(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、
複数種類の小役の重複当選を抽選結果として含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記複数種類の小役が重複当選したときに、前記重複当選した小役の各々に、当該小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を割り当てる操作手順割当手段と、
前記複数のリールに所定の図柄が揃ったことを条件として、前記重複当選した小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を報知するか否かを抽選して決定するＡＴ抽選手段と、
前記ＡＴ抽選手段により、前記操作要領を報知すると決定されたときに、前記複数種類の小役からの所望の小役の選択を前記遊技者に対して促す第１の報知手段と、
前記遊技者の選択操作により選択された小役を報知対象として決定する報知対象決定手段と、
前記報知対象決定手段により報知対象として決定された前記小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を、前記小役の種類に応じて、所定のメダル払い出し総数に相当する当該小役の入賞回数分、前記遊技者に対して報知する第２の報知手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＡＴ抽選手段は、前記報知対象決定手段により、前記小役のうち、１回の遊技におけるメダル払い出し枚数が少ない小役が、所定の回数連続して選択されたときに、前記複数のリールに揃った図柄に関わらず、重複当選した前記小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を報知する抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知対象決定手段は、遊技者によるメダル投入タイミングに基づいて、前記複数種類の小役から前記小役を報知対象として決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知対象決定手段は、所定の選択スイッチを用いて前記遊技者が前記複数種類の小役から選択した前記小役を報知対象として決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知対象決定手段は、特定の遊技時における前記各リールの停止図柄に基づいて、前記複数種類の小役から前記小役を報知対象として決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小役等の入賞条件に特殊な操作概念を導入したスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、小役やＳＢ（シングルボーナス）の当選を高確率に設定する一方で、それらの入賞条件としてストップボタンの操作手順や操作タイミング等の操作概念が付与された遊技状態を有するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。通常遊技時においては、遊技者は小役が当選した場合でもその入賞条件である操作手順等を把握することができず、例え小役等が高確率に設定されていても、設定確率相当の小役の入賞回数を見込むことはできない。
【０００３】
しかしながら、小役等の入賞条件に特殊な操作概念を導入したスロットマシンにおいては、それらを入賞させるための操作手順等を遊技者に対して所定回数報知する期間、所謂ＡＴ（アシストタイム）が設けられており、ＡＴ中、遊技者は報知内容に従って操作することにより、特別役（ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス））入賞後の遊技状態のようにメダルを有利に獲得することができる。
【０００４】
ところで、近年のスロットマシンの傾向として、趣向性向上のため遊技者参加型の遊技形態の導入が図られている。その一例として、ＡＴ継続形態を遊技者が選択可能なスロットマシンが提供されている。このスロットマシンは、予め定められた報知回数分の報知を行うＡＴ継続形態（第１のＡＴ継続形態）、報知回数を抽選し、当選した報知回数分の報知を行うＡＴ継続形態（第２のＡＴ継続形態）、及び、所定の報知回数のＡＴが終了した後に、更に同じ報知回数のＡＴを上乗せする機会を与えるＡＴ継続形態（第３のＡＴ継続形態）を備え、そのうちの何れかのＡＴ継続形態を遊技者に選択させるようにしている。ＡＴ継続形態に選択性を付与し遊技者参加型の遊技形態を導入したことは、遊技者のメダル獲得への志向を遊技に反映させることが可能となり、趣向性の向上にも供した結果となった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３４６０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者が第１のＡＴ継続形態を選択した場合は所定の報知回数が望めるものの、その他の方法（第２、第３のＡＴ継続形態）を選択した場合は何れも報知回数の決定は最終的にスロットマシン側で行われる。従って、このスロットマシンが複数のＡＴ継続形態を備え、遊技者側が所望のＡＴ継続形態を選択することが可能であっても、ＡＴの長短に関してまでは遊技者が自らの志向に沿って決定することができなかった。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、遊技者が操作手順等の報知期間の長短を選択できるようにし、全体的な遊技の流れのなかでのＡＴの位置付け乃至役割を遊技者自らの志向に沿って決定することを可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、複数種類の小役の重複当選を抽選結果として含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により前記複数種類の小役が重複当選したときに、前記重複当選した小役の各々に、当該小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を割り当てる操作手順割当手段と、前記複数のリールに所定の図柄が揃ったことを条件として、前記重複当選した小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を報知するか否かを抽選して決定するＡＴ抽選手段と、前記ＡＴ抽選手段により、前記操作要領を報知すると決定されたときに、前記複数種類の小役が重複当選した場合、前記複数種類の小役からの所望の小役の選択を前記遊技者に対して促す第１の報知手段と、前記遊技者の選択操作により選択された小役を報知対象として決定する報知対象決定手段と、前記報知対象決定手段により報知対象として決定された前記小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を、前記小役の種類に応じた回数分、前記遊技者に対して報知する第２の報知手段とを有することを特徴とする。
【００１０】
