(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行うことにより、該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換が可能な景品交換装置において、
遊技者の所有する獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の該情報を少なくとも読み取る記録媒体読取手段と、
該読み取られた情報から特定される前記獲得有価価値の大きさの範囲で獲得可能な景品情報を抽出する獲得可能景品抽出手段と、
該抽出された景品情報を表示する表示手段を備え、
前記記録媒体は、当日限り景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された景品交換用記録媒体と、当日以降においても景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を含み、
前記獲得可能景品抽出手段は、前記景品交換用記録媒体及び前記会員用記録媒体に記録された情報から特定される獲得有価価値の大きさを合計した獲得有価価値の大きさの範囲で前記景品情報を抽出することを特徴とする景品交換装置。
【請求項２】
前記読み取られた情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換に使用する獲得有価価値の大きさを入力する入力手段を備え、
前記獲得可能景品抽出手段は、該入力された獲得有価価値の大きさの範囲で景品情報を抽出することを特徴とする請求項１の景品交換装置。
【請求項３】
前記会員用記録媒体には少なくとも遊技者と該遊技者へのサービスを付与するためのポイントの大きさとを特定可能な情報が記録され、該会員用記録媒体を管理する会員用記録媒体管理手段と、
前記読み取られた会員用記録媒体の該情報から特定される前記遊技者に付与されたポイントの大きさに応じた景品情報を抽出するポイント利用景品抽出手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２の景品交換装置。
【請求項４】
前記獲得有価価値の大きさの範囲で提供可能な景品の在庫管理を行う在庫管理手段を備え、
前記獲得可能景品抽出手段は、前記在庫管理手段における在庫が無い景品について該景品の抽出を行わないことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３の景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置される景品交換装置に関する。更に詳しくは、パチンコ玉、コインなどの遊技者が遊技の結果獲得した獲得有価価値と景品とを交換する際の利便性を改善し、更には、当該遊技場の会員を優遇することができる景品交換装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来よりこの種遊技場においては、パチンコ機やスロットマシンなどでの遊技後に獲得したパチンコ玉やコインは持ち帰りが禁止されており、遊技場に預け入れる貯玉が許容される当該遊技場の会員が係る貯玉を行う場合以外は、当日に獲得したパチンコ玉などは全てカウントしてそれに相当する景品と交換することとされている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ玉やコイン（獲得有価価値）と景品との交換は、従来ではカウントしたパチンコ玉数やコイン数が記載されたレシートなどをサービスカウンタに持参し、そこで景品を選んで店員に申告し、獲得数に応じた景品と交換するものであったが、近年では電子的な景品交換装置を遊技場内に設置し、この景品交換装置にて遊技者が自ら景品交換操作を行うものも増えている。
【０００４】
この場合、遊技者はレシートなどを景品交換装置に挿入して、それに書き込まれた情報から特定される獲得数（パチンコ玉やコイン）に応じて、交換できる景品を選択するものであるが、景品の種類が多岐に渡る場合には、景品選択操作が極めて面倒なものとなり、時間も要するようになる。また、遊技場としては係る景品交換に当たって、当該遊技場の会員となっている顧客については一般の顧客より優遇して扱うことができれば、更なる固定客の増加が期待できるようになる。
【０００５】
本発明は、係る従来の技術課題を解決するために成されたものであり、景品交換の際の景品選択を容易とし、更には、遊技場の会員を景品交換上優遇することができる景品交換装置を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の景品交換装置は、遊技者が遊技を行うことにより、該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換が可能なものであって、遊技者の所有する獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の該情報を少なくとも読み取る記録媒体読取手段と、該読み取られた情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲で獲得可能な景品情報を抽出する獲得可能景品抽出手段と、該抽出された景品情報を表示する表示手段を備え、前記記録媒体は、当日限り景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された景品交換用記録媒体と、当日以降においても景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を含み、前記獲得可能景品抽出手段は、前記景品交換用記録媒体及び前記会員用記録媒体に記録された情報から特定される獲得有価価値の大きさを合計した獲得有価価値の大きさの範囲で前記景品情報を抽出することを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、遊技者が遊技を行うことにより、該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換が可能な景品交換装置において、遊技者の所有する獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の該情報を少なくとも読み取る記録媒体読取手段と、該読み取られた情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲で獲得可能な景品情報を抽出する獲得可能景品抽出手段と、該抽出された景品情報を表示する表示手段を備えるので、当該遊技者の獲得有価価値の大きさの範囲内で交換可能な景品が自動的に抽出されて表示されるので、景品交換の際の選択作業が極めて容易となると共に、獲得有価価値の大きさに応じて選択できる景品に幅を持たせることができるようになるものである。
また、上記に加えて記録媒体は、当日限り景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された景品交換用記録媒体と、当日以降においても景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を含み、獲得可能景品抽出手段は、景品交換用記録媒体及び会員用記録媒体に記録された情報から特定される獲得有価価値の大きさを合計した獲得有価価値の大きさの範囲で景品情報を抽出するので、当日以降においても景品交換可能な獲得有価価値としての所謂貯玉と、当日限りの獲得有価価値としての計数玉の双方を合算して景品交換に使用することができるようになり、当該遊技場の会員に極めて好都合なものとなる。
【００１０】
請求項２の発明の景品交換装置は、上記各発明において読み取られた情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換に使用する獲得有価価値の大きさを入力する入力手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、該入力された獲得有価価値の大きさの範囲で景品情報を抽出することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明によれば、上記各発明に加えて読み取られた情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換に使用する獲得有価価値の大きさを入力する入力手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、該入力された獲得有価価値の大きさの範囲で景品情報を抽出するので、遊技者が景品交換に使用する獲得有価価値の大きさの範囲だけ景品リストが表示されることになり、利便性が著しく改善されるものである。
【００１２】
請求項３の発明の景品交換装置は、請求項１又は請求項２において前記会員用記録媒体には少なくとも遊技者と該遊技者へのサービスを付与するためのポイントの大きさとを特定可能な情報が記録され、該会員用記録媒体を管理する会員用記録媒体管理手段と、前記読み取られた会員用記録媒体の該情報から特定される前記遊技者に付与されたポイントの大きさに応じた景品情報を抽出するポイント利用景品抽出手段と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明によれば、請求項１又は請求項２に加えて会員用記録媒体には少なくとも遊技者と該遊技者へのサービスを付与するためのポイントとを特定可能な情報が記録され、該会員用記録媒体を管理する会員用記録媒体管理手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、読み取られた会員用記録媒体の該情報から特定される遊技者に付与されたポイントの大きさに基づいて景品情報を抽出するので、例えば当該遊技場における来店ポイントなどの遊技者に付与された価値を景品交換に反映させることができるようになり、遊技場の集客力の向上に役立つものである。
【００１４】
請求項４の発明の景品交換装置は、上記各発明において前記獲得有価価値の大きさの範囲で提供可能な景品の在庫管理を行う在庫管理手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、在庫管理手段における在庫が無い景品について該景品の抽出を行わないことを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明によれば、上記各発明に加えて前記獲得有価価値の大きさの範囲で提供可能な景品の在庫管理を行う在庫管理手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、在庫管理手段における在庫が無い景品について該景品の抽出を行わないので、在庫のある景品のみ抽出することができるようになり、当日の景品交換を望む遊技者に対して著しいサービス性の向上を図ることができるようになるものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を用いて本発明の実施形態を詳述する。図１は本発明の一実施例の景品交換装置１を構成する景品交換機２の斜視図、図２は景品交換装置１の機能ブロック図を示している。
