(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルの天板が厚みのある透明素材からなり、
該天板の上面に、該天板に比べて光拡散率が大きく、かつ上側表面での光反射率が小さい素材からなる光透過性のシート状のスクリーンが配置され、
該テーブル内にプロジェクタが設けられ、
該プロジェクタから該スクリーンに集光するように映像を投写して、該天板の上面に投写映像が表示されるように構成したことを特徴とするテーブル型情報表示端末。
【請求項２】
請求項１において、
前記スクリーンの上方から特定の波長領域の光を前記スクリーンに照射する光源と、
前記テーブル内に設けられ、前記スクリーンを通った該特定の波長領域の光を撮影するビデオカメラ部と、
該ビデオカメラ部の撮影で得られた画像信号から前記スクリーン上の該特定の波長領域の光を遮る物体に関する情報を検出し、該物体や該物体の前記スクリーンに対する位置を認識する手段と
を備えたことを特徴とするテーブル型情報表示端末。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記スクリーンは、上側表面に模様が設けられており、前記映像が投写されていない状態では、該模様が見えるものであることを特徴とするテーブル型情報表示端末。
【請求項４】
請求項１，２または３において、
前記スクリーンは、シート状の天然木、あるいは模様が印刷された布状もしくは紙状の素材であることを特徴とするテーブル型情報表示端末。
【請求項５】
請求項３または４において、
前記スクリーンの下側表面に、前記模様と同じ模様であって、前記模様による前記スクリーンでの光透過率のばらつきを補償する模様が設けられていることを特徴とするテーブル型情報表示端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テーブルの天板にスクリーンを設け、このスクリーンで映像を投写表示することができようにしたテーブル型情報表示端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザに所望のコンテンツを提供するための方法として、従来、表示面に、まず、メニューのリスト（コンテンツリスト）を表示し、このコンテンツリストから所望のコンテンツのメニューを選択することにより、このコンテンツをサーバで選択し、選択したコンテンツを同じ表示面上に表示するようにした方法が知られている。
【０００３】
そして、かかる方法の一従来例としては、かかるコンテンツリストを表示面上を、例えば、右から左に流れるようにスクロール表示させるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
公共の場の待合室や喫茶店，カフェ，バーなどでは、例えば、ゲーム機などのように、テーブルのテーブル面に映像の表示面を設け、これに所望の映像を表示させてユーザにゲームなどのための映像を提供するようなことも行なわれている。かかるテーブル型の情報表示端末で上記特許文献１に記載のコンテンツ提供方法を適用することにより、ユーザが所望とする映像の提供を選択的に受けることができるようにすることが考えられる。
【特許文献１】特開２００１ー２７３２９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載の方法をテーブルのテーブル面での映像表示に適用した場合、従来、図１３（ａ）に示すように、テーブルの筐体内にプロジェクタ（図示せず）を設け、また、テーブルのガラスやアクリルなどの透明素材からなる平板状の天板１００の裏面（下面）に、プロジェクタに対向して、スクリーン１０１を設け、プロジェクタからこのスクリーン１０１に映像を投写して表示させる構成が採られており、このテーブルを利用するユーザが天板１００の上面、即ち、テーブル面１００ａ側からスクリーン１０１での投写映像を見るようにした構成、あるいは、図１３（ｂ）に示すように、天板１００の裏面に対向し、かつ近接してディスプレイ画面１０２を設け、ユーザが天板１００のテーブル面１００ａ側からこのディスプレイ画面１０２での表示映像を見るようにした構成が採られている。
【０００６】
