(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた特定入賞領域への遊技球の入賞に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
遊技球を受け入れ可能な球受部を備えて第１の電気的駆動源により前記球受部の位置が変化可能に駆動する第１の駆動体と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの時に第２の電気的駆動源により第１位置から第２位置に駆動可能な第２の駆動体とを備え、
前記第２の駆動体を介して前記球受部に遊技球が受け入れ可能に前記第２の駆動体と前記第１の駆動体とを近接配置し、
前記第２の駆動体が前記第２位置に駆動した場合、前記第２の駆動体が前記第１の位置よりも前記第１の駆動体の球受部へ遊技球を誘導し易くするように、前記第２の駆動体に誘導部を形成し、
前記第２の駆動体は前記遊技領域に設けられた複数の入賞領域の何れか１つの入賞領域へ入賞した遊技球を保持する遊技球保持領域を備え、前記第２の駆動体が第２位置に駆動した際に、前記遊技球保持領域に保持された遊技球を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる条件となる条件発生領域へ誘導するように構成し、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合を起因に、前記第２の駆動体を第２位置に駆動して前記遊技球保持領域に保持した遊技球を前記条件発生領域へ誘導し、前記球受部に受け入れられた遊技球を検出すると遊技状態を前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記特別遊技状態とするように構成し、
前記特別遊技状態の終了後、前記第２の駆動体は少なくとも前記第２位置に位置しないように駆動するように構成し、
前記第２の駆動体に備えられた前記遊技球保持領域には、前記特定入賞領域に入賞した遊技球が保持されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段の判定結果に応じて開閉可能な開閉扉を有する大入賞装置を備え、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記球受部に受け入れられた遊技球の検出に起因して前記大入賞装置の開閉扉を開放することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記誘導部には当該誘導部に流下した遊技球が前記第１の駆動体に向けて転動可能な傾斜面が形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２の駆動体が前記第１位置の時に、遊技球が前記第２の駆動体を介して前記第１の駆動体の球受部に転動することを困難とする凸部が前記第２の駆動体に形成されていることを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技領域に弾発発射された遊技球の入賞あるいは通過を検出する入賞領域（入賞口、ゲート）を複数備える。前記入賞領域のうち、少なくとも１つの特定入賞領域（特定入賞口、始動入賞口）へ、入賞が検出されると、これに起因して通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態（大当たり状態）を発生させるか否かを判定する当否判定処理が実行されていた。
【０００３】
例えば、第３種遊技機と称されるパチンコ遊技機にあっては、前述の通り、複数の入賞領域のうち特定入賞領域と異なる他の入賞口を備え、前記他の入賞口において入賞可能な状態と入賞不可能な状態との間で変化可能に駆動する第１の駆動体と、当否判定手段の判定結果が当たりの場合に第１位置（いわゆるＶ入賞に誘導する位置）、外れの場合に第２位置（いわゆるＶ入賞に誘導しない位置）に駆動可能な第２の駆動体を備えるものがあった。
【０００４】
前記第２の駆動体は、上記複数の入賞領域のうち何れか１つの入賞領域に入賞した遊技球を保持すると共に、前記当否判定手段の判定結果に応じて保持した遊技球を通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態（大当たり状態）を発生させる条件となる条件発生領域に当該保持中の遊技球を送るように駆動する。
【０００５】
一方、前記第１の駆動体においては、遊技球が検出されることにより賞球の払い出しが行われる。さらに、前記の当否判定手段の判定結果が当たりであり、かつ、特別遊技状態を発生させる条件が成立している場合に、特別遊技実行領域として特別遊技状態を開始させる役割を担っていた。以上の通り、第１の駆動体と第２の駆動体は役割が異なるため、遊技領域内の別々の場所に離れて配置されているものが一般的である。
【０００６】
そこで、例えば特許文献１に開示されるパチンコ機によると、第１の駆動体の球受部に対応する継続入賞口（特別遊技実行領域）（ただし、この場合は駆動部材を有さず入賞口のみの構成）は、常に遊技球の入賞が容易な状態に置かれる。とりわけ、前記継続入賞口は始動口（特定入賞領域）と異なる場所に配置されるため、遊技者は本来の当否の判定結果と関わりなく必要に応じて前記継続入賞口への入賞を狙い賞球を得ることが可能である。むろん、継続入賞領域に前述の第１の駆動体を設ける場合にあっても、第１の駆動体（特別遊技実行領域に接続）と第２の駆動体（振り分け装置：条件発生領域に接続）は、遊技機領域内の別々の場所に配置されているため、当該第１の駆動体の駆動動作の間合いをついて前記継続入賞口への入賞を狙うことが可能である。すなわち、このようなパチンコ遊技機にあっては、遊技の当たり外れの判定と関わりのない第１の駆動体の球受部を狙うことにより賞球を得る等の本来の遊技進行とは異なる遊技が行われるおそれがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１９２９３号公報  （第３頁、第４図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、第１の駆動体の球受部を狙った遊技球に対し、遊技の当たり外れ判定に応じて入賞し易さに差を出させると共に、遊技の当たり外れ判定と関わりない第１の駆動体の球受部への入賞及びこれに起因する賞球の抑制を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
すなわち、請求項１の発明は、遊技領域に設けられた特定入賞領域への遊技球の入賞に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、遊技球を受け入れ可能な球受部を備えて第１の電気的駆動源により前記球受部の位置が変化可能に駆動する第１の駆動体と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの時に第２の電気的駆動源により第１位置から第２位置に駆動可能な第２の駆動体とを備え、前記第２の駆動体を介して前記球受部に遊技球が受け入れ可能に前記第２の駆動体と前記第１の駆動体とを近接配置し、前記第２の駆動体が前記第２位置に駆動した場合、前記第２の駆動体が前記第１の位置よりも前記第１の駆動体の球受部へ遊技球を誘導し易くするように、前記第２の駆動体に誘導部を形成し、前記第２の駆動体は前記遊技領域に設けられた複数の入賞領域の何れか１つの入賞領域へ入賞した遊技球を保持する遊技球保持領域を備え、前記第２の駆動体が第２位置に駆動した際に、前記遊技球保持領域に保持された遊技球を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる条件となる条件発生領域へ誘導するように構成し、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合を起因に、前記第２の駆動体を第２位置に駆動して前記遊技球保持領域に保持した遊技球を前記条件発生領域へ誘導し、前記球受部に受け入れられた遊技球を検出すると遊技状態を前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記特別