(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択肢が表示されるディスプレイと、
前記ディスプレイに表示された複数の選択肢から一つの選択肢を遊技者によって選択することを複数回数行うための手動選択装置と、
前記ディスプレイに表示され得る各選択肢にそれぞれ付された識別番号と配当情報とが関連づけられた配当テーブルと、
前記手動選択装置で選択された選択肢に対応する配当情報を前記配当テーブルに基づいて前記手動選択装置で選択された選択肢に付された識別番号を介して特定することにより配当を付与する配当付与手段と、を有する遊技機であって、
前記手動選択装置で選択された選択肢が特定の選択肢である場合に、前記ディスプレイに表示され得る各選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記ディスプレイに表示された未選択の選択肢の一部を減少させるとともに当該減少対象の選択肢を前記手動選択装置で選択することを不能とし、又は、前記ディスプレイに表示される選択肢を増加させるとともに当該増加対象の選択肢を前記手動選択装置で選択することを可能とする選択肢増減手段と、
前記ディスプレイに表示された未選択の選択肢の一部を減少させたこと又は前記ディスプレイに表示される選択肢を増加させたことを示す報知情報を前記ディスプレイに表示させる報知表示手段と、を備え、
前記手動選択装置で選択された選択肢が特定の選択肢である場合には、前記手動選択装置で前記特定の選択肢が選択された回数に応じて、前記選択肢増減手段が実行されることにより、前記ディスプレイに表示された未選択の選択肢の一部を減少させ又は前記ディスプレイに表示される選択肢を増加させるとともに、前記報知表示手段が実行されることにより、前記ディスプレイに表示された未選択の選択肢の一部を減少させたこと又は前記ディスプレイに表示される選択肢を増加させたことを示す報知情報を前記ディスプレイに表示させること、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記選択肢増減手段は、前記ディスプレイに表示される選択肢を増加させるときに、前記配当テーブルに基づき、前記ディスプレイに未表示の各選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記ディスプレイに当初表示された選択肢のうち第１所定額以上の配当情報に対応した選択肢を少なくとも一つ以上指定し、当該指定対象の選択肢を前記ディスプレイに表示させること、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記選択肢増減手段は、前記ディスプレイに表示された未選択の選択肢の一部を減少させるときに、前記配当テーブルに基づき、前記ディスプレイに表示された未選択の選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記ディスプレイに当初表示された未選択の選択肢のうち第２所定額以下の配当情報に対応した選択肢を少なくとも一つ以上指定し、当該指定対象の選択肢を前記ディスプレイで非表示にさせること、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載する遊技機であって、
前記配当テーブルは、前記ディスプレイに表示され得る各選択肢にそれぞれ付された識別番号と配当情報とに加えて、オブジェクトの有無とが関連づけられ、
前記手動選択装置で選択された選択肢が特定の選択肢である場合には、前記配当テーブルに基づき、当該選択肢に対応する配当情報とともにオブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第１表示手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載する遊技機であって、
複数の特別選択肢が表示される特別ディスプレイと、
前記手動選択装置で選択された選択肢が特定の選択肢である場合に、前記特別ディスプレイに表示された各特別選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記特別ディスプレイに表示された未選択の選択肢から少なくとも１つの特別選択肢を抽選で選択する抽選選択手段と、を備え、
前記配当付与手段は、前記手動選択装置で選択された選択肢に対応する配当情報に加えて前記抽選選択手段で選択された特別選択肢に対応する配当情報に基づいて配当を付与すること、を特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載する遊技機であって、
前記抽選選択手段は、前記特別ディスプレイに表示された各特別選択肢にそれぞれ付された識別番号と乱数値とを関連づけしたテーブルに基づいて、前記特別ディスプレイに表示された未選択の特別選択肢から少なくとも１つの特別選択肢を選択すること、を特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５又は請求項６のいずれか一つに記載する遊技機であって、
前記手動選択装置で選択された選択肢が特定の選択肢である場合には、前記第１表示手段で前記ディスプレイに表示された同一のオブジェクトを前記抽選選択手段で選択された特別選択肢に添えて前記特別ディスプレイに表示させる第２表示手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって選択された選択肢に対応する配当を付与するゲームを行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、表示された複数の選択肢のうち１つを遊技者が選択すると、遊技者が選択した選択肢に対応する配当が付与されるという形態のボーナスゲームが行われる。しかし、遊技者に付与される配当は遊技者自身が選択した選択肢のみであったため、遊技者の選択外の選択肢に対応する配当を遊技者が期待することは困難であった。
【０００３】
そこで、下記特許文献１に記載のスロットマシンでは、上述したボーナスゲームと同様な形式の選択ゲームにおいて、遊技者が特定の選択肢を選択した場合に、当該特定の選択肢に隣接した選択肢が自動的に選択され、その自動的に選択された選択肢に対応する配当が加算される。
【特許文献１】米国特許第６８１７９４４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者が特定の選択肢を選択した場合に自動的に選択される選択肢は、当該特定の選択肢に隣接した選択肢に限られ、遊技者からすれば予期し得る範囲内で配当が加算されることから、遊技を継続すればするほど、遊技者が遊技を単調と感じるおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点に鑑みてなされたものであり、自らが選択した選択肢に対応する配当が付与されるゲームの遊技者に新鮮な感覚を与えることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、複数の選択肢が表示されるディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された複数の選択肢から一つの選択肢を遊技者によって選択することを複数回数行うための手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）と、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示され得る各選択肢にそれぞれ付された識別番号と配当情報とが関連づけられた配当テーブル（例えば、図３６に表されたテーブル）と、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢に対応する配当情報を前記配当テーブル（例えば、図３６に表されたテーブル）に基づいて前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢に付された識別番号を介して特定することにより配当を付与する配当付与手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ５９）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢が特定の選択肢である場合に、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示され得る各選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された未選択の選択肢の一部を減少させるとともに当該減少対象の選択肢を前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択することを不能とし、又は、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示される選択肢を増加させるとともに当該増加対象の選択肢を前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択することを可能とする選択肢増減手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７９，Ｓ１０２，Ｓ１０４）と、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された未選択の選択肢の一部を減少させたこと又は前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示される選択肢を増加させたことを示す報知情報を前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示させる報知表示手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７９，Ｓ１０２，Ｓ１０４）と、を備え、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢が特定の選択肢（例えば、「クマノミ」が存在する下部宝箱３０１）である場合には、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で前記特定の選択肢（例えば、「クマノミ」が存在する下部宝箱３０１）が選択された回数に応じて（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１０１，Ｓ１０３）、前記選択肢増減手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７９，Ｓ１０２，Ｓ１０４）が実行されることにより、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された未選択の選択肢の一部を減少させ又は前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示される選択肢を増加させるとともに、前記報知表示手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７９，Ｓ１０２，Ｓ１０４）が実行されることにより、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された未選択の選択肢の一部を減少させたこと又は前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示される選択肢を増加させたことを示す報知情報を前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示させること、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記選択肢増減手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７９，Ｓ１０２）は、