(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したこと
を契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
前記入賞装置に備えられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記入賞装置に備えられ、所定条件の成立を契機として規則的な動作を始め前記検出手段によって検出された遊技球を前記特定入賞口に入賞し易い通行路と入賞し難い通行路とに振り分ける可動体と、
前記可動体が動作を始めてから前記検出手段が遊技球を検出するまでの第１期間に基づいて遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知する予測報知手段とを有し、
前記所定条件と同一の所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口と非特定入賞口とを有する回転体を入賞装置内に備え、
予測報知手段は可動体が動作を始めてから検出手段が遊技球を検出するまでの第１期間に基づいて当該遊技球が前記回転体に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を報知する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
予測報知手段は、遊技球が特定入賞口に入賞する可能性を複数の段階に分けて予測し、当該予測した段階に応じて報知として行う演出の内容を異ならせる遊技機。
【請求項３】
特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したこと
を契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
前記入賞装置に備えられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記入賞装置に備えられ、所定条件の成立を契機として規則的な動作を始め前記検出手段によって検出された遊技球を前記特定入賞口に入賞し易い通行路と入賞し難い通行路とに振り分ける可動体と、
前記可動体が動作を始めてから前記検出手段が遊技球を検出するまでの第１期間に基づいて遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知する予測報知手段とを有し、
前記所定条件と同一の所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口と非特定入賞口とを有する回転体を入賞装置内に備え、
予測報知手段は、前記可動体に基づいて遊技球が特定入賞口に入賞する可能性が低いと予測したとき、可動体が動作を始めてから検出手段が遊技球を検出するまでの第１期間に基づいて当該遊技球が前記回転体に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を報知する遊技機。
【請求項４】
特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したこと
を契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
前記入賞装置に備えられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記入賞装置に備えられ、所定条件の成立を契機として規則的な動作を始め前記検出手段によって検出された遊技球を前記特定入賞口に入賞し易い通行路と入賞し難い通行路とに振り分ける可動体と、
前記可動体が動作を始めてから前記検出手段が遊技球を検出するまでの第１期間に基づいて遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知する予測報知手段とを有し、
前記所定条件とは異なる所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口と非特定入賞口とを有する回転体を入賞装置内に備え、
前記予測報知手段は、前記回転体が回転し始めてから前記検出手段が遊技球を検出するまでの第２期間に基づいて当該遊技球が前記回転体に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知し、
前記可動体が運動を始めるタイミングと、前記回転体が運動を始めるタイミングとを異ならせることを特徴とする
遊技機。
【請求項５】
特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
前記入賞装置に備えられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記入賞装置に備えられ、所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口と非特定入賞口とを備える回転体と、
前記回転体が回転し始めてから前記検出手段が遊技球を検出するまでの第２期間に基づいて当該遊技球が前記回転体に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知する予測報知手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機については、方向変更手段（例えば可動部材）の姿勢を検出したうえで、当該方向変更手段によって変更されるパチンコ球の流下方向を予測して報知する技術が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００２−１１１６６号公報（第２−３頁，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来技術によれば方向変更手段の姿勢を検出するための検出器が必要であるので、コスト高にならざるを得なかった。また、パチンコ球の流下方向について予測報知が行われたとしても、特定の入賞口（例えばＶゾーン等）にパチンコ球が入賞し易いか否かは遊技者自身が判断する必要があった。そのため、遊技に不慣れな者（特に初心者）はパチンコ球が入賞し易いか否かを判断するのは困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、コストを低減するとともに、遊技に不慣れな者でも特定の入賞口に遊技球が入賞し易いか否かが分かるように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、特定入賞口８と非特定入賞口６とを入賞装置３に備え、前記特定入賞口８に遊技球Ｂが入賞したことを契機として遊技者９に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
遊技球Ｂを検出する検出手段２と、所定条件の成立を契機として規則的な動作を始め前記検出手段２によって検出された遊技球Ｂを前記特定入賞口８に入賞し易い通行路５と入賞し難い通行路５とに振り分ける可動体４と、前記可動体４が動作を始めてから前記検出手段２が遊技球Ｂを検出するまでの第１期間に基づいて遊技球Ｂが前記特定入賞口８に入賞する可能性を予測して報知する予測報知手段１とを有することを要旨とする。