遊技状態とするように構成し、前記特別遊技状態の終了後、前記第２の駆動体は少なくとも前記第２位置に位置しないように駆動するように構成し、前記第２の駆動体に備えられた前記遊技球保持領域には、前記特定入賞領域に入賞した遊技球が保持されることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項２の発明は、前記当否判定手段の判定結果に応じて開閉可能な開閉扉を有する大入賞装置を備え、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記球受部に受け入れられた遊技球の検出に起因して前記大入賞装置の開閉扉を開放することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項３の発明は、前記誘導部には当該誘導部に流下した遊技球が前記第１の駆動体に向けて転動可能な傾斜面が形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項４の発明は、前記第２の駆動体が前記第１位置の時に、遊技球が前記第２の駆動体を介して前記第１の駆動体の球受部に転動することを困難とする凸部が前記第２の駆動体に形成されていることを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、第２の駆動体を介して第１の駆動体の球受部に遊技球が受け入れ可能に第２の駆動体と前記第１の駆動体とを近接配置し、第２の駆動体が第２位置に駆動した場合、第２の駆動体が第１の位置よりも第１の駆動体の球受部へ遊技球を誘導し易くするように、第２の駆動体に誘導部を形成したため、当否判定手段による当否判定結果が当たりの時に第２の駆動体が第２位置に駆動することにより、前記誘導部を介して第１の駆動体の球受部に第１位置の時よりも遊技球を誘導し易くなる。つまり、第２の駆動体が第１位置の場合に遊技者による本来の当たり外れの判定結果と関わりない第１の駆動体の球受部への入賞を抑制することができる。
【００１４】
また、第２の駆動体が第２位置に駆動した際に、遊技球保持領域に保持された遊技球を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる条件となる条件発生領域へ誘導するように構成し、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合を起因に、前記第２の駆動体を第２位置に駆動して前記遊技球保持領域に保持した遊技球を前記条件発生領域へ誘導し、前記球受部に受け入れられた遊技球を検出すると遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とするように構成したため、第２の駆動体は第１の駆動体の球受部に遊技球を誘導する機能に加え、保持した遊技球を条件発生領域に誘導する機能等、多機能を併せ持つことが可能となる。
【００１５】
さらに、特別遊技状態の終了後、第２の駆動体は少なくとも第２位置に位置しないように駆動するため、特別遊技状態の終了後には、第１の駆動体の球受部への遊技球の誘導を困難にすることができる。
【００１６】
そして、第２の駆動体に備えられた遊技球保持領域には、特定入賞領域に入賞した遊技球が保持されるため、当該遊技球が権利発生状態の発生の契機となることを遊技者に認識させることができる。
【００１７】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、当否判定手段の判定結果が当たりの場合、第１の駆動体の球受部に受け入れられた遊技球の検出に起因して大入賞装置の開閉扉を開放するため、第２の駆動体に狙いを定めて遊技球を弾発することによって、第１の駆動体の球受部に遊技球を誘導させることが容易となり、当該遊技球は特別遊技状態発生（大入賞装置の開閉扉の開放）の契機とすることができる。
【００１８】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、誘導部には傾斜面が形成されているため、第２の駆動体が第２位置にあるときには、遊技球は第１の駆動体の球受部に対してより確実に誘導され易くなる。
【００１９】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、第２の駆動体が前記第１位置の時に、第２の駆動体には第１の駆動体の球受部に遊技球が転動することを困難とする凸部が形成されているため、遊技球が第２の駆動体を介して第１の駆動体の球受部に転動することを困難とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施例の駆動装置の正面斜視図である。
【図４】駆動装置の背面図である。
【図５】開閉扉が閉鎖している状態の大入賞装置の正面斜視図である。
【図６】開閉扉が開放している状態の大入賞装置の正面斜視図である。
【図７】弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図８】第２の駆動体が第１位置にある場合の駆動装置の一部省略正面斜視図である。
【図９】第２の駆動体が第２位置にある場合の駆動装置の一部省略正面斜視図である。
【図１０】第２の駆動体が第３位置にある場合の駆動装置の一部省略正面斜視図である。
【図１１】同弾球遊技機の主制御回路が実行する主制御処理に関するフローチャートである。
【図１２】入力処理に関するフローチャートである。
【図１３】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１４】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１５】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１６】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１７】確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１８】第２の駆動体駆動処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別遊技実行処理に関する第一フローチャートである。
【図２０】特別遊技実行処理に関する第二フローチャートである。
【図２１】第二実施例の駆動装置の正面図である。
【図２２】第三実施例の駆動装置の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１及び図２に示す第一実施例に係る弾球遊技機１は、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記外側誘導レール４と内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６が設けられている。前記枠体２には、遊技球払出口（図示せず）より払い出された遊技球を受け入れる遊技球供給皿（上側球受け皿とも称される）３６、前記遊技球供給皿３６の飽和時に遊技球を受け入れるための下側球受け皿３７、遊技状態を報知するランプ表示器３４、３５及び飾りランプ３９Ｌ、３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ８、遊技者による発射レバーの操作に応じて遊技球を遊技盤３の遊技領域６に向けて発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。また、前記遊技球供給皿３６の右側上面には、この遊技球供給皿３６の遊技球を球抜きして前記下側球受け皿３７へ移すための球返却ボタン３３が設けられている。
【００２２】
