(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
権利付与の有無を判定する表示部に対し複数の図柄を循環表示する図柄表示装置と、抽選によって権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選手段とを備え、遊技開始と判定すると上記図柄表示装置による循環表示が開始し、遊技者による図柄停止部の操作によって上記循環表示が停止して、上記表示部に表示されている停止図柄によって特定の権利を付与するか否かが判定される遊技機において、
再押下処理を行うか否かを抽選する再押下抽選手段と、
上記再押下抽選手段の判定に基づき再押下処理有りと判定すると作動し、図柄停止部の操作に基づき表示部に表示可能な停止図柄が、予め決定された特定の図柄でないと判定した場合には、上記循環表示を停止することなく循環表示を継続させると共に上記図柄停止部の再操作を可能とする循環継続手段と、
一回の遊技における上記循環継続手段の作動回数を抽選によって決定された作動回数で制限する循環継続制限手段と、
上記循環継続制限手段により制限された範囲で作動した上記循環継続手段によって循環表示を継続すると判定した場合に作動し、遊技者に図柄停止部の再操作を促す告知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
権利付与の有無を判定する表示部に対し複数の図柄を循環表示する図柄表示装置と、抽選によって権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選手段とを備え、遊技開始と判定すると上記図柄表示装置による循環表示が開始し、遊技者による図柄停止部の操作によって上記循環表示が停止して、上記表示部に表示されている停止図柄によって特定の権利を付与するか否かが判定される遊技機において、
上記権利付与抽選手段の決定により権利付与状態と判定されるときに作動し、図柄停止部の操作に基づき表示部に表示可能な停止図柄が、当該権利付与抽選手段によって決定された権利付与に対応する当たり図柄でないと判定した場合には、上記循環表示を停止することなく循環表示を継続させると共に上記図柄停止部の再操作を可能とする循環継続手段と、
一回の遊技における上記循環継続手段の作動回数を抽選によって決定された作動回数で制限する循環継続制限手段と、
上記循環継続制限手段により制限された範囲で作動した上記循環継続手段によって循環表示を継続すると判定した場合に作動し、遊技者に図柄停止部の再操作を促す告知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
上記循環継続手段によって循環継続と判定されると作動して、上記循環表示の循環速度を通常の速度よりも遅くする第１循環速度変更手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載した遊技機。
【請求項４】
上記循環継続手段によって循環継続と判定されると作動して、上記循環表示の循環速度を通常の速度よりも速くする第２循環速度変更手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載した遊技機。
【請求項５】
上記図柄表示装置及び図柄停止部の組合せを複数組有して、その複数の図柄表示装置によって表示部に表示された停止図柄の並びが特定の図柄パターンの場合に特定の権利付与を行う遊技機において、上記循環継続制限手段は、各図柄停止部毎に上記循環継続手段の作動回数を制限することを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載した遊技機。
【請求項６】
上記図柄表示装置及び図柄停止部の組合せを複数組有して、その複数の図柄表示装置によって表示部に表示された停止図柄の並びが特定の図柄パターンの場合に特定の権利付与を行う遊技機において、上記循環継続制限手段は、上記複数の図柄停止部の操作回数のトータルな回数で上記循環継続手段の作動回数を制限することを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載した遊技機。
【請求項７】
抽選によって決定する権利付与の一つが、上記全ての図柄表示装置の循環表示が停止した際の停止図柄の並びが特定の当たり図柄の組合せとなるまで、当該権利付与状態が次回の遊技に持ち越されるボーナス権利付与状態である遊技機において、上記循環継続手段は、上記ボーナス権利付与状態となっている場合にだけ作動することを特徴とする請求項５又は請求項６のいずれかに記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ機などの遊技機、つまり、複数の図柄が表示部に循環表示され、その循環表示の停止が遊技者の図柄停止部の操作によって行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ機においては、円周面に複数の図柄が配列された３個の回転リールと、その各回転リール毎に回転停止用のストップボタンとを備える。そして、遊技メダルを投入しスタートレバーが操作されると、遊技（ゲーム）が開始されたとして、３つの回転リールが同時に回転を開始し、表示窓に対し各回転リールに配列された図柄がそれぞれ循環表示される。その後、ストップボタンを押下すると、対応する回転リールの停止制御が行われて、表示窓に対し所定の停止図柄が表示された状態で停止する。この停止処理が３つの回転リールについて個々に行われ、表示窓のうち特定の表示部（有効な表示ラインに対応する部分）に表示された３つの停止図柄の並びが、権利付与の図柄パターンと判定された場合に遊技メダルの払出が行われる。
【０００３】
このとき、第１及び第２リールが停止し、第３の回転リールの停止図柄によっては権利付与の停止図柄の並びになる可能性のあるテンパイ形（リーチ状態）になると、遊技者は、特定の図柄が表示窓内の有効ライン上で停止するようにタイミングを取って第３リールのストップボタンを押す、いわゆる目押し操作が行われることがある。この目押し操作で失敗すると、権利付与の停止図柄の並びとならず、遊技メダルの払出が行われない。
【０００４】
これに対し、目押しが上手でない初心者のために、特開平１１−３０９２３６号公報に記載されているような遊技機がある。この遊技機では、ボーナスゲーム等おけるテンパイ形の状態で、再遊技となった場合に、該テンパイ形の状態を維持しながら、つまり、第３の回転リールだけを回転状態とすることで、遊戯者に権利付与状態の成立を期待させる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記遊技機では、遊技者はまず、第１リール及び第２リールについてはしっかりと目押しを行い、目的の停止図柄となるように回転リールを停止してテンパイ形にしなければならない。つまり、第１・第２リールで目押しを失敗すると上記機能は働かないため、遊技機内部の抽選で権利付与状態となっていても、遊技者にとって無駄な遊技（ゲーム）を何回も繰り返し行わなければならない。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に着目してなされたもので、一回の遊技において、初心者が権利付与の図柄で停止させることを容易にして初心者の遊技に対する興味を向上させることを課題としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のうち請求項１に記載した発明は、権利付与の有無を判定する表示部に対し複数の図柄を循環表示する図柄表示装置と、抽選によって権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選手段とを備え、遊技開始と判定すると上記図柄表示装置による循環表示が開始し、遊技者による図柄停止部の操作によって上記循環表示が停止して、上記表示部に表示されている停止図柄によって特定の権利を付与するか否かが判定される遊技機において、循環継続処理を行うか否かを抽選する再押下抽選手段と、上記再押下抽選手段の判定に基づき再押下処理有りと判定すると作動し、図柄停止部の操作に基づき表示部に表示可能な停止図柄が、予め決定された特定の図柄でないと判定した場合には、上記循環表示を停止することなく循環表示を継続させると共に上記図柄停止部の再操作を可能とする循環継続手段と、一回の遊技における上記循環継続手段の作動回数を抽選によって決定された作動回数で制限する循環継続制限手段と、上記循環継続制限手段により制限された範囲で作動した上記循環継続手段によって循環表示を継続すると判定した場合に作動し、遊技者に図柄停止部の再操作を促す告知手段とを備えることを特徴とするものである。
