(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技にかかる所要の制御を行なうメイン制御基板と、このメイン制御基板から伝達されたコマンドに基づいて図柄表示器の演出表示を行なう図柄制御基板とを備えた遊技機において、
前記メイン制御基板は、電源投入時になされる電源投入時処理と、この電源投入時処理の後においてなされ前記図柄制御基板に対する動作指示を行なうための動作指示処理とを行なうようになっており、
前記電源投入時処理では、
前記メイン制御基板のＲＡＭの初期化を行なうためのクリアスイッチが押されたかあるいは前記クリアスイッチが押されることなく前記ＲＡＭの内容が正常でないと判定されたときには前記ＲＡＭを初期化した後に、前記クリアスイッチが押されることなくＲＡＭの内容が正常であると判定されたときにはこの判定の後に作動許可コマンドを前記図柄制御基板に送信することがなされ、
前記動作指示処理では、
検出された遊技状態に応じて前記図柄表示器に表示すべき図柄を特定するための図柄表示コマンドを前記図柄制御基板に送信することがなされ、
前記図柄制御基板は、同図柄制御基板に対するリセットがなされたことを受けて初期設定を行った後に、前記メイン制御基板からの信号によることなく独自に処理を行なって、前記図柄表示器において前記リセットに起因した復旧動作中であることを内容としたメッセージを表示する作動待機演出を行わせる作動待機手段を有し、
かつこの作動待機手段は、前記メイン制御基板から送信される作動許可コマンドを受信すると、前記図柄表示器でなされる前記作動待機演出とは異なるメッセージ表示に切り換えるようになっており、
かつこの異なるメッセージ表示は、図柄の表示が待機中であることを報知する表示待機演出であり、この表示待機演出は、前記作動許可コマンドが発せられた後に前記動作指示処理を実行することにより前記メイン制御基板から出力される前記図柄表示コマンドが前記図柄制御基板に対して送信されるまでの間においてなされることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（例えばパチンコ機やアレンジボール機等）は、各装置や各基板等に電力を分配する電源基板や、遊技機全体の制御を総括するメイン制御基板、図柄等の表示を制御する図柄制御基板、スピーカから出す音を制御する音制御基板等のように、複数の基板を備えるのが通常である。このうち図柄制御基板や音制御基板等のようなサブ基板は、メイン制御基板から伝達される信号に従って制御を行うのが多い（下記特許文献１）。ところが何らかの原因（例えば電源ケーブルの断線や抜き差し等）によって、遊技中にサブ基板への電力供給が停止してしまう事態が考えられる。この場合には電源ケーブルの交換や差し込み等の措置を行えばサブ基板への電力供給を再開することができ、遊技を継続することもできる。
【０００３】
ところで遊技機の中には、低確率の抽選状態にある低確率モードと、高確率の抽選状態にある高確率モードとを切り換え可能になっているタイプがある。高確率モードは低確率モードに比べると遊技者に有利であるため、低確率モードとは異なる演出を行うことが多い。例えば、液晶表示器に表示する背景色を変えたり、「確率変動中」等の文字を表示して演出を異ならせる。こうした表示の制御は上述した図柄制御基板が行なっており、メイン制御基板から伝達される信号に従って高確率モード用の演出と低確率モード用の演出とを切り換えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２０２１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、図柄制御基板のみについて電源ケーブルの断線や抜き差し等によって電力供給が一時的に停止すると、当該図柄制御基板はリセットされてしまう。このリセットによって通常は低確率モード用の演出を行うように設定するので、もしも高確率モード中にリセットがあるとメイン制御基板とは異なった確率モードになる。よってメイン制御基板は高確率モードで制御を行なっているにもかかわらず、図柄制御基板では低確率モードで制御を行うことになる。その結果、実際の遊技状態に対する演出が不適切になっていた。このことは図柄制御基板に限らず、音制御基板等のような他のサブ基板についても同様に起こり得る。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、メイン制御基板が作動を許可するまで図柄制御基板の作動を待機させることで、遊技機の信頼性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（解決手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「第１基板」は下位基板を制御する上位基板であって、例えばメイン制御基板等が該当する。
