(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理サーバと、記憶装置と、携帯電話やＰＤＡを含む携帯端末装置とを備え、
前記記憶装置には、前記携帯端末装置を計数機として使用するための計数プログラムが記憶されており、
前記携帯端末装置は、プログラムの受信操作が行われると、前記管理サーバから前記計数プログラムを受信し、
前記携帯端末装置は、受信した計数プログラムに基づいて、所定キーの操作回数を計数し、計数した計数値を計数情報として記憶し、記憶している通信プログラムに基づいて、遊技場識別情報と、記憶した計数情報と、記憶した計数情報によって表される遊技場情報を示す遊技場情報識別情報を前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバは、前記携帯端末装置から送信された計数情報を遊技場識別情報及び遊技場情報識別情報に対応させて前記記憶装置に記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技場管理装置であって、
前記記憶装置には、更に、前記計数プログラムと前記携帯端末装置を用いて計数した計数情報を前記管理サーバに送信するための通信プログラムが記憶されており、
前記携帯端末装置は、プログラムの受信操作が行われると、前記管理サーバから前記計数プログラムに加えて前記通信プログラムを受信し、
前記携帯端末装置は、遊技場識別情報と、計数情報と、遊技場情報識別情報を前記管理サーバに送信する際、受信した通信プログラムに基づいて送信する、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技場管理装置であって、
前記計数プログラムは、所定キーを遊技場情報に対応させ、所定キーの操作回数を計数し、計数した計数値を当該所定キーに対応する遊技場情報の計数情報とする、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技場管理装置であって、
前記通信プログラムは、前記携帯端末装置と前記計数プログラムを用いて計数した計数情報を前記管理サーバに送信するためのプログラムであるとともに、前記管理サーバに記憶されている遊技場情報を前記携帯端末装置にて受信するためのプログラムであり、
前記記憶装置は、遊技場識別情報に対応させて遊技場情報一覧情報を記憶し、
前記携帯端末装置は、遊技場識別情報を含む遊技場情報一覧要求情報を前記管理サーバに送信し、前記管理サーバから送信された遊技場情報一覧情報を受信すると、遊技場情報一覧情報に含まれている遊技場情報識別情報により示されている遊技場情報を表示手段に表示し、表示手段に表示されている遊技場情報の中から選択された遊技場情報に対応する遊技場情報識別情報を、入力された計数情報によって表される遊技場情報を示す遊技場情報識別情報とし、
前記管理サーバは、前記携帯端末装置から送信された遊技場情報一覧要求情報を受信すると、遊技場情報一覧要求情報に含まれている遊技場識別情報に対応する遊技場情報一覧情報を、当該遊技場情報一覧要求情報を送信した携帯端末装置に送信する、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技場管理装置であって、
前記記憶装置に記憶されている遊技場情報一覧情報には、遊技場識別情報に対応する遊技場に設置されている遊技機の機種と当該機種の遊技機に対して入力する情報を示す遊技場情報識別情報が含まれている、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技場管理装置であって、
前記携帯端末装置を含む端末装置を備え、
前記端末装置は、遊技場識別情報を含む遊技場情報要求情報を前記管理サーバに送信し、前記管理サーバから送信された遊技場情報を受信し、
前記管理サーバは、前記端末装置から送信された遊技場情報要求情報を受信すると、受信した遊技場情報要求情報に含まれている遊技場識別情報に対応する遊技場の遊技場情報を、当該遊技場情報要求情報を送信した端末装置に送信する、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技場管理装置であって、
前記携帯端末装置を含む端末装置を備え、
前記記憶装置は、遊技場識別情報に対応させて、当該遊技場識別情報に対応する遊技場の位置を示す遊技場位置情報を記憶し、
前記端末装置は、地域を示す地域識別情報を含む遊技場情報要求情報を前記管理サーバに送信し、前記管理サーバから送信された遊技場情報を受信し、
前記管理サーバは、端末装置から送信された遊技場情報要求情報を受信すると、受信した遊技場情報要求情報に含まれている地域識別情報により示されている地域内の遊技場を遊技場位置情報に基づいて検索し、検索した遊技場の遊技場識別情報に対応する遊技場情報を集計して当該遊技場情報要求情報を送信した端末装置に送信する、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項８】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技場管理装置であって、
前記携帯端末装置を含む端末装置を備え、
前記端末装置は、第１のグループに含まれる遊技場を示す第１グループ識別情報と第２グループに含まれる遊技場を示す第２グループ識別情報を含む遊技場情報要求情報を前記管理サーバに送信し、前記管理サーバから送信された遊技場情報を受信し、
前記管理サーバは、前記端末装置から送信された遊技場情報要求情報を受信すると、受信した遊技場情報要求情報に含まれている第１グループ識別情報により示されている第１グループに属する遊技場の遊技場識別情報に対応する遊技場情報を集計した第１の遊技場情報と、受信した遊技場情報要求情報に含まれている第２グループ識別情報により示されている第２グループに属する遊技場の遊技場識別情報に対応する遊技場情報を集計した第２の遊技場情報を含む遊技場情報を当該遊技場情報要求情報を送信した端末装置に送信する、
