(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な２つの変動表示部を有し、何れかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記２つの変動表示部での前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果に応じて、前記２つの変動表示部のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間を、予め定められた特定の変動表示期間を含む複数種類の変動表示期間のうちから選択する変動表示期間選択手段と、
前記事前判定手段によって前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記２つの変動表示部のうち第１の変動表示部において実行されているか否かを判定する変動中特定表示態様判定手段とを含み、
前記特定の変動表示期間には、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間に達する以前に前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示可能な導出可能タイミングが予め複数設けられ、
前記遊技制御手段は、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了してから、第２の変動表示部において実行されている前記識別情報の変動表示の特定の変動表示期間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングが到来するまでの短縮変動表示期間を算出する初期間算出手段と、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了するときに、前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号を前記表示制御手段に送信する制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段からの前記期間指定制御信号を受信する制御信号受信手段と、
前記それぞれの変動表示部において、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間による前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示実行手段と、
前記特定の変動表示期間における前記複数の導出可能タイミングの何れかの導出可能タイミングの到来時に、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることにより、変動表示期間を短縮させる変動表示期間短縮手段を含み、
前記変動表示期間選択手段は、前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ、かつ、前記事前判定手段によって前記第１の変動表示部と異なる前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされたとき、前記第２の変動表示部にて実行する前記識別情報の変動表示における変動表示期間として、前記複数種類の変動表示期間のうちから、前記第１の変動表示部にて実行中の前記識別情報の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間に前記特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い前記特定の変動表示期間を選択する機能を備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示期間選択手段により選択された前記特定の変動表示期間による前記識別情報の変動表示を前記第２の変動表示部にて開始し、前記制御信号受信手段により前記期間指定制御信号が受信されたときに、前記期間指定制御信号により指定された前記短縮変動表示期間において、前記第２の変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの前記識別情報の変動表示態様を調整する導出表示調整制御を実行し、前記複数の導出可能タイミングのうち、前記期間指定制御信号が受信されたときから該期間指定制御信号により指定される前記短縮変動表示期間後の導出可能タイミングの到来時に、前記変動表示期間短縮手段によって、前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な２つの変動表示部を有し、何れかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記２つの変動表示部での前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果に応じて、前記２つの変動表示部のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間を、予め定められた特定の変動表示期間を含む複数種類の変動表示期間のうちから選択する変動表示期間選択手段と、
前記事前判定手段によって前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記２つの変動表示部のうち第１の変動表示部において実行されているか否かを判定する変動中特定表示態様判定手段と、
前記識別情報の変動表示が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、
前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされたとき、前記特定の表示態様となる旨の判定がされ前記第１の変動表示部にて実行されている前記識別情報の変動表示の変動表示期間として前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間と、前記特定遊技状態の最大継続期間とを加算した期間から前記期間計測手段により計測された前記第１の変動表示部における前記識別情報の変動表示の経過期間を減算した期間である残期間を特定する残期間特定手段とを含み、
前記特定の変動表示期間には、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間に達する以前に前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示可能な導出可能タイミングが予め複数設けられ、
前記遊技制御手段は、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了してから、第２の変動表示部において実行されている前記識別情報の変動表示の特定の変動表示期間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間を算出する初期間算出手段と、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了するときに、前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号を前記表示制御手段に送信する制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段からの前記期間指定制御信号を受信する制御信号受信手段と、
前記それぞれの変動表示部において、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間による前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示実行手段と、
前記特定の変動表示期間における前記複数の導出可能タイミングの何れかの導出可能タイミングの到来時に、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることにより、変動表示期間を短縮させる変動表示期間短縮手段を含み、
前記変動表示期間選択手段は、前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ、かつ、前記事前判定手段によって前記第１の変動表示部と異なる前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされたとき、前記第２の変動表示部にて実行する前記識別情報の変動表示における変動表示期間として、前記複数種類の変動表示期間のうちから、前記残期間特定手段により特定された前記残期間よりも長い前記特定の変動表示期間を選択する機能を備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示期間選択手段により選択された前記特定の変動表示期間による前記識別情報の変動表示を前記第２の変動表示部にて開始し、前記制御信号受信手段により前記期間指定制御信号が受信されたときに、前記期間指定制御信号により指定された前記短縮変動表示期間において、前記第２の変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの前記識別情報の変動表示態様を調整する導出表示調整制御を実行し、前記複数の導出可能タイミングのうち、前記期間指定制御信号が受信されたときから該期間指定制御信号により指定される前記短縮変動表示期間後の導出可能タイミングの到来時に、前記変動表示期間短縮手段によって、前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記変動表示期間選択手段は、前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ、かつ、前記事前判定手段によって前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様とならない旨の判定がされたときにも、前記第２の変動表示部にて実行する前記識別情報の変動表示における変動表示期間として前記特定の変動表示期間を選択する機能をさらに備えることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間が所定時間以下のときは、前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了してから前記最初の導出可能タイミングが到来した後の次の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間を算出する次期間算出手段をさらに含み、
前記制御信号送信手段は、前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了するときに、前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間に替えて、前記次期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号を前記表示制御手段に送信することを特徴とする、請求項１または請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な複数の変動表示部を有し、何れかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の図柄等の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な画像表示装置等の複数（２つ）の変動表示部を有するものがあった。
【０００３】
そして、このような遊技機としては、何れかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがあった（たとえば、特許文献１および特許文献２参照。）。
【０００４】
このような従来の遊技機では、２つの変動表示部の両方で重複して表示結果が特定の表示態様となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定の表示態様となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（図１１）
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報（図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定の表示態様となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定の表示態様となることが遊技者に悟られてしまう。このように従来の遊技機では、表示結果が特定の表示態様となることが遊技者に悟られてしまうため、遊技の興趣が低下する。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、表示結果が特定の表示態様となることが遊技者に悟られにくいようにし、遊技の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な２つの変動表示部（たとえば、変動表示装置９ａ，９ｂ）を有し、何れかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記２つの変動表示部での前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１５３）と、
該事前判定手段による判定結果に応じて、前記２つの変動表示部のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間を、予め定められた特定の変動表示期間（たとえば、長期変動パターンγ，δ，ε，ζ，η，θの長期変動時間）を含む複数種類の変動表示期間のうちから選択する変動表示期間選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１７７，Ｓ１７９，Ｓ１８０，Ｓ１８２，Ｓ１８４，Ｓ１８５）と、
前記事前判定手段によって前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記２つの変動表示部のうち第１の変動表示部において実行されているか否かを判定する変動中特定表示態様判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１７２，Ｓ１７３）とを含み、
前記特定の変動表示期間には、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間に達する以前に前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示可能な導出可能タイミングが予め複数設けられ（たとえば、図１５に示すように、Ａ変動パターンのＡ変動時間にＡ導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2が予め複数設けられる。）、
前記遊技制御手段は、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了してから、第２の変動表示部において実行されている前記識別情報の変動表示の特定の変動表示期間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングが到来するまでの短縮変動表示期間（たとえば、図１５のＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了してから、Ａ変動表示のＡ変動時間における最初のＡ導出可能タイミングＰn+1までの時間ｕ）を算出する初期間算出手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１２，Ｓ２１３）と、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了するとき（たとえば、Ｓ２１１によりＹと判断されたとき）に、前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号（たとえば、算出時間ｕを指定するＡ時間指定コマンド）を前記表示制御手段に送信する制御信号送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１８、Ｓ１３１またはＳ１３２）とを含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段からの前記期間指定制御信号を受信する制御信号受信手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５０４，Ｓ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５３３）と、
前記それぞれの変動表示部において、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間による前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示実行手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５１３〜Ｓ５３４，Ｓ５５２〜５５４）と、
前記特定の変動表示期間における前記複数の導出可能タイミングの何れかの導出可能タイミングの到来時に、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることにより、変動表示期間を短縮させる変動表示期間短縮手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５３４，Ｓ５５３，Ｓ５５４）を含み、
前記変動表示期間選択手段は、前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ（たとえば、Ｓ１７２およびＳ１７３によりＹと判定され）、かつ、前記事前判定手段によって前記第１の変動表示部と異なる前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされた（たとえば、Ｓ１７６によりＹと判定された）とき、前記第２の変動表示部にて実行する前記識別情報の変動表示における変動表示期間として、前記複数種類の変動表示期間のうちから、前記第１の変動表示部にて実行中の前記識別情報の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間（たとえば、図１５のＢ変動時間ＴB）に前記特定遊技状態の最大継続期間（たとえば、図１５の大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmax）を加算した期間（たとえば、ＴB＋Ｔmax）よりも長い前記特定の変動表示期間（たとえば、図１５のＡ変動時間ＴA（＞ＴB＋Ｔmax））を選択する機能（たとえば、Ｓ１７７）を備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示期間選択手段により選択された前記特定の変動表示期間による前記識別情報の変動表示を前記第２の変動表示部にて開始し（たとえば、Ｓ５５２）、前記制御信号受信手段により前記期間指定制御信号が受信されたとき（たとえば、Ｓ５３３によりＹと判断されたとき）に、前記期間指定制御信号により指定された前記短縮変動表示期間において、前記第２の変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの前記識別情報の変動表示態様を調整する導出表示調整制御を実行し（たとえば、Ｓ５３４，Ｓ５５３により実行されるＳ５６８，Ｓ５６９）、前記複数の導出可能タイミングのうち、前記期間指定制御信号が受信されたときから該期間指定制御信号により指定される前記短縮変動表示期間後の導出可能タイミングの到来時（たとえば、図１５のＡ時間指定コマンドが送信され受信されたときからＡ時間指定コマンドで指定される算出時間ｕ後のＡ導出可能タイミングＰn+1）に、前記変動表示期間短縮手段によって、前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させる（たとえば、Ｓ５５３，Ｓ５５４）。
【０００８】
このような構成によれば、遊技制御手段により、特定の表示態様となる旨の判定がされた識別情報の変動表示が第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ、かつ、第２の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となる旨の判定がされたときには、第２の変動表示部にて実行する識別情報の変動表示における変動表示期間として、第１の変動表示部にて実行中の識別情報の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間に特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い特定の変動表示期間が選択される。また、遊技制御手段により、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了してから、第２の変動表示部において実行されている識別情報の変動表示の特定の変動表示期間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間が算出され、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了するときに、算出された短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号が表示制御手段に送信される。表示制御手段により、選択された特定の変動表示期間による識別情報の変動表示が第２の変動表示部にて開始され、期間指定制御信号が受信されたときに、期間指定制御信号により指定された短縮変動表示期間において、第２の変動表示部における識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの識別情報の変動表示態様を調整する導出表示調整制御が実行され、複数の導出可能タイミングのうち、期間指定制御信号が受信されたときから該期間指定制御信号により指定される短縮変動表示期間後の導出可能タイミングの到来時に、第２の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動表示期間が短縮される。
【０００９】
これにより、表示結果が共に特定の表示態様となる識別情報の変動表示が第１の変動表示部および第２の変動表示部で並行して行なわれるときに、第２の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態の終了後に導出表示されることとなるので、複数の変動表示部において、重複して表示結果が特定の表示態様となることがない。
【００１０】
しかも、第２の変動表示部での識別情報の変動表示における変動表示期間が、第１の変動表示部にて実行中の識別情報の変動表示における変動表示期間に特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い特定の変動表示期間であることにより、このような場合の第２の変動表示部での識別情報の変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、第２の変動表示部での表示結果が特定の表示態様となることが遊技者に悟られにくいようにすることができる。
【００１１】
さらに、特定の変動表示期間には、選択された変動表示期間に達する以前に識別情報の変動表示の表示結果を導出表示可能な導出可能タイミングが予め複数設けられ、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了したときに、第２の変動表示部において、何れかの導出可能タイミングの到来時に、識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるようにした。このため、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態の継続時間が、遊技の進行によって変化した場合であっても、柔軟に対応して、第２の変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示させることができる。
また、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了した後、より早いタイミングで、第２の変動表示部における識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることができる。これにより、第２の変動表示部における識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまで遊技者を待たせる時間が少なくなるので、遊技の興趣の低下が生じないようにすることができる。
また、表示制御手段により、それぞれの変動表示部における識別情報の変動表示が制御されるので、遊技制御手段の処理負荷を軽減することができる。また、識別情報の変動表示の表示結果の導出表示の短縮変動表示期間前から導出表示調整制御が実行されるため、導出表示調整制御が実行されずに、突然、識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される場合と比較して、より滑らかに表示結果を導出表示することができる。
【００１２】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な２つの変動表示部（たとえば、変動表示装置９ａ，９ｂ）を有し、何れかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り図柄の組合せ）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記２つの変動表示部での前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１５３）と、
該事前判定手段による判定結果に応じて、前記２つの変動表示部のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間を、予め定められた特定の変動表示期間（たとえば、変動パターンγ，δ，ε，ζ，η，θの長期変動時間）を含む複数種類の変動表示期間のうちから選択する変動表示期間選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１７７，Ｓ１７９，Ｓ１８０，Ｓ１８２，Ｓ１８４，Ｓ１８５）と、
前記事前判定手段によって前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記２つの変動表示部のうち第１の変動表示部において実行されているか否かを判定する変動中特定表示態様判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１７２，Ｓ１７３）と、
前記識別情報の変動表示が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１５６によりＢ変動時間タイマのカウント値がカウントされた結果、経過時間が計測される。すなわち、図１８のＢ変動時間ＴBから経過時間Ｔ1を減算した値Ｔ2がカウントされた結果、経過時間Ｔ1が計測される。）と、
前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされた（たとえば、Ｓ１７２およびＳ１７３によりＹと判定され）とき、前記特定の表示態様となる旨の判定がされ前記第１の変動表示部にて実行されている前記識別情報の変動表示の変動表示期間として前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間（たとえば、図１８のＢ変動時間ＴB）と、前記特定遊技状態の最大継続期間（たとえば、図１８の大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmax）とを加算した期間（たとえば、ＴB＋Ｔmax）から前記期間計測手段により計測された前記第１の変動表示部における前記識別情報の変動表示の経過期間（たとえば、図１８のＴ1）を減算した期間である残期間（たとえば、ＴB＋Ｔmax−Ｔ1）を特定する残期間特定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１７４Ａ，Ｓ１７５Ａ）とを含み、
前記特定の変動表示期間には、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間に達する以前に前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示可能な導出可能タイミングが予め複数設けられ（たとえば、図１８に示すように、Ａ変動パターンのＡ変動時間にＡ導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2が予め複数設けられる。）、
前記遊技制御手段は、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了してから、第２の変動表示部において実行されている前記識別情報の変動表示の特定の変動表示期間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間（たとえば、図１５のＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了してから、Ａ変動表示のＡ変動時間における最初のＡ導出可能タイミングＰn+1までの時間ｕ）を算出する初期間算出手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１２，Ｓ２１３）と、
