(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の光源と、
該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、
前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と、
予め指定された指定操作がされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と
を備え、
前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯し、
前記順次作動処理では、
前記点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定され、かつ、最初の前記作動シーケンスに要する所要時間が、次回の前記作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の光源と、
該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、
前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と、
予め指定された指定操作がなされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と
を備え、
前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯し、
前記順次作動処理では、
前記点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定され、かつ、次回の前記作動シーケンスに要する所要時間が、前回の前記作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記点灯装置の作動タイミングに合わせて音声を出力する音声出力手段を備えることを
特徴とする請求項１乃至請求項２いずれか記載の遊技機。
【請求項４】
複数の光源と、
該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、
前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と
を備え、
前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯するものであり、
さらに、
予め指定された指定操作がなされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と、
前記点灯装置の作動タイミングに合わせて音声を出力する音声出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記作動手段は、前記順次作動処理の実行に伴って、予め指定された指定タイミングにて、複数の前記点灯装置を同時に作動させる同時作動処理を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の光源と、これら光源にそれぞれ接続され、接続された光源を点灯させる複数の点灯装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機は、一般的に、装飾や、遊技の演出、異常事態の報知などのために多数の光源（ランプやＬＥＤ）を備えている。そして、これら光源は、予め設定されたプログラムに従って点灯されるものであり、外部の要求に応じて点灯できるようには構成されていない。
【０００３】
従って、各光源が正常に点灯するか否かを点検するには、実際に遊技を行ってみるしか方法がなく、非常に手間がかかる。このため、パチンコ遊技機の出荷前の点検作業では、各光源の点検は特に実施されていないのが現状である。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機は、遊技の状態を示す遊技情報を記憶するために搭載されたＲＡＭを初期化した際に、少なくとも一部の光源を点灯したり、音声を出力してＲＡＭを初期化した旨を報知するように設定されている（例えば、特許文献１を参照。）。そして、近年の本出願人の製品の中には、ＲＡＭを初期化した際に、全ての光源を同時に点灯させ、全ての光源が点灯するか否かを点検できるようにしたものがある（例えば、「ＣＲキャッツ」など）。
【特許文献１】特開２００３−２０５１６１号公報（段落［０００９］〜［００７４］、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ＲＡＭを初期化した際に、全ての光源が同時に点灯するからといって、これら光源を点灯する全ての点灯装置が必ずしも正常な状態にあるとは限らない。
例えば、図７に示すように、各光源８１を点灯させる複数の点灯回路８３ａを内蔵したＩＣ８３のピン８３ｂ同士が短絡している場合には（点線部Ａ参照）、点灯回路８３ａのいずれかが故障していても、他の点灯回路８３ａが正常であれば、正常な点灯回路８３ａが作動した際に、故障している点灯回路８３ａに接続された光源８１まで点灯してしまうことがある。尚、図７は、従来のパチンコ遊技機における不具合の一例を示す説明図である。
【０００６】
