(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選を行う抽選手段を有する制御部と、遊技領域に配置されて前記制御部による大当たり抽選の結果を遊技者に演出報知する演出報知装置と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記演出報知装置は、鉛直方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも大当たり当選画像と非当選画像を記した表示部を端面に有する第１の回転体と、該第１の回転体の軸と直交する方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも一部にハーフミラー面を有する第２の回転体と、該ハーフミラー面の内側に配置された発光体と、を有し、
前記第１の回転体及び前記第２の回転体の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、前記第１の回転体の前記表示部に前記ハーフミラー面を向けた状態で前記発光体を消灯させて、前記表示部に記された何れかの画像を前記ハーフミラー面を介して前記遊技領域前側に視認可能な状態にする報知制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に配置されたセンター飾りと、該センター飾りの中央開口から露出する画像表示装置と、を備え、
前記演出報知装置は、前記画像表示装置の左右幅方向の一側に配置されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の回転体は、円柱状を呈しかつ側面に演出用の絵柄を有し、
前記第２の回転体は、角柱状を呈しかつ各側面の少なくとも一面が前記ハーフミラー面であり、
前記ハーフミラー面は、前記表示部に向いた際、該表示部の画像を前記遊技領域前側に反射し得る角度に設定されてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御部が、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段を備え、
前記報知制御手段は、前記信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて、前記演出報知装置の前記第１の回転体と前記第２の回転体との回転度合い、及び前記発光体の発光状態を制御する、
ことを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは大当たり抽選の結果を演出報知するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、上記のようなパチンコ機において、パチンコ機の遊技領域に配置されるセンター飾りに備えられた役物を可動させて、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を遊技者に認識させているものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００５−１６８７０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献２に記載のパチンコ機では、センター飾りに備えられた役物の腕部が、信頼度に応じて段階的に上下可動するため、遊技者は該腕部の停止位置によって信頼度がどの程度のものなのかを認識し得る。
【０００７】
しかしながら、上記特許文献２に記載のようなパチンコ機では、信頼度の認識が確実にできるものの、上下可動の動作のみでは演出が単純であり、また大当たり抽選の当落に絡めた演出性には全く関与しないので、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
【０００８】
そこで本発明は、装飾性・趣向性を有する演出報知装置を備えることにより、大当たり抽選の当落に絡めた興趣の高い演出を提供し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、大当たり抽選を行う抽選手段（８３）を有する制御部（８０）と、遊技領域（３ａ）に配置されて前記制御部（８０）による大当たり抽選の結果を遊技者に演出報知する演出報知装置（６０）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記演出報知装置（６０）は、鉛直方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも大当たり当選画像（６６ａ）と非当選画像（６６ｂ）を記した表示部（６６）を端面に有する第１の回転体（６３）と、該第１の回転体（６３）の軸と直交する方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも一部にハーフミラー面（６８ａ）を有する第２の回転体（６７）と、該ハーフミラー面（６８ａ）の内側に配置された発光体（７３）と、を有し、
前記第１の回転体（６３）及び前記第２の回転体（６７）の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、前記第１の回転体の前記表示部（６６）に前記ハーフミラー面（６８ａ）を向けた状態で前記発光体（７３）を消灯させて、前記表示部（６６）に記された何れかの画像（６６ａ，６６ｂ）を前記ハーフミラー面（６８ａ）を介して前記遊技領域（３ａ）前側に視認可能な状態にする報知制御手段（９３）を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、本発明における上記「遊技領域前側」とは、遊技機に対面して着座する遊技者に向かう側を意味する概念である。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図２、および図６参照）、前記遊技領域（３ａ）に配置されたセンター飾り（２３）と、該センター飾り（２３）の中央開口（３６）から露出する画像表示装置（３５）と、を備え、
前記演出報知装置（６０）は、前記画像表示装置（３５）の左右幅方向の一側に配置されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、前記第１の回転体（６３）は、円柱状を呈しかつ側面（６５）に演出用の絵柄（９５）を有し、
前記第２の回転体（６７）は、角柱状を呈しかつ各側面（６８ａ，６８ｂ，６８ｃ）の少なくとも一面が前記ハーフミラー面（６８ａ）であり、
前記ハーフミラー面（６８ａ）は、前記表示部（６６）に向いた際、該表示部（６６）の画像を前記遊技領域（３ａ）前側に反射し得る角度（θ）に設定されてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図１ないし図４、および図６参照）、前記制御部（８０）が、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（９２）を備え、
前記報知制御手段（９３）は、前記信頼度決定手段（９２）にて決定された信頼度に応じて、前記演出報知装置（６０）の前記第１の回転体（６３）と前記第２の回転体（６７）との回転度合い、及び前記発光体（７３）の発光状態を制御する、
