(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を表示する変動表示装置と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報画像の画像データを記憶するための画像データ記憶手段と、
前記変動表示装置に表示する表示画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された識別情報画像の画像データを読み出して識別情報画像を生成し、前記変動表示装置に出力する出力処理を行なう画像生成手段と、を備え、
前記画像生成手段は、
前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報画像を読み出して前記変動表示装置の前面側に表示する前面側識別情報画像と該前面側識別情報画像の後面側に表示する後面側識別情報画像と、を合成した合成画像を生成する合成画像生成手段を含み、
前記遊技機は、さらに、
前記変動表示装置に識別情報画像の表示結果として導出表示する最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段と、
該最終停止識別情報決定手段により決定された前記最終停止識別情報の画像が前記後面側識別情報画像であるか前記前面側識別情報画像であるかを特定する停止識別情報特定手段と、を備え、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定する第１ブレンド率データと、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定する第２ブレンド率データと、
前記第１ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に上げて指定する第３ブレンド率データと、
前記第２ブレンド率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に下げて指定する第４ブレンド率データと、
前記第３ブレンド率データまたは前記第４ブレンド率データから続くデータであって、前記後面側識別情報画像および前記前面側識別情報画像のブレンド率を指定する第５ブレンド率データと、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に拡大させる第１拡大率データと、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に縮小させる第２拡大率データと、
前記第１拡大率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記第３ブレンド率データにより指定される前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して前記特定の時間範囲内で徐々に拡大させる第３拡大率データと、
前記第２拡大率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記第４ブレンド率データにより指定される前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して前記特定の時間範囲内で徐々に縮小させる第４拡大率データと、
前記第３拡大率データまたは前記第４拡大率データから続くデータであって、前記後面側識別情報画像の拡大率を指定する第５拡大率データと、を記憶し、
前記合成画像生成手段は、
前記第１ブレンド率データと、前記第１拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第１α合成処理と、
前記第２ブレンド率データと、前記第２拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第２α合成処理と、
前記第３ブレンド率データと、前記第３拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第３α合成処理と、
前記第４ブレンド率データと、前記第４拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第４α合成処理と、を行ない、
前記画像生成手段は、
前記合成画像生成手段による前記第１α合成処理と、前記第２α合成処理と、を順次繰り返して実行する第１繰返制御処理と、
予め定めた時間内において、前記合成画像生成手段による前記第３α合成処理と、前記第４α合成処理と、を順次繰り返して実行する第２繰返制御処理と、を行ない、
前記合成画像生成手段は、さらに、前記画像生成手段による前記第２繰返制御処理が終了した後、
前記停止識別情報特定手段により特定された前記最終停止識別情報が前記後面側識別情報画像であると特定された場合に、前記制御データ記憶手段に記憶された前記第５ブレンド率データと、前記第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第５α合成処理と、
前記停止識別情報特定手段により特定された前記最終停止識別情報が前記前面側識別情報画像であると特定された場合に、前記制御データ記憶手段に記憶された前記第５ブレンド率データと、前記第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第６α合成処理と、を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記制御データ記憶手段は、前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に拡大率を変化させる前面側識別情報拡大率データ、を記憶し、
前記第１α合成処理〜前記第６α合成処理のいずれか少なくとも一の処理において、前記制御データ記憶手段に記憶された前記前面側識別情報拡大率データと前記ブレンド率とに基づいて生成された前面側識別情報画像が前記後面側識別情報画像と合成処理されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を表示する変動表示装置と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報図柄が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、変動表示装置において識別情報を更新する演出として、当該変動表示装置と当該変動表示装置に表示されている識別情報とを２つに分割し、分割された変動表示装置各々において分割された識別情報を独立して変動させ識別情報を更新する演出を行なうもの（たとえば、特許文献１参照）がある。このような演出は、２つの独立した識別情報変動表示用制御データに基づきキャラクタＲＯＭからそれぞれ対応する画像データを読出し、該読出された２つの画像データのうち、上側となる画像の一部が透明となるようにマスク処理を施した画像データと、下側となる画像の画像データとを合成表示させ変動表示させることにより行なわれている。これにより、識別情報の一部を透明にして次に表示する識別情報と合成表示させ、それを繰り返すことにより識別情報の変動表示が行なわれる。
【０００４】
また、背景となる第１の画像上で複数のオブジェクトを予め定めた経路に沿って移動表示させ、表現力を高めた遊技機（たとえば、特許文献２参照）がある。たとえば、トンネルの遠方より手前に進行してくる識別情報やひらひらと舞い落ちる雪の様子を画像表示するものである。これは、第１の画像と表示対象オブジェクトがそれぞれ配置された複数の第２の画像とを合成して表示し、第１の画像に対する各第２の画像の位置を予め定めた経路に沿ってそれぞれ移動させるものである。これにより、ある識別情報を表示した後識別情報とは異なる画像を一旦表示させその後次の識別情報を表示することにより、識別情報の変動表示が行われる。
【特許文献１】特開２００２−１３６６９８号公報
【特許文献２】特開２００２−６６０１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、上記特許文献１では、２つの識別情報をいきなり合成表示するといった表示する画像を突然変更する演出方法を用いており、上記特許文献２では、識別情報の変動する過程で識別情報とは異なる画像を一旦表示させ次の識別情報を表示するといった切替表示により次の画像に切り替える演出方法を利用しているが、遊技者への演出として効果的な演出とはならず、識別情報の変動する過程で遊技者演出効果を向上させるものではなかった。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、変動表示する識別情報画像の変動表示が遊技者を魅了する効果的な演出を行い得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００７】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報画像（たとえば、図８参照）を表示する変動表示装置（変動表示装置８）と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報画像の画像データを記憶するための画像データ記憶手段（画像データ記憶手段１７９）と、
前記変動表示装置に表示する表示画像を制御する制御データ（制御データ６６）を記憶するための制御データ記憶手段（制御データ記憶手段１７８）と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された識別情報画像の画像データを読み出して識別情報画像を生成し、前記変動表示装置に出力する出力処理を行なう画像生成手段（画像生成手段１７６）と、を備え、
前記画像生成手段は、
前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報画像を読み出して前記変動表示装置の前面側に表示する前面側識別情報画像（たとえば、図８参照）と該前面側識別情報画像の後面側に表示する後面側識別情報画像（たとえば、図８参照）と、を合成した合成画像（たとえば、図８の合成画像６９）を生成する合成画像生成手段（合成画像生成手段６１）を含み、
前記遊技機は、さらに、
前記変動表示装置に識別情報画像の表示結果として導出表示する最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段（大当り図柄決定、はずれ図柄決定などの事前決定手段１９０）と、
該最終停止識別情報決定手段により決定された前記最終停止識別情報の画像が前記後面側識別情報画像であるか前記前面側識別情報画像であるかを特定する停止識別情報特定手段（停止識別情報特定手段６５）と、を備え、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定する第１ブレンド率データ（たとえば、図７のブレンド率にて前面側識別情報画像にＣテーブルを使用し、後面側識別情報画像にＤテーブルを使用）と、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定する第２ブレンド率データ（たとえば、図７のブレンド率にて前面側識別情報画像にＤテーブルを使用し、後面側識別情報画像にＣテーブルを使用）と、
前記第１ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータ（たとえば、図７のブレンド率Ｃテーブル、ＤテーブルのＴ２０〜Ｔ８０のデータ、Ｓ２５〜Ｓ２９）であって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に上げて指定する第３ブレンド率データ（たとえば、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｃテーブルのデータを前面側識別情報画像に使用し、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｄテーブルのデータを後面側識別情報画像に使用。Ｓ２５〜Ｓ３０，Ｓ４１〜Ｓ４４、Ｓ４８）と、
前記第２ブレンド率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に下げて指定する第４ブレンド率データ（たとえば、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｄテーブルのデータを前面側識別情報画像に使用し、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｃテーブルのデータを後面側識別情報画像に使用。Ｓ２５〜Ｓ３１，Ｓ５１〜Ｓ５８）と、
前記第３ブレンド率データまたは前記第４ブレンド率データから続くデータであって、前記後面側識別情報画像および前記前面側識別情報画像のブレンド率を指定する第５ブレンド率データ（たとえば、Ｔ０〜Ｔ１９、Ｔ８１〜Ｔ１００のブレンド率Ｃテーブル、Ｄテーブルのデータ、Ｓ１０、Ｓ３５〜Ｓ３７）と、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に拡大させる第１拡大率データ（たとえば、後面側識別情報画像のブレンド率Ｄテーブルに比例している拡大率Ｂテーブル（図７の拡大率１欄）を後面側識別情報画像に使用。）と、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に縮小させる第２拡大率データ（たとえば、後面側識別情報画像のブレンド率Ｃテーブルに比例している拡大率Ｅテーブル（図７の拡大率２）を後面側識別情報画像に使用。）と、
