(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御手段と、
当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を変動表示後停止表示可能な表示手段と、
複数の前記変動態様で構成された変動態様群より前記判定図柄の変動表示用変動態様を選択する変動態様選択手段と、
遊技者に操作されることにより信号を前記制御手段に出力することが可能な操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動態様群には前記操作手段の１つの信号に基づいて第１作動手段を第１作動態様で作動させると共に第２作動手段を第２作動態様で作動させる操作変動態様が含まれ、
前記制御手段は、前記第１作動手段が作動することに基づいて前記操作手段の次の操作による前記信号に基づく前記第１作動手段の作動を無効処理する第１無効処理時間を設定すると共に、前記第２作動手段が作動することに基づいて前記操作手段の次の操作による前記信号に基づく前記第２作動手段の作動を無効処理する第２無効処理時間を設定し、
前記第１無効処理時間は前記第１作動態様の作動時間以上の長さで設定されると共に前記第２無効処理時間は前記第２作動態様の作動時間以上の長さで設定されており、
前記第２作動手段の第２無効処理時間内に、前記第１作動手段は前記操作手段を複数回操作して作動可能とする一方、その間前記第２作動手段は前記操作手段による操作に関わる作動を行わない構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１作動手段は前記表示手段であり、
前記第２作動手段は可動手段により可動可能に構成された可動装置であり、
前記第１作動態様は前記表示手段の表示態様を予め定められた態様に前記第１作動態様の作動時間変化させ、
前記第２作動態様は前記第１作動態様の表示態様変化開始に合わせて前記可動装置を前記第２作動態様の作動時間可動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動装置は前記表示手段の前面側に配置され、
前記表示手段は前記可動装置の動きに合わせて表示物をスクロール表示するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１作動態様の作動時間は前記第２作動態様の作動時間よりも短く設定されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段は操作に基づく信号の出力から、前記信号出力後に前記操作手段が操作されたことに基づいて信号が出力可能となるまでの操作可能時間が設定され、
前記第１作動態様の作動時間は前記操作可能時間以下に設定され、
前記第２作動態様の作動時間は前記操作可能時間よりも長く設定されていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作により複数の作動手段を同時に作動開始させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技に遊技者参加させて遊技に対する興味を高めるため、遊技者による操作が可能な操作手段を設け、遊技者が操作手段を操作することにより作動手段を作動させるようにした遊技機がある。
【０００３】
また、遊技者による操作手段の操作により作動手段が作動する遊技機において、さらに遊技の演出性を高め、遊技の興趣を向上させるため、遊技者による操作手段の操作で複数の作動手段が同時に作動を開始することが提案されている。しかし、その場合、複数の作動手段のうち作動時間が最も長い作動手段の作動が終了するまでは遊技者が操作手段を操作しても作動手段が反応しないことから、操作手段の操作感に劣り、また操作に対する反応に遊技者は違和感を抱くおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開平７−１６３７０７号公報
【特許文献２】特開２００４−１５４４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者による操作手段の操作により二つの作動手段が同時に作動開始する遊技機において、遊技者が操作手段を短時間で複数回操作した場合に操作感を抱くことができ、操作手段の操作に対する反応に違和感を生じるのを押さえることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技を制御する制御手段と、当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を変動表示後停止表示可能な表示手段と、複数の前記変動態様で構成された変動態様群より前記判定図柄の変動表示用変動態様を選択する変動態様選択手段と、遊技者に操作されることにより信号を前記制御手段に出力することが可能な操作手段と、を備えた遊技機において、前記変動態様群には前記操作手段の１つの信号に基づいて第１作動手段を第１作動態様で作動させると共に第２作動手段を第２作動態様で作動させる操作変動態様が含まれ、前記制御手段は、前記第１作動手段が作動することに基づいて前記操作手段の次の操作による前記信号に基づく前記第１作動手段の作動を無効処理する第１無効処理時間を設定すると共に、前記第２作動手段が作動することに基づいて前記操作手段の次の操作による前記信号に基づく前記第２作動手段の作動を無効処理する第２無効処理時間を設定し、前記第１無効処理時間は前記第１作動態様の作動時間以上の長さで設定されると共に前記第２無効処理時間は前記第２作動態様の作動時間以上の長さで設定されており、前記第２作動手段の第２無効処理時間内に、前記第１作動手段は前記操作手段を複数回操作して作動可能とする一方、その間前記第２作動手段は前記操作手段による操作に関わる作動を行わない構成であることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第１作動手段は前記表示手段であり、前記第２作動手段は可動手段により可動可能に構成された可動装置であり、前記第１作動態様は前記表示手段の表示態様を予め定められた態様に前記第１作動態様の作動時間変化させ、前記第２作動態様は前記第１作動態様の表示態様変化開始に合わせて前記可動装置を前記第２作動態様の作動時間可動させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２において、前記可動装置は前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段は前記可動装置の動きに合わせて表示物をスクロール表示するように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３のいずれか一項において、前記第１作動態様の作動時間は前記第２作動態様の作動時間よりも短く設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記操作手段は操作に基づく信号の出力から、前記信号出力後に前記操作手段が操作されたことに基づいて信号が出力可能となるまでの操作可能時間が設定され、前記第１作動態様の作動時間は前記操作可能時間以下に設定され、前記第２作動態様の作動時間は前記操作可能時間よりも長く設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、操作手段の信号に基づく第１作動手段の作動を無効とする無効処理と第２作動手段の作動を無効とする無効処理をそれぞれの作動手段に設定したため、操作手段の操作により第１作動手段および第２作動手段が作動する機会がより増加し、操作手段の操作感を遊技者に感じさせることが可能となり、操作手段を操作したときの無反応による