(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、大当たり抽選手段による抽選実行の契機となり得る入賞が行われる始動入賞部と、１回の大当たりに対応して予め設定された所定ラウンド数だけ開閉動作する大入賞部と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記大入賞部は、１回の開閉動作がそれぞれに１ラウンドを構成する第１及び第２大入賞口を有し、かつ該第２大入賞口は、大当たり時における１ラウンドに対応した開閉動作による賞球数が前記第１大入賞口より多く設定され、
１回の大当たりに対応する前記第１及び第２大入賞口の合計ラウンド数を前記所定ラウンド数とし、かつ、１回の大当たり中の前記第２大入賞口のラウンド数を前記第１大入賞口より多くする優位状態と、１回の大当たり中の前記第１大入賞口のラウンド数を前記第２大入賞口より多くする劣位状態とに制御する制御手段と、
前記第１及び第２大入賞口それぞれへの入賞に対応して賞球を払い出す賞球装置と、を備え、
前記制御手段は、前記第１及び第２大入賞口双方における遊技球１個あたりの賞球数を同数としつつ、前記第２大入賞口における１ラウンドでのカウント数を前記第１大入賞口における１ラウンドでのカウント数より多くするように前記賞球装置を制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、打ち出された遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選で大当たりが発生した際に開放する大入賞口を遊技領域に備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記大当たり抽選では、確変モードによる遊技状態で次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり（以下、確変当たりとも言う）、及び該特殊状態にならない通常当たりのいずれかに当選させるべく抽選が行われる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、確変当たり及び通常当たりのいずれの大当たりに当選した場合であっても、大入賞口が所定ラウンド数だけ開閉動作し、その各ラウンド毎に所定数の遊技球が入賞し、該入賞に対応する個数の遊技球が賞球として払い出され、賞球箱（所謂ドル箱）に略々一杯の遊技球を獲得することができる。そして、この遊技球獲得の後は、大入賞口の閉塞状態で、遊技領域に配置されたスルーゲートを遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選に当選した際に、始動チャッカーの所謂チューリップが、通常遊技時より長い時間でかつ頻繁に開放するように制御される。このため、始動チャッカーに容易に入賞させることができ、次なる大当たりを取得するまで球受け皿上の遊技球数を減少させることなく遊技を続けることが可能になる。
【０００７】
しかし、このような従来のパチンコ機では、順次発生する何れの大当たりにおいても大入賞口の開閉状態は同じであり、１回の大当たり発生時に取得できる出玉数に違いはなく、大当たり中の賞球も遊技の一部として見る場合、遊技が単調ということになり、従って、遊技性に減り張りをつけてより多彩にすることが望まれる。
【０００８】
そこで本発明は、出玉数に優劣をつけた複数の大入賞口を設け、出玉数の状況が大当たり毎に異なり得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技領域（３ａ）に、大当たり抽選手段（８３）による抽選実行の契機となり得る入賞が行われる始動入賞部（２７）と、１回の大当たりに対応して予め設定された所定ラウンド数（例えば１５回）だけ開閉動作する大入賞部（５，２６）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記大入賞部は、１回の開閉動作がそれぞれに１ラウンドを構成する第１及び第２大入賞口（５，２６）を有し、かつ該第２大入賞口（２６）は、大当たり時における１ラウンドに対応した開閉動作による賞球数が前記第１大入賞口（５）より多く設定され、
１回の大当たりに対応する前記第１及び第２大入賞口（５，２６）の合計ラウンド数を前記所定ラウンド数（例えば１５回）とし、かつ、１回の大当たり中の前記第２大入賞口（２６）のラウンド数を前記第１大入賞口（５）より多くする優位状態と、１回の大当たり中の前記第１大入賞口（５）のラウンド数を前記第２大入賞口（２６）より多くする劣位状態とに制御する制御手段（８４，８８）と、
前記第１及び第２大入賞口（５，２６）それぞれへの入賞に対応して賞球を払い出す賞球装置（４６）と、を備え、
前記制御手段（８４，８８）は、前記第１及び第２大入賞口双方における遊技球１個あたりの賞球数を同数としつつ、前記第２大入賞口（２６）における１ラウンドでのカウント数を前記第１大入賞口（５）における１ラウンドでのカウント数より多くするように前記賞球装置（４６）を制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００２０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に係る本発明によると、制御手段が、第１及び第２大入賞口の合計ラウンド数を所定ラウンド数とし、第２大入賞口のラウンド数を第１大入賞口より多くする優位状態と、第１大入賞口のラウンド数を第２大入賞口より多くする劣位状態とに制御するので、優位状態か劣位状態かによって出玉数が大当たり毎に異なる状況を実現でき、従って遊技者は、どちらの大入賞口に多く入賞するかで自分にとって有利な状態なのか不利な状態なのかを判別し、一喜一憂しながら、減り張りのある遊技を行うことができる。また、制御手段が、第１及び第２大入賞口双方における遊技球１個あたりの賞球数を同数としつつ、第２大入賞口における１ラウンドでのカウント数を第１大入賞口における１ラウンドでのカウント数より多くするように賞球装置を制御するので、優位状態と劣位状態とを的確に区別した形で実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機の背面構造を示す背面図、図３は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図４は振分け抽選手段にてランダムに抽選される複数のレベルパターンを示す図、図５は本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【００３２】