ことを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、報知制御手段が、第１の回転体及び第２の回転体の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、表示部にハーフミラー面を向けた状態で発光体を消灯させて、表示部に記された大当たり当選画像と非当選画像の何れかの画像をハーフミラー面を介して遊技領域前側に視認可能な状態にするので、遊技者は、まさかと思う部分に画像表示されることで新鮮さが感じられ、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、演出報知装置は、画像表示装置の左右幅方向の一側に配置されてなるので、遊技者は、画像表示装置の演出と同時に該演出報知装置の演出を視認することが容易になる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、第１の回転体は、円柱状を呈しかつ側面に演出用の絵柄を有するので、遊技者は、表示部に記された画像のみならず、側面の絵柄の演出性も楽しむことができる。また、第２の回転体は、角柱状を呈しかつ各側面の少なくとも一面がハーフミラー面であり、該ハーフミラー面が表示部に向いた際、該表示部の画像を遊技領域前側に反射し得る角度に設定されてなるので、表示部１面のみで２つの画像を遊技者に容易に視認させることができる。また、ハーフミラー面でない側面には演出用の絵柄を記すこともでき、これにより遊技者を更に楽しませることができる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、報知制御手段は、信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて、演出報知装置の第１の回転体と第２の回転体との回転度合い、及び発光体の発光状態を制御するので、従来のようなキャラクタ等で分類された画像表示装置の内容をその都度識別する手間が省け、信頼度の程度を容易に認識できるようになり、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２０】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル装置２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球Ｂａを払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２２】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２４】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部４８には、発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル装置２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。
【００２５】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図示せず）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、普通画像作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通画像作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
遊技領域３ａにおける普通画像作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３０】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、演出報知装置６０を右端部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３１】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３２】
ここで、本発明の特徴である演出報知装置６０について、図２ないし図４を参照して詳細に説明する。なお、図２は演出報知装置６０を示す斜視図、図３は第１の回転体を示す展開図、図４は第２の回転体を示す展開図である。
【００３３】
演出報知装置６０は、図２に示すように、円柱状の第１の回転体６３と、三角柱状の第２の回転体６７とを有している。第１の回転体６３は、第２の回転体６７の上方に位置し、鉛直方向に延在する縦軸６１を中心に回転自在に支持されている。また、第２の回転体６７は、第１の回転体６３の下方に位置し、第１の回転体６３の縦軸６１と直交する方向（すなわち水平方向）に延在する横軸１０６を中心に回転自在に支持されている。該演出報知装置６０は、大当たり抽選結果や信頼度を遊技者に報知するものであり、第１の回転体６３、第２の回転体６７がそれぞれ回転することにより種々の演出動作を現出する。
【００３４】
次に、第１の回転体６３とその周辺構造について説明する。縦軸６１は、第１の回転体６３の上面６４の中心に垂直に突出しており、第１の回転体６３の上方には、縦軸６１を中心として固着された第１回転歯車１０１と、該第１回転歯車１０１の縦軸６１と平行に配置されてピニオン１００ａを噛合させる第１駆動モータ１００とが備えられている。図６に示す後述の報知制御手段９３の指令により、第１駆動モータ１００が回転駆動されると、ピニオン１０１ａ及び第１回転歯車１０１を介して動力伝達され、第１の回転体６３が回転させられる。なお、第１の回転体６３の吊上部材等は図示を省略している。
【００３５】
そして、第１の回転体６３は、図３に示すように、底面（表示部）６６には大当たり当選画像６６ａと非当選画像６６ｂが左右反転した状態で記されている。また、側面６５に絵柄９５が記されており、遊技者は回転した該絵柄９５を視認可能な状態となる。
【００３６】
ついで、第２の回転体６７とその支持機構について説明する。この第２の回転体６７は、左右両端面６９ａ，６９ｂの重心位置をそれぞれ貫通する横軸１０６を介して左右壁面１０５ａ，１０５ｂに回転自在に支持されている。支持機構は、横軸１０６を平衡支持する上記左右壁面１０５ａ，１０５ｂと、該横軸１０６の左端部に中心が固定された第２回転歯車１０７と、該第２回転歯車１０７の横軸１０６と平行に配置されてピニオン１０８ａを噛合させる第２駆動モータ１０８と、を有している。図６に示す報知制御手段９３の制御で、該第２駆動モータ１０８が回転駆動されると、ピニオン１０８ａ及び第２回転歯車１０７を介して動力伝達され、第２の回転体６７が回転させられる。なお、遊技球ステージＳの構造上、左壁面１０５ａの方が、右壁面１０５ｂよりも下に長く延びている。
【００３７】
そして、第２の回転体６７は、図４に示すように、三角柱を横にした形状（五面体）であり、３側面６８ａ，６８ｂ，６８ｃのうち１側面６８ａがハーフミラー面となっており、該ハーフミラー面６８ａの内側には電気的に接続されたＬＥＤ（発光体）７３が備えられている。なお、図４において、ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤを含む）７３と、ハーフミラー面６８ａとの間には、当該ＬＥＤ７３の指向性のある光を拡散させて該ハーフミラー面６８ａの全面に与えるための不図示の光拡散パネル等が介在される。
【００３８】
残りの２側面６８ｂ，６８ｃには、比較的薄く面状に形成された立体造形物（以下、フィギュアという）が固着されており、第２の回転体６７の回転時に、遊技者は２つのフィギュアのどちらかを常に視認できるようになっている。これらのフィギュアは、例えばアニメキャラクタ等で形成し、軸回転することにより２者が対戦しているように視認させること等もできる。
