(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技媒体が入賞すると特定入賞装置を所定時間開放する手段と、
前記始動口入賞に基づいて設定された特定有効期間内に特定入賞装置内に設けられた特定領域に遊技媒体が入賞すると特別遊技を実行する手段と、
特別遊技を第１状態から第２状態に切替えるラウンド数を抽選する手段とを備え、
特別遊技は、第１状態と第２状態のいずれかで行われる複数のラウンド遊技かからなり、第１状態では特定領域に遊技媒体が入賞する可能性が第２状態より高く、第２状態では特定領域に遊技媒体が入賞する可能性が第１状態より低くされ、
前記特別遊技実行手段は、第１状態または第２状態でラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技中に特定領域に遊技媒体が入賞すると次のラウンド遊技を実行し、ラウンド数が抽選されたラウンド数以降では第２状態でラウンド遊技を行う遊技機であり、
前記ラウンド数抽選手段は、（１）始動口に遊技媒体が入賞したときにラウンド数を抽選し、かつ、（２）始動口に遊技媒体が入賞し、その入賞によって設定された特定有効期間内にさらに始動口に遊技媒体が入賞した場合、前記特別遊技が実行されていないことを条件に、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数に応じて後の始動口入賞に基づいて抽選するラウンド数を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド数抽選手段は、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数と後の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数とが異なる確率よりも、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数と後の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数とが同数になる確率の方を高くするものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
抽選されたラウンド数または決定された特別遊技に適用するラウンド数を報知する手段が設けられている
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、始動口に遊技媒体が入賞すると特定入賞装置内に遊技媒体が入賞可能になり、特定入賞装置内に入賞した遊技媒体が特定領域に入賞すると特別遊技を実行する遊技機において、特別遊技の状態を切替える技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として知られているパチンコ機を例に説明する。  パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作すると、パチンコ球が遊技盤面に発射される。発射されたパチンコ球は、遊技盤面に多数打付けられている釘に衝突しながら落下する。遊技盤面の下部に設けられている始動口にパチンコ球が入賞すると、遊技盤面の中央部に設けられているセンター役物（特定入賞装置）の羽根が開閉することにより、大入賞口が短時間開放される。大入賞口が開放されている間にパチンコ球がセンター役物内に入賞し、さらにセンター役物内に設けられているＶゾーン（特定領域）に入賞すると、大当り遊技（特別遊技）が開始される。このＶゾーン入賞の時に（すなわち、大当り遊技開始の契機となったＶゾーン入賞の時に）、特定ラウンド数が抽選される。例えば、抽選によって、１回、７回、１５回のいずれかの特定ラウンド数が抽選される。大当り遊技では、大入賞口にパチンコ球が所定数入賞（例えば、１０個）するか、羽根が所定回数開閉（例えば、１８回）することを１ラウンドとするラウンド遊技を行う。ラウンド遊技中にＶゾーンにパチンコ球が入賞すると、次のラウンド遊技に移行する。
【０００３】
大当り遊技が開始されてから特定ラウンド数分のラウンド遊技が繰り返されるまでは、センター役物内に入賞したパチンコ球がＶゾーンに入賞しやすいように、センター役物内のパチンコ経路が構成される。特定ラウンド数以上のラウンド遊技が行われると、センター役物内に入賞したパチンコ球がＶゾーンに入賞しにくいように、センター役物内のパチンコ経路が構成される。このため、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド数まではラウンド遊技が繰返される可能性が高く、特定ラウンド数以降ではラウンド遊技が繰返される可能性が低くなる。  Ｖゾーンにパチンコ球が入賞した場合に、その入賞が有効になる「Ｖゾーン検出有効期間（特定有効期間）」が設けられている。Ｖゾーン検出有効期間は、大入賞口に入賞したパチンコ球がセンター役物内をＶゾーンまで移動する時間を考慮して設けられており、例えば、羽根が閉じてから３秒間とされている。  このようなパチンコ機は、第２種のパチンコ機として知られており、例えば、特許文献１に記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−５２９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、特定ラウンド数は、Ｖゾーンにパチンコ球が入賞（以下、「Ｖゾーン入賞」と言う）したときに抽選される。このため、Ｖゾーン入賞よりも前に、その入賞が行われた場合に特定ラウンド数が何回になるかを予告することができない。この予告を行うことができれば、多い特定ラウンド数（例えば、７回や１５回）が予告された場合に、遊技者は、Ｖゾーンに入賞することを強く期待しながら、面白く遊技することができる。
【０００６】
Ｖゾーン入賞よりも前に特定ラウンド数を予告するには、始動口にパチンコ球が入賞したときに特定ラウンド数を抽選すればよい。しかしながら、始動口にパチンコ球が入賞し、Ｖゾーン検出有効期間内にさらに始動口にパチンコ球が入賞することがある。このような場合、先の始動口入賞と後の始動口入賞に基づくＶゾーン検出有効期間内にＶゾーン入賞したときに、先の始動口入賞によって抽選された特定ラウンド数と、後の始動口入賞によって抽選された特定ラウンド数のいずれを用いるかが問題になる。  本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、先の始動口入賞によって抽選された特定ラウンド数と、後の始動口入賞によって抽選された特定ラウンド数のいずれを用いるかを決定する技術を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、始動口に遊技媒体が入賞すると特定入賞装置を所定時間開放する手段と、前記始動口入賞に基づいて設定された特定有効期間内に特定入賞装置内に設けられた特定領域に遊技媒体が入賞すると特別遊技を実行する手段と、特別遊技を第１状態から第２状態に切替えるラウンド数を抽選する手段とを備えている。そして、特別遊技は、第１状態と第２状態のいずれかで行われる複数のラウンド遊技かからなり、第１状態では特定領域に遊技媒体が入賞する可能性が第２状態より高高く、第２状態では特定領域に遊技媒体が入賞する可能性が第１状態より高低くされている。前記特別遊技実行手段は、第１状態または第２状態でラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技中に特定領域に遊技媒体が入賞すると次のラウンド遊技を実行し、ラウンド数が抽選されたラウンド数以降では第２状態でラウンド遊技を行う。前記ラウンド数抽選手段は、（１）始動口に遊技媒体が入賞したときにラウンド数を抽選し、かつ、（２）始動口に遊技媒体が入賞し、その入賞によって設定された特定有効期間内にさらに始動口に遊技媒体が入賞した場合、前記特別遊技が実行されていないことを条件に、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数に応じて後の始動口入賞に基づいて抽選するラウンド数を変化させる。
