(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で回胴式遊技機の遊技に用いられる遊技媒体の貸出しを受ける回胴式遊技機であって、
貸出しを受けた遊技媒体をクレジットとしてクレジット限度内で貯留するクレジット部と、
前記遊技媒体貸出機から前記クレジット部への遊技媒体の貸出しを指示する貸出スイッチと、
ゲームの終了を検出するゲーム検出手段と、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づき、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行い、最終的に１度の貸出しスイッチの操作によってｎ×ｒの遊技媒体を貸し出す貸出処理部とを有し、
前記貸出処理部は、前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時であって、前記クレジット部に前記１単位分以上の貯留が可能な場合には、前記１単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントし、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時であって、前記ゲーム検出手段がゲームの終了を検知したときに、クレジット部のクレジット数が、前記１単位分以上の貯留が可能か否かを判定し、１単位分の貯留が可能なときには更に１単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントし、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定手段とを有することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で回胴式遊技機の遊技に用いられる遊技媒体の貸出しを受ける回胴式遊技機であって、
貸出しを受けた遊技媒体をクレジットとしてクレジット限度内で貯留するクレジット部と、
前記遊技媒体貸出機から前記クレジット部への遊技媒体の貸出しを指示する貸出スイッチと、
ゲームの終了を検出するゲーム検出手段と、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づき、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行って、最終的に１度の貸出しスイッチの操作によるｎ×ｒの遊技媒体を貸し出す貸出処理部とを有し、
前記貸出処理部は、前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時であって、前記クレジット部にｍ単位分以上の貯留が可能な場合には、前記ｍ単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントし、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時であって、前回の貸出しからＱ回目のゲームの終了を、前記ゲーム検出手段が検知したときに、クレジット部のクレジット数が、前記ｍ単位分以上の貯留が可能か否かを判定し、
前記ｍ単位分の貯留が可能なときには更に前記ｍ単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントし、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定手段とを有し、
ゲームを開始するために必要な規定枚数と前記所定遊技媒体数との最小公倍数を規定枚数で除した値をＱとし、前記所定遊技媒体数で除した値をｍとし、前記Ｑと前記ｍは２以上の整数であることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
回胴式遊技機に隣接配置された遊技媒体貸出機に貸出媒介物を挿入し、回胴式遊技機に設けられた遊技媒体の貸出スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、貸出処理部が前記遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で、回胴式遊技機のクレジット部へ貸出しを開始し、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行って、最終的に１度の貸出スイッチの操作によるｎ×ｒの遊技媒体をクレジット限度内で行う貸出処理であって、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時において、前記クレジット部に前記１単位分以上の貯留が可能な場合には、前記１単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時において、前記ゲームの終了を検知するゲーム検出ステップと、
前記ゲーム検出ステップがゲームの終了を検出した場合には、クレジット部のクレジット数が、前記１単位分以上の貯留が可能か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップが１単位分の貯留が可能と判断した場合には、更に１単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定ステップとを有することを特徴とする回胴式遊技機における不正払出防止方法。
【請求項４】
回胴式遊技機に隣接配置された遊技媒体貸出機に貸出媒介物を挿入し、回胴式遊技機に設けられた遊技媒体の貸出スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、貸出処理部が前記遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で、回胴式遊技機のクレジット部へ貸出しを開始し、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行って、最終的に１度の貸出スイッチの操作によるｎ×ｒの遊技媒体をクレジット限度内で行う貸出処理であって、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時において、前記クレジット部にｍ単位分以上の貯留が可能な場合には、前記ｍ単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時において、前記ゲームの終了を検知するゲーム検出ステップと、
