(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、
を備えた遊技管理システムにおいて、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、
前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、
前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で発生した特別遊技状態の発生回数を前記参考情報として表示出力し、
前記情報伝達装置は、
前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、
前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、
前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、
前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記情報開示用設備において表示出力される前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備え、
前記情報変換手段は、
前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を出力する一方、
前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を出力しない、又は、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を０回分更新させる情報を出力することを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、
を備えた遊技管理システムにおいて、
前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報開示用設備に出力するよう構成され、
前記情報開示用設備は、
前記情報管理用設備に情報を出力する中継出力手段と、
前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記中継出力手段によって出力する情報中継手段と、
前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記参考情報として表示出力されている前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報変換表示出力手段と、を備え、
前記情報変換表示出力手段は、
前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる一方、
前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させないことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項３】
所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、
を備えた遊技管理システムにおいて、
前記情報開示用設備から出力される情報を受信し、受信した情報に対応する情報を前記情報管理用設備へ伝達する情報伝達装置を備え、
前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、
前記情報開示用設備は、
前記情報伝達装置に情報を出力する中継出力手段と、
前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記中継出力手段によって出力する情報中継手段と、
前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記参考情報として表示出力されている前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報変換表示出力手段と、を備え、
前記情報変換表示出力手段は、
前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる一方、
前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させないことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、遊技者が遊技に使用した遊技媒体の数を示す回収信号と遊技者が遊技を通じて獲得した遊技媒体の数を示す賞球信号とを、前記遊技情報として出力するよう構成されてなり、
前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される回収信号、賞球信号及び特別遊技状態発生信号に基づいて特別遊技状態中の差球数を計数し、当該差球数に基づいて特別遊技状態の種類を判定することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、前記特別遊技状態の種類を判定可能なようにパルス信号からなる前記特別遊技状態発生信号を、前記遊技情報として出力するよう構成されてなり、
前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号に基づいて、特別遊技状態の種類を判定することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、前記特別遊技状態の発生期間だけ前記特別遊技状態発生信号を前記情報伝達装置へ出力するよう構成されてなり、
前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号に基づいて特別遊技状態の発生期間を計時するとともに、当該計時の結果に基づいて特別遊技状態の種類を判定することを特徴とする請求項５に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、
を備えた遊技管理システムにおいて、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、
前記遊技用装置は、遊技者が獲得する特典の大きさが異なる複数の段階に分類された特別遊技状態を発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、
前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で発生した複数の段階に分類された特別遊技状態の発生回数を前記参考情報として表示出力し、
前記情報伝達装置は、
前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、
前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、
前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、
前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態がいずれの段階に属する特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記情報開示用設備において表示出力される前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備え、
前記情報変換手段は、
前記判定手段によって前記特別遊技状態が属すると判定された段階の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させるとともに、前記特別遊技状態が属すると判定された段階以外の段階に対応する特別遊技状態の発生回数を０回分更新させる情報を出力することを特徴とする遊技管理システム。
【請求項８】
所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、
を備えた遊技管理システムにおいて、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、
前記遊技用装置は、前記補助遊技が１回実行されたことを示す補助遊技実行信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力し、
前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で実行された補助遊技の実行回数を前記参考情報として表示出力し、
前記情報伝達装置は、
前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、
前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、
前記遊技用装置から前記補助遊技実行信号を受け入れると、当該遊技用装置の補助遊技の実行回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、
前記補助遊技実行信号と遊技者が認識する補助遊技の実行回数との対応関係を記憶する対応関係記憶手段と、
前記遊技用装置から前記補助遊技実行信号を受け入れると、前記対応関係に基づいて前記情報開示用設備において表示出力される補助遊技の実行回数を遊技者が認識する補助遊技の実行回数分更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技機から出力される遊技情報に基づく情報を遊技者に開示する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の遊技機が設置される遊技場では、各遊技機から遊技情報を遊技場の管理装置が収集して集計管理するとともに、各遊技機に備えられた表示装置に当該遊技情報を表示する。このように表示装置に遊技情報を表示することで、遊技者は当該表示を参考にして遊技機を選択することができるため、遊技者へのサービスの向上を図ることができる。
【０００３】
このため従来は、遊技機から出力される遊技情報を、各遊技機を管理するために遊技場に設けられた管理装置と、遊技者が遊技する際に参考とする情報を表示するための表示装置とにそれぞれ伝達する伝達装置を備えた遊技システムがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、いわゆる特別遊技（大当り遊技）を継続させるための継続入賞口（いわゆるＶゾーン）に遊技球が入賞すると、乱数値が抽出されて、当該抽出された乱数値の数だけ継続入賞口の上方に設けられた羽根部材が開閉動作を繰り返す遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。そして、羽根部材が開放している間に再度継続入賞口に遊技球が入賞すると、再び羽根部材が開閉動作を繰り返すため、遊技者に多くの特典を与えることができる。
【特許文献１】特開平９−５６９０８号公報
【特許文献２】特公平７−６３５３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のパチンコ機等の遊技機は、特別遊技状態が発生すると遊技者は概ね一定（約２０００個）の遊技球を獲得できるものが主流であった。このような遊技機では、遊技者は、特別遊技状態が発生したことを必ず認識することができた。そのため、特許文献１に記載の技術のように、遊技機から出力される遊技に関する信号を単にそのまま管理装置や表示装置に伝達し、また、遊技機から大当たり状態の発生を示す特別遊技状態発生信号(以下、特賞信号）が出力されると、表示装置に表示された特別遊技状態の発生回数を無条件に更新しても、遊技者にとって何ら違和感がなかった。
【０００６】
しかしながら、最近は遊技機の遊技性能が多様化して、特許文献２に記載の技術のように、特別遊技状態中に遊技者が獲得できる遊技球の数が一定ではなく、その都度変化する遊技機が主流になりつつある。このような遊技機では、遊技者が実際に感じる特別遊技状態の発生回数と、遊技機で実際に発生した特別遊技状態の回数とが乖離する可能性がある。
【０００７】
例えば、特許文献２に記載の技術では、乱数値が大きな値であれば大当り遊技が長時間継続するため、遊技者が多くの遊技球を獲得できる。しかし、乱数値が小さな値の場合は、大当り遊技が短時間で終了するため、遊技者の持ち球はさほど増えない。つまり、乱数値が小さい場合、遊技機の処理過程においては特別遊技が発生したと記録されても、遊技者は特別遊技が発生したとは感じづらい。
【０００８】
このような遊技機を特許文献１の遊技システムに接続した場合、遊技機から出力される特賞信号が単純に計数されて、その計数結果がそのまま大当り発生回数として表示装置に表示されてしまう。すると、遊技者が実際に感じた特別遊技状態の発生回数と、遊技機で実際に発生した特別遊技状態の回数とが乖離して、表示装置に表示された数値の信頼性が低下し、その結果、遊技者が表示装置を活用しなくなるおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技機から出力される遊技情報を遊技者の感覚に近い状態で開示することで、表示装置が有効に活用されると同時に、遊技機で実際に発生した特別遊技の発生回数を正確に計数する遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で発生した特別遊技状態の発生回数を前記参考情報として表示出力し、前記情報伝達装置は、前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記情報開示用設備において表示出力される前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備え、前記情報変換手段は、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を出力する一方、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を出力しない、又は、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を０回分更新させる情報を出力することを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報開示用設備に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記情報管理用設備に情報を出力する中継出力手段と、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記中継出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記参考情報として表示出力されている前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報変換表示出力手段と、を備え、前記情報変換表示出力手段は、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる一方、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させないことを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記情報開示用設備から出力される情報を受信し、受信した情報に対応する情報を前記情報管理用設備へ伝達する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記情報伝達装置に情報を出力する中継出力手段と、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記中継出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記参考情報として表示出力されている前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報変換表示出力手段と、を備え、前記情報変換表示出力手段は、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる一方、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させないことを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記遊技用装置は、遊技者が遊技に使用した遊技媒体の数を示す回収信号と遊技者が遊技を通じて獲得した遊技媒体の数を示す賞球信号とを、前記遊技情報として出力するよう構成されてなり、前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される回収信号、賞球信号及び特別遊技状態発生信号に基づいて特別遊技状態中の差球数を計数し、当該差球数に基づいて特別遊技状態の種類を判定することを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、第１から第３の発明において、前記遊技用装置は、前記特別遊技状態の種類を判定可能なようにパルス信号からなる前記特別遊技状態発生信号を、前記遊技情報として出力するよう構成されてなり、前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号に基づいて、特別遊技状態の種類を判定することを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、第５の発明において、前記遊技用装置は、前記特別遊技状態の発生期間だけ前記特別遊技状態発生信号を前記情報伝達装置へ出力するよう構成されてなり、前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号に基づいて特別遊技状態の発生期間を計時するとともに、当該計時の結果に基づいて特別遊技状態の種類を判定することを特徴とする。
