(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が入球する入球部である第１入球部と、その第１入球部へ球が入球した場合に遊技の状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定された場合に、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に遷移する遊技機において、
前記第１入球部の入口近傍に配置され、該第１入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第１入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第１開閉部材と、
その第１開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第１駆動手段と、
前記第１入球部とは異なる入球部である第２入球部と、
その第２入球部の入口近傍に配置され、該第２入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第２入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第２開閉部材と、
その第２開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第２駆動手段と、
前記特別遊技状態において、前記第１開閉部材及び前記第２開閉部材の内の１つの開閉部材を連続的又は間欠的に開放状態とし、前記第１入球部又は第２入球部への球の入球を促進する入球促進期間を少なくとも１回発生する入球促進期間発生手段と、
前記特別遊技状態が維持されている間、前記入球促進期間発生手段により発生された前記入球促進期間、又はその入球促進期間以外の期間の経過を計時する入球促進期間計時手段と、
その入球促進期間計時手段により計時される前記入球促進期間内において、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段によって開放状態に維持される期間である開放状態持続期間、あるいは、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は第２駆動手段によって閉鎖状態に維持される期間である閉鎖状態持続期間の経過を計時する開閉パターン計時手段と、
その開閉パターン計時手段により計時中の前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間が終了したかを判定する第１期間終了判定手段と、
その第１期間終了判定手段による判定が、前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間の終了を示すものである場合には、前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段を駆動し、前記第１開閉部材又は第２開閉部材を、開放状態から閉鎖状態、又は閉鎖状態から開放状態に変更する開閉鎖状態変更手段と、
制御値を記憶する制御値記憶手段と、
前記入球促進期間中において開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を特定すると共に、開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材の開閉パターンの種類を指定する情報である開閉切換情報を、前記入球促進期間発生手段によって前記入球促進期間が発生されるタイミングで取得する開閉切換情報取得手段と、
前記制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、前記開閉切換情報取得手段により取得された開閉切換情報によって指定される開閉パターンに従う前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間に対応する制御値を、前記開閉部材変更手段による前記開閉部材の開閉鎖状態の変更タイミングに応じて取得し、前記開閉パターン計時手段に設定する第１期間設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、前記入球促進期間に対応する制御値を、前記入球促進期間発生手段による前記入球促進期間の発生タイミングに応じて、前記入球促進期間計時手段に設定する第２期間設定手段を備え、
前記開閉切換情報取得手段により取得される開閉切換情報に対応する開閉パターンが、前記入球促進期間の全体に亘って前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンである場合には、前記第２期間設定手段により前記入球促進期間計時手段に設定される前記制御値が、前記第１期間設定手段によって前記開閉パターン計時手段にも前記開放状態維持期間として設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入球促進期間発生手段によって第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）に発生される入球促進期間と、その第ｎ番目の入球促進期間において使用する前記開閉切換情報とを対応付けて記憶する開閉切換情報記憶手段を備え、
前記開閉切換情報取得手段は、前記入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合に、前記開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報を取得することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉切換情報記憶手段は、内容の相違に応じて複数種類存在し、
前記遊技状態決定手段により、遊戯の状態が前記特別遊技状態に決定された場合に、前記複数の開閉切換情報記憶手段の中から、１種類の開閉切換情報記憶手段を抽選により選定する抽選手段を備え、
前記開閉切換情報取得手段は、前記抽選手段による抽選の結果として選定された開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、前記入球促進期間発生手段により発生される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報を取得することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤（遊技領域）の中央にセンター役物（入賞装置）が形成されたパチンコ機（遊技機）が知られている（例えば、特許文献１）。センター役物は、そのセンター役物の入賞口（入球部）の入口に設けられた開閉部材と、センター役物内に入球した球が振り分けられるＶゾーン（特定領域）及び普通領域とを備えて構成されている。
【０００３】
特許文献１に記載されるような構成を有するパチンコ機では、入賞口より球がセンター役物内に入球すると、その入球した球が入球検出スイッチにより検出され、遊技価値としての賞球が払い出される。さらに、センター役物内に入球した球が、所定時間以内にＶゾーンへ振り分けられると、遊技の状態が、遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）へと遷移する。
【０００４】
ここで、かかる構成を有する遊技機が大当たり状態となった場合には、センター役物における開閉部材が開放作動されるので、球がセンター役物内へ入球し易く、結果として、遊技価値としての賞球が大量に払い出され得ることになる。
【０００５】
一方で、球が入球可能（入賞可能）な図柄作動口（始動口、入球部）及び特定入賞口（入球部）とが遊技盤に形成されているパチンコ機もまた知られている（例えば、特許文献２）。かかる構成を有するパチンコ機では、図柄作動口へ球が入賞すると、その入賞を契機として乱数カウンタを用いた抽選が行われ、その抽選結果が当選であった場合に、遊技の状態が、遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）へと遷移する。
【０００６】
特許文献２に記載されるような構成を有する遊技機において、特定入賞口の入口には開閉部材が設けられており、遊技の状態が大当たり状態に遷移した場合には、該開閉部材が開放動作されて、球が特定入賞口へ入球し易くなり、結果として、遊技価値としての賞球が大量に払い出され得ることになる。
【０００７】
上述した大当たり状態は、特許文献１又は特許文献２に記載されるものを始めとする多くのパチンコ機において、開閉部材が所定回数（例えば、１８回）開閉されるか、あるいは、センター役物における入賞口又は特定入賞口へ所定個数（例えば、１０個）の球が入球されるまでを１ラウンド（入球促進期間）とし、所定の要件を充足すること（例えば、ラウンド中に球が入賞口内における特定の領域を通過する、又は特定入賞口へ入賞すること）を条件として、例えば、最大で１６ラウンドまで継続される。
【特許文献１】特開２００３−０６２２１７号公報
【特許文献２】特開２００３−１０２９６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した大当たり状態において、開閉部材（センター役物における入賞口や特定入賞口の入口に設けられた開閉部材)の開閉パターンは全てのラウンドにおいて一様であると共に、開閉される開閉部材は一箇所の開閉部材（例えば、センター役物における入賞口の入口近傍に設けられた開閉部材のみ）に限られることが多く、遊技者に単調な印象を与えるという問題点があった。
【０００９】
その一方で、大当たり状態において、１ラウンドに現出される開閉部材の開閉パターンを少なくとも２パターン混在させることによって、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技の興趣を向上させることができるが、１回の大当たり状態の間に行われる開閉パターンが複雑になるほど、管理すべき時間が増えてしまう。
【００１０】
このように、管理すべき時間が増えた場合には、一般的には、時間管理用のタイマの数を増加させて対処される。しかし、時間管理用のタイマの数を増やすと、当然、メモリ（例えば、ＲＡＭ）の作業領域も増大するので、パチンコ機全体を制御する上での処理性能の低下を招くこととなり、場合によっては、遊技の進行に影響することがあり得るという問題点が生じる。
【００１１】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興味を喚起するような複雑な動作を行うことができるとともに、そのような複雑な動作を、全体の処理性能に影響を及ぼすことなく、簡素に制御できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、球が入球する入球部である第１入球部と、その第１入球部へ球が入球した場合に遊技の状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定された場合に、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に遷移するものであって、前記第１入球部の入口近傍に配置され、該第１入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第１入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第１開閉部材と、その第１開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第１駆動手段と、前記第１入球部とは異なる入球部である第２入球部と、その第２入球部の入口近傍に配置され、該第２入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第２入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第２開閉部材と、その第２開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第２駆動手段と、前記特別遊技状態において、前記第１開閉部材及び前記第２開閉部材の内の１つの開閉部材を連続的又は間欠的に開放状態とし、前記第１入球部又は第２入球部への球の入球を促進する入球促進期間を少なくとも１回発生する入球促進期間発生手段と、前記特別遊技状態が維持されている間、前記入球促進期間発生手段により発生された前記入球促進期間、又はその入球促進期間以外の期間の経過を計時する入球促進期間計時手段と、その入球促進期間計時手段により計時される前記入球促進期間内において、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段によって開放状態に維持される期間である開放状態持続期間、あるいは、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は第２駆動手段によって閉鎖状態に維持される期間である閉鎖状態持続期間の経過を計時する開閉パターン計時手段と、その開閉パターン計時手段により計時中の前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間が終了したかを判定する第１期間終了判定手段と、その第１期間終了判定手段による判定が、前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間の終了を示すものである場合には、前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段を駆動し、前記第１開閉部材又は第２開閉部材を、開放状態から閉鎖状態、又は閉鎖状態から開放状態に変更する開閉鎖状態変更手段と、制御値を記憶する制御値記憶手段と、前記入球促進期間中において開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を特定すると共に、開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材の開閉パターンの種類を指定する情報である開閉切換情報を、前記入球促進期間発生手段によって前記入球促進期間が発生されるタイミングで取得する開閉切換情報取得手段と、前記制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、前記開閉切換情報取得手段により取得された開閉切換情報によって指定される開閉パターンに従う前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間に対応する制御値を、前記開閉部材変更手段による前記開閉部材の開閉鎖状態の変更タイミングに応じて取得し、前記開閉パターン計時手段に設定する第１期間設定手段とを備えている。
【００１３】
この請求項１記載の遊技機によれば、第１入球部へ球が入球した場合に、遊技状態決定手段によって、遊技の状態が決定される。この遊技状態決定手段によって、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定されると、遊技の状態が特別遊技状態に遷移する。遊技の状態が特別遊技状態に遷移すると、その特別遊技状態において、第１入球部の入口近傍に配置された第１開閉部材、又は第１入球部とは異なる入球部である第２入球部の入口近傍に配置された第２開閉部材のうちのいずれか一方を連続的又は間欠的に開放状態とし、第１入球部又は第２入球部への球の入球を促進する入球促進期間が、入球促進期間発生手段により少なくとも１回発生される。
【００１４】
なお、請求項１における「遊技状態決定手段」の具体例の１つとしては、入球部（第１入球部）へ入球した球を第１の領域（特定領域）又は第２の領域（普通領域）のいずれかに構造的に振り分け、球が振り分けられた領域に応じて遊技の状態を決定することが挙げられる。例えば、第１入球部へ入球した球が、第１の領域（特定領域）に振り分けられた場合に、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定される。
【００１５】
この具体例を実現するための構成の１つとしては、球が入球する入球部である第１入球部と、その第１入球部の入口近傍に配置された第１開閉部材と、その開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第１駆動手段と、第１入球部から入球した球が振り分けられる特定領域及び普通領域とを含んで構成される入賞装置を備えている遊技機が挙げられる。かかる構成を有する遊技機において、上記した遊技状態決定手段は、第１入球部から入球した球が特定領域又は普通領域のいずれに振り分けられたかによって遊技の状態を決定する。そして、第１入球部から入球した球が特定領域に振り分けられた場合に、遊技の状態が特別遊技状態に決定される。
【００１６】
また、請求項１における「遊技状態決定手段」の別の具体例としては、入球部（第１入球部）へ球が入球したことを契機として行われる抽選（例えば、乱数を用いた抽選）によって遊技の状態を決定することなどが挙げられる。例えば、第１入球部へ球が入球した場合に、その入球を契機として抽選（例えば、乱数の取得による抽選）を行い、その抽選結果が当選であった場合（例えば、乱数の取得による抽選であれば、取得した乱数が特定の値であった場合）に、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定される。
【００１７】
この具体例を実現するための構成の１つとしては、球が入球する入球部として第１入球部（図柄作動口など）と第２入球部（特定入賞口など）とを備えると共に、第１入球部へ球が入球したことを契機として乱数の取得による抽選を行う抽選手段を備えている遊技機が挙げられる。かかる構成を有する遊技機において、上記した遊技状態決定手段は、第１入球部へ球が入球したことを契機として抽選手段による抽選を行い、その抽選結果が当選であるか否か（即ち、取得した乱数が特定の値であるか否か）によって遊技の状態を決定する。そして、抽選結果が当選であった場合（即ち、取得した乱数が特定の値であった場合）に、遊技の状態が特別遊技状態に決定される。
【００１８】
特別遊技状態が維持されている間、入球促進期間発生手段により発生された入球促進期間、又はその入球促進期間以外の期間の経過が、入球促進計時手段により計時される。また、上記のように入球促進期間計時手段により計時される入球促進期間内において、第１開閉部材又は第２開閉部材が開放状態（第１又は第２入球部への球の入球を容易にする状態）に維持される期間である開放状態持続期間、あるいは、該第１又は第２開閉部材が閉鎖状態（第１又は第２入球部への球の入球を妨害する状態）に維持される期間である閉鎖状態持続期間の経過が、開閉パターン計時手段により計時される。なお、第１開閉部材又は第２開閉部材の開放状態又は閉鎖状態での維持は、それぞれに対応する駆動手段（第１駆動手段又は第２駆動手段）によって行われる。
【００１９】
このとき、開閉パターン計時手段により計時中の開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間が終了したことが第１期間終了判定手段により判定されると、第１又は第２開閉部材の開閉鎖状態の変更、即ち、第１又は第２開閉部材の開放状態から閉鎖状態への変更あるいは閉鎖状態から開放状態への変更が、開閉鎖状態変更手段によって行われる。
【００２０】
よって、入球促進期間計時手段及び開閉パターン計時手段による計時によって、１回の特別遊技状態における第１又は第２開閉部材の開閉パターン、即ち、第１又は第２開閉部材の開放（開放状態）及び閉鎖（閉鎖状態）が管理されることになる。
【００２１】
ここで、開閉パターン計時手段への制御値（タイマ制御値）の設定は、第１期間設定手段により行われる。具体的には、制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、開閉切換情報取得手段により取得された開閉切換情報によって指定される開閉パターンに従う開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間に対応する制御値が、その開閉切換情報によって特定される第１又は第２開閉部材の開閉鎖状態の変更タイミングに応じて、第１期間設定手段によって取得され、そして、開閉パターン計時手段に設定される。
【００２２】
なお、開閉切換情報は、入球促進期間中において開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を特定すると共に、開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材の開閉パターンの種類を指定する情報であり、この開閉切換情報は、入球促進期間発生手段によって入球促進期間が発生されるタイミングで取得される。
【００２３】
従って、１回の入球促進期間においては、その入球促進期間に対応付けられた開閉切換情報により特定される１つの開閉部材（第１又は第２開閉部材のいずれか）が、該開閉切換情報により指定される開閉パターンに従って、開閉パターン計時手段による時間管理の下で、開閉部材が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置されることになる。
【００２４】
例えば、開閉切換情報により特定される開閉部材が第２開閉部材であると共に、該開閉切換情報により指定される開閉部材の開閉パターンが、入球促進期間発生手段により発生された入球促進期間の発生から終了まで開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンであれば、開閉パターン計時手段には、入球促進期間の発生から終了までに相当する開放状態持続期間が設定され、その結果として、第２開閉部材が、入球促進期間の発生から終了まで開閉部材が連続的に開放状態に位置される。
【００２５】
あるいは、例えば、開閉切換情報により特定される開閉部材が第１開閉部材がであると共に、該開閉切換情報により指定される開閉部材の開閉パターンが、入球促進期間中に開閉部材の開放状態を間欠的に生じさせるパターンであれば、開閉パターン計時手段には、その開閉パターンに従う開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間が設定され、その結果として、第１開閉部材は、入球促進期間の間、開閉部材は開放状態持続期間に亘る開放と閉鎖状態持続期間に亘る閉鎖とを繰り返す。
【００２６】
なお、請求項１における「第２入球部」は、「第１入球部」と別体であればよい。よって、例えば、球が入球する入球部である第１入球部を有する入賞装置を備えて遊技機において、第２入球部が、入賞装置の外部に設けられた入球部であっても、入賞装置に包含される入球部であってもよい。
【００２７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、前記入球促進期間に対応する制御値を、前記入球促進期間発生手段による前記入球促進期間の発生タイミングに応じて、前記入球促進期間計時手段に設定する第２期間設定手段を備え、前記開閉切換情報取得手段により取得される開閉切換情報に対応する開閉パターンが、前記入球促進期間の全体に亘って前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンである場合には、前記第２期間設定手段により前記入球促進期間計時手段に設定される前記制御値が、前記第１期間設定手段によって前記開閉パターン計時手段にも前記開放状態維持期間として設定される。
【００２８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記入球促進期間発生手段によって第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）に発生される入球促進期間と、その第ｎ番目の入球促進期間において使用する前記開閉切換情報とを対応付けて記憶する開閉切換情報記憶手段を備え、前記開閉切換情報取得手段は、前記入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合に、前記開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報を取得する。
【００２９】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記開閉切換情報記憶手段は、内容の相違に応じて複数種類存在し、前記遊技状態決定手段により、遊戯の状態が前記特別遊技状態に決定された場合に、前記複数の開閉切換情報記憶手段の中から、１種類の開閉切換情報記憶手段を抽選により選定する抽選手段を備え、前記開閉切換情報取得手段は、前記抽選手段による抽選の結果として選定された開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、前記入球促進期間発生手段により発生される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報を取得する。
【発明の効果】
【００３０】
請求項１記載の遊技機によれば、開閉パターン計時手段には、制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、開閉切換情報に応じた制御値を、適宜、開放状態維持期間又は閉鎖状態維持期間として設定することができる。この開閉パターン計時手段による計時と、入球促進期間計時手段による計時とによって、開閉切換情報の数に相当する数の開閉パターンを、１の開閉パターン計時手段によって管理することができる。
【００３１】
即ち、請求項１記載の遊技機によれば、複数の開閉パターンを１の開閉パターン計時手段によって管理することができるので、開閉パターンの数に応じて開閉パターン計時手段（例えば、タイマ）の数を増加させることなく、多様な開閉パターンに対する時間管理を行うことができるのである。
【００３２】
また、開閉切換情報は、入球促進期間において開放又は開閉される開閉部材（第１開閉部材又は第２開閉部材）を特定する情報でもあるので、入球促進期間の中で開放される開閉部材の数が複数（２以上）であっても、１の開閉パターン計時手段で管理することができる。その結果、入球促進期間の中で開放される開閉部材の数に応じて開閉パターン計時手段（例えば、タイマ）の数を増加させることなく、種々の開閉部材の開閉に対する時間管理を行うことが可能である。
【００３３】
結果として、開閉パターン計時手段（例えば、タイマ）の数を増加させた場合に生じる弊害である遊技機全体の処理性能の低下を抑制しつつも、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技の興趣を喚起させることができるという効果がある。
【００３４】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、開閉切換情報取得手段により取得される開閉切換情報に対応する開閉パターンが、入球促進期間の全体に亘って第１又は第２開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンである場合には、制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から同じ制御値が、入球期間促進期間管理計時手段及び開閉パターン管理計時手段の両方に、それぞれ、第２期間設定手段及び第１期間設定手段によって、入球促進期間及び開放状態維持期間として設定される。
【００３５】
よって、入球期間促進期間計時手段により計時される入球促進期間の全体に亘って、開閉パターン計時手段によって開放状態維持期間が計時されるので、その結果として、開閉切換情報により特定される第１又は第２開閉部材が、入球促進期間の全体に亘って開放されることとなる。