【００３９】
本実施の形態では、第１の回転体６３の底面６６に大当たり当選画像６６ａと非当選画像６６ｂを記しているが、例えば、これらを上面６４側に記し、かつ第１の回転体６３の上方側に第２の回転体６７を位置させて、上面６４側に記した大当たり当選画像６６ａ等をハーフミラー面６８で遊技者側に反射して視認させるようにすることも可能である。
【００４０】
従って、大当たり抽選結果を遊技者に報知する際は、報知制御手段９３の制御で、第１及び第２駆動モータ１００，１０８を回転駆動させて、底面６６にハーフミラー面６８ａを向けさせた状態で、通常時に点灯しているＬＥＤ７３を消灯して該ハーフミラー面６８ａを通常の鏡面状とする。この状態で、底面６６に記された大当たり当選画像６６ａと非当選画像６６ｂの何れかの画像を該ハーフミラー面６８ａに反射させて遊技者に視認可能な状態となるように、第２の回転体６７の角度（反射し得る角度）θ（図２参照）が適切に設定されている。
【００４１】
そして、信頼度を遊技者に報知する際は、信頼度決定手段９２にて決定された信頼度に応じて、第１の回転体６３と第２の回転体６７の回転度合い、及びＬＥＤ７３の発光状態を調節させる。例えば、信頼度が高い場合は、回転速度を早くしたり、発光状態を早く点滅させたりし、信頼度が低い場合は、回転速度を遅くしたり、発光状態を遅く点滅させたりして報知する。
【００４２】
次に、本パチンコ機１の背面構造について図５を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４３】
図４に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４５】
本制御系は、遊技制御装置（制御部）８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及び演出報知装置６０と、を備えている。
【００４６】
遊技制御装置８０は、図５に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４７】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、遊技制御手段８５、保留手段８６、作動制御手段８７、作動判定手段８８、作動決定手段８９、演出制御手段９０、表示制御手段９１、信頼度決定手段９２、及び報知制御手段９３を備えている。
【００４８】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル装置２の操作で作動する発射装置によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａが始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４９】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５０】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５１】
そして、抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５２】
抽選手段８３はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段８３は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５３】
遊技制御手段８５は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。また、遊技制御手段８５は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送る。
【００５４】
保留手段８６は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５５】
そして保留手段８６は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５６】
作動制御手段８７は、作動決定手段８９の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８７は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５７】
作動判定手段８８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段８３の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ画像が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５８】
作動決定手段８９は、作動判定手段８８からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５９】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８５からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６０】
また、演出制御手段９０は、抽選手段８３での抽選結果に応じて、演出報知装置６０を駆動させる旨の指令を報知制御手段９３に送信する。
【００６１】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８５からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６２】
信頼度決定手段９２は、抽選手段８３での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。該信頼度決定手段９２は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段９２によって決められた確率の程度は報知制御手段９３へ信号として送られる。
【００６３】
報知制御手段９３は、演出制御手段９０から送られた指令に従い、大当たり当選結果を遊技者に報知すべく演出報知装置６０を駆動させる。具体的に、大当たり時は、当選画像６６ａを遊技領域前側に位置させ、大当たりでない時は非当選画像６６ｂを遊技領域前側に位置させると共に、ハーフミラー面６８ａを所定の角度θ（図２参照）に位置させて、それまで点灯していたＬＥＤ７３を消灯させる。なお、角度θとしては３０°程度が適当であり、遊技者が視認し易い角度として望ましい。
【００６４】
そして、報知制御手段９３は、信頼度決定手段９２から送られた信号に従い、信頼度を遊技者に報知すべく演出報知装置６０を駆動させる。例えば、信頼度が高い場合は演出報知装置６０の第１及び第２の回転体６３，６７の回転速度を速くし、信頼度が低い場合は演出報知装置６０の第１及び第２の回転体６３，６７の回転速度を遅くするというように制御する。
【００６５】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６６】
放音装置１２は、演出制御手段９０の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９０の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９１の制御に従って作動し、演出データや抽選手段８３での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００６７】
