(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な二つの特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）と、特別図柄を変動表示する二つの特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）と、それら二つの特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）による図柄変動を開始する際に、夫々前記特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かを判定する判定手段（７１ａ，７１ｂ）と、前記大当たり判定乱数値を前記判定手段（７１ａ，７１ｂ）による判定に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）と、前記判定手段（７１ａ，７１ｂ）によって前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致すると判定された場合に前記特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動後の停止図柄を予め定められた大当たり態様とするように前記特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動を制御する特別図柄表示制御手段（５６ａ，５６ｂ）と、前記特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動後の停止図柄が前記大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、前記特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かを判定する事前判定手段（５８）と、該事前判定手段（５８）による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段（８９）とを備え、前記特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶されている前記所定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、一方の前記特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも他方の前記特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成されており、前記予告演出制御手段（８９）は、前記事前判定手段（５８）が設けられる主制御基板（３１）とは別の演出制御基板（３２）上に設けられると共に前記主制御基板（３１）側から送信される所定コマンドに基づいて前記予告演出を行うように構成された弾球遊技機において、前記大当たり態様となる確率がそれまでの通常確率状態よりも高くなる高確率状態中には、前記大当たり判定値の数が前記通常確率状態中よりも増加するように構成され、優先側の前記特別図柄始動手段（２７ｂ）は、普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、前記高確率状態を含む特別遊技状態中の方がそれ以外の通常遊技状態中よりも優先側の前記特別図柄始動手段（２７ｂ）の開放時間及び／又は開放回数が大となるように構成されており、前記所定コマンドには、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かの情報の他に、一致する場合には前記高確率状態中と前記通常確率状態中との何れの遊技状態において一致するかの情報が付加されており、前記特別遊技状態中は非優先側の前記特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得された前記大当たり判定乱数値に関しては前記予告演出制御手段（８９）による予告演出を行わないように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機は、特別図柄始動手段が遊技球を検出したときに取得される所定の乱数値を所定の上限個数を限度として記憶し、特別図柄表示手段が変動可能な状態となる毎に、判定手段によりその記憶された所定乱数値の内容を判定し、その判定結果に基づいて特別図柄表示手段を変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるように構成されているものが主流となっている。
【０００３】
また、この種のパチンコ機では、特別図柄始動手段が遊技球を検出したときに取得された乱数値が大当たりに対応するものであるか否か等の判定を、図柄変動開始時における判定手段による判定よりも前の例えば特別図柄始動手段が遊技球を検出した時点で行い、その判定結果に基づいて予告演出を行うように構成することが提案されている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−１４７７６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載された発明のように、特別図柄始動手段が遊技球を検出することにより取得された乱数値の内容を、その取得された時点で事前に判定し、それに基づく予告演出を行う弾球遊技機で、その判定結果が遊技状態に応じて変化するものである場合、特別図柄始動手段が遊技球を検出したときにその時点の遊技状態に基づいて乱数値を判定し、その判定結果に基づく予告演出を行うと、図柄変動開始時までに遊技状態が変化した場合には、予告演出の内容と実際の図柄変動との間で整合がとれなくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、乱数の判定結果が遊技状態に応じて変化する場合に、その乱数の取得時点での判定結果に基づいて予告演出を行っても、その予告演出の内容と実際の図柄変動との間の不整合を防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球を検出可能な二つの特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂと、特別図柄を変動表示する二つの特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、それら二つの特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始する際に、夫々前記特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かを判定する判定手段７１ａ，７１ｂと、前記大当たり判定乱数値を前記判定手段７１ａ，７１ｂによる判定に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂと、前記判定手段７１ａ，７１ｂによって前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致すると判定された場合に前記特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄を予め定められた大当たり態様とするように前記特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動を制御する特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂと、前記特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が前記大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、前記特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かを判定する事前判定手段５８と、該事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９とを備え、前記特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶されている前記所定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、一方の前記特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも他方の前記特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されており、前記予告演出制御手段８９は、前記事前判定手段５８が設けられる主制御基板３１とは別の演出制御基板３２上に設けられると共に前記主制御基板３１側から送信される所定コマンドに基づいて前記予告演出を行うように構成された弾球遊技機において、前記大当たり態様となる確率がそれまでの通常確率状態よりも高くなる高確率状態中には、前記大当たり判定値の数が前記通常確率状態中よりも増加するように構成され、優先側の前記特別図柄始動手段２７ｂは、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、前記高確率状態を含む特別遊技状態中の方がそれ以外の通常遊技状態中よりも優先側の前記特別図柄始動手段２７ｂの開放時間及び／又は開放回数が大となるように構成されており、前記所定コマンドには、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かの情報の他に、一致する場合には前記高確率状態中と前記通常確率状態中との何れの遊技状態において一致するかの情報が付加されており、前記特別遊技状態中は非優先側の前記特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された前記大当たり判定乱数値に関しては前記予告演出制御手段８９による予告演出を行わないように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、予告演出制御手段８９は、所定コマンドに基づいて予告演出を行うことにより、その予告演出の内容と実際の図柄変動との間の不整合を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１０】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１１】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。
