(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、
判定図柄を所定の変動時間に亘って変動表示した後、停止表示し、その停止表示された判定図柄によって前記当否判定手段による当否判定結果を報知することが可能な表示手段とを備え、前記当否判定結果が当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、
前記表示手段には、前記判定図柄とは異なる複数の選択図柄と、それら選択図柄のなかから任意の選択図柄を選択するためのポインタとが表示され、
前記ポインタの移動操作及び選択操作を行うためのポインタ操作部が設けられ、
前記ポインタによる前記選択図柄の選択が可能になる選択有効期間が設定されると共に、前記選択有効期間中の前記ポインタの可動距離が変更可能とされ、
前記ポインタにて選択された前記選択図柄に応じた特典が遊技者に付与されると共に、前記特典には、後の前記選択有効期間における前記ポインタの可動距離を増加させるための特典が含められ、
前記表示手段の表示画面は、前記ポインタにて選択可能でありかつ前記ポインタの可動距離に応じて変化する選択可能領域と、前記ポインタにて選択不能でありかつ前記ポインタの可動距離に応じて変化する非選択可能領域とを有し、前記ポインタの可動距離を増加させるための前記選択図柄は、前記選択可能領域と前記非選択可能領域とのうち少なくとも前記選択可能領域内に配置されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択有効期間は、前記判定図柄の変動表示開始後、停止表示前の間に収まるように設定され、その選択有効期間中に所定の前記選択図柄を前記ポインタにて選択した場合に、前記当否判定結果の予告情報が前記特典として遊技者に付与されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告情報を前記特典として付与する前記選択図柄は、当たりの予告情報か外れの予告情報かに拘わらず同じ図柄を表示可能であり、
当たりの前記予告情報を有した前記選択図柄は、前記ポインタの到達が比較的容易な第１選択可能領域と、前記ポインタの到達が比較的困難な第２選択可能領域とのうち前記第２選択可能領域のみに配置される一方、外れの前記予告情報を有した前記選択図柄は、前記第１と第２の選択可能領域の何れかに配置されるように構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典には、複数回、付与して、それらの合算が所定の基準以上になったことを条件にして、遊技状態が遊技者にとって有利になる累計型の特典が含まれていることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ポインタの可動距離を増加させるための特典を、複数回、付与して、それら特典毎のポイントの累計が所定の基準ポイント以上になったことを条件にして、前記ポインタの可動距離を増加することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択有効期間を前記特典に応じて変更して、前記ポインタの可動距離を変更可能としたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記当否判定結果が当たりの場合には、前記当否判定結果が外れの場合に比べて、前記選択有効期間が短く設定するか、前記ポインタの移動速度が遅く設定するか、或いは、前記ポインタの初期位置を前記選択図柄から離した設定にすることを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
表示手段と、
所定の契機に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、
所定条件の成立に基づいて前記表示手段に所定の変動時間に亘って変動表示された後、前記当否判定手段による当否判定結果を表示する判定図柄とを備え、
前記当否判定結果が当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、
前記遊技者が操作可能なポインタ操作部と、
前記表示手段に表示されると共に前記ポインタ操作部を操作することにより移動表示させることが可能なポインタと、
前記判定図柄とは別に設けられ、前記判定図柄が停止表示される前に前記表示手段により表示されると共に前記ポインタにて選択可能な複数の選択図柄と、
前記表示手段に表示させる選択図柄を、前記当否判定結果に基づいて選択図柄群のなかから決定する選択図柄決定手段と、
前記ポインタによる前記選択図柄の選択条件を設定する選択条件設定手段と、を備え、
前記選択図柄には、前記ポインタにより選択されると前記当否判定結果に起因する情報を前記判定図柄による表示前に予告報知可能な予告選択図柄と、前記ポインタにより選択されると前記予告報知以外の特典を遊技者に付与する特典選択図柄との少なくとも２つが設けられ、
前記選択条件には、前記当否判定結果が当たりの場合の前記予告選択図柄を前記ポインタにより選択することが困難な第１選択条件と、前記当否判定結果が当たりの場合の前記予告選択図柄を前記ポインタにより選択することが前記第１選択条件より容易な第２選択条件との少なくとも２つが設けられ、
前記選択条件設定手段は、遊技機が初期状態では前記選択条件を前記第１選択条件に設定し、前記特典の合算が所定以上となった場合には、前記第１選択条件から前記第２選択条件に設定を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記ポインタの移動速度を前記特典に応じて変更して、前記ポインタの可動距離を変更可能としたことを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特典に応じて、通常時の前記ポインタの初期位置から離れた特別初期位置に前記ポインタを強制移動することで、前記ポインタの可動距離を変更可能としたことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記ポインタの可動距離を増加させるための特典を、有効にするか無効にするかを選択可能としたことを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特別遊技状態になったことを条件にして、前記ポインタの可動距離を増加させるための特典が付与されることを特徴とする請求項１乃至１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段にて遊技の当否判定結果を報知すると共に、当否判定結果が当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技の途中で表示手段（液晶ディスプレイ）に複数の選択図柄を表示し、遊技者による操作部の操作に応じて、任意の選択図柄を選ぶことができるパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機では、複数の選択図柄のうちの何れか１つの選択図柄の縁部が太くなった状態で表示され、操作部を操作すると、縁部が太くなった選択図柄が切り替わっていく。そして、複数の選択図柄の中から所望の選択図柄を選ぶことができる。また、所望の選択図柄を選んだ状態で、遊技者が操作部にてオン操作すると、その選ばれた選択図柄に応じた情報を表示手段にて見ることができる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−３０７１６６号公報（段落［００６２］、第７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した従来の遊技機では、選択図柄を選択する際の遊技性に欠け、選択図柄を選択したことによる達成感に乏しく、趣向性に欠けていた。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、選択図柄を選択する際の趣向性に富んだ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、所定の契機に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、判定図柄を所定の変動時間に亘って変動表示した後、停止表示し、その停止表示された判定図柄によって当否判定手段による当否判定結果を報知することが可能な表示手段とを備え、当否判定結果が当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、表示手段には、判定図柄とは異なる複数の選択図柄と、それら選択図柄のなかから任意の選択図柄を選択するためのポインタとが表示され、ポインタの移動操作及び選択操作を行うためのポインタ操作部が設けられ、ポインタによる選択図柄の選択が可能になる選択有効期間が設定されると共に、選択有効期間中のポインタの可動距離が変更可能とされ、ポインタにて選択された選択図柄に応じた特典が遊技者に付与されると共に、特典には、後の選択有効期間におけるポインタの可動距離を増加させるための特典が含められ、表示手段の表示画面は、ポインタにて選択可能でありかつポインタの可動距離に応じて変化する選択可能領域と、ポインタにて選択不能でありかつポインタの可動距離に応じて変化する非選択可能領域とを有し、ポインタの可動距離を増加させるための選択図柄は、選択可能領域と非選択可能領域とのうち少なくとも選択可能領域内に配置されたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、選択有効期間は、判定図柄の変動表示開始後、停止表示前の間に収まるように設定され、その選択有効期間中に所定の選択図柄をポインタにて選択した場合に、当否判定結果の予告情報が特典として遊技者に付与されるところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、予告情報を特典として付与する選択図柄は、当たりの予告情報か外れの予告情報かに拘わらず同じ図柄を表示可能であり、当たりの予告情報を有した選択図柄は、ポインタの到達が比較的容易な第１選択可能領域と、ポインタの到達が比較的困難な第２選択可能領域とのうち第２選択可能領域のみに配置される一方、外れの予告情報を有した選択図柄は、第１と第２の選択可能領域の何れかに配置されるように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、特典には、複数回、付与して、それらの合算が所定の基準以上になったことを条件にして、遊技状態が遊技者にとって有利になる累計型の特典が含まれているところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、ポインタの可動距離を増加させるための特典を、複数回、付与して、それら特典毎のポイントの累計が所定の基準ポイント以上になったことを条件にして、ポインタの可動距離を増加するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、選択有効期間を特典に応じて変更して、ポインタの可動距離を変更可能としたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、当否判定結果が当たりの場合には、当否判定結果が外れの場合に比べて、選択有効期間が短く設定するか、ポインタの移動速度が遅く設定するか、或いは、ポインタの初期位置を選択図柄から離した設定にするところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明に係る遊技機は、表示手段と、所定の契機に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、所定条件の成立に基づいて表示手段に所定の変動時間に亘って変動表示された後、当否判定手段による当否判定結果を表示する判定図柄とを備え、当否判定結果が当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、遊技者が操作可能なポインタ操作部と、表示手段に表示されると共にポインタ操作部を操作することにより移動表示させることが可能なポインタと、判定図柄とは別に設けられ、判定図柄が停止表示される前に表示手段により表示されると共にポインタにて選択可能な複数の選択図柄と、表示手段に表示させる選択図柄を、当否判定結果に基づいて選択図柄群のなかから決定する選択図柄決定手段と、ポインタによる選択図柄の選択条件を設定する選択条件設定手段と、を備え、選択図柄には、ポインタにより選択されると当否判定結果に起因する情報を判定図柄による表示前に予告報知可能な予告選択図柄と、ポインタにより選択されると予告報知以外の特典を遊技者に付与する特典選択図柄との少なくとも２つが設けられ、選択条件には、当否判定結果が当たりの場合の予告選択図柄をポインタにより選択することが困難な第１選択条件と、当否判定結果が当たりの場合の予告選択図柄をポインタにより選択することが第１選択条件より容易な第２選択条件との少なくとも２つが設けられ、選択条件設定手段は、遊技機が初期状態では選択条件を第１選択条件に設定し、特典の合算が所定以上となった場合には、第１選択条件から第２選択条件に設定を変更するところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、ポインタの移動速度を特典に応じて変更して、ポインタの可動距離を変更可能としたところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、特典に応じて、通常時のポインタの初期位置から離れた特別初期位置にポインタを強制移動することで、ポインタの可動距離を変更可能としたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機において、ポインタの可動距離を増加させるための特典を、有効にするか無効にするかを選択可能としたところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１２の発明は、請求項１乃至１１の何れかに記載の遊技機において、特別遊技状態になったことを条件にして、ポインタの可動距離を増加させるための特典が付与されるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１７】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機によれば、遊技の当否判定を行う度に、その当否判定結果が判定図柄を用いて表示手段に表示され、その当否判定結果が当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、表示手段には、判定図柄とは異なる複数の選択図柄とポインタとが表示され、所定の契機に基づきポインタ操作部の操作が可能な選択有効期間が開始される。そして、選択有効期間中にポインタにて選択図柄を選択すると、その選択図柄に応じた特典が遊技者に付与される。