【０００５】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「特定入賞口」は入賞装置内に備えた複数の入賞口のうちで特定した入賞口であって、例えばＶゾーン等が該当する。これに対して「非特定入賞口」は入賞装置内に備えていることが条件となるものの、特定入賞口以外の入賞口を意味する。
（Ｂ）「遊技者に有利な遊技状態」は、遊技者が遊技上の利益を享受可能な状態を意味する。例えば一定条件下でラウンド遊技を継続可能な大当たり遊技や、変動表示を行う期間の短縮（以下では単に「時短」と呼ぶ。）、時短回数、当選確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。）、入賞に伴う払い出し個数の変更、入賞装置やゲート等に備えた可動部（蓋，羽根，翼片等）の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。
（Ｃ）「所定条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、例えば特定の入賞領域（始動口，入賞口，Ｖゾーン等）に遊技球が入賞したことや、特定の通過領域（ゲート等）を遊技球が通過したこと、入賞領域の入賞数や通過領域の通過数が所定数に達したこと、抽選を行なって当選したこと、特定の日時に達したことなどが該当する。所定条件の内容は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。
（Ｄ）「報知手段」は予告を含み、表示部（表示器や発光体等）への表示によって視覚的に報知する手段や、音（音声，音楽，効果音等）によって聴覚的に報知する手段、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する手段（例えば振動体によってハンドルや椅子等を振動させたり、ファンによって送風する等）などが該当する。
【０００６】
解決手段１によれば、検出手段２および可動体４は入賞装置３に備える。可動体４は所定条件の成立を契機として規則的な動作を始めるので、時間が経ってゆくにつれて状態（姿勢等）が変化してゆく。また、検出手段２によって検出された遊技球Ｂが可動体４に到達するまでの時間はほぼ一定であることを前提とする。可動体４の状態を検出するための検出器が不要になるので、コストを低減することができる。さらに、可動体４が動作を始めてから検出手段２が遊技球Ｂを検出するまでの第１期間（例えば秒数）が分かれば、予測報知手段１は当該遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞する可能性を予測して報知することができる。当該報知を認識した遊技者９は、遊技に不慣れな者でも遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞し易いか否かが分かる。
【０００７】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、可動体４は、特定入賞口８または非特定入賞口６に入賞し得る第１通行路５ａに遊技球Ｂを振り分ける第１状態と、前記第１通行路５ａよりも前記特定入賞口８に入賞し易い第２通行路５ｂに遊技球Ｂを振り分ける第２状態との間で切り換え可能に構成したことを要旨とする。
【０００８】
解決手段２によれば、可動体４が第１状態に切り換わるか、あるいは第２状態に切り換わるかで、遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞し易いか否かを容易に判断できる。したがって、特定入賞口８の入賞率にかかる精度を向上させることができる。
【０００９】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、前記所定条件と同一の所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口８と非特定入賞口６とを有する回転体７を入賞装置３内に備え、予測報知手段１は可動体４が動作を始めてから検出手段２が遊技球Ｂを検出するまでの第１期間に基づいて当該遊技球Ｂが前記回転体７に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球Ｂが前記特定入賞口８に入賞する可能性を報知することを要旨とする。
【００１０】
解決手段３によれば、可動体４のほかに、回転体７もまた所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始める。検出手段２によって検出された遊技球Ｂが回転体７に到達するまでの時間はほぼ一定であることを前提とする。回転体７には特定入賞口８と非特定入賞口６とを有するので、遊技球Ｂが回転体７に到達するタイミングにおける回転位置を予測すれば特定入賞口８に入賞し易いか否かも容易に分かる。このように可動体４および回転体７の双方を入賞装置３内に備えている場合でも、遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞し易いか否かが分かるようになる。
【００１１】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、予測報知手段１は、遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞する可能性を複数の段階に分けて予測し、当該予測した段階に応じて報知として行う演出の内容を異ならせることを要旨とする。
【００１２】
解決手段４に記載した用語の「演出」は、対象者（特に遊技者）が演出の内容を認識可能であれば、伝達媒体を通じて伝達し得る全ての手段を含み、必要に応じて何も行わない無演出を含む。例えば表示部への表示による演出や、発光体の発光／点滅をさせる演出、音（音声，音楽，効果音等）を響かせる演出、特定の装置や部材を振動させる演出、可動な物体を動かす演出等について一の演出または二以上の組み合わせによる演出が該当する。伝達媒体は、例えば表示部，発光体，音響装置，振動体，可動体等が該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出をする形態、一の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態、複数の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態がある。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
【００１３】
解決手段４によれば、複数の段階（例えば「かなり良い」「少し良い」「良くない」の三段階等）のうちいずれか一の段階で予測報知を行うとき、その段階に対応した演出を行うことにより、結果として段階に応じて演出の内容を異ならせる。こうすれば、演出の内容によって遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞し易いか否かが素早く分かるようになる。
【００１４】