【００１７】
実施例の景品交換機２は、例えばパチンコ機やスロットマシンが複数台設置された遊技場に構成された遊技機設置島毎やサービスカウンタに設置されるものであり、略矩形状の筐体３の前面左側上部には、液晶ディスプレイにて構成された表示手段を構成する表示部４が設けられ、この表示部４の右側には、ＩＣカードなどから構成される会員カード及び計数カードを受け入れる会員カード挿入口６及び計数カード挿入口７と、記録媒体としてのレシートである引換証が発行される引換証取出口８が設けられると共に、最下部には景品が払い出される景品取出口９が設けられている。
【００１８】
図２において、実施例の景品交換装置１は前記景品交換機２と、この景品交換機２とは別体で設けられた獲得可能景品抽出手段並びに在庫管理手段を構成する景品管理装置１１と、これも景品交換機２とは別体で設けられた計数機１２などから構成されている。前記景品交換機２は、制御手段となるＣＰＵ１４と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ１６と、データの格納やワークメモリとして機能するＲＡＭ１７と、前記表示部４と、この表示部４を駆動するディスプレイドライバ２５と、表示部４の表面に配置されたタッチスイッチ１８と、前記会員カード挿入口６から挿入された会員カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する会員用記録媒体読取手段を構成する会員カード処理部１９と、前記計数カード挿入口７から挿入された計数カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する景品交換用記録媒体読取手段を構成する計数カード処理部２１と、前記引換証取出口８に引換証を発行する引換証発行部２２と、景品を収蔵しており、前記景品取出口９に収蔵されている景品を払い出す景品払出部２３と、外部の前記景品管理装置１１、会員管理手段を構成する会員管理装置（会員管理コンピュータ）などとの間で、例えばシリアル通信によりデータの送受信を行うための通信部２４などを備えている。
【００１９】
そして、これらＲＯＭ１６、ＲＡＭ１７、ディスプレイドライバ２５、タッチスイッチ１８、会員カード処理部１９、計数カード処理部２１、引換証発行部２２、景品払出部２３及び通信部２４は何れもＣＰＵ１４に接続されてプログラムに従い制御される。
【００２０】
前記景品管理装置１１は、例えば前記会員管理装置などと共に遊技場の管理室などに設置されるものであり、制御手段となるＣＰＵ２６と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ２７と、ワークメモリとして機能するＲＡＭ２８と、データの印字出力を行うためのプリンタ（カラープリンタ）２９と、ＣＲＴ若しくは液晶表示器などから成るディスプレイ３１と、後述する如く計数機１２から送信されてくる獲得有価価値の計数に関するデータを格納する図９に示す如き計数履歴データベースを有するメモリとしての計数データ格納部３２と、各種景品名やそれの交換に必要な玉数（若しくはコイン数などの獲得有価価値）などの景品マスターデータ、及び、当該景品の在庫マスターデータが書き込まれた図１０に示す如きマスターファイルが格納された景品データ格納部３３と、各景品が交換された履歴に関するデータを格納する図１１に示す如き景品交換履歴データベースを有する交換履歴格納部３４と、景品が交換され、或いは、補充された入出庫に関するデータ、即ち、各景品の在庫状況に関するデータが格納される図１２に示す如き在庫情報ファイルを有する在庫情報格納部３６と、前記景品交換機２や計数機１２、会員管理手段を構成する会員管理装置（会員管理コンピュータ）などとの間でデータの送受信を行うための内部通信部３７などを備えている。
【００２１】
そして、これらＲＯＭ２７、ＲＡＭ２８、プリンタ２９、ディスプレイ３１、計数データ格納部３２、景品データ格納部３３、交換履歴格納部３４、在庫情報格納部３６及び内部通信部３７は何れもＣＰＵ２６に接続されてプログラムに従い制御される。
【００２２】
前記計数機１２は遊技場内に設置される所謂ジェットカウンタと称されるカウンタであり、制御手段となるＣＰＵ３８と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ３９と、データの格納やワークメモリとして機能するＲＡＭ４１と、投入されたパチンコ玉（或いは、コイン。尚、以下はパチンコ機から払い出されるパチンコ玉を例にとって説明する）を計数する計数部４２と、計数カードを発行させるための発行スイッチ４３と、計数カードに計数に関するデータを書き込んで発行するカード発行部４４と、挿入された会員カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する会員カード処理部４６と、計数結果などを表示するための計数表示部４７と、景品管理装置１１との間でデータの送受信を行うための通信部４８などを備えている。
【００２３】
そして、これらＲＯＭ３９、ＲＡＭ４１、計数部４２、発行スイッチ４３、カード発行部４４、会員カード処理部４６、計数表示部４７、通信部４８は何れもＣＰＵ３８に接続されてプログラムに従い制御される。
【００２４】
遊技者が自らが獲得したパチンコ玉（獲得有価価値）を計数機１２に投入すると、計数部４２は当該パチンコ玉数をカウントする。ＣＰＵ３８はカウントした計数値（獲得玉数）を計数表示部４７に表示する。そして、遊技者により発行スイッチ４３が操作されると、所定の発券ＩＤと当該計数値に関する計数情報を計数カード発行部４４にて計数カードに書き込み、発行する。この発券ＩＤは当該計数カード固有の識別情報である。
【００２５】
また、この発券ＩＤと計数情報は相互に対応付けられて通信部４８から発券情報として景品管理装置１１の内部通信部３７に送信される。尚、会員カードが会員カード処理部４６に挿入されている場合には、当該会員カードの記録情報（当該会員固有のＩＤ）も上記発券情報に対応付けさせて景品管理装置１１に送信することができる。
【００２６】
次に、図３〜図８のフローチャートを参照しながら景品交換機２と景品管理装置１１の動作について説明する。図３〜図６は景品交換機２のＣＰＵ１４の制御動作を示しており、図７、図８は景品管理装置１１のＣＰＵ２６の制御動作を示している。景品交換機２のＣＰＵ１４は図３のステップＳ１で会員カードが挿入されているか否か判断する。遊技者が会員カードを所有しており（即ち、当該遊技者は会員）、会員カード挿入口６より会員カードを挿入した場合、ＣＰＵ１４はステップＳ１０で会員カードの認証処理を実行する。
【００２７】
図４はこの会員カードの認証処理に関するフローチャートであり、ＣＰＵ１４はステップＳ１６で会員カード処理部１９により当該会員カードに書き込まれた会員に関する記録情報を読み取る。次に、ステップＳ１７で表示部４に図１３に示す暗証番号入力画面を表示する。この暗証番号入力画面では、「暗証番号を入力してください。」のメッセージと共に、テンキーと訂正キー及び確定キーが表示される。
【００２８】
遊技者がテンキーを操作（タッチパネルにタッチ）して例えば４桁の暗証番号を入力し（入力が間違った場合には訂正キーを操作し、入力桁を消去して訂正入力する）、確定キーを操作すると、ＣＰＵ１４はステップＳ１８で通信部２４より、当該記録情報と入力された暗証番号を景品管理装置１１に送信する。景品管理装置１１のＣＰＵ２６は図７のステップＳ７９で係る景品交換機２からの会員照合情報を受信したか否か判断しており、受信したらステップＳ９２に進んで送られてきた会員ＩＤと暗証番号を会員管理装置に問い合わせてステップＳ９３で照合する。そして、照合ＯＫの場合にはステップＳ９４で照合完了通知と貯玉数を景品交換機２に送信し、照合ＮＧの場合にはステップＳ９６で照合エラー通知を景品交換機２に送信する。
【００２９】
景品交換機２のＣＰＵ１４はステップＳ１９で係る照合結果が受信されたか否か判断し、受信するまで待機している。そして、照合結果を受信すると、ＣＰＵ１４は図３のステップＳ１１で受信した照合結果より認証結果がＯＫか否か判断し、認証結果ＯＫの場合にはステップＳ２に進み、エラーの場合にはステップＳ１２で表示部４に図１４の如き認証エラー表示を行う。この認証エラー表示画面では「会員認証エラーです。もう一度会員カードを挿入してください。」のメッセージ表示がなされる。そして、ステップＳ１３で会員カード処理部１９により、会員カードを会員カード挿入口６に返却する。
【００３０】
一方、会員カードの認証がＯＫの場合ＣＰＵ１４はステップＳ２で今度は計数カードが挿入されいるか否か判断し、挿入されるまで待機する。遊技者が前述の如く計数機１２で発行された計数カードを計数カード挿入口７に挿入すると、ＣＰＵ１４はステップＳ３で計数カード処理部２１により、当該計数カードに書き込まれた記録情報（発券ＩＤ及び計数情報）を読み取り、表示部４には図１５に示す如き「ただいま読み取り中です。お待ちください。」のメッセージ表示を行う。そして、ステップＳ４で景品管理装置１１に当該記録情報を照合情報として送信する。
【００３１】
ここで、景品管理装置１１のＣＰＵ２６は図７のステップＳ７７で計数機１２からの計数情報を含む発券情報を受信したか否か判断しており、前述の如く計数機１２から発券情報が送信され、内部通信部３７により受信した場合、ＣＰＵ２６はステップＳ９７で当該発券情報から特定される発券ＩＤと計数情報を対応付けて計数データ格納部３２の前記計数履歴データベースに登録している。
【００３２】
また、景品管理装置１１のＣＰＵ２６はステップＳ７８で景品交換機２からの計数カードの記録情報（計数照合情報）を受信したか否か判断しており、前述のステップＳ４で景品交換機２から記録情報が送信され、内部通信部３７により受信した場合、ＣＰＵ２６はステップＳ８９で受信した情報を計数データ格納部３２の前記計数履歴データベースより検索・照合する。そして、ステップＳ９０で景品交換機２から受信した情報が計数履歴データベースに記録されている情報（発券ＩＤと計数情報）と一致しているか否か照合・判断し、一致した場合にはステップＳ９１で照合完了通知と計数値を景品交換機２に送信する。一致しない場合にはステップＳ９５で照合エラー通知を景品交換機２に送信する。
【００３３】
図３に戻って景品交換機２は、ステップＳ５で係る景品管理装置１１からの照合結果に関する通知を受信するまで待機しており、受信した場合にはＣＰＵ１４はステップＳ６で照合結果がＯＫか否か判断する。前述の如く景品管理装置１１において計数機１２から送られていた発券ＩＤ及び計数情報と景品交換機２から送信した情報との照合がとれず、照合エラー通知が景品交換機２に送信された場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ１４に進んで表示部４に図１６に示す如き計数情報エラー表示を行う。この計数情報エラー表示画面では、「計数情報エラーです。もう一度計数カードを挿入してください。」のメッセージが表示される。そして、ステップＳ１５で計数カード処理部２１により計数カードを計数カード挿入口７に返却する。
【００３４】
