(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞の保留球を個々に表示する面内で当該保留球の表示と他の演出用の表示とを行う遊技機において、
第１の光源の点灯時には、内部に形成された所定の表示パターンを表示させ、当該第１の光源消灯時に透過する第１の表示体と、
前記第１の表示体の背部に設けられ、第２の光源の点灯時に透過する透過性シャッターと、
前記透過性シャッターの背部に設けられ、表面と裏面が回転自在であり、前記第２の光源の点灯時に表示部に記載され、表面あるいは裏面の表記を表示させる第２の表示体とからなる表示装置と、を備え、
前記第１の表示体および前記第２の表示体のうち一方が始動入賞の保留球の表記とされ、
前記第１の光源を点灯させ、前記第２の光源を消灯させることにより、前記第１の表示体の表示パターンを表示させる状態と、
前記第１の光源を消灯させ、第２の光源を点灯させることにより前記表示装置の表面あるいは裏面の表記を表示する状態と、
前記第２の光源の点灯により前記表示装置の表面あるいは裏面の表記を表示させ、かつ、前記第１の光源の点灯により前記第１の表示体の表示パターンを前記表示装置の表記に重ねて表示させる状態と、
のいずれかに制御する制御基板と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の表示体は、始動入賞の保留球を表示し、
前記第２の表示体は、リーチ予告演出を行うものであり、駆動部の駆動により、大当たりの信頼度別の複数の面の表記を表示自在なことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の光源は、前記リーチ予告演出時に大当たりの信頼度別に点灯色が変更自在なことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の表示体は、電動チューリップへの入賞による保留球を表示し、
前記第２の表示体は、駆動部の駆動により、ある一つの面で始動入賞口への入賞による保留球を表示し、他の面を用いてリーチ予告演出用の表示を行い、
前記制御基板は、前記リーチ予告演出時には、前記第１の表示体による保留球の表示を一時停止させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に設けられ、図柄変動の遊技回数等を保留表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、始動入賞口に入った遊技球を所定個数（たとえば４個）まで記憶し、この記憶個数分だけ図柄変動の回数を継続させる保留球数の記憶の機能を有している（たとえば、下記特許文献１参照。）。この遊技機は、始動口入賞によって点灯する４個の保留表示ＬＥＤと、始動口下部等に配置された電動チューリップ（電チューと称す）への入賞によって点灯する４個の保留表示ＬＥＤとを有している。電チュー入賞による保留球での図柄変動時には、たとえば始動口入賞時に比して大当たり確率を高くして遊技の面白みを向上させている。
【０００４】
また、保留球数と、予告報知とを図柄変動する図柄表示部に表示させる構成の遊技機が提案されている（たとえば、下記特許文献２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２９２４２号公報
【特許文献２】特開２００４−２２９８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１の技術では、始動口入賞の保留表示ＬＥＤが４個と、電チュー入賞の保留表示ＬＥＤが４個であり、計８個という多数の保留表示がなされるため、遊技者に取って煩わしい、という問題があった。
【０００７】
このため、保留表示ＬＥＤの数を半分（たとえば４個）に減らし、始動口入賞と電チュー入賞とをＬＥＤの発光色を変えて表示することが考えられるが、単に色を変えるだけでは遊技者がいずれであるか認識しにくい、という問題があった。これは、遊技盤には多数の電飾用ＬＥＤが設けられており、電飾用ＬＥＤと保留表示ＬＥＤとが同化しやすいためである。
【０００８】
また、特許文献２のように、液晶ＬＥＤ等によって構成されている図柄表示器の表示画面上に保留球数と予告報知とを表示させた場合には、保留および予告報知の表示が図柄変動の画面に近接しており、これらの表示が同化しやすく、遊技者にとって識別しにくい点は解消できない。
【０００９】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、保留球数の表示に限らず、他の演出の表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、始動入賞の保留球を個々に表示する面内で当該保留球の表示と他の演出用の表示とを行う遊技機において、第１の光源の点灯時には、内部に形成された所定の表示パターンを表示させ、当該第１の光源消灯時に透過する第１の表示体と、前記第１の表示体の背部に設けられ、第２の光源の点灯時に透過する透過性シャッターと、前記透過性シャッターの背部に設けられ、表面と裏面が回転自在であり、前記第２の光源の点灯時に表示部に記載され、表面あるいは裏面の表記を表示させる第２の表示体とからなる表示装置と、を備え、前記第１の表示体および前記第２の表示体のうち一方が始動入賞の保留球の表記とされ、前記第１の光源を点灯させ、前記第２の光源を消灯させることにより、前記第１の表示体の表示パターンを表示させる状態と、前記第１の光源を消灯させ、第２の光源を点灯させることにより前記表示装置の表面あるいは裏面の表記を表示する状態と、前記第２の光源の点灯により前記表示装置の表面あるいは裏面の表記を表示させ、かつ、前記第１の光源の点灯により前記第１の表示体の表示パターンを前記表示装置の表記に重ねて表示させる状態と、のいずれかに制御する制御基板と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
