(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
貨幣の入金を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、を備え、
前記遊技使用処理に使用される有価価値の大きさである売上を特定できる遊技用装置売上情報を外部に出力する遊技用装置と、
遊技場内に設けられ、複数の前記遊技用装置と通信でき、各遊技用装置より出力された遊技用装置売上情報から特定される売上を管理し、該管理している売上を特定できる遊技場売上情報を遊技場外部に送信する場内管理装置と、
遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、複数の遊技場に設けられる前記場内管理装置と通信でき、各場内管理装置より受信した遊技場売上情報から特定される売上を各遊技場毎に管理する場外管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定するための判定時間として、前記貨幣の入金金額に対する第１の時間を設定する判定時間設定手段と、
前記貨幣の入金が行われてから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が、前記判定時間設定手段により設定された第１の時間に基づく判定時間を越えていたときに、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定する遊技者交替判定手段と、をさらに含み、
前記場内管理装置は、
該遊技者交替判定手段により遊技者の交替が行われたと判定されたことに基づいて、該遊技者の交替が行われた遊技者交替数を各遊技機毎に集計する遊技者交替数集計手段と、
該遊技者交替数集計手段により集計された遊技者交替数を各遊技機を個々に識別できる遊技機識別情報と対応付けて記憶する場内記憶手段と、
該場内記憶手段により遊技機識別情報と対応付けて記憶されている遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を前記場外管理装置に対して送信する場内送信手段と、を備え、
前記場外管理装置は、
該場内送信手段より受信した自店遊技者交替数情報から特定される遊技者交替数を遊技機識別情報と対応付けて各遊技場毎に記憶する場外記憶手段と、
各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める前記他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記場外記憶手段により各遊技場毎に遊技機識別情報と対応付けて記憶されている遊技者交替数に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む前記他店遊技者交替数情報を各遊技場毎に作成する他店遊技者交替数情報作成手段と、
該他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報を当該各遊技場が指定する端末装置に対して送信する場外送信手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記判定時間設定手段は、前記判定時間として、前記遊技機で発生する特賞１回毎に加算される第２の時間を設定し、
前記遊技者交替判定手段は、前記貨幣の入金が行われてから前記遊技機で特賞が発生した後に次の貨幣の入金が行われるまでの時間が、前記判定時間設定手段により設定された第１の時間に基づく時間に前記第２の時間を加算した判定時間を越えていたときに、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記遊技者交替判定手段は、所定の判定条件が満たされたことを条件として、前記遊技機で発生した特賞に基づいて付与された遊技用価値の大きさを当該遊技機での遊技に使用し終わる前に、当該遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記場内送信手段は、前記遊技者交替数に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機の機種を示す情報を前記場外管理装置に対して送信し、
前記場外送信手段は、該場内送信手段より受信した前記遊技者交替数に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機の機種を示す情報を含んで前記他店遊技者交替数情報を送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記場内管理装置は、当該遊技場に設けられる遊技機の機種が変更された旨を入力する機種変更入力手段をさらに備え、
前記場内送信手段は、該機種変更入力手段により入力された内容を示す機種変更情報を前記場外管理装置に対して送信し、
前記場外送信手段は、該場内送信手段より受信した機種変更情報を含んで前記他店遊技者交替数情報を送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技者交替数集計手段は、当該遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を該集計時間毎に集計すると共に、当該遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を該営業時間の終了後に集計し、
前記場内記憶手段は、該遊技者交替数集計手段により集計された各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とを記憶し、
前記場内送信手段は、該場内記憶手段により記憶されている各集計時間についての遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該場内記憶手段により記憶されている通算の遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信し、
前記場外記憶手段は、該場内送信手段より受信した自店遊技者交替数情報から特定される各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とを記憶し、
前記他店遊技者交替数情報作成手段は、該場外記憶手段により記憶されている各集計時間についての遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に作成すると共に、該場外記憶手段により記憶されている通算の遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に作成し、
前記場外送信手段は、該他店遊技者交替数情報作成手段により各集計時間についての遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該他店遊技者交替数情報作成手段により通算の遊技者交替数に基づいて作成した前記他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われた遊技者交替数を各遊技機毎に集計し、該集計された遊技者交替数を各遊技場毎に記憶し、設定条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を各遊技場毎に作成して、該作成した他店遊技者交替数情報を各遊技場が指定する端末装置に対して送信する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技場の係員等が携帯端末装置を操作して所定の集計時間について集計した遊技者数を入力すると、該入力された遊技者数が遊技場外の管理サーバに対して送信され、該管理サーバにおいて、遊技者数が各遊技場毎に集計されると共に、該集計された遊技者数に基づいて稼働率が各遊技場毎に算出されて、該算出された稼働率が各遊技場に対して送信される遊技用システムが知られている。ここで集計・算出される情報は、様々な観点から分析されて、遊技場の経営検討を行う上で役立てられる。
【０００３】
また、特許文献２に示すように、遊技機であるパチンコ機におけるパチンコ玉の打ち出しと、該パチンコ機に対応して設けられた玉貸し機においてパチンコ玉の貸与処理に使用された売上とに基づいて、パチンコ機で遊技を行っている遊技者の交替を判定する方法も知られている。
【０００４】
さらに、特許文献３に示すように、遊技機であるパチンコ機に対応して設けられるカードユニットにおいて、紙幣の入金を受け付けて、該受け付けた紙幣の金額に相当する遊技用価値を、カードユニット内部に指触不能に封入されている封入型プリペイドカードに記録し、該封入型プリペイドカードに記録されている遊技用価値を使用して遊技媒体を貸与するための処理を行うと共に、当該カードユニットが設けられた複数の遊技場とユニット管理センタとを通信可能に接続し、遊技媒体の貸与に使用された遊技用価値である売上を各遊技場毎にユニット管理センタで管理する遊技用システムも知られており、かかる遊技用システムは既に実用化されて多数の遊技場に導入されている。これによれば、各遊技場の売上が第三者管理されることにより、該売上をごまかすことによる脱税を防止できる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２６３３３１号公報（第２〜５頁，図１）
【特許文献２】特開平７−２４１２３号公報（第５頁，図７）
【特許文献３】特開２００２−１７２２５０号公報（第４，８，１０頁，図２，５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで遊技場においては、遊技者の交替が行われた遊技者交替数を自店や他店について集計し、遊技者一人あたりの各遊技機における売上（即ち客単価）や遊技時間を把握することで、遊技場の経営検討（例えば遊技者に適する遊技機の入替，イベント，出玉調整等）を行うが、自店や他店についての遊技者交替数を自動的に集計するために、特許文献１及び特許文献２に示す技術を組み合わせ、遊技場外に設けられた管理サーバにおいて、複数の遊技場で集計された遊技者交替数を一括して管理する管理システムが考えられる。
【０００７】
しかしながら、上記の管理システムを導入して運営を行うためには、パチンコ機におけるパチンコ玉の打ち出しとカードユニットにおいてパチンコ玉の貸与処理に使用された売上とに基づいて遊技者の交替を判定する新たな設備装置を各遊技場内に設けると共に、各遊技場において集計した遊技者交替数を管理サーバに対して送信するための新たな通信回線を設けて、新規のシステムを構築する必要があるという問題がある。一方、特許文献３に示す遊技用システムのように、遊技場の売上を第三者管理するために複数の遊技場とユニット管理センタとを通信可能とするシステムは、既に構築されて実用化されている。
