(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による通常図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、
遊技者によって操作可能な位置に配設され、遊技者の意志で前記通常図柄変動パターン演出の切り替えを指示可能な操作手段と、
前記通常図柄変動パターンから切り替えられた別のパターンである、複数の短縮図柄変動パターン演出画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間に基づき、前記画像データ記憶手段に記憶した前記複数の短縮図柄変動パターン演出画像データから、短縮図柄変動パターンを選択する画像データ選択手段と、
前記操作手段が、操作有効中に操作された場合に、前記通常図柄変動パターン演出を終了させ、かつ前記画像データ記憶手段から前記画像データ選択手段に選択された短縮図柄変動パターンに対応する短縮図柄変動パターン演出画像データを読み出して、前記終了時に切り替えて演出を続行する短縮図柄変動パターン演出制御手段と、を有し、
前記短縮図柄変動パターン演出制御手段は、前記操作手段が操作有効中に操作された場合に、前記操作手段の操作から前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間分前記通常図柄変動パターン演出を続行することにより遅延させた後、前記通常図柄変動パターン演出を終了させ、前記短縮図柄変動パターンを実行すると共に、
前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間は、当たり用では相対的に短い切替時間を少なくかつ長い切替時間を多くし、外れ用では相対的に長い切替時間を少なくかつ短い切替時間を多くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による通常図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、
遊技者によって操作可能な位置に配設され、遊技者の意志で前記通常図柄変動パターン演出の切り替えを指示可能な操作手段と、
前記通常図柄変動パターンから切り替えられた別のパターンである、複数の演出時間が異なる短縮図柄変動パターン演出画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間に基づき、前記画像データ記憶手段に記憶した前記複数の演出時間が異なる短縮図柄変動パターン演出画像データから、短縮図柄変動パターンを選択する画像データ選択手段と、
前記操作手段が、操作有効中に操作された場合に、前記通常図柄変動パターン演出を終了させ、かつ前記画像データ記憶手段から前記画像データ選択手段に選択された短縮図柄変動パターンに対応する短縮図柄変動パターン演出画像データを読み出して、前記終了時に切り替えて演出を続行する短縮図柄変動パターン演出制御手段と、を有し、
前記短縮図柄変動パターン演出制御手段は、前記操作手段が操作有効中に操作された場合に、前記操作手段の操作から一定時間で、前記通常図柄変動パターン演出から前記短縮図柄変動パターンに切り替えると共に、
前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間は、当たり用では相対的に短い切替時間を少なくかつ長い切替時間を多くし、外れ用では相対的に長い切替時間を少なくかつ短い切替時間を多くすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ところで、図柄変動パターンは、年々趣向を凝らした演出となり、その演出時間が長くなる傾向となっている。すなわち、この図柄変動パターンは、本来遊技者に当／外の抽選結果を報知するものであるが、最近では、図柄変動パターンそのものを独立して楽しめるような工夫を凝らしている。
【０００５】
このような傾向下において、遊技者が図柄変動パターンそのものを楽しむ場合はよいが、遊技を早く進行させた遊技者にとっては、却って煩わしく、不快感を与えることになる。
【０００６】
一方、このような遊技者を考慮する上で、例えば、大当たり後の特典として、時間短縮（時短）モードで図柄変動パターン演出を実行することがなされている。
【０００７】
時短モードとは、図柄変動パターンの演出が開始されてから、最終的な抽選結果が表示されるまでの時間を通常よりも短くしたモードであり、その分、始動入賞口への入賞による抽選が早く進行し、同じ時間内で実質的に多くの抽選が可能となり、確率が高まるのと同等の効果を有するモードである。
【０００８】
これにより、遊技が早く進行し、結果として、単位時間当たりの抽選回数が増加し、確率変動と同等の価値を与えることができる。
【０００９】
ところが、時短モードは、あくまでも大当たりの特典等で利用されることが多いため、遊技者の意志で図柄変動パターンを短縮するには至っていない。
【００１０】
