(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
目的物を移動させて落下させることにより払い出すゲームフィールドを含むメインゲームと、上記目的物を特別に払い出すことができるサブゲームとを備え、当該サブゲームの結果に応じて目的物の獲得可能性が変化するゲーム装置であって、
上記ゲームフィールドの所定の位置で上記目的物を検知する第１の目的物検知手段と、
上記ゲームフィールドの所定の位置で上記目的物を検知する第２の目的物検知手段と、
上記第１の目的物検知手段が上記目的物を検知することにより上記サブゲームに属する電子ゲームを実行する電子ゲーム実行手段と、
上記電子ゲームの結果により、上記サブゲームに属する抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行手段と、
上記第２の目的物検知手段による検知回数を計数する検知回数計数手段と、
上記抽選ゲームで当たりが生じる確率を上記検知回数に基づいて変動させる確率変動手段と、
を備えていることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項２】
上記メインゲームは、上記ゲームフィールドの奥方に起立状に設置されるとともに、上記目的物としてのメダルが通過してゲームを行うメダルゲーム盤、および、上記ゲームフィールドにおける上記メダルゲーム盤より手前側に配置されるとともに、固定プレートと、当該固定プレート上を往復移動する可動プレートとを備え、上記目的物としてのメダルが上記可動プレートに押し出されて上記固定プレートから落下することにより払い出されるプッシャーゲーム機構と、を備えており、
上記第１の目的物検知手段は、上記メダルゲーム盤における所定の位置において上記メダルゲーム盤を通過するメダルを検知し、上記第２の目的物検知手段は、上記プッシャーゲーム機構において上記固定プレートから落下するメダルを検知し、
上記確率変動手段は、上記検知回数が多くなるほど上記抽選ゲームで当たりが生じる確率を高くする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
上記検知回数を表示する検知回数表示手段を備え、上記検知回数表示手段および検知回数計数手段は、上記抽選ゲームが実行されるごと、または当該抽選ゲームにおいて当たりが生じるごとに上記検知回数を所定回数分クリアする、請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
上記抽選ゲーム実行手段は、１以上の当たりの色と１以上のはずれの色によって区別しうる複数の色球を入賞口が設けられた抽選部に投入し、当該入賞口に当たりの色球が入ると、次のサブゲームを実行させ、または上記固定プレート上あるいは可動プレート上に当たりに応じた個数の目的物を払い出させる、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項５】
上記確率変動手段は、上記検知回数が多くなるほど、上記抽選部に投入する色球の総数に対する当たりの色球の個数の割合を増やす、請求項４に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、たとえばメダルや景品を落としてこれらを獲得しうるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム装置としては、たとえば特許文献１に開示されたものがある。この特許文献１に開示されたゲーム装置は、メダルを用いたいわゆるプッシャゲーム装置に関するものであり、メダルが載せられる固定プレートやメダルを押し出すように往復移動する可動プレートなどといったメダルを落とすための基本的な構成を備えるほか、メダルを特別に払い出すための抽選装置を備えている。抽選装置は、メダル落下溝に落ちた抽選用のボールを上方へと搬送し、そのボールをボール受台内に投入し、このボール受台内に設けた複数の収容空間のうち、当たりとされた一つの収容空間（特別収容空間）にボールが入るか否かによって物理的な抽選ゲームを行うものである。