違和感を抑制することが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、異なる作動手段を連動させることで遊技の演出を変化のある多彩なものにすることが可能となる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、表示手段が可動装置の動きに合わせて表示物をスクロール表示することで、可動装置の動きが遊技者に単調に感じさせることを防止することが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、第１作動態様の作動時間が第２作動態様の作動時間よりも短く設定されていることにより、遊技者は操作手段の操作により第１作動手段の作動をより多く行わせることが可能となり、遊技への遊技者の参加による遊技興趣向上が可能となる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、操作手段を遊技者が連打した場合にも遊技者は操作手段の操作により第１作動手段が作動していることを実感することができ、操作手段を操作したときの無反応による違和感を抑制することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は遊技ボタンスイッチの平面図、図３は遊技機の裏側を示す図、図４は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図５は第１作動手段と第２作動手段の作動開始時を示す図、図６は第２作動手段のみ作動している状態を示す図、図７は第１及び第２作動手段の作動終了状態を示す図である。
【００１７】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記内レール３及び外レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５からなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３４、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。
【００１８】
前記遊技ボタンスイッチ６７は、前記下側球受け皿３７の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ６７は、本発明において遊技者により操作されることにより信号を制御手段に出力することが可能な操作手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、操作手段が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下の検知用のものとスライド検知用のものが個別に設けられている。図２に示すように、本実施例の遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７は、操作可能な１つの操作部６７Ａを有し、前記操作部６７Ａを押下あるいは前後左右にスライドさせるようになっている。なお、左右のスライドは、前記操作部６７Ａを左方または右方へ押すことによって行い、一方前後のスライドは前記操作部６７Ａを前方または後方へ押すことによって行う。前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７Ａの外周には操作方向を示す矢印６８が刻印されている。また、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７Ａは、遊技ボタンスイッチ６７の内部に設けられているＬＥＤが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に遊技ボタンスイッチを意識させるようになっている。なお、図１における符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｇはガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１９】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２の左側には普通図柄表示装置５０、前記大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５１と右落とし入賞口５２が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方にはランプ風車７４が設けられている。
【００２０】
前記表示装置１０は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を変動表示後停止表示可能な表示手段に相当し、判定図柄や判定図柄とは異なる図柄（文字、キャラクタ等の画像を含む）を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像等を表示したりする。また、前記表示装置１０は、本実施例では、本発明における第１作動手段に相当する。前記判定図柄は、変動表示開始から停止表示までの表示態様を定める後述の変動パターン（変動態様）に従って変動表示及び停止表示される。前記判定図柄の変動の仕方（変動時間や回転、拡縮変化等の変形等）等は前記変動パターン（変動態様）に設定されている。前記表示装置１０は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２１】
前記表示装置１０には、横に並ぶ３つの判定図柄として左特別図柄（左判定図柄）、中特別図柄（中判定図柄）、右特別図柄（右判定図柄）が、後述の変動パターン（変動態様）にしたがって、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示された後、当否判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて判定図柄とは異なる図柄（背景画像やキャラクタ，背景，文字等を含む。）等が表示されることもある。前記特別図柄（判定図柄）及び前記判定図柄とは異なる図柄は、特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して表示可能となっている。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄（判定図柄）は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２』の１２通りの図柄とされている。
【００２２】
この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄（判定図柄）は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（判定図柄）が停止表示され、大当たり遊技に移行する。また、本実施例では、確定特別図柄組合せが『１，１，１』等の奇数のぞろ目は、大当たり遊技終了後の大当たりが高確率の特別遊技状態となるように設定され、一方、確定特別図柄組合せが『２，２，２』等の偶数のぞろ目は、大当たり遊技終了後の大当たりが低確率の通常遊技状態となるように設定されている。本実施例では、通常遊技状態の大当たり確率は１／３１５に設定され、一方、特別遊技状態の大当たり確率は５／３１５に設定されている。
【００２３】
前記普通図柄表示装置５０は、文字または図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス、ＬＥＤ表示装置等からなり、記号等の小当たり判定用の普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００２４】
