、
前記第１の制御部又は前記第２の制御部において停電等の電源遮断状態を検出する検出手段と、
前記第１の制御部から送信した識別コードを有するコマンドの送信履歴を前記第１の制御部側で記憶する第１の記憶手段と、
前記第２の制御部が前記第１の制御部から受信した受信履歴を前記第２の制御部側で記憶する第２の記憶手段と、
前記第１の制御部に設けられ、前記電源遮断状態からの復帰時に、前記第１の記憶手段に記憶されている送信履歴に基づいて、前記第１の記憶手段に記憶されている最終の送信履歴から少なくとも１つ遡って前記第１の制御部から順次コマンドを前記第２の制御部に向かって送信する第１の制御復帰手段と、
前記第２の制御部に設けられ、前記第１の制御復帰手段から送信されたコマンドを前記第２の記憶手段に記憶されている受信履歴と比較するとともに、前記コマンドが有する識別コードを基に重複するコマンドを排除し、かつ新たなコマンドを順次前記第２の記憶手段に記憶させる第２の制御復帰手段と、
を有する遊技機のコマンド送受信記憶装置。
【請求項２】
遊技状態を制御するための識別コードを有するコマンドが送信専用の第１の制御部によって送信され、
前記第１の制御部から送信されたコマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、遊技状態を受信専用の第２の制御部に制御させる遊技機において、
予め前記第１の制御部から送信されたコマンドの履歴を前記第１の制御部側で記憶し、同時に、前記第２の制御部に受信されたコマンドの履歴を前記第２の制御部側で記憶し、  停電等の電源遮断状態が発生した後、電源が復帰した際に、前記第１の制御部及び第２の制御部のそれぞれに設けられた電源遮断検出回路が、電源遮断が生じたことを検知し、
前記電源遮断検出回路による電源遮断の検知をトリガとして、前記第１の制御部から最後に送信されたコマンドから少なくとも１つ遡ったコマンドを送信し、当該コマンドと前記第２の制御部に受信されたコマンドとを識別コードを基に比較し、前記第２の制御部が受信済みの重複するコマンドを排除することで、前記第２の制御部が正確に遊技機の制御を復帰することを特徴とする遊技機のコマンド送受信記憶方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、停電等の電源遮断状態から電源が復帰した場合に、遊技状態を制御する主制御回路から遊技球の払出等を制御する副制御回路にコマンドを確実に伝達するコマンド送受信記録装置及びその方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、特にパチンコ機においては、ゲーム内容の高度化に伴い、単一の制御回路で遊技を制御することが困難であるため、遊技機の遊技状態を制御する主制御基板の他に、遊技球の払出等を制御する副制御基板を設けて役割分担を行い、複雑な遊技の制御をしている。このような遊技機では、前記主制御基板は一方的に命令信号（コマンド）を送信するのみであり、前記副制御基板は前記主制御基板から送信されたコマンドを一方的に受信するのみであるように構成され、正確に遊技の制御を行っている。
【０００３】
このような遊技機において、主制御基板から副制御基板へコマンドが送信されている最中に停電等の電源遮断状態になると、このコマンドが損失され、電源復帰時にはこの損失されたコマンドを補うことなく遊技機の制御が再開されるため、遊技者が不利益を被る場合がある。特に、損失されたコマンドが遊技球の払出に関するコマンドである場合には、遊技者の不利益の度合いが著しい。
【０００４】
主制御基板から副制御基板へ確実にコマンドを伝達することに関連する技術として、特開平１１−４４０号公報には、主制御回路から可変表示装置を表示制御する可変表示制御回路にコマンドを１方向に繰り返し送信する技術（以下、先行技術という。）が記載されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の先行技術では、遊技状態に関わらずコマンドを主制御回路が副制御回路に対して一方的に繰り返し送信しているだけであるため、停電等の電源遮断状態発生から電源復帰にいたる場合などでは、主制御回路から送信されたコマンドのうちどのコマンドまでが正常に副制御回路に受信されたかということに関わらず遊技が再開されてしまい、遊技者が不利益を被る場合がある。
【０００６】