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示される選択肢を増加させるときに、前記配当テーブル（例えば、図３６に表されたテーブル）に基づき、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に未表示の各選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に当初表示された選択肢のうち第１所定額以上の配当情報に対応した選択肢を少なくとも一つ以上指定し、当該指定対象の選択肢を前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示させること、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記選択肢増減手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７９，Ｓ１０４）は、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された未選択の選択肢の一部を減少させるときに、前記配当テーブル（例えば、図３６に表されたテーブル）に基づき、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された未選択の選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に当初表示された未選択の選択肢のうち第２所定額以下の配当情報に対応した選択肢を少なくとも一つ以上指定し、当該指定対象の選択肢を前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）で非表示にさせること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記配当テーブル（例えば、図３６に表されたテーブル）は、前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示され得る各選択肢にそれぞれ付された識別番号と配当情報とに加えて、オブジェクト（例えば、クマノミ３１１）の有無とが関連づけられ、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢が特定の選択肢である場合には、前記配当テーブル（例えば、図３６に表されたテーブル）に基づき、当該選択肢に対応する配当情報とともにオブジェクト（例えば、クマノミ３１１）を前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示させる第１表示手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７３）を備えたこと、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、複数の特別選択肢が表示される特別ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）と、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢が特定の選択肢である場合に、前記特別ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）に表示された各特別選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、前記特別ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）に表示された未選択の選択肢から少なくとも１つの特別選択肢を抽選で選択する抽選選択手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７７）と、を備え、前記配当付与手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ５９）は、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢に対応する配当情報に加えて前記抽選選択手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７７）で選択された特別選択肢に対応する配当情報とに基づいて配当を付与すること、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に係る発明は、請求項５に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記抽選選択手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７７）は、前記特別ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）に表示された各特別選択肢にそれぞれ付された識別番号と乱数値とを関連づけしたテーブルに基づいて、前記特別ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）に表示された未選択の特別選択肢から少なくとも１つの特別選択肢を選択すること、を特徴としている。
【００１２】
また、請求項７に係る発明は、請求項５又は請求項６に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）で選択された選択肢が特定の選択肢である場合には、前記第１表示手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７３）で前記ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された同一のオブジェクト（例えば、クマノミ４１１）を前記抽選選択手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７７）で選択された特別選択肢に添えて前記特別ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）に表示させる第２表示手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ７８）を備えたこと、を特徴としている。
【００１３】
尚、ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示され得る選択肢とは、例えば、下部宝箱３０１をいう。
また、特別ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）に表示され得る特別選択肢とは、例えば、上部宝箱４０１をいう。
【発明の効果】
【００１４】
すなわち、本発明の遊技機では、遊技者が選択した選択肢に対応する配当情報に基づいて配当が付与されるが、このとき、遊技者が選択した選択肢が特定の選択肢である場合には、ディスプレイに表示され得る各選択肢にそれぞれ付された識別番号を介して、ディスプレイに表示された未選択の選択肢の一部を減少させるとともに当該減少対象の選択肢を遊技者が選択することを不能とし、又は、ディスプレイに表示される選択肢を増加させるとともに当該増加対象の選択肢を遊技者が選択することを可能とする。よって、次に選択することが可能な選択肢の範囲がバリエーションに富み、遊技者の遊技意欲を持続させることから、自らが選択した選択肢に対応する配当が付与されるゲームの遊技者に新鮮な感覚を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図２〜図５に基づき説明する。図２はスロットマシンの斜視図である。図３は９つの可変表示部を示した図である。図４は８つの入賞ラインを示した図である。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１６】
図２において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には、機器前面パネル２０の内側にて、下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成され、下部液晶ディスプレイ４の前面には透明タッチパネル２０１が配設されている。一方、上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当を示す配当表１２３（後述する図９参照）、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、図３に示されているように、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃが表示され、さらに、図４に示すように、最大で８本の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８が表示される。そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃ内においては、後述する図７のビデオリール１００を構成する各図柄が右方向から左方向に向かってスクロールしながら変動表示される。
【００１７】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CASHOUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、1-BETボタン１１、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２、3-BETボタン１３、5-BETボタン１４及び8-BETボタン１５が配置されている。
【００１８】
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１６からコイン受け部１７に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６が押下されると、その押下に基づき両替スイッチ６２からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１９】
払い戻しボタン７は、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１６からコイン受け部１７に払い戻される。かかる払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT)スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７が押下されると、その押下に基づき払い戻しスイッチ６３からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２０】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８が押下されると、その押下に基づきヘルプスイッチ６４からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２１】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２２】
紙幣投入部１０には、後述する紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２３】
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ５８が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５８からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２４】
