(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第１の遊技機、又は、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第２の遊技機に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報を受信する処理を行う可変表示情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことにより前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数と前記第２特定遊技状態の発生回数とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部と第２の特定遊技状態発生回数表示部とを有する特定遊技状態発生回数表示手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部又は前記第２の特定遊技状態発生回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行う表示制御手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数とを次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段と、
該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数と前記第２可変表示回数との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計し、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部と第２の可変表示総回数表示部とを有する可変表示総回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部又は前記第２の可変表示総回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段と、
該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部と第２の平均可変表示回数表示部とを有する平均可変表示回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部又は前記第２の平均可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第１の遊技機、又は、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第２の遊技機に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報を受信する処理を行う可変表示情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことにより前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数と前記第２特定遊技状態の発生回数とを集計すると共に、該第１特定遊技状態の発生回数と該第２特定遊技状態の発生回数との合算値である全特定遊技状態の発生回数を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部と第２の特定遊技状態発生回数表示部と第３の特定遊技状態発生回数表示部とを有する特定遊技状態発生回数表示手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、前記全特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う表示制御手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数とを次の特定遊技状態の発生までの間集計すると共に、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数と前記第２可変表示回数との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段と、
該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部と第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示すると共に、前記特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部と第２の可変表示総回数表示部と第３の可変表示総回数表示部とを有する可変表示総回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示すると共に、前記全体可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数を算出すると共に、前記可変表示総回数集計手段により集計した全体可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全特定遊技状態の発生回数とに基づいて、全特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段と、
該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部と第２の平均可変表示回数表示部と第３の平均可変表示回数表示部とを有する平均可変表示回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、前記平均全体可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報受信手段により共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段により集計している特定遊技状態後第１可変表示回数及び特定遊技状態後第２可変表示回数の集計値をクリアすることを特徴とする遊技用装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記特定遊技状態後可変表示回数表示手段は、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に対応して、当該第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を表示する第１表示内容表示部を有すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に対応して、当該第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を表示する第２表示内容表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示する制御、及び前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行わないことを特徴とする遊技用装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技機種別設定手段は、前記対応する遊技機から前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第１の遊技機であると設定し、前記対応する遊技機から前記可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第２の遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置。
【請求項１１】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第１の遊技機、又は、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第２の遊技機と、
前記第１の遊技機又は前記第２の遊技機に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記第１の遊技機は、
前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報とを外部に送信する第１の可変表示情報送信手段と、
前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報を外部に送信する共通特定遊技状態発生情報送信手段と、を備え、
前記第２の遊技機は、
前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報を外部に送信する第２の可変表示情報送信手段と、
前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報を外部に送信する特定遊技状態発生情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の可変表示情報送信手段から送信されてくる第１可変表示情報と第２可変表示情報とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第２の可変表示情報送信手段から送信されてくる可変表示情報を受信する処理を行う可変表示情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数と前記第２特定遊技状態の発生回数とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部と第２の特定遊技状態発生回数表示部とを有する特定遊技状態発生回数表示手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部又は前記第２の特定遊技状態発生回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行う表示制御手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数とを次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段と、
該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１２】
請求項１１に記載した遊技用システムであって、
前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数と前記第２可変表示回数との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計し、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１３】
請求項１１又は１２に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部と第２の可変表示総回数表示部とを有する可変表示総回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部又は前記第２の可変表示総回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１４】
請求項１１〜１３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段と、
該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部と第２の平均可変表示回数表示部とを有する平均可変表示回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部又は前記第２の平均可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１５】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第１の遊技機、又は、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第２の遊技機と、
前記第１の遊技機又は前記第２の遊技機に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記第１の遊技機は、
前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報とを外部に送信する第１の可変表示情報送信手段と、
前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報を外部に送信する共通特定遊技状態発生情報送信手段と、を備え、
前記第２の遊技機は、
前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報を外部に送信する第２の可変表示情報送信手段と、
前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報を外部に送信する特定遊技状態発生情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の可変表示情報送信手段から送信されてくる第１可変表示情報と第２可変表示情報とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第２の可変表示情報送信手段から送信されてくる可変表示情報を受信する処理を行う可変表示情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数と前記第２特定遊技状態の発生回数とを集計すると共に、該第１特定遊技状態の発生回数と該第２特定遊技状態の発生回数との合算値である全特定遊技状態の発生回数を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部と第２の特定遊技状態発生回数表示部と第３の特定遊技状態発生回数表示部とを有する特定遊技状態発生回数表示手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、前記全特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う表示制御手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数とを次の特定遊技状態の発生までの間集計すると共に、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数と前記第２可変表示回数との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段と、
該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部と第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示すると共に、前記特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１６】
請求項１５に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部と第２の可変表示総回数表示部と第３の可変表示総回数表示部とを有する可変表示総回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示すると共に、前記全体可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１７】
請求項１５又は１６に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び前記第２可変表示情報の受信に基づいて、前記第１可変表示手段による可変表示の総回数である第１可変表示総回数と、前記第２可変表示手段による可変表示の総回数である第２可変表示総回数とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段による可変表示の総回数である可変表示総回数を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段と、
前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数を算出すると共に、前記可変表示総回数集計手段により集計した全体可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全特定遊技状態の発生回数とに基づいて、全特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段と、
該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部と第２の平均可変表示回数表示部と第３の平均可変表示回数表示部とを有する平均可変表示回数表示手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、前記平均全体可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１８】
請求項１１〜１７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報受信手段により共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段により集計している特定遊技状態後第１可変表示回数及び特定遊技状態後第２可変表示回数の集計値をクリアすることを特徴とする遊技用システム。
【請求項１９】
請求項１１〜１８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記特定遊技状態後可変表示回数表示手段は、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に対応して、当該第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を表示する第１表示内容表示部を有すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に対応して、当該第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を表示する第２表示内容表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示する制御、及び前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行わないことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２０】
請求項１１〜１９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機種別設定手段は、前記対応する遊技機から前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第１の遊技機であると設定し、前記対応する遊技機から前記可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第２の遊技機であると設定することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１可変表示手段と第２可変表示手段とを備え、第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。また、該遊技用装置及び遊技機からなる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に示すように、特賞状態（いわゆる大当り遊技状態）の発生回数や、始動入賞口への入賞回数（いわゆるスタート回数）を特賞状態の終了毎に区分して表示するゲーム機用表示装置が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平４−３４３８７４号公報（第５頁，図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
始動入賞口への入賞により可変表示を行う２つの特別図柄可変表示装置（第１特別図柄可変表示装置と第２特別図柄可変表示装置とする）を備え、いずれかの特別図柄可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生するパチンコ機の場合、第１特別図柄可変表示装置と第２特別図柄可変表示装置の各々のスタート回数（即ち前回の大当り遊技状態の終了後からの可変表示回数）は、遊技者が台選びを行う上で有効な判断材料となる。例えば、第１特別図柄可変表示装置のスタート回数の方が第２特別図柄可変表示装置のスタート回数よりも多い遊技機を好む遊技者もいれば、その逆を好む遊技者もいる。しかしながら、上記のゲーム機用表示装置のような従来の遊技用装置では、上記２つの特別図柄可変表示装置を備えるパチンコ機が対応して設けられた場合に、いずれか一方の特別図柄可変表示装置に対応するスタート回数，もしくは両方の特別図柄可変表示装置における合計のスタート回数しか表示されないこととなり、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供することができないという問題がある。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、２つの特別図柄可変表示装置を有する遊技機に対応して設置されたときに、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供する遊技用装置，及び該遊技用装置と遊技機とからなる遊技用システムを提供することにある。
【０００５】
ここで、遊技用装置が、上記２つの特別図柄可変表示装置を備えるパチンコ機に対応できる場合でも、従来のパチンコ機、即ち１つの特別図柄可変表示装置のみを備え、該特別図柄可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生するパチンコ機に対応することができなければ、遊技場側にとって不便である。本発明の他の目的は、２つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機にも１つの特別図柄可変表示装置のみを備える遊技機にも対応することができる遊技用装置，及び該遊技用装置と上記いずれかの遊技機とからなる遊技用システムを提供することで、遊技場側の利便性を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、第１始動条件（第１始動入賞スイッチ１３Ａによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第１開始条件（第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件（第２始動入賞スイッチ１３Ｂによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第２開始条件（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第１の遊技機（パチンコ機１０）、又は、始動条件（始動入賞スイッチ１３による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に開始条件（特別図柄可変表示装置１５における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）であって、前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部３２’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報（特別図柄確定信号）を受信する処理を行う可変表示情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことにより前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段（制御部３２’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））と前記第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ’）と第２の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ’）とを有する特定遊技状態発生回数表示手段（ディスプレイ３６’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部又は前記第２の特定遊技状態発生回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行う表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））とを次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）と、該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６’）と、を備え、前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）であって、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、一の特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了以降における前記第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））と前記第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数（ＴＳ（全体））を次の特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生までの間集計し、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）であって、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報（特別図柄確定信号）の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２’）と、該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部（領域３６ｅ’）と第２の可変表示総回数表示部とを有する可変表示総回数表示手段（領域３６ｆ’）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部又は前記第２の可変表示総回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）であって、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報（特別図柄確定信号）の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数（大当り回数）とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段（制御部３２’）と、該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）と第２の平均可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）とを有する平均可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６’）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部又は前記第２の平均可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、第１始動条件（第１始動入賞スイッチ１３Ａによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第１開始条件（第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件（第２始動入賞スイッチ１３Ｂによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第２開始条件（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第１の遊技機（パチンコ機１０）、又は、始動条件（始動入賞スイッチ１３による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に開始条件（特別図柄可変表示装置１５における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部３２）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報（特別図柄確定信号）を受信する処理を行う可変表示情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことにより前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段（制御部３２）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））と前記第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））とを集計すると共に、該第１特定遊技状態の発生回数と該第２特定遊技状態の発生回数との合算値である全特定遊技状態の発生回数（大当り回数（全体））を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ）と第２の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ）と第３の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｌ）とを有する特定遊技状態発生回数表示手段（ディスプレイ３６）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、前記全特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う表示制御手段（表示制御部３２ｂ）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））とを次の特定遊技状態の発生までの間集計すると共に、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数と前記第２可変表示回数との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数（ＴＳ（全体））を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）と、該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ）と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ）と第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｋ）とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６）と、を備え、前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示すると共に、前記特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２）と、該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部（領域３６ｅ）と第２の可変表示総回数表示部（領域３６ｆ）と第３の可変表示総回数表示部（領域３６ｋ）とを有する可変表示総回数表示手段（ディスプレイ３６）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示すると共に、前記全体可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項５又は６に記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を算出すると共に、前記可変表示総回数集計手段により集計した全体可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全特定遊技状態の発生回数（大当り回数（全体））とに基づいて、全特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数（ＴＳ（全体）平均値）を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数（大当り回数）とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段（制御部３２）と、該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部（領域３６ｅ）と第２の平均可変表示回数表示部（領域３６ｆ）と第３の平均可変表示回数表示部（領域３６ｋ）とを有する平均可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、前記平均全体可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０，３０’）であって、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により共通特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２，３２’）により集計している特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））及び特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））の集計値をクリアすることを特徴とする遊技用装置である。
