(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、予め定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記識別情報の可変表示を開始し、該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定に用いられる数値データを所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段と、
前記可変表示の実行条件の成立時に、前記数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記可変表示の開始条件の成立時に、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが所定の判定値と合致するか否かにもとづいて前記特定表示結果とするか否かを判定する開始条件成立時判定手段と、
該開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときに、前記開始条件成立時判定手段により前記特定表示結果と判定される割合が通常遊技状態よりも高く設定される特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段が前記特別遊技状態とすることを決定したときに、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御し、予め定められた複数回の可変表示が行われたとき、または、前記複数回の可変表示が行われるよりも前の可変表示において表示結果が前記特定表示結果となり前記特定遊技状態に制御されるときに、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態制御手段と、
前記開始条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が表示されるまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
該可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間にもとづいて前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記特別遊技状態の制御中における前記複数回の可変表示に亘って実行可能な連続演出を表示するための複数の演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
前記特別遊技状態の制御中における前記可変表示の開始条件の成立毎に、前記開始条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間において前記連続演出の一部を実行可能な前記演出データを前記演出データ記憶手段から選択する演出データ選択手段と、
前記特別遊技状態の制御中において、前記演出データ選択手段により選択された前記演出データを用いて所定の順番に従って前記連続演出を実行する連続演出実行手段と、
該連続演出実行手段が実行する前記連続演出中において、前記可変表示の回数を計数する回数計数手段と、
該回数計数手段の計数結果にもとづいて前記連続演出の終了時か否かを判定する連続演出終了時判定手段と、を備え、
前記特別遊技状態の制御中において、前記複数回の可変表示が行われるよりも前の可変表示において前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定した場合には、前記可変表示時間決定手段により決定される前記特定表示結果とすることを判定した可変表示の可変表示時間として、前記複数回の可変表示の全てにおいて前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定した場合における前記連続演出の実行時間から、前記特定表示結果とすることを判定した可変表示が行われるよりも前の可変表示における前記連続演出の実行時間を減算した時間を決定するものであり、
前記演出データ記憶手段は、
前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時と判定したときに、前記演出データ選択手段により選択される第１終了演出データと、
前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときに、前記演出データ選択手段により選択され、前記第１終了演出データとは異なる第２終了演出データと、
前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時ではないと判定したときに、前記演出データ選択手段により選択され、前記回数計数手段の計数結果のそれぞれに対応する計数結果対応演出データと、を前記演出データとして記憶し、
前記演出データ選択手段は、
前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定したときには、前記回数計数手段の計数結果に対応する前記計数結果対応演出データを選択し、
前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時と判定したときには、前記第１終了演出データを選択する一方、
前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時と判定したときには、前記第２終了演出データを選択し、
前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時ではないと判定したときには、前記回数計数手段の計数結果にもとづいて前記連続演出の残りの可変表示の回数に対応する前記計数結果対応演出データの全てと前記第２終了演出データとを選択し、
前記連続演出実行手段は、前記演出データ選択手段が前記回数計数手段の計数結果にもとづいて前記残りの可変表示の回数に対応する前記計数結果対応演出データの全てと前記第２終了演出データとを選択したときには、１回の可変表示において該選択された演出データを用いて前記所定の順番に従って前記連続演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報を隠蔽、または前記識別情報の表示態様を縮小表示あるいは消去する表示態様変化手段を備え、
該表示態様変化手段は、前記連続演出実行手段が前記連続演出を実行しているときに、前記識別情報を隠蔽、または縮小表示あるいは消去することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示の実行条件が成立したが未だ前記可変表示の開始条件が成立していない旨を示す保留記憶を表示する保留記憶表示手段と、
前記保留記憶表示手段を隠蔽、または前記保留記憶の表示を縮小表示あるいは消去する保留記憶表示変化手段と、を備え、
該保留記憶表示変化手段は、前記連続演出実行手段が前記連続演出を実行しているときに、前記保留記憶表示手段を隠蔽、または前記保留記憶の表示を縮小表示あるいは消去することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出データ記憶手段は、所定の演出を表示する時間が各々同一に設定されている前記第１終了演出データ、前記第２終了演出データおよび前記計数結果対応演出データを前記演出データとして記憶し、
前記演出データ選択手段は、該演出データを選択することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御コマンドにもとづいて前記所定の演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、前記演出データ選択手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記開始条件成立時判定手段による判定結果を示す判定結果コマンドを前記制御コマンドとして前記演出制御手段に送信する判定結果コマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記判定結果コマンド送信手段からの前記判定結果コマンドにもとづいて前記演出データ選択手段により前記演出データを選択し、前記所定の演出を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示装置を備え、予め定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記識別情報の可変表示を開始し、該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、実行条件（例えば、始動入賞、所定図柄停止等）成立時に少なくとも遊技状態が特定遊技状態（例えば、大当り状態）となり得るか否かの判定が行われ、その判定結果にもとづいて予告演出を実行するか否かの決定を行うことができる遊技機において、開始条件（例えば、変動開始コマンド受信等）成立前に、将来、特定遊技状態となることを判別できるため、それらをターゲットとして予告演出（例えば、背景やキャラクタの表示）を実行することができ、変動開始前から遊技者の期待感を高ぶらせることができ興趣を向上させることができるもの（例えば、特許文献１参照）があった。
【０００３】
また、上記した特許文献１の遊技機では、複数回の可変表示に亘るそれぞれの可変表示において連続して所定の演出を行うことができるため、予告演出自体を迫力あるものとし遊技者にインパクトを与え興趣を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００３−２９０４９６号公報（第１３−１４頁、第１８図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した遊技機においては、実行条件成立時に遊技状態が大当りとなることが決定され、複数回の可変表示に亘って連続して演出が行われた場合であっても、可変表示の各々の演出が独立した演出であったので、複数回の可変表示に亘って一連の流れで連続演出を行うことができず、大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができなかった。本発明は、上記の事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数回の可変表示に亘って一連の流れで連続演出を行い、該連続演出が終了したときに大当たりとなるように表示制御することで、大当りに対する遊技者の期待感を徐々に向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、予め定められている可変表示の実行条件（例えば、遊技領域７に設けられた始動入賞口１４への入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立にもとづいて前記識別情報の可変表示を開始し、該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定に用いられる数値データ（例えば、ランダム１の大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値）を所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段（例えば、ステップＳ２２の判定用乱数更新処理にて大当たり判定用乱数を更新（カウントアップ）する機能）と、前記可変表示の実行条件の成立時に、前記数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理にて大当り判定用乱数から乱数を抽出する機能）と、前記可変表示の開始条件の成立時に、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが所定の判定値（例えば、大当り判定値）と合致するか否かにもとづいて前記特定表示結果とするか否かを判定する開始条件成立時判定手段（例えば、特別図柄通常処理のステップＳ５３〜Ｓ５４にて大当り判定用乱数を読み出し、大当りとするか否かを判定する機能）と、該開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときに、前記開始条件成立時判定手段により前記特定表示結果と判定される割合が通常遊技状態よりも高く設定される特別遊技状態（例えば、大当り判定値の割合が高く設定される確変状態）とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ６２〜Ｓ６３にて決定された大当り図柄の組み合わせが確変図柄の組み合わせであるか否かを判定する機能）と、該特別遊技状態決定手段が前記特別遊技状態とすることを決定したときに、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御し、予め定められた複数回（例えば、４回）の可変表示が行われたとき、または、前記複数回の可変表示が行われるよりも前の可変表示において表示結果が前記特定表示結果となり前記特定遊技状態に制御されるときに、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態制御手段（例えば、ステップＳ３０８の大当り終了処理にて大当り遊技の終了後に確変回数カウンタのカウント値が４に設定され、遊技状態を確変状態に移行制御し、確変時変動パターン選択処理のステップＳ１６５にて確変回数カウンタがクリアされる、または、ステップＳ１６８にて確変回数カウンタが１減算されることによって確変回数カウンタが０になり、確変状態を終了する機能）と、前記開始条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が表示されるまでの可変表示時間（例えば、特別図柄の変動時間）を決定する可変表示時間決定手段（例えば、確変時変動パターン選択処理のステップＳ１６４，Ｓ１６７にて特別図柄の変動時間が設定された変動パターンを選択する機能）と、該可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間にもとづいて前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段（例えば、図柄変動開始処理のステップＳ８８３および図柄変動中処理のステップＳ８４２にて変動パターンに応じたプロセスデータ中の図柄制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う機能）と、前記特別遊技状態の制御中における前記複数回の可変表示に亘って実行可能な連続演出（例えば、演出Ａ〜演出Ｄの一連の演出、図２２参照）を表示するための複数の演出データ（例えば、演出Ａ〜演出Ｄの各々を表示可能な演出データ）を記憶する演出データ記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５に演出データを記憶する機能）と、前記特別遊技状態の制御中における前記可変表示の開始条件の成立毎に、前記開始条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間において前記連続演出の一部を実行可能な前記演出データを前記演出データ記憶手段から選択する演出データ選択手段（例えば、可変表示毎に、演出設定処理のステップＳ８１４，Ｓ８１８にて演出データの組み合わせ（演出パターン）を選択する機能）と、前記特別遊技状態の制御中において、前記演出データ選択手段により選択された前記演出データを用いて所定の順番（例えば、演出Ａ→演出Ｂ→演出Ｃ→演出Ｄの順番で表示する演出データの順番）に従って前記連続演出を実行する連続演出実行手段（例えば、演出設定処理のステップＳ８１４，Ｓ８１８にて選択された演出データの組み合わせ（演出パターン）にもとづいて、ステップＳ８２２〜Ｓ８２５および図柄変動中処理のステップＳ８３０〜Ｓ８３７を実行する機能）と、該連続演出実行手段が実行する前記連続演出中において、前記可変表示の回数を計数する回数計数手段（例えば、図柄停止待ち処理のステップＳ８５９にて演出回数カウンタのカウント値が４に設定され、可変表示毎に、演出設定処理のステップＳ８２０にてカウント値を１減算する機能）と、該回数