(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部記録媒体に記録された遊技実績を読み取る遊技実績読取り手段と、
前記遊技実績読取り手段で読み取った遊技実績を記憶するとともに、遊技中における遊技者の入力操作に基づいて、記憶した遊技実績を更新していく遊技実績記憶手段と、
演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出出力制御手段と、
前記遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づいて、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンによる演出を出力するか否かを判断する演出実行判断手段と、
前記演出実行判断手段により演出を出力しないと判断されたときは、選択された演出パターンによる演出の出力を中止する演出出力中止手段と、
遊技者が遊技を終了するときに操作する操作スイッチと
を備え、
前記操作スイッチの操作を検知したときに、前記遊技実績記憶手段から最新の遊技実績を読み出し、読み出した最新の遊技実績のデータを外部記録媒体に出力して、外部記録媒体に記録された遊技実績を更新するように制御し、
前記遊技実績記憶手段は、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始された場合において、その後に外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られたときは、前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績をクリアする
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技実績に基づいて、演出の出力を制御するようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンでは、役の当選可能性を遊技者に対して報知するため、種々の方法で遊技中に演出を行うことが知られている。その演出の方法としては、例えばリールの内側に実装されたバックランプを特定パターンで点灯したり、スピーカから特定のサウンドを出力したり、画像表示装置に特定の画像を表示したりするものである。
このような役の当選可能性を報知する演出を行う場合は、遊技者は、その演出によって、役の当選可能性をある程度推測することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、役の当選可能性の演出を行うことは、スロットマシンの初級者にとっては、有益となる。しかし、上級者にとっては、出現した図柄の組合せや、リールの停止時におけるリールの停止制御、すなわち遊技者がストップスイッチを操作してからリールが停止するまでに移動した図柄数等を考慮して、役の当選可能性をある程度推測することができてしまう。よって、このような場合は、遊技の終了後（全てのリールの停止後）に、バックランプの特定パターンでの点灯等による演出を行っても、あまり意味をなさない。
【０００４】
すなわち、従来では、選択された演出を一律に出力しているにすぎないため、必ずしも全ての遊技者に見合った演出であるとはいえないという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、その遊技者のそれまでの遊技実績に基づいて、演出頻度や演出内容を、その遊技者に見合うものにすることである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、外部記録媒体に記録された遊技実績を読み取る遊技実績読取り手段と、前記遊技実績読取り手段で読み取った遊技実績を記憶するとともに、遊技中における遊技者の入力操作に基づいて、記憶した遊技実績を更新していく遊技実績記憶手段と、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出出力制御手段と、前記遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づいて、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンによる演出を出力するか否かを判断する演出実行判断手段と、前記演出実行判断手段により演出を出力しないと判断されたときは、選択された演出パターンによる演出の出力を中止する演出出力中止手段と、遊技者が遊技を終了するときに操作する操作スイッチとを備え、前記操作スイッチの操作を検知したときに、前記遊技実績記憶手段から最新の遊技実績を読み出し、読み出した最新の遊技実績のデータを外部記録媒体に出力して、外部記録媒体に記録された遊技実績を更新するように制御し、前記遊技実績記憶手段は、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始された場合において、その後に外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られたときは、前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績をクリアすることを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明においては、遊技者は、スロットマシンでの自己の遊技実績を記録した外部記録媒体を保持しており、遊技を行うときは、その外部記録媒体を挿入等する。外部記録媒体が挿入等されると、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られ、遊技実績記憶手段に記憶される。そして、遊技中における遊技者の入力操作、例えばリールを始動させるためのスタートスイッチや、リールの回転を停止させるためのストップスイッチの操作に基づいて発現する遊技実績により、遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績が更新される。
【０００７】
演出パターン選択手段は、演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、演出出力制御手段は、選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する。
また、演出実行判断手段は、遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づいて、演出パターン選択手段により選択された演出パターンによる演出を出力するか否かを判断する。そして、演出実行判断手段により演出を出力しないと判断されたときは、演出出力中止手段により、選択された演出パターンによる演出の出力が中止される。
【０００８】
したがって、外部記録媒体に記録された遊技実績、例えば遊技者のそのスロットマシンの経験の程度や遊技レベル等に応じて、演出が中止されるので、演出頻度を、その遊技者に見合ったものにすることができる。
