(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、
表面側に各種の遊技部品を配置する一方、背面側に各種の制御基板を配置した遊技盤と、前記遊技盤を受け入れる開口を有する本体枠とに区分され、
前記遊技盤背面の適所に集中配置した第１コネクタ群と、前記本体枠に配置した第２コネクタ群とを嵌合状態にすると、前記遊技盤と前記本体枠の電気接続が完了し、その後、操作部を取付け方向に手動操作することで取付け作業が完了する一方、
前記遊技盤の取外し時には、前記操作部を取外し方向に手動操作した後に、第１コネクタ群と第２コネクタ群とを非嵌合状態にすることで、電気接続が解除されるよう構成され、
電源電圧の投入状態で、前記操作部が取外し方向に手動操作されたか、或いは、前記操作部に人体が近接又は接触したことを検知する検知手段と、
前記検知手段の検知に基づいて、前記遊技盤と前記本体枠の電気接続が解除されていないことを視覚的又は聴覚的に警報する警報手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作部と一体に移動する磁性体又は押圧片が設けられ、
前記検知手段は、前記磁性体の移動による磁気変化、又は前記押圧片の移動によるスイッチ動作に基づいて、前記操作部の手動操作を検知するよう構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部が取外し方向に位置する状態で、第１コネクタ群と第２コネクタ群とが嵌合状態にされた場合にも、前記警報手段が機能するよう構成されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部に人体が近接又は接触すると静電容量が変化するセンサが設けられ、
前記検知手段は、前記センサの出力に基づいて手動操作を検知する請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤の取付け時には、前記本体枠の開口に前記遊技盤を配置した後、前記遊技盤を所定位置に移動させることで、第１コネクタ群と第２コネクタ群とが嵌合状態となるよう構成されると共に、
前記本体枠の開口に配置された前記遊技盤が、前記所定位置に移動し終わるまでに、前記遊技盤の存在を検出する第一センサを設け、
前記警報手段は、第一センサから検出出力を受けた場合にも機能するよう構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部と前記警報回路は、前記本体枠に配置され、前記本体枠に設けられた電源回路が出力する直流電圧に基づいて、前記警報回路が動作するよう構成された請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記警報回路は、
人間の前記操作部への近接、接触、又は操作を検知してＯＮ動作するセンサ部と、
前記センサ部がＯＮ動作すると発振信号を出力する信号出力部と、
前記信号出力部が出力する発振信号に基づいて、発光体を発光させるか警報音を発生させる駆動部と、を有して構成される請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の交換時の電源トラブルを未然防止する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、電動チューリップや図柄始動口などの遊技部品を配置した遊技盤と、中央開口を有する本体枠とに区分されて構成されている。そして、中央開口に遊技盤を嵌合させることで遊技機が完成状態となる。
【０００３】
遊技盤には、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部や、開閉板が開閉される大入賞口などが設けられている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。
【０００４】
この種のパチンコ機では、遊技盤裏側に設けられた遊技制御部材と、本体枠側に設けられた電気制御部材とに区分されており、機種変更時には、遊技制御部材だけを新機種のものと交換するようにしている。遊技制御部材としては、遊技動作を中心統括的に制御する主制御部や、音声演出や図柄演出を実行する演出制御部が含まれる。一方、電気制御部材としては、遊技球を遊技盤上に発射する発射制御部や、遊技者に遊技球を払出す払出制御部や、装置各部に必要な電源電圧を供給する電源部が含まれる。
【０００５】
ところが、電気制御部材と遊技制御部材とは、多数の電源ラインと多数の信号ラインとで接続されているので、遊技機の交換時の入れ替え作業が煩雑であった。すなわち、本体枠の中央開口から遊技盤を取り外すに先立って、電気制御部材と遊技制御部材とを接続する多数の配線ケーブルを分離する煩雑な分離作業が必要であった。そして、その後、本体枠の中央開口に新規の遊技盤を嵌合させた後で、新規の遊技制御部材と電気制御部材とを、多数の配線ケーブルで接続する接続作業も必要となり非常に煩雑であった。
【０００６】
そこで、かかる入れ替え作業の煩雑さを解消するため、特許文献１に記載の発明が提案されている。この発明では、遊技盤に固定された雄型コネクタと、遊技機本体に取り付けられた雌型コネクタとを雌雄結合させる構成を採り、遊技機本体の前面から遊技盤を装着できるようにしている。このような構成を採ると、配線ケーブルの接続法を全く知らない遊技ホールの店員でも、間違いなく、遊技機の入れ替え作業を終えることができるという大きな利点がある。
【特許文献１】特開２００５−９５２０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の発明では、電源スイッチをＯＦＦ状態にして遊技盤を取外し、その後、遊技盤を取付けた後に電源スイッチをＯＮ状態に投入するという基本的な作業手順が守られない可能性がある。
【０００８】
そのため、例えば、現に直流電流が流れているコネクタ接続が、比較的ゆっくり切離されることもあり、アーク放電の継続などによって接点不良の原因ともなっていた。この点は、遊技盤の取外し時に限らず、遊技盤の取付け時においても同様であるが、特に、遊技盤を注意深くゆっくり取り付ける場合には、躊躇しつつコネクタを嵌合させる分だけ、コネクタ接点の接触と分離とが繰り返されることがあり、その結果、電子素子を破損させるおそれもあった。
【０００９】
特に、遊技機の表側から遊技盤を取外し、また、表側から遊技盤を取付ける遊技機においては、遊技機の裏側に配置されている電源スイッチを切り忘れる可能性や、交換作業を迅速に完了させるために、あえて電源スイッチを切らない可能性は低くない。
【００１０】