このため、特許文献１では、遊技者の意志で図柄変動パターン演出を途中で中断し、早期に抽選結果を報知することができる、短縮操作部を設けた遊技機が提案されている。
【００１１】
この特許文献１では、変動パターンに含まれる変動時間が所定時間よりも特定の変動パターン（３０秒以上かかる長い変動パターン）のときのみ短縮操作部を有効としている。さらに、この短縮操作部を１回操作するだけで、全列の図柄が順々に変動停止するまでに余分な変動時間を要さず、図柄変動を停止させたいときに直ぐに変動停止させ、停止図柄の組合せ結果がわかる。
【００１２】
この特許文献１によれば、遊技者の意志により短縮操作部を操作することで、早期に抽選結果が表示され、遊技の進行を早めることができる。
【特許文献１】特開２００２−１５９６８９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記特許文献１では、特定の変動パターンのみに短縮操作部を有効としているため、この有効か否かを判定する制御が必要となる。この結果、制御系が複雑となり、特に処理能力に制限がある制御系の負担が増えると、他の制御系に影響を及ぼすことになる。
【００１４】
また、短縮操作部が操作されることにより、直ちに抽選結果がわかることで、保留数に制限がある中で効率よく遊技を進行することができ、遊技者にとっては止め打ち等をしなくてよいが、このような単調な遊技状態がある程度継続されると、遊技者は遊技そのものに対して意欲を失い、稼働率を下げる原因となっている。
【００１５】
さらに、近年の制御系においては、図柄変動パターンの指定は遊技の進行を司るメイン制御部と、図柄変動パターンの演出等を管理記憶するサブ／メイン制御部と、実質的に表示部への画像データ出力を制御するを演出するサブ制御部との３段構成となっており、例えばメイン制御部からの図柄変動パターン指定信号が何らかの原因でエラーとなると、復帰することができず、サブ制御部では画像を表示部に表示できない事態が生じる。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、全ての通常図柄変動パターンに対して短縮操作を有効とすることで、短縮操作の有効か否かの判断を行うための制御を排除して制御系負担を軽減すると共に、短縮指示によって演出される短縮図柄変動パターンにバリエーションを持たせることで、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１７】
また、上記目的に加え、通常図柄変動パターンを指定する信号の下位の制御系への送受信にエラーが生じても、抽選結果を確実に報知することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
本発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による通常図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、遊技者によって操作可能な位置に配設され、遊技者の意志で前記通常図柄変動パターン演出の切り替えを指示可能な操作手段と、前記通常図柄変動パターンから切り替えられた別のパターンである、複数の短縮図柄変動パターン演出画像データを記憶する画像データ記憶手段と、前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間に基づき、前記画像データ記憶手段に記憶した前記複数の短縮図柄変動パターン演出画像データから、短縮図柄変動パターンを選択する画像データ選択手段と、前記操作手段が、操作有効中に操作された場合に、前記通常図柄変動パターン演出を終了させ、かつ前記画像データ記憶手段から前記画像データ選択手段に選択された短縮図柄変動パターンに対応する短縮図柄変動パターン演出画像データを読み出して、前記終了時に切り替えて演出を続行する短縮図柄変動パターン演出制御手段と、を有し、前記短縮図柄変動パターン演出制御手段は、前記操作手段が操作有効中に操作された場合に、前記操作手段の操作から前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間分前記通常図柄変動パターン演出を続行することにより遅延させた後、前記通常図柄変動パターン演出を終了させ、前記短縮図柄変動パターンを実行すると共に、前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間は、当たり用では相対的に短い切替時間を少なくかつ長い切替時間を多くし、外れ用では相対的に長い切替時間を少なくかつ短い切替時間を多くすることを特徴としている。