【００１６】
第７の発明は、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、遊技者が獲得する特典の大きさが異なる複数の段階に分類された特別遊技状態を発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で発生した複数の段階に分類された特別遊技状態の発生回数を前記参考情報として表示出力し、前記情報伝達装置は、前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態がいずれの段階に属する特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記情報開示用設備において表示出力される前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備え、前記情報変換手段は、前記判定手段によって前記特別遊技状態が属すると判定された段階の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させるとともに、前記特別遊技状態が属すると判定された段階以外の段階に対応する特別遊技状態の発生回数を０回分更新させる情報を出力することを特徴とする。
【００１７】
第８の発明は、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、前記補助遊技が１回実行されたことを示す補助遊技実行信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力し、前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で実行された補助遊技の実行回数を前記参考情報として表示出力し、前記情報伝達装置は、前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、前記遊技用装置から前記補助遊技実行信号を受け入れると、当該遊技用装置の補助遊技の実行回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、前記補助遊技実行信号と遊技者が認識する補助遊技の実行回数との対応関係を記憶する対応関係記憶手段と、前記遊技用装置から前記補助遊技実行信号を受け入れると、前記対応関係に基づいて前記情報開示用設備において表示出力される補助遊技の実行回数を遊技者が認識する補助遊技の実行回数分更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
第１の発明によれば、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で発生した特別遊技状態の発生回数を前記参考情報として表示出力し、前記情報伝達装置は、前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記情報開示用設備において表示出力される前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備え、前記情報変換手段は、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を出力する一方、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を出力しない、又は、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を０回分更新させる情報を出力することを特徴とするので、情報管理用設備では遊技機で発生した特別遊技状態に関する正確な情報を把握でき、情報開示用設備では遊技者が実感する事象に近い特別遊技状態の発生回数（付与される特典が小さく遊技者が認識し難い特別遊技状態を除いた発生回数）に変換して表示できる。また、情報開示用設備が複雑な判定手段を備える必要がないため、様々なメーカの情報開示用設備を用いて遊技管理システムを構成することができる。
【００２３】
第２の発明によれば、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報開示用設備に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記情報管理用設備に情報を出力する中継出力手段と、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記中継出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記参考情報として表示出力されている前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報変換表示出力手段と、を備え、前記情報変換表示出力手段は、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる一方、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させないので、情報管理用設備では遊技機で発生した特別遊技状態に関する正確な情報を把握でき、情報開示用設備では遊技者が実感する事象に近い特別遊技状態の発生回数（付与される特典が小さく遊技者が認識し難い特別遊技状態を除いた発生回数）に変換して表示できる。
【００２４】
第３の発明によれば、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記情報開示用設備から出力される情報を受信し、受信した情報に対応する情報を前記情報管理用設備へ伝達する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態と当該特別遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態とを少なくとも発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記情報伝達装置に情報を出力する中継出力手段と、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記中継出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態か付与される特典が小さい特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記参考情報として表示出力されている前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報変換表示出力手段と、を備え、前記情報変換表示出力手段は、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が大きい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる一方、前記判定手段によって前記遊技用装置で発生した特別遊技状態が遊技者に付与される特典が小さい特別遊技状態であると判定された場合には、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させないので、情報管理用設備では遊技機で発生した特別遊技状態に関する正確な情報を把握でき、情報開示用設備では遊技者が実感する事象に近い特別遊技状態の発生回数（付与される特典が小さく遊技者が認識し難い特別遊技状態を除いた発生回数）に変換して表示できる。
【００２５】
第４の発明によれば、前記遊技用装置は、遊技者が遊技に使用した遊技媒体の数を示す回収信号と遊技者が遊技を通じて獲得した遊技媒体の数を示す賞球信号とを、前記遊技情報として出力するよう構成されてなり、前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される回収信号、賞球信号及び特別遊技状態発生信号に基づいて特別遊技状態中の差球数を計数し、当該差球数に基づいて特別遊技状態の種類を判定することによって、差球に基づいて特別遊技状態の種類（付与される特典が大きく遊技者が認識し易い特別遊技状態であるか付与される特典が小さく遊技者が認識し難い特別遊技状態であるか）を判定するため、遊技者が獲得した特典（出球）に基づく判定結果が得られ、遊技者の感覚に近い判定をすることができる。
【００２６】
第５の発明によれば、前記遊技用装置は、前記特別遊技状態の種類を判定可能なようにパルス信号からなる前記特別遊技状態発生信号を、前記遊技情報として出力するよう構成されてなり、前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号に基づいて、特別遊技状態の種類を判定することを特徴とするので、特別遊技状態発生信号から特別遊技状態の種類を判定することができる。
【００２７】
第６の発明によれば、前記遊技用装置は、前記特別遊技状態の発生期間だけ前記特別遊技状態発生信号を前記情報伝達装置へ出力するよう構成されてなり、前記判定手段は、前記遊技用装置から出力される特別遊技状態発生信号に基づいて特別遊技状態の発生期間を計時するとともに、当該計時の結果に基づいて特別遊技状態の種類を判定することによって、時間値に基づいて特別遊技状態の種類（付与される特典が大きく遊技者が認識し易い特別遊技状態であるか付与される特典が小さく遊技者が認識し難い特別遊技状態であるか）を判定するため、遊技者が特別遊技状態の発生を実感した時間に基づく判定結果が得られ、遊技者の感覚に近い判定をすることができる。
【００２８】
第７の発明によれば、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、遊技者が獲得する特典の大きさが異なる複数の段階に分類された特別遊技状態を発生可能であるとともに、当該特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態発生信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力するよう構成され、前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で発生した複数の段階に分類された特別遊技状態の発生回数を前記参考情報として表示出力し、前記情報伝達装置は、前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、前記遊技用装置から前記特別遊技状態発生信号を受信したことに基づいて、当該遊技装置で発生した特別遊技状態がいずれの段階に属する特別遊技状態であるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記情報開示用設備において表示出力される前記遊技用装置の特別遊技状態の発生回数を更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備え、前記情報変換手段は、前記判定手段によって前記特別遊技状態が属すると判定された段階の特別遊技状態の発生回数を１回分更新させるとともに、前記特別遊技状態が属すると判定された段階以外の段階に対応する特別遊技状態の発生回数を０回分更新させる情報を出力するので、情報管理用設備では遊技機で発生した特別遊技状態に関する正確な情報を把握でき、情報開示用設備では特別遊技状態の価値の大きさを、遊技者が認識できる態様で表示できる。
【００２９】
第８の発明によれば、所定の始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づいて前記遊技用装置を管理するための情報を集計する情報管理用設備と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して集計し、該集計した遊技情報を前記遊技用装置で遊技する遊技者に対する参考情報として表示出力する情報開示用設備と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集して、当該収集した遊技情報に基づく情報を前記情報管理用設備及び前記情報開示用設備へ送信する情報伝達装置を備え、前記遊技用装置は、前記補助遊技が１回実行されたことを示す補助遊技実行信号を前記遊技情報として前記情報伝達装置に出力し、前記情報開示用設備は、前記遊技用装置で実行された補助遊技の実行回数を前記参考情報として表示出力し、前記情報伝達装置は、前記情報管理用設備に情報を出力する第１出力手段と、前記情報開示用設備に情報を出力する第２出力手段と、前記遊技用装置から前記補助遊技実行信号を受け入れると、当該遊技用装置の補助遊技の実行回数を１回分更新させる情報を、前記第１出力手段によって出力する情報中継手段と、前記補助遊技実行信号と遊技者が認識する補助遊技の実行回数との対応関係を記憶する対応関係記憶手段と、前記遊技用装置から前記補助遊技実行信号を受け入れると、前記対応関係に基づいて前記情報開示用設備において表示出力される補助遊技の実行回数を遊技者が認識する補助遊技の実行回数分更新させる情報を、前記第２出力手段によって出力する情報変換手段と、を備えることによって、情報管理用設備では遊技機で実行された補助遊技の実行回数に関する正確な情報を把握でき、情報開示用設備では遊技者が実感する事象に近い補助遊技の実行回数を表示できる。また、情報開示用設備が複雑な判定手段を備える必要がないため、様々なメーカの情報開示用設備を用いて遊技管理システムを構成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００３５】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００３６】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１及び中継装置（ルータ）２が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３７】
