(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動ゲートを球が通過することにより普図乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出された普図乱数値を普図乱数判定テーブルの当値と照合し、該照合結果として複数の普図態様の内のいずれかを決定する乱数値判定手段と、
該乱数値判定手段によって決定された普図態様を表示する普図表示手段と、
該普図表示手段に前記複数の普図態様の内の特定普図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる普電入賞装置と、
該普電入賞装置への球の入賞により複数の特図態様の内のいずれかを表示する特図表示手段と、
該特図表示手段に前記複数の特図態様の内の特定特図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる特別入賞装置と、
前記特図表示手段に通常確率で特定特図態様を表示する通常確率モード、及び、当該特図表示手段に通常確率よりも高確率で特定特図態様を表示する高確率モードを発生するモード発生手段と、を備えた遊技機において、
前記モード発生手段は、
前記高確率モードとして、前記特図表示手段に特定特図態様の内の特別態様が表示されると発生する第１高確率モード、及び、当該特図表示手段に前記特別態様以外の特定特図態様が表示されると発生する第２高確率モードを発生させ、
前記第１高確率モードと、第２高確率モードと、を異なる報知態様で報知することによりモードの種類を報知するモード報知手段を備え、
該モード報知手段は、前記通常確率モードと第２高確率モードとを同じ報知態様で報知し、
前記普図表示手段は、複数種類の特定普図態様を表示可能に構成され、
前記普図乱数判定テーブルは、
前記通常確率モード中に用いる通常確率モード用テーブル、及び、第２高確率モード中に用いる第２高確率モード用テーブルを含み、
前記通常確率モード用テーブル、及び、第２高確率モード用テーブルの夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の前記当値が対応付けされ、当該所要数の当値を前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、
前記通常確率モード用テーブルと第２高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された前記当値の数を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普電入賞装置への球の入賞を所定上限数まで記憶する記憶手段を設け、
前記普電入賞装置では、前記普図表示手段に表示される複数種類の特定普図態様の夫々に応じて前記可動部の動作時間を異ならせ、
少なくとも前記通常確率モードと第２高確率モードとにおいては、前記普電入賞装置の前記可動部の動作時間として、第１動作時間と、この第１動作時間より長い第２動作時間を設定し、
前記普図表示手段では、前記複数の普図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の普図を異なる変動時間で変動表示する普図変動表示ゲームを行い、
少なくとも前記通常確率モードと第２高確率モードとにおいては、前記普図の変動時間として、第１変動時間と、この第１変動時間より長い第２変動時間を設定し、
前記特図表示手段では、前記複数の特図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の特図を変動表示する特図変動表示ゲームを前記記憶手段に記憶があることを前提に記憶数を減算して行い、
前記普電入賞装置が前記第２動作時間で前記可動部を動作させた直後の普図変動表示ゲームを前記第２変動時間で行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる特図の大当たり確率が通常よりも高確率とされる高確率モードを含む複数のモードを有する遊技機におけるモード報知の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技盤に設けられた普通図柄表示装置作動ゲート（普図ゲート）を遊技球が通過すると７セグメント、ＬＥＤ等の発光表示器からなる普通図柄表示装置に表示される普通識別情報（図柄、記号、ＬＥＤ点滅動作などであり、普図という）が変動する。数秒後に普図として何れかの情報が停止し、その停止した情報が特定情報（当り情報）となった場合に、特別図柄始動口を有する普通電動役物の前記特別図柄始動口が短時間（例えば約０．４秒間）開いて該特別図柄始動口へ遊技球が入り易くなる。
この特別図柄始動口に遊技球が入ると、ＣＲＴ、カラー液晶表示装置等からなる特別図柄表示装置（特別変動表示装置）に特別識別情報（数字、記号、その他の図柄であり、特図という）が、例えば３列にて上から下に流れる如くに変動表示される。そして、一定時間後にその図柄が所定の順序（例えば、左側列→右側列→中央列の順）に停止し、予め定められた特別表示態様（例えば、「５５５」、「７７７」等）が揃うと、いわゆる大当り状態となって遊技盤下部に設けられた大入賞口が一定時間または一定個数の遊技球が入賞するまで開放され、遊技者は一時に多数の賞球を得ることができる。
【０００３】
また、このようなパチンコ機では、大当り状態の終了後、再び大当り状態となるまでの間に遊技者が持ち球を消費することを防止するために、所定回数または所定時間に限って特別図柄始動口を有する普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長モードを設けて遊技球の入賞を容易にするものも知られている。
そして、開放時間延長モードなどの動作モードを報知するために普通電動役物に動作モード表示部を設け、この動作モード表示部で普通動作モードと開放時間延長モードとによって異なる表示態様を行うことで、開放時間延長モードにあることを遊技者が特別図柄始動口から視点を移動しなくても確認できるようにしたものもある（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１２６４５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年のパチンコ機は、ゲーム性を向上させるために、上記開放時間延長モードが多様化されて、大当り確率を向上させた確率変動モード、大当り確率は通常のまま普通電動役物の開放時間を延長する時短モードなどが設けられており、さらには、上記確率変動モードであるか時短モードであるか遊技者に報知を行わない隠蔽モードも存在している。
このようにゲーム性は多様化されてきており、上記特許文献１のように、単純に現在のモードを報知することのみではなく、モードに対応した報知、すなわちゲーム性としての報知を行うことが望まれてきている。
