(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のゲーム結果に基づいて遊技物を払い出すゲーム装置であって、
複数の遊技物を蓄えておく備蓄部と、
上記備蓄部から複数の遊技物を搬送する搬送機構と、
上記搬送機構から落下させられてきた複数の遊技物を貯留することができるホームポジション、手前側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により払い出す第１の回動状態、および、奥側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により上記備蓄部へ回収する第２の回動状態、のいずれかを選択できる可動バケットと、を備え、
所定の一次的なゲーム結果に基づいて、上記第１の回動状態、または、上記第２の回動状態が選択されることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項２】
固定板と、この固定板上で往復移動するプッシャーとを正面に備え、上記プッシャーが上記固定板上に堆積した遊技物を押し出し、それに応じて上記固定板の端縁から落下した遊技物を払い出すゲーム装置であって、
上記固定板上または上記プッシャー上に複数の遊技物をまとめて払い出し可能な遊技物払い出し手段を備え、
上記遊技物払い出し手段は、
複数の遊技物を蓄えておく備蓄部と、
上記備蓄部から複数の遊技物を搬送する搬送機構と、
上記搬送機構から落下させられてきた複数の遊技物を貯留することができるホームポジション、手前側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により上記固定板上または上記プッシャー上に払い出す第１の回動状態、および、奥側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により上記備蓄部へ回収する第２の回動状態、のいずれかを選択できる可動バケットと、を備え、
所定の一次的なゲーム結果に基づいて、上記第１の回動状態、または、上記第２の回動状態が選択されることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項３】
コンピュータゲームを行うための表示手段と、このコンピュータゲームを制御するための制御手段とを備え、上記制御手段は、上記コンピュータゲームを開始する際、上記搬送機構を動作させて上記ホームポジションにある上記可動バケットに複数の遊技物を一旦貯留させ、その後、上記コンピュータゲームで上記第１の回動状態を選択するべき一次的なゲーム結果が出、かつ遊技者による所定の操作入力があった場合に、上記可動バケットの上記ホームポジションを維持する、請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
上記制御手段は、上記コンピュータゲームで所定の一次的なゲーム結果が出た後、上記ホームポジションを維持した状態において引き続きコンピュータゲームが続行される場合、上記可動バケットに複数の遊技物を貯留させた状態のまま上記搬送機構を動作させ、上記可動バケットにおける遊技物の貯留数を増大させる一方、最終的に所定の二次的なゲーム結果がでると、それまでに貯留された遊技物をまとめて払い出しあるいは回収するように、上記可動バケットの上記第１の回動状態、または、上記第２の回動状態を選択する、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
上記搬送機構と上記可動バケットとの間で遊技物の搬送状態を見せるように設けられている透明状の搬送通路をさらに備える、請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
上記可動バケットは、少なくとも一部が透明である、請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、たとえば遊技物としてのメダルを払い出すことができるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のメダルゲーム装置としては、たとえば特許文献１に開示されたものがある。この特許文献１に開示されたメダルゲーム装置は、固定板上ないしはプッシャー上に遊技者が１枚ずつメダルを投入するための機構を備え、さらには、コンピュータゲームを表示するための液晶ディスプレイや、そのコンピュータゲームのゲーム結果に応じてメダルを特別に払い出すための機構を備えている。