この発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、遊技盤の交換時の電源トラブルを未然防止する遊技機であって、電源スイッチを切ることなく遊技盤を取り外そうとすると、警報動作が実行される遊技機を提供することを目的とする。また、電源スイッチを投入した状態で、遊技盤を装着しようとすると警報動作が実行される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、表面側に各種の遊技部品を配置する一方、背面側に各種の制御基板を配置した遊技盤と、前記遊技盤を受け入れる開口を有する本体枠とに区分され、前記遊技盤背面の適所に集中配置した第１コネクタ群と、前記本体枠に配置した第２コネクタ群とを嵌合状態にすると、前記遊技盤と前記本体枠の電気接続が完了し、その後、操作部を取付け方向に手動操作することで取付け作業が完了する一方、前記遊技盤の取外し時には、前記操作部を取外し方向に手動操作した後に、第１コネクタ群と第２コネクタ群とを非嵌合状態にすることで、電気接続が解除されるよう構成され、電源電圧の投入状態で、前記操作部が取外し方向に手動操作されたか、或いは、前記操作部に人体が近接又は接触したことを検知する検知手段と、前記検知手段の検知に基づいて、前記遊技盤と前記本体枠の電気接続が解除されていないことを視覚的又は聴覚的に警報する警報手段と、を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
上記した通り、本発明によれば、遊技盤の交換時の電源トラブルを未然防止する遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図１は、本実施形態のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。なお、遊技盤５を除く部分が本発明の本体枠に該当する。
【００１９】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２０】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２１】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２３】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２４】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２５】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００２６】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００２７】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００２８】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００２９】
図３は、遊技盤５と、本体枠ＢＹとの関係を図示したものである。本体枠ＢＹには、中央開口ＨＯが形成されており、その中央開口ＨＯに遊技盤５を嵌合させるだけで、本実施形態のパチンコ機ＧＭが完成される。
【００３０】
中央開口ＨＯの左端には、その上下内周面から鉛直内向きに回動軸ＰＲが突出されている。また、中央開口ＨＯの右端の下部には、枠側コネクタ群ＷＣが交換可能に固定されている。一方、遊技盤５の左端面の上下には、回動軸ＰＲを受け入れ可能な円弧溝ＧＶが形成されている。また遊技盤５の右端の下部には、その背面側に、盤側コネクタ群ＢＣが固定されている。
【００３１】
枠側コネクタ群ＷＣと盤側コネクタＢＣは、それぞれフローティングコネクタの雄型コネクタと雌型コネクタとを構成している。フローティングコネクタとは、雄型コネクタと雌型コネクタの嵌合位置のズレを吸収できるコネクタであり、この実施形態では、何れか一方側のコネクタ群、例えば枠側コネクタ群ＷＣが直交方向に±１．５ｍｍのズレを吸収可能に構成されている。なお、図４について更に後述するが、この雌雄コネクタＷＣ，ＢＣは、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とを一箇所において集中接続するものであり、具体的には、４つの接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４に区分されている。
【００３２】
なお、図示例では、本体枠ＢＹから突出させた回動軸ＰＲに、遊技盤５の円弧溝ＧＶを係合させることで、遊技盤５を位置決めしつつ回動させるが（図３（ｃ）参照）、この構成は必ずしも必須ではない。例えば、中央開口ＨＯの左端の上下に、小さな当接板ＰＴを固定することで、遊技盤５を位置決めして回動させる構成を採っても良い（図３（ｄ）参照）。なお、当接板ＰＴは、中央開口ＨＯの前面ではなく後面に固定したのでも良い。更にまた、位置決め部材を全く設けない構成でも、フローティングコネクタのフローティング効果によって、適切に位置決めすることが可能であり、簡易的には、このような構成が採用される。
【００３３】
何れにしても、中央開口ＨＯに遊技盤５を嵌合させて電気的接続を完了させた後、本体枠ＢＹの固定具（操作部）ＦＸを回転操作することで、遊技盤５の取付け作業が完了する。図４は、この固定具ＦＸの配置位置を図示している。図示例では、遊技盤５の組付け方法（図３（ｃ）参照）に対応して、２つの固定具ＦＸが、遊技盤５の右側の上下位置に配置されている。そして、上側の固定具ＦＸに近接してＬＥＤランプＬＰが配置されている。
【００３４】
この実施態様では、上側に配置された固定具ＦＸの先端に、磁性体ＳＥが固着されており、固定具ＦＸと磁性体とが一体的に９０°回転するよう構成されている。定常状態を示す図４（ｃ）と、交換時の過渡状態を示す図４（ｄ）から明らかな通り、磁性体ＳＥは、０°の定常位置（図４（ｃ））と、時計方向＋９０°の過渡位置（図４（ｄ））の何れかである。
【００３５】
このような磁性体ＳＥに近接して、ホールＩＣが配置されている。ホールＩＣは、磁性体ＳＥの位置に応じてＨレベル又はＬレベルの電圧を出力する磁気センサである（図４（ｂ））。そして、磁性体ＳＥが定常位置にある場合には、Ｌレベルの電圧を出力し、磁性体ＳＥが過渡位置に移動するとＨレベルの電圧を出力するよう設定されている。
【００３６】
そして、警報回路は、磁性体ＳＥとホールＩＣとを含んで構成されている。すなわち、警報回路は、上側の固定具ＦＸと一体的に回転する磁性体ＳＥと、磁性体ＳＥの回転位置を検出するホールＩＣと、警報パルスを生成する自励発振部ＯＳＣと、ホールＩＣの検出信号と警報パルスとを受けるＡＮＤゲートＧＴと、ＡＮＤゲートＧＴの出力に基づいてＬＥＤランプを駆動する駆動部ＤＶとで構成されている。
【００３７】
