(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源の供給を受け、遊技者に操作されることで、遊技を提供する遊技機の節電装置であって、
上記遊技機の各部が消費する電源を供給する電源供給手段と、
上記遊技機を操作する遊技者を検出する操作者検出手段と、
上記操作者検出手段によって上記遊技機を操作する遊技者の検出がされていない非操作者状態の検出が所定時間継続したかを判断する非操作者状態判断手段と、
上記非操作者状態判断手段によって非操作者状態が所定時間継続したと判断された場合に、上記電源供給手段による電源供給に制限を加える電源供給制限手段と、
上記電源供給制限手段による電源供給の制限が解除された場合に、遊技機を遊技可能状態に戻す遊技復帰手段と
を備え、
上記遊技復帰手段は、遊技球を検出するセンサが遊技球を検出することができる状態になってから遊技球の発射を行うことを特徴とする遊技機の節電装置。
【請求項２】
上記遊技者によって操作される操作手段を加え、
上記操作者検出手段を上記操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段とし、
上記非操作者状態判断手段を上記操作状態検出手段によって操作手段への操作が行われていない非操作状態の検出が所定時間継続したかを判断する非操作状態判断手段とし、
上記電源供給制限手段を上記非操作状態判断手段によって非操作状態が所定時間継続したと判断された場合に、上記電源供給手段による電源供給に制限を加えるとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機の節電装置。
【請求項３】
上記操作状態検出手段が発射ハンドルの操作状態を検出することを特徴とする請求項２に記載の遊技機の節電装置。
【請求項４】
上記操作状態検出手段が発射ハンドルのタッチセンサの状態を検出することを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技機の節電装置。
【請求項５】
上記電源供給制限手段が電源供給に制限を加えている場合に、電源供給制限状態を表示する表示位置として、遊技図柄を表示する図柄表示手段の表示部分を覆う位置に移動する表示部材を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機の節電装置。
【請求項６】
上記表示部材が図柄表示手段に代わって遊技機の興趣を維持する意匠を有することを特徴とする請求項５記載の遊技機の節電装置。
【請求項７】
上記表示部材が幕状、又はシャッタ状であることを特徴とする請求項５ないし請求項６の何れかに記載の遊技機の節電装置。
【請求項８】
上記遊技復帰手段が遊技機を初期状態に戻すことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに遊技機の節電装置。
【請求項９】
上記電源供給制限手段が電源供給に制限を加えた場合に、遊技機の現況を記憶する現況記憶手段を加え、
上記遊技復帰手段を上記電源供給制限手段による電源供給の制限が解除された場合に、上記現況記憶手段の記憶内容に基づいて、遊技機を遊技可能状態に戻すとしたことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機の節電装置。
【請求項１０】
上記遊技復帰手段が遊技機を上記電源供給制限手段によって電源供給の制限が行われる直前の状態に戻すことを特徴とする請求項９記載の遊技機の節電装置。
【請求項１１】
上記現況記憶手段が遊技を提供する遊技制御手段と、賞球を提供する賞球制御手段の現況を記憶することを特徴とする請求項９、又は請求項１０記載の遊技機の節電装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技機が消費するエネルギを節約する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の節電技術としては、特開平１０ー１７４７４１号公報と、特開平１０ー２１６３２６号公報とが開示されている。これらの技術は、遊技機の前に遊技者が居ない場合に、遊技機の電気装置に供給する電力を削減することにより、無駄な電力消費を押さえ、省エネルギを達成するものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、遊技機の前に遊技者が居ない場合に、遊技機の電力消費を抑制することは可能であったが、遊技機の周囲に大勢の遊技者が居る場合に、遊技機の華やかさを残しながら、節電を行うことは考慮されていなかった。
【０００４】
即ち、従来の技術では、遊技者が遊技機の近傍に居る場合に節電を行うと、遊技機の華やかさがなくなるために、電源の低減などは行わず、個々の遊技機の状態が分からなくなる程遊技機から遊技者が遠ざかった場合だけ、電源を削減することを行うものであった。
【０００５】
そこで、本発明では、遊技機の近傍に遊技者が大勢居る場合でも、遊技機の華やかさを損なうことなく、遊技機の節電を行うことが出来る技術の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機の節電装置は、電源の供給を受け、遊技者に操作されることで、遊技を提供する遊技機の節電装置であって、上記遊技機の各部が消費する電源を供給する電源供給手段と、上記遊技機を操作する遊技者を検出する操作者検出手段と、上記操作者検出手段によって上記遊技機を操作する遊技者の検出がされていない非操作者状態の検出が所定時間継続したかを判断する非操作者状態判断手段と、上記非操作者状態判断手段によって非操作者状態が所定時間継続したと判断された場合に、上記電源供給手段による電源供給に制限を加える電源供給制限手段と、上記電源供給制限手段による電源供給の制限が解除された場合に、遊技機を遊技可能状態に戻す遊技復帰手段とを備え、上記遊技復帰手段は、遊技球を検出するセンサが遊技球を検出することができる状態になってから遊技球の発射を行うことを特徴とする。
【０００７】
これにより、電源供給手段が遊技機の各部によって消費される電源を供給している状態で、遊技者に操作されると、遊技機は、遊技を提供する。
この状態で、操作者検出手段によって操作者の検出がされていない非操作者状態が検出されると、非操作者状態判断手段がその非操作者状態の継続が所定時間になったかを判断し、非操作者状態の継続が所定時間になると、電源供給制限手段が電源供給手段による電源供給に制限を加える。
【０００８】
この結果、遊技機を操作する遊技者が居ない状態が所定時間継続すると、遊技機の電力消費が低減される。従って、遊技機の近傍に大勢の遊技者が居る場合でも遊技機による電力消費量の低減を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。又、電源供給手段による電源供給の制限範囲を遊技球の発射装置や、賞球払出装置などの直接遊技機の華やかさに影響を与えない部分だけや、或いは僅かしか与えない部分だけにすることで、遊技機の華やかさを保持した状態で、省エネルギ効果を得ることが可能になる。
また、請求項１に記載された節電装置では、電源供給制限手段による電源供給の制限が、例えば操作手段が操作されることで解除されると、遊技復帰手段が遊技機を遊技可能状態に戻している。
従って、例えば、操作手段を操作することで、遊技機による遊技が可能になる。
この結果、電源供給の制限状態から、遊技機による遊技が可能な状態に戻すことが出来る。従って、遊技者が遊技可能な状態に戻すことを遊技場の担当者を呼んで求めるということがなくなり、且つ他の遊技機に代わったりすることが防止される。これにより、遊技場の管理工数の低減を図ることと、顧客満足度を向上することとが揃って達成されるという極めて優れた効果を奏する。
また、請求項１に記載された節電装置では、上記遊技復帰手段は、遊技級を検出センサが遊技球を検出することができる状態になってから遊技球の発射を行う。
この結果、遊技球が発射される場合には、遊技機は、遊技可能な状態になっていることから、例えばスタートセンサが遊技球の入賞を検出し損なうというようなことがなくなり、遊技者が不利益を被ることが防止され、顧客満足度が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【０００９】
上記課題を解決するための手段として、請求項２の発明の遊技機の節電装置は、上記遊技者によって操作される操作手段を加え、上記操作者検出手段を上記操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段とし、上記非操作者状態判断手段を上記操作状態検出手段によって操作手段への操作が行われていない非操作状態の検出が所定時間継続したかを判断する非操作状態判断手段とし、上記電源供給制限手段を上記非操作状態判断手段によって非操作状態が所定時間継続したと判断された場合に、上記電源供給手段による電源供給に制限を加えるとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機の節電装置を要旨とする。
【００１０】
これにより、電源供給手段が遊技機の各部によって消費される電源を供給している状態で、操作手段が操作されると、遊技機は、遊技を提供する。
この状態で、操作状態検出手段によって操作手段への操作が行われていない非操作状態が検出されると、非操作状態判断手段がその非操作状態の継続が所定時間になったかを判断し、非操作状態の継続が所定時間になると、電源供給制限手段が電源供給手段による電源供給に制限を加える。
【００１１】
この結果、遊技機が遊技者によって操作されていない状態が所定時間継続すると、遊技機の電力消費が低減される。従って、遊技機の近傍に大勢の遊技者が居る場合でも遊技機による電力消費量の低減を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。又、電源供給手段による電源供給の制限範囲を遊技球の発射装置や、賞球払出装置などの直接遊技機の華やかさに影響を与えない部分だけや、或いは僅かしか与えない部分だけにすることで、遊技機の華やかさを保持した状態で、省エネルギ効果を得ることが可能になる。
上記課題を解決するための手段として、請求項３の発明の遊技機は、上記操作状態検出手段が発射ハンドルの操作状態を検出することを特徴とする請求項２に記載の遊技機の節電装置を要旨とする。
これにより、発射ハンドルが操作されなくなると、電源供給に制限が加えられる。又、発射ハンドルが操作されると、電源供給の制限が解除される。
この結果、遊技者による遊技を行う意思が直接伝えられる発射ハンドルの操作状態に基づいて、電源供給の制限と解除が行われることから、遊技者の意思を反映出来る遊技機を提供でき、節電効果と、顧客満足度とが揃って向上されるという極めて優れた効果を奏する。
上記課題を解決するための手段として、請求項４の発明の遊技機の節電装置は、上記操作状態検出手段が発射ハンドルのタッチセンサの状態を検出することを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技機の節電装置を要旨とする。
これにより、発射ハンドルのタッチセンサによって、遊技者が発射ハンドルに触れていることを検出しなくなると、電源供給に制限が加えられる。又、発射ハンドルのタッチセンサによって、遊技者が発射ハンドルに触れたことが検出されると、電源供給の制限が解除される。