【００１２】
画像表示装置２１は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、指示演出表示手段３０等を構成している。
【００１３】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１４】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１５】
特別図柄始動手段１６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの第１，第２特別始動口（特別図柄始動手段）２７ａ，２７ｂと、下側の第２特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００１６】
第１特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。第２特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１７】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別始動口２７ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１８】
第１，第２特別図柄には、例えば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。なお、第１，第２特別図柄は、夫々複数種類存在し且つそれらが互いに異なっていればよく、必ずしも数字図柄のような遊技者が容易に判別できるものである必要はない。
【００１９】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数  （以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２１】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段２５ａは第１特別始動口２７ａ、第２演出図柄表示手段２５ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。
【００２２】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には，例えば第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。なお、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行うようにしてもよい。
【００２３】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００２４】
指示演出表示手段３０は、遊技者に所定の行動を指示（又は示唆）する指示演出表示を行うもので、例えば表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に指示演出表示を出力するように構成されている。
【００２５】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２６】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、特別利益状態発生手段５５、第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、特別遊技状態発生手段５７、事前判定手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００２８】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。
【００２９】
普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３０】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６１、普通停止図柄選択手段６２、変動時間選択手段６３等を備えている。
【００３１】
当たり判定手段６１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３２】
なお本実施形態では、当たり判定手段６１による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図５に示すように、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３３】
普通停止図柄選択手段６２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。
【００３４】
変動時間選択手段６３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、図５に示すように、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３５】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３６】
本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３７】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段６３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３８】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。なお本実施形態では、大当たり判定乱数が０〜３４９の範囲に、大当たり図柄乱数が０〜９の範囲に夫々設定されているものとする。
【００３９】
第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが遊技球を検出すること、即ち第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００４０】
第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂ等を備えている。
【００４１】
第１，第２大当たり判定手段（判定手段）７１ａ，７１ｂは、乱数抽選により変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値（所定乱数値）を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値（所定判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４２】
本実施形態では、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には０〜３４９のうちの例えば「７」が、高確率状態中にはその「７」に加えて「１７」「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が、大当たり判定値として設定されているものとする。
【００４３】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先される。即ち、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１大当たり判定手段７１ａによる処理が行われ、少なくとも第２特別保留個数が１以上であれば第２大当たり判定手段７１ｂによる処理が行われるようになっている。
【００４４】
第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。
【００４５】
例えば、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが選択され、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が外れ判定であった場合には、外れ図柄である「−」が選択される。
【００４６】
第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂは、第１，第２演出図柄の変動パターンを選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００４７】
特別利益状態発生手段５５は、第１大当たり判定手段７１ａ又は第２大当たり判定手段７１ｂによる判定結果が大当たり判定となり、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。
【００４８】
特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段５５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００４９】