【０００８】
次に、請求項２に記載した発明は、権利付与の有無を判定する表示部に対し複数の図柄を循環表示する図柄表示装置と、抽選によって権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選手段とを備え、遊技開始と判定すると上記図柄表示装置による循環表示が開始し、遊技者による図柄停止部の操作によって上記循環表示が停止して、上記表示部に表示されている停止図柄によって特定の権利を付与するか否かが判定される遊技機において、上記権利付与抽選手段の決定により権利付与状態と判定されるときに作動し、図柄停止部の操作に基づき表示部に表示可能な停止図柄が、当該権利付与抽選手段によって決定された権利付与に対応する当たり図柄でないと判定した場合には、上記循環表示を停止することなく循環表示を継続させると共に上記図柄停止部の再操作を可能とする循環継続手段と、一回の遊技における上記循環継続手段の作動回数を抽選によって決定された作動回数で制限する循環継続制限手段と、上記循環継続制限手段により制限された範囲で作動した上記循環継続手段によって循環表示を継続すると判定した場合に作動し、遊技者に図柄停止部の再操作を促す告知手段とを備えることを特徴とするものである。
【０００９】
本発明にあっては、権利付与抽選手段が、請求項１における再押下抽選手段を兼ねると共に、権利付与に対応する当たり図柄が、請求項１における特定の図柄に相当する。
次に、請求項３に記載した発明は、請求項１又は請求項２に記載した構成に対し、上記循環継続手段によって循環継続と判定されると作動して、上記循環表示の循環速度を通常の速度よりも遅くする第１循環速度変更手段を備えることを特徴とするものである。
【００１０】
次に、請求項４に記載した発明は、請求項１又は請求項２に記載した構成に対し、上記循環継続手段によって循環継続と判定されると作動して、上記循環表示の循環速度を通常の速度よりも速くする第２循環速度変更手段を備えることを特徴とするものである。
【００１１】
次に、請求項５に記載した発明は、請求項１又は請求項２のいずれかに記載した構成に対し、上記図柄表示装置及び図柄停止部の組合せを複数組有して、その複数の図柄表示装置によって表示部に表示された停止図柄の並びが特定の図柄パターンの場合に特定の権利付与を行う遊技機において、上記循環継続制限手段は、各図柄停止部毎に上記循環継続手段の作動回数を制限することを特徴とするものである。
【００１２】
次に、請求項６に記載した発明は、請求項１又は請求項２のいずれかに記載した構成に対し、上記図柄表示装置及び図柄停止部の組合せを複数組有して、その複数の図柄表示装置によって表示部に表示された停止図柄の並びが特定の図柄パターンの場合に特定の権利付与を行う遊技機において、上記循環継続制限手段は、上記複数の図柄停止部の操作回数のトータルな回数で上記循環継続手段の作動回数を制限することを特徴とするものである。
【００１３】
次に、請求項７に記載した発明は、請求項５又は請求項６のいずれかに記載した構成に対し、抽選によって決定する権利付与の一つが、上記全ての図柄表示装置の循環表示が停止した際の停止図柄の並びが特定の当たり図柄の組合せとなるまで、当該権利付与状態が次回の遊技に持ち越されるボーナス権利付与状態である遊技機において、上記循環継続手段は、上記ボーナス権利付与状態となっている場合にだけ作動することを特徴とするものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の第１実施形態について図面を参照しつつ説明する。
なお、本実施形態ではパチスロ機を例に説明する。
図１は、本実施形態のパチスロ機の正面図である。また、図２はコントローラの構成を示す図である。
【００１５】
まず、構成について説明すると、図１に示すように、前面パネル１の背後には３個の回転リール２，３，４が同軸に配置されている。各リール２，３，４の円周面には、円周方向に沿って複数の図柄の配列（不図示）が表示されている。その各リール２，３，４は、個別のステップモータ５，６，７によって回転駆動されると共に、円周面に設けられた図柄の一部（複数の図柄）が、前面パネル１に設けられた表示窓８に表示（出現）されるようになっている。ここで、上記各リール２，３，４及びモータ５，６，７の組が図柄表示装置を構成する。
上記各モータ５，６，７は、コントローラ９からの指令によって回転駆動する。
また、各リール２，３，４毎に、回転位置（表示窓８に表示されている図柄）を検出するためのホトセンサ等の位置検出センサ１０，１１，１２を備え、各位置検出センサ１０，１１，１２は、検出信号をコントローラ９に出力する。
【００１６】
上記表示窓８の上側には、各リール２，３，４のストップを促す告知ランプ２１，２２，２３が設けられている。
また、上記前面パネル１には、遊技者がメダルを投入するメダル投入部１３を備えると共に、当該メダル投入部１３内の通路には、メダルの投入を検知するメダル検知センサ１４が設けられている。該メダル検知センサ１４は、検知信号をコントローラ９に出力する。
【００１７】
また、前面パネル１には、上記各リール２，３，４の回転を全て開始させるためのスタートレバー１５が設けられ、そのスタートレバー１５が操作されることによるスタート信号がコントローラ９に出力される。
また、各回転リール２，３，４の停止を指示、つまり図柄停止部を構成する３つのストップボタン１６，１７，１８を備え、該ストップボタン１６，１７，１８が押下されると、対応する回転リール２，３，４の停止信号がコントローラ９に出力される。
【００１８】
ここで、図１中、符号１９はメダルの払出口であり、コントローラ９からの指令に応じたメダル数がメダル払出器３０から当該払出口１９に払い出される。符号２０はメダルの受け皿である。
また、上記表示窓８には横３本及び斜め２本の権利付与ラインＬ１〜Ｌ５が表示されていて、ゲーム開始に先立ち遊技者が投入したメダルに応じて上記複数の権利付与ラインＬ１〜Ｌ５の全部若しくは一部が有効なラインとなる。その有効なラインと対応する表示窓部分が表示部を構成する。また、ＢＥＴスイッチ２４を有していて、メダルがクレジットされている場合には、メダル投入部１３へのメダルの投入に代えて、ＢＥＴスイッチ２４の操作によってメダル投入と同等の状態となる。
【００１９】
コントローラ９は、乱数発生手段９Ａ、サンプリング手段９Ｂ、スタート開始手段９Ｃ、図柄列決定手段９Ｄ、停止制御手段９Ｅ、上記各モータ５，６，７の回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈ、及び払出制御手段９Ｊを備える。ここで、乱数発生手段９Ａ、サンプリング手段９Ｂ、図柄列決定手段９Ｄは、権利付与抽選手段を構成する。
【００２０】
乱数発生手段９Ａは、作動信号を入力すると乱数の発生を行う。
