(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場側から利用者に対して各種情報を提供する遊技場情報提供システムであって、
遊技機から入力したデータに基づいて前記遊技機に関する情報が記載された情報提供用ウェブページを作成して、該作成された情報提供用ウェブページをインターネット経由で配信するウェブサーバーを備えているとともに、
前記情報提供用ウェブページを表示可能な表示装置と、該表示装置の状態を前記情報提供用ウェブページが表示可能となる待機状態に切り替えるための状態切替装置とが、遊技場に設置された複数の遊技機毎に備えられており、
利用者が前記状態切替装置を操作することにより前記表示装置を待機状態としてから、利用者が端末装置を操作することにより前記端末装置をインターネット経由で前記ウェブサーバーに接続した場合に、該ウェブサーバーが、前記端末装置に前記情報提供用ウェブページを配信すると共に、前記待機状態となっている前記表示装置に前記情報提供用ウェブページを表示させる
ことを特徴とする遊技場情報提供システム。
【請求項２】
前記ウェブサーバーが、利用者が前記端末装置を操作することにより前記端末装置をインターネット経由で前記ウェブサーバーに接続してきた際に、遊技機に関する最新の情報が記載された情報提供用ウェブページを作成する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技場情報提供システム。
【請求項３】
遊技場に設置された複数の遊技機毎に前記情報提供用ウェブページが作成されて、それぞれの情報提供用ウェブページに異なるインターネット上の接続アドレスが割り当てられている
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技場情報提供システム。
【請求項４】
利用者が預け入れた遊技媒体の数量を利用者毎に記憶する預入機能と、前記記憶された遊技媒体の数量の範囲内で遊技媒体を利用者に払い出す払出機能を有する遊技媒体預入装置を備えていて、
前記ウェブサーバーが、前記利用者を識別するための利用者識別データを前記端末装置から受信して、該利用者識別データがあらかじめ登録されている利用者の利用者識別データであるかどうかの判断を行い、あらかじめ登録されている利用者の利用者識別データである場合、前記端末装置において利用者が入力したパスワードを受信して、該パスワードを遊技媒体の払い出し時に必要なパスワードとして記憶するように構成されており、
前記ウェブサーバーに前記パスワードが記憶された後、利用者が遊技機に付設された入力装置から前記パスワードを入力すると、前記ウェブサーバーが、前記パスワードが入力された前記入力装置の付設されている遊技機に対して、前記遊技媒体預入装置から遊技媒体を払い出し可能な状態とする
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技場情報提供システム。
【請求項５】
前記ウェブサーバーが、受信した前記利用者識別データがあらかじめ登録されている利用者の利用者識別データであるかどうかの判断を行い、あらかじめ登録されている利用者の利用者識別データでない場合に、前記端末装置の利用者に登録を促すための登録用ウェブページを前記端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技場情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場側から利用者側に対して各種情報を提供する遊技場情報提供システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、インターネットによる情報通信が急速に普及してきており、インターネットに接続可能な端末装置があれば、文字情報や画像情報の送受信を気軽に行うことができる。特に、端末装置として携帯電話機や携帯情報端末を利用することにより、場所に拘わらず文字情報や画像情報の送受信を行うことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、各遊技機の稼働状態などの遊技情報を遊技場内に設置された専用の情報端末によって利用者に提供することが行われている。しかし、インターネットに接続可能な端末装置を利用して利用者に遊技情報を提供するといったことはできなかった。
【０００４】
本発明は、インターネットに接続可能な端末装置を利用して利用者に遊技情報を提供することのできる遊技場情報提供システムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記問題を解決するため請求項１に記載の遊技場情報提供システムは、
遊技場側から利用者に対して各種情報を提供する遊技場情報提供システムであって、
遊技機から入力したデータに基づいて前記遊技機に関する情報が記載された情報提供用ウェブページを作成して、該作成された情報提供用ウェブページをインターネット経由で配信するウェブサーバーを備えているとともに、
前記情報提供用ウェブページを表示可能な表示装置と、該表示装置の状態を前記情報提供用ウェブページが表示可能となる待機状態に切り替えるための状態切替装置とが、遊技場に設置された複数の遊技機毎に備えられており、
利用者が前記状態切替装置を操作することにより前記表示装置を待機状態としてから、利用者が端末装置を操作することにより前記端末装置をインターネット経由で前記ウェブサーバーに接続した場合に、該ウェブサーバーが、前記端末装置に前記情報提供用ウェブページを配信すると共に、前記待機状態となっている前記表示装置に前記情報提供用ウェブページを表示させる
ことを特徴とする。
【０００６】
このように構成された遊技場情報提供システムによれば、ウェブサーバーがインターネット経由で情報提供用ウェブページを配信することができるため、利用者は、インターネットに接続可能な端末装置を利用することによって、遊技情報の提供を受けることができる。
また、請求項１に記載の遊技場情報提供システムによれば、表示装置を待機状態としてから端末装置をウェブサーバーに接続することによって、端末装置に配信されるウェブページが、表示装置にも表示されることになるため、ウェブページを端末装置だけでなく表示装置によっても閲覧することができる。
特に、利用者が遊技中に情報提供用ウェブページを閲覧する場合には、携帯電話機や携帯情報端末などを遊技場に持ち込んで閲覧することになる。そのような場合に、この携帯電話機や携帯情報端末などの表示画面よりも、表示装置における表示画面の方が大きいものであれば、視認性が高く見やすくなる。また、この携帯電話機や携帯情報端末などの画像表示能力（色数、解像度）よりも、表示装置における画像表示能力の方が高いものであれば、情報提供用ウェブページを綺麗に表示することができる。
【０００７】
なお、ウェブページを作成するタイミングは特に限定されないが、例えば、請求項２に記載の遊技場情報提供システムのように、
前記ウェブサーバーが、利用者が前記端末装置を操作することにより前記端末装置をインターネット経由で前記ウェブサーバーに接続してきた際に、遊技機に関する最新の情報が記載された情報提供用ウェブページを作成するとよい。
【０００８】