前記第１拡大率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記第３ブレンド率データにより指定される前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して前記特定の時間範囲内で徐々に拡大させる第３拡大率データ（たとえば、後面側識別情報画像に使用するＴ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｄテーブルのデータに比例する、Ｔ２０〜Ｔ８０の拡大率Ｂテーブルのデータを後面側識別情報画像に使用。Ｓ２５〜Ｓ３０，Ｓ４１〜Ｓ４４、Ｓ４８）と、
前記第２拡大率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記第４ブレンド率データにより指定される前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して前記特定の時間範囲内で徐々に縮小させる第４拡大率データ（たとえば、後面側識別情報画像に使用するＴ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｃテーブルのデータに比例する、Ｔ２０〜Ｔ８０の拡大率Ｅテーブルのデータを後面側識別情報画像に使用。Ｓ２５〜Ｓ３１，Ｓ５１〜Ｓ５８）と、
前記第３拡大率データまたは前記第４拡大率データから続くデータであって、前記後面側識別情報画像の拡大率を指定する第５拡大率データ（たとえば、Ｔ０〜Ｔ１９、Ｔ８１〜Ｔ１００の拡大率Ｂテーブル、Ｅテーブルなどのデータ、Ｓ１０、Ｓ３５〜Ｓ３７）と、を記憶し、
前記合成画像生成手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶された前記第１ブレンド率データと、前記第１拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第１α合成処理（Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ４１〜Ｓ４４、Ｓ４８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用、図８参照）と、
前記第２ブレンド率データと、前記第２拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第２α合成処理（Ｓ２１、Ｓ２３、Ｓ５１〜Ｓ５８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用、図９参照）と、
前記第３ブレンド率データと、前記第３拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第３α合成処理（たとえば、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｃテーブルのデータを前面側識別情報画像に使用し、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｄテーブル、拡大率Ｂテーブルのデータを後面側識別情報画像に使用。Ｓ２５〜Ｓ３０，Ｓ４１〜Ｓ４４、Ｓ４８、図８参照）と、
前記第４ブレンド率データと、前記第４拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第４α合成処理（たとえば、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｄテーブルのデータを前面側識別情報画像に使用し、Ｔ２０〜Ｔ８０のブレンド率Ｃテーブル、拡大率Ｅテーブルのデータを後面側識別情報画像に使用。Ｓ２５〜Ｓ３１，Ｓ５１〜Ｓ５８、図９参照）と、を行ない、
前記画像生成手段は、
前記合成画像生成手段による前記第１α合成処理と、前記第２α合成処理と、を順次繰り返して実行する第１繰返制御処理（Ｓ１〜Ｓ５、Ｓ８、Ｓ１１により、図７のＴ０→Ｔ１００→Ｔ２００→Ｔ０のサイクルを繰り返す。図８と図９を繰り返す。）と、
予め定めた時間内において（Ｓ６、Ｓ７、Ｓ９）、前記合成画像生成手段による前記第３α合成処理と、前記第４α合成処理と、を順次繰り返して実行する第２繰返制御処理（Ｓ９，Ｓ２５〜Ｓ３１により、図７のＴ２０→Ｔ８０、Ｔ１２０（Ｔ８０）→Ｔ１８０（Ｔ２０）のサイクルを繰り返す。図８と図９を繰り返す。）と、を行ない、
前記合成画像生成手段は、さらに、前記画像生成手段による前記第２繰返制御処理が終了した後、
前記停止識別情報特定手段により特定された前記最終停止識別情報が前記後面側識別情報画像であると特定された場合に、前記制御データ記憶手段に記憶された前記第５ブレンド率データと、前記第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第５α合成処理（Ｓ１０、Ｓ３５、Ｓ３６、Ｓ４１〜Ｓ４８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用。）と、
前記停止識別情報特定手段により特定された前記最終停止識別情報が前記前面側識別情報画像であると特定された場合に、前記制御データ記憶手段に記憶された前記第５ブレンド率データと、前記第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第６α合成処理（Ｓ１０、Ｓ３５、Ｓ３７、Ｓ５１〜Ｓ５８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用。）と、を行なうことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、時間経過毎の合成画像は、先に表示されていた前面側識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側識別情報画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその画像拡大率がブレンド率に比例して大きくなっていくために、次第に明瞭になっていくという第１α合成処理を行なって合成画像生成手段により生成され、生成された合成画像が画像生成手段により変動表示装置に順次出力される制御が実行される。このため、消えてゆく前面側識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後面側識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる。
また、後面側識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、前面側識別情報画像はそのブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという第２α合成処理を行なって時間経過毎の合成画像が合成画像生成手段により生成され、生成された合成画像が画像生成手段により変動表示装置に順次出力される制御が実行される。このため、消えてゆく後面側識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、前面側識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる。
さらに、時間経過毎の合成画像は、第１α合成処理を行なって前面側識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側識別情報画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。次に第２α合成処理を行なって今明瞭に表示されている方の後面側識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、見えにくくなっていた前面側識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという揺れ動くサイクルを繰り返す第１繰返制御処理が実行される。このため、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
また、時間経過毎の合成画像は、予め定めた特定時間、第３α合成処理を行なって前面側識別情報画像から後面側識別情報画像に時間経過とともに残像を残すように次第に明瞭さがゆっくりと切替わる合成画像となり、次に特定時間、第４α合成処理を行なって今明瞭に表示されている後面側識別情報画像から前面側識別情報画像に次第に明瞭さがゆっくりと切替わって戻る合成画像となる揺動サイクルを繰り返す第２繰返制御処理が予め定めた時間行なわれる。その後、第２繰返制御処理終了時点の合成画像から、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げ、後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げる第５α合成処理を行なって後面側識別情報画像か、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げ、後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げる第６α合成処理を行なって前面側識別情報画像か、が最終停止識別情報決定手段の決定した最終停止識別情報として明瞭に表示される。このため、残像を残すような画像となり、消えてゆく画像とこの消えてゆく画像に代わり次の画像が次第に明瞭になっていくため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示が繰り返され、やがて決定された画像に切替わる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【００１５】
（２）  前記制御データ記憶手段は、前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に拡大率を変化させる前面側識別情報拡大率データ（図７にてブレンド率Ｃテーブルに比例する拡大率Ｅテーブル、ブレンド率Ｄテーブルに比例する拡大率Ｂテーブル、Ｆテーブル）、を記憶し、
前記第１α合成処理〜前記第６α合成処理のいずれか少なくとも一の処理において、前記制御データ記憶手段に記憶された前記前面側識別情報拡大率データと前記ブレンド率とに基づいて生成された前面側識別情報画像が前記後面側識別情報画像と合成処理されること（図１０参照）を特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、画像合成に際して前面側識別情報画像の拡大率が経過時間に応じ前面側識別情報画像のブレンド率に比例して増大または低減するため、消えてゆくときの前面側識別情報画像が時間経過とともに残像を残すように消えてゆき、次に明瞭になってくるときの前面側識別情報画像が時間経過とともに次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を表示する変動表示装置と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１８】
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００１９】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２０】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２１】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。
【００２２】
特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を判定用識別情報として表示する図柄（以下においては、「識別情報画像」とも称する）である。また、特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を装飾用識別情報として表示する図柄でもある。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２３】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２４】
特別図柄表示部９は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２５】
特別図柄表示部９は、判定用識別情報を表示する特別図柄（識別情報画像）または装飾用識別情報を表示する特別図柄を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。
【００２６】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２７】
また、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報画像は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を有する画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００２８】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００２９】
なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。  本実施の形態においては、通過口１１に打玉が進入すると、普通図柄表示部１０の変動表示が開始され、始動入賞口１４に打玉が進入すると特別図柄表示部９において変動表示が開始されるので、通過口１１および始動入賞口１４を総括的に始動領域とも称する。
