(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に複数の入賞装置を備えた遊技盤と、
遊技球を前記遊技領域内に発射する発射装置と、
前記複数の入賞装置に対応して配設され、前記発射装置から発射されて前記遊技領域内を移動する遊技球が前記入賞装置内に入り込んで入賞したときに前記入賞装置内への遊技球の入賞を検出する複数の入賞検出器と、
前記複数の入賞検出器に接続され、前記複数の入賞検出器からの検出信号を受けて前記遊技盤上における遊技全般を制御する遊技制御装置とを備えた弾球遊技機において、
前記遊技制御装置は、前記複数の入賞検出器からの信号をそれぞれ入力させる複数の入力ポートを備え、前記複数の入力ポートにおける入力信号を所定の割込間隔で読み込んで前記入賞装置内への遊技球の入賞を検出するように構成され、
前記遊技球の前記入賞装置内での移動速度により、前記入賞検出器に対応する前記入力信号の長さが決定され、
前記割込間隔が前記入力ポート毎に前記入力信号の長さに対応して設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤上に配設された全ての前記入賞装置が、前記遊技盤上において上方に開口した入賞入口と下方に開口した入賞出口とを有して上下に貫通する入賞空間を備えた球通過式の入賞装置から構成され、前記入賞検出器は前記入賞空間を通過する遊技球を検出するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤の上側に配置された前記入賞装置に繋がる前記入力ポートにおける前記割込間隔が、前記遊技盤の下側に配置された前記入賞装置に繋がる前記入力ポートにおける前記割込間隔より長く設定されていることを特徴とする請求項１もしくは２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御装置は、前記入賞装置内への遊技球の入賞を検出したことを報知する報知手段を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等に代表される弾球遊技機に関し、さらに詳しくは、入賞装置内に遊技球が入り込んだことに基づいて遊技者に賞品球の還元を行うように構成された弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機は遊技領域内に複数の入賞装置を備えた遊技盤と、この遊技領域内に遊技球を発射する発射装置とを有して構成され、遊技領域内を遊技釘などに反射されながら落下移動する遊技球が入賞装置内に入ったとき（入賞したとき）に、これに対応して所定の数の賞品球を払い出し口から払い出し還元するようになっている。このように入賞装置内に遊技球が入賞したことに応じて賞品球を払い出す機構としては、入賞球の重量を利用した機械的な払い出し機構がかなり以前から知られていたが、現在では入賞装置への遊技球の入賞を検出する検出器を設け、この検出器からの電気検出信号を用いて電気的に払い出し機構の作動を制御するものが一般的である。
【０００３】
このような入賞検出器を用いる場合、遊技盤上には複数の入賞装置が設けられて各入賞装置毎に入賞検出器が設けられており、これら各入賞検出器から検出信号の有無を検出して払い出し機構の作動を制御する遊技制御装置が必要である。このため、遊技制御装置は各入賞検出器からの検出信号をそれぞれ入力させる複数の入力ポートを備え、これら複数の入力ポートにおける入力信号を所定の割込間隔で読み込んで各入賞装置への遊技球の入賞の有無を検出するように構成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようにして入賞球の有無を検出する場合、入賞した遊技球が入賞装置における入賞検出器を通過する速度に対して、この入賞検出器に繋がる入力ポートでの入力信号検出のための割込間隔が長すぎると、入賞球の検出が不正確となるという問題がある。
【０００５】