このように構成された遊技場情報提供システムによれば、ウェブサーバーは、利用者によって端末装置がウェブサーバーに接続された際に、遊技機に関する最新の情報が記載された情報提供用ウェブページを作成するため、利用者は、遊技機に関する最新の情報を閲覧することができる。
【０００９】
また、請求項３に記載の遊技場情報提供システムは、
遊技場に設置された複数の遊技機毎に前記情報提供用ウェブページが作成されて、それぞれの情報提供用ウェブページに異なるインターネット上の接続アドレスが割り当てられている
ことを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技場情報提供システムによれば、利用者は、希望する遊技機の情報提供用ウェブページに割り当てられた接続アドレスに基づいて、端末装置をウェブサーバーに接続することによって、希望する遊技機の情報が記載された情報提供用ウェブページを受信して閲覧することができる。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
また、請求項４に記載の遊技場情報提供システムは、
利用者が預け入れた遊技媒体の数量を利用者毎に記憶する預入機能と、前記記憶された遊技媒体の数量の範囲内で遊技媒体を利用者に払い出す払出機能を有する遊技媒体預入装置を備えていて、
前記ウェブサーバーが、前記利用者を識別するための利用者識別データを前記端末装置から受信して、該利用者識別データがあらかじめ登録されている利用者の利用者識別データであるかどうかの判断を行い、あらかじめ登録されている利用者の利用者識別データである場合、前記端末装置において利用者が入力したパスワードを受信して、該パスワードを遊技媒体の払い出し時に必要なパスワードとして記憶するように構成されており、
前記ウェブサーバーに前記パスワードが記憶された後、利用者が遊技機に付設された入力装置から前記パスワードを入力すると、前記ウェブサーバーが、前記パスワードが入力された前記入力装置の付設されている遊技機に対して、前記遊技媒体預入装置から遊技媒体を払い出し可能な状態とする
ことを特徴とする。
【００１５】
このように構成された遊技場情報提供システムによれば、利用者が端末装置により入力したパスワードが遊技媒体の払い出し時に必要なパスワードとして記憶される。このパスワードは、端末装置をウェブサーバーに接続する度に変更することができるため、例えば、利用者が遊技を行おうとする度に、または、払い出しを受けようとする度に新たなパスワードを設定すれば、利用者によるパスワードの入力動作を盗み見た第三者によって不正に遊技球を払い出されるといったことを防止できる。
【００１６】
また、請求項５に記載の遊技場情報提供システムは、
前記ウェブサーバーが、受信した前記利用者識別データがあらかじめ登録されている利用者の利用者識別データであるかどうかの判断を行い、あらかじめ登録されている利用者の利用者識別データでない場合に、前記端末装置の利用者に登録を促すための登録用ウェブページを前記端末装置に送信する
ことを特徴とする。
【００１７】
このように構成された遊技場情報提供システムによれば、登録されていない利用者が遊技媒体預入装置の利用を希望する場合には、オンラインで登録することができる。
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態について例を挙げて説明する。
［全体構成］
遊技場情報提供システム１は、図１に示すように、遊技場に設置された各遊技機１０それぞれに付設されていて、それぞれ対応する遊技機１０から出力されるデータを入力可能な台間ユニット２０と、遊技場に備えられたホールコンピュータ３０および景品交換管理装置４０と、台間ユニット２０、ホールコンピュータ３０および景品交換管理装置４０をＬＡＮ接続して、これらをインターネット２００に接続するルーター５０と、利用者の所有するものであってウェブページを閲覧するためのＷＷＷブラウザおよび電子メールを送受信するためのメールクライアントが組み込まれている携帯電話機６０などを備えている。
【００２２】
台間ユニット２０は、操作パネル２１と、表示装置２２と、プリペイドカード挿入口２３と、遊技球払出カウンター２４とを備えている。このうち、表示装置２２は、カラー表示が可能なカラー表示部２２ａと、カラー表示部２２ａを待機状態とする起動スイッチ２２ｂと、７セグメントＬＥＤによって数字を表示する球数表示部２２ｃおよび払出球数表示部２２ｄとで構成されている。また、この台間ユニット２０には、図２に示すように、マイクロコンピュータ（以降、マイコンとする）２５、ハードディスク（以降、ＨＤとする）２６、通信装置２７などが内蔵されている。この通信装置２７には、ルーター５０に接続されている通信ケーブルの他端が接続されており、マイコン２５は、通信装置２７およびルーター５０を介してインターネット２００に接続することができる。また、マイコン２５には、対応する遊技機１０から延びる通信ケーブルの一端が接続されており、これによって、遊技機１０から出力されるデータを入力することができる。
【００２３】
また、台間ユニット２０の備えるＨＤ２６には、マイコン２５をウェブサーバーとして機能させるためのアプリケーションソフトが組み込まれている。これによって、マイコン２５は、ＨＤ２６に記憶されている複数のウェブページをインターネット上で公開（インターネット経由で配信）することができる。これらのウェブページは、それぞれ異なる接続アドレス（ＵＲＬ）が割り当てられているため、携帯電話機６０は、利用者が接続アドレスに基づいて携帯電話機６０を操作することによって、台間ユニット２０から送信されてくるウェブページを受信して表示する。こうして利用者は、希望するウェブページを携帯電話機６０によって閲覧することができる。
【００２４】
ここでは、次のような手順で携帯電話機６０の表示画面にウェブページが表示される。まず、利用者が携帯電話機６０を操作して接続アドレスを指定する。ここで接続アドレスを指定する方法には、入力キーで入力した文字列を接続アドレスとして指定する方法と、接続アドレスが関連付けられた選択項目（以降、リンク部とする）を選択することによって関連付けられた接続アドレスを指定する方法がある。次に、指定された接続アドレスで特定されるウェブページの送信を、携帯電話機６０がインターネット２００経由でマイコン２５に要求する。この要求を受けたマイコン２５からは、ウェブページがインターネット２００経由で携帯電話機６０に送信されてくる。そして、携帯電話機６０は、マイコン２５から送信されてくるウェブページを受信して表示画面に表示する。なお、ウェブページが携帯電話機６０に送信されるまでの手順については、周知のインターネットプロトコル（ＴＣＰ／ＩＰ）に基づいて行われる手順と同様であるため、より具体的な説明については省略する。
【００２５】
