(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有する変動表示装置と、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を抽選可能な抽選手段と、を備え、ゲームの実行毎に行われる該抽選手段による抽選結果によりボーナス入賞フラグが成立した場合に、該成立したボーナス入賞フラグの種類に対応したボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄を各図柄表示部に停止可能に前記変動表示装置を制御するとともに、前記ボーナス入賞フラグの成立を前記ボーナス図柄組合せ態様が形成されるまで維持するようにしたスロットマシンにおいて、
前記複数のボーナス入賞の各々は前記抽選手段により個別に抽選されるように構成し、かつ、所定の図柄表示部に複数種のボーナス図柄を付するとともに所定のボーナス図柄を異なるボーナス図柄組合せ態様を形成可能に共通に設定し、
何れかのボーナス入賞フラグが成立した場合に、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段と、
前記報知手段による報知を待機状態で制御するとともに、ゲームの実行に基づく特定条件の成立に基づき前記待機状態を解除する報知待機制御手段と、
を備え、
前記報知待機制御手段は、前記ボーナス入賞フラグの成立に基づき、報知用乱数を抽出して該抽選結果に基づき前記待機状態を解除するまでの実行ゲーム数を決定する解除ゲーム数決定手段を備え、
前記報知待機制御手段による待機状態中に、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、当該停止操作の対象のボーナス入賞を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報を表示する履歴情報表示手段と、
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記図柄表示部の各々に、前記複数のボーナス図柄組合せ態様を形成する複数種のボーナス図柄を付して、各図柄表示部における複数種のボーナス図柄を引込制御手段により引込可能なコマ数の範囲外に各々配置するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知待機制御手段は、所定の小役入賞フラグが成立したことに基づき前記待機状態を解除する待機強制解除手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知待機制御手段による待機状態に対応した所定の表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段は、前記ボーナス入賞フラグの不成立時にも、所定の確率で前記待機状態と同様の表示を行うことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記報知待機制御手段による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグの種類に関係なく所定の順序でボーナス図柄組合せ態様を選択し、当該ボーナス図柄組合せ態様に対応した各ボーナス図柄を発光させることで当該ボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングを報知してアシストするアシスト手段を備え、
前記アシスト手段は、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複して行われないように前記発光のタイミングを制御して停止操作をアシストすることを特徴とする請求項１から請求項４の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記変動表示装置の図柄表示部としてのリールの後方に左右方向に並べて複数の発光表示部を備えるとともに、前記ボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄の所定部位に当該ボーナス図柄の種類に応じて前記複数の発光表示部のうちの何れか１つからの光を選択的に透過可能な透過部を形成し、
前記アシスト手段は、前記複数の発光表示部を発光制御して、停止操作の対象となるボーナス図柄とそれ以外のボーナス図柄との光の透過態様若しくは発光色を変化させることで、当該対象となるボーナス図柄の停止タイミングを報知可能としたことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記報知待機制御手段による待機状態中に、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、その停止操作が重複した回数を計数し、該計数結果が所定値となった場合に、前記待機状態が早期に解除されるように前記特定条件を変更する特定条件変更手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項６の何れか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有する変動表示装置と、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を抽選可能な抽選手段と、を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、当該スロットマシンの中央に形成された表示窓部の後方側に例えば３個のリール（ドラム）からなる変動表示装置が配設され、これらのリールを回転させることでリール上に描かれた複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールを停止して表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値（利益）を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞の種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた状態で複数回のゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生させるボーナス入賞（特別入賞）となどが用意されている。また、特別入賞としてのボーナス入賞には、ビックボーナス入賞（ＢＢ入賞）とレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）とが設定されていて、ＢＢ入賞が成立して特別遊技状態としてのビックボーナスが発生すると、予め定められた量の遊技媒体が付与されるまで特別遊技状態が継続するので大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができるのである。一方、ＲＢ入賞が成立して特別遊技状態としてのレギュラーボーナスが発生すると、ＢＢ入賞よりは少ないが比較的大量の遊技媒体（約１００）を獲得可能となる。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行毎に各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能：抽選手段）が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選（内部入賞が成立：入賞フラグが成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（引込制御）が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ということもある。
【０００６】
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（所謂、蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００７】
また、従来のスロットマシンにおいては、ボーナス入賞フラグが成立した場合に、その旨を表示手段等を作動させることにより遊技者に報知するようにしたものが考えられている。
さらに、最近では、ボーナス入賞フラグが成立しても、即座にその旨を報知させないで、所定ゲーム数の経過後や所定時間の経過後に報知するようにしたスロットマシンも考えられている（例えば、特許文献１参照）。このような報知の遅延機能を設けることで、その間に演出を実行すれば実際にボーナス入賞が成立するまでの間の遊技者の期待感や遊技の興趣性を高められるようになる。
【特許文献１】特開２０００−１４０１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、ボーナス入賞フラグが成立して、報知の遅延機能が働くとともに所定の演出が実行されても、ボーナス入賞に対応する特別図柄を狙った停止操作をすれば、直ぐにボーナスの図柄組合せ態様を停止させることができるため、演出の変化等を察知した熟練者は即座にボーナス図柄組合せ態様を停止させてしまうことから、演出が途中で終了して演出効果を十分に発揮できない。また、初心者は報知が行われるまでボーナス入賞の成立に気づかないため、ボーナス入賞が成立するまでに熟練者に比べて初心者の浪費量が多くなってしまうといった課題がある。
【０００９】
本発明の目的は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有する変動表示装置と、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を抽選可能な抽選手段と、を備えたスロットマシンにおいて、特別入賞フラグに対応するボーナス図柄組合せ態様の形成を難しくして遊技の興趣を高めるとともに、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有する変動表示装置と、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を抽選可能な抽選手段と、を備え、ゲームの実行毎に行われる該抽選手段による抽選結果によりボーナス入賞フラグが成立した場合に、該成立したボーナス入賞フラグの種類に対応したボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄を各図柄表示部に停止可能に前記変動表示装置を制御するとともに、前記ボーナス入賞フラグの成立を前記ボーナス図柄組合せ態様が形成されるまで維持するようにしたスロットマシンにおいて、
前記複数のボーナス入賞の各々は前記抽選手段により個別に抽選されるように構成し、かつ、所定の図柄表示部に複数種のボーナス図柄を付するとともに所定のボーナス図柄を異なるボーナス図柄組合せ態様を形成可能に共通に設定し、
何れかのボーナス入賞フラグが成立した場合に、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段と、
前記報知手段による報知を待機状態で制御するとともに、ゲームの実行に基づく特定条件の成立に基づき前記待機状態を解除する報知待機制御手段と、
を備え、
前記報知待機制御手段は、前記ボーナス入賞フラグの成立に基づき、報知用乱数を抽出して該抽選結果に基づき前記待機状態を解除するまでの実行ゲーム数を決定する解除ゲーム数決定手段を備え、
前記報知待機制御手段による待機状態中に、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、当該停止操作の対象のボーナス入賞を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報を表示する履歴情報表示手段と、
を備えていることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「所定の図柄表示部」とは、全ての図柄表示部の他、一部の図柄表示部も含まれるが一部でも複数（２個）の図柄表示部にすることが望ましい。
また、「所定のボーナス図柄」は、全てのボーナス図柄の他、一部のボーナス図柄も含まれるが一部でも複数のボーナス図柄にすることが望ましい。
また、「ボーナス入賞フラグの成立に基づき」とは、ボーナス入賞フラグが成立したゲームの他、ボーナス入賞フラグが成立したゲームから所定ゲーム数後のゲームも含む。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を個別に抽選可能な抽選手段を備え、所定の図柄表示部に複数種のボーナス図柄を付するとともに所定のボーナス図柄を異なるボーナス図柄組合せ態様を形成可能に共通に設定したので、特別入賞フラグに対応するボーナス図柄組合せ態様の形成が難しくなり遊技の興趣が高まる。すなわち、複数のボーナス入賞の各々は抽選手段により個別に抽選されることから、成立したボーナス入賞フラグに対応したボーナス図柄組合せ態様しか成立させることができないため、ボーナス図柄組合せ態様の形成までに複数回のゲームを要することとなり、遊技の興趣が高まる。また、ボーナス図柄は複数あり、かつ、異なるボーナス図柄組合せ態様に共通利用されるので、多くのボーナス図柄組合せ態様を設定することができ、よりボーナス図柄組合せ態様の形成までに複数回のゲームを要することとなり、遊技の興趣が高まる。
【００１３】
また、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段と、報知手段による報知を待機状態で制御する報知待機制御手段と、を備え、報知待機制御手段が、ゲームの実行に基づく特定条件の成立に基づき待機状態を解除することで、報知手段が、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知するので、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となる。すなわち、報知手段により成立したボーナス入賞フラグの種類が報知されれば、その入賞を成立させることが容易となることから、その報知までの待機状態の期間を報知待機制御手段が制御することで、遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となるし、待機状態中の興趣や期待感を高めることが可能となる。
また、報知待機制御手段は、ボーナス入賞フラグの成立に基づき、報知用乱数を抽出して該抽選結果に基づき待機状態を解除するまでの実行ゲーム数を決定する解除ゲーム数決定手段を備えているので、待機状態の期間をより多彩にすることが可能となるし、待機状態終了までの残りゲーム数を判断できるので、より待機状態に対応した演出等が行える。