上記構成によれば、一つの表示装置で保留球数の表示と、他の演出の表示を行うことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、一つの表示装置で保留球数の表示と他の演出の表示を行うことができ、表示装置の数を増加させずに一つの表示装置を用いて効果的で多様な表示が行えるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１４】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。画像表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５ａが配設されている。また、始動入賞口１０５ａの下部には、電動チューリップ（電チュー）１０５ｂが配設されている。画像表示部１０４の下側には、入賞ゲート１０６が配設されている。始動入賞口１０５ａと、電チュー１０５ｂは、いずれも入賞により図柄変動させることができ、始動入賞口１０５ａを第１の始動入賞口、電チュー１０５ｂを第２の始動入賞口と呼ぶことができる。
【００１６】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、電チュー１０５ｂを一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。画像表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。このほか、不図示であるが遊技領域１０３には、役物あるいは可動式の可動役物が設けられることもある。
【００１７】
上述した画像表示部１０４は、始動入賞口１０５ａおよび電チュー１０５ｂに遊技球が入賞したときに、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００１８】
たとえば、始動入賞口１０５ａの入賞では、突確（２Ｒ確変：大当たり時の大入賞口１０９の開放回数が２回）への突入率が高く（たとえば３０％）、電チュー１０５ｂの入賞では突確（２Ｒ確変）への突入率が低く（たとえば０％）と、差を持たせた設定となっている。
【００１９】
画像表示部１０４の上部には、保留球表示部１２０が設けられている。この保留球表示部１２０は、図示の例では、４個設けられており（１２０ａ〜１２０ｄ）、始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）（図２における符号２２１ａを参照）にて遊技球が検出された後における、次回以降の図柄変動の保留個数の個数に対応した保留球表示部１２０が点灯等により表示する。たとえば、保留球数が１個であれば一番左の保留球表示部１２０ａだけが点灯等により表示し、４個であれば全ての保留球表示部１２０ａ〜１２０ｄが点灯等で表示する。
【００２０】
この保留球表示部１２０は、始動入賞に関する点灯表示だけではなく、電チュー入賞口検出部（電チューＳＷ）（図２における符号２２１ｂを参照）による電チュー入賞についても他の点灯の形態で表示を行う。これにより４個の表示体を用いて８個以上の保留球数を表示できる。さらに、保留球数に関する点灯表示だけではなく、遊技にかかる他の演出表示、たとえば大当たりの予告リーチを表示することもできるようになっている（詳細は後述する）。
【００２１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。
【００２２】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００２３】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２４】
操作ハンドル１１３の内部には、図示しない発光部が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤを備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にＬＥＤに通電し、ＬＥＤを発光させる。
【００２５】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１７が設けられている。演出ボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２６】
（制御部の内部構成）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３と、ランプ制御部２５１とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部２５１は、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御する。また、このランプ制御部２５１は、後述する保留球表示部１２０を表示制御する。