【００１５】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０，３０’）であって、前記特定遊技状態後可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６，３６’）は、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ，３６ｅ’）に対応して、当該第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））を表示する旨を表示する第１表示内容表示部（領域３６ａ，３６ａ’）を有すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ，３６ｆ’）に対応して、当該第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））を表示する旨を表示する第２表示内容表示部（領域３６ｂ，３６ｂ’）を有し、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ，３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示する制御、及び前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行わないことを特徴とする遊技用装置である。
【００１６】
また請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用装置（呼出ランプ装置３０，３０’）であって、前記遊技機種別設定手段（制御部３２，３２’）は、前記対応する遊技機から前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報の可変表示に関連して発生する情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報の可変表示に関連して発生する情報（特別図柄確定Ｂ信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定し、前記対応する遊技機から前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による識別情報の可変表示に関連して発生する情報（特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定することを特徴とする遊技用装置である。
【００１７】
また請求項１１に係る発明は、第１始動条件（第１始動入賞スイッチ１３Ａによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第１開始条件（第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件（第２始動入賞スイッチ１３Ｂによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第２開始条件（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第１の遊技機（パチンコ機１０）、又は、始動条件（始動入賞スイッチ１３による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に開始条件（特別図柄可変表示装置１５における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）と、前記第１の遊技機又は前記第２の遊技機に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）と、からなる遊技用システム（１’）であって、前記第１の遊技機は、前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを外部に送信する第１の可変表示情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する共通特定遊技状態発生情報送信手段（信号出力基板２４）と、を備え、前記第２の遊技機は、前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報（特別図柄確定信号）を外部に送信する第２の可変表示情報送信手段（信号出力基板２４ａ）と、前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する特定遊技状態発生情報送信手段（信号出力基板２４ａ）と、を備え、前記遊技用装置は、前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部３２’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の可変表示情報送信手段から送信されてくる第１可変表示情報と第２可変表示情報とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第２の可変表示情報送信手段から送信されてくる可変表示情報を受信する処理を行う可変表示情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段（制御部３２’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））と前記第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ’）と第２の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ’）とを有する特定遊技状態発生回数表示手段（ディスプレイ３６’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部又は前記第２の特定遊技状態発生回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行う表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））とを次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）と、該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６’）と、を備え、前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１８】
また請求項１２に係る発明は、請求項１１に記載した遊技用システム（１’）であって、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、一の特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了以降における前記第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））と前記第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数（ＴＳ（全体））を次の特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生までの間集計し、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）又は前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１９】
また請求項１３に係る発明は、請求項１１又は１２に記載した遊技用システム（１’）であって、前記遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報（特別図柄確定信号）の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２’）と、該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部（領域３６ｅ’）と第２の可変表示総回数表示部とを有する可変表示総回数表示手段（領域３６ｆ’）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部又は前記第２の可変表示総回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００２０】
また請求項１４に係る発明は、請求項１１〜１３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１’）であって、前記遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報（特別図柄確定信号）の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２’）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数（大当り回数）とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段（制御部３２’）と、該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）と第２の平均可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）とを有する平均可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６’）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部又は前記第２の平均可変表示回数表示部のいずれか一方に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００２１】
また請求項１５に係る発明は、第１始動条件（第１始動入賞スイッチ１３Ａによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第１開始条件（第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件（第２始動入賞スイッチ１３Ｂによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第２開始条件（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果若しくは前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第１の遊技機（パチンコ機１０）、又は、始動条件（始動入賞スイッチ１３による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に開始条件（特別図柄可変表示装置１５における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）を備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）と、前記第１の遊技機又は前記第２の遊技機に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機と通信可能な遊技用装置（呼出ランプ装置３０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記第１の遊技機は、前記第１可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）と、前記第２可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを外部に送信する第１の可変表示情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第１可変表示手段又は前記第２の可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態が発生した旨を特定するための共通特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する共通特定遊技状態発生情報送信手段（信号出力基板２４）と、を備え、前記第２の遊技機は、前記可変表示手段により可変表示が行われた旨を示す可変表示情報（特別図柄確定信号）を外部に送信する第２の可変表示情報送信手段（信号出力基板２４ａ）と、前記特定遊技状態が発生した旨を特定するための特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する特定遊技状態発生情報送信手段（信号出力基板２４ａ）と、を備え、前記遊技用装置は、前記対応する遊技機が、前記第１の遊技機であるか、又は、前記第２の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部３２）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の可変表示情報送信手段から送信されてくる第１可変表示情報と第２可変表示情報とを受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第２の可変表示情報送信手段から送信されてくる可変表示情報を受信する処理を行う可変表示情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報を受信する処理を行う特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報を受信した後に前記第２可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態が発生したと認識する処理を行い、前記第２可変表示情報を受信した後に前記第１可変表示情報を受信することなく前記共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、当該第１の遊技機において、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態が発生したと認識する処理を行う特定遊技状態発生認識手段（制御部３２）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記共通特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態発生認識手段による認識に応じて、前記第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））と前記第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））とを集計すると共に、該第１特定遊技状態の発生回数と該第２特定遊技状態の発生回数との合算値である全特定遊技状態の発生回数（大当り回数（全体））を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報の受信に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を集計する処理を行う特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ）と第２の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ）と第３の特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｌ）とを有する特定遊技状態発生回数表示手段（ディスプレイ３６）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数を前記第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、前記第２特定遊技状態の発生回数を前記第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、前記全特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数を前記第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示する制御を行う表示制御手段（表示制御部３２ｂ）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報及び第２可変表示情報と前記共通特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））と一の特定遊技状態の終了以降における前記第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））とを次の特定遊技状態の発生までの間集計すると共に、一の特定遊技状態の終了以降における前記第１可変表示回数と前記第２可変表示回数との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数（ＴＳ（全体））を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報と前記特定遊技状態発生情報との受信に基づいて、一の特定遊技状態の終了以降における前記可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）を次の特定遊技状態の発生までの間集計する処理を行う特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）と、該特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果を表示する第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ）と第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ）と第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｋ）とを有する特定遊技状態後可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６）と、を備え、前記表示制御手段は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後第１可変表示回数を前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、前記特定遊技状態後第２可変表示回数を前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示すると共に、前記特定遊技状態後全体可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段による集計結果に基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数を前記第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００２２】
また請求項１６に係る発明は、請求項１５に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（呼出ランプ装置３０）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２）と、該可変表示総回数集計手段による集計結果を表示する第１の可変表示総回数表示部（領域３６ｅ）と第２の可変表示総回数表示部（領域３６ｆ）と第３の可変表示総回数表示部（領域３６ｋ）とを有する可変表示総回数表示手段（ディスプレイ３６）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記第１可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部に表示し、前記第２可変表示総回数を前記第２の可変表示総回数表示部に表示すると共に、前記全体可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段による集計結果に基づいて、前記可変表示総回数を前記第３の可変表示総回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００２３】
また請求項１７に係る発明は、請求項１５又は１６に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（呼出ランプ装置３０）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）の受信に基づいて、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計すると共に、該第１可変表示総回数と第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））を集計する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示情報の受信に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する処理を行う可変表示総回数集計手段（制御部３２）と、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した第１可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を算出し、前記可変表示総回数集計手段により集計した第２可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を算出すると共に、前記可変表示総回数集計手段により集計した全体可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全特定遊技状態の発生回数（大当り回数（全体））とに基づいて、全特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数（ＴＳ（全体）平均値）を算出する処理を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記可変表示総回数集計手段により集計した可変表示総回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数（大当り回数）とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を算出する処理を行う平均可変表示回数算出手段（制御部３２）と、該平均可変表示回数算出手段による算出結果を表示する第１の平均可変表示回数表示部（領域３６ｅ）と第２の平均可変表示回数表示部（領域３６ｆ）と第３の平均可変表示回数表示部（領域３６ｋ）とを有する平均可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６）と、をさらに備え、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均第１可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部に表示し、前記平均第２可変表示回数を前記第２の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、前記平均全体可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記平均可変表示回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均可変表示回数を前記第３の平均可変表示回数表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００２４】
また請求項１８に係る発明は、請求項１１〜１７のいずれか１つに記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記遊技用装置（呼出ランプ装置３０，３０’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により共通特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２，３２’）により集計している特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））及び特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））の集計値をクリアすることを特徴とする遊技用システムである。
【００２５】
また請求項１９に係る発明は、請求項１１〜１８のいずれか１つに記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記特定遊技状態後可変表示回数表示手段（ディスプレイ３６，３６’）は、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｅ，３６ｅ’）に対応して、当該第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））を表示する旨を表示する第１表示内容表示部（領域３６ａ，３６ａ’）を有すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部（領域３６ｆ，３６ｆ’）に対応して、当該第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））を表示する旨を表示する第２表示内容表示部（領域３６ｂ，３６ｂ’）を有し、前記表示制御手段（表示制御部３２ｂ，３２ｂ’）は、前記対応する遊技機が前記第１の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示すると共に、前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行う一方、前記対応する遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、前記第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を前記第１表示内容表示部に表示する制御、及び前記第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が前記特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を前記第２表示内容表示部に表示する制御を行わないことを特徴とする遊技用システムである。
【００２６】
さらに請求項２０に係る発明は、請求項１１〜１９のいずれか１つに記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記遊技機種別設定手段（制御部３２，３２’）は、前記対応する遊技機から前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報の可変表示に関連して発生する情報（特別図柄確定Ａ信号）及び前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報の可変表示に関連して発生する情報（特別図柄確定Ｂ信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定し、前記対応する遊技機から前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による識別情報の可変表示に関連して発生する情報（特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００２７】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、当該遊技用装置が第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備える第１の遊技機に対応して設置された場合には、第１可変表示手段に対応する第１特定遊技状態の発生回数を第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する第２特定遊技状態の発生回数を第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、第１可変表示手段に対応する特定遊技状態後第１可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する特定遊技状態後第２可変表示回数を第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、当該遊技用装置が１つの可変表示手段のみを備える第２の遊技機に対応して設置された場合にも、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態の発生回数を第１の特定遊技状態発生回数表示部又は第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態後可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。さらに当該遊技用装置が第１の遊技機に対応して設置された場合において、第１可変表示情報を受信した後に第２可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１特定遊技状態が発生したと認識し、第２可変表示情報を受信した後に第１可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２特定遊技状態が発生したと認識するので、第１可変表示手段又は第２可変表示手段における各々の特定遊技状態の発生に対応して共通特定遊技状態発生情報が出力される場合であっても、いずれに関して特定遊技状態が発生したのかを区分して特定遊技状態の発生回数を各々集計することができる。
