(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１回の遊技で完結する内容の演出である単発演出が複数パターン設けられ、かつ、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出が複数パターン設けられ、かつ、複数パターンある中から選択された単発演出と連続演出とが複数回の遊技にわたって順次実行される区間である特定演出区間が設けられているスロットマシンであって、
特定演出区間へ移行させるか否かの抽選を行うための移行抽選手段と、
移行抽選手段の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であったときに特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行うための遊技回数抽選手段と、
特定演出区間中に実行された遊技の回数をカウントするための遊技回数カウンタと、
単発演出を選択するための単発演出選択データ及び連続演出を選択するための抽選指示フラグが、特定演出区間中の遊技が何回目であるかに対応づけて記憶されている複数の区間コーステーブルから、前記遊技回数抽選手段により抽選された遊技回数に基づいていずれか１を選択することで、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定するための演出コース決定手段と、
演出コース決定手段により種別として単発演出を実行すべきと決定された遊技において複数パターンある中のいずれの単発演出を実行すべきかを抽選で決定するための単発演出決定手段と、
演出コース決定手段により種別として連続演出を実行すべきと決定された複数回にわたる遊技において複数パターンある中のいずれの連続演出を実行すべきかを抽選で決定するための連続演出決定手段と、
単発演出決定手段により決定された単発演出及び連続演出決定手段により決定された連続演出を特定演出区間中の複数回の遊技にわたって順次実行するとともに遊技回数カウンタのカウント値が遊技回数抽選手段により決定された遊技回数に達すると特定演出区間を終了させるための演出実行手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１の単発演出の選択に係るデータを、単発演出選択データとし、
１の連続演出の選択に係るデータを、連続演出選択データとし、
前記複数の区間コーステーブルには、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技用の前記単発演出選択データが記憶されているとともに第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データの抽選を指示する前記抽選指示フラグが記憶されているとともに、
特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データが複数記憶されている連続演出コーステーブルと、
連続演出コーステーブルに複数記憶されている中からいずれか１の連続演出選択データを選択する抽選に用いられる連続演出抽選テーブルとを備え、
単発演出決定手段は、演出コース決定手段により選択された区間コーステーブルに記憶されている単発演出選択データに基づいて、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技でいずれの単発演出を実行すべきかを決定するように形成され、
連続演出決定手段は、演出コース決定手段により選択された区間コーステーブルに記憶されている抽選指示フラグに基づいて連続演出コーステーブル及び連続演出抽選テーブルを取得し、この取得した連続演出コーステーブル及び連続演出抽選テーブルに基づいていずれか１の連続演出選択データを選択し、この選択した連続演出選択データに基づいて特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技でいずれの連続演出を実行すべきかを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、単発演出と連続演出とが複数回の遊技にわたって順次実行されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
１回の遊技で完結する内容の演出である「単発演出」と、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である「連続演出」とが実行可能とされ、また、「単発演出」も「連続演出」もいずれも複数パターン設けられ、そして、複数パターンある中から選択された「単発演出」と「連続演出」とが複数回の遊技にわたって順次実行される区間である「特定演出区間」が設けられているスロットマシンが従来より提供されている。
ここで、単発演出として、例えば、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」が実行可能とされ、また、連続演出として、例えば、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」が実行可能とされているとする。
【０００３】
また、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」は、いずれも、３回の遊技にわたるものとし、また、「特定演出区間」は、６回の遊技にわたるものとする。
そして、特定演出区間中の第１回目から第３回目までの各遊技では、いずれかの単発演出が実行され、また、特定演出区間中の第４回目から第６回目までの遊技では、いずれかの連続演出が実行されるものとする。
このような場合、特定演出区間中に実行される単発演出と連続演出との組み合わせは、３×３×３×３で、８１通りになる。
具体的には、
１．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「連続演出Ａ」
２．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「連続演出Ｂ」
３．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「連続演出Ｃ」
４．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ｂ」→「連続演出Ａ」
５．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ｂ」→「連続演出Ｂ」
６．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ｂ」→「連続演出Ｃ」
７．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ｃ」→「連続演出Ａ」
８．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ｃ」→「連続演出Ｂ」
９．「単発演出Ａ」→「単発演出Ａ」→「単発演出Ｃ」→「連続演出Ｃ」
・・・（以下省略）・・・
のように、特定演出区間中の演出のパターンは、全部で８１通りになる。
【０００４】
そして、従来のスロットマシンでは、特定演出区間中にいずれのパターンの演出を実行するかを決定するに際し、図１０に示すような、８１通りの演出のパターンを記憶した演出パターン抽選テーブルを用いて抽選を行っていた。
なお、複数回の遊技にわたって連続して演出を行うスロットマシンにおいて、記憶領域の節約を課題とする技術として、下記の特許文献１に開示されているものがある。
【特許文献１】特開２００５−１８５８１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特定演出区間中の第４回目から第６回目までの遊技で連続演出を実行するパターンに限定せずに、例えば、特定演出区間中の第３回目から第５回目までの遊技で連続演出を実行するパターンや、特定演出区間中の第２回目から第４回目までの遊技で連続演出を実行するパターンや、特定演出区間中の第１回目から第３回目までの遊技で連続演出を実行するパターンを加えたり、また、特定演出区間中の遊技の回数を６回に限定せずに、例えば、所定の範囲内（例えば５回〜１０回）で乱数を用いた抽選で決定するようにしたり、また、単発演出の種類を「単発演出Ａ」〜「単発演出Ｃ」の３種類に限定せずにそれ以上に増やしたり、また、連続演出の種類を「連続演出Ａ」〜「連続演出Ｃ」の３種類に限定せずにそれ以上に増やしたり、また、連続演出を３回の遊技にわたるものに限定せずに、例えば、２回の遊技にわたるものや、４回以上の遊技にわたるものなどを加えたりすることができる。そうすると、特定演出区間中の演出パターンを大幅に増やすことができる。
【０００６】
しかしながら、このようにして特定演出区間中の演出パターンを大幅に増やそうとすると、従来のスロットマシンのような考え方で特定演出区間中の演出パターンを決定したのでは、演出パターン抽選テーブルが膨大な大きさになってしまい、メモリの消費量の増大が無視できなくなってくる。
そこで、本発明は、メモリの消費量の増大を極力抑えつつ、特定演出区間中の多彩な演出パターンを実現するスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、１回の遊技で完結する内容の演出である単発演出が複数パターン設けられ、かつ、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出が複数パターン設けられ、かつ、複数パターンある中から選択された単発演出と連続演出とが複数回の遊技にわたって順次実行される区間である特定演出区間が設けられているスロットマシンであって、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選を行うための移行抽選手段171と、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であったときに特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行うための遊技回数抽選手段172と、特定演出区間中に実行された遊技の回数をカウントするための遊技回数カウンタ173と、単発演出を選択するための単発演出選択データ及び連続演出を選択するための抽選指示フラグが、特定演出区間中の遊技が何回目であるかに対応づけて記憶されている複数の区間コーステーブル181から、前記遊技回数抽選手段により抽選された遊技回数に基づいていずれか１を選択することで、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定するための演出コース決定手段174と、演出コース決定手段174により種別として単発演出を実行すべきと決定された遊技において複数パターンある中のいずれの単発演出を実行すべきかを抽選で決定するための単発演出決定手段175と、演出コース決定手段174により種別として連続演出を実行すべきと決定された複数回にわたる遊技において複数パターンある中のいずれの連続演出を実行すべきかを抽選で決定するための連続演出決定手段176と、単発演出決定手段175により決定された単発演出及び連続演出決定手段176により決定された連続演出を特定演出区間中の複数回の遊技にわたって順次実行するとともに遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達すると特定演出区間を終了させるための演出実行手段177とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「単発演出」とは、１回の遊技で完結する内容の演出をいう。
また、本発明では、単発演出は、複数パターン設けられている。
また、「連続演出」とは、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出をいう。
また、本発明では、連続演出は、複数パターン設けられている。
また、「特定演出区間」とは、複数パターンある中から選択された単発演出と連続演出とが複数回の遊技にわたって順次実行される区間をいう。
また、「移行抽選手段171」とは、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選を行うためのものである。
【０００９】
また、「遊技回数抽選手段172」とは、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であったときに特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行うためのものである。
また、「遊技回数カウンタ173」とは、特定演出区間中に実行された遊技の回数をカウントするためのものである。
また、「演出コース決定手段174」とは、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定するためのものである。
また、「単発演出選択データ」とは、１の単発演出の選択に係るデータをいう。
また、「抽選指示フラグ」とは、１の連続演出の選択に係るフラグをいう。
また、「区間コーステーブル181」とは、特定演出区間中の各遊技用の単発演出選択データ及び抽選指示フラグが記憶されているテーブルをいう。
また、本発明では、区間コーステーブル181は、複数設けられる。
また、演出コース決定手段174は、複数ある中からいずれか１の区間コーステーブル181を選択する。
また、「単発演出決定手段175」とは、演出コース決定手段174により種別として単発演出を実行すべきと決定された遊技において複数パターンある中のいずれの単発演出を実行すべきかを抽選で決定するためのものである。
【００１０】
また、「連続演出決定手段176」とは、演出コース決定手段174により種別として連続演出を実行すべきと決定された複数回にわたる遊技において複数パターンある中のいずれの連続演出を実行すべきかを抽選で決定するためのものである。
また、「演出実行手段177」とは、単発演出決定手段175により決定された単発演出及び連続演出決定手段176により決定された連続演出を特定演出区間中の複数回の遊技にわたって順次実行するとともに遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達すると特定演出区間を終了させるためのものである。