本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でセンターアタッカー５、右アタッカー２６に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００３３】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００３４】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００３５】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００３６】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部には、発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。
【００３７】
また、遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５が配設されている。センター飾り２３の直下方に始動チャッカー２７が配設されており、該始動チャッカー２７の直下方にセンターアタッカー（第１大入賞口）５が配設されている。始動チャッカー２７の右方には、右アタッカー（第２大入賞口）２６が配設されている。始動チャッカー２７は、センター飾り２３の球放出口４９から落下する等の遊技球を一対の障害釘３０の間を通して入賞できるように構成されて、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図３参照）によって作動させられる。
【００３８】
センターアタッカー５及び右アタッカー２６はそれぞれ、大当たり発生時に、振分け抽選手段８４にて抽選・決定選択された回数だけ開閉動作して、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させる。つまり、右アタッカー２６は、作動制御手段８８により、大当たり時における１ラウンドに対応した開閉動作による賞球数がセンターアタッカー５より多くなるように作動制御される。
【００３９】
具体的には、後述する優位状態及び劣位状態を実現するため、センターアタッカー５は、大当たり発生中、１回の開放（即ち１ラウンド）で９個の入賞（即ち９カウント）を完了した時点で閉じるように、作動制御手段８８の制御によるセンターアタッカー開閉ソレノイド７０（図３参照）によって作動させられ、その際、遊技球１個に対し１０個が賞球（即ち賞球数１０）される。そして右アタッカー２６は、大当たり発生中、１回の開放（即ち１ラウンド）で９個の入賞（即ち９カウント）を完了した時点で閉じるように、作動制御手段８８の制御による右アタッカー開閉ソレノイド７１（図３参照）によって作動させられ、その際、遊技球１個に対し１５個が賞球（即ち賞球数１５）される。これに代えて、例えば、センターアタッカー５を７カウントで賞球数１３とし、右アタッカー２６を７カウントで賞球数２０とするように設定すること、或いは、センターアタッカー５を５カウントで賞球数１６とし、右アタッカー２６を５カウントで賞球数２５とするように設定することもできる。
【００４０】
なお、賞球数（出玉数）の設定はこれらに限定されるものではなく、右アタッカー２６の１ラウンドでの賞球数がセンターアタッカー５の１ラウンドでの賞球数を上回るのであれば、他の設定でも構わないことは勿論である。すなわち、上記設定においては、大当たり中の各ラウンドにおけるカウント数を両アタッカー５，２６で同じにしながら、右アタッカー２６での遊技球１個あたりの賞球数を、センターアタッカー５での遊技球１個あたりの賞球数より多くすることで優位状態及び劣位状態を実現していた。これに代えて、例えば、大当たり中の各ラウンドにおける遊技球１個あたりの賞球数を両アタッカー５，２６で同じにしながら、右アタッカー２６での各ラウンドにおけるカウント数を、センターアタッカー５での各ラウンドにおけるカウント数より多くすることで優位状態及び劣位状態を実現することもできる。その場合には、例えば、センターアタッカー５を賞球数１５で７カウントとし、右アタッカー２６を賞球数１５で９カウントとするように設定したり、センターアタッカー５を賞球数１０で９カウントとし、右アタッカー２６を賞球数１０で１５カウントとするように設定することができる。
【００４１】
そして、振分け抽選手段８４による振分け抽選の結果に従う作動制御手段８８により、１回の大当たりに対応する両アタッカー５，２６の合計ラウンド数が所定ラウンド数（例えば１５回）となるように制御されると共に、１回の大当たり中の右アタッカー２６のラウンド数がセンターアタッカー５より多くなる優位状態と、１回の大当たり中のセンターアタッカー５のラウンド数が右アタッカー２６より多くなる劣位状態と、が大当たり発生の度に抽選されて実行される。
【００４２】