そこで本発明は、複数の遊技状態（モード）を有する遊技機において、モード報知をゲーム性に溶け込ませて報知することで、遊技者の興趣をより高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願請求項１に記載の遊技機は、普図始動ゲートを球が通過することにより普図乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出された普図乱数値を普図乱数判定テーブルの当値と照合し、該照合結果として複数の普図態様の内のいずれかを決定する乱数値判定手段と、
該乱数値判定手段によって決定された普図態様を表示する普図表示手段と、
該普図表示手段に前記複数の普図態様の内の特定普図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる普電入賞装置と、
該普電入賞装置への球の入賞により複数の特図態様の内のいずれかを表示する特図表示手段と、
該特図表示手段に前記複数の特図態様の内の特定特図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる特別入賞装置と、
前記特図表示手段に通常確率で特定特図態様を表示する通常確率モード、及び、当該特図表示手段に通常確率よりも高確率で特定特図態様を表示する高確率モードを発生するモード発生手段と、を備えた遊技機において、
前記モード発生手段は、
前記高確率モードとして、前記特図表示手段に特定特図態様の内の特別態様が表示されると発生する第１高確率モード、及び、当該特図表示手段に前記特別態様以外の特定特図態様が表示されると発生する第２高確率モードを発生させ、
前記第１高確率モードと、第２高確率モードと、を異なる報知態様で報知することによりモードの種類を報知するモード報知手段を備え、
該モード報知手段は、前記通常確率モードと第２高確率モードとを同じ報知態様で報知し、
前記普図表示手段は、複数種類の特定普図態様を表示可能に構成され、
前記普図乱数判定テーブルは、
前記通常確率モード中に用いる通常確率モード用テーブル、及び、第２高確率モード中に用いる第２高確率モード用テーブルを含み、
前記通常確率モード用テーブル、及び、第２高確率モード用テーブルの夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の前記当値が対応付けされ、当該所要数の当値を前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、
前記通常確率モード用テーブルと第２高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された前記当値の数を異ならせたことを特徴とする。
【０００７】
なお、請求項１に記載した発明の好ましい態様として、例えば請求項２に記載のように、前記普電入賞装置への球の入賞を所定上限数まで記憶する記憶手段を設け、
前記普電入賞装置では、前記普図表示手段に表示される複数種類の特定普図態様の夫々に応じて前記可動部の動作時間を異ならせ、
少なくとも前記通常確率モードと第２高確率モードとにおいては、前記普電入賞装置の前記可動部の動作時間として、第１動作時間と、この第１動作時間より長い第２動作時間を設定し、
前記普図表示手段では、前記複数の普図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の普図を異なる変動時間で変動表示する普図変動表示ゲームを行い、
少なくとも前記通常確率モードと第２高確率モードとにおいては、前記普図の変動時間として、第１変動時間と、この第１変動時間より長い第２変動時間を設定し、
前記特図表示手段では、前記複数の特図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の特図を変動表示する特図変動表示ゲームを前記記憶手段に記憶があることを前提に記憶数を減算して行い、
前記普電入賞装置が前記第２動作時間で前記可動部を動作させた直後の普図変動表示ゲームを前記第２変動時間で行う構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、通常確率モード用テーブル、及び、第２高確率モード用テーブルの夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の当値が対応付けされ、当該所要数の当値を複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、通常確率モード用テーブルと第２高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された当値の数を異ならせた。このため、所定の特定普図態様の出現率が通常確率モードと第２高確率モードとで異なることになり、これにより通常確率モードと第２高確率モードとの識別（例えば、通常確率モードではなく第２高確率モードになっていることを遊技者に推定可能に報知すること）が、特図ゲームとは異なる普図のゲーム性に溶け込ませて実現できる。
【０００９】
また、請求項２に記載の態様であると、普電入賞装置が比較的長い動作時間（即ち、第２動作時間）で可動部を動作させた直後の普図変動表示ゲームを比較的長い変動時間（即ち、第２変動時間）で行うので、直後の普図変動表示ゲーム中に、特図変動表示ゲームが多数回行われて記憶手段の入賞記憶を減らすことができ、普電入賞装置への球の入賞を無効とする率を少なくできるため、効率良く特図変動表示ゲームを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．遊技盤の前面構成
図１は本例のパチンコ機の遊技盤１の前面図である。
図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の前面には、図１に示すように、アウト球流入口４、センターケース１０、普通電動役物（略して普電という）としての始動入賞口１１（本発明の普電入賞装置に相当）、変動入賞装置１２（本発明の特別入賞装置に相当）、一般入賞口１３〜１６、普図始動ゲート１９、特図表示器２０、多数の遊技釘（図示省略）などが設けられている。なお特図表示器２０は、図１に示す如くセンターケース１０の右上に設けられている。また図７に拡大して示すように、この特図表示器２０の左側には、特図記憶表示器２０ａ、普図表示器１７、普図記憶表示器１７ａ、ラウンド表示器２１、遊技状態表示器２２が設けられている。ここで図７は、特図表示器２０等の拡大図である。また遊技釘は、遊技領域３の上部に飛入した遊技球がこれに当りながら流下するものであり、センターケース１０等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００１１】