【００３０】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３１】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３２】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ５５）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００３３】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により、特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。ここで、所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００３４】
前述した特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９では、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行し、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３５】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００３６】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３７】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、大当り状態終了後通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、１／３００である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１／３０となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００３８】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００３９】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００４０】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００４１】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００４３】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００４４】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は大当り状態終了後確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合には、大当り状態終了後通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００４５】
なお、確変大当りが発生し、パチンコ遊技機１が大当り状態終了後確率変動状態や時短状態になっている期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常の大当りまたは確変大当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変大当りを含めて大当りが、たとえば、５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００４６】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００４７】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置を有し、変動表示領域において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４８】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４９】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００５０】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５１】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５２】
図２は、遊技制御基板３１と表示制御基板８０とにおける回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１と、表示制御基板８０とが示されている。
【００５３】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１６０が設けられている。この遊技制御用マイクロコンピュータ１６０は、遊技制御用のプログラム等を記録するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、出力ポート５７Ａを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１６０は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。そして、各種検出スイッチからの信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１６０に入力され、始動用電動役物１４ａの可動片を動作させるソレノイドや可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイドその他必要に応じ役物キャラクタなどを作動させるソレノイドをも駆動制御する。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１６０の出力ポート５７Ａから各種コマンドデータが表示制御基板８０に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート５７Ｂに伝送される。このコマンドデータは、変動表示装置８の表示，遊技演出ランプ２５等のランプ点灯，スピーカ４１から発生される遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドデータと、乱数判定処理において送信設定される外れコマンドデータ、リーチコマンドデータ等の判定結果コマンドとが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、伝送されてきた表示制御コマンドデータに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行なう。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１６０と同様の構成を有する。すなわち、制御用プログラム等が記録された制御ＲＯＭ１９７と、ワークメモリとして機能するＲＡＭ１９６と、制御中枢としてのＣＰＵ１９８と、入力ポート５７Ｂとを備えている。
【００５５】
表示制御基板８０には、さらに、ＶＤＰ（Video Display Processor）１９５、キャラクタＲＯＭ１９３、ＶＲＡＭ１９２、表示装置駆動回路１９４等が設けられている。ＶＤＰ１９５は、画像生成のために必要となるアドレス信号・データ信号・制御信号等を要求するためのＩＮＴ１信号を定期的に発信している。このＶＤＰ１９５に備えられている、アトリビュートテーブル、パレットテーブルについては、図４に基づいて詳述する。またスプライト演算部とは、アトリビュートテーブルの記憶情報に従いキャラクタＲＯＭ１９３に記憶されているデータを読出してＶＲＡＭ１９２に書込む処理を行なうものである。ＣＰＵ１９８からの画像表示制御信号がＶＤＰ１９５に入力され、ＶＤＰ１９５は、その入力信号に従って、キャラクタＲＯＭ１９３に記憶されているデータを読出してＶＲＡＭ１９２に表示用のデータをマッピングし、パレットテーブルの記憶データに従ってＶＲＡＭ１９２にマッピングされた表示用の画像データに色付けを行ない、そのデータを表示装置駆動回路１９４に出力し、表示装置駆動回路１９４がそのデータに従って変動表示装置８に画像を表示させる。
【００５６】
図３は、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との機能を説明するための機能ブロック図である。遊技制御基板３１により、遊技機の遊技状態を制御するとともに、変動表示装置８を制御するための制御情報を出力する遊技制御手段１９１が構成されている。この遊技制御用手段１９１は、変動表示装置８の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段１９０が備えられている。この事前決定手段１９０は、０からカウントしてその上限である２９９までカウントアップした後再度０からカウントアップする動作を繰返す数値データ更新手段が設けられており、始動入賞球検出手段（始動口スイッチ１７）が始動入賞球を検出したその検出信号が事前決定手段１９０に入力された瞬間、数値データ抽出手段１８６が数値データ更新手段の数値データを抽出する。その抽出された数値データが始動入賞時判定手段１８５に与えられ、その始動入賞時判定手段１８５は、前記抽出された数値データを用いて、始動入賞球検出手段（始動口スイッチ１７）が始動入賞球を検出したときに該始動入賞球の検出に起因する変動表示の表示結果を特定表示結果（大当りとなるゾロ目の組合せ）とするか否かを判定する。その判定結果が、特定情報送信手段５７ａに与えられ、その判定結果である始動入賞時判定結果特定情報が、表示制御基板８０の特定情報受信手段（入力ポート５７Ｂ）へ送信される。
【００５７】
さらに、遊技制御手段１９１には、保留記憶手段１８４が備えられている。この保留記憶手段１８４は、始動入賞球検出手段（始動口スイッチ１７）により検出された始動入賞球のうち未だ変動開始条件が成立せず特別図柄表示部９（変動表示装置８）の変動表示に用いられていない始動入賞球数を保留記憶するものである。すなわち、変動開始待ちの始動入賞球数がこの保留記憶手段１８４に記憶される。この保留記憶手段１８４に記憶された保留記憶数を特定するデータ（保留数表示特定情報）１８２が特定情報送信手段（出力ポート）５７Ａに与えられ、その特定情報送信手段（出力ポート）５７Ａから表示制御基板８０の特定情報受信手段（入力ポート）５７Ｂに送信される。
【００５８】
事前判定手段１９０は、前述した数値データ抽出手段１８６が抽出した数値データに従って大当りにするか否かを事前決定するばかりでなく、大当りと事前決定された場合の大当り図柄の種類を事前に決定し、外れと事前決定された場合の外れ図柄の種類を事前に決定し（最終停止識別情報決定手段）、さらにリーチにするか否かの事前判定を行なうとともにたとえば通常リーチ，スーパーリーチ等の変動パターンを事前に決定し、それらを特定するコマンドデータが特定情報送信手段（出力ポート）５７Ａから表示制御基板８０の特定情報受信手段（入力ポート）５７Ｂへ送信される。
【００５９】
遊技制御手段１９１は、さらに、前述したように大当りとなったときの可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイドを励磁制御して特定遊技状態制御を行なう機能を有するとともに、前述した事前決定された大当り図柄，外れ図柄，変動パターン等の変動情報と変動開始を指令する変動開始信号（コマンドデータ）を表示制御基板８０へ出力するための変動情報出力手段１８７が備えられている。この変動情報出力手段１８７は、前述した変動情報と変動開始信号とからなるコマンドデータを変動表示装置８の変動開始時にのみ、特定情報送信手段（出力ポート）５７Ａから表示制御基板８０の特定情報受信手段（入力ポート）５７Ｂへ送信する。
【００６０】
遊技制御手段１９１には、遊技状態の制御に関する制御時間を管理するための遊技制御時間計時手段１８９が備えられており、この遊技制御時間計時手段が所定時間を計時したときに前述した始動入賞時判定結果特定情報１８３や保留数表示特定情報１８２や変動情報等の各種コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【００６１】
具体的には、始動入賞球検出手段（始動口スイッチ１７）の検出信号に基づいて保留記憶手段１８４の保留記憶数が増加したときには、その始動入賞の検出があったタイミングで、増加した保留数表示特定情報１８２と始動入賞時判定結果特定情報１８３とが表示制御基板８０側へ送信される。一方、遊技制御時間計時手段１８９の働きにより変動表示装置８の変動開始タイミングが計時されたときに、前述した各種変動情報が表示制御基板８０側へ送信される。
【００６２】
表示制御基板８０により、前記遊技制御手段から出力されてきた制御情報に基づいて、前記変動表示装置を表示制御する表示制御手段１６４が構成されている。この表示制御手段１６４には、前述したキャラクタＲＯＭ１９３で構成された画像データ記憶手段１７９、ＶＲＡＭ１９２、ＲＡＭ１９６、ＶＤＰ１９５、特定情報受信手段（入力ポート）５７Ｂ、ＣＰＵ１９８が備えられている。前述した制御ＲＯＭ１９７（制御データ記憶手段１７８）に記憶されている制御プログラムによって動作するＣＰＵ１９８とＶＤＰ１９５は、後述する合成画像生成手段６１を含む画像生成手段１７６、演出制御手段１８０、第１α合成処理〜第６α合成処理の各制御手段６２、第１繰返制御処理を行なう第１繰返制御手段６３、第２繰返制御処理を行なう第２繰返制御手段６４などの各種指令手段、停止識別情報特定手段６５、計時手段１７５としての機能を備えている。
【００６３】