前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了するとき（たとえば、Ｓ２１１によりＹと判断されたとき）に、前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号（たとえば、算出時間ｕを指定するＡ時間指定コマンド）を前記表示制御手段に送信する制御信号送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１８、Ｓ１３１またはＳ１３２）とを含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段からの前記期間指定制御信号を受信する制御信号受信手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５０４，Ｓ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５３３）と、
前記それぞれの変動表示部において、前記変動表示期間選択手段により選択された変動表示期間による前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示実行手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５１３〜Ｓ５３４，Ｓ５５２〜５５４）と、
前記特定の変動表示期間における前記複数の導出可能タイミングの何れかの導出可能タイミングの到来時に、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることにより、変動表示期間を短縮させる変動表示期間短縮手段（たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５３４，Ｓ５５３，Ｓ５５４）を含み、
前記変動表示期間選択手段は、前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ（たとえば、Ｓ１７２およびＳ１７３によりＹと判定され）、かつ、前記事前判定手段によって前記第１の変動表示部と異なる前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の判定がされた（たとえば、Ｓ１７６によりＹと判定された）とき、前記第２の変動表示部にて実行する前記識別情報の変動表示における変動表示期間として、前記複数種類の変動表示期間のうちから、前記残期間特定手段により特定された前記残期間よりも長い前記特定の変動表示期間（たとえば、図１８のＡ変動時間ＴA（＞ＴB＋Ｔmax−Ｔ1））を選択する機能（たとえば、Ｓ１７７Ａ）を備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示期間選択手段により選択された前記特定の変動表示期間による前記識別情報の変動表示を前記第２の変動表示部にて開始し（たとえば、Ｓ５５２）、前記制御信号受信手段により前記期間指定制御信号が受信されたとき（たとえば、Ｓ５３３によりＹと判断されたとき）に、前記期間指定制御信号により指定された前記短縮変動表示期間において、前記第２の変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの前記識別情報の変動表示態様を調整する導出表示調整制御を実行し（たとえば、Ｓ５３４，Ｓ５５３により実行されるＳ５６８，Ｓ５６９）、前記複数の導出可能タイミングのうち、前記期間指定制御信号が受信されたときから該期間指定制御信号により指定される前記短縮変動表示期間後の導出可能タイミングの到来時（たとえば、図１５のＡ時間指定コマンドが送信され受信されたときからＡ時間指定コマンドで指定される算出時間ｕ後のＡ導出可能タイミングＰn+1）に、前記変動表示期間短縮手段によって、前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させる（たとえば、Ｓ５５３，Ｓ５５４）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技制御手段により、特定の表示態様となる旨の判定がされた識別情報の変動表示が第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ、かつ、第２の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となる旨の判定がされたときには、第２の変動表示部にて実行する識別情報の変動表示における変動表示期間として、第１の変動表示部にて実行中の識別情報の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間に特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間から計測された第１の変動表示部における変動表示の経過期間を減算した残期間よりも長い特定の変動表示期間が選択される。また、遊技制御手段により、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了してから、第２の変動表示部において実行されている識別情報の変動表示の特定の変動表示期間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間が算出され、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了するときに、算出された短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号が表示制御手段に送信される。表示制御手段により、選択された特定の変動表示期間による識別情報の変動表示が第２の変動表示部にて開始され、期間指定制御信号が受信されたときに、期間指定制御信号により指定された短縮変動表示期間において、第２の変動表示部における識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの識別情報の変動表示態様を調整する導出表示調整制御が実行され、複数の導出可能タイミングのうち、期間指定制御信号が受信されたときから該期間指定制御信号により指定される短縮変動表示期間後の導出可能タイミングの到来時に、第２の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動表示期間が短縮される。
【００１４】
これにより、表示結果が共に特定の表示態様となる識別情報の変動表示が第１の変動表示部および第２の変動表示部で並行して行なわれるときに、第２の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態の終了後に導出表示されることとなるので、複数の変動表示部において、重複して表示結果が特定の表示態様となることがない。
【００１５】
しかも、第２の変動表示部での識別情報の変動表示における変動表示期間が、第１の変動表示部にて実行中の識別情報の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間に特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間から計測された第１の変動表示部における変動表示の経過期間を減算した残期間よりも長い特定の変動表示期間であることにより、このような場合の第２の変動表示部での識別情報の変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、第２の変動表示部での表示結果が特定の表示態様となることが遊技者に悟られにくいようにすることができる。
【００１６】
さらに、特定の変動表示期間には、選択された変動表示期間に達する以前に識別情報の変動表示の表示結果を導出表示可能な導出可能タイミングが予め複数設けられ、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了したときに、第２の変動表示部において、何れかの導出可能タイミングの到来時に、識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるようにした。このため、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態の継続期間が、遊技の進行によって変化した場合であっても、柔軟に対応して、第２の変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示させることができる。
また、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了した後、より早いタイミングで、第２の変動表示部における識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させることができる。これにより、第２の変動表示部における識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されるまで遊技者を待たせる時間が少なくなるので、遊技の興趣の低下が生じないようにすることができる。
また、表示制御手段により、それぞれの変動表示部における識別情報の変動表示が制御されるので、遊技制御手段の処理負荷を軽減することができる。また、識別情報の変動表示の表示結果の導出表示の短縮変動表示期間前から導出表示調整制御が実行されるため、導出表示調整制御が実行されずに、突然、識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される場合と比較して、より滑らかに表示結果を導出表示することができる。
【００１７】
（３）  前記変動表示期間選択手段は、前記変動中特定表示態様判定手段によって前記特定の表示態様となる旨の判定がされた前記識別情報の変動表示が前記第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ（たとえば、Ｓ１７２およびＳ１７３によりＹと判定され）、かつ、前記事前判定手段によって前記第２の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様とならない旨の判定がされた（たとえば、Ｓ１７６によりＮと判定された）ときにも、前記第２の変動表示部にて実行する前記識別情報の変動表示における変動表示期間として前記特定の変動表示期間を選択する機能（たとえば、Ｓ１７９またはＳ１７９Ａ）をさらに備える。
【００１８】
このような構成によれば、特定の表示態様となる旨の判定がされた識別情報の変動表示が第１の変動表示部において実行されている旨の判定がされ、かつ、第２の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様とならない旨の判定がされたときにも、第２の変動表示部にて実行する識別情報の変動表示の変動表示期間として特定の変動表示期間が選択される。このため、特定の変動表示期間が選択されるか否かによって、第２の変動表示部にて実行される変動表示の表示結果が特定の表示態様となるか否かが、遊技者に識別されにくくなるので、遊技の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【００２５】
（４）  前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間が所定時間以下のとき（たとえば、Ｓ２１４により、Ｙと判断されたとき）は、前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了してから前記最初の導出可能タイミングが到来した後の次の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間を算出する次期間算出手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１５，Ｓ２１６）をさらに含み、
前記制御信号送信手段は、前記第１の変動表示部での前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づく前記特定遊技状態が終了するとき（たとえば、Ｓ２１１によりＹと判断されたとき）に、前記初期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間に替えて、前記次期間算出手段により算出された前記短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号を前記表示制御手段に送信する（たとえば、Ｓ２１８、Ｓ１３１またはＳ１３２）。
【００２６】
このような構成によれば、最初の導出可能タイミングの到来時までの時間が所定時間以下のときには、第１の変動表示部での識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったことに基づく特定遊技状態が終了してから最初の導出可能タイミングが到来した後の次の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間が算出され、最初の導出可能タイミングの到来時までの期間に替えて、次の導出可能タイミングの到来時までの短縮変動表示期間を指定する期間指定制御信号が表示制御手段に送信される。このため、最初の導出可能タイミングの到来時までの時間が所定時間以下と短いときには、次の導出可能タイミング到来時までに導出表示調整制御を実行すればよくなるため、滑らかに表示結果を導出表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な複数の変動表示部を有し、何れかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００３２】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられる。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された遊技球（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７に打込まれる。
【００３３】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる変動表示部として、特別図柄（０〜９の１０種類の図柄）を個別に変動表示させる複数（２つ）の変動表示装置９ａ（正面から見て左側に配置），９ｂ（正面から見て右側に配置）が左右に並んで設けられる。なお、本実施の形態においては、変動表示装置は、２つとするが、これに限定されず、３つ以上であってもよい。また、１つの変動表示装置の表示領域を複数の表示部に分けて、複数の変動表示がそれぞれの表示部で実行されるようにしてもよい。
【００３４】
変動表示装置９ａ，９ｂにおいては、入賞の状況に応じて、いずれか一方で変動表示が行なわれるときがあるとともに、両方で変動表示が並行して行なわれるときがある。また、変動表示装置９ａ，９ｂでは、演出用のキャラクタ画像、および、後述する始動入賞記憶画像等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置９ａ，９ｂに表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００３５】
なお、変動表示装置９ａ，９ｂにより変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３６】
変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれは、画像を表示する液晶（ＬＣＤ（liquid Crystal display））表示器で構成された表示装置であり、特別図柄が変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００３７】
なお、変動表示装置９ａ，９ｂは、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、ＥＬ（ElectroLuminescent display）、蛍光表示管（ＶＦＤ（Vacuum Fluorescent Display）等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９ａ，９ｂは、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。
【００３８】
各変動表示装置９ａ，９ｂで特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、たとえば、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示され、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間（期間）は、変動時間（変動表示期間、または、変動表示時間ともいう）と呼ばれる。
【００３９】
変動表示装置９ａの左下方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部１０が、変動表示装置９ａに対応して設けられる。普通図柄表示部１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。
【００４０】
また、変動表示装置９ｂの右下方には、当り表示器２７ａとはずれ表示器２７ｂとを含み、前述の普通図柄表示部１０と同様の機能を有する普通図柄表示部２７が、変動表示装置９ｂに対応して設けられる。
【００４１】
変動表示装置９ａの下方には、変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口１４ａおよび左右一対の可動片を有する始動用電動役物１３ａが、変動表示装置９ａに対応して設けられる。変動表示装置９ｂの下方には、変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口１４ｂおよび左右一対の可動片を有する始動用電動役物１３ｂが、変動表示装置９ｂに対応して設けられる。
【００４２】
また、変動表示装置９ａの左側方には、普通図柄表示部１０での普通図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な通過口１１ａが、変動表示装置９ａに対応して設けられ、同様に、変動表示装置９ｂの右側方には、普通図柄表示部２７での普通図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な通過口１１ｂが、変動表示装置９ｂに対応して設けられる。
【００４３】
始動口１１ａに遊技球が進入すると、ゲートスイッチ１２ａにより遊技球の通過（始動通過）という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて左側の普通図柄表示部１０の変動表示用の通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。
【００４４】
また、通過口１１ｂに遊技球が進入すると、ゲートスイッチ１２ｂにより遊技球の始動通過が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて右側の普通図柄表示部２７の変動表示用の通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。
【００４５】
各普通図柄表示部１０，２７用の通過記憶データの記憶個数には上限値（たとえば、４個）が設定され、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると、対応する普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると、実行条件が成立せず始動通過が無効となる。
【００４６】
通過記憶データに基づき各普通図柄表示部１０，２７での普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、各側の普通図柄の変動表示が開始される。これにより、各側の通過記憶データについて、データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて各側で普通図柄の変動表示が順次実行される。
【００４７】
開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、普通図柄表示部１０についてはその下方に設けた普通記憶表示器１５ａでのＬＥＤの点灯数により表示され、普通図柄表示部２７についてはその下方に設けた普通記憶表示器１５ｂでのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４８】
通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００４９】
始動用電動役物１３ａは、ソレノイド１６ａによって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１３ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に、始動口１４ａに遊技球が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で遊技球が１つ入賞すると始動口１４ａに遊技球が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１３ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても開成状態に戻る。
【００５０】
また、始動用電動役物１３ｂは、ソレノイド１６ｂによって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１３ｂは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に、始動口１４ｂに遊技球が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で遊技球が１つ入賞すると始動口１４ｂに遊技球が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１３ｂは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても開成状態に戻る。
【００５１】
始動口１４ａに遊技球が進入すると、始動口スイッチ１７ａにより遊技球（始動入賞球）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データ（保留記憶データともいう）として、後述するＲＡＭ５５の左側用始動入賞記憶領域に記憶される。
【００５２】
また、始動口１４ｂに遊技球が進入すると、始動口スイッチ１７ｂにより遊技球（始動入賞球）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データとして、後述するＲＡＭ５５の右側用始動入賞記憶領域に記憶される。
【００５３】
左側用および右側用の各始動入賞記憶データのそれぞれについては、記憶個数に上限値（４個）が設定され、上限値に達しない状態で、対応する始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して対応する始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で対応する始動入賞が検出されると実行条件が成立せず、始動入賞が無効となる。
【００５４】
左側用および右側用の各始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（対応する側の始動入賞記憶がある状態で、対応する変動表示装置で変動表示が実行されておらず、かつ、対応する変動表示装置で大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、対応する変動表示装置において、特別図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
これにより、各側の始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて、対応する変動表示装置における特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化される。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数については、対応する変動表示装置において画像（始動入賞記憶画像）により表示される。
【００５６】
各側の始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と一致するときには、対応する変動表示装置での特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、対応する変動表示装置において、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等のゾロ目であり、以下、大当りの表示結果ともいう）が表示結果として導出表示される。
【００５７】
一方、各側の始動入賞記憶データの値が大当り判定値と不一致のときには、対応する変動表示装置での変動表示結果がはずれと判定され、対応する変動表示装置において、はずれ図柄の組合せ（以下、はずれの表示結果ともいう）が表示結果として導出表示される。
【００５８】
始動用電動役物１３ａの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口１８ａと、大入賞口１８ａを開閉する開閉板２０ａとを備えた可変入賞球装置１９ａが、変動表示装置９ａに対応して設けられる。開閉板２０ａの駆動は、ソレノイド２１ａによって行なわれる。
【００５９】
可変入賞球装置１９ａにおける大入賞口１８ａの内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられる。特定入賞領域に進入した遊技球は、Ｖ入賞球と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２ａにより検出された後、カウントスイッチ２３ａにより検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３ａのみにより検出される。
【００６０】
また、始動用電動役物１３ｂの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口１８ｂと、大入賞口１８ｂを開閉する開閉板２０ｂとを備えた可変入賞球装置１９ｂが、変動表示装置９ｂに対応して設けられる。開閉板２０ｂの駆動は、ソレノイド２１ｂによって行なわれる。
【００６１】
可変入賞球装置１９ｂにおける大入賞口１８ｂの内部には、可変入賞球装置１９ａと同様に、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられ、特定入賞領域に進入した遊技球は、Ｖカウントスイッチ２２ｂにより検出された後、カウントスイッチ２３ｂにより検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３ｂのみにより検出される。
【００６２】
変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態に制御され、対応する開閉板２０ａが、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から、遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。
【００６３】
また、変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態に制御され、対応する開閉板２０ｂが、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から、遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。
【００６４】
大当り遊技状態においては、このような開閉板が動作されるとともに、大当り遊技状態の進行状況を示すために、対応する変動表示装置において大当り遊技状態時表示が行なわれる。このような大当り遊技状態については、後述するように、変動表示装置９ａおよび可変入賞球装置１９ａの側と、変動表示装置９ｂおよび可変入賞球装置１９ｂの側との両方で同時に発生しないようにする制御が行なわれる。
【００６５】
次に、変動表示装置９ａおよび可変入賞球装置１９ａの側を代表例として、大当り遊技状態の制御状態を説明する。大当り遊技状態の可変入賞球装置１９ａにおいて、大入賞口１８ａが開口した第１の状態で、大入賞口１８ａに進入した遊技球の数が所定個数（たとえば、１０個）に達したとき、または、所定期間（たとえば、３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０ａが閉成し、第２の状態に制御される。
【００６６】