さらに、報知待機制御手段による待機状態中に、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、当該停止操作の対象のボーナス入賞を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、前記履歴情報を表示する履歴情報表示手段と、を備えたので、一度狙ったボーナス図柄組合せ態様を重複して狙うことを防止でき、余分な浪費を防止できる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンであって、前記図柄表示部の各々に、前記複数のボーナス図柄組合せ態様を形成する複数種のボーナス図柄を付して、各図柄表示部における複数種のボーナス図柄を引込制御手段により引込可能なコマ数の範囲外に各々配置するようにしたことを特徴とする。
【００１５】
ここで、引込制御手段は、例えば、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、停止するタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする引込停止制御を行うものである。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、図柄表示部の各々に、複数のボーナス図柄組合せ態様を形成する複数種のボーナス図柄を付したことにより、ボーナス図柄組合せ態様をより多く設定することが可能となり、待機状態の最大継続可能ゲーム数を多くすることができる。また、各図柄表示部における複数種のボーナス図柄を引込制御手段により引込可能なコマ数の範囲外に各々配置するようにしたので、２つのボーナス図柄を同時に狙った停止操作を防止できるので、この点においても待機状態の最大継続可能ゲーム数を多くすることができる。また、狙った図柄を正しく把握することができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、前記報知待機制御手段は、所定の小役入賞フラグが成立したことに基づき前記待機状態を解除する待機強制解除手段を備えていることを特徴とする。
【００２１】
ここで、「小役入賞」とは、ボーナス入賞とは異なり、入賞の成立に基づき所定量の遊技媒体（例えば、２枚や６枚など）が払い出されるのみの入賞である。
また、「所定の小役入賞フラグ」は、どの種類の小役入賞でもよいが、他の入賞に比べて相対的に当選確率が低い小役入賞にすることが望ましい。
また、所定の小役入賞フラグが成立した場合に必ず待機状態を解除しても良いし、所定の小役入賞フラグが成立した場合に所定の確率で解除しても良い。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、報知待機制御手段は、所定の小役入賞フラグが成立したことに基づき待機状態を解除する待機強制解除手段を備えたので、待機状態中に小役入賞フラグの成立に対する期待感を高めることができるとともに、解除条件をより多彩にできるので、待機状態中の興趣を高めることが可能となる。
【００２５】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記報知待機制御手段による待機状態に対応した所定の表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段は、前記ボーナス入賞フラグの不成立時にも、所定の確率で前記待機状態と同様の表示を行うことを特徴とする。
【００２６】
請求項４に記載の発明によれば、報知待機制御手段による待機状態に対応した所定の表示を行う表示手段を備えるので、待機状態であることを遊技者に確実に報知できる。また、表示手段は、ボーナス入賞フラグの不成立時にも、所定の確率で前記待機状態と同様の表示を行うようにしたので、待機状態に対応した表示が行われた場合でも必ずしもボーナス入賞フラグが成立しているとは限らなくなり遊技性を高めることができる。また、当該表示の発生率を高めることができるので期待感を高めることが可能となる。
【００２７】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記報知待機制御手段による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグの種類に関係なく所定の順序でボーナス図柄組合せ態様を選択し、当該ボーナス図柄組合せ態様に対応した各ボーナス図柄を発光させることで当該ボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングを報知してアシストするアシスト手段を備え、前記アシスト手段は、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複して行われないように前記発光のタイミングを制御して停止操作をアシストすることを特徴とする。
【００２８】
請求項５に記載の発明によれば、報知待機制御手段による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグの種類に関係なく所定の順序でボーナス図柄組合せ態様を選択し、当該ボーナス図柄組合せ態様に対応した各ボーナス図柄を発光させることで当該ボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングを報知してアシストするアシスト手段を備え、前記アシスト手段は、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複して行われないように前記発光のタイミングを制御して停止操作をアシストするため、アシスト手段に従って遊技を行えば、重複停止操作を防止できるので、遊技者の不満や不利益が多大となることを防止でき、ボーナス図柄組合せ態様の種類を非常に多く設定しても遊技者は安心して遊技を行うことが可能となる。
【００３２】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のスロットマシンであって、前記変動表示装置の図柄表示部としてのリールの後方に左右方向に並べて複数の発光表示部を備えるとともに、前記ボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄の所定部位に当該ボーナス図柄の種類に応じて前記複数の発光表示部のうちの何れか１つからの光を選択的に透過可能な透過部を形成し、
前記アシスト手段は、前記複数の発光表示部を発光制御して、停止操作の対象となるボーナス図柄とそれ以外のボーナス図柄との光の透過態様若しくは発光色を変化させることで、当該対象となるボーナス図柄の停止タイミングを報知可能としたことを特徴とする。
【００３３】
請求項６に記載の発明によれば、リールの後方に複数の発光表示部を備えるとともに、ボーナス図柄の所定部位に当該ボーナス図柄の種類に応じて複数の発光表示部のうちの何れか１つからの光を選択的に透過可能な透過部を形成し、アシスト手段は、複数の発光表示部を発光制御して、停止操作の対象となるボーナス図柄の停止タイミングを報知可能としたので、確実且つ容易に狙うべきボーナス図柄をアシストすることが可能となり、重複した停止操作を確実に防止することが可能となる。
【００３４】
請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記報知待機制御手段による待機状態中に、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、その停止操作が重複した回数を計数し、該計数結果が所定値となった場合に、前記待機状態が早期に解除されるように前記特定条件を変更する特定条件変更手段を備えたことを特徴とする。
【００３５】
請求項７に記載の発明によれば、報知待機制御手段による待機状態中に、成立していないボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、その停止操作が重複した回数を計数し、該計数結果が所定値となった場合に、待機状態が早期に解除されるようにする特定条件変更手段を備えたので、初心者等の重複停止操作回数が多い遊技者を救済することが可能となり、当該遊技者が大きな不利益を被ったり遊技を敬遠したりすることを防止できる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を個別に抽選可能な抽選手段を備え、所定の図柄表示部に複数種のボーナス図柄を付するとともに所定のボーナス図柄を異なるボーナス図柄組合せ態様を形成可能に共通に設定したので、特別入賞フラグに対応するボーナス図柄組合せ態様の形成が難しくなり遊技の興趣が高まる。また、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段と、報知手段による報知を待機状態で制御する報知待機制御手段と、を備え、報知待機制御手段が、ゲームの実行に基づく特定条件の成立に基づき待機状態を解除することで、報知手段が、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知するので、遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００３８】
図１に示すように、スロットマシンとしてのパチスロ遊技機１は、前面が開放した箱形の機枠（筐体）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前面枠２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００３９】
前面枠２の上部には、中央に画像表示装置３が配されている。この画像表示装置３は例えば液晶表示パネルを有し、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などを表示可能となっている。また、前面枠２の上端部の左右には音声を出力するスピーカ４，４が配されている。
【００４０】
また、前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５を透して機枠内に配された変動表示手段６を視認可能となっている。この変動表示手段６は、図３に示すような複数の識別図柄が外周面に表示された複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ，６ｂ，６ｃ、すなわち、第１リール（左リール）６ａ、第２リール（中リール）６ｂ、及び、第３リール（右リール）６ｃが、左右方向に沿って配されている。各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ，６４ｂ，６４ｃ（図２に図示）が設けられていて、各リール６ａ，６ｂ，６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。これによって、図柄表示窓５の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（図柄を変動表示させる）ことができるようになっている。
【００４１】
このような変動表示の開始後、所定の停止操作（後述するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作）に基づき、各リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃがリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止することで、図柄表示窓５に所定数の図柄が表示されるようになっている。ここで、各リール６ａ，６ｂ，６ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、これによって図柄表示窓５に図柄が上下に３列、左右に３列の計９つ表示されるようになっている。
【００４２】
なお、図柄表示窓５を透して、第１リール６ａの図柄が視認可能となる部分が第１図柄表示部７ａとなり、第２リール６ｂの図柄が視認可能となる部分が第２図柄表示部７ｂ、第３リール６ｃの図柄が視認可能となる部分が第３図柄表示部７ｃとなる。すなわち、変動表示手段６と図柄表示窓５が複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを有する変動表示装置７を構成していることとなる。
【００４３】
変動表示装置７にて表示される上下３列、左右３列の計９つの図柄に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、変動表示装置７における各リール６ａ，６ｂ，６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００４４】
そして、ベット数（賭数）に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数１で中段横ラインが有効化、ベット数２で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数３で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。なお、ベット数が３の場合でのみ遊技が可能な所謂３枚がけ専用としても良く、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効になる。
【００４５】
この有効ライン上に、図４に示すように、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。また、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはボーナス図柄として、第１ボーナス図柄（黒色の７）、第２ボーナス図柄（網掛けの７）、第３ボーナス図柄（白色の７）の３種類が１つずつ配されており、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃには複数種のボーナス図柄が出現するようにされている。なお、図３，４では、ボーナス図柄以外の図柄（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク）を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が配されている。