遊技場内部管理装置（情報管理用設備）１は、情報収集端末装置（情報伝達装置）３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集して、各遊技機４ａ（図４）の動作状態を監視する。
【００３８】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００３９】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４及び情報開示装置５が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技機４ａから出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００４０】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００４１】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。また、情報開示装置５を内部ネットワークに直接接続し、内部ネットワークを通じて対応する情報収集端末装置３に論理的に接続してもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、情報開示装置５は各遊技機４ａに一対一に対応して接続する構成とする。
【００４２】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技情報に基づいて、遊技場内部管理装置１及び情報開示装置５へ出力する情報を生成し、生成した情報を遊技場内部管理装置１又は情報開示装置５へ送信する。
【００４３】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄ等の周辺装置が付加されて構成される（図４）。なお、遊技機４ａ又は球貸ユニット４ｂから、後述する賞球信号及び球貸信号が出力される場合は、補給数計数装置４ｃを設けなくても良い。
【００４４】
遊技機４ａは遊技制御装置４００（図５）を中心とする各種制御装置を備え、特図変動表示ゲームを実行する。
【００４５】
情報開示装置（情報開示用設備）５は、遊技用装置４の球貸ユニット４ｂに併設される。情報開示装置５には、表示装置５１が備えられており、当該表示装置５１に遊技用装置４に関する情報（参考情報）を表示する。遊技者は、表示装置５１に表示された情報を参考にして、遊技機４ａを選択して遊技することができる。
【００４６】
本実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技管理システムにも対応することができる。
【００４７】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００４８】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられる。
【００４９】
ＲＡＭ１０３は、情報収集端末装置３が送信した各遊技用装置４の遊技情報を記憶する。また、ＨＤＤ１０４は、各遊技機４ａの機種情報を記憶する。これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続される。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【００５０】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続される。ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。
【００５１】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや遊技場内部管理装置１の動作状態を表示するディスプレイや、遊技機４ａにおける特別遊技状態の発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。
【００５２】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続される。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００５３】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。
【００５４】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
【００５５】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００５６】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、差球カウンタ及び特賞信号タイマなど）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００５７】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９が接続される。
【００５８】
ネットワーク通信ポート３０８は第１出力手段として機能し、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００５９】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置（補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄ）から出力される補給信号又は回収信号等のデータ（図４参照）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置４００に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００６０】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００６１】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００６２】
また、コモンバス３０４には、情報開示装置５への情報の送信を司る開示情報用出力ポート３１２が接続される。開示情報用出力ポート３１２は第２出力手段として機能する。アプリケーションＣＰＵ３０３で特賞信号処理（図７）が実行されると、開示情報用の信号（開示用特賞信号、開示用スタート信号等）が、開示情報用出力ポート３１２から情報開示装置５へ出力される。
【００６３】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１で管理してもよい。
【００６４】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置４の説明図である。
【００６５】
遊技用装置４は、遊技機４ａ、球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置（補給数計数手段）４ｃ及び回収数計数装置（回収数計数手段）４ｄより構成される。
【００６６】
遊技機（パチンコ遊技機）４ａの前面枠１１は、本体枠（外枠）１２にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられる。前面枠１１には、裏面に取り付けられた収納フレームに遊技盤１４が収装される。遊技盤１４の表面には、ガイドレール１６で囲われた略円形状の遊技領域１７が形成される。
【００６７】
遊技領域１７には、可変表示装置１８が設けられるセンターケース１９がほぼ中央に配置される。可変表示装置１８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示画面が構成される。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（装飾図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中及び右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示又はエンディング表示等）が表示される。
【００６８】
可変表示装置１８の左右上方及び前面枠１１の左右上方には、装飾用ランプやＬＥＤ等からなる装飾装置２０が設けられる。装飾装置２０は、大当り等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機４ａの状態に応じて発光する
センターケース１９の左右には、それぞれ方向転換部材２１及び一般入賞口２２が配置される。また、センターケース１９の直下には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を備えた始動口２４が設けられる。始動口２４は、通常は、閉鎖した普通変動入賞装置２３によって、遊技球の入賞可能性が狭められる。
【００６９】
始動口２４の直下には特別変動入賞装置（大入賞口）２５Ｂが設けられ、特別変動入賞装置２５Ｂの直下には特別変動入賞装置２５Ａが設けられる。また、始動口２４の左右には、普通図柄始動ゲート２６が設けられる。
【００７０】
特別変動入賞装置２５Ａの左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器３０が設けられる。特図表示器３０には、特図表示部３０Ａ及び特図記憶表示部３０Ｂが設けられる。また、特別変動入賞装置２５Ａの右側には、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器３１が設けられる。普図表示器３１には、普図表示部３１Ａ及び普図記憶表示部３１Ｂが設けられる。
【００７１】
遊技機４ａでは、打球発射装置（図示省略）から遊技領域１７に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域１７内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材２１によって転動方向を変えながら遊技領域１７を流下する。そして、一般入賞口２２、始動口２４又は特別変動入賞装置２５Ａ、２５Ｂに入賞するか、遊技領域１７の最下部に設けられたアウト口３２に入り、回収数計数装置４ｄへ排出される。
【００７２】
一般入賞口２２への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口２２に備えられた入賞口センサ４４．１又は４４．２（図５）によって検出される。
【００７３】
始動口２４への遊技球の入賞は、特図始動口センサ４１（図５）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部３０Ｂに表示される。遊技制御装置４００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部３０Ａにて特図変動表示ゲームを行う。
【００７４】
始動口２４へ遊技球の入賞があると、可変表示装置１８では、前述した数字等で構成される装飾図柄（識別情報）が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、可変表示装置１８では、特図表示部３０Ａの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部３０Ａは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、可変表示装置１８は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。
【００７５】
始動口２４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき）には特別遊技が実行される状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。なお、特別遊技は、遊技者が数多くの遊技球を獲得できる「大当り」と、遊技者が中程度の遊技球を獲得できる「中当り」と、遊技者がほとんど遊技球を獲得できない「小当り」とに区別されている。特別遊技の実行中は、特図表示部３０Ａは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、可変表示装置１８は、三つの装飾図柄が揃った状態（大当り図柄、中当り図柄又は小当り図柄）で停止する。
【００７６】
特別遊技の実行中は、特別変動入賞装置２５Ａが、大入賞口ソレノイド４５Ａ（図５）への通電によって、所定の時間（例えば、大当り又は中当りの場合は３０秒、小当りの場合は１秒。）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置２５Ａが所定の時間だけ大きく開くので、大当り又は中当りの場合、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。一方、小当りでは遊技球の獲得はほとんど期待できないようになっており、遊技者には、特別遊技状態が発生していることも認識されにくくなっている。
【００７７】
なお、大当りでは、特別変動入賞装置２５Ａの開閉動作が連続して１５回（１５ラウンド）繰り返され、中当りでは、特別変動入賞装置２５Ａの開閉動作が連続して６回（６ラウンド）繰り返される。
【００７８】
特別変動入賞装置２５Ａへの遊技球の入賞は、カウントセンサ４２．１（図５）によって検出される。
【００７９】
普通図柄始動ゲート２６への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ４３（図５）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部３１Ｂに表示される。
【００８０】
普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過すると、遊技制御装置４００は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器３１で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート２６への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには）には当り状態となり、普図表示部３１Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。
【００８１】
このとき、始動口２４の上部に設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド２３Ａ（図５）への通電によって、始動口２４への入口が所定の時間だけ拡開するように変換される。普通変動入賞装置２３がこのように変換されることによって、始動口２４への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００８２】
なお、普通変動入賞装置２３の開放時間は、例えば、特定遊技状態（確率変動状態及び変動時間短縮状態）では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００８３】