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃにて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５７が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５７からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５、８ベットが存在し得る。
【００２５】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３つベットされるボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ５９が付設されており、その押下に基づき3-BETスイッチ５９からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２６】
また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５つベットされるボタンである。かかる5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６０からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２７】
また、8-BETボタン１５は、その押下に基づき８つベットされるボタンである。かかる8-BETボタン１５には、後述する8-BETスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき8-BETスイッチ６１からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２８】
尚、1-BETボタン１１、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２、3-BETボタン１３、5-BETボタン１４及び8-BETボタン１５を操作して賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５、８ベットが存在し得るが、この点、ベット数が１の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の１本となり、ベット数が２の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の２本となり、ベット数が３の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の３本となり、ベット数が５の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の５本となり、ベット数が８の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は全ての８本となる。
もっとも、１ベットで有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８が全ての８本になることが可能なボタンを別途設けた機種にも対応することができる。
尚、以下では、説明の便宜上、特に記載しない限り、有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８が全ての８本である状態でゲームが進行していくものとする。
【００２９】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１６が形成されるとともに、コイン払出口１６から払い出されたコインを受けるコイン受け部１７が設けられている。コイン払出口１６の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１６から払い出されるコインの枚数を検出する（図５参照）。
【００３０】
次に、スロットマシン１のゲームで使用する図柄について説明する。図７は、ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃにてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示した図である。
ここに、図柄列は、スキャッター１０１、ウミガメ１０２、ムツゴロウ１０３、タツノオトシゴ１０４、ヤドカリ１０５、ナンヨウハギ１０６、アンモナイト１０７、クマノミ１０８、アザラシ１０９及びカジキ１１０の１０個の図柄からなり、ビデオリール１００を構成している。
【００３１】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、スタート受付処理プログラム、抽選処理プログラム、ゲーム処理プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３２】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５７、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ５８、3-BETボタン１３に付設される3-BETスイッチ５９、5-BETボタン１４に付設される5-BETスイッチ６０、8-BETボタン１５に付設される8-BETスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ６３及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３３】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３４】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０からの駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１６から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１６の内部に配置されており、コイン払出口１６から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からのコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００３５】
この点、液晶駆動回路７４は、図６に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で行われるデモ演出・トレジャーボーナスゲームの各種映像や、上部液晶ディスプレイ３に表示される各種のヘルプ情報・配当表、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃ（図３参照）で表示される図７のビデオリール１００の各図柄など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、図７のビデオリール１００の各図柄などが、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃで可変表示・停止表示される（図３参照）。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されるものである。
【００３６】
尚、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃにおいては、スクロールによって可変表示されているビデオリール１００の各図柄が停止表示される場合、１つの図柄がそれぞれの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃで停止表示される。また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており（図９参照）、当選役に対応する図柄の組合せが各有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１６から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３７】
図５に戻り、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路２０２を介して透明タッチパネル２０１が接続されている。透明タッチパネル２０１は、上述したように、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路２０２を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたかを判別することができる。
【００３８】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００３９】
ここで、スロットマシン１にて９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合に、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図８に基づき説明する。図８は、９つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。尚、図８に示す抽選テーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００４０】
この点、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄は、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃ毎に決定している。そのためには、図７に示されたビデオリール１００を構成する各図柄に対し、「０」〜「９」のコードＮｏ．を左から順に割り当てる一方、図８に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
【００４１】
ここで、可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄について言えば、図８の抽選テーブルに示すように、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたスキャッター１０１の図柄を可変表示部２３Ａに停止表示させ、以下、「１」〜「９」の各コードＮｏ．についても、同様にして、図８の抽選テーブルに基づいて行う。
【００４２】
尚、その他の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ｂ，２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃのビデオリール１００を構成する各図柄についても、上述した可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄と同様である。
【００４３】
次に、スロットマシン１にて９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について図９に基づき説明する。図９は、９つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当表の説明図である。
【００４４】
図９に示された配当表１２３は、ＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズの配当表１２２で構成されており、ＲＯＭ５１内のテーブルによって記憶されている。
【００４５】
この点、ＡＮＹオッズの配当表１２１は、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン（図４参照）上の各可変表示部（図３参照）に停止表示された同一の図柄の個数に対して与えられる配当を図柄毎に示している。例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃについて、有効入賞ライン（図４参照）上の５つの可変表示部のコードＮｏ．が「２」〜「１９」のいずれかである場合には、「ウミガメのＡＮＹ５」に当選する（図８参照）。この場合、その有効入賞ライン（図４参照）上の５つの可変表示部において、ウミガメ１０２がそれぞれ停止表示され（図７参照）、「１」の配当を得る。以下、ＡＮＹオッズの各配当は、同様にして、図９に示したＡＮＹオッズの配当表１２１に基づいて行う。
