(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を左眼用画像又は右眼用画像として表示領域に表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、
前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、
前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを１組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた１組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、
を備え、
前記個別画像生成手段は、前記１組のセット画像に含まれる前記左眼用画像及び前記右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、前記合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を有し、
前記合成出力手段は、
前記視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を有し、
前記垂直方向補正手段によって補正された画像を用いて前記合成画像を生成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記垂直方向補正手段は、前記合成出力手段へ既に受け入れられた左眼用画像に対して、前記視差情報に含まれた値の視差だけ水平方向にシフトさせた画像を右眼用画像とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記合成出力手段に対し、前記合成画像の格納を指示する指示手段を備え、
前記合成出力手段は、前記合成画像を複数格納する画像蓄積手段を有し、
前記指示手段から指示がなされている場合は、前記合成画像を前記画像蓄積手段へ順次格納した後に、該格納した合成画像を出力バッファを経由して前記表示装置へ出力する一方、
前記指示手段から指示がなされていない場合は、前記合成画像を直接出力バッファに格納して前記表示装置へ出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記合成出力手段は、前記指示手段から指示がなされていない場合に前記画像蓄積手段に前記合成画像が格納されているときは、該格納されている合成画像を前記出力バッファを経由して前記表示装置へ出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関し、特に、画像の更新を違和感なく行えるような遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、いわゆるリーチ状態又は大当たり状態になった場合には、フレームメモリーから読みだした数字や絵などの図柄をドライバを介して立体表示部に通常の立体表示状態よりも飛び出して表示する表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、この種の立体画像表示装置では、複数の左眼用スプライト画像情報および各左眼用スプライト画像情報に対応する右眼用スプライト画像情報が予め記憶されている記憶手段、表示制御情報に基づいて、表示すべきまたは複数組の左眼用スプライト画像情報および右眼用スプライト画像情報を記憶手段から読み出すと共に、左眼用スプライト画像間での表示優先順位および右眼用スプライト画像間での表示優先順位に基づいて、１画面に表示すべき左眼用スプライト画像情報および右眼用スプライト画像情報を選択して出力する手段、ならびに出力された左眼用画像情報と右眼用画像情報とに基づいて、３次元表示装置にスプライト画像の立体画像を表示させる手段を備えるものが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開平９−１０３５５８号公報
【特許文献２】特開平１０−２２２１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記後者の特許文献２に記載された発明では、左眼用の画像データと右眼用の画像データとを交互に表示制御装置から変動表示装置へ出力しているので、例えば、左眼用画像と右眼用画像とによって合成された画像が立体画像として認識可能に表示された状態で変動（例えば画像が垂直方向に高速で移動）しているような場合に、左右の画像でズレが生じて遊技者の目に届くので立体画像として認識されに違和感を与えるばかりでなく、遊技者に対して目の疲れを生じさせるおそれがある。特に、大当たりを決定する識別情報が変動する場合、左右の画像の違和感によって興趣が低下してしまうこともある。
【０００５】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、画像を表示する際の画面更新時の左右眼画像のズレを防止する画像表示装置を有する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、複数の識別情報を左眼用画像又は右眼用画像として表示領域に表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを１組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた１組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、を備え、前記個別画像生成手段は、前記１組のセット画像に含まれる前記左眼用画像及び前記右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、前記合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を有し、前記合成出力手段は、前記視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を有し、前記垂直方向補正手段によって補正された画像を用いて前記合成画像を生成することを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記垂直方向補正手段は、前記合成出力手段へ既に受け入れられた左眼用画像に対して、前記視差情報に含まれた値の視差だけ水平方向にシフトさせた画像を右眼用画像とすることを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記表示制御手段は、前記合成出力手段に対し、前記合成画像の格納を指示する指示手段を備え、前記合成出力手段は、前記合成画像を複数格納する画像蓄積手段を有し、前記指示手段から指示がなされている場合は、前記合成画像を前記画像蓄積手段へ順次格納した後に、該格納した合成画像を出力バッファを経由して前記表示装置へ出力する一方、前記指示手段から指示がなされていない場合は、前記合成画像を直接出力バッファに格納して前記表示装置へ出力することを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第３の発明において、前記合成出力手段は、前記指示手段から指示がなされていない場合に前記画像蓄積手段に前記合成画像が格納されているときは、該格納されている合成画像を前記出力バッファを経由して前記表示装置へ出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
したがって、第１の発明によると、表示制御手段は、表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを１組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた１組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を画像更新信号の発生に対応して表示装置に出力する合成出力手段と、を備え、個別画像生成手段は、１組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を有し、合成出力手段は、視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を有し、垂直方向補正手段によって補正された画像を用いて合成画像を生成するので、左右画像が同時に更新され、遊技者が立体画像を違和感なく認識することができ、さらに、視差情報によって遊技者に立体画像として認識させるか平面画像として認識させるかを容易に切り換えることができる。