すなわち、本実施の形態では、振分け抽選手段８４が、図４に示す各レベルパターンのデータテーブルを有しており、このレベルパターンは、パターン１〜７として段階的に設定されている。パターン１では、センターアタッカー５が１Ｒ（ラウンド）から４Ｒ（ラウンド）まで継続した後に、右アタッカー２６が５Ｒから１５Ｒ（即ち、最終ラウンド）まで継続するように制御される。パターン２では、センターアタッカー５が１Ｒから５Ｒまで継続した後に、右アタッカー２６が６Ｒから１５Ｒまで継続するように制御され、パターン３では、センターアタッカー５が１Ｒから６Ｒまで継続した後に、右アタッカー２６が７Ｒから１５Ｒまで継続するように制御され、パターン４では、センターアタッカー５が１Ｒから７Ｒまで継続した後に、右アタッカー２６が８Ｒから１５Ｒまで継続するように制御される。また、パターン５では、センターアタッカー５が１Ｒから８Ｒまで継続した後に、右アタッカー２６が９Ｒから１５Ｒまで継続するように制御され、パターン６では、センターアタッカー５が１Ｒから９Ｒまで継続した後に、右アタッカー２６が１０Ｒから１５Ｒまで継続するように制御され、パターン７では、センターアタッカー５が１Ｒから１０Ｒまで継続した後に、右アタッカー２６が１１Ｒから１５Ｒまで継続するように制御される。
【００４３】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、始動チャッカー２７の左方には、後述する普通図柄抽選手段９４（図３参照）による、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート３２が配設されている。
【００４４】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５及び始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００４５】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５の画面を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該導入口３７に連通する放出口５４を左下部に、ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。更に、センター飾り２３におけるステージＳの左右には、それぞれ演出用照明装置（発光装置）３４が設けられている。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００４６】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００４７】
次に、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。同図に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４８】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図３に沿って説明する。本制御系は、同図に示すように、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、演出用照明装置３４、及び賞球装置４６と、を備えている。
【００４９】
遊技制御装置８０は、図２に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５０】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、大当たり抽選手段８３、振分け抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５１】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａが始動チャッカー２７、入賞口２５、センターアタッカー５、及び右アタッカー２６等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５２】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５、センターアタッカー５、右アタッカー２６等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５３】
大当たり抽選手段８３は、始動チャッカー２７への入賞を契機として大当たり抽選を実行する。すなわち、大当たり抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５４】
大当たり抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。大当たり抽選手段８３はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。大当たり抽選手段８３は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５５】
振分け抽選手段８４は、１回の大当たり中の優位状態及び劣位状態のレベルを予め段階的に設定した複数のレベルパターン（パターン１〜７）を有して、大当たり発生の度にそれらレベルパターンの中から１つを抽選で決定する（振分け抽選）。つまり、振分け抽選手段８４は、１回の大当たりに対応するセンターアタッカー５及び右アタッカー２６の合計ラウンド数を所定ラウンド数（例えば１５回）とし、かつ、１回の大当たり中の右アタッカー２６のラウンド数をセンターアタッカー５より多くする優位状態と、１回の大当たり中のセンターアタッカー５のラウンド数を右アタッカー２６より多くする劣位状態とを大当たり発生の度に、図４のデータテーブルから抽選して決定する。
【００５６】
本実施形態において当該抽選の形態は、図４のパターン１〜７を全くランダム（無作為）に選択するものとするが、これに代えて、前回の大当たり発生時の状態が劣位状態であった場合には、該劣位状態（例えばパターン５、６、７）から優位状態（例えばパターン１、２、３）に移行させるように昇格抽選する形態とすることも可能であり、また、前回の大当たり発生時の状態が優位状態であった場合には、該優位状態（例えばパターン１、２、３）から劣位状態（例えばパターン５、６、７）に移行させるように降格抽選することも可能である。