前記上側始動入賞口４１は上方が開口して入球可能となっている。一方、前記下側始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示装置５０で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われるようにされている。
【００２５】
前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の裏側には、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、本発明における当否判定条件の成立に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記表示装置１０における特別図柄の変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記表示装置１０で変動表示中に、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００２６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左落とし入賞口５１と右落とし入賞口５２の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール３と外側誘導レール４間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２９】
また、本実施例では、前記表示装置１０の右前面側には左右に可動（スライド）可能な可動装置４１が設けられている。前記可動装置４１は、本発明における第２作動手段に相当し、本実施例では剣道の面の形状をした駆動役物となっている。前記可動装置４１は、ラックアンドピニオン機構により駆動モータの回転で左右にスライドするように構成されている。駆動モータは可動装置４１の駆動手段である。
【００３０】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２０６はＲＡＭクリアスイッチ、２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球と貸球の払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２０６は、主制御基板２００のＲＡＭについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３１】
主制御基板２００は、遊技を制御する制御手段であり、主制御手段に相当し、また、本発明において遊技を制御する制御手段に相当する。前記主制御基板２００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３２】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板２０５等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００３３】
前記主制御基板２００のＲＡＭは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、ＲＯＭと共に記憶手段として機能する。前記ＲＡＭに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記ＲＡＭ（記憶手段）に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。ＲＡＭに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、特別図柄変動保留球数、払出に関するデータ等がある。
【００３４】
前記主制御基板２００のＲＯＭは、前記ＲＡＭと共に記憶手段として機能し、前記ＣＰＵのための制御手順（プログラムとも称される）や制御データ、前記表示装置１０における変動表示に関するデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３５】
なお、前記主制御基板２００のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段（本発明における当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段に相当する。）や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板２００から出力される（すなわちマイクロコンピュータから出力される）制御信号（コマンド）には、大当たり判定結果に基づく態様により前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させるための変動データ（変動コマンド）、前記表示装置１０で表示する大当たり判定結果データ、前記表示装置１０に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示装置５０に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３６】
サブ制御基板２０５は、ランプ制御基板を兼ねるものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０や音声制御基板２２０、ランプ中継基板、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７及び可動装置４１の駆動モータとを結ぶ入出力回路を備え、前記主制御基板２００と共に本発明において遊技を制御する制御手段に相当する。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から制御信号（コマンド）を受信して他の制御基板（表示制御基板２１０、音声制御基板２２０）に制御信号を出力する。また、前記遊技ボタンスイッチ６７からの信号はサブ制御基板２０５に入力され、前記サブ制御基板２０５から表示制御基板２１０や可動装置４１の駆動モータに制御信号が出力される。前記サブ制御基板は、主制御基板からの変動パターンコマンドに基づいて変動パターン（変動態様）を選択し、表示制御基板２１０や音声制御基板２２０に出力する。
【００３７】
前記サブ制御基板２０５が前記主制御基板２００から受信する制御信号（コマンド）には、変動パターンコマンドの他に前記表示装置１０に対する停止図柄データや前記制御基板２２０に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラム（制御手段）やデータ定数、複数の変動態様テーブル等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、複数の変動パターン（変動態様）で構成された変動パターンテーブル（変動態様群）が記憶されている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００からの変動パターンコマンドに基づき、変動態様選択手段が前記変動パターンテーブル（変動態様群）から特別図柄の変動表示用変動パターン（変動態様）を選択するように構成されている。表１に本実施例の変動パターンテーブル（変動態様群）を示す。
【００３９】
【表１】
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【００４０】
