(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の検知手段によって遊技球を検知し、当該検知に対応して第１の低確率状態または第１の高確率状態における第１の抽選を行うと共に当該第１の抽選用の第１の図柄を変動させ、第１の変動時間の経過後に前記第１の図柄の変動を停止させ、前記第１の抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態となり、該有利な状態であることを示す信号を外部へ送信可能であり、該有利な状態の終了後に前記第１の高確率状態に遷移する確率変動が可能であり、前記第１の低確率状態及び第１の高確率状態は、前記有利な状態に遷移させるための第１の抽選の確率が低い状態若しくは高い状態を示すと共に、
第２の検知手段によって遊技球を検知し、当該検知に対応して第２の低確率状態または第２の高確率状態における第２の抽選を行うと共に当該第２の抽選用の第２の図柄を変動させ、第２の変動時間の経過後に前記第２の図柄の変動を停止させ、前記第２の抽選が当選の場合に、前記第２の図柄の変動停止後に前記第１の検知手段による遊技球の検知を支援する状態となり、前記第２の高確率状態に遷移することが可能であり、前記第２の低確率状態及び第２の高確率状態は、前記第１の検知手段による遊技球の検知を支援する状態にするための第２の抽選の確率が低い状態若しくは高い状態を示す遊技機であって、
前記第１の抽選の当選が発生したか否かを判定する第１の判定手段と、
前記第１の判定手段によって当選が発生したと判定された場合に、該当選が前記確率変動の当選であるか否かを判定する第２の判定手段と、
前記第２の判定手段によって前記確率変動の当選であると判定された場合に、該当選が前記第１の低確率状態または前記第１の高確率状態のいずれにおける当選であるかを判定する第３の判定手段と、
前記第３の判定手段によって前記確率変動の当選が前記第１の低確率状態における当選であると判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信せず、前記第３の判定手段によって前記確率変動の当選が前記第１の高確率状態における当選であると判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信する第１の状態送信手段と、
前記第１の判定手段によって当選が発生したと判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信し、前記第２の判定手段によって前記確率変動の当選であると判定された場合、前記第１の高確率状態に遷移したことを示す信号を外部へ送信し、前記第２の高確率状態に遷移している場合、前記第２の高確率状態にあることを示す信号を外部へ送信する第２の状態送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の判定手段によって当選が発生したと判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信する第３の状態送信手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利な状態の終了後に前記第２の高確率状態に遷移する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機に、該遊技機の前記第１の状態送信手段から送信される信号を受信する情報表示装置と、該信号および該遊技機の前記第２の状態送信手段から送信される信号を受信するコンピュータとを、電気的に接続した
ことを特徴とする遊技機の遊技システム。
【請求項５】
請求項２に記載の遊技機に、該遊技機の前記第１の状態送信手段から送信される信号を受信する情報表示装置と、該遊技機の前記第２の状態送信手段から送信される信号および該遊技機の前記第３の状態送信手段から送信される信号を受信するコンピュータとを、電気的に接続した
ことを特徴とする遊技機の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機およびその遊技システムに関し、より詳しくは、大当りの確率が変動する確率変動の機能を有し、遊技状態の情報を外部に出力する遊技機およびその遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当りの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。このような遊技機は、大当りの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装している。例えば、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄や単なる演出を行うデモ図柄を、変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。いくつかの文献に、このような遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている（例えば特許文献１〜３）。
【０００３】
図９は、従来の遊技機の正面概観の１例を示す。図９において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１２０１、特別図柄表示装置１２０２、始動入賞口１２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１２０５、普通図柄表示装置１２０６、普通電動役物１２０７、特別図柄作動記憶表示灯（以下、保留ランプと呼ぶ）１２１６、１２１７、１２１８、１２１９、可変入賞球装置１２０８等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。
【０００４】
特別図柄表示装置１２０２は、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の可変表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置１２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。
【０００５】
始動入賞口１２０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行い、特別図柄表示装置１２０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１２０２の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【０００６】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１２０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物（チューリップ）１２０７の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置１２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【０００７】
普通図柄表示装置１２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示し、上述の普通電動役物（チューリップ）１２０７の開放の抽選に当選時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当りを報知する。普通電動役物（いわゆるチューリップ）１２０７は、普通図柄表示装置１２０６が小当りを報知した場合に開放し、始動入賞口１２０３への入賞をアシストする。
【０００８】
保留ランプ１２１６、１２１７、１２１８、１２１９は、図柄の変動中に始動入賞口１２０３に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（”球の保留”）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口１２０３への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【０００９】
ここで、図９において、保留ランプが全て点灯しており保留球が４個の場合に、保留ランプ１２１６の点灯が示す保留球Ａに対する図柄変動（以下、保留球Ａの”保留消化”と呼ぶ）が開始されたとする。保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動である、保留球が４個の後の保留球Ａによる図柄変動は、保留球Ａの保留を示す保留ランプ１２１６の消灯後に開始される。そして、保留球Ａによる図柄変動（保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動）は、大当り報知となるかもしれない演出であるリーチ演出の場合を除いて、（リーチ演出の場合以外の）通常の図柄変動時間ＴL秒より短い図柄変動時間であるＴS秒（＜ＴL）の変動後、停止する。この場合、一回の図柄変動時間が短縮されるので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする効果がある（この機能を以下、時短機能又は単に時短と呼ぶ）。
【００１０】
また遊技機は、上述の大当りに当選した場合、特別図柄表示装置１２０２の図柄が、例えば「１、１、１」、「２、２、２」〜「９、９、９」のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞（いわゆる大当り）を報知する。機種によっては、２列の図柄の組み合わせの遊技機もある。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当り動作、大当り中）である。
【００１１】
昨今の遊技機には、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「７、７、７」の特賞についてその大当り動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常（低確率）状態からアップする確率変動の機能を有する遊技機がある（この確率がアップする確率変動を以下、単に確変と呼ぶ）。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変（高確率）状態は、次の大当り獲得まで継続される。確変に係る特賞の図柄の組合せを確変図柄、非確変に係る特賞の図柄の組合せを非確変図柄と呼ぶ。確変中は、一般に特別図柄表示装置１２０２の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。こうした確変機能を有する遊技機が開示されている文献もある（例えば特許文献４）。
【００１２】
又、図９において、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１２０５を球が通過する時に、普通電動役物（チューリップ）１２０７の開放の抽選（即ち、小当り抽選）が行われるが、確変中は普通電動役物１２０７の開放確率（小当り確率）もアップした状態となるのが一般的である。また、大当り動作終了後の低確率時に所定の図柄変動回数だけ、普通電動役物１２０７の開放確率（小当り確率）がアップした状態となる遊技機もある。低確率、高確率の状態は特賞のみならず、小当りにも別に存在するが、特に断りの無い場合、特賞の確率を指すものとする。
