(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者のプレイ数を記録可能なプレイ数記録カードを発行するカード発行機と、
前記カード発行機により発行された前記プレイ数記録カードを装着可能に構成され、当該装着状態で遊技を行う度に、１プレイ分のデータを前記プレイ数記録カードに記録可能な遊技機と、
前記プレイ数記録カードを装着することで、当該プレイ数記録カードに記録された累積プレイ数を読み出し、当該読み出した累積プレイ数が予め設定された設定プレイ数に達したことを条件に、トレーディングカードを発行し、当該発行時に前記累積プレイ数から設定プレイ数を減算した残存プレイ数を、当該プレイ数記録カードに記録するためのカード交換機とを含み、
前記遊技機には、
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技装置と、
前記遊技装置における遊技の進行に関連させて画像を表示可能な画像表示装置と、
前記プレイ数記録カードにプレイ数を記録可能なカード記録装置と、
前記カード交換機から発行された前記トレーディングカードに印刷された印刷情報を読み取り可能な印刷情報読取装置と、
前記遊技装置、前記画像表示装置、前記カード記録装置及び前記印刷情報読取装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記印刷情報読取装置に読み取られた前記印刷情報が、予め設定された設定情報に一致したことを条件に、当該印刷情報にもとづいて、前記画像表示装置に表示される画像の内容を変更させるための印刷情報反映手段を備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムであって、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示装置にキャラクタを表示させるための画像表示制御手段を備え、
前記印刷情報反映手段には、
前記印刷情報にもとづいて、前記画像表示装置に表示されている前記キャラクタが所持可能なアイテムを追加するためのアイテム追加手段を備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技システムであって、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示装置にキャラクタ、及び前記キャラクタが所持可能なアイテムを表示させるための画像表示制御手段を備え、
前記印刷情報反映手段には、
前記印刷情報にもとづいて、前記画像表示装置に表示されている前記アイテムの内容を変化するためのアイテム変化手段を備えていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機を含む遊技システムに関し、当該遊技機のプレイ数に応じて、トレーディングカードを取得することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メモリーカードと、トレーディングカードとの２枚のカードを使用するゲーム機が知られている（特許文献１の段落番号「００１６」参照）。
上記メモリーカードには、ゲームの履歴に係るデータが記憶され、又、トレーディングカードには、キャラクタデータや、キャラクタのゲーム履歴に係るデータが記憶されている（特許文献１の段落番号「００１６」参照）。
【０００３】
また、上記従来のゲーム機は、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータを書き換えたり、又、表面に印刷された内容を消去後、再度、印刷することができるようにしていた（特許文献１の段落番号「００２０」〜「００２１」、図５、図８参照）。
【特許文献１】特開2004-229752号公報（段落番号「００１６」、段落番号「００２０」〜「００２１」、図５、図８参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来のゲーム機では、特殊なトレーディングカードを使用するので、高価に付き、又、ゲーム機全体としても構造が複雑であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明は、プレイ数に応じて、トレーディングカードを取得することができるようにしたものである。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技機のプレイ数をプレイ数記録カードに記録し、当該プレイ数に応じてトレーディングカードを取得することができるようにしたものである。
また、トレーディングカードに印刷された印刷情報を読み取って、画像表示装置に表示される画像の内容に反映することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、トレーディングカードに印刷された印刷情報の内容に応じて、画像表示装置に表示されるキャラクタのアイテムを追加することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、トレーディングカードに印刷された印刷情報の内容に応じて、画像表示装置に表示されるキャラクタのアイテムを変更することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
第一に、遊技システム(10)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）カード発行機(40)
カード発行機(40)は、遊技者のプレイ数を記録可能なプレイ数記録カード(200)を発行するものである。
（２）遊技機(20)
遊技機(20)は、カード発行機(40)により発行されたプレイ数記録カード(200)を装着可能に構成され、当該装着状態で遊技を行う度に、１プレイ分のデータをプレイ数記録カード(200)に記録可能なものである。
