(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の特別始動手段および第二の特別始動手段を具備し、かつ前記第一の特別始動手段での第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出又は前記第二の特別始動手段での第二特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出を契機として、特別図柄表示装置における予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機において、
前記第一の特別始動手段および前記第二の特別始動手段は、前記移行条件を満たす確率が互いに異なり、
前記移行条件を満たす確率の高い前記第一の特別始動手段は、遊技球の入球が困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わって入球率を変化させることが可能であるとともに、普通始動ゲートに設けた普図始動スイッチによる遊技球の通過検出を契機として、普通図柄表示装置の図柄を変動させた後に停止させ、停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合には、通常の遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が第一の所定数となるまで又は第一の所定時間が経過するまでの第一パターンとする一方、予め設定した特定遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が前記第一の所定数より多い第二の所定数となるまで又は前記第一の所定時間より長い第二の所定時間が経過するまでの第二パターンとするように構成され、
前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態が終了した後に創出され、前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数と、前記第二特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数とをカウント手段によって合算してカウントし、そのカウント値が所定数に達するまでの間又は前記カウント値が所定数に達した後予め設定した移行条件が満たされて特別遊技状態に移行し前記カウント値がクリアされるまでの間継続するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の特別始動手段を具備し、かつ各特別始動手段での遊技球の通過検出を契機として、予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機には、所定の移行条件が満たされた場合に特別遊技状態に移行し、例えば変動入賞装置を所定期間だけ開放するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機としては、例えば特開平２−１３４１７８号公報に示されるように、特別図柄表示装置と特別始動手段とを備えて構成したものが一般的である。特別図柄表示装置は、例えば、３つの表示域を有しており、各表示域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。特別始動手段は、特別図柄表示装置の始動契機となるもので、例えば遊技盤の複数箇所に設けてあり、それぞれが遊技球の検出手段を具備している。
【０００４】
このパチンコ機では、遊技球がいずれの特別始動手段へ入球した場合にも、検出手段による遊技球の通過検出を契機として特別図柄表示装置が可変表示を開始し、所定の変動時間経過後に順次停止図柄を表示する。この特別図柄表示装置の停止図柄が予め設定した組み合わせ態様（例えば「１１１」や「２２２」などでり、適宜大当たり図柄と称する）である場合には、特別遊技状態に移行し、通常時においては閉成している変動入賞装置が所定期間だけ開放するようになる。従って、変動入賞装置に対する入球数が短時間に大量となるため、遊技者に対して極めて大きな利益を与えることができるようになる。
【０００５】
ここで、上記のようなパチンコ機において、遊技球が異なる特別始動手段に入球したにも関わらず、大当たり図柄となる確率が相互に同一である場合には、それぞれの特別始動手段への入球比率に関わらず、特別遊技状態へ移行する確率が、単に特別始動手段への入球合計数に比例することになり、遊技性の点で必ずしも好ましいものとはいえない。
【０００６】
このため、特開平２−１３４１７８号公報のパチンコ機では、特別始動手段ごとに大当たり図柄となる確率が互いに異なるように設定してある。こうしたパチンコ機によれば、たとえ特別始動手段への入球合計数が同一であっても、各特別始動手段に対する入球比率に応じて特別遊技状態に移行する確率が大きく変化するようになり、遊技に奥行きを与えることが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなパチンコ機にあっても、各特別始動手段に対する遊技球の入球率は、遊技盤に植設した障害釘の調整状態によって一義的に決定されてしまうものであり、遊技中においてこれを変更することができない。しかも、この障害釘の調整状態は、遊技者に対して特別始動手段に対するおおよその入球率を提示することにも繋がる。
これらの結果、パチンコ機ごとにそれぞれの特別始動手段への入球比率に偏りが生じる、特別始動手段へ入球し易いパチンコ機にのみ遊技者が集中する、等々の好ましくない問題を招来する虞れがある。
【０００８】
一方、特開平９−１２２３０５号公報には、複数の特別始動手段のうち、大当たり図柄となる確率の高いもの（以下、高確率特別始動手段と称する）を、開閉駆動するように構成したパチンコ機が示されている。すなわち、このパチンコ機では、高確率特別始動手段を適宜開閉させることにより、遊技中においても当該特別始動手段への入球率を変更するようにしており、複数の特別始動手段への入球比率の偏りを低減することができるとともに、特定のパチンコ機へ遊技者が集中する事態を防止することは可能になる。
【０００９】
しかしながら、この特開平９−１２２３０５号公報のパチンコ機は、普通図柄表示装置が表示する停止図柄が予め設定したものとなった場合に、一定時間（３秒）経過するまでの間、もしくは入球が所定数（３個）に達するまでの間、継続的に高確率特別始動手段を開放するだけのものである。つまり、いかなる状況下であっても、高確率特別始動手段は、常に同一のパターンで開閉するのみであり、遊技が単調になりがちとなる。
【００１０】