【００１３】
小当り確率がアップした状態では、頻繁に普通電動役物１２０７が開放し、結果、図柄の変動中に始動入賞口１２０３に球が入りやすくなる。このためこの状態では、常に保留ランプ全点灯となり、上述の時短機能が恒常的に働くので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする。上述の確変終了後に所定の図柄変動数だけ時短機能が恒常的に働く状態を、時短中と呼ぶ。このように確変終了後時短中となる遊技機も存在する。
【００１４】
上述の従来例では、低確率時に、保留球が４個の後の保留球による図柄変動のみに時短機能が働く場合を示したが、機種によっては保留球が４個又は３個の後の保留球による図柄変動に時短機能が働く遊技機もある。広義には時短機能は、遊技中に、球の保留が所定数以上の場合の保留消化時に働く。
【００１５】
さらに、図９において、可変入賞球装置１２０８は、特別図柄表示装置１２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置１２０８前面に付置された開閉部材１２０９の開放および閉鎖の動作を行う。
【００１６】
大当り動作中は、開閉部材１２０９がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口１２１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１２１０に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球（出玉、セーフ玉とも言う）払い出しを行う。大入賞口１２１０の開放は、所定時間（例えば、３０秒以下）経過するか、所定数の遊技球が大入賞口１２１０に入賞するまで、継続する（この１回の開放をラウンドと呼ぶ）。
【００１７】
さらに、可変入賞球装置１２０８は内部に特定領域１２１１を有する（所謂Ｖゾーン）。大当り動作中の大入賞口１２１０の開放中に特定領域１２１１を少なくとも１個の遊技球が通過すると、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ以下）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域１２１１の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。従来の遊技機には、特賞毎に大当り動作中のラウンド数を変更可能としたものもある（例えば特許文献５）。
【００１８】
昨今、特別図柄表示装置の片隅に遊技者に目立たないほど小さな特別図柄を配し、特別図柄表示装置の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる遊技機もある。このような遊技機では、特別図柄で実際の特賞を報知しながらデモ図柄では大当り中であることを報知しない演出とすることが可能である。この大当り中であることを報知しない演出と、ラウンド数変更の機能を利用し低確率時の確変の特賞による大当り動作を「大入賞口の開放時間１秒未満の１Ｒのみで終了（大入賞口が一瞬開いて大当り動作終了）」する動作とを組み合わせれば、遊技者に確変の特賞を気づかれずに「突然、確変になった」と思わせることも可能である（一般に確変中は、特別図柄表示装置の背景色が変わる等で、その旨を報知する）。以下、この「突然、確変になった」と思わせる演出を、便宜上「突然確変」と呼ぶこととする。
【００１９】
また、遊技機は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備に、各々１台ずつ設置されている。島設備は、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する情報表示装置を各遊技機上部に設置しており、遊技機の遊技盤面を通ってアウトした遊技球（打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う）を検出するアウト玉検出装置を各遊技機下部に設置している。
【００２０】
遊技機は、主制御部のＣＰＵからの情報を外部（ホールコンピュータ、情報表示装置等）へ提供するための外部情報基板を備えている。ホールコンピュータおよび情報表示装置は、遊技機の外部情報基板を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部のＣＰＵは外部情報基板を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確変状態等がわかる情報を外部へ出力する。これにより、一般に大当り動作中は情報表示装置で大当り中であることを報知する。
【００２１】
ホールコンピュータ（略称ＨＣ）は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各遊技機からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置に遊技状態を報知する。
【００２２】
表１は、従来の遊技機の外部情報基板から出力される情報の一覧を示す表である。
【００２３】
【表１】
0004764501.tif 000002
【００２４】
ここで、遊技機の主制御部のＣＰＵから出た同じ情報である大当り２、大当り０情報は、ＯＵＴ５（大当り２）とＯＵＴ６（大当り０）に出力される。
【００２５】
図１０は、表１に示した出力情報のうち、特に大当り０〜３情報の信号に関する外部情報出力仕様を示すタイミングチャートの一例である。図１０は、遊技機が、低確率時の確変の特賞１となり（ステップＳ１００１）、順に大当り動作１（ステップＳ１００２）、確変１（ステップＳ１００３）、確変の特賞２（ステップＳ１００４）、大当り動作２（ステップＳ１００５）、確変２（ステップＳ１００６）、非確変の特賞（ステップＳ１００７）、大当り動作３（ステップＳ１００８）、時短中（ステップＳ１００９）、低確率状態（ステップＳ１０１０）と遷移する例を示す。尚、図１０において同様の状態のステップには同一の符号を付してある。
【００２６】
大当り０情報は情報表示装置に出力される。大当り１、２情報はホールコンピュータに出力される。大当り３情報もホールコンピュータに出力可能である。ここで従来のホールコンピュータとしては高機能なものと低機能なものが使用されている。高機能、低機能ホールコンピュータの差は、高機能ホールコンピュータは大当り２情報が立ち上がらなくとも大当り１情報を監視しているので、大当り１情報が立ち上がった時に大当り１、２情報を比較して確変状態と時短中を判断でき、一方、低機能ホールコンピュータは大当り２情報が立ち上がらないと大当り１情報を監視できないので、大当り２情報が立ち上がった時に大当り１、２情報を比較して確変状態と時短中を判断することにある。
【００２７】
尚一般的には、高機能ホールコンピュータも低機能ホールコンピュータもＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ５（大当り２）と結線され、ＯＵＴ２（大当り３）は結線されず使用されていない。その理由は、外部情報基板からホールコンピュータへは最大４本結線という制限があるためである。より詳しくは、従来は、高機能ホールコンピュータも低機能ホールコンピュータもＯＵＴ５（大当たり２）、ＯＵＴ１（始動入賞情報）、ＯＵＴ４（図柄確定回数）のみで足りていたが、予備の為にもう１つの結線を用意していた。しかし、確変が存在するようになり、ＯＵＴ３（大当り１）を使うようになった。そのため、ＯＵＴ３（大当たり１）、ＯＵＴ５（大当たり２）、ＯＵＴ１（始動入賞情報）、ＯＵＴ４（図柄確定回数）の最大４本結線を使用するようなり、ＯＵＴ２（大当り３）まで結線余裕がなくなったためである。
【００２８】
ここで、図１０の外部情報出力仕様の従来例において上述の突然確変を行うとする場合、大当り動作１（ステップＳ１００２）を大入賞口が一瞬開いて大当り動作終了する動作とし、上述の大当り中であることを報知しない演出を組み合わせた、突然確変の動作に設定しなければならない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２９】
【特許文献１】特開平１１−３１９２５２号公報
【特許文献２】特開平１１−７０２２９号公報
【特許文献３】特開平９−１４０８８１号公報
【特許文献４】特開平８−２２９２２３号公報
【特許文献５】特開平９−２５３２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００３０】
しかしながら、従来の遊技機の外部情報基板から出力される情報では、実際には上述の突然確変を実現することできない。例えば、上述した図１０の外部情報出力仕様の従来例において、当り動作１（ステップＳ１００２）を突然確変の動作に設定すると、大当り０情報のステップＳ１００２における大当り中信号が情報出力装置に出力され、その信号を検知した情報表示装置は大当り中を報知してしまう。次いで、確変１（ステップＳ１００３）で特別図柄表示装置の背景色が変わる等で、確変を報知する。このため、遊技者は確変の特賞の発生後確変になったことを認識してしまい、遊技者に突然確変を認識させることができない。
【００３１】
一方、上述した図１０の外部情報出力仕様の従来例において、当り動作１（ステップＳ１００２）を突然確変の動作に設定すると、大当り２情報のステップＳ１００２における大当り中信号がホールコンピュータに出力され、その信号を検知したホールコンピュータは突然確変の動作を大当り中と判断する。結果、ホールコンピュータは突然確変も特賞回数に繰り入れて営業時間中の遊技機の特賞中出玉平均（以下ＴＹ）を算出する。しかし、大入賞口が一瞬開いて大当り動作終了する突然確変の動作中は、賞球払い出しはほぼ０であるため、突然確変を特賞回数にカウントするとＴＹの算出が不正確となってしまう。
【００３２】
反面、上述した図１０の外部情報出力仕様の従来例において、不正確なＴＹの算出については特に行わなくてもよい場合には、上述の大当り２情報のステップＳ１００２における大当り中信号がホールコンピュータに出力されないように大当り２情報の出力をやめて、大当り情報１のみをホールコンピュータに出力するようにすることも考えられる。しかし、この場合、営業時間中の遊技機の分間スタート回数（以下Ｓ）およびベース（大当り中以外のアウト玉数（ＯＵＴ）とセーフ玉数（ＩＮ）のＩＮ／ＯＵＴの比、以下Ｂ）を算出したくとも、大当り２情報が立ち上がらないと大当り１情報を監視できない低機能ホールコンピュータでは、大当り１、２情報を比較して確変状態と時短中を判断できないので、ＳおよびＢを正確に算出できなくなってしまう。
【００３３】
このように、上述した外部情報基板から出力される情報を有する従来の遊技機を突然確変を実現する仕様にすると、情報表示装置の大当り中の報知が不要な場合にも従来の情報表示装置は大当り中を報知してしまい、さらに従来のホールコンピュータは上述のＴＹ、Ｓ、およびＢ等の遊技機の稼動状況のデータを正確に算出できなくなってしまうという点において、上記従来技術には未だ改善の余地が残っている。
【００３４】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、大当り中の報知が不要な場合には大当り中の情報を出力せず、従来のホールコンピュータに遊技機の稼動状況のデータを正確に算出させる情報を出力する遊技機およびその遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００３５】