この実施例の遊技盤３における遊技領域６には、その中心線上に上部から下部に向かって順に、表示装置９、特定入賞領域１０、駆動装置１００、大入賞装置１５、アウト口１７が配設され、また前記特定入賞領域１０の両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方には風車２２ａ，２２ｂ、前記駆動装置１００の左に始動通過ゲート１９が設けられる。また、前記駆動装置１００の両側に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、その下方に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が設けられている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、この実施例の遊技領域６には該領域を流下する遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が適宜設けられている。
【００２３】
前記特定入賞領域１０は、左右に拡開駆動可能な可動翼片１１，１１を備える。通常は図示の通り、可動翼片１１，１１は通常略垂直であり、遊技球の入賞を困難にする。しかしながら、前記に始動通過ゲート１９を遊技球が通過すると、始動通過ゲートセンサ１９ｓにより当該遊技球の通過が検出され、可動翼片１１，１１を図２に破線で示す拡開状態１１ｂ，１１ｂへソレノイドにより駆動し、特定入賞領域１０は入賞容易となる。前記特定入賞領域１０に入賞した遊技球は、裏樋１２を流下し、後に詳述する第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１内に現れる構成である。
【００２４】
前記表示装置９は、セグメント式ＬＥＤからなる図柄表示装置４３を含み、該図柄表示装置４３内の左，中，右図柄表示領域のそれぞれにおいて「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」の１０種類の数字からなる図柄（左，中，右図柄）を変動表示する。変動表示の態様として後述するリーチ態様がある。ここで、リーチ状態とは、図柄表示装置４３で図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記図柄表示装置４３の各図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中図柄）を表示する表示領域（ここでは中図柄表示領域）だけを残して、残りの二つの左，右図柄表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。むろん、図柄表示装置は、実施例の表示方式に限られることはなく、ドットマトリクス式ＬＥＤ、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールからなる液晶表示装置、回転ドラム等が適宜利用可能である。
【００２５】
さらに、この実施例の弾球遊技機１は特典遊技として確率変動機能を備える機種である。前記左，中，右図柄表示領域に表示される全ての図柄が一致する大当たり成立時において、大当たり図柄組合せが確変図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’のいずれかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、２／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行される。当該確率変動状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’のいずれかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、２／３１５）とされる。なお、前記確率変動状態時に、再び上記確変図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００２６】
前記駆動装置１００を図３及び図４を用い説明する。第一実施例の駆動装置１００は、遊技球を受け入れ可能として略Ｕ字状に入り込んだ球受部１１１を備える略円筒形状の第１の駆動体１１０と、前記第１の駆動体１１０と同様に略Ｕ字状に入り込んだ遊技球を保持する遊技球保持領域１２１を備える略円筒形状の第２の駆動体１２０を有する。前記第１の駆動体１１０は、第１の電気的駆動源として公知のモータあるいはステッピングモータ等からなる第１モータ１５１に接続され、常時約１１秒１回転の速さで反時計回りあるいは時計回りに回転している。一方、前記第２の駆動体１２０も、第２の電気的駆動源として公知のモータあるいはステッピングモータ等からなる第２モータ１５２に接続されるが、後述する当否判定の結果に応じて回転角度が変化（第１位置，第２位置，第３位置については、図８ないし図１０を参照）する構成である。
【００２７】
前記駆動装置１００は、装置体カバー板１０６により前記の遊技盤３の遊技領域６に組み付けられる。前記装置体カバー板１０６には、遊技球が通過可能に略Ｕ字状に開口した規制板１０９が取り付けられ、前記規制板１０９の内部に第１の駆動体１１０が回転可能に配置される。つまり、前記第１の駆動体１１０は、遊技盤３に埋設される位置にある。前記規制板１０９の開口部１０９ｏをくぐり抜けて第１の駆動体１１０の球受部１１１に受け入れられた遊技球は、第１の駆動体１１０の回転に伴い当該駆動体から離れ、特別遊技実行領域１０１を転動し、特別遊技実行領域センサ１０１ｓにより検出される。
【００２８】
前記規制板１０９の左右には遊技球の流路を規制する目的から略三角柱状の突設部１０８，１０８が設けられる。前記第２の駆動体１２０は、第１の駆動体１１０と近接配置され、さらに、遊技盤３から突設して当該弾球遊技機のガラス枠（図示せず）寄りに配置される。図示の通り、第１の駆動体１１０は第２の駆動体１２０の上部側に配置されると共に、前記第１の駆動体１１０に向かって流下する遊技球は、前記突設部１０８，１０８の間、すなわち、第１の駆動体１１０の前面側１１０ｆを通り抜けて流下可能である。前記前面側１１０ｆを流下してきた遊技球は、第２の駆動体１２０の外周面１２４に当接することにより、前記第１の駆動体１１０の球受部１１１に受け入れ可能とされる。
【００２９】
前記第２の駆動体１２０の外周面１２４には、遊技球を第１の駆動体１１０（球受部１１１）に向けて転動させるようになだらかに傾斜した傾斜面１２２からなる誘導部１２５と、第１の駆動体１１０（球受部１１１）に向けて転動させることを困難にする凸部１２３が設けられる。このため、第２の駆動体１２０の回転状態（角度）いかんにより、遊技球が第１の駆動体１１０の球受部１１１への転動し易さに差がつけられている構成である。
【００３０】
第２の駆動体が通常の位置である第１位置（図３，図８参照）の場合に前記特定入賞領域１０に入賞し、前記裏樋１２内を流下する遊技球は、裏樋受部１２ａに入り、第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１内に現れ、該遊技球保持領域１２１及び底部保持板１０５により上下左右から保持（図８参照）される。なお、前記第２の駆動体１２０の正面と当該弾球遊技機のガラス枠との隙間は、遊技球の直径より短く設定されるため、遊技球は遊技球保持領域１２１から手前側に落下することはない。次に、前記第２の駆動体１２０が反時計回りに回動し、第１位置から第２位置（図９参照）に駆動した場合、保持されている遊技球は条件発生領域１０２内に転動し、該領域内の条件発生領域センサ１０２ｓにより検出される。逆に前記第２の駆動体１２０が時計回りに回動し、第１位置から第３位置（図１０参照）に駆動した場合、保持されている遊技球は外れ領域１０３内に転動し、該領域内の外れ領域センサ１０３ｓにより検出される。前記条件発生領域１０２及び外れ領域１０３は、第２の駆動体１２０と同様に装置体カバー板１０６（遊技盤３）から突設し、さらにその前面に前面カバー板１０７が設けられている。
【００３１】
前記の特別遊技実行領域１０１、条件発生領域１０２、外れ領域１０３を転動した遊技球は、集合板（図示せず）により集められ外部に排出される。前記第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１は、遊技球を１球のみ保持可能であり、前記特定入賞領域１０に遊技球が複数入賞した場合は、適宜のセンサにより１球のみが遊技球保持領域１２１まで送られ、残りの遊技球は集合板により外部に排出される構成である。
【００３２】