前回の貸出しからＱ回目（Ｑは２以上の整数)のゲームの終了を前記ゲーム検出ステップが検出した場合には、クレジット部のクレジット数が、前記ｍ単位分以上の貯留が可能か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップが前記ｍ単位分の貯留が可能と判断した場合には、更に前記ｍ単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定ステップとを有し、
ゲームを開始するために必要な規定枚数と前記所定遊技媒体数との最小公倍数を規定枚数で除した値をＱとし、前記所定遊技媒体数で除した値をｍとし、前記Ｑと前記ｍは２以上の整数であることを特徴とする回胴式遊技機における不正払出防止方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に対して、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機（プリペイドカードユニットとも呼ばれている。以下、単に「カードユニット」と言う。）を装備した遊技機において、不正な払出行為を防止機能を有する回胴式遊技機及び回胴式遊技機における不正払出防止方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。このパチンコは、遊技媒体としてたとえば１玉４円の玉の貸し出しを受けて遊技するもので、遊技ＣＲカードを用いた第１種（セブン機）が主流である。そして遊技者は、所要額のＣＲカードを購入して、このＣＲカードをカードユニットに挿入して前記所要額までの玉貸しを適宜受けられるようになっている。
【０００３】
一方、スロットマシンは、遊技媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より１０００円で５０枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、５０枚を限度とする貯留装置（クレジット部）にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、遊技を開始する。ここで、賭数としてメダルを投入する行為をベットと言い、し所要回のベットを行う（一般的には３ベット）ことで、遊技を開始することができる。
【０００４】
このようなスロットマシンは、通常、メダル投入口に遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入して遊技することも行われる。遊技において入賞が発生すると、その入賞に応じてメダルがメダル受け皿に払い出される。また、スロットマシンにおいては、遊技者がメダル投入口に投入したメダル、および入賞に応じて払い出される配当メダルを、上記貯留装置に貯留（クレジット）することも出来る。そして、クレジットされたメダルの枚数は、貯留枚数表示部にセグメントＬＥＤ（発光ダイオード）等によって数値で表示される。
【０００５】
また、遊技場等に設置されるスロットマシンにあたっては、例えば、遊技場の特定の場所（管理者のみが入室可能な管理室等）に設置されている管理用の電子装置（以下、「ホールコンピュータ」と言う。）等に接続され、ホールコンピュータが遊技場に設置されている多数のスロットマシンを統括管理すると共に、各スロットマシンの出玉データ等の状況を管理運用している。
【０００６】
ところで、上述したような形態で遊技するスロットマシンに、パチンコで使用しているＣＲカードユニットを装備する構想があるが、巧妙な貸出行為を働くいわゆる不正行為者が問題となっている。たとえば、上述した現行のスロットマシンのように、メダル投入口からの遊技メダル投入と比べて、カードからの貸し出しでクレジットを電気的に増加させる場合、様々な不正が行われる危険性がある。また最近、メダル投入口より不正道具を挿入し、クレジットを増加させる不正が横行している。
【０００７】
そのため、カード式スロットマシンの場合、カードを減算させずにクレジットを増加させることが考えられるため、その対策が急務となっている。
【０００８】
そこで、プリペイドカードなどの記録媒体の記録情報に基づき特定される遊技者所有の有価価値を、所定量のメダルまたはクレジットと交換することを指示すると、これに応答して、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算を行うが、遊技機のゲーム中においては、メダルの払出またはクレジットへの加算を禁止するようにした手段が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−７９１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記手段では、ゲームの結果による有価価値の付与と貸出手段による遊技のための遊技用価値の貸出とを明確に区別することにより、不正を判定するものとしているため、メダルまたはクレジット残量が少なくなっても連続して遊技を楽しみたい場合に、遊技機のゲーム中において貸出手段による遊技のための遊技用価値の払出が行うことが出来ないため、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算のために、一旦遊技を中断しなければならない。
【００１０】