演出報知装置６０は、第１の回転体６３及び第２の回転体６７を備えてなり、報知制御手段９３からの指令に従って、駆動する。
【００６８】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６９】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７０】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７１】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８５を介して表示制御手段９１に順次送信し、画像変動禁止フラグをオンすると共に、画像変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７２】
そして、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、抽選手段８３が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７３】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり画像及び演出報知装置６０の演出内容がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために画像変動禁止フラグをオンし、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７４】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、はずれに対応する画像が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ画像がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、画像変動禁止フラグをオンし、画像変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７５】
以上のようにして、遊技制御手段８５が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７６】
上記のような画像表示装置３５での演出表示において、遊技制御手段８５が、演出制御手段９０を介して報知制御手段９３に、演出報知装置６０に演出をさせる契機となる指令を送っていれば、報知制御手段９３は、該指令を契機として、遊技中の大当たりの当落に絡めた演出をさせる信号を演出報知装置６０へ送る。また、報知制御手段９３は、上記指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のために、信頼度決定手段９２からの信号に応じ、信頼度に応じた回転・発光状態となるように演出報知装置６０制御する。このため、大当たり抽選結果に関する内容が、遊技者の期待感を高める形で視覚的に訴えられる。これにより、遊技者は、スーパーリーチ等の演出の展開中に、まさかと思う部分が可動することで、しかも回転状態や発光状態の変化に新鮮さや高い興趣を感じつつ、遊技を楽しむことができる。
【００７７】
そして、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８７は、作動決定手段８９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態によれば、報知制御手段９３が、第１の回転体６３及び第２の回転体６７の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、底面６６にハーフミラー面６８ａを向けた状態でＬＥＤ７３を消灯させて通常の鏡面状にし、大当たり当選画像６６ａと非当選画像６６ｂの何れかの画像をハーフミラー面６８ａを介して遊技領域３ａの前側に視認可能な状態にする。これにより、遊技者は、まさかと思う部分に画像表示されることで新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００７９】
また、演出報知装置６０は、画像表示装置３５の左右幅方向の一側（本実施形態では右側）に配置されてなるので、遊技者は、画像表示装置３５の演出と同時に該演出報知装置６０の演出を視認することが容易になる。
【００８０】
更に、第１の回転体６３は、円柱状を呈しかつ側面６５に演出用の絵柄を有するので、遊技者は、底面６６に記された画像のみならず、側面６５の絵柄の演出性も楽しむことができる。また、第２の回転体６７は、角柱状を呈しかつ各側面の少なくとも一面６８ａ，６８ｂ，６８ｃがハーフミラー面であり、該ハーフミラー面６８ａが底面６６に向いた際、大当たり当選画像６６ａと非当選画像６６ｂの何れかの画像を遊技領域３ａ前側に反射し得る角度θに設定されてなるので、底面６６の１面のみで２つの画像を遊技者に容易に視認させることができる。また、ハーフミラー面６８ａでない側面６８ｂ，６８ｃに演出用の絵柄を記しているので、遊技者を更に楽しませることができる。
【００８１】
また、報知制御手段９３は、信頼度決定手段９２にて決定された信頼度に応じて、演出報知装置６０の第１の回転体６３と第２の回転体６７との回転度合い、及びＬＥＤ７３の発光状態を制御するので、従来のようなキャラクタ等で分類された画像表示装置の内容をその都度識別する手間が省け、信頼度の程度を容易に認識させることができると共に、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００８２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明に係るの実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態における演出報知装置を示す斜視図である。
【図３】本実施形態における第１の回転体を示す展開図である。
【図４】本実施形態における第２の回転体を示す展開図である。
【図５】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図６】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１：遊技機（パチンコ機）
３：遊技盤
３ａ：遊技領域
６：筐体
７：前扉
２３：センター飾り
３５：画像表示装置
３６：センター飾りの中央開口
６０：演出報知装置
６３：第１の回転体
６６：表示部（底面）
６６ａ：当選画像
６６ｂ：非当選画像
６７：第２の回転体
６８ａ：側面（ハーフミラー面）
６８ｂ：側面
６８ｃ：側面
７３：発光体（ＬＥＤ）
８０：制御部（遊技制御装置）
８３：抽選手段
９２：信頼度決定手段
９３：報知制御手段
Ｂａ：遊技球
θ  ：反射し得る角度（角度）
【図１】
0004721181.tif 000002
【図２】
0004721181.tif 000003
【図３】
0004721181.tif 000004
【図４】
0004721181.tif 000005
【図５】
0004721181.tif 000006
【図６】
0004721181.tif 000007
【図７】
0004721181.tif 000008