【００１１】
また、第２の発明によると、垂直方向補正手段は、合成出力手段へ既に受け入れられた左眼用画像に対して、視差情報に含まれた値の視差だけ水平方向にシフトさせた画像を右眼用画像とするので、右眼用画像の識別情報画像の位置が垂直方向に補正（左眼用画像の識別情報画像の高さ位置に補正）されることになる。
【００１２】
また、第３の発明によると、表示制御手段は、合成出力手段に対し、合成画像の格納を指示する指示手段を備え、合成出力手段は、合成画像を複数格納する画像蓄積手段を有し、指示手段から指示がなされている場合は、合成画像を画像蓄積手段へ順次格納した後に、該格納した合成画像を出力バッファを経由して表示装置へ出力する一方、指示手段から指示がなされていない場合は、合成画像を直接出力バッファに格納して表示装置へ出力するので、個別画像生成手段から画像が送られるタイミングにとらわれることなく合成画像を表示装置に出力ことができ、画像を高速に更新することができる。
【００１３】
また、指示手段からの指示に従って、合成画像を画像蓄積バッファに蓄積するか、出力バッファに格納するかの制御を行うことができる。
【００１４】
また、第４の発明によると、合成出力手段は、指示手段から指示がなされていない場合に画像蓄積手段に合成画像が格納されているときは、該格納されている合成画像を出力バッファを経由して表示装置へ出力するので、個別画像生成手段から画像が送られるタイミングにとらわれることなく合成画像を表示装置に出力ことができ、画像を高速に更新することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１６】
図１は、本発明の実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００１７】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収納される。
【００１８】
遊技盤６の表面には、ガードレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケースが配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には一般入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００１９】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されており、遊技者が立体視しうる３次元映像が表示画面に表示可能となっている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」〜「Ｅ」の英文字による１５種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２０】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂが配置される。
【００２１】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１２〜１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１２〜１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５５．１〜５５．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２２】
始動口１６、一般入賞口１２〜１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００２３】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド３６（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００２４】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミングによって検出された特別図柄乱数カウンタの値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００２５】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、継続センサ５３、カウントセンサ５４（図２参照）によって検出される。
【００２６】
普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂの通過検出入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９０（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開くように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２７】
この普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の右側に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００２８】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース（画像表示装置８の周囲）、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプが設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００２９】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部として機能する発射ハンドル２４等が配設される。
【００３０】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３１】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータをカードリーダライタで読み込み、カード球貸ユニット用の操作パネル２６のカード残高表示部にカードの残高を表示する。遊技者が、球貸しスイッチ２８を操作すると、操作に対応した数量の遊技球を貸球として排出するように、排出制御装置２００に対し貸球制御指令信号を送出して、前述したように排出ユニットと、流路切換ユニットとを制御して貸球を排出する球貸制御装置が内蔵されている。
【００３２】
図２は、本発明の実施の形態の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【００３３】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３５】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００３６】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶状態表示器（特図保留ＬＥＤ）１７、普通図柄記憶状態表示器１９の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【００３７】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００３８】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００３９】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４０】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、プログラムやシーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００４２】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うと共に、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００４３】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号（左眼用画像信号及び右眼用画像信号）を合成変換装置１７０に出力する。