【００１０】
（３）カード交換機(50)
カード交換機(50)は、プレイ数記録カード(200)を装着することで、当該プレイ数記録カード(200)に記録された累積プレイ数を読み出し、当該読み出した累積プレイ数が予め設定された設定プレイ数に達したことを条件に、トレーディングカード(300)を発行し、当該発行時に累積プレイ数から設定プレイ数を減算した残存プレイ数を、当該プレイ数記録カード(200)に記録するためのものである。
第二に、遊技機(20)には、例えば図２〜３に示すように、次の構成を備える。
（４）遊技装置（例えばリールユニット110）
遊技装置（例えばリールユニット110）は、遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
（５）画像表示装置(120)
画像表示装置(120)は、遊技装置（例えばリールユニット110）における遊技の進行に関連させて画像を表示可能なものである。
【００１１】
（６）カード記録装置(210)
カード記録装置(210)は、プレイ数記録カード(200)にプレイ数を記録可能なものである。
（７）印刷情報読取装置(310)
印刷情報読取装置(310)は、カード交換機(50)から発行されたトレーディングカード(300)に印刷された印刷情報を読み取り可能なものである。
【００１２】
（８）遊技制御装置(400)
遊技制御装置(400)は、例えば図２に示すように、遊技装置（例えばリールユニット110）、画像表示装置(120)、カード記録装置(210)及び印刷情報読取装置(310)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第三に、遊技制御装置(400)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
【００１３】
（９）印刷情報反映手段(640)
印刷情報反映手段(640)は、印刷情報読取装置(310)に読み取られた印刷情報が、予め設定された設定情報に一致したことを条件に、当該印刷情報にもとづいて、画像表示装置(120)に表示される画像の内容を変更させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
第一に、遊技制御装置(400)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）画像表示制御手段(610)
画像表示制御手段(610)は、例えば図６に示すように、画像表示装置(120)にキャラクタ(700)を表示させるためのものである。
第二に、印刷情報反映手段(640)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
【００１５】
（２）アイテム追加手段(650)
アイテム追加手段(650)は、例えば図４及び図６〜７に示すように、印刷情報にもとづいて、画像表示装置(120)に表示されているキャラクタ(700)が所持可能なアイテム(720〜730)を追加するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
第一に、遊技制御装置(400)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）画像表示制御手段(610)
画像表示制御手段(610)は、例えば図９〜１０に示すように、画像表示装置(120)にキャラクタ(740)、及びキャラクタ(740)が所持可能なアイテム(750〜760)を表示させるためのものである。
【００１７】
第二に、印刷情報反映手段(640)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（２）アイテム変化手段(660)
アイテム変化手段(660)は、例えば図８〜１０に示すように、印刷情報にもとづいて、画像表示装置(120)に表示されているアイテム(750〜760)の内容を変化するためのものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技機のプレイ数をプレイ数記録カードに記録し、当該プレイ数に応じてトレーディングカードを取得することができる。
また、トレーディングカードに印刷された印刷情報を読み取って、画像表示装置に表示される画像の内容に反映することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、トレーディングカードに印刷された印刷情報の内容に応じて、画像表示装置に表示されるキャラクタのアイテムを追加することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、トレーディングカードに印刷された印刷情報の内容に応じて、画像表示装置に表示されるキャラクタのアイテムを変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（図面の説明）
図１〜１１は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、遊技システムの概略を説明するための説明図、図２は遊技機の一例としてのスロットマシンの概略正面図、図３は遊技機の一例としてのスロットマシンの動作を概略を説明するためのブロック図、図４は遊技機の一例としてのスロットマシンの一部を拡大した概略斜視図、図５はプレイ数記録カードの一例を説明するための概略平面図、図６は画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図、図７は図６に対応し、アイテムを追加した状態を説明するための説明図、図８は印刷情報読取装置の概略平面図、図９は画像表示装置の画面の他の一例を説明するための説明図、図１０は図９に対応し、アイテムを変更した状態を説明するための説明図、図１０はカード交換機の概略斜視図をそれぞれ示すものである。