【００３６】
従って、開閉部材を入球促進期間の全体に亘って開放する場合には、制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、入球促進期間と開放状態維持期間とに共通する１つの制御値を、入球期間促進期間計時手段及び開閉パターン計時手段に設定すればよく、制御が容易であるという効果がある。
【００３７】
また、制御値記憶手段に記憶されている１の制御値を、入球促進期間と開放状態維持期間とに共通して使用するので、制御値記憶手段に記憶される制御値のデータ数の増加を抑制できるという効果がある。
【００３８】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加えて、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）に発生される入球促進期間と、その第ｎ番目の入球促進期間において使用する開閉切換情報とが対応付けられて、開閉切換情報記憶手段に記憶されている。
【００３９】
ここで、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合には、開閉切換情報取得手段により、開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報が取得される。
【００４０】
その結果、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合において、取得された開閉切換情報により特定される第１又は第２開閉部材が対応する駆動手段によって駆動され、その一方で、開閉パターン計時手段には、開閉切換情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報に従って、開放状態維持期間又は閉鎖状態維持期間が設定されることになる。
【００４１】
よって、特別遊技状態中において開閉される開閉部材の現出順及び各種開閉パターンの現出順が１つの開閉切換情報記憶手段によって管理されているので、１回の特別遊技状態においてなされる開閉部材の複雑な動作を容易に制御することができるという効果がある。
【００４２】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加えて、遊技状態決定手段により、遊技の状態が特別遊技状態に決定された場合には、複数種類存在する開閉切換情報記憶手段の中から、１種類の開閉切換情報記憶手段が抽選手段による抽選によって選定される。ここで、複数種類の開閉切換情報記憶手段は、それぞれ、内容（即ち、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目に発生される入球促進期間と開閉切換情報との対応付け方の相違）が相違する。
【００４３】
抽選手段により１種類の開閉切換情報記憶手段が選定されると、その選定された開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、入球促進期間発生手段により発生される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報が、開閉切換情報取得手段により取得される。
【００４４】
その結果、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合において、取得された開閉切換情報により特定される第１又は第２開閉部材が対応する駆動手段によって駆動され、その一方で、開閉パターン計時手段には、開閉切換情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報に従って、開放状態維持期間又は閉鎖状態維持期間が設定されることになる。
【００４５】
ここで、開閉切換情報記憶手段に含まれる開閉切換情報の種類（即ち、１の入球促進期間における開閉部材（第１又は第２開閉部材）及びその開閉部材の開閉パターンの種類）や、開閉切換情報の数（即ち、１回の特別遊技状態において発生される入球促進期間の回数に相当する数）などの諸要素により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を形成する開閉切換情報記憶手段と、遊技者にとって比較的不利な特別遊技状態を形成する開閉切換情報記憶手段とを区別して設けることができる。
【００４６】
よって、請求項４記載の遊技機によれば、複数種類の開閉切換情報記憶手段の存在によって、１回の特別遊技状態においてなされる開閉部材の動作のバリエーションを増やすことができる上に、遊技者にとっての有利度が異なる開閉切換情報記憶手段が抽選手段による抽選によって選定されるので、遊技状態決定手段によって遊技の状態が特別遊技状態に決定された場合に、遊技者に与える期待感を高め、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００４８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００４９】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００５０】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００５１】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉鎖状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉鎖状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配設するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００５２】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００５３】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００５４】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００５５】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００５６】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、球が入賞することによって後述する上開閉部材３３ａ１（図６参照）を開閉駆動させる役物開放口３２Ｌ，３２Ｒと、球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値（大当たり）を付与するＶ入賞口（図示せず）へ球を導出するＶ案内部３３ｂ４ａを有した役物可変入賞装置３３や、大当たり遊技中において開放される特定入賞口３１ａを有した可変入賞装置３１等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【００５７】
周知の通り、開放口３２（３２Ｌ，３２Ｒ）、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＶ案内部３３ｂ４ａ及び非Ｖ案内部３３ｂ４ｂ（図６及び図７参照）、並びに、可変入賞装置３１に球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると（所謂、入賞）、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５８】
役物開放口３２Ｌ，３２Ｒは、遊技盤３０下方に設けられた２つの開放口である。これらの役物開放口３２Ｌ，３２Ｒには、それぞれ、左開放口スイッチ２２２Ｌ及び右開放口スイッチ２２２Ｒ（いずれも図２９参照）が配設されており、役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに入球した球を検出できるように構成されている。
【００５９】
これらの役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに球が入球した場合、左開放口スイッチ２２２Ｌ又は右開放口スイッチ２２２Ｒによって球が検出されたことを契機として、役物可変入賞装置３３の上開閉部材３３ａ１が１回開閉駆動するように構成されている。
【００６０】
ここで、図５及び図６を参照して、役物可変入賞装置３３について説明する。図５は、役物可変入賞装置３３の斜視図であり、図６は、役物可変入賞装置３３の分解斜視図である。役物可変入賞装置３３は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部３３ａと、回転体部３３ｂとで構成されている。
【００６１】
役物部３３ａは、上開閉部材３３ａ１と、その上開閉部材３３ａ１を開閉駆動させる上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２と、役物可変入賞装置３３に入賞した球を検出する役物入賞検出スイッチ３３ａ３と、大当たり時に役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａへ入球させ易くするための役物３３ａ４と、その役物３３ａ４を駆動させる役物駆動モータ３３ａ５と、遊技盤３０の前面に取着される前面部材３３ａ８と、その前面部材３３ａ８の背面に配設される背面部材３３ａ９と、役物可変入賞装置３３に入賞した球を球誘導部材３３ｂ３へ誘導する第１誘導経路３３ａ７とを備えている。
【００６２】
また、回転体部３３ｂは、役物可変入賞装置３３へ入賞した球を後述する回転体３３ｂ６へ誘導する第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２を有した球誘導部材３３ｂ３と、Ｖ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに球を振り分ける振分装置としての回転体３３ｂ６と、その回転体３３ｂ６を回転駆動させる回転体駆動モータ３３ｂ７と、Ｖ案内部３３ｂ４ａに入球した球を検出するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８とを備えている。
【００６３】
役物可変入賞装置３３に入賞した球は、役物部３３ａに形成された第１誘導経路３３ａ７（図５参照）を流下して球誘導部材３３ｂ３へ誘導される。球誘導部材３３ｂ３に誘導された球は、球誘導部材３３ｂ３に設けられた振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれかに振り分けられ、その一方の誘導経路を流下し、回転体３３ｂ６への流入領域３３ｂ１０（図７参照）へ流入する。
【００６４】
流入領域３３ｂ１０へ流入した球は、回転体３３ｂ６に設けられたＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに振り分けられて入球する。
【００６５】
Ｖ案内部３３ｂ４ａに球が入球した場合には、その球は回転体３３ｂ６の下方に設けられたＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８で検出され、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されることに基づいて、上開閉部材３３ａ１、役物３３ａ４、及び特定入賞口３１ａを覆う下開閉部材３１ａ１を、適宜、所定駆動させて、役物可変入賞装置３３又は可変入賞装置３１に球が入賞し易い大当たり（特別遊技状態）が発生する。一方、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂに球が入球した場合には、その球は、回収通路２１６及び排出通路２１８（いずれも図１５参照）を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００６６】
ここで、役物可変入賞装置３３の各構成部材について説明する。上開閉部材３３ａ１は、遊技領域に打ち込まれた球を役物可変入賞装置３３内へ入賞し易くするための部材であり、役物可変入賞装置３３内へ球を入球させるための開口部（入球部（図示せず））の左右両側に配設されている。この上開閉部材３３ａ１は、球が遊技領域の左右いずれかの役物開放口３２Ｌ，３２Ｒへ入球した場合に１回、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２により開閉駆動するように構成されている。
【００６７】
上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２は、上記した上開閉部材３３ａ１を駆動するために上開閉部材３３ａ１と連結されており、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２は、役物開放口３２（３２Ｌ，３２Ｒ）への球の入球に伴ってオンされる。上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされると、この上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２に連結された上開閉部材３３ａ１が開放駆動し、役物可変入賞装置３３内に球が入賞し易い状態となるように構成されている。
【００６８】
役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、役物可変入賞装置３３内に入賞した球を検出するためのスイッチである。なお、役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、後述する球誘導部材３３ｂ３へ球を誘導する第１誘導経路３３ａ７に配設されているので、役物可変入賞装置３３内に球が入球された直後に、その入球された球を検出することができる。
【００６９】
役物駆動モータ３３ａ５は、役物３３ａ４を所定駆動させるためのものであり、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ３３ａ５は、Ｖ案内部３３ｂ４ａに球が入球した場合に発生する大当たり時において役物３３ａ４を所定駆動させ、役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａへ誘導し得るように構成されている。
【００７０】
前面部材３３ａ８は、その上部に、上開閉部材３３ａ１が開放した場合に球が流入する入口３３ａ８ａが設けられている。入口３３ａ８ａから流入した球は、前面部材３３ａ８と背面部材３３ａ９とで形成される第１誘導経路３３ａ７（図５参照）を介して回転体３３ｂ６まで誘導される。役物可変入賞装置３３は、この前面部材３３ａ８を遊技盤３０にビス止めすることにより遊技盤３０に装着される。
【００７１】
球誘導部材３３ｂ３は、役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａ及び非Ｖ案内部３３ｂ４ｂを有した回転体３３ｂ６へ誘導するための部材である。ここで、図７及び図８を参照して球誘導部材３３ｂ３について説明する。図７（ａ）は、役物可変入賞装置３３の回転体部３３ｂの平面図であり、図７（ｂ）は、役物可変入賞装置３３の回転体部３３ｂの正面図であり、図８は、役物可変入賞装置３３の球誘導部材３３ｂを部分的に拡大視した模式図である。球誘導部材３３ｂ３は、第１誘導経路３３ａ７によって誘導された球をその第１誘導経路３３ａ７の左右の誘導経路（第２誘導経路３３ｂ１、第３誘導経路３３ｂ２）に振り分ける振分部材３３ｂ９と、その振分部材３３ｂ９によって振り分けられた球を誘導する第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２と、その第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２によって誘導された球が流入する流入領域３３ｂ１０とを備えている。
【００７２】
振分部材３３ｂ９は、その上面が正面視略三角形状（図７（ｂ）参照）に形成されており、第１誘導経路３３ａ７を流下する球の流下方向に対して左右同一勾配の勾配面３３ｂ９ａ，３３ｂ９ｂで構成されている。この振分部材３３ｂ９は、第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の上方に設けられている。第１誘導経路３３ａ７を流下した球は、この振分部材３３ｂ９によって、略１／２の確率で第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２に振り分けられ、各誘導経路に転がり落ちる。
【００７３】
第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とは、左右対称の上面視略円弧状に形成されている。第２誘導経路３３ｂ１は、球が流下する底面３３ｂ１ａとその底面３３ｂ１ａの両縁から立設される側壁３３ｂ１ｂ，３３ｂ１ｃとから形成される溝で形成されている。第３誘導経路３３ｂ２も同様に、球が流下する底面３３ｂ２ａとその底面３３ｂ２ａの両縁から立設される側壁３３ｂ２ｂ，３３ｂ２ｃとから形成される溝で形成されている。第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２は、流入領域３３ｂ１０へ向かって下降傾斜している。このため、第１誘導経路３３ａ７を流下した球は、自重によって流入領域３３ｂ１０へ向かって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２を流下する。
【００７４】
第２誘導経路３３ｂ１の底面３３ｂ１ａには、球誘導部材３３ｂ３の上方へ突出すると共に第２誘導経路３３ｂ１に沿って下流に向かって下降傾斜したリブ３３ｂ１１が底面３３ｂ１ａに固定されて設けられている。振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１に振り分けられた球は、リブ３３ｂ１１上を流下する。一方、第３誘導経路３３ｂ２にはリブ３３ｂ１１は設けられていないので、球は第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａを流下する。振分部材３３ｂ９によって、第１誘導経路３３ａ７を流下した球が第２誘導経路３３ｂ１側に振り分けられる場合には、球は、振分部材３３ｂ９からリブ３３ｂ１１の頂部３３ｂ１２ａ近傍上に転がり落ちる（図８参照）。
【００７５】
一方、第３誘導経路３３ｂ２側に振り分けられる場合には、球は、振分部材３３ｂ９から第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａに落ちる。このため、それぞれの誘導経路（第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２）を流下する流下開始位置の高さが異なる。更に、球が転がり落ちた位置からリブ３３ｂ１１が設けられている第２誘導経路３３ｂ１の区間と、それに対置した第３誘導経路３３ｂ２の区間では経路の勾配が異なる。よって、第２誘導経路３３ｂ１では、球は、第３誘導経路３３ｂ２より高い位置からリブ３３ｂ１１上を流下し、一方、第３誘導経路３３ｂ２では、球は第２誘導経路３３ｂ１より低い位置からリブ３３ｂ１１より勾配の小さい第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａを流下する（図８参照）。従って、第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とにおいて、球の流下速度を異ならせることができるので、球が流入領域３３ｂ１０へ流入するタイミングを誘導経路によって異ならせることができる。
【００７６】
また、回転体部３３ｂは、リブ３３ｂ１１の前面（図７（ａ）の紙面下側）を遊技領域の前面側に向けて役物部３３ａと一体化される。リブ３３ｂ１１の前面側（図７（ａ）の紙面下側）即ち、リブ３３ｂ１１の遊技領域の前面側には、リブ３３ｂ１１を遊技領域の前面側から遮蔽する遮蔽壁３３ｂ１２，３３ｂ１３が第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の側壁として設けられている（図７参照）。このため、リブ３３ｂ１１は、遮蔽壁３３ｂ１２によって、遊技領域の前面側（遊技者側）から遮蔽される。また、リブ３３ｂ１１は、第２誘導経路３３ｂ１に沿って互いに隙間を保って２個設けられている。このため、第２誘導領域３３ｂ１を流下する球は、この隙間上を流下するので、第２誘導経路３３ｂ１をスムースに流下させることができる。
【００７７】
ここで、遮蔽壁３３ｂ１２は、遮蔽壁３３ｂ１２の最頂部３３ｂ１２ａとリブ３３ｂ１１の最頂部３３ｂ１１ａとの高さの差（Ｂ）が、球の直径（Ａ）より小さく形成されている（図８参照）。このため、第２誘導経路３３ｂ１を流下する球が遮蔽壁３３ｂ１２によって完全に遊技者側から遮蔽されずに、遊技者に、その球の一部が視認される。
【００７８】
図６に戻って、役物可変入賞装置３３の各構成部材についての説明を続ける。流入領域３３ｂ１０は、第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の終端にそれぞれ設けられており、それぞれの誘導経路を流下した球は、この流入領域３３ｂ１０へ流入し、回転体３３ｂ６によってＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに振り分けられる。
【００７９】
ここで、Ｖ案内部３３ｂ４ａの下方には、図示しないストッパが配設されている。このストッパは、大当たり中において１のラウンドが開始されると、Ｖ案内部３３ｂ４ａの下方部分を閉塞し、Ｖ案内部３３ｂ４ａに入賞した球を後述するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８へ流下させないようにする部材である。このストッパは、大当たり中において、例えば、Ｖ案内部３３ｂ４ａに９個の球が入賞した場合や、上開閉部材３３ａ１が１８回開放された場合に、Ｖ案内部３３ｂ４ａの閉塞状態を解除して、Ｖ案内部３３ｂ４ａに入球している球がＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８に流下させ得るように構成されている。
【００８０】
回転体３３ｂ６は、流入領域３３ｂ１０に流入した球をＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ａへ振り分けるための部材である。回転体３３ｂ６は、上面視略円形状に形成されると共に、外周に流入領域３３ｂ１０へ流入した球を受入可能な１０個の球受入部３３ｂ４を有している。球受入部３３ｂ４の内、一つはＶ案内部３３ｂ４ａとされ、残りの９個は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂとされている。回転体３３ｂ６は、後述する回転体駆動モータ３３ｂ７によって１方向に回転駆動されている。役物可変入賞装置３３に入賞した球が、流入領域３３ｂ１０へ流入すると、回転体３３ｂ６によってＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂへ振り分けられる。よって、簡単な構成で振分装置を構成することができる。
【００８１】
回転体駆動モータ３３ｂ７は、回転体３３ｂ６を回転駆動させるために回転体３３ｂ６と連結されており、回転体部３３ｂの下側（図６の紙面下側）に配設されていると共に、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ３３ｂ７は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置２６１から出力されるパルス信号に基づいて回転体３３ｂ６を駆動させるように構成されている。
【００８２】
Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８は、Ｖ案内部３３ｂ４ａへ入球した球を検出するためのスイッチであり、回転体３３ｂ６の下側（図６の紙面下側）に配設されている。このＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されることにより、後述するラウンド抽選カウンタ５０３ｂ（図２７参照）を用いてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に応じたラウンド構成を有する大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物可変入賞装置３３の下方に設けられている図柄表示装置６０（図４参照）に表示されるように構成されている。
【００８３】
以上説明したように、役物可変入賞装置３３に入賞した球は、第１誘導経路３３ａ７を流下して、球誘導部材３３ｂ３に設けられた振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれか一方に振り分けられる。振分部材３３ｂ９によって振り分けられた球は、第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれか一方を流下する。ここで、第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とでは球の流下速度が異なるように構成されている。即ち、第２誘導経路３３ｂ１にはその経路に沿って下降傾斜したリブ３３ｂ１１が設けられており、一方、第３誘導経路３３ｂ２には設けられていない。第２誘導経路３３ｂ１に振り分けられた球は、リブ３３ｂ１１上を流下するので、第３誘導経路３３ｂ２に比べて高速で流下する。このため、球が流入領域３３ｂ１０へ流入するタイミングが誘導経路によって異なるので、遊技者は球が役物可変入賞装置３３内に入球する毎に、期待感を味わうことができる。
【００８４】
図４に戻って説明する。図４に示すように、役物可変入賞装置３３の下方には、可変入賞装置３１が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）３１ａが設けられている。この可変入賞装置３１は、具体的には、特定入賞口３１ａを覆う横長矩形状の下開閉部材３１ａ１と、その下開閉部材３１ａ１の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための下開閉部材駆動ソレノイド３１ａ２（図２７参照）とを備えている。
【００８５】
下開閉部材３１ａ１は、通常の遊技状態では、特定入賞口３１ａへの球の入賞を妨害する（不可能とする、抑制する）閉鎖状態とされている。そして、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８により球が検出された結果として行われるラウンド抽選が大当たりとなり、その結果として、特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生した場合には、下開閉部材駆動ソレノイド３１ｂを駆動して下開閉部材３１ａ１を前面下側に傾倒し、開放状態とすることによって、特定入賞口３１ａへの球の入球を容易にする状態を一時的に形成する。なお、大当たり遊技状態において開放状態とされた下開閉部材３１ａ１は、開放されてから所定時間（例えば、２９．５秒経過するまで、或いは、球が９個入賞するまで）が経過すると、再び、閉鎖状態とされる。
【００８６】
この特定入賞口３１ａの開閉動作は、ラウンド抽選の結果に応じて異なるが、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８７】