【００１８】
ここで、選択有効期間中のポインタの可動距離は変更可能になっており、ポインタの可動距離が比較的短い場合には、表示手段の表示画面におけるポインタにて選択可能な非選択可能領域が大きくなる。そして、ポインタの可動距離を増加させるための選択図柄は、選択可能領域と非選択可能領域とのうち少なくとも選択可能領域内に配置されるので、現時点で非選択可能領域に配置された選択図柄を選択するには、先ずは、選択可能領域の選択図柄を選択してポインタの可動距離を増加させればよい。
【００１９】
そうすれば、後の選択有効期間において、前の選択有効期間中には選択不能であった選択図柄を選択することができる。このように、本発明によれば、選択図柄の選択に起因して遊技者が得られる特典が増していき、選択図柄の選択行為自体に遊技性を有するので、遊技に対する興味を持続させることができると共に、特典の獲得による達成感を感じさせることができる。即ち、選択図柄を選択する際の趣向性に富んだ遊技機を提供することが可能になる。
【００２０】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機では、所定の選択図柄をポインタにて選択した場合に、判定図柄の停止表示後に報知される当否判定結果に起因した予告情報が特典として遊技者に付与されるので、当否判定結果を早急に知りたい遊技者の興味を喚起させることができる。
【００２１】
［請求項３の発明］
請求項３の遊技機では、予告情報を含んだ選択図柄を選択すると、当たりか外れかによって付与される予告情報が異なるので、容易に当否判定結果を事前に知ることができる。また、外れの予告情報を有した選択図柄は、第１と第２の選択可能領域の何れかに配置され、当たりの予告情報を有した選択図柄は、第２選択可能領域のみに配置されるので、当否判定結果が当たりであることを期待して第２選択可能領域に配置されている選択図柄を選択すると、時には外れの予告情報が付与されることもあり、遊技者に緊張感を与えて趣向性を高めることができる。
【００２２】
［請求項４，５の発明］
請求項４の遊技機では、選択図柄をポインタにて選択して得られる特典に、複数回、付与して、それらの合算が所定の基準以上になったことを条件にして、遊技状態が遊技者にとって有利になる累計型の特典が含まれているので、その累計型の特典によって遊技状態が遊技者にとって有利になったときの達成感が大きくなる。具体的には、請求項５の構成のように、ポインタの可動距離を増加させるための特典を、複数回、付与し、それらの特典に応じたポイントの累計が所定の基準ポイント以上になったことを条件にして、ポインタの可動距離が増加する構成にしてもよい。この構成によれば、ポインタの可動距離が増加したときに大きな達成感を得ることができる。
【００２３】
［請求項６，９，１０の発明］
ポインタの可動距離を変更可能とする構成としては、請求項６の発明のように、選択有効期間を特典に応じて変更して、ポインタの可動距離を変更可能な構成にしてもよいし、請求項９の発明のようにポインタの移動速度を特典に応じて変更して、ポインタの可動距離を変更可能としてもよいし、請求項１０の発明のように、特典に応じて、通常時のポインタの初期位置から離れた特別初期位置にポインタを強制移動することで、ポインタの可動距離を変更可能としてもよい。これらの構成により、ポインタの可動距離を変更するパターンを多様化させることが可能になり、ポインタの可動距離を変更させたいという遊技者の特典の獲得に対する意欲を高めることができる。
【００２４】
［請求項７の発明］
請求項７の構成によれば、当否判定結果が当たりの場合には、当否判定結果が外れの場合に比べて、選択図柄をポインタにて選択することが困難になる分、遊技者の期待感を膨らませることができ、趣向性が向上する。
【００２５】
［請求項８の発明］
請求項８の構成によれば、遊技の当否判定を行う度に、その当否判定結果が判定図柄を用いて表示手段に表示され、その当否判定結果が当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、表示手段には、判定図柄が停止表示される前に判定図柄とは異なる複数の選択図柄が表示され、ポインタにて選択図柄を選択することが可能になる。
【００２６】
ここで、表示手段に表示させる選択図柄は、当否判定結果に基づいて選択図柄群のなかから決定され、それら選択図柄には、ポインタにより選択されると当否判定結果に起因する情報を判定図柄による表示前に予告報知可能な予告選択図柄と、ポインタにより選択されると予告報知以外の特典を遊技者に付与する特典選択図柄との少なくとも２つが設けられている。
【００２７】
また、ポインタによる選択図柄の選択条件には、当否判定結果が当たりの場合の予告選択図柄をポインタにより選択することが困難な第１選択条件と、当否判定結果が当たりの場合の予告選択図柄をポインタにより選択することが第１選択条件より容易な第２選択条件との少なくとも２つが設けられている。そして、遊技機が初期状態では選択条件が第１選択条件に設定され、特典の合算が所定以上となった場合には、第１選択条件から第２選択条件に設定が変更される。
【００２８】
従って、当初は第１選択条件の下でしかポインタにて選択図柄を選択できなくても、その第１選択条件の下でポインタにて特典選択図柄を選択して特典を増やして行き、その特典の合算を所定以上にすることで第１選択条件から第２選択条件に設定を変更させることができ、当初は第２選択条件ではなかったので選択できなかった特典選択図柄や予告選択図柄を選択することが可能になる。このように、本発明によれば、選択図柄の選択に起因して遊技者が得られる特典が増していき、選択図柄の選択行為自体に遊技性を有するので、遊技に対する興味を持続させることができると共に、特典の獲得による達成感を感じさせることができる。即ち、選択図柄を選択する際の趣向性に富んだ遊技機を提供することが可能になる。
【００２９】
［請求項１１の発明］
請求項１１の構成によれば、ポインタの可動距離を増加させるための特典を、有効にするか無効にするかを選択可能としたので、遊技の自由度が高くなる。
【００３０】
［請求項１２の発明］
請求項１２の構成によれば、所定の選択図柄が選択されかつ、特別遊技状態になったことを条件にして、ポインタの可動距離を増加させるための特典が付与されるので、特別遊技状態になることへの期待感が増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図３９に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域ＹＲが形成され、その遊技領域ＹＲ内に本発明の「表示手段」に相当する表示装置１３が備えられている。遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の下方中央には、第１始動入賞口１４Ａ、第２始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の下方両側部には、ガイドレール１２に沿ってサイドランプ２２，２２と、一般入賞口２０，２１とが左右対称に設けられている。また、遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の左側には、始動ゲート１８が設けられ、始動ゲート１８の下方のサイドランプ２２には、普通図柄表示部１８Ｈが一体に設けられている。さらに、遊技領域ＹＲ全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３２】
遊技盤１１の前面側は、遊技領域ＹＲに対応したガラス窓１０Ｗを有する前面枠１０Ｚによって覆われている。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの縁部には、装飾ランプ３５が備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより上側の両角部寄り位置には、それぞれスピーカ５６Ｓ，５６Ｓが設けられている。一方、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、前面枠１０Ｚのうち右下角部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域ＹＲに向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００３３】
また、ガラス窓１０Ｗの下側縁部には、第１の遊技球排出ボタン２９Ａが備えられ、それを押すと上皿２７Ａに収容されている遊技球を下皿２７Ｂに移すことができる。また、下皿２７Ｂの上面右寄り位置には、第２の遊技球排出ボタン２９Ｂが備えられ、下皿２７Ｂの下方に図示しない箱を配置して第２の遊技球排出ボタン２９Ｂを押すと、下皿２７Ｂに収容されている遊技球を箱に移すことができる。
【００３４】
下皿２７Ｂの上面左側端部には、ポインタ操作部９０が備えられている。ポインタ操作部９０は、下皿２７Ｂに固定された円盤形のベース部９１から上方に円錐台形状の操作突部９２を突出した状態に備え、その操作突部９２をベース部９１に対して前後と左右に傾ける傾動（スライド）操作と、ベース部９１に向けて押す押圧（ＰＵＳＨ）操作とを行うことができる。そして、ベース部９１に内蔵したリミットセンサによって、操作突部９２が前後、左右、押圧の何れの方向に操作されたかが検出されるようになっている。
【００３５】
次に上記した遊技領域ＹＲにおける所要の各部位について詳説する。始動ゲート１８は、遊技球が上下方向に１球ずつ通過可能な幅のゲート構造をなし、ゲートスイッチ３０（図２参照）を内蔵している。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部１８Ｈに、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。
【００３６】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、上下方向に並んで配置されている。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００３７】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、上方を向いて開放しており、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置されて上方を向いて開放しており、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅も、遊技球が１つだけ入る大きさになっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、普通図柄表示部１８Ｈで停止表示された数字図柄が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓが駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる。
【００３８】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。
【００３９】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機１０が、本発明の「特別遊技状態」に相当する「大当たり状態」になり、「大当たり遊技」が実行される。その大当たり遊技が実行されると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に、１回分の「大当たり遊技」が終了する。
【００４０】
大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｍ（図２参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行され、最大１５ラウンドまで実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００４１】
表示装置１３は、表示枠体２３の内側に液晶の表示画面３４を有し、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。表示画面３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ（本発明に係る「判定図柄」に相当する）が、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、表示画面３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が当たりの場合に、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって、遊技が前記した「大当たり状態」となり、「大当たり遊技」が実行されて可動扉１５Ｔが開かれる。
【００４２】
また、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止する際に、左、右の各特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄１３Ｂが変動表示された状態になる場合がある。この状態を「リーチ」という。
【００４３】
さらに、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動パターンは、図３に示した変動パターンテーブルから選択されて変更される。例えば、変動パターンテーブルには、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されてから停止表示される迄の「変動時間」が複数種類設定されており、何れの変動パターンを選ぶかによって特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示の時間（即ち、変動時間）が変更される。
