(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示部の上部に設けられモータにより回転駆動されて左右に移動する駆動ベルトと、前記駆動ベルトに沿って本体に固定された平板状の接触部材と、前記駆動ベルトに回転可能に取り付けられ前記接触部材と接触して前記駆動ベルトの移動により回転する可動部と、を有する駆動手段と、
前記可動部に取り付けられ、前記画像表示部の前面を回転しながら左右に移動するとともに、光を反射する反射可動手段と、
前記画像表示部の下側に複数設けられ前記反射可動手段に光を照射する発光手段と、
前記駆動手段又は前記発光手段を制御する制御手段と、
を含んで構成されたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御手段は、遊技上の特定状態の程度によって前記反射可動手段の動作に変化をもたせるように前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御手段は、遊技上の特定状態の程度によって発光状態に変化をもたせるように前記発光手段を制御することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記反射可動手段は、遊技上の特定状態になるまでは、前記画像表示部の右側に待機していることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも画像表示部と可動手段とを備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機には、画像表示部の画像表示領域近傍を移動する可動体を設けたものがある。
【０００３】
例えば、特開２００１−２５５４６等に示すパチンコ機では、図４に示すように、画像表示部１００の略中央にハンマ１０２を設け、リーチ状態等の特別な状態になった時に、ハンマ１０２が上下に移動するようになっている。また、ワニ等のキャラクタ（図示省略）が画像表示部１０２上を上下に移動するようなものもある。
【０００４】
ところで、遊技者を飽きさせないようにするための一つの方法として、このハンマ１０２やキャラクタ等の可動体を発光させて演出する方法がある。
【０００５】
そこで、上記ハンマ１０２やキャラクタを発光させるために、ハンマ１０２やキャラクタにＬＥＤ光源やランプ等の発光源を設ける必要がある。
【０００６】
しかし、ハンマ１０２やキャラクタに上記発光源を設けると、発光源と接続する配線も一緒に可動体に設けることになるため、可動体の移動により配線が断線及び老朽化してしまう問題がある。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明は、上記事実を考慮し、外部からの光を可動体で反射することすることにより、可動体に設けられていた配線を不要にすることができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載のパチンコ機では、画像を表示する画像表示部の上部に設けられモータにより回転駆動されて左右に移動する駆動ベルトと、前記駆動ベルトに沿って本体に固定された平板状の接触部材と、前記駆動ベルトに回転可能に取り付けられ前記接触部材と接触して前記駆動ベルトの移動により回転する可動部と、を有する駆動手段と、前記可動部に取り付けられ、前記画像表示部の前面を回転しながら左右に移動するとともに、光を反射する反射可動手段と、前記画像表示部の下側に複数設けられ前記反射可動手段に光を照射する発光手段と、前記駆動手段又は前記発光手段を制御する制御手段と、を含んで構成されたことを特徴とする。
【０００９】
次に、請求項１に記載のパチンコ機の作用効果について説明する。
【００１０】
本発明のパチンコ機によれば、リーチ状態や大当り再抽選等の遊技上の特定状態になると、制御手段により駆動手段が制御され、反射可動手段が画像表示部上を移動する。
【００１１】
このとき同時に、制御手段により発光手段も制御され、発光手段から反射可動手段に光が照射される。反射可動手段に照射された光は、反射可動手段の表面で反射される。
【００１２】
反射可動手段で光が反射されると、遊技者は、あたかも反射可動手段自体が発光しているような感覚に陥り、光の演出効果を得ることができる。この結果、遊技者を飽きさせるようなことがない。
【００１３】
このように本発明のパチンコ機によれば、特に配線等を反射可動手段に設けなくても、反射可動手段による光の演出効果を得ることができる。
【００１４】
このため、従来から配線を可動手段に設けることにより問題となっていた配線の断線及び老朽化を防止することができる。
【００１５】
請求項２に記載のパチンコ機では、前記制御手段は、遊技上の特定状態の程度によって前記反射可動手段の動作に変化をもたせるように前記駆動手段を制御することを特徴とする。
【００１６】
次に、請求項２に記載のパチンコ機の作用効果について説明する。
【００１７】