マイコン２５によって公開されるウェブページには、遊技場の営業時間内における当日の遊技機１０の稼働状態を示す第１情報ウェブページ、遊技場の閉店時にマイコン２５により作成される過去１週間分の遊技機１０の稼働状態を示す第２情報ウェブページ、遊技機１０の遊技方法（確率変動の図柄）を示す第３情報ウェブページ、遊技場の情報（営業時間、サービス情報）を示す第４ウェブページ、第１から第４情報ウェブページへのリンク部（Ｌ１１〜Ｌ１４）を有する情報メニュー用ウェブページ、表示装置２２にウェブページを表示させるかどうかの選択を利用者に行わせるための表示選択用ウェブページ、利用者が会員であることの承認に必要なデータを利用者に入力させるための承認用ウェブページ、情報メニュー用ウェブページ、表示選択用ウェブページおよび承認用ウェブページへのリンク部（Ｌ０１〜Ｌ０３）を有するトップメニュー用ウェブページがある。これらのウェブページは、図３に示すように、トップメニュー用ウェブページから順にリンク部を辿って各ウェブページを閲覧できる階層構造となっている。なお、図４、図５に各ウェブページを携帯電話機６０で表示した例を示す。なお、トップメニュー用ウェブページの接続アドレスは、台間ユニット２０のアドレス記載スペース２９に記載されており、利用者は、この接続アドレスに基づいて、初めにトップメニュー用ウェブページを閲覧することになる。これらのウェブページのうち、第１情報ウェブページおよび第２情報ウェブページには、稼働率、スタート回数、大当り回数および確率変動大当り回数が遊技機１０の稼働状態として記載される。これらのデータは、マイコン２５が遊技機１０から入力されるデータに基づいて計数または算出し、常にマイコン２５のメモリ上で統計的に管理している。そして、遊技場の閉店時には、その日１日分の数値データがＨＤ２６に記憶され、後日、遊技機１０の稼働率や売り上げ、その他の統計的なデータを算出するために利用することができるようになっている。また、マイコン２５によって公開されるウェブページには、後述する各種処理の途中で閲覧可能となるものとして、遊技開始用パスワードを利用者に入力させるための第１パスワード入力用ウェブページ、会員として登録する際の必要項目を利用者に入力させるための登録用ウェブページ、遊技球を払い出す際に必要な払出用パスワードを設定するための第２パスワード入力用ウェブページがある。
【００２６】
これらのウェブページは、送信要求を受けた際にマイコン２５がＨＤ２６から読み出して送信することになるが、第１情報ウェブページに関しては、送信要求を受けた際に後述する第１情報ウェブページ作成処理によってマイコン２５がメモリ上の最新データの記載された第１情報ウェブページを作成した後で送信することになる。また、第２情報ウェブページに関しては、遊技場の閉店と共にマイコン２５のメモリ上の数値データがＨＤ２６に記憶された際に、この数値データと以前に作成された第２情報ウェブページの対応する数値データ部分をマイコン２５が書き換えるようになっている。
【００２７】
なお、第１情報ウェブページ、第２情報ウェブページ、第３情報ウェブページ、第４情報ウェブページが、本発明における情報提供用ウェブページに相当するものである。
また、台間ユニット２０の備えるＨＤ２６には、マイコン２５をメールサーバーとして機能させるためのアプリケーションソフトが組み込まれている。これによって、マイコン２５は、携帯電話機６０に情報提供用電子メールを送信（インターネット経由で配信）、または、利用者側からの電子メールを受信できるようになる。マイコン２５が送信する情報提供用電子メールは、遊技場の閉店時にマイコン２５により作成されるものであって、上述した第２情報ウェブページと同様に、当日の遊技機１０の稼働状態が記載されているものである。この情報提供用電子メールは、後述する情報提供用電子メール送信処理によって、メール送信リストとしてＨＤ２６に記憶されている全ての電子メールアドレス宛に送信される。また、マイコン２５には、電子メールを受信するための電子メールアドレスとして、メール送信リスト登録用の電子メールアドレス（以降、リスト登録アドレスとする）およびメール送信リスト登録削除用の電子メールアドレス（以降、リスト削除アドレスとする）が設定されている。そして、マイコン２５は、受信した電子メールがいずれの電子メールアドレス宛に送信されてきた電子メールであるかによって異なる処理を実行する。リスト登録アドレス宛に送信されてくる電子メールは、情報提供用電子メールの送信を希望する利用者によって送信されてくるものであって、これを受信したマイコン２５は、後述するメール送信リスト登録処理によって電子メール中に記載された電子メールアドレスをメール配信リストに登録する。また、リスト削除アドレス宛に送信されてくる電子メールは、情報提供用電子メールの送信中止を希望する利用者によって送信されてくるものであって、これを受信したマイコン２５は、後述するメール送信リスト削除処理によって、電子メール中に記載された電子メールアドレスをメール送信リストから削除する。なお、リスト登録アドレスおよびリスト削除アドレスは、台間ユニット２０のアドレス記載スペース２９に記載されており、利用者は、これらの電子メールアドレスに基づいて電子メールを送信することになる。
【００２８】
ホールコンピュータ３０は、会員登録された利用者の個人情報が記載された利用者リストを記憶しており、後述する遊技開始準備処理に基づいて会員登録された利用者のみが遊技機１０による遊技が可能となるように構成されている。なお、利用者リストには、登録された利用者の名前、住所、電話番号、電子メールアドレス、会員番号、遊技開始用パスワードといった固定情報の他、以前の遊技において獲得した賞球のうち、遊技場に預けてある賞球の数（以降、貯球数とする）、本システムの利用回数といった可変情報が含まれている。
【００２９】
景品交換管理装置４０は、周知のコンピュータシステムによって構成されるものである。この景品交換管理装置４０には、ウェブサーバーとしての機能が組み込まれており、記憶しているウェブページをインターネット上で公開することができる。このウェブページにも接続アドレスが割り当てられており、利用者は、携帯電話機６０に組み込まれたＷＷＷブラウザの機能によって閲覧することができる。
【００３０】
景品交換管理装置４０によって公開されるウェブページは、利用者が景品交換を行う際に会員であることを承認する際に必要なデータを入力させるための景品交換承認ウェブページである。なお、この景品交換承認ウェブページの接続アドレスは、各台間ユニット２０のアドレス記載スペース２９に記載されている。また、この景品交換管理装置４０は、後述する景品交換準備処理によって、ホールコンピュータ３０から利用者が遊技場に預けている賞球の数を示すデータを受信して、景品交換時に利用可能なポイントとして記憶する機能を備えている。
【００３１】
［マイコン２５の第１情報ウェブページ作成処理］
まず、台間ユニット２０のマイコン２５が行う第１情報ウェブページ送信処理を図６に基づいて説明する。この第１情報ウェブページ送信処理は、携帯電話機６０から第１情報ウェブページの要求を受けた後に開始される。
【００３２】
まず、マイコン２５は、所定フォーマットでデータ部分だけが記載されていない雛形ウェブページをＨＤ２６から読み出す（ｓ１１）。
そして、マイコン２５は、第１情報ウェブページを作成する（ｓ１２）。この処理においては、ｓ１１の処理で読み出された雛形ウェブページの対応するデータ部分に、メモリ上の稼働率、スタート回数、大当り回数および確率変動大当り回数のデータを書き込むことによって、第１情報ウェブページを作成する。
【００３３】