本実施形態では、図４に示すようにＡ，Ｂの２種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５は、第１特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択し（図４（ａ））、第２特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類に拘わらず開放パターンＢのみを選択する（図４（ｂ））ように構成されている。
【００５０】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００５１】
開放パターンＢは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、大入賞手段１７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５２】
第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段５４ａ又は第２特別図柄処理手段５４ｂによる特別図柄処理に基づいて第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂで選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂで選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５３】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段５７ａと高確率状態発生手段５７ｂとを備えている。
【００５４】
時短状態発生手段５７ａは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しなかった場合に、特別遊技状態の一つとして時短状態を発生させるように構成されている。なお、本実施形態では、高確率判定値として例えば１，３，５，７，９が設定されており、大当たり図柄乱数値がそれ以外の０，２，４，６，８の何れかと一致した場合に特別遊技状態として時短状態が発生するようになっている。
【００５５】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００５６】
また、時短状態にはその継続期間が異なる２種類があり、図４に示すように、例えば  「０」，「２」の何れかの図柄による大当たり態様となった場合に発生する時短状態ａは第１，第２特別図柄が５０回変動するまで、例えば「４」，「６」，「８」の何れかの図柄による大当たり態様となった場合に発生する時短状態ｂは第１，第２特別図柄が１００回変動するまで継続して終了するようになっている。
【００５７】
高確率状態発生手段５７ｂは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値、例えば１，３，５，７，９の何れかと一致した場合に、特別遊技状態の一つとして高確率状態を発生させるように構成されている。
【００５８】
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられ、併せて時短状態と同様の処理が行われるようになっている。
【００５９】
事前判定手段５８は、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、その大当たり判定乱数値が、高確率状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの（以下、「高確率時大当たり保留記憶」という）、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの（以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という）、大当たり判定値とは一致しないもの（以下、「外れ保留記憶」という）の何れであるかを判定するように構成されている。
【００６０】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等（遊技状態の変化を知らせる遊技状態コマンド）を演出制御基板３２側に送信する機能、事前判定手段５８による判定結果に基づいて、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００６１】
ここで、第１，第２特別保留個数指定コマンド（所定コマンド）は、例えば図６に示すように、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドが、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の３種類に対応して３組設けられている。このように、第１，第２特別保留個数指定コマンドは、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か、即ち外れ保留記憶であるか大当たり保留記憶であるかの情報の他に、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する場合（大当たり保留記憶である場合）にはそれがどの遊技状態において一致するか、即ち高確率状態中にのみ大当たりとなる高確率時大当たり保留記憶であるか、通常確率状態中でも大当たりとなる通常確率時大当たり保留記憶であるかの情報が付加されている。
【００６２】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、遊技状態判定手段８５、指示演出制御手段８６、音声制御手段８７、ランプ制御手段８８等を備えている。
【００６３】
演出図柄表示制御手段８３は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて画像表示装置２１の表示画面２１ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１変動停止指定コマンド又は第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１特別停止図柄指定コマンド又は第２特別停止図柄指定コマンドと第１変動パターン指定コマンド又は第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６４】
特別保留個数表示制御手段８４、遊技状態判定手段８５及び指示演出制御手段８６は、事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９を構成している。
【００６５】
特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、次に示すような手順で表示画面２１ａ上の第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示を制御するようになっている。
【００６６】
即ち、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが新たに遊技球を検出した場合には、特別保留個数表示制御手段８４は主制御基板３１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが何個目の保留記憶であるか、及びその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定し、それら外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を例えば色で区別した状態で、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置に第１，第２シンボルＸ、Ｙを１個追加的に表示するようになっている。
【００６７】
本実施形態では、第１，第２シンボルＸ，Ｙの色を、外れ保留記憶の場合には緑（図面上では斜線で示す）、通常確率時大当たり保留記憶の場合には黄（図面上では網掛けで示す）、高確率時大当たり保留記憶の場合には赤（図面上では黒塗りで示す）とするが（図６参照）、例えば第１，第２シンボルＸ，Ｙの大きさ、模様、形状等を異ならせることにより外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を区別してもよい。
【００６８】
なお、このような第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示態様によって外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を区別して遊技者に報知することが予告演出表示の一例である。
【００６９】
また、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動が新たに開始され、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信されるコマンド、例えば第１，第２変動パターン指定コマンドを受信することを条件に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに表示されている１番目の第１，第２シンボルを消去すると共に、２番目以降の第１，第２シンボルが表示されている場合にはそれらを１個ずつ前側にシフトするようになっている。
【００７０】
遊技状態判定手段８５は、主制御基板３１から送信される特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等の遊技状態コマンドに基づいて、高確率状態中か否かを判定するように構成されている。
【００７１】
指示演出制御手段８６は、指示演出表示手段３０の表示制御を行うもので、例えば図７に示すような指示演出制御処理を定期割込毎に実行することにより、高確率状態中に非優先側の第１特別乱数記憶手段５３ａに高確率状態中にのみ大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が記憶された場合に、指示演出表示手段３０に所定の指示演出表示、例えば遊技者に優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を早くなくした方が有利であることを示唆する「第２図柄の保留をなくせ！」等の表示を行うようになっている。
