(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する状態検出手段を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は第２状態の場合に前記第２被包手段に収容され、当該可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合することで前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止するものであり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
前記主制御手段は、前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で検出された前記可動部の状態が第２状態であると検出されたことに基づいて、当該主制御手段に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させる中止／待機手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技に関する所定の制御を行う各種制御基板を備えている。これら各種制御基板のうち特に、遊技利益に直接に関係する主制御基板は、不正に遊技利益を得る目的で、不正操作される恐れがあるため、不正に主制御基板を触れることができないように、ケース内に収容され、さらに、このケースは封印機能付きのものが用いられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１０３００６号公報  （第２頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、主制御基板を封印機能付きの主基板ケースに収容し、さらに、この主基板ケースは遊技機の裏面側に取付けられているが、遊技機の内枠が開けられた場合には、主基板ケースを取り外し易い状況となり、不正な主制御基板が収容された主基板ケースと交換される恐れがある。つまり、主制御基板に取付けられている正規な電子部品を不正な電子部品との交換や正規の主制御基板と不正な主制御基板とに交換するなどの不正操作がされるだけでなく、主制御基板が収容された主基板ケースを類似した不正な主制御基板が収容された主基板ケースに交換される恐れがある。その結果、不正な行為を行った者により不正な遊技が行われるという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、不正な遊技が行われることを低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する状態検出手段を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
前記主制御手段は、前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で検出された前記可動部の状態が第２状態であると検出されたことに基づいて、当該主制御手段に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させる中止／待機手段を備えている
ことを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、第１被包手段は、遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段を被包する。第２被包手段は、主制御手段により制御を受ける副制御手段を被包する。係止手段は、第１状態および第２状態に可動する可動部と、第１被包手段に配設され可動部と係合する係合部とを備え、状態検出手段は、可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する。可動部が第１状態の場合に係合部と係合し、第１被包手段と第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に係合部と係合せず、第１被包手段と第２被包手段とを係止しない状態となる。また、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。主制御手段の中止／待機手段は、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出手段で検出された可動部の状態が第２状態であると検出されたことに基づいて、当該主制御手段に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させる。
【０００７】
したがって、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。また、可動部が第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない第２状態では、第１被包手段だけを取り外すことが可能であり、不正な細工が行われた第１被包手段と交換された可能性がある状態であることから、主制御手段の中止／待機手段は、主制御手段に電圧供給手段から電源電圧の供給が開始され、状態検出手段で可動部が第２状態であると検出されると、主制御手段での遊技の進行に関するプログラムが中止または待機させることで、このような不正行為が行われた可能性のある主制御手段による遊技が行われることを低減させることができる。
【０００８】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００９】
（１）  遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する状態検出手段を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
遊技球が入球または通過可能な入球手段と、
前記入球手段での遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、
特定状態の場合に遊技球が入球可能な特定入球手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記遊技球検出手段での検出に基づいて、前記特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記主制御手段は、前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で前記可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、前記抽選手段での抽選を中止する抽選中止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
前記（１）に記載の発明によれば、第１被包手段は、遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段を被包する。第２被包手段は、主制御手段により制御を受ける副制御手段を被包する。係止手段は、第１状態および第２状態に可動する可動部と、第１被包手段に配設され可動部と係合する係合部とを備え、状態検出手段は、可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する。可動部が第１状態の場合に係合部と係合し、第１被包手段と第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に係合部と係合せず、第１被包手段と第２被包手段とを係止しない状態となり、また、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。遊技球検出手段は、入球手段に入球または通過した遊技球を検出する。特定入球手段は、特定状態の場合に遊技球が入球可能である。主制御手段の抽選手段は遊技球検出手段での検出に基づいて、特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する。主制御手段の抽選中止手段は、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出手段で可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、抽選手段での抽選を中止する。
【００１１】
したがって、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。また、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない場合において、抽選手段で抽選させることができないので、不正行為者は抽選による利益を得ることはできず、このような状態で遊技を行うことを控えることになる。したがって、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００１２】
（２）  遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する状態検出手段を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
遊技球が入球または通過可能な入球手段と、
前記入球手段での遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、
特定状態の場合に遊技球が入球可能な特定入球手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記遊技球検出手段での検出に基づいて、前記特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記主制御手段は、前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で前記可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、前記抽選手段での抽選を行い、かつ、前記抽選手段での抽選結果を無効とする抽選結果処理手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（２）に記載の発明によれば、第１被包手段は、遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段を被包する。第２被包手段は、主制御手段により制御を受ける副制御手段を被包する。係止手段は、第１状態および第２状態に可動する可動部と、第１被包手段に配設され可動部と係合する係合部とを備え、状態検出手段は、可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する。可動部が第１状態の場合に係合部と係合し、第１被包手段と第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に係合部と係合せず、第１被包手段と第２被包手段とを係止しない状態となり、また、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。遊技球検出手段は、入球手段に入球または通過した遊技球を検出する。特定入球手段は、特定状態の場合に遊技球が入球可能である。主制御手段の抽選手段は遊技球検出手段での検出に基づいて、特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する。電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出手段で可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、抽選手段での抽選を行い、さらに、主制御手段の抽選結果処理手段は、抽選手段での抽選結果を無効とする。
【００１４】
したがって、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。また、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない場合において、抽選手段での抽選が行われるが、この抽選手段での抽選結果を無効とする。したがって、不正行為者は抽選による利益を得ることはできず、このような状態で遊技を行うことを控えることになる。したがって、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００１５】
（３）  遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する状態検出手段を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
遊技球が入球または通過可能な入球手段と、
前記入球手段での遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段で検出されたことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
を備え、
前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で前記可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、前記払出手段での払い出しを中止させる払出中止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（３）に記載の発明によれば、第１被包手段は、遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段を被包する。第２被包手段は、主制御手段により制御を受ける副制御手段を被包する。係止手段は、第１状態および第２状態に可動する可動部と、第１被包手段に配設され可動部と係合する係合部とを備え、状態検出手段は、可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する。可動部が第１状態の場合に係合部と係合し、第１被包手段と第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に係合部と係合せず、第１被包手段と第２被包手段とを係止しない状態となり、また、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。遊技球検出手段は、入球手段に入球または通過した遊技球を検出する。払出手段は、遊技球検出手段で検出されたことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す。払出中止手段は、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出手段で可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、払出手段での払い出しを中止させる。
【００１７】
したがって、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。また、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない場合において、払出手段での所定数の遊技球の払い出しがされないので、不正行為者は遊技球を入球手段に入球させるなどしても、遊技球は払い出しされず、利益を得ることはできない。したがって、このような状態で遊技を行うことを控えることになる。つまり、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００１８】
（４）  前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する状態検出手段を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
遊技球を発射させる発射手段を備え、
前記主制御手段は、前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で前記可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、前記発射手段での遊技球の発射を中止する発射中止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（４）に記載の発明によれば、第１被包手段は、遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段を被包する。第２被包手段は、主制御手段により制御を受ける副制御手段を被包する。係止手段は、第１状態および第２状態に可動する可動部と、第１被包手段に配設され可動部と係合する係合部とを備え、状態検出手段は、可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する。可動部が第１状態の場合に係合部と係合し、第１被包手段と第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に係合部と係合せず、第１被包手段と第２被包手段とを係止しない状態となり、また、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。発射手段は遊技球を発射させる。主制御手段の発射中止手段は、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出手段で可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、発射手段での遊技球の発射を行う発射制御処理を中止する。
【００２０】
したがって、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。また、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない場合、遊技球を発射させることができないので、通常の遊技を行うことができず、遊技による利益を得るためには、発射手段以外の手段により、遊技球を入球手段に入球などさせる必要がある。つまり、発射手段以外の手段により入球手段に遊技球を入球させると、不正を行っていることが発見され易くなる。したがって、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００２１】
（５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
報知を行う報知手段を備え、
前記副制御手段は、前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で前記可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、前記報知手段に報知を行わせる制御を行う報知制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（５）に記載の発明によれば、副制御手段の報知制御手段は、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出手段で可動部が係合部と係合しない第２状態であると検出されたこと、つまり、第１被包手段と第２被包手段とが係止されていないこと基づいて、報知手段に報知を行わせる制御を行う。
【００２３】
したがって、電圧供給手段での電源電圧の供給を停止させる場合、例えば遊技場を閉場（閉店）させる場合は必ず可動部を係合部に係合させ第１被包手段と第２被包手段とが係止されている状態にして電圧供給手段での電源電圧の供給を停止させるが、ここで、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際、例えば、遊技場の開場（開店）準備時における遊技機の電源投入がされたときに第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない場合は、主制御手段に何らかの不正がされたことが報知により確認することができる。つまり、報知手段により報知されている状態では、不正行為者は遊技を行うことを控えるので、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００２４】
（６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記状態検出手段と前記主制御手段とを電気的に接続する状態検出用接続手段を備え、
当該状態検出手段と当該状態検出用接続手段とは、前記第１被包手段により被包されていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（６）に記載の発明によれば、状態検出手段と主制御手段と状態検出用接続手段とは、第１被包手段により被包されている。したがって、これら状態検出手段と主制御手段と状態検出用接続手段とを不正に触ることを低減させることができる。つまり、状態検出手段と主制御手段と状態検出用手段とに不正な細工、例えば主制御手段に記憶されているプログラムを書き換えるなどして遊技により得られる利益を変更し、さらに状態検出手段での検出結果を可動部が係合部と係合する第１状態とさせ、その結果、中止／待機手段による主制御手段に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させないことを低減させる。したがって、主制御手段に不正行為がされた状態において、遊技の進行がされることを低減させることができる。
【００２６】
（７）  請求項１に記載の遊技機において、
前記状態検出手段は、前記第２被包手段により被包され、