具体的に、メダルを特別に払い出すための機構としては、固定板などの上方に大鍋（メダル貯留部）を持つキャラクタロボットが設置されており、大鍋には、多数のメダルが貯留可能となっている。コンピュータゲームで当たりが出ると、キャラクタロボットが動作することで大鍋を傾け、これにより大鍋に貯留された多数のメダルが固定板上ないしはプッシャー上に払い出される。このようなメダルの特別な払い出しを行うために、大鍋には、遊技者によるメダル投入数量の一定割合に相当するメダルが自動的に追加されるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２９８４００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のメダルゲーム装置では、ゲーム結果として当たりが出ても、あらかじめ大鍋に貯留された多数のメダルが固定板上ないしはプッシャー上に払い出されるだけであり、ゲームで当たりが出るまでの演出効果としては乏しい感が否めない。
【０００５】
また、ゲーム結果としてはずれが出ても、大鍋に貯留されたメダルがそのまま維持されるだけなので、ゲームの演出としては単調にならざるを得ず、このような点でゲームの面白みが高まるように工夫を施す余地があった。
【０００６】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、ゲームの進行状況に応じた演出効果によってゲームの面白みを高めることができるゲーム装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００８】
本願発明の第１の側面によって提供されるゲーム装置は、所定のゲーム結果に基づいて遊技物を払い出すゲーム装置であって、複数の遊技物を蓄えておく備蓄部と、上記備蓄部から複数の遊技物を搬送する搬送機構と、上記搬送機構から落下させられてきた複数の遊技物を貯留することができるホームポジション、手前側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により払い出す第１の回動状態、および、奥側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により上記備蓄部へ回収する第２の回動状態、のいずれかを選択できる可動バケットと、を備え、所定の一次的なゲーム結果に基づいて、上記第１の回動状態、または、上記第２の回動状態が選択されることを特徴としている。
【０００９】
本願発明の第２の側面によって提供されるゲーム装置は、固定板と、この固定板上で往復移動するプッシャーとを正面に備え、上記プッシャーが上記固定板上に堆積した遊技物を押し出し、それに応じて上記固定板の端縁から落下した遊技物を払い出すゲーム装置であって、上記固定板上または上記プッシャー上に複数の遊技物をまとめて払い出し可能な遊技物払い出し手段を備え、上記遊技物払い出し手段は、複数の遊技物を蓄えておく備蓄部と、上記備蓄部から複数の遊技物を搬送する搬送機構と、上記搬送機構から落下させられてきた複数の遊技物を貯留することができるホームポジション、手前側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により上記固定板上または上記プッシャー上に払い出す第１の回動状態、および、奥側に回動して貯留状態にある遊技物を重力落下により上記備蓄部へ回収する第２の回動状態、のいずれかを選択できる可動バケットと、を備え、所定の一次的なゲーム結果に基づいて、上記第１の回動状態、または、上記第２の回動状態が選択されることを特徴としている。
【００１０】
好ましい実施の形態では、コンピュータゲームを行うための表示手段と、このコンピュータゲームを制御するための制御手段とを備え、上記制御手段は、上記コンピュータゲームを開始する際、上記搬送機構を動作させて上記ホームポジションにある上記可動バケットに複数の遊技物を一旦貯留させ、その後、上記コンピュータゲームで上記第１の回動状態を選択するべき一次的なゲーム結果が出、かつ遊技者による所定の操作入力があった場合に、上記可動バケットの上記ホームポジションを維持する。
【００１１】