本発明はこのような課題を解決するために発案されたものであり、不正にクレジットの払い出しや、クレジットを増加させることを防止し、ゲーム中においても遊技を中断させることなくクレジットの加算が行える回胴式遊技機及び回胴式遊技機における不正払出防止方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような目的を達成する本発明は以下の構成を有する。
【００１２】
（１）遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で回胴式遊技機の遊技に用いられる遊技媒体の貸出しを受ける回胴式遊技機であって、
貸出しを受けた遊技媒体をクレジットとしてクレジット限度内で貯留するクレジット部と、
前記遊技媒体貸出機から前記クレジット部への遊技媒体の貸出しを指示する貸出スイッチと、
ゲームの終了を検出するゲーム検出手段と、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づき、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行い、最終的に１度の貸出しスイッチの操作によってｎ×ｒの遊技媒体を貸し出す貸出処理部とを有し、
前記貸出処理部は、前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時であって、前記クレジット部に前記１単位分以上の貯留が可能な場合には、前記１単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントし、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時であって、前記ゲーム検出手段がゲームの終了を検知したときに、クレジット部のクレジット数が、前記１単位分以上の貯留が可能か否かを判定し、１単位分の貯留が可能なときには更に１単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントし、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定手段とを有することを特徴とする回胴式遊技機。
【００１３】
（２）遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で回胴式遊技機の遊技に用いられる遊技媒体の貸出しを受ける回胴式遊技機であって、
貸出しを受けた遊技媒体をクレジットとしてクレジット限度内で貯留するクレジット部と、
前記遊技媒体貸出機から前記クレジット部への遊技媒体の貸出しを指示する貸出スイッチと、
ゲームの終了を検出するゲーム検出手段と、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づき、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行って、最終的に１度の貸出しスイッチの操作によるｎ×ｒの遊技媒体を貸し出す貸出処理部とを有し、
前記貸出処理部は、前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時であって、前記クレジット部にｍ単位分以上の貯留が可能な場合には、前記ｍ単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントし、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時であって、前回の貸出しからＱ回目のゲームの終了を、前記ゲーム検出手段が検知したときに、クレジット部のクレジット数が、前記ｍ単位分以上の貯留が可能か否かを判定し、
前記ｍ単位分の貯留が可能なときには更に前記ｍ単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントし、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定手段とを有し、
ゲームを開始するために必要な規定枚数と前記所定遊技媒体数との最小公倍数を規定枚数で除した値をＱとし、前記所定遊技媒体数で除した値をｍとし、前記Ｑと前記ｍは２以上の整数であることを特徴とする回胴式遊技機。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
（３）回胴式遊技機に隣接配置された遊技媒体貸出機に貸出媒介物を挿入し、回胴式遊技機に設けられた遊技媒体の貸出スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、貸出処理部が前記遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で、回胴式遊技機のクレジット部へ貸出しを開始し、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行って、最終的に１度の貸出スイッチの操作によるｎ×ｒの遊技媒体をクレジット限度内で行う貸出処理であって、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時において、前記クレジット部に前記１単位分以上の貯留が可能な場合には、前記１単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時において、前記ゲームの終了を検知するゲーム検出ステップと、
前記ゲーム検出ステップがゲームの終了を検出した場合には、クレジット部のクレジット数が、前記１単位分以上の貯留が可能か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップが１単位分の貯留が可能と判断した場合には、更に１単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定ステップとを有することを特徴とする回胴式遊技機における不正払出防止方法。
【００１８】