【００４４】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４５】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４６】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＶＤＣ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、画像表示装置８にも垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を出力する。
【００４７】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号（画像データ）を生成する。
【００４８】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号（例えば、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左眼用の画像又は右眼用の画像のいずれであるかを識別するＬ／Ｒ信号（画像識別信号）を出力する。このＬ／Ｒ信号は、Ｈｉレベル＝１で左眼用画像データが出力されていることを示し、Ｌｏレベル＝０で右眼用画像データが出力されていることを示す。
【００４９】
さらに、ＣＰＵ１５１は、画像表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティー制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００５０】
また、ＣＰＵ１５１は、必要に応じて所定の制御情報（例えば、視差情報、変動速度情報、蓄積指令等）を発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、合成変換装置１７０に対して出力する。
【００５１】
次に、画像表示装置の構成を説明する。
【００５２】
図３は、本発明の実施の形態の画像表示装置８の構成を示す説明図である。
【００５３】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されており、偏光の特定されない（様々な変更の光を含む）光を放射している。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光が異なる（例えば、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００５４】
発光素子８１０から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ８１１を透過する。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。
【００５５】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００５６】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射される。
【００５７】
このとき、微細位相差板８０２を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００５８】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００５９】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６０】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００６１】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６２】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００６３】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００６４】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００６５】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００６６】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光と偏光を等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００６７】
偏光板８０３は微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００６８】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置８を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００６９】
ディフューザ８０６は、偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、ディフューザ８０６は、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に横延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザ８０６に入射した光は、ディフューザ８０６の表面に設けられた凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指向性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。ディフューザ８０６によって、液晶パネル８０４を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより垂直方向の視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００７０】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７１】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ｂと同一の偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、ディフューザ８０６を略垂直（やや左側から右側）に透過して右眼に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右眼画像が右眼に到達する。
【００７２】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、領域８０２ｂを透過する光を透過せず、領域８０２ｂを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左眼画像は右眼に到達しない。
【００７３】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ａと同一の偏光の光を受け入れ偏光を９０度ずらして出射する微細位相差板８０２の領域８０２ａ（偏光フィルタ８１１ａを透過した光を透過する領域８０２ａ）を透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、ディフューザ８０６を略垂直（やや右側から左側）に透過して左眼に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左眼画像が左眼に到達する。
【００７４】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、領域８０２ａを透過する光を透過せず、領域８０２ａを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右眼画像は左眼に到達しない。
【００７５】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、左眼又は右眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００７６】