（２）下位基板に相当する「第２基板」には、例えば図柄制御基板，ランプ制御基板，音制御基板，賞球制御基板等のように遊技機内に設置可能な制御基板が該当する。なお第１基板と第２基板との間には、第１基板から第２基板に信号を伝達可能な一以上の第３基板が介在していてもよい。
（３）「基板がリセット」されるとは、電源投入，リセットボタンの押下，電源ケーブルの一時的な断線や抜き差し等によってリセットされることを意味する。
【０００７】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、遊技にかかる所要の制御を行う第１基板１と、当該第１基板１から伝達された信号に基づいて制御を行う第２基板２と、当該第２基板２がリセットされた後は第１基板１から特定の信号を受信するまで第２基板２の作動を停止する作動停止手段６とを有する。第２基板２がリセットされると第１基板１と第２基板２との間で制御に矛盾が生じる可能性があるので、作動停止手段６は第２基板２の作動を停止する。こうして制御の矛盾が生じたまま遊技が行われるのを防止することができるので、遊技機の信頼性を高めることができる。
（解決手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、第２基板２の作動停止を報知する報知手段３を有する。当該報知手段３の報知によって第２基板２の状態を把握することができるので、遊技者４やホール係員等は早期に適切な措置を取ることができる。
（解決手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、遊技にかかる所要の制御を行う第１基板１と、第１基板１から伝達された信号に基づいて制御を行う第２基板２と、第１基板１から特定の信号を受信するまで待機することを報知する報知手段３とを有する。第２基板２がリセットされると第１基板１と第２基板２との間で制御に矛盾が生じる可能性があるので、報知手段３が待機状態を報知する。こうして待機状態を報知することによって制御の矛盾が生じたまま遊技が行われるのを防止することができるので、遊技機の信頼性を高めることができる。
（解決手段４）
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、第１基板１がリセットされると、特定の信号を送信する信号送信手段５を有する。第１基板１がリセットされると、既にリセットされた第２基板２と同じ制御状態になる。そこで信号送信手段５が特定の信号を伝達すれば遊技を開始（あるいは再開）することができ、しかも第１基板１と第２基板２との間で制御状態に矛盾が生じない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、メイン制御基板が作動を許可するまで図柄制御基板の作動を待機させるように構成したので、遊技機の信頼性が高められる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】メイン制御基板と図柄制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メイン処理および図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】メイン処理および図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図柄表示装置の表示例を示す図である。
【図７】メイン処理および図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】メイン処理および図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図６を参照しながら説明する。なお、本明細書における「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
【００１１】
まず図２には、パチンコ機１０の外観を正面図で示す。当該パチンコ機１０の遊技盤１２上には、図柄を表示可能な図柄表示器１８や保留球ランプ２０等を複合的に有する複合装置１４を有する。図示していないが、その他にパチンコ球が通過する可能な通過口（ゲートを含む）や、パチンコ球が入賞可能な入賞口（始動口を含む）、ソレノイドによって開閉可能な開閉部材を有する大入賞口、風車，障害釘などを適宜に配置している。
【００１２】