（５）解決手段５は、解決手段１に記載した遊技機であって、前記所定条件と同一の所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口と非特定入賞口とを有する回転体を入賞装置内に備え、
予測報知手段は、前記可動体に基づいて遊技球が特定入賞口に入賞する可能性が低いと予測したとき、可動体が動作を始めてから検出手段が遊技球を検出するまでの第１期間に基づいて当該遊技球が前記回転体に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を報知することを要旨とする。
【００１５】
解決手段５によれば、第１可動体（例えば可動体４）に基づいて遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞する可能性が低いと予測したときは、それで終わるのではなく、さらに第２可動体（例えば回転体７）に基づいて遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞する可能性を予測して報知する。このように二重に（言い換えれば二段階で）予測を行えば、一方の予測に期待を持てなくても、他方の予測に期待を持てる場合がある。したがって、遊技者９には複数の予測報知に対する期待感を向上させることができる。
【００１６】
（６）解決手段６は、解決手段１に記載した遊技機であって、前記所定条件とは異なる所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口と非特定入賞口とを有する回転体を入賞装置内に備え、
前記予測報知手段は、前記回転体が回転し始めてから前記検出手段が遊技球を検出するまでの第２期間に基づいて当該遊技球が前記回転体に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知し、
前記可動体が運動を始めるタイミングと、前記回転体が運動を始めるタイミングとを異ならせることを要旨とする。
【００１７】
解決手段６によれば、第１可動体と第２可動体とで運動を始めるタイミングを異ならせる（すなわち非同期とする）。こうすれば、第１可動体と第２可動体との動作関係が不定になり、動作タイミングのみから特定入賞口８への入賞確率を遊技者９に察知されて遊技の興趣を低下させるのを防止することができる。
【００１８】
（７）解決手段７は、特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
遊技球を検出する検出手段と、
所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始め特定入賞口と非特定入賞口とを備える回転体と、
前記回転体が回転し始めてから前記検出手段が遊技球を検出するまでの第２期間に基づいて当該遊技球が前記回転体に到達するときの回転位置を予測し当該遊技球が前記特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知する予測報知手段とを有することを要旨とする。
【００１９】
解決手段７によれば、検出手段２および回転体７は入賞装置３に備える。回転体７は所定条件の成立を契機として所定速度で回転し始めるので、時間が経ってゆくにつれて状態（回転位置等）が変化してゆく。また、検出手段２によって検出された遊技球Ｂが回転体７に到達するまでの時間はほぼ一定であることを前提とする。回転体７の状態を検出するための検出器が不要になるので、コストを低減することができる。さらに、回転体７が回転し始めてから検出手段２が遊技球Ｂを検出するまでの第２期間（例えば秒数）が分かれば、予測報知手段１は当該遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞する可能性を予測して報知することができる。当該報知を認識した遊技者９は、遊技に不慣れな者でも遊技球Ｂが特定入賞口８に入賞し易いか否かが分かる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、可動体の状態を検出するための検出器が不要になるので、コストを低減することができる。また、予測報知手段は遊技球が特定入賞口に入賞する可能性を予測して報知するので、遊技球が特定入賞口に入賞し易いか否かが分かる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【実施例】
【００２２】
本実施例は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図１２を参照しながら説明する。
【００２３】
まず図２には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するように可動部材１４や可動翼片１８，４８等を有する役物装置１２、パチンコ球（遊技球，遊技媒体に相当する）がそれぞれ入賞可能な始動口３６，３２，２６、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。なお、入賞口や障害釘等の一部は図示を省略する。
始動口３６，３２，２６は、役物装置１２の下方に配置する。このうち始動口３２はパチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３０を備え、同様にして始動口３６，２６はそれぞれ始動口センサ３４，２８を備える。
【００２４】
図３は、図２に示す役物装置１２を拡大して表す正面図である。役物装置１２は、大入賞口５０（左大入賞口）を開閉する可動翼片４８や、当該大入賞口５０に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ４６、動物等（例えば架空の動物キャラクタ）を模して形成した可動部材１４、大入賞口１６（右大入賞口）を開閉する可動翼片１８、当該大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ２０、大入賞口５０，１６からそれぞれ入ったパチンコ球を誘導可能な誘導通路４４，２２、二点鎖線で示すように必要に応じて備えられて誘導通路４４（左通路）を通過するパチンコ球を検出する通過センサ５６、誘導通路２２（右通路）を通過するパチンコ球を検出する通過センサ５２、演出を実現可能な液晶表示器４２、通常入賞口と特別入賞口とを備えた回転部材４０、誘導通路４４を通行して出口３８から出てきたパチンコ球を回転部材４０または通常入賞口６８（図６を参照）に向けて案内する案内通路６２、可動部材１４と同様にして動物等（例えば人物のキャラクタ）を模して形成した可動部材２４などを有する。液晶表示器４２で実現する演出の内容は、例えばパチンコ球が誘導通路４４，２２を通過したときや、パチンコ球が特別入賞口４０ｆ（いわゆるＶゾーン；図７を参照）に入って大当たりが発生したとき、大当たり遊技中などに応じて異ならせると、遊技者９は遊技の状態を容易に把握できる。
なお、役物装置１２は入賞装置３に相当し、揺動片５８は可動体４（第１可動体）に相当し、回転部材４０は可動体４（第２可動体）に相当し、誘導通路４４は通行路５（第１通行路５ａ）に相当し、誘導通路２２は通行路５（第２通行路５ｂ）に相当し、液晶表示器４２は予測報知手段１に相当する。