さらに、操作スイッチを操作すると、遊技実績記憶手段から最新の遊技履歴が読み出されて、読み出された最新の遊技実績のデータが外部記録媒体に出力される。そして、外部記録媒体に記録された遊技実績が更新されることとなる。
加えて、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始され、その後、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られると、遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績がクリアされる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本発明の一実施形態のスロットマシンにおいて、制御の概略を示すブロック図である。本実施形態のスロットマシン１０は、遊技者が保持する外部記録媒体Ｃを挿入させ、その外部記録媒体Ｃに記録された遊技実績を読み取り、その遊技実績に基づいて、演出頻度や演出内容を、その遊技者に見合うものにしたものである。
【００２７】
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２８】
遊技制御手段６０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００２９】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３０】
入賞役としては、例えば、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役であり、例えば、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）が挙げられる。
【００３１】
特別役がＢＢであるとき、それに対応する特別遊技であるＢＢゲームは、以下のような遊技である。
ＢＢゲームは、第１遊技と第２遊技とを有するものであり、通常遊技からＢＢゲームに移行したときは、最初に第１遊技に移行する。この第１遊技では、特定の小役、及び第１遊技から第２遊技（ボーナスゲーム）に移行するためのシフト役の抽選が行われる。そして、この第１遊技中にシフト役が入賞したときは、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００３２】
第２遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。この第２遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１遊技に戻るようにする。そして、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１遊技と第２遊技とを繰り返す。第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００３３】
また、特別役がＲＢであるとき、それに対応する特別遊技であるＲＢゲームは、上記の第２遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
さらにまた、特別役がＳＢであるとき、それに対応する特別遊技であるＳＢゲームは、上記の第２遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
【００３４】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行わせる役である。
【００３５】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、特別役であるＢＢの図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、ＢＢの入賞となる。
【００３６】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３７】
バックランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。なお、バックランプ３３以外に、スロットマシン１０には、筐体の前面上部に設けられた上部ランプ等を備えるが、本実施形態では図示及び説明を省略する。
【００３８】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【００３９】
外部記録媒体Ｃは、遊技店側で無償又は有償で遊技者に提供するものである。遊技者は、外部記録媒体Ｃを保持し、スロットマシン１０で遊技を行うときに、外部記録媒体処理装置９０に外部記録媒体Ｃを挿入して遊技を行う。外部記録媒体Ｃは、例えばプリペイドカード状に形成されており、少なくとも一部に遊技実績記録部Ｃ１を有する。遊技実績記録部Ｃ１には、初期時には、遊技実績が記録されていないか、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されている。そして、遊技中における遊技者の入力操作手段（後述）の入力操作に基づいて発現する所定の遊技実績に応じて、遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績が更新される（書き替えられる）。
なお、遊技実績記録部Ｃ１は、磁気記録部、光記録部又はＩＣメモリ等を用いたＩＣ記録部等、いずれの方式によるものであっても良い。
【００４０】
外部記録媒体処理装置９０は、スロットマシン１０の一部を構成するように一体に取り付けられるか、又はスロットマシン１０の近傍にスロットマシン１０と別体で取り付けられたものであって、スロットマシン１０の遊技制御手段６０との間で遊技実績に関する情報の通信が可能に接続されたものである。
【００４１】
外部記録媒体処理装置９０において、外部記録媒体出入れ口９１は、遊技者が外部記録媒体Ｃを挿入する部分であり、かつ、挿入された外部記録媒体Ｃを遊技者に対して返却するときに外部記録媒体Ｃを排出する部分である。
外部記録媒体検知手段９２は、外部記録媒体出入れ口９１から外部記録媒体Ｃが挿入されたか否かを検知するものである。例えば、挿入された外部記録媒体Ｃの端部をセンサにより検知することにより、外部記録媒体Ｃを検知する。
【００４２】
遊技実績読取り手段９３は、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績を読み取るものである。外部記録媒体処理装置９０は、外部記録媒体検知手段９２により外部記録媒体Ｃを検知すると、挿入された外部記録媒体Ｃを、遊技実績読取り手段９３の位置まで搬送するように構成されている。
【００４３】
遊技実績読取り手段９３で読み取られた遊技実績は、後述する遊技実績記憶手段７１に記憶される。例えば、遊技実績記録部Ｃ１に記録された所定の遊技実績が読み取られたときは、その遊技実績が遊技実績記憶手段７１に記憶される。また、遊技実績読取り手段９３による遊技実績の読み取りの結果、遊技実績記録部Ｃ１に遊技実績が記録されていないとき、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されているときは、遊技実績記憶手段７１には、遊技実績の初期値が記憶される。