当該状態検出手段と前記主制御手段とを電気的に接続する状態検出用接続手段は、被覆部材により被覆されていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（７）に記載の発明によれば、状態検出手段は、第２被包手段により被包されている。状態検出手段と主制御手段とを電気的に接続する状態検出用接続手段は、被覆部材により被覆されている。したがって、状態検出用接続手段を直接的に触れることを低減させることができる。つまり、状態検出用接続手段に不正な細工を施し、状態検出手段での検出結果を可動部が係合部と係合する第１状態であるとさせ、その結果、中止／待機手段による主制御手段に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させないことを低減させる。したがって、主制御手段に不正行為がされた状態や不正行為がされる恐れがある状態で、遊技の進行がされることを低減させることができる。
【００２８】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記状態検出用接続手段は光ケーブルであることを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（８）に記載の発明によれば、状態検出用接続手段は光ケーブルである。ここで、光ケーブルは、ガラスやプラスチックなどの細い繊維からなるものである。このような細い繊維に細工を施すには、特別な装置などを用いることが必要であり、さらに、この特別な装置を用いた場合でも、光ケーブルに細工を行うには熟練した技術が必要である。つまり、状態検出用接続手段に不正な細工を行うには、特別な装置や熟練した技術者が必要であり、不正を行うためにこのような条件を揃えることは、困難を伴うものである。つまり、状態検出用接続手段に不正な行為を行い、この状態検出用接続手段を介して状態検出手段での検出結果が、第１状態であるとする信号などが出力されることを防ぐことができる。
【００３０】
（９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記状態検出手段で前記可動部の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかの検出を開始させる制御を行う状態検出開始制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（９）に記載の発明によれば、状態検出開始制御手段は可動部の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかの検出を開始させる制御を行う。したがって、状態検出手段は、状態検出開始制御手段から検出開始する制御がされた場合に検出を行うことができる。つまり、不正に状態検出手段で可動部が係合部と係合する第１状態であると検出させるには、単に状態検出手段に電源電圧を供給するだけではなく、状態検出開始制御手段が行う制御を行わなければならず、不正行為者がこのような制御を行うことは非常に手間がかかることから状態検出開始制御手段が行う制御をさせることをあきらめ、状態検出手段を不正に第１状態として検出させることを低減させることができる。
【００３２】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記状態検出開始制御手段は、前記状態検出手段が被包されている前記第１被包手段または前記第２被包手段に被包されていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１０）に記載の発明によれば、状態検出開始制御手段は、状態検出手段が被包されている第１被包手段または第２被包手段に被包されている。したがって、状態検出開始制御手段と、状態検出手段と、状態検出開始制御手段と状態検出手段とを接続する接続手段とは同じ第１被包手段または第２被包手段により被包されているので、これら状態検出開始制御手段と状態検出手段と接続手段とを不正に触ることを低減させることができる。したがって、不正に状態検出手段で可動部の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかの検出を開始させることを低減させることができる。
【００３４】
（１１）  遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
報知を行う報知手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する状態検出手段を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
前記副制御手段は、前記電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、前記状態検出手段で前記可動部が第２状態であると検出されたことに基づいて、前記報知手段に報知を行わせる制御を行う報知制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１１）に記載の発明によれば、第１被包手段は、遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段を被包する。第２被包手段は、主制御手段により制御を受ける副制御手段を被包する。係止手段は、第１状態および第２状態に可動する可動部と、第１被包手段に配設され可動部と係合する係合部とを備え、状態検出手段は、可動部が第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する。可動部が第１状態の場合に係合部と係合し、第１被包手段と第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に係合部と係合せず、第１被包手段と第２被包手段とを係止しない状態となる。また、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。副制御手段の状態検出手段は可動部の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出し、副制御手段の報知制御手段は、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出手段で可動部が第２状態であると検出されたこと、つまり、第１被包手段と第２被包手段とが係止されていないこと基づいて、報知手段に報知を行わせる制御を行う。
【００３６】
したがって、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。
【００３７】
また、電圧供給手段での電源電圧の供給を停止させる場合、例えば遊技場を閉場（閉店）させる場合は必ず可動部を係合部に係合させ第１被包手段と第２被包手段とが係止されている状態にして電圧供給手段での電源電圧の供給を停止させるが、ここで、電圧供給手段での電源電圧の供給が開始された際、例えば、遊技場の開場（開店）準備時における遊技機の電源投入がされたときに第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない場合は、主制御手段に何らかの不正がされたことが報知により確認することができる。つまり、報知手段により報知されている状態では、不正行為者は遊技を行うことを控えるので、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００３８】
（１２）  前記（５）または（１１）に記載の遊技機において、
前記副制御手段は、前記報知手段により報知を開始するタイミングを調整する報知開始調整手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１２）に記載の発明によれば、副制御手段の報知開始調整手段は、報知手段により報知を開始するタイミングを調整する。したがって、複数の遊技機において報知を開始するタイミングを異なるように調整されている場合は、何れの遊技機から報知されているのか容易に知ることができる。したがって、不正が行われた遊技機を容易に特定することができる。
【００４０】
（１３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記副制御手段は、前記可動部を第１状態および第２状態に可動させる制御を行う可動部制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１３）に記載の発明によれば、副制御手段の可動部制御手段は、可動部を第１状態および第２状態に可動させる制御を行う。したがって、可動部を第１状態および第２状態に可動させるには、可動部制御手段からの制御が必要である。つまり、不正に可動部を第１状態および第２状態に可動させるには、単に可動部に電源電圧を供給するだけではなく、可動部制御手段が行う制御を行わなければならず、不正行為者がこのような制御を行うことは非常に手間がかかることから、可動部制御手段が行う制御を行うことをあきらめ、その結果、不正に可動部を第１状態および第２状態に可動させることを低減させることができる。
【００４２】
（１４）  前記（１３）に記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示するための指示手段と、
前記指示手段での指示を有効にするための所定の操作を行うことが可能な指示有効手段と、
前記指示手段で指示された状態と、前記指示有効手段において当該指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたこと、とを検出する指示状態検出手段と、
前記指示状態検出手段において、前記指示有効手段により前記指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたことが検出されたことに基づいて、当該指示状態検出手段で検出された前記可動部の第１状態および第２状態に、当該可動部を可動させる制御を行う前記可動部制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４３】
前記（１４）に記載の発明によれば、指示手段で、可動部の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示し、さらに、指示有効手段で指示手段での指示を有効にするための所定の操作を行う。指示状態検出手段は、指示手段で指示された状態と、指示有効手段において指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたこと、とを検出する。この指示状態検出手段において、指示有効手段により指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたことが検出されたことに基づいて、可動部制御手段は、指示状態検出手段で検出された可動部の第１状態および第２状態に、当該可動部を可動させる制御を行う。したがって、指示手段で可動部の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示した場合でも、指示有効手段で指示手段での指示を有効にするための所定の操作をしなければ、可動部は第１状態および第２状態に可動しない。つまり、指示有効手段により指示手段での指示を有効にするための所定の操作方法を知らなければ、可動部は第１状態および第２状態に可動させることができない。したがって、指示有効手段により指示手段での指示を有効にする方法を知らない者（遊技場の関係者以外の者など）により、可動部を第１状態および第２状態に可動させることを低減させることができる。その結果、正規の主制御手段（第１被包手段）を取り外し、不正な主制御手段（第１被包手段）に交換されることを低減することができる。
【００４４】
（１５）  前記（１４）に記載の遊技機において、
前記指示手段で前記可動部の第１状態に指示されたことと、前記指示有効手段において当該指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたこと、とを検出する前記指示状態検出手段と、
前記指示状態検出手段において、前記指示有効手段により前記指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたことが検出されたことに基づいて、当該指示状態検出手段で検出された第１状態に、前記可動部を可動させる制御を行う前記可動部制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１５）に記載の発明によれば、指示状態検出手段は、指示有効手段において指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたこと、とを検出する。さらに、指示状態検出手段において、指示有効手段により指示手段での指示を有効にするための所定の操作がされたことが検出されたことに基づいて、可動部制御手段は、指示状態検出手段で検出された可動部の第１状態に、当該可動部を可動させる制御を行う。したがって、例えば、不正に第１状態から第２状態にされた場合であっても、指示有効手段で指示手段での指示を有効にするための所定の操作を行わなければ、可動部を第２状態から第１状態に可動することができない。つまり、指示有効手段により指示手段での指示を有効にするための所定の操作方法を知らなければ、可動部は第２状態から第１状態に可動させることができない。その結果、可動部は第２状態を保持された状態であり、この可動部が第２状態であることは、何らかの不正がされた、または不正がされる恐れがあったことの証拠となる。つまり、遊技場の関係者は、この証拠を発見することで、何らかの不正がされていないかを調べ、不正があれば、正規の主制御手段（第１被包手段）に交換することができることから、遊技が行われることを低減させることができる。
【００４６】
（１６）  遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電圧供給手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
報知を行う報知手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態および第２状態に可動する可動部と、
前記第１被包手段に配設され、前記可動部と係合する係合部と、
を備え、
前記可動部が第１状態の場合に前記係合部と係合し、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に前記係合部と係合せず、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止しない状態となり、
前記可動部は、前記電圧供給手段から前記副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持し、
前記副制御手段は、
前記可動部の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示するための指示手段と、
前記指示手段で指示された状態を検出する指示状態検出手段と、
前記指示状態検出手段で前記指示手段が第１状態から第２状態に指示されたことが検出された場合に、前記報知手段により所定の期間において報知を行う制御を行う報知制御手段と、
前記報知制御手段での制御に基づいて、前記報知手段により所定の期間において報知された後に、前記可動部を前記係合部に係合しない第２状態にさせる制御を行う可動部制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４７】
前記（１６）に記載の発明によれば、第１被包手段は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段を被包する。第２被包手段は、主制御手段により制御を受ける副制御手段を被包する。係止手段は、第１状態および第２状態に可動する可動部と、第１被包手段に配設され、可動部と係合する係合部とを備え、可動部が第１状態の場合に係合部と係合し、第１被包手段と第２被包手段とを係止した状態となり、当該可動部が第２状態の場合に係合部と係合せず、第１被包手段と第２被包手段とを係止しない状態となる。また、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。副制御手段の指示状態検出手段は、指示手段により指示された可動部の第１状態または第２状態を検出し、この検出がされた場合に報知制御手段は、所定の期間について報知を行う制御を報知手段に行い、これに基づいた報知手段による所定の期間について報知された後に、可動部を第２状態にさせる制御を行う。
【００４８】
したがって、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。
【００４９】
また、正規品である主制御手段（第１被包手段）から不正品である主制御手段に交換するために、指示手段を第１状態から第２状態に指示した場合、報知手段により所定期間において報知された後に可動部が第１状態から第２状態になるので、指示手段で指示を行うと直ぐに可動部が第１状態から第２状態に変わり、第１被包手段と第２被包手段とを取り外すことができる状態となるのではなく、第１被包手段と第２被包手段とを取り外すことができる状態となるまでには、報知手段により報知されている時間が必要となる。したがって、この報知手段により報知されている時間に遊技場の関係者は、不正行為が行われていることを報知により気付くことができる。つまり、不正行為者は不正な遊技を行うことを控えることになる。その結果、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００５０】
（１７）  前記（１６）に記載の遊技機において、
前記報知制御手段は、前記指示状態検出手段で前記指示手段が第２状態から第１状態に指示したことを検出した場合に、前記報知手段により所定の期間において報知を行う制御を行い、
前記可動部制御手段は、当該報知制御手段での制御に基づいて、前記報知手段により所定の期間において報知された後に、前記可動部を第１状態にさせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（１７）に記載の発明によれば、指示状態検出手段で指示手段が第２状態から第１状態に指示したことを検出した場合に、報知制御手段は、所定の期間について報知を行う制御を報知手段に行い、これに基づいた報知手段による所定の期間について報知された後に、可動部制御手段は、可動部を第１状態にさせる制御を行う。したがって、正規品である主制御手段（第１被包手段）から不正品である主制御手段に交換した後、可動部を第１状態にさせ、第１被包手段と第２被包手段を係止させるために、指示手段で第２状態から第１状態に指示し、報知手段により所定期間において報知された後に可動部が第２状態から第１状態になるので、指示手段での指示を行うと直ぐに可動部が第２状態から第１状態に変わるものではなく、第１被包手段と第２被包手段とを取り外すことができる状態となるまでには、報知手段により報知されている時間が必要となる。したがって、この報知手段により報知されている時間に遊技場の関係者は、不正行為が行われていることを報知により気付くことができる。つまり、不正行為者は不正な遊技を行うことを控えることになる。その結果、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【００５２】
（１８）  前記（１６）または（１７）に記載の遊技機において、
前記指示手段は、施錠操作位置と解除操作位置とに切換えることで、前記可動部の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示する鍵と、当該鍵が差し入れられ、施錠操作位置と解除操作位置とに切換わる鍵穴と、からなる鍵装置であり、
前記指示状態検出手段は、前記鍵を前記鍵穴に挿入した状態で、当該鍵が施錠操作位置にある状態を第１状態とし、当該鍵が解除操作位置にある状態を第２状態として検出することを特徴とする遊技機。
【００５３】
前記（１８）に記載の発明によれば、指示手段は、鍵と鍵穴とからなる鍵装置であり、鍵を鍵穴に差し入れて、施錠操作位置と解除操作位置とに切換えることにより、可動部の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示する。指示状態検出手段は、鍵を鍵穴に挿入した状態で、当該鍵が施錠操作位置にある状態を第１状態とし、当該鍵が解除操作位置にある状態を第２状態として検出する。したがって、鍵を用いて可動部の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示するので、この鍵がない場合は、可動部を動作させることができない。つまり、不正に可動部を動作させるには、鍵を不正に入手する必要がある。ここで、鍵を不正に入手することは困難であることから、不正に可動部を可動させることを低減させることができる。
【００５４】
（１９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
識別情報の変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段を備え、
前記主制御手段は、当該主制御手段固有の識別符号を保持する保持手段を備え、
前記副制御手段は、前記保持手段で保持された主制御手段固有の識別符号を正常か異常かについて判定する識別符号判定手段を備え、
前記識別情報変動表示手段は、前記識別符号判定手段での判定結果が異常である場合に、異常であることを示す表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００５５】