このような目的を達成するために、第１の態様として、本発明の遊技機は、第１の検知手段（３０１、３０８）によって遊技球を検知し、当該検知に対応して第１の低確率状態（ステップＳ１０１以前、Ｓ１１０）または第１の高確率状態（ステップＳ１０３、Ｓ１０６）における第１の抽選を行うと共に当該第１の抽選用の第１の図柄を変動させ、第１の変動時間の経過後に前記第１の図柄の変動を停止させ、前記第１の抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態となり、該有利な状態であることを示す信号を外部へ送信可能であり、該有利な状態の終了後に前記第１の高確率状態に遷移する確率変動が可能であり、前記第１の低確率状態及び第１の高確率状態は、前記有利な状態に遷移させるための第１の抽選の確率が低い状態若しくは高い状態を示すと共に、第２の検知手段（３０２、３０８）によって遊技球を検知し、当該検知に対応して第２の低確率状態（ステップＳ１０１以前、Ｓ１１０）または第２の高確率状態（ステップＳ１０３、Ｓ１０６、Ｓ１０９）における第２の抽選を行うと共に当該第２の抽選用の第２の図柄を変動させ、第２の変動時間の経過後に前記第２の図柄の変動を停止させ、前記第２の抽選が当選の場合に、前記第２の図柄の変動停止後に前記第１の検知手段による遊技球の検知を支援する状態となり、前記第２の高確率状態に遷移することが可能であり、前記第２の低確率状態及び第２の高確率状態は、前記第１の検知手段による遊技球の検知を支援する状態にするための第２の抽選の確率が低い状態若しくは高い状態を示す遊技機であって、前記第１の抽選の当選が発生したか否かを判定する第１の判定手段（３０８、ステップＳ５０１）と、前記第１の判定手段によって当選が発生したと判定された場合に、該当選が前記確率変動の当選であるか否かを判定する第２の判定手段（３０８、ステップＳ５０２）と、前記第２の判定手段によって前記確率変動の当選であると判定された場合に、該当選が前記第１の低確率状態または前記第１の高確率状態のいずれにおける当選であるかを判定する第３の判定手段（３０８、ステップＳ５０２）と、前記第３の判定手段によって前記確率変動の当選が前記第１の低確率状態における当選であると判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信せず、前記第３の判定手段によって前記確率変動の当選が前記第１の高確率状態における当選であると判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信する第１の状態送信手段（３０８、ステップＳ５０２、突然確変フラグ、Ｓ４６０）と、前記第１の判定手段によって当選が発生したと判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信し、前記第２の判定手段によって前記確率変動の当選であると判定された場合、前記第１の高確率状態に遷移したことを示す信号を外部へ送信し、前記第２の高確率状態に遷移している場合、前記第２の高確率状態にあることを示す信号を外部へ送信する第２の状態送信手段（３０８、ステップＳ５０２、Ｓ５１０、大当り中フラグ、確変フラグ、時短中フラグ、Ｓ４６０）とを備えたことを特徴とする。
【００３６】
以上の構成によって、図１に示す大当り０、２情報の信号が、各々情報表示装置３３０、ホールコンピュータ３２７へ送信される。この場合、低確率時の確変の特賞においては、大当り動作の際、情報表示装置３３０は大当り中であることを報知しない。また、従来の高機能、低機能ホールコンピュータは特賞中出玉平均（ＴＹ）を正確に算出できる。また、図１に示す大当り１情報の信号が、ホールコンピュータ３２７へ送信される。この場合、従来の高機能ホールコンピュータは分間スタート回数（Ｓ）、ベース（Ｂ）を正確に算出できる。
【００３７】
ここで、第２の態様として、前記第１の判定手段によって当選が発生したと判定された場合、前記有利な状態であることを示す信号を外部へ送信する第３の状態送信手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。
【００３８】
以上の構成によって、図１に示す大当り３情報の信号が、ホールコンピュータ３２７へ送信される。この場合、従来の低機能ホールコンピュータはＳ、Ｂを正確に算出できる。
【００３９】
また、第３の態様として第１または２の態様の遊技機は、前記有利な状態の終了後に前記第２の高確率状態に遷移することを特徴とすることができる。
【００４０】
また、上記目的を達成するために、第４の態様として、本発明の遊技機の遊技システムは、第１の態様に記載の遊技機に、該遊技機の前記第１の状態送信手段から送信される信号を受信する情報表示装置と、該信号および該遊技機の前記第２の状態送信手段から送信される信号を受信するコンピュータとを、電気的に接続したことを特徴とする。
【００４１】
また、上記目的を達成するために、第５の態様として、本発明の遊技機の遊技システムは、第２の態様に記載の遊技機に、該遊技機の前記第１の状態送信手段から送信される信号を受信する情報表示装置と、該遊技機の前記第２の状態送信手段から送信される信号および該遊技機の前記第３の状態送信手段から送信される信号を受信するコンピュータとを、電気的に接続したことを特徴とする。
【００４２】
なお、実施形態中の用語および図中符号を示したが、特許請求の範囲に記載した構成要素は実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００４３】
以上説明したように本発明によれば、遊技機は、大当り中の報知が不要な場合には大当り中の情報を出力せず、従来のホールコンピュータに遊技機の稼動状況のデータを正確に算出させる情報を出力できる効果を奏する。また、遊技者に確変の特賞を気づかれずに「突然、確変になった」と思わせる「突然確変」の機能を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の実施形態の大当り０〜３情報の信号に関する外部情報出力仕様を示すタイミングチャートである。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面概観の１例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技システムの構成図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技制御プログラムのフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の遊技管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の大当り処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の遊技状況の遷移例を示す概要図で、（ａ）はステップＳ１０１〜Ｓ１０２の遊技状況、（ｂ）はステップＳ１０３またはＳ１０６の遊技状況、（ｃ）はステップＳ１０４の遊技状況を示した図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の遊技状況の遷移例を示す概要図で、（ａ）はステップＳ１０５またはＳ１０８の遊技状況、（ｂ）はステップＳ１０９の遊技状況を示した図である。
【図９】従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図１０】従来の大当り０〜３情報の信号に関する外部情報出力仕様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。又、遊技機の機械構造はたとえば、前述の特許文献１〜３等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留め、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。
【００４６】
（装置構成）  
図２は、本実施形態の遊技機２００の正面概観の１例を示す。図２において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤２０１、特別図柄表示装置２０２、始動入賞口２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５、普通図柄表示装置２０６、普通電動役物２０７、可変入賞球装置２０８、遊技機ハンドル２１２、特別図柄作動記憶表示灯（以下、保留ランプと呼ぶ）２１６、２１７、２１８、２１９等を含む。
【００４７】
特別図柄表示装置２０２は、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）又はＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄やデモ図柄を変動表示する。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。
【００４８】
特別図柄表示装置２０２の制御回路構成は、ＣＰＵ、プログラムＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor））、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、可変表示装置等を有する。
【００４９】
特別図柄表示装置２０２は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞（いわゆる大当り）とする。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当り動作、大当り中）である。
【００５０】
本実施形態では、遊技機の主制御部（後述）から特別図柄表示装置２０２のＣＰＵへのコマンド指示に基づいて、種々多様な演出を特別図柄表示装置２０２で表示可能な遊技機を想定している。特別図柄表示装置２０２は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置が適用可能であり、その構成が当業者にあっては既に周知のため、詳細な構成の説明は要しないであろう。
【００５１】
始動入賞口２０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ３０１（図３の説明で後述）のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１２０２の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００５２】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ３０２（図３の説明で後述）のトリガ発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００５３】
普通図柄表示装置２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物（いわゆるチューリップ）２０７は、普通図柄表示装置２０６が特定の普通図柄を停止表示（いわゆる小当り）した場合に開放し、始動入賞口２０３への入賞をアシストする。
【００５４】