【００４４】
また、遊技実績書込み手段９４は、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に、更新後の遊技実績を書き込むものである。ここで、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績が更新されるごとに、遊技実績記憶部Ｃ１に更新後の遊技実績を書き込むようにしても良い。あるいは、遊技実績記憶手段７１に遊技実績を更新しつつ記憶しておき、外部記録媒体Ｃが外部記録媒体処理装置９０から排出されるときに、更新された最新の遊技実績を、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に書き込むようにしても良い。
【００４５】
外部記録媒体排出手段９５は、例えば、遊技者が外部記録媒体Ｃを取り出そうとするときに操作する操作スイッチと、この操作スイッチが操作されたことを検知したときに、外部記録媒体Ｃを外部記録媒体出入れ口９１から排出する手段等を有するものである。
【００４６】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図中、左側）には、以下の入力操作手段等を備える。入力操作手段は、遊技者が遊技を進行するうえで入力操作する部分であり、図１中、破線にて囲んだものである。
メダル投入口２１は、遊技者が遊技メダルを投入する部分である。メダル投入口２１から投入されたメダルは、メダルセンサ２２を通過すると、遊技制御手段６０は、メダルセンサ２２をメダルが通過したことを検出する。
ベットスイッチ２３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルのベット枚数を入力するときに操作するスイッチである。
【００４７】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００４８】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段によって抽出される乱数値に対応するそれぞれの役（特別役、小役又はリプレイ等）の当選／非当選を記憶した抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数値及び抽選テーブルに基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５０】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６２は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【００５１】
リール停止制御手段６２は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブル６３を選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブル６３を参照してリール３１の停止位置を決定する。停止位置決定テーブル６３によりリール３１の停止位置が決定されると、リール停止制御手段６２は、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する。
【００５２】
なお、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００５３】
しかし、特別役に当選している遊技中では、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった場合であっても、リール停止制御手段６２は、リール３１の停止時に、表示窓内に存在する図柄の組合せが、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せ（いわゆる「リーチ目」）を出現させる場合がある。
なお、このリーチ目には、第１リール３１のみの図柄の組合せ（第２リール３１及び第３リール３１の図柄の組合せは任意）によって確定する第１リール確定リーチ目、第１及び第２リール３１の図柄の組合せ（第３リール３１の図柄の組合せは任意）によって確定する第２リール確定リーチ目、さらには、３つの全てのリール３１の図柄の組合せによって確定するリーチ目がある。
【００５４】
このように、リール停止制御手段６２は、リーチ目を出現させることにより、リール３１の停止制御による演出を行う場合がある。
さらに、リール停止制御手段６２は、リール３１を停止させるときに、ストップスイッチ４２がオンされた後、複数図柄分だけリール３１を移動させた後にリール３１を停止制御させる演出を行う場合もある。
【００５５】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００５６】
なお、リール停止制御手段６２は、上記のように、停止位置決定テーブル６３を使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【００５７】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６４は、入賞役の有無を判別する入賞判別手段、及び入賞役がある場合に、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う払出し手段等を備える。
入賞判別手段は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００５８】
払出し手段は、入賞判別手段により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５９】
（遊技実績記憶手段）
遊技実績記憶手段７１は、遊技中において遊技者の入力操作手段の入力操作に基づいて発現する、１又は２種以上の所定の遊技実績を、更新しつつ記憶するものであり、ＲＡＭ等のメモリからなるものである。
遊技実績記憶手段７１には、先ず、外部記録媒体処理装置９０の遊技実績読取り手段９３により読み取られた遊技実績が、初期時の遊技実績として記憶される。そして、その後は、遊技の進行に伴って、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績が更新される。
【００６０】
ここで、遊技実績としては、例えば以下のものが挙げられる。しかし、これらに限定されるものではない。
（１）所定期間における遊技回数。例えば、外部記録媒体Ｃが挿入されてから取り出されるまで、すなわちその遊技者により行われた累積遊技回数。また、特別役が入賞した場合において、前回の特別遊技が終了した時から、今回の特別役が入賞した時までの遊技回数。さらには、前々回の特別遊技が終了した時から前回の特別役が入賞した時までの遊技回数との差。さらにまた、特別遊技の終了後に一定条件下で遊技者に有利となる特典付き遊技を行わせる場合に、その特典付き遊技中の遊技回数。さらに、高確率で特定役が当選する遊技が続く集中役が設けられている場合に、その集中役が継続した遊技回数。
【００６１】
（２）所定期間におけるメダルの獲得枚数。例えば、ＢＢゲームやＲＢゲーム中の獲得枚数。又は、特別遊技の終了後の特典付き遊技における獲得枚数。