【００４６】
そして、ボーナス図柄が有効ライン上に並んだ場合には、そのボーナス図柄組合せ態様によって第１から第１８ビックボーナス（ＢＢ１からＢＢ１８）、第１から第９レギュラーボーナス（ＲＢ１からＲＢ９）の２７通りのうち何れかの入賞が成立する。なお、３つのリール６ａ，６ｂ，６ｃに３種類のボーナス図柄が配されて２７通りのボーナス図柄組合せ態様を形成することから、各ボーナス図柄は６通りのボーナス図柄組合せ態様において共通して使用されることとなる。このビックボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞（いわゆる大当たり）があった際には、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００４７】
なお、第１から第１８ビックボーナス（ＢＢ１からＢＢ１８）入賞の場合は、払出メダル枚数が３００枚で終了するボーナスゲームが実行されるようになっており、第１から第９レギュラーボーナス（ＲＢ１からＲＢ９）入賞の場合は、ベル入賞が８回発生するか１２ゲーム終了するかの何れかの条件が達成されるまで継続するボーナスゲームが実行され、そのボーナスゲームの終了後リプレイタイム（ＲＴ）が５０回継続するようになっている。また、これらのビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞に対応する入賞フラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応したビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞のみが成立可能とされている。
【００４８】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は入賞時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００４９】
また、図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００５０】
メダル投入口１５は、前面棚１４における遊技機１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）にあって、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図２に図示）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００５１】
なお、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば３枚）を超えるメダルが投入された場合であって、クレジット可能な状態とされている場合、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとして遊技機１に記憶され、以降のゲームで使用できるようになっている。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却されるようになっている。また、クレジット不可能な状態とされている場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却されるようになっている。
【００５２】
また、１ベットボタンは、操作を一度行う毎に１枚ずつベットすることができるものであり、マックスベットボタン１６は、操作を一度行うことでベット数の限度数（例えば３枚）までベットすることができるものである。
【００５３】
また、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、クレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０、一区切りのゲームを開始するためのスタートレバー２１、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのメダル詰まり解消ボタン２２、前面枠２を開くための鍵を差し込む鍵穴２３が設けられている。
【００５４】
図柄表示窓５の右下部であってメダル投入口１５の上側には、ベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。また、図柄表示窓５の左下部には、遊技状態表示器１９が設けられている。この遊技状態表示器１９には、ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａ、ＷＡＩＴランプ部１９ｂ、ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃ、ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄが設けられている。ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａは、図柄の変動表示が停止されて1回のゲームが終了したことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部１９ｂの奥にはランプが配されており、このランプが、スタートレバー２１が操作されてから全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃが回転開始し、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃは、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄは、遊技が行われておらず、しかもベット或いは後述するように持ちクレジットからクレジットを受け入れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプが点滅を繰り返すものである。
【００５５】
さらに、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、および、第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、および、第３リールストップボタン２４ｃが設けられている。なお、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図２に図示）がそれぞれ設けられている。
【００５６】
そして、これらのボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する飾り板部２５が設けられ、さらに、飾り板部２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、音声を出力するためのスピーカ４，４が設けられている。
【００５７】
加えて、パチスロ遊技機１は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００５８】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read only memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ、乱数発生器５０ｅ等を備えて構成されている。
【００５９】
このうちＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う。
【００６０】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいて、停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルや外れに対応する複数の停止テーブルを記憶している。
【００６１】
ＲＡＭ５０ｃは、乱数発生器５０ｅで生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータ、遊技者の停止操作態様のデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５０ａの作業領域を備えている。なお、遊技者の停止操作態様のデータとは、例えば、停止操作した際の有効ライン上のリールの図柄のデータや、停止操作したリールの順番や、停止操作の回数や、所定の停止操作を行った回数などのカウント値となるデータや、過去のゲームにおいて所定の停止操作を所定の頻度で行ったか否かを示すフラグのデータである。
【００６２】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、第１リール（左）停止センサ５３ａ、第２リール（中）停止センサ５３ｂ、第３リール（右）停止センサ５３ｃ、第１リール位置検出センサ５４ａ、第２リール位置検出センサ５４ｂ、第３リール位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、確率設定装置６０、リセットセンサ６１、前面枠開放センサ６２から出力される各種の信号をＣＰＵ５０ａに対して出力している。
【００６３】
メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。また、スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止センサ５３ａは第１リールストップボタン２４ａが操作されたことを、第２リール停止センサ５３ｂは第２リールストップボタン２４ｂが操作されたことを、第３リール停止センサ５３ｃは第３リールストップボタン２４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、リール停止センサ５３ａ，５３ｂ，５３ｃとが各リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止操作手段となる。
【００６４】
第１リール位置検出センサ５４ａは第１リールの回動位相を、第２リール位置検出センサ５４ｂは第２リールの回動位相を、第３リール位置検出センサ５４ｃは第３リールの回動位相を、それぞれ検出するためのセンサである。１ベットセンサ５６は１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ５８はクレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９はメダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００６５】
確率設定装置６０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットセンサ６１は、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１をリセットするためのセンサである。なお、リセットセンサ６１が検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１のエラー状態が解除される。また、前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００６６】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、ベット数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、第１リール用モータ６４ａ、第２リール用モータ６４ｂ、第３リール用モータ６４ｃ、外部出力端子６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力している。これによって遊技制御装置５０による各種装置の制御を可能としている。
【００６７】
メダル払出装置６３は、機枠の内部における下部に設けられていて、変動表示装置７において、有効ライン上に所定の入賞結果態様が形成された場合に、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルを払い出すものである。払い出されたメダルは受け皿２７に排出される。外部出力端子６５は、遊技機外部の管理装置等と接続するためのものである。
【００６８】
また、遊技制御装置５０の乱数発生器５０ｅは、所定サイクル時間毎に、乱数を更新（例えば＋１）し、遊技制御装置５０は、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【００６９】
そして、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａの処理に基づき、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器５０ｅにより発生（生成）されて、サンプリング回路によりサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。すなわち、遊技制御装置５０は、入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する。なお、上記乱数発生器５０ｅの代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【００７０】
また、遊技制御装置５０は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って所定のタイミング制御下で停止制御を行う。なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃの制御により、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに停止表示される各リール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄を決めるものである。
【００７１】
この停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。すなわち、遊技制御装置５０が引込停止制御を行う引込制御手段をなす。
【００７２】
また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるのを防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。なお、遊技制御装置５０による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば４コマ（図柄）以内）とされている。