【００２８】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、特定遊技状態後全体可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示するので、遊技者は特定遊技状態後全体可変表示回数を一見して把握することができる。
【００２９】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１可変表示総回数を第１の可変表示総回数表示部に表示すると共に、第２可変表示総回数を第２の可変表示総回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。例えば、可変表示総回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、可変表示総回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため、重要な判断材料となる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部又は前記第２の可変表示総回数表示部のいずれか一方に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００３０】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、平均第１可変表示回数を第１の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、平均第２可変表示回数を第２の平均可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に、特定遊技状態後の可変表示回数だけでなく、全特定遊技状態における平均の可変表示回数という、台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、平均第１可変表示回数と、平均第２可変表示回数との差が小さい遊技機を好む遊技者もいれば、これらの差が大きい遊技機を好む遊技者もいるため、重要な判断材料となる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、平均可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部又は前記第２の平均可変表示回数表示部のいずれか一方に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００３１】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、当該遊技用装置が第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備える第１の遊技機に対応して設置された場合には、第１可変表示手段に対応する第１特定遊技状態の発生回数を第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する第２特定遊技状態の発生回数を第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、さらに全特定遊技状態発生回数を第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、第１可変表示手段に対応する特定遊技状態後第１可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する特定遊技状態後第２可変表示回数を第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、さらに特定遊技状態後全体可変表示回数を第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、当該遊技用装置が１つの可変表示手段のみを備える第２の遊技機に対応して設置された場合にも、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態の発生回数を第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態後可変表示回数を第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。さらに当該遊技用装置が第１の遊技機に対応して設置された場合において、第１可変表示情報を受信した後に第２可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１特定遊技状態が発生したと認識し、第２可変表示情報を受信した後に第１可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２特定遊技状態が発生したと認識するので、第１可変表示手段又は第２可変表示手段における各々の特定遊技状態の発生に対応して共通特定遊技状態発生情報が出力される場合であっても、いずれに関して特定遊技状態が発生したのかを区分して特定遊技状態の発生回数を各々集計することができる。
【００３２】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１可変表示総回数を第１の可変表示総回数表示部に表示し、第２可変表示総回数を第２の可変表示総回数表示部に表示すると共に、全体可変表示総回数を第３の可変表示総回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。例えば、可変表示総回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、可変表示総回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため、重要な判断材料となる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、可変表示総回数を第３の可変表示総回数表示部に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００３３】
また請求項７に係る遊技用装置によれば、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、平均第１可変表示回数を第１の平均可変表示回数表示部に表示し、平均第２可変表示回数を第２の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、平均全体可変表示回数を第３の平均可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に、特定遊技状態後の可変表示回数だけでなく、全特定遊技状態における平均の可変表示回数という、台選びのさらなる判断材料を提供することができる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、平均可変表示回数を第３の平均可変表示回数表示部に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００３４】
また請求項８に係る遊技用装置によれば、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、集計している特定遊技状態後第１可変表示回数及び特定遊技状態後第２可変表示回数の集計値をクリアするので、特定遊技状態が発生しなかった側の可変表示回数がそのまま残ることがなく、遊技者にとってわかり易く有用な情報を提供できる。
【００３５】
また請求項９に係る遊技用装置によれば、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を第１表示内容表示部に表示すると共に、第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を第２表示内容表示部に表示するので、それぞれが第１可変表示手段又は第２可変表示手段いずれに対応するものであるかを遊技者に対して確実に認識させることができる。一方で、遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を第１表示内容表示部に表示する制御、及び第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を第２表示内容表示部に表示する制御を行わないので、可変表示手段を１つのみ備える遊技機に対応して設けられた場合には、当該表示が行われないこととなり、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００３６】
また請求項１０に係る遊技用装置によれば、遊技機から第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が第１の遊技機であると自動的に設定し、遊技機から可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が第２の遊技機であると自動的に設定するので、遊技場側は、遊技機毎に対応する遊技用装置の設定作業を行う手間が省ける。
【００３７】
また請求項１１に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備える第１の遊技機に対応して設置された場合には、第１可変表示手段に対応する第１特定遊技状態の発生回数を第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する第２特定遊技状態の発生回数を第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、第１可変表示手段に対応する特定遊技状態後第１可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する特定遊技状態後第２可変表示回数を第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、遊技用装置が１つの可変表示手段のみを備える第２の遊技機に対応して設置された場合にも、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態の発生回数を第１の特定遊技状態発生回数表示部又は第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態後可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。さらに遊技用装置が第１の遊技機に対応して設置された場合において、第１可変表示情報を受信した後に第２可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１特定遊技状態が発生したと認識し、第２可変表示情報を受信した後に第１可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２特定遊技状態が発生したと認識するので、第１可変表示手段又は第２可変表示手段における各々の特定遊技状態の発生に対応して共通特定遊技状態発生情報が出力される場合であっても、いずれに関して特定遊技状態が発生したのかを区分して特定遊技状態の発生回数を各々集計することができる。
【００３８】
また請求項１２に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、特定遊技状態後全体可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部又は第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部のいずれか一方に表示するので、遊技者は特定遊技状態後全体可変表示回数を一見して把握することができる。
【００３９】
また請求項１３に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１可変表示総回数を第１の可変表示総回数表示部に表示すると共に、第２可変表示総回数を第２の可変表示総回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。例えば、可変表示総回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、可変表示総回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため、重要な判断材料となる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、可変表示総回数を前記第１の可変表示総回数表示部又は前記第２の可変表示総回数表示部のいずれか一方に表示するので、遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００４０】
また請求項１４に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、平均第１可変表示回数を第１の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、平均第２可変表示回数を第１の平均可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に、特定遊技状態後の可変表示回数だけでなく、全特定遊技状態における平均の可変表示回数という、台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、平均第１可変表示回数と、平均第２可変表示回数との差が小さい遊技機を好む遊技者もいれば、これらの差が大きい遊技機を好む遊技者もいるため、重要な判断材料となる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、平均可変表示回数を前記第１の平均可変表示回数表示部又は前記第１の平均可変表示回数表示部のいずれか一方に表示するので、遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００４１】
また請求項１５に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備える第１の遊技機に対応して設置された場合には、第１可変表示手段に対応する第１特定遊技状態の発生回数を第１の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する第２特定遊技状態の発生回数を第２の特定遊技状態発生回数表示部に表示し、さらに全特定遊技状態発生回数を第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、第１可変表示手段に対応する特定遊技状態後第１可変表示回数を第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、第２可変表示手段に対応する特定遊技状態後第２可変表示回数を第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示し、さらに特定遊技状態後全体可変表示回数を第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、遊技用装置が１つの可変表示手段のみを備える第２の遊技機に対応して設置された場合にも、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態の発生回数を第３の特定遊技状態発生回数表示部に表示すると共に、該１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態後可変表示回数を第３の特定遊技状態後可変表示回数表示部に表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。さらに遊技用装置が第１の遊技機に対応して設置された場合において、第１可変表示情報を受信した後に第２可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１特定遊技状態が発生したと認識し、第２可変表示情報を受信した後に第１可変表示情報を受信することなく共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２特定遊技状態が発生したと認識するので、第１可変表示手段又は第２可変表示手段における各々の特定遊技状態の発生に対応して共通特定遊技状態発生情報が出力される場合であっても、いずれに関して特定遊技状態が発生したのかを区分して特定遊技状態の発生回数を各々集計することができる。
【００４２】
また請求項１６に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１可変表示総回数を第１の可変表示総回数表示部に表示し、第２可変表示総回数を第２の可変表示総回数表示部に表示すると共に、全体可変表示総回数を第３の可変表示総回数表示部に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。例えば、可変表示総回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、可変表示総回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため、重要な判断材料となる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、可変表示総回数を第３の可変表示総回数表示部に表示するので、遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００４３】
また請求項１７に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、平均第１可変表示回数を第１の平均可変表示回数表示部に表示し、平均第２可変表示回数を第１の平均可変表示回数表示部に表示すると共に、平均全体可変表示回数を第３の平均可変表示回数表示部に表示するので、遊技者に、特定遊技状態後の可変表示回数だけでなく、全特定遊技状態における平均の可変表示回数という、台選びのさらなる判断材料を提供することができる。一方で、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、平均可変表示回数を第２の平均可変表示回数表示部に表示するので、遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００４４】
また請求項１８に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、共通特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、集計している特定遊技状態後第１可変表示回数及び特定遊技状態後第２可変表示回数の集計値をクリアするので、特定遊技状態が発生しなかった側の可変表示回数がそのまま残ることがなく、遊技者にとってわかり易く有用な情報を提供できる。
【００４５】
また請求項１９に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を第１表示内容表示部に表示すると共に、第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を第２表示内容表示部に表示するので、それぞれが第１可変表示手段又は第２可変表示手段いずれに対応するものであるかを遊技者に対して確実に認識させることができる。一方で、遊技機が前記第２の遊技機であると設定されたときに、第１の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第１可変表示回数を表示する旨を第１表示内容表示部に表示する制御、及び第２の特定遊技状態後可変表示回数表示部が特定遊技状態後第２可変表示回数を表示する旨を第２表示内容表示部に表示する制御を行わないので、可変表示手段を１つのみ備える遊技機に対応して設けられた場合には、当該表示が行われないこととなり、遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【００４６】
また請求項２０に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、遊技機から第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が第１の遊技機であると自動的に設定し、遊技機から可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が第２の遊技機であると自動的に設定するので、遊技場側は、遊技機毎に対応する遊技用装置の設定作業を行う手間が省ける。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明の遊技用装置，及び該遊技用装置と遊技機とからなる遊技用システムは、第１可変表示手段及び第２可変表示手段の２つの可変表示手段を備える遊技機に対応するものであり、遊技用装置である呼出ランプ装置３０，３０’は、対応する遊技機から可変表示手段の可変表示に伴い出力される信号を受信することによって、該遊技機が２つの可変表示手段を備える第１の遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は１つのみの可変表示手段を備える第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であるかを識別し、前者のパチンコ機１０であれば、各可変表示手段に対応する各ＴＳ（大当り終了後の可変表示回数）や各大当り回数を表示し、従来のパチンコ機１０ａであれば、１つの可変表示手段に対応する特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）や大当り回数を表示するものである。
【００４８】
本発明は、図３に示すように、第１の遊技機であると設定されたときに、特定遊技状態後第１可変表示回数であるＴＳ（Ａ）を表示する領域３６ｅと、特定遊技状態後第２可変表示回数であるＴＳ（Ｂ）を表示する領域３６ｆと、特定遊技状態後全体可変表示回数であるＴＳ（全体）を表示する領域３６ｋと、第１特定遊技状態の発生回数である大当り回数（Ａ）を表示する領域３６ｇと、第２特定遊技状態の発生回数である大当り回数（Ｂ）を表示する領域３６ｈと、全特定遊技状態の発生回数である大当り回数（全体）を表示する領域３６ｌと、を有するディスプレイ３６を備え、第２の遊技機であると設定されたときには、図１０のように、第１の遊技機におけるＴＳ（全体）を表示するための領域３６ｋに特定遊技状態後可変表示回数であるＴＳを表示し、第１の遊技機における大当り回数（全体）を表示するための領域３６ｌに特定遊技状態の発生回数である大当り回数を表示するように構成される第１実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムを含む。
【００４９】
また、本発明は、図１１（ａ）に示すように、第１の遊技機であると設定されたときに、特定遊技状態後第１可変表示回数であるＴＳ（Ａ）を表示する領域３６ｅ’と、特定遊技状態後第２可変表示回数であるＴＳ（Ｂ）を表示する領域３６ｆ’と、第１特定遊技状態の発生回数である大当り回数（Ａ）を表示する領域３６ｇ’と、第２特定遊技状態の発生回数である大当り回数（Ｂ）を表示する領域３６ｈ’と、を有するディスプレイ３６’を備え、第２の遊技機であると設定されたときには、図１３（ａ）のように、ＴＳ（Ａ）を表示するための領域３６ｅ’（又はＴＳ（Ｂ）を表示するための領域３６ｆ’でも良い）に特定遊技状態後可変表示回数であるＴＳを表示し、大当り回数（Ａ）を表示するための領域３６ｇ’（又は大当り回数（Ｂ）を表示するための領域３６ｈ’でも良い）に特定遊技状態の発生回数である大当り回数を表示するするように構成される第２実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムを含む。
【００５０】
以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムについて説明し、次に第２実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムについて第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【００５１】
［１．第１実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システム］
まず、図１〜図５を参照して、第１実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムの構成について説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。  
【００５２】
本実施例においては、図１及び図２に示すように、遊技用装置は、遊技機であるパチンコ機に対応して設けられ、該パチンコ機と通信可能な呼出ランプ装置３０である。また図１及び図２に示すように、遊技用システムは、該呼出ランプ装置３０とこれに対応して設けられるパチンコ機からなる遊技用システム１である。なお、ここでのパチンコ機は、第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備えるパチンコ機１０又は可変表示手段を１つのみ備える従来のパチンコ機１０ａのいずれかである。
【００５３】
まず第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備える第１の遊技機であるパチンコ機１０について図１及び図２を用いて説明する。
【００５４】
パチンコ機１０は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ機１０は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００５５】
図２に示すように、パチンコ機１０は、額縁状に形成されたガラス扉枠を有する。ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿（上皿）がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。ガラス扉枠の背面には、遊技盤が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には遊技領域１１が形成されている。
【００５６】
遊技領域１１の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む２つの飾り図柄可変表示装置が設けられている。ここでは左側に、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａが設けられ、右側に第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの２つの飾り図柄可変表示装置が設けられており、これら第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００５７】
第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄可変表示装置が設けられている。ここでは、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａの上部に第１特別図柄可変表示装置１５Ａが設けられ、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの上部に第２特別図柄可変表示装置１５Ｂが設けられており、これら第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂは、それぞれ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応して設けられている。
【００５８】
第１飾り図柄可変表示装置１６Ａの下方には、第１始動入賞口１２Ａが設けられている。第１始動入賞口１２Ａに入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、第１始動入賞スイッチ１３Ａによって検出される。
【００５９】
また、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの下方には、第２始動入賞口１２Ｂと可変入賞球装置２２が設けられている。第２始動入賞口１２Ｂに入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、第２始動入賞スイッチ１３Ｂによって検出される。また、第２始動入賞口１２Ｂの左右には、開閉動作を行う一対の開閉板２２ａが設けられている。可変入賞球装置２２は、ソレノイドによって開閉板２２ａの開閉動作を行うとされる。
【００６０】
上記のように、本例では第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの特別図柄可変表示装置の各々に対応して、第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂの２つの始動入賞口が設けられている。本例では、一方の始動入賞口（第２始動入賞口１２Ｂ）にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置２２を設ける構成としているが、両方の始動入賞口（第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂ）にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、一方の始動入賞口にのみ可変入賞球装置を設ける場合には、本例のように、遊技領域１１の右側に位置する第２始動入賞口１２Ｂに設けず、遊技領域１１の左側に位置する第１始動入賞口１２Ａに設ける構成としても良い。
【００６１】
第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂと、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂとの間には、それぞれ、第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂに入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂが設けられている。第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂは、それぞれ、有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂは、対応する第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。
【００６２】