本発明においては、役抽選手段による役抽選の結果として複数種類の小役の重複当選を含み、当該複数種類の小役からの所望の小役の選択が第１の報知手段により遊技者に対して促される。遊技者は、この報知を受けて、当該複数種類の小役から所望の小役を選択すべきことを把握することができる。遊技者により当該複数種類の小役から１種の小役が選択されると、第２の報知手段は当該小役の種類に応じた回数分、当該小役を入賞させるための操作スイッチの操作要領を報知する。即ち、遊技者による小役選択行為は、小役を入賞させるための報知回数の選択行為に相当し、報知回数の多少、換言すると報知期間（ＡＴ）の長短が選択されることになる。遊技者の一般的な遊技上における志向として、短期間のうちにメダルを獲得したい、報知期間を長く保ち遊技数の消化を図りたい等がある。本発明によれば、遊技者が報知期間の長短を選択可能とし、これらの志向を反映可能な遊技者参加型の遊技機を提供することができる。その結果、例えば全体的な遊技の流れのなかでのＡＴの位置付け乃至役割を自らの志向に沿って決定することができるようになり、趣向性の更なる向上を図ることができる。
【００１１】
ここで「複数種類の小役」の一例として、例えば、メダル払い出し枚数が多い小役、少ない小役が挙げられる。この場合における第２の報知手段による報知回数として、メダル払い出し枚数が多い小役が選択された場合は少ない報知回数とし、メダル払い出し枚数が多い小役が選択された場合は多い報知回数とすることが考えられる。短期間のうちにメダルを獲得したい遊技者は、メダル払い出しが多い小役を選択し、報知期間を長く保ち遊技数の消化を図りたい遊技者は、メダル払い出しが少ない小役を選択することにより、自らの志向を遊技に反映させることができる。なお、上記では「複数種類の小役」として２種の小役を例示したが、本発明においては重複小役を構成する小役の種類として３種以上備えることもできる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機においては、前記第２の報知手段は、所定のメダル払い出し総数に相当する前記小役の入賞回数分、前記操作スイッチの操作要領を前記遊技者に対して報知することを特徴としている。このとき、前記ＡＴ抽選手段は、前記報知対象決定手段により、前記小役のうち、１回の遊技におけるメダル払い出し枚数が少ない小役が、所定の回数連続して選択されたときに、前記複数のリールに揃った図柄に関わらず、重複当選した前記小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を報知する抽選を行うことを特徴としている。
【００１３】
小役を入賞させるための報知回数をメダル払い出し総数で制限する遊技機に関して、次のような遊技方法が広く知られている。即ち、遊技者はメダル払い出し総数が規定枚数に近づくと、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させ、メダル払い出し総数が規定枚数を超えないようにして可及的に多くの遊技数を消化することにより、特別役の当選を効率的に待つことができる遊技方法である。
【００１４】
しかしながら、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させるためには相当の技量を要し、遊技上の技量次第で有利、不利が明確なものとなる。従って、この点について初心者に対する配慮が必要となる。そこで、本発明においては、第２の報知手段による報知回数をメダル払い出し総数で制限するのではなく、所定のメダル払い出し総数に相当する小役の入賞回数分だけ第２の報知手段から報知するように構成した。例えば、所定のメダル払い出し総数が６０枚、入賞により払い出されるメダルの枚数が１５枚の小役である
ときには、報知回数は４回に制限される。この場合、第２の報知手段は４回の報知を行うと、それ以上の報知は小役が４回入賞したか否かに拘わらず終了することになる。また、同じく所定のメダル払い出し総数が６０枚、入賞により払い出されるメダルの枚数が１２枚の小役であるときには、報知回数は５回に制限される。この場合においては、第２の報知手段は５回の報知を行うと、それ以上の報知は小役が５回入賞したか否かに拘わらず終了することになる。従って、初心者と上級者間における遊技上の有利、不利に関する不均衡を回避することが可能となる。なお、１回の遊技におけるメダル払い出し枚数が少ない小役を遊技者が選択した場合は、１回の遊技におけるメダル払い出し枚数が多い小役が選択された場合と比べて、報知回数を長く保ち遊技数を多く消化できる点で優位性があるが、遊技数を多く消化することはベット回数の増加を意味する。例えば、上述の例の場合、いずれの小役を選択した場合でも同じメダル獲得枚数（６０枚）となることを前提としているが、ベット回数に応じたメダル消費を踏まえて実際のメダル獲得枚数を考察すると、選択する小役によりメダル獲得枚数が少なくなる場合がある。そのため、このような、選択される小役による不利を是正すべく、所定回数（例えば、２回）連続して１回の遊技におけるメダル払い出し枚数が少ない小役が選択された場合には、複数のリールに揃った図柄に関わらず、重複当選した小役を入賞させるための操作スイッチの操作要領を報知する抽選を行うようにＡＴ抽選手段を構成し、上記不利を解消している。
【００１５】
本発明に係る遊技機においては、報知対象決定手段が遊技者によるメダル投入タイミングに基づいて報知対象となる小役を複数種類の小役から決定してもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機においては、報知対象決定手段が報知対象として決定する小役を、所定の選択スイッチを用いて遊技者が複数種類の小役から選択した当該小役としてもよい。
【００１７】
さらに、本発明に係る遊技機においては、報知対象決定手段が特定の遊技時における各リールの停止図柄に基づいて報知対象となる小役を複数種類の小役から決定してもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者が操作手順等の報知期間の長短を選択可能とし、遊技者自らの志向を反映可能な遊技者参加型の遊技機を提供することができる。その結果、例えば全体的な遊技の流れのなかでのＡＴの位置付け乃至役割を遊技者自らの志向に沿って決定することができるようになり、趣向性の更なる向上が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
【００２０】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００２１】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２２】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定されている。