前面枠１１の下部には、遊技球を打球発射装置に供給する上皿３３が配設される。また、前面枠１１の下部の固定パネル３４には、下皿３５及び打球発射装置の操作部３６等が配設される。
【００８４】
一般入賞口２２、始動口２４及び特別変動入賞装置２５Ａ又は２５Ｂに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、遊技機４ａ内部に設けられた払出ユニット（図示省略）から上皿３３又は下皿３５に排出される。
【００８５】
上皿３３の外面には、遊技機４ａに隣接して設けられる球貸ユニット４ｂの操作パネル３７が形成される。操作パネル３７には、プリペイドカードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、遊技球の貸し出しを指令する球貸スイッチ３８、及び、プリペイドカードの返却を指令するカード返却スイッチ３９が設けられる。
【００８６】
球貸ユニット４ｂは、中央にプリペイドカード挿入口４０が設けられる。遊技者が券売機で購入したプリペイドカードをプリペイドカード挿入口４０に挿入すると、当該プリペイドカードが保有する有価価値に相当する度数が、カード残高表示部に表示される。そして、遊技機４ａに設けられた球貸スイッチ３８の操作により遊技者から遊技球の貸出要求があると、相当する数の遊技球が上皿３３に排出される。
【００８７】
また、遊技機４ａに設けられたカード返却スイッチ３９の操作により遊技者からプリペイドカードの返却要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、プリペイドカード挿入口４０からプリペイドカードが排出される。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、球貸ユニット４ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００８８】
情報開示装置５は、表示装置５１、操作部５２及びカード読取部５３を備えている。
【００８９】
表示装置５１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示部が構成される。表示装置５１には、遊技者が遊技機４ａを選択して遊技するための参考情報として、過去の稼動状況（特賞回数やスタート回数等）、各会員の遊技履歴、及び、遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。
【００９０】
操作部５２は、表示装置５１の表示内容を切り替える操作スイッチ５０３（図６）等によって構成される。なお、操作部５２を表示装置５１と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。
【００９１】
カード読取部５３で遊技者が保有する会員カードが読み取られると、情報開示装置５に備えられたカードリーダ／ライタ５０４（図６）によって、読み取られた会員カードから会員ＩＤが特定される。会員ＩＤは、情報開示装置５から遊技場内部管理装置１へ出力され、会員である遊技者の個人情報が読み出される。
【００９２】
次に、遊技用装置４が出力する遊技情報について説明する。
【００９３】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報４６（図５）からは、遊技に関わる信号（遊技情報）が出力され、この信号が情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９に入力される。
【００９４】
遊技機４ａは、始動口２４への遊技球の入賞によって特図変動表示ゲーム（補助遊技）が開始すると、特図変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。「スタート信号」は、特図変動表示ゲームの実行中だけオンになるパルス信号である。このパルス信号は、補助遊技の実行の有無を判別可能な信号で、補助遊技実行時に連続的又は断続的に出力される信号を総称する。
【００９５】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームの結果が当り（大当り、中当り又は小当り）のときは、特別遊技状態中（当り動作が継続している間）だけオンになるパルス信号である「特賞信号（特別遊技状態発生信号）」を遊技情報として出力する。なお、当り動作とは、特別変動入賞装置２５Ａが、特別遊技の段階に応じて予め定められた所定回数の開閉動作を繰り返す一連の動作である。この当り動作が遊技機４ａで１回発生する毎に、遊技機４ａから１パルスの特賞信号が情報収集端末装置３に出力される。このパルス信号は、特別遊技状態の発生の有無を判別可能な信号で、特別遊技状態発生時に連続的又は断続的に出力される信号を総称する。
【００９６】
また、遊技機４ａは、一般入賞口２２、始動口２４又は大入賞口２５Ａ、２５Ｂに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、払出ユニットから上皿３３に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。賞球信号は、遊技者が遊技を通じて獲得した遊技球の数を示す。
【００９７】
また、遊技機４ａは、特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００９８】
また、遊技機４ａから出力される遊技情報には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報４６から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００９９】
また、遊技機４ａは、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ４０１が備えるチップＩＤ、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード及びプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）を機種特定情報として出力する。
【０１００】
なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、また、盤用外部情報４６から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【０１０１】
球貸ユニット４ｂは、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機４ａの盤用外部情報から出力してもよい。
【０１０２】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリングの応答時に送信される。
【０１０３】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ（球貸ユニット４ｂから貸球が排出される場合は、遊技機４ａ及び球貸ユニット４ｂ）に遊技球を補給する補給路と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられる。
【０１０４】
補給数計数装置４ｃは、遊技機４ａに補給された球数を計数する。回収数計数装置４ｄは、遊技機４ａから回収されたアウト球数、つまり、遊技者が遊技機４ａの遊技領域に発射した球数を計数する。補給数計数装置４ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。回収球計数装置４ｄはアウト球の計数結果であって、遊技者が遊技に使用した遊技球の数を示す「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。なお、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄは、遊技機４ａに設けてもよい。
【０１０５】
この補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、情報収集端末装置３は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【０１０６】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【０１０７】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム及びデータ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２及び出力インターフェース４０３から構成される。
【０１０８】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信端子４０４が設けられる。外部通信端子４０４は、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１が遊技機４ａを識別することができる。
【０１０９】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特図始動口センサ４１、カウントセンサ４２．１、４２．２、普図始動ゲートセンサ４３及び入賞口センサ４４．１、４４．２）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【０１１０】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して遊技領域１７に設けられた特図表示器３０（特図表示部３０Ａ、特図記憶表示部３０Ｂ）及び普図表示器３１（普図表示部３１Ａ、普図記憶表示部３１Ｂ）に各種情報を出力する。
【０１１１】
特図表示部３０Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部３０Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１１２】
普図表示部３１Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部３１Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１１３】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０及び表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド２３Ａ、大入賞口ソレノイド４５Ａ及び４５Ｂ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【０１１４】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報４６を介して、遊技場内部管理装置１に遊技機４ａに関する情報を出力する。
【０１１５】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【０１１６】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【０１１７】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当り、中当り又は小当りが発生し、特別遊技が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特別遊技状態の発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。
【０１１８】
特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【０１１９】
表示制御装置４２０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【０１２０】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、遊技機４ａに設けられたスピーカ４７から出力される効果音を制御する。
【０１２１】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠１１に設けられたＬＥＤ又は装飾用ランプ等の装飾装置２０を制御する。
【０１２２】
表示制御装置４２０には出力インターフェースが設けられる。出力インターフェースには可変表示装置１８が接続されており、出力インターフェースを介して可変表示装置１８に信号を出力する。
【０１２３】
可変表示装置１８は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【０１２４】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報及び遊技制御情報）等をバックアップする。
【０１２５】
なお、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、音制御装置４３０や装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０に含めて、音制御装置４３０及び／又は装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０と一体に構成してもよい。また、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０に接続せずに、遊技制御装置４００に直接接続するように構成してもよい。
【０１２６】
図６は、本発明の第１の実施の形態の情報開示装置５の構成を示すブロック図である。
【０１２７】
情報開示装置５には、ＣＰＵ５０１、ドライバ５０２、表示装置５１、操作スイッチ５０３、カードリーダ／ライタ５０４及び通信インターフェース５０５が設けられる。表示装置５１、操作スイッチ５０３及びカードリーダ／ライタ５０４は、ドライバ５０２によってＣＰＵ５０１と接続される。
【０１２８】
操作スイッチ５０３は、操作部５２に設けられた操作スイッチであって、操作によって表示装置５１の表示内容が切り替えられる。
【０１２９】
カードリーダ／ライタ５０４は、カード読取部５３に挿入された会員カードから会員ＩＤを読み出す。読み出された会員ＩＤは、情報収集端末装置３を介して遊技場内部管理装置１に送信され、当該会員ＩＤと対応する遊技者の個人情報が特定される。
【０１３０】
また、遊技場内部管理装置１から情報開示装置５に、遊技ポイント（遊技を通じて遊技者が獲得する特典ポイント）の加算データや遊技者の個人情報の更新データが送信されると、カードリーダ／ライタ５０４は、当該データを会員カードに記憶されているデータに加算又は更新して書き込む。
【０１３１】
通信インターフェース５０５は、ＣＰＵ５０１と、外部に接続された情報収集端末装置３とのデータの入出力を司る。情報収集端末装置３からの開示情報用の信号が入力されると、ＣＰＵ５０１は、表示装置５１に所定の表示を出力する。
【０１３２】
図７は、本発明の第１の実施の形態の特賞信号処理のフローチャートであり、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１３３】