【００７２】
即ち、指示演出制御手段８６は、遊技状態判定手段８５により高確率状態中であると判定され（図７のＳ１）、第１特別保留個数指定コマンドのうち、高確率時大当たりに対応する「Ｂ４２１Ｈ」「Ｂ４２２Ｈ」「Ｂ４２３Ｈ」「Ｂ４２４Ｈ」の何れかを受信した場合に（図７のＳ２→Ｓ３）、指示演出表示手段３０に「第２図柄の保留をなくせ！」等の指示演出表示を行う（図７のＳ４）。
【００７３】
なお、このように高確率状態中に非優先側の第１特別乱数記憶手段５３ａに高確率状態にのみ大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が記憶された場合に指示演出表示手段３０に表示する指示演出表示が予告演出表示の一例である。
【００７４】
音声制御手段８７は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８８は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７５】
以上のような本パチンコ機においては、通常遊技状態中における第２特別始動口２７ｂの開閉パターン（通常開閉パターン）は例えば０．２秒×１回であるため、この通常遊技状態では第１特別始動口２７ａへの入賞に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞はごく僅かとなり、従って特別図柄変動についてもその殆どが第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動となる。
【００７６】
第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動の場合、変動後の停止図柄が大当たり態様になれば特別利益状態が発生し、開放パターンＡ，Ｂの何れかに従って大入賞手段１７が開放する。ここで、開放パターンＢが選択された場合には、大入賞手段１７が開放してから２８秒間経過するかそれまでに９個の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作が１５ラウンド行われるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができるが、開放パターンＡが選択された場合には、０．２秒間の開放動作が２ラウンド行われるだけであるため、遊技者は殆ど賞球を得ることができない。
【００７７】
そしてその特別利益状態が終了すると、特別遊技状態として所定期間にわたって高確率状態、時短状態ａ，ｂの何れかが発生する。特別遊技状態中は、それが高確率状態、時短状態ａ，ｂの何れであっても、第２特別始動口２７ｂの開閉パターンは２秒×３回開放の特別開閉パターンとなり、しかも普通図柄は当たり確率が高確率となり且つ変動時間が短縮されるため、通常遊技状態に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞確率が格段に増加する。しかも第１特別保留個数と第２特別保留個数とが共に１以上の場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００７８】
これにより、特別遊技状態中は、例えばその殆どが第２特別図柄表示手段２３ｂによる第２特別図柄の図柄変動となるが、この第２特別図柄の図柄変動において変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生した場合には、必ず開放パターンＢが選択されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【００７９】
なお、特別遊技状態の発生時及び終了時には、主制御基板３１側から演出制御基板３２側に特別遊技状態発生コマンド及び特別遊技状態終了コマンドが送信され、演出制御基板３２側の遊技状態判定手段８５はそれらのコマンドに基づいて高確率状態中か否かを判定する。
【００８０】
第１特別始動口２７ａ又は第２特別始動口２７ｂが遊技球を検出すると、それによって取得された大当たり判定乱数値がその取得された時点で事前判定手段５８により外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかが判定され、その判定結果に基づいて、制御コマンド送信手段５９から演出制御基板３２側に第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドが送信される。
【００８１】
そして、演出制御基板３２側では、特別保留個数表示制御手段８４が、主制御基板３１から受信した第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが何個目の保留記憶であるか、及びその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定し、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置に、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類に対応する色の第１，第２シンボルＸ、Ｙを１個追加的に表示する。
【００８２】
例えば、第１特別保留個数が２個、第２特別保留個数が３個（全て外れ保留記憶であるとする）の状態、即ち第１特別保留個数表示手段２６ａに緑色の第１シンボルＸが２つ、第２特別保留個数表示手段２６ｂに緑色の第２シンボルＹが３つ表示されている状態で  （図８（ａ））、主制御基板３１から第１特別保留個数指定コマンドとして「Ｂ４２３Ｈ」が送信された場合、この第１特別保留個数指定コマンド「Ｂ４２３Ｈ」は、第１特別保留個数の３番目で、高確率時大当たりに対応しているため（図６）、特別保留個数表示制御手段８４の制御により第１特別保留個数表示手段２６ａの３番目の表示位置に赤色の第１シンボルＸが追加的に表示される（図８（ｂ））。
【００８３】
また、主制御基板３１から第１特別保留個数指定コマンドを受信した場合には、指示演出制御手段８６は、その第１特別保留個数指定コマンドが高確率時大当たりに対応する  「Ｂ４２１Ｈ」「Ｂ４２２Ｈ」「Ｂ４２３Ｈ」「Ｂ４２４Ｈ」の何れかであり、しかも遊技状態判定手段８５により高確率状態中と判定されていることを条件に、指示演出表示手段３０に「第２図柄の保留をなくせ！」等の指示演出表示を行う（図８（ｂ））。
【００８４】
ここで、例えば遊技者がそのまま発射を継続し、第２特別図柄表示手段２３ｂ側で高確率状態とならない大当たり態様となって高確率状態が終了してしまった場合には、その後に第１特別図柄表示手段２３ａによる第３番目の高確率時大当たり保留記憶に係る図柄変動が行われても大当たり態様とはならないが、遊技者が指示演出表示に従って発射を中断し、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶がそのまま全てなくなれば、高確率状態のまま第１特別図柄表示手段２３ａによる第３番目の高確率時大当たり保留記憶に係る図柄変動が行われ、大当たり態様となる。
【００８５】
このように、本実施形態のパチンコ機では、非優先側の第１特別図柄表示手段２３ａの保留記憶に高確率状態にのみ大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が存在する場合に、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を早くなくした方が有利であることを示唆する指示演出表示が行われ、しかも遊技者はいわゆる止め打ちをすることでその指示演出表示による示唆に従って第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶をなくすことが可能であるため、実質的に遊技者の技術介入が可能となる。
【００８６】
また、主制御基板３１から演出制御基板３２側に送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドは、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か、即ち外れ保留記憶であるか大当たり保留記憶であるかの情報の他に、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する場合（大当たり保留記憶である場合）にはそれがどの遊技状態において一致するか、即ち高確率状態中にのみ大当たりとなる高確率時大当たり保留記憶であるか、通常確率状態中でも大当たりとなる通常確率時大当たり保留記憶であるかの情報が付加されているため、予告演出制御手段８９はその第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて予告演出を行うことにより、図柄変動開始時までに遊技状態が変化したとしても予告演出の内容と実際の図柄変動との間で整合がとれなくなってしまうという不具合は発生しない。
【００８７】