このような抽選ゲームで当たりが生じると、多数のメダルが固定プレート上に払い出されるため、１つずつメダルを投入するよりも有利な状況となる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１０２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のゲーム装置では、抽選ゲームが実行されても常に一定の確率でしか当たりが生じないため、ゲームとしてそれほど面白みがあるものではなかった。たとえば、抽選ゲームが実行されるまでにどれだけ多くのメダルや時間を要しても、メダルを獲得できる可能性が高まることはないため、運の悪い遊技者になるほど抽選ゲームに対する期待感や興趣がそがれてしまう。このような点でゲーム状況に応じて面白みが高まるように工夫を施す余地があった。
【０００５】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、ゲーム状況に応じて面白みを高めることができるゲーム装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００７】
本願発明によって提供されるゲーム装置は、目的物を移動させて落下させることにより払い出すゲームフィールドを含むメインゲームと、上記目的物を特別に払い出すことができるサブゲームとを備え、当該サブゲームの結果に応じて目的物の獲得可能性が変化するゲーム装置であって、上記ゲームフィールドの所定の位置で上記目的物を検知する第１の目的物検知手段と、上記ゲームフィールドの所定の位置で上記目的物を検知する第２の目的物検知手段と、上記第１の目的物検知手段が上記目的物を検知することにより上記サブゲームに属する電子ゲームを実行する電子ゲーム実行手段と、上記電子ゲームの結果により、上記サブゲームに属する抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行手段と、上記第２の目的物検知手段による検知回数を計数する検知回数計数手段と、上記抽選ゲームで当たりが生じる確率を上記検知回数に基づいて変動させる確率変動手段と、を備えていることを特徴としている。
【０００８】
好ましい実施の形態としては、上記検知回数を表示する検知回数表示手段を備え、上記検知回数表示手段および検知回数計数手段は、上記抽選ゲームが実行されるごと、または当該抽選ゲームにおいて当たりが生じるごとに上記検知回数を所定回数分クリアする。
【００１０】
他の好ましい実施の形態としては、上記メインゲームは、上記ゲームフィールドの奥方に起立状に設置されるとともに、上記目的物としてのメダルが通過してゲームを行うメダルゲーム盤、および、上記ゲームフィールドにおける上記メダルゲーム盤より手前側に配置されるとともに、固定プレートと、当該固定プレート上を往復移動する可動プレートとを備え、上記目的物としてのメダルが上記可動プレートに押し出されて上記固定プレートから落下することにより払い出されるプッシャーゲーム機構と、を備えており、上記第１の目的物検知手段は、上記メダルゲーム盤における所定の位置において上記メダルゲーム盤を通過するメダルを検知し、上記第２の目的物検知手段は、上記プッシャーゲーム機構において上記固定プレートから落下するメダルを検知し、上記確率変動手段は、上記検知回数が多くなるほど上記抽選ゲームで当たりが生じる確率を高くするように構成されている。
【００１１】
他の好ましい実施の形態としては、上記抽選ゲーム実行手段は、１以上の当たりの色と１以上のはずれの色によって区別しうる複数の色球を入賞口が設けられた抽選部に投入し、当該入賞口に当たりの色球が入ると、次のサブゲームを実行させ、または上記固定プレート上あるいは可動プレート上に当たりに応じた個数の目的物を払い出させる。
【００１２】
他の好ましい実施の形態としては、上記確率変動手段は、上記検知回数が多くなるほど、上記抽選部に投入する色球の総数に対する当たりの色球の個数の割合を増やす。
【００１４】
このような構成によれば、たとえばメインゲームとしてメダルを用いたプッシャーゲームを行う装置に適用した場合、固定プレート上に載せるために多くのメダル（目的物）を投入するほど、メダルを検知する回数（検知回数）が多くなるため、それに応じて抽選ゲームで当たりが生じる確率が高くなるように変動される。これにより、サブゲームとしての抽選ゲームが実行されるまでに時間がかかっても、それに応じてメダルを獲得できる可能性が高まるので、抽選ゲームに対する期待感や興趣が大きく持たれることとなり、ゲーム状況に応じて面白みを高めることができる。