情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３は、遊技機４ａから特賞信号が入力（オンに設定）されると、情報中継手段である管理用特賞出力をオンに設定する（Ｓ１１）。これによって、情報収集端末装置３のネットワーク通信ポート３０８から遊技場内部管理装置１に対して、管理用特賞信号として１個のメッセージ（以下、１メッセージと記載する）が出力される。なお、管理用特賞信号とは、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に記録された遊技機４ａの特賞回数（特別遊技状態の発生回数）の更新を指示する信号であって、１メッセージで１回分の特賞回数の更新を指示する。遊技場内部管理装置１は、当該信号を受信することによって、遊技機４ａで特別遊技状態が１回発生したことをＲＡＭ１０３に記録して管理する。ここでのメッセージは、情報収集端末装置３から遊技場内部管理装置１に特賞回数の更新を指示する信号であり、メッセージとしては例えば、特賞回数の更新を指示するデータや特定のポート番号を割り当てられたデータ等を用いることができる。
【０１３４】
次に、差球カウンタを０に設定（初期化）する（Ｓ１２）。そして、遊技機４ａから特賞信号が入力されてから、つまり、特別遊技状態が開始されてから現時点までの特別遊技状態中の差球を算出して、算出された差球に応じて差球カウンタを更新する（Ｓ１３）。特別遊技状態中の差球とは、特別遊技状態中のセーフ球の数から特別遊技状態中のアウト球の数を減じた値であって、特賞信号がオンに設定されている間に遊技用装置４から出力される回収信号及び賞球信号に基づいて算出される。
【０１３５】
次に、差球カウンタの値が所定数（例えば、２００個）より大きいか否かを判定する（Ｓ１４）。この所定数は、遊技機４ａで発生した特別遊技が、遊技者に認識できる程度の特別遊技であったか否かを判定する閾値である。特別遊技状態が終了するまでに差球が当該所定数を越えた場合は、遊技者に認識できる程度の特別遊技が遊技機４ａで発生したと判断でき、特別遊技状態が終了するまでに差球が当該所定数を越えなかった場合は、遊技者に認識できない程度の特別遊技が遊技機４ａで発生したと判断できる。
【０１３６】
このように、差球が所定数を越えない場合は、特別遊技状態が発生したことを遊技者に認識されなかったと判断することによって、実際に遊技機４ａで発生した特別遊技状態の回数を、遊技者が実感した特別遊技状態の回数に近い数に変換して表示装置５１に表示できる。また、特別遊技状態が発生したことを遊技者が認識したか否かを差球に基づいて判定をするため、遊技者が獲得した特典（出球）に基づく判定結果が得られ、遊技者の感覚に近い判定をすることができる。
【０１３７】
差球カウンタの値が所定数以下の場合は、特賞信号がオフに設定されたか否か、つまり、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｓ１５）。特別遊技状態が終了していない場合は、ステップＳ１３に戻って、特別遊技状態が終了するまで差球を算出し、算出された差球に応じて差球カウンタを更新する。
【０１３８】
特別遊技状態が終了した場合は、差球が所定数を越えることなく特別遊技状態が終了しているので、特別遊技状態が発生したとは遊技者に認識されなかったと判断できる。よって、開示用特賞信号を出力することなく、管理用特賞出力をオフに設定する。なお、開示用特賞信号とは、情報開示装置５の表示装置５１に表示された特賞回数の更新を指示する信号であって、１メッセージで１回分の特賞回数の更新を指示する。
【０１３９】
つまり、遊技機４ａから情報収集端末装置３に１パルスの特賞信号が出力されると、情報収集端末装置３は、当該特賞信号と同数（１個のメッセージ）の管理用特賞信号を遊技場内部管理装置１に送信するが、特別遊技状態中の差球が所定数に達しない場合は、当該特賞信号と異なる数（０個のメッセージ）の開示用特賞信号を情報開示装置５に送信する。このように、情報中継手段及び情報変換手段としての機能を有する情報収集端末装置３は、特賞信号のパルス数と同じ数又は異なる数を、送信するメッセージの数によって表現して出力する。なお、情報収集端末装置３が数を出力する形態はこれに限らず、出力する数と同数のパルスを含む信号や、出力する数を表す数値データを用いてもよく、その他の数を表現する方法を用いてもよい。
【０１４０】
これによって、情報収集端末装置３から情報開示装置５に対しては特別遊技状態の発生が指示されず、表示装置５１に表示された特賞回数も更新されない。ただし、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３には、ステップＳ１１で１回の特別遊技状態の発生が記録されている。
【０１４１】
このように、特別遊技状態中の差球の数に応じて遊技場内部管理装置１と情報開示装置５とに送信する情報を区別することによって、遊技場内部管理装置１では遊技機４ａで発生した特別遊技状態に関する正確な情報を把握でき、情報開示装置５では遊技者が実感する事象に近い特賞回数を表示できる。
【０１４２】
ステップＳ１４で差球カウンタの値が所定数より大きい場合は、特別遊技状態中に差球が所定数を越えたため、遊技者にとっても１回の特別遊技状態が発生したと認識できたと判断できる。よって、情報変換手段である開示用特賞出力をオンに設定する（Ｓ１７）。これによって、情報収集端末装置３の開示情報用出力ポート３１２から情報開示装置５に開示用特賞信号が送信される。情報開示装置５は、当該信号を受信すると、特賞回数に１を加算して表示装置５１に表示する。
【０１４３】
次に、特賞信号がオフに設定されたか否か、つまり、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｓ１８）。特別遊技状態が終了していない場合は、当該遊技が終了するまでステップＳ１８の処理を繰り返して実行する。特別遊技状態が終了した場合は、管理用特賞出力及び開示用特賞出力をオフに設定する（Ｓ１９）。その後、特賞信号処理を終了する。これによって、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３には１回の特別遊技状態が発生したことが記録され、かつ、情報開示装置５の表示装置５１にも特賞回数が１回だけ加算して表示される。
【０１４４】
このように、また、管理用特賞信号又は開示用特賞信号をメッセージとして送信することによって、遊技場内部管理装置１でも情報開示装置５でも、メッセージの数を計数するだけで必要な情報を得ることができる。また、以上のような特賞信号処理を情報収集端末装置３で実行することによって、情報開示装置５が複雑な判定手段を備える必要がないため、様々なメーカの情報開示装置５を用いて遊技管理システムを構成することができる。
【０１４５】
図８は、本発明の第１の実施の形態の特賞信号処理のタイミングチャートである。
【０１４６】
図８（Ａ）は、図７に示す特賞信号処理のタイミングチャートである。
【０１４７】
遊技機４ａから情報収集端末装置３に特賞信号が出力（オンに設定）されると、同時に管理用特賞出力がオンに設定され、情報収集端末装置３から遊技場内部管理装置１に１メッセージの管理用特賞信号が出力される。これによって、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に１回の特別遊技状態の発生が記録される。
【０１４８】
特別遊技状態が開始されると、遊技機４ａでは多くの賞球が排出されて差球が増加する。しかし、特別遊技状態が短い時間（特別遊技が「小当り」の時など）で終了すると、差球が所定数Ｘに達しないうちに減少し始める。この場合、遊技場における管理上は、特別遊技状態が１回発生したと記録する必要があるが、遊技者は、特別遊技状態が発生したと認識することができない。
【０１４９】
よって、情報収集端末装置３は、開示用特賞出力をオンに設定することなく、特賞信号がオフに設定されると同時に管理用特賞出力をオフに設定する。
【０１５０】
一方、特別遊技状態が開始され、特別遊技状態が長い時間（特別遊技が「大当り」の時など）継続すると、差球が所定数Ｘに達してさらに増加する。この場合、遊技場における管理上、特別遊技状態が１回発生したと記録する必要があり、また、遊技者も１回の特別遊技状態が発生したと認識することができる。
【０１５１】
よって、情報収集端末装置３は、差球が所定数Ｘに達した時点で、開示用特賞出力をオンに設定する。これによって、情報収集端末装置３から情報開示装置５に１メッセージの開示用特賞信号が出力される。その後、特賞信号がオフに設定されると同時に、情報収集端末装置３は、管理用特賞出力及び開示用特賞出力をいずれもオフに設定する。
【０１５２】
結果としては、遊技機４ａにて１回の特賞が発生すると、遊技機４ａから情報収集端末装置３に特賞信号が１個のパルスで出力され、情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１に特賞回数を１回分更新させる情報（特賞信号と同じ１個のメッセージ）を出力することになる。その一方で、特別遊技状態中の差球が所定数Ｘを越えないで特別遊技状態を終了する場合には、情報収集端末装置３は、情報開示装置５に特賞回数を０回分更新させる情報（特賞信号とは異なる０個のメッセージ）を出力することになる。なお、「０個のメッセージを出力する」は、「メッセージを出力しない」ことである。すなわち、「特賞回数を更新させる情報を出力しない」とも言える。
【０１５３】
なお、このような特別遊技状態中の差球と開示用特賞出力との対応関係（特賞信号と開示用特賞出力との対応関係）は、情報収集端末装置３のＥＥＰＲＯＭ３０６に予め記憶されている。そして、情報収集端末装置３は、上記対応関係に基づいて開示用特賞出力の設定をオン又はオフに切り替える。
【０１５４】
つまり、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、遊技場内部管理装置１に対しては、特別遊技状態の発生回数を１回分更新させるための情報を出力する。この場合、遊技場内部管理装置１は、特別遊技状態の発生回数を更新すべきと判断して、対応する処理を行う。
【０１５５】
これに対して、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、情報開示装置５に対しては、特別遊技状態の発生回数を１回ではない回数分（０回分）更新させるための情報を出力する。この場合、情報開示装置５は、特別遊技状態の発生回数を更新すべきではないと判断して、対応する処理を行う。
【０１５６】
なお、ＥＥＰＲＯＭ３０６に記憶されている特賞信号と開示用特賞出力との対応関係を定義する情報は、遊技場内部管理装置１からの指令によって変更できるようになっているので、遊技機４ａを新たなものに交換した場合でも適切な対処ができる構成となっている。仮に、特別遊技状態が１回発生すると遊技者にとって２回の特別遊技状態が発生したように認識される遊技機が対象となるのであれば、「遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、情報収集端末装置３から情報開示装置５に対しては、特別遊技状態の発生回数を２回分（つまり、１回ではなく、１回より多い回数分）更新させるための情報を出力する」ようにＥＥＰＲＯＭ３０６を設定すればよい。
【０１５７】
図８（Ｂ）は、特賞信号処理の別の形態のタイミングチャートである。
【０１５８】
本形態では、差球数ではなく、特別遊技状態が継続している時間値に基づいて開示用特賞出力の設定が決定される。
【０１５９】
遊技機４ａから情報収集端末装置３に特賞信号が出力（オンに設定）されると、同時に管理用特賞出力がオンに設定される。このとき同時に、特賞信号がオンに設定されている時間（特別遊技状態の発生時間）を計時する特賞信号タイマが設定される。
【０１６０】
その後、特賞信号タイマが所定値Ｙ（例えば、４０秒）に達しないうちに特別遊技状態が終了すると、遊技場における管理上は、特別遊技状態が１回発生したと記録する必要があるが、遊技者は、特別遊技状態が発生したと認識することができなかったと判断できる。
【０１６１】
なお、所定値Ｙは、遊技機４ａで発生した特別遊技が、遊技者に認識できる程度の特別遊技であったか否かを判定する閾値である。特別遊技状態の発生時間が所定値Ｙを越えた場合は、遊技者に認識できる程度の特別遊技が遊技機４ａで発生したと判断でき、特別遊技状態の発生時間が所定値Ｙを越えなかった場合は、遊技者に認識できない程度の特別遊技が遊技機４ａで発生したと判断できる。
【０１６２】
よって、情報収集端末装置３は、開示用特賞出力をオンに設定することなく、特賞信号がオフに設定されると同時に管理用特賞出力をオフに設定する。
【０１６３】
一方、特賞信号タイマが所定値Ｙに達した後も特別遊技状態が継続している場合は、遊技場における管理上、特別遊技状態が１回発生したと記録する必要があり、また、遊技者も１回の特別遊技状態が発生したと認識していると判断できる。
【０１６４】
よって、情報収集端末装置３は、特賞信号タイマが所定値Ｙに達した時点で、開示用特賞出力をオンに設定する。これによって、情報収集端末装置３から情報開示装置５に１メッセージの開示用特賞信号が出力される。その後、特賞信号がオフに設定されると同時に、情報収集端末装置３は、管理用特賞出力及び開示用特賞出力をいずれもオフに設定する。
【０１６５】
このように、特別遊技状態の発生時間の値に基づいて特別遊技状態が発生したことを遊技者が認識したか否かを判定することで、遊技者が特別遊技状態の発生を実感した時間に基づく判定結果が得られ、遊技者の感覚に近い判定をすることができる。
【０１６６】
図９は、本発明の第１の実施の形態のスタート信号処理のタイミングチャートである。
【０１６７】
ここでは、遊技機４ａから出力されるスタート信号に基づいて、表示装置５１に表示するスタート回数（特図変動表示ゲームの実行回数）を、遊技者の感覚に近いものとする。
【０１６８】
遊技機４ａでは、始動口２４に遊技球が入賞すると、特図表示部３０Ａで特図変動表示ゲーム（補助遊技）が実行され、同時に可変表示装置１８で装飾図柄が変動表示を開始する。このとき、特図表示部３０Ａでは１回だけ特図変動表示ゲームが実行されるが、可変表示装置１８では１回又は２回の装飾図柄の変動表示による特図変動表示ゲームが実行される（１回になるか２回になるかはランダムに決定される）。そして、装飾図柄の変動表示による特図変動表示ゲームの実行回数が２回となった場合、遊技場の管理上のスタート回数は１回であるが、遊技者には特図変動表示ゲームが２回実行されたように認識される。
【０１６９】
特図変動表示ゲームが開始されると、遊技機４ａから情報収集端末装置３には、補助遊技が１回実行されたことを示すスタート信号（補助遊技実行信号）のほか、装飾図柄の変動表示態様を示す（１回か２回かを区別する）変動表示コマンドが出力される。情報収集端末装置３は、スタート信号と変動表示コマンドに基づいて、可変表示装置１８で実行される遊技者が認識する特図変動表示ゲームの回数、及び、特図表示部３０Ａで実際に実行される特図変動表示ゲームの回数を把握することができる。よって、情報収集端末装置３は、変動表示コマンドに基づいて特図表示部管理用スタート出力及び開示用スタート出力の設定を切り替える。
【０１７０】
まず、特図変動表示ゲームが開始されて、遊技機４ａから情報収集端末装置３にスタート信号が出力されると、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから同時に送信された変動表示コマンドに基づいて、特図表示部管理用スタート出力及び開示用スタート出力の設定を決定する。
【０１７１】
遊技機４ａから出力されるスタート信号がオフに設定、つまり、特図変動表示ゲームが終了すると、情報収集端末装置３は、管理用スタート出力をオンに設定して、遊技場内部管理装置１に１メッセージの管理用スタート信号を送信する。なお、管理用スタート信号とは、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に記録された遊技機４ａのスタート回数の更新を指示する信号であって、１メッセージで１回分のスタート回数の更新を指示する。遊技場内部管理装置１は、当該信号を受信することによって、遊技機４ａのスタート回数を１回分だけ加算して記録する。
【０１７２】