このように、始動口に遊技媒体が入賞したときにラウンド数を抽選し、かつ、始動口に遊技媒体が入賞し、その入賞によって設定された特定有効期間内にさらに始動口に遊技媒体が入賞した場合に、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数に応じて後の始動口入賞に基づいて抽選するラウンド数を変化させると、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数が後の始動口入賞後にも継続することがある。このため、先の始動口入賞で抽選したラウンド数で特別遊技が行われることを望む遊技者の期待に応えることができる。
また、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数に応じて後の始動口入賞に基づいて抽選するラウンド数が変化すると、先の始動口入賞に基づいて抽選されたラウンド数が際限なく連続してしまうのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例に係るパチンコ機１０の正面図。
【図２】実施例に係るセンター役物の正面図。
【図３】実施例に係るセンター役物の縦断面図。
【図４】実施例に係る制御ブロック図。
【図５】実施例に係るセンター役物の斜視図（振分片：非突出状態）。
【図６】実施例に係るセンター役物の斜視図（振分片：突出状態）。
【図７】実施例に係るラウンド数抽選処理のフローチャート（前半部分）。
【図８】実施例に係るラウンド数抽選処理のフローチャート（後半部分）。
【図９】実施例に係る遊技処理のフローチャート。
【図１０】実施例に係る大当り処理のフローチャート。
【図１１】実施例に係る技術介入ラウンド処理のフローチャート。
【図１２】実施例に係る賞球制御処理のフローチャート。
【図１３】実施例に係る表示制御処理のフローチャート。
【図１４】実施例に係る始動口入賞等に関するタイミングチャート。
【図１５】同上。
【図１６】同上。
【図１７】同上。
【図１８】同上。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の好適な実施形態を例示する。（形態１）  ラウンド数抽選手段は、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数と後の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数が異なる確率よりも、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数と後の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数が同数になる確率の方を高くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。  このような遊技機によれば、先の始動口入賞で抽選したラウンド数で特別遊技が行われることを望む遊技者の期待に、より応えることができる。
【００１０】
（形態２）  特別遊技実行手段は、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数と後の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数が異なる場合に、いずれのラウンド数を特別遊技が開始された場合に適用するかの切替タイミングを後の始動口入賞から先の始動口入賞の特定有効期間終了までの間に設定することを特徴とする請求項１または形態１に記載の遊技機。  上記の遊技機によれば、遊技者は、後の始動口入賞から先の始動口入賞の特定有効期間終了までの間に設定されている切替タイミングの前に特定領域に入賞させるか、後に入賞させるかを見計らいながら、楽しく遊技することができる。
【００１１】
（形態３）  特別遊技実行手段は、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数と後の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数が異なる場合に、いずれのラウンド数を特別遊技が開始された場合に適用するかの切替タイミングを先の始動口入賞の特定有効期間終了から後の始動口入賞の特定有効期間終了までの間に設定することを特徴とする請求項１または形態１に記載の遊技機。  上記の遊技機によれば、遊技者は、先の始動口入賞の特定有効期間終了から後の始動口入賞の特定有効期間終了までの間に設定されている切替タイミングの前に特定領域に入賞させるか、後に入賞させるかを見計らいながら、楽しく遊技することができる。
【００１２】
（形態４）  抽選されたラウンド数または決定された特別遊技に適用するラウンド数を報知する手段が設けられている請求項１、形態１〜３のいずれかに記載の遊技機。  このような報知手段が設けられていると、遊技者は、抽選されたラウンド数または決定された特別遊技に適用するラウンド数を認識しながら遊技することができる。
【００１３】
（形態５）  始動口に遊技媒体が入賞すると特定入賞装置を所定時間開放する手段と、前記始動口入賞に基づいて設定された特定有効期間内に特定入賞装置内に設けられた特定領域に遊技媒体が入賞すると特別遊技を実行する手段と、特別遊技を第１状態から第２状態に切替えるラウンド数を抽選する手段とを備え、特別遊技は、第１状態と第２状態のいずれかで行われる複数のラウンド遊技かからなり、第１状態では特定領域に遊技媒体が入賞する可能性が高く、第２状態では特定領域に遊技媒体が入賞する可能性が低くされ、前記特別遊技実行手段は、第１状態または第２状態でラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技中に特定領域に遊技媒体が入賞すると次のラウンド遊技を実行し、ラウンド数が抽選されたラウンド数以降では第２状態でラウンド遊技を行う遊技機であり、前記ラウンド数抽選手段は、始動口に遊技媒体が入賞したときにラウンド数を抽選し、前記特別遊技実行手段は、始動口に遊技媒体が入賞し、その入賞によって設定された特定有効期間内にさらに始動口に遊技媒体が入賞した場合に、後の始動口入賞から先の始動口入賞の特定有効期間終了までの間に特定領域に遊技媒体が入賞すると先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数で特別遊技を実行し、先の始動口入賞の特定有効期間終了から後の始動口入賞の特定有効期間終了までの間に特定領域に遊技媒体が入賞すると後の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数で特別遊技を実行することを特徴とする遊技機。  上記の遊技機は、後の始動口入賞があっても、後の始動口入賞から先の始動口入賞の特定有効期間終了までの間に特定領域に遊技媒体が入賞すると先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数で特別遊技を実行する。このため、先の始動口入賞に基づいて抽選したラウンド数で特別遊技が行われることを望む遊技者の期待に応えることができる。
【００１４】