こうして、第１情報ウェブページ作成処理の終了後、マイコン２５は、携帯電話機６０に第１情報ウェブページを送信する。こうして第１情報ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図５（ａ）に示すような第１情報ウェブページが表示される。
【００３４】
［マイコン２５の代行表示設定処理］
次に、台間ユニット２０のマイコン２５が行う代行表示設定処理を図７（ａ）に基づいて説明する。この代行表示設定処理は、携帯電話機６０から表示選択用ウェブページの要求を受けた後に開始される。
【００３５】
まず、マイコン２５は、表示装置２２のカラー表示部２２ａが待機状態となっているかどうかをチェックする（ｓ２１）。表示装置２２のカラー表示部２２ａは、起動スイッチ２２ｂをＯＮ側に切り替えることによって待機状態となる。よって、この処理では、起動スイッチ２２ｂがＯＮ側に切り替えられているかどうかをチェックすることになる。この処理で表示装置２２のカラー表示部２２ａが待機状態となっている場合（ｓ２１：ＹＥＳ）、マイコン２５は、表示選択用ウェブページをＨＤ２６から読み出して、携帯電話機６０に送信する（ｓ２２）。こうして表示選択用ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図４（ｃ）に示すような表示選択用ウェブページが表示される。ここで利用者側では、以降に送信されてくるウェブページを表示装置２２のカラー表示部２２ａにも代行して表示させるかどうかの選択を行うための操作を行うことができる。そして、選択された内容に応じた表示選択データが利用者側からマイコン２５に送信される。
【００３６】
次に、マイコン２５は、携帯電話機６０から送信されてくる表示選択データを受信する（ｓ２３）。ここで受信した表示選択データが、代行して表示させることを選択した内容のデータである場合（ｓ２４：ＹＥＳ）、マイコン２５は、メモリ上の代行表示用記憶領域に携帯電話機６０を特定する宛先データを記憶する（ｓ２５）。この宛先データは、個々の携帯電話機６０を識別できるものであって、例えば、携帯電話機６０の電話番号と一意に対応づけられた利用者番号や、携帯電話機６０の製造番号などである。これによって、後述する代行表示処理で代行表示用記憶領域に記憶された携帯電話機６０から送信要求を受けた際には、この携帯電話機６０に送信されるウェブページが表示装置２２のカラー表示部２２ａにも表示されるようになる。
【００３７】
次に、マイコン２５は、トップメニュー用ウェブページをＨＤ２６から読み出して、携帯電話機６０に送信する（ｓ２６）。こうしてトップメニュー用ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図４（ａ）に示すようなトップメニュー用ウェブページが表示される。
【００３８】
そして、マイコン２５は、ｓ２６の処理で読み出されたトップメニュー用ウェブページを表示装置２２のカラー表示部２２ａに表示させる（ｓ２７）。
こうして、ｓ２７の処理を終了するか、ｓ２１の処理で表示装置２２のカラー表示部２２ａが待機状態となっていない場合（ｓ２１：ＮＯ）、または、ｓ２３の処理で受信した表示選択データが代行して表示させないことを選択した内容のデータである場合（ｓ２４：ＮＯ）、代行表示設定処理を終了する。
【００３９】
なお、ｓ２１の処理において、カラー表示部２２ａが待機状態となっていない場合に、カラー表示部２２ａが待機状態となっていないこと、または、カラー表示部２２ａを待機状態にすることを促すためのウェブページを利用者側に送信するように構成してもよい。
【００４０】
［マイコン２５の代行表示処理］
次に、台間ユニット２０のマイコン２５が行う代行表示処理を図７（ｂ）に基づいて説明する。この代行表示処理は、メモリ上の代行表示用記憶領域に記憶されている宛先データで特定される携帯電話機６０から、ウェブページの要求を受けた場合に開始される。
【００４１】
まず、マイコン２５は、要求を受けたウェブページをＨＤ２６から読み出して、携帯電話機６０に送信する（ｓ２８）。
そして、マイコン２５は、ｓ２８の処理で読み出されたウェブページを表示装置２２のカラー表示部２２ａに表示させる（ｓ２９）。こうしてカラー表示部２２ａには、要求を受けて携帯電話機６０に送信されるウェブページと同じウェブページが表示される（図４または図５参照）。
【００４２】
この後、起動スイッチ２２ｂがＯＦＦ側に切り替えられた場合には、以降にカラー表示部２２ａにウェブページが代行して表示されなくなるが、利用者が遊技を終了したことを検出して、自動的に起動スイッチ２２ｂがＯＦＦ側に切り替えられるように構成してもよい。利用者が遊技を終了したことを検出する方法としては、例えば、遊技機１０の上皿に遊技球が載っているかどうかをチェックするセンサを設けて、上皿に載っていた遊技球がなくなった場合に、利用者が遊技を終了したとする構成を考えることができる。
【００４３】
［マイコン２５の遊技開始準備処理］
次に、台間ユニット２０のマイコン２５が行う遊技開始準備処理を図８に基づいて説明する。この遊技開始準備処理は、携帯電話機６０から承認用ウェブページの要求を受けた後に開始される。
【００４４】
まず、マイコン２５は、ＨＤ２６から承認用ウェブページを読み出して、携帯電話機６０に送信する（ｓ３１）。承認用ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図４（ｄ）に示すような承認用ウェブページが表示される。ここで利用者側では、承認用ウェブページの入力フォームに電話番号および電子メールアドレスを入力する操作を行うことができ、ここで入力された電話番号および電子メールアドレスを示す承認データ（本発明における利用者識別データ）が、携帯電話機６０からマイコン２５に送信されることになる。
【００４５】
次に、マイコン２５は、携帯電話機６０から送信されてくる承認データを受信する（ｓ３２）。
次に、マイコン２５は、受信した承認データで特定される利用者が、既に会員登録されているかどうかをチェックする（ｓ３３）。この処理においてマイコン２５は、まず、ｓ３２の処理で受信した承認データをホールコンピュータ３０に送信する。この承認データを受信したホールコンピュータ３０は、記憶装置内の利用者リストから承認データと同一の内容を有する利用者が存在するかどうか、つまり、既に登録されている利用者かどうかをチェックする。そして、ホールコンピュータ３０は既に登録されていれば登録されていることを示す登録済データ、登録されていなければ登録されていないことを示す未登録データをマイコン２５に送信する。
【００４６】
このｓ３３の処理で会員登録されていない場合（ｓ３３：ＮＯ）、マイコン２５は、登録用ウェブページをＨＤ２６から読み出して、携帯電話機６０に送信する（ｓ３４）。この登録用ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図９（ａ）に示すような登録用ウェブページが表示される。ここで利用者側では、登録用ウェブページの入力フォームに利用者の名前、住所、電話番号、電子メールアドレス、遊技開始用パスワードを入力する操作を行うことができ、ここで入力された内容を示す個人データが携帯電話機６０からマイコン２５に送信されることになる。なお、利用者が登録を希望しない場合には、登録を希望しない旨のデータを利用者側からマイコン２５に送信できるようにして、このデータをマイコン２５が受信した場合には遊技開始準備処理を終了するように構成してもよい。