そして、可変表示装置１８で実行される特図変動表示ゲームの回数が、変動表示コマンドに基づいて１回と特定された場合は、情報収集端末装置３は、開示用スタート出力をオンに設定して、情報開示装置５に１メッセージの開示用スタート信号を送信する。なお、開示用スタート信号とは、情報開示装置５の表示装置５１に表示されたスタート回数の更新を指示する信号であって、１メッセージで１回分のスタート回数の更新を指示する。情報開示装置５は、当該信号を受信することによって、表示装置５１のスタート回数を１回分だけ加算して表示する。
【０１７３】
一方、可変表示装置１８で実行される特図変動表示ゲームの回数が、変動表示コマンドに基づいて２回と特定された場合は、情報開示装置５に開示用スタート信号として２個のメッセージ（以下、２メッセージと記載する）を送信する。情報開示装置５は、当該信号を２個のメッセージとして受信することによって、表示装置５１のスタート回数を２回分加算して表示する。
【０１７４】
ただし、このとき、特図表示部３０Ａでは特図変動表示ゲームが１回だけ実行されており、遊技場内部管理装置１には管理用スタート信号が１メッセージだけ送信される。よって、情報開示装置５には、スタート回数が２回分加算して表示されるが、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３にはスタート回数は１回分だけ加算して記録される。
【０１７５】
なお、可変表示装置１８で実行される特図変動表示ゲームの回数（遊技者が認識するスタート回数）は、変動表示コマンドに基づかず、スタート信号がオンに設定されている時間（変動表示ゲームが実行されている時間）で判断してもよい。例えば、スタート信号が所定値を越える前にオフに設定された場合、つまり、特図変動表示ゲームが所定時間内に終了した場合は、遊技場内部管理装置１及び情報表示装置５のいずれにも１メッセージだけ信号（管理用スタート信号又は開示用スタート信号）が送信される。この場合、遊技場の管理上も表示装置５１の表示上も、スタート回数は１回だけ加算される。一方、スタート信号がオンに設定されている時間が所定値を越えた場合、つまり、特図変動表示ゲームが所定時間以上継続して実行されている場合は、遊技場内部管理装置１には１メッセージだけ管理用信号が送信され、情報表示装置５には２メッセージの信号が送信される。この場合、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１３にはスタート回数が１回分だけ加算して記録されるが、情報表示装置５には、スタート回数が２回加算して表示される。
【０１７６】
なお、このようなスタート信号のオン時間と、開示用スタート信号との対応関係（補助遊技実行信号と開示用スタート信号との対応関係）は、情報収集端末装置３のＥＥＰＲＯＭ３０６に予め記憶されている。そして、情報収集端末装置３は、上記対応関係に基づいて開示用スタート信号の出力形態を切り替える。
【０１７７】
つまり、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから補助遊技が１回実行されたことを示すスタート信号を受け入れると、遊技場内部管理装置１に対しては、補助遊技の実行回数を１回分更新させるための情報を出力する。この場合、遊技場内部管理装置１は、補助遊技の実行回数を更新すべきと判断して、対応する処理を行う。
【０１７８】
これに対して、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから補助遊技が１回実行されたことを示すスタート信号を受け入れると、情報開示装置５に対しては、補助遊技の実行回数を１回ではない回数分（１回より多い回数分で、例えば、２回分）更新させるための情報を出力する。この場合、情報開示装置５は、補助遊技の実行回数を更新すべきと判断して、対応する処理を行う。
【０１７９】
なお、ＥＥＰＲＯＭ３０６に記憶されている補助遊技実行信号と開示用スタート信号の対応関係を定義する情報は、遊技場内部管理装置１から指令により変更できるようになっているので、遊技機４ａを新たなものに交換した場合でも適切な対処ができる構成となっている。
【０１８０】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、特別遊技状態の態様に応じて異なった開示用特賞出力が出力される。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１８１】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の特賞信号処理のタイミングチャートである。
【０１８２】
ここでは、三つに分類された特別遊技（大当り、中当り及び小当り）各々の発生回数を、情報開示装置５に表示させる。なお、特別遊技は、特別遊技状態中の差球の数に応じて、大当り、中当り及び小当りの三段階に分類される。
【０１８３】
前述のように、小当りは、中当り及び大当りよりも差球が少なく、遊技球の獲得が期待できないため、遊技者にとって特別遊技としての価値は低い。中当りは、小当りよりも獲得できる遊技球の数が多く、大当りよりも獲得できる遊技球の数が少ないため、遊技者にとって特別遊技としての価値は中くらいである。大当りは、小当り及び中当りよりも獲得できる遊技球の数が多いため、遊技者にとって特別遊技としての価値は高い。
【０１８４】
以上の分類は、特別遊技状態が終了した時点での差球の数に応じて決定される。特別遊技状態が終了した時点での差球が所定数Ｘ１よりも少ない場合は、当該特別遊技状態は小当りと判定される。特別遊技状態が終了した時点での差球が所定数Ｘ１以上であって所定数Ｘ２よりも少ない場合は、当該特別遊技状態は中当りと判定される。特別遊技状態が終了した時点での差球が所定数Ｘ２以上の場合は、当該特別遊技状態は大当りと判定される。これらの判定は、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１８５】
情報開示装置５の表示装置５１には、遊技者が遊技機４ａを選択する際の参考情報として、特賞回数が小当発生回数、中当発生回数及び大当発生回数に分けられて表示される。遊技機４ａで発生した特別遊技状態が小当りと判定された場合は、情報収集端末装置３は開示用小当出力をオンに設定し、情報開示装置５に開示用小当信号を１メッセージだけ送信する。これによって、表示装置５１の小当発生回数が１回分加算して表示される。
【０１８６】
また、遊技機４ａで発生した特別遊技状態が中当りと判定された場合は、情報収集端末装置３は開示用中当出力をオンに設定し、情報開示装置５に開示用中当信号を１メッセージだけ送信する。これによって、表示装置５１の中当発生回数が１回分加算して表示される。
【０１８７】
また、遊技機４ａで発生した特別遊技状態が大当りと判定された場合は、情報収集端末装置３は開示用大当出力をオンに設定し、情報開示装置５に開示用大当信号を１メッセージだけ送信する。これによって、表示装置５１の大当発生回数が１回分加算して表示される。
【０１８８】
具体的には、まず、遊技機４ａから情報収集端末装置３に特賞信号が出力（オンに設定）されると、同時に管理用特賞出力がオンに設定され、情報収集端末装置３から遊技場内部管理装置１に１メッセージの管理用特賞信号が出力される。これによって、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に１回の特別遊技状態の発生が記録される。
【０１８９】
特別遊技状態が開始されると、遊技機４ａでは多くの賞球が排出されて差球が増加する。しかし、特別遊技状態が短い時間で終了すると、差球が所定数Ｘ１に達しないうちに減少する。この場合、遊技者は、獲得できる賞球数が少ないため、当該特別遊技を小当り程度にしか認識することができない。ただし、遊技場における管理上は、特別遊技状態が１回発生したと記録する必要がある。
【０１９０】
よって、情報収集端末装置３は、特賞信号がオフに設定されると同時に、管理用特賞出力をオフに設定し、同時に開示用小当出力をオンに設定する。これによって、表示装置５１の小当発生回数が１回分加算して表示される。
【０１９１】
一方、特別遊技状態が終了した時点での差球が、所定数Ｘ１は越えたが所定数Ｘ２に達していない場合は、情報収集端末装置３は、特賞信号がオフに設定されると同時に、管理用特賞出力をオフに設定し、また、開示用中当出力をオンに設定する。これによって、表示装置５１の中当発生回数が１回分加算して表示される。
【０１９２】
また、特別遊技状態が終了した時点での差球が、所定数Ｘ２は越えている場合は、情報収集端末装置３は、特賞信号がオフに設定されると同時に、管理用特賞出力をオフに設定し、また、開示用大当出力をオンに設定する。これによって、表示装置５１の大当発生回数が１回分加算して表示される。
【０１９３】
このように、特別遊技状態中の差球の数に応じて特別遊技状態を分類することによって、特別遊技状態の価値の大きさを、遊技者が認識できる態様で情報開示装置５に表示できる。
【０１９４】
なお、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、遊技場内部管理装置１に対しては、特別遊技状態の発生回数を１回分更新させるための情報を出力する。この場合、遊技場内部管理装置１は、特別遊技状態の発生回数を更新すべきと判断して、対応する処理を行う。
【０１９５】
これに対して、第１の実施の形態と同様に、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、情報開示装置５に対しては、特別遊技状態の発生回数を１回ではない回数分（０回分）更新させるための情報を出力する。言い換えれば、遊技機４から「１回の特別遊技状態が発生した」という信号を受けても、当該特別遊技状態が中当りであると判定されたならば、「０回の大当りが発生した」「０回の小当りが発生した」という情報に変更して情報開示装置５へ伝達していることになる。この場合、情報開示装置５は、大当りと小当りに関しては、特別遊技状態の発生回数を更新すべきでないと判断して処理を行うことができる。
【０１９６】
なお、情報収集端末装置３は、特別遊技状態の段階を、特賞信号がオンとなっている時間（特別遊技状態の発生時間）で判断してもよい。具体的には、例えば、特賞信号がオンに変化してから第１の所定時間内にオフに変化した場合、つまり、特別遊技状態が第１の所定時間内に終了した場合は、当該特別遊技状態を小当りと判定する。また、特賞信号がオンに変化してから第１の所定時間より長く第２の所定時間（第１の所定時間よりも長い時間）内にオフに変化した場合、つまり、特別遊技状態が第１の所定時間より長く第２の所定時間内に終了した場合は、当該特別遊技状態を中当りと判定する。また、特賞信号がオンに変化してから第２の所定時間より長く継続してオンを維持している場合、つまり、特別遊技状態が第２の所定時間より長く継続して実行された場合は、当該特別遊技状態を大当りと判定する。
【０１９７】
図１１は、本発明の第２の実施の形態のスタート信号処理の別の形態のタイミングチャートである。
【０１９８】
ここでは、遊技機４ａから出力される変動表示コマンドに応じて、特図変動表示ゲームを、通常変動、ノーマルリーチ変動及びスーパーリーチ変動の三種類に分類する。
【０１９９】
通常変動は、可変表示装置１８で変動表示する装飾図柄が、左、中及び右のいずれも異なる組み合わせ（外れ図柄）で停止する場合をいう。ノーマルリーチ変動は、可変表示装置１８で変動表示する装飾図柄のうち左及び右の図柄が同一の組み合わせで停止してリーチ状態が発生し、所定時間が経過した後、中央の図柄が停止する場合をいう。スーパーリーチ変動は、可変表示装置１８で変動表示する装飾図柄のうち左及び右の図柄が同一の組み合わせで停止してリーチ状態が発生し、ノーマルリーチ変動よりも長い所定時間が経過した後、中央の図柄が停止する場合をいう。
【０２００】
以上の分類は、特図変動表示ゲームの開始時に遊技機４ａから情報収集端末装置３に送信される変動表示コマンドに基づいて、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で決定される。
【０２０１】
また、情報開示装置５の表示装置５１には、スタート回数が通常変動回数、ノーマルリーチ変動回数及びスーパーリーチ変動回数に分けられて表示される。遊技機４ａで実行される特図変動表示ゲームが通常変動と判定された場合は、情報収集端末装置３は開示用通常変動出力をオンに設定し、情報開示装置５に開示用通常変動信号を１メッセージだけ送信する。これによって、表示装置５１の通常変動回数が１回分加算して表示される。また、遊技機４ａで実行される特図変動表示ゲームがノーマルリーチ変動と判定された場合は、情報収集端末装置３は開示用ノーマルリーチ変動出力をオンに設定し、情報開示装置５に開示用ノーマルリーチ変動信号を１メッセージだけ送信する。これによって、表示装置５１のノーマルリーチ変動回数が１回分加算して表示される。遊技機４ａで実行される特図変動表示ゲームがスーパーリーチ変動と判定された場合は、情報収集端末装置３は開示用スーパーリーチ変動出力をオンに設定し、情報開示装置５に開示用スーパーリーチ変動信号を１メッセージだけ送信する。これによって、表示装置５１のスーパーリーチ変動回数が１回分加算して表示される。
【０２０２】
具体的には、まず、遊技機４ａでは、始動口２４に遊技球が入賞すると、特図表示部３０Ａで特図変動表示ゲームが実行され、同時に可変表示装置１８で装飾図柄が変動表示を開始する。
【０２０３】
特図変動表示ゲームが開始されると、遊技機４ａから情報収集端末装置３にスタート信号及び変動表示コマンドが出力される。情報収集端末装置３は、変動表示コマンドに基づいて、特図変動表示ゲームの変動態様が通常変動かノーマルチーチ変動かスーパーリーチ変動かを特定する。
【０２０４】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａから出力されるスタート信号がオフに設定、つまり、特図変動表示ゲームが終了すると、管理用スタート出力をオンに設定して、遊技場内部管理装置１に１メッセージの信号を送信する。これによって、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に１回の特図変動表示ゲームの実行が記録される。
【０２０５】
一方、変動表示コマンドによる特図変動表示ゲームの変動態様が通常変動の場合は、情報収集端末装置３は、開示用通常変動出力をオンに設定して、情報開示装置５に１メッセージの信号を送信する。これによって、表示装置５１の通常変動回数が１回分加算して表示される。
【０２０６】
また、変動表示コマンドによる特図変動表示ゲームの変動態様がノーマルリーチ変動の場合は、情報収集端末装置３は、開示用ノーマルリーチ変動出力をオンに設定して、情報開示装置５に１メッセージの信号を送信する。これによって、表示装置５１のノーマルリーチ変動回数が１回分加算して表示される。
【０２０７】
また、変動表示コマンドによる特図変動表示ゲームの変動態様がスーパーリーチ変動の場合は、情報収集端末装置３は、開示用スーパーリーチ変動出力をオンに設定して、情報開示装置５に１メッセージの信号を送信する。これによって、表示装置５１のスーパーリーチ変動回数が１回分加算して表示される。
【０２０８】
なお、情報収集端末装置３は、特図変動表示ゲームの種類を、スタート信号がオンに設定される時間（特図変動表示ゲームの実行時間）で判断してもよい。具体的には、例えば、スタート信号が第１の所定時間を越える前にオフに設定された場合、つまり、特図変動表示ゲームが第１の所定時間内に終了した場合は、当該特図変動表示ゲームを通常変動と判定する。また、スタート信号がオンに設定されている時間が第１の所定時間は越えたが第２の所定時間（第１の所定時間よりも長い時間）を越える前にオフに設定された場合、つまり、特図変動表示ゲームが第１の所定時間より長く、かつ、第２の所定時間以内に終了した場合は、当該特図変動表示ゲームをノーマルリーチ変動と判定する。また、スタート信号がオンに設定されている時間が第２の所定時間は越えた場合、つまり、特図変動表示ゲームが第２の所定時間より長く継続して実行されている場合は、当該特図変動表示ゲームをスーパーリーチ変動と判定する。なお、いずれの場合も、情報収集端末装置３から遊技場内部管理装置１に対して、管理用スタート信号が１メッセージだけ出力される。