可変入賞球装置２０８は、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置２０８前面に付置された開閉部材２０９の開放および閉鎖の動作を行う。
【００５５】
大当り動作中は、開閉部材２０９がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口２１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口２１０に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置２０８の内部の大入賞口スイッチ３０３（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は大入賞口２１０への遊技球数を把握し、その入賞の賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。大入賞口２１０の開放は、所定時間（例えば、３０秒以下）経過するか、所定数（以下、大入賞口規定数と呼ぶ）の遊技球が大入賞口２１０に入賞するまで、継続する（この１回の開放をラウンドと呼ぶ）。
【００５６】
さらに、可変入賞球装置２０８は内部に特定領域２１１を有する（所謂Ｖゾーン）。特定領域２１１は、遊技盤２０１の盤面に平行な水平方向に大入賞口２１０を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。
【００５７】
大当り動作中の大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を少なくとも１個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置２０８の内部の特定領域スイッチ３０４（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ以下）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域２１１の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。
【００５８】
尚、本実施形態の遊技機は、ラウンド数変更の機能を有し、低確率時の確変の特賞による大当り動作を「大入賞口２１０の開放時間０．４秒の１Ｒのみで終了（大入賞口が一瞬開いて大当り動作終了）」し、その他の特賞については「大入賞口２１０の開放時間最大３０秒のラウンドが最大１５Ｒ継続可能」である。
【００５９】
遊技機ハンドル２１２は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン２１３を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル２１２を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル２１２が右回り２１５又は左回り２１４に回されたことを遊技機ハンドル２１２内部の可変抵抗器（不図示）が検知すると、球発射装置３１７（図３の説明で後述）に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル２１２を右回り２１５又は左回り２１４に回して、遊技盤２０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。又、遊技者がストップボタン２１３を押すと、球発射装置３１７の遊技球の打ち出しが停止する。
【００６０】
保留ランプ２１６、２１７、２１８、２１９は、図柄の変動中に始動入賞口２０３に入賞した各球の情報を、図３の説明で後述するＲＡＭ３１０上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、”球の保留”と呼ぶ）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口２０３への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【００６１】
図３は、遊技機２００の制御回路構成および遊技機２００、ホールコンピュータ３２７、アウト玉検出装置３２９、情報表示装置３３０の接続を示す遊技システムの構成図である。図３において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特別図柄始動スイッチ３０１、普通図柄作動スイッチ３０２、大入賞口スイッチ３０３、特定領域スイッチ３０４、リセット回路３０５、電源回路３０６、入力ポート３０７、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、出力ポート３１１、特別図柄表示装置２０２、普通図柄表示装置２０６、大入賞口作動ソレノイド３１２、普通電動役物作動ソレノイド３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、賞球払出装置３１６、球発射装置３１７、その他スイッチ３１８、および外部情報基板３２１等を有する。
【００６２】
特別図柄始動スイッチ３０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口２０３に入賞した遊技球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００６３】
普通図柄作動スイッチ３０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００６４】
大入賞口スイッチ３０３は、特賞になった時に、その後の大当り動作において、大入賞口２１０へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は遊技球の入賞検知を行う。
【００６５】
特定領域スイッチ３０４は、大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は次のラウンドの権利発生を検知する。
【００６６】
リセット回路３０５は、主制御部３０８を初期状態にする。電源回路３０６は、図３の回路全体に電力を供給する。入力ポート３０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部３０８に転送する。
【００６７】
主制御部３０８は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００６８】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図４の遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、特別図柄表示装置２０２へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【００６９】
ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記録する保留メモリを有する。
出力ポート３１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部３０８から転送する。
【００７０】
大入賞口作動ソレノイド３１２は、可変入賞球装置２０８の内部の構成部材の１つで、特賞になった時に、その後の大当り動作において可変入賞球装置２０８の前面に付置された開閉部材２０９を開放する。
【００７１】
普通電動役物作動ソレノイド３１３は、普通図柄表示装置２０６が小当りの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物２０７を開放する。
【００７２】
ランプ表示装置３１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより保留ランプ２１６〜２１９も、上記ＲＡＭ３１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。
【００７３】
効果音発生装置３１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置３１６は、特別図柄始動スイッチ３０１、大入賞口スイッチ３０３、その他スイッチ３１８等で入賞検知がされた場合の、賞球（出玉、セーフ玉とも言う）の払出を行い、セーフ玉の払い出し数（賞球数）をホールコンピュータへ送信する。
【００７４】
球発射装置３１７は、遊技機ハンドル２１２で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤２０１へ発射する。
【００７５】
その他スイッチ３１８は、始動入賞口２０３や大入賞口２１０以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は遊技球の入賞検知を行う。
【００７６】
外部情報基板３２１は、主制御部３０８のＣＰＵからの情報を外部（ホールコンピュータ３２７、情報表示装置３３０等）へ提供するための基板である。ホールコンピュータ３２７および情報表示装置３３０は、遊技機の外部情報基板３２１を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３０８のＣＰＵは外部情報基板３２１を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確変状態等がわかる情報を外部へ出力する。これにより、一般に大当り動作中は情報表示装置３３０で大当り中であることを報知する。
【００７７】
また図３において、ホールコンピュータ３２７は、各遊技機からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置３２９からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置３３０に遊技状態を報知する。ホールコンピュータ３２７は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については、改めて説明する必要はないであろう。
【００７８】
アウト玉検出装置３２９は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技機の遊技盤面を通ってアウトした遊技球（打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う）の検出を行い、ホールコンピュータ３２７へアウト玉検出信号を送信する。従来、アウト玉検出装置の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
【００７９】
情報表示装置３３０は、例えば遊技機の上部に設置された表示装置で、遊技機及びホールコンピュータ３２７からの指示によって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。
【００８０】
情報表示装置３３０は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示（遊技データの公開）として、例えば図柄回転数、大当り回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示したり、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、（株）平和のヨビダス（商標）等、種々の製品が周知であるのでその制御回路構成については、改めて説明は要しないであろう。