本発明は、上記実情に鑑みて、変化に富んだ遊技を行うことのできるパチンコ機を提供することを解決課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明では、第一の特別始動手段および第二の特別始動手段を具備し、かつ前記第一の特別始動手段での第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出又は前記第二の特別始動手段での第二特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出を契機として、特別図柄表示装置における予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機において、前記第一の特別始動手段および前記第二の特別始動手段は、前記移行条件を満たす確率が互いに異なり、前記移行条件を満たす確率の高い前記第一の特別始動手段は、遊技球の入球が困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わって入球率を変化させることが可能であるとともに、普通始動ゲートに設けた普図始動スイッチによる遊技球の通過検出を契機として、普通図柄表示装置の図柄を変動させた後に停止させ、停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合には、通常の遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が第一の所定数となるまで又は第一の所定時間が経過するまでの第一パターンとする一方、予め設定した特定遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が前記第一の所定数より多い第二の所定数となるまで又は前記第一の所定時間より長い第二の所定時間が経過するまでの第二パターンとするように構成され、前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態が終了した後に創出され、前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数と、前記第二特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数とをカウント手段によって合算してカウントし、そのカウント値が所定数に達するまでの間又は前記カウント値が所定数に達した後予め設定した移行条件が満たされて特別遊技状態に移行し前記カウント値がクリアされるまでの間継続するようにしている。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図１は本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す正面図、図２はパチンコ機の遊技盤を示す拡大正面図、図３は遊技盤に設けた各種スイッチの配置態様を示す概略正面図である。
【００１４】
このパチンコ機１では、外枠１０に対して前枠１１が開閉可能に配設してある。前枠１１は、窓部を有した額縁状を成すもので、該窓部に金枠１２を備えている。金枠１２は、ガラス板によって覆われており、その一側を介して前枠１１の窓部に開閉可能に配設してある。これら前枠１１と金枠１２との間には、施錠装置１３を設けてあり、両者を施錠することが可能である。
【００１５】
また、上記パチンコ機１には、前枠１１の下方部に下皿セット１４を設けているとともに、この下皿セット１４と金枠１２との間に上皿セット１５を設けてある。下皿セット１４には、その中央部に下皿１４ａを設けてあるとともに、向かって右側となる部位に、遊技球の打ち出し距離を調整するための操作ハンドル１６を設けてある。上皿セット１５は、フロントプレート１５ａに上皿１５ｂを設けたもので、上述した金枠１２と同様に、その一側を介して前枠１１に開閉可能に配設してある。
【００１６】
図からも明らかなように、上記パチンコ機１は、前枠１１に遊技盤２０を備えている。遊技盤２０は、前枠１１の窓部から外部に臨むように配置してあり、その表面が金枠１２に装着したガラス板によって開閉可能に覆われている。
【００１７】
この遊技盤２０には、ガイドレール２１で囲まれる遊技領域２２に図柄表示ユニット３０が設けてある。図柄表示ユニット３０は、上述した遊技領域２２のほぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置３１と、第二普通図柄表示装置３２と、当該パチンコ機１の第二特別始動手段を構成する第二普通電動役物４０と、ランプアレイ３３と、を備えて構成してある。
【００１８】
特別図柄表示装置３１および第二普通図柄表示装置３２は、それぞれ遊技者に対して数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものである。このうち、特別図柄表示装置３１は、本実施形態の場合、図柄表示ユニット３０の中央部に複数の表示域、例えば３つの表示域を有して構成してあり、これらの表示域にそれぞれ互いに異なる複数の図柄を表示することが可能である。一方、第二普通図柄表示装置３２は、本実施形態の場合、図柄表示ユニット３０の中央上部に唯一の表示域を有して構成してあり、この表示域に複数の図柄を表示することが可能である。これらの表示装置としては、液晶表示器のほか、機械的に回転するドラムを適用して表示を行うことも可能である。
【００１９】
第二普通電動役物４０は、図柄表示ユニット３０の向かって左側となる側縁部に設けてある。この第二普通電動役物４０は、第二特別始動口４１に対する遊技球の入球が困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わるもので、該第二特別始動口４１の向かって左側において略水平方向に開口するゲート部材４２と、このゲート部材４２の向かって左側の開口に配設した唯一の可動入球翼片４３と、この可動入球翼片４３を駆動するための第二普通電動役物駆動ソレノイド（以下、単に第二普通電役駆動ソレノイド４４と称する）と、を備えて構成してある。すなわち、上記第二普通電動役物４０は、第二普通電役駆動ソレノイド４４がＯＦＦの場合、図２中の実線で示すように、可動入球翼片４３が直立し、ゲート部材４２の開口を閉塞して上述した第一入球状態となる一方、第二普通電役駆動ソレノイド４４がＯＮすると、図２中の二点鎖線で示すように、可動入球翼片４３が向かって左側に傾倒し、ゲート部材４２の開口を開成して上述した第二入球状態となる。なお、いずれの入球状態にあっても、第二普通電動役物４０に入球した遊技球は、第二特別始動口４１を介して遊技盤２０の裏面側に取り込まれる。遊技盤２０の裏面側に取り込まれた遊技球は、図には明示していないが、集合樋を通過した後に入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されるようになる。
【００２０】