【００１５】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照して具体的に説明する。
【００１７】
図１〜図４は、本発明が適用されたゲーム装置の一実施形態を示している。図１に示すように、本実施形態のゲーム装置Ａは、メダルｍを用いたいわゆるプッシャーゲーム装置であって、下部筐体１０上に筒状のショーケース１１が設けられ、かつこのショーケース１１上に上部カバー１２が設けられた構成を有している。ショーケース１１によって囲まれた空間部には、後述するメダルゲームフィールドＭＦや各種のサブゲームに関する機構Ｇ１〜Ｇ３が設けられている。下部筐体１０の外周面部には、複数の操作パネル部１３が等間隔で設けられており、それらの操作パネル部１３と同数の複数人（たとえば６人）が同時にゲームを行なうことができる。詳細な図示説明は省略するが、各操作パネル部１３には、メダルを溜めておくためのメダル貯留部、メダル投入口、このメダル投入口に投入されたメダルをメダルゲーム盤２内に向けて発射させるかストックするかを切り替えるための切り替えスイッチなどが設けられている。操作パネル部１３の下方には、所定の入賞があったときに遊技者に対してメダルを払い出すメダル払い出し口１３Ａが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、メダルゲームフィールドＭＦには、メダルゲーム盤２とプッシャーゲーム機構３とが設けられている。メダルゲーム盤２は、略鉛直状に起立しており、透明な前面カバー２０Ａと、その背後に位置する起立壁２０Ｂとの間にメダルｍを通過させるための空間部２１が形成された構造を有している。この空間部２１の上部には、メダル進入口２１ａが設けられており、図１に示した操作パネル１３の上記切り替えスイッチが発射状態にあるときにメダル投入口にメダルを投入すると、メダル発射装置（図示略）が作動してメダルゲーム盤２のメダル進入口２１ａから空間部２１にメダルｍが投入される。空間部２１には、メダルｍの落下移動を不規則に行なわせるための複数本の釘や複数のガイドなどとともに、複数のパネルチャッカ２２が設けられている。パネルチャッカ２２にメダルｍが入って下方に通過すると、これがチャッカセンサ２２ａにより検知され、それに応じてサブゲームとしての電子ゲーム（本実施形態ではスロットゲームやすごろくゲーム）が行われる。起立壁２０Ｂには、前面カバー２０Ａを通して視認できるように液晶ディスプレイなどの表示部２３が組み込まれている。この表示部２３においては、スロットゲームやすごろくゲームなどいった各種の電子ゲームが実行される。また、表示部２３には、後述する抽選ゲームで当たりの生じる確率を３段階のレベルで示すための星形のレベル表示マーク２３ａも表示される。このレベル表示マーク２３ａは、後述するプッシャーチャッカ３２においてメダルｍが検知された回数に応じて次第に点灯部分が増えていくようになっており、たとえばメダルｍの検知回数が２５回に達すると１個点灯、５０回で２個点灯、７５回以上になると３個点灯する。
【００１９】
プッシャーゲーム機構３は、固定プレート３０上に可動プレート３１が重ねられ、かつ可動プレート３１が一定のストロークで常時往復移動するように構成されたものである。可動プレート３１が前進したときに、固定プレート３０上に載っている複数枚のメダルｍどうしが固定プレート３０の前方に向けてうまく押し合うと、この固定プレート３０の先端縁３０ａからその前方下方にメダルｍが落下する。固定プレート３０から落下したメダルｍは、メダル払い出し口１３Ａを通じて遊技者に払い出される。また、固定プレート３０の先端縁３０ａの前方には、複数のプッシャーチャッカ３２が設けられている。プッシャーチャッカ３２にメダルｍが入って下方に通過すると、これがチャッカセンサ３２ａにより検知される。このようなプッシャーチャッカ３２は、主として後述する抽選ゲームで当たりの確率を変動させるために設けられている。なお、プッシャーチャッカ３２は、たとえば図２の矢印Ｎｃ方向に常時または間欠的に往復移動するように設けられていてもよいし、所定の位置に固定されたものでもよい。