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に来店した遊技客の数等の遊技場情報に基づいて遊技場を管理する遊技場管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技場には、遊技場内の各遊技機の状態を示す遊技機情報（大当たり回数、稼動率、貸出し玉数、入賞払出し玉数等）を集中管理するホールコンピュータが設けられている。ホールコンピュータは、所定の時間あるいは所定時間毎に各遊技機の遊技機情報を受信し、記憶装置に記録させている。
一方、ホールコンピュータで集計できない遊技場情報（来店した遊技客の数、遊技客の性別、遊技機が空くのを待っている遊技客の数等）は、集計係員が所定の時間あるいは所定時間毎に収集（計数）して、当該遊技場の台帳等に記入している。そして、この台帳等に記入されている遊技場情報を集計用端末装置に入力して集計表をプリントアウトしている。さらに、集計表をＦＡＸ等で、例えば、チェーン店の本部に送信する。
チェーン店の本部では、係員が、各遊技場から送信された集計表に基づいて各遊技場の遊技場情報を集計用端末装置を用いて管理装置の記憶装置に記憶させる。また、管理装置は、ホールコンピュータから各遊技場に設置されている遊技機の遊技機情報を受信して記憶装置に記憶させている。管理装置は、チェーン店の遊技場に設けられているホールコンピュータが兼用する場合もある。
管理装置は、遊技機情報（ホールコンピュータが遊技機から受信した情報）や、遊技場情報（係員が収集した情報）を、例えば、遊技場毎に集計してあるいは複数の遊技場について集計して、所定時間毎あるいは出力要求に応答して、例えば、チェーン店本部の端末装置等に送信する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来では、遊技場情報の収集、収集した遊技場情報の台帳への記入、台帳に記入された遊技場情報の遊技場の集計用端末装置への入力、プリントアウトされた集計表の送信、集計表に基づく遊技場情報の管理装置への入力等の作業を、同じデータの入力作業であるにも関わらず、別々の係員が、異なる媒体または装置に入力している。このため、非常に作業効率が悪い。
また、複数の作業が必要であるため、遊技場情報を収集してから集計結果を確認できるまでの期間が非常に長くなっている。このため、集計結果を分析して各遊技場の売上等を向上させるための適切な対策（台調整、新台入れ替え、タイムサービス、キャンペーン等）が遅れる可能性もある。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、各遊技場の遊技場情報を少ない作業数で、容易に入力することができる遊技場管理装置を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項１に記載の遊技場管理装置では、携帯端末装置は、遊技場識別情報と、入力された計数情報と、入力された計数情報によって表される遊技場情報を示す遊技場情報識別情報を管理サーバに送信し、管理サーバは、携帯端末装置から送信された遊技場情報を記憶装置に記憶させる。請求項１に記載の遊技場管理装置を用いれば、収集した遊技場情報を携帯端末装置に入力する作業のみでよいため、遊技場情報を少ない作業数で、容易に入力することができる。また、複数の遊技場でほぼ同時に入力された異なる情報を、整備されたデータベースとして蓄積できる。
【０００５】
また、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項１に記載の遊技場管理装置では、携帯電話やＰＤＡを含む携帯端末装置で計数情報を入力する場合、例えば、入力する遊技場情報を選択した後、所定キーを計数情報に対応した回数だけ操作する。請求項１に記載の遊技場管理装置を用いれば、所定キーのみを覚えていればよく、携帯端末装置固有の入力方法（数字／文字の入力切り替え等）を知ることなく入力作業を行うことができ、計数情報の入力作業が容易である。
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項２に記載の遊技場管理装置は、請求項１に記載の遊技場管理装置であって、前記記憶装置には、更に、前記計数プログラムと前記携帯端末装置を用いて計数した計数情報を前記管理サーバに送信するための通信プログラムが記憶されており、前記携帯端末装置は、プログラムの受信操作が行われると、前記管理サーバから前記計数プログラムに加えて前記通信プログラムを受信し、前記携帯端末装置は、遊技場識別情報と、計数情報と、遊技場情報識別情報を前記管理サーバに送信する際、受信した通信プログラムに基づいて送信する。
【０００６】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項３に記載の遊技場管理装置では、携帯端末装置で計数情報を入力する場合、入力する遊技場情報に対応するキーを、計数情報に対応する回数だけ操作する。このため、請求項３に記載の遊技場管理装置を用いれば、遊技場情報に対応する所定キーのみを覚えていればよいため、計数情報の入力作業が更に容易となり、且つ携帯端末装置の画面を見ることなく入力の操作をすることができる。
【０００７】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項４に記載の遊技場管理装置では、入力すべき各遊技場の遊技場情報の一覧を記憶装置に記憶させておき、携帯端末装置で遊技場情報を入力する際には、記憶装置に記憶されている遊技場情報の一覧を管理サーバから携帯端末装置に送信して携帯端末装置の表示手段に表示させる。請求項４に記載の遊技場管理装置を用いれば、入力すべき各遊技場の遊技場情報が管理サーバから送信されるため、表示領域が小さい携帯端末装置で計数情報を入力する際、予め画面上に入力すべき項目を表示でき、迅速且つ容易に入力することができる。
【０００８】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項５に記載の遊技場管理装置では、遊技場情報一覧情報には、遊技場に設置されている遊技機の機種と当該機種の遊技機に対して入力する情報を示す遊技場情報識別が含まれている。請求項５に記載の遊技場管理装置を用いれば、遊技場毎に種々の遊技機が設置されていても、携帯端末装置で計数情報を入力する際の作業が容易である。