例えば、移行抽選手段171は、特定演出区間以外の遊技であることを条件に、遊技が行われる毎に、スタートスイッチの操作を契機に、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選を行うようにすることができる。そして、ある遊技で、移行抽選手段171の抽選結果が「特定演出区間へ移行させる」旨となったとする。そうすると、次に、遊技回数抽選手段172が、特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行う。ここで、遊技回数抽選手段172の抽選結果が「６」回となったとする。そうすると、次に、演出コース決定手段174が、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定する。ここで、演出コース決定手段174が、「特定演出区間中の第１回目から第３回目までの各遊技では単発演出を実行し、特定演出区間中の第４回目から第６回目までの遊技では連続演出を実行する」旨を決定したとする。そうすると、次に、単発演出決定手段175が、演出コース決定手段174により種別として単発演出を実行すべきと決定された第１回目から第３回目までの各遊技において複数パターンある中のいずれの単発演出を実行すべきかを抽選で決定する。ここで、単発演出として、例えば、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」が設けられているとする。そうすると、単発演出決定手段175は、特定演出区間中の第１回目の遊技において「単発演出Ａ」〜「単発演出Ｃ」のいずれを実行べきかを抽選で決定し、同様に、特定演出区間中の第２回の遊技において「単発演出Ａ」〜「単発演出Ｃ」のいずれを実行べきかを抽選で決定し、同様に、特定演出区間中の第３回目の遊技において「単発演出Ａ」〜「単発演出Ｃ」のいずれを実行べきかを抽選で決定する。ここで、単発演出決定手段175が、「特定演出区間中の第１回目の遊技では『単発演出Ａ』を実行し、特定演出区間中の第２回目の遊技でも『単発演出Ａ』を実行し、特定演出区間中の第３回目の遊技では『単発演出Ｃ』を実行する」旨を決定したとする。そうすると、次に、連続演出決定手段176が、演出コース決定手段174により種別として連続演出を実行すべきと決定された第４回目から第６回目までの遊技において複数パターンある中のいずれの連続演出を実行すべきかを抽選で決定する。ここで、連続演出として、例えば、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」が設けられているとする。そうすると、連続演出決定手段176は、特定演出区間中の第４回から第６回の遊技において「連続演出Ａ」〜「連続演出Ｃ」のいずれを実行すべきかを抽選で決定する。ここで、連続演出決定手段176が、「特定演出区間中の第４回目から第６回目までの遊技では『連続演出Ａ』を実行する」旨を決定したとする。そうすると、その後には、演出実行手段177が、単発演出決定手段175及び連続演出決定手段176の決定に従って、特定演出区間中の第１回目の遊技では「単発演出Ａ」を実行し、また、特定演出区間中の第２回目の遊技でも「単発演出Ａ」を実行し、また、特定演出区間中の第３回目の遊技では「単発演出Ｃ」を実行し、また、特定演出区間中の第４回目から第６回目までの遊技では「連続演出Ａ」を実行する。またここで、遊技回数カウンタ173は、特定演出区間中の第１回目の遊技が実行されると、カウント値を「１」とし、また、特定演出区間中の第２回目の遊技が実行されると、カウント値を「２」とし、そして、特定演出区間中の第６回目の遊技が実行されると、カウント値を「６」とする。そして、演出実行手段177は、遊技回数カウンタ173のカウント値が、遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数である「６」に達すると、特定演出区間を終了させる。
【００１１】
また、移行抽選手段171により「特定演出区間へ移行させる」旨が決定された遊技を、特定演出区間中の第１回目の遊技とするように制御してもよく、また、移行抽選手段171により「特定演出区間へ移行させる」旨が決定された遊技よりも後の遊技を、特定演出区間中の第１回目の遊技とするように制御してもよい。つまり、移行抽選手段171により「特定演出区間へ移行させる」旨が決定された遊技から、特定演出区間中の第１回目の演出を開始してもよく、また、移行抽選手段171により「特定演出区間へ移行させる」旨が決定された遊技よりも後の遊技で、特定演出区間中の第１回目の演出を開始するようにしてもよい。
【００１２】
また、上述した移行抽選手段171による「特定演出区間へ移行させる」旨の決定から連続演出決定手段176による「『連続演出Ａ』を実行する」旨の決定までの処理は、例えば、スタートスイッチの操作後のごく短い時間の間に行うことができる。
また、例えば、特定演出区間中の第１回目の遊技で実行する単発演出は、特定演出区間中の第１回目の遊技中に抽選で決定し、また、特定演出区間中の第２回目の遊技で実行する単発演出は、特定演出区間中の第２回目の遊技中に抽選で決定し、また、特定演出区間中の第３回目の遊技で実行する単発演出は、特定演出区間中の第３回目の遊技中に抽選で決定し、また、特定演出区間中の第４回目から第６回目までの遊技で実行する連続演出は、特定演出区間中の第４回目の遊技中に抽選で決定するようにしてもよい。
【００１３】
上述した例では、「特定演出区間中の第１回目から第３回目までの各遊技では単発演出を実行し、特定演出区間中の第４回目から第６回目までの遊技では連続演出を実行する」という演出コースを含むいくつかの演出コースを記憶した「演出コース決定テーブル」と、「単発演出Ａ」から「単発演出Ｃ」までの３種類の単発演出を記憶した「単発演出決定テーブル」と、「連続演出Ａ」から「連続演出Ｃ」までの３種類の連続演出を記憶した「連続演出決定テーブル」との３種類のテーブルを持てば、全ての組み合わせの演出パターンを記憶した「演出パターン抽選テーブル」を持たなくても、多彩な演出パターンを実現できる。しかも、「演出コース決定テーブル」、「単発演出決定テーブル」及び「連続演出決定テーブル」の３つのテーブルによるメモリの消費量を合わせても、全ての組み合わせの演出パターンを記憶した「演出パターン抽選テーブル」によるメモリの消費量と比べてはるかに小さくて済む。
【００１４】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、１の単発演出の選択に係るデータを、単発演出選択データとし、１の連続演出の選択に係るデータを、連続演出選択データとし、前記複数の区間コーステーブル181には、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技用の前記単発演出選択データが記憶されているとともに第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データの抽選を指示する前記抽選指示フラグが記憶されているとともに、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データが複数記憶されている連続演出コーステーブル182と、連続演出コーステーブル182に複数記憶されている中からいずれか１の連続演出選択データを選択する抽選に用いられる連続演出抽選テーブル183とを備え、単発演出決定手段175は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている単発演出選択データに基づいて、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技でいずれの単発演出を実行すべきかを決定するように形成され、連続演出決定手段176は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている抽選指示フラグに基づいて連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいていずれか１の連続演出選択データを選択し、この選択した連続演出選択データに基づいて特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技でいずれの連続演出を実行すべきかを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００１５】
ここで、「単発演出選択データ」とは、１の単発演出の選択に係るデータをいう。
また、「連続演出選択データ」とは、１の連続演出の選択に係るデータをいう。
また、「抽選指示フラグ」とは、連続演出選択データの抽選を指示するフラグをいう。
また、「区間コーステーブル181」とは、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技用の単発演出選択データが記憶されているとともに第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データの抽選を指示する抽選指示フラグが記憶されているテーブルをいう。
また、本発明では、区間コーステーブル181は、複数設けられる。
【００１６】
また、「連続演出コーステーブル182」とは、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データが複数記憶されているテーブルをいう。
また、「連続演出抽選テーブル183」とは、連続演出コーステーブル182に複数記憶されている中からいずれか１の連続演出選択データを選択する抽選に用いられるテーブルをいう。
【００１７】
また、本発明では、「単発演出決定手段175」は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている単発演出選択データに基づいて、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技でいずれの単発演出を実行すべきかを決定する。
また、本発明では、「連続演出決定手段176」は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている抽選指示フラグに基づいて連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいていずれか１の連続演出選択データを選択し、この選択した連続演出選択データに基づいて特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技でいずれの連続演出を実行すべきかを決定する。
【００１８】
ここで、遊技回数抽選手段172の抽選結果が５回であり、また、特定演出区間中の第１回目から第２回目までの各遊技では単発演出が実行され、かつ、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までの遊技では連続演出が実行されるという演出コースが採られる場合を例に、以下更に本発明の各構成について説明する。
単発演出として、例えば、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」「単発演出Ｃ」「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」を設ける。
また、連続演出として、例えば、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」「連続演出Ｃ」「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」を設ける。
【００１９】
また、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」「連続演出Ｃ」「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」は、いずれも３回の遊技にわたるものとする。
また、単発演出選択データとして、例えば、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係る「単発演出選択データ１」と、「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係る「単発演出選択データ２」とを設ける。
つまり、「単発演出選択データ１」は、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係るデータである。また、「単発演出選択データ２」は、「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係るデータである。
【００２０】
また、連続演出選択データとして、例えば、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係る「連続演出選択データ１」と、「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係る「連続演出選択データ２」とを設ける。
つまり、「連続演出選択データ１」は、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係るデータである。また、「連続演出選択データ２」は、「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係るデータである。
【００２１】
また、区間コーステーブル181として、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル１」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル２」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル３」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ２を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル４」とを設ける。
【００２２】
つまり、「区間コーステーブル１」は、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
また、「区間コーステーブル２」は、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ２を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
【００２３】
また、「区間コーステーブル３」は、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
また、「区間コーステーブル４」は、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ２を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
【００２４】
また、「連続演出コーステーブル182」は、連続演出選択データ１及び連続演出選択データ２の２つの連続演出選択データを記憶している。
また、「連続演出抽選テーブル183」は、連続演出コーステーブル182に記憶されている連続演出選択データ１及び連続演出選択データ２のうち、連続演出選択データ１を６０％の確率で選択し、連続演出選択データ２を４０％の確率で選択するように定めている。
上述した例では、特定演出区間中に実行される単発演出と連続演出との組み合わせは、６×６×６で、２１６通りになる。つまり、特定演出区間中の演出のパターンは、全部で２１６通りになる。しかも、各演出パターンの出現確率は一様ではない。
