(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な表示装置の表示領域に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶を記憶する始動記憶手段と、を備え、
前記始動記憶手段に記憶される最先の始動記憶から順に前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球を遊技者から視認不能に停留可能であり、停留した遊技球を遊技者に視認させてから排出する球見せ演出を実行可能な球見せ演出装置と、
前記球見せ演出を実行するか否かの決定を行うとともに、前記球見せ演出装置を駆動させて球見せ演出を実行する球見せ演出制御手段と、
前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を一回の変動表示からなる通常変動表示態様とするか擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様とするかを決定する変動表示態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、を有し、
前記球見せ演出制御手段は、前記変動表示態様決定手段によって前記通常変動表示態様の実行が決定された場合に、前記球見せ演出装置に停留された遊技球による前記球見せ演出を実行しないと決定する一方、前記擬似連変動表示態様の実行が決定された場合に、前記球見せ演出装置に停留された遊技球による前記球見せ演出を実行すると決定し、
前記球見せ演出の実行を決定した場合には、前記変動表示ゲーム実行手段による前記擬似連変動表示態様での前記変動表示ゲームの実行に伴って、前記球見せ演出装置を駆動させて前記球見せ演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球見せ演出装置は、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球を停留可能な球停留部材と、
前記球見せ演出の実行時に、前記球停留部材に停留した遊技球を遊技者に視認させることが可能な球見せ窓部と、を有し、
前記球停留部材は、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を遊技者から視認不能に停留することが可能な停留可能状態と、前記停留した遊技球を前記球見せ窓部を介して遊技者に視認させてから停留を解除することが可能な球見せ状態とに変換可能であり、
前記球見せ演出制御手段は、前記球見せ演出の実行を決定した場合に、前記擬似連変動表示態様の何れの擬似変動表示において前記球見せ演出を実行するかをランダムに決定し、
前記決定した擬似変動表示の実行に伴って前記球停留部材を前記停留可能状態から前記球見せ状態に変換して前記球見せ演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球見せ状態は、前記球停留部材に停留している遊技球を前記球見せ窓部を介して遊技者に視認させる第１球見せ状態と、前記球停留部材による停留が解除されて排出される遊技球を前記球見せ窓部を介して遊技者に視認させる第２球見せ状態と、を含み、
前記球見せ演出制御手段は、前記球見せ演出を実行すると決定された擬似変動表示の開始前に前記球停留部材を前記第１球見せ状態に変換するとともに、前記球見せ演出を実行すると決定された擬似変動表示の開始時に前記球停留部材を前記第２球見せ状態に変換することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記球見せ演出装置は、
前記始動入賞口に入賞した遊技球を流下させるとともに、下流端となる球流出開口が前記球停留部材に臨んで開口する流下経路と、
上流端となる球流入開口が前記球停留部材の後方に臨んで開口し、前記流下経路を流下してきて前記球停留部材により停留されなかった遊技球を外部へ排出するための排出経路と、を備え、
前記球停留部材は、前記流下経路の球流出開口の下方に臨んで配設され、前記遊技盤に対して略垂直な軸を中心として回転する回転体により構成されるとともに、
前記球流出開口から流出した遊技球を１個停留可能なように当該球停留部材の外周面の一部を回転中心に向けて凹ませた球停留部と、
前記球停留部に隣接して前記球流出開口から流出した遊技球を前記球流入開口に誘導可能なように当該球停留部材の外周面を後方となる前記球流入開口に向けて下り傾斜させた球誘導部と、を備え、
前記球停留部が前記球流出開口と連通することで前記停留可能状態になるとともに、前記球誘導部が前記球流出開口の下方に位置して前記球停留部が前記球見せ窓部に臨むことで前記球見せ状態となり、
前記球停留部は、前記停留可能状態において停留した遊技球の中心が前記流下経路の流下中心よりも前記球流入開口とは反対側となる前方に位置するように、底面が前方に向けて下り傾斜し、遊技球を停留している場合には、前記球流出開口から流出した遊技球を停留している遊技球の上部後方側に当接させて前記球流入開口に誘導するよう構成されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球見せ演出制御手段は、前記球見せ演出の実行後において前記球見せ状態となっている前記球停留部材を前記停留可能状態に復帰させるよう構成され、
前記変動表示態様決定手段は、前記球見せ演出の実行契機となった始動記憶よりも後であって、前記球停留部材が前記停留可能状態に復帰するまでの間に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの変動表示態様を前記通常変動表示態様に決定することを特徴とする請求項２から４の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤に配設される始動ゲートへ遊技球が通過したこと基づき前記表示装置とは別個に設けられる表示部で普図変動表示ゲームを実行することが可能な普図変動表示ゲーム制御手段を備え、
前記始動入賞口は、前記普図変動表示ゲームが予め定めた特定結果態様となることで閉状態から開状態に変換される第１始動入賞口と、常態において遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、を備え、
前記球見せ演出装置は、前記第２始動入賞口へ入賞した遊技球を導入するよう構成され、
前記変動表示態様決定手段は、前記第１始動入賞口への入賞により前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を前記通常変動表示態様に決定することを特徴とする請求項１から５の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の変動表示を擬似的に行う擬似連変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの表示結果態様が特別表示結果態様であると、遊技者に有利な特別遊技状態（大当り）を生起可能なもの知られている。
【０００３】
このような従来の遊技機は、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を向上させるために、一回の始動入賞又は一の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて、複数回連続した擬似的な変動表示を実行する（例えば、特許文献１参照）。なお、複数回連続した擬似的な変動表示のことを、擬似連変動表示という。
【特許文献１】特開２００４−２９８３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
擬似連変動表示を実行する従来の遊技機は、始動記憶数を報知するための始動記憶数報知手段と、変動表示が実際に実行される回数を報知する変動回数報知手段と、をそれぞれ別の装置で構成していた。
【０００５】
遊技者は、別の装置で構成された始動記憶数報知手段及び変動回数報知手段を視認することによって、実際に実行される変動表示の回数と成立している始動記憶数とを確実に認識できる。また、遊技中において変動表示が開始されたにもかかわらず、始動記憶数が減少しないといったずれが発生したことによる遊技者の混乱を回避し、特別遊技状態（大当り）が発生することに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０００６】
上記従来の遊技機は、変動回数報知手段が実際に実行される変動表示の回数を遊技者に報知するため、一回の変動表示ゲームで複数の擬似的な変動表示を実行する擬似連変動表示による混乱を防止し、擬似連変動表示によって遊技者の期待感を向上させる。
【０００７】
しかし、変動回数報知手段によって、変動表示が実際に実行される回数が予め報知されてしまう。よって、擬似連変動が発生する場合、遊技者は、擬似連変動が発生するか否かを事前に認識できるため、擬似連変動表示が発生することに対する遊技者の期待感が薄れてしまう。
【０００８】