遊技盤１２の下方には、パチンコ機１０に対して指示を行うための操作ボタン３０（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿２８、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿２６、パチンコ球を発射させるために操作するハンドル２４、賞球の受皿である上皿２２の内部に設けられて音（音声，効果音，音楽等を含む。）を出すスピーカ３２などを備える。また、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類１６（発光体）や、上皿２２の上方には球貸を指示する球貸スイッチ３４，カード残量等の情報を表示する情報表示器３６，カードの返却を指示する返却スイッチ３８等を備える。
【００１３】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば停止表示する図柄や表示パターン等を含む信号）を受けて図柄表示器１８に図柄を表示する図柄制御基板２００とについて、これらの一構成例を示した図３を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および図柄制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。
【００１４】
第１基板１に相当するメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成する。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて出力装置を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて発光体の表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１０６、図柄制御基板２００や賞球制御基板３００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素はいずれもバス１０８に互いに結合する。
【００１５】
入力装置には、パチンコ球の入賞や通過等を検出するためのセンサや、上述した操作ボタン３０、起動時（電源投入時やリセット時等）にＲＡＭ１１４をクリアするためのクリアスイッチ４０などが該当する。クリアスイッチ４０の設置位置は任意であるが、例えば遊技者４に触れられないようにパチンコ機１０の背面側に設置する。出力装置には、ソレノイドやモータ等の駆動装置などが該当する。表示制御回路１０６が表示制御する発光体には、例えば情報表示器３６等が該当する。通信制御回路１１６は、必要に応じて他のコンピュータ（ホールコンピュータや島コンピュータ等）にも所要のデータを伝達可能である。
【００１６】
次に、第２基板２に相当する図柄制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の表示パターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報等のデータや入出力信号を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る通信制御回路２０６、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると図柄データを生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を備えＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて図柄表示器１８に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２１４等を有する。これらの構成要素はいずれもバス２０８に互いに結合する。
【００１７】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行して図柄表示器１８に図柄を表示する。通信制御回路２０６は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。キャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込んだＶＤＰ２１４は、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を図柄表示器１８に出力する。なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する賞球制御基板３００や他のコンピュータ等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル２４が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００１８】
