(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１抽選の結果および前記第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、前記第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を前記第１領域に変動表示させ、前記第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を前記第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な作動口と、
前記第１始動口および前記第２始動口の上方に設けられ、前記作動口を遊技球が通過して所定の抽選で当たりとなったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へと変化する球受入部と、
前記球受入部と前記第１始動口および前記第２始動口との間に形成され、前記球受入部に受け入れられた遊技球を前記第１始動口および前記第２始動口へ案内する球案内領域と、
遊技状態に応じて、前記球受入部に受け入れられた遊技球を前記第１始動口または前記第２始動口に入球するように誘導する球誘導装置と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後の通常遊技において、通常の状態より遊技者に有利な状態である特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記第１抽選が第１特別遊技を実行する結果となった場合または前記第２抽選が前記第２特別遊技を実行する結果となった場合であって前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の各々の変動時間が通常状態よりも短縮される時短に移行するための時短移行条件を満たしたときに、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の実行終了後に前記時短に移行させ、前記時短中では第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動時間が規定された変動時間テーブルに表された変動時間で第１特別図柄および第２特別図柄の各々を変動させ、
前記球案内領域は、前記球受入部に受け入れられた遊技球を前記第１始動口および前記第２始動口にのみ案内するよう設けられ、
前記球誘導装置は、前記時短中において、前記変動時間テーブルを参照して前記第１特別図柄の変動時間と前記第２特別図柄の変動時間のどちらが短いかを判定し、前記第１特別図柄の変動時間の方が短い場合に前記第１始動口に入球するよう遊技球を誘導し、前記第２特別図柄の変動時間の方が短い場合に前記第２始動口に入球するよう遊技球を誘導することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１抽選の結果および前記第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、前記第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を前記第１領域に変動表示させ、前記第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を前記第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な作動口と、
前記第１始動口および前記第２始動口の上方に設けられ、前記作動口を遊技球が通過して所定の抽選で当たりとなったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へと変化する球受入部と、
前記球受入部と前記第１始動口および前記第２始動口との間に形成され、前記球受入部に受け入れられた遊技球を前記第１始動口および前記第２始動口へ案内する球案内領域と、
遊技状態に応じて、前記球受入部に受け入れられた遊技球を前記第１始動口または前記第２始動口に入球するように誘導する球誘導装置と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後の通常遊技において、通常の状態より遊技者に有利な状態である特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記第１抽選が第１特別遊技を実行する結果となった場合または前記第２抽選が前記第２特別遊技を実行する結果となった場合であって前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の各々の変動時間が通常状態よりも短縮される時短に移行するための時短移行条件を満たしたときに、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の実行終了後に前記時短に移行させ、前記時短中では第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動時間が規定された変動時間テーブルに表された変動時間で第１特別図柄および第２特別図柄の各々を変動させ、
前記球案内領域は、前記球受入部に受け入れられた遊技球を前記第１始動口および前記第２始動口にのみ案内するよう設けられ、
前記球誘導装置は、前記時短中において、前記変動時間テーブルを参照して前記第１特別図柄の変動時間と前記第２特別図柄の変動時間のどちらが短いかを判定し、前記第１特別図柄の変動時間の方が短い場合に前記第１始動口に入球するよう遊技球を誘導し、前記第２特別図柄の変動時間の方が短い場合に前記第２始動口に入球するよう遊技球を誘導することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記球案内領域の周囲に設けられ、前記球受入部に受け入れられなかった遊技球が前記球案内領域へ入ることを阻止する球規制部材をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記球受入部は、遊技球を受け入れる球受入口と、前記球受入口の横両端部に配置され拡開することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へと変化する一対の羽根部材とを有し、
前記第１始動口および前記第２始動口は、前記第１始動口と前記第２始動口の間を遊技球が通過できないように横方向に並列して配置され、
前記球規制部材は、前記球受入口の横両端部と前記並列して配置された前記第１始動口および前記第２始動口の横両端部とを接続して前記球案内領域を画定することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１始動口および前記第２始動口のいずれにも入球しなかった遊技球を前記球案内領域から排出する球排出路をさらに備えることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数形態の遊技が採り入れられた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などで実現されてきた様々な形態の遊技を採り入れた機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、これら複数形態の遊技を採り入れることを単純に優先してしまうと、遊技機の構成が複雑化してしまい、かえって遊技者の興趣を低下させるおそれがある。逆に、取り入れるべき複数形態の遊技が互いに連係せず完全に分離してしまっていては遊技性向上には繋がり得ない。その一方で、複数形態の遊技を実際に遊技機に採り入れるためには開発上の制約も少なくないため、その設計は容易でない。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数形態の遊技が採り入れられたぱちんこ遊技機において、遊技性を向上させ、さらに開発上の制約に対応することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な作動口と、第１始動口および第２始動口の上方に設けられ、作動口を遊技球が通過して所定の抽選で当たりとなったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へと変化する球受入部と、球受入部と第１始動口および第２始動口との間に形成され、球受入部に受け入れられた遊技球を第１始動口および第２始動口へ案内する球案内領域と、を備える。