（実施例）  本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した一実施例について、図面を参照しながら説明する。  図１に示されているように、パチンコ機１０の正面中央部には、平板状の遊技盤面１２が設けられている。遊技盤面１２には、センター役物５０、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、普通入賞口１８が２つ、始動口３０が３つ配設されている。普通入賞口１８の内部には、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ１８ａが装着されている。始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ３０ａが装着されている。普通入賞口センサ１８ａと始動口センサ３０ａは、後述するメイン制御部１００に接続されている。  遊技盤
面１２に取付けられている４つの風車２５は、軸回りに回転することができる。遊技盤面１２には、釘１３が多数打付けられている。遊技盤面１２の各部や周囲には、電球やＬＥＤによって発光するランプ２７が配置されている。
【００１５】
パチンコ機１０の下部右側には、遊技者が操作してパチンコ球を発射するハンドル３８が装着されている。ハンドル３８は時計方向に回動操作することができる。ハンドル３８の外周部には、遊技者がハンドル３８に触っていることを検出するタッチ部３８ａが設けられている。ハンドル３８の裏側には、ハンドル３８が回動操作されるとオンになる発射スイッチ３８ｂ（図１においては図示省略。図４に図示）が設けられている。タッチ部３８ａと発射スイッチ３８ｂは、後述する発射制御部２８０に接続されている。
【００１６】
パチンコ機１０の下部には、上皿４６、下皿４０、球抜きレバー３３、灰皿４２が装着されている。上皿４６は、払出されたパチンコ球（賞球）を貯留する。下皿４０は、賞球や貸球を一時的に貯留する。球抜きレバー３３を左水平方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。上皿４６の裏側には、スピーカ２６が配置されている。スピーカ２６は、後述するサブ制御部１５０に接続されている。
【００１７】
図２、図３を参照しながら、センター役物５０について説明する。センター役物５０は、枠体５２、天入賞口５４、図柄表示器５６、大入賞口５８、羽根５９、キャラクタ体６１、Ｖゾーン６２等を備えている。枠体５２は、センター役物５０の外郭を形成している。天入賞口５４は、枠体５２の最上部に設けられている。天入賞口５４の内部には、パチンコ球の入賞を検出する天入賞口センサ５４ａが装着されている。天入賞口５４の下方に配置されている図柄表示器５６は液晶ディスプレーであり、ラウンド数（後述する）等を表示する。  ２つ設けられている大入賞口５８は、枠体５２の左右上部が切り欠かれることによって形成されている。羽根５９は、大入賞口５８に１つずつ設けられており、回動することによって大入賞口５８を開閉する。図２では、羽根５９が外方側に回動して大入賞口５８が開放され、パチンコ球６７が左の大入賞口５８を通過している状態を図示している（羽根５９が大入賞口５８を閉じた状態は、点線で図示されている）。大入賞口５８の内側には、入賞したパチンコ球を下側に案内するガイド部材６５が設けられている。ガイド部材６５の下方には、内部に大入賞口センサ６６が装着されている検出口６４が設けられている。
【００１８】
センター役物５０の中央部に装着されているキャラクタ体６１は、コミカルな恐竜状に形成されており、本体６１ａと下顎６１ｂを備えている。本体６１ａは枠体５２に固定されている。下顎６１ｂは、本体６１ａに対して上下方向に移動する（下顎６１ｂを移動させる機構については、後述にて説明する）。下顎６１ｂが上方に移動するとキャラクタ体６１は口を閉じ、下顎６１ｂが下方に移動するとキャラクタ体６１は口を開ける（図２は、下顎６１ｂが下方に移動した状態を示している。図３は、下顎６１ｂが上方に移動した状態と、下方に移動した状態の両者を示している）。以下においては、下顎６１ｂによってキャラクタ体６１の口が閉じられた状態を「閉鎖状態」、口が開かれた状態を「開放状態」と言う。開放状態の下顎６１ｂは、パチンコ球を１個貯留することができる。下顎６１ｂが閉鎖状態になると、パチンコ球が下顎６１ｂに入ることができなくなる。開放状態でパチンコ球を貯留していた下顎６１ｂが閉鎖状態になると、貯留されていたパチンコ球は下顎６１ｂの後端から落下する。
【００１９】
上棚６９は、枠体５２と一体に形成されている。図３に示されているように、上棚６９は、キャラクタ体６１に向かって後下方側に傾斜している。図２に良く示されているように、上棚６９には、前後方向に延びるとともに、後方側で互いに接近している２つの案内壁６９ａと、案内壁６９ａ間に配置された凸部６９ｂが形成されている。案内壁６９ａと凸部６９ｂは、パチンコ球をキャラクタ体６１側に案内する。上棚６９下方には、下棚７０が配置されている。下棚７０は、前下方側に傾斜している。  下棚７０の前端中央部の真下には、入賞口であるＶゾーン６２が配置されている。Ｖゾーン６２の左右には、同じく入賞口であるＮゾーン６３が配置されている。Ｖゾーン６２内には、入賞を検出するＶゾーンセンサ６２ａが装着されている。Ｎゾーン６３内にも、入賞を検出するＮゾーンセンサ６３ａが装着されている。下棚７０には、前後方向に延び、かつ互いに並行な案内壁７０ａが２つ形成されている。案内壁７０ａは、パチンコ球を後方から前方に向かって案内する。
【００２０】
図３に示されているように、センター役物５０の上部には、ソレノイド７２が装着されている。ソレノイド７２と羽根５９は、リンク部材（図示省略）によって連結されている。ソレノイド７２が駆動されると、羽根５９が開閉する。センター役物５０の裏側には、モータ７３が装着されている。モータ７３と下顎６１ｂとの間には、複数のリンク部材７４が介装されている。モータ７３が回転すると、下顎６１ｂが上下に移動する（キャラクタ体６１の口が開閉する）。  下棚７０には、板厚方向に貫通する孔７０ｂが形成されている。また、下棚７０の下方には、可動体７６が配置されている。可動体７６の一端（後方側）にはカム７６ｂが形成されている。可動体７６は、カム７６ｂがピン７７で枠体５２側に装着されることによって、回動することができる。可動体７６の他端（前方側）には、振分片７６ａが形成されている。振分片７６ａの横断面は三角形状であり、その頂点は後方側を向いている。可動体７６が回動すると、振分片７６ａは、下棚７０の貫通孔７０ｂから突出したり、貫通孔７０ｂに沈み込んだりする。以下においては、振分片７６ａが突出した状態を突出状態、沈み込んだ状態を非突出状態と言う。図３においては、振分片７６ａが突出状態である可動体７６を実線で図示し、振分片７６ａが非突出状態である可動体７６を点線で図示している。
【００２１】
可動体７６のカム部７６ｂの下方には、ソレノイド７８が取付けられている。ソレノイド７８のプランジャ７８ａには、水平方向に移動可能なスライド部材７９が固定されている。スライド部材７９には、半円状の凸部７９ａが形成されている。可動体７６のカム部７６ｂと、スライド部材７９の凸部７９ａは、係合している。このため、ソレノイド７８のプランジャ７８ａが収縮し、スライド部材７９が後方側に移動した状態では、可動体７６は反時計方向に回動する。可動体７６が反時計方向に回動すると、振分片７６ａは非突出状態になる。プランジャ７８ａが伸展すると、スライド部材７９は前方側に移動する。スライド部材７９が前方側に移動すると、可動体７６が時計方向に回動し、振分片７６ａは突出状態になる。
【００２２】