【００２２】
図１２は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであって、同図は遊技機の一例としてのスロットマシンの一部を拡大した概略斜視図を示すものである。
（遊技システム10）
図１中、10は、遊技システムを示すものである。
遊技システム10は、ホール内に設定され、図１に示すように、次の機器から構成されている。
【００２３】
なお、次の（１）〜（５）の機器の説明については、後述する。
（１）遊技機20,20a,20b,20c,20d,20e・・・
（２）ホールコンピュータ30
（３）カード発行機40
（４）カード交換機50
（５）カード発行・交換兼用機60
なお、遊技システム10は、上記した（１）〜（５）の機器に限定されない。
（遊技機20）
つぎに、遊技機20の一例であるスロットマシンについて、図２を用いて説明する。
【００２４】
なお、遊技機20は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機でも良い。
遊技機20の中央には、透明な方形の表示窓100を設けている。
表示窓100の内部には、遊技装置の一例であるリールユニット110が設けられている。
なお、遊技装置は、メダル等の遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うためのものであり、リールユニット110に限定されず、例えばパチンコ機の場合には、遊技板が相当し、又、遊技媒体としては遊技球が相当する。
【００２５】
リールユニット110は、図２〜３に示すように、次のパーツを備える。
なお、リールユニット110のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）リール111〜113
リール111〜113は、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
【００２６】
なお、リール111〜113の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（２）リールモータ114〜116（図３参照）
リールモータ114〜116は、複数個、例えば３個有り、複数個のリール111〜113を個別に回転するものである。
なお、リールモータ114〜116の個数は、リール111〜113と同様に、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００２７】
表示窓100の上方には、画像表示装置120を設けている。
画像表示装置120は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置120は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
画像表示装置120の左右両側には、左右一対のスピーカ130,130が配置されている。
【００２８】
スピーカ110からは、各種の効果音が発生される。
表示窓100の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口140を設けている。メダル投入口140は、メダルを投入するためのものである。
また、表示窓100の下側の、図２の向かって左側には、スタートスイッチ150を設けている。
【００２９】
スタートスイッチ150は、リールユニット110の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ150を操作すると、３個の全てのリールモータ114〜116の駆動が開始され、３個のリール111〜113の回転が開始される。
スタートスイッチ150の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール111〜113と同数の３個のストップスイッチ160〜162を設けている。
【００３０】
３個のストップスイッチ160〜162は、リールユニット110の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ160を操作すると、図示しないが、左側のリール111の駆動源が停止され、当該左側のリール111の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ161を操作すると、中央のリール112の回転が停止する。右側のストップスイッチ162を操作すると、右側のリール113の回転が停止する。
【００３１】
３個のストップスイッチ160〜162の下側には、メダル貯留皿170を設けている。
メダル貯留皿170には、払い出されたメダル等が貯留される。
メダル貯留皿170の右側には、スピーカ180が配置されている。
スピーカ180からは、各種の効果音が発生される。
（カード記憶装置210）
一方、カード記憶装置210について、図４を用いて説明する。
【００３２】
カード記憶装置210は、スタートスイッチ150の上方に設けられている。
カード記憶装置210は、図５に示すプレイ数記録カード200にプレイ数を記録可能なものである。
プレイ数記録カード200は、プレイ数を磁気的に記録可能なものである。
なお、プレイ数記録カード200は、磁気カードに限定されず、接触型・非接触型のＩＣカードを用いても良い。
【００３３】
カード記憶装置210には、プレイ数記録カード200を上方からほぼ垂直に差し込み可能なカード差込口220を設けている。
遊技者は、図１のカード発行機40により発行されたプレイ数記録カード200を、カード差込口220に挿入すると、当該挿入状態で遊技を行う度に、１プレイ分のデータがカード記憶装置210によりプレイ数記録カード200に記録される。
（印刷情報読取装置310）
つぎに、印刷情報読取装置310について、図４を用いて説明する。
