(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、該実行条件が成立した順番に成立する可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を備え、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示装置は、前記実行条件のうち第１実行条件が成立した後、前記開始条件のうち第１開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、
前記第２の可変表示装置は、前記実行条件のうち第２実行条件が成立した後、前記開始条件のうち第２開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、
可変表示に関わる決定に用いられる数値データを所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段と、
前記可変表示の実行条件成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを前記第１実行条件、または、前記第２実行条件の何れの実行条件にもとづき抽出したかと該数値データ抽出手段から抽出した抽出順番とを特定可能に前記可変表示の開始条件が成立するまで記憶する数値データ記憶手段と、
前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に前記数値データ記憶手段に記憶された数値データにもとづき判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記数値データ記憶手段に記憶されている抽出順番にもとづいて、成立した該開始条件が前記第１開始条件か前記第２開始条件かを判定する開始条件判定手段と、
前記開始条件判定手段により前記第１開始条件である旨の判定がなされたときに、前記数値データ記憶手段に記憶されている前記第２実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データのうち最も先に抽出された数値データより先に前記第１実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データが所定数以上であるか否かを判定する回数判定手段と、
前記回数判定手段により所定数以上であると判定されたときは、所定のデモンストレーション表示を開始するデモ表示開始条件が成立したとして、前記数値データ記憶手段に前記第２実行条件成立時に抽出された数値データが記憶されているか否かに係わらず、前記第２の可変表示装置にて前記デモンストレーション表示を実行するデモンストレーション表示実行手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、デモ表示開始条件が成立したときに、前記表示制御手段に対して、デモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し、
前記表示制御手段は、前記デモ表示コマンドを受信したことにもとづいて、デモンストレーション表示実行手段により前記第２の可変表示装置にて前記デモンストレーション表示を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
回数判定手段は、開始条件判定手段により第１開始条件が成立したと判定されたときに、第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示の実行中であるときは、前記開始条件判定手段によって第１開始条件が成立したと判定されたときであっても判定を行わず、デモ表示開始条件を成立させない
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件が成立したことにもとづいて、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態に移行させ、
回数判定手段は、前記特別有利状態であるときは、開始条件判定手段によって第１開始条件が成立したと判定されたときであっても判定を行わず、デモ表示開始条件を成立させない
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、該実行条件が成立した順番に成立する可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を備え、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示装置は、前記実行条件のうち第１実行条件が成立した後、前記開始条件のうち第１開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、
前記第２の可変表示装置は、前記実行条件のうち第２実行条件が成立した後、前記開始条件のうち第２開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、
可変表示に関わる決定に用いられる数値データを所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段と、
前記可変表示の実行条件成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを前記第１実行条件、または、前記第２実行条件の何れの実行条件にもとづき抽出したかと該数値データ抽出手段から抽出した抽出順番とを特定可能に前記可変表示の開始条件が成立するまで記憶する数値データ記憶手段と、
前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に前記数値データ記憶手段に記憶された数値データにもとづき判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記数値データ記憶手段に記憶されている抽出順番にもとづいて、成立した該開始条件が前記第１開始条件か前記第２開始条件かを判定する開始条件判定手段と、
前記開始条件判定手段により前記第１開始条件である旨の判定がなされたときに、前記数値データ記憶手段に記憶されている前記第２実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データのうち最も先に抽出された数値データより先に前記第１実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データが所定数以上であるか否かを判定する回数判定手段と、
前記回数判定手段により所定数以上であると判定されたときは、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を開始する予告開始条件が成立したとし、さらに前記開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、前記第１の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を前記第２の可変表示装置にて実行する予告表示実行手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予告開始条件が成立し、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、前記表示制御手段に対して、予告表示の実行を指示する予告表示コマンドを送信し、
前記表示制御手段は、前記予告表示コマンドを受信したことにもとづいて、予告表示実行手段により前記第２の可変表示装置にて前記予告表示を実行する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予告開始条件が成立したときに、特定の期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し、
前記表示制御手段は、前記デモ表示コマンドを受信したときに、開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、予告表示実行手段により前記第２の可変表示装置にて予告表示を実行する
請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
予告開始条件が成立したときに、特定の期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し、
予告開始条件が成立し、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、予告表示の実行の指示を含むデモ表示コマンドを送信し、
前記表示制御手段は、前記予告表示の実行の指示を含むデモ表示コマンドを受信したときに、予告表示実行手段により前記第２の可変表示装置にて前記予告表示を実行する
請求項５記載の遊技機。
【請求項９】
数値データ抽出手段は、第１実行条件が成立したときに数値データ更新手段から数値データを抽出する第１抽出処理を実行する第１数値データ抽出手段と、第２実行条件が成立したときに前記数値データ更新手段から数値データを抽出する第２抽出処理を実行する第２数値データ抽出手段とを含み、
前記数値データ更新手段は、前記第１数値データ抽出手段が前記第１抽出処理を実行した後、前記第２数値データ抽出手段が前記第２抽出処理を実行する前に、数値データを更新する
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、該実行条件が成立した順番に成立する可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を備え、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う可変表示部が２つ設けられ、それぞれの可変表示部が所定の順番で作動するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
また、特別図柄の可変表示の開始条件と大当りの発生条件とがいずれも成立していないときに、デモンストレーション画面を表示するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開平８−８４８０７号公報
【特許文献２】特開２００２−４５５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、２つの可変表示部を用いて特別図柄の可変表示を行うようにしているが、所定の順番で作動するようにしているので、遊技が単調となり遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。
【００１０】
２つの可変表示部の作動する順番をランダムにするために、例えば、それぞれの可変表示部に対応した２つの始動入賞口を設け、一方の始動入賞口への入賞にもとづいて一方の可変表示部を作動させるとともに、他方の始動入賞口への入賞にもとづいて他方の可変表示部を作動させることとし、その作動順番を２つの始動入賞口への入賞順とすることが考えられる。
【００１１】
ところが、上記のような２つの可変表示部の作動する順番をランダムにした遊技機において、上記の特許文献２に記載されているようにデモンストレーション画面の表示を行うこととすると、一方の可変表示部にて連続して可変表示が実行されたあと他方の可変表示部で可変表示が実行されるようなタイミングで入賞があったときには、一方の可変表示部にて連続して可変表示が実行されている間で他方の可変表示部が長期間作動されない状態であっても、特別図柄の可変表示の開始条件は順次成立していくため、他方の可変表示部にデモンストレーション画面が表示されることはなく、例えば図柄が停止した状態のまま表示内容が変化しない状態となるため、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあるという課題があった。
【００１２】
そこで、本発明は、複数の可変表示部を備えた遊技機において、一方の可変表示部にて連続して可変表示が実行されているときに他方の可変表示部の表示内容が長期間変化しない状態となることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、該実行条件が成立した順番に成立する可変表示の開始条件の成立（例えば、入賞順番が１つ前の可変表示の終了）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）を備え、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示装置は、実行条件のうち第１実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａへの遊技球の入賞）した後、開始条件のうち第１開始条件の成立（例えば、入賞順番が１つ前の可変表示が終了して第１特別図柄（第１飾り図柄）の可変表示の順番となったとき）にもとづいて識別情報の可変表示を開始し（例えば、ステップＳ５１のＹ，ステップＳ５２のＮ，ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ８３３）、第２の可変表示装置は、実行条件のうち第２実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞）した後、開始条件のうち第２開始条件の成立（例えば、入賞順番が１つ前の可変表示が終了して第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示の順番となったとき）にもとづいて識別情報の可変表示を開始し（例えば、ステップＳ５１のＹ，ステップＳ５２のＮ，ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａに対応する第２特別図柄プロセス処理における処理、Ｓ８３３に対応する第２演出制御プロセス処理における処理）、可変表示に関わる決定に用いられる数値データ（例えば大当り判定用乱数）を所定の数値範囲（例えば０〜６３０の範囲）で更新する数値データ更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２６を実行する部分）と、可変表示の実行条件成立時に数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１１３を実行する部分）と、数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１実行条件、または、第２実行条件の何れの実行条件にもとづき抽出したかと該数値データ抽出手段から抽出した抽出順番とを特定可能に可変表示の開始条件が成立するまで記憶する数値データ記憶手段（例えばＲＡＭ５５における保留データ記憶テーブル（図１３参照）を格納する部分）と、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に数値データ記憶手段に記憶された数値データにもとづき判定する事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６８，Ｓ６９を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６８，Ｓ６９に対応する第２特別図柄プロセス処理における処理を実行する部分）と、該事前判定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ９０を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ９０に対応する第２特別図柄プロセス処理における処理を実行する部分）と、開始条件が成立したときに、数値データ記憶手段に記憶されている抽出順番にもとづいて、成立した該開始条件が第１開始条件か第２開始条件かを判定する開始条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５０ｂ，Ｓ５１，Ｓ５２を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５０ｂ，Ｓ５１，Ｓ５２に対応する第２特別図柄プロセス処理における処理を実行する部分）と、開始条件判定手段により第１開始条件である旨の判定がなされたときに、数値データ記憶手段に記憶されている第２実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データのうち最も先に抽出された数値データより先に第１実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データが所定数以上であるか否かを判定する回数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５３，Ｓ５４を実行する部分）と、回数判定手段により所定数以上であると判定されたときは、所定のデモンストレーション表示（例えば第２デモ表示）を開始するデモ表示開始条件が成立したとして、数値データ記憶手段に第２実行条件成立時に抽出された数値データが記憶されているか否かに係わらず、第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示を実行するデモンストレーション表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ６２５を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、遊技制御手段は、デモ表示開始条件が成立したときに（例えばステップＳ５４のＹ）、表示制御手段に対して、デモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し（例えばステップＳ５６）、表示制御手段は、デモ表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６２４のＹ）、デモンストレーション表示実行手段により第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示を実行する（例えばステップＳ６２５）ように構成されていてもよい。
【００１５】
回数判定手段は、開始条件判定手段により第１開始条件が成立したと判定されたとき（例えばステップＳ５０ｂのＮ，Ｓ５１のＹ，Ｓ５２のＹ）に、第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示の実行中であるときは（例えばステップＳ５０ｃのＹ）、開始条件判定手段によって第１開始条件が成立したと判定されたときであっても判定を行わず（例えばステップＳ５３を実行しない）、デモ表示開始条件を成立させない（例えばステップＳ５４の判定を行わない）ように構成されていてもよい。
【００１６】
所定条件が成立したことにもとづいて、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態（例えば時短状態）に移行させ、回数判定手段は、特別有利状態であるときは（例えばステップＳ５５のＹ）、開始条件判定手段によって第１開始条件が成立したと判定されたときであっても判定を行わず（例えばステップＳ５３を実行しない）、デモ表示開始条件を成立させない（例えばステップＳ５４の判定を行わない）ように構成されていてもよい。
【００１７】
また、本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、該実行条件が成立した順番に成立する可変表示の開始条件の成立（例えば、入賞順番が１つ前の可変表示の終了）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）を備え、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示装置は、実行条件のうち第１実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａへの遊技球の入賞）した後、開始条件のうち第１開始条件の成立（例えば、入賞順番が１つ前の可変表示が終了して第１特別図柄（第１飾り図柄）の可変表示の順番となったとき）にもとづいて識別情報の可変表示を開始し（例えば、ステップＳ５１のＹ，ステップＳ５２のＮ，ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ８３３）、第２の可変表示装置は、実行条件のうち第２実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞）した後、開始条件のうち第２開始条件の成立（例えば、入賞順番が１つ前の可変表示が終了して第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示の順番となったとき）にもとづいて識別情報の可変表示を開始し（例えば、ステップＳ５１のＹ，ステップＳ５２のＮ，ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａに対応する第２特別図柄プロセス処理における処理、Ｓ８３３に対応する第２演出制御プロセス処理における処理）、可変表示に関わる決定に用いられる数値データ（例えば大当り判定用乱数）を所定の数値範囲（例えば０〜６３０の範囲）で更新する数値データ更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２６を実行する部分）と、可変表示の実行条件成立時に数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１１３を実行する部分）と、数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１実行条件、または、第２実行条件の何れの実行条件にもとづき抽出したかと該数値データ抽出手段から抽出した抽出順番とを特定可能に可変表示の開始条件が成立するまで記憶する数値データ記憶手段（例えばＲＡＭ５５における保留データ記憶テーブル（図１３参照）を格納する部分）と、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に数値データ記憶手段に記憶された数値データにもとづき判定する事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６８，Ｓ６９を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６８，Ｓ６９に対応する第２特別図柄プロセス処理における処理を実行する部分）と、該事前判定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ９０を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ９０に対応する第２特別図柄プロセス処理における処理を実行する部分）と、開始条件が成立したときに、数値データ記憶手段に記憶されている抽出順番にもとづいて、成立した該開始条件が第１開始条件か第２開始条件かを判定する開始条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５０ｂ，Ｓ５１，Ｓ５２を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５０ｂ，Ｓ５１，Ｓ５２に対応する第２特別図柄プロセス処理における処理を実行する部分）と、開始条件判定手段により第１開始条件である旨の判定がなされたときに、数値データ記憶手段に記憶されている第２実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データのうち最も先に抽出された数値データより先に第１実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データが所定数以上であるか否かを判定する回数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５３，Ｓ５４を実行する部分）と、回数判定手段により所定数以上であると判定されたとき（例えばステップＳ５４のＹ）は、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を開始する予告開始条件が成立したとし、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは（例えばステップＳ７３のＹ）、第１の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を第２の可変表示装置にて実行する予告表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ６２７を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１８】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、遊技制御手段は、予告開始条件が成立し（例えばステップＳ５４のＹ）、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは（例えばステップＳ７３のＹ）、表示制御手段に対して、予告表示の実行を指示する予告表示コマンドを送信し（例えばステップＳ７４）、表示制御手段は、予告表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６２６のＹ）、予告表示実行手段により第２の可変表示装置にて予告表示を実行する（例えばステップＳ６２７）ように構成されていてもよい。