図４に示されているように、パチンコ機１０の裏側には、メイン制御部１００、サブ制御部１５０、表示制御部２００、払出制御部２５０、発射制御部２８０、払出装置５１、発射装置６０等が装着されている。メイン制御部１００、サブ制御部１５０、表示制御部２００、払出制御部２５０、発射制御部２８０は、プリント配線が施された基板上にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が実装された構成を有している。  メイン制御部１００は、始動口センサ３０ａ、大入賞口センサ６６、Ｖゾーンセンサ６２ａ等から入力される検出信号に基づいて、ＣＰＵがＲＯＭに格納されている制御プログラムを処理する。ＣＰＵが制御プログラムを処理することによって生成されたコマンド信号は、メイン制御部１００からサブ制御部１５０、ソレノイド７２、７８、モータ７３等に出力される。なお、メイン制御部１００には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図４においては、これらを始動口センサ３０ａ、大入賞口センサ６６、Ｖゾーンセンサ６２ａ、ソレノイド７２、７８、モータ７３で代表し、その他のものについては図示を省略している。メイン制御部１００のＲＡＭは、入出力信号や、制御プログラムが処理されることによって生成される各種データを一時的に記憶する。
【００２３】
サブ制御部１５０は、内蔵するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等によってメイン制御部１００から入力されるコマンド信号を処理し、表示制御部２００にコマンド信号を出力するとともに、スピーカ２６、ランプ２７等に制御信号を出力する。  表示制御部２００は、ＣＰＵ、ＶＤＰ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。ＣＰＵとＶＤＰはサブ制御部１５０から入力されたコマンド信号を処理し、ＲＯＭに格納されている表示データに基づいて表示用信号を図柄表示器５６に出力する。図柄表示器５６は、表示制御部２００から入力される表示用信号に応じた図柄やキャラクタを表示する。
【００２４】
払出制御部２５０は、内蔵するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を用いてメイン制御部１００から入力されたコマンド信号を処理し、払出装置５１に駆動信号を出力する。払出装置５１は、駆動信号に従ってパチンコ球を払出す。  また、払出制御部２５０は、払出装置５１に設けられている球切れセンサ５１ａや払出検出センサ５１ｂからの検出信号が入力される。球切れセンサ５１ａは、パチンコ機１０の裏側上部に設けられている貯留タンクにパチンコ球が貯留されていないと、球切れ検出信号を出力する。払出検出センサ５１ｂは、払出装置５１で球ガミが発生すると球ガミ検出信号を出力する。払出制御部２５０は、球切れセンサ５１ａから球切れ検出信号が入力されるか、あるいは払出検出センサ５１ｂから球ガミ検出信号が入力されると、発射停止信号を発射制御部２８０に出力する。
【００２５】
発射制御部２８０には、払出制御部２５０、タッチ部３８ａ、発射スイッチ３８ｂが接続されている。発射制御部２８０は、遊技者がタッチ部３８ａに触れたことによって生じる静電容量変化からハンドル３８が操作されたことを検出する。そして、発射制御部２８０は、タッチ部３８ａによって遊技者がハンドル３８に触っていることが検出され、かつハンドル３８が回動操作されて発射スイッチ３８ｂがオンになると、発射信号を発射装置６０に出力する。発射装置６０は、発射信号が入力されると、遊技盤面１２に向けてパチンコ球を発射する。  なお、発射制御部２８０は、払出制御部２５０から発射停止信号が入力されている場合には、遊技者がタッチ部３８ａに触ったことや、発射スイッチ３８ｂがオンになったことが検出されても、発射装置６０に発射信号を出力しない。
【００２６】
パチンコ機１０の動作全般について、図１を参照しながら説明する。  遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面に打付けられている多数の釘１３に衝突して頻繁に方向を変えながら落下する。風車２５は、パチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。  普通入賞口１８にパチンコ球が入賞すると、普通入賞口センサ１８ａがそれを検出する。普通入賞口センサ１８ａが入賞を検出すると、７個の賞球が払出される。  始動口３０にパチンコ球が入賞すると、それが始動口センサ３０ａによって検出される。始動口センサ３０ａによって始動口３０への入賞が検出されると、センター役物５０の羽根５９が所定のタイミングで所定時間開放される（羽根５９の動作については、後述にて詳しく説明する）。
【００２７】
図５、図６を参照しながら、大入賞口５８から入賞したパチンコ球が、センター役物５０内をどのように移動するのかについて説明する。図５は、キャラクタ体６１の下顎６１ｂが開放状態であり、かつ可動体７６の振分片７６ａが非突出状態であるセンター役物５０を図示している。図６は、キャラクタ体６１の下顎６１ｂが開放状態であり、かつ可動体７６の振分片７６ａが突出状態であるセンター役物５０を図示している。下顎６１ｂが開放状態と閉鎖状態になるタイミングや、振分片７６ａが突出状態と非突出状態になるタイミングについては、後述にて詳細に説明する。  図５に示されているように、開放されている羽根５９上に載っ
たパチンコ球６７は、羽根５９の傾斜に沿って移動しながら大入賞口５８に入賞する。入賞したパチンコ球６７は、ガイド部材６５によって案内され、検出口６４を通過する。パチンコ球６７が検出口６４を通過すると、それが大入賞口センサ６６によって検出される。
【００２８】
検出口６４を通過したパチンコ球６７は、上棚６９上に落下し、案内壁６９ａと凸部６９ｂによってキャラクタ体６１側に向かって案内される。キャラクタ体６１側に案内されたパチンコ球６７は、下顎６１ｂが開放状態になっていると、下顎６１ｂに入り込み、そのまま貯留される。  下顎６１ｂが閉鎖状態になると、貯留されていたパチンコ球６７は下顎６１ｂの後端から下棚７０上に落下する。下棚７０上に落下したパチンコ球６７は、下棚７０の傾斜に沿って前方側に移動する。振分片７６ａが非突出状態になっていると、パチンコ球６７は、そのまま案内壁７０ａ間を通過してさらに前方に移動し、下棚７０の前端からＶゾーン６２に落下する（入賞する）。パチンコ球６７がＶゾーン６２に入賞すると、Ｖゾーンセンサ６２ａがそれを検出する。
【００２９】
図６に示されているように、振分片７６ａが突出状態になっていると、下顎６１ｂから下棚７０上に落下して前方側に移動したパチンコ球６７は、振分片７６ａに衝突して右方向または左方向に偏向される。そして、パチンコ球６７は下棚７０に沿ってさらに前方側に移動し、下棚７０の前端からＮゾーン６３に落下する（入賞する）。パチンコ球６７がＮゾーン６３に入賞すると、それがＮゾーンセンサ６３ａによって検出される。  以上説明したように、振分片７６ａが非突出状態になっていると、下棚７０に落下したパチンコ球６７はそのまま前方に移動するので高い確率でＶゾーン６２に入賞する。振分片７６ａが突出状態になっていると、下棚７０に落下したパチンコ球６７は振分片７６ａによって偏向されるので、Ｎゾーン６３に入賞する。
【００３０】
パチンコ機１０で遊技の進行にともなって実行される種々の処理について、フローチャート等を参照しながら説明する。以下説明する、ラウンド数抽選処理Ｓ１０、遊技処理Ｓ５０、賞球制御処理Ｓ１７０は、メイン制御部１００で並行処理される。表示制御処理Ｓ２００は、表示制御部２００で処理される。  図７に示されているように、ラウンド数抽選処理Ｓ１０の最初の処理Ｓ１２では、始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かが判別される。Ｓ１２で始動口３０にパチンコ球が入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ１２で始動口３０にパチンコ球が入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１４が行われる。Ｓ１４では、ラウンド乱数が取得される。具体的には、メイン制御部１００のＣＰＵに設けられている所定範囲内の整数値を繰り返しカウントしているカウンタから、始動口３０にパチンコ球が入賞したタイミングで値を読み込むことにより、ラウンド乱数が取得される。