一方、景品管理装置１１において計数機１２から送られていた発券ＩＤ及び計数情報と景品交換機２から送信した情報との照合がとれ、照合完了通知が景品交換機２に送信されて照合結果ＯＫとなった場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ６からステップＳ７に進んで計数情報から特定される獲得玉数を表示部４に表示し（ここでは獲得玉数２４００）、次に、ステップＳ８で図１７に示す如き景品交換要求表示を表示部４に行う。
【００３５】
この景品交換要求表示画面では表示部４の右上隅に前記獲得玉数（獲得有価価値）が表示され（実施例では２４００個）、その下に「次のカードを挿入してください。景品交換する場合は交換ボタンを押してください。」のメッセージ表示と共に、交換キーが表示される。この時点で交換キーが押されず、次の計数カードが挿入された場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ２に戻ってステップＳ２〜ステップＳ８を繰り返す。そして、次に挿入された計数カードから特定された持玉数は図１７の獲得玉数に加算されて表示される。
【００３６】
図１７の表示画面で遊技者が交換キーを押す（タッチ）と、ＣＰＵ１４はステップＳ９に進んで景品交換処理を実行する。図５はこの景品交換処理のフローチャートを示している。景品交換機２のＣＰＵ１４は図５のステップＳ２０で先ず図１８に示す如きメインメニューを表示部４に表示する。このメインメニューでは獲得玉数の他に、「以下のボタンより選択してください。」のメッセージが表示され、その下側に特殊景品キー、一般景品キー及び貯玉キーが並んで表示される。
【００３７】
遊技者が交換する景品として特殊景品を希望し、図１８の画面で特殊景品キーを押す（タッチ）と、ＣＰＵ１４はステップＳ２２に進んで特殊景品割り処理を実行する。この特殊景品割り処理では、特殊景品（大）１個が例えば１０００玉、特殊景品（小）１個が４００玉として獲得玉数を分割する。即ち、この場合は獲得玉数２４００玉から先ず特殊景品（大）が何個交換できるか判断し、ここでは２個で２０００玉とし、次に残りの４００玉から特殊景品（小）が何個交換できるか判断し、ここでは１個４００玉となる。このような特殊景品割りの結果、特殊景品（大）２個（２０００玉）、特殊景品（小）１個（４００玉）が払い出される旨の特殊景品内容の表示がなされる（図１９）。
【００３８】
次に、ＣＰＵ１４はステップＳ２３で特殊景品割りを行った際に生じた残玉数を算出し（この場合は残玉数は０）、次にステップＳ２４で特殊景品情報をセットする。そして、この特殊景品情報に基づいてステップＳ２５で表示部４に図２０の如き特殊景品払出画面を表示し、特殊景品を景品取出口９に払い出す。この特殊景品払出画面では、「特殊景品が払出されます。景品取出口から特殊景品をお取りください。」のメッセージがなされる。従って、この場合には特殊景品（大）が２個、特殊景品（小）が１個景品取出口９に排出されることになる。
【００３９】
次に、ＣＰＵ１４はステップＳ２６に進み、ステップＳ２３で算出された残玉数が存在するか否か判断し、上記の場合の如く獲得玉数が全て特殊景品割りされて残玉数が存在しない場合には、ステップＳ３９に進み、特殊景品情報（ステップＳ２４でセットされた特殊景品情報）を景品交換情報として景品管理装置１１に送信し、ステップＳ４０で受信完了通知が景品管理装置１１から返信されたか待機する。
【００４０】
景品管理装置１１は図７のステップＳ８５で係る景品交換情報を受け取ったか否か判断しており、受け取った場合にはステップＳ８６に進んで係る景品交換情報を交換履歴格納部３４の前記景品交換履歴データベースに登録する。この景品交換履歴データベースには在庫があって景品との引換を行ったか否かの情報と、景品が無く、景品を予約したか否かの情報も書き込まれる。そして、ステップＳ８７で係る景品交換情報に基づき、在庫情報格納部３６内の前記在庫情報ファイル内の各景品の在庫数を更新する。即ち、景品が払い出された場合には当該景品の在庫数を払出数分減算する（補充された場合には別途加算処理がなされる）。これらの登録・更新処理が終了したら、ＣＰＵ２６はステップＳ８８で景品交換機２に受信完了通知を送信する。
【００４１】
景品交換機２のＣＰＵ１４はステップＳ４０で係る景品管理装置１１から受信完了通知を受け取ると、ステップＳ４１で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップＳ４０に戻り、正常であったならばステップＳ４２に進んで会員カードが挿入されているか否か判断する。そして、会員カードが挿入されていない場合にはステップＳ４４に進んで全てをクリアすると共に、会員カードが挿入されている場合にはステップＳ４３に進み、会員カードを返却してステップＳ４４に進む。
【００４２】
ここで、例えば獲得玉数が２４５０個であった場合など、ステップＳ２６で残玉数が存在する場合、ＣＰＵ１４はステップＳ２７に進んで表示部４に図２１に示す如き特殊景品内容画面を表示する。この特殊景品内容画面では、獲得玉数２４５０個の他、特殊景品（大）２個（２０００玉）、特殊景品（小）１個（４００玉）、余り玉（残玉）５０玉が表示され、「余り玉処理を下のボタンでお選びください。」のメッセージと共に、貯玉キー及び一般景品キーが表示される。
【００４３】
そして、この図２１の表示画面で貯玉キーが押された場合、及び、図１８の表示画面で遊技者が貯玉を希望して貯玉キーが押され、貯玉が選択された場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ２７からステップＳ２８に進んで会員カードが挿入されているか否か判断する。そして、会員カードが既に挿入されている場合にはステップＳ３３に進み、挿入されていない場合にはステップＳ２９に進んで表示部４に図２２に示す如き会員カード要求表示を行う。この会員カード要求表示画面では「貯玉するには会員カードが必要です。会員カードを挿入してください。」のメッセージ表示がなされる。
【００４４】
そして、ステップＳ３０で会員カードが挿入されたか否か判断し、挿入されなかった場合にはステップＳ２０のメインメニューに戻る。会員カード挿入口６に会員カードが挿入された場合には、ステップＳ３１に進んで図４で説明した会員カード認証処理を実行する。そして、ステップＳ３２で認証結果がＯＫか否か判断し、否の場合にはステップＳ３５に進んで図１４の会員認証エラー表示を表示部４に行って、ステップＳ３６で会員カードを会員カード処理部１９により会員カード挿入口６に返却する。
【００４５】
ステップＳ３２で会員カードの認証結果がＯＫであった場合には、ステップＳ３３に進んで貯玉処理を実行し、ステップＳ３４で貯玉情報をセットする。そして、ステップＳ３９に進み、ステップＳ３４でセットされた貯玉情報を会員管理装置に送信し、ステップＳ４０で受信完了通知が会員管理装置から返信されたか待機する。
【００４６】
会員管理装置では係る貯玉情報を受け取ると、当該会員カードから特定される会員に対応させて貯玉数を加算更新し、保持する。そして、このような貯玉加算更新処理が終了すると、会員管理装置からは景品交換機２に受信完了通知が送信される。景品交換機２のＣＰＵ１４はステップＳ４０で係る会員管理装置から受信完了通知を受け取ると、前述同様にステップＳ４１で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップＳ４０に戻り、正常であったならばステップＳ４２に進んで会員カードが挿入されているか否か判断する。この場合には会員カードは挿入されているからステップＳ４３に進み、表示部４に図２３の貯玉結果画面を表示して会員カードを返却する。
【００４７】
この貯玉結果画面では、「前回までの貯玉数５２５玉」、「今回の貯玉数５０玉」、「合計貯玉数５７５玉」、「会員カードが返却されます。会員カード挿入口よりお取りください。」のメッセージ表示により、加算後の貯玉数が遊技者（会員）に表示される。そして、ステップＳ４４で全てをクリアする。
【００４８】
一方、図１８のメインメニューで特殊景品キー及び貯玉キーが押されず、遊技者が一般景品を希望して一般景品キーが押されて選択されると、ＣＰＵ１４はステップＳ２１からステップＳ２７、更にステップＳ３７に進み、ステップＳ３７からステップＳ３８に進んで一般景品処理を実行する。
【００４９】
図６はこの一般景品処理のフローチャートを示している。ＣＰＵ１４は図６のステップＳ４７で先ず会員カードが挿入されているか否か判断し、会員である遊技者により会員カードが挿入されている場合にはステップＳ４８に進んで会員景品テーブル要求情報をセットする。また、会員カードが挿入されていない場合にはステップＳ６５に進んで共通景品テーブル要求情報をセットする。次に、ＣＰＵ１４はステップＳ４９に進んで景品管理装置１１に上記の如く何れかでセットされた景品テーブル要求情報を送信し、ステップＳ５０で景品管理装置１１からデータを受信するまで待機する。
【００５０】
景品管理装置１１のＣＰＵ２６は図７のステップＳ８１で景品交換機２からの景品テーブル要求情報を受信したか否か判断しており、受信した場合にはステップＳ８２に進んで当該景品テーブル要求情報が会員景品テーブル要求情報であるか否か判断する。そして、会員景品テーブル要求情報が景品交換機２から送信された場合には、ステップＳ８３に進んで貯玉レベル判定処理を実行する。
【００５１】
図８はこの場合の景品管理装置１１による貯玉レベル判定処理のフローチャートを示している。ＣＰＵ２６は会員管理装置に問い合わせて当該会員の貯玉数を取り込み、更に、この貯玉数に前記計数情報に基づく計数玉数を加算した獲得玉数（本出願における獲得有価価値である獲得玉数は、貯玉が無い場合には計数玉数を意味し、貯玉がある場合には貯玉数＋計数玉数を意味する。）が２５００以下か否か判断する。そして、２５００以下の場合にはステップＳ１０２に進んで会員景品テーブルＡをセットする。
【００５２】
また、獲得玉数が２５０１以上５０００以下の場合にはステップＳ９９からステップＳ１００に進み、更にステップＳ１０３に進んで会員景品テーブルＡ＋Ｂをセットする。更に、獲得玉数が５００１以上ある場合にはステップＳ１００からステップＳ１０１に進んで会員景品テーブルＡ＋Ｂ＋Ｃをセットする。
【００５３】
ここで、景品管理装置１１は景品データ格納部３３内の前記マスターファイルに示した一般景品を共通景品と、会員景品レベルＡ、会員景品レベルＢ及び会員景品レベルＣとに階層分けしており、これら階層分けされた各景品に基づいて、図２５に示す如き共通景品テーブル、会員景品テーブル貯玉レベルＡ、会員景品テーブル貯玉レベルＢ及び会員景品テーブル貯玉レベルＣの各データテーブルを景品データ格納部３３内に構成している。
【００５４】
そして、前記共通景品テーブルには当該遊技場の会員と一般客に共通に提供する景品であって現在在庫のある景品が格納され、会員景品テーブルには会員のみに提供する景品（プレミアム景品）であって現在在庫のある景品が格納されている。更に、会員景品テーブル貯玉レベルＡには２５００玉までの在庫景品が、また、会員景品テーブル貯玉レベルＢには２５０１玉〜５０００玉までの在庫景品が、更に、会員景品テーブル貯玉レベルＣには５００１玉以上の在庫景品がそれぞれマスターファイルから抽出されて格納されている。尚、在庫の無い景品については抽出されない。