このような構成の警報回路について、遊技盤５の交換時の動作内容を次に説明する。電源スイッチを切ると、当然ながら、警報回路は何ら機能しないが、ここでは、電源スイッチを切ることなく、遊技盤５を取り外そうとした場合を想定する。かかる場合、係員が上側の固定具ＦＸを右に回すと、それまでＬレベルの電圧を出力していたホールＩＣは、Ｈレベルの電圧を出力する。そのため、ＡＮＤゲートＧＴは、それまで遮断していた警報パルスを通過させることになり、発光ダイオードＬＰが激しく点滅を繰り返すことで、操作者の注意を喚起することになる。
【００３８】
したがって、操作者は、電源スイッチを切っていないことに気付くことになり、電源を投入したまま、雌雄のコネクタ群ＷＣ，ＢＣが分離されることが回避される。なお、警報動作を強化するためには、ＬＥＤランプＬＰの点滅に代え、或いは、ＬＥＤランプＬＰの点滅に加えてブザー音を発生させても良い。ブザー回路は、図４（ｅ）に例示する通りであり、自励発振部ＯＳＣでは、４ＫＨｚ程度の警報パルスを生成すれば足りる。
【００３９】
以上、遊技盤５の取り外し時における警報動作を説明したが、新規の遊技盤５を取付ける場合も同様である。すなわち、新規の遊技盤５を取付ける場合には、必ず、固定具ＦＸを時計方向に９０°回転させる必要があるので、もし電源スイッチが遮断されていなければ、ホールＩＣがＨレベルの電圧を出力することで、上記した警報動作が実行される。
【００４０】
遊技盤５を取り外す場合であれば、もし電源スイッチを遮断しないと、液晶ディスプレイＤＩＳＰに何らかの画面が表示されているので、電源スイッチの切り忘れの可能性は低いので、特に、遊技盤５の取付け時において、本実施態様の価値は高い。すなわち、遊技機のバージョン変更時には、数１０個の遊技機について、古い遊技盤５を一斉に取り外し、その後、新しい遊技盤５を一斉に取り付けるので、古い遊技盤５の搬出作業などのために、少なからず時間を消費して、誤って遊技ホールの電源を投入してしまうおそれがある。しかし、そのような場合でも、本実施態様では、電源投入時には、数１０個の遊技機が一斉に点滅動作やブザー音の出力を始めるので、遊技盤５の装着時の電源トラブルが確実に防止される。
【００４１】
続いて、本実施形態のパチンコ機ＧＭについて更に詳細に説明する。図５は、パチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００４２】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００４３】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インターフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００４４】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００４５】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００４６】
図５の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板３３と、球貸機ＵＴとのインターフェイス基板３４とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。ここで、外部端子基板３３は、遊技機背面の右上部に配置されている（図３（ｂ））。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。
【００４７】
そして、図３に示す通り、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。図３（ａ）に示す通り、接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４は、この実施形態では、中央開口ＨＯの正面視右下に集中配置されている。そして、ガラス扉６を開放した状態で、前枠３の表側から、遊技盤５の左端を前枠３に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤５を回転させることで、前枠３の内側に遊技盤５を嵌合させる（図３（ｃ）（ｄ）参照）。なお、遊技盤５を嵌合させると、全ての接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４が接続状態となり、それだけで枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２の接続が完了し、パチンコ機ＧＭが動作可能な状態となる。
【００４８】
図５に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００４９】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００５０】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００５１】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００５２】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部２２と液晶制御部２３には、電源中継基板３０と演出インターフェイス基板２７を経由して、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００５３】
図５に示す通り、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。図２には図示していないが、遊技盤には、ソレノイドによって駆動される遊技部品も配置されている。なお、スイッチ信号には、図柄始動口１５から伝送される入賞スイッチ信号が含まれる。
【００５４】
主制御部２１は、制御コマンドＣＭＤ”と、管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に伝送すべき８ビットの遊技情報ＩＮＦとを、主基板中継基板２８を経由して、払出制御部２４に出力している。ここで、払出制御基板２４と主基板中継基板２８とは、接続コネクタＣＮ１によって接続されている。そして、払出制御部２４は、接続コネクタＣＮ１を通して主制御部２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて、指定数の賞球を払出している。具体的には、払出モータＭを回転させることで必要な賞球動作を実現している。
【００５５】
一方、払出制御基板２４は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを、接続コネクタＣＮ１及び主基板中継基板２８を経由して、主制御部２１に送信している。なお、ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００５６】
また、払出制御部２４は、発射制御基板２５に対して、交流電圧ＡＣ２４Ｖと発射制御信号ＣＴＬを出力している。発射制御信号ＣＴＬは、発射ソレノイドを動作させる条件となるものであり、発射制御信号ＣＴＬがＬレベルであると遊技球の発射動作が禁止される。