【０００６】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「第１可変入球装置」は、実施例における「第１大入賞口」であってもよい。「第２可変入球装置」は、実施例における「第２大入賞口」であってもよい。第１可変入球装置、第２可変入球装置、および球受入部において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。本態様の弾球遊技機によれば、一つの球受入部において遊技球の受け入れ状態が変化することによって第１始動口および第２始動口の両方の始動口へ遊技球が入球しやすくなるなど遊技者に有利な状態へと変化することが可能となる。このため、採り入れられた複数形態の遊技のうちどれが実行されるかが分からないという「運」の要素が加わり、遊技者の興趣を高めることができる。また、仮にこのような球受入部が一つしか設けられないような制約下であったとしても、第１始動口および第２始動口の両方の始動口において遊技者に有利な状態に変化させることが可能となり、遊技機の開発を容易なものとすることができる。
【０００７】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な作動口と、第１始動口および第２始動口の上方に設けられ、作動口を遊技球が通過して所定の抽選で当たりとなったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へと変化する球受入部と、球受入部と第１始動口および第２始動口との間に形成され、球受入部に受け入れられた遊技球を第１始動口および第２始動口へ案内する球案内領域と、を備える。
【０００８】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。本態様の弾球遊技機によれば、一つの球受入部において遊技球の受け入れ状態が変化することによって第１始動口および第２始動口の両方の始動口へ遊技球が入球しやすくなるなど遊技者に有利な状態へと変化することが可能となる。このため、採り入れられた複数形態の遊技のうちどれが実行されるかが分からないという「運」の要素が加わり、遊技者の興趣を高めることができる。また、仮にこのような球受入部が一つしか設けられないような制約下であったとしても、第１始動口および第２始動口の両方の始動口において遊技者に有利な状態に変化させることが可能となり、遊技機の開発を容易なものとすることができる。
【０００９】
球案内領域の周囲に設けられ、球受入部に受け入れられなかった遊技球が球案内領域へ入ることを阻止する球規制部材をさらに備えてもよい。本態様の弾球遊技機によれば、球受け入れ部の遊技球の受け入れ状態が変化することで遊技者に対しより有利な状態へと変化することが可能となるため、遊技者の興趣を高めることができる。ここで、「球規制部材」は、実施例における「球規制壁」であってもよい。
【００１０】
球案内領域は、球受入部に受け入れられた遊技球を第１始動口および第２始動口にのみ案内してもよい。本態様の弾球遊技機によれば、球受け入れ部の遊技球の受け入れ状態が変化することで遊技者に対しより有利な状態へと変化することが可能となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
遊技状態に応じて、球受入部に受け入れられた遊技球を第１始動口または第２始動口に入球するように誘導する球誘導装置をさらに備えてもよい。本態様の弾球遊技機によれば、採り入れられた複数形態の遊技を遊技状態に応じて実行させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１２】
第１特別遊技または第２特別遊技の終了後の通常遊技において、通常の状態より遊技者に有利な状態である特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段をさらに備えてもよい。球誘導装置は、特定遊技の遊技状態に応じて、球受入部に受け入れられた遊技球を第１始動口または第２始動口に入球するように誘導してもよい。本態様の弾球遊技機によれば、採り入れられた複数形態の遊技を特定遊技の遊技状態に応じて実行させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１３】
球受入部は、遊技球を受け入れる球受入口と、球受入口の横両端部に配置され拡開することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へと変化する一対の羽根部材とを有してもよい。第１始動口および第２始動口は、第１始動口と第２始動口の間を遊技球が通過できないように横方向に並列して配置され、球規制部材は、球受入口の横両端部と並列して配置された第１始動口および第２始動口の横両端部とを接続して球案内領域を画定してもよい。本態様の弾球遊技機によれば、球受入部の遊技球の受け入れ状態が変化することによって遊技者に有利な状態へ簡易な構成により変化させることができる。ここで、「球誘導装置」は、実施例における「誘導板」であってもよい。
【００１４】
第１始動口および第２始動口のいずれにも入球しなかった遊技球を球案内領域から排出する球排出路をさらに備えてもよい。本態様の弾球遊技機によれば、球受入部に遊技球が受け入れられてもいずれの始動口にも入球しない場合が生じることから、より遊技者を高揚させることができる。
【００１５】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の弾球遊技機によれば、複数の遊技性が採り入れられたぱちんこ遊技機において、遊技性を向上させ、さらに開発上の制約に対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１８】
図１は、実施例１のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、始動口ユニット３０、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２１】
始動口ユニット３０は、遊技領域５２の左右方向の略中央かつ第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の上方に配置される。始動口ユニット３０は、球受入部２３、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、球規制壁２７、球案内領域２６などを備える。
【００２２】