制御手段により、リーチ状態及び大当り抽選等の遊技上の特定状態の程度によって、反射可動手段の動作に変化をもたせるように駆動手段が制御される。
【００１８】
このように反射可動手段の動作に所定の変化を持たせることにより、遊技者に遊技上の特定状態の程度を伝えることができ、遊技者に緊張感を与え、遊技に対する面白さを増大させることができる。
【００１９】
請求項３に記載のパチンコ機では、前記制御手段は、遊技上の特定状態の程度によって発光状態に変化をもたせるように前記発光手段を制御することを特徴とする。
【００２０】
次に、請求項３に記載のパチンコ機の作用効果について説明する。
【００２１】
制御手段により、リーチ状態及び大当り抽選等の遊技上の特定状態の程度によって、発光状態に変化を持たせるように発光手段が制御される。
【００２２】
ここで、発光状態として、例えば、点滅させたり、複数色の発光手段を用いて各色の組み合わせにより変化を持たせる。このように、遊技上の特定状態の程度によって発光状態に変化を持たせることにより、遊技者に遊技上の特定状態の程度を伝えることができ、遊技者を飽きさせず、遊技に対する面白さを増大させることができる。
【００２３】
請求項４に記載のパチンコ機では、前記反射可動手段は、遊技上の特定状態になるまでは、前記画像表示部の右側に待機していることを特徴とする。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ機について説明する。
【００２５】
先ず、パチンコ機の全体構成について説明する。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ機１０は、本体（図示省略）に対して開閉可能な前枠１２が設けられている。
【００２７】
この前枠１２の上側中央には、遊技盤１４が設けられている。この遊技盤１４の略中央には実際に遊技球（図示省略）が舞う遊技部１６が形成されている。
【００２８】
遊技盤１４の表面には、所定のデザインが描かれたセル板（図示省略）が取り付けられている。遊技部１６の略中央には、セル板を介して、図柄表示やゲーム上の演出を行う画像領域を備えた画像表示部１８（液晶表示器）が設けられている。
【００２９】
画像表示部１８の周囲には、セル板を介して、始動口２０や各種入賞具２２、複数の風車２４等が設けられている。また、画像表示部１８の周囲には、複数の釘２６が打ち込まれている。
【００３０】
遊技盤１４の下方には、上皿（図示省略）を備えた上受皿セット２８が設けられている。また、上受皿セット２８の下方部分には、下皿（図示省略）を備えた下受皿セット３０が設けられている。
【００３１】
さらに、下受皿セット３０の右側には、図示しない打球発射装置により遊技部１６に打ち込む遊技球の飛距離を調整する操作グリップ３２が設けられている。
【００３２】
ここで、本発明の要部について説明する。
【００３３】
図２及び図３に示すように、画像表示部１８の左上側には、モータ３４が取り付けられている。このモータ３４の回転軸３６の先端には第１のベルト駆動ギア３８が取り付けられている。
【００３４】
画像表示部１８の右上側には、回転軸４０が回転可能に取り付けられており、この回転軸４０には第２のベルト駆動ギア４２が取り付けられている。
【００３５】
第１のベルト駆動ギア３８と第２のベルト駆動ギア４２との間には、駆動ベルト４４が掛け渡されている。この駆動ベルト４４の内部には、後述のゴムロール４６が接触する平板状の接触部材４８が配置されている。
【００３６】
駆動ベルト４４には、自ら回転して光を乱反射するミラーボール５０（反射可動手段）が取り付けられている。
【００３７】
なお、ミラーボール５０に限られず、光を反射するものであればよく、例えば、反射鏡又はガラス等を多カットした構造のものを用いてもよい。
【００３８】
すなわち、ミラーボール５０には可動片５２が取り付けられており、可動片５２が軸受けを兼ねた固定部材５４により駆動ベルト４４に取り付けられている。
【００３９】
また、可動片５２の先端には、ゴムローラ４６が取り付けられている。なお、上記ゴムローラ４６の外周面は、接触部材４８と常時接触している。
【００４０】
このため、ゴムローラ４６が回転することにより、可動片５２が固定部材５４上で回転し、これによりミラーボール５０も回転するようになっている。
【００４１】
なお、遊技上の特定状態になるまでは、ミラーボール５０は画像表示部１８上に位置せず、画像表示部１８の右側に待機している。
【００４２】
一方、図２に示すように、画像表示部１８の左下側及び右下側には、ミラーボール５０に光を照射する光源５６（発光手段、図１及び図３では図示省略）が設けられている。この光源５６は、複数色のＬＥＤ５８で構成されている。
【００４３】
また、モータ３４及び光源５６には、制御部６０（制御手段、図３では図示省略）が電気的に接続されている。この制御部６０により、モータ３４の駆動が制御されるとともに、光源５６の発光タイミング及び発光状態が制御される。