前記変動パターンテーブルには、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に選択される当たり変動パターン（当たり変動態様）１〜５と、外れの場合に選択される外れ変動パターン（外れ変動態様）１〜５がある。各変動パターンには、後述の変動態様乱数値の範囲が設定されており、当否判定結果と、変動態様乱数値の値によって１つの変動パターン（変動態様）が選択される。各変動パターン（変動態様）には、前記特別図柄の変動時間が設定されている。
【００４１】
また、前記変動パターンテーブルを構成している複数の変動パターン（変動態様）には通常変動パターン（通常変動態様）と操作変動パターン（操作変動態様）がある。通常変動パターン（通常変動態様）は、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７による演出を行わない変動パターン（変動態様）であり、一方、操作変動パターン（操作変動態様）は、遊技者が前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）を操作することによる出力される信号に基づいて前記表示装置（第１作動手段）１０を作動させると共に前記可動装置（第２作動手段）４１を作動させる複数の演出（作動）を行う変動パターン（変動態様）である。表１の変動パターンテーブルでは、ＳＷ使用有りとなっている当たり変動パターン４、５と、外れ変動パターン４、５が操作変動パターン（操作変動態様）である。操作変動パターン（操作変動態様）には、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作を有効とするＳＷ有効時間が設定されている。前記ＳＷ有効時間内に前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作された場合にのみ、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作が有効とされ、他の時間に操作されても、無効となり、操作されていないこととなる。さらに操作変動パターン（操作変動態様）には、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作されることに基づいて作動開始する前記表示装置（第１作動手段）の作動時間と作動態様（第１作動態様）、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作されることに基づいて作動開始する前記可動装置（第２作動手段）４１の作動時間と作動態様（第２作動態様）が設定されている。前記表示装置（第１作動手段）の作動時間は前記可動装置（第２作動手段）４１の作動時間よりも短い時間に設定されている。
【００４２】
前記操作変動パターン（操作変動態様）に設定されている前記表示装置（第１作動手段）の作動態様は、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が押下されると、図５に示すように、前記表示装置１０に表示された人物Ｐへ向けて集中線（効果線）Ｈを０．５秒間（＝第１作動手段の作動時間）表示する作動である。また、前記操作変動パターン（操作変動態様）に設定されている前記可動装置（第２作動手段）４１の作動態様は、前記表示装置１０の前を３秒間（＝第２作動手段の作動時間）左右にスライドする作動である。さらに、前記可動装置４１の動きに合わせて前記表示装置１０の表示物をスクロール表示するように構成されている。本実施例では、図５に示すように、前記表示装置１０において可動装置４１の面の隙間から透視可能に表示されている顔の表示物１３が、前記可動装置４１の動きに合わせて左右にスクロール表示される。なお、前記第１作動手段は第１演出手段と称してもよく、また前記第２作動手段は第２演出手段と称してもよい。
【００４３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板（ランプ制御基板）２０５と結ぶ入出力回路、前記音声制御基板２２０と表示装置１０及び普通図柄表示装置５０と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０や普通図柄表示装置５０を制御する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板２１０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。前記表示制御基板２１０のＲＯＭは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００４４】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３４に出力する。
【００４５】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。
【００４６】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
【００４７】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４８】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４９】
前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞（当否判定条件が成立）すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値、変動態様乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、前記取得された大当たり判定用乱数値及び変動態様乱数値に基づいて前記変動パターンテーブルから変動パターン（変動態様）が１つ選択される。そして選択された変動パターン（変動態様）に基づいて前記表示装置１０で特別図柄が変動表示開始され、選択された変動パターン（変動態様）に設定されている変動時間後停止表示される。
【００５０】
大当たりの場合には、前記表示装置１０に左、中、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせで停止し、大当たり遊技に移行する。一方、外れの場合には、前記表示装置１０に左、中、右特別図柄が外れ図柄組み合わせで停止し、大当たり遊技に移行することがない。
【００５１】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００５２】
前記大当たり遊技終了後は、通常遊技状態（低確率状態）あるいは通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態（高確率状態）に移行する。前記通常遊技状態への移行は、前記表示装置１０に停止表示された大当たり図柄組み合わせが偶数のぞろ目の場合であり、一方、前記特別遊技状態への移行は、前記表示装置１０に停止表示された大当たり図柄組み合わせが奇数のぞろ目の場合である。
【００５３】
また、選択された変動パターン（変動態様）が操作変動パターン（操作変動態様）の場合には、前記表示装置１０で特別図柄が変動を開始すると共に、選択された操作変動パターン（操作変動態様）に設定されているＳＷ有効時間がセットされ、前記特別図柄が縮小して表示装置１０の縁に移動し、図５〜図７に示すように、前記表示装置（第１作動手段）１０の中央部に人物Ｐが表示される。そして、ＳＷ有効時間内に遊技者が前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を押下（操作）すると、図５に示すように、前記表示装置１０に表示されている人物Ｐへ向けて集中線（効果線）Ｈが０．５秒間表示される。それと同時に、前記表示装置１０の前面側に配置されている前記剣道の面形状をした可動装置（第２作動手段）４１が、図５及び図６に示すように左右に３秒間スライドし、それと共に前記表示装置１０において前記可動装置４１の面の部分で覆われた位置に表示されている顔の表示物１３が、前記可動装置（第２作動手段）４１の動きに合わせてスクロール表示される。