また、上記従来の遊技機は、変動回数を単に表示するので、擬似連変動表示自体の演出効果を高めることができず、特別遊技状態（大当り）の発生に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができない。
【０００９】
そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、擬似連変動表示自体の演出効果を高めることによって、擬似連変動表示の発生に対する遊技者の期待感及び特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、表示状態が変化可能な表示装置の表示領域に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶を記憶する始動記憶手段と、を備え、前記始動記憶手段に記憶される最先の始動記憶から順に前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記遊技機は、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を遊技者から視認不能に停留可能であり、停留した遊技球を遊技者に視認させてから排出する球見せ演出を実行可能な球見せ演出装置と、前記球見せ演出を実行するか否かの決定を行うとともに、前記球見せ演出装置を駆動させて球見せ演出を実行する球見せ演出制御手段と、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を一回の変動表示からなる通常変動表示態様とするか擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様とするかを決定する変動表示態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、を有し、前記球見せ演出制御手段は、前記変動表示態様決定手段によって前記通常変動表示態様の実行が決定された場合に、前記球見せ演出装置に停留された遊技球による前記球見せ演出を実行しないと決定する一方、前記擬似連変動表示態様の実行が決定された場合に、前記球見せ演出装置に停留された遊技球による前記球見せ演出を実行すると決定し、前記球見せ演出の実行を決定した場合には、前記変動表示ゲーム実行手段による前記擬似連変動表示態様での前記変動表示ゲームの実行に伴って、前記球見せ演出装置を駆動させて前記球見せ演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記球見せ演出装置は、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を停留可能な球停留部材と、前記球見せ演出の実行時に、前記球停留部材に停留した遊技球を遊技者に視認させることが可能な球見せ窓部と、を有し、前記球停留部材は、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を遊技者から視認不能に停留することが可能な停留可能状態と、前記停留した遊技球を前記球見せ窓部を介して遊技者に視認させてから停留を解除することが可能な球見せ状態とに変換可能であり、前記球見せ演出制御手段は、前記球見せ演出の実行を決定した場合に、前記擬似連変動表示態様の何れの擬似変動表示において前記球見せ演出を実行するかをランダムに決定し、前記決定した擬似変動表示の実行に伴って前記球停留部材を前記停留可能状態から前記球見せ状態に変換して前記球見せ演出を実行することを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第２の発明において、前記球見せ状態は、前記球停留部材に停留している遊技球を前記球見せ窓部を介して遊技者に視認させる第１球見せ状態と、前記球停留部材による停留が解除されて排出される遊技球を前記球見せ窓部を介して遊技者に視認させる第２球見せ状態と、を含み、前記球見せ演出制御手段は、前記球見せ演出を実行すると決定された擬似変動表示の開始前に前記球停留部材を前記第１球見せ状態に変換するとともに、前記球見せ演出を実行すると決定された擬似変動表示の開始時に前記球停留部材を前記第２球見せ状態に変換することを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、第２又は第３の発明において、前記球見せ演出装置は、前記始動入賞口に入賞した遊技球を流下させるとともに、下流端となる球流出開口が前記球停留部材に臨んで開口する流下経路と、上流端となる球流入開口が前記球停留部材の後方に臨んで開口し、前記流下経路を流下してきて前記球停留部材により停留されなかった遊技球を外部へ排出するための排出経路と、を備え、前記球停留部材は、前記流下経路の球流出開口の下方に臨んで配設され、前記遊技盤に対して略垂直な軸を中心として回転する回転体により構成されるとともに、前記球流出開口から流出した遊技球を１個停留可能なように当該球停留部材の外周面の一部を回転中心に向けて凹ませた球停留部と、前記球停留部に隣接して前記球流出開口から流出した遊技球を前記球流入開口に誘導可能なように当該球停留部材の外周面を後方となる前記球流入開口に向けて下り傾斜させた球誘導部と、を備え、前記球停留部が前記球流出開口と連通することで前記停留可能状態になるとともに、前記球誘導部が前記球流出開口の下方に位置して前記球停留部が前記球見せ窓部に臨むことで前記球見せ状態となり、前記球停留部は、前記停留可能状態において停留した遊技球の中心が前記流下経路の流下中心よりも前記球流入開口とは反対側となる前方に位置するように、底面が前方に向けて下り傾斜し、遊技球を停留している場合には、前記球流出開口から流出した遊技球を停留している遊技球の上部後方側に当接させて前記球流入開口に誘導するよう構成されていることを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、第２から第４の発明のいずれかにおいて、前記球見せ演出制御手段は、前記球見せ演出の実行後において前記球見せ状態となっている前記球停留部材を前記停留可能状態に復帰させるよう構成され、前記変動表示態様決定手段は、前記球見せ演出の実行契機となった始動記憶よりも後であって、前記球停留部材が前記停留可能状態に復帰するまでの間に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの変動表示態様を前記通常変動表示態様に決定することを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、第１から第５の発明のいずれかにおいて、前記遊技盤に配設される始動ゲートへ遊技球が通過したこと基づき前記表示装置とは別個に設けられる表示部で普図変動表示ゲームを実行することが可能な普図変動表示ゲーム制御手段を備え、前記始動入賞口は、前記普図変動表示ゲームが予め定めた特定結果態様となることで閉状態から開状態に変換される第１始動入賞口と、常態において遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、を備え、前記球見せ演出装置は、前記第２始動入賞口へ入賞した遊技球を導入するよう構成され、前記変動表示態様決定手段は、前記第１始動入賞口への入賞により前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を前記通常変動表示態様に決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
第１の発明によれば、擬似連変動表示態様での変動表示ゲームの実行に伴って、球見せ演出装置を駆動させて球見せ演出を実行するので、擬似連変動表示自体の演出効果を高めることによって、擬似連変動表示の発生に対する遊技者の期待感及び特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【００１８】
第２の発明によれば、疑似連変動表示態様の何れの疑似連動表示において球見せ演出をするかがランダムに決定されるので、意外性のある球見せ演出を行うことができる。
【００１９】
第３の発明によれば、球見せ演出を実行すると決定された擬似変動表示の開始直前に、球停留部材を第１球見せ状態に変換するとともに、球見せ演出を実行すると決定された擬似変動表示の開始時に、球停留部材を第２球見せ状態に変換するので、あたかも停留した遊技球が変動表示を開始する契機となっているかのように遊技者に見せることができ、意外性に富んだ演出を行うことができる。
【００２０】
第４の発明によれば、流下経路を流下してきた遊技球をすべて球停留部材に停留させずに、排出経路から遊技機の外部へ排出するので、流下経路を遊技球でオーバーフローすることを防止でき、さらに、流下経路で遊技球が貯まることで球停留部材に余計な力が加わることを防止できる。
【００２１】
また、流下経路を流下してきた遊技球を確実に球停留部材に停留でき、また、球停留部の底面が球流入開口と反対側に傾斜しているため、停留された遊技球に後続の遊技球が接触すること（球先誘導）によって後続の遊技球を流下経路に停留させることなく、球流入開口に誘導して確実に遊技機の外部へ排出でき、さらに、球誘導部が球流入開口側に傾斜しているため、後続の遊技球を流下経路に停留させることなく、確実に遊技機の外部へ排出できる。