計数手段の計数結果にもとづいて前記連続演出の終了時か否かを判定する連続演出終了時判定手段（例えば、ステップＳ８１４，Ｓ８１８にて演出パターンを選択する際に参照される演出回数カウンタが１（残り演出回数が１回）であるか否かを判定する機能）と、を備え、前記特別遊技状態の制御中において、前記複数回の可変表示が行われるよりも前の可変表示において前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定した場合には、前記可変表示時間決定手段により決定される前記特定表示結果とすることを判定した可変表示の可変表示時間として、前記複数回の可変表示の全てにおいて前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定した場合における前記連続演出の実行時間から、前記特定表示結果とすることを判定した可変表示が行われるよりも前の可変表示における前記連続演出の実行時間を減算した時間を決定（例えば、２回目の可変表示における保留記憶に対して当りとすることを判定した場合には、４回の可変表示における全ての保留記憶に対してはずれとすることを判定した場合における連続演出の演出時間４０秒から、１回目の可変表示における保留記憶に対してはずれとすることを判定した場合における連続演出の演出時間１０秒を減算した３０秒を、２回目の可変表示における変動時間として変動パターン８を選択）するものであり、前記演出データ記憶手段は、前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時と判定したときに、前記演出データ選択手段により選択される第１終了演出データ（例えば、演出Ｅを表示する演出データ）と、前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときに、前記演出データ選択手段により選択され、前記第１終了演出データとは異なる第２終了演出データ（例えば、演出Ｄを表示する演出データ）と、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時ではないと判定したときに、前記演出データ選択手段により選択され、前記回数計数手段の計数結果のそれぞれに対応する計数結果対応演出データ（例えば、残り演出回数が４回（演出回数カウンタ＝４）であれば演出Ａを表示する演出データ、残り演出回数が３回（演出回数カウンタ＝３）であれば演出Ｂを表示する演出データ、残り演出回数が２回（演出回数カウンタ＝２）であれば演出Ｃを表示する演出データ）と、を前記演出データとして記憶し、前記演出データ選択手段は、前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定したときには、前記回数計数手段の計数結果に対応する前記計数結果対応演出データを選択し（例えば、大当り判定がはずれであることを判定したときには、残り演出回数が４回（演出回数カウンタ＝４）であれば演出Ａを表示する演出データを選択し、残り演出回数が３回（演出回数カウンタ＝３）であれば演出Ｂを表示する演出データを選択し、残り演出回数が２回（演出回数カウンタ＝２）であれば演出Ｃを表示する演出データを選択し）、前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果としないことを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時と判定したときには、第１終了演出データを選択する（例えば、大当り判定がはずれであることを判定したときであって、残り演出回数が１回（演出回数カウンタ＝１）であるときには、演出Ｅを表示する演出データを選択する）一方、前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時と判定したときには、第２終了演出データを選択し（例えば、大当り判定が当りであることを判定したときであって、残り演出回数が１回（演出回数カウンタ＝１）であるときには、演出Ｄを表示する演出データを選択し）、前記開始条件成立時判定手段が前記特定表示結果とすることを判定したときであって、前記連続演出終了時判定手段が前記連続演出の終了時ではないと判定したときには、前記回数計数手段の計数結果にもとづいて前記連続演出の残りの可変表示の回数に対応する前記計数結果対応演出データの全てと前記第２終了演出データとを選択し（例えば、大当り判定が当りであることを判定したときであって、残り演出回数が３回（演出回数カウンタ＝３）であるときには、演出Ｂ〜演出Ｄを表示する演出データを選択し）、前記連続演出実行手段は、前記演出データ選択手段が前記回数計数手段の計数結果にもとづいて前記残りの可変表示の回数に対応する前記計数結果対応演出データの全てと前記第２終了演出データとを選択したときには、１回の可変表示において該選択された演出データを用いて前記所定の順番に従って前記連続演出を実行する（例えば、演出Ｂ→演出Ｃ→演出Ｄの順番で表示するように、演出設定処理のステップＳ８１４，Ｓ８１８にて演出Ｂ〜演出Ｄを表示する演出データの組み合わせ（演出パターン）を選択し、ステップＳ８２２〜Ｓ８２５および図柄変動中処理のステップＳ８３０〜Ｓ８３７にて該選択された演出パターンにもとづいて演出データを制御する）ことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記識別情報を隠蔽、または前記識別情報の表示態様を縮小表示あるいは消去する表示態様変化手段（例えば、図柄表示エリア８ａ〜８ｃを縮小するとともに、図柄表示エリア８ａ〜８ｃに表示される図柄を縮小表示する機能、図２４参照）を備え、該表示態様変化手段は、前記連続演出実行手段が前記連続演出を実行しているときに、前記識別情報を隠蔽、または縮小表示あるいは消去することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記可変表示の実行条件が成立したが未だ前記可変表示の開始条件が成立していない旨を示す保留記憶を表示する保留記憶表示手段（例えば、始動記憶表示エリア１８または始動記憶表示器１８）と、前記保留記憶表示手段を隠蔽、または前記保留記憶の表示を縮小表示あるいは消去する保留記憶表示変化手段（例えば、可動部材１２を回動させることにより始動記憶表示器１８を隠蔽する機能、図２５参照）と、を備え、該保留記憶表示変化手段は、前記連続演出実行手段が前記連続演出を実行しているときに、前記保留記憶表示手段を隠蔽、または前記保留記憶の表示を縮小表示あるいは消去することを特徴とする。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
また、請求項４の発明においては、前記演出データ記憶手段は、所定の演出を表示する時間が各々同一に設定（例えば、演出時間が１０秒に設定）されている前記第１終了演出データ、前記第２終了演出データおよび前記計数結果対応演出データを前記演出データとして記憶し、前記演出データ選択手段は、該演出データを選択することを特徴とする。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
さらに、請求項５の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６）と、前記遊技制御手段から送信される制御コマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて前記所定の演出の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御基板８０に搭載されたＣＰＵ）と、を備え、該演出制御手段は、前記演出データ選択手段を備え、前記遊技制御手段は、前記開始条件成立時判定手段による判定結果を示す判定結果コマンド（例えば、特定大当り入賞指定コマンドや非特定大当り入賞指定コマンド等）を前記制御コマンドとして前記演出制御手段に送信する判定結果コマンド送信手段（例えば、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ６６〜Ｓ６８にてコマンドセットされた入賞指定コマンドを、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理にて演出制御基板８０に送信する機能）を含み、前記演出制御手段は、前記判定結果コマンド送信手段からの前記判定結果コマンドにもとづいて前記演出データ選択手段により前記演出データを選択し（例えば、コマンド解析処理のステップＳ６２１，Ｓ６２３にて非特定大当り入賞指定コマンドまたは特定大当り入賞指定コマンドを受信したときには、ステップＳ６２２，Ｓ６２４にて大当り実行中フラグをセットし、演出設定処理のステップＳ８１３にて大当り実行中フラグがセットされていることを確認したときには、大当り時演出パターンテーブルから演出データの組み合わせ（演出パターン）を選択し）、前記所定の演出を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明においては、開始条件成立時判定手段が特定表示結果とすることを判定したときに連続演出終了時判定手段が連続演出の終了時ではないと判定したときであっても、回数計数手段の計数結果にもとづいて連続演出の残りの可変表示の回数に対応する計数結果対応演出データの全てと第２終了演出データとを選択し、１回の可変表示において該選択された演出データを用いて所定の順番に従って連続演出を実行することによって、連続演出実行手段により連続演出が実行されたときには、遊技者は常に連続演出を終了まで見ることができる。また、遊技者は連続演出に対して注目し、連続演出の進行状況（特定表示結果とすることを判定したときに実行される第２終了演出データ、または特定表示結果としないことを判定したときに実行される第１終了演出データのどちらが行われるか）に応じて特定表示結果となるか否かを判断することになり、第２終了演出データが実行される（表示結果が特定表示結果となる）期待感を徐々に向上させることができる。また、連続演出の終了時に特別遊技状態が終了するので、遊技者は特定表示結果と判定される割合が通常遊技状態よりも高く設定される特別遊技状態の実行中に連続演出に対して注目し、第２終了演出データが実行される（表示結果が特定表示結果となる）期待感を向上させることができる。
【００１５】
また、請求項２の発明においては、連続演出実行手段が連続演出を実行しているときに、識別情報を隠蔽、または縮小表示あるいは消去することによって、遊技者は視認困難または視認不可能な識別情報ではなく連続演出の進行状況（特定表示結果とすることを判定したときに実行される第２終了演出データ、または特定表示結果としないことを判定したときに実行される第１終了演出データのどちらが行われるか）に応じて特定表示結果となるか否かを判断することになり、連続演出に対してより注目させることができる。
【００１６】
また、請求項３の発明においては、連続演出実行手段が連続演出を実行しているときに、保留記憶表示手段を隠蔽、または保留記憶の表示を縮小表示あるいは消去することによって、遊技者は保留記憶を視認困難または視認不可能になるとともに、何回目の保留記憶にもとづく演出であるかを認識できない（例えば、演出Ｂが表示されたとしても２回目の保留記憶に対するはずれであるとは限らない）ので、連続演出に対してより注目させることができる。
【００１７】
【００１８】
【００１９】
また、請求項４の発明においては、遊技者は常に同一の演出時間で表示される連続演出を見ることができるので、連続演出のうち最後の演出（例えば、演出Ｄまたは演出Ｅのいづれか）が表示されるまで期待をもって遊技を行うことができる。
【００２０】
【００２１】
【００２２】
さらに、請求項５の発明においては、演出制御手段が遊技制御手段から送信される判定結果コマンドにもとづいて演出データを選択し、所定の演出を行うことによって、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示エリア８ａ〜８ｃを含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、例えば、「左」、「中」、「右」の３つの可変表示エリア８ａ〜８ｃ（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示エリアは固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
【００２７】
この実施の形態では、後述する特別遊技状態に制御されるときに、３つの可変表示エリア８ａ〜８ｃの表示領域が縮小されるとともに、表示される図柄の大きさが縮小表示される（図２４に記載）。なお、可変表示する図柄が視認困難または視認不可能な状態であればよく、例えば、図柄を隠すことができる可動部材を可変表示装置９に設けたり（可変表示装置９とは別に設けてもよい）、可変表示エリア８ａ〜８ｃに表示される図柄を消去する制御を行うことで、図柄を視認不可能な状態としてもよい。
【００２８】
また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。始動入賞記憶数（保留記憶数）とは、始動入賞口１４への入賞が発生したが未だそれに応じた特別図柄の変動が行われていない回数である。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００２９】
なお、可変表示エリア８ａ〜８ｃと始動記憶表示エリア１８とが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動入賞記憶数が表示された状態とすることができる。また、始動記憶表示エリア１８を可変表示エリア８ａ〜８ｃの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この実施の形態では、始動記憶表示エリア１８を可変表示装置９に設けるようにしているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００３０】
この実施の形態では、後述する特別遊技状態に制御されるときに、始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数が消去される制御が行われる。なお、始動入賞記憶数が遊技者に認識困難または認識不可能な状態であればよく、例えば、始動記憶表示エリア１８を隠すことができる可動部材を可変表示装置９に設けることで（可変表示装置９とは別に設けてもよい）、始動記憶表示エリア１８を視認不可能な状態としたり、始動入賞記憶数を縮小表示する制御を行うことで、始動入賞記憶数を視認困難な状態としてもよい。また、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器：始動記憶表示器１８）を可変表示装置９とは別個に設ける場合であっても、例えば、始動記憶表示器１８を隠すことができる可動部材を遊技盤６に設けることで（図２５に記載）、始動記憶表示器１８を視認不可能な状態としてもよい。
【００３１】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（図２に符号のみ記載）によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図２に符号のみ記載）によって開状態とされる。
【００３２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１（図２に符号のみ記載）によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２（図２に符号のみ記載）で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３（図２に符号のみ記載）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図２に符号のみ記載）も設けられている。
【００３３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａ（図２に符号のみ記載）で検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示エリアと普通可変表示エリアとは１つの可変表示装置で実現される。