（４）回胴式遊技機に隣接配置された遊技媒体貸出機に貸出媒介物を挿入し、回胴式遊技機に設けられた遊技媒体の貸出スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、貸出処理部が前記遊技媒体貸出機から、貸出媒介物に記憶されている貸出許容数αの範囲内で、回胴式遊技機のクレジット部へ貸出しを開始し、所定遊技媒体数ｒを１単位として予め定められたｎ回（ｎは２以上の整数で且つｎ×ｒ≦α）の遊技媒体の貸出しを行って、最終的に１度の貸出スイッチの操作によるｎ×ｒの遊技媒体をクレジット限度内で行う貸出処理であって、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し時において、前記クレジット部にｍ単位分以上の貯留が可能な場合には、前記ｍ単位分の遊技媒体の貸出を行うとともに、貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出スイッチによる貸出し指示に基づく１回目の貸出し後の貸出し時において、前記ゲームの終了を検知するゲーム検出ステップと、
前回の貸出しからＱ回目（Ｑは２以上の整数)のゲームの終了を前記ゲーム検出ステップが検出した場合には、クレジット部のクレジット数が、前記ｍ単位分以上の貯留が可能か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップが前記ｍ単位分の貯留が可能と判断した場合には、更に前記ｍ単位の遊技媒体の貸出を行うと共に、前記貸出回数をカウントするステップと、
前記貸出回数が前記ｎ回に達したときに、当該貸出スイッチに基づく遊技媒体の貸出を終了する貸出終了判定ステップとを有し、
ゲームを開始するために必要な規定枚数と前記所定遊技媒体数との最小公倍数を規定枚数で除した値をＱとし、前記所定遊技媒体数で除した値をｍとし、前記Ｑと前記ｍは２以上の整数であることを特徴とする回胴式遊技機における不正払出防止方法。
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【発明の効果】
【００２２】
以上本発明によれば、遊技媒体貸出機から前記クレジット部への遊技媒体の貸出しを行う際に、ゲーム検出手段によりゲームの検出を行い、所定回数のゲームが終了した時点で、１回の貸出しを行う為、常にゲームを継続していなければ、遊技媒体の貸出しが得られない。このため、ゲームを休止して、不正にクレジットを増加させるといった行為を抑止することができる。
【００２３】
１回の貸出し処理によってクレジット限度を越える場合には、貸出しが行われない構成とすることにより、クレジット限度を越える貸し出しが実行されず、オーバーフロー分の遊技媒体の払い出しを受けることが出来ない。このため遊技媒体貸出機から貸し出された遊技媒体は、ゲームの実行のために消費されることとなり、不正な払い出しが抑制される。
【００２４】
貸出しの終了を判断するゲーム実行数の判定値は、貸出スイッチによる貸出し指示の際のクレジットに応じて決定されるので、クレジットが多い場合には、貸出回数が少なく、少ない場合には、貸出回数を多くすることにより、継続して遊技を楽しむことができる。
【００２５】
【００２６】
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される回胴式遊技機であるスロットマシンを用いた場合について、図１乃至図４を参照して説明する。なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を示した平面図、図２はカード表示部３０の構成を示す部分拡大斜視図、図３は本スロットマシン１００の内部構造を示した全体斜視図、図４は本スロットマシン１０に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【００２８】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００２９】
上部パネル部は１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。
【００３０】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００３１】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベッドボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部ＡＡが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部ＡＡは、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。
【００３２】
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得枚数を表示する獲得枚数表示部３２と、クレジットの残数を表示するクレジット表示部３１が設けられている。また、図２に示されているように、メダル投入部ＭＤとマックスベッドボタンＢ２の間には、カード表示部３０が設けられており、このカード表示部３０は、貸出可能度数表示部３３と、貸出スイッチである貸出ボタン３４と、返却ボタン３５と、貸出可状態表示部３６とが設けられている。
【００３３】
この実施形態では、規定投入枚数（３枚）が、投入され、投入枚数表示部ＡＡの３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１枚が、貯留装置より投入され、クレジット表示部３１の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、規定投入枚数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部３１から、投入された枚数に相当する枚数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００３４】
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部３１に表示される。