【００２７】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。ＲＡＭ２１３にセットされた各種コマンドは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３に所定のタイミングで送出される。
【００２８】
この主制御部２０１には、始動入賞口１０５ａに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）２２１ａと、電チュー１０５ｂに入賞した入賞球を検出する電チュー入賞口検出部（電チューＳＷ）２２１ｂと、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）２２４と、が接続されている。普通入賞口ＳＷ２２３は、普通入賞口１０７の配置位置別のＳＷ１（２２３ａ）、ＳＷ２（２２３ｂ）等、複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。
【００２９】
始動入賞口検出部２２１ａ、電チュー入賞口検出部２２１ｂ、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００３０】
また、主制御部２０１は、電チュー１０５ｂを一定時間開放させる電チューソレノイド２２５と、大入賞口１０９を開閉する大入賞口ソレノイド２３１に対する駆動の制御を行う。大入賞口ソレノイド２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する動作を行う。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００３１】
次に、演出制御部２０２は、遊技中における演出内容の制御を行う。この演出制御部２０２は、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、演出にかかる画像および音声の制御を行う。このため、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、演出のプログラム、および背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、画像表示部１０４に表示させる画像データを格納するＶＲＡＭ２４４とを備える。この演出制御部２０２には、上記の演出ボタン１１７が接続されており、演出ボタン１１７の操作は、演出制御部２０２に入力される。
【００３２】
演出制御部２０２は、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。この際、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。ＶＲＡＭ２４４に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００３３】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２４３に記憶させる。以上の演出制御部２０２は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。
【００３４】
演出制御部２０２は、画像表示部１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部２０２は、スピーカ２７７から音声を出力させるためのデータを出力する。このほか、不図示であるが、遊技盤１０１上に可動役物が設けられる場合、演出の一部としてこの可動役物を移動させる制御を行う。
【００３５】
ランプ制御部２５１は、ランプ点灯等のための処理を実行し、遊技盤１０１に設けられるランプ２６２や、台枠等に設けられている演出ライト部１１１を点灯制御するデータを出力する。
【００３６】
また、このランプ制御部２５１には、保留球表示部１２０が接続されている。始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）２２１ａ、あるいは電チュー入賞口検出部（電チューＳＷ）２２１ｂにて遊技球を検出した主制御部２０１は、演出制御部２０２に対し、次回以降の図柄変動の保留個数の保留コマンドを出力する。演出制御部２０２は、この保留コマンドの入力を受けて、ランプ制御部２５１に対し、保留個数を表示するためのデータを出力し、ランプ制御部２５１から出力される表示データに基づき保留球表示部１２０が表示制御される。この保留球表示部１２０の詳細は後述するが、保留個数の表示に限らず、リーチ予告等、他の演出表示の機能も有している。
【００３７】
次に、賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３と、を備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００３８】
賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