つまり、ＲＡＭの初期化における光源の点灯を点検に利用した場合、容易に点検を行えるという利点があるものの、確実性に欠けるという問題点がある。
そこで、本発明は、複数の光源と、該光源にそれぞれ接続され、接続された光源を点灯させる点灯装置とを備える遊技機において、各光源及び各点灯装置の状態を容易、且つ、確実に点検可能な技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、複数の光源と、該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と、予め指定された指定操作がされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段とを備え、前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯し、前記順次作動処理では、前記点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定され、かつ、最初の前記作動シーケンスに要する所要時間が、次回の前記作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機によれば、作動手段が順次作動処理を実行することで、点灯装置が個別に作動されるため、それに従って、各光源の点灯状態を個別に確認していくだけで、遊技機に具備された各光源及び各点灯装置の状態を容易、且つ、確実に点検できる。
【０００９】
ここで、点検を行う作業者の注意力が散漫であったり、次にどの光源が点灯されるのか迷ってしまうと、光源の点灯状態を見逃してしまうことが考えられる。
そのため、本発明の順次作動処理では、点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定されている。即ち、光源の点灯状態を見逃してしまっても、再度点検することができる。
【００１０】
但し、作動シーケンスを複数回実行すると、点検時間をその分多く要してしまう。
そのため本発明の順次作動処理では、最初の作動シーケンスに要する所要時間が、次回の作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されている。
【００１１】
即ち、どの順序で各光源が点灯されていくのかといった概略を作業者に最初の作動シーケンスで把握させることができるため、次回の作動シーケンスにおける見逃しを防止でき、ひいては、作動シーケンスの実行回数を低減できるため、点検時間をその分短くできる。
【００１２】
次に、上記目的を達成するためになされたもう一つの発明である請求項２記載の発明は、複数の光源と、該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と、予め指定された指定操作がなされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段とを備え、前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯し、前記順次作動処理では、前記点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定され、かつ、次回の前記作動シーケンスに要する所要時間が、前回の前記作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていることを特徴とする。
この遊技機によれば、作動手段が順次作動処理を実行することで、点灯装置が個別に作動されるため、それに従って、各光源の点灯状態を個別に確認していくだけで、遊技機に具備された各光源及び各点灯装置の状態を容易、且つ、確実に点検できる。
ここで、点検を行う作業者の注意力が散漫であったり、次にどの光源が点灯されるのか迷ってしまうと、光源の点灯状態を見逃してしまうことが考えられる。
そのため、本発明の順次作動処理では、点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定されている。即ち、光源の点灯状態を見逃してしまっても、再度点検することができる。
但し、作動シーケンスを複数回実行すると、点検時間をその分多く要してしまう。
そのため本発明の順次作動処理では、次回の作動シーケンスに要する所要時間が、前回の作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていても良い。
この場合、前回の作動シーケンスにおいて見逃した点灯に至るまでの待ち時間を短縮できるため、再点検の時間を省略でき、点検時間をその分短くできる。
【００１３】
ところで、単に点灯装置を順次作動させていくだけでは、光源が点灯しない場合に、それが故障によって点灯していないのか、それとも、単に点灯装置の作動タイミングが到来していないだけであるのかを作業者が認識することが難しい。
【００１４】
そこで、上述の遊技機はいずれも、請求項３記載のように、点灯装置の作動タイミングに合わせて音声を出力する音声出力手段を備えると良い。