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、各遊技場についての遊技者交替数を自動的に集計し、該集計された遊技者交替数を含む情報を各遊技場に対して送信するために、新規のシステムを構築する必要がない遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１０】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、貨幣（紙幣２，硬貨３）の入金を受け付ける貨幣受付手段（紙幣識別機２３，硬貨識別機２４）と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（入金残額）の範囲内における所定の大きさの有価価値を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸処理）を行う遊技使用処理手段（制御部２２）と、を備え、前記遊技使用処理に使用される有価価値の大きさである売上（売上金額）を特定できる遊技用装置売上情報を外部に出力する遊技用装置（カードユニット２０）と、遊技場内に設けられ、複数の前記遊技用装置と通信でき、各遊技用装置より出力された遊技用装置売上情報から特定される売上を管理し、該管理している売上を特定できる遊技場売上情報を遊技場外部に送信する場内管理装置（３０）と、遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、複数の遊技場に設けられる前記場内管理装置と通信でき、各場内管理装置より受信した遊技場売上情報から特定される売上を各遊技場毎に管理する場外管理装置（４０）と、を含む遊技用システム（１）であって、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定するための判定時間として、前記貨幣の入金金額に対する第１の時間を設定する判定時間設定手段（ディスプレイ４３及び入力装置４４）と、前記貨幣の入金が行われてから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が、前記判定時間設定手段により設定された第１の時間に基づく判定時間を越えていたときに、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定する遊技者交替判定手段（制御部３２）と、をさらに含み、前記場内管理装置は、該遊技者交替判定手段により遊技者の交替が行われたと判定されたことに基づいて、該遊技者の交替が行われた遊技者交替数を各遊技機毎に集計する遊技者交替数集計手段（制御部３２）と、該遊技者交替数集計手段により集計された遊技者交替数を各遊技機を個々に識別できる遊技機識別情報（台番号）と対応付けて記憶する場内記憶手段（ハードディスク３５）と、該場内記憶手段により遊技機識別情報と対応付けて記憶されている遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を前記場外管理装置に対して送信する場内送信手段（場外通信部３１ｂ）と、を備え、前記場外管理装置は、該場内送信手段より受信した自店遊技者交替数情報から特定される遊技者交替数を遊技機識別情報と対応付けて各遊技場毎に記憶する場外記憶手段（ハードディスク４５）と、各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める前記他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段（ハードディスク４５）と、前記場外記憶手段により各遊技場毎に遊技機識別情報と対応付けて記憶されている遊技者交替数に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む前記他店遊技者交替数情報を各遊技場毎に作成する他店遊技者交替数情報作成手段（制御部４２）と、該他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報を当該各遊技場が指定する端末装置（場内管理装置３０）に対して送信する場外送信手段（通信部４１）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記判定時間設定手段（ディスプレイ４３及び入力装置４４）は、前記判定時間として、前記遊技機で発生する特賞（大当り）１回毎に加算される第２の時間を設定し、前記遊技者交替判定手段（制御部３２）は、前記貨幣の入金が行われてから前記遊技機で特賞が発生した後に次の貨幣の入金が行われるまでの時間が、前記判定時間設定手段により設定された第１の時間に基づく時間に前記第２の時間を加算した判定時間を越えていたときに、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定することを特徴とする遊技用システムである。
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技者交替判定手段（制御部３２）は、所定の判定条件が満たされたことを条件として、前記遊技機で発生した特賞（大当り）の発生に基づいて付与された遊技用価値の大きさ（パチンコ玉）を当該遊技機での遊技に使用し終わる前に、当該遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記場内送信手段（場外通信部３１ｂ）は、前記遊技者交替数に対応する遊技機識別情報（台番号）から特定される遊技機（パチンコ機１０）の機種を示す情報を前記場外管理装置（４０）に対して送信し、前記場外送信手段（通信部４１）は、該場内送信手段より受信した前記遊技者交替数に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機の機種を示す情報を含んで前記他店遊技者交替数情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記場内管理装置（３０）は、当該遊技場に設けられる遊技機（パチンコ機１０）の機種が変更された旨を入力する機種変更入力手段（ディスプレイ３３及び入力装置３４）をさらに備え、前記場内送信手段（場外通信部３１ｂ）は、該機種変更入力手段により入力された内容を示す機種変更情報を前記場外管理装置（４０）に対して送信し、前記場外送信手段（通信部４１）は、該場内送信手段より受信した機種変更情報を含んで前記他店遊技者交替数情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技者交替数集計手段（制御部３２）は、当該遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間（３時間）についての遊技者交替数を該集計時間毎に集計すると共に、当該遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を該営業時間の終了後に集計し、前記場内記憶手段（ハードディスク３５）は、該遊技者交替数集計手段により集計された各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とを記憶し、前記場内送信手段（場外通信部３１ｂ）は、該場内記憶手段により記憶されている各集計時間についての遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該場内記憶手段により記憶されている通算の遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信し、前記場外記憶手段（ハードディスク４５）は、該場内送信手段より受信した自店遊技者交替数情報から特定される各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とを記憶し、前記他店遊技者交替数情報作成手段（制御部４２）は、該場外記憶手段により記憶されている各集計時間についての遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に作成すると共に、該場外記憶手段により記憶されている通算の遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に作成し、前記場外送信手段（通信部４１）は、該他店遊技者交替数情報作成手段により各集計時間についての遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該他店遊技者交替数情報作成手段により通算の遊技者交替数に基づいて作成した前記他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１６】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技用装置における貨幣の入金金額及び入金間隔に応じて遊技者の交替が判定されると共に、各遊技場の売上を第三者管理するために既に構築されて実用化されているシステムを利用して遊技者交替数の集計が行われ、設定条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報が各遊技場の指定する端末装置に対して送信されるので、遊技者の交替を判定するための新たな設備装置や各遊技場と場外管理装置とを通信可能とするための新たな通信回線を設けて新規のシステムを構築することなく、各遊技場に対して他の遊技場についての遊技者交替数を含む情報を提供できる。
【００１７】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、遊技機で特賞が発生した場合には、遊技者の交替と判定するための判定時間が加算されるので、特賞が発生した場合であっても、適切に、遊技者の交替が行われたと判定することができる。
また請求項３に係る遊技用システムによれば、特賞の発生に基づいて付与された遊技用価値の大きさを使い切る前に遊技をやめた場合であっても、遊技者の交替が行われたと判定することができる。
【００１８】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、他店遊技者交替数情報の送信先において、遊技機の機種に対応する遊技者交替数を容易に確認できるので、遊技者一人あたりの各機種における売上や遊技時間を把握して遊技場の経営検討を行うことができる。
【００１９】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、他店遊技者交替数情報の送信先において、他店における機種の変更と該変更された機種についての遊技者交替数を把握できるので、自店における機種の変更を行う際の指標となる。
【００２０】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、他店遊技者交替数情報の送信先において、遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を随時把握できると共に、遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を営業時間の終了後に把握できるので、遊技場の経営検討を行う際の便利な指標となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２０）と、遊技場内に設けられ、複数の遊技用装置と通信できる場内管理装置３０と、遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、複数の遊技場に設けられる場内管理装置３０と通信できる場外管理装置４０とを含んでおり、各遊技場の売上を第三者管理するために既に構築されて実用化されているシステムを利用して遊技者交替数の集計を行い、各遊技場に対して他の遊技場についての遊技者交替数を含む情報を提供するものである。
【００２３】
具体的には、後述する図４に示すように、遊技用装置における入金の状況に応じて遊技者の交替を判定して遊技者交替数の集計を行い、後述する図９〜図１１に示すように、各遊技場毎に当該遊技場（例えば遊技場Ａ）以外の他の遊技場（例えば遊技場Ｂ，Ｆ，Ｈ）についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を場外管理装置４０にて作成して、当該遊技場の指定する端末装置に対して送信するものである。
【００２４】
ここで図１においては、遊技場として遊技場Ａ〜Ｃの３つの遊技場を示しているが、該遊技場の数は任意である。また各遊技場Ａ…の構成は略同様であるため、以下においては、遊技場Ａについてのみ説明し、遊技場Ｂ以下については説明を省略する。
【００２５】
この遊技用システム１では、図１に示すように、紙幣２，硬貨３，及び封入カード４が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、1000円紙幣である。硬貨３も貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、100円硬貨，及び500円硬貨である。封入カード４は封入型記録媒体の一例であって、後述する紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により貨幣を受け付けたとき（即ち入金が行われたとき）に、該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさである入金残額が記録されるものである。この封入カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金残額が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード４は、図２（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能な態様で遊技用装置内部に封入されている。