【００３４】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３５】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３６】
なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって更に有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、可変表示エリア８ａ〜８ｃの図柄の変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、可変表示装置９の可変表示エリア８ａ〜８ｃにおける特別図柄および普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、可変入賞球装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞球装置１５の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での可変表示エリア８ａ〜８ｃの図柄の可変表示回数が増加して図柄が当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００３７】
この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、可変表示エリア８ａ〜８ｃにおいて「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態（特別遊技状態）に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【００３８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ（図２に符号のみ記載）によって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３９】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００４０】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００４２】
可変表示エリア８ａ〜８ｃにおける特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせ（特定表示結果）であると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４３】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせ（特別表示結果）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００４４】
この実施の形態では、特別遊技状態に制御されるときに、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なる）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることで、通常とは異なる演出が行われる。この演出は、特別遊技状態における複数回の可変表示に亘って一連の流れ（例えば、全ての演出が終了したときに１つのストーリーが完結するようなもの）をもつ演出であり、連続演出という。また、特別遊技状態が終了したときには、連続演出も終了する。
【００４５】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７等の周辺回路のことである。
【００４６】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４、も主基板３１に搭載されている。
【００４８】
主基板３１に設けられた遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置９７、を制御する払出制御基板３７に払出制御信号を送信する。また、遊技制御手段は、操作ノブ５を操作することにより駆動モータ９４を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板９１に発射制御信号を送信する。
【００４９】
さらに、遊技制御手段は演出制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより演出制御基板８０に設けられた演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部等の周辺回路によって可変表示装置９及び普通図柄表示器１０の表示を制御する機能）が特別図柄を可変表示する可変表示エリア８ａ〜８ｃ及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【００５０】
また、この実施の形態では、演出制御基板８０に設けられた音声制御手段（演出制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部等の周辺回路によってスピーカ２７の音声出力を制御する機能）が音声出力基板３８にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行う。また、演出制御基板８０に設けられたランプ制御手段（演出制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部等の周辺回路によってパチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤを制御する機能）がランプ制御基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行う。
【００５１】
なお、演出制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段、をまとめて演出制御手段と呼ぶことがある。また、主基板３１からは、可変表示装置９の演出制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンド（制御信号）が伝送される。
【００５２】
また、この実施の形態では、連続演出として、演出Ａ〜演出Ｅを表示するための（キャラクタ１１ａ〜１１ｅを含む）演出データが演出制御基板８０に設けられたＲＯＭに記憶されている。特別遊技状態とすることが決定されると、ＣＰＵ５６は、演出制御用ＣＰＵに大当り図柄の組み合わせとするか否か（大当り遊技状態とするか否か）を示す判定結果コマンドを送信する。演出制御用ＣＰＵは、判定結果コマンドにもとづいて演出データを選択し、選択された演出データを読み出して演出Ａ〜演出Ｄ（Ｅ）を可変表示装置９に表示させる制御を行う。
【００５３】
また、演出制御用ＣＰＵは、ＶＤＰ（図示しない）を介してＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行う。ＶＤＰは、演出制御基板８０に設けられたＲＯＭに記憶されている図柄、演出データ（キャラクタ１１ａ〜１１ｅ）に関する画像データをもとにＶＲＡＭ（図示しない）で画像表示信号を生成し、可変表示装置９に出力する。
【００５４】
次に遊技機の動作について説明する。図３は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００５７】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００５８】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６０】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示エリア８ａ〜８ｃに表示される初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００６２】
そして、２ｍＳ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍＳに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６３】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示エリア８ａ〜８ｃに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６４】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００６５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図４に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００６７】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００６８】
図４に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７３】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００７４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７５】
図６は、主基板３１における遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６等）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。これらの処理は、図４のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口２２に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口２２に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００７６】
なお、始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、始動記憶（数値データ）の記憶数が上限値に達しているかどうか確認し、始動記憶（数値データ）の記憶数が最大値に達していなければ、始動記憶（数値データ）の記憶数を１増やし、数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能）から大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動記憶（数値データ）の記憶数の値に対応した保存領域（始動記憶バッファ）に格納する処理が実行される。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【００７７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される特別図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８２】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８５】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８６】
図７（Ａ）は、この実施の形態で用いられる通常時変動パターンの一例を示す説明図であり、図７（Ｂ）は、この実施の形態で用いられる確変時変動パターンの一例を示す説明図である。図７（Ａ）および図７（Ｂ）において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと演出制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（可変表示時間）を示す。
【００８７】
この実施の形態では、低確率時（非確変中＝通常状態）に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と高確率時（確変中）に用いられる変動パターン群とを別に設定している。そして、特別図柄の各変動パターンは、大当りとするか否か、リーチとするか否か、確変中であるか否か、および確変中に演出Ａ〜演出Ｄの演出態様による一連の連続演出を行う場合の変動時間など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。また、例えば、高確率時には変動パターン４〜９のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。
【００８８】
図７（Ａ）に示す通常時変動パターンでは、変動パターン１〜変動パターン３の３つの変動パターンが用いられる。なお、「通常変動」とはリーチ様態を伴わない変動パターンであり、「リーチはずれ」とはリーチ様態を伴うが大当りとならない変動パターンであり、「リーチ当り」とはリーチ態様を伴って大当りとなる変動パターンである。
【００８９】
また、図７（Ｂ）に示す確変時変動パターンでは、変動パターン４〜変動パターン９の６つの変動パターンが用いられる。なお、「通常変動」とはリーチ様態を伴わない変動パターンであり、「リーチはずれ」とはリーチ様態を伴うが大当りとならない変動パターンであり、「リーチ当り」とはリーチ態様を伴って大当りとなる変動パターンである。確変時変動パターンテーブルには、「リーチ当り」となる変動パターンとして、一連の連続演出のうち未だ表示されていない演出の全てを可変表示装置９に表示する演出時間に対応して、変動時間の異なる変動パターン６〜変動パターン９が設定されている。
【００９０】
図８（Ａ）は、大当り時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。大当り時変動パターン選択テーブルは、大当りと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターンの選択のために用いられるテーブルである。図８（Ａ）に示すように、大当り時変動パターン選択テーブルには、変動パターンとして、通常時（非確変時：残り確変回数が０回）に使用される通常時変動パターン（変動パターン３）が一つ設定されているとともに、確変の残り回数に対応して、確変時に使用される確変時変動パターン（変動パターン６〜変動パターン９）が設定されている。なお、通常時変動パターンを複数設定してもよく、確変時変動パターンを確変の残り回数のそれぞれに対応して複数設定してもよい。また、複数設定された通常時変動パターンまたは確変時変動パターンを、通常時変動パターン種別テーブルまたは確変時変動パターン種別テーブルとして設定し、それらのテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００９１】
図８（Ｂ）は、はずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。はずれ時変動パターン選択テーブルは、はずれと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターンの選択のために用いられるテーブルである。図８（Ｂ）に示すように、はずれ時変動パターン選択テーブルには、変動パターンとして、通常時（非確変時：残り確変回数が０回）に使用される通常時変動パターン（変動パターン１，２）が二つ設定されているとともに、確変の残り回数に対応して、確変時に使用される確変時変動パターン（変動パターン４，５）が設定されている。この実施の形態では、通常時変動パターンおよび確変時変動パターンのうち、リーチにもならないはずれの場合に使用される変動パターンとして、変動パターン１，４が設定されているとともに、リーチとなったあとはずれとなる場合に使用される変動パターンとして、変動パターン２，５が設定されている。なお、確変時変動パターンを確変の残り回数のそれぞれに対応して別の変動パターンを設定してもよい。
【００９２】