【００３５】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００３６】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬ（図示しない）が設けられると共に、演出表示装置１０３ｂの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３７】
演出表示装置１０３ｂ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｂが取り付けられている。枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００３８】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３９】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板８００が夫々取り付けられている。
【００４０】
上述の主制御基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００４１】
主制御基板７００は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板３００は、演出用の画像、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
【００４２】
カードユニット２は、スロットマシン１００の側面に併設されている。カードユニット２は、薄型の筐体２０と、その正面に設けられた上部蓋２１、下部蓋２２を有し、これらの蓋は、施錠可能に構成されている。
【００４３】
上部蓋２１には、紙幣を受け付ける紙幣受付口２１１が、下部蓋２２にはカードを搬入出するためのカード出入口２２１が、それぞれ形成されている。さらに、下部蓋２２には、カード挿入スイッチ２２２や、遊技者に機械の状態を報知するための複数個の表示ランプ２２３〜２２６などが設けられる。
【００４４】
前記紙幣受付口２１１は紙幣の返却口を兼ねる。またカード出入口２２１には、これを覆う透明のカバー体２２７が開閉可能に配備される。前記表示ランプ２２３〜２２６のうち、下部蓋２２の上部に設けられた表示ランプ２２３は、カード挿入中に点灯して、機械内部でカードの処理が行われていることを示す。また中央部の表示ランプ２２４は、遊技場内の通信回線が切断されるなどしてカードユニット２がオフライン状態になっていることを示し、表示ランプ２２５は、カード切れ状態であることを示す。さらに表示ランプ２２６は、カード出入口２２１にカードが搬出されたときに点灯して、遊技者にカードの抜き取りを促すためのものである。
【００４５】
この実施形態のカードユニット２は、千円札等の紙幣の投入を受け付けてその投入金額分の度数が記録されたカードを発行するとともに、前記カードを受け付けて隣接するスロットマシン１００にメダルの貸出処理をするもので、前記貨幣受付口２１１に対応する位置には紙幣処理ユニット（図示せず。）が、カード出入口２２１に対応する位置には、カード処理ユニット（図示せず。）が、それぞれ配備される。ここで、度数とは、そのカードに記録されている有価価値（金額価値）で、貸し出し可能な回数を表す数字であり、１回の貸し出し（１度数）で、予め定められた所定枚数（５枚）が貸し出される。
【００４６】
前記カード処理ユニットは、内部に初期化状態のカードを１枚だけ収容できるカード収容部（図示せず。）を具備し、この収容カードに金額価値などの情報を書き込んでカード出入口２２１に発行するとともに、発行後のカードを受け付けてメダル貸出のための情報の読書きを行っている。なお、前記カード挿入スイッチ２２２は、発行後のカードをすぐに機体内に投入する際に操作される。
【００４７】
メダルの貸出処理によりカードの残度数がゼロとなったとき、前記カード収容部が空状態であれば、この使用済みのカードは、初期化された後、カード収容部に取り込まれてストックされる。したがって、発行されたカードが抜き取られない限り、同じ１枚のカードが繰り返し使用される。ただしこの実施形態のカードユニット２は、カード収容部にカードがストックされている状態下で他の装置で発行されたカードを受け付けることも可能である。この場合、メダル貸出処理後に受け付けたカードの残度数がゼロとなると、そのカードはカード出入口２２１に搬出され、遊技者に返却される。カード収容部に収容されたカードに記録されている度数に基づき、貸出可能度数表示部３３に表示される。
【００４８】
カードユニット２側でカードを受け付けた後に、遊技者のメダル貸出ボタン３４の押し下げにより、隣接するスロットマシン１００に、度数単位で、所定枚数のメダルの貸出を行うようにしている。この処理に対応して、スロットマシン１００側においては、メダル貸出処理として、電子データ化されたメダル数を貯留装置に貯留する処理（以下、「クレジット処理」という。）が行われる。また、返却ボタン３５の押し下げによって、前記メダル払出機ＭＰを駆動して貸出し数分のメダルをメダル払出口１０５ａより払い出す処理（以下、「メダル払出処理」という。）が実行される。上記説明した貸出媒介物であるカードは、磁気的、電気的又は光学的にデータを書き込むことのできる記録媒体であって、磁気カード、ＩＣカードなどが挙げられる。
【００４９】
更に、図４のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板３００，６００，４００，５００，８００との間が配線ケーブル（ハーネス）によって配線接続されている。
【００５０】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００５１】
また、回胴装置基板６００は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板７００と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板７００と外部集中端子基板８００との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板６００には、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００５２】