この結果、遊技者による遊技を行う意思が直接伝えられる発射ハンドルへの遊技者によるタッチに基づいて、電源供給の制限と解除が行われることから、遊技者の意思を反映出来る遊技機を提供でき、節電効果と、顧客満足度とが揃って向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１２】
上記課題を解決するための手段として、請求項５の発明の遊技機の節電装置は、上記電源供給制限手段が電源供給に制限を加えている場合に、電源供給制限状態を表示する表示位置として、遊技図柄を表示する図柄表示手段の表示部分を覆う位置に移動する表示部材を備えることを特徴とする。
【００１３】
これにより、表示部材が表示位置に移動した場合に、電源供給が制限されている状態が表示される。
この結果、表示部材は、移動することで電源供給が制限されている状態を表示するため、電源供給が制限されている状態の表示が電飾やＬＥＤなどの電源の供給が必要な手段ではなく、全く電力を消費しない幕やシャッタなどの物理的な物体で構成することが可能になり、省エネルギ性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１４】
また、これにより、図柄表示手段による遊技図柄の表示部分を、電源供給制限状態表示手段の表示が覆う。
この結果、図柄表示手段による遊技図柄の表示を、電源供給制限状態表示手段の表示に替えることが可能になり、例えば図柄表示手段への電源の供給を制限することで、図柄表示手段が図柄の表示を停止して、暗くなった場合に、電源供給制限状態表示手段の表示によって、その暗くなった図柄表示手段を覆って、代わりに綺麗な意匠を提供することが出来る。従って、遊技機の華やかさを保持した状態で、省エネルギ効果を得ることが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
上記課題を解決するための手段として、請求項６の発明の遊技機の節電装置は、上記表示部材が図柄表示手段に代わって遊技機の興趣を維持する意匠を有することを特徴とする請求項５記載の遊技機の節電装置を要旨とする。
これにより、遊技機の華やかさを表示部材が図柄表示手段に代わって提供する。
この結果、遊技機の華やかさを保持した状態で、省エネルギ効果を得ることが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
上記課題を解決するための手段として、請求項７の発明の遊技機の節電装置は、上記表示部材が幕状、又はシャッタ状であることを特徴とする請求項５ないし請求項６の何れかに記載の遊技機の節電装置を要旨とする。
これにより、幕状、又はシャッタ状の表示部材は、存在するだけで電源供給が制限されている状態を表示することが出来るため、全く電源を消費することなく電源供給が制限されている状態を表示することができ、省エネルギ性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１８】
上記課題を解決するための手段として、請求項８の発明の遊技機の節電装置は、上記遊技復帰手段が遊技機を初期状態に戻すことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機の節電装置を要旨とする。
これにより、例えば操作手段のタッチセンサに触れられることで電源供給の制限が解除されると、遊技復帰手段が遊技機の節電装置を初期状態に戻す。
【００１９】
この結果、電源供給の制限状態から、遊技機による遊技が可能な初期状態に戻すことが出来、遊技者が遊技場の担当者を呼ぶことを防止したり、他の遊技機に代わったりすることが防止される。しかも、遊技機が初期状態に戻されることから、電源供給が復帰するときに、確率変動状態になっているような不正が排除され、遊技場の管理工数の低減を図ることと、顧客満足度を向上することと、不正を排除する高い機能が揃って達成されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２０】
上記課題を解決するための手段として、請求項９の発明の遊技機の節電装置は、上記電源供給制限手段が電源供給に制限を加えた場合に、遊技機の現況を記憶する現況記憶手段を加え、上記遊技復帰手段を上記電源供給制限手段による電源供給の制限が解除された場合に、上記現況記憶手段の記憶内容に基づいて、遊技機を遊技可能状態に戻すとしたことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機の節電装置を要旨とする。
【００２１】
これにより、電源供給制限手段が電源供給に制限を加えることで、例えば遊技制御装置に供給される電源が遮断される前に、遊技制御装置の現況がＲＡＭに格納され、バックアップ状態に移行される。この状態で、電源供給制限手段による電源供給の制限が解除されると、例えばバックアップされている遊技制御装置の現況に基づいて、遊技制御装置が電源の遮断前の状態に戻り、遊技の提供を開始する。例えば、電源の遮断前が大当り遊技の途中であった場合には、その続きから遊技が開始される。
【００２２】
この結果、遊技者が確率変動状態で遊技機を離れても、帰ってきたとき、再び確率変動状態で遊技を開始することが出来、遊技者が不利益を被ることが防止されるという極めて優れた効果を奏する。
上記課題を解決するための手段として、請求項１０の発明の遊技機の節電装置は、上記遊技復帰手段が遊技機を上記電源供給制限手段によって電源供給の制限が行われる直前の状態に戻すことを特徴とする請求項９記載の遊技機を要旨とする。
【００２３】
これにより、電源供給制限手段が電源供給に制限を加えることで、例えば遊技制御装置に供給される電源が遮断される前に、遊技制御装置の現況がＲＡＭに格納され、バックアップ状態に移行される。この状態で、電源供給制限手段による電源供給の制限が解除されると、例えばバックアップされている遊技制御装置の現況に基づいて、遊技制御装置が電源の遮断前の状態に戻され、遊技の提供を開始する。例えば、電源の遮断前が確率変動状態であった場合には、確率変動状態に戻されて遊技が開始される。
【００２４】
この結果、遊技者が確率変動状態で遊技機を離れても、帰ってきたとき、再び確率変動状態で遊技を開始することが出来、遊技者が不利益を被ることが防止されるという極めて優れた効果を奏する。
上記課題を解決するための手段として、請求項１１の発明の遊技機は、上記現況記憶手段が遊技を提供する遊技制御手段と、賞品を提供する賞品制御手段の現況を記憶することを特徴とする請求項９又は請求項１０記載の遊技機を要旨とする。
【００２５】
これにより、遊技を提供する遊技制御手段の現況が記憶されることで、遊技可能状態に戻されるとき、例えば確率変動状態であったことや、大当り中であったことが参照され、同一条件で遊技を提供することが可能になる。又、賞品を提供する賞品制御手段の現況が記憶されることで、電源供給が制限されたときに、例えば、未払い出しであった賞品の数が記憶され、遊技可能状態に戻されたときに、未払い出しの賞品の払い出しが継続される。
【００２６】
この結果、遊技者が遊技機を離れて、帰ってきたとき、遊技機が離れる前の状態に戻され、遊技者が不利益を被ることが防止されるという極めて優れた効果を奏する。
【００４３】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、遊技機５の正面図、図２は、省エネルギユニット４の構成部材であるシャッタ幕装置２の外観と、動作を説明する外観図、図３は、主基板１と、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースと、省エネルギユニット４に関するブロック図、図４は、遊技機５の電気制御系のブロック図を示す。
【００４４】
遊技機５は、図１に示すように特別図柄を表示する特別図柄表示装置４７と、電飾パターンを表示する電飾５３と、発射ハンドル６と、遊技盤８とを備えた慣用されているパチンコ遊技機の構成を有することにより、発射ハンドル６が遊技者によって操作されると、遊技盤８に遊技球を発射して、特別図柄表示装置４７が興趣のある画像を表示し、電飾５３が遊技意欲を向上する電飾を出力する等のパチンコ遊技を提供するものである。
【００４５】
又、特別図柄表示装置４７には、表示部４７ａを覆う位置に、図２に示すシャッタ幕装置２が取り付けられている。シャッタ幕装置２が取り付けられる特別図柄表示装置４７は、詳細の図示は省略するが慣用されている液晶表示板を用いたもので、液晶表示板の遊技者側の表示部４７ａの周囲がプラスチックスで形成された興趣のある形に整形されている。
【００４６】
シャッタ幕装置２は、その細部が、表示部４７ａの周囲に合わせて形状が作られているが、基本構成は、図２に示すように、上部巻き軸１２と、下部巻き軸１４と、上部巻き軸１２を回転駆動するシャッタモータ１６Ｍと、上部巻き軸１２と下部巻き軸１４とを、同方向に同期回転させるコックドベルト動力伝達機構２０と、上部巻き軸１２と下部巻き軸１４との間に掛けられたシャッタ幕１８とから構成される。
【００４７】
シャッタ幕１８は、図２の（Ａ）に示すように、幕頭１８ａを境界にして、幕部１８ｂが上部巻き軸１２側に連結され、空間部１８ｃが下部巻き軸１４側に連結されている。この空間部１８ｃは、シャッタ幕１８が上部巻き軸１２に巻き取られている図２の（Ａ）に示す状態の場合に、表示部４７ａ上に位置し、特別図柄表示装置４７の液晶表示板が遊技者から良く見える状態を提供する。
【００４８】
又、幕部１８ｂは、シャッタ幕１８が下部巻き軸１４に巻き取られている図２の（Ｂ）に示す状態の場合に、表示部４７ａ上に位置し、特別図柄表示装置４７の液晶表示板を覆い隠して、美麗で、光沢のある幕部１８ｂで表示部４７ａを覆い隠す。
【００４９】
従って、シャッタ幕１８は、上部巻き軸１２に巻き取られている場合、即ち上がっている場合は、特別図柄表示装置４７の表示部４７ａが遊技者から良く見える状態になり、下部巻き軸１４に巻き取られている場合、即ち下がっている場合は、特別図柄表示装置４７の表示部４７ａを隠して、美麗で、光沢のある幕部１８ｂが遊技者から良く見える状態になる。
【００５０】
尚、シャッタ幕１８を上部巻き軸１２に巻き取る動作は、シャッタモータ１６Ｍによって、コックドベルト動力伝達機構２０を図２の（Ｂ）に示すように、矢印ＹＵ方向に駆動することにより行われる。この上がった状態は、シャッタモータ１６Ｍへの駆動信号が途絶えても保持される。又、シャッタ幕１８を下部巻き軸１４に巻き取る動作は、シャッタモータ１６Ｍによって、コックドベルト動力伝達機構２０を図２の（Ａ）に示すように、矢印ＹＤ方向に駆動することにより行われる。この下がった状態は、シャッタモータ１６Ｍへの駆動信号が途絶えても保持される。
【００５１】
尚、シャッタ幕１８の上下駆動制御に関しては、後述する。
上記、シャッタ幕装置２が取り付けられた遊技機５は、図４に示すように、遊技制御を行う主基板１を中心にして、以下に示すような基板等を備えている。
即ち、遊技機５は、詳細を後述する省エネルギユニット４と、詳細は省略する主基板１と、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３と、電源基板１５とを備えている。
【００５２】
主基板１には、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）１６と、大入賞口ＳＯＬ、普通電動役物ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）１８と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの盤用外部端子板２１と、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３と、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５とが接続されている。