（３）所定の遊技状態となった回数。例えば、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＢゲームに移行した回数（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢの入賞回数）。また、通常遊技中における各種の役の当選回数や入賞回数。さらにまた、特別遊技中における特定役の当選回数や入賞回数。
【００６２】
（４）小役の当選に対する入賞率。
（５）過去の出玉率（メダルの差枚数）の推移。
（６）リール３１の停止時に、リーチ目等の特定の図柄の組合せが出現した回数。
（７）単位時間当たりの遊技速度（単位時間当たりの消化遊技回数）。
【００６３】
以上の遊技実績のうち、本実施形態では、遊技実績記憶手段７１には、外部記録媒体Ｃが挿入されてから取り出されるまでのその遊技者により行われた累積遊技回数、通常遊技（特別遊技や特典付き遊技を除く遊技）中の当選小役の入賞率、ＢＢの入賞回数、及びＢＢゲームでの獲得枚数（平均値）が記憶される。
【００６４】
（遊技回数カウント手段）
遊技回数カウント手段７２は、遊技実績の１つとして上述したように、外部記録媒体Ｃが挿入されてから取り出されるまでのその遊技者により行われた累積遊技回数をカウントするものである。遊技回数カウント手段７２によるカウント結果は、遊技実績記憶手段７１に記憶される。
【００６５】
外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１には、その遊技者により行われた累積遊技回数、通常遊技中の当選小役の入賞率、ＢＢの入賞回数、及びＢＢゲームでの獲得枚数が記録されている。そして、これらの値が遊技実績読取り手段９３により読み取られると、遊技実績記憶手段７１に記憶される。
【００６６】
なお、未使用の外部記録媒体Ｃには、その遊技者により行われた累積遊技回数、及びＢＢの入賞回数は、０と記録されている。また、通常遊技中の当選小役の入賞率、及びＢＢゲームでの獲得枚数は、記録されていない。この場合に、これらの遊技実績が遊技実績読取り手段９３により読み取られると、遊技実績記憶手段７１には、累積遊技回数、及びＢＢの入賞回数は０と記憶される。また、通常遊技中の当選小役の入賞率、及びＢＢゲームでの獲得枚数は、外部記録媒体Ｃには記録されていないので、この場合は、遊技実績記憶手段７１には、初期値（例えば、理論上の期待値）が記憶される。
【００６７】
なお、未使用の外部記録媒体Ｃには、遊技実績記録部Ｃ１に遊技実績を全く記録せず、遊技実績が初期状態であることを示す情報のみを記録しても良い。この場合は、この情報が読み取られたときは、遊技実績記憶手段７１には、上記の各遊技実績の初期値が記憶される。
【００６８】
また、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績は、外部記録媒体Ｃが取り出されたときは、その遊技者による遊技が終了したと判断し、クリア（初期化）される。また、遊技者が外部記録媒体Ｃを挿入することなく遊技を開始した場合において、所定時間の間、遊技者による入力操作手段の入力操作がなかったとき、又は他の遊技者により外部記録媒体Ｃが挿入されたときは、それまでの遊技者による遊技は終了したと判断し、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績がクリアされる。
【００６９】
（演出データテーブル）
演出データテーブル（演出パターン記憶手段）７３は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンをそれぞれ記憶したものである。本実施形態では、演出データテーブル７３は、１１個の演出データテーブル（第１演出データテーブル７３ａ〜第１１演出データテーブル７３ｋ）からなる。第１演出データテーブル７３ａ〜第１１演出データテーブル７３ｋは、それぞれ所定の遊技実績に対応しており、特に本実施形態では、遊技回数に対応している。
【００７０】
図２は、本実施形態における演出パターンの種類を示す図である。図２に示すように、演出パターンは、演出パターンＡ１〜Ａ７、Ｂ１〜Ｂ７、及びＣ１〜Ｃ７の２１個から構成されている。そして、演出パターンＡ１〜Ａ７は、バックランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示装置３５による画像表示のうち少なくとも１つを用いて、小役の当選可能性を報知する演出を行うものである。また、演出パターンＢ１〜Ｂ７、及び演出パターンＣ１〜Ｃ７は、特別役の当選可能性を報知する演出を行うものである。そして、演出パターンＢ１〜Ｂ７は、バックランプ３３の点灯又はスピーカ３４からのサウンドの出力によって、演出を行うものである。さらに、演出パターンＣ１〜Ｃ７は、画像表示装置３５による画像表示によって演出を行うものである。
【００７１】
図３は、各演出パターンと、その演出の内容との対応関係を示す図である。なお、図３では、演出の具体的内容の記載を省略している。
各演出パターンは、スタートスイッチ４１がオンされた時、第１ストップスイッチ４２がオンされた時、第２ストップスイッチ４２がオンされた時、全リール３１の停止時（第３ストップスイッチ４２がオンされた時）の少なくとも１つに、何らかの演出を行うように定められている。
【００７２】
図４は、遊技回数と、それに対応する演出データテーブル７３とを示す図である。図４において、遊技回数レベルは、遊技回数に応じて０〜１０までの１１段階に設定されている。そして、各遊技回数レベルにそれぞれ対応するように、第１演出データテーブル７３ａ〜第１１演出データテーブル７３ｋが設けられている。
【００７３】
遊技回数レベルが高い演出データテーブル７３ほど、その演出データテーブル７３に設けられた演出パターンの数が多くなっている。例えば、遊技回数レベルが０であるとき、それに対応する第１演出データテーブル７３ａには、演出パターンＡ１のみが設けられている。
しかし、遊技回数レベルが１０になると、それに対応する第１１演出データテーブル７３ｋには、全ての演出パターンＡ１〜Ａ７、Ｂ１〜Ｂ７、及びＣ１〜Ｃ７が設けられている。
【００７４】
遊技者が最初にスロットマシン１０で遊技を行ったときは、遊技回数は０〜９９までの間にあるので、遊技回数レベルは０（初期値）である。よって、この場合は、第１演出データテーブル７３ａが選択される。これにより、選択される演出パターンは、演出パターンＡ１のみである。すなわち、初期のうちは、演出パターンＡ１に基づき、小役の当選可能性を報知する演出のみが出力される。また、演出パターンＢ１〜Ｂ７及びＣ１〜Ｃ７は、選択されないので、特別役の当選可能性を報知する演出は出力されない。
【００７５】
そして、遊技者により遊技が継続され、累積遊技回数が１００以上になると、遊技回数レベルは、０から１になる。この場合には、第２演出データテーブル７３ｂが選択される。これにより、選択される演出パターンは、演出パターンＡ１〜Ａ２、Ｂ１及びＣ１のいずれかとなる。
さらに、遊技回数が５百万回以上となり、遊技回数レベルが１０になると、第１１演出データテーブル７３ｋが選択される。この場合には、全ての演出パターンＡ１〜Ａ７、Ｂ１〜Ｂ７、及びＣ１〜Ｃ７のうち、いずれかの演出パターンが選択されるようになる。