また、請求項４に記載したように、複数の光源と、該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路とを備え、前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯するものであり、さらに、予め指定された指定操作がなされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と、前記点灯装置の作動タイミングに合わせて音声を出力する音声出力手段とを備えることが好ましい。
【００１５】
この場合、点灯装置の作動タイミングに合わせて音声が出力されるため、点灯装置が作動しているべきであるか否かを容易に認識できる。つまり、音声が出力されているにも関わらず点灯すべき光源が点灯しない場合には、それが故障によるものであると作業者が容易に認識でき、一方、音声が出力されていなければ、単に作動タイミングが到来していないだけであることを作業者が容易に認識できる。
【００１６】
ところで、遊技機は、遊技中などに、別個の点灯装置に接続された複数の光源を同時に点灯させる場合がある。ここで、供給可能な電力が不十分な電源が間違って遊技機に搭載されていたり、電源が故障している場合には、これら光源を同時に点灯できない場合が発生することが考えられる。
そこで、請求項５記載のように、作動手段は、順次作動処理の実行に伴って、予め指定された指定タイミングにて、複数の点灯装置を同時に作動させる同時作動処理を実行すると良い。
即ち、各光源及び各点灯装置が個別に作動するか否かを点検しながら、複数の光源及び複数の点灯装置が同時に作動するか否かを点検できる。
【００１７】
尚、遊技機には、安定した遊技を提供できるように、遊技機の最大消費電力を超える電力を供給可能な電源が搭載されることが望ましいため、同時作動処理では、全ての点灯装置を同時に作動させるように設定されていることが望ましい。つまり、安定した電力を供給可能な電源が搭載されているか否かを点検できる。又、この場合、指定タイミングとしては、順次作動処理の実行前が望ましい。即ち、全ての光源が点灯されるはずであるにも関わらず、点灯しない光源があるか否かを点検することにより、光源自体の故障や光源と点灯装置との未接続などといった大まかな不具合があるか否かを点検できるため、順次作動処理の実行前に大まかな不具合に対処できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の正面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技者が遊技盤７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００２３】
又、遊技盤７上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄（図示せず）や文字を要素とした１つの普通図柄（図示せず）、遊技に関わる各種画像（図示せず）などを表示するディスプレイ１５と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１７と、「大当たり」の発生時に行われる大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置１９と、遊技球の通過を検知する１対の始動ゲート２１とが設けられている。
【００２４】
尚、始動入賞装置１７は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１７ａを備える。又、可動入賞装置１９は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置１９の入賞口を開放する開閉板１９ａを備える。
【００２５】
更に、パチンコ機１には、多数の光源が設置されている。
即ち、パチンコ機１には、電源投入時や大当たり中、高確率状態中、変動時間短縮機能作動中に点灯もしくは点滅させる、４個のランプからなる光源Ｌ１と、１個のランプからなる光源Ｌ２とが内枠５の上部にそれぞれ配設されている。
【００２６】
又、パチンコ機１には、賞球の払出時に点灯させる１個のランプからなる光源Ｌ３と、予め指定された特別図柄の変動パターンの発生中や大当たり中に点滅させる５個のランプからなる光源Ｌ４と、予め指定された特別図柄の変動パターンの発生中や大当たり中に点滅させる、１２個のＬＥＤからなる光源Ｌ５と、３個のＬＥＤからなる光源Ｌ６と、３個のＬＥＤからなる光源Ｌ７と、６個のＬＥＤからなる光源Ｌ８と、９個のＬＥＤからなる光源Ｌ９と、９個のＬＥＤからなる光源Ｌ１０と、９個のＬＥＤからなる光源Ｌ１１と、９個のＬＥＤからなる光源Ｌ１２と、４個のＬＥＤからなる光源Ｌ１３と、普通図柄の変動保留数に応じて点灯させる１個のＬＥＤからなる光源Ｌ１４，Ｌ１５，Ｌ１６，Ｌ１７と、特別図柄の変動保留数に応じて点灯させる１個のＬＥＤからなる光源Ｌ１８，Ｌ１９，Ｌ２０，Ｌ２１と、エラーの発生時に点滅させる１個のランプからなる光源Ｌ２２とが遊技盤７上にそれぞれ配設されている。
【００２７】
次に、図２は、パチンコ機１の背面図である。
図２に示すように、パチンコ機１の背面には、外部からＡＣ２４Ｖの交流電力を取り込むための電源プラグ２３が接続されている。そして、当該パチンコ機１の各部を制御する各種基板がそれぞれ透明なケース２５，２７，２９，３１に覆われて配設され、又、ケース２９の近傍には、押しボタンからなる後述のクリアスイッチ（以下、「クリアＳＷ」という。）４７ａが配設されている。
【００２８】