なお、第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動が終了すると（図８（ｃ））、主制御基板３１から演出制御基板３２側に第２変動パターン指定コマンドが送信されて第２特別図柄表示手段２３ｂによる次の図柄変動が開始されるが（図８（ｄ））、その第２変動パターン指定コマンドを受信した特別保留個数表示制御手段８４の制御により、第２特別保留個数表示手段２６ｂに表示されている２番目及び３番目の第２シンボルＹが１個ずつ前側にシフトされ、第２特別保留個数表示手段２６ｂには結果的に緑色の第２シンボルＹが２つ表示された状態となる。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当たり判定値は高確率状態中か否かに応じてその個数が異なるように構成され、事前判定手段５８は、大当たり判定乱数値が通常確率状態又は高確率状態に対応する大当たり判定値と一致するか否かを判定するように構成され、第１，第２特別保留個数指定コマンドには、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの情報の他に、一致する場合には通常確率状態と高確率状態の何れの遊技状態において一致するかの情報が付加されているため、予告演出制御手段８９はその第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて予告演出を行うことにより、その予告演出の内容と実際の図柄変動との間の不整合を防止できる。
【００８９】
また、主制御基板３１から演出制御基板３２側に、遊技状態の変化を知らせる遊技状態コマンドとして特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を送信するように構成されているため、演出制御基板３２側では、それら特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等より得られる図柄変動開始時の遊技状態と、それ以前に受信している第１，第２特別保留個数指定コマンドとに基づいて、実際の図柄変動において大当たりとなるか否かを正しく認識することができ、演出制御基板３２側の演出内容と主制御基板３１側の遊技内容との不整合を防止できる。
【００９０】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、一方の第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも他方の第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されており、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が高確率状態に対応する大当たり判定値にのみ一致するものであると事前判定手段５８により判定され、且つ高確率状態中である場合に、予告演出制御手段８９により予告演出を行うように構成されているため、例えば遊技者がそのまま発射を継続し、第２特別図柄表示手段２３ｂ側で高確率状態とならない大当たり態様となって高確率状態が終了してしまった場合には、その後に第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動が行われても大当たり態様とはならないが、遊技者がその表示に従って発射をコントロールし、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶がそのまま全てなくなれば、高確率状態のまま第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動が行われて大当たり態様を得ることができ、実質的に遊技者の技術介入が可能となる。
【００９１】
また、優先側の第２特別図柄始動手段２７ｂは、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、高確率状態を含む特別遊技状態中の方がそれ以外の通常遊技状態中よりも第２特別図柄始動手段２７ｂの開放時間及び／又は開放回数が大となるように構成されているため、高確率状態中であれば、発射操作の継続／中断を切り換えることで、遊技者は優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶の維持／消化をある程度コントロールすることが可能である。
【００９２】
図９及び図１０は本発明の第２の実施形態を例示し、指示演出制御手段８６が、高確率状態中に非優先側の第１特別乱数記憶手段５３ａに大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が記憶された場合に、指示演出表示手段３０に所定の指示演出表示、例えば遊技者に優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が有利であることを示唆する「第２図柄の保留を維持せよ！」等の表示を行うようにした例を示している。
【００９３】
本実施形態の指示演出制御手段８６は、図９に示すように、遊技状態判定手段８５により高確率状態中であると判定され（図９のＳ１）、第１特別保留個数指定コマンドのうち、通常確率時大当たりに対応する「Ｂ４１１Ｈ」「Ｂ４１２Ｈ」「Ｂ４１３Ｈ」「Ｂ４１４Ｈ」の何れかを受信した場合に（図９のＳ２→Ｓ３→Ｓ５）、指示演出表示手段３０に「第２図柄の保留を維持せよ！」等の指示演出表示を行う（図９のＳ６）。
【００９４】
例えば、第１特別保留個数が２個、第２特別保留個数が３個（全て外れ保留記憶であるとする）の状態、即ち第１特別保留個数表示手段２６ａに緑色の第１シンボルＸが２つ、第２特別保留個数表示手段２６ｂに緑色の第２シンボルＹが３つ表示されている状態で  （図１０（ａ））、主制御基板３１から第１特別保留個数指定コマンドとして「Ｂ４１３Ｈ」が送信された場合、この第１特別保留個数指定コマンド「Ｂ４１３Ｈ」は、第１特別保留個数の３番目で、通常確率時大当たりに対応しているため（図６）、特別保留個数表示制御手段８４の制御により第１特別保留個数表示手段２６ａの３番目の表示位置に黄色の第１シンボルＸが追加的に表示される（図１０（ｂ））と共に、高確率状態中であれば、指示演出制御手段８６の制御により、指示演出表示手段３０に「第２図柄の保留を維持せよ！」の表示が行われる（図１０（ｂ））。
【００９５】
高確率状態中に非優先側の第１特別図柄表示手段２３ａについて大当たり態様に対応する大当たり判定乱数値が保留記憶された場合には、次のような理由により、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が遊技者に有利であると考えられる。
【００９６】
まず、その大当たり判定乱数値に対応する大当たり図柄乱数値が高確率判定値と一致しないものである場合、即ち大当たり後に通常確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶であった場合には、高確率状態中に当該保留記憶に対応する図柄変動が行われるとその時点で高確率状態が終了してしまうため、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶を絶やさないようにして高確率状態を維持しつつ大当たりを狙った方が遊技者にとって有利である。
【００９７】
また、その大当たり判定乱数値に対応する大当たり図柄乱数値が高確率判定値と一致するものである場合、即ち大当たり後に高確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶であった場合には、その保留記憶に対応する図柄変動の前に例えば優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側で高確率状態とならない大当たりとなった場合でも、その次に前記非優先側の保留記憶を消化すれば必ず高確率状態に復帰できることが保証されていることから、高確率状態が継続する限り優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶を絶やさないようにして大当たりを狙った方が遊技者にとって有利である。
【００９８】
このように、高確率状態中に非優先側の第１特別図柄表示手段２３ａについて大当たり態様に対応する大当たり判定乱数値が保留記憶された場合には、それが高確率状態に対応するものと通常確率状態に対応するものの何れであっても、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が遊技者に有利であるから、それを示唆する指示演出表示を行えば、遊技者はそのまま発射を継続することでその指示演出表示による示唆に従って第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を維持させることが可能であるため、実質的に遊技者の技術介入が可能となる。
【００９９】
図１１は本発明の第３の実施形態を例示し、高確率状態中だけでなく通常確率状態中でも、２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの保留記憶の消化順序を遊技者が自分の意志である程度コントロール可能な構成とした場合の指示演出制御手段８６による指示演出制御処理の一例を示している。
【０１００】
第１，第２の実施形態では、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂに対応する第２特別始動口２７ｂには確変遊技状態等の特別遊技状態中以外は殆ど入賞できないような構成となっているため、２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの保留記憶の消化順序を遊技者が自分の意志でコントロール可能となるのは実質的に特別遊技状態中のみであるが、例えば第１特別始動口２７ａと第２特別始動口２７ｂとを開閉しない入賞手段とし且つそれらを遊技領域１３の左右に配置する等、特別遊技状態中であるか否か等に拘わらず、２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの保留記憶の消化順序を遊技者が自分の意志である程度コントロール可能な構成とすることも可能である。
【０１０１】
このように構成した場合には、第１，第２の実施形態のように、指示演出表示を行う場合の条件を高確率状態中だけに制限する必要はなく、通常確率状態中であっても、それに応じた指示演出表示を行うことが可能である。
【０１０２】