前記大入賞装置１５について図５及び図６を用い説明する。実施例の大入賞装置１５は、大入賞装置開放用ソレノイド１５Ｄと該ソレノイドにより一端部を軸支されて開閉する開閉扉６１を備え、前記開閉扉６１の開放により大入賞開口６２が大入賞装置１５内に形成される。その内部には、大入賞装置カウントセンサ１５ｓが設けられている。
【００３３】
図５は常時開閉扉６１が閉鎖している状態であり、遊技球は前記開閉扉６１の外面部６１ｏをそのまま素通りして落下し前記のアウト口１７から排出される。一方、図６は開閉扉６１が開放している状態である。すなわち、当否判定手段（図７に示す主制御回路７０）における判定結果が当たりであり、第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１に保持された遊技球が第２の駆動体の駆動により条件発生領域１０２内に転動し、条件発生領域センサ１０２ｓにより検出され、かつ、前記第１の駆動体１１０の球受部１１１に受け入れられた遊技球が特別遊技実行領域１０１内に転動し、特別遊技実行領域センサ１０１ｓにより検出されることにより、大入賞装置開放用ソレノイド１５Ｄが作動して開閉扉６１が開放する。その結果、図示から自明な通り、遊技球は開閉扉６１の内面部６１ｉによって受け止められ、大入賞開口６２に誘導される。
【００３４】
前記大入賞装置１５（開閉扉６１）の１回の開放動作（１つのラウンド）は、実施例の弾球遊技機において、前記大入賞装置カウントセンサ１５ｓが遊技球を９球検出あるいは１０秒経過を確認すると終了する。一連の開放動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返されて特別遊技状態を終了する構成である。
【００３５】
図７は、実施例の弾球遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行う主制御回路７０及び該主制御回路７０の制御下、表示装置９の図柄表示装置４３における図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該弾球遊技機のシステム制御ブロックを示すものである。
【００３６】
前記主制御回路７０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路９０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。
【００３７】
前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例においては、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、当否判定手段に相当し、前記列記した各手段に係る処理がＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算を行う。また、前記ＲＡＭは、特定入賞領域センサ１０ｓ，条件発生領域センサ１０２ｓ，特別遊技実行領域センサ１０１ｓ等の各種検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
前記表示制御回路９０は、本発明の表示制御手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路７０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３（表示手段）を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路７０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、前記図柄表示装置４３への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。
【００３９】
前記中継回路８０には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチが、前記発光制御回路８１にはランプ表示器３４，３５及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路８２には発射制御回路８３等が接続され、当該発射制御回路８３には発射装置Ｈが接続されている。また、この払出制御回路８２及びフォト分配回路８４には賞球払出装置８５が接続されており、音声制御回路８６にはスピーカ８が接続されている。
【００４０】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタは、この実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ６カウンタの６種類からなる。各カウンタの作用については次に示す。
【００４１】
【表１】
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【００４２】
Ｃ１カウンタは、当該弾球遊技機１の当否判定手段に相当し、大当たり及び外れを判定する。このＣ１カウンタは、その数値が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が特定入賞領域１０に入賞して特定入賞領域センサ１０ｓによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり用対比数値、この実施例では平時（低確率状態時）には‘７’，‘３０７’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４３】
Ｃ２カウンタは大当たり時、前記図柄表示装置４３の左、中、右特別図柄に同一停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものである。このＣ２カウンタは、その数値が電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算し、‘９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ２カウンタの数値は、前記特定入賞領域１０の入賞球が特定入賞領域センサ１０ｓによって検出された時に取得され、図柄表示中に対応するものを除き、前記主制御回路７０のＲＡＭに格納される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。実施例において、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘０’の場合には左，中，右図柄の順に「０，０，０」、‘１’の場合には「１，１，１」、‘２’の場合には「２，２，２」、‘３’の場合には「３，３，３」、‘４’の場合には「４，４，４」、‘５’の場合には「５，５，５」、‘６’の場合には「６，６，６」、‘７’の場合には「７，７，７」、‘８’の場合には「８，８，８」、‘９’の場合には「９，９，９」のぞろ目を大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。