ここで、図３は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）などを内蔵したＭＰＵ３３ａなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を制御する主基板３３が具備されている。尚、ＭＰＵ３３ａは、内蔵ＲＡＭとその他の部分とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００２９】
そして、この主基板３３に各種基板や各種装置が接続されて、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３３には、まず、遊技球が始動ゲート２１を通過したことを検知するゲートセンサ２１ａと、始動入賞装置１７の始動口に遊技球が投入されたことを検知する始動口センサ１７ｂと、始動入賞装置１７の可動片１７ａを駆動するソレノイド１７ｃとが接続されている。
【００３０】
又、主基板３３には、可動入賞装置１９の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検知する特定領域センサ１９ｂと、可動入賞装置１９の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検知するカウントセンサ１９ｃと、可動入賞装置１９の開閉板１９ａを駆動するソレノイド１９ｄとが接続されている。
【００３１】
又、主基板３３には、上受け皿１１への賞球の払出を行う払出装置３７を制御する賞球制御基板３５と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板３９とが接続されている。尚、賞球制御基板３５には、ＭＰＵ３３ａと同様に構成されたＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。
【００３２】
更に、主基板３３には、光源Ｌ１〜Ｌ２２を点灯もしくは点滅させるランプ制御基板４３と、ディスプレイ１５に特別図柄や普通図柄、遊技に関わる各種画像などを表示する図柄制御基板４５と、上述の電源プラグ２３を介して取り込んだＡＣ２４Ｖの交流電力を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、パチンコ機１の各部に供給する電源基板４７とが接続されている。
【００３３】
尚、パチンコ機１の制御系統は、遊技中に停電やその他の異常が発生し、パチンコ機１の電源がＯＦＦされても遊技者が不利益を被ることがないように設定されている。即ち、電源基板４７は、電気二重層コンデンサ（図示せず）を搭載し、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭや賞球制御基板３５のＭＰＵの内蔵ＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給するように設定されている。そして、ＭＰＵ３３ａは、遊技の状態を示す遊技情報などを当該ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭに逐次記憶し、又、賞球制御基板３５のＭＰＵは、払い出すべき賞球の数などを当該ＭＰＵの内蔵ＲＡＭに逐次記憶するように設定されている。
【００３４】
但し、電源基板４７には、ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭの記憶内容や賞球制御基板３５のＭＰＵの内蔵ＲＡＭの記憶内容を必要に応じて初期化できるように、これら内蔵ＲＡＭの記憶内容を初期化するためのクリアＳＷ４７ａが設けられている。
【００３５】
ここで、図４は、上述したランプ制御基板４３の構成を示す構成ブロック図である。
図４に示すように、ランプ制御基板４３には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを内蔵したＭＰＵ４３ａと、光源Ｌ１〜Ｌ２２にそれぞれ接続され、接続された光源Ｌ１〜Ｌ２２を点灯させる複数の点灯回路４３ｂを内蔵したＩＣ４３ｃと、音声制御基板３９に対する割込信号を作成する割込回路４３ｄとが搭載されている。尚、点灯回路４３ｂは、各々がＭＰＵ４３ａに接続され、ＭＰＵ４３ａから入力される作動信号に応じて作動するように設定されている。又、割込回路４３ｄは、当該割込回路４３ｄの作動を許可するイネーブル信号と、各点灯装置４３ｂに入力される作動信号とがＭＰＵ４３ａから入力され、イネーブル信号が入力された状態で作動信号が入力されると、上述の割込信号を出力するように設定されている。
【００３６】
以下、主基板３３のＭＰＵ３３ａ及びランプ制御基板４３のＭＰＵ４３ａが実行する処理について説明する。但し、ＭＰＵ３３ａ及びＭＰＵ４３ａは、本発明に係る処理以外は周知のパチンコ機の主基板及びランプ制御基板と同様の処理を行うように設定されている。従って、ここでは、本発明に係る処理についてのみ詳述し、周知の処理については説明を省略する。
【００３７】
まず、図５は、ＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、電源投入時や停電復帰時に起動される。