【００２５】
可動部材１４、可動翼片１８，４８、回転部材４０および可動部材２４は、それぞれが駆動体（例えばモータやソレノイド等）を制御して個別に所要の動作が可能に構成する。すなわち可動部材１４は、所定方向（本例では図４に示す矢印Ｄ８方向）に沿って往復運動が可能に構成する。同様に、可動翼片４８，１８は所定方向（本例では図３に示す矢印Ｄ２，Ｄ４方向）に沿って往復運動が可能に構成する。回転部材４０は、回転（正回転，逆回転，正逆回転等）を可能に構成する。可動部材２４は例えばソレノイド５４を用い、所定方向に沿って往復運動が可能に構成する。当該所定方向は、例えば図３に示すようにスライドする矢印Ｄ６方向であるが、振り子状に揺動させる構成としてもよい。
【００２６】
次に、可動部材１４の構成例について図４を参照しながら説明する。図４（Ａ）には可動部材１４の後退状態を斜視図で示し、図４（Ｂ）には可動部材１４の前進状態を斜視図で示す。可動部材１４は、ソレノイド６０のロッド６０ａに固定されている。ソレノイド６０は、図９に示すようにサブ制御基板２００によって励磁状態／非励磁状態が制御され、ロッド６０ａの後退状態／前進状態を制御可能に構成する。よって、サブ制御基板２００から可動部材１４の後退状態と前進状態との間で切り換え制御が行える。
【００２７】
誘導通路４４，２２の構成例について、図５を参照しながら説明する。当該図５は図３に示す役物装置１２の一部分を拡大して表す正面図であって、図５（Ａ）には揺動片５８を一方側（本例では右側）に傾けた第１状態の例を示し、図５（Ｂ）には揺動片５８を他方側（本例では左側）に傾けた第２状態の例を示す。なお、パチンコ球Ｐは遊技球Ｂに相当する。
誘導通路４４，２２は互いに独立させ、ともにパチンコ球Ｐの通行が視認可能な形態（例えば透明，半透明の部材や網状の部材等）で形成するのが望ましい。誘導通路４４は、役物装置１２の中央付近に入口６４を備え、回転部材４０の近傍に出口３８を備える。誘導通路２２は、役物装置１２の中央付近に入口６６を備え、回転部材４０の上方に出口２２ａを備える。入口６４，６６の上方には、大入賞口５０，１６に入賞したパチンコ球を誘導通路４４，２２のいずれかに振り分ける揺動片５８を設ける。揺動片５８は、始動口センサ２８，３０，３４がパチンコ球を検出した時点から揺動し始めて規則的な運動を繰り返し、当該検出時点から所定期間（例えば１０秒間）を経過した後に揺動を止める。図５（Ａ）に示すように揺動片５８を第１状態にすると、パチンコ球Ｐは入口６６に入って誘導通路２２を矢印Ｄ１０に沿って通行し、出口２２ａから回転部材４０に向けて落下する。
【００２８】
一方、図５（Ｂ）に示すように揺動片５８を第２状態にすると、パチンコ球Ｐは入口６４に入って誘導通路４４を矢印Ｄ１２に沿って通行し、出口３８から出て案内通路６２上を移動する。こうして案内通路６２を移動するパチンコ球Ｐは、可動部材２４の状態によって入賞可能な入賞口が異なり、図６を参照しながら説明する。当該図６には、役物装置１２の下部を斜視図で表す。図６（Ａ）に示すように可動部材２４が図面右側に退避する退避状態では、パチンコ球Ｐは矢印Ｄ１４に沿って移動して通常入賞口６８に入賞する確率が高く、パチンコ球Ｐが回転部材４０に備えた通常入賞口または特別入賞口に入賞する確率は低い。これに対して、図６（Ｂ）に示すように可動部材２４が図面左側に突出する突出状態では通常入賞口６８に入賞する可能性がなく、矢印Ｄ１６に沿って移動して通行路６７を経て回転部材４０に備えた通常入賞口または特別入賞口に入賞する。
【００２９】
回転部材４０の構成例について、図７を参照しながら説明する。図７（Ａ）には回転部材４０を平面図で表し、図７（Ｂ）には回転部材４０を斜め上方から見た斜視図を表す。当該図７では入賞口の違いを分かり易くするため、特別入賞口４０ｆを太線で表す。
回転部材４０は、例えばモータ７０を用いて所定方向（例えば矢印Ｄ１８方向）に回転可能に構成する。当該モータ７０には、回転部材４０の回転位置を検出する回転位置検出手段として、図９に示す回転角センサ７０ａ（例えばロータリエンコーダやレゾルバ等）を備えるのが望ましい。回転部材４０の回転速度は任意に設定でき、例えば入賞口の個数に比例する秒数で１回転させると分かり易い。具体的には、図７に示す回転部材４０では入賞口が全部で六つ備えるので、６秒／回転や１２秒／回転等に設定する。
【００３０】
回転部材４０は、中央部が頂点となる丘陵状に形成し、ほぼ「コ」字状であって径方向（外側）に開口する壁部４０ｂ，４０ｄ，４０ｈを表面上に沿って備える。壁部４０ｂ，４０ｄ，４０ｈはともに凸状に突起させているので、飛び跳ねて移動する状態を除いてパチンコ球が壁部４０ｂ，４０ｄ，４０ｈを乗り越えるのは困難である。回転部材４０には、非特定入賞口に相当する通常入賞口４０ａ，４０ｃ，４０ｅ，４０ｇ，４０ｉと、特別入賞口に相当する特別入賞口４０ｆとを備える。特別入賞口４０ｆに入賞したパチンコ球を検出する入賞センサを少なくとも備えている点は周知の通りである。
なお、壁部４０ｂ，４０ｄ，４０ｈはパチンコ球の通行を困難にするために形成したが、溝，段差，障害物等によりパチンコ球の通行を困難にしても同等の作用効果を得る。
【００３１】
パチンコ球Ｐが通常入賞口４０ａ，４０ｃ，４０ｅ，４０ｇ，４０ｉに入賞した場合は、所定数のパチンコ球を賞球として払い出す。パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞した場合はいわゆる大当たりとなり、所定数のパチンコ球を賞球として払い出すことに加えて、大当たり遊技を実現する。当該大当たり遊技は、例えば可動翼片１８，４８が複数回（例えば１８回）開閉動作を繰り返し、その間に再び特別入賞口４０ｆに入賞するとその時点で当該ラウンドを終了して次のラウンドへ移行する。継続可能なラウンド数には上限が設けられており、例えば初回を含めて１６ラウンドが該当する。
【００３２】
一般領域と特別領域の例について、図８を参照しながら説明する。図８（Ａ）には、誘導通路２２の出口２２ａから落下したパチンコ球Ｐが通行可能な領域を＼字状の斜線ハッチで示す。図８（Ｂ）には、案内通路６２を通らない限りは通行が困難な領域を／字状の斜線ハッチで示す。
図８（Ａ）において、通常領域７２は通常入賞口４０ｃを有し、壁部４０ｂと壁部４０ｄとの間にある。同様に通常領域７８は通常入賞口４０ｉを有し、壁部４０ｂと壁部４０ｈとの間にある。特別領域７６は特別入賞口４０ｆを有し、壁部４０ｄと壁部４０ｈとの間にある。通常領域７２，７８および特別領域７６のいずれにも容易に通行可能であって、これらの領域に共通する部位が共通領域７４である（クロスハッチで図示する）。出口２２ａから共通領域７４内に落下したパチンコ球Ｐは、壁部４０ｂ，４０ｄ，４０ｈによって通行が阻害されるので、通常入賞口４０ｃ，４０ｉまたは特別入賞口４０ｆに入賞する。そのため、誘導通路２２を通過して出口２２ａから落下したパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する確率はほぼ三分の一になる。
【００３３】