【００１９】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、遊技制御手段は、予告開始条件が成立したときに（例えばステップＳ５４のＹ）、特定の期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンド（例えば第２デモコマンド）を送信し（例えばステップＳ５６）、表示制御手段は、デモ表示コマンドを受信したときに、開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるとき（例えば第１特別図柄の表示結果が大当り表示結果となることを示す表示結果指定コマンドを受信したとき）は、予告表示実行手段により第２の可変表示装置にて予告表示を実行するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、遊技制御手段は、予告開始条件が成立したときに（例えばステップＳ５４のＹ）、特定の期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し（例えばステップＳ５６ａ）、予告開始条件が成立し、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、予告表示の実行の指示を含むデモ表示コマンドを送信し（例えばステップＳ７４ａ）、表示制御手段は、予告表示の実行の指示を含むデモ表示コマンドを受信したときに、予告表示実行手段により第２の可変表示装置にて予告表示を実行するように構成されていてもよい。
また、数値データ抽出手段は、第１実行条件が成立したときに数値データ更新手段から数値データを抽出する第１抽出処理を実行する第１数値データ抽出手段と、第２実行条件が成立したときに数値データ更新手段から数値データを抽出する第２抽出処理を実行する第２数値データ抽出手段とを含み、数値データ更新手段は、第１数値データ抽出手段が第１抽出処理を実行した後、第２数値データ抽出手段が第２抽出処理を実行する前に、数値データを更新するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明によれば、可変表示に関わる決定に用いられる数値データを所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段と、可変表示の実行条件成立時に数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１実行条件、または、第２実行条件の何れの実行条件にもとづき抽出したかと該数値データ抽出手段から抽出した抽出順番とを特定可能に可変表示の開始条件が成立するまで記憶する数値データ記憶手段と、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に数値データ記憶手段に記憶された数値データにもとづき判定する事前判定手段と、該事前判定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、開始条件が成立したときに、数値データ記憶手段に記憶されている抽出順番にもとづいて、成立した該開始条件が第１開始条件か第２開始条件かを判定する開始条件判定手段と、開始条件判定手段により第１開始条件である旨の判定がなされたときに、数値データ記憶手段に記憶されている第２実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データのうち最も先に抽出された数値データより先に第１実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データが所定数以上であるか否かを判定する回数判定手段と、回数判定手段により所定数以上であると判定されたときは、所定のデモンストレーション表示を開始するデモ表示開始条件が成立したとして、数値データ記憶手段に第２実行条件成立時に抽出された数値データが記憶されているか否かに係わらず、第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示を実行するデモンストレーション表示実行手段と、を備えているので、数値データ記憶手段に第２実行条件の成立にもとづき抽出された数値データが記憶されてはいるが可変表示が長期間に亘って開始されない第２の可変表示装置において、デモンストレーション表示を実行させるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項２記載の発明では、遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、遊技制御手段は、デモ表示開始条件が成立したときに、表示制御手段に対して、デモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し、表示制御手段は、デモ表示コマンドを受信したことにもとづいて、デモンストレーション表示実行手段により第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示を実行する構成とされているので、デモ表示開始条件が成立したか否かの判定を遊技制御手段が実行することとして、表示制御手段にてデモ表示開始条件が成立したか否かの判定に係る処理を実行する必要をなくすことができ、遊技機全体の制御負荷を大幅に低減することができる。
【００２３】
請求項３記載の発明では、回数判定手段が、開始条件判定手段により第１開始条件が成立したと判定されたときに、第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示の実行中であるときは、開始条件判定手段によって第１開始条件が成立したと判定されたときであっても判定を行わず、デモ表示開始条件を成立させないように構成されているので、第２の可変表示装置にて既にデモンストレーション表示が実行されているときに、さらにデモ表示コマンドが送信されることを防止することができる。
【００２４】
請求項４記載の発明では、所定条件が成立したことにもとづいて、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態に移行させ、回数判定手段は、特別有利状態であるときは、開始条件判定手段によって第１開始条件が成立したと判定されたときであっても判定を行わず、デモ表示開始条件を成立させないように構成されているので、デモンストレーション表示が開始されたあとすぐに第２開始条件が成立する可能性があり、すぐにデモンストレーション表示が終了するおそれのあるときに、デモンストレーション表示が実行されることを防止することができる。
【００２５】
請求項５記載の発明によれば、可変表示に関わる決定に用いられる数値データを所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段と、可変表示の実行条件成立時に数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１実行条件、または、第２実行条件の何れの実行条件にもとづき抽出したかと該数値データ抽出手段から抽出した抽出順番とを特定可能に可変表示の開始条件が成立するまで記憶する数値データ記憶手段と、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に数値データ記憶手段に記憶された数値データにもとづき判定する事前判定手段と、該事前判定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、開始条件が成立したときに、数値データ記憶手段に記憶されている抽出順番にもとづいて、成立した該開始条件が第１開始条件か第２開始条件かを判定する開始条件判定手段と、開始条件判定手段により第１開始条件である旨の判定がなされたときに、数値データ記憶手段に記憶されている第２実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データのうち最も先に抽出された数値データより先に第１実行条件が成立したことにもとづき抽出された数値データが所定数以上であるか否かを判定する回数判定手段と、回数判定手段により所定数以上であると判定されたときは、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を開始する予告開始条件が成立したとし、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、第１の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を第２の可変表示装置にて実行する予告表示実行手段と、を備えているので、数値データ記憶手段に第２実行条件の成立にもとづき抽出された数値データが記憶されてはいるが可変表示が長期間に亘って開始されない第２の可変表示装置において、第１の可変表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行させるようにすることができ、複数の可変表示装置により表示演出を行うことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
請求項６記載の発明では、遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、遊技制御手段は、予告開始条件が成立し、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、表示制御手段に対して、予告表示の実行を指示する予告表示コマンドを送信し、表示制御手段は、予告表示コマンドを受信したことにもとづいて、予告表示実行手段により第２の可変表示装置にて予告表示を実行する構成とされているので、予告開始条件が成立したか否か、および開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を遊技制御手段が行うため、表示制御手段にて予告表示を行うか否かの判定に係る処理を実行する必要をなくすことができる。
【００２７】
請求項７記載の発明では、遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、遊技制御手段は、予告開始条件が成立したときに、特定の期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し、表示制御手段は、デモ表示コマンドを受信したときに、開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、予告表示実行手段により第２の可変表示装置にて予告表示を実行する構成とされているので、開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を遊技制御手段が行う必要をなくすことができる。
【００２８】
請求項８記載の発明では、遊技の進行を制御し、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、遊技制御手段は、予告開始条件が成立したときに、特定の期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドを送信し、予告開始条件が成立し、さらに開始条件判定手段により成立したと判定された第１開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるときは、予告表示の実行の指示を含むデモ表示コマンドを送信し、表示制御手段は、予告表示の実行の指示を含むデモ表示コマンドを受信したときに、予告表示実行手段により第２の可変表示装置にて予告表示を実行する構成とされているので、デモンストレーション表示の実行を指示するデモ表示コマンドに、必要に応じて予告表示の実行の指示を含めるようにしたので、予告表示の実行の指示用のコマンドを別途用意する必要を無くすことができ、コマンドの分類を減らすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む２つの可変表示装置（可変表示部）９ａ，９ｂが設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９ａ，９ｂにおける各可変表示部には、数字やアルファベットなどによる複数種類の識別情報が表示される。なお、各可変表示装置９ａ，９ｂにてそれぞれ表示される識別情報は、図１に示すように異なる種類（一方が数字で他方がアルファベット）の識別情報が表示されるようにしてもよく、あるいは同一の種類の識別情報が表示されるようにしてもよい。
【００３３】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置９ａ，９ｂは、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して設けられている。
【００３４】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３５】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂが設けられている。そして、始動入賞口１３ｂの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３６】
上記のように、本例では２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。本例では、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂを設けているが、１つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１４ａ，１４ｂのいずれかで検出する構成としてもよい。
【００３７】
また、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂにそれぞれ入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第１特別図柄に対応する入賞とするか、第２特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
【００３８】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示するそれぞれが４つのＬＥＤから成る２つの特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂが設けられている。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８ａにて始動入賞口１３ａの入賞にもとづく始動記憶数を入賞順に４個まで表示し、特別図柄始動記憶表示器１８ｂにて始動入賞口１３ｂの入賞にもとづく始動記憶数を入賞順に４個まで表示する。
【００３９】
特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂは、それぞれ、対応する始動入賞口１３ａ，１３ｂに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂは、それぞれ、対応する特別図柄表示器８ａ，８ｂで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が３個以下となったときは点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、２つの特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂによって、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを識別可能に表示する。なお、特別図柄始動記憶表示器が１つ設けられる構成とされていてもよい。このように１つの特別図柄始動記憶表示器を設ける構成とする場合であっても、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを識別可能に始動入賞にもとづく保留データが記憶される。また、この例では、始動入賞口１３ａ，１３ｂそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数（それぞれ４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００４０】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１ａ，２１ｂによって開状態とされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ａで検出され、開閉板２０ａからの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。同様に、開閉板２０ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０ａ，２０ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂも設けられている。
【００４１】
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２個設けられているが、大入賞口は１個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が２個設けられていてもよい。
【００４２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の普通図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば３／１３とされる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４３】
遊技領域７の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ２５が設けられている。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４６】
打球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄（第１特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄（第１飾り図柄）が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４７】
また、打球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄（第２特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄（第２飾り図柄）が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４８】
特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４９】
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂは不要となる。
【００５０】
特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄あるいは確変時短図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特定有利状態：識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた状態）という遊技者にとって有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。