本発明は、上記の問題点を解決すべく成されたもので、停電等の電源遮断状態発生から電源が復帰した場合に、主制御回路から出力されたコマンドのうち、副制御回路が受信していないコマンドを確実に前記副制御回路が受信でき、前記副制御回路が受信したコマンドに従って遊技機の制御を実行することのできるコマンド送受信記憶装置及びその方法を得ることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技状態を制御するためのコマンドを送信する送信専用の第１の制御部と、前記第１の制御部から送信されたコマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、遊技状態を制御する受信専用の第２の制御部と、を備えた遊技機において、前記第１の制御部又は前記第２の制御部において停電等の電源遮断状態を検出する検出手段と、前記第１の制御部から送信した識別コードを有するコマンドの送信履歴を前記第１の制御部側で記憶する第１の記憶手段と、前記第２の制御部が前記第１の制御部から受信した受信履歴を前記第２の制御部側で記憶する第２の記憶手段と、前記第１の制御部に設けられ、前記電源遮断状態からの復帰時に、前記第１の記憶手段に記憶されている送信履歴に基づいて、前記第１の記憶手段に記憶されている最終の送信履歴から少なくとも１つ遡って前記第１の制御部から順次コマンドを前記第２の制御部に向かって送信する第１の制御復帰手段と、前記第２の制御部に設けられ、前記第１の制御復帰手段から送信されたコマンドを前記第２の記憶手段に記憶されている受信履歴と比較するとともに、前記コマンドが有する識別コードを基に重複するコマンドを排除し、かつ新たなコマンドを順次前記第２の記憶手段に記憶させる第２の制御復帰手段と、を有することを特徴としている。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技状態を制御する第１の制御部が送信したコマンド及び払出等を行う装置を制御する第２の制御部が受信したコマンドを、送信履歴及び受信履歴として第１の記憶手段及び第２の記憶手段に記憶させることで、遊技機が停電等の電源遮断状態から復帰した後、第１の制御部が送信したコマンドの履歴を基に、電源遮断が発生したと思われる時点から少なくとも１つ分だけ遡ったコマンドを再送信する一方、第２の制御部は受信したコマンドの履歴を基に比較し、重複したコマンドを排除するとともに未受信のコマンドのみを順次第２の記憶手段に記憶することで、一方向ながらにして正確な情報伝達が可能になり、電源遮断発生時点の状態から遊技機の制御を正確に復帰させることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技状態を制御するための識別コードを有するコマンドが送信専用の第１の制御部によって送信され、前記第１の制御部から送信されたコマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、遊技状態を受信専用の第２の制御部に制御させる遊技機において、予め前記第１の制御部から送信されたコマンドの履歴を前記第１の制御部側で記憶し、同時に、前記第２の制御部に受信されたコマンドの履歴を前記第２の制御部側で記憶し、停電等の電源遮断状態が発生した後、電源が復帰した際に、前記第１の制御部及び第２の制御部のそれぞれに設けられた電源遮断検出回路が、電源遮断が生じたことを検知し、前記電源遮断検出回路による電源遮断の検知をトリガとして、前記第１の制御部から最後に送信されたコマンドから少なくとも１つ遡ったコマンドを送信し、当該コマンドと前記第２の制御部に受信されたコマンドとを識別コードを基に比較し、前記第２の制御部が受信済みの重複するコマンドを排除することで、前記第２の制御部が正確に遊技機の制御を復帰することを特徴とする遊技機のコマンド送受信記憶方法。
している。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技状態を制御するための識別コードを有するコマンドを送信する第１の制御部と、遊技球の払出等を行う装置を制御する第２の制御部と、を有する遊技機において、前記第１の制御部から送信されたコマンドの履歴を記憶する第１の記憶手段と、前記第２の制御部が受信したコマンドの履歴を記憶する第２の記憶手段と、電源遮断を検知する検知手段と、前記第１の制御部から最後に送信されたコマンドから少なくとも１つ遡ったコマンドを送信する第１の制御復帰手段と、当該コマンドと前記第２の制御部に受信されたコマンドとを識別コードを基に比較し、前記第２の制御部が既に受信済みのコマンドを削除する第２の制御部と、を用いて構成することで、正確に遊技機の制御を復帰させることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００１２】