また、本発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による通常図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、遊技者によって操作可能な位置に配設され、遊技者の意志で前記通常図柄変動パターン演出の切り替えを指示可能な操作手段と、前記通常図柄変動パターンから切り替えられた別のパターンである、複数の演出時間が異なる短縮図柄変動パターン演出画像データを記憶する画像データ記憶手段と、前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間に基づき、前記画像データ記憶手段に記憶した前記複数の演出時間が異なる短縮図柄変動パターン演出画像データから、短縮図柄変動パターンを選択する画像データ選択手段と、前記操作手段が、操作有効中に操作された場合に、前記通常図柄変動パターン演出を終了させ、かつ前記画像データ記憶手段から前記画像データ選択手段に選択された短縮図柄変動パターンに対応する短縮図柄変動パターン演出画像データを読み出して、前記終了時に切り替えて演出を続行する短縮図柄変動パターン演出制御手段と、を有し、前記短縮図柄変動パターン演出制御手段は、前記操作手段が操作有効中に操作された場合に、前記操作手段の操作から一定時間で、前記通常図柄変動パターン演出から前記短縮図柄変動パターンに切り替えると共に、前記通常図柄変動パターン演出に付加された切替時間は、当たり用では相対的に短い切替時間を少なくかつ長い切替時間を多くし、外れ用では相対的に長い切替時間を少なくかつ短い切替時間を多くすることを特徴としている。
【００２４】
始動口に入賞し、当／外抽選が実施されると、この当／外抽選の結果を遊技者に報知するべく、通常図柄変動パターン演出を実行する。
【００２５】
このとき、遊技者が操作手段を操作すると、この操作が予め定められた操作有効中であれば、通常図柄変動パターン演出を強制的に終了させる。また、短縮図柄変動パターン演出制御手段では、前記通常図柄変動パターン画像データに付加された切替時間によって選択される短縮図柄変動パターン演出画像データを記憶手段から読出し、前記強制終了させた通常図柄変動パターンと切り替えて演出を続行する。
【００２６】
すなわち、操作手段の操作によって短縮図柄変動パターンが続行演出されるが、この短縮図柄変動パターンに複数の種類があるため、遊技者が短縮操作を継続しても、遊技が単調とならず、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。
【００２７】
また、短縮操作は全ての通常図柄変動パターンを対象としているため、短縮操作が可能か否かの判断を行う必要がなく、この判断のための制御系が不要となる。
【００２９】
制御系が第１の制御部と第２の制御部に分離された場合に、通常図柄変動パターンを指定する信号が第１の制御部から第２の制御部へ送出する。この送受信において、何らかのエラーが生じると、従来では、復帰する手段がないため、通常図柄変動パターン演出が一切実行されない事態が起きる可能性があった（内部処理的に抽選結果等は有効）。
【００３０】
しかし、短縮操作によって、別途切り替えて短縮図柄変動パターンを読み出して、演出を続行するため、最初の通常図柄変動パターンの指定がなくても、最終結果は演出可能となり、完璧ではないが、通常図柄変動パターンを復帰させることができ、遊技者に違和感を与えることがない。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明では、全ての通常図柄変動パターンに対して切替操作を有効とすることで、切替操作の有効か否かの判断を行うための制御を排除して制御系負担を軽減すると共に、切替指示によって演出される短縮図柄変動パターンにバリエーションを持たせることで、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
（第１の実施の形態）
図１には、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３４】
内枠１４には、複数の表示灯６１やスピーカ６３が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３５】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３６】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３７】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３８】
図２（Ａ）に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３９】
遊技領域４０には、釘３４や風車３５の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。また、遊技領域４０の周縁には、複数の電飾部材５６が設けられ、例えば入賞等と同期して点灯・消灯制御され、光による演出が実行される。
【００４０】
また、この遊技盤３２の遊技領域４０には、その左側に配設された前記内バンド３８の内周面に沿って、タッチセンサ型の停止操作部６４が配設されている。
【００４１】