【０２０９】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、特別遊技状態がいずれの態様であっても情報開示装置５に特別遊技状態の発生が報知される。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２１０】
図１２は、本発明の第３の実施の形態の特賞信号処理のタイミングチャートである。
【０２１１】
ここでは、情報収集端末装置３は、情報開示装置５に特賞報知（遊技機４ａで特別遊技状態が発生していることを報知する表示）の表示を指示する開示用報知出力、及び、情報開示装置５の表示装置５１に表示される特賞回数の更新を指示する開示用計数出力のオン又はオフを設定する。
【０２１２】
開示用報知出力がオンに設定されると、情報収集端末装置３から情報開示装置５に対して開示用報知信号が１メッセージ送信され、表示装置５１に特賞報知が表示される。開示用報知信号は開示用報知出力がオンの間定期的に送信される。特賞報知は、文字、記号又は画像によって、遊技機４ａで特別遊技状態が発生していることを遊技者に報知する。また、ランプ又はＬＥＤによって、遊技機４ａで特別遊技状態が発生していることを遊技者に報知してもよい。特賞報知は、開示用報知出力がオンに設定されると同時に表示装置５１に表示され、開示用報知出力がオフに設定され開示用報知信号が停止した後も所定時間だけ表示装置５１に表示される。これによって、開示用報知出力のオンのパルス幅が小さい場合であっても、当該パルス幅よりも長く表示装置５１に特賞報知が表示されているため、遊技場の従業者は特別遊技状態が発生したことを早期に確認できる。
【０２１３】
開示用計数出力がオンに設定されると、情報収集端末装置３から情報開示装置５に対して開示用計数信号が１メッセージ送信され、表示装置５１の特賞回数が１回分加算して表示される。なお、特賞回数は、常に表示装置５１に表示されている。
【０２１４】
具体的には、まず、遊技機４ａから情報収集端末装置３に特賞信号が出力（オンに設定）されると、同時に管理用特賞出力がオンに設定される。これによって、情報収集端末装置３から遊技場内部管理装置１に１メッセージの管理用特賞信号が出力され、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に１回の特別遊技状態の発生が記録される。
【０２１５】
また、本実施の形態では、特賞信号が出力されると同時に、開示用報知出力がオンに設定される。これによって、情報収集端末装置３から情報開示装置５に１メッセージの開示用報知信号が出力され以降、開示用報知出力がオンの間定期的に開示用報知信号メッセージが表示装置５１に送信され、表示装置５１に特賞報知が表示される。なお、このとき、表示装置５１には特賞回数として「３」が表示されている。
【０２１６】
特別遊技状態が開始されると、遊技機４ａでは多くの賞球が排出されて差球が増加する。しかし、特別遊技状態が短い時間（少ない特別遊技回数）で終了すると、差球が所定数Ｘに達しないうちに減少する。この場合、遊技場における管理上は、特別遊技状態が１回発生したと記録する必要があるが、遊技者は、特別遊技状態が発生したと認識することができない。
【０２１７】
よって、情報収集端末装置３は、開示用計数出力をオンに設定することなく、特賞信号がオフに設定されると同時に管理用特賞出力をオフに設定する。これによって、遊技場内部管理装置１には特別遊技状態が１回発生したと記録されるが、情報開示装置５の表示装置５１に表示された特賞回数は更新されない。
【０２１８】
一方、特別遊技状態が開始され、特別遊技状態が長い時間（多い特別遊技回数）継続すると、差球が所定Ｘに達してさらに増加する。この場合、遊技場における管理上、特別遊技状態が１回発生したと記録する必要があり、また、遊技者にとっても１回の特別遊技状態が発生したと認識することができる。
【０２１９】
この場合、まず、特賞信号がオンに設定された時点で、管理用特賞出力及び開示用報知出力がオンに設定される。情報開示装置５は、情報収集端末装置３から開示用報知信号メッセージを受信すると、表示装置５１に特賞報知を出力する。
【０２２０】
そして、情報収集端末装置３は、差球が所定数Ｘに達した時点で、開示用計数出力をオンに設定する。情報開示装置５は、情報収集端末装置３から開示用計数信号メッセージを受信すると、表示装置５１の特賞回数を１回分を加算して表示する。つまり、表示装置５１には特賞回数として「４」が表示される。
【０２２１】
これによって、遊技場内部管理装置１には特別遊技状態が１回発生したと記録され、情報開示装置５の表示装置５１の特賞回数表示にも特別遊技状態１回が加算して表示される。
【０２２２】
その後、特賞信号がオフに設定されると、管理用特賞出力、開示用報知出力及び開示用計数出力のいずれもがオフに設定される。なお、特賞信号がオフに設定され開示用報知信号メッセージの送信が停止した後も、表示装置５１には所定時間だけ特賞報知が表示され、また、継続して特賞回数が「４」と表示される。
【０２２３】
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、遊技場内部管理装置１及び情報開示装置５に対して特賞回数の累計値が送信される。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２２４】
図１３は、本発明の第４の実施の形態の特賞信号処理のタイミングチャートであり、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０２２５】
情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３は、遊技機４ａから特賞信号が入力（オンに設定）されると、管理用特賞累計カウンタを更新する（Ｓ２１）。管理用特賞累計カウンタは、遊技機４ａで実際に発生した特別遊技状態の回数を計数するカウンタであって、遊技場での営業開始時において遊技場内部管理装置１での開店操作時に初期化され、値が更新される毎に情報収集端末装置３のＲＡＭ３０５に一時的に記憶される。そして、当該カウンタ値は所定のタイミングでネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に送信される。遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３は、管理用特賞累計カウンタの値を情報収集端末装置３から受信することによって、遊技機４ａにおける特賞回数を記録して管理する。
【０２２６】
次に、差球カウンタを０に設定（初期化）する（Ｓ２２）。そして、遊技機４ａから特賞信号が入力されてから、つまり、特別遊技状態が開始されてから現時点までの特別遊技状態中の差球を算出して、算出された差球に応じて差球カウンタを更新する（Ｓ２３）。
【０２２７】
次に、差球カウンタの値が所定数（例えば、２００個）より大きいか否かを判定する（Ｓ２４）。差球カウンタの値が所定数以下の場合は、特賞信号がオフに設定されたか否か、つまり、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｓ２５）。特別遊技状態が終了していない場合は、ステップＳ２３に戻って、特別遊技状態が終了するまで差球を算出し、算出された差球に応じて差球カウンタを更新する。
【０２２８】
特別遊技状態が終了した場合は、差球が所定数を越えることなく特別遊技状態が終了しているので、特別遊技状態が発生したとは遊技者に認識されなかったと判断できる。よって、開示用特賞累計カウンタを更新することなく、特賞信号処理を終了する。これによって、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３の特賞回数は１回分加算されて記録されるが、表示装置５１に表示された特賞回数は更新されない。
【０２２９】
ステップＳ２４で、差球カウンタの値が所定数より大きい場合は、特別遊技状態中に差球が所定数を越えたため、遊技者にとっても１回の特別遊技状態が発生したと認識できたと判断できる。よって、開示用特賞累計カウンタを更新する（Ｓ２６）。開示用特賞累計カウンタは、遊技者に認識可能と判断される特別遊技状態の発生回数を係数するカウンタであって、遊技場での営業開始時において遊技場内部管理装置１での開店操作時に初期化され、値が更新される毎に情報収集端末装置３のＲＡＭ３０５に一時的に記憶される。そして、当該カウンタ値は所定のタイミングで開示情報用出力ポート３１２を介して情報開示装置５に送信される。情報開示装置５は、開示用特賞累計カウンタの値を情報収集端末装置３から受信すると、表示装置５１に受信した特賞回数を表示する。
【０２３０】
次に、特賞信号がオフに設定されたか否か、つまり、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｓ２７）。特別遊技状態が終了していない場合は、当該遊技が終了するまでステップＳ２７の処理を繰り返して実行する。特別遊技状態が終了した場合は、特賞信号処理を終了する。これによって、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３の特賞回数は１回分加算されて記録され、かつ、表示装置５１の特賞回数も１回分加算されて表示される。
【０２３１】
このように、情報収集端末装置３から特賞回数の累計値を遊技場内部管理装置１又は情報開示装置５に送信することによって、遊技場内部管理装置１でも情報開示装置５でも、当該累計値を上書きするだけで必要な情報に更新することができる。
【０２３２】
なお、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、遊技場内部管理装置１に対しては、特別遊技状態の発生回数を１回分更新させるための情報（管理用特賞累計カウンタの値）を出力する。この場合、遊技場内部管理装置１は、前回の管理用特賞累計カウンタよりも１つ増えたカウンタ値を受信することにより、特別遊技状態の発生回数が１回だけ更新される。
【０２３３】
これに対して、第１の実施の形態と同様に、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、情報開示装置５に対しては、特別遊技状態の発生回数を１回ではない回数分（０回分）更新させるための情報（開示用特賞累計カウンタの値）を出力する。この場合、情報開示装置５は、前回の開示用特賞累計カウンタと同じカウンタ値を受信するので、特別遊技状態の発生回数は更新されない。
【０２３４】
（第５の実施の形態）
第１の実施形態において、遊技用装置４を構成する遊技機４ａから情報収集端末装置３に送信された特賞信号は、その後情報収集端末装置３から遊技場内部管理装置１及び情報開示装置５に送信される。一方、第５の実施の形態においては、特賞信号が遊技機４ａから情報開示装置５に送信され、情報開示装置５から遊技場内部管理装置１に送信される点で異なる。また、情報収集端末装置３で行っていた特賞信号処理を情報開示装置５で行う点で異なる。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２３５】
図１４は、本発明の第５の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００、情報開示装置５及び遊技用装置４のネットワーク上の構成を示すブロック図である。
【０２３６】
第１の実施の形態においては、遊技用装置４及び情報開示装置５は各々情報収集端末装置３に接続されており（図１参照）、この情報収集端末装置３が中継装置２を介して遊技場内部管理装置１とデータの送受信を行う。
【０２３７】
これに対し、本実施の形態においては、図１４のように、遊技用装置４は情報開示装置５と接続され、さらに情報開示装置５は情報収集端末装置３に接続されている。また、遊技用装置４からの遊技に基づく信号（特賞信号、スタート信号等）は、情報開示装置５に直接送信される。そして、特賞信号を受信した情報開示装置５は、情報開示装置５に備えられている表示装置５１において参考情報を表示し、遊技場内部管理装置１に送信する管理用の信号（管理用特賞信号、管理用スタート信号等）を情報収集端末装置３に送信する。
【０２３８】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。本実施の形態においては、遊技用装置４は情報開示装置５に接続される構成であるため、第１の実施の形態と異なり、Ｉ／Ｏポート３０９は使用しない。なお、情報開示装置５と情報収集端末装置３との間をＩ／Ｏポート３０９を経由する信号線で結ぶことも可能であり、この場合はＩ／Ｏポート３０９が情報開示用ポート３１３の代わりに使用される。
【０２３９】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継装置２が接続されている。
【０２４０】
また、コモンバス３０４には、情報開示装置５との情報の送受信を司る情報開示装置用ポート３１３が接続される。後述する情報開示装置５のＣＰＵ５０１で特賞信号処理（図７）が実行されると、情報開示装置５の通信インターフェースを通じて送信された特賞信号中継出力（管理用特賞信号、管理用スタート信号等）が情報収集端末装置３の情報開示装置用ポート３１３によって受信される。当該特賞信号は、情報収集端末装置３のネットワーク通信ポート３０８を介して内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１へ出力される。このように、情報収集端末装置３は、情報開示装置５から遊技場内部管理装置１へ信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を伝達する情報伝達装置として機能する。なお、当該特賞信号は、情報収集端末装置３を介さずに、情報開示装置５から内部ネットワークを介して遊技場内部管理装置に出力されるようにしてもよい。
【０２４１】
情報開示装置５には、ＣＰＵ５０１、ドライバ５０２、表示装置５１、操作スイッチ５０３、カードリーダ／ライタ５０４及び通信インターフェース５０５が設けられる。また、本実施の形態においては、遊技用装置４は情報開示装置５に接続される構成であるため、第１の実施の形態と異なり、情報開示装置５に遊技用装置インターフェース５０６及びＥＥＰＲＯＭ５０７が設けられている。表示装置５１、操作スイッチ５０３及びカードリーダ／ライタ５０４は、ドライバ５０２によってＣＰＵ５０１と接続される。
【０２４２】
ＣＰＵ５０１は、ＣＰＵ５０１が使用するメモリであるＲＡＭ（図示省略）を内蔵した１チップタイプのプロセッサである。当該ＲＡＭは、各種データ（例えば、差球カウンタ及び特賞信号タイマなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【０２４３】
ＥＥＰＲＯＭ５０７は、不揮発性のメモリであって、情報開示装置５に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報開示装置５に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ５０７のプログラムによって書き換え可能な領域には、遊技情報及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【０２４４】