図２には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０の遊技盤１１１が示されている。この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６のほか、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００１３】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００１４】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には特別図柄変動装置１２２を始動するための第１の始動口としての特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００１５】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、前記特別図柄変動装置１２２での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００１６】
なお、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、特別図柄変動装置１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この保留球の数は、ゲージ部１１４の一部に設けられた４個の特別図柄保留ランプ（図示省略）の点灯／消灯状態によって報知している（点灯が保留）。
【００１７】
また、ゲージ部１１４には、第２の始動口としての普通図柄始動領域１３０と、０〜９までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部１３２とが設けられており、普通図柄始動領域１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２の表示が変動し、所定の当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。なお、この普通図柄始動領域１３０に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、電動チューリップ１３４の一連の動作が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。
【００１８】
上記ゲージ部１１４の下部にはパネル１４０が設けられており、このパネル１４０の前面側にはパチンコ球を発射するためのハンドル１３６と、パチンコ球を受ける受け皿１３８とが設けられている。ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置３００（図３参照）が稼動すると共に、前記ハンドル１３６の回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的にもとの回転位置に戻る構造となっている。
【００１９】
図３の（Ａ）には、上記パネル１４０内部に設けられ、パチンコ球をゲージ部１１４へ打ち出すための発射装置３００の概略が示されている。なお、図３の（Ｂ）には、図３の矢印Ａ方向からみた、発射装置３００の概略が示されている。
【００２０】
発射装置３００は駆動部３０２を有している。パチンコ球の案内面が略Ｖ字型に形成されたレール１１２の一端（基部側）に、駆動部３０４が設置されている。
【００２１】
駆動部３０２は、直方体形状のカバー部材３０４で覆われたソレノイド３０６を備えている。ソレノイド３０６には、プランジャー３０８が嵌挿されており、ソレノイド３０６の軸線方向に沿って移動可能とされている。このプランジャー３０８の一端には略台形円錐状の杵先部３０８Ａが設けられ、他端にはその外周に沿ってフランジが設けられている。
【００２２】
杵先部３０８Ａはカバー部材３０４の外側に突出しており、杵先部３０８Ａの下底端面がカバー部材３０４の外壁面に当接することによってプランジャー３０８の移動が制限される。また、プランジャー３０８の中央部は拡径されており、拡径された部分の端面がカバー部材３０４の内壁面に当接するように構成されている。これにより、上述した杵先部３０８Ａとカバー部材３０４とが当接することによりプランジャー３０８の移動が制限される構成に代わり、プランジャー３０８の拡径された部分の端面がカバー部材３１２の内壁面に当接することによってプランジャー３０８の移動を制限するようにしてもよい。また、プランジャー３０８のフランジを有する一端はカバー部材３０４の外側に突出しており、プランジャー３０８のフランジとカバー部材３０４の一端の外壁面との間でプランジャー３０８に圧縮コイルばね３１０が巻装されている。これにより、移動したプランジャー３０８が圧縮コイルばね３１０の付勢力によって、移動する前の所定の位置へ戻るようになっている。
【００２３】