しかしながら、かかる構成のテーブル型情報表示端末では、テーブル面１００ａの真上からばかりでなく、ユーザが椅子に座って見る場合のように、斜め上からも表示される映像を見ることができるようにするために、スクリーン１０１やディスプレイ画面１０２で光が拡散するようにしているが、表示される映像がゲームなどのタッチするような映像であって、斜め上から見ながら表示されるかかる映像をタッチするような場合、天板１００が、例えば、２０ｍｍといった厚さを持つことから、テーブル面１００ａでの手Ｈの指先のタッチ位置と表示映像でのユーザがタッチしようとする部分の表示位置（タッチ対象位置）との間に天板１００の厚み分の間隔が生じ、このため、タッチ位置とタッチ対象位置との間に目で見る方向の違い、即ち、視差が生ずることになる。この結果、ユーザは、タッチ対象位置を正しくタッチしているのか否か判断することが難しく、正しくタッチしたことを確信するためには、いちいち立ち上がって真上から表示映像を見るといった手間のかかる動作が必要となる。
【０００７】
また、テーブル面１００ａは透明なガラスやアクリルなどの素材からなる天板１００の表面をなすものであるから、天井の照明灯からの照明光やその他の周辺光といった外光Ｌｏがこのテーブル面１００ａで反射され、かかる外光の光源などの像が表示映像と重なって見えてしまうことになり、この表示映像が見づらいものとなる。これを解消するために、天板１００の表面にノングレア処理を施すことが考えられるが、これによって表示映像がぼけてしまう。このぼけをなくすために、さらに、天板１００を薄くすることが考えられるが、天板１００に顧客が肘を着くなどして思わぬ加重が加えられることも考えられ、このことを考慮すると、機械的な強度の点から薄型化にも限界があり、ノングレア処理による映像のぼけを除くことはできない。
【０００８】
さらに、テーブル面１００ａは、ガラス面やアクリル面などの無地の面であるため、無機質なイメージの面であって、公共の待合室やバー，カフェ，喫茶店などのにそぐわないこともあるし、また、表示される映像にタッチする場合、木製のテーブルなどの木目など模様の入ったテーブル面に比べ、触感が劣ることになる。しかも、タッチした場合には、指紋が着き易く目立つものであって、清潔感が損なわれるし、この指紋が表示される映像と重なってこの映像を見にくくしたり、画質を劣化させることになる。
【０００９】
本発明の目的は、かかる問題を解消し、表示される映像に直接タッチした感覚を与え、テーブル面を場のイメージ（設置場所の雰囲気）に合わせながら、鮮明かつ高画質の映像を表示させることができるようにしたテーブル型情報表示端末を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためには、本発明は、テーブルの天板が厚みのある透明素材からなり、天板の上面に、天板に比べて光拡散率が大きく、かつ上側表面での光反射率が小さい素材からなる光透過性のシート状のスクリーンが配置され、テーブル内にプロジェクタが設けられ、プロジェクタからスクリーンに集光するように映像を投写して、天板の上面に投写映像が表示されるように構成したことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、スクリーンの上方から特定の波長領域の光をスクリーンに照射する光源と、テーブル内に設けられ、スクリーンを通った該特定の波長領域の光を撮影するビデオカメラ部と、ビデオカメラ部の撮影で得られた画像信号からスクリーン上の特定の波長領域の光を遮る物体に関する情報を検出し、物体や物体のスクリーンに対する位置を認識する手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、スクリーンが、その上側表面に模様が設けられており、映像が投写されていない状態では、この模様が見えるものであることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、スクリーンが、シート状の天然木、あるいは模様が印刷された布状もしくは紙状の素材であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、スクリーンの下側表面に、上記の模様と同じ模様であって、上記の模様によるスクリーンでの光透過率のばらつきを補償する模様が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によると、指先などの指示手段によるタッチ位置と投写映像でのタッチ対象位置の視差をなくして、顧客に投写映像を直接タッチしている感覚を与えることができ、かつテーブル面に場に合わせた模様を持たせながら、投写映像を鮮明にかつ高画質で表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面により説明する。