停止操作部６４は、円形のセンサ取付部７０が設けられ、その周囲には、リング状に複数の発光素子（ＬＥＤ等）７２が配設されている。
【００４２】
図２（Ｂ）に示される如く、センサ取付部７０には、縦長の貫通孔７４が設けられ、透過度が低い半透明の合成樹脂板７６が嵌め込まれている。この合成樹脂板７６の裏面側には、反射式の光電センサ７８が配設されている。
【００４３】
光電センサ７８は、縦方向に投光部７８Ａ及び受光部７８Ｂが設けられ、投光部から照射された光が、所定の距離で反射することで受光部で受光可能となっている。
【００４４】
ここで、所定の距離は、遊技盤３２の前方に設けられたガラス１６の最表面（遊技者に直接対向する面）に設定されている。すなわち、通常は、投光部からの光は、ガラス１６（図１参照）を通過して、そのまま直進するため、受光部７８Ｂでの受光はない。しかし、遊技者がこの光電センサ７８（合成樹脂板７４）に対向するガラス１６の最表面に手をかざすことで、遊技者の手によって投光部７８Ａからの光が反射し、受光部７８Ｂへと至る構成である。
【００４５】
上記停止操作部６４は、後述する通常図柄変動パターン演出が開始された後、遊技者の介入によってこの演出を終了させるときに適用されるものである。
【００４６】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４７】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８を通過したパチンコ球を検出する通過センサ１７１、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００４８】
また、この主制御部１５０には、前記停止操作部６４の光電センサ７８が接続され、受光部７８Ｂでの受光状態を示す信号が入力されるようになっている。
【００４９】
さらに、主制御部１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００５０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５１】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００５２】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６３及びセンター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６１の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品５６の点灯・消灯、並びに前記停止操作部６４周りに配設した発光素子７２の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品５６には、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２も含まれる。
【００５３】
なお、保留ランプ２０２は、表示部４３で保留状態を報知するように制御するものでもよい。また、４個に限られるものでもない。この保留ランプ２０２の点灯数は、図示しない保留メモリの記憶数に相当するものであり、この保留ランプ２０２により、遊技者にはわからない保留メモリ内の記憶数を視覚を通じて知らせることができる。
【００５４】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００５５】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５７】
上記主制御部１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（通常図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。
【００５８】
ここで、特別図柄の当／外抽選とは、当たりになると大入賞口４４が開放して多くのパチンコ球を入賞へ導くことができるという大当たりの主要な抽選であり、一方、普通図柄の当／外抽選とは、当たりになると始動口４６に設けられた電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率を高めて、結果として特別図柄の当／外抽選の機会を増加することができるという大当たりの補助的な抽選である。なお、普通図柄の当／外抽選は、時短によって開放率がアップする。
【００５９】
演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（通常図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００６０】
ここで、前記演出制御部１５２からの命令信号（コマンド）により図柄・音声制御部１５６における通常図柄変動パターン演出が実行されているときに、遊技者が前記停止操作部６４に対向するように手をかざすと（遊技者による停止意志の表現）、前記通常図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を表示する制御を実行する。