センターケース１０は、遊技盤１の裏側に取り付けられる表示装置６（図２に示す）の表示部７の前面周囲を囲む部材である。遊技盤１を構成する基板（いわゆるベニヤ）には、センターケース１０をはめ込むためのセンターケース用開口（図示省略）が形成されており、センターケース１０は、このセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。このセンターケース１０は、前面に開口し後方に窪んだ凹室（符号省略）を内側に有し、この凹室の奥手面に窓用開口部１０ａが形成されている。窓用開口部１０ａは、表示装置６の表示部７を前面から視認可能とするものである。
またセンターケース１０には、その凹室の底部に、遊技球が転動可能ないわゆる球見せ用のステージ部１０ｂが形成されている。
ステージ部１０ｂは、ここに流入した遊技球を転動させた後、所定の確率で始動入賞口１１へ誘導する部分である。
【００１２】
また、センターケース１０の左側部には、遊技球をステージ部１０ｂ内に誘導するワープ誘導部１０ｃが設けられている。このワープ誘導部１０ｃには、例えばセンターケース１０の上に流下して左に流れ落ちた遊技球等が、遊技釘に当って、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このようにワープ誘導部１０ｃから流入した遊技球は、若干奥側に案内された後、ステージ部１０ｂ上に流入する構成となっている。
なお、ステージ部１０ｂ上には、このようにワープ誘導部１０ｃを経由した遊技球に限られず、例えば遊技釘に当って跳ねた遊技球が前面から直接入ってくる構成であってもよい。
【００１３】
表示装置６は、数字や文字などの特別識別情報（特図）及び普通識別情報（普図）を表示可能な表示部７（画面）が形成された表示ユニット（例えば、液晶表示装置よりなるもので、図示省略する）を内蔵する。この表示装置６は、例えば図３（ａ）に示すように、表示部７の中央の特図表示領域７ａにおいて、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また表示装置６は、例えば図３（ａ）に示すように、表示部７の右上隅の普図表示領域７ｂにおいて、普図としての図柄を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また表示部７には、上記特図や普図に加えて、背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。なお、上述した特図表示領域７ａや普図表示領域７ｂは、表示部７における表示位置や表示範囲が常に一定でもよいが、遊技状態などに応じてこれら表示位置等が変化してもよい。
【００１４】
また、始動入賞口１１は、後述するように特図の変動表示ゲームの始動入賞口として機能する入賞口であり、入賞口としての開口部分の開度を変化させる開閉部材１１ａ，１１ｂ（可動部）を上側の左右に有する。この始動入賞口１１は、センターケース１０の中央部下方に配置されている。
また、変動入賞装置１２は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口１２ａと、この大入賞口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ（可動部）を有する装置である。
【００１５】
なお、始動入賞口１１は本発明の普電入賞装置に相当し、変動入賞装置１２は本発明の特別入賞装置に相当する。また、上記開閉部材１１ａ，１１ｂや開閉部材１２ｂは、動作すると遊技者に有利となる本発明の可動部に相当する。即ち、開閉部材１１ａ，１１ｂが図１に示す非動作状態（閉状態）では、開閉部材１１ａ，１１ｂ間の開度が小さいため始動入賞口１１に遊技球が入賞する可能性は比較的低い。一方、開閉部材１１ａ，１１ｂの両方又は一方が図示省略した動作状態（開状態）になると、開閉部材１１ａ，１１ｂ間の開度が大きいため始動入賞口１１に遊技球が入賞する可能性は比較的高くなる。また、開閉部材１２ｂが図１に示す非動作状態（閉状態）では、開閉部材１２ｂの開度はこの場合ゼロで完全に閉じているため大入賞口１２ａに遊技球が入賞する可能性は無い。一方、開閉部材１２ｂが図示省略した動作状態（開状態）になると、開閉部材１２ｂが大きく前方に開くため大入賞口１２ａに遊技球が多量に入賞し易くなる。なおこの場合、開閉部材１１ａ，１１ｂが閉状態であっても始動入賞口１１に遊技球が入賞する可能性は小さいが有る。しかし、開閉部材１２ｂが閉じていると変動入賞装置１２の大入賞口１２ａは完全に閉じられるので、大入賞口１２ａに遊技球が入賞する可能性は無くなる。
【００１６】
次に、普図表示器１７は、いわゆる普図の表示を行う表示器であり、この場合、図７に示すように１個の小さなランプ（ＬＥＤ）よりなるものである。なお、この普図表示器１７によって表示されるものが本普図であるのに対して、前述の表示装置６の普図表示領域７ｂで行われる普図の表示は、演出用のダミー表示である。ここで、前述の表示部７の普図表示領域７ｂは、本発明の普図表示手段を構成する。
次に普図記憶表示器１７ａは、図７に示すように普図表示器１７の近くに設けられた小さな２個のランプよりなり、そのランプの点灯数（或いは点灯色など）によって、普図始動ゲート１９を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数（例えば、上限数が４個）を表示するものである。
【００１７】
次に特図表示器２０は、本特図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器であり、始動入賞口１１への入賞により発生した特図の始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。なお、この特図表示器２０によって表示されるものが本特図であるのに対して、前述の表示装置６の表示部７における特図表示領域７ａで行われる特図の表示は、演出用のダミー表示である。ここで、前述の表示部７の特図表示領域７ａは、本発明の特図表示手段を構成する。
次に特図記憶表示器２０ａは、図７に示すように特図表示器２０の隣の２箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数（或いは点灯色など）によって、始動入賞口１１への入賞により発生した始動記憶の数（例えば、上限数が４個）を表示するものである。
次にラウンド表示器２１は、図７に示すように３個の小さなランプよりなり、後述する特図の大当たりのラウンド数を表示する。
また遊技状態表示器２２は、図７に示すように４個の小さなランプよりなり、遊技状態を表示する。なお、この遊技状態表示器２２のうちの一つは、モード報知ＬＥＤ２２ａとして、図６（ａ）に示す表示を行う（詳細後述する）。モード報知ＬＥＤ２２ａは本発明のモード報知手段を構成している。
【００１８】
Ｂ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２及び図４を参照して説明する。図２は制御系統全体のブロック図である。また図４は、普図や普電に関連する制御系のブロック図であり、普図や普電に関連する遊技制御装置１００の機能を機能ブロックとして表したものである。