入賞球の検出精度向上のためには割込間隔を短くすれば良いのであるが、遊技制御装置のＣＰＵ（中央演算処理ユニット）の演算処理負荷が大きくなりすぎるという問題がある。これについて簡単に説明する。遊技装置のＣＰＵにおいては、複数の入賞装置における入賞球の検出に対して、賞品球の払い出し制御、遊技盤において入賞を知らせるランプ類の点灯制御および音声による入賞通知制御等といった種々の制御を演算処理する必要がある。これら入賞球の検出に対応して行う種々の制御をこの割込間隔内に行う必要があるが、入賞球の検出のための割込間隔を短くするとＣＰＵの演算処理負荷が大きくなりすぎ、これら種々の制御のための演算処理が間に合わなくなるおそれがある。
【０００６】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、入賞球の検出精度を低下させることなくＣＰＵの演算処理負荷を低減させることができるように構成された弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明においては、遊技領域内に複数の入賞装置を備えた遊技盤と、遊技球を遊技領域内に発射する発射装置と、前記複数の入賞装置に対応して配設され、発射装置から発射されて遊技領域内を移動する遊技球が入賞装置内に入り込んで入賞したときに入賞装置内への遊技球の入賞を検出する複数の入賞検出器と、これら複数の入賞検出器に接続され、各入賞検出器からの検出信号を受けて遊技盤上における遊技全般を制御する遊技制御装置とを備えて弾球遊技機が構成される。遊技球の前記入賞装置内での移動速度により、前記入賞検出器に対応する前記入力信号の長さが決定され、そして、遊技制御装置は、前記複数の入賞検出器からの信号をそれぞれ入力させる複数の入力ポートを備え、これら複数の入力ポートにおける入力信号を所定の割込間隔で読み込んで入賞装置内への遊技球の入賞を検出するように構成され、この割込間隔が入力ポート毎に入力信号の長さに対応して設定される。
【０００８】
発射装置から発射されて遊技盤上を移動する遊技球の移動速度は遊技領域の位置に応じて変化するため、各入賞装置に入り込むときの遊技球の移動速度も各入賞装置毎に相違する。このため、上記の本発明において、入賞装置毎にそこに遊技球が入賞するときの移動速度に対応した適切な割込間隔で入賞球の検出することにより、入賞球の検出精度を低下させることなく、ＣＰＵの処理負担を低減させることができる。
【０００９】
なお、入賞装置としては入賞球を遊技盤の裏側に導いて検出するものや、遊技盤上において上方に開口した入賞入口と下方に開口した入賞出口とを有して上下に貫通する入賞空間を備えた球通過式の入賞装置等があるが、本発明は球通過式の入賞装置に適用するのに適しており、この場合、入賞検出器は入賞空間を通過する遊技球を検出するように構成される。
【００１０】
このような球通過式の入賞装置の場合には、この入賞装置を通過した遊技球がそのまま遊技盤上を移動して別の入賞装置に入賞する可能性があり、遊技者にとって入賞の楽しみが増える遊技機、すなわち遊技性の高い遊技機となる。このようなことに鑑みれば、遊技盤上に配設された全ての入賞装置を球通過式の入賞装置から構成しても良く、このように全ての入賞装置を球通過式とすれば、遊技盤の後側に入賞球を導いてこれを検出する機構が不要となり、遊技盤の裏機構が簡単になる。
【００１１】
ここで、一般的に弾球遊技機において遊技盤は立設配置され、発射装置から発射された遊技球は遊技盤前面の遊技領域内を上方から下方に落下移動するように構成されており、遊技球の移動速度は遊技領域の上側において遅く下側において速くなる。このため、遊技盤の上側に配置された入賞装置に繋がる入力ポートにおける割込間隔を、遊技盤の下側に配置された入賞装置に繋がる入力ポートにおける割込間隔より長く設定するのが好ましい。
【００１２】
また、遊技制御装置は、入賞検出器により各入賞装置内への遊技球の入賞を検出したことを報知する報知手段を有して構成される。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。図１に本発明に係る弾球遊技機の代表的実施形態として、パチンコ機を示している。このパチンコ機は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠１の前側に、これに合わせた方形枠サイズに構成された前枠２が、互いの正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構３ａ，３ｂ及び正面右側内部に配設された施錠装置４を利用して、開閉（片持ち横開き）及び着脱が可能に組付けられて閉鎖状態に保持される。