【００５７】
更にまた、払出制御部２４は、外部端子基板３３に対して、賞球信号とドア信号と遊技情報ＩＮＦとを出力している。遊技情報ＩＮＦは、主制御部２１が出力した８ビット信号であり、賞球信号とドア信号を含めた合計１０ビットのデータが、払出制御基板２４から外部端子基板３３に伝送される。外部端子基板３３は、遊技ホールの全遊技機の一元管理をする管理コンピュータに接続されており、管理コンピュータは、各遊技機から受けた賞球信号などに基づいて、遊技機の動作状態を把握している。
【００５８】
図３（ｂ）に示す通り、遊技情報ＩＮＦを含んだ合計１０ビットのデータは、＋１２Ｖの直流電圧と共に、遊技盤５の外周部を這うように、相当の長さで伝送される。したがって、＋１２Ｖの電源ラインや１０ビットの信号ラインには、比較的ノイズが重畳しやすい状況となる。
【００５９】
また、払出制御部２４は、インターフェイス基板３４を経由して球貸機（プリペイドカードユニット）ＵＴとも接続されており、球貸し動作に係わる各種の制御信号（ＢＲＤＹ，ＢＲＱ，ＥＸＳ，ＰＲＤＹ）を送受している。また、払出制御部２４は、インターフェイス基板３４に交流２４Ｖを出力している。この交流２４Ｖは、そのまま玉貸機ＵＴに伝送される。
【００６０】
枠中継基板３２は、音声演出を実現するスピーカ群や、ランプ演出を実現するＬＥＤ群に接続されている。また、チャンスボタン１１からのスイッチ信号を受けている。この枠中継基板３２は、接続コネクタＣＮ４を通して、遊技盤側の枠中継基板３１に接続され、更に、演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御部２２に接続されている。
【００６１】
演出制御部２２は、主制御部２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいて、互いに同期した音声演出とランプ演出とを実行しており、スピーカ群やＬＥＤ群は、実質的には、演出制御部２２の制御に基づいて駆動される。スピーカ群を駆動する音声信号は、演出制御部２２に搭載された音声合成ＩＣで生成され、演出インターフェイス基板２７に搭載されたデジタルアンプ→枠中継基板３１→枠中継基板３２を経由して伝送される。図示の通り、接続コネクタＣＮ４を経由して、遊技盤側から枠側に伝送される。一方、ＬＥＤ群を駆動するランプ信号は、遊技盤側のＬＥＤ群を駆動する場合には演出制御部２２→演出インターフェイス基板２７→ランプ接続基板を経由して伝送される。又、枠側のＬＥＤ群を駆動する場合には、演出制御部２２→演出インターフェイス基板２７→枠中継基板３１→枠中継基板３２を経由して伝送される。
【００６２】
また、演出制御部２２は、演出インターフェイス基板２７を経由して、液晶制御部２３に制御コマンドＣＭＤ'を伝送するが、この制御コマンドＣＭＤ’は、主制御部２１から受けた制御コマンドＣＭＤそのものである。但し、演出制御部２２において、制御コマンドＣＭＤに基づく演出抽選を実行して演出内容を更に細分化し、この演出内容を特定する制御コマンドＣＭＤ’を伝送したのでも良い。この場合、液晶ディスプレイにおける図柄演出が、音声演出やランプ演出と整合した内容であることは勿論である。
【００６３】
ところで、演出インターフェイス基板２７は、電源中継基板３０を経由して電源基板２０から受けたＤＣ３２Ｖをインバータ基板３３に伝送している。そして、インバータ基板に搭載されているインバータ回路は、ＤＣ３２Ｖに基づいて高電圧の交流電圧を生成し、液晶ディスプレイＤＩＳＰのバックライト部に供給している。バックライト部は、冷陰極線管で構成されているが、大型の液晶ディスプレイＤＩＳＰを鮮やかに明るく発光させることで、迫力ある図柄演出を実現している。
【００６４】
図６は、電源基板２０の電源回路を示す回路図である。実施形態の電源回路は、図４に関して説明した警報回路４０と、２４Ｖの交流電圧を受ける交流入力部４１と、交流入力部４１が出力する交流電圧を脈流に変換する整流部４２と、脈流電圧を平滑化する平滑回路４３と、脈流電圧を受けて各種の直流電圧を出力する安定化電源部４４〜４６と、バックアップ電源を生成する蓄電部４７と、過大な交流電圧を受けると、交流電源ラインＬａｃを遮断状態にする交流遮断部４８と、交流入力部４１が出力する交流電圧を整流する直流生成回路４９と、過大な交流電圧を受けるとＯＮ動作して直流生成回路４９の出力電圧を降下させるレベル監視部５０と、直流生成回路４９の出力電圧レベルに応じてＯＮ／ＯＦＦ動作する直流遮断部５１と、電源リセット信号ＳＹＳと電圧降下信号ＡＢＮを生成する電源監視回路５２とで構成されている。なお、電源リセット信号は、システムリセット信号ＳＹＳに他ならない。
【００６５】
交流入力部４１は、電源入力ラインＰＷの一方を溶断させる溶断ヒューズＦｕ１と、電源入力ラインＰＷ，ＰＷを両断する電源スイッチＳＷと、機器内部のノイズが外部に漏出することを防止するラインフィルタ（Ｌ１，Ｃ１〜Ｃ３，Ｒ１）と、遊技球などの静電気を放電する帯電防止部（Ｓａ，ＶＲ１〜ＶＲ３）とで構成されている。ラインフィルタは、各電源入力ラインＰＷ，ＰＷに、直列接続される一対のコイルＬ１と、一対のコイルＬ１の両端を接続する一対のコンデンサＣ１と、各電源入力ラインＰＷ，ＰＷとアース間に接続されるコンデンサＣ２，Ｃ３と、電源入力ラインＰＷ，ＰＷの間に接続される抵抗Ｒ１とで構成されている。
【００６６】
帯電防止部は、遊技球を蓄える遊技球タンク（不図示）に設けられた導電板に接続されたサージアブソーバＳａと、各電源入力ラインＰＷ，ＰＷの間に接続されたバリスタＶＲ１と、各電源入力ラインＰＷ，ＰＷとアース間に接続されたバリスタＶＲ２，ＶＲ３とで構成されている。なお、タンク導電板とサージアブソーバＳａの接続点は、フレームグランドＦＧに接続されている。
【００６７】
整流部４２は、ブリッジ型の３つの全波整流回路で構成されている。すなわち、ダイオードＤ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４で第１整流回路が構成され、ダイオードＤ１，Ｄ２，Ｄ５，Ｄ６で第２整流回路が構成され、ダイオードＤ１，Ｄ２，Ｄ７，Ｄ８で第３整流回路が構成されている。
【００６８】
平滑回路４３は、第1整流回路が出力する脈流を平滑するコンデンサＣ４と、直流電源ラインを溶断させる溶断ヒューズＦｕ２とで構成されている。そして、平滑回路４３から出力される＋３２Ｖの直流電圧は、主制御基板２１や演出インターフェイス基板２７を経由してソレノイド類に供給される（図５、図７）。なお、＋３２Ｖの直流電源ラインに過大な電流が流れると、溶断ヒューズＦｕ２が溶断する。
【００６９】
安定化電源部４４は、平滑コンデンサＣ５と、チョッパ型のＤＣ−ＤＣコンバータとで構成され、＋１２Ｖの直流電圧を出力している。そして、＋１２Ｖの直流電圧は、主制御基板２１、払出制御基板２４、及び液晶制御基板２３に供給されている（図７）。