なお、特定情報送信手段（出力ポート５７Ａ）から送信され、特定情報受信手段（入力ポート５７Ｂ）で受信した各種制御情報（制御コマンド）を処理するための各種制御手段、たとえば、保留表示制御手段、予告決定手段、予告保留表示態様選択手段などについては、本発明とは直接関係しないので、以後の説明は割愛し、合成画像に関する事項のみについて以下説明する。このため、図３の表示制御基板８０のブロック図においても本発明とは直接関係する合成画像に関する事項のみ記載している。
【００６４】
表示制御手段１６４には、キャラクタＲＯＭ１９３から構成された画像データ記憶手段１７９が備えられており、この画像データ記憶手段１７９に、前述した複数種類の識別情報画像を変動表示装置８に表示させる各種画像データが記憶されている。
【００６５】
制御ＲＯＭ１９７（制御データ記憶手段１７８）には、変動表示装置８に各種画像を表示させるためのタイミングを特定するタイミングデータと、始動入賞時判定結果特定情報１８３の受信から所定時間経過後に変動表示装置８に変動パターンに基づいた合成画像６９を表示させるための制御データ６６とが記憶されている。この制御データ６６には、第１〜第５ブレンド率データ、第１〜第５拡大率データ、前面側識別情報拡大率データが含まれている。
【００６６】
タイミングデータに従って計時手段１７５が計時して、変動表示装置８に各種画像を表示させるための契機となるトリガ信号をＶＤＰ１９５へ出力する。ＶＤＰ１９５は、演出画像データを計時手段１７５からのトリガ信号に従って画像データ記憶手段１７９から読出して、演出画像を生成する画像生成手段１７６を備えている。具体的には、画像生成手段１７６により、画像データ記憶手段１７９から読出された演出画像データがＶＲＡＭ１９２にマッピングされ、そのマッピングされた画像データがＶＤＰ１９５により読出されて変動表示装置８に表示される。画像生成手段１７６は、さらに、制御データ６６に従って、所定時間を経過する毎に画像データ記憶手段１７９から次の新たな演出画像データを読出して新たな演出画像を生成する。具体的には、画像データ記憶手段１７９から読出された新たな演出画像がＶＲＡＭ１９２にマッピングされ、そのマッピングされた画像データがＶＤＰ１９５により読出されて変動表示装置８に表示される。なお、ＶＤＰ１９５の制御動作に関しては、後に図４に基づいて詳述する。
【００６７】
図４は、ＶＤＰ１９５が変動表示装置８に２つの画像を合成せずに表示する通常画像を表示させる制御動作の手順を説明する説明図である。キャラクタＲＯＭ１９３には、各キャラクタコード００００Ｈ〜０２５５Ｈ（Ｈは１６進数を示す）に対応して１６×１６ドットのデータが記憶されている。この各１６×１６ドットの画像データをＶＲＡＭ１９２の指定された各スプライト領域にマッピングして各スプライトを組合せることにより、ＶＲＡＭ１９２内において表示画像のデータを作成し、そのデータにパレットテーブル１７３を利用して着色した上で実表示画像１７２として変動表示装置８に表示させる。
【００６８】
１つの１６×１６ドットの画像データがマッピングされるスプライト領域の大きさは、小さければ小さいほど緻密で細かな映像を表示できる反面、全体としてスプライトの数が増加して表示制御動作の負担が増加して表示制御動作が遅くなる不都合が生じる。このような一長一短を考慮して本実施の形態においては１６×１６ドットの大きさのデータにしている。このキャラクタＲＯＭ１９３には、各種図柄を表示させるための画像データ（１６×１６ドットのデータ）や、変動表示装置８の表示画面の背景を構成する画像データ（１６×１６ドットのデータ）等、各種画像データが記憶されている。
【００６９】
アトリビュートテーブル１７４には、変動表示装置８の表示画面が切換えられる毎に切換えられた後の表示画面に必要な表示データが演出制御用マイクロコンピュータ１００によって記憶される。アトリビュートテーブル１７４の記憶データは、変動表示装置８の表示画面に表示される所定領域であるスプライトの表示位置と色情報と表示画面上での優先順位、拡大率、半透明混合率とキャラクタコードとを含んでいる。変動表示装置８の表示画面上では、複数種類のスプライト領域が一部または全部重ね合わせられて表示される場合があり、その重ね合わせがＶＲＡＭ１９２上で行なわれる。その重ね合わせの際に、どちらのスプライトを優先して表示させるかが、優先順位情報で決定される。半透明混合率は１〜０の数値となり、不透明度を表す。１未満であったときの残りは透明分である。半透明混合率が低いとその画像は薄く表示されることになる。重ね合わせる部分を混合する場合には半透明混合率が使用され、半透明混合率により重ね合わせられるときの表示データとしては、色情報などが混合される。拡大率はその表示データがもつ形状サイズの拡大率であり、１〜０の数値となる。
【００７０】
たとえば、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０と同じ位置情報をもち、重ね合わせられる別画面のアトリビュートテーブルに記載されている表示データが仮にアトリビュートテーブル１７４のアドレス２５５に記載されている表示データであった（但し位置情報は除く。）とする。この場合、アドレス０の優先順位がアドレス２５５の優先順位より高く、かつ、アドレス０の半透明混合率が１であるために、アドレス０の表示データが採用される。また、アドレス０の半透明混合率が０．８、アドレス２５５の半透明混合率が０．６であったときはアドレス０の優先順位が高いためにアドレス０の表示データが半透明混合率に従い０．８採用され、残りの０．２にアドレス２５５の表示データが採用されて色情報が混合される。また、アドレス０の半透明混合率が０．４、アドレス２５５の半透明混合率が０．４であったときはアドレス０とアドレス２５５の表示データがそれぞれの半透明混合率に従い０．４ずつ採用され、残りの０．２は透明分となり、その分薄い画像となる。
【００７１】
パレットテーブル１７３は、色データを０〜１５の１６種類にグループ分けして記憶しており、その１グループ（１パレット）内においてさらに０〜１５の１６種類の色データが二次元テーブルの形で記憶されている。パレット０〜パレット１５のどのグループのパレットを選択指定するかがアトリビュートテーブル１７４の色情報によって行なわれる。キャラクタコード（種類情報）とは、キャラクタＲＯＭ１９３に記憶されている複数種類の画像データ（１６×１６ドットのデータ）のうちのどの画像データを選択するかを指定するための識別用の番号のことである。
【００７２】
位置情報とは、選択された画像データを表示するスプライト領域を表示画面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、ＶＲＡＭ１９２上にその画像データをマッピングする際の表示座標を指定するためのデータである。なお、図４では、ＶＲＡＭ１９２の左上が座標（０,０）の原点である。
【００７３】
ＶＲＡＭ１９２上にマッピングされた画像データに対してどのグループの色を使用するかが、アトリビュートテーブル１７４の色情報によって選択指定される。このＶＲＡＭ１９２内にマッピングされた画像データが変動表示装置８に表示されるべく出力され、その出力された画像データに対し前述した色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データに従って着色処理がなされ、その着色処理された後の画像データが変動表示装置８に表示装置駆動回路１９４により表示される。
【００７４】
キャラクタＲＯＭ１９３には、前述したように、画素データが０〜１５×０〜１５のマトリックス状に配列された１単位の画像データが複数種類記憶されている。この１６×１６ドットのデータ毎にキャラクタコードが付されており、アトリビュートテーブル１７４の種類情報（キャラクタコード）によってそのキャラクタコードが指定されて選択されるように構成されている。
【００７５】
１６×１６ドットの各ドットは、１画素（１ピクセル）に相当するものであり、この各ドット毎に０〜１５の４ｂｉｔの情報が記憶できるようになっている。この０〜１５の４ｂｉｔデータは、選択されたパレット（グループ）内に記憶されている０〜１５の各色データを選択指定するものである。その結果、本実施の形態では、１画素（１ピクセル）毎に色データを指定してその指定された色データが変動表示装置８に表示される。すなわち、色指定の最小単位は１画素（１ピクセル）である。
【００７６】
以上の構成において、所定の表示箇所にたとえば「●」を表示する制御が演出制御用マイクロコンピュータ１００によりなされた場合には、その表示制御用のデータがＣＰＵ１９８からＶＤＰ１９５に伝送される。ＶＤＰ１９５では、その伝送されてきた表示制御用データに含まれている「●」を表示する旨の指令に基づいて、「●」に対応する画像データ（１６×１６ドットデータ）のキャラクタコードを割出し、さらに伝送されてきた制御用データに含まれている実行カウント値に基づいてスプライトの表示位置を特定する。その特定されたキャラクタコードと表示位置との２つを満たしている属性データを記憶しているアトリビュートテーブル１７４のアドレスを割出す。その割出されたアドレス（図４の場合にはアドレス０）に記憶されている属性データを用いて画像表示制御がなされる。具体的には、図４を参照して、「●」に対応するキャラクタコード０００１Ｈに対応する画像データ（１６×１６ドットデータ）をキャラクタＲＯＭ１９３から読出して、そのデータをＶＲＡＭ１９２上にマッピングする。そのマッピングの際には、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０に記憶されている位置情報（３０，２００）の座標データを用いて、ＶＲＡＭ１９２上でスプライトの左上コーナ部分が座標（３０，２００）に位置するようにマッピングされる。そしてこのスプライトは、優先順位のデータが高く設定されているために、他のスプライトと重複されたとしてもこのスプライトの方が優先して表示されることとなる。
【００７７】
次に、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０に記憶されている色情報が「パレット１５」であるために、パレットテーブル１７３のパレット１５に記憶されているデータを用いて着色処理がなされる。具体的には、ＶＲＡＭ１９２上にマッピングされた１６×１６ドットデータのスプライト領域にこのパレット１５のデータが用いられ、１６×１６ドットの各画素を構成する４ｂｉｔのデータがたとえば「２」の場合には、「２」のデータすなわち左から数えて３番目のデータであるＲ（レッド）が１０でＧ（グリーン）が１０でＢ（ブルー）が１０のデータでその画素（ピクセル）が着色処理なされ、実表示画像１７２として表示される。またＶＲＡＭ１９２にマッピングされた１６×１６ドットのデータ中のあるドットデータが「１４」のときには、パレット１５における「１４」すなわち右から数えて２番目のデータであるＲが１０でＧが９でＢが０のデータによりその画素（ピクセル）が着色処理される。
【００７８】
このようにしてたとえば、「●」の画像が表示される。
【００７９】
次に変動表示装置８に２つの画像を合成して表示する合成画像６９を表示させる制御動作の手順を説明する。この場合、遊技制御手段１９１の特定情報送信手段（出力ポート）５７Ａから決定されている変動パターン情報が表示制御手段１６４の特定情報受信手段（入力ポート）５７Ｂに指示される。表示制御手段１６４の演出制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１９８が受信した変動パターン情報を分析し、タイミングデータにより、変動表示装置８に表示すべき内容を指令する。
【００８０】
図１３の（ｆ）に変動表示タイムスケジュールを例示している。本実施の形態では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される中図柄（識別情報画像）が最後に停止表示されるものとし、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。変動表示が開始され例えば左図柄が「７」で確定し、右図柄も「７」で確定すると、あと中図柄が「７」で確定するかどうかのリーチ状態になる。ここで、本発明の合成画像演出が威力を発揮する出番到来である。最後に停止する中図柄が「７」で止まりそうなのに次第にその画像が薄くなり代わりに「６」が次第に明瞭な画像として表示されてくる。これはダメかと思っていると、また「７」が明瞭になってきて「７」が最終停止図柄として確定し、めでたく確変大当りとなるなどの演出表示である。この様子は図８〜１０に示されている。
【００８１】
図８では変動表示装置８の前面側に表示される図柄１「６」が時間経過とともにその画像が薄くなっていき、後面側に表示される図柄２「７」が時間経過とともにその画像が大きくなるとともにその画像が次第に濃くなっていく。この前面側に表示される図柄１「６」と後面側に表示される図柄２「７」をα合成により合成した画像を合成画像６９として表示している。Ｔ２０、Ｔ４０、Ｔ６０、Ｔ８０は図７に示す経過時間である。この図８は本願発明の第１、第３、第５の各α合成処理の様子を例示している。なお、α合成による合成画像６９の色調の合成、たとえば、前面側に表示される図柄１「６」と後面側に表示される図柄２「７」の重なった部分の色調の合成などについては後に詳述する。
【００８２】
第１α合成処理とは後述する第１ブレンド率データと、第１拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【００８３】
第３α合成処理とは、特定の時間範囲として図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後述する第３ブレンド率データと、第３拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【００８４】
第５α合成処理とは停止識別情報特定手段６５により特定された最終停止識別情報が後面側識別情報画像であると特定された場合に、後述する第５ブレンド率データと、第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【００８５】