【００５１】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００５２】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成（すなわち非確変大当りが存在しない構成）としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、特別図柄の可変表示を実行する毎に乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００５３】
また、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄（時短図柄）である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態（特別有利状態：特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとって有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。
【００５４】
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。
【００５５】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、例えば時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。なお、確変状態においても、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率や、可変入賞球装置１５の開放時間や開放回数を高めるようにしてもよい。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００５７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置９７（図２では図示せず）に至る。
【００５８】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１０１（図４参照）等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット、および遊技制御用マイクロコンピュータ６０（図３参照）等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００５９】
可変表示装置９ａ，９ｂの可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１やＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９（図４参照）などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声制御基板７０とが設置されている。
【００６０】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やその他の基板（図示せず）が設けられている。
【００６１】
なお、電気部品制御基板（払出制御基板、演出制御基板）には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段（払出制御手段、演出制御手段）が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段（後述する遊技制御用マイクロコンピュータ６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９ａ，９ｂ等）を制御する。また、枠側に設けられているランプやＬＥＤなどの発光体およびスピーカ２７等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやＬＥＤなどの発光体（以下、ランプ・ＬＥＤともいう。）が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
【００６２】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板３７と接続されたターミナル基板１６０が設置されている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。このターミナル基板１６０は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
【００６３】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００６４】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０、Ｉ／Ｏポート部５７）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００６５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。
【００６６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６７】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、状態データ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００６９】
図４は、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介して枠側ランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００７２】
枠側ランプドライバ基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から入力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００７３】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００７４】
なお、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００７５】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００７６】
図５は、特別図柄表示器８ａ，８ｂや可変表示装置９ａ，９ｂなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図５に示すように、本例では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂと、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと、普通図柄表示器１０と、普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、２つの可変表示装置９ａ，９ｂを制御して、それぞれの可変表示装置９ａ，９ｂにて飾り図柄の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータを２つ搭載する構成とし、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂとを別個のマイクロコンピュータにより制御するようにしてもよい。
【００７７】
本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器にて「０」〜「９」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器８ａ，８ｂでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「０」〜「９」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器８ａ，８ｂにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器８ａ，８ｂにてそれぞれ別個の特別図柄を表示（例えば特別図柄表示器８ａでは数字、特別図柄表示器８ｂではアルファベットを特別図柄として表示）するようにしてもよい。
【００７８】
また、本例では、２つの特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと、普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０と遊技状態報知ランプ２５とがランプによって構成され、２つの可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９ａ，９ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【００７９】
本例では、遊技領域７の左側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ａ、特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ、開閉板２０ａ）と、遊技領域７の右側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ｂ、特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ、開閉板２０ｂ、普通図柄始動記憶表示器４１、普通図柄表示器１０、ゲート３２）とがそれぞれ対応している。
【００８０】
すなわち、始動入賞口１３ａに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ａにて第１飾り図柄（可変表示装置９ａで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、第１特別図柄の可変表示の保留記憶が上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８ａの点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ａが開閉される。
【００８１】
同様に、始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ｂにて第２飾り図柄（可変表示装置９ｂで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、第２特別図柄の可変表示の保留記憶が上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８ｂの点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ｂが開閉される。
【００８２】
次に遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８３】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８６】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８７】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８９】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９ａ，９ｂに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００９０】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９１】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９２】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９３】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、レジスタの退避処理を行う（ステップＳ２０ａ）。次いで、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行した後（ステップＳ２０ｂ）、図７に示すステップＳ２１〜Ｓ３７の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３４〜Ｓ３６にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【００９５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００９８】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）。なお、本例では、大当りを発生させる特別図柄が決定されることで、その大当りが、確変大当り、時短大当り、確変時短大当り、通常大当りの何れであるか決定される。
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（８）ランダム８：確変状態を終了させるか否かを決定する（抽選判定用）。ランダム８は０〜４９の範囲の値をとる。
【００９９】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２６では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数、および（８）の抽選判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。ただし、（２）の大当り図柄決定用乱数は、表示用乱数としての役割も有する。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１０３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂ，２４ａ，２４ｂを駆動する。
【０１０６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂの点灯／消灯制御が実行される。
【０１０７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８ａ，８ｂでの特別図柄の演出表示が実行される。
【０１０８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１０９】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３７）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３８）。
【０１１０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１１】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂによって、それぞれ、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えてそれぞれの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂで同時に大当りが発生することを許容すると、不当に射幸性が高められてしまう。ゆえに、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行い、不当に射幸性が高められてしまうことを防止している。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器８ａを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器８ｂを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器８ａを制御する処理において特別図柄表示器８ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、特別図柄表示器８ｂを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器８ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０１１２】
図９は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り／はずれの何れであるかおよび大当り遊技終了後に制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図９に示す例では、特別図柄が１または５で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態（遊技機の制御状態）が確変状態に移行する。また、９で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、３または７で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。
【０１１３】
また、特別図柄が０、２、４、６または８で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。
【０１１４】
確変状態では、特別図柄の表示結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が５倍に高められているとする。
【０１１５】
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態（時短状態）に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様（各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等）は、確変状態（確変時短状態を含む。）における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回（例えば１００回）の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【０１１６】
なお、有利状態は、確変状態（特定有利状態）と時短状態（特別有利状態）とを含み、有利状態でない遊技状態（遊技機の状態）が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。
【０１１７】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１０に示す特別図柄プロセス処理は、図７のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３ａに入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１８】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１１９】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１２０】
変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム３の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。時短状態である場合には、変動時間が短縮される。なお、第１始動入賞記憶数（例えば後述する第１始動入賞記憶カウンタのカウント数）を参照し、第１始動入賞記憶数に応じて所定時間短縮した変動時間や所定時間延長した変動時間とすることに決定するようにしてもよい。変動パターン及び変動時間を決定すると、決定した第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせるとともに、第１特別図柄の変動表示を開始する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１２１】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、第１特別図柄の変動時間が経過したら内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１２２】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄の停止を指示するための第１飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、第１飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板８０は、主基板３１からの変動パターンコマンドにもとづいて第１変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第１変動時間タイマを更新していくことで第１飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第１飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
【０１２３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り実行中フラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１２４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１２５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１２６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行うとともに、第１大当り実行中フラグをリセットする。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１２７】
図１１は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１１において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１２８】