図５は、本発明の実施の形態の画像表示装置８の表示面８Ａから遊技者側の奥行き方向（図中Ｚ軸方向）へ２次元の図柄８５０を表示する一例を示す斜視図で、表示面８Ａから遊技者側へ向けた突出したＺ１の位置に図柄８５０を立体像として認識されるように図柄を表示した場合で、図柄８５０は表示面８Ａのほぼ中央の位置である。
【００７７】
ここで、図柄８５０は図柄の一つである「Ｃ」の字状の図形で構成した場合を示し、図中Ｘ軸は表示面８Ａの水平方向（水平走査方向）で、Ｙ軸は上下方向（垂直走査方向）、Ｚ軸は奥行き方向を示す。また、図柄８５０は、フォントＲＯＭ１５７に格納された２次元のスプライトデータで、相対的な座標（水平座標及び垂直座標）が予め定義されており、Ｚ軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標（Ｘ−Ｙ−Ｚ座標）に変換したものである。
【００７８】
このように図柄８５０を３次元画像として立体視可能に表示する場合、右眼で観察する右眼用画像８５０Ｒと、左眼で観察する左眼用画像８５０Ｌとが表示面８Ａに表示されており、これら画像８５０Ｒ、８５０Ｌは遊技者が観察する３次元画像８５０の水平方向位置に対して、それぞれ所定量ｄｘだけずれて表示される。
【００７９】
すなわち、左眼用画像８５０Ｌは、図５において、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側に＋ｄｘだけ右側（Ｘ軸正方向）にずれた位置に表示され、右眼用画像８５０Ｒは、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側に−ｄｘだけ左側（Ｘ軸負方向）にずれた位置に表示されて、表示面８Ａに実際に表示される左右の画像８５０Ｌ、８５０Ｒの位置は、３次元画像８５０の奥行き方向の位置（飛び出し量）に応じたずれ量２ｄｘだけの視差を設けてずれて表示される。
【００８０】
したがって、図５において、左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０ＲのＸ軸方向のずれ量（右眼用画像と左眼用画像との視差）２ｄｘを変化させることによって、３次元画像８５０のＺ軸方向の位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている３次元画像８５０を表示面８Ａ側（奥手方向）へ移動するには、ずれ量（座標パラメータ）２ｄｘを減少させればよく、逆に遊技者側（手前方向）へ移動するにはずれ量２ｄｘを増大させればよいのである。
【００８１】
また、表示面８Ａから遊技者側（手前方向）へ３次元画像８５０を飛び出させるには、左眼用画像８５０Ｌに正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与え、右眼用画像８５０Ｒには負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与えたが、表示面８Ａの反対側（液晶表示パネル８０４の奥側）に３次元画像８５０が立体視されるように表示させるには、左眼用画像８５０Ｌに負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与え、右眼用画像８５０Ｒには正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄（立体像）８５０は、水平方向のずれ量２ｄｘを与えた左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０Ｒから生成される。
【００８２】
なお、前述した図５では、説明を簡易にするため左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０Ｒが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル８０４の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左眼用画像８５０Ｌを表示するラインと右眼用画像８５０Ｒを表示するラインが予め設定されており、左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０Ｒは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【００８３】
図６は、本発明の第１の実施の形態の合成変換装置１７０を中心とする制御系を示すブロック図である。
【００８４】
合成変換装置１７０には、マイクロプロセッサを備えた制御部１７１、入力インターフェース１７２が設けられており、制御部１７１、入力インターフェース１７２は、バス１７９に接続されている。また、合成変換装置１７０には、左眼用バッファ１７３、右眼用バッファ１７４、ＲＯＭ１７５、ＲＡＭ１７６、ＬＤＣインターフェース１７７、出力バッファ１７８が設けられており、それぞれバス１７９に接続されている。
【００８５】
制御部１７１は、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ１７３に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ１７４に書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ１７８に書き込んで立体視用画像（３次元画像）を生成し、立体視用画像データをＲＧＢ信号等としてＬＣＤインターフェース１７７を経由して画像表示装置８に出力する。
【００８６】
この左眼用画像と右眼用画像との合成による立体視用画像の生成は、図４で示すように、微細位相差板８０２に設けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、左眼用画像と右眼用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の画像表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の画素の表示単位の水平ライン（走査線）毎に左眼用画像と右眼用画像とが交互に表示されるように、左眼用画像と右眼用画像とを合成し、立体視用画像を生成する。
【００８７】
通常の表示状態では、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左眼用画像データを左眼用バッファ１７３に書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右眼用画像データを右眼用バッファ１７４に書き込む。そして、左眼用バッファ１７３に書き込まれた左眼用画像データと、右眼用バッファ１７４に書き込まれた右眼用画像データとを走査線１本毎に読み出して、出力バッファ１７８に書き込む。
【００８８】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号（画像データ）に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００８９】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００９０】
次に、上記に説明したＶＤＣ１５６と合成変換装置１７０における画像の生成と合成のタイミングについて説明する。
【００９１】
図７は、第１の実施の形態の、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である。
【００９２】
垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣは、画像データの走査開始タイミングを示すために表示制御装置１５０にて生成され、画像表示装置８に供給される。画像表示装置８では、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに従って、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち上がりタイミングによって走査線の走査を開始して、画像表示装置８に画像データを表示する。
【００９３】