【００２５】
このように、区間コーステーブル１〜４の４つの「区間コーステーブル181」と、１つの「連続演出コーステーブル182」と、１つの「連続演出抽選テーブル183」とを持てば、全ての組み合わせの演出パターンを記憶した「演出パターン抽選テーブル」を持たなくても、特定演出区間中の演出パターンを大幅に増やし、その上、各演出パターンの出現確率を異ならせることができる。つまり、多彩な演出パターンを実現できる。しかも、区間コーステーブル１〜４の４つの「区間コーステーブル181」と、１つの「連続演出コーステーブル182」と、１つの「連続演出抽選テーブル183」とによるメモリの消費量を合わせても、全ての組み合わせの演出パターンを記憶した「演出パターン抽選テーブル」によるメモリの消費量と比べてはるかに小さくて済む。つまり、本発明によれば、多様な演出パターンを出現させても、メモリの消費量を大幅に削減できる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、メモリの消費量の増大を極力抑えつつ、特定演出区間中の多彩な演出パターンを実現するスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（図面の説明）
図１ないし図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観図、図３は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300の概念図、演出制御手段170が備える各テーブルの構成及び各データの意味を示す概念図、図５ないし図７は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
【００２８】
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列（入賞図柄配列）や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００２９】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００３０】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００３１】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００３２】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、貯留に係るメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００３３】
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット90や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００３４】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「７」の図柄は、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
【００３５】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００３６】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００３７】
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての１枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを１回押すと、１枚ベット信号が１回出力され、また、ボタンを２回押すと、１枚ベット信号が２回出力され、また、ボタンを３回押すと、１枚ベット信号が３回出力される。そして、１枚ベット信号が１回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が１つ減じられて、１枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が２回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が２つ減じられて、２枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が３回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
【００３８】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、ベット信号としてのマックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニット90の送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が０になる。
【００３９】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。また、スピーカ82は、表示装置を構成するものである。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。また、液晶ディスプレイ83は、表示装置を構成するものである。
【００４０】
（メダル投入口85）
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（メダル払出口86）
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿87）
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
【００４１】
（ホッパーユニット90）
ホッパーユニット90は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット90は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット90のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
【００４２】
また、メダルセンサーは、メダル投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット90などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
【００４３】
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット90、演出用ランプ81、スピーカ82、及び液晶ディスプレイ83などが接続されている。
【００４４】
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
【００４５】
また、図１に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、遊技制御手段110、及び演出制御手段170などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段110、及び演出制御手段170などとして機能するのである。
また、図１に示すように、遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、及び入賞判定手段150などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止制御手段140、及び入賞判定手段150などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されているものである。
【００４６】
また、図１に示すように、演出制御手段170は、移行抽選手段171と、遊技回数抽選手段172と、遊技回数カウンタ173と、演出コース決定手段174と、単発演出決定手段175と、連続演出決定手段176と、演出実行手段177とを備えるとともに、区間コーステーブル181と、連続演出コーステーブル182と、連続演出抽選テーブル183とを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、移行抽選手段171、遊技回数抽選手段172、遊技回数カウンタ173、演出コース決定手段174、単発演出決定手段175、連続演出決定手段176、及び演出実行手段177などとして機能するのである。また、区間コーステーブル181、連続演出コーステーブル182、及び連続演出抽選テーブル183は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されているものである。
【００４７】
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（遊技制御手段110）
遊技制御手段110は、遊技の制御を行うためのものである。
メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始し、その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止し、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止し、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた利益が付与される。本実施の形態では、一般遊技と、特別遊技とが行われ、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とが行われる。
【００４８】
また、上述したように、遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、及び入賞判定手段150などを備えている。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
【００４９】
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５０】
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選（ＢＢ当選）と、ＲＢ入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
【００５１】
そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、ＢＢゲームへ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、ＢＢ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームへ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
【００５２】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、スイカ入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００５３】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
（レギュラーボーナス制御手段112／ＲＢ制御手段112）
ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＲＢ制御手段112は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００５４】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ内部フラグがセットされて、ＲＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選になると、停止制御手段140は、ＲＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされて、ＲＢゲームへ移行する。つまり、ＲＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢ内部フラグがクリアされて、ＲＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＲＢ内部フラグはクリアされず、ＲＢ内部当たり状態は継続する。ＲＢ内部フラグは、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＲＢ内部当たり状態は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００５５】
ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入になり、また、第１入賞ライン301上に所定の図柄配列（例えば「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列）が揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。つまり、「ＪＡＣゲーム」とは、ＲＢゲーム中に行われるゲームであって、メダルが１枚投入になり、かつ、第１入賞ライン301上に所定の図柄配列（例えば「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列）が揃うと入賞となるゲームをいう。また、ＪＡＣゲームで入賞（ＪＡＣ入賞）すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。また、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいはＪＡＣ入賞が８回あると、ＲＢゲームフラグがクリアされて、ＲＢゲームは終了する。つまり、ＲＢゲームの終了条件は、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われたこと、又はＪＡＣ入賞が８回あったことである。
【００５６】
（ビッグボーナス制御手段113／ＢＢ制御手段113）
ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、ＲＢゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＢＢ制御手段113は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ内部フラグがセットされて、ＢＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選になると、停止制御手段140は、ＢＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされて、ＢＢゲームへ移行する。つまり、ＢＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＢＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＢＢ内部フラグはクリアされず、ＢＢ内部当たり状態は継続する。ＢＢ内部フラグは、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＢＢ内部当たり状態は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００５７】
ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が毎回行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ＢＢ中一般遊技」では、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００５８】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、ＲＢゲームと同様に、メダルが１枚投入になり、また、第１入賞ライン301上に所定の図柄配列（例えば「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列）が揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞（ＪＡＣ入賞）すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
【００５９】
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中一般遊技」から１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」から２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」から３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了する。
【００６０】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
【００６１】
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【００６２】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００６３】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ＲＢゲーム中に用いられるＲＢ中用役抽選テーブルと、ＢＢ中一般遊技中に用いられるＢＢ中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、ＲＢ中用役抽選テーブルは、ＪＡＣ入賞を可能にするＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
【００６４】
また、ＢＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、また、ＲＢゲーム中には、ＲＢ中用役抽選テーブルを選択し、また、ＢＢ中一般遊技中には、ＢＢ中用役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
【００６５】
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（ＲＢゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００６６】
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
【００６７】
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００６８】
具体的には、例えば、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、「７」「７」「７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「ＲＢ入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」「チェリー入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００６９】
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
【００７０】
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
【００７１】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
【００７２】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
【００７３】
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「ベル入賞」と判定する。
【００７４】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「チェリー入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
【００７５】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（演出制御手段170）
演出制御手段170は、演出の制御を行うためのものである。
ここで、本実施の形態では、遊技回数抽選手段172の抽選結果が５回であり（つまり、特定演出区間中の遊技回数が５回であり）、また、特定演出区間中の第１回目から第２回目までの各遊技では単発演出が実行され、かつ、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までの遊技では連続演出が実行されるという演出コースが採られる場合を例に、演出制御手段170が備える各構成について説明する。
【００７６】
本実施の形態では、演出制御手段170は、単発演出と連続演出とを実行可能に形成されている。
また、「単発演出」とは、１回の遊技で完結する内容の演出をいう。
また、本実施の形態では、単発演出は、複数パターン設けられている。
具体的には、本実施の形態では、単発演出として、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」「単発演出Ｃ」「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」の６パターンが設けられている。
また、「連続演出」とは、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出をいう。
【００７７】
また、本実施の形態では、連続演出は、複数パターン設けられている。
具体的には、本実施の形態では、連続演出として、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」「連続演出Ｃ」「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の６パターンが設けられている。
また、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」「連続演出Ｃ」「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」は、いずれも３回の遊技にわたるものとされている。
また、本実施の形態では、複数パターンある中から選択された単発演出と連続演出とが複数回の遊技にわたって順次実行される区間である特定演出区間が設けられている。
【００７８】
つまり、「特定演出区間」とは、複数パターンある中から選択された単発演出と連続演出とが複数回の遊技にわたって順次実行される区間をいう。
また、図１に示すように、本実施の形態では、演出制御手段170は、移行抽選手段171と、遊技回数抽選手段172と、遊技回数カウンタ173と、演出コース決定手段174と、単発演出決定手段175と、連続演出決定手段176と、演出実行手段177とを備えるとともに、区間コーステーブル181と、連続演出コーステーブル182と、連続演出抽選テーブル183とを備えている。
また、「移行抽選手段171」とは、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選を行うためのものである。
【００７９】
また、本実施の形態では、移行抽選手段171は、特定演出区間以外の遊技であることを条件に、遊技が行われる毎に、スタートスイッチ50の操作を契機に、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選を行う。
また、「遊技回数抽選手段172」とは、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であったときに特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、遊技回数抽選手段172は、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨となったときに、特定演出区間中の遊技回数を、乱数を用いた抽選により、５回から１０回までの範囲内で決定する。
【００８０】
また、「遊技回数カウンタ173」とは、特定演出区間中に実行された遊技の回数をカウントするためのものである。
また、本実施の形態では、遊技回数カウンタ173は、特定演出区間中の第１回目の遊技が実行されると、カウント値を「１」とし、また、特定演出区間中の第２回目の遊技が実行されると、カウント値を「２」とする。それ以降についても同様である。また、遊技回数抽選手段172の抽選結果が例えば５回となった場合には、次のようになる。遊技回数カウンタ173は、特定演出区間中の第５回目の遊技が実行されると、カウント値を「５」とし、その後、演出実行手段177により特定演出区間が終了されると、カウント値を「０」にする（つまり、カウント値をリセットする）。
【００８１】
また、「演出コース決定手段174」とは、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定するためのものである。
また、「単発演出決定手段175」とは、演出コース決定手段174により種別として単発演出を実行すべきと決定された遊技において複数パターンある中のいずれの単発演出を実行すべきかを抽選で決定するためのものである。
また、「連続演出決定手段176」とは、演出コース決定手段174により種別として連続演出を実行すべきと決定された複数回にわたる遊技において複数パターンある中のいずれの連続演出を実行すべきかを抽選で決定するためのものである。
【００８２】
また、「演出実行手段177」とは、単発演出決定手段175により決定された単発演出及び連続演出決定手段176により決定された連続演出を特定演出区間中の複数回の遊技にわたって順次実行するとともに遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達すると特定演出区間を終了させるためのものである。
また、「区間コーステーブル181」とは、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技用の単発演出選択データが記憶されているとともに第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データの抽選を指示する抽選指示フラグが記憶されているテーブルをいう。また、区間コーステーブル181は、特定演出区間中の遊技回数毎に、複数備えられている。具体的には、上述したように、本実施の形態では、遊技回数抽選手段172は、特定演出区間中の遊技回数を、乱数を用いた抽選により、５回から１０回までの範囲内で決定する。つまり、本実施の形態では、特定演出区間中の遊技回数は、５回、６回、７回、８回、９回、又は１０回のいずれかとなる。そして、本実施の形態では、特定演出区間中の遊技回数が５回のとき用の区間コーステーブル181が複数備えられ、また、特定演出区間中の遊技回数が６回のとき用の区間コーステーブル181が複数備えられ、また、特定演出区間中の遊技回数が７回のとき用の区間コーステーブル181が複数備えられ、また、特定演出区間中の遊技回数が８回のとき用の区間コーステーブル181が複数備えられ、また、特定演出区間中の遊技回数が９回のとき用の区間コーステーブル181が複数備えられ、また、特定演出区間中の遊技回数が１０回のとき用の区間コーステーブル181が複数備えられている。
【００８３】
また、「単発演出選択データ」とは、１の単発演出の選択に係るデータをいう。
また、本実施の形態では、図４に示すように、単発演出選択データとして、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係る「単発演出選択データ１」と、「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係る「単発演出選択データ２」とを設けている。
つまり、「単発演出選択データ１」は、図４に示すように、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係るデータである。また、「単発演出選択データ２」は、図４に示すように、「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係るデータである。
【００８４】
また、「連続演出選択データ」とは、１の連続演出の選択に係るデータをいう。
また、本実施の形態では、図４に示すように、連続演出選択データとして、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係る「連続演出選択データ１」と、「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係る「連続演出選択データ２」とを設けている。
つまり、「連続演出選択データ１」は、図４に示すように、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係るデータである。また、「連続演出選択データ２」は、図４に示すように、「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係るデータである。
【００８５】
また、「抽選指示フラグ」とは、連続演出選択データの抽選を指示するフラグをいう。
また、本実施の形態では、区間コーステーブル181は、複数設けられている。