球受入部２３は、普通電動役物２４、普通電動役物２４を開閉させるための普通電動役物ソレノイド２９、遊技球を受け入れる球受入口２５を有する。普通電動役物２４は、閉止した状態で遊技球の直径より広い間隔に離れて対向して配置される２つの羽根部材により構成される。各々の羽根部材は下方において相互に拡開する方向に回動可能とされており、普通電動役物ソレノイド２９により拡開および閉止するように駆動される。したがって、球受入部２３は、閉止した２つの羽根部材の間から遊技球を受け入れることが可能である。また、普通電動役物２４が拡開した状態では、拡開された２つの羽根部材が遊技球を球受入部２３へ受け入れられるよう誘導するので、普通電動役物２４が閉止した状態よりも遊技球を受け入れ易い状態となる。球受入部２３に受け入れられた遊技球は、球受入口２５を通過して後述する球案内領域２６に入る。これにより、一つの球受入部２３の遊技球の受け入れ状態が変化することによって第１始動口６２および第２始動口６３の両方の始動口へ遊技球が入球しやすくなるなど遊技者に有利な状態へと変化することが可能となる。このため、採り入れられた複数形態の遊技のうちどれが実行されるかが分からないという「運」の要素が加わり、遊技者の興趣を高めることができる。また、仮にこのような球受入部２３が一つしか設けられないような制約下であったとしても、第１始動口６２および第２始動口６３の両方の始動口において遊技者に有利な状態に変化させることが可能となり、遊技機の開発を容易なものとすることができる。
【００２３】
球受入部２３の下方には、第１始動口６２および第２始動口６３が配置されている。第１始動口６２および第２始動口６３は、これらの間に遊技球が通過できないように横方向に並列して配置される。なお、第１始動口６２および第２始動口６３の間には、遊技球をいずれかの始動口に振り分ける仕切壁２８が設けられている。第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置３１を備える。始動入賞検出装置３１は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置３２を備える。始動入賞検出装置３２は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２４】
球受入部２３と第１始動口６２および第２始動口６３の間には、球受入部２３に受け入れられた遊技球を第１始動口６２および第２始動口６３に案内する球案内領域２６が形成される。球案内領域２６の周囲には、球受入部２３に受け入れられなかった遊技球が球案内領域２６に入ることを阻止する球規制部材としての機能を有する球規制壁２７が設けられている。球規制壁２７は、球受入口２５の横両端部と、並列して配置された第１始動口６２および第２始動口６３の横両端部とを接続するように設けられている。このように球規制壁２７を配置することによって、球案内領域２６を、球受入部２３、第１始動口６２、第２始動口６３とともに画定している。これにより、球受入部２３の遊技球の受け入れ状態が変化することによって遊技者に有利な状態へ簡易な構成により変化させることができる。また、並列した第１始動口６２および第２始動口６３を球受入口２５の真下に配置することにより、球受入部２３に受け入れられた遊技球が各々の始動口へ入球する可能性を略均等にすることができる。このため、採り入れられた複数形態の遊技を略均等に実行することが可能となる。
【００２５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２６】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２７】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００２８】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は球受入部２３の普通電動役物２４を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３２】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３３】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、球受入部２３の普通電動役物２４が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては球受入部２３の普通電動役物２４が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物２４が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物２４が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物２４が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで球受入部２３への遊技球の受け入れ容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４２】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４５】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４６】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が球受入部２３の普通電動役物２４を所定時間拡開する。
【００４７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００４８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２、および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５０】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５２】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００５３】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５４】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には球受入部２３の普通電動役物２４が高い確率で開放される。
【００５５】
開閉制御手段１２４は、球受入部２３の普通電動役物２４や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド２９に開放指示を送り、球受入部２３を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００５６】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００５７】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５８】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５９】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００６０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００６１】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６２】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させてもよいし、第２装飾図柄１９１を変動表示させたまま第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第２装飾図柄１９１を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６３】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６４】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２への入賞の順序を記録し（Ｓ５４）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録し（Ｓ６１）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００６５】