この場合の指示演出制御手段８６による指示演出制御処理は、例えば図１１に示すように構成することができる。即ち、遊技状態判定手段８５により高確率状態中でないと判定され（図１１のＳ１）、第１特別保留個数指定コマンドのうち、高確率時大当たりに対応する「Ｂ４２１Ｈ」「Ｂ４２２Ｈ」「Ｂ４２３Ｈ」「Ｂ４２４Ｈ」の何れかを受信した場合には（図１１のＳ１１→Ｓ１２）、指示演出表示手段３０に「第２図柄の保留を維持せよ！」等の指示演出表示を行う（図１１のＳ１３）。
【０１０３】
この場合、遊技者が第１特別始動口２７ａを狙って発射を行ったり、発射を中断する等により、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶がそのまま全てなくなれば、通常確率状態中に第１特別図柄表示手段２３ａによる第３番目の高確率時大当たり保留記憶に係る図柄変動が行われ、大当たりを逃す結果となるため、遊技者は、高確率状態となる大当たりが出るまで、指示演出表示に従って第２特別始動口２７ｂを狙って発射を継続することが有利である。
【０１０４】
一方、遊技状態判定手段８５により高確率状態中でないと判定され（図１１のＳ１）、第１特別保留個数指定コマンドのうち、通常確率時大当たりに対応する「Ｂ４１１Ｈ」  「Ｂ４１２Ｈ」「Ｂ４１３Ｈ」「Ｂ４１４Ｈ」の何れかを受信した場合には（図１１のＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１４）、指示演出表示手段３０に「第２図柄の保留をなくせ！」等の指示演出表示を行う（図１１のＳ１５）。
【０１０５】
このように、通常確率状態中に非優先側の第１特別図柄表示手段２３ａについて大当たり態様に対応する大当たり判定乱数値が保留記憶された場合には、次のような理由により、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を早くなくして非優先側の第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動を行った方が遊技者に有利であると考えられる。
【０１０６】
まず、その大当たり判定乱数値に対応する大当たり図柄乱数値が高確率判定値と一致しないものである場合、即ち大当たり後に通常確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶であった場合には、通常確率状態中にその保留を消化すべく、第１特別始動口２７ａを狙って発射を行ったり、発射を中断する等により、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶を早くなくすことが遊技者にとって有利である。
【０１０７】
また、その大当たり判定乱数値に対応する大当たり図柄乱数値が高確率判定値と一致するものである場合、即ち大当たり後に高確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶であった場合も、その図柄変動を行って高確率状態の利益をなるべく早く享受できるよう、第１特別始動口２７ａを狙って発射を行ったり、発射を中断する等により、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶を早くなくすことが遊技者にとって有利である。
【０１０８】
以上のように、高確率状態中だけでなく通常確率状態中でも２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの保留記憶の消化順序を遊技者が自分の意志である程度コントロール可能な構成とした場合には、指示演出表示を行う場合の条件を高確率状態中だけに制限する必要はなく、通常確率状態中であっても、それに応じた指示演出表示を行うことが可能であり、遊技者の技術介入が可能となる機会が増加する。
【０１０９】
図１２〜図１４は本発明の第４の実施形態を例示し、第１〜第３の実施形態とは逆に遊技者による技術介入を防止すべく、優先側の第２特別図柄始動手段２７ｂによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関しては予告演出制御手段８９による予告演出を行い、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関しては予告演出制御手段８９による予告演出を行わないように構成した例を示している。
【０１１０】
なお、本実施形態に係るパチンコ機の構成は、その多くの部分が第１の実施形態と共通するため、以下の説明では第１の実施形態と異なる構成部分を中心に説明する。
【０１１１】
本実施形態に係るパチンコ機は、主制御基板３１側の構成は第１の実施形態と共通するが、演出制御基板３２側の構成が異なっている。即ち、本実施形態の演出制御基板３２では、特別保留個数表示制御手段８４、遊技状態判定手段８５及びコマンド判定手段９０が、事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９を構成している。
【０１１２】
遊技状態判定手段８５は、主制御基板３１から送信される特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等の遊技状態コマンドに基づいて、特別遊技状態中か否かを判定するように構成されている。
【０１１３】
コマンド判定手段９０は、主制御基板３１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが第１，第２特別保留個数指定コマンドの何れであるか、それが何個目の保留記憶に対応するものであるか、及びその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定するように構成されている。
【０１１４】
特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、遊技状態判定手段８５及びコマンド判定手段９０による判定結果に基づいて、表示画面２１ａ上の第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示を制御するようになっている。
【０１１５】
即ち、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂにより新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から第１，第２特別保留個数指定コマンドを受信した場合には、コマンド判定手段９０による判定結果、即ちそれが何個目の保留記憶であるか、及びその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかに基づいて、それら外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を例えば色で区別した表示態様（以下、予告表示態様という）で、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置に第１，第２シンボルＸ、Ｙを１個追加的に表示するようになっている。
【０１１６】
本実施形態では、第１の実施形態と同様、第１，第２シンボルＸ，Ｙの色を、外れ保留記憶の場合には緑（図面上では斜線で示す）、通常確率時大当たり保留記憶の場合には黄（図面上では網掛けで示す）、高確率時大当たり保留記憶の場合には赤（図面上では黒塗りで示す）とすることにより外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を区別するものとする（図６参照）。
【０１１７】
また、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動が新たに開始され、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、第１の実施形態と同様、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信されるコマンド、例えば第１，第２変動パターン指定コマンドを受信することを条件に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに表示されている１番目の第１，第２シンボルを消去すると共に、２番目以降の第１，第２シンボルが表示されている場合にはそれらを１個ずつ前側にシフトするようになっている。
【０１１８】
更に、特別保留個数表示制御手段８４は、遊技状態判定手段８５により特別遊技状態が発生したと判定された場合には、第１特別保留個数表示手段２６ａ側に既に表示されている第１シンボルＸを非予告表示態様、例えば外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶に対応する何れの表示態様とも異なる表示態様に切り換えると共に、その特別遊技状態中に新たに第１特別保留個数表示手段２６ａ側に表示される第１シンボルＸについても非予告表示態様により表示するようになっている。本実施形態では、図１３に示すように、第１シンボルＸの非予告表示態様を白色（図面上では白抜きで示す）での表示とする。
【０１１９】
なお、特別遊技状態が終了して通常遊技状態となった場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、その時点で第１特別保留個数表示手段２６ａに非予告表示態様で表示されている第１シンボルＸを予告表示態様に切り換えてもよいし、非予告表示態様で表示された第１シンボルＸはその後に通常遊技状態となってもそのまま非予告表示態様での表示を継続するようにしてもよい。
【０１２０】
以上のような本実施形態に係るパチンコ機においては、第１特別始動口２７ａ又は第２特別始動口２７ｂが遊技球を検出すると、それによって取得された大当たり判定乱数値がその取得された時点で事前判定手段５８により外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかが判定され、その判定結果に基づいて、制御コマンド送信手段５９から演出制御基板３２側に第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドが送信される。