図９は図８の時間経過を逆にしたもので、変動表示装置８の前面側に表示される図柄１「６」が時間経過とともにその画像が次第に濃くなっていき、他方後面側に表示される図柄２「７」が時間経過とともにその画像が小さくなっていくとともにその画像が薄くなっていく。この前面側と後面側に表示される図柄を合成した画像を合成画像６９として表示している。この図９は本願発明の第２、第４、第６の各α合成処理の様子を例示している。このように図８では識別情報である図柄が「６」から次第に「７」に切換ろうとしており、図９では「７」から次第に「６」に切換ろうとしている。
【００８６】
第２α合成処理とは後述する第２ブレンド率データと、第２拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【００８７】
第４α合成処理とは、特定の時間範囲として図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後述する第４ブレンド率データと、第４拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【００８８】
第６α合成処理とは停止識別情報特定手段６５により特定された最終停止識別情報が前面側識別情報画像であると特定された場合に、後述する第５ブレンド率データと、第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【００８９】
図１０では、前面側に表示される図柄１「６」が時間経過により次第にその画像が薄くなっていくとともに、画像の大きさも小さくなっていく点が図８と異なっている。すなわち、図８では画像の拡大率が１のまま変化しないが、図１０では１から０．８、０．６、０．４、０．２と時間経過につれ縮小していく例を表している。この図１０は第１α合成処理または第３α合成処理において、前面側識別情報拡大率データとして図７の拡大率Ｅテーブルが使用され、前面側識別情報のブレンド率としてＣテーブルが使用されて生成された前面側識別情報画像が拡大率Ｆテーブルとブレンド率Ｄテーブルが使用されて生成された後面側識別情報画像と合成処理される様子を例示するものである。
【００９０】
図７（ａ）に合成情報データを例示している。この合成情報データでは、前面側と後面側との２つの図柄の合成時の形状大きさを表示の経過時間Ｔ０〜Ｔ１００とともに如何に変化させるかを指示する画像の拡大率（縮小率）１〜０、２つの図柄の合成時の画像のブレンド率１〜０を例示している。図７において、拡大率のＡテーブルは時間経過につれて拡大率が１のままで変化しないものであり、拡大率のＢテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって経過するにつれて画像の拡大率が次第に増大するものである。拡大率のＥテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって画像の拡大率が次第に低減するものであり、拡大率のＦテーブルは拡大率のＢテーブル同様時間経過につれて拡大率が増大する。
【００９１】
ブレンド率とは前面側と後面側に表示される図柄画像の合成比率を表し、前面側と後面側との和が１である。このブレンド率は、後述するα合成における不透明度を表すα値に相当する。この前面側と後面側の画像が使用するブレンド率により合成図柄における前面側と後面側の画像の明瞭さが決まってくる。図７において、ブレンド率のＣテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって次第にブレンド率が低減する、すなわち、見えにくくなっていくものであり、Ｄテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって次第にブレンド率が増大する、すなわち、見え易くなっていくものである。２つの画像を合成する際には、合成されるそれぞれの画像のアトリビュートテーブルの半透明混合率にブレンド率を使用し、優先順位は無視し、それぞれのブレンド率を乗じた画像色調にする。
【００９２】
本願発明の第１ブレンド率データは前面側識別情報画像と後面側識別情報画像とを合成する際に、前面側識別情報画像と後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するものであるから、たとえば、前面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図７のＣテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図７のＤテーブルとが相当する。また、第１拡大率データは後面側識別情報画像のブレンド率（図７のＤテーブル）に比例して経過時間に応じて徐々に拡大させる拡大率であるから、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図７のＢテーブル、Ｆテーブルが相当する。
【００９３】
第２ブレンド率データは前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定するものであるから、たとえば、前面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図７のＤテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図７のＣテーブルとが相当する。また、第２拡大率データは後面側識別情報画像のブレンド率（図７のＣテーブル）に比例して経過時間に応じて徐々に縮小させる拡大率であるから、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図７のＥテーブルが相当する。
【００９４】
第３ブレンド率データは第１ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、前面側識別情報画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データである図７のＣテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データである図７のＤテーブルとが相当する。第３拡大率データは第１拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後面側識別情報画像のブレンド率（図７のＤテーブル）に比例して徐々に拡大させる、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図７のＢテーブルやＦテーブルが相当する。
【００９５】
第４ブレンド率データは第２ブレンド率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、前面側識別情報画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データである図７のＤテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データである図７のＣテーブルとが相当する。第４拡大率データは第２拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後面側識別情報画像のブレンド率（図７のＣテーブル）に比例して徐々に縮小させる、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図７のＥテーブルが相当する。
【００９６】
第５ブレンド率データは第３ブレンド率データまたは第４ブレンド率データから続くデータであって、後面側識別情報画像および前記前面側識別情報画像のブレンド率を指定するものであるから、図７の時間Ｔ８１、Ｔ１８１（Ｔ１９）からそれぞれＴ１００、Ｔ２００（Ｔ０）に至る時間内に使用される場合のブレンド率データである図７のＣテーブル、Ｄテーブルが相当する。また、例外的に今まで進んできたブレンド率の増大または低減方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の識別情報画像が最終停止識別情報と特定された場合は、図７の時間Ｔ８０、Ｔ１８０（Ｔ２０）からそれぞれＴ０、Ｔ１００に至る時間内に使用される場合のブレンド率データである図７のＣテーブル、Ｄテーブルが相当することになる。
【００９７】
第５拡大率データは第３拡大率データまたは第４拡大率データから続くデータであって、後面側識別情報画像の拡大率を指定するものであるから、図７の時間Ｔ８１、Ｔ１８１（Ｔ１９）からそれぞれＴ１００、Ｔ２００（Ｔ０）に至る時間内に使用される場合の拡大率データである図７のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当する。また、例外的に今まで進んできた拡大率の増大または低減方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の識別情報画像が最終停止識別情報と特定された場合は、図７の時間Ｔ８０、Ｔ１８０（Ｔ２０）からそれぞれＴ０、Ｔ１００に至る時間内に使用される場合の拡大率データである図７のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当することになる。
【００９８】
前面側識別情報拡大率データは合成画像生成手段が前面側識別情報画像と後面側識別情報画像とを合成する際に、前面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に変化させる拡大率であるから、前面側識別情報画像に使用する場合の前面側識別情報画像のブレンド率に比例して変化する拡大率データとなったときの図７のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当する。
【００９９】
図８の前面側に表示される図柄１「６」は拡大率１のＡテーブルとブレンド率のＣテーブルを使用し、後面側に表示される図柄２「７」は拡大率のＢテーブルとブレンド率のＤテーブルを使用した例である。この時間経過に対して拡大率、ブレンド率が変化する様子を図５（ａ）、（ｂ）に示している。図９の前面側に表示される図柄１「６」は拡大率のＡテーブルとブレンド率のＤテーブルを使用し、後面側に表示される図柄２「７」は拡大率のＥテーブルとブレンド率のＣテーブルを使用した例である。図１０の前面側に表示される図柄１「６」は拡大率のＥテーブルとブレンド率のＣテーブルを使用し、後面側に表示される図柄２「７」は拡大率のＦテーブルとブレンド率のＤテーブルを使用した例である。この時間経過に対して拡大率、ブレンド率が変化する様子を図６（ａ）、（ｂ）に示している。上記説明において、拡大率のＢテーブル、Ｆテーブルは、ブレンド率のＤテーブルのデータと比例しており、拡大率のＥテーブルはブレンド率のＣテーブルと比例している。また、ブレンド率のＣテーブルは時間経過により次第に小さくなっていくのに対して、Ｄテーブルは逆に時間経過とともに次第に大きくなっていく。拡大率Ｂテーブル、Ｆテーブルも時間経過により次第に大きくなっていくのに対して、Ｅテーブルは時間経過とともに次第に小さくなっていく。
【０１００】
ここでα合成について説明する。α合成とは、元々画面に書いてあった方の画像Ａに、これから描画しようとする方の画像Ｂを合成するに際して、
画像Ａの色データ×（１．０−α）＋画像Ｂの色データ×α・・・・「数式１」
で合成するものである。ここで、αは画像Ｂのブレンド率（不透明度）を表す。
【０１０１】
たとえば、
画像Ａの色が黄色であるときは、画像Ａの色データは（ｒｇｂ：１．０、１．０、０．０）となり、画像Ｂの色が空色がかった青色であるときは、画像Ｂの色データは（ｒｇｂ：０．０、０．５、１．０）となり、画像Ｂのブレンド率（不透明度）が０．５のときは、αが０．５となり、これら各々の値を、「数式１」に代入して計算すると、
ｒｇｂ（１．０、１．０、０．０）×（１．０−０．５）＋ｒｇｂ（０．０、０．５、１．０）×０．５
＝ｒｇｂ（０．５、０．５、０．０）＋ｒｇｂ（０．０、０．２５、０．５）
＝ｒｇｂ（０．５、０．７５、０．５）
半透明（ブレンド率α＝０．５）の画像Ａ（黄色（ｒｇｂ：１．０、１．０、０．０））に半透明（ブレンド率α＝０．５）の画像Ｂ（空色がかった青色（ｒｇｂ：０．０、０．５、１．０））が重ねて表現された色（黄色がかった半透明の空色（ｒｇｂ：０．５、０．７５、０．５））となる。
【０１０２】
図８において、たとえば経過時間Ｔ２０ではその形状の大きさは図柄１「６」は拡大率１の大きさであり、図柄２「７」は拡大率０．２の大きさである。一方ブレンド率（α値）は図柄１「６」は０．８であり、図柄２は０．２である。たとえば図柄１「６」が緑色（ｒｇｂ：０．０、１．０、０．０）であり、図柄２が赤色（ｒｇｂ：１．０、０．０、０．０）であったとすると、合成図柄は図８に示すように、拡大率１の大きさの「６」と拡大率０．２の大きさの「７」の画像が重なった画像となり、この重なった部分はブレンド率（不透明度）が０．８に落ちた緑色の「６」部分とブレンド率（不透明度）が０．２に落ちた赤色の「７」部分とが重なって表現された、やや黄色がかった緑色（ｒｇｂ：０．２、０．８、０．０）で表示される。図柄１「６」、図柄２「７」の識別情報画像の重なっていない部分はそれぞれブレンド率（不透明度）が０．８に落ちた緑色（ｒｇｂ：０．０、０．８、０．０）の「６」部分とブレンド率（不透明度）が０．２に落ちた赤色（ｒｇｂ：０．２、０．０、０．０）の「７」部分とが表示される。つまり、「６」はブレンド率（不透明度）が０．８に落ちた緑色であり、「７」はブレンド率（不透明度）が０．２と薄い赤色である。このようにブレンド率とは、その画像のα合成における不透明度α値を示している。本実施の形態では、図柄１、図柄２の「６」、「７」以外の部分は透明とするが、この何もない透明部分に別途指定の背景色を表示することにしてもよい。なお、本実施の形態においてはＲ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０１０３】