具体的には、本実施の形態では、図４に示すように、区間コーステーブル181として、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル１」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ２を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル２」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル３」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ２を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶している「区間コーステーブル４」とを設けている。
【００８６】
また、「区間コーステーブル１」は、図４に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
また、「区間コーステーブル２」は、図４に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ２を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
【００８７】
また、「区間コーステーブル３」は、図４に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ１を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
また、「区間コーステーブル４」は、図４に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ２を記憶し、また、同第３回目から最終回である第５回目までの遊技用に抽選指示フラグを記憶しているテーブルである。
【００８８】
また、「連続演出抽選テーブル183」とは、連続演出コーステーブル182に複数記憶されている中からいずれか１の連続演出選択データを選択する抽選に用いられるテーブルをいう。
また、本実施の形態では、「連続演出抽選テーブル183」は、図４に示すように、連続演出コーステーブル182に記憶されている連続演出選択データ１及び連続演出選択データ２のうち、連続演出選択データ１を６０％の確率で選択し、連続演出選択データ２を４０％の確率で選択するように定めている。
また、「連続演出コーステーブル182」とは、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データが複数記憶されているテーブルをいう。
【００８９】
また、本実施の形態では、「連続演出コーステーブル182」は、図４に示すように、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までにわたる遊技用の連続演出選択データとして、「連続演出選択データ１」と「連続演出選択データ２」とを記憶している。
また、本実施の形態では、「演出コース決定手段174」は、複数ある中からいずれか１の区間コーステーブル181を抽選で選択することにより、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定する。
具体的には、本実施の形態では、演出コース決定手段174は、「区間コーステーブル１」から「区間コーステーブル４」までの４つの中から１つを抽選で選択することにより、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定する。
【００９０】
つまり、演出コース決定手段174が例えば区間コーステーブル１を選択すると、「特定演出区間中の第１回目及び第２回目の各遊技で種別として単発演出を実行するとともに、同第３回目から第５回目の遊技で種別として連続演出を実行する」旨が決定されることとなる。
また、本実施の形態では、「単発演出決定手段175」は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている単発演出選択データに基づいて、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技でいずれの単発演出を実行すべきかを決定する。
【００９１】
具体的には、本実施の形態では、単発演出決定手段175は、演出コース決定手段174により選択された「区間コーステーブル１」ないし「区間コーステーブル４」のいずれか１つに記憶されている「単発演出選択データ１」及び「単発演出選択データ２」に基づいて、特定演出区間中の第１回目及び第２回目の各遊技で「単発演出Ａ」ないし「単発演出Ｆ」のいずれを実行すべきかを決定する。
より具体的には、例えば、演出コース決定手段174が区間コーステーブル１を選択したとする。そうすると、単発演出決定手段175は、区間コーステーブル１に特定演出区間中の第１回目の遊技用として記憶されている「単発演出選択データ１」に基づいて、「単発演出Ａ」ないし「単発演出Ｃ」の３つの中からいずれか１の単発演出を選択し、ここで選択したいずれか１の単発演出を、特定演出区間中の第１回目の遊技で実行するものと決定する。また、単発演出の選択は、例えば、乱数を用いた抽選により行うことができ、この場合、演出制御手段170は、例えば、「単発演出Ａ」ないし「単発演出Ｃ」の各単発演出の選択確率を定めた単発演出決定テーブルを備える。同様に、「単発演出Ｄ」ないし「単発演出Ｆ」の３つの中からいずれか１の単発演出を抽選で選択するためのものとして、「単発演出Ｄ」ないし「単発演出Ｆ」の各単発演出の選択確率を定めた単発演出決定テーブルをも備える。
【００９２】
また、本実施の形態では、「連続演出決定手段176」は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている抽選指示フラグに基づいて連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、いずれか１の連続演出選択データを選択し、この選択した連続演出選択データに基づいて特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技でいずれの連続演出を実行すべきかを決定する。
具体的には、本実施の形態では、連続演出決定手段176は、演出コース決定手段174により選択された「区間コーステーブル１」ないし「区間コーステーブル４」のいずれか１つに記憶されている抽選指示フラグに基づいて連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方を選択し、この選択した「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方に基づいて、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までにわたる遊技で「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｆ」のいずれを実行すべきかを決定する。
【００９３】
より具体的には、例えば、演出コース決定手段174が区間コーステーブル１を選択したとする。そうすると、連続演出決定手段176は、区間コーステーブル１に特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までの遊技用として記憶されている「抽選指示フラグ」に基づいて、連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得する。次に、連続演出決定手段176は、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方を選択する。上述したように、「連続演出選択データ１」の選択確率は「６０％」であり、「連続演出選択データ２」の選択確率は「４０％」である。ここで、連続演出決定手段176が「連続演出選択データ１」を選択したとする。そうすると、連続演出決定手段176は、この選択した「連続演出選択データ１」に基づいて、「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｃ」の３つの中からいずれか１の連続演出を選択し、ここで選択したいずれか１の連続演出を、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目の遊技で実行するものと決定する。また、連続演出の選択は、例えば、乱数を用いた抽選により行うことができ、この場合、演出制御手段170は、例えば、「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｃ」の各連続演出の選択確率を定めた連続演出決定テーブルを備える。同様に、「連続演出Ｄ」ないし「連続演出Ｆ」の３つの中からいずれか１の連続演出を抽選で選択するためのものとして、「連続演出Ｄ」ないし「連続演出Ｆ」の各連続演出の選択確率を定めた連続演出決定テーブルをも備える。
【００９４】
ここで、本実施の形態での演出制御手段170の動作について簡単に説明する。
ある遊技で、移行抽選手段171の抽選結果が「特定演出区間へ移行させる」旨となったとする。
そうすると、遊技回数抽選手段172が、特定演出区間中の遊技回数を、乱数を用いた抽選により、５回から１０回の範囲内で決定する。
ここで、遊技回数抽選手段172の抽選結果が、本実施の形態で想定する「５回」となったとする。
そうすると、演出コース決定手段174が、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定する。
【００９５】
ここで、演出コース決定手段174が、乱数を用いた抽選によって、「区間コーステーブル１」を選択することにより、「特定演出区間中の第１回目及び第２回目の各遊技では種別として単発演出を実行し、特定演出区間中の第３回目から第５回目までの遊技では種別として連続演出を実行する」旨を決定したとする。
そうすると、特定演出区間中の第１回目の遊技では、単発演出決定手段175が、区間コーステーブル１に記憶されている、特定演出区間中の第１回目の遊技用の「単発演出選択データ１」に基づいて、乱数を用いた抽選により、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出を選択する。また、特定演出区間中の第２回目の遊技でも、単発演出決定手段175が、区間コーステーブル１に記憶されている、特定演出区間中の第２回目の遊技用の「単発演出選択データ１」に基づいて、乱数を用いた抽選により、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出を選択する。また、特定演出区間中の第３回目の遊技では、連続演出決定手段176が、区間コーステーブル１に記憶されている、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までの遊技用の「抽選指示フラグ」に基づいて、連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方を選択し、この選択した「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方に基づいて、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までにわたる遊技で「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｆ」のいずれを実行すべきかを決定する。
【００９６】
ここで、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第１回目の遊技で、「『単発演出Ａ』を実行する」旨を決定したとする。また、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第２回目の遊技で、「『単発演出Ｂ』を実行する」旨を決定したとする。また、連続演出決定手段176が、特定演出区間中の第３回目の遊技で、「連続演出選択データ１」を選択し、この選択した「連続演出選択データ１」に基づいて、「特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までにわたる遊技で『連続演出Ｃ』を実行する」旨を決定したとする。
そうすると、演出実行手段177は、単発演出決定手段175及び連続演出決定手段176の決定に従って、特定演出区間中の第１回目の遊技では「単発演出Ａ」を実行し、また、特定演出区間中の第２回目の遊技では「単発演出Ｂ」を実行し、また、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までの遊技では「連続演出Ｃ」を実行する。
【００９７】
そして、遊技回数カウンタ173のカウント値が、遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数である「５」に達すると、演出実行手段177は、特定演出区間を終了させる。
また、本実施の形態では、上述した移行抽選手段171による「特定演出区間へ移行させる」旨の決定から特定演出区間中の第１回目の遊技で実行する「単発演出Ａ」を決定するまでの処理が、スタートスイッチの操作後のごく短い時間の間に行われる。そして、本実施の形態では、移行抽選手段171により「特定演出区間へ移行させる」旨が決定された遊技を、特定演出区間中の第１回目の遊技とし、演出実行手段177は、この特定演出区間中の第１回目の遊技で、単発演出Ａを実行する。つまり、本実施の形態では、演出実行手段177は、移行抽選手段171により「特定演出区間へ移行させる」旨が決定された遊技から、特定演出区間中の第１回目の演出を開始する。
【００９８】
また、本実施の形態では、単発演出決定手段175は、特定演出区間中の第１回目の遊技中には、特定演出区間中の第１回目の遊技で実行する単発演出のみを抽選で決定し、また、特定演出区間中の第２回目の遊技中には、特定演出区間中の第２回目の遊技で実行する単発演出のみを抽選で決定する。
また、本実施の形態では、連続演出決定手段176は、特定演出区間中の第３回目の遊技中に、特定演出区間中の第３回目から第５回目までの遊技で実行する連続演出を抽選で決定する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図５ないし図７に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【００９９】
まず、図５に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ１００において、役抽選が行われる。そして、役抽選が行われると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。
ステップ１０２において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
【０１００】