図１１に示されている変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンおよび第２特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第１特別図柄の変動パターンであるか第２特別図柄の変動パターンであるかは２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０１２９】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９ａ，９ｂを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御基板８０で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御基板８０で決定するようにしてもよい。
【０１３０】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１３１】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図１１では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。
【０１３２】
また、「予告１」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、説明を簡単にするため、予告演出態様を示す変動パターンを１種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン１１は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチＡ」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン１２は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
【０１３３】
なお、図１１には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図１１には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。
【０１３４】
図１２は第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄についての保留記憶数である第１始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、第１始動入賞記憶数をカウントする第１始動入賞記憶カウンタのカウント数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図８に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム４，ランダム８が抽出される。また、本例では、ステップＳ１１３にて、第１特別図柄についての保留データが記憶されている第１保留記憶領域と、第２特別図柄についての保留データが記憶されている第２保留記憶領域とを参照し、第１特別図柄及び第２特別図柄全体についての入賞順番を判定して、その順番を第１特別図柄判定用バッファに格納する。第１始動入賞記憶カウンタは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０１３５】
図１３は、ＲＡＭ５５に形成されている保留記憶テーブルにおける保留データの格納状態の例を示す説明図である。図１３に示すように、保留記憶テーブルは、第１保留記憶領域と、第２保留記憶領域とを含む。第１保留データが格納される第１保留記憶領域は、第１始動入賞記憶数の値に対応した４つの第１特別図柄判定用バッファによって形成される。また、第２保留データが格納される第２保留記憶領域は、第２始動入賞記憶数の値に対応した４つの第２特別図柄判定用バッファによって形成される。第１特別図柄判定用バッファおよび第２特別図柄判定用バッファには、保留データとして、第１始動入賞及び第２始動入賞全体の有効始動入賞の中での入賞順番（全体順番）や、抽出された乱数データなどが格納される。なお、上述した第１始動入賞記憶カウンタのカウント数は、第１保留記憶領域にて第１保留データが記憶されている第１特別図柄判定用バッファの数を示す。図１３では、第１保留記憶領域における３つの第１特別図柄判定用バッファに第１保留データ（ステップＳ１１３にて格納された各乱数の抽出値：図１３では「ＸＸ」などと記載している。）が記憶されており、第２保留記憶領域における４つの第２特別図柄判定用バッファに第２保留データが記憶されている。
【０１３６】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０ａ）、第２事前判定中フラグまたは第２可変表示中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０ｂ）、かつ、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数の値を確認するとともに個別順番が１番の第１特別図柄判定用バッファの保留データにおける全体順番を確認する（ステップＳ５２）。すなわち、第１保留記憶領域における第１特別図柄判定用バッファを参照し、第１始動入賞記憶数の有無を確認するとともに、第１始動入賞記憶数が０でなければ個別順番が１番の第１特別図柄判定用バッファの保留データにおける全体順番が１番であるか確認する。
【０１３７】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第２大当り）にもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始するときにセットされ、その第２大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。また、第２事前判定中フラグは、第２特別図柄に関する事前判定処理を開始する前にセットされ、事前判定処理が終了した後にリセットされるフラグである。さらに、第２可変表示中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示が開始されるときにセットされ、その第２特別図柄の可変表示が終了したときにリセットされるフラグである。上述したステップＳ５０ａ，Ｓ５０ｂの判定を行うことにより、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に可変表示されることが防止される。
【０１３８】
また、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第１大当り）にもとづく大当り遊技（第１大当り遊技）の実行中でもない場合である。
【０１３９】
第１始動入賞記憶数が０でなく、かつ、個別順番が１番の第１特別図柄判定用バッファの保留データにおける全体順番が１番である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１事前判定中フラグをセットしたあと（ステップＳ５０ｄ）、第２デモ表示（第２デモンストレーション画面の表示）の実行中であるか否か確認する（ステップＳ５０ｃ）。この確認は、例えば、第２特別図柄の可変表示が実行されず、かつ大当り遊技状態でもない期間を監視し、その期間が演出制御基板８０にて第２デモ表示が開始される期間としてあらかじめ定められている期間を超えているか否かによって確認される。第２デモ表示の実行中であれば、以下のステップＳ５５やステップＳ５３等の処理を行うことなく、ステップＳ５７に移行する。なお、第１事前判定中フラグは、第１特別図柄に関する事前判定処理を開始する前にセットされ、第１特別図柄に関する事前判定処理が終了したあとにリセットされるフラグである。
【０１４０】
第２デモ表示の実行中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が時短状態であるか否か確認する（ステップＳ５５）。遊技状態が時短状態であるか否かは、後述する時短フラグがセットされており、かつ、確変時短フラグがリセットされた状態となっているか否かによって判定される。
【０１４１】
時短状態でなければ（ステップＳ５５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１保留記憶領域における第１特別図柄判定用バッファを参照し、第１特別図柄の連続実行回数を判定する（ステップＳ５３）。すなわち、次に第２特別図柄の可変表示が実行されるまで、第１特別図柄の可変表示が連続して何回実行されるかを判定する。例えば第１保留記憶領域に図１３に示すような第１保留データが格納されていたときには、全体としての入賞順番が２回目まで連続しているので、２回と判定される。
【０１４２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄の連続実行回数が所定回数以上であるか否か判定する（ステップＳ５４）。ここでは、例えば所定回数が２回に設定されているものとする。なお、所定回数は、３回以上に設定されていてもよい。
【０１４３】
第１特別図柄の連続実行回数が所定回数以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２デモコマンド（第２デモンストレーション表示コマンド）を演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ５６）。
【０１４４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５７）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５８）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、図１３に示したように、第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０１４５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変時短状態または時短状態である場合には（ステップＳ５９）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ６０）。遊技状態が確変時短状態でも時短状態でもない場合には、ステップＳ６１に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態となったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。また、時短状態であるか否かは、時短状態または確変時短状態となったときにセットされ、時短状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる時短フラグの状態によって判定される。なお、確変時短フラグおよび時短フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０１４６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ６８，Ｓ６９の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ６２〜Ｓ６３）。遊技状態が確変状態でも確変時短状態でもない場合には、ステップＳ６８に移行する。
【０１４７】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ６２〜Ｓ６３の処理）が実行される。なお、可変表示が実行される毎（すなわち毎回）に確変終了とするか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１４８】
確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。なお、確変フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０１４９】
確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ６１）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム８）を保存領域から読み出して（ステップＳ６２）、読み出したランダム８の値が、確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ６３）、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６４）。
【０１５０】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６５）、遊技状態が時短状態に移行されることになり、ステップＳ６８に移行する。
【０１５１】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、時短フラグがセットされていればその時短フラグをリセットする（ステップＳ６７）。
【０１５２】
従って、ランダム８の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６９の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０１５３】
一方、ステップＳ６２にて読み出したランダム８の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ６３）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６８）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６９）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ７０）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ７１）、予告表示指示コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ７４）。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「大当りフラグ」は、後述するステップＳ７５などにおいて参照される。
【０１５４】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７２）。
【０１５５】
なお、ステップＳ６９では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、制御状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１５６】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ６１〜Ｓ６７を実行しないようにすればよい。
【０１５７】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ６９にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＹ）、第１乱数バッファ領域に格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ７６）。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップＳ６８にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＮ）、はずれ図柄である「−」（図９参照）を停止図柄とすることに決定する（ステップＳ７７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０１５８】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、時短回数カウンタの値が０になっていれば（ステップＳ８３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ８４）。
【０１５９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８５）、今回の可変表示の表示結果が通常大当り（非確変かつ非時短大当り：確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り）であれば（ステップＳ８６）、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする（ステップＳ８７）。
【０１６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に（ステップＳ８５）、今回の可変表示の表示結果が時短大当り（非確変かつ時短大当り：確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り）であれば（ステップＳ８８）、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値（例えば「１００」）をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする（ステップＳ８９）。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
【０１６１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６９での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム３）とにもとづいて、図１１に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ９０）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１６２】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ９１ａ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ９２ａ）。
【０１６３】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１６４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ７６，Ｓ７７で決定した第１特別図柄の表示結果（例えば、確変大当り、通常大当り、はずれなど）を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ９１ｂ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ９２ｂ）。なお、ここで送信される確変大当り、時短大当り、確変時短大当り、通常大当り、はずれなどの表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）に応じて、第１飾り図柄の具体的な停止図柄が演出制御基板８０にて決定される。
【０１６５】
また、ステップＳ９０にて第１特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ９３）、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ９４ａ）、さらに、第１事前判定中フラグをリセットするとともに第１可変表示中フラグをセットする（ステップＳ９４ｂ）。第１可変表示中フラグは、第１特別図柄の可変表示が実行されているか否かを示すフラグである。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開始した第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ９５）、第１大当り変動フラグをセットする（ステップＳ９６）。第１大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第１特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ９７）。
【０１６６】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、後述するステップＳ３５ｃの実行によって第１特別図柄の変動時間が進行し、第１特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定（変動時間が終了したと判定）すると（ステップＳ１２６のＹ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。
【０１６７】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１３１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定されている停止図柄で第１特別図柄を停止表示するとともに（ステップＳ１３２）、第１可変表示中フラグをリセットする（ステップＳ１３３）。
【０１６８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認し（ステップＳ１３４）、大当り図柄であれば、第１大当り変動フラグをリセットする（ステップＳ１３５）。
【０１６９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に移行するように更新し（ステップＳ１３６）、そうでない場合には内部状態を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に移行するように更新する（ステップＳ１３７）。
【０１７０】
図１９は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄（大当り図柄である）が確変時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５１）。確変時短図柄であった場合には、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグをセットするとともに（ステップＳ１５２）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ１５３）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、演出制御基板８０に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１５５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値にする（ステップＳ１５６）。なお、「特別遊技状態」とは、通常状態と比較して大当り遊技状態が発生し易い遊技者にとって有利な状態の総称であって、具体的には確変状態、時短状態、確変時短状態などを意味する。