サンプリング手段９Ｂは、メダル検知センサ１４からの信号により、メダル投入部１３へのメダルの投入があったと判定した場合、又はＢＥＴスイッチ２４からの入力信号が有った場合に、上記乱数発生手段９Ａに作動信号を出力すると共に、スタートレバー１５の操作によって発生するスタート信号を入力すると、上記乱数発生手段９Ａが発生した乱数から一つの乱数値をサンプリングして図柄列決定手段９Ｄに出力する。
【００２１】
図柄列決定手段９Ｄでは、入力した乱数値を権利付与確率テーブル３１に照らし合わして、権利付与の有無を判定し、判定に応じたフラグを設定すると共に、乱数値に対応する図柄列の組合せを判定し、当該図柄組合せに対応する図柄信号を決定する。
スタート開始手段９Ｃは、スタート信号が入力されると作動して、サンプリング手段９Ｂ及び図柄列決定手段９Ｄと同時に若しくは前後して、３つの回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに回転駆動指令を供給する。
【００２２】
ここで、権利付与の有無に応じたフラグとしては、外れフラグと当たりフラグとがあり、当たりの種類としては、ボーナスゲームと小役に分類される。ボーナスゲームは当たりフラグを以降のゲーム（遊技）に持ち越せる（ボーナス図柄を揃えるまで当たりフラグが立った状態を継続）。一方、小役は当たりフラグを次のゲーム（遊技）に持ち越すことが出来ない。遊技者は、一般に、ボーナスゲームの場合には小役に比べて大量のメダルを獲得できるものである。
【００２３】
停止制御手段９Ｅは、ストップボタン１６，１７，１８が押下されることによる停止信号が入力されると、そのタイミング（表示窓８に対向するリール２，３，４の位置）及び上記フラグ（当たりフラグ、外れフラグ）及び図柄信号に基づいて、各リール２，３，４の停止制御を行う。つまり、当たりの場合でかつ当たり図柄が引き込み可能な範囲内であれば引き込み制御を行うし、はずれの場合は図柄が揃わないような制御を行う。
【００２４】
その停止制御手段９Ｅは、メイン停止制御部９Ｅａと、各リール２，３，４に対応する第１〜第３停止制御部９Ｅｂ、９Ｅｃ、９Ｅｄとを備える。
メイン停止制御部９Ｅａは、第１〜第３停止制御部９Ｅｂ、９Ｅｃ、９Ｅｄを呼び出すと共に、３個のリール２，３，４が全て最終的な停止状態となったか否かを判定した場合に、払出制御手段９Ｊに作動信号を出力する。
【００２５】
また、第１〜第３停止制御部９Ｅｂ、９Ｅｃ、９Ｅｄの各処理は基本的に同じであるので、第１停止制御部９Ｅｂの処理について説明する。なお、分かりやすくするために３つの独立した処理部として説明しているが、第１〜第３停止制御部９Ｅｂ、９Ｅｃ、９Ｅｄの全てについて必ずしも持っている必要はない。メイン停止制御部９Ｅａで、どのリール２，３，４についての停止制御であるか判定すれば、一つの処理部だけで構わない。
【００２６】
図３に示すように、まず、ステップＳ１０において、当たりフラグがオンか否かを判定し、当たりフラグがオンの場合には、ステップＳ１２に移行し、当たりフラグがオフつまり外れフラグがオンの場合には、ステップＳ１４に移行する。ステップＳ１２では、第１停止処理部の処理を実行して復帰する。一方、ステップＳ１４では、第２停止処理部の処理を実行して復帰する。
【００２７】
第１停止処理部の処理を図４を参照しつつ説明する。まずステップＳ１００において、継続回数カウンタＫ−ＣＮＴを初期化してステップＳ１０２に移行する。ステップＳ１０２では、対応するストップボタン１６，１７，１８が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６，１７，１８が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１６，１７，１８が押下されたと判定された場合にはステップＳ１０４に移行する。
【００２８】
ステップＳ１０４では、上記継続回数カウンタＫ−ＣＮＴのカウントアップを行いステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、継続回数カウンタＫ−ＣＮＴの値が３未満か判定し、３未満と判定した場合にはステップＳ１１０に移行する。一方、３以上であると判定した場合には、ステップＳ１１９に移行する。ステップＳ１００，Ｓ１０４，Ｓ１０６は、循環継続制限手段を構成する。
【００２９】
ステップＳ１１０では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内に図柄信号に対応する図柄があるか否かを判定する。対応する図柄が有ると判定した場合にはステップＳ１１４に移行する。一方、対応する図柄が無いと判定した場合、つまり図柄信号に対応した図柄が引き込めないと判定した場合には、ステップＳ１１２に移行する。ここで、ステップＳ１１０は循環継続手段を構成する。
【００３０】
ステップＳ１１２では、告知ランプ２１，２２，２３の制御部に点滅指令を出力してステップＳ１０２に移行する。なお、告知ランプ２１，２２，２３の制御部は、対応するストップボタン１６，１７，１８が押下されたと判定すると告知ランプ２１，２２，２３の消灯処理を行う。ステップＳ１１２は、循環継続手段及び告知手段を構成する。また、告知ランプ２１，２２，２３も告知手段を構成する。
【００３１】
ステップＳ１１４では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて、図柄信号に対応する図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、対応するリール２，３，４のモータ５，６，７を駆動する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに出力したのち、復帰する。
【００３２】
ここで、３番目に停止ボタンを押下されたリールの停止については、２つのリールでの対応する停止図柄が共に停止された有効な権利付与ライン上に対応する図柄が停止するように制御される。
回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈでは、目的の図柄が表示窓８で停止するように、モータ５，６，７が停止までの回転角（回転数）を制御する。
【００３３】
一方、ステップＳ１１９では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内に図柄信号に対応する図柄があるか否かを判定する。対応する図柄が有ると判定した場合にはステップＳ１１４に移行する。一方、対応する図柄が無いと判定した場合、つまり図柄信号に対応した図柄が引き込めないと判定した場合には、ステップＳ１２０に移行する。
【００３４】
ステップＳ１２０では、目的の図柄を引き込めないので、適当な図柄で停止させるべく、駆動指令を、対応するリール２，３，４のモータ５，６，７を駆動する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに出力したのち、復帰する。
次に、第２処理停止部の処理について図５を参照しつつ説明する。
まず、ステップＳ２００において、対応するストップボタン１６，１７，１８が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６，１７，１８が押下されるまで待機状態になると共に、ストップボタン１６，１７，１８が押下されたと判定された場合にはステップＳ２０２に移行する。
【００３５】
ステップＳ２０２では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群を判定し、その判定した図柄群内に図柄信号に対応する外れ図柄があるか否かを判定する。ついで、上記判定で対応する外れ図柄が引き込めると判定したらその外れ図柄を、また、対応する外れ図柄が引き込めないと判定したら、当たり図柄以外の引き込める外れ図柄を特定し、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて、特定した外れ図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、対応するリール２，３，４を駆動するモータ５，６，７の回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに出力したのち、復帰する。