そして、可変入賞球装置１９ａが第１の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２ａにより検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９ａの第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度、開閉板２０ａが開成されて、可変入賞球装置１９ａを第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。
【００６７】
繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば、１６回と定められる。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９ａが第１の状態に制御されている状態はラウンドと呼ばれる。このような大当り遊技状態で行なわれる制御は、変動表示装置９ｂおよび可変入賞球装置１９ｂの側でも同様に行なわれる。変動表示装置９ｂおよび可変入賞球装置１９ｂの側で行なわれる大当り遊技状態での制御については、重複した説明を繰返さない。
【００６８】
また、変動表示装置９ａ，９ｂの何れかにおいて、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。
【００６９】
確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当りは、確変大当り図柄による大当りをいい、非確変大当りは、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りをいう。確変状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の確率変動制御機能により実現される。
【００７０】
また、各変動表示装置での特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果が未だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。
【００７１】
また、各変動表示装置での特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄の組合せとなるか非確変大当り図柄の組合せとなるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００７２】
以上のように、このパチンコ遊技機１においては、変動表示装置９ａの側の変動表示と、変動表示装置９ｂの側の変動表示とで、通過記憶データ、普通図柄の変動表示、および、始動入賞記憶データが別個に管理され、各変動表示装置９ａ，９ｂで、別個に特別図柄の変動表示が行なわれる。
【００７３】
そして、大当り遊技状態についても、変動表示装置９ａに対応する可変入賞球装置１９ａと、変動表示装置９ｂに対応する可変入賞球装置１９ｂとを、対応する各変動表示装置での変動表示の表示結果に基づいて別個に動作させる制御が行なわれる。これにより、特別図柄の変動表示は、２つの変動表示装置９ａ、９ｂの何れか一方のみで行なわれる場合と、２つの変動表示装置９ａ，９ｂの両方で並列的に行なわれる場合とがある。ただし、大当り図柄の表示結果を２つの変動表示装置９ａ，９ｂで同時に表示すること、および、大当り遊技状態の制御を２つの可変入賞球装置１９ａ，１９ｂで同時にすることが、それぞれ生じなくする制御が行なわれる。
【００７４】
また、遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられる。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２６が設けられる。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられる。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられる。
【００７５】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００７６】
遊技制御基板３１、表示制御基板８０、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、および、発射制御基板９１のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等が記載されている。具体的に、遊技制御基板３１には遊技制御用マイコン５３が設けられる。表示制御基板８０には表示制御用マイコン８１が設けられる。賞球制御基板３７には賞球制御用マイコン３７０が設けられる。音制御基板７０には音制御用マイコン７００が設けられる。ランプ制御基板３５にはランプ制御用マイコン３５０が設けられる。発射制御基板９１には発射制御用マイコン９１０が設けられる。
【００７７】
各制御基板に設けられた制御用のマイコンには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行う制御手段としてのＣＰＵおよび入出力手段としてのＩ／Ｏポート等の構成要素が含まれる。これらのＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートは、一例として、遊技制御用マイコン５３について図示する。
【００７８】
表示制御基板８０には、２つの変動表示装置９ａ，９ｂが接続され、これらが表示制御用マイコン８１により制御される。賞球制御基板３７には、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続され、これらが賞球制御用マイコン３７０により制御される。音制御基板７０には、スピーカ４１，４１が接続され、スピーカ４１，４１から出力される音が音制御用マイコン７００により制御される。
【００７９】
ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、普通図柄表示部１０（１０ａ，１０ｂ）、普通図柄表示部２７（２７ａ，２７ｂ）、通過記憶表示器１５ａ、および、通過記憶表示器１５ｂが接続され、これらがランプ制御用マイコン３５０により制御される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマ（図示省略）を駆動する駆動モータ９８とが接続され、これらが発射制御用マイコン９１０により制御される。駆動モータ９８の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。
【００８０】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイコン５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、ランプ・ＬＥＤ回路６０、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられる。
【００８１】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏ回路５７を含む。遊技制御用マイコン５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用プログラムを読出し、タイマ割込みに従って、遊技制御用プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行する。
【００８２】
スイッチ回路５８は、接続されている各種スイッチからの信号を遊技制御用マイコン５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２ａ，１２ｂ、始動口スイッチ１７ａ，１７ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、および、入賞球検出スイッチ９９等が接続される。
【００８３】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１３ａの可動片を動作させるソレノイド１６ａ、始動用電動役物１３ｂの可動片を動作させるソレノイド１６ｂ、可変入賞球装置１９ａの開閉板２０ａを開閉するソレノイド２１ａ、および、可変入賞球装置１９ｂの開閉板２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂのそれぞれを遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００８４】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、遊技制御用マイコン５３からの指令に従って、装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００８５】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイコン５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し大当り遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち変動表示装置９ａ，９ｂの変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００８６】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイコン５３をリセットする回路である。遊技制御用マイコン５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１の状態を初期化する。
【００８７】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイコン５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏ回路５７が接続されたＩ／Ｏポートのうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００８８】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御基板３１に接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。
【００８９】
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイコン５３から表示制御用マイコン８１、賞球制御用マイコン３７０、音制御用マイコン７００、および、ランプ制御用マイコン３５０のそれぞれには、各制御用マイコンが実行する制御内容を指令（指示、指定）する制御指令情報の一例となるコマンド（制御コマンド）がそれぞれ送信される。
【００９０】
具体的に、遊技制御用マイコン５３から表示制御用マイコン８１には、表示制御用マイコン８１により制御が行なわれる表示制御基板８０に接続された機器を制御するための指令情報である表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御用マイコン８１は、受信した表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置９ａ，９ｂを動作させて特別図柄の変動表示をさせる制御を行なう。また、表示制御用マイコン８１は、受信した表示制御コマンドに基づいて、始動入賞記憶数を変動表示装置９ａ、９ｂに表示させる制御を行なう。
【００９１】
このような表示制御コマンドの各コマンドにおいては、表示制御用マイコン８１が２つの変動表示装置９ａ，９ｂを制御するため、どちらの変動表示装置での表示を指令するコマンドなのかを示す必要がある。このため、表示制御コマンドの各コマンドにおいては、どちらの変動表示装置での表示を指令するのかを示す情報も含まれる。表示制御用マイコン８１では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される変動表示装置において、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００９２】
遊技制御用マイコン５３から音制御用マイコン７００には、スピーカ４１，４１から出力させる効果音等の音を制御するための指令情報である音制御コマンド等の情報が送信される。音制御用マイコン７００では、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１，４１から出力させる制御が行なわれる。
【００９３】
遊技制御用マイコン５３からランプ制御用マイコン３５０には、ランプ制御用マイコン３５０により制御が行なわれるランプ制御基板３５に接続された機器を制御するための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御用マイコン３５０では、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびＬＥＤ等の各種発光体の発光制御が行なわれる。
【００９４】
遊技制御用マイコン５３から賞球制御用マイコン３７０に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドとが含まれる。賞球制御用マイコン３７０では、受信したコマンドに基づいて球払出装置９７を制御して、所定個数の賞球または貸球を払出すための制御が行なわれる。たとえば、遊技制御用マイコン５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号、始動口スイッチ１７ａ，１７ｂの検出信号、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂの検出信号、および、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すための賞球コマンド（賞球信号ともいう）を賞球制御用マイコン３７０に送信する。賞球制御用マイコン３７０では、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行なう。
【００９５】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイコン５３）から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイコン５３は、このような２バイトのデータを、ＩＮＴ信号により取込みタイミングを示しつつ、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００９６】
なお、図２においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイコンに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイコンの機能に含ませ、その１つのマイコンが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を統括的に行なうようにしてもよい。
【００９７】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機１における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、確率変動状態に制御するか否かの判定（確変判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００９８】
大当りとするかはずれとするかの判定は、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期（たとえば、２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。
【００９９】
始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄の変動表示を開始条件が成立したときに、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出された大当り判定用のランダムカウンタのカウント値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り図柄の組合せが導出表示されたときに、大当り遊技状態の制御が行なわれる。
【０１００】
確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。このような大当り判定は、２つの変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれの変動表示について行なわれる。
【０１０１】
次に、大当りを発生させることが決定された場合において前述した確率変動状態に制御するか否かの判定が、確変判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に確変状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【０１０２】
大当り判定後の所定のタイミングで確変判定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が予め定められた確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。このような確変判定は、２つの変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれの変動表示について行なわれる。
【０１０３】
次に、変動表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの判定は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【０１０４】
特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでリーチ判定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ判定用のランダムカウンタを用いた判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。このようなリーチ判定は、２つの変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれの変動表示について行なわれる。
【０１０５】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）においては、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【０１０６】
特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。このような変動パターンの決定は、２つの変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれの変動表示について行なわれる。
【０１０７】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【０１０８】
左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動（可変，更新）表示される。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けらる。
【０１０９】
はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。なお、はずれとする決定がされた場合において、このようなカウント値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（修正）されて各停止図柄が決定される。
【０１１０】
また、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。但し、前述した確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定され、一方、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定される。
【０１１１】
また、はずれとなる場合にリーチ状態とすることが決定された場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値のうち、左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。
【０１１２】
なお、はずれとなる場合にリーチ状態とすることが決定された場合において、中特別図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応する停止図柄が偶然、左，右図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように中図柄の停止図柄が別の図柄に補正（修正）されて決定される。これにより、はずれとなる場合にリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の停止図柄が一致したはずれ図柄となるように停止図柄が決定される。
【０１１３】
以上のような停止図柄の決定は、２つの変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれの変動表示について行なわれる。
【０１１４】
以上に示したような大当り判定機能、確変判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイコン５３の制御機能により実現される。遊技制御用マイコン５３では、２つの変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれについて、大当り判定、確変判定、リーチ判定、変動パターン決定、および、停止図柄決定を実行するとともに大当り制御を実行する等、２つの変動表示装置での変動表示と、それらの変動表示に基づく遊技とを統括的に管理して制御する。
【０１１５】
図３は、変動表示装置９ａ，９ｂの表示制御をするための表示制御基板８０内の回路構成を示すブロック図である。変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれは、ＬＣＤ表示装置により構成される。
【０１１６】
遊技制御基板３１には、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なう遊技制御用マイコン５３が設けられる。遊技制御基板３１においては、遊技制御用マイコン５３から出力バッファ６３（前述のＩ／Ｏ回路に含まれるバッファ回路）を介して、変動表示装置９ａ，９ｂの表示制御に関する指令情報としての表示制御用のコマンド（コマンドデータ）等の情報が出力される。この表示制御用のコマンドは表示制御基板８０へ伝送される。表示制御基板８０では、表示制御用のコマンドの指令内容に従って変動表示装置９ａ，９ｂにおける表示制御が行なわれる。
【０１１７】
表示制御用マイコン８１に含まれる表示制御用ＣＰＵ８００は、ＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、制御データＲＯＭ１０２に格納された表示制御用のプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してＩＮＴ信号（ストローブ信号、割込み信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ８００が割込み動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、変動表示装置９ａ，９ｂに表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示パターン（変動表示の変動パターン）に関するデータ等が複数種類記憶される。このようなＲＡＭ１０１ａを内蔵した表示制御用ＣＰＵ８００、および、制御データＲＯＭ１０２により、表示制御用マイコン８１が構成される。
【０１１８】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ８００は、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ（Video Display Processor）１０３，１１３に与える。ＶＤＰ１０３，１１３は、それぞれ、キャラクタＲＯＭ８６，９６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３，１１３は、それぞれ、入力したデータに従って変動表示装置９ａ，９ｂに表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８４，９４に格納する。そして、ＶＲＡＭ８４，９４内の画像データは、それぞれ、ＲＧＢ（Red Green Blue）信号に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４，１１４でアナログ信号に変換されて変動表示装置９ａ，９ｂに出力される。
【０１１９】
なお、表示制御基板８０は、ＶＤＰ１０３，１１３を、それぞれ、リセットするためのリセット回路８３，９３と、ＶＤＰ１０３，１１３のそれぞれに動作クロックを与えるための発振回路８５，９５と、それぞれの画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６，９６と、表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５とをさらに含む。キャラクタＲＯＭ８６，９６に格納される画像データとは、たとえば、変動表示装置９ａ，９ｂに表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像を表示させるためのデータである。
【０１２０】
なお、この例では、２つの変動表示装置９ａ，９ｂに表示させるためのＶＤＰとして、変動表示装置に１対１の対応関係で２つのＶＤＰ１０３，１１３を設けた例を示したが、これに限らず、２つの変動表示装置９ａ，９ｂに表示させるためのＶＤＰとして、変動表示装置に２対１の対応関係で１つのＶＤＰを設け、その１つのＶＤＰにより、この例と同様の表示を行なうようにしてもよい。そのような場合に、１つのＶＤＰに対応して、ＶＲＡＭおよびキャラクタＲＯＭを１つずつ設けてもよく、この例のようにＶＲＡＭおよびキャラクタＲＯＭをそれぞれ２つずつ設けてもよい。
【０１２１】
表示制御用ＣＰＵ８００は、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて、各変動パターン（遊技演出パターン）において予め決められている背景やキャラクタを画像上で表示する制御を行なう。
【０１２２】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが、その逆に向かう信号の伝送を行なわない半導体チップよりなる入力バッファチップ１０５ａを含む不可逆性入力手段である。
【０１２３】
このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【０１２４】
このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【０１２５】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するがその逆に向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【０１２６】
図４は、遊技制御基板３１により実行されるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１０１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１２７】
初期設定処理では、まず、Ｓ１０１により、ＣＰＵ５６によって割込みが禁止される。次に、Ｓ１０２により、割込みモードが割込みモード２に設定され、Ｓ１０３により、スタックポインタ指定アドレスが設定される。そして、Ｓ１０４により、内蔵デバイスレジスタの初期化が行なわれる。
【０１２８】
次いで、Ｓ１０５により、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化が行なわれた後、Ｓ１０６により、ＲＡＭ５５がアクセス可能状態に設定される。
【０１２９】
この実施形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込み禁止状態に設定されるとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１３０】
割込みモード０では、割込み要求を行なった内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時には、自動的に割込みモード０になる。よって、割込みモード１または割込みモード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード１または割込みモード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【０１３１】
割込みモード１とは、割込みが受付けられると、常に所定の番地に飛ぶモードである。