【００３９】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５ａ、電チュー１０５ｂ、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４０】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する不図示の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ、球有り検出ＳＷ、満タン検出ＳＷ等がある。
【００４１】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３と、ランプ制御部２５１は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板、ランプ基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００４２】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００４３】
また、主制御部２０１は、始動入賞口１０５ａ、あるいは電チュー１０５ｂに遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、主制御部２０１は、大入賞口１０９を開放する制御を行う。また、主制御部２０１は、図柄変動の保留個数の保留コマンドを演出制御部２０２に保留球表示部１２０に出力する。
【００４４】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、可動役物に対して特定の駆動を行ったり、演出ライト部１１１の点灯状態を変更する等の演出を行う。
【００４５】
そして、大当たり発生時には、主制御部２０１は、大入賞口１０９を複数回開放させる。１回の開放を１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００４６】
（主制御部の処理手順）
次に、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図３は、主制御部（主制御基板）が行う処理手順を示すフローチャートである。図３に示した各種処理に基づき周辺部である演出制御部２０２、賞球制御部２０３、ランプ制御部２５１がそれぞれ動作制御される。
【００４７】
図３のフローチャートにおいて、主制御部２０１は、電源投入時に図示の処理を起動させる。まず、周辺部の起動を安定させるための時間待ち（たとえば１０００ｍｓ）を行い（ステップＳ３０１）、ＲＡＭ２１３アクセス許可を行う（ステップＳ３０２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチの状態を検出する（ステップＳ３０３）。
【００４８】
検出結果がＯＮであれば（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７に移行し各処理（ステップＳ３０７〜ステップＳ３０９）を行う。ＯＦＦであれば（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、次に、バックアップフラグの状態を検出する（ステップＳ３０４）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ３０４：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか判断する（ステップＳ３０５）。バックアップフラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３０４：Ｎｏ）、ステップＳ３０７に移行する。
【００４９】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ３０５：Ｙｅｓ）、電源断後の復旧処理（別ルーチン）を実行し（ステップＳ３０６）、ステップＳ３１０に移行する。一方、チェックサムが一致しない等の異常時には（ステップＳ３０５：Ｎｏ）、ステップＳ３０７に移行する。
【００５０】
ステップＳ３０７以降の処理では、ＲＡＭ２１３に対するＲＡＭクリアを行う（ステップＳ３０７）。次に、このクリアしたＲＡＭ２１３の作業領域を設定し（ステップＳ３０８）、周辺部（演出制御部２０２、賞球制御部２０３、ランプ制御部２５１）に対してそれぞれ初期設定を行い（ステップＳ３０９）、ステップＳ３１０に移行する。
【００５１】
ステップＳ３１０では、まず演出制御部２０２に設けられている不図示のリアルタイムクロック（ＲＴＣ）に対し、タイマ割り込みの時間（たとえば４ｍｓｅｃ間隔）を設定する。次に、電源断の際の各種処理（電源断検出、チェックサム作成、バックアップフラグＯＮ等）である電源断監視処理（詳細は省略）を実行し（ステップＳ３１１）、大当たり判定に用いる変動パターン乱数更新処理を行った後（ステップＳ３１２）、割込禁止して（ステップＳ３１３）、大当たり判定に用いる初期値乱数更新を行い（ステップＳ３１４）、再度割込許可する（ステップＳ３１５）。以後、電源が供給されている期間中は、ステップＳ３１１に戻り、ステップＳ３１１〜ステップＳ３１５の処理を継続する。
【００５２】