【００３６】
次に、払出制御手段９Ｊは、停止した３つの回転リール２，３，４における、権利付与ライン上に並ぶ三つの停止図柄の並びが、特定の権利付与の図柄の組合せか否かを判定し、特定の権利付与の図柄の組合せの場合には、それに応じたメダルの払出処理を払出器３０を通じて行う。
次に、上記構成を備えたパチスロ機の動作や作用・効果等について説明する。
【００３７】
遊技メダルが投入されてスタートレバー１５が操作されると、遊技が開始されて、全てのリール２，３，４の回転動作が開始すると共に、当たり決定用の乱数が取得され、当たり（権利付与）であるかどうかの判定を行う。その後、それぞれのストップボタン１６，１７，１８が遊技者に押されることにより、そのタイミングと当たり判定の結果に応じてリール２，３，４の停止制御を行う。つまり、当たりの場合でかつ当たり図柄が引き込み範囲内にあれば当該当たり図柄が停止図柄となるように引き込み制御を行うし、はずれの場合は当たり図柄が揃わないような制御を行う。
【００３８】
ただし、本実施形態においては、抽選によって権利付与状態である当たりフラグがオン状態の場合には、遊技者が、各リール２，３，４の停止のためにストップボタン１６，１７，１８を押下した際に、リール２，３，４の目押しを失敗、すなわち権利付与の図柄の引き込み範囲外でストップボタン１６，１７，１８を押下した場合、つまり権利付与の図柄が表示窓８に引き込めないと判断すると、対応するリール２，３，４の停止を行わずに回転動作を継続して再度の対応するストップボタン１６，１７，１８の押下を可能とする。このとき、再押下を促すために告知ランプ２１，２２，２３が点滅する。
【００３９】
このように、権利付与状態では、各リール２，３，４毎に最大３回の目押しが可能となるので、目押しになれていない初心者であっても、権利付与の停止図柄の並びを有効な権利付与ラインに並べることが容易となる。
ここで、各リール２，３，４について再押下のための告知ランプ２１，２２，２３が点滅してから所定時間内に実際の再押下が無い場合には、リール２，３，４の循環表示の処理を止めて、所定の図柄で停止するようにリール２，３，４の停止制御を行っても良い。
【００４０】
また、上記実施形態では、各リール２，３，４毎に個別の最大３回の目押しの再挑戦を可能としているが、３個のリール２，３，４全体での最大の目押し可能な回数を決定しておいても良い。例えば、全体の回数を最大５回と設定しておき、メイン停止制御部９Ｅａで継続回数カウンタＫ−ＣＮＴの初期化を行うと共に、第１〜第３の停止制御部９Ｅｂ、９Ｅｃ、９ＥｄにおけるステップＳ１０６で継続回数カウンタＫ−ＣＮＴの値が５未満か否かを判定させるようにしても良い。この場合には、第１リール及び第２リールでの再挑戦の回数が少ないほど、第３リールでの挑戦回数が多くなる。
【００４１】
また、再挑戦の継続回数を抽選で決定しても良い。例えば、ステップＳ１００において回数用の抽選を行い、その抽選で決定された数をステップＳ１０６で使用するようにすればよい。このとき、その抽選結果を表示するようにしても良い。このとき、ボーナスフラグがオンの場合には、抽選による再継続回数として大きな値が出やすいように確率を設定しておいても良い。
【００４２】
また、上記実施形態では、当たりフラグがオンであれば、小役であってもボーナスゲームであっても再挑戦を行うようにしているが、ボーナスゲームの場合だけ再挑戦を行うようにしても良い。このとき、ボーナス図柄を揃えるまでのプレイ数を監視し、そのプレイ数が所定値以上となったときに再挑戦の機能が作動するようにしても良い。または、上記プレイ数に比例して最大再挑戦回数若しくは最大継続回数を増やすようにしても良い。又は、小役当選回数と小役獲得回数の差により作動させてもよい。
【００４３】
また、目押しを失敗し、リール２，３，４が回転継続となった時点から、回転速度が遅くなるように制御することで、目押しが楽になるようにしても良い。例えば、上記ステップＳ１１２の前にステップＳ３００を設け、そのステップＳ３００で、対応する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに回転速度を遅くする指令を供給するようにしても良い。このとき、ステップＳ３００は第１循環速度変更手段を構成する。
【００４４】
また逆に、回転速度を速くして図柄の引き込み範囲を広げてもよい。例えば、上記ステップＳ１１２の前にステップＳ３００を設け、そのステップＳ３００で対応する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに回転速度を速くする指令を供給するようにしても良い。このとき、ステップＳ３００は第２循環速度変更手段を構成する。
【００４５】
また、上級者と初級者の差を設けるために、少ない回数で揃えた方が獲得枚数が多くなるように制御しても良い。
なお、継続回数の設定は、店側の営業形態に応じて、最大再挑戦回数若しくは最大継続回数を設定できるようにしても良い。
また、上記実施形態では告知手段の告知部分がランプの場合を例示しいているが、告知は音によって行っても良いし、アニメーションなどで行っても良い。またランプであってもストップボタン１６，１７，１８の上に設けても良い。
【００４６】
また、上記実施形態では、図柄表示装置の本体を回転リール２，３，４で構成される回胴式の場合を例示しているが、図柄表示装置の本体を画像処理でアニメーション化しておいても良い。また、上記回転リールの数は３本に限定されず、１本や２本でも良いし、４本以上あっても良い。
また、上記実施形態では、権利付与フラグがオン状態のときに、対応する当たり図柄で停止できない場合に、リール２，３，４を止めることなく連続して回転させる場合を例に説明しているが、ストップボタン１６，１７，１８が押下された際に、一旦対応するリール２，３，４を停止し、抽選で決定された図柄信号に対応する図柄が引き込めなかったと判定したら、告知ランプ２１，２２，２３を点滅させて、対応する回転リール２，３，４について再回転、つまり循環表示を再開させるようにしても良い。例えば、上記ステップＳ１１２の前にステップＳ３００を設け、そのステップＳ３００で、対応するリール２，３，４の停止処理及び回転再開処理を行う。この場合であっても、作動回数などの処理については、上記説明と同様な処理を行えば良い。
【００４７】
次に、第２実施形態について図面を参照しつつ説明する。なお、上記実施形態と同様な部品などについては同一の符号を付して説明する。
本実施形態の基本構成は、上記第１実施形態と同様であるが、停止制御手段の構成が異なる。
すなわち、停止制御手段は、図６に示すように、再押下抽選処理部４０Ｂ、停止メイン制御部４０Ａ、第１当たり停止処理部４０Ｃ、第２当たり停止処理部４０Ｄ、第１外れ停止処理部４０Ｅ、及び第２外れ停止処理部４０Ｆを備える。
【００４８】
再押下抽選処理部４０Ｂは、乱数発生手段９Ａに作動信号を出力すると共に、該乱数発生手段９Ａが発生した乱数から一つの乱数値をサンプリングし、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧのＯＮ若しくはＯＦＦを決定する。チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＮとは再押下処理を行うことを示し、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＦＦとは再押下処理を行わないことを示す。