【００４４】
その変動パターンテーブルには、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合のデータがそれぞれ設定されている。そして、各変動パターンには、「変動態様カウンタ値」が割り付けられており、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した際に取得される後述の変動態様決定用カウンタ（後述する表１の「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１」）の値が、どの変動パターンの「変動態様カウンタ値」と一致したかによって変動パターンのデータが決定される。
【００４５】
図５及び図８に示すように、表示装置１３の表示画面３４には、所定の契機に基づいて選択図柄８１，８２，８３，・・・とポインタ９３とが表示される。本実施形態では、パチンコ遊技機１０が特別遊技状態ではなく、後述する確率変動状態でもない通常状態で、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始されたことを所定の契機にして、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃと共に、選択図柄８１，８２，８３，・・とポインタ９３とが表示される。また、大当たり遊技が７ラウンドに達したことを所定の契機にして、特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，９７Ｃ，・・とポインタ９３とが表示される。なお、選択図柄８１，８２・・及びポインタ９３は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示後は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの次の変動表示が開始されるまで透過表示されてポインタ９３による選択図柄８１，８２，８３・・・の選択が不可能な状態を表す状態となる。また、特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，・・及びポインタ９３は、７ラウンド終了後は、表示画面３４から消える。
【００４６】
特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に出現する選択図柄８１，８２，８３，・・・は、図５において符号８１で示した「キャラクターＡ」の選択図柄８１と、符号８２で示した「本」の選択図柄８２と、符号８３で示した「サンドバッグ」の選択図柄８３と、図示しない「キャラクターＢ」の選択図柄（図４参照）と、図示しない「ウインドウ（窓）」の選択図柄（図４参照）とが設けられている。また、ポインタ９３は、パソコンのディスプレイ上のポインタにも用いられている「矢尻形状」になっている。
【００４７】
ポインタ９３は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に移動操作することができる。即ち、ポインタ９３は、前記したポインタ操作部９０（図１参照）の操作突部９２を前又は後ろ又は左又は右に傾動操作すると、その操作突部９２の傾動方向と同じ方向に表示画面３４内を移動する。また、次述する「選択有効期間」中であれば、ポインタ９３を任意の選択図柄８１，８２，８３，・に重ねた状態にして操作突部９２をＰＵＳＨ（押圧）操作することで、任意の選択図柄８１，８２，８３，・・・・を選択することができる。
【００４８】
図３と図３９とに示すように、「選択有効期間」は、変動パターン毎に設定され、「変動時間」より短くなっており、その特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示の開始と同時に開始し、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示前に終了する。また、同図に示すように、変動パターンによっては、選択有効期間が「０」（無し）のものも存在する。さらに、同図に示すように、当否判定結果が当たりである場合の選択有効期間は、外れである場合の選択有効期間より短く設定されている。
【００４９】
なお、選択有効期間外になると、ポインタ操作部９０の操作による選択図柄８１，８２，８３，・・・の選択は不可能になるが、特別図柄１３Ａ等の変動表示中であれば、ポインタ操作部９０によるポインタ９３の移動は可能である。また、特別図柄１３Ａ等の変動時間内において選択有効期間以外では、選択図柄８１，８２，８３，・・・は、透過した状態で表示され、これにより選択有効期間以外であることを報知する。さらに、選択有効期間が「０」（無し）の場合には、特別図柄１３Ａ等の変動表示の開始から終了まで、選択図柄８１，８２，８３，・・・は、透過した状態で表示され、ポインタ操作部９０による選択図柄８１，８２，８３，・・の選択が可能になることはない。
【００５０】
選択図柄８１，８２，８３，・・・には、それぞれ特典が設定され、その特典はポインタ９３による選択図柄８１，・・・の選択によって遊技者に付与される。その特典の１つとして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによる当否判定結果の表示を、事前に予告表示する特典が設けられている。具体的には、図６に示すように、「キャラクターＡ」の選択図柄８１を選択した場合には、当否判定結果が「当たり」である場合には、例えば、「やったぜ」という予告表示９６が選択図柄８１の近傍に表示され、「外れ」である場合には、予告表示９６が「もしかして」という表示になるか、何も表示されなくなる。これに対し、「サンドバッグ」の選択図柄８３を選択した場合には、当否判定結果が「当たり」である場合には、例えば、「当たり」という明確な予告表示９６が選択図柄８３の近傍に表示され、「外れ」である場合には、予告表示９６が「当たるといいな」という表示になる。これら予告表示９６の表示内容は、選択図柄８１，８２，８３，・・・によって異なっており、図４に示した予告パターンテーブルＡ，Ｂにおいて設定されている。
【００５１】
なお、上記した予告表示９６の代わりに、図１２に示した予告表示部９８を表示画面３４の右下角部に設け、選択した選択図柄８１，８２，・・の位置に拘わらず、当否判定結果の予告表示を予告表示部９８に表示する構成にしてもよい。また、図１２に示すように、予告表示は、当たりになる確率で表示してもよい。
【００５２】
予告表示９６による報知以外の特典として、パチンコ遊技機１０の遊技内でポイント対応賞品を獲得するためのポイントの付与が設定されている。具体的には、図５及び図６に示すように、「キャラクターＡ」の選択図柄８１を選択した場合には、それら選択図柄８１の近傍に「２００ｐｏｉｎｔ」のポイント表示９５が表示されかつ２００ポイントが付与される。また、「サンドバッグ」の選択図柄８３を選択した場合には、それら選択図柄８３の近傍に「２０ｐｏｉｎｔ」のポイント表示９５が表示されかつ、２０ポイントが付与される。このとき、図６に示すように、予告表示９６とポイント表示９５の両方が選択図柄８１の近傍に表示されることもある。また、表示画面３４の向かって左下角部には、累計ポイント表示部９４が備えられ、ここに獲得した累計ポイントが表示される。ここで、付与されるポイントの大小も、図４に示した予告パターンテーブルＡ，Ｂにおいて設定されている。
【００５３】
予告パターンテーブルは、図４（Ａ）に示した初期設定時用の予告パターンテーブルＡと、図４（Ｂ）に示した速度アイテム設定時用の予告パターンテーブルＢとに分けられ、それら予告パターンテーブルＡ，Ｂには、当否判定結果が当たりの場合とハズレの場合のデータがそれぞれ設定されている。また、各予告パターンテーブルＡ，Ｂには、選択図柄８１，８２，８３，・・に対応した「キャラクターＡ」、「本」、「サンドバッグ」等のオブジェクト毎に「予告態様カウンタ値」が割り付けられており、後述の予告態様決定用カウンタ（後述する表３の「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ１〜３，５」）の値と一致した「予告態様カウンタ値」のオブジェクトの選択図柄８１，８２，８３が、予告パターンテーブルＡ，Ｂの「表示座標」で特定された位置に表示される。
【００５４】
即ち、本実施形態では、図４の予告パターンテーブルＡ，Ｂにおいて、「予告表示」が設定されている出現オブジェクトに係る選択図柄が、本発明に係る「予告選択図柄」に相当し、「付与ポイント」が設定されている出現オブジェクトに係る選択図柄が、本発明に係る「特典選択図柄」に相当する。従って、例えば予告パターンテーブルＡにおける「サンドバッグ」に係る選択図柄は、本発明に係る「予告選択図柄」でありかつ「特典選択図柄」でもある。また、予告パターンテーブルＡにおける「キャラクターＢ」に係る選択図柄は、本発明に係る「特典選択図柄」ではあるが「予告選択図柄」ではない設定になっている。
【００５５】
なお、図４に示すように、オブジェクト（選択図柄８１）の選択によって付与されるポイントは、その選択後に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにて表示される遊技の当否判定結果が当たりである場合は、外れである場合より大きな値になるように設定されている。「初期設定時」と「速度アイテム設定時」との相違に関しては、後に説明する。
【００５６】
前述した予告表示９６による報知及びポイントの付与以外の特典として、図８に示した特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，・・・の何れかを選択することで、演出のサービスを受ける特典やポインタ９３の移動速度をアップする特典が付与される。これら特典に係る特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，・・・は、大当たり遊技の所定ラウンド（例えば、７ラウンド）の実行中に行われるショップ演出においてポインタ９３と共に出現する。そして、特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，９７Ｃ，９７Ｄは、ポイント対応賞品を表示したパネルとして、例えば、縦横２列のマトリックス状に表示画面３４に表示される。そして、その横に「アイテムＳＨＯＰです。アイテムを選択してね。」というメッセージが表示され、ポインタ操作部９０によるポインタ９３の移動操作及び選択操作が可能になる。
【００５７】
そこで、図８に示すように、特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，９７Ｃ，９７Ｄから何れか（図８では、特典確定図柄９７Ｂ）を選択すると、選択された特典確定図柄の色が変わり、図９に示すように、「これでよろしいですか  ？」という確認メッセージを含んだ確認ウインドウ９８がポップアップする。その確認ウインドウ９８の中には、「はい」と「いいえ」の２つのボタンがあり、ポインタ操作部９０を左右に傾動操作することで、「はい」か「いいえ」の何れかを選択することができる。そして、「はい」を選択してポインタ操作部９０をＰＵＳＨ操作すると、ポイント対応賞品が確定する一方、「いいえ」を選択すると、再度、特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，９７Ｃ，９７Ｄから何れかの特典確定図柄を選択することができるようになる。
【００５８】
ポイント対応賞品の特典確定図柄９７Ａ，９７Ｂ，９７Ｃ，９７Ｄを選択した場合の特典は以下の通りである。「プレミアム画像」と表示した特典確定図柄９７Ａを選択すると、それ以外の方法では見ることができない画像が表示画面３４に表示される、という演出サービスの特典を受けることができる。また、「プレミアム音楽」と表示した特典確定図柄９７Ｃを選択すると、それ以外の方法では聞くことができない音楽がスピーカ５６Ｓから出力される、という演出サービスの特典を受けることができる。さらに、「プレミアム背景」と表示した特典確定図柄９７Ｄを選択すると、それ以外の方法では設定されることがない背景が表示画面３４に表示される、という演出サービスの特典を受けることができる。そして、「速度チェンジ」と表示した特典確定図柄９７Ｂを選択すると、大当たり終了後にポインタ９３の移動速度が速くなるという、遊技進行を補助する遊技補助アイテム（特殊効果アイテム）の付与という特典を受けることができる。なお、遊技補助アイテムとして本実施例では、選択有効期間におけるポインタ９３の可動距離が増加されるアイテムが表示され、その一つとして後述の速度アイテムが表示されている。
【００５９】
ここで、パチンコ遊技機１０の電源投入直後、「速度チェンジ」の特典確定図柄９７Ｂが選択される前までは、パチンコ遊技機１０は「初期状態」になっており、前述した「初期設定時用」の予告パターンテーブルＡ（図４（Ａ））は「初期状態」で使用される。また、「速度チェンジ」の特典確定図柄９７Ｂが選択された後は、パチンコ遊技機１０の電源が落とされる迄、パチンコ遊技機１０は「速度アイテム設定状態」になり、前述した「速度アイテム設定時用」の予告パターンテーブルＢ（図４（Ｂ））は「速度アイテム設定状態」で使用される。なお、本実施形態では、「速度アイテム（遊技補助アイテム）設定状態」が、本発明に係る「第２選択条件」が設定された状態に相当し、「速度アイテム設定状態」になる前の状態（初期状態）が、本発明に係る「第１選択条件」が設定された状態に相当する。
【００６０】