これにより、ソレノイド３０６の通電状態及び非通電状態を選択的に切り替えてプランジャー３０８を往復運動させることによって生じる衝撃力が、プランジャー３０８の杵先部３０８Ａの上底端面を介してパチンコ球に伝達され、パチンコ球を打ち出すことができる。
【００２４】
図４には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合は副制御基板１５１という）。
【００２５】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号（コマンド）に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。なお、主制御基板１５０には、主制御基板１５０から副制御基板１５１へ送信されたコマンドの送信履歴を記憶するための送信履歴用メモリが備えられており、副制御基板１５１には、主制御基板１５０から送信されたコマンドの受信履歴を記憶する受信履歴用メモリが備えられている（後述）。
【００２６】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤状態表示灯）１６４、及び図示しない特別図柄保留ランプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御する。
【００２７】
ハンドル１３６を操作すると、ハンドル操作をしている信号が前記主制御基板１５０を介して発射制御基板１５８に伝えられ、前記発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００２８】
表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。また、表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００２９】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動領域１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、並びに各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２が接続されている。また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４が接続されている。
【００３０】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、表示制御部１６０へ命令信号を出力する。すなわち、表示制御部１６０には、複数の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。また、主制御基板１５０及び副制御基板１５１は、信号線２０２により管理制御基板２００に接続されている。この管理制御基板２００は、信号線２０８を介して、管理制御基板２００で処理した様々なデータをホールコンピュータ２０６へ出力する。これにより、店側で各パチンコ機１１０の状況を把握することができる。
【００３１】
なお、前記発射制御基板１５８には、上述の発射装置３００が備えるソレノイド３０６が接続されている。
【００３２】
また、主制御基板１５０及び副制御基板１５１には、それぞれ図示しない電源遮断検出回路が設置されており、停電等の電源遮断が発生したことを検出する（後述）。
【００３３】
図１には、本実施の形態に係る主制御基板１５０と副制御基板１５１との間での送信コマンドの処理の概略が示されている。ここでは、副制御基板１５１として払出制御基板１５２を用いて説明するが、受信履歴用メモリを備えた副制御基板１５１は払出制御基板１５２に限らず、他の副制御基板１５１でもよい。
【００３４】
主制御基板１５０と払出制御基板１５２とには、それぞれ電源遮断が発生したことを検出する図示しない電源遮断検出回路が設置されている。これにより、主制御基板１５０及び払出制御基板１５２には、停電等の電源遮断状態になったことを通知する電源遮断通知信号が前記電源遮断検出回路から送信される。
【００３５】
主制御基板１５０には、前記主制御基板１５０から払出制御基板１５２へ送信されたコマンドの履歴を記憶する送信履歴用メモリ３５０が備えられている。
【００３６】
さらに、主制御基板１５０には主制御復帰回路３５２が備えられており、電源遮断検出回路から送信された電源遮断通知信号を受信した場合に、送信履歴用メモリ３５０に記憶してある最終履歴のコマンドに対して３つ遡ったコマンドから順次送信するように主制御基板１５０を制御する。これにより、最終送信履歴として送信されたコマンドよりも遡ってコマンドが送信されるため、電源が復帰した場合に万一、最終受信履歴として受信履歴用メモリ３５４に記憶されているコマンドが破損していても、このコマンドが破損する前の状態で再送信されることにより、遊技者の不利益をなくすことができる。