【００２６】
以下、遊技用システム１の各構成要素について説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２７】
カードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられるものである。このカードユニット２０は、装置識別情報であるユニットＩＤにより個々に識別可能とされている。
【００２８】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０と通信でき、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技機識別情報である台番号により個々に識別可能とされている。
【００２９】
このパチンコ機１０は、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備え、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、カードユニット２０の後述する玉貸通信部２１ｂと通信可能に接続され、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。
【００３０】
パチンコ機１０の背後における遊技島には、該パチンコ機１０に対応して、パチンコ機１０の遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）を収集するアウトタンク（図示外）が設けられており、該アウトタンクには、打込玉カウンタ１４が付設されている。この打込玉カウンタ１４は、打込玉を計数するカウンタであり、該計数された打込玉数を特定可能な情報として、１０個の打込玉が計数される毎に１パルスの打込玉信号を出力する。ここで出力された打込玉信号は、場内管理装置３０の後述する場内通信部３１ａに入力される。
【００３１】
カードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２７，紙幣挿入口２３ａ，硬貨挿入口２４ａ，残度数表示器２６，硬貨返却ボタン２４ｅ，硬貨返却口２４ｆ，及び封入カード確認窓２５ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，場内管理装置用通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，制御部２２，硬貨識別機２４，及び封入カードＲ／Ｗ２５等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３２】
場内管理装置用通信部２１ａは、場内管理装置３０の後述する場内通信部３１ａと通信可能に接続されており、カードユニット２０と場内管理装置３０との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。玉貸通信部２１ｂは、前述の如くパチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。
【００３３】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００３４】
紙幣識別機２３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣の入金を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で紙幣挿入口２３ａから前記４種類の紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２を識別する識別機である。なお紙幣識別機２３により受け付けられた紙幣２は、紙幣通路２３ｂを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００３５】
硬貨識別機２４も貨幣受付手段の一例であって、貨幣の入金を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で硬貨挿入口２４ａから前記２種類の硬貨３を受け付けて、硬貨通路２４ｂを通じて搬送された硬貨３を識別する識別機である。なお硬貨識別機２４により受け付けられた硬貨３も、硬貨通路２４ｃを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２４ｅは、硬貨通路２４ｂや硬貨識別機２４において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２４ｅが操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２４ｄを通じて硬貨返却口２４ｆに戻る。
【００３６】
封入カードＲ／Ｗ２５は、貨幣の入金が行われたときに、紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさである入金残額を該封入カードＲ／Ｗ２５の内部に封入されている封入カード４に対して記録する（書き込む）と共に、後述する玉貸処理が行われたときに、該玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の入金残額を封入カード４に対して記録する（書き込む）ものである。この封入カードＲ／Ｗ２５は、前記ＩＣカードである封入カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カードＲ／Ｗ２５の内部に封入されている封入カード４は、封入カード確認窓２５ａを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【００３７】
残度数表示器２６は、封入カード４に記録されている入金残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、入金残額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。この残度数表示器２６では、入金残額が封入カード４に対して記録されたときに、該封入カード４に記録された入金残額に相当する残度数が表示され、後述する玉貸処理の進行に応じて表示が１度数ずつ減算される。
【００３８】
多機能ランプ２７は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット２０の状態を報知するランプである。
【００３９】
ここで前記制御部２２は遊技使用処理手段の一例であって、紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（入金残額）の範囲内における所定の大きさの有価価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うものであり、ここでは貨幣の入金が行われて該入金された貨幣の金額に相当する入金残額が封入カード４に記録されたときに、該遊技使用処理として、封入カード４に記録されている入金残額に基づいてパチンコ玉を貸与する玉貸処理を行う。
【００４０】
このカードユニット２０において玉貸処理が行われるときには、該カードユニット２０と対応するパチンコ機１０との間で、以下のような信号のやり取りが行われる。まずカードユニット２０は、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数であり、予め場内管理装置３０等により設定されて各カードユニット２０に対して送信されている）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信する。
【００４１】
該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をカードユニット２０の制御部２２に対して送信する。
【００４２】
該払出結果信号を受信したカードユニット２０は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、１度数分の減算処理として、封入カード４に記録された入金残額からパチンコ玉の貸与に使用された１度数に相当する金額を減算すると共に、残度数表示器２６に表示された残度数から１度数を減算する。そしてカードユニット２０は、これら１度数分の玉貸処理を封入カード４に記録された入金残額に相当する度数分（即ち１０００円が入金された場合には１０度数分，５００円が入金された場合には５度数分，１００円が入金された場合には１度数分）だけ繰り返し、該入金残額に相当する度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、玉貸処理を終了する。
【００４３】
なおパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして打込玉が遊技領域に形成された始動入賞口に入賞すると、遊技領域に設けられた可変表示装置が可変表示を開始して所定時間の経過後に該可変表示が停止し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な大当りが発生し、遊技制御基板１１から該大当りの発生を示す大当り信号が出力されて、場内管理装置３０の後述する場内通信部３１ａに入力される。
【００４４】
また打込玉が遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。さらに打込玉が打込玉カウンタ１４により計数されると、該打込玉カウンタ１４から前記打込玉信号が出力されて、場内管理装置３０の後述する場内通信部３１ａに入力される。
【００４５】
前記場内管理装置用通信部２１ａは遊技用装置売上情報出力手段の一例であって、玉貸処理に使用される有価価値の大きさ（使用度数）である売上を特定できる遊技用装置売上情報を遊技用装置外部の場内管理装置３０に対して出力するものであり、ここでは前記玉貸処理が行われたときに、該玉貸処理に使用された使用金額を特定できる売上信号を該遊技用装置売上情報として出力する。また前記場内管理装置用通信部２１ａは、前記入金が行われたときに、該入金に供された入金残額を特定できる入金信号を場内管理装置３０に対して出力する。
【００４６】
場内管理装置３０は、遊技場内に設けられ、複数のカードユニット２０と通信でき、該カードユニット２０より出力された遊技用装置売上情報から特定される売上（売上金額）を管理し、該管理している売上を特定できる遊技場売上情報を遊技場外部の場外管理装置４０に対して送信するものである。この場内管理装置３０は、前述の如く遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される場内通信部３１ａ，場外通信部３１ｂ，制御部３２，ディスプレイ３３，入力装置３４，及びハードディスク３５等を備えているコンピュータである。
【００４７】
場内通信部３１ａは、前述の如くカードユニット２０の場内管理装置用通信部２１ａと通信可能に接続されている。場外通信部３１ｂは、後述する場外管理装置４０の通信部４１と通信可能に接続され、場内管理装置３０と場外管理装置４０との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００４８】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク３５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内管理装置３０を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００４９】
ディスプレイ３３は各種の情報を表示する（即ち視認できる態様で出力する）ためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ３３は出力手段の一例であって、後述する図９及び図１０に示すように、後述する場外送信手段（通信部４１）より受信した他店遊技者交替数情報に含まれる各遊技場についての遊技者交替数を視認できる態様で出力するものであるが、その表示内容の詳細については後述する。
【００５０】