【００３４】
印刷情報読取装置310は、カード記憶装置210の右隣に設けられている。
印刷情報読取装置310は、図１のカード交換機50から発行されたトレーディングカード300に印刷された印刷情報を光学的に読み取り可能なものである。
トレーディングカード300は、主に厚紙の表面に写真やイラスト等の画像を、裏面に表面の画像に関する情報を印刷してあるものである。また、トレーディングカード300の大きさは、一般にテレホンカードなど一般的なカード類に近い定型となっている。
【００３５】
なお、トレーディングカード300は、プレイ数記録カード200と異なり、電気・電子的な記憶装置を含まない。
印刷情報読取装置310は、トレーディングカード300を置くカード置場320を設けている。
カード置場320には、複数、例えば２個の第１・第２フィールド321〜322を設けている。
【００３６】
なお、フィールド321〜322は、２個に限定されず、単数でも良いし、或いは３個以上でも良い。
第１・第２フィールド321〜322には、裏面を下に向けてトレーディングカード300を載置すると、裏面に印刷された表面の画像に関する情報を、光学的に読み取る。
なお、第１・第２フィールド321〜322に、トレーディングカード300の裏面を載置したが、逆に表面を下に向けて載置し、表面に印刷された写真やイラスト等の画像を光学的に読み取るようにしても良い。
（メダル投入口140）
メダル投入口140について、図４を用いて説明する。
【００３７】
メダル投入口140の手前側には、メダルを複数枚並べて載置可能なメダル載置部142を設けている。
具体的には、メダル載置部142として、円盤状のメダルの下半部がはまり込む断面半円形の凹部を設け、この凹部にメダルを複数枚並べて載置できるようにしている。そして、メダルを凹部に載置した状態で、メダル投入口140に向かって押し込むようにすると、メダルが１枚ずつメダル投入口140に落下するようにしている。
【００３８】
このため、メダル載置部142に、メダルを複数枚並べて載置しておくことで、短時間にスピーディーにメダルをメダル投入口140に投入することができる。
（遊技制御装置400）
つぎに、図３を用いて、遊技制御装置400について説明する。
遊技制御装置400は、遊技機20の内部に設けられている。
【００３９】
遊技制御装置400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置400は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段500
（２）演出用制御手段600
なお、遊技制御装置400の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段500）
つぎに、図３を用いて、遊技用制御手段500について説明する。
【００４０】
遊技用制御手段500は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４１】
上記遊技用制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図３に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段510
（２）リール停止制御手段520
（３）利益付与手段530
なお、遊技用制御手段500の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技用制御手段500の入力段）
つぎに、図３を用いて、遊技用制御手段500の入力段について説明する。
【００４２】
遊技用制御手段500の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー141
メダルセンサー141は、図示しないが、メダル投入口140の内部に設けられ、メダル投入口140に投入されたメダルを検出するためのものであり、メダル検出手段を構成する。
（２）スタートスイッチ150
（３）ストップスイッチ160〜162
ばお、遊技用制御手段500の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技用制御手段500の出力段）
つぎに、図３を用いて、遊技用制御手段500の出力段について説明する。
【００４３】
遊技用制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（３）の手段の説明については、後述する。
（１）リールモータ114〜116
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、遊技機20の内部に設けられている。
【００４４】
ホッパーユニット120は、リールユニット110に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）演出用制御手段600
なお、遊技用制御手段500の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（演出用制御手段600）
演出用制御手段600は、遊技用制御手段500に接続され、遊技用制御手段500から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４５】
具体的には、演出用制御手段600は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段600のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４６】
上記演出用制御手段600のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図３に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）画像表示制御手段610