図１は本発明によるテーブル型情報表示端末の第１の実施形態を示す構成図であって、同図（ａ）は外観斜視図、同図（ｂ）は奥行き方向（Ｙ方向）の縦断面図であり、１はテーブル、２は天板、３はテーブル面、４はスクリーン、５，５ａ，５ｂは表示エリア、６はプロジェクタ（映像投写装置）、７は照明灯である。
【００１７】
図１（ａ）において、テーブル筐体１ａとその上部に取り付けられた天板２とからテーブル１が形成され、この天板２の上面がテーブル面３をなしている。このテーブル１はＸ方向に横長であって、この横長のテーブル面３にその全面もしくはほぼ全面にわたってスクリーン４が設けられている。なお、このスクリーン４は、テーブル面３に固定されたものであってもよいし、また、テーブル面３に接触するように、置かれたものであってもよい。さらに、このスクリーン４は、テーブル面３全面に設けられるようにしてもよいし、また、テーブル１の内部に設けられたプロジェクタの表示エリア５全体を覆うものであれば、テーブル面３全面を覆うものでなくともよい。
【００１８】
このテーブル１の内部には、図１（ｂ）に示すように、スクリーン４に映像を投写するプロジェクタ６が設けられている。ここでは、テーブル１を横長として、かかるプロジェクタ６がテーブル１の長手方向に２台設けられているものとしており、これらプロジェクタ６の投写光がスクリーン４に集光されることにより、これらプロジェクタ６からの投写映像が夫々スクリーン４（図１（ａ））の表示エリア５の表示エリア５ａ，５ｂに拡大投写表示される。これら表示エリア５ａ，５ｂでは夫々、プロジェクタ６毎の内容が関連し合わない別々の映像を表示させることもできるが、これらプロジェクタ６によって表示エリア５ａ，５ｂに表示される映像を連続したものとして、表示エリア５全体に１つの映像を表示させることもできる。
【００１９】
このようにして、テーブル１がテーブル型情報表示端末を構成している。
【００２０】
図２は図１におけるテーブル１の筐体１ａ内に設けられたシステム構成図であって、６ａ，６ｂはプロジェクタ、８は制御部、９は記憶部であり、図１に対応する部分には同一符号を付けている。
【００２１】
同図において、テーブル１（図１）の筐体１ａ内には、スクリーン４の長手方向（Ｘ方向）にこのスクリーン４に沿って２つのプロジェクタ６ａ，６ｂが配列されている。また、制御部８が設けられており、この制御部８が記憶部９に記憶されている映像信号を読み出してこれらプロジェクタ６ａ，６ｂに供給して駆動することにより、これらプロジェクタ６ａ，６ｂが供給される映像信号に応じた映像を映出し、夫々に設けられた図示しない光学系により、これら映像がスクリーン４上に集光されて投写表示される。ここで、プロジェクタ６ａからの映像は、スクリーン４での表示エリア５ａ（図１）に投写表示され、プロジェクタ６ｂからの映像は、同じく表示エリア５ｂ（図１）に投写表示される。
【００２２】
なお、かかるシステムでは、図示していないが、サーバなどの外部からインターネットなどを介してゲーム情報などの所望のコンテンツ（動画情報）の提供を受けることができ、制御部８はダウンロードされたコンテンツの映像信号を記憶部９に格納する。また、図示しない操作部を操作することにより、スクリーン４に記憶部９に保存されているコンテンツのリストを表示させることができ、このリストでユーザが所望のコンテンツをタッチして選択すると、制御部８がこの選択されたコンテンツの映像信号を読み出し、プロジェクタ６ａ，６ｂに供給する。これにより、スクリーン４にユーザが選択したコンテンツの映像が表示される。
【００２３】
図３（ａ）〜（ｃ）は図１における天板２に設けられたスクリーン４の具体例を示す断面図であって、１０は質感素材、１１は補強層、１２は保護層、１３は反射防止層であり、図１に対応する部分には同一符号を付けている。
【００２４】