画像生成手段１７６（ＶＤＰ１９５）は変動パターンに基づく制御データ６６に応じてＣＰＵ１９８から指令される合成すべき前面側識別情報画像（図柄１）と後面側識別情報画像（図柄２）に関する画像データを画像データ記憶手段１７９（キャラクタＲＯＭ１９３）から読み出し、使用する合成情報データを制御データ記憶手段１７８（演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御ＲＯＭ１９７）から読み出す。次に読み出した前面側識別情報画像（図柄１）、後面側識別情報画像（図柄２）の合成情報データの使用する拡大率からそれぞれの図柄の経過時間毎の形状大きさと合成情報データの使用するブレンド率からそれぞれの図柄の経過時間毎の画像属性とを確定して、ＶＲＡＭ１９２のワークエリアにα合成により経過時間（合成表示時間Ｔ０〜Ｔ１００）毎の合成画像６９を生成する。このようにしてパチンコ遊技機１の遊技状態に応じた合成画像６９を生成する。当該生成された画像データは、ＶＲＡＭ１９２に一時的に記憶され、制御データ６６に応じて、所定のタイミング（特別図柄表示部９に、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎に特別図柄表示部９（変動表示装置８）にて表示すべく、表示装置駆動回路１９４に送信される。この詳細は図１１〜図１３のフローチャートを用いて後述する。
【０１０４】
再び図４を参照して補足説明する。画像生成手段１７６が時間経過毎の合成すべき前面側識別情報画像（図柄１）と後面側識別情報画像（図柄２）に関する画像データを画像データ記憶手段１７９（キャラクタＲＯＭ１９３）から読み出すのは、各画像データの各スプライト領域毎にアトリビュートテーブル１７４の位置情報にしたがってキャラクタＲＯＭ１９３の指定キャラクタコードからドットデータを読み出す。また、アトリビュートテーブル１７４の色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データを読み出す。
【０１０５】
使用する合成情報データを制御データ記憶手段１７８（演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御ＲＯＭ１９７）から、図７の各図柄の表示時間経過毎の拡大率およびブレンド率を読み出し、上記で読み出した画像データに拡大率を乗じて形状に関する２つの画像データと、この２つの画像データの色データにブレンド率をそれぞれ乗じて２つの画像データをα合成処理して合成作成される各１６×１６ドットの画像データをＶＲＡＭ１９２の指定された各スプライト領域にマッピングしてＶＲＡＭ１９２内において表示画像のデータを作成し、実表示画像１７２として変動表示装置８に表示させる。
【０１０６】
上記説明においては、画像データ記憶手段１７９（キャラクタＲＯＭ１９３）に各種識別情報画像（図柄）データを記憶させておくとともに、図７（ａ）に例示している合成情報データを制御データ記憶手段１７８に記憶させておき、ＣＰＵ１９８から伝達された、合成される前面側識別情報画像（図柄１）、後面側識別情報画像（図柄２）およびこれらを如何に合成するかの合成情報データについても画像生成手段１７６が読み出す様に説明した。しかしながら何も図７（ａ）に例示する合成情報データ（Ａテーブル〜Ｆテーブルの時間Ｔ０〜Ｔ１００に対応するデータ）までも制御データ記憶手段１７８に記憶させることはない。経過時間（合成表示時間）ＴＮのＮさえ指定すれば、計算式によって求められるからである。この計算式はＢテーブル、Ｄテーブル、Ｆテーブルは「０．０１Ｎ」であり、Ｃテーブル、Ｅテーブルでは「１−０．０１Ｎ」である。ここでＮは経過時間ＴＮのＮであり、図７（ａ）では０〜１００の場合を表で記載している。すなわち、画像データ記憶手段１７９（キャラクタＲＯＭ１９３）に計算式を記憶させておき、時間ＴＮのＮを指定すればよい。図７（ｂ）にも参考として計算式を記載している。
【０１０７】
特許請求の範囲において、制御データ記憶手段１７８に第１〜第５ブレンド率データ、第１〜第５拡大率データ、前面側識別情報拡大率データを記憶させるように記載している。
【０１０８】
たとえば、第１ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用する図７のＣテーブル、後面側識別情報画像に使用するＤテーブル、第２ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用するＤテーブル、後面側識別情報画像に使用するＣテーブル、第３ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用する図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＣテーブル、後面側識別情報画像に使用するＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＤテーブル、第４ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用するＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＤテーブル、後面側識別情報画像に使用するＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＣテーブル、第５ブレンド率データとしては前面側または後面側の識別情報画像のいずれが明瞭に表示されようとしていたかの状況、前面側または後面側の識別情報画像のいずれが最終停止識別情報と特定されたかにより定まるＣテーブルまたはＤテーブルが使用される。
【０１０９】
また、それぞれ後面側識別情報画像に使用する、第１拡大率データとして図７のＢテーブルまたはＦテーブル、第２拡大率データとしてＥテーブル、第３拡大率データとして図７のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＢテーブルまたはＦテーブル、第４拡大率データとしてＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＥテーブル、第５拡大率データとしては前面側または後面側の識別情報画像のいずれが明瞭に表示されようとしていたかの状況、前面側または後面側の識別情報画像のいずれが最終停止識別情報と特定されたかにより定まるＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルのいずれかが使用される。前面側識別情報拡大率データとしては図７のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルのいずれかが使用される。
【０１１０】
しかし、これら記憶させておくデータは図７（ａ）に例示する各テーブルの時間Ｔ０〜Ｔ１００などに対応する具体的数値データに限らず、図７（ｂ）に参考として例示している計算式の場合をも含む概念である。このように具体的数値データの記憶に代えて計算式を記憶させることで、使用する記憶容量を削減させることができる。また、第１〜第５ブレンド率データ、第１〜第５拡大率データ、前面側識別情報拡大率データとしてそれぞれ独自のテーブルを設けてもよく、本実施の形態のように共通のテーブルとしてデータのロード順を変更してもよい。
【０１１１】
次に図１１〜図１３に示すフローチャートを用いて説明する。図１１は合成画像演出処理である。Ｓ１にて演出制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１９８は遊技制御手段１９１から指示された変動パターンを分析し合成画像演出の変動パターンかどうかを判断する。次にＳ２にて計時手段１７５とタイミングデータから図１３の（ｆ）に示す変動表示タイムスケジュールの合成画像演出開始の時から最終停止図柄停止表示までの合成期間中であるかどうかを判断する。Ｓ１、Ｓ２でＮＯのときはこの合成画像演出処理を終了する。
【０１１２】
次にＳ３では、図７の合成情報データの時間欄に示す時間Ｔが２０１以上であるかどうかを判断する。図７ではＴ０〜Ｔ１００とＴが１００までしか記載されていないが、Ｔ１００の次のＴ１０１、Ｔ１０２、・・・、Ｔ２００はＴ９９、Ｔ９８、・・・、Ｔ０と逆方向に折返し、さらに続くならば、Ｔ２０１、Ｔ２０２、・・・、Ｔ３００はＴ１、Ｔ２、・・・、Ｔ１００とまた折り返すのである。ＹＥＳのときはＳ４でＴに「０」をセットしてから、ＮＯのときはそのままＳ５に進む。Ｓ４の処理により、Ｔは２０１になると０に戻されるため、Ｔ２０２以上にならない。
【０１１３】
Ｓ５では初期合成期間中であるかどうか判断される。初期合成期間とは図１３の（ｆ）に示すように合成画像演出開始から煽り合成開始までの期間であり、最初はＴ０から始まる。もし初期合成期間がＴ１００より長ければ、上述のようにＴ０〜Ｔ１００を折り返すことになる。これは第１繰返制御処理を行なうことになる。第１繰返制御処理とは、第１α合成処理と、第２α合成処理と、を順次繰り返して実行することである。すなわち、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第１α合成処理と、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第２α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。
【０１１４】
また、例外的に、後述する煽り合成（図７のＴ２０〜Ｔ８０の繰返し）の表示演出を行なうことなく、そのまま最終停止図柄（図７のＴ０またはＴ１００の状態）になることもある。この場合、最終停止図柄になるまですべてが初期合成期間となる。初期合成の演出表示中に最終合成の指示を受け最終停止図柄に向かったときは、その指示を受けた時点が後述する最終合成開始時点となり、最終合成開始までが初期合成期間となる。
【０１１５】
Ｓ５でＮＯのときはＳ６にて煽り合成期間中であるかどうか判断される。煽り合成期間とは図１３の（ｆ）の煽り合成開始から最終合成開始までの期間である。Ｓ６でＹＥＳのときは時間Ｔが煽り演出可能時間、図７のＴ２０〜Ｔ８１内であるかどうか判断される。Ｔが１０１以上のときはＴから１００を減算して判断する。Ｓ５でＹＥＳのとき、Ｓ７でＮＯのときはＳ８の初期合成処理のサブルーチンに進む。Ｓ７でＮＯのときとは、煽り合成の指示をうけても、そのときの時間Ｔが煽り演出可能時間外であれば、煽り演出可能時間になるまでは初期合成を続けることを意味する。
【０１１６】
Ｓ７でＹＥＳのときはＳ９の煽り合成処理のサブルーチンに進み、Ｓ６でＮＯのときはＳ１０の最終合成処理のサブルーチンに進む。最終合成期間とは図１３の（ｆ）の最終合成開始から最終停止図柄停止表示までの期間である。Ｓ１１では時間Ｔに１加算されてこの合成画像演出処理を終了する。この合成画像演出処理は、所定周期（３３ｍｓｅｃ）毎に繰り返されるから、所定周期毎にＴが１つずつ増えていくことになる。なお、合成画像演出の合成期間が終了すれば、合成情報データの時間ＴはリセットされてＴ０に戻る。初期合成期間、煽り合成期間、最終合成期間は指定された変動パターンにより予め定められている。
【０１１７】
図１２（ａ）に初期合成処理のサブルーチンを示す。Ｓ２１では時間Ｔが０〜１００の範囲内かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ２２の後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進み、ＮＯのときはＳ２３の前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進んでこの初期合成処理サブルーチンを終了する。後面側増大表示合成処理（第１、第３、第５の合成処理）とは時間経過につれて前面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていく合成画像６９を作成するものであり、前面側増大表示合成処理（第２、第４、第６の合成処理）とは時間経過につれて前面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていく合成画像６９を作成するものである。その詳細は図１３（ｄ）、（ｅ）で説明する。
【０１１８】
図１２（ｂ）に煽り合成処理のサブルーチンを示す。Ｓ２５では時間Ｔが１８１かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ２６に進みＴに「２０」をセットしてからＳ２９に進む。Ｓ２５でＮＯのときＳ２７に進み、時間Ｔが８１かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ２８に進みＴに「１２０」をセットしてからＳ２９に進む。Ｓ２７でＮＯのときＳ２９に進む。Ｓ２９では時間Ｔが２０〜８０の範囲内かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ３０の後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進み、ＮＯのときはＳ３１の前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進んでこの煽り合成処理サブルーチンを終了する。
【０１１９】