【００５３】
入力ＳＷ１６は、第１種始動口ＳＷ、特定領域ＳＷ、大入賞口ＳＷ、普通図柄作動ゲートＳＷ、普通電動役物ＳＷ、普通入賞口ＳＷなどがそれぞれスイッチ信号（ＳＷ信号）を主基板１に供給する。
又、主基板１は、データ信号と、ストローブ信号とを賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１とに供給することにより、概ね以下に示すような処理を行う。
【００５４】
賞球制御基板３は、データ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球ＳＷ３１、貸球ＳＷ３３、賞球モータ制御ＳＷ３５、賞球モータ３７、振分ＳＯＬ３９を利用して、遊技球を図示しない上皿に払い出すと共に、発射制御信号を発射制御基板１３に出力する。又、賞球制御基板３には、後述する状態表示器４６が取り付けられ、枠用外部端子板４１が接続される。枠用外部端子板４１には、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、金枠開放ＳＷ４３と、内枠開放ＳＷ４５とが接続されている。
【００５５】
図柄制御基板７は、データ信号と、ストローブ信号とに基づき、特別図柄表示装置４７と、普通図柄表示装置４９とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。
音声制御基板９は、データ信号と、ストローブ信号とに基づき、スピーカ５１を利用して、遊技に係わる音響を出力する。
【００５６】
電飾制御基板１１は、データ信号と、ストローブ信号とに基づき、ＬＥＤなどの電飾５３を利用して、遊技に係わる電飾パターンを発生する。
発射制御基板１３は、発射制御信号を入力し、後述するようにタッチプレート６１に接続されると共に、発射停止ＳＷ６３と、発射モータ６５とに接続され、遊技球の発射を制御する。
【００５７】
以上に概略を説明した主基板１と、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３とには、電源基板１５からのリセット信号線ＲＳＷと、電源供給線ＤＧＷ（Ａ）、（Ｂ）とが接続されている。リセット信号線ＲＳＷは、主基板１と、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３とを電源基板１５から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。
【００５８】
電源供給線ＤＧＷ（Ａ）は、主基板１と、賞球制御基板３とが動作するために必要な電力を供給し、電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）は、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３とがそれぞれ動作するために必要な電力を供給する。
【００５９】
又、電源基板１５からは、停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷとが主基板１と、賞球制御基板３とに接続されている。
停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷとが供給される主基板１と、賞球制御基板３とは、共に周知のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ１７、１９を備えており、バックアップ電源線ＢＫＷは、電源供給線ＤＧＷ（Ａ）が供給する電力が低下した後もＲＡＭ１７、１９のデータを保持するために必要なバックアップ電源を供給する。ここでは、バックアップ電源線ＢＫＷに電力を供給する電源基板１５は、遊技機５に供給されていた電源が遮断されて後、２０時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【００６０】
次に、図３に基づいて、電源基板１５と、主基板１と、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１、発射制御基板１３との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。尚、詳細な構成の説明は省略する。
【００６１】
電源基板１５は、遊技機５が消費する電力を外部のＡＣ２４Ｖ電源から、省エネルギユニット４のスイッチ回路７３を経由して入力する。スイッチ回路７３は、詳細を後述するが省エネ制御回路７５によって、オンオフが制御される。
電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３とに、電源供給と信号供給とを行うために、賞球数異常復帰ＳＷ１２１と、停電信号発生回路１２３と、リセット信号（Ａ）発生回路１２５と、主基板及び賞球制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ａ）  ＋１２Ｖ（Ａ）  バックアップ電源）１２７と、リセット信号（Ｂ）発生回路１２９と、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１と、電源作成回路（＋３２Ｖ）１３３とを備えている。
【００６２】
賞球数異常復帰ＳＷ１２１は、遊技機５の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板１５上に取り付けられている。尚、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。賞球数異常復帰ＳＷ１２１には、賞球数異常復帰線ＳＩＳＷが接続されている。賞球数異常復帰線ＳＩＳＷは、主基板１に接続されている。接続先の詳細に関しては、後述する。
【００６３】
停電信号発生回路１２３は、図５の電源基板１５の起動と停止のタイミングチャート、及び図６の電源基板１５の停電時のタイミングチャートに示す停電信号を出力する構成を有する。
ここでは図５の▲２▼に示すように、電源＋５Ｖ（Ａ）、＋１２Ｖ（Ａ）、十３２Ｖが正常な状態で、ＡＣ２４Ｖが２０ｍｓ以上の停電状態でない場合に、停電信号がＨｉ（高レベル）出力される。又、図６の▲４▼に示すように、ＡＣ２４Ｖが２０ｍｓ以上で、３００ｍｓ未満の停電が発生した場合には、３００ｍｓの間Ｌｏｗ出力されており、その間に、ＡＣ２４Ｖが復帰すると、図６の▲５▼に示すようにＨｉ出力に戻される。
【００６４】
リセット信号（Ａ）発生回路１２５は、図５の電源基板１５の起動と停止のタイミングチャート、及び図６の電源基板１５の停電時のタイミングチャートに示すリセット信号（Ａ）を出力する構成を有する。
ここでは、図５の▲３▼に示すように、停電信号がＨｉ出力されてから１０ｍｓ経過後、Ｈｉ出力される。又、▲８▼に示すように、停電信号Ｌｏｗ出力開始から３００ｍｓ経過後、まだ停電信号がＬｏｗの場合には、Ｌｏｗ出力する。同様に、図６の▲９▼に示すように、停電信号Ｌｏｗ出力開始から３００ｍｓ経過後Ｌｏｗ出力する。
【００６５】
主基板及び賞球制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ａ）  ＋１２Ｖ（Ａ）  バックアップ電源）１２７は、図示しない電源用コンデンサを備え、＋５Ｖ（Ａ）＋１２Ｖ（Ａ）電源が、ＡＣ２４Ｖがダウン後、図５の▲６▼、▲８▼に示すように、主基板１と賞球制御基板３とが停電であるとの判断を行う２０ｍｓに、停電処理を行う３００ｍｓを加えた３２０ｍｓの間、規定の電圧を保持後、自然放電によってＬｏｗ出力になる。バックアップ電源は、図５の▲９▼に示すように、停電復帰保証時間（電気二重層コンデンサの放電時間、約２０時間）を経過するまで、主基板１と賞球制御基板３とに、ＲＡＭ１７、１９のバックアップ電源を供給する。
【００６６】
リセット信号（Ｂ）発生回路１２９は、図５の▲３▼に示すように、停電信号がＨｉ出力されてから１０ｍｓ経過後、Ｈｉ出力される。又、▲６▼に示すように、２０ｍｓ以上の停電が発生したとき、Ｌｏｗ（低レベル）出力される。
制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１は、図示しない電源用コンデンサを備え、ＡＣ２４Ｖがダウン後、図５の▲６▼、▲７▼に示すように、停電判定用の２０ｍｓの間、規定の電圧を保持後、自然放電によってＬｏｗ出力になる。
【００６７】
電源作成回路（＋３２Ｖ）１３３は、ＡＣ２４Ｖがダウン後、自然放電によってＬｏｗ出力になる。
電源基板１５から電源供給線ＤＧＷ（Ａ）によって、＋５Ｖ（Ａ）と、＋１２Ｖ（Ａ）と、＋３２Ｖと、バックアップ電源との供給を受ける主基板１は、図３に示すように、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ１７等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）７１と、このＭＰＵ７１に接続されたシステムリセット回路１４１と、停電信号受信回路１４３と、賞球数異常復帰信号受信回路１４５と、ポート回路１４７と、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とを備えている。
【００６８】
ＭＰＵ７１は、ＲＥＳＥＴ端子１５１と、ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５５、１５７と、ＤＡＴＡ端子１５９とを備えている。尚、ＮＭＩ端子１５３の様に、「ＮＭＩ」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。ＭＰＵ７１、８３の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Ｚ８０」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【００６９】
ＲＥＳＥＴ端子１５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１４１が接続されており、システムリセット回路１４１を介して、リセット信号（Ａ）を入力する。尚、ＭＰＵ７１の動作の説明に関しては、後述する。
ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５５は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１４３が接続されており、停電信号受信回路１４３を介して、停電信号を入力する。
【００７０】
ＰＯＲＴ端子１５７は、賞球数異常復帰線ＳＩＳＷに接続された賞球数異常復帰信号受信回路１４５が接続されており、賞球数異常復帰信号受信回路１４５を介して、賞球数異常復帰信号を入力する。
ＤＡＴＡ端子１５９は、ポート回路１４７を介して、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とにデータを出力することによって、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、電飾制御基板１１とを制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに出力され、データ信号は、データ信号線ＤＡＴＡＷに出力される。
【００７１】