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２３】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至３ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２４】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２５】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２６】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、クレジット数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、クレジット数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２７】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２８】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２９】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３０】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３１】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３２】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図７−１〜図７−３に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３３】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３４】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３５】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３６】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図８−１乃至図８−２に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３７】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３８】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３９】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４１】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４２】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４３】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４４】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４５】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２内に記録されるプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０３、１０５、１０６、１０７及び１０８が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下のフラグ情報記憶部１０４が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の役抽選テーブル１０９のデータが記憶されている。
【００４６】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、役（特別役、重複小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。重複小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役である複数種類の小役から構成された役であり、重複小役の当選はそれら複数種類の小役が重複して当選したことに相当する。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４７】
また、役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１０９を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００４８】
即ち、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。後述の役抽選テーブル１０９には、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、重複小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。図４に役抽選テーブル１０９の構成を示す。図４に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、ＲＰがリプレイに該当する。
【００４９】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を役抽選テーブル１０９と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５０】
（操作手順割当部１０２）
操作手順割当部１０２は、役抽選部１０１による抽選の結果重複小役が当選した場合に、重複小役を構成する各小役（本実施形態では、「ベル」、「スイカ」）にストップスイッチ４２の操作順序を割り当てる。これら割り当てられた操作順序を示す割当情報はサブ制御基板６０に対して送信される。重複小役の当選後、遊技者が割り当てられた操作手順でストップスイッチ４２を操作すると、リール制御部１０５は、当該操作手順に該当する小役が入賞するようにリール制御を行う。一方、割り当てられた操作手順以外の順序でストップスイッチ４２が操作された場合は、何れの役にも当選しなかった場合（ハズレ）に対応するリール制御がなされ、当該小役の入賞が排除される。
【００５１】
上記のように、重複小役を構成する各小役は操作手順割当部の機能により押し順概念が与えられる役である。ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作手順としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の６通り挙げられるが、役抽選部１０１による抽選で重複小役が当選した場合には、重複小役に含まれる小役群に対応した操作手順が上記６通りの操作順序のうちから夫々割り当てられる。遊技者への操作手順の報知対象となるのは、遊技者が上記小役群から選択した一の小役に対応した操作順序であり、その操作順序でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作された場合にのみ、有効化されている有効ライン上に後述のリール制御によって重複小役用の図柄の組み合わせが並べられ、所望の小役が入賞する。
【００５２】
（タイミング制御部１０３）