【０００９】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項６に記載の遊技場管理装置では、遊技場識別情報を含む遊技場情報要求情報を端末装置から管理サーバに送信すると、管理サーバは、端末装置から送信された遊技場情報要求情報に含まれている遊技場識別情報に対応する遊技場の遊技場情報を端末装置に送信する。請求項６に記載の遊技場管理装置を用いれば、所定の遊技場の遊技場情報を確認することができ、遊技場の営業分析を容易に行うことができる。
【００１０】
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項７に記載の遊技場管理装置では、地域識別情報を含む遊技場情報要求情報を端末装置から管理サーバに送信すると、管理サーバは、端末装置から送信された遊技場情報要求情報に含まれている地域識別情報により示されている地域内の遊技場の遊技場情報を集計して端末装置に送信する。請求項７に記載の遊技場管理装置を用いれば、所定の地域内の遊技場の遊技場情報の集計結果を確認することができ、遊技場の営業分析を容易に行うことができる。
【００１１】
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技場管理装置である。
請求項８に記載の遊技場管理装置では、第１グループ識別情報と第２グループ識別情報を含む遊技場情報要求情報を端末装置から管理サーバに送信すると、管理サーバは、遊技場情報要求情報に含まれている第１グループ識別情報により示されている第１グループに属する遊技場の遊技場情報を集計した第１の遊技場情報と、遊技場情報要求情報に含まれている第２グループ識別情報により示されている第２グループに属する遊技場の遊技場情報を集計した第２の遊技場情報を含む遊技場情報を端末装置に送信する。請求項８に記載の遊技場管理装置を用いれば、第１グループ（単数あるいは複数）の遊技場の遊技場情報の集計結果と、第２グループ（単数あるいは複数）の遊技場の遊技場情報の集計結果を容易に確認することができ、遊技場の営業分析を容易に行うことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の遊技場管理装置の一実施の形態の概略構成図を示している。
遊技場管理装置は、例えば、遊技場Ａ〜Ｎと、各遊技場Ａ〜Ｎを管理する管理部署である本部と、各遊技場Ａ〜Ｎの遊技機情報や遊技場情報を含む遊技情報を管理する管理サーバ１０とにより構成されている。
なお、遊技場管理装置は、所定の遊技場（例えば、チェーン店内の各遊技場）と、所定の遊技場を管理する本部と、所定の遊技場の遊技情報を管理する管理サーバにより構成することもできる。
【００１３】
管理サーバ１０は、各遊技場Ａ〜Ｎの遊技情報を記憶する記憶装置２０にアクセス可能に接続されているとともに、通信回線１００（例えば、インターネット）に接続されている。ここで、記憶装置２０は、管理サーバ１０からアクセス可能であればよく、例えば、管理サーバ１０内に設けてもよい。また、記憶装置２０は、通信回線１００に接続されていてもよい。また、管理サーバ１０及び記憶装置２０の設置場所も限定されない。例えば、本部に設置したり、あるいは遊技場に設置してもよい。
管理サーバ１０は、各遊技場の端末装置３０ｂ、３０ｃ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄから送信される遊技機情報や遊技場情報を受信し、記憶装置２０に記憶させる。そして、例えば、本部の端末装置等から、遊技情報要求情報を受信すると、要求された遊技情報を、記憶装置２０から読み出して当該端末装置に送信し、あるいは記憶装置２０から読み出した遊技情報を処理（集計等）して当該端末装置に送信する。また、記憶装置２０には、各遊技場の位置を示す位置情報、各遊技場に設置されている遊技機の種類や、遊技機の機種等が各遊技場（遊技場の店名や遊技場識別情報）に対応させて記憶されている。
【００１４】
本部の端末装置３０ａ、４０ａは、通信回線１００に接続されている（あるいは接続可能である）。端末装置３０ａ、４０ａは、本部の管理者のパソコン（この例では、端末装置３０ａ）や、携帯電話等の携帯端末（この例では、端末装置４０ａ）である。本部の管理者は、端末装置３０ａ、４０ａから、管理サーバ１０にアクセスし、各遊技場の遊技情報を受信して確認することができる。
【００１５】
各遊技場Ａ〜Ｎの端末装置３０ｂ、３０ｃは、通信回線１００に接続されており、各遊技場Ａ〜Ｎの遊技機情報を管理サーバ１０に送信する。端末装置３０ｂ、３０ｃは、各遊技場Ａ、Ｂ内のホールコンピュータから遊技機情報を受信することもできるし、ホールコンピュータの機能を持たせて遊技機情報を作成することもできる。端末装置３０ｂ、３０ｃから管理サーバ１０に送信される遊技機情報は、例えば、各遊技場に設置されている各遊技機の稼動率、貸出し玉数と入賞払出し玉数との比率を示す割数、売上金額等である。端末装置３０ｂ、３０ｃは、自動的に所定時期あるいは所定期間毎に遊技機情報を受信し、管理サーバ１０に送信する。
各遊技場Ａ〜Ｎの端末装置４０ｂ、４０ｃ、４０ｄは、携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末装置であり、通信回線１００に接続されている（あるいは接続可能である）。端末装置４０ｂ、４０ｃ、４０ｄは、各遊技場Ａ〜Ｎの遊技場情報を管理サーバ１０に送信する。すなわち、端末装置３０ｂ、３０ｃでは自動的に収集することができない遊技場情報は、係員が、所定時期あるいは所定期間毎に収集し、端末装置４０ｂ、４０ｃ、４０ｄから管理サーバ１０に送信される。遊技場情報は、例えば、遊技場に来店した遊技客の数（来店客数）、遊技客の性別、遊技機が空くのを待っている遊技客の数（待客数）、遊技客が獲得した遊技媒体の数（例えば、遊技媒体を入れる玉箱の数）等である。
なお、端末装置４０ｂ、４０ｃ、４０ｄは、各遊技場Ａ〜Ｎ毎に設けてもよいし、１台の端末装置を兼用する（例えば、１台の携帯電話を複数の遊技場で使用する）こともできる。
【００１６】