図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に記憶される始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、ＲＡＭ５５の各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、ＲＡＭ５５の始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、ＲＡＭ５５の始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５３）、大当り判定処理を実行する（ステップＳ５４）。大当り判定処理では、ステップＳ５１で保存領域から読み出したランダム１の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいて大当りとするか否かの決定が行われる。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５５）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５７）。
【００９４】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５１において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。
【００９５】
ステップＳ６２において大当り図柄の組み合わせが確率変動を伴う確変図柄の組み合わせである場合には、すなわち、確変大当りとなると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、特定大当り入賞コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ６４）。一方、大当り図柄の組み合わせが確率変動を伴う確変図柄の組み合わせとは異なる組み合わせである場合には、すなわち、確変大当りとならない（非確変大当り）と判定した場合には、ＣＰＵ５６は、非特定大当り入賞コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ６５）。
【００９６】
次いで、ＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の演出バッファとして定められている領域に格納し（ステップＳ６６）、演出バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６７）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６８）。なお、コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【００９７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、ステップＳ３０８の大当り終了処理において大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされるとともに、確変回数カウンタのカウント値が初期値（この実施の形態では、４）に設定される。
【００９８】
以上の処理によって、大当りとすることに決定し、大当り図柄の組み合わせとなるときには、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段に対して、特定大当り入賞指定または非特定入賞指定の演出制御コマンドが送信される。なお、この実施の形態には記載されていないが、大当りではない場合には、リーチ入賞指定（後述するステップＳ７１のリーチ判定処理においてリーチとなると判定された場合）またははずれ入賞指定（後述するステップＳ７１のリーチ判定処理においてリーチとならないと判定された場合）の演出制御コマンドが送信される。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の演出制御コマンドを、判定結果コマンドということがある。
【００９９】
ステップＳ６１において大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出し（ステップＳ６９）、リーチ判定処理を実行する（ステップＳ７０）。リーチ判定処理では、ステップＳ５１で保存領域から読み出したランダム５の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる。リーチとすることに決定した場合には（ステップＳ７２）、ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値に従って左右特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定する（ステップＳ７３）。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６９に移行する。
【０１００】
ステップＳ７２においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ７４）。具体的には、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６９に移行する。
【０１０１】
図１１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタを読み出し（ステップＳ１４１）、読み出した確変回数カウンタのカウント値が０でなければ（ステップＳ１４２）、後述する確変時変動パターン選択処理を行う（ステップＳ１４３）。一方、ステップＳ１４１にて読み出した確変回数カウンタのカウント値が０であれば、大当りフラグの状態を確認し（ステップＳ１４４）、大当りフラグがセットされていれば大当り時変動パターン選択処理を行い（ステップＳ１４５）、大当りフラグがセットされていなければはずれ時変動パターン選択処理を行う（ステップＳ１４６）。
【０１０２】
なお、大当り時変動パターン選択処理では、大当り時変動パターン選択テーブル（図８（Ａ）参照）を使用テーブルに設定し、確変状態ではない、すなわち、残り確変回数が０回に対応した通常時変動パターンテーブルを選択する。この場合、変動パターンは、通常時変動パターンテーブルに設定されている変動パターン３に決定される。一方、はずれ時変動パターン選択テーブル（図８（Ｂ）参照）を使用テーブルに設定し、確変状態ではない、すなわち、残り確変回数が０回に対応した通常時変動パターンテーブルを選択する。この場合、変動パターンは、ステップＳ７１のリーチ判定処理にてリーチとすることに決定されたときには、通常時変動パターンテーブルに設定されている変動パターン２に決定され、リーチとしないことに決定されたときには、通常時変動パターンテーブルに設定されている変動パターン１に決定される。
【０１０３】
この実施の形態では、ステップＳ１４３，Ｓ１４５，Ｓ１４６にて大当り時変動パターン選択テーブルまたははずれ時変動パターン選択テーブルが選択されたときに、残り確変回数にもとづくそれぞれの変動パターンテーブルに対応して１つの変動パターンのみが設けられているが（はずれ時変動パターン選択テーブルが選択されたときには、それぞれの変動パターンテーブルに対応して２つの変動パターンが設けられているが、リーチとするか否かの判定によって使用する１つの変動パターンが決定される）、例えば、それぞれの変動パターンテーブルに対応して複数の変動パターンが設けられているような場合には、複数の変動パターンから１つの変動パターンを決定する処理が必要となる。具体的には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し、使用テーブルとして設定されている変動パターンテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【０１０４】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ１４７）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１４８）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１４９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０１０５】
図１２は、確変時変動パターン選択処理（ステップＳ１４３）を示すフローチャートである。確変時変動パターン選択処理において、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタを読み出す（ステップＳ１６１）。確変回数カウンタは、ステップＳ３０８の大当り終了処理において確変回数カウンタのカウント値が初期値（この実施の形態では、４）に設定される。なお、確変回数カウンタのカウント値が初期値に設定された場合には、後述するステップＳ１６４〜Ｓ１４５において大当り時変動パターンが選択されてカウント値がクリアされるまで、または、後述するステップＳ１６７〜Ｓ１６８においてはずれ時変動パターンが選択される毎に確変回数カウンタのカウント値を１減算し、カウント値が０になるまで、カウント値を計数することになる。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１６２）、大当り時変動パターン選択テーブル（図８（Ａ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳ１６３）、残り確変回数にもとづいて確変時変動パターンテーブルの何れかを選択して使用テーブルとして設定する（ステップＳ１６４）。残り確変回数は、大当り遊技状態（特定遊技状態）の終了後に実行される複数回の確変状態（特別遊技状態）のうち未だ実行されていない確変状態の回数を意味し、ここでは確変回数カウンタのカウント値に一致する。例えば、ステップＳ１６４では、図８（Ａ）に示した大当り時変動パターン選択テーブルが用いられる場合には、確変回数カウンタのカウント値が３であれば、残り確変回数が３回であるときの確変時変動パターンテーブルの変動パターン８が選択される。そして、確変回数カウンタをクリアする（ステップＳ１６５）。
【０１０７】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１６２）、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターン選択テーブル（図８（Ｂ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳ１６６）、残り確変回数にもとづいて確変時変動パターンテーブルの何れかを選択して使用テーブルとして設定する（ステップＳ１６７）。例えば、ステップＳ１６７では、図８（Ｂ）に示したはずれ時変動パターン選択テーブルが用いられる場合には、確変回数カウンタのカウント値が３であれば、残り確変回数が３回であるときの確変時変動パターンテーブルの変動パターン４，５が選択される。そして、確変回数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ１６８）。
【０１０８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１３は、演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１０９】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１１０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで演出制御用ＣＰＵは、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１１１】
図１４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドはＲＡＭにおけるコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１１２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵは、まずコマンド受信バッファに主基板３１からの受信コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１１３】
受信した演出制御コマンドが特別図柄指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵは、特別図柄を示すデータをＲＡＭにおける特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。特別図柄の停止図柄指定の演出制御コマンドは、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ６２、ステップＳ７３またはステップＳ７４にて決定され、決定された特別図柄の停止図柄にもとづく特別図柄指定コマンドとして変動パターンコマンドが送信されるときに演出制御基板８０に送信される。
【０１１４】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵは、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１６）、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１７）。
【０１１５】
受信した演出制御コマンドが始動記憶数指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１８）、演出制御用ＣＰＵは、ＲＡＭにおける始動記憶数記憶領域の始動記憶数を演出制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６１９）。また、可変表示装置９において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ６２０）。
【０１１６】
受信した演出制御コマンドが非特定大当り入賞指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵは、大当り実行中フラグをセットする（ステップＳ６２２）。また、受信した演出制御コマンドが特定大当り入賞指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵは、大当り実行中フラグをセットするとともに（ステップＳ６２４）、特定大当り入賞フラグをセットする（ステップＳ６２５）。
【０１１７】
受信した演出制御コマンドが図柄停止指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵは、図柄停止コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２７）。そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他のコマンドである場合には、受信コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０１１８】
図１５（Ａ）は、大当り時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。大当り時演出パターン選択テーブルは、大当り遊技状態終了後に遊技者にとって有利な確変状態となったときに使用されるテーブルであって、連続演出を構成する演出Ａ〜演出Ｄの４種類の演出データのうち１回の可変表示において選択される演出データの組み合わせを指定する演出パターンの選択のために用いられるテーブルである。図１５（Ａ）に示すように、大当り時演出パターン選択テーブルには、演出の残り回数のそれぞれに対応した演出パターンが設定されている。ここで、演出の残り回数とは、主基板３１において大当り遊技状態終了後にカウントされる確変状態の残り回数に相当する。なお、連続演出を実行中に大当りとすることが決定されたときには、演出Ａ〜演出Ｄの演出データのうち未だ選択されていない演出データの全てを選択するように設定されている。
【０１１９】