【００３１】
Ｓ１４に続くＳ１６では、第１ラウンドテーブルが選択される。第１ラウンドテーブルはＲＯＭに格納されており、照合値と、その照合値に対応して１回、７回、１５回のいずれかのラウンド数が記憶されている。ラウンド数とは、ラウンド遊技の繰り返し回数を意味する。ラウンド遊技とは、始動口３０にパチンコ球が入賞してセンター役物５０の羽根５９が開閉したときに大入賞口５８にパチンコ球が入賞し、さらにパチンコ球がＶゾーン６２に入賞した場合に、羽根５９が所定回数開閉を繰り返す遊技態様である。  Ｓ１８では、Ｓ１４で取得されたラウンド乱数と、Ｓ１６で選択された第１ラウンドテーブルを照合することにより、ラウンド数が抽選される。例えば、ラウンド乱数として「６９」が取得され、第１ラウンドテーブルの照合値「６９」に対応して１５回が記憶されていた場合には、ラウンド数として１５回が抽選される。第１ラウンドテーブルには、１回、７回、１５回のラウンド数が等確率で抽選されるように、それらが同数記憶されている。詳しくは後述するが、ラウンド数が抽選されている状態でセンター役物５０のＶゾーン６２に入賞が行われると、ラウンド数分のラウンド遊技が行われる大当り遊技が開始される。
【００３２】
Ｓ１８の次にＳ２０が実行される。Ｓ２０が実行されると、Ｓ１８で抽選されたラウンド数に係る情報がサブ制御部１５０を介して表示制御部２００に出力される。  Ｓ２０に続くＳ２２では、Ｖゾーン検出有効期間が経過したか否かが判別される。Ｖゾーン検出有効期間とは、Ｖゾーン６２内に設けられているＶゾーンセンサ６２ａの検出が有効化される期間である。Ｖゾーン検出有効期間は、始動口３０にパチンコ球が入賞して羽根５９が開閉した場合に、羽根５９が閉じてからの所定期間（例えば、「３秒」）である。Ｖゾーン検出有効期間が設けられているのは、羽根５９が開放されてパチンコ球が大入賞口５８に入賞した場合に、パチンコ球がセンター役物５０内を移動してＶゾーン６２に入賞するまでにある程度の時間を要するからである。Ｓ２２でＶゾーン検出有効期間が経過したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２以降の処理が再び実行される。Ｓ２２でＶゾーン検出有効期間が経過していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、図８に示されているＳ２６に移行する。
【００３３】
Ｓ２６では、始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かが判別される。Ｓ２６で始動口３０に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、後述するＳ２８〜Ｓ４４をスキップしてＳ２２の処理に戻る。Ｓ２６で始動口３０に入賞していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２８を実行する。  Ｓ２８を実行すると、ラウンド再抽選乱数が取得される。ラウンド再抽選乱数は、上述したラウンド乱数と同様に、始動口３０にパチンコ球が入賞したタイミングで、カウンタから取得される。
【００３４】
Ｓ２８に続くＳ３０では、前回始動口３０に入賞したとき（以下、「先の始動口入賞」と言う）に抽選されたラウンド数が１回であるか否かが判別される。Ｓ３０で先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が１回であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ３２を実行する。Ｓ３０で先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が１回ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ３２をスキップする。  Ｓ３２を実行すると、ＲＯＭに格納されている第２ラウンドテーブルを選択する。第２ラウンドテーブルには、後述するＳ４２でラウンド再抽選乱数と照合された場合に、ラウンド数が１回と抽選される確率が「９８／１００」、ラウンド数が７回と抽選される確率が「１／１００」、ラウンド数が１５回と抽選される確率が「１／１００」となるように、照合値に対応してラウンド数が記憶されている。
【００３５】
Ｓ３４では、先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が７回であるか否かが判別される。Ｓ３４で先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が７回であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ３６を実行する。Ｓ３４で先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が７回でないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ３６をスキップする。  Ｓ３６では、第３ラウンドテーブルが選択される。第３ラウンドテーブルには、ラウンド再抽選乱数と照合された場合に、ラウンド数が１回と抽選される確率が「１／１００」、ラウンド数が７回と抽選される確率が「９８／１００」、ラウンド数が１５回と抽選される確率が「１／１００」となるように、照合値に対応してラウンド数が記憶されている。  Ｓ３８では、先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が１５回であるか否かが判別される。Ｓ３８で先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が１５回であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ４０を実行する。Ｓ３８で先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が１５回でないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ４０をスキップする。  Ｓ４０が実行されると、第４ラウンドテーブルが選択される。第４ラウンドテーブルには、ラウンド再抽選乱数と照合された場合に、ラウンド数が１回と抽選される確率が「１／１００」、ラウンド数が７回と抽選される確率が「１／１００」、ラウンド数が１５回と抽選される確率が「９８／１００」となるように、照合値に対応してラウンド数が記憶されている。
【００３６】
Ｓ４２では、Ｓ２８で取得されたラウンド再抽選乱数と、Ｓ３２、Ｓ３６、Ｓ４０のいずれかの処理で選択された、第２ラウンドテーブル、または第３ラウンドテーブル、または第４ラウンドテーブルとを照合することにより、ラウンド数を抽選する。  Ｓ４２に続くＳ４４では、抽選されたラウンド数を表示制御部２００に出力する。そして、図７に示されているＳ２２に戻る。
【００３７】
以上のように、ラウンド数抽選処理Ｓ１０では、先の始動口入賞が始動口３０に行われ、Ｖゾーン検出有効期間が経過していない時にさらに始動口３０に入賞が行われると、ラウンド再抽選乱数と、第２ラウンドテーブル、第３ラウンドテーブル、第４ラウンドテーブルのいずれかを照合することにより、ラウンド数が再抽選される。その場合には、高い確率で先の始動口入賞において抽選されたのと同じラウンド数が再抽選される。例えば、先の始動口入賞において抽選されたラウンド数が１５回の場合には、「９８／１００」の確率でラウンド数１５回が再抽選される。