【００５５】
そして、前記ステップＳ１０２ではこの会員景品テーブル貯玉レベルＡが選択されると共に、ステップＳ１０３では会員景品テーブル貯玉レベルＡとＢが、ステップＳ１０１では会員景品テーブル貯玉レベルＡとＢとＣがそれぞれ選択されるかたちとなる。そして、ＣＰＵ２６はステップＳ８４で選択したこの会員景品テーブルに共通景品テーブルを付加して景品交換機２に送信する。尚、ステップＳ８２で会員景品テーブル要求では無い場合、ＣＰＵ２６はステップＳ９８で共通景品テーブルを景品交換機２に送信する。
【００５６】
尚、この場合の共通景品テーブルには当該獲得玉数で獲得可能な範囲の玉数の一般景品であって在庫が存在するものがマスターファイルから抽出されて格納され、景品交換機２に送信されるかたちとなる。
【００５７】
図６に戻って、景品交換機２のＣＰＵ１４は景品管理装置１１からこれらの景品テーブルデータを受信すると、ステップＳ５０からステップＳ５１に進み、更に、ステップＳ５２に進んで表示部４に受信したテーブルを表示する。図２６、図２７は係る受信テーブル表示で表示部４に表示される一般景品メニュー画面を示している。この画面には獲得玉数と共に、「以下のボタンより選択してください」のメッセージ画面が表示される。そして、前述の如く共通景品テーブル及び会員景品テーブルが送信されている場合には、図２６の如く「共通景品」、「会員景品」、「終了」の各キーが表示され、共通景品テーブルのみ送信されている場合には図２７の如く「共通景品」、「終了」の各キーのみが表示される。
【００５８】
そして、遊技者が図２６或いは図２７の画面で「共通景品」キーを押し（タッチ）、共通景品を選択した場合、ＣＰＵ１４はステップＳ５３からステップＳ５４に進んで共通景品メニューを表示部４に表示する。図２８はこの場合に表示部４に表示される共通景品である一般景品メニューを示している。画面には獲得玉数２４００と共に「たばこ」、「ＣＤ」、「ゲーム」、「菓子」、「飲料」及び「ライター」の各一般景品群のキーと、「終了」キーが表示される。
【００５９】
そして、例えば遊技者が「たばこ」キーを押す（タッチ）と、ＣＰＵ１４は図２９に示す如くたばこ景品のメニュー（リスト）を表示部４に表示する。この場合、共通景品テーブルには前述の如く獲得玉数２４００で交換可能な景品のみ抽出されているので、表示部４にもこの獲得玉数で交換可能な景品のみが表示されることになる。これにより、自らが交換できる景品の選択が容易となる。この画面では次ページキーも表示され、次ページキーが押されるとステップＳ５５からステップＳ６８、ステップＳ６９に進んでたばこ景品の次ページが表示される。そして、この画面におけるリストの箇所をタッチして景品を選択すると、ＣＰＵ１４はステップＳ５５からステップＳ５６に進む。
【００６０】
一方、図２６の画面で会員景品が選択されると、ＣＰＵ１４はステップＳ５３からステップＳ６６、ステップＳ６７に進んで共通景品と会員景品のメニューを表示部４に表示する。図３０はこの場合に図２９の次ページ操作で表示部４に表示される会員メニューを示している。尚、この場合獲得玉数（貯玉数＋計数玉数）は２５００であったものとし、会員景品テーブルとしてはレベルＡのものが送信されているものとする。この図からも分かるように２５００玉で交換可能な景品のリストが表示されると共に、会員の場合には一般客には提供されない限定時計などのプレミアム景品が提供可能とされ、同時に画面に表示されている。また、この画面には「戻る」キーが表示される。
【００６１】
ここで、獲得玉数（貯玉数＋計数玉数）が１００００であった場合には、景品管理装置１１からは会員景品テーブルとしてはレベルＡ＋Ｂ＋Ｃのものが送信されて来る。図３１乃至図３３はこの場合に表示部４に表示される会員景品メニューのリスト画面を示している。図３１は図３０のリストと同様であるが、この場面には「次ページ」キーも表示される。この「次ページ」キーを押すと、ＣＰＵ１４はステップＳ５５からステップＳ６８、ステップＳ６９に進んで図３２に次ページを表示する。
【００６２】
この図３２では５０００玉までの景品（レベルＢ）が表示されている。また、「前ページ」、「次ページ」キーも表示される。ここで「前ページ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１４はステップＳ６８からステップＳ７４に進み、更にステップＳ７５で図３１の前ページを表示部に表示する。また、「次ページ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１４は再びステップＳ６８、ステップＳ６９を繰り返して図３３の画面を表示部４に表示する。この図３３では１００００玉までの景品（レベルＣ）が表示されている。また、「前ページ」キーも表示される。ここで「前ページ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１４はステップＳ６８からステップＳ７４に進み、更にステップＳ７５で図３２の前ページを表示部に表示する。
【００６３】
このように会員の場合には会員向けのプレミアム景品が表示されるので、会員を一般客よりも優遇することができるようになる。また、会員が所有する貯玉数と計数玉数を合わせた獲得玉数に応じて階層分けされたかたちで景品が表示されるので、会員による景品の選択が極めて容易となる。
【００６４】
尚、図２９〜図３３の画面で「戻る」キーにタッチすると、ＣＰＵ１４はステップＳ７６からステップＳ５３に戻る。他方、各画面で何れかの景品の欄にタッチして選択すると（複数選択可能）、ＣＰＵ１４はステップＳ５５からステップＳ５６に進んで、獲得玉数が当該景品との交換に必要な景品玉数以上あるか否か判断する。そして、玉数が不足する場合には、ステップＳ７０に進んで表示部４に図３４に示す如き不足画面を表示し、ステップＳ５３に戻る。この画面では「選択された景品は持ち玉数不足のため交換できません。」のメッセージ表示がなされる。
【００６５】
一方、獲得玉数が景品玉数以上ある場合には、ステップＳ５６からステップＳ７１に進んで表示部４に図３５に示す如き交換景品表示画面を表示し、選択された景品（例えばＣＤ）を景品払出部２３により景品取出口９に払い出す。この図３５の画面では「交換景品ＣＤ」、「景品名ＢＯＯＮ１枚７００玉」、「選択景品が払出されます。景品取出口よりお取りください。」のメッセージ表示がなされる。
【００６６】
そして、ステップＳ６１に進んで一般景品情報をセットする。次に、ステップＳ６２で景品交換後の残玉数を算出する。そして、ステップＳ６３で残玉数が前記最小景品玉数以上あるか否か判断し、ある場合にはステップＳ２０に戻ってメインメニューに復帰し、無い場合にはステップＳ６４に進んで会員カードが挿入されているか否か判断する。そして、会員カードが挿入されている場合にはステップＳ２８に進み、以後前述同様の貯玉処理を行うと共に、無い場合にはステップＳ７２に進んで計数カードを回収する。
【００６７】
係る一般景品処理が終了すると、ＣＰＵ１４はステップＳ３８からステップＳ３９に進んで、一般景品情報（ステップＳ６１でセットされた一般景品情報）を景品管理装置１１に送信し、ステップＳ４０で受信完了通知が景品管理装置１１から返信されたか待機する。景品管理装置１１における景品情報の登録、在庫情報の更新は前述同様であるので省略する。また、ステップＳ４０以降の処理も前述同様であるのでここでは省略する。
【００６８】
尚、上記実施例では一般景品を選択する際、図６のステップＳ５４、ステップＳ５５及びステップＳ６８、ステップＳ６９、ステップＳ７４、ステップＳ７５で景品リストの一覧ページをめくるようにして複数の画面に渡る図２９〜図３３の景品リストを参照させたが、それに限らず、図３７〜図４０に示す如く景品を交換するための景品玉数レベルを選択して切替表示するようにしてもよい。この場合、景品交換機２のＣＰＵ１４はステップＳ５２で例えば表示部４に図３７に示す如き会員景品レベルメニューを表示する。
【００６９】
この画面には「以下のボタンより選択してください」のメッセージと共に、「レベルＡ２５００以下」、「レベルＢ２５０１−５０００」、「レベルＣ５００１−１０００」の各選択キーが表示される（獲得玉数が１００００の場合。例えば５０００の場合にはレベルＡとレベルＢのキーのみ表示され、２５００の場合にはレベルＡのキーのみ表示されることになる）。そして、遊技者（会員）が例えばレベルＡのキーにタッチすると、ＣＰＵ１４は表示部４に図３８に示す如き２５００玉までのレベルＡの会員メニュー（景品リスト）を一覧表示する。この画面には「レベルＢ」、「レベルＣ」、「戻る」の各キーも表示される。
【００７０】
図３８の画面で「レベルＢ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１４は表示部４に図３９示す如き２５０１玉〜５０００玉までのレベルＢの会員メニュー（景品リスト）を一覧表示する。この画面には「レベルＡ」、「レベルＣ」、「戻る」の各キーも表示される。更に、図３９の画面で「レベルＣ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１４は表示部４に図４０示す如き５００１玉〜１００００玉までのレベルＣの会員メニュー（景品リスト）を一覧表示する。この画面には「レベルＡ」、「レベルＢ」、「戻る」の各キーも表示される。尚、図３７の画面で「レベルＢ」のキーにタッチすれば図３９の画面に、「レベルＣ」キーにタッチすれば図４０の画面に移行する。
【００７１】
また、このように獲得玉数の範囲でレベル選択させる以外に、例えば図２４に示す如きテンキーによって表示させたい景品の玉数の範囲を直接入力するようにしてもよい。この景品玉数入力画面では、「表示する景品の玉数を入力してください。」のメッセージと共に、テンキーと訂正キー及び確定キーが表示される。
【００７２】
遊技者がテンキーを操作（タッチパネルにタッチ）して例えば２５０１玉〜５０００玉の範囲を指定入力し（入力が間違った場合には訂正キーを操作し、入力桁を消去して訂正入力する）、確定キーを操作すると、ＣＰＵ１４はこの範囲の景品玉数の景品を抽出し、図３９と同様の画面を表示部４に表示することになる。このようにすることにより、会員は自らが交換したい玉数の範囲の景品だけ直接表示部４表示させることができるようになり、極めて使い勝手良いものとなる。
【００７３】
次に、図４１乃至図５８を用いて本発明の景品交換装置１のもう一つの実施例を詳述する。図４３はこの場合の実施例の景品交換装置１を構成する景品交換機１０２と遊技機の実施例としてのパチンコ機１４３が複数並設された遊技場の遊技機設置島の正面図、図４４は一台のパチンコ機１４３と景品交換機１０２の正面図、図４５はこの場合の景品交換装置１の機能ブロック図を示している。
【００７４】
この場合の景品交換機１０２は、パチンコ機１４３（スロットマシンなどでもよい）の向かって左側に対応して配設された台間玉貸機として構成されており、従って、通常の台間玉貸機の機能も有する。景品交換機１０２の上下に細長い略矩形状の筐体１０１の前面には、液晶ディスプレイにて構成された在庫情報表示手段を構成する表示部１０４が設けられ、この表示部１０４の上側には貨幣投入口１１０がまた下側には玉貸ノズル１０５が設けられている。