【００４６】
また、ＬＩＮＥオッズの配当表１２２においては、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン（図４参照）上の全可変表示部（図３参照）に同一の図柄が停止表示された有効入賞ライン（図４参照）の本数に対して与えられる配当を図柄毎に１本当りで示している。例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃについて、各有効入賞ライン（図４参照）のうち１本の有効入賞ライン（図４参照）上の全可変表示部のコードＮｏ．のいずれもが「２」〜「１９」のいずれかである場合には、その有効入賞ライン（図４参照）に関しては「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選する（図８参照）。この場合、その有効入賞ライン（図４参照）上にある全可変表示部において、ウミガメ１０２がそれぞれ停止表示され（図７参照）、「５」の配当を得る。尚、「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選した有効入賞ライン（図４参照）が複数本ある場合には、その本数に「５」を乗じた配当を得る。以下、ＬＩＮＥオッズの各配当は、同様にして、図９に示したＬＩＮＥオッズの配当表１２２に基づいて行う。
【００４７】
尚、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃについて、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン（図４参照）上の３つ以上の可変表示部のコードＮｏ．が「０」又は「１」である場合には、その有効入賞ライン（図４参照）上の３つ以上の可変表示部において、スキャッター１０１の図柄がそれぞれ停止表示され（図７参照）、その後に、下部液晶ディスプレイ４にてシェルチャンスゲームが展開される。
【００４８】
図１５は、下部液晶ディスプレイ４の３つの可変表示部においてスキャッター１０１の図柄がそれぞれ停止表示された一例を示した図であり、この一例では、少なくとも３本以上の有効入賞ライン（図４参照）が下部液晶ディスプレイ４に表示されている場合にシェルチャンスゲームに進むことができる。
【００４９】
そして、シェルチャンスゲームに進むと、図１６に示すように、先ず、下部液晶ディスプレイ４にて５つの貝殻２１１が表示される。この点、５つの貝殻２１１の中身については、「Ａ」，「Ｂ（３）」，「Ｂ（４）」，「Ｂ（５）」，「１０」，「２０」，「３０」のいずれか１つが格納されており、この実施形態では、テーブル（図１７参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選がそれぞれの貝殻２１１について行われることによって決定される。
【００５０】
従って、図１７のテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「２６」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「Ａ」が選び出される。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「２７」〜「３６」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「Ｂ（３）」が選び出される。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「３７」〜「４５」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「Ｂ（４）」が選び出される。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「４６」〜「５３」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「Ｂ（５）」が選び出される。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「５４」〜「７８」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「１０」が選び出される。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「７９」〜「１０４」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「２０」が選び出される。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「１０５」〜「１２７」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「３０」が選び出される。
【００５１】
そして、下部液晶ディスプレイ４にて表示されている５つの貝殻２１１のうち１つを遊技者が透明タッチパネル２０１を介したタッチで選択すると、図１８に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて５つの貝殻２１１の中身（「Ａ」，「Ｂ（３）」，「Ｂ（４）」，「Ｂ（５）」，「１０」，「２０」，「３０」のいずれか）が表示される。尚、「Ｂ（３）」が表示される際は「Ｂ」及び「３回」の文字が表示され、「Ｂ（４）」が表示される際は「Ｂ」及び「４回」の文字が表示され、「Ｂ（５）」が表示される際は「Ｂ」及び「５回」の文字が表示される。このとき、下部液晶ディスプレイ４では、遊技者が選択した貝殻２１１を明示するための矢印も表示される。
【００５２】
ここで、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ａ」であった場合にはその他のボーナスゲームに移行することができるが、ここでは、その他のボーナスゲームの内容の説明は省略する。また、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ｂ（３）」，「Ｂ（４）」，「Ｂ（５）」であった場合にはトレジャーボーナスゲームに移行することができる。尚、トレジャーボーナスゲームの内容の説明は後述する。また、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「１０」であった場合には「１０」の配当を得ることができる。また、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「２０」であった場合には「２０」の配当を得ることができる。また、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「３０」であった場合には「３０」の配当を得ることができる。
【００５３】
尚、図１６に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて５つの貝殻２１１が表示された状態において、その他のボーナスゲームやトレジャーボーナスゲームを遊技者が選択し得る状況を確保するため、下部液晶ディスプレイ４にて表示されている５つの貝殻２１１のいずれかにおいて「Ａ」や「Ｂ（３）」，「Ｂ（４）」，「Ｂ（５）」が必ず格納されるように、それらの中身を決定してもよい。
【００５４】
次に、トレジャーボーナスゲームについて説明する。トレジャーボーナスゲームでは、トレジャーボーナスゲームに突入した際は、図３３に示すように、下部液晶ディスプレイ４にてトレジャーボーナスゲーム中に表示し得る２３個の下部宝箱３０１のうち、図２０に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて１８個の下部宝箱３０１が表示される。従って、トレジャーボーナスゲームに突入した際には、下部液晶ディスプレイ４にてトレジャーボーナスゲーム中に表示し得る２３個の下部宝箱３０１のうち、５個の下部宝箱３０１が表示されない。そして、下部液晶ディスプレイ４にて表示し得る２３個の下部宝箱３０１の中身については、「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれかが格納されており、この実施形態では、テーブル（図２２参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選がそれぞれの下部宝箱３０１について行われることによって決定される。
【００５５】
従って、図２２のテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「７」のいずれかである場合には、その下部宝箱３０１の中身として「５」が選び出される。以下、「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」についても、同様にして、その下部宝箱３０１の中身として選び出される。
【００５６】
さらに、下部液晶ディスプレイ４にて表示し得る２３個の下部宝箱３０１においては、上記中身である「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」の他に、「クマノミ」が格納されているものと格納されていないものが存在し、この実施形態では、テーブル（図２３参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選がそれぞれの下部宝箱３０１について行われることによって、「クマノミ」が格納されるか否かが決定される。
【００５７】
従って、図２３のテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「１５」のいずれかである場合には、その下部宝箱３０１の中身として「クマノミ」が格納されるが、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「１６」〜「１２７」のいずれかである場合には、その下部宝箱３０１の中身として「クマノミ」が格納されることはない。
【００５８】
但し、下部液晶ディスプレイ４にて表示し得る２３個の下部宝箱３０１においては、上記中身である「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」がそれぞれ選び出されると、トレジャーボーナスゲームに突入した際に表示されない５個の下部宝箱３０１の各中身がトレジャーボーナスゲームに突入した際に表示される１８個の下部宝箱３０１の各中身以上になるように、トレジャーボーナスゲームに突入した際に表示されない５個の下部宝箱３０１とトレジャーボーナスゲームに突入した際に表示される１８個の下部宝箱３０１との間で中身の交換が行われる。尚、ここでは、当該交換の際には、「クマノミ」が格納の有無も付随させるが、付随させなくてもよい。
【００５９】
一方、図２６に示すように、上部液晶ディスプレイ４には、３個の上部宝箱４０１が表示される。尚、ここでは、３個の上部宝箱４０１のいずれかを特定して記述する場合には、左側から右側の順に、第１上部宝箱４０１、第２上部宝箱４０１、第３上部宝箱４０１と記述する。
【００６０】
そして、第１上部宝箱４０１の中身については、「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」のいずれかが格納されており、この実施形態では、テーブル（図２８参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選が第１上部宝箱４０１について行われることによって決定される。
【００６１】
従って、図２８のテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「６７」のいずれかである場合には、第１上部宝箱４０１の中身として「回数＋１回」が選び出される。以下、「回数＋２回」，「回数＋３回」についても、同様にして、第１上部宝箱４０１の中身として選び出される。