タイミング制御部１０３は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０５及び入賞判定部１０６等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０３は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０５にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０５にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０６に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０３の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５３】
（フラグ情報記憶部１０４）
フラグ情報記憶部１０４は、役抽選部１０１の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
【００５４】
（リール制御部１０５）
リール制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの指示に基づいて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０５は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５５】
例えば、役抽選部１０１による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｒ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｒ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００５６】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｒ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００５７】
また、当該遊技で重複小役に当選している場合においては、実際のストップスイッチ群４２の操作手順が重複小役を構成する何れかの小役に該当するとき、当該小役を入賞させるためのリール引き込み制御がなされる。一方、実際のストップスイッチ群４２の操作手順が重複小役を構成する何れの小役にも該当しない場合は、何れの役にも当選しなかった場合（ハズレ）に対応するリール制御がなされ、何れの小役の入賞も排除される。
【００５８】
（入賞判定部１０６）
入賞判定部１０６は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０６は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０６が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０５によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００５９】
（特別遊技制御部１０７）
特別遊技制御部１０７は、入賞判定部１０６による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０７は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０５に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００６０】
（払出制御部１０８）
払出制御部１０８は、入賞判定部１０６による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６１】
また、本実施形態のスロットマシン１０には、セレクタ８１からホッパ装置９３間のメダル通過経路上にメダル投入を検出するメダル検出部９５が備えられている。メダル検出部９５は、メダル通過経路のメダル通過によりメダルの投入を検出し、その検出信号をメダル投入信号として出力する。メダル投入信号はメイン制御基板５０を介してサブ制御基板６０に送信される。同じく、ベットスイッチ４３からは遊技者の操作に応じてメダル投入信号が出力され、メイン制御基板５０を介してサブ制御基板６０に対して送信される。なお、詳細は後述するが、重複小役を構成する小役から遊技者によって選択された小役を決定するための処理は、サブ制御基板６０の上記メダル投入信号の受信タイミングに基づいて行われる。
【００６２】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラムから、以下の各部２０１〜２０５が構成され、例えばＲＡＭ６３に、以下の記憶部２０６〜２０８が備えられ、例えばＲＯＭ６２に、以下のＡＴ回数抽選テーブル２０９のデータが記憶されている。
【００６３】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されて遊技が開始されてから３個目のストップスイッチが操作され、全リール３１が停止するまでの間に行う演出のパターンや、３個目のストップスイッチが操作されて遊技が終了した時に、何らかの役に入賞していた場合に当該入賞役の種類等に応じた演出のパターンを選択する。なお、演出のパターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。
【００６４】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００６５】
（ＡＴ抽選部２０３）
ＡＴ抽選部２０３は、メイン制御基板５０から送信される当選役情報に基づいてＡＴ抽選処理を行う。このＡＴ抽選処理には、ＡＴ遊技状態への移行の可否を抽選するＡＴ当否抽選処理、及び、当該ＡＴ当否抽選処理によりＡＴ遊技状態への移行が可能という抽選結果（当選）が得られた場合に限り実行されるＡＴ回数抽選処理が含まれる。ＡＴ回数抽選処理は、ＡＴ回数抽選テーブル２０９を用いて行われる。なお、「当選役情報」とは役抽選部１０１による役抽選結果が示された情報である。なお、ここでいう「ＡＴ遊技状態」とは、報知対象決定部２０５により決定された小役を入賞させるための操作手順（ストップスイッチ群４２の操作手順）の報知を行う遊技状態のことをいう。
【００６６】
ＡＴ回数抽選テーブル２０９は、例えば図６に示すようなテーブル構成を有しており、ＡＴ回数毎に所定の当選領域が割り当てられている。ＡＴ抽選部２０３は、ＡＴ回数抽選処理の際、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、本ＡＴ回数抽選テーブル２０９内において取得した乱数が属する領域に基づいて、当選したＡＴ回数を判定する。
【００６７】
（ＡＴ開始抽選部２０４）
ＡＴ開始抽選部２０４は、ＡＴ抽選部２０３によるＡＴ当否抽選処理の結果、当選した場合にＡＴ開始抽選処理を行う。このＡＴ開始抽選処理によりＡＴ開始が当選すると、スロットマシン１０は次遊技からＡＴ遊技状態となる。
【００６８】
（報知対象決定部２０５）
報知対象決定部２０５は、役抽選部１０１による抽選の結果、重複小役に当選した場合に、重複小役を構成する複数種類の小役から遊技者によって選択された小役を、メイン制御基板５０を介して送信されるメダル投入信号に基づいて判断し、当該小役をＡＴ遊技状態における操作手順の報知対象として決定する。
【００６９】
（ＡＴ遊技中フラグ情報記憶部２０６）
ＡＴ遊技中フラグ情報記憶部２０６は、当該遊技がＡＴ遊技状態にあるとき又は次遊技からＡＴ遊技状態となるときにＡＴ遊技中フラグをオンの状態で記憶し、当該遊技が非遊技状態にあるとき又は次遊技から非ＡＴ遊技状態となるときにＡＴ遊技中フラグをオフの状態で記憶する。