【００６１】
すなわち、前記手をかざすことで、光電センサ７８の発光部７８Ａからの光が受光部７８Ｂへ反射し、信号が反転（オフ→オン）する。この信号が主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６へ送られ、遊技者の停止の意志により、通常図柄変動パターン演出が中止される。
【００６２】
このように、第１の実施の形態のパチンコ機１０では、前述の演出図柄の様々な時間の変動パターンに関わらず、通常図柄変動パターン演出開始から終了までの間で、遊技者の意志で、即時に最終停止図柄を表示させる強制停止機能を持たせている。
【００６３】
ところで、前記停止操作部６４に対応するように手をかざすことで、前記通常図柄変動パターン演出が中止され、抽選結果の報知の処理を短縮させることができる反面、この停止操作部６４の操作を繰り返し実行されると、遊技として単調となり、遊技者の遊技意欲を減退させることになる。
【００６４】
そこで、第１の実施の形態では、前記演出される通常図柄変動パターンのそれぞれに複数の切替時間（第１の実施の形態では、１秒、３秒、５秒、１０秒）の中から１つの切替時間を設定付加しておき、この付加された切替時間分遅延させた後、別途設けた短縮図柄変動パターンに切り換えて演出を続行する。なお、短縮図柄変動パターンは通常図柄変動パターンに比べてきわめて短時間の演出である。
【００６５】
なお、通常図柄変動パターン画像データに付加する遅延時間は、前述の如く１秒、３秒、５秒、１０秒としたが、これらの選択比率（付加する確率）は、図５に示される如く、当たり用では１秒を最も少なく、１０秒を最も多くし、外れ用では１０秒を最も少なく、１秒を最も多くしている。
【００６６】
上記切替時間の違いによって、遊技者は、停止操作部６４の操作の度に、異なる停止態様を見ることになり、単調な遊技状態を解消することが可能となる。
【００６７】
図４には、上記停止操作部６４の操作による短縮図柄変動パターン演出制御を主体とした演出制御部１５２の制御ブロック図を示す。
【００６８】
主制御部１５０から送出されるコマンドはコマンド入力部２５０で受け、コマンド解析部２５２によってコマンドを解析する。このコマンド解析部２５２では、通常図柄変動パターン指定信号、タッチセンサ操作信号、当／外抽選結果信号、並びに前記通常図柄変動パターン毎に設定されている切替時間信号等の各信号が抽出される。タッチセンサ操作信号は、停止操作部６４が操作有効状態で遊技者がタッチ操作（実際には手をかざす動作）を行った場合にコマンド入力部２５０に入力される信号（コマンド）である。
【００６９】
通常図柄変動パターン指定信号は、コマンド解析部２５２から通常図柄変動パターン画像データ読出部２５４へ送出され、この通常図柄変動パターン画像データ読出部２５４において、画像データメモリ２５６から通常図柄変動パターン指定信号に基づく画像データ（通常図柄変動パターン画像データ）が読み出され、通常図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出される。
【００７０】
通常図柄変動パターン演出制御部２５８では、所定のタイミングで当該通常図柄変動パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出することで、図柄・音声制御部１５６では、表示部４３を制御して、通常図柄変動パターン演出を実行する。
【００７１】
また、タッチセンサ操作信号及び切替時間信号は、遅延部２５９に入力され、タッチセンサ操作信号が入力されてから、切替時間信号に基づく時間分遅延した後、前記図柄変動パターン画像データ読出部２５４へ短縮図柄変動パターンデータ読出信号を送出する。
【００７２】
図柄変動パターン画像データ読出部２５４では、この短縮図柄変動パターンデータ読出信号を受けて、画像データメモリ２５６から短縮図柄変動パターン画像データを読出し、図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出する。
【００７３】
図柄変動パターン演出制御部２５８では、現在演出中の通常図柄変動パターン演出を中止し、短縮図柄変動パターン演出に切り替える。この短縮図柄変動パターン演出は、通常図柄変動パターン演出に比べて極めて短時間の演出である。
【００７４】
すなわち、通常図柄変動パターン演出制御部２５８において、通常図柄変動パターン画像データを図柄・音声制御部１５６を送出し、通常図柄変動パターン演出を実行している最中に、このタッチセンサ操作信号を受けると、強制的に通常図柄変動パターン演出を終了させ、短縮図柄変動パターン演出に切り替えて続行し、最終停止図柄を表示するように制御する。
【００７５】