【０１２１】
演出制御基板３２側では、コマンド判定手段９０が、主制御基板３１から受信した第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが何個目の保留記憶であるか、及びその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定する。そして、遊技状態判定手段８５により通常遊技状態中であると判定されている場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、受信したコマンドが第１，第２特別保留個数指定コマンドの何れであっても、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類に対応する色（予告表示態様）の第１，第２シンボルＸ、Ｙを１個追加的に表示する（図１４（ａ）→（ｂ））。
【０１２２】
また、特別保留個数表示制御手段８４は、遊技状態判定手段８５により特別遊技状態が発生したと判定された場合には、第１特別保留個数表示手段２６ａ側に既に表示されている第１シンボルＸを非予告表示態様に切り換え（図１４（ｂ）→（ｃ））、その特別遊技状態中に新たに第１特別保留個数表示手段２６ａ側に表示される第１シンボルＸについても非予告表示態様により表示する（図１４（ｃ）→（ｄ））。なお、受信したコマンドが第２特別保留個数指定コマンドであれば、特別遊技状態中であっても第２シンボルＹは予告表示態様で表示される（図１４（ｄ）→（ｅ））。
【０１２３】
その後、遊技状態判定手段８５により特別遊技状態が終了したと判定された場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、例えばその時点で第１特別保留個数表示手段２６ａに非予告表示態様で表示されている第１シンボルＸを予告表示態様に切り換える（図１４  （ｅ）→（ｆ））。
【０１２４】
このように、本実施形態のパチンコ機では、特別遊技状態中については、第１特別保留個数表示手段２６ａによる予告演出表示を行わないように構成されているため、特別遊技状態中に第１特別図柄側の保留記憶の内容に基づいて発射をコントロールすることにより技術介入を行うことは不可能である。なお、通常遊技状態中は第１特別保留個数表示手段２６ａによる予告演出表示が行われるが、通常遊技状態中は優先側の第２特別始動口２７ｂに遊技球を入賞させることは殆どできないため、第１特別図柄側の保留記憶の内容を知ることができても遊技者はそれに基づいて技術介入を行うことはできない。
【０１２５】
第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動が終了すると（図１４（ｇ））、主制御基板３１から演出制御基板３２側に第２変動パターン指定コマンドが送信されて第２特別図柄表示手段２３ｂによる次の図柄変動が開始されるが（図１４（ｈ））、その第２変動パターン指定コマンドを受信した特別保留個数表示制御手段８４の制御により、第２特別保留個数表示手段２６ｂに例えば４つ表示されている第２シンボルＹのうち、２〜４番目の第２シンボルＹが１個ずつ前側にシフトされ、第２特別保留個数表示手段２６ｂには結果的に例えば緑色の第２シンボルＹが３つ表示された状態となる。
【０１２６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定する事前判定手段５８と、この事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９とを備え、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関しては、優先側の第２特別図柄始動手段２７ｂへの入賞が容易な特別遊技状態中については予告演出制御手段８９による予告演出を行わないように構成されているため、特別遊技状態中に第１特別図柄側の保留記憶の内容に基づいて発射をコントロールすることにより遊技者が技術介入を行うことは不可能である。
【０１２７】
図１５及び図１６は本発明の第５の実施形態を例示し、特別遊技状態中は、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関しては事前判定手段５８による判定を行わないように構成した例を示している。
【０１２８】
図１５に示すように、本実施形態の制御系では、特別遊技状態中であるか否かを判定する遊技状態判定手段８５を主制御基板３１側に設けており、事前判定手段５８は、遊技状態判定手段８５により特別遊技状態中であると判定された場合には、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関しては外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかの判定を行わないように構成されている。
【０１２９】
また、本実施形態では、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドが外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の３種類に対応して３組設けられた第１特別保留個数指定コマンド（図１６（ａ））の他に、保留１から保留４までの４つの保留記憶のみに対応する第１特別保留個数指定コマンド（図１６（ｂ））を設け、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａに関する保留記憶については、事前判定手段５８による判定があった場合（通常遊技状態中）は図１６（ａ）に示すコマンドを、事前判定手段５８による判定がなかった場合（特別遊技状態中）は図１６  （ｂ）に示すコマンドを、夫々演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【０１３０】
そして、演出制御基板３２側の特別保留個数表示制御手段８４は、図１６（ａ）に示す第１特別保留個数指定コマンド、又は図１６（ｃ）に示す第２特別保留個数指定コマンドを受信した場合には、そのコマンドに対応する予告表示態様で第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに第１，第２シンボルＸ，Ｙを表示し、図１６（ｂ）に示す第１特別保留個数指定コマンドを受信した場合には非予告表示態様で第１特別保留個数表示手段２６ａに第１シンボルＸを表示するようになっている。
【０１３１】
このように、特別遊技状態中は、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関しては事前判定手段５８による判定を行わないように構成した場合でも、特別遊技状態中に第１特別図柄側の保留記憶の内容に基づいて発射をコントロールすることにより遊技者が技術介入を行うことは不可能である。
【０１３２】
なお本実施形態の場合、演出制御基板３２側では、特別遊技状態中における第１特別図柄始動手段２７ａ側の保留記憶に関しては外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかの情報を有しないため、特別遊技状態が終了しても、非予告表示態様で表示された第１シンボルＸを予告表示態様に切り換えることはできない。
【０１３３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、事前判定手段５８が、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、大当たり判定乱数値（所定乱数値）が通常確率状態と高確率状態との何れかに対応する大当たり判定値（所定判定値）と一致するか否かを判定し、第１，第２特別保留個数指定コマンドに、大当たり判定乱数値（所定乱数値）が大当たり判定値（所定判定値）と一致するか否かの情報の他に、一致する場合には通常確率状態と高確率状態との何れかにおいて一致するかの情報を付加するように構成したが、所定乱数値と所定判定値は大当たり判定乱数値と大当たり判定値とに限られるものではなく、例えば所定乱数値を大当たり図柄乱数値、所定判定値を大当たり図柄判定値（例えば高確率判定値）とし、大当たり図柄判定値の個数及び／又は値が遊技状態に応じて異なるように構成してもよい。
【０１３４】
所定乱数値を大当たり図柄乱数値とする場合、事前判定手段５８は、例えば高確率大当たり（通常の１５ラウンド等の大当たりの後に高確率状態となるもので、図４では第１特別図柄側の大当たり図柄乱数値５，７，９、第２特別図柄側の大当たり図柄乱数値１，３，５，７，９に対応）となるか否か、通常確率大当たり（通常の１５ラウンド等の大当たりの後に時短状態となるもので、図４では第１特別図柄側の大当たり図柄乱数値４，６，８、第２特別図柄側の大当たり図柄乱数値０，２，４，６，８に対応）となるか否か、いわゆる突然確変（殆ど賞球を得られない２ラウンドの大当たりの後に高確率状態となるもので、図４（ａ）では大当たり図柄乱数値１，３に対応）となるか否か、いわゆる突然時短（殆ど賞球を得られない２ラウンドの大当たりの後に時短状態となるもので、図４（ａ）では大当たり図柄乱数値０，２に対応）となるか否か等について判定してもよい。この場合、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドを、高確率大当たり、通常確率大当たり、突然確変、突然時短の４種類に対応して４組設ければよい。
【０１３５】
もちろん、所定乱数値を大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値、所定判定値を大当たり判定値及び大当たり図柄判定値としてもよい。この場合、通常確率時大当たりと高確率時大当たりとの夫々について、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドを、高確率大当たり、通常確率大当たり、突然確変、突然時短の４種類に対応して４組設ければよい。即ち、図６に示す通常確率時大当たり、高確率時大当たりに対応する各４つのコマンドを、夫々高確率大当たり、通常確率大当たり、突然確変、突然時短に対応して４組設ければよい。