他の好ましい実施の形態では、上記制御手段は、上記コンピュータゲームで所定の一次的なゲーム結果が出た後、上記ホームポジションを維持した状態において引き続きコンピュータゲームが続行される場合、上記可動バケットに複数の遊技物を貯留させた状態のまま上記搬送機構を動作させ、上記可動バケットにおける遊技物の貯留数を増大させる一方、最終的に所定の二次的なゲーム結果がでると、それまでに貯留された遊技物をまとめて払い出しあるいは回収するように、上記可動バケットの上記第１の回動状態、または、上記第２の回動状態を選択する。
【００１２】
このような構成によれば、たとえばコンピュータゲームが始められる段階で可動バケットに遊技物としてのメダルを一旦貯留させた状態とすることができる。また、コンピュータゲームによるゲーム結果として当たりが出るごとに、メダルを繰り返し払い出すことができ、その逆にゲーム結果としてはずれの場合には、可動バケットに一旦貯留されたメダルを回収することができ、再びコンピュータゲームを開始する際には、新たにメダルを可動バケットに貯留させることができる。そのため、ゲーム結果として当たりあるいは外れが出た場合だけでなく、ゲーム結果が出る前の段階においても、ゲームの演出効果を感じ取らせることができ、ひいてはゲームの面白みを高めることができる。
【００１３】
好ましい実施の形態では、上記搬送機構と上記可動バケットとの間で遊技物の搬送状態を見せるように設けられている透明状の搬送通路をさらに備える。
【００１４】
このような構成によれば、たとえば可動バケットに遊技物としてのメダルが貯留される状態を遊技者に対して見せることができるので、ゲームの進行状況に応じた演出効果を感じ取らせることができ、ひいてはゲームの面白みを高めることができる。
【００１５】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照して具体的に説明する。
【００１７】
図１〜図９は、本願発明が適用されたゲーム装置の一実施形態を示している。このゲーム装置Ａは、基本的には遊技物としてのメダルｍを用いたいわゆるプッシャーゲームを行うものであり、また、表示手段を用いてコンピュータゲームを行う機能も備えたものである。
【００１８】
図１に示すように、ゲーム装置Ａは、鉛直状のゲーム盤１０を備えた第１ゲーム部１と、ゲーム盤１０の下部手前側に設けられた第２ゲーム部２と、ゲーム盤１０の背後や上部の空間に設けられたメダル払い出し機構３とを筐体内部に有し、複数の遊技者が同時にゲームを行うことができるように構成されている。ゲーム装置Ａの筐体外部には、遊技者がメダルｍを投入するためのメダル投入口（図示略）や操作スイッチ４０などが設けられた操作部４、さらにはメダル払い出し口５が外周に沿って等間隔に設けられている。
【００１９】
図２に示すように、第１ゲーム部１におけるゲーム盤１０は、手前側の透明なボード（図示略）と奥側の基板１０ａとを重ね合わせた構造からなり、これらの間には、メダルｍの落下を不規則に変化させるピン（図示略）、メダルｍの投入方向を変化させるワイパー１１、コンピュータゲームの画面を表示する液晶ディスプレイ１２、および複数の盤面チャッカ１３が設けられている。第２ゲーム部２は、固定板２０、この固定板２０上において前後に往復移動するプッシャー２１、左右のメダル回収口２２、固定板２０の前端縁２０Ａに沿って横並び状に設置された複数のドットマトリクス表示器２３、および各ドットマトリクス表示器２３と対応する位置に設置された複数のプッシャー前チャッカ２４とを有して構成されている。特に図示しないが、第２ゲーム部２には、小当たりに応じて所定数のメダルｍを固定板２０上などに払い出すための小当たりメダル払い出し機構も設けられている。
【００２０】
図４〜７に示すように、メダル払い出し機構３は、多数のメダルｍを蓄えておくためにゲーム盤１０の背後に設置された備蓄部３０、備蓄部３０のメダルｍを送り出すメダルホッパー３１、メダルホッパー３１によって送り出されたメダルｍをゲーム盤１０の背後から上方へと導く搬送ガイド３２、搬送ガイド３２を介して送られてきたメダルｍを受け取るように筐体中央部の上方に配置された透明なボウル３３、ボウル３３の開口底部（図示略）からゲーム盤１０の上方へとメダルｍを導く透明な傾斜状の搬送通路３４、搬送通路３４を介して送られてきたメダルｍをゲーム盤１０の上部で一旦貯留し、その後、手前側に傾いてメダルｍを払い出したり、あるいはその反対側となる奥側に傾いてメダルｍを回収させる可動バケット３５、および可動バケット３５のメダルｍを備蓄部３０へと導く回収ガイド３６を有して構成されている。上記ボウル３３と搬送通路３４は、キャラクタ人形３７と一体になって鉛直軸周りに回転するように構成されており、搬送通路３４の出口やキャラクタ人形３７（図１参照）は、各操作部４に向けて正面を向くようになっている。可動バケット３５は、少なくとも一側面が透明である。そのため、遊技者は、可動バケット３５の内部にあるメダルの数量を大まかに把握することができるようになっており、これにより演出効果が高められる。