【００７５】
この場合の景品交換機１０２の台間玉貸機としての機能は通常の台間玉貸機と同様であり、貨幣投入口１１０への貨幣の投入に応じて図示しない玉払出装置により玉貸ノズル１０５からパチンコ機１４３の上皿１４６内にパチンコ玉が貸し出されるものである。
【００７６】
尚、パチンコ機１４３はこのように貸し出されたパチンコ玉をハンドル１０７の操作により遊技領域１４４に打ち込んで遊技が行われるものであり、遊技領域１４４の所定の入賞領域へのパチンコ玉の入賞によって所定数のパチンコ玉が払い出される。各パチンコ機１４３の下側にはジェットカウンタと称される各台の計数機１１２が配設されており、払い出された獲得玉（獲得有価価値）はスイッチ操作によってそのまま計数機１１２内に入り、計数される方式とされている。また、表示部１０４には通常遊技中は所定の遊技画面が表示される。尚、１０３は各パチンコ機１４３の上方に対応して設けられた呼出表示装置である。
【００７７】
景品交換機１０２の下部には右側にＩＣカードなどから構成される会員カードを受け入れる会員カード挿入口１０６が設けられ、その左側には記録媒体としてのレシートである引換証（予約証含む）が発行される引換証取出口１０８が設けられている。
【００７８】
図４５において、この場合の実施例の景品交換装置１も前記景品交換機１０２と、この景品交換機１０２とは別体で設けられた獲得可能景品抽出手段及び在庫管理手段を構成する景品管理装置１１１と、前記各台毎に設けられた計数機１１２などから構成されている。前記景品交換機１０２は、制御手段となるＣＰＵ１１４と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ１１６と、データの格納やワークメモリとして機能するＲＡＭ１１７と、前記表示部１０４及びそのディスプレイドライバ１２１と、この表示部１０４の表面に配置されたタッチパネル式のタッチスイッチ１１８と、前記会員カード挿入口１０６から挿入された会員カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する記録媒体読取手段としての会員カード処理部１１９と、前記引換証取出口１０８に引換証（予約証含む）を発行する引換証発行部１２２と、外部の前記景品管理装置１１１や会員管理装置（会員管理コンピュータ）などとの間で、例えばシリアル通信によりデータの送受信を行うための通信部１２４と、該景品交換機１０２内に別途設けられる返却玉制御部（図示せず）との間でデータの送受信を行うための通信部１２３などを備えている。
【００７９】
そして、これらＲＯＭ１１６、ＲＡＭ１１７、表示部１０４のディスプレイドライバ１２１、タッチスイッチ１１８、会員カード処理部１１９、引換証発行部１２２、通信部１２３、１２４は何れもＣＰＵ１１４に接続されてプログラムに従い制御される。
【００８０】
前記景品管理装置１１１は、例えば前記会員管理装置などと共に遊技場の管理室などに設置されるものであり、制御手段となるＣＰＵ１２６と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ１２７と、ワークメモリとして機能するＲＡＭ１２８と、データの印字出力を行うためのプリンタ（カラープリンタ）１２９と、ＣＲＴ若しくは液晶表示器などから成るディスプレイ１３１と、後述する如く計数機１１２から送信されてくる獲得有価価値の計数に関するデータを格納する前述と同様の在庫情報ファイルを有するメモリとしての計数データ格納部１３２と、各種景品名やそれの交換に必要な玉数（若しくはコイン数などの獲得有価価値）などの景品マスターデータ、及び、当該景品の在庫マスターデータが格納された前述と同様のマスターファイルを有する景品データ格納部１３３と、各景品が交換された履歴や店外における景品交換に関するデータを格納する前述と同様の景品交換履歴データベース並びに図４８に示す如き店外景品交換データベースを有する交換履歴格納部１３４と、景品が交換され、或いは、補充された入出庫や遊技場並びに店外の提携店における各景品の在庫状況に関するデータが格納される前述と同様の在庫情報ファイルを有する在庫データ格納部１３６と、前記景品交換機１０２や会員管理装置などとの間でデータの送受信を行うための内部通信部１３７などを備えている。
【００８１】
そして、これらＲＯＭ１２７、ＲＡＭ１２８、プリンタ１２９、ディスプレイ１３１、計数データ格納部１３２、景品データ格納部１３３、交換履歴格納部１３４、在庫データ格納部１３６及び内部通信部１３７は何れもＣＰＵ１２６に接続されてプログラムに従い制御される。
【００８２】
前記各台の計数機１１２は、制御手段となるＣＰＵ１３８と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ１３９と、データの格納やワークメモリとして機能するＲＡＭ１４１と、パチンコ機１４３から投入されるパチンコ玉（獲得有価価値）を計数する計数部１４２と、景品交換機１０２との間でデータの送受信を行うための通信部１４８などを備えている。そして、これらＲＯＭ１３９、ＲＡＭ１４１、計数部１４２、通信部１４８は何れもＣＰＵ１３８に接続されてプログラムに従い制御される。
【００８３】
遊技者がパチンコ機１４３での遊技中に獲得したパチンコ玉を所定のレバー操作で計数機１１２に流入させると、計数部１４２は当該パチンコ玉数をカウントする。ＣＰＵ１３８はカウントした計数値（獲得玉数）をＲＡＭ１４１に一旦格納し、当該計数値に関する計数情報を通信部１４８から景品交換機１０２に送信する。
【００８４】
次に、図４６、図４７のフローチャートを参照しながらこの場合の景品交換機１０２と景品管理装置１１１の動作について説明する。図４６、図４７は景品交換機１０２のＣＰＵ１１４の制御動作を示している。尚、景品管理装置１１１動作は基本的に前述と同様であるが店外景品などに関して一部異なる。景品交換機１０２のＣＰＵ１１４は遊技者により景品交換操作が行われると、図４６のステップＳ１０１で計数機１１２から送信された計数情報から特定される獲得玉数が景品を交換するために最小限必要な最小景品玉数以上が否か判断し、最小景品玉数より少ない場合には、ステップＳ１０８に進んで表示部４に図４９に示す如き貯玉選択表示を行う。
【００８５】
図４９の貯玉選択表示画面では「持ち玉数が景品交換玉数に足りません。貯玉しますか。貯玉しない場合には終了ボタンを押すと遊技画面に戻ります。」のメッセージ表示と共に、貯玉キー及び終了キーが表示される。そして、遊技者により終了キーが押されたら遊技画面に戻り、貯玉キーが押された場合にはステップＳ１１１に進んで会員カードが挿入されているか否か判断する。そして、会員カードが会員カード挿入口１０６に挿入されている場合にはステップＳ１１６に進み、会員カードが挿入されていない場合には、ステップＳ１１２に進んで前述した図２２と同様の表示を表示部１０４に行う。そして、ステップＳ１１３で会員カードの挿入を待ち、会員カード挿入口１０６より会員カードが挿入された場合には、ＣＰＵ１１４はステップＳ１１４で会員カードの認証処理を実行する。
【００８６】
この会員カードの認証処理は前述した図４のフローチャートと同様であるので説明を省略する。そして、認証結果を受信すると、ＣＰＵ１１４はステップＳ１１５で受信した認証結果がＯＫか否か判断し、認証結果ＯＫの場合にはステップＳ１１６に進み、否の場合にはステップＳ１１８で表示部１０４に前述した図１４の如き認証エラー表示を行う。そして、ステップＳ１１９で会員カード処理部１１９により、会員カードを会員カード挿入口１０６に返却する。
【００８７】
一方、会員カードの認証がＯＫの場合ＣＰＵ１１４はステップＳ１１６で貯玉情報をセットし、ステップＳ１１７で貯玉フラグをセットした後、ステップＳ１２４に進み、ステップＳ１１６でセットされた貯玉情報を会員管理装置に送信し、ステップＳ１２５で受信完了通知が会員管理装置から返信されたか待機する。
【００８８】
会員管理装置では係る貯玉情報を受け取ると、当該会員カードから特定される会員に対応させて貯玉数を加算更新し、保持する。そして、このような貯玉加算更新処理が終了すると、会員管理装置からは景品交換機１０２に受信完了通知が送信される。景品交換機１０２のＣＰＵ１１４はステップＳ１２５で係る会員管理装置から受信完了通知を受け取ると、ステップＳ１２６で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップＳ１２４に戻り、正常であったならばステップＳ１２７に進んで計数値の更新を行う。次に、ステップＳ１２８で貯玉フラグがセットされているか判断し、ここではセットされているからステップＳ１２９に進んで図５０に示す如き貯玉結果表示を表示部１０４に行う。
【００８９】
図５０の貯玉結果表示画面では「前回までの貯玉数５２５玉」、「今回の貯玉数５０玉」、「合計貯玉数５７５玉」のメッセージ表示により、加算後の貯玉数が遊技者（会員）に表示される。そして、ステップＳ１３５で全てをクリアする。
【００９０】
他方、ステップＳ１０１で獲得玉数が最小景品玉数以上ある場合には、ＣＰＵ１１４はステップＳ１０２に進んで図５１に示す如きメインメニューを表示部１０４に表示する。このメインメニューでは獲得玉数（ここでは２４００個）の他に、「以下のボタンより選択してください。」のメッセージが表示され、その下側に特殊景品キー、一般景品キー及び貯玉キーが並んで表示される。遊技者が交換する景品として特殊景品を希望し、図５１の画面で特殊景品キーを押す（タッチ）と、ＣＰＵ１１４はステップＳ１０３からステップＳ１０４に進んで特殊景品割り処理を実行する。この特殊景品割り処理では、特殊景品（大）１個が例えば１０００玉、特殊景品（小）１個が４００玉として獲得玉数を分割する。即ち、この場合は獲得玉数２４００玉から先ず特殊景品（大）が何個交換できるか判断し、ここでは２個で２０００玉とし、次に残りの４００玉から特殊景品（小）が何個交換できるか判断し、ここでは１個４００玉となる。このような特殊景品割りの結果、特殊景品（大）２個（２０００玉）、特殊景品（小）１個（４００玉）が払い出される旨の特殊景品内容の表示が表示部１０４になされる（図５２）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ１１４はステップＳ１０５で特殊景品割りを行った際に生じた残玉数を算出し（この場合は残玉数は０）、残玉数がある場合にはステップＳ１１０に進み、無い場合にはステップＳ１０７で特殊景品情報をセットする。次に、ステップＳ１２４に進み、特殊景品情報（ステップＳ１０７でセットされた特殊景品情報）を景品交換情報として景品管理装置１１１に送信し、ステップＳ１２５で受信完了通知が景品管理装置１１１から返信されたか待機する。
【００９２】
景品管理装置１１１のＣＰＵ１２６は景品交換機１０２から景品交換情報（この場合特殊景品）を受け取ったか否か判断しており、受け取った場合には景品交換情報を交換履歴格納部１３４の前記景品交換履歴データベースに登録する。そして、係る景品交換情報に基づき、在庫データ格納部１３６内の在庫情報を更新する。即ち、景品が払い出された場合には当該景品の在庫数を払出数分減算する（補充された場合には別途加算処理がなされる）。これらの登録・更新処理が終了したら、ＣＰＵ１２６は景品交換機１０２に受信完了通知と更新した在庫情報を送信する。