【００７３】
また、演出制御装置７０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）、Ｉ／Ｆ（Interface）等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、主に画像表示装置３における演出表示の制御を行うようになっている。
【００７４】
Ｉ／Ｆは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力される各種の信号をＣＰＵに対して出力している。また、Ｉ／Ｆは、ＣＰＵから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１に出力している。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００７５】
画像表示装置３には、例えば、キャラクタなどが表示され、さらに遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、小役の予告表示や、大当たりの告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などがなされる。また、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームに関する表示を行い、遊技が行われていないときには呼び込み表示を行うようになっている。さらに、後述するチャンスタイムに関する表示も行うようになっている。すなわち、画像表示装置３は演出手段の一部をなすものである。
【００７６】
また、演出制御装置７０は、前面枠２に設けられた発光装置７１を制御することで、発光による装飾を行うようになっている。
【００７７】
以上のような構成を有する遊技機１においては、遊技者がメダル投入口１５からメダルを投入することによってベットされ、そのベット数に応じて有効ラインが設定される。また、最大ベット数を超えるメダルの投入があった場合であって、クレジット可能とされている場合は、所定数までクレジットとして記憶される。また、クレジットとして記憶されているメダルがある場合は、マックスベットボタン１６を操作することで、クレジットが最大ベット数以上あれば最大ベット数までベットされる。なお、クレジットが最大ベット数未満の場合は、クレジットのすべてがベットされる。また、１ベットボタンを操作すると１枚ずつベットされる。
【００７８】
ベットを行った後、スタートレバー２１を操作することによって、遊技制御装置５０において抽選処理がなされて入賞の有無が決定され、変動表示装置７の変動表示が開始される。所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すことによって、遊技制御装置５０における入賞の有無に基づく停止制御により変動表示装置７が停止する。そして、変動表示装置７において、有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合に入賞が成立し、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルがメダル払出装置６３から払い出されるとともに受け皿２７に排出される。もしくは、クレジットとして記憶される。
【００７９】
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって遊技を行うようになっている。なお、当選した入賞によっては、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すタイミングによっては入賞が成立しない場合がある（いわゆる取りこぼし）。ただし、当選した入賞がビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞であった場合は、これらの入賞が成立するまで継続して入賞の権利が毎回のゲームに持ち越される。また、ビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞が成立した場合は、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００８０】
次に、以上のような構成を有するパチスロ遊技機１における、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を待機する制御について説明する。図４に示すように、特別遊技状態が発生するボーナス図柄組合せ態様としては、第１から第１８ビックボーナス（ＢＢ１からＢＢ１８）、第１から第９レギュラーボーナス（ＲＢ１からＲＢ９）の２７通りがある。上述したように、これらのビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞に対応する入賞フラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応したビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞のみが成立可能とされている。よって、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を待機する待機状態を発生させることで、ボーナス入賞の成立までに複数回の試行を要するようになり、遊技者のボーナス入賞の成立に対する期待感を長い間引き延ばして遊技の興趣を向上させることができる。
【００８１】
そして、ボーナス入賞フラグが成立し、その種類の報知を待機している待機状態においては、後述するチャンスタイムが実行されるようになっており、チャンスタイムの開始によりボーナス入賞フラグの成立を遊技者に示唆することができる。なお、チャンスタイムは、ボーナス入賞フラグが成立していない場合にも所定の確率で画像表示装置３に表示されるようになっており、チャンスタイムの開始はボーナス入賞フラグの成立の確定告知ではなく、あくまでも成立の可能性があることを示唆するものである。これにより、チャンスタイムが開始されたことによるボーナス入賞フラグの成立への期待感を持たせ、遊技の興趣を向上させるようにしている。
【００８２】
まず、図５を参照して、チャンスタイムの概要について説明する。
ボーナス入賞フラグが成立し、その種類の報知を待機している待機状態において実行されるチャンスタイムは、所定のゲーム数（例えば１から２７ゲーム）にわたって行われるもので、遊技者に成立したボーナス入賞フラグの種類を当てさせるゲームを行うものである。
【００８３】
チャンスタイムの開始時には、図５（ａ）に示すように、画像表示装置３に「チャンスタイム！！」と表示することでチャンスタイムが開始した旨が報知される。このチャンスタイム中に行われるゲームにおいては、遊技者が狙ったボーナス図柄組合せ態様の種類が判定されるとともに記憶されるようになっている。さらに、チャンスタイム中は、図５（ｂ）（ｃ）に示すように、画像表示装置３にチャンスタイム開始からのゲーム数に関する情報や、チャンスタイム中に狙ったボーナス図柄組合せ態様の種類に関する履歴情報（トライ履歴）が表示されるようになっている。
【００８４】
後述するように、この履歴情報は、重複するものに関しては１つのみ表示するようになっている。また、履歴情報が多くなり、１画面で表示できない場合は、スクロール表示することですべての履歴を表示するようになっている。なお、図柄を小さく表示して１画面で表示できるようにしても良い。また、履歴情報として表示されたボーナス図柄組合せ態様は、成立したボーナス入賞フラグに対応したものとは異なるものであり、実際には蹴飛ばし停止制御によって形成されないようにされたものである。
【００８５】
そして、ボーナス入賞フラグの成立に基づき開始されたチャンスタイムの場合は、図５（ｅ）に示すように、特定条件の成立（所定のゲーム数消化や特定の入賞フラグの成立など）に基づき、成立したボーナス入賞フラグに対応した図柄組合せ態様を画像表示装置３で報知するようになっている。なお、待機状態中（チャンスタイム中）に、成立したボーナス入賞フラグに対応する図柄組合せ態様を形成することができた場合（当てた場合）は、その時点でボーナス入賞が成立しボーナスゲームが開始される。さらに、次回のボーナス入賞フラグ成立時に、待機状態が発生しないようにする特典が付与されるようになっている。
【００８６】
また、ボーナス入賞フラグの成立に基づき開始されたチャンスタイムでない場合は、所定回数のゲームを行った後、図５（ｄ）に示すように「チャンスタイム終了」の表示をし、チャンスタイムを終了する。この場合のチャンスタイムの終了条件としては、すべてのボーナス図柄組合せ態様を狙った後に終了するようにしても良い。
【００８７】
次に、図６から９を参照して、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を待機する待機状態に関する制御の詳細について説明する。これらの制御は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、演出制御装置７０で実行されるようになっている。この遊技に関する情報には、変動表示装置７の回転開始に関する回転開始情報や、回転終了に関する回転終了情報、入賞フラグの成立や種類に関する入賞フラグ成立情報、停止操作が有効になるまでのウエイト時間に関するウエイト時間情報、ベット数に関する情報などの情報がある。
【００８８】
まず、図６を参照して、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を待機する処理や、チャンスタイムの開始および実行態様を決定する処理を行うボーナス報知処理について説明する。このボーナス報知処理においては、まず、遊技制御装置５０から出力される回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、受信していない場合（ステップＳ１；Ｎ）、すなわち、すでにリールが回転している場合もしくは未だ回転が開始されていない場合は、ボーナス報知処理を終了する。また、回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、受信した場合（ステップＳ１；Ｙ）、すなわち一区切りのゲームで初めてボーナス報知処理が行われた場合は、ボーナス入賞フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００８９】
ボーナス入賞フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ２）において、ボーナス入賞フラグが成立中でない場合（ステップＳ２；Ｎ）は、ボーナス報知処理を終了する。また、ボーナス入賞フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ２）において、ボーナス入賞フラグが成立中である場合（ステップＳ２；Ｙ）は、ボーナス入賞フラグが成立したゲームであるか否かの判定（ステップＳ３）を行う。
【００９０】
ボーナス入賞フラグが成立したゲームであるか否かの判定（ステップＳ３）においては、ボーナス入賞フラグが今回のボーナス報知処理が実行されているゲームにおいて成立したものであるかを判定する。このボーナス入賞フラグが成立したゲームであるか否かの判定（ステップＳ３）において、ボーナス入賞フラグが成立したゲームである場合（ステップＳ３；Ｙ）は、乱数抽出処理（ステップＳ４）、抽出乱数に基づき報知待機ゲーム数を決定する処理（ステップＳ５）を行う。これらの処理により報知待機ゲーム数（例えば、１から２７ゲーム）が決定されることで、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を待機する期間が決定され、これに合わせてチャンスタイムが行われる。すなわち、演出制御装置７０が、待機状態（チャンスタイム）を解除するまでの実行ゲーム数（報知待機ゲーム数）を決定する解除ゲーム数決定手段をなす。
【００９１】
なお、ここで決定された報知待機ゲーム数は、演出制御装置７０のＲＡＭに設定される報知待機ゲーム数カウンタに入力される。そして、抽出乱数に基づき報知待機ゲーム数を決定する処理（ステップＳ５）を行った後、特定状態フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【００９２】
また、ボーナス入賞フラグが成立したゲームであるか否かの判定（ステップＳ３）において、ボーナス入賞フラグが成立したゲームでない場合（ステップＳ３；Ｎ）は、報知待機ゲーム数から１減算する処理（ステップＳ６）を行う。このようにボーナス入賞フラグが成立したゲームでない場合は、上述した報知待機ゲーム数の決定がすでになされ、演出制御装置７０のＲＡＭに設定される報知待機ゲーム数カウンタに入力された状態となっている。そして、この報知待機ゲーム数から１減算する処理（ステップＳ６）においては、上述したように抽出乱数に基づき決定され、演出制御装置７０のＲＡＭに設定される報知待機ゲーム数カウンタに入力された報知待機ゲーム数から１減算する処理が行われる。そして、この報知待機ゲーム数から１減算する処理（ステップＳ６）を行った後、特定状態フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【００９３】
特定状態フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）では、前回のボーナス入賞フラグの成立に基づく待機状態におけるチャンスタイムにおいて、遊技者が成立したボーナス入賞フラグの種類に対応したボーナス図柄組合せ態様を形成できた場合にセットされる特定状態フラグの有無が判定される。なお、この特定状態フラグのセットについては後述する。
【００９４】
特定状態フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）において、特定状態フラグがセットされている場合（ステップＳ７；Ｙ）は、ボーナス種類報知フラグをセットする処理（ステップＳ１０）を行う。すなわち、前回の待機状態（チャンスタイム）において、遊技者が成立したボーナス入賞フラグの種類に対応したボーナス図柄組合せ態様を報知なしで形成できた特典として、今回成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を即座に行うようになっている。また、特定状態フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）において、特定状態フラグがセットされていない場合（ステップＳ７；Ｎ）は、報知待機ゲーム数が０になったか否かの判定（ステップＳ８）を行う。