【００８１】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の遊技機の動作について以下、説明する。  
本実施形態の遊技機は、確変機能を有し確変終了後時短中となる遊技機であって、特別図柄表示装置２０２の片隅に遊技者に目立たないほど小さな特別図柄を配し、特別図柄表示装置２０２の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる遊技機である。低確率時の確変の特賞においては、特別図柄で実際の特賞を報知しながらデモ図柄では大当り中であることを報知しない演出をし、大入賞口２１０が一瞬開いて大当り動作終了する。この際、情報表示装置３３０は大当り中であることを報知しない。続いて特別図柄表示装置２０２の背景色が変わる等で、確変中であることを報知する。即ち、遊技者に確変の特賞を気づかれずに「突然、確変になった」と思わせる「突然確変」の機能を有することに特徴がある。
【００８２】
さらに、突然確変の機能を有する本実施形態の遊技機の外部情報基板３２１から出力される情報に基づいて、従来のホールコンピュータがＴＹ、Ｓ、およびＢ等の遊技機の稼動状況のデータを正確に算出できることも特徴である。
【００８３】
表２は、本実施形態の遊技機の外部情報基板３２１から出力される情報の一覧を示す表である。
【００８４】
【表２】
0004764501.tif 000003
【００８５】
ここで、遊技機の主制御部のＣＰＵから出た同じ情報である大当り２、大当り０情報は、ＯＵＴ５（大当り２）とＯＵＴ６（大当り０）に出力される。
【００８６】
図１は、表２に示した出力情報のうち、特に大当り０〜３情報の信号に関する外部情報出力仕様を示すタイミングチャートの一例である。図１は、遊技機が、低確率時の確変の特賞１となり（ステップＳ１０１）、順に大当り動作１（ステップＳ１０２）、確変１（ステップＳ１０３）、確変１の状態での確変の特賞２（ステップＳ１０４）、大当り動作２（ステップＳ１０５）、確変２（ステップＳ１０６）、非確変の特賞（ステップＳ１０７）、大当り動作３（ステップＳ１０８）、時短中（ステップＳ１０９）、低確率状態（ステップＳ１１０）と遷移する例を示す。尚、図１において同様の状態のステップには同一の符号を付してある。
【００８７】
大当り０情報は情報表示装置３２１に出力される。図中下線無しの大当り１情報は、従来と同様な情報であり、ホールコンピュータに出力される。大当り２、３情報もホールコンピュータに出力可能である。ここで従来のホールコンピュータとしては高機能なものと低機能なものが使用されている。高機能、低機能ホールコンピュータの差は、高機能ホールコンピュータは大当り２情報が立ち上がらなくとも大当り１情報を監視しているので、大当り１情報が立ち上がった時に大当り１、２情報を比較して確変状態と時短中を判断でき、一方、低機能ホールコンピュータは大当り３情報が立ち上がらないと大当り１情報を監視できないので、大当り３情報が立ち上がった時に大当り１、３情報を比較して確変状態と時短中を判断することにある。
【００８８】
ここで、本実施形態の遊技機は、図１の外部情報出力仕様において、大当り動作１（ステップＳ１０２）を大入賞口２１０が一瞬開いて大当り動作終了する動作とし、上述の大当り中であることを報知しない演出を組み合わせた、突然確変の動作に設定されている。
【００８９】
本実施形態の遊技機の外部情報基板３２１から出力される情報によって、突然確変を実現することができる。図１の外部情報出力仕様において、当り動作１（ステップＳ１０２）は突然確変の動作に設定されているが、ステップＳ１０２の時点における大当り０情報の大当り中信号は情報出力装置３３０に出力されず、情報表示装置３３０は大当り中を報知しない。次いで、確変１（ステップＳ１０３）で特別図柄表示装置２０２の背景色が変わる等で、確変を報知する。このため、遊技機は、遊技者に大当り動作１（ステップＳ１０２）を認識させないので、突然確変を認識させることができる。
【００９０】
一方、図１の外部情報出力仕様において、当り動作１（ステップＳ１０２）を突然確変の動作に設定してあっても、ステップＳ１０２の時点において大当り２情報の大当り中信号がホールコンピュータに出力されず、ホールコンピュータは突然確変の動作を大当り中と判断することはない。結果、ホールコンピュータは突然確変を特賞回数に繰り入れて営業時間中の遊技機の特賞中出玉平均（ＴＹ）を算出することはない。ホールコンピュータは、大入賞口２１０が一瞬開いて大当り動作終了し賞球払い出しがほぼ０である突然確変を、特賞回数にカウントすることが無く、ＴＹの算出が正確となる。
【００９１】
従って、外部情報基板３２１とホールコンピュータ３２７の接続作業において、ユーザは、高機能ホールコンピュータを使用する場合にはＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ５（大当り２）を結線し、低機能ホールコンピュータを使用する場合にも、ＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ５（大当り２）を結線することにより、ＴＹを正確に算出できる。
【００９２】
尚、大当り１情報が立ち上がった時に大当り１、２情報を比較して確変状態と時短中を判断できる高機能ホールコンピュータでは、営業時間中の遊技機の分間スタート回数（Ｓ）およびベース（大当り中以外のアウト玉数（ＯＵＴ）とセーフ玉数（ＩＮ）のＩＮ／ＯＵＴの比、Ｂ）も、正確に算出できるので、高機能ホールコンピュータを使用する場合には常にＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ５（大当り２）を結線しておけばよい。
【００９３】
ここで、ホールコンピュータが行うＴＹ、Ｓ（Ｓ１とＳ２）、及びＢ（Ｂ１とＢ２）の算出法は、以下のようである。
ＴＹ＝（大当り中ＯＵＴ−大当り中ＩＮ）／特賞回数カウント
Ｓ１＝ＯＵＴ４（図柄確定回数）／（ＯＵＴ−大当り中ＯＵＴ−確変中ＯＵＴ）／１００
Ｓ２＝ＯＵＴ４（図柄確定回数）／（確変中ＯＵＴ）／１００
Ｂ１＝（ＩＮ−大当り中ＩＮ−確変中ＩＮ）／（アウト−大当り中ＯＵＴ−確変中ＯＵＴ）×１００
Ｂ２＝確変中ＩＮ／確変中ＯＵＴ×１００
【００９４】
また、図１の外部情報出力仕様において、低機能ホールコンピュータを使用時にＴＹの算出については特に行わなくてもよい場合には、大当り２情報の出力をやめて、大当り情報１、３を低機能ホールコンピュータに出力するようにしてもよい。この場合、大当り３情報が立ち上がらないと大当り１情報を監視できない低機能ホールコンピュータでも、ＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ２（大当り３）を結線することにより、大当り３情報が立ち上がった時に大当り１、３情報を比較して確変状態と時短中を判断することで、ＳおよびＢを正確に算出できる。
【００９５】
即ち、外部情報基板３２１からホールコンピュータ３２７へは最大４本結線という制限があることを鑑み、外部情報基板３２１とホールコンピュータ３２７の接続作業において、ユーザは、以下の選択が可能である。
・高機能ホールコンピュータは、ＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ５（大当り２）の接続をとればよい。これによって、ＴＹ、Ｓ１、Ｂ１とＳ２、Ｂ２を正確に算出できる。
・低機能ホールコンピュータは、ＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ５（大当り２）を結線することにより、ＴＹを正確に算出できる。或いは、低機能ホールコンピュータは、ＯＵＴ３（大当り１）、ＯＵＴ２（大当り３）を結線することにより、Ｓ１、Ｂ１とＳ２、Ｂ２を正確に算出できる。
【００９６】
図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、および図８（ａ）、（ｂ）は、図１の外部情報出力仕様を示すタイミングチャートに対応した、本実施形態の遊技機の遊技状況の遷移例を示す概要図である。図７（ａ）はステップＳ１０１〜Ｓ１０２の遊技状況を示した図である。図７（ｂ）はステップＳ１０３またはＳ１０６の遊技状況を示した図である。図７（ｃ）はステップＳ１０４の遊技状況を示した図である。図８（ａ）はステップＳ１０５またはＳ１０８の遊技状況を示した図である。図８（ｂ）はステップＳ１０９の遊技状況を示した図である。
【００９７】
図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、および図８（ａ）、（ｂ）の各図において、特別図柄表示装置２０２の左片隅には小さな特別図柄の左リール２０２ａ、右リール２０２ｂが２列表示されている。特別図柄の左リール２０２ａ、右リール２０２ｂは上から下へ図柄変動可能である。大当りに当選した場合、特別図柄表示装置２０２の特別図柄が、例えば確変図柄「Ａ、Ａ」、非確変図柄「Ｆ、Ｆ」等のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞（大当り）を報知する。大当りの抽選にはずれた場合、特別図柄表示装置２０２の特別図柄が、例えばはずれ図柄「Ｂ、Ｃ」等のように異なる図柄の組合せで停止し、はずれを報知する。
【００９８】
図７（ａ）は、遊技機が低確率時の確変の特賞１となり（ステップＳ１０１）、特別図柄が例えば確変図柄「Ａ、Ａ」で停止し、大当り動作１（ステップＳ１０２）によって大入賞口２１０が一瞬開いて大当り動作終了した状況を示す。この時点で、特別図柄表示装置２０２は上から下へスクロールする３本のリールを表示し、それらリールの大きなデモ図柄を変動表示し、デモ図柄が左から「７、７」と停止したリーチ演出となっている。
【００９９】
遊技者にこのリーチ演出を見せることで、大入賞口２１０が一瞬開いて大当り動作終了したことを分かりにくくすることができる。また、この時点における大当り０情報の大当り中信号は情報出力装置３３０に出力されず、情報表示装置３３０は大当り中を点灯等で報知しない。またこの時点まで、特別図柄表示装置２０２の背景色は通常の青である。
【０１００】
図７（ｂ）は、遊技機が大当り動作１（ステップＳ１０２）の後確変１（ステップＳ１０３）に移行し、デモ図柄を変動停止して上記リーチ演出を「７、７、９」のハズレ演出で終了した状況を示す。この時点で特別図柄表示装置２０２の背景色が赤に変わり、確変を報知する。このため、遊技機は、遊技者に低確率時の確変の特賞１を認識させないので、突然確変を認識させることができる。
【０１０１】
図７（ｃ）は、遊技機が次の確変の特賞２となり（ステップＳ１０４）、特別図柄が例えば確変図柄「Ａ、Ａ」で停止した状況を示す。この時点で、特別図柄表示装置２０２はデモ図柄が左から「７、７、７」と停止した大当り演出となっている。
【０１０２】
図８（ａ）は、遊技機が大当り動作２（ステップＳ１０５）によって「大入賞口２１０の開放時間最大３０秒のラウンドが、最大１５Ｒ継続可能」な状況を示す。この時点で、特別図柄表示装置２０２は大当り中デモ画面演出となっている。また、大当り動作２（ステップＳ１０５）においては、大当り０情報の大当り中信号が情報出力装置３３０に出力され、情報表示装置３３０は大当り中を点灯等で報知する。
【０１０３】
図７（ｂ）はまた、遊技機が図８（ａ）の確変の大当り動作２（ステップＳ１０５）を終了し、確変２（ステップＳ１０６）に移行した状況を示す例でもある。この時点で特別図柄表示装置２０２の背景色は赤であり、確変を報知する。