以上のことから明らかなように、演出パターンＡｎ〜Ｃｎ（ｎ＝１〜７）のうち、ｎの値が大きい演出パターンほど、遊技回数レベルが高くならないと選択されないように設定されている。
【００７６】
（演出パターン選択手段）
演出パターン選択手段７４は、演出データテーブル７３の中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択するものである。
演出パターン選択手段７４は、本実施形態では、以下の手段を備える。
（遊技回数レベル判断手段）
遊技回数レベル判断手段７４ａは、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績中、その遊技者の累積遊技回数から、遊技者の遊技回数レベルを判断するものである。本実施形態では、図４に示したように、遊技回数に応じて、０〜１０の段階のうち、いずれに該当するかを判断する。例えば、遊技回数が２００回であるときは、遊技回数レベルを１と判断する。
【００７７】
（演出データテーブル選択手段）
演出データテーブル選択手段７４ｂは、遊技回数レベル判断手段７４ａの判断結果に基づいて、いずれかの演出データテーブル７３を選択するものである。例えば、上記のように、遊技回数レベル判断手段７４ａにより遊技回数レベルが１と判断されたときは、第２演出データテーブル７３ｂを選択する。
【００７８】
次に、演出パターン選択手段７４は、演出データテーブル選択手段７４ｂにより選択された演出データテーブル７３から、いずれかの演出パターンを選択する。ここで、演出パターン選択手段７４は、例えばソフト乱数を用いて、上述の役抽選手段６１と同等の手法を用いて、抽選によって演出パターンを選択する。また、各演出パターンには、その選択確率が予め定められている。そして、演出パターン選択手段７４は、その選択確率に従い、いずれかの演出パターンを選択する。
【００７９】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段７５は、演出パターン選択手段７４により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御するものである。図３で示したように、各演出パターンには、それぞれ所定の時に、所定の演出を出力すべきことが定められているので、それに従って、バックランプ３３、スピーカ３４及び画像表示装置３５から、所定の演出を出力するように制御する。
【００８０】
（演出実行判断手段）
演出実行判断手段７６は、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績に基づいて、演出パターン選択手段７４により選択された演出パターンによる演出を出力するか否かを判断するものである。
本実施形態では、演出実行判断手段７６は、通常遊技中、及びＢＢゲーム中の第１遊技において、演出を出力するか否かを判断する。
【００８１】
（遊技レベル判断手段）
演出実行判断手段７６は、遊技レベル判断手段７６ａを備える。遊技レベル判断手段７６ａは、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績に基づいて、遊技者の遊技レベルを判断するものである。
そして、演出実行判断手段７６は、遊技レベル判断手段７６ａの判断結果、さらにはその遊技者の累積遊技回数に基づいて、演出パターン選択手段７４により選択された演出パターンによる演出を出力するか否かを判断する。
【００８２】
図５は、遊技レベル判断手段７６ａにより判断される遊技レベルＸと、通常遊技中における小役の報知の演出との関係を示す図である。
上述のように、遊技実績記憶手段７１には、その遊技者により行われた累積遊技回数、及び通常遊技中の当選小役の入賞率が記憶されている。そして、本実施形態では、遊技レベル判断手段７６ａは、これらの遊技回数、及び当選小役の入賞率とから遊技レベルＸを判断する。
【００８３】
図５に示すように、遊技レベルＸは、−５〜＋５までの１１段階に区分して設定されている。遊技レベルＸは、値が大きい方が遊技レベルが高いことを意味する。
遊技レベルＸは、第１に、通常遊技中の当選小役の入賞率に基づき判断される。例えば、この入賞率が８２％未満であるときは、−５と判断される。さらに、この入賞率が８２％以上、８４％以上、８６％以上、及び８８％以上となるに従って、遊技レベルＸは、それぞれ、−４、−３、−２、及び−１と判断される。
【００８４】
さらに、当選小役の入賞率が９０％以上であるか、又は遊技回数が千回以上であるときは、遊技レベルＸは、０と判断される。さらに、遊技レベルＸは、当選小役の入賞率や、累積遊技回数が所定値以上となることによって、＋１〜＋５と判断される。
【００８５】
このようにして、遊技レベル判断手段７６ａが遊技レベルＸを判断すると、その判断結果に応じて、演出実行判断手段７６は、演出を出力するか否かを判断する。例えば遊技レベルＸが−５と判断された場合において、演出パターンが選択されると、必ずその演出パターンに従って演出が出力される。すなわち、遊技レベルＸが−５であるときは、演出を出力しないと判断されることはない。
【００８６】
これに対し、遊技レベルＸが−４と判断された場合において、演出パターンＡ１、Ｂ１及びＣ１が選択されたときは、これらの演出パターンに基づく演出は出力しないと判断される。遊技レベルＸの値が大きくなるほど、すなわち遊技レベルＸが高くなるほど、出力されない演出が多くなる。例えば、遊技レベルＸが＋５と判断されたときは、演出パターンＡ１〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ６、及びＣ１〜Ｃ６が選択されたときは、これらの演出パターンに基づく演出は全て出力しないと判断される。すなわち、遊技レベルＸが＋５であるときは、演出パターンＡ７、Ｂ７、及びＣ７が選択されたときのみ、その演出パターンに従って、演出が出力される。
本実施形態では、遊技レベルＸが高くなるほど、出現しにくく（選択される確率が低く）、かつ信頼度が高い演出が出力されるようになる。
【００８７】
また、このように、遊技レベルＸの値に応じて、演出を出力するか否かが異なることにより、図５に示すように、小役の報知の演出頻度が異なるようになる。
例えば、遊技レベルＸが−５であるときは、取りこぼし小役（当選したが入賞しなかった小役）があるときは、９０％の割合で報知の演出が出力される。また、当選小役があるときは、４０％の割合で報知の演出が出力される。
これに対し、遊技レベルＸが＋５であるときは、小役に関する演出は一切行われない。
【００８８】
なお、図５中、遊技レベルＸが＋３であるときに、小役の報知の演出として、取りこぼし小役Ａ、Ｂが２０％の割合で報知される。これは、複数の小役のうち、小役Ａ、Ｂに関しては、取りこぼし時に２０％の割合で報知されることを意味する。小役Ａ、Ｂ以外の小役に関しては、取りこぼしがあっても報知されることはない。また、遊技レベルＸが＋４であるときは、小役のうち、小役Ａに関してのみ、取りこぼし時に２０％の割合で報知される。
【００８９】