【０１３６】
その他、所定乱数値を変動パターン選択乱数値とし、事前判定手段５８によりリーチの有無、リーチの種類、変動時間等について判定するように構成してもよい。この場合、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドを、リーチの有無、リーチの種類、変動時間等に応じて複数組設ければよい。
【０１３７】
また、大当たり判定乱数値に基づいていわゆる小当たり（大入賞手段が突然確変の場合と同様のパターンで短時間開放するもの）を抽選するタイプのパチンコ機においては、事前判定手段５８が大当たり判定乱数値に基づいて小当たりとなるか否かを判定するように構成してもよい。この場合、例えば第１，第２特別保留個数指定コマンドとして、保留１〜４に対応する４つのコマンドを小当たり用に１組ずつ設ければよい。
【０１３８】
第１，第２特別保留個数指定コマンドには、予告演出の内容に応じて、任意の情報を付加することが可能である。例えば、事前判定手段５８が、高確率大当たり、通常確率大当たり、突然確変、突然時短となるか否か等について判定した場合には、それらの情報を付加すればよい。
【０１３９】
実施形態では、予告演出の一例として、事前判定手段５８による判定結果に基づいて第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示態様を異ならせるように構成した例を示したが、例えば特別保留個数の表示とは別に、液晶画面への表示やランプ等により予告演出表示を行うようにしてもよいし、音声出力や可動体の作動等により予告演出を行うようにしてもよい。例えば、特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂによる遊技球検出時、図柄変動開始時等の所定のタイミングで所定の表示や音声を出力し又は可動体を作動させるもの等でもよい。
【０１４０】
予告演出は、実施形態のように、対象となる保留記憶（例えば大当たりに対応する乱数であること又はその可能性が高い保留記憶）を特定できるものであってもよいが、単に１又は複数の保留記憶の何れかが特定の乱数であること又はその可能性が高いことを示すものであってそれがどの保留記憶であるかを必ずしも特定できないものであってもよい。
【０１４１】
また、予告演出は、対象となる保留記憶（例えば大当たりに対応する乱数であること又はその可能性が高い保留記憶）に関する図柄変動が行われるまで、連続的又は断続的に行うようにしてもよい。例えばこの場合には、対象となる保留記憶が図柄変動に供されるまでの期間を演出制御基板３２側で管理する必要があるが、その方法の一例として、対象となる保留記憶に関する図柄変動時に所定値（例えば０）となる次のようなカウンタを設けることが考えられる。
【０１４２】
即ち、例えば高確率時大当たりに対応する第１特別保留個数指定コマンドを受信し、その保留記憶に関して予告演出を行う場合に、その第１特別保留個数指定コマンドに対応する保留個数を初期値としてカウンタにセットし、その後に第１特別図柄の変動が開始される毎（例えば第１変動パターン指定コマンドを受信する毎）にカウンタの値を１ずつ減算すれば、対象となる保留記憶に関する図柄変動開始時にカウンタの値が０となるから、そのカウンタの値が０となるまで予告演出を行えばよい。
【０１４３】
或いは、例えば高確率時大当たりに対応する第１特別保留個数指定コマンドを受信し、その保留記憶に関して予告演出を行う場合に、その時点での第１特別保留個数と第２特別保留個数との合計値を初期値としてカウンタにセットし、その後に第２特別保留個数が増加する毎にカウンタの値に１を加算し、第１，第２特別図柄の変動が開始される毎（例えば第１，第２変動パターン指定コマンドを受信する毎）にカウンタの値を１ずつ減算すれば、対象となる保留記憶に関する図柄変動開始時にカウンタの値が０となるから、そのカウンタの値が０となるまで予告演出を行えばよい。
【０１４４】
また、このカウンタのように対象となる保留記憶が図柄変動に供されるまでの期間のみを演出制御基板３２側で管理するのではなく、保留記憶に関する各種情報、例えば特別保留個数に関する情報、通常確率時大当たり、高確率時大当たり、高確率となる大当たり、通常確率となる大当たり、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たりであるか否かの情報等を演出制御基板３２側で管理するように構成してもよい。この場合、例えば各情報毎に保留記憶に対応する複数（例えば４個）のビットよりなる記憶領域を設け、条件を満たす保留記憶に対応するビットに１を立てるようにすればよい。この場合、例えば特別保留個数が３で、第３番目の保留記憶が高確率時大当たりで且つ高確率となる１５ラウンドの大当たりに対応するものである場合には、特別保留個数データが“１１１０”、高確率時大当たりのデータ、高確率となる大当たりのデータ、及び１５Ｒ大当たりのデータが夫々“００１０”となる。
【０１４５】
第４，第５の実施形態では、非予告表示態様を外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶に対応する何れの表示態様とも異なるように設定したが、例えば非予告表示態様を外れ保留記憶に対応する表示態様と同じ表示態様に設定してもよい。
【０１４６】
また、第４，第５の実施形態では、非優先側の特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関しては、常にではなく所定条件下で予告演出制御手段８９による予告演出を行わないように構成してもよい。この所定条件としては、予告演出を行わないことについての乱数抽選で当選した場合、所定の遊技状態中（例えば特別遊技状態中）の場合等が考えられる。
【０１４７】
実施形態では、特別図柄表示手段とそれに対応する特別図柄始動手段とを２組備えたパチンコ機について例示したが、特別図柄表示手段とそれに対応する特別図柄始動手段とを１組しか備えていないパチンコ機等にも適用可能である。
【０１４８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１，第２特別図柄についての大当たり図柄とそれに対応する特別利益状態及び特別遊技状態を示す図である。
【図５】遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図６】第１，第２特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【図７】指示演出制御処理のフローチャートである。
【図８】第１，第２特別保留個数表示手段及び指示演出表示手段による表示の一例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す指示演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す第１，第２特別保留個数表示手段及び指示演出表示手段による表示の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第３の実施形態を示す指示演出制御処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１３】第１，第２特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【図１４】第１，第２特別保留個数表示手段及び指示演出表示手段による表示の一例を示す図である。
【図１５】本発明の第５の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１６】第１，第２特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１５    普通図柄始動手段
２３ａ  第１特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）
２３ｂ  第２特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）
２７ａ  第１特別始動口（特別図柄始動手段）
２７ｂ  第２特別始動口（特別図柄始動手段）
３１    主制御基板
３２    演出制御基板
５３ａ  第１特別乱数記憶手段（特別乱数記憶手段）
５３ｂ  第２特別乱数記憶手段（特別乱数記憶手段）
５５    特別利益状態発生手段
５６ａ  第１特別図柄表示制御手段（特別図柄表示制御手段）
５６ｂ  第２特別図柄表示制御手段（特別図柄表示制御手段）
５８    事前判定手段
７１ａ  第１大当たり判定手段（判定手段）
７１ｂ  第２大当たり判定手段（判定手段）
８９    予告演出制御手段
【図１】
0004827884.tif 000002
【図２】
0004827884.tif 000003
【図３】
0004827884.tif 000004
【図４】
0004827884.tif 000005
【図５】
0004827884.tif 000006
【図６】
0004827884.tif 000007
【図７】
0004827884.tif 000008
【図８】
0004827884.tif 000009
【図９】
0004827884.tif 000010
【図１０】
0004827884.tif 000011
【図１１】
0004827884.tif 000012
【図１２】
0004827884.tif 000013
【図１３】
0004827884.tif 000014
【図１４】
0004827884.tif 000015
【図１５】
0004827884.tif 000016
【図１６】
0004827884.tif 000017