図４は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、クロックに基づく所定期間（たとえば４ｍｓｅｃ）毎に図３の処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理を行い（ステップＳ４０１）、始動入賞口１０５ａおよび電チュー１０５ｂへの入賞時のスイッチ処理を行う（ステップＳ４０２）。この後、大入賞口処理を行い（ステップＳ４０３）、図柄処理を行い（ステップＳ４０４）、賞球処理を行い（ステップＳ４０５）、これらの出力処理を行う（ステップＳ４０６）。
【００５３】
ステップＳ４０２のスイッチ処理では、始動入賞口１０５ａに設けられた始動口ＳＷ２２１ａが遊技球を検出する毎、所定の保留球数（たとえば４球）を上限として保留球数毎に乱数を取得する。また、電チュー１０５ｂに設けられた電チューＳＷ２２１ｂが遊技球を検出する毎、所定の保留球数（たとえば４球）を上限として保留球数毎にたとえば大当たりが高確率となる乱数を取得する。ステップＳ４０３の大入賞口処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド２３１を所定回数開放させる処理を行う。
【００５４】
（保留球表示部の構成）
次に、保留球表示部１２０の構成について説明する。図５−１は、保留球表示部の構成を示す斜視図、図５−２は、分解斜視図、図５−３は、一部裁断側面図である。図１の遊技盤１０１上に設けられた一つの保留球表示部１２０が示されている。図示のように、正面側に設けられる表示ユニット５０１と、背面側に設けられる駆動ユニット５０２とにより構成されている。表示ユニット５０１の前面には、透明体でドーム状の表示カバー５１３が設けられている。
【００５５】
図５−２に示すように、表示ユニット５０１は、前後が貫通する側壁を有する枠ユニット５１１と、枠ユニット５１１の前方に取り付けられる前枠５１２と、前枠５１２の開口部５１２ａに取り付けられる透明なドーム状の表示カバー５１３を有している。前枠５１２の開口部５１２ａは、前後に所定の奥行きを有しており、背部には透過性シャッターとしてのハーフミラー５１４が取り付けられる。前方にはパターン表示用レンズ５１５が取り付けられる。
【００５６】
図５−３に示すように、表示カバー５１３の内部には、パターン表示用レンズ５１５を側部から照らす発光体としての複数のＬＥＤ１（５１６）が設けられている。また、枠ユニット５１１の内部には、ハーフミラー５１４の背部に位置し、発光体としての複数のＬＥＤ２（５１７）が設けられている。
【００５７】
パターン表示用レンズ５１５は、内部に所定の表示パターンが形成されており、この表示パターンは、側部に設けられた光源としてのＬＥＤ１（５１６）の点灯時に、側部から入射した光を屈折させて前方に導くことにより、この表示パターンを正面側に浮き上がる如く表示させる（第１の表示体として機能する）。この表示パターンは、たとえば後述する複数のドットで構成することができる。なお、ＬＥＤ１（５１６）の消灯時には、表示パターンは正面側（表示カバー５１３前方）からは見えず、透明体となって背部に設けられる第２の表示体を見ることができる。このパターン表示用レンズ５１５は、たとえば、特開２００６−３４３１号公報等に開示されている技術を用いることができる。
【００５８】
ハーフミラー５１４は、背部に設けられた光源としてのＬＥＤ２（５１７）の点灯時に、駆動ユニット５０２側に設けられた第２の表示体が照らされた光を透過し、正面側（表示カバー５１３前方）から見せる。ＬＥＤ２（５１７）の消灯時には、第２の表示体は見ることができない。このような透過性シャッターとしては他に、ウムフィルム（日本板硝子社製）を用いることもできる。これらＬＥＤ１、２の点消灯の制御内容については後述する。
【００５９】
駆動ユニット５０２は、上部位置の前後に設けられた基台５２１に各部が組み込まれてなる。前方には、回転表示部５２２が設けられている（第２の表示体として機能する）。この回転表示部５２２は、円盤状に形成され、中央上部に設けられた軸５２２ｃ（図５−３参照）が基台５２１に軸支されている。この回転表示部５２２の前面表示部５２２ａと、裏面表示部５２２ｂには、それぞれ、図柄、文字、マーク等が表記されている。
【００６０】
駆動ユニット５０２の背部にはモータ５２３が設けられている。このモータ５２３は、ギヤ機構５２４を介して回転表示部５２２の軸５２２ｃに連結されている。モータ５２３の駆動により、回転表示部５２２は、軸５２２ｃを中心に回転し、前面表示部５２２ａあるいは裏面表示部５２２ｂを正面側に向けることができる。前面側に向けられた前面表示部５２２ａあるいは裏面表示部５２２ｂ（第２の表示体）は、ＬＥＤ２（５１７）の点灯により、ハーフミラー５１４を介して表示カバー５１３の前方から見ることができる。
【００６１】
（保留球表示部による第１、第２の表示体の表示制御）
図５−４は、保留球表示部による表示例を示す図である。図示のように一つの保留球表示部１２０には、表示カバー５１３側から見て複数の表示を行うことができる。左の例は、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５の表示パターンをＬＥＤ１（５１６）の点灯により表示させた例である。この表示パターンは、電チュー１０５ｂの保留時に表示される。中央の例は、第２の表示体である回転表示部５２２の前面表示部５２２ａに記載されたキャラクタの図柄をＬＥＤ２（５１７）の点灯により表示させた例である。この前面表示部５２２ａによる表示は、始動入賞口１０５ａの保留時に表示される。
【００６２】