（２）効果音発生手段620
（３）カード記録制御手段630
（４）印刷情報反映手段640
なお、演出用制御手段600の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段600の入力段）
つぎに、図３を用いて、演出用制御手段600の入力段について説明する。
【００４７】
演出用制御手段600の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）遊技用制御手段500
（２）印刷情報読取装置310
なお、演出用制御手段600の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段600の出力段）
つぎに、図３を用いて、演出用制御手段600の出力段について説明する。
【００４８】
演出用制御手段600の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置120
（２）スピーカ130,110
（３）カード記録装置210
なお、演出用制御手段600の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技結果抽選手段510）
遊技結果抽選手段510は、スタートスイッチ150の操作にもとづいて、遊技結果を抽選するためのものである。
（リール停止制御手段520）
リール停止制御手段520は、遊技抽選手段310の抽選結果、及び複数（例えば３個）のストップスイッチ160〜162の操作にもとづいて、リールユニット110の駆動の停止制御を行うためのものである。
（利益付与手段530）
利益付与手段530は、リールユニット110の停止図柄にもとづいて、所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００４９】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像表示制御手段610）
画像表示制御手段610は、遊技の進行に従って各種の画像を、画像表示装置120に表示させるためのものである。
【００５０】
具体的には、画像表示制御手段610は、図６〜７に示すように、画像表示装置120に複数のキャラクタ700〜710、及びキャラクタ700が所持可能なアイテム720〜730を表示させるためのものである。
（効果音発生手段620）
効果音発生手段620は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ130,110から出力させるためのものである。
（カード記録制御手段630）
カード記録制御手段630は、カード記録装置210にプレイ数記録カード200を装着した状態で遊技を行う度に、１プレイ分のデータをプレイ数記録カード200に記録するためのものである。
【００５１】
具体的には、カード記録制御手段630は、プレイ数記録カード200に記憶されているプレイ数を読み出し、遊技が行われる度に、読み出したプレイ数に１プレイ分加算にした加算値をプレイ数記録カード200の記憶エリアに上書きしている。
（印刷情報反映手段640）
印刷情報反映手段640は、印刷情報読取装置310に読み取られた印刷情報が、予め設定された設定情報に一致したことを条件に、当該印刷情報にもとづいて、画像表示装置120に表示される画像の内容を変更させるためのものである。
【００５２】
具体的には、印刷情報反映手段640には、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）アイテム追加手段650
（２）アイテム変化手段660
なお、印刷情報反映手段640の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（アイテム追加手段650）
アイテム追加手段650は、印刷情報読取装置310により読み取ったトレーディングカード300〜300a（図４参照）の印刷情報にもとづいて、図６〜７に示すように、画像表示装置120に表示されているキャラクタ700が所持可能なアイテム720〜730を追加するためのものである。
（アイテム変化手段660）
アイテム変化手段660は、印刷情報読取装置310により読み取ったトレーディングカード300b（図８参照）の印刷情報にもとづいて、図９〜１０に示すように、画像表示装置120に表示されているアイテム750〜760の内容を変化するためのものである。
（ホールコンピュータ30）
ホールコンピュータ30は、図１に示すように、遊技機20,20a,20b,20c,20d,20e・・・、ホールコンピュータ30、カード発行機40、カード交換機50、カード発行・交換兼用機60にそれぞれ接続され、これらの機器を制御したり、管理するためのものである。
（カード発行機40）
カード発行機40は、遊技者のプレイ数を記録可能なプレイ数記録カード200を発行するものである。
【００５３】
プレイ数記録カード200は、有料で、例えば５００円程度で販売する。プレイ数記録カード200の購入は、現金でも良いし、メダル等の遊技媒体と交換するようにしても良い。
また、プレイ数記録カード200は、有料に限定されず、無料でも良い。
（カード交換機50）
カード交換機50は、プレイ数記録カード200を装着することで、当該プレイ数記録カード200に記録された累積プレイ数を読み出し、当該読み出した累積プレイ数が予め設定された設定プレイ数、例えば１００回に達したことを条件に、トレーディングカード300を発行し、当該発行時に累積プレイ数から設定プレイ数を減算した残存プレイ数を、当該プレイ数記録カード200に記録するためのものである。
【００５４】
具体的には、カード交換機50には、図１１に示すように、次の各部を備える。
なお、カード交換機50の各部は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）カード差込口51