図１５（Ｂ）は、はずれ時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。はずれ時演出パターン選択テーブルは、大当り遊技状態終了後に遊技者にとって有利な確変状態となったときに使用されるテーブルであって、連続演出を構成する演出Ａ〜演出Ｃ，演出Ｅの４種類の演出データのうち１回の可変表示において選択される演出データを指定する演出パターンの選択のために用いられるテーブルである。図１５（Ｂ）に示すように、はずれ時演出パターン選択テーブルには、演出の残り回数のそれぞれに対応した演出パターンが設定されている。なお、連続演出を実行中にはずれとすることが決定されたときであって、連続演出の終了時であるときには、大当り時演出パターン選択テーブルにおける演出パターンに使用された演出Ｄの演出データとは異なる演出Ｅの演出データを選択するように設定されている。
【０１２０】
図１６は、図１３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１２１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６１７）。
【０１２２】
演出設定処理（ステップＳ８０１）：確変実行中である場合に、残り演出回数にもとづいて所定の演出（演出Ａ〜演出Ｅ）の組み合わせである演出パターンを選択し、演出パターンの内容に従って演出が開始されるように制御する。
【０１２３】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：全図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１２４】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：演出パターンを構成する各演出、該演出を構成する各演出状態、および変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１２５】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１２６】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１２７】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１２８】
図１７は、図１３に示された演出制御プロセス処理における演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出選択処理において、演出制御用ＣＰＵは、確変実行中フラグがセットされているか否か、すなわち、確変状態を実行中であるか否か確認する。確変実行中フラグは、特定大当り入賞フラグがセットされている場合に後述する図柄停止待ち処理のステップＳ８５８にてセットされる。確変実行中フラグがセットされていれば、演出回数カウンタを読み出す（ステップＳ８１２）。一方、確変実行中フラグがセットされていなければ、すなわち、通常遊技状態では、後述するステップＳ８１２〜Ｓ８２５の処理が実行されることがなく、連続演出の表示が開始されることがない。
【０１２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵは、大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ８１３）、大当り時演出パターン選択テーブル（図１５（Ａ）参照）を使用テーブルに設定し、残り演出回数にもとづいて演出パターンを選択する（ステップＳ８１４）。残り演出回数は、大当り遊技状態（特定遊技状態）の終了後に複数回に亘って実行される連続演出のうち未だ実行されていない演出の回数（この実施の形態では、例えば、１回目の保留記憶から３回目の保留記憶までがはずれ表示である場合に、確変の上限回数に対応する４回が上限回数）を意味し、ここでは演出回数カウンタのカウント値に一致する。例えば、ステップＳ８１４では、図１５（Ａ）に示した大当り時演出パターン選択テーブルが用いられる場合には、演出回数カウンタのカウント値が３であれば、残り演出回数が３回であるときの演出パターン（演出Ｂ→演出Ｃ→演出Ｄ）が選択される。そして、選択された大当り時演出パターンをＲＡＭの演出パターンバッファとして定められている領域に格納し（ステップＳ８１５）、演出回数カウンタをクリアするとともに（ステップＳ８１５）、この保留記憶にもとづく可変表示（変動）で確変状態を終了するとして、確変実行中フラグをリセットする（ステップＳ８１７）。
【０１３０】
大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ８１３）、演出制御用ＣＰＵは、はずれ時演出パターン選択テーブル（図１５（Ｂ）参照）を使用テーブルに設定し、残り演出回数にもとづいて演出パターンを選択する（ステップＳ８１８）。例えば、ステップＳ８１８では、図１５（Ｂ）に示したはずれ時演出パターン選択テーブルが用いられる場合には、演出回数カウンタのカウント値が３であれば、残り演出回数が３回であるときの演出パターン（演出Ｂ）が選択される。そして、選択されたはずれ時演出パターンをＲＡＭの演出パターンバッファとして定められている領域に格納し（ステップＳ８１９）、演出回数カウンタを１減算する（ステップＳ８２０）。このとき、演出回数カウンタが０となれば（ステップＳ８２１）、設定された実行回数分（この実施の形態では、４回）の演出が完了する、すなわち、この保留記憶にもとづく可変表示（変動）で確変状態を終了するとして、確変実行中フラグをリセットする（ステップＳ８１７）。
【０１３１】
そして、演出制御用ＣＰＵは、演出パターンバッファに格納されている演出パターンに応じた演出プロセスデータを選択する（ステップＳ８２２）。ただし、演出パターンが複数の演出から構成される場合には、複数の演出プロセスデータのうち先に演出表示すべき演出プロセスデータを選択する。そして、選択された演出プロセスデータに設定された演出時間タイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８２３）、演出制御実行データ１に対応した演出プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２４）。また、演出プロセスデータ中の演出制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８２５）。例えば、演出制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、演出制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１３２】
なお、演出プロセスデータは、演出時間タイマ設定値のデータ、および演出プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出時間タイマ設定値には、演出プロセスデータの切替えタイミングに応じた時間が設定されている。例えば、演出パターンに複数の演出プロセスデータが設定されている場合に、演出プロセスデータを切替えるタイミングが到来すると、演出制御用ＣＰＵは、実行中の演出プロセスデータの次の演出プロセスデータを選択する。また、演出制御実行データには、選択されている演出表示の実行期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、演出制御実行データ１には、演出表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。そして、演出表示の実行期間中において、表示状態を切替えるタイミングが到来すると、演出制御用ＣＰＵは、演出プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９の表示状態を制御する。また、演出プロセスタイマ設定値には、演出制御実行データの切替えタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１３３】
図１８は、演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵは、まず、特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。プロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに記憶されている。そして、選択されたプロセスデータにおける図柄制御実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８２）。また、プロセスデータ中の図柄制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８８３）。例えば、図柄制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、図柄制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１３４】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８４）、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８５）。
【０１３５】
なお、プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と図柄制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。図柄制御実行データには、特別図柄の可変表示実行期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、図柄制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切替えるタイミングが到来すると、演出制御用ＣＰＵは、プロセスデータにおける次の図柄制御実行データに従って、可変表示装置９の表示状態を制御する。また、プロセスタイマ設定値には、図柄制御実行データの切替えタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１３６】
図１９は、演出制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵは、演出のそれぞれを表示する期間であり、演出プロセスデータの内容を実行する時間である演出時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８３０）。タイムアウトしていたら、演出パターンバッファに格納されている演出パターンに応じた次の演出プロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択された演出プロセスデータにおける演出時間タイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８３２）、演出制御実行データ１に対応した演出プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３３）。また、演出プロセスデータ中の演出制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。
【０１３７】
また、演出制御用ＣＰＵは、演出プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３５）、選択されている演出プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８３６）。すなわち、演出プロセスデータにおいて、次に設定されている演出プロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８３７）、次に設定されている演出制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３８）。
【０１３８】
以上の処理は、演出設定処理のステップＳ８２２〜Ｓ８２５にて開始された演出プロセスデータ、および演出プロセスデータを構成する演出制御実行データを、連続演出として（演出パターンバッファの内容に従って）可変表示装置９に順次表示する制御であり、通常遊技状態では、ステップＳ８３０〜Ｓ８３８が実行されることがない（ステップＳ８３０およびＳ８３５にてＮＯが選択される）。
【０１３９】
また、演出制御用ＣＰＵは、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３９）、プロセスデータにおける図柄制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４０）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４１）、次に設定されている図柄制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０１４０】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４３）、特別図柄停止の演出制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８４４）、演出制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４５）。
【０１４１】
図２０は、演出制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、演出制御用ＣＰＵは、図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５１）。図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５２）。
【０１４２】
次いで、大当り実行中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８５３）、すなわち、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵは、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８５４）。
【０１４３】
大当り実行中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８５３）、すなわち、ステップＳ８５２で大当り図柄を表示した場合には、演出制御用ＣＰＵは、大当り実行中フラグをリセットし（ステップＳ８５５）、特定大当り入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５６）。特定大当り入賞フラグがセットされている場合には、次回以降の始動入賞において遊技状態を確変状態に制御するとともに、連続演出を開始することになる。この場合には、特定大当り入賞フラグをリセットし（ステップＳ８５７）、確変実行中フラグをセットするとともに（ステップＳ８５８）、演出回数カウンタのカウント値が初期値（この実施の形態では、確変の上限回数に対応する４）に設定される（ステップＳ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８６０）。
【０１４４】
図柄停止を指定する演出制御コマンドを受信していない場合には（ステップＳ８５１）、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８６１）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８６２）。そして、ステップＳ８５２に移行する。
【０１４５】
図２１は、演出パターンにもとづく連続演出の一例を示すタイミングチャートである。この実施の形態では、大当り遊技終了後に遊技者にとって有利な確変状態の開始から終了までの期間において、連続演出を構成する演出Ａ〜演出Ｄを可変表示装置９に表示する演出データが所定の順番で選択されることで、遊技者は常に同じ連続演出を見ることができる。ただし、４回の可変表示における全ての保留記憶に対してはずれとすることを判定したときには、演出Ａ〜演出Ｃ，演出Ｅを可変表示装置９に表示する演出データが所定の順番で選択される。
【０１４６】