【００７０】
安定化電源部４５は、平滑コンデンサＣ６と、チョッパ型のＤＣ−ＤＣコンバータとで構成され、＋１５Ｖの直流電圧を出力している。そして、＋１５Ｖの直流電圧は、演出インターフェイス基板２７に搭載されたデジタルアンプだけに供給されている（図７）。このように、この実施形態では、デジタルアンプ専用の電源回路４５を設けているので、大音量の迫力ある音声演出を実行しても、その電流負荷の大きさが他の回路に悪影響を与えることがない。因みに、本実施形態では、演出インターフェイス基板２７に、２チャンネルの音声信号を受ける二台のデジタルアンプを搭載して、重低音を含む迫力ある音声演出を実現している。
【００７１】
安定化電源部４６は、平滑コンデンサＣ６と、チョッパ型のＤＣ−ＤＣコンバータとで構成されて＋５Ｖの直流電圧を出力している。そして、＋５Ｖの直流電圧は、液晶制御基板２３と演出インターフェイス基板２７に供給されている。なお、主制御基板２１と払出制御基板２４で必要となるＤＣ５Ｖの電圧については、各制御基板２１，２４で受けたＤＣ１２Ｖの電圧を降圧させて生成している（図７）。
【００７２】
蓄電部４７は、ダイオードＤ９とコンデンサＣ７とで構成されている。この＋５Ｖの直流電圧は、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するバックアップ電源となる（図７）。
【００７３】
交流遮断部４８は、交流２４Ｖの交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２に接続された２つのダイオードＤ１３，Ｄ１４と、ダイオードＤ１３，Ｄ１４の接続点に接続されたツェナーダイオードＺＤ２及び抵抗Ｒ７の直列回路と、ダイオードＤ１３，Ｄ１４の上流側において、一方側の交流電源ラインＬａｃ１に直列接続された溶断ヒューズＦｕ３と、ダイオードＤ１３，Ｄ１４の下流側において、一方側の交流電源ラインＬａｃ１に直列接続された溶断ヒューズＦｕ４とで構成されている。
【００７４】
２つのダイオードＤ１３，Ｄ１４は、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２から交流電流が侵入しないよう、何れのダイオードＤ１３，Ｄ１４も、電流の侵入を阻止する方向に直列接続されている。また、ツェナーダイオードＺＤ２は、他方側の交流電源ラインＬａｃ２から、ダイオードＤ１３，Ｄ１４の接続点に向けて、降伏電流が流れる向きに接続されている。
【００７５】
ツェナーダイオードＺＤ２は、通常は、ＯＦＦ状態であるが、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２に過大な交流電圧（例えばＡＣ１００Ｖ）が加わると、降伏状態となる。この降伏状態では、交流電源ラインＬａｃ２→抵抗Ｒ７→ツェナーダイオードＺＤ２→ダイオードＤ１３→交流電源ラインＬａｃ１の経路で、ツェナーダイオードＺＤ２の降伏電流が流れるので、溶断ヒューズＦｕ３が溶断される。なお、抵抗Ｒ７は、ツェナーダイオードＺＤ２やダイオードＤ１３の破損を防止する保護抵抗である。
【００７６】
ところで、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２のＡＣ２４Ｖは、払出制御部２４及びインターフェイス基板３４を経由して、玉貸機ＵＴにも供給されている。そのため、この交流電源供給ラインを通して、玉貸機ＵＴから過大な交流電圧がフィードバックされる可能性も否定し切れない。しかし、このような異常時にも、交流電源ラインＬａｃ２→抵抗Ｒ７→ツェナーダイオードＺＤ２→ダイオードＤ１３→交流電源ラインＬａｃ１の経路で、ツェナーダイオードＺＤ２の降伏電流が流れるので、溶断ヒューズＦｕ４が溶断されることで異常事態が未然に防止される。
【００７７】
上記した溶断ヒューズＦｕ３やＦｕ４の溶断動作は、電源基板２０から交流２４Ｖを受ける払出制御部２４などに過大電流が流れなくても実現され、要するに、電源入力ラインＰＷ，ＰＷの過大電圧に基づいて瞬間的に機能する点に大きな意義がある。また、交流遮断部４８は、交流電源ラインの本流から枝分れした支流に配置されているので、溶断ヒューズＦｕ３，Ｆｕ４の動作電流を、溶断ヒューズＦｕ１の動作電流より小さく設定しておくことで、交流電源ライン本流の通電を遮断することなく維持できる。すなわち、ＡＣ２４Ｖの出力側である発射制御基板２５や球貸機ＵＴで、回路短絡などの異常動作があっても、交流電源ライン本流が遮断されないので、他の制御基板２１〜２４は正常に動作を続けることができる。
【００７８】
交流遮断部４８の動作内容は、以上の通りであり、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２の両端電圧が限界値を超えると、一方側の交流電源ラインＬａｃ１を遮断する機能を果たしている。一方、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２の両端電圧が正常である場合には、ダイオードＤ１３，Ｄ１４、及びツェナーダイオードＺＤ２は、ＯＦＦ状態であるので、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２に何らの影響を与えない。
【００７９】
直流生成回路４９は、２つの交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２と、フレームグランドＦＧとの間に設けられた両波整流回路である。そして、２つの交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２の間に直列接続された２つのダイオードＤ１０，Ｄ１１と、電流制限抵抗Ｒ４と、平滑コンデンサＣ９と、抵抗Ｒ５，Ｒ６が直列接続された負荷抵抗とで構成されている。２つのダイオードＤ１０，Ｄ１１は、各アノード端子が交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２に接続される一方、各カソード端子は、電流制限抵抗Ｒ４と、ツェナーダイオードＺＤ１に共通して接続されている。なお、抵抗Ｒ４は、レベル監視部５０に対する電流制限抵抗であり、また、直列接続された抵抗Ｒ５，Ｒ６は、スイッチング動作するパワートランジスタＱ２のバイアス抵抗でもある。
【００８０】
直流生成回路４９は、上記の通りに構成されるので、平滑コンデンサＣ９は、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２の交流電圧の波高値に近い値まで充電される。また、負荷抵抗として機能する抵抗Ｒ５，Ｒ６の両端電圧は、平滑された直流電圧となる。
【００８１】