【００１４】
そしてこの前枠２の各部に必要な遊技構成部材として、前枠２の前側面域に合わせた方形枠サイズの開閉自在なガラス扉（ガラス窓ともいう）５、上、下の球皿７ａ，７ｂ及び打球発射ハンドル８等が夫々装備される。さらに、パチンコゲームを展開し得る遊技盤１０が、前枠２の収容面域に対して水平姿勢・位置の縦向きで、前枠２と一体に構成された内枠（図示せず）により着脱交換可能にセット保持されて、前面の遊技領域１１を前記ガラス扉５の正面に臨ませている。遊技盤１０の前面はガラス扉５によって覆われ、ガラス扉５の矩形状開口部に取り付けられた透明ガラス板５ａとの間に位置して遊技盤１０の前面に遊技領域１１が形成されている。また、前枠２の裏側に球貯留装置、賞球払い出し装置、遊技制御装置等からなる裏機構が装備されている。
【００１５】
遊技盤１０の前面には、外レール１４，内レール１５およびファウル止め部材１６が図示のように設けられており、内レール１５に囲まれて遊技領域１１が形成される。外レール１４は、遊技盤１０の下部において前枠２に設けられた図示されない打球発射装置に延びており、遊技者による発射ハンドル８の操作に応じて打球発射装置から発射される遊技球を外レール１４により案内して遊技領域１１内に導く。このようにして遊技球が外レール１４から遊技領域１１内に入り込む位置に、可撓性を有する薄い板材からなるファウル止め部材１６が設けられている。打球発射装置から発射されて外レール１４上を案内されて移動する遊技球はファウル止め部材１６を撓ませて遊技領域１１内に入り込むが、一旦遊技領域１１内に入り込んだ遊技球はファウル止め部材１１により阻止されて外レール１４の方に戻ることがないように構成されている。
【００１６】
遊技盤１０の前面構成を図２に詳しく示している。この図からも分かるように、内レール１５に囲まれた遊技領域１１内においては、上部に位置する小入賞装置２１，２２，２３と、下部に位置する小入賞装置２４，２５，２６，２７、チューリップ型入賞装置２８および大入賞装置２９とからなる複数の入賞装置が設けられている。さらに、遊技領域１１のほぼ中央に位置して液晶表示を行う表示装置３０が遊技盤１０の上に設けられている。遊技領域１１の下端に位置して球排出口３１も遊技盤１０に形成されており、遊技領域１１内を落下移動した遊技球は全てこの球排出口３１から遊技盤１０の裏面側に排出される。
【００１７】
なお、図示していないが、遊技領域１１内に発射された遊技球が落下するときに遊技球の落下経路を多様に変化させるため、多数の遊技釘が遊技盤１０に打設されている。さらに、風車３２ａ，３２ａ，３２ｂ，３２ｂ、左右ランプ飾り３３，３３、中央ランプ飾り３４等が図示のように遊技盤１０の前面に設けられている。
【００１８】
以上のように構成されパチンコ機において、遊技領域１１内に設けられた複数の入賞装置、すなわち、上部小入賞装置２１，２２，２３、下部小入賞装置２４，２５，２６，２７、チューリップ型入賞装置２８および大入賞装置２９は全て通過型構成となっている。すなわち、それぞれ上側に開口した入賞入口および下側に開口した入賞出口を有して上下に貫通形成された入賞空間を備えて各入賞装置が構成されている。
【００１９】
これら入賞装置にはそれぞれ入賞空間を通過する入賞球の有無を検出する磁気センサ、光センサ等からなる入賞検出器が設けられており、これら入賞検出器により入賞検出に基づいて遊技制御装置により種々の制御が行われる。この遊技制御装置の構成を、図３を参照して説明する。
【００２０】
遊技制御装置は、ＣＰＵ（中央演算処理ユニット）５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、クロック発生回路５４、リセット回路５５、割込回路５６、第１および第２入力ポート５７ａ，５７ｂ、第１〜第３出力ポート５８ａ〜５８ｃ等を有する制御基盤５０を備えて構成される。ＣＰＵ５１としては、ここでは８ビットＣＰＵが用いられる。ＲＯＭ５２として６４ｋビットメモリのものが用いられ、遊技制御用のプログラムが記憶されている。ＲＡＭ５３としては５１２ビットメモリのものが用いられ、遊技制御実行上で必要なデータがＲＡＭ５３に一時的に保存される。
【００２１】