【０１０４】
また図７（ｃ）において、特別図柄が例えば確変図柄「Ａ、Ａ」ではなく非確変図柄「Ｆ、Ｆ」で停止した状況と読み替えた場合、遊技機が確変２（ステップＳ１０６）において非確変の特賞となった（ステップＳ１０７）状況となる。この時点で、特別図柄表示装置２０２のデモ図柄が左から「７、７、７」等の停止した大当り演出となっている。
【０１０５】
図８（ａ）はまた、遊技機が大当り動作３（ステップＳ１０８）によって「大入賞口２１０の開放時間最大３０秒のラウンドが、最大１５Ｒ継続可能」な状況を示す例でもある。この時点で、特別図柄表示装置２０２は大当り中デモ画面演出となっている。また、大当り動作３（ステップＳ１０８）においては、大当り０情報の大当り中信号が情報出力装置３３０に出力され、情報表示装置３３０は大当り中を点灯等で報知する。
【０１０６】
図８（ｂ）は、遊技機が図８（ａ）の非確変の大当り動作３（ステップＳ１０８）を終了し、確変終了後に時短中（ステップＳ１０９）に移行した状況を示す。この時点で特別図柄表示装置２０２の背景色は緑であり、時短を報知する。
【０１０７】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図４の処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する遊技制御処理内容を示している。これは周期ｔ（例えば４msec）毎に起動される割り込み処理であり、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割りこみ処理である。
【０１０８】
図４において、遊技機に電源が投入されると、主制御部３０８は画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定を行う（ステップＳ４００）。例えば、ＲＡＭ３１０上の大当り中フラグ、確変フラグ、突然確変フラグ、時短中フラグをデフォルトのＯＦＦとする。
【０１０９】
その後主制御部３０８は、周期ｔ毎にステップＳ４１０の処理により、ＲＡＭ３１０上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当り乱数を発生する。同時にステップＳ４１０において、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、普通図柄用の小当り乱数を発生する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【０１１０】
ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、始動入賞口２０３への入賞球を特別図柄始動スイッチ３０１によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする。また、図柄変動中に始動入賞口２０３に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ３０１によって検知すると、主制御部３０８は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取り、ＲＡＭ３１０上の保留球の保留メモリにバッファリングする（球の保留）。図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ３１０上の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【０１１１】
また、ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする。
【０１１２】
さらに、ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、特別図柄始動スイッチ３０１による始動入賞口２０３への入賞検知、大入賞口スイッチ３０３による大当り動作時の大入賞口２１０への入賞検知、その他スイッチ３１８による始動入賞口２０３や大入賞口２１０以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ３１０上にセーブする。特に大入賞口２１０への入賞検知の際には、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上の大入賞口カウンタをインクリメント（＋１）する。さらに主制御部３０８は、特定領域スイッチ３０４による特定領域２１１を通過した遊技球の検知の際には、ＲＡＭ３１０上のＶフラグをＯＮにする。
【０１１３】
遊技機のエラー発生状況は、主制御部３０８がステップＳ４３０の処理を行うことにより、チェックされる。
【０１１４】
主制御部３０８は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御をステップＳ４４０の遊技管理処理で行う。始動入賞口２０３への入賞球又は上記保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ３１０上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口２０３への入賞球の大当り乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３０８は変動パターン指定コマンド、および特別図柄の左リール２０２ａと右リール２０２ｂの各停止図柄指定コマンド等をＲＡＭ３１０上に準備する。
【０１１５】
この処理は、主制御部３０８がステップＳ４４０の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。上述したリールの大きなデモ図柄の変動表示の態様が変動パターンで決められている。
【０１１６】
また主制御部３０８はステップＳ４４０において、大当り動作中には、大入賞口２１０を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド３１２に指示するための、大入賞口開放データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１１７】
また、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ３１０上の小当り乱数に基づいて、主制御部３０８は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３０８がステップＳ４４０の遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ステップＳ４４０の処理は図５の説明で後述される。
【０１１８】
次に、ステップＳ４２０でＲＡＭ３１０上にセーブした、特別図柄始動スイッチ３０１による始動入賞口２０３への入賞検知、大入賞口スイッチ３０３による大当り動作時の大入賞口２１０への入賞検知、その他スイッチ３１８による始動入賞口２０３や大入賞口２１０以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３０８は各々の賞球の払い出し数をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ４５０）。
【０１１９】
また、主制御部３０８からの遊技状態の情報を、外部情報基板３２１を介して遊技機外部（主にホールコンピュータ３２７や情報表示装置３３０）に伝えるために、主制御部３０８はステップＳ４６０の処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【０１２０】
遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御部３０８は、ステップＳ４７０の処理により出力データの制御を行う。例えば、主制御部３０８は上記保留球を報知するために、保留メモリの大当り乱数の格納状況に応じて、ランプ表示装置３１４に対して保留ランプの点灯を指示し、或いは、ＲＡＭ３１０上に準備した画像制御のコマンド（図柄停止コマンドその他）を特別図柄表示装置２０２へ送信する。
【０１２１】
または、ステップＳ４７０の処理により主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上にセットした賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置３１６へ賞球の払い出しを指示する。或いは、主制御部３０８はＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットした大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を開放や閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド３１２に指示する。
【０１２２】
リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ループカウンタの更新は、主制御部３０８がステップＳ４８０の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタをｎ回（ｎは自然数）更新することにより行われる。
【０１２３】
図５は、図４のステップＳ４４０の、遊技管理処理の処理内容を示す。ステップＳ５００において、主制御部３０８は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグＯＮの場合には大当り中のため、大当り処理（ステップＳ５２０）を行い、処理をステップＳ５５０へ進める。大当り中フラグＯＦＦでＲＡＭ３１０上の図柄変動タイマが０、即ち大当り中でも図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である図柄変動に係る大当り乱数（始動入賞口２０３への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数）が、ＲＡＭ３１０上に格納されているかチェックし、始動入賞口２０３への入賞球又は保留球の保留消化に伴う図柄変動開始と判断した場合、処理をステップＳ５０１へ進める。
【０１２４】
ステップＳ５０１において主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶されている図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値でない場合、ＲＡＭ３１０上の特賞フラグをＯＦＦにし、特賞の値と判定された場合、特賞フラグをＯＮにする。
【０１２５】
ここで、確変フラグがＯＮの場合は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率をアップさせる。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ３１０上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする。
【０１２６】