【００２１】
特に図示しないが、遊技者によって投入されたメダルｍは、メダル払い出し機構３とは別に設けられたメダルホッパーや搬送ガイドを介してワイパー１１へと送り出されるように構成されており、ゲーム盤１０には、投入数に応じたメダルｍが連続的あるいは１つずつワイパー１１から投入されるようになっている。上記第１ゲーム部１ならびに第２ゲーム部２の固定板２０やプッシャー２１については、既知のものと同様の構成からなるため、これらについては詳細な説明を省略する。
【００２２】
図２および図３によく示すように、ドットマトリクス表示器２３は、文字やシンボルマークなどの画像（以下、「標的情報」と称する）を個々に表示するように構成されており、固定板２０の前端縁２０Ａの直下にステー２３Ａを介して横並び状に設置されている。プッシャー前チャッカ２４は、プッシャー２１によって手前に押し出されることで固定板２０の前端縁２０Ａから落下したメダルｍの通過を検知するものである。各プッシャー前チャッカ２４は、メダルｍが上下に通り抜け可能な筒状部材２４Ａと、筒状部材２４Ａの内部においてメダルｍの通過を検知する、たとえばフォトインタラプタといった一対のプッシャー前チャッカセンサ２４Ｂとを有して構成されている。このようなプッシャー前チャッカ２４は、ドットマトリクス表示器２３と個々に対応する位置にあり、ドットマトリクス表示器２３の手前下方にステー２４Ｃを介して横並び状に設置されている。固定板２０の前端縁２０Ａから落下したメダルｍは、概ね同位置にある筒状部材２４Ａを通り抜け、その後、メダル払い出し口５へと導かれて遊技者に払い出される。なお、本実施形態では、固定板２０の前端縁２０Ａから落下したメダルｍが不可避的に筒状部材２４Ａを通り抜けるが、たとえば固定板２０の左右両端部といった前端縁２０Ａの一部には、ドットマトリクス表示器２３やプッシャー前チャッカ２４を配置することなく、その位置で落下したメダルｍをそのままメダル払い出し口５へと導くようにしてもよい。
【００２３】
図４〜７によく示すように、メダル払い出し機構３においては、メダルホッパー３１が動作を開始すると、備蓄部３０のメダルｍが搬送ガイド３２を介してボウル３３へと送り出され、このメダルホッパー３１の動作が停止するまで多数のメダルｍがボウル３３に投入される。投入されたメダルｍは、ボウル３３によって受け取られた後に搬送通路３４を介して可動バケット３５へと流れ落ちていく。可動バケット３５は、ゲーム盤１０の背後に設けられた左右一対のフレーム３５Ａに回転可能に支持されている。このような可動バケット３５は、プーリ・ベルト機構３５Ｂによってメダルｍを貯留可能なホームポジション停止位置から手前側に傾いた姿勢となる回転停止位置あるいは奥側に傾いた姿勢となる回転停止位置まで回転させられる。一方のフレーム３５Ａの外側面には、可動バケット３５のホームポジション停止位置を検知する第１回転センサ３５Ｃ、手前側の回転停止位置を検知する第２回転センサ３５Ｄ、および奥側の回転停止位置を検知する第３回転センサ３５Ｅが設けられている。
【００２４】
図４に示すように、可動バケット３５がホームポジション停止位置にある状態（メダルｍを貯留可能な状態）でボウル３３に多数のメダルｍが投入されると、これらのメダルｍが搬送通路３４を介して可動バケット３５へと流れ落ちていく。このとき、可動バケット３５においては、搬送されてきたメダルｍが一旦貯留させられるとともに、メダルｍの搬送状態や貯留状態が見えることで演出効果が高まり、可動バケット３５に多くのメダルｍが貯留させられるほど、多数のメダルｍの払い出しが期待される。
【００２５】
可動バケット３５にメダルｍが貯留された後、図６に示すように可動バケット３５が手前側の回転停止位置まで傾くと、ゲーム盤１０の前方にある固定板２０上やプッシャー２１上に可動バケット３５のメダルｍが払い出される。このとき、可動バケット３５から落下するメダルｍに勢いがあるため、多くのメダルｍが固定板２０の前端縁２０Ａを越えて落下する。これにより、遊技者は、多数のメダルｍの払い出しを受けることができる。一方、図７に示すように、可動バケット３５が奥側の回転停止位置まで傾くと、ゲーム盤１０の背面側にある回収ガイド３６にメダルｍが投入され、これらのメダルｍは、備蓄部３０に再び戻される。