【００９３】
景品交換機１０２のＣＰＵ１１４はステップＳ１２５で係る景品管理装置１１１から受信完了通知を受け取ると、ステップＳ１２６で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップＳ１２４に戻り、正常であったならばステップＳ１２７に進んで計数値を更新する。そして、ステップＳ１２８で貯玉フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップＳ１３０に進んで店外フラグがセットされているか判断し、これもリセットされていればステップＳ１３２に進んで予約フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップＳ１３４で引換証発行部１２２により引換証取出口に引換証（景品引換証）を発行する。そして、ステップＳ１３５で全てをクリアする。
【００９４】
ＣＰＵ１１４は上記ステップＳ１３４にて表示部１０４に図５３に示す如き景品引換証発行画面を表示する。この画面では、景品名として「特殊景品大２個、特殊景品小１個」の他、「景品引換証が発行されます。取出口を確認してください。」のメッセージ表示がなされる。また、図５４はこの場合の引換証Ｃ１（記録媒体）を示している。引換証Ｃ１には発行日と景品名（特殊景品大、特殊景品小）、個数（２個、１個）と共に引渡日（発行日限り）が記載される。また、最下部には当該引換証を識別するためのバーコードが書き込まれている。更に、実施例では計数値のみ発券することも可能とされており、当該発券情報は景品管理装置１１１に送られる。その場合は、引換証をサービスカウンタに持参して景品と交換するかたちとなる。
【００９５】
景品管理装置１１１は景品交換機１０２からの発券情報を受け取ったか否か判断しており、受け取った場合には発券情報から特定される発券ＩＤ（引換証のＩＤ）と獲得玉の計数情報を対応させて計数データ格納部１３２の前記計数履歴データベースに登録し、景品交換機１０２に受信完了通知を送信する。遊技者は上記の如き引換証Ｃ１をサービスカウンタに持参して特殊景品と交換することになる。
【００９６】
ここで、例えば獲得玉数が２４５０個であった場合など、ステップＳ１０６で残玉数が存在する場合、ＣＰＵ１１４はステップＳ１１０に進んで表示部１０４に図５５に示す如き特殊景品内容画面を表示する。この特殊景品内容画面では、獲得玉数２４５０個の他、特殊景品（大）２個（２０００玉）、特殊景品（小）１個（４００玉）、余り玉（残玉）５０玉が表示され、「余り玉処理を下のボタンでお選びください。」のメッセージと共に、貯玉キー及び一般景品キーが表示される。
【００９７】
そして、この図５５の表示画面で貯玉キーが押された場合、及び、図５１の表示画面で遊技者が貯玉を希望して貯玉キーが押され、貯玉が選択された場合には、ＣＰＵ１１４はステップＳ１１０からステップＳ１１１に進んで以後はステップＳ１１１〜ステップＳ１２９、ステップＳ１３５までの前述同様の貯玉処理を実行する。
【００９８】
一方、図５１のメインメニューで特殊景品キー及び貯玉キーが押されず、遊技者が一般景品を希望して一般景品キーが押されて選択されると、ＣＰＵ１１４はステップＳ１０３からステップＳ１１０、更にステップＳ１２０に進み、ステップＳ１２０からステップＳ１２１に進んで一般景品処理を実行する。
【００９９】
図４７はこの一般景品処理のフローチャートを示している。ＣＰＵ１１４は図４７のステップＳ２３３で先ず会員カードが挿入されているか否か判断し、会員である遊技者により会員カードが挿入されている場合にはステップＳ２３４に進んで会員景品テーブル要求情報をセットする。また、会員カードが挿入されていない場合にはステップＳ２３２に進んで共通景品テーブル要求情報をセットする。次に、ＣＰＵ１１４はステップＳ２３５に進んで景品管理装置１１１に上記の如く何れかでセットされた景品テーブル要求情報を送信し、ステップＳ２３６で景品管理装置１１１からデータを受信するまで待機する。
【０１００】
景品管理装置１１１のＣＰＵ２６は前述の図７同様に動作し、景品交換機２からの景品テーブル要求情報を受信したか否か判断して、受信した場合には当該景品テーブル要求情報が会員景品テーブル要求情報であるか否か判断する。そして、会員景品テーブル要求情報が景品交換機１０２から送信された場合には前述同様の貯玉レベル判定処理を実行する。この貯玉レベル判定については図８同様であるので説明を省略する。
【０１０１】
ここで、景品管理装置１１１は同様に景品データ格納部１３３内の前記マスターファイルに示した一般景品を同様に図２４に示す如き共通景品と、会員景品レベルＡ、会員景品レベルＢ及び会員景品レベルＣとに階層分けしており、これら階層分けされた各景品に基づいて、同様に図２５に示す如き共通景品テーブル、会員景品テーブル貯玉レベルＡ、会員景品テーブル貯玉レベルＢ及び会員景品テーブル貯玉レベルＣの各データテーブルを景品データ格納部１３３内に構成している。各テーブルについては前述同様であるので説明を省略するが、この場合には在庫の有無に関係無く景品が抽出される。
【０１０２】
そして、前述同様に景品管理装置１１１のＣＰＵ１２６は前述同様に選択された会員景品テーブルに共通景品テーブルを付加して景品交換機１０２に送信する。尚、同様に会員景品テーブル要求では無い場合、ＣＰＵ１２６は共通景品テーブルを景品交換機１０２に送信する。
【０１０３】
尚、この場合も共通景品テーブルには当該獲得玉数で獲得可能な範囲の玉数の一般景品がマスターファイルから抽出されて格納され、景品交換機１０２に送信されるかたちとなる。
【０１０４】
図４７に戻って、景品交換機１０２のＣＰＵ１１４は景品管理装置１１１からこれらの景品テーブルデータを受信すると、ステップＳ２３６からステップＳ２３７に進み、更に、ステップＳ２３８に進んで表示部１０４に受信したテーブルを表示する。この場合の表示は前記図２６、図２７と同様である。
【０１０５】
そして、遊技者が前記図２６或いは図２７の画面で「共通景品」キーを押し（タッチ）、共通景品を選択した場合、ＣＰＵ１１４はステップＳ２３９からステップＳ２４０に進んで共通景品メニューを表示部１０４に表示する。この場合の表示も前記図２８と同様である。
【０１０６】
そして、例えば遊技者が「たばこ」キーを押す（タッチ）と、ＣＰＵ１１４は前記図２９と同様のたばこ景品のメニュー（リスト）を表示部１０４に表示する。この場合、共通景品テーブルには前述の如く獲得玉数２４００で交換可能な景品のみ抽出されているので、表示部１０４にもこの獲得玉数で交換可能な景品のみが表示されることになる。これにより、自らが交換できる景品の選択が容易となる。この画面では次ページキーも表示され、次ページキーが押されるとステップＳ２４１からステップＳ２５３、ステップＳ２５４に進んでたばこ景品の次ページが表示される。そして、この画面におけるリストの箇所をタッチして景品を選択すると、ＣＰＵ１１４はステップＳ２４１からステップＳ２４２に進む。
【０１０７】
一方、前記図２６の画面で会員景品が選択されると、ＣＰＵ１１４はステップＳ２３９からステップＳ２６１、ステップＳ２６２に進んで共通景品と会員景品のメニューを表示部１０４に表示する。この場合の表示も前記図３０と同様である。尚、この場合も同様に獲得玉数（貯玉数＋計数玉数）は２５００であったものとし、会員景品テーブルとしてはレベルＡのものが送信されているものとする。この場合も２５００玉で交換可能な景品のリストが表示されると共に、会員の場合には一般客には提供されない限定時計などのプレミアム景品が提供可能とされ、同時に画面に表示されている。また、この画面には「戻る」キーが表示される。
【０１０８】
ここで、獲得玉数（貯玉数＋計数玉数）が１００００であった場合には、景品管理装置１１１からは会員景品テーブルとしてはレベルＡ＋Ｂ＋Ｃのものが送信されて来る。この場合も前記図３１乃至図３３同様の表示が表示部１０４に行われる。この画面で「次ページ」キーを押すと、ＣＰＵ１１４はステップＳ２４１からステップＳ２５３、ステップＳ２５４に進んで前記図３２と同様の次ページを表示する。
【０１０９】
やはりこの場合の図３２でも５０００玉までの景品（レベルＢ）が表示される。また、「前ページ」、「次ページ」キーも表示される。ここで「前ページ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１１４はステップＳ２５３からステップＳ２５６に進み、更にステップＳ２５７で前記図３１同様の前ページを表示部に表示する。また、「次ページ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１１４は再びステップＳ２５３、ステップＳ２５４を繰り返して前記図３３同様の画面を表示部１０４に表示する。この場合の図３３でも１００００玉までの景品（レベルＣ）が表示される。また、「前ページ」キーも表示される。ここで「前ページ」キーにタッチすると、ＣＰＵ１１４はステップＳ２５３からステップＳ２５６に進み、更にステップＳ２５７で前記図３２同様の前ページを表示部１０４に表示する。
【０１１０】
このように会員の場合には同様に会員向けのプレミアム景品が表示されるので、会員を一般客よりも優遇することができるようになる。また、会員が所有する貯玉数と計数玉数を合わせた獲得玉数に応じて階層分けされたかたちで景品が表示されるので、会員による景品の選択が極めて容易となる。
【０１１１】
ステップＳ２４１で景品を選択すると、ＣＰＵ１１４はステップＳ２４１からステップＳ２４２に進み、獲得玉数が当該景品との交換に必要な景品玉数以上あるか否か判断する。そして、玉数が不足する場合には、ステップＳ２５５に進んで表示部１０４に前述の図３４に示す如き不足画面を表示し、ステップＳ２３６に戻る。
【０１１２】
一方、獲得玉数が景品玉数以上ある場合には、ステップＳ２４２からステップＳ２４３に進んで当該選択された景品が店外景品であるか否か判断する。遊技者が前記店外景品のバッグＧＵＣなどを選択した場合には、ＣＰＵ１１４はステップＳ２４３からステップＳ２４４に進んで店外フラグをセットし、ステップＳ２４５に進む。ステップＳ２４３で選択された景品が店外景品でなかった場合には、ステップＳ２４５に進んで当該景品の在庫があるか否か判断する。そして、在庫が無い場合にはステップＳ２４６で予約フラグをセットし、ステップＳ２４７に進む。在庫が有る場合にはステップＳ２４７に進んで一般景品情報をセットする。
【０１１３】
次に、ステップＳ２４８で交換後の残玉数を算出し、ステップＳ２４９で当該残玉数が最小景品玉数以上か否か判断する。そして、最小景品玉数以上ある場合にはステップＳ１０２に進んでメインメニューに復帰し、最小景品玉数に満たない場合にはステップＳ２５０に進んで貯玉確認を表示部１０４に行う。遊技者が前述の如きキー操作で貯玉を希望した場合にはステップＳ１１１に進んで以後前述同様の貯玉処理を実行し、希望しなかった場合にはステップＳ２５１に進んで返却玉制御部に情報を送り、パチンコ機１４３より残玉を上皿１４６に払い出す。
【０１１４】