Ｌ／Ｒ信号は、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０に送信される信号で、現在ＶＤＣ１５６から出力中の信号が、左眼用画像か右眼用画像かを示し、Ｈｉ状態では左眼用画像（Ｌ）が出力されており、Ｌｏｗ状態では右眼用画像（Ｒ）が出力されていることを意味している。
【００９４】
すなわち、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０に送信される画像データは、Ｌ／Ｒ信号に合わせて左眼用画像及び右眼用画像が交互に送信される。合成変換装置１７０では、Ｌ／Ｒ信号の切り替えタイミングに応じて、表示制御回路（ＶＤＣ１５６）から送信される画像データを取り込んで、左眼用バッファ１７３又は右眼用バッファ１７４に書き込む。なお、合成変換装置１７０が画像データを取り込むためのトリガ信号を、Ｌ／Ｒ信号とは別に設けてもよい。
【００９５】
第１の実施の形態では、Ｖ１のタイミングで送られ左眼用バッファ１７３に格納されている左眼用画像データ（Ｄ１）と、Ｖ２のタイミングで送られ右眼用バッファ１７４に格納されている右眼用画像データ（Ｄ２）とを出力バッファ１７８へ転送して立体視用画像データを合成する。このとき、出力バッファ１７８には、Ｄ１とＤ２とを組み合わせたＤ１＋Ｄ２のデータとして上書きし格納する。Ｄ１＋Ｄ２の立体視用画像データは、次の垂直同期信号Ｖ３のタイミングで画像表示装置８に出力される。
【００９６】
そして、Ｖ３のタイミングでは、送られてきた左眼用画像（Ｄ３）を左眼用画像バッファ１７３に格納する。このとき、既に右眼用バッファ１７４に存在する右眼用画像（Ｄ２）とＤ３とは合成せず、既に出力バッファ１７８に格納されているＤ１＋Ｄ２の立体視用画像データをＶ４のタイミングで画像表示装置８に出力する。Ｖ４のタイミングでは、送られてきた右眼用画像（Ｄ４）を既に左眼用バッファ１７３に格納されているＤ３と合成して出力バッファ１７８にＤ３＋Ｄ４のデータとして格納し、次のＶ５のタイミングでＤ３＋Ｄ４の立体視用画像を画像表示装置８に出力する。
【００９７】
すなわち、同一の画像から左又は右の視差を付して生成された左眼用画像と右眼用画像との組（例えばＤ１とＤ２、Ｄ３とＤ４）で合成を行い、同一の画像から生成されていない左眼用画像と右眼用画像との組（例えば、Ｄ２とＤ３、Ｄ４とＤ５）では合成を行わない。
【００９８】
これを順次繰り返し、出力バッファ１７８に格納された立体視用画像データは垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣのタイミングに合わせて画像表示装置８（ＬＣＤドライバ１８１）に出力される。
【００９９】
次に、本発明の第１の実施の形態の、ＶＤＣ１５６と合成変換装置１７０における画像の生成と合成について説明する。
【０１００】
図８は、本発明の第１の実施の形態において、図柄を表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合の、ＶＤＣ１５６と合成変換装置１７０における画像の生成と合成の様子を示す説明図である。なお図中のＤ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４は、前述した図７のタイミングチャート中の符号に対応している。
【０１０１】
フォントＲＯＭ１５７には図８（Ａ）のような状態で識別情報の画像データが保存されている。ＶＤＣ１５６はこのデータを読み出し（ダウンロード）、着色処理（カレーパレットのデータの割り当て）やポリゴンのレンダリング処理等の処理を行い、さらに、画像データの表示位置を水平、垂直方向にずらして、図８（Ｂ）、（Ｃ）のように、水平方向では視差を有するが、垂直方向には視差を有しない左眼用画像データ及び右眼用画像データをセット画像として生成する。生成された左眼用画像データ及び右眼用画像データはＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に同期して合成変換装置１７０に送られる。合成変換装置１７０では、送られてきた画像データを、左眼用画像バッファ１７３、右眼用画像バッファ１７４にそれぞれ上書きして格納し、図８（Ｄ）のような合成画像を生成して出力バッファ１７８に上書きして格納し、所定のタイミングで画像表示装置８にデータを送る。
【０１０２】
同様に、ＶＤＣ１５６はフォントＲＯＭ１５７からデータを読み出し前述した処理を行い、さらに、画像データの表示位置をずらして、図８（Ｄ）、（Ｅ）のように、水平方向では視差を有するが、垂直方向には視差を有しない左眼用画像データ及び右眼用画像データを生成してＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に同期して合成変換装置１７０に送る。合成変換装置１７０では、送られてきた画像データを、左眼用画像バッファ１７３、右眼用画像バッファ１７４にそれぞれ上書きして格納し、図８（Ｇ）のような合成画像を生成して出力バッファ１７８に上書きして格納し、所定のタイミングで画像表示装置８にデータを送る。
【０１０３】
なお、図８ではフォントを簡略化して表しているが、実際のフォントのデータは複数の画素の集合で表される。
【０１０４】
以上のように構成された第１の実施の形態では、画像が縦方向にスクロールする場合において、左右に視差のある右眼用画像及び左眼用画像が合成されたときに、右眼用画像と左眼用画像とが縦方向（垂直方向）にずれた状態で合成されることがなく、遊技者が画像表示装置８に表示された画像によって立体画像として認識する際に違和感を与えるなく、立体視させることができる。
【０１０５】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１０６】
第２の実施の形態では、前記第１の実施の形態と比較すると、左右の視差を付した画像の生成方法が異なり、さらに画像の変動速度（画像のスクロール速度）に応じて画像の表示方法を変更する点が異なる。なお、第１の実施の形態と同一の動作をする構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１０７】
この第２の実施の形態では、ＶＤＣ１５６が左右の画像を生成し合成変換回路１７０に画像データを送る際に、ＣＰＵ１５１が送るＬ／Ｒ信号と共に、各々の画像に対応した視差情報と変動速度情報とを合成変換装置１７０に送る。この視差情報は、送られた画像の左右のズレ量を示すものである。また、変動速度情報は、画像の変動時（例えば、上下方向のスクロール）の速度を示すものである。
【０１０８】
図９は、第２の実施の形態の合成変換装置１７０を中心とする制御系を示すブロック図である。
【０１０９】
制御部１７１は、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ１７３に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ１７４に書き込む。この各画像が送られるときに、各々の画像に対応した視差情報と変動速度情報とが同じくＣＰＵ１５１から送られる。この視差情報は、右眼用画像と左眼用画像との左右（水平）方向のズレ量を示す情報を含んでいる。これは、前述した図６の左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０ＲのＸ軸方向のずれ量２ｄｘと同等の情報である。また、変動速度情報は、画像の変動時（例えば上下方向のスクロール）の速度を示すものであり、高速か低速を判定可能な情報を含んでいる。
【０１１０】
そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ１７８に書き込んで立体視用画像（３次元画像）を生成し、立体視用画像データをＲＧＢ信号等としてＬＣＤインターフェース１７７を経由して画像表示装置８に出力する。
【０１１１】
次に、本発明の第２の実施の形態の遊技機の動作を説明する。
【０１１２】
図１０は、ＣＰＵ１５１及びＶＤＣ１５６によって生成された画像を合成変換装置１７０によって合成し、該合成された画像データを画像表示装置８に出力する処理のフローチャートを示す。
【０１１３】