上述のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するために実行する手続きについて図４，図５を参照しながら説明する。当該図４，図５では、メイン制御基板１００で実現するメイン処理の手続きを図面左側に示し、図柄制御基板２００で実現する図柄表示処理の手続きを図面右側に示す。図４と図５との間は、結合子Ａ，Ｂを介してそれぞれ処理が継続する。なお図４において、ステップＳ１４，Ｓ２０は信号送信手段５を実現する処理に相当し、ステップＳ３２は報知手段３を実現する処理に相当し、ステップＳ３４は作動停止手段６を実現する処理に相当する。
【００１９】
まず図４のメイン処理において、起動時にクリアスイッチ４０が押されたか（ステップＳ１０のＹＥＳ）、あるいは当該クリアスイッチ４０が押されていないがＲＡＭ１１４が正常でないときは（ステップＳ１０のＮＯ，ステップＳ１２のＮＯ）、ＲＡＭ１１４の記憶内容をクリアし〔ステップＳ１６〕、図柄制御基板２００に作動許可コマンドを送信する〔ステップＳ２０〕。作動許可コマンドは特定の信号に相当し、図柄制御基板２００の作動を許可するための信号である。
【００２０】
一方、起動時にはクリアスイッチ４０が押されておらず（ステップＳ１０のＮＯ）、かつＲＡＭ１１４が正常なときは（ステップＳ１２のＹＥＳ）、ステップＳ２０と同様に図柄制御基板２００に作動許可コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、復電処理を実行する〔ステップＳ１８〕。当該復電処理は、停電後に遊技を再開する場合に対応して停電時の状態に復帰させるべく、ＣＰＵ１１０内のレジスタやプログラムカウンタ等を設定したり、図柄制御基板２００に所要のデータを送信したり、必要に応じて可動部材の準備等を行う。
【００２１】
次に図４の図柄表示処理において、電源投入やリセットボタンが押されると初期設定を行うとともに〔ステップＳ３０〕、作動許可コマンドを受信するまでは図柄制御基板２００の作動を待機するために作動待機演出を行う〔ステップＳ３２〕。初期設定としては、例えばＲＡＭ２０４をクリアしたり、ＶＤＰ２１４を初期化したり等を行う。作動待機演出は作動を待機していることが認識できれば任意の演出でもよいが、例えば黒画面（すなわち内容未表示）で表示する態様や、図６（Ａ）に示すように図柄表示器１８に「しばらくお待ち下さい」というメッセージ５０を表示する態様などが該当する。なお、外部出力端子を通じて他のコンピュータ（ホールコンピュータや島コンピュータ等）に作動待機を通知してもよい。この通知によって、ホール（遊技場）側は図柄制御基板２００に異常が発生したことを早期に発見できるので、復旧のための措置を素早く行える。
【００２２】
図４に戻って、メイン制御基板１００から送信された作動許可コマンドを受信すると（ステップＳ３４のＹＥＳ）、図柄表示コマンドを受信までは図柄表示器１８への表示を待機するために表示待機演出を行う〔ステップＳ３６〕。表示待機演出は作動中の図柄制御基板２００が表示を待機していることが認識できれば任意の演出でもよいが、例えば図６（Ｂ）に示すように図柄表示器１８にデモンストレーションを行うとともに「デモンストレーション中」というメッセージ５２を表示する態様などが該当する。なお、外部出力端子を通じて他のコンピュータに表示待機を通知してもよい。この通知によって、ホール側は図柄制御基板２００に状態を的確に把握することができる。
【００２３】
図５に移って、図面左側のメイン処理は図柄表示に関係する部分の手続きを示す。すなわち、パチンコ球が始動口に入賞する等のような特定の状態に到達したか否かを検出し〔ステップＳ２２〕、到達した状態に応じて表示すべき図柄を特定するための図柄表示コマンドを作成し〔ステップＳ２４〕、作成した図柄表示コマンドを図柄制御基板２００に送信する〔ステップＳ２６〕。このようなステップＳ２２〜Ｓ２４の処理を検出タイミング（例えば４ミリ秒ごと）に達すると繰り返し実行することにより〔ステップＳ２８〕、図柄制御基板２００に対して遊技状態に合わせた表示指令を行うことができる。
【００２４】
一方、図面右側の図柄表示処理では、メイン制御基板１００から送信された図柄表示コマンドを受信するまで待機する〔ステップＳ３８〕。そして図柄表示コマンドを受信すると（ＹＥＳ）、当該図柄表示コマンドの内容を解析して表示情報を作成し〔ステップＳ４０〕、作成した表示情報に基づいて図柄表示器１８に図柄を表示する〔ステップＳ４２〕。このようなステップＳ３８〜Ｓ４２の処理を表示タイミング（例えば１／６０秒ごと）に達すると繰り返し実行することにより〔ステップＳ４８〕、多彩な図柄の演出を実現することができる。