中央表示基板４００は、再遊技表示部ＡＤ、投入表示部ＡＣ、打止表示部ＡＥ、獲得枚数表示部、状態表示部、クレジット表示部３１、投入枚数表示部ＡＡ、遊技開始表示部、設定ボタンＡＴを有すると共に、主制御基板７００と精算ボタンＡＴ、ベットボタンボタン（メダル１枚投入ボタン）Ｂ１、マックスベットボタン（メダル３枚投入ボタン）Ｂ２、メダル３枚投入表示部ＡＶ、エラー解除センサ、ブロッカ、メダル投入センサ、停止ボタンユニット、回胴回転始動装置センサ、及び２灯インバータユニットとの間を中継しているものである。
【００５３】
この再遊技表示部ＡＤは、再遊技の動作を表示するものである。また、投入表示部ＡＣは、遊技メダルの投入受付可能を表示するものである。また、打止表示部ＡＥは、役物連続作動装置作動終了後の打ち止め時を表示するものである。また、獲得枚数表示部は、図柄入賞判定後の獲得枚数に応じた遊技メダル枚数を表示すると共に、遊技メダル投入から全回胴回転停止までの間、また役物連続作動装置作動終了となる遊技の終了から次回の遊技メダル投入までの間、及び遊技機の当り率の設定値、設定値の確定、エラーコードを表示するものである。
【００５４】
また、状態表示部は、役物連続作動装置の作動を表示するものである。また、クレジット表示部３１は、メダル貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものである。また、投入枚数表示部ＡＡは、投入された遊技メダル枚数を表示するものである。また、遊技開始表示部は、規定枚数（３枚）の遊技メダルが投入され（ベットされ）、回胴回転開始装置の操作受付可能を表示するものである。
【００５５】
また、精算ボタンＡＴは、投入された遊技メダルの払い戻し、及びメダル貯留装置に貯留されている遊技メダルを精算するときに使用するものである。また、ベットボタンＢ１は、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用するものである。また、マックスベットボタンＢ２は、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大３枚投入するときに使用するものである。また、メダル３枚投入表示部ＡＶは、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルが最大３枚投入可能を表示するものである。また、ブロッカは、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するためのものである。また、メダル投入センサは、遊技メダルの投入を検知するためのものである。また、停止ボタンユニットは、回胴の回転を停止させるときに使用する停止ボタンの操作を検知するため、及び停止ボタン表示部を表示するためのものである。また、回胴回転始動装置センサは、回胴の回転及び段階設定の確定を行うときに使用する回胴回転始動装置の操作を検知するためのものである。
【００５６】
この中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１マックスベッドボタンＢ２，スターレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００５７】
電源装置基板５００は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板７００とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板５００と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。自動精算スイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、自動精算ありにするか、または自動精算無しにするかを設定するためのものである。打ち止めスイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、打ち止め有りにするか、または打ち止め無しにするかを設定するためのものである。また、設定キースイッチは、遊技機の入賞当り率の段階設定及び確認を行うためのものである。また、リセットボタンは、打ち止めまたはエラーの解除を行うものである。また、電源スイッチは、主電源のＯＮ．ＯＦＦを行うためのものである。また、遊技メダル補助収納庫満杯検知電極は、メダル払出装置の貯蔵容量を超えた遊技メダルを収納するための遊技メダル補助収納庫の満杯状態を検知するための電極である。
【００５８】
この電源装置基板５００には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
【００５９】
外部集中端子基板８００は、主基板７００中に上記マイクロプロセッサから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、該当信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成されている。
【００６０】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６および入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００６１】
なお、信号ＳＩは、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出されるごとに出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビックボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す、「設定操作信号」である。