【００６２】
また、第２上部宝箱４０１の中身については、「配当×２」，「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」のいずれかが格納されており、この実施形態では、テーブル（図２９参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選が第２上部宝箱４０１について行われることによって決定される。
【００６３】
従って、図２９のテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「５５」のいずれかである場合には、第２上部宝箱４０１の中身として「配当×２」が選び出される。以下、「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」についても、同様にして、第２上部宝箱４０１の中身として選び出される。
【００６４】
また、第３上部宝箱４０１の中身については、「１００」，「２００」，「回数＋３回」，「配当×５」，「配当×１０」，「全ての配当×２」のいずれかが格納されており、この実施形態では、テーブル（図３０参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選が第３上部宝箱４０１について行われることによって決定される。
【００６５】
従って、図３０のテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「３１」のいずれかである場合には、第３上部宝箱４０１の中身として「１００」が選び出される。以下、「２００」，「回数＋３回」，「配当×５」，「配当×１０」，「全ての配当×２」についても、同様にして、第３上部宝箱４０１の中身として選び出される。
【００６６】
そして、遊技者は、下部液晶ディスプレイ４にて表示されている下部宝箱３０１のうち、所定個数の下部宝箱３０１を、コイン等をベットすることなく、透明タッチパネル２０１を介したタッチをもって選択することができる。この点、下部宝箱３０１の所定個数（選択回数）については、シェルチャンスゲームで遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ｂ（３）」であった場合には３個（回）であり、「Ｂ（４）」であった場合には４個（回）であり、「Ｂ（５）」であった場合には５個（回）である。また、遊技者が所定個数の下部宝箱３０１を選択すると、その選択が行われる度に、下部液晶ディスプレイ４にて、当該選択対象の下部宝箱３０１が開けられてその中身が表示される。さらに、上部液晶ディスプレイ３にて、下部宝箱３０１の所定個数（選択回数）の残数が表示される（図２６参照）。図２４は、遊技者が選択した３個の下部宝箱３０１の中身が開けられてその中身が表示された一例を示している。但し、この例では、遊技者が選択した３個の下部宝箱３０１のいずれにも「クマノミ」は格納されていない。
【００６７】
一方、遊技者が選択した下部宝箱３０１に「クマノミ」が格納されている場合には、例えば、図２５に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて、当該選択対象の下部宝箱３０１が開けられてその中身（図２５では、「５」）が表示されるとともに、当該選択対象の下部宝箱３０１から飛び出したクマノミ３１１が表示される。さらに、そのクマノミ３１１は、例えば、図３２に示すように、上部液晶ディスプレイ３にて、未だ開けられていない上部宝箱４０１の１つにまで移動して、クマノミ４１１として表示され、さらに、その上部宝箱４０１を開けるように表示され、その直後には、その中身（図３２では、「×３」）が表示される。
【００６８】
このとき、上部液晶ディスプレイ３に表示されたクマノミ４１１によって開けられる上部宝箱４０１は、この実施形態では、テーブル（図３１参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選で決定される。
【００６９】
すなわち、上部液晶ディスプレイ３に表示された３個の上部宝箱４０１については、例えば、図２７に示すようにして、Ｎｏ．１０１〜Ｎｏ．１０３によるナンバリングを予め行っておく。
【００７０】
そして、図３１のテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「４３」のいずれかである場合には、第１上部宝箱４０１を、上部液晶ディスプレイ３に表示されたクマノミ４１１によって開けられる上部宝箱４０１と決定する。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「４４」〜「１０３」のいずれかである場合には、第２上部宝箱４０１を、上部液晶ディスプレイ３に表示されたクマノミ４１１によって開けられる上部宝箱４０１と決定する。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「１０４」〜「１２７」のいずれかである場合には、第３上部宝箱４０１を、上部液晶ディスプレイ３に表示されたクマノミ４１１によって開けられる上部宝箱４０１と決定する。
【００７１】
もっとも、上部液晶ディスプレイ３に表示されたクマノミ４１１によって開けられると決定された上部宝箱４０１が既に開けられていた場合には、未だ開けられていない上部宝箱４０１が決定されるまで、上記抽選を繰り返し行う。一方、上部宝箱４０１の全てが開けられている場合には、クマノミ４１１が上部宝箱４０１のいずれかを開けることは行えないので、上記抽選も行わない。
【００７２】
そして、遊技者は、上部液晶ディスプレイ３に表示されたクマノミ４１１によって開けられた上部宝箱４０１の中身を得ることができる。すなわち、上部宝箱４０１の中身が「回数＋１回」である場合には遊技者が下部宝箱３０１を選択できる回数が１回増加され、「回数＋２回」である場合には遊技者が下部宝箱３０１を選択できる回数が２回増加され、「回数＋３回」である場合には遊技者が下部宝箱３０１を選択できる回数が３回増加される。また、上部宝箱４０１の中身が「配当×２」である場合にはクマノミ４１１によって開けらる直前に遊技者が選択した下部宝箱３０１の配当が２倍され、「配当×３」である場合にはその直前に遊技者が選択した下部宝箱３０１の配当が３倍され、「配当×５」である場合にはその直前に遊技者が選択した下部宝箱３０１の配当が５倍され、「配当×１０」である場合にはその直前に遊技者が選択した下部宝箱３０１の配当が１０倍される。また、上部宝箱４０１の中身が「１００」である場合には「１００」の配当が得られ、「２００」である場合には「２００」の配当が得られる。また、上部宝箱４０１の中身が「全ての配当×２」である場合には遊技者が選択した全ての下部宝箱３０１の配当が２倍される。
【００７３】
このようにして、遊技者は、シェルチャンスゲームで遊技者が選択した貝殻２１１の中身（「３回」，「４回」，「５回」）やトレジャーボーナスゲーム中にクマノミ４１１によって開けられた第１，第３宝箱４０１の中身（「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」）により決定される回数の下部宝箱３０１の選択を終えると、遊技者によって開けられた各下部宝箱３０１の中身（「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれか）とクマノミ４１１によって開けられた第３上部宝箱４０１の中身（「１００」，「２００」のいずれか）との合計を配当として得ることができる。もっとも、クマノミ４１１によって開けられた第２，第３上部宝箱４０１の中身が「配当×２」，「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」，「全ての配当×２」のいずれかである場合には、その内容に従って配当が倍増される。
【００７４】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１０に基づき説明する。図１０はメイン処理プログラムのフローチャートである。図１０において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述する図１１のスタート受付処理が行われる。この処理は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作、5-BETボタン１４又は8-BETボタン１５の操作に基づいてスピンスイッチ５７、1-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０又は8-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。尚、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７５】
そして、Ｓ１２においては、前記したスピンスイッチ５７、1-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０又は8-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１２の抽選処理が行われる。
【００７６】
次のＳ１３では、後述する図１３のゲーム処理が行われ、その後に、Ｓ１４において、後述する図１４のその他のゲーム処理が行われ、このメイン処理プログラムを終了する。
【００７７】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図１１に基づき説明する。図１１はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図１０のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図１１のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。そして、Ｓ２３では、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作、5-BETボタン１４又は8-BETボタン１５の操作がなされたか否かを判定する。ここで、1-BETボタン１１等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、1-BETボタン１１等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記デモ演出をとりやめて、所定の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を下部液晶ディスプレイ４に表示するとともに、例えば、図９に示すＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズの配当表１２２とからなる配当表１２３を上部液晶ディスプレイ３に表示する。その後は、前記図１０のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００７８】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１２に基づき説明する。図１２は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図１０のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１２のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、ゲーム時（下記図１３のＳ４２）において、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄を、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃ毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲からサンプリングし、図８の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行う。この役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図９の配当表１２３としてＲＯＭ５１に記憶されてテーブルに基づき、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８での当選役及び配当が決定される。