【０１３２】
割込みモード２とは、ＣＰＵ５６の特定レジスタの値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の偶数番地に割込み処理を設定することができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行なうときに割込みベクタを送出する機能を有している。
【０１３３】
よって、割込みモード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設置することが可能となる。さらに、割込みモード１とは異なり、割込み発生要因ごとのそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のＳ１０２により、ＣＰＵ５６は割込みモード２に設定される。
【０１３４】
次いで、Ｓ１０７により、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態が１回だけ確認される。その確認においてオン状態であることが検出された場合には、Ｓ１１３からＳ１１６までの処理により、通常の初期化処理が実行される。
【０１３５】
クリアスイッチがオン状態である場合（クリアスイッチが押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力される。なお、入力ポートでは、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチをオン状態にしながら、パチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば、電源スイッチをオン状態にする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０１３６】
クリアスイッチがオン状態でない場合には、Ｓ１０８により、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえば、パリティデータの付加等の遊技電力供給停止時処理）が行なわれたか否かが確認される。この実施形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれる。そのような保護処理が行なわれたことを確認した場合には、バックアップ有りと判定される。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、初期化処理が実行される。
【０１３７】
保護処理が行なわれていたか否かは、たとえば、遊技電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。また、たとえば、遊技電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ１０８により、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップ有りと判定してもよい。
【０１３８】
バックアップ有りと判定されたら、Ｓ１０９により、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この実施形態ではパリティチェック）が行なわれる。この実施形態では、クリアデータ（００ｈ）がチェックサムデータエリアにセットされ、チェックサム算出開始アドレスがポインタにセットされる。
【０１３９】
また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数がセットされる。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和が演算される。演算結果がチェックサムデータエリアにストアされるとともに、ポインタの値が１増やされ、チェックサム算出回数の値が１減算される。
【０１４０】
以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値が反転され、反転後のデータがチェックサムとされる。
【０１４１】
遊技電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存される。Ｓ１０９により、算出されたチェックサムと保存されているチェックサムとが比較される。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。
【０１４２】
チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、Ｓ１１３からＳ１１６までの処理により、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理が実行される。
【０１４３】
チェック結果が正常であれば、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。具体的には、Ｓ１１０により、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ１１１により、バックアップ時設定テーブルの内容が順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定される。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。
【０１４４】
バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ１１０およびＳ１１１の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０１４５】
また、Ｓ１１２により、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、その内容に従ってサブ基板（表示制御基板８０および賞球制御基板３７）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドである初期化コマンドが送信されるように制御される。そして、Ｓ１１７に移行する。
【０１４６】
初期化処理では、まず、Ｓ１１３により、ＲＡＭクリア処理が行なわれる。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことが困難である。
【０１４７】
Ｓ１１４により、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ１１５により、初期化時設定テーブルの内容が順次作業領域に設定される。Ｓ１１４およびＳ１１５の処理によって、たとえば、普通図柄判定用のランダムカウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１４８】
また、Ｓ１１６により、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理が実行される。初期化コマンドとして、変動表示装置９ａ，９ｂに表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１４９】
そして、Ｓ１１７により、所定時間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに定期的にタイマ割込みが掛かるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として、たとえば２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施形態では、２ｍｓｅｃごとに定期的にタイマ割込みが掛かるとする。
【０１５０】
Ｓ１１０からＳ１１７により、初期化処理の実行が終了すると、Ｓ１１９およびＳ１２０において、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が繰返し実行される。表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには、Ｓ１１８により、割込み禁止状態にされ、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると、Ｓ１２１により、割込み許可状態にされる。
【０１５１】
なお、表示図柄乱数とは、変動表示装置９ａ，９ｂでの特別図柄の変動表示に用いられる乱数であり、具体的には、前述したリーチ判定用、変動パターン決定用、停止図柄決定用の各ランダムカウンタのカウント値である。表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１５２】
また、初期値決定用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのランダムカウンタ（大当り決定用のランダムカウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が前回設定された初期値から１周すると、そのカウンタに今回抽出された初期値が設定される。
【０１５３】
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込み禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込み処理でも実行されることから、タイマ割込み処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。
【０１５４】
すなわち、Ｓ１１９およびＳ１２０の処理中にタイマ割込みが発生して、タイマ割込み処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１１９およびＳ１２０の処理中は割込み禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１５５】
次に、遊技制御処理について説明する。図５は、遊技制御基板３１により実行されるタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。メイン処理実行中に、具体的には、Ｓ１１８からＳ１２１のループ処理の実行中にタイマ割込みが発生すると、タイマ割込みの発生に応じて起動されるタイマ割込み処理において遊技制御処理が実行される。
【０１５６】
タイマ割込み処理において、まず、Ｓ１２２により、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理が実行される。次いで、Ｓ１２３により、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２ａ，１２ｂ、始動口スイッチ１７ａ，１７ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、および、入賞球検出スイッチ９９等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられるスイッチタイマの値を１加算する。
【０１５７】
次に、Ｓ１２４により、遊技制御に用いられる大当り判定用および確変判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。さらに、Ｓ１２５およびＳ１２６により、それぞれ、初期値決定用乱数および表示図柄乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理が行なわれる。
【０１５８】
Ｓ１２７により、変動表示装置９ａにおける特別図柄の変動表示（以下、「Ａ変動表示」という）を制御するための特別図柄プロセス処理（以下、「特別図柄プロセス処理Ａ」という）が行なわれる。特別図柄プロセス処理Ａでは、遊技状態に応じて表示制御装置９ａでのＡ変動表示に関連する制御を所定の順序で実行するための特別図柄プロセスフラグ（以下、「Ａ特別図柄プロセスフラグ」という）に従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、Ａ特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この特別図柄プロセス処理Ａでは、たとえば、始動口１４ａへの始動入賞に応じて、変動表示装置９ａにおいて特別図柄の変動表示を実行させ、大当りとなったときに、大入賞口１８ａを開成させる制御が行なわれる。
【０１５９】
以下、左側の通過口１１ａ、普通図柄表示部１０、始動口１４ａ、変動表示装置９ａ、および、大入賞口１８ａに関する処理やパラメータなどについては、記号「Ａ」を付けて表示することとする。たとえば、「特別図柄プロセス処理Ａ」、「Ａ特別図柄プロセスフラグ」、「Ａ大当りフラグ」、「Ａ変動表示」、「Ａ変動時間」などと表現することとする。同様に、右側の通過口１１ｂ、普通図柄表示部２７、始動口１４ｂ、変動表示装置９ｂ、および、大入賞口１８ｂに関する処理やパラメータなどについては、記号「Ｂ」を付けて表現することとする。
【０１６０】
Ｓ１２８により実行される、変動表示装置９ｂにおける特別図柄の変動表示（以下、「Ｂ変動表示」という）を制御するための特別図柄プロセス処理（以下、「特別図柄プロセス処理Ｂ」という）においては、変動表示装置９ｂでのＢ変動表示に関連する制御を対象として、特別図柄プロセス処理Ａと同様の処理が行なわれる。この特別図柄プロセス処理Ｂでは、たとえば、始動口１４ｂへの始動入賞に応じて、変動表示装置９ｂにおいて特別図柄の変動表示を実行させ、大当りとなったときに、大入賞口１８ｂを開成させる制御が行なわれる。
【０１６１】
このように、始動口、変動表示装置、大入賞口の組合せに対して、それぞれ、同様のサブルーチンを用いて特別図柄プロセス処理を実行するため、モジュールの共通化を図ることができる。このため、プログラム設計を容易に行なうことができるとともに、プログラム容量を削減することができる。
【０１６２】
Ｓ１２９により、普通図柄表示部１０における普通図柄の変動表示を制御するための普通図柄プロセス処理（以下、「普通図柄プロセス処理Ａ」という）が行なわれる。普通図柄プロセス処理Ａでは、普通図柄表示部１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この普通図柄プロセス処理Ａでは、たとえば、通過口１１ａへの始動通過に応じて、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示を実行させ、当りとなったときに、始動口１４ａを開成させる制御が行なわれる。
【０１６３】
Ｓ１３０により実行される、普通図柄表示部２７における普通図柄の変動表示を制御するための普通図柄プロセス処理（以下、「普通図柄プロセス処理Ｂ」という）においては、普通図柄表示部２７を対象として、普通図柄プロセス処理Ａと同様の制御が行なわれる。この普通図柄プロセス処理Ｂでは、たとえば、通過口１１ｂへの始動通過に応じて、普通図柄表示部２７において普通図柄の変動表示を実行させ、当りとなったときに、始動口１４ｂを開成させる制御が行なわれる。
【０１６４】
このように、通過口、普通図柄表示部、始動口の組合せに対して、それぞれ、同様のサブルーチンを用いて普通図柄プロセス処理を実行するため、モジュールの共通化を図ることができる。このため、プログラム設計を容易に行なうことができるとともに、プログラム容量を削減することができる。
【０１６５】
次に、Ｓ１３１により、特別図柄プロセス処理Ａにおける遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して制御コマンドを送出する特別図柄コマンド制御処理（以下、「特別図柄コマンド制御処理Ａ」という）が行なわれる。また、Ｓ１３２により、特別図柄プロセス処理Ｂにおける遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する特別図柄コマンド制御処理（以下、「特別図柄コマンド処理Ｂ」という）が行なわれる。
【０１６６】
そして、Ｓ１３３により、普通図柄プロセス処理Ａにおける遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理（以下、「普通図柄コマンド制御処理Ａ」という）が行なわれる。また、Ｓ１３４により、普通図柄プロセス処理Ｂにおける遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理（以下、「普通図柄コマンド制御処理Ｂ」という）が行なわれる。
【０１６７】
次いで、Ｓ１３５により、たとえば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動入賞情報、確変情報などのデータを出力する情報出力処理が行なわれる。
【０１６８】
次のＳ１３６により、始動口スイッチ１７ａ，１７ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、および、入賞球検出スイッチ９９等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理が実行される。具体的には、検出信号がオン状態となったことに基づく入賞検出に応じて、賞球制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号が出力される。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用マイコン３７０は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１６９】
次に、Ｓ１３７により、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理が実行される。そして、Ｓ１３８により、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理が実行される。また、この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、Ｓ１３９により、このＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容が出力ポートに出力される。その後、Ｓ１４０により、割込み許可状態に設定され、タイマ割込み処理が終了する。
【０１７０】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理が定期的（たとえば、２ｍｓｅｃごと）に起動されることとなる。なお、この実施の形態では、タイマ割込み処理で遊技制御処理が実行されるが、タイマ割込み処理では、たとえば、割込みが発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理においてそのフラグがセットされていると判断されたときに実行されるようにしてもよい。また、Ｓ１２３からＳ１３９の処理（Ｓ１３５およびＳ１３８）を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１７１】
次に、特別図柄プロセス処理Ａと特別図柄プロセス処理Ｂとを説明する。特別図柄プロセス処理Ａと特別図柄プロセス処理Ｂとは、同様の処理であるので、特別図柄プロセス処理Ａを代表例として説明する。以下、変動表示装置９ａに関する処理と変動表示装置９ｂに関する処理とについては、変動表示装置９ａに関する処理を代表例として説明する。図６は、遊技制御基板３１により実行されるタイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理Ａは、図５で説明したフローチャートにおけるＳ１２７の具体的な処理である。
【０１７２】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれに対して特別図柄プロセス処理Ａ，Ｂを独立して実行することとするが、これに限定されず、複数の変動表示装置または表示部に対する特別図柄プロセス処理を１つとして、その特別図柄プロセス処理により複数の変動表示装置または表示部を並列的に処理するようにしてもよい。
【０１７３】
まず、Ｓ１５１により、ＣＰＵ５６によって始動口１４ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１７ａからの検出信号がオン状態であるか否かが判断される。始動口スイッチ１７ａからの検出信号がオン状態である場合、すなわち、遊技球が始動口１４ａに始動入賞した場合は、Ｓ１５２により、始動口スイッチ通過処理Ａが実行される。
【０１７４】
始動口スイッチ通過処理Ａにおいては、ＲＡＭ５５の左側用始動入賞記憶領域に記憶されている始動入賞記憶データの記憶個数が上限値に達していない場合に、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとして左側用始動入賞記憶領域に記憶される。
【０１７５】
そして、Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードに応じて、Ｓ１５３からＳ１６１までの何れかの処理が実行される。Ａ特別図柄プロセスフラグは、タイマ割込みごとに特別図柄プロセス処理Ａが実行されるときに、Ｓ１５３からＳ１６１までの何れのモジュールを実行するかを示すフラグであって、それぞれのモジュールが終了するごとに、条件に応じた次のモジュールを示す特別図柄プロセスコードに更新される。
【０１７６】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が００ｈである場合は、Ｓ１５３により、Ａ変動表示に対する特別図柄通常処理（以下、「特別図柄通常処理Ａ」という）が実行される。特別図柄通常処理Ａにおいては、始動口１４ａへの始動入賞記憶数（以下、「Ａ始動入賞記憶数」という）が０以外の場合、始動口１４ａの始動入賞記憶データ（以下、「Ａ始動入賞記憶データ」という）を記憶している始動入賞記憶領域（以下、「Ａ始動入賞記憶領域」という）がシフトされ、最前に記憶されたＡ始動入賞記憶データの大当り判定が行なわれる。Ａ始動入賞記憶数が０の場合は、Ａ特別図柄プロセスフラグは、００ｈのままとなる。すなわち、次に特別図柄プロセス処理Ａが実行されるときに、再度、特別図柄通常処理Ａが行なわれる。
【０１７７】
具体的には、１番目の記憶領域に記憶されているＡ始動入賞記憶データが、これから変動表示を開始できる状態となったＡ変動表示用の記憶領域に記憶される。同様に、２，３，４番目の記憶領域に記憶されているＡ始動入賞記憶データが、それぞれ１，２，３番目の記憶領域に記憶される。また、４番目の記憶領域がクリアされる。そして、Ａ変動表示用の記憶領域に記憶されたＡ始動入賞記憶データが大当り判定値と一致する場合は、Ａ変動表示の大当りフラグ（以下、「Ａ大当りフラグ」という）に大当り指定値（たとえば０２ｈ）がセットされ、大当り判定値と一致しない場合は、大当り指定値がセットされず、クリアデータ（００ｈ）のままとなる。その後、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示に対する特別図柄停止図柄設定処理（以下、「特別図柄停止図柄設定処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０１ｈに更新する。Ａ大当りフラグとは、変動表示装置９ａにおいて実行されているＡ変動表示が大当り図柄の組合せとなるか否かを示すフラグである。
【０１７８】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０１ｈである場合は、Ｓ１５４により、特別図柄停止図柄設定処理Ａが実行される。特別図柄停止図柄設定処理Ａにおいては、Ａ大当りフラグが大当り指定値である場合は、前述した大当り図柄の決定を行なう。また、大当り指定値でない場合は、リーチ判定を行ない、リーチとする場合には、前述したリーチ図柄の決定を行ない、リーチとしない場合には、前述したはずれ図柄の決定を行なう。決定されたＡ特別図柄の停止図柄は、Ａ変動表示の左，中，右停止図柄（以下、「Ａ左，中，右停止図柄」という）用のそれぞれの特別図柄バッファ（以下、「Ａ特別図柄バッファ」という）に記憶される。その後、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示に対する変動パターン設定処理（以下、「変動パターン設定処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０２ｈに更新する。
【０１７９】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０２ｈである場合は、Ｓ１５５により、変動パターン設定処理Ａが実行される。変動パターン設定処理Ａにおいては、Ａ変動表示の変動パターン（以下、「Ａ変動パターン」という）決定用のランダムカウンタのカウント値と、Ａ大当りフラグとに応じて、Ａ変動パターンが決定され、Ａ変動パターンを記憶するための変動パターンバッファ（以下、「Ａ変動パターンバッファ」という）に記憶される。変動パターン設定処理Ａについては、後述する図７で詳細に説明する。
【０１８０】
そして、変動パターン設定処理Ａの終了時に、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示に対する特別図柄変動処理（以下、「特別図柄変動処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０３ｈに更新するとともに、決定されたＡ変動パターンの変動時間（以下、「Ａ変動時間」という）に対応するカウント値の初期値をＡ変動表示の変動時間タイマ（以下、「Ａ変動時間タイマ」という）に設定する。Ａ変動時間タイマとは、変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示のＡ変動時間の残り時間を計測するためのタイマである。
【０１８１】
なお、本実施形態においては、変動時間タイマの機能は、特別図柄プロセスタイマを用いて実現される。特別図柄プロセスタイマとは、特別図柄プロセス処理において用いられるタイマであって、所定時間が経過したときに次のプロセスに移行する場合に、その所定時間を計測するために用いられる。
【０１８２】
変動パターン設定処理Ａにおいて決定されＡ変動パターンバッファに記憶されたＡ変動パターンは、前述した特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、決定されたＡ変動パターンを示す変動パターンコマンド（以下、「Ａ変動パターンコマンド」という）として、表示制御基板８０に送信される。また、特別図柄停止図柄設定処理Ａにおいて決定されＡ特別図柄バッファに記憶されたＡ左，右，中図柄は、それぞれ、特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、Ａ左図柄を示す左特別図柄コマンド（以下、「Ａ左特別図柄コマンド」という）、Ａ右図柄を示す右特別図柄コマンド（以下、「Ａ右特別図柄コマンド」という）、および、Ａ中図柄を示す中特別図柄コマンド（以下、「Ａ中特別図柄コマンド」という）として、表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０においては、Ａ変動パターンコマンドが受信されたときに、Ａ特別図柄のＡ変動表示を開始する制御が行なわれる。
【０１８３】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０３ｈである場合は、Ｓ１５６により、特別図柄変動処理Ａが実行される。特別図柄変動処理Ａにおいては、Ａ変動時間の終了を判定して、終了であればＡ特別図柄変動表示終了時の設定を行なう。
【０１８４】
具体的には、変動パターン設定処理Ａにおいて設定されたＡ変動時間タイマのカウント値を、タイマ割込み処理で特別図柄変動処理Ａが実行されるごとに１ずつ減算し、０になったか否かを判断する。つまり、Ａ変動表示が開始されてからＡ変動パターンに応じたＡ変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、タイマ割込み処理が一定周期（たとえば、２ｍｓｅｃごと）で実行されるので、変動時間タイマが１減算されるごとに２ｍｓｅｃが計時されることとなる。特別図柄プロセスタイマについても同様である。
【０１８５】
そして、Ａ変動時間タイマのカウント値が０になったと判断したときに、Ａ変動表示の特別図柄確定コマンド（以下、「Ａ特別図柄確定コマンド」という）を設定するとともに、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示の特別図柄停止処理（以下、「特別図柄停止処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０４ｈに更新する。また、停止されたＡ特別図柄を表示させておく時間である特別図柄停止図柄表示時間（以下、「Ａ特別図柄停止図柄表示時間」という）（たとえば、０．６秒）をＡ変動表示の特別図柄プロセスタイマ（以下、「Ａ特別図柄プロセスタイマ」という）のカウント値の初期値として設定する。
【０１８６】
Ａ特別図柄確定コマンドは、Ａ変動時間が経過したことを表示制御基板８０に伝達するための制御信号である。設定されたＡ特別図柄確定コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０においては、Ａ特別図柄確定コマンドが受信されたときに、Ａ特別図柄のＡ変動表示の表示結果を導出表示する制御が行なわれる。
【０１８７】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０４ｈである場合は、Ｓ１５７により、特別図柄停止処理Ａが実行される。特別図柄停止処理Ａにおいては、Ａ特別図柄停止図柄表示時間の終了を判定して、終了であればＡ特別図柄停止終了時の設定を行なう。