図３（ａ）に示すスクリーン４の具体例は、天板２のテーブル面３にスクリーン４としての質感素材１０を設けたものである。この質感素材１０は、例えば、光透過性の薄板状の素材であり、天然木などの表面に模様を有し、ガラスやアクリルなどの透明素材で構成される天板２に比べて光拡散率が大きくて、かつ上面での光反射率が小さい素材であり、テーブル面３に接着剤によって固着されている。
【００２５】
なお、かかる質感素材１０としては、上記の性質を持つ薄いものであれば、テーブルクロスなどの布状のもの、あるいはその他のものでもよく、かかる質感素材１０を、固着することなく、テーブル面３上に均一に接するように設けたものでもよい。
【００２６】
図３（ｂ）に示すスクリーン４の具体例は、天板２のテーブル面３に和紙などの薄い補強層１１を介して質感素材１０が設けられ、この質感素材１０の上面に保護層１２が薄く設けられて構成されるものである。これら補強層１１と質感素材１０と天板２とは、接着剤によって固着される。また、保護層１２は、質感素材１０の防水や質感素材１０に傷などが着くのを防止するためのものであって、例えば、樹脂などの強固でかつ液体を拭き取ることができるものであればよく、コーティングなどによって形成される。また、反射防止膜１３は、天板２の裏面（下面）に設けられ、プロジェクタ６（図１）からの投写光の反射を防止するものであって、例えば、ＡＲコーティングシートなどが用いられる。
【００２７】
図３（ｃ）に示すスクリーン４の具体例は、天板２のテーブル面３に直接質感素材１０を固着したものであり、この質感素材１０の表面に、図３（ｂ）に示す具体例と同様、保護層１２が設けたものである。ここでは、天板２の裏面に反射防止膜を設けていないが、図３（ｂ）に示す具体例のように、反射防止膜１３を設けてもよい。
【００２８】
なお、これら具体例において、各部の厚み寸法の一例を示すと、天板２を厚さ２０ｍｍのアクリル板とし、質感素材１０を厚さ０．３ｍｍの天然木の薄板状素材とし、補強層１１を厚さ０．１ｍｍの層とし、保護層１２を厚さ０．１ｍｍの樹脂コーティング層とする。
【００２９】
図４はかかるスクリーン４での投写光の状態を示す図であって、ＬＰはプロジェクタ６からの投写光、ＬＰ’はこの投写光の散乱光、Ｌｏは外光、Ｈは人の手であり、前出図面に対応する部分には同一符号を付けて重複する説明を省略する。
【００３０】
同図において、プロジェクタ６（図１，図２）からの投写光ＬＰはスクリーン４に集光され、このスクリーン４の表面から上方（Ｚ方向）に散乱されて散乱光ＬＰ’が出射される。これにより、スクリーン４で表示される投写映像は、スクリーン４の真上からばかりでなく、斜め上方向からも見るすることができ、投写映像が見える方向の範囲が拡大する。従って、図１で図示しないが、ユーザは椅子に座った状態で斜め上から表示される映像を見ることができる。
【００３１】
また、投写映像が天板２の上面のテーブル面３に表示されることになるので、図１３（ａ），（ｂ）で示した従来例のような投写映像の表示面（スクリーン４）でのタッチ対象位置とユーザがタッチするタッチ面での位置（タッチ位置）との間の視差をなくすことができるので、ユーザは指先などの指示手段で直接映像に触ることができ、例えば、ゲームなどのような映像を投写表示する場合には、その映像を直接タッチするような感覚をユーザに与えることになる。このため、ユーザは、椅子などに座った状態で投写表示される映像を違和感なくタッチすることが可能となる。
【００３２】
さらに、スクリーン４の質感素材１０（図３）の表面は、天板２の素材であるガラスやアクリルに比べて光反射率が小さいので、天板２の表面（テーブル面３）をさらした状態にある場合に比べて、天井などに設けられた蛍光灯などの照明灯７（図１（ｂ））などからの外光Ｌｏの反射が少なく、スクリーン４の表面に照明灯７などが映って表示面が眩しくなるようなことがなく、天板２を充分厚くしても、スクリーン４に表示される投写映像が見にくくなることがないし、鮮明かつ高画質の映像が提供できることになる。
【００３３】
図５はこの第１の実施形態でのスクリーン４の表面状態の一具体例を示す図であって、前出図面に対応する部分には同一符号を付けている。ここでは、スクリーン４の質感素材１０（図３）に、一例として、シート状の天然木を用いた場合を示している。但し、質感素材１０としては、かかるシート状の天然木に限らず、和紙などの上記の性能を有するシート上の素材であればよく、その表面に適宜の模様が描かれたものであればよい。
【００３４】