【０１７１】
第１特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５７）。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１５８）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０１７２】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１６０）。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６１）、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップ１６２）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０１７３】
第１特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１６４）。そして、ステップＳ１５６に移行する。
【０１７４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。
【０１７５】
図２０は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１０１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１０２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１０３〜Ｓ１０７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１７６】
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。
【０１７７】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１０３）： 普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合）となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）を示す値に変更する。
【０１７８】
普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）：ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数バッファ領域から普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。
【０１７９】
具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態（確変状態、時短状態、確変時短状態）のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするだけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態を伴うことなく可変入賞球装置１５の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態とするようにしてもよい。
【０１８０】
また、当り／はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、普通図柄を高確率で当りとする時には５．１秒をセットし、普通図柄を低確率で当りとする時には２９．２秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を更新してステップＳ１０５（普通図柄変動処理）に移行させる。
【０１８１】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０５）：普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０１８２】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０６）：決定されている当り／はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１８３】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１０７）：遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変入賞球装置１５を所定期間開放する開放制御を行う。可変入賞球装置１５の開放期間が通常時よりも長期間に設定されている状態を、開放延長状態という。一般に、確変状態や時短状態などの特別遊技状態となっているときに、開放延長状態に制御される。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置１５が１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置１５が１回だけ２秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置１５が２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１８４】
図２１は、表示制御処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１に対する駆動信号を停止する（ステップＳ２２ａ）。
【０１８５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第１特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ａに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｂ）。
【０１８６】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器８ａに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８ａの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
【０１８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ２２ｂと同様にして、第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第２特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｃ）。
【０１８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（普通図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器１０に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｄ）。
【０１８９】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器１０に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器１０の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
【０１９０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（特別図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂに対して、それぞれ、現在の第１特別図柄または第２特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｅ）。
【０１９１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（普通図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器４１に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｆ）。
【０１９２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、他のデータ設定用の出力バッファ（例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど）の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｇ）。ステップＳ２２ｇでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置（例えば遊技状態報知ランプ２５）に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
【０１９３】
図２２は、記憶処理（ステップＳ３４）を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ｂ）。
【０１９４】
図２３は、第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理のうち第１特別図柄に関する処理）を示すフローチャートである。なお、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理には、第１特別図柄表示制御処理と同様に処理される第２特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器８ａに表示すべき第１特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第１特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで第１特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、上述したステップＳ２２ｂにて駆動信号が出力される。
【０１９５】
第１特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、第１特別図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３５ａ）。次いで、読み出した第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０３（第１特別図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３５ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ３５ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｄ）、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｅ）。なお、変動状態指定値は、第１特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３５ｄにて変動表示における変動状態にて表示される図柄を示す指定値が選択される。
【０１９６】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００（第１特別図柄通常処理）、ステップＳ３０１（第１特別図柄停止図柄設定処理）、ステップＳ３０２（変動時間設定処理）、ステップＳ３０４（第１特別図柄停止処理）のいずれかを示す値であれば（ステップＳ３５ｆ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３５ｇ）、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｈ）。
【０１９７】
なお、本例では、ステップＳ３５ｆにて第１特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップＳ３５ｇに移行し、図柄が停止しているときでもステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、第１特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップＳ３５ｆにて第１特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、第１特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップＳ３５ｇに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、第１特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、第１特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の負荷を軽減することができる。
【０１９８】
なお、停止図柄指定値は、第１特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００〜ステップＳ３０２のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０４を示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０２を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。
【０１９９】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００〜ステップＳ３０４のいずれかを示す値でなければ（ステップＳ３５ｆのＮ）、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であるか否か確認する処理を行う（ステップＳ３５ｉ）。
【０２００】
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップＳ３０６からステップＳ３０７に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。
【０２０１】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０でなければ（ステップＳ３５ｉのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを１減算し（ステップＳ３５ｊ）、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｋ）。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
【０２０２】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であれば（ステップＳ３５ｉのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放回数表示指定値を選択し（ステップＳ３５ｌ）、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｍ）。
【０２０３】
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。
【０２０４】
図２４は、普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３６ａ）。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０５（普通図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄変動時間タイマを１減算し（ステップＳ３６ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３６ｄ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３６ｄにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
【０２０５】
ステップＳ３６ａにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップＳ１０５（普通図柄変動処理）以外の処理を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３６ｆ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｇ）。
【０２０６】
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０３〜ステップＳ１０４のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０６〜ステップＳ１０７のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０２０７】
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５，２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５，２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２０８】
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２０９】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２５は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２５に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２５には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０２１０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２１１】
図２６に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０２１２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２６に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２１３】
図２７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａにて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第１変動パターンコマンド）である。コマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）は、第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）である。
【０２１４】
コマンド８５ＸＸ（Ｈ）は、第１特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド、第１表示結果指定コマンド）である。第１表示結果指定コマンドは、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。コマンド８６ＸＸ（Ｈ）は、第２特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド、第２表示結果指定コマンド）である。第２表示結果指定コマンドは、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。
【０２１５】
コマンド９０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａでの予告表示（第１予告表示）の実行の指定と、可変表示装置９ｂでの予告表示（第２予告表示）の実行の指定とに用いられる予告表示指定コマンドである。
【０２１６】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０２１７】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０２１８】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。コマンドＤ１００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０２１９】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０２２０】
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばＭＯＤＥデータを異ならせることによって、可変表示装置９ａでの表示指示用であるのか可変表示装置９ｂでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
【０２２１】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図２７に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２７に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０２２２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２３】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２２４】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０２２５】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図２９は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０２２６】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０２２７】