【００４４】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは前述した当否の判定による外れ時、図柄表示装置４３に確定表示する外れ図柄の決定に用いられるものである。前記Ｃ３カウンタは左表示領域、Ｃ４カウンタは中表示領域、Ｃ５カウンタは右表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘９’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値が電源投入時に‘０’から始まり加算の繰り返しによって‘９’から再び‘０’に戻るようになっている。また、Ｃ４カウンタは、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘９’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値が‘１’ずつ加算される。Ｃ５カウンタは前記Ｃ４カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘９’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値が‘１’ずつ加算される。これによって、Ｃ３〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。さらに、この実施例では、偶発的にＣ３〜Ｃ５カウンタの数値が一致、すなわち大当たり図柄組合せを構成した場合には、Ｃ４カウンタの数値を１加算もしくはＣ５カウンタの数値を１加算、すなわち外れ図柄組合せを構成するようになっている。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘９’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００４５】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値に対して、数値が‘０’の場合には「０」、‘１’の場合には「１」、‘２’の場合には「２」、‘３’の場合には「３」、‘４’の場合には「４」、‘５’の場合には「５」、‘６’の場合には「６」、‘７’の場合には「７」、‘８’の場合には「８」、‘９’の場合には「９」が外れ図柄として割り当てられている。そして、後述するリーチ状態時にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に図柄表示装置４３の左，中，右図柄表示領域に表示される確定表示図柄の組合せが定まる。また、この実施例では、前記特別図柄の変動開始から確定表示するまでに要する時間（ただし、リーチ状態におけるリーチ態様表示がない場合）は最低５．１秒である。
【００４６】
Ｃ６カウンタは、前記Ｃ１カウンタによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には図柄変動中のリーチ状態時、実施例では前記図柄表示装置４３の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域（ここでは中図柄表示領域）だけを残して、残りの二つの図柄表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で停止表示するか否かを決定するものである。
【００４７】
このＣ６カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該Ｃ６カウンタの数値は、前記特定入賞領域１０への入賞球が特定入賞領域センサ１０ｓによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。実施例では、前記リーチ成立数値は‘１０’又は‘３０’となっており、Ｃ６カウンタの数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該Ｃ６カウンタの取得数値は、主制御回路７０のＲＡＭに格納される。なお、この実施例では、Ｃ１カウンタによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立する構成になっている。
【００４８】
さらに、前記主制御回路７０のＲＡＭには複数のフラグの状態を各々記憶可能な記憶領域が設けられている。前記フラグとして、この実施例では大当たりフラグＦ１、特定入賞領域検出フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動設定フラグＦ５等が挙げられている。なお、これらのフラグは初期設定時、すべて０にセットされている。
【００４９】
第一実施例の弾球遊技機１における遊技の進行について、図８ないし図１０を含め、第１の駆動体１１０及び第２の駆動体１２０による駆動態様を交えて説明する。図８ないし図１０は、前記駆動装置１００から装置体カバー板１０６及び前板カバー板１０７を省略したものである。
【００５０】
まず、遊技領域６に弾発発射された遊技球が始動通過ゲート１９を遊技球が通過すると、始動通過ゲートセンサ１９ｓにより当該遊技球の通過が検出され、可動翼片１１，１１は拡開状態１１ｂ，１１ｂへ駆動し、特定入賞領域１０は入賞容易となる。
【００５１】
前記特定入賞領域１０にさらに遊技球が入賞すると、特定入賞領域センサ１０ｓにより検出され、遊技の当たり外れが前記主制御回路７０で実行される主制御処理Ｍ（図１１参照）における大当たり当否判定処理が実行され、その当否判定の結果が図柄表示装置４３に確定停止図柄として表示される。
【００５２】
当否判定の結果が図柄表示装置４３に確定停止表示される前に、前記特定入賞領域１０に入賞した遊技球は、前記裏樋１２（裏樋受部１２ａ）を流下し、図８に示す通り、第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１内に現れ、当否判定の結果（確定停止図柄の表示）まで、そのまま遊技球保持領域１２１及び底部保持板１０５内に保持され続けられる。図８に示すように第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１が鉛直下方に位置して遊技球Ｐを保持し続ける状態が、第２の駆動体１２０の第１位置である。実施例の弾球遊技機１は通常遊技状態時、常に第２の駆動体１２０は第１位置を維持している。図示の通り、第１位置にあっては、第２の駆動体１２０の外周面１２４上に形成された凸部１２３が、規制板１０９の開口部１０９ｏに位置するため、第１の駆動体１１０の前面側１１０ｆを流下する遊技球は、前記凸部１２３に当接することにより、遊技球は該凸部の左右に分かれ易くなっているため、第１の駆動体１１０の球受部１１１への転動が困難となる。
【００５３】
当否判定の結果が当たりの場合（大当たり時）、確定停止図柄として例えば「７，７，７」等のぞろ目からなる当たり図柄が確定停止表示されると、図９に示すように第２の駆動体１２０が反時計回り（図中、矢印Ｌ方向）に約６０度回動した第２位置に第１位置から駆動する。この駆動によって、第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１内に保持されている遊技球は、条件発生領域１０２に誘導され、該領域内を転動し、条件発生領域センサ１０２ｓにより検出される。このように、条件発生領域センサ１０２ｓにより遊技球が検出されると、特別遊技状態の発生を可能とする権利発生状態に移行する。また、図示の通り、第２位置にあっては、第２の駆動体１２０の外周面１２４上に傾斜面１２２を備えて形成された誘導部１２５が、規制板１０９の開口部１０９ｏ前に位置するため、第１の駆動体１１０の前面側１１０ｆを流下する遊技球Ｐは、前記誘導部１２５に乗り易くなり、そこに乗った遊技球が誘導されること（傾斜面１２２を転動）により、第１の駆動体１１０の球受部１１１への転動が第１位置の場合よりも第２位置の方が容易となる。なお、特別遊技状態中、第２の駆動体１２０は第２位置を維持し続け、その間、第１の駆動体１１０の球受部１１１への転動を容易とする。
【００５４】
一方、当否判定の結果が外れの場合、確定停止図柄として例えば「６，７，６」等の外れ図柄が確定停止表示されると、図１０に示すように第２の駆動体１２０が時計回り（図中、矢印Ｒ方向）に約６０度回動し、第１位置及び第２位置の何れとも異なる第３位置に駆動する。この駆動によって、第２の駆動体１２０の遊技球保持領域１２１内に保持されている遊技球は、外れ領域１０３に誘導され、該領域内を転動し、外れ領域センサ１０３ｓにより検出される。図示の通り、第３位置にあっては、第２の駆動体１２０の外周面１２４のみが規制板１０９の開口部１０９ｏに位置している。この場合、遊技球Ｐは、外周面１２４により左右何れかに分かれて流下する他、当該外周面１２４に当接して球受部１１１に誘導される場合もある。また、第２の駆動体が第３位置の場合に開口部１０９ｏの前に位置する第２の駆動体の外周面に別途凸部を形成することにより、さらに第１の駆動体１１０の球受部１１１への転動を第１位置にあるときよりも困難にすることができる。なお、第２の駆動体１２０は一旦第３位置に駆動して、外れ領域１０３に遊技球を誘導した後、直ちに駆動して第１位置に復帰する。
【００５５】