第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂの下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイドによって開状態とされる開閉板１７ａ，１７ｂが設けられている。開閉板１７ａ，１７ｂは、それぞれ、第１大入賞口１７Ａ，第２大入賞口１７Ｂを開閉する手段であり、第１大入賞口１７Ａ，第２大入賞口１７Ｂに備えられるソレノイドがそれぞれ開閉板１７ａ，１７ｂの開閉状態を制御する。開閉板１７ａから遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチで検出され、開閉板１７ａからの入賞球はカウントスイッチで検出される。第１大入賞スイッチ１８ＡはこれらＶカウントスイッチ及びカウントスイッチから構成され、第１大入賞口１７Ａに入賞した入賞球をカウントする手段である。同様に、開閉板１７ｂから遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチで検出され、開閉板１７ｂからの入賞球はカウントスイッチで検出される。第２大入賞スイッチ１８ＢはこれらＶカウントスイッチ及びカウントスイッチから構成され、第２大入賞口１７Ｂに入賞した入賞球をカウントする手段である。遊技盤の背面には、開閉板１７ａ，１７ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００６３】
普通図柄始動通過口１９に遊技球が入賞し普通図柄始動通過スイッチ１９ａで検出されると、普通図柄可変表示装置２１の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄可変表示装置２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２２が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄可変表示装置２１の近傍には、普通図柄始動通過口１９に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０が設けられている。普通図柄始動通過口１９への入賞がある毎に、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄可変表示装置２１の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００６４】
遊技領域１１の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口がある。また、遊技領域１１の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカが設けられている。遊技領域１１の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域１１における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００６５】
そして、この例では、左枠ランプの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤが設けられ、右枠ランプの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤが設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ機１０には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ機１０に隣接して設置される（図示せず）。
【００６６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域１１に入り、その後、遊技領域１１を下りてくる。
【００６７】
打球が第１始動入賞口１２Ａに入り第１始動入賞スイッチ１３Ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００６８】
また、打球が第２始動入賞口１２Ｂに入り第２始動入賞スイッチ１３Ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００６９】
第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（予め定められた特定の識別情報）であると、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。すなわち、対応する開閉板１７ａ，１７ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板１７ａ，１７ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板１７ａ，１７ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００７０】
第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７１】
遊技球が普通図柄始動通過口１９に入賞すると、普通図柄可変表示装置２１において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄可変表示装置２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２２が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄可変表示装置２１における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置２２の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置２２の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００７２】
図１のブロック図に示す遊技制御基板２３は、プログラムに従ってパチンコ機１０を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）を備え、図１に示すように、第１始動入賞スイッチ１３Ａ，第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ，第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ，第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ，第１大入賞口１７Ａ内のソレノイド，第２大入賞口１７Ｂ内のソレノイド，第１大入賞スイッチ１８Ａ，第２大入賞スイッチ１８Ｂ，普通図柄始動通過スイッチ１９ａ，普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０，普通図柄可変表示装置２１，可変入賞球装置２２のソレノイド，及び信号出力基板２４と接続されている。また、図示しないが、遊技制御基板２３には、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、該払出制御基板からの信号を受信して遊技球を払い出す玉払出装置も接続されている。さらに、遊技制御基板２３からの演出制御コマンドを受信して、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に、ＬＣＤを用いた第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの表示制御を行わせる演出制御基板も接続されている。
【００７３】
なお、遊技制御基板２３には、第１始動入賞スイッチ１３Ａ及び第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１大入賞スイッチ１８Ａ及び第２大入賞スイッチ１８Ｂ，ならびに普通図柄始動通過スイッチ１９ａからの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路が搭載されている。また、遊技制御基板２３には、可変入賞球装置２２を開閉するソレノイド，第１大入賞口１７Ａ，第２大入賞口１７Ｂに備えられる開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド，及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドを基本回路からの指令に従って駆動するソレノイド回路が搭載されている。
【００７４】
なお、第１始動入賞スイッチ１３Ａ，第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１大入賞スイッチ１８Ａ，第２大入賞スイッチ１８Ｂ，及び普通図柄始動通過スイッチ１９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できるものであれば、その名称を問わない。また、第１始動入賞スイッチ１３Ａ，第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１大入賞スイッチ１８Ａ，第２大入賞スイッチ１８Ｂの各スイッチは、それぞれ入賞検出を行うものでもある。この入賞検出は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出することにより行われてもよい。また、普通図柄始動通過スイッチ１９ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えば普通図柄始動通過スイッチ１９ａ）が入賞検出を行うこととなる。なお、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶカウントスイッチのみで検出されるので、第１大入賞スイッチ１８Ａ（第１大入賞口１７Ａに入賞した遊技球数）や、第２大入賞スイッチ１８Ｂ（第２大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球数）によりカウントされる検出数は、Ｖカウントスイッチによる検出数とカウントスイッチによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチで検出されるとともにカウントスイッチでも検出されるようにしてもよい。その場合には、第１大入賞スイッチ１８Ａ（第１大入賞口１７Ａに入賞した遊技球数）や、第２大入賞スイッチ１８Ｂ（第２大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球数）によりカウントされる検出数は、カウントスイッチによる検出数に相当する。
【００７５】
また、遊技制御基板２３には、該遊技制御基板２３から与えられるデータに従って、後述する大当り１信号，大当り２信号，特別図柄確定Ａ信号，及び特別図柄確定Ｂ信号を呼出ランプ装置３０やホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する信号出力基板２４が接続されている。この信号出力基板２４は、上記４つの信号を出力する出力端子が備えられており、これらの各出力端子は各々対応する呼出ランプ装置３０側の入力端子と接続される。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む。この実施の形態では、ＲＯＭおよびＲＡＭはＣＰＵに内蔵されている。すなわち、ＣＰＵは、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭおよびＩ／Ｏポート部は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵはＲＯＭに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御基板２３が制御を行うということは、具体的には、ＣＰＵがプログラムに従って処理を実行することである。
【００７７】
本例では、遊技制御基板２３に搭載されているＣＰＵは、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの特別図柄可変表示装置と、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ及び第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂの２つの始動条件保留個数表示ランプと、普通図柄可変表示装置２１と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０との表示制御を行う。また、演出制御基板に搭載されている演出制御用ＣＰＵは、遊技制御基板２３からの演出制御コマンドにもとづいて、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの２つの図柄可変表示装置を制御して、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにて飾り図柄の表示制御を行う。
【００７８】
本例では、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。特別図柄は、「０」〜「９」の順番で順次更新されることで変動表示が行われる、なお、「９」が表示されたあとは「０」に戻る。そして、変動表示が終了したときの停止図柄が「０」のときは「はずれ」を意味し、停止図柄が正の偶数（２，４，６，８）のいずれかであるときは「大当り」を意味し、停止図柄が奇数（１，３，５，７，９）のいずれかであるときは「確変大当り」を意味する。
【００７９】
また、本例では、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの特別図柄可変表示装置と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄可変表示装置２１がランプによって構成され、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの２つの飾り図柄可変表示装置がＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【００８０】
本例では、遊技領域１１の左側に設けられている電気部品（第１始動入賞口１２Ａ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ、開閉板２０ａ）と、遊技領域１１の右側に設けられている電気部品（第２始動入賞口１２Ｂ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ、第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ、開閉板２０ｂ、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０、普通図柄可変表示装置２１、普通図柄始動通過口１９）とがそれぞれ対応している。
【００８１】
すなわち、第１始動入賞口１２Ａに遊技球が入賞すると、第１始動入賞スイッチ１３Ａにより遊技球が検出され、保留記憶の上限数でない場合に第１始動条件が成立したとされる。第１始動条件が成立した後に、第１特別図柄可変表示装置１５Ａでの第１特別図柄の可変表示中でなく（即ち前回の可変表示が終了しており）、かつ大当り遊技状態中でなければ、第１開始条件が成立したとされ、当該検出された遊技球に関して第１特別図柄可変表示装置１５Ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにて第１飾り図柄（第１飾り図柄可変表示装置１６Ａで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａの点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り図柄であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板１７ａが開閉される。なお、この開閉パターンは様々であり、大当りが発生した特別図柄可変表示装置の方の大入賞口の開閉板が開閉されるとは限らず、上記の大当り遊技状態において、開閉板１７ｂが開閉されても良い。
【００８２】
ここで、第１特別図柄可変表示装置１５Ａは第１可変表示手段の一例であって、第１始動条件（第１始動入賞スイッチ１３Ａによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第１開始条件（第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものである。
【００８３】
なお、第１特別図柄可変表示装置１５Ａで可変表示される第１特別図柄の可変表示結果が確定したときには、該第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数（総スタート回数（Ａ））を特定可能な第１可変表示回数情報であるとともに、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにより可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報である特別図柄確定Ａ信号が、信号出力基板２４から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置３０に入力される。
【００８４】
ここで信号出力基板２４は第１の可変表示回数情報送信手段の一例であって、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数（総スタート回数（Ａ））を特定可能な第１可変表示回数情報（特別図柄確定Ａ信号）と、後述する第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数（総スタート回数（Ｂ））を特定可能な第２可変表示回数情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを外部（ここでは接続される呼出ランプ装置３０）に送信するものである。
【００８５】
また信号出力基板２４は可変表示情報送信手段の一例であって、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにより可変表示が行われた旨を示す第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）と、後述する第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにより可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを外部（ここでは接続される呼出ランプ装置３０）に送信するものである。
【００８６】
ここで、上述したように、前記第１特別図柄可変表示装置１５Ａの表示結果が前記特定の識別情報（大当り図柄）となったことにより，特別図柄確定Ａ信号が呼出ランプ装置３０に入力され（図４のＴ１を参照）、さらに特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生した旨を特定可能な特定遊技状態発生情報として、大当り１信号が立ち上がってオンとなり（図４のＴ２を参照）、信号出力基板２４から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置３０に入力される。
【００８７】
即ち、信号出力基板２４は、特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する第１の特定遊技状態発生情報送信手段として機能する。なお、この大当り１信号は大当たり遊技状態中は継続的に出力され、大当り遊技状態の終了に伴い立ち下がる（オフとなる）。
【００８８】
さらに、上述したように、前記第１特別図柄可変表示装置１５Ａの表示結果が前記特定の識別情報（大当り図柄）となり、さらに、停止図柄が奇数（１，３，５，７，９）のいずれかであるときは「確変大当り」となり、確変状態となる。図４に示す大当り２信号は、呼出ランプ装置３０側で確変状態を特定するためのもので、大当り１信号と共に立ち上がる（オンとなる）。そして、確変大当りとなった場合には、大当り２信号は、大当り１信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がった後でも、継続して立ち上がっている状態となる（図４のＴ３を参照）。これにより、確変大当りの発生及び確変状態であることを呼出ランプ装置３０側で特定可能である。なお、確変大当りとならなかったときには、大当り２信号は、大当り１信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がるのに伴い立ち下がる（オフとなる）。これにより、確変大当りが発生しなかったこと及び確変状態でないことを呼出ランプ装置３０側で特定可能である。
【００８９】
同様に、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞すると、第２始動入賞スイッチ１３Ｂにより遊技球が検出され、保留記憶の上限数でない場合に第２始動条件が成立したとされる。第２始動条件が成立した後に、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなく（即ち前回の可変表示が終了しており）、かつ大当り遊技状態中でなければ、第２開始条件が成立したとされ、当該検出された遊技球に関して第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにて第２飾り図柄（第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂの点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り図柄であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板１７ｂが開閉される。なお、この開閉パターンは様々であり、大当りが発生した特別図柄可変表示装置の方の大入賞口の開閉板が開閉されるとは限らず、上記の大当り遊技状態において、開閉板１７ａが開閉されても良い。
【００９０】
ここで、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは第２可変表示手段の一例であって、第２始動条件（第２始動入賞スイッチ１３Ｂによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第２開始条件（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものである。
【００９１】
なお、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂで可変表示される第２特別図柄の可変表示結果が確定したときには、該第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数（総スタート回数（Ｂ））を特定可能な第２可変表示回数情報であるとともに、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにより可変表示が行われた旨を示す第２可変表示情報である特別図柄確定Ｂ信号が、可変表示回数情報送信手段であり、可変表示情報送信手段である信号出力基板２４から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置３０に入力される。
【００９２】
ここで、前記第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの表示結果が前記特定の識別情報（大当り図柄）となったことにより，特別図柄確定Ｂ信号が呼出ランプ装置３０に入力され（図４のＴ４を参照）、さらに特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生した旨を特定可能な特定遊技状態発生情報として、大当り１信号が立ち上がってオンとなり（図４のＴ５を参照）、信号出力基板２４から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置３０に入力される。
【００９３】
さらに、上述したように、前記第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの表示結果が前記特定の識別情報（大当り図柄）となり、さらに、停止図柄が奇数（１，３，５，７，９）のいずれかであるときは「確変大当り」となり、確変状態となる。図４に示す大当り２信号は、呼出ランプ装置側で確変状態を特定するためのもので、大当り１信号と共に立ち上がる（オンとなる）。そして、確変大当りとなった場合には、大当り２信号は、大当り１信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がった後でも、継続して立ち上がっている状態となる。これにより、確変大当りの発生及び確変状態であることを呼出ランプ装置３０側で特定可能である。なお、確変大当りとならなかったときには、大当り２信号は、大当り１信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がるのに伴い立ち下がり（オフとなる）（図４のＴ６を参照）。これにより、確変大当りが発生しなかったこと及び確変状態でないことを呼出ランプ装置３０側で特定可能である。
【００９４】
このように、第１の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板２４は、第１可変表示回数情報（特別図柄確定Ａ信号），第２可変表示回数情報（特別図柄確定Ｂ信号）を外部に送信する処理を行うものである。
【００９５】
また、第１の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板２４は、第１特別図柄可変表示装置１５Ａの表示結果，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの表示結果が、前記特定の識別情報（大当り図柄）となったことにより特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する処理を行うものである。
【００９６】
ここで、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の表示結果が特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態を第１特定遊技状態（いわゆる第１特別図柄可変表示装置１５Ａでの大当り）とし、第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の表示結果が特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態を第２特定遊技状態（いわゆる第２特別図柄可変表示装置１５Ｂでの大当り）とする。第１の特定遊技状態発生情報送信手段である情報出力基板２４は、第１特定遊技状態が発生した旨を特定するための第１特定遊技状態発生情報，第２特定遊技状態が発生した旨を特定するための第２特定遊技状態発生情報として、特定遊技状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第１特定遊技状態が発生したのか第２特定遊技状態が発生したのかを識別不能な大当り１信号を送信するものである。
【００９７】
つまり、前記大当り１信号のみでは第１特定遊技状態が発生したのか第２特定遊技状態が発生したのかを識別不能であり、特別図柄確定Ａ信号や特別図柄確定Ｂ信号の受信状況（詳しくは後述する）とあわせることにより、第１特定遊技状態が発生したのか第２特定遊技状態が発生したのかを識別可能とする。即ち、上記大当り１信号と、特別図柄確定Ａ信号とにより第１特定遊技状態が発生した旨を特定し、上記大当り１信号と、特別図柄確定Ｂ信号により第２特定遊技状態が発生した旨を特定する。
【００９８】
また可変表示情報送信手段である信号出力基板２４は、第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号），第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）を外部（ここでは接続される呼出ランプ装置３０）に送信する処理を行うものである。
【００９９】
さらに、信号出力基板２４は、第１特別図柄可変表示装置１５Ａの表示結果，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの表示結果が、「確変大当り」の絵柄となったことにより大当り２信号を外部に送信する処理を行うものである。
【０１００】
次に従来のパチンコ機１０ａについて図１のブロック図を用いて説明する。この従来のパチンコ機１０ａは第２の遊技機の一例であって、遊技制御基板２３ａに、プログラムに従って従来のパチンコ機１０ａを制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）を備え、この遊技制御基板２３ａは、始動入賞スイッチ１３，始動条件保留個数表示ランプ１４，特別図柄可変表示装置１５，飾り図柄可変表示装置１６，大入賞口１７内のソレノイド，大入賞スイッチ１８，普通図柄始動通過スイッチ１９ａ，普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０，普通図柄可変表示装置２１，可変入賞球装置２２のソレノイド，及び信号出力基板２４ａと接続されている。
【０１０１】
従来のパチンコ機１０ａの始動入賞スイッチ１３は、第１の遊技機であるパチンコ機１０が備えていた第１始動入賞スイッチ１３Ａや第２始動入賞スイッチ１３Ｂと同様の機能であるが、パチンコ機１０と異なり、１つのみ備えられる。また、この従来のパチンコ機１０ａの始動条件保留個数表示ランプ１４は、パチンコ機１０が備えていた第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａや第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂと同様の機能であるが、パチンコ機１０と異なり、１つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機１０ａの特別図柄可変表示装置１５は、パチンコ機１０が備えていた第１特別図柄可変表示装置１５Ａや第２特別図柄可変表示装置１５Ｂと同様の機能であるが、パチンコ機１０と異なり、１つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機１０ａの飾り図柄可変表示装置１６は、パチンコ機１０が備えていた第１飾り図柄可変表示装置１６Ａや第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂと同様の機能であるが、パチンコ機１０と異なり、１つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機１０ａの大入賞口１７内のソレノイドは、パチンコ機１０が備えていた第１大入賞口１７Ａ内のソレノイドや第２大入賞口１７Ｂ内のソレノイドと同様の機能であるが、パチンコ機１０と異なり、１つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機１０ａの大入賞スイッチ１８は、パチンコ機１０が備えていた第１大入賞スイッチ１８Ａや第２大入賞スイッチ１８Ｂと同様の機能であるが、パチンコ機１０と異なり、１つのみ備えられる。
【０１０２】
なお、普通図柄始動通過スイッチ１９ａ，普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０，普通図柄可変表示装置２１，及び可変入賞球装置２２等は前記パチンコ機１０のものと同様である。
【０１０３】