また、ステップＳ５０１において主制御部３０８は、確変フラグがＯＮの場合、特別図柄表示装置２０２に背景色を赤とする指示をするために、イベントに赤をセットした背景色指定コマンド（コマンドＩＤ＝６）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。確変フラグがＯＦＦで時短中フラグがＯＮの場合、特別図柄表示装置２０２に背景色を緑とする指示をするために、イベントに緑をセットした背景色指定コマンド（コマンドＩＤ＝６）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。確変フラグと時短中フラグがＯＦＦの場合、特別図柄表示装置２０２に背景色を通常の青とする指示をするために、イベントに青をセットした背景色指定コマンド（コマンドＩＤ＝６）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。また、突然確変パンクフラグをＯＦＦにする。
【０１２７】
主制御部３０８は、ステップＳ５０２において特賞判定結果、リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数および図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置２０２に停止表示される複数の図柄を決定する。
【０１２８】
ステップＳ５０２においては例えば、  
（Ｉ）特賞判定は“特賞フラグＯＮ”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“AH、AH”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは順に１、２）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
ここで、左、右の各図柄番号“AH、AH”が確変図柄である場合、主制御部３０８は確変フラグをチェックし、確変フラグがＯＦＦの場合には、低確率時の確変の特賞であるので突然確変フラグと確変フラグをＯＮにする。既に確変フラグがＯＮの場合には、確変状態での確変の特賞であるので突然確変フラグをＯＦＦ、確変フラグをＯＮにする。
（ＩＩ）特賞判定は“特賞フラグＯＮ”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“FH、FH”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは順に１、２）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
ここで、左、右の各図柄番号“FH、FH”が非確変図柄である場合、主制御部３０８は確変フラグをチェックし、確変フラグがＯＦＦの場合には、低確率時の非確変の特賞であるので突然確変フラグと確変フラグをＯＦＦにする。既に確変フラグがＯＮの場合には、確変時の非確変の特賞であるので突然確変フラグと確変フラグをＯＦＦ、時短中フラグをＯＮにし、時短中が継続する所定の図柄変動数を時短変動カウンタにセットする。
（ＩＩＩ）特賞判定は“特賞フラグをＯＦＦ”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“リーチなし”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“BH、CH”（１６進表記）であるとする。この場合、主制御部３０８はそれら各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは１、２）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１２９】
次に主制御部３０８は、ステップＳ５０３において、上記の特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、デモ図柄変動の変動パターンを決定する。例えば上記（Ｉ）の“特賞フラグＯＮ、スーパーリーチ、確変図柄で、突然確変フラグＯＮ”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンＩＤ＝３（特賞、確変図柄、突然確変）、変動パターンイベント＝リーチ種別（リーチ乱数）（“スーパーリーチ”）」が決定される。そして、主制御部３０８は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１３０】
或いは上記（Ｉ）の“特賞フラグＯＮ、スーパーリーチ、確変図柄で、突然確変フラグＯＦＦ”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンＩＤ＝４（特賞、確変図柄、非突然確変）、変動パターンイベント＝リーチ種別（リーチ乱数）（“スーパーリーチ”）」が決定される。そして、主制御部３０８は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１３１】
上記図柄変動に要する各コマンドの情報のセットが済むと、ステップＳ５０４において主制御部３０８は図柄変動を監視するための図柄変動タイマを、変動パターンＩＤから一意に決められるデモ図柄変動に見合った所定の値にセットする。
【０１３２】
同様に図５において、主制御部３０８は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてＲＡＭ３１０上に格納されているかチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合（ステップＳ５５０）、処理をステップＳ５５１へ進める。
【０１３３】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値でない場合、ＲＡＭ３１０上の小当りフラグをＯＦＦにし、小当りの値と判定された場合、小当りフラグをＯＮにする（ステップＳ５５１）。
【０１３４】
ここで、確変フラグＯＮ、または時短中フラグがＯＮの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率をアップさせる。
【０１３５】
主制御部３０８は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置２０６に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグＯＮ”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが”７H”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は普通図柄の停止図柄データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５２）。
【０１３６】
次に主制御部３０８は、普通図柄変動を指示する変動指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５３）。
【０１３７】
上記普通図柄変動に要する各データのセットが済むと、主制御部３０８は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値にセットする（ステップＳ５５４）。
【０１３８】
主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、変動パターン指定コマンド、および左、右の各停止図柄指定コマンドを順次特別図柄表示装置２０２へ送信する。特別図柄表示装置２０２は、変動パターン指定コマンドによって特別図柄変動とデモ図柄変動とを開始し、デモ図柄変動の態様を把握し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき左、右の各図柄を左、右の各停止図柄指定コマンドによって把握する。
【０１３９】
尚、主制御部３０８から特別図柄表示装置２０２へ所望の表示の指示（コマンド）を送信し、そのコマンドに従って特別図柄表示装置２０２が可変表示装置に所望の動画を表示する事に関して、主制御部３０８と特別図柄表示装置２０２とのＩ／Ｆ（インタフェース）及び特別図柄表示装置２０２自身の制御手法（画像処理、図柄変動の時間管理等）は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は要しないであろう。
【０１４０】
同様に主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、変動指示データを普通図柄表示装置２０６へ出力する。これにより、普通図柄表示装置２０６は、図柄変動を開始する。
【０１４１】
割り込み処理により図４の処理から再び図５の処理が呼び出され、ステップＳ５００において、主制御部３０８は、大当り中フラグＯＦＦで図柄変動タイマが０でない、即ち大当り中でなく図柄変動中であると判断した場合、（ステップＳ５０５→Ｓ５０６）、図柄変動タイマを割り込み周期ｔ（例えば４msec）分だけ減算する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５００において、大当り中、図柄変動開始、図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部３０８は処理をステップＳ５０５→Ｓ５０９と進める。
【０１４２】
また、ステップＳ５０６において図柄変動タイマが０になると、主制御部３０８は、図柄停止コマンド（コマンドＩＤ＝５）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５０７→Ｓ５０８）。
【０１４３】
主制御部３０８は、図柄変動タイマが０、即ち図柄変動中でない場合、特賞フラグをチェックし（ステップＳ５０９）、特賞フラグＯＮの場合、主制御部３０８は、大当り中フラグをＯＮにし、大当りコマンド（各コマンドＩＤは３）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５１０）。主制御部３０８は、後のステップＳ４７０の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信し、それを受信した特別図柄表示装置２０２は、大当り中デモ画面を表示する。ただし、突然確変フラグがＯＮの場合には、大当り中デモ画面を表示させないために、大当りコマンドの情報をＲＡＭ３１０上にセットしない。
【０１４４】
さらに主制御部３０８は、ステップＳ５１０において、ＲＡＭ３１０上のラウンドカウンタ、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値（数秒）にセットし、ＶフラグをＯＦＦ、大入賞口カウンタを０にする。詳細には、突然確変フラグがＯＮの場合には、ラウンドカウンタを１ラウンド、開放タイマを０．４秒にセットし、突然確変フラグがＯＦＦの場合には、ラウンドカウンタを１５ラウンド、開放タイマを３０秒にセットする。
【０１４５】
ステップＳ５０６において図柄変動タイマが０にならない場合、主制御部３０８は、処理をステップＳ５５０へ進める（ステップＳ５０７→Ｓ５５０）。また主制御部３０８は、特賞フラグをチェックし（ステップＳ５０９）、特賞フラグＯＦＦの場合、処理をステップＳ５５０へ進める（ステップＳ５０９→Ｓ５５０）。
【０１４６】
ここで、ステップＳ５００において大当り中と判断された場合行われる、大当り処理（ステップＳ５２０）を、図６を参照し説明する。尚、制御部３０８は大当り処理（ステップＳ５２０）の後、処理をステップＳ５５０へ進める。
【０１４７】