既に述べた通り、第１の駆動体１１０は、常時約１１秒１回転の速さで反時計回りあるいは時計回りに回転している。当然ながら球受部１１１の位置も常時変化するため、規制板１０９を通り抜ける遊技球の受け入れは、可能な状態と不可能な状態と交互に繰り返される。なお、図９に示すように、第２の駆動体１２０が第２位置にある場合、前記球受部１１１が遊技球の受け入れ不可能な状態では、遊技球は誘導部１２５（傾斜面１２２）上にそのまま停留可能に構成されている。
【００５６】
その後、第１の駆動体１１０の回転に伴い球受部１１１が規制板１０９の開口部１０９ｏに差し掛かると、前記球受部１１１内に遊技球が転動する。さらに、回転に伴い第１の駆動体１１０の球受部１１１に保持された遊技球が該球受部１１１を離れると、特別遊技実行領域１０１に誘導され、該領域内を転動して特別遊技実行センサ１０１ｓにより検出される。
【００５７】
前述した条件発生領域センサ１０２ｓによる遊技球検出を契機とする権利発生状態中に、前記特別遊技実行センサ１０１ｓが遊技球を検出すると、これに起因して特別遊技状態が発生する。実施例の弾球遊技機１における特別遊技状態では、大入賞装置１５の開閉扉６１が開放し（図６参照）、大入賞開口６２への遊技球の入賞が可能となる。当該開放中に遊技球が９球入賞あるいは１０秒間経過することにより、大入賞装置１５（開閉扉６１）は一旦閉鎖する。このような大入賞装置の開放と閉鎖からなる一連の動作はラウンドと称される。
【００５８】
前記大入賞装置１５（開閉扉６１）が一旦閉鎖した後、すなわちラウンドの終了後、前記手順により特別遊技実行センサ１０１ｓにより遊技球が検出されると、再び大入賞装置１５（開閉扉６１）は開放してラウンドが継続される。当該弾球遊技機１において、大入賞装置１５（開閉扉６１）の開放・閉鎖動作は１６回、すなわち１６ラウンドまで繰り返され、当該権利発生状態・特別遊技状態が終了する。
【００５９】
特別遊技状態が１６ラウンドまで繰り返されることにより終了すると、前記第２の駆動体１２０は、少なくとも第２位置に位置しないように駆動して第１位置に復帰する。このようにして、前記第１の駆動体１１０の球受部１１１に遊技球を転動困難とする状態が再現される。
【００６０】
続いて、弾球遊技機１において前記主制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図７に示した主制御回路７０のＣＰＵは、所定の割り込み時間（ここでは２．０００ｍｓ）毎に主制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラムを実行する。
【００６１】
図１１のフローチャートに示すように、前記主制御回路７０が行う主制御処理Ｍにおいては、電源投入がされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、乱数取得処理（Ｓ６０）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ７０）、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）、第２の駆動体駆動処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１３０）、その他の処理（Ｓ１５０）までの一連の処理が繰り返し行われる。
【００６２】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００６３】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ内の出力バッファ内に格納された各種出力データの有無が判断され、該出力バッファ内に出力データが格納されている場合には、出力データが表示制御回路９０等の各種副制御回路に出力される。
【００６４】
入力処理（Ｓ４０）では、図１２のフローチャートに示すように、まず、各種入賞領域センサに遊技球が入賞したか判断され、特に特定入賞領域１０に入賞した遊技球を検出する特定入賞領域センサ１０ｓで遊技球が検出されたか否かが判断される（Ｓ４１）。ここで、特に前記特定入賞領域１０に遊技球の入賞ありと判断された場合にのみ、特定入賞領域検出フラグＦ２が１にセットされると共に（Ｓ３２）、該特定入賞領域検出フラグＦ２（＝１）の状態が主制御回路７０のＲＡＭ内に記憶され、入力処理（Ｓ４０）が終了する。なお、前記Ｓ３１でいずれの入賞領域にも遊技球が入賞していない、すなわち入賞なしと判断された場合、入力処理（Ｓ４０）が終了する。
【００６５】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、図１３のフローチャートに示すように、Ｃ１〜Ｃ３，Ｃ６カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜３，６）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定値Ｘ（Ｃ１カウンタの場合は３１４、Ｃ２カウンタの場合は９、Ｃ３カウンタの場合は９、Ｃ６カウンタの場合は３９）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ５４）。図１３中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ４，Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ３カウンタと関連して数値が加算され、加算後の数値が前記ＲＡＭの対応する乱数記憶エリアに記憶されるようになっている。
【００６６】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図１４のフローチャートに示すように、まず、特定入賞領域検出フラグＦ２の値が１か否か確認され（Ｓ６１）、該特定入賞領域検出フラグＦ２の値が１である場合、すなわち、特定入賞領域１０に遊技球の入賞があった場合、特定入賞領域検出フラグＦ２が０にリセットされ（Ｓ６２）、前記の各カウンタの乱数値が取得され（Ｓ６３）、各カウンタの取得数値が前記主制御回路７０のＲＡＭに備えられる所定の取得乱数記憶エリアに記憶される（Ｓ６４）。なお、Ｆ２＝０、すなわち入賞なしの場合は、何ら処理を経ることなく、当該処理を終了する。
【００６７】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、特定入賞領域１０への入賞により乱数を取得した状態であり、現在特別遊技実行中でないことあるいは図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）、第２の駆動体駆動処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１３０）、その他の処理（Ｓ１５０）が行われる。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、特別遊技実行処理（Ｓ１３０）にジャンプし、上記した大当たりに関する処理（Ｓ８０，Ｓ９０，Ｓ１００，Ｓ１２０）は実行されない。
【００６８】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図１５のフローチャートに示すように、まず、確率変動設定フラグＦ５の値が１か否か確認され（Ｓ８１）、高確率の設定がなされていない（Ｆ５＝０）場合、すなわち低確率状態時（２／３１５）では、前記カウンタＣ１の取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’，‘３０７’と対比され（Ｓ８２）、前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。一方、高確率に設定されている（Ｆ５＝１）場合、すなわち高確率状態時（７／３１５）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比され（Ｓ８４）、前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされ、同様に主制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。なお、前記Ｓ８１における確率変動設定フラグＦ５の設定は、特別遊技実行処理（Ｓ１３０）において行われる。