【００２２】
第５の発明によれば、球見せ演出が開始されてから球停留部材が停留可能状態に変換されるまでの間に、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームを、通常変動表示で実行するので、停留部材に遊技球が停留していない状態で、擬似連変動表示を行うことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２４】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後上下左右とは、遊技者が遊技機１に向かって見た方向を指すものとする。
【００２５】
図１は、本発明の実施形態の遊技機１の外観斜視図である。
【００２６】
遊技機（パチンコ遊技装置）１の前面枠３は本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５（図２参照）は前面枠３の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠３には、遊技盤５の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００２７】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が備えられている。この装飾部材９の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置９Ａ（図３参照）が備えられている。この装飾装置９Ａを所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様によって発光する。
【００２８】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、前面枠３の上方には照明ユニット１０が備えられている。照明ユニット１０の内部には、装飾装置９Ａが備えられている。
【００２９】
照明ユニット１０の右側には、遊技機１のエラー発生や前面枠３の開放をホール店員に通知するためのエラー／ガラス枠解放表示ランプ２９が備えられている。
【００３０】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられている。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜きロック機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００３１】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００３２】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ４０及び操作スイッチ４１が備えられている。
【００３３】
遊技者がセレクトスイッチ４０を操作することによって、演出表示装置８（図２参照）における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が操作スイッチ４１を操作することによって、演出表示装置８における変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３４】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤５の正面図である。
【００３５】
遊技盤５の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。遊技領域５１は、遊技盤５の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース５２及びガイドレール５５によって構成される。遊技領域５１の右下側のサイドケース５２は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート５３で覆われている。また、遊技領域５１の右上及び右下に設けられたサイドケース５２には、遊技盤５を前面枠３に対して固定するための取付部５４が設けられている。
【００３６】
遊技領域５１には、ほぼ中央に変動表示装置（演出表示装置）８が設けられるセンターケース２６が配置される。演出表示装置８はセンターケース２６に設けられた凹部に、センターケース２６の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース２６は演出表示装置８の周囲を囲い、演出表示装置８の表示領域から突出して設けられている。
【００３７】
演出表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄（例えば、「０」〜「９」までの図柄及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３８】
センターケース２６の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース２６の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース２６の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００３９】
センターケース２６の下側には、球見せ演出装置４３が配置される。球見せ演出装置４３は、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える第１始動入賞口３４、球見せ演出部４４、入賞した遊技球を球見せ演出装置４３内へ導く第２始動入賞口４２を備える。なお、第１始動入賞口３４の上側には、入賞した遊技球を球見せ演出装置４３へ導く第２始動入賞口４２が配置されている。
【００４０】
球見せ演出部４４では、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が行われる場合に、擬似連変動表示で行われる擬似変動のうち、いずれかの擬似変動において、第２始動入賞口４２へ入賞した遊技球を遊技者に視認可能にする。
【００４１】
第１特図始動センサ３４Ａ（図３参照）及び第２特図始動センサ４２Ａが検知する遊技球の通過毎に記憶される特図入賞記憶数は、演出表示装置８の図示しない特図入賞記憶数表示部に表示される。また、演出表示装置８の特図入賞記憶数表示部には、変動表示ゲームの特別図柄が変動表示中か否かを示す情報も表示される。
【００４２】
また、センターケース２６の上側には、図示しない大入賞口と、遊技球を大入賞口へ受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）又は遊技球を大入賞口へ受け入れやすい開状態に変換するアーム３７と、を備えた特別変動入賞装置３６が配置される。
【００４３】
遊技機１では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、普通図柄始動ゲート３１、一般入賞口３２、第１始動入賞口３４、第２始動入賞口４２又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９から排出される。
【００４４】
なお、第１始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００４５】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、第１始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、第１始動入賞口３４は遊技球が入賞し易い状態となる。
【００４６】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口３２に備えられた一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｎ（図３参照）によって検出される。
【００４７】
第１始動入賞口３４への遊技球の入賞は第１特図始動センサ３４Ａ（図３参照）によって検出される。また、第２始動入賞口４２への遊技球の入賞は、第２特図始動センサ４２Ａによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、演出表示装置８の特別図柄入賞記憶数表示部に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶数表示部の表示に基づいて、演出表示装置８にて特図変動表示ゲームを行う。
【００４８】
第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２へ遊技球の入賞があると、演出表示装置８では、前述した数字等で構成される特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、演出表示装置８では、特別図柄入賞記憶の記憶数に対応する特別図柄変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。なお、擬似連変動表示は、第２始動入賞口４２に遊技球が入賞した場合にのみ行われる。