以上は、通常遊技中におけるものである。これに対し、ＢＢゲームの第１遊技中においても、遊技レベルに応じて演出を出力するか否かが判断される。
図６は、遊技レベル判断手段７６ａにより判断される遊技レベルＹと、ＢＢゲームの第１遊技中における小役等の報知の演出との関係を示す図である。
上述のように、遊技実績記憶手段７１には、ＢＢの入賞回数、及びＢＢゲームでの獲得枚数（複数のＢＢゲームが行われたときは、その平均値）が記憶されている。そして、本実施形態では、遊技レベル判断手段７６ａは、これらのＢＢの入賞回数、及びＢＢゲームでの獲得枚数とから遊技レベルＹを判断する。
【００９０】
図６に示すように、遊技レベルＹは、−５〜＋５までの１１段階に区分して設定されている。遊技レベルＹは、値が大きい方が遊技レベルが高いことを意味する。
遊技レベルＹは、第１に、ＢＢゲームでの獲得枚数に基づき判断される。例えば、この獲得枚数が基準値（期待値等）の８２％未満であるときは、−５と判断される。さらに、この獲得枚数が基準値の８２％以上、８４％以上、８６％以上、及び８８％以上となるに従って、遊技レベルＹは、それぞれ、−４、−３、−２、及び−１と判断される。
【００９１】
さらに、ＢＢゲームでの獲得枚数が基準値の９０％以上であるか、又はＢＢ入賞回数が２０回以上であるときは、遊技レベルＹは、０と判断される。さらに、遊技レベルＹは、ＢＢゲームでの獲得枚数や、ＢＢの入賞回数が所定値以上となることによって、＋１〜＋５と判断される。
【００９２】
このようにして、遊技レベル判断手段７６ａが遊技レベルＹを判断すると、その判断結果に応じて、演出実行判断手段７６は、ＢＢゲームの第１遊技中に、演出を出力するか否かを判断する。例えば遊技レベルＹが−５と判断された場合は、取りこぼし小役以外の全ての小役等（当選小役、及び第１遊技から第２遊技に移行させるためのシフト役）について、報知の演出が出力される。
【００９３】
これに対し、例えば、遊技レベルＹが０と判断されたときは、取りこぼし小役及び当選小役があるときは、８５％の割合で報知の演出が出力される。さらに、シフト役が当選したときは、報知の演出が出力される。
さらに、例えば、遊技レベルＹが＋５と判断されたときは、取りこぼし小役や当選小役があっても、報知の演出は出力されず、シフト役に当選したときのみ、報知の演出が出力される。
【００９４】
（演出出力中止手段）
演出出力中止手段７７は、演出実行判断手段７６により演出を出力しないと判断されたときは、選択された演出パターンによる演出の出力を中止するように制御するものである。すなわち、演出実行判断手段７６により演出を出力しないと判断されたときは、演出出力中止手段７７により、選択された演出パターンに基づくバックランプ３３の点灯等による演出を出力しないようにする。
【００９５】
続いて、遊技の流れの概略について説明する。
遊技者は、スロットマシン１０で遊技を行うときは、先ず、外部記録媒体Ｃを外部記録媒体処理装置９０の外部記録媒体出入れ口９１から挿入する。これにより、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績が読み取られ、その遊技実績が遊技実績記憶手段７１に記憶される。次に、遊技者は、メダル投入口２１からメダルを投入するか、又はベットスイッチ２３を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。
【００９６】
なお、本実施形態では、外部記録媒体Ｃが挿入されないで、メダルが投入されたり、スタートスイッチ４１がオンされたときは、遊技実績記憶手段７１に、遊技実績の初期値を記憶するようにする。なお、外部記録媒体Ｃが挿入されたことを条件として、メダルを受け付けるようにしたり、あるいはスタートスイッチ４１の操作を受け付けるようにしても良い。
【００９７】
遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００９８】
遊技者は、遊技を終了するときは、外部記録媒体処理装置９０に挿入した外部記録媒体Ｃを取り出す。このときに、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１には、更新された最新の遊技実績が書き込まれる。すなわち、外部記録媒体Ｃに記録されている遊技実績が更新される。
したがって、スロットマシン１０で次回の遊技を行うときは、外部記録媒体Ｃを挿入すれば、その遊技者がそれまで蓄積した遊技実績に基づいて、その遊技者に見合った演出が出力されることになる。
【００９９】
次に、外部記録媒体Ｃの処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。図７は、外部記録媒体Ｃの処理の流れを示すフローチャートである。
図７のステップＳ１において、外部記録媒体処理装置９０の外部記録媒体検知手段９２は、外部記録媒体出入れ口９１から外部記録媒体Ｃが挿入されたか否かを検知し続ける。そして、外部記録媒体Ｃが検知されたときは、ステップＳ２に進み、遊技実績読取り手段９３は、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績を読み取る。
【０１００】
次にステップＳ３に進み、読み取られた遊技実績は、遊技実績記憶手段７１に記憶される。ここで、上述したように、遊技実績記録部Ｃ１に遊技実績が記録されていないとき、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されているときは、遊技実績記憶手段７１には、初期値の遊技実績が記憶される。
【０１０１】
ステップＳ４では、外部記録媒体Ｃの排出要求があったか否かが判別される。例えば、遊技者が遊技を終了するときに、外部記録媒体Ｃの排出用の操作スイッチが操作されたか否か等を判断する。
そして、外部記録媒体Ｃの排出要求があったと判断したときは、ステップＳ５に進み、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績、すなわち更新された最新の遊技実績を読み出す。そして、次のステップＳ６で、遊技実績書込み手段９４は、ステップＳ５で読み出された遊技実績を、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に書き込む。これにより、それまで記録されていた遊技実績が書き換えられる。
次にステップＳ７に進み、外部記録媒体排出手段９５により、外部記録媒体Ｃを外部記録媒体出入れ口９１から排出する。
【０１０２】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。図８及び図９は、１遊技における処理の流れを示すフローチャートである。なお、図９は、図８に続くフローチャートである。
先ず、図７のフローチャートで示したように、遊技者により外部記録媒体Ｃが外部記録媒体処理装置９０に挿入されると、その外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績が読み取られ、遊技実績記憶手段７１に記憶される（図７のステップＳ１〜ステップＳ３）。
【０１０３】