【００７９】
その後は、前記図１０のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３のゲーム処理に進む。
【００８０】
次に、スロットマシン１で行われるゲーム処理プログラムについて図１３に基づき説明する。図１３はゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１０のメイン処理プログラムのＳ１３において、ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１３のＳ４１において、回転処理を行う。この回転処理では、具体的に言えば、前記図１０のＳ１１にて受け付けられたスピンスイッチ５７、1-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０又は8-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づき、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃにおいて、ビデオリール１００を構成する各図柄の映像を右方向から左方向にスクロールさせる。
【００８１】
そして、Ｓ４２において、停止制御処理を行う。この停止制御処理では、具体的に言えば、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃにおいて、前記Ｓ３１のシンボル決定処理における抽選結果に基づいてビデオリール１００を構成する各図柄の映像を停止する。これにより、各図柄の停止表示がなされる。
【００８２】
そして、Ｓ４３において、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃにて停止表示された当選役の図柄組合せに従い、図９の配当表１２３で予め設定されている配当に相当するコイン等を払い出す。このとき、複数の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上で当選役が成立する場合には、各当選役の配当を合算する。従って、例えば、複数のＡＮＹオッズや複数のＬＩＮＥオッズが同時に成立する場合には、上部液晶ディスプレイ３に配当変更情報が表示されているオッズの配当については当該配当変更情報の倍数を乗じた後、それぞれの配当を合計した額に相当するコイン等が払い出される。
【００８３】
その後は、前記図１０のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４のその他のゲーム処理に進む。
【００８４】
次に、スロットマシン１で行われるその他のゲーム処理プログラムについて図１４に基づき説明する。図１４はその他のゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１０のメイン処理プログラムのＳ１４において、その他のゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１４のＳ５１において、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ，２３Ａ〜２３Ｃ，２４Ａ〜２４Ｃにて所定個数以上のスキャッター１００の図柄が停止表示されたか否かを判定する。尚、この実施形態における所定個数は３個である（図１５参照）。
【００８５】
ここで、所定個数以上のスキャッター１００の図柄が停止表示されていないと判定した場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、後述するＳ５９の払出処理に進む。一方、所定個数以上のスキャッター１００の図柄が停止表示されていると判定した場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２に進む。
【００８６】
Ｓ５２では、貝殻の中身決定処理が行われる。具体的には、上述したように、下部液晶ディスプレイ４にて５つの貝殻２１１を表示し（図１６参照）、さらに、５つの貝殻２１１の各中身について、テーブル（図１７参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選をそれぞれの貝殻２１１について行うことにより、「Ａ」，「Ｂ（３）」，「Ｂ（４）」，「Ｂ（５）」，「１０」，「２０」，「３０」のうちいずれか１つに決定する。
【００８７】
そして、Ｓ５３に進むと、下部液晶ディスプレイ４にて表示されている５つの貝殻２１１のうち遊技者が１つを選択するまで待機する（Ｓ５３：ＮＯ）。尚、遊技者は、上述したように、透明タッチパネル２０１を介したタッチにより、５つの貝殻２１１のうちいずれか１つを選択することができる。
【００８８】
そして、下部液晶ディスプレイ４にて表示されている５つの貝殻２１１のうち遊技者が１つを選択すると（Ｓ５３：ＹＥＳ）、Ｓ５４に進んで、遊技者が選択した貝殻２１１の中身を下部液晶ディスプレイ４にて表示する。但し、この実施形態では、例えば、図１８に示すようにして、全ての貝殻２１１の中身を表示し、さらに、遊技者が選択した貝殻２１１を明示するための矢印も表示する。
【００８９】
そして、Ｓ５５に進むと、遊技者が選択した貝殻２１１の中身がボーナスゲームであるか否かを判定する。この判定では、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ａ」又は「Ｂ（３）」，「Ｂ（４）」，「Ｂ（５）」のいずれかである場合にボーナスゲームであるとし、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「１０」又は「２０」，「３０」のいずれかである場合にボーナスゲームでないとする。ここで、遊技者が選択した貝殻２１１の中身がボーナスゲームでないと判定した場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、後述するＳ５９の払出処理に進む。一方、遊技者が選択した貝殻２１１の中身がボーナスゲームであると判定した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６に進む。
【００９０】
Ｓ５６では、ボーナスゲームがトレジャーボーナスゲームであるか否かを判定する。この判定では、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ａ」である場合にトレジャーボーナスゲームでないとし、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ｂ（３）」，「Ｂ（４）」，「Ｂ（５）」のいずれかである場合にトレジャーボーナスゲームであるとする。ここで、ボーナスゲームがトレジャーボーナスゲームでないと判定した場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、Ｓ５８において、その他のボーナス処理が行われた後、Ｓ５９に進む。尚、Ｓ５８におけるその他のボーナス処理ではその他のボーナスゲームが行われるが、その説明は省略する。一方、ボーナスゲームがトレジャーボーナスゲームであると判定した場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、Ｓ５７において、後述する図１９のトレジャーボーナス処理が行われた後、Ｓ５９に進む。
【００９１】
Ｓ５９では、払出処理が行われる。この払出処理では、前記Ｓ５５にて遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「１０」又は「２０」，「３０」のいずれかであると判定した場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、それぞれの数値が配当を意味することから、その配当に相当するコイン等を払い出す。また、Ｓ５８におけるその他のボーナスゲーム又はＳ５７におけるトレジャーボーナスゲームで遊技者が得た配当も、この払出処理によって、その配当に相当するコイン等を払い出す。
【００９２】
尚、かかるＳ５９の処理が行われると、前記図１０のメイン処理プログラムが終了し、新たに、前記図１０のメイン処理プログラムが開始される。
【００９３】
次に、スロットマシン１で行われるトレジャーボーナス処理プログラムについて図１９に基づき説明する。図１９はトレジャーボーナス処理プログラムのフローチャートである。前記図１４のその他のゲーム処理プログラムのＳ５７において、トレジャーボーナス処理が行われるが、そのためには、先ず、図１９のＳ７０において、各宝箱の中身決定処理が行われる。具体的には、例えば、下部液晶ディスプレイ４にてトレジャーボーナスゲーム中に表示し得る２３個の下部宝箱３０１について、図２１に示すようにして、ナンバリングを予め行っておく。また、上述したようにして、テーブル（図２２参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選をそれぞれ行い、これによって、各下部宝箱３０１の中身を、「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれかに決定する。さらに、テーブル（図２３参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選をそれぞれの下部宝箱３０１について行い、これによって、各下部宝箱３０１の中身に、「クマノミ」の存在を追加する否かを決定する。そして、ここで決定された各下部宝箱３０１の中身と「クマノミ」の存在の有無は、ＲＡＭ５２に確保したテーブルに一旦記憶しておく。そのテーブルの概要を図３５に示す。図３５においては、「下部宝箱」の各欄にそれぞれのナンバーを示しており、「中身」の各欄にそれぞれの「配当」と「クマノミ」の有無（「〇」は有、「×」は無）を示している。
【００９４】
その後は、５個の下部宝箱３０１（ＮＯ．１〜ＮＯ．５のナンバーのもの）の各中身が１８個の下部宝箱３０１（ＮＯ．６〜ＮＯ．２３のナンバーのもの）の各中身以上になるように、中身の交換を行う。具体的には、図３５のテーブル内容で中身の交換を行う場合には、例えば、ナンバーがＮＯ１．とＮＯ．９の各下部宝箱３０１との間で中身が交換され、ナンバーがＮＯ３．とＮＯ．８の各下部宝箱３０１との間で中身が交換され、ナンバーがＮＯ４．とＮＯ．１３の各下部宝箱３０１との間で中身が交換される。これらの交換により、図３５のテーブル内容は図３６のテーブル内容に変更されてＲＡＭ５２に上書きされる。
【００９５】
さらに、例えば、図２６に示すように、上部液晶ディスプレイ３にて３個の上部宝箱４０１を表示するとともに、上述したようにして、テーブル（図２８〜図３０参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選をそれぞれの上部宝箱４０１について行い、これによって、第１上部宝箱４０１の中身を「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」のいずれかに決定し、第２上部宝箱４０１の中身を「配当×２」，「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」のいずれかに決定し、第３上部宝箱４０１の中身を「１００」，「２００」，「回数＋３回」，「配当×５」，「配当×１０」，「全ての配当×２」のいずれかに決定する。尚、各上部宝箱４０１の中身については、ＲＡＭ５２に確保したテーブルに記憶しておく。
【００９６】