【００２５】
上述したメイン処理および図柄表示処理を実行すると、起動時には図４に示す手続き（ステップＳ１０〜Ｓ２０，ステップＳ３０〜Ｓ３６）が実行され、各基板のリセットが行われる。すなわち、図３に示すＲＡＭ１１４およびＲＡＭ２０４（記憶媒体）のうち一方または双方について、現在の遊技状況を把握するデータとしての遊技情報が消去される。また、遊技中には図５に示す手続き（ステップＳ２２〜Ｓ２８，ステップＳ３８〜Ｓ４８）が実行され、図柄表示器１８における図柄表示を実現することができる。ここで、遊技中に図柄制御基板２００に対してのみについて例えば電源ケーブルの断線や抜き差し等によって電力供給が一時的に停止すると、当該図柄制御基板２００はリセットされてしまう。このリセットによって通常は低確率モード用の図柄表示を行うように設定するので、もしも高確率モード中（パチンコ機１０の例では確率変動や時短など）にリセットがあるとメイン制御基板１００とは異なった確率モードになる。しかしメイン制御基板１００と図柄制御基板２００とで制御に矛盾が生ずると、図柄制御基板２００はメイン制御基板１００から作動許可コマンドを受信するまでは作動停止した（図４のステップＳ３４）。よってパチンコ機１０の信頼性を高めることができる。また、後にメイン制御基板１００をリセットすることにより図柄制御基板２００に作動許可コマンドを送信すると（図４のステップＳ１４，Ｓ２０）、双方の基板は同じ制御状態になる。よって遊技を開始することができる。
【００２６】
なお、上述した実施の形態では図柄の表示とは別個に待機演出を行なったが（図４のステップＳ３２，Ｓ３６）、図７，図８に示すような手続きによって図柄の表示とともに待機演出を行なってもよい。当該待機演出には、作動待機演出と表示待機演出とのうち少なくとも一方、あるいはその他の演出が該当する。図７，図８は図４，図５に代わる手続きであって、図４，図５で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。図７と図８との間は、結合子Ａ，Ｂ，Ｃを介してそれぞれ処理が継続する。よって、図４，図５と異なる手続きについて説明する。
【００２７】
図７，図８に示す手続きが図４，図５に示す手続きと異なるのは、図柄表示処理である。図７において、初期設定では許可フラグをオフにし〔ステップＳ３０〕、メイン制御基板１００から作動許可コマンドを受信したときにのみ（ステップＳ３４のＹＥＳ）、許可フラグをオンにする〔ステップＳ３５〕。許可フラグは、待機演出なしで図柄の表示を許可するか否かを識別するフラグである。図８に移って図柄の表示を行なった後〔ステップＳ４２〕、許可フラグがオフのときにのみ（ステップＳ４４のＹＥＳ）、図６（Ｃ）に示すような待機演出を行う〔ステップＳ４６〕。すなわち図６（Ｃ）に示す例では、図柄の表示としての左図柄変動５４，中図柄変動５６，右図柄変動５８とともに、「待機中」というメッセージ６０を表示している。このメッセージ６０はメイン制御基板１００から作動許可コマンドを受信した後は表示されなくなるので（ステップＳ３５，Ｓ４４）、制御の矛盾が生じているか否かを一目で判断できる。
【００２８】
したがって、上述した実施の形態によれば以下に示す（ａ１）〜（ａ４）の効果を得ることができる。
（ａ１）電源投入，リセットボタンの押下，電源ケーブルの一時的な断線や抜き差し等によって図柄制御基板２００（第２基板２）がリセットされると、メイン制御基板１００（第１基板１）から作動許可コマンド（特定の信号）を受信するまで図柄制御基板２００の作動を停止させた｛作動停止手段６；図４のステップＳ３４を参照｝。よって制御の矛盾が生じたまま遊技が行われるのを防止することができるので、パチンコ機１０（遊技機）の信頼性を高めることができる。
（ａ２）図柄制御基板２００の作動停止を報知した｛図４のステップＳ３２を参照｝。作動停止の報知によって図柄制御基板２００の状態を把握することができるので、遊技者４やホール係員等は早期に適切な措置を取ることができる。
【００２９】
（ａ３）メイン制御基板１００から作動許可コマンドを受信するまで待機することを報知した｛報知手段３；図４のステップＳ３２、図７のステップＳ３４，Ｓ３５、図８のステップＳ４４，Ｓ４６を参照｝。こうして待機状態を報知することによって制御の矛盾が生じたまま遊技が行われるのを防止することができるので、パチンコ機１０の信頼性を高めることができる。
（ａ４）メイン制御基板１００がリセットされると、一度だけ作動許可コマンドを送信した｛信号送信手段５；図４のステップＳ１４，Ｓ２０を参照｝。メイン制御基板１００がリセットされると、既にリセットされた図柄制御基板２００と同じ制御状態になる。そこで図柄制御基板２００に作動許可コマンドを伝達すれば遊技を開始（あるいは再開）することができ、しかもメイン制御基板１００と図柄制御基板２００との間で制御状態に矛盾が生じない。