図８（Ｂ）において、通常領域８０は通常入賞口４０ｅを有し、壁部４０ｄによって囲まれている。通常領域８２は通常入賞口４０ｇを有し、壁部４０ｈによって囲まれている。通常領域８４は通常入賞口４０ａを有し、壁部４０ｂによって囲まれている。パチンコ球Ｐが案内通路６２を通ると、回転部材４０の回転位置によって、通常入賞口４０ａ，４０ｃ，４０ｅ，４０ｇ，４０ｉと特別入賞口４０ｆのいずれにも入賞可能となる。そのため、案内通路６２を経て通行するパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する確率はほぼ六分の一になる。ただし、図６（Ａ）に示すように可動部材２４が通常入賞口６８を塞いでいない状態では、案内通路６２を通行するパチンコ球Ｐは通常入賞口６８に入賞する確率が高く、特別入賞口４０ｆに入賞する確率は低くなる。
【００３４】
次に、パチンコ機における遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図９を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００３５】
予測報知手段１に相当するサブ制御基板２００はＣＰＵ２０４を中心に構成し、主としてパチンコ遊技に伴って実現する予想報知や演出等にかかる装置・部材の動作を制御する。当該サブ制御基板２００は、第１のセンサ群（例えば通過センサ５２，５６や回転角センサ７０ａ等）からそれぞれ出力された信号を受けてＣＰＵ２０４に伝達する入力インタフェース回路２０２や、第２のセンサ群（例えば始動口センサ２８，３０，３４や入賞センサ２０，４６等）から出力された信号をメイン制御基板１００を通じてＣＰＵ２０４に伝達する入力インタフェース回路２２０、ＣＰＵ２０４から出力された信号を受けて出力トランジスタ２０８，２１２，２１４や音源ＩＣ２１０に伝達する出力インタフェース回路２０６、ランプやＬＥＤ等の発光体８６を表示（点灯，点滅等）するために信号を増幅して伝達する出力トランジスタ２０８、スピーカ８８から響かせるために受信データで指示された音を発生させる音源ＩＣ２１０、液晶表示器４２で演出を行うために信号を増幅して液晶制御基板３００に伝達する出力トランジスタ２１２、ソレノイド５４，６０やモータ７０等（他には振動体やファン等）のような駆動体を駆動させるのに必要な信号（電圧や電流等）を増幅して伝達する出力トランジスタ２１４、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ２１８や、受信データ等の一時的データを格納するＲＡＭ２１６などを備える。これらのうち、発光体８６，スピーカ８８，振動体，ファン等は、それぞれが予測報知手段１に相当する。通過センサ５２，５６からの検出信号を受けて、発光体８６を発光させたり、スピーカ８８から音を響かせる等を行う構成とすれば、遊技者９は特別入賞口４０ｆへの入賞可能性に対して更なる期待感を持てる。その他には、図示しないものの、外部の装置と通信を行う通信制御回路などを適宜に備える。
【００３６】
メイン制御基板１００はサブ制御基板２００と同様にＣＰＵを中心に構成し、主としてパチンコ遊技を実現するとともに所要の装置・部材等の動作を制御する。当該メイン制御基板１００は、パチンコ遊技を実現するための遊技制御プログラムや所定のデータ等を格納したＲＯＭや、乱数等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ、あるいは入出力回路や通信制御回路などを備える。
【００３７】
液晶制御基板３００はサブ制御基板２００と同様にＣＰＵを中心に構成し、演出用のコマンド等を受けて予め記憶した図柄を生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板２００から送信されたコマンド等を受けて液晶表示器４２で演出を行うＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる演出情報に従ってキャラクタジェネレータが生成したデータを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに演出用のデータを展開した上で、最終的に信号（例えば映像信号や同期信号等）を液晶表示器４２に伝達する。
【００３８】
上述のように構成したパチンコ機において、特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を予測して報知する例について、予測報知処理をフローチャートで表した図１０を参照しながら説明する。当該図１０に示す予測報知処理は予測報知手段１に相当し、図９に示すサブ制御基板２００で実現する。なお、始動口３６，３２，２６は動作条件（例えば大入賞口５０，１６の開閉回数や開放時間等）が異なる点を除けば同等に機能するので、本例では始動口３２を代表して説明する。
【００３９】
まず始動口３２にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２および図９を参照すると、始動口センサ３０からメイン制御基板１００を経て検出信号を受信すれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受信しなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口３２にパチンコ球が入賞したときは（ＹＥＳ）、揺動片５８の揺動等を始めて規則的に動作させるとともに〔ステップＳ１２〕、その動作とほぼ同時に時間の計測を始める〔ステップＳ１４〕。当該時間の計測は、割り込み処理を用いてソフトウェア的に実現してもよく、タイマー等の電子回路を用いてハードウェア的に実現してもよい。
【００４０】
ステップＳ１２における回転部材４０の回転運動は、揺動片５８と非同期でパチンコ機の電源を投入した時点から規則的な回転を始めるように構成してもよく、揺動片５８とほぼ同期させて始動口３２に入賞した時点から規則的な回転を始めるように構成してもよい。揺動片５８の揺動運動と回転部材４０の回転運動とをほぼ同期させて始動口３２にパチンコ球が入賞した時点から規則的な運動を始めるように構成すると、揺動片５８と回転部材４０の動作関係が常に一定になるため遊技者９に理解しやすい反面、遊技に慣れてくると動作のタイミングによって特定入賞口４０ｆへの入賞確率が低いことが分かってしまい、遊技の興趣を低下させる場合も考えられる。始動口３２への入賞タイミングは不定（ランダム）であるため、回転部材４０の回転運動を電源投入時から規則的に行うように構成するのが望ましい。こうすれば、揺動片５８と回転部材４０の動作関係が不定になり、動作タイミングのみから特定入賞口４０ｆへの入賞確率を遊技者９に察知されて遊技の興趣を低下させるのを防止することができる。この作用効果を得るには揺動片５８と回転部材４０の動作関係が不定であればよいので、始動口３２への入賞に基づいて揺動片５８の揺動運動を始めるとともに、当該揺動運動の開始から遅延時間（例えば０．５秒間やランダムに指定する期間）だけ遅れて回転部材４０の回転運動を始める構成でもよい。
【００４１】