また、図２６に示すように、上部液晶ディスプレイ３にて、遊技者が下部宝箱３０１の１つを選択できる回数を残り回数として表示する。具体的には、シェルチャンスゲームで遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ｂ（３）」であった場合には「残り３回」と表示され、「Ｂ（４）」であった場合には「残り４回」と表示され、「Ｂ（５）」であった場合には「残り５回」と表示される。尚、遊技者が下部宝箱３０１の１つを選択できる残り回数は、ＲＡＭ５２において記憶される。
【００９７】
そして、Ｓ７１に進むと、図２０に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて１８個の下部宝箱３０１（ＮＯ．６〜ＮＯ．２３のナンバーのもの）を表示する。従って、この時点では、５個の下部宝箱３０１（ＮＯ．１〜ＮＯ．５のナンバーのもの）については、下部液晶ディスプレイ４にて表示されていない。尚、この表示処理は、上記Ｓ７０において行ってもよい。
【００９８】
そして、Ｓ７２に進むと、遊技者によって下部宝箱３０１の１つが選択されるまで待機する（Ｓ７２：ＮＯ）。尚、遊技者は、上述したように、下部液晶ディスプレイ４にて表示されている下部宝箱３０１を透明タッチパネル２０１を介してタッチすることによって当該下部宝箱３０１を選択することができる。但し、下部液晶ディスプレイ４にて既に開けられた下部宝箱３０１は選択することができず、下部宝箱３０１が既に開けられたか否かは、例えば、それぞれの下部宝箱３０１に対応したフラグ（ＲＡＭ５２に確保される）でチェックされる。さらに、下部液晶ディスプレイ４にて表示されていない下部宝箱３０１は選択することができず、下部液晶ディスプレイ４にて表示されているか否かは、例えば、それぞれの下部宝箱３０１に対応したフラグ（ＲＡＭ５２に確保される）でチェックされる。そして、遊技者によって下部宝箱３０１の１つが選択されると（Ｓ７２：ＹＥＳ）、遊技者が下部宝箱３０１の１つを選択できる残り回数をＲＡＭ５２において「１」減算して記憶し、上部液晶ディスプレイ３にて、その残り回数を表示し直した後に、Ｓ７３に進む。
【００９９】
Ｓ７３では、下部液晶ディスプレイ４において、遊技者によって選択された下部宝箱３０１を開けてその中身（「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれか）を表示する（例えば、図２４，図２５参照）。この表示は、例えば、各下部宝箱３０１の中身について記憶されたテーブル（ＲＡＭ５２に確保される）に基づいて行う（図３６参照）。尚、当該下部宝箱３０１に対応したフラグ（ＲＡＭ５２に確保される）においては、開けられた旨を記憶しておく。
【０１００】
そして、Ｓ７４に進むと、遊技者によって選択された下部宝箱３０１に「クマノミ」が存在するか否かを判定する。この判定は、例えば、各下部宝箱３０１に対する「クマノミ」の有無について記憶されたテーブル（ＲＡＭ５２に確保される）に基づいて行う（図３６参照）。ここで、遊技者によって選択された下部宝箱３０１に「クマノミ」が存在しないと判定した場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、後述するＳ７５に進む一方、遊技者によって選択された下部宝箱３０１に「クマノミ」が存在すると判定した場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、Ｓ７６に進む。
【０１０１】
Ｓ７６では、上部液晶ディスプレイ３にて残りの上部宝箱４０１があるか否かを判定する。この判定は、上部液晶ディスプレイ３にて未だに開けられていない上部宝箱４０１があるか否かを、例えば、それぞれの上部宝箱４０１に対応したフラグ（ＲＡＭ５２に確保される）でチェックすることにより行う。ここで、上部液晶ディスプレイ３にて残りの上部宝箱４０１がないと判定する場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、後述するＳ７９のオブジェクト処理に進む。一方、上部液晶ディスプレイ３にて残りの上部宝箱４０１があると判定する場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、Ｓ７７に進む。
【０１０２】
Ｓ７７では、上部液晶ディスプレイ３に表示されるクマノミ４１１が開ける上部宝箱４０１の決定処理を行う。具体的には、例えば、上述したようにして、テーブル（図３１参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値とによる抽選を行い、これによって、上部液晶ディスプレイ３に表示されるクマノミ４１１が開ける上部宝箱４０１の決定し、その後に、Ｓ７８に進む。
【０１０３】
そして、Ｓ７８に進むと、下部液晶ディスプレイ４において、前記Ｓ７３で開けられた下部宝箱３０１から飛び出させて表示させたクマノミ３１１を、上部液晶ディスプレイ３において、クマノミ４１１として、前記Ｓ７７で決定された上部宝箱４０１にまで移動させる表示を行うとともに、前記Ｓ７７で決定された上部宝箱４０１を開けてその中身（「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」，「配当×２」，「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」，「１００」，「２００」，「全ての配当×２」のいずれか）を表示し（例えば、図３２参照）、その後に、後述するＳ７９のオブジェクト処理に進む。尚、この中身の表示は、例えば、各上部宝箱４０１の中身について記憶されたテーブル（ＲＡＭ５２に確保される）などに基づいて行う。また、当該上部宝箱４０１に対応したフラグ（ＲＡＭ５２に確保される）においては、開けられた旨を記憶しておく。
【０１０４】
また、このときに開けられた上部宝箱４０１の中身が「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」のいずれかである場合には、遊技者が下部宝箱３０１の１つを選択できる残り回数をＲＡＭ５２において「１」，「２」，「３」のいずれかを加算して記憶し、上部液晶ディスプレイ３にて、その残り回数を表示し直す。
【０１０５】
そして、Ｓ７９において、後述するオブジェクト処理がなされた後は、前記Ｓ７２に戻って、上述した処理を繰り返す。
【０１０６】
一方、前記Ｓ７４において、遊技者によって選択された下部宝箱３０１に「クマノミ」が存在しないと判定した場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、上述しように、Ｓ７５に進む。Ｓ７５では、遊技者によって下部宝箱３０１を選択する回数が残っているか否かを判定する。尚、この実施形態では、遊技者が下部宝箱３０１の１つを選択できる残り回数は、上部宝箱４０１のいずれも開けられない限り、３〜５回のいずれかであるが、第１、第３上部宝箱４０１が開けられた場合には、それらの中身の組合せによって、１回又は、２回、３回、４回、５回、６回まで増加されることが可能であり、上述したように、ＲＡＭ５２において記憶されている。ここで、遊技者によって下部宝箱３０１を選択する回数が残っていると判定する場合には（Ｓ７５：ＹＥＳ）、前記Ｓ７２に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、遊技者によって下部宝箱３０１を選択する回数が残っていないと判定する場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、前記図１４のその他のゲーム処理プログラムに戻って、Ｓ５９の払出処理に進む。
尚、Ｓ５９の払出処理では、各選択された下部宝箱３０１又は上部宝箱４０１の中身に対応する各配当が累積され付与される。もっとも、各下部宝箱３０１又は各上部宝箱４０１の中身が表示された際に、その都度、対応する配当を付与するようにしてもよい。
【０１０７】
次に、スロットマシン１で行われるオブジェクト処理プログラムについて図３４に基づき説明する。図３４はオブジェクト処理プログラムのフローチャートである。前記図１９のトレジャーボーナス処理プログラムのＳ７９において、オブジェクト処理が行われるが、そのためには、先ず、図３４のＳ１０１において、このオブジェクト処理の実行が当該トレジャーボーナスゲームで１回目か否かを判断する。尚、この回数は、このオブジェクト処理が実行される毎に「１」が加算され、当該トレジャーボーナスゲームが終了すると「０」にリセットされる変数（ＲＡＭ５２に確保されるもの）によって知ることができる。ここで、このオブジェクト処理の実行が当該トレジャーボーナスゲームで１回目でないと判断する場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、何もすることなく、後述するＳ１０３に進む。一方、このオブジェクト処理の実行が当該トレジャーボーナスゲームで１回目であると判断する場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｓ１０２に進む。
【０１０８】
Ｓ１０２では、図１に示すように、下部液晶ディスプレイ４において、５個の下部宝箱３０１（ＮＯ．１〜ＮＯ．５のナンバーのもの）を増加表示するとともに、「高額配当の宝箱が増えたよ！」の文字をクマノミ３１１の吹き出しとして表示し、さらに、５個の下部宝箱３０１（ＮＯ．１〜ＮＯ．５のナンバーのもの）については、遊技者の選択対象にする。この点、５個の下部宝箱３０１（ＮＯ．１〜ＮＯ．５のナンバーのもの）の中身は、上述したように、下部液晶ディスプレイ４に既に表示されている１８個の下部宝箱３０１（ＮＯ．６〜ＮＯ．２３のナンバーのもの）の中身以上である。一方、遊技者は、「高額配当の宝箱が増えたよ！」の表示を見れば、増えた５個の下部宝箱３０１（ＮＯ．１〜ＮＯ．５のナンバーのもの）のいずれかを次に選択することが多くなるので、高配当を得やすくなる。尚、このＳ１０２から下部液晶ディスプレイ４に増加表示される５個の下部宝箱３０１（ＮＯ．１〜ＮＯ．５のナンバーのもの）については、色彩表示などをもって、その存在を遊技者にアピールしてもよい。
【０１０９】
その後は、Ｓ１０３において、このオブジェクト処理の実行が当該トレジャーボーナスゲームで２回目か否かを判断する。この判断も、上述したＳ１０１と同様にして、ＲＡＭ５２に確保される変数によって行われる。ここで、このオブジェクト処理の実行が当該トレジャーボーナスゲームで２回目でないと判断する場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、何もすることなく、前記図１９のＳ７２に戻る。一方、このオブジェクト処理の実行が当該トレジャーボーナスゲームで２回目であると判断する場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、後述するＳ１０４を実行した後に、前記図１９のＳ７２に戻る。
【０１１０】
この点、Ｓ１０４では、未だ開かれていない各下部宝箱３０１について、その中身（配当）が低い順に５個の下部宝箱３０１を、例えば、図３７に示すように、下部液晶ディスプレイ４から消去するとともに、「低額配当の宝箱が減ったよ！」の文字をクマノミ３１１の吹き出しとして表示し、さらに、消去された５個の下部宝箱３０１（図３７では、ＮＯ．８，ＮＯ．１２，ＮＯ．１３，ＮＯ．１６，ＮＯ．２１のナンバーのもの）については、遊技者の選択対象から除外する。この点、消去された５個の下部宝箱３０１（図３７では、ＮＯ．８，ＮＯ．１２，ＮＯ．１３，ＮＯ．１６，ＮＯ．２１のナンバーのもの）の中身は、上述したように、未だ開かれていない各下部宝箱３０１の中で低い順で１番目から５番目にある。従って、遊技者が下部宝箱３０１を次に選択する際は、比較的に高配当を得やすくなる。もっとも、消去対象の下部宝箱３０１の個数は５個に限るものではない。
【０１１１】