【００６９】
リーチ決定処理（Ｓ９０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３でリーチ状態となるか否かの決定がなされる。リーチ決定処理（Ｓ９０）では、図１６のフローチャートに示すように、まず大当たりフラグＦ１の値が１か否か判断され（Ｓ９１）、大当たりフラグＦ１の値が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記Ｃ６カウンタの記憶取得数値Ｑ６が読み出され、その取得数値Ｑ６が‘１０’又は‘３０’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｒ６が‘１０’又は‘３０’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＦ４が１にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）の状態が主制御回路７０のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１において大当たりフラグＦ１の値が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合も、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＦ４が１にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）の状態が主制御回路７０のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ９３）。
【００７０】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき図柄表示装置４３に確定（最終）停止表示する図柄の決定が行われる。図１７に示すフローチャートから理解されるように、この確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記Ｃ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２に対して予め決められている図柄の組合せが、図柄表示装置４３に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。そして、リーチフラグＦ４が０にリセットされ（Ｓ１０３）、前記Ｓ１０２において決定された確定大当たり停止図柄組合せのデータが主制御回路７０内のＲＡＭの出力バッファに格納される（Ｓ１０４）。
【００７１】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベルＣ３〜Ｃ５カウンタの記憶取得数値Ｑ３〜Ｑ５が読み出され、その読み出された全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致するか否か判断される（Ｓ１０５）。全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＦ４＝１）か否か判断される（Ｓ１０６）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と判断された場合、前記Ｃ５カウンタ（右図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている図柄が、図柄表示装置４３における左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域に確定停止表示される外れ図柄組合せとして決定される（Ｓ１０７）。一方、前記Ｓ１０６で、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と判断された場合、前記Ｃ４カウンタ（中図柄用）の取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている図柄が、図柄表示装置４３の各表示領域に確定停止表示される外れ図柄組合せとして決定される（Ｓ１０８）。
【００７２】
また、前記Ｓ１０５において、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ５カウンタの取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１０９）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）か否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と判断された場合、前記Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている図柄が、図柄表示装置４３の各表示領域に確定停止表示される外れ図柄組合せとして決定される（Ｓ１０７）。一方、前記Ｓ１１０において、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対して予め決められている図柄が、図柄表示装置４３に確定停止表示される外れ図柄組合せとして決定される（Ｓ１１１）。
【００７３】
さらに、前記Ｓ１０９において、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＱ５カウンタの取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）か否か判断される（Ｓ１１２）。そして、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と判断された場合には、Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ５をＣ３の取得数値Ｑ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得数値Ｑ４を前記Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄が、図柄表示装置４３の各図柄表示領域に確定停止表示される外れ図柄組合せとして決定される（Ｓ１１３）。一方、前記Ｓ１１２において、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対して予め決められている図柄が、図柄表示装置４３に確定停止表示される外れ図柄組合せとして決定される（Ｓ１１１）。
【００７４】
前記Ｓ１０７，Ｓ１０８，Ｓ１１１，Ｓ１１３の処理の後にも、前述と同様にリーチフラグＦ４が０にリセットされ（Ｓ１０３）、前記各処理（Ｓ１０７，Ｓ１０８，Ｓ１１１，Ｓ１１３）において決定された外れ確定停止図柄組合せのデータも、同様に主制御回路７０内のＲＡＭの出力バッファに格納される（Ｓ１０４）。
【００７５】
第２の駆動体駆動処理（Ｓ１２０）においては、図１８のフローチャートに示すように、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か否か判断される（Ｓ１２１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、図９に示す通り、第２の駆動体１２０は反時計回り（図中、矢印Ｌ方向）に回転し、第１位置から第２位置に駆動する（Ｓ１２２）。一方、前記Ｓ１２１において、前記大当たりフラグＦ１の値が０と判断され、外れと判定された場合には、図１０に示す通り、第２の駆動体１２０は時計回り（図中、矢印Ｒ方向）に回転し、第１位置から第３位置に駆動する（Ｓ１２３）。
【００７６】