次に、図８のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルセンサ２２又はベットスイッチ２３からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルの投入を検知したときは、その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインを有効化する処理等を行い、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップＳ１３に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１０４】
次のステップＳ１４では、演出パターン選択手段７４の遊技回数レベル判断手段７４ａは、遊技実績記憶手段７１に記憶されたその遊技者の累積遊技回数を読み取り、図４で示したように、遊技回数レベルが０〜１０のうちいずれに該当するかを判断する。さらに、次のステップＳ１５では、演出データテーブル選択手段７４ｂは、遊技回数レベル判断手段７４ａの判断結果に基づいて、第１演出データテーブル７３ａ〜第１１演出データテーブル７３ｋのうち、いずれかの演出データテーブル７３を選択する。
【０１０５】
演出データテーブル７３が選択されると、次のステップＳ１６で、演出パターン選択手段７４は、その演出データテーブル７３から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する。次に、ステップＳ１７に進み、遊技レベル判断手段７６ａは、遊技レベルを判断する。例えば、通常遊技中においては、遊技実績記憶手段７１に記憶された当選小役の入賞率及びその遊技者の累積遊技回数を読み取り、遊技レベルＸが−５〜＋５のうちいずれに該当するかを判断する。また、ＢＢゲームの第１遊技中においては、遊技実績記憶手段７１に記憶されたＢＢゲームでの獲得枚数及びＢＢ入賞回数を読み取り、遊技レベルＹが−５〜＋５のうちいずれに該当するかを判断する。
【０１０６】
次に、ステップＳ１８に進み、演出実行判断手段７６は、ステップＳ１７での遊技レベル判断手段７６ａの判断結果に基づいて、選択された演出パターンに係る演出を出力するか否かを判断する。
そして、ステップＳ１９に進み、ステップＳ１８での判断の結果、演出の出力有りと判断されたときは、図９のステップＳ２０以降の処理に進む。一方、演出の出力無しと判断されたときは、図９のステップＳ２５以降の処理に進む。
【０１０７】
図９のステップＳ２０では、演出出力制御手段７５は、選択された演出パターンに、スタートスイッチ４１がオンされたときの演出が定められているか否かを判断するとともに、定められていると判断したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。ここでの演出は、演出パターンに応じて異なり、演出がある場合とない場合とがあり、また、演出がある場合は、バックランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示装置３５のうちいずれを用いるか、さらにはどのような内容の演出を出力するかが異なるものである。
【０１０８】
次に、ステップＳ２１に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２からの入力信号を検知し続ける。そしてこの入力信号を検知したときは、ステップＳ２２に進み、演出出力制御手段７５は、選択された演出パターンに、ストップスイッチ４２がオンされたときの演出が定められているか否かを判断するとともに、定められていると判断したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。
【０１０９】
なお、最初のストップスイッチ４２がオンされたときにのみ演出がある場合、２番目のストップスイッチ４２がオンされたときにのみ演出がある場合、及び最初と２番目のストップスイッチ４２がオンされたときの双方に演出がある場合がある。さらに、最初と２番目のストップスイッチ４２がオンされたときの双方に演出がある場合は、同一の演出である場合と、異なる演出である場合がある。
【０１１０】
次のステップＳ２３では、遊技制御手段６０は、全てのストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し、全てのストップスイッチ４２がオンされていないと判断したときは、ステップＳ２１に戻る。また、全てのストップスイッチ４２がオンされたと判断したときは、ステップＳ２４に進む。ステップＳ２４では、選択された演出パターンに、全てのリール３１の停止時における演出が定められているか否かを判断するとともに、定められていると判断したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。そして、ステップＳ２７に進む。
【０１１１】
これに対し、図８のステップＳ１９で演出の出力無しと判断されたときは、選択された演出パターンに、スタートスイッチ４１がオンされたときの演出が定められている場合であってもその演出を出力することなく、ステップＳ２５に進む。そして、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２からの入力信号を検知し続ける。この入力信号を検知したときは、ステップＳ２６に進み、遊技制御手段６０は、全てのストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断する。全てのストップスイッチ４２がオンされていないと判断したときは、ステップＳ２５に戻る。また、全てのストップスイッチ４２がオンされたと判断したときは、ステップＳ２７に進む。ステップＳ２５〜Ｓ２６の処理により、選択された演出パターンに、ストップスイッチ４２がオンされたときの演出が定められている場合であってもその演出は出力されない。
【０１１２】
ステップＳ２７では、入賞処理手段６４の入賞判別手段は、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。入賞有りと判別されたときは、ステップＳ２８に進み、入賞処理手段６４の払出し手段は、入賞した役に応じて、メダルの払出し等の処理を行い、ステップＳ２９に進む。一方、ステップＳ２７において役の入賞無しと判別されたときは、ステップＳ２８の処理を行うことなくステップＳ２９に進む。
【０１１３】
ステップＳ２９では、遊技制御手段６０は、遊技実績の更新を行う。すなわち、遊技回数カウント手段７２のカウント結果に基づいて遊技回数を更新するとともに、小役の当選があった場合は入賞の有無に応じて入賞率を演算し、その入賞率を更新する。また、ＢＢゲーム中であるときは、ＢＢゲームでの獲得枚数をカウントし、その値を更新する。
【０１１４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技実績のうち、遊技回数に対応する複数の演出データテーブル７３を設けた。しかし、これに限らず、１つの演出パターン記憶手段のみを設け、この演出パターン記憶手段に、全ての演出パターンをまとめて記憶しておくようにしても良い。
【０１１５】