遊技用装置インターフェース５０６は、ＣＰＵ５０１と、外部に接続された情報収集端末装置３とのデータの入出力を司る。遊技用装置インターフェース５０６は、遊技用装置４と接続されており、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置（補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄ）から出力される補給信号又は回収信号（図４参照）を取り込む。遊技用装置インターフェース５０６は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【０２４５】
遊技用装置４から情報開示装置５に遊技情報が入力されると、ＣＰＵ５０１によって遊技情報の累積値が算出される。なお、情報開示装置５は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【０２４６】
次に、ＣＰＵ５０１は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＣＰＵ５０１が内蔵するＲＡＭに一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報開示装置５が通信インターフェース５０５から直接又は情報収集端末装置３等を介して内部ネットワークに出力し、遊技場内部管理装置１によって管理してもよい。
【０２４７】
表示装置５１は表示出力手段として機能し、遊技者が遊技機４ａを選択して遊技するための参考情報として、過去の稼動状況（特賞回数やスタート回数等）、各会員の遊技履歴、及び、遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。
【０２４８】
通信インターフェース５０５は中継出力手段として機能し、ＣＰＵ５０１と、外部に接続された情報収集端末装置３とのデータの入出力を司る。通信インターフェース５０５は、情報収集端末装置３の情報開示装置用ポート３１３を介して情報収集端末装置３に接続されており、当該情報収集端末装置３はネットワーク通信ポート３０８及びネットワークケーブルを介して中継装置２に接続されている。これによって、情報開示装置５は、特賞信号中継出力を用いて、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。なお、情報収集端末装置３を介さずに、通信インターフェース５０５を内部ネットワークのネットワークケーブルに直接接続してもよい。
【０２４９】
情報変換表示出力手段として機能するＣＰＵ５０１は、遊技用装置４からの特賞信号を、遊技用装置インターフェース５０６を介して受信すると、これに基づいて表示装置５１に遊技状態の発生回数に関する所定の表示を出力させる。
【０２５０】
図１５は、本発明の第５の実施の形態の特賞信号処理のフローチャートであり、情報開示装置５のＣＰＵ５０１で実行される。
【０２５１】
情報開示装置５のＣＰＵ５０１は、遊技機４ａから特賞信号が入力（オンに設定）されると、情報中継手段である特賞信号中継出力をオンに設定する（Ｓ３１）。これによって、情報開示装置５の通信インターフェース５０５から情報収集端末装置３の情報開示装置用ポート３１３及びネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に対し、管理用特賞信号が１メッセージだけ出力される。なお、管理用特賞信号とは、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に記録された遊技機４ａの特賞回数（特別遊技状態の発生回数）の更新を指示する信号であって、１メッセージで１回分の特賞回数の更新を指示する。遊技場内部管理装置１は、当該信号を受信することによって、遊技機４ａで特別遊技状態が１回発生したことをＲＡＭ１０３に記録して管理する。
【０２５２】
次に、差球カウンタを０に設定（初期化）する（Ｓ３２）。そして、遊技機４ａから特賞信号が入力されてから、つまり、特別遊技状態が開始されてから現時点までの特別遊技状態中の差球を算出して、算出された差球に応じて差球カウンタを更新する（Ｓ３３）。特別遊技状態中の差球とは、特別遊技状態中のセーフ球数から特別遊技状態中のアウト球数を減じた値であって、特賞信号がオンに設定されている間に遊技用装置４から出力される回収信号及び賞球信号に基づいて算出される。
【０２５３】
次に、差球カウンタの値が所定数（例えば、２００個）より大きいか否かを判定する（Ｓ３４）。この所定数は、遊技機４ａで発生した特別遊技が、遊技者に認識できる程度の特別遊技であったか否かを判定する閾値である。特別遊技状態が終了するまでに差球が当該所定数を越えた場合は、遊技者に認識できる程度の特別遊技が遊技機４ａで発生したと判断でき、特別遊技状態が終了するまでに差球が当該所定数を越えなかった場合は、遊技者に認識できない程度の特別遊技が遊技機４ａで発生したと判断できる。
【０２５４】
差球カウンタの値が所定数以下の場合は、特賞信号がオフに設定されたか否か、つまり、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｓ３５）。特別遊技状態が終了していない場合は、ステップＳ３３に戻って、特別遊技状態が終了するまで差球を算出し、算出された差球に応じて差球カウンタを更新する。
【０２５５】
特別遊技状態が終了した場合は、差球が所定数を越えることなく特別遊技状態が終了しているので、特別遊技状態が発生したとは遊技者に認識されなかったと判断できる。よって、情報開示装置５の表示装置５１に表示された特賞回数を１回分更新することなく、特賞信号中継出力をオフに設定する。
【０２５６】
つまり、遊技機４ａから情報開示装置５に１パルスの特賞信号が出力されると、情報開示装置５は、当該特賞信号と同数（１メッセージ）の管理用特賞信号を情報収集端末装置３のネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に送信するが、特別遊技状態中の差球が所定数に達しない場合は、情報開示装置５の表示装置５１に表示された特賞回数を、当該特賞信号と異なる数（０回）更新して表示する。
【０２５７】
これによって、情報開示装置５の表示装置５１に表示された特賞回数には特別遊技状態の発生が反映されず、当該表示が更新されない。ただし、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３には、ステップＳ３１で１回の特別遊技状態の発生が記録されている。
【０２５８】
このように、特別遊技状態中の差球の数に応じて遊技場内部管理装置１に送信する情報と異なる回数分、情報開示装置５の表示装置５１の特賞回数の表示を更新することによって、遊技場内部管理装置１では遊技機４ａで発生した特別遊技状態に関する正確な情報を把握でき、情報開示装置５では遊技者が実感する事象に近い特賞回数を表示できる。
【０２５９】
ステップＳ３４で差球カウンタの値が所定数より大きい場合は、特別遊技状態中に差球が所定数を越えたため、遊技者にとっても１回の特別遊技状態が発生したと認識できたと判断できる。よって、情報開示装置５の表示装置５１に表示している特賞回数の表示を更新する（Ｓ３７）。これによって、情報開示装置５は、特賞回数に１を加算して表示装置５１に表示する。
【０２６０】
次に、特賞信号がオフに設定されたか否か、つまり、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｓ３８）。特別遊技状態が終了していない場合は、当該遊技が終了するまでステップＳ３８の処理を繰り返して実行する。特別遊技状態が終了した場合は、特賞信号中継出力をオフに設定する（Ｓ３９）。その後、特賞信号処理を終了する。これによって、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３には１回の特別遊技状態が発生したことが記録され、かつ、情報開示装置５の表示装置５１にも特賞回数が１回だけ加算して表示される。
【０２６１】
このように、差球が所定数を越えない場合は、特別遊技状態が発生したことを遊技者に認識されなかったと判断することによって、実際に遊技機４ａで発生した特別遊技状態の回数を、遊技者が実感した特別遊技状態の回数に近い数に変換して表示装置５１に表示できる。また、特別遊技状態が発生したことを遊技者が認識したか否かを差球に基づいて判定をするため、遊技者が獲得した特典（出球）に基づく判定結果が得られ、遊技者の感覚に近い判定をすることができる。
【０２６２】
また、管理用特賞信号をメッセージとして送信することによって、遊技場内部管理装置１において、メッセージの数を計数するだけで必要な情報を得ることができる。
【０２６３】
遊技機４ａにて１回の特賞が発生し、遊技機４ａから情報開示装置５に特賞信号が１個のパルスで出力されると、情報開示装置５は、情報開示装置５の通信インターフェース５０５から情報収集端末装置３のネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に特賞回数を１回分更新させる情報（特賞信号と同じ１個のメッセージ）を出力することになる。その一方で、特別遊技状態中の差球が所定数を越えないで特別遊技状態を終了する場合には、情報開示装置５は、情報開示装置５の表示装置５１の特賞回数の表示を０回分更新させることになる。なお、「表示を０回分更新させる」は、「特賞回数の表示を更新しない」ことである。すなわち、「表示される特賞回数を変更しない表示で更新する」とも言える。
【０２６４】
なお、このような特別遊技状態中の差球と表示装置５１に表示される特賞回数の表示の更新との対応関係（特賞信号と特賞回数の表示の更新との対応関係）は、情報開示装置５のＥＥＰＲＯＭ５０７に予め記憶されている。そして、情報開示装置５は、上記対応関係に基づいて表示装置５１に表示されている特賞回数の表示の更新の有無を決定する。
【０２６５】
つまり、情報開示装置５は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、遊技場内部管理装置１に対しては、特別遊技状態の発生回数を１回分更新させるための情報を出力する。この場合、遊技場内部管理装置１は、特別遊技状態の発生回数を更新すべきと判断して、対応する処理を行う。
【０２６６】
これに対して、情報開示装置５は、遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、特別遊技状態中の差球が所定数を越えないで特別遊技状態が終了した場合には、情報開示装置５の表示装置５１に表示されている特賞回数の表示については、特別遊技状態の発生回数を１回ではない回数分（０回分）更新する。
【０２６７】
なお、ＥＥＰＲＯＭ５０７に記憶されている特賞信号と特賞回数の表示の更新との対応関係を定義する情報は、遊技場内部管理装置１から指令により変更できるようになっているので、遊技機４ａを新たなものに交換した場合でも適切な対処ができる構成となっている。仮に、特別遊技状態が１回発生すると遊技者にとって２回の特別遊技状態が発生したように認識される遊技機が対象となるのであれば、「遊技機４ａから特別遊技状態が１回発生したことを示す特賞信号を受け入れると、情報開示装置５の表示装置５１における特別遊技状態の発生回数の表示を２回分（つまり、１回ではない回数分）更新する」ようにＥＥＰＲＯＭ５０７を設定すればよい。
【０２６８】
また、本実施の形態において、差球数ではなく、特別遊技状態が継続している時間値に基づいて表示装置５１に表示されている特賞回数の表示の更新の有無が決定されるようにしてもよい。この場合、情報開示装置５は、遊技用装置４から出力される特賞信号（特別遊技状態発生信号）がオンとなっている時間を計時し、その結果とＥＥＰＲＯＭ５０７に記憶されている判定値とを比較することにより、特賞回数の表示を更新すべきか否かを判定することになる。
【０２６９】
なお、時間値を、回収信号を使用せず、例えば、情報開示装置５の有するタイマを使用して、計時する場合には、回収信号を、情報開示装置５ではなく、情報収集端末装置３に直接入力しても良い。同様に、特賞の判断を、図８（Ｂ）の様に、時間値で行い、図８（Ａ）の様に、差球を用いない場合には、賞球信号、回収信号を、情報開示装置５ではなく、情報収集端末装置３に直接入力しても良い。
【０２７０】
さらに、遊技機４ａから出力されるスタート信号又は変動表示コマンドに基づいて、表示装置５１に表示するスタート回数（特図変動表示ゲーム（補助遊技）の実行回数）の表示の更新の有無が決定されるようにしてもよい。
【０２７１】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２７２】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場の遊技情報を遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７３】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機及び遊技機周辺の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の情報開示装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の特賞信号処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の特賞信号処理のタイミングチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態のスタート信号処理のタイミングチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の特賞信号処理のタイミングチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態のスタート信号処理の別の形態のタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第３の実施の形態の特賞信号処理のタイミングチャートである。
【図１３】本発明の第４の実施の形態の特賞信号処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第５の実施の形態の遊技管理システムにおける情報収集端末装置、情報開示装置及び遊技用装置のネットワーク上の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第５の実施の形態の特賞信号処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７４】
１  遊技場内部管理装置
３  情報収集端末装置
４  遊技用装置
４ａ  遊技機
５  情報開示装置
５１  表示装置
３０８  ネットワーク通信ポート
３１２  開示情報用出力ポート
３１３  情報開示装置用ポート
５０５  通信インターフェース
【図１】
0004790432.tif 000002
【図２】
0004790432.tif 000003
【図３】
0004790432.tif 000004
【図４】
0004790432.tif 000005
【図５】
0004790432.tif 000006
【図６】
0004790432.tif 000007
【図７】
0004790432.tif 000008
【図８】
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【図９】
0004790432.tif 000010
【図１０】
0004790432.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004790432.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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