【００４９】
次に、停止メイン制御部４０Ａの処理について、図７を参照しつつ説明する。
まず、ステップＳ１０００において、上記再押下抽選処理部４０Ｂを起動してチャンスフラグＣＨ−ＦＬＧの抽選を行った後に、ステップＳ１０１０に移行する。このチャンスフラグＣＨ−ＦＬＧは、特定の図柄を表示させるように演出処理を行うか否かのフラグである。
【００５０】
ステップＳ１０１０において、当たりフラグがオンか否かを判定し、当たりフラグがオンの場合には、ステップＳ１０２０に移行し、当たりフラグがオフつまり外れフラグがオンの場合には、ステップＳ１０３０に移行する。
ステップＳ１０２０では、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＮか否かを判定し、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＮであれば、ステップＳ１０４０に移行して、第１当たり停止処理部４０Ｃの処理を実行して処理を終了する。一方、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＦＦであれば、ステップＳ１０５０に移行して、第２当たり停止処理部４０Ｄの処理を実行して処理を終了する。
【００５１】
また、ステップＳ１０３０では、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＮか否かを判定し、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＮであれば、ステップＳ１０６０に移行して、第１外れ停止処理部４０Ｅの処理を実行して処理を終了する。一方、チャンスフラグＣＨ−ＦＬＧがＯＦＦであれば、ステップＳ１０７０に移行して、第２外れ停止処理部４０Ｆの処理を実行して処理を終了する。
【００５２】
第１当たり停止処理部４０Ｃでは、図８に示す処理が行われる。すなわち、まず、ステップＳ１２００にて第１リールに対応するストップボタンが押下されたか否かを判定し、ストップボタンが押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタンが押下されたと判定するとステップＳ１２１０に移行して、第１継続処理部４１を起動して、当たり図柄となるまでストップボタンの再押下を認め、当該第１リールが停止したら、ステップＳ１２２０に移行する。同様な処理を、ステップＳ１２２０〜ステップＳ１２５０に示すように、第２リール及び第３リールについても実施して、３つのリールの全てについて停止操作が終了したことを確認したら、当該第１当たり停止処理部４０Ｃの処理を終了する。
【００５３】
ここで、第１リールは、遊技者が最初にストップボタンを押下した当該ストップボタンに対応するリールであって、通常は、右端のリール２であるが、中央のストップボタンを一番始めに押下した場合には、中央のリールが第１リールとなる。第２リールは、２番目に押下されたストップボタンに対応するリールであり、第３リールとは第３番目（最後）に押下されたストップボタンに対応するリールである。以下の説明にあっても同様である。
【００５４】
次に、第１継続処理部４１の処理について図９を参照しつつ説明する。その第１継続処理部４１の処理は、前述の第１停止処理部と同様である。
すなわち、まず。ステップＳ１３００において、継続回数カウンタＫ−ＣＮＴを初期化してステップＳ１３１０に移行する。ステップＳ１３１０では、継続回数カウンタＫ−ＣＮＴの値が３未満か判定し、３未満と判定した場合にはステップＳ１３２０に移行する。一方、３以上であると判定した場合には、ステップＳ１３６０に移行する。ここで、ステップＳ１３００、Ｓ１３１０、及び後述のＳ１３５０は、循環継続制限手段を構成する。
【００５５】
ステップＳ１３２０では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内に図柄信号に対応する図柄があるか否かを判定する。対応する図柄が有ると判定した場合にはステップＳ１３７０に移行する。一方、対応する図柄が無いと判定した場合、つまり図柄信号に対応した図柄が引き込めないと判定した場合には、ステップＳ１３３０に移行する。ここで、ステップＳ１３２０は循環継続手段を構成する。
【００５６】
ステップＳ１３３０では、告知ランプ２１，２２，２３の制御部に点滅指令を出力してステップＳ１３４０に移行する。なお、告知ランプ２１，２２，２３の制御部は、対応するストップボタン１６，１７，１８が押下されたと判定すると告知ランプ２１，２２，２３の消灯処理を行う。ステップＳ１３３０は、循環継続手段及び告知手段を構成する。
【００５７】
ステップＳ１３４０では、対応するストップボタン１６，１７，１８が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６，１７，１８が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１６，１７，１８が押下されたと判定された場合にはステップＳ１３５０に移行する。
ステップＳ１３５０では、上記継続回数カウンタＫ−ＣＮＴのカウントアップを行い、上述のステップＳ１３１０に移行する。
【００５８】
ステップＳ１３７０では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて、図柄信号に対応する図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、対応するリール２，３，４のモータ５，６，７を駆動する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに出力したのち、復帰する。
【００５９】
ここで、３番目にストップボタン１８を押下された第３リール４の停止については、２つのリールでの対応する停止図柄が共に停止された有効な権利付与ライン上に対応する図柄が停止するように制御される。
一方、ステップＳ１３６０では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内に図柄信号に対応する図柄があるか否かを判定する。対応する図柄が有ると判定した場合にはステップＳ１３７０に移行する。一方、対応する図柄が無いと判定した場合、つまり図柄信号に対応した図柄が引き込めないと判定した場合には、ステップＳ１３８０に移行する。
【００６０】
ステップＳ１３８０では、目的の図柄を引き込めないので、適当な図柄で停止させるべく、駆動指令を、対応するリール２，３，４のモータ５，６，７を駆動する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに出力したのち、復帰する。
次に、第２当たり停止処理部４０Ｄの処理について図面を参照しつつ説明する。第２当たり停止処理部４０Ｄでは、図１０に示す処理が行われる。すなわち、まず、ステップＳ１５００にて第１リール２に対応するストップボタン１６が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１６が押下されたと判定するとステップＳ１５１０に移行して、当たり停止処理部４２を起動して、当たり図柄での停止制御を実施した後に、ステップＳ１５２０に移行して第２リール３の停止処理を行う。これを、ステップＳ１５２０〜ステップＳ１５５０に示すように、第２リール３及び第３リール４についても実施して、３つのリール２，３，４の全てについて停止操作が終了したことを確認したら、当該第２当たり停止処理部４０Ｄの処理を終了する。
【００６１】