ステップＳ１４を実行して時間の計測を始めたか、あるいはステップＳ１０で始動口３２にパチンコ球が入賞していないときは（ＮＯ）、パチンコ球が大入賞口５０，１６に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１６〕。例えば図２に示す入賞センサ４６，２０からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。
【００４２】
もしパチンコ球が大入賞口５０，１６に入賞したときは（ＹＥＳ）、ステップＳ１４で始めた時間の計測を止めて計測した時間（以下では単に「計測時間」と呼ぶ。）を確定するか、あるいは揺動片５８や回転部材４０等が動作を始めてから経過した時間（以下では単に「経過時間」と呼ぶ。）を取得する〔ステップＳ１８〕。揺動片５８や回転部材４０等の動作開始時は、ほぼ同時期となる場合もあり、異なる時期となる場合もある。当該異なる時期となる場合には、揺動片５８と回転部材４０とで個別に経過時間を計時する必要がある。そして、予測報知条件を満たす場合に限って（ステップＳ２０でＹＥＳ）、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を予測し〔ステップＳ２２〕、その予測結果を報知する〔ステップＳ２４〕。
【００４３】
ステップＳ２０の予測報知条件は、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、特定の領域（例えば特定の始動口やゲート，特別入賞口４０ｆ等）をパチンコ球が通過／入賞したことや、特定の領域を通過／入賞した数が所定数（例えば５個や１０個等）に達したこと、予測報知を行うか否かの抽選により当選したこと等のうちで一以上を適用してもよく、無条件としてもよい。当該予測報知条件は、遊技の進行状況に応じて適用する内容を変更してもよい。
【００４４】
ステップＳ２２の予測は、揺動片５８の揺動や回転部材４０の回転等は規則的であることと、大入賞口５０，１６に入賞したパチンコ球Ｐが揺動片５８や回転部材４０等に到達するのに要する時間（以下では単に「到達時間」と呼ぶ。）がほぼ同じであることに基づいている。よって計測時間または経過時間を経過した時点における揺動片５８や回転部材４０等の状態や、さらに到達時間を経過した時点における揺動片５８や回転部材４０等の状態を容易に予測できる。すなわち、図５（Ａ）または図５（Ｂ）に示す揺動片５８の状態に応じてパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する確率が異なる。したがって、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を予測することができる。
また、揺動片５８が図５（Ｂ）に示す状態のときは、図６（Ａ）または図６（Ｂ）に示す可動部材２４の状態に応じてパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する確率が異なる。さらに、回転部材４０の回転位置によっては、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する確率が異なる。この場合、回転角センサ７０ａによって回転部材４０の回転位置を検出すれば｛図９を参照｝、特別入賞口４０ｆが通行路６７に近づいているか遠ざかっているかが分かる。精度をより高めれば、パチンコ球Ｐが通行路６７を通行する際に、特別入賞口４０ｆが通行路６７の近傍に位置するか否かを予測できる。このように様々の要因で特別入賞口４０ｆに入賞する確率が変化するので、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を段階的に予測することもできる。
【００４５】
ステップＳ２４の報知は、例えば可動部材１４の状態（前進状態または後退状態）によってパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を報知する。具体的には、入賞可能性が低ければ図４（Ａ）に示すように可動部材１４を後退状態のままにし、入賞可能性が高ければ図４（Ｂ）に示すように可動部材１４を一時的に前進状態とする。段階的な予測報知を行う場合には、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性が高まるにつれて前進する距離を長くする等のように、前進する距離を変化させる。
可動部材１４についての他の形態としては、発光体を内蔵したり、ロッド６０ａの軸を回転させることにより可動部材１４を回転させる等のように構成してもよい。発光体は、例えばパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性に応じて発光／非発光を切り換えたり、予測した段階に応じて発光内容（発光色や発光パターン等）を変化させたりする。可動部材１４の回転は、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性に応じて回転／非回転を切り換えたり、回転数や回転速度等を段階的に変化させたりする。
こうして可動部材１４による報知を認識した遊技者９は、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を知り得る。また予測した段階に応じて報知として行う演出の内容を異ならせるので、遊技者９は予測報知の内容を素早く認識することができる。
【００４６】
可動部材１４以外で行う報知の形態としては、液晶表示器４２に表示演出を行なって報知する形態や、装飾用に備えたランプやＬＥＤ等の発光体８６を点灯や点滅させる表示演出を行なって報知する形態、スピーカ８８から音を響かせて報知したり、ハンドルや椅子等を振動体で振動させて報知する形態、ファンの駆動により遊技者９に向けて送風して報知する形態が該当する。このうち液晶表示器４２に文字を表示する演出では、「チャンス！」や「確率○○％」（○○は数字）等を表示したり、予測した段階に応じて「かなり良い」「少し良い」「良くない」等を表示する。液晶表示器４２に文字以外の内容（例えばキャラクタ図柄等）を表示する演出についても同様である。いずれか一以上の報知を認識した遊技者９は、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を知り得る。二以上の形態による報知をほぼ同時に行う構成とすれば、遊技者９の認識率が高まる。
【００４７】
ここで、揺動片５８の状態および回転部材４０の回転位置に応じて二重に予測報知を行う例（液晶表示器４２に文字を表示する演出）は、例えば次に示す予測報知表のように行う。すなわち、揺動片５８が図５（Ａ）に示す第１状態と予測したときは「かなり良い」と報知する。揺動片５８が図５（Ｂ）に示す第２状態と予測したときは、回転部材４０の特別入賞口４０ｆが通行路６７に接近中か離反中かで同表のように内容を異ならせて報知する。本例では揺動片５８と回転部材４０とにより二重に予測報知を行う形態に適用したが、さらに可動部材２４の状態を加えて三重に予測報知を行う形態にも適用できる。したがって、予測を行う対象が増えれば、その分だけ多重に予測報知を行える。
【００４８】
〔予測報知表〕
┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                │          揺動片が第２状態        ┃