特別遊技実行処理（Ｓ１３０）では、図１９及び図２０のフローチャートから理解されるように、最初に、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か判断され（Ｓ１３１）、該値が１でなければ、大当たりフラグＦ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ１３２）。そして、前記大当たりフラグＦ１の値が１の場合、前記条件発生領域１０２で条件発生領域センサ１０２ｓにより遊技球が検出されたか否かが確認され（Ｓ１３３）、当該遊技球の検出が確認された場合、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされ（Ｓ１３４）、前記大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ１３５）。続いて、前記特別遊技実行領域１０１で特別遊技実行領域センサ１０１ｓにより遊技球が検出されたか否かが確認される（Ｓ１３６）。なお、前記Ｓ１３１において、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１である場合、すなわち特別遊技実行中である場合はＳ１３２ないしＳ１３５の処理は省略され、前記特別遊技実行領域センサ１０１ｓによる遊技球の検出が確認される（Ｓ１３６）。
【００７７】
前記Ｓ１３６において、特別遊技実行領域センサ１０１ｓによる遊技球の検出が確認されると、図６に示すように前記大入賞装置１５の開閉扉６１は開放される（Ｓ１３７）。前記前記大入賞装置１５に９球入賞したか否か、開放時間が１０秒間経過したか否かが確認され（Ｓ１３８，Ｓ１３９）、いずれかの条件が確認された場合、前記大入賞装置の開閉扉は閉鎖する（Ｓ１４０）。なお、前記Ｓ１３９において１０秒間経過していなければ、当然ながら大入賞装置１５の開閉扉６１は閉鎖しない。
【００７８】
続いて、前記大入賞装置の開閉扉の開放と閉鎖が１６回繰り返されたか否か、すなわち１６ラウンドの終了が確認される（Ｓ１４１）。前記Ｓ１４１において１６ラウンドの終了が確認された場合、前記Ｓ１００の確定停止図柄決定処理で決定された大当たり時に図柄表示装置の表示する大当たり図柄組合せの図柄情報である前記Ｃ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’の何れかであるか否か（すなわち奇数図柄のぞろ目か否か）が判断される（Ｓ１４２）。前記記憶取得数値Ｑ２が前記の数値と一致した場合、確率変動設定フラグＦ５が１にセットされ（Ｓ１４３）、一致しなかった場合、確率変動設定フラグＦ５は０にセットされる（Ｓ１４４）。前記Ｓ１４１において特別遊技の終了が確認されているため、特別遊技実行中フラグＦ３が０にセットされ（Ｓ１４５）、既に述べた通り、第２の駆動体は少なくとも第２位置に位置しないように駆動して第１位置に復帰し（Ｓ１４６）、この処理は終了する。当該特別遊技実行処理Ｓ１３０では、前記Ｓ１３２，Ｓ１３３，Ｓ１３６，Ｓ１４１において各々所定の条件が成立していないとされる場合には、そのまま終了する。
【００７９】
また、主制御処理Ｍにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１５０）として、例えば始動通過ゲート１９の通過の確認、図柄表示態様決定処理、表示制御回路９０に送信されたコマンドに基づき各種図柄を図柄表示装置４３に表示する表示装置表示処理、及びその他のエラーの処理等が行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００８０】
図２１は本発明の第二実施例の駆動装置２００を示すものである。第二実施例の駆動装置２００における第２の駆動体２２０は、通常時、前記の図８の場合と同様に遊技球保持領域２２１が鉛直下方（図示省略）に位置している（第一実施例の第１位置に相当）。第二実施例においても、特定入賞領域に入賞すると、特定入賞領域センサ１０ｓにより検出され、大当たり当否判定処理が実行され、その当否判定の結果が図柄表示装置に確定停止図柄として表示される。
【００８１】
前記大当たり当否判定処理の開始と略同時に前記第２の駆動体２２０は１８０度回転し、遊技球保持領域２２１が上方に向く位置、すなわち第４位置に駆動する（図２１に図示）。前記遊技球保持領域２２１は図示から自明な通り、上方に向いて開口しているため、遊技領域を流下する遊技球Ｐの保持が容易な構成である。当該当否判定の結果が当たりである場合、前記遊技球保持領域２２１が流下してきた遊技球を保持した状態で時計回り（図中の矢印ｍ方向）に回動（第一実施例の第２位置に相当）し、条件発生領域１０２に遊技球を誘導する。一方、当該当否判定の結果が外れである場合、前記遊技球保持領域２２１が流下してきた遊技球を保持した状態で反時計回り（図中の矢印ｈ方向）に回動（第一実施例の第３位置に相当）し、外れ領域１０３に遊技球を誘導する。
【００８２】
第二実施例における第２の駆動体２２０の構成では、遊技領域を流下する遊技球を用いて条件発生領域あるいは外れ領域に誘導するため、先述の実施例に見られるような特定入賞領域に入賞した遊技球を誘導する裏樋は省略される。なお、第２の駆動体２２０において、符号２２３は凸部、２２５は誘導部であり、前記した第２の駆動体１２０の場合と同様の作用を有する。また、図２１において、前記の図３等と同一箇所には同一符号を付した。
【００８３】
さらに、図２２は本発明の第三実施例の駆動装置３００を示すものである。第三実施例の駆動装置３００における第２の駆動体３２０は、通常時、図２２（ａ）に示す位置にある。前記第２の駆動体３２０は、これまでに詳述した第２の駆動体と異なり左右方向のみの駆動（スライド駆動）を行う。第三実施例においても、特定入賞領域に入賞すると、特定入賞領域センサ１０ｓにより検出され、大当たり当否判定処理が実行され、その当否判定の結果が図柄表示装置に確定停止図柄として表示される。
【００８４】
この第三実施例において、前記特定入賞領域に入賞した遊技球は裏樋を流下し、遊技球保持領域３２１と底部保持板３０５との間に現れて保持される。図２２（ａ）に示す第２の駆動体３２０の位置は、第一実施例の第１位置に相当する。そこで、当該当否判定の結果が当たりである場合、図２２（ｂ）に示す通り、前記遊技球保持領域３２１が遊技球を保持した状態で右方向（図中の矢印ｎ方向）に駆動し、遊技球Ｐを条件発生領域３０２に誘導する。一方、当該当否判定の結果が外れである場合、図示を省略するが前記遊技球保持領域３２１が遊技球を保持した状態で左方向（図中の矢印ｇ方向）に駆動し、遊技球を外れ領域３０３に誘導する。
【００８５】
第三実施例として示される第２の駆動体３２０においても、前記の実施例と同様に、凸部３２３、誘導部３２５が備えられる。前記凸部３２３は、図２２（ａ）の状態時に遊技球Ｐの転動を困難にする。また、前記誘導部３２５は、図２２（ｂ）の状態時に遊技球を転動し易くする。なお、図２２において、前記の図３等と同一箇所には同一符号を付した。
【００８６】
以上の各実施例において図示し、説明した通り、第１の駆動体と第２の駆動体とを一体に組み合わせた装置とすることにより、遊技領域における配置の自由度を高めることができ、当該遊技領域に配置する役物等の配置が容易となる。なお、本発明は、以上に図示した実施例の構成に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜の変更が可能である。例えば、第一実施例，第三実施例においては、特定入賞領域に入賞した遊技球が第２の駆動体中の遊技球保持領域に誘導される構成であるが、特定入賞領域以外の他の入賞領域（入賞口）に入賞した遊技球を誘導し、利用するようにしてもよい。また、第１の駆動体の回転速度は常時約１１秒の速さで設定されている。つまり大入賞装置の１回の開放時間より長く設定されていればよく、通常遊技状態と特別遊技状態とで異なる速度に変更してもよいとする。
【符号の説明】
【００８７】
１  弾球遊技機
１０  特定入賞領域
１５  大入賞装置
４３  図柄表示装置
７０  主制御回路
１００，２００，３００  駆動装置
１０１  特別遊技実行領域
１０２  条件発生領域
１０３  外れ領域
１１０  第１の駆動体
１１１  球受部
１２０，２２０，３２０  第２の駆動体
１２１  遊技球保持領域
１２２  傾斜面
１２３  凸部
１２４  外周面
１２５  誘導部
１５１  第１モータ
１５２  第２モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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