【００４７】
次に、マイコン２５は、携帯電話機６０から送信されてくる個人データを受信する（ｓ３５）。
次に、マイコン２５は、受信した個人データに基づいて会員登録を行う（ｓ３６）。この処理においてマイコン２５は、まず、個人データをホールコンピュータ３０に送信する。この個人データを受信したホールコンピュータ３０では、通し番号の会員番号を付加した状態で、個人データを記憶装置内の利用者リストに記憶する。なお、ここで利用者リストに登録されたことを電子メールなどで利用者側に通知するように構成してもよい。
【００４８】
こうして、ｓ３６の処理を終了するか、ｓ３３の処理で会員登録されている場合（ｓ３３：ＹＥＳ）、マイコン２５は、第１パスワード入力用ウェブページを携帯電話機６０に送信する（ｓ３７）。この第１パスワード入力用ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図９（ｂ）に示すような第１パスワード入力用ウェブページが表示される。ここで利用者側では、第１パスワード入力用ウェブページの入力フォームにパスワードを入力する操作を行うことができる。なお、ここで入力すべきパスワードは、利用者リストとして登録されている遊技開始用パスワードである。こうして入力された遊技開始用パスワードが、携帯電話機６０からマイコン２５に送信されることになる。
【００４９】
次に、マイコン２５は、携帯電話機６０から送信されてくる遊技開始用パスワードを受信する（ｓ３８）。
次に、マイコン２５は、受信した遊技開始用パスワードが、正しいかどうかをチェックする（ｓ３９）。この処理においてマイコン２５は、まず、ｓ３２の処理で受信した承認データとｓ３８の処理で受信した遊技開始用パスワードとをホールコンピュータ３０に送信する。この承認データと遊技開始用パスワードを受信したホールコンピュータ３０は、記憶装置内の利用者リストにおける承認データと同一の内容を有する利用者の遊技開始用パスワードと、受信した遊技開始用パスワードとが同一であるかどうか、つまり、送信されてきた遊技開始用パスワードが正しいかどうかをチェックする。そして、パスワードが正しければ遊技許可データ、パスワードが間違っていれば遊技拒否データがホールコンピュータ３０からマイコン２５に送信される。こうしてマイコン２５は、ホールコンピュータ３０から送信されてくるデータに基づいて遊技開始用パスワードが正しいかどうかをチェックすることになる（遊技許可データ：パスワードが正しい、遊技拒否データ：パスワードが間違い）。
【００５０】
このｓ３９の処理でパスワードが間違っていれば（ｓ３９：ＮＯ）、ｓ３７の処理に戻り、パスワードが正しければ（ｓ３９：ＹＥＳ）、マイコン２５は、第２パスワード入力用ウェブページを携帯電話機６０に送信する（ｓ４０）。この第２パスワード入力用ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図９（ｃ）に示すような第２パスワード入力用ウェブページが表示される。ここで利用者側では、第２パスワード入力用ウェブページの入力フォームにパスワードを入力する操作を行うことができ、こうして入力されたパスワードが、携帯電話機６０からマイコン２５に送信されることになる。なお、ここで入力するパスワードは、払出用パスワードとして後述する遊技球払出処理の実行時に利用されるものである。
【００５１】
次に、マイコン２５は、携帯電話機６０から送信されてくる払出用パスワードを受信する（ｓ４１）。
そして、マイコン２５は、受信した払出用パスワードをメモり上の払出用パスワード記憶領域に記憶する（ｓ４２）。この処理では、払出用パスワードと共に承認データが対応づけられた状態で記憶される。
【００５２】
なお、ｓ３９の処理でパスワードが間違っている場合には、遊技開始準備処理を終了するように構成してもよい。
［マイコン２５の遊技球払出処理］
次に、台間ユニット２０のマイコン２５が行う遊技球払出処理を図１０に基づいて説明する。この遊技球払出処理は、表示装置２２の操作パネル２１によってパスワードが入力された後に開始される。
【００５３】
まず、マイコン２５は、入力されたパスワードが正しい払出用パスワードであるかどうかをチェックする（ｓ５１）。この処理では、入力されたパスワードと、メモリ上に記憶されている払出用パスワードが同一であるかどうかをチェックすることによって、正しい払出用パスワードが入力されたかどうかがチェックされる。このｓ５１の処理で入力されたパスワードが正しいパスワードである場合（ｓ５１：ＹＥＳ）、マイコン２５は、貯球数を表示装置２２の球数表示部２２ｃに表示させる（ｓ５２）。この処理では、まず、マイコン２５が、ホールコンピュータ３０に貯球数を問い合わせるための貯球数要求データと、メモリ上に記憶している承認データとをホールコンピュータ３０に送信する。この貯球数要求データと承認データを受信したホールコンピュータ３０は、承認データで特定される貯球数を示す貯球データを読み出して、マイコン２５に送信する。そして、この貯球データを受信したマイコン２５は、この貯球データで特定される数値（遊技球の）数を表示装置２２の球数表示部２２ｃに表示させる。なお、この球数表示部２２ｃに表示される球数は、プリペイドカード挿入口２３にプリペイドカードを挿入した場合にも、その金額分の球数が加算して表示されるようになっている。また、この遊技機１０は、遊技中に獲得した賞球の数を遊技球の通路に備えられた球数計数機（図示されない）によってカウントした後、遊技機１０内に回収するように構成されており、このときカウントした賞球の数に関しても球数表示部２２ｃに加算して表示される。
【００５４】
次に、マイコン２５は、払出球数の入力を許可する（ｓ５３）。この処理においては、払出球数表示部２２ｄに「００００」を点滅表示させて、利用者に払い出しを希望する球数の入力を促す。このとき利用者は、操作パネル２１によって、払い出しを希望する球数を入力する操作を行うことができ、入力された球数が払出球数表示部２２ｄに表示される。
【００５５】
そして、マイコン２５は、操作パネル２１により入力された球数の遊技球を遊技球払出カウンター２４から払い出す（ｓ５４）。これによって、利用者は、球数表示部２２ｃに表示された球数を上限として、後述する遊技球払出処理に基づいて遊技球の払い出しを受けながら遊技を行うことができるようになる。
【００５６】
こうして、ｓ５４の処理を終えるか、ｓ５１の処理で入力された払出用パスワードが間違っている場合（ｓ５１：ＮＯ）、遊技球払出処理を終了する。
なお、以降、この遊技機１０において所定時間遊技が行われなかった場合や、操作パネル２１によって所定回数以上間違ったパスワードを入力した場合などには、マイコン２５のメモリ上から払出用パスワードを削除して、球数表示部２２ｃの表示を消すように構成するとよい。このように構成した場合、遊技機１０の前に利用者がいない場合であっても、第三者が不正に遊技球の払い出しを受けるといったことが起こりにくい。また、利用者が遊技を終了したことを検出して、メモリ上から払出用パスワードを削除するように構成してもよい。利用者が遊技を終了したことを検出する方法としては、例えば、遊技機１０の上皿に遊技球が載っているかどうかをチェックするセンサを設けて、上皿に載っていた遊技球がなくなった場合に、利用者が遊技を終了したとする構成を考えることができる。また、遊技終了を希望する際に押す遊技終了スイッチを設けて、このスイッチが押された場合に、利用者が遊技を終了したとする構成を考えることもできる。