詳細には、本実施形態の表示画面３４は、例えば、縦２５［ｃｍ］×横３０［ｃｍ］になっており、縦横の中心が座標（０，０）になっている。なお、本実施例ではポインタ９３の表示位置は初期状態でも速度アイテム設定時でも毎変動ごとに中心座標となるように設定されている。また、座標１の「１」メモリは、１［ｃｍ］に相当し、例えば、座標（３，４）は、縦２５［ｃｍ］×横３０［ｃｍ］の表示画面３４において縦横の中心から向かって右に３［ｃｍ］、上に４［ｃｍ］の位置を指す。そして、初期設定時におけるポインタ９３の移動速度は、例えば、２．５［ｃｍ／秒］に設定され、速度アイテム設定時のポインタ９３の移動速度は、例えば、３．５［ｃｍ／秒］に設定されている。また、「選択有効期間」の最大値は、図３９に示すように、初期設定時が２０００［ｍｓ］であるのに対し、速度アイテム設定時は４０００［ｍｓ］になっている。よって、初期設定時においてポインタ９３が移動できる最大可動範囲は、図１０に示すように、半径５［ｃｍ］（＝２．５［ｃｍ／秒］×２０００［ｍｓ］）の円形の第１選択可能領域Ｒ１内になる。この第１選択可能領域Ｒ１の面積（＝７８［ｃｍ２］）は、表示画面３４全体の面積（＝７５０［ｃｍ２］）対して、１／１０程度の狭さになる。このため、例えば、「キャラクターＡ」の選択図柄８１と「サンドバッグ」の選択図柄８３とを表示する場合には、例えば、「キャラクターＡ」の選択図柄８１が第１選択可能領域Ｒ１内に配置され、「サンドバッグ」の選択図柄８３が第１選択可能領域Ｒ１外に配置された状態になり得る。これにより、一方の選択図柄８１に向けてポインタ９３を動かしたときには、その選択図柄８１を選択することができるが、他方の選択図柄８３に向けてポインタ９３を動かしたときには、その選択図柄８３には到達できず選択もできない状態になる。
【００６１】
これに対し、速度アイテム設定時においてポインタ９３が移動できる最大可動範囲は、図１１に示すように、半径１４［ｃｍ］（＝３．５［ｃｍ／秒］×４０００［ｍｓ］）の円形の第２選択可能領域Ｒ２内になる。この第２選択可能領域Ｒ２の面積（＝６１５［ｃｍ２］）は、表示画面３４全体の面積（＝７５０［ｃｍ２］）対して、８／１０程度の広さになる。これにより、例えば、「キャラクターＡ」の選択図柄８１と「サンドバッグ」の選択図柄８３とを表示する場合には、それら両方の選択図柄８１，８３が第２選択可能領域Ｒ２内に配置された状態になり、所望の選択図柄をポインタ９３にて選択することができるようになり得る。
【００６２】
なお、「キャラクターＡ」の選択図柄８１は、「初期設定時」であるか「速度アイテム設定時」であるかに関わらず、「選択有効期間」であれば、必ずポインタ９３によって選択可能な位置に出現するように設定されている。
【００６３】
次に、表示装置１３に上記した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，・・、選択図柄８１，８２，・・、ポインタ９３等の表示の演出を行うための制御について説明する。図２には、パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号５０は、主制御基板であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ３０、始動口センサ３１及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、後述する主制御基板メインプログラムＰＧ１にて処理を行う。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５及び音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する。
【００６４】
ランプ制御基板５５は、主制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ２２、装飾ランプ３５等を点灯させる。
【００６５】
音声制御基板５６は、主制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいてＢＧＭや演出時の音声データを設定し、スピーカ５６Ｓより音声を発生させる。
【００６６】
払出制御基板５９は、各入賞口１４，１５，２０，２１への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、パチンコ遊技機１０の一側部に備えたプリペイドカードユニット１５０（図１には図示せず）からの信号に基づいて、賞球払出装置６２及び貸球払出装置６３を駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００６７】
図１３には、主制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０が概念的に示されている。この記憶領域Ｒ０は、例えば、１バイトずつの複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域Ｒ１０が、表１に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。さらに、ＲＡＭ５１Ｂには、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えられている。
【００６８】
【表１】
0004628433.tif 000002
【００６９】
上記表１における「乱数カウンタ名」の各乱数カウンタは、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、１インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図１３の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０とは別の更新値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。
【００７０】
そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに（入賞検出を起因に）、更新値記憶領域の各種カウンタ値群をカウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納（記憶）する。また、カウンタ値記憶領域Ｒ１０には、前述した４つの保留記憶に対応して、４組の乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。そして、このカウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納（記憶）された各乱数値に基づいて大当たり判定や特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、変動態様の設定等が行われる。なお、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を、入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよいとする。
【００７１】
また、本実施形態では、表１に示した各種カウンタ値の他に、普通図柄判定用カウンタ値が備えられており、ＲＡＭ５１Ｂには、普通図柄判定用カウンタ値の更新領域及び取得領域が備えられている。
【００７２】
主制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図１４に示した主制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御基板メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００７３】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、上記表１に示した各カウンタ値が更新される。更新された各カウンタ値は、ＲＡＭの記憶領域Ｒ０（図１３参照）のうち、カウンタ値記憶領域Ｒ１０とは別に設けられた更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了する。
【００７４】
特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込みが許可（Ｓ４）されてから開始される。
【００７５】
主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図１５に示すように、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理においてＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データをサブ制御基板５２、払出制御基板５９等に出力する。
【００７６】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、ゲートスイッチ３０、始動口センサ３１、その他センサ、スイッチ類（図２参照）等の検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。また、下皿２７Ｂが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ３２の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【００７７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）では、上記表１に示した各種カウンタ値に加え、普通図柄決定用のカウンタ値が、上記特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様にして更新される。即ち、普通図柄決定用のカウンタ値は、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）中にのみ更新され、表１に示した各種カウンタ値は、残余処理期間（主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）が終了後、次の主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）中にも行われている。
【００７８】
次いで行われる始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）は、図１６に示されている。この処理（Ｓ１５）では、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に格納されている各種乱数カウンタ値が取り出され、ＲＡＭのカウンタ値記憶領域Ｒ１０のうち保留記憶数に応じたアドレス空間（図１３参照）に格納される。詳細には、まず、始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口１４に備えた始動口センサ３１によって遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ１５０）。
【００７９】
ここで、始動入賞口１４に遊技球が入賞していなかった場合（Ｓ１５０でｎｏ）は、直ちにこの処理（Ｓ１５）を抜ける。始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合（Ｓ１５０でｙｅｓ）には、保留記憶数が４個（上限数）に達しているか否かがチェックされる（Ｓ１５１）。保留記憶数が４個に達している場合（Ｓ１５１でｙｅｓ）には、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理（Ｓ１５）を抜ける。一方、保留記憶数が４個未満であった場合（Ｓ１５１でｎｏ）には、保留記憶数を１加算し（Ｓ１５２）、各種カウンタ値を記憶する。詳細には、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出して、ＲＡＭのカウンタ値記憶領域Ｒ１０のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する（Ｓ１５３）。次に、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されている大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を読み出して、カウンタ値記憶領域Ｒ１０のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する（Ｓ１５４）。
【００８０】
なお、始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、図示されていないが、リーチ有無決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び予告態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）も更新値記憶領域から取り出されて、記憶領域Ｒ１０のうち保留記憶数に応じたアドレス空間に格納される。即ち、始動入賞口１４への遊技球の入賞を契機として、表１に示した各種乱数カウンタのカウンタ値が取得される。以上が始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）の説明である。
【００８１】
図１５に示すように、始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。この処理（Ｓ１６）では、始動ゲート１８内に設けたゲートスイッチ３０が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５１Ｂの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域からカウンタ値を取得し、ＲＡＭ５１Ｂに設けられた取得領域に格納する。
【００８２】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、上記始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）においてＲＡＭ５１Ｂのカウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。
【００８３】
特別動作処理（Ｓ１７）は、図１７に示されており、まず、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）が行われる。外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）は、図１８に詳細に示されており、まず、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出す（Ｓ１００）。次に、判定値として、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を読み出す（Ｓ１０１）。そして、これら左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）とを比較し（Ｓ１０２）、一致していた場合（Ｓ１０２でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７０）を抜ける。