【００５７】
後述する作動制御手段８８は、振分け抽選手段８４による抽選結果に従い、アタッカー５，２６をそれぞれ、抽選で決定されたレベルパターン（パターン１〜７の何れか）に対応する回数だけ開閉動作させる。これにより、１回の大当たりに対応する両アタッカー５，２６の合計ラウンド数が所定ラウンド数（例えば１５回）となるように作動され、１回の大当たり中の右アタッカー２６のラウンド数がセンターアタッカー５より多くなる優位状態と、１回の大当たり中のセンターアタッカー５のラウンド数が右アタッカー２６より多くなる劣位状態とが得られる。なお、振分け抽選手段８４と作動制御手段８８とにより制御手段が構成される。
【００５８】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００５９】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１，３４に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、大当たり抽選手段８３での大当たり抽選の結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送る。
【００６０】
本実施の形態では、遊技制御手段８６及び表示制御手段９２により、大当たり発生時、振分け抽選手段８４による抽選結果に基づき、画像表示装置３５に右アタッカー２６への入賞を促す案内表示を行う案内表示制御手段が構成される。また、遊技制御手段８６及び演出制御手段９１により、大当たり発生時、振分け抽選手段８４による抽選結果に基づき、放音装置１２に右アタッカー２６への入賞を促す放音を行わせる放音制御手段が構成される。更に、遊技制御手段８６及び演出制御手段９１により、大当たり発生時、振分け抽選手段８４による抽選結果に基づき、演出用照明装置３４に右アタッカー２６への入賞を促す発光（点灯、点滅）を行わせる発光制御手段が構成される。
【００６１】
保留手段８７は、大当たり抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。この保留球の記憶は４個を超えないように行われる。また、上記記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段８７は、例えば保留球数が４個未満であるか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６２】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、大当たり抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６３】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉止動作（つまり、開閉動作）させる。また、作動制御手段８８は、振分け抽選手段８４の抽選結果に対応するように、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７０、７１を作動させると共に、入賞信号出力手段８２からの入賞信号を受け、振分け抽選手段８４で決定されたレベルパターン（図４参照）に対応する賞球数となるように賞球装置４６を作動制御する。また作動制御手段８８は、始動チャッカー２７、入賞口２５に入賞した旨の入賞信号を入賞信号出力手段８２から受けた場合、始動チャッカー２７、入賞口２５にそれぞれ対応する賞球数となるように賞球装置４６を作動制御する。
【００６４】
すなわち、本実施形態では、作動制御手段８８が、振分け抽選手段８４にて抽選されたレベルパターン（パターン１〜７）の実行時に、センターアタッカー５及び右アタッカー２６双方における１ラウンドでのカウント数を同数としつつ、右アタッカー２６における遊技球１個あたりの賞球数をセンターアタッカー５における遊技球１個あたりの賞球数より多くするように賞球装置４６を制御する。或いはこれに代えて、作動制御手段８８が、振分け抽選手段８４にて抽選されたレベルパターンの実行時に、センターアタッカー５及び右アタッカー２６双方における遊技球１個あたりの賞球数を同数としつつ、右アタッカー２６における１ラウンドでのカウント数をセンターアタッカー５における１ラウンドでのカウント数より多くするように賞球装置４６を制御するも可能である。これらにより、振分け抽選手段８４の抽選結果に対応した優位状態と劣位状態とを的確に区別した形で実現させることができる。
【００６５】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、及び右アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４で行われる普通図柄抽選で当選した場合である。センターアタッカー開閉ソレノイド７０又は右アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、センターアタッカー５又は右アタッカー２６の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ画像が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、センターアタッカー５又は右アタッカー２６の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全ラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６６】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６７】