【００７０】
（ＡＴ連荘（レンチャン）回数情報記憶部２０７）
ＡＴ連荘回数情報記憶部２０７は、ＡＴ抽選部２０３によるＡＴ回数抽選の結果当選したＡＴ回数をＡＴ連荘回数として記憶する。スロットマシン１０は、ＡＴ連荘回数情報記憶部２０７に記憶されたＡＴ連荘回数に基づいて、高い確率でＡＴ連荘回数分連続的にＡＴを発生させる。
【００７１】
（報知回数情報記憶部２０８）
報知回数情報記憶部２０８は、報知対象決定部２０５により操作手順の報知対象となる小役が決定されると、その小役の種類に応じた操作手順の報知回数Ｎを記憶する。なお、ここでいう「報知回数」とは、１回のＡＴにおける報知処理の回数のことである。
【００７２】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００７３】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン１０の動作について説明する。図７−１乃至図７−３は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図８−１乃至図８−２は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００７４】
図７−１において、タイミング制御部１０３は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断する（ステップＳ１０１）。
【００７５】
続いて、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０３はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ１０２、Ｓ１０３）。また、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されず、タイミング制御部１０３がスタートスイッチ４１がオンとなったことを検知できなかった場合は、ステップＳ１０１のメダル投入監視処理に戻り、スタートスイッチがオンとなったことを検知するまでステップＳ１０１とステップＳ１０２の処理を繰り返し実行する。
【００７６】
役抽選部１０１は、取得した乱数と役抽選テーブル１０９とを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ１０４）。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部１０４内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部１０１による抽選結果は、当選役情報としてＩ／Ｆ回路５４を介してサブ制御基板６０に送信される（ステップＳ１０５）。
【００７７】
リール制御部１０５は、フラグ情報記憶部１０４内における重複小役のフラグ状態に基づいて、ＡＴ（アシストタイム）対応役である重複小役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ２０１）。重複小役に当選している場合、ストップスイッチ群４２の何れか１個が操作されると、リール制御部１０５は、そのストップスイッチが重複小役を構成する何れかの小役の入賞条件として最初に操作されるべきストップスイッチであるか否かを判断するとともに、入賞条件に該当する小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置しているか否かを判断する（ステップＳ２０２、Ｓ２０３）。
【００７８】
操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチであり、且つ当該小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置する場合、リール制御部１０５は、当該小役に入賞可能となるようなリール制御を行って（引き込み制御）、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２０４）。一方、操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきスイッチでない場合、或いは、操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきスイッチではあるが、ストップスイッチ操作時点において当該小役の図柄が引き込み制御範囲外に位置する場合、リール制御部１０５は、何れの役にも当選しなかった場合（ハズレ）に対応するリール制御を行う（ステップＳ２０５）。
【００７９】
続いて、リール制御部１０５は、ストップスイッチ群４２の他の１個が操作されると、そのストップスイッチが重複小役を構成する何れかの小役の入賞条件として２番目に操作されるべきストップスイッチであるか否かを判断するとともに、入賞条件に該当する小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置しているか否かを判断する（ステップＳ２０６、Ｓ２０７）。
【００８０】
操作されたストップスイッチが２番目に操作されるべきストップスイッチであり、且つ当該小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置する場合、リール制御部１０５は、当該小役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２０８）。一方、操作されたストップスイッチが２番目に操作されるべきスイッチでない場合、或いは、操作されたストップスイッチが２番目に操作されるべきスイッチではあるが、当該小役の図柄が引き込み制御範囲外に位置する場合、リール制御部１０５は、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う（ステップＳ２０９）。
【００８１】
続いて、リール制御部１０５は、ストップスイッチ群４２の残りの１個が操作されると、そのストップスイッチが重複小役を構成する何れかの小役の入賞条件として３番目に操作されるべきストップスイッチであるか否かを判断するとともに、入賞条件に該当する小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置しているか否かを判断する（ステップＳ２１０、Ｓ２１１）。
【００８２】
操作されたストップスイッチが３番目に操作されるべきストップスイッチであり、且つ当該小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置する場合、リール制御部１０５は、当該小役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２１２）。一方、操作されたストップスイッチが３番目に操作されるべきスイッチでない場合、或いは、操作されたストップスイッチが３番目に操作されるべきスイッチではあるが、当該小役の図柄が引き込み制御範囲外に位置する場合、リール制御部１０５は、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う（ステップＳ２１３）。
【００８３】