入力装置３４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。これらディスプレイ３３及び入力装置３４は遊技場条件設定手段の一例であって、図３（ａ）に示すように、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む前記他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める他の遊技場の条件を設定するためのものである。具体的には、図示しないメニュー画面から「遊技場条件設定」モードが選択されると、図３（ａ）に示す遊技場条件設定画面がディスプレイ３３に表示される。この遊技場条件設定画面では、前記他の遊技場の条件を選択するためのプルダウンメニューが表示される。
【００５１】
ここで入力装置３４の操作により、プルダウンメニューから「同一商圏内」が選択されて「設定」ボタンが操作されると、同一商圏内（即ち当該遊技場の所在地と同一又は近隣の所在地）にある他の遊技場が、他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める他の遊技場として設定される。一方、プルダウンメニューから「個別指定」が選択されると、図示しない遊技場入力画面がディスプレイ３３に表示され、該遊技場入力画面で所望の遊技場が入力されて「設定」ボタンが操作されると、該入力された遊技場が、他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める他の遊技場として設定される。ここで設定された他の遊技場の条件は、場外管理装置４０に対して送信され、後述する図７に示すハードディスク４５の遊技場ＤＢにて各遊技場毎に記憶される。なお遊技場条件設定画面において、「クリア」ボタンが操作されると、入力された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。
【００５２】
またディスプレイ３３及び入力装置３４は機種変更入力手段の一例であって、図３（ｂ）に示すように、当該遊技場に設けられるパチンコ機１０の機種が変更された旨を入力するためのものである。具体的には、図示しないメニュー画面から「機種変更入力」モードが選択されると、図３（ｂ）に示す機種変更入力画面がディスプレイ３３に表示される。この機種変更入力画面では、機種変更が行われる「日付」，変更前の旧機種の「機種名」と「台数」，及び変更後の新機種の「機種名」と「台数」の各入力欄が表示される。
【００５３】
ここで入力装置３４の操作により、各入力欄に日付（ここでは１１月２７日），旧機種の機種名と台数（ここではCR.YYYが８台とCR.ZZZが８台），及び新機種の機種名と台数（ここではCR.AAAが１６台）が入力されて「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容を示す機種変更情報が、後述する場内送信手段（場外通信部３１ｂ）から場外管理装置４０に対して送信され、後述する図７に示すハードディスク４５の遊技場ＤＢにて各遊技場毎に記憶される。なお機種変更入力画面において、「クリア」ボタンが操作されると、入力された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。
【００５４】
ハードディスク３５は、図４に示す入金履歴ＤＢ，並びに図５に示す場内遊技者交替数ＤＢを備えている。ここで入金履歴ＤＢでは、図４に示すように、ユニットＩＤ毎のデータテーブルが設けられている。この各データテーブルでは、前記入金信号を受信したときに、該入金信号を受信した時刻（例えば１０：０５）と対応付けて、該受信した入金信号から特定される入金残額（即ち入金に供された入金残額）が記憶される。また前記大当り信号を受信したときに、該大当り信号を受信した時刻（例えば１０：２５）と対応付けて、後述する集計対象期間中における通算の大当り発生回数（例えば１回目）が記憶される。
【００５５】
また場内遊技者交替数ＤＢは、後述する遊技者交替数集計手段により集計された遊技者交替数（ここでは各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数）を台番号と対応付けて記憶する場内記憶手段として機能するものである。
【００５６】
この場内遊技者交替数ＤＢでは、図５に示すように、パチンコ機１０の台番号と対応付けて、該パチンコ機１０に対応するカードユニット２０のユニットＩＤ，該パチンコ機１０の機種，及び当該機種の設置台数が記憶されると共に、台合計の売上金額（＊１）と一人あたりの売上金額（＊２），台合計の遊技時間（＊３）と一人あたりの遊技時間（＊４），及び当該遊技場の当日の営業時間中（ここでは後述する集計対象期間）における予め定められた各集計時間（ここでは３時間）についての遊技者交替数（＊５）と当該遊技場の当日の営業時間中（ここでは後述する集計対象期間）における通算の遊技者交替数（＊６）が記憶される。なお集計対象期間及び集計時間は、後述する図６（ｂ）に示すようにして場外管理装置４０にて設定され、該設定内容が場内管理装置３０に対して送信されて場内遊技者交替数ＤＢに記憶される。
【００５７】
ここで台合計の売上金額（＊１）は、前記売上信号を受信する毎に、該受信した売上信号の送信元であるカードユニット２０に対応するパチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている台合計の売上金額に対して、該受信した売上信号から特定される使用金額が加算更新される。また各パチンコ機１０毎の売上金額を各機種について合計した機種合計の売上金額（＊１１）と、該機種合計の売上金額を当該機種の設置台数で除算した機種平均の売上金額（＊１２）と、各パチンコ機１０毎の売上金額を全パチンコ機１０について合計した全体合計の売上金額（＊１３）と、該全体合計の売上金額を全パチンコ機１０の設置台数で除算した全体平均の売上金額（＊１４）も記憶される。
【００５８】
また各パチンコ機１０についての一人あたりの売上金額（＊２）として、台合計の売上金額（＊１）を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各パチンコ機１０についての通算の遊技者交替数（＊６）で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの売上金額（＊２１）として、機種合計の売上金額（＊１１）を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各機種についての通算の遊技者交替数（＊６１）で除算した値が記憶され、全パチンコ機１０についての一人あたりの売上金額（＊２２）として、全体合計の売上金額（＊１３）を後述する遊技者交替数集計手段により集計された全パチンコ機１０についての通算の遊技者交替数（＊６３）で除算した値が記憶される。
【００５９】
また台合計の遊技時間（＊３）は、前記打込玉信号の受信に基づいて加算更新される。具体的には、打込玉信号の受信が開始されたときに遊技時間の加算更新を開始し、打込玉信号の受信が所定時間（例えば２分間）途切れたときに遊技時間の加算更新を中止する。また各パチンコ機１０毎の遊技時間を各機種について合計した機種合計の遊技時間（＊３１）と、該機種合計の遊技時間を当該機種の設置台数で除算した機種平均の遊技時間（＊３２）と、各パチンコ機１０毎の遊技時間を全パチンコ機１０について合計した全体合計の遊技時間（＊３３）と、該全体合計の遊技時間を全パチンコ機１０の設置台数で除算した全体平均の遊技時間（＊３４）も記憶される。
【００６０】
また各パチンコ機１０についての一人あたりの遊技時間（＊４）として、台合計の遊技時間（＊３）を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各パチンコ機１０についての通算の遊技者交替数（＊６）で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの遊技時間（＊４１）として、機種合計の遊技時間（＊３１）を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各機種についての通算の遊技者交替数（＊６１）で除算した値が記憶され、全パチンコ機１０についての一人あたりの遊技時間（＊４２）として、全体合計の遊技時間（＊３３）を後述する遊技者交替数集計手段により集計された全パチンコ機１０についての通算の遊技者交替数（＊６３）で除算した値が記憶される。
【００６１】
また各集計時間（ここでは１０：００〜１３：００，１３：００〜１６：００，１６：００〜１９：００，及び１９：００〜２３：００）についての遊技者交替数（＊５）は、後述する遊技者交替数集計手段により集計された各集計時間についての遊技者交替数に基づいて加算更新される。また各パチンコ機１０について集計した各集計時間についての遊技者交替数を各機種について合計した機種合計の遊技者交替数（＊５１）と、該機種合計の遊技者交替数を当該機種の設置台数で除算した機種平均の遊技者交替数（＊５２）と、各パチンコ機１０について集計した各集計時間についての遊技者交替数を全パチンコ機１０について合計した全体合計の遊技者交替数（＊５３）と、該全体合計の遊技者交替数を全パチンコ機１０の設置台数で除算した全体平均の遊技者交替数（＊５４）も記憶される。
【００６２】
さらに通算の遊技者交替数（＊６）は、後述する遊技者交替数集計手段により集計された通算の遊技者交替数に基づいて加算更新される。また各パチンコ機１０について集計した通算の遊技者交替数を各機種について合計した機種合計の遊技者交替数（＊６１）と、該機種合計の遊技者交替数を当該機種の設置台数で除算した機種平均の遊技者交替数（＊６２）と、各パチンコ機１０について集計した通算の遊技者交替数を全パチンコ機１０について合計した全体合計の遊技者交替数（＊６３）と、該全体合計の遊技者交替数を全パチンコ機１０の設置台数で除算した全体平均の遊技者交替数（＊６４）も記憶される。
【００６３】
ここで前記制御部３２は遊技者交替判定手段の一例であって、貨幣の入金が行われてから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が予め定められた判定時間を越えていたときに、当該判定条件が満たされたとして、パチンコ機１０で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定するものであり、具体的には、貨幣の入金が行われたときに、遊技者交替の判定が行われる。
【００６４】
この判定時間は、後述する図６（ａ）に示すようにして場外管理装置４０にて設定され、該設定内容が場内管理装置３０に対して送信されて入金履歴ＤＢに記憶される。この判定時間としては、入金の金額に対する時間と、大当り１回毎に加算される時間が設定される。ここで入金の金額に対する時間としては、該金額（例えば５００円）に相当する数のパチンコ玉（１２５個）が打ち込まれて消費されるまでの平均的な時間に、若干の余裕時間（例えば遊技者が離席及び着席をするのに必要な時間）を加えた時間（例えば５分間）が、該金額毎に設定される。また大当り１回毎に加算される時間としては、大当り１回で払い出されるパチンコ玉（例えば約２０００個）が打ち込まれて消費されるまでの平均的な時間に、若干の余裕時間を加えた時間（例えば５０分間）が、該大当り１回毎に設定される。
【００６５】
以下、図４を参照して、前記遊技者交替の判定の詳細について説明する。まず１０：０５に５００円の入金が行われているので、前記判定時間は該５００円の入金に対する５分であり、次の入金が行われたのが該判定時間を越えた１０：２０であるので、該１０：２０に判定条件が満たされて遊技者の交替が行われた（即ち１０：０５の入金に相当するパチンコ玉を使い切った後に、別の遊技者により入金が行われた）と判定され、通算の遊技者交替数（ここでは１回目）がハードディスク３５に記憶される。
【００６６】
また１０：２０に５００円の入金が行われた後に、１０：２５に大当りが発生しているので、前記判定時間は該５００円の入金に対する５分＋大当りの発生毎に加算される５０分＝５５分であり、次の入金が行われたのが該判定時間を越えた１１：３０であるので、該１１：３０に判定条件が満たされて遊技者の交替が行われた（即ち１０：２０の入金に相当するパチンコ玉と１０：２５の大当り１回で払い出されるパチンコ玉を使い切った後に、別の遊技者により入金が行われた）と判定され、通算の遊技者交替数（ここでは２回目）がハードディスク３５に記憶される。