ステップ１０３において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選であると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については後で詳しく説明する。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ１０６に進む。
【０１０１】
ステップ１０６において、制御装置100により、ＢＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞したと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ＢＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０７において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１０８において、制御装置100により、ＲＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞したと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ＲＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１１０に進む。
【０１０２】
ステップ１０９において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１０において、制御装置100により、ＢＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ＢＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１１２に進む。
ステップ１１１において、制御装置100により、ＢＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１０３】
ステップ１１２において、制御装置100により、ＲＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、ＲＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１３において、制御装置100により、ＲＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ２００において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ２０１に進む。
【０１０４】
ステップ２０１において、停止制御手段140により、役抽選の結果に基づき、１の停止テーブル130の選択処理が行われる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、入賞判定手段150により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、入賞払出処理が終了すると、遊技処理は終了する。
【０１０５】
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、演出処理について説明する。
ステップ３００において、移行抽選手段171が、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選（移行抽選）を行う。そして、ステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、演出制御手段170が、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であったか否かの判断を行う。ここで、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であると判断されると、ステップ３０２に進む。一方、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨ではないと判断されると、演出処理は終了する。
【０１０６】
ステップ３０２において、遊技回数抽選手段172が、特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行う。具体的には、遊技回数抽選手段172が、乱数を用いた抽選により、特定演出区間中の遊技回数を、５回から１０回の範囲内で決定する。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、演出コース決定手段174が、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定する。具体的には、演出コース決定手段174が、乱数を用いた抽選により、「区間コーステーブル１」ないし「区間コーステーブル４」のいずれか１を選択することによって、「特定演出区間中の第１回目から第ｎ回目の各遊技では種別として単発演出を実行し、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目から最終回までの遊技では種別として連続演出を実行する」旨を決定する。そして、ステップ３０４に進む。
【０１０７】
ステップ３０４において、演出制御手段170が、区間コーステーブル181に抽選指示フラグが記憶されている回数の遊技まで達したか否か（つまり、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目の遊技まで達したか否か）の判断が行われる。ここで、区間コーステーブル181に抽選指示フラグが記憶されている回数の遊技まで達していない（つまり、特定演出区間中の第１回目から第ｎ回目までの遊技である）と判断されると、ステップ３０５に進む。一方、区間コーステーブル181に抽選指示フラグが記憶されている回数の遊技まで達した（つまり、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目の遊技である）と判断されると、ステップ３０８に進む。
【０１０８】
ステップ３０５において、単発演出決定手段175が、区間コーステーブル181に記憶されている単発演出選択データに基づいて、乱数を用いた抽選により、複数の単発演出の中からいずれか１の単発演出を選択する。具体的には、例えば、ステップ３０３において、演出コース決定手段174が「区間コーステーブル１」を選択した場合には、特定演出区間中の第１回目の遊技で、単発演出決定手段175は、「区間コーステーブル１」に記憶されている、特定演出区間中の第１回目の遊技用の「単発演出選択データ１」に基づいて、乱数を用いた抽選により、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出を選択する。また、特定演出区間中の第２回目の遊技でも、単発演出決定手段175は、「区間コーステーブル１」に記憶されている、特定演出区間中の第２回目の遊技用の「単発演出選択データ１」に基づいて、乱数を用いた抽選により、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出を選択する。そして、ステップ３０６に進む。
【０１０９】
ステップ３０６において、演出実行手段177が、単発演出決定手段175の決定に従って、単発演出を実行する。具体的には、例えば、ステップ３０５において、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第１回目の遊技で、「単発演出Ａ」を実行する旨を決定した場合には、演出実行手段177は、ステップ３０６において、特定演出区間中の第１回目の遊技で、「単発演出Ａ」を実行し、同様に、ステップ３０５において、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第２回目の遊技で、「単発演出Ｃ」を実行する旨を決定した場合には、演出実行手段177は、ステップ３０６において、特定演出区間中の第２回目の遊技で、「単発演出Ｃ」を実行する。そして、ステップ３０７に進む。
【０１１０】
ステップ３０７において、演出実行手段177が、遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達したか否かの判断を行う。具体的には、例えば、遊技回数抽選手段172が特定演出区間中の遊技回数を「５」回と決定した場合には、演出実行手段177は、遊技回数カウンタ173のカウント値が「５」か否かの判断を行う。ここで、遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達したと判断された場合には、演出処理は終了する。一方、遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達していないと判断された場合には、ステップ３０４に戻る。
【０１１１】
ステップ３０８において、連続演出決定手段176が、区間コーステーブル181に記憶されている「抽選指示フラグ」に基づいて、連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、いずれか１の「連続演出選択データ」を選択し、この選択した「連続演出選択データ」に基づいて、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目から最終回までにわたる遊技で、複数ある連続演出の中のいずれを実行すべきかを決定する。具体的には、例えば、ステップ３０３において、演出コース決定手段174が「区間コーステーブル１」を選択した場合には、特定演出区間中の第３回目の遊技では、連続演出決定手段176が、区間コーステーブル１に記憶されている、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までの遊技用の「抽選指示フラグ」に基づいて、連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方を選択する。ここで、「連続演出選択データ１」を選択したとする。そうすると、「連続演出選択データ１」に基づいて、乱数を用いた抽選により、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目から最終回までにわたる遊技で「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｃ」のいずれを実行すべきかを決定する。そして、ステップ３０９に進む。
【０１１２】
ステップ３０９において、演出実行手段177が、連続演出決定手段176の決定に従って、連続演出を実行する。具体的には、例えば、ステップ３０８において、連続演出決定手段176が、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目の遊技で、「連続演出Ａ」を実行する旨を決定した場合には、演出実行手段177は、ステップ３０９において、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目から最終回である第５回目までにわたる遊技において、「連続演出Ａ」を実行する。そして、ステップ３０７に進む。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、１回の遊技で完結する内容の演出である単発演出が複数パターン設けられ、かつ、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出が複数パターン設けられ、かつ、複数パターンある中から選択された単発演出と連続演出とが複数回の遊技にわたって順次実行される区間である特定演出区間が設けられている。
【０１１３】
また、本実施の形態では、演出制御手段170は、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選を行うための移行抽選手段171と、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であったときに特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行うための遊技回数抽選手段172と、特定演出区間中に実行された遊技の回数をカウントするための遊技回数カウンタ173と、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定するための演出コース決定手段174と、演出コース決定手段174により種別として単発演出を実行すべきと決定された遊技において複数パターンある中のいずれの単発演出を実行すべきかを抽選で決定するための単発演出決定手段175と、演出コース決定手段174により種別として連続演出を実行すべきと決定された複数回にわたる遊技において複数パターンある中のいずれの連続演出を実行すべきかを抽選で決定するための連続演出決定手段176と、単発演出決定手段175により決定された単発演出及び連続演出決定手段176により決定された連続演出を特定演出区間中の複数回の遊技にわたって順次実行するとともに遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達すると特定演出区間を終了させるための演出実行手段177とを備えている。
【０１１４】
また、本実施の形態では、演出制御手段170は、１の単発演出の選択に係るデータを、単発演出選択データとし、１の連続演出の選択に係るデータを、連続演出選択データとしている。
また、本実施の形態では、演出制御手段170は、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技用の単発演出選択データが記憶されているとともに第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データの抽選を指示する抽選指示フラグが記憶されている複数の区間コーステーブル181と、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技用の連続演出選択データが複数記憶されている連続演出コーステーブル182と、連続演出コーステーブル182に複数記憶されている中からいずれか１の連続演出選択データを選択する抽選に用いられる連続演出抽選テーブル183とを備えている。
【０１１５】
また、本実施の形態では、演出コース決定手段174は、複数ある中からいずれか１の区間コーステーブル181を抽選で選択することにより、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定するように形成されている。
また、本実施の形態では、単発演出決定手段175は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている単発演出選択データに基づいて、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技でいずれの単発演出を実行すべきかを決定するように形成されている。