【００４９】
擬似連変動表示において最後に行われる擬似変動表示では識別情報が完全に停止する。しかし、擬似連変動表示において行われる最後以外の擬似変動表示では識別情報が完全に停止せずに、ゆれ変動を続ける仮停止状態で停止する。
【００５０】
第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、演出表示装置８の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、演出表示装置８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド３８（図３参照）への通電によって、アーム３７が閉状態から図２に示す開状態になり、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００５１】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６Ａ（図３参照）によって検出される。
【００５２】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普図始動センサ３１Ａ（図３参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、演出表示装置８の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。
【００５３】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置１００は、普図入賞記憶に基づいて普図入賞記憶数表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるときには）には、普図入賞記憶数表示部に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ソレノイド９０（図３参照）への通電により、第１始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の第１始動入賞口３４への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００５４】
このようにして、一般入賞口３２、第１始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が排出制御装置２１０（図３参照）によって制御される払出ユニットから、前面枠３の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００５５】
図３は、本発明の実施形態の遊技機の遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５６】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０６及び外部通信端子１０７を備える。
【００５７】
遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４を備える。
【００５８】
ＣＰＵ１０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００５９】
遊技制御装置１００には外部通信端子１０７が設けられており、外部通信端子１０７からは、遊技制御装置１００に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子１０７に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機１を識別することができる。
【００６０】
ＣＰＵ１０２は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介して各種検出装置（第１特図始動センサ３４Ａ、第２特図始動センサ４２Ａ、普図始動センサ３１Ａ、カウントセンサ３６Ａ、及び一般入賞口センサａ３２ａ〜一般入賞口センサｎ３２ｎ）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００６１】
また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３８及び排出制御装置２１０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６２】
普電ＳＯＬ９０は、第１始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３を開放して、第１始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放させる。
【００６３】
大入賞口ＳＯＬ３８は、アーム３７を動作させ、特別変動入賞装置３６の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００６４】
排出制御装置２１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置２１０は、遊技機１に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させるための装置である。
【００６５】
また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、遊技機１に関する情報である盤用外部情報１２５を管理用コンピュータに出力する。
【００６６】
遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置１５０へ送信する。
【００６７】
また、遊技制御装置１００は、停電時に遊技制御装置１００に電源を供給するバックアップ電源（図示省略）に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置１００は動作可能である。
【００６８】
演出制御装置１５０は、これらのコマンドを受信することによって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００６９】
演出制御装置１５０は、演算処理を実行するＣＰＵ１５１、プログラム及びデータを記憶するＲＯＭ１５２、ＣＰＵ１５１の動作時のワークエリアとなるＲＡＭ１５３、通信Ｉ／Ｆ１５４、ＣＰＵ１５１の演算処理の結果に基づいて実際に画像を演出表示装置８に表示制御するＧＤＰ（Ｇｒａｐｐｈｉｃｓ  Ｄｒａｗｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５５、及び演出表示装置８に表示される画像データを記憶する画像ＲＯＭ１５６を備える。
【００７０】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、種々の演出を行うための演算処理を行う。
【００７１】
また、ＣＰＵ１５１は、画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、演出表示装置８に表示する画像信号を生成する。
【００７２】
ＧＤＰ１５５は、画像ＲＯＭ１５６に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶する。
【００７３】
ＧＤＰ１５５は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶される。
【００７４】
そして、ＧＤＰ１５５は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で演出表示装置８へ送信する。
【００７５】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域に設定しておき、ＧＤＰ１５５は任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００７６】
ＧＤＰ１５５には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＧＤＰ１５５の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、演出表示装置８へタイミング信号として出力される。
【００７７】
演出制御装置１５０と遊技制御装置１００とを接続する通信Ｉ／Ｆ１５４には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力は禁止されている。これによって、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
【００７８】
演出制御装置１５０には、演出表示装置８、スピーカ３０、装飾装置９Ａ、球停留部材用モータ１５７（図６参照）及び位置センサ１５８（図６参照）が接続される。