【００６７】
なお１１：３０に１０００円の入金が行われているので、前記判定時間は該１０００円の入金に対する１０分であり、次の入金が行われたのが該判定時間を越えていない１１：３５であるので、該１１：３５には判定条件が満たされたとは判定されない（即ち１１：３５の入金に相当するパチンコ玉を使い切った後に、同一の遊技者により入金が行われたと判定される）。
【００６８】
また１１：３５に１０００円の入金が行われた後に、１１：４０に大当りが発生しているので、前記判定時間は該１０００円の入金に対する１０分＋大当りの発生毎に加算される５０分＝６０分であり、次の入金が行われたのが該判定時間を越えていない１２：２０であるので、該１２：２０には判定条件が満たされたとは判定されない（即ち１１：３５の入金に相当するパチンコ玉と１１：４０の大当り１回で払い出されるパチンコ玉を使い切った後に、同一の遊技者により入金が行われたと判定される）。
【００６９】
また前記制御部３２は遊技者交替数集計手段の一例であって、遊技者交替数判定手段により遊技者の交替が行われたと判定されたことに基づいて、遊技者の交替が行われた遊技者交替数を各パチンコ機１０毎に集計するものであり、ここでは当該遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を各集計時間毎に集計すると共に、当該遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を該営業時間の終了後に集計する。
【００７０】
具体的には、各集計時間の終了時刻（即ち１３：００，１６：００，１９：００，及び２３：００）になると、各集計時間についての遊技者交替数を集計すると共に、該終了時刻までの間における通算の遊技者交替数を集計する。例えば図５を参照して、ユニットＩＤがU-0001であるカードユニット２０について説明すると、まず１３：００になると遊技者交替数の集計を行い、最初の集計時間である１０：００〜１３：００の間には４回の遊技者交替が行われているので、１０：００〜１３：００の遊技者交替数として「４」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する（即ち通算の遊技者交替数が「４」となる）。次に１６：００になると遊技者交替数の集計を行い、次の集計時間である１３：００〜１６：００の間には２回の遊技者交替が行われているので、１３：００〜１６：００の遊技者交替数として「２」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する（即ち通算の遊技者交替数が「６」となる）。次に１９：００になると遊技者交替数の集計を行い、次の集計時間である１６：００〜１９：００の間には２回の遊技者交替が行われているので、１６：００〜１９：００の遊技者交替数として「２」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する（即ち通算の遊技者交替数が「８」となる）。最後に２３：００になると遊技者交替数の集計を行い、次の集計時間である１９：００〜２３：００の間には３回の遊技者交替が行われているので、１９：００〜２３：００の遊技者交替数として「３」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する（即ち通算の遊技者交替数が図５に示す如く「１１」となる）。ここでの通算の遊技者交替数の集計が、営業時間の終了後における通算の遊技者交替数の集計に相当する。同様にして、他のユニットＩＤについても遊技者交替数が記憶される。
【００７１】
また前記場外通信部３１ｂは遊技場売上情報出力手段の一例であって、ハードディスク３５で管理している売上を特定できる遊技場売上情報を遊技場外部に設けられる場外管理装置４０に対して送信するものである。
【００７２】
さらに場外通信部３１ｂは場内送信手段の一例であって、ハードディスク３５により台番号と対応付けて記憶されている遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を遊技場外部に設けられる場外管理装置４０に対して送信するものであり、ここではハードディスク３５に記憶されている各集計時間についての遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、ハードディスク３５に記憶されている通算の遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を営業時間の終了後に送信する。
【００７３】
また場内送信手段として機能する場外通信部３１ｂは、遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機１０の機種を示す情報を場外管理装置４０に対して送信するものであり、ここでは遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機１０の機種を示す情報を含んで自店遊技者交替数情報を送信する。
【００７４】
これら遊技場売上情報出力手段及び場内送信手段として機能する場外通信部３１ｂは、前述の如く遊技者交替数集計手段により遊技者交替数の集計が行われる毎（即ち１３：００，１６：００，１９：００，及び２３：００）に、図５に示す場内遊技者交替数ＤＢの内容を場外管理装置４０に対して送信する。
【００７５】
また場内送信手段として機能する場外通信部３１ｂは、図３（ａ）に示す遊技場条件設定画面により設定された遊技場条件を場外管理装置４０に対して送信すると共に、図３（ｂ）に示す機種変更入力画面により入力された内容を示す機種変更情報を場外管理装置４０に対して送信する。
【００７６】
場外管理装置４０は、遊技場外に設置される第三者機関に設けられ、複数の遊技場に設けられる場内管理装置３０と通信でき、各場内管理装置３０より受信した遊技場売上情報から特定される売上（売上金額）を各遊技場毎に管理するものである。この場外管理装置４０は、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，ディスプレイ４３，入力装置４４，及びハードディスク４５等を備えているコンピュータである。
【００７７】
通信部４１は、前述の如く場内管理装置３０の場外通信部３１ｂと通信可能に接続され、場外管理装置４０と場内管理装置３０との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００７８】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク４５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場外管理装置４０を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００７９】
ディスプレイ４３は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。入力装置４４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。これらディスプレイ４３及び入力装置４４は判定時間設定手段の一例であって、図６（ａ）に示すように、前記遊技者交替判定手段による判定条件の判定に用いられる判定時間として、入金の金額に対する時間，及び大当り１回毎に加算される時間を設定するためのものである。
【００８０】
具体的には、図示しないメニュー画面から「判定時間設定」モードが選択されると、図６（ａ）に示す判定時間設定画面がディスプレイ４３に表示される。この判定時間設定画面では、入金の金額，該金額に対する時間，及び大当り１回毎に加算される時間を選択するためのプルダウンメニューが表示される。ここで入力装置４４の操作により、プルダウンメニューから所望の入金の金額（ここでは５００円），該金額に対する時間（ここでは５分），及び大当り１回毎に加算される時間（ここでは５０分）が選択されて「設定」ボタンが操作されると、該選択された内容で判定時間が設定される。ここで設定された判定時間は、各場内管理装置３０に対して送信され、前記図４に示すハードディスク３５にて記憶される。なお判定時間設定画面において、「クリア」ボタンが操作されると、選択された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。
【００８１】
またディスプレイ４３及び入力装置４４は集計時間設定手段の一例であって、図６（ｂ）に示すように、前記遊技者交替数集計手段による遊技者交替数の集計に用いられる集計時間を設定するためのものである。
【００８２】
具体的には、図示しないメニュー画面から「集計時間設定」モードが選択されると、図６（ｂ）に示す集計時間設定画面がディスプレイ４３に表示される。この集計時間設定画面では、集計対象期間の入力欄が表示されると共に、集計時間を選択するためのプルダウンメニューが表示される。ここで入力装置４４の操作により、集計対象期間の入力欄に所望の期間（ここでは１０：００〜２３：００）が入力され、プルダウンメニューから所望の集計時間（ここでは３時間毎）が選択されて「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容で集計対象期間が設定されると共に、該選択された内容で集計時間が設定される。ここで設定された集計対象期間及び集計時間は、各場内管理装置３０に対して送信され、前記図５に示すハードディスク３５にて記憶される。なお集計時間設定画面において、「クリア」ボタンが操作されると、選択された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。
【００８３】
ハードディスク４５は、図７に示す遊技場ＤＢ，及び図８に示す場外遊技者交替数ＤＢを備えている。ここで遊技場ＤＢは、各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める前記他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段として機能するものである。具体的には、図７に示すように、遊技場の所在地が各遊技場毎に記憶されると共に、各遊技場において図３（ａ）に示すようにして設定された他の遊技場の条件が各遊技場毎に記憶される。また各遊技場において図３（ｂ）に示すようにして入力された機種変更情報も各遊技場毎に記憶される。
【００８４】
また場外遊技者交替数ＤＢは、場外通信部３１ｂより受信した自店遊技者交替数情報から特定される遊技者交替数（ここでは各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数）を台番号と対応付けて各遊技場毎に記憶する場外記憶手段として機能するものである。具体的には、図８に示すように、各遊技場より受信した前記図５に示す場内遊技者交替数ＤＢの内容が各遊技場毎に記憶される。
【００８５】
ここで制御部４２は他店遊技者交替数情報作成手段の一例であって、場外遊技者交替数ＤＢにより各遊技場毎に台番号と対応付けて記憶されている遊技者交替数に基づいて、遊技場ＤＢに記憶された遊技場条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を各遊技場毎に作成するものであり、ここでは場外遊技者交替数ＤＢにより記憶されている各集計時間についての遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報を各集計時間毎に作成すると共に、場外遊技者交替数ＤＢにより記憶されている通算の遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報を営業時間の終了後に作成する。
【００８６】
また制御部４２は比較加工手段の一例であって、他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報に含まれる他の遊技場についての遊技者交替数と、当該各遊技場についての遊技者交替数とを、比較できる形式に加工する（即ち比較データを作成する）ものである。これら他店遊技者交替数情報作成手段及び比較加工手段としての制御部４２の具体例については、図９〜図１１を参照して後述する。