カード差込口51は、カード交換機50の上側に位置し、プレイ数記録カード200を差し込むためのものである。
【００５５】
（２）プレイ数表示器52
プレイ数表示器52は、カード差込口51の下側に位置し、カード差込口51に差し込まれたプレイ数記録カード200に記録された累積プレイ数を、表示するためのものである。
なお、プレイ数表示器52は、複数桁の７セグメントから構成されているが、これに限定されず、液晶ディスプレイ等を用いても良い。
【００５６】
（３）カード排出口53
カード排出口53は、カード交換機50の下側に位置し、トレーディングカード300を排出するためのものである。
（カード発行・交換兼用機60）
カード発行・交換兼用機60は、カード発行機40とカード交換機50との機能を併せ持った機器である。
（図６〜７の説明）
一方、画像表示装置120の画面の一例について、図６〜７を用いて説明する。
【００５７】
画像表示装置120の画面には、例えばストーリー性のある動画が表示され、当該動画には複数、２個のキャラクタ710〜720が表示される。
図６の向かって右側に位置する人型の第１キャラクタ710は、動画の主人公となる。また、左側に位置する恐竜型の第２キャラクタ710は、主人公となる第１キャラクタ710の敵方となる。
【００５８】
なお、キャラクタは、人型や恐竜型に限定されない。
印刷情報読取装置310の図４の向かって左側の第１フィールド321に、表面に「剣」のイラストが印刷されたトレーディングカード300を載置すると、第１キャラクタ710の一方の手には、図７に示すように、「剣」の第１アイテム720が出現する。
「剣」の第１アイテム720の出現は、図３のアイテム追加手段650により実行される。
【００５９】
また、向かって右側の第２フィールド322に、表面に「盾」のイラストが印刷されたトレーディングカード300aを載置すると、第１キャラクタ710の他方の手には、図７に示すように、「盾」の第２アイテム730が出現する。
「盾」の第２アイテム730の出現は、第１アイテム720と同様に、図３のアイテム追加手段650により実行される。
【００６０】
なお、アイテムは、「剣」や「盾」に限定されない。
（図９〜１０の説明）
つぎに、図９〜１０を用いて、画像表示装置120の画面の他の一例について説明する。
画像表示装置120の画面には、人型の第２キャラクタ740が表示され、第２キャラクタ740の頭には、「帽子」の一種類である「セラー帽」の第３アイテム750を被っている。
【００６１】
印刷情報読取装置310の図８の向かって右側の第２フィールド322に、表面に「シルクハット」のイラストが印刷されたトレーディングカード300bを載置すると、第３アイテム730の帽子が、図９〜１０に示すように、「セラー帽」の第３アイテム750から、「シルクハット」の第４アイテム760に変化する。
「シルクハット」の第４アイテム760への変化は、図３のアイテム変化手段660により実行される。
【００６２】
なお、キャラクタは、人型に限定されず、又、アイテムも、帽子に限定されない。
（遊技の方法）
上記した遊技システム10による遊技の方法について、説明する。
遊技者は、プレイ数記録カード200が無くとも、遊技機20で通常の遊技を行うことができる。
（プレイ数記録カード200を使用した遊技）
これに対し、トレーディングカード300を取得したい場合には、図１のカード発行機40からプレイ数記録カード200を購入する。
【００６３】
つぎに、図４に示すように、カード記憶装置210のカード差込口220に、プレイ数記録カード200を差し込む。
プレイ数記録カード200を差し込んだ状態で、当該遊技機20で遊技を行うと、１プレイ分のデータが加算された累積プレイ数がプレイ数記録カード200に記録される。
プレイ数記録カード200に記録される累積プレイ数が貯まった場合には、カード差込口220から抜き取り、図１１のカード交換機50の場所まで持参する。そして、カード差込口51にプレイ数記録カード200を差し込むと、プレイ数表示器52に累積プレイ数が表示される。
【００６４】
累積プレイ数が「１００回」以上の場合には、カード排出口53から１枚のトレーディングカード300が排出される。同時に、カード差込口51に差し込まれているプレイ数記録カード200には、残存プレイ数が上書きされる。
トレーディングカード300は、それ自身で収集の対象となる。
（トレーディングカード300を使用した遊技）
一方、プレイ数記録カード200を差し込んだ状態で、当該遊技機20で遊技を行っているときに、図６に示すように、人型の第１キャラクタ710と恐竜型の第２キャラクタ710とが画像表示装置120に表示される場合がある。
【００６５】
例えば、人型の第１キャラクタ710と恐竜型の第２キャラクタ710とが格闘し、その結果、人型の第１キャラクタ710が負けることがある。
遊技者は、人型の第１キャラクタ710が負けた画面（図示せず）を見ることで、図３の遊技結果抽選手段510により、いわゆる「ビッグ・ボーナス」（以下「ＢＢ」という。）の特別遊技が外れていることがわかる。
【００６６】
これに対し、遊技結果抽選手段510により「ＢＢ」が当選した場合には、画像表示装置120により、図４の表面に「剣」のイラストが印刷されたトレーディングカード300や、表面に「盾」のイラストが印刷されたトレーディングカード300aを要求する画面（図示せず）が表示される場合がある。
遊技者は、手持ちのトレーディングカードに、「剣」のトレーディングカード300を所持している場合には、当該トレーディングカード300を、印刷情報読取装置310の図４の向かって左側の第１フィールド321に載置する。
【００６７】
その結果、第１キャラクタ710の一方の手には、図７に示すように、「剣」の第１アイテム720が出現する。
「剣」の第１アイテム720の出現は、図３のアイテム追加手段650により実行される。