図２において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うマイクロプロセッサ１０１ａと、制御用プログラムや固定データ（後述する普図乱数判定テーブルのデータ含む）を記憶するＲＯＭ１０１ｂと、マイクロプロセッサ１０１ａの作業領域を提供するＲＡＭ１０１ｃと、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０４を含んで構成されている。
なお本例の場合、この遊技制御装置１００が、本発明の乱数抽出手段、乱数値判定手段、モード発生手段を構成する。またＲＡＭ１０１ｃが、本発明の記憶手段（特図の始動入賞である普電への入賞を記憶するもの）を構成している。
【００１９】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、始動口ＳＷ５１、入賞口ＳＷ５２（入賞口ＳＷ１〜ＳＷｎ）、ゲートＳＷ５３、カウントＳＷ５４、ガラス枠開放ＳＷ５５、内枠開放ＳＷ５６、球切れＳＷ５７、及び払出球検出ＳＷ５８、からの検出信号が入力される。なお、「ＳＷ」はスイッチを表し、ここでは広くセンサの意味で使用する。
ここで、始動口ＳＷ５１は、遊技領域３に設けられた特図の始動入賞口１１に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
また、入賞口ＳＷ５２は、遊技領域３に設けられた一般入賞口１３〜１６に対してそれぞれ設けられた入賞球検出用のセンサであり、一般入賞口がｎ個あるときには、それぞれに１個、全体としてｎ個設けられる。また、ゲートＳＷ５３は、前述した普図始動ゲート１９を通過する遊技球を検出するセンサである。また、カウントＳＷ５４は、遊技領域３に設けられた特別変動入賞装置１２の大入賞口１２ａに入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
またガラス枠開放ＳＷ５５は、パチンコ機前面のガラス枠（図示省略）が開放されていることを検出するセンサである。また内枠開放ＳＷ５６は、前記ガラス枠が取り付けられたパチンコ機前面の内枠（図示省略）が開放されていることを検出するセンサである。また球切れＳＷ５７は、パチンコ機の上部裏側に設けられた上部タンク（図示省略）に貯留されている遊技球の量が残り少なくなると出力がオンするセンサである。また払出球検出ＳＷ５８は、賞球又は貸球としてパチンコ機前面の上皿（図示省略）に排出される遊技球を検出するセンサである。
【００２０】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の特図表示器２０や普図表示器１７や特図記憶表示器２０ａに信号が出力されるのに加えて、前述の特別変動入賞装置１２の開閉部材１２ｂを駆動する大入賞口ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）７２や、前述の始動入賞口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂを駆動する普電ソレノイド（普電ＳＯＬ）７１や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための外部端子板７３に信号が出力される。
また、出力インターフェース１０３からは、払出制御装置７４に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１の各入賞口に対して設けられた始動口ＳＷ５１、入賞口ＳＷ５２、或いはカウントＳＷ５４により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、払出制御装置７４へ送信する。そして、払出制御装置７４では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。また、払出制御装置７４には発射制御装置７５が接続され、遊技制御装置１００は払出制御装置７４を介して発射制御装置７５に指令を送る。発射制御装置７５は、前記指令に基づき遊技球の発射を制御する装置である。
また、出力インターフェース１０３からは、前述の表示装置６等を制御する演出制御装置１１０に対して、制御情報が送信される。この制御情報には、後述する表示制御情報が含まれる。
【００２１】
次に、演出制御装置１１０は、表示装置６の画像表示制御等を実行する制御装置であり、やはりＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づき表示装置６などを制御する。例えば、特図の変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（特図の停止態様）のデータ（例えば、通常大当り、確率変動大当り、ハズレの何れかを示すデータ）と、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置１１０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置６に特図を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（停止態様）を導出表示する特図変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置１１０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（演出制御装置１１０にも変動態様を選択する、ある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００２２】
また、演出制御装置１１０は、図２のように、ＣＰＵ１１１、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、表示装置６を表示駆動するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１１６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１１７、出力インターフェース１１９から構成される。出力インターフェース１１９からは、表示装置６に対する制御信号が出力されるのに加え、装飾用又は報知用の各種ＬＥＤ基板１２１（図２に示す）や効果音又は報知音用のスピーカ１２２（図２に示す）に対して制御信号等（場合によっては電源用電力含む）が出力される。なお、各種ＬＥＤ基板１２１には、前述のモード報知ＬＥＤ２２ａが実装された基板も含まれている。即ち本例の場合、モード報知ＬＥＤ２２ａは、演出制御装置１１０を介して制御される構成となっている。但しこれに限られず、モード報知ＬＥＤ２２ａ（モード報知手段）は、遊技制御装置１００に直接制御される構成でもよい。
【００２３】