従来のパチンコ機１０ａが備える信号出力基板２４ａは前記パチンコ機１０と異なり、２つの特別図柄確定信号を出力せず、特別図柄確定信号を１信号のみ出力する。従って、対応する呼出ランプ装置３０に送信する信号は、特別図柄確定信号，大当り１信号，及び大当り２信号の３信号となる。このパチンコ機１０ａが備える信号出力基板２４ａは、上記３つの信号を出力する出力端子が備えられており、これらの各出力端子は各々対応する呼出ランプ装置３０側の入力端子と接続される。ここで、特別図柄確定信号に対応する呼出ランプ装置３０側の入力端子としては、パチンコ機１０が接続される場合に用いられる特別図柄確定Ａ信号又は特別図柄確定Ｂ信号入力用のいずれかの端子となる。即ち、従来のパチンコ機１０ａが呼出ランプ装置３０に接続される場合には、特別図柄確定Ａ信号用の入力端子又は特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子のいずれか一方のみから特別図柄確定信号が入力されることとなる。
【０１０４】
この従来のパチンコ機１０ａにおいて、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ１３により遊技球が検出され、保留記憶の上限数でない場合に始動条件が成立したとされる。始動条件が成立した後に、特別図柄可変表示装置１５での特別図柄の可変表示中でなく（即ち前回の可変表示が終了しており）、かつ大当り遊技状態中でなければ、開始条件が成立したとされ、当該検出された遊技球に関して特別図柄可変表示装置１５にて特別図柄の可変表示が開始されるとともに、飾り図柄可変表示装置１６にて飾り図柄（飾り図柄可変表示装置１６で可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、特別図柄可変表示装置１５にて特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には始動条件保留個数表示ランプ１４の点灯数を１増やす。そして、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄であれば、大当り遊技状態に移行して大入賞口１７内のソレノイドによって開閉板が開閉される。
【０１０５】
ここで、特別図柄可変表示装置１５は可変表示手段の一例であって、始動条件（始動入賞スイッチ１３による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に開始条件（特別図柄可変表示装置１５における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものである。
【０１０６】
なお、特別図柄可変表示装置１５で可変表示される特別図柄の可変表示結果が確定したときには、該特別図柄可変表示装置１５による識別情報の可変表示回数である可変表示回数（スタート回数）を特定可能な可変表示回数情報として、特別図柄確定信号が、第２の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板２４ａから外部に出力され、接続された呼出ランプ装置３０に入力される。
【０１０７】
ここで、前記特別図柄可変表示装置１５の表示結果が前記特定の識別情報（大当り図柄）となったことにより，特別図柄確定信号が呼出ランプ装置３０に入力され、さらに特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生した旨を特定可能な特定遊技状態発生情報として、大当り１信号が立ち上がってオンとなり、同じく信号出力基板２４ａから外部に出力され、接続された呼出ランプ装置３０に入力される。
【０１０８】
即ち、信号出力基板２４ａは、特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する第２の特定遊技状態発生情報送信手段として機能する。なお、この大当り１信号は大当たり遊技状態中は継続的に出力され、大当り遊技状態の終了に伴い立ち下がる（オフとなる）。
【０１０９】
さらに、第１のパチンコ機１０と同様に、特別図柄可変表示装置１５の表示結果が前記特定の識別情報（大当り図柄）となり、さらに、停止図柄が奇数（１，３，５，７，９）のいずれかであるときは「確変大当り」となり、確変状態となる。第１のパチンコ機１０と同様に、大当り２信号は、呼出ランプ装置側で確変状態を特定するためのもので、大当り１信号と共に立ち上がる（オンとなる）。そして、確変大当りとなった場合には、大当り２信号は、大当り１信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がった後でも、継続して立ち上がっている状態となる。これにより、確変大当りの発生及び確変状態であることを呼出ランプ装置３０側で特定可能である。なお、確変大当りとならなかったときには、大当り２信号は、大当り１信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がるのに伴い立ち下がり（オフとなる）。これにより、確変大当りが発生しなかったこと及び確変状態でないことを呼出ランプ装置３０側で特定可能である。
【０１１０】
このように、第２の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板２４ａは、可変表示回数情報（特別図柄確定信号）を外部に送信する処理を行うものである。
【０１１１】
また、第２の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板２４ａは、特別図柄可変表示装置１５の表示結果が、前記特定の識別情報（大当り図柄）となったことにより特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を外部に送信する処理を行うものである。
【０１１２】
さらに、信号出力基板２４ａは、特別図柄可変表示装置１５の表示結果が、「確変大当り」の絵柄となったことにより大当り２信号を外部に送信する処理を行うものである。
【０１１３】
次に呼出ランプ装置３０について図１及び図３を用いて説明する。呼出ランプ装置３０は前述したように、遊技用装置の一例であって、遊技機（ここではパチンコ機１０又は従来のパチンコ機１０ａ）に対応して設けられ、該遊技機と通信可能に接続されている。この呼出ランプ装置３０は、図３に示すように、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、ランプ３５，呼出ボタン３４，ディスプレイ３６，データ１選択ボタン３７，及びデータ２選択ボタン３８が設けられており、その内部には、図１に示すように、通信部３１，制御部３２，及びＥＥＰＲＯＭ３３等が設けられている。これら呼出ランプ装置３０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【０１１４】
図１に示すように、通信部３１はパチンコ機１０又は従来のパチンコ機１０ａと通信可能に接続され、遊技機と当該呼出ランプ装置３０との通信を司るものである。この通信部３１は、前述したように特別図柄確定Ａ信号，特別図柄確定Ｂ信号，大当り１信号，及び大当り２信号用の入力端子を備える。
【０１１５】
この通信部３１は可変表示回数情報受信手段の一例であって、第１の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板２４から送信されてくる第１可変表示回数情報（特別図柄確定Ａ信号）と第２可変表示回数情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを受信する第１の可変表示回数情報受信処理と、第２の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板２４ａから送信されてくる可変表示回数情報（特別図柄確定信号）を受信する第２の可変表示回数情報受信処理とを行うものである。ここでは、後述する遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の可変表示回数情報受信処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、第２の可変表示回数情報受信処理を行う。
【０１１６】
また通信部３１は可変表示情報受信手段の一例であって、可変表示情報送信手段である信号出力基板２４から送信されてくる第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）と第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）とを受信するものである。
【０１１７】
また通信部３１は特定遊技状態発生情報受信手段の一例であって、第１の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板２４から送信されてくる大当り１信号を受信する第１の特定遊技状態発生情報受信処理と、第２の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板２４ａから送信されてくる大当り１信号を受信する第２の特定遊技状態発生情報受信処理とを行うものである。ここでは、後述する遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の特定遊技状態発生情報受信処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、第２の特定遊技状態発生情報受信処理を行う。
【０１１８】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２はランプ制御部３２ａ及び表示制御部３２ｂを備える。ランプ制御部３２ａはランプ３５の点灯制御を行うものである。また、表示制御部３２ｂは後述する液晶タイプのディスプレイ３６へのデータの出力を制御するものである。特に、後述する遊技関連情報ＤＢ（図５）の記憶内容のうち、予め定められた項目、あるいは選択された項目の値をディスプレイ３６に表示する制御を行う。この表示制御部３２ｂの機能についてはさらに後述する。
【０１１９】
この制御部３２は遊技機種別設定手段の一例であって、対応する遊技機が、第１の遊技機であるか、又は、第２の遊技機であるかを設定するものである。なお、遊技機種別設定手段である制御部３２は、対応する遊技機から第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる識別情報の可変表示に関連して発生する情報（ここでは特別図柄確定Ａ信号とする）及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる識別情報の可変表示に関連して発生する情報（ここでは特別図柄確定Ｂ信号とする）を受信したことに基づいて、当該遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定し、対応する遊技機から特別図柄可変表示装置１５による識別情報の可変表示に関連して発生する情報（ここでは特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定するものである。
【０１２０】
具体的には、前述した通信部３１において、特別図柄確定Ａ信号用の入力端子，特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子に、それぞれ特別図柄確定Ａ信号，特別図柄確定Ｂ信号の入力がある場合には、対応する遊技機が第１の遊技機（即ち本例ではパチンコ機１０）であると認識して両方の入力端子からの信号に基づく集計処理を行う。一方で、所定時間（例えば最初の信号の入力から３０分間）において、特別図柄確定Ａ信号用の入力端子又は特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子のいずれか一方のみに特別図柄確定信号の入力がある場合には、対応する遊技機が第２の遊技機（即ち本例では従来のパチンコ機１０ａ）であると認識して、該入力される一方の信号に基づく集計処理を行う。あるいは、特別図柄確定Ａ信号用の入力端子，特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子の両方に信号の入力があればパチンコ機１０からの特別図柄確定Ａ信号，特別図柄確定Ｂ信号の入力であるとみなし、両方の入力端子からの信号に基づく集計処理を行うようにしても良く、特別図柄確定Ａ信号用の入力端子，特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子の一方にのみ信号の入力があれば従来のパチンコ機１０ａからの特別図柄確定信号の入力であるとみなし、該信号が入力される入力端子からの信号に基づく集計処理を行うようにしても良い。なお、対応する遊技機を予め第１の遊技機と設定しておき、特別図柄確定Ａ信号用の入力端子や特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子への信号入力状況に関わらず対応する遊技機を第１の遊技機として、信号が入力される入力端子からの信号に基づく集計処理を行うようにしても良い。
【０１２１】
このように、呼出ランプ装置３０において、遊技機から第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる識別情報の可変表示に関連して発生する特別図柄確定Ａ信号及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる識別情報の可変表示に関連して発生する特別図柄確定Ｂ信号を受信したことに基づいて、当該遊技機がパチンコ機１０であると自動的に設定し、遊技機から特別図柄可変表示装置１５の可変表示に関連して発生する特別図柄確定信号を受信したことに基づいて、当該遊技機が従来のパチンコ機１０ａであると自動的に設定するので、遊技場側は、遊技機毎に対応する呼出ランプ装置３０の設定作業を行う手間が省ける。
【０１２２】
また制御部３２は特定遊技状態後可変表示回数集計手段の一例であって、可変表示回数情報受信手段である通信部３１により受信した特別図柄確定Ａ信号及び特別図柄確定Ｂ信号と、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部３１により受信した特定遊技状態発生情報（大当り１信号）とに基づいて、一の大当り遊技状態の終了以降における第１可変表示回数であるＴＳ（Ａ）を次の大当り遊技状態の発生までの間集計し、一の大当り遊技状態の終了以降における第２可変表示回数であるＴＳ（Ｂ）を次の大当り遊技状態の発生までの間集計すると共に、一の大当り遊技状態の終了以降における第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値であるＴＳ（全体）を次の大当り遊技状態の発生までの間集計する第１の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行う。また、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部３２は、可変表示回数情報受信手段である通信部３１により受信した特別図柄確定信号（従来のパチンコ機１０ａにより送信される）と、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部３１により受信した大当り１信号とに基づいて、一の大当り遊技状態の終了以降における可変表示回数であるＴＳを次の大当り遊技状態の発生までの間集計する第２の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、第２の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行うものである。
【０１２３】
また制御部３２は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部３１により受信した第１特定遊技状態発生情報（大当り１信号）と第２特定遊技状態発生情報（大当り１信号）とに基づいて、第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））と、第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））と、該第１特定遊技状態の発生回数と該第２特定遊技状態の発生回数との合算値（大当り回数（全体））とを集計する第１の特定遊技状態発生回数集計処理と、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部３１により受信した特定遊技状態発生情報（大当り１信号）に基づいて特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を集計する第２の特定遊技状態発生回数集計処理と、を行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の特定遊技状態発生回数集計処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、第２の特定遊技状態発生回数集計処理を行うものである。
【０１２４】
ここで、制御部３２は第１特定遊技状態発生認識手段の一例であって、可変表示情報受信手段（通信部３１）により第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）を受信した後に第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）を受信することなく特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、対応する遊技機において前記第１特定遊技状態が発生したと認識するものである。具体的には、図４に示すように、特別図柄確定A信号を受信した際（例えばＴ１）に特別図柄確定フラグを０とし、特別図柄確定Ｂ信号を受信した際（例えばＴ４）には特別図柄確定フラグを１としておく。これにより、大当り１信号を受信したときに、特別図柄確定フラグが０であれば（例えばＴ２）特別図柄確定Ａ信号を受信した後に特別図柄確定Ｂ信号を受信することなく大当り１信号を受信したこととなり、第１特定遊技状態（即ち第１始動入賞口１２Ａへの入賞による大当り遊技状態）が発生したと認識し、大当り１信号を受信したときに、特別図柄確定フラグが１であれば（例えばＴ５）特別図柄確定Ｂ信号を受信した後に特別図柄確定Ａ信号を受信することなく大当り１信号を受信したこととなり、第２特定遊技状態（即ち第２始動入賞口１２Ｂへの入賞による大当り遊技状態）が発生したと認識する。
【０１２５】
また、制御部３２は第２特定遊技状態発生認識手段の一例であって、可変表示情報受信手段（通信部３１）により第２可変表示情報（特別図柄確定Ｂ信号）を受信した後に第１可変表示情報（特別図柄確定Ａ信号）を受信することなく特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、対応する遊技機において前記第２特定遊技状態が発生したと認識するものである。
【０１２６】
そして、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）は、第１特定遊技状態発生認識手段（制御部３２）により第１特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））を加算更新し、第２特定遊技状態発生認識手段（制御部３２）により第２特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））を加算更新する。また、第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））と第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））との合算値（大当り回数（全体））を加算更新（又は算出）する。
【０１２７】
また制御部３２は可変表示総回数集計手段の一例であって、前記可変表示回数情報受信手段（通信部３１）により受信した第１可変表示回数情報（特別図柄確定Ａ信号）と第２可変表示回数情報（特別図柄確定Ｂ信号）とに基づいて、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））と、該第１可変表示総回数と該第２可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））とを集計する第１の可変表示総回数集計処理と、可変表示回数情報受信手段（通信部３１）により受信した可変表示回数情報（特別図柄確定信号）に基づいて、可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する第２の可変表示総回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の可変表示総回数集計処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、第２の可変表示総回数集計処理を行うものである。
【０１２８】
また制御部３２は平均可変表示回数算出手段の一例であって、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計した第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計した第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数（即ち総スタート回数（Ａ）を大当り回数（Ａ）で除した値）である平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を算出し、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計した第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））と特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計した第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数（即ち総スタート回数（Ｂ）を大当り回数（Ｂ）で除した値）である平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を算出すると共に、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計した全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））と特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計した全特定遊技状態の発生回数（大当り回数（全体））とに基づいて、全特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数（即ち総スタート回数（全体）を大当り回数（全体）で除した値）である平均全体可変表示回数（ＴＳ（全体）平均値）を算出する第１の平均可変表示回数算出処理と、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計した可変表示総回数（総スタート回数）と特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計した特定遊技状態の発生回数（大当り回数）とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数（即ち総スタート回数を大当り回数で除した値）である平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を算出する第２の平均可変表示回数算出処理と、を行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、第１の平均可変表示回数算出処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、第２の平均可変表示回数算出処理を行うものである。
【０１２９】
ＥＥＰＲＯＭ３３は不揮発性のメモリであり、図５に示す遊技関連情報ＤＢを記憶している。この遊技関連情報ＤＢには、特定遊技状態発生回数集計手段である制御部３２により集計された大当り回数（Ａ），大当り回数（Ｂ），及び大当り回数（全体）とが記憶される。また、第１特別図柄可変表示装置１５Ａの表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）であった場合に発生した確変状態の発生回数である確変回数（Ａ），第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）であった場合に発生した確変状態の発生回数である確変回数（Ｂ），及び確変回数（Ａ）＋確変回数（Ｂ）で表される確変回数（全体）が記憶されている。また、可変表示総回数集計手段である制御部３２により集計された総スタート回数（Ａ），総スタート回数（Ｂ），及び総スタート回数（全体）が記憶され、平均可変表示回数算出手段である制御部３２により算出したＴＳ（Ａ）平均値，ＴＳ（Ｂ）平均値，及びＴＳ（全体）平均値が記憶される。さらに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部３２により集計されたＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ），及びＴＳ（全体）が記憶される。
【０１３０】
なお、図示しないが、遊技機が従来のパチンコ機１０ａである場合には、特定遊技状態発生回数集計手段である制御部３２により集計された大当り回数が記憶される。また、特別図柄可変表示装置１５の表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）であった場合に発生した確変状態の発生回数である確変回数が記憶される。また、可変表示総回数集計手段である制御部３２により集計された総スタート回数が記憶され、平均可変表示回数算出手段である制御部３２により算出したＴＳ平均値が記憶される。さらに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部３２により集計されたＴＳが記憶される。なお、この遊技関連情報ＤＢはＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されず、営業時には制御部３２のＲＡＭに記憶され、呼出ランプ装置３０の電源をオフにする際に不揮発性の記憶装置に記憶されるようにしても良い。なお、この遊技関連情報ＤＢには３日分（本日，前日，前々日）のデータが記憶されている。
【０１３１】
具体的には、営業終了時以降に呼出ランプ装置３０の電源をオフにする際（いわゆる締め処理の際）に、まず遊技関連情報ＤＢにおける前々日分のデータが消去され、続いて前日分のデータが前々日分のデータとして記憶され、本日分のデータが前日分のデータとして記憶されるようになっている。つまり古いデータから消去され、各々シフトして記憶される。また、本例では、営業開始時において、ＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ），及びＴＳ（全体）は０である。即ち、営業開始当初では、前回の大当り遊技状態の終了後から次の大当り遊技状態の発生までの可変表示回数ではなく、営業開始から最初の大当り遊技状態の発生までの可変表示回数が集計されることとなる。
【０１３２】
なお、呼出ランプ装置３０の制御部３２は、遊技機種別設定手段である制御部３２により前記対応する遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部３１により特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部３２により集計している特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））及び特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））の集計値をクリアする（即ち遊技関連情報ＤＢのＴＳ（Ａ）とＴＳ（Ｂ）を０とする）。さらに、これに伴って、ＴＳ（全体）の集計値もクリアする。
【０１３３】
呼出ボタン３４は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものである。この呼出ボタン３４が操作されると、前記ランプ制御手段３２ａの制御により、所定の発光態様で発光部材であるランプ３５，３５が発光されて、遊技場の店員が呼び出される。
【０１３４】
本第１実施形態において液晶ディスプレイであるディスプレイ３６は、図３に示す領域３６ａ〜３６ｌの１２の領域を含むものであり、初期状態（デフォルトの設定）では、領域３６ｅにＴＳ（Ａ）が表示される共に対応する領域３６ａに「スタート回数（Ａ）」と表示され、領域３６ｆにＴＳ（Ｂ）が表示されると共に対応する領域３６ｂに「スタート回数（Ｂ）」と表示され、領域３６ｋにＴＳ（全体）が表示されると共に対応する領域３６ｉにＴＳ（全体）の値を表示する旨である「スタート回数（全体）」を表示する。また、領域３６ｇに大当り回数（Ａ）が表示される共に対応する領域３６ｃに「大当り回数（Ａ）」と表示され、領域３６ｈに大当り回数（Ｂ）が表示されると共に対応する領域３６ｄに「大当り回数（Ｂ）」と表示され、領域３６ｌに大当り回数（全体）が表示されると共に対応する領域３６ｊに大当り回数（全体）の値を表示する旨である「大当り回数（全体）」を表示する。なお、本例では第１可変表示手段である第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応する領域のうち、領域３６ａ及び領域３６ｃを第１表示内容表示部とし、第２可変表示手段である第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応する領域のうち、領域３６ｂ及び領域３６ｄを第２表示内容表示部とする。
【０１３５】
ここで、ディスプレイ３６は特定遊技状態後可変表示回数表示手段の一例であって、図３及び図８（ａ）に示すように、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態後第１可変表示回数（大当り回数（Ａ））を表示する特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（図３に示す領域３６ｅ）と、該特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態後第２可変表示回数（大当り回数（Ｂ））を表示する特定遊技状態後第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ）と、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数（大当り回数（全体））を表示する特定遊技状態後全体可変表示回数表示部（領域３６ｋ）と、を有するものである。
【０１３６】
またディスプレイ３６は特定遊技状態発生回数表示手段の一例であって、図３及び図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、特定遊技状態後発生回数集計手段（制御部３２）により集計された第１特定遊技状態の発生回数（ＴＳ（Ａ））を表示する第１特定遊技状態発生回数表示部（図３に示す領域３６ｇ）と、特定遊技状態後発生回数集計手段（制御部３２）により集計された第２特定遊技状態の発生回数（ＴＳ（Ｂ））を表示する第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ）と、特定遊技状態後発生回数集計手段（制御部３２）により集計された全特定遊技状態の発生回数（ＴＳ（全体））を表示する全特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｌ）と、を有するものである。
【０１３７】