右の例は、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５の表示パターンをＬＥＤ１（５１６）の点灯により表示させ、さらに、第２の表示体である回転表示部５２２の前面表示部５２２ａに記載されたキャラクタの図柄をＬＥＤ２（５１７）の点灯により表示させた例である。これにより、一つの保留球表示部１２０で電チュー１０５ｂ入賞による保留状態と、始動入賞口１０５ａ入賞による保留状態とを併せて表示させることができる。
【００６３】
また、保留球表示部１２０は、上記の保留球数の表示だけではなく他の表示も行える。すなわち、第２の表示体である回転表示部５２２を回転させ裏面表示部５２２ｂに記載された所定の表記を表示させることもできる。たとえば、裏面表示部５２２ｂにリーチ予告用の表記を記載すれば、上記の保留球数の表示に加えて、特定のリーチ予告を表示することもできる。
【００６４】
さらに、保留球表示部１２０は、第２の表示体である回転表示部５２２の前面表示部５２２ａと裏面表示部５２２ｂとがそれぞれ異なる入賞口の保留球数を表示する構成とし、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５と合わせて３パターンの保留球数を表示する構成にもできる。この場合、回転表示部５２２を間欠的に回転させ、前面表示部５２２ａと裏面表示部５２２ｂとをいずれも表示させればよい。
【００６５】
また、第２の表示体である回転表示部５２２は、前面表示部５２２ａと裏面表示部５２２ｂの２面だけに限らず、回転表示部５２２を多面体で構成すればさらに多数の面を有する構成とすることもでき、より多数の表示を行えるようになる。
【００６６】
図５−５は、保留球表示部におけるＬＥＤの点灯制御を示す一覧表である。図５−４に対応してＬＥＤ１（５１６）と、ＬＥＤ２（５１７）の点灯あるいは消灯の状態を示している。始動入賞口１０５ａ入賞による保留球数を表示するには、ＬＥＤ２（５１７）を点灯させ、消灯により保留球数の表示を止める。また、電チュー１０５ｂ入賞による保留球数を表示するには、ＬＥＤ１（５１６）を点灯させ、消灯により保留球数の表示を止める。そして、ＬＥＤ１（５１６）と、ＬＥＤ２（５１７）のいずれも点灯させれば、始動入賞口１０５ａ入賞による保留球数の表示と、電チュー１０５ｂ入賞による保留球数の表示を行うことができる。
【００６７】
上記のＬＥＤ１（５１６）と、ＬＥＤ２（５１７）の表示色は、白色が考えられるが、フルカラー表示、あるいは色変更可能な構成とし、通常時は白色を表示させてもよい。そして、該当する保留球による遊技時の大当たりの信頼度が高い場合に、ＬＥＤ１（５１６）と、ＬＥＤ２（５１７）の表示色を信頼度別に特定の色を用いて表示する構成にすることもできる。
【００６８】
図６は、保留球表示部が表示する表示制御の処理例を示すフローチャートである。図２−１に記載の演出制御部２０２が主制御部２０１から保留コマンドを受けることにより以下の処理を実行する。始動入賞口１０５ａ入賞と、電チュー１０５ｂ入賞それぞれの保留球数の表示を行う例を説明する。この場合、始動入賞口１０５ａ入賞による保留球数は第２の表示体（回転表示部）５２２による表示を行い、電チュー１０５ｂ入賞による保留球数は、第１の表示体（パターン表示用レンズ）５１５による表示を行うこととする。
【００６９】
はじめに、コマンドを参照し（ステップＳ６０１）、第１の表示体による表示の有無と、第２の表示体による表示の有無を検出する。まず、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５を用いた表示を行うか判断し（ステップＳ６０２）、表示を行う場合には（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ＬＥＤ１（５１６）を点灯させ（ステップＳ６０３）、表示を行わない場合には（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ＬＥＤ１（５１６）を消灯する（ステップＳ６０４）。
【００７０】
次に、第２の表示体である回転表示部５２２を用いた表示を行うか判断し（ステップＳ６０５）、表示を行う場合には（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、前面表示部５２２ａの表示であるか判断する（ステップＳ６０６）。前面表示部５２２ａの表示の場合には（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、モータ駆動により前面表示部５２２ａを正面に移動させる（ステップＳ６０７）。一方、裏面表示部５２２ｂの表示の場合には（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、モータ駆動により裏面表示部５２２ｂを正面に移動させる（ステップＳ６０８）。この後、ＬＥＤ２（５１７）を点灯させ（ステップＳ６０９）、以上の処理を終了する。ステップＳ６０５において第２の表示体による表示を行わない場合には（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、ＬＥＤ２（５１７）を消灯させ（ステップＳ６１０）、以上の処理を終了する。
【００７１】