端末装置として携帯電話等の携帯端末装置を使用する場合、各携帯端末装置毎に表示手段の画面の大きさや計数処理を行う計数プログラム等が異なることが多い。このため、携帯端末装置を使用して遊技場情報を入力したり、あるいは管理サーバ１０から送信された遊技情報を携帯端末装置で受信して表示手段に表示する際には、各携帯端末装置毎に表示手段に表示させる表示画面や計数プログラム等を設定する必要がある。
そこで、図２に示すようなファイル情報２１を設定する。ファイル情報２１には、入力情報や出力情報の名称（種類）を示す入出力情報名、各端末装置を示す端末識別情報（端末アドレスとパスワード）、各端末装置の表示手段に表示させる表示画面の画面情報、各端末装置で遊技場情報を入力する際に使用する計数プログラム、各端末装置から遊技場情報を管理サーバ１０に送信し、あるいは管理サーバ１０から遊技情報を受信するための通信プログラム等が含まれている。
なお、端末識別情報としては、各端末装置を特定できればよく、例えば、端末装置のアドレスや電話番号等を使用することもできる。
【００１７】
図３に、端末装置４０ｂ〜４０ｃを用いて遊技場情報の１つである来店情報を入力する際に、係員の操作にしたがって、端末装置４０ｂ〜４０ｃの表示手段に表示される表示画面の例を示す。
いま、遊技場Ａの端末装置４０ｂが、図２に示す「端末アドレスＡＡＡＡ」の端末装置とする。
まず、端末装置４０ｂは、端末アドレス（電話番号を用いる場合もある）を用いて管理サーバ１０にアクセスする。管理サーバ１０は、端末装置４０ｂの端末アドレスやパスワード等に基づいて認証を行い、認証がＯＫであれば、ファイル情報２１の端末アドレスに対応して設定されている通信プログラム（この例では、ＸＸ−Ａｔｐ）を端末装置４０ｂに送信する。また、ファイル情報２１の端末アドレスに対応して設定されている画面情報に従って、端末装置４０ｂの表示手段に表示させる表示画面の情報（この例では、ＸＸ−Ａ）を端末装置４０ｂに順次送信する。
例えば、まず端末装置４０ｂにメニュー画面情報を送信する。これにより、端末装置４０ｂの表示手段にメニュー画面が表示される。メニュー画面では、端末装置で遊技情報を入力する情報入力処理、管理サーバ１０から遊技情報の送信を要求する遊技情報送信要求処理等を選択することができる。
【００１８】
端末装置４０ｂの表示手段にメニュー画面が表示されている状態で、係員が「情報入力」を選択すると、管理サーバ１０は、例えば、図３に示す入力選択画面２２０に対応する入力選択画面情報を端末装置４０ｂに送信する。
端末装置４０ｂの表示手段に図３に示す入力選択画面２２０が表示されている状態で、係員が「１．来店情報入力」を選択すると、管理サーバ１０は、例えば、図３に示す来店情報入力画面２２１に対応する来店情報入力画面情報を端末装置４０ｂに送信する。また、図２のファイル情報２１の端末アドレスに対応して設定されている計数プログラムを端末装置４０ｂに送信する。
図３に示す来店情報入力画面２２１では、遊技場と時間を選択することができる。
【００１９】
次に、端末装置４０ｂの表示手段に図３に示す来店情報入力画面（遊技場入力画面）２２１が表示されている状態で、係員が、例えば、遊技場コード選択部２２１ａで「００１遊技場Ａ」を、時間選択部２２１ｂで「１０：００」を選択すると、端末装置４０ｂは、「００１遊技場Ａ」に対応する遊技場識別情報を管理サーバ１０に送信する。
管理サーバ１０は、端末装置４０ｂから遊技場識別情報を受信すると、図３に示す来店情報入力画面（遊技機入力画面）２２２に対応する来店情報入力画面（遊技機入力画面）情報を端末装置４０ｂに送信する。
来店情報入力画面（遊技機入力画面）２２２では、選択された遊技場（この場合遊技場Ａ）に設置されている遊技機の中から、遊技場情報（計数情報）を入力する遊技機を選択することができる。
【００２０】
次に、端末装置４０ｂの表示手段に来店情報入力画面（遊技機入力画面）２２２が表示されている状態で、係員が、「１．パチンコ」を選択すると、図３に示す来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）２２３が表示される。来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）２２３では、入力すべき遊技場情報の一覧２２３ａが表示される。図３に示す遊技場情報一覧２２３ａには、選択された遊技場Ａに設置されているパチンコ機の機種名と、各機種のパチンコ機に対して入力すべき遊技場情報の種類（遊技客の性別、玉箱の数等）、新機種のパチンコ機（記憶装置２０には記憶されていないが、遊技場に設置されている機種）に対して入力すべき遊技場情報の種類、待ち客の数等が含まれている。
係員は、来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）２２３の遊技場情報一覧に表示されている遊技場情報（図３では、機種−１、２や新機種のパチンコ機で遊技を行っている遊技客の性別や玉箱の数、待ち客の性別）を計数し、計数値を遊技場情報として入力する。
【００２１】
係員は、パチンコ、スロット、ゲームの各々の遊技機に対応する来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）２２３で遊技場情報を入力することができる。例えば、来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）２２３の「戻る」を選択すると、１つ前の画面（遊技機入力画面）２２２に戻ることができる。
係員は、遊技情報の入力を終了すると送信操作を行う。これにより、端末装置４０ｂは、通信プログラムによって、遊技場識別情報、遊技場情報（計数情報）、入力された計数情報により表される遊技場情報を示す遊技場情報識別情報を所定の形式に変換して管理サーバ１０に送信する。なお、来店情報入力画面（遊技場入力画面）で遊技場識別情報を送信しているので、この時には遊技場識別情報の送信は省略してもよい。また、通信プログラムによって、送信情報を暗号化して管理サーバ１０に送信してもよい。
新機種の遊技場情報に関しては、管理サーバに送信するときには仮の機種名や仮の機種識別情報を付けておき、後から正式な機種名と機種識別情報が入力された時に、正式な機種名や機種識別情報と対応させる。