【００９５】
報知待機ゲーム数が０になったか否かの判定（ステップＳ８）においては、抽出乱数に基づき決定されてゲームごとに１減算される、演出制御装置７０のＲＡＭに設定された報知待機ゲーム数カウンタに入力された報知待機ゲーム数が０になったかが判定される。すなわち、設定された報知待機ゲーム数を消化し、待機状態が終了したかが判定される。
【００９６】
報知待機ゲーム数が０になったか否かの判定（ステップＳ８）において、０になった場合（ステップＳ８；Ｙ）は、ボーナス種類報知フラグをセットする処理（ステップＳ１０）を行う。これにより成立したボーナス入賞フラグの種類の報知が行われるようになる。また、報知待機ゲーム数が０になったか否かの判定（ステップＳ８）において、０になっていない場合（ステップＳ８：Ｎ）は、強制報知条件が成立したか否かの判定（ステップＳ９）を行う。
【００９７】
強制報知条件が成立したか否かの判定（ステップＳ９）においては、待機状態（チャンスタイム）を強制的に終了して成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を行う強制報知条件が成立したかが判定される。この強制報知条件とは、例えば、所定の小役入賞フラグの成立であって、本実施形態においては、他の入賞に比べて相対的に当選確率が低いチェリーもしくはスイカフラグの成立としている。
【００９８】
この強制報知条件が成立したか否かの判定（ステップＳ９）において、強制報知条件が成立していない場合（ステップＳ９；Ｎ）は、ボーナス報知処理を終了する。また、強制報知条件が成立したか否かの判定（ステップＳ９）において、強制報知条件が成立した場合（ステップＳ９；Ｙ）は、ボーナス種類報知フラグをセットする処理（ステップＳ１０）を行う。なお、チェリーフラグの場合は必ず強制報知条件が成立したと判定（ステップＳ９；Ｙ）するが、スイカフラグの場合は、所定の確率（例えば１／３の確率）で強制報知条件が成立したと判定（ステップＳ９；Ｙ）するようにしている。
【００９９】
そして、ボーナス種類報知フラグをセットする処理（ステップＳ１０）において、ボーナス種類報知フラグをセットすることで、図５（ｅ）に示すように、次回のゲームにおいて、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知が画像表示装置３にて行われるようになる。すなわち、演出制御装置７０と画像表示装置３が、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段をなす。また、演出制御装置７０が、報知手段による報知を待機状態で制御する報知待機制御手段をなす。
【０１００】
このボーナス種類報知フラグをセットする処理（ステップＳ１０）を行った後、報知待機ゲーム数をクリアする処理（ステップＳ１１）を行う。すなわち、演出制御装置７０が、所定の小役入賞フラグが成立したことに基づき待機状態（チャンスタイム）を解除する待機強制解除手段をなす。
【０１０１】
報知待機ゲーム数をクリアする処理（ステップＳ１１）においては、演出制御装置７０のＲＡＭに設定される報知待機ゲーム数カウンタに入力された報知待機ゲーム数を０にする処理が行われる。この処理は特に、特定状態フラグがセットされていた場合（ステップＳ７；Ｙ）や強制報知条件が成立した場合（ステップＳ９；Ｙ）において、残存している報知待機ゲーム数をクリアし、待機状態（チャンスタイム）を終了するための処理である。そして、報知待機ゲーム数をクリアする処理（ステップＳ１１）を行った後、特定状態フラグをクリアする処理（ステップＳ１２）を行い、ボーナス報知処理を終了する。
【０１０２】
なお、以上のボーナス報知処理においては、ボーナス入賞フラグの成立とともに待機状態となり、チャンスタイムを発生させるとしたが、ボーナス入賞フラグの成立からチャンスタイムの開始までの間に所定ゲーム数の潜伏期間を設けても良い。この場合は、例えば、報知待機ゲーム数を決定する処理（ステップＳ５）の後に、チャンスタイムの潜伏期間としてのゲーム数を決定する処理を行うようにする。また、報知待機ゲーム数を決定する処理（ステップＳ５）をボーナス入賞フラグ成立ゲームにおいて行うとしたが、所定ゲーム数後に行うようにしても良い。
【０１０３】
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを複数有する変動表示装置７と、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を抽選可能な抽選手段（遊技制御装置５０）と、を備え、ゲームの実行毎に行われる該抽選手段による抽選結果によりボーナス入賞フラグが成立した場合に、該成立したボーナス入賞フラグの種類に対応したボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄を各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに停止可能に変動表示装置７を制御するようにしたスロットマシンにおいて、複数のボーナス入賞の各々は抽選手段により個別に抽選されるように構成し、かつ、所定の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに複数種のボーナス図柄を付するとともに所定のボーナス図柄を異なるボーナス図柄組合せ態様を形成可能に共通に設定し、何れかのボーナス入賞フラグが成立した場合に、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）と、報知手段による報知を待機状態で制御する報知待機制御手段（演出制御装置７０）と、を備え、報知待機制御手段が、ゲームの実行に基づく特定条件の成立に基づき待機状態（チャンスタイム）を解除することで、報知手段が、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知するようにしたこととなる。
【０１０４】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）は、ボーナス入賞フラグの成立に基づき、報知用乱数を抽出して該抽選結果に基づき待機状態（チャンスタイム）を解除するまでの実行ゲーム数（報知待機ゲーム数）を決定する解除ゲーム数決定手段（演出制御装置７０）を備えていることとなる。
【０１０５】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）は、所定の小役入賞フラグが成立したことに基づき待機状態（チャンスタイム）を解除する待機強制解除手段（演出制御装置７０）を備えていることとなる。
【０１０６】
次に、図７を参照して、特定状態フラグのセットを行う特定状態発生処理について説明する。この特定状態フラグは、成立したボーナス入賞フラグに対応したボーナス図柄組合せ態様を、待機状態の終了前（報知が行われる前）に形成できた場合にセットされるもので、次回のボーナス入賞フラグ成立時において、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知が即座に行われる特典が得られるようにするものである。
【０１０７】
この特定状態発生処理においては、まず、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知を待機する待機状態中であるか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。すなわち、チャンスタイム中であるか否かが判定される。この待機状態中であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、待機状態中でない場合（ステップＳ１３；Ｎ）は、特定状態発生処理を終了する。また、待機状態中であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、待機状態中である場合（ステップＳ１３；Ｙ）は、ボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。
【０１０８】
ボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ１４）においては、成立したボーナス入賞フラグに対応したボーナス図柄組合せ態様が形成されてボーナス入賞が成立したかが判定される。このボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ１４）において、ボーナス入賞が成立していない場合（ステップＳ１４；Ｎ）は、特定状態発生処理を終了する。また、ボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ１４）において、ボーナス入賞が成立した場合（ステップＳ１４；Ｙ）、すなわち、チャンスタイム中にボーナス入賞が成立した場合は、特定状態フラグをセットする処理（ステップＳ１５）を行い、特定状態発生処理を終了する。これにより、次回のボーナス入賞フラグ成立時に特典を与えられるようになる。
【０１０９】
次に、図８を参照して、ボーナス入賞フラグが成立していない場合に所定の確率でチャンスタイムを実行するフェイク処理について説明する。このフェイク処理においては、まず、遊技制御装置５０から出力される回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。この回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、受信していない場合（ステップＳ１６；Ｎ）、すなわち、すでにリールが回転している場合もしくは未だ回転が開始されていない場合は、フェイク処理を終了する。また、回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、受信した場合（ステップＳ１６；Ｙ）、すなわち一区切りのゲームで初めてフェイク処理が行われた場合は、ボーナス入賞フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ１７）を行う。
【０１１０】
ボーナス入賞フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ１７）において、ボーナス入賞フラグが成立中である場合（ステップＳ１７；Ｙ）は、フェイク処理を終了する。すなわちこの場合は、ボーナス入賞フラグの成立に基づくチャンスタイムが発生する場合である。また、ボーナス入賞フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ１７）において、ボーナス入賞フラグが成立中でない場合（ステップＳ１７；Ｎ）は、フェイクのチャンスタイム中であるか否かの判定（ステップＳ１８）を行う。
【０１１１】
フェイクのチャンスタイム中であるか否かの判定（ステップＳ１８）において、すでにフェイクのチャンスタイム中である場合（ステップＳ１８；Ｙ）は、フェイク処理を終了する。フェイクのチャンスタイム中であるか否かの判定（ステップＳ１８）において、フェイクのチャンスタイム中でない場合（ステップＳ１８；Ｎ）は、乱数を抽出する処理（ステップＳ１９）を行い、乱数が特定値であるか否かの判定（ステップＳ２０）を行う。
【０１１２】
乱数が特定値であるか否かの判定（ステップＳ２０）においては、乱数を抽出する処理（ステップＳ１９）で抽出された乱数を判定テーブルに参照して、予め設定された特定値であるかが判定される。この乱数が特定値であるか否かの判定（ステップＳ２０）において、乱数が特定値でない場合（ステップＳ２０；Ｎ）は、フェイク処理を終了する。また、乱数が特定値であるか否かの判定（ステップＳ２０）において、乱数が特定値である場合（ステップＳ２０；Ｙ）は、フェイクの報知待機ゲーム数を決定する処理（ステップＳ２１）を行う。
【０１１３】
フェイクの報知待機ゲーム数を決定する処理（ステップＳ２１）においては、上述したボーナス報知処理と同様に、乱数を抽出してその乱数に基づき報知待機ゲーム数を決定する処理が行われ、報知待機ゲーム数（例えば、１から２７ゲーム）が決定される。なお、ボーナス入賞フラグは成立していないので、報知待機ゲーム数とはフェイクのチャンスタイムの継続ゲーム数である。そして、フェイクのチャンスタイムフラグをセットする処理（ステップＳ２２）を行い、フェイク処理を終了する。
【０１１４】
以上のフェイク処理により、ボーナス入賞フラグが成立していない場合でも所定の確率でチャンスタイムが発生し、表示手段をなす画像表示装置３にボーナス入賞フラグが成立した場合のチャンスタイムと同様の表示がなされるようになる。このチャンスタイムは決定された報知待機ゲーム数が０になった時点で終了するようになっている。
【０１１５】
なお、フェイクのチャンスタイム中に、ボーナス入賞フラグが成立した場合には、フェイクのチャンスタイムの途中で、ボーナス入賞フラグ成立時のチャンスタイムに切り換えるようになっている。このように途中で切り換わった場合でも、遊技者には切り換わったことがわからないようにチャンスタイムは継続して実行するようにする。この場合には、チャンスタイムの継続上限回数（本実施形態では２７ゲーム）を上回る回数のチャンスタイムが実行されることも考えられるが、遊技者にとってはこのことがボーナス入賞フラグ成立の確定告知と同様の効果をもつため、チャンスタイムの継続に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１１６】
以上のことから、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態（チャンスタイム）に対応した所定の表示を行う表示手段（画像表示装置３）を備え、表示手段は、ボーナス入賞フラグの不成立時にも、所定の確率で待機状態と同様の表示を行うこととなる。
【０１１７】
次に、図９を参照して、待機状態中（チャンスタイム中）に遊技者が狙ったボーナス図柄組合せの種類を判定、記憶する履歴情報処理について説明する。なお、この履歴情報処理は、ボーナス入賞フラグの成立に基づき発生したチャンスタイムでも、ボーナス入賞フラグの成立に基づかないフェイクのチャンスタイムでも同じように行われる。
【０１１８】