また、図４に示すように、役物可変入賞装置３３の下方には、図柄表示装置６０が設けられている。この図柄表示装置６０は、通常の遊技状態におけるＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８による球の検出を契機として行われるラウンド抽選の抽選結果を示すための表示装置であり、小型ＬＥＤ表示装置により構成されている。
【００８８】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、ラウンド抽選による抽選結果は３通り存在する構成となっている。そのため、図柄表示装置６０には、これらの抽選結果を区別可能とする図柄が表示されるように構成されている。具体的には、ラウンド抽選による抽選結果が、遊技者に対する有利度が最も高いラウンド構成であれば、図柄表示装置６０には「王冠」の図柄が表示され、一方で、遊技者に対する有利度が最も低いラウンド構成であれば、図柄表示装置６０には「魚」の図柄が表示されるように構成されている。また、ラウンド抽選によって、中間の有利度を遊技者に付与するラウンド構成が選出された場合には、図柄表示装置６０には「カップ（賞杯）」の図柄が表示される。遊技者は、大当たりに伴う抽選結果を図柄として視覚的に捕らえることにより、自身に与えられた有利度がどの程度であるか確認することができる。
【００８９】
また、遊技盤３０には、球発射装置から発射された球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００９０】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００９１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれる。更に、本実施形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００９２】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００９３】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、球の発射を安定して行わせるために、球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００９４】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００９５】
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００９６】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００９７】
本実施形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００９８】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００９９】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘（球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置３３の左右両側の遊技領域での球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の球の挙動をより一層面白くすることができる。
【０１００】
再度図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、球発射装置より発射された直後の球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【０１０１】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、球発射装置から発射された球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【０１０２】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、球発射装置から発射された球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１０３】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される球との干渉を抑制することができる。
【０１０４】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から球が１つずつ供給される。この際、本実施形態では球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【０１０５】
また、球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【０１０６】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１０７】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【０１０８】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図９の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図９に図示する通り支持金具１５１の下端部は補足形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【０１０９】
次に、図１及び図９を参照して、前面枠セット１４について説明する。図９は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置３０を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１１０】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図１０では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように球が一時的に視認困難となったとしても、それは、球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１１１】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【０１１２】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【０１１３】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【０１１４】
図９に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図９の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【０１１５】
図９の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【０１１６】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から球がこぼれ落ちないように機能している。
【０１１７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【０１１８】
前述の通り本実施形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、球発射装置より発射された球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１１９】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１２０】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図１１の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１２１】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図９の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１２２】
次に、図１０から図１５を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図であり、図１１はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。図１２は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１３は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１４は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１５は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１２３】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、球を供給するための球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【０１２４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１２５】
実際には、図１２の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図１２において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１２６】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１２７】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１２８】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１２９】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１３０】
一方、図１３は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１４は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１５は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１３〜図１５を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１３１】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１５は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１３２】
遊技盤３０の中央には、役物可変入賞装置ユニット３５が配置されている。役物可変入賞装置ユニット３５においては、役物可変入賞装置３３（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、役物可変入賞装置３３が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１３３】
また、遊技盤３０の裏面には、役物可変入賞装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した球を回収するための球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した役物開放口３２、役物可変入賞装置３３、及び可変入賞装置３１（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１３に仮想線で例示するように、役物可変入賞装置３３等に入賞した球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１３４】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１３５】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して役物可変入賞装置３２や可変入賞装置３１を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１３６】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒには左右の各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒが設けられ、可変入賞装置３１には、入賞検出スイッチ３１ａ３（紙面奧側に設けられているため図１３には図示せず。図２７参照）が設けられている。
【０１３７】
各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒ、及び入賞検出スイッチ３１ａ３は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示せず）に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。その他図示は省略するが、図１３において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【０１３８】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１３９】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１４０】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１６に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１６に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１４１】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための球分配部２４５が設けられている。即ち、球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカ（図示せず）の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１４２】
次に、図１７〜図２０を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１７は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１８は同ユニット２０１の斜視図であり、図１９は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図２０は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１４３】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１４４】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１７等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１４５】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１４６】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１４７】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１７等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置３３やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１４８】
図１９及び図２０に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１４９】
取付台２５１には、図１８等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１３等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１５等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１５等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１２の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１５０】
次に、図２１〜図２３を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図２１は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２２は同ユニット２０２の斜視図であり、図２３は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１５１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１５２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１５３】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１５４】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１５５】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１５６】
また、取付台３０１には、図２１等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１４等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１４等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１２の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１５７】
次に、図２４及び図２５を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２４はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２５はその分解斜視図を示している。
【０１５８】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の役物可変入賞装置ユニット３５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１５９】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された球は図２５に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１６０】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１６１】
図２６を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１６２】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の球群が流れ込んできても、球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１６３】
図２４及び図２５に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１６４】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１６５】
また、裏パック３５１には、図２４等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１３等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１３等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１４等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２４における係止孔３８７の左隣に球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１３等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１２の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１６６】
次に、図２７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６７】
ここで、ＲＯＭ５０２には、制御プログラムや固定値データの他に、ポインタ決定テーブル５０２ａと、最大ラウンド数テーブル５０２ｂと、制御時間テーブル５０２ｃと、ラウンドデータアドレステーブル５０２ｄと、ラウンドデータテーブル５０２ｅとを備えている。
【０１６８】
ポインタ決定テーブル５０２ａは、後述するラウンド抽選カウンタ５０３ｂが示す値に応じた大当たり種別ポインタの値を記憶したテーブルである。このポインタ決定テーブル５０２ａは、後述する大当たり処理（図３６）において参照され、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値に対応する大当たり種別ポインタが取得される。
【０１６９】
なお、このポインタ決定テーブル５０２ａからラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値に応じて取得された大当たり種別ポインタは、１回の大当たりにおけるラウンド構成の詳細を決定するものである。即ち、この大当たり種別ポインタは、後述する最大ラウンド数テーブル５０２ｃ、制御時間テーブル５０２ｄ、及びラウンドデータアドレステーブル５０２ｄにおいて参照されて、１回の大当たりにおけるラウンド構成の詳細（最大ラウンド数、大当たり中に上開閉部材３３ａ１を開閉するために必要とされる制御時間値、各ラウンドにおける上開閉部材３３ａ１の開閉パターンなど）を決定する。
【０１７０】
本実施形態では、大当たり種別ポインタは、「０」、「１」及び「２」の３つの値から構成されており、これらの大当たり種別ポインタに対応するラウンド構成は、「２」である場合に遊技者に対する有利度が最も高く、「０」である場合に遊技者に対する有利度が最も低く構成されている。即ち、大当たり種別ポインタの値が「２」である場合には、結果的に、上述した図柄表示装置６０に表示される図柄は「王冠」となる。同様に、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合には、「カップ（賞杯）」が図柄表示装置６０に表示され、「０」である場合には、「魚」が表示される。
【０１７１】
また、本実施形態では、このポインタ決定テーブル５０２ａにおいて、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂにおける「０」に対し、大当たり種別ポインタの「０」が対応付けられ、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂにおける「１」に対し、大当たり種別ポインタの「１」が対応付けられ、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂにおける「２」に対し、大当たり種別ポインタの「２」が対応付けられている。
【０１７２】
最大ラウンド数テーブル５０２ｂは、後述するラウンド抽選カウンタ５０３ｂによる抽選結果に応じた最大ラウンド数を記憶したテーブルである。この最大ラウンド数テーブル５０２ｂには、大当たり種別ポインタの各値と、１回の大当たりで実行可能な最大ラウンド数とが対応付けられている。よって、詳細は大当たり処理（図３６）を参照しつつ後述するが、上記したポインタ決定テーブル５０２ａから、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値に応じた大当たり種別ポインタが取得されると、そのように取得された大当たり種別ポインタの値に応じた最大ラウンド数が、最大ラウンド数テーブル５０２ｂにより決定されることになる。
【０１７３】
なお、本実施形態では、大当たり種別ポインタの値が「０」である場合に１回の大当たりで実行可能な最大ラウンド数は２ラウンドであり、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合に１回の大当たりで実行可能な最大ラウンド数は１５ラウンドであり、大当たり種別ポインタの値が「２」である場合に１回の大当たりで実行可能な最大ラウンド数は１６ラウンドであるように構成されている。よって、本実施形態では、この最大ラウンド数テーブル５０２ｂによって、大当たり種別ポインタ「０」と最大ラウンド数「２」とが対応付けられ、大当たり種別ポインタ「１」と最大ラウンド数「１５」とが対応付けられ、大当たり種別ポインタ「２」と最大ラウンド数「１６」とが対応付けられている。
【０１７４】
制御時間テーブル５０２ｃは、後述するラウンド抽選カウンタ５０３ｂによる抽選結果に応じた制御時間値（大当たり中に上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３３ａ１を開閉するために必要とされる制御値）を記憶したテーブルである。ここで、図２８を参照して、この制御時間テーブル５０２ｃについて説明する。図２８は、制御時間テーブル５０２ｃの構成を示す模式図である。
【０１７５】
図２８に示すように、制御時間テーブル５０２ｃは、大当たり種別ポインタの値の各々に対し、「大当たりオープニング時間」と「大当たり開放時間１」と「大当たり開放時間２」と「大当たり開放時間３」と「大当たり閉鎖時間１」と「大当たり閉鎖時間２」とが１組の制御時間（タイマ制御値）として記憶されている。
【０１７６】
詳細は大当たり処理（図３６）を参照しつつ後述するが、上記したポインタ決定テーブル５０２ａから、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値に応じた大当たり種別ポインタが取得されると、そのように取得された大当たり種別ポインタの値に応じた制御時間（タイマ制御値）の組が、制御時間テーブル５０２ｃから取得されることになる。
【０１７７】