【００７９】
スピーカ３０は、演出制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、遊技中に再生される楽曲、及び遊技の効果音等を出力する。
【００８０】
装飾装置９Ａは、演出制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、発光する。
【００８１】
なお、スピーカ３０及び装飾装置９Ａを、演出制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００８２】
次に、球見せ演出装置４３を図４〜図６（主に図４）を用いて説明する。
【００８３】
図４は、本発明の実施形態の球見せ演出装置４３の分解斜視図である。図５は、本発明の実施形態の球見せ演出装置４３の拡大正面である。図６は、本発明の実施形態の球見せ演出装置４３の拡大背面図である。
【００８４】
球見せ演出装置４３は、取付ベース部材４５、モータ保持部材４６及び普電ＳＯＬ保持部材４７から構成される。
【００８５】
球見せ演出装置４３は、図２に示すように、遊技盤５の下方に設けられた図示しない開口部に取り付けられる。具体的には、取付ベース部材４５の三つの取付穴４３Ａ〜４３Ｃを介して図示しないネジによって、遊技盤５に取り付けられる。
【００８６】
まず、取付ベース部材４５について説明する。
【００８７】
取付ベース部材４５は、第１始動入賞口３４、第２始動入賞口４２及び球見せ演出部４４を備える。
【００８８】
図５に示すように、取付ベース部材４５の中央付近に第１始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３及びかざり４８が取り付けられる。そして、第１始動入賞口３４の上方に第２始動入賞口４２が設けられる。第１始動入賞口３４の右側には、球見せ演出部４４が設けられる。
【００８９】
第１始動入賞口３４は、取付ベース部材４５の中央付近に設けられた開口である。第１始動入賞口３４の左右両側には、それぞれ普通変動入賞装置３３が回動可能に取り付けられる。
【００９０】
普通変動入賞装置３３の取付凸部３３１を取付ベース部材４５に回動可能に取り付けるための普通変動入賞装置保持部４５３が第１始動入賞口３４の左右両側に設けられる。そして、普通変動入賞装置３３の取付凸部３３１と同軸上であって、普通変動入賞装置３３の前方側に設けられるかざり取付穴３３２にかざり４８が取り付けられる。これによって、普通変動入賞装置３３は、前後方向に位置決めされ、取付ベース部材４５に回動可能に取り付けられる。
【００９１】
二つの普通変動入賞装置３３の間を通過した遊技球は、かざり４８の底壁に案内されて、第１始動入賞口３４に入賞する。
【００９２】
第１始動入賞口３４の上方には、第２始動入賞口４２が設けられる。
【００９３】
第２始動入賞口４２は、取付ベース部材４５の上方が前方に突出することによって形成される。
【００９４】
第２始動入賞口４２に入賞した遊技球は、取付ベース部材４５の後方に設けられた流下経路４５１（図７Ａ参照）によって球停留部材４９に導かれる。さらに、流下経路４５１には、第２始動入賞口４２に入賞し、流下経路４５１を流下する遊技球を検出する第２特図始動センサ４２Ａの前方を保持する第２特図始動センサ前方保持部４５２（図７Ａ参照）が形成される。
【００９５】
なお、第２始動入賞口４２に入賞した遊技球の流下については、図７Ａ〜図７Ｃで詳細を説明する。
【００９６】
第１始動入賞口３４の右側には、球見せ演出部４４が設けられる。
【００９７】
球見せ演出部４４には、遊技球を停留した球停留部材４９が回動した場合に、球停留部材４９に停留した遊技球を遊技者が視認できるようにするための球見せ開口４４１が形成される。
【００９８】
さらに、球見せ開口４４１には、球見せカバー４４２が嵌合する。球見せカバー４４２は、透明なカバーであり、球見せカバー４４２の中央に設けられた区画部４４３によって、図５に示すように、第１球見せ窓部４４４及び第２球見せ窓部４４５が区画される。
【００９９】
第１球見せ窓部４４４は、球停留部材４９に遊技球が停留している状態を遊技者に視認させ、第２球見せ窓部４４５は、球停留部材４９への遊技球の停留が解除され、遊技球が落下する状態を遊技者に視認させる。
【０１００】
また、取付ベース部材４５の球見せ演出部４４の下方の底壁には、球停留部材４９の位置を検出する位置センサ１５８を保持するための位置センサ保持部４５５が形成される。
【０１０１】
次に、モータ保持部材４６について説明する。
【０１０２】
モータ保持部材４６は、取付ベース部材４５の後方に取り付けられる。
【０１０３】
モータ保持部材４６には、第２特図始動センサ４２Ａの後方を保持する第２特別図柄始動センサ後方保持部４６１が形成される。
【０１０４】
また、モータ保持部材４６の後方には、球停留部材４９を回転させる球停留部材用モータ１５７が取り付けられる。なお、球停留部材用モータ１５７は、図６に示すように、二つのネジによってモータ保持部材に取り付けられる。
【０１０５】
球停留部材用モータ１５７の回転軸１５７Ａは、モータ保持部材４６の回転軸挿通穴４６２を挿通する。そして、回転軸挿通穴４６２を挿通した回転軸１５７Ａに球停留部材４９が取り付けられる。
【０１０６】
球停留部材４９は、流下経路４５１を流下する遊技球を停留可能な球停留部４９１及び球停留部材４９の回転位置が遊技球を停留可能な回転位置であることを示す位置検出用凸部４９２を有する。
【０１０７】
位置センサ１５８は、光センサである。球停留部材４９の回転位置が遊技球を停留可能な回転位置である場合に、位置センサ１５８の一方側から発せられる光が位置検出用凸部４９２によって遮断される。これによって、位置センサ１５８は、球停留部材４９の回転位置が遊技球を停留可能な回転位置であるか否かを検出できる。
【０１０８】
さらに、モータ保持部材４６には、遊技球が球停留部材４９に停留できない場合に、流下経路４５１を流下する遊技球を排出するための排出経路４６４の球流入開口４６３が形成される。
【０１０９】
遊技球が球停留部材４９に停留できない場合とは、球停留部材４９が回転したことによって、球停留部材４９が遊技球を停留可能な回転位置にない場合、及び球停留部材４９が遊技球を停留可能な回転位置であっても、球停留部４９１にすでに１個の遊技球が停留している場合のことをいう。
【０１１０】
球流入開口４６３から流入した遊技球は、モータ保持部材４６の後方に設けられた排出経路４６４（図６参照）を流下する。そして、排出経路４６４を流下した遊技球は、取付ベース部材４５の下端に設けられ、取付ベース部材４５にモータ保持部材４６が取り付けられた場合に、排出経路の下端に位置する球排出部４５４（図６及び図７Ａ参照）から遊技機１の外に排出される。
【０１１１】
次に、普電ＳＯＬ保持部材４７について説明する。
【０１１２】
普電ＳＯＬ保持部材４７は、普電ＳＯＬ９０を保持し、取付ベース部材４５の後方に取り付けられる。
【０１１３】
普電ＳＯＬ保持部材４７は、普通変動入賞装置３３の回動中心軸の内側に設けられるロッド係合部（図示省略）に係合するロッド４７１を備える。なお、ロッド４７１は、先端に設けられた略コの字上の係合部４７１Ａによって、普通変動入賞装置３３と係合する。
【０１１４】
普電ＳＯＬ９０が通電した場合、ロッド４７１は上方向に移動する。よって、普通変動入賞装置３３は、開状態になるように回動する。
【０１１５】
また、普電ＳＯＬ保持部材４７には、第１特図始動センサ３４Ａを保持する第１特図始動センサ保持部材５０が取り付けられる。
【０１１６】
具体的には、普電ＳＯＬ保持部材４７の取付穴４７２に、第１特図始動センサ保持部材５０の係合部５０１が係合して、普電ＳＯＬ保持部材４７に第１特図始動センサ保持部材５０が取り付けられる。
【０１１７】
次に、第２始動入賞口４２に入賞した遊技球の流下について、図７Ａ〜図７Ｃを用いて説明する。また、球停留部材４９の各回転位置における球見せ状態を図８Ａ〜図８Ｃを用いて説明する。
【０１１８】
図７Ａは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が停留可能状態である場合のモータ保持部材４６を取り外した球見せ演出装置４３の背面斜視図である。図７Ｂは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が第１球見せ状態である場合のモータ保持部材４６を取り外した球見せ演出装置４３の背面図である。図７Ｃは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が第２球見せ状態である場合のモータ保持部材４６を取り外した球見せ演出装置４３の背面図である。
【０１１９】
図８Ａは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が停留可能状態である場合の球見せ演出部４４の拡大正面図である。図８Ｂは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が第１球見せ状態である場合の球見せ演出部４４の拡大正面図である。図８Ｃは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が第２球見せ状態である場合の球見せ演出部４４の拡大正面図である。