┃揺動片が第１状態├────────┬────────┨
┃                │特別入賞口が接近│特別入賞口が離反┃
┣━━━━━━━━┿━━━━━━━━┿━━━━━━━━┫
┃かなり良い      │少し良い        │良くない（ダメ）┃
┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━┷━━━━━━━━┛
【００４９】
ステップＳ２４を予測した結果を報知するか、あるいはステップＳ１６で大入賞口５０，１６にパチンコ球が入賞していないときは（ＮＯ）、ステップＳ１２から始めた揺動片５８や回転部材４０等の動作が動作時間（例えば１０秒間等）を経過すると（ステップＳ２６でＹＥＳ）、その動作を止める〔ステップＳ２８〕。動作を止める際には、予測プログラムが簡単にするため、基準状態で停止させるのが望ましい。当該基準状態としては、可動部材１４は例えば後退状態であり、回転部材４０は例えば所定の回転角度（例えば０度）であり、可動部材２４は例えば退避状態などが該当する。本例は動作を止める際の状態であるが、同様の状態でパチンコ機の電源を遮断するのが望ましい。
【００５０】
上述した予測報知処理を実行するとき、揺動片５８や可動部材１４等にかかる状態の変化について図１１を参照しながら説明する。当該図１１に示すタイムチャートでは図面上側から下側に向かって順番に、始動口センサ３０（あるいは始動口センサ３４，２８）が出力する信号、揺動片５８の状態、大入賞口５０，１６の開閉状態、入賞センサ２０（あるいは入賞センサ４６）が出力する信号、サブ制御基板２００内で予測する揺動片５８の状態、可動部材１４の状態等について時系列的な変化を示す。時間ｔは図面左側から右側に向かって経過してゆく。
なお本例では簡単のために、揺動片５８の状態に応じて特別入賞口４０ｆの入賞可能性を報知する例を説明する。また、第１期間（すなわち揺動片５８が動作を始めてから入賞センサ２０，４６がパチンコ球Ｐを検出するまで期間）は期間Ｔ２に相当する。
【００５１】
パチンコ球Ｐが時刻ｔ１０に始動口３２に入賞したのに伴って、始動口センサ３０はパルス状の信号を出力している。この信号をメイン制御基板１００を経て受信したサブ制御基板２００は、時刻ｔ１０から揺動片５８の揺動を始め（図１０のステップＳ１２）、動作期間に相当する期間Ｔ４を経過した時刻ｔ２４に揺動を止める（図１０のステップＳ２８）。また上記始動口センサ３０から信号を受信したメイン制御基板１００は、所定のインターバルを経過した時刻ｔ１２から大入賞口５０，１６を開け、時刻ｔ１８に閉じる。よって時刻ｔ１２から時刻ｔ１８までの間に限って、パチンコ球Ｐは大入賞口５０，１６に入賞することが可能になる。
【００５２】
本例ではパチンコ球Ｐが大入賞口１６に入賞できており、時刻ｔ１０に入賞してから期間Ｔ２を経過した時刻ｔ１４に入賞センサ２０がパルス状の信号を出力している。サブ制御基板２００の内部では、入賞センサ２０によって検出されたパチンコ球Ｐが揺動片５８に到達するまでに要する時間を期間Ｔ６と仮定し、二点鎖線で図示するように仮想的な揺動片５８の状態変化に基づいて、当該パチンコ球Ｐが入賞センサ２０に検出された時点で特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を予測する。
本例のパチンコ球Ｐは時刻ｔ１４に検出されており、当該時刻ｔ１４の時点では実際の可動部材１４は第２状態にある。しかし、当該パチンコ球Ｐが揺動片５８に到達するにはタイムラグ（期間Ｔ６）があるので、到達時点では第１状態になっていると予測する。よって、本例ではパチンコ球Ｐは誘導通路２２を通行する可能性が高いので、特別入賞口４０ｆに入賞する可能性も高い。したがって、サブ制御基板２００は時刻ｔ１４から時刻ｔ１６まで可動部材１４を前進させて報知している。
【００５３】
上述した実施例によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）揺動片５８は始動口３６，３２，２６への入賞（所定条件の成立）を契機として規則的な動作を始めるので、時間が経ってゆくにつれて状態も規則的に変化してゆく。よって経過時間が分かれば揺動片５８の状態も分かるので、揺動片５８の状態を検出するための検出器が不要になり、コストを低減することができる。さらに、揺動片５８が動作を始めてから入賞センサ４６，２０がパチンコ球Ｐを検出するまでの期間Ｔ２（第１期間）が分かると、入賞センサ４６，２０によって検出されたパチンコ球Ｐが揺動片５８に到達するまでの時間は期間Ｔ６でほぼ一定であることを考慮すれば｛図１１を参照｝、パチンコ球Ｐが揺動片５８に到達するときの状態も容易に予測でき、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を予測して報知することができる｛予測報知手段１；図１０のステップＳ２２，Ｓ２４を参照｝。
【００５４】
例えば図１２に示す揺動片５８は第１状態にあるので、大入賞口１６から入賞したパチンコ球Ｐは矢印Ｄ２０に示すように移動し、誘導通路２２を経て回転部材４０に落下するので、特別入賞口４０ｆに入賞する可能性が高い。よって、可動部材１４が前進状態で報知している。
一方、図１３に示す揺動片５８は第２状態にあるので、大入賞口５０から入賞したパチンコ球Ｐは矢印Ｄ２２に示すように移動し、誘導通路４４や案内通路６２を経て可動部材２４に向かい、当該可動部材２４の状態によって通常入賞口６８に入賞するか回転部材４０に向けて移動するので、特別入賞口４０ｆに入賞する可能性が低い。よって、可動部材１４が後退状態で報知している。
上述したように可動部材１４による報知を認識した遊技者９は、遊技に不慣れな者であってもパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞し易いか否かが分かる。本例では、可動体４として揺動片５８や回転部材４０を適用したが、これらに代えて（あるいは加えて）規則的に運動する可動部材２４を適用してもよい。当該可動部材２４を適用した場合でも、遊技者９はパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞し易いか否かが分かる。
【００５５】
（２）揺動片５８は、誘導通路４４にパチンコ球Ｐを振り分ける第１状態と、誘導通路２２にパチンコ球Ｐを振り分ける第２状態との間で切り換え可能に構成した｛図５を参照｝。揺動片５８が第１状態に切り換わるか、あるいは第２状態に切り換わるかで、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞し易いか否かを容易に判断できる。したがって、特別入賞口４０ｆの入賞率にかかる精度を向上させることができる。
【００５６】