【００８７】
また前記通信部４１は場外送信手段の一例であって、他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報を当該各遊技場が指定する端末装置（ここでは場内管理装置３０）に対して送信するものであり、ここでは他店遊技者交替数情報作成手段により各集計時間についての遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を各集計時間毎に送信すると共に、他店遊技者交替数情報作成手段により通算の遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報を営業時間の終了後に送信する。また場外送信手段として機能する通信部４１は、場外通信部３１ｂより受信した遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機１０の機種を示す情報を含んで他店遊技者交替数情報を送信する。
【００８８】
以下、遊技用システム１の具体的な作用について説明する。以下においては、カードユニット２０から出力される各種の信号に基づいて、場内管理装置３０において、図４に示すように、遊技者の交替の判定が行われていると共に、図５に示すように、売上金額，遊技時間，及び遊技者交替数の記憶が行われており、該場内管理装置３０から送信されてきた自店遊技者交替数情報等に基づいて、場外管理装置４０において、図８に示すように、各遊技場毎に売上金額，遊技時間，及び遊技者交替数の記憶が行われているものとする。また場外管理装置４０において、図７に示すように、遊技場条件，及び機種変更情報が記憶されているものとする。
【００８９】
また、以下においては、場外管理装置４０において、遊技場Ａの場内管理装置３０に対して送信する他店遊技者交替数情報及び比較データが作成される場合について説明する。ここで送信先である当該遊技場Ａについては、図７に示すように、他の遊技場の条件として同一商圏内の遊技場が記憶されているので、当該遊技場Ａの所在地と同一の所在地にある遊技場Ｂ，Ｆ（図示外），及びＨ（図示外）についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報が作成される。また該作成された他店遊技者交替数情報に含まれる他の遊技場Ｂ，Ｆ，Ｈと、当該遊技場Ａについての遊技者交替数とを比較できる形式に加工した比較データも作成される。
【００９０】
まず図９を参照して、前記他店遊技者交替数情報及び比較データとして、全体遊技者交替数を対象とする全体遊技者交替数比較データが作成される場合について説明する。具体的には、図８に示す本日の場外遊技者交替数ＤＢから、遊技場条件を満たす他の遊技場Ｂ，Ｆ，及びＨと、送信先である当該遊技場Ａについて、各集計時間毎の全体合計の遊技者交替数（＊５３）及び通算の全体合計の遊技者交替数（＊６３）と、各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数（＊５４）及び通算の全体平均の遊技者交替数（＊６４）が抽出される。
【００９１】
そして図９に示すように、前記抽出された各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数（＊５４）及び通算の全体平均の遊技者交替数（＊６４）に基づいて、各遊技場についての各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数の推移を示す表が作成されると共に、縦軸に遊技者交替数，横軸に集計時間を表すグラフエリアにおいて、各遊技場について各集計時間における全体平均の遊技者交替数をプロットして該プロットされた点を結ぶことにより、各遊技場についての各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数の推移を示すグラフが作成される。
【００９２】
また前記抽出された各集計時間毎の全体合計の遊技者交替数（＊５３）及び通算の全体合計の遊技者交替数（＊６３）に基づいて、各遊技場についての各集計時間毎の全体合計の遊技者交替数の推移を示す表が作成される。ただし全体合計の遊技者交替数は、各遊技場におけるパチンコ機１０の設置台数が異なると比較するのが困難な値であるため、該全体合計の遊技者交替数に基づくグラフは作成されない。
【００９３】
ここで作成される全体遊技者交替数比較データにおいては、送信先である当該遊技場Ａに関するデータが太線で表示される。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他の遊技場についての遊技者交替数と当該遊技場についての遊技者交替数とを比較できる形式で出力されるので、容易に比較検討を行える便利な指標となる。
【００９４】
また該作成される全体遊技者交替数比較データには、図７に示す遊技場ＤＢに記憶されている本日の機種変更情報（ここでは遊技場Ａについて、CR.YYY８台とCR.ZZZ８台がCR.AAA１６台に機種変更され、遊技場Ｂについて、CR.ZZZ２０台がCR.BBB１０台とCR.CCC１０台に機種変更された旨）が含まれる。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他店における機種の変更を把握できるので、自店における機種の変更を行う際の指標となる。
【００９５】
次に図１０を参照して、前記他店遊技者交替数情報及び比較データとして、機種別遊技者交替数（ここではCR.AAAの遊技者交替数）を対象とする機種別遊技者交替数比較データが作成される場合について説明する。具体的には、図８に示す本日の場外遊技者交替数ＤＢから、遊技場条件を満たす他の遊技場Ｂ，Ｆ，及びＨと、送信先である当該遊技場Ａについて、CR.AAAに関する各集計時間毎の機種合計の遊技者交替数（＊５１）及び通算の機種合計の遊技者交替数（＊６１）と、CR.AAAに関する各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数（＊５２）及び通算の機種平均の遊技者交替数（＊６２）が抽出される。
【００９６】
そして図１０に示すように、前記抽出されたCR.AAAに関する各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数（＊５２）及び通算の機種平均の遊技者交替数（＊６２）に基づいて、CR.AAAに関する各遊技場についての各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数の推移を示す表が作成されると共に、縦軸に遊技者交替数，横軸に集計時間を表すグラフエリアにおいて、各遊技場について各集計時間における機種平均の遊技者交替数をプロットして該プロットされた点を結ぶことにより、CR.AAAに関する各遊技場についての各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数の推移を示すグラフが作成される。
【００９７】
また前記抽出されたCR.AAAに関する各集計時間毎の機種合計の遊技者交替数（＊５１）及び通算の機種合計の遊技者交替数（＊６１）に基づいて、CR.AAAに関する各遊技場についての各集計時間毎の機種合計の遊技者交替数の推移を示す表が作成される。ただし機種合計の遊技者交替数は、各遊技場におけるパチンコ機１０の設置台数が異なると比較するのが困難な値であるため、該機種合計の遊技者交替数に基づくグラフは作成されない。
【００９８】
ここで作成される機種別遊技者交替数比較データにおいても、送信先である当該遊技場Ａに関するデータが太線で表示される。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他の遊技場についての遊技者交替数と当該遊技場についての遊技者交替数とを比較できる形式で出力されるので、容易に比較検討を行える便利な指標となる。
【００９９】
また該作成される機種別遊技者交替数比較データにも、図７に示す遊技場ＤＢに記憶されている本日の機種変更情報（ここでは遊技場Ａについて、CR.YYY８台とCR.ZZZ８台がCR.AAA１６台に機種変更され、遊技場Ｂについて、CR.ZZZ２０台がCR.BBB１０台とCR.CCC１０台に機種変更された旨）が含まれる。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他店における機種の変更を把握できるので、自店における機種の変更を行う際の指標となる。
【０１００】
以上の説明においては、機種別遊技者交替数比較データとしてCR.AAAに関するデータが作成される例について説明したが、同様にして他の機種に関する機種別遊技者交替数比較データも作成される。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、遊技機の機種に対応する遊技者交替数を容易に確認できるので、遊技者一人あたりの各機種における売上や遊技時間を把握して遊技場の経営検討を行うことができる。
【０１０１】
さらに図１１を参照して、前記他店遊技者交替数情報として、各遊技場についての遊技者交替数を含む遊技者交替数詳細データが作成される場合について説明する。具体的には、図８に示す本日の場外遊技者交替数ＤＢから、遊技場条件を満たす他の遊技場Ｂ，Ｆ，及びＨと、送信先である当該遊技場Ａについて、機種，設置台数，台番号，及び遊技者交替数（各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数）が各パチンコ機１０毎に抽出され、図１１に示すように、該抽出された機種，設置台数，台番号，及び遊技者交替数を各パチンコ機１０毎に示す表が作成される。この図１１では、遊技者交替数詳細データとして、他の遊技場の筆頭である遊技場Ｂに関するデータを示しているが、同様にして該遊技場Ｂ以外の遊技場Ａ，Ｆ，Ｈに関する遊技者交替数詳細データも作成される。
【０１０２】
以上に説明した全体遊技者交替数比較データ，機種別遊技者交替数比較データ，及び遊技者交替数詳細データは、前記終了時刻（ここでは１３：００，１６：００，１９：００，及び２３：００）に、その時点におけるハードディスク４５の記憶内容に基づいて定期的に作成されて、遊技場Ａに対して送信される。ここで例示した図９〜図１１は、遊技場の営業終了後に送信されるものであるため、全時間のデータが含まれているが、遊技場の営業中に送信されるものには、送信時間前までのデータが含まれる。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を随時把握できると共に、遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を営業時間の終了後に把握できるので、遊技場の経営検討を行う際の便利な指標となる。
【０１０３】
そして該全体遊技者交替数比較データ及び機種別遊技者交替数比較データを受信した遊技場においては、図９〜図１１に示すように、該受信したデータから特定される各遊技場についての遊技者数がディスプレイ３３に表示されて視認可能に出力される。ここで図９に示す全体遊技者交替数比較データ又は図１０に示す機種別遊技者交替数比較データがディスプレイ３３に表示されている状態で、入力装置３４の操作により該ディスプレイ３３に表示される「詳細」ボタンが操作されると、図１１に示す遊技者交替数詳細データがディスプレイ３３に表示される。また図１１に示すように、遊技場Ａに関する遊技者交替数詳細データがディスプレイ３３に表示されている状態で、入力装置３４の操作により該ディスプレイ３３に表示される「遊技場Ａ」ボタン，「遊技場Ｆ」ボタン，又は「遊技場Ｈ」ボタンが操作されると、図示しないが、該操作されたボタンに対応する遊技場に関する遊技者交替数詳細データがディスプレイ３３に表示される。なお「戻る」ボタンが操作されると、前記図９又は図１０に戻る。このように、場内管理装置３０において、送信されてくる各遊技場についての遊技者交替数が視認可能な態様で出力されるので、該場内管理装置２０で管理している各種のデータを参照して比較検討を行うことができる。