【００３０】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の形態（ｂ１）〜（ｂ５）をそれぞれ実施することもできる。
（ｂ１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって第１基板１と第２基板２とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても第１基板１と第２基板２との間で制御に矛盾が生じたときは原則として遊技を行えないので、遊技機の信頼性が高められる。
【００３１】
（ｂ２）上記実施の形態では、第１基板１としてメイン制御基板１００を適用し、第２基板２として図柄制御基板２００を適用した｛図３を参照｝。この形態に代えて、上位基板と当該上位基板から伝達された信号に基づいて制御を行う下位基板との関係が成立する任意の基板についても同様に本発明を適用することができる。例えばメイン制御基板１００を第１基板１としたとき、賞球制御基板３００や、ランプ類１６や保留球ランプ２０等の表示を制御するランプ制御基板、スピーカ３２から出す音を制御する音制御基板などを第２基板２として適用できる。この場合には、ランプ類１６や保留球ランプ２０等の表示や、スピーカ３２から出す音等によって作動待機演出や表示待機演出を行う。なお、例えば賞球制御基板３００が上位基板とし、球貸し機（ＣＲユニット）の球貸しにかかわる制御を行う球貸し制御基板が下位基板になる場合には、メイン制御基板１００または賞球制御基板３００が第１基板１に相当し、球貸し制御基板が第２基板２に相当する。これらの形態であっても上位基板と下位基板との間で制御に矛盾が生じたときは原則として遊技を行えないので、パチンコ機１０の信頼性を高めることができる。
【００３２】
（ｂ３）上記実施の形態では、特定の信号として作動許可コマンドを適用した｛図４を参照｝。この形態に代えて、図柄制御基板２００の作動を停止させ、あるいは図柄制御基板２００の作動を待機させることが可能な信号であれば任意の信号を適用してもよい。例えば、起動時に図柄表示器１８でデモンストレーションを行うための図柄表示コマンドを適用してもよい。こうした信号を用いた場合でも制御の矛盾が生じたまま遊技が行われるのを防止することができるので、パチンコ機１０の信頼性を高めることができる。
【００３３】
（ｂ４）上記実施の形態では、電源投入，リセットボタンの押下，電源ケーブルの一時的な断線や抜き差し等のように、人間の操作を介在して図柄制御基板２００がリセットされたときは当該図柄制御基板２００の作動を停止した｛図４を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、人間が介在しない状態で結果的に図柄制御基板２００がリセットされたとき（例えば外来ノイズによって図柄制御基板２００がリセットされたとき）にも同様に本発明を適用することができる。このように偶然に図柄制御基板２００がリセットされたでも制御の矛盾が生じたまま遊技が行われるのを防止することができるので、パチンコ機１０の信頼性を高めることができる。
【００３４】
（ｂ５）上記実施の形態では、信号送信手段５（図４のステップＳ１４，Ｓ２０）はメイン制御基板１００で実現し、作動停止手段６（図４のステップＳ３４）は図柄制御基板２００で実現した。この形態に代えて、当該実現した基板以外の基板において実現することも可能である。例えば、図柄制御基板２００の作動／停止を指示する信号線をメイン制御基板１００と図柄制御基板２００との間で接続し、作動停止手段６をメイン制御基板１００で実現してもよい。この場合であっても矛盾が生じたまま遊技が行われるのを防止することができるので、パチンコ機１０の信頼性を高めることができる。
【符号の説明】
【００３５】
１ 第１基板
２ 第２基板
３ 報知手段
４ 遊技者
５ 信号送信手段
６ 作動停止手段
１０ パチンコ機（遊技機）
１６ ランプ類
１８ 図柄表示器（報知手段）
２０ 保留球ランプ
３２ スピーカ
３６ 情報表示器
４０ クリアスイッチ
１００ メイン制御基板（第１基板）
１１０，２１０ ＣＰＵ
１１２，２０２ ＲＯＭ
１１４，２０４ ＲＡＭ
２００ 図柄制御基板（第２基板）
２１２ キャラクタジェネレータ
２１４ ＶＤＰ
３００ 賞球制御基板
【図１】
0004747380.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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