図５（ａ）は映像が投写されない状態（イ）を示すものであって、この場合には、照明灯などからの光により、スクリーン４で質感素材１０の木目の模様が見えることになる（ロ）。従って、ユーザにとっては、テーブル１のテーブル面３が木製であるかのように見えることになる。
【００３５】
図５（ｂ）は映像が投写された状態（イ）を示すものであって、この場合には、スクリーン４に投写映像が表示される（ロ）。この場合には、スクリーン４での木目の模様が、注意すれば、見えるのであるが、ユーザがスクリーン１０に表示される映像に注目することにより、また、スクリーン４の質感素材１０の光反射率が小さいことから、木目模様がほとんど目立たなくなる。破線は、目立たなくなった木目模様を示すものである。
【００３６】
このように、映像が投写されないときには、即ち、テーブル１がテーブル型情報表示端末として使用されないときには、テーブル面が、ガラスやアクリルの面ではなく、木目がある素材からなるように見えるので、触感が良く、その場のイメージに沿ったものとなる。また、指先などの指示手段でタッチしたときに指紋が残っても、木目などの模様によって、あるいは表面の色合いによって目立たないものとなるし、映像が投写された場合でも、照明光などの外光に対する反射率が小さいので、この映像に指紋が重なっても、木目と同様、目立たない。従って、鮮明で高画質の投写映像を見ることができる。
【００３７】
図６は本発明によるテーブル型情報表示端末の第２の実施形態を示す奥行き方向（Ｙ方向）の縦断面図であって、１ｂは衝立、１４はビデオカメラ部、１５は赤外線フィルタ、１６は赤外線ＬＥＤであり、図１に対応する部分には同一符号をつけて重複する説明を省略する。
【００３８】
同図において、テーブル１の上方の多数の方向からスクリーン４に赤外線Ｌｒが照射され、スクリーン４を透過した赤外線Ｌｒが、赤外線フィルタ１５を介して、ビデオカメラ部１５で撮影される。赤外線フィルタ１５は赤外線の波長領域を透過領域とし、それ以外の波長領域を阻止領域とするものであるから、例えば、テーブル１の天板２上のスクリーン４上に容器や指先などの物体（指示手段）が乗せられると、この物体によって赤外線が遮られてこの物体の部分の赤外線がビデオカメラ部１５に達することができない。これにより、ビデオカメラ部１５では、かかる物体のシルエットを検出することができる。
【００３９】
なお、赤外線Ｌｒを発生する赤外線ＬＥＤ１６は、天井の各部に配置するようにしてもよいし、また、図示するように、テーブル１の背面側に衝立１ｂを設け、これに複数の赤外線ＬＥＤ１６を天板２（従って、スクリーン４）の長手方向（Ｘ方向）に沿って配置するようにしてもよい。
【００４０】
図７は図６におけるテーブル１の筐体内に設けられたシステムの構成を示す図であって、１４ａ，１４ｂはビデオカメラ部、１５ａ，１５ｂは赤外線フィルタ、１７は映像合成部であり、図２，図６に対応する部分には同一符号を付けている。
【００４１】
同図において、この第２の実施形態においても、先の第１の実施形態と同様、２台のプロジェクタ６ａ，６ｂが設けられ、スクリーン４の表示エリア５ａ，５ｂ（図１）に夫々の映像が投写表示される。ビデオカメラ部１４ａ，１４ｂはこれら表示エリア５ａ，５ｂ毎に設けられたものであって、ビデオカメラ部１４ａはスクリーン４の上記表示エリア５ａを透過した赤外線Ｌｒの像を撮影し、ビデオカメラ部１４ｂはスクリーン４の上記表示エリア５ｂを透過した赤外線Ｌｒの像を撮影する。
【００４２】
ビデオカメラ部１４ａ，１４ｂで撮影された赤外線像の映像信号は、夫々映像合成部１７に供給されて１つの画面の映像信号に合成され、制御部８に供給される。制御部８では、この映像信号からパターン認識処理が行なわれ、上記のシルエットを生じさせるスクリーン４上の物体の種類や移動方向などが判定される。この判定結果に基づいて、制御部８は、記憶部９から読み出されてプロジェクタ６ａ，６ｂによってスクリーン４で映像表示される映像信号を制御処理し、スクリーン４で表示される投写映像をこのスクリーン４上に置かれた物体に応じて変化させる。
【００４３】
ここで、赤外線ＬＥＤ１６は赤外線を広角に放射するが、図８により、この赤外線の広角放射による作用について説明する。
【００４４】