ここで、通信インターフェース１１５を介して遊技制御装置１００から表示制御情報が入力されると、演出制御装置１１０は次のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース１１５からＣＰＵ１１１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ１１１は表示制御情報を受信してＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる停止態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
次いでＶＤＰ１１６は、ＲＡＭ１１３の上記表示データを内部ＲＡＭに読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成して内部ＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
その後ＶＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置６の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置６の画面上に所定の表示が行われる。
【００２４】
次に、普図や普電に関連する遊技制御装置１００の機能を説明する。遊技制御装置１００は、その処理動作（説明は省略）によって、図４に示すように、乱数値抽出手段、乱数値判定手段、出力手段、開放時間フラグ手段、変動時間決定手段としての機能を有する。
乱数値抽出手段は、普図始動ゲート１９を球が通過することにより普図乱数値を抽出する。即ちこの場合、乱数値抽出手段は、ゲートＳＷ５３によって球の通過を検知したことを示す信号が入力されると普図乱数値を抽出し、抽出した普図乱数値を乱数値判定手段に出力する。
乱数値判定手段は、乱数値抽出手段によって抽出された普図乱数値を普図乱数判定テーブル（後述する）の当値と照合し、該照合結果として複数の普図態様の内のいずれかと、普電（始動入賞口１１）の可動部（開閉部材１１ａ，１１ｂ）の開放時間（普電開放時間という）とを決定し、決定した情報を出力手段に出力する。
【００２５】
出力手段は、乱数値判定手段が決定した情報（上記普図態様）を、前述の制御情報として演出制御装置１１０に送信する。なお、この制御情報（後述する普図の変動時間の情報含む）を受信した演出制御装置１１０は、前述した特図の場合と同様に動作して、表示装置６の表示部７における普図表示領域７ｂに普図を変動表示させて上記普図態様で停止させる普図変動表示ゲームを実行する。また出力手段は、乱数値判定手段が決定した情報（上記普電開放時間）を開放時間フラグ手段に出力する。また出力手段は、乱数値判定手段が決定した情報（上記普図態様及び普電開放時間）に基づいて、普図表示器１７や普電ソレノイド（普電ＳＯＬ）７１を制御し、本普図の表示や開閉部材１１ａ，１１ｂの開放動作を実行する。
開放時間フラグ手段は、出力手段から入力された上記普電開放時間の情報が比較的長い動作時間（この例の場合具体的には５．９秒）である場合には上記普電開放時間が比較的長いことを示すフラグを立てる設定を行い、それ以外の場合には前記フラグをクリアする。なお、この開放時間フラグ手段が設定するフラグの情報は、変動時間決定手段に出力される。
変動時間決定手段は、開放時間フラグ手段が設定する上記フラグが立っている場合には直後の普図変動表示ゲームの変動時間を比較的長い変動時間（この例の場合具体的には４秒）に設定し、上記フラグが立っていない場合には直後の普図変動表示ゲームの変動時間をモード別に予め定められた変動時間（図６（ｂ）に示す）に設定する。なお、このようにして決まった普図の変動時間の情報は、出力手段を介して前述の制御情報として演出制御装置１１０に送信される。
【００２６】
Ｃ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れ等について説明する。なお図３（ｂ）は、ゲーム状態（モード）の変化を説明する図である。また、図６（ａ）は各モード別のモード報知ＬＥＤ２２ａの作動態様を示す図であり、図６（ｂ）は各モード別の普図変動時間を示す図である。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示装置６の画面（表示部７）には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。なお遊技開始当初の時点では、一般的には、ゲーム状態は図３（ｂ）に示す通常モード（通常遊技状態）となっている。この通常モードでは、特図が大当りとなる確率は通常の確率（後述する第１高確率モードや第２高確率モードよりも低い確率）となっている。
なお、上記通常モードでは、現在のゲーム状態（通常モードであること）が遊技者に報知される。この通常モードであることの報知は、モード報知ＬＥＤ２２ａによって行われる。即ち、モード報知ＬＥＤ２２ａは、通常モードでは図６（ａ）に示すように消灯状態に制御され、これによって通常モードであることが報知される。なお、この通常モードであることの報知は、ランプに限られず、例えば、スピーカ１２２からの音によって行われてもよいし、表示装置６の画面７の背景色を他のモードと異ならせることによって行われてもよい（後述する他のモード報知も同様）。
【００２７】
そして、ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口１１に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示部７の特図表示領域７ａにおいて特図が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、特図変動表示ゲームが行われる。
【００２８】
そして、この変動表示ゲームの停止態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特定特図態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記特図変動表示ゲームが開始される。
また図３（ｂ）の左側に示すように、通常モードにおいて、特図変動表示ゲームの停止態様が特定特図態様のうちの特別態様（本例の場合、「７、７、７」のゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードから第１高確率モード（確変報知状態）へ移行する。この第１高確率モードでは、特図が大当りになる確率（以下、大当り確率という）を高める制御が行われるとともに、現在のゲーム状態（第１高確率モードであって大当り確率が高められていること）が遊技者に報知される。この第１高確率モードであることの報知は、モード報知ＬＥＤ２２ａによって行われる。即ち、モード報知ＬＥＤ２２ａは、第１高確率モードでは図６（ａ）に示すように点灯状態に制御され、これによって第１高確率モードであることが報知される。
【００２９】
また図３（ｂ）の右側に示すように、通常モードにおいて、特図変動表示ゲームの停止態様が特定特図態様のうちの特別態様以外（本例の場合、「７、７、７」以外のゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードからチャンスモードへ移行する。このチャンスモードには、内部的に第２高確率モード（隠れ確変状態）と時短モード（通常確率モード）が存在する。特図の大当り確率を高める制御は、第２高確率モードでは実行されるが、時短モードでは行われないため、時短モードに比較して第２高確率モードの方が遊技者にとって有利である。