この第二普通電動役物４０の第二特別始動口４１には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に、第二特別図柄始動検出スイッチ（以下、単に第二特図始動スイッチＳＷ４５と称する）を配設してある。第二特図始動スイッチＳＷ４５は、第二特別始動口４１から入球した遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を、後述する遊技制御装置１１０の遊技制御用ＣＰＵ１１１に与えるものである。
【００２１】
ランプアレイ３３は、複数個、本実施形態では４つのランプを特別図柄表示装置３１の上縁に沿って配列することにより構成してある。このランプアレイ３３は、特別図柄表示装置３１の始動記憶を表示するためのものである。
【００２２】
また、上記パチンコ機１には、遊技領域２２における図柄表示ユニット３０の下方となる位置に、当該パチンコ機１の大入賞口である変動入賞装置５０を設けているとともに、これら図柄表示ユニット３０と変動入賞装置５０との間に、特別図柄表示装置３１の第一特別始動手段を構成するための第一普通電動役物６０を設けている。
【００２３】
変動入賞装置５０は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞が極めて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞が極めて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤２０に設けた横長の変動入賞用開口５１と、この変動入賞用開口５１を開閉するように設けたゲート板５２と、該ゲート板５２を駆動するための特別電役駆動ソレノイド５３とによって変動入賞装置５０を構成してある。すなわち、この変動入賞装置５０は、特別電役駆動ソレノイド５３の駆動により上記ゲート板５２をその下端部を介して回転させ、図２中の実線で示すように、変動入賞用開口５１を閉塞した場合に上述した第一入賞状態になる一方、図２中の二点鎖線で示すように、変動入賞用開口５１を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。なお、変動入賞用開口５１に入賞した遊技球は、遊技盤２０の裏面側に取り込まれ、その後、上述した第二普通電動役物４０の場合と同様に、集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されることになる。
【００２４】
この変動入賞用開口５１の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に継続スイッチＳＷ５４およびカウントスイッチＳＷ５５を配設してある。これら継続スイッチＳＷ５４およびカウントスイッチＳＷ５５は、それぞれ変動入賞用開口５１から入賞した遊技球の通過を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置１１０の遊技制御用ＣＰＵ１１１に対して個別に与えるものである。カウントスイッチＳＷ５５は、変動入賞用開口５１から入賞された遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチＳＷ５４は、変動入賞用開口５１から入賞された遊技球のうち、特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【００２５】
第一普通電動役物６０は、打ち出された遊技球の入球が比較的困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わるもので、第一特別始動口６１の上方に配設した一対の可動入球翼片６２と、第一普通電動役物駆動ソレノイド（以下、単に第一普通電役駆動ソレノイド６３と称する）と、を備えた電動チューリップによって構成してある。すなわち、この第一普通電動役物６０は、上記第一普通電役駆動ソレノイド６３がＯＦＦの場合、図２中の実線で示すように、一対の可動入球翼片６２がそれぞれ直立し、互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保して上述した第一入球状態となる一方、上記第一普通電役駆動ソレノイド６３がＯＮすると、図２中の２点鎖線で示すように、一対の可動入球翼片６２がそれぞれ拡開するように傾倒し、互いの間に大きな間隔を確保して上述した第二入球状態となる。なお、いずれの入球状態にあっても、第一普通電動役物６０に入球した遊技球は、遊技盤２０に設けた第一特別始動口６１を介して裏面側に取り込まれ、その後、上述した第二普通電動役物４０の場合と同様に、図示せぬ集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００２６】
この第一普通電動役物６０の第一特別始動口６１には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に第一特別図柄始動検出スイッチ（以下、単に第一特図始動スイッチＳＷ６４と称する）を配設してある。第一特図始動スイッチＳＷ６４は、上述した第二特図始動スイッチＳＷ４５等と同様に、第一特別始動口６１から入球した遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用ＣＰＵ１１１に与えるものである。
【００２７】
また、上記第一普通電動役物６０には、第一普通図柄表示装置７０を設けてある。この第一普通図柄表示装置７０は、第二普通図柄表示装置３２と同様に、遊技者に対して数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものであり、第一普通電動役物６０の外表面に唯一の表示域を有し、この表示域に複数の図柄を表示することが可能である。
【００２８】
一方、上記パチンコ機１には、遊技領域２２における第一普通電動役物６０の両側となる位置にそれぞれ第一普通始動ゲート８０を設けているとともに、これら第一普通始動ゲート８０よりも上方において図柄表示ユニット３０の下端部両側となる位置にそれぞれ第二普通始動ゲート９０を設けている。
【００２９】
これら一対の第一普通始動ゲート８０および一対の第二普通始動ゲート９０は、それぞれ遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保した通過率一定のゲートである。これらの普通始動ゲート８０，９０を通過した遊技球は、いずれも遊技盤２０の裏面側に取り込まれることなく、それぞれの下端からそのまま遊技領域２２に戻されることになる。
【００３０】
一対の第一普通始動ゲート８０には、それぞれのゲート内に第一普通図柄始動検出スイッチ（以下、単に第一普図始動スイッチＳＷ８１と称する）を配設し、一対の第二普通始動ゲート９０には、それぞれのゲート内に第二普通図柄始動検出スイッチ（以下、単に第二普図始動スイッチＳＷ９１と称する）を配設してある。第一普図始動スイッチＳＷ８１および第二普図始動スイッチＳＷ９１は、上述した継続スイッチＳＷ５４等と同様に、各普通始動ゲート８０，９０において遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用ＣＰＵ１１１に与えるものである。