電源基板１５から電源供給線ＤＧＷ（Ａ）によって、＋５Ｖ（Ａ）と、＋１２Ｖ（Ａ）と、バックアップ電源との供給を受ける賞球制御基板３は、図３に示すように、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ１９等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）８３と、このＭＰＵ８３に接続されたシステムリセット回路１６１と、停電信号受信回路１６３と、ストローブ信号受信回路１６５と、データ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９と、発射制御信号出力回路１７１とを備えている。
【００７２】
ＭＰＵ８３は、ＲＥＳＥＴ端子１７３と、ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１７７、１８１と、ＩＮＴ端子１７９と、ＤＡＴＡ端子１８３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１７３は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１６１が接続されており、システムリセット回路１６１を介して、リセット信号（Ａ）を入力する。尚、ＭＰＵ８３の動作の説明に関しては、後述する。
【００７３】
ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１７７は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１６３が接続されており、停電信号受信回路１６３を介して、停電信号を入力する。
ＩＮＴ端子１７９と、ＰＯＲＴ端子１８１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１６５が接続されており、ストローブ信号受信回路１６５を介して、ストローブ信号を入力する。
【００７４】
ＤＡＴＡ端子１８３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９とを介して、データ信号を入力する。
又、データ信号受信回路１６７の出力は、発射制御信号出力回路１７１に接続されている。
【００７５】
電源基板１５から電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）との供給を受ける図柄制御基板７は、図３に示すように、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）１８１と、このＭＰＵ１８１に接続されたシステムリセット回路１８４と、ストローブ信号受信回路１８５と、データ信号受信回路１８７とを備えている。
【００７６】
ＭＰＵ１８１は、ＲＥＳＥＴ端子１８９と、ＩＮＴ端子１９１と、ＰＯＲＴ端子１９３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１８９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１８４が接続されており、システムリセット回路１８４を介して、リセット信号（Ｂ）を入力する。尚、ＭＰＵ１８１の動作の説明に関しては、後述する。
【００７７】
ＩＮＴ端子１９１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１８５が接続されており、ストローブ信号受信回路１８５を介して、ストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子１９３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１８７を介して、データ信号を入力する。
【００７８】
電源基板１５から電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）との供給を受ける音声制御基板９は、図３に示すように、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）２３１と、このＭＰＵ２３１に接続されたシステムリセット回路２３３と、ストローブ信号受信回路２３５と、データ信号受信回路２３７とを備えている。
【００７９】
ＭＰＵ２３１は、ＲＥＳＥＴ端子２３９と、ＩＮＴ端子２４１と、ＰＯＲＴ端子２４３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子２３９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路２３３が接続されており、システムリセット回路２３３を介して、リセット信号（Ｂ）を入力する。尚、ＭＰＵ２３１の動作の説明に関しては、後述する。
【００８０】
ＩＮＴ端子２４１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路２３５が接続されており、ストローブ信号受信回路２３５を介して、ストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子２４３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路２３７を介して、データ信号を入力する。
【００８１】
電源基板１５から電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）との供給を受ける電飾制御基板１１は、図３に示すように、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）２０１と、このＭＰＵ２０１に接続されたシステムリセット回路２０３と、ストローブ信号受信回路２０５と、データ信号受信回路２０７とを備えている。
【００８２】
ＭＰＵ２０１は、ＲＥＳＥＴ端子２０９と、ＩＮＴ端子２１１と、ＰＯＲＴ端子２１３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子２０９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路２０３が接続されており、システムリセット回路２０３を介して、リセット信号（Ｂ）を入力する。尚、ＭＰＵ２０１の動作の説明に関しては、後述する。
【００８３】
ＩＮＴ端子２１１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路２０５が接続されており、ストローブ信号受信回路２０５を介して、ストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子２１３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路２０７を介して、データ信号を入力する。
【００８４】
電源基板１５から電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）との供給を受ける発射制御基板１３は、図３に示すように、電子制御回路を備えた発射制御回路２５１と、この発射制御回路２５１に接続されたリセット回路２５３と、発射制御信号入力回路２５５とを備えている。
【００８５】
発射制御回路２５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたリセット回路２５３を介して、リセット信号（Ｃ）を入力し、発射制御信号線ＨＳＳＷに接続された発射制御信号入力回路２５５を介して、発射制御信号を入力する。リセット信号（Ｃ）は、発射停止回路８５から出力されるものである。発射停止回路８５は、リセット信号（Ｂ）を入力して、リセット信号（Ｃ）を出力する。発射停止回路８５は、後述する停止信号を入力した場合に、オフ状態になり、停止解除信号を入力した場合に、オン状態になる。このオフ状態になることにより、リセット信号（Ｃ）は、Ｌｏｗに固定される。又、オン状態になることにより、リセット信号（Ｃ）は、リセット信号（Ｂ）がそのまま出力されたものとなる。
【００８６】
図７は、電源投入時や停電復帰時（省エネルギユニット４の後述する停電動作からの復帰時も含む。）に主基板１によって実行される主制御処理ルーチンのフローチャートである。この主制御処理ルーチンは、リセット信号（Ａ）のＨｉが主基板１に入力された場合に起動される。先ず、ＭＰＵ７１の内蔵レジスタ設定処理を行い（Ｓ１００）、ついでＭＰＵ７１に取り付けられているＲＡＭ１７が正常であるかを判断する（Ｓ１１０）。電源の投入時は、ＲＡＭ１７が正常ではないと判断され、次にＲＡＭ１７の初期化処理を行う（Ｓ１２０）。その後、電源投入時コマンド作成を行う（Ｓ１３０）。この電源投入時コマンドは、賞球制御基板３、図柄制御基板７、音声制御基板９、電飾制御基板１１に対して、電源投入時に送り出されるもので、後述するタイマＩＮＴ処理によって、実際に出力される。この電源投入時コマンドが、賞球制御基板３、図柄制御基板７、音声制御基板９、電飾制御基板１１に出力されることで、次の様な処理が行われる。
【００８７】
賞球制御基板３は、賞球制御基板３の初期化（作業領域の初期化）を行う。
図柄制御基板７は、特別図柄表示装置４７と、普通図柄表示装置４９の電源投入時の表示（図柄、背景など）の指定を行う。
音声制御基板９は、無音の指定を行う。
【００８８】
電飾制御基板１１は、待機中の電飾パターンの指定を行う。
Ｓ１３０のコマンド作成後、次に内部、及び外部の全割り込み要因を許可するＩＮＴ割り込みの許可を行い（Ｓ１４０）、乱数更新処理を繰り返す（Ｓ１５０）。
【００８９】
これにより、ＩＮＴ割り込みが許可され、抽選用の乱数の作成が行われる。
又、Ｓ１１０の判断で、ＲＡＭ１７が正常であると判断された場合、即ち停電からの復帰時である場合には、次に詳細を後述する停電復帰時コマンド作成を行い（Ｓ１６０）、停電復帰処理を実行する（Ｓ１７０）。
【００９０】
図８は、ＭＰＵ７１にてタイマＩＮＴ（２ｍｓ）が発生した場合に、主基板１によって、通常、実行されるタイマＩＮＴ処理ルーチンのフローチャートである。
先ずレジスタの退避処理を行い（Ｓ２００）、次いで出力処理を行って（Ｓ２１０）、入力処理を行う（Ｓ２２０）。出力処理では、ＭＰＵ７１から外部にデータを出力する。出力処理としては、Ｓ２３０によって行われる賞球数異常の復帰によって、主基板１から賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、電飾制御基板１１とに後述するコマンドを出力する処理がある。コマンドは、ストローブ信号と、データ信号とによって伝送される。入力処理では、ＭＰＵ７１の外部からデータを入力する。入力処理としては、電源基板１５に取り付けられている賞球数異常復帰ＳＷ１２１の操作状態を入力する処理がある。
【００９１】
次に異常検出、復帰処理を行い（Ｓ２３０）、通常の遊技機処理を行う（Ｓ２４０）。異常検出処理では、賞球数異常、下受け皿満杯異常、補給球不足異常、賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の４種類を次に示すように検出する。
賞球数異常の検出：
主基板１から賞球制御基板３に賞球のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに加算し、タイマ値にｘｍｓを設定する。
【００９２】
又、賞球ＳＷ３１を賞球が通過したときに賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマ値にｘｍｓを設定する。
タイマ値を減算し、タイマ値が０になった時点で賞球カウンタの値が５以上ならば賞球数異常（不足）とする。