なお、詳細は大当たり閉鎖中処理（図３７）などを参照しつつ後述するが、この制御時間テーブル５０２ｃにおける「大当たりオープニング時間」は、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８による球の検出を契機として発生した大当たりにおける第１ラウンドと第２ラウンドとの間における上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１の閉鎖期間（閉鎖状態持続期間）に相当する値（制御時間）である。詳細は後述するが、大当たり処理（図３６参照）において、この「大当たりオープニング時間」として記憶されていた値が、第１大当たり制御タイマ５０４に設定されると、その結果として、開閉部材３３ａ１が、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１が、第２ラウンドを開始する前に所定期間だけ閉鎖される。また、この「大当たりオープニング時間」に従う閉鎖期間（オープニング期間）において、図柄表示装置６０において、図柄の変動表示が行われ、最終的に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂによる抽選結果に応じた図柄（魚、カップ、又は王冠）の表示が行われる。
【０１７８】
なお、図２８に示すように、本実施形態における「大当たりオープニング時間」としては、全ての大当たり種別ポインタの値（「０」〜「２」）に対して７．５ｓ（７．５秒）が記憶されている。よって、本実施形態では、いずれの値の大当たり種別ポインタが取得された場合であっても、第１ラウンドの終了後、第２ラウンドが開始されるまで、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１が７．５ｓ間閉鎖され、この閉鎖期間において、図柄表示装置６０において、図柄の変動表示が行われ、最終的に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂによる抽選結果に応じた図柄（魚、カップ、又は王冠）が表示される。
【０１７９】
また、「大当たり開放時間１」及び「大当たり開放時間３」は、大当たりにおける第２ラウンド（即ち、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８による球の検出を契機とする大当たりの発生後の最初のラウンド）以降の各ラウンド全体の期間又はラウンド内における上開閉部材３３ａ１の開放期間（開放状態持続期間）に相当する値（制御時間）である。また、「大当たり開放時間２」は、大当たりにおける第２ラウンド（即ち、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８による球の検出を契機とする大当たりの発生後の最初のラウンド）以降の各ラウンド全体の期間又はラウンド内における下開閉部材３１ａ１の開放期間（開放状態持続期間）に相当する値（制御時間）である。
【０１８０】
一方で、「大当たり閉鎖時間１」及び「大当たり閉鎖時間２」は、大当たりにおける第２ラウンド以降のラウンド外の期間又はラウンド内における上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１の閉鎖期間に相当する値（制御時間）が記憶されている。
【０１８１】
ここで、図２８に示すように、本実施形態における「大当たり開放時間２」としては、全ての大当たり種別ポインタの値（「０」〜「２」）に対して２９．５ｓが記憶されている。詳細は後述するが、大当たり閉鎖中処理（図３７参照）において、この「大当たり開放時間２」として記憶されていた値が、第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５に設定されると、下開閉部材３１ａ１が１回のラウンド全体（本実施形態では２９．５ｓ）に亘って連続的に開放される。即ち、本実施形態において「大当たり開放時間２」として記憶されている値は、下開閉部材３１ａ１の開閉パターンを、１回のラウンド全体に亘って連続的に開放するパターンとするために必要とされる制御時間である。
【０１８２】
一方で、本実施形態における「大当たり開放時間１」は、ラウンド内における上開閉部材３３ａ１の開放期間に相当する値（制御時間）である。本実施形態では、図２８に示すように、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合には、「大当たり開放時間１」として０．８ｓが記憶され、大当たり種別ポインタの値が「０」又は「２」である場合には、「大当たり開放時間１」として０ｓが記憶されている。
【０１８３】
また、本実施形態における「大当たり閉鎖時間１」は、ラウンド内における上開閉部材３３ａ１の閉鎖期間に相当する値（制御時間）である。本実施形態では、図２８に示すように、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合には、「大当たり閉鎖時間１」として０．８ｓが記憶され、大当たり種別ポインタの値が「０」又は「２」である場合には、「大当たり閉鎖時間１」として０ｓが記憶されている。
【０１８４】
また、「大当たり開放時間３」は、上開閉部材３３ａ１が「大当たり開放時間１」及び「大当たり閉鎖時間１」に従って上開閉部材３３ａ１の開閉を行うラウンド全体の期間に相当する値（制御時間）である。本実施形態では、図２８に示すように、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合には、「大当たり開放時間３」として２８ｓが記憶され、大当たり種別ポインタの値が「０」又は「２」である場合には、「大当たり開放時間３」として０ｓが記憶されている。
【０１８５】
詳細は後述するが、例えば、ポインタ決定テーブル５０２ａから取得された大当たり種別ポインタの値が「１」であった場合には、大当たり閉鎖中処理（図３７参照）において、「大当たり開放時間３」及び「大当たり開放時間１」として記憶されていた値が、それぞれ、第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５に設定され、その結果として、１回のラウンド期間内（本実施形態では２８ｓ）において、上開閉部材３３ａ１が、所定の開放期間（本実施形態では０．８ｓ）の開放と、所定の閉鎖期間（本実施形態では０．８ｓ）の閉鎖とを繰り返す。即ち、本実施形態における「大当たり開放時間１」、「大当たり開放時間３」、及び「大当たり閉鎖時間１」としてそれぞれ記憶されている値は、上開閉部材３３ａ１の開閉パターンを、１回のラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１の開放を間欠的に生じさせるパターンとするために必要とされる制御値である。
【０１８６】
なお、一方で、ポインタ決定テーブル５０２ａから取得された大当たり種別ポインタの値が「０」又は「２」であった場合には、「大当たり開放時間１」、「大当たり開放時間３」、及び「大当たり閉鎖時間１」としてそれぞれ記憶されている制御時間（タイマ制御値）がいずれも０ｓであるので、上記した大当たり種別ポインタの値が「１」である場合のような、１回のラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１の開放を間欠的に生じさせる開閉パターンは出現しない。
【０１８７】
また、本実施形態における「大当たり閉鎖時間２」は、大当たりにおける第２ラウンド以降のラウンド外の期間に相当する値（制御時間）である。詳細は後述するが、ラウンド終了処理（図３９参照）において、この「大当たり閉鎖時間２」として記憶されていた値が、第１大当たり制御タイマ５０４に設定されると、その結果として、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１が、各回のラウンド終了後から次のラウンドが開始されるまでの間だけ閉鎖される。
【０１８８】
なお、図２８に示すように、本実施形態における「大当たり閉鎖時間２」としては、全ての大当たり種別ポインタの値（「０」〜「２」）に対して５．５ｓが記憶されている。よって、いずれの値の大当たり種別ポインタが取得された場合であっても、第２ラウンド以降では各回のラウンド終了後、次のラウンドが開始されるまで、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１が５．５ｓ間閉鎖されることになる。
【０１８９】
再度図２７に戻って説明する。ラウンドデータアドレステーブル５０２ｄは、後述するラウンド抽選カウンタ５０３ｂによる抽選結果に応じたラウンドデータテーブル５０２ｅの先頭アドレスを記憶したテーブルである。このラウンドデータアドレステーブル５０２ｄには、大当たり種別ポインタの各値と、ラウンドデータテーブル５０２ｅの先頭アドレスとが対応付けられている。
【０１９０】
なお、本実施形態では、このラウンドデータアドレステーブル５０２ｄによって、大当たり種別ポインタ「０」と先頭アドレス「ＲＮＤＤＴ１」とが対応付けられ、大当たり種別ポインタ「１」と先頭アドレス「ＲＮＤＤＴ２」とが対応付けられ、大当たり種別ポインタ「２」と先頭アドレス「ＲＮＤＤＴ３」とが対応付けられている。
【０１９１】
ラウンドデータテーブル５０２ｅは、１回の大当たりの中で発生する第ｎ番目（ｎは２以上の整数）のラウンド（第ｎラウンド）と、その第ｎラウンドにおける上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１の開閉パターンを規定する判定値（特許請求の範囲における「開閉切換情報」に該当する）とを対応付けたテーブルである。
【０１９２】
このラウンドテーブル５０２ｅは、大当たり種別ポインタの値の数だけ設けられている。即ち、大当たり種別ポインタにより規定されるラウンド構成の種別毎に設けられている。本実施形態では、大当たり種別ポインタの値が「０」〜「３」であるので、ラウンドテーブル５０２ｅは、３種類のラウンドテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３から構成されている。
【０１９３】
ここで、図２９を参照して、このラウンドテーブル５０２ｅ（５０２ｅ１〜５０２ｅ３）について説明する。図２９（ａ）は、大当たり種別ポインタの値が「０」である場合に使用されるラウンドテーブル５０２ｅ１の模式図であり、図２９（ｂ）は、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合に使用されるラウンドテーブル５０２ｅ２の模式図であり、図２９（ｃ）は、大当たり種別ポインタの値が「２」である場合に使用されるラウンドテーブル５０２ｅ３の模式図である。
【０１９４】
図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、ラウンドテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３のそれぞれ右側に、図面の理解を容易にする目的で、各判定値に対応するラウンドカウンタ５０３ｃの値を併記した。なお、詳細は後述するが、ラウンドカウンタ５０３ｃによるラウンド回数の計数は「０」を初期値として行われるように構成されているために、ラウンドカウンタ５０３ｃの示す値ｍと、大当たり中における第ｎ番目のラウンドとの間には、ｎ＝ｍ＋１の関係がある。即ち、ラウンドカウンタ５０３ｃの値が「１」である場合には、大当たり中のラウンドが２番目のラウンド（第２ラウンド）にあることを示す。
【０１９５】
図２９（ａ）に示すように、ラウンドテーブル５０２ｅ１は、第２ラウンドに対して、判定値「０」が対応付けられている。また、図２９（ｂ）に示すように、ラウンドテーブル５０２ｅ２は、第２〜７ラウンド及び第９〜１５ラウンドに対して、判定値「０」が対応付けられ、第８ラウンドに対してのみ判定値「１」が対応付けられている。また、図２９（ｃ）に示すように、ラウンドテーブル５０２ｅ３は、第２〜１６ラウンドに対し、全て判定値「０」が対応付けられている。
【０１９６】
上記したように、ラウンドテーブル５０２ｅ（５０２ｅ１〜５０２ｅ３）における判定値は、第ｎラウンドにおける開閉パターンを規定する値であり、後述する大当たり閉鎖中処理（図３７）において参照され、その結果として、上開閉部材３３ａ１の開閉パターンを規定する。本実施形態では、判定値が「０」又は「１」の値を取り得るように構成されており、判定値が「０」である場合には、下開閉部材３１ａ１の開閉パターンを、１回のラウンド全体に亘って連続的に開放するパターンとし、一方で、判定値が「１」である場合には、上開閉部材３３ａ１の開閉パターンを、１回のラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１の開放を間欠的に生じさせるパターンとするように構成されている。
【０１９７】
よって、大当たり種別ポインタの値が「０」又は「２」である場合には、大当たり中に発生される全てのラウンド（ただし第１ラウンドは除く）において、１回のラウンド全体に亘って下開閉部材３１ａ１が連続的に開放されるように制御される。一方で、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合には、大当たり中に発生される全１５回のラウンドのうち、第８ラウンド以外（ただし第１ラウンドは除く）は、１回のラウンド全体に亘って下開閉部材３３ａ１が連続的に開放されるように制御されるが、第８ラウンドだけは、１回のラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１の開放が間欠的に生じるように制御される。
【０１９８】
なお、ラウンドテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３のうち、どのラウンドテーブルが実際に選定されて使用されるかは、後述する大当たり閉鎖中処理（図３７）において、大当たり種別ポインタの値に基づいてラウンドデータアドレステーブル５０２ｄから取得される先頭アドレスにより決定される。即ち、大当たり種別ポインタの値が「０」である場合には、先頭アドレスが「ＲＮＤＤＴ１」であるラウンドテーブル５０２ｅ１が選定され、大当たり種別ポインタの値が「１」である場合には、先頭アドレスが「ＲＮＤＤＴ２」であるラウンドテーブル５０２ｅ２が選定され、大当たり種別ポインタの値が「３」である場合には、先頭アドレスが「ＲＮＤＤＴ３」であるラウンドテーブル５０２ｅ３が選定される。
【０１９９】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。このＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａと、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂと、ラウンドカウンタ５０３ｃと、Ｖ入賞カウンタ５０３ｄと、入賞カウンタ５０３ｅと、始動入賞フラグ５０３ｆと、Ｖ入賞フラグ５０３ｇと、変動中フラグ５０３ｈと、大当たり中フラグ５０３ｉと、オープニングフラグ５０３ｊと、ラウンド中フラグ５０３ｋと、最終ラウンドフラグ５０３ｌと、上開閉部材駆動フラグ５０３ｍと、最大ラウンド数メモリ５０３ｎと、制御タイマメモリ５０３ｏとを備えている。
【０２００】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図４０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図３１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０２０１】
ラウンド抽選カウンタ５０３ｂは、大当たり時におけるラウンド構成を決定するためのカウンタであり、「０」〜「２」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ５０３ｂは、大当たりが発生した場合、即ち、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値に基づいて、その大当たりのラウンド構成が決定される。
【０２０２】
具体的には、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された時点において、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値が「０」であった場合には、ポインタ決定テーブル５０２ａから大当たり種別ポインタ「０」が取得され、その結果として、遊技者に対する有利度が最も低いラウンド構成からなる大当たり遊技が選定される。同様に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値が「１」であった場合には、ポインタ決定テーブル５０２ａから大当たり種別ポインタ「１」が取得され、その結果として、遊技者に対する有利度が３つのラウンド構成の中で中間となるラウンド構成からなる大当たり遊技が選定される。また、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値が「２」であった場合には、ポインタ決定テーブル５０２ａから大当たり種別ポインタ「２」が取得され、その結果として、遊技者に対する有利度が最も高いラウンド構成からなる大当たり遊技が選定される。
【０２０３】
ラウンドカウンタ５０３ｃは、大当たり中における実行中のラウンドが何番目のラウンドであるかを計数するためのカウンタである。このラウンドカウンタ５０３ｃの値は、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されると、後述するスイッチ読み込み処理（図３３参照）において初期値「０」に設定され、ラウンドが更新される毎に「１」ずつ加算されるように構成されている。なお、大当たり遊技におけるラウンド期間中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されない場合（所謂、パンク）には、ラウンドカウンタ５０３ｃの値が「０」クリアされるように構成されている。
【０２０４】
Ｖ入賞カウンタ５０３ｄは、大当たり遊技で実行されるラウンド期間中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって検出された球を計数するためのカウンタである。このＶ入賞カウンタ５０３ｄの値は、主制御装置２６１への電源投入時に「０」に初期化され、大当たり遊技におけるラウンド期間中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出される毎に「１」ずつ加算されるように構成されている。なお、このＶ入賞カウンタ５０３ｄは、１回のラウンドが終了すると「０」クリアされるように構成されている。
【０２０５】
入賞カウンタ５０３ｅは、大当たり遊技で実行されるラウンド期間中に入賞検出スイッチ３１ａ３によって検出された球を計数するためのカウンタである。この入賞カウンタ５０３ｅの値は、主制御装置２６１への電源投入時に「０」に初期化され、大当たり遊技におけるラウンド期間中にＶ入賞検出スイッチ３３ａ３によって球が検出される毎に「１」ずつ加算されるように構成されている。なお、この入賞カウンタ５０３ｅは、１回のラウンドが終了すると「０」クリアされるように構成されている。
【０２０６】
始動入賞フラグ５０３ｆは、始動入賞に伴う上開閉部材３３ａ１の開放期間中であるか否かを示すフラグである。具体的には、この始動入賞フラグ５０３ｆは、通常の遊技状態において、始動入賞が検出される、即ち、左開放口スイッチ２２２Ｌ又は右開放口スイッチ２２２Ｒによって球が検出されるとオンされ、その始動入賞に伴う上開閉部材３３ａ１の開放期間が終了するとオフされる。
【０２０７】
Ｖ入賞フラグ５０３ｇは、大当たりの発生条件が成立したか、即ち、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されたか否かを示すフラグである。具体的には、このＶ入賞フラグ５０３ｇは、通常の遊技状態において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されるとオンされる。そして、そのようにＶ入賞フラグ５０３ｇがオンされた後、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂによる抽選が行われると、Ｖ入賞フラグ５０３ｂはオフされる。
【０２０８】
変動中フラグ５０３ｈは、図柄表示装置６０による図柄の変動表示中であるか否かを示すフラグである。具体的には、この変動中フラグ５０３ｈは、図柄表示装置６０による図柄の変動表示が開始されるとオンされ、ラウンド抽選の抽選結果に対応する図柄が図柄表示装置６０に停止図柄として表示されるとオフされる。
【０２０９】
大当たり中フラグ５０３ｉは、大当たり中であるか、即ち、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されたことを契機として発生した大当たりの実行中であるかを示すフラグである。具体的には、この大当たり中フラグ５０３ｉは、通常の遊技状態において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されるとオンされる。そして、そのように大当たり中フラグ５０３ｉがオンされた後、大当たりが終了すると、大当たり中フラグ５０３ｉはオフされる。なお、大当たりの終了としては、ラウンド抽選の結果として規定された数のラウンドが全て実行された場合（即ち、後述する最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶された数に相当するラウンドが全て実行された場合）、又は、大当たり中に発生されるラウンド期間中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されなかった場合（所謂、パンク）が挙げられる。
【０２１０】
オープニングフラグ５０３ｊは、大当たり中におけるオープニング期間、即ち、大当たりの発生後、最初のラウンドが実行されるまでの期間）であるか否かを示すフラグである。具体的には、このオープニングフラグ５０３ｊは、通常の遊技状態において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されるとオンされ、オープニング期間が終了するとオフされる。
【０２１１】
ラウンド中フラグ５０３ｋは、大当たり中に発生されたラウンド（第２ラウンド以降のラウンド）中であるか否かを示すフラグである。具体的には、このラウンド中フラグ５０３ｋは、大当たりの発生条件の成立（即ち、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されること）後にラウンドが発生される毎にオンされ、ラウンドの終了に伴ってオフされる。
【０２１２】
最終ラウンドフラグ５０３ｌは、大当たり中に発生されたラウンドが、ラウンド抽選の結果として規定された最大ラウンド数の最後のラウンド（最終ラウンド）であるか否かを示すフラグである。具体的には、この最終ラウンドフラグ５０３ｌは、最終ラウンドが発生されるとオンされ、その最終ラウンドの終了に伴ってオフされる。
【０２１３】
上開閉部材駆動フラグ５０３ｍは、大当たりにおいて直前に発生されたラウンドが、上開閉部材３３ａ１が間欠的に開放されるラウンドであったか否かを示すフラグである。具体的には、この上開閉部材駆動中フラグ５０３ｍは、開閉部材３３ａ１が間欠的に開放されるラウンドが発生されるとオンされ、そのラウンドの終了後、次のラウンドが始まる前にオフされる。
【０２１４】
なお、上記したフラグ５０３ｆ〜５０３ｍは、いずれも、主制御装置２６１への電源投入時にオフに初期化されるように構成されている。
【０２１５】
最大ラウンド数メモリ５０３ｎは、後述する大当たり処理（図３６参照）において、ラウンド抽選による抽選結果に基づいて最大ラウンド数テーブル５０２ｂから取得された最大ラウンド数を記憶するものである。この最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶された値は、後述する大当たり閉鎖中処理（図３７参照）において、ラウンドカウンタ５０３ｃの値と比較することによって、大当たり中において発生されるラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行うために使用される。
【０２１６】
制御タイマメモリ５０３ｏは、後述する大当たり処理（図３６参照）において、ラウンド抽選による抽選結果に基づいて制御時間テーブル５０２ｃから取得された制御時間値（大当たり中に上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１を開閉するために必要とされる制御値）を記憶するものである。
【０２１７】
ここで、図３０を参照して、この制御時間テーブル５０２ｃについて説明する。図３０は、制御時間テーブル５０２ｃに記憶されている各制御時間値が、制御タイマメモリ５０３ｏ及び後述する第１大当たり制御タイマ５０４に記憶される場合の、各制御時間値の対応関係を示す模式図である。
【０２１８】
図３０に示すように、本実施形態における制御タイマメモリ５０３ｏは、第１開放制御タイマメモリ５０３ｏ１と、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２と、第３開放制御タイマメモリ５０３ｏ３と、第１閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ４と、第２閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ５とから構成されている。後述する大当たり処理（図３６）において、制御時間テーブル５０２ｃに記憶されている制御時間値の組の中で、ラウンド抽選結果に応じた組の制御時間値が、これらの制御タイマメモリ５０３ｏ１〜５０３ｏ５の各々に記憶される。具体的には、図３０に示すように、「大当たり開放時間１」が、第１開放制御タイマメモリ５０３ｏ１に記憶され、「大当たり開放時間２」が、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２に記憶され、「大当たり開放時間３」が、第３開放制御タイマメモリ５０３ｏ３に記憶され、「大当たり閉鎖時間１」が、第１閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ４に記憶され、「大当たり閉鎖時間２」が、第２閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ５に記憶される。なお、図３０に示すように、制御時間テーブル５０２ｃに記憶されている制御時間値の中で、「大当たりオープニング時間」は第１大当たり制御タイマ５０４に設定される。
【０２１９】
第１大当たり制御タイマ５０４は、大当たり中に発生されるラウンド（第２ラウンド以降のラウンド）の期間、又は、各ラウンドの間の期間（第１ラウンドと第２ラウンドとの間の期間を含む）を計時（管理）するタイマである。
【０２２０】
詳細は後述するが、この第１大当たり制御タイマ５０４には、大当たり閉鎖処理（図３７参照）において、第２ラウンド以降のラウンドの発生タイミングが到来すると、そのラウンド期間に対応する値が設定される。その一方で、大当たり処理（図３６参照）又はラウンド終了処理（図３９参照）において、各回のラウンド（第１ラウンドを含む）が終了し、ラウンド外の期間が発生するタイミングが到来すると、そのラウンド期間に対応する値が、第１大当たり制御タイマ５０４に設定される。
【０２２１】
この第１大当たり制御タイマ５０４は、設定された値が、所定時間毎（大当たり閉鎖中処理（図３７参照）又はラウンド中処理（図３８参照）の実行毎）に、１ずつ減算されることによって、大当たり中に発生されるラウンドの期間、又は、各ラウンドの間の期間を計時する。この第１大当たり制御タイマ５０４の値が減算された結果として、最終的に０に到達すると、設定された期間（ラウンド期間又はラウンド外の期間）の計時が終了したことを示す。