図５に示すように、本処理が起動されると、ＭＰＵ３３ａは、まず、当該ＭＰＵ３３ａの内蔵レジスタに設定すべき情報を当該ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭに確保したスタック領域から取得して当該ＭＰＵ３３ａの内蔵レジスタに設定する（Ｓ１０）。そして、クリアＳＷ４７ａが押下されていることを示すクリア信号が有効であるか否かを判定する（Ｓ１５）。尚、この際、ＭＰＵ３３ａは、クリア信号が入力されたままの状態が一定時間（本実施形態では、１秒間）以上維持された場合に、クリア信号が有効であると判定する。
【００３８】
ここで、クリア信号が有効である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１５）、本処理を直ちに後述のＳ４０に移行する。一方、無効である場合には（Ｎｏ：Ｓ１５）、内蔵ＲＡＭに記憶されている電源断チェック値が正常なものであるか否かを判定する（Ｓ２０）。尚、電源断チェック値とは、パチンコ機１の電源が正常にＯＦＦされたか否かを示す数値であり、ＭＰＵ３３ａは、パチンコ機１の電源が正常にＯＦＦされた場合にのみ、正常な電源断チェック値をパチンコ機１の電源ＯＦＦ時に当該ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭに記憶できるように設定されている。
【００３９】
そして、電源断チェック値が異常なものである場合には（Ｎｏ：Ｓ２０）、本処理を直ちに後述のＳ４０に移行する。一方、正常なものである場合には（Ｙｅｓ：Ｓ２０）、内蔵ＲＡＭに記憶された記憶内容が正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ２５）。尚、この際、ＭＰＵ３３ａは、内蔵ＲＡＭの記憶内容に基づいてチェックサムを算出し、算出したチェックサムと内蔵ＲＡＭに記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００４０】
ここで、内蔵ＲＡＭに記憶されたチェックサムが正常なものである場合には（Ｙｅｓ：Ｓ２５）、停電復帰時コマンドを作成する（Ｓ３０）。尚、この停電復帰時コマンドは、賞球制御基板３５、音声制御基板３９、ランプ制御基板４３、図柄制御基板４５に対してそれぞれ送信するものであり、後述のＳ３５にて送信される。より具体的には、賞球制御基板３５に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前に払い出していた賞球の残りの払い出しを指令するものである。又、音声制御基板３９に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前にスピーカ４１から出力していた音声を指定するものである。又、ランプ制御基板４３に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前における光源Ｌ１〜Ｌ２２の点灯パターンを指定するものである。そして、図柄制御基板４５に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前にディスプレイ１５に表示していた画像を指定するものである。
【００４１】
これら停電復帰時コマンドの作成を終了すると、ＭＰＵ３３ａは、これら停電復帰時コマンドを送信するなどして、電源がＯＦＦされる直前の遊技状態にパチンコ機１を復帰させる停電復帰処理を実行し（Ｓ３５）、パチンコ機１を電源がＯＦＦされる直前の遊技状態に復帰させる。
【００４２】
一方、Ｓ２５にて、チェックサムが異常なものであった場合には（Ｎｏ：Ｓ２５）、ＭＰＵ３３ａは、内蔵ＲＡＭの記憶内容が壊れていると判定し、内蔵ＲＡＭの記憶内容を初期化する初期化処理を実行する（Ｓ４０）。尚、この初期化処理では、ＭＰＵ３３ａは、内蔵ＲＡＭの記憶領域に０を設定することで、内蔵ＲＡＭの記録内容を初期化する。
【００４３】
そして、初期化処理が終了すると、電源投入時コマンドを作成する（Ｓ４５）。尚、この電源投入時コマンドは、賞球制御基板３５、ランプ制御基板４３、図柄制御基板４５に対して送信するものであり、後述のＳ５０にて送信される。より具体的には、賞球制御基板３５に対する電源投入時コマンドは、賞球制御基板３５のＭＰＵの内蔵ＲＡＭの初期化を指令するものである。又、ランプ制御基板４３に対する電源投入時コマンドは、後述する点灯点検処理の起動を指令するものである。そして、図柄制御基板４５に対する電源投入時コマンドは、電源投入時にディスプレイ１５に表示させる画像を指定するものである。
【００４４】
これら電源投入時コマンドの作成を終了すると、ＭＰＵ３３ａは、これら電源投入時コマンドを送信すると共に、内蔵ＣＴＣによるタイマ割り込みであるタイマＩＮＴ割り込みを許可し（Ｓ５０）、これ以降、タイマＩＮＴ割り込みが発生する毎に、予め設定された乱数更新処理を実行しながら（Ｓ５５）、遊技を実行する。
【００４５】
尚、この乱数更新処理では、ＭＰＵ３３ａは、タイマＩＮＴ割り込みが発生する毎（本実施形態では４ｍｓ毎）に、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かの抽選（つまり、「大当たり」であるか否かの抽選）に用いる乱数や、特別図柄の変動パターンの決定に用いる乱数、停止表示すべき特別図柄の組み合わせの決定に用いる乱数、停止表示すべき普通図柄の決定に用いる乱数などの各種乱数の値を更新する。但し、これら乱数の値や値の更新方法に関しては、周知のパチンコ機と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。