【００９３】
又、賞球カウンタを減算し０未満になった場合も賞球数異常（超過）とする。
賞球数異常の検出時には、主基板１から図柄制御基板７に、特別図柄表示装置４７に賞球数異常の表示を指示するコマンドを送出し、電飾制御基板１１に、賞球数異常の電飾パターンを表示させるコマンドを送出する。
【００９４】
下受け皿満杯異常の検出：
下受け皿満杯ＳＷ２５がＯＮのとき下受け皿満杯異常とする。
下受け皿満杯異常時に主基板１から賞球制御基板３に賞球払い出しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板７に、特別図柄表示装置４７に下受け皿満杯異常の表示を指示するコマンドを送出する。
【００９５】
補給球不足異常の検出：
補給球不足ＳＷ２３がＯＦＦのとき補給球不足異常とする。
補給球不足異常時に主基板１から賞球制御基板３に賞球払い出しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板７に、特別図柄表示装置４７に補給球不足異常の表示を指示するコマンドを送出する。
【００９６】
賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の検出：
賞球ＳＷ３１が１９９６ｍｓ以上ＯＮのとき賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常とする。
賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常時に主基板１から賞球制御基板３に賞球払い出しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板７に、特別図柄表示装置４７に賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の表示を指示するコマンドを送出する。
【００９７】
又、復帰処理では、賞球数異常の復帰、下受け皿満杯異常の復帰、補給球不足異常の復帰、賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の復帰の４種類を次に示すように実行する。
賞球数異常の復帰：
主基板１から賞球制御基板３に賞球のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに加算し、タイマ値にｘｍｓを設定する。
【００９８】
又、賞球ＳＷ３１を賞球が通過したときに賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマ値にｘｍｓを設定する。タイマ値を減算し、タイマ値が０になった時点で賞球カウンタの値が５未満で且つ、賞球数異常中ならば賞球数異常（不足）の復帰とする。
【００９９】
又、賞球数異常（超過・不足共に）は電源投入時又は、賞球数異常復帰信号により復帰する。賞球数異常復帰時には、主基板１から賞球制御基板３に、賞球制御基板３の初期化を指示するコマンドの送出、図柄制御基板７に、特別図柄表示装置４７に賞球数異常の非表示を指示するコマンドの送出、電飾制御基板１１に、賞球数復帰の電飾パターンを指示するコマンドの送出を行う。
【０１００】
下受け皿満杯異常の復帰：
下受け皿満杯ＳＷ２５がＯＦＦで且つ、下受け皿満杯異常のとき下受け皿満杯異常の復帰とする。
下受け皿満杯異常復帰時に主基板１から賞球制御基板３に、賞球払い出しの開始を指示するコマンドの送出、図柄制御基板７に、下受け皿満杯異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
【０１０１】
補給数不足異常の復帰：
補給球不足ＳＷ２３がＯＮで且つ、補給球異常中のとき補給球不足異常の復帰とする。
補給球不足異常復帰時に主基板１から賞球制御基板３に、賞球払い出しの停止解除を指示するコマンドの送出、図柄制御基板７に、特別図柄表示装置４７に補給球不足異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
【０１０２】
賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の復帰：
賞球ＳＷ３１がＯＦＦで且つ、賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常中のとき賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常復帰をする。賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常復帰時に主基板１から賞球制御基板３に賞球払い出しの停止解除を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板７に、特別図柄表示装置４７に賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
【０１０３】
以上が、Ｓ２３０の概略説明である。
このＳ２３０の処理後、次に行われる通常の遊技機処理（Ｓ２４０）では、主基板１から賞球制御基板３と、図柄制御基板７とに、特別図柄の動作状態と、普通図柄の動作状態と、払い出しとを指示するコマンドを送出する。
【０１０４】
特別図柄の動作状態の指示では、詳細な説明は省略するが客待ちデモンストレーション中、特別図柄の変動開始から確定までの間、特別図柄の確定から初回の大入賞口の開放までの間、初回の大入賞口の開放から最終回の大入賞口の閉鎖までの間、最終回の大入賞口の閉鎖から特別図柄の変動開始までの間、異常検出時の動作を図柄制御基板７に指示する。
【０１０５】
又、払い出しの指示では、賞球制御基板３に払い出し個数の指定を行う。
Ｓ２４０の通常の遊技機処理の実行後、レジスタの復帰を行い（Ｓ２５０）、次いで、本タイマＩＮＴ処理の起動による割り込み禁止を解除するＩＮＴ割り込み許可を行って（Ｓ２６０）、本タイマＩＮＴ処理ルーチンを一旦終了する。
【０１０６】
図９は、主基板１のＭＰＵ７１のＮＭＩ処理ルーチンのフローチャートである。
このＮＭＩ処理ルーチンは、ＭＰＵ７１のＮＭＩ端子（Ｌｏｗイネーブル）１５３に電源基板１５から出力された停電信号のＬｏｗレベルが入力すると、起動される。
【０１０７】
先ず、レジスタの退避を行い（Ｓ３００）、次いでＰＯＲＴ端子１５５に入力した停電信号がＬｏｗレベルであるかを判断する（Ｓ３１０）。もし、停電信号がＬｏｗレベルでなければ、ノイズの混入であると判断して、レジスタの復帰を行って（Ｓ３２０）、本ＮＭＩ処理をそのまま一旦終了する。
【０１０８】
一方、停電信号がＬｏｗレベルであれば（Ｓ３１０）、次に、１ｍｓ経過したかを判断し（Ｓ３１５）、１ｍｓ経過するまで、停電信号がＬｏｗレベルであるかの判断（Ｓ３１０）を繰り返す。この結果、１ｍｓの間、Ｌｏｗ状態が継続されていれば、実際に電圧が低下していると判断して、先ずスタックポインタの退避を行い（Ｓ３３０）、次いで約２ｍｓ経過を待って（Ｓ３４０）、約２ｍｓ経過したら、賞球ＳＷ３１監視処理を行う（Ｓ３５０）。約２ｍｓ経過を待つことで、図８のタイマＩＮＴ処理によって入力された賞球ＳＷ３１のデータが、誤りなく入力され、記憶される。この賞球ＳＷ３１監視処理は、２９０ｍｓ以上経過するまで行う（Ｓ３６０）。ここで、停電信号のＬｏｗが入力されてから通過する賞球を監視するために、２９０ｍｓ間としたのは、賞球制御基板３に停電信号のＬｏｗが入力されると同時に払い出された賞球が賞球ＳＷ３１を通過するまでに、最大約１７０ｍｓ程度要するためである。
【０１０９】
賞球ＳＷ３１監視処理を２９０ｍｓ行った後、ＲＡＭ１７のアクセスの禁止状態に移行する（Ｓ３７０）。このＲＡＭ１７のアクセスの禁止状態になることで、ＲＡＭ１７に記憶されたデータの変更が禁止される。
ここで、主基板１への＋５Ｖ（Ａ）と、＋１２Ｖ（Ａ）とによる電源供給が停止状態になって、ＭＰＵ７１がストップ状態に移行する。ＲＡＭ１７は、バックアップ電源によって記憶内容が保持されている。
【０１１０】
このＭＰＵ７１がストップ状態に移行して、ＭＰＵ７１の停電処理が完了するまで、電源供給線ＤＧＷ（Ａ）よる＋５Ｖ（Ａ）と、＋１２Ｖ（Ａ）との電源供給が確保されている。この後、電源供給線ＤＧＷ（Ａ）からの電源が遮断された後もバックアップ電源線ＢＫＷから供給されたバックアップ電源によって、記憶内容が２０時間以上保持される。
【０１１１】
停電状態から、電源が復帰した場合の処理を、既述した図７の主制御処理ルーチンのフローチャートに基づいて説明する。
この主制御処理は、ＭＰＵ７１のＲＥＳＥＴ端子１５１に電源基板１５から出力されたリセット信号がシステムリセット回路１４１を経由して入力すると、起動される。リセット信号は、停電状態であった電源基板１５に電源が供給されたときに、出力される。
【０１１２】
主制御処理が起動されると、既述したように、先ず、内蔵レジスタ設定処理を行い（Ｓ１００）、次いでＲＡＭ１７が正常かを判断し（Ｓ１１０）、ＲＡＭ１７が正常ではない場合、ここでは始業時などのように、ＲＡＭ１７に何等データが記憶されていない場合には、既述した以下の初期化処理を行う（Ｓ１２０ないしＳ１４０）。説明は省略する。
【０１１３】
又、ＲＡＭ１７が正常である場合（Ｓ１１０）、ここでは図９のＮＭＩ処理によって、Ｓ３７０のＲＡＭ１７のアクセスの禁止が行われ、ＲＡＭ１７の記憶内容が保持されている場合には、次に既述した停電復帰時コマンド作成処理（Ｓ１６０）を行い、次いで停電復帰処理を行う（Ｓ１７０）。停電復帰処理の詳細な図示は省略するが、ＲＡＭ１７に記憶された現況のデータに基づいて、停電発生時点の処理の続きに制御を移行させる。例えば、賞球を払い出したり、大当り遊技の続きを行う。
【０１１４】
以上に説明したように主基板１は、停電の発生時に賞球ＳＷ３１の検出値などの入力データなどを漏らすことなく読み込んで、正常な状態で改変されることなくＲＡＭ１７に格納するまで、作動し、停電中は記憶したデータをバックアップ電源で保持して失われることを防止し、電源が復帰した場合には、停電の直前の状態に遊技機５の状態を復帰させる。従って、主基板１は、停電が発生しても停電から復帰すれば停電の発生前の状態に復帰する。
【０１１５】
次に、賞球制御基板３の処理を説明する。
図１０は、電源投入時や停電復帰時に賞球制御基板３によって実行される主制御処理ルーチンのフローチャートである。この主制御処理ルーチンは、リセット信号（Ａ）のＨｉが賞球制御基板３に入力された場合に起動される。先ず、ＭＰＵ８３の内蔵レジスタ設定処理を行い（Ｓ４００）、ついでＭＰＵ８３に取り付けられているＲＡＭ１９が正常であるかを判断する（Ｓ４１０）。電源の投入時は、ＲＡＭ１９が正常ではないと判断され、次にＲＡＭ１９の初期化処理を行う（Ｓ４２０）。その後、本主制御処理が起動されたときに、禁止された割り込み禁止を解除するＩＮＴ割り込みの許可を行い（Ｓ４３０）、待機状態となる。
【０１１６】
又、Ｓ４１０の判断で、ＲＡＭ１９が正常であると判断された場合、即ち停電から復帰した場合には、詳細を後述する停電復帰処理を実行する（Ｓ４４０）。
図１１は、ＭＰＵ８３にてタイマＩＮＴ（１ｍｓ）が発生した場合に、賞球制御基板３によって、１ｍｓ毎に実行されるタイマＩＮＴ処理ルーチンのフローチャートである。
【０１１７】
先ずレジスタの退避処理を行い（Ｓ５００）、次いで本タイマＩＮＴ処理の起動時に禁止された割り込みを解除するＩＮＴ割り込み許可を行って（Ｓ５１０）、割り込み処理による出力処理と（Ｓ５２０）、入力処理とを行う（Ｓ５３０）。出力処理では、ＭＰＵ８３から外部にデータを出力し、入力処理では、ＭＰＵ８３の外部からデータを入力する。