また、当たり停止処理部４２では、図１１に示す処理が行われる。すなわち、まず、ステップＳ１６００において、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内に図柄信号に対応する図柄があるか否かを判定する。対応する図柄が有ると判定した場合にはステップＳ１６１０に移行する。一方、対応する図柄が無いと判定した場合、つまり図柄信号に対応した図柄が引き込めないと判定した場合には、ステップＳ１６２０に移行する。
【００６２】
ステップＳ１６１０では、対応するリール２，３，４の回転位置を検出する位置検出センサ１０，１１，１２からの信号に基づいて、図柄信号に対応する図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、対応するリール２，３，４のモータ５，６，７を駆動する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに出力したのち、復帰する。
【００６３】
一方、ステップＳ１６２０では、目的の図柄を引き込めないので、適当な図柄で停止させるべく、駆動指令を、対応するリール２，３，４のモータ５，６，７を駆動する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに出力したのち、復帰する。
次に、第１外れ停止処理部４０Ｅの処理について図面を参照しつつ説明する。
第１外れ停止処理部４０Ｅでは、権利付与の抽選で外れとなった場合であっても、リールの停止制御に演出を付加するものであって、本実施形態では３種類の演出を備えた場合を例に説明する。
【００６４】
その第１外れ停止処理部４０Ｅでは、図１２に示すように、まず、ステップＳ１７００において、乱数発生手段９Ａに作動信号を出力すると共に、該乱数発生手段９Ａが発生した乱数から一つの乱数値をサンプリングして、演出する処理を抽選にて決定した後に、ステップＳ１７１０に移行する。ステップＳ１７１０では、処理１部４３Ａが選択されたか否かが判定され、処理１部４３Ａが選択されたと判定した場合には、ステップＳ１７３０に移行し、処理１部４３Ａを起動して当該処理１部４３Ａの処理を実行した後に復帰する。
【００６５】
また、ステップＳ１７１０にて処理１部４３Ａでないと判定された場合には、ステップＳ１７２０に移行して処理２部４３Ｂが選択されたか否かが判定され、処理２部４３Ｂが選択されたと判定した場合には、ステップＳ１７４０に移行し、処理２部４３Ｂを起動して当該処理１部４３Ａの処理を実行した後に復帰する。一方、処理２部４３Ｂが選択されていない、つまり処理３部４３Ｃが選択された場合にはステップＳ１７５０に移行して、処理３部４３Ｃの処理を実行した後に復帰する。
【００６６】
次に、処理１部４３Ａの処理について図１３を参照しつつ説明する。すなわち、まず、ステップＳ１８００において、第１リール２に対応するストップボタン１６が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１６が押下されたと判定するとステップＳ１８１０に移行する。
【００６７】
Ｓ１８１０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内にボーナス図柄があるか否かを判定する。ボーナス図柄が有ると判定した場合にはステップＳ１８２０に移行し、一方、ボーナス図柄が無いと判定した場合にはステップＳ１８１５に移行して、告知ランプ２１の制御部に点滅指令を出力してステップＳ１８００に移行する。なお、各告知ランプ２１，２２，２３の制御部は、対応するストップボタン１６，１７，１８が押下されたと判定すると対応する告知ランプ２１，２２，２３の消灯処理を行う。
【００６８】
ステップＳ１８２０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて、ボーナス図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第１リール２のモータ５を駆動する回転制御手段９Ｆに出力したのち、ステップＳ１８３０に移行する。
ステップＳ１８３０において、第２リール３に対応するストップボタン１７が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１７が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１７が押下されたと判定するとステップＳ１８４０に移行する。
【００６９】
Ｓ１８４０では、第２リール３の回転位置を検出する位置検出センサ１１からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内にボーナス図柄があるか否かを判定する。ボーナス図柄が有ると判定した場合にはステップＳ１８５０に移行し、一方、ボーナス図柄が無いと判定した場合にはステップＳ１８４５に移行して、告知ランプ２２の制御部に点滅指令を出力してステップＳ１８３０に移行する。
【００７０】
ステップＳ１８５０では、第２リール３の回転位置を検出する位置検出センサ１１からの信号に基づいて、ボーナス図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第２リール３のモータ６を駆動する回転制御手段９Ｇに出力したのち、ステップＳ１８６０に移行する。
ステップＳ１８６０では、第３リール４に対応するストップボタン１８が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１８が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１８が押下されたと判定するとステップＳ１８７０に移行する。
【００７１】
ステップＳ１８７０では、上記第１及び第２リール２，３での対応する停止図柄が共に停止された有効な権利付与ライン上に対し、第３リール４の回転位置を検出する位置検出センサ１２からの信号に基づいて、外れ図柄（当たり図柄以外の図柄）を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第３リール４のモータ７を駆動する回転制御手段９Ｈに出力したのち、復帰する。
【００７２】
次に、処理２部４３Ｂの処理について図１４を参照しつつ説明する。すなわち、まず、ステップＳ２０００において、第１リール２に対応するストップボタン１６が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１６が押下されたと判定するとステップＳ２０１０に移行する。
【００７３】
Ｓ２０１０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内にリーチ目図柄があるか否かを判定する。リーチ目図柄が有ると判定した場合にはステップＳ２０３０に移行し、一方、リーチ目図柄が無いと判定した場合にはステップＳ２０２０に移行して、告知ランプ２１の制御部に点滅指令を出力してステップＳ２０００に移行する。
【００７４】
ステップＳ２０３０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて、リーチ目図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、対応するリール２のモータ５を駆動する回転制御手段９Ｆに出力したのち、ステップＳ２０４０に移行する。
上記処理を、ステップＳ２０４０〜ステップＳ２１１０に示すように、第２リール３及び第３リール４に対しても実施したのち、復帰する。
【００７５】
次に、処理３部４３Ｃの処理について図１５を参照しつつ説明する。すなわち、まず、ステップＳ２２００において、第１リール２に対応するストップボタン１６が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１６が押下されたと判定するとステップＳ２２１０に移行する。
【００７６】
