(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームで所定の大当り表示結果が表示されたとき、遊技者に有利な大当り遊技が付与される遊技機の制御に係わる制御素子を実装した制御基板を収容する遊技機用の基板ケースにおいて、
前記制御素子が実装される前記制御基板の表面を覆うカバー部材と、
前記制御基板の裏面を覆うトレー部材と、
前記制御素子の着脱方向の移動を規制するように当該制御素子の着脱方向に移動制止手段を備え、
前記カバー部材と前記トレー部材を組み合わせることにより、前記制御基板を収容するように構成されており、
前記移動制止手段を補強するために前記移動制止手段と一体形成されている補強部材は、カバー部材の側面に至るまで延出し、当該側面と一体形成され、
前記カバー部材と前記トレー部材を組み合わせることにより前記制御基板が収容された状態において前記制御基板と対向する前記カバー部材の対向面の端部側に、前記対向面よりも前記制御基板側に凹む凹み成形部が形成され、
前記カバー部材と前記トレー部材を組み合わせることにより前記凹み成形部の底面に前記制御素子の上面が対向し、
前記補強部材は、前記制御素子から距離の近い前記カバー部材の側面まで延出形成され、
前記移動制止手段は、前記凹み成形部の底面と一体に形成され、前記凹み成形部の底面と前記制御素子の上面との間において前記制御素子の上面方向の移動を規制するように当該制御素子の上面と隣接する第１制止片と、前記凹み成形部の側面と一体に形成され、該第１制止片から前記制御素子側に突出して、前記制御素子の側面方向の移動を規制するように当該制御素子の側面に隣接し、前記制御素子側となる辺が斜辺とする略台形状に形成された第２制止片と、を有することを特徴とする基板ケース。
【請求項２】
前記制御素子の側面が前記カバー部材の側面に対向し、
前記第２制止片は、前記制御素子の側面毎に形成され、
前記補強部材は、前記制御素子からの距離が近く、相互に対面しない前記カバー部材の側面に対向する前記第２制止片に一体に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の基板ケース。
【請求項３】
前記カバー部材及び前記トレー部材を組み合わせたときに、不正な開放を防止すると共に不正な開放をしたときには痕跡を残す不正開放防止手段を備え、
前記不正開放防止手段は、前記補強部材が一体に形成された前記カバー部材の側面において、少なくとも前記凹み成形部の底面よりも前記対向面側に配設され、
前記補強部材は、前記カバー部材の側面において、少なくとも前記凹み成形部の底面よりも前記制御基板側で一体に形成されたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の基板ケース。
【請求項４】
前記カバー部材には、前記制御素子と対向する位置から離れた箇所に排熱用貫通孔が形成され、
前記補強部材と前記カバー部材の前記対向面との間に空間が形成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の基板ケース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出の制御を行う制御素子が実装された制御基板を保護する遊技機用の基板ケースに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機には、当該遊技機の動作内容（ゲームの演出や各種報知動作）を制御するＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等の制御素子を実装する制御基板が基板ケースに収納されて装着されている。このような遊技機では、基板ケースを開放若しくは破壊して制御素子を不正に製造された制御素子に交換するといった不正行為が行われる場合がある。そして、前記不正に製造された制御素子により、不正に遊技球又は遊技メダルなどの遊技媒体を獲得し不当な利益を得ることを考える第三者がいた。前記不正行為は、遊技機の扉（中枠）を開放して行うため、手早く行う必要があった。しかしながら、不正対策がなされている基板ケースを破壊することなく開放するのは困難である。そこで、基板ケースにおいて制御素子を保護している箇所のみを素早く切り取り、当該切り取ったことにより形成された穴を介して制御素子を交換することが多かった。以上のことから、特許文献１に示すような、前記不正行為を防止する基板ケースが考案された。
【０００３】