図８（ａ１），（ｂ１），（ｃ１）は夫々スクリーン４の上面からの物体１８の距離に応じた赤外線Ｌｒの照明状態を示すものであって、図８（ａ１），（ｂ１）の順に物体１８がスクリーン４に近づき、図８（ｃ１）で物体１８がスクリーン４上に乗った状態を示している。
【００４５】
また、図８（ａ２），（ｂ２），（ｃ２）は夫々図８（ａ１），（ｂ１），（ｃ１）の状態でビデオカメラ部１４（図６，図７）が撮像して得られる映像信号を示すものである。
【００４６】
まず、図８（ａ１）に示すように、物体１８がスクリーン４から離れている場合には、この物体１８の真上の赤外線ＬＥＤ１６から広角に放射される赤外線Ｌｒは、物体１８の上面に照射され、この物体１８の側面や下面には照射されない。しかし、この物体１８の真上からずれた、例えば、隣りの赤外線ＬＥＤ１６ａ，１６ｂから広角に放射される赤外線は物体１８の下面の下側にも入り込む。このために、ビデオカメラ部１４から得られる映像信号は、図８（ａ２）に示すように、物体１８の部分でレベルＶが低下するが、そのレベル低下も大きくなく、ある程度大きいレベルＶとなっている。従って、かかる映像信号を微分処理すると、このレベルが低下した部分の縁部（レベルが低下あるいは上昇する部分。以下、レベル低下の境界部分という）でのレベルＶの空間方向ので微分値が大きくなるように変化するが、この場合のレベル低下の境界部分のレベル変化は小さいので、得られる微分値は小さい。
【００４７】
次に、図８（ｂ１）に示すように、図８（ａ１）に示す場合よりも物体１８がスクリーン４に近づいた場合には、物体１８の下面の下に入り込む隣りの赤外線ＬＥＤ１６ａ，１６ｂからの赤外線の光量が減少して、図８（ａ１）に示す場合よりもスクリーン４での物体１８のシルエットが濃くなり、その分、図８（ｂ２）に示すように、物体の部分で映像信号のレベルＶがさらに低下する。そして、このレベル低下の境界部分でのレベルＶの空間方向の微分値が図８（ａ１）の場合よりも大きくなる。なお、物体１８からスクリーン４から近づいていくと、かかる微分値は大きくなっていく。
【００４８】
そして、図８（ｃ１）に示すように、物体１８の下面がスクリーン４に接して物体１８がスクリーン４上に乗ると、この物体１８の下に入り込む赤外線がなくなるので、スクリーン４での物体１８のシルエットがさらに濃くなり、その部分での映像信号のレベルＶは、図８（ｃ２）に示すように、ほとんど零となって、このレベルＶ＝０へのレベル低下の境界部分の微分値も、図８（ｃ２）から明らかなように、図８（ｂ２）の場合よりも大きくなる。また、図８（ａ２）〜（ｃ２）に示すように、レベルＶ＝０に近いレベルの閾値ＶＴを設定し、これと映像信号のレベルＶとを比較することにより、図８（ｃ１）に示すように物体１８がスクリーン４に接した場合には、この部分での映像信号のレベルＶは、図８（ｃ２）に示すように、Ｖ＜ＶＴとなる。
【００４９】
このようにして、映像信号のレベル低下の境界部分の微分値の変化により、物体１８がスクリーン４に近づいているか、遠ざかっているかを判定することができ、また、レベルＶ＝０に近い閾値ＶＴにより、物体１８がスクリーン４上に乗ったことを判定することができる。
【００５０】
なお、スクリーン４に乗っている物体の断面積の大きさや下面の形状は、スクリーン４上のシルエットの大きさや形状によって判定できるし、また、スクリーン４上でのシルエットの位置も判定できる。かかるシルエットの大きさや形状と指やコップなどといった物体１８とを対応付けた対象表（テーブル）を用いることにより、物体１８がスクリーン４上に乗った状態になったときのそのシルエットの大きさや形状を検出することにより、この物体１８の種類も判定できることになる。
【００５１】
また、図８から明らかであるが、物体１８の背丈が高いほど、その真上近傍の赤外線ＬＥＤ１６からの赤外線が遮られる領域が広くなる。しかし、この周辺の赤外線ＬＥＤ１６ａ，１６ｂからの赤外線は、同様の領域で、スクリーン４を透過する。従って、背丈が高い物体１８ほど、スクリーン４に置かれたときの映像信号のレベル低下の境界部分の微分値は小さい。これによっても、かかる物体の種類を推定できる。
【００５２】
そこで、映像信号のレベル低下部分が上記の閾値ＶＴ以下になったことが検出されて、スクリーン４に触れたことが検出された物体１８を指先などの指示手段と判定した場合には、スクリーン４上の表示映像が指先などの指示手段でタッチされて何らかの指定がなされたものとして、タッチされた部分に対応した表示動作が行なわれるようにすることができる。例えば、スクリーン４にメニュー画面やゲーム画面が表示されているとき、かかる画面の所定位置を指先などの指示手段でタッチすると、そのタッチ位置に応じた画面表示が行なわれるようにする。