また、当／外抽選結果信号は、大当たり処理演出データ読出部２６０に送出される。この当／外抽選結果信号が当選を示す信号である場合、大当たり処理演出データ読出部２６０では、前記画像データメモリ２５６から大当たり処理演出パターン画像データを読出し、大当たり処理演出制御部２６２へ送出する。大当たり処理演出制御部２６２では、所定のタイミングで当該大当たり処理演出パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出し、大当たり処理中は、表示部４３を制御して大当たり演出パターンを表示させる。
【００７６】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
【００７７】
まず、通常遊技の流れを図６（Ａ）に示す主制御部１５０におけるメインルーチンに従い説明する。
【００７８】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７９】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘３４や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ４００での肯定判定）、ステップ４０２へ移行して保留数Ｍが４か否か（すなわち、保留が満杯が否か）が判断され、満杯ではないと判定されると、ステップ４０４へ移行して乱数カウンタから乱数を取得して、ステップ４０６へ移行する。
【００８０】
なお、ステップ４０２で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、始動口４６への入賞分を賞球払出を行い、処理は終了する。
【００８１】
ステップ４０６では、現在通常図柄変動パターン演出中（変動中）であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４０８へ移行して保留メモリＭに取得した乱数を記憶し、次いでステップ４１０で保留数Ｍをインクリメント（Ｍ←Ｍ＋１）して、このルーチンは終了する。
【００８２】
また、ステップ４０６で否定判定された場合には、ステップ４１２へ移行して前記取得した乱数に基づいて当／外抽選を実行する。
【００８３】
ここで、前記ステップ４００で否定判定され、ステップ４１４へ移行して保留が存在すると判定（肯定判定）された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し（ステップ４１６）、次いで保留数Ｍをデクリメントして（ステップ４１８）、ステップ４１２へ移行する。この場合にも、ステップ４１２では、読み出した乱数に基づいて当／外抽選が実行される。
【００８４】
ステップ４１２での当／外抽選が終了すると、ステップ４２０へ移行して変動パターンを設定し、次いでステップ４２２へ移行して連続予告の抽選処理が実行される。これは、保留されている乱数の当／外を先読みして、この保留した乱数の中に当たりがあるか否かを判断し、当たりがあった場合に、事前の通常図柄変動パターン演出から当たりの予告を行うものである。
【００８５】
次のステップ４２４では、当／外抽選結果、通常図柄変動パターン種、連続予告の有無、入賞に基づいて予め設定された賞球払出数等のデータを演出制御部１５２又払出制御部１５４へ命令信号として送信（コマンド送信）し、ステップ４２６へ移行する。
【００８６】
ステップ４２６では、当／外の抽選結果が当たりか否かが判断され、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される（ステップ４２８）。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００８７】
また、このメインルーチンの実行中、図６（Ｂ）の割り込みルーチンが実行されている。
【００８８】
すなわち、割り込みルーチンは、停止操作部６４の操作状態を判別するルーチンであり、強制停止操作があった、すなわち、光電センサ７８の受光部７８Ｂに投光部７８Ａからの光が入光し、信号が反転（オン）したことを認識すると、この割り込みルーチンが実行され、ステップ４２９で変動中と判定された場合にステップ４３０で強制停止操作があったことを示すタッチセンサ操作信号（コマンド）を演出制御部１５２へ送信する。
【００８９】
ここで、第１の実施の形態では、前記タッチセンサ操作信号を演出制御部１５２が受けると、通常図柄変動パターンを強制的に終了させ、予め準備した短縮図柄変動パターンに切り替えて演出を続行し、結果的に最終停止図柄（当／外抽選結果）を早期に報知することができる。
【００９０】
ところで、このような、遊技者の意志による変動パターン短縮は、繰り返し実行すると、ほとんど通常図柄変動パターンを見ずに結果のみの表示が継続される。このような単調な遊技進行は、遊技意欲が減退させる原因となる。
【００９１】
そこで、第１の実施の形態では、最初に指定される通常図柄変動パターンのそれぞれに対し、切替時間（１秒、３秒、５秒、１０秒）を付加しておき、前記タッチセンサ操作信号の入力からこの付加されている切替時間遅延させてから、短縮図柄変動パターン演出を実行するようにした。