【０１１８】
次に異常検出、復帰処理を行い（Ｓ５４０）、賞球処理と（Ｓ５５０）、貸球処理と（Ｓ５６０）を行う。
異常検出処理では、賞球モータ３７異常、貸球賞球異常、通信異常、貸球ＳＷ３３異常及び、カードユニット未接続異常、カードユニット通信異常の６種類を次に示すように検出する。
【０１１９】
賞球モータ３７異常：
図示しない賞球払出装置に補給された遊技球に異物が混入していると、賞球払出動作中、又は、貸球払出動作中に賞球モータ３７が動作不能になる。
賞球制御基板３は、この状態を賞球モータ制御ＳＷ３５によって賞球モータ３７の回転の有無から検出する。
【０１２０】
賞球制御基板３が賞球モータ３７の回転を検出出来なかった場合、賞球モータ３７の回転を再度実行する動作を繰り返し、再度、賞球モータ３７の回転を検出出来なかった場合には、賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ専用コード「１」を表示する。
【０１２１】
通信異常：
賞球制御基板３は、主基板１からコマンドを受信したとき、正常なコマンドと判断されない場合、賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ専用コード「２」を表示する。
【０１２２】
貸球ＳＷ３３異常：
賞球制御基板３が貸球ＳＷ３３の異常が発生した場合、貸球払出動作を停止し、賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ専用コード「３」を表示する。
貸球賞球異常：
賞球制御基板３は、賞球払出動作中に、貸球ＳＷ３３で遊技球を検出した場合、若しくは、貸球払出動作中に賞球ＳＷ３１で遊技球を検出した場合、払出動作を停止し、賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ専用コード「４」を表示する。
【０１２３】
カードユニット未接続異常：
賞球制御基板３は、図示しないカードユニットが未接続の場合、貸球払出動作は行わず、又、発射制御基板１３の動作も停止させる。
賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ専用コード「５」を表示する。
【０１２４】
カードユニット通信異常：
賞球制御基板３は、図示しないカードユニットとの通信異常が検出された場合、賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ専用コード「６」を表示する。
又、異常復帰時処理では、次に示す処理を行う。
【０１２５】
賞球モータ３７異常復帰：
賞球制御基板３が正常な動作を行える状態になった時点で、異常復帰となる。
賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ正常コード「０」を表示する。
通信異常復帰：
賞球制御基板３は、主基板１から送り出されるコマンドを正常に受信した場合、異常復帰となる。
【０１２６】
賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ正常コード「０」を表示する。
貸球ＳＷ３３異常復帰：
賞球制御基板３は、貸球ＳＷ３３の断線状態及び短絡状態を監視する。
貸球ＳＷ３３が回復した時点で異常復帰となる。
【０１２７】
賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ正常コード「０」を表示する。
貸球賞球異常復帰：
賞球制御基板３は、主基板１から送り出されるコマンドを受信し、異常復帰となる。
【０１２８】
賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ正常コード「０」を表示する。
カードユニット末接続異常復帰：
賞球制御基板３に図示しないカードユニットを接続することにより異常復帰となる。賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ正常コード「０」を表示する。
【０１２９】
カードユニット通信異常復帰：
図示しないカードユニットを正常な物に交換するなどして正常動作が行われた場合、賞球制御基板３内にある状態表示器４６へ正常コード「０」を表示する。
以上のＳ５４０の異常検出、復帰処理の後、賞球処理が行われる（Ｓ５５０）。賞球処理が行われる賞球制御基板３は、主基板１から、賞球に関するＲＡＭ１９の初期化を行うコマンドの入力と、停電復帰後に賞球払出動作を再開させるコマンドの入力と、賞球払出動作を停止させるコマンドの入力と、賞球払い出し個数の指定数分払い出しのコマンドの入力とを行う。
【０１３０】
そして、賞球処理では、賞球制御基板３が、主基板１からの受信を完了すると受信したコマンドに対応した、賞球数を払い出す処理を行う。
又、次の貸球処理では（Ｓ５６０）、図示しないカードユニットと通信を行って、貸球払い出し動作を行う。
【０１３１】
以上の貸球の払い出しまでの完了後、レジスタの復帰を行って（Ｓ５７０）、本ルーチンを一旦終了する。
以上に説明したタイマＩＮＴ処理により、賞球制御基板３が主基板１からの指令に基づいて、賞球や、貸球を払い出す処理が実行される。
【０１３２】
図１２は、ＭＰＵ８３のＩＮＴ端子１７９にストローブ信号のＬｏｗが入力される毎に起動されるＩＮＴ処理ルーチンのフローチャートである。
このＩＮＴ処理が起動されると、先ずレジスタの退避処理を行い（Ｓ６００）、次いで受信処理を行う（Ｓ６１０）。受信処理では、ＤＡＴＡ端子１８３に入力しているデータ、ここでは主基板１から賞球制御基板３に供給される既述したコマンドを読み取る処理を行う。この読み込んだコマンドは、図１１に示したタイマＩＮＴ処理の入力処理（Ｓ５３０）で読み込まれ、Ｓ５４０〜Ｓ５６０の処理で用いられる。
【０１３３】
Ｓ６１０の受信処理を行って後、レジスタの復帰（Ｓ６２０）を行い、次いで、本ＩＮＴ処理の起動時に禁止された割り込みを解除するＩＮＴ割り込み許可を行って（Ｓ６３０）、本ルーチンを一旦終了する。
以上に説明した図１２のＩＮＴ処理により、主基板１から出力されたコマンドが賞球制御基板３に入力される。
【０１３４】
上述したように賞球や貸球の払い出しを行っている賞球制御基板３のＮＭＩ端子１７５に停電信号のＬｏｗが入力されると、図１３に示すＮＭＩ処理がＭＰＵ８３にて起動される。
先ず、レジスタの退避を行い（Ｓ７００）、ＰＯＲＴ端子１７７への停電信号の入力状態に基づいて、ＮＭＩのＬｏｗが約１ｍｓ継続しているかを判断する（Ｓ７１０）。継続していなければ、適切な停電信号ではないと判断して、レジスタの復帰を行って（Ｓ７１５）、本ルーチンを一旦終了する。
【０１３５】
又、約１ｍｓ以上継続していれば、次に賞球モータ３７の停止処理を行って（Ｓ７２０）、賞球が払い出されることを停止する。
次いで、ＮＭＩ発生時のプログラムカウンタ（ＰＣ）の値がＩＮＴ処理のアドレス内かを判断し（Ｓ７３０）、ＩＮＴ処理のアドレス内であれば（Ｓ７３０）、ＩＮＴ処理内の中断されているプログラムを継続して終了させ（Ｓ７４０）、コマンドの入力等を完了させる。
【０１３６】
ＮＭＩ発生時のＰＣの値がＩＮＴ処理のアドレス内でなければ、次にレジスタの退避と（Ｓ７５０）、スタックポインタの退避とを行って（Ｓ７６０）、次のＳ７７０〜Ｓ８００の賞球ＳＷ３１と貸球ＳＷ３３とを１７０ｍｓ間、監視する処理を行う。この趣旨は、既述したＳ３４０〜Ｓ３６０と同じであり、賞球制御基板３に停電信号のＬｏｗが入力されると同時に払い出された賞球や貸球が賞球ＳＷ３１や貸球ＳＷ３３を通過するまでに、最大約１７０ｍｓ程度要するためである。
【０１３７】
賞球ＳＷ３１、貸球ＳＷ３３の監視処理を１７０ｍｓ行った後、ＲＡＭ１９のアクセスの禁止状態に移行する（Ｓ８１０）。このＲＡＭ１９のアクセスの禁止状態になることで、ＲＡＭ１９に記憶されたデータが変更されることが禁止される。
【０１３８】
ここで、賞球制御基板３への＋５Ｖ（Ａ）と、＋１２Ｖ（Ａ）とによる電源供給が停止状態になって、ＭＰＵ８３がストップ状態に移行する。ＲＡＭ１９は、バックアップ電源によって記憶内容が保持されている。
このＭＰＵ８３がストップ状態に移行して、ＭＰＵ８３の停電処理が完了するまで、電源供給線ＤＧＷ（Ａ）よる＋５Ｖ（Ａ）と、＋１２Ｖ（Ａ）との電源供給が確保されている。この後、電源供給線ＤＧＷ（Ａ）からの電源が遮断された後もバックアップ電源線ＢＫＷから供給されたバックアップ電源によって、記憶内容が２０時間以上保持される。
【０１３９】
上述したＮＭＩ処理により停電状態に移行した賞球制御基板３は、電源が復帰したときに電源基板１５から出力されるリセット信号がＲＥＳＥＴ端子１５１に入力されると、既述した図１０の主制御処理によって、ＲＡＭ１９が正常と判断され、Ｓ４４０の停電復帰処理に移行して、スタックポインタの復帰及び、レジスタの復帰を行い、その後、処理を中断した箇所から継続する。
【０１４０】
ここでは、停電復帰後に賞球制御基板３は主基板１から送り出された再開コマンドを受信し、未払いの場合残りの賞球動作を継続した後、通常時の処理へ移行する。
以上に説明した遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３と、電源基板１５とは、遊技機５への電源の供給が停止されると、電源基板１５から停電信号が出力された主基板１のＲＡＭ１７と、賞球制御基板３のＲＡＭ１９の記憶内容が変更されないようにしてストップ状態になるまで、電源供給線ＤＧＷ（Ａ）による＋５Ｖ（Ａ）と、＋１２Ｖ（Ａ）との電源供給を維持し、その後バックアップ電源によって、記憶内容が保持される。
【０１４１】
これにより、停電の発生時点の遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３との現況が停電中も保存される。
この結果、停電の復旧後、電源電圧が適切な値に戻り、電源基板１５がリセット信号を主基板１と、賞球制御基板３とに供給すると、ＲＡＭ１７、１９の記憶内容に基づいて、遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３とが停電の発生前の状態に戻される。
【０１４２】
これらの遊技機５の最重要機能である賞球の正確な払い出し機能を電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３とを停電後３２０ｍｓの間、機能を維持する電源を供給すると共に、停電中もＲＡＭ１７、１９の内容を保持するバックアップ電源を供給することで、提供している。
【０１４３】
図柄制御基板７は、主基板１から受信したコマンドに基づいて、特別図柄表示装置４７と、普通図柄表示装置４９とに所定の図柄を表示する。
ここでは、受信したコマンドに応じて、特別図柄表示装置４７に電源投入時の表示、客待ちデモンストレーションの表示、遊技図柄の表示、大当り図柄の表示、Ｖ表示、大入賞口の開放回数の表示、大当り終了の表示、賞球数異常の表示、下受け皿満杯異常の表示、補給数不足異常の表示、賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の表示、賞球数異常の非表示、下受け皿満杯異常の非表示、補給数不足異常の非表示、賞球ＳＷ３１の断線・短絡異常の非表示、停電復帰の表示を行い、普通図柄表示装置４９に電源投入時の表示、変動パターンの表示を行う。
【０１４４】
図柄制御基板７は、電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）との電源供給を受けており、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１が自然放電によってＬｏｗ出力になるのに伴って、作動を停止する。