【００２２】
以上の説明では、端末装置は、管理サーバから遊技情報の種類を示す遊技場情報識別情報を受信したが、係員が、遊技場情報とともに遊技場情報識別情報を入力することもできる。
また、端末装置の表示手段に表示する画面に対応する画面情報を管理サーバ１０から端末装置に送信したが、端末装置に予め記憶させておいてもよい。
また、来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）では、時間を選択したが、時間の選択を省略することもできる。この場合には、例えば、端末装置から管理サーバに遊技場情報を送信する時に、端末装置内の時計の時間情報を付したり、管理サーバが遊技場情報を受信した時点の管理サーバ内の時計の時間情報を記憶する。
【００２３】
次に、遊技場情報識別情報に対応する遊技場情報（計数情報）の入力方法について説明する。なお、計数情報の入力する方法を以下に説明するが、他にも種々の方法が可能である。
以下では、遊技場Ａのパチンコ機種−１の客（男性）が３人だった場合を例にして説明する。
【００２４】
１つ目の方法は、係員が、３人を計数し、パチンコ機種−１の男性客数の入力欄に、キー「３」を操作して「３」を直接入力する方法である。この方法は、キー「０」〜「９」を用いるため、入力操作に時間がかかる。
２つ目の方法は、図４の来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）２２４に示すように、計数情報を入力する欄を選択し（図４では、機種−１の男性客数の入力欄を選択している）て、入力欄をドロップダウンメニューで表示する方法である。係員は、計数情報を入力する入力欄をドロップダウンメニューで表示させた状態で、所定キー（例えば、キー「１」）を所定回数操作する。これにより、ドロップダウンメニュー上で、計数値を示す位置が１段ずつ下の値（１ずつ増加する値）に移動する。図４の例では、係員は、遊技場Ａのパチンコ機種−１の男性客数の入力欄を選択し、所定のキーを３回操作したことを示している。ドロップダウンメニューを用いて計数情報を入力する方法は、「０」〜「９」の全てのキーを操作する必要がないため、計数情報を直接入力する方法より操作性がよく、容易に入力することができる。また、ドロップダウンメニューが表示されるため、計数情報の入力ミスが少ない。
３つ目の方法は、端末装置の所定のキーを計数キーとして設定する方法である。例えば、端末装置のキー「１」を計数情報入力キーとする。そして、計数情報を入力する欄（例えば、機種−１の男性客数の入力欄）を選択した状態で、計数情報に対応する回数だけキー「１」を操作する。この方法は、「０」〜「９」の全てのキーを操作する必要がないため、計数情報を直接入力する方法より操作性がよい。この方法では、２つ目の方法のように、計数情報を入力する入力欄を選択してもドロップダウンメニューが表示されず、所定キーの操作回数を計数した計数値のみが表示される。
【００２５】
４つ目の方法は、計数情報の種類毎に端末装置の所定キーを設定する方法である。例えば、端末装置のキー「１」を男性客数に設定し、キー「２」を女性客数に設定し、キー「３」を玉箱の数に設定し、キー「６」を入力の確定に設定する。
例えば、端末装置は、図３に示す来店情報入力画面（遊技場情報入力画面）２２３を端末装置の表示手段に表示すると、まず機種−１の各入力を待つ（機種−１の欄が選択されている）。ここで、係員がキー「１」を３回操作すると、機種−１の男性客数に対応する入力欄に「３」が入力さる。次に、係員がキー「２」を２回操作すると、機種−１の女性客数に対応する入力欄に「２」が入力さる。次に、係員がキー「３」を１回操作すると、機種−１の玉箱に対応する入力欄に「１」が入力される。そして、係員がキー「６」を１回操作すると、端末装置は、機種−１の計数情報の入力が確定したと認識し、次の機種−２の各入力を待つ（機種−２の欄が選択されている）。以下、同様にして各計数情報が入力される。そして、全ての計数情報の入力が完了して、係員が送信操作を行うと（例えば、送信キーを操作する）、遊技場情報識別情報と入力された計数情報を管理サーバ１０に送信する。
この方法を用いると、「０」〜「９」の全てのキーを操作する必要がないため、計数情報を直接入力する方法より操作性がよい。また、入力される計数情報の種類に対応させて所定のキーを設定しているため、計数情報の入力欄を移動させる必要がなく、操作性がよい。例えば、機種−１の欄内で、男性客数欄、女性客数欄、玉箱の数欄を選択する操作が不要である。
【００２６】
この４つ目の方法を用いる場合、図５に示すように、端末装置４０ｂにアタッチメント４００ｂを装着すると、さらに入力作業が容易となる。図５に示すアタッチメント４００ｂでは、「男性」「女性」「玉箱」「確定」というキーを備えている。アタッチメント４００ｂの各キーの配置は、端末装置４０ｂにアタッチメント４００ｂを装着した場合に、「男性」キーはキー「１」に覆いかぶさり、「女性」キーはキー「２」に覆いかぶさり、「玉箱」キーはキー「３」に覆いかぶさり、「確定」キーはキー「６」に覆いかぶさるように設定されている。さらに、アタッチメント４００ｂの各キーの表面に手触りで係員が判断できるような加工（突起、模様等）を施してもよい。アタッチメント４００ｂの構造、形状等は、種々の構造、形状等が可能である。
なお、端末装置の所定のキーを所定の遊技場情報に対応させることは、計数プログラムで実現可能である。また、どのキーを、どの遊技場情報識別情報に対応させるかは、種々の方法が可能である。
以上の方法で、係員等は、端末装置４０ｂ〜４０ｄを用いて遊技場情報を管理サーバ１０に送信する。
【００２７】
次に、各遊技場の端末装置３０ｂ、３０ｃで受信した遊技機情報を管理サーバ１０に送信する方法について説明する。
例えば、遊技場Ａの端末装置３０ｂの端末アドレスがＤＤＤＤであるとする。端末装置３０ｂは、管理サーバ１０にアクセスして、端末アドレスＤＤＤＤの「遊技機情報入力情報」に対応する画面情報、計数プログラム、通信プログラムを受信する。