図２１（Ａ）は、４回の可変表示における全ての保留記憶に対してはずれとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。まず、１回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定がはずれとすることを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図１５（Ｂ）参照）から残り演出回数が４回（演出回数カウンタ＝４）に対応する演出Ａを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。そして、可変表示装置９には、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ａを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ａの表示が終了される。
【０１４７】
次いで、２回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定がはずれとすることを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図１５（Ｂ）参照）から残り演出回数が３回（演出回数カウンタ＝３）に対応し、前回保留記憶にて表示された演出Ａの演出データの次の演出データである演出Ｂを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。そして、可変表示装置９には、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ｂを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｂの表示が終了される。演出Ｂの表示終了後、３回目の保留記憶についても同様に、残り演出回数が２回に対応した演出Ｃが表示される。
【０１４８】
その後、４回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始される。該保留記憶に対する大当り判定がはずれとすることを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図１５（Ｂ）参照）から残り演出回数が１回（演出回数カウンタ＝１）に対応し、前回保留記憶にて表示された演出Ｃの演出データの次の演出データである演出Ｅを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。演出Ｅは、残り演出回数が１回（４回目の保留記憶）に対する大当り判定がはずれとすることを決定したときのみ表示される演出である。そして、可変表示装置９には、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ｅを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｅの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａから残り演出回数が１回（４回目の保留記憶）に対応した演出Ｅまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１４９】
図２１（Ｂ）は、確変開始後の４回目の可変表示における保留記憶に対して当りとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。３回目の保留記憶までは、図２１（Ａ）で説明したように、各可変表示における演出Ａ〜演出Ｃの表示と同じである。
【０１５０】
４回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定が当りとすることを決定したときには、演出パターンとして、大当り時演出パターン選択テーブル（図１５（Ａ）参照）から残り演出回数が１回（演出回数カウンタ＝１）に対応し、前回保留記憶にて表示された演出Ｃの演出データの次の演出データである演出Ｄを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。演出Ｄは、残り演出回数が１回〜４回（１回目〜４回目の保留記憶）に対する大当り判定が当りとすることを決定したときに表示される演出である。そして、可変表示装置９には、大当り図柄が停止表示されるとともに、演出Ｄを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｄの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａから残り演出回数が１回（４回目の保留記憶）に対応した演出Ｄまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１５１】
図２１（Ｃ）は、確変開始後の３回目の可変表示における保留記憶に対して当りとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。２回目の保留記憶までは、図２１（Ａ）で説明したように、各可変表示における演出Ａ〜演出Ｂの表示と同じである。
【０１５２】
３回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定が当りとすることを決定したときには、演出パターンとして、大当り時演出パターン選択テーブル（図１５（Ａ）参照）から残り演出回数が２回（演出回数カウンタ＝２）に対応し、前回保留記憶にて表示された演出Ｂの演出データの次の演出データである演出Ｃ，Ｄを表示する演出データを所定の順番（演出Ｃ→演出Ｄ）に従って選択し、該選択された演出データを順次実行する。そして、可変表示装置９には、大当り図柄が停止表示されるとともに、演出Ｄを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｄの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａから残り演出回数が２回（３回目の保留記憶）に対応した演出Ｃ，Ｄまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１５３】
図２１（Ｄ）は、確変開始後の２回目の可変表示における保留記憶に対して当りとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。１回目の保留記憶は、図２１（Ａ）で説明したように、１回の可変表示における演出Ａの表示と同じである。
【０１５４】
２回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定が当りとすることを決定したときには、演出パターンとして、大当り時演出パターン選択テーブル（図１５（Ａ）参照）から残り演出回数が３回（演出回数カウンタ＝３）に対応し、前回保留記憶にて表示された演出Ａの演出データの次の演出データである演出Ｂ，Ｃ、Ｄを表示する演出データを所定の順番（演出Ｂ→演出Ｃ→演出Ｄ）に従って選択し、該選択された演出データを順次実行する。そして、可変表示装置９には、大当り図柄が停止表示されるとともに、演出Ｄを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｄの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａから残り演出回数が３回（２回目の保留記憶）に対応した演出Ｂ〜Ｄまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１５５】
図２１（Ｅ）は、確変開始後の１回目の可変表示における保留記憶に対して当りとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。１回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定が当りとすることを決定したときには、演出パターンとして、大当り時演出パターン選択テーブル（図１５（Ａ）参照）から残り演出回数が４回（演出回数カウンタ＝４）に対応する演出データである演出Ａ，Ｂ，Ｃ、Ｄを表示する演出データを所定の順番（演出Ａ→演出Ｂ→演出Ｃ→演出Ｄ）に従って選択し、該選択された演出データを順次実行する。そして、可変表示装置９には、大当り図柄が停止表示されるとともに、演出Ｄを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｄの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａから演出Ｄまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１５６】
図２２は、１回目の保留記憶〜４回目の保留記憶のうちいずれかの保留記憶に対して大当り判定が当りとすることを判定したときに表示される連続演出の一例を示す説明図である。この実施の形態では、連続演出として、複数のキャラクタ１１ｂ〜１１ｅを敵とみなし、主人公のキャラクタ１１ａが該複数のキャラクタ１１ｂ〜１１ｅを順に撃退していく演出を行う。
【０１５７】
まず、大当り遊技終了後に遊技者にとって有利な確変状態に制御されるときであって、１回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるときに、残り演出回数が４回に対応した演出Ａを表示する演出データにもとづいて、可変表示装置９の画面左方にキャラクタ１１ａが表示されるとともに、画面右方からキャラクタ１１ｂが出現する（図２２（Ａ））。そして、キャラクタ１１ａがキャラクタ１１ｂを撃退する（図２２（Ｂ））。
【０１５８】
次いで、演出Ａを表示する演出データから演出Ｂを表示する演出データに切替えられたときには、残り演出回数が３回〜４回のいずれかに対応した演出Ｂを表示する演出データにもとづいて、画面右方から演出Ａで表示されたキャラクタ１１ｂとは異なるキャラクタ１１ｃが出現し（図２２（Ｃ））、キャラクタ１１ａがキャラクタ１１ｃを撃退する（図２２（Ｄ））。そして、演出Ｂを表示する演出データから演出Ｃを表示する演出データに切替えられたときには、残り演出回数が２回〜４回のいずれかに対応した演出Ｃを表示する演出データにもとづいて、画面右方から演出Ａ〜演出Ｂで表示されたキャラクタ１１ｂ，１１ｃとは異なるキャラクタ１１ｄが出現し（図２２（Ｅ））、キャラクタ１１ａがキャラクタ１１ｄを撃退する（図２２（Ｆ））。
【０１５９】
また、１回目の保留記憶〜４回目の保留記憶のうちいずれかの保留記憶に対して大当り判定が当りとすることを判定したときに演出Ｄを表示する演出データが選択され、演出Ｃを表示する演出データから演出Ｄを表示する演出データに切替えられたときには、残り演出回数が１回〜４回のいずれかに対応した演出Ｄを表示する演出データにもとづいて、画面右方から演出Ａ〜Ｃで表示されたキャラクタ１１ｂ，１１ｃ，１１ｄとは異なるキャラクタ１１ｅが出現し（図２２（Ｇ））、キャラクタ１１ａがキャラクタ１１ｅを撃退する（図２２（Ｈ））。このとき、図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせとなるように停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態へと移行される。
【０１６０】
一方、１回目の保留記憶〜４回目の保留記憶に対して大当り判定がはずれとすることを判定したときに演出Ｅを表示する演出データが選択され、演出Ｃを表示する演出データから演出Ｅを表示する演出データに切替えられたときには、残り演出回数が１回に対応した演出Ｅを表示する演出データにもとづいて、画面右方から演出Ａ〜Ｃで表示されたキャラクタ１１ｂ，１１ｃ，１１ｄとは異なるキャラクタ１１ｅが出現し（図２３（Ｇ’））、大当りとすることを判定したときに表示される演出Ｄとは異なるキャラクタ１１ａがキャラクタ１１ｃに撃退される演出が行われる（図２３（Ｈ’））。このとき、図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせとは異なる組み合わせとなるように停止表示され、遊技状態が通常遊技状態へと移行される。
【０１６１】
この実施の形態では、可変表示装置９に一連の連続演出を表示するときに、可変表示エリア８ａ〜８ｃに可変表示（変動表示）している図柄が縮小される。図２４は、連続演出の表示中に可変表示される図柄の表示態様の一例を示す説明図である。まず、大当り遊技終了後に遊技者にとって有利な確変状態に制御されるときに、１回目の保留記憶にもとづいて可変表示エリア８ａ〜８ｃにて図柄の可変表示（変動表示）が開始されるとともに（図２４（Ａ））、可変表示装置９の画面右下部に可変表示エリア８ａ〜８ｃが縮小されることに伴って変動図柄が縮小表示される（図２４（Ｂ））。このとき、上記した図２２（Ａ）と同様に、残り演出回数が４回に対応した演出Ａを表示する演出データにもとづいて、可変表示装置９の画面左方にキャラクタ１１ａが表示されるとともに、画面右方からキャラクタ１１ｂが出現する演出が開始される（図２５（Ｄ））。
【０１６２】
以上の構成によって、遊技者は、可変表示エリア８ａ〜８ｃに可変表示している視認困難な図柄ではなく連続演出の進行状況（大当りとすることを判定したときに表示される演出Ｄ、または大当りとしないことを判定したときに表示される演出Ｅのどちらが行われるか）に応じて大当りとなるか否かを判断することになり、連続演出に対してより注目させることができる。また、可変表示装置９に一連の連続演出を表示するときに、可変表示エリア８ａ〜８ｃに可変表示（変動表示）している図柄が遊技者にとって視認困難または視認不可能となればよく、図柄が消去されてもよい。さらに、可変表示装置９の一部または可変表示装置９とは別に、可変表示装置９に一連の連続演出を表示するときに、可変表示エリア８ａ〜８ｃに可変表示している図柄が隠蔽可能となる隠蔽部材を設けてもよい。
【０１６３】
この実施の形態では、可変表示装置９に一連の連続演出を表示するときに、始動記憶表示エリア１８に表示されている未だ開始されていない保留記憶が縮小または消去される。この構成によって、遊技者は、始動記憶表示エリア１８に表示されている未だ開始されていない保留記憶が視認困難または視認不可能となるとともに、何回目の保留記憶にもとづく演出であるかを認識できないので、連続演出に対してより注目させることができる。例えば、演出Ｂが表示されたとしても、１回目の保留記憶に対する大当り、２回目の保留記憶に対する大当り、または２回目の保留記憶に対するはずれの何れの保留記憶にもとづく演出であるかを認識できない。
【０１６４】
また、この実施の形態では、未だ開始されていない保留記憶が可変表示装置９の始動記憶表示エリア１８に表示されているが、始動記憶表示器として可変表示装置９とは別に設けてもよい。図２５は、連続演出の表示中に表示される保留記憶の表示態様の一例を示す説明図である。図２５に示すように、この例では、可変表示装置９の下方には、点灯することで保留記憶数を遊技者に知らせる始動記憶表示器１８が設けられ、可変表示装置９の右方には、支点を軸として回動可能な可動部材１２が設けられている。
【０１６５】
まず、大当り遊技終了後に遊技者にとって有利な確変状態に制御されるときに、可動部材１２が可変表示装置９の右方に配置されるとともに、例えば、４回の保留記憶にもとづいて４つの始動記憶表示器１８が点滅している（図２５（Ａ））。そして、始動記憶表示器１８が遊技者から視認できないように、支点を軸にして可動部材１２を反時計回りに回動し、始動記憶表示器１８の全てを隠す（図２５（Ｂ））。
【０１６６】
次いで、１回目の保留記憶にもとづいて可変表示エリア８にて図柄の可変表示（変動表示）が開始されるとともに、遊技者にとって視認不可能な始動記憶表示器１８の点灯を１つ減らす（図２５（Ｃ））。このとき、上記した図２２（Ａ）と同様に、残り演出回数が４回に対応した演出Ａを表示する演出データにもとづいて、可変表示装置９の画面左方にキャラクタ１１ａが表示されるとともに、画面右方からキャラクタ１１ｂが出現する演出が開始される（図２５（Ｄ））。
【０１６７】