【００３１】
なお、図中の符号１００は普通入賞口であり、それぞれの内部に普通入賞検出スイッチ（以下、単に普通入賞スイッチＳＷ１０１と称する）を備えている。また、符号２４は遊技盤２０に設けた各種装飾用のランプ、符号２５は風車、符号２６は普通入賞口１００や第一および第二普通電動役物６０，４０へ入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口である。また、図には示していないが、上記遊技盤２０の遊技領域２２には、多数の障害釘が植設してある。
【００３２】
図４は、上述したパチンコ機１の制御手段を示すブロック図である。この制御手段は、それぞれ個別のＣＰＵを備えた遊技制御装置１１０および本体制御装置１２０を具備するもので、例えばパチンコ機１の背面側に配設してある。
【００３３】
遊技制御装置１１０の遊技制御用ＣＰＵ１１１は、主に遊技盤２０側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用ＣＰＵ１１１は、変動入賞用開口５１の内部に設けた継続スイッチＳＷ５４およびカウントスイッチＳＷ５５、第一普通電動役物６０の第一特別始動口６１に設けた第一特図始動スイッチＳＷ６４、第二普通電動役物４０の第二特別始動口４１に設けた第二特図始動スイッチＳＷ４５、第一普通始動ゲート８０に設けた第一普図始動スイッチＳＷ８１、第二普通始動ゲート９０に設けた第二普図始動スイッチＳＷ９１、普通入賞口１００に設けた普通入賞スイッチＳＷ１０１、さらには入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチＳＷ１３０からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号とＲＯＭ１１２およびＲＡＭ１１３に格納したプログラムやデータとに基づいて、上述した特別図柄表示装置３１、第一普通図柄表示装置７０、第二普通図柄表示装置３２、特別電役駆動ソレノイド５３、第一普通電役駆動ソレノイド６３、第二普通電役駆動ソレノイド４４、ランプアレイ点灯部１４０、装飾ランプ点灯部１５０等の駆動制御を行うためのものである。
【００３４】
本体制御装置１２０の本体制御用ＣＰＵ１２１は、主にパチンコ機１本体側の制御を行う部分である。すなわち、本体制御用ＣＰＵ１２１は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチＳＷ１３１からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチＳＷ１３１から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用ＣＰＵ１１１からの出力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド１３２や賞球払出装置１６０等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用ＣＰＵ１２１の制御下におかれている。
【００３５】
上記のように構成したパチンコ機１では、操作ハンドル１６を適宜操作し、上皿１５ｂに貯留された遊技球を遊技盤２０の遊技領域２２内に順次打ち出すことによってゲームが進行する。遊技領域２２内に打ち出された遊技球は、障害釘や風車２５によって適宜方向を転換されながら遊技領域２２内を順次流下されることになる。
【００３６】
この間、制御手段においては、図５に示すフローチャートに従ってスタートからエンドまでの処理を繰り返し行っている。
【００３７】
以下、この図５に示すフローチャートを参照しながら制御手段による処理の概略についてまず説明する。なお、以下の説明においては、便宜上、初期状態において、変動入賞装置５０が第一入賞状態にあるとともに、第一普通電動役物６０および第二普通電動役物４０が、いずれも第一入球状態にあるものとする。
【００３８】
遊技中において遊技制御用ＣＰＵ１１１は、まず、第一普図始動スイッチＳＷ８１を通じて第一普通始動ゲート８０に対する遊技球の通過を監視する（ステップＳ１）。
【００３９】
遊技領域２２を流下する遊技球が第一普通始動ゲート８０を通過し、第一普図始動スイッチＳＷ８１によって当該遊技球の通過が検出されると、手順はステップＳ２に進み、第一普通図柄表示装置７０に表示すべき停止図柄の抽選が所定の当たり確率、例えば１／１０で行われる。
【００４０】
第一普通図柄表示装置７０の抽選を実施した遊技制御用ＣＰＵ１１１は、この抽選結果に基づく制御信号を第一普通図柄表示装置７０に出力し、当該第一普通図柄表示装置７０を所定の変動時間だけ駆動して可変表示を行う（ステップＳ３）。
【００４１】
所定の変動時間が経過した後に、第一普通図柄表示装置７０の表示域に表示された停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合、例えば「７」となった場合には、ステップＳ４において当たりとなり、予め設定した態様で第一普通電動役物６０の開放処理を行う（ステップＳ５）。例えば、第一普通電役駆動ソレノイド６３を適宜ＯＮし、０．５秒経過する、あるいは第一特図始動スイッチＳＷ６４が１個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、当該第一普通電動役物６０を第二入球状態に切り替える。従って、障害釘の調整状態に関わらず、第一入球状態に比べて第一普通電動役物６０への入球が容易となり、後述する特別図柄表示装置３１の始動機会が多くなる。
【００４２】
第一普通電動役物６０の開放処理を実施した遊技制御用ＣＰＵ１１１は、ステップＳ６において後述する第二普通図柄処理を実施し、さらにステップＳ７において後述する特別図柄処理を実施した後、今回の処理を終了する。なお、上記遊技制御用ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１において遊技球の通過を検出しない場合、上述したステップＳ２からＳ５の処理を経ることなく手順をステップＳ６に進め、また、ステップＳ４において第一普通図柄表示装置７０の停止図柄が予め設定した図柄に合致しない場合、ステップＳ５の処理を経ることなく手順をステップＳ６に進める。
【００４３】
以下、図６および図７に示すフローチャートを参照しながら、上述したステップＳ６において実施される第二普通図柄処理、並びにステップＳ７において実施される特別図柄処理について説明し、併せて本発明の特徴部分についてさらに詳述する。なお、以下においては便宜上、ステップＳ７において実施される特別図柄処理について、図６を参照しながら先に説明する。
【００４４】