なお、本実施形態では、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合でも、２番目に操作されたストップスイッチ及び最後に操作されたストップスイッチが当該小役の入賞条件を満たしているか否か、及び、当該小役の図柄が引き込み制御範囲内に位置するかを判断しているが、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合には、このような判断を省略して２番目及び最後に停止させるリールに対して何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行うようにしてもよい。
【００８４】
ＡＴ対応役である重複小役に当選していない場合、即ち、特別役又はＲＰの当選の場合は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個が操作されると、リール制御部１０５は、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２１４、Ｓ２１５）。なお、何れの役にも当選していない場合には、リール制御部１０５は、ステップＳ２１５において、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
【００８５】
リール制御部１０５は、ステップＳ２１５のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の他の１個が操作されると、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２１６、Ｓ２１７）。なお、何れの役にも当選していない場合には、リール制御部１０５は、ステップＳ２１７において、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
【００８６】
リール制御部１０５は、ステップＳ２１７のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の残りの１個が操作されると、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２１８、Ｓ２１９）。なお、何れの役にも当選していない場合には、リール制御部１０５は、ステップＳ２１９において、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
【００８７】
以上のように、リール制御部１０５が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０６が入賞の有無を判断する（ステップＳ３０１）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０６は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ３１０）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０６は入賞している役の情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ３０２）。
【００８８】
入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別役遊技制御部１０７が行う（ステップＳ３０３、Ｓ３０４）。続いて、特別役遊技制御部１０７は、特別遊技中において、特別役であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部１０５に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする（ステップＳ３１１）。ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲースの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う（ステップＳ３１２）。
【００８９】
入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部１０４において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部１０４でのそのフラグの記録状態は次遊技に持ち越される（ステップＳ３０３、Ｓ３０５、Ｓ３０６）。
【００９０】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０６はタイミング制御部１０３に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ３０７、Ｓ３０９）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１０８が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる（ステップＳ３０７、３０８）。
【００９１】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。
先ず、ＡＴ抽選部２０３は、サブ制御基板６０におけるメイン制御基板５０からの当選役情報の受信を待って、当該当選役情報に基づきＡＴ抽選を行うか否かを判断する（ステップＳ４０１、Ｓ４０２）。本実施形態では、ＡＴ抽選部２０３は、当選役情報において「ハズレ」が示されていた場合、ＡＴ抽選を実行すると判断し、当選役情報において何らかの当選役（ＢＢ、ＲＢ、重複小役、リプレイ）が示されていた場合には、ＡＴ抽選を実行しないと判断する。いま、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０が受信した当選役情報には、「ハズレ」が示されているものとすると、サブ制御基板６０の処理はステップＳのＡＴ抽選処理に移行する。なお、本実施形態では、当選役情報に「ハズレ」が示されている場合をＡＴ抽選の起因としているが、これに限られず、任意の当選役をＡＴ抽選の起因とすることができる。
【００９２】
ステップＳ４０３のＡＴ抽選処理においては、先ず、ストップスイッチ群４２の操作手順の報知を行うＡＴ遊技状態への移行の可否が抽選され（ＡＴ当否抽選処理）、ＡＴ遊技状態への移行が可能という抽選結果（当選）を得られた場合に限りＡＴ回数抽選が続けて行われる。ＡＴ回数抽選の際には、ＡＴ抽選部２０３は、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、図６に示すＲＯＭ６２に記憶されているＡＴ回数抽選テーブル内において取得した乱数が属する領域に基づいて、当選したＡＴ回数を判定する。
【００９３】
上記ＡＴ当否抽選処理の結果、当選した場合、ＡＴ回数抽選処理により当選したＡＴ回数がＡＴ連荘回数情報記憶部２０７内においてＡＴ連荘回数Ｍに加算登録される（ステップＳ４０４、Ｓ４０５）。ここでは、ＡＴ回数"２"が当選し、このＡＴ抽選処理の直前におけるＡＴ連荘回数Ｍが"０"であったことを想定して説明すると、今回登録されるＡＴ連荘回数Ｍは"２"となる。
【００９４】
ここで、ＡＴ遊技中フラグ情報記憶部２０６における現在のＡＴ遊技中フラグの状態がオフ（非ＡＴ遊技状態）であると（ステップＳ４０６）、処理は図８−２のステップＳ５０１に移行し、ＡＴ開始抽選部２０４によってＡＴ連荘回数Ｍが"０"であるか否かが判断される（ステップＳ５０１）。ＡＴ開始抽選部２０４は、ＡＴ連荘回数Ｍが"０"である場合にはＡＴ開始の抽選を行わず、ＡＴ連荘回数Ｍが"１"以上である場合にはＡＴ開始抽選を行う。いま、ＡＴ連荘回数Ｍは"２"であるため、ＡＴ開始抽選部２０４によるＡＴ開始の抽選が行われる（ステップＳ５０２）。