図６は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【００６６】
図７は、図６におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ６９の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００６７】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００６８】
図９は、図８におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【００６９】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７０】
（実施例２）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する点で実施例１のぱちんこ遊技機と共通する。しかし、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される点で、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。
【００７１】
前述の通り、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかし、従来の遊技性からあまりに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。このため、複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行されることにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することを可能としている。本実施例のぱちんこ遊技機によれば、複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される遊技機において、遊技性を向上させ、さらに開発上の制約に対応することができる。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００７２】
図１０は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ１５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ１５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ１５６）。Ｓ１５０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２とＳ１５６の処理をスキップする。Ｓ１５２において、第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ１５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ１６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ１６２）。Ｓ１５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ１５８のＮ）、Ｓ１６０とＳ１６２の処理をスキップする。Ｓ１６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ１６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ１６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ１６５）。Ｓ１６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ１６３のＮ）、Ｓ１６４およびＳ１６５の処理をスキップする。Ｓ１６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６５の処理をスキップする。
【００７３】
図１１は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ１６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ１６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ１６９）。なお、Ｓ１６７、Ｓ１６８、Ｓ１６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【００７４】
図１２は、図１１におけるＳ１６７、Ｓ１６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１６７、Ｓ１６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ１６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ１６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ１３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ１３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ１３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ１３６）。Ｓ１３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２からＳ１３６までの処理がスキップされ、Ｓ１３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ１３２のＹ）、Ｓ１３４およびＳ１３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ１３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ１４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ１４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ１４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ１４６）。Ｓ１４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ１４５のＮ）、Ｓ１４６の処理をスキップする。Ｓ１３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０からＳ１４４の処理をスキップする。
【００７５】