【０１２０】
図７Ａに示すように、第２始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球は流下経路４５１を転動して、球停留部材４９まで導かれる。
【０１２１】
図７Ａの場合、球停留部４９１が流下経路４５１の下端（球流出開口）に臨み、球停留部４９１と流下経路４５１（球流出開口）とが連通している。つまり、球停留部材４９の回転位置は、球停留部４９１に遊技球を停留可能な回転位置である。このため、球停留部材４９に導かれた遊技球は、球停留部４９１に停留する。
【０１２２】
この場合、停留可能な回転位置の球停留部材４９に遊技球が停留しても、図８Ａに示すように、遊技者は、球見せ演出部４４の第１球見せ窓部４４４及び第２球見せ窓部４４５から停留している遊技球を視認できない。
【０１２３】
また、遊技球が球停留部材４９に停留した状態で、新たに第２始動入賞口４２に遊技球が入賞した場合について、図９Ａを用いて説明する。
【０１２４】
図９Ａは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が停留可能状態である場合のモータ保持部材４６を取り外した球見せ演出装置４３の断面図である。
【０１２５】
球停留部４９１に１個の遊技球が停留しているので、第２始動入賞口４２に新たに入賞した遊技球は、流下経路４５１によって球停留部材４９に導かれても、球停留部４９１に停留できない。
【０１２６】
また、球停留部材４９の球停留部４９１は、前方側（図９Ａの右側）に向かって下り傾斜している。よって、球停留部４９１に停留した遊技球は、前方側に寄って停留している。具体的には、遊技球は、取付ベース部材４５の後面と当接して、球停留部４９１に停留している。
【０１２７】
このため、流下経路４５１を流下する遊技球は、球停留部４９１に停留する遊技球の中央よりも、後方側（図９Ａの左側）に衝突するため、球停留部４９１に停留する遊技球の上方（流下経路４５１内）に停留することなく、球排出口４６３に流下して、遊技機１の外部に排出される。
【０１２８】
よって、流下経路４５１が入賞した遊技球によってオーバーフローすることを防止できる。また、入賞した遊技球が流下経路４５１内に停留して、球停留部材４９に無駄な力を加えることを防止するので、球停留部材４９の回転が不安定になってしまうことを防止できる。
【０１２９】
次に、球停留部材４９の回転位置が第１球見せ状態になった場合について説明する
変動表示ゲームが図柄を擬似的に複数回連続して変動表示する擬似連変動表示である場合、擬似連変動表示におけるいずれかの擬似変動表示の開始時（厳密に言えば、開始直前）に、演出制御装置１５０は、球停留部材用モータ１５７を駆動し、球停留部材４９の回転位置を第１球見せ状態にする。
【０１３０】
第１球見せ状態では、図８Ｂに示すように、球停留部４９１が第１球見せ窓部４４４に位置し、遊技者は、球停留部材４９に停留した遊技球を第１球見せ窓部４４４から視認できる状態である。
【０１３１】
球停留部材４９の回転位置が第１球見せ状態になった場合、球停留部材４９の外周面に形成された球誘導部４９３が、図７Ｂに示すように、流下経路４５１の最下端（球流出開口）に臨む。
【０１３２】
球誘導部４９３について、図９Ｂを用いて説明する。
【０１３３】
図９Ｂは、本発明の実施形態の球停留部材４９の回転位置が停留可能状態でない場合のモータ保持部材４６を取り外した球見せ演出装置４３の断面図である。
【０１３４】
球誘導部４９３は、球停留部材４９の回動位置が停留可能状態でない場合に、新たに第２始動入賞口４２に入賞した遊技球を球流入開口４６３へ誘導するために、球停留部材４９の外周面に形成される。具体的には、図９Ｂに示すように、球誘導部４９３は、流下経路４５１に臨む場合に、球流入開口４６３よりも上方側に位置し、後方側（図９Ｂの左側）に向かって傾斜する。
【０１３５】
このため、流下経路４５１を流下する遊技球は、球誘導部４９３を転動して、球流入開口４６３へ誘導されるため、球誘導部４９３の上方（流下経路４５１内）に停留することなく、遊技機１の外部に排出される。
【０１３６】
よって、流下経路４５１が入賞した遊技球によってオーバーフローすることを防止できる。また、入賞した遊技球が流下経路４５１内に停留して、球停留部材４９に無駄な力を加えることを防止するので、球停留部材４９の回転が不安定になってしまうことを防止できる。
【０１３７】
次に、球停留部材４９の回転位置が第２球見せ状態になった場合について説明する
球停留部材４９の回転位置を第１球見せ状態にした後、擬似変動表示の開始時に、演出制御装置１５０は、球停留部材用モータ１５７を駆動し、球停留部材４９の回転位置を第２球見せ状態にする。
【０１３８】
第２球見せ状態では、図７Ｃに示すように、球停留部４９１が第２球見せ窓部４４５に位置し、球停留部４９１に停留していた遊技球が、球停留部４９１から落下し、球排出部４５４から遊技機１の外部へ排出される。
【０１３９】
よって、第２球見せ状態では、図８Ｃに示すように、遊技者は、球停留部材４９に停留した遊技球が落下する様子を第２球見せ窓部４４５から視認できる。
【０１４０】
なお、球停留部材４９の回転位置が第２球見せ状態になった場合、球停留部材４９の外周面に形成された球誘導部４９３が、図７Ｃに示すように、流下経路４５１の最下端（球流出開口）に臨む。よって、流下経路４５１を流下する遊技球は、球誘導部４９３を転動して、球流入開口４６３へ誘導されるため、球誘導部４９３の上方（流下経路４５１内）に停留することなく、遊技機１の外部に排出される。
【０１４１】
次に、演出制御装置１５０の各種処理について図１０〜図１３を用いて説明する。
【０１４２】
演出制御装置１５０は、所定のタイミングで割込信号を発生させている。そして、割込信号が発生した場合、演出制御装置１５０は、各種演出を行うためのメイン処理を実行する。図１０〜図１３に示す各種処理は、メイン処理の中で実行される。
【０１４３】
図１０は、本発明の実施形態の変動パターン決定処理のフローチャートである。
【０１４４】
まず、演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から受信したコマンドに変動表示ゲームを開始するコマンドである変動開始コマンドがあるか否かを判定する（１００１）。
【０１４５】
そして、演出制御装置１５０は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報の値が、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示を行うように設定された特定値であるか否かを判定する（１００２）。
【０１４６】
ステップ１００２の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報の値が特定値でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示を行わず、通常の変動表示を行う。
【０１４７】
演出制御装置１５０は、通常の変動表示を行う変動パターンを含む複数の通常変動パターンテーブルから、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報に対応する変動パターンテーブルを任意に選択する。そして、演出制御装置１５０は、選択した変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンから一つの変動パターンを任意に選択する（１００３）。
【０１４８】
一方、ステップ１００２の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報の値が特定値であると判定された場合、擬似連変動を禁止する擬似連禁止フラグが設定されているか否かを判定する（１００４）。なお、擬似連禁止フラグは、図１１に示すステップ１１０５の処理で設定される。
【０１４９】
ステップ１００４の処理で、擬似連禁止フラグが設定されていると判定された場合、擬似連変動表示が禁止されているので、演出制御装置１５０は、ステップ１００３の処理に進み、通常変動パターンテーブルに含まれる変動パターンから一つの変動パターンを任意に選択し、選択した変動パターンで通常変動表示を行う。
【０１５０】
一方、ステップ１００４の処理で、擬似連禁止フラグが設定されていないと判定された場合、擬似連変動表示を行えるので、演出制御装置１５０は、擬似連変動表示パターンテーブルに含まれる擬似連変動表示を行う場合の複数の擬似連変動パターンから、一つの擬似連変動パターンを任意に選択する（１００５）。
【０１５１】
次に、演出制御装置１５０は、擬似連変動表示で行われる複数の擬似変動のうち、何回目の擬似変動で球見せ演出を行うかを決定し、決定された球見せ演出を行う擬似変動が行われる回を球見せ演出実行値として設定する（１００６）。
【０１５２】