【００９５】
なお、ＡＴ開始抽選部２０４がＡＴ連荘回数Ｍ"０"である場合にＡＴ開始抽選を行わないのは、この場合におけるステップＳ４０３のＡＴ抽選処理において未だＡＴに当選しておらず、ＡＴを開始するか否かを抽選する必要がないからである。
【００９６】
ＡＴ開始抽選の結果当選した場合（ＡＴ開始が決定した場合）は、後述のステップＳ５０７におけるＡＴ当選報知処理により遊技者にＡＴ開始（ＡＴ当選）が報知され、次遊技からＡＴ遊技状態となる。ＡＴ開始抽選の結果ＡＴ開始に当選しなかった場合は、ステップＳ５０７のＡＴ当選報知処理は行われず、ＡＴ連荘回数Ｍを消化する機会（ＡＴ開始の機会）は次遊技以降に持ち越される。
【００９７】
ＡＴ開始抽選の後、演出パターン選択部２０１は当選役情報に応じた演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う（ステップＳ５０３、Ｓ５０４）。いま対象となる当選役情報は「ハズレ」を示しているので（「００９１」参照）、「ハズレ」に対応した演出パターンの演出制御がなされることになる。また、当選役情報において「ＡＴ対応役（重複小役）」が示されている場合には、重複小役の何れかの小役に対応する操作手順を当該遊技時のみに報知する演出パターンの演出制御がなされることもある。
【００９８】
続いて、演出パターン選択部２０１は、全リール３１が停止するのを待って（ステップＳ５０５）、ステップＳ５０２のＡＴ開始抽選結果に基づいてＡＴ当選を遊技者に対して報知するための演出パターンを選択する。ここではＡＴ開始抽選の結果当選したものとすると、演出パターン選択部２０１はＡＴ当選報知用の演出パターンを選択する。演出制御部２０２は、選択された演出パターンに基づいてＡＴ当選報知の演出制御を行う（ステップＳ５０６、Ｓ５０７）。
【００９９】
更に、演出パターン選択部２０１は、重複小役を構成する複数種類の小役（本実施形態では、「ベル」、「スイカ」）から所望の小役を遊技者に選択させるための演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。この演出制御により演出表示装置４０及びスピーカ７１のうち少なくとも何れか一方が作動し、上記複数種類の小役からの所望の小役の選択が遊技者に対して促される。遊技者は、この演出により所望の小役を選択すべきことを把握し、後述する小役の選択操作を行う。
【０１００】
報知対象決定部２０５は、操作手順の報知対象となる小役が遊技者により選択されたか否かを判断する（ステップＳ５０８）。本実施形態では、報知対象となる小役が遊技者により選択されたか否かはメダル投入に基づいて判断される。より詳細には、演出制御部２０２の制御により演出表示装置４０上に各小役に対応した画像が移動表示され、報知対象決定部２０５は、各小役に対応した画像が移動表示されている期間中にメダルが投入された場合に遊技者によって報知対象となる小役が選択されたと判断し、メダル投入時点における表示画像に対応する小役を報知対象として決定する。
【０１０１】
なお、ここでいう「メダル投入」は、メダル投入口２３からなされたメダル投入であるか、或いはベットスイッチ４３の操作によりなされたメダル投入であるかを問わない。メダル投入口２３からメダルが投入された場合には、メダル検出部９５がメダル投入を検出し、その検出信号をメダル投入信号としてメイン制御基板５０を介してサブ制御基板６０に送信することにより、報知対象決定部２０５はメダル投入タイミングを認識することができる。また、ベットスイッチ４３の操作によりメダルが投入された場合には、操作に応じてベットスイッチ４３から出力される信号がメダル投入信号としてメイン制御基板５０を介してサブ制御基板６０に送信されることにより、報知対象決定部２０５はメダル投入タイミングを認識することができる。
【０１０２】
次に、報知回数情報記憶部２０８において、報知対象として選択された小役の種類に応じて予め定められている報知回数が報知回数Ｎとしてセットされ、続いて、ＡＴ遊技中フラグ情報記憶部２０６において、ＡＴ遊技中フラグがオンにセットされる（ステップＳ５０９、Ｓ５１０）。ところで、本実施形態においては、重複小役を構成する小役として、入賞によるメダル払い出し枚数が１５枚の「スイカ」、及び、同じく入賞によるメダル払い出し枚数が１２枚の「ベル」の２種類の小役を用意している。本実施形態では、遊技者がこのうちの何れの小役を選択した場合でもメダルの総払い出し枚数が均一（６０枚）になるように、遊技者により「スイカ」が選択された場合には報知回数Ｎに"４（回）"がセットされ、「ベル」が選択された場合には報知回数Ｎに"５（回）"がセットされる。
【０１０３】
遊技者は、メダル払い出し枚数が１５枚の「スイカ」を入賞させるための報知を４回行ってもらうか、或いはメダル払い出し枚数が１２枚の「ベル」を入賞させるための報知を５回行ってもらうか、何れかの報知方法を選択することができる。遊技上の志向として短期間のうちにメダルを獲得し、次の遊技状態に早く移行したい遊技者にとっては「スイカ」を選択した方が好ましく、ＡＴを長く保ち遊技数の消化を図りたい遊技者にとっては「ベル」を選択した方が好ましい。遊技者は、このような自らの遊技上の志向に応じて報知対象となる小役を選択し、全体的な遊技の流れにおけるＡＴの位置付け乃至役割を決定することが可能である。
【０１０４】
ここで、スロットマシンの遊技技術として、スロットマシンが小役を入賞させるための報知回数を獲得枚数で制限していた場合、遊技者は獲得枚数が規定枚数に近づくと、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させ、メダルの獲得枚数が規定枚数を超えないようにして可及的に多くの遊技数を消化することにより、特別役の当選を効率的に待つ遊技技術が広く知られている。しかしながら、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させるためには相当の技量を要し、技量次第で遊技上の有利、不利が明確なものとなる。従って、この点について初心者に対する配慮が必要となるが、本実施形態においては、１回のＡＴにおける報知回数をメダル獲得枚数６０枚に相当する小役の入賞回数分に制限しており、例えば「スイカ」が選択された場合には報知回数は４回に制限され、それ以上の報知は「スイカ」が４回入賞したか否かに拘わらず終了することになる。従って、初心者と上級者との技量の差に基づく遊技上の有利、不利に関する不均衡を回避することが可能となる。
【０１０５】
続いて、サブ制御基板６０の処理は再びステップＳ４０１に移行する。ＡＴ抽選部２０３は、サブ制御基板６０におけるメイン制御基板５０からの当選役情報の受信を待って、当選役情報に基づいてＡＴ抽選を行うか否かを判断する（ステップＳ４０２）。いま、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０が受信した当選役情報には、「重複小役」が示されているものとすると、ＡＴ抽選部２０３はＡＴ抽選処理を行わず、サブ制御基板６０の処理はステップＳ４０２からステップＳ４０６へ移行する。
【０１０６】