なお、時短モードと第１高確率モードと第２高確率モードでは、普図変動表示ゲームの変動表示時間を通常モードに比較して短くして、普図変動表示ゲームの実行頻度を高め、結果として普図当りし易くする制御が行われる（図６（ｂ）参照）。また、これら時短モードと第１高確率モードと第２高確率モードでは、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放時間（即ち普電開放時間）が通常モードよりも長くなる制御が実行される（図５参照）。
【００３０】
また、上記第２高確率モードと時短モードでは、後述する特定普図態様の出現確率や普電開放時間の設定を除いて、見た目上は何れのモードも基本的に同じ演出になり、特図の大当り確率が高められているか否かは明確には遊技者に報知されない。少なくとも特図の停止態様やモード報知ＬＥＤ２２ａによっては、第２高確率モードと時短モードとの識別が遊技者にはできない構成となっている。即ち、特図が特別態様以外（本例の場合、「７、７、７」以外のゾロ目）で大当りになった場合、この特図の停止態様から遊技者はゲーム状態が通常モードからチャンスモードへ移行することは分かるが、チャンスモード中の第２高確率モードなのか時短モードなのかは分からない。また、例えばモード報知ＬＥＤ２２ａ（モード報知手段）は、図６（ａ）に示すように、時短モードと第２高確率モードとを同じ報知態様で報知する。つまりチャンスモードでは、モード報知ＬＥＤ２２ａは５１２ｍ秒間隔の点滅状態に制御され、第２高確率モードになっているのか時短モードになっているのかは、基本的に遊技者には報知されない。但し、チャンスモードになっていることについては、モード報知ＬＥＤ２２ａが上述のように点滅状態とされることによって遊技者に報知される。なお後述するように、この時短モードと第２高確率モードとの識別は、所定の特定普図態様の出現率によって普図のゲーム性に溶け込ませて遊技者に推定可能に報知される。
ここで、チャンスモードの中の時短モードは、本発明の通常確率モードに相当する。
【００３１】
なお図３（ｂ）に示すように、第１高確率モードにおいて前記特別態様（「７、７、７」のゾロ目）で大当りになると、ゲーム状態は第１高確率モードに維持される。また、第１高確率モードにおいて前記特別態様以外で大当りになると、ゲーム状態はチャンスモードに移行する。また、チャンスモードにおいて前記特別態様で大当りになると、ゲーム状態は第１高確率モードに移行する。また、チャンスモードにおいて前記特別態様以外で大当りになると、ゲーム状態はチャンスモードに維持される。また、チャンスモードにおいて、特図の変動回数が１００回になると、ゲーム状態は通常モードに移行する。即ち、チャンスモードは、特図の変動回数が１００回までに制限されている。ちなみに本例の場合、第１高確率モードには、そのような特図変動回数による制限はない。
【００３２】
上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間（大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間）を経て、変動入賞装置１２（特別入賞装置）の大入賞口１２ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、通常は１５ラウンドまで、場合によっては１６ラウンド或いは２ラウンドまで行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示部７では、このような大当り中の表示が実行される。
【００３３】
なお、この大当り状態になっている期間（ファンファーレ期間と、大入賞口１２ａが開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間）が、特賞期間に相当する。
また上記大当りは、通常は１５Ｒ大当りが主の大当りであるが、プレミアとして１６Ｒ大当りを発生させる。また、いわゆる突確（出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変）として、２Ｒ大当りがある。
【００３４】
また、上記特図変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１１にさらに遊技球が入賞したときには、この場合特図記憶表示器２０ａで特図始動記憶表示が行われて例えば４個まで記憶され、特図変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて特図変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、特図変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、特図変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度特図変動表示ゲームが実行され、特図変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度特図変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３５】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１９を通過したときは、図４で説明した遊技制御装置１００の制御機能によって普図表示器１７での普図の変動表示による普図変動表示ゲームが行われる。そして、この普図変動表示ゲーム結果（普図の停止態様）が所定の態様（特定普図態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。なお制御上は、図４によって説明したように、普図始動ゲート１９を遊技球が通過したことを条件として、普図乱数値が抽出記憶されて、この抽出記憶された普図乱数値と予め設定された当値とが照合され、この照合結果に基づいて、予め普図当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記普図変動表示ゲームが開始される。
この普図当りになると、始動入賞口１１の一対の開閉部材１１ａ，１１ｂが例えば逆ハの字に開いた開状態に、後述する普電開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口１１に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１９にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器１７ａで普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図変動表示ゲームが繰り返される。