前記（１９）に記載の発明によれば、主制御手段は、当該主制御手段固有の識別符号を保持する保持手段を備え、副制御手段の識別符号判定手段は、この保持手段で保持された識別符号を正常か異常かについて判定する。識別情報変動表示手段は、識別符号判定手段での判定結果が異常である場合に、異常であることを示す表示を行う。したがって、正常な主制御手段固有の識別符号を備えていない不正な主制御手段が正規の主制御手段と交換された場合は、識別情報変動表示手段により表示されるので、不正が行われたことが容易に発見することができる。また、交換する前の正規品と同じ主制御手段固有の識別符号を備える処理を施すには、大変な手間と時間がかかることになり、不正な主制御手段に交換されることを低減させることができる。
【００５６】
（２０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可動部は棒状体であり、
前記係合部は、前記棒状体が係合する係合孔を備え、
前記可動部が第１状態にある場合に、当該可動部の棒状体が前記係合部に係合されていることを特徴とする遊技機。
【００５７】
前記（２０）に記載の発明によれば、可動部は棒状体である。係合部は、棒状体が係合する係合孔を備えている。可動部が第１状態にある場合に、当該可動部の棒状体が係合部の係合孔に係合されている。したがって、可動部と係合部とが係合することを好適に実現できる。
【００５８】
（２１）  前記（２０）に記載の遊技機において、
前記第１被包手段に備えられた前記係合孔の基端部分は、ハーフカット加工が施されていることを特徴とする遊技機。
【００５９】
前記（２１）に記載の発明によれば、第１被包手段に備えられた係合部の基端部分は、ハーフカット加工が施されている。したがって、第１被包手段の係合部の基端部分に力を加えることで第１被包手段と係合部とを切り離すことができる。つまり、強制的に第１被包手段と係合部とを切り離すことができる。例えば、このように係合部が切り離された第１被包手段が第２被包手段に取付けられている場合には、その第１被包手段の切断跡から、第２被包手段から強制的に取り外された第１被包手段であることが分かるし、何らかの不正行為があったのではないかという注意を促すことができ、不正行為の発見に有効である。
【００６０】
（２２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（２１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記電圧供給手段から供給された電源電圧を中継する電源中継手段を備え、
前記電源中継手段は、
前記副制御手段に電源電圧を供給し、
前記第２被包手段により被包されている
ことを特徴とする遊技機。
【００６１】
前記（２２）に記載の発明によれば、電源中継手段は、電圧供給手段から供給された電源電圧を中継する。電源中継手段は、副制御手段に電源電圧を供給し、副制御手段を被包している第２被包手段により被包される。したがって、電源中継手段は、第２被包手段により被包されているので、容易に電源中継手段に触れることができず、不正に副制御手段に電源電圧を供給させることを困難とする。その結果、不正行為により副制御手段を動作させることを低減することができる。
【００６２】
（２３）  前記（２２）に記載の遊技機において、
前記係止手段は、前記可動部を第１状態および第２状態に駆動させる駆動手段を備え、
前記駆動手段は、前記第２被包手段により被包され、前記副制御手段からの電源電圧の供給に基づいて駆動することを特徴とする遊技機。
【００６３】
前記（２３）に記載の発明によれば、係止手段は駆動手段を備え、この駆動手段は可動部を第１状態および第２状態に駆動させる。さらに、駆動手段は、第２被包手段により被包され、副制御手段からの電源電圧の供給に基づいて駆動する。したがって、駆動手段および駆動手段に電源電圧供給する副制御手段が第２被包手段により被包されているので、不正に駆動手段に触れること、不正に駆動手段に電源電圧供給することを困難にすることができる。つまり、駆動手段を不正操作することを低減できる。
【００６４】
（２４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（２３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００６５】
前記（２４）に記載の遊技機によれば、不正な遊技が行われることを低減させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００６６】
（２５）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（２３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００６７】
前記（２５）に記載の遊技機によれば、不正な遊技が行われることを低減させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６８】
（２６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（２３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００６９】
前記（２６）に記載の遊技機によれば、不正な遊技が行われることを低減させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【発明の効果】
【００７０】
この発明に係る遊技機によれば、可動部は、電圧供給手段から副制御手段を介して当該可動部に電源電圧が供給されていない状態において、この電圧供給手段からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態とした場合は、電圧供給手段からの電源電圧の供給がされるまで、この係止させた状態が保持されることになる。よって、この係止させた状態が保持されている間、第１被包手段だけを取り外し、不正な細工がされた第１被包手段に交換などがされることを低減させることができる。また、可動部が第１被包手段と第２被包手段とが係止されていない第２状態では、第１被包手段だけを取り外すことが可能であり、不正な細工が行われた第１被包手段と交換された可能性がある状態であることから、主制御手段の中止／待機手段は、主制御手段に電圧供給手段から電源電圧の供給が開始され、状態検出手段で可動部が第２状態であると検出されると、主制御手段での遊技の進行に関するプログラムが中止または待機させることで、このような不正行為が行われた可能性のある主制御手段による遊技が行われることを低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００７２】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００７３】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００７４】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００７５】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００７６】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００７７】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００７８】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００７９】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００８０】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００８１】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８２】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００８３】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００８４】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００８５】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００８６】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００８７】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００８８】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００８９】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００９０】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００９１】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００９２】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００９３】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００９４】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００９５】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００９６】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００９７】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００９８】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００９９】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１００】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【０１０１】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１０２】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とが設けられている。特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１０３】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主制御基板４００（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ（図示省略）及びカウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主制御基板４００に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御基板４００に接続されている。
【０１０４】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１０５】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御基板４００に取り込まれ、該主制御基板４００よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１０６】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１０７】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板４００と音声ランプ制御基板４０１とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１０８】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１０９】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１１０】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１１１】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１２】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１３】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１４】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１１５】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図８〜図１１を用いて説明する。図８は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図９は同ユニット２０１の斜視図、図１０は同ユニット２０１の分解斜視図、図１１は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１１６】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板４００を具備しており、この主制御基板４００が透明樹脂材料等よりなる主制御基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、主制御基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより主制御基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１７】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図９等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板４００の不具合などにより主制御基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。主制御基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該主制御基板ボックス２６３に残しておけば、主制御基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１１８】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板４０１を具備しており、この音声ランプ制御基板４０１が透明樹脂材料等よりなる音声ランプ制御基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源装置３１３より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１１９】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１２０】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主制御基板４００）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板４０１）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図９等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１２１】
図１０及び図１１に示すように、主制御基板４００用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の主制御基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主制御基板４００用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１２２】
取付台２５１には、図９等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を（図示省略）被締結孔にはめ込むと共に、長孔（図示省略）に係止爪片（図示省略）を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１２３】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１２４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１２を用いて説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を詳細に説明する。
【０１２５】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板４００を具備している。
【０１２６】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板４０１を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１２７】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【０１２８】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【０１２９】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１３０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１３１】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１３３】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１３５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１３６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１３７】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１３８】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１４０】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１４１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１４２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１４３】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１４４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１４５】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図１３に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１４６】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１４７】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図１０，図１４〜図１６を用いて説明する。図１４は主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２の配置関係を示す斜視図である。図１５（ａ）はソレノイドの可動鉄心の位置が進出状態であることを示す説明図であり、（ｂ）はソレノイドの可動鉄心の位置が後退状態であることを示す説明図である。なお、図１４に示す主制御装置２６１の主制御基板ボックス２６３に備わった封印ユニット２６４の位置が、図８から図１０に示す封印ユニット２６４の位置の反対側（図中右）に配備されているが、それ以外の構成については同じである。
【０１４８】
まず、図１０に示すように、主制御装置２６１は遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御基板４００と、この主制御基板４００を被包する主制御基板ボックス２６３とを備えている。また、音声ランプ制御装置２６２は、主制御基板４００により制御を受ける音声ランプ制御基板４０１と、この音声ランプ制御基板４０１を被包する音声ランプ制御基板ボックス２６５とを備えている。さらに、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とはネジなどにより取付台２５１に取付けられている。
【０１４９】