【０１４５】
尚、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が再開すると、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１から電源の供給を受け、再び画像の表示を行う。
音声制御基板９は、主基板１から受信したコマンドに基づいて、無音、特別図柄の変動パターンに対応した音声、特別図柄の停止の音声、大当り開始の音声、大入賞口開放中の音声、大入賞口開放間インターバルの音声、大当り終了の音声出力を行う。
【０１４６】
音声制御基板９は、電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）との電源供給を受けており、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１が自然放電によってＬｏｗ出力になるのに伴って、作動を停止する。
【０１４７】
尚、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が再開すると、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１から電源の供給を受け、再び音声の出力を行う。
電飾制御基板１１は、主基板１から受信したコマンドに基づいて、ＬＥＤなどの電飾５３に、待機中の電飾パターン、遊技図柄に対応した電飾パターン、特別図柄の停止に対応した電飾パターン、大当り開始の電飾パターン、大入賞口開放中の電飾パターン、大入賞口開放間インターバルの電飾パターン、大当り終了の電飾パターン、賞球数異常の電飾パターン、賞球数復帰の電飾パターン、特別図柄保留ＬＥＤの電飾パターン、普通図柄保留ＬＥＤの電飾パターン、確率変動ランプの電飾パターンを実行する。
【０１４８】
電飾制御基板１１は、電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）との電源供給を受けており、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１が自然放電によってＬｏｗ出力になるのに伴って、作動を停止する。
【０１４９】
尚、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が再開すると、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１から電源の供給を受け、再び電飾パターンの表示を行う。
発射制御基板１３は、電源供給線ＤＧＷ（Ｂ）によって、＋５Ｖ（Ｂ）と、＋１２Ｖ（Ｂ）と、＋３２Ｖの電源供給を受けており、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１と、電源作成回路（＋３２Ｖ）１３３とが自然放電によってＬｏｗ出力になるのに伴って、作動を停止する。
【０１５０】
尚、遊技機５へのＡＣ２４Ｖの電源供給が再開すると、制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））１３１と、電源作成回路（＋３２Ｖ）１３３とから電源の供給を受け、再び発射制御を開始する。
次に、省エネルギユニット４の構成と、動作を説明する。
【０１５１】
省エネルギユニット４は、図３に示すように、ＡＣ２４電源を開閉するスイッチ回路７３と、スイッチ回路７３の開閉を制御する省エネ制御回路７５と、省エネ制御回路７５に接続されたモータ駆動回路７７と、モータ駆動回路７７が駆動するシャッタモータ１６Ｍと、発射制御基板１３の作動を停止する発射停止回路８５とを備えている。
【０１５２】
省エネ制御回路７５は、慣用される電源７９と、マイクロコントローラ（ＭＰＵ）８１とを備え、図示しない入出力インタフェースによって、既述したスイッチ回路７３と、モータ駆動回路７７と、発射停止回路８５とに接続されると共に、発射制御基板１３に接続されている。省エネ制御回路７５と、スイッチ回路７３との間は、スイッチ回路７３の開閉を制御する駆動信号を通す駆動信号線ＫＳと、スイッチ回路７３から省エネ制御回路７５にＡＣ２４Ｖを供給するＡＣ２４Ｖ供給線とによって接続され、省エネ制御回路７５と、モータ駆動回路７７との間は、モータ駆動回路７７の制御信号を通すモータ駆動信号線ＭＤＳによって接続され、省エネ制御回路７５と、発射制御基板１３との間は、タッチプレート信号を通すタッチプレート線ＴＷによって接続され、省エネ制御回路７５と、発射停止回路８５との間は、発射停止信号線ＨＴＳによって接続され、モータ駆動回路７７と、シャッタモータ１６Ｍとの間は、シャッタモータ１６Ｍの駆動信号を通すモータ駆動線ＭＤによって接続されている。
【０１５３】
発射制御基板１３に接続されるタッチプレート線ＴＷは、図４に示すように、タッチプレート６１と、発射制御基板１３と、省エネ制御回路７５との間が接続されている。即ち、タッチプレート６１に接続されているタッチプレート線ＴＷは、一旦、発射制御基板１３に入力し、この発射制御基板１３をそのまま経由して、省エネ制御回路７５に接続される。これにより、省エネ制御回路７５がタッチプレート６１の検出状態を先ず入力する。
【０１５４】
省エネ制御回路７５は、入力したタッチプレート６１の検出状態を後述する処理に活用すると共に、図示しないバッファを介したタッチプレート６１の検出状態を発射制御基板１３に戻す。これにより、発射制御基板１３は、タッチプレート６１の検出状態を入力し、周知の発射制御に活用する。
【０１５５】
この様にすることで、タッチプレート６１と、発射制御基板１３との間の配線を省エネルギユニット４を用いない場合と同様にすることが出来、設計変更、及び製造工程の変更を少なくすることが出来る。
又、タッチプレート６１からのタッチプレート線ＴＷを発射制御基板１３をそのまま経由して、省エネ制御回路７５に入力する構成としたことは、省エネルギユニット４が電源基板１５へのＡＣ２４Ｖ電源の供給を遮断した場合でも、タッチプレート６１からの情報の入力を継続するためである。
【０１５６】
図１４は、省エネ制御回路７５で繰り返し実行される電源遮断処理ルーチンのフローチャートである。
この電源遮断処理では、先ずタッチプレート「ＯＦＦ」が１５分継続したかを判断する（Ｓ９００）。具体的には、タッチプレート線ＴＷによって、図示しない入出力インタフェースを介して入力したタッチプレート６１の検出状態がオフ状態、即ち遊技者がタッチプレート６１に触れていない状態が１５分間継続したかを判断する。尚、１５分に関しては、遊技者が小休止程度の離席をした場合には、省エネルギユニット４がＡＣ２４Ｖ電源の切断を実行しないように、と言う趣旨である。従って、この時間を短くして、席を離れたら間もなくＡＣ２４Ｖ電源の切断を実行する５分程度にしても良いし、或いは、３０〜４０分程度にして、置き玉の回収の目安になるようにしても良く、適宜変更することが可能である。又、時間帯によって、変更するようにして良い。例えば、遊技客が多くなる昼休み時間帯や夕方は、電源が切断されるまでの時間を長くして、遊技場の華やかさを演出し、遊技客が減少するその他の時間帯は、電源が切断されるまでの時間を短くして、省エネルギ効果を高めると言うことも可能になる。
【０１５７】
ここで、タッチプレート「ＯＦＦ」が１５分継続したと判断されるまでは、本ルーチンをそのまま一旦終了し、タッチプレート「ＯＦＦ」が１５分継続したと判断された場合には（Ｓ９００）、次にディスプレイシャッタ閉処理を行う（Ｓ９１０）。このディスプレイシャッタ閉処理では、シャッタ幕１８を下部巻き軸１４に巻き取るだけのステップ数の制御信号をモータ駆動回路７７に出力して、シャッタモータ１６Ｍを矢印ＹＤ方向に駆動する制御を行う。これにより、シャッタ幕１８が下部巻き軸１４に巻き取られている図２の（Ｂ）に示す状態になり、表示部４７ａ上に位置して、特別図柄表示装置４７の液晶表示板を覆い隠して、美麗で、光沢のある幕部１８ｂで表示部４７ａを覆い隠す。従って、次の処理によって、特別図柄表示装置４７の作動が停止している場合には、表示部４７ａが暗くなって遊技機５の華やかさが極端に低下するが、幕部１８ｂがこの暗くなった部分を覆うことで、幕部１８ｂが代わって、遊技機５に華やかさを提供する。即ち、遊技機５の華やかさを保った上で、省エネルギ性の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１５８】
シャッタ幕１８を下げる処理の後は、電源切断処理を行う（Ｓ９２０）。電源切断処理では、スイッチ回路７３に、ＡＣ２４Ｖ電源を切断する駆動信号を出力する。これにより、スイッチ回路７３は、電源基板１５へのＡＣ２４Ｖ電源の供給を停止する。
【０１５９】
このＡＣ２４Ｖ電源の供給が停止されると、遊技機５は、図５の（１）に示すように、ＡＣ２４ＶがＬｏｗになった場合の停電処理を、既述したように所定の手順で進め、停電状態に移行する。尚、この停電状態への移行処理は既述したが、概ね次のようになる。
【０１６０】
図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３とは、電源基板１５からの電源の供給が停止するのに伴って、そのまま処理を停止する。これは、ＡＣ２４Ｖ電源が低下すると、間もなく停止する。
主基板１と、賞球制御基板３は、上記発射制御基板１３の作動が停止するまでに発射された遊技球の検出を漏らすことのない時点まで作動後、主基板１と、賞球制御基板３の現況が記憶されているＲＡＭ１７、１９の記憶内容を保護して、バックアップ状態に移行する。これにより、停電状態となる。
【０１６１】
尚、省エネルギユニット４が作動して、ＡＣ２４Ｖ電源の供給が停止された場合は、通常であれば遊技球の発射などは行われておらず、特別図柄表示装置４７もデモンストレーション画面状態であることが予想される。従って、停電状態に移行する場合も特別に重要な未払い出しの賞品数や確率変動状態の情報などは、記憶が保持されることはない。
【０１６２】
しかしながら、球詰まり状態で、遊技者が離れた場合や、確率変動状態で、席を立った場合には、これらの情報がバックアップされる。
図１５は、上記Ｓ９２０の電源切断処理が実行された場合に、省エネ制御回路７５で起動される電源復帰処理ルーチンのフローチャートである。
【０１６３】
先ずタッチプレート「ＯＮ」かを判断する（Ｓ９３０）。具体的には、タッチプレート線ＴＷによって、図示しない入出力インタフェースを介して入力したタッチプレート６１の検出状態がオン状態、即ち遊技者がタッチプレート６１に触れたかを判断する。ここで、タッチプレート「ＯＮ」と判断されるまでは、そのまま本ルーチンを一旦終了する。
【０１６４】
遊技者が遊技を行おうとして、発射ハンドル６を操作し、タッチプレート６１に触れると、タッチプレート「ＯＮ」であると判断され（Ｓ９３０）、次に電源供給処理が行われる（Ｓ９４０）。電源供給処理では、スイッチ回路７３に、ＡＣ２４Ｖ電源を供給させる駆動信号を出力する。これにより、スイッチ回路７３は、電源基板１５へのＡＣ２４Ｖ電源の供給を開始する。
【０１６５】
このＡＣ２４Ｖ電源の供給が開始されると、遊技機５は、図５の（２）に示すように、ＡＣ２４ＶがＨｉになった場合の停電復帰処理を、既述したように所定の手順で進め、遊技機５が停電の直前の状態に戻される。尚、この停電の直前の状態に戻す処理は既述したが、概ね次のようになる。
【０１６６】