図３０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２２８】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０２３０】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。
【０２３１】
受信した演出制御コマンドが第１飾り図柄指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１８）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１９）。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドが第２飾り図柄指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６２１）。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが第１デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２２）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａに第１デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ６２３）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが第２デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２４）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ｂに第２デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ６２５）。
【０２３５】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドが予告表示指定コマンドである場合には（ステップＳ６２６）、第１デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドを受信したあとであれば可変表示装置９ａにて予告表示を行い、第２デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドを受信したあとであれば可変表示装置９ｂにて予告表示を行う（ステップＳ６２７）。すなわち、デモコマンドを受信したあと予告表示指定コマンドを受信したときは、受信したデモコマンドの種類に応じて可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂにて予告表示を行う。なお、ステップＳ６２７では、予告表示指定コマンドを受信したときにデモ表示が実行されていた場合には、そのデモ表示を終了させたあと予告表示を実行する。
【０２３６】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ６２８）。
【０２３７】
図３１は、図２８に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２３８】
なお、詳細な説明は省略するが、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置９ａを制御する処理（第１演出制御プロセス処理）において可変表示装置９ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、可変表示装置９ｂを制御する処理（第２演出制御プロセス処理）に適用した場合、可変表示装置９ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０２３９】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：第１変動パターンコマンドを受信しているか否か確認し、受信していれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０２４０】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０２４１】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２４２】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０２４３】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間が終了したあと、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０２４４】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。
【０２４５】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２４６】
図３２は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２４７】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２４８】
図３２に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図１１に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０２４９】
図３３は、図３１に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１飾り図柄通常処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。第１変動パターンコマンド受信フラグは、ステップＳ６１４にてＹと判定されたとき、すなわち、第１変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。
【０２５０】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動表示無時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１２）、可変表示装置９ａにデモンストレーション画面（第１デモ画面）を表示する（ステップＳ８１３）。第１デモ画面は、可変表示装置９ａにおいて可変表示が所定期間（例えば３０秒、１分）継続して実行されず、かつ大当り遊技演出も実行されていないときに表示される画面である。よって、第１変動表示無時間タイマは、第１飾り図柄の可変表示が終了したとき、または第１大当り遊技が終了したときから、第１飾り図柄の可変表示が実行されない期間が所定期間を経過したか否かを計測するためのタイマである。なお、第１変動表示無時間タイマは、定期的（例えば第１演出制御プロセス処理が実行される毎）に時間が減算あるいは加算されていくことで所定時間を計測するタイマである（他のタイマについても同様）。デモンストレーション画面は、例えば、キャラクタ、文字、ムービー画像などによって表示される。
【０２５１】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２５２】
図３４は、図３１に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２）。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０２５３】
ステップＳ８２２にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル）とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。
【０２５４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板３１からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
【０２５５】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば乱数抽選によって予告演出を実行することに決定した場合には、例えば、ステップＳ８２２にて、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。なお、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよいし、後に実行される他方の飾り図柄の可変表示の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するようにしてもよい。
【０２５６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０２５７】
図３５は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９ａに与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２５８】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声制御基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声制御基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２５９】
その後、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２６０】
図３６は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０２６１】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０２６２】
図３７は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５２）。第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第１飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８０１にて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、表示結果指定コマンドによって認識される第１特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０２６３】
そして、ステップＳ８５３で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５７）。
【０２６４】
ステップＳ８５３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８５４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動表示無時間タイマによる計測を開始し、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８５８）。なお、大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技が終了したときに、第１変動表示無時間タイマによる計測を開始する。
【０２６５】
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器８ａと可変表示装置９ａの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器８ｂと可変表示装置９ｂの図柄変動状態の関係についても同様である。
【０２６６】
図３８は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して２回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口１３ａへの２回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｂ）にもとづく第１特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
【０２６７】
始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定（ステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７, Ｓ９０参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１０秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ａ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ９３，Ｓ９４ａ参照）。
【０２６８】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂが発生したときに、第１始動口スイッチ通過処理（図１２参照）を実行する。しかし、未だ特図変動Ａが終了しておらず、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示は保留される。
【０２７０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３１参照）、特図変動Ａを終了する（ステップＳ１３２参照）。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ａを終了する（ステップＳ８５２，Ｓ８５３参照）。
【０２７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａが終了して第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７, Ｓ９０参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１５秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ａ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する（ステップＳ９３，Ｓ９４ａ参照）。
【０２７２】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、１５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０２７３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３１参照）、特図変動Ｂを終了する（ステップＳ１３２参照）。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する（ステップＳ８５２，Ｓ８５３参照）。
【０２７４】
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
【０２７５】
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係の例について詳しく説明する。図３９は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。
【０２７６】
この例では、図３９に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶がないときに、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと、始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞ａ）が発生し、その後にさらに始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ｂ）が発生したものとする。
【０２７７】
この例では、全ての始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果がはずれとなるものとする。
【０２７８】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となっているので、ステップＳ６９にて始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれと判定したことなどにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。
【０２７９】
上記のような事前判定（ステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンド（ＨＡ）と、表示結果がはずれとなることを示す表示結果指定コマンド（ＫＡ）とを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ９４ａ参照）。
【０２８０】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２８１】
始動入賞ａ及び始動入賞Ｂが発生したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａ及び始動入賞Ｂにもとづく保留記憶を行い、未だ特図変動Ａの実行中であるため事前判定は行わない。
【０２８２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンド（ＴＡ）を送信するとともに、特図変動Ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンド（ＴＡ）を受信すると、飾り変動Ａを終了する。
【０２８３】
特図変動Ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａにもとづく事前判定（第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０に対応する第２特別図柄プロセス処理の処理参照）を行い、その事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第２変動パターンコマンド（Ｈａ）と、表示結果がはずれとなることを示す第２表示結果指定コマンド（Ｋａ）とを送信する（第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂに対応する第２特別図柄プロセス処理の処理参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する（第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ９４ａに対応する第２特別図柄プロセス処理の処理参照）。
【０２８４】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドおよび第２表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび第２表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し（第１飾り図柄変動パターン決定処理におけるステップＳ８２２に対応する第２飾り図柄変動パターン決定処理の処理参照）、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０２８５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンド（Ｔａ）を送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンド（Ｔａ）を受信すると、飾り変動ａを終了する。
【０２８６】
特図変動ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）を行い、その事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンド（ＨＢ）と、表示結果がはずれとなることを示す第１表示結果指定コマンド（ＫＢ）とを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する（ステップＳ９４ａ参照）。
【０２８７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０２８８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンド（ＴＢ）を送信するとともに、特図変動Ｂを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンド（ＴＢ）を受信すると、飾り変動Ｂを終了する。
【０２８９】
上記のようにして、始動入賞が発生した順番で、第１特別図柄と第１特別図柄が順次可変表示される。また、第１特別図柄と第１特別図柄の可変表示に同期して、第１飾り図柄と第２飾り図柄とが順次可変表示される。
【０２９０】
図４０は、一方の可変表示装置で可変表示が連続して実行されるときに他方の可変表示装置でデモンストレーション表示がなされる場合の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態の例を示す説明図である。図４１は、図４０の表示演出が実行されるときの複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の例を示すタイミング図である。
【０２９１】