クロック発生回路５４は、水晶発振器、コンデンサ、抵抗器、分周器などから構成され、ＣＰＵ５１の基準動作クロック信号を発生されるものであり、本例では約４．０９６ＭＨｚのクロック信号を発生させている。リセット回路５５は、クロック発生回路５４により発生した基準動作クロック信号を分周した所定のパルス信号をＣＰＵ５１のリセット端子に入力させるものである。本例では、基準動作クロック信号を分周し、約４ｍｓ間隔でリセットパルスをＣＰＵ５１のリセット端子に入力している。割込回路５６は、基準動作クロック信号を分周した所定の割込信号をＣＰＵ５１のＩＮＴ（割込）端子に入力させるものである。本例では、基準動作クロック信号を分周した約２ｍｓ間隔で発生する第１割込信号と、約１ｍｓ間隔で発生する第２割込信号を発生させ、これら割込信号に基づいてそれぞれ対応する割込フラグ（第１および第２割込フラグ）をオンさせる。
【００２２】
一方、遊技領域１１内に設けられた通過型の入賞装置、すなわち、上部小入賞装置２１，２２，２３、下部小入賞装置２４，２５，２６，２７、チューリップ型入賞装置２８および大入賞装置２９には、それぞれ入賞空間を通過する入賞球の有無を検出する磁気センサ、光センサ等からなる入賞検出器２１ａ〜２９ａが設けられている。これらのうち、遊技領域１１の上側に位置する上部小入賞装置２１，２２，２３にそれぞれ設けられた入賞検出器２１ａ，２２ａ，２３ａは、第１入力ポート５７ａに繋がる。また、遊技領域の下側に位置する下部小入賞装置２４，２５，２６，２７、チューリップ型入賞装置２８および大入賞装置２９にそれぞれ設けられた入賞検出器２４ａ〜２９ａは、第２入力ポート５７ｂに繋がる。これら第１および第２入力ポート５７ａ，５７ｂはともにバッファなどから構成され、所定の割込信号に基づいて入賞検出器２１ａ〜２９ａからの入力信号をＣＰＵ５１のデータバスに接続する。
【００２３】
第１〜第３出力ポート５８ａ，５８ｂ，５８ｃはＤＱフリップフロップ等から構成され、賞球払い出し制御装置６１，ランプ点灯制御装置６２およびスピーカ（音声出力）制御装置６３等に対するＣＰＵ５１からの制御信号を出力する。このようにＣＰＵ５１から制御信号を出力する場合、対応する出力ポートのアドレス信号を出力し、アドレスデコード回路（図示せず）を経て各出力に対応した出力許可信号および制御データを各出力ポートへ出力する。
【００２４】
以上の構成の遊技制御装置による制御内容を、図４〜図６のフローチャートを参照しながら具体的に説明する。この遊技制御装置において、割込回路５６から上記第１割込信号（２ｍｓ間隔）をＣＰＵ５１が受けると（ステップＳ１）、ステップＳ１０に進み割込１処理を行う。なお、第１割込信号を受けないときにはステップＳ２に進み、第２割込信号をチェックする。
【００２５】
この割込１処理（ステップＳ１０）の内容を図５に示しており、まずステップＳ１１において以下の処理がなされる。上記のように第１割込信号を受けたＣＰＵ５１は第１入力ポート５７ａに対応するアドレス信号を出力し、アドレスデコード回路（図示せず）を経てこの第１入力ポート５７ａの入力許可信号端子に入力許可信号を入力する。第１入力ポート５７ａは、この入力許可信号の入力があると、ここに繋がる入賞検出器２１ａ，２２ａ，２３ａからの検出信号をＣＰＵ５１に入力させる。
【００２６】
上部小入賞装置２１，２２，２３のいずれかに遊技球が入賞してその入賞空間を通過したときにおける対応する入賞検出器２１ａ，２２ａ，２３ａの検出信号を図７（Ａ）に示している。この図において横軸が時間を示し、Ｌ線が遊技球未検出状態で、Ｈ線が遊技球検出状態を示す。さらに、矢印で示す縦線が、上述した第１割込信号のタイミング、すなわち入力許可信号の出されるタイミングを示し、このタイミングで入賞検出器の検出信号が読みとられる。上部小入賞装置２１，２２，２３に入賞する遊技球は遊技領域１１内に打ち出されたばかりの状態なのでその落下速度は比較的遅く、図示のように、比較的長いＨ状態が続き、約２ｍｓという比較的長い間隔の第１割込信号によっても遊技球の入賞の有無を確実に検出可能である。また、このように長い間隔の割込信号を用いることにより、ＣＰＵ５１の演算処理負荷を小さくすることができる。そして、このように読みとられた検出信号に基づいて入賞装置への遊技球の有無を判断する判定処理がなされる（ステップＳ１２）。
【００２７】