さらに、図１４に示すように、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止する係止部４２８が備えられている。この係止部４２８は、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが重なり合う箇所である、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）の裏面側および音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）の表面側に備えられている。具体的には、音声ランプ制御装置２６２を構成する音声ランプ制御基板ボックス２６５を正面視したとき、音声ランプ制御基板ボックス２６５の右側の部分が、図１４中に示すように鉛直方向に沿って段差が形成されており、当該段差が他の部分よりも低い低背部分４３３となっている。この低背部分４３３に係止部４２８が備えられている。
【０１５０】
係止部４２８は、図１５（ａ）に示す進出状態である第１状態または図１５（ｂ）に示す後退状態である第２状態に可動する棒状体であるソレノイド４２９の可動鉄心４３０と、この可動鉄心４３０を第１状態および第２状態に駆動させるソレノイド４２９の駆動部４３１と、可動鉄心４３０が第１状態である場合に、この可動鉄心４３０と係合する係合部４３５とを備えている。また、駆動部４３１は音声ランプ制御基板ボックス２６５に被包されており、可動鉄心４３０は第２状態の場合では音声ランプ制御基板ボックス２６５に収容され、第１状態の場合では当該可動鉄心４３０が音声ランプ制御基板ボックス２６５から進出し、主制御基板ボックス２６３に備えられた係合部４３５と係合する。したがって、音声ランプ制御基板ボックス２６５から進出した可動鉄心４３０が主制御基板ボックス２６３の係合部４３５で係合することで主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止する構成となっている。
【０１５１】
また、音声ランプ制御基板ボックス２６５は、図１５（ａ），（ｂ）に示すように可動鉄心４３０が第１状態および第２状態のいずれの状態であるかを検出する状態検出部４６２を被包している。例えば、この状態検出部４６２は、図１５（ａ）に示すように終端穴４３７に可動鉄心４３０が係合されている状態を検出できるように、終端穴４３７に近い位置に配設されている。さらに、音声ランプ制御基板ボックス２６５は、ソレノイド４２９の駆動部４３１と音声ランプ制御基板４０１とを電気的に接続するソレノイド用接続ケーブル４３２（図１６参照）、電源装置３１３から供給された電源電圧を中継する電源中継基板２６６（図１６参照）を被包している。
【０１５２】
また、状態検出部４６２と主制御基板４００と電気的に接続する状態検出用接続ケーブル４３３（例えば、光ケーブル）は、被覆部材（例えば、絶縁部材であるゴムやビニルなど）により被覆されており、この状態検出用接続ケーブル４３３に不正な細工が施されることや製造過程で損傷させることなどを低減させる構成となっている。さらに、状態検出用接続ケーブル４３３に光ケーブルなど一度切断すると接合することが難しいものを使用することで、状態検出用接続ケーブル４３３自体に不正な信号を入力させるための別のケーブルなどを接続させることが難しくなり、不正な細工がされることを低減させる構成となっている。なお、上述した状態検出用接続ケーブル４３３は、本発明における状態検出用接続手段に相当する。
【０１５３】
ここで、この実施例でのソレノイド４２９について説明する。ソレノイド４２９は、キープソレノイドとよばれる自己保持型のソレノイドである。このキープソレノイドは、金属製の保持枠内に電磁コイル、永久磁石などからなる駆動部４３１などが内装され、さらに、この電磁コイル内に保持枠の側面から自在に進退動（第１状態である進出状態または第２状態である後退状態に可動）する可動鉄心（プランジャ）４３０が挿通されている構成となっている。
【０１５４】
また、ソレノイド４２９は、電磁コイルを一つだけ備えており、例えば、電磁コイルに正電圧を印加することで可動鉄心４３０を進出状態とさせ、永久磁石によりこの進出状態が保持される。さらに、電磁コイルに負電圧（進出状態とさせた場合と逆の電圧）を印加することで可動鉄心４３０を後退状態とさせ、永久磁石によりこの後退状態が保持される。また、可動鉄心４３０は、電源装置３１３から音声ランプ制御基板４０１を介して駆動部４３１（可動鉄心４３０）に電源電圧が供給されていない状態において、この電源装置３１３が電源電圧の供給を止める直前の可動鉄心４３０の第１状態または第２状態を保持する構成となっている。
【０１５５】
係合部４３５は、棒状体であるソレノイド４２９の可動鉄心４３０が係合する係合孔４３６を備え、可動鉄心４３０が進出状態にある場合に、当該可動鉄心４３０が係合孔４３６に係合される構成になっている。また、主制御基板ボックス２６３に備えられた係合部４３５の基端部分は、ハーフカット加工が施されている。このハーフカット加工により主制御基板ボックス２６３の係合部４３５の基端部分に力を加えることで係合部４３５とを切り離すことができる構成となっている。
【０１５６】
なお、上述した主制御基板４００は、本発明における主制御手段に相当する。上述した主制御基板ボックス２６３は、本発明における第１被包手段に相当する。上述した音声ランプ制御基板４０１は、本発明における副制御手段に相当する。上述した音声ランプ制御基板ボックス２６５は、本発明における第２被包手段に相当する。上述した係止部４２８は、本発明における係止手段に相当する。上述した可動鉄心４３０は、本発明における可動部に相当する。上述した駆動部４３１は、本発明における駆動手段に相当する。
【０１５７】
本パチンコ機１０の実施例についての電気的構成について、図１６を用いて説明する。図１６は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。当該パチンコ機１０は、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２と電源装置３１３などを備えている。以下、これらの装置について説明する。
【０１５８】
主制御装置２６１の主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で検出された可動鉄心４３０の状態が第２状態であると検出されたことに基づいて、この主制御基板４００に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させる中止／待機部４５０を備えている。
【０１５９】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の一機能である中止／待機部４５０は、電源投入（電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際）に伴い起動されるメイン処理を中止または待機させる。ここで、メイン処理とは、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される制御処理の一つであり、初期設定を行い、通常処理と呼ばれる遊技に関わる主要な処理（例えば、種々のカウンタの更新処理、変動表示される図柄の設定処理など）である。つまり、電源投入後、状態検出部４６２で第２状態であると検出されると、中止／待機部４５０により遊技を開始（進行）させない処理がされる構成となっている。なお、メイン処理を中止または待機とは、メイン処理が実行されないという意味であり、電源投入後、メイン処理が実行されないで、電源電圧の供給を中止（電源断）した場合ではメイン処理は中止され、また状態検出部４６２での検出が第２状態から第１状態（メイン処理が実行開始される）に変わる場合での最初の第２状態ではメイン処理は待機していることを示すものである。なお、上述した中止／待機部４５０は、本発明における中止／待機手段に相当する。
【０１６０】
また、主制御基板４００は、パチンコ機１０の主たる制御を司るものであって、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、いわゆる大当たり状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部４４９を備えており、この抽選部４４９で当選した場合に、第１図柄表示装置４２（図４参照）での第１図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、始動入賞（第１の始動口３３への遊技球の入球）の際に取得した、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための乱数群）の値（乱数）に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。また、主制御装置２６１の抽選部４４９は、乱数発生部４５４，乱数記憶部４５５，大当たり判定部４５６により構成されているものである。
【０１６１】
具体的には、主制御装置２６１の抽選部４４９は、ＣＰＵ５０１の一機能である大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる乱数発生部４５４（乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（乱数記憶部４５５）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する大当たり判定部４５６（判定機能）も有している。
【０１６２】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、乱数発生部４５４での大当り乱数カウンタＣ１の値（乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（乱数記憶部４５５）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、大当たり判定部４５６は、乱数記憶部４５５に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、大当たり判定部４５６は、乱数記憶部４５５に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の乱数発生部４５４，大当たり判定部４５６は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１６３】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり値であると決定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特定遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
【０１６４】
次に、音声ランプ制御装置２６２について説明する。図１６に示すように、音声ランプ制御装置２６２は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示するための鍵装置４４０と、この鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作を行うことが可能な入力装置４４２と、主制御装置２６１（主制御基板４００）からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵ４０２、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板４０１とを具備している。また、音声ランプ制御基板４０１のＣＰＵ４０２の一機能として、状態検出部４６２で可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるのかの検出を開始させる制御を行う状態検出開始制御部４５９を備えている。また、音声ランプ制御装置２６２には電源中継基板２６６が配設され、電源装置３１３より供給される電源電圧がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２内の音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０などに出力されるようになっている。
【０１６５】
まず、図１４に示すように、音声ランプ制御装置２６２は、音声ランプ制御基板ボックス２６５にソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進退（第１状態および第２状態のいずれかの状態）を指示するための鍵装置４４０（図１６参照）が備えられ、この鍵装置４４０には、鍵が差し入れられる鍵穴４４１を備えている。さらに、この鍵穴４４１に鍵を挿入し、鍵を所定の位置に切換えることで、鍵穴４４１は、鍵の切換えに伴って動かされ、施錠操作位置または解除操作位置のいずれかの位置に切換える構成になっている。また、上述した鍵は一般的な鍵が用いられているが、例えば、不正に複製することが困難な特別な鍵を用いるようにしてもよい。なお、鍵装置４４０は、音声ランプ制御装置２６２に電源供給がされず、鍵装置４４０に電源供給がされていない場合には、鍵穴４４１に鍵を挿入しても切換えできない構成となっており、また、鍵が施錠操作位置または解除操作位置のいずれかの位置にない場合は、鍵が鍵穴４４１から抜くことができないようになっている。
【０１６６】
入力装置４４２は、例えば、０から９までの数字やその他英字，操作開始，操作終了，設定開始，設定終了などの種々の入力操作ボタンが備えらたものである。また、入力操作ボタンにより操作された状態は、入力装置４４２に備えられた表示部により表示される構成となっている。また、この入力操作ボタンで所定の操作を行うことにより、予め所定の番号（暗証番号）を設定することが可能なものである。さらに、入力装置４４２の内部にはＲＡＭが備えられ、このＲＡＭに設定した暗証番号が記憶されている。ここで、操作者が暗証番号を入力する操作を行い、操作者が入力した暗証番号とＲＡＭに記憶されている暗証番号とを照合し、同じであると判定された場合には、鍵装置４４０での指示を有効にすることが可能となる構成となっている。具体的には、入力装置４４２の入力操作ボタンである「操作開始」ボタンを押し、さらに「設定開始」ボタンを押すことで、予め所定の番号（暗証番号）を設定することができる状態となる。さらに、入力装置４４２の入力操作ボタンの数字ボタンを操作し、例えば、設定したい暗証番号「２３５６３」であれば、「２」，「３」，「５」，「６」，「３」を順に入力し、「設定終了」ボタンを押すことで、設定が終了し、この設定された暗証番号は、ＲＡＭに記憶される。次に、操作者が暗証番号を入力する操作を行い、例えば、暗証番号「１３５６３」を入力したとすると、入力された最初の数字「１」であり、設定された暗証番号の「２」とは異なることになる。つまり、入力装置４４２内のＣＰＵで操作者が入力した暗証番号とＲＡＭに記憶されている暗証番号とが異なると判定される。また、操作者が暗証番号「２３５６３」を入力したとすると、入力装置４４２内のＣＰＵで操作者が入力した暗証番号とＲＡＭに記憶されている暗証番号とが同じであると判定し、入力装置４４２は、鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされたことを示す信号である指示有効信号を指示状態検出部４６０に出力する。なお、鍵装置４４０は、本発明の指示手段に相当する。上述した入力装置４４２は、本発明における指示有効手段に相当する。
【０１６７】
状態検出開始制御部４５９は、電源中継基板２６６からの電源電圧の供給に伴い、状態検出部４６２が可動鉄心４３０の状態（第１状態または第２状態）検出を開始するように制御する構成となっている。ここで、状態検出開始制御部４５９が行う制御とは、具体的には、状態検出開始制御部４５９は音声ランプ制御基板４０１内のＲＯＭに記憶されている状態検出部４６２での検出を開始させるための開始許可符号を読み出し、この開始許可符号を示す開始許可信号を状態検出部４６２に出力する。なお、上述した状態検出開始制御部４５９は、本発明における状態検出開始制御手段に相当する。
【０１６８】
状態検出部４６２は、状態検出開始制御部４５９からの開始許可信号と状態検出部４６２に予め記憶されている開始許可符号とが合致しているか否かを判定する判定部４６３と、判定部４６３で合致していると判定された場合に、可動部の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかの検出を行う検出部４６４とを備えている。
【０１６９】
具体的には、判定部４６３は、状態検出開始制御部４５９からの開始許可信号を入力し、さらに、この判定部４６３のＲＯＭに予め記憶されている開始許可符号を読み出し、これら２つの開始許可符号が合致しているか否かを判定する。ここで、開始許可符号が合致している場合は、検出部４６４に可動部の状態検出を開始させることを指示する検出開始信号を出力する。開始許可符号が合致していない場合は、検出開始信号は出力されない。
【０１７０】
具体的には、検出部４６４は、判定部４６３からの検出開始信号を入力することで、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進出状態または後退状態の検出を開始する。例えば、この検出部４６４は光検出センサであり、光検出センサで光が検出されたことに基づいて、可動鉄心４３０が進出状態（第１状態）であるとし、光検出センサで光が検出されない（遮断されている）ことに基づいて、可動鉄心４３０が後退状態（第２状態）であるとする構成になっている。さらに、状態検出部４６２は、この状態検出部４６２での検出結果を可動鉄心４３０が進出状態であることを示す進出状態信号、またはソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態であることを示す後退状態信号として、主制御基板４００の中止／待機部４５０および音声ランプ制御基板４０１の報知制御部４６５に出力する。なお、検出部４６４は、光検出センサとして説明したが、光検出センサ以外でソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進出状態または後退状態の検出をさせるようにしてもよい。
【０１７１】
ここで、音声ランプ制御基板４０１の報知制御部４６５は、状態検出部４６２からの後退状態信号を入力した場合、例えば、ランプ４７０を点滅状態とし、スピーカ４７１を「ただいま、ソレノイドが後退状態です」など音声出力するように制御を行うことで、遊技場の関係者は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態となり、主制御装置２６１に不正な細工がされ、または不正な細工がされる恐れがあったことを発見することができる構成となっている。
【０１７２】
さらに、音声ランプ制御基板４０１は、ランプ４７０、スピーカ４７１により状態検出部４６２で検出された可動鉄心４３０の状態が後退状態であることの報知を開始するタイミングを調整する報知開始調整部４６６を備えている。具体的には、この報知開始調整部４６６は、遊技場の関係者が報知を開始するタイミングを調整することができるディプスイッチなどであり、このディプスイッチに配設された各スイッチ（例えば５個のスイッチ）のＯＮにすることにより、報知開始調整部４６６からＯＮ信号が報知制御部４６５に出力され、このＯＮ信号に基づいて、報知制御部４６５は報知開始のタイミングを遅らせることができる。例えば、全スイッチがＯＦＦである場合には、報知開始の遅れはなく、スイッチの一つがＯＮである場合には３秒遅れるように設定され、全スイッチ（例えば５個のスイッチ）がＯＮである場合には９３秒遅らせる調整ができる。したがって、報知開始のタイミングを０〜９３秒の間の３秒間隔で遅らせるように調整することができる。つまり、例えば、遊技場に複数個のパチンコ機１０が設置され、これら複数個のパチンコ機１０の報知開始調整部４６６で報知を開始するタイミングを調整することで、複数個のパチンコ機１０のうちのいずれのパチンコ機１０が主制御装置２６１に不正な細工がされた、または不正な細工がされる恐れがあったことを容易に特定できる構成となっている。なお、スイッチの一つがＯＮである場合には３秒遅れるように設定した、３秒以外の時間を設定するようにしてもよく、また、ディプスイッチ内のスイッチを５個以外の数を配設するようにしてもよい。さらに、ディプスイッチ以外のもの、例えば可変抵抗器などを用いて設定するようにしてもよい。なお、上述した報知開始調整部４６６は、本発明における報知開始調整手段に相当する。
【０１７３】
さらに、音声ランプ制御基板４０１は、指示状態検出部４６０と、報知制御部４６５と、可動部制御部４６１とを備えている。なお、指示状態検出部４６０、報知制御部４６５、可動部制御部４６１は、ＣＰＵ４０２の一機能を示すものである。以下、各部の構成について具体的に説明する。
【０１７４】
指示状態検出部４６０は、入力装置４４２において、鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされたことを示す指示有効信号を入力（検出）する。また、鍵を鍵穴４４１に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあること、または当該鍵が所定の解除操作位置にあることを検出する。さらに、鍵を回転させることで、鍵の位置が変化した場合においても、鍵の位置が施錠操作位置または解除操作位置にあるかを検出する。この指示状態検出部４６０は、施錠操作位置および解除操作位置のそれぞれの位置に備えられた部材が押されることで、接点信号が出力され、施錠操作位置および解除操作位置を特定できる構成となっている。また、この接点信号には、施錠操作位置信号と解除操作位置信号とがあり、指示状態検出部４６０は、入力装置４４２において、鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされたことを示す指示有効信号を入力（検出）し、この指示状態検出部４６０で鍵が施錠操作位置（第１状態）から解除操作位置（第２状態）に操作されたことが検出されたことに基づいて、解除操作位置信号を報知制御部４６５に出力する。また、入力装置４４２において、鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされたことを示す指示有効信号を入力（検出）し、鍵が解除操作位置から施錠操作位置に操作されたことが検出されたこに基づいて、施錠操作位置信号を報知制御部４６５に出力する。さらに、指示状態検出部４６０は、報知制御部４６５に出力した解除操作位置信号または、施錠操作位置信号を報知制御部４６５に出力した後の所定の期間経過後に可動部制御部４６１に出力する。