【０２２２】
第２大当たり制御タイマ５０５は、大当たり中に発生されるラウンド（第２ラウンド以降のラウンド）の期間内において、上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１が開放される期間（開放状態維持期間）、又は、上開閉部材３３ａ１が閉鎖される期間（閉鎖状態維持期間）を計時（管理）するタイマである。
【０２２３】
詳細は後述するが、この第２大当たり制御タイマ５０５には、大当たり閉鎖処理（図３７参照）又はラウンド中処理（図３８参照）において、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンすることによって上開閉部材３３ａ１が開放するタイミング、又は、下開閉部材駆動ソレノイド３１ａ２をオンすることによって下開閉部材３１ａ１が開放するタイミングが到来すると、開放期間（開放状態維持期間）に対応する値が設定される。その一方で、ラウンド中処理（図３８参照）において、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフすることによってラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１が閉鎖されるタイミングが到来すると、閉鎖期間（閉鎖状態維持期間）に対応する値が、第２大当たり制御タイマ５０５に設定される。
【０２２４】
この第２大当たり制御タイマ５０５は、設定された値が、所定時間毎（ラウンド中処理（図３８参照）の実行毎）に、１ずつ減算されることによって、ラウンド中における、上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１の開放期間又は閉鎖期間を計時する。この第２大当たり制御タイマ５０５の値が減算された結果として、最終的に０に到達すると、設定された期間（上開閉部材３３ａ１又は下開閉期間３１ａ１の開放期間又は閉鎖期間）の計時が終了したことを示す。
【０２２５】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０６が接続されている。入出力ポート５０６には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、左開放口スイッチ２２２Ｌ、右開放口スイッチ２２２Ｒ、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８、入賞検出スイッチ３１ａ３、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２、下開閉部材駆動ソレノイド３１ａ２、役物駆動モータ３３ａ５、回転体駆動モータ３３ｂ７、図柄表示装置６０、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０２２６】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２２７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０２２８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０２２９】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２３０】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２３１】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０２３２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０２３３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０２３４】
次に、図３１から図４０のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０２３５】
図３１は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２３６】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合
にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２３７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０２３８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２３９】
次に、図３２のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０８が実行される構成となっている。
【０２４０】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
【０２４１】
次に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値を「１」加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では「２」）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４２】
次に、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、図柄変動処理を行い（Ｓ２０４）、図柄表示装置６０による図柄の変動表示が実行される。なお、この図柄変動処理（Ｓ２０４）における詳細な処理については、図３４を参照しつつ後述する。
【０２４３】
図柄変動処理（Ｓ２０４）の実行後、始動入賞時開閉処理を行い（Ｓ２０５）、始動入賞（通常の遊技状態において、左開放口スイッチ２２２Ｌ又は右開放口スイッチ２２２Ｒによって球が検出された場合）を契機として行う上開閉部材３３ａ１の開閉動作の制御が行われる。なお、この始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）における詳細な処理については、図３５を参照しつつ後述する。
【０２４４】
始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）の実行後、大当たり処理を行い（Ｓ２０６）、大当たり判定や大当たり遊技等が実行する。なお、この大当たり処理（Ｓ２０６）における詳細な処理については、図３６を参照しつつ後述する。
【０２４５】
大当たり処理（Ｓ２０６）の実行後、その他の各処理を実行する（Ｓ２０７）。そして、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２４６】
図３３は、タイマ割込処理によって２ｍｓ（ミリ秒）毎に実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理では、各スイッチの状態が検出され、その検出結果に応じてメモリやカウンタにそれぞれの所定値が設定される。
【０２４７】
まず、大当たり中フラグ５０３ｉがオンされているかを確認し（Ｓ３０１）大当たり中フラグ５０３ｉがオンされていれば、（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２〜Ｓ３０７の処理をスキップしてＳ３０８へ移行する。これは、大当たり中フラグ５０３ｉがオンしている状態では、大当たり処理（Ｓ２０６）が実行され、その大当たり処理内で必要となるスイッチの読み込みが行われるからである。
【０２４８】
一方で、Ｓ３０１の処理において、大当たり中フラグ５０３ｉがオンされていなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、始動入賞フラグ５０３ｆがオンされているかを確認し（Ｓ３０２）、始動入賞フラグ５０３ｆがオフであれば（Ｓ３０２：Ｎｏ）、左開放口スイッチ２２２Ｌ又は右開放口スイッチ２２２Ｒがオンされたかを確認する（Ｓ３０３）。
【０２４９】
Ｓ３０３の処理により確認した結果、左開放口スイッチ２２２Ｌ又は右開放口スイッチ２２２Ｒがオンされた場合には（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、始動入賞フラグをオンし（Ｓ３０４）、Ｓ３０５へ移行する。一方で、Ｓ３０３の処理により確認した結果、左開放口スイッチ２２２Ｌ又は右開放口スイッチ２２２Ｒがオンされていない場合には（Ｓ３０３：Ｎｏ）、Ｓ３０８の処理へ移行する。
【０２５０】
また、Ｓ３０２の処理により確認した結果、始動入賞フラグ５０３ｆがオンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、始動入賞に伴う上開閉部材３３ａ１の開放期間中であるので、Ｓ３０３，Ｓ３０４の処理をスキップして、Ｓ３０５へ移行する。
【０２５１】
Ｓ３０５では、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたかを確認する。このＳ３０５の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりの発生となるので、Ｖ入賞フラグ５０３ｇをオンすると共に、ラウンドカウンタ５０２ｃの値を０クリアし（Ｓ３０７）、Ｓ３０８へ移行する。一方で、Ｓ３０５の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていない場合もまた（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３０８の処理へ移行する。
【０２５２】
Ｓ３０８では、その他のスイッチ読み込み処理が実行される。その他のスイッチ読み込み処理では、主に、各開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｌや、役物入賞検出スイッチ３３ａ３、その他の入賞口などがオンされたか否かが確認され、いずれかのスイッチがオンされた場合に、その入賞に対応した賞球個数（入賞検知情報）が設定され、通常処理のＳ２０１の処理において払出制御基板に送信される。その他のスイッチ読み込み処理を実行することにより、大当たり処理（Ｓ２０６）の実行中や、各開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｌの検出をスキップする場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）する場合であっても、入賞に対応した賞球個数を確実に払い出すことができ、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２５３】
また、その他のスイッチ読み込み処理により、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたことが確認された場合（即ち、大当たりにおけるラウンド期間中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたことが確認された場合）には、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８のオンが１回確認される毎にＶ入賞カウンタ５０３ｄの値が「１」ずつ加算される。同様に、その他のスイッチ読み込み処理により、入賞検出スイッチ３１ａ３がオンされたことが確認された場合（即ち、大当たりにおけるラウンド期間中に入賞検出スイッチ３１ａ３がオンされたことが確認された場合）には、入賞検出スイッチ３１ａ３のオンが１回確認される毎に入賞カウンタ５０３ｅの値が「１」ずつ加算される。
【０２５４】
その他のスイッチ読み込み処理（Ｓ３０８）の実行後、このスイッチ読み込み処理を終了する。
【０２５５】
次に、図３４を参照して、上記した図柄変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図３４は、図３２の通常処理の中で実行される図柄変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この図柄変動処理では、図柄表示装置６０による図柄の変動表示に対する制御が実行される。
【０２５６】
この図柄変動処理（Ｓ２０４）では、まず、オープニングフラグ５０３ｊがオンであるかを確認し（Ｓ３２１）、オープニングフラグ５０３ｊがオンであれば（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、オープニング期間中であるので、次いで、変動中フラグ５０３ｈがオンであるかを確認する（Ｓ３２２）。
【０２５７】
Ｓ３２２の処理により確認した結果、変動中フラグ５０３ｈがオフであれば（Ｓ３２２：Ｎｏ）、図柄表示装置６０において図柄の変動表示がまだ行われていないので、図柄変動表示を開始する（Ｓ３２６）。このＳ３２６の処理の結果として、図柄表示装置６０に、魚、カップ、又は王冠の図柄をランダムに変動させつつ表示される。Ｓ３２６の処理後、変動中フラグをオンし（Ｓ３２７）、この図柄変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２５８】
一方で、Ｓ３２２の処理により確認した結果、変動中フラグ５０３ｈがオンであれば（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、変動開始後から所定の変動時間（例えば、６．５ｓ）が経過したかを確認する（Ｓ３２３）。なお、この変動時間の経過は非図示のタイマにより計時される。
【０２５９】
Ｓ３２３の処理により確認した結果、所定の変動時間が経過したのであれば（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、図柄表示装置６０で行われていた図柄変動表示を、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂによる抽選結果に応じた、魚、カップ、又は王冠の図柄で停止する（Ｓ３２４）。Ｓ３２４の処理後、変動中フラグをオフし（Ｓ３２５）、この図柄変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２６０】
一方で、Ｓ３２３の処理により確認した結果、変動開始後から所定の変動時間が未だ経過していなければ（Ｓ３２３：Ｎｏ）、そのまま、この図柄変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２６１】
また、Ｓ３２１の処理により確認した結果、オープニングフラグ５０３ｊがオフであれば（Ｓ３２１：Ｎｏ）、オープニング期間外であるので、そのまま、この図柄変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２６２】
次に、図３５を参照して、上記した始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）について説明する。図３５は、図３２の通常処理の中で実行される始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。この開閉部材開閉処理では、通常の遊技状態において左開放口スイッチ２２２Ｌ又は右開放口スイッチ２２２Ｒがオンされたことによって始動入賞した場合における、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２のオン又はオフの制御などが実行される。
【０２６３】
この始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）では、まず、始動入賞フラグ５０３ｆがオンであるかを確認し（Ｓ３４１）、オンであれば（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、始動入賞に伴う上開閉部材３３ａ１の開放期間内であるので、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされているかを確認する（Ｓ３４２）。
【０２６４】
Ｓ３４２の処理により確認した結果、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフである場合には（Ｓ３４２：Ｎｏ）、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンし（Ｓ３４２）、Ｓ３４４へ移行する。Ｓ３４２の処理によって、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされると、上開閉部材３３ａ１の状態が閉鎖状態から開放状態へと変化する。
【０２６５】
一方で、Ｓ３４２の処理により確認した結果、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンである場合には（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、上開閉部材３３ａ１の状態は、既に開放状態とされているので、Ｓ３４３の処理をスキップして、Ｓ３４４へ移行する。
【０２６６】
Ｓ３４４では、非図示のタイマによって、始動入賞に伴う上開閉部材３３ａ１の開放期間（例えば、０．５ｓ）が経過したかを確認する。このＳ３４４の処理により、上開閉部材３３ａ１の開放期間が経過したことが確認された場合には（Ｓ３４４：Ｙｅｓ）、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフし（Ｓ３４５）、始動入賞フラグ５０３ｆをオフし（Ｓ３４６）、この始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）を終了する。Ｓ３４５の処理によって、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフされると、上開閉部材３３ａ１の状態が開放状態から閉鎖状態へと変化する。
【０２６７】
一方で、Ｓ３４４の処理により確認した結果、上開閉部材３３ａ１の開放期間が未だ経過していなければ（Ｓ３４４：Ｎｏ）、上開閉部材３３ａ１の開放状態を継続するために、Ｓ３４５，Ｓ３４６の処理をスキップして、この始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２６８】
また、Ｓ３４１の処理により確認した結果、始動入賞フラグ５０３ｆがオフであれば（Ｓ３４１：Ｎｏ）、始動入賞に伴う上開閉部材３３ａ１の開放期間外であるので、そのまま、この始動入賞時開閉処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２６９】
次に、図３６を参照して、上記した大当たり処理（Ｓ２０６）について説明する。図３６は、図３２の通常処理の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０６）のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１や、各役物の駆動制御等が実行される。
【０２７０】
この大当たり処理（Ｓ２０４）では、まず、大当たり中フラグ５０３ｉがオンされているかを確認し（Ｓ３６１）、大当たり中フラグ５０３ｉがオフであれば（Ｓ３６１：Ｎｏ）、Ｖ入賞フラグ５０３ｇがオンされているかを確認する（Ｓ３６２）。
【０２７１】
Ｓ３６２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５０３ｇがオンであれば（Ｓ３６２）、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたことに伴って大当たりが発生したことを示すので、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納されているラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値を読む（Ｓ３６３）。
【０２７２】
Ｓ３６３の処理後、ポインタ決定テーブル５０２ａを参照し、Ｓ３６３において読んだラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値に対応する大当たり種別ポインタを取得する（Ｓ３６４）。このＳ３６４の処理によって、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの値に応じた、「０」、「１」又は「２」のいずれかの大当たり種別ポインタが取得される。
【０２７３】
次いで、制御時間テーブル５０２ｃを参照して、Ｓ３６４において取得した大当たり種別ポインタに対する各制御時間値を読み出し、それらの各値をそれぞれ対応する制御タイマ及び制御タイマメモリに設定（記憶）する（Ｓ３６５）。
【０２７４】
具体的には、制御時間テーブル５０２ｃから、Ｓ３６４において取得した大当たり種別ポインタに対応する「大当たりオープニング時間」、「大当たり開放時間１」、「大当たり開放時間２」、「大当たり開放時間３」、「大当たり閉鎖時間１」、及び「大当たり閉鎖時間２」（図２８参照）を読み出し、読み出したこれらの制御時間値を、それぞれ、第１大当たり制御タイマ５０４、第１開放制御タイマメモリ５０３ｏ１、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２、第３開放制御タイマメモリ５０３ｏ３、第１閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ４、及び第２閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ５に設定又は記憶する（図３０参照）。
【０２７５】
なお、制御時間テーブル５０２ｃに記憶される制御時間値の単位は、図２８に示すように秒単位であるが、第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５は、４ｍｓ（ミリ秒）毎に通常処理が実行される毎に値を１ずつ減算することによって計時を行うものであるので、このＳ３６５において第１大当たり制御タイマ５０４に設定される値、及び各制御タイマメモリ５０３ｏ１〜５０３ｏ５に記憶される値は、それぞれ、４ｍｓ毎の減算による計時に相当する値に換算された値が設定又は記憶される。例えば、制御時間テーブル５０２ｃにおいて「大当たり開放時間２」として記憶されている２９．５ｓという値は、Ｓ３６５において、７３７５という値に換算された上で、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２に記憶される。
【０２７６】
Ｓ３６５の処理後、最大ラウンド数テーブル５０２ｂを参照して、Ｓ３６４において取得した大当たり種別ポインタに対応する最大ラウンド数の値を読み出し、その値を最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶する（Ｓ３６６）。
【０２７７】
Ｓ３６６の処理後、Ｖ入賞フラグ５０３ｇをオフし（Ｓ３６７）、大当たり中フラグ５０３ｉをオンし（Ｓ３６８）、オープニングフラグ５０３ｊをオンし（Ｓ３６９）、ラウンド中フラグ５０３ｋがオンであるかを確認する（Ｓ３７０）。
【０２７８】
Ｓ３７０の処理により確認した結果、ラウンド中フラグ５０３ｋがオフであれば（Ｓ３７０：Ｎｏ）、後述する大当たり閉鎖中処理を実行し（Ｓ３７１）、この大当たり処理（Ｓ２０６）を終了する。
【０２７９】
一方で、Ｓ３７０の処理により確認した結果、ラウンド中フラグ５０３ｋがオンであれば（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、後述するラウンド中処理を実行し（Ｓ３７２）、この大当たり処理（Ｓ２０６）を終了する。
【０２８０】
また、Ｓ３６１の処理により確認した結果、大当たり中フラグ５０３ｉがオンであれば（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるために、Ｓ３６２〜Ｓ３６９の処理をスキップして、Ｓ３７０の処理を実行する。
【０２８１】
また、Ｓ３６２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５０３ｇがオフであれば（ＳＳ３６２：Ｎｏ）、大当たりの発生していない状態（通常の遊技状態）であるので、そのまま、この大当たり処理（Ｓ２０６）を終了する。
【０２８２】
次に、図３７を参照して、上記した大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）について説明する。図３７は、図３６の大当たり処理の中で実行される大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）のフローチャートである。この大当たり閉鎖中処理では、大当たり遊技におけるラウンド外の期間中での上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１や各役物の駆動制御等が実行される。
【０２８３】
この大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）では、まず、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であるかを確認し（Ｓ４０１）、０でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、ラウンド外の期間が未だ終了していないので、第１大当たり制御タイマ５０４の値を１減算し（Ｓ４１８）、この大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）を終了する。
【０２８４】
一方で、Ｓ４０１の処理により確認した結果、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、オープニングフラグ５０３ｊがオンであるかを確認する（Ｓ４０２）。
【０２８５】
Ｓ４０２の処理により確認した結果、オープニングフラグ５０３ｊがオンであれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、オープニング期間が終了し、第２ラウンドの到来タイミングであるので、オープニングフラグ５０３ｊをオフし（Ｓ４１９）、役物駆動モータ３３ａ５をオンすることによって、役物３３ａ４を駆動させる（Ｓ４２０）。Ｓ４２０の処理後、ラウンドカウンタ５０２ｃの値を１加算する（Ｓ４０７）。
【０２８６】
一方で、Ｓ４０２の処理により確認した結果、オープニングフラグ５０３ｊがオフであれば（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第２ラウンド以降におけるラウンドラウンド外の期間が終了し、次の動作の到来タイミングであるので、最終ラウンドフラグ５０３ｌがオンであるかを確認する（Ｓ４０３）。
【０２８７】
Ｓ４０３の処理により確認した結果、最終ラウンドフラグ５０３ｌがオフであれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、次のラウンドの到来タイミングであるので、上開閉部材駆動フラグ５０３ｍがオンであるかを確認し（Ｓ４０４）、オンであれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、上開閉部材駆動フラグ５０３ｍをオフした後（Ｓ４０５）、Ｖ入賞カウンタ５０３ｄの値が１以上であるかを確認する（Ｓ４０６）。
【０２８８】