【００８４】
一致しなかった場合（Ｓ１０２でｎｏ）には、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の格納先のアドレス空間として、ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ値記憶領域Ｒ１０のうち保留記憶数に応じたアドレス空間をセットし（Ｓ１０３）、更新値記憶領域に記憶されている外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）を、セットされたアドレス空間に転送して格納する（Ｓ１０４）。
【００８５】
図１７に示すように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）に次いで、特別動作ステータスがチェック（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５）され、この特別動作ステータスに応じて特別図柄待機処理（Ｓ１７２）、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）の何れかが実行される。
【００８６】
特別動作ステータスが「１」であった場合（Ｓ１７１でｙｅｓ）、即ち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示中又は「大当たり遊技」中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）が実行される。
【００８７】
特別図柄待機処理（Ｓ１７２）は、図１９に示されている。まず、保留記憶数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。保留記憶数が「０」である場合（Ｓ２０２でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、表示画面３４の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。待機画面である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、待受状態データをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶し、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける。一方、待機画面でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面を設定する処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【００８８】
一方、保留記憶数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。
【００８９】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）は、「大当たり遊技」の実行の可否を判定する。詳細には、図２０に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ３１１）、これにより、下記表２に示すように、非確率変動状態における比較値として例えば「３」，「３９７」が設定され、確率変動状態における比較値として例えば、「１」〜「１９」、「３９７」が設定される。次いで、確率変動状態（確変フラグがＯＮ）か否かをチェック（Ｓ３１２）して、確率変動状態である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「１」〜「１９」、「３９７」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１５）。一方、非確率変動状態である場合（Ｓ３１２でｎｏ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「３」又は「３９７」と一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１３）。そして、何れの場合も「大当たりである」と判定された場合には（Ｓ３１３でｙｅｓ、Ｓ３１５でｙｅｓ）、ＲＡＭ５１Ｂに格納された大当たりフラグがオンされ（Ｓ３１４）、「大当たりではない」と判定された場合には（Ｓ３１３でｎｏ、Ｓ３１５でｎｏ）、何もせずに（大当たりフラグをオフのままにして）この処理（Ｓ２０３）を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）の説明である。なお、本実施形態では、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）を実行したときの主制御基板５０のＣＰＵ５１Ａが、本発明に係る「当否判定手段」に相当する。
【００９０】
【表２】
0004628433.tif 000003
【００９１】
図１９に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。特別図柄選択処理（Ｓ２０４）は、図２１に示されており、まず、大当たりフラグがオンか否かチェックする（Ｓ２１０）。
【００９２】
大当たりフラグがオンである場合（Ｓ２１０でｙｅｓ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が大当たり判定値テーブルの当たり数値（表２を参照）の何れかに一致していた場合には、表示画面３４における特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同一（ぞろ目）となる組み合わせに決定する。具体的には、図１６に示す始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）で取得した大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットして（Ｓ２１１）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００９３】
一方、大当たりフラグがオフであった場合（Ｓ２１０でｎｏ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たり数値（表２を参照）の何れとも一致しなかった場合には、始動入賞口１４の入賞に起因して取得したリーチ有無決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が予め設定された１１個のリーチ発生数値（例えば、５，１７，２８，４０，５１，６３，７４，８６，９７，１０９，１２０）の何れかと一致したか否かをチェックする（Ｓ２１２）。
【００９４】
取得したリーチ有無決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ発生数値の何れかと一致した場合（Ｓ２１２でｙｅｓ）には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止図柄をリーチ外れとなる組み合わせにする。
【００９５】
具体的には、ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ値記憶領域Ｒ１０に記憶されている左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を強制的に右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）と同一数値に変更（Ｓ２１３）すると共に、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１加算し（Ｓ２１４）、その加算した数値を強制的に中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）にする（Ｓ２１５）。即ち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。そして、決定された外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットして、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００９６】
一方、取得したリーチ有無決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ２１２でｎｏ）、即ち、リーチ無し外れの場合には、ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ値記憶領域Ｒ１０に記憶された外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）をそのままＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセット（Ｓ２１６）して、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。以上が特別図柄選択処理（Ｓ２０４）の説明である。
【００９７】
図１９に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）が実行される。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、図２２に示されており、最初に、大当たりフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ２４０）。そして、大当たりフラグがオンしている場合（Ｓ２４０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」の場合には、図３に示した変動パターンテーブルにおける「当たり」の変動パターン１〜４から変動態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて、何れかの変動パターンが選択される（Ｓ２４１）。
【００９８】
また、大当たりフラグがオフしている場合には（Ｓ２４０でｎｏ）、図３に示した変動パターンテーブルにおける「ハズレ」の変動パターン１〜４から、変動態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて、何れかの変動パターンが選択される（Ｓ２４２）。
【００９９】
変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ２４３）を行ってから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他（Ｓ２４３）の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板５２等に出力する。
【０１００】
図１９に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は図２３に示されており、最初に、保留記憶数（ＲＡＭ５１Ｂの保留数記憶領域の数値）が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、カウンタ値記憶領域Ｒ１０における各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側（図１３におけるアドレス「００００」側）のカウンタ値記憶領域Ｒ１０にシフトされる（Ｓ３５１）。そして、最上位のカウンタ値記憶領域Ｒ１０の各アドレス空間に「０」をセットして（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１０１】
図１９に示すように、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。以上が、特別動作処理（Ｓ１７）における特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【０１０２】
図１７に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）において特別動作ステータスが「２」であった場合（Ｓ１７１でｎｏ、Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）が実行される。この処理（Ｓ１７４）は、図２４に示されており、最初に、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図２２参照）で設定された変動パターンに応じた変動表示規定時間（変動時間）Ｔ１（図３参照）が経過したか否かがチェックされ、経過していない場合（Ｓ２６１でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示を続行する。
【０１０３】
一方、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われた場合（Ｓ２６１でｙｅｓ）には、変動停止テーブルのアドレスをセット（Ｓ２６２）してから、データ格納処理（Ｓ２６３）が行われる。これらの処理（Ｓ２６２，Ｓ２６３）では、変動表示中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示させる変動停止コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。次いで、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１０４】
図１７に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）において特別動作ステータスが「３」の場合（Ｓ１７３でｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）が実行される。特別図柄確定処理（Ｓ１７６）は、図２５に示されており、最初に大当たりフラグがオンしているか否か（大当たりか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。