係る一般景品処理が終了すると、ＣＰＵ１１４はステップＳ１２１からステップＳ１２４に進んで、一般景品情報（ステップＳ２４７でセットされた一般景品情報）を景品管理装置１１１に送信し、ステップＳ１２５で受信完了通知が景品管理装置１１１から返信されるまで待機する。景品管理装置１１１における景品情報（この場合に一般景品）の登録、在庫情報の更新は前述同様であるので省略するが、店外景品が選択されてステップＳ２４４で店外フラグがセットされている場合、景品管理装置１１１は店外景品交換情報を作成し、外部通信部１３０より提携店（外部景品交換店）に送信する。店外の提携店では受け取った店外景品交換情報を保持する。また、ＣＰＵ１２６は交換履歴格納部１３４内の店外景品交換データベース（図４８）に係る情報を登録する。この店外景品データベースには発券ＩＤと共に景品名、玉数、個数や交換店の店名も記録される。
【０１１５】
景品交換機１０２のＣＰＵ１１４はステップＳ１２５で係る景品管理装置１１１から受信完了通知を受け取ると、ステップＳ１２６で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップＳ１２４に戻り、正常であったならばステップＳ１２７に進んで計数値を更新する。そして、ステップＳ１２８で貯玉フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップＳ１３０に進んで店外フラグがセットされているか判断する。この店外フラグがリセットされていればステップＳ１３２で予約フラグがセットされているか判断する。そして、この予約フラグもリセットされていればステップＳ１３４で引換証発行部１２２により引換証取出口１０８に引換証（景品引換証）を発行する。そして、ステップＳ１３５で全てをクリアする。
【０１１６】
ＣＰＵ１１４は上記ステップＳ１３４にて表示部１０４に前述した図５３に示す如き景品引換証発行画面と同様の一般景品に関する景品引換証発行画面を表示する。また、図５６はこの場合の引換証Ｃ２（記録媒体）を示している。引換証Ｃ２には発行日と景品名（ＣＤタイトルＡ）、個数（１個）と共に引渡日（発行日限り）が記載される。また、最下部には当該引換証を識別するためのバーコードが書き込まれている。更に、係る引換証の発行は同様に発券情報として景品管理装置１１１に送られ、登録処理がなされる。遊技者は上記の如き引換証Ｃ２をサービスカウンタに持参して一般景品（ＣＤ）と交換することになる。
【０１１７】
一方、遊技者が店外景品を選択してステップＳ２４４で店外フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１１４はステップＳ１３０からステップＳ１３１に進んで店外情報をセットし、ステップＳ１３２に進んで予約フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップＳ１３４で引換証発行部１２２により引換証取出口１０８に引換証（外部店舗引換証）を発行する。そして、ステップＳ１３５で全てをクリアする。
【０１１８】
ＣＰＵ１１４は上記ステップＳ１３１でセットされた店外情報に基づき、ステップＳ１３４にて表示部１０４に図５７に示す如き外部店舗引換証発行画面を表示する。この画面では、景品名として「バッグ７７」の他、交換店舗（提携店）名として「７７７百貨店」が表示され、更に、「引換証発行口から引換証をお取りください。」のメッセージ表示がなされる。また、図４２はこの場合の引換証Ｃ３（記録媒体）を示している。外部店舗引換証Ｃ３には発行日と景品名（ＢＡＧ７７）、個数（１個）、店舗名と共に引渡可能日（発行日から２週間以内）が記載される。また、最下部には当該引換証を識別するためのバーコードが書き込まれている。更に、係る引換証の発行は同様に発券情報として景品管理装置１１１に送られ、登録処理がなされる。遊技者は上記の如き外部店舗引換証Ｃ３を指定された提携店に持参する。提携店では前述如く景品管理装置１１１から送信されている店外景品交換情報に基づいて引換証Ｃ３を照合し、真正であれば一般景品（バッグ）と交換することになる。
【０１１９】
他方、遊技者が予約可景品を選択してステップＳ２４６で予約フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１１４はステップＳ１３２からステップＳ１３３に進んで引換証発行部１２２により引換証取出口１０８に予約証（記録媒体）。景品予約証）を発行する。そして、ステップＳ１３５で全てをクリアする。
【０１２０】
ＣＰＵ１１４は上記ステップＳ１３３にて表示部１０４に図５８に示す如き景品予約証発行画面を表示する。この画面では、景品名として「ＣＤのタイトル名ＡＢＣＤ１枚７００玉」が表示され、更に、「景品予約証が発行されます。取出口を確認してください。」のメッセージ表示がなされる。また、図４１はこの場合の景品予約証Ｃ４（記録媒体）を示している。景品予約証Ｃ４には発行日と景品名（ＣＤタイトルＡＢＣＤ）、個数（１個）と共に引渡可能日（当日＋１日）が記載される。また、最下部には当該予約証を識別するためのバーコードが書き込まれている。更に、係る予約証の発行は同様に発券情報として景品管理装置１１１に送られ、登録処理がなされる。遊技者は上記の如き景品予約証Ｃ４を指定された引渡日に遊技場のサービスカウンタに持参し、景品（ＣＤ）と交換することになる。尚、ステップＳ１２０で一般景品を選択しない場合、所定の終了操作がされればステップＳ１２３で景品取得情報があるか否か判断し、ある場合にはステップＳ１２４に進む。その後の処理は前述と同様であるので説明は省略する。
【０１２１】
以上詳述した如く本発明によれば、遊技者が遊技を行うことにより、該遊技者の所有となった獲得玉数（獲得有価価値）の範囲内で景品交換が可能な景品交換装置１において、遊技者の所有する獲得玉数（獲得有価価値の大きさ）を特定可能な情報が記録された計数カードや会員カードの情報を少なくとも読取可能な会員カード処理部１９、１１９や計数カード処理部２１と、獲得玉数（獲得有価価値の大きさ）の範囲で獲得できる景品情報を抽出する景品管理装置１１、１１１と、該抽出された景品情報を表示する表示部４、１０４を有する景品交換機２、１０２を備えるので、当該遊技者の獲得玉数（獲得有価価値の大きさ）の範囲内で交換可能な景品が自動的に抽出されて表示されるので、景品交換の際の選択作業が極めて容易となると共に、獲得玉数（獲得有価価値の大きさ）に応じて選択できる景品に幅を持たせることができるようになる。
【０１２２】
また、当日限り景品交換が可能とされる計数玉数（獲得有価価値の大きさ）を特定可能な情報が記録された計数カードの該情報を少なくとも読み取り可能な計数カード処理部２１と、当日以降においても景品交換が可能とされる貯玉数（獲得有価価値の大きさ）を特定可能な情報が記録された会員カードの該情報を少なくとも読取可能な会員カード処理部１９、１１９とを備え、景品管理装置１１、１１１は、該読み取られた情報から特定される計数玉数と貯玉数の合計した大きさの獲得玉数（獲得有価価値）の範囲で景品情報を抽出するので、貯玉と当日獲得した計数玉の双方を合算して景品交換に使用することができるようになり、当該遊技場の会員に極めて好都合なものとなる。
【０１２３】
更に、景品交換機２、１０２は読み取られた獲得玉数（獲得有価価値の大きさ）の範囲で景品交換に使用する玉数（有価価値の大きさ）を入力可能な選択キーを表示部４、１０４に表示し、景品管理装置１１、１１１は、該選択キーで入力された玉数（有価価値の大きさ）の範囲で景品情報を抽出するので、遊技者が景品交換に使用する獲得玉数（獲得有価価値の大きさ）の範囲だけ景品リストが表示されることになり、利便性が著しく改善される。
【０１２４】
更にまた、景品管理装置１１は提供可能な景品の在庫に関する管理を行うと共に、在庫が無い景品について該景品の抽出を行わないので、在庫のある景品のみ抽出することができるようになり、当日の景品交換を望む遊技者に対して著しいサービス性の向上を図ることができるようになる。
【０１２５】
尚、一般顧客に比べて会員を優遇する方法としては、上記実施例の他に、遊技場に来店した会員に付与する所謂来店ポイントを利用することができる。この来店ポイントは会員カードを用いて登録され、来店する度に例えば１ポイントずつ加算されて当該会員を特定する情報と共に会員管理装置の会員マスターファイル（図３６）に登録されるものである。そして、係る来店ポイントの数に応じて前述同様に景品をレベル分けし、ポイントの多い会員に対しては特別な景品（プレミアム景品）を提供できるように抽出して表示部４、１０４に表示させればよい。
【０１２６】
このように当該遊技場における来店ポイントなどの遊技者に付与された価値を景品交換に反映させることにより、遊技場の集客力の向上に役立つものである。
【０１２７】
尚、本実施例では貯蓄処理を行うために会員カードの挿入を必要としたが、これに限定されず、例えば会員ＩＤと暗証番号を画面上に表示されたテンキーにて入力するようにしてもよく、その方法は会員を特定する方法であれば適用可能である。また、本実施例では会員カード処理部と計数カード処理部を別々に構成したが、本発明ではそれに限定されず、一つのカード処理部にて会員カード処理と計数カード処理の双方を実施してもよく、その組み合わせは適宜選択可能である。更に、図４３、図４４の実施例では景品交換機１０２は遊技機毎に設けられているが、これに限定されず、遊技機二台に対して景品交換機１０２が一台設けられてもよく、対応台数の組み合わせは適宜変更可能である。
【０１２８】
更に、実施例ではパチンコ機を遊技機の例にとって説明したが、コインで遊技を行うスロットマシンや封入玉式遊技機などにも本発明は有効である。即ち、獲得有価価値としてはコインや得点も含まれるものである。
【０１２９】
【発明の効果】
以上詳述した如く本発明によれば、遊技者が遊技を行うことにより、該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換が可能な景品交換装置において、遊技者の所有する獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の該情報を少なくとも読み取る記録媒体読取手段と、該読み取られた情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲で獲得可能な景品情報を抽出する獲得可能景品抽出手段と、該抽出された景品情報を表示する表示手段を備えるので、当該遊技者の獲得有価価値の大きさの範囲内で交換可能な景品が自動的に抽出されて表示されるので、景品交換の際の選択作業が極めて容易となると共に、獲得有価価値の大きさに応じて選択できる景品に幅を持たせることができるようになるものである。また、上記に加えて記録媒体は、当日限り景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された景品交換用記録媒体と、当日以降においても景品交換が可能とされる獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を含み、獲得可能景品抽出手段は、景品交換用記録媒体及び会員用記録媒体に記録された情報から特定される獲得有価価値の大きさを合計した獲得有価価値の大きさの範囲で景品情報を抽出するので、当日以降においても景品交換可能な獲得有価価値としての所謂貯玉と、当日限りの獲得有価価値としての計数玉の双方を合算して景品交換に使用することができるようになり、当該遊技場の会員に極めて好都合なものとなる。