【００５７】
［マイコン２５のメール送信リスト登録処理］
次に、台間ユニット２０のマイコン２５が行うメール送信リスト登録処理を図１１に基づいて説明する。このメール送信リスト登録処理は、リスト登録アドレス宛に送信されてきた電子メールを利用者側から受信した後に開始される。
【００５８】
まず、マイコン２５は、受信した電子メールのヘッダー情報から送信元の電子メールアドレスを抽出する（ｓ６１）。
そして、マイコン２５は、抽出した電子メールアドレスを、メール送信リストに登録する（ｓ６２）。この処理では、ＨＤ２６に記憶されているメール送信リストに抽出した電子メールアドレスが書き込まれる（図１２参照）。
【００５９】
なお、こうしてメール送信リストに登録された後に、登録されたことを通知するための通知用電子メール、または、登録されなかったことを通知するための通知用電子メールをマイコン２５から利用者側に送信するようにしてもよい。
また、ｓ６２の処理においてメール送信リストに登録する前に、同一のメールアドレスがメール送信リストに既に登録されていないかどうかをチェックするように構成してもよい。この場合、同一の電子メールアドレスが複数登録されてしまう恐れがないため、同一の電子メールアドレスに同じ情報提供用電子メールが複数送信されてしまうといったことを防止できる。また、このような場合に、既に登録されていることを利用者側に通知するための通知用電子メールを送信するようにしてもよい。
【００６０】
［マイコン２５のメール送信リスト登録削除処理］
次に、台間ユニット２０のマイコン２５が行うメール送信リスト登録削除処理を図１３に基づいて説明する。このメール送信リスト登録削除処理は、リスト削除アドレス宛に送信されてきた電子メールを利用者側から受信した後に開始される。
【００６１】
まず、マイコン２５は、受信した電子メールのヘッダー情報から送信元の電子メールアドレスを抽出する（ｓ６３）。
次に、マイコン２５は、抽出した電子メールアドレスが、メール送信リストに登録されているかどうかをチェックする（ｓ６４）。この処理で、メール送信リストに登録されている場合（ｓ６４：ＹＥＳ）、マイコン２５は、メール送信リストからｓ６３の処理で抽出した電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスを削除する（ｓ６５）。
【００６２】
なお、こうしてメール送信リストから削除された後に、削除されたことを通知するための通知用電子メール、または、ｓ６３の処理で電子メールアドレスが記載されていない場合、および、ｓ６４の処理でメール送信リストに登録されていない場合のように、メール送信リストから削除できなかったことを通知するための通知用電子メールをマイコン２５が利用者側に送信するようにしてもよい。
【００６３】
［マイコン２５の情報提供用電子メール送信処理］
次に、台間ユニット２０のマイコン２５が行う情報提供用電子メール送信処理を図１４に基づいて説明する。この情報提供用電子メール送信処理は、ＨＤ２６に記憶されたタイムスケジュールデータに従ってマイコン２５が実行する処理であって、本実施形態においては、営業開始時刻となる１時間前となった際に開始される。なお、このタイムスケジュールデータは、遊技場側で作成されたものである。
【００６４】
まず、マイコン２５は、ＨＤ２６から遊技機１０における前日の稼働率、スタート回数、大当り回数および確率変動大当り回数のデータを読み出す（ｓ６６）。
次に、マイコン２５は、情報提供用電子メールを作成する（ｓ６７）。この処理では、遊技機１０における前日の稼働率、スタート回数、大当り回数および確率変動大当り回数がテキストデータとして記載された電子メールが作成される。
【００６５】
次に、マイコン２５は、ＨＤ２６からメール送信リストを読み出す（ｓ６８）。
そして、マイコン２５は、ｓ６７の処理で作成された情報提供用電子メールを読み出されたメール送信リストにおける全ての電子メールアドレスに送信する（ｓ６９）。こうして携帯電話機６０は、送信された情報提供用電子メールを受信することになる。
【００６６】
［景品交換管理装置４０の景品交換準備処理］
次に、景品交換管理装置４０が行う景品交換準備処理を図１５に基づいて説明する。この景品交換準備処理は、携帯電話機６０から景品交換承認ウェブページの要求を受けた後に開始される。
【００６７】
まず、景品交換管理装置４０は、記憶している景品交換承認用ウェブページを携帯電話機６０に送信する（ｓ７１）。こうして景品交換承認用ウェブページを受信した携帯電話機６０には、図９（ｄ）に示すように、景品交換承認用ウェブページが表示される。ここで利用者は、景品交換承認用ウェブページの入力フォームに遊技開始用パスワード、電話番号および電子メールアドレスを入力する操作を行うことができ、こうして入力された遊技開始用パスワード、電話番号および電子メールアドレスを示す景品交換承認データが、携帯電話機６０から景品交換管理装置４０に送信されることになる。
【００６８】
次に、景品交換管理装置４０は、携帯電話機６０から送信されてくる景品交換承認データを受信する（ｓ７２）。
次に、景品交換管理装置４０は、受信した景品交換承認データで特定される利用者が、会員登録されている正しい利用者かどうかをチェックする（ｓ７３）。この処理において景品交換管理装置４０は、まず、ｓ７２の処理で受信した景品交換承認データをホールコンピュータ３０に送信する。この景品交換承認データを受信したホールコンピュータ３０は、景品交換承認データに含まれる電話番号および電子メールと同一の内容のデータを有する利用者が利用者リスト内に存在するかどうかをチェックし、利用者が存在する場合には、その利用者の遊技開始用パスワードと景品交換承認データに含まれる遊技開始用パスワードとが同じかどうか、つまり、正しい遊技開始用パスワードかどうかをチェックする。そして、ホールコンピュータ３０は、遊技開始用パスワードが正しくて、かつ、既に登録されていている利用者であれば、正登録データを景品交換管理装置４０に送信し、登録されていない利用者および登録されていても遊技開始用パスワードが間違っている利用者であれば、誤登録データを景品交換管理装置４０に送信する。こうして景品交換管理装置４０は、ホールコンピュータ３０から送信されてくるデータに基づいて登録されている正しい利用者であるかどうかをチェックする（正登録データ：登録された正しい利用者、誤登録データ：登録されていない、または、登録されていても遊技開始用パスワードが間違っている利用者）。
【００６９】
このｓ７３の処理で、会員登録されている正しい利用者である場合（ｓ７３：ＹＥＳ）、景品交換管理装置４０は、貯球数をホールコンピュータ３０に問い合わせる（ｓ７４）。この処理では、貯球数を問い合わせるための問い合わせデータと、ｓ７２の処理で受信した景品交換承認データとがホールコンピュータ３０に送信される。この問い合わせデータと景品交換承認データを受信したホールコンピュータ３０からは、景品交換承認データで特定される利用者名および貯球数を特定可能な利用者貯球データが送信されてくる。なお、この処理においては、問い合わせ時に景品交換承認データが送信されているが、ホールコンピュータ３０が利用者を特定できる内容のデータであれば、景品交換承認データに限定されない。