【００２０】
メダルゲームフィールドＭＦの側方には、サブゲームを行うための抽選機構Ｇ１や、すごろくゲームでさいころの代わりとして用いられるすごろく用タワー機構Ｇ２（図２では図示略）が設置されており、さらには可動プレート３１上に特別に多数のメダルｍを払い出すためのメダル払い出し器４０も設置されている。すごろく用タワー機構Ｇ２は、投入されたボールを１段ずつ下段に落とし、最終的に最下段に設けられた複数の孔のいずれかにボールが入ることでさいころの出目に相当する数を決定するものである。また、メダルゲームフィールドＭＦの上方となる中央上部には、投入されたボールが入る箇所に応じて当たりか否かが決まり、当たりの場合には大量のメダルの払い出しを行うといった最終的なサブゲームを行うためのチャンスゲーム機構Ｇ３が設けられている。
【００２１】
抽選機構Ｇ１は、サブゲームとしての抽選ゲームを物理的に行うものであって、基本的には当たりの色（たとえば赤色）とはずれの色（たとえば青色）とを含むたとえば５個の色球５ｒ，５ｂを用いて抽選を行うものである。具体的に、抽選機構Ｇ１は、赤色の色球５ｒや青色の色球５ｂを投入するための色球投入器５０、色球５ｒ，５ｂが投入される抽選盤５１、抽選盤５１の中央部において常時回転し、色球５ｒ，５ｂの入る入賞口５２ａを側面一部に有する回転体５２、入賞口５２ａに入った色球５ｒ，５ｂなどを回収する際に色球５ｒ，５ｂの色を識別する色識別センサ５３などを有して構成されている。なお、回転体５２は、色球５ｒ，５ｂを回収可能とするために昇降駆動されるようにも構成されている。
【００２２】
抽選ゲームにおいては、たとえば常に５個の色球５ｒ，５ｂが抽選盤５１に投入される。当たりに相当する赤色の色球５ｒとはずれに相当する青色の色球５ｂとは、たとえば赤１個と青４個、赤２個と青３個、赤３個と青２個などのように投入個数が変更可能となっている。これは、プッシャーチャッカ３２で検知されたメダルｍの検知回数に応じて当たりの確率が高くなるように制御されることによる。たとえば、メダルｍの検知回数が５０回未満でレベル表示マーク２３ａの点灯個数が２個未満の場合、当たりの確率が２０％（赤１個と青４個）とされ、メダルｍの検知回数が７５回未満でレベル表示マーク２３ａの点灯個数が２個以上３個未満の場合、当たりの確率が４０％（赤２個と青３個）とされ、メダルｍの検知回数が７５回以上でレベル表示マーク２３ａの点灯個数が３個になると、当たりの確率が６０％（赤３個と青２個）とされる。
【００２３】
抽選盤５１に色球５ｒ，５ｂが投入された後、たとえば赤色の色球５ｒが最初に入賞口５２ａに入ると、その際、当該赤色が色識別センサ５３により最初に識別されることで当たりとなる。抽選ゲームで当たりが発生すると、次にチャンスゲーム機構Ｇ３を用いたチャンスゲームに進む。一方、色識別センサ５３により最初に識別された色が青色の場合、抽選結果としてはずれとなる。なお、はずれの場合でも、メダル払い出し器４０から所定数のメダルｍが払い出される。当たりかはずれか決まった後、抽選盤５１上に残った色球５ｒ，５ｂは、回転体５２が上昇することで回収される。その際、色識別センサ５３により色球５ｒ，５ｂの色が１つずつ識別されるため、色球５ｒ，５ｂが色別に回収されてストックされる。
【００２４】
電気的には、図３に示すように、たとえばマイクロコンピュータからなる制御部１００を備えており、この制御部１００に対し、パネルチャッカ２２のチャッカセンサ２２ａ、プッシャーチャッカ３２のチャッカセンサ３２ａ、メダル払い出し器４０、抽選機構Ｇ１、色識別センサ５３、すごろく用タワー機構Ｇ２、チャンスゲーム機構Ｇ３、表示部２３が接続されている。制御部１００には、表示部２３で電子ゲームとして行われるスロットゲームを実行するためのスロットゲーム実行部１１０、抽選機構Ｇ１を用いた抽選ゲームを実行するための抽選ゲーム実行部１２０、プッシャーチャッカ３２のチャッカセンサ３２ａによってメダルｍが検知された回数を計数する検知回数計数部１３０、そのメダルｍの検知回数に応じて抽選ゲームにおける当たりの確率を変動させる確率変動部１４０、表示部２３で電子ゲームとして行われるすごろくゲームを実行し、そのゲームに伴ってすごろく用タワー機構Ｇ２を制御するためのすごろくゲーム実行部１５０、チャンスゲーム機構Ｇ３を用いたチャンスゲームを実行するためのチャンスゲーム実行部１６０などといった機能が設けられている。