この例では、図４０，図４１に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶がないときに、始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞ａ）の発生にもとづく第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）及び第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）が実行されているときに、１番目の始動入賞として始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生し、２番目の始動入賞として始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ｂ）が発生し、３番目の始動入賞として始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞ｂ）が発生し、４番目の始動入賞として始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ｃ）が発生したものとする。
【０２９２】
この例では、全ての始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果がはずれとなるものとする。
【０２９３】
先ず、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ａ（飾り変動ａ）が終了して始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となると（図４０（Ａ），図４０（Ｂ））、第１特別図柄の連続変動回数が２回であるため（ステップＳ５３，Ｓ５４のＹ参照）、第２デモコマンドを送信する（ステップＳ５６参照）。
【０２９４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６９にて始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれと判定したことなどにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。
【０２９５】
上記のような事前判定（ステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを示す第１表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ９４ａ参照）。
【０２９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２デモコマンドを受信すると、可変表示装置９ｂにて第２デモンストレーション表示を開始する（図４０（Ｃ））。
【０２９７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する（図４０（Ｃ））。
【０２９８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａ（飾り変動Ａ）の終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、可変表示装置９ａにおける飾り変動Ａを終了する（図４０（Ｄ））。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り変動Ａを終了するときも、第２デモ表示を継続して実行する（図４０（Ｄ））。
【０２９９】
特図変動Ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）を行い、その事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを示す第１表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する（ステップＳ９４ａ参照）。
【０３００】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する（図４０（Ｅ））。
【０３０１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ｂを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する（図４０（Ｆ））。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り変動Ｂを終了するときも、第２デモ表示を継続して実行している（図４０（Ｆ））。
【０３０２】
特図変動Ｂを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｂにもとづく事前判定（第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０に対応する第２特別図柄プロセス処理の処理参照）を行い、その事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく可変表示の変動パターンを示す第２変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを示す第２表示結果指定コマンドとを送信する（第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂに対応する第２特別図柄プロセス処理の処理参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｂに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｂ）を開始する（ステップＳ９４ａ参照）。
【０３０３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドおよび第２表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２参照）。そして、第２デモ表示を終了して、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｂ）を開始する（図４０（Ｇ））。
【０３０４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する。そして、上記と同様にして、始動入賞Ｃにもとづく特図変動Ｃおよび飾り変動Ｃが実行される。
【０３０５】
上記のようにして、一方の可変表示装置において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行される場合には、その連続して可変表示が実行されている期間中に、他方の可変表示装置においてデモンストレーション画面が表示される。
【０３０６】
図４２は、一方の可変表示装置で可変表示が連続して実行されるときに他方の可変表示装置で予告表示がなされる場合の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態の例を示す説明図である。図４３は、図４２の表示演出が実行されるときの複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の例を示すタイミング図である。
【０３０７】
この例では、図４２，図４３に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶がないときであって、始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞ａ）の発生にもとづく第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）及び第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）が実行されているときに、１番目の始動入賞として始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生し、２番目の始動入賞として始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ｂ）が発生し、３番目の始動入賞として始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞ｂ）が発生し、４番目の始動入賞として始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ｃ）が発生したものとする。
【０３０８】
この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０３０９】
先ず、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ａ（飾り変動ａ）が終了して始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となると（図４２（Ａ），図４２（Ｂ））、第１特別図柄の連続変動回数が２回であるため（ステップＳ５３，Ｓ５４のＹ参照）、第２デモコマンドを送信する（ステップＳ５６参照）。また、始動入賞Ａにもとづく変動表示の表示結果が大当りであるため（ステップＳ７３のＹ参照）、予告表示指示コマンドを送信する（ステップＳ７４参照）。
【０３１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６９にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りと判定したことなどにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。
【０３１１】
上記のような事前判定（ステップＳ６８〜Ｓ７０, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ９４ａ参照）。
【０３１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２デモコマンドを受信したあと予告表示指定コマンドを受信すると（ステップＳ６２６のＹ参照）、可変表示装置９ｂにて予告表示を実行することに決定し、可変表示装置９ｂにて予告表示を行う（図４２（Ｃ））。
【０３１３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する（図４２（Ｃ））。
【０３１４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａ（飾り変動Ａ）の終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ａの表示結果として大当り図柄を停止表示して終了する（図４２（Ｄ））。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、可変表示装置９ａにおける飾り変動Ａの表示結果として大当り図柄を停止表示して終了する（図４２（Ｄ））。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、飾り変動Ａの表示結果を表示したときに、予告表示を終了するようにすればよい。
【０３１５】
その後、可変表示装置９ａにて大当り遊技演出を開始する。なお、特別図柄の変動表示をＬＣＤで行う構成とし、上述した予告演出や大当り遊技演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。
【０３１６】
大当り遊技演出が終了すると、上記と同様にして、始動入賞Ｂ，ｂ，Ｃにもとづく特図変動および飾り変動が順次実行される。
【０３１７】
上記のようにして、一方の可変表示装置において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行され、かつ、その連続して実行される可変表示における今回の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、その連続して実行される可変表示における今回の可変表示の実行中に、他方の可変表示装置において予告演出が実行される。
【０３１８】
本例では、可変表示装置９ｂで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器８ｂで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別図柄の更新間隔を通常の変動表示の際の間隔よりも遅くしたり速くしたりして、通常の可変表示演出と異なる演出を行うことによって予告演出を行うようにすればよい。
【０３１９】
また、上記の例では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行され、かつ、その連続して実行される可変表示における今回の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、その連続して実行される可変表示における今回の可変表示の実行中に、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）において常に予告演出を行うようにしていたが、乱数にもとづく抽選などによって予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が抽選などによって予告演出を行うか否かを決定し、予告演出を行うことに決定したときにのみ予告表示指示コマンドを演出制御基板８０に対して送信するようにすればよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの変動パターンコマンドあるいは表示結果指定コマンドが示す表示結果が大当りとなるか否かにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が抽選などによって予告演出を行うか否かを決定し、決定結果に応じて予告演出を行うようにしてもよい。
【０３２０】
さらに、上記の例では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行され、かつ、その連続して実行される可変表示における今回の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）において常に予告演出を行うようにしていたが、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）における連続して実行される可変表示のうち今回の変動表示の表示結果が大当りとならない場合に、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告演出（いわゆるガセ予告）を行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が抽選などによって予告演出（ガセ予告）を行うか否かを決定し、予告演出を行うことに決定したときにのみ予告表示指示コマンド（いわゆるガセ予告用の予告表示指示コマンド）を演出制御基板８０に対して送信するようにすればよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの変動パターンコマンドあるいは表示結果指定コマンドが示す表示結果が大当りとなるか否かにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が抽選などによって予告演出（ガセ予告）を行うか否かを決定し、決定結果に応じて予告演出（ガセ予告）を行うようにしてもよい。
【０３２１】
なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）における連続した可変表示のうちの今回の可変表示の表示結果が大当りとなるときの方が、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）における連続した可変表示のうちの今回の可変表示の表示結果が大当りとならないときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
【０３２２】
以上に説明したように、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを備えた遊技機において、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行される場合に、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）においてデモ表示を行う構成としたので、保留データが記憶されてはいるが可変表示が長期間に亘って開始されない他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）において、デモンストレーション表示を実行させるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２３】
また、上述した実施の形態では、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを備えた遊技機において、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行され、かつ、その連続して実行される可変表示における今回の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、その連続して実行される可変表示における今回の可変表示の実行中に、他方の可変表示装置において予告演出を実行する構成としたので、保留データが記憶されてはいるが可変表示が長期間に亘って開始されない他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）において、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行させるようにすることができ、複数の可変表示装置により表示演出を行うことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２４】
また、上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、デモ表示開始条件（一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行されること）が成立したときに、演出制御基板８０に対して、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にてデモンストレーション画面を表示することを指示する第２デモコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、第２デモコマンドを受信したことにもとづいて、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にてデモンストレーション画面を表示する構成とされているので、デモ表示開始条件が成立したか否かの判定を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行することとして、演出制御基板８０にてデモ表示開始条件が成立したか否かの判定に係る処理を実行する必要をなくすことができ、遊技機全体の制御負荷を大幅に低減することができる。たとえば演出制御基板８０にてデモ表示開始条件が成立したか否かの判定を行うこととすると、保留データを演出制御基板８０で管理する必要があるため、保留データに関わる情報を主基板３１から演出制御基板８０に常時伝達しておく必要が生じ、遊技機全体の制御負担が大きくなってしまう。これに対し、上述した実施の形態では、デモ表示開始条件が成立したか否かの判定を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が行う構成とされているので、遊技機全体の制御負荷を大幅に低減することができる。なお、遊技機の処理能力が高い場合などには、デモ表示開始条件が成立したか否かの判定を演出制御用マイクロコンピュータ１０１が行うようにしてもよい。
【０３２５】
また、上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、第１特別図柄の可変表示の開始条件が成立したと判定されたときに第２デモ表示の実行中であるか否かを判定し、第２デモ表示の実行中であると判定したときは、第１特別図柄の可変表示の開始条件が成立したと判定されたときであってもデモ表示開始条件が成立したか否かの判定を行なわない構成とされているので、第２デモ表示が既に実行されているときに、さらに第２デモ表示の実行を指示するための第２デモコマンドが送信されることを防止することができる。なお、デモ表示開始条件が成立したか否かの判定までは行うが、その判定結果に関わらず、第２デモコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３２６】
また、上述した実施の形態では、時短大当りとなったことにもとづいて通常状態であるときに比べて特別図柄の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である時短状態（特別有利状態）に移行させ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、時短状態であるときは、第１特別図柄の可変表示の開始条件が成立したと判定されたときであってもデモ表示開始条件が成立したか否かの判定を行なわない構成とされているので、第２デモ表示が開始されたあとすぐに第２特別図柄の可変表示の開始条件が成立する可能性があり、すぐに第２デモ表示が終了するおそれのあるときに、第２デモ表示が実行されることを防止することができる。なお、デモ表示開始条件が成立したか否かの判定までは行うが、その判定結果に関わらず、第２デモコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３２７】
なお、所定条件が成立したことにもとづいて、通常状態であるときに比べて特定遊技状態となる確率が高確率となる状態である確変状態（特定有利状態）に移行させ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、確変状態であるときは、第１特別図柄の可変表示の開始条件が成立したと判定されたときであってもデモ表示開始条件が成立したか否かの判定を行なわない構成としてもよい。なお、デモ表示開始条件が成立したか否かの判定までは行うが、その判定結果に関わらず、第２デモコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３２８】