（実施例３）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。なお、本実施例におけるぱちんこ遊技機を、実施例２のように、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在し、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行されるようにしてもよいことは勿論である。
【００７６】
図１３は、実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、実施例１における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００７７】
（実施例４）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、始動口ユニット３０が誘導板３４を有するなどの点において、これらを有しない実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。これらの点以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。なお、本実施例におけるぱちんこ遊技機を、実施例２のように、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在し、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行されるようにしてもよいことは勿論である。
【００７８】
図１４は、実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。始動口ユニット３０の仕切壁２８の先端には、回転軸３３を中心に回動可能な誘導板３４が設けられている。誘導板３４は、誘導板モータ３５により駆動されることで回動する。遊技制御装置１００は図示しない誘導制御手段を有しており、誘導制御手段は、誘導板モータ３５に駆動信号を入力し、球受入部２３に受け入れられた遊技球を第１始動口６２または第２始動口６３に誘導するように誘導板３４を制御する。このように誘導板３４は、球受入部２３に受け入れられた遊技球を第１始動口６２または第２始動口６３に誘導する球誘導装置としての機能を有する。誘導板３４は通常は垂直の状態とされており、この状態では球受入部２３に受け入れられた遊技球は、誘導板３４により第１始動口６２および第２始動口６３に略均等に振り分けられる。これにより、採り入れられた複数形態の遊技を略均等に実行することが可能となる。
【００７９】
図１５は、実施例４の誘導制御手段による処理を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は所定時間ごとに実行され繰り返される。まず誘導制御手段は、ぱちんこ遊技機が通常遊技中か否かを判断する（Ｓ２００）。ぱちんこ遊技機が通常遊技中でない場合（Ｓ２００のＮ）、すなわちパチンコ遊技機が特別遊技中の場合は、特別図柄の変動を考慮していずれかの始動口へ遊技球を誘導する必要がない。このため、この場合誘導制御手段は、遊技球をいずれかの始動口へ誘導する誘導制御処理を行わず、誘導板３４を垂直のまま維持する。
【００８０】
ぱちんこ遊技機が通常遊技中の場合（Ｓ２００のＹ）、誘導制御手段は、ぱちんこ遊技機が時短中や確変中などの特定遊技中か否かを判断する（Ｓ２０２）。ぱちんこ遊技機が特定遊技中の場合（Ｓ２０２のＹ）、誘導制御手段は、第１誘導制御処理を実行し（Ｓ２０４）、特定遊技中でない場合（Ｓ２０２のＮ）、誘導制御手段は、第２誘導制御処理を実行する（Ｓ２０６）。
【００８１】
図１６は、図１５におけるＳ２０４の第１誘導制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【００８２】
遊技制御装置１００には図示しない記憶手段が設けられており、この記憶手段には、特定遊技状態の時短中における第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のそれぞれの変動時間が表された変動時間テーブルが格納されている。特定遊技実行手段１２２は、この変動時間テーブルに表された変動時間で、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を変動させる。このように、特定遊技実行手段１２２は、異なる変動時間で第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を変動させることができる。誘導制御手段は、この変動時間テーブルを参照し、第１特別図柄１９２の変動時間Ｔ１が第２特別図柄１９３の変動時間Ｔ２に等しいか否かを判断する（Ｓ２１０）。
【００８３】
Ｔ１がＴ２と等しい場合（Ｓ２１０のＹ）、いずれかの始動入賞口に遊技球を誘導する必要がないことから、誘導制御手段は誘導板３４を垂直に維持する（Ｓ２１２）。これにより、球受入部２３に受け入れられた遊技球を第１始動口６２および第２始動口６３に略均等に振り分けることができ、採り入れられた複数形態の遊技を略均等に実行することが可能となる。
【００８４】
Ｔ１がＴ２と等しくない場合（Ｓ２１０のＮ）、誘導制御手段は、Ｔ１がＴ２より大きいか否かを判断する（Ｓ２１４）。Ｔ１がＴ２より大きい場合（Ｓ２１４のＹ）、第２特別図柄１９３の変動時間の方が短いので、誘導制御手段は、第２始動口に遊技球を誘導する（Ｓ２１６）。これにより、変動時間の短い第２特別図柄１９３をより多く変動させることが可能となる。Ｔ１がＴ２より小さい場合（Ｓ２１４のＮ）、第１特別図柄１９２の変動時間の方が短いので、誘導制御手段は、第１始動口に遊技球を誘導する（Ｓ２１８）。これにより、変動時間の短い第１特別図柄１９２をより多く変動させることが可能となる。このように変動時間の短い特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球を誘導することにより、特別図柄をより多く変動させる機会を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８５】
図１７は、図１５におけるＳ２０６の第２誘導制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず誘導制御手段は、保留制御手段１１６の第１保留手段１４４に保持された第１の当否抽選値の保留球の数Ｎ１が、このＮ１の上限値であるＮ１ｍａｘ以上か否かを判断する（Ｓ２３０）。
【００８６】
Ｎ１が、Ｎ１ｍａｘ以上と判断された場合（Ｓ２３０のＹ）、誘導制御手段は、第２保留手段１４６に保持された第２の当否抽選値の保留球の数Ｎ２が、このＮ２の上限値であるＮ２ｍａｘ以上か否かを判断する（Ｓ２３２）。Ｎ２がＮ２ｍａｘ以上と判断された場合（Ｓ２３２のＹ）、Ｎ１およびＮ２の両方が上限値に達しており、いずれかの始動口に遊技球を誘導する必要がないため、誘導制御手段は、誘導板３４が垂直になるよう駆動する（Ｓ２３４）。これにより、球受入部２３に受け入れられた遊技球を第１始動口６２および第２始動口６３に略均等に振り分けることができ、採り入れられた複数形態の遊技を略均等に実行することが可能となる。
【００８７】
Ｎ２がＮ２ｍａｘより小さいと判断された場合（Ｓ２３２のＮ）、Ｎ１は上限値に達しているがＮ２は上限値に達していないため、誘導制御手段は、第２始動口６３に遊技球を誘導するよう誘導板３４を駆動する（Ｓ２３６）。これにより、より多く特別図柄を変動させることを可能とし、遊技者の興趣をより高めることができる。Ｎ１がＮ１ｍａｘより小さいと判断された場合（Ｓ２３０のＮ）、誘導制御手段は、Ｎ２がＮ２ｍａｘ以上か否かを判断する（Ｓ２３８）。Ｎ２がＮ２ｍａｘ以上と判断された場合（Ｓ２３８のＹ）、Ｎ１は上限値に達していないが、Ｎ２は上限値に達しているため、誘導制御手段は、第１始動口６２に誘導するよう誘導板３４を駆動する（Ｓ２４０）。これにより、より多く特別図柄を変動させることを可能とし、遊技者の興趣をより高めることができる。