Ｓ４０６の処理により確認した結果、（Ｖ入賞カウンタ５０３ｄの値）≧１であれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、直前に実行された上開閉部材３３ａ１を間欠的に開放させるラウンド中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって少なくとも１球の球が検出され、次のラウンドを実行するための条件が充足されているので、Ｓ４０７へ以降し、ラウンドカウンタ５０２ｃの値を１加算する。
【０２８９】
一方で、Ｓ４０４の処理により確認した結果、上開閉部材駆動フラグ５０３ｍがオフであれば（Ｓ４０４：Ｎｏ）、Ｓ４０５，Ｓ４０６の処理をスキップして、Ｓ４０７へ移行する。
【０２９０】
Ｓ４０７の処理後、ラウンドデータアドレステーブル５０２ｄを参照し、Ｓ３６４において取得した大当たり種別ポインタに対するラウンドデータテーブル５０２ｅの先頭アドレスを取得する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の処理後、取得した先頭アドレスが示すラウンドデータテーブル５０２ｅを参照し、ラウンドカウンタ５０２ｃの値に対応する判定値を取得する（Ｓ４０９）。
【０２９１】
Ｓ４０９の処理後、取得した判定値が「１」であるかを確認し（Ｓ４１０）、判定値が「１」であれば（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンする（Ｓ４１０）。このＳ４１０の処理によって、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされると、上開閉部材３３ａ１の状態が閉鎖状態から開放状態へと変化する。
【０２９２】
Ｓ４１０の処理後、第３開放制御タイマメモリ５０３ｏ３に記憶されている値を、第１大当たり制御タイマ５０４に設定し（Ｓ４１１）、第１開放制御タイマメモリ５０３ｏ１に記憶されている値を、第２大当たり制御タイマ５０５に設定し（Ｓ４１２）、上開閉部材駆動フラグ５０３ｍをオンし（Ｓ４１４）、Ｓ４１５へ移行する。
【０２９３】
一方で、Ｓ４１０の処理により確認した結果、判定値が「１」でなく、「０」であれば（Ｓ４１０：Ｎｏ）、下開閉部材駆動ソレノイド３１ａ２をオンする（Ｓ４２４）。このＳ４２４の処理によって、下開閉部材駆動ソレノイド３１ａ２がオンされると、下開閉部材３１ａ１の状態が閉鎖状態から開放状態へと変化する。
【０２９４】
Ｓ４２４の処理後、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２に記憶されている値を、第１大当たり制御タイマ５０４に設定し（Ｓ４２５）、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２に記憶されている値を、第２大当たり制御タイマ５０５に設定し（Ｓ４２６）、Ｓ４１５へ移行する。
【０２９５】
よって、Ｓ４１２及びＳ４１３、又は、Ｓ４２５及びＳ４２６の処理によって、ラウンド抽選の結果（大当たり種別ポインタ）とラウンドカウンタ５０２ｃの値とにより予めラウンドデータテーブル５０２ｅにおいて規定されている判定値に応じた制御時間値が、第１大当たり制御タイマ５０４と第２大当たり制御タイマ５０５とに設定されることになる。
【０２９６】
詳細は後述するが、判定値が、上記のようにラウンド抽選の結果（大当たり種別ポインタ）とラウンドカウンタ５０２ｃの値とに基づいて取得され、そのように取得された判定値に応じた制御時間値が、第１大当たり制御タイマ５０４と第２大当たり制御タイマ５０５とに設定されることにより、大当たり中に駆動される２つの開閉部材３３ａ１，３１ａ１の動作を２つのタイマ５０４，５０５によって管理することが可能となるのである。
【０２９７】
Ｓ４１４又はＳ４２６の処理後、ラウンド中フラグ５０３ｋをオンし（Ｓ４１５）、次いで、（最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶されている値）≦（ラウンドカウンタ５０２ｃの値＋１）であるかを確認する（Ｓ４１６）。即ち、Ｓ４１６では、次のラウンドが最終ラウンドであるかを確認する。Ｓ４１６の処理により確認した結果、（最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶されている値）≦（ラウンドカウンタ５０２ｃの値＋１）であれば（Ｓ４１６：Ｙｅｓ）、最終ラウンドフラグ５０３ｌをオンし（Ｓ４１７）、この大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）を終了する。
【０２９８】
一方で、Ｓ４１６の処理により確認した結果、（最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶されている値）≦（ラウンドカウンタ５０２ｃの値＋１）でなければ（Ｓ４１６：Ｎｏ）、Ｓ４１７の処理をスキップして、この大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）を終了する。
【０２９９】
一方で、Ｓ４０３の処理により確認した結果、最終ラウンドフラグ５０３ｌがオンであれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、大当たり終了のタイミングであるので、最終ラウンドフラグ５０３ｌをオフし（Ｓ４２１）、大当たり中フラグ５０３ｉをオフし（Ｓ４２２）、役物駆動モータ３３ａ５をオフし（Ｓ４２３）、この大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）を終了する。
【０３００】
また、Ｓ４０５の処理により確認した結果、（Ｖ入賞カウンタ５０３ｄの値）＝０であれば（Ｓ４０５：Ｎｏ）、直前のラウンド期間中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって１球も球が検出されず、次のラウンドを実行するための条件が充足されなかったこと（所謂、パンク）を示すので、Ｓ４２２へ移行する。
【０３０１】
このように、Ｓ４０５の処理により、次のラウンドを発生させるための要件の充足が確認されなかった場合には、次のラウンドの発生が禁止される。よって、大当たり遊技中であっても、遊技者の緊張感が保たれ、その結果、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技の興趣を喚起させることができる。
【０３０２】
次に、図３８を参照して、上記したラウンド中処理（Ｓ３７２）について説明する。図３８は、図３６の大当たり処理の中で実行されるラウンド中処理（Ｓ３７２）のフローチャートである。このラウンド中処理では、大当たり遊技におけるラウンド期間中での上開閉部材３３ａ１の駆動制御等が実行される。
【０３０３】
このラウンド中処理では、まず、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であるかを確認し（Ｓ４４１）、０でなければ（Ｓ４４１：Ｎｏ）、ラウンド期間が未だ終了していないので、第１大当たり制御タイマ５０４の値を１減算する（Ｓ４４２）。
【０３０４】
Ｓ４４２の処理後、Ｖ入賞カウンタ５０３ｄ又は入賞カウンタ５０３ｅの値が９以上であるかを確認し（Ｓ４４３）、（Ｖ入賞カウンタ５０３ｄ又は入賞カウンタ５０３ｅの値）＜９であれば（Ｓ４４３：Ｎｏ）、第２大当たり制御タイマ５０５の値が０であるかを確認する（Ｓ４４４）。
【０３０５】
Ｓ４４４の処理により確認した結果、第２大当たり制御タイマ５０５の値が０でなければ（Ｓ４４４：Ｎｏ）、第２大当たり制御タイマ５０５により計時（管理）されている上開閉部材３３ａ１の開放期間又は閉鎖期間が未だ終了していないので、第２大当たり制御タイマ５０５の値を１減算し（Ｓ４４９）、このラウンド中処理（Ｓ３７２）を終了する。
【０３０６】
一方で、Ｓ４４４の処理により確認した結果、第２大当たり制御タイマ５０５の値が０であれば（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、第２大当たり制御タイマ５０５により計時（管理）されている上開閉部材３３ａ１の開放期間又は閉鎖期間が終了し、上開閉部材３３ａ１の開放と閉鎖とを切り換えるタイミングの到来であるので、次いで、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされているかを確認する（Ｓ４４５）。
【０３０７】
Ｓ４４５の処理により確認した結果、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフであれば（Ｓ４４５：Ｎｏ）、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンする（Ｓ４４６）。Ｓ４４６の処理によって、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされると、上開閉部材３３ａ１の状態が閉鎖状態から開放状態へと変化する。
【０３０８】
Ｓ４４６の処理後、第１開放制御タイマメモリ５０３ｏ１に記憶されている値を、第２大当たり制御タイマ５０５に設定し（Ｓ４４７）、このラウンド中処理（Ｓ３７２）を終了する。Ｓ４４７の処理によって、第１開放制御タイマメモリ５０３ｏ１に記憶されている値が第２大当たり制御タイマ５０５に設定された結果として、上開閉部材３３ａ１の開放期間が第２大当たり制御タイマ５０５によって計時されることになる。
【０３０９】
一方で、Ｓ４４５の処理により確認した結果、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンであれば（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフする（Ｓ４５０）。Ｓ４５０の処理によって、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフされると、上開閉部材３３ａ１の状態が開放状態から閉鎖状態へと変化する。
【０３１０】
Ｓ４５０の処理後、第１閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ４に記憶されている値を、第２大当たり制御タイマ５０５に設定し（Ｓ４５１）、このラウンド中処理（Ｓ３７２）を終了する。Ｓ４５１の処理によって、第１閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ４に記憶されている値が第２大当たり制御タイマ５０５に設定された結果として、上開閉部材３３ａ１の閉鎖期間が第２大当たり制御タイマ５０５によって計時されることになる。
【０３１１】
一方で、Ｓ４４１の処理により確認した結果、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であれば（Ｓ４４１：Ｙｅｓ）、ラウンド期間が終了したので、後述するラウンド終了処理を実行し（Ｓ４４８）、このラウンド中処理（Ｓ３７２）を終了する。
【０３１２】
また、Ｓ４４３の処理により確認した結果、（Ｖ入賞カウンタ５０３ｄ又は入賞カウンタ５０３ｅの値）≧９であれば（Ｓ４４３：Ｙｅｓ）、ラウンドの終了条件が充足されたので、この場合もまた、後述するラウンド終了処理を実行し（Ｓ４４８）、このラウンド中処理（Ｓ３７２）を終了する。
【０３１３】
上記したように、このラウンド中処理（Ｓ３７２）によれば、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であることがＳ４４１において確認されるまでの間、即ち、大当たり遊戯中におけるラウンド期間にある間は、第２大当たり制御タイマ５０５による計時が行われる。
【０３１４】
ここで、先に説明した大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）のＳ４１２及びＳ４１３の処理が実行された結果として、第１大当たり制御タイマ５０４に設定される時間制御値が、第２大当たり制御タイマ５０５に設定される時間制御値より大きい場合（判定値が「１」である場合）には、Ｓ４４１の処理によって第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であることが確認される前に、Ｓ４４４の処理によって第２大当たり制御タイマ５０５の値が０であることが確認されることになる。
【０３１５】
判定値が「１」である場合には、上開閉部材３３ａ１の開放動作が行われるので、Ｓ４４４の処理によって第２大当たり制御タイマ５０５の値が０であることが確認された場合に、上開閉部材３３ａ１が開放状態であれば、Ｓ４５０の処理によって、上開閉部材３３ａ１の状態が閉鎖状態に反転されて、Ｓ４５１の処理によって、第３開放制御タイマメモリ５０３ｏ３に記憶されている時間制御値に対応する閉鎖期間（本実施形態では、０．８ｓ）が、第２大当たり制御タイマ５０５に初期値として設定される。その結果として、新たに生じた上開閉部材３３ａ１の閉鎖状態の期間が、第２大当たり制御タイマ５０５によって計時されることになる。
【０３１６】
一方で、上開閉部材３３ａ１が閉鎖状態であれば、Ｓ４４６の処理によって、上開閉部材３３ａ１の状態が開放状態に反転されて、Ｓ４４７の処理によって、第１開放制御タイマメモリ５０３ｏ１に記憶されている時間制御値に対応する開放期間（本実施形態では、０．８ｓ）が、第２大当たり制御タイマ５０５に初期値として設定される。その結果として、新たに生じた上開閉部材３３ａ１の開放状態の期間が、第２大当たり制御タイマ５０５によって計時されることになる。
【０３１７】
従って、先に説明した大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）のＳ４１２及びＳ４１３の処理が実行された結果として、第１大当たり制御タイマ５０４に設定される時間制御値が、第２大当たり制御タイマ５０５に設定される時間制御値より大きい場合には、大当たり遊技中における１回のラウンド期間中に、上開閉部材３３ａ１は、所定の閉鎖期間（本実施形態では、０．８ｓ）を介して間欠的に、所定の開放期間（本実施形態では、０．８ｓ）で開放されることになる。
【０３１８】
また、上記したラウンド中処理（Ｓ３７２）によれば、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であるかを確認するＳ４４１が、第２大当たり制御タイマ５０５の値が０であるかを確認するＳ４４５に先立って行われるので、Ｓ４４１において、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であると確認されると、第２大当たり制御タイマ５０５に残存する値とは無関係に、処理が後述するラウンド終了処理（Ｓ４４８）へと移行し、実行中のラウンドを終了するための処理が実行される。
【０３１９】
その結果、先に説明した大当たり閉鎖中処理（Ｓ３７１）のＳ４２５及びＳ４２６の処理が実行された結果として、第１大当たり制御タイマ５０４に設定される時間制御値と、第２大当たり制御タイマ５０５に設定される時間制御値とが等しい場合（判定値が「０」である場合）には、大当たり遊技中における１回のラウンド期間の全体に亘って下開閉部材３１ａ１が連続的に開放されることになる。
【０３２０】
また、上記のように、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であるかを確認するＳ４４１が、第２大当たり制御タイマ５０５の値が０であるかを確認するＳ４４５に先立って行われるので、Ｓ４４１において、第１大当たり制御タイマ５０４の値が０であると確認されると、第２大当たり制御タイマ５０５に残存する値とは無関係に、処理がラウンド終了処理（Ｓ４４８）へと移行されて、強制的にラウンドの終了が図られる。
【０３２１】
よって、第１大当たり制御タイマ５０４により管理されるラウンド期間が確実に遵守され、ラウンド期間の終了と共に、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１が確実に閉鎖状態とされるので、遊技への信頼性を損なうことがない。
【０３２２】
次に、図３９を参照して、上記したラウンド終了処理（Ｓ４４８）について説明する。図３９は、図３８のラウンド中処理の中で実行されるラウンド終了処理（Ｓ４４８）のフローチャートである。このラウンド終了処理では、大当たり遊技におけるラウンド期間の終了に伴う上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１の駆動制御等が実行される。
【０３２３】
このラウンド終了処理（Ｓ４４８）では、まず、ラウンド中フラグ５０３ｋをオフし（Ｓ５０１）、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフする（Ｓ５０２）。Ｓ５０２の処理によって、上開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフされると、開放状態にある上開閉部材３３ａ１は閉鎖状態に移行する。
【０３２４】
Ｓ５０２の処理後、下開閉部材ソレノイド３１ａ２をオフする（Ｓ５０３）。Ｓ５０３の処理によって、下開閉部材駆動ソレノイド３１ａ２がオフされると、開放状態にある下開閉部材３１ａ１は閉鎖状態に移行する。
【０３２５】
Ｓ５０３の処理後、第２閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ５に記憶されている値を、第１大当たり制御タイマ５０４に設定し（Ｓ５０４）、このラウンド終了処理（Ｓ３７１）を終了する。Ｓ５０４の処理によって、第２閉鎖制御タイマメモリ５０３ｏ４に記憶されている値が第１大当たり制御タイマ５０４に設定された結果として、ラウンド外の期間が第１大当たり制御タイマ５０４によって計時されることになる。
【０３２６】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１大当たり制御タイマ５０４と第２大当たり制御タイマ５０５との２つのタイマのみによって、１回の大当たり遊技の中で発生される１回当たりのラウンド期間内において上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１のいずれかを開放又は開閉動作させることができる。
【０３２７】
さらに、上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１のの開閉パターンとして、ラウンド期間の全体に亘って連続的に開放状態に維持するパターンと、ラウンド期間中に開放状態を間欠的に生じさせるパターンとを混在させることが可能である。
【０３２８】
これは、本実施形態のパチンコ機１０では、ラウンド抽選の結果（大当たり種別ポインタ）とラウンドカウンタ５０２ｃの値によって決まる判定値に応じて、適宜、ラウンド期間中に開放される開閉部材が上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１のいずれかに特定されると共に、制御タイマメモリ５０３ｏに記憶されている制御時間値が、第２大当たり制御タイマ５０５に開放時間又は閉鎖時間の初期値として設定されるからである。その結果として、判定値の数（本実施形態では２）に相当する数だけの開閉態様（どの開閉部材がどのような開閉パターンで駆動されるか）を、１つの第２大当たり制御タイマ５０５で管理することができることに起因する。
【０３２９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１を用いて行われる複数の開閉パターンを、１つの第２大当たり制御タイマ５０５によって管理することができるので、開閉部材の数や開閉パターンの数に応じてタイマの数を増加させることなく、複雑な（多様な）開閉パターンに対する時間管理を行うことができる。
【０３３０】
換言すれば、本実施形態のパチンコ機１０によれば、タイマの数を増やすことなく、１回の大当たり遊技に多様な開閉パターンを含めることができるので、タイマの数を増加させた場合に生じる弊害である遊技機全体の処理性能の低下を抑制しつつ、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技の興趣を喚起させることができるのである。
【０３３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、１回の大当たり遊技状態の中で、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１のいずれかの開閉部材が駆動されるという点においても、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技の興趣を喚起させることができるといえる。従って、その点においても、本実施形態のパチンコ機１０は、タイマの数を増やすことなく、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技の興趣を喚起させることができるという利点を有する。
【０３３２】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、大当たり遊技中における開閉部材（上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１）の開閉パターンを、大当たり遊技中における１回のラウンド期間の全体に亘って連続的に開放するパターンにする場合には、制御タイマメモリ５０３ｏの中から、同じ値（本実施形態では、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２）が、第１大当たり制御タイマ５０４と第２大当たり制御タイマ５０５との両方に設定されるように構成されているので、制御が容易である。
【０３３３】
また、この場合には、第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２に記憶されている１つの値を、第１大当たり制御タイマ５０４により計時されるラウンド期間と、第２大当たり制御タイマ５０５により計時される開放期間とに共通して使用するので、制御タイマメモリ５０３ｏに記憶される制御時間値のデータ数の増加を抑制させ得る。
【０３３４】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、１回の大当たり遊技において第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）に発生されるラウンドと、開閉部材（上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１）を特定すると共にその開閉パターンを規定する判定値とが、ラウンドデータテーブル５０２ｅにより対応付けられて記憶されており、大当たり遊技中に第ｎ番目のラウンドを発生させる場合において、このラウンドデータテーブル５０２ｅが参照されることによって、各ラウンドにおいて開放される開閉部材とその開閉パターンとが決定される。
【０３３５】
このように、大当たり遊技中において開閉される開閉部材（上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１）の現出順が、１つのラウンドデータテーブル５０２ｅによって管理されているので、１回の大当たり遊技中において現出する開閉パターンが複数種類存在する場合であっても、そのような場合における上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材５１の複雑な動作を容易に制御することができるのである。
【０３３６】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、ラウンドデータテーブル５０２ｅ２には２種類の判定値「０」又は「１」が含まれており、ラウンド抽選の結果（大当たり種別ポインタ）とラウンドカウンタ５０２ｃの値とに基づいて、いずれか一方の値が取得されるように構成されている。
【０３３７】
よって、このようなラウンドデータテーブル５０２ｅ２が使用された場合には、その結果として、１回の大当たり遊技において、ラウンド期間の全体に亘って上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１が連続的に開放状態に維持される開閉パターンと、ラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１の開放状態が間欠的に生じる開閉パターンとの両方が現出することになる。
【０３３８】
一般的には、ラウンド期間の全体に亘って上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１が連続的に開放状態に維持される開閉パターンの方が、ラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１が間欠的に開放状態とされる開閉パターンに比べ、上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１による球の入球の妨害が少ない分、遊技者に有利な状態となり得る。
【０３３９】
従って、本実施形態のパチンコ機１０によれば、１回の大当たり遊技中に、遊技者に有利な時間帯（上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１が連続的に開放状態に維持されるラウンド期間）と不利な時間帯（上開閉部材３３ａ１の開放状態が間欠的に生じるラウンド期間）とを区別して現出させることができるのである。
【０３４０】
このように、１回の大当たり遊技中に、遊技者に有利な時間帯と不利な時間帯とを区別して現出させることができるので、遊技者が遊技に対して抱く興味や期待感に抑揚をつけることができ、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができるのである。
【０３４１】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、大当たり遊技中における開閉部材（上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１）の現出順や開閉パターンの現出順を管理するラウンドデータテーブル５０２ｅが、テーブルに記憶されている内容の違いによって、３種類、即ち、ラウンドデータテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３が存在する。大当たり遊技が発生する際に、これらの３種類のラウンドテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３の中から、いずれのラウンドテーブルを使用するかは、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂを用いた抽選によって決定される。
【０３４２】
ここで、図２９に示したように、これらのラウンドデータテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３のうち、ラウンドデータテーブル５０２ｅ１，５０２ｅ３には、判定値が「０」しか存在しないが、ラウンドデータテーブル５０２ｅ２には、判定値として、「０」と「１」とが混在する。従って、ラウンドデータテーブル５０２ｅ１，５０２ｅ３を使用した場合には、大当たり遊技中に発生される全てのラウンドにおいて、下開閉部材３１ａ１が、ラウンド期間全体に亘って開閉される。その一方で、ラウンドデータテーブル５０２ｅ２を使用した場合には、１回の大当たり遊技の中で、ラウンド期間の全体に亘って下開閉部材３１ａ１が連続的に開放状態に維持される開閉パターンと、ラウンド期間中に上開閉部材３３ａ１が間欠的に開放状態とされる開閉パターンとが混在して現出する。