【００２６】
図８に電気的な構成を示すように、ゲーム装置Ａは、装置全体の動作を制御するマイクロコンピュータ９０を備えており、このマイクロコンピュータ９０には、メダル投入機構９１、ワイパー機構９２、プッシャー機構９３、メダルホッパー３１、プーリ・ベルト機構３５Ｂ、第１ないし第３回転センサ３５Ｃ〜３５Ｅ、液晶ディスプレイ１２、プッシャー前チャッカセンサ２４Ｂ、およびドットマトリクス表示器２３が接続されている。
【００２７】
次に、要点となる動作について説明する。
【００２８】
図２に示すように、ワイパー１１は、常に揺動しており、メダルｍは、一対のワイパー１１の間を通ってゲーム盤１０に投入される。投入されたメダルｍは、ピンに当たることで不規則に方向を変化させながらプッシャー２１上あるいは固定板２０上に落下する。メダルｍが盤面チャッカ１３を通過すると、たとえば液晶ディスプレイ１２における所定のコンピュータゲームで小当たりが生じた状態となり、それに応じて所定枚数のメダルｍが小当たりメダル払い出し機構によって固定板２０上やプッシャー２１上に払い出される。
【００２９】
プッシャー２１上においては、多くのメダルｍが堆積するほど固定板２０にメダルｍが落ちやすくなる。固定板２０に落ちたメダルｍは、プッシャー２１によって押し出されることで前方に移動し、すでに固定板２０上に堆積しているメダルｍを前方に押す。これにより、固定板２０の前端縁２０Ａからメダルｍが落下する。このとき、各ドットマトリクス表示器２３においては、図９の（Ａ）に示すに、各種の標的情報が停止した状態で表示されている。また、図２および図３に示すように、固定板２０の前端縁２０Ａにおいては、メダルｍが少しずつ手前に押されることで落下直前の状態にあり、そのようなメダルｍが最も落ち易いであろうことが一見してわかる。
【００３０】
上記前端縁２０Ａから落下したメダルｍがプッシャー前チャッカセンサ２４Ｂによって検知されると、図９の（Ｂ）に示すように、同位置にあるドットマトリクス表示器２３において標的情報が変動表示され、ドットマトリクス表示器２３を用いたミニゲームが開始される。このようなミニゲームにおいて、標的情報の変動表示開始から所定時間が経過すると、変動表示されていた標的情報が停止させられ、標的情報の絵柄が決定する。そして、図９の（Ｃ）に示すように、たとえば同一の絵柄からなる３つ以上の標的情報（同図では「７」の絵柄）が並んだ状態になると、液晶ディスプレイ１２で所定のコンピュータゲームが開始される。
【００３１】
コンピュータゲームの開始時には、そのゲームが行われる操作部４に対して搬送通路３４の出口が向けられ、その後、メダルホッパー３１の動作が開始させられる。これにより、可動バケット３５には、ボウル３３や搬送通路３４を介して多数のメダルｍが供給されることで貯留される。遊技者は、メダルｍが貯留される様子を見ることができるため、ゲームを始めるのに先だって期待感が高められる。このとき、同一の絵柄からなる標的情報が並んだ状態としては、３つ並んだ状態、４つ並んだ状態、５つ並んだ状態の３通りあり、並んだ数が多くなるほど可動バケット３５に供給するメダルｍの数を多くするようにしてもよい。
【００３２】
液晶ディスプレイ１２の画面上で行われるコンピュータゲームは、最終的なゲーム結果として当たりかはずれが出るタイプであればよい。たとえば、双六ゲーム、レーシングゲーム、ルーレットゲームや対戦型ゲームが適用可能である。コンピュータゲームにおいて当たりが出ると、多数のメダルｍを貯留した可動バケット３５が手前側の回転停止位置まで傾けられる。これにより、可動バケット３５のメダルｍがプッシャー２１上や固定板２０上に払い出され、さらに固定板２０上からも多くのメダルｍが落下する。そのため、遊技者は、メダル払い出し口５から多くのメダルｍを受け取ることができる。
【００３３】
一方、コンピュータゲームにおいてはずれが出ると、多数のメダルｍを貯留した可動バケット３５が奥側の回転停止位置まで傾けられる。これにより、可動バケット３５のメダルｍが回収ガイド３６を介して備蓄部３０に戻される。すなわち、可動バケット３５に供給されたメダルｍであっても所定の確率で備蓄部３０に戻される。
【００３４】
なお、コンピュータゲームにおいて当たりが出ても、遊技者の選択によってさらにメダルｍの払い出し数が多くなるチャレンジゲームに進めるようにしてもよい。このチャレンジゲームにおいては、すでに多数のメダルｍを貯留した状態の可動バケット３５に対してさらに追加的にメダルｍが供給される。これにより、より多くのメダルｍが可動バケット３５に貯留されることとなり、遊技者は、より一層多くのメダルの払い出しを受けるであろう期待感を持つことができる。