図６に、端末アドレスＤＤＤＤに対応する画面情報に含まれている遊技機情報入力画面２３０の例を示す。端末装置３０ｂは、遊技場Ａ内に設置されている各遊技機から遊技機情報を受信して集計し、各遊技機の機種毎の遊技機情報（図６では、現在稼動率、当日売上（累計）、割数（累計））に対応する入力欄に集計値（図６では、ａ１〜ｆ３）を入力する。集計処理及び入力処理は、端末装置毎に備えたプログラムで実行させてもよいし、管理サーバ１０から受信した計数プログラムで実行させてもよく、種々の方法が可能である。そして、端末装置３０ｂは、集計値を遊技場Ａの遊技機情報として管理サーバ１０に送信する。
【００２８】
次に、端末装置から送信された遊技場情報及び遊技機情報を含む遊技情報を記憶する方法について説明する。
管理サーバ１０は、端末装置から送信された遊技場情報及び遊技機情報を受信し、図７に示すような遊技情報２５を記憶装置２０に記憶させる。遊技情報２５には、遊技場を特定する遊技場識別情報（例えば、００１は遊技場Ａに対応し、００２は遊技場Ｂに対応する）、各遊技情報を更新した日時（この例では、３月１日の１０：００）、客数の分析等に利用するための天気（この例では、晴れ）、当該遊技場の遊技機の種類と機種名（例えば、パチンコの機種−１）、来店情報（例えば、男性「３」、女性「２」、玉箱「１」）、男性客数と女性客数の合計を示す来店客数、集計された遊技機情報（例えば、稼動率「ａ１」、売上「ａ２」、割数「ａ３」）等が記憶されている。
【００２９】
次に、本部の端末装置３０ａ、４０ａ等から、遊技場の営業状況をさまざまな観点から分析するために必要な情報を、記憶装置２０に記憶されている遊技情報２５に基づいて集計して提供する方法について説明する。
【００３０】
以下では、本部の端末装置３０ａが、管理サーバ１０から所望の情報を得る場合について説明する。
いま、本部の端末装置３０ａが、図２に示す「端末アドレスＦＦＦＦ」の端末装置とする。
まず、端末装置３０ａは、端末アドレス（メールアドレスを用いる場合もある）を用いて管理サーバ１０にアクセスする。管理サーバ１０は、端末装置３０ａの端末アドレスやパスワード等に基づいて認証を行い、認証がＯＫであれば、ファイル情報２１の端末アドレスに対応して設定されている通信プログラム（この例では、ＸＸ−Ｆｔｐ）を端末装置３０ａに送信する。また、ファイル情報２１の端末アドレスに対応して設定されている画面情報に従って、端末装置３０ａの表示手段に表示させる表示画面の情報（この例では、ＸＸ−Ｆ）を端末装置４０ｂに順次送信する。
例えば、まず端末装置３０ａにメニュー画面情報を送信する。これにより、端末装置３０ａの表示手段に、図８に示す出力メニュー選択画面２６０が表示される。
【００３１】
出力メニュー選択画面２６０では、所定の地域内（例えば、ＸＸ市）の遊技場の営業状況を分析する場合に利用する「１．地域検索」と、所定の遊技場の商業圏内（例えば、遊技場Ａを中心に半径２Ｋｍ内）の遊技場の営業状況を分析する場合に利用する「２．遊技場商圏検索」が選択できる。地域検索を利用する場合は、地域検索のドロップダウンメニュー２６０ａから表示された地域を選択し（この例では、選択用の地域表示までは示していない）、遊技場商圏検索を利用する場合は、遊技場商圏検索のドロップダウンメニュー２６０ｂから表示された遊技場名等を選択する。
【００３２】
図８に示す出力メニュー選択画面２６０の例では、遊技場商圏検索を選択し、「００１遊技場Ａ」を選択した状態を示している。この選択の結果、図８に示す遊技場商圏検索画面２６１が、端末装置３０ａに表示される。
遊技場商圏検索画面２６１には、設定した遊技場の商圏図２６１ａが含まれている。商圏図２６１ａは、設定した遊技場（この例では、遊技場Ａ）を中心に半径２Ｋｍ内に存在する遊技場を表示する。この例では、遊技場Ａの半径２Ｋｍ内には、遊技場Ｂ、Ｃ、Ｄが存在することを表している。
ちなみに、地域検索から特定地域を選択（例えば、ＸＸ市）した場合は、商圏図２６１ａの部分に、所定の地域の地域図と当該地域内に存在する遊技場が表示される。これら「半径ｘｘＫｍ」、「ＸＸ市」等は、種々変更が可能であり、任意に設定できるようにしてもよい。
【００３３】
次に、遊技場商圏検索画面２６１から、遊技場の営業状況を様々な観点から分析するための出力設定方法について説明する。
まず、分析対象とする遊技場を、第１グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｂと第２グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｃから選択する。各ドロップダウンメニューには、商圏図２６１ａに表示された遊技場の遊技場識別情報が表示される。
遊技場に関する分析の観点と出力設定の方法は、以下に示すとおりである。
【００３４】
［分析の観点］
（１）所定の遊技場の営業状況を確認する。
（２）所定の遊技場の営業状況と、他の遊技場の営業状況とを比較する。
（３）所定の遊技場の営業状況と、他の複数の遊技場の営業状況を集計した結果とを比較する。
（４）所定の複数の遊技場の営業状況を集計した結果と、他の複数の遊技場の営業状況を集計した結果とを比較する。
［遊技場に関する出力設定の方法］
上記（１）の場合は、第１グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｂから遊技場を１つ設定し、第２グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｃから「指定なし」を設定する。
上記（２）の場合は、第１グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｂから遊技場を１つ設定し、第２グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｃから遊技場を１つ設定する。
上記（３）の場合は、第１グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｂから遊技場を１つ設定し、第２グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｃから遊技場を複数設定する。
上記（４）の場合は、第１グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｂから遊技場を複数設定し、第２グループ選択ドロップダウンメニュー２６１ｃから遊技場を複数設定する。