現在、ＡＴ遊技中フラグはオンにセットされ（ＡＴ遊技状態）、且つＡＴ対応小役である「重複小役」に当選している状態にある。従って、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ５０８において選択された小役に対応する操作手順を報知するための演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ４０７、Ｓ４０８）。ここでは、重複小役を構成する小役「スイカ」、「ベル」のうち遊技者によって選択された小役が「スイカ」であった場合を想定すると、演出パターン選択部２０１は「スイカ」に対応するストップスイッチ群４２の操作順序を報知するための演出パターンを、メイン制御基板５０から送信される割当情報に基づいて選択する。演出制御部２０２は、選択された演出パターンに従って「スイカ」に対応する操作手順を遊技者に報知するための制御を行う。これにより、演出表示装置４０及びスピーカ７１の少なくとも何れか一方が作動し、遊技者に当該操作手順が報知される。その後、遊技者は、報知される「スイカ」を入賞させるためのストップスイッチ群４２を操作させることにより、「スイカ」を入賞させることができる。続いて、報知回数情報記憶部２０８内に記録される報知回数Ｎは１減算される（ステップＳ４０９）。
【０１０７】
ちなみに、当選役がＡＴ対応役でない例えば「リプレイ」である場合、遊技中演出パターン選択部２０１は「リプレイ」に対応する演出パターンを選択し、演出制御部２０２は選択された演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ４１０、Ｓ４１１）。これにより、現在の当選役が「リプレイ」であることが入賞前に遊技者に対して報知される。
【０１０８】
続いて、全リール３１の停止を待って、報知回数Ｎが"０"となっているか否かが判断される（ステップＳ４１２、Ｓ４１３）。ここでは、遊技者によって「スイカ」が選択され、現在報知回数Ｎが"４"にセットされている状態にあるので、処理は再びステップＳ４０１に移行する。以降、途中のステップＳ４０９の減算処理によって報知回数Ｎが"０"となるまでステップＳ４０１〜ステップＳ４１３の処理が繰り返される。この処理の繰り返しにより、選択された小役「スイカ」を入賞させるための報知処理が１回のＡＴあたり４回実行されることになる。
【０１０９】
報知回数Ｎが"０"となると、ＡＴ遊技中フラグ情報記憶部２０６においてＡＴ遊技中フラグはオフにセットされる（ステップＳ４１４）。続いて、演出パターン選択部２０１はＡＴ終了を報知するための演出パターンを選択し、演出制御部２０２は選択された演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ４１５）。これにより、遊技者に対して１回のＡＴが終了したことが報知される。そして、ＡＴ連荘回数Ｍは１減算される（ステップＳ４１６）。例えば、現在のＡＴ連荘回数Ｍが"２"であれば、ステップＳ４１６の減算処理によりＡＴ連荘回数Ｍは"１"となる。従って、いま１回分のＡＴが終了することとなったが、再びステップＳ４０６、Ｓ５０１の処理を経てステップＳ５０２のＡＴ開始抽選が直ぐに行われることになり、２回目のＡＴが連続的に開始される可能性が高い。
【０１１０】
ところで、メダル払い出し枚数が１２枚の「ベル」を遊技者が選択した場合は、メダル払い出し枚数が１５枚の「スイカ」が選択された場合と比べて、ＡＴを長く保ち遊技数を多く消化できる点で優位性があるが、遊技数を多く消化することはベット回数の増加を意味する。本実施形態では、遊技者が「スイカ」、「ベル」の何れを選択した場合でも同じメダル獲得枚数（６０枚）となることを前提としているが、ベット回数に応じたメダル消費を踏まえて実際のメダル獲得枚数を考察すると、１回のベット操作に３枚のメダルを消費した場合、「ベル」を選択した方が１回のＡＴあたりメダル獲得数が３枚少なくなる。
【０１１１】
これに対して、本実施形態では、このような「ベル」が選択された場合の不利を是正すべく、所定回数（例えば、２回）連続して「ベル」が選択された場合には、当該所定回数のＡＴ終了後（例えば、次遊技時）に、例えそのとき受信した当選役情報がＡＴ抽選処理の起因となる「ハズレ」を示していない場合でも、ステップＳ４０２からステップＳ４０３に処理を移行してＡＴ抽選処理を例えば１回上乗せするように構成し、上記不利を解消している。
【０１１２】
なお、本実施形態では、報知対象決定部２０５は、メダルの投入タイミングに基づいて報知対象となる小役を決定しているが、重複小役を構成する小役の選択方法はこれに限られず、例えば、小役選択のための特定の選択スイッチを新たに設け、遊技者がこの選択スイッチを操作することにより小役を選択してもよい。選択スイッチの具体例としては、重複小役を構成する小役毎に設けられた選択スイッチ、操作方向に基づいて報知対象となる小役を選択可能な選択スイッチ等が挙げられる。その他の小役選択方法としては、例えば、ＡＴ当選後（例えば、次遊技時）に小役選択のための特別な遊技状態の遊技を設け、当該遊技時の停止図柄の組合せに基づいて報知対象となる小役を選択してもよい。この場合、遊技者が各小役に対応する停止図柄の組合せを予め把握していることを前提としており、遊技者は所望の小役に対応する図柄を狙ってリール３１を停止させることにより、報知対象となる小役を選択することが可能となる。
【０１１３】
上記実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】役抽選テーブルの構成を示す図である。
【図５】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６】ＡＴ抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７−１】メイン制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【図７−２】メイン制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【図７−３】メイン制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【図８−１】サブ制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【図８−２】サブ制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
９５：メダル検出部
１０１：役抽選部
１０２：操作手順割当部
１０３：タイミング制御部
１０４：フラグ情報記憶部
１０５：リール制御部
１０６：入賞判定部
１０７：特別遊技制御部
１０８：払出制御部
１０９：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：ＡＴ抽選部
２０４：ＡＴ開始抽選部
２０５：報知対象決定部
２０６：ＡＴ遊技中フラグ情報記憶部
２０７：ＡＴ連荘回数情報記憶部
２０８：報知回数情報記憶部
２０９：ＡＴ回数抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８−１】
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【図８−２】
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