この履歴情報処理においては、まず、チャンスタイム中であるか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。このチャンスタイム中であるか否かの判定（ステップＳ２３）において、チャンスタイム中でない場合（ステップＳ２３；Ｎ）は、履歴情報処理を終了する。また、チャンスタイム中であるか否かの判定（ステップＳ２３）において、チャンスタイム中である場合（ステップＳ２３；Ｙ）は、停止操作があったか否かの判定（ステップＳ２４）を行う。
【０１１９】
停止操作があったか否かの判定（ステップＳ２４）においては、遊技者がリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押し、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止する操作をしたか否かが判定される。この停止操作があったか否かの判定（ステップＳ２４）において、停止操作がなかった場合（ステップＳ２４；Ｎ）は、履歴情報処理を終了する。また、停止操作があったか否かの判定（ステップＳ２４）において、停止操作があった場合（ステップＳ２４；Ｙ）は、ボーナス図柄の停止範囲での停止操作であったか否かの判定（ステップＳ２５）を行う。
【０１２０】
ボーナス図柄の停止範囲での停止操作であったか否かの判定（ステップＳ２５）においては、ボーナス図柄から引込停止制御により引込可能な範囲（４図柄以内）で停止操作が行われたかが判定される。この判定は、リール位置検出センサ５４ａ，５４ｂ，５４ｃで検出された各リール６ａ，６ｂ，６ｃの回動位相に基づき行う。このボーナス図柄の停止範囲での停止操作であったか否かの判定（ステップＳ２５）において、ボーナス図柄の停止範囲での停止操作であった場合（ステップＳ２５；Ｙ）は、狙ったボーナス図柄を記憶する処理（ステップＳ２６）を行い、１ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。
【０１２１】
ここで、図３に示すように、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにおいて３種類のボーナス図柄は、少なくとも間に４図柄以上のボーナス図柄以外の図柄をおいて配されており、あるボーナス図柄が引込可能な範囲（４図柄以内）で停止操作が行われた場合は、他のボーナス図柄を引き込むことはできないようになっている。すなわち、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃ（リール６ａ，６ｂ，６ｃ）の各々に、複数のボーナス図柄組合せ態様を形成する複数種のボーナス図柄を付して、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃにおける複数種のボーナス図柄を引込制御手段（遊技制御装置５０）により引込可能なコマ数の範囲外に各々配置するようにしている。
【０１２２】
よって、あるボーナス図柄が引込可能な範囲で停止操作が行われた場合は、そのボーナス図柄を狙ったものとみなし、狙ったボーナス図柄を記憶する処理（ステップＳ２６）を行う。この狙ったボーナス図柄を記憶する処理（ステップＳ２６）においては、演出制御装置７０のＲＡＭに設定された記憶領域に図柄情報として、リールの区別（第１から第３リールの何れか）と狙った図柄を記憶する処理を行う。そして、狙ったボーナス図柄を記憶する処理（ステップＳ２６）を行った後、１ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。すなわち、演出制御装置７０が、狙った対象のボーナス入賞を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段をなす。
【０１２３】
また、ボーナス図柄の停止範囲での停止操作であったか否かの判定（ステップＳ２５）において、ボーナス図柄の停止範囲での停止操作でなかった場合（ステップＳ２５；Ｎ）は、１ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。すなわち、この場合は、ボーナス図柄から５図柄以上離れた位置で停止操作が行われた場合である。このように、ボーナス図柄から５図柄以上離れた位置で停止操作が行われた場合としては、停止操作が遅くて狙ったボーナス図柄が通り過ぎてから停止操作した場合と、停止操作が早くて狙ったボーナス図柄より５図柄以上手前で停止操作した場合とが考えられる。よって、何れのボーナス図柄を狙ったのか判断することができないため、狙ったボーナス図柄を記憶する処理（ステップＳ２６）は行わない。
【０１２４】
なお、ボーナス図柄の停止範囲での停止操作であったか否かの判定（ステップＳ２５）と狙ったボーナス図柄を記憶する処理（ステップＳ２６）は、各リール６ａ，６ｂ，６ｃに対して行われるようになっている。
【０１２５】
１ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２７）においては、全てのリールが停止し、一区切りのゲームが終了したかが判定される。この１ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２７）において、１ゲームが終了していない場合（ステップＳ２７；Ｎ）は、履歴情報処理を終了する。また、１ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２７）において、１ゲームが終了している場合（ステップＳ２７；Ｙ）は、ボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ２８）を行う。
【０１２６】
ボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ２８）においては、成立したボーナス入賞フラグに対応したボーナス図柄組合せ態様が形成されたかが判定される。このボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ２８）において、ボーナス入賞が成立した場合（ステップＳ２８；Ｙ）は、記憶情報（カウンタ）をクリアする処理（ステップＳ２９）を行い、履歴情報処理を終了する。すなわちこの場合は、ここでチャンスタイムが終了するので、記憶情報（カウンタ）をクリアする処理（ステップＳ２９）において、狙ったボーナス図柄組合せ態様の種類の記憶情報や、チャンスタイムの実行回数をカウントしていたカウンタをクリアし、履歴情報処理を終了する。
【０１２７】
また、ボーナス入賞が成立したか否かの判定（ステップＳ２８）において、ボーナス入賞が成立していない場合（ステップＳ２８；Ｎ）は、ゲーム数カウンタを１加算する処理（ステップＳ３０）を行う。このゲーム数カウンタを１加算する処理（ステップＳ３０）においては、画像表示装置３に表示するチャンスタイムの実行回数をカウントするために、演出制御装置７０のＲＡＭに設定されたゲーム数カウンタ（上述の報知待機ゲーム数カウンタとは異なる）に１加算する処理が行われる。そして、ゲーム数カウンタを１加算する処理（ステップＳ３０）を行った後、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃで狙い操作があったか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。
【０１２８】
全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃで狙い操作があったか否かの判定（ステップＳ３１）においては、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃで、ボーナス図柄の停止範囲での停止操作が行われ、狙ったボーナス図柄を判別できたかが判定される。この全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃで狙い操作があったか否かの判定（ステップＳ３１）において、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃで狙い操作がなかった場合（ステップＳ３１；Ｎ）は、履歴情報処理を終了する。すなわちこの場合は、狙ったボーナス図柄を判別できないリール６ａ，６ｂ，６ｃが存在し、不完全な履歴情報しか得られなかった場合である。また、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃで狙い操作があったか否かの判定（ステップＳ３１）において、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃで狙い操作があった場合（ステップＳ３１；Ｙ）は、狙ったボーナス図柄の組合せを記憶する処理（ステップＳ３２）を行い、履歴情報処理を終了する。
【０１２９】
狙ったボーナス図柄の組合せを記憶する処理（ステップＳ３２）においては、狙ったボーナス図柄を記憶する処理（ステップＳ２６）で記憶した図柄情報を総合し、演出制御装置７０のＲＡＭの記憶領域に組合せ情報として記憶する処理を行う。この組合せ情報が履歴情報となる。なお、得られた履歴情報が、すでに記憶されている図柄組合せと重複した場合は、新たに得られた履歴情報を破棄するようになっている。そして、このように得られた履歴情報は、図５（ｂ）（ｃ）に示すように、画像表示装置３に表示されるようになっている。すなわち、演出制御装置７０と画像表示装置３が履歴情報を表示する履歴情報表示手段をなす。
【０１３０】
以上のことから、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が行われた場合に、当該狙った対象のボーナス入賞を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段（演出制御装置７０）と、履歴情報を表示する履歴情報表示手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）と、を備えたこととなる。
【０１３１】
なお、履歴情報を表示する履歴情報表示手段は、履歴情報を所定の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに対応するボーナス図柄の種類別に並び替える履歴情報並び替え手段を備えてもよい。例えば、左図柄が第１ボーナス図柄（黒色の７）となる組合せ群が最初になるように並べ替え、その集合中でも中図柄が第１ボーナス図柄（黒色の７）となる組合せ群が最初とになるように並び替え、右図柄も同様に並び替える。このようにすることにより、遊技者に履歴情報をより分かり易く表示することが可能となり、重複した狙い操作を防止できる。
【０１３２】
次に、以上のようなパチスロ遊技機の第１変形例について図１０、図１１を参照して説明する。なお、以下の説明では、上述のパチスロ遊技機と同様の構成については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１３３】
本変形例のパチスロ遊技機は、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複して行われないように補助するアシスト手段を備える。このアシスト手段は、各リールの後方に配されたリール後方ランプ２８と、該リール後方ランプ２８を制御する演出制御装置７０と、リール６ａ，６ｂ，６ｃにおけるボーナス図柄が配された部分に、リール後方ランプ２８が視認可能となるように形成された透過部２９とから構成される。
【０１３４】
各リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方にはそれぞれ、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの範囲内となる位置に、図１０（ａ）に示すように、３種類あるボーナス図柄に対応して発光表示部として３つのリール後方ランプ２８が左右に並んで配されている。このリール後方ランプ２８は、発光色を変更可能なＬＥＤを備え、演出制御装置７０によって、点灯や消灯、発光色の変更などが制御されるようになっている。
【０１３５】
また、リール６ａ，６ｂ，６ｃにおけるボーナス図柄が配された部分に形成された透過部２９は、３種類のボーナス図柄のそれぞれで異なるリール後方ランプ２８を視認可能となるようにされている。このような透過部２９は、例えば、第１ボーナス図柄（黒色の７）では、左側に位置する第１リール後方ランプ２８ａを視認可能な位置に透過部２９が形成され、第２ボーナス図柄（網掛けの７）では、中央に位置する第２リール後方ランプ２８ｂを視認可能な位置に透過部２９が形成され、第３ボーナス図柄（白色の７）では、右側に位置する第３リール後方ランプ２８ｃを視認可能な位置に透過部２９が形成されている。
【０１３６】
そして、リール後方ランプ２８を点灯した状態でリール６ａ，６ｂ，６ｃを回転させると、第１ボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前側を通過するときに第１リール後方ランプ２８ａの光が前方へ透過して透過部２９が光るように見える。同じく第２ボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前側を通過するときには第２リール後方ランプ２８ｂが、第３ボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前側を通過するときに第３リール後方ランプ２８ｃの光が前方へ透過して透過部２９が光るように見える。これにより、各ボーナス図柄の通過を容易に認識できるようにされている。
【０１３７】
次に、以上のようなアシスト手段によるチャンスタイム中の停止操作の補助について説明する。図１０（ｂ）に示すように、チャンスタイム中において画像表示装置３には、チャンスタイム開始からのゲーム数に関する情報や、チャンスタイム中に狙ったボーナス図柄組合せ態様の種類に関する履歴情報の他に、アシスト手段によって停止操作が補助されるボーナス図柄組合せ態様が表示される。
【０１３８】
なお、チャンスタイム中においてアシスト手段によって停止操作が補助されるボーナス図柄組合せ態様は、成立したボーナス入賞フラグの種類に関係なく所定の順序（固定されたものでも良いし、毎回決定するものでも良い。）で選択されるようになっている。よって、成立したボーナス入賞フラグの種類と、補助されたボーナス図柄組合せ態様とが異なれば、補助どおりに停止操作を行っても蹴飛ばし停止制御によりボーナス図柄組合せ態様が揃わないように制御される。また、アシスト手段によって停止操作が補助されるボーナス図柄組合せ態様は、履歴情報と重複はしないものとされている。
【０１３９】