また、「盾」のトレーディングカード300aを所持している場合には、当該トレーディングカード300aを、右側の第２フィールド322に載置する。
【００６８】
その結果、第１キャラクタ710の他方の手には、図７に示すように、「盾」の第２アイテム730が出現する。
「盾」の第２アイテム730の出現は、第１アイテム720と同様に、図３のアイテム追加手段650により実行される。
「剣」や「盾」を持った人型の第１キャラクタ710は、有利になり、恐竜型の第２キャラクタ710に対して勝利することがある。
【００６９】
遊技者は、人型の第１キャラクタ710が勝利した画面（図示せず）を見ることで、図３の遊技結果抽選手段510により、ＢＢの当選していることがわかる。
その結果、遊技者は、多くの種類のトレーディングカードを収集しておくことで、遊技を有利に進めることができる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１２を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００７０】
本実施の形態の特徴とは、カード記録装置800に、プレイ数記録カード200を横向きに際し込めるようにした点である。
すなわち、カード記録装置800には、ボックス型を成し、操作部の上面に一体的に或いは別体で凸状に設けられている。そして、カード記録装置800の側面には、プレイ数記録カード200を横向きにほぼ水平方向から差し込み可能なカード差込口810を設けている。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】遊技システムの概略を説明するための説明図である。
【図２】遊技機の一例としてのスロットマシンの概略正面図である。
【図３】遊技機の一例としてのスロットマシンの動作を概略を説明するためのブロック図である。
【図４】遊技機の一例としてのスロットマシンの一部を拡大した概略斜視図である。
【図５】プレイ数記録カードの一例を説明するための概略平面図である。
【図６】画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図である。
【図７】図６に対応し、アイテムを追加した状態を説明するための説明図である。
【図８】印刷情報読取装置の概略平面図である。
【図９】画像表示装置の画面の他の一例を説明するための説明図である。
【図１０】図９に対応し、アイテムを変更した状態を説明するための説明図である。
【図１１】カード交換機の概略斜視図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであって、同図は遊技機の一例としてのスロットマシンの一部を拡大した概略斜視図である。
【符号の説明】
【００７２】
（第１の実施の形態）
10  遊技システム                  20,20a,20b,20c,20d,20e・・・  遊技機
30  ホールコンピュータ            40  カード発行機
50  カード交換機                  51  カード差込口
52  プレイ数表示器                53  カード排出口
60  カード発行・交換兼用機       100  表示窓
110  リールユニット（遊技装置）   111〜113  リール
114〜116  リールモータ            120  画像表示装置
130  スピーカ                     140  メダル投入口
141  メダルセンサー               142  メダル載置部
150  スタートスイッチ             160〜162  ストップスイッチ
170  メダル貯留皿                 180  スピーカ
190  ホッパーユニット             200  プレイ数記録カード
210  カード記録装置               220  カード差込口
300,300a,300b  トレーディングカード   310  印刷情報読取装置
320  カード置場                   321〜322  第１・第２フィールド
400  遊技制御装置                 500  遊技用制御手段
510  遊技結果抽選手段             520  リール停止制御手段
530  利益付与手段                 600  演出用制御手段
610  画像表示制御手段             620  効果音発生手段
630  カード記録制御手段           640  印刷情報反映手段
650  アイテム追加手段             660  アイテム変化手段
700  第１キャラクタ               710  第２キャラクタ
720  第１アイテム                 730  第２アイテム
740  第３キャラクタ               750  第３アイテム
760  第４アイテム
（第２の実施の形態）
800  カード記録装置               810  カード差込口
【図１】
0004753235.tif 000002
【図２】
0004753235.tif 000003
【図３】
0004753235.tif 000004
【図４】
0004753235.tif 000005
【図５】
0004753235.tif 000006
【図６】
0004753235.tif 000007
【図７】
0004753235.tif 000008
【図８】
0004753235.tif 000009
【図９】
0004753235.tif 000010
【図１０】
0004753235.tif 000011
【図１１】
0004753235.tif 000012
【図１２】
0004753235.tif 000013