【００５４】
また、前記集中線が表示される作動には０．５ｓの無効処理時間が設定され、前記可動装置（駆動役物）４１の作動と可動装置４１の動きに合わせた前記表示装置１０の作動（表示物１３のスクロール）には３ｓの無効処理時間が設定される。無効処理時間が設定されている間は、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作されても作動手段が作動を行わないように無効処理される。例えば、前記可動装置４１の作動には無効処理時間が設定され、集中線の表示作動に無効処理時間が設定されていない場合、前記可動装置４１の無効処理時間内に前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を操作すると、集中線の表示作動は行われるが前記可動装置４１の作動は実行されない。
【００５５】
したがって、本実施例のように無効処理時間を設定したことにより、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を短時間で連打した場合等には、０．５ｓ毎に作動可能となる集中線の表示は、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作に合わせて作動する回数がより多くなり、それに合わせて前記可動装置４１が作動しているように遊技者に感じ易く構成することが可能となる。よって、２以上の作動手段を１つの遊技ボタンスイッチ（操作手段）の操作を契機に同時に作動開始させる場合には、作動時間の一番長いものに合わせて駆動時間を設定すると、遊技者が遊技ボタンスイッチ（操作手段）を連打した場合等には、遊技ボタンスイッチ（操作手段）の操作に合わせて作動している実感が薄れ、違和感を感じてしまうが、本発明のように構成することで違和感を抑制することが可能となる。
【００５６】
なお、操作変動パターン（操作変動態様）においては、選択された操作変動パターン（操作変動態様）に設定されている変動時間が終了すると、前記人物Ｐが消え、それまで表示装置１０の縁で縮小されて変動していた特別図柄が表示装置１０の中央で停止表示され、当否判定結果が表示される。
【００５７】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５８】
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５９】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置１０に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１及び前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘９’の場合には‘１０，１０，１０’となる１０のぞろ目、‘１０’の場合には‘１１，１１，１１’となる１１のぞろ目、‘１１’の場合には‘１２，１２，１２’となる１２のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００６０】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００６１】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００６２】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６３】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００６４】
変動態様カウンタは、表１に示した変動パターンテーブルから変動パターン（変動態様）を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９９’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９９’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６５】
前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６６】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６７】
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記下側始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記下側始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６８】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００６９】
前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図８はメイン処理Ｍのフローチャートである。前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
【００７０】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常かの判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７１】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常かどうか判断し（Ｓ２０）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常かの判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓごとのタイマ割り込みが入ってきても、割り込み許可となるまで割り込み処理を行わせないようにする。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では４ｍｓごとのタイマ割り込み処理を許可することが行われる。
【００７２】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、変動コマンド（変動パターンコマンド）、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。
【００７３】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１０に示すように、まず前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記上側始動入賞口及び前記下側始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００７４】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示装置５０での普通図柄の停止表示、下側始動入賞口４２の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００７５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１２に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記表示装置１０で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記表示装置１０で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記表示装置１０で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７６】