【０１８８】
具体的には、特別図柄変動処理Ａにおいて設定されたＡ特別図柄プロセスタイマのカウント値を、タイマ割込み処理で特別図柄停止処理Ａが実行されるごとに１ずつ減算し、０になったか否かを判断する。つまり、表示結果が導出表示されてからＡ特別図柄停止図柄表示時間が経過したか否かを判断する。
【０１８９】
そして、Ａ特別図柄プロセスタイマのカウント値が０になったと判断したときに、Ａ変動表示の大入賞口開放前コマンド（以下、「Ａ大入賞口開放前コマンド」という）を設定するとともに、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示の大入賞口開放前処理（以下、「大入賞口開放前処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０５ｈに更新する。また、Ａ変動表示の大当りが発生したときの初回の演出時間である初回大当り演出時間（以下、「Ａ初回大当り演出時間」という）（たとえば、６秒）をＡ特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。さらに、Ａ大当りフラグや、Ａ変動表示が確変状態であることを示す確変フラグ（以下、「Ａ確変フラグ」という）などにクリアデータ（００ｈ）を設定する。設定されたＡ大入賞口開放前コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、表示制御基板８０に送信される。
【０１９０】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０５ｈである場合は、Ｓ１５８により、大入賞口開放前処理Ａが実行される。大入賞口開放前処理Ａにおいては、Ａ特別図柄プロセスタイマのカウント値を減算し、Ａ初回大当り演出時間の終了を判定して、終了であればＡ大入賞口開放前終了時の設定を行ない、大入賞口１８ａの開閉板２０ａを開放するために、ソレノイド２１ａの制御データを設定し、大入賞口１８ａの大入賞口開放回数カウンタ（以下、「Ａ大入賞口開放回数カウンタ」という）のカウント値を１加算する。ソレノイド２１ａの制御データが設定されることにより、前述したソレノイド出力処理において制御データに応じてソレノイド２１ａが駆動される。そして、開閉板２０ａが開放される。
【０１９１】
Ａ大入賞口開放前終了時の設定としては、大入賞口１８ａを開放させる時間である大入賞口開放中時間（以下、「Ａ大入賞口開放中時間」という）（たとえば、２９．５秒）をＡ特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示の大入賞口開放中処理（以下、「大入賞口開放中処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０６ｈに更新する。
【０１９２】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０６ｈである場合は、Ｓ１５９により、大入賞口開放中処理Ａが実行される。大入賞口開放中処理Ａにおいては、大入賞口１８ａの特定入賞領域（以下、「Ａ特定入賞領域」という）の通過監視、および、大入賞口１８ａの通常入賞領域（以下、「Ａ通常入賞領域」という）の通過監視を行なった後、Ａ特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で大入賞口開放中処理Ａが実行されるごとに１ずつ減算し、Ａ大入賞口開放中時間の終了を判定する。そして、終了であれば、Ａ大入賞口開放中終了時の設定をした後、大入賞口１８ａの開閉板２０ａを閉鎖するために、ソレノイド２１ａの制御データを設定する。
【０１９３】
Ａ特定入賞領域の通過監視においては、Ｖカウントスイッチ２２ａにより、Ａ特定入賞領域の遊技球の通過が検出されたときに、Ａ変動表示の特定入賞領域通過コマンド（以下、「Ａ特定入賞領域通過コマンド」という）を設定する。
【０１９４】
また、Ａ通常入賞領域の通過監視においては、カウントスイッチ２３ａにより、Ａ通常入賞領域またはＡ特定入賞領域の通過が検出されるごとに、通過した遊技球の個数をカウントして、１０個となったときに、Ａ特別図柄プロセスタイマをクリアする。また、遊技球の通過ごとに、Ａ変動表示のカウント表示コマンド（以下、「Ａカウント表示コマンド」という）を設定する。
【０１９５】
Ａ大入賞口開放中終了時の設定としては、大入賞口１８ａを閉鎖してからのＡ特定入賞領域への遊技球の通過の有効時間である特定領域有効時間（以下、「Ａ特定領域有効時間」という）（たとえば、１．９９８秒）をＡ特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示の特定領域有効時間処理（以下、「特定領域有効時間処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０７ｈに更新する。さらに、Ａ変動表示の（以下、「Ａ大入賞口開放後コマンド」という）を設定する。設定されたＡ特定入賞領域通過コマンド、Ａカウント表示コマンド、および、Ａ大入賞口開放後コマンドは、それぞれ、前述した特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、表示制御基板８０に送信される。
【０１９６】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０７ｈである場合は、Ｓ１６０により、特定領域有効時間処理Ａが実行される。特定領域有効時間処理Ａにおいては、Ａ特定入賞領域の通過監視を行なった後、Ａ特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で特定領域有効時間処理Ａが実行されるごとに１ずつ減算し、Ａ特定領域有効時間の終了を判定して、終了であれば、Ａ特定領域有効時間終了時の設定を行なう。
【０１９７】
Ａ特定領域有効時間終了時の設定としては、Ａ特定入賞領域への遊技球の通過があって、Ａ大入賞口開放回数カウンタのカウント値が所定数（たとえば、１６）未満である場合には、この特定領域有効時間処理Ａが終了してから次の大入賞口開放前処理Ａが終了するまでの時間である大入賞口開放前時間（以下、「Ａ大入賞口開放前時間」という）（たとえば、０．００２秒）をＡ特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、Ａ特別図柄プロセスフラグを、大入賞口開放前処理Ａを示す特別図柄プロセスコードの値である０５ｈに更新する。さらに、Ａ変動表示の大入賞口開放前コマンド（以下、「Ａ大入賞口開放前コマンド」という）を設定する。設定されたＡ大入賞口開放前コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、表示制御基板８０に送信される。
【０１９８】
一方、Ａ特定入賞領域への遊技球の通過がない場合、または、Ａ大入賞口開放回数カウンタのカウント値が所定数以上である場合には、Ａ変動表示の大当り遊技状態（以下、「Ａ大当り遊技状態」という）が終了したときの演出時間である最終大当り演出時間（以下、「Ａ最終大当り演出時間」という）（たとえば、１３．５秒）をＡ特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、Ａ特別図柄プロセスフラグを、Ａ変動表示の大当り終了処理（以下、「大当り終了処理Ａ」という）を示す特別図柄プロセスコードの値である０８ｈに更新する。さらに、Ａ変動表示の大当り終了コマンド（以下、「Ａ大当り終了コマンド」という）を設定するとともに、Ａ大入賞口開放回数カウンタにクリアデータ（００ｈ）を設定する。
【０１９９】
設定されたＡ大当り終了コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０においては、Ａ大当り終了コマンドが受信されたときに、Ａ大当り遊技状態終了時の演出表示を実行する制御が行なわれる。
【０２００】
Ａ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０８ｈである場合は、Ｓ１６１により、大当り終了処理Ａが実行される。大当り終了処理Ａにおいては、Ａ特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で大当り終了処理Ａが実行されるごとに１ずつ減算し、Ａ最終大当り演出時間の終了を判定する。そして、終了であれば、Ａ大当り終了時の設定を行なう。
【０２０１】
Ａ大当り終了時の設定としては、Ａ特別図柄プロセスフラグを、特別図柄通常処理Ａを示す特別図柄プロセスコードの値である００ｈに更新する。また、確変図柄で大当りが発生した場合は、Ａ確変フラグが高確率時指定値に設定される。さらに、Ａ変動表示の時短フラグ（以下、「Ａ時短フラグ」という）が時短作動指定値に設定される。
【０２０２】
このように、Ａ特別図柄プロセスフラグが更新されることにより、条件に応じて順番に、Ａ特別図柄に関する遊技制御が実行される。すなわち、Ａ特別図柄のＡ変動表示の開始できる条件となったときに、Ａ変動表示の表示結果やＡ変動パターンが設定され、変動表示装置９ａにおいてＡ変動表示が実行され、表示結果が導出表示される。また、表示結果が大当り図柄の組合せとなったことを条件に、Ａ大当り遊技状態における制御として、大入賞口１８ａを開放させる制御やＡ大当り遊技状態時の変動表示装置９ａにおける演出表示の制御などが実行される。
【０２０３】
Ｓ１５３からＳ１６１までのいずれかの処理が実行された後に、特別図柄プロセス処理Ａが終了し、タイマ割込み処理にリターンする。
【０２０４】
図７は、遊技制御基板３１により実行される特別図柄プロセス処理Ａにおける変動パターン設定処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。図７に示す変動パターン設定処理Ａは、図６で説明した特別図柄プロセス処理ＡにおけるＳ１５５の具体的な処理である。この変動パターン設定処理Ａが実行されることにより、変動表示装置９ａにおける特別図柄のＡ変動表示のＡ変動パターンが設定される。
【０２０５】
まず、Ｓ１７１により、変動表示装置９ｂの特別図柄プロセスフラグ（以下、「Ｂ特別図柄プロセスフラグ」という）が示す特別図柄プロセスコードの値が０５ｈから０７ｈのうちの何れかであるか否かが判断される。すなわち、変動表示装置９ｂにおける変動表示（以下、「Ｂ変動表示」という）の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態（以下、「Ｂ大当り遊技状態」という）中であるか否かが判断される。
【０２０６】
Ｓ１７１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０５ｈから０７ｈまでの何れでもないと判断された場合は、Ｓ１７２により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０３ｈから０４ｈのうちの何れかであるか否かが判断される。すなわち、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示が開始されてからＢ変動表示が終了するまでの間であるか否かが判断される。Ｓ１７２により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０３ｈから０４ｈまでの何れかであると判断された場合は、Ｓ１７３により、Ｂ変動表示の大当りフラグ（以下、「Ｂ大当りフラグ」という）がオン状態（大当り指定値）であるか否かが判断される。すなわち、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされたＢ変動表示が変動表示装置９ｂにおいて実行されているか否かが判断される。
【０２０７】
Ｓ１７１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０５ｈから０７ｈまでの何れかであると判断された場合、または、Ｓ１７２により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０３ｈから０４ｈまでの何れかであると判断され、かつ、Ｓ１７３により、Ｂ大当りフラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ１７４に進む。
【０２０８】
一方、Ｓ１７１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０５ｈから０７ｈまでの何れでもないと判断され、かつ、Ｓ１７２により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０３ｈから０４ｈまでの何れでもないと判断された場合、または、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０３ｈから０４ｈまでの何れかであると判断され、かつ、Ｓ１７３により、Ｂ大当りフラグがオン状態でないと判断された場合は、Ｓ１８１に進む。
【０２０９】
Ｓ１８１により、Ａ大当りフラグがオン状態（大当り指定値）であるか否かが判断される。前述したように、Ａ大当りフラグには、直前に実行された特別図柄通常処理Ａにおいて、大当り指定値またはクリアデータの何れかが設定される。Ａ大当りフラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ１８２により、大当り用通常変動パターン選択テーブルを用いてＡ変動パターンが選択され、Ｓ１８６に進む。
【０２１０】
図８は、変動パターン設定処理Ａにおいて用いられる通常変動パターン選択用の変動パターンテーブルである。Ｓ１８２においては、大当り用通常変動パターン選択テーブルが用いられて、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から９９までの値であるときには、変動パターンα（３０秒）が選択され、１００から１９９までの値であるときには、変動パターンβ（１５秒）が選択される。変動パターンα（３０秒）は、変動時間が３０秒の変動パターンである。変動パターンβ（１５秒）は、変動時間が１５秒の変動パターンである。
【０２１１】
図７に戻って、Ｓ１８１により、Ａ大当りフラグがオン状態でないと判断された場合は、Ｓ１８３により、Ａ変動表示においてリーチ状態を発生させるか否かが判断される。Ａ変動表示でリーチを発生させると判断された場合は、Ｓ１８４により、はずれリーチ用通常変動パターン選択テーブルを用いてＡ変動パターンが選択され、Ｓ１８６に進む。
【０２１２】
図８を参照して、Ｓ１８４においては、はずれリーチ用通常変動パターン選択テーブルが用いられて、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から４９までの値であるときには、変動パターンα（３０秒）が選択され、５０から１９９までの値であるときには、変動パターンβ（１５秒）が選択される。
【０２１３】
図７に戻って、Ｓ１８３により、Ａ変動表示においてリーチ状態を発生させないと判断された場合は、Ｓ１８５により、はずれ変動パターン（８秒）が選択され、Ｓ１８６に進む。
【０２１４】
Ｓ１７４に進んだ場合は、まず、変動表示中である変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の変動パターン（以下、「Ｂ変動パターン」という）により示される変動時間（以下、「Ｂ変動時間」という）が読込まれる。そして、Ｓ１７５により、読込まれたＢ変動時間と大当り遊技状態の最大継続時間（本実施形態においては、４８０秒）とが加算され、Ｂ変動表示の予測時間（以下、「Ｂ予測時間」という）が算出される。ここで、Ｂ予測時間とは、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態（以下、「Ｂ大当り遊技状態」という）が終了するまでに要する時間として予測される時間である。
【０２１５】
次に、Ｓ１７６により、Ａ大当りフラグがオン状態であるか否かが判断される。Ａ大当りフラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ１７７により、Ｓ１７５により算出されたＢ予測時間に応じて大当り用長期変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンが選択され、Ｓ１８６に進む。
【０２１６】
図９は、変動パターン設定処理Ａにおいて用いられる長期変動パターン選択用の変動パターンテーブルである。Ｓ１７７においては、大当り用長期変動パターン選択テーブルが用いられて、Ｓ１７５により算出されたＢ予測時間が４８０秒から４８９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から９９までの値であるときには、変動パターンγ（４９０秒）が選択され、カウント値が１００から１９９までの値であるときには、変動パターンδ（４９０秒）が選択される。
【０２１７】
Ｂ予測時間が４９０秒から４９９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から９９までの値であるときには、変動パターンε（５００秒）が選択され、カウント値が１００から１９９までの値であるときには、変動パターンζ（５００秒）が選択される。
【０２１８】
Ｂ予測時間が５００秒から５１０秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から９９までの値であるときには、変動パターンη（５１０秒）が選択され、カウント値が１００から１９９までの値であるときには、変動パターンθ（５１０秒）が選択される。
【０２１９】
変動パターンγ（４９０秒）および変動パターンδ（４９０秒）は、変動時間が長期変動時間である４９０秒の変動パターンである。変動パターンε（５００秒）および変動パターンζ（５００秒）は、変動時間が長期変動時間である５００秒の変動パターンである。変動パターンη（５１０秒）および変動パターンθ（５１０秒）は、変動時間が長期変動時間である５１０秒の変動パターンである。
【０２２０】
これらの長期変動時間の変動パターンにおいては、長期変動時間に達する以前に変動表示の表示結果を導出表示する導出可能タイミングが予め複数設けられる。本実施形態においては、１０秒ごとに導出可能タイミングが設けられる。なお、パチンコ遊技機１の設計時に、まず、その変動パターンにおける変動時間に達する以前に変動表示の表示結果を導出表示可能な不達変動表示期間としての不達変動時間が長期変動時間中に複数定められる。そして、各不達変動時間の経過時のタイミングとして導出可能タイミングが定められる。つまり、導出可能タイミングが、長期変動時間において、それぞれの不達変動時間の経過時に、予め複数設けられる。このように、不達変動時間は、変動開始時から、対応する導出可能タイミングまでの時間である。
【０２２１】
しかし、これに限定されず、所定の変動パターンの長期変動時間に対して導出可能タイミングを予め複数設けるのであればよく、たとえば、１秒ごとに導出可能タイミングを設けてもよいし、変動表示の１コマ（１／３０秒）ごとに導出可能タイミングを設けてもよい。また、ある変動パターンの長期変動時間に対しては、１０秒ごとに導出可能タイミングを設け、他の変動パターンの長期変動時間に対しては、５秒ごとに導出可能タイミングを設けるというように、それぞれの変動パターンの長期変動時間に対して異なる間隔の導出可能タイミングを設けてもよい。
【０２２２】
図７に戻って、Ｓ１７６により、Ａ大当りフラグがオン状態でないと判断された場合は、Ｓ１７８により、Ａ変動表示においてリーチ状態を発生させるか否かが判断される。Ａ変動表示でリーチを発生させると判断された場合は、Ｓ１７９により、はずれリーチ用長期変動パターン選択テーブルを用いてＡ変動パターンが選択され、Ｓ１８６に進む。
【０２２３】
図９を参照して、Ｓ１７９においては、はずれリーチ用長期変動パターン選択テーブルが用いられて、Ｓ１７５により算出されたＢ予測時間が４８０秒から４８９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から４９までの値であるときには、変動パターンγ（４９０秒）が選択され、カウント値が５０から１９９までの値であるときには、変動パターンδ（４９０秒）が選択される。
【０２２４】
Ｂ予測時間が４９０秒から４９９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から４９までの値であるときには、変動パターンε（５００秒）が選択され、カウント値が５０から１９９までの値であるときには、変動パターンζ（５００秒）が選択される。
【０２２５】
Ｂ予測時間が５００秒から５１０秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から４９までの値であるときには、変動パターンη（５１０秒）が選択され、カウント値が５０から１９９までの値であるときには、変動パターンθ（５１０秒）が選択される。
【０２２６】
図７に戻って、Ｓ１７８により、Ａ変動表示においてリーチ状態を発生させないと判断された場合は、Ｓ１８０により、はずれ変動パターン（８秒）が選択され、Ｓ１８６に進む。なお、本実施形態の場合、リーチ状態を発生させない場合は、長期変動パターンではないはずれ変動パターンが選択されるようにしたが、これに限定されず、リーチ状態を発生させない場合であっても、長期変動パターンが選択されるようにしてもよい。これにより、長期変動パターンに基づいて変動表示が実行された場合であっても、リーチ状態の発生に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０２２７】
そして、Ｓ１８６により、Ｓ１７７，Ｓ１７９，Ｓ１８０，Ｓ１８２，Ｓ１８４，Ｓ１８５のうちのいずれかにより決定された変動パターンを示すＡ変動パターンコマンドが設定される。次に、Ｓ１８７により、前述した特別図柄停止図柄設定処理Ａにより決定されＡ特別図柄バッファに記憶されたＡ左図柄、Ａ右図柄、および、Ａ中図柄に対して、それぞれ、Ａ左特別図柄コマンド、Ａ右特別図柄コマンド、および、Ａ中特別図柄コマンドが設定される。
【０２２８】
Ｓ１８８により、Ａ変動パターンのＡ変動時間がＡ変動時間タイマに設定され、Ｓ１８９により、Ａ特別図柄プロセスフラグが、特別図柄変動処理Ａを示す特別図柄プロセスコードの値である０３ｈに更新される。Ｓ１８９の後、この変動パターン設定処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。
【０２２９】
このように、変動パターン設定処理Ａが実行されることにより、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態中である場合、または、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示が開始されてから終了するまでの間であり、かつ、そのＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされている場合は、Ｂ変動表示のＢ変動時間に大当り遊技状態の最大継続時間を加算した時間よりも長い長期変動時間のＡ変動パターンが選択される。
【０２３０】
なお、本実施形態においては、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるとき、および、はずれリーチの組合せとなるときに、Ａ変動表示の変動パターンとして、長期変動時間の長期変動パターンが選択されるようにした。ここで、はずれリーチの組合せとは、左停止図柄と右停止図柄とが同じ特別図柄で、中停止図柄が左，右停止図柄と異なる特別図柄である特別図柄の停止図柄の組合せである。
【０２３１】
しかし、これに限定されず、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、Ａ変動表示の変動パターンとして、Ｂ変動表示のＢ変動時間に大当り遊技状態の最大継続時間を加算した時間よりも長い長期変動時間の長期変動パターンが選択されるのであればよい。これにより、複数の変動表示装置において、重複して表示結果が大当り図柄の組合せとなることを防止することができるとともに、一方の大当り遊技状態中に他方の大当り遊技状態が発生することも防止できる。また、大当り遊技状態中の大当り制御が重複して実行されないので、遊技制御の内容の複雑化を防止することができる。また、大当りが重複して両方の大入賞口１８ａ，１８ｂが開放された場合、遊技者は、何れかの大入賞口に優先して遊技球を入賞させるように遊技を行なうため、優先されなかった大入賞口に対する大当りが無駄となってしまう。このような場合に、大当り制御が重複して実行されないようにすることにより、何れかの大当りが無駄になることを防止することができる。さらに、大当りが重複して発生すると、一方の大入賞口に入らなかった遊技球が他方の大入賞口に入る場合も生じ、賞球が過剰に払出されることになるので、遊技者の射幸心を煽ることになる。このような場合に、大当り制御が重複して実行されないようにすることにより、遊技者の射幸心を煽りすぎないようにすることができる。
【０２３２】
たとえば、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるときにのみ、Ａ変動表示の変動パターンとして、長期変動パターンが選択されるようにしてもよい。ただし、この場合は、長期変動パターンの変動表示がＡ変動表示として実行されていることを遊技者が知った場合は、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを知ってしまう場合がある。この場合であっても、複数の変動表示装置において、重複して表示結果が大当り図柄の組合せとなることを防止することができる。
【０２３３】
また、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるとき、はずれリーチの組合せとなるとき、および、はずれ図柄の組合せとなるときに、すなわち、Ｂ変動表示の表示結果に関わらず、Ａ変動表示の変動パターンとして、長期変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、Ｂ変動表示の表示結果とＡ変動表示の変動パターンとの相関関係がなくなるので、Ａ変動表示の変動パターンの種類により、Ｂ変動表示の表示結果が遊技者に分からないようにすることができる。その結果、表示結果が導出表示されるまでの間の大当りになることへの期待感を遊技者に与えることができる。
【０２３４】
図１０は、遊技制御基板により実行されるタイマ割込み処理における特別図柄変動処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。図１０に示す特別図柄変動処理Ａは、図６で説明した特別図柄プロセス処理ＡにおけるＳ１５６の具体的な処理である。
【０２３５】
まず、Ｓ２０１により、Ａ変動表示のＡ変動時間タイマのカウント値が０であるか否かが判断される。Ａ変動時間タイマのカウント値の初期値は、図７で説明した変動パターン設定処理ＡにおけるＳ１８８により設定される。また、Ａ変動時間タイマのカウント値は、後述するＳ２１７により再設定される場合がある。
【０２３６】
Ｓ２０１により、Ａ変動時間タイマのカウント値が０でないと判断された場合は、Ｓ２０２により、そのカウント値が１減算される。そして、Ｓ２０３により、その減算されたカウント値が０であるか否かが判断される。カウント値が０でないと判断された場合は、Ｓ２１０により、Ａ変動パターンが長期変動パターンであるか否かが判断される。具体的には、Ａ変動パターンバッファに記憶された変動パターンデータが長期変動パターンを示すか否かが判断される。長期変動パターンでないと判断された場合は、この特別図柄変動処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。
【０２３７】
一方、Ｓ２１０により、Ａ変動パターンが長期変動パターンであると判断された場合は、Ｓ２１１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０８ｈであるか否か、つまり、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了したときであるか否かが判断される。Ｂ特別図柄プロセスフラグが０８ｈでないと判断された場合は、この特別図柄変動処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。
【０２３８】
一方、Ｓ２１１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０８ｈであると判断された場合は、Ｓ２１２により、Ａ変動表示のＡ変動パターンのＡ変動時間における導出可能タイミング（以下、「Ａ導出可能タイミング」という）のうち、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了した後の最初のＡ導出可能タイミングが選択される。
【０２３９】
なお、選択するＡ導出可能タイミングは、最初のＡ導出可能タイミングであることに限定されず、最初のＡ導出可能タイミング以降のＡ導出可能タイミング、たとえば、２回目のＡ導出可能タイミングであってもよい。これにより、最初のＡ導出可能タイミングを選択する場合と比較して、Ａ導出可能タイミングまでの時間が長くなるため、Ａ変動表示の表示結果を導出表示するための処理に余裕を持たせることができる。
【０２４０】
次に、Ｓ２１３により、Ａ変動時間タイマのカウント値により示される現時点から、Ｓ２１２により選択された最初のＡ導出可能タイミングまでの時間ｕが算出される。そして、Ｓ２１４により、算出時間ｕが所定時間（本実施形態においては、５秒）未満であるか否かが判断される。算出時間ｕが所定時間未満でないと判断された場合は、Ｓ２１７に進む。