またディスプレイ３６は可変表示総回数表示手段の一例であって、図８（ｂ）に示すように、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計された第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））を表示する第１可変表示総回数表示部（領域３６ｅ）と、該可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計された第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））を表示する第２可変表示総回数表示部（領域３６ｆ）と、該可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計された全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））を表示する全体可変表示総回数表示部（領域３６ｋ）とを有するものである。
【０１３８】
さらにディスプレイ３６は平均可変表示回数表示手段の一例であって、図８（ｃ）に示すように、平均可変表示回数算出手段（制御部３２）により算出された平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を表示する平均第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ）と、該平均可変表示回数算出手段（制御部３２）により算出された平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を表示する平均第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ）と、該平均可変表示回数算出手段（制御部３２）により算出された平均全体可変表示回数（ＴＳ（全体）平均値）を表示する平均全体可変表示回数表示部（領域３６ｋ）と、を有するものである。
【０１３９】
なお特定遊技状態後可変表示回数表示手段であるディスプレイ３６は、図３及び図８（ａ）に示すように特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ）に対応して（ここでは上方に）、当該特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ）が特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））を表示する旨を表示する（ここでは「スタート回数（Ａ）」と表示する）第１表示内容表示部（領域３６ａ）を有すると共に、特定遊技状態後第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ）に対応して（ここでは上方に）、当該特定遊技状態後第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ）が特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））を表示する旨を表示する（ここでは「スタート回数（Ｂ）」と表示する）第２表示内容表示部（領域３６ｂ）を有す。
【０１４０】
また特定遊技状態後可変表示回数表示手段であるディスプレイ３６は、図３及び図８（ａ）に示すように第１特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ）に対応して（ここでは上方に）、当該第１特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ）が第１特定遊技状態発生回数（大当り回数（Ａ））を表示する旨を表示する（ここでは「大当り回数（Ａ）」と表示する）第１表示内容表示部（領域３６ｃ）を有すると共に、第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ）に対応して（ここでは上方に）、当該第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ）が第２特定遊技状態発生回数（大当り回数（Ｂ））を表示する旨を表示する（ここでは「大当り回数（Ｂ）」と表示する）第２表示内容表示部（領域３６ｄ）を有す。
【０１４１】
データ１選択ボタン３７は、前記表示制御部３２ｂによってディスプレイ３６における表示内容に切り替えるためのボタンであり、その作用については後述する。また、データ２選択ボタン３８も、前記表示制御部３２ｂによってディスプレイ３６における表示内容に切り替えるためのボタンであり、その作用については後述する。
【０１４２】
ここで、前記表示制御部３２ｂは表示制御手段の一例であって、図３及び図８（ａ）に示すように、前記遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））を特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ）に表示し、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））を特定遊技状態後第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ）に表示すると共に、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数（ＴＳ（全体））を特定遊技状態後全体可変表示回数表示部（領域３６ｋ）に表示する制御を行う一方、図１０（ａ）に示すように、遊技機種別設定手段（制御部３２）により前記対応する遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）を特定遊技状態後全体可変表示回数表示部（領域３６ｋ）に表示する制御を行うものである。
【０１４３】
また表示制御手段である表示制御部３２ｂは、図３及び図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計された第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））を第１特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ）に表示し、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計された第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））を第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ）に表示すると共に、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計された全特定遊技状態発生回数（大当り回数（全体））を全特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｌ）に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２）により集計された特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を全特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｌ）に表示する制御を行うものである。
【０１４４】
また、表示制御手段である表示制御部３２ｂは、図８（ｂ）に示すように、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計された第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））を第１可変表示総回数表示部（領域３６ｅ）に表示し、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計された第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））を第２可変表示総回数表示部（領域３６ｆ）に表示すると共に、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計された全体可変表示総回数（総スタート回数（全体））を全体可変表示総回数表示部（領域３６ｋ）に表示する制御を行う一方、図１０（ｂ）に示すように、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段（制御部３２）により集計された可変表示総回数（総スタート回数）を全体可変表示総回数表示部（領域３６ｋ）に表示する制御を行うものである。
【０１４５】
また、表示制御手段である表示制御部３２ｂは、図８（ｃ）に示すように、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段（制御部３２）により算出された平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を平均第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ）に表示し、平均可変表示回数算出手段（制御部３２）により算出された平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を平均第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ）に表示すると共に、平均可変表示回数算出手段（制御部３２）により算出された平均全体可変表示回数（ＴＳ（全体）平均値）を平均全体可変表示回数表示部（領域３６ｋ）に表示する制御を行う一方、図１０（ｃ）に示すように、遊技機種別設定手段（制御部３２）により対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段（制御部３２）により算出された平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を平均全体可変表示回数表示部（領域３６ｋ）に表示する制御を行うものである。
【０１４６】
また表示制御手段である表示制御部３２ｂは、遊技機種別設定手段である制御部３２により対応する遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態後第１可変表示回数表示部である領域３６ｅが特定遊技状態後第１可変表示回数であるＴＳ（Ａ）を表示する旨を第１表示内容表示部である領域３６ａに表示する（ここでは「スタート回数（Ａ）」と表示する）と共に、特定遊技状態後第２可変表示回数表示部である領域３６ｆが前記特定遊技状態後第２可変表示回数であるＴＳ（Ｂ）を表示する旨を第２表示内容表示部である領域３６ｂに表示する（ここでは「スタート回数（Ｂ）」と表示する）制御を行う一方、遊技機種別設定手段である制御部３２により対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、特定遊技状態後第１可変表示回数表示部である領域３６ｅが特定遊技状態後第１可変表示回数であるＴＳ（Ａ）を表示する旨を前記第１表示内容表示部である領域３６ａに表示する（即ち「スタート回数（Ａ）」と表示する）制御、及び特定遊技状態後第２可変表示回数表示部である領域３６ｆが特定遊技状態後第２可変表示回数であるＴＳ（Ｂ）を表示する旨を第２表示内容表示部である領域３６ｂに表示する（即ち「スタート回数（Ｂ）」と表示する）制御を行わないものである。本例では、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）である場合には、領域３６ａ及び３６ｂに表示を行わない。
【０１４７】
また表示制御手段である表示制御部３２ｂは、遊技機種別設定手段である制御部３２により対応する遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、第１特定遊技状態発生回数表示部である領域３６ｇが第１特定遊技状態発生回数である大当り回数（Ａ）を表示する旨を第１表示内容表示部である領域３６ｃに表示する（ここでは「大当り回数（Ａ）」と表示する）と共に、第２特定遊技状態発生回数表示部である領域３６ｈが第２特定遊技状態発生回数である大当り回数（Ｂ）を表示する旨を第２表示内容表示部である領域３６ｄに表示する（ここでは「大当り回数（Ｂ）」と表示する）制御を行う一方、遊技機種別設定手段である制御部３２により対応する遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、第１特定遊技状態発生回数表示部である領域３６ｇが第１特定遊技状態発生回数である大当り回数（Ａ）を表示する旨を前記第１表示内容表示部である領域３６ｃに表示する（即ち「大当り回数（Ａ）」と表示する）制御、及び第２特定遊技状態発生回数表示部である領域３６ｈが第２特定遊技状態発生回数である大当り回数（Ｂ）を表示する旨を第２表示内容表示部である領域３６ｄに表示する（即ち「大当り回数（Ｂ）」と表示する）制御を行わないものである。本例では、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）である場合には、領域３６ｃ及び３６ｄに表示を行わない。
【０１４８】
次に図６〜図１０を用いて、第１実施形態の遊技用装置及び遊技用システムの作用について説明する。図６（ａ）示すように、遊技者が遊技を行って前述した第１始動条件（第１始動入賞スイッチ１３Ａによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第１開始条件（第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立すると、第１特別図柄可変表示装置１５Ａの特別図柄が可変表示され、特別図柄Ａが確定する（Ｓ１００）。これに基づいて、パチンコ機１０から特別図柄確定Ａ信号が呼出ランプ装置３０に送信され（Ｓ１０１）、これを受信した呼出ランプ装置３０では、制御部３２が遊技関連情報ＤＢのＴＳ（Ａ）を１加算する（Ｓ１０２）と共に、ＲＡＭ（又はＥＥＰＲＯＭ３３）に記憶している変数である特別図柄確定フラグを０に設定する（Ｓ１０３）。そして、総スタート回数（Ａ）を１加算して（Ｓ１０４）、総スタート回数（全体）をＴＳ（Ａ）＋ＴＳ（Ｂ）により算出する（Ｓ１０５）。なお、この総スタート回数（全体）は、特別図柄確定Ａ信号及び特別図柄確定Ｂ信号を受信する毎に１加算することで集計を行っても良い。そして、総スタート回数（Ａ）／大当り回数（Ａ）によりＴＳ（Ａ）平均値を算出し（Ｓ１０６）、総スタート回数（全体）／大当り回数（全体）によってＴＳ（全体）平均値を算出する（Ｓ１０７）。ここで算出された各値は遊技関連情報ＤＢに記憶され、ＤＢが更新される。また、このＤＢの記憶内容に基づいてディスプレイ３６に表示されているＴＳ（Ａ）及びＴＳ（全体）等のデータも更新される。
【０１４９】
同様に、図６（ｂ）に示すように、遊技者が遊技を行って前述した第２始動条件（第２始動入賞スイッチ１３Ｂによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に第２開始条件（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立すると、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの特別図柄が可変表示され、特別図柄Ｂが確定する（Ｓ２００）。これに基づいて、パチンコ機１０から特別図柄確定Ｂ信号が呼出ランプ装置３０に送信され（Ｓ２０１）、これを受信した呼出ランプ装置３０では、遊技関連情報ＤＢのＴＳ（Ｂ）を１加算する（Ｓ２０２）と共に、ＲＡＭ（又はＥＥＰＲＯＭ３３）に記憶している変数である特別図柄確定フラグを１に設定する（Ｓ２０３）。そして、総スタート回数（Ｂ）を１加算して（Ｓ２０４）、総スタート回数（全体）をＴＳ（Ａ）＋ＴＳ（Ｂ）により算出する（Ｓ２０５）。そして、総スタート回数（Ｂ）／大当り回数（Ｂ）によりＴＳ（Ｂ）平均値を算出し（Ｓ２０６）、総スタート回数（全体）／大当り回数（全体）によってＴＳ（全体）平均値を算出する（Ｓ２０７）。ここで算出された各値は遊技関連情報ＤＢに記憶され、ＤＢが更新される。また、このＤＢの記憶内容に基づいてディスプレイ３６に表示されているＴＳ（Ｂ）及びＴＳ（全体）等のデータも更新される。
【０１５０】
なお、遊技機が従来のパチンコ機１０ａである場合には、始動条件（始動入賞スイッチ１３による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと）が成立した後に開始条件（特別図柄可変表示装置１５における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立すると、特別図柄可変表示装置１５の特別図柄が可変表示され、特別図柄が確定する。これに基づいて、従来のパチンコ機１０ａから特別図柄確定信号が呼出ランプ装置３０に送信され、これを受信した呼出ランプ装置３０では、遊技関連情報ＤＢのＴＳを１加算する。そして、総スタート回数を１加算して、総スタート回数／大当り回数によりＴＳ平均値を算出する。ここで算出された各値は遊技関連情報ＤＢに記憶され、ＤＢが更新される。また、このＤＢの記憶内容に基づいてディスプレイ３６に表示されているＴＳ等のデータも更新される。
【０１５１】
次に、図７に示すように、パチンコ機１０での遊技中に特定遊技状態である大当り遊技状態が発生すると、大当り１信号がＯＮとなり、信号出力基板２４から呼出ランプ装置３０に入力され（Ｓ３０１）、大当り２信号がＯＮとなり、信号出力基板２４から呼出ランプ装置３０に入力される（Ｓ３０２）。大当り１信号を受信した（ＯＮ状態を検出した）呼出ランプ装置３０の制御部３２は、ＲＡＭ又はＥＥＰＲＯＭ３３に記憶している特別図柄確定フラグが０であるか１であるかの判定を行う（Ｓ３０３）。この判定結果が０であれば、大当り回数（Ａ）を１加算して（Ｓ３０４）、大当り回数（Ａ）＋大当り回数（Ｂ）により大当り回数（全体）を算出する（Ｓ３０５）。一方、Ｓ３０３の判定結果が１であれば、大当り回数（Ｂ）を１加算して（Ｓ３１４）、大当り回数（Ａ）＋大当り回数（Ｂ）により大当り回数（全体）を算出する（Ｓ３１５）。なお、この大当り回数（全体）は、大当り１信号を受信する毎に１加算することで集計を行っても良い。そして、この大当り１信号を受信したことに伴って、遊技関連情報ＤＢのＴＳ（Ａ）及びＴＳ（Ｂ）を０にリセットする（Ｓ３１６）。このとき、遊技関連情報ＤＢの更新に伴う表示制御部３２ｂの制御により、ディスプレイ３６に表示されるＴＳ（Ａ）及びＴＳ（Ｂ）も０となり、ＴＳ（全体）も０にリセットされる。なお、ここでも、総スタート回数（全体）／大当り回数（全体）によってＴＳ（全体）平均値を算出しても良い。
【０１５２】
このように、特別図柄確定Ａ信号を受信した後に特別図柄確定Ｂ信号を受信することなく（即ちフラグが０の状態で）、大当り１信号を受信したことに基づいて、第１特定遊技状態が発生したと認識し、特別図柄確定Ｂ信号を受信した後に特別図柄確定Ａ信号を受信することなく（即ちフラグが１の状態で）大当り１信号を受信したことに基づいて、第２特定遊技状態が発生したと認識するので、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける各々の大当り遊技状態の発生に対応して２種の信号が出力されない場合にも、いずれに関して大当り遊技状態が発生したのかを区分して第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態の発生回数を各々集計することができる。
【０１５３】
また、呼出ランプ装置３０において、遊技機が第１の遊技機であると設定されたときに、大当り１信号の受信に基づいて、集計しているＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ），及びＴＳ（全体）の集計値をクリアするので、大当り遊技状態が発生しなかった側の可変表示回数がそのまま残ることがなく、遊技者にとってわかり易く有用な情報を提供できる。
【０１５４】
なお、遊技機が従来のパチンコ機１０ａである場合には、同様に、大当り１信号がＯＮとなり、信号出力基板２４ａから呼出ランプ装置３０に入力され、大当り２信号がＯＮとなり、信号出力基板２４ａから呼出ランプ装置３０に入力される。大当り１信号を受信した（ＯＮ状態を検出した）呼出ランプ装置３０の制御部３２は、大当り回数を１加算する。そして、この大当り１信号を受信したことに伴って、遊技関連情報ＤＢのＴＳを０にリセットする。このとき、遊技関連情報ＤＢの更新に伴う表示制御部３２ｂの制御により、ディスプレイ３６に表示されるＴＳも０となる。なお、ここでも、総スタート回数／大当り回数によりＴＳ平均値を算出しても良い。
【０１５５】
図７に戻り、次に大当り遊技状態が終了すると（Ｓ３２０）、これに伴って、大当り１信号がＯＦＦとなり（Ｓ３２１）、確変が発生しなければ、大当り２信号もＯＦＦとなる（Ｓ３２２）。ここで大当り１信号のＯＦＦ状態を検出した呼出ランプ装置３０の制御部３２は、大当り２信号のＯＦＦ状態を検出したか否か（大当り１信号のＯＦＦの後又は前の所定期間内）を判定する（Ｓ３２３）。ここで大当り２信号のＯＦＦ状態を検出した場合には、確変でない通常大当りであったことを特定でき、ここでは処理を終了する。なお、Ｓ３２３の判定において、大当り２信号のＯＦＦ状態を検出しなかった場合には、特別図柄確定フラグが０であるか１であるかの判定を行う（Ｓ３３０）。この判定は、前記Ｓ３０３と同様であり、Ｓ３０３の判定結果を記憶していれば、該記憶している判定結果に基づいた判定を行っても良い。そして、Ｓ３３０の判定結果が０であれば、確変回数（Ａ）を１加算し、確変回数（全体）を確変回数（Ａ）＋確変回数（Ｂ）により算出する。一方、Ｓ３３０の判定結果が１であれば、確変回数（Ｂ）を１加算し、確変回数（全体）を確変回数（Ａ）＋確変回数（Ｂ）により算出する。なお、確変回数（全体）は、大当り１信号のＯＦＦ状態を検出し、大当り２信号のＯＦＦ状態を検出しなかったときに１加算することで集計を行っても良い。
【０１５６】
なお、遊技機が従来のパチンコ機１０ａである場合には、同様に、大当り遊技状態が終了すると、これに伴って、大当り１信号がＯＦＦとなり、確変が発生しなければ、大当り２信号もＯＦＦとなる。ここで大当り１信号のＯＦＦ状態を検出した呼出ランプ装置３０の制御部３２は、大当り２信号のＯＦＦ状態を検出したか否か（大当り１信号のＯＦＦの後又は前の所定期間内）を判定する。ここで大当り２信号のＯＦＦ状態を検出した場合には、確変でない通常大当りであったことを特定でき、ここでは処理を終了する。なお、Ｓ３２３の判定において、大当り２信号のＯＦＦ状態を検出しなかった場合には、確変回数を１加算する。
【０１５７】
このようにして、遊技関連情報ＤＢの各値が集計，算出されることとなる。
【０１５８】
図８には、本第１実施形態の呼出ランプ装置３０における、ディスプレイ３６の表示画面を示す。通常の状態（初期画面）では、図８（ａ）に示すように、遊技関連情報ＤＢにおけるＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ），ＴＳ（全体）が、それぞれ、スタート回数（Ａ），スタート回数（Ｂ），スタート回数（全体）として領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに表示されている。また、遊技関連情報ＤＢにおける大当り回数（Ａ），大当り回数（Ｂ），大当り回数（全体）が、それぞれ、大当り回数（Ａ），大当り回数（Ｂ），大当り回数（全体）として領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌに表示されている。この初期画面では全て本日のデータが表示される。
【０１５９】
このようにして、呼出ランプ装置３０が第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを備えるパチンコ機１０に対応して設置された場合には、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応するＴＳ（Ａ）を領域３６ｅに表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応するＴＳ（Ｂ）を領域３６ｆに表示し、さらにＴＳ（全体）を領域３６ｋに表示して、更新することとなるので、遊技者にＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ），及びＴＳ（全体）という台選びの有効な判断材料を提供できる。また、本例のように、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂそれぞれの特別図柄可変表示装置に対応する始動入賞口（ここでは第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂ）を有する遊技機において、遊技者がいずれの始動入賞口を狙うのかを決定する際の指標を提供できる。例えば、可変表示回数の多い方の始動入賞口の方が入賞し易いと判断して、その始動入賞口を狙うといった決定が可能になる。さらに、ＴＳ（全体）を表示することにより、遊技者は２つの特別図柄可変表示装置の可変表示回数の合計値を一見して把握することができる。
【０１６０】
また、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応する大当り回数（Ａ）を領域３６ｇに表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応する大当り回数（Ｂ）を領域３６ｈに表示し、さらに大当り回数（全体）を領域３６ｌに表示して、更新することとなるので、遊技者の遊技の継続に資することができる。また、本例のように、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂそれぞれの特別図柄可変表示装置に対応する始動入賞口（ここでは第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂ）を有する第１の遊技機において、遊技者がいずれの始動入賞口を狙うのかを決定する際の指標を提供できる。例えば、大当り回数の多い方の始動入賞口の方が大当りが発生し易いと判断して、その始動入賞口を狙うといった決定が可能になる。さらに、大当り回数（全体）を表示することにより、遊技者は２つの特別図柄可変表示装置の大当り回数の合計値を一見して把握することができ、台選びの判断材料を提供することができる。例えば、遊技者によっては大当り回数の合計値が多い遊技機を好む遊技者もいれば、大当り回数の少ない遊技機を好む遊技者もいるため、重要な判断材料となる。
【０１６１】
さらに、領域３６ｅがＴＳ（Ａ）を表示する旨を領域３６ａに「スタート回数（Ａ）」と表示することで示し、領域３６ｆがＴＳ（Ｂ）を表示する旨を領域３６ｂに「スタート回数（Ｂ）」と表示することで示し、領域３６ｇが大当り回数（Ａ）を表示する旨を領域３６ｃに「大当り回数（Ａ）」と表示することで示し、領域３６ｈが大当り回数（Ｂ）を表示する旨を領域３６ｄに「大当り回数（Ｂ）」と表示することで示しているので、それぞれが特別図柄可変表示装置１５Ａ又は特別図柄可変表示装置１５Ｂのいずれに対応するものであるかを遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０１６２】
この状態で、ディスプレイ３６右側の上に位置するデータ１選択ボタン３７を操作すると、図８（ｂ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されている本日の、総スタート回数（Ａ），総スタート回数（Ｂ），総スタート回数（全体）が、それぞれ、領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに表示される。また表示内容表示部である領域３６ａ，３６ｂ，３６ｉの表示が、「本日総スタート回数（Ａ）」，「本日総スタート回数（Ｂ）」，「本日総スタート回数（全体）」と表示変更されることにより、対応する領域（下方）の各値が、総スタート回数（Ａ），総スタート回数（Ｂ），総スタート回数（全体）である旨を示す。なお、領域３６ｃ，３６ｄ，３６ｊと、領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌの表示は図８（ａ）のままである。
【０１６３】
このように、遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、総スタート回数（Ａ）を３６ｅに表示し、総スタート回数（Ｂ）を３６ｆに表示すると共に、総スタート回数（全体）を３６ｋに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。
【０１６４】
この状態で、データ１選択ボタン３７を再度操作すると、図８（ｃ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されている本日の、ＴＳ（Ａ）平均値，ＴＳ（Ｂ）平均値，ＴＳ（全体）平均値が、それぞれ、領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに表示される。また表示内容表示部である領域３６ａ，３６ｂ，３６ｉの表示が、「平均スタート回数（Ａ）」，「平均スタート回数（Ｂ）」，「平均スタート回数（全体）」と表示変更されることにより、対応する領域（下方）の各値が、平均スタート回数（Ａ），平均スタート回数（Ｂ），平均スタート回数（全体）である旨を示す。なお、領域３６ｃ，３６ｄ，３６ｊと、領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌの表示は図８（ａ）のままである。
【０１６５】
このように、遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、ＴＳ（Ａ）平均値を３６ｅに表示し、ＴＳ（Ｂ）平均値を３６ｆに表示すると共に、ＴＳ（全体）平均値を３６ｋに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、本例のように、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂそれぞれの特別図柄可変表示装置に対応する始動入賞口（ここでは第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂ）を有する第１の遊技機において、遊技者がいずれの始動入賞口を狙うのかを決定する際の指標を提供できる。例えば、ＴＳ平均値の小さい方の始動入賞口の方が大当りが発生し易いと判断して、その始動入賞口を狙うといった決定が可能になる。さらに、ＴＳ（全体）平均値を表示することにより、遊技者は２つの特別図柄可変表示装置におけるＴＳ平均値を一見して把握することができ、台選びの判断材料を提供することができる。例えば、遊技者によってはＴＳ（全体）平均値が小さい遊技機を好む遊技者もいれば、ＴＳ（全体）平均値が大きい遊技機を好む遊技者もいるため、重要な判断材料となる。
【０１６６】
さらにこの状態で、データ１選択ボタン３７を再度操作すると、図８（ｄ）に示すように、再び図８（ａ）と同様に、ＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ），ＴＳ（全体）が、それぞれ、領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに表示され、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｉに、「スタート回数（Ａ）」，「スタート回数（Ｂ）」，「スタート回数（全体）」と表示される。また、領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌに遊技関連情報ＤＢに記憶されている確変回数（Ａ），確変回数（Ｂ），確変回数（全体）が、表示され、表示内容表示部である領域３６ｃ，３６ｄ，３６ｊの表示が、「確変回数（Ａ）」，「確変回数（Ｂ）」，「確変回数（全体）」と表示変更されることにより、対応する領域（下方）の各値が、確変回数（Ａ），確変回数（Ｂ），確変回数（全体）である旨を示す。この図８（ｄ）の状態で、データ１選択ボタン３７を再度操作すると図８（ａ）の初期画面に戻る。