尚、上記Ｓ１０４において、各下部宝箱３０１が未だ開けられていないかについては、上述したように、各下部宝箱３０１のそれぞれに対応するフラグ（ＲＡＭ５２に確保されたもの）によって知ることができる。また、各下部宝箱３０１の中身（配当とクマノミの有無）についても、上述したように、ＲＡＭ５２に確保されたテーブル（図３６参照）から知ることができる。また、下部液晶ディスプレイ４から消去されて遊技者の選択対象から除外された旨は、各下部宝箱３０１のそれぞれに対応するフラグ（ＲＡＭ５２に確保されたもの）によって記憶される。
【０１１２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、トレジャーボーナスゲームにおいて、下部液晶ディスプレイ４にて遊技者が選択した下部宝箱３０１の中身（「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれか）に基づいた配当が与えられるが（Ｓ５９，図２４参照）、このとき、遊技者が選択した下部宝箱３０１に「クマノミ」が存在する場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ，図２５参照）、各下部宝箱３０１にそれぞれナンバリングされた番号を介し（図２１参照）、下部液晶ディスプレイ４に表示されている未だに開けられていない下部宝箱３０１の一部を減少させるとともに当該減少対象の下部宝箱３０１を遊技者がタッチパネル２０１で選択することを不能とし（Ｓ１０４，図３７参照）、また、下部液晶ディスプレイ４に表示される下部宝箱３０１を増加させるとともに当該増加対象の下部宝箱３０１を遊技者がタッチパネル２０１で選択することを可能とする（Ｓ１０２，図１参照）。よって、次に選択することが可能な下部宝箱３０１がバリエーションに富み、遊技者の遊技意欲を持続させることから、自らが選択した選択肢（下部宝箱３０１）に対応する配当が付与されるゲーム（トレジャーボーナスゲーム）の遊技者に新鮮な感覚を与えることができる。
【０１１３】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、トレジャーボーナスゲームにおいて、下部液晶ディスプレイ４にて遊技者が選択した下部宝箱３０１に「クマノミ」が存在する場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ，図２５参照）、上部液晶ディスプレイ３にて表示されている各上部宝箱４０１にそれぞれナンバリングされた番号を介し（図２７参照）、図３１のテーブルと乱数サンプリング回路５６でサンプリングされた乱数値とにより行われた抽選によって、未だに開けられていない上部宝箱４０１のうち「クマノミ」が開ける上部宝箱４０１を１つ決定し（Ｓ７７）、遊技者に対し、遊技者が選択した下部宝箱３０１の中身（「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれか）に基づいた配当に加えて、「クマノミ」が開けた上部宝箱４０１の中身（「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」，「配当×２」，「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」，「１００」，「２００」，「全ての配当×２」のいずれか）に基づいた配当又は特典が付与されており（Ｓ５９，Ｓ７５，図１参照）、遊技者からすれば加算される配当を予想することが困難であることから、自らが選択した選択肢（下部宝箱３０１）に対応する配当が付与されるゲーム（トレジャーボーナスゲーム）の遊技者に新鮮な感覚を与えることができる。
【０１１４】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、トレジャーボーナスゲームに突入した直後に下部液晶ディスプレイ４に表示される下部宝箱３０１から、図３５のテーブル内容に基づいて、その中身（配当）が低い順に所定個数の下部宝箱３０１を除外してもよい（Ｓ７０，Ｓ７１）、あるいは、無作為の抽選により所定個数の下部宝箱３０１を除外してもよい（Ｓ７０，Ｓ７１）。そして、下部液晶ディスプレイ４に表示される下部宝箱３０１を増加させる際には（Ｓ１０２）、その除外した下部宝箱３０１を下部液晶ディスプレイ４に新たに表示する。
【０１１５】
また、下部液晶ディスプレイ４に表示されている未だに開けられていない下部宝箱３０１の一部を減少させる際には（Ｓ１０４）、各下部宝箱３０１にそれぞれナンバリングされた番号を介し（図２１参照）、下部液晶ディスプレイ４の所定領域に存在する下部宝箱３０１を、既に開けられた下部宝箱３０１を除いて下部液晶ディスプレイ４かあら消去させてもよい。
【０１１６】
また、下部液晶ディスプレイ４に表示される下部宝箱３０１を増加させるときと（Ｓ１０２）、下部液晶ディスプレイ４に表示されている未だに開けられていない下部宝箱３０１の一部を減少させるとき（Ｓ１０４）は、その実行タイミングを交換してもよい。この場合であっても、上述したような変更例を実施することも可能である。
【０１１７】
また、上部宝箱４０１は、下部液晶ディスプレイ４に表示させてもよい。
【０１１８】
また、下部宝箱３０１の中身として、例えば、上部宝箱４０１の中身のように、「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」といった下部宝箱３０１の選択回数を増加させる特典や、「配当×２」，「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」，「全ての配当×２」といった配当を増加させる特典などを格納させてもよい。この場合には、これらの特典が「配当付与手段」の「配当情報」に相当することになる。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本発明は、選択された選択肢に対応する配当を付与するゲームにおいて自動的に選択肢を増減する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】トレジャーボーナスゲームにて下部宝箱が増加表示された一例を示した図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】９つの可変表示部を示した図である。
【図４】８つの入賞ラインを示した図である。
【図５】スロットマシンの制御系を模式的に示したブロック図である。
【図６】スロットマシンの制御系を模式的に示したブロック図である。
【図７】ゲームのときに下部液晶ディスプレイの各可変表示部にてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示した図である。
【図８】９つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示した説明図である。
【図９】９つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示した配当表の説明図である。
【図１０】メイン処理プログラムのフローチャートを示した図である。
【図１１】スタート受付処理プログラムのフローチャートを示した図である。
【図１２】抽選処理プログラムのフローチャートを示した図である。
【図１３】ゲーム処理プログラムのフローチャートを示した図である。
【図１４】その他のゲーム処理プログラムのフローチャートを示した図である。
【図１５】下部液晶ディスプレイの３つの可変表示部においてスキャッターの図柄がそれぞれ停止表示された一例を示した図である。
【図１６】シェルチャンスゲームに進んだ際における下部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。
【図１７】シェルチャンスゲームでの各貝殻の中身を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図１８】シェルチャンスゲームにて下部液晶ディスプレイで各貝殻の中身を表示する一例を示した図である。
【図１９】トレジャーボーナス処理プログラムのフローチャートを示した図である。
【図２０】トレジャーボーナスゲームに進んだ際における下部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。
【図２１】トレジャーボーナスゲームでの各下部宝箱のナンバリングの一例を示した図である。
【図２２】トレジャーボーナスゲームでの各下部宝箱の中身（「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれか）を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図２３】トレジャーボーナスゲームでの各下部宝箱に対し「クマノミ」の有無を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図２４】トレジャーボーナスゲームにて遊技者が選択した３個の下部宝箱が開けられてそれらの中身が表示された一例を示した図である。
【図２５】トレジャーボーナスゲームにて遊技者の選択した下部宝箱から飛び出した「クマノミ」が表示された一例を示した図である。
【図２６】トレジャーボーナスゲームに進んだ際における上部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。
【図２７】トレジャーボーナスゲームでの各上部宝箱のナンバリングの一例を示した図である。
【図２８】トレジャーボーナスゲームでの第１上部宝箱の中身（「回数＋１回」，「回数＋２回」，「回数＋３回」のいずれか）を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図２９】トレジャーボーナスゲームでの第２上部宝箱の中身（「配当×２」，「配当×３」，「配当×５」，「配当×１０」のいずれか）を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図３０】トレジャーボーナスゲームでの第３上部宝箱の中身（「１００」，「２００」，「回数＋３回」，「配当×５」，「配当×１０」，「全ての配当×２」のいずれか）を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図３１】トレジャーボーナスゲームにて「クマノミ」が開ける上部宝箱を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図３２】トレジャーボーナスゲームにてクマノミが開けた上部宝箱の中身が表示された一例を示した図である。
【図３３】トレジャーボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイで表示し得る下部宝箱を示した図である。
【図３４】オブジェクト処理プログラムのフローチャートを示した図である。
【図３５】トレジャーボーナスゲームでの各下部宝箱の中身（「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれか）と「クマノミ」の有無を記憶したテーブルを示した説明図である。
【図３６】トレジャーボーナスゲームでの各下部宝箱の中身（「５」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，「５０」，「６０」，「７０」，「８０」，「１００」，「２００」のいずれか）と「クマノミ」の有無を記憶したテーブルを示した説明図である。
【図３７】トレジャーボーナスゲームにて下部宝箱の一部が消去された一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  スロットマシン
３  上部液晶ディスプレイ
４  下部液晶ディスプレイ
５０  ＣＰＵ
５１  ＲＯＭ
５２  ＲＡＭ
２０１  透明タッチパネル
３０１  下部宝箱
４０１  上部宝箱
３１１，４１１  クマノミ
【図１】
0004841255.tif 000002
【図２】
0004841255.tif 000003
【図３】
0004841255.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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