【００６２】
主基板７００には、クレジット部３７が接続され、貯留され、或は投入されて増減したクレジットが主基板７００側から供給され、記憶される。このクレジットは、クレジット表示部３１に供給され、表示される。
【００６３】
さらに、図５に示されるブロック図に基づいて、スロットマシン１００と遊技媒体貸出機（カードユニット）２との情報通信の流れについて詳述する。
【００６４】
スロットマシン１００に隣接配置された遊技媒体貸出機に、遊技媒体との交換を媒介する遊技媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、スロットマシンに設けられた遊技媒体の貸出スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われるものである。また、スロットマシン１００とカードユニット２とは、遊技媒体貸出機接続端子板としての中継基板５０を介して接続される。
【００６５】
図５に示すように、中継基板５０は、カードユニット２と一方的な情報の授受を行う第一コネクタ５１と、中央表示基板４００と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ５２と、主制御基板７００と一方的な情報の授受を行う第三コネクタ５３と、電源装置基板５００と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ５４を有する。
【００６６】
第一コネクタ５１は、スロットマシン１００と中継基板５０との接続確認を通知する遊技機接続確認情報をカードユニット２へ供給する。また、第一コネクタ５１は、カードユニット２からの遊技媒体貸出機の準備完了を通知する遊技媒体貸出機ＲＥＡＤＹ情報、遊技媒体貸出要求の確認を通知する遊技媒体貸出要求確認情報を受けると共に、カードユニット２からの遊技媒体の貸出可能を通知する遊技媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を受ける。
【００６７】
また、第一コネクタ５１は、主制御基板７００からの遊技機の準備完了を通知する遊技機ＲＥＡＤＹ情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報をカードユニット２へ送ると共に、中央表示基板４００からの遊技媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報をカードユニット２へ送る。さらに、第一コネクタ５１は、電源装置基板５００からの電源をカードユニット２へ送る。
【００６８】
また、第二コネクタ５２は、カードユニット２からの遊技媒体の貸出可能を通知する遊技媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を中央表示基板４００へ送ると共に、中央表示基板４００からの遊技媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報を受ける。
【００６９】
また、第三コネクタ５３は、カードユニット２からの遊技媒体貸出機の準備完了を通知する遊技媒体貸出機ＲＥＡＤＹ情報、遊技媒体貸出要求の確認を通知する遊技媒体貸出要求確認情報を主制御基板７００へ送ると共に、主制御基板７００からの遊技機の準備完了を通知する遊技機ＲＥＡＤＹ情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報を受ける。さらに、第三コネクタ５４は、電源装置基板５００からの電源を受ける。
【００７０】
したがって、カードユニット２とスロットマシン１００とは、上述したように中継基板５０を介して一方的な情報の授受が行われている。
【００７１】
次に、以上のような構成としたスロットマシン１００において、遊技媒体の不正な貸出行為を抑制するメダルの貸出し処理を、図６に示されているフローチャートに基づき説明する。
【００７２】
カードユニット２からのメダルを貸出しを欲する場合には、遊技者は、貸出ボタン３４を押し下げる。貸出ボタン３４からのオン信号が入力される。主基板７００側では、貸出ボタン３４がオンされかた判断し（ステップＳ１０１）、オンされた場合（ＹＥＳ）には、クレジット部３７の残クレジットＡを確認する（ステップＳ１０３）。残クレジットＡが４５より大きいか判断する（ステップＳ１０３）。この判断の基準となる基準値４５は、クレジット限度数である５０から、１回の貸出し（１度数）で貸し出されるメダル枚数を差し引いた値である。残クレジットが４５よりも大きい場合には（ＹＥＳ）、１回の貸し出しで、クレジットがオーバーフローしてしまうので、貸出は無効され（ステップＳ１０７）、以後の貸出処理を行われない。
【００７３】
残クレジットＡが、４５以下である場合には（ＮＯ）、１度数分の貸出しが行われる（ステップＳ１０９）。この実施形態では、１度数は、５枚相当であるため、５枚の貸出しが行われ、クレジットは５、増える。カウントＫがインクリメントされる（ステップＳ１１１）。このカウントＫが判定値Ｂに達したか判断する（ステップＳ１１３）。判定値Ｂは、この実施形態では、１０となっている。この判定値Ｂは、クレジットが０であった場合に、クレジット限度（５０）まで貯留できる回数に設定されている。判定値Ｂについては、特に１０に限定されるものではなく、他の値であってよい。
【００７４】
カウントＫが１０に達していない場合には、ゲームが開始されたか判断する（ステップＳ１１７）。ゲーム開始の判断は、スタートレバーＳＴのオン信号の入力があったか否かにより判断する。スタートレバーＳＴの操作がない場合には（ＮＯ）、このステップを維持する。スタートレバーＳＴの操作があった場合には（ＹＥＳ）、ゲームが終了したか判断する（ステップＳ１１９）。ゲーム終了の判断は、３つのストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３のオン信号が全て入力されたか否かにより判断する。ゲーム終了の結果、入賞した場合には、クレジットが増加している場合があるので、残クレジットＡを再度確認する（ステップＳ１２１）。