【００３７】
なお、本実施の形態では、最終履歴として記憶されているコマンドに対して３つ遡ったコマンドを送信するように設定してあるが、これに限定されるものではなく、電源が遮断した際に破損してしまうコマンドの数を考慮して、少なくとも１つ遡ってコマンドを送信するように設定しておけばよい。
【００３８】
なお、主制御基板１５０から送信されるコマンドには識別コードを付けておき、同じコマンドであっても識別できるようにしておく。
【００３９】
また、払出制御基板１５２には、主制御基板１５０から送信されたコマンドを記憶するための受信履歴用メモリ３５４が備えられている。
【００４０】
さらに、払出制御基板１５２には、副制御復帰回路３５６が備えられている。
【００４１】
前記副制御復帰回路３５６は、前記主制御基板１５０から送信されたコマンドを一旦前記受信履歴用メモリ３５４に記憶する。前記副制御復帰回路３５６は、コマンドの有する識別コードを基に、主制御復帰回路３５２によって送信されたコマンドが受信履歴用メモリ３５４に既に記憶されている場合は、重複したコマンドを排除し、受信用履歴用メモリ３５６に記憶されていない場合は前
記受信履歴用メモリ３５４に前記コマンドを記憶保持するように制御する。
【００４２】
送信履歴用メモリ３５０及び受信履歴用メモリ３５４の記憶領域がなくなり、新しいコマンドが前記送信履歴用メモリ３５０及び受信履歴用メモリ３５４に記憶されると、前記送信履歴記憶メモリ３５２及び受信履歴用メモリ３５４にそれぞれ記憶されている最も古いコマンドが削除され、記憶内容が更新される。
【００４３】
なお、前記受信履歴用メモリ３５４は、払出制御基板１５２が受信した電源遮断前のコマンドの受信履歴及び電源復帰後のコマンドの受信履歴とを記憶するため、前記受信履歴用メモリ３５４の記憶容量は、前記送信履歴用メモリ３５０の記憶容量と比べて同じ又は大きいものを用いる。
【００４４】
また、前記送信履歴用メモリ３５０及び受信履歴用メモリ３５４には図示しないバックアップ電源が接続されており、前記バックアップ電源には停電の間に前記送信履歴用メモリ３５０及び受信履歴用メモリ３５４に記憶されているデータの記憶保持に十分な電力を供給できる。
【００４５】
次に、本実施の形態の作用について詳細に説明する。
【００４６】
停電が発生する直前時において、主制御基板１５０から払出制御基板１５２に送信したコマンドがコマンド５であるとする。前記コマンド５が最終送信履歴として送信履歴用メモリ３５０に記憶される。
【００４７】
前記コマンド５を払出制御基板１５２が受信完了する前に停電が発生すると、受信履歴用メモリ３５４に記憶されている最終受信履歴は前記コマンド５の一つ前に前記主制御基板１５０から送信されたコマンド４になる。
【００４８】
停電から電源復帰すると、電源遮断検出回路から送信された電源遮断通知信号がトリガとなって、送信履歴用メモリ３５０に記憶されている最終送信履歴であるコマンド５に対して３つ前の送信コマンド２に遡り、コマンド２から順にコマンドが払出制御基板１５２に送信され始める。
【００４９】
払出制御基板１５２では、コマンド２、コマンド３及びコマンド４が既に受信履歴用メモリ３５４に記憶されているため、電源復帰後に主制御基板１５０から送信されたコマンド２、コマンド３及びコマンド４を副制御復帰回路３５６が削除する。
【００５０】
コマンド４の次の送信コマンドであるコマンド５以降のコマンドが順に受信履歴用メモリ３５４に記憶保持される。
【００５１】
図５には、本実施の形態に係る主制御復帰回路３５２及び副制御復帰回路３５６の動作のフローチャートが示されている。
【００５２】
まず、主制御復帰回路３５２の動作のフローチャートを説明する。
【００５３】
主制御復帰回路３５２の処理が開始される（ステップＳ１００）と、ステップＳ１０２に移行する。
【００５４】
ステップＳ１０２では、主制御基板１５０が電源復帰の状態か否かを判断する。電源復帰でない場合は、次のステップＳ１０４へ移行する。
【００５５】
ステップＳ１０４では、主制御基板１５０からコマンド及び識別コードが副制御復帰回路３５６に送信される。前記ステップＳ１０４での処理が終了すると、ステップＳ１０６に移行する。
【００５６】
ステップＳ１０６では、送信履歴用メモリ３５０のデータをシフトさせ、最も古い送信履歴を削除する。前記最も古い送信履歴を削除すると、ステップＳ１０８に移行する。
【００５７】
ステップＳ１０８では、前記主制御基板１５０から送信されたコマンドの最新のデータを前記送信履歴用メモリ３５０に記憶させる。ステップＳ１０８での処理が終了すると、前記主制御復帰回路３５２の処理が完了する（ステップＳ１１０）。
【００５８】