そして、演出パターン選択手段７４は、演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンのうち、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技回数に基づき、いずれかの演出パターンを抽選によって選択するようにしても良い。例えば、特定の遊技回数に対応する演出パターンを予め定めておき、特定の遊技回数に対応する演出パターンを選択するときは、その定められた演出パターンの中からいずれかの演出パターンを抽選によって選択するようにすれば良い。
【０１１６】
また、演出パターン記憶手段に全ての演出パターンをまとめて記憶しておく場合には、各演出パターンに、遊技回数に応じて選択される割合を定めておくことも可能である。例えば、演出パターンＡ１〜Ａ７、Ｂ１〜Ｂ７、及びＣ１〜Ｃ７の全てを演出パターン記憶手段に記憶しておくとともに、各演出パターンごとに、遊技回数に応じて選択される確率を定めておくようにしても良い。
【０１１７】
（２）本実施形態では、遊技実績書込み手段９４を設けたが、例えば遊技実績読取り手段９３のみを設け、遊技実績書込み手段９４を設けないようにしても良い。この場合は、複数の遊技実績を記録した外部記録媒体Ｃを設けておき、遊技者の希望に応じて、いずれかの遊技実績を記録した外部遊技媒体Ｃを遊技者に提供すれば良い。
【０１１８】
（３）外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１がＩＣメモリからなる場合において、接触型ＩＣメモリであるときは、本実施形態のように外部記録媒体出入れ口９１を設け、外部記録媒体処理装置９０の内部に外部記録媒体Ｃを取り込んだ後に、遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績を読み取るようにした。
これに対し、遊技実績記録部Ｃ１が非接触型ＩＣメモリからなるものであっても良い。
【０１１９】
この場合は、外部記録媒体処理装置９０に遊技実績の送受信部を設け、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１から送信された遊技実績を受信する。さらに、遊技の終了時に操作される操作スイッチが遊技者により操作されたときは、外部記録媒体処理装置９０の送受信部から、更新後の遊技実績のデータを外部記録媒体Ｃに送信し、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１の遊技実績を更新するようにしても良い。このようにすれば、外部記録媒体出入れ口９１は不要である。
【０１２０】
（４）本実施形態では、遊技実績記憶手段７１は、その遊技者の過去の累積遊技回数、ＢＢの入賞回数、当選小役の入賞率、及びＢＢゲームでの獲得枚数を記憶するようにした。しかし、これに限らず、１又は複数種類のどのような遊技実績を記憶しても良い。また、いずれの遊技実績に基づいて演出パターンを選択するようにしても良い。さらに、いずれの遊技実績に基づいて演出を行うか否かを判断するようにしても良い。
【０１２１】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、外部記録媒体に記録された遊技実績、例えば遊技者のそのスロットマシンの経験の程度や遊技レベル等に応じて、演出が中止されるので、演出頻度を、その遊技者に見合ったものにすることができる。
さらに、操作スイッチを操作すると、遊技実績記憶手段から最新の遊技履歴が読み出されて、読み出された最新の遊技実績のデータが外部記録媒体に出力される。そして、外部記録媒体に記録された遊技実績が更新されるようにすることができる。
加えて、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始され、その後、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られると、遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績がクリアされるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態のスロットマシンにおいて、制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における演出パターンの種類を示す図である。
【図３】各演出パターンと、その演出の内容との対応関係を示す図である。
【図４】遊技回数と、それに対応する演出データテーブルとを示す図である。
【図５】遊技レベル判断手段により判断される遊技レベルＸと、通常遊技中における小役の報知の演出との関係を示す図である。
【図６】遊技レベル判断手段により判断される遊技レベルＹと、ＢＢゲームの第１遊技中における小役等の報知の演出との関係を示す図である。
【図７】外部記録媒体の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】１遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】１遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図８に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
２１  メダル投入口
２２  メダルセンサ
２３  ベットスイッチ
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  リール停止制御手段
６３  停止位置決定テーブル
６４  入賞処理手段
７１  遊技実績記憶手段
７２  遊技回数カウント手段
７３  演出データテーブル（演出パターン記憶手段）
７３ａ  第１演出データテーブル
７３ｂ  第２演出データテーブル
７３ｃ  第３演出データテーブル
７３ｄ  第４演出データテーブル
７３ｅ  第５演出データテーブル
７３ｆ  第６演出データテーブル
７３ｇ  第７演出データテーブル
７３ｈ  第８演出データテーブル
７３ｉ  第９演出データテーブル
７３ｊ  第１０演出データテーブル
７３ｋ  第１１演出データテーブル
７４  演出パターン選択手段
７４ａ  遊技回数レベル判断手段
７４ｂ  演出データテーブル選択手段
７５  演出出力制御手段
７６  演出実行判断手段
７６ａ  遊技レベル判断手段
７７  演出出力中止手段
９０  外部記録媒体処理装置
９１  外部記録媒体出入れ口
９２  外部記録媒体検知手段
９３  遊技実績読取り手段
９４  遊技実績書込み手段
９５  外部記録媒体排出手段
Ｃ  外部記録媒体
Ｃ１  遊技実績記録部
【図１】
0004827211.tif 000002
【図２】
0004827211.tif 000003
【図３】
0004827211.tif 000004
【図４】
0004827211.tif 000005
【図５】
0004827211.tif 000006
【図６】
0004827211.tif 000007
【図７】
0004827211.tif 000008
【図８】
0004827211.tif 000009
【図９】
0004827211.tif 000010