まず、ステップ１０１では、合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から送られる画面更新の割り込み信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、出力バッファ１７８に格納されている画像データ（合成画像）を画像表示装置８に出力すると共に、信号に同期してＶＤＣ１５６から送られた画像データを読み込む（ステップ１０２）。ここで、合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から送られたＬ／Ｒ信号によって、送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する（ステップ１０３）。画像が左眼用画像である（信号がＬである）と判定した場合はステップ１０４に移行し、画像が右眼用画像である（信号がＲである）と判定した場合にはステップ１０６に移行する。
【０１１４】
ステップ１０４では、ステップ１０２で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ１７３に上書きして画像を格納する。そして、ＣＰＵ１５１から送られてきた変動速度情報を参照し、変動速度が高速であるか低速であるかを判定する（ステップ１０５）。変動速度が高速であると判定した場合はステップ１０１に移行し、次の画像データを取り込む。一方、変動速度が低速であると判定した場合はステップ１０８に移行して、左眼用画像バッファ１７３に格納された画像データと、右眼用画像バッファ１７４に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ１７８に上書きして格納する。
【０１１５】
ステップ１０６では、前記ステップ１０５と同様にＣＰＵ１５１から送られてきた変動速度情報を参照し、変動速度が高速であるか低速であるかを判定する。変動速度が高速であると判定した場合はステップ１０９に移行し、変動速度が低速であると判定した場合はステップ１０７に移行する。
【０１１６】
ステップ１０７では、ステップ１０２で受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ１７４に上書きして画像を格納する。そして、ステップ１０８では、左眼用画像バッファ１７３に格納された画像データと、右眼用画像バッファ１７４に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ１７８に上書きして格納する。
【０１１７】
ステップ１０９では、ＣＰＵ１５１から送られてきた視差情報を参照し、有効な視差情報が含まれているか否かを判定する。有効な視差情報が含まれていない（送られた画像は視差を有しない平面画像である）と判定した場合は、ステップ１０７に移行して、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ１７４に上書きして画像を格納する。一方、有効な視差情報が含まれている（送られた画像は視差を有する画像である）と判定した場合は、既に左眼用画像バッファ１７３に格納されている画像に対して、視差情報に含まれた値の視差だけ水平方向にシフトさせた画像を右眼用画像データとして生成する。例えば、視差情報の値が５である場合、前記右眼用画像を右側に５ドット水平方向に移動した画像を生成する。そして、このシフトした画像データを右眼用画像として右眼用画像バッファ１７４に上書きして格納する（ステップ１１０）。
【０１１８】
すなわち、前述した第２の実施の形態の処理では、ＣＰＵ１５１から送られる視差情報及び変動速度情報によって左右画像の生成の方法を変える。ＶＤＣ１５６から送られた左眼用画像データは、常に、そのままの状態で左眼用バッファ１７３に格納される。一方、右眼用画像データは、変動速度が低速である場合には、そのまま右眼用画像バッファ１７４に格納され、変動速度が高速である場合には、送られてきた右眼用画像データはバッファに格納せず、既に左眼用バッファ１７３に格納されている左眼用画像データに視差情報が示す値だけ水平方向にシフトした画像データを生成し、生成された画像データを右眼用画像データとして右眼用画像バッファ１７４に格納する。その結果、送られてきた右眼用画像データの識別情報画像の位置が垂直方向に補正（左眼用画像データの識別情報画像の高さ位置に補正）されることになる。
【０１１９】
また、変動速度が低速である場合には、右眼用画像受信時にも左眼用画像受信時にも出力用画像が合成される。一方、変動速度が高速である場合には、右眼用画像受信時又は左眼用画像受信時の一方（前述した例では右眼用画像受信時）に出力用画像が合成される。よって、画面更新毎に画像の位置がそれほど異ならない低速変動時には、合成画像における左右眼画像の縦方向の位置ズレが大きくないことから、画面更新タイミング毎に合成画像を生成して表示する。一方、画面更新毎に画像の位置が大きく異なる高速変動時には、合成画像における左右眼画像の縦方向の位置ズレが大きいことから、両眼画像データが揃ったタイミングで合成画像を生成して表示する。
【０１２０】
以上の図１０の処理によって、ＶＤＣ１５６が生成した左眼用画像データ及び右眼用画像データが、ＣＰＵ１５１の生成する画面更新割り込み信号のタイミングで合成変換装置１７０に対して出力され、合成画像が画像表示装置８に出力される。
【０１２１】
次に、第２の実施の形態におけるＶＤＣ１５６と合成変換装置１７０における画像の生成と合成のタイミングについて説明する。
【０１２２】
図１１は、第２の実施の形態において、図１０のステップ１０６で、変動速度情報によって高速と判定された場合の表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である。
【０１２３】
変動速度が高速である場合では、Ｖ１のタイミングで送られ左眼用バッファ１７３に格納されている左眼用画像データ（Ｄ１）と、左眼用画像データ（Ｄ１）に対して視差情報の示す値だけシフトして生成された右眼用画像データ（Ｄ１’）と、を出力バッファ１７８へ転送して立体視用画像データを合成する。そして、出力バッファ１７８には、Ｄ１とＤ１’とを組み合わせたＤ１＋Ｄ１’のデータを上書きし格納する。Ｄ１＋Ｄ１’の立体視用画像データは次の垂直同期信号Ｖ３のタイミングで画像表示装置８に出力される。
【０１２４】
Ｖ３のタイミングでは、送られてきた左眼用画像（Ｄ３）を左眼用画像バッファ１７３に格納する。このとき、既に右眼用バッファ１７４に存在する右眼用画像（Ｄ１’）とＤ３とは合成せず、既に出力バッファ１７８に格納されているＤ１＋Ｄ１’の立体視用画像データがＶ４のタイミングで画像表示装置８に出力される。
【０１２５】
Ｖ４のタイミングでは、左眼用画像データ（Ｄ３）に対して視差情報の示す値だけシフトして生成された右眼用画像（Ｄ３’）を既に左眼用バッファ１７３に格納されているＤ３と合成して出力バッファ１７８にＤ３＋Ｄ３’のデータを上書きし格納し、次のＶ５のタイミングでＤ３＋Ｄ３’の立体視用画像が画像表示装置８に出力される。
【０１２６】
すなわち、高速変動中は、ＶＤＣ１５６から送られた左眼用画像データと、該左眼用画像データにＣＰＵ１５１から送られた視差情報の示す値だけ水平方向にシフトして生成した右眼用画像データとを合成する。
【０１２７】
これを順次繰り返し、出力バッファ１７８に格納された立体視用画像データは垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣのタイミングに合わせて画像表示装置８（ＬＣＤドライバ１８１）に出力される。
【０１２８】
図１２は、第２の実施の形態における、図１０のステップ１０６で、変動速度情報によって低速と判定された場合の表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である。
【０１２９】
変動速度が低速である場合は、Ｖ１のタイミングで送られ左眼用バッファ１７３に格納されている左眼用画像データ（Ｄ１）と、Ｖ２のタイミングで送られ右眼用バッファ１７４に格納されている右眼用画像データ（Ｄ２）とを出力バッファ１７８へ転送して立体視用画像データを合成する。このとき、出力バッファ１７８には、Ｄ１とＤ２とを組み合わせたＤ１＋Ｄ２のデータを上書きし格納する。Ｄ１＋Ｄ２の立体視用画像データは次の垂直同期信号Ｖ３のタイミングで画像表示装置８に出力される。
【０１３０】
そして、Ｖ３のタイミングで送られ左眼用画像バッファ１７３に格納された左眼用画像（Ｄ３）と、既に右眼用バッファ１７４に格納されている右眼用画像データ（Ｄ２）とを合成し出力バッファ１７８にＤ２＋Ｄ３のデータを上書きし格納する。格納された立体視用画像データは次の垂直同期信号Ｖ４のタイミングで画像表示装置８に出力される。
【０１３１】