【０１０４】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、図４に示すように、カードユニット２０における貨幣の入金の状況に応じて遊技者の交替が判定されると共に、図５に示すように、各遊技場の売上を第三者管理するために既に構築されて実用化されているシステムを利用して遊技者交替数の集計が行われ、図９及び図１０に示すように、設定条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報が各遊技場の指定する端末装置（ここでは場内管理装置３０）に対して送信されるので、遊技者の交替を判定するための新たな設備装置や各遊技場と場外管理装置４０とを通信可能とするための新たな通信回線を設けて新規のシステムを構築することなく、各遊技場に対して他の遊技場についての遊技者交替数を含む情報を提供できる。
【０１０５】
なお、以上の説明では、図９〜図１１に示すように、他店遊技者交替数情報に、遊技者交替数のみ（なお図９及び図１０では機種変更情報も）含まれる例について説明したが、例えば他店遊技者交替数情報には、図８に示す売上金額や遊技時間を含めるようにしても良く、これによれば、遊技者一人あたりの各遊技機における売上（即ち客単価）や遊技時間を把握することで、遊技場の経営検討（例えば遊技者に適する遊技機の入替，イベント，出玉調整等）を行う上での有効な指標となる。
【０１０６】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１０７】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、パチンコ機１０がＣＲ式のパチンコ機である例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機１０はいわゆる現金式のパチンコ機であっても良く、この場合には、遊技用装置（カードユニット２０）に玉払出装置が設けられ、遊技使用処理（玉貸処理）が行われると、該遊技用装置に設けられた玉払出装置からパチンコ玉が払い出され、該払い出されたパチンコ玉がノズルを介してパチンコ機の上皿に供給される。
【０１０９】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技用装置（カードユニット２０）と場内管理装置３０とが直接接続されている例について説明したが、これに限らず、台端末及び／又は中継コンピュータ等を介して接続されるようにしても良い。また該接続は、有線には限られず、無線であっても良い。
【０１１０】
上記の実施形態では、各遊技場が指定する端末装置が場内管理装置３０である例について説明したが、これに限らず、該端末装置は携帯端末（例えば携帯電話端末や携帯情報端末等）であっても良く、これによれば、遊技場外であっても各遊技場についての遊技者交替数を確認できる。
【０１１１】
上記の実施形態では、遊技者交替判定手段が場内管理装置３０に設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技者交替判定手段は遊技用装置（カードユニット２０）に設けられるようにしても良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、貨幣として、紙幣２及び硬貨３の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また上記の実施形態では、紙幣２として1000円紙幣のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、該1000円紙幣以外の他の金種の紙幣（例えば2000円紙幣，5000円紙幣，及び／又は10000円紙幣）を使用可能としても良い。さらに上記の実施形態では、硬貨３として100円硬貨及び500円硬貨を使用可能である例について説明したが、これに限らず、該100円硬貨又は500円硬貨のいずれか一方のみを使用可能としても良い。
【０１１３】
上記の実施形態では、図２に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２３、硬貨識別機２４）により受け付けられた貨幣（紙幣２，硬貨３）が遊技用装置（カードユニット２０）外部に排出されて、紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０１１４】
上記の実施形態では、図２に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２３、硬貨識別機２４）において、有体物である貨幣（紙幣２，硬貨３）の入金を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【０１１５】
上記の実施形態では、貨幣（紙幣２又は硬貨３）の入金が行われたときに、貨幣受付手段（紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４）により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（入金残額）が封入カード４に記録され、該封入カード４に記録された入金残額に基づいて遊技使用処理（玉貸処理）が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば入金度数を制御部２２のＲＡＭに記憶し、該制御部２２のＲＡＭに記憶された入金度数に基づいて玉貸処理が行われるように構成しても良く、これによれば、遊技用装置（カードユニット２０）に封入カード４及び封入カードＲ／Ｗ２５を設ける必要がなくなる。
【０１１６】
上記の実施形態では、入金残額が封入カード４に記録されると、遊技者による玉貸操作なしで直ちに玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、入金残額が封入カード４に記録されても直ちに玉貸処理を行わずに、遊技者による玉貸操作を受け付けたときに玉貸処理が行われるように構成しても良い。なお玉貸操作を受け付ける玉貸ボタンは、カードユニット２０に設けても良く、パチンコ機１０に設けても良い。さらにカードユニット２０に設けられている残度数表示器２６も、パチンコ機１０に設けても良い。
【０１１７】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０）において、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額に基づいて遊技使用処理（玉貸処理）が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技用装置において、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定できる情報が記録された遊技用記録媒体（プリペイドカード）を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに基づいて遊技使用処理が行われるようにしても良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０）において玉貸処理が行われるときに、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機１０に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例１又は変形例２に示す如く行われるようにしても良い。
【０１１９】
まず変形例１として、パチンコ機１０において、遊技用装置からの１回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数（以下「単位払出数」という。）を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記入金残額に相当する度数分の玉貸処理を行う。
【０１２０】
ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機１０の払出制御基板１２から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、場外管理装置４０や場内管理装置３０で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合ＮＧの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機１０において設定するような不正を防止できる。
【０１２１】
また変形例２として、前記単位払出数が一定（例えば２５個）である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、玉払出装置１３からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号を制御部２２に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板１２に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、１度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号を制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記入金残額に相当する度数分の玉貸処理を行う。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該遊技使用処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、有価価値の大きさとして金額が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、金額が所定の比率で変換された度数や点数等が記憶・管理されるようにしても良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、図４に示すように、判定条件の判定において、貨幣の入金や大当りの発生に基づいて判定時間がその都度定められ、次の貨幣の入金が行われるまでの時間が該判定時間を越えていたときに、判定条件が満たされて遊技者の交替が行われたと判定される例について説明したが、これに限らず、例えば以下に示すように、判定時間（例えば２分間）を予め定めておき、遊技者に対して貸与又は付与されるパチンコ玉を使い切った状態となってから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が前記予め定められた判定時間を越えていたときに、判定条件が満たされて遊技者の交替が行われたと判定されるようにしても良い。
【０１２５】
具体的には、遊技者交替判定手段において、貨幣の入金に基づく玉貸処理により遊技者に対して貸与されたパチンコ玉の数（貸玉数）と、該パチンコ玉の打込により遊技者に対して付与されたパチンコ玉の数（賞球数）と、それらパチンコ玉が打ち込まれた数（打込数）とを把握しておき、貸玉数＋賞球数＝打込数の状態（即ち貨幣の入金に基づいて貸与されたパチンコ玉を使い切った状態）となってから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が予め定められた判定時間（例えば２分間）を越えていたときに、判定条件が満たされて遊技者の交替が行われたと判定すれば良い。
【０１２６】
また遊技者交替判定手段において、大当りの発生により遊技者に対して付与されたパチンコ玉の数（大当り出玉数）と、該パチンコ玉の打込により遊技者に対して付与されたパチンコ玉の数（賞球数）と、それらパチンコ玉が打ち込まれた数（打込数）とを把握しておき、大当り出玉数＋賞球数＝打込数の状態（即ち大当りの発生に基づいて付与されたパチンコ玉を使い切った状態）となってから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が予め定められた判定時間（例えば２分間）を越えていたときに、判定条件が満たされて遊技者の交替が行われたと判定すれば良い。
【０１２７】
上記の実施形態では、貨幣の入金が行われてから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が予め定められた判定時間を越えていたときに遊技者の交替が行われたと判定される例について説明したが、例えば判定条件として「貨幣の入金が行われてから該判定時間に達する前に次の貨幣の入金が行われたこと」を加え、該判定条件が満たされたときに遊技者の交替が行われたと判定するようにしても良い。