【００７０】
次に、景品交換管理装置４０は、ホールコンピュータ３０から送信されてきた利用者貯球データをメモリ上の利用者貯球データ記憶領域に記憶する（ｓ７５）。この処理においては、利用者貯球データで特定される貯球数が、景品交換時に利用可能なポイントとして、利用者名毎に通し番号で受け付け番号が付加された状態でメモリ上に記憶される。なお、本実施形態では、遊技球の数１に対してポイントを１として記憶されるが、この比率については、遊技場側で変更できるようなっていてもよいし、あらかじめ定められた比率であってもよい。
【００７１】
そして、景品交換管理装置４０は、メモリ上に記憶された利用者貯球データを、携帯電話機６０に送信する（ｓ７６）。この利用者貯球データを受信した携帯電話機６０には、貯球数および受付番号が表示される。
その後、景品交換を希望する利用者は、この携帯電話機６０に表示された受付番号を遊技場の店員に提示する。そして、遊技場の店員が、受付番号を確認した後、景品交換管理装置４０を操作して後述する景品交換処理を実行することにより、メモリ上に記憶されているポイント数から利用者の希望する景品に相当するポイント数を減算していくことになる。
【００７２】
なお、ここでは景品交換承認データが、遊技開始用パスワード、電話番号および電子メールアドレスによって構成されている場合を示したが、利用者の認証に利用できるデータであれば、これら以外のデータで構成されていてもよい。
また、ｓ７３の処理で会員登録されていないが、正しい利用者でない場合に、会員登録されていない、または、正しい利用者でないことを通知するためのウェブページを携帯電話機６０に送信するようにしてもよい。
【００７３】
［景品交換管理装置４０の景品交換処理］
次に、景品交換管理装置４０が行う景品交換処理を図１６に基づいて説明する。この景品交換処理は、景品交換管理装置４０のメモリ上に記憶された利用者貯球データを表示するための操作が遊技場の店員によって行われた際に開始される。
【００７４】
まず、景品交換管理装置４０は、利用者貯球データを表示する（ｓ７７）。この処理によって、図１７に示すように、景品交換管理装置４０のメモリ上に記憶されている全ての利用者名およびポイント数が表示される。
次に、景品交換管理装置４０は、入力待ちとなる（ｓ７８）。利用者貯球データが表示された後、遊技場の店員は、表示されている利用者のうち、いずれかの利用者を選択する操作を行うことができる。この場合、以降の処理で選択された利用者のポイント数と景品とを交換する処理が行われるため、景品交換を希望する利用者を選択する操作が遊技場の店員によって行われることになる。景品交換を希望する利用者は、図１５におけるｓ７６の処理によって携帯電話機６０に表示された受付番号を遊技場の店員に提示してくるため、遊技場の店員は、この受付番号を確認した後、確認した受付番号に対応する利用者を選択する操作を行うことになる。
【００７５】
また、利用者貯球データが表示された後、遊技場の店員は、景品交換処理を終了するための操作（例えば、終了するための選択項目を選択する操作、終了のためのコマンドを入力する操作など）を行うこともできる。
次に、景品交換管理装置４０は、ｓ７８の処理で行われた処理が、いずれかの利用者を選択するための操作である場合（ｓ７９：ＹＥＳ）、ポイント数減算画面を表示する（ｓ８０）。この処理において表示されるポイント数減算画面は、ポップアップ画面ｗとして表示されるものであって、数字入力可能な入力フォームｗ１と、画像として表示される終了ボタンｗ２および決定ボタンｗ３とを有している。
【００７６】
次に、景品交換管理装置４０は、入力待ちとなる（ｓ８１）。ポイント数減算画面が表示された後、遊技場の店員は、入力フォームｗ１に減算すべきポイント数（利用者が交換を希望する景品に相当する数）を入力する操作、終了ボタンｗ２および決定ボタンｗ３を選択する操作などを行うことができる。なお、決定ボタンｗ３は、入力フォームにポイント数が入力された後に選択可能となるものである。
【００７７】
次に、景品交換管理装置４０は、ｓ８１の処理で行われた操作が、決定ボタンｗ３を選択する操作である場合（ｓ８２：ＹＥＳ）、入力フォームに入力された数値を示す数値データをホールコンピュータ３０に送信する（ｓ８３）。この処理において数値データは、ｓ７８の処理で選択された利用者を特定可能なデータ（例えば、利用者名、会員番号など）が付加された状態でホールコンピュータ３０に送信される。この数値データを受信したホールコンピュータ３０では、数値データで特定される利用者の貯球数から数値データに相当する数が減算される。
【００７８】
次に、景品交換管理装置４０は、ｓ８３の処理で数値データをホールコンピュータ３０に送信すると共に、メモリ上のポイント数から入力された数値に対応するポイント数を減算する（ｓ８４）。こうして減算されたポイント数は、表示装置に表示されている内容にリアルタイムで反映される。こうしてｓ８４に処理を終えた後、ｓ８１の処理に戻る。
【００７９】
一方、ｓ８１の処理で行われた操作が終了ボタンｗ２を選択する操作である場合（ｓ８２：ＮＯ）、景品交換管理装置４０は、メモリ上から利用者貯球データを削除（ｓ８５）する。なお、ここでメモリ上から削除される利用者貯球データは、ｓ７８の処理で選択された利用者に対応する利用者貯球データである。そして、ｓ８５の処理を終えたらｓ７７の処理に戻る。
【００８０】
その後、ｓ７７の処理からｓ８２の処理、および、ｓ８１の処理からｓ８４の処理が繰り返し実行可能な状態となる。そして、ｓ７８の処理で行われた操作が、景品交換処理を終了するための操作である場合（ｓ７９：ＮＯ）、景品交換処理を終了する。こうして、景品交換管理装置４０で、景品交換準備処理および景品交換処理を実行することにより、賞球の数を記載または記録する媒体を使用することなく、携帯電話機６０によって景品交換を行うことができるようになる。
【００８１】
なお、景品交換処理を終了するための操作は、本景品交換処理実行中に随時実行可能に構成されていてもよい。
［効果］
このように構成された遊技場情報提供システム１によれば、マイコン２５がインターネット経由で情報提供用ウェブページを公開できるため、利用者は、携帯電話機６０を利用することによって、遊技情報を閲覧することができる。
【００８２】
また、マイコン２５が、第１情報ウェブサイトの要求を受けた際に、遊技機１０に関する最新の情報が記載された第１情報ウェブページを作成するため、利用者は、遊技機に関する最新の情報を閲覧することができる。
また、利用者は、希望する遊技機１０のウェブページに付与された接続アドレスに基づいて、ウェブページをマイコン２５に要求することによって、希望する遊技機１０の情報が記載されたウェブページを閲覧することができる。
【００８３】