図６において、主制御部３０８は、ステップＳ６００においてインターバルタイマの値を割り込み周期ｔ（例えば４msec）分だけ減算し、ステップＳ６０５でインターバルタイマが０となったか、即ち大入賞口２１０の開放待ちがタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口２１０の開放待ちがタイムアウトした場合、ステップＳ６１０において、主制御部３０８は、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を開放することを、大入賞口作動ソレノイド３１２に指示する大入賞口開放データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。大入賞口２１０の開放待ちがタイムアウトしない場合、主制御部３０８は処理を呼び出し元の図５の処理に戻す（ステップＳ６０５→リターン）。
【０１４８】
ステップＳ６１０に続いて、主制御部３０８はステップＳ６１５において、開放タイマの値を割り込み周期ｔ分だけ減算し、ステップＳ６２０で開放タイマが０となったか、即ち大入賞口２１０の開放がタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口２１０の開放がタイムアウトした場合、大当り動作のラウンド１回が終了したので、主制御部３０８は、ラウンドカウンタをデクリメントする（ステップＳ６３０）。
【０１４９】
大入賞口２１０の開放がタイムアウトしていない場合、主制御部３０８はステップＳ６２５において、大入賞口カウンタが大入賞口規定数（通常は１０カウント）に達したか否かを判定する。大入賞口規定数に達した場合、大当り動作のラウンド１回が終了したので、主制御部３０８は、ラウンドカウンタをデクリメントする（ステップＳ６３０）。ステップＳ６２５において大入賞口規定数に達していない場合、主制御部３０８は、処理をステップＳ６５５に進める。
【０１５０】
また、主制御部３０８は、ステップＳ６３０に続き、ＶフラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６３５）。ＶフラグがＯＮの場合、次のラウンドの権利が発生したため、主制御部３０８は、ステップＳ６４０において、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値（数秒）にセットし、ＶフラグをＯＦＦ、大入賞口カウンタを０にする。詳細には、突然確変フラグがＯＮの場合には、開放タイマを０．４秒にセットし、突然確変フラグがＯＦＦの場合には、開放タイマを３０秒にセットする。ＶフラグがＯＮでない場合、次のラウンドの権利が発生しなかったため（所謂大当りのパンク）、主制御部３０８はステップＳ６４５において、大当り動作終了を示すために大当り中フラグをＯＦＦにする。
【０１５１】
次にステップＳ６５０において、主制御部３０８は、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド３１２に指示する大入賞口閉鎖データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。そして主制御部３０８は、処理をステップＳ６５５へ進める。
【０１５２】
ステップＳ６５５において主制御部３０８は、ラウンドカウンタが０となったか、即ち大当り動作が終了したか否かを判定する。終了の場合、主制御部３０８は大当り中フラグをＯＦＦにし、処理を呼び出し元の図５の処理に戻す（ステップＳ６６０→リターン）。終了でない場合、主制御部３０８は処理をステップＳ６５５から呼び出し元の図５の処理に戻す（ステップＳ６５５→リターン）。
【０１５３】
再度、図５を参照すると、主制御部３０８は、普通図柄変動タイマが０でない、即ち普通図柄変動中と判断した場合（ステップＳ５５０→Ｓ５５５）、普通図柄変動タイマを割り込み周期ｔ（例えば４msec）分だけ減算する（ステップＳ５５６）。
【０１５４】
また、普通図柄変動タイマが０になると、主制御部３０８は、普通図柄変動停止を指示する図柄停止指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５７→Ｓ５５８）。
【０１５５】
主制御部３０８は、普通図柄変動タイマが０、即ち普通図柄変動中でない場合、小当りフラグをチェックし（ステップＳ５５９）、小当りフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、普通電動役物２０７を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド３１３に指示する小当り処理指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５６０）。特に、確変フラグＯＮの場合は、普通電動役物２０７の開状態時間を通常時より長くセットする。これにより確変中には始動入賞口２０３に球が入りやすくなる。
【０１５６】
主制御部３０８は処理を呼び出し元の図４の処理に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされたコマンドの情報に基づいて、ステップＳ４７０の処理により、図柄停止コマンドがＲＡＭ３１０上にセットされている場合、図柄変動の停止と判断する。主制御部３０８は前述のステップＳ４７０の処理により、図柄停止コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。
【０１５７】
これにより、特別図柄表示装置２０２は、先の左、右の各停止図柄指定コマンド受信時に把握している左、右の各図柄で特別図柄を停止し、同時に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンでデモ図柄変動を停止させる。ただし、「変動パターンＩＤ＝３（特賞、確変図柄、突然確変）、変動パターンイベント＝リーチ種別（リーチ乱数）（“スーパーリーチ”）」の変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンドの場合には、特別図柄を停止した後、上述の大当り動作１（ステップＳ１０２）の後確変１（ステップＳ１０３）に移行するに十分であろう所定時間（例えば約１０秒）経過後まで、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン（スーパーリーチ）でデモ図柄を変動した後、停止させる。
【０１５８】
また、主制御部３０８は、大入賞口開放データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップＳ４７０の処理により、大入賞口開放データを大入賞口作動ソレノイド３１２へ出力する。これにより、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を開放する。或いは主制御部３０８は、大入賞口閉鎖データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップＳ４７０の処理により、大入賞口閉鎖データを大入賞口作動ソレノイド３１２へ出力する。これにより、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を閉じる。
【０１５９】
また、主制御部３０８は、大当りコマンドがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合前述のステップＳ４７０の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。特別図柄表示装置２０２は、大当りコマンドによって大当り中デモ画面を表示する。或いは、主制御部３０８は、背景色指定コマンドがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合前述のステップＳ４７０の処理により、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。特別図柄表示装置２０２は、背景色指定コマンドのイベントによって背景色を青、赤、緑のいずれかに変え表示する。
【０１６０】
同様に主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４の処理に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、図柄停止指示データおよび停止図柄データを普通図柄表示装置２０６へ出力する。これにより、普通図柄表示装置２０６の普通図柄変動は、停止図柄データで指示された図柄で停止する。また、主制御部３０８は、小当り処理指示データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップ４７０の処理により、小当り処理指示データを普通電動役物作動ソレノイド３１３へ出力する。これにより、普通電動役物２０７を所定時間だけ開放する。
【０１６１】
最後に、主制御部３０８からの遊技状態の情報を、外部情報基板３２１を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部３０８が行うステップＳ４６０の処理について説明する。
主制御部３０８は、ステップＳ４６０において、
（Ａ）突然確変フラグがＯＮの場合、大当り０、２情報の大当り中信号は出力しない
（Ｂ）大当り中フラグＯＮで突然確変フラグがＯＦＦなら、大当り０、２情報の大当り中信号を出力する
（Ｃ）大当り中フラグ、確変フラグ、時短中フラグの１つでもＯＮの場合、大当り１情報の大当り・確変・時短中信号を出力する
（Ｄ）大当り中フラグがＯＮの場合、大当り３情報の大当り中信号を出力する
という処理をしている。図１の外部情報出力仕様を示すタイミングチャートの一例も、このステップＳ４６０のＡ〜Ｄの処理によって実現されるものである。
【０１６２】
上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【符号の説明】
【０１６３】
２００  遊技機
２０１  遊技盤
２０２  特別図柄表示装置
２０２ａ、２０２ｂ  特別図柄のリール
２０３  始動入賞口
２０４  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
２０５  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
２０６  普通図柄表示装置
２０７  普通電動役物
２０８  可変入賞球装置
２１２  遊技機ハンドル
２１６、２１７、２１８、２１９  保留ランプ
３０１  特別図柄始動スイッチ
３０２  普通図柄作動スイッチ
３０３  大入賞口スイッチ
３０４  特定領域スイッチ
３０５  リセット回路
３０６  電源回路
３０７  入力ポート
３０８  主制御部
３０９、３２３  ＲＯＭ
３１０、３２５  ＲＡＭ
３１１  出力ポート
３１２  大入賞口作動ソレノイド
３１３  普通電動役物作動ソレノイド
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  賞球払出装置
３１７  球発射装置
３１８  その他スイッチ
３２１  外部情報基板
３２７  ホールコンピュータ
３２９  アウト球検出装置
３３０  情報表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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