上記処理により、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５を用いた電チュー１０５ｂ入賞の保留表示と、第２の表示体である回転表示部５２２を用いた始動入賞口１０５ａ入賞の保留表示とを一つの保留球表示部１２０で表示できるようになる。なお、図６に示した処理内容はある一つの保留球表示部１２０で１個分（厳密には電チュー１０５ｂと始動入賞口１０５ａの２つ）の保留球数を表示するものであるが、図１記載のように、遊技盤１０１上には複数個の保留球表示部１２０（１２０ａ〜１２０ｄ）が設けられている。そして、演出制御部２０２は、遊技に応じて変化する保留球数に応じて該当する保留球表示部１２０（１２０ａ〜１２０ｄ）の夫々に対して上記の表示制御を行う。
【００７２】
（保留球数の表示例）
図７は、保留球表示部による保留球数の表示例を示す図である。この図には、図１に対応して４個の保留球表示部１２０（１２０ａ〜１２０ｄ）を記載してある。また、図の上部から下部が時間の経過方向である。保留球の表示は、図中最も左の１個の表示で保留球数が１個である旨を表示し、最も右側まで全て表示されると、保留球数は４個であることを示している。
【００７３】
時期ｔ１においては、第１の表示体が３個分表示され、第２の表示体が４個分表示されている。これは、電チュー１０５ｂの保留球数が３個であり、始動入賞口１０５ａの保留球数が４個であることを示している。この際、図示のように、左側から３個の保留球表示部１２０ａ〜１２０ｃでは、電チュー１０５ｂの保留球数の表示と、始動入賞口１０５ａの保留球の表示を同時に行うことができる。
【００７４】
この後、保留球１個により１回の図柄変動が行われると（時期ｔ２）、この際の図柄変動は電チュー１０５ｂ入賞によるものとし、電チュー１０５ｂの保留球数が２個になり、他は変わらない。その次の図柄変動（時期ｔ３）では電チュー１０５ｂの保留球数が１個に減り、さらにその次の図柄変動（時期ｔ４）では電チュー１０５ｂの保留球数が０個となり、電チュー１０５ｂの保留球数の表示が先になくなる。
【００７５】
このように、この例では電チュー１０５ｂの保留球数から先に表示を変化（消化）させていく。電チュー１０５ｂによる保留球数がなくなった後には（時期ｔ４）、始動入賞口１０５ａの保留球数を一つずつ減らしていく。時期ｔ４においては、始動入賞口１０５ａの保留球数が３個であり、このとき最も右の保留球表示部１２０ｄは、ＬＥＤ１（５１６）およびＬＥＤ２（５１７）のいずれも消灯されており、何も表示されない状態となる。
【００７６】
上記の実施の形態では、一つの保留球表示部１２０に、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５を用いた電チュー１０５ｂ入賞の保留表示と、第２の表示体である回転表示部５２２を用いた始動入賞口１０５ａ入賞の保留表示とを重ねて表示する例を説明したが、これに限らず、重ねずに一方を優先して表示する構成にもできる。たとえば、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５を用いた電チュー１０５ｂ入賞の保留表示を優先させて表示する。この際、電チュー１０５ｂの保留球数よりも始動入賞口１０５ａ入賞の保留球数の方が多いときに始動入賞口１０５ａ入賞の保留球数が表示される。
【００７７】
上記構成例によれば、保留球数の表示部が有する制限された数（たとえば４個）の表示を用いて、少なくとも倍の保留球数を表示することができる。一つの表示部に２つ以上の異なる表示を行うことができ、一方は第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５を用いた表示であり、他方は第２の表示体である回転表示部５２２を用いた表示であるため、これら２つの表示の表示形態が異なるため、異なる保留球数があることを容易に認識できるようになる。すなわち、従来の如くＬＥＤの色を変えた表示とは異なり、表示内容全体が異なるため、表示の違いを認識しやすい。
【００７８】
（保留球数とリーチ予告の表示例）
図７を用いて説明した２つの保留球数の表示に加えて、さらに他の演出、たとえばリーチ予告を行うこともできる。この場合、図６の処理内容に示した第２の表示体の前面表示部５２２ａを用いて始動入賞口１０５ａ入賞の保留表示を行い、裏面表示部５２２ｂを用いて、リーチ予告用の表示を行う。
【００７９】
図８は、第２の表示体によるリーチ予告の表示例を示す図である（その１）。時期ｔ１においては、第２の表示体である回転表示部５２２の前面表示部５２２ａが３個分表示され、始動入賞口１０５ａの保留球数が３個であることを示している。便宜上、図８には記載していないが、図７に示した第１の表示体（パターン表示用レンズ５１５）を用いて電チュー１０５ｂの保留球数の表示を重ねて行える。
【００８０】
この後、保留球数１個の消化により１回の図柄変動が行われたときに（時期ｔ２）、この図柄変動時にリーチ予告が発生したとする。この場合、第２の表示体をモータ駆動させ、裏面表示部５２２ｂを前面に位置させる。裏面表示部５２２ｂには、リーチ予告用の表示「！！」が表記されており、遊技者はこの表示により変動図柄にリーチ予告が発生することを知ることができる。
【００８１】
