(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
底面を正三角形とした三角柱状若しくは中空三角筒状のゲーム用立体駒セットであって、この立体駒セットは、多数の第一、第二の立体駒から成り、上記第一の立体駒は、３つの側面のうち２つの側面を第一の色に、残りの１つの側面を上記２つの側面の色とは異なる第二の色に、それぞれ着色して成り、上記第二の立体駒は、３つの側面のうち２つの側面を上記第二の色に、残りの１つの側面を上記第一の色に、それぞれ着色して成るものであることを特徴とするゲーム用立体駒セット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
この発明は、老若男女を問わず楽しむことができるゲームを提供すべく考えられたもので、特に使用するゲーム用立体駒セットに関する。
【０００２】
【従来の技術とその課題】
現在までに、将棋や囲碁をはじめとする種々のゲームが考えられ、実際に愛好されている。ゲームは運を競うものや思考を伴うもの等、種々に分類されるが、上記将棋や囲碁は思考を伴うものに含まれる。このような思考を伴うゲームの場合、従来では２次元平面上で行なうものが一般的であった。
【０００３】
ところが、上述したような思考を伴うゲームで、３次元上で行なえ、しかも老若男女いずれもが楽しめ、更に低年齢の子供等に空間を把握させることを可能にするための知的遊戯（ゲーム）はなく、その出現が待たれていた。
【０００４】
この発明は、上述のような事情に鑑みて創案されたもので、老若男女いずれもが楽しめ、しかも低年齢の子供等の空間認識力高めることを可能にすることを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明に係るゲーム用立体駒セット及びこのゲーム用立体駒セットを用いた３次元型ゲーム並びにコンピュータを用いて行なう３次元型ゲームのうち、ゲーム用立体駒セットは、請求項１に記載したように、底面を正三角形とした三角柱状若しくは中空三角筒状のゲーム用立体駒セットであって、この立体駒セットは、多数の第一、第二の立体駒から成り、上記第一の立体駒は、３つの側面のうち２つの側面を第一の色に、残りの１つの側面を上記２つの側面の色とは異なる第二の色に、それぞれ着色して成り、上記第二の立体駒は、３つの側面のうち２つの側面を上記第二の色に、残りの１つの側面を上記第一の色に、それぞれ着色して成るものであることを特徴としている。
【０００８】
【発明の実施の形態】
次に、この発明の実施の一形態例について説明する。
図１はこの発明の実施の形態例に係る立体駒セットを示している。本形態例に係る立体駒セットは、図１に示すように、底面を正三角形とした三角柱状のゲーム用立体駒セットである。この立体駒セットは、多数の（図１には、それぞれ１個ずつ示す。）第一、第二の立体駒１、２から構成されている。上記第一の立体駒１は、３つの側面のうち２つの側面を第一の色である黒色に、残りの１つの側面を上記２つの側面の色とは異なる第二の色である白色に、それぞれ着色して成る。一方、上記第二の立体駒２は、３つの側面のうち２つの側面を上記第二の色である白色に、残りの１つの側面を上記第一の色である黒色に、それぞれ着色して成る。勿論、上記第一、第二の立体駒１、２は、三面体を夫々ヒンジで連結したものを組み立てて正三角形とすることができるように構成することで、仕舞う場合には、平板状に解体してコンパクトに収納できるように構成してもよい。また、使用材質は、木材、金属、プラスチック、ガラス或は水晶体等適宜選択して形成することができる。
【０００９】
上述したような立体駒セットを用いて行なうゲームとしては、図２に示すように、上記立体駒セットと、一マスの大きさを上記立体駒１、２の側面の大きさと同じ大きさとして成り、８行８列のマスを形成した盤３と、を備えたものが考えられる。上記第一、第二の各立体駒１、２は、後述する先手、後手とも箱に入れた状態で多数手にしている。
【００１０】
本形態例に係るゲームにおいては、予め盤３の中央の互いに隣接する２マスに、一の指し手である先手側（図２の下方側）から見て黒色と白色とが隣り合うように上記第一、第二の立体駒１、２を並べる。これととともに、上記２マスにそれぞれ隣接する他の２マスに、他の指し手である後手側（図２の上側）から見て黒色と白色とが隣り合うように並べる。この状態からゲームを開始する。