この特別図柄処理において遊技制御用ＣＰＵ１１１は、まず、第一特図始動スイッチＳＷ６４を通じて第一特別始動口６１への入球の有無を監視し（ステップＳ７０２）、さらに第二特図始動スイッチＳＷ４５を通じて第二特別始動口４１への入球の有無を監視する（ステップＳ７０４）。
【００４５】
遊技領域２２内を流下する遊技球が第一特別始動口６１に入球し、第一特図始動スイッチＳＷ６４によって当該遊技球の入球が検出されると手順はステップＳ７０６に進み、一方、遊技球が第二特別始動口４１に入球し、第二特図始動スイッチＳＷ４５によって当該遊技球の入球が検出されると手順はステップＳ７０８に進み、それぞれのステップＳ７０６，Ｓ７０８において特別図柄表示装置３１に表示すべき停止図柄の抽選が互いに異なる大当たり確率で行われる。この大当たり確率は、第一特別始動口６１に入球した場合に比べて、第二特別始動口４１に入球した場合の方が大きくなるように設定してある。例えば、第一特別始動口６１に入球した場合の大当たり確率が１／２５０に設定されている場合、第二特別始動口４１に入球した場合の大当たり確率を１／５０としてある。
【００４６】
特別図柄表示装置３１に対する停止図柄の抽選を実施した遊技制御用ＣＰＵ１１１は、次いでリーチ抽選を行う（ステップＳ７１０）。このリーチ抽選では、特別図柄表示装置３１にリーチ状態を創出するか否かの抽選、さらにはリーチ状態を創出する場合に選択すべきリーチ演出プログラムの抽選が実施される。但し、先のステップＳ７０６およびステップＳ７０８で実施された特別図柄表示装置３１の抽選結果が後述する大当たりの場合には、リーチ状態を創出するか否かの抽選結果に関わらず「リーチ状態を創出する」という結果を得る。なおこのリーチ抽選は、特別図柄表示装置３１に対する停止図柄の抽選とともに実施しても構わない。
【００４７】
この間、第一特別始動口６１、もしくは第二特別始動口４１に入球した遊技球に対しては、遊技盤２０の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチＳＷ１３１によってこれら遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用ＣＰＵ１２１に与えられる。入賞球検出スイッチＳＷ１３１から検出信号が与えられた本体制御用ＣＰＵ１２１は、第一特図始動スイッチＳＷ６４、あるいは第二特図始動スイッチＳＷ４５からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置１６０を駆動する。入賞球確認スイッチＳＷ１３０によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド１３２が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【００４８】
リーチ抽選を実施した遊技制御用ＣＰＵ１１１は、このリーチ抽選の結果および停止図柄の抽選結果に基づく制御信号をそれぞれ特別図柄表示装置３１に出力し、当該特別図柄表示装置３１を所定の変動時間だけ駆動して可変表示を行う（ステップＳ７１２）。
【００４９】
可変表示から所定の変動時間が経過すると、特別図柄表示装置３１の各表示域が順次停止図柄を表示するようになる。この間、ステップＳ７１０で実施されたリーチ抽選の結果が「リーチ状態を創出する」であれば、遊技制御装置１１０のＲＯＭ１１２に格納した複数種類のリーチ演出プログラムの中から、抽選結果に応じたものが適宜読み出され、所定のリーチ演出が実施される。リーチ演出は、例えば、特別図柄表示装置３１の２つの表示領域に「１１？」や「２２？」などのように、残り１つが揃えば大当たりとなる停止図柄を表示した後、該特別図柄表示装置３１に特別なキャラクタを表示したり残り１つの変動スピードを遅くするなどして表示態様を変える、パチンコ機１に設けた各種装飾ランプ２４を点灯・点滅させる、等々、遊技者の大当たりへの期待感を高めるようにしたもので、上述した大当たりへの移行信頼度が高いものほど、より華やかになるように設定してある。
【００５０】
最終的に特別図柄表示装置３１の各表示域に表示された停止図柄が、予め設定した組み合わせ態様に合致した場合、例えば「１１１」、「２２２」、「☆☆☆」などのように３つの停止図柄が同一となった場合には、ステップＳ７１４において大当たりとなり、特別遊技状態に移行して大当たり処理を行う（ステップＳ７１６）。
【００５１】
この特別遊技状態に移行した後に実施される大当たり処理では、上記遊技制御用ＣＰＵ１１１によって特別電役駆動ソレノイド５３がＯＮされ、所定の期間だけ変動入賞装置５０が第二入球状態に切り替えられるため、つまり通常の遊技状態においては閉成している変動入賞用開口５１が開放されることになるため、この変動入賞用開口５１に対する入球数が短時間に大量となる。変動入賞用開口５１に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、第一特別始動口６１や第二特別始動口４１に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。従って、遊技者は、特別遊技状態に移行した場合、極めて大きな利益を得ることができるようになる。
【００５２】
この特別遊技状態は、例えば３０秒経過、もしくはカウントスイッチＳＷ５５が１０個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置５０が継続的に第二入球状態に切り替えられる状態を１サイクルとし、このサイクル中に継続スイッチＳＷ５４が遊技球を検出した場合、最大１６サイクルまで更新することが可能となっている。
【００５３】
なお、特別図柄表示装置３１が可変表示を行っている間に第一特別始動口６１、もしくは第二特別始動口４１に入球した場合、上記遊技制御用ＣＰＵ１１１は、最大４つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果をランプアレイ３３の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、特別図柄表示装置３１の可変表示、または特別遊技状態が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置３１の可変表示を実施する。ここで、上述したように、このパチンコ機１では、第一特別始動口６１に入球した場合と、第二特別始動口４１に入球した場合とで、大当たりになる確率が異なるため、ランプアレイ３３の点灯態様等を適宜変更することにより、記憶・保留した入球が第一特別始動口６１のものであるか第二特別始動口４１のものかを遊技者に対して識別表示できるようにすることが好ましい。
【００５４】