図１０（ｂ）の上段には、すべて第１ボーナス図柄（黒色の７）からなるボーナス図柄組合せ態様が形成されるように補助する場合を示した。この場合は、各リール６ａ，６ｂ，６ｃに設けられたリール後方ランプ２８において、第１ボーナス図柄に対応した第１リール後方ランプ２８ａのみを他のリール後方ランプ２８ｂ，２８ｃの点灯色（例えば緑）とは異なる点灯色（例えば赤色）で点灯する。これにより、第１ボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前方を通過するときにのみ赤色の光が視認できるようになり、このタイミングで停止操作を行えば、第１ボーナス図柄（黒色の７）からなるボーナス図柄組合せ態様を形成できるタイミングで停止操作を行える。
【０１４０】
また、図１０（ｂ）の下段には、左から第３ボーナス図柄（白色の７）、第２ボーナス図柄（網掛けの７）、第１ボーナス図柄（黒色の７）の順に並ぶボーナス図柄組合せ態様が形成されるように補助する場合を示した。この場合は、第１リール６ａでは第３リール後方ランプ２８ｃのみを異なる点灯色（例えば赤色）で点灯し、第２リール６ｂでは第２リール後方ランプ２８ｂのみを異なる点灯色（例えば赤色）で点灯、第３リール６ｃでは第１リール後方ランプ２８ａのみを異なる点灯色（例えば赤色）で点灯する。これにより、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにおいて、赤色の光を視認したタイミングで停止操作を行えば、画像表示装置３で示されたボーナス図柄組合せ態様を形成できるタイミングで停止操作を行えることとなる。
【０１４１】
そして、遊技者が停止操作を行うと、アシスト手段によって停止操作が補助されるボーナス図柄組合せ態様を形成可能なタイミングであったか否かにかかわらず、狙ったボーナス図柄組合せ態様が履歴情報として記憶、表示される。ここで、アシスト手段によって停止操作が補助されるボーナス図柄組合せ態様を形成可能なタイミングで停止操作を正確に行った場合は、次に停止操作の補助の対象となるボーナス図柄組合せ態様が報知される。なお、次に停止操作の補助の対象となるボーナス図柄組合せ態様は、一度報知されたボーナス図柄組合せ態様および報知を無視して狙ったボーナス図柄組合せ態様と重複して報知されないように、所定の順序で切り換えて報知するようになっている。また、遊技者が、アシスト手段によって停止操作が補助されるボーナス図柄組合せ態様を形成可能なタイミングで停止操作を行わなかった場合は、再度同じボーナス図柄組合せ態様の形成の補助をするようにしても良いし、異なるボーナス図柄組合せ態様の形成の補助をするようにしても良い。
【０１４２】
以上のことから、アシスト手段（演出制御装置７０、リール後方ランプ２８、透過部２９）は、一度停止操作が正確に行われた場合に、次に停止操作の対象となるボーナス入賞を、一度報知されたボーナス入賞の種類が重複することなく所定の順序で切り換えて報知することとなる。
【０１４３】
また、図１１に示すように、リール後方ランプ２８の表示色で停止操作のタイミングを報知するのではなく、点灯と消灯によって報知するようにしても良い。図１１には、左から第３ボーナス図柄（白色の７）、第２ボーナス図柄（網掛けの７）、第１ボーナス図柄（黒色の７）の順に並ぶボーナス図柄組合せ態様が形成されるように補助する場合を示した。この場合は、第１リール６ａでは第３リール後方ランプ２８ｃのみを点灯し、第２リール６ｂでは第２リール後方ランプ２８ｂのみを点灯、第３リール６ｃでは第１リール後方ランプ２８ａのみ点灯し、その他は消灯する。これにより、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにおいて、リール後方ランプ２８の光を視認したタイミングで停止操作を行えば、画像表示装置３で示されたボーナス図柄組合せ態様を形成できるタイミングで停止操作を行えることとなる。また、この場合は、リール後方ランプ２８として単色のＬＥＤを用いても良いし、ランプを用いても良い。
【０１４４】
以上のことから、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複して行われないように停止操作をアシストするアシスト手段（演出制御装置７０、リール後方ランプ２８、透過部２９）を備えたこととなる。
【０１４５】
また、変動表示装置７の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃとしてのリール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に左右方向に並べて複数の発光表示部（リール後方ランプ２８）を備えるとともに、ボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄の所定部位に当該ボーナス図柄の種類に応じて複数の発光表示部のうちの何れか１つからの光を選択的に透過可能な透過部２９を形成し、アシスト手段（演出制御装置７０、リール後方ランプ２８、透過部２９）は、複数の発光表示部を発光制御して、停止操作の対象となるボーナス図柄とそれ以外のボーナス図柄との光の透過態様若しくは発光色を変化させることで、当該対象となるボーナス図柄の停止タイミングを報知可能としたこととなる。
【０１４６】
なお、リール後方ランプ２８を設ける位置は、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの範囲内であれば良いが、引込停止制御で所望のボーナス図柄を引き込める範囲内で停止制御が行われるように、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの範囲内における上部に設けることが望ましい。また、透過部２９をリール６ａ，６ｂ，６ｃにおけるボーナス図柄が配された部分に形成するとしたが、引込停止制御で所望のボーナス図柄を引き込める範囲内（例えば４図柄以内）の部分に透過部２９を設けるようにしても良い。
【０１４７】
なお、リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に配設された複数の発光表示部（リール後方ランプ２８）の発光制御を行うことでアシスト手段によるアシスト機能が働くようになっているが、待機状態の終了後、報知手段が作動する場合に、複数の発光表示部の発光制御をアシスト機能と同様に作動させることで、成立したボーナス入賞フラグに対応したボーナス図柄を容易に停止できるようにするようにしても良い。
【０１４８】
この場合、アシスト手段は、成立したボーナス入賞フラグに対応するボーナス図柄の停止タイミングをアシストする機能を有することとなる。このようにすれば、報知手段によるボーナス入賞フラグの種類が報知された後（待機状態の解除後）に対応する図柄を即座に停止することが可能となる。
【０１４９】
次に、以上のようなパチスロ遊技機の第２変形例について図１２を参照して説明する。なお、以下の説明では、上述のパチスロ遊技機と同様の構成については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、待機状態中（チャンスタイム中）に同じボーナス図柄組合せ態様を複数回狙ってしまった場合に、待機状態の期間を短縮する特定条件変更手段を備えている。
【０１５０】
待機状態中に行われるチャンスタイムは、成立したボーナス入賞フラグの種類を当てるゲームとして遊技の興趣を向上させるものであり、また、当てたことにより特典を付与することで、さらなる遊技の興趣の向上を図るものである。しかし、目押しの不得意な遊技者にとっては、チャンスタイムにおいて毎回異なるボーナス図柄組合せ態様を形成するように狙うことは難しく、同じボーナス図柄組合せ態様を複数回狙ってしまうこととなる。特にチャンスタイムが長く継続する場合は、複数種類のボーナス図柄組合せ態様を狙える遊技者に比べ、特典を得られる可能性が低くなるため不利になってしまう。よって、目押しの不得意な遊技者に対して、特定条件変更手段によって待機状態の期間を短縮するようにして救済するようにしている。
【０１５１】
このような特定条件変更手段による救済として、演出制御装置７０で行われる救済処理について説明する。この救済処理においては、まず、重複回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ３３）を行う。この重複回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ３３）においては、待機状態中に同じボーナス図柄組合せ態様を複数回以上（例えば、３回以上）狙ったかが判定される。
【０１５２】
この重複回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ３３）において、重複回数が所定数（例えば、３回）以上でない場合（ステップＳ３３；Ｎ）は、救済処理を終了する。また、重複回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ３３）において、重複回数が所定数以上である場合（ステップＳ３３；Ｙ）は、報知待機ゲーム数を減算する処理（ステップＳ３４）、強制報知条件の容易化処理（ステップＳ３５）を行い、救済処理を終了する。
【０１５３】
報知待機ゲーム数を減算する処理（ステップＳ３４）においては、例えば、報知待機ゲーム数を１減算する処理を行い、当初設定されていた期間よりも早く待機状態が終了するようにする。
【０１５４】
強制報知条件の容易化処理（ステップＳ３５）においては、待機状態を強制的に終了する強制報知条件を通常よりも容易に満たすことができるようにし、待機状態が強制的に終了する可能性を高める処理が行われる。この処理においては、例えば、通常はスイカフラグ成立時には、１／３の確率で強制報知条件の成立としていたものを、強制報知条件の成立となる確率を高めて（例えば１／２として）、より容易に強制報知条件が成立するようにする。また、通常は強制報知条件としていなかった入賞フラグの成立（例えば、ベルやリプレイフラグの成立）を強制報知条件の成立とするような処理が行われる。以上のような救済処理により、待機状態が早期に終了するようになり、目押しの不得意な遊技者に対しては、成立したボーナス入賞フラグの種類の報知が早まるようになる。すなわち、演出制御装置７０が、待機状態が早期に解除されるように特定条件を変更する特定条件変更手段をなす。
【０１５５】
なお、以上のような救済処置は、遊技者に通常よりも有利にならない程度にすることが望ましい。
また、待機状態中に同じボーナス図柄組合せ態様を複数回以上（例えば、３回以上）狙った場合を救済の対象としたが、これに限られるものではなく、例えば、チャンスタイムにおいて、ボーナス図柄の停止範囲（引込可能範囲）で停止操作しなかった場合に行うようにしても良い。また、第１変形例のパチスロ遊技機において、アシスト手段によって停止操作が補助されたボーナス図柄組合せ態様を正しく狙えなかった場合に行うようにしても良い。
また、報知待機ゲーム数を減算する処理（ステップＳ３４）における減算数や、強制報知条件の容易化処理（ステップＳ３５）における容易化の内容は、上述したものに限られるものではない。
【０１５６】
以上のことから、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態（チャンスタイム）中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複した回数を計数し、該計数結果が所定値となった場合に、待機状態が早期に解除されるように特定条件を変更する特定条件変更手段（演出制御装置７０）を備えたこととなる。
【０１５７】
なお、上述の実施形態において示したリール６ａ，６ｂ，６ｃ（図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃ）における図柄の配列はこれに限られるものではない。例えば、各リール６ａ，６ｂ，６ｃに複数種類（３種類）のボーナス図柄をそれぞれ配するようにしたが、一部のリールのみ複数種類のボーナス図柄を配するようにしても良い。ただし、形成可能なボーナス図柄組合せ態様の種類が少なくなるので、少なくとも複数（２個）のリールに複数種類のボーナス図柄が配されていることが望ましい。また、各ボーナス図柄は複数のボーナス図柄組合せ態様において共通して使用されるとしたが、これに限られるものではなく、一部のボーナス図柄のみ共通して使用するようにしても良い。ただし、この場合も形成可能なボーナス図柄組合せ態様の種類が少なくなるので、少なくとも複数（２個以上）のボーナス図柄が複数のボーナス図柄組合せ態様において共通して使用されることが望ましい。
【０１５８】
また、上述の実施形態においては待機状態中にボーナス入賞が成立した場合、すなわち、報知無しでたまたまボーナスの図柄組合せ態様が停止した場合には、特定状態フラグをセットすることで、次回（１回）ボーナス入賞が成立した場合には、待機状態を発生させないようにしているが、これに限られるものではなく、下記のように制御するようにしても良い。
【０１５９】
待機状態中にボーナス入賞が成立した場合、その時点での残り報知待機ゲーム数を判定し、残り報知待機ゲーム数に応じて、次回以降の待機状態の発生無効回数を決定するようにしても良い。例えば、残り報知待機ゲーム数が１〜５の場合は発生無効回数を１回セット（すなわち、次回のみ待機状態が発生しないでボーナス入賞フラグの成立で即座にその種類を報知）し、６〜９の場合は２回セットし、１０以上の場合は３回セットする。なお、このセット回数は画像表示装置３で報知する。
【０１６０】
また、待機状態中にボーナス入賞が成立した場合、そのボーナスが終了後、特定遊技状態（所定の報知を行い、当該状態を遊技者に報知することが望ましい）を発生させ、その間に次のボーナス入賞フラグが成立した場合には、待機状態を無効にする。なお、特定遊技状態は、次回のボーナス入賞フラグが成立するまで継続するようにしても良いし、待機状態中にボーナス入賞が成立した時点の残り報知待機ゲーム数に応じて、特定遊技状態が継続することとなるゲーム回数を決定するようにしても良い。
【０１６１】
以上のようにすれば、待機状態中にボーナス入賞が成立した場合に、遊技者に特典を与えることができると共に、遊技者に極めて高い達成感を与えることができ、また、待機ゲーム中の期待感や興趣を向上させることが可能となる。
【０１６２】