【００５３】
また、スクリーン４上にコップなどが置かれた場合には、指定されたものではないと判定し、このコップなどで表示される映像が隠されないように、その部分の映像をゆがめてコップなどの下に表示される部分もこのコップなどの外側に表示されるようにすることができる。かかる処理は、制御部８によって行なわれる。
【００５４】
次に、本発明によるテーブル型情報表示端末の第３の実施形態について説明する。この第３の実施形態は、プロジェクタから映像が投写されるスクリーン４に特徴があるものであって、これ以外の構成は先の第１，第２の実施形態と同様である。
【００５５】
図９はこの第３の実施形態におけるスクリーン４のその長手方向（Ｘ方向に沿う）断面図であって、１９は補償層であり、図３に対応する部分には同一符号をつけて重複する説明を省略する。
【００５６】
同図において、スクリーン４は、図３（ａ）に示すスクリーン４での質感素材１０の裏面（天板２側の面）に補償層１９を設けたものである。この補償層１９は、木目などの模様が描かれた質感素材１０での模様部分とそれ以外の地の部分との光透過率の違いを補償し、スクリーン４全体がほぼ均一な光透過率を有するようにするものである。従って、この補償層１９の表面には、質感素材１０での模様とは明暗逆転した同じ模様が描かれていることになる。
【００５７】
なお、ここでは、補償層１９が設けられた質感素材１０からなるスクリーン４を直接天板２に貼り付けたものとしたが、図３（ｂ）に示すように、補強層１１を介して貼り付けるようにしてもよいし、また、図３（ｂ），（ｃ）に示すように、質感素材１０の上面を保護層１２で覆うようにしてもよい。
【００５８】
図１０はシート状の天然木を質感素材１０として用いた場合のスクリーン４の一具体例を示すものであって、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は裏面図、同図（ｃ）は断面図であり、１０ａ，１９ａは筋部である。
【００５９】
この具体例では、スクリーン４の表面では、図１０（ａ）に示すように、木目が表面に表われており、この木目をなす筋部１０ａは、これ以外の部分に比べて、光透過率が低い。このため、先の第１，第２の実施形態のように、かかる天然木のシートのみに投写光を通す構成であるときには、投写映像に、わずかではあるが、かかる木目が重畳されて見えることになる。
【００６０】
そこで、この具体例では、かかる天然木のシートからなる質感素材１０と同じ木目模様が描かれ、かつ質感素材１０での木目とは透過率が反転する関係となる木目模様を描いた補償層１９を質感素材１０の裏面に貼り付ける。図１０（ｂ）はこのように質感素材１０の裏面に補償層１９が貼り付けられたスクリーン４の裏面側を示すものであって、この補償層１９が現われていることになる。この補償層１９では、その木目模様の筋部１９ａで、これ以外の部分に比べて、光透過率が高くなっている。
【００６１】
図１０（ｃ）に示すように、質感素材１０の裏面に補償層１９を貼り合わせた場合、質感素材１０の木目の筋部１０ａは、この質感素材１０の表面から裏面にわたっているが、質感素材１０の木目の筋部１０ａに補償層１９の木目模様の筋部１９ａが一致するように、この補償層１９を質感素材１０の裏面に貼り合わせる。これにより、質感素材１０の木目の筋部１０ａの光透過率は、補償層１９の木目模様の筋部１９ａによってほとんど変わらず、また、質感素材１０の木目の筋部１０ａ以外の部分は、補償層１９の木目模様の筋部１９ａ以外の部分によって光透過率が低下し、スクリース４の光透過率が全体としてほぼ均一となる。
【００６２】
そこで、かかるスクリーン４を備えたテーブル型情報表示端末の第３の実施形態において、図１１（ａ）に示すように、図示しないプロジェクタから映像を投写すると、そのスクリーン４には、図１１（ｂ）に示すように、補償層１９を設けないときの図５（ｂ），（ロ）の場合に比べて、さらにスクリーン４での質感素材１０の木目模様が目立たなくなり、より鮮明な投写映像が得られることになる。
【００６３】