【０１３１】
請求項２の発明によれば、上記各発明に加えて読み取られた情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲で景品交換に使用する獲得有価価値の大きさを入力する入力手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、該入力された獲得有価価値の大きさの範囲で景品情報を抽出するので、遊技者が景品交換に使用する獲得有価価値の大きさの範囲だけ景品リストが表示されることになり、利便性が著しく改善されるものである。
【０１３２】
請求項３の発明によれば、請求項１又は請求項２に加えて会員用記録媒体には少なくとも遊技者と該遊技者へのサービスを付与するためのポイントとを特定可能な情報が記録され、該会員用記録媒体を管理する会員用記録媒体管理手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、読み取られた会員用記録媒体の該情報から特定される遊技者に付与されたポイントの大きさに基づいて景品情報を抽出するので、例えば当該遊技場における来店ポイントなどの遊技者に付与された価値を景品交換に反映させることができるようになり、遊技場の集客力の向上に役立つものである。
【０１３３】
請求項４の発明によれば、上記各発明に加えて前記獲得有価価値の大きさの範囲で提供可能な景品の在庫管理を行う在庫管理手段を備え、獲得可能景品抽出手段は、在庫管理手段における在庫が無い景品について該景品の抽出を行わないので、在庫のある景品のみ抽出することができるようになり、当日の景品交換を望む遊技者に対して著しいサービス性の向上を図ることができるようになるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の景品交換装置を構成する景品交換機の斜視図である。
【図２】本発明の一実施例の景品交換装置の機能ブロック図である。
【図３】図２の景品交換機の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図４】同じく図２の景品交換機の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図５】同じく図２の景品交換機の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図６】同じく図２の景品交換機の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図７】図２の景品管理装置の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図８】同じく図２の景品管理装置の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図９】景品管理装置の計数データ格納部内に構成される計数履歴データベースを示す図である。
【図１０】景品管理装置の景品データ格納部内に構成されるマスターファイルを示す図である。
【図１１】景品管理装置の交換履歴格納部内に構成される景品交換履歴データベースを示す図である。
【図１２】景品管理装置の在庫情報格納部内に構成される在庫情報ファイルを示す図である。
【図１３】図１の景品交換機の表示部に表示された暗証番号入力表示画面を示す図である。
【図１４】図１の景品交換機の表示部に表示された会員認証エラー表示画面を示す図である。
【図１５】図１の景品交換機の表示部に表示された計数カードの読取中表示画面を示す図である。
【図１６】図１の景品交換機の表示部に表示された計数情報エラー表示画面を示す図である。
【図１７】図１の景品交換機の表示部に表示された景品交換要求表示画面を示す図である。
【図１８】図１の景品交換機の表示部に表示されたメインメニュー表示画面を示す図である。
【図１９】図１の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図２０】図１の景品交換機の表示部に表示された特殊景品払出表示画面を示す図である。
【図２１】図１の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図２２】図１の景品交換機の表示部に表示された会員カード要求表示画面を示す図である。
【図２３】図１の景品交換機の表示部に表示された貯玉結果表示画面を示す図である。
【図２４】図１の景品交換機の表示部に表示される景品玉数入力画面を示す図である。
【図２５】景品データ格納部に構成された共通景品テーブル、会員景品テーブル貯玉レベルＡ、会員景品テーブル貯玉レベルＢ及び会員景品テーブル貯玉レベルＣの各データテーブルを示す図である。
【図２６】図１の景品交換機の表示部に表示された一般景品メニュー画面を示す図である。
【図２７】図１の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの一般景品メニュー画面を示す図である。
【図２８】図１の景品交換機の表示部に表示されたもう一般景品の景品群画面を示す図である。
【図２９】図１の景品交換機の表示部に表示されたたばこメニュー画面を示す図である。
【図３０】図１の景品交換機の表示部に表示された会員メニュー画面を示す図である。
【図３１】図１の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの会員メニュー画面を示す図である。
【図３２】図１の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの会員メニュー画面を示す図である。
【図３３】図１の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの会員メニュー画面を示す図である。
【図３４】図１の景品交換機の表示部に表示された不足画面を示す図である。
【図３５】図１の景品交換機の表示部に表示された交換景品表示画面を示す図である。
【図３６】会員マスターファイルを示す図である。
【図３７】図１の景品交換機の表示部に表示される会員景品レベルメニュー画面を示す図である。
【図３８】図１の景品交換機の表示部に表示される会員景品メニューレベルＡ画面を示す図である。
【図３９】図１の景品交換機の表示部に表示される会員景品メニューレベルＢ画面を示す図である。
【図４０】図１の景品交換機の表示部に表示される会員景品メニューレベルＣ画面を示す図である。
【図４１】景品交換機から発行される景品予約証を示す図である。
【図４２】景品交換機から発行される外部店舗引換証を示す図である。
【図４３】本発明のもう一つの実施例を示すパチンコ機と景品交換機が設置された遊技機設置島の正面図である。
【図４４】図４３のパチンコ機と景品交換機の正面図である。
【図４５】図４３の実施例の景品交換装置の機能ブロック図である。
【図４６】図４３の景品交換機の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図４７】同じく図４３の景品交換機の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図４８】景品管理装置の交換履歴格納部内に構成される店外景品交換データベースを示す図である。
【図４９】図４３の景品交換機の表示部に表示された貯玉選択表示画面を示す図である。
【図５０】図４３の景品交換機の表示部に表示された貯玉結果表示画面を示す図である。
【図５１】図４３の景品交換機の表示部に表示されたメインメニュー表示画面を示す図である。
【図５２】図４３の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図５３】図４３の景品交換機の表示部に表示された特殊景品の景品引換証発行表示画面を示す図である。
【図５４】景品交換機から発行される特殊景品の景品引換証を示す図である。
【図５５】図４３の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図５６】景品交換機から発行される一般景品の景品引換証を示す図である。
【図５７】図４３の景品交換機の表示部に表示された外部店舗引換証発行表示画面を示す図である。
【図５８】図４３の景品交換機の表示部に表示された景品予約証発行表示画面を示す図である。
【符号の説明】
１  景品交換装置
２、１０２  景品交換機
４、１０４  表示部
１１、１１１  景品管理装置
１２、１１２  計数機
１９、１１９  会員カード処理部
２１  計数カード処理部
２３  景品払出部
【図１】
0004632182.tif 000002
【図２】
0004632182.tif 000003
【図３】
0004632182.tif 000004
【図４】
0004632182.tif 000005
【図５】
0004632182.tif 000006
【図６】
0004632182.tif 000007
【図７】
0004632182.tif 000008
【図８】
0004632182.tif 000009
【図９】
0004632182.tif 000010
【図１０】
0004632182.tif 000011
【図１１】
0004632182.tif 000012
【図１２】
0004632182.tif 000013
【図１３】
0004632182.tif 000014
【図１４】
0004632182.tif 000015
【図１５】
0004632182.tif 000016
【図１６】
0004632182.tif 000017
【図１７】
0004632182.tif 000018
【図１８】
0004632182.tif 000019
【図１９】
0004632182.tif 000020
【図２０】
0004632182.tif 000021
【図２１】
0004632182.tif 000022
【図２２】
0004632182.tif 000023
【図２３】
0004632182.tif 000024
【図２４】
0004632182.tif 000025
【図２５】
0004632182.tif 000026
【図２６】
0004632182.tif 000027
【図２７】
0004632182.tif 000028
【図２８】
0004632182.tif 000029
【図２９】
0004632182.tif 000030
【図３０】
0004632182.tif 000031
【図３１】
0004632182.tif 000032
【図３２】
0004632182.tif 000033
【図３３】
0004632182.tif 000034
【図３４】
0004632182.tif 000035
【図３５】
0004632182.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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