【００３６】
Ｄ．普図及び普電の設定および動作
次に、普図及び普電（始動入賞口１１）の設定及び動作の具体例について、図５等により説明する。図５は、各モードにおける普図乱数判定テーブルの具体例を示す図であり、図５（ａ）は時短モード（通常確率モード）の、図５（ｂ）は隠れ確変状態（第２高確率モード）の、図５（ｃ）は確変報知状態（第１高確率モード）の、図５（ｄ）は通常モードの、それぞれ普図乱数判定テーブルを示す。なお、これら各モードにおける普図乱数判定テーブルのデータは、遊技制御装置１００の記憶手段（例えばＲＯＭ１０１ｂ）に予め登録される。また、これら普図乱数判定テーブルのうち、図５（ａ）に示す時短モード用のものが本発明の通常確率モード用テーブルであり、図５（ｂ）に示す第２高確率モード用のものが本発明の第２高確率モード用テーブルである。
【００３７】
本例では、普図乱数値は「０〜４９」の範囲で適宜更新され、この「０〜４９」の５０個の値のうちのいずれかの値が前述した乱数値抽出手段（図４）によって抽出される。
まず図５（ｄ）に示すように、通常モードでは、普図の当値（普図当りとなる普図乱数値）として「３」のみが設定され、普図当りの確率は１／５０となっている。また同図に示すように、通常モードでは、普図当りとなる特定普図態様として「？？？」が設定され、普電開放時間としては０．６秒が設定されている。なお、前述した図６（ｂ）に示すように、通常モードでの普図変動時間は２９．５秒（他のモードに比べて格段に長い時間）に設定されている。これにより、通常モードで普図始動ゲート１９を球が通過すると、普図の変動表示が２９．５秒間という長い間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が「３」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「？？？」となって普図当りとなり、始動入賞口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂが０．６秒間だけ開放される。また通常モードで、普図乱数値の抽出値が「３」以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」（図３（ａ）に示す）となって普図外れとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放は行われない。
【００３８】
次に図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、時短モード（通常確率モード）と第１高確率モードと第２高確率モードでは、普図の当値として「３，７，１１，１３，１７，２３」が設定され、普図当りの確率は６／５０となっている。
このうち、まず時短モードでは、図５（ａ）に示すように、当値「３，１１，１７，２３」に対応する特定普図態様として「？？？」が設定され、当値「３，１１，１７，２３」に対応する普電開放時間として２．５秒が設定され、当値「７，１３」に対応する特定普図態様として「ＣＨＡＮＣＥ」が設定され、当値「７，１３」に対応する普電開放時間として５．９秒が設定されている。なお、前述した図６（ｂ）に示すように、時短モードでの普図変動時間は２秒又は４秒に設定されている。ここで、普図変動時間４秒は、図４において説明したように、普電開放時間が５．９秒（比較的長い時間）だった時に直後に行われる普図変動表示ゲームの変動時間として設定され、それ以外のときには普図変動時間として２秒が選択される。これにより、時短モードで普図始動ゲート１９を球が通過すると、普図の変動表示が２秒又は４秒間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が「３，１１，１７，２３」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「？？？」となって普図当りとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂが２．５秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が「７，１３」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「ＣＨＡＮＣＥ」となって普図当りとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂが５．９秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が当値以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」となって普図外れとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放は行われない。
【００３９】
次に図５（ｂ）に示すように、第２高確率モードでは、時短モードとは異なり、当値「３，１７」に対応する特定普図態様として「？？？」が設定され、当値「３，１７」に対応する普電開放時間として２．５秒が設定され、当値「７，１１，１３，２３」に対応する特定普図態様として「ＣＨＡＮＣＥ」が設定され、当値「７，１１，１３，２３」に対応する普電開放時間として５．９秒が設定されている。なお、前述した図６（ｂ）に示すように、第２高確率モードでの普図変動時間は２秒又は４秒に設定されている。ここで、普図変動時間４秒は、図４において説明したように、普電開放時間が５．９秒（比較的長い時間）だった時に直後に行われる普図変動表示ゲームの変動時間として設定され、それ以外のときには普図変動時間として２秒が選択される。これにより、第２高確率モードで普図始動ゲート１９を球が通過すると、普図の変動表示が２秒又は４秒間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が「３，１７」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「？？？」となって普図当りとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂが２．５秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が「７，１１，１３，２３」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「ＣＨＡＮＣＥ」となって普図当りとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂが５．９秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が当値以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」となって普図外れとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放は行われない。