そして、演出制御装置１５０は、変動パターン決定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１５３】
図１１は、本発明の実施形態の擬似連禁止フラグ設定処理のフローチャートである。
【０１５４】
まず、演出制御装置１５０は、擬似連禁止フラグが設定されているか否かを判定する（１１０１）。
【０１５５】
ステップ１１０１の処理で、擬似連禁止フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似連変動を行える状況であるか否かを判定し、擬似連変動が行えない状況と判定された場合、擬似連禁止フラグを設定するために、ステップ１１０２の処理〜ステップ１１０５の処理を実行する。
【０１５６】
まず、演出制御装置１５０は、擬似連変動が実行中であるか否かを判定する（１１０２）。
【０１５７】
ステップ１１０２の処理で、擬似連変動が実行中であると判定された場合、球停留部材４９が停留可能状態でない場合がある。この場合、変動表示ゲームの契機となった第２始動入賞口４２へ入賞した遊技球は球停留部材４９に停留できず、擬似連変動表示の実行中に球見せ演出できない。球見せ演出ができないのにも関わらず、擬似連変動表示を行うと、遊技者にとって、球見せ演出の信頼性が低下してしまう。
【０１５８】
よって、ステップ１１０２の処理で、擬似連変動が実行中でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、変動表示ゲームの契機となった第２始動入賞口４２へ入賞した遊技球は球停留部材４９に停留し、擬似連変動を行っても球見せ演出を行えるため、擬似連禁止フラグを設定せずに、擬似連禁止フラグ設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１５９】
したがって、ステップ１１０２の処理で、擬似連変動が実行中であると判定された場合、球停留部材４９が停留可能状態であることを示す停留準備完了フラグが設定されているか否かを判定する（１１０３）。
【０１６０】
ステップ１１０３の処理で、停留準備完了フラグが設定されていると判定された場合、変動表示ゲームの契機となった第２始動入賞口４２へ入賞した遊技球は球停留部材４９に停留し、擬似連変動を行っても球見せ演出を行えるため、擬似連禁止フラグを設定せずに、擬似連禁止フラグ設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６１】
一方、ステップ１１０３の処理で、停留準備完了フラグが設定されていないと判定された場合、変動表示ゲームの契機となった第２始動入賞口４２へ入賞した遊技球は球停留部材４９に停留できない。
【０１６２】
また、ステップ１１０３の処理を実行するまでに、第２始動入賞口４２へ遊技球が入賞している可能性もあるため、演出制御装置１５０は、現在の保留記憶数を、擬似連変動表示を禁止する擬似連禁止変動回数として設定する（１１０４）。
【０１６３】
そして、演出制御装置１５０は、擬似連禁止フラグを設定し（１１０５）、擬似連禁止フラグ設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６４】
一方、ステップ１１０１の処理で、擬似連禁止フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置１５０は、通常の変動表示が終了したか否かを判定する（１１０６）。
【０１６５】
ステップ１１０６の処理で、通常の変動表示が終了していないと判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似連禁止設定フラグの設定を解除せずに、擬似連禁止フラグ設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６６】
一方、ステップ１１０６の処理で、通常の変動表示が終了したと判定された場合、演出制御装置１５０は、ステップ１１０４の処理で設定された擬似連禁止変動回数をデクリメントする。そして、演出制御装置１５０は、擬似連禁止変動回数が消化されたか否か、つまり、デクリメントした擬似連禁止変動回数がゼロになったか否かを判定する（１１０７）。
【０１６７】
ステップ１１０７の処理で、擬似連禁止変動回数が消化されていないと判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似連禁止設定フラグの設定を解除せずに、擬似連禁止フラグ設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６８】
一方、ステップ１１０７の処理で、擬似連禁止変動回数が消化されたと判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似連禁止フラグの設定を解除し（１１０８）、擬似連禁止フラグ設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６９】
図１２は、本発明の実施形態の球見せ演出制御処理のフローチャートである。
【０１７０】
まず、演出制御装置１５０は、擬似連変動パターンが選択されているか否かを判定する（１２０１）。
【０１７１】
ステップ１２０１の処理で、擬似連変動パターンが選択されていないと判定された場合、通常の変動表示が行われるため、球見せ演出を行わないので、球見せ演出制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１７２】
一方、ステップ１２０１の処理で、擬似連変動パターンが選択されていると判定された場合、擬似連変動表示が行われ、球見せ演出を行うので、まず、演出制御装置１５０は、擬似連変動表示において、新たな擬似変動が開始されたか否かを判定する（１２０２）。
【０１７３】
ステップ１２０２の処理で、新たな擬似変動が開始されていないと判定された場合、ステップ１２０６の処理に進む。
【０１７４】
一方、ステップ１２０２の処理で、新たな擬似変動が開始されたと判定された場合、演出制御装置１５０は、一つの擬似連変動において擬似変動が実行された回数をカウントする擬似変動実行数カウンタの値をインクリメントする（１２０３）。
【０１７５】
そして、演出制御装置１５０は、ステップ１２０３の処理でインクリメントされた擬似変動実行数カウンタの値が図１０に示すステップ１００６の処理で設定された球見せ演出実行値であるか否かを判定する（１２０４）。
【０１７６】
ステップ１２０４の処理で、インクリメントされた擬似変動実行数カウンタの値が球見せ演出実行値であると判定された場合、演出制御装置１５０は、球停留部材４９の目標回転位置情報を第１球見せ状態位置情報に設定する（１２０５）。
【０１７７】
一方、ステップ１２０４の処理で、インクリメントされた擬似変動実行数カウンタの値が球見せ演出実行値でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、球見せ演出を実行する擬似変動ではないので、球停留部材４９の目標回転位置を設定しないで、ステップ１２０６の処理に進む。
【０１７８】
次に、演出制御装置１５０は、擬似変動が停止したか否かを判定する（１２０６）。
【０１７９】
ステップ１２０６の処理で、擬似変動が停止したと判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似変動実行数カウンタの値が図１０に示すステップ１００６の処理で設定された球見せ演出実行値であるか否かを判定する（１２０７）。
【０１８０】
ステップ１２０７の処理で、擬似変動実行数カウンタの値が球見せ演出実行値であると判定された場合、演出制御装置１５０は、球停留部材４９の目標回転位置情報を第２球見せ状態位置情報に設定する（１２０８）。
【０１８１】
一方、ステップ１２０７の処理で、擬似変動実行数カウンタの値が球見せ演出実行値でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、球見せ演出を実行する擬似変動ではないので、球停留部材４９の目標回転位置情報を設定しないで、ステップ１２０９の処理に進む。
【０１８２】
次に、演出制御装置１５０は、擬似連変動表示が終了するか否かを判定する（１２０９）。
【０１８３】
ステップ１２０９の処理で、擬似連変動表示が終了すると判定された場合、演出制御装置１５０は、球停留部材４９の目標回転位置情報を停留可能状態位置情報に設定し（１２１０）、球見せ演出制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１８４】
一方、ステップ１２０９の処理で、擬似連変動表示が終了しないと判定された場合、擬似連変動表示を引き続き行うので、球停留部材４９の目標回転位置を停留可能状態の位置に設定せずに、球見せ演出制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１８５】
図１３は、本発明の実施形態の回転体制御処理のフローチャートである。
【０１８６】
まず、演出制御装置１５０は、球停留部材４９の目標回転位置情報が設定されているか否かを判定する（１３０１）。
【０１８７】