【００３８】
図９に示されているように、遊技処理５０のＳ５２では、始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かが判別される。Ｓ５２で始動口３０に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ５２で始動口３０に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５４を実行する。  Ｓ５４を実行すると、キャラクタ体６１の下顎６１ｂが開放状態にされる。なお、始動口３０に入賞が行われるまでは、下顎６１ｂは、開放状態と閉鎖状態になることを繰り返している（キャラクタ体６１が、口を開けたり閉めたりしている）。  Ｓ５４に続くＳ５６では、センター役物５０の羽根５９が開かれる。羽根５９が開かれるタイミングは、始動口３０に入賞が行われてから１秒後である。Ｓ５６の次に行われるＳ５８では、可動体７６を駆動することにより、振分片７６ａを非突出状態にし、その後に突出状態にする。振分片７６ａが非突出状態になるタイミングは始動口３０に入賞が行われてから０．４秒後である。振分片７６ａが突出状態になるタイミングは始動口３０に入賞が行われてから０．６秒後である。
【００３９】
Ｓ５８に続くＳ６０が実行されると、羽根５９が閉じられる。羽根５９が開いてから閉じられるまでの時間は、０．５秒である。そして、Ｓ６２に移行する。  Ｓ６２では、Ｖゾーン６２に入賞したか否かが判別される。Ｓ６２でＶゾーン６２に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６３に移行する。Ｓ６３が行われると、ラウンド数抽選処理Ｓ１０で抽選したラウンド数が確定される。Ｓ６３の次に行われるＳ６４では、予告終了コマンドが表示制御部２００に出力される。予告終了コマンドは、後述する表示制御処理Ｓ１７０で用いられる。そして、大当り遊技処理Ｓ１００を実行してから、遊技処理Ｓ５０を終了する。大当り遊技処理Ｓ１００については、後述にて説明する。
【００４０】
一方、Ｓ６２でＶゾーン６２に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ６８に移行する。  Ｓ６８では、Ｖゾーン検出有効期間が経過したか否かが判別される。Ｓ６８でＶゾーン検出有効期間が経過していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ６８でＶゾーン検出有効期間が経過したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ７０を実行する。Ｓ７０が実行されると、予告終了コマンドが表示制御部２００に出力される。そして、遊技処理Ｓ５０を終了する。
【００４１】
図１０に示されているように、大当り処理Ｓ１００の最初の処理Ｓ１０２では、ラウンド実行数に「１」が加算される。  そして、Ｓ１０２に続くＳ１０６では、ラウンド実行数が遊技処理Ｓ５０で確定したラウンド数（Ｒ）と等しいか否かが判別される。Ｓ１０６でラウンド実行数が確定したラウンド数
と等しいと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１３０を行う。  Ｓ１３０では、確定したラウンド数（Ｒ）が１５回であるか否かが判別される。Ｓ１３０で確定したラウンド数が１５回であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２４（後述する）に移行する。Ｓ１３０で確定したラウンド数が１５回ではない（１回か、７回である）と判別された場合（ＮＯの場合）には、技術介入ラウンド処理Ｓ１４０を実行してからＳ１２４に移行する。技術介入ラウンド処理Ｓ１４０については、後述にて説明する。
【００４２】
Ｓ１０６でラウンド実行数が確定したラウンド数と等しくないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１０８を実行する。  Ｓ１０８を実行するとラウンド遊技が開始され、センター役物５０の羽根５９が１秒開き、１秒閉じる。  Ｓ１０８に続くＳ１１０では、羽根５９が１８回開閉したか否かが判別される。Ｓ１１０で羽根５９が１８回開閉していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１１２に移行する。  Ｓ１１２では、ラウンド遊技が開始されてから大入賞口５８にパチンコ球が１０個入賞したか否かが判別される。Ｓ１１２で大入賞口５８にパチンコ球が１０個入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１１４を実行する。  Ｓ１１４では、Ｖゾーン６２に入賞したか否かが判別される。Ｓ１１４でＶゾーン６２に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１０８以降の処理を実行する。すなわち、羽根５９の開閉が繰り返される。Ｓ１１４でＶゾーン６２に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２３を実行する。Ｓ１２３を実行すると、羽根５９の開閉回数と、大入賞口５８への入賞個数がクリアされる。そして、Ｓ１０２以降の処理を実行する。よって、新しいラウンド遊技が開始される。
【００４３】
一方、Ｓ１１０で羽根５９が１８回開閉したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１１２をスキップしてＳ１２０を行う。  Ｓ１１２でラウンド遊技が開始されてから大入賞口５８にパチンコ球が１０個入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２０に移行する。  Ｓ１２０では、下顎６１ｂを閉鎖状態にしてから再度開放状態にする。下顎６１ｂにパチンコ球が貯留されている状態で下顎６１ｂが閉鎖状態にされると、そのパチンコ球は下顎６１ｂの後方端から下棚７０上に落下する。落下したパチンコ球は、下棚７０の傾斜に沿って前方に移動し、振分片７６ａが非突出状態になっている場合には、案内壁７０ａに案内されながらさらに前方移動する。そして、下棚７０の前端から落下して高い確率でＶゾーン６２に入賞する。
【００４４】
Ｓ１２０の次にはＳ１２２が行われる。Ｓ１２２では、Ｖゾーン６２に入賞したか否かが判別される。Ｓ１２２でＶゾーン６２に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２３以降の処理を再び実行する。すなわち、新しいラウンド遊技が開始される。Ｓ１２２でＶゾーン６２に入賞しなかったと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１２４に移行してラウンド実行数をクリアする。そして、大当り処理Ｓ１００を終了する。
【００４５】
図１１に示されているように、技術介入ラウンド処理Ｓ１４０のＳ１４２では、キャラクタ体６１の下顎６１ｂを閉鎖状態にする。下顎６１ｂを閉鎖状態にすると、Ｖゾーン６２に入賞する確率は極めて低くなる。  Ｓ１４２に続いてＳ１４４が行われる。Ｓ１４４が行われると、センター役物５０の羽根５９が開閉される。  Ｓ１４４に続くＳ１４６では、羽根５９が１７回開閉したか否かが判別される。Ｓ１４６で羽根５９が１７回開閉していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１４８に移行する。  Ｓ１４８では、ラウンド遊技が開始されてから大入賞口５８にパチンコ球が１０個入賞したか否かが判別される。Ｓ１４８で大入賞口５８にパチンコ球が１０個入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１５０を実行する。