なお、入賞検出器２１ａ，２２ａ，２３ａはチャタリング等により瞬間的なＨ信号となるノイズ信号（図７（Ａ）にＨｅで示す信号）を出力することがあり、ステップＳ１２において、このＨｅ信号の検出により入賞判断を行ったのでは、実際に遊技球の入賞がないのに入賞したと誤った判断をすることになる。このため、ステップＳ１２においては、上記第１割込信号に基づいて入賞検出器からの入賞検出信号を受けたＣＰＵ５１は、Ｈ信号を連続してすなわち続けて２回以上受けたときに初めて入賞したと判断するようにしている。
【００２８】
以上のようにして割込１処理（ステップＳ１０）がなされると、次にステップＳ２に進み、第２割込信号の有無を判断する。なお、ステップＳ１において第１割込信号がないと判断されたときも同様にステップＳ２に進み、第２割込信号の有無を判断する。このときに、割込回路５６から第２割込信号（１ｍｓ間隔）を受けると、ステップＳ２０に進み、割込２処理がなされる。
【００２９】
この割込２処理の内容を図６に示しており、まずステップＳ２１において次の処理がなされる。第２割込信号を受けたＣＰＵ５１は第２入力ポート５７ｂに対応するアドレス信号を出力し、アドレスデコード回路（図示せず）を経てこの第２入力ポート５７ｂの入力許可信号端子に入力許可信号を入力する。第２入力ポート５７ｂは、この入力許可信号の入力があると、ここに繋がる入賞検出器２４ａ〜２９ａの検出信号をＣＰＵ５１に入力させる。
【００３０】
これら入賞検出器２４ａ〜２９ａが配設された遊技領域の下側に位置する下部小入賞装置２４，２５，２６，２７、チューリップ型入賞装置２８および大入賞装置２９のいずれかに遊技球が入賞してその入賞空間を通過したときにおける対応する入賞検出器２４ａ〜２９ａの検出信号を図７（Ｂ）に示している。この場合は矢印で示す縦線を図７（Ａ）の矢印で示す縦線と比較すれば分かるように、第２割込信号の間隔に対応する短い間隔（１ｍｓ）で入力許可信号が出され、この短いタイミングで入賞検出器２４ａ〜２９ａの検出信号が読みとられる。
【００３１】
このように遊技領域の下側に位置する入賞装置には、遊技領域の上部から落下してその移動速度が速くなった遊技球が入賞するため、図示のように、短い時間のＨ状態となる。このため、約１ｍｓという短い間隔の第２割込信号を用いることにより遊技球の入賞の有無を確実に検出可能としている。そして、このように読みとられた検出信号に基づいて入賞装置への遊技球の有無を判断する判定処理がなされる（ステップＳ２２）。
【００３２】
なお、この場合にも、入賞検出器２４ａ〜２９ａはチャタリング等により瞬間的なＨ信号となるノイズ信号を出力することがあるので、ステップＳ２２における判定処理でも、上記第２割込信号に基づいて入賞検出器からの入賞検出信号を受けたＣＰＵ５１は、Ｈ信号を連続してすなわち続けて２回以上受けたときに初めて入賞したと判断するようにしている。
【００３３】
以上のようにして、ステップＳ１およびステップＳ２により入賞判定が行われた後、ステップＳ３に進み、入賞が判定されたときには、これに対応する各種出力処理が行われる。具体的には、ＣＰＵ５１から第１〜第３出力ポート５８ａ，５８ｂ，５８ｃに出力制御許可信号を出力するとともにこれら各出力ポートを介して賞球払い出し制御装置６１，ランプ点灯制御装置６２およびスピーカ（音声出力）制御装置６３等に制御信号を出力する。これにより、賞球払い出し装置を作動させて賞球の払い出しがなされ、ランプ飾り３３，３４等のランプを点灯させるとともにスピーカから賞球を知らせる音声を出力させる。
【００３４】
なお、上記実施形態においてＣＰＵ５１を８ビットＣＰＵを用いているため、一度に８カ所の入賞検出器における入賞検出信号の読み込みしかできない。このため上記実施形態におけるように、合計９カ所にそれぞれ入賞検出器２１ａ〜２９ａが設けられている場合には、８ビットＣＰＵではこれら全てに対して同時に入賞検出信号の読み込みができない。しかしながら、上記実施形態におけるように、割込タイミングを異ならせて割込１処理および割込２処理とすることにより、８ビットＣＰＵをそのまま用いて制御処理することが可能である。
【００３５】
また、上記実施形態においては全ての入賞装置２１〜２９を球通過型構成としているが、本発明にかかる弾球遊技機はこのような構成に限られるものではなく、一部もしくは全ての入賞装置を入賞球を基板裏側に導いて賞球払い出し処理を行う従来から良く知られているタイプの入賞装置から構成しても良い。