Ｖ４のタイミングでは、送られてきた右眼用画像（Ｄ４）を既に左眼用バッファ１７３に格納されているＤ３と合成して出力バッファ１７８にＤ３＋Ｄ４のデータとして格納し、次のＶ５のタイミングでＤ３＋Ｄ４の立体視用画像を画像表示装置８に出力する。さらにＶ５のタイミングでは、送られてきた左眼用画像（Ｄ５）を既に右眼用バッファ１７４に格納されているＤ４と合成して出力バッファ１７８にＤ４＋Ｄ５のデータとして格納し、次の垂直同期信号Ｖ５のタイミングでＤ４＋Ｄ５の立体視用画像が画像表示装置８に出力される。
【０１３２】
すなわち、低速変動の場合には、前記第１の実施形態や高速変動の場合とは異なり、ＶＤＣ１５６から送られた画像データを、前回のタイミングで送られた画像データと合成することで立体視用画像データを生成する。
【０１３３】
これを順次繰り返し、出力バッファ１７８に格納された立体視用画像データは垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣのタイミングに合わせて画像表示装置８（ＬＣＤドライバ１８１）に出力される。
【０１３４】
以上のように構成された第２の実施の形態の遊技機では、第１の実施の形態の効果に加え、画像の変動速度（例えば垂直方向のスクロール等）が高速である場合には、合成変換装置１７０において垂直方向には視差を設けずに水平方向のみ視差を付した画像データを生成し、生成された画像データから立体視用画像データを合成する。また、変動速度が低速である場合には、ＶＤＣ１５６から送られた左眼用画像及び右眼用画像を順次格納して立体視画像データを合成する。こうすることで、高速変動時は垂直方向にズレの無い立体視用画像データが生成されて垂直方向に視差のない見やすい画像を提供すると共に、低速変動時は識別情報の滑らかな変動表示を重視した表示を行うことができる。また、視差情報の値によって、立体画像と平面画像の切り替え、左右の視差（立体画像として表示した場合の画像の奥行き）を容易に変更することができ、立体画像、平面画像の切り換えも容易に行うことができる。
【０１３５】
次に、本発明の第３の実施の形態の遊技機について説明する。
【０１３６】
第３の実施の形態では、合成変換装置１７０の蓄積バッファ１８０に複数の立体視用画像データを格納することができ、また、ＣＰＵ１５１から送られる蓄積指令信号によって格納された画像を画像表示装置８に対して出力するか否かを制御することができるよう構成されている。なお、第１又は第２の実施の形態と同一の動作をする構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１３７】
図１３は、第３の実施の形態の合成変換装置１７０を中心とする制御系を示すブロック図である。
【０１３８】
制御部１７１は、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ１７３に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ１７４に書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ１７８又は蓄積バッファ１８０に書き込んで立体視用画像を生成する。
【０１３９】
この蓄積バッファ１８０には、複数の立体視用画像を格納することができる。そして、ＣＰＵ１５１から送られる蓄積指令によって、合成された画像データをさらに格納し、又は格納された立体視用画像データを出力バッファ１７８に送り画像表示装置８に出力する。
【０１４０】
具体的には、蓄積指令がなされている場合は、ＶＤＣ１５６から送られた左眼用画像及び右眼用画像を順次立体視用画像データとして合成して蓄積バッファ１８０に格納し蓄積する（出力バッファ１７８には格納しない）。このとき、画像表示装置８に出力する画像は、既に出力バッファ１７８に格納されている画像であり、蓄積指令がある場合は、出力バッファ１７８に格納されている画像を繰り返して画像表示装置８に出力する（結果として静止画像が表示される）。
【０１４１】
蓄積指令がなされていない場合には、新たに左眼用画像バッファ１７３及び右眼用画像バッファ１７４の画像から合成され出力バッファ１７８に格納した立体視用画像データを画像表示装置８に出力する。ただし、蓄積バッファ１８０に立体視用画像データが蓄積されているときは、出力バッファ１７８を経由して、蓄積されている立体視用画像データを画像表示装置８に出力する。
【０１４２】
次に、上記の蓄積指令による画像の出力の動作を、図１４に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１４３】
まず、ステップ２０１では、合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から送られる画面更新の割り込み信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、出力バッファ１７８に格納されている画像データ（合成画像）を画像表示装置８に出力すると共に、信号に同期してＶＤＣ１５６から送られた画像データを読み込む（ステップ２０２）。
【０１４４】
次に、合成変換装置１７０はＣＰＵ１５１によって蓄積指令がなされている（蓄積指令信号が送られている）か否かを判定する（ステップ２０３）。蓄積指令がなされていなければステップ２０４に、蓄積指令がなされていればステップ２０８に移行する。
【０１４５】
ステップ２０４では、合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から送られたＬ／Ｒ信号によって、送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する。画像が左眼用画像である（信号がＬである）と判定した場合はステップ２０５に移行し、ステップ２０２で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ１７３に上書きして画像を格納する。また、画像が右眼用画像である（信号がＲである）と判定した場合にはステップ２０２に移行し、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ１７４に上書きして画像を格納する。そして、左眼用画像バッファ１７３に格納された画像データと、右眼用画像バッファ１７４に格納された画像データとを合成し、合成した画像を蓄積バッファ１８０に格納する（ステップ２０７）。
【０１４６】
ステップ２０８では、蓄積バッファ１８０に蓄積された合成画像のデータがあるか否かを判定する。データがなければステップ２１０に移行する。データがあればステップ２０９に移行し、蓄積バッファ１８０に格納されている合成画像のデータのうち、最初に左右画像を合成して格納されたデータを出力バッファ１７８に送り出力バッファ１７８を該画像データで上書きし格納する（ステップ２０９）。なお、このとき出力バッファに送った合成画像データは蓄積バッファ１８０から削除する。
【０１４７】
ステップ２１０では、合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から送られたＬ／Ｒ信号によって送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する。画像が左眼用画像である（信号がＬである）と判定した場合はステップ２１１に移行し、ステップ２０２で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ１７３に上書きして画像を格納する。画像が右眼用画像である（信号がＲである）と判定した場合にはステップ２１２に移行し、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ１７４に上書きして画像を格納する。そして、左眼用画像バッファ１７３に格納された画像データと、右眼用画像バッファ１７４に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ１７８に格納する（ステップ２１３）。
【０１４８】
上記の図１４の処理によって、ＣＰＵ１５１からの蓄積指令に従って、合成画像を蓄積バッファ１８０に蓄積するか、出力バッファ１７８に格納するかの制御を行うことができる。
【０１４９】
以上のように構成された第３の実施の形態の遊技機では、合成変換装置１７０が画像表示装置８に出力する画像データを、ＣＰＵ１５１から送られる蓄積指令に基づいて蓄積し出力を行うので、ＶＤＣ１５６から送られる画像のタイミングにとらわれることなく立体視用画像データを画像表示装置８に出力ことができ、画像を高速に更新することができる。