【００４６】
Ｓ１５０では、Ｖゾーン６２に入賞したか否かが判別される。Ｓ１５０でＶゾーン６２に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１４４以降の処理を実行する。すなわち、羽根５９の開閉が繰り返される。Ｓ１５０でＶゾーン６２に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１５８を実行する。  Ｓ１５８では、ラウンド実行数に１が加算される。そして、Ｓ１６０を行う。Ｓ１６０では、ラウンド実行数が１５回であるか否かが判別される。Ｓ１６０でラウンド実行数が１５回ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１６２に移行する。  Ｓ１６２では、羽根５９の開閉回数と、大入賞口５８への入賞個数がクリアされる。そして、Ｓ１４２以降の処理を再び行う。すなわち、新しいラウンド遊技が開始される。
【００４７】
Ｓ１６０でラウンド実行数が１５回であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、そのまま技術介入ラウンド処理Ｓ１４０を終了する。このように、確定したラウンド数（Ｒ）が１回または７回であり、技術介入ラウンド処理に移行しても、ラウンド遊技が繰返される上限は１５回である。  一方、Ｓ１４６で羽根５９が１７回開閉したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１５３を実行する。Ｓ１５３では、羽根５９を開閉する。Ｓ１５３を実行することによって行われる羽根５９の開閉は１８回目に相当する。そして、Ｓ１５４に移行する。
【００４８】
Ｓ１５４では、閉鎖状態になっていた下顎６１ｂを開放状態にしてから再び閉鎖状態にする。下顎６１ｂが開放状態になったときに、そこにパチンコ球が入ると、下顎６１ｂが閉鎖状態になったときに下棚７０に落下したパチンコ球は、高い確率でＶゾーン６２に入賞する。すなわち、羽根５９の開閉が１８回行われ、そのときに開放状態になってから再び閉鎖状態になる下顎６１ｂにパチンコ球が入ると、高い確率でＶゾーン６２への入賞が行われる。Ｓ１５４に続いて、Ｓ１５６を行う。  一方、Ｓ１４８でラウンド遊技が開始されてから大入賞口５８にパチンコ球が１０個入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１５６を実行する。  Ｓ１５６では、Ｖゾーン６２に入賞したか否かが判別される。Ｓ１５６でＶゾーン６２に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１５８以降の処理が行われる。Ｓ１５６でＶゾーン６２に入賞しなかったと判別された場合（ＮＯの場合）には、技術介入ラウンド処理Ｓ１４０を終了し、大当り処理Ｓ１００に戻る。この場合には、ラウンド遊技は継続されなかったことになる。
【００４９】
図１２に示されているように、賞球制御処理Ｓ１７０のＳ１７２では、普通入賞口１８、または天入賞口５４に入賞したか否かが判別される。Ｓ１７２で普通入賞口１８、または天入賞口５４に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１７４を実行して賞球を７個払出す。Ｓ１７２で普通入賞口１８、または天入賞口５４に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１７４をスキップする。  Ｓ１７６では、始動口３０に入賞したか否かが判別される。Ｓ１７６で始動口３０に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１７８を実行して賞球を５個払出す。Ｓ１７６で始動口３０に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１７８をスキップする。  Ｓ１８０では、Ｖゾーン６２、Ｎゾーン６３に入賞したか否かが判別される。Ｓ１８０でＶゾーン６２、Ｎゾーン６３に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１８２を実行して賞球を１５個払出す。そして、賞球制御処理Ｓ１７０を終了する。Ｓ１８０でＶゾーン６２、Ｎゾーン６３に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１８２をスキップする。
【００５０】
図１３に示されているように、表示制御部２００で処理される表示制御処理Ｓ２００のＳ２０１では、抽選されたラウンド数がメイン制御部１００から入力されたか否かが判別される。Ｓ２０１で抽選されたラウンド数が入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ２０１で抽選されたラウンド数が入力されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２０２に移行する。  Ｓ２０２では、予告乱数を取得する。具体的には、表示制御部２００のＣＰＵに設けられているカウンタから、抽選されたラウンド数が入力されたタイミングで値を読み込むことにより、予告乱数が取得される。
【００５１】
Ｓ２０２に続くＳ２０６では、Ｓ２０２で取得された予告乱数が当り値であるか否かが判別される。詳しくは、予告乱数と、表示制御部２００のＲＯＭに格納されている予告テーブルとを照合する。予告テーブルには、照合値と、照合値に対応して「当り」と「外れ」が記憶されている。照合の結果、予告乱数と同数の照合値に対応して「当り」が記憶されていた場合には、その予告乱数は当り値であり、「外れ」が記憶されていた場合には、その予告乱数は外れ値である。予告テーブルは、予告乱数と照合された場合に、予告乱数が外れ値であると判別される確率よりも、当り値であると判別される確率の方が高いように設定されている（「外れ値」よりも「当り値」が多く記憶されている）。Ｓ２０６で予告乱数が当り値ではない（「外れ値」である）と判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま表示制御処理Ｓ２００を終了する。Ｓ２０６で予告乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２０８を実行する。
【００５２】
Ｓ２０８が実行されると、ラウンド数の予告表示を行う。具体的には、抽選されたラウンド数や、抽選されたラウンド数に対応したキャラクタ等を図柄表示器５６に表示する。遊技者は、この予告表示によって、Ｖゾーン６２に入賞すれば表示されたラウンド数が確定することを認識する。多いラウンド数（７回や、１５回）が予告表示された場合には、遊技者は、Ｖゾーン６２に入賞してラウンド数が確定することを多いに期待しながら、楽しく遊技する。  Ｓ２０８の次に行われるＳ２１０では、メイン制御部１００から予告終了コマンドが入力されたか否かを判別する。Ｓ２１０で予告終了コマンドが入力されていないと判別した場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ２１０で予告終了コマンドが入力されたと判別した場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２１２に移行してラウンド数の予告表示を終了させる。そして、表示制御処理Ｓ２００を終了する。
【００５３】