【００９２】
図７は、主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６のそれぞれの間のコマンド（命令信号）の通信プロトコルの概略を示しており、上段がタッチセンサ操作が無い場合、下段がタッチセンサ操作が有る場合を示す。
【００９３】
まず、上段のタッチセンサ操作無しの場合では、主制御部１５０から図柄変動パターン指定信号が演出制御部１５２へ送出されると、演出制御部１５２から図柄・音声制御部１５６へ演出指示信号が送出される。これにより、図柄・音声制御部１５６では、通常図柄変動パターン演出が開始され、最終停止した時点で当／外抽選の結果が報知される。なお、この通常図柄変動パターンには、当たり／外れ、並びにリーチ有り／無し、スーパーリーチやプレミアムリーチ等に発展するパターン等、さまざまな演出時間で演出される。
【００９４】
一方、下段のタッチセンサ操作無しの場合では、主制御部１５０から図柄変動パターン指定信号が演出制御部１５２へ送出されると、演出制御部１５２から図柄・音声制御部１５６へ演出指示信号が送出される。これにより、図柄・音声制御部１５６では、通常図柄変動パターン演出が開始される。ここまでは、タッチセンサ無しの流れと同一である。
【００９５】
この通常図柄変動パターン演出中における停止操作部有効期間中（通常図柄変動パターン演出期間と、停止操作部有効期間とには若干の差がある。）に停止操作部６４の操作があると、主制御部１５０では、演出制御部１５２へタッチセンサ操作信号を送出する。
【００９６】
このとき、演出制御部１５２では、既に受信している通常図柄変動パターン指定信号に付加されている切替時間に基づいて、タッチセンサ操作信号の受信を起点として付加された切替時間分遅延させて、短縮図柄変動パターンでの演出を実行するための演出指示信号を図柄・音声制御部１５６へ送出する。
【００９７】
図７では、４本の演出指示信号を記載しているが、上から１秒遅延、３秒遅延、５Ｂ秒遅延、１０秒遅延を表しており、この遅延時間の間は、通常図柄変動パターン演出が継続されるため、結果として、異なる時期に切替制御が実行される。
【００９８】
これにより、変化に富んだ切り替えとなり、遊技者から見れば、常に同一の報知形態とならず、遊技が単調になることが抑制され、遊技意欲の減退を防止することができる。
【００９９】
以上説明したように第１の実施の形態では、通常図柄変動パターンの演出中に、停止操作部６４の操作があると、前記通常図柄変動パターン指定信号に付加されている切替時間に基づいて、前記停止操作部６４の操作（タッチセンサ操作信号入力）を起点として、前記切替時間経過後に、予め準備した短縮図柄変動パターンに切り替えるようにしたため、遊技者の動作が同じでも、表示部４３での表示の形態が通常図柄変動パターンによって異なるため、変化に富んだ演出を見ることになり、遊技の単調化を抑制することができる。このため、遊技者の遊技意欲も減退することはなく、稼働率を上げることができる。
【０１００】
（第２の実施の形態）
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【０１０１】
第２の実施の形態の特徴は、通常図柄変動パターン指定信号に付加している切替時間の利用形態の違いである。第１の実施の形態では、切替時間を通常図柄変動パターンの終了遅延時間として利用したが、この第２の実施の形態では、予め切替時間の種類と同数の複数の短縮図柄変動パターンデータを準備しておき、この中から１つを選択するためのパラメータとして利用している。
【０１０２】
図８は、この第２の実施の形態に係る停止操作部６４の操作による短縮図柄変動パターン演出制御を主体とした演出制御部１５２の制御ブロック図である。
【０１０３】
コマンド解析部２５２によって抽出される通常図柄変動パターン指定信号、切替時間信号並びにタッチセンサ操作信号は、全て図柄変動パターン画像データ読出部２５４に送出される。
【０１０４】
すなわち、図９に示される如く、図柄変動パターン画像データ読出部２５４では、まず、通常図柄変動パターン指定信号に基づいて、画像データメモリ２５６から通常図柄変動パターンデータを読み出して、図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出し、図柄・音声制御部１５６を介して表示部４３を用いて図柄変動パターン演出を実行する。
【０１０５】
この演出中にタッチセンサ操作信号が入力されると、別途入力されている切替時間のデータから、選択する短縮図柄変動パターン（図９の１秒演出データ、３秒演出データ、５秒演出データ、１０秒演出データ）を決め、画像データメモリ２５６から該当する短縮図柄変動パターンデータを読出し、図柄変動パターン演出制御部２５８（図８参照）へ通常図柄変動パターン演出の終了と、この終了時に継続するように短縮図柄変動パターンデータを送出する。
【０１０６】