【００８８】
Ｎ２がＮ２ｍａｘより小さいと判断された場合（Ｓ２３８のＮ）、Ｎ１およびＮ２の両方が上限値に達しておらず、いずれかの始動口に遊技球を誘導する必要がないため、誘導制御手段は、誘導板３４が垂直になるよう駆動する（Ｓ２４２）。これにより、球受入部２３に受け入れられた遊技球を第１始動口６２および第２始動口６３に略均等に振り分けることができ、採り入れられた複数形態の遊技を略均等に実行することが可能となる。
【００８９】
なお、普通電動役物２４が拡開するたびに第１始動口６２への遊技球の誘導および第２始動口６３への遊技球の誘導を切り替えるよう、誘導制御手段は誘導板３４を制御してもよい。これにより、次に普通電動役物２４が拡開したときには、どの始動入賞口へ誘導されるかを遊技者に認識させることができる。
【００９０】
（実施例５）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、始動口ユニット３０が球排出路３６を有するなどの点において、これらを有しない実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。これらの点以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。なお、本実施例におけるぱちんこ遊技機を、実施例２のように、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在し、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行されるようにしてもよいことは勿論である。
【００９１】
図１８は、実施例５におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例において、第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球の直径よりも広い幅の球排出路３６が形成されるように、横方向に並列して配置される。これにより、第１始動口６２と第２始動口６３との間に遊技球が通過することができ、球案内領域２６から遊技球を排出することができる。なお、第１始動口６２と球排出路３６との間、および第２始動口６３と球排出路３６との間には、遊技球をいずれかの始動口または球排出路３６に振り分ける仕切壁２８が設けられている。これにより、球受入部２３の遊技球の受け入れ状態が変化することによって第１始動口６２および第２始動口６３の両方の始動口への遊技球の入球の可能性を変化させることを可能としながら、球案内領域２６からいずれの始動口にも入球することなく遊技球が排出され得るようにすることができる。このため、球受入部２３に遊技球が受け入れられてもいずれの始動口にも入球しない場合が生じることから、より遊技者を高揚させることができる。
【００９２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００９３】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第２領域１９５が第１領域１９４より小さな領域となるよう第１領域１９４および第２領域１９５を設定してもよい。また、第２装飾図柄１９１が表示される第２領域１９５において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第２領域１９５のサイズを拡大することにより第２装飾図柄１９１を拡大表示させてもよい。このように、第１領域１９４および第２領域１９５に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９４】
始動口ユニット３０は、球受入部２３に受け入れられなかった遊技球が球案内領域２６に入ることが可能としながら、球案内領域２６に入ることを抑制する抑制手段を、球規制壁２７の代わりに球案内領域２６の周囲に有していてもよい。これにより、球受入部２３により受け入れられた遊技球以外の遊技球も第１始動口６２または第２始動口６３に入球することが可能となる。このため、球受入部２３に受け入れられなかった遊技球も、第１始動口６２または第２始動口６３に入球する可能性を有することから、遊技者を高揚させることができる。
【００９５】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】実施例１のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】実施例１のぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例１のぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】実施例１のぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】実施例２のぱちんこ遊技機において、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】実施例２のぱちんこ遊技機において、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１６７、Ｓ１６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】実施例３のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１４】実施例４のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１５】実施例４の誘導制御手段による処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ２０４の第１誘導制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５におけるＳ２０６の第２誘導制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】実施例５のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【符号の説明】
【００９７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２３  球受入部、  ２４  普通電動役物、  ２５  球受入口、  ２６  球案内領域、  ２７  球規制壁、  ２８  仕切壁、  ２９  普通電動役物ソレノイド、  ３０  始動口ユニット、  ３１  始動入賞検出装置、  ３２  始動入賞検出装置、  ３３  回転軸、  ３４  誘導板、  ３５  誘導板モータ、  ３６  球排出路、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７８  入賞検出装置、  ７９  入賞検出装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １１６  保留制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段。
【図１】
0004721180.tif 000002
【図２】
0004721180.tif 000003
【図３】
0004721180.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0004721180.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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