【０１０５】
大当たりフラグがオンしていない場合（Ｓ２７０でｎｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７１）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。一方、大当たりフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」である場合には、「大当たり遊技」に対するラウンドカウンタをセット（Ｓ２７２）し、特別動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２７３）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当たり遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。
【０１０６】
図１７に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）において特別動作ステータスが「４」の場合（Ｓ１７５でｎｏ）、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１７７）が行われる。特別電動役物処理（Ｓ１７７）は、図２６に示されており、最初に、確変フラグをオンからオフに切り替える（Ｓ２８０）。つまり、「大当たり遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。
【０１０７】
次いで、大当たり終了フラグがオンか否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当たり終了フラグがオンではない場合（Ｓ２８１でｎｏ）、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１０８】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。
【０１０９】
ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでｙｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８９〜Ｓ２９３）が行われる。
【０１１０】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）によってソレノイド１５Ｓの励磁が停止されるとともにソレノイド１５Ｍが励磁される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメント（Ｓ２９０）してから、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ２９１）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９１でｎｏ）、即ち、「大当たり遊技」が、最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、大当たり遊技中であっても１回のラウンドが終了した時点で可動扉１５Ｔが「閉位置」となって、一時的に大入賞口１５が閉鎖される。
【０１１１】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９１でｙｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了処理（Ｓ２９２）が行われる。そして、大当たり終了フラグをオン（Ｓ２９３）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１１２】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがオフ）の場合（Ｓ２８２でｎｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。具体的には、「大当たり遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合（Ｓ２８３でｙｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２８５）によってソレノイド１５Ｓが励磁される。つまり、「大当たり遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉１５Ｔが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口１５が開放される。
【０１１３】
上記ステップＳ２８１において、大当たり終了フラグがオンであった場合（Ｓ２８１でｙｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグを全てオンからオフに切り替え（Ｓ２９５，Ｓ２９６）て、停止表示された特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、確変図柄（奇数のぞろ目）か否かをチェックする（Ｓ２９７）。確変図柄でない場合（Ｓ２９７でｎｏ）には確変フラグはオフのままにする一方、確変図柄である場合（Ｓ２９７でｙｅｓ）には確変フラグをオフからオンに切り替えて（Ｓ２９８）から、特別動作ステータスを「１」にセット（Ｓ２９９）して、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。
【０１１４】
図１５に示すように主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１７）に次いで保留記憶数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）は、図２７に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留記憶数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留記憶数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１１５】
主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）では、保留記憶処理（Ｓ１８）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）を実行して、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図１４に示すように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。
【０１１６】
以上が、主制御基板５０の構成の説明である。次に、サブ制御基板５２について説明する。図２に示すように、サブ制御基板５２も主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡをＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、ワンチップマイコンは、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５２Ｃから後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２を取り出してランする。また、ＲＯＭ５２Ｃには、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等の制御用プログラムの他に、表示装置１３に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ＲＯＭ５２Ｃが、主制御基板５０から受け取った制御データに基づき、ＲＯＭ５２Ｃから所定のデータを取り出し、ＲＡＭ５２Ｂの作業領域にて遊技画像（特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）を作成し、表示装置１３に表示させる。また、サブ制御基板５２は、前述したように主制御基板５０から出力された制御データに応じてランプ制御基板５５及び音声制御基板５６へと制御データを出力する。即ち、サブ制御基板５２は、ランプ、音声、表示からなる演出を制御する演出制御基板として機能する。
【０１１７】
さて、サブ制御基板５２（図２参照）に備えられたＲＡＭ５２Ｂの記憶領域も、主制御基板５０におけるＲＡＭ５１Ｂの記憶領域と同様に（図１３参照）、例えば、１バイトずつの複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、表３に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、後述する速度アイテム設定フラグ等のデータ格納部としても用いられている。
【０１１８】
【表３】
0004628433.tif 000004
【０１１９】
図２８に示すように、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２がランされると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５１）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５１）が行われた後、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し（Ｓ５２）各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる。なお、このステップＳ５１及びＳ５２は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１２０】
ステップＳ５１及びＳ５２を終えると、乱数シード更新処理（Ｓ５３）を、所定周期で無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理（Ｓ５３）が実行されるたびに、上記表３における「乱数カウンタ名」の各予告態様カウンタ決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ１〜３，５）が、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、１インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、前記ＲＡＭ５２Ｂのアドレス空間における所定のカウンタ値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。なお、各乱数カウンタは、電源投入時に「０」にリセットされている。
【０１２１】
乱数シード更新（Ｓ５３）の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５４）、１６ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、が割り込んで実行される。その受信割り込み処理（Ｓ５４）は、サブ制御基板５２が主制御基板５０からストローブ信号を受けると、１６ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）より優先して実行される。受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行されると、図２９に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから（Ｓ５１０でｙｅｓ）、上記した主制御基板４ｍｓ割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板５２に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５１１）。また、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも主制御基板５０からサブ制御基板５２に制御信号が送信される。すると、始動入賞口１４が遊技球に入賞する度に、表３に示した各種カウンタ値群はサブ制御基板５２から制御信号を受信すると、ＲＡＭ５２Ｂのカウンタ値記憶領域に格納（記憶）される。また、カウンタ値記憶領域には、前述した４つの保留記憶に対応して、４組の乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。そして、このカウンタ値記憶領域に格納（記憶）された各乱数値に基づいて、後述するように「キャラクターＡ」、「本」、「サンドバッグ」、「ウインドウ」、「キャラクターＢ」の選択図柄８１，８２，８３，・・を所定の組み合わせにして出現させる。
【０１２２】
１６ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）は、図３０に示されており、サブ制御基板５２に１６ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５５）では、まず、コマンド監視処理（Ｓ５５０）を実行する。このコマンド監視処理（Ｓ５５０）は、サブ制御基板５２が主制御基板５０等の他の基板から受信しているコマンドの全てに対して行われる。具体的には、コマンド監視処理（Ｓ５５０）が実行されると、図３１に示すように、受信したコマンドが「大当たり」のコマンドであるか否かを判別し（Ｓ５７１）、「大当たり」に関するコマンドであった場合には（Ｓ５７１でｙｅｓ）、大当たりコマンド処理（Ｓ５７５）を実行する。なお、大当たりに関するコマンドは、パチンコ遊技機１０が大当たりの遊技を実行している間に主制御基板５０からサブ制御基板５２に出力される。
【０１２３】
図３２に示すように、大当たりコマンド処理（Ｓ５７５）が実行されると、主制御基板５０にて制御している大当たりの遊技がショップ演出ラウンド中（本実施形態では、７ラウンド中）であるか否かが判別される（Ｓ５７６）。そして、ショップ演出ラウンド中（７ラウンド中）である場合には（Ｓ５７６でｙｅｓ）、ショップ演出処理（Ｓ５７７）を行ってから、通常の大当たり遊技の各ラウンドで行う、音声出力や画像演出等の処理（Ｓ５７８）を行い、大当たりコマンド処理（Ｓ５７５）から抜ける。