【０２４１】
一方、Ｓ２１４により、算出時間ｕが所定時間未満であると判断された場合は、Ｓ２１５により、Ａ変動表示のＡ変動パターンにおける最初のＡ導出可能タイミングの次のＡ導出可能タイミングが選択される。そして、Ｓ２１６により、現時点から、選択された次のＡ導出可能タイミングまでの時間ｕが算出される。
【０２４２】
次のＳ２１７により、Ｓ２１３またはＳ２１６による算出時間ｕがＡ変動表示の短縮変動時間（以下、「Ａ短縮変動時間」という）としてＡ変動表示のＡ変動時間タイマに再設定される。これにより、Ａ変動時間が、現時点から最初のＡ導出可能タイミングまたは次のＡ導出可能タイミングまでの時間ｕに短縮される。そして、Ｓ２１８により、Ａ短縮変動時間を示す時間指定コマンド（以下、「Ａ時間指定コマンド」という）が設定される。Ａ時間指定コマンドは、特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、表示制御基板８０に送信される。Ａ時間指定コマンドを受信したときの表示制御基板８０における処理については、後述する図１２で説明する。Ｓ２１８の後、この特別図柄変動処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。なお、本実施形態においては、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に時間指定コマンドが送信されることにより、短縮変動時間が表示制御基板８０に伝達されるようにしたが、これに限定されず、遊技制御基板３１から短縮変動時間の経過時に変動表示の表示結果を直ちに導出表示させることを指示するコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２４３】
一方、Ｓ２０１またはＳ２０３により、Ａ変動時間タイマのカウント値が０であると判断された場合は、Ｓ２２１により、前述したＡ特別図柄確定コマンドが設定され、Ｓ２２２により、Ａ特別図柄プロセスタイマの初期値として、前述したＡ特別図柄停止図柄表示時間が設定され、Ｓ２２３により、Ａ特別図柄プロセスフラグが、特別図柄停止処理Ａを示す特別図柄プロセスコードの値である０４ｈに更新される。Ｓ２２３の後、この特別図柄変動処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。
【０２４４】
このように、特別図柄変動処理Ａが実行されることにより、一方の変動表示装置９ａにおいてＡ変動表示の長期変動時間（以下、「Ａ長期変動時間」という）のＡ変動パターンに基づいたＡ変動表示が実行されているときに、Ａ長期変動時間における複数のＡ導出可能タイミングのうち、他方の変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了した後の最初のＡ導出可能タイミング、または、最初のＡ導出可能タイミングまでの時間が所定時間より短いときは、次のＡ導出可能タイミングまでのＡ短縮変動時間が算出され、Ｂ大当り遊技状態が終了したときに、算出されたＡ短縮変動時間を指定するＡ時間指定コマンドが表示制御基板８０に送信される。そして、表示制御基板８０により、変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示のＡ変動時間タイマがＡ時間指定コマンドで指定されるＡ短縮変動時間に再設定される。なお、本実施の形態においては、短縮変動時間を、最初の導出可能タイミングまたは次の導出可能タイミングまでの時間としたが、これに限定されず、３回目以降の導出可能タイミングとしてもよい。
【０２４５】
また、Ａ変動表示が開始されるときに設定され、場合によっては、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了したときにＡ変動時間が短縮され再設定される、Ａ変動時間タイマのカウント値が０になったときに、変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示が終了したことを示すＡ特別図柄確定コマンドが設定され、特別図柄コマンド制御処理Ａが実行されることにより、表示制御基板８０に送信される。そして、表示制御基板８０により、変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示の表示結果が確定表示される。
【０２４６】
図１１は、表示制御基板８０により実行される表示制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１（Ａ）は、表示制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、表示制御用ＣＰＵ８００は、Ｓ５０１以降の表示制御メイン処理を開始する。
【０２４７】
表示制御メイン処理において、表示制御用ＣＰＵ８００は、まず、Ｓ１０１により、初期化処理を行なう。初期化処理は、図４で説明した遊技制御基板３１により実行されるメイン処理のＳ１０１からＳ１１７までの処理と同様の処理である。
【０２４８】
次に、Ｓ５０２により、タイマ割込みフラグが示す値が割込み指定値（たとえば、１）であるか否かが判断される。タイマ割込みフラグが示す値が割込み指定値でない場合は、Ｓ５０２を繰返す。一方、タイマ割込みフラグが割込み指定値である場合は、Ｓ５０３により、タイマ割込みフラグがクリアされる。具体的には、タイマ割込みフラグにクリアデータ（たとえば、０）が設定される。
【０２４９】
その後、Ｓ５０４からＳ５０７までの表示制御処理が実行される。Ｓ５０４により、遊技制御基板３１からの制御コマンドを受信して、受信された制御コマンドに応じた設定を行なうコマンド解析処理が実行される。コマンド解析処理については、後述する図１３で説明する。
【０２５０】
Ｓ５０５により、変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示やＡ変動表示の演出表示（以下、「Ａ演出表示」という）の制御を行なう表示制御プロセス処理（以下、「表示制御プロセス処理Ａ」という）が実行される。表示制御プロセス処理Ａについては、後述する図１４で説明する。Ｓ５０６により、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示やＢ変動表示の演出表示（以下、「Ｂ演出表示」という）の制御を行なう表示制御プロセス処理（以下、「表示制御プロセス処理Ｂ」という）が実行される。表示制御プロセス処理Ｂは、表示制御プロセス処理Ａと同様の処理である。その後、Ｓ５０７により、各種ランダムカウンタのカウント値が更新され、Ｓ５０２に戻る。
【０２５１】
図１１（Ｂ）は、タイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、表示制御メイン処理実行中に、タイマ割込みが発生すると、タイマ割込みの発生に応じて起動される。本実施形態においては、２ｍｓｅｃごとに定期的にタイマ割込みが掛かる。
【０２５２】
タイマ割込み処理においては、Ｓ５０８により、タイマ割込みフラグがセットされる。具体的には、タイマ割込みフラグに割込み指定値（たとえば、１）が設定され、表示制御メイン処理にリターンする。これにより、表示制御メイン処理のＳ５０２により、タイマ割込みフラグの値が割込み指定値であると判断され、Ｓ５０３からＳ５０７までの処理が、２ｍｓｅｃに１回のタイマ割込みの発生に付き１回ずつ実行される。
【０２５３】
図１２は、表示制御基板８０により実行されるメイン処理におけるコマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。図１２に示すコマンド解析処理は、図１１（Ａ）で説明した表示制御メイン処理におけるＳ５０４の具体的な処理である。遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイコン５３から受信された制御コマンドはコマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理においては、表示制御用マイコン８１は、コマンド受信バッファに格納されている制御コマンドの内容を確認し、その制御コマンドに応じた設定を行なう。
【０２５４】
コマンド解析処理では、まず、表示制御用ＣＰＵ８００によって、Ｓ５１１により、コマンド受信バッファに受信された制御コマンドが格納されているか否かが確認される。制御コマンドが格納されていないと判断された場合は、このコマンド解析処理が終了し、表示制御メイン処理にリターンする。一方、制御コマンドが格納されていると判断された場合は、Ｓ５１２により、コマンド受信バッファから受信された制御コマンドが読出される。
【０２５５】
Ｓ５１３により、受信された制御コマンドがＡ左特別図柄コマンドであるか否かが判断される。Ａ左特別図柄コマンドであると判断された場合は、Ｓ５１４により、Ａ左特別図柄を示すデータが、ＲＡＭにおけるＡ変動表示の左特別図柄格納領域（以下、「Ａ左特別図柄格納領域」という）に格納される。その後、Ｓ５１１に戻る。
【０２５６】
一方、Ｓ５１３により、受信された制御コマンドがＡ左特別図柄コマンドでないと判断された場合は、Ｓ５１５により、受信された制御コマンドがＡ中特別図柄コマンドであるか否かが判断される。Ａ中特別図柄コマンドであると判断された場合は、Ｓ５１６により、Ａ中特別図柄を示すデータが、ＲＡＭにおけるＡ変動表示の中特別図柄格納領域（以下、「Ａ中特別図柄格納領域」という）に格納される。その後、Ｓ５１１に戻る。
【０２５７】
一方、Ｓ５１５により、受信された制御コマンドがＡ中特別図柄コマンドでないと判断された場合は、Ｓ５１７により、受信された制御コマンドがＡ右特別図柄コマンドであるか否かが判断される。Ａ右特別図柄コマンドであると判断された場合は、Ｓ５１８により、Ａ右特別図柄を示すデータが、ＲＡＭにおけるＡ変動表示の右特別図柄格納領域（以下、「Ａ右特別図柄格納領域」という）に格納される。その後、Ｓ５１１に戻る。
【０２５８】
一方、Ｓ５１７により、受信された制御コマンドがＡ右特別図柄コマンドでないと判断された場合は、Ｓ５１９により、受信された制御コマンドがＡ変動パターンコマンドであるか否かが判断される。Ａ変動パターンコマンドであると判断された場合は、Ｓ５２０により、受信されたＡ変動パターンコマンドにより示されるＡ変動パターンが、ＲＡＭにおけるＡ変動表示の変動パターン格納領域（以下、「Ａ変動パターン格納領域」という）に格納され、Ｓ５２１により、Ａ変動パターンのＡ変動時間がＡ変動時間タイマに設定され、Ｓ５２２により、Ａ変動パターンが受信されたことを示す変動パターン受信フラグ（以下、「Ａ変動パターン受信フラグ」という）がセットされる。その後、Ｓ５１１に戻る。
【０２５９】
一方、Ｓ５１９により、受信された制御コマンドがＡ変動パターンコマンドでないと判断された場合は、Ｓ５２３に進む。Ｓ５２３からＳ５３２までの処理は、Ａ特別図柄に関するＳ５１３からＳ５２２までの処理に対応するＢ特別図柄に関する処理であり、処理内容は同様であるので、説明は繰返さない。
【０２６０】
Ｓ５２９により、受信された制御コマンドがＢ変動表示の変動パターンコマンド（以下、「Ｂ変動パターンコマンド」という）でないと判断された場合は、Ｓ５３３により、受信された制御コマンドが時間指定コマンドであるか否かが判断される。時間指定コマンドであると判断された場合は、Ｓ５３４により、時間指定コマンドにより指定される算出時間ｕが、時間指定コマンドで指定される側の変動表示の変動時間タイマに、短縮変動時間として再設定される。これにより、Ａ変動時間が、最初のＡ導出可能タイミングまたは次のＡ導出可能タイミングまでの時間ｕに短縮される。その後、Ｓ５１１に戻る。
【０２６１】
一方、Ｓ５３３により、受信された制御コマンドが時間指定コマンドでないと判断された場合は、Ｓ５３５により、受信された制御コマンドに対応したコマンド受信フラグがセットされる。たとえば、特別図柄確定コマンドが受信された場合は、コマンドにより示される側の変動表示装置に対応する特別図柄確定フラグがセットされ、大当り終了コマンドが受信された場合は、コマンドにより示される側の変動表示装置に対応する大当り終了フラグがセットされる。その後、Ｓ５１１に戻る。
【０２６２】
次に、表示制御プロセス処理Ａと表示制御プロセス処理Ｂとを説明する。表示制御プロセス処理Ａと表示制御プロセス処理Ｂとは、同様の処理であるので、表示制御プロセス処理Ａを代表例として説明する。以下、変動表示装置９ａに関する処理と変動表示装置９ｂに関する処理とについては、変動表示装置９ａに関する処理を代表例として説明する。
【０２６３】
図１３は、表示制御基板８０により実行されるメイン処理における表示制御プロセス処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。図１３に示す表示制御プロセス処理Ａは、図１１（Ａ）で説明した表示制御メイン処理におけるＳ５０５の具体的な処理である。
【０２６４】
表示制御プロセス処理Ａでは、表示制御プロセス処理Ａにおける表示制御プロセスフラグ（以下、「Ａ表示制御プロセスフラグ」という）が示す表示制御プロセスコードに応じて、Ｓ５５１からＳ５５６までの何れかの処理が実行される。Ａ表示制御プロセスフラグは、タイマ割込みごとに表示制御プロセス処理Ａが実行されるときに、Ｓ５５１からＳ５５６までの何れのモジュールを実行するかを示すフラグであって、それぞれのモジュールが終了するごとに、条件に応じた次のモジュールを示す表示制御プロセスコードに更新される。
【０２６５】
Ａ表示制御プロセスフラグが示す表示制御プロセスコードの値が００ｈである場合は、Ｓ５５１により、Ａ変動表示の変動パターンコマンド受信待ち処理（以下、「変動パターンコマンド受信待ち処理Ａ」という）が実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理Ａにおいては、Ａ変動時間を特定可能な表示制御コマンド（Ａ変動パターンコマンド）が受信されたか否かが確認される。
【０２６６】
具体的には、Ａ変動パターンコマンドが受信されたことを示すＡ変動パターン受信フラグがセットされたか否かが確認される。Ａ変動パターン受信フラグは、前述したコマンド解析処理によって、Ａ変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。Ａ変動パターン受信フラグがセットされた場合は、Ａ表示制御プロセスフラグが、Ａ変動表示の全図柄変動開始処理（以下、「全図柄変動開始処理Ａ」という）を示す表示制御プロセスコードの値である０１ｈに更新される。また、Ａ変動パターン受信フラグがセットされていない場合は、Ａ表示制御プロセスフラグが００ｈのままとなる。
【０２６７】
Ａ表示制御プロセスフラグが示す表示制御プロセスコードの値が０１ｈである場合は、Ｓ５５２により、全図柄変動開始処理Ａが実行される。全図柄変動開始処理Ａにおいては、コマンド解析処理によって設定されたＡ変動パターンに応じて変動表示装置９ａにおけるＡ特別図柄のＡ変動表示が開始される。そして、Ａ表示制御プロセスフラグが、Ａ変動表示の図柄変動中処理（以下、「図柄変動中処理Ａ」という）を示す表示制御プロセスコードの値である０２ｈに更新される。
【０２６８】
Ａ表示制御プロセスフラグが示す表示制御プロセスコードの値が０２ｈである場合は、Ｓ５５３により、図柄変動中処理Ａが実行される。図柄変動中処理Ａにおいては、Ａ変動パターンに応じて変動態様が制御されるとともに、Ａ変動時間をカウントすることによりＡ変動表示の終了が監視される。そして、Ａ表示制御プロセスフラグが、Ａ変動表示の全図柄停止待ち処理（以下、「全図柄停止待ち処理Ａ」という）を示す表示制御プロセスコードの値である０３ｈに更新される。図柄変動中処理Ａについては、後述する図１４でさらに説明する。
【０２６９】
Ａ表示制御プロセスフラグが示す表示制御プロセスコードの値が０３ｈである場合は、Ｓ５５４により、全図柄停止待ち処理Ａが実行される。全図柄停止待ち処理Ａにおいては、Ａ表示時間の終了時に、Ａ特別図柄確定コマンドが受信された場合に、Ａ特別図柄のＡ変動表示の表示結果として、Ａ特別図柄格納領域に格納されたＡ特別図柄のＡ停止図柄を導出表示させ、表示結果を確定させる制御を行なう。
【０２７０】
そして、表示結果が大当り図柄の組合せである場合は、Ａ表示制御プロセスフラグが、Ａ変動表示の大当り表示処理（以下、「大当り表示処理Ａ」という）を示す表示制御プロセスコードの値である０４ｈに更新される。また、はずれ図柄の組合せである場合は、Ａ表示制御プロセスフラグが、変動パターンコマンド受信待ち処理Ａを示す表示制御プロセスコードの値である００ｈに更新される。
【０２７１】
Ａ表示制御プロセスフラグが示す表示制御プロセスコードの値が０４ｈである場合は、Ｓ５５５により、大当り表示処理Ａが実行される。大当り表示処理Ａにおいては、Ａ変動表示の確変大当り表示（以下、「Ａ確変大当り表示」という）またはＡ変動表示の大当り表示（以下、「Ａ大当り表示」という）の制御が行なわれる。そして、Ａ表示制御プロセスフラグが、Ａ変動表示の大当り遊技中処理（以下、「大当り遊技中処理Ａ」という）を示す表示制御プロセスコードの値である０５ｈに更新される。
【０２７２】
Ａ表示制御プロセスフラグが示す表示制御プロセスコードの値が０５ｈである場合は、Ｓ５５６により、大当り遊技中処理Ａが実行される。大当り遊技中処理Ａにおいては、Ａ大当り遊技状態中の表示制御が行なわれる。
【０２７３】
たとえば、コマンド解析処理によりＡ特定入賞領域通過コマンドの受信に応じてＡ大当り遊技状態の特定入賞領域通過フラグ（以下、「Ａ特定入賞領域通過フラグ」という）がセットされた場合は、特定入賞領域通過を遊技者に報知するための演出表示を行なったり、Ａカウント表示コマンドの受信に応じてＡ大当り遊技状態のカウント表示フラグ（以下、「Ａカウント表示フラグ」という）がセットされた場合は、Ａ大当り遊技状態の入賞数表示（以下、「Ａ入賞数表示」という）で表示されている大入賞口１８ａへの遊技球の入賞数を増加させて表示させる制御を行なったりする。
【０２７４】
そして、Ａ大当り終了コマンドの受信に応じてＡ大当り遊技状態の大当り終了フラグ（以下、「Ａ大当り終了フラグ」という）がセットされた場合は、Ａ表示制御プロセスフラグを、変動パターンコマンド受信待ち処理Ａを示す表示制御プロセスコードの値である００ｈに更新する。
【０２７５】
Ｓ５５１からＳ５５６までの何れの処理が実行された後、この表示制御プロセスＡが終了し、表示制御メイン処理にリターンする。このように、Ａ表示制御プロセスプラグが更新されることにより、条件に応じて順番に、Ａ特別図柄に関する表示制御が実行される。なお、本実施の形態においては、変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれに対して表示制御プロセス処理Ａ，Ｂを独立して実行することとするが、これに限定されず、複数の変動表示装置または表示部に対する表示制御プロセス処理を１つとして、その表示制御プロセス処理により複数の変動表示装置または表示部を並列的に処理するようにしてもよい。
【０２７６】
図１４は、表示制御基板８０により実行される表示制御プロセス処理Ａにおける図柄変動中処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。図柄変動中処理Ａは、図１３で説明した表示制御プロセス処理ＡにおけるＳ５５３の具体的な処理である。
【０２７７】
まず、Ｓ５６１により、Ａ変動時間タイマのカウント値が０であるか否かが判断される。Ａ変動時間タイマのカウント値の初期値は、図１２で説明したコマンド解析処理のＳ５２１により設定される。また、Ａ変動時間タイマのカウント値は、コマンド解析処理のＳ５３４により再設定される場合がある。
【０２７８】
Ｓ５６１により、Ａ変動時間タイマのカウント値が０でないと判断された場合は、Ｓ５６２により、そのカウント値が１減算される。そして、Ｓ５６３により、Ａ変動時間タイマが再設定されたときであるか否かが判断される。具体的には、前述した図１２のＳ５３５により、Ａ時間指定コマンドの受信に応じてＡ変動表示の時間指定コマンド受信フラグ（以下、「Ａ時間指定コマンド受信フラグ」という）がセットされたか否かが判断される。また、その後に、Ａ時間指定コマンド受信フラグにクリアデータ（００ｈ）がセットされる。
【０２７９】
Ｓ５６３により、Ａ変動時間タイマが再設定されたときでないと判断された場合は、Ｓ５６４により、Ａ変動表示の変動プロセスタイマ（以下、「Ａ変動プロセスタイマ」という）のカウント値が１減算される。Ａ変動プロセスタイマとは、１回のＡ変動表示において変動表示を複数段階に区切って表示制御をするときの各段階の変動時間を計測するためのタイマである。
【０２８０】
次のＳ５６５により、Ａ変動プロセスタイマのカウント値が０になったか否かが判断される。０になっていないと判断された場合は、Ｓ５７１に進む。一方、０になったと判断された場合は、Ｓ５６６により、次の段階の表示制御実行時間がＡ変動プロセスタイマに設定され、Ｓ５６７により、その次の段階の表示制御実行データがＶＤＰに対して設定される。表示制御実行データが設定されたときには、ＶＤＰにより、その表示制御実行データに基づいて次の段階の変動表示が実行される。その後、Ｓ５７１に進む。
【０２８１】
一方、Ｓ５６３により、Ａ変動時間タイマが再設定されたときであると判断された場合は、Ｓ５６８により、その再設定されたＡ変動時間タイマのカウント値がＡ変動プロセスタイマに設定され、Ｓ５６９により、Ａ変動表示の導出表示段階の表示制御実行データがＶＤＰに対して設定される。そして、ＶＤＰにより、設定された表示制御実行データのうちのＡ変動プロセスタイマに設定された時間分のデータが用いられ導出表示段階の変動表示の制御が実行される。その後、Ｓ５７１に進む。
【０２８２】
次に、Ｓ５７１により、Ａ変動時間タイマのカウント値が０であるか否かが判断される。カウント値が０でないと判断された場合は、この図柄変動中処理Ａが終了し、表示制御プロセス処理Ａにリターンする。
【０２８３】
一方、Ｓ５６１またはＳ５７１により、Ａ変動時間タイマのカウント値が０であると判断された場合は、Ｓ５７２により、Ａ特別図柄確定コマンドの受信を監視するための終了監視時間がＡ表示制御プロセスタイマに設定され、Ｓ５７３により、Ａ表示制御プロセスフラグが全図柄停止待ち処理Ａを示す表示制御プロセスコードの値である０３ｈに更新される。Ｓ５７３の後、この図柄変動中処理Ａが終了し、表示制御プロセス処理Ａにリターンする。
【０２８４】
このように、図柄変動中処理Ａが実行されることにより、Ａ変動時間がカウントされ、減算されているＡ変動時間が、再設定されたときにＡ変動表示の導出表示段階の設定が行なわれ、減算されているＡ変動時間が０となったとき、つまり、Ａ変動パターンで示されるＡ変動時間、または、再設定されたＡ変動時間が経過したときに、Ａ変動表示の表示結果が導出表示される。これにより、Ａ変動時間が再設定されたときには、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了してから最初のＡ導出可能タイミングまたは次のＡ導出可能タイミングで、変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示の表示結果が導出表示されることにより、Ａ変動時間が短縮される。
【０２８５】
図１５は、特別図柄に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。図１５を参照して、「Ａ変動表示」と記載した右側のタイミングチャートは、Ａ変動表示に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングを示す。また、「Ｂ変動表示」と記載した右側のタイミングチャートは、Ｂ変動表示に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングを示す。
【０２８６】
（１）  まず、変動表示装置９ｂにおいて、Ｂ変動時間がＴBであるＢ変動パターンに基づいて変動表示が開始され（図面では、「↓↓↓」で示す。）、時間Ｔ1後、変動表示装置９ａにおいて、Ａ変動表示の表示結果として「１２３」が導出表示される。このときに、Ａ変動表示に対するＡ始動入賞記憶があるものとする。
【０２８７】
（２）  Ａ変動表示の表示結果の導出表示後、そのＡ変動表示に対するＡ始動入賞記憶に基づき、特別図柄停止図柄処理Ａや変動パターン設定処理Ａが行なわれる。ここで、図７で説明した変動パターン設定処理ＡにおけるＳ１７１からＳ１７３までに対応する遊技制御用マイコン５３による処理により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０３ｈから０４ｈであり、かつ、Ｂ大当りフラグがオン状態であると判断される。
【０２８８】
（３）  そして、Ｂ変動時間ＴBが読込まれ、Ｂ変動表示において表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了するまでの予測時間が時間ＴB＋Ｔmaxにより算出され、その予測時間よりも長い長期変動時間ＴA（＞ＴB＋Ｔmax）のＡ長期変動パターンが選択される。ここでは、図９で説明した変動パターンγ〜θまでのいずれかの変動パターンがＡ長期変動パターンとして選択される。Ａ長期変動パターンの選択後、選択されたＡ長期変動パターンを示すＡ変動パターンコマンドが送信される。そのＡ変動パターンコマンドが表示制御基板８０により受信されたときに、変動表示装置９ａにおいて、Ａ変動表示が開始される（図面では、「↓↓↓」で示す。）。
【０２８９】
（４）  Ａ変動表示が開始された時間Ｔ2（＝ＴB−Ｔ1）後、Ｂ変動時間が経過し、Ｂ変動表示の表示結果として「７７７」が導出表示される。そして、Ｂ大当り遊技状態（図面では、「×××××」で示す。）となり、大入賞口１８ｂにおいて最大１６ラウンド（大当り遊技状態最大継続時間Ｔmax＝４８０秒）の開放制御が行なわれる。
【０２９０】
しかし、最終ラウンドに達する前にＢ特定入賞領域へ入賞しなかった場合は、Ｂ大当り遊技状態の継続条件が成立しない状態、いわゆるパンク状態となり、Ｂ大当り遊技状態が次のラウンドに継続されないこととなる。
【０２９１】
（５）  Ｂ大当り遊技状態が途中の時間Ｔ3（＜Ｔmax）で終了した場合、特別図柄プロセス処理Ａにおいて図１０で説明した特別図柄変動処理Ａが実行されており、Ａ変動時間タイマが０とならず、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０８ｈであるので、遊技制御用マイコン５３により、Ｓ２１２からＳ２１８までに対応する処理が実行される。
【０２９２】
これにより、長期変動時間ＴAに予め複数設けられたＡ導出可能タイミング（たとえば、Ａ導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2）のうちから、Ｂ大当り遊技状態が終了してから最初のＡ導出可能タイミングＰn+1が選択され、最初のＡ導出可能タイミングＰn+1までの算出時間ｕが所定時間（ここでは、５秒）以上であるとすると、その算出時間ｕがＡ変動表示のＡ変動時間タイマに再設定される。
【０２９３】
なお、本実施形態におけるＡ導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2間のそれぞれの間隔は、時間ｔ＝１０秒である。また、Ａ導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2は複数のＡ導出可能タイミングのうちの一部であって、他にも複数のＡ導出可能タイミングが設けられる。
【０２９４】
（６）  そして、遊技制御用マイコン５３により算出時間ｕを指定するＡ時間指定コマンドが送信され、表示制御基板８０により受信される。表示制御基板８０においては、表示制御用マイコン８１により、Ａ時間指定コマンドの受信に応じて、Ａ変動時間タイマが時間ｕに再設定される。
【０２９５】
これにより、Ａ時間指定コマンドが受信されてから時間ｕ後にＡ変動表示の表示結果が導出表示されることとなる。ここでは、Ａ表示結果として「７７７」が導出表示され、Ａ大当り遊技状態（図面では、「×××××」で示す。）が発生することとする。また、Ｂ大当り遊技状態終了後、Ｂ始動入賞記憶に基づいてＢ変動表示が開始される（図面では、「↓↓↓」で示す。）。
【０２９６】
このように、一方の変動表示装置９ａでのＡ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せまたはリーチ状態となることが事前に判定され、かつ、大当り図柄の組合せとなることが事前に判定されているＢ変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されているときは、一方の変動表示装置９ａでのＡ変動表示開始時に、Ａ変動表示のＡ変動パターンとして、他方の変動表示装置９ｂにて実行中のＢ変動表示における変動時間として選択されたＢ変動時間に大当り遊技状態の最大継続時間を加算した時間よりも長い長期変動時間のＡ変動パターンが選択され、Ｂ大当り遊技状態終了後に、長期変動時間に予め複数設けられたＡ導出可能タイミングのうち最初のＡ導出可能タイミングまでの時間を指定するＡ時間指定コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信されることにより、コマンド受信時からＡ時間指定コマンドにより示される時間経過後、一方の変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示の表示結果が導出表示される。
【０２９７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０２９８】