演出制御手段９１は、大当たり発生時には、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２に右アタッカー２６への入賞を促す放音（例えば、「右アタッカーを狙え」や「右打ちせよ」などの音声、或いは、特定の擬音など）を行わせる。また、演出制御手段９１は、大当たり発生時には、遊技制御手段８６からの指令に応答して、演出用照明装置３４に右アタッカー２６への入賞を促す発光（例えば、突然強く点滅発光する、など）を行わせる。
【００６８】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。更に、表示制御手段９２は、大当たり発生時には、遊技制御手段８６からの指令に応答して、画像表示装置３５に右アタッカー２６への入賞を促す案内表示（例えば、「右アタッカーを狙え」や「右打ちせよ」などの文字表示）を行う。
【００６９】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド６９は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。センターアタッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、センターアタッカー５を開閉動作させる。また、右アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、右アタッカー２６を開閉動作させる。
【００７０】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発するものであり、大当たり抽選手段８３による大当たり抽選結果に関連した音声を発する。本実施形態において、当該「音声」は、音楽的な音色、単なる擬音・効果音、遊技者に指示する声など、種々の音を含む広い概念を意味する。また、演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、主に大当たり抽選手段８３による大当たり抽選結果に関連した演出表示を行うもので、表示制御手段９２の制御に従って作動し、種々の演出表示を行う。演出用照明装置（発光装置）３４は、演出制御手段９１の制御で、右アタッカー２６への入賞を促す発光を行う。
【００７１】
賞球装置４６は、始動チャッカー２７、入賞口２５、センターアタッカー５、右アタッカー２６それぞれへの入賞に対応して賞球するように作動制御手段８８によって作動制御される。
【００７２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５及び図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７、入賞口２５等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口５４からステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高い確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００７４】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、大当たり抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７５】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７は、当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりを決定する。そして、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき図柄がセットされる。
【００７６】
以上のように、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。
【００７７】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、始動チャッカー開閉ソレノイド６９及びセンターアタッカー開閉ソレノイド７０が作動制御されて、アタッカー５，２６に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７８】
すなわち、大当たり処理のサブルーチンである図６のフローチャートに示すように、大当たり抽選結果が大当たり当選である場合、振分け抽選手段８４が、振分け抽選を実行し（ステップＳ７）、レベルパターンを図４のデータテーブルのパターン１〜７のうちから抽選で決定する（ステップＳ８）。これにより、作動制御手段８８が、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、アタッカー５，２６をそれぞれ、抽選で決定されたレベルパターンに対応する回数となるように開閉動作させると共に、振分け抽選で決定されたレベルパターン（図４参照）に対応する賞球数となるように賞球装置４６を作動制御する（ステップＳ９）。その場合、右アタッカー２６が開閉動作を開始するときは、表示制御手段９２が遊技制御手段８６からの信号に従って画像表示装置３５に右アタッカー２６への入賞を促す案内表示（右打ち案内）を行い、演出制御手段９１が放音装置１２、演出用照明装置３４に右アタッカー２６への入賞を促す放音、発光（右打ち案内）を行う（ステップＳ１０）。これらの表示、放音、発光の３種のガイドは同時に行うこともできるが、個別に行うこともできる。
【００７９】