上述した特別遊技状態が終了すると、遊技制御用ＣＰＵ１１１は、次いでステップＳ７１８において、特別図柄表示装置３１が表示した停止図柄が、予め設定した特定の態様、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」などのように３つの停止図柄が奇数であったか否かを判断する。
【００５５】
先の大当たりが奇数であると判断した場合、手順がステップＳ７２０に進んで特定遊技状態となり、第二普通図柄の当たり確率を高確率にセットした後に手順をリターンし、一方、先の大当たりが奇数以外であると判断した場合には、手順がステップＳ７２２に進み、第二普通図柄の当たり確率を低確率にセットした後に手順をリターンする。
【００５６】
なお、上記遊技制御用ＣＰＵ１１１は、ステップＳ７０２およびＳ７０４のいずれにおいても入球したことを検出しない場合、上述したステップＳ７０６からＳ７２２の処理を経ることなく手順をリターンし、また、ステップＳ７１４において特別図柄表示装置３１の各表示域に表示された停止図柄が予め設定した組み合わせ態様に合致しない場合、上述したステップＳ７１６からＳ７２２の処理を経ることなく手順をリターンする。
【００５７】
次に、ステップＳ６において実施される第二普通図柄処理について図７を参照しながら説明する。
【００５８】
この第二普通図柄処理において遊技制御用ＣＰＵ１１１は、まず、第二普図始動スイッチＳＷ９１を通じて第二普通始動ゲート９０に対する遊技球の通過を監視する（ステップＳ６０２）。
【００５９】
遊技領域２２を流下する遊技球が第二普通始動ゲート９０を通過し、第二普図始動スイッチＳＷ９１によって当該遊技球の通過が検出されると、手順はステップＳ６０４に進み、現在の第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かを判断する。すなわち、このステップＳ６０４において遊技制御用ＣＰＵ１１１は、第二普通図柄の当たり確率に基づいて、パチンコ機１が特定遊技状態に移行しているか否かを判断している。
【００６０】
第二普通図柄の当たり確率が低確率である場合、つまり通常の遊技状態であると判断した場合、上記遊技制御用ＣＰＵ１１１は、その低い当たり確率、例えば１／１５で、当該第二普通図柄表示装置３２に表示すべき停止図柄の抽選を実施する（ステップＳ６０６）。
【００６１】
一方、第二普通図柄の当たり確率が高確率である場合、つまり特定遊技状態であると判断した場合、上記遊技制御用ＣＰＵ１１１は、その高い当たり確率、例えば１０／１５で、当該第二普通図柄表示装置３２に表示すべき停止図柄の抽選を実施する（ステップＳ６０８）。
【００６２】
ステップＳ６０６、あるいはステップＳ６０８において第二普通図柄表示装置３２の抽選を実施した遊技制御用ＣＰＵ１１１は、それぞれの抽選結果に基づく制御信号を第二普通図柄表示装置３２に出力し、当該第二普通図柄表示装置３２を所定の変動時間だけ駆動して可変表示を行う（ステップＳ６１０またはＳ６１２）。
【００６３】
所定の変動時間が経過した後に、第二普通図柄表示装置３２の表示域に表示された停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合、例えば「７」となった場合には、ステップＳ６１４、あるいはステップＳ６１６において当たりとなる。
【００６４】
ここで、ステップＳ６１４において当たりとなった場合、つまり通常の遊技状態において第二普通図柄表示装置３２の停止図柄が「７」となった場合には、手順がステップＳ６１８に進み、予め設定した第一パターンで第二普通電動役物４０の開放処理を行った後手順がリターンされる。この第一パターンでは、例えば、第二普通電役駆動ソレノイド４４が適宜ＯＮし、０．５秒経過する、あるいは第二特図始動スイッチＳＷ４５が１個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、当該第二普通電動役物４０が第二入球状態に切り替えられる。従って、障害釘の調整状態に関わらず、第一入球状態に比べて第二普通電動役物４０への入球が容易となり、特別図柄表示装置３１の始動機会が多くなる。
【００６５】
一方、ステップＳ６１６において当たりとなった場合、つまり特定遊技状態において第二普通図柄表示装置３２の停止図柄が「７」となった場合には、手順がステップＳ６２０に進み、予め設定した第二パターンで第二普通電動役物４０の開放処理を行った後手順がリターンされる。この第二パターンでは、例えば、第二普通電役駆動ソレノイド４４が適宜ＯＮし、３秒経過する、あるいは第二特図始動スイッチＳＷ４５が３個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、当該第二普通電動役物４０が第二入球状態に切り替えられる。従って、障害釘の調整状態に関わらず、第一入球状態に比べて第二普通電動役物４０への入球が容易となるばかりか、上述した通常の遊技状態に比べて、第二入球状態となる期間が長くなり、特別図柄表示装置３１の始動機会がより一層多くなる。
【００６６】
なお、上述した第二普通図柄処理において、ステップＳ６０２においても入球したことを検出しない場合、上記遊技制御用ＣＰＵ１１１は、上述したステップＳ６０４からＳ６２０の処理を経ることなく手順をリターンし、また、ステップＳ６１４，またはＳ６１６において第二普通図柄表示装置３２の表示域に表示された停止図柄が予め設定した図柄に合致しない場合、上述したステップＳ６１８およびＳ６２０の処理を経ることなく手順をリターンする。
【００６７】
以上説明したように、上記パチンコ機１によれば、互いに大当たり確率の異なる第一特別始動口６１および第二特別始動口４１を具備し、かつ第一普通電役駆動ソレノイド６３および第二普通電役駆動ソレノイド４４の駆動により、障害釘の調整状態に関わらずそれぞれの入球率を変化させることが可能である。従って、これら第一特別始動口６１および第二特別始動口４１への入球比率に偏りが生じたり、特別始動口６１，４１へ入球し易いパチンコ機１にのみ遊技者が集中するような、遊技店にとって好ましくない問題を招来する虞れがない。
【００６８】
しかも、第二特別始動口４１にあっては、その入球率を、通常の遊技状態においては第一パターンで変化させる一方、特定遊技状態にある場合には第一パターンとは異なる第二パターンで変化させるようにしている。従って、それぞれのパターンに応じて大当たりへの期待感も変化するようになり、遊技者に対する興趣を著しく高めることができるようになる。
【００６９】
さらに、特別図柄表示装置３１の停止図柄が奇数という特定の態様で大当たりとなり、かつ当該特別遊技状態が終了した後に特定遊技状態を創出するようにし、この特定遊技状態において第二特別始動口４１を開閉処理する第二パターンを、通常の遊技状態において第二特別始動口４１を開閉処理する第一パターンよりも遊技者に有利となるようにしている。この結果、遊技者に対して連続した大当たりへの期待感を高めることができるようになる。
【００７０】