上記した実施の形態（以下、第１実施形態という）では、演出Ａ〜演出Ｅを表示する時間が各々同一に設定（この実施の形態では、１０秒）されている演出データであり、大当り判定がはずれとすることを決定したときには、１回の可変表示（または１回の保留記憶）において連続演出を構成する４つの演出（演出Ａ〜演出Ｃ，演出Ｅ）のうちの１つの演出を表示する構成である。すなわち、１回の可変表示が終了したときに、１つの演出表示が終了する（変動時間と１つの演出を表示する演出実行時間が１：１対応している）。
【０１６８】
なお、連続演出は、確変状態が終了したときに最後の演出（演出Ｄまたは演出Ｅ）まで表示されればよく、例えば、１回の可変表示に対して演出の切れるタイミングが異なる（例えば、演出Ａの前半部である演出Ａ１のみを表示する）ように設定してもよい。この場合、連続演出を表示する演出時間は一定であるが、１回の可変表示が終了したときに、１つの演出（演出Ａ〜演出Ｅのいずれか）の表示が終了するとは限らない（変動時間と１つの演出を表示する演出実行時間が１：１対応していない）。このような実施形態（以下、第２実施形態という）について、図２６乃至図３０を参照して第１実施形態とは異なる部分を説明する。
【０１６９】
図２６（Ａ）は、第２実施形態で用いられる通常時変動パターンの一例を示す説明図であり、図２６（Ｂ）は、第２実施形態で用いられる確変時変動パターンの一例を示す説明図である。図２６（Ａ）および図２６（Ｂ）において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと演出制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（可変表示時間）を示す。
【０１７０】
この実施の形態では、低確率時（非確変中＝通常状態）に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と高確率時（確変中）に用いられる変動パターン群とを別に設定している。そして、特別図柄の各変動パターンは、大当りとするか否か、リーチとするか否か、確変中であるか否か、および確変中に演出Ａ〜演出Ｄの演出態様による一連の連続演出を行う場合の変動時間など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。また、例えば、高確率時には変動パターン４〜２０のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。
【０１７１】
図２６（Ａ）に示す通常時変動パターンでは、変動パターン１〜変動パターン３の３つの変動パターンが用いられる。なお、「通常変動」とはリーチ様態を伴わない変動パターンであり、「リーチはずれ」とはリーチ様態を伴うが大当りとならない変動パターンであり、「リーチ当り」とはリーチ態様を伴って大当りとなる変動パターンである。
【０１７２】
また、図２６（Ｂ）に示す確変時変動パターンでは、変動パターン４〜変動パターン２０の１７つの変動パターンが用いられる。なお、「通常変動」とはリーチ様態を伴わない変動パターンであり、「リーチはずれ」とはリーチ様態を伴うが大当りとならない変動パターンであり、「リーチ当り」とはリーチ態様を伴って大当りとなる変動パターンである。確変時変動パターンテーブルには、「通常変動」となる変動パターンとして、４回の確変回数が実行された場合に変動時間の全てが４０秒（この実施の形態では、演出Ａ〜演出Ｄからなる一連の連続演出を可変表示装置９に表示する演出時間４０秒に相当）となるように残り確変回数および残り確変実行時間に対応して、変動時間５〜２５秒を伴う変動パターン４〜変動パターン８が設定されている。また、「リーチはずれ」となる変動パターンとして、「通常変動」となる変動パターンと同様に、４回の確変回数が実行された場合に変動時間の全てが４０秒（この実施の形態では、演出Ａ〜演出Ｄからなる一連の連続演出を可変表示装置９に表示する演出時間４０秒に相当）となるように残り確変回数および残り確変実行時間に対応して、変動時間５〜２５秒を伴う変動パターン９〜変動パターン１３が設定されている。さらに、「リーチ当り」となる変動パターンとして、演出Ａ〜演出Ｄからなる一連の連続演出のうち未だ表示されていない演出の全てを可変表示装置９に表示する演出時間に対応して、変動時間１０〜４０秒を伴う変動パターン１４〜変動パターン２０が設定されている。
【０１７３】
図２７（Ａ）は、第２実施形態で用いられる大当り時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。大当り時変動パターン選択テーブルは、大当りと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターンの選択のために用いられるテーブルである。図２７（Ａ）に示すように、大当り時変動パターン選択テーブルには、変動パターンとして、通常時（非確変時：残り確変回数が０回）に使用される通常時変動パターン（変動パターン３）が一つ設定されているとともに、確変の残り回数に対応して、確変時に使用される確変時変動パターンテーブルが設定されている。そして、確変時変動パターンテーブルには、１回の残り確変回数に対応して変動パターン１４〜変動パターン１７が設定され、２回の残り確変回数に対応して変動パターン１５〜変動パターン１８が設定され、３回の残り確変回数に対応して変動パターン１６〜変動パターン１９が設定され、４回の残り確変回数に対応して変動パターン２０が設定されている。
【０１７４】
図２７（Ｂ）は、第２実施形態で用いられるはずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。はずれ時変動パターン選択テーブルは、はずれと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターンの選択のために用いられるテーブルである。図２７（Ｂ）に示すように、はずれ時変動パターン選択テーブルには、変動パターンとして、通常時（非確変時：残り確変回数が０回）に使用される通常時変動パターン（変動パターン１，２）が二つ設定されているとともに、確変の残り回数に対応して、確変時に使用される確変時変動パターンテーブルが設定されている。そして、確変時変動パターンテーブルには、１回の残り確変回数に対応して変動パターン５〜変動パターン８，変動パターン１０〜変動パターン１３が設定され、２〜４回の残り確変回数に対応して変動パターン４〜変動パターン７，変動パターン９〜変動パターン１２が設定されている。この実施の形態では、通常時変動パターンおよび確変時変動パターンのうち、リーチにもならないはずれの場合に使用される変動パターンとして、変動パターン１，４〜８が設定されているとともに、リーチとなったあとはずれとなる場合に使用される変動パターンとして、変動パターン２，９〜１３が設定されている。
【０１７５】
なお、通常時変動パターンテーブルは、ステップＳ１４５の大当り時変動パターン選択処理またはステップＳ１４６のはずれ時変動パターン選択処理にて使用される。大当り時変動パターン選択処理では、大当り時変動パターン選択テーブル（図２７（Ａ）参照）を使用テーブルに設定し、確変状態ではない、すなわち、残り確変回数が０回に対応した通常時変動パターンテーブルを選択する。この場合、変動パターンは、通常時変動パターンテーブルに設定されている変動パターン３に決定される。一方、はずれ時変動パターン選択テーブル（図２７（Ｂ）参照）を使用テーブルに設定し、確変状態ではない、すなわち、残り確変回数が０回に対応した通常時変動パターンテーブルを選択する。この場合、変動パターンは、ステップＳ７１のリーチ判定処理にてリーチとすることに決定されたときには、通常時変動パターンテーブルに設定されている変動パターン２に決定され、リーチとしないことに決定されたときには、通常時変動パターンテーブルに設定されている変動パターン１に決定される。
【０１７６】
図２８は、確変時変動パターン選択処理（ステップＳ１４３）を示すフローチャートである。確変時変動パターン選択処理において、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタを読み出す（ステップＳＡ１６１）。確変回数カウンタは、ステップＳ３０８の大当り終了処理において確変回数カウンタのカウント値が初期値（この実施の形態では、４）に設定される。なお、確変回数カウンタのカウント値が初期値に設定された場合には、後述するステップＳ１６４〜Ｓ１４５において大当り時変動パターンが選択されてカウント値がクリアされるまで、または、後述するステップＳ１６７〜Ｓ１６８においてはずれ時変動パターンが選択される毎に確変回数カウンタのカウント値を１減算し、カウント値が０になるまで、カウント値を計数することになる。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳＡ１６２）、大当り時変動パターン選択テーブル（図２７（Ａ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳＡ１６３）、残り確変回数にもとづいて確変時変動パターンテーブルの何れかを選択して使用テーブルとして設定する（ステップＳＡ１６４）。残り確変回数は、大当り遊技状態（特定遊技状態）の終了後に実行される複数回の確変状態（特別遊技状態）のうち未だ実行されていない確変状態の回数を意味し、ここでは確変回数カウンタのカウント値に一致する。そして、残り確変回数にもとづいて選択された確変時変動パターンテーブルに設定された変動パターンのうち、残り確変実行時間にもとづいて、すなわち、演出Ａ〜演出Ｄからなる一連の連続演出のうち未だ表示されていない演出の全てを可変表示装置９に表示するために変動時間（演出時間）の全てである４０秒のうち残り確変実行時間に対応した変動パターンが選択される。
【０１７８】
例えば、ステップＳＡ１６４では、図２７（Ａ）に示した大当り時変動パターン選択テーブルが用いられる場合には、確変回数カウンタのカウント値が３であれば、残り確変回数が３回であるときの確変時変動パターンテーブルの変動パターン１６〜１９が設定されるとともに、１回目の確変状態の保留記憶で実行された変動パターンの実行時間（図２７（Ｂ）のはずれ時変動パターン選択テーブルから、４回の残り確変回数にもとづいて選択された変動パターンの実行時間）を確変中に実行される変動時間の全てである４０秒から減算した確変実行時間に対応した変動パターンが選択される。そして、確変回数カウンタをクリアする（ステップＳＡ１６５）。
【０１７９】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳＡ１６２）、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターン選択テーブル（図２７（Ｂ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳＡ１６６）、残り確変回数にもとづいて確変時変動パターンテーブルの何れかを選択して使用テーブルとして設定する（ステップＳＡ１６７）。そして、残り確変回数にもとづいて選択された確変時変動パターンテーブルに設定された変動パターンのうち、残り確変実行時間にもとづいて、すなわち、残り確変回数が２回以上である場合には、少なくとも次回以降の確変状態の保留記憶における変動パターンの変動時間（この実施の形態では、１回の変動表示につき５秒以上）を実行可能にするように残り確変実行時間に対応して、残り確変回数が１回である場合には、変動時間（演出時間）の全てである４０秒のうち演出Ａ〜演出Ｃ，演出Ｅからなる一連の連続演出のうち未だ表示されていない演出の全てを可変表示装置９に表示するために残り確変実行時間に対応した変動パターンが選択される。
【０１８０】
例えば、ステップＳＡ１６７では、図２７（Ｂ）に示したはずれ時変動パターン選択テーブルが用いられる場合には、確変回数カウンタのカウント値が３であれば、残り確変回数が３回であるときの確変時変動パターンテーブルの変動パターン４〜７，９〜１２が設定されるとともに、少なくとも３回目以降の確変状態の保留記憶における変動パターンの変動時間（この実施の形態では、１０秒）を実行可能にし、１回目の確変状態の保留記憶で実行された変動パターンの実行時間（図２７（Ｂ）のはずれ時変動パターン選択テーブルから、４回の残り確変回数にもとづいて選択された変動パターンの実行時間）を確変中に実行される変動時間の全てである４０秒から減算した残り確変実行時間に対応した変動パターンが選択される。そして、確変回数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳＡ１６８）。
【０１８１】
この実施の形態では、ステップＳＡ１６７にてはずれ時変動パターン選択テーブルが設定されたときに、残り確変回数にもとづくそれぞれの確変時変動パターンテーブルのうち、残り変動実行時間に対応して複数の変動パターンが選択可能な場合があるが、例えば、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し、確変時変動パターンテーブルに設定されている選択可能な変動パターンに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【０１８２】
図２９（Ａ）は、大当り時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。大当り時演出パターン選択テーブルは、大当り遊技状態終了後に遊技者にとって有利な確変状態となったときに使用されるテーブルであって、連続演出を構成する演出Ａ〜演出Ｄの４種類の演出データ、および各々の演出を前半と後半とに分割した演出データ（演出Ｄを除く。例えば、演出Ａを分割した演出Ａ１と演出Ａ２）のうち１回の可変表示において選択される演出データの組み合わせを指定する演出パターンの選択のために用いられるテーブルである。図２９（Ａ）に示すように、大当り時演出パターン選択テーブルには、演出の残り回数および実行時間（変動時間）のそれぞれに対応した演出パターンが設定されている。ここで、演出の残り回数とは、主基板３１において大当り遊技状態終了後にカウントされる確変状態の残り回数に相当する。なお、連続演出を実行中に大当りとすることが決定されたときには、演出Ａ〜演出Ｄの演出データのうち未だ選択されていない演出データの全てを選択するように設定されている。実行時間とは、演出Ａ〜演出Ｄの演出データのうち未だ選択されていない演出データの全てを選択することが可能な時間であり、主基板３１から送信される変動パターンコマンドに含まれる実行時間データによって決定される。
【０１８３】
図２９（Ｂ）は、はずれ時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。はずれ時演出パターン選択テーブルは、大当り遊技状態終了後に遊技者にとって有利な確変状態となったときに使用されるテーブルであって、連続演出を構成する演出Ａ〜演出Ｃ，演出Ｅの４種類の演出データ、および各々の演出を前半と後半とに分割した演出データ（演出Ｅを除く。例えば、演出Ａを分割した演出Ａ１と演出Ａ２）のうち１回の可変表示において選択される演出データを指定する演出パターンの選択のために用いられるテーブルである。図２９（Ｂ）に示すように、はずれ時演出パターン選択テーブルには、演出の残り回数および実行時間（変動時間）のそれぞれに対応した演出パターンが設定されている。なお、連続演出を実行中にはずれとすることが決定されたときであって、連続演出の終了時であるときには、大当り時演出パターン選択テーブルにおける演出パターンに使用された演出Ｄの演出データとは異なる演出Ｅの演出データを含む演出パターンを選択するように設定されている。実行時間とは、主基板３１から送信される変動パターンコマンドに含まれる実行時間データによって決定される時間である。
【０１８４】
この実施の形態では、残り演出回数が２〜３回であって実行時間が決定されたときに、複数の演出パターンが設定されている場合もあるが、演出設定処理のステップＳ８１８にてはずれ時演出パターンを選択する際に、複数の演出パターンのうち前回の残り演出回数（前回の保留記憶）にもとづく演出の続きを行うような演出パターンが選択される。例えば、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）にもとづいて演出Ａ１が表示された場合であって、残り演出回数が３回（２回目の保留記憶）にもとづいて実行時間が５秒であると決定された場合には、設定されている４つの演出パターンのうち演出Ａ２を表示する演出パターンが選択される。
【０１８５】