【００２５】
次に、サブゲームの進行の仕方について説明する。
【００２６】
図４は、サブゲームの処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、制御部１００は、プッシャーゲームが行われるのに並行してプッシャーチャッカ３２でメダルｍが検知されると（Ｓ１）、その検知ごとにメモリなどに記憶された検知回数を＋１加算する（Ｓ２）。
【００２７】
また、制御部１００は、現時点でメモリなどに記憶されている検知回数に基づき、抽選ゲームで当たりの生じる確率をレベル表示マーク２３ａで表示部２３に表示させる（Ｓ３）。たとえば検知回数が５０回未満の場合、当たりの確率が２０％で最小レベルとなるレベル１となり、レベル表示マーク２３ａの点灯個数が２個未満とされる。検知回数が５０回以上で７５回未満の場合、当たりの確率が４０％で中間レベルとなるレベル２となり、レベル表示マーク２３ａの点灯個数が２個以上３個未満とされる。検知回数が７５回以上になると、当たりの確率が６０％で最大レベルとなるレベル３となり、レベル表示マーク２３ａの点灯個数が３個とされる。これにより、遊技者は、レベル表示マーク２３ａの点灯個数に応じて抽選ゲームがどのような確率で当たりが生じるか知ることができる。
【００２８】
一方、パネルチャッカ２２でメダルｍが検知されると（Ｓ４）、制御部１００は、表示部２３でスロットゲームを実行させる（Ｓ５）。このスロットゲームでは、同じ絵柄が所定のラインに沿って止まると、当該絵柄に対応する動作としてメダルの払い出し動作や次のすごろくゲームへの移行などが行われる。たとえば、スロットゲームでの当たりとしてメダルの払い出しに当たると（Ｓ６：ＹＥＳ）、制御部１００は、メダル払い出し器４０によって所定数のメダルｍを可動プレート３１上に払い出す（Ｓ２０）。
【００２９】
スロットゲームでの当たりとしてすごろくゲームへの移行が当たった場合（Ｓ６：ＮＯ）、制御部１００は、表示部２３ですごろくゲームを実行させる（Ｓ７）。このすごろくゲームでは、キャラクタが複数の単位区画を順に進んでいく画面が表示部２３に表示され、このキャラクタが単位区画を進む数がすごろく用タワー機構Ｇ２によって決定される。単位区画には、メダルの払い出し動作や次の抽選ゲームなどが行われることを示す絵柄が表示されており、その単位区画で止まると、対応する動作としてメダルの払い出し動作や抽選ゲームなどが行われる。たとえば、すごろくゲームでの当たりとしてメダルの払い出しに当たると（Ｓ８：ＹＥＳ）、制御部１００は、メダル払い出し器４０によって所定数のメダルｍを可動プレート３１上に払い出す（Ｓ２１）。
【００３０】
すごろくゲームでの当たりとして抽選ゲームが当たった場合（Ｓ８：ＮＯ）、制御部１００は、抽選機構Ｇ１によって抽選ゲームを実行させる（Ｓ９）。
【００３１】
このとき、制御部１００は、この時点でメモリなどに記憶されているプッシャーチャッカ３２の検知回数に応じて抽選ゲームにおける当たりの確率についてのレベルを判断する（Ｓ１０）。
【００３２】
最小レベルとなるレベル１の場合（Ｓ１０：Ｌ１）、制御部１００は、当たりの確率が２０％となるように、赤色１個の色球５ｒと青色４個の色球５ｂとを抽選機構Ｇ１に投入させる（Ｓ１１）。
【００３３】
また、中間レベルとなるレベル２の場合（Ｓ１０：Ｌ２）、制御部１００は、当たりの確率が４０％となるように、赤色２個の色球５ｒと青色３個の色球５ｂとを抽選機構Ｇ１に投入させる（Ｓ１２）。
【００３４】
あるいは、最大レベルとなるレベル３の場合（Ｓ１０：Ｌ３）、制御部１００は、当たりの確率が６０％となるように、赤色３個の色球５ｒと青色２個の色球５ｂとを抽選機構Ｇ１に投入させる（Ｓ１３）。
【００３５】
そして、制御部１００は、メモリなどに記憶された検知回数や表示部２３に表示されたレベル表示マーク２３ａの点灯個数をクリアする（Ｓ１４）。このとき、検知回数や点灯個数は、各レベルにちょうど対応する分だけがクリアされ、余分な端数分を残しておくのが好ましい。なお、検知回数や点灯個数については、抽選ゲームが実行されるごとにリセットして完全にクリアするようにしてもよい。また、抽選ゲームで当たりが生じた場合に限って検知回数や点灯個数をクリア（完全にリセットする場合を含む）するようにしてもよい。