また、マイコン２５が、表示装置２２のカラー表示部２２ａが待機状態である場合に、トップメニュー用ウェブページの送信要求を受けることによって、携帯電話機６０に送信されるウェブページを表示装置２２にも表示するため、ウェブページを携帯電話機６０だけでなく表示装置２２のカラー表示部２２ａによっても閲覧することができる。また、この携帯電話機６０の表示画面よりも、カラー表示部２２ａにおける表示画面の方が大きいものであれば、視認性が高く見やすくなる。また、この携帯電話機６０の画像表示能力（色数、解像度）よりも、カラー表示部２２ａにおける画像表示能力の方が高いものであれば、ウェブページを綺麗に表示することができる。
【００８４】
また、利用者が携帯電話機６０により入力したパスワードが遊技媒体の払い出し時に必要な払出用パスワードとして記憶される。この払出用パスワードは、第２パスワード入力用ウェブサイトを要求して払出パスワードを入力する度に変更することができるため、例えば、利用者が遊技を行おうとする度に、または、払い出しを受けようとする度に新たなパスワードを変更すれば、利用者によるパスワードの入力動作を盗み見た第三者によって不正に遊技球を払い出されるといったことを防止できる。
【００８５】
また、登録されていない利用者が遊技機１０による遊技を希望する場合には、登録用ウェブページによってオンラインで会員登録することができる。
また、マイコン２５がインターネット経由で情報提供メールを送信することができるため、利用者は、電子メールを受信可能な携帯電話機６０を利用することによって、遊技情報の提供を受けることができる。また、利用者は、希望する遊技機１０に付与された電子メールアドレスに基づいて利用者側の電子メールアドレスが記載された電子メールをマイコン２５に送信することによって、希望する遊技機１０の情報が記載された電子メールを受信して閲覧することができる。
【００８６】
［変形例］
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記の具体的な一実施形態に限定されず、このほかにも様々な形態で実施することができる。
例えば、本実施形態においては、利用者側の端末装置が携帯電話機６０であるものを例示したが、利用者側の端末装置としては、ＷＷＷブラウザおよびメールクライアントが組み込まれていれば携帯情報端末やパーソナルコンピュータなどを利用することもできる。
【００８７】
また、上記実施形態においては、マイコン２５が台間ユニット２０毎に備えられたものを例示したが、台間ユニット２０の付設された遊技機１０毎にウェブサイトの接続アドレスおよび電子メールアドレスが付与された状態とすることができれば、２以上の台間ユニット２０毎に１のマイコンが備えられた構成としてもよい。例えば、遊技島毎や遊技場毎に１のマイコンが備えられた構成を考えることができる。
【００８８】
また、上記実施形態においては、遊技機１０毎にウェブサイトの接続アドレスおよび電子メールアドレスが付与された状態とするために専用のマイコン２５を利用しているものを例示したが、マイコン２５の代わりにホールコンピュータ３０を利用してもよい。
【００８９】
また、上記実施形態においては、トップメニュー用ウェブページが個々の遊技機１０毎に対応している場合を例示したが、トップメニュー用ウェブページが複数の遊技機１０に対応していてもよい。具体的な例としては、トップメニュー用ウェブページが、遊技場に備えられた全ての遊技機へのリンク部を有していればよく、また、トップメニュー用ウェブページが、遊技島を構成する全ての遊技機へのリンク部を有していればよい。この場合、利用者側では、トップメニュー用ウェブページからリンク部を選択するだけで、複数の遊技機１０のウェブページを閲覧することができる。
【００９０】
また、上記実施形態においては、図１１のメール送信リスト登録処理および図１３のメール送信リスト登録削除処理において、利用者側の電子メールアドレスを電子メールのヘッダー情報から抽出するものを例示したが、利用者側の電子メールアドレスを電子メールの本文中から抽出するように構成してもよい。この場合、利用者はヘッダー情報として記載されている電子メールアドレス以外の電子メールアドレス（異なるアカウントが設定されているメールクライアント）であっても、本文中に記載しておくことによって情報提供用電子メールを受信することができるようになる。
【００９１】
また、上記実施形態においては、図１１のメール送信リスト登録処理において、利用者側の電子メールアドレスが電子メールによってマイコン２５に送信されるものを例示したが、マイコン２５が電子メールアドレスを入力するための入力フォームを有するウェブページを利用者側に送信して、利用者側でこの入力フォームに電子メールアドレスを入力し、マイコン２５に送信するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技場情報提供システムの実施形態を示す図
【図２】台間ユニットの制御系統を示すブロック図
【図３】マイコンが送信要求に応じて送信するウェブページのサイトマップを示す図
【図４】携帯電話機に表示されたウェブページを示す図
【図５】携帯電話機に表示されたウェブページを示す図
【図６】マイコンの実行する第１情報ウェブページ作成処理を示すフローチャート
【図７】マイコンの実行する代行表示設定処理（ａ）および代行表示処理（ｂ）を示すフローチャート
【図８】マイコン２５の実行する遊技開始準備処理を示すフローチャート
【図９】携帯電話機に表示されたウェブページを示す図
【図１０】マイコン２５の実行する遊技球払出処理を示すフローチャート
【図１１】マイコン２５の実行するメール送信リスト登録処理を示すフローチャート
【図１２】ＨＤ２６に記憶されたメール送信リストの構成を示す図
【図１３】マイコン２５の実行するメール送信リスト登録削除処理を示すフローチャート
【図１４】マイコン２５の実行する情報提供用電子メール送信処理を示すフローチャート
【図１５】景品交換管理装置４０の実行する景品交換準備処理を示すフローチャート。
【図１６】景品交換管理装置４０の実行する景品交換処理を示すフローチャート。
【図１７】景品交換管理装置４０の表示装置に表示された画面を示す図
【符号の説明】
１・・・遊技場情報提供システム、１０・・・遊技機、２０・・・台間ユニット、２１・・・操作パネル、２２・・・表示装置、２２ａ・・・カラー表示部、２２ｂ・・・起動スイッチ、２２ｃ・・・球数表示部、２２ｄ・・・払出球数表示部、２３・・・プリペイドカード挿入口、２４・・・遊技球払出カウンター、２５・・・マイコン、２７・・・通信装置、２９・・・アドレス記載スペース、３０・・・ホールコンピュータ、４０・・・景品交換管理装置、５０・・・ルーター、６０・・・携帯電話機。
【図１】
0004788061.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
0004788061.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004788061.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004788061.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004788061.tif 000016
【図１６】
0004788061.tif 000017
【図１７】
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