【００３５】
次に、分析する期間を設定する方法を以下に示す。期間を設定するには、２日以上の期間を設定する方法と、１日の営業時間の中の所定の時間を設定する方法がある。
日を設定する場合には、期日設定部２６１ｄに、分析したい日を設定する。この時、時間設定部２６１ｅは「全時間（営業時間全部）」が設定される。
時間を設定する場合には、時間設定部２６１ｅのドロップダウンメニューから分析したい時間を設定する。この設定は複数の時間を設定することもできる。
【００３６】
次に、遊技場情報あるいは遊技機情報の中からどの情報を出力させるかを設定する方法を説明する。来店客数を設定する場合は、来店客数のドロップダウンメニュー２６１ｆを用いて設定する。稼動率を設定する場合は、稼動率のドロップダウンメニュー２６１ｇを用いて設定する。同様に、売上、割数を設定する場合は、ドロップダウンメニュー２６１ｈ、２６１ｉから設定する。
【００３７】
以上に説明した、２６１ｂ〜２６１ｉの各ドロップダウンメニュー等の上部に表示されている「第１グループ、第２グループ、期日設定、時間設定、来店客数、稼動率、売上、割数」が、出力情報識別情報であり、各ドロップダウンメニュー等から設定した内容が出力設定情報である。
端末装置３０ａは、出力メニュー情報の遊技場商圏検索画面２６１から、各出力情報識別情報と、当該出力情報識別情報に対応して設定された出力設定情報（遊技場識別情報を含む）を含む遊技場情報要求情報を管理サーバ１０に送信する。
管理サーバ１０は、端末装置３０ａから遊技場情報要求情報を受信すると、遊技場情報要求情報に含まれている出力情報識別情報と出力設定情報（遊技場識別情報を含む）に基づいて、要求されている出力情報を記憶装置２０から読出し、グラフや表等に加工して端末装置３０ａに送信する。グラフや表等の出力形態は、予め設定しておいてもよいし、出力情報を要求する時に出力形態を要求できるようにしてもよい。
そして、端末装置３０ａは、管理サーバ１０から出力情報を受信して、画面に表示したり、紙等に出力したりする。
【００３８】
図９、図１０に、出力情報の出力例を示す。
図９に示す出力情報６０は、図８に示す遊技場商圏検索画面２６１において、第１グループ設定部２６１ｂで遊技場Ａを設定、第２グループ設定部２６１ｃでは指定なしを設定、期日設定２６１ｄでＸＸ月ＹＹ日を設定、時間設定部２６１ｅで全時間を設定、稼動率設定部２６１ｇで全遊技機種を設定、来店客数設定部２６１ｆ及び売上設定部２６１ｈ及び割数設定部２６１ｉで設定なし、に設定した場合の出力情報の例を示している。この例では、パチンコ機種−２に関する数字の部分に下線を引いたが、説明のために引いたものである。折れ線グラフの６０ａはパチンコ機種−１の出力情報を示し、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄは各々パチンコ機種−２、スロット機種−１、スロット機種−２の出力情報を示している。
この出力情報６０では、遊技場Ａのパチンコ機種−２は、稼動率が低いことが判る。
この出力情報６０に基づいてパチンコ機種−２を調査した結果、機種が古いことが原因で稼動率が低いと判断された場合、パチンコ機種−２を新機種のパチンコ機種−３に入れ替える。
そして、入れ替え後のＸＸ月ＺＺ日の出力情報（出力情報６１）を見て、新機種のパチンコ機種−３の稼動率を確認することによって、対策結果の効果を早期（例えば、翌日）に確認することができる。折れ線グラフの６１ａはパチンコ機種−１を示し、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄは各々パチンコ機種−３、スロット機種−１、スロット機種−２を示している。
【００３９】
また、上記の出力設定情報で、第２グループ２６１ｃで遊技場Ｂを設定すれば、遊技場Ａの全遊技機の各々の稼動率と、遊技場Ｂの全遊技機の各々の稼動率を比較することができる。そして、上記とは別の分析結果を得て、別の対策を施すことも考えられる。
【００４０】
図１０の出力情報６２は、図８に示す遊技場商圏検索画面２６１において、第１グループ設定部２６１ｂを遊技場Ａに設定、第２グループ設定部２６１ｃを遊技場Ｂ、Ｃ、Ｄに設定、期日設定部２６１ｄをＳＳ月ＴＴ日に設定、時間設定部２６１ｅを全時間に設定、稼動率設定部２６１ｇをパチンコ機種−１に設定、来店客数設定部２６１ｆ及び売上設定部２６１ｈ及び割数設定部２６１ｉを設定なし、に設定した場合の出力情報の例を示している。この例では、遊技場Ａに関する数字の部分に下線を引いたが、説明のために引いたものである。折れ線グラフの６２ａは遊技場Ａのパチンコ機種−１の稼動率を示し、６２ｂは遊技場Ｂ、Ｃ、Ｄのパチンコ機種−１の稼動率（遊技場Ａ、Ｂ、Ｃの平均）を示している。
【００４１】
この出力情報６２を見れば、遊技場Ａのパチンコ機種−１の稼動率は、遊技場Ｂ、Ｃ、Ｄの平均稼動率より低いことが判る。他の遊技場の結果と比較して、客の人気がないとは判断できない。この出力情報６２に基づいてパチンコ機種−１を調査した結果、台調整が悪いことが原因で稼動率が低いと判断された場合、パチンコ機種−１の台調整を行う。
そして、台調整後のＳＳ月ＵＵ日の出力情報（出力情報６３）を見て、調整後のパチンコ機種−１の稼動率が向上していることを確認し、対策結果の効果を早期（例えば、翌日）に確認できる。折れ線グラフの６３ａは遊技場Ａのパチンコ機種−１を示し、６３ｂは遊技場Ｂ、Ｃ、Ｄのパチンコ機種−１の稼動率（遊技場Ａ、Ｂ、Ｃの平均）を示している。
【００４２】
また、上記の出力設定情報で、第１グループ設定部２６１ｂで遊技場Ａ、Ｂを設定し、第２グループ設定部２６１ｃで遊技場Ｃ、Ｄを設定すれば、遊技場Ａ、Ｂのパチンコ機種−１の平均稼動率と、遊技場Ｃ、Ｄのパチンコ機種−１の平均稼動率とを比較することができる。この場合には、上記とは別の分析結果を得ることができ、他の対策案が実施することも考えられる。
【００４３】
また、端末装置として、表示画面が小さい携帯端末等を用いる場合には、出力情報識別情報を削減したり、出力情報を簡略化（グラフのみ等）することも可能である。