【００３６】
その後、制御部１００は、色識別センサ５３によって検知された最初の色が当たりとなる赤色の場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、最終的にチャンスゲーム機構Ｇ３によってチャンスゲームを実行させる（Ｓ１６）。なお、色識別センサ５３によって検知された最初の色がはずれとなる青色の場合でも（Ｓ１５：ＮＯ）、制御部１００は、所定数のメダルｍをメダル払い出し器４０によって可動プレート３１上に払い出す（Ｓ２２）。
【００３７】
チャンスゲームにおいて大当たりが生じた場合、制御部１００は、大当たりに対応する所定数のメダルｍをメダル払い出し器４０によって可動プレート３１上に払い出す（Ｓ１７）。なお、チャンスゲームではずれが生じても、抽選ゲームではずれの場合に払い出される枚数よりも多くのメダルｍがメダル払い出し器４０によって払い出される。
【００３８】
すなわち、最終的にチャンスゲームに至るまでにプッシャーチャッカ３２でメダルｍが検知される回数が多くなればなるほど、抽選ゲームで当たりが生じる確率が大きくなる。そのため、遊技者がメダルｍを投入するのに比べて抽選ゲームの出現頻度が少なくても、大量のメダルｍを獲得する可能性が高められる。
【００３９】
したがって、本実施形態のプッシャーゲーム装置Ａによれば、抽選ゲームが実行されるまでに多くのメダルｍや時間を費やしても、その分、抽選ゲーム自体の当たりの確率が大きくなり、ひいては最終的なチャンスゲームに移行しやすくなるので、多くのメダルｍを獲得できる可能性が高まり、ゲーム全体に対する期待感や興趣が大きく持たれることとなり、ゲーム状況に応じて面白みを高めることができる。
【００４０】
なお、本願発明は、上記実施形態に限定されるものではない。
【００４１】
上記実施形態は、メダル用のプッシャーゲーム装置に適用したものであるが、たとえば目的物としては菓子などの景品などでもよい。
【００４２】
抽選ゲームとしては、色球を用いず、抽選盤上に複数の抽選用穴部を設け、そのうちの特定の穴を入賞口とした抽選機構を用いてもよい。この場合、当たりが生じる確率を上昇させる際には、抽選盤に投入すべき抽選用球の個数を単に増加させたり、あるいは入賞口の割り当て数を増やすようにすればよい。また、抽選ゲームは、たとえば表示部で実行される電子ゲームの類であってもよい。
【００４３】
抽選ゲームで用いられる色球としては、３色以上であってもよい。たとえば赤色と黄色を当たりの色とし、赤色と黄色では、その後に続くサブゲームの態様を変化させるようにしてもよく、また、青色と緑色をはずれの色とし、はずれとなる青色と緑色では、メダルの払い出し枚数が異なるようにしてもよい。
【００４４】
抽選ゲームで当たりが生じた場合には、その当たりに応じた所定数のメダルを払い出すようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本願発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置の要部斜視図である。
【図３】図１に示すゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示すゲーム装置におけるサブゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
Ａ      ゲーム装置
ｍ      メダル
２３    表示部（検知回数表示手段）
３０    固定プレート
３１    可動プレート
３２    プッシャーチャッカ
３２ａ  チャッカセンサ（目的物検知手段）
Ｇ１    抽選機構（抽選ゲーム実行手段）
５１    抽選盤
５２    回転体
５２ａ  入賞口
１２０  抽選ゲーム実行部（抽選ゲーム実行手段）
１３０  検知回数計数部（検知回数計数手段）
１４０  確率変動部（確率変動手段）
【図１】
0004616729.tif 000002
【図２】
0004616729.tif 000003
【図３】
0004616729.tif 000004
【図４】
0004616729.tif 000005