【０１７５】
報知制御部４６５は、指示状態検出部４６０からの解除操作位置信号を入力することに基づいて、所定の期間（例えば、３０秒間）においてランプ４７０、スピーカ４７１により報知を行う制御を行う。具体的には、例えば、ランプ４７０を点滅状態とし、スピーカ４７１を「施錠操作位置から解除操作位置に操作しました」など音声出力する。また、報知制御部４６５は、指示状態検出部４６０からの施錠操作位置信号を入力することに基づいて、所定の期間（例えば、３０秒間）においてランプ４７０、スピーカ４７１により報知を行う制御を行う。具体的には、例えば、ランプ４７０を点滅状態とし、スピーカ４７１を「解除操作位置から施錠操作位置に操作しました」など音声出力する。つまり、この報知は、一方では、遊技場内において可動鉄心４３０が制御可能な状態であることを遊技場の関係者が認識することができるものとなり、他方では、遊技場の関係者以外の者にとっては、不正な行為を行っていることを遊技場の関係者に知られることになるものである。なお、ランプ４７０、スピーカ４７１により３０秒間報知するようにしていたが、それ以外の遊技場の関係者や不正行為者が認識できる程度の時間報知するようにしてもよい。なお、指示状態検出部４６０は、施錠操作位置および解除操作位置のそれぞれの位置に備えられた部材が押されることで検出していたが、指示状態検出部４６０は、これ以外の構成により鍵の位置を検出するようにしてもよい。
【０１７６】
可動部制御部４６１は、指示状態検出部４６０からの解除操作位置信号の入力に基づいて、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を係合部４３５に係合しない第２状態にさせる制御を行う。また、指示状態検出部４６０からの施錠操作位置信号の入力に基づいて、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を係合部４３５に係合する第１状態にさせる制御を行う。さらに、具体的には、可動部制御部４６１は、例えば、ソレノイド４２９の駆動部４３１に正電圧を印加し、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出状態（第１状態）とさせる制御を行う。また、可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の駆動部４３１に負電圧（進出状態とさせた場合と逆の電圧）を印加し、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を後退状態（第２状態）とさせる制御を行う。
【０１７７】
なお、指示状態検出部４６０は、本発明の指示状態検出手段に相当する。報知制御部４６５は、本発明の報知制御手段に相当する。可動部制御部４６１は、可動部制御手段に相当する。状態検出部４６２は、状態検出手段に相当する。ランプ４７０、スピーカ４７１は、報知手段に相当する。
【０１７８】
次に、電源装置３１３について説明する。電源装置３１３は、主制御基板４００、音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０、状態検出部４６２などに電源電圧を供給する。なお、音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０へは、電源中継基板２６６を介して電源電圧が供給される。なお、上述した電源装置３１３は、本発明における電圧供給手段に相当する。上述した電源中継基板２６６は、本発明の電源中継手段に相当する。
【０１７９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１８０】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１８１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１８２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１８３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８４】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１８６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８７】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１８８】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１８９】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９０】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１９１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１８〜図２５のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０１９２】
図２３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１９３】
図２３において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９４】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９５】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図２４のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１９６】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１９７】
図２５は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９８】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２５のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２５のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１９９】
図２５のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２００】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２０１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２５のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２５で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０２０２】
次に、メイン処理について説明する。図１８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２０３】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２０４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図１９参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０２０７】
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０８】
図１９において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０２０９】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２１０】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２０に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２１１】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２１２】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２１３】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２１４】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図１９のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２１５】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２１６】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図２０に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２１７】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１８】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２２０】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２２１】
図２１において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２２２】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２３】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図２２のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２２４】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２２５】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２２６】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２２７】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２２８】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２２９】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２３０】
図２１の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２３１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の電源装置３１３から電源電圧が供給された後から主制御装置２６１でのメイン処理が開始されるまでの主制御装置２６１および音声ランプ制御装置２６２での処理の流れについて図２６を用いて説明する。図２６は、電源装置から電源電圧が供給された後の処理を説明するフローチャートである。
【０２３２】
図２６に示すように、ステップＳ１１０１では、パチンコ機１０自体の電源投入動作を行うことで電源装置３１３から主制御基板４００、音声ランプ制御基板４０１に電源中継基板２６６を介して電源電圧の供給を開始がされ、その後音声ランプ制御基板４０１の状態検出開始制御部４５９は、状態検出部４６２に可動鉄心４３０が第１状態および第２状態のいずれの状態であるかの検出を開始させるための開始許可符号を状態検出部４６２の判定部４６３に出力し、ステップＳ１１０２に進む。
【０２３３】
ステップＳ１１０２では、状態検出部４６２の判定部４６３は状態検出開始制御部４５９からの開始許可信号を入力し、さらに、この判定部４６３のＲＯＭに予め記憶されている開始許可符号を読み出し、状態検出部４６２の判定部４６３は、これら２つの開始許可信号が合致しているか否かを判定する。この判定部４６３での判定により２つの開始許可信号が合致している場合は、ステップＳ１１０３に進み、合致していない場合は、ステップＳ１１０１に戻る。
【０２３４】
ステップＳ１１０３では、状態検出部４６２の検出部４６４は可動鉄心４３０が第１状態および第２状態の何れであるかの検出を行い、検出結果が第２状態である場合、状態検出部４６２は主制御基板４００，音声ランプ制御基板４０１に対して、状態検出部４６２で検出された結果が第２状態であることを示す後退状態信号を出力し、主制御基板４００ではステップＳ１１０４、音声ランプ制御基板４０１ではステップＳ１１０５に進み、検出結果が第２状態ではない（第１状態）場合は、主制御装置２６１でのメイン処理が開始される。
【０２３５】
ステップＳ１１０４では、中止／待機部４５０によりメイン処理を中止または待機させる処理を行い、ステップＳ１１０３に戻る。
【０２３６】
ステップＳ１１０５では、報知制御部４６５での制御に基づいてランプ４７０、スピーカ４７１が可動鉄心４３０の状態が第２状態（後退状態）であることを示す報知を行い、ステップＳ１１０３に戻る。
【０２３７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とを係止する処理の流れについて、図２７を用いて説明する。図２７は、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とを係止する処理を説明するフローチャートである。
【０２３８】
図２７に示すように、ステップＳ１２０１では、音声ランプ制御装置２６２の指示状態検出部４６０は、鍵が施錠操作位置にあるか否かを判別する。鍵が施錠操作位置にある場合は、ステップＳ１２０２に進み、鍵が施錠操作位置でない場合は、ステップＳ１２０７に進む。
【０２３９】
次のステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０６では、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を後退させ、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止されていない状態とし、主制御装置２６１を取り外し可能な状態にすることを説明する。
【０２４０】
ステップＳ１２０２では、遊技場の関係者は、鍵を施錠操作位置から解除操作位置に回転させる。続いて、ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２で鍵が解除操作位置になったことに基づいて、音声ランプ制御基板４０１の指示状態検出部４６０は、鍵が解除操作位置であることを検出し、可動部制御部４６１に解除操作位置信号を出力する。さらに、ステップＳ１２０４に進み、このステップＳ１２０４では、鍵が解除操作位置に回転したことを示す報知をランプ４７０、スピーカ４７１により行う。
【０２４１】
ステップＳ１２０５では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、ステップＳ１２０４で行われている報知が３０秒経過したか否かを判別する。３０秒経過している場合にはステップＳ１２０６に進み、３０秒経過していない場合にはステップＳ１２０４に戻る。
【０２４２】
ステップＳ１２０６では、解除操作位置信号が入力された可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態から後退状態になるように制御する。したがって、この後退状態において、主制御装置２６１が取り外し可能な状態となり、本処理を終了する。
【０２４３】
次に、ステップＳ１２０１で鍵が施錠操作位置でない場合に進むステップＳ２０７について説明する。このステップＳ２０７では、音声ランプ制御装置２６２の指示状態検出部４６０は、鍵が解除操作位置にあるか否かを判別する。鍵が解除操作位置にある場合は、ステップＳ１２０８に進み、鍵が施錠操作位置でない場合は、ステップＳ１２０１に戻る。ここで、ステップＳ１２０１に戻る場合とは、鍵が施錠操作位置でも解除操作位置でもないと判別されている状態であり、例えば、指示状態検出部４６０が故障等により検出動作を正常に行われていない場合や鍵装置４４０の鍵穴４４１が施錠操作位置でも解除操作位置でもない位置で停止しているような場合である。
【０２４４】
次のステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１２では、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出させ、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止される状態とし、主制御装置２６１を取り外し不可能な状態にすることについて説明する。
【０２４５】
ステップＳ１２０８では、遊技場の関係者は、鍵を解除操作位置から施錠操作位置に回転させる。続いて、ステップＳ１２０９では、ステップＳ１２０８で鍵が施錠操作位置になったことに基づいて、音声ランプ制御基板４０１の指示状態検出部４６０は、鍵が施錠操作位置であることを検出し、可動部制御部４６１に施錠操作位置信号を出力する。さらに、ステップＳ１２１０に進み、このステップＳ１２１０では、鍵が解除操作位置に回転したことを示す報知をランプ４７０、スピーカ４７１により行う。
【０２４６】
ステップＳ１２１１では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、ステップＳ１２１０で行われている報知が３０秒経過したか否かを判別する。３０秒経過している場合にはステップＳ１２１２に進み、３０秒経過していない場合にはステップＳ１２１０に戻る。
【０２４７】
さらに、ステップＳ１２１２に進み、このステップＳ１２１２では、施錠操作位置信号が入力された可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態から進出状態になるように制御する。したがって、この進出状態において、主制御装置２６１が取り外し不可能な状態となり、本処理を終了する。
【０２４８】
次に、パチンコ機１０の主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とを係止するためのソレノイド４２９の動作について、図１５（ａ），図１５（ｂ）を用いて説明する。
【０２４９】
音声ランプ制御装置２６２の鍵装置４４０に備えられた鍵穴４４１の位置が解除操作位置である場合は、図１５（ｂ）に示すように、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、音声ランプ制御基板ボックス２６５内に収容された状態であり、主制御基板ボックス２６３内にある係合部４３５の係合孔４３６には、挿入されていない状態（後退状態）である。
【０２５０】
この図１５（ｂ）に示す状態において、鍵を鍵穴４４１に挿入し、この鍵が施錠操作位置に位置するように回転させることで、図１５（ａ）に示すように、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、主制御基板ボックス２６３内にある係合部４３５の係合孔４３６に係合され、さらに、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、音声ランプ制御基板ボックス２６５に設けられた終端穴４３７に挿入（嵌合）される。このように、通常（故障などの特別な状態以外）、パチンコ機１０において、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止され、容易に主制御装置２６１を取り外すことができない状態となっている。
【０２５１】
また、この終端穴４３７にソレノイド４２９の可動鉄心４３０が挿入されている状態において、状態検出部４６２でソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態であることを検出する。なお、終端穴４３７にソレノイド４２９の可動鉄心４３０が挿入されていない状態では、可動鉄心４３０が後退状態であることを検出する。
【０２５２】