レベル監視部５０は、バイアス回路（Ｒ２，Ｒ３，Ｃ８）と、スイッチングトランジスタＱ１とで構成されて、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２の何れかが異常レベルでないかを監視している。そして、２つのダイオードＤ１０，Ｄ１１と、ツェナーダイオードＺＤ１と、バイアス抵抗Ｒ２，Ｒ３とが、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２とフレームグランドＦＧとの間に直列接続されている。ダイオードＤ１０，Ｄ１１の接続点には、ツェナーダイオードＺＤ１が、ダイオードＤ１０，Ｄ１１とは逆向きに、つまり、電流を阻止する方向に直列接続されている。
【００８２】
また、直列接続されたバイアス抵抗Ｒ２，Ｒ３の両端には、コンデンサＣ８が並列接続されている。そして、直列接続されたバイアス抵抗Ｒ２，Ｒ３の接続点に、トランジスタＱ１のベース端子が接続されている。また、トランジスタＱ１のコレクタ端子は、電流制限抵抗Ｒ４と平滑コンデンサＣ９の接続点に接続され、トランジスタＱ１のエミッタ端子は、フレームグランドＦＧに接続されている。
【００８３】
一方、直流遮断部５１は、大電流容量のパワートランジスタＱ２と、平滑コンデンサＣ９に並列接続された抵抗Ｒ５，Ｒ６とで構成されている。２つの抵抗Ｒ５，Ｒ６は直列接続されており、その接続点は、パワートトランジスタＱ２のベース端子に接続されている。なお、抵抗Ｒ６は、パワートトランジスタＱ２のベース端子とエミッタ端子との間に接続されている。これら２つの抵抗Ｒ５，Ｒ６は、パワートトランジスタＱ２のバイアス抵抗として機能する。またパワートランジスタＱ２のコレクタ端子はグランドに接続され、エミッタ端子は、フレームグランドＦＧに接続されている。
【００８４】
正常状態では、直流生成回路４９の平滑コンデンサＣ９の両端には、所定レベルの直流電圧が発生している。そのため、パワートランジスタＱ２は、ベース端子に十分な正電圧を受けることでＯＮ状態となり、コレクタ端子とエミッタ端子間は導通状態となる。したがって、フレームグランドＦＧとアース間も導通状態である。
【００８５】
図７の等価回路にも示す通り、トランジスタＱ２のコレクタ端子とエミッタ端子は、整流部４２と平滑回路４３など接続する位置に配置されており、トランジスタＱ２はＯＮ状態であることを条件に、平滑回路４３や安定化電源部４４〜４６などが機能することになる。
【００８６】
ここで、交流電源ラインＬａｃ１，Ｌａｃ２の何れかと、フレームグランドＦＧとの電位差が、ツェナーダイオードＺＤ１の降伏電圧を超える異常時を想定する。かかる異常時には、ダイオードＤ１０又はダイオードＤ１１→ツェナーダイオードＺＤ１→バイアス抵抗Ｒ２，Ｒ３の向きに電流が流れ、トランジスタＱ１のベース電位を上昇させる。そのため、トランジスタＱ１は、ＯＦＦ状態からＯＮ状態に遷移して、平滑コンデンサＣ９の両端電圧を急激に降下させる。
【００８７】
すると、パワートランジスタＱ２のベース電位も降下するので、パワートランジスタＱ２がＯＮ状態からＯＦＦ状態に遷移することになる。そして、パワートランジスタＱ２が開放状態となって、平滑回路４３や安定化電源部４４〜４６への給電が停止されて、各回路が非動作状態となる。
【００８８】
実施形態の電源回路の構成は、以上の通りであり、４つの溶断ヒューズＦｕ１〜Ｆｕ４に加えて、交流遮断部４８と、直流遮断部５１とを特徴的に備えている。したがって、ＡＣ２４Ｖの交流電源ラインに、誤って交流１００Ｖを加えてしまう場合でも、ＩＣやその他の電子素子の破損が有効に防止される。すなわち、ＡＣ１００Ｖの過大電圧は、バイアス抵抗Ｒ２，Ｒ３を経由してトランジスタＱ１をＯＮ動作させるので、直ちに、トランジスタＱ２がＯＦＦ状態となり、アースラインが切断されて、安定化電源部４４〜４６を保護すると共に、直流電源の供給を受ける各制御基板上のＩＣや電子素子を保護する。しかも、交流電圧が正常値に戻ると、トランジスタＱ２もＯＮ状態に復帰し、電源回路は正常な動作を再開する。
【００８９】
この点、溶断ヒューズＦｕ１は、一度溶断すると自然復帰ができない。しかも、溶断ヒューズＦｕ１は、電圧レベルに反応するのではなく、熱損失（電力量）に基づいて動作するので瞬間的には反応できず、溶断ヒューズＦｕ１の溶断以前に流れる過大電流によって電子素子が壊れる可能性がある。
【００９０】
また、電源ラインにＡＣ１００Ｖの過大電圧が加わっても、例えば、何らかの電子素子の焼損によって、結果的に過大電流が防止されることもあり、このような場合には、溶断ヒューズＦｕ１が溶断しない可能性もある。かかる場合には、もし、溶断ヒューズＦｕ１しか存在しない場合には、払出制御部のＡＣ２４ＶラインにＡＣ１００Ｖが供給され続けることになる。しかし、本実施形態では、交流遮断部４８が機能して交流電源ラインを切断するので、ＡＣ１００Ｖが供給され続けるトラブルが未然防止される。
【００９１】
図７（ａ）は、上記した電源回路の等価回路を図示したものであり、図７（ｂ）は、本実施形態の動作を説明するための比較回路である。本実施形態では、ブリッジ型全波整流回路４２の上流側である交流電圧ラインに、過電圧検出機構Ａを設けている（図７（ａ））。先に説明した通り、過電圧検出機構Ａは、直流生成回路４９とレベル監視部５０と直流遮断部５１とで構成される。また可電圧検出機構Ｂは、交流遮断部４８で構成される。
【００９２】
一方、図７（ｂ）に示す比較回路では、ブリッジ型全波整流回路４２の下流側である直流電圧ラインに、過電圧検出機構を設けている。そのため、交流電源ラインに過大な電圧が供給された場合、比較回路では、全波整流回路の４つの整流ダイオードと、過電圧検出用の２つの整流ダイオードに過大な電流が流れることになる。この点は、過電圧検出機構が機能するか否かに無関係であり、したがって、全ての整流ダイオードは、前記した過大電流に耐えるものでなくてはならない。
【００９３】
これに対して、本実施形態では、溶断ヒューズＦｕ１が溶断しない場合でも、過大電流は、ダイオードＤ１，Ｄ２，Ｄ１０，Ｄ１１にしか流れないので、それ以外のダイオードを特別仕様にする必要がない。また、直流電源ラインとして、本実施形態では、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１５Ｖ、ＤＣ５Ｖ、バックアップ電源ＤＣ５Ｖの合計五系統が存在するが、過電圧検出用として、２つのダイオードＤ１０，Ｄ１１を配置するだけで足りる。
【００９４】
図８は、上記した電源基板２０と、電源基板２０から電源の供給を受ける各制御基板２１〜２５，２７及びインバータ基板３３との関係を確認的に図示したものである。図示の通り、＋１２Ｖの直流電圧は、主制御基板２１と、払出制御基板２４と、液晶制御基板２３とに供給されている。そして、各制御基板２１，２３，２４では、基板内部の安定化電源回路によってＤＣ１２Ｖを所定電圧（例えばＤＣ５Ｖ、３．３Ｖなど）に降圧させて、ＣＰＵを含むコンピュータ回路の電源電圧としている。したがって、ＤＣ１２Ｖの電源ラインを通して、各制御基板のコンピュータ回路が結合して電源ノイズが伝送されることはない。なお、主制御基板２１に伝送されたＤＣ１２Ｖは、図柄始動口１５の入賞スイッチ信号を受ける入力部にも供給されており、入賞スイッチ信号のＯＮ／ＯＦＦレベルを大きく確保できるようにしている。