【００４６】
次に、図６は、ランプ制御基板４３のＭＰＵ４３ａが実行する上述の点灯点検処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、ＭＰＵ４３ａが上述の電源投入時コマンドを主基板３３から受信した際に起動される。
【００４７】
図６に示すように、本処理が起動されると、ＭＰＵ４３ａは、まず、予め指定された指定順序にて各点灯回路４３ｂを個別に順次作動させる一連の作動シーケンスの実行回数ｔ１の初期値＝０を内蔵ＲＡＭに設定する（Ｓ１００）。続いて、割込回路４３ｄにイネーブル信号を出力すると共に（Ｓ１１０）、全ての点灯回路４３ｂに作動信号を一定時間（本実施形態では、２秒間）出力して（Ｓ１２０）、全ての点灯回路４３ｂを同時に作動させる。これにより、光源Ｌ１〜Ｌ２２が全て同時に点灯すると共に、割込信号を入力された音声制御基板３９が予め設定された点灯音を出力する。
【００４８】
そして、ＭＰＵ４３ａは、上述の作動シーケンスを実行する（Ｓ１３０）。尚、この作動シーケンスでは、ＭＰＵ４３ａは、実行回数ｔ１の値に基づいた所要時間にて作動シーケンスを終了する。より具体的には、実行回数ｔ１＝０である場合、ＭＰＵ４３ａは、非常に短い時間（本実施形態では、２．２秒間（つまり、各点灯装置４３ｂの作動時間は０．１秒間））にて作動シーケンスを終了する。又、音声制御基板３９は、ＭＰＵ４３ａから割込信号を入力される毎に点灯音をスピーカ４１を介して出力する。
【００４９】
このようにして作動シーケンスの実行が終了すると、ＭＰＵ４３ａは、内蔵ＲＡＭに設定された実行回数ｔ１の値を１つ加算し（Ｓ１４０）、実行回数ｔ１が予め指定された指定回数ｔ２（本実施形態では、指定回数ｔ２＝３）に到達したか否かを確認する（Ｓ１５０）。
【００５０】
ここで、実行回数ｔ１が指定回数ｔ２に到達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ１５０）、指定回数ｔ２に到達するまでＳ１３０及びＳ１４０の処理を繰り返し実行する。但し、作動シーケンスを再度実行する際、実行回数ｔ１＝１である場合には、作業者が光源Ｌ１〜Ｌ２２の点灯状態をそれぞれ十分に確認できる所要時間（本実施形態では、２２秒間（つまり、各点灯回路４３ｂの作動時間は１秒間））にて作動シーケンスを終了する。又、実行回数ｔ１＝２である場合には、実行回数ｔ１＝１の場合よりも短い所要時間（本実施形態では、１１秒間（つまり、各点灯装置４３ｂの作動時間は０．５秒間））にて作動シーケンスを終了する。
【００５１】
そして、実行回数ｔ１が指定回数ｔ２に到達すると（Ｙｅｓ：Ｓ１５０）、ＭＰＵ４３ａは、イネーブル信号を停止して（Ｓ１６０）、割込回路４３ｄの作動を禁止したのち、通常の遊技で実行する各種処理に復帰する。
【００５２】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、上述したように、電源投入時にクリアＳＷ４７ａが押下されるなどして、主基板３３におけるＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭが初期化されると、光源Ｌ１〜Ｌ２２が点灯音と共に全部点灯されたのち、各々が点灯音と共に個別に点灯されていく。
【００５３】
このため、パチンコ機１の点検を行う作業者は、順次点灯されていく光源Ｌ１〜Ｌ２２の点灯状態を個別に確認していくだけで、光源Ｌ１〜Ｌ２２及び各点灯回路４３ｂの状態を容易、且つ、確実に点検できる。
【００５４】
又、パチンコ機１の出荷前などに実行する初期化作業を行いながら光源Ｌ１〜Ｌ２２及び各点灯回路４３ｂの作動状態の点検も平行して行うことができるため、パチンコ機１の出荷前などに行う作業をその分効率良く行うことができる。又、パチンコ機１の出荷前には、必ず初期化作業が行われるため、光源Ｌ１〜Ｌ２２及び各点灯回路４３ｂの作動状態の点検を行うのを忘れてしまうことを防止できる。又、電源投入時にクリアＳＷ４７ａを一定時間押下するだけで点灯点検処理を実行できるため、点灯点検処理を実行するために新たにスイッチを設ける必要がなく、パチンコ機１の製造コストをその分抑えることができる。
【００５５】
又、本実施形態のパチンコ機１では、作動シーケンスを複数回実行するため、作業者の注意力が散漫であることなどに起因して光源Ｌ１〜Ｌ２２のうちのいずれかの点灯状態を見逃してしまっても、再度点検することができる。
【００５６】
又、最初の作動シーケンスに要する所要時間が非常に短く設定されているため、この際に、どの順序で光源Ｌ１〜Ｌ２２が点灯されていくのかといった概略を作業者に最初の作動シーケンスで把握させることができ、次回の作動シーケンスにおける見逃しを防止できる。従って、作業者が１回の点検点灯処理で全ての光源Ｌ１〜Ｌ２２の点灯状態を点検できずに何度も点検点灯処理を実行しなければならなくなるのを防止できるため、点検時間をその分短くできる。
【００５７】
更に、３回目の作動シーケンスに要する所要時間が２回目の作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されているため、２回目の作動シーケンスにおいて見逃した点灯に至るまでの待ち時間を短縮できるため、再点検の時間を省略でき、点検時間をその分短くできる。
【００５８】