また、ソレノイド４２９は、電源供給がされていない状態において進退状態を保持でき、具体的には遊技場の営業が終了し、遊技場の閉場（閉店）時に、遊技場の関係者は、可動鉄心４３０を通常、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止した状態である第１状態にした後に、電源装置３１３から電源電圧の供給を停止（電源断）させる。この電源断になった状態において、図１５（ａ）に示すような可動鉄心４３０を進出状態に保持することができる。つまり、主制御基板ボックス２６３は、可動鉄心４３０により音声ランプ制御基板ボックス２６５に係止された状態となり、不正に主制御基板ボックス２６３をパチンコ機１０から取り外すことを低減された状態となっている。また、通常、遊技場の関係者による点検や交換などを行う場合以外、可動鉄心４３０は主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止された第１状態であり、主制御基板４００に電源装置３１３から電源電圧の供給が開始される遊技場の開場（開店）時に、図１５（ｂ）に示すような可動鉄心４３０が第２状態であることは、遊技場の閉場から開場までの時間に何らかの不正行為が主制御基板４００にされた可能性があり、このような状態では、主制御基板４００の中止／待機部４５０により主制御基板４００での遊技の進行に関するプログラムが中止または待機されるので、不正行為がされた可能性のある主制御基板４００による遊技が行われることを低減させる。
【０２５３】
上述したようにパチンコ機１０によれば、主制御基板ボックス２６３は、遊技の進行に関するプログラムを記憶し、このプログラムに基づく制御を行う主制御基板４００を被包する。音声ランプ制御基板ボックス２６５は、主制御基板４００により制御を受ける音声ランプ制御基板４０１を被包する。係止部４２８は、第１状態および第２状態に可動する可動鉄心４３０と、主制御基板ボックス２６３に配設され可動鉄心４３０と係合する係合部４３５とを備え、状態検出部４６２は、可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかを検出する。可動鉄心４３０は第２状態の場合に音声ランプ制御基板ボックス２６５に収容され、当該可動鉄心４３０が第１状態の場合に係合部４３５と係合することで主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止する。また、可動鉄心４３０は、電源装置３１３から音声ランプ制御基板４０１を介して当該可動鉄心４３０に電源電圧が供給されていない状態において、この電源装置３１３からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持する。主制御基板４００の中止／待機部４５０は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で検出された可動鉄心４３０の状態が第２状態であると検出されたことに基づいて、当該主制御基板４００に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させる。
【０２５４】
可動鉄心４３０は、電源装置３１３から副制御手段を介して当該可動鉄心４３０に電源電圧が供給されていない状態において、この電源装置３１３からの電源電圧の供給を止める直前の第１状態または第２状態を保持するので、例えば、電源電圧の供給を止める直前に第１状態として遊技場を閉場（閉店）した場合は、電源装置３１３からの電源電圧の供給がされる遊技場が開場（開店）するまで、この係止させた状態が保持されることになる。したがって、遊技場を開場（開店）から閉場（閉店）までの間に主制御基板ボックス２６３だけを取り外し、不正な細工がされた主制御基板ボックス２６３に交換されることを低減させることができる。また、通常、遊技場の関係者による点検や交換などを行う場合以外、可動鉄心４３０は主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止された第１状態であり、可動鉄心４３０が主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止されていない第２状態では、主制御基板ボックス２６３だけを取り外すことが可能であり、不正な細工が行われた主制御基板ボックス２６３と交換された可能性がある状態であることから、主制御基板４００の中止／待機部４５０は、主制御基板４００に電源装置３１３から電源電圧の供給が開始され、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されると、主制御基板４００での遊技の進行に関するプログラムが中止または待機させることで、このような不正行為が行われた可能性のある主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）による遊技が行われることを低減させることができる。
【０２５５】
また、状態検出部４６２は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されている。状態検出部４６２と主制御基板４００とを電気的に接続する状態検出用接続ケーブル４３３は、被覆部材により被覆されている。したがって、この状態検出用接続ケーブル４３３を直接的に触れることを低減させることができる。つまり、状態検出用接続ケーブル４３３に不正な細工を施し、状態検出部４６２での検出結果を可動鉄心４３０が係合部４３５と係合する第１状態であるとさせ、その結果、中止／待機部４５０によりメイン処理に移行させ、通常の遊技が開始させることを低減させる。したがって、主制御基板４００に不正行為がされた状態や不正行為がされる恐れがある状態で遊技が行われることを低減させることができる。
【０２５６】
また、状態検出用接続ケーブル４３３は光ケーブルである。したがって、状態検出用接続ケーブル４３３は、ここで、光ケーブルは、ガラスやプラスチックなどの細い繊維からなるものである。このような細い繊維に細工、例えば、光ケーブルを切断し別の光ケーブルの接合を行うには、特別な装置などを用いることが必要であり、さらに、この特別な装置を用いた場合でも、光ケーブルに細工を行うには熟練した技術が必要である。つまり、状態検出用接続ケーブル４３３に不正な細工を行うには、特別な装置や熟練した技術者が必要であり、不正を行うためにこのような条件を揃えることは、困難を伴うものである。
つまり、状態検出用接続ケーブル４３３に不正な行為を行い、この状態検出用接続ケーブル４３３を介して状態検出部４６２での検出結果が、第１状態であるとする信号などを出力されることを防ぐことができる。
【０２５７】
また、状態検出開始制御部４５９は可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかの検出を開始させる制御を行う。したがって、状態検出部４６２は、状態検出開始制御部４５９から検出開始する制御がされた場合に検出を行うことができる。つまり、不正に状態検出部４６２で可動鉄心４３０が係合部４３５と係合する第１状態であると検出させるには、単に状態検出部４６２に電源電圧を供給するだけではなく、状態検出開始制御部４５９が行う制御と同等の制御を行わなければならず、不正行為者がこのような制御を行うことは非常に手間がかかることから状態検出開始制御部４５９が行う制御をさせることをあきらめ、状態検出部４６２を不正に第１状態として検出させることを低減させることができる。
【０２５８】
また、状態検出開始制御部４５９は、状態検出部４６２が被包されている音声ランプ制御基板ボックス２６５に被包されている。したがって、状態検出開始制御部４５９と、状態検出部４６２と、状態検出開始制御部４５９と状態検出部４６２とを接続する接続部材とは同じ音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、これら状態検出開始制御部４５９と状態検出部４６２と接続部材とを不正に触ることを低減させることができる。したがって、不正に状態検出部４６２で可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかの検出を開始させることを低減させることができる。
【０２５９】
また、音声ランプ制御基板４０１の報知制御部４６５は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が係合部４３５と係合しない第２状態であると検出されたこと、つまり、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止されていないこと基づいて、ランプ４７０，スピーカ４７１に報知を行わせる制御を行うので、電源装置３１３での電源電圧の供給を停止させる場合、例えば遊技場を閉場（閉店）させる場合は必ず可動鉄心４３０を係合部４３５に係合させ主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止されている状態にして電源装置３１３での電源電圧の供給を停止させるが、ここで、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際、例えば、遊技場を開場（開店）する準備を行う場合に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止されていない場合は、主制御基板４００に何らかの不正がされたことが報知により確認することができる。つまり、ランプ４７０，スピーカ４７１により報知されている状態では、不正行為者は遊技を行うことを控えるので、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【０２６０】
また、音声ランプ制御基板４０１の報知開始調整部４６６は、ランプ４７０，スピーカ４７１により報知を開始するタイミングを調整するための信号を報知制御部４６５に出力するので、報知制御部４６５は、この信号に基づいて調整されたタイミングにより報知が開始される。したがって、複数の遊技機において報知を開始するタイミングを異なるように調整されている場合は、何れの遊技機から報知されているのか容易に知ることができる。したがって、不正が行われた遊技機を容易に特定することができる。
【０２６１】
また、音声ランプ制御基板４０１の可動部制御部４６１は、可動鉄心４３０を第１状態および第２状態に可動させる制御を行う。したがって、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動させるには、可動部制御部４６１からの制御が必要である。つまり、不正に可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動させるには、単に可動鉄心４３０に電源電圧を供給するだけではなく、可動部制御部４６１が行う制御と同等の制御を行わなければならず、不正行為者がこのような制御を行うことは非常に手間がかかることから、可動部制御部４６１が行う制御を行うことをあきらめ、その結果、不正に可動鉄心４３０を第１状態および第２状態に可動させることを低減させることができる。
【０２６２】
また、鍵装置４４０で、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示し、さらに、入力装置４４２でこの鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作である暗証番号の入力操作を行う。指示状態検出部４６０は、鍵装置４４０で指示された状態と、入力装置４４２内のＣＰＵで、操作者が入力した暗証番号とＲＡＭに記憶されている暗証番号とが同じであると判定された場合に、この入力装置４４２から出力された指示有効信号とを検出する。さらに、指示状態検出部４６０において、指示有効信号が検出されたことに基づいて、可動部制御部４６１は、指示状態検出部４６０で検出された可動鉄心４３０の第１状態および第２状態に、当該可動鉄心４３０を可動させる制御を行うので、鍵装置４４０で可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示した場合でも、入力装置４４２で鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作（予め設定された暗証番号と同じ暗証番号の入力操作）をしなければ、可動鉄心４３０は第１状態および第２状態に可動しない。つまり、入力装置４４２により鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作方法（この入力装置４４２の操作方法および予め設定されている暗証番号）を知らなければ、可動鉄心４３０は第１状態および第２状態に可動させることができない。したがって、入力装置４４２により鍵装置４４０での指示を有効にする方法を知らない者（遊技場の関係者以外の者など）により、可動鉄心４３０を第１状態および第２状態に可動させることを低減させることができる。その結果、正規の主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）を取り外し、不正な主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）に交換されることを低減することができる。
【０２６３】
また、音声ランプ制御基板４０１の指示状態検出部４６０は、可動鉄心４３０の第１状態および第２状態を指示するための鍵を鍵穴４４１に挿入した状態で、当該鍵が施錠操作位置から解除操作位置に操作されたことを検出する。また、音声ランプ制御基板４０１の報知制御部４６５は、指示状態検出部４６０で鍵が施錠操作位置から解除操作位置に操作されたことが検出された場合にランプ４７０，スピーカ４７１により所定の期間について報知を行う制御を行う。さらに、音声ランプ制御基板４０１の可動部制御部４６１は、報知制御部４６５での制御に基づいて、ランプ４７０，スピーカ４７１により所定の期間について報知された後に、可動鉄心４３０を第２状態にさせる制御を行うので、鍵が施錠操作位置から解除操作位置に操作された場合に、その後のランプ４７０，スピーカ４７１により報知されている所定期間については、可動鉄心４３０が第１状態から第２状態にならないので、主制御基板ボックス２６３を取り外すことができない。つまり、正規品である主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）から不正品である主制御基板４００に交換するために、鍵を施錠操作位置から解除操作位置に操作した場合、ランプ４７０，スピーカ４７１により所定期間において報知された後に可動鉄心４３０が第１状態から第２状態になるので、鍵の操作を行うと直ぐに可動鉄心４３０が第１状態から第２状態に変わり、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことができる状態となるのではなく、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことができる状態となるまでには、ランプ４７０，スピーカ４７１により報知されている時間が必要となる。したがって、このランプ４７０，スピーカ４７１により報知されている時間に遊技場の関係者は、不正行為が行われていることを報知により気付くことができる。つまり、不正行為者は不正な遊技を行うことを控えることになる。その結果、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【０２６４】
また、音声ランプ制御基板４０１は、指示状態検出部４６０で鍵が解除操作位置から施錠操作位置に操作されたことが検出された場合に、ランプ４７０，スピーカ４７１により所定の期間において報知を行う制御を行う。音声ランプ制御基板４０１の可動部制御部４６１は、指示状態検出部４６０で鍵が解除操作位置から施錠操作位置に操作されたことが検出され、ランプ４７０，スピーカ４７１により所定の期間において報知された後に、可動鉄心４３０を第１状態にさせる制御を行う。したがって、正規品である主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）から不正品である主制御基板４００に交換した後、可動鉄心４３０を第１状態にさせ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５を係止させるために、鍵を解除操作位置から施錠操作位置に操作し、ランプ４７０，スピーカ４７１により所定期間において報知された後に可動鉄心４３０が第２状態から第１状態になるので、鍵の操作を行うと直ぐに可動鉄心４３０が第２状態から第１状態に変わるものではなく、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことができる状態となるまでには、ランプ４７０，スピーカ４７１により報知されている時間が必要となる。したがって、このランプ４７０，スピーカ４７１により報知されている時間に遊技場の関係者は、不正行為が行われていることを報知により気付くことができる。つまり、不正行為者は不正な遊技を行うことを控えることになる。その結果、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【０２６５】
ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は棒状体であり、係合部４３５は、棒状体が係合する係合孔４３６を備え、可動鉄心４３０が進んだ状態にある場合に、当該可動鉄心４３０の棒状体が係合部４３５に係合されているので、可動鉄心４３０と係合部４３５とが係合することを好適に実現できる。
【０２６６】
また、例えば、主制御装置２６１の動作に問題が発生し、この主制御装置２６１を取り外す必要が生じた場合に、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止され、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とに電源装置３１３からの電源電圧が供給することができない状態では、通常の電気的動作による係止解除することができず、主制御基板ボックス２６３をパチンコ機１０から取り外すことができないが、主制御基板ボックス２６３に備えられた係合部４３５の基端部分は、ハーフカット加工が施されているので、主制御基板ボックス２６３の係合部４３５の基端部分に力を加えることで主制御基板ボックス２６３と係合部４３５とを切り離すことができる。つまり、強制的に主制御基板ボックス２６３と係合部４３５とを切り離すことで主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５との係止解除を行い、パチンコ機１０から主制御基板ボックス２６３取り外すことができる。また、このように係合部４３５が切り離された主制御基板ボックス２６３が音声ランプ制御基板ボックス２６５に取付けられている場合には、その主制御基板ボックス２６３の切断跡から、音声ランプ制御基板ボックス２６５から強制的に取り外された主制御基板ボックス２６３であることが分かるし、何らかの不正行為があったのではないかという注意を促すことができ、不正行為の発見に有効である。
【０２６７】
また、電源中継基板２６６は、電源装置３１３から供給された電源電圧を中継する。電源中継基板２６６は、音声ランプ制御基板４０１に電源電圧を供給し、音声ランプ制御基板４０１を被包している音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包される。したがって、電源中継基板２６６は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、容易に電源中継基板２６６に触れることができず、不正に音声ランプ制御基板４０１に電源電圧を供給させることは困難である。その結果、不正行為により音声ランプ制御基板４０１を動作させることを低減することができる。
【０２６８】
また、係止部４２８は駆動部４３１を備え、この駆動部４３１は可動鉄心４３０を第１状態および第２状態に駆動させる。さらに、駆動部４３１は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包され、音声ランプ制御基板４０１からの電源電圧の供給に基づいて駆動する。したがって、駆動部４３１および駆動部４３１に電源電圧供給する音声ランプ制御基板４０１が音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、不正に駆動部４３１に触れることができず、不正に駆動部４３１に電源電圧供給することを困難にすることができる。つまり、駆動部４３１を不正操作することを低減できる。
【実施例２】
【０２６９】
実施例２では、主制御基板４００に固有の識別符号が与えられ、かつ主制御基板４００でのメイン処理が開始される状態での実施例について説明する。実施例２のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図４，図２８を用いて説明をする。図２８は、実施例２におけるパチンコ機１０の主制御装置２６１などの構成を示すブロック図である。なお、実施例１と共通する点についての説明は省略し、相違する点のみを説明する。
【０２７０】
パチンコ機１０は、図２８に示すように、主制御基板４００固有の識別符号が保持されているＲＯＭ４０３を備えている。また、音声ランプ制御基板４０１は、主制御基板４００のＲＯＭ４０３で保持されている主制御基板４００固有の識別符号が正常か異常かについて判定する識別符号判定部４６７を備えている。また、図４に示される、第１図柄表示装置４２は、識別符号判定部４６７での判定結果が異常である場合に、異常であることを示す表示を行う構成となっている。なお、この実施例２では、状態検出部４６２で検出された可動鉄心４３０の状態が第１状態であると検出され、主制御基板４００によるメイン処理は実行される状態である。
【０２７１】
主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、主制御基板４００固有の識別符号を示す識別符号信号を音声ランプ制御基板４０１の識別符号判定部４６７に出力する。
【０２７２】