【０１２８】
具体的には、大当り１回毎に加算される時間として５０分間が設定されている状態で、大当りの発生後における例えば０〜４０分の間に次の貨幣の入金が行われたときには、遊技者Ａが該大当りの発生に基づいて付与されたパチンコ玉を使い切る前に（例えば景品交換や貯玉等をすることにより）遊技を止めて、遊技者Ａとは別の遊技者Ｂにより貨幣の入金が行われたとして、判定条件が満たされて遊技者の交替が行われたと判定する。逆に言えば、大当りの発生後における４０〜５０分の間に次の貨幣の入金が行われたときには、遊技者Ａが該大当りの発生に基づいて付与されたパチンコ玉を使い切った又は少量残している状態で、該遊技者Ａにより貨幣の入金が行われたとして、遊技者の交替が行われたとは判定しない。
【０１２９】
同様に、前述の如く、判定時間（例えば２分間）を予め定めておき、遊技者に対して貸与又は付与されるパチンコ玉を使い切った状態となってから次の貨幣の入金が行われるまでの時間が前記予め定められた判定時間を越えていたときに、判定条件が満たされて遊技者の交替が行われたと判定される場合においては、遊技者交替判定手段において、大当り出玉数＋賞球数−打込数＝大当り差玉数を把握しておき、該大当り差玉数が所定数（例えばパチンコ機１０の上皿に貯留可能な２００個）以上であるときに次の貨幣の入金が行われたときには、遊技者Ａが該大当りの発生に基づいて付与されたパチンコ玉を使い切る前に（例えば景品交換や貯玉等をすることにより）遊技を止めて、遊技者Ａとは別の遊技者Ｂにより貨幣の入金が行われたとして、判定条件が満たされて遊技者の交替が行われたと判定する。逆に言えば、大当り差玉数が所定数未満であるときに次の貨幣の入金が行われたときには、遊技者Ａが該大当りの発生に基づいて付与されたパチンコ玉をパチンコ機１０の上皿に残している状態で、該遊技者Ａにより貨幣の入金が行われたとして、遊技者の交替が行われたとは判定しない。
【０１３０】
これらによれば、大当りの発生に基づいて付与されたパチンコ玉を使い切る前に遊技を止めた場合であっても、遊技者の交替が行われたと判定することができる。
【０１３１】
上記の実施形態では、図５に示す遊技時間が打込玉信号に基づいて集計される例について説明したが、これに限らず、該遊技時間は、例えばパチンコ機１０の遊技領域に設けられた可変表示装置が可変表示を行った回数を特定可能な情報として遊技制御基板１１から出力されるスタート信号や、該パチンコ機１０の遊技領域に設けられた入賞口（図示外）に打込玉が入賞することにより玉払出装置１３から賞球として払い出されるパチンコ玉の数を特定可能な情報として遊技制御基板１１から出力される賞球信号等に基づいて集計するようにしても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、図５に示すように、集計時間が３時間毎である例について説明したが、これに限らず、該集計時間は、該３時間毎よりも短い間隔（例えば１時間毎，２時間毎等）であっても良く、該３時間毎よりも長い間隔（例えば６時間毎等）であっても良い。即ち該集計時間は、当日の営業時間中における定期的な時間であれば良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、場内送信手段（場外通信部３１ｂ）が、遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機１０の機種を示す情報を含んで自店遊技者交替数情報を送信する例について説明したが、これに限らず、自店遊技者交替数情報とは別個に、遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機１０の機種を示す情報を場外管理装置４０に対して送信するようにしても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、図５及び図８に示すように、場内遊技者交替数ＤＢ及び場外遊技者交替数ＤＢの双方において遊技機（パチンコ機１０）の機種が記憶され、場内管理装置３０から場外管理装置４０に対して送信される自店遊技者交替数情報，及び場外管理装置４０から場内管理装置３０に対して送信される他店遊技者交替数情報の双方に遊技機（パチンコ機１０）の機種を示す情報が含まれる例について説明したが、これに限らず、場内遊技者交替数ＤＢには機種を記憶せず、自店遊技者交替数情報を送信するときには機種を示す情報を含めない一方、場外遊技者交替数ＤＢには機種を記憶しておき、他店遊技者交替数情報を送信するときに機種を示す情報を含めるようにしても良い。また場内遊技者交替数ＤＢには機種を記憶せず、自店遊技者交替数情報を送信するときには機種を示す情報を含めない一方、場外管理装置４０において場外遊技者交替数ＤＢ以外で台番号と機種とを対応付けて記憶しておき、他店遊技者交替数情報を送信するときに機種を示す情報を含めるようにしても良い。即ち、少なくとも場外通信手段（通信部４１）が他店遊技者交替数情報を送信するときに、機種を示す情報が含まれていれば良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、図５及び図８に示すように、各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とが集計され、該集計時間についての遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報が作成されると共に該通算の遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報が作成される例について説明したが、これに限らず、各集計時間についての遊技者交替数又は通算の遊技者交替数のいずれか一方のみが集計され、該集計された遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報が作成されるものも、本発明に含まれる。
【０１３６】
上記の実施形態では、図７に示すように、他の遊技場の条件として、各遊技場において図３（ａ）に示すようにして設定された条件がそのまま記憶される例について説明したが、これに限らず、他の遊技場の条件として、該条件に合致する遊技場を抽出して記憶するようにしても良い。具体的には、他の遊技場の条件として「同一商圏内」が設定されたときには、当該遊技場の所在地（例えば遊技場Ａ）と同一又は近隣の所在地にある他の遊技場（例えば遊技場Ｂ，Ｆ，Ｈ）を抽出して、他の遊技場の条件として記憶する。
【０１３７】
上記の実施形態では、場外管理装置４０にて記憶される遊技場条件（図７を参照）が、図３（ａ）に示すように場内管理装置３０にて設定されて場外管理装置４０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該遊技場条件は、場外管理装置４０にて設定されるようにしても良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、他店遊技者交替数情報が定期的に場外管理装置４０から端末装置（場内管理装置３０）に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該端末装置から要求が有ったときに他店遊技者交替数情報が場外管理装置４０から端末装置に対して送信されるようにしても良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、出力手段がディスプレイ３３である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタ等でも良い。即ち出力手段は、他店遊技者交替数情報に含まれる各遊技場についての遊技者交替数を視認可能に出力するものであれば良い。
【０１４０】
上記の実施形態では、図９及び図１０に示すように、比較データが、表とグラフの両方である例について説明したが、これに限らず、該比較データは、表又はグラフのいずれか一方のみであっても良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、比較加工手段（制御部４２）が場外管理装置４０に設けられる例について説明したが、これに限らず、該比較加工手段は場内管理装置３０に設けるようにしても良い。この場合には、当該遊技場についての遊技者交替数を含まない他店遊技者交替数情報が場外管理装置４０から場内管理装置３０に対して送信されたときに、該場内管理装置３０の場内記憶手段（ハードディスク３５の場内遊技者交替数ＤＢ）に記憶されている当該遊技場についての遊技者交替数に基づいて比較データが作成されて出力される。
【０１４２】
上記の実施形態において、各場内管理装置３０において既に送信されてきた他店遊技者交替数情報を記憶しておくと共に、場外管理装置４０から各場内管理装置３０に対しては前回の送信から今回の送信までに更新した部分の他店遊技者交替数情報のみを送信し、該送信された情報と前記記憶している情報に基づいて出力用の情報を場内管理装置３０において作成するようにしても良い。
【０１４３】
上記の実施形態では、図９〜図１１に示すように、各集計時間毎に作成される他店遊技者交替数情報に、該集計時間までの各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とが含まれる例について説明したが、これに限らず、各集計時間毎に作成される他店遊技者交替数情報には、少なくとも当該集計時間についての遊技者交替数が含まれていれば良い。例えば１３：００に作成される他店遊技者交替数情報には、少なくとも１０：００〜１３：００についての遊技者交替数が含まれていれば良い。同様に、上記の実施形態では、営業時間の終了後に作成される他店遊技者交替数情報に、各集計時間についての遊技者交替数も含まれる例について説明したが、これに限らず、営業時間の終了後に作成される他店遊技者交替数情報には、少なくとも通算の遊技者交替数が含まれていれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はパチンコ機及びカードユニットの正面図であり、図２（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図である。
【図３】図３は場内管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は遊技場条件設定画面，（ｂ）は機種変更入力画面である。
【図４】図４は場内管理装置のハードディスクに記憶されている入金履歴ＤＢの一例を表す図である。
【図５】図５は場内管理装置のハードディスクに記憶されている場内遊技者交替数ＤＢの一例を表す図である。
【図６】図６は場外管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は判定時間設定画面，（ｂ）は集計時間設定画面である。
【図７】図７は場外管理装置のハードディスクに記憶されている遊技場ＤＢの一例を表す図である。
【図８】図８は場外管理装置のハードディスクに記憶されている場外遊技者交替数ＤＢの一例を表す図である。
【図９】図９は場内管理装置のディスプレイに表示される全体遊技者交替数比較データの一例を表す図である。
【図１０】図１０は場内管理装置のディスプレイに表示される機種別遊技者交替数比較データの一例を表す図である。
【図１１】図１１は場内管理装置のディスプレイに表示される遊技者交替数詳細データの一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…硬貨
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２２…制御部
２３…紙幣識別機
２４…硬貨識別機
３０…場内管理装置
３１ｂ…場外通信部
３２…制御部
３３…ディスプレイ
３４…入力装置
３５…ハードディスク
４０…場外管理装置
４１…通信部
４２…制御部
４５…ハードディスク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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