これにより、図８に示される如く、図柄変動パターン演出制御部２５８では、図柄・音声制御部１５６に対して、通常図柄変動パターン演出から短縮図柄変動パターン演出に切り替えるように指示を出す。
【０１０７】
図１０は、第２の実施の形態に係る、コマンド通信プロトコルであり、図７と対応するものである。この図１０に示される如く、切替時間により短縮図柄変動パターンが４種類の中から１つ選択されて通常図柄変動パターンの終了と同時に切り替えられた続行される。
【０１０８】
選択された短縮図柄変動パターン自体の演出時間がそれぞれ異なるため、変化に富んだ切り替えとなり、遊技者から見れば、常に同一の報知形態とならず、遊技が単調になることが抑制され、遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１０９】
以上説明したように、第２の実施の形態では、通常図柄変動パターンの指定信号の付加されている切替時間に基づいて、予め複数準備した短縮図柄変動パターンの中から該当する短縮図柄変動パターンデータを読出し、切り替えるようにしたため、遊技者による停止操作部６４の操作に対して遅滞なく、図柄変動パターンに変化が生じるため、違和感を感じさせることがない。
【０１１０】
なお、上記第１の実施の形態及び第２の形態を併用してもよい。すなわち、切替時間を通常図柄変動パターンの終了時期の遅延に用いると同時に、複数の短縮図柄変動パターンの中から選択するパラメータとして用いるようにしてもよい。
【０１１１】
なお、上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態において、最初に主制御部１５０から演出制御部１５２へ送出する図柄変動パターン指定信号が、何らかの原因でエラーが発生し、送受信ができなかった場合、従来は、この回の図柄変動パターンが一切実行されない事態が生じていた（内部的には、当／外抽選結果に基づいて処理される。）。しかし、第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、停止操作部６４が操作されるときに限定されるが、再度タッチセンサ操作信号が主制御部１５０から演出制御部１５２へ送出され、完全に切り替えられた別のパターン（短縮図柄変動パターン）が演出されるため、少なくとも最終結果だけは、遊技者に報知することが可能となる。
すなわち、通常図柄変動パターンを指定する信号の下位の制御系への送受信にエラーが生じても、抽選結果を確実に報知することができるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】（Ａ）は第１の実施の形態に係る遊技機の正面図、（Ｂ）は図２（Ａ）のＩＩＢ−ＩＩＢ線断面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係る確変抽選の報知制御を主体とした演出制御部の制御ブロック図である。
【図５】短縮図柄変動パターン時間の選択比率を示す特性図である。
【図６】（Ａ）は主制御部におけるメインルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は強制停止操作時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係る主制御部、演出制御部、図柄・音声制御部間の通信プロトコル図である。
【図８】第２の実施の形態に係る確変抽選の報知制御を主体とした演出制御部の制御ブロック図である。
【図９】図８の画像データメモリの内部構成を示す詳細図である。
【図１０】第２の実施の形態に係る主制御部、演出制御部、図柄・音声制御部間の通信プロトコル図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
６４    停止操作部（操作手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄・音声制御部
２５０    コマンド入力部
２５２    コマンド解析部
２５４    通常図柄変動パターン画像データ読出部（短縮図柄変動パターン演出制御手段）
２５６    画像データメモリ（記憶手段）
２５８    通常図柄変動パターン演出制御部（短縮図柄変動パターン演出制御手段）
２５９    遅延部（短縮図柄変動パターン演出制御手段）
２６０    大当たり処理演出データ読出部
２６２    大当たり処理演出制御部
【図１】
0004627620.tif 000002
【図２】
0004627620.tif 000003
【図３】
0004627620.tif 000004
【図４】
0004627620.tif 000005
【図５】
0004627620.tif 000006
【図６】
0004627620.tif 000007
【図７】
0004627620.tif 000008
【図８】
0004627620.tif 000009
【図９】
0004627620.tif 000010
【図１０】
0004627620.tif 000011