ステップＳ２２１０では、１ゲーム当たりの第１リール２の押下が２回以上されたか否かを判定し、一回目の押下と判定した場合にはステップＳ２２２０に移行し、２回目以上の押下と判定した場合にはステップＳ２２５０に移行する。
ステップＳ２２２０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内にボーナス図柄があるか否かを判定する。ボーナス図柄が有ると判定した場合にはステップＳ２２４０に移行し、一方、ボーナス図柄が無いと判定した場合にはステップＳ２２３０に移行して、告知ランプ２１の制御部に点滅指令を出力してステップＳ２２００に移行する。
【００７７】
ステップＳ２２４０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて、ボーナス図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第１リール２のモータ５を駆動する回転制御手段９Ｆに出力したのち、ステップＳ２２８０に移行する。
一方、再押下と判定した場合には、ステップＳ２２５０に移行し、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて表示窓８に引き込める図柄群の内容（図柄イメージ）を判定した後、その判定した図柄群内にボーナス図柄があるか否かを判定する。ボーナス図柄が有ると判定した場合にはステップＳ２２６０に移行し、一方、ボーナス図柄が無いと判定した場合にはステップＳ２２７０に移行する。
【００７８】
ステップＳ２２６０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて、ボーナス図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第１リール２のモータ５を駆動する回転制御手段９Ｆに出力したのち、ステップＳ２２８０に移行する。
また、ステップＳ２２７０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて、外れ図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第１リール２のモータ５を駆動する回転制御手段９Ｆに出力したのち、ステップＳ２２８０に移行する。
【００７９】
ステップＳ２２８０では、第２リール３に対応するストップボタン１７が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１７が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１７が押下されたと判定するとステップＳ２２９０に移行する。
ステップＳ２２９０では、第２リール３の回転位置を検出する位置検出センサ１１からの信号に基づいて、外れ図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第２リール３のモータ６を駆動する回転制御手段９Ｇに出力したのち、ステップＳ２３００に移行する。
【００８０】
ステップＳ２３００では、第３リール４に対応するストップボタン１８が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１８が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１８が押下されたと判定するとステップＳ２３１０に移行する。
ステップＳ２３１０では、第３リール４の回転位置を検出する位置検出センサ１２からの信号に基づいて、外れ図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第３リール４のモータ７を駆動する回転制御手段９Ｈに出力したのち、復帰する。
【００８１】
次に、第２外れ停止処理について、図１６を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ２５００において、第１リール２に対応するストップボタン１６が押下されたか否かを判定し、ストップボタン１６が押下されるまで待機状態となると共に、ストップボタン１６が押下されたと判定するとステップＳ２５１０に移行する。
【００８２】
ステップＳ２５１０では、第１リール２の回転位置を検出する位置検出センサ１０からの信号に基づいて、外れ図柄を表示窓８に表示する（引き込み制御）ための駆動指令を、第１リール２のモータ５を駆動する回転制御手段９Ｆに出力したのち、ステップＳ２５２０に移行する。
続いて、第２及び第３リール３，４に対しても、ステップＳ２５２０〜ステップＳ２５５０に示すように、同様な停止制御を行った後に、復帰する。
【００８３】
次に、本実施形態における作用・効果について説明する。
遊技メダルが投入されてスタートレバー１５が操作されると、遊技が開始されて、全てのリール２，３，４の回転動作が開始すると共に、当たり決定用の乱数が取得され、当たり（権利付与）であるかどうかの判定を行う。その後、それぞれのストップボタン１６，１７，１８が遊技者に押されることにより、そのタイミングと当たり判定の結果に応じてリール２，３，４の停止制御を行う。つまり、当たりの場合でかつ当たり図柄が引き込み範囲内であれば当該当たり図柄が停止図柄となるように引き込み制御を行うし、外れの場合は当たり図柄が揃わないような制御を行う。
【００８４】
ただし、本実施形態においては、抽選によって権利付与状態である当たりフラグがオン状態の場合には、チャンス抽選によって再押下有り（ＣＨ−ＦＬＧ＝ＯＮ）と判定された場合にあっては、遊技者が、各リール２，３，４の停止のためにストップボタン１６，１７，１８を押下した際に、リール２，３，４の目押しを失敗、すなわち権利付与の図柄の引き込み範囲外でストップボタン１６，１７，１８を押下した場合、つまり権利付与の図柄が表示窓８に引き込めないと判断すると、対応するリール２，３，４の停止を行わずに回転動作を継続して再度の対応するストップボタン１６，１７，１８の押下を可能とする。このとき、再押下を促すために告知ランプ２１，２２，２３が点滅する。
【００８５】
このように、権利付与状態では、抽選によって各リール２，３，４毎に最大３回の目押しが可能となる場合があるので、目押しになれていない初心者であっても、チャンス抽選によって再押下有りとなれば、権利付与の停止図柄の並びを有効な権利付与ラインに並べることが容易となる。
ここで、各リール２，３，４について再押下のための告知ランプ２１，２２，２３が点滅してから所定時間内に実際の再押下が無い場合には、リール２，３，４の循環表示の処理を止めて、所定の図柄で停止するようにリール２，３，４の停止制御を行っても良い。
【００８６】
また、上記実施形態では、各リール２，３，４毎に個別の最大３回の目押しの再挑戦を可能としているが、３個のリール２，３，４全体での最大の目押し可能な回数を決定しておいても良い。例えば、全体の回数を最大５回と設定しておき、メイン停止制御部９Ｅａで継続回数カウンタＫ−ＣＮＴの初期化を行うと共に、第１継続処理部におけるステップＳ１３１０で継続回数カウンタＫ−ＣＮＴの値が５未満か否かを判定させるようにしても良い。この場合には、第１リール２及び第２リール３での再挑戦の回数が少ないほど、第３リール４での挑戦回数が多くなる。
【００８７】
また、上記実施形態では、１ゲーム毎にチャンス抽選を一回だけしか行っていないが、各リール単位に個別にチャンス抽選を行って、再挑戦（再押下）を認めるか否かをそれぞれ決定しても良い。
また、再挑戦の継続回数を抽選で決定しても良い。例えば、ステップＳ１３００において回数用の抽選を行い、その抽選で決定された数をステップＳ１３１０で使用するようにすればよい。このとき、その抽選結果を表示するようにしても良い。このとき、ボーナスフラグがオンの場合には、抽選による再継続回数として大きな値が出やすいように確率を設定しておいても良い。