【０１１６】
また、本実施の形態では、連続演出決定手段176は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている抽選指示フラグに基づいて連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいていずれか１の連続演出選択データを選択し、この選択した連続演出選択データに基づいて特定演出区間中の第（ｎ＋１）回から最終回までにわたる遊技でいずれの連続演出を実行すべきかを決定するように形成されている。
ところで、本実施の形態で示した、遊技回数抽選手段172の抽選結果が５回であり、また、特定演出区間中の第１回目から第２回目までの各遊技では単発演出が実行され、かつ、特定演出区間中の第３回目から最終回である第５回目までの遊技では連続演出が実行されるという演出コースが採られる場合には、特定演出区間中に実行される単発演出と連続演出との組み合わせは、６×６×６で、２１６通りになる。つまり、特定演出区間中の演出のパターンは、全部で２１６通りになる。しかも、各演出パターンの出現確率は一様ではない。
【０１１７】
しかしながら、本実施の形態で示したように、区間コーステーブル１〜４の４つの「区間コーステーブル181」と、１つの「連続演出コーステーブル182」と、１つの「連続演出抽選テーブル183」とを持てば、全ての組み合わせの演出パターンを記憶した「演出パターン抽選テーブル」を持たなくても、特定演出区間中の演出パターンを大幅に増やし、その上、各演出パターンの出現確率を異ならせることができる。つまり、多彩な演出パターンを実現できる。しかも、区間コーステーブル１〜４の４つの「区間コーステーブル181」と、１つの「連続演出コーステーブル182」と、１つの「連続演出抽選テーブル183」とによるメモリの消費量を合わせても、全ての組み合わせの演出パターンを記憶した「演出パターン抽選テーブル」によるメモリの消費量と比べてはるかに小さくて済む。つまり、本発明によれば、多様な演出パターンを出現させても、メモリの消費量を大幅に削減できる。
【０１１８】
（他の実施の形態）
以下に示す他の実施の形態は、上記の実施の形態とは演出制御手段170が備える各テーブルの構造及び各データの意味が異なるものである。また、以下に示す他の実施の形態は、演出制御手段170が備える各テーブルの構造及び各データの意味以外については、上記の実施の形態と同様である。したがって、ここでは、図８及び図９に基づいて、上記の実施の形態との相違点を中心に説明する。
図８は、他の実施の形態に係る演出制御手段170が備える各テーブルの構造及び各データの意味の概念図、図９は、他の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御を示すフローチャートである。
【０１１９】
（演出制御手段170）
他の実施の形態では、遊技回数抽選手段172の抽選結果が６回であり（つまり、特定演出区間中の遊技回数が６回であり）、また、特定演出区間中の第１回目から第３回目までの各遊技では単発演出が実行され、かつ、特定演出区間中の第４回目から最終回である第６回目までの遊技では連続演出が実行されるという演出コースが採られる場合を例に、演出制御手段170が備える各構成について説明する。
他の実施の形態では、図８に示すように、単発演出として、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」「単発演出Ｃ」「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」「単発演出Ｆ」「単発演出Ｇ」「単発演出Ｈ」及び「単発演出Ｉ」の９パターンが設けられている。
【０１２０】
また、他の実施の形態では、図８に示すように、連続演出として、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」「連続演出Ｃ」「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の６パターンが設けられている。
また、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」「連続演出Ｃ」「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」は、いずれも３回の遊技にわたるものとされている。
また、他の実施の形態では、図８に示すように、単発演出選択データとして、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係る「単発演出選択データ１」と、「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係る「単発演出選択データ２」と、「単発演出Ｇ」「単発演出Ｈ」及び「単発演出Ｉ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係る「単発演出選択データ３」とを設けている。
【０１２１】
つまり、「単発演出選択データ１」は、図８に示すように、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係るデータである。また、「単発演出選択データ２」は、図８に示すように、「単発演出Ｄ」「単発演出Ｅ」及び「単発演出Ｆ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係るデータである。また、「単発演出選択データ３」は、図８に示すように、「単発演出Ｇ」「単発演出Ｈ」及び「単発演出Ｉ」の中からいずれか１の単発演出の選択に係るデータである。
また、他の実施の形態では、図８に示すように、連続演出選択データとして、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係る「連続演出選択データ１」と、「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係る「連続演出選択データ２」とを設けている。
【０１２２】
つまり、「連続演出選択データ１」は、図８に示すように、「連続演出Ａ」「連続演出Ｂ」及び「連続演出Ｃ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係るデータである。また、「連続演出選択データ２」は、図８に示すように、「連続演出Ｄ」「連続演出Ｅ」及び「連続演出Ｆ」の中からいずれか１の連続演出の選択に係るデータである。
また、他の実施の形態では、図８に示すように、「単発演出選択データ」と「抽選指示フラグと」が、区間コーステーブル181上にて１のデータで兼用構成されている。
具体的には、他の実施の形態では、図８に示すように、区間コーステーブル181として、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出決定データ３及び同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶している「区間コーステーブル１」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第２回目の遊技用に単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出決定データ３及び同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶している「区間コーステーブル２」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第２回目の遊技用に単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出決定データ３及び同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶している「区間コーステーブル３」と、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出決定データ３及び同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶している「区間コーステーブル４」とを設けている。
【０１２３】
つまり、「区間コーステーブル１」は、図８に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出選択データ３及び第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶しているテーブルである。
また、「００１」は、単発演出選択データ１を示すものである。
また、「００２」は、単発演出選択データ２を示すものである。
また、「０４Ａ」は、単発演出選択データ３を示すとともに抽選指示フラグを示すものである。つまり、「０４Ａ」は、第ｎ回目の遊技用の単発演出選択データ３としての役割を果たすとともに、第（ｎ＋１）回目から最終回までの遊技用の抽選指示フラグとしての役割を果たすものである。
【０１２４】
また、「区間コーステーブル２」は、図８に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出選択データ３及び第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶しているテーブルである。
また、「区間コーステーブル３」は、図８に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第２回目の遊技用には単発演出選択データ１としての「００１」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出選択データ３及び第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶しているテーブルである。
【０１２５】
また、「区間コーステーブル４」は、図８に示すように、特定演出区間中の第１回目の遊技用に単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第２回目の遊技用にも単発演出選択データ２としての「００２」を記憶し、また、同第３回目の遊技用の単発演出選択データ３及び第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとしての「０４Ａ」を記憶しているテーブルである。
また、他の実施の形態では、図８に示すように、「連続演出抽選テーブル183」は、連続演出コーステーブル182に記憶されている連続演出選択データ１及び連続演出選択データ２のうち、連続演出選択データ１を６０％の確率で選択し、連続演出選択データ２を４０％の確率で選択するように定めている。
【０１２６】
また、他の実施の形態では、図８に示すように、「連続演出コーステーブル182」は、特定演出区間中の第４回目から最終回である第６回目までにわたる遊技用の連続演出選択データとして、「連続演出選択データ１」と「連続演出選択データ２」とを記憶している。
また、他の実施の形態でも、上記の実施の形態と同様に、演出コース決定手段174は、「区間コーステーブル１」から「区間コーステーブル４」までの４つの中から１つを抽選で選択することにより、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定する。
【０１２７】
つまり、演出コース決定手段174が例えば区間コーステーブル１を選択すると、「特定演出区間中の第１回目から第３回目までの各遊技で種別として単発演出を実行するとともに、同第４回目から第６回目の遊技で種別として連続演出を実行する」旨が決定されることとなる。
また、他の実施の形態では、「単発演出決定手段175」は、演出コース決定手段174により選択された区間コーステーブル181に記憶されている単発演出選択データに基づいて、特定演出区間中の第１回から第ｎ回までの各遊技でいずれの単発演出を実行すべきかを決定する。
【０１２８】
具体的には、他の実施の形態では、単発演出決定手段175は、演出コース決定手段174により選択された「区間コーステーブル１」ないし「区間コーステーブル４」のいずれか１つに記憶されている「単発演出選択データ１」ないし「単発演出選択データ３」に基づいて、特定演出区間中の第１回目から第３回目までの各遊技で「単発演出Ａ」ないし「単発演出Ｉ」のいずれを実行すべきかを決定する。
より具体的には、他の実施の形態では、例えば、演出コース決定手段174が区間コーステーブル１を選択したとする。そうすると、単発演出決定手段175は、区間コーステーブル１に特定演出区間中の第１回目の遊技用として記憶されている単発演出選択データ１としての「００１」に基づいて、特定演出区間中の第１回目の遊技で、「単発演出Ａ」ないし「単発演出Ｃ」の３つの中からいずれか１の単発演出を選択し、ここで選択したいずれか１の単発演出を、特定演出区間中の第１回目の遊技で実行するものと決定する。
【０１２９】
また、他の実施の形態では、単発演出決定手段175は、区間コーステーブル１に特定演出区間中の第３回目の遊技用の単発演出選択データ３及び同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとして記憶されている「０４Ａ」に基づいて、特定演出区間中の第３回目の遊技で、「単発演出Ｇ」ないし「単発演出Ｉ」の３つの中からいずれか１の単発演出を選択し、ここで選択したいずれか１の単発演出を、特定演出区間中の第３回目の遊技で実行するものと決定する。
また、単発演出の選択は、上記の実施の形態と同様に、例えば、乱数を用いた抽選により行うことができ、この場合、演出制御手段170は、例えば、「単発演出Ａ」ないし「単発演出Ｃ」の各単発演出の選択確率を定めた単発演出決定テーブルを備える。同様に、「単発演出Ｄ」ないし「単発演出Ｆ」の３つの中からいずれか１の単発演出を抽選で選択するためのものとして、「単発演出Ｄ」ないし「単発演出Ｆ」の各単発演出の選択確率を定めた単発演出決定テーブルをも備え、また、「単発演出Ｇ」ないし「単発演出Ｉ」の３つの中からいずれか１の単発演出を抽選で選択するためのものとして、「単発演出Ｇ」ないし「単発演出Ｉ」の各単発演出の選択確率を定めた単発演出決定テーブルをも備える。
【０１３０】
また、他の実施の形態では、連続演出決定手段176は、演出コース決定手段174により選択された「区間コーステーブル１」ないし「区間コーステーブル４」のいずれか１つに記憶されている抽選指示フラグに基づいて連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方を選択し、この選択した「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方に基づいて、特定演出区間中の第４回目から最終回である第６回目までにわたる遊技で「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｆ」のいずれを実行すべきかを決定する。