音声ランプ制御基板４０１の識別符号判定部４６７は、主制御基板４００からの識別符号信号を入力し、この識別符号信号と音声ランプ制御基板４０１のＲＯＭ４０３に予め保持された識別符号とを比較し、同じである（正常）または異なっている（異常）こと判定する。ここで、識別符号判定部４６７が主制御基板４００固有の識別符号を異常であると判定した場合、音声ランプ制御基板４０１は識別符号判定部４６７で異常である判定がされたこと、つまり、主制御基板４００が正規品では無いことがわかる表示を行う主基板異常信号を第１図柄表示装置４２に出力する。また、主制御基板４００から識別符号信号が入力されない場合においても、主基板異常信号を第１図柄表示装置４２に出力する。
【０２７３】
第１図柄表示装置４２は、音声ランプ制御基板４０１からの主基板異常信号を入力することで、主制御基板４００が正規品では無いことがわかる表示を行う。ここで、主制御基板４００が正規品で無いことは、遊技場の関係者のみがわかるような表示でよく、例えば、この表示は、大当たり状態で表示されるキャラクターが通常と異なるキャラクターにより表示され、遊技場の関係者のみがわかるように示すようにしている。なお、第１図柄表示装置４２で主制御基板４００が正規品では無いことを示す表示を、大当たり状態で表示されるキャラクターを変えることで遊技場の関係者のみがわかるように示したが、その他、大当たり時以外での表示を変えることにより、遊技場の関係者に主制御基板４００が正規品では無いことがわかるようにしてもよい。
【０２７４】
ここで、仮に主制御基板４００と同じ機能を持つ不正な主制御基板４００を製作することができたとしても、主制御基板４００でこの主制御基板４００固有の識別符号を保持させるには、交換しようとする主制御基板４００、またはこの主制御基板４００に対応する音声ランプ制御基板４０１を調べ、主制御基板４００固有の識別符号を知る必要があることから、主制御基板４００でこの主制御基板４００固有の識別符号を保持させるには、大変な手間と時間がかかることになり、容易には主制御基板４００固有の識別符号を保持させることができない。したがって、正規品と同じ主制御基板４００を製作することは困難である。
【０２７５】
よって、主制御基板４００固有の識別符号を保持されていない不正な主制御基板４００が正規品の主制御基板４００と交換され、かつ、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出している第１状態で主制御基板４００と音声ランプ制御基板４０１とが取り外せない状態であるような場合において、主制御基板４００ではメイン処理が開始され、通常処理が順次行われるが、第１図柄表示装置４２での表示が通常とは異なり、主制御基板４００が正規の基板では無いことがわかる表示がされるので、主制御基板４００に不正が行われたことや不正な遊技が実際に行われていることを容易に発見することができる。つまり、不正行為者は主制御基板４００を交換することをあきらめ、不正な主制御基板４００に交換されることを低減させることができる。
【０２７６】
なお、上述した第１図柄表示装置４２は、本発明における識別情報変動表示手段に相当する。上述したＲＯＭ４０３は、本発明の保持手段に相当する。上述した識別符号判定部４６７は、本発明の上述した識別符号判定手段に相当する。
【実施例３】
【０２７７】
上述した実施例１では、主制御基板４００は、中止／待機部４５０を備えるようにしていたが、中止／待機部４５０に代えて、主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、抽選部４４９での抽選処理を中止する抽選中止部４５１を備えているようにしてもよい。以下、図４，図２９を用いてこれら構成について説明をする。図２９は、主制御基板のＣＰＵの内部構成を説明するブロック図である。なお、実施例１と共通する点についての説明は省略し、相違する点のみを説明する。
【０２７８】
図４に示すように、パチンコ機１０は、遊技球発射装置３８（図１参照）により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０を備えている。この遊技盤３０には、遊技球が入球または通過可能な第１の始動口３３と、この第１の始動口３３での遊技球の入球または通過を検出する作動口スイッチ２２４（図１６参照）と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な可変入賞装置３２とが配設されている。また、図２９に示すように主制御基板４００は、作動口スイッチ２２４での検出に基づいて、可変入賞装置３２が特定状態（入球可能な状態）に移行するか否かを抽選する抽選部４４９を備え、主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、抽選部４４９での抽選処理を中止する抽選中止部４５１を備えている。
【０２７９】
さらに、抽選部４４９および抽選中止部４５１の詳細について説明する。主制御装置２６１の抽選部４４９は、ＣＰＵ５０１の一機能である大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる乱数発生部４５４（乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、乱数発生部４５４で発生した乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ５０３の大当たり乱数カウンタバッファ（乱数記憶部４５５）に記憶し、さらに、大当たり乱数カウンタバッファに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を保留球格納エリアで記憶する。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当り値であるか否かを判定する大当たり判定部４５６（判定機能）も有している。ここで、ＣＰＵ５０１の一機能である抽選中止部４５１は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、乱数発生部４５４で発生した乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ５０３の大当たり乱数カウンタバッファ（乱数記憶部４５５）に記憶させない処理を行う。つまり、抽選中止部４５１は抽選部４４９での特定状態（大当たり状態）になるか否かの抽選を中止させることになる。つまり、可変入賞装置３２が特定状態とならず、不正行為者は抽選による利益を得ることができない状態となる。
【０２８０】
次に、主制御基板４００に電源装置３１３から電源電圧の供給が開始された後から、可変入賞装置３２が特定状態（大当たり状態）に移行しない過程を、図１７〜１９，図２１，図２２を用いて説明する。まず、主制御基板４００は、電源装置３１３から電源電圧の供給がされると、図１８に示されるフローチャートに従いメイン処理が開始される。例えば、ステップS１０１で初期設定がされた後、ステップS１０２で払出し許可コマンド送信，ステップS１０３でＲＡＭアクセス許可などの動作を順次行い、ステップS１０４に進む。ステップS１０４では、ＲＡＭ消去スイッチＯＮを行ったとして、ステップS１１４に進む。さらに、ステップS１１４で使用ＲＡＭ領域をクリア，ステップS１１５でＲＡＭの初期設定，ステップS１１６で割込み許可を設定などの動作を順次行い、図１９に示す主制御装置２６１（主制御基板４００）の通常処理に進む。
【０２８１】
通常処理であるステップS２０１の外部出力処理では、ステップS２０１以降に続く処理で更新されたコマンド等を各制御装置に送信する処理が行われことになるが、この電源投入直後の場合、更新されたコマンド等がないので、ステップS２０１での処理は行われない。次にステップS２０２に進み、ステップS２０２で変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を更新，ステップS２０３で外れ図柄カウンタ更新処理，ステップS２０４で賞球計数信号、払出異常信号読み込みなどの動作を順次行い、ステップS２０５に進む。
【０２８２】
このステップS２０５では、第１図柄変動処理が行われるが、この実施例３では、第１図柄変動処理の変動処理が行われない、つまり、可変入賞装置３２が特定状態に移行するか否かの抽選である大当たり判定がされない。さらに、図２１を用いて詳細について説明する。ステップS４０１では、現在大当たり中であるか否かを判別し、この場合、大当たり中ではないので、ステップS４０２に進む。ステップS４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別し、この場合、変動表示中ではないので、ステップS４０３に進む。さらに、ステップS４０３では、作動保留球数Ｎ＞０か否を判別する。ここで、作動保留球数Ｎとは、遊技盤３０の第１の始動口３３に入れられた遊技球が作動口スイッチ２２４で検出された数である。ここでは、遊技者から遊技球が第１の始動口３３に入れられ、作動保留球数Ｎ＞０の状態であるとして、次のステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、Ｎ←Ｎ−１の処理、つまり現在の作動保留球数Ｎから１減算する処理を行うが、次のステップＳ４０５で保留球格納エリアのデータをシフトされる。
【０２８３】
その後、ステップＳ４０６において、変動開始処理を実行されるが、この実施例３では、上述したように、抽選中止部４５１は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、抽選部４４９の大当たり判定部４５６での大当たり判定をさせない処理がされることに基づいて、図２２に示す変動開始処理の詳細なフローチャートのステップＳ５０１における大当たりか否かの判定がされないことになる。したがって、可変入賞装置３２が特定状態（大当たり状態）とならず、不正行為者は抽選による利益を得ることができない状態となる。
【０２８４】
したがって、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止されていない場合において、遊技は開始されるが、遊技球が第１の始動口３３に入球し、作動口スイッチ２２４で遊技球の検出がされた場合でも、抽選部４４９は、特定状態に移行するか否かを抽選しないので、可変入賞装置３２が特定状態になることはなく、不正行為者は抽選による利益、つまり、可変入賞装置３２が特定状態となり多数の遊技球を入賞させ、これに基づく多くの賞球を得ることはできず、このような状態で遊技を行うことを控えることになる。したがって、不正な主制御基板４００による遊技が行われることを低減させることができる。なお、上述した第１の始動口３３は、本発明における入球手段に相当する。上述した作動口スイッチ２２４は、本発明における遊技球検出手段に相当する。上述した可変入賞装置３２は、本発明における特定入球手段に相当する。上述した抽選部４４９は、本発明の抽選手段に相当する。上述した抽選中止部４５１は、本発明の抽選中止手段に相当する。
【実施例４】
【０２８５】
上述した実施例１では、主制御基板４００は、中止／待機部４５０を備えるようにしていたが、中止／待機部４５０に代えて、主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、払出制御装置３１１での払い出し制御処理を中止する払出中止部４５２を備えるようにしてもよい。以下、図４，図２９を用いてこれら構成について説明をする。なお、実施例１と共通する点についての説明は省略し、相違する点のみを説明する。
【０２８６】
図４に示すように、パチンコ機１０は、遊技球発射装置３８（図１参照）により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０を備えている。この遊技盤３０には、遊技球が入球または通過可能な第１の始動口３３と、この第１の始動口３３での遊技球の入球または通過を検出する作動口スイッチ２２４（図１６参照）とが備えられ、また、作動口スイッチ２２４での検出されたことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出制御装置３１１（図１２参照）とを備え、また、図２９に示すように主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、払出制御装置３１１での払い出し制御処理を中止する払出中止部４５２を備えている。
【０２８７】
つまり、主制御基板４００の払出中止部４５２は、主制御基板４００に電源装置３１３での電源電圧の供給が開始され、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、ＣＰＵ５０１内で行われる払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドの送信（図１８に示すステップＳ１０２参照）を中止する制御を行うものである。
【０２８８】
次に、主制御基板４００の払出中止部４５２が払出制御装置３１１での払い出し制御処理を中止する動作について説明する。図３１〜図３４を用いて説明する。図３１は払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートであり、図３２は払出制御処理を示すフローチャートであり、図３３は賞球制御処理を示すフローチャートであり、図３４は貸球制御処理を示すフローチャートである。
【０２８９】
払出制御装置３１１のメイン処理について、図３１を用いて説明する。払出制御装置３１１のメイン処理のステップＳ１３０１では、払出制御装置３１１に電源投入がされたことに伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ１３０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。ここで、この実施例４では、主制御基板４００から払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドの送信はされないことから、ステップＳ１３０２の処理が繰り返されるのみで、ステップＳ１３０２以降の処理には進まない。つまり、払出モータによる賞球や貸し球の払い出し制御は行われない。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、図３１に示される払出制御装置３１１のメイン処理のステップＳ１３０３以降における処理および図３２に示される払出制御処理を実行しないように制御する。
【０２９０】
具体的には、以下に説明する賞球制御，貸球制御処理を含む払出制御処理の実行がされないことになる。例えば、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ１３０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１３０４で外部割込みベクタの設定を行う。ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１３０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ５４３（図１２参照）が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１３０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１３０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１３０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２９１】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１３１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１３１５等）に移行する。つまり、ステップＳ１３１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１３１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１３１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ１３１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２９２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１３０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１３１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ１３１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ１３１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１３１３，Ｓ１３１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２９３】
図３２において、ステップＳ１４０１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１４０２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１４０３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２９４】
その後、ステップＳ１４０４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１４０５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２９５】
その後、ステップＳ１４０６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２９６】
ステップＳ１４０７〜Ｓ１４０９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１４０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１４０７，Ｓ１４０８が共にＮＯ）、ステップＳ１４０９に進み、賞球制御処理（後述する図３６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１４０７，Ｓ１４０８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２９７】
その後、ステップＳ１４１０〜Ｓ１４１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１４１０がＮＯ、Ｓ１４１１がＹＥＳ）、ステップＳ１４１２に進み、貸球制御処理（後述する図３７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１４１０がＹＥＳ又はＳ１４１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２９８】
ステップＳ１４１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１４１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２９９】
ここで、図３３に示す賞球制御処理において、ステップＳ１５０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１５０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１５０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３００】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１５０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１５０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３０１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１５０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１５０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３０２】
また、図３４に示す貸球制御処理において、ステップＳ１６０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１６０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１６０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３０３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１６０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１６０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３０４】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１６０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１６０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３０５】