【００４４】
次に、パチンコ機１０の作用及び効果について説明する。
【００４５】
遊技者の打った遊技球が始動口２０等に入り、リーチ状態及び大当り再抽選などの遊技上の特定状態になると、制御部６０によりモータ３４に駆動命令が出力される。
【００４６】
制御部６０により駆動命令が出力されると、モータ３４が作動し、第１のベルト駆動ギア３８が図３中矢印Ｘ方向に回転する。第１のベルト駆動ギア３８の回転により、駆動ベルト４４が図３中矢印Ａ方向に回転する。このとき、第２のベルト駆動ギア４２も矢印Ｘ方向に回転する。
【００４７】
駆動ベルト４４の回転により、ミラーボール５０が図３中矢印Ａ方向に移動する。すなわち、ミラーボール５０は可動片５２を介して固定部材５４により駆動ベルト４４に固定されており、駆動ベルト４４が回転することにより、ミラーボール５０が左側（図３中矢印Ａ方向）に移動する。
【００４８】
ここで、ゴムローラ４６が接触部材４８と接触した状態でミラーボール５０が移動するため、ゴムローラ４６が回転する。このゴムローラ４６の回転により、可動片５２及びミラーボール５０が回転する。
【００４９】
このように、遊技上の特定状態になると、ミラーボール５０が回転しながら、左側に移動していく。
【００５０】
一方、遊技上の特定状態となると、制御部６０から光源５６に発光命令が出力される。
【００５１】
制御部６０から発光命令が出力されると光源５６から光が放射され、ミラーボール５０に照射される。
【００５２】
ここで、ミラーボール５０は回転しているので、光がミラーボール５０に照射すると、乱反射する。これにより、あたかもミラーボール５０自体が発光しているような華やかな光の演出効果を得ることができ、遊技者を飽きさせず、遊技に集中させることができる。
【００５３】
なお、ミラーボール５０が画像表示部１８の左側端部に到達すると、モータ３４の回転軸３６が逆回転して、第１のベルト駆動ギア３８も逆回転（図３中矢印Ｙ方向）する。このため、ミラーボール５０は回転しながら、右側（図３中矢印Ｂ方向）に移動し始める。
【００５４】
ミラーボール５０が右側に移動する場合も、光源５６から光が照射されるため、ミラーボール５０で光が乱反射される。これにより、同様に、華やかな光の演出効果を得ることができ、遊技者を飽きさせることはない。
【００５５】
さらに、ミラーボール５０が画像表示部１８の右側端部に到達すると、モータ３４が逆回転し、再度ミラーボール５０が左側に移動する。以後、この動作が繰り返される。
【００５６】
以上のように、本発明のパチンコ器１０によれば、ミラーボール５０や可動片５２にＬＥＤや配線を設けることなく、あたかもミラーボール５０自体が発光しているかのような視覚作用を得ることができる。この結果、配線の断線や老朽化を回避することができる。
【００５７】
また、さらに、リーチや大当り再抽選などの遊技上の特定状態では、その期待値（当り度）に違いが生ずる場合がある。
【００５８】
そこで、期待値の違いにより、ミラーボール５０の移動速度や特定位置の一旦停止などといった動作上の変化をもたせるように制御部６０によりモータ３４を制御してもよい。
【００５９】
また、光源５６による発光においても、期待値の違いにより、点滅させたり、複数色のＬＥＤの発光を組み合わせるなど発光状態に変化をもたせるように制御部６０により光源５６を制御してもよい。
【００６０】
このように、期待値の違いに応じてミラーボール５０の動作や光源５６の発光状態に変化をもたせることにより、遊技者に期待値の違いを伝えることができ、さらに遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。
【００６１】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機によれば、特に配線等を反射可動手段に設けなくても、反射可動手段による光の演出効果を得ることができ、配線の断線及び老朽化を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ機の画像表示部近傍を示した部分的な正面図である。
【図３】本発明のパチンコ機に設けられた反射可動手段及びその駆動機構を示す構成図である。
【図４】従来のパチンコ機に設けられている画像表示部近傍の部分的な正面図である。
【符号の説明】
１０        パチンコ機
１８        画像表示部
３４        モータ（駆動手段）
３８        第１のベルト駆動ギア（駆動手段）
４２        第２のベルト駆動ギア（駆動手段）
４４        駆動ベルト（駆動手段）
５０        ミラーボール（反射可動手段）
５６        光源（発光手段）
６０        制御部（制御手段）
【図１】
0004713793.tif 000002
【図２】
0004713793.tif 000003
【図３】
0004713793.tif 000004
【図４】
0004713793.tif 000005