なお、上記実施例では、特別図柄表示装置３１の停止図柄が奇数という特定の態様で大当たりとなり、かつ当該特別遊技状態が終了した後に特定遊技状態を創出するようにしているが、例えば図８および図９に示す第二実施例、図１１および図１２に示す第三実施例、図１３および図１４に示す第四実施例のように、特定遊技状態としては種々のものが考えられる。
【００７１】
以下、それぞれの実施例について順次説明する。
【００７２】
まず、図８に示す第二実施例の特別図柄処理では、先の特別図柄処理においてステップＳ７１２で実施される特別図柄表示装置３１の変動処理の後に、当該特別図柄表示装置３１の変動回数をカウントする処理（ステップＳ７２４）を加えている。また、ステップＳ７１６の大当たり処理の後において実施されるステップＳ７１８からステップＳ７２２までの処理に代えて、つまり停止図柄が特定態様であるか否かの判断処理および第二普通図柄の当たり確率の設定処理に代えて、上述した特別図柄表示装置３１の変動数をクリアする処理（ステップＳ７２６）を実施するようにしている。
【００７３】
一方、図９に示す第二実施例の第二普通図柄処理では、先の第二普通図柄処理においてステップＳ６０４で実施される第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かを判断処理に代えて、大当たり発生後であるかの判断処理（ステップＳ６２２）および上述した特別図柄表示装置３１の変動数が所定値であるか否かの判断を行っている（ステップＳ６２４）。但し、ステップＳ６２２の判断において大当たり発生後でない場合にはステップＳ６２４の処理を経ることなく手順をステップＳ６０６に進めるようにし、またステップＳ６２４の判断において所定数に達している場合に手順をステップＳ６０６に進め、かつ所定数に達していない場合に手順をステップＳ６０８に進めている。
【００７４】
こうした第二実施例によれば、大当たりの発生後、特別図柄表示装置３１の変動回数が所定値となるまでの間を特定遊技状態とすることができる。従って、この場合にも、第一実施例と同様に、遊技者に対して連続した大当たりへの期待感を高めることができるようになる。
【００７５】
なお、上述した第二実施例では、図９に示した第二普通図柄処理のステップＳ６２２およびＳ６２４に代えて、図１０に示した第二普通図柄処理の第一変形例のように、特別図柄表示装置３１の変動回数が所定値であるか否かの判断処理（ステップＳ６２６）を行い、所定数に達していない場合に手順をステップＳ６０６に進め、かつ所定数に達している場合に手順をステップＳ６０８に進めるようにすれば、特別図柄表示装置３１の変動数が所定数に達したことを条件に特定遊技状態を創出することができる。この場合には、特別図柄表示装置３１は変動するものの、なかなか大当たりとならない遊技者に対して、更なるチャンスを与えることができるようになる。
【００７６】
次に、図１１に示す第三実施例の特別図柄処理では、先の特別図柄処理（図６）においてステップＳ７１６の大当たり処理の後において実施されるステップＳ７１８からステップＳ７２２までの処理に代えて、後述する第二普通図柄表示装置３２の当たり回数をクリアする処理（ステップＳ７２８）を実施するようにしている。
【００７７】
一方、図１２に示す第三実施例の第二普通図柄処理では、先の第二普通図柄処理（図７）においてステップＳ６０４で実施される第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かの判断処理に代えて、大当たり発生後であるかの判断処理（ステップＳ６２８）および後述する第二普通図柄表示装置３２の当たり回数が所定値であるか否かの判断を行っている（ステップＳ６３０）。但し、ステップＳ６２８の判断において大当たり発生後でない場合にはステップＳ６３０の処理を経ることなく手順をステップＳ６０６に進めるようにし、またステップＳ６３０の判断において所定数に達している場合に手順をステップＳ６０６に進め、かつ所定数に達していない場合に手順をステップＳ６０８に進めている。また、ステップＳ６１８およびＳ６２０で実施される第二普通電動役物４０の開放処理の後に第二普通図柄表示装置３２の当たり回数をカウントする処理を加えている（ステップＳ６３２）。
【００７８】
こうした第三実施例によれば、大当たりの発生後、第二普通電動役物４０が所定回数駆動されるまでの間を特定遊技状態とすることができる。従って、この場合にも、第一実施例と同様に、遊技者に対して連続した大当たりへの期待感を高めることができるようになる。
【００７９】
最後に、図１３に示す第四実施例の特別図柄処理では、先の特別図柄処理（図６）においてステップＳ７１６の大当たり処理の後において実施されるステップＳ７１８からステップＳ７２２までの処理を省略している。
【００８０】
一方、図１４に示す第四実施例の第二普通図柄処理では、先の第二普通図柄処理（図７）においてステップＳ６０４で実施される第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かの判断処理に代えて、大当たり発生後であるかの判断処理（ステップＳ６３４）および大当たりへの移行信頼度が高いリーチ演出（所謂スーパーリーチ）の後であるか否かの判断処理を行っている（ステップＳ６３６）。但し、ステップＳ６３４の判断において大当たり発生後である場合にはステップＳ６３６の処理を経ることなく手順をステップＳ６０６に進めるようにし、またステップＳ６３６の判断においてスーパーリーチの後でない場合に手順をステップＳ６０６に進め、かつスーパーリーチの後である場合に手順をステップＳ６０８に進めている。
【００８１】
こうした第四実施例によれば、スーパーリーチが報知されたにも関わらず、特別遊技状態へ移行しなかった場合に、再び遊技者の遊技心をかき立てるべく特定遊技状態を創出することができる。
【００８２】
なお、上述した第四実施例では、図１４に示した第二普通図柄処理のステップＳ６３４およびＳ６３６に代えて、図１５に示した第二普通図柄処理の第二変形例のように、普通入賞スイッチＳＷ１０１を通じて普通入賞口１００に対する遊技球の入賞から所定期間が経過しているか否かの判断処理（ステップＳ６３８）を行い、所定期間が経過している場合に手順をステップＳ６０６に進め、かつ所定期間が経過していない場合に手順をステップＳ６０８に進めるようにすれば、普通入賞口１００に入賞してから所定の期間が経過するまでの間に特定遊技状態を創出することができる。所定期間とは、例えば普通入賞口１００へ入賞してから予め設定した時間が経過するまでとしてもよいし、あるいは普通入賞口１００へ入賞してから次の遊技球が普通入賞口１００へ入賞するまでとしてもよい。これらの場合には、通常の遊技状態において突然に特定遊技状態が発生することになり、遊技に意外性が加わるようになる。しかも、普通入賞口１００を狙うことによって特定遊技状態を創出することができるようになり、さらに次の遊技球が普通入賞口１００へ入賞するまでを特定遊技状態とする場合にあっては、特定遊技状態に移行した後において今度は普通入賞口１００へ入賞させないようにする、等々、遊技者の技術介入も可能になる。