上述したように、本パチンコ機１０は、始動口３０にパチンコ球が入賞（先の始動口入賞）してラウンド数が抽選された場合に、その入賞によるＶゾーン検出有効期間が経過していない時にさらに始動口３０に入賞（以下、「後の始動口入賞」と言う）すると、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数を高い確率で引き継ぐ。しかしながら、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数を後の始動口入賞が引き継がない場合（抽選されたラウンド数が切替わる場合）には、Ｖゾーン６２に入賞させるタイミングによって、決定されるラウンド数が多くなったり、少なくなったりする。よって、遊技者は、Ｖゾーン６２に入賞させるタイミングを調整する技術介入を行うことによって、より面白く遊技することができる。以下、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数を後の始動口入賞で引き継がない場合において、Ｖゾーン６２に入賞するタイミングと、抽選されたラウンド数が切替えられるタイミングによって得られる遊技上の効果について説明する。
【００５４】
図１４は、始動口３０への入賞、大入賞口の開放（羽根５９の開放）、先の始動口入賞と後の始動口入賞それぞれについてのＶゾーン検出有効期間、抽選されたラウンド数に係るタイミングチャートを例示している。抽選されたラウンド数の切替えは、後の始動口入賞の直後に行われる。このタイミングチャートでは、先の始動口入賞によるＶゾーン検出有効期間が経過する前に後の始動口入賞が行われ、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数よりも、後の始動口入賞で抽選されたラウンド数の方が多い場合を示している。このようなタイミングチャートは、遊技者が先の始動口入賞で抽選されたラウンド数が少なかったことを図柄表示器５６の予告表示で認識し、先の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間が経過する前に後の始動口
入賞を行って多いラウンド数に切替えようとし、それが成功したり、偶然に先の始動口入賞のＶゾーン検出期間が経過する前に後の始動口入賞が行われた場合のものである。そして、後の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間が経過する前にＶゾーン６２に入賞させると、確定するラウンド数が多くなる。
【００５５】
図１５は、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数よりも、後の始動口入賞で抽選されたラウンド数の方が少ない場合のタイミングチャートである。この場合には、抽選されたラウンド数が少なく切替えられてしまうよりも前にＶゾーン６２に入賞させることによって、確定するラウンド数を多くすることができる。
【００５６】
図１６は、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数よりも、後の始動口入賞で抽選されたラウンド数の方が多く、先の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間の終了直後に、抽選されたラウンド数の切替えを行った場合のタイミングチャートである。このような場合には、先の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間終了後であって、後の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間の終了前にＶゾーン６２に入賞させることによって、ラウンド数を多く確定することができる。
【００５７】
図１７は、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数よりも、後の始動口入賞で抽選されたラウンド数の方が少なく、先の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間の終了直後に抽選されたラウンド数の切替えを行った場合のタイミングチャートである。このような場合、先の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間終了前にＶゾーン６２に入賞させることによって、確定するラウンド数が多くなる。
【００５８】
図１８は、先の始動口入賞によって大入賞口が開放している状態で後の始動口入賞が行われた場合のタイミングチャートである。この場合には、後の始動口入賞による大入賞口の開放が行われるまでは、Ｖゾーン６２に入賞するパチンコ球は、当然ながら先の始動口入賞によって大入賞口が開放しているときにセンター役物５０に入ったものである。このため、抽選されたラウンド数の切替えは、後の始動口入賞による大入賞口の開放が行われるタイミングで行うのが好ましい。なお、遊技上の意外性による面白さを高めるために、抽選されたラウンド数の切替えを、後の始動口入賞が行われたタイミングや、先の始動口入賞のＶゾーン検出有効期間が経過したタイミングとすることもできる。
【００５９】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。  また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。  従って、例えば、以下に記載するように構成することもできる。
【００６０】
（１）始動口３０にパチンコ球が入賞し、その入賞に基づくＶゾーン検出有効期間内にさらに始動口３０にパチンコ球が入賞した場合に、第１特定期間にＶゾーン６２に入賞すると先の始動口入賞で抽選したラウンド数で大当り遊技を行い、第２特定期間にＶゾーン６２に入賞すると後の始動口入賞で抽選したラウンド数で大当り遊技を行う。  このように、Ｖゾーン６２に入賞するタイミングによって、先の始動口入賞で抽選されたラウンド数と、後の始動口入賞で抽選されたラウンド数のいずれで大当り遊技を行うかが明確になっていると、遊技進行上の不確実さがなくなるので、初心者が遊技しやすい遊技機を実現できる。第１特定期間とは、例えば、後の始動口入賞から先の始動口入賞に基づくＶゾーン検出有効期間が経過するまでである。第２特定期間とは、例えば、先の始動口入賞に基づくＶゾーン検出有効期間経過時から後の始動口入賞に基づくＶゾーン検出有効期間経過時までである。
【符号の説明】
【００６１】
１０：パチンコ機１２：遊技盤面１３：釘１８：普通入賞口、１８ａ：普通入賞口センサ２５：風車２６：スピーカ２７：ランプ３０：始動口、３０ａ：始動口センサ３３：球抜きレバー３８：ハンドル、３８ａ：タッチ部、３８ｂ：発射スイッチ４０：下皿４２：灰皿４４：レール４６：上皿５０：センター役物５１：払出装置、５１ａ：球切れセンサ、５１ｂ：払出検出センサ５２：枠体５４：天入賞口、５４ａ：天入賞口センサ５６：図柄表示器５８：大入賞口５９：羽根６０発射装置６１：キャラクタ体、６１ａ：本体、６１ｂ：下顎６２：Ｖゾーン、６２ａ：Ｖゾーンセンサ６３：Ｎゾーン、６３ａ：Ｎゾーンセンサ６４：検出口６５：ガイド部材６６：大入賞口センサ６７：パチンコ球６９：上棚、６９ａ：案内壁、６９ｂ：凸部７０：下棚、７０ａ：案内壁、７０ｂ：貫通孔７２：ソレノイド７３：モータ７４：リンク部材７６：可動体、７６ａ：振分片、７６ｂ：カム７７：ピン７８：ソレノイド、７８ａ：プランジャ７９：スライド部材、７９ａ：凸部１００：メイン制御部１５０：サブ制御部２００：表示制御部２５０：払出制御部２８０：発射制御部 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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