【０１３１】
より具体的には、他の実施の形態では、例えば、演出コース決定手段174が、乱数を用いた抽選により、区間コーステーブル１を選択したとする。そうすると、連続演出決定手段176は、区間コーステーブル１に特定演出区間中の第３回目の遊技用の単発演出選択データ３及び同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグとして記憶されている「０４Ａ」に基づいて、特定演出区間中の第３回目の遊技で、連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得する。次に、連続演出決定手段176は、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方を選択する。上述したように、「連続演出選択データ１」の選択確率は「６０％」であり、「連続演出選択データ２」の選択確率は「４０％」である。ここで、連続演出決定手段176が「連続演出選択データ１」を選択したとする。そうすると、連続演出決定手段176は、この選択した「連続演出選択データ１」に基づいて、「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｃ」の３つの中からいずれか１の連続演出を選択し、ここで選択したいずれか１の連続演出を、特定演出区間中の第４回目から最終回である第６回目の遊技で実行するものと決定する。
【０１３２】
また、連続演出の選択は、上記の実施の形態と同様に、例えば、乱数を用いた抽選により行うことができ、この場合、演出制御手段170は、例えば、「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｃ」の各連続演出の選択確率を定めた連続演出決定テーブルを備える。同様に、「連続演出Ｄ」ないし「連続演出Ｆ」の３つの中からいずれか１の連続演出を抽選で選択するためのものとして、「連続演出Ｄ」ないし「連続演出Ｆ」の各連続演出の選択確率を定めた連続演出決定テーブルをも備える。
（スロットマシン10の動作）
以下、図９に示すフローチャートに基づいて、他の実施の形態に係るスロットマシン10における演出制御について説明する。
【０１３３】
ステップ４００において、移行抽選手段171が、特定演出区間へ移行させるか否かの抽選（移行抽選）を行う。そして、ステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、演出制御手段170が、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であったか否かの判断を行う。ここで、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨であると判断されると、ステップ４０２に進む。一方、移行抽選手段171の抽選結果が特定演出区間へ移行させる旨ではないと判断されると、演出処理は終了する。
ステップ４０２において、遊技回数抽選手段172が、特定演出区間中の遊技回数を何回にするかの抽選を行う。具体的には、遊技回数抽選手段172が、乱数を用いた抽選により、特定演出区間中の遊技回数を、５回から１０回の範囲内で決定する。そして、ステップ４０３に進む。
【０１３４】
ステップ４０３において、演出コース決定手段174が、特定演出区間中のいずれの遊技で単発演出又は連続演出のいずれの種別の演出を実行すべきかを決定する。具体的には、演出コース決定手段174が、乱数を用いた抽選により、「区間コーステーブル１」ないし「区間コーステーブル４」のいずれか１を選択することによって、「特定演出区間中の第１回目から第ｎ回目の各遊技では種別として単発演出を実行し、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目から最終回までの遊技では種別として連続演出を実行する」旨を決定する。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、演出制御手段170が、区間コーステーブル181に「『単発演出選択データ』兼『抽選指示フラグ』」が記憶されている回数の遊技まで達したか否か（つまり、特定演出区間中の第ｎ回目の遊技まで達したか否か）の判断が行われる。ここで、区間コーステーブル181に「『単発演出選択データ』兼『抽選指示フラグ』」が記憶されている回数の遊技まで達していない（つまり、特定演出区間中の第１回目から第（ｎ−１）回目までの遊技である）と判断されると、ステップ４０５に進む。一方、区間コーステーブル181に「『単発演出選択データ』兼『抽選指示フラグ』」が記憶されている回数の遊技まで達した（つまり、特定演出区間中の第ｎ回目の遊技である）と判断されると、ステップ４０９に進む。
【０１３５】
ステップ４０５において、演出制御手段170が、連続演出を実行するか否かの判断を行う。ここで、連続演出を実行しないと判断されると、ステップ４０６に進む。一方、連続演出を実行すると判断されると、ステップ４１２に進む。
ステップ４０６において、単発演出決定手段175が、区間コーステーブル181に記憶されている単発演出選択データに基づいて、乱数を用いた抽選により、複数の単発演出の中からいずれか１の単発演出を選択する。具体的には、例えば、ステップ４０３において、演出コース決定手段174が「区間コーステーブル１」を選択した場合には、特定演出区間中の第１回目の遊技で、単発演出決定手段175は、「区間コーステーブル１」に記憶されている、特定演出区間中の第１回目の遊技用の単発演出選択データ１としての「００１」に基づいて、乱数を用いた抽選により、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出を選択する。また、特定演出区間中の第２回目の遊技でも、単発演出決定手段175は、「区間コーステーブル１」に記憶されている、特定演出区間中の第２回目の遊技用の単発演出選択データ１としての「００１」に基づいて、乱数を用いた抽選により、「単発演出Ａ」「単発演出Ｂ」及び「単発演出Ｃ」の中からいずれか１の単発演出を選択する。そして、ステップ４０７に進む。
【０１３６】
ステップ４０７において、演出実行手段177が、単発演出決定手段175の決定に従って、単発演出を実行する。具体的には、例えば、ステップ４０６において、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第１回目の遊技で、「単発演出Ａ」を実行する旨を決定した場合には、演出実行手段177は、ステップ４０７において、特定演出区間中の第１回目の遊技で、「単発演出Ａ」を実行し、同様に、ステップ４０６において、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第２回目の遊技で、「単発演出Ｃ」を実行する旨を決定した場合には、演出実行手段177は、ステップ４０７において、特定演出区間中の第２回目の遊技で、「単発演出Ｃ」を実行する。そして、ステップ４０８に進む。
【０１３７】
ステップ４０８において、演出実行手段177が、遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達したか否かの判断を行う。具体的には、例えば、遊技回数抽選手段172が特定演出区間中の遊技回数を「６」回と決定した場合には、演出実行手段177は、遊技回数カウンタ173のカウント値が「６」か否かの判断を行う。ここで、遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達したと判断された場合には、演出処理は終了する。一方、遊技回数カウンタ173のカウント値が遊技回数抽選手段172により決定された遊技回数に達していないと判断された場合には、ステップ４０４に戻る。
【０１３８】
ステップ４０９において、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第ｎ回目の遊技で、区間コーステーブル181に記憶されている「『単発演出選択データ』兼『抽選指示フラグ』」に基づいて、乱数を用いた抽選により、複数の単発演出の中からいずれか１の単発演出を選択する。具体的には、例えば、ステップ４０３において、演出コース決定手段174が「区間コーステーブル１」を選択した場合には、単発演出決定手段175は、特定演出区間中の第３回目の遊技で、「区間コーステーブル１」に記憶されている、「０４Ａ」（特定演出区間中の第３回目の遊技用の単発演出選択データ３であるとともに、同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグでもある）に基づいて、乱数を用いた抽選により、「単発演出Ｇ」「単発演出Ｈ」及び「単発演出Ｉ」の中からいずれか１の単発演出を選択する。そして、ステップ４１０に進む。
【０１３９】
ステップ４１０において、演出実行手段177が、単発演出決定手段175の決定に従って、単発演出を実行する。具体的には、例えば、ステップ４０９において、単発演出決定手段175が、特定演出区間中の第３回目の遊技で、「単発演出Ｇ」を実行する旨を決定した場合には、演出実行手段177は、ステップ４１０において、特定演出区間中の第３回目の遊技で、「単発演出Ｇ」を実行する。そして、ステップ４１１に進む。
ステップ４１１において、連続演出決定手段176が、区間コーステーブル181に記憶されている「『単発演出選択データ』兼『抽選指示フラグ』」に基づいて、連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、いずれか１の「連続演出選択データ」を選択し、この選択した「連続演出選択データ」に基づいて、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目から最終回までにわたる遊技で、複数ある連続演出の中のいずれを実行すべきかを決定する。具体的には、例えば、ステップ４０３において、演出コース決定手段174が「区間コーステーブル１」を選択した場合には、特定演出区間中の第３回目の遊技では、連続演出決定手段176が、区間コーステーブル１に記憶されている、「０４Ａ」（特定演出区間中の第３回目の遊技用の単発演出選択データ３であるとともに、同第４回目から最終回である第６回目までの遊技用の抽選指示フラグでもある）に基づいて、連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183を取得し、この取得した連続演出コーステーブル182及び連続演出抽選テーブル183に基づいて、乱数を用いた抽選により、「連続演出選択データ１」又は「連続演出選択データ２」のいずれか一方を選択する。ここで、「連続演出選択データ１」を選択したとする。そうすると、「連続演出選択データ１」に基づいて、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目から最終回までにわたる遊技で、「連続演出Ａ」ないし「連続演出Ｃ」のいずれを実行すべきかを決定する。そして、ステップ４０８に進む。
【０１４０】
ステップ４１２において、演出実行手段177が、連続演出決定手段176の決定に従って、連続演出を実行する。具体的には、例えば、ステップ４１１において、連続演出決定手段176が、特定演出区間中の第ｎ回目である第３回目の遊技で、「連続演出Ａ」を実行する旨を決定した場合には、演出実行手段177は、ステップ４１２において、特定演出区間中の第（ｎ＋１）回目である第４回目から最終回である第６回目までにわたる遊技において、「連続演出Ａ」を実行する。そして、ステップ４０８に進む。
（作用・効果）
以上説明したように、他の実施の形態では、単発演出選択データと抽選指示フラグとを１のデータで兼用構成している。このため、メモリの消費量をより一層削減できる。その上、抽選指示フラグと兼用構成している単発演出選択データについては、その後の連続演出と内容的な繋がりのよい複数の単発演出の中から１の単発演出を選択するように定めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目及び入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御手段が備える各テーブルの構成及び各データの意味を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図８】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御手段が備える各テーブルの構成及び各データの意味を示す概念図。
【図９】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】従来のスロットマシンが備える演出パターン抽選テーブルを示す概念図。
【符号の説明】
【０１４２】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                  81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  メダル投入口                        86  メダル払出口
87  メダル受け皿                       100  制御装置
110  遊技制御手段                      111  一般遊技制御手段
112  レギュラーボーナス制御手段（ＲＢ制御手段）
113  ビッグボーナス制御手段（ＢＢ制御手段）
120  役抽選手段                        130  停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
170  演出制御手段                      171  移行抽選手段
172  遊技回数抽選手段                  173  遊技回数カウンタ
174  演出コース決定手段                175  単発演出決定手段
176  連続演出決定手段                  177  演出実行手段
181  区間コーステーブル                182  連続演出コーステーブル
183  連続演出抽選テーブル
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
0004608411.tif 000002
【図２】
0004608411.tif 000003
【図３】
0004608411.tif 000004
【図４】
0004608411.tif 000005
【図５】
0004608411.tif 000006
【図６】
0004608411.tif 000007
【図７】
0004608411.tif 000008
【図８】
0004608411.tif 000009
【図９】
0004608411.tif 000010
【図１０】
0004608411.tif 000011