なお、上述した実施の形態では、デモ表示開始条件が、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行されることであるとしていたが、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）における開始条件の成立した可変表示の変動が所定期間（例えば３０秒）以上継続して実行されることであるとしてもよい。すなわち、上述した実施の形態では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行されるときに、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にてデモンストレーション画面を表示するようにしていたが、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）における開始条件の成立した可変表示の変動が所定期間（例えば３０秒）以上継続して実行されるときに、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にてデモンストレーション画面を表示するようにしてもよい。この場合、ステップＳ５３にて今回の可変表示の変動時間を判定し（例えば、対象となる可変表示の保留データにおけるランダム１の抽出値やランダム３の抽出値を用いて事前判定処理と同様にして変動時間を判定するようにすればよい）、ステップＳ５４にて今回の可変表示の変動時間が所定期間以上であるか否かを判定するようにすればよい。また、事前判定処理が終了するステップＳ９０の後に、事前判定処理の結果が示す今回の可変表示の変動時間にもとづいて、デモ表示開始条件が成立するか否かを判定し、その判定結果に従ってデモコマンドの送信処理などを行うようにしてもよい。このように構成しても、上記と同様の効果を得ることができる。
【０３２９】
なお、デモ表示開始条件が、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行されること、あるいは、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）における開始条件の成立した可変表示の変動が所定期間（例えば３０秒）以上継続して実行されることのうち、少なくとも何れか一方が成立していることであるとしてもよい。
【０３３０】
また、デモ表示開始条件が、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において連続して実行される可変表示の変動期間の合計が所定期間以上となることであるとしてもよい。すなわち、遊技機が、開始条件判定手段により第１開始条件が成立したと判定されたときに、開始条件判定手段により第２開始条件が成立したと判定されるまでの期間が所定期間以上であるか否かを判定する期間判定手段を備え、デモンストレーション表示実行手段が、期間判定手段により所定期間以上であると判定されたときに、デモ表示開始条件が成立したとして、第２の可変表示装置にてデモンストレーション表示を実行するように構成されていてもよい。
【０３３１】
また、上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、演出制御基板８０に対して、予告開始条件（一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行されること）が成立したときに第２デモコマンドを送信し、さらに、第１特別図柄の開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときは（例えばステップＳ７３のＹ）、予告表示の実行を指示する予告表示指示コマンドを送信し（例えばステップＳ７４）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、第２デモコマンドを受信したあとさらに予告表示指示コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９ｂにて予告表示を実行する構成とされているので、予告開始条件が成立したか否か、および第１特別図柄の開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かの判定を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が行うこととし、演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて予告表示を行うか否かの判定に係る処理を実行する必要をなくすことができる。
【０３３２】
なお、上述した実施の形態では、図４４（Ａ）に示すように、第１デモコマンドや第２デモコマンドとは別のコマンドとして、予告表示指示コマンドを送信する構成としていたが、図４４（Ｂ）に示すように、予告表示の実行指示を含む第１デモＡコマンドあるいは第２デモＡコマンドと、予告表示の実行指示を含まない第１デモＢコマンドあるいは第２デモＢコマンドを用意して、予告開始条件が成立し、かつ、一方の特別図柄（例えば第１特別図柄）の開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときは、他方の特別図柄（例えば第２特別図柄）に関わる表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告表示を実行させるために、予告表示の実行指示を含むデモコマンド（例えば第２デモＡコマンド）を送信し、予告開始条件は成立したが、一方の特別図柄（例えば第１特別図柄）の開始条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が大当り表示結果とならないときは、他方の特別図柄（例えば第２特別図柄）に関わる表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告表示を実行させることなくデモ表示を実行させるために、予告表示の実行指示を含まないデモコマンド（例えば第２デモＢコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０３３３】
すなわち、例えば図４５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、予告開始条件（一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行されること）が成立したときに（例えばステップＳ５４のＹ）、予告開始条件が成立した可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときは（例えばステップＳ７３のＹ）、予告表示の実行指示を含む第２デモＡコマンドを送信し（例えばステップＳ７４ａ）、予告開始条件が成立した可変表示の表示結果が大当り表示結果とならないときは（例えばステップＳ７３のＮ）、予告表示の実行指示を含まない第２デモＢコマンドを送信する（例えばステップＳ５６ａ）ようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、予告表示の実行の指示を含む第２デモＡコマンドを受信したときは他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告表示を実行し、予告表示の実行の指示を含まない第２デモＢコマンドを受信したときは他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて第２デモ表示を実行するようにすればよい。このように、デモンストレーション表示の実行を指示するデモコマンドに、必要に応じて予告表示の実行の指示を含めるようにしたので、予告表示の実行の指示用のコマンドを別途用意する必要を無くすことができ、コマンドの分類の数を減らすことができる。また、予告表示の実行を指示する際に送信するコマンドの数を、第１デモコマンド又は第２デモコマンドと予告表示指定コマンドとの２つから、第１デモＡコマンド又は第２デモＡコマンドの１つに減らすことができ、予告表示を行う際の遊技制御用マイクロコンピュータ６０及び演出制御用マイクロコンピュータ１０１のコマンドの送受に関する制御負担を軽減させることができる。
【０３３４】
また、上述した実施の形態では、図４４（Ａ）に示すように、デモコマンドとして、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）用の第１デモコマンドと、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）用の第２デモコマンドとを用い、さらに予告表示の実行指定のための予告表示指定コマンドを用いるようにしていたが、図４４（Ｃ）に示すように、第１デモコマンドと第２デモコマンドのみを用い、予告表示指定コマンドを使用しないようにしてもよい。
【０３３５】
すなわち、例えば図４６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、予告開始条件（一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）において所定回数（本例では２回）以上連続して特別図柄の可変表示が実行されること）が成立したときに（例えばステップＳ５４のＹ）、特定の期間に亘って第２特別図柄に関する可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示の実行を指示する第２デモコマンドを送信し（例えばステップＳ５６）、その後に予告表示指示コマンドは送信されない（図１４に示すステップＳ７４の処理を設けない）ようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、第２デモコマンドを受信したあと、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となることを示す表示結果指定コマンドを受信したときに、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告表示を実行するようにすればよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、第２デモコマンドを受信したあと第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となることを示す表示結果指定コマンドは受信しなかったときは、第２可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にてデモ表示を実行するようにすればよい。このように構成すれば、予告表示を実行するか否かの判定を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が行う必要をなくすことができる。
【０３３６】
また、上述した実施の形態では、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とを別個に設ける構成としていたが、本実施の形態では入賞順に順次可変表示が実行されるため、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とをまとめた１つの特別図柄プロセス処理によって処理するようにしてもよい。この場合、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理にて、保留されている可変表示のうち入賞順が最も先の可変表示が第１特別図柄の可変表示であるか第２特別図柄の可変表示であるかを判定し、その判定結果に応じて第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示の何れを行うか等を決定するようにすればよい。
【０３３７】
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄の可変表示の開始条件が成立したときに、デモ表示開始条件が成立していれば、他方の特別図柄の保留データの有無に関わらず、他方の可変表示装置にてデモ表示を行う構成としていたが、他方の特別図柄の保留データが無いときにのみ他方の可変表示装置にてデモ表示を行うようにしてもよい。また、一方の特別図柄の可変表示の開始条件が成立し、デモ表示開始条件が成立したときに、一方の特別図柄の保留データおよび他方の特別図柄の保留データがともに無いときにのみ、他方の可変表示装置にてデモ表示を行うようにしてもよい。
【０３３８】
また、上述した実施の形態では、デモ表示開始条件が成立したとき以外でも、可変表示が一定期間以上実行されない可変表示装置にてデモ表示を行う構成としているが（ステップＳ８１２〜Ｓ８１３参照）、デモ表示開始条件が成立したとき以外のデモ表示は、双方の特別図柄の保留データが無くなってから一定期間以上経過したときにのみ実行されるようにしてもよい。なお、デモ表示開始条件が成立したときに表示されるデモンストレーション表示と、特定に期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示とは、異なる表示態様のデモンストレーション表示であってもよいし、同一の表示態様のデモンストレーション表示とされていてもよい。
【０３３９】
また、上述した実施の形態では、デモ表示開始条件が成立したとき直ぐに（デモコマンドを受信したとき直ぐに）デモ表示を行う構成としていたが、デモ表示開始条件が成立したときから所定期間が経過したとき（デモコマンドを受信したときから所定期間が経過したとき）にデモ表示を行うようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、デモコマンドを受信したときから時間を計測し、所定期間が経過したときにデモ表示を行うようにすればよい。例えば、デモコマンドを受信したあと、予告表示指示コマンドを受信したか否かを所定期間監視し、予告表示指示コマンドを受信することなく所定期間が経過したときに、予告表示を行うようにすればよい。このように構成すれば、デモコマンドを受信したあと直ぐに予告表示指示コマンドを受信したときに、デモ表示が短時間表示されることなく、予告表示を行うことができるようになる。
【０３４０】
また、上述した実施の形態では言及していないが、始動入賞口１３ａ，１３ｂへの入賞にもとづく可変表示の変動時間を、保留記憶数に応じて異ならせるようにしてもよい。また、始動入賞口１３ａへの入賞にもとづく可変表示の変動時間と、始動入賞口１３ｂへの入賞にもとづく可変表示の変動時間とを、それぞれの保留記憶数に応じて短縮時間とするようにしてもよい。例えば、始動入賞口１３ａについては、時短状態中で保留記憶数が２〜４個のときは４．３秒に短縮するとともに、通常状態中で保留記憶数が３〜４個のときは４．３秒に短縮し、始動入賞口１３ｂについては、保留記憶数が３個のときは時短状態中と通常状態中とでともに８．１秒に短縮するとともに、保留記憶数が４個のときは３秒に短縮するようにすればよい。上記の変動時間を短縮するか否かの決定や短縮した変動時間の決定は、例えば、始動入賞口１３ａへの入賞にもとづく可変表示の変動時間であれば上述した変動時間設定処理（ステップＳ３０２）にて実行される。このように構成すれば、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３４１】
また、上述した実施の形態では言及していないが、第１保留記憶領域の保留記憶数と第２保留記憶領域の保記憶留数とにもとづいて、可変表示の開始条件が成立した可変表示の変動期間を決定するようにしてもよい。例えば、第１保留記憶領域の保留記憶数と第２保留記憶領域の保留記憶数とを加算した全体の保留記憶数によって決定するようにすればよい。この場合、全体の保留記憶数１〜８に対応して変動時間が設定されたテーブルを設け、このテーブルを用いて変動時間を決定するようにすればよい。このように構成すれば、変動を開始しない特別図柄の保留記憶数によっても変動時間を異ならせるようにすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３４２】
また、上述した各実施の形態では、確変時短状態となったときは、優先的に確変状態に制御し、確変時短状態となったときに時短回数カウンタにセットされた時短回数（例えば１００回）の可変表示が実行される前にパンクによって確変状態が終了した場合に（ステップＳ６３のＹ，Ｓ６５のＮ）、残りの時短回数の可変表示が実行されるまで時短状態に制御するようにしているが、確変時短状態となったときに、パンクによって確変状態が終了しなければ、時短回数カウンタにセットされた時短回数（例えば１００回）の可変表示が実行されるまで、確変状態かつ時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、時短回数カウンタにセットされた時短回数の可変表示が実行される前にパンクによって確変状態が終了すれば、残りの時短回数の可変表示が実行されるまで時短状態とするようにし、パンクによって確変状態が終了することなく時短回数カウンタにセットされた時短回数の可変表示が実行された場合には、パンクによって終了するまで確変状態に制御するようにすればよい。なお、言うまでもないが、上述した実施の形態と同様に、大当りが発生すれば、確変時短状態、確変状態、あるいは時短状態は終了する。
【０３４３】
また、上記の各実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０３４４】
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の制御によって可変表示装置９ａ，９ｂにて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置９ａ，９ｂによって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置９ａ，９ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置９ａ，９ｂとは別個の表示装置（例えばＬＣＤ）を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
【０３４５】
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂが７セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８と普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、普通図柄表示器１０がランプによって構成され、可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、７セグメント表示器、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
【０３４６】
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を２つの可変表示装置９ａ，９ｂによって表示する構成としていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う２つの表示エリアを有する１つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。
【０３４７】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９ａ，９ｂに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３４８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機において、一方の可変表示装置にて連続して可変表示が実行されているときに他方の可変表示装置の表示内容が長期間変化しない状態となることを防止し、遊技の興趣を向上させるために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０３４９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＲＡＭに形成されている保留記憶テーブルにおける保留データの格納状態の例を示す説明図である。
【図１４】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２６】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２８】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３３】第１飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図３９】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの例を示す説明図である。
【図４０】一方の可変表示装置で可変表示が連続して実行されるときに他方の可変表示装置でデモンストレーション表示がなされる場合の可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図４１】図４０の表示状態のときの複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の例を示すタイミング図である。
【図４２】一方の可変表示装置で可変表示が連続して実行されるときに他方の可変表示装置で予告表示がなされる場合の可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図４３】図４２の表示状態のときの複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の例を示すタイミング図である。
【図４４】複数種類のデモコマンドの構成態様を示す説明図である。
【図４５】第１特別図柄通常処理の他の例を示すフローチャートである。
【図４６】第１特別図柄通常処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３５０】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004790337.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0004790337.tif 000013
【図１３】
0004790337.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004790337.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0004790337.tif 000018
【図１８】
0004790337.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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