図柄制御基板７と、音声制御基板９と、電飾制御基板１１と、発射制御基板１３とは、電源基板１５からの電源の供給が開始されるのに伴って、作動を開始し、リセット信号（Ｂ）のＨｉの入力で、初期化される。以後通常の作動状態になる。
【０１６７】
主基板１と、賞球制御基板３は、主基板１と、賞球制御基板３の現況が記憶されているＲＡＭ１７、１９の記憶内容に基づいて、停電の直前の状態になる。例えば、停電の直前が確率変動状態であれば、確率変動状態となり、停電の直前に、未払い出しの賞品があった場合には、これを払い出す。
【０１６８】
上記Ｓ９４０の電源供給処理後、直ぐに、発射装置停止処理を行う（Ｓ９５０）。このＳ９４０とＳ９５０とは、どちらが先に行われて良い。
この発射装置停止処理は、遊技機５の各部が完全に作動していない状態で、遊技球が発射されることを防止する趣旨である。少なくとも、入賞センサや、スタートセンサが誤りなく遊技球を検出することが出来る状態になってから、遊技球の発射を行うようにする。
【０１６９】
発射装置停止処理は、発射停止回路８５に停止信号を送ることにより実行される。この処理により、発射停止回路８５は、リセット信号（Ｃ）をＬｏｗにして、発射制御基板１３を停止状態にする。これにより、遊技球の発射は停止される。
【０１７０】
電源の供給を開始し（Ｓ９４０）、発射を停止した後（Ｓ９５０）、ディスプレイシャッタ開処理を行う（Ｓ９６０）。このディスプレイシャッタ開処理では、シャッタ幕１８を上部巻き軸１２に巻き上げるだけのステップ数の制御信号をモータ駆動回路７７に出力して、シャッタモータ１６Ｍを矢印ＹＵ方向に駆動する制御を行う。これにより、シャッタ幕１８が上部巻き軸１２に巻き取られている図２の（Ａ）に示す状態になり、表示部４７ａ上が空間部１８ｃとなって、特別図柄表示装置４７の液晶表示板が遊技者から見える状態になる。
【０１７１】
シャッタ幕１８を上げる処理の後、復帰完了かを判断する（Ｓ９７０）。復帰完了の判断は、シャッタ幕１８を上部巻き軸１２に巻き上げるだけのステップ数の制御信号の出力が完了したときに、復帰完了であるとの判断を行う。
復帰が完了であるとの判断が行われた場合には、シャッタ幕１８が上がりきって、特別図柄表示装置４７の液晶表示板が遊技者から見える状態になっており、且つ発射制御基板１３を除く他の遊技機５の部分は、停電前の状態か、或いは初期化が完了していると推測される状態である。この復帰完了であるとの判断は、遊技機５の諸元に基づき、実験結果を参照して、判断方法が設定されている。
【０１７２】
復帰が完了されたと判断されるまでは（Ｓ９７０）、電源供給処理（Ｓ９４０）、発射装置停止処理（Ｓ９５０）、ディスプレイシャッタ開処理（Ｓ９６０）を継続した状態で待機する。ここで、復帰が完了されたと判断されると（Ｓ９７０）、発射装置停止解除を行う（Ｓ９８０）。発射装置停止解除は、発射停止回路８５に停止解除信号を送ることにより実行される。この処理により、発射停止回路８５は、既にＨｉになっているリセット信号（Ｂ）をそのままリセット信号（Ｃ）として出力し、リセット信号（Ｃ）は、Ｈｉになる。従って、発射制御基板１３が発射可能状態になる。これにより、遊技球の発射は可能になり、発射ハンドル６が操作されている場合には、遊技球の発射が行われる。
【０１７３】
以上の電源復帰処理により、遊技者が発射ハンドル６を操作して、タッチプレート６１に触れるだけで、遊技機５に供給される電源が復帰して、遊技機５が停電の直前の状態になると共に、賞球を検出するセンサなどの作動が正常になり、且つ特別図柄表示装置４７の液晶表示板が遊技者から見える状態になってから、遊技球の発射が行われる。即ち、遊技が提供される。
【０１７４】
従って、遊技者には、煩わしい操作などの負担を求めることなく、遊技機５が通常の遊技を提供する状態に戻る。即ち、省エネ性を高め、且つ遊技者の顧客満足度を低下させることがないという極めて優れた効果を奏する。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【０１７５】
尚、従属する部分に関しては、記載を省略する。
請求項１の遊技機は、遊技機５、電源供給手段は、電源基板１５、操作者検出手段は、タッチプレート６１が対応する。尚、タッチプレート６１に替えて、人センサを取り付け、発射ハンドル６を操作する遊技者を検出するようにしても良い。非操作者状態判断手段は、省エネ制御回路７５によるＳ９００の処理、電源供給制限手段は、省エネ制御回路７５によるＳ９２０の処理と、スイッチ回路７３が対応する。
【０１７６】
請求項２の操作手段は、発射ハンドル６、操作状態検出手段は、タッチプレート６１、非操作状態判断手段は、省エネ制御回路７５によるＳ９００の処理、電源供給制限手段は、省エネ制御回路７５によるＳ９２０の処理と、スイッチ回路７３が対応する。
【０１７７】
請求項１の遊技復帰手段は、省エネ制御回路７５による図１５の処理が対応する。又、遊技機５の主基板１や賞球制御基板３などによる停電の復帰時の処理も対応する。
【０１７８】
請求項８の初期状態に戻すことは、図示しないが遊技機５の主基板１や賞球制御基板３などを初期化することを意味する。
請求項９の現況記憶手段は、遊技状態や賞球の払い出し状態を記憶するＲＡＭ１７、１９がバックアップされた状態、記憶内容に基づいて、遊技機を遊技可能状態に戻すことは、Ｓ１６０、Ｓ１７０に基づく説明と、Ｓ４４０に基づく説明が対応する。
【０１７９】
請求項１０の電源供給の制限が行われる直前の状態に戻すことは、Ｓ１６０、Ｓ１７０に基づく説明と、Ｓ４４０に基づく説明が対応する。
請求項１１の遊技制御手段は、主基板１、賞品制御手段は、賞球制御基板３が対応する。
【０１８０】
請求項３の発射ハンドルは、発射ハンドル６が対応する。
請求項４のタッチセンサは、省エネ制御回路７５に接続されたタッチプレート６１が対応する。
請求項５の電源供給制限状態を表示する表示位置に移動した表示部材は、図２の（Ｂ）の状態になったシャッタ幕装置２が対応し、特に幕部１８ｂが対応する。
【０１８１】
請求項５の表示部分を覆う位置であることは、図２の（Ｂ）の状態になったシャッタ幕装置２の状態が対応する。
【０１８２】
請求項６の遊技機の興趣を維持する意匠を有することは、幕部１８ｂに施された美麗、光沢等の構成が対応する。
請求項７の幕状、又はシャッタ状の表示部材は、シャッタ幕１８が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機５の正面図である。
【図２】  省エネルギユニット４の構成部材であるシャッタ幕装置２の外観と、動作を説明する外観図である。
【図３】  主基板１と、賞球制御基板３と、図柄制御基板７と、音声制御基板９、電飾制御基板１１、発射制御基板１３と電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図４】  遊技機５の電気制御系のブロック図である。
【図５】  電源基板１５の起動と停止のタイミングチャートである。
【図６】  電源基板１５の停電時のタイミングチャートである。
【図７】  電源投入時、又は停電の復帰時に主基板１によって実行される主制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】  ＭＰＵ７１にてタイマＩＮＴ（２ｍｓ）が発生した場合に、主基板１によって、通常、実行されるタイマＩＮＴ処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】  主基板１のＭＰＵ７１のＮＭＩ処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】  電源投入時、又は停電の復帰時に賞球制御基板３によって実行される主制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】  ＭＰＵ８３にてタイマＩＮＴ（１ｍｓ）が発生した場合に、賞球制御基板３によって、１ｍｓ毎に実行されるタイマＩＮＴ処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】  ＭＰＵ８３のＩＮＴ端子１７９にストローブ信号のＬｏｗが入力される毎に起動されるＩＮＴ処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】  ＭＰＵ８３にて起動されるＮＭＩ処理のフローチャートである。
【図１４】  省エネ制御回路７５で繰り返し実行される電源遮断処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】  Ｓ９２０の電源切断処理が実行された場合に、省エネ制御回路７５で起動される電源復帰処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１…主基板、２…シャッタ幕装置、３…賞球制御基板、
４…省エネルギユニット、５…遊技機、６…発射ハンドル、
７…図柄制御基板、８…遊技盤、９…音声制御基板、
１１…電飾制御基板、１２…上部巻き軸、１３…発射制御基板、
１４…下部巻き軸、１５…電源基板、１６Ｍ…シャッタモータ、
１６…入力ＳＷ、１７、１９…ＲＡＭ、１８…シャッタ幕、
１８ａ…幕頭、１８ｂ…幕部、１８ｃ…空間部、
２０…コックドベルト動力伝達機構、２１…盤用外部端子板、
２３…補給球不足ＳＷ、２５…下受け皿満杯ＳＷ、３１…賞球ＳＷ、
３３…貸球ＳＷ、３５…賞球モータ制御ＳＷ、３７…賞球モータ、
４１…枠用外部端子板、４３…金枠開放ＳＷ、４５…内枠開放ＳＷ、
４６…状態表示器、４７…特別図柄表示装置、４７ａ…表示部、
４９…普通図柄表示装置、５１…スピーカ、５３…電飾、
６３…発射停止ＳＷ、６１…タッチプレート、６５…発射モータ、
７１、８３…ＭＰＵ、７３…スイッチ回路、７５…省エネ制御回路、
７７…モータ駆動回路、７９…電源、８５…発射停止回路、
１２１…賞球数異常復帰ＳＷ、１２３…停電信号発生回路、
１２５…リセット信号（Ａ）発生回路、
１２７…主基板及び賞球制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ａ）  ＋１２Ｖ（Ａ）  バックアップ電源）、１２９…リセット信号（Ｂ）発生回路、
１３１…制御基板用電源作成回路（＋５Ｖ（Ｂ）  ＋１２Ｖ（Ｂ））、
１４１…システムリセット回路、１４３…停電信号受信回路、
１４５…賞球数異常復帰信号受信回路、１４７、１６９…ポート回路、
１４９…ストローブ信号送信回路、
１５０…データ信号送信回路、
１５１、１７３、１８９、２０９、２３９…ＲＥＳＥＴ端子、
１５３、１７５…ＮＭＩ端子、
１５５、１５７、１７７、１８１、１９３、２１３、２４３…ＰＯＲＴ端子、
１５９、１８３…ＤＡＴＡ端子、
１６１、１８４、２０３、２３３…システムリセット回路、
１６３…停電信号受信回路、
１６５、１８５、２０５、２３５…ストローブ信号受信回路、
１６７、１８７、２０７、２３７…データ信号受信回路、
１７１…発射制御信号出力回路、
１７９、１９１、２１１、２４１…ＩＮＴ端子、
２５１…発射制御回路、２５３…リセット回路、
２５５…発射制御信号入力回路、ＢＫＷ…バックアップ電源線、
ＤＡＴＡＷ…データ信号線、ＤＧＷ…電源供給線、ＨＳＳＷ…発射制御信号線、
ＨＴＳ…発射停止信号線、ＫＳ…駆動信号線、ＭＤ…モータ駆動線、
ＭＤＳ…モータ駆動信号線、ＲＳＷ…リセット信号線、
ＳＩＳＷ…賞球数異常復帰線、３９…振分ＳＯＬ、
ＳＴＢＷ…ストローブ信号線、ＴＳＷ…停電信号線、
ＴＷ…タッチプレート線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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