図９は、第２の表示体によるリーチ予告の表示例を示す図である（その２）。時期ｔ１においては、第２の表示体の前面表示部５２２ａが３個分表示され、始動入賞口１０５ａの保留球数が３個であることを示している。この後、保留球数１個の消化により１回の図柄変動が行われたときに（時期ｔ２）、保留球数２個分のうち、左端の一つの保留球表示部１２０ａについては、モータ駆動を回転状態にさせ、前面表示部５２２ａと裏面表示部５２２ｂを回転により交互に表示させてリーチ予告し、他の保留球表示部１２０ｂは前面表示部５２２ａを用いた保留球数の表示を行っている。たとえば、図８の例に比して大当たりの信頼度が高いときに、この回転を行う構成にできる。
【００８２】
この後、保留球数１個の消化により１回の図柄変動が行われたときに（時期ｔ３）、リーチ予告なしであれば、図示のように左端の一つの保留球表示部１２０ａには、前面表示部５２２ａが表示される。
【００８３】
図１０は、第２の表示体によるリーチの表示例を示す図である（その３）。図９との違いは、時期ｔ２において、保留球数を表示する保留球表示部１２０（図示の例では１２０ａ、１２０ｂ）のいずれについても、モータ駆動を回転状態にさせ、前面表示部５２２ａと裏面表示部５２２ｂを回転により交互に表示させてリーチ予告させる。図１０の例は、たとえば図９の例に比して大当たりの信頼度がさらに高いときに、この回転を行わせる。
【００８４】
上記の図８〜図１０を用いて説明したリーチ予告は、第２の表示体の裏面表示部５２２ｂを用いて行う構成としたが、第２の表示体である回転表示部５２２の表示面を複数面としてもよい。たとえば、表示面を３面とした場合、回転表示部５２２の水平断面形状は３角形であり、４面とした場合には四角形となる。このように複数面とすることにより、リーチ予告の演出内容をより多様化できるようになる。また、第２の表示体は、上述した保留球数、リーチ予告に限らず他の演出表示、たとえば、確率変動期間中、時短期間中の状態表示を行うこともできる。
【００８５】
また、上記の実施の形態では、第１の表示体であるパターン表示用レンズ５１５は、電チュー１０５ｂの保留球数の表示に用いたが、第１の表示体と第２の表示体の組み合わせにより、保留球数の表示とリーチ予告等の他の演出の表示を行うことができるから、第１の表示体を用いてリーチ予告を表示させ、第２の表示体を用いて保留球数の表示を行う構成としてもよい。
【００８６】
なお、本実施の形態で説明した遊技機の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをこの遊技機に設けられたコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、表示体で複数の表示を行うものであり、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、表示装置の配置箇所が制限された遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部（主制御基板）が行う処理手順を示すフローチャートである。
【図４】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５−１】保留球表示部の構成を示す斜視図である。
【図５−２】保留球表示部の分解斜視図である。
【図５−３】保留球表示部の一部裁断側面図である。
【図５−４】保留球表示部による表示例を示す図である。
【図５−５】保留球表示部におけるＬＥＤの点灯制御を示す一覧表である。
【図６】保留球表示部が表示する表示制御の処理例を示すフローチャートである。
【図７】保留球表示部による保留球数の表示例を示す図である。
【図８】第２の表示体によるリーチ予告の表示例を示す図である（その１）。
【図９】第２の表示体によるリーチ予告の表示例を示す図である（その２）。
【図１０】第２の表示体によるリーチ予告の表示例を示す図である（その３）。
【符号の説明】
【００８９】
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１２０  保留球表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０３  賞球制御部
２４１  ＣＰＵ
２４２  ＲＯＭ
２４３  ＲＡＭ
２４４  ＶＲＡＭ
５０１  表示ユニット
５０２  駆動ユニット
５１４  透過性シャッター（ハーフミラー）
５１５  パターン表示用レンズ（第１の表示体）
５１６  ＬＥＤ１（第１の光源）
５１７  ＬＥＤ２（第２の光源）
５２２  回転表示部（第２の表示体）
５２２ａ  前面表示部
５２２ｂ  裏面表示部
【図１】
0004755216.tif 000002
【図２】
0004755216.tif 000003
【図３】
0004755216.tif 000004
【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
0004755216.tif 000007
【図５−３】
0004755216.tif 000008
【図５−４】
0004755216.tif 000009
【図５−５】
0004755216.tif 000010
【図６】
0004755216.tif 000011
【図７】
0004755216.tif 000012
【図８】
0004755216.tif 000013
【図９】
0004755216.tif 000014
【図１０】
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