【０１６７】
さらに、この図８（ａ）の初期画面でデータ２選択ボタン３８を操作すると、図９（ａ）に示すように、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｉに、「前日総スタート回数（Ａ）」，「前日総スタート回数（Ｂ）」，「前日総スタート回数（全体）」と表示され、各々対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに遊技関連情報ＤＢに記憶されている前日分の総スタート回数（Ａ），前日分の総スタート回数（Ｂ），前日分の総スタート回数（全体）が表示される。また、領域３６ｃ，３６ｄ，３６ｊに「前日大当り回数（Ａ）」，「前日大当り回数（Ｂ）」，「前日大当り回数（全体）」と表示され、各々対応する領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌに遊技関連情報ＤＢに記憶されている前日分の大当り回数（Ａ），前日分の大当り回数（Ｂ），前日分の大当り回数（全体）が表示される。このように前日の総スタート回数や前日の大当り回数を見ることができる。
【０１６８】
さらに、この状態で、データ２選択ボタン３８を操作すると、図９（ｂ）に示すように、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｉに、「前日平均スタート回数（Ａ）」，「前日平均スタート回数（Ｂ）」，「前日平均スタート回数（全体）」と表示され、各々対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに遊技関連情報ＤＢに記憶されている前日分のＴＳ（Ａ）平均値，前日分のＴＳ（Ｂ）平均値，前日分のＴＳ（全体）平均値が表示される。また、領域３６ｃ，３６ｄ，３６ｊ，領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌの表示は図９（ａ）のままである。このように前日の各ＴＳの平均値を見ることができる。
【０１６９】
また、この状態で、データ２選択ボタン３８を操作すると、図９（ｃ）に示すように、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｉに、「前々日総スタート回数（Ａ）」，「前々日総スタート回数（Ｂ）」，「前々日総スタート回数（全体）」と表示され、各々対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに遊技関連情報ＤＢに記憶されている前々日分の総スタート回数（Ａ），前々日分の総スタート回数（Ｂ），前々日分の総スタート回数（全体）が表示される。また、領域３６ｃ，３６ｄ，３６ｊに「前々日大当り回数（Ａ）」，「前々日大当り回数（Ｂ）」，「前々日大当り回数（全体）」と表示され、各々対応する領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌに遊技関連情報ＤＢに記憶されている前々日分の大当り回数（Ａ），前々日分の大当り回数（Ｂ），前々日分の大当り回数（全体）が表示される。このように前々日の総スタート回数や前々日の大当り回数を見ることができる。
【０１７０】
また、この状態で、データ２選択ボタン３８を操作すると、図９（ｄ）に示すように、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｉに、「前々日平均スタート回数（Ａ）」，「前々日平均スタート回数（Ｂ）」，「前々日平均スタート回数（全体）」と表示され、各々対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｋに遊技関連情報ＤＢに記憶されている前々日分のＴＳ（Ａ）平均値，前々日分のＴＳ（Ｂ）平均値，前々日分のＴＳ（全体）平均値が表示される。また、領域３６ｃ，３６ｄ，３６ｊ，領域３６ｇ，３６ｈ，３６ｌの表示は図９（ｃ）のままである。このように前々日分の各ＴＳの平均値を見ることができる。なお、図９（ｄ）の状態でデータ選択２ボタン３８を操作すると、図８（ａ）に示した初期画面に戻る。
【０１７１】
このように、データ２選択ボタン３８の操作によって前日，前々日のデータを参照することができるので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。
【０１７２】
なお、対応する遊技機が従来のパチンコ機１０ａであった場合には、遊技機種別設定手段により対応する遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定され、図１０（ａ）に示すように、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ及びこれらに対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ，３６ｈには表示を行わず、領域３６ｉに、「スタート回数」と表示され、これに対応する領域３６ｋに遊技関連情報ＤＢに記憶しているＴＳが表示される。また、領域３６ｊには「大当り回数」と表示され、これに対応する領域３６ｌには、遊技関連情報ＤＢに記憶されている大当り回数が表示される。このように、第１のパチンコ機が接続された場合と異なり、スタート回数（Ａ），スタート回数（Ｂ）と表示されていた領域３６ａ，３６ｂの表示が行われず、これに対応する領域３６ｅ，３６ｆにも表示が行われない。また、大当り回数（Ａ），大当り回数（Ｂ）と表示されていた領域３６ｃ，３６ｄの表示が行われず、これに対応する領域３６ｇ，３６ｈの表示も行われないこととなる。
【０１７３】
このように、呼出ランプ装置３０が１つの特別図柄可変表示装置１５のみを備える従来のパチンコ機１０ａに対応して設置された場合にも、該１つの特別図柄可変表示装置１５に対応するＴＳ，大当り回数を各々領域３６ｋ，３６ｌに表示するので、当該遊技用装置により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置３０を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。また、下に表示される値が２つの可変表示手段各々に対応することを示すための領域３６ａ〜３６ｄには表示が行われず、第２の遊技機で遊技を行う遊技者の理解し易い表示となり、これによっても遊技場側では遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【０１７４】
なお、この図１０（ａ）の画面でデータ１選択ボタン３７を操作すると、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ及びこれらに対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ，３６ｈには表示を行わず、領域３６ｉに、「本日総スタート回数」と表示され、これに対応する領域３６ｋに遊技関連情報ＤＢに記憶している総スタート回数が表示される（図１０（ｂ））。領域３６ｊ，３６ｌの表示は図１０（ａ）のままである。
【０１７５】
また、図１０（ｂ）の画面でデータ１選択ボタン３７を操作すると、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ及びこれらに対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ，３６ｈには表示を行わず、領域３６ｉに、「平均スタート回数」と表示され、これに対応する領域３６ｋに遊技関連情報ＤＢに記憶しているＴＳ平均値が表示される（図１０（ｃ））。領域３６ｊ，３６ｌの表示は図１０（ａ）のままである。
【０１７６】
さらに、図１０（ｃ）の画面でデータ１選択ボタン３７を操作すると、領域３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ及びこれらに対応する領域３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ，３６ｈには表示を行わず、領域３６ｊに、「確変回数」と表示され、これに対応する領域３６ｌに遊技関連情報ＤＢに記憶している確変回数が表示される（図１０（ｄ））。領域３６ｉ，３６ｋの表示は図１０（ａ）に戻る。この図１０（ｄ）の状態でデータ１選択ボタン３７を操作すると図１０（ａ）に戻る。このように従来のパチンコ機１０ａで遊技を行う遊技者は見慣れた態様でＴＳや大当り回数に関連するデータを見ることができる。
【０１７７】
このように本発明の呼出ランプ装置３０及び遊技用システム１によれば、遊技用装置が第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを備える第１の遊技機（パチンコ機１０）に対応して設置された場合には、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応するＴＳ（Ａ）を領域３６ｅに表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応するＴＳ（Ｂ）を領域３６ｆに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、呼出ランプ装置３０が、１つの特別図柄可変表示装置のみを備える従来のパチンコ機１０ａに対応して設置された場合にも、該１つの特別図柄可変表示装置に対応するＴＳを領域３６ｋに表示するので、呼出ランプ装置３０により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置を入れ替える必要がない。
【０１７８】
また、呼出ランプ装置３０において、遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、総スタート回数（Ａ）を第１可変表示総回数表示部である領域３６ｅに表示し、第２可変表示総回数である総スタート回数（Ｂ）を第２可変表示総回数表示部である領域３６ｆに表示すると共に、全体可変表示総回数である総スタート回数（全体）を全体可変表示総回数表示部である領域３６ｋに表示する一方、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、可変表示総回数である総スタート回数を全体可変表示総回数表示部である領域３６ｋに表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、可変表示総回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、可変表示総回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため重要な判断材料となる。
【０１７９】
また、呼出ランプ装置３０において、遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、平均第１可変表示回数であるＴＳ（Ａ）平均値を平均第１可変表示回数表示部３６ｅに表示し、平均第２可変表示回数であるＴＳ（Ｂ）平均値を平均第２可変表示回数表示部３６ｆに表示すると共に、平均全体可変表示回数であるＴＳ（全体）平均値を平均全体可変表示回数表示部３６ｋに表示する一方、遊技機が第２の遊技機であると設定されたときに、平均可変表示回数であるＴＳ平均値を平均全体可変表示回数表示部である３６ｋに表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。
【０１８０】
さらに本発明の呼出ランプ装置３０及び遊技用システム１によれば、遊技用装置が第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを備える第１の遊技機（パチンコ機１０）に対応して設置された場合には、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応する大当り回数（Ａ）を領域３６ｇに表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応する大当り回数（Ｂ）を領域３６ｈに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できると共に遊技者の遊技の継続に資することができる。また、呼出ランプ装置３０が、１つの特別図柄可変表示装置のみを備える従来のパチンコ機１０ａに対応して設置された場合にも、該１つの特別図柄可変表示装置に対応する大当り回数を領域３６ｌに表示するので、呼出ランプ装置３０により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置を入れ替える必要がない。
【０１８１】
［２．第２実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システム］
次に第２実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムについて第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、第１実施形態と異なる機能であるものには符号に「’」（ダッシュ）を付す。
【０１８２】
パチンコ機１０及び従来のパチンコ機１０ａについては第１実施形態と同様であり、説明を省略する。
【０１８３】
呼出ランプ装置３０’において、通信部３１は第１実施形態と同様であり、可変表示回数情報受信手段，特定遊技状態発生情報受信手段，及び可変表示情報受信手段として機能する。
【０１８４】
制御部３２’はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２’は、第１実施形態の制御部３２と同様のランプ制御部３２ａと、第１実施形態の表示制御部３２ｂとは異なる表示制御部３２ｂ’を備える。この制御部３２’は第１実施形態の制御部３２と同様に遊技機種別設定手段として機能する。
【０１８５】
この制御部３２’は特定遊技状態後可変表示回数集計手段の一例であって、可変表示回数情報受信手段（通信部３１）により受信した第１可変表示回数情報（特別図柄確定Ａ信号）及び第２可変表示回数情報（特別図柄確定Ｂ信号）と、特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により受信した特定遊技状態発生情報（大当り１信号）とに基づいて、一の特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了以降における第１可変表示回数である特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））を次の特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生までの間集計すると共に、一の特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了以降における第２可変表示回数である特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））を次の特定遊技状態の発生までの間集計する第１の特定遊技状態後可変表示回数集計処理と、可変表示回数情報受信手段（通信部３１）により受信した可変表示回数情報（特別図柄確定信号）と特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により受信した特定遊技状態発生情報（大当り１信号）とに基づいて、一の特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了以降における可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）を次の特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生までの間集計する第２の特定遊技状態後可変表示回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、第１の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、第２の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行うものである。
【０１８６】
なお、特定遊技状態後可変表示回数集計手段として機能する制御部３２’は、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、一の特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了以降における第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））と第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数（ＴＳ（全体））を次の特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生までの間集計するものである。
【０１８７】
ここで、本第２実施形態における特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部３２’は第１実施形態の制御部３２と同様にＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ），及びＴＳ（全体）を集計することとなるが、第１実施形態と異なり、ＴＳ（全体）の集計は行わないようにしても良く、これを集計するか否かを予め設定可能に構成しても良い。
【０１８８】
また制御部３２’は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により受信した第１特定遊技状態発生情報（特別図柄確定Ａ信号）と第２特定遊技状態発生情報（特別図柄確定Ｂ信号）とに基づいて、第１特定遊技状態の発生回数と、第２特定遊技状態の発生回数とを集計する第１の特定遊技状態発生回数集計処理と、特定遊技状態発生情報受信手段（通信部３１）により受信した特定遊技状態発生情報（大当り１信号）に基づいて特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生回数を集計する第２の特定遊技状態発生回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、第１の特定遊技状態発生回数集計処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、第２の特定遊技状態発生回数集計処理を行うものである。
【０１８９】
また制御部３２’は第１実施形態における制御部３２と同様に第１特定遊技状態発生認識手段，第２特定遊技状態発生認識手段として機能する。
【０１９０】
なお、特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部３２’は、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））と第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））との合算値である全特定遊技状態の発生回数（大当り回数（全体））を集計するものである。
【０１９１】
ここで、本第２実施形態における特定遊技状態発生回数集計手段である制御部３２’は第１実施形態の制御部３２と同様に大当り回数（Ａ），大当り回数（Ｂ），及び大当り回数（全体）を集計することとなるが、第１実施形態と異なり、大当り回数（全体）の集計は行わないようにしても良く、これを集計するか否かを予め設定可能に構成しても良い。
【０１９２】
また制御部３２’は可変表示総回数集計手段の一例であって、可変表示回数情報受信手段（通信部３１）により受信した第１可変表示回数情報（特別図柄確定Ａ信号）と第２可変表示回数情報（特別図柄確定Ｂ信号）とに基づいて、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による可変表示の総回数である第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と、第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による可変表示の総回数である第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））とを集計する第１の可変表示総回数集計処理と、可変表示回数情報受信手段（通信部３１）により受信した可変表示回数情報（特別図柄確定信号）に基づいて、前記可変表示手段（特別図柄可変表示装置１５）による可変表示の総回数である可変表示総回数（総スタート回数）を集計する第２の可変表示総回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、第１の可変表示総回数集計処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、第２の可変表示総回数集計処理を行うものである。
【０１９３】
また制御部３２’は平均可変表示回数算出手段の一例であって、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計した第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））と特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）により集計した第１特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第１特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を算出すると共に、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計した第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））と特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）により集計した第２特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第２特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を算出する第１の平均可変表示回数算出処理と、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計した可変表示総回数（総スタート回数）と特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数（大当り回数）とに基づいて、特定遊技状態１回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を算出する第２の平均可変表示回数算出処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、第１の平均可変表示回数算出処理を行い、対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、第２の平均可変表示回数算出処理を行うものである。
【０１９４】
本第２実施形態においても、第１実施形態の制御部３２と同様に、上記の特定遊技状態後可変表示回数集計手段，特定遊技状態発生回数集計手段，可変表示総回数集計手段，及び平均可変表示回数算出手段である制御部３２’により、図５の遊技関連情報ＤＢに示す全項目のデータが集計，算出されて記憶されているものとする。
【０１９５】
ディスプレイ３６’は第１実施形態の液晶ディスプレイと異なり、ＬＥＤから構成される表示器であり、図１１に示すようにＬＥＤから構成される領域３６Ａ’〜３６Ｄ’及び領域３６ａ’〜３６ｄ’と、７セグメントＬＥＤから構成される領域３６ｅ’〜３６ｈ’の１２の領域からなる概念である。
【０１９６】
なお、図１１（ａ）に示すように、ディスプレイ３６’の領域３６Ａ’，３６Ｂ’には「スタート」と点灯させるためのＬＥＤが設けられ、領域３６Ｃ’，３６Ｄ’には「大当り」と点灯させるためのＬＥＤが設けられており、これらは表示制御部３２ｂ’により、ＯＮ又はＯＦＦの制御が行われる。また、領域３６ａ’，３６ｃ’には「（Ａ）」と点灯させるためのＬＥＤが設けられ、領域３６ｂ’３６ｄ’には「（Ｂ）」と点灯させるためのＬＥＤが設けられており、これらは表示制御部３２ｂ’により、ＯＮ又はＯＦＦの制御が行われる。これらのＬＥＤの点灯制御を行うことにより対応する領域（下方）の内容を遊技者に示すためのものである。また、領域３６ｅ’〜領域３６ｈ’は７セグメントのＬＥＤ（例えば各４桁まで対応）により構成されており、各桁のＬＥＤ毎（１セグメント毎）に表示制御部３２ｂ’により点灯制御が行われることで数値の表示が制御される。
【０１９７】
このディスプレイ３６’は特定遊技状態後可変表示回数表示手段の一例であって、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）により集計された特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））を表示する特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）と、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）により集計された特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））を表示する特定遊技状態後第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）とを有するものである。
【０１９８】
またディスプレイ３６’は特定遊技状態発生回数表示手段の一例であって、特定遊技状態後発生回数集計手段（制御部３２’）により集計された第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ａ））を表示する第１特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ’）と、特定遊技状態後発生回数集計手段（制御部３２’）により集計された第２特定遊技状態の発生回数（大当り回数（Ｂ））を表示する第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ’）とを有するものである。
【０１９９】
またディスプレイ３６’は可変表示総回数表示手段の一例であって、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計された第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））を表示する第１可変表示総回数表示部（領域３６ｅ’）と、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計された第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））を表示する第２可変表示総回数表示部（領域３６ｆ’）と、を有するものである。
【０２００】
さらにディスプレイ３６’は平均可変表示回数表示手段の一例であって、平均可変表示回数算出手段（制御部３２’）により算出された平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を表示する平均第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）と、平均可変表示回数算出手段（制御部３２’）により算出された平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を表示する平均第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）とを有するものである。
【０２０１】
なお、データ１選択ボタン３７’，データ２選択ボタン３８’についても第１実施形態のデータ１選択ボタン３７，データ２選択ボタン３８と機能が異なるが、これについては後述する。
【０２０２】
また第２実施形態における表示制御部３２ｂ’は、第１実施形態と異なり、領域３６ａ’〜３６ｄ’，領域３６Ａ’〜３６Ｄ’を構成するＬＥＤのオン，オフ及び、領域３６ｅ’〜３６ｈ’の７セグメントＬＥＤの点灯制御を行うものである。この表示制御部３２ｂ’は、表示制御手段の一例であって、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）により集計された特定遊技状態後第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ））を特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）に表示すると共に、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）により集計された特定遊技状態後第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ））を特定遊技状態後第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）により集計された特定遊技状態後可変表示回数（ＴＳ）を特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）又は特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）のいずれか一方に表示する制御を行うものである。即ち、本第２実施形態においては、従来のパチンコ機１０ａのＴＳは領域３６ｅ’と領域３６ｆ’のいずれかに表示され、第１実施形態のようにＴＳ（Ａ）やＴＳ（Ｂ）の表示部と別の領域（例えば第１実施形態の領域３６ｋ）に表示されるものではない。具体的には、本実施例において、図１３（ａ）に示すように、ＴＳを特定遊技状態後第１可変表示回数表示部である領域３６ｅ’に表示する制御を行う。
【０２０３】
また、表示制御手段である表示制御部３２ｂ’は、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段（制御部３２’）により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数（ＴＳ（全体））を特定遊技状態後第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）又は特定遊技状態後第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）のいずれか一方に表示する制御を行うものである。本例では図１２（ａ）に示すように、ＴＳ（全体）を特定遊技状態後第１可変表示回数表示部である領域３６ｅ’に表示する制御を行う。
【０２０４】
また、表示制御手段である表示制御部３２ｂ’は、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）により集計された第１特定遊技状態の発生回数を第１特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ’）に表示すると共に、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）により集計された第２特定遊技状態の発生回数を第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ’）に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）により集計された特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を第１特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ’）又は第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ’）のいずれか一方に表示する制御を行うものである。即ち、本第２実施形態においては、従来のパチンコ機１０ａの大当り回数は領域３６ｇ’と領域３６ｈ’のいずれかに表示され、第１実施形態のように大当り回数（Ａ）や大当り回数（Ｂ）の表示部と別の領域（例えば第１実施形態の領域３６ｌ）に表示されるものではない。具体的には、本実施例において、図１３（ａ）に示すように、大当たり回数を第１特定遊技状態発生回数表示部である領域３６ｇ’に表示する制御を行う。