【００８３】
これら第一実施例から第四実施例およびそれぞれの変形例に示した特定遊技状態は、必ずしも択一的に適用する必要はなく、適宜組み合わせるようにすれば、より一層パチンコ機１の遊技性を向上することができるようになる。この場合、各特定遊技状態ごとに第二普通電動役物４０の開放パターンを変化させるようにすれば、遊技がより変化に富んだものとなる。
【００８４】
なお、上述した実施の形態では、第二普通電動役物４０の開放パターンのみを変化させるようにしているが、この第二普通電動役物４０の開放パターン変化に加え、第一普通電動役物６０の開放パターンを変化させるようにしてももちろん構わない。また、第一パターンに対して第二パターンを、より遊技者に有利となるように設定しているが、必ずしもこれに限定されない。
【００８５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、互いに移行条件を満たす確率の異なる複数の特別始動手段のうち、少なくとも前記移行条件を満たす確率の高いものの入球率を変化させることが可能であるため、障害釘の調整状態に関わらず、それぞれの特別始動手段への入球比率に偏りが生じたり、特別始動手段へ入球し易いパチンコ機にのみ遊技者が集中するような、遊技店にとって好ましくない問題を招来する虞れがない。
しかも、この入球率が変化する特別始動手段の入球率を、通常の遊技状態においては所定の第一パターンで変化させる一方、予め設定した特定遊技状態にある場合には前記第一パターンとは異なる所定の第二パターンで変化させるようにしているため、遊技が変化に富むものとなり、遊技者に対する興趣を著しく高めることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤を示す拡大正面図である。
【図３】遊技盤に設けた各種スイッチの配置態様を示す概略正面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図５】制御手段の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図５に示した特別図柄処理の第一実施例を示すフローチャートである。
【図７】図６に示した特別図柄処理の第一実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図８】図５に示した特別図柄処理の第二実施例を示すフローチャートである。
【図９】図８に示した特別図柄処理の第二実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示した第二普通図柄処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１１】図５に示した特別図柄処理の第三実施例を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示した特別図柄処理の第三実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１３】図５に示した特別図柄処理の第四実施例を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示した特別図柄処理の第四実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示した第二普通図柄処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１        パチンコ機
１０        外枠
１１        前枠
１２        金枠
１３        施錠装置
１４        下皿セット
１４ａ      下皿
１５        上皿セット
１５ａ      フロントプレート
１５ｂ      上皿
１６        操作ハンドル
２０        遊技盤
２１        ガイドレール
２２        遊技領域
２４        各種装飾ランプ
２５        風車
２６        アウト口
３０        図柄表示ユニット
３１        特別図柄表示装置
３２        第二普通図柄表示装置
３３        ランプアレイ
４０        第二普通電動役物
４１        第二特別始動口
４２        ゲート部材
４３        可動入球翼片
４４        第二普通電役駆動ソレノイド
ＳＷ４５    第二特図始動スイッチ
５０        変動入賞装置
５１        変動入賞用開口
５２        ゲート板
５３        特別電役駆動ソレノイド
ＳＷ５４    継続スイッチ
ＳＷ５５    カウントスイッチ
６０        第一普通電動役物
６１        第一特別始動口
６２        可動入球翼片
６３        第一普通電役駆動ソレノイド
ＳＷ６４    第一特図始動スイッチ
７０        第一普通図柄表示装置
８０        第一普通始動ゲート
ＳＷ８１    第一普図始動スイッチ
９０        第二普通始動ゲート
ＳＷ９１    第二普図始動スイッチ
１００      普通入賞口
１１０      遊技制御装置
１１１      遊技制御用ＣＰＵ
１１２      ＲＯＭ
１１３      ＲＡＭ
１２０      本体制御装置
１２１      本体制御用ＣＰＵ
ＳＷ１３０  入賞球確認スイッチ
ＳＷ１３１  入賞球検出スイッチ
１３２      入賞球処理用ソレノイド
１４０      ランプアレイ点灯部
１５０      装飾ランプ点灯部
１６０      賞球払出装置
【図１】
0004717169.tif 000002
【図２】
0004717169.tif 000003
【図３】
0004717169.tif 000004
【図４】
0004717169.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004717169.tif 000007
【図７】
0004717169.tif 000008
【図８】
0004717169.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004717169.tif 000011
【図１１】
0004717169.tif 000012
【図１２】
0004717169.tif 000013
【図１３】
0004717169.tif 000014
【図１４】
0004717169.tif 000015
【図１５】
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