【００３６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、弾球遊技機において、遊技盤の入賞装置内への遊技球の入賞を検出する複数の入賞検出器からの検出信号を受けて遊技盤上における遊技全般を制御する遊技制御装置を、各入賞検出器からの信号をそれぞれ入力させる複数の入力ポートを備え、これら複数の入力ポートにおける入力信号を所定の割込間隔で読み込んで入賞装置内への遊技球の入賞を検出するように構成し、この割込間隔を複数の入力ポート毎に各入賞装置に対応して設定しているので、入賞装置毎に遊技球が入賞するときの移動速度に対応した適切な割込間隔で入賞球を検出するように設定でき、これににより、入賞球の検出精度を低下させることなく、ＣＰＵの処理負担を低減させることができる。
【００３７】
なお、本発明は球通過式の入賞装置に適用するのに適しており、この場合、入賞検出器は入賞空間を通過する遊技球を検出するように構成される。このような球通過式の入賞装置の場合には、この入賞装置を通過した遊技球がそのまま遊技盤上を移動して別の入賞装置に入賞する可能性があり、遊技者にとって入賞の楽しみが増える遊技機を提供することができる。本発明においては、遊技盤上に配設された全ての入賞装置を球通過式の入賞装置から構成しても良く、このように全ての入賞装置を球通過式とすれば、遊技盤の後側に入賞球を導いてこれを検出する機構が不要となり、遊技盤の裏機構が簡単になる。
【００３８】
弾球遊技機において遊技盤は立設配置され、発射装置から発射された遊技球は遊技盤前面の遊技領域内を上方から下方に落下移動するように構成されており、遊技球の移動速度は遊技領域の上側において遅く下側において速くなるため、遊技盤の上側に配置された入賞装置に繋がる入力ポートにおける割込間隔を、遊技盤の下側に配置された入賞装置に繋がる入力ポートにおける割込間隔より長く設定するのが好ましい。
【００３９】
また、遊技制御装置は、入賞検出器により各入賞装置内への遊技球の入賞を検出したことを報知する報知手段を有して構成される。これにより、入賞検出がなされたときには、遊技者に音声およびランプ表示等のような報知手段により確実に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の弾球遊技機を代表する例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】このパチンコ機の遊技盤部分を拡大して詳しく示す正面図である。
【図３】上記パチンコ機の遊技制御装置構成を示すブロック図である。
【図４】上記遊技制御装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図５】上記遊技制御装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図６】上記遊技制御装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】入賞検出器による検出信号を示すグラフである。
【符号の説明】
１  外枠
２  前枠
１０  遊技盤
１１  遊技領域
１４  外レール
１５  内レール
１６  ファウル止め部材
２１，２２，２３  上部小入賞装置
２４，２５，２６，２７  下部小入賞装置
２８  チューリップ型入賞装置
２９  大入賞装置
２１ａ〜２９ａ  入賞検出器
３０  表示装置
３１  球排出口
３２ａ，３２ｂ  風車
３３，３４  ランプ飾り
５０  制御基盤
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  クロック発生回路
５５  リセット回路
５６  割込回路
５７ａ，５７ｂ  第１および第２入力ポート
５８ａ，５８ｂ，５８ｃ  第１〜第３出力ポート
６１  賞球払い出し制御装置
６２  ランプ点灯制御装置
６３  スピーカ制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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