又、本実施形態のパチンコ機１では、作動シーケンスの実行前に、点灯点検処理にて全ての点灯回路４３ｂを同時に作動させるため、この際に光源Ｌ１〜Ｌ２２の輝度が不足しているか否かを確認することにより、安定した電力を供給可能な電源が搭載されているか否かを点検できる。又、光源Ｌ１〜Ｌ２２が全て点灯されるはずであるにも関わらず、点灯しない光源があるか否かを点検することにより、光源自体の故障や光源と点灯回路４３ｂとの未接続などといった大まかな不具合があるか否かを点検でき、作動シーケンスの実行前に大まかな不具合に対処できる。
【００５９】
又、本実施形態のパチンコ機１では、点灯回路４３ｂの作動タイミングに合わせて点灯音が出力されるため、点灯回路４３ｂが作動しているべきであるか否かを容易に認識できる。つまり、点灯音が出力されているのも関わらず点灯すべき光源が点灯しない場合には、それが故障によるものであると作業者が容易に認識でき、一方、点灯音が出力されていなければ、単に作動タイミングが到来していないだけであることを作業者が容易に認識できる。
【００６０】
尚、本実施形態では、光源Ｌ１〜Ｌ２２が本発明の光源に相当し、点灯回路４３ｂが本発明の点灯装置に相当する。
又、本実施形態では、ランプ制御基板４３のＭＰＵ４３ａが実行する点検点灯処理のＳ１３０が本発明の順次作動処理に相当し、主基板３３のＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理のＳ４５，Ｓ５０及びランプ制御基板４３のＭＰＵ４３ａが実行する点検点灯処理のＳ１３０が本発明の作動手段に相当する。
【００６１】
又、本実施形態では、ランプ制御基板４３のＭＰＵ４３ａが実行する点検点灯処理のＳ１２０が本発明の同時作動処理に相当し、ランプ制御基板４３のＭＰＵ４３ａが実行する点検点灯処理のＳ１１０〜Ｓ１３０と、割込回路４３ｄと、音声制御基板３９と、スピーカ４１とが本発明の音声出力手段に相当する。
【００６２】
又、本実施形態では、ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭが本発明の記憶保持手段に相当し、クリアＳＷ４７ａが本発明の初期化スイッチに相当する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００６３】
例えば、上記実施形態では、ＭＰＵ４３ａは、点灯点検処理において、全ての点灯回路を同時に作動させる処理を一度だけ実行したが、作動シーケンスと共に繰り返しても良い。
【００６４】
又、上記実施形態では、ＭＰＵ４３ａは、点灯点検処理において、点灯回路４３ｂの作動時にのみ音声制御基板３９に点灯音を出力させたが、全ての点灯回路４３ｂに作動信号を出力する前に、音声制御基板３９に点灯音を出力させても良い。この場合、作業者は点検の開始時期を把握することができる。尚、この場合、点灯回路４３ｂの作動タイミングに合わせて出力する点灯音と異なる点灯音を音声制御基板３９に出力させれば、検査の開始時期であるのか点灯回路４３ｂの作動タイミングであるのかを作業者に区別させることができる。
【００６５】
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ機に適用したが、スロット遊技機や遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機（所謂、「パチロット」）などといった他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の背面図である。
【図３】パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図４】ランプ制御基板４３の構成を示す構成ブロック図である。
【図５】ＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＭＰＵ４３ａが実行する点灯点検処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】従来のパチンコ遊技機における不具合の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、
１３…下受け皿、１５…ディスプレイ、１７…始動入賞装置、１７ａ…可動片、１７ｂ…始動口センサ、１７ｃ…ソレノイド、１９…可動入賞装置、１９ａ…開閉板、１９ｂ…特定領域センサ、１９ｃ…カウントセンサ、１９ｄ…ソレノイド、２１…始動ゲート、２１ａ…ゲートセンサ、２３…電源プラグ、２５，２７，２９，３１…ケース、３３…主基板、３３ａ，４３ａ…ＭＰＵ、３５…賞球制御基板、３７…払出装置、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、４３ｂ，８３ａ…点灯回路、４３ｃ，８３…ＩＣ、４３ｄ…割込回路、４７…電源基板、４７ａ…クリアＳＷ、８１，Ｌ１〜Ｌ２２…光源、８３ｂ…ピン。
【図１】
0004608915.tif 000002
【図２】
0004608915.tif 000003
【図３】
0004608915.tif 000004
【図４】
0004608915.tif 000005
【図５】
0004608915.tif 000006
【図６】
0004608915.tif 000007
【図７】
0004608915.tif 000008