【０１２４】
ショップ演出処理（Ｓ５７７）は、図３３に示されており、現在の累計ポイント（ポインタ９３にて選択図柄８１，８２，・・等を選択して取得したポイントの累計）の情報を取得し、その累計ポイントで受けることが可能なポイント対応賞品を決定する（Ｓ５９５）。なお、図８に示したポイント対応賞品のうち「プレミアム画像」の見る特典を受けるためには、４０００ポイントが必要であり、「プレミアム音楽」を聴く特典を受けるためには、３０００ポイントが必要であり、「プレミアム背景」を見る特典を受けるためには、２０００ポイントが必要であり、「速度チェンジ」を行う特典を受けるためには、１０００ポイントが必要である。そして、ポイント対応賞品の特典確定図柄９７Ａ〜９７Ｄのうち累計ポイントで受けることが可能なポイント対応賞品の選択図柄のみを表示するための表示データを生成して（Ｓ５９６）、この処理（Ｓ５７７）を抜ける。
【０１２５】
また、図３２に示すように、大当たり処理（Ｓ５７５）において、ショップ演出ラウンド中（７ラウンド中）でなかった場合には（Ｓ５７６でｎｏ）、ショップ演出処理（Ｓ５７７）を行わずに、通常のラウンド処理（Ｓ５７８）を行って大当たりコマンド処理（Ｓ５７５）から抜ける。
【０１２６】
図３１のコマンド監視処理（Ｓ５５０）において、受信したコマンドが「大当たり」に関するコマンドでなかった場合には（Ｓ５７１でｎｏ）、コマンドが「変動」に関するコマンドであるか否かを判別し（Ｓ５７２）、変動に関するコマンドであった場合には（Ｓ５７２でｙｅｓ）、コマンド処理（Ｓ５７４）を実行する。なお、本実施形態では、コマンド処理（Ｓ５７４）を実行したときのサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａが、本発明に係る「選択図柄決定手段」に相当する。
【０１２７】
図３４に示すように、変動コマンド処理（Ｓ５７４）は、変動に関するコマンドが、「当たりの変動コマンド」であるか否かを判別する（Ｓ６００）。ここで、「当たりの変動コマンド」は、当否判定結果が「当たり」でありかつ特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に主制御基板５０からサブ制御基板５２に出力される。そして、「当たりの変動コマンド」である場合（Ｓ６００でｙｅｓ）には、パチンコ遊技機１０が前記した「速度アイテム設定状態」であるか否かがチェックされる（Ｓ６０１）。具体的には、前記したようにサブ制御基板５２のＲＡＭ５２Ｂには、速度アイテム設定フラグのデータ格納部が設けられており、パチンコ遊技機１０の電源投入時にオフになっている前記データ格納部のデータは「０」になっている。そして、前述したように、図８に示すショップ演出において、ポインタ９３にて「速度チェンジ」のポインタ対応商品（即ち、速度アイテム）を表示した特典確定図柄９７Ｂを選択した場合に、速度アイテム設定フラグのデータ格納部に「１」が格納される。即ち、速度アイテム設定フラグがオンになる。そして、速度アイテム設定フラグがオンであるか否かによって、「速度アイテム設定状態」であるか否かが判別される。
【０１２８】
そして、「速度アイテム設定状態」であった場合には（Ｓ６０１でｙｅｓ）、図４（Ｂ）に示した予告パターンテーブルＢにおける「当たり」の予告パターン１〜４から、予告態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ１〜３，５）に基づいて、何れかの予告パターンが選択設定（決定）され（Ｓ６０３）、「速度アイテム設定状態」でなかった場合には（Ｓ６０１でｎｏ）、図４（Ａ）に示した予告パターンテーブルＡにおける「当たり」の予告パターン１〜４から、予告態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ１〜３，５）に基づいて、何れかの予告パターンが選択設定（決定）される（Ｓ６０２）。
【０１２９】
また、変動コマンド処理（Ｓ５７４）は、変動に関するコマンドが、「当たりの変動コマンド」でなかった場合、即ち、当否判定結果が「ハズレ」でありかつ特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に主制御基板５０からサブ制御基板５２に出力される「ハズレの変動コマンド」であった場合（Ｓ６００でｎｏ）にも、パチンコ遊技機１０が前記した「速度アイテム設定状態」であるか否かをチェックする（Ｓ６０４）。このとき、「速度アイテム設定状態」であった場合には（Ｓ６０４でｙｅｓ）、図４（Ｂ）に示した予告パターンテーブルＢにおける「ハズレ」の予告パターン１〜４から、予告態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ１〜３，５）に基づいて、何れかの予告パターンが選択され（Ｓ６０５）、「速度アイテム設定状態」でなかった場合には（Ｓ６０４でｎｏ）、図４（Ａ）に示した予告パターンテーブルＡにおける「ハズレ」の予告パターン１〜４から、予告態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ１〜３，５）に基づいて、何れかの予告パターンが選択される（Ｓ６０６）。そして、予告パターン１〜３，５のうち選択された予告パターンに対応するオブジェクト（選択図柄）と、予め表示されることが確定している予告パターン４に対応する「キャラクターＡ」の選択図柄８１とを、表示画面３４に表示するための表示データを生成する（Ｓ６０７）。また、「サンドバッグ」の選択図柄８３は、「初期状態」では表示されることが確定していないが、「速度アイテム設定状態」では、表示されることが確定する。この処理により、「初期状態」では、少なくとも「キャラクターＡ」の選択図柄８１を含む１つ乃至複数の選択図柄を表示画面３４に表示するための表示データが生成され、「速度アイテム設定状態」では、少なくとも「キャラクターＡ」及び「サンドバッグ」の選択図柄８１，８３を含む２つ乃至それ以上の選択図柄を表示画面３４に表示するための表示データが生成される。
【０１３０】
図３１に示すように、コマンド監視より（Ｓ５５０）において、受信したコマンドが「大当たり」に関するコマンドでもなく、「変動」に関するコマンドでもなかった場合（Ｓ５７１，Ｓ５７２で共にｎｏ）には、客待ちの待機画面の表示のその他の処理（Ｓ５７３）を実行してコマンド監視より（Ｓ５５０）から抜ける。
【０１３１】
図３０に示すように、１６ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）では、コマンド監視処理（Ｓ５５０）に次いで入力処理（Ｓ５５１）を行う。図３５に示すように、入力処理（Ｓ５５１）では、前記した選択有効期間中であるか否かをチェックする（Ｓ５８０）。
【０１３２】
ここで、サブ制御基板５２のＲＯＭ５２Ｃには、変動パターン番号と選択有効期間とを対応させた期間テーブルが記憶されている。その期間テーブルは、図３９に示すように、「初期設定時」と「速度アイテム設定時」とに分けて、それぞれ変動パターン番号毎に選択有効期間が予め決められている（同図において「無し」は、選択有効期間が「０」）。主制御基板５０において、図３に示した変動パターンテーブルから何れかの変動パターンが決定されると、その変動パターンを特定する変動パターン番号のデータが主制御基板５０からサブ制御基板５２に入力される。そして、サブ制御基板５２は、その変動パターン番号と前記した速度アイテム設定フラグとに基づいて、図３９の期間テーブルから選択有効期間を特定し、その選択有効期間と、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示開始からの経過時間との比較により、選択有効期間中であるか否かを判別する。
【０１３３】
そして、選択有効期間中でなかった場合（Ｓ５８０でｎｏ）には、直ちに入力処理（Ｓ５５１）から抜ける。また、選択有効期間中であった場合（Ｓ５８０でｙｅｓ）には、ポインタ操作部９０の操作があるか否かが判別され（Ｓ５８１）、ポインタ操作部９０の操作がない場合には（Ｓ５８１でｎｏ）、直ちに入力処理（Ｓ５５１）から抜ける。なお、選択有効期間が「０」の場合には、選択図柄自体は表示されるものの、選択有効期間外となるため選択図柄は透過された状態で表示される。このとき選択図柄は選択不可能であるため、図４に示す予告表示やポイントの付与は行われない。
【０１３４】
さて、選択有効期間中であり（Ｓ５８０でｙｅｓ）、かつ、ポインタ操作部９０の操作がある場合（Ｓ５８１でｙｅｓ）には、ポインタ操作部９０の操作がＰＵＳＨ（押圧）操作であるか否かがチェックされる（Ｓ５８２）。ここで、ポインタ操作部９０の操作がＰＵＳＨ操作であった場合には（Ｓ５８２でｙｅｓ）、ポイント更新に関わる処理（Ｓ５８６）が行われる。そして、この処理（Ｓ５８６）では、図３６に示すように、ポインタ操作部９０のＰＵＳＨ操作が有効なオブジェクトの上にポインタ９３を配置した状態でのＰＵＳＨ操作であるか否かが判別される（Ｓ５９１）。
【０１３５】
このとき、有効なオブジェクトの選択図柄（図５の８１〜８３参照）上にポインタ９３が配置されている場合には（５９１でｙｅｓ）、例えば、図６に示すように、選択されたオブジェクトの選択図柄８１に対応したポイント表示９５及び予告表示９６を選択図柄８１の近傍に表示するための表示データが生成されると共に、ポイント表示９５に表示したポイントが新たに取得されて累計される（Ｓ５９２）。一方、有効なオブジェクト上にポインタ９３が配置されてない場合には（５９１でｎｏ）、ポイントの新たな取得は行われずに、ポイント更新に関わる処理（Ｓ５８６）から抜け、図３５に示した入力処理（Ｓ５５１）から抜ける。
【０１３６】
また、図３５に示すように、入力処理（Ｓ５５１）では、ポインタ操作部９０の操作がＰＵＳＨ操作でなかった場合（Ｓ５８２でｎｏ）、即ち、ポインタ操作部９０の操作が上下又は左右の傾動操作であった場合は、速度アイテムが取得しているか否かがチェックされる（Ｓ５８３）。具体的には、前記した「速度アイテム設定フラグ」がオンであるか否かがチェックされる。そして、速度アイテムが取得されている場合には（Ｓ５８３でｙｅｓ）、表示画面３４におけるポインタ９３の移動速度を、高速設定（例えば、３．５［ｃｍ／秒］）とし（Ｓ５８４）、そうでない場合には（Ｓ５８３でｎｏ）、ポインタ９３の移動速度を初期状態の低速設定（例えば、２．５［ｃｍ／秒］）に維持する。そして、ポインタ９３の移動速度が高速設定か低速設定の何れかで、移動処理（Ｓ５８５）が実行される。
【０１３７】
なお、本実施形態では、上記入力処理（Ｓ５５１）におけるステップＳ５８４を実行したときのサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａが、本発明に係る「選択条件設定手段」に相当する。
【０１３８】
図３７に示すように、移動処理（Ｓ５８５）が実行されると、ポインタ操作部９０の傾動方向がポインタ操作部９０に内蔵のリミットセンサにて検出されて、その検出結果に基づいてポインタ９３の移動方向が特定される（Ｓ５８９）。そして、ポインタ９３の現在位置の座標と、ポインタ９３の移動方向と、表示画面３４上のオブジェクトの配置情報と前記したポインタ９３の移動速度に基づいてポインタ９３を表示画面３４上で移動するための表示データを生成し、移動処理（Ｓ５８５）から抜けると共に、図３５に示した入力処理（Ｓ５５１）から抜ける。
【０１３９】
図３０に示すように、１６ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）では、入力処理（Ｓ５５１）に次いで、液晶更新処理（Ｓ５５２）が実行される。液晶更新処理（Ｓ５５２）が実行されると、上述の如く各処理で生成した表示データを表示装置１３に出力し、選択図柄８１，８２，８３，・・等の表示、ポインタ９３の移動の表示、ポイント表示９５及び予告表示９６、さらには、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動のためのムービーの再生（３Ｄモデルであれば、３Ｄモデルの動き）を行う。
【０１４０】
また、図３０に示すように、液晶更新処理（Ｓ５５２）に次いで、コマンド送信処理（Ｓ５５３）が実行される。コマンド送信処理（Ｓ５５３）が実行さえると、図３８に示すように、ＲＡＭ５２Ｂの格納領域に、サブ制御基板５２から音声制御基板５６及びランプ制御基板５５に出力する送信コマンド（制御データ）が格納されているか否かをチェックする（Ｓ５９３）。ここで、送信コマンドが無い（Ｓ５９３でｎｏ）場合は、コマンド送信処理（Ｓ５５３）から抜け、送信コマンドがある（Ｓ５９３でｙｅｓ）場合は、その送信コマンドを音声制御基板５６に向けて出力する（Ｓ５９４）。
【０１４１】
図３０に示すように、１６ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）では、最後にウォッチドックタイマ処理（Ｓ５５４）を行って、プログラムが暴走していないかを自己診断して終了する。
【０１４２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０における構成の説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機１０の作用、効果について説明する。
【０１４３】
遊技者がパチンコ遊技機１０の操作ノブ２８を操作して、遊技球を遊技領域ＹＲに打ち込むと、遊技球が遊技領域ＹＲをランダムに流下する。そして、遊技球が始動入賞口１４に入賞（入球）したときに、各乱数カウンタのカウンタ値が乱数値として取得され、それら取得されたカウンタ値に応じて、当否の判定、即ち、「大当たり遊技」を実行するか否の判定が行われる。
【０１４４】