この煽り合成処理のサブルーチンではＳ２５でＴ１８１になるとＳ２６の処理によりＴは２０になり、Ｓ２７でＴ８１になるとＳ２８の処理によりＴは１２０になる。図７（ａ）にてＴ２０〜Ｔ８０間を煽り画像演出時指定データと記載しているように、煽り合成処理ではＴ２０〜Ｔ８０間のブレンド率データと拡大率データとを使用した前面側画像と後面側画像とを合成した合成画像サイクルを繰返すことになる。これは第２繰返制御処理を行なうことになる。第２繰返制御処理とは、予め定めた時間内において、第３α合成処理と、第４α合成処理と、を順次繰り返して実行することである。
【０１２０】
すなわち、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第３α合成処理と、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第４α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。
【０１２１】
図１２（ｃ）に最終合成処理のサブルーチンを示す。Ｓ３５では最終停止図柄は後面側図柄かどうか停止識別情報特定手段６５が特定した結果を確認し、最終停止図柄は後面側図柄（ＹＥＳ）のときはＳ３６の後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進み、最終停止図柄は前面側図柄（ＮＯ）のときはＳ３７の前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進んでこの最終合成処理サブルーチンを終了する。
【０１２２】
図１３（ｄ）に後面側増大表示合成処理（第１、第３、第５の合成処理）のサブルーチンを示す。Ｓ４１ではブレンド率として前面側図柄についてＣテーブルを、後面側図柄についてＤテーブルを使用する。Ｓ４２では画像の拡大率として前面側図柄についてＥテーブルを、後面側図柄についてＦテーブルを使用する。Ｓ４３では、時間Ｔが１００以下かどうかを判断する。ＹＥＳであればＳ４４に進み時間Ｔに対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ４３でＮＯであればＳ４５に進みブレンド率、拡大率の方向が同一か否かを判断する。つまり、今までと同じ率増大方向または同じ率低減方向かである。同方向（ＹＥＳ）であればＳ４７に進み、時間「Ｔ−１００」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルからそれぞれ読み出す。逆方向（ＮＯ）であればＳ４６に進み、時間「２００−Ｔ」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ４８では、読み出したブレンド率、拡大率で時間「Ｔ」、「Ｔ−１００」、「２００−Ｔ」のいずれかに対応する前面側図柄、後面側図柄を定め、この前面側図柄、後面側図柄をα合成処理した合成図柄のアトリビュートテーブルを作成してこの後面側増大表示合成処理サブルーチンを終了する。
【０１２３】
図１３（ｅ）に前面側増大表示合成処理（第２、第４、第６の合成処理）のサブルーチンを示す。Ｓ５１ではブレンド率として前面側図柄についてＤテーブルを、後面側図柄についてＣテーブルを使用する。Ｓ５２では画像の拡大率として前面側図柄についてＦテーブルを、後面側図柄についてＥテーブルを使用する。Ｓ５３では、時間Ｔが１００以下かどうかを判断する。ＹＥＳであればＳ５４に進み時間Ｔに対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ５３でＮＯであればＳ５５に進みブレンド率、拡大率の方向が同一か否かを判断する。つまり、今までと同じ率増大方向または同じ率低減方向かである。同方向（ＹＥＳ）であればＳ５７に進み、時間「Ｔ−１００」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルからそれぞれ読み出す。逆方向（ＮＯ）であればＳ５６に進み、時間「２００−Ｔ」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ５８では、読み出したブレンド率、拡大率で時間「Ｔ」、「Ｔ−１００」、「２００−Ｔ」のいずれかに対応する前面側図柄、後面側図柄を定め、この前面側図柄、後面側図柄をα合成処理した合成図柄のアトリビュートテーブルを作成してこの前面側増大表示合成処理サブルーチンを終了する。
【０１２４】
図１３（ｄ）のＳ４３〜Ｓ４８、図１３（ｅ）のＳ５３〜Ｓ５８について補足説明する。図１２（ａ）初期合成処理のＳ２１で前面側増大表示合成処理となるのは１００よりＴが大きい場合に限られるし、図１２（ｂ）煽り合成処理のＳ２９で前面側増大表示合成処理となるのは８０よりＴが大きい場合であるが、図１１のＳ７でＳ９の煽り合成処理に進め得るのはＴが１２０以上の場合に限られる。逆に初期合成処理、煽り合成処理で後面側増大表示合成処理となるのはＴが１００以下の場合に限られる。しかし、図１１のＳ６でＳ１０の最終合成処理に進め得るのはＴが１００より大きい場合とＴが１００以下の場合とがある。Ｔが１００以下であったときはそのＴに対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出せばよい。
【０１２５】
Ｔが１００より大きい場合について説明する。たとえば初期合成期間に、前面側画像がブレンド率Ｃテーブルを用いて、Ｔ０からＴ１００を折り返しＴ２００の方向に進んでいる場合を想定してみる。Ｔ０からＴ１００まではＣテーブルによりブレンド率が１から０になる。折り返してＴ１０１になると図７（ａ）のＴ９９になりブレンド率０．０１、Ｔ１０２になると図７（ａ）のＴ９８になりブレンド率０．０２、Ｔ１０３になると図７（ａ）のＴ９７になりブレンド率０．０３、・・、Ｔ１２０になると図７（ａ）のＴ８０になりブレンド率０．２、・・、Ｔ１８０になると図７（ａ）のＴ２０になりブレンド率０．８、・・となる。
【０１２６】
上記において、Ｔ１８０（ブレンド率０．８）のときに図１２（ｃ）のＳ３５において最終停止図柄が後面側図柄であり、Ｓ３６の後面側増大表示合成処理に進むことになったとする。この場合、前面側画像はたとえばＴ１２０→Ｔ１８０の今まではブレンド率０．２→０．８と増大方向であった。今後はＳ３６の後面側増大表示合成処理になるから、図１３（ｄ）のＳ４１により前面側画像はブレンド率Ｃテーブルのブレンド率低減方向で逆方向となるから、Ｓ４５でＮＯとなり、Ｓ４６で「２００−Ｔ］に対応するブレンド率データをＣテーブルから読み出すことになる。今までＣテーブルのＴ１８０（図７のＴ２０）のブレンド率０．８であり、ブレンド率Ｃテーブルにおいてブレンド率０．８のＴ２０、つまり、「２００−Ｔ］（２００−１８０＝２０）からＴ１００に向けて前面側画像は進むことになる。
【０１２７】
上記において、Ｔ１８０（ブレンド率０．８）のときに図１２（ｃ）のＳ３５において最終停止図柄が前面側図柄であり、Ｓ３７の前面側増大表示合成処理に進むことになったとする。この場合、前面側画像はたとえばＴ１２０→Ｔ１８０の今まではブレンド率０．２→０．８と増大方向であった。今後もＳ３７の前面側増大表示合成処理になるから、前面側画像のブレンド率は増大方向、図１３（ｅ）のＳ５１により前面側画像はブレンド率Ｄテーブルのブレンド率増大方向で同一方向になるから、Ｓ５５でＹＥＳとなり、Ｓ５７で「Ｔ−１００］に対応するブレンド率データをＤテーブルから読み出すことになる。今までＣテーブルのＴ１８０（図７のＴ２０）のブレンド率０．８であり、ブレンド率Ｄテーブルにおいてブレンド率０．８のＴ８０、つまり、「Ｔ−１００」（１８０−１００＝８０）からＴ１００に向けてブレンド率増大方向で後面側画像は進むことになる。ブレンド率だけで説明したが、拡大率についても同様である。
【０１２８】
上記説明において、図１３（ｄ）のＳ４２、図１３（ｅ）のＳ５２において、前面側画像に使用する拡大率として時間経過により縮小するＥテーブル、時間経過により拡大するＦテーブルを用いて、図１０に示す例を記載している。前面側画像に使用する拡大率として時間経過しても拡大率が１のままで変化しないＡテーブルを上記説明のＥテーブル、Ｆテーブルに代えて用いれば図８、９に示す例のようになる。この場合、Ｓ４５〜Ｓ４７、Ｓ５５〜Ｓ５７の前面側画像に使用する拡大率については、時間Ｔに関係なく常に１とする。
【０１２９】
以上説明したように、
（１）  識別情報画像が切換るときに、時間経過毎の合成画像６９は、先に表示されていた識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される識別情報画像はその画像拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく。このため、消えてゆく識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、画像データ記憶手段に記憶されている次のタイミングで表示される識別情報画像表示画像が次第に明瞭になってくる合成画像６９となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる。
【０１３０】
（２）  １つ目の識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される他の識別情報画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。次に今明瞭に表示されている方の他の識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、見えにくくなっていた１つ目の識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという揺れ動くサイクルを繰り返し実行される。このため、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【０１３１】
（３）  時間経過毎の合成画像６９は、予め定めた特定時間、１つ目の識別情報画像から他の識別情報画像に時間経過とともに残像を残すように次第に明瞭さがゆっくりと切替わる合成画像６９となり、次に特定時間、今明瞭に表示されている他の識別情報画像から１つ目の識別情報画像に次第に明瞭さがゆっくりと切替わって戻る合成画像６９となる揺動サイクルを予め定めた時間繰り返す。その後、この繰返制御処理終了時点の合成画像６９から、１つ目の識別情報画像か他の識別情報画像かが最終停止識別情報決定手段の決定した最終停止識別情報として明瞭に表示される。このときも経過時間に応じて徐々に最終停止識別情報の画像が明瞭になっていく。このため、残像を残すような画像となり、消えてゆく画像とこの消えてゆく画像に代わり次の画像が次第に明瞭になっていくため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示が繰り返され、やがて決定された画像に切替わる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【０１３２】
（４）  画像合成に際して1つ目の識別情報画像の拡大率が経過時間に応じ1つ目の識別情報画像のブレンド率に比例して増大または低減するため、消えてゆくときの前面側識別情報画像が時間経過とともに残像を残すように消えてゆき、次に明瞭になってくるときの前面側識別情報画像が時間経過とともに次第に明瞭になってくる合成画像６９となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【０１３３】
（５）  1つ目や他の識別情報画像のように合成画像６９の元になる具体的表示画像と合成情報データを記憶手段に記憶させておき、経過時間毎の合成画像６９を作成させながら演出表示でき、すべての経過時間毎の合成画像６９をすべて記憶手段に記憶させておく必要がないため、使用する記憶容量を削減させることができる。
【０１３４】
（６）  合成情報データを記憶手段に記憶させておくに際して具体的数値データの記憶に代えて計算式を記憶させることで、使用する記憶容量を削減させることができる。
【０１３５】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０１３６】
（１）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう表示制御手段１６４に、演出制御用マイクロコンピュータ１００、キャラクタＲＯＭ１９３、ＶＲＡＭ１９２、ＶＤＰ１９５などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、キャラクタＲＯＭ１９３、ＶＲＡＭ１９２を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。さらには、ＶＤＰ１９２が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理をＶＤＰ１９５が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ１００を設けないようにすることも可能である。逆に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が高機能化された場合には、ＶＤＰ１９５を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ１００で行うようにしてもよい。
【０１３７】
（２）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１３８】
（３）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１３９】
また、本発明は特許請求の範囲を下記のように記載することもできる。