【００７５】
残クレジットＡがクレジット上限の５０を越えているか判断する（ステップＳ１２３）。越えている場合には（ＹＥＳ）、超えた分（Ａ−５０）をホッパから払い出し（ステップＳ１２５）、貸出し（５枚の貯留）（ステップＳ１０９）とカウント（ステップＳ１１１）を行わずに、ステップＳ１１７に戻る。残クレジットＡが、５０を越えていない場合には（ＮＯ）、さらに、４５を越えているか判断する（ステップＳ１２７）。この値を超えている場合には（ＹＥＳ）、１回の貯留で、クレジット上限を超えてしまい、越えた枚数分を払い出さなければならなくなるため、貸出し（５枚の貯留）（ステップＳ１０９）とカウント（ステップＳ１１１）を行わずに、ステップＳ１１７に戻る。このステップの判断の基準値は、クレジット限界から１度数分の貯留枚数を差し引いた数値となる。
【００７６】
残クレジットが４５以下である場合（ＮＯ）には、残クレジットが１０以下であるか判断する（ステップＳ１２９）。１０以下である場合には、遊技者に報知が行われる（ステップＳ１３１）。このように、クレジットが所定値以下にとなった場合には、その旨を報知手段で遊技者に報知することによって、貸出スイッチの操作を促し、クレジットの不足による遊技の不意の中断を抑制することができる。
報知の方法は、視覚的な刺激による報知、聴覚的な刺激による報知などが挙げられる。例えば、視覚的な刺激による報知の例としては、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点滅や、色の変化、演出用表示装置１０３ｄにおける演出内容の変化、又はクレジット表示部３１における表示の点滅などを行う。聴覚的な刺激による報知の例としては、演出用スピーカＳＲ、ＳＷからの信号音、音声などによる報知がある。
【００７７】
このステップＳ１２９、Ｓ１３１は、残クレジットが残り少ないことを遊技者に知らせるためのステップである。ステップＳ１３１の後、及びステップＳ１２９において、残クレジットが１０を越えている場合には、ステップＳ１０９に戻り、ステップＳ１０９〜１３１の処理が繰り替えされる。貸出が行われ（ステップＳ１０９）、ゲームが実行される度に、カウントＫが加算され、Ｋ＝１０となった時点で（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、貸出処理が終了する（ステップＳ１１５）。貸出処理の終了を報知することによって、遊技者は、貸出処理を知ることが出来、続けて貸出スイッチを操作することよって、貸出しを継続して受けることが可能となる。
【００７８】
このような処理の結果、残クレジットが４５以下の場合では、１ゲーム毎に１回の貸出処理が行われ、かつ、実際にメダルが払い出されるのは、入賞によってクレジット限度を越えた場合のみに限られる。また、遊技者は、ゲームを続けなければ、メダル貸出処理を受けることができないため、遊戯中に不正行為を行い、メダル払い出しを受けることが困難となる。
【００７９】
上記貸出処理では、１回のゲーム毎に１回の貸出しが行われているが、ゲームの回数に対する貸出しの回数は、この割合に限定されない。例えば、２回のゲームの終了に対して、１回の貸出しでもよい。
【００８０】
好ましくは、ゲームを開始するために必要な規定枚数と、１度数で貸出される枚数の最少公倍数Ｐを求め、Ｐを規定枚数で除した値をゲーム実行単位回数、Ｐを1度数の貸出枚数で除した値を、1回の貸出しで貸出される度数に設定すると、常にゲーム実行により消費された枚数が貸出されることとなり、好ましい。例えば、この実施形態における例を挙げれば、５回ゲームを行うと、１５枚消費するが、この時点で、３度数分を一時に貸出せば、１５枚がクレジット部に貯留されることとなり、消費枚数と同じ枚数を貯留することができる。判定値Ｂは、残クレジットが少なければ大きく、多ければ小さく設定することができる。また、クレジット限度から残クレジットを差し引いた値を、１度数で貸出される枚数で除した値に設定してもよい。この判定値Ｂの算出は、例えば、貸出ボタン３４が押し下げられたとき（ステップＳ１０１）の残クレジット（ステップＳ１０３）に基づいて行うこともできる。
【００８１】
なお、ステップＳ１１７、Ｓ1１９でゲーム検出手段が構成され、ステップＳ１１１で計数手段が構成される。また、ステップＳ１０９、Ｓ１２７によって貸出実行手段が構成され、ステップＳ１１３、Ｓ１１５によって、貸出終了判定手段が構成される。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の実施の形態で用いる遊技機（スロットマシン）の外部構造を示した平面図である。
【図２】本発明の実施の形態で用いる遊技機におけるカード表示部の構成を示す部分拡大斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態で用いる遊技機の内部構造を示した全体斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態で用いる遊技機に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るシステムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る貸出処理の一手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
２・・・遊技媒体貸出機（プリペイドカードユニット）、５０・・・遊技媒体貸出機接続端子板（中継基板）、１００・・・遊技機（スロットマシン）、３００・・・サブ制御基板、４００・・・中央表示基板、５００・・・電源装置基板、６００・・・回胴装置基板、７００・・・な主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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