ここで、当否判定が「当たり」であった場合には、「当たり」の変動パターンの演出を行うためのデータ群が図３の変動パターンテーブルの「当たり」のデータ群に基づいて決定され（図２２のＳ２４１）、変動パターンに対応した変動時間（図３参照）が終了するまで表示画面３４において特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示される。また、当否判定が「ハズレ」であった場合には、「ハズレ」の変動パターンの演出を行うためのデータ群が図３の変動パターンテーブルの「ハズレ」のデータ群に基づいて決定され（図２２のＳ２４２）、変動パターンに対応した変動時間（図３参照）が終了するまで表示画面３４において特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示される。そして、変動時間の終了によって確定した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがぞろ目であるか否かによって、当否判定が「当たり」であるか「ハズレ」であるかの当否判定結果を報知する。
【０１４５】
さて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始と同時に、図５に示すように、「キャラクターＡ」，「本」、「サンドバッグ」等の選択図柄８１，８２，８３とポインタ９３とが表示画面３４に出現する場合がある。そして、変動パターン毎に設定された選択有効期間（図３及び図３９参照）中に、ポインタ操作部９０の操作によりポインタ９３を所定の選択図柄に重ねてＰＵＳＨ操作すれば、その選択図柄に応じた特典として、当否判定結果の予告報知やポイントの取得という特典を得ることができる。また、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示の開始されても、「キャラクターＡ」等の選択図柄８１及びポインタ９３が透けた状態で表示される場合もある（通常は、透けた状態にはならない）。即ち、図３及び図３９における選択有効期間が無しの場合である。この場合は、表示画面にポインタ９３が表示されている限り（例えば、リーチ状態となり表示画面が切り替わる等しない限り）ポインタ９３の移動は可能であるが、選択図柄８１，８２，８３，・・・の選択は不可能になる。
【０１４６】
ところで、パチンコ遊技機１０が初期状態で、速度アップの特典を得ていない場合は、選択有効期間中にポインタ９３にて選択可能な範囲は、図１０の第１選択可能領域Ｒ１のように僅かな範囲に限定される。そして、「キャラクターＡ」，「本」、「サンドバッグ」等の選択図柄８１，８２，８３は、第１選択可能領域Ｒ１とその外側の非選択可能領域ＲＨとに分散して出現し得る。
【０１４７】
このとき、選択有効期間中にポインタ９３を移動することができる範囲を知らない遊技者は、例えば、ポインタ９３の初期位置（表示画面３４の中央）から最も離れた「サンドバッグ」の選択図柄８２に向けてポインタ９３を移動させると、その選択図柄８２にはポインタ９３は到達できず、その選択図柄８２を選択することはできない。しかしながら、「キャラクターＡ」の選択図柄８１は、選択有効期間中にポインタ９３の可動範囲内に必ず出現する。そこで、遊技者が、ポインタ９３の初期位置（表示画面３４の中央）に最も近い「キャラクターＡ」の選択図柄８１に向けてポインタ９３を移動させると、その選択図柄８１にポインタ９３が到達し、その選択図柄８１を選択することができる。
【０１４８】
「キャラクターＡ」の選択図柄８１を選択すると、図６に示すように、ポイント表示９５と予告表示９６とが併せて表示される。このときポイント表示９５に表示された「２００ｐｏｉｎｔ」が取得され、そのポイントとこれまで取得していた累計ポイントが累計ポイント表示部９４に表示される。また、ポインタ９３にて選択図柄を選択可能な選択有効期間は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動時間の途中で終了する。また、選択有効期間が終了すると、選択図柄及びポインタ９３は透けた状態になって遊技者に報知される（図７参照）。この場合、ポインタ操作部９０の操作による選択図柄８１，８２，８３，・・・の選択は不可能ではあるが、ポインタ操作部９０によるポインタ９３の移動は可能である。
【０１４９】
さて、当否判定が「当たり」であった場合には、大入賞口１５を開放する大当たり遊技が、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したかをラウンド終了条件にして、最大１５ラウンドまで実行される。そして、その１５ラウンド中の７ラウンドの大当たり遊技が実行されたときにショップ演出が行われ、図８に示すように、獲得累計ポイントによって受けることが可能な「ポイント対応賞品」を示した特典確定図柄９７Ａ〜９７Ｄが表示される。このとき、「ポイント対応賞品」としての「速度チェンジ」の特典確定図柄９７Ｂを選択すると、ポインタ９３の移動速度がアップし、その後に選択有効期間が訪れた際には、前の選択有効期間の時には非選択可能領域ＲＨに配置されていた選択図柄８３を選択することが可能になり、予告表示９６を容易に見ることが可能になると共にポイントの累計効率も上昇していく。そして、獲得累計ポイントが高くなるに従って、受けることが可能なポイント対応賞品の種類も増えていく。
【０１５０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、選択図柄８１，８２，・・の選択によって遊技者が得られる特典が増していき、選択図柄の選択行為自体に遊技性を有するので、遊技に対する興味を持続させることができると共に、特典の獲得による達成感を感じさせることができる。特に、ポインタ９３の移動速度をアップさせた後は、移動速度をアップさせていないときに移動させることができなかった表示領域へ移動させることができるため、選択可能となる選択図柄が増える等、遊技者が得られる特典が格段に増えるので、累計ポイントが所定の基準以上になり、ポインタ９３の移動速度をアップすることができたときには、大きな達成感を得ることができる。これらにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、選択図柄８１，８２，８３，・・を選択する際の趣向性に富んだ遊技の提供が可能になる。また、所定の選択図柄８１，８２，８３を選択することで、当否判定結果の予告情報を得ることができるので、当否判定結果を早急に知りたい遊技者の興味を喚起させることができる。また、本実施形態では、当否判定結果が当たりの場合には、当否判定結果が外れの場合に比べて、選択有効期間が短く設定されているので（図３及び図３９参照）、当たりの場合は外れの場合に比べて、選択図柄をポインタにて選択することが困難になる分、遊技者の期待感を膨らませることができ、趣向性が向上する。
【０１５１】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１５２】
（１）前記実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、コイン遊技機やスロットマシン、アレンジボール等に本発明を適用してもよい。
【０１５３】
（２）前記実施形態では、パチンコ遊技機１０の電源投入直後は初期状態になっており、「速度チェンジ」の特典確定図柄９７Ｂが選択されて速度アイテム設定状態になると、電源を落とすまでは、速度アイテム設定状態が継続する構成であったが、例えば、遊技領域ＹＲへと遊技球が発射されない期間が、所定時間以上になった場合に、初期状態に戻る構成にしてもよい。この場合、ポインタ９３の速度と共に、累計されたポイントもリセットされるようにしてもよい。また、ショップ演出画面で初期設定へと戻す項目を表示して遊技者の選択により初期設定に戻せるようにしてもよい。さらに、累計されたポイントが確変終了や時短終了と共にリセットされるようにしてもよい。これにより大当たりを継続させることへの期待感を高めることができる。
【０１５４】
（３）前記実施形態では、当否判定結果が「当たり」であっても「ハズレ」であっても、選択図柄８１，８２，８３，・・の出現位置は同じであったが（図４参照）、例えば、前記実施形態のように、ポインタ９３の速度アップによって第１と第２の選択可能領域Ｒ１，Ｒ２に分かれる場合に、「ハズレ」の予告情報を有した選択図柄は、第１と第２の選択可能領域Ｒ１，Ｒ２の両方にランダムに出現し、「当たり」の予告情報を有した選択図柄は、第２選択可能領域Ｒ２のみに出現するように設定してもよい。これにより、当否判定結果が当たりであることを期待して第２選択可能領域Ｒ２に配置されている選択図柄を選択すると、時には外れの予告情報が付与されることもあり、遊技者に緊張感を与えて趣向性を高めることができる。
【０１５５】
（４）前記実施形態では、ポインタ９３の移動速度及び選択有効期間を変更することで、選択有効期間におけるポインタ９３の可動距離を増加させる構成であったが、ポインタの可動距離を増加させるために、例えば、ポインタの移動速度を固定する一方、選択有効期間を特典に応じて変更する構成にしてもよいし、選択有効期間を固定する一方、ポインタ９３の移動速度を特典に応じて変更する構成としてもよい。また、特典に応じて、通常時のポインタの初期位置から離れた特別初期位置にポインタを強制移動して選択有効期間を開始することで、ポインタの可動距離を変更してもよい。
【０１５６】
（５）前記実施形態では、当否判定結果が当たりの場合には、当否判定結果が外れの場合に比べて、選択有効期間が短く設定することで（図３参照）、当たりの場合は外れの場合に比べて、選択図柄をポインタにて選択することが困難にして、遊技者の期待感を膨らませる構成になっていたが、当否判定結果が当たりの場合には、当否判定結果が外れの場合に比べて、ポインタの移動速度が遅く設定するか、或いは、ポインタの初期位置が予告情報を有する選択図柄から離れたところに配置することで、遊技者の期待感を膨らませる構成にしてもよい。
【０１５７】
（６）前記実施形態において、ポインタの可動距離を増加させるための特典を、有効にするか無効にするかを選択可能としてもよい。
【０１５８】
（７）前記実施形態では、当否判定結果の予告報知を表示画面３４における表示で行っていたが、スピーカ５６Ｓからの音で行っても良い。例えば、当たりのときには「ピンポーン」という効果音を出し、ハズレの場合には「ブブー」等の効果音を出すようにしてもよい。
【０１５９】
（８）前記実施形態では、選択図柄を選択しただけでは、ポインタ９３の移動速度は変化しなかったが、選択図柄を選択するだけで、ポインタ９３の移動速度が増すようにしてもよい。また、選択図柄を選択する度に、ポインタ９３の移動速度が増すようにしてもよい。
【０１６０】
（９）なお、前記実施形態では、選択有効期間をサブ制御基板側で決定していたが、サブ制御基板の状態をメインで把握できる構成として変動パターンに選択有効期間を設定してもよい。
【０１６１】
（１０）前記実施形態では、ポインタ９３の移動速度が遅いか速いかによって、選択図柄をポインタ９３により選択することが困難な第１選択条件と、選択図柄をポインタ９３により選択することが第１選択条件より容易な第２選択条件とに分けていたが、その他の例として、例えば、第１選択条件の設定下では、選択図柄が動き回ることがで選択することが困難になり、第２選択条件の設定下では、選択図柄が停止又は動き回る速度が低下して選択することが容易になるように構成してもよい。或いは、第１選択条件の設定下では、ポインタ９３の移動の障害となる障害図柄を出現させ、第２選択条件の設定下では、障害図柄を出現させないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図３】変動パターンテーブルの概念図
【図４】予告パターンテーブルの概念図
【図５】選択図柄が表示された状態の表示装置の正面図
【図６】選択図柄が選択された状態の表示装置の正面図
【図７】選択図柄が選択不能な状態の表示装置の正面図
【図８】ショップ演出を行っている状態の表示装置の正面図
【図９】ショップ演出で確認処理を行っている状態の表示装置の正面図
【図１０】ポインタの第１選択可能領域を示した表示装置の正面図
【図１１】ポインタの第２選択可能領域を示した表示装置の正面図
【図１２】予告表示部を有した表示装置の正面図
【図１３】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図１４】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１５】主制御基板４ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１６】始動スイッチ検出処理のフローチャート
【図１７】特別動作処理のフローチャート
【図１８】外れ特別図柄作成処理のフローチャート
【図１９】特別図柄待機処理のフローチャート
【図２０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャート
【図２１】特別図柄選択処理のフローチャート
【図２２】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャート
【図２３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図２４】特別図柄変動処理のフローチャート
【図２５】特別図柄確定処理のフローチャート
【図２６】特別電動役物処理のフローチャート
【図２７】保留記憶数処理のフローチャート
【図２８】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図２９】受信割り込み処理のフローチャート
【図３０】１６ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３１】コマンド監視処理のフローチャート
【図３２】大当たりコマンド処理のフローチャート
【図３３】ショップ演出処理のフローチャート
【図３４】変動コマンド処理のフローチャート
【図３５】入力処理のフローチャート
【図３６】ポイント更新に関わる処理のフローチャート
【図３７】移動処理のフローチャート
【図３８】コマンド送信処理のフローチャート
【図３９】期間テーブルの概念図
【符号の説明】
【０１６３】
１０    パチンコ遊技機
１３    表示装置
１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ  特別図柄（判定図柄）
３４    表示画面
８１〜８３  選択図柄
９０    ポインタ操作部
９３    ポインタ
Ｓ２０３  特別図柄大当たり判定処理（当否判定手段）
Ｒ１    第１選択可能領域
Ｒ２    第２選択可能領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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