図３０は、第２実施形態に係る演出パターンにもとづく連続演出の一例を示すタイミングチャートである。この実施の形態では、大当り遊技終了後に遊技者にとって有利な確変状態の開始から終了までの期間において、連続演出を構成する演出Ａ〜演出Ｄを可変表示装置９に表示する演出データが所定の順番で選択されることで、遊技者は常に同じ連続演出を見ることができる。ただし、４回の可変表示における全ての保留記憶に対してはずれとすることを判定したときには、演出Ａ〜演出Ｃ，演出Ｅを可変表示装置９に表示する演出データが所定の順番で選択される。
【０１８６】
図３０（Ａ）は、４回の可変表示における全ての保留記憶に対してはずれとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。まず、１回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定がはずれとする（この例では、変動パターン７または変動パターン１２を使用する）ことを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図２９（Ｂ）参照）から残り演出回数が４回（演出回数カウンタ＝４）であって、実行時間が２０秒に対応する演出Ａおよび演出Ｂを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。そして、可変表示装置９には、演出Ａを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｂを表示する演出データに切替えられた後、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ｂを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｂの表示が終了される。このように、大当り判定がはずれを決定したときであっても、演出Ａおよび演出Ｂを表示する複数の演出データを選択することができる。
【０１８７】
次いで、２回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定がはずれとする（この例では、変動パターン４または変動パターン９を使用する）ことを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図２９（Ｂ）参照）から残り演出回数が３回（演出回数カウンタ＝３）であって、変動時間が５秒に対応する演出パターンのうち、前回保留記憶にて表示された演出Ｂの演出データの次の演出データである演出Ｃ１を表示する演出パターンを選択し、該選択された演出データを実行する。そして、可変表示装置９には、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ｃ１を表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｃ１の表示が終了される。演出Ｃ１の表示終了後、３回目の保留記憶についても同様に、残り演出回数が２回であって、変動時間が５秒に対応する演出パターンとして演出Ｃ１を表示する演出パターンを選択し、該選択された演出パターンに含まれる演出データを実行する。
【０１８８】
その後、４回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始される。該保留記憶に対する大当り判定がはずれとする（この例では、変動パターン５または変動パターン１０を使用する）ことを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図２９（Ｂ）参照）から残り演出回数が１回（演出回数カウンタ＝１）であって、変動時間が１０秒に対応する演出パターンとして、前回保留記憶にて表示された演出Ｃ２の演出データの次の演出データである演出Ｅを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。演出Ｅは、残り演出回数が１回（４回目の保留記憶）に対する大当り判定がはずれとすることを決定したときのみ表示される演出である。そして、可変表示装置９には、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ｅを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｅの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａ，Ｂから残り演出回数が１回（４回目の保留記憶）に対応した演出Ｅまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１８９】
図３０（Ｂ）は、確変開始後の４回目の可変表示における保留記憶に対して当りとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。まず、１回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定がはずれとする（この例では、変動パターン６または変動パターン１１を使用する）ことを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図２９（Ｂ）参照）から残り演出回数が４回（演出回数カウンタ＝４）であって、実行時間が１５秒に対応する演出Ａおよび演出Ｂ１を表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。そして、可変表示装置９には、演出Ａを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｂ１を表示する演出データに切替えられた後、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ｂ１を表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｂ１の表示が終了される。
【０１９０】
次いで、２回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定がはずれとする（この例では、変動パターン５または変動パターン１０を使用する）ことを決定したときには、演出パターンとして、はずれ時演出パターン選択テーブル（図２９（Ｂ）参照）から残り演出回数が３回（演出回数カウンタ＝３）であって、変動時間が１０秒に対応する演出パターンのうち、前回保留記憶にて表示された演出Ｂ１の演出データの次の演出データである演出Ｂ２，演出Ｃ１を表示する演出パターンを選択し、該選択された演出データを実行する。そして、可変表示装置９には、演出Ｂ２を表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｃ１を表示する演出データに切替えられた後、はずれ図柄が停止表示されるとともに、演出Ｃ１を表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｃ１の表示が終了される。演出Ｃ１の表示終了後、３回目の保留記憶についても同様に、残り演出回数が２回（演出回数カウンタ＝２）であって、変動時間が５秒に対応する演出パターンとして演出Ｃ１を表示する演出パターンを選択し、該選択された演出パターンに含まれる演出データを実行する。
【０１９１】
４回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定が当りとする（この例では、変動パターン１４を使用する）ことを決定したときには、演出パターンとして、大当り時演出パターン選択テーブル（図２９（Ａ）参照）から残り演出回数が１回（演出回数カウンタ＝１）に対応し、前回保留記憶にて表示された演出Ｃ２の演出データの次の演出データである演出Ｄを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを実行する。演出Ｄは、残り演出回数が１回〜４回（１回目〜４回目の保留記憶）に対する大当り判定が当りとすることを決定したときに表示される演出である。そして、可変表示装置９には、大当り図柄が停止表示されるとともに、演出Ｄを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｄの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａ，Ｂ１から残り演出回数が１回（４回目の保留記憶）に対応した演出Ｄまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１９２】
図３０（Ｃ）は、確変開始後の３回目の可変表示における保留記憶に対して当りとすることを判定したときに、所定の演出パターンを選択する選択タイミングを示す説明図である。２回目の保留記憶までは、図３０（Ｂ）で説明したように、各可変表示における演出Ａ〜演出Ｃ１の表示と同じである。
【０１９３】
３回目の保留記憶にもとづいて図柄の可変表示が開始されるとともに、該保留記憶に対する大当り判定が当りとする（この例では、変動パターン１５を使用する）ことを決定したときには、演出パターンとして、大当り時演出パターン選択テーブル（図２９（Ａ）参照）から残り演出回数が２回（演出回数カウンタ＝２）に対応し、前回保留記憶にて表示された演出Ｃ１の演出データの次の演出データである演出Ｄを表示する演出データを選択し、該選択された演出データを順次実行する。そして、可変表示装置９には、大当り図柄が停止表示されるとともに、演出Ｄを表示する演出データの演出時間データがタイムアウトすることにもとづいて演出Ｄの表示が終了される。このとき、確変状態が終了されるとともに、残り演出回数が４回（１回目の保留記憶）に対応した演出Ａ，Ｂ１から残り演出回数が２回（３回目の保留記憶）に対応した演出Ｃ２，Ｄまで継続的に表示された連続演出を終了する。
【０１９４】
第２実施形態では、ＣＰＵ５６は、複数回の可変表示（この実施の形態では、１回〜４回のいすれか）に亘って確変状態となる場合に、変動時間の全てが予め定められた時間（この実施の形態では、４０秒）となるように変動時間５〜４０秒を伴う変動パターンが設定されている。そして、変動パターンコマンドが演出制御コマンドとして演出制御基板８０に送信される毎に、１回の可変表示において実行される演出の演出時間（実行時間）を５〜４０秒に調整し、確変状態が終了するまで、すなわち、予め定められた時間（この実施の形態では、４０秒）で連続演出が実行される。また、第２実施形態では、表示結果を大当りとしないことを判定したときであっても、第１実施形態とは異なって複数の演出が行われることがある。これらの構成によって、１回の図柄変動（または１つの保留記憶）に対して演出の切れるタイミングが異なるので、どの保留記憶で大当りとなるか遊技者にとって分からず、興趣の維持が図ることができる。
【０１９５】
また、第２実施形態では、各々の演出の演出時間が２等分になるように前半部（例えば、演出Ａ１）と後半部（例えば、演出Ａ２）とに分割されているが、１回の可変表示に対して演出の切れるタイミングが異なるように設定されればよく、例えば、演出時間が３分割、４分割となるように分割されたり、不均等になるように分割される演出が設定されてもよい。この場合にも、連続演出を表示する演出時間が一定であり、確変状態が終了したときに連続演出の最後の演出（演出Ｄまたは演出Ｅ）まで表示されることになる。
【０１９６】
また、第１実施形態および第２実施形態では、特別遊技状態としての確変状態となるときに複数回の可変表示に亘って実行される連続演出を例に説明しているが、遊技状態が特別遊技状態のときに連続演出が実行されればよく、例えば、時短状態で実行されてもよい。具体的には、可変表示装置９の可変表示エリア８ａ〜８ｃにおける特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される場合には、通常遊技状態時に選択される変動パターン群とは別に変動パターンの変動時間が通常遊技状態より短い変動パターンで構成される変動パターン群を設け、複数回の可変表示に亘って該変動パターン群から選択された変動パターンにもとづいて図柄が変動されるとともに、一連の連続演出が行われる。この場合にも、連続演出を表示する演出時間が一定であり、時短状態が終了したときに連続演出の最後の演出まで表示されればよく、演出を表示する演出データとして、確変状態のときに使用された演出データを設定しても、確変状態のときに使用された演出データとは別の演出データを設定してもどちらでもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】同図（Ａ）は通常時変動パターンコマンドの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）は確変時変動パターンコマンドの一例を示す説明図である。
【図８】同図（Ａ）は大当り時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）ははずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】確変時変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】同図（Ａ）は大当り時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）ははずれ時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出パターンに基づく連続演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２２】連続演出の一例を示す説明図である。
【図２３】同じく連続演出の一例を示す説明図である。
【図２４】同じく連続演出の一例を示す説明図である。
【図２５】同じく連続演出の一例を示す説明図である。
【図２６】同図（Ａ）は第２実施形態に係る通常時変動パターンコマンドの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）は第２実施形態に係る確変時変動パターンコマンドの一例を示す説明図である。
【図２７】同図（Ａ）は第２実施形態に係る大当り時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）は第２実施形態に係るはずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】第２実施形態に係る確変時変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２９】同図（Ａ）は第２実施形態に係る大当り時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）は第２実施形態に係るはずれ時演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】第２実施形態に係る演出パターンに基づく連続演出の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１９８】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
８ａ〜８ｃ  可変表示エリア
９  可変表示装置
１８  始動記憶表示エリア
３１  主基板
５６  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
【図１】
0004641734.tif 000002
【図２】
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【図３】
0004641734.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004641734.tif 000006
【図６】
0004641734.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0004641734.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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