図１１に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００７７】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１３に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−５−６）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−７）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせるコマンドがサブ制御基板２０５に出力されるようにする処理である。
【００７８】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１４に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）は、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【００７９】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１５に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記表示装置１０で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００８０】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記表示装置１０で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記表示装置１０で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００８１】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記表示装置１０で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記表示装置１０で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記表示装置１０で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００８２】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−４−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−４−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−４−３）。
【００８３】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−５）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−５）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００８４】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−６）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００８５】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８６】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図１９及び図２０に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８７】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記ランプ制御基板２１５へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８８】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８９】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２１に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００９０】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【００９１】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９２】
前記サブ制御基板（サブ制御回路、ランプ制御基板）２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２３に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断され（Ｓ２０２）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、正常であれば、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【００９３】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、前記サブ制御基板２０５に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理（１加算）が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘０’に戻り、再び更新処理（１加算）が行われる。
【００９４】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【００９５】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２４に示すように、主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動態様乱数値に基づく変動コマンド（変動パターンコマンド）、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００９６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、図２５に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。
【００９７】
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）で作成されたランプデータの出力が行われる。
【００９８】
入力処理（Ｓ４０２）では、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の信号の受信が行われる。前記遊技ボタンスイッチ６７が操作された（リミットセンサーが検知した）ＯＮ状態か、操作されていない（リミットセンサーが検知していない）ＯＦＦ状態かを判断し、前記遊技ボタンスイッチ６７の状態をサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶する。前記遊技ボタンスイッチ６７のＯＮ、ＯＦＦ状態判断は、遊技ボタンスイッチ６７からサブ制御基板２０５に入力される信号が、ＯＦＦ状態時にはｌｏｗ、ＯＮ状態時にはｈｉｇｈとなることにより判断される。前記ＯＮ状態か、ＯＦＦ状態かの判断は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）が実行される２ｍｓ毎に行われる。本実施例では、２ｍｓ毎に繰り返し実行される入力処理（Ｓ４０１）でＯＦＦ状態が３回検出された後にＯＮ状態が３回検出された場合（合計１２ｍｓ）に、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作されたと判断される。前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作されたと判断される前記時間（本実施例では１２ｍｓ）が本発明における操作可能時間に相当する。前記操作可能時間よりも前記表示装置（第１作動手段）の作動時間（第１作動態様の作動時間）は短く設定され、一方、前記可動装置（第２作動装置）４１の作動時間（第２作動態様の作動時間）は前記操作可能時間よりもに長く設定されている。
【００９９】
ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
【０１００】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、まずスイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）が行われる。スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。次にコマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）が行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時などの演出禁止期間の判定が行われる。次に下皿状態確認処理（Ｓ５０３）が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、前記下側球受け皿３７に対して設けられている下皿満杯報知用タイマの設定が行われる。次にループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出などの一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１０１】
次に行われるコマンド監視処理（Ｓ５０５）では、図２７に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが操作変動態様コマンドか判断される（Ｓ５０５−１）。操作変動態様コマンドは、前記主制御基板２００の処理において取得された変動態様乱数に基づく変動コマンド（変動パターンコマンド）のうち、表１に示す変動パターンテーブルにおいて操作変動パターン（操作変動態様）に割り当てられている変動態様乱数値に基づく変動コマンドである。受信したコマンドが操作変動態様コマンドの場合、主制御手段から受信した大当たり判定データと操作変動態様コマンドに基づき、表１の変動パターンテーブルから、当たりまたは外れの操作変動パターン（操作変動態様）が選択され、選択された操作変動パターンに設定されているＳＷ有効時間がセットされると共に、受信した操作変動態様コマンドに対応したコマンドが選択されてその他の制御基板に出力されるようにセットされる（Ｓ５０５−２）。一方、操作変動態様コマンドを受信していない場合、受信したコマンドに対応した処理が行われる（Ｓ５０５−３）。
【０１０２】
前記コマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）、カウンタ処理（Ｓ５０７）、ＳＷ処理（Ｓ５０８）、コマンド送信処理（Ｓ５０９）が順に行われる。
【０１０３】
ランプ処理（Ｓ５０６）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１０４】
カウンタ処理（Ｓ５０７）では図２８に示すように、まずＳＷ有効時間がセットされている（すなわちＳＷ有効時間内）か判断される（Ｓ５０７−１）。ＳＷ有効時間がセットされていない場合、このカウンタ処理（Ｓ５０７）が終了する。一方、ＳＷ有効時間がセットされている場合、前記可動装置（第２作動手段）４１の駆動（作動）に関する駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＦＦか判断される（Ｓ５０７−２）。前記駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）は、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作による信号に基づく前記可動装置（第２作動手段）４１の作動を無効とするか否かを行うために用いられ、前記駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＮは前記可動装置（第２作動手段）４１の作動を有効（作動可能）とし、一方、前記駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＦＦは前記可動装置（第２作動手段）４１の作動を無効（作動させない）とする。
【０１０５】
前記Ｓ５０７−２で、駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＦＦと判断されると、前記可動装置（第２作動手段）４１の作動時間に関する駆動カウンタ（Ｃｔ＿ＭＴ）が０か判断される（Ｓ５０７−３）。前記駆動カウンタ（Ｃｔ＿ＭＴ）は、第２無効処理時間の間、前記可動装置（第２作動手段）４１の作動を無効にする（作動させない）ためのカウンタであり、前記駆動カウンタ（Ｃｔ＿ＭＴ）の値が０になるまで前記可動装置（第２作動手段）４１の作動が無効にされる（作動させない）。
【０１０６】
前記Ｓ５０７−３で駆動カウンタ（Ｃｔ＿ＭＴ）が０と判断されると、駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＮにセットされ（Ｓ５０７−４）、０でなければ駆動カウンタ（Ｃｔ＿ＭＴ）の値が１減算される（Ｓ５０７−５）。前記Ｓ５０７−４あるいはＳ５０７−５の処理後、あるいはＳ５０７−２で駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＮと判断された場合に、前記表示装置（第１作動手段）１０の表示（作動）に関する演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＦＦか判断される（Ｓ５０７−６）。前記演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）は、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作による信号に基づく前記表示装置（第１作動手段）１０の作動を無効とするか否かを行うために用いられ、前記演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＮは前記表示装置（第１作動手段）１０の作動を有効（作動可能）とし、一方、前記演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＦＦは前記表示装置（第１作動手段）１０の作動を無効（作動させない）とする。
【０１０７】