一方、前記ステップＳ１０２において、主制御基板１５０が電源復帰の状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
【００５９】
ステップＳ１１２では、送信履歴用メモリ３５０に記憶されているデータが最終の送信履歴のコマンドから３つ遡って古いデータから順に副制御復帰回路３５６へ送信される。
【００６０】
次に、副制御復帰回路３５６の動作のフローチャートを説明する。
【００６１】
ステップＳ１１４で副制御復帰回路３５６の処理を開始すると、次のステップＳ１１６に移行する。
【００６２】
ステップＳ１１６では、前記払出制御基板１５２が電源復帰か否かを判断する。前記払出制御基板１５２が電源復帰でない場合は、次のステップＳ１１８に移行する。
【００６３】
ステップＳ１１８では、前記ステップＳ１０４において、前記主制御基板１５０から送信されたコマンド及び識別コードを受信して、前記コマンド及び識別コードに従った処理を前記払出制御基板１５２に行わせる。ステップＳ１１８での処理が終了すると、次のステップＳ１２０へ移行する。
【００６４】
ステップＳ１２０では、受信履歴用メモリ３５４に記憶されているデータをシフトして、最も古いデータを削除する。ステップＳ１２０での処理が終了すると、次のステップＳ１２２へ移行する。
【００６５】
ステップＳ１２２では、受信履歴用メモリ３５４に最新のデータを記憶する。ステップＳ１２２での処理が終了すると、次のステップＳ１２４へ移り、副制御復帰回路３５６の処理が完了する。
【００６６】
一方、前記ステップＳ１１６において、前記払出制御基板１５２が電源復帰である場合には、ステップＳ１２６に移行する。
【００６７】
前記ステップＳ１２６では、前記ステップＳ１１２において、前記主制御基板１５０から送信されたコマンド及び識別コードを受信し、前記コマンド及び識別コードが前記受信履歴用メモリ３５４に既に記憶されているデータと古い順に比較される。
【００６８】
前記受信履歴用メモリ３５４に同じ識別コードが存在した場合には、重複するコマンドを排除し、新たなコマンドを順次前記受信履歴用メモリ３５４に記憶させる。
【００６９】
前記ステップＳ１２６での処理が終了すると、ステップＳ１２４へ移り、副制御復帰回路３５６での処理が完了する。
【００７０】
なお、付随的な効果として、本発明は、主制御回路１５０から出力されたコマンドのうち、副制御回路１５１が受信していないコマンドを確実に前記副制御回路１５１が受信でき、前記副制御回路１５１が受信したコマンドに従って遊技機の制御を実行するため、遊技者に不利益が被ることを防止することができる。
【００７１】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技機が停電等の電源遮断状態から電源が復帰した後、主制御部が送信したコマンドの履歴を参照し、送信履歴用メモリに記憶されている最終履歴から少なくとも１つ遡ってコマンドを再送信する。一方、副制御部では、受信したコマンドの受信履歴を基に判断して、受信済みのコマンドを削除して新しいコマンドのみを受信する。これにより、主制御部から副制御部への正確な情報伝達を可能にすることができる。すなわち、電源遮断発生時から電源を復帰させる際に、電源遮断が発生した時よりも数コマンド前の送信履歴と受信履歴とを比較することで、既に受信済みのコマンドは再実行されないように重複するコマンドを排除し、また、未実行のコマンドから確実に処理を実行して遊技機を制御できるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る主制御復帰回路及び副制御復帰回路の概略図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図３】（Ａ）は本発明の実施の形態に係る発射装置の概略図であり、（Ｂ）は（Ａ）の矢印Ａ方向からの概略図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る主制御復帰回路及び副制御復帰回路の動作のフローチャートである。
【符号の説明】
１１０      パチンコ機（遊技機）
１５０      主制御基板
１５１      副制御基板
１５２      払出制御基板
３５０      送信履歴用メモリ
３５２      主制御復帰回路
３５４      受信履歴用メモリ
３５６      副制御復帰回路
【図１】
0004608078.tif 000002
【図２】
0004608078.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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