（３）始動口３６，３２，２６への入賞（所定条件の成立）を契機として、所定速度で回転を始める回転部材４０を役物装置１２に備えた｛図６〜図８を参照｝。揺動片５８が動作を始めてから入賞センサ４６，２０がパチンコ球Ｐを検出するまでの期間Ｔ２に基づいて、当該パチンコ球Ｐが回転部材４０に到達するときの回転位置を予測し、当該パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を報知した｛図１０のステップＳ２２，Ｓ２４を参照｝。入賞センサ４６，２０によって検出されたパチンコ球Ｐが回転部材４０に到達するまでの時間がほぼ一定であれば、当該回転部材４０が回転を始めて経過した時間を考慮すると、パチンコ球Ｐが回転部材４０に到達するタイミングにおける回転位置を容易に予測することができる。すなわち回転角センサ７０ａによって回転部材４０の回転位置を検出したり、電源投入時からの経過時間に基づいて回転部材４０の回転位置を予測できるので、パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞し易いか否かも容易に予測できる。
【００５７】
（４）パチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を複数の段階に分けて予測し、当該予測した段階に応じて報知として行う演出の内容を異ならせた｛図１０のステップＳ２２，Ｓ２４を参照｝。複数の段階のうちいずれか一の段階で予測報知を行うとき、その段階に対応した演出を行うので、遊技者９は演出の内容によってパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞し易いか否かが素早く分かるようになる。
【００５８】
（５）揺動片５８の状態（姿勢）に基づいてパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性が低いと予測したときは、さらに回転部材４０の状態（回転位置）に基づいてパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞する可能性を予測して報知した｛図１０のステップＳ２２を参照｝。このように二重（または段階的）に予測を行えば、一方の予測に期待を持てなくても、他方の予測に期待を持てる場合がある。したがって、遊技者９には複数の予測報知に対する期待感を向上させることができる。
【他の実施例】
【００５９】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００６０】
（１）上述した実施例では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって特別入賞口４０ｆ（特定入賞口８）と通常入賞口４０ａ，４０ｃ，４０ｅ，４０ｇ，４０ｉ（非特定入賞口６）とを有する役物装置１２（入賞装置３）を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、可動部材１４の状態等により、遊技者９はパチンコ球Ｐが特別入賞口４０ｆに入賞し易いか否かが分かる。
【００６１】
（２）上述した実施例では、可動体４として適用した可動部材１４はシーソーのように左右に揺動するように構成した｛図５を参照｝。この形態に代えて、所定方向にスライドするように構成してもよく、回転（正回転，逆回転，正逆回転等）によってパチンコ球Ｐを振り分けるように構成してもよい。いずれも構成でも、パチンコ球Ｐを誘導通路４４または誘導通路２２に確実に振り分けることができる。
【００６２】
（３）上述した実施例では、一部のセンサ（例えば始動口センサ２８，３０，３４や入賞センサ２０，４６等）はメイン制御基板１００に接続する構成とした｛図９を参照｝。この形態に代えて、入力インタフェース回路２０２，２２０のいずれかに接続し、直接に信号を伝達する構成としてもよい。この接続構成であっても、センサの信号をサブ制御基板２００に確実に伝達することができるので、予測報知を実現できる。
【００６３】
（４）上述した実施例では、通行路５として二つの通行路（誘導通路４４，２２）を備えた役物装置１２を適用した｛図３や図６等を参照｝。この形態に代えて、特別入賞口４０ｆへの入賞確率が異なる通行路であれば、三以上の通行路を備えた役物装置１２を適用してもよい。この場合でも、揺動片５８の状態によってパチンコ球Ｐが通行する通行路が変わるので、特別入賞口４０ｆへの入賞可能性を予測報知することができる。
さらには、誘導通路４４，２２の一部または全部が可動するように構成してもよい。例えば図６に示す誘導通路２２について、回転部材４０の中心部と周縁部との間で出口２２ａを移動可能に構成する。当該中心部と周縁部とではパチンコ球Ｐが入賞する確率が異なるので、出口２２ａの状態に基づいて特別入賞口４０ｆへの入賞可能性を予測報知することも可能になる。
【００６４】
（５）上述した実施例では、可動体４として一定数の入賞口を有する回転部材４０を適用した｛図７等を参照｝。この形態に代えて、通常入賞口の数および特別入賞口の数のうちで一方または双方が変化するような回転部材４０を適用してもよい。通常入賞口の数や特別入賞口の数が変われば、パチンコ球Ｐが特別入賞口に入賞する確率も変化する。したがって、パチンコ球Ｐが入賞しようとする時点における通常入賞口の数および特別入賞口の数に基づいて、特別入賞口への入賞可能性を予測報知することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】役物装置を拡大して表す正面図である。
【図４】可動部材の構成例を示す図である。
【図５】誘導通路の構成例を示す図である。
【図６】パチンコ球の振る舞いを説明する図である。
【図７】回転部材の構成例を示す図である。
【図８】通常領域および特別領域を説明する図である。
【図９】各種基板と各種装置とにかかる概略構成を示すブロック図である。
【図１０】予測報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】揺動片や可動部材等の経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１２】右大入賞口から入賞したパチンコ球の経路例を示す図である。
【図１３】左大入賞口から入賞したパチンコ球の経路例を示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
１  予測報知手段
２  検出手段
３  入賞装置
４  可動体
５  通行路
５ａ  第１通行路
５ｂ  第２通行路
６  非特定入賞口
７  回転体
８  特定入賞口
９  遊技者
Ｂ  遊技球
１０  遊技盤
１２  役物装置（入賞装置）
１４  可動部材（予測報知手段）
１６，５０  大入賞口
２０，４６  入賞センサ（検出手段）
２２  誘導通路（第２通行路）
２２ａ，３８  出口
２４  可動部材（可動体）
２６，３２，３６  始動口（所定条件）
４０  回転部材（回転体）
４０ａ，４０ｃ，４０ｅ，４０ｇ，４０ｉ，６８  通常入賞口（非特定入賞口）
４０ｆ  特別入賞口（特定入賞口）
４２  液晶表示器（予測報知手段）
４４  誘導通路（第１通行路）
５８  揺動片（可動体）
６０  ソレノイド（駆動体）
７０  モータ（駆動体）
７０ａ  回転角センサ（回転位置検出手段）
１００  メイン制御基板
２００  サブ制御基板（予測報知手段）
Ｐ  パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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