【００４０】
次に図５（ｃ）に示すように、第１高確率モードでは、全ての当値「３，７，１１，１３，１７，２３」に対応する特定普図態様として「ＣＨＡＮＣＥ」が設定され、同じく全ての当値に対応する普電開放時間として５．９秒が設定されている。なお、前述した図６（ｂ）に示すように、第１高確率モードでの普図変動時間は４秒に設定されている。これにより、第１高確率モードで普図始動ゲート１９を球が通過すると、普図の変動表示が４秒間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が前述の当値である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「ＣＨＡＮＣＥ」となって普図当りとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂが５．９秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が当値以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」となって普図外れとなり、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放は行われない。
【００４１】
以上説明したように、本例の遊技機では、通常確率モード用テーブル（図５（ａ））、及び、第２高確率モード用テーブル（図５（ｂ））の夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の当値が対応付けされ、当該所要数の当値を複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、通常確率モード用テーブルと第２高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された当値の数を異ならせた。このため、所定の特定普図態様の出現率が時短モード（通常確率モード）と第２高確率モードとで異なることになり、これにより時短モード（通常確率モード）と第２高確率モードとの識別（例えば、時短モードではなく第２高確率モードになっていることを遊技者に推定可能に報知すること）が、特図ゲームとは異なる普図のゲーム性に溶け込ませて実現できる。
【００４２】
図５の例で具体的に説明すると、図５（ａ）に示す通常確率モード用テーブルでは、当値「３，１１，１７，２３」に対する特定普図態様として「？？？」が設定され、当値「７，１３」に対応する特定普図態様として「ＣＨＡＮＣＥ」が設定されている。一方図５（ｂ）に示す第２高確率モード用テーブルでは、当値「３，１７」に対応する特定普図態様として「？？？」が設定され、当値「７，１１，１３，２３」に対応する特定普図態様として「ＣＨＡＮＣＥ」が設定されている。即ち、特定普図態様「？？？」に対する当値の数は、通常確率モード用テーブルが４個であるのに対して、第２高確率モード用テーブルでは２個と異なっている。また、特定普図態様「ＣＨＡＮＣＥ」に対する当値の数は、通常確率モード用テーブルが２個であるのに対して、第２高確率モード用テーブルでは４個と異なっている。このため、特定普図態様「？？？」の出現率は、当然に通常確率モードの方が第２高確率モードに比較して多くなり、特定普図態様「ＣＨＡＮＣＥ」の出現率は、当然に通常確率モードの方が第２高確率モードに比較して少なくなり、通常確率モードと第２高確率モードとでこれら特定普図態様の出現率が異なることになる。このため遊技者は、チャンスモードにおいて、例えば特定普図態様「？？？」よりも特定普図態様「ＣＨＡＮＣＥ」が比較的多く発生した場合に、現在のモードがチャンスモード中の第２高確率モードであると推定することが可能となり、また逆に特定普図態様「ＣＨＡＮＣＥ」よりも特定普図態様「？？？」が比較的多く発生した場合には、現在のモードがチャンスモード中の通常確率モードであると推定することが可能となり、こうして通常確率モードと第２高確率モードとの識別が、特図ゲームとは異なる普図のゲーム性に溶け込ませて実現できる。
【００４３】
また本例では、普電入賞装置（始動入賞口１１）が比較的長い動作時間で可動部（開閉部材１１ａ，１１ｂ）を動作させた直後の普図変動表示ゲームを比較的長い変動時間で行うので、直後の普図変動表示ゲーム中に、特図変動表示ゲームが多数回行われて記憶手段の入賞記憶（特図の始動記憶数）を減らすことができ、普電入賞装置への球の入賞を無効（特図の始動入賞として無効）とする率を少なくできるため、効率良く特図変動表示ゲームを行うことができる。
即ち本例では、図４によって説明した開放時間フラグ手段や変動時間決定手段の機能によって、普電開放時間が比較的長い５．９秒だったときには、直後の普図変動表示ゲームの変動時間が比較的長い４秒に設定される。このため、例えば比較的長い時間行われた普電開放中に始動入賞口１１に球が入賞して増加した特図の始動記憶を、直後の普図変動表示ゲーム中に消化し易くなり、特図の始動記憶数が上限値に達しているために始動入賞口１１への球の入賞が特図の始動入賞として無効となる可能性を低減できる。
【００４４】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図２】パチンコ機の制御系全体を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は表示装置の画面における特図等の表示例を示す図であり、（ｂ）はゲーム状態（モード）の変化を説明する図である。
【図４】普図や普電に関連する制御系のブロック図であり、普図や普電に関連する遊技制御装置の機能を機能ブロックとして表したものである。
【図５】普図乱数判定テーブルの具体例を示す図であり、（ａ）は通常確率モードの、（ｂ）は第２高確率モードの、（ｃ）は第１高確率モードの、（ｄ）は通常モードの、それぞれ普図乱数判定テーブルを示す。
【図６】（ａ）は各モード別のモード報知ＬＥＤの作動態様を示す図であり、（ｂ）は各モード別の普図変動時間を示す図である。
【図７】特図表示器等の拡大図である。
【符号の説明】
【００４６】
１  遊技盤
３  遊技領域
６  表示装置
７  表示部
７ａ  特図表示領域（特図表示手段）
７ｂ  普図表示領域（普図表示手段）
１０  センターケース
１１  始動入賞口（普電入賞装置）
１１ａ，１１ｂ  開閉部材（可動部）
１２  変動入賞装置（特別入賞装置）
１２ａ  大入賞口
１２ｂ  開閉部材（可動部）
１７  普図表示器
１９  普図始動ゲート
２０  特図表示器
２２ａ  モード報知ＬＥＤ（モード報知手段）
１００  遊技制御装置（乱数値抽出手段、乱数値判定手段、モード発生手段）
１０１ｃ  ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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