以上のようなスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを複数有する変動表示装置７と、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を抽選可能な抽選手段（遊技制御装置５０）と、を備え、ゲームの実行毎に行われる該抽選手段による抽選結果によりボーナス入賞フラグが成立した場合に、該成立したボーナス入賞フラグの種類に対応したボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄を各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに停止可能に変動表示装置７を制御するようにしたスロットマシンであって、複数のボーナス入賞の各々は抽選手段により個別に抽選されるように構成し、かつ、所定の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに複数種のボーナス図柄を付するとともに所定のボーナス図柄を異なるボーナス図柄組合せ態様を形成可能に共通に設定し、何れかのボーナス入賞フラグが成立した場合に、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）と、報知手段による報知を待機状態で制御する報知待機制御手段（演出制御装置７０）と、を備え、報知待機制御手段が、ゲームの実行に基づく特定条件の成立に基づき待機状態を解除することで、報知手段が、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知するようにしている。
【０１６３】
したがって、各々ボーナス図柄組合せ態様の異なる複数のボーナス入賞を個別に抽選可能な抽選手段を備え、所定の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに複数種のボーナス図柄を付するとともに所定のボーナス図柄を異なるボーナス図柄組合せ態様を形成可能に共通に設定したので、特別入賞フラグに対応するボーナス図柄組合せ態様の形成が難しくなり遊技の興趣が高まる。すなわち、複数のボーナス入賞の各々は抽選手段により個別に抽選されることから、成立したボーナス入賞フラグに対応したボーナス図柄組合せ態様しか成立させることができないため、ボーナス図柄組合せ態様の形成までに複数回のゲームを要することとなり、遊技の興趣が高まる。また、ボーナス図柄は複数あり、かつ、異なるボーナス図柄組合せ態様に共通利用されるので、多くのボーナス図柄組合せ態様を設定することができ、よりボーナス図柄組合せ態様の形成までに複数回のゲームを要することとなり、遊技の興趣が高まる。
【０１６４】
また、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知する報知手段と、報知手段による報知を待機状態で制御する報知待機制御手段と、を備え、報知待機制御手段が、ゲームの実行に基づく特定条件の成立に基づき待機状態を解除することで、報知手段が、成立したボーナス入賞フラグの種類を特定可能に報知するので、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となる。すなわち、報知手段により成立したボーナス入賞フラグの種類が報知されれば、その入賞を成立させることが容易となることから、その報知までの待機状態の期間を報知待機制御手段が制御することで、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となるし、待機状態中の興趣や期待感を高めることが可能となる。
【０１６５】
また、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの各々に、複数のボーナス図柄組合せ態様を形成する複数種のボーナス図柄を付して、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃにおける複数種のボーナス図柄を引込制御手段（遊技制御装置５０）により引込可能なコマ数の範囲外に各々配置するようにしている。
【０１６６】
したがって、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの各々に、複数のボーナス図柄組合せ態様を形成する複数種のボーナス図柄を付したことにより、ボーナス図柄組合せ態様をより多く設定することが可能となり、待機状態の最大継続可能ゲーム数を多くすることができる。また、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃにおける複数種のボーナス図柄を引込制御手段により引込可能なコマ数の範囲外に各々配置するようにしたので、２つのボーナス図柄を同時に狙った停止操作を防止できるので、この点においても待機状態の最大継続可能ゲーム数を多くすることができる。また、狙った図柄を正しく把握することができる。
【０１６７】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）は、ボーナス入賞フラグの成立に基づき、報知用乱数を抽出して該抽選結果に基づき待機状態を解除するまでの実行ゲーム数を決定する解除ゲーム数決定手段（演出制御装置７０）を備えている。
【０１６８】
したがって、報知待機制御手段は、ボーナス入賞フラグの成立に基づき、報知用乱数を抽出して該抽選結果に基づき待機状態を解除するまでの実行ゲーム数を決定する解除ゲーム数決定手段を備えているので、待機状態の期間をより多彩にすることが可能となるし、待機状態終了までの残りゲーム数を判断できるので、より待機状態に対応した演出等が行える。
【０１６９】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）は、所定の小役入賞フラグが成立したことに基づき待機状態を解除する待機強制解除手段（演出制御装置７０）を備えている。
【０１７０】
したがって、報知待機制御手段は、所定の小役入賞フラグが成立したことに基づき待機状態を解除する待機強制解除手段を備えたので、待機状態中に小役入賞フラグの成立に対する期待感を高めることができるとともに、解除条件をより多彩にできるので、待機状態中の興趣を高めることが可能となる。
【０１７１】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が行われた場合に、当該狙った対象のボーナス入賞を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段（演出制御装置７０）と、履歴情報を表示する履歴情報表示手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）と、を備えている。
【０１７２】
したがって、報知待機制御手段による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が行われた場合に、当該狙った対象のボーナス入賞を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、履歴情報を表示する履歴情報表示手段と、を備えたので、一度狙ったボーナス図柄組合せ態様を重複して狙うことを防止でき、余分な浪費を防止できる。
【０１７３】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態に対応した所定の表示を行う表示手段（画像表示装置３）を備え、表示手段は、ボーナス入賞フラグの不成立時にも、所定の確率で待機状態と同様の表示を行う。
【０１７４】
したがって、報知待機制御手段による待機状態に対応した所定の表示を行う表示手段を備えるので、待機状態であることを遊技者に確実に報知できる。また、表示手段は、ボーナス入賞フラグの不成立時にも、所定の確率で前記待機状態と同様の表示を行うようにしたので、待機状態に対応した表示が行われた場合でも必ずしもボーナス入賞フラグが成立しているとは限らなくなり遊技性を高めることができる。また、当該表示の発生率を高めることができるので期待感を高めることが可能となる。
【０１７５】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複して行われないように停止操作をアシストするアシスト手段（演出制御装置７０、リール後方ランプ２８、透過部２９）を備えている。
【０１７６】
したがって、報知待機制御手段による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複して行われないように停止操作をアシストするアシスト手段を備えたので、アシスト手段に従って遊技を行えば、重複停止操作を防止できるので、遊技者の不満や不利益が多大となることを防止でき、ボーナス図柄組合せ態様の種類を非常に多く設定しても遊技者は安心して遊技を行うことが可能となる。
【０１７７】
また、アシスト手段（演出制御装置７０、リール後方ランプ２８、透過部２９）は、一度停止操作が正確に行われた場合に、次に停止操作の対象となるボーナス入賞を、一度報知されたボーナス入賞の種類が重複することなく所定の順序で切り換えて報知する。
【０１７８】
したがって、アシスト手段は、一度停止操作が正確に行われた場合に、次に停止操作の対象となるボーナス入賞を、一度報知されたボーナス入賞の種類が重複することなく所定の順序で切り換えて報知するので、確実に遊技者をアシストすることが可能となる。
【０１７９】
また、変動表示装置７の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃとしてのリール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に左右方向に並べて複数の発光表示部（リール後方ランプ２８）を備えるとともに、ボーナス図柄組合せ態様を形成するボーナス図柄の所定部位に当該ボーナス図柄の種類に応じて複数の発光表示部のうちの何れか１つからの光を選択的に透過可能な透過部２９を形成し、アシスト手段（演出制御装置７０、リール後方ランプ２８、透過部２９）は、複数の発光表示部を発光制御して、停止操作の対象となるボーナス図柄とそれ以外のボーナス図柄との光の透過態様若しくは発光色を変化させることで、当該対象となるボーナス図柄の停止タイミングを報知可能としている。
【０１８０】
したがって、リールの後方に複数の発光表示部を備えるとともに、ボーナス図柄の所定部位に当該ボーナス図柄の種類に応じて複数の発光表示部のうちの何れか１つからの光を選択的に透過可能な透過部２９を形成し、アシスト手段は、複数の発光表示部を発光制御して、停止操作の対象となるボーナス図柄の停止タイミングを報知可能としたので、確実且つ容易に狙うべきボーナス図柄をアシストすることが可能となり、重複した停止操作を確実に防止することが可能となる。
【０１８１】
また、報知待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複した回数を計数し、該計数結果が所定値となった場合に、待機状態が早期に解除されるように特定条件を変更する特定条件変更手段（演出制御装置７０）を備えている。
【０１８２】
したがって、報知待機制御手段による待機状態中に、成立したボーナス入賞フラグ以外のボーナス入賞に対応したボーナス図柄組合せ態様を狙った停止操作が重複した回数を計数し、該計数結果が所定値となった場合に、待機状態が早期に解除されるようにする特定条件変更手段を備えたので、初心者等の重複停止操作回数が多い遊技者を救済することが可能となり、当該遊技者が大きな不利益を被ったり遊技を敬遠したりすることを防止できる。
【０１８３】
なお、本発明は上述したパチスロ遊技機１に限られるものではなく、例えば、メダルではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、その他のスロットマシンにも適用可能である。
【０１８４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチスロ遊技機の正面図である。
【図２】パチスロ遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】各役の図柄組合せ態様を示す図である。
【図５】チャンスタイムにおける画像表示装置での表示を説明するための図である。
【図６】ボーナス報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】特定状態発生処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】フェイク処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】履歴情報処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】（ａ）第１変形例におけるリール後方ランプと透過部の位置関係を説明するための図、（ｂ）第１変形例におけるアシスト手段による停止補助を説明するための図である。
【図１１】第１変形例におけるアシスト手段による停止補助を説明するための図である。
【図１２】第２変形例における救済処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８６】
１    パチスロ遊技機（スロットマシン）
３    画像表示装置（報知手段、履歴情報表示手段、表示手段）
６ａ  第１リール（リール）
６ｂ  第２リール（リール）
６ｃ  第３リール（リール）
７    変動表示装置
７ａ  第１図柄表示部（図柄表示部）
７ｂ  第２図柄表示部（図柄表示部）
７ｃ  第３図柄表示部（図柄表示部）
２８  リール後方ランプ（アシスト手段、発光表示部）
２９  透過部（アシスト手段）
５０  遊技制御装置（抽選手段、引込制御手段）
７０  演出制御装置（報知手段、報知待機制御手段、解除ゲーム数決定手段、待機強制解除手段、履歴情報記憶手段、履歴情報表示手段、アシスト手段、特定条件変更手段）
【図１】
0004726693.tif 000002
【図２】
0004726693.tif 000003
【図３】
0004726693.tif 000004
【図４】
0004726693.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004726693.tif 000007
【図７】
0004726693.tif 000008
【図８】
0004726693.tif 000009
【図９】
0004726693.tif 000010
【図１０】
0004726693.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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