【０１４０】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を変動表示する表示領域を含む変動表示装置と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置の前記表示領域で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段とを備える遊技機であって、
少なくとも前記複数種類の識別情報画像を記憶するための画像データ記憶手段と、
前記変動表示制御手段が前記変動表示装置を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段と、
前記変動表示装置に表示する表示画像を生成する画像生成手段とを備え、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報画像を読み出して合成する手段であって、前記変動表示装置に表示される前記複数種類の識別情報画像のうち先に表示される先行識別情報画像と該先行識別情報画像の次に表示される後行識別情報画像とをαブレンディング処理して合成した合成画像を生成する合成画像生成手段を含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記先行識別情報画像と前記後行識別情報画像とをαブレンディング処理する際の時間経過に応じて変化するα値を指定するための画像合成中α値変動データと、
前記合成画像生成手段が前記先行識別情報画像と前記後行識別情報画像とをαブレンディング処理する際の時間経過に応じて変化する識別情報の画像拡大率を指定するための画像合成中識別情報拡大率変動データとを記憶しており、
前記変動表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中α値変動データに基づいて、画像合成中の時間経過に応じて前記先行識別情報画像の不透明度合いを低くし、その低くなる分前記後行識別情報画像の不透明度合いを高くするようにα値の指定を行なうための画像合成中先行低減後行増大α値指定手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記後行識別情報画像の画像拡大率が画像合成中の時間経過とともに大きくなるように拡大率指定を行なうための画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段と、
該画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により指定された時間経過とともに変動する画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像と、前記先行識別情報画像とを、前記画像合成中先行低減後行増大α値指定手段により指定された時間経過とともに変動するα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる後行識別情報増進指令手段とを含み、
該後行識別情報増進指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、遊技機。
【０１４１】
（２）  前記変動表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中α値変動データに基づいて、前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により指定された画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像の不透明度合いを画像合成中の時間経過に応じて低くし、その低くなる分前記先行識別情報画像の不透明度合いを高くするようにα値の指定を行なうための画像合成中先行増大後行低減α値指定手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により大きくなった画像拡大率が画像合成中の時間経過とともに小さくなるように拡大率指定を行なうための画像合成中後行識別情報拡大率低減指定手段と、
該画像合成中後行識別情報拡大率低減指定手段により指定された時間経過とともに変動する画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像と、前記先行識別情報画像とを、前記画像合成中先行増大後行低減α値指定手段により指定された時間経過とともに変動するα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる後行識別情報減退指令手段とをさらに含み、
該後行識別情報減退指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、（１）に記載の遊技機。
【０１４２】
（３）  前記制御データ記憶手段は、前記変動表示装置により演出表示を行なう時間を特定可能な演出時間データをさらに記憶しており、
前記変動表示制御手段は、前記演出時間データにより特定される時間中、前記後行識別情報増進指令手段の指令に従った前記合成画像生成手段による合成画像の生成と、前記後行識別情報減退指令手段の指令に従った前記合成画像生成手段による合成画像の生成とを繰返し実行し、該生成された合成画像を順次前記変動表示装置に出力して演出制御を行なう演出制御手段を含むことを特徴とする、（２）に記載の遊技機。
【０１４３】
（４）  前記変動表示装置に表示結果として導出表示する最終識別情報を決定する表示結果識別情報決定手段をさらに含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記演出時間データにより特定される時間の終了後前記最終識別情報の画像が合成されて導出表示されるまでの最終合成時間を特定可能な最終合成時間データをさらに記憶しており、
前記画像合成中先行低減後行増大α値指定手段および前記画像合成中先行増大後行低減α値指定手段は、前記演出時間データにより特定される時間中、前記画像合成中α値変動データによって特定されるα値のとりうる範囲内で予め定められた特定範囲内に制限してα値を指定し、
前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段および前記画像合成中後行識別情報拡大率低減指定手段は、前記演出時間データにより特定される時間中、前記画像合成中識別情報拡大率変動データによって特定される画像拡大率のとりうる範囲内で予め定められた特定範囲内に制限して画像拡大率を指定し、
前記変動表示制御手段は、
前記演出時間データにより特定される時間の終了時点で使用されたα値に続くそれ以降のα値を前記画像合成中α値変動データに基づいて、前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中の時間経過に応じて前記最終識別情報画像と異なる前記先行識別情報画像または前記後行識別情報画像の不透明度合いを低くし、その低くなる分前記最終識別情報画像の不透明度合いを高くするようにα値の指定を行なうための最終合成時間中α値指定手段と、
前記演出時間データにより特定される時間の終了時点で使用された前記後行識別情報画像の画像拡大率に続くそれ以降の画像拡大率を前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記最終識別情報画像が前記後行識別情報画像であった場合、その画像拡大率が前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中の時間経過とともに大きくなるように拡大率指定を行なうための最終合成時間中後行識別情報拡大率増大指定手段と、
前記演出時間データにより特定される時間の終了時点で使用された前記後行識別情報画像の画像拡大率に続くそれ以降の画像拡大率を前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記最終識別情報画像が前記先行識別情報画像であった場合、前記後行識別情報画像の画像拡大率が前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中の時間経過とともに小さくなるように拡大率指定を行なうための最終合成時間中後行識別情報拡大率低減指定手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記演出時間データにより特定される時間中、前記制限された特定範囲内のα値と画像拡大率とを使用して前記演出制御を行なう特定範囲演出制御手段と、
該特定範囲演出制御手段により前記演出制御が行なわれた後、前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中、前記最終合成時間中後行識別情報拡大率増大指定手段により指定された画像拡大率にしたがって前記最終識別情報となる前記後行識別情報画像を時間経過に応じて拡大した画像と該最終識別情報画像と異なる前記先行識別情報画像とを、前記最終合成時間中α値指定手段により指定されたα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる最終合成後行識別情報増進指令手段と、
前記特定範囲演出制御手段により前記演出制御が行なわれた後、前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中、前記最終合成時間中後行識別情報拡大率低減指定手段により指定された前記後行識別情報画像の画像拡大率にしたがって前記後行識別情報画像を時間経過に応じて縮小した画像と該最終識別情報画像となる前記先行識別情報画像とを、前記最終合成時間中α値指定手段により指定されたα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる最終合成後行識別情報減退指令手段とを含み、
前記最終合成後行識別情報増進指令手段または前記最終合成後行識別情報減退指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、（３）に記載の遊技機。
【０１４４】
（５）  前記変動表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により前記後行識別情報の画像拡大率が大きくされる分前記先行識別情報の画像拡大率が小さくなるように拡大率指定を行なうための画像合成中先行識別情報拡大率低減指定手段と、
前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段および前記画像合成中先行識別情報拡大率低減指定手段により指定された時間経過とともに変動する画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像と前記先行識別情報画像とを、前記画像合成中先行低減後行増大α値指定手段により指定された時間経過とともに変動するα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる先行減退後行増進指令手段とを含み、
該先行減退後行増進指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技制御基板と表示制御基板とにおける回路構成の一例を説明するためのブロック図である。
【図３】遊技制御基板と表示制御基板との機能を説明するための機能ブロック図である。
【図４】ＶＤＰにより表示制御動作の手順を説明する説明図である。
【図５】合成される２つの図柄の時間経過に対する拡大率とブレンド率の変化の一例を示す説明図である。
【図６】合成される２つの図柄の時間経過に対する拡大率とブレンド率の変化の一例を示す説明図である。
【図７】合成される２つの図柄の時間経過に対する拡大率とブレンド率の変化データの一例（ａ）と、その計算式（ｂ）を示す合成情報データ表である。
【図８】合成される２つの図柄およびその合成画像の時間Ｔ２０からＴ８０にかけて変化する画像を例示する図である。
【図９】合成される２つの図柄およびその合成画像の時間Ｔ２０からＴ８０にかけて変化する画像であり、時間経過につれて図８と逆方向に変化する例を示す図である。
【図１０】合成される２つの図柄およびその合成画像の時間Ｔ２０からＴ８０にかけて変化する画像であり、図８の図柄１の拡大率も変化する例を示す図である。
【図１１】合成画像演出処理を説明するフローチャートである。
【図１２】初期合成処理、煽り合成処理、最終合成処理のサブルーチンを説明するフローチャートである。
【図１３】後面側画像の増大表示合成処理、前面側画像の増大表示合成処理のサブルーチンを説明するフローチャートである。変動表示タイムスケジュールを説明する図も示している。
【符号の説明】
【０１４６】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１４  始動口（始動入賞口）、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、５７Ａ  出力ポート、５７Ｂ  入力ポート、６１  合成画像生成手段、６２  第１α合成処理〜第６α合成処理の各制御手段、６３  第１繰返制御手段、６４  第２繰返制御手段、６５  停止識別情報特定手段、６６  制御データ、６９  合成画像（合成図柄）、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１６４  表示制御手段、１７３  パレットテーブル、１７４  アトリビュートテーブル、１７６  画像生成手段、１７９  画像データ記憶手段、１８０  演出制御手段、１９０  事前決定手段、１９１  遊技制御手段、１９２  ＶＲＡＭ、１９３  キャラクタＲＯＭ、１９５  ＶＤＰ、１９６  ＲＡＭ、１９７  制御ＲＯＭ、１９８  ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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