【０２０５】
また、表示制御手段である表示制御部３２ｂ’は、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部３２’）により集計された全特定遊技状態の発生回数（大当り回数（全体））を第１特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｇ’）又は第２特定遊技状態発生回数表示部（領域３６ｈ’）のいずれか一方に表示する制御を行う。
【０２０６】
また、表示制御手段である表示制御部３２ｂ’は、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が前記第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計された第１可変表示総回数（総スタート回数（Ａ））を第１可変表示総回数表示部（領域３６ｅ’）に表示すると共に、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計された第２可変表示総回数（総スタート回数（Ｂ））を第２可変表示総回数表示部（領域３６ｆ’）に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が前記第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段（制御部３２’）により集計された可変表示総回数を第１可変表示総回数表示部（領域３６ｅ’）又は第２可変表示総回数表示部（領域３６ｆ’）のいずれか一方に表示する制御を行う。具体的には、本実施例において、図１３（ｂ）に示すように、総スタート回数を第１可変表示総回数表示部である領域３６ｅ’に表示する制御を行う。
【０２０７】
また、表示制御手段である表示制御部３２ｂ’は、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第１の遊技機（パチンコ機１０）であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段（制御部３２’）により算出された平均第１可変表示回数（ＴＳ（Ａ）平均値）を平均第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）に表示すると共に、平均可変表示回数算出手段（制御部３２’）により算出された平均第２可変表示回数（ＴＳ（Ｂ）平均値）を平均第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段（制御部３２’）により対応する遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段（制御部３２’）により算出された平均可変表示回数（ＴＳ平均値）を平均第１可変表示回数表示部（領域３６ｅ’）又は平均第２可変表示回数表示部（領域３６ｆ’）のいずれか一方に表示する制御を行う。具体的には、本実施例において、図１３（ｃ）に示すように、ＴＳ平均値を平均第１可変表示回数表示部である領域３６ｅ’に表示する制御を行う。
【０２０８】
次に図１１〜図１３を用いて、第２実施形態の遊技用装置及び遊技用システムの作用について説明する。なお、ＴＳ（Ａ），ＴＳ（Ｂ）や、大当り回数（Ａ），大当り回数（Ｂ）等の項目に関する集計，算出の処理は第１実施形態と同様であり、説明を省略する。
【０２０９】
図１１には、本第２実施形態の呼出ランプ装置３０’がパチンコ機１０と接続されている場合におけるディスプレイ３６’の表示画面を示す。通常の状態（初期画面）では、図１１（ａ）に示すように、画面左側から、領域３６Ａ’の「スタート」と領域３６ａ’の「（Ａ）」が点灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｅ’には遊技関連情報ＤＢにおけるＴＳ（Ａ）が表示されている。これにより、領域３６ｅ’に表示される値がＴＳ（Ａ）であることを認識できる。また、領域３６Ｂ’の「スタート」と領域３６ｂ’の「（Ｂ）」が点灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｆ’には遊技関連情報ＤＢにおけるＴＳ（Ｂ）が表示されている。これにより領域３６ｆ’の値がＴＳ（Ｂ）であることを認識できる。また、領域３６Ｃ’の「大当り」と領域３６ｃ’の「（Ａ）」が点灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｇ’には遊技関連情報ＤＢにおける大当り回数（Ａ）が表示されている。これにより領域３６ｇ’の値が大当り回数（Ｂ）であることを認識できる。さらに、領域３６Ｄ’の「大当り」と領域３６ｄ’の「（Ｂ）」が点灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｈ’には遊技関連情報ＤＢにおける大当り回数（Ｂ）が表示されている。これにより、領域３６ｈ’の値が大当り回数（Ｂ）であることを認識できる。この第２実施形態のディスプレイ３６’では全て本日のデータが表示されるものとする。なお、前述したように、領域３６Ａ’〜３６Ｄ’，領域３６ａ’〜３６ｄ’はそれぞれ、ＬＥＤによって点灯されており、これらについて、オン，オフの制御のみが行われるものとする。
【０２１０】
このように、呼出ランプ装置３０’が第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを備える第１の遊技機（パチンコ機１０）に対応して設置された場合には、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応するＴＳ（Ａ）を領域３６ｅ’に表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応するＴＳ（Ｂ）を領域３６ｆ’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応する大当り回数（Ａ）を領域３６ｇ’に表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応する大当り回数（Ｂ）を領域３６ｈ’に表示するので、遊技者の遊技の継続に資すことができる。
【０２１１】
この状態（図１１（ａ））で、ディスプレイ３６’右側の上に位置するデータ１選択ボタン３７’を操作すると、図１１（ｂ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されている本日の、総スタート回数（Ａ），総スタート回数（Ｂ）が、それぞれ、領域３６ｅ’，３６ｆ’に表示される。この際に、「本日総数」と記された横に位置するＬＥＤが点灯することで各々が総スタート回数（Ａ），総スタート回数（Ｂ）であることを示すものである。なお、領域３６ｇ’，３６ｈ’，領域３６Ａ’〜３６Ｄ’，及び領域３６ａ’〜３６ｄ’の表示は図１１（ａ）のままである。
【０２１２】
このように、呼出ランプ装置３０’が第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを備える第１の遊技機（パチンコ機１０）に対応して設置された場合には、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応する総スタート回数（Ａ）を領域３６ｅ’に表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応する総スタート回数（Ｂ）を領域３６ｆ’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、これらの表示は、遊技者が総スタート回数の少ない方（あるいは多い方）の始動入賞口を狙って遊技を行う際にも役立つ。
【０２１３】
この状態で、データ１選択ボタン３７’を再度操作すると、図１１（ｃ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されている本日の、ＴＳ（Ａ）平均値，ＴＳ（Ｂ）平均値が、それぞれ、領域３６ｅ’，３６ｆ’に表示される。この際に、「平均」と記された横に位置するＬＥＤが点灯することで各々がＴＳ（Ａ）平均値，ＴＳ（Ｂ）平均値であることを示すものである。なお、領域３６ｇ’，３６ｈ’，領域３６Ａ’〜３６Ｄ’，及び領域３６ａ’〜３６ｄ’の表示は図１１（ａ）のままである。
【０２１４】
このように、呼出ランプ装置３０’が第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを備える第１の遊技機（パチンコ機１０）に対応して設置された場合には、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応するＴＳ（Ａ）平均値を領域３６ｅ’に表示し、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応するＴＳ（Ｂ）平均値を領域３６ｆ’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、これらの表示は、遊技者がＴＳ平均値の小さい方（あるいは大きい方）の始動入賞口を狙って遊技を行う際にも役立つ。
【０２１５】
この状態で、データ１選択ボタン３７’を再度操作すると、図１１（ｄ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されている本日の、確変回数（Ａ），確変回数（Ｂ）が、それぞれ領域３６ｇ’，３６ｈ’に表示される。この際に、「確変」と記された横に位置するＬＥＤが点灯することで各々が確変回数（Ａ），確変回数（Ｂ）であることを示すものである。なお、領域３６Ａ’〜３６Ｄ’，及び領域３６ａ’〜３６ｄ’の表示は図１１（ａ）のままであり、領域３６ｅ’，３６ｆ’の表示は図１１（ａ）の状態に戻る。さらにこの状態でデータ１選択ボタン３７’を操作すると、図１１（ａ）に示す初期画面に戻る。
【０２１６】
さらに、この図１１（ａ）の初期画面でデータ２選択ボタン３８’を操作すると、図１２（ａ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されているＴＳ（全体），大当り回数（全体）が、それぞれ領域３６ｅ’，３６ｇ’に表示される。この際、領域３６Ａ’の「スタート」と、領域３６Ｃ’の「大当り」が点灯される一方、領域３６Ｂ’，３６Ｄ’と領域３６ａ’〜３６ｄ’のＬＥＤは消灯され、かつ「ＡＢ全体」と記された横に位置するＬＥＤが点灯することで領域３６ｅ’，領域３６ｇ’の各々がＴＳ（全体），大当り回数（全体）であることを示すものである。
【０２１７】
このように、呼出ランプ装置３０’が第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを備える第１の遊技機（パチンコ機１０）に対応して設置された場合には、ＴＳ（全体）を領域３６ｅ’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また大当り回数（全体）を領域３６ｇ’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。
【０２１８】
この状態で、データ１選択ボタン３７’を操作すると、図１２（ｂ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されている総スタート回数（全体）が、領域３６ｅ’に表示される。この際、「ＡＢ全体」と記された横に位置するＬＥＤと、「本日総数」と記された横に位置するＬＥＤが点灯することで、総スタート回数（全体）であることを示すものである。なお、領域３６ｅ’以外の領域については図１２（ａ）のままである。
【０２１９】
この状態で、データ１選択ボタン３７’を操作すると、図１２（ｃ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されているＴＳ（全体）平均値が、領域３６ｅ’に表示される。この際、「ＡＢ全体」と記された横に位置するＬＥＤと、「平均」と記された横に位置するＬＥＤが点灯することで、ＴＳ（全体）平均値であることを示すものである。なお、領域３６ｅ’以外の領域については図１２（ａ）のままである。
【０２２０】
この状態で、データ１選択ボタン３７’を操作すると、図１２（ｄ）に示すように、遊技関連情報ＤＢに記憶されている確変回数（全体）が、領域３６ｇ’に表示される。この際、「ＡＢ全体」と記された横に位置するＬＥＤと、「確変」と記された横に位置するＬＥＤが点灯することで、確変回数（全体）であることを示すものである。なお、領域３６ｅ’の表示は図１２（ａ）の状態（即ちＴＳ（全体））に戻る。これら以外の領域については図１２（ａ）のままである。さらに、図１２（ｄ）の状態でデータ１選択ボタン３７’を操作すると図１２（ａ）に戻る。
【０２２１】
このように、呼出ランプ装置３０’によって、データ１選択ボタン３７’やデータ２選択ボタン３８’を操作することで、ＴＳ（全体）を、ＴＳ（Ａ）の表示部（領域３６ｅ’）に表示させることができ、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、ＴＳ（全体）が少ない遊技機を好む遊技者もいれば、多い遊技機を好む遊技者もいるため重要な判断材料となる。
【０２２２】
また、遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときには、図１３（ａ）に示すように、画面左側から、領域３６Ａ’の「スタート」が点灯され、領域３６ａ’の「（Ａ）」が消灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｅ’には遊技関連情報ＤＢにおけるＴＳが表示されている。これにより、領域３６ｅ’に表示される値がＴＳであることを認識できる。なお、第１の遊技機であると設定された場合（図１２（ａ））と異なり、領域３６ａ’の「（Ａ）」が消灯された状態となるため、第２の遊技機が備える１つのみの特別図柄可変表示装置における「ＴＳ（いわゆるスタート回数）」として遊技者はこれを容易に認識できる。また、領域３６Ｂ’と領域３６ｂ’が消灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｆ’も消灯される。また、領域３６Ｃ’の「大当り」が点灯され、領域３６ｃ’の「（Ａ）」が消灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｇ’には遊技関連情報ＤＢにおける大当り回数が表示されている。なお、第１の遊技機であると設定された場合（図１２（ａ））と異なり、領域３６ｃ’の「（Ｂ）」が消灯された状態となるため、第２の遊技機が備える１つのみの特別図柄可変表示装置における「大当り回数」として遊技者はこれを容易に認識できる。さらに、領域３６Ｄ’の「大当り」と領域３６ｄ’の「（Ｂ）」が消灯され、これらに対応する（下方の）領域３６ｈ’も消灯される。
【０２２３】
この画面においてデータ１選択ボタン３７’が操作されると、図１３（ｂ）に示すように総スタート回数が領域３６ｅ’に表示され、遊技者は本日の総スタート回数を見ることができる。これ以外の領域は図１３（ａ）のままである。
【０２２４】
このように、遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、総スタート回数を領域３６ｅ’に表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、総スタート回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、総スタート回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため重要な判断材料となる。
【０２２５】
また、図１３（ｂ）の状態でデータ１選択ボタン３７’を操作すると、図１３（ｃ）に示すように、領域３６ｅ’にＴＳ平均値が表示され、遊技者は本日のＴＳ平均値を見ることができる。これ以外の領域は図１３（ａ）のままである。
【０２２６】
このように、遊技機が第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）であると設定されたときに、ＴＳ平均値を領域３６ｅ’に表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、総スタート回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、総スタート回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため重要な判断材料となる。
【０２２７】
さらに、図１３（ｃ）の状態でデータ１選択ボタン３７’を操作すると、図１３（ｄ）に示すように、領域３６ｇ’に確変回数が表示され、遊技者は本日の確変回数を見ることができる。なお、領域３６ｅ’の表示は図１３（ａ）の表示（即ちＴＳ）に戻り、これら以外の領域は図１３（ａ）のままである。なお、図１３（ｄ）の状態でデータ１選択ボタン３７’を操作すると、図１３（ａ）に戻る。
【０２２８】
このように、呼出ランプ装置３０’が１つの特別図柄可変表示装置１５のみを備える第２の遊技機（従来のパチンコ機１０ａ）に対応して設置された場合にも、１つの特別図柄可変表示装置１５に対応するＴＳを領域３６ｅ’に表示し、大当り回数を領域３６ｇ’に表示するので、呼出ランプ装置３０’により第１の遊技機と第２の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置３０’を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。また、２つの可変表示手段各々に対応するために点灯する領域３６Ｂ’，３６Ｄ’，３６ａ’〜３６ｄ’は点灯されず、同じく領域３６ｆ’，３６ｈ’には表示が行われないため、第２の遊技機で遊技を行う遊技者の理解し易い表示となり、これによっても遊技場側では遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
【０２２９】
最後に本発明の変形例について説明する。
【０２３０】
上記の実施形態では、図２に示すように、第１特別図柄可変表示装置１５Ａに対応する第１始動入賞口１２Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに対応する第２始動入賞口１２Ｂというように、２つの特別図柄可変表示装置の各々に対応する始動入賞口が設けられる例について説明したが、これに限らず、図１４に示すように、遊技領域１１’に２つの特別図柄可変表示装置が設けられており、これに対して一つの始動入賞口１２’が設けられるようにしても良い。この構成において、始動入賞口１２’に入賞した遊技球が始動入賞スイッチにより検出されることにより抽選が行われてどちらの特別図柄可変表示装置の可変表示を開始するのかを決定するようにしても良く、あるいは入賞球の通路の切替を行うことにより左右いずれかに入賞球が振り分けられるようにしておき、その結果でどちらの特別図柄可変表示装置の可変表示を開始するのかを決定するようにしても良い。
【０２３１】
上記の実施形態において、遊技機はＣＲ式のパチンコ機１０であっても現金式のパチンコ機１０でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指蝕不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【０２３２】
上記の実施形態では、始動入賞領域が入賞口（即ち第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂ）である例について説明したが、これに限らず、該始動入賞領域は、例えば普通図柄始動通過口１９のような通過口であっても良い。
【０２３３】
上記の実施形態では、特別図柄が１桁の７セグメント表示器に表示される例について説明したが、これに限らず、該特別図柄は複数桁であっても良く、この場合には、該複数桁の図柄が特定の組み合わせ（例えばぞろ目）となったときに前記特定遊技状態が発生する。なお上記の実施形態において、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）における大当り図柄と第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）における大当り図柄とは、例えば一方は数字であり、他方はアルファベットというように、それぞれ異なっていても良い。また、飾り図柄可変表示装置は必ずしも設けなくても良い。
【０２３４】
上記の実施形態では、パチンコ機１０及び従来のパチンコ機１０ａに対応して設けられる遊技用装置が呼出ランプ装置３０，３０’である例について説明したが、これに限らず、遊技用装置はパチンコ機の横側に対応して設けられるカードユニットや現金ユニットなどでも良く、パチンコ機から図柄確定信号や大当り信号等が入力されて、スタート回数や大当り回数等の遊技データを表示する機能を有するものであれば良い。
【０２３５】
上記の実施形態では、遊技機が第１の遊技機であるか第２の遊技機であるかの設定を行う遊技機種設定手段が、呼出ランプ装置３０，３０’の制御部３２，３２’が行う例について説明したが、これに限らず、上記設定を呼出ランプ装置に備えられたディップスイッチ等により手動設定しても良い。また、呼出ランプ装置３０と通信可能に接続された遊技場内の管理装置（例えばホールコンピュータ）等から設定するようにしても良い。一例として、ホールコンピュータに各台（各呼出ランプ装置）毎に遊技機種を設定するための遊技機種設定プログラムを搭載させ、この遊技機種設定プログラムにおいて呼出ランプ装置毎に第１の遊技機であるか第２の遊技機であるかの入力を行うことで、該入力に応じて各呼出ランプ装置に信号が送信され、これを受信した各呼出ランプ装置で設定が行われるようにしてもよい。このとき信号を受信する呼出ランプ装置の通信部と制御部が遊技機種設定手段となる。また、遊技機からホールコンピュータに第１の遊技機であるか第２の遊技機であるかを特定するための情報が送信され（例えば特別図柄確定Ａ信号や特別図柄確定Ｂ信号が中継器機を介して送信され）、これに基づいてホールコンピュータが、各遊技機が第１の遊技機であるか、第２の遊技機であるかを判定して、これに基づいた信号を各遊技機に対応する呼出ランプ装置に送信し、これを受信した各呼出ランプ装置で設定が行われるようにしてもよい。
【０２３６】
上記の実施形態では、第１特定遊技状態が発生した旨を特定するための第１特定遊技状態発生情報，第２特定遊技状態が発生した旨を特定するための第２特定遊技状態発生情報が、特定遊技状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第１特定遊技状態が発生したのか第２特定遊技状態が発生したのかを識別不能な大当り１信号である例について説明したが、これに限らず、第１特定遊技状態発生情報，第２特定遊技状態発生情報が、第１特定遊技状態が発生した旨を当該情報のみで特定可能な情報，第２特定遊技状態が発生した旨を当該情報のみで特定可能な情報であっても良い。例えば、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける大当りの発生を特定可能な大当りＡ信号や、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける大当りの発生を特定可能な大当りＢ信号を出力するようにしても良い。
【０２３７】
上記第１の実施形態では、呼出ランプ装置３０が液晶のディスプレイ３６を備えており、表示制御部３２ｂが該液晶ディスプレイ３６への出力を制御して、ＴＳや大当り回数の表示を行う例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置３０が７セグメントＬＥＤにより構成されるディスプレイを備えており、表示制御部が該ＬＥＤの点灯制御を行うことで、ＴＳや大当り回数を表示するようにしても良い。
【０２３８】
上記第２の実施形態では、呼出ランプ装置３０’が７セグメントＬＥＤにより構成されるディスプレイ３６’を備えており、表示制御部３２ｂ’が該７セグメントＬＥＤの点灯を制御して、ＴＳや大当り回数の表示を行うものである例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置３０’が液晶のディスプレイを備えており、表示制御部が該液晶ディスプレイへの出力を制御することで、ＴＳや大当り回数を表示するようにしても良い。
【０２３９】
上記第２の実施形態では、呼出ランプ装置３０’が、前日，前々日のデータを表示しない例について説明したが、これに限らず、データ１選択ボタン３７’やデータ２選択ボタン３８’等の操作によって第２実施形態の呼出ランプ装置が前日，前々日のデータを表示できるようにしても良い。
【０２４０】
上記第２実施形態では、呼出ランプ装置３０’が第２の遊技機と接続された場合に、ＴＳを領域３６ｅ’に表示し，大当り回数を領域３６ｇ’に表示する例について説明したが、これに限らず、ＴＳを領域３６ｆ’に表示するようにしても良く、大当り回数を領域３６ｈ’に表示するようにしても良い。ＴＳはこれら領域３６ｅ’，３６ｆ’のいずれか一方にのみ表示され、大当り回数は領域３６ｇ’，３６ｈ’のいずれか一方のみに表示されれば良い。
【０２４１】
上記の実施形態における呼出ランプ装置３０，３０’が備える特別図柄確定Ａ信号用，特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子について、前記２つの入力端子のうちのいずれか一方の端子にしか入力がない場合には、所定期間経過したことを条件として、入力された信号が全て特別図柄確定Ａ信号用の入力端子に入力された信号だったとして、これによる集計値（例えば、ＴＳや大当り回数）を特別図柄確定Ａ信号に係るものとしてディスプレイ３６，３６’に表示しても良い。また、前記２つの入力端子のうちのいずれか一方の端子にしか入力がない場合には、前記所定期間経過したことを条件として、入力された信号が全て特別図柄確定Ｂ信号用の入力端子に入力された信号だったとして、これによる集計値を特別図柄確定Ｂ信号に係るものとして、ディスプレイ３６，３６’に表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】図１は本発明に係る遊技用装置である呼出ランプ装置を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はパチンコ機及び遊技用装置である呼出ランプ装置からなる遊技用システムの一例を表す正面図である。
【図３】図３は呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。
【図４】図４は呼出ランプ装置の通信部に入力される特別図柄確定Ａ信号，特別図柄確定Ｂ信号，大当り１信号，大当り２信号の一例を表すタイミングチャート図である。
【図５】図５は呼出ランプ装置のＥＥＰＲＯＭに記憶されている遊技関連情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図６】図６（ａ）は特別図柄確定Ａ信号を受信したときに呼出ランプ装置が行う処理の一例を表すフローチャートであり、図６（ｂ）は特別図柄確定Ｂ信号を受信したときに呼出ランプ装置が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は大当り１信号を受信したときに呼出ランプ装置が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は第１の遊技機に対応する呼出ランプ装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、図８（ａ）はＴＳ及び大当り回数表示画面，図８（ｂ）は総スタート回数及び大当り回数表示画面，図８（ｃ）はＴＳ平均値及び大当り回数表示画面，図８（ｄ）はＴＳ及び確変回数表示画面である。
【図９】図９（ａ）は第１の遊技機に対応する呼出ランプ装置のディスプレイに表示される前日の総スタート回数及び大当り回数表示画面，図９（ｂ）は前日のＴＳ平均値及び大当り回数表示画面，図９（ｃ）は前々日の総スタート回数及び大当り回数表示画面，図９（ｄ）は前々日のＴＳ平均値及び大当り回数表示画面である。
【図１０】図１０は第２の遊技機に対応する呼出ランプ装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、図１０（ａ）はＴＳ及び大当り回数表示画面，図１０（ｂ）は総スタート回数及び大当り回数表示画面，図１０（ｃ）はＴＳ平均値及び大当り回数表示画面，図１０（ｄ）はＴＳ及び確変回数表示画面である。
【図１１】図１１は第１の遊技機に対応する第２実施形態の呼出ランプ装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、図１１（ａ）はＴＳ及び大当り回数表示画面，図１１（ｂ）は総スタート回数及び大当り回数表示画面，図１１（ｃ）はＴＳ平均値及び大当り回数表示画面，図１１（ｄ）はＴＳ及び確変回数表示画面である。
【図１２】図１２は第１の遊技機に対応する第２実施形態の呼出ランプ装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、図１２（ａ）は２つの特別図柄可変表示装置のＴＳ及び大当り回数の合計を表示する画面，図１２（ｂ）は２つの特別図柄可変表示装置の総スタート回数及び大当り回数の合計を表示する画面，図１２（ｃ）は２つの特別図柄可変表示装置のＴＳ平均値及び大当り回数の合計を表示する画面，図１２（ｄ）は２つの特別図柄可変表示装置のＴＳ及び確変回数の合計を表示する画面である。
【図１３】図１３は第２の遊技機に対応する第２実施形態の呼出ランプ装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、図１３（ａ）はＴＳ及び大当り回数表示画面，図１３（ｂ）は総スタート回数及び大当り回数表示画面，図１３（ｃ）はＴＳ平均値及び大当り回数表示画面，図１３（ｄ）はＴＳ及び確変回数表示画面である。
【図１４】図１４はパチンコ機の変形例を表す正面図である。
【符号の説明】
【０２４３】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
１０ａ…従来のパチンコ機
１１…遊技領域
１２Ａ…第１始動入賞口
１２Ｂ…第２始動入賞口
１２…始動入賞口
１５Ａ…第１特別図柄可変表示装置
１５Ｂ…第２特別図柄可変表示装置
１５…特別図柄可変表示装置
２４…信号出力基板
３０…呼出ランプ装置
３１…通信部
３２…制御部
３２ｂ…表示制御部
３６…ディスプレイ
【図１】
0004753547.tif 000002
【図２】
0004753547.tif 000003
【図３】
0004753547.tif 000004
【図４】
0004753547.tif 000005
【図５】
0004753547.tif 000006
【図６】
0004753547.tif 000007
【図７】
0004753547.tif 000008
【図８】
0004753547.tif 000009
【図９】
0004753547.tif 000010
【図１０】
0004753547.tif 000011
【図１１】
0004753547.tif 000012
【図１２】
0004753547.tif 000013
【図１３】
0004753547.tif 000014
【図１４】
0004753547.tif 000015