（１）  図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な複数の変動表示装置９ａ，９ｂを有する。また、図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、何れかの変動表示装置９ａ，９ｂにおける変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【０２９９】
また、図６のＳ１５３で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かが事前に判定される。また、図７のＳ１７７，Ｓ１７９，Ｓ１８０，Ｓ１８２，Ｓ１８４，Ｓ１８５、図８、および、図９で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、大当り図柄の組合せとなるか否かの判定に応じて、複数の変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから変動表示の表示結果を導出表示されるまでの変動時間が、変動パターンγ，δ，ε，ζ，η，θの長期変動時間を含む複数種類の変動時間のうちから選択される。
【０３００】
また、図１２のＳ５１３からＳ５３４、および、図１３のＳ５５２からＳ５５４で説明したように、表示制御用マイコン８００により、それぞれの変動表示装置９ａ，９ｂにおいて、選択された変動パターンの変動時間による変動表示が開始された後、変動表示の表示結果が導出表示される。
【０３０１】
また、図７のＳ１７２，Ｓ１７３で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が複数の変動表示装置９ａ，９ｂのうち他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されているか否かが判定される。
【０３０２】
また、図９および図１５で説明したように、長期変動時間には、長期変動時間に達する以前に変動表示の表示結果を導出表示する導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2が予め複数設けられる。
【０３０３】
また、図１２のＳ５３４、図１３のＳ５５３，Ｓ５５４、および、図１５で説明したように、表示制御用マイコン８００により、長期変動時間における複数の導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2の何れかの導出可能タイミングＰn+1で、変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３０４】
また、図７のＳ１７２，Ｓ１７３，Ｓ１７６，Ｓ１７７、および、図１５で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている旨の判定がされ、かつ、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされたとき、一方の変動表示装置９ａにて実行する変動表示における変動時間として、複数種類の変動時間のうちから、他方の変動表示装置９ｂにて実行中の変動表示における変動時間として選択された変動時間ＴBに大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmaxを加算した時間よりも長い長期変動時間ＴAが選択される。
【０３０５】
また、図１２のＳ５３４、および、図１３のＳ５５２〜Ｓ５５４で説明したように、表示制御用マイコン８００により、選択された長期変動時間による変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、一方の変動表示装置９ａにおいて、長期変動時間における複数の導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2の何れかの導出可能タイミングＰn+1で、変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３０６】
このように、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている旨の判定がされ、かつ、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされたときには、一方の変動表示装置９ａにて実行する変動表示における変動時間として、他方の変動表示装置９ｂにて実行中の変動表示における変動時間として選択された変動時間ＴBに大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmaxを加算した時間よりも長い長期変動時間ＴAが選択され、選択された長期変動時間ＴAによる変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、一方の変動表示装置９ａにおいて、長期変動時間における複数の導出可能タイミングの何れかの導出可能タイミングで、変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３０７】
これにより、表示結果が共に大当り図柄の組合せとなる変動表示が一方の変動表示装置９ａおよび他方の変動表示装置９ｂで並行して行なわれるときに、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後に導出表示されることとなるので、複数の変動表示装置９ａ，９ｂにおいて、重複して表示結果が大当り図柄の組合せとなることを防止することができる。
【０３０８】
しかも、一方の変動表示装置９ａでの変動表示における変動時間ＴAが、他方の変動表示装置９ｂにて実行中の変動表示における変動時間ＴBに大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmaxを加算した時間よりも長い長期変動時間であることにより、このような場合の一方の変動表示装置９ａでの変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、一方の変動表示装置９ａでの表示結果が大当り図柄の組合せとなることが遊技者に悟られにくいようにすることができる。
【０３０９】
さらに、長期変動時間には、選択された変動時間に達する以前に変動表示の表示結果を導出表示する導出可能タイミングが予め複数設けられ、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、一方の変動表示装置９ａにおいて、何れかの導出可能タイミングで、変動表示の表示結果が導出表示されるようにした。このため、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときの大当り遊技状態の継続時間が、遊技の進行によって変化した場合であっても、柔軟に対応して、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果を導出表示させることができる。
【０３１０】
（２）  図７のＳ１７２，Ｓ１７３，Ｓ１７６，Ｓ１７９で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている旨の判定がされ、かつ、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとならない旨の判定がされたときにも、一方の変動表示装置９ａにて実行する変動表示における変動時間として長期変動時間が選択される。
【０３１１】
このため、長期変動時間が選択されるか否かによって、一方の変動表示装置９ａにて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かが、遊技者に識別されにくくなるので、遊技の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【０３１２】
（３）  図１２のＳ５３４、図１３のＳ５５３，Ｓ５５４、および、図１５で説明したように、表示制御用マイコン８００により、長期変動時間における複数の導出可能タイミングのうち、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後の最初の導出可能タイミングＰn+1で、一方の変動表示装置９ａにおいて変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３１３】
このように、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、より早いタイミングで、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果を導出表示させることができる。これにより、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果が導出表示されるまで遊技者を必要以上に待たせることがないので、遊技の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【０３１４】
（４）  図２で説明したように、パチンコ遊技機１は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイコン５３と、遊技制御用マイコン５３からの制御コマンドに基づいて複数の変動表示装置９ａ，９ｂでの変動表示を制御する表示制御用マイコン８００とを備える。
【０３１５】
また、図１０のＳ２１２，Ｓ２１３で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了してから、一方の変動表示装置９ａにおいて実行されている変動表示の長期変動時間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングまでの時間ｕが算出される。
【０３１６】
また、図１０のＳ２１８、および、図５のＳ１３１，Ｓ１３２で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、算出時間ｕを指定する時間指定コマンドが表示制御用マイコン８００に送信される。
【０３１７】
また、図１２のＳ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５３３で説明したように、遊技制御用マイコン５３からの時間指定コマンドが受信される。
【０３１８】
また、図１２のＳ５３４、図１３のＳ５５２〜Ｓ５５４、図１４のＳ５６８，Ｓ５６９で説明したように、表示制御用マイコン８００により、長期変動時間による変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、時間指定コマンドが受信されたときに、時間指定コマンドにより指定された算出時間ｕにおいて、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果が導出表示されるまでの特別図柄の変動表示態様を調整する導出準備制御（本実施の形態においては、Ｓ５３４，Ｓ５６８，Ｓ５６９など表示制御用マイコン８００により行なわれる処理のほか、表示制御用マイコン８００により設定された表示制御データに従って動作するＶＤＰによる指定された停止図柄で特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されるように変動中の特別図柄を差替える図柄調整制御や指定された変動時間で特別図柄の変動表示が滑らかに停止するように変動表示を徐々に減速させる減速制御を含む）が実行され、複数の導出可能タイミングのうち、時間指定コマンドが受信されたときから時間指定コマンドにより指定される算出時間ｕ後の導出可能タイミングＰn+1で、一方の変動表示装置９ａにおいて変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３１９】
このように、遊技制御用マイコン５３により、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了してから、一方の変動表示装置９ａにおいて実行されている変動表示の長期変動時間における導出可能タイミングのうち最初の導出可能タイミングまでの時間ｕが算出され、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、算出時間ｕを指定する時間指定コマンドが表示制御用マイコン８００に送信される。
【０３２０】
そして、表示制御用マイコン８００により、長期変動時間による変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、時間指定コマンドが受信されたときに、時間指定コマンドにより指定された算出時間ｕにおいて、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果が導出表示されるまでの特別図柄の変動表示態様を調整する導出準備制御が実行され、時間指定コマンドが受信されたときから時間指定コマンドにより指定される算出時間ｕ後の導出可能タイミングＰn+1で、一方の変動表示装置９ａにおいて変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３２１】
このように、表示制御用マイコン８００により、それぞれの変動表示装置９ａ，９ｂにおける変動表示が制御されるので、遊技制御用マイコン５３の処理負担を軽減することができる。また、表示結果の導出表示の算出時間ｕ前から導出準備制御が実行されるため、導出準備制御が実行されずに突然表示結果が導出表示される場合と比較して、より滑らかに表示結果を導出表示することができる。
【０３２２】
（５）  図１０のＳ２１４〜Ｓ２１６で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、算出時間ｕが所定時間以下のときは、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了してから最初の導出可能タイミングの次の導出可能タイミングまでの時間ｕが算出される。
【０３２３】
また、図１０のＳ２１８、および、図５のＳ１３１，Ｓ１３２で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、最初の導出可能タイミングまでの算出時間ｕに替えて、次の導出可能タイミングまでの算出時間ｕを指定する時間指定コマンドが表示制御用マイコン８００に送信される。
【０３２４】
このため、最初の導出可能タイミングまでの算出時間ｕが所定時間以下と短いときには、次の導出可能タイミングまでに導出準備制御を実行すればよくなるため、滑らかに表示結果を導出表示することができる。
【０３２５】
第２実施形態
次に第２実施形態を説明する。第１実施形態においては、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せまたはリーチ状態となることが事前に判定され、かつ、大当り図柄の組合せとなることが事前に判定されている変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されているときは、一方の変動表示装置９ａでの変動表示開始時に、一方の変動表示の変動パターンとして、他方の変動表示装置９ｂにて実行中の変動表示における変動時間として選択された変動時間に大当り遊技状態の最大継続時間を加算して時間よりも長い長期変動時間の変動パターンが選択されるようにした。
【０３２６】
第２実施形態においては、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せまたはリーチ状態となることが事前に判定され、かつ、大当り図柄の組合せとなることが事前に判定されている変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されているときは、一方の変動表示装置９ａでの変動表示開始時に、一方の変動表示の変動パターンとして、他方の変動表示装置９ｂにて実行されている変動表示の変動時間として選択された変動時間と大当り遊技状態の最大継続時間とを加算した時間から他方の変動表示装置９ｂにおける変動表示の経過時間を減算した残時間よりも長い長期変動時間の変動パターンが選択されるものについて説明する。
【０３２７】
第２実施形態においては、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。第２実施形態では、図７で説明した変動パターン設定処理Ａが第１実施形態の場合と異なる。図１６は、第２の実施形態における変動パターン設定処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。Ｓ１７１からＳ１７３までの処理、Ｓ１８１からＳ１８５までの処理、および、Ｓ１８６からＳ１８９までの処理は、図７で説明した処理と同様であるので、説明は繰返さない。
【０３２８】
Ｓ１７１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０５ｈから０７ｈまでの何れかであると判断された場合、または、Ｓ１７２により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０３ｈから０４ｈまでの何れかであると判断され、かつ、Ｓ１７３により、Ｂ大当りフラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ１７４Ａに進む。
【０３２９】
Ｓ１７４Ａにより、変動表示中である変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示のＢ変動時間タイマのカウント値が読込まれる。この読込まれたカウント値に前述したＢ特別図柄停止図柄表示時間を加算した時間がＢ変動表示のＢ残り変動時間となる。また、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０４ｈであるときには、Ｂ特別図柄停止図柄表示時間をカウントしているＢ特別図柄プロセスタイマのカウント値が読込まれ、この読込まれた時間がＢ変動表示のＢ残り変動時間となる。Ｂ特別図柄プロセスフラグ０５ｈから０７ｈであるときには、Ｂ残り変動時間は０となる。
【０３３０】
Ｂ残り変動時間は、Ｂ変動パターンにより示されるＢ変動時間からＢ変動表示の経過時間を減算した時間でもある。
【０３３１】
そして、Ｓ１７５Ａにより、Ｂ残り変動時間と大当り遊技状態の最大継続時間（本実施の形態においては、４８０秒）とが加算され、Ｂ残時間が算出される。ここで、Ｂ残時間とは、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了するまでに要する時間として予測される時間である。
【０３３２】
Ｂ残時間は、Ｂ変動パターンにより示されるＢ変動時間と大当り遊技状態の最大継続時間とを加算した時間からＢ変動表示の経過時間を減算した時間でもある。
【０３３３】
なお、Ｂ大当り遊技状態となってからの経過時間も計測し、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０５ｈから０７ｈであるときには、Ｂ残時間を大当り遊技状態の最大継続時間からＢ大当り遊技状態の経過時間を減算した時間とするようにしてもよい。
【０３３４】
次に、Ｓ１７６により、Ａ大当りフラグがオン状態であるか否かが判断される。Ａ大当りフラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ１７７Ａにより、Ｓ１７５Ａにより算出された残時間に応じて大当り用長期変動パターン選択テーブルを用いてＡ変動パターンが選択され、Ｓ１８６に進む。
【０３３５】
図１７は、第２の実施形態における変動パターン設定処理Ａにおいて用いられる長期変動パターン選択用の変動パターンテーブルである。Ｓ１７７Ａにおいては、大当り用長期変動パターン選択テーブルが用いられて、Ｓ１７５Ａにより算出されたＢ残時間が４８０秒から４８９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から９９までの値であるときには、変動パターンγ（４９０秒）が選択され、カウント値が１００から１９９までの値であるときには、変動パターンδ（４９０秒）が選択される。
【０３３６】
Ｂ残時間が４９０秒から４９９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から９９までの値であるときには、変動パターンε（５００秒）が選択され、カウント値が１００から１９９までの値であるときには、変動パターンζ（５００秒）が選択される。
【０３３７】
Ｂ残時間が５００秒から５１０秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から９９までの値であるときには、変動パターンη（５１０秒）が選択され、カウント値が１００から１９９までの値であるときには、変動パターンθ（５１０秒）が選択される。
【０３３８】
変動パターンγ（４９０秒）、変動パターンδ（４９０秒）、変動パターンε（５００秒）、変動パターンζ（５００秒）、変動パターンη（５１０秒）、および、変動パターンθ（５１０秒）については、前述したので説明は繰返さない。
【０３３９】
図１６に戻って、Ｓ１７６により、Ａ大当りフラグがオン状態でないと判定された場合は、Ｓ１７８により、Ａ変動表示においてリーチ状態を発生させるか否かが判定される。Ａ変動表示でリーチを発生させると判断された場合は、Ｓ１７９により、はずれリーチ用長期変動パターン選択テーブルを用いてＡ変動パターンが選択され、Ｓ１８６に進む。
【０３４０】
図１７を参照して、Ｓ１７９においては、はずれリーチ用長期変動パターン選択テーブルが用いられて、Ｓ１７５Ａにより算出されたＢ残時間が４８０秒から４８９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から４９までの値であるときには、変動パターンγ（４９０秒）が選択され、カウント値が５０から１９９までの値であるときには、変動パターンδ（４９０秒）が選択される。
【０３４１】
Ｂ残時間が４９０秒から４９９秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から４９までの値であるときには、変動パターンε（５００秒）が選択され、カウント値が５０から１９９までの値であるときには、変動パターンζ（５００秒）が選択される。
【０３４２】
Ｂ残時間が５００秒から５１０秒である場合、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が０から４９までの値であるときには、変動パターンη（５１０秒）が選択され、カウント値が５０から１９９までの値であるときには、変動パターンθ（５１０秒）が選択される。
【０３４３】
図１６に戻って、Ｓ１７８により、Ａ変動表示においてリーチ状態を発生させないと判断された場合は、Ｓ１８０により、はずれ変動パターン（８秒）が選択され、Ｓ１８６に進む。
【０３４４】
このように、変動パターン設定処理Ａが実行されることにより、変動表示装置９ｂにおける変動表示Ｂの表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態中である場合、または、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示が開始されてから終了するまでの間であり、かつ、そのＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされている場合は、Ｂ変動表示のＢ変動時間に大当り遊技状態の最大継続時間を加算した時間からＢ変動表示の経過時間を減算した時間であるＢ残時間よりも長い長期変動時間のＡ変動パターンが選択される。
【０３４５】
図１８は、第２の実施形態における特別図柄に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。図１８は、図１５で説明したタイミングチャートにおいて、Ａ長期変動パターンの長期変動時間ＴAの算出方法が異なるものである。したがって、図１５の説明における（３）を変更したものについて説明する。
【０３４６】
（３）  Ｂ変動表示の残り変動時間Ｔ2が読込まれ、Ｂ変動表示において表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するまでのＢ残時間が時間Ｔ2＋Ｔmax（＝ＴB＋Ｔmax−Ｔ1）により算出され、そのＢ残時間よりも長い長期変動時間ＴA（＞ＴB＋Ｔmax−Ｔ1）のＡ長期変動パターンが選択される。Ａ長期変動パターンの選択後、選択されたＡ長期変動パターンを示すＡ変動パターンコマンドが送信される。そのＡ変動パターンコマンドが表示制御基板８０により受信されたときに、変動表示装置９ａにおいて、Ａ変動表示が開始される（図面では、「↓↓↓」で示す。）。
【０３４７】
このように、一方の変動表示装置９ａでのＡ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せまたはリーチ状態となることが事前に判定され、かつ、大当り図柄の組合せとなることが事前に判定されている他方の変動表示装置９ｂでのＢ変動表示が実行されているときは、一方の変動表示装置９ａでのＡ変動表示開始時に、Ａ変動表示のＡ変動パターンとして、他方の変動表示装置９ｂにて実行中のＢ変動表示における変動時間として選択されたＢ変動時間に大当り遊技状態の最大継続時間を加算した時間から他方の変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の経過時間を減算した時間であるＢ残時間よりも長い長期変動時間のＡ変動パターンが選択され、Ｂ大当り遊技状態終了後に、長期変動時間に予め複数設けられたＡ導出可能タイミングのうち最初のＡ導出可能タイミングまでの時間を指定するＡ時間指定コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信されることにより、コマンド受信時からＡ時間指定コマンドにより示される時間経過後、一方の変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示の表示結果が導出表示される。
【０３４８】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができ、さらに、次のような効果を得ることができる。
【０３４９】
（１）  図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な複数の変動表示装置９ａ，９ｂを有する。また、図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、何れかの変動表示装置９ａ，９ｂにおける変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【０３５０】
また、図６のＳ１５３で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かが事前に判定される。また、図７のＳ１７７，Ｓ１７９，Ｓ１８０，Ｓ１８２，Ｓ１８４，Ｓ１８５、図８、および、図９で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、大当り図柄の組合せとなるか否かの判定に応じて、複数の変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから変動表示の表示結果を導出表示されるまでの変動時間が、変動パターンγ，δ，ε，ζ，η，θの長期変動時間を含む複数種類の変動時間のうちから選択される。
【０３５１】
また、図１２のＳ５３４、および、図１３のＳ５５１からＳ５５４で説明したように、表示制御用マイコン８００により、それぞれの変動表示装置９ａ，９ｂにおいて、選択された変動パターンの変動時間による変動表示が開始された後、変動表示の表示結果が導出表示される。
【０３５２】
また、図７のＳ１７２，Ｓ１７３で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が複数の変動表示装置９ａ，９ｂのうち他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されているか否かが判定される。
【０３５３】
また、図６のＳ１５６で説明したように、変動表示が開始されてからの経過時間が計測される。すなわち、図１８で説明したように、Ｂ変動時間ＴBから経過時間Ｔ1を減算した値Ｔ2がカウントされた結果、経過時間Ｔ1が計測される。
【０３５４】
また、図１６のＳ１７２，Ｓ１７３，Ｓ１７４Ａ，Ｓ１７５Ａ、および、図１８で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている旨の判定がされたとき、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされ他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている変動表示の変動時間として選択された変動時間ＴBと、大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmaxとを加算した期間から、計測された他方の変動表示装置９ｂにおける変動表示の経過時間Ｔ1を減算した残時間ＴB＋Ｔmax−Ｔ1が特定される。
【０３５５】
また、図１７および図１８で説明したように、長期変動時間には、長期変動時間に達する以前に変動表示の表示結果を導出表示する導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2が予め複数設けられる。