【００９５】
一方、＋５Ｖの直流電圧は、電源基板２０から、演出インターフェイス基板２７と液晶制御基板２３に供給されている。そして、液晶制御基板２３は、受けたＤＣ５Ｖを、基板内部の安定化電源回路によって１．５Ｖと２．５Ｖに降圧させて、ＶＤＰ(Video Display Processor)やワンチップマイコンを含むコンピュータ回路の電源電圧としている。
【００９６】
同様に、演出インターフェイス基板２７は、受けたＤＣ５Ｖを、基板内部の安定化電源回路によって３．３Ｖに降圧させて、ＣＰＵを含むコンピュータ回路の電源電圧とし、そのまま演出制御基板２２に伝送している。先に説明した通り、演出インターフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、配線ケーブルを伴うことなくコネクタで直結されており、実質的には、単一の基板であると評価することができる。
【００９７】
したがって、ＤＣ５Ｖの電源ラインを通して、演出制御基板２２や液晶制御基板２３のコンピュータ回路が結合して電源ノイズが伝送されることはない。また、電源基板２０には直流遮断部５１が設けられているので、例え、電源基板２０にＡＣ１００Ｖの交流電圧が供給されても、設定値より高い直流電圧が、各制御基板２１〜２４に供給されることもない。なお、＋１２Ｖの直流電源は、外部端子基板３３にも供給されるが、電源基板２０に直流遮断部５１が設けられているので、外部端子基板３３に、過大な直流電圧が供給されるおそれもない。
【００９８】
また、＋３２Ｖの直流電圧は、電源基板２０から、主制御基板２１と演出インターフェイス基板２７に供給されている。主制御基板２１に供給されたＤＣ３２Ｖは、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤のソレノイドに配電され、電動チューチップや往復運動する遊技部品を駆動する電源として使用される。一方、演出インターフェイス基板２７に供給されたＤＣ３２Ｖは、そのままインバータ基板３３に供給される。そして、インバータ回路によって高電圧の交流電圧に変換されて液晶ディスプレイＤＩＳＰのバックライト部を駆動している。
【００９９】
また、遊技球を発射させるための発射ソレノイドにもＤＣ３２Ｖが供給されるが、この直流電圧は、電源基板２０から、払出制御基板２４を経由して発射制御基板２５に供給される交流２４Ｖに基づいて生成されている。そのため、発射ソレノイドの電磁ノイズが、電源ラインを通して主制御基板２１に伝送されることはない。
【０１００】
本実施形態では、大型の液晶ディスプレイＤＩＳＰを明るく派手に駆動するため、バックライト部の電力消費量はその分だけ多く、＋３２Ｖの電源ラインの電流値も多い。しかも、＋３２Ｖの電源ラインには、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦ動作に伴って電磁ノイズも重畳する。しかし、＋３２Ｖの直流電圧は、＋１２Ｖや＋５Ｖの直流電圧とは別回路で生成されて電源ラインも別経路であるので、電磁ノイズが直接的に他の電源ラインに伝送されることはない。特に、コンピュータ回路の電源電圧（５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖ，１．５Ｖ）は、各回路基板の安定化電源回路で生成されるのは先に説明した通りであり、コンピュータ回路が誤動作する可能性は極めて低い。
【０１０１】
ところで、何らかの理由によって、＋３２Ｖの電源ラインに過大な電流が流れる可能性も有り得る。しかし、このような異常時には、電源基板２０に設置されている溶断ヒューズＦｕ２がいち早く溶断されるよう、２つの溶断ヒューズＦｕ１、Ｆｕ２の電流容量が設定されているので、＋３２Ｖの電源ラインの異常によって、遊技制御動作が停止されるおそれはない。
【０１０２】
すなわち、例えば、インバータ基板３３の異常によって過大電流が流れても、溶断ヒューズＦｕ２の溶断によって液晶ディスプレイのバックライトが消えるだけであり、他の電源ライン（５Ｖ，１２Ｖ，１５Ｖ）の給電が維持されるので、遊技制御動作は問題なく維持される。
【０１０３】
一方、＋３２Ｖの電源ライン以外の電源ライン（５Ｖ，１２Ｖ，１５Ｖ）に過大な電流が流れた場合には、溶断ヒューズＦｕ１が溶断されるので、各制御部の電子素子が焼損されることが未然に防止される。
【０１０４】
更にまた、電源基板２０には交流遮断部４８が設けられているので、発射制御基板２５や玉貸機ＵＴに過大電流が流れれば、溶断ヒューズＦｕ３が溶断される。なお、電源基板２０に、ＡＣ１００Ｖの交流電圧が供給された場合にも、交流遮断部４８が機能するので、設定値より高い交流電圧が発射制御基板２５や玉貸機ＵＴに供給されることもない。一方、万一、玉貸機の側から過大な電圧がフィードバックされても、溶断ヒューズが溶断されるので、電源基板２０の電子素子が破損するおそれがないことは先に説明した通りである。
【０１０５】
以上、本発明の実施形態を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、上記の実施態様では警報回路を電源基板２０に設けたが、枠側部材ＧＭ１に含まれる払出制御基板２４などに設けても良い。警報回路を枠側部材ＧＭ１に設けることで、遊技盤を取り外す場合だけでなく、新たに遊技盤を取付ける場合にも警報動作を実行することができる。
【０１０６】
また、先の実施形態では、磁気センサを使用したが、これに代えてタッチセンサを使用するのも好適である。図９は、導電性の固定具ＦＸと、例えばセンサテック社のタッチセンサとを使用した警報回路を例示したものである。このタッチセンサは、導電性の固定具ＦＸに作業員が触れると、静電容量が変化することを活用して接触の有無を検出する電子素子である。
【０１０７】
このタッチセンサは、特許公報３６３２９０２号や３６９８２３８号に記載の通り、サージ保護回路と、発振回路と、検波・平滑回路と、スイッチング回路とを内蔵して構成されている。そして、スイッチング回路は、定常的にはＯＮ状態であるが、固定具ＦＸに作業員が触れると、ＯＦＦ状態に遷移するように構成されている。
【０１０８】
警報回路の回路構成は、図４の場合とほぼ同様であり、タッチセンサと、警報パルスを生成する自励発振部ＯＳＣと、ＡＮＤゲートＧＴと、発光ダイオードＬＰ又はブザーＢＺを駆動する駆動部ＤＶとで構成されている。なお、タッチセンサの出力は、プルアップ状態でＡＮＤゲートＧＴに供給されている。したがって、固定具ＦＸに作業員が触れて、タッチセンサのスイッチング回路がＯＮ状態からＯＦＦ状態に遷移すると、ＡＮＤゲートＧＴは、それまで遮断していた警報パルスを通過させることになり、視覚的及び／又は聴覚的な警報動作が実行される。なお、聴覚的な警報動作としては、ブザー音に限定されず、例えば音声合成ＩＣなどを使用して「電源を切って下さい」との直接的な警報を行っても良い。