【００１１】
すなわち、予め並べられた上記４個の立体駒１、２のいずれかの立体駒１、２の隣のマスに、上記先手と後手とが交互に並べていく。この際、新たに立体駒１、２を並べた場合に、この新たに並べた立体駒１、２と列をなす立体駒１、２において、指し手側から見て、一の色（例えば黒色）で他の色（例えば白色）を挟んだ状態となった場合には、挟まれた色（この例の場合、白色）を挟んだ色（この例の場合、黒色）となるよう立体駒１、２を、図３に示すように転回させる。回転回数は1回、即ち、一面分である。このようにして、盤３上の一端から他端までの一列の立体駒１、２を全て同一色とした場合に勝とする。この場合、指し手からみて立体駒１、２の回転方向は、必ず手前方向に回転させるものとすることで、よりゲームの難易度を上げることができる。また、盤３の先手側及び後手側の最も手前側の列のマスに立体駒１、２を並べた場合には、これらの立体駒１、２は、必ず盤３の内方向へと回転させるものとする。
【００１２】
本形態例に係るゲームにおいては、易しいルールであるため、老若男女いずれでも楽しむことができる。しかも、上述したような１、２を用い、これを転回してゲームを進めるため、低年齢の子供が当該ゲームを行なうことにより空間認識力が高まり、知育に寄与できる。
【００１３】
尚、図示は省略したが、上記ゲームをコンピュータ上で行なうようにすることもできる。すなわち、多数の上記第一、第二の立体駒１、２と上記盤３とを３次元ＣＧ（コンピュータグラフィック）により作製して表示させておく。勿論、表示された第一の立体駒１は、前述したように、３つの側面のうち２つの側面を黒色に、残りの１つの側面を白色に、それぞれ着色し、上記第二の立体駒２は、３つの側面のうち２つの側面を上記白色に、残りの１つの側面を黒色に、それぞれ着色している。そして、コンピュータに表示された上記盤３の中央の互いに隣接する２マスに、先手側から見て黒色と白色とが隣り合うように上記第一、第二の立体駒１、２を並べて表示するとともに、上記２マスにそれぞれ隣接する他の２マスに、後手側から見て黒色と白色とが隣り合うように並べた状態を表示して成る開始画面を表示しておく。ゲームはこの開始画面から開始される。
【００１４】
このようなコンピュータゲームにおいても、その行ない方は、上述した場合と同様である。すなわち、予め並べられている立体駒１、２の隣のマスに、コンピュータの入力手段であるマウス或いはキーボードを介して先手と後手とが交互に並べていく。新たに立体駒１、２を並べた場合に、この新たに並べた立体駒１、２と列をなす複数の立体駒１、２において、指し手側から見て、一の色（例えば黒色）で他の色（例えば白色）を挟んだ状態となった場合には、挟まれた色（この例の場合、白色）を挟んだ色（この例の場合、黒色）となるよう立体駒１、２を転回させる。この転回は当該ゲームのプログラムにより自動的に行なえる。そして、盤３上の一端から他端までの一列の立体駒１、２を全て同一の色とした場合に勝とする。
【００１５】
このようなコンピュータを利用したいわゆるコンピュータゲームにおいても、上述した形態例と同様、易しいルールであるために老若男女いずれでも楽しむことができる。しかも、上述したような立体駒１、２を用い、これを転回してゲームを進めるため、低年齢の子供が当該ゲームを行なうことにより空間認識力が高まり、知育に寄与できる。
【００１６】
【発明の効果】
請求項１に記載した発明にあっては、ゲームに使用する駒を立体としたため、低年齢の子供がこれを用いて遊ぶことにより、空間認識力が高まり、知力向上に寄与できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施の第一形態例に係る立体駒を示す略図である。
【図２】同じく盤及びゲームの進行を示す略図である。
【図３】同じく立体駒が転回する様子を示す略図である。
【符号の説明】
１  第一の立体駒
２  第二の立体駒
３  盤
【図１】
0004721310.tif 000002
【図２】
0004721310.tif 000003
【図３】
0004721310.tif 000004