前記Ｓ５０７−６で演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＦＦではないと判断されると、このカウンタ処理（Ｓ５０７）が終了し、一方、演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＦＦの場合、前記表示装置（第１作動手段）１０の表示（作動）時間に関する演出カウンタ（Ｃｔ＿ＣＧ）が０か判断される（Ｓ５０７−７）。前記演出カウンタ（Ｃｔ＿ＣＧ）は、第１無効処理時間の間、前記表示装置（第１作動手段）１０の作動を無効にする（作動させない）ためのカウンタであり、前記演出カウンタ（Ｃｔ＿ＣＧ）の値が０になるまで前記表示装置（第１作動手段）１０の作動が無効にされる（作動させない）。
【０１０８】
前記Ｓ５０７−７で演出カウンタ（Ｃｔ＿ＣＧ）の値が０と判断されると、演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＮにセットされ（Ｓ５０７−８）、０でなければ演出カウンタ（Ｃｔ＿ＣＧ）が１減算され（Ｓ５０７−９）、その後にこのカウンタ処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１０９】
ＳＷ処理（Ｓ５０８）では、図２９に示すように、ＳＷ有効時間がセットされている（すなわちＳＷ有効時間内）か判断される（Ｓ５０８−１）。ＳＷ有効時間がセットされていない場合、このＳＷ処理（Ｓ５０８）が終了する。一方、ＳＷ有効時間がセットされている場合、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が押下（操作）されたか判断され（Ｓ５０８−２）、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作されていない場合、ＳＷ有効時間が減算され（Ｓ５０８−７）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０８）が終了する。一方、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が操作されている場合、前記駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＮか判断される（Ｓ５０８−３）。前記駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＮであれば、駆動演出開始コマンド（第２作動手段の作動開始コマンド）がセットされると共に前記駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＦＦにされ、前記駆動カウンタ（Ｃｔ＿ＭＴ）に初期値（第２無効処理時間、本実施例では３ｓ）がセットされる（Ｓ５０８−４）。その後、あるいは前記Ｓ５８−３で駆動フラグ（Ｆｇ＿ＭＴ）がＯＮではない（すなわちＯＦＦ）と判断された場合、前記演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＮか判断される（Ｓ５０８−５）。前記演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＮではない場合（すなわちＯＦＦの場合）、前記ＳＷ有効時間が減算され（Ｓ５０８−７）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０８）が終了する。一方、前記演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＮの場合、前記表示装置１０による演出開始コマンド（すなわち第１作動手段の作動開始コマンド）がセットされると共に、前記演出フラグ（Ｆｇ＿ＣＧ）がＯＦＦにセットされ、前記演出カウンタ（Ｃｔ＿ＣＧ）に初期値（第１無効処理時間、本実施例では０．５ｓ）がセットされ（Ｓ５０８−６）、次に、前記ＳＷ有効時間が減算され（Ｓ５０８−７）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０８）が終了する。
【０１１０】
コマンド送信処理（Ｓ５０９）では、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信されてこのコマンド送信処理（Ｓ５０９）が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理（Ｓ５０９）が終了する。
【０１１１】
このように、本実施例によれば、前記表示装置１０に集中線が表示される作動には０．５ｓの無効処理時間が設定され、前記可動装置（駆動役物）４１の作動には３ｓの無効処理時間が設定されていることにより、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を遊技者が短時間で連打した場合等には、０．５ｓ毎に作動可能となる表示装置１０における集中線の表示（作動）は、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作に合わせて作動する回数がより多くなり、それに合わせて前記可動装置４１が作動しているように遊技者に感じ易く構成することが可能となり、遊技ボタンスイッチ（操作手段）の操作とその操作による作動に関して違和感を抑制することが可能となる。
【０１１２】
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では遊技者による操作手段の操作を押下としたが、スライド等の他の操作としてもよい。また、第１作動手段及び第２作動手段は実施例のものに限られず、第１作動態様及び第２作動態様も実施例のものに限られない。さらに、本発明の遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、操作手段を用いて演出が行われるものに適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技ボタンスイッチの平面図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】第１作動手段と第２作動手段の作動開始時の状態を示す図である。
【図６】第２作動手段のみ作動している状態を示す図である。
【図７】第１及び第２作動手段の作動終了状態を示す図である。
【図８】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図９】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図２４】同サブ制御の外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】同サブ制御の２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】同サブ制御の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２８】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるカウンタ処理のフローチャートである。
【図２９】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるＳＷ処理のフローチャー
【符号の説明】
【０１１４】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置（第１作動手段）
６１  可動装置（第２作動手段）
６４  発射装置
６７  遊技ボタンスイッチ（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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