【０１５０】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０１５１】
なお、前述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０１５２】
（１）複数の識別情報を左眼用画像又は右眼用画像として表示領域に表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを１組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた１組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１５３】
（１）の発明によると、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを１組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた１組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、を備えたので、左右画像が同時に更新され、遊技者が立体画像を違和感なく認識することができる。
【０１５４】
（２）前記個別画像生成手段は、前記１組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、互いに垂直方向の座標が等しい識別情報の画像として生成することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０１５５】
（２）の発明によると、前記個別画像生成手段は、前記１組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、互いに垂直方向の座標が等しい識別情報の画像として生成するので、垂直方向に視差が発生せず、遊技者が左右個別の画像から立体画像を違和感なく認識することができる。
【０１５６】
（３）前記個別画像生成手段は、前記１組のセット画像に含まれる前記左眼用画像及び前記右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、前記合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を備え、前記垂直方向補正手段によって補正された画像を用いて前記合成画像を生成することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０１５７】
（３）の発明によると、前記個別画像生成手段は、前記１組のセット画像に含まれる前記左眼用画像及び前記右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、前記合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を備え、前記垂直方向補正手段によって補正された画像を用いて前記合成画像を生成するので、垂直方向に視差が発生せず、遊技者が左右個別の画像から立体画像を違和感なく認識することができ、さらに、視差情報によって遊技者に立体画像として認識させるか平面画像として認識させるかを容易に切り換えることができる。
【０１５８】
（４）前記個別画像生成手段は、前記識別情報の変動速度を特定可能な変動速度情報を、前記合成出力手段へ送信する変動速度情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記変動速度情報に基づいて、前記識別情報の変動速度と、予め設定された所定の速度とを比較する変動速度比較手段を備え、前記比較の結果に基づいて、前記合成画像を生成することを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【０１５９】
（４）の発明によると、前記個別画像生成手段は、前記識別情報の変動速度を特定可能な変動速度情報を、前記合成出力手段へ送信する変動速度情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記変動速度情報に基づいて、前記識別情報の変動速度と、予め設定された所定の速度とを比較する変動速度比較手段を備え、前記比較の結果に基づいて、前記合成画像を生成するので、識別情報の変動速度に適した左右の画像の合成内容を選定することができる。
【０１６０】
（５）前記表示制御手段は、前記合成出力手段に対し、前記合成画像の保持を指示する指示手段を備え、前記合成出力手段は、前記合成画像を複数保持する画像蓄積手段を備え、前記指示手段からの指示に関連して、前記合成画像の保持を行うことを特徴とする（１）乃至（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１６１】
（５）の発明によると、前記表示制御手段は、前記合成出力手段に対し、前記合成画像の保持を指示する指示手段を備え、前記合成出力手段は、前記合成画像を複数保持する画像蓄積手段を備え、前記指示手段からの指示に関連して、前記合成画像の保持を行うので、保持された合成画像を用いて表示装置の画像更新を高速に行うことができる。
【０１６２】
（６）前記識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技制御手段を備えたことを特徴とする（１）乃至（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１６３】
（６）の発明によると、前記識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技制御手段を備えたので、遊技者に識別情報を立体的に認識させることができ、ゲームの興味をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく画像表示装置の光学系を説明するための分解斜視図である。
【図４】同じく画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】同じく画像表示装置に図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と立体像との関係を示す斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図７】同じく表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示す説明図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図１０】同じく合成変換装置１７０が合成処理を行い画像表示装置８に画像データを出力する処理のフローチャートである。
【図１１】同じく変動速度情報が高速のときの、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である
【図１２】同じく変動速度情報が低速のときの、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である
【図１３】本発明の第３の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図１４】同じく、第３の実施の形態の蓄積指令による画像の出力の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６５】
１  遊技機
８  画像表示装置
１００  遊技制御装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１７０  合成変換装置
１７１  制御部
１７２  入力インターフェース
１７３  右眼用バッファ
１７４  左眼用バッファ
１７５  出力バッファ
１８１  ＬＣＤドライブ
１８２  光源ドライブ
８０１  光源
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板
８０６  ディフューザ
【図１】
0004628404.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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