【００３５】
したがって、本実施形態のゲーム装置Ａによれば、液晶ディスプレイ１２を用いたコンピュータゲームやドットマトリクス表示器２３を用いたミニゲームに多様な変化をもたらすことができ、ゲーム結果として当たりが出ればでるほど、可動バケット３５に多くのメダルｍが貯留させられるので、ゲームに対する期待感を持たせて面白みを高めることができる。
【００３６】
また、コンピュータゲームのゲーム結果として当たりが出るごとに、メダルｍを繰り返し払い出すことができ、その逆にゲーム結果としてはずれの場合には、可動バケット３５に一旦貯留されたメダルｍが回収されるので、ゲーム結果の当たりはずれに応じて自動的に払い出しあるいは回収動作を行うことができる。
【００３７】
さらに、コンピュータゲームを始めるごとに可動バケット３５にメダルｍが供給され、そのメダルｍが供給される様子が遊技者に対して効果的に見せられるので、ゲームの演出効果を感じ取らせることができ、ひいてはゲームの面白みを高めることができる。
【００３８】
なお、本願発明は、上記実施形態に限定されるものではない。
【００３９】
たとえば、ドットマトリクス表示器を用いたミニゲームと、液晶ディスプレイを用いたコンピュータゲームとをそれぞれ独立して実行するように構成し、ミニゲームで所定数の同一絵柄からなる標的情報が並んだ状態になるだけで、可動バケットのメダルをまとめて払い出すようにしてもよい。
【００４０】
また、最初に液晶ディスプレイを用いたコンピュータゲームを行い、このコンピュータゲームのゲーム結果として当たりが出ると、ミニゲームに移行するとともに、その際に可動バケットにメダルを供給するようにし、その後、ミニゲームで所定数の同一絵柄からなる標的情報が並んだ状態になると、可動バケットのメダルをまとめて払い出すようにしてもよい。
【００４１】
ドットマトリクス表示器としては、プッシャー前チャッカセンサのそれぞれと対応する位置に標的情報を可変表示可能であれば、たとえば一体的な横長状のものでもよい。
【００４２】
コンピュータゲームの種類としては、たとえば双六ゲーム、レーシングゲーム、ルーレットゲームや対戦型ゲームを適用してもよい。
【００４３】
上記実施形態では、遊技物としてメダルを用いているが、たとえば駄菓子などの景品を遊技物として用いたゲーム装置でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本願発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置の要部正面斜視図である。
【図３】図１に示すゲーム装置の要部断面図である。
【図４】図１に示すゲーム装置の要部側面図である。
【図５】図１に示すゲーム装置の一部構成要素を示す斜視図である。
【図６】図１に示すゲーム装置の要部側面図である。
【図７】図１に示すゲーム装置の要部側面図である。
【図８】図１に示すゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示すゲーム装置のゲーム内容を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００４５】
Ａ      ゲーム装置
ｍ      メダル（遊技物）
３      メダル払い出し機構（遊技物払い出し手段）
１２    液晶ディスプレイ（ゲーム画面表示手段）
２０    固定板
２１    プッシャー
２３    ドットマトリクス表示器（標的可変表示手段）
２４Ｂ  プッシャー前チャッカセンサ（遊技物検知手段）
３０    備蓄部
３１    メダルホッパー（搬送機構）
３２    搬送ガイド（搬送機構）
３３    ボウル
３４    搬送通路
３５    可動バケット
３６    回収ガイド（回収機構）
９０    マイクロコンピュータ（制御手段）
９１    メダル投入機構（遊技物投入機構）
【図１】
0004616157.tif 000002
【図２】
0004616157.tif 000003
【図３】
0004616157.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004616157.tif 000008
【図８】
0004616157.tif 000009
【図９】
0004616157.tif 000010