【０３５６】
また、図１２のＳ５３４、図１３のＳ５５３，Ｓ５５４、および、図１８で説明したように、表示制御用マイコン８００により、長期変動時間における複数の導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2の何れかの導出可能タイミングＰn+1で、変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３５７】
また、図１６のＳ１７２，Ｓ１７３，Ｓ１７６，Ｓ１７７Ａ、および、図１８で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている旨の判定がされ、かつ、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされたとき、一方の変動表示装置９ａにて実行する変動表示における変動時間として、複数種類の変動時間のうちから、残時間ＴB＋Ｔmax−Ｔ1よりも長い長期変動時間ＴAが選択される。
【０３５８】
また、図１２のＳ５３４、および、図１３のＳ５５２〜Ｓ５５４で説明したように、表示制御用マイコン８００により、選択された長期変動時間による変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、一方の変動表示装置９ａにおいて、長期変動時間における複数の導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2の何れかの導出可能タイミングＰn+1で、変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３５９】
このように、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている旨の判定がされ、かつ、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされたときには、一方の変動表示装置９ａにて実行する変動表示における変動時間として、他方の変動表示装置９ｂにて実行中の変動表示における変動時間として選択された変動時間ＴBに大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmaxを加算した時間から、計測された他方の変動表示装置９ｂにおける変動表示の経過期間Ｔ1を減算した残期間よりも長い長期変動時間ＴAが選択され、選択された長期変動時間ＴAによる変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、一方の変動表示装置９ａにおいて、長期変動時間ＴAにおける複数の導出可能タイミングの何れかの導出可能タイミングで、変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３６０】
これにより、表示結果が共に大当り図柄の組合せとなる変動表示が一方の変動表示装置９ａおよび他方の変動表示装置９ｂで並行して行なわれるときに、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後に導出表示されることとなるので、複数の変動表示装置９ａ，９ｂにおいて、重複して表示結果が大当り図柄の組合せとなることを防止することができる。
【０３６１】
しかも、他方の変動表示装置９ａでの変動表示における変動時間が、他方の変動表示装置９ｂにて実行中の変動表示における変動時間ＴBに大当り遊技状態の最大継続時間Ｔmaxを加算した時間から、計測された他方の変動表示装置９ｂにおける変動表示の経過時間Ｔ1を減算した残時間よりも長い長期変動時間ＴAであることにより、このような場合の一方の変動表示装置９ａでの変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、一方の変動表示装置９ａでの表示結果が大当り図柄の組合せとなることが遊技者に悟られにくいようにすることができる。
【０３６２】
さらに、長期変動時間には、選択された変動時間に達する以前に変動表示の表示結果を導出表示する導出可能タイミングが予め複数設けられ、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、一方の変動表示装置９ａにおいて、何れかの導出可能タイミングで、変動表示の表示結果が導出表示される。このため、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときの大当り遊技状態の継続時間が、遊技の進行によって変化した場合であっても、柔軟に対応して、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果を導出表示させることができる。
【０３６３】
（２）  図１６のＳ１７２，Ｓ１７３，Ｓ１７６，Ｓ１７９Ａで説明したように、遊技制御用マイコン５３により、大当り図柄の組合せとなる旨の判定がされた変動表示が他方の変動表示装置９ｂにおいて実行されている旨の判定がされ、かつ、一方の変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとならない旨の判定がされたときにも、一方の変動表示装置９ａにて実行する変動表示における変動時間として長期変動時間が選択される。
【０３６４】
このため、長期変動時間が選択されるか否かによって、一方の変動表示装置９ａにて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かが、遊技者に識別されにくくなるので、遊技の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【０３６５】
第３実施形態
次に第３実施形態を説明する。第１実施形態においては、一方の変動表示装置９ａにおいて長期変動時間の変動パターンに基づいた変動表示が実行されているときに、長期変動時間における複数の導出可能タイミングのうち、他方の変動表示装置９ｂにおける変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後の最初の導出可能タイミング、または、最初の導出可能タイミングまでの時間が所定時間より短いときは、次の導出可能タイミングまでの短縮変動時間が算出され、他方の大当り遊技状態が終了したときに、算出された短縮変動時間を指定する時間指定コマンドが表示制御基板８０に送信されるようにした。
【０３６６】
また、表示制御基板８０により、時間指定コマンドが受信されたときに、時間指定コマンドにより指定される短縮変動時間が、時間指定コマンドで指定される側である一方の変動表示の変動時間タイマに再設定されるようにした。
【０３６７】
第３実施形態においては、一方の変動表示装置（たとえば、変動表示装置９ａ）において長期変動時間の変動パターンに基づいた変動表示（たとえば、Ａ変動表示）が実行されているときに、長期変動時間における複数の導出可能タイミングのうち、他方の変動表示装置（たとえば、変動表示装置９ｂ）における変動表示（たとえば、Ｂ変動表示）の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後の２回目の導出可能タイミングが選択され、他方の大当り遊技状態が終了したときに、選択された導出可能タイミングを指定するタイミング指定コマンドが表示制御基板８０に送信されるものについて説明する。
【０３６８】
また、表示制御基板８０により、タイミング指定コマンドが受信されたときに、タイミング指定コマンドが受信されたときからタイミング指定コマンドにより指定された導出可能タイミングまでの短縮変動時間が、タイミング指定コマンドで指定される側の変動表示の変動時間タイマに再設定されるものについて説明する。
【０３６９】
第３実施形態においては、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。第３実施形態では、図１０で説明した特別図柄変動処理Ａが第１実施形態の場合と異なる。図１９は、第３の実施形態における特別図柄調整処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。Ｓ２０１からＳ２０３までの処理、および、Ｓ２２１からＳ２２３までの処理は、図１０で説明した処理と同様であるので、説明は繰返さない。
【０３７０】
Ｓ２０３により、Ａ変動表示のＡ変動時間タイマのカウント値が０でないと判断された場合は、Ｓ２１０により、Ａ変動パターンが長期変動パターンであるか否かが判断される。長期変動パターンでないと判断された場合は、この特別図柄変動処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。
【０３７１】
一方、Ｓ２１０により、Ａ変動パターンが長期変動パターンであると判断された場合は、Ｓ２１１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が０８ｈであるか否か、つまり、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了したときであるか否かが判断される。Ｂ特別図柄プロセスフラグが０８ｈでないと判断された場合は、この特別図柄変動処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。
【０３７２】
一方、Ｓ２１１により、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０８ｈであると判断された場合は、Ｓ２１２Ａにより、Ａ変動表示のＡ変動パターンのＡ変動時間におけるＡ導出可能タイミングのうち、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了した後の２回目のＡ導出可能タイミングが選択される。
【０３７３】
次に、Ｓ２１３により、Ａ変動時間タイマのカウント値により示される現時点からＳ２１２Ａにより選択された２回目のＡ導出可能タイミングまでの時間ｕが算出される。次のＳ２１７により、Ｓ２１３による算出時間ｕが短縮変動時間としてＡ変動表示のＡ変動時間タイマに再設定される。これにより、Ａ変動時間が、現時点から２回目のＡ導出可能タイミングまでの時間ｕに短縮される。そして、Ｓ２１８Ａにより、選択された２回目のＡ導出可能タイミングを指定するＡタイミング指定コマンドが設定される。Ａタイミング指定コマンドは、特別図柄コマンド制御処理Ａにおいて、表示制御基板８０に送信される。Ａタイミング指定コマンドを受信したときの表示制御基板８０における処理については、後述する図２０で説明する。Ｓ２１８Ａの後、この特別図柄変動処理Ａが終了し、特別図柄プロセス処理Ａにリターンする。
【０３７４】
このように、特別図柄変動処理Ａが実行されることにより、一方の変動表示装置９ａにおいて長期変動時間のＡ変動パターンに基づいたＡ変動表示が実行されているときに、Ａ長期変動時間における複数のＡ導出可能タイミングのうち、他方の変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了した後の２回目のＡ導出可能タイミングまでのＡ短縮変動時間が算出され、Ｂ大当り遊技状態が終了したときに、選択された２回目のＡ導出可能タイミングを指定するＡタイミング指定コマンドが表示制御基板８０に送信される。
【０３７５】
また、第３実施形態では、図１２で説明したコマンド解析処理が第１実施形態の場合と異なる。図２０は、第３の実施形態におけるコマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。Ｓ５１１からＳ５３２までの処理、および、Ｓ５３５の処理は、図１２で説明した処理と同様であるので、説明は繰返さない。
【０３７６】
Ｓ５２９により、受信された制御コマンドがＢ変動パターンコマンドでないと判断された場合は、Ｓ５３３Ａにより、受信された制御コマンドがタイミング指定コマンドであるか否かが判断される。タイミング指定コマンドであると判断された場合は、Ｓ５３４Ａにより、タイミング指定コマンドが受信されたときのタイミング指定コマンドで指定される側の変動表示の変動時間タイマのカウント値が取得される。そして、Ｓ５３４Ｂにより、取得されたカウント値からタイミング指定コマンドにより指定された２回目の導出可能タイミングまでの時間ｕが算出され、算出時間ｕが、タイミング指定コマンドで指定される側の変動表示の変動時間タイマに、短縮変動時間として再設定される。これにより、Ａ変動時間が、２回目のＡ導出可能タイミングまでの時間ｕに短縮される。その後、Ｓ５１１に戻る。
【０３７７】
図２１は、第３の実施の形態における特別図柄に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。図２１は、図１５で説明したタイミングチャートにおいて、Ｂ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づくＢ大当り遊技状態が終了したときに送信されるコマンドが異なるものである。したがって、図１５の説明における（５）（６）を変更したものについて説明する。
【０３７８】
（５）  Ｂ大当り遊技状態が途中の時間Ｔ3（＜Ｔmax）で終了した場合、Ａ特別図柄プロセス処理において図１９で説明した特別図柄変動処理Ａが実行されており、Ａ変動時間タイマが０とならず、Ｂ特別図柄プロセスフラグが０８ｈであるので、遊技制御用マイコン５３により、Ｓ２１２ＡからＳ２１８Ａの処理が実行される。
【０３７９】
これにより、長期変動時間Ｔ3に予め複数設けられたＡ導出可能タイミング（たとえば、Ａ導出可能タイミングＰn-1，Ｐn，Ｐn+1，Ｐn+2）のうちから、Ｂ大当り遊技状態が終了してから２回目のＡ導出可能タイミングＰn+2（図面では、（２）で示す。）が選択され、２回目のＡ導出可能タイミングＰn+2までの算出時間ｕがＡ変動表示のＡ変動時間タイマに再設定される。なお、２回目のＡ導出可能タイミングＰn+2に替えて、他のＡ導出可能タイミングが選択されてもよい。
【０３８０】
（６）  そして、遊技制御用マイコン５３によりＡ導出可能タイミング（ｍ回目）を指定するＡタイミング指定コマンドが送信され、表示制御基板８０により受信される。つまり、Ａタイミング指定コマンドにより、ｍ回目の導出可能タイミングが指定される。ここでは、Ａタイミング指定コマンドにより、ｍ＝２回目のＡ導出可能タイミングＰn+2が指定される。表示制御基板８０においては、表示制御用マイコン８１により、Ａタイミング指定コマンドの受信に応じて、Ａ導出可能タイミングまでの時間ｕが算出され、Ａ変動時間タイマが算出時間ｕに再設定される。
【０３８１】
これにより、Ａタイミング指定コマンドが受信されてから時間ｕ後にＡ変動表示の表示結果が導出表示されることとなる。ここでは、Ａ表示結果として「７７７」が導出表示され、Ａ大当り遊技状態（図面では、「×××××」で示す。）が発生することとする。また、Ｂ大当り遊技状態終了後、Ｂ始動入賞記憶に基づいてＢ変動表示が開始される（図面では、「↓↓↓」で示す。）。
【０３８２】
このように、一方の変動表示装置９ａでのＡ変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せまたはリーチ状態となることが事前に判定され、かつ、大当り図柄の組合せとなることが事前に判定されている他方の変動表示装置９ｂでのＢ変動表示が実行されているときは、一方の変動表示装置９ａでのＡ変動表示開始時に、Ａ変動表示のＡ変動パターンとして、他方の変動表示装置９ｂにて実行中のＢ変動表示における変動時間として選択されたＢ変動時間に大当り遊技状態の最大継続時間を加算した時間よりも長い長期変動時間のＡ変動パターンが選択され、Ｂ大当り遊技状態終了後に、長期変動時間に予め複数設けられたＡ導出可能タイミングのうち２回目のＡ導出可能タイミングを指定するＡタイミング指定コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信されることにより、コマンド受信時からＡタイミング指定コマンドにより指定される２回目のＡ導出可能タイミングで、一方の変動表示装置９ａにおけるＡ変動表示の表示結果が導出表示される。
【０３８３】
このような第３実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができ、さらに、次のような効果を得ることができる。
【０３８４】
（１）  図２で説明したように、パチンコ遊技機１は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイコン５３と、遊技制御用マイコン５３からの制御コマンドに基づいて複数の変動表示装置９ａ，９ｂでの変動表示を制御する表示制御用マイコン８００とを備える。
【０３８５】
また、図１９のＳ２１２Ａ，Ｓ２１３、および、図５のＳ１３１，Ｓ１３２で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、一方の変動表示装置９ａにおいて開始された変動表示の長期変動時間に予め複数設けられた導出可能タイミングのうち、大当り遊技状態が終了するときから所定の回数ｍ回後の導出可能タイミングで一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果を導出表示することを指定するタイミング指定コマンドが表示制御用マイコン８００に送信される。なお、本実施形態においては、何れの変動表示においても２回目の導出可能タイミングを指定するようにしたが、これに限定されず、変動表示ごとに異なる回数後の導出可能タイミングを指定するようにしてもよい。
【０３８６】
また、図２０のＳ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５３３Ａで説明したように、遊技制御用マイコン５３からのタイミング指定コマンドが受信される。
【０３８７】
また、図２０のＳ５３４Ａ，Ｓ５３４Ｂで説明したように、表示制御用マイコン８００により、タイミング指定コマンドが受信されたときから、長期変動時間に予め複数設けられた導出可能タイミングのうち、タイミング指定コマンドで指定された回数であるｍ＝２回目の導出可能タイミングＰn+2までの時間ｕが算出される。
【０３８８】
また、図１４のＳ５６１，Ｓ５６２，Ｓ５７１で説明したように、表示制御用マイコン８００により、算出時間ｕにおける一方の変動表示装置９ａでの変動表示の経過時間が計測される。
【０３８９】
また、図１３のＳ５５２〜Ｓ５５４、図１４のＳ５６８，Ｓ５６９、図２０のＳ５３４Ａで説明したように、表示制御用マイコン８００により、長期変動時間による変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、タイミング指定コマンドが受信されたときに、算出時間ｕにおいて、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果が導出表示されるまでの特別図柄の変動表示態様を調整する導出準備制御（本実施の形態においては、Ｓ５３４Ａ，Ｓ５６８，Ｓ５６９など表示制御用マイコン８００により行なわれる処理のほか、表示制御用マイコン８００により設定された表示制御データに従って動作するＶＤＰによる指定された停止図柄で特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されるように変動中の特別図柄を差替える図柄調整制御や指定された変動時間で特別図柄の変動表示が滑らかに停止するように変動表示を徐々に減速させる減速制御を含む）が実行され、経過時間が算出時間ｕまで計測されたときに、一方の変動表示装置９ａにおいて変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３９０】
このように、遊技制御用マイコン５３により、他方の変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、大当り遊技状態が終了するときから所定の回数後の導出可能タイミングで一方の変動表示部９ａにおける変動表示の表示結果を導出表示することを指定するタイミング指定コマンドが表示制御用マイコン８００に送信される。
【０３９１】
そして、表示制御用マイコン８００により、タイミング指定コマンドが受信されたときから、タイミング指定コマンドにより指定された所定の回数後の導出可能タイミングまでの時間ｕが算出され、算出時間ｕにおける一方の変動表示装置９ａでの変動表示の経過時間が計測され、選択された長期変動時間による変動表示が一方の変動表示装置９ａにて開始され、タイミング指定コマンドが受信されたときに、算出時間ｕにおいて、一方の変動表示装置９ａにおける変動表示の表示結果が導出表示されるまでの特別図柄の変動表示態様を調整する導出準備制御が実行され、経過時間が算出時間ｕまで計測されたときに、一方の変動表示装置９ａにおいて変動表示の表示結果が導出表示されることにより、変動時間が短縮される。
【０３９２】
このように、表示制御用マイコン８００により、それぞれの変動表示装置９ａ，９ｂにおける変動表示が制御されるので、遊技制御用マイコン５３の処理負担を軽減することができる。また、表示結果の導出表示の算出時間ｕ前から導出準備制御が実行されるため、導出準備制御が実行されずに突然表示結果が導出表示される場合と比較して、より滑らかに表示結果を導出表示することができる。
【０３９３】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３９４】
（１）  前述した実施の形態においては、遊技制御基板３１により、導出可能タイミングまでの変動時間を指定する時間指定コマンド、または、導出可能タイミングを指定するタイミング指定コマンドが、表示制御基板９０に送信されるようにし、表示制御基板９０により、その指定された変動時間が経過したときの導出可能タイミング、または、指定された導出可能タイミングで、表示結果が導出表示されるようにした。
【０３９５】
しかし、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了コマンドが、遊技制御基板３１から表示制御基板９０に送信されるようにし、表示制御基板９０により、その大当り終了コマンドが受信されたときから最初の導出可能タイミングから導出準備制御が実行され、２番目の導出可能タイミングで、表示結果が導出表示されるようにしてもよい。また、大当り終了コマンドが受信されたときから予め定められた回数後の導出可能タイミングで、表示結果が導出表示されるようにしてもよい。
【０３９６】
これにより、時間指定コマンドやタイミング指定コマンドのような新たなコマンドを設けなくても、従来から設けられている大当り終了コマンドを利用して、大当り終了コマンドが受信されたときから予め定められた回数後の導出可能タイミングで表示結果を導出表示させることができるので、制御コマンドの送受信に要する処理負荷を軽減することができる。
【０３９７】
（２）  たとえば、確変状態であることを示す確変フラグをそれぞれの変動表示装置９ａ，９ｂにおいて共通にし、複数の変動表示装置９ａ，９ｂの何れか一方で確変大当りが発生すれば、複数の変動表示装置９ａ，９ｂの何れにおいても確変状態になるようにする。
【０３９８】
或る変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを複数回の変動表示に亘って連続予告する場合は、複数回のそれぞれの変動表示が確変状態で実行されるか否かを完全未来予測する必要がある。
【０３９９】
しかし、たとえば、一方の変動表示装置での大当り遊技状態が途中でパンク状態となって終了した場合には、確変状態となった後に変動表示が開始される始動入賞記憶が異なってくるために、始動入賞時点で確変状態となっているか通常遊技状態となっているかが不定であり、完全未来予測が不可能となる。
【０４００】
そこで、たとえば、一方の変動表示装置９ａが確変大当り図柄の組合せとなったときに、他方の変動表示装置９ｂが変動表示中である場合には、他方の変動表示装置９ｂが大当り図柄の組合せになるか否かに関わらず、常に一方の変動表示装置９ａが大当り図柄の組合せとなったことに基づくＡ大当り遊技状態の終了までＢ変動表示を続けるＢ長期変動パターンが選択されるようにする。
【０４０１】
これにより、Ａ大当り遊技状態中にＢ始動口１４ｂへの始動入賞があったとしてもそれを保留記憶しておき、変動表示装置９ｂにおけるＢ変動表示を始動させないように制御する。その結果、大当り遊技状態の継続時間に影響されることなく常に大当り遊技状態が終了して、確変状態に切換わった後に、次の変動表示が開始されるため、確変状態となった後に変動表示が開始される始動入賞記憶が異なってくることがなく、完全未来予測が可能となる。
【０４０２】
（３）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機１の機能について説明したが、図４〜７，図１０〜１４，図１６，図１９，図２０に示した処理を実行する遊技機制御方法、図４〜７，図１０〜１４，図１６，図１９，図２０に示した処理を実行する遊技機制御マイクロコンピュータに実行させるための遊技機制御プログラム、および、その遊技機制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。
【０４０３】
（４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４０４】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】変動表示装置の表示制御をするための表示制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板により実行されるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御基板により実行されるタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御基板により実行されるタイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御基板により実行される特別図柄プロセス処理Ａにおける変動パターン設定処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。
【図８】変動パターン設定処理Ａにおいて用いられる通常変動パターン選択用の変動パターンテーブルである。
【図９】変動パターン設定処理Ａにおいて用いられる長期変動パターン選択用の変動パターンテーブルである。
【図１０】遊技制御基板により実行されるタイマ割込み処理における特別図柄変動処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板により実行される表示制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】表示制御基板により実行されるメイン処理におけるコマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】表示制御基板により実行されるメイン処理における表示制御プロセス処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御基板により実行される表示制御プロセス処理Ａにおける図柄変動中処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１６】第２の実施形態における変動パターン設定処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施形態における変動パターン設定処理Ａにおいて用いられる長期変動パターン選択用の変動パターンテーブルである。
【図１８】第２の実施形態における特別図柄に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１９】第３の実施形態における特別図柄調整処理Ａの処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】第３の実施形態におけるコマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施の形態における特別図柄に関する遊技制御および変動表示制御のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０４０５】
１  パチンコ遊技機、９ａ，９ｂ  変動表示装置、５３  遊技制御用マイコン、８１  表示制御用マイコン。
【図１】
0004656846.tif 000002
【図２】
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【図３】
0004656846.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004656846.tif 000008
【図８】
0004656846.tif 000009
【図９】
0004656846.tif 000010
【図１０】
0004656846.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004656846.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004656846.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0004656846.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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