【０３４３】
また、ラウンド回数が１６であり、いずれのラウンドに対しても判定値「０」が割り当てられているラウンドデータテーブル５０２ｅ３を用いた場合の大当たり遊技が、遊技者にとって最も有利度が高く、一方で、ラウンド回数が１であるラウンドデータテーブル５０２ｅ１を用いた場合の大当たり遊技が、遊技者にとって最も有利度が低い。このように、ラウンドデータテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３は、その内容（例えば、発生されるラウンド回数や判定値）によって、遊技者に与える有利度に格差が必然的に生じる。
【０３４４】
よって、複数のラウンドデータテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３の存在によって、１回の大当たり遊技中においてなされる上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１の動作のバリエーションを増やすことができる上に、遊技者にとっての有利度が異なるラウンドデータテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３が、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂを用いた抽選によって選定されるので、入賞口から入球した球がＶ案内部３３ｂ４ａに振り分けられた場合に、遊技者に与える期待感を高め、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができるのである。
【０３４５】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、ラウンドデータテーブル５０２ｅ１〜５０２ｅ３の各々に従って大当たり時の制御を行う場合に必要とされる制御時間値が、１つのラウンドテーブル毎に１組として、制御時間テーブル５０２ｃに管理されているので、１回の大当たり遊技中においてなされる上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１の複雑な動作を容易に制御し得るのである。
【０３４６】
図４０は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図４０のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０３４７】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０３４８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図４０のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０３４９】
次に、図４１を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図４１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０３５０】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０３５１】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３５２】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０３５３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０３５４】
次に、図４２のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０３５５】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０３５６】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図４３に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）又は総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０３５７】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４４に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）又は貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０３５８】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０３５９】
図４３に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３６０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３６１】
更に、球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図４２の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３６２】
図４４に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３６３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３６４】
更に、球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図４２の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３６５】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３６６】
例えば、上記実施形態では、入賞装置である役物可変入賞装置３３を備えているパチンコ機１０において、開口部（入球部）から役物可変入賞装置３３内へ入賞（入球）した球が、特定領域であるＶ案内部３３ｂ４ａへ振り分けられた場合に、遊技の状態が大当たり遊技（特別遊技状態）へ遷移する構成を例示した。
【０３６７】
しかし、本発明は、上記実施形態において例示した構成の遊技機（パチンコ機１０）に限定されるものではない。別の実施形態としては、図柄作動口へ球が入賞（入球）したことを契機として抽選（例えば、乱数の取得による抽選）を行い、その抽選結果が当選であった場合に、遊技の状態が大当たり遊技（特別遊技状態）へ遷移するパチンコ機が挙げられる。
【０３６８】
また、上記実施形態では、開口部（入球部）から役物可変入賞装置３３内へ球が入賞（入球）した結果として大当たり遊技へ遷移した場合に、該開口部（入球部）の入口３３ａ８ａ近傍に配設されている上開閉部材３３ａ１と、可変入賞装置３１の入口を覆う下開閉部材３１ａ１とが、第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５による時間管理下で開閉される構成を例示した。
【０３６９】
しかし、本発明は、上記実施形態において例示した構成の遊技機（パチンコ機１０）に限定されるものではない。例えば、図柄作動口（特許請求の範囲における「第１入球部」に該当する）へ球が入賞（入球）したことを契機として行われた抽選（例えば、乱数の取得による抽選）の抽選結果が当選であったことによって遊技の状態が大当たり遊技へ遷移した場合に、図柄作動口とは異なる特定入賞口（特許請求の範囲における「第２入球部」に該当する）の入口近傍に配設されている開閉部材が開閉されるパチンコ機において、特定入賞口の入口近傍に配設されている（特定入賞口の入口を覆う）開閉部材と、図柄作動口の入口近傍に配設されている開閉部材とが、２つの大当たり制御タイマ（第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５に対応するタイマ）による時間管理下で開閉されるものであってもよい。
【０３７０】
なお、上記実施形態では、入球部として、遊技の状態を大当たりとするか否かの契機となる役物可変入賞装置３３の開口部と、遊技の状態を大当たりとするか否かの契機とは無関係の１つの入球部（特定入賞口）とが存在する構成としたが、遊技の状態を大当たりとするか否かの契機とは無関係の入球部の数は１つに限定されるものではなく、２つ以上あってもよい。遊技の状態を大当たりとするか否かの契機とは無関係の入球部の数が２つ以上ある場合もまた、上記実施形態と同様に第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５による時間管理下で開閉されることができる。
【０３７１】
また、上記実施形態では、ＲＯＭ５０２に記憶されている制御時間テーブル５０２ｃの制御時間値を、一旦、ＲＡＭ５０３における制御タイマメモリ５０３ｏに記憶し、この制御タイマメモリ５０３ｏに記憶されている値を、Ｓ４１２，Ｓ４１３，Ｓ４２５，Ｓ４２６，Ｓ４４７，Ｓ４５１，Ｓ５０４の処理において、第１大当たり制御タイマ５０４又は第２大当たり制御タイマ５０５に設定するように構成した。これに換えて、制御タイマメモリ５０３ｏに記憶させることなく、制御時間テーブル５０２ｃに記憶されている制御時間値を、第１大当たり制御タイマ５０４又は第２大当たり制御タイマ５０５に設定する構成であってもよい。この構成の場合、請求項１における「タイマ制御値記憶手段」としては、制御時間テーブル５０２ｃが該当することになる。
【０３７２】
また、上記実施形態では、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂが「０」〜「２」の値を取り得、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂの１つの値に対して１の抽選結果（１のラウンド構成）が対応付けられた構成とされているが、抽選方法はこれに限定されるものではない。例えば、ラウンド抽選カウンタ５０３ｂを、取り得るラウンド構成を超える数（例えば、０〜９９）の数を取り得る乱数カウンタとして構成する共に、ポインタ決定テーブル５０２ａを、現出するラウンド構成の比率に応じてラウンド抽選カウンタ５０３ｂと開放回数決定ポインタとを対応付けるテーブルとして構成することにより、より遊技性の高い遊技を提供することが可能である。
【０３７３】
また、上記実施形態では、１回の大当たり遊技の中で、ラウンド期間の全体に亘って下開閉部材３１ａ１が連続的に開放状態に維持される開閉パターンで開閉される場合として、同じラウンド期間（開放期間）についてのみ考慮したが、異なるラウンド期間（開放期間）が混在していてもよい。このように、異なるラウンド期間（開放期間）が混在する場合であっても、必要な制御時間値を制御時間テーブル５０２ｃに含めておくことにより対応可能である。
【０３７４】
この場合、１回の大当たり遊技において、ラウンド期間の全体に亘って下開閉部材３１ａ１又は上開閉部材３３ａ１が連続的に開放状態に維持される開閉パターンが、開放期間（ラウンド期間）の違いによって複数種類現出することになる。
【０３７５】
一般的には、開閉部材（上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１）の開放期間が長い程、遊技者に有利な状態となり得るので、ラウンド期間の全体に亘って上開閉部材３３ａ１が連続的に開放状態に維持される開閉パターンとして、開放期間（ラウンド期間）の違いによる開閉パターンを混在させることによって、１回の特別遊技状態の間に、開放期間（ラウンド期間）が長く遊技者に有利な時間帯と、開放期間（ラウンド期間）が比較的短く不利な時間帯とを区別して現出させることができるのである。
【０３７６】
このように、１回の大当たり遊技中に、遊技者に有利な時間帯と不利な時間帯とを区別して現出させることができるので、遊技者が遊技に対して抱く興味や期待感に抑揚をつけることができ、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができるのである。
【０３７７】
また、上記実施形態では、ラウンド外の期間を可変にすることについては考慮されていないが、第１大当たり制御タイマ５０４へ設定する値を変えることによって、ラウンド外の期間を可変することも可能である。
【０３７８】
また、上記実施形態では、ラウンドデータテーブル５０２ｅ（５０２ｅ１〜５０２ｅ３）に記憶されている判定値としては、「０」又は「１」の２種類しか存在しないが、これに限定されるものではなく、３種類以上の判定値が存在する構成であってもよい。
【０３７９】
このように、ラウンドデータテーブル５０２ｅが３種類以上の判定値を含む構成とした場合であっても、本実施形態のパチンコ機１０によれば、タイマの数を増やすことなく、第１大当たり制御タイマ５０４と第２大当たり制御タイマ５０５との２つのタイマによって、大当たり遊技中において開放される開閉部材（上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１）の時間管理を行うことができる。よって、上開閉部材３３ａ１又は下開閉部材３１ａ１の開閉をより多様な形態で現出させることが可能となる。なお、ラウンドデータテーブル５０２ｅが３種類以上の判定値を含む構成とする場合には、上開閉部材３３ａ１の開閉パターンに応じて必要とされる制御時間値を、制御時間テーブル５０２ｃに記憶させておくようにすればよい。
【０３８０】
上記実施形態では、大当たり遊技中に２つの開閉部材（上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１）の開閉作動の時間管理を、第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５によって行うように構成したが、上記のようにラウンドデータテーブル５０２ｅが３種類以上の判定値を含む構成とした場合には、２つのタイマ５０４，５０５により時間管理される開閉部材の数を３つ以上とすることも可能である。なお、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１以外に設置する開閉部材は、下開閉部材３１ａ１のように役物可変入賞装置３３の構成には含まれない構成として設けてもよいし、役物可変入賞装置３３の構成の一部として、上開閉部材３３ａ１とは別に設けられるものであってもよい。
【０３８１】
ここで、設置した開閉部材の設置位置や大きさなどによって、遊技者に対する有利度に差異が生じた場合には、１回の特別遊技状態の間に、遊技者に対する有利度の高い開閉部材が開放される時間帯と、遊技者に対する有利度が比較的低い時間帯とを区別して現出させることができることになるので、遊技者が遊技に対して抱く興味や期待感に抑揚をつけることができ、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることが可能となる。
【０３８２】
また、上記実施形態では、上開閉部材３３ａ１はラウンド期間中にが間欠的に開放状態とされる開閉パターンで開閉され、下開閉部材３１ａ１はラウンド期間の全体に亘って連続的に開放状態に維持される開閉パターンで開放されるように構成したが、上開閉部材３３ａ１及び下開閉部材３１ａ１の開閉パターンはこれに限定されるものではない。例えば、上開閉部材３３ａ１がラウンド期間の全体に亘って連続的に開放状態に維持される開閉パターンで開放され、下開閉部材３１ａ１がラウンド期間中にが間欠的に開放状態とされる開閉パターンで開閉される構成であってもよい。
【０３８３】
また、上記実施形態では、制御時間テーブル５０２ｃには、各制御時間値が秒単位で記憶されている構成となっているが、各制御時間値が、第１大当たり制御タイマ５０４及び第２大当たり制御タイマ５０５によるカウント単位（本実施形態では、１ｓ（１秒）＝４００カウント）で記憶されている構成であってもよい。
【０３８４】
また、上記実施形態では、Ｓ４２５において、第１大当たり制御タイマ５０４に設定された制御時間値（第２開放制御タイマメモリ５０３ｏ２に記憶されている制御時間値）と同じ値を、第２大当たり制御タイマ５０５に設定するように構成したが、この場合に第２大当たり制御タイマ５０５に設定される時間制御値は、第１大当たり制御タイマ５０４に設定された制御時間値より大きい値であればよい。しかし、第１大当たり制御タイマ５０４と第２大当たり制御タイマ５０５とに設定する値を共通化することによって、制御タイマメモリ５０３ｏや制御時間テーブル５０３ｃに記憶される制御時間値のデータ数の増加を抑制させ得る。
【０３８５】
また、上記実施形態におけるＳ４１６（図３７）では、（最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶されている値）≦（ラウンドカウンタ５０２ｃの値＋１）であるかを確認する構成としたが、（最大ラウンド数メモリ５０３ｎに記憶されている値）＝（ラウンドカウンタ５０２ｃの値＋１）であるかを確認する構成であってもよい。
【０３８６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、所謂パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８８】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。球が入球する入球部である第１入球部と、その第１入球部へ球が入球した場合に遊技の状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定された場合に、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に遷移する遊技機において、前記第１入球部の入口近傍に配置され、該第１入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第１入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第１開閉部材と、その第１開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第１駆動手段と、前記第１入球部とは異なる入球部である第２入球部と、その第２入球部の入口近傍に配置され、該第２入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第２入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第２開閉部材と、その第２開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第２駆動手段と、前記特別遊技状態において、前記第１開閉部材及び前記第２開閉部材の内の１つの開閉部材を連続的又は間欠的に開放状態とし、前記第１入球部又は第２入球部への球の入球を促進する入球促進期間を少なくとも１回発生する入球促進期間発生手段と、前記特別遊技状態が維持されている間、前記入球促進期間発生手段により発生された前記入球促進期間、又はその入球促進期間以外の期間の経過を計時する入球促進期間計時手段と、その入球促進期間計時手段により計時される前記入球促進期間内において、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段によって開放状態に維持される期間である開放状態持続期間、あるいは、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は第２駆動手段によって閉鎖状態に維持される期間である閉鎖状態持続期間の経過を計時する開閉パターン計時手段と、その開閉パターン計時手段により計時中の前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間が終了したかを判定する第１期間終了判定手段と、その第１期間終了判定手段による判定が、前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間の終了を示すものである場合には、前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段を駆動し、前記第１開閉部材又は第２開閉部材を、開放状態から閉鎖状態、又は閉鎖状態から開放状態に変更する開閉鎖状態変更手段と、制御値を記憶する制御値記憶手段と、前記入球促進期間中において開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を特定すると共に、開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材の開閉パターンの種類を指定する情報である開閉切換情報を、前記入球促進期間発生手段によって前記入球促進期間が発生されるタイミングで取得する開閉切換情報取得手段と、前記制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、前記開閉切換情報取得手段により取得された開閉切換情報によって指定される開閉パターンに従う前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間に対応する制御値を、前記開閉部材変更手段による前記開閉部材の開閉鎖状態の変更タイミングに応じて取得し、前記開閉パターン計時手段に設定する第１期間設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３８９】
球が入球する第１入球部と、その第１入球部の入口近傍に配置され、該第１入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第１入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第１開閉部材と、その第１開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第１駆動手段と、前記第１入球部から入球した球が振り分けられる特定領域及び普通領域とを有する入賞装置を備えると共に、前記第１入球部へ球が入球した場合に遊技の状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定された場合に、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に遷移する遊技機において、球が入球する少なくとも１つの第２入球部と、その第２入球部の入口近傍に配置され、該第２入球部への前記球の入球を妨害する閉鎖状態とその閉鎖状態に比べて該第２入球部への入球を容易にする開放状態とに切り換えられる第２開閉部材と、その第２開閉部材を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置させる第２駆動手段と、前記特別遊技状態において、前記第１開閉部材及び前記第２開閉部材の内の１つの開閉部材を連続的又は間欠的に開放状態とし、前記第１入球部又は第２入球部への球の入球を促進する入球促進期間を少なくとも１回発生する入球促進期間発生手段と、前記特別遊技状態が維持されている間、前記入球促進期間発生手段により発生された前記入球促進期間、又はその入球促進期間以外の期間の経過を計時する入球促進期間計時手段と、その入球促進期間計時手段により計時される前記入球促進期間内において、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段によって開放状態に維持される期間である開放状態持続期間、あるいは、前記第１開閉部材又は第２開閉部材が前記第１駆動手段又は第２駆動手段によって閉鎖状態に維持される期間である閉鎖状態持続期間の経過を計時する開閉パターン計時手段と、その開閉パターン計時手段により計時中の前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間が終了したかを判定する第１期間終了判定手段と、その第１期間終了判定手段による判定が、前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間の終了を示すものである場合には、前記第１駆動手段又は前記第２駆動手段を駆動し、前記第１開閉部材又は第２開閉部材を、開放状態から閉鎖状態、又は閉鎖状態から開放状態に変更する開閉鎖状態変更手段と、制御値を記憶する制御値記憶手段と、前記入球促進期間中において開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を特定すると共に、開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材の開閉パターンの種類を指定する情報である開閉切換情報を、前記入球促進期間発生手段によって前記入球促進期間が発生されるタイミングで取得する開閉切換情報取得手段と、前記制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、前記開閉切換情報取得手段により取得された開閉切換情報によって指定される開閉パターンに従う前記開放状態持続期間又は前記閉鎖状態持続期間に対応する制御値を、前記開閉部材変更手段による前記開閉部材の開閉鎖状態の変更タイミングに応じて取得し、前記開閉パターン計時手段に設定する第１期間設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。
【０３９０】
遊技機２によれば、第１入球部から入賞装置内へ球が入球した場合に、遊技状態決定手段によって、遊技の状態が決定される。この遊技状態決定手段によって、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定されると、遊技の状態が特別遊技状態に遷移する。遊技の状態が特別遊技状態に遷移すると、その特別遊技状態において、第１入球部の入口近傍に配置された第１開閉部材又は第２入球部の入口近傍に配置された第２開閉部材のうちのいずれか一方を連続的又は間欠的に開放状態とし、第１入球部又は第２入球部への球の入球を促進する入球促進期間が、入球促進期間発生手段により少なくとも１回発生される。
【０３９１】
なお、遊技機２における「遊技状態決定手段」の具体例の１つとしては、第１入球部へ入球した球を特定領域又は普通領域のいずれかに構造的に振り分け、球が振り分けられた領域に応じて遊技の状態を決定することが挙げられる。例えば、開閉部材が入口近傍に配置されている第１入球部へ入球した球が、特定領域に振り分けられた場合に、遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態に決定される。
【０３９２】
特別遊技状態が維持されている間、入球促進期間発生手段により発生された入球促進期間、又はその入球促進期間以外の期間の経過が、入球促進期間計時手段により計時される。また、上記のように入球促進期間計時手段により計時される入球促進期間内において、第１開閉部材又は第２開閉部材が開放状態（第１又は第２入球部への球の入球を容易にする状態）に維持される期間である開放状態持続期間、あるいは、該第１又は第２開閉部材が閉鎖状態（第１又は第２入球部への球の入球を妨害する状態）に維持される期間である閉鎖状態持続期間の経過が、開閉パターン計時手段により計時される。なお、第１開閉部材又は第２開閉部材の開放状態又は閉鎖状態での維持は、それぞれに対応する駆動手段（第１駆動手段又は第２駆動手段）によって行われる。
【０３９３】