以上説明したように本実施形態では、振分け抽選手段８４及び作動制御手段８８が、センターアタッカー５及び右アタッカー２６の合計ラウンド数を所定ラウンド数とし、右アタッカー２６のラウンド数をセンターアタッカー５より多くする優位状態と、センターアタッカー５のラウンド数を右アタッカー２６より多くする劣位状態と、を大当たり発生の度に抽選して実行する。このため、振分け抽選手段８４の抽選結果が優位状態か劣位状態かによって出玉数が大当たり毎に異なる状況を実現でき、従って遊技者は、どちらのアタッカーに多く入賞するかで自分にとって有利な状態なのか不利な状態なのかを判別し、一喜一憂しながら、減り張りのある遊技を行うこととなる。
【００８０】
また、振分け抽選手段８４が、大当たり発生の度に複数のレベルパターン（パターン１〜７）の中から１つを抽選するので、遊技者にとって有利になったり不利になったりする状況を、ソフト的に極めてスピーディに選択決定することができ、軽快な遊技展開を実現できる。
【００８１】
そして、振分け抽選手段８４が、大当たり発生時、前回の大当たり発生時の状態が劣位状態であった場合に、劣位状態から優位状態に移行させるように昇格抽選を行うようにすると、大当たりの都度に変化のある状況を体感させ、遊技者に与える喜悦感をより大きくすることができる。或いは、振分け抽選手段８４が、大当たり発生時、前回の大当たり発生時の状態が優位状態であった場合に、優位状態から劣位状態に移行させるように降格抽選を行うようにすると、大当たりの都度に変化のある状況を体感させ、遊技者に、次の大当たりに対する期待感を与えることができる。
【００８２】
更に、本実施の形態では、表示制御手段９２が、大当たり発生時、振分け抽選手段８４による抽選結果に基づき、画像表示装置３５に右アタッカー２６への入賞を促す表示を行うので、遊技者は、大当たり時の賞球中、画像表示装置３５の表示内容を見ることで、どのアタッカーを狙って発射すればよいかを容易に認識できる。また、演出制御手段９１が、放音装置１２又は演出用照明装置３４に右アタッカー２６への入賞を促す放音又は発光を行わせる場合、遊技者は、大当たり時の賞球中、放音装置１２が発する音を聞き、又は演出用照明装置３４が発する光を見ることで、どのアタッカーを狙って発射すればよいかを容易に認識できる。このため、遊技者は、優位状態であると認識した際には、右アタッカー２６への入賞を狙うように発射ストロークや発射タイミングを調節した打ち出しを行うことができる。つまり、優位状態の遊技中には右アタッカー２６の開放するタイミングを上手く掴んで入賞させ得るように発射ストロークや発射タイミングを変えて遊技するなど、遊技球が右アタッカー２６に、少しでも効率良く入賞するように打ち出し、一喜一憂しながら遊技することができる。
【００８３】
なお、本実施形態では、大当たり中の１ラウンドにおけるカウント数を一定にして遊技球１個あたりの賞球数を異ならせたり、１ラウンド中における遊技球１個あたりの賞球数を一定にしてカウント数を異ならせたりすることで、振分け抽選手段８４及び作動制御手段８８の制御による優位状態及び劣位状態を実現したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００８４】
すなわち、作動制御手段８８が、振分け抽選手段８４にて抽選されたレベルパターン（パターン１〜７）の実行時に、右アタッカー２６の１ラウンドの開放時間をセンターアタッカー５の１ラウンドの開放時間より長くするようにセンターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１を作動制御することで、振分け抽選手段８４の抽選結果に対応した優位状態と劣位状態とを的確に区別した形で実現させるようにすることもできる。
【００８５】
具体的には、大当たり中における右アタッカー２６の１ラウンドの開放時間ｔRをセンターアタッカー５の１ラウンドの開放時間ｔCより長くすることで、１ラウンドにおける右アタッカー２６の出玉数が、１ラウンドにおけるセンターアタッカー５の出玉数より多くなるように設定して、上記優位状態及び劣位状態を実現させる。この場合、センターアタッカー５及び右アタッカー２６にいずれにおいても、遊技球１個あたりの賞球数は同数とするが、１ラウンドにおけるカウント数には特に上限を設けなくても両アタッカー５，２６それぞれが、一定の時間間隔で遊技領域３ａに発射される遊技球を取り入れつつ、予め設定された開放時間ｔC、ｔRで閉止するため、各ラウンドでの出玉数は自ずと的確に制限される。このような設定とした場合にも、上述した本実施形態での効果と同様の効果を得ることができる。そして、この場合にも、本実施形態で説明した昇格抽選や降格抽選の実行、或いは、右アタッカー２６への入賞を促す表示を画像表示装置３５に行ったり、入賞を促す放音を放音装置１２に行わせたり、入賞を促す発光を演出用照明装置３４に行わせたりする制御を実行することができる。
【００８６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】振分け抽選手段にてランダムに抽選される複数のレベルパターンを示す図である。
【図５】本実施形態におけるパチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図６】大当たり処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
５，２６    大入賞部（センターアタッカー、右アタッカー）
１２    放音装置
２７    始動入賞部（始動チャッカー）
３４    発光装置（演出用照明装置）
３５    画像表示装置
４６    賞球装置
８３    大当たり抽選手段
８４，８８    制御手段（振分け抽選手段、作動制御手段）
８６，９１    放音制御手段、発光制御手段（遊技制御手段、演出制御手段）
８６，９２    案内表示制御手段（遊技制御手段、表示制御手段）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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