したがって、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止されていない場合において、遊技は開始されるが、遊技球を第１の始動口３３に入球させ、作動口スイッチ２２４で遊技球の検出がされる状態となった場合でも払出制御装置３１１での所定数の遊技球の払い出しがされない。つまり、賞球による利益を得ることはできない。したがって、不正行為者はこのような状態で遊技を行うことを控えることになる。つまり、不正な主制御基板４００による遊技が行われることを低減させることができる。なお、上述した払出制御装置３１１は、本発明の払出手段に相当する。上述した払出中止部４５２は、本発明の払出中止手段に相当する。
【実施例５】
【０３０６】
上述した実施例１では、主制御基板４００は、中止／待機部４５０を備えるようにしていたが、中止／待機部４５０に代えて、主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、発射手段での遊技球の発射を行う発射制御処理を中止する発射中止手段を備えるようにしてもよい。以下、図４，図２９を用いてこれら構成について説明をする。
【０３０７】
図４に示すように、パチンコ機１０は、遊技球発射装置３８（図１参照）により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０を備えている。また、図２９に示すように主制御基板４００は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、遊技球発射装置３８での遊技球の発射を行う発射制御処理を中止する発射中止部４５３を備えている。
【０３０８】
次に、主制御基板４００の発射中止部４５３が遊技球発射装置３８での遊技球の発射を行う発射制御処理を中止する動作について説明する。まず、主制御基板４００の発射中止部４５３は、主制御基板４００に電源装置３１３での電源電圧の供給が開始され、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、発射禁止信号を払出制御装置３１１に出力する。払出制御装置３１１の払出制御基板（図示省略）内のＣＰＵ５１１（図１２参照）は、主制御基板４００からの発射禁止信号を入力したことに基づいて、発射制御装置３１２（図１２参照）への発射許可信号を出力しない制御が実行される。ここで、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９を駆動し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。つまり、発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を禁止（中止）した状態となる。
【０３０９】
具体的には、払出制御装置３１１の払出制御基板（図示省略）内のＣＰＵ５１１（図１２参照）は、主制御基板４００からの発射禁止信号を入力したことに基づいて、払出制御装置３１１のメイン処理を開始される。つまり、上述した実施例４に記載した図３１に示すステップＳ１３０１からステップＳ１３１８までの処理が行われる。さらに、払出制御処理が行われ、ステップＳ１４０１で主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶の処理を行い、次のステップＳ１４０２に進むが、実施例５ではステップＳ１４０２において、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定はされないことになる。
【０３１０】
したがって、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止されていない場合において、パチンコ機１０内部での遊技処理は開始されるが、遊技球発射装置３８により遊技球を発射させることができないので、遊技盤３０に遊技球を打ち込むことはできない。つまり、通常の遊技のように遊技球発射装置３８により遊技球を発射させて第１の始動口３３などに遊技球を入球させて賞球を得ることができず、このような状態である場合には、遊技球発射装置３８以外の手段、例えば、パチンコ機１０の前面枠セット１４（図２参照）を開けるなどして、直接に遊技球を第１の始動口３３などに入球させ、賞球を得ることが考えられるが、このような不正な行為は遊技場の関係者に発見され易い。したがって、不正行為者はこのような状態で遊技を行うことを控えることになる。つまり、不正な主制御基板４００による遊技が行われることを低減させることができる。なお、上述した遊技球発射装置３８は、本発明における発射手段に相当する。上述した発射中止部４５３は、本発明の発射中止手段に相当する。
【０３１１】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０３１２】
（１）上述した実施例１〜５では、状態検出部４６２は、音声ランプ制御基板ボックス２６５に被包されていたが、状態検出部４６２と、状態検出部４６２と主制御基板４００とを電位的に接続する状態検出用接続ケーブル４３３とを主制御基板ボックス２６３に被包するようにしてもよい。したがって、状態検出部４６２と主制御基板４００と状態検出用接続ケーブル４３３とは、主制御基板ボックス２６３により被包されているので、この状態検出部４６２と主制御基板４００と状態検出用接続ケーブル４３３とを不正に触ることを低減させることができる。つまり、状態検出部４６２と主制御基板４００と状態検出用接続ケーブル４３３とに不正な細工、例えば主制御基板４００に記憶されているプログラムを書き換えるなどして遊技により得られる利益を変更し、さらに状態検出部４６２での検出結果を可動鉄心４３０が係合部４３５と係合する第１状態とさせ、その結果、中止／待機部４５０による主制御基板４００に記憶されているプログラムに基づく制御を中止または待機させないことを低減させる。したがって、主制御基板４００に不正行為がされた状態において、遊技の進行がされることを低減させることができる。
【０３１３】
（２）上述した実施例１〜５では、状態検出開始制御部４５９は、状態検出部４６２が被包されている音声ランプ制御基板ボックス２６５で被包されているようにしていたが、状態検出開始制御部４５９を状態検出部４６２が被包されている主制御基板ボックス２６３で被包されるようにしてもよい。したがって、状態検出開始制御部４５９と、状態検出部４６２と、状態検出開始制御部４５９と状態検出部４６２とを接続する接続手段とは同じ主制御基板ボックス２６３により被包されているので、これら状態検出開始制御部４５９と状態検出部４６２と接続手段とを不正に触ることを低減させることができる。したがって、不正に状態検出部４６２で可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれの状態にあるかの検出を開始させることを低減させることができる。
【０３１４】
（３）上述した実施例１〜５では、状態検出部４６２は、終端穴４３７に近い位置に配設されているようにしたが、状態検出部４６２を音声ランプ制御基板ボックス２６５内、かつ、主制御基板ボックス２６３に備えられた係合部４３５の近い位置に配設するようにし、状態検出部４６２は、可動鉄心４３０が係合孔４３６で係合されている状態をソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態であるとして検出し、可動鉄心４３０が係合孔４３６で係合されていない状態では、可動鉄心４３０が後退状態であるとする検出を行うようにしてもよい。
【０３１５】
（４）上述した実施例１では、主制御装置２６１の中止／待機部４５０は、電源投入に伴い起動されるメイン処理を中止または待機させるようにしていたが、中止／待機部４５０は、メイン処理を開始させるが、メイン処理の内の通常処理は行わないようにしてもよい。つまり、遊技に関わる主要な処理がされず、遊技が実行されない状態となる。なお、この変形例でのメイン処理を中止または待機とは、メイン処理は実行されるが、通常処理は行われないという意味であり、電源投入後、メイン処理が実行され、電源断した場合では通常処理は中止され、また状態検出部４６２での検出が第２状態から第１状態（メイン処理が実行開始される）に変わる場合での最初の第２状態では通常処理は待機していることを示すものである。
【０３１６】
（５）上述した実施例１では、指示手段は、鍵と鍵穴４４１からなる鍵装置４４０であり、指示状態検出手段は、鍵を鍵穴４４１に挿入した状態で、当該鍵が施錠操作位置にある状態を第１状態とし、当該鍵が解除操作位置にある状態を第２状態として検出するようにしていたが、指示手段は、鍵装置４４０以外のソレノイド４２９の可動鉄心４３０を第１状態および第２状態のいずれかの状態に指示する装置であってもよい。
【０３１７】
（６）上述した実施例３では、抽選中止部４５１は、電源装置３１３での電源電圧の供給が開始された際に、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、乱数発生部４５４で発生した乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ５０３の大当たり乱数カウンタバッファ（乱数記憶部４５５）に記憶させない処理を行うようにしていたが、図３０に示す抽選結果処理部４５７を備え、この抽選結果処理部４５７により、抽選部４４９の乱数記憶部４５５で行われた抽選の結果を無効とする処理を行うようにしてもよい。つまり、抽選結果処理部４５７は抽選部４４９での特定状態（大当たり状態）になるか否かの抽選が行われるが、この抽選部４４９での抽選結果を無効とする。したがって、可変入賞装置３２が特定状態とならず、不正行為者は抽選による利益を得ることができない状態となる。なお、図３０は、実施例３における主制御基板のＣＰＵの内部構成を説明するブロック図である。また、上述した抽選結果処理部４５７は、本発明における抽選結果処理手段に相当する。
【０３１８】
（７）上述した実施例４では、主制御基板４００からの制御中止信号を入力したことに基づいて、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出制御装置３１１のメイン処理を開始した後の払出制御処理を実行しないように制御していたが、主制御基板４００からの制御中止信号を入力したことに基づいて、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出制御装置３１１のメイン処理自体の開始を行わないようにしてもよい。
【０３１９】
（８）上述した実施例４では、主制御基板４００に払出中止部４５２を備え、主制御基板４００に電源装置３１３での電源電圧の供給が開始され、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、ＣＰＵ５０１内で行われる払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドの送信を中止する制御を行うようにしていたが、払出制御装置３１１に払出中止部４５２を備えるようにしてもよい。具体的には、主制御基板４００は、主制御基板４００に電源装置３１３での電源電圧の供給が開始され、状態検出部４６２で可動鉄心４３０が第２状態であると検出されたことに基づいて、払出し制御中止信号を払出制御装置３１１の払出中止部４５２に出力する。また、主制御基板４００から払出中止部４５２に払出許可コマンドが出力される。ここで、払出制御装置３１１の払出中止部４５２は、主制御基板４００からの払出許可コマンドを無効とする処理を行う。したがって、図３１におけるステップＳ１３０２で払出許可コマンドの受信がされていないことと同様の処理がされることとなる。
【０３２０】
（９）上述した実施例１では、可動部制御部４６１は、入力装置４４２により鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされ、入力装置４４２から出力された指示有効信号を指示状態検出部４６０で検出されたことに基づいて、指示状態検出部４６０で検出された可動鉄心４３０の第１状態および第２状態に、当該可動鉄心４３０を可動させる制御を行うようにしていたが、指示状態検出部４６０は、鍵装置４４０で可動鉄心４３０の第１状態に指示されたことのみを検出することができるようにし、可動部制御部４６１は、指示状態検出部４６０で指示有効信号が検出されたことに基づいて、当該指示状態検出部４６０で検出された第１状態に、可動鉄心４３０を可動させる制御を行うようにしてもよい。したがって、例えば、不正に可動鉄心４３０を第１状態から第２状態にし、正規の主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）を取り外し、不正な主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）に交換された場合においても、入力装置４４２で鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作（予め設定された暗証番号と同じ暗証番号の入力操作）を行わなければ、可動鉄心４３０を第２状態から第１状態に可動させることができない。ここで、この入力装置４４２の操作方法および予め設定されている暗証番号は、遊技場の関係者のみが知っていることであることから、遊技場の関係者以外の者が可動鉄心４３０を第２状態から第１状態に可動させることは容易ではない。その結果、可動鉄心４３０は第２状態を保持された状態であり、この可動鉄心４３０が第２状態であることは、何らかの不正がされた、または不正がされる恐れがあったことの証拠となる。つまり、遊技場の関係者は、この証拠を発見することで、何らかの不正がされていないかを調べ、不正があれば、正規の主制御基板４００（主制御基板ボックス２６３）に交換することができることから、不正な遊技が行われることを低減させることができる。
【０３２１】
（１０）上述した実施例１では、入力装置４４２は、例えば、操作者が暗証番号を入力する操作を行うことで、鍵装置４４０での指示を有効にすることが可能となる構成となっていたが、その他、鍵装置４４０での指示を有効にすることが可能となる装置であってもよく、例えば、遊技場関係者と認識することが可能なもの、例えば、体の一部である指紋などを登録しておき、この登録された指紋と、操作者の指紋とを照合し、これらが合致した場合にのみ、鍵装置４４０での指示を有効にすることが可能となる構成とするようにしてもよい。
【０３２２】
（１１）上述した実施例１では、指示状態検出部４６０は、鍵装置４４０で指示されたソレノイド４２９の可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態を示すこと、入力装置４４２において、鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされたこと、の両方を検出していたが、指示状態検出部４６０は、入力装置４４２で鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされたことに基づいて出力された、鍵装置４４０で指示されたソレノイド４２９の可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態を示すことのみを検出するようにしてもよい。具体的には、鍵装置４４０でソレノイド４２９の可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態を指示するが、この鍵装置４４０による指示がされただけでは、指示状態検出部４６０に出力はされない。つまり、入力装置４４２で鍵装置４４０での指示を有効にするための所定の操作がされ、この所定の操作がされたことを鍵装置４４０で入力することで、鍵装置４４０は指示状態検出部４６０に出力を行う。さらに、指示状態検出部４６０は、この鍵装置４４０で指示されたソレノイド４２９の可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態に可動させることを示す信号である施錠操作位置信号および解除操作位置信号とを可動部制御部４６１に出力し、可動部制御部４６１は、施錠操作位置信号および解除操作位置信号に基づいて、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の第１状態および第２状態のいずれかの状態に可動させる。
【０３２３】
（１２）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０３２４】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３２５】
なお、本明細書中の「抽選手段（抽選部４４９）での抽選を中止」とは、抽選部４４９の乱数発生部４５４で発生した乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ５０３の大当たり乱数カウンタバッファ（乱数記憶部４５５）に記憶させないこと、および大当たり乱数カウンタバッファ（乱数記憶部４５５）に記憶させるが、大当たり判定部４５６で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定しないことを示すものである。
【０３２６】
なお、本明細書中の「抽選手段（抽選部４４９）での抽選結果を無効」とは、抽選部４４９で抽選された結果である、大当たり判定部４５６で行われた大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かの判定での結果を、効力がないものとして取り扱うことである。つまり、大当たり判定部４５６での判定結果として、一旦「大当たり」または「はずれ」と判定されたものを、大当たり判定部４５６での判定結果を「大当たり」または「はずれ」の何れでもないものとして取り扱うことである。
【産業上の利用可能性】
【０３２７】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０３２８】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図９】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１０】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１４】主制御装置と音声ランプ制御装置の配置関係を示す斜視図である。
【図１５】（ａ）はソレノイドの可動鉄心の位置が進出状態であることを示す説明図であり、（ｂ）はソレノイドの可動鉄心の位置が後退状態であることを示す説明図である。
【図１６】本実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置の主制御基板の構成を示したブロック図である。
【図１７】主制御装置の各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】電源装置から電源電圧が供給された後の処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御装置と音声ランプ制御装置との係止処理を説明するフローチャートである。
【図２８】実施例２における主制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図２９】主制御基板のＣＰＵの内部構成を説明するブロック図である。
【図３０】実施例３における主制御基板のＣＰＵの内部構成を説明するブロック図である。
【図３１】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３２９】
３２  …  可変入賞装置（特定入球手段）
３３  …  第１の始動口（入球手段）
３８  …  遊技球発射装置（発射手段）
４２  …  第１図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
２２４  …  作動口スイッチ（遊技球検出手段）
２６３  …  主制御基板ボックス（第１被包手段）
２６５  …  音声ランプ制御基板ボックス（第２被包手段）
２６６  …  電源中継基板（電源中継手段）
３１１  …  払出制御装置（払出手段）
３１３  …  電源装置（電圧供給手段）
４００  …  主制御基板（主制御手段）
４０１  …  音声ランプ制御基板（副制御手段）
４０３  …  ＲＯＭ（保持手段）
４２８  …  係止部（係止手段）
４３０  …  可動鉄心（可動部）
４３１  …  駆動部（駆動手段）
４３３  …  状態検出用接続ケーブル（状態検出用接続手段）
４３５  …  係合部
４３６  …  係合孔
４４０  …  鍵装置（指示手段）
４４１  …  鍵穴
４４２  …  入力装置（指示有効手段）
４４９  …  抽選部（抽選手段）
４５０  …  中止／待機部（中止／待機手段）
４５１  …  抽選処理中止部（抽選中止手段）
４５２  …  払出処理中止部（払出中止手段）
４５３  …  発射処理中止部（発射中止手段）
４５９  …  状態検出制御部（状態検出開始制御手段）
４６０  …  指示状態検出部（指示状態検出手段）
４６１  …  可動部制御部（可動部制御手段）
４６２  …  状態検出部（状態検出手段）
４６５  …  報知制御部（報知制御手段）
４６６  …  報知開始調整部（報知開始調整手段）
４６７  …  識別符号判定部（識別符号判定手段）
４７０  …  ランプ（報知手段）
４７１  …  スピーカ（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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