図１２は和紙などの天然木以外の素材を質感素材１０として用いた場合のスクリーン４の他の具体例を示すものであって、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は裏面図、同図（ｃ）は断面図である。
【００６４】
この具体例では、スクリーン４での和紙などの質感素材１０の表面には、例えば、格子状の模様が印刷されており、スクリーン４の表面には、図１２（ａ）に示すように、この模様が表われており、この模様の格子をなす筋部１０ａは、これ以外の部分に比べて、光透過率が低い。このため、先の第１，第２の実施形態のように、かかる質感素材１０のみに投写光を通す構成であるときには、投写映像に、わずかではあるが、かかる模様が重畳されて見えることになる。
【００６５】
そこで、この具体例では、かかる質感素材１０と同じ模様が描かれ（印刷され）、かつ質感素材１０での模様とは透過率が反転する関係となる模様を描いた補償層１９を質感素材１０の裏面に貼り付ける。図１２（ｂ）はこのように質感素材１０の裏面に補償層１９が貼り付けられたスクリーン４の裏面側を示すものであって、この補償層１９が現われていることになる。この補償層１９では、その模様の筋部１９ａで、これ以外の部分に比べて、光透過率が高くなっている。
【００６６】
図１２（ｃ）に示すように、質感素材１０の裏面に補償層１９を貼り合わせた場合、質感素材１０の模様の筋部１０ａは、この質感素材１０の表面のみにあるが、質感素材１０の模様の筋部１０ａに補償層１９の模様の筋部１９ａが一致するように、この補償層１９を質感素材１０の裏面に貼り合わせる。これにより、質感素材１０の模様の筋部１０ａの光透過率は、補償層１９の模様の筋部１９ａによってほとんど変わらず、また、質感素材１０の模様の筋部１０ａ以外の部分は、補償層１９の模様の筋部１９ａ以外の部分によって光透過率が低下し、スクリース４の光透過率が全体としてほぼ均一となる。
【００６７】
このようにして、この具体例においても、図１０に示した具体例と同様、補償層１９を設けないときの図５（ｂ），（ロ）の場合に比べて、さらにスクリーン４での質感素材１０の模様が目立たなくなり、より鮮明な投写映像が得られることになる。
【００６８】
なお、この具体例においても、図１０に示す具体例と同様、図３（ｂ）に示すように、補強層１１を介して貼り付けるようにしてもよいし、また、図３（ｂ），（ｃ）に示すように、質感素材１０の上面を保護層１２で覆うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明によるテーブル型情報表示端末の第１の実施形態を示す構成図である。
【図２】図１におけるテーブル内に設けられたシステムの構成を示す図である。
【図３】図１における天板に設けられたスクリーンの具体例を示す断面図である。
【図４】図３に示すスクリーンでの投写光の状態を示す図である。
【図５】図１に示す第１の実施形態でのスクリーンの表面状態の一具体例を示す図である。
【図６】本発明によるテーブル型情報表示端末の第２の実施形態を示す断面図である。
【図７】図６におけるテーブル内に設けられたシステムの構成を示す図である。
【図８】図６に示す第２の実施形態での赤外線ＬＥＤからの赤外線の広角放射を示す図である。
【図９】本発明によるテーブル型情報表示端末の第３の実施形態におけるスクリーンの構成を示す断面図である。
【図１０】図９に示すスクリーンの一具体例を示す図である。
【図１１】図９に示すスクリーンによる投写映像の表示状態を示す図である。
【図１２】図９に示すスクリーンの他の具体例を示す図である。
【図１３】従来のテーブル型情報表示端末の要部を示す図である。
【符号の説明】
【００７０】
１  テーブル
２  天板
３  テーブル面
４  スクリーン
５，５ａ，５ｂ  表示エリア
６，６ａ，６ｂ  プロジェクタ
７  照明灯
８  制御部
９  記憶部
１０  質感素材
１０ａ  筋部
１１  補強層
１２  保護層
１３  反射防止層
１４，１４ａ，１４ｂ  ビデオカメラ部
１５，１５ａ，１５ｂ  赤外線フィルタ
１６  赤外線ＬＥＤ
１７  映像合成部
１９  補償層
１９ａ  筋部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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