【０１０９】
また、必ずしも接触式のタッチセンサを使用する必要はなく、例えば、オムロン社のＢ６Ｔ−０４ＬＴを使用すれば、固定具ＦＸの裏側に電極板を貼着しておくだけで前記した警報動作が可能となる。このタッチセンサは、係員が固定具に触れると、そのことによる静電容量の変化が検出されるよう構成されている（ＯＭＲＯＮ ＴＥＣＨＮＩＣＳ Ｖｏｌ．４６ Ｎｏ．１（通巻１５３号）２００５参照）。
【０１１０】
例示したような、接触式又は非接触式のタッチセンサを使用する場合には、電源スイッチを切らない限り、作業員が固定具ＦＸに触れただけで、これを回転させるまでに警報動作が実行されるので、遊技盤の交換時の電源トラブルを確実に未然防止することができる。但し、新たな遊技盤を取付ける際には、固定具ＦＸに触れない限り、警報動作が実行されないので、手遅れになる可能性もある。
【０１１１】
そこで、タッチセンサを使用する実施態様では、遊技盤５が、本体枠ＢＹの中央開口ＨＯに載置されたことを検知する検出スイッチを設けるのが好ましい。
【０１１２】
図１０は、中央開口ＨＯの下部に、第１検出スイッチとしてリミットスイッチＳＷ１を配置した実施態様を示している。図１０（ｂ）に示す通り、このリミットスイッチＳＷ１は、略直方体の本体部ＢＤＹから、板バネ材で構成された弾性レバーＬＶＲを突出させて構成されている。図示した自然状態では、リミットスイッチＳＷ１がＯＦＦ状態であるが、中央開口ＨＯに載置された遊技盤５によって、弾性レバーＬＶＲが押圧されると、ＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化する。そして、押圧状態が解除されると、弾性レバーＬＶＲが元の姿勢に自動復帰して検知スイッチＳＷ１がＯＦＦ状態に戻る。
【０１１３】
そこで、この実施態様では、リミットスイッチＳＷ１と、ＮＯＴゲートＧＴ１と、ＡＮＤゲートＧＴ２と、ＯＲゲートＧＴ４とを追加して警報回路を構成している。図示の通り、ＮＯＴゲートＧＴ１の出力とアースとの間には、第２検知スイッチＳＷ２が配置されている。なお、ＮＯＴゲートの入出力ともプルアップされている。
【０１１４】
第２検知スイッチＳＷ２は、具体的には、電源基板２０と電源中継基板３０とを接続する接続コネクタＣＮ３で実現されており、第２検知スイッチＳＷ２のアースは、電源中継基板３０のアースラインに接続されている。したがって、遊技盤５が中央開口ＨＯから取り外された状態では、第２検知スイッチＳＷ２はＯＦＦ状態であり、遊技盤５が本体枠ＢＹに嵌合されて雌雄コネクタ群ＷＣ，ＢＣが接続状態となると、第２検知スイッチＳＷ２が自動的にＯＮ状態となる。
【０１１５】
新規の遊技盤５が中央開口ＨＯに載置された場合には、第１検知スイッチＳＷ１がＯＮ状態となって、ＮＯＴゲートＧＴ１の出力がＬからＨレベルに変化する。そのため、ＡＮＤゲートＧＴ２は、自励発振器ＯＳＣの警報パルスを出力し、この警報パルスがＯＲゲートＧＴ４を経由するので、警報音が鳴り始めることになる。以上の通り、この実施態様によれば、遊技盤５を取付ける際に、遊技盤５が中央開口ＨＯに載置されると、直ちに警報動作が実行されるので、電源スイッチＳＷを入れたまま雌雄コネクタ群ＷＣ，ＢＣが接続されることが確実に未然防止される。
【０１１６】
なお、雌雄コネクタ群ＷＣ，ＢＣが接続状態である場合には、第２検知スイッチＳＷ２がＯＮ状態であるため、第１検知スイッチＳＷ１のＯＮ／ＯＦＦ状態に拘わらず、ＡＮＤゲートＧＴ２が自励発振器ＯＳＣの警報パルスを出力することはなく、したがって、遊技機の動作時に警報音が鳴るおそれはない。
【０１１７】
また、図４に示す実施形態では、磁性体ＳＥとホールＩＣとを使用したが、図１０（ｂ）と同様の構成のリミットスイッチＳＷ１を使用すれば、磁性体ＳＥやホールＩＣは不要となる。図１１は、この実施態様を例示したものであり、固定具ＦＸの先端に、押圧片ＰＳが固定されており、この押圧片ＰＳが固定具ＦＸと連動して、リミットスイッチＳＷ１の弾性レバーＬＶＲを押圧するよう構成されている。
【０１１８】
図示の通り、固定具ＦＸの長さ方向に直交して押圧片ＰＳが延びている。そのため、固定具ＦＸによって遊技盤５が締付け固定されている図４（ｃ）の状態では、リミットスイッチＳＷ１がＯＦＦ状態であり（図１１（ｂ）参照）、逆に、固定具ＦＸを時計方向に９０°回転させた図４（ｄ）の状態では、リミットスイッチＳＷ１がＯＮ状態となる（図１１（ｃ）参照）。
【０１１９】
したがって、電源を遮断しない状態で、遊技盤５を取り外すべく固定具ＦＸを回すと、直ちに警報ブザーが鳴り始めることになる。また、電源を遮断して遊技盤５を取り外した後、電源を投入した場合にも、警報ブザーが鳴り始める。なお、固定具ＦＸが図４（ｃ）の状態であれば、警報ブザーは鳴らないが、固定具ＦＸを９０°回転させない限り、遊技盤５を装着することはできず、また、固定具ＦＸを９０°回転させると、直ちに警報ブザーが鳴り始めるので、遊技盤５の交換時の電源トラブルは確実に防止される。
【０１２０】
なお、上記各実施態様では、専ら、回転式の固定具ＦＸを例示したが、遊技盤の固定方法、即ち操作部の操作態様はどのようなものでもよい。例えば、操作部を前後方向に移動可能（移動片も前後方向に連動）な方式でもよいし、上下（左右）スライド式とするような方法でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示す概略図である。
【図４】警報回路の構成を示す図面である。
【図５】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図６】電源基板の電源回路を示す回路図である。
【図７】図６の一部を等価回路で示したものである。
【図８】電源基板と各制御基板とを結ぶ電源ラインを示す概略図である。
【図９】警報回路の別の構成を示す図面である。
【図１０】警報回路の更に別の構成を示す図面である。
【図１１】ホールＩＣを使用しない警報回路を示す図面である。
【符号の説明】
【０１２２】
ＧＭ    遊技機
２０    電源部
ＨＯ    開口
ＢＹ    本体枠
ＳＥ    磁性体
ＦＸ    固定具
【図１】
0004611353.tif 000002
【図２】
0004611353.tif 000003
【図３】
0004611353.tif 000004
【図４】
0004611353.tif 000005
【図６】
0004611353.tif 000006
【図７】
0004611353.tif 000007
【図８】
0004611353.tif 000008
【図９】
0004611353.tif 000009
【図１０】
0004611353.tif 000010
【図１１】
0004611353.tif 000011
【図５】
0004611353.tif 000012