ステップ１３０１の処理で、球停留部材４９の目標回転位置情報が設定されていると判定された場合、演出制御装置１５０は、設定された目標回転位置情報に対応する回転位置を設定する（１３０２）。
【０１８８】
例えば、目標回転位置情報が第１球見せ状態位置情報に設定されている場合には、演出制御装置１５０は、球停留部材４９を第１球見せ状態位置まで回転させるために、回転させる球停留部材４９の回転位置を設定する。
【０１８９】
次に、演出制御装置１５０は、ステップ１３０２の処理で設定された回転位置に対応する更新中フラグを設定する（１３０３）。
【０１９０】
例えば、ステップ１３０２の処理で、球停留部材４９を第１球見せ状態位置まで回転させるための回転位置が設定された場合、第１球見せ状態位置更新中フラグを設定する。
【０１９１】
そして、演出制御装置１５０は、ステップ１３０２の処理で設定された回転位置まで球停留部材４９を回転させるので、球停留部材４９は遊技球を停留可能な状態でなくなる。このため、演出制御装置１５０は、球停留部材４９が遊技球を停留可能な状態であることを示す停留準備完了フラグが設定されていれば、停留準備完了フラグの設定を解除する（１３０４）。
【０１９２】
次に、演出制御装置１５０は、更新中フラグが設定されているか否かを判定する（１３０５）。
【０１９３】
ステップ１３０５の処理で、更新中フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置１５０は、球停留部材４９を実際に回転させる回転位置更新処理を実行する（１３０６）。
【０１９４】
一方、ステップ１３０５の処理で、更新中フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置１５０は、球停留部材４９を回転させないので、球停留部材制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１９５】
次に、演出制御装置１５０は、現在の球停留部材４９の回転位置が、ステップ１３０２の処理で設定された回転位置であるか否かを判定する（１３０７）。
【０１９６】
ステップ１３０７の処理で、現在の球停留部材４９の回転位置がステップ１３０２の処理で設定された回転位置でないと判定された場合、球停留部材４９を引き続き回転させるので、球停留部材制御処理を一旦終了し、メイン処理に戻る。
【０１９７】
この場合、次に球停留部材制御処理が実行された場合、更新中フラグの設定が解除されていないので、ステップ１３０５の処理で、更新中フラグが設定されている判定され、ステップ１３０６の処理で、球停留部材制御処理が再度実行される。
【０１９８】
一方、ステップ１３０７の処理で、現在の球停留部材４９の回転位置がステップ１３０２の処理で設定された回転位置であると判定された場合、演出制御装置１５０は、ステップ１３０３の処理で設定された更新中フラグの設定を解除する（１３０８）。
【０１９９】
そして、演出制御装置１５０は、現在の球停留部材４９の回転位置が停留可能位置であるか否か判定する（１３０９）。
【０２００】
ステップ１３０９の処理で、現在の球停留部材４９の回転位置が停留可能位置であると判定された場合、演出制御装置１５０は、停留準備完了フラグを設定し（１３１０）、球停留部材制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２０１】
一方、ステップ１３０９の処理で、現在の球停留部材４９の回転位置が停留可能位置でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、球停留部材制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２０２】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２０３】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技機は、擬似連変動表示を行うパチンコ遊技機、コイン遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置及び演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】本発明の実施形態の球見せ演出装置の分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の球見せ演出装置の拡大正面である。
【図６】本発明の実施形態の球見せ演出装置の拡大背面図である。
【図７Ａ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が停留可能状態である場合のモータ保持部材を取り外した球見せ演出装置の背面斜視図である。
【図７Ｂ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が第１球見せ状態である場合のモータ保持部材を取り外した球見せ演出装置の背面図である。
【図７Ｃ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が第２球見せ状態である場合のモータ保持部材を取り外した球見せ演出装置の背面図である。
【図８Ａ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が停留可能状態である場合の球見せ演出部の拡大正面図である。
【図８Ｂ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が第１球見せ状態である場合の球見せ演出部の拡大正面図である。
【図８Ｃ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が第２球見せ状態である場合の球見せ演出部の拡大正面図である。
【図９Ａ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が停留可能状態である場合のモータ保持部材を取り外した球見せ演出装置の断面図である。
【図９Ｂ】本発明の実施形態の球停留部材の回転位置が停留可能状態でない場合のモータ保持部材を取り外した球見せ演出装置の断面図である。
【図１０】本発明の実施形態の変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の擬似連禁止フラグ設定処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の球見せ演出制御処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の回転体制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０５】
１      遊技機
５      遊技盤
８      演出表示装置
３１    普通図柄始動ゲート
３１Ａ  普図始動センサ
３２    一般入賞口
３３    普通変動入賞装置
３４    第１始動入賞口
３６    特別変動入賞装置
４２    第２始動入賞口
４３    球見せ演出装置
４３Ａ  取付穴
４４    球見せ演出部
４５    取付ベース部材
４６    モータ保持部材
４７    普電ＳＯＬ保持部材
４８    かざり
４９    球停留部材
５０    第１特図始動センサ保持部材
５１    遊技領域
９０    普電ソレノイド
４４１  球見せ開口
４４２  球見せカバー
４４３  区画部
４４４  第１球見せ窓部
４４５  第２球見せ窓部
４５１  流下経路
４５２  第２特図始動センサ前方保持部
４５３  普通変動入賞装置保持部
４５４  球排出部
４５５  位置センサ保持部
４６１  第２特別図柄始動センサ後方保持部
４６２  回転軸挿通穴
４６３  球流入開口
４６４  排出経路
４７１  ロッド
４７２  取付穴
４９１  球停留部
４９２  位置検出用凸部
４９３  球誘導部
５０１  係合部
【図１】
0004740928.tif 000002
【図２】
0004740928.tif 000003
【図３】
0004740928.tif 000004
【図４】
0004740928.tif 000005
【図５】
0004740928.tif 000006
【図６】
0004740928.tif 000007
【図７Ａ】
0004740928.tif 000008
【図７Ｂ】
0004740928.tif 000009
【図７Ｃ】
0004740928.tif 000010
【図８Ａ】
0004740928.tif 000011
【図８Ｂ】
0004740928.tif 000012
【図８Ｃ】
0004740928.tif 000013
【図９Ａ】
0004740928.tif 000014
【図９Ｂ】
0004740928.tif 000015
【図１０】
0004740928.tif 000016
【図１１】
0004740928.tif 000017
【図１２】
0004740928.tif 000018
【図１３】
0004740928.tif 000019