このとき、開閉パターン管理計時手段により計時中の開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間が終了したことが第１期間終了判定手段により判定されると、第１又は第２開閉部材の開閉鎖状態の変更、即ち、第１又は第２開閉部材の開放状態から閉鎖状態への変更あるいは閉鎖状態から開放状態への変更が、開閉鎖状態変更手段によって行われる。
【０３９４】
よって、入球促進期間計時手段及び開閉パターン計時手段による計時によって、１回の特別遊技状態における第１又は第２開閉部材の開閉パターン、即ち、第１又は第２開閉部材の開放（開放状態）及び閉鎖（閉鎖状態）が管理されることになる。
【０３９５】
ここで、上記した開閉パターン計時手段への制御値の設定は、第１期間設定手段により行われる。具体的には、制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、開閉切換情報取得手段により取得された開閉切換情報によって指定される開閉パターンに従う開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間に対応する制御値が、その開閉切換情報によって特定される第１又は第２開閉部材の開閉鎖状態の変更タイミングに応じて、第１期間設定手段によって取得され、そして、開閉パターン計時手段に設定される。
【０３９６】
なお、開閉切換情報は、入球促進期間中において開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を特定すると共に、開放される前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材の開閉パターンの種類を指定する情報であり、この開閉切換情報は、入球促進期間発生手段によって入球促進期間が発生されるタイミングで取得される。
【０３９７】
従って、１回の入球促進期間においては、その入球促進期間に対応付けられた開閉切換情報により特定される１つの開閉部材（第１又は第２開閉部材のいずれか）が、該開閉切換情報により指定される開閉パターンに従って、開閉パターン計時手段による時間管理の下で、開閉部材が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに位置されることになる。
【０３９８】
例えば、開閉切換情報により特定される開閉部材が第２開閉部材であると共に、該開閉切換情報により指定される開閉部材の開閉パターンが、入球促進期間発生手段により発生された入球促進期間の発生から終了まで開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンであれば、開閉パターン計時手段には、入球促進期間の発生から終了までに相当する開放状態持続期間が設定され、その結果として、第２開閉部材が、入球促進期間の発生から終了まで開閉部材が連続的に開放状態に位置される。
【０３９９】
あるいは、例えば、開閉切換情報により特定される開閉部材が第１開閉部材であると共に、該開閉切換情報により指定される開閉部材の開閉パターンが、入球促進期間中に開閉部材の開放状態を間欠的に生じさせるパターンであれば、開閉パターン計時手段には、その開閉パターンに従う開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間が設定され、その結果として、第１開閉部材は、入球促進期間の間、開閉部材は開放状態持続期間に亘る開放と閉鎖状態持続期間に亘る閉鎖とを繰り返す。
【０４００】
なお、遊技機２における「第２入球部」は、それぞれ、「第１入球部」と別体であればよく、入賞装置の外部の構成であっても、入賞装置に包含される構成であってもよい。
【０４０１】
遊技機１又は２において、前記制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、前記入球促進期間に対応する制御値を、前記入球促進期間発生手段による前記入球促進期間の発生タイミングに応じて、前記入球促進期間計時手段に設定する第２期間設定手段を備え、前記開閉切換情報取得手段により取得される開閉切換情報に対応する開閉パターンが、前記入球促進期間の全体に亘って前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンである場合には、前記第２期間設定手段により前記入球促進期間計時手段に設定される前記制御値が、前記第１期間設定手段によって前記開閉パターン計時手段にも前記開放状態維持期間として設定されることを特徴とする遊技機３。
【０４０２】
遊技機３によれば、開閉切換情報取得手段により取得される開閉切換情報に対応する開閉パターンが、入球促進期間の全体に亘って第１又は第２開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンである場合には、制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から同じ制御値が、入球期間促進期間計時手段及び開閉パターン計時手段の両方に、それぞれ、第２期間設定手段及び第１期間設定手段によって、入球促進期間及び開放状態維持期間として設定される。
【０４０３】
よって、入球期間促進期間計時手段により計時される入球促進期間の全体に亘って、開閉パターン計時手段によって開放状態維持期間が計時されるので、その結果として、開閉切換情報により特定される第１又は第２開閉部材が、入球促進期間の全体に亘って開放されることとなる。
【０４０４】
従って、開閉部材を入球促進期間の全体に亘って開放する場合には、制御値記憶手段に記憶されている制御値の中から、入球促進期間と開放状態維持期間とに共通する１つの制御値を、入球期間促進期間計時手段及び開閉パターン計時手段に設定すればよく、制御が容易であるという利点がある。
【０４０５】
また、制御値記憶手段に記憶されている１の制御値を、入球促進期間と開放状態維持期間とに共通して使用するので、制御値記憶手段に記憶される制御値のデータ数の増加を抑制することができる。
【０４０６】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記入球促進期間発生手段によって第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）に発生される入球促進期間と、その第ｎ番目の入球促進期間において使用する前記開閉切換情報とを対応付けて記憶する開閉切換情報記憶手段を備え、前記開閉切換情報取得手段は、前記入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合に、前記開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報を取得することを特徴とする遊技機４。
【０４０７】
遊技機４によれば、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）に発生される入球促進期間と、その第ｎ番目の入球促進期間において使用する開閉切換情報とが対応付けられて、開閉切換情報記憶手段に記憶されている。
【０４０８】
ここで、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合には、開閉切換情報取得手段により、開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報が取得される。
【０４０９】
その結果、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合において、取得された開閉切換情報により特定される第１又は第２開閉部材が対応する駆動手段によって駆動され、その一方で、開閉パターン計時手段には、開閉切換情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報に従って、開放状態維持期間又は閉鎖状態維持期間が設定されることになる。
【０４１０】
よって、特別遊技状態中において開閉される開閉部材の現出順及び各種開閉パターンの現出順が１つの開閉切換情報記憶手段によって管理されているので、１回の特別遊技状態においてなされる開閉部材の複雑な動作を容易に制御することができる。
【０４１１】
遊技機４において、前記開閉切換情報記憶手段は、前記開閉パターンとして、前記入球促進期間発生手段により発生された入球促進期間の全体に亘って前記第１又は第２開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターンと、前記入球促進期間中に前記第１又は第２開閉部材の開放状態を間欠的に生じさせるパターンとを含むことを特徴とする遊技機５。
【０４１２】
遊技機５によれば、開閉切換情報記憶手段には、開閉パターンとして、入球促進期間発生手段により発生された入球促進期間の全体に亘って第１又は第２開閉部材を連続的に開放状態に維持するパターン（本実施形態における、判定値が「０」である場合に対応する開閉パターン）と、入球促進期間中に第１又は第２開閉部材の開放状態を間欠的に生じさせるパターン（本実施形態における、判定値が「１」である場合に対応する開閉パターン）とが含まれている。
【０４１３】
このような開閉切換情報記憶手段を用いた結果として、入球促進期間の全体に亘って第１又は第２開閉部材が連続的に開放状態に維持される開閉パターンと、入球促進期間中に開閉部材の開放状態が間欠的に生じる開閉パターンとの両方が、１回の特別遊技状態の間に現出することになる。
【０４１４】
一般的には、入球促進期間の全体に亘って開閉部材（第１又は第２開閉部材）が連続的に開放状態に維持される開閉パターンの方が、入球促進期間中に開閉部材が間欠的に開放状態とされる開閉パターンに比べ、開閉部材による球の入球の妨害が少ない分、遊技者に有利な状態となり得る。
【０４１５】
よって、遊技機５によれば、１回の特別遊技状態の間に、遊技者に有利な時間帯（開閉部材（第１又は第２開閉部材）が連続的に開放状態に維持される入球促進期間）と不利な時間帯（開閉部材の開放状態（第１又は第２開閉部材）が間欠的に生じる入球促進期間）とを区別して現出させることができるのである。
【０４１６】
このように、１回の特別遊技状態の間に、遊技者に有利な時間帯と不利な時間帯とを区別して現出させることができるので、遊技者が遊技に対して抱く興味や期待感に抑揚をつけることができ、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができる。
【０４１７】
遊技機４又は５において、前記開閉切換情報記憶手段は、前記開閉パターンとして、前記入球促進期間発生手段により発生される入球促進期間の長さが異なるパターンを少なくとも２種類含むことを特徴とする遊技機６。
【０４１８】
遊技機６によれば、開閉切換情報記憶手段には、開閉パターンとして、入球促進期間発生手段により発生される入球促進期間の長さが異なるパターンが少なくとも２種類含まれている。このような開閉切換情報記憶手段を用いた結果として、異なる入球促進期間で開閉部材（第１又は第２開閉部材）の開閉が行われる状況が生じることになる。
【０４１９】
ここで、入球促進期間が長い程、遊技者に有利な状態となり得る。例えば、入球促進期間の全体に亘って開閉部材（第１又は第２開閉部材）が連続的に開放状態に維持される開閉パターン同士で比較する場合には、当然、入球促進期間が長い方が遊技者にとって有利である。
【０４２０】
よって、遊技機６によれば、１回の特別遊技状態の間に、入球促進期間が長く遊技者に有利な時間帯と、入球促進期間が比較的短く不利な時間帯とを区別して現出させることができるのである。
【０４２１】
このように、１回の特別遊技状態の間に、遊技者に有利な時間帯と不利な時間帯とを区別して現出させることができるので、遊技者が遊技に対して抱く興味や期待感に抑揚をつけることができ、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができる。
【０４２２】
遊技機４から６のいずれかにおいて、前記開閉切換情報記憶手段は、前記開閉パターンとして、前記第１開閉部材の開閉パターン及び前記第２開閉部材の開閉パターンを混在して含むことを特徴とする遊技機７。
【０４２３】
遊技機７によれば、開閉切換情報記憶手段には、開閉パターンとして、第１開閉部材の開閉パターン及び第２開閉部材の開閉パターンが混在して含まれている。このような開閉切換情報記憶手段を用いた結果として、１回の特別遊技状態において、第１開閉部材又は第２開閉部材が開閉されることになる。よって、１回の特別遊技状態において、複数の開閉部材（第１及び第２開閉部材）の開閉を遊技者に視認させることができるので、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技に対する興味の喪失を防止することができる。
【０４２４】
また、設置位置や大きさなどによって遊技者に対する有利度が異なる開閉部材が開閉される場合には、いずれの開閉部材が開放されるかに応じて遊技者に対する有利度が異なる。よって、遊技機７によれば、１回の特別遊技状態において、第１開閉部材又は第２開閉部材が開閉されるので、１回の特別遊技状態の間に、遊技者に対する有利度の高い開閉部材が開放される時間帯と、遊技者に対する有利度が比較的低い時間帯とを区別して現出させることができる。
【０４２５】
このように、１回の特別遊技状態の間に、遊技者に有利な時間帯と不利な時間帯とを区別して現出させることができることにより、遊技者が遊技に対して抱く興味や期待感に抑揚をつけることができ、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができる。
【０４２６】
遊技機４から７のいずれかにおいて、前記開閉切換情報記憶手段は、内容の相違に応じて複数種類存在し、前記遊技状態決定手段により、遊戯の状態が前記特別遊技状態に決定された場合に、前記複数の開閉切換情報記憶手段の中から、１種類の開閉切換情報記憶手段を抽選により選定する抽選手段を備え、前記開閉切換情報取得手段は、前記抽選手段による抽選の結果として選定された開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、前記入球促進期間発生手段により発生される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報を取得することを特徴とする遊技機８。
【０４２７】
遊技機８によれば、遊技状態決定手段により、遊技の状態が特別遊技状態に決定された場合には、複数種類存在する開閉切換情報記憶手段の中から、１種類の開閉切換情報記憶手段が抽選手段による抽選によって選定される。ここで、複数種類の開閉切換情報記憶手段は、それぞれ、内容（即ち、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目に発生される入球促進期間と開閉切換情報との対応付け方の相違）が相違する。
【０４２８】
抽選手段により１種類の開閉切換情報記憶手段が選定されると、その選定された開閉切換情報記憶手段に記憶される開閉切換情報の中から、入球促進期間発生手段により発生される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報が、開閉切換情報取得手段により取得される。
【０４２９】
その結果、入球促進期間発生手段によって第ｎ番目の入球促進期間が発生される場合において、取得された開閉切換情報により特定される第１又は第２開閉部材が対応する駆動手段によって駆動され、その一方で、開閉パターン計時手段には、開閉切換情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の入球促進期間に対応する開閉切換情報に従って、開放状態維持期間又は閉鎖状態維持期間が設定されることになる。
【０４３０】
ここで、開閉切換情報記憶手段に含まれる開閉切換情報の種類（即ち、１の入球促進期間における開閉部材（第１又は第２開閉部材）及びその開閉部材の開閉パターンの種類）や、開閉切換情報の数（即ち、１回の特別遊技状態において発生される入球促進期間の回数に相当する数）などの諸要素により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を形成する開閉切換情報記憶手段と、遊技者にとって比較的不利な特別遊技状態を形成する開閉切換情報記憶手段とを区別して設けることができる。
【０４３１】
よって、遊技機８によれば、複数種類の開閉切換情報記憶手段の存在によって、１回の特別遊技状態においてなされる開閉部材の動作のバリエーションを増やすことができる上に、遊技者にとっての有利度が異なる開閉切換情報記憶手段が抽選手段による抽選によって選定されるので、遊技状態決定手段によって遊技の状態が特別遊技状態に決定された場合に、遊技者に与える期待感を高め、結果として、遊技に対する興趣を多大に喚起させることができるという効果がある。
【０４３２】
遊技機８において、前記制御値記憶手段は、１の前記開閉切換情報記憶手段に含まれる前記開閉切換情報によって指定される前記開閉パターンに必要な制御値を１組として記憶するものであり、前記抽選手段による抽選の結果として１の前記開閉切換情報記憶手段が選定された場合、前記第１期間設定手段又は前記第２期間設定手段は、前記制御値記憶手段における該選定された開閉切換情報記憶手段に対応する制御値の組の中から、前記開放状態持続時間、前記閉鎖状態持続時間、又は前記入球促進期間に対応する制御値を、前記開閉パターン計時手段又は前記入球促進期間計時手段に設定することを特徴とする遊技機９。
【０４３３】
遊技機９によれば、制御値記憶手段には、１の開閉切換情報記憶手段に含まれる開閉切換情報によって指定される開閉パターンに必要な制御値が、１組として記憶されている。ここで、抽選手段による抽選の結果として１の開閉切換情報記憶手段が選定されると、制御値記憶手段における該選定された開閉切換情報記憶手段に対応する制御値の組の中から、開放状態持続時間、閉鎖状態持続時間、又は入球促進期間に対応する制御値が、第１期間設定手段又は第２期間設定手段によって、開閉パターン計時手段又は入球促進期間計時手段に設定される。
【０４３４】
よって、開閉切換情報記憶手段に必要な制御値が１組として取り扱われているので、１回の特別遊技状態においてなされる開閉部材の複雑な動作を容易に制御し得る。
【０４３５】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記入球促進期間計時手段により計時中の前記入球促進期間が終了したかを判定する第２期間終了判定手段（本実施形態における図３８のＳ４４１の処理に該当する）を備え、その第２期間終了判定手段による判定が、前記入球促進期間の終了前であることを示すものである場合には、前記開閉パターン計時手段による前記開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間の経過の計時を行い、その一方で、前記第２期間終了判定手段による判定が、前記入球促進期間の終了を示すものである場合には、前記開閉パターン計時手段による前記開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間の経過の計時を禁止すると共に、前記第１又は第２駆動手段によって前記第１又は第２開閉部材を閉鎖状態に位置させることを特徴とする遊技機１０。
【０４３６】
遊技機１０によれば、第２期間終了判定手段による判定が、入球促進期間の終了前であることを示すものである場合には、開閉パターン計時手段による前記開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間の経過の計時を行う。
【０４３７】
その一方で、該第２期間終了判定手段による判定が、入球促進期間計時手段により計時中の入球促進期間が終了したことを示すものである場合には、開閉パターン計時手段による開放状態持続期間又は閉鎖状態持続期間の経過の計時を禁止すると共に、駆動手段（第１又は第２駆動手段）によって開閉部材（第１又は第２開閉部材）を閉鎖状態に位置させる。
【０４３８】
即ち、入球促進期間計時手段によって計時されている入球促進期間が終了したと判定されると、開閉パターン計時手段の残存時間に依らず、開閉パターン計時手段による計時を禁止、即ち、開閉パターン計時手段による計時を続行することなく、開閉部材（第１又は第２開閉部材）が閉鎖状態に位置される。
【０４３９】
よって、入球促進期間刑事手段によって管理される入球促進期間が確実に遵守され、その入球促進期間の終了と共に開閉部材が閉鎖（閉鎖状態）されるので、結果として、遊技への信頼性を損なうことがないという効果がある。
【０４４０】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記入球促進期間発生手段により発生される１回の入球促進期間内に、規定の要件を充足したかを確認する要件確認手段（本実施形態における図３７のＳ４０６の処理に該当する）と、その要件確認手段による確認の結果、入球促進期間内に充足されるべき規定の要件が未充足である場合に、前記入球促進期間発生手段による入球促進期間の発生を禁止する入球促進期間発生禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機１１。
【０４４１】
遊技機１１によれば、規定の条件を満たさない限り、入球促進期間の発生が禁止されるので、特別遊技状態の間であっても、遊技者の緊張感が保たれる。よって、遊技者に与える単調な印象を回避し、遊技の興趣を喚起させることができるという効果がある。
【０４４２】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４４３】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４４４】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０４４５】
なお、請求項１記載の入球促進期間発生手段としては、図３７におけるＳ４１５の処理が該当し、請求項１記載の第１期間終了判定手段としては、図３８におけるＳ４４４の処理が該当し、請求項１記載の開閉鎖状態変更手段としては、図３８におけるＳ４４６の処理が該当し、請求項１記載の開閉切換情報取得手段としては、図３７におけるＳ４０９の処理が該当し、請求項１記載の第１期間設定手段としては、図３７におけるＳ４１３，Ｓ４２６，Ｓ４４７，Ｓ４５１の処理が該当する。
【０４４６】
また、請求項２記載の第２期間設定手段としては、図３７におけるＳ４１２，Ｓ４２５の処理が該当する。また、請求項４記載の抽選手段としては、図３６におけるＳ３６４の処理が該当する。
【図面の簡単な説明】
【０４４７】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】役物可変入賞装置の斜視図である。
【図６】役物可変入賞装置の分解斜視図である。
【図７】（ａ）は、役物可変入賞装置の回転体部の平面図であり、（ｂ）は、役物可変入賞装置の回転体部の正面図である。
【図８】役物可変入賞装置の球導部材を部分的に拡大視した模式図である。
【図９】前面枠セットの背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１３】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１４】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１５】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１６】支持金具の斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１９】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図２１】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２２】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２３】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２４】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示す図である。
【図２５】裏パックユニットの分解斜視図を示す図である。
【図２６】タンクレールの構成を示す図である。
【図２７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２８】制御時間テーブルの構成を示す模式図である。
【図２９】（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、大当たり種別ポインタの値に応じたラウンドテーブルの模式図である。
【図３０】制御時間テーブルに記憶されている各制御時間値が、制御タイマメモリ及び後述する第１大当たり制御タイマに記憶される場合の、各制御時間値の対応関係を示す模式図である。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】スイッチ読み込み処理（タイマ割込処理）を示すフローチャートである。
【図３４】図３２の通常処理の中で実行される図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３５】図３２の通常処理の中で実行される始動入賞時開閉処理を示すフローチャートである。
【図３６】図３２の通常処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３６の大当たり処理の中で実行される大当たり閉鎖中処理のフローチャートである。
【図３８】図３６の大当たり処理の中で実行されるラウンド中処理のフローチャートである。
【図３９】図３７のラウンド中処理の中で実行されるラウンド終了処理のフローチャートである。
【図４０】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４４８】
１０                      パチンコ機（遊技機）
３３                      役物可変入賞装置（入賞装置）
３１ａ                    特定入賞口（第２入球部）
３１ａ１                  下開閉部材（第２開閉部材）
３１ａ２                  下開閉部材駆動ソレノイド（第２駆動手段）
３３ａ１                  上開閉部材（第１開閉部材）
３３ａ２                  上開閉部材駆動ソレノイド（第１駆動手段）
３３ａ８ａ                入口（第１入球部の入口、第１入球部の一部）
３３ｂ４ａ                Ｖ案内部（特定領域）
３３ｂ４ｂ                非Ｖ案内部（普通領域）
５０２ｅ１                  ラウンドデータテーブル（開閉切換情報記憶手段）
５０２ｅ２                  ラウンドデータテーブル（開閉切換情報記憶手段）
５０２ｅ３                  ラウンドデータテーブル（開閉切換情報記憶手段）
５０３ｏ                  制御タイマメモリ（制御値記憶手段）
５０４                    第１大当たり制御タイマ（入球促進期間計時手段）
５０５                    第２大当たり制御タイマ（開閉パターン計時手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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