本実施の形態では、端末識別情報（端末アドレス等）毎に、出力メニュー情報を設定できるので、種々の端末装置にそれぞれ最適な画面構成等に設定することができる。
【００４４】
本発明の遊技場管理装置は、実施の形態で説明した例に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、表示画面の構成及び表示項目等は、種々の構成及び項目とすることも可能である。また、表示画面は、ドロップダウンメニューを利用せず、選択用の一覧画面に遷移して、選択後にもとの画面に戻るようにしてもよい。
また、端末装置から管理サーバにアクセスする場合、管理サーバは、必ずパスワード等の送信を端末装置に要求し、受信したパスワード等を認証してから次の処理を実行するようにしてもよい。
端末装置から管理サーバに送信する遊技場情報や遊技機情報としては、種々の情報を設定することが可能であり、本実施の形態に限定されるものではない。
遊技情報は、どのようなデータ形式で記憶装置に記憶されていてもよく、端末装置からの出力要求信号に含まれる出力設定情報に対応して特定された内容を読出しできればよい。また、遊技情報に、曜日や気温等の遊技場情報や遊技機情報に含まれていない情報を記憶させておくことも可能である。
出力結果情報の出力設定及び表示の方法は、種々の方法が可能であり、本実施の形態に限定されるものではない。
また、端末装置は、パソコン、携帯電話、携帯情報端末、モバイル端末、ＰＤＡ等種々の端末装置を用いることができる。
【００４５】
以上の実施の形態では、遊技場情報（計数情報）を入力する方法として、携帯端末の所定のキーを計数情報に対応させる方法を用いた。
ところで、従来、携帯電話等の携帯端末では、計数情報を入力する際、「０」〜「９」のキーを用いている。このため、計数情報を入力する際「０」〜「９」のキーを操作する必要があり、計数情報の入力操作性がよくないという問題点がある。
そこで、このような携帯電話等の携帯端末における計数情報の入力方法として、本発明の実施の形態で説明した方法を用いることにより、計数情報の入力操作性を向上させることができる。
なお、本発明の実施の形態では、入力する入力情報（計数情報）を加算するキーのみを設定しているが、勿論、減算するキーを設定してもよい。また、キーが操作される毎に「１」ずつ計数あるいは「１」ずつ減算したが、キーを押す毎に加算する加算値あるいはキーを押す毎に減算する減算値は２以上の任意の整数に設定することができる。
また、本実施の形態で説明したように、加算あるいは減算を行う入力情報の種類毎に加算キーあるいは減算キーを設定することにより、加算あるいは減算を行う入力情報に対応する加算キーあるいは減算キーを選択操作するだけで、入力情報を切り換える必要がないため、計数情報の入力操作が一層向上する。
【００４６】
例えば、管理サーバと、記憶装置と、携帯端末装置とを備え、携帯端末装置は、遊技場識別情報と、入力された計数情報と、入力された計数情報によって表される遊技場情報を示す遊技場情報識別情報を管理サーバに送信する。
そして、管理サーバは、携帯端末装置から送信された計数情報を遊技場識別情報及び遊技場情報識別情報に対応させて記憶装置に記憶する。
また、携帯端末装置は、所定キーの操作回数を計数し、計数した計数値を計数情報とすることもできる。
また、携帯端末装置は、所定キーを遊技場情報に対応させ、所定キーの操作回数を計数し、計数した計数値を当該所定キーに対応する遊技場情報の計数情報とすることもできる。
【００４７】
また、例えば、記憶装置には、遊技場識別情報に対応させて遊技場情報一覧情報を記憶させる。
そして、携帯端末装置は、遊技場識別情報を含む遊技場情報一覧要求情報を管理サーバに送信し、管理サーバから送信された遊技場情報一覧情報を受信すると、遊技場情報一覧情報に含まれている遊技場情報識別情報により示されている遊技場情報を表示手段に表示し、表示手段に表示されている遊技場情報の中から選択された遊技場情報に対応する遊技場情報識別情報を、入力された計数情報によって表される遊技場情報を示す遊技場情報識別情報とする。
そして、管理サーバは、携帯端末装置から送信された遊技場情報一覧要求情報を受信すると、遊技場情報一覧要求情報に含まれている遊技場識別情報に対応する遊技場情報一覧情報を、当該遊技場情報一覧要求情報を送信した携帯端末装置に送信することもできる。
また、記憶装置に記憶されている遊技場情報一覧情報には、遊技場識別情報に対応する遊技場に設置されている遊技機の機種と当該機種の遊技機に対して入力する情報を示す遊技場情報識別情報を含ませることもできる。
また、本発明は、例えば、交通量の調査、野鳥の量の調査等、計数及び計数結果を様々な形態で出力して分析する調査に用いることも可能である。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜８に記載の遊技場管理装置を用いれば、各遊技場の遊技場情報を少ない作業数で、容易に入力することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技場管理装置の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】  ファイル情報２１の例を示す図である。
【図３】  遊技場情報入力情報の表示画面例を示す図である。
【図４】  遊技場情報入力情報の表示画面例を示す図である。
【図５】  端末装置４０ｂにアタッチメント４００ｂを装着した例を示す図である。
【図６】  遊技機情報入力画面例を示す図である。
【図７】  記憶装置に記憶された遊技情報２５を表示した例を示す図である。
【図８】  出力メニュー情報の表示例を示す図である。
【図９】  出力情報の出力例を示す図である。
【図１０】  出力情報の出力例を示す図である。
【符号の説明】
１０    管理サーバ
２０    記憶装置
３０ａ〜３０ｃ、４０ａ〜４０ｄ    端末装置
１００  通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004798591.tif 000009
【図９】
0004798591.tif 000010
【図１０】
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