【００８８】
また、上記実施形態では、当たりフラグがオンであれば、小役であってもボーナスゲームであっても再押下のための抽選を行うようにしているが、ボーナスゲームの場合だけ再抽選を行うようにしても良い。このとき、ボーナス図柄を揃えるまでのプレイ数を監視し、そのプレイ数が所定値以上となったときに再挑戦の機能が作動するようにしても良い。または、上記プレイ数に比例して最大再挑戦回数若しくは最大継続回数を増やすようにしても良い。又は、小役当選回数と小役獲得回数の差により作動させてもよい。
【００８９】
また、目押しを失敗し、リール２，３，４が回転継続となった時点から、回転速度が遅くなるように制御することで、目押しが楽になるようにしても良い。例えば、上記ステップＳ１３３０の前にステップＳ１３２５を設け、そのステップＳ１３２５で、対応する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに回転速度を遅くする指令を供給するようにしても良い。このとき、ステップＳ１３２５は第１循環速度変更手段を構成する。
【００９０】
また逆に、回転速度を速くして図柄の引き込み範囲を広げてもよい。例えば、上記ステップＳ１３３０の前にステップＳ１３２５を設け、そのステップＳ１３２５で対応する回転制御手段９Ｆ、９Ｇ、９Ｈに回転速度を速くする指令を供給するようにしても良い。このとき、ステップＳ１３２５は第２循環速度変更手段を構成する。
【００９１】
また、上級者と初級者の差を設けるために、少ない回数で揃えた方が獲得枚数が多くなるように制御しても良い。
なお、継続回数の設定は、店側の営業形態に応じて、最大再挑戦回数若しくは最大継続回数を設定できるようにしても良い。
また、上記実施形態では告知手段の告知部分がランプの場合を例示しいているが、告知は音によって行っても良いし、アニメーションなどで行っても良い。またランプであってもストップボタン１６，１７，１８の上に設けても良い。
【００９２】
また、上記実施形態では、図柄表示装置の本体を回転リール２，３，４で構成される回胴式の場合を例示しているが、図柄表示装置の本体を画像処理でアニメーション化しておいても良い。また、上記回転リールの数は３本に限定されず、１本や２本でも良いし、４本以上あっても良い。
また、上記実施形態では、権利付与フラグがオン状態のときに、対応する当たり図柄で停止できない場合であって再押下処理が選択されている場合に、リール２，３，４を止めることなく連続して回転させる場合を例に説明しているが、ストップボタン１６，１７，１８が押下された際に、一旦対応するリール２，３，４を停止し、抽選で決定された図柄信号に対応する図柄が引き込めなかったと判定したら、告知ランプ２１，２２，２３を点滅させて、対応する回転リール２，３，４について再回転、つまり循環表示を再開させるようにしても良い。例えば、上記ステップＳ１１２の前にステップＳ３００を設け、そのステップＳ３００で、対応するリール２，３，４の停止処理及び回転再開処理を行う。この場合であっても、作動回数などの処理については、上記説明と同様な処理を行えば良い。
【００９３】
また、本実施形態にあっては、外れフラグがオン、つまり権利付与状態でなくても、チャンス抽選によって再押下有り（ＣＨ−ＦＬＧ＝ＯＮ）と判定された場合には、遊技者が、各リール２，３，４の停止のためにストップボタン１６，１７，１８を押下した際に、リール２，３，４の目押しを失敗、すなわち権利付与のであるボーナス図柄若しくはリーチ目図柄の引き込み範囲外でストップボタン１６，１７，１８を押下した場合、つまり権利付与の図柄が表示窓８に引き込めないと判断すると、対応するリール２，３，４の停止を行わずに回転動作を継続して再度の対応するストップボタン１６，１７，１８の押下を可能とする。このとき、再押下を促すために告知ランプ２１，２２，２３が点滅する。
【００９４】
これによって、内部抽選で外れとなっても、告知ランプが点滅したり、一部のリールで当たり図柄が停止するなど、当たり状態に近い演出を行うことで、遊技者に当たりの期待感を抱かせて、遊技性が向上する。
ここで、権利付与の場合の停止制御として、第１実施形態で説明した停止制御を採用しても良い。
【００９５】
また、外れフラグがオンの場合におけるチャンス抽選によって再押下有り（ＣＨ−ＦＬＧ＝ＯＮ）つまり再挑戦を認める場合の処理についても、３種類を例示しているが、この全てを行う必要はなく、また、他の条件で各リールの再押下を認めるように制御しても良い。
また、上記実施形態では、再押下処理のためのチャンス抽選を、当たり時も外れ時も実施しているが、一方の場合にのみ行っても構わない。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明の遊技機では、権利付与か否かの期待感に対する演出が豊富となり、遊技性が向上する。
特に、請求項２に係る遊技機では、目押しの下手な初心者であっても、１回の遊技中に、目押しについて複数回の再挑戦ができるために、遊技機内部で権利付与状態となったとき、権利付与に対応する当たり図柄を表示部に停止する可能性が増える。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に基づく実施形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図２】本発明に基づく実施形態に係るコントローラの構成図である。
【図３】第１〜第３の停止制御部の処理を説明する図である。
【図４】第１停止処理部の処理を示す図である。
【図５】第２停止処理部の処理を示す図である。
【図６】本発明に基づく第２実施形態に係るコントローラの構成図である。
【図７】本発明に基づく第２実施形態に係る停止メイン制御の処理を説明する図である。
【図８】本発明に基づく第２実施形態に係る第１当たり停止処理部の処理を説明する図である。
【図９】本発明に基づく第２実施形態に係る第１継続処理部の処理を説明する図である。
【図１０】本発明に基づく第２実施形態に係る第２当たり停止処理部の処理を説明する図である。
【図１１】本発明に基づく第２実施形態に係る当たり停止処理部の処理を説明する図である。
【図１２】本発明に基づく第２実施形態に係る第１外れ停止処理部の処理を説明する図である。
【図１３】本発明に基づく第２実施形態に係る処理１部の処理を説明する図である。
【図１４】本発明に基づく第２実施形態に係る処理２部の処理を説明する図である。
【図１５】本発明に基づく第２実施形態に係る処理３部の処理を説明する図である。
【図１６】本発明に基づく第２実施形態に係る第２外れ停止処理部の処理を説明する図である。
【符号の説明】
１  前面パネル
２，３，４
回転リール
５，６，７
モータ
８  表示窓
９  コントローラ
９Ａ  乱数発生手段
９Ｂ  サンプリング手段
９Ｃ  スタート開始手段
９Ｄ  図柄列決定手段
９Ｅ  停止制御手段
９Ｆ、９Ｇ、９Ｈ
回転制御手段
９Ｊ  払出制御手段
１０，１１，１２
位置検出センサ
１３  メダル投入部
１４  メダル検知センサ
１５  スタートレバー
１６，１７，１８
ストップボタン
１９  払出口
２４  ＢＥＴスイッチ
Ｌ１〜Ｌ５  権利付与ライン
Ｋ−ＣＮＴ  継続回数カウンタ
ＣＨ−ＦＬＧ  チャンスフラグ
４０Ａ  停止メイン制御部
４０Ｂ  再押下抽選処理部
４０Ｃ  第１当たり停止処理部
４０Ｄ  第２当たり停止処理部
４０Ｅ  第１外れ停止処理部
４０Ｆ  第２外れ停止処理部
４１    第１継続処理部
４２    当たり当たり処理部
４３Ａ  処理１部
４３Ｂ  処理２部
４３Ｃ  処理３部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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