特許文献１の基板ケースでは、制御素子と僅かな隙間を形成して制御素子の上面を覆う底板と側板からなる突出体を形成し、当該突出体の底板に側板と接合するクロス状の補強リブを一体形成すると共に、側板とカバー体にかけて３角形状の補強リブを一体形成した。これにより、底部のみを側板から切り取ろうとするときには、底板に設けられたクロス状の補強リブが底板を側板からの切り取りを困難にすることができ、切り取った痕跡が補強リブに残るようにすることができる。また、同様に、側板の外周に沿って突出体を切り取ろうとしても、側板とカバー体にかけて形成した３角形状の補強リブが切り取りを困難にすると共に、切り取った痕跡が補強リブに残るようにすることができる。
【特許文献１】特開２０００−７０５２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の基板ケースでは、側板に形成された３角形状の補強リブよりさらに外側の天井面を切り取ることにより、３角形状の補強リブに邪魔されることなく切り取ることができる。すなわち、補強リブを設けていない基板ケースよりは僅かに時間がかかるが、同様に天井面を切り取って制御素子を通過させる穴を形成することができ、制御素子を交換することができるという問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、制御基板の表面を覆うカバー部材を破壊して穴を形成し、制御基板の表面に実装された制御素子を交換する不正行為を防止することができる基板ケースを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームで所定の大当り表示結果が表示されたとき、遊技者に有利な大当り遊技が付与される遊技機の制御に係わる制御素子を実装した制御基板を収容する遊技機用の基板ケースにおいて、前記制御素子が実装される前記制御基板の表面を覆うカバー部材と、前記制御基板の裏面を覆うトレー部材と、前記制御素子の着脱方向の移動を規制するように当該制御素子の着脱方向に移動制止手段を備え、前記カバー部材と前記トレー部材を組み合わせることにより、前記制御基板を収容するように構成されており、前記移動制止手段を補強するために前記移動制止手段と一体形成されている補強部材は、カバー部材の側面に至るまで延出し、当該側面と一体形成され、前記カバー部材と前記トレー部材を組み合わせることにより前記制御基板が収容された状態において前記制御基板と対向する前記カバー部材の対向面の端部側に、前記対向面よりも前記制御基板側に凹む凹み成形部が形成され、前記カバー部材と前記トレー部材を組み合わせることにより前記凹み成形部の底面に前記制御素子の上面が対向し、前記補強部材は、前記制御素子から距離の近い前記カバー部材の側面まで延出形成され、前記移動制止手段は、前記凹み成形部の底面と一体に形成され、前記凹み成形部の底面と前記制御素子の上面との間において前記制御素子の上面方向の移動を規制するように当該制御素子の上面と隣接する第１制止片と、前記凹み成形部の側面と一体に形成され、該第１制止片から前記制御素子側に突出して、前記制御素子の側面方向の移動を規制するように当該制御素子の側面に隣接し、前記制御素子側となる辺が斜辺とする略台形状に形成された第２制止片と、を有することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記制御素子の側面が前記カバー部材の側面に対向し、前記第２制止片は、前記制御素子の側面毎に形成され、前記補強部材は、前記制御素子からの距離が近く、相互に対面しない前記カバー部材の側面に対向する前記第２制止片に一体に形成されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記カバー部材及び前記トレー部材を組み合わせたときに、不正な開放を防止すると共に不正な開放をしたときには痕跡を残す不正開放防止手段を備え、前記不正開放防止手段は、前記補強部材が一体に形成された前記カバー部材の側面において、少なくとも前記凹み成形部の底面よりも前記対向面側に配設され、前記補強部材は、前記カバー部材の側面において、少なくとも前記凹み成形部の底面よりも前記制御基板側で一体に形成されたことを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の発明において、前記カバー部材には、前記制御素子と対向する位置から離れた箇所に排熱用貫通孔が形成され、前記補強部材と前記カバー部材の前記対向面との間に空間が形成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、制御基板の表面を覆うカバー部材を破壊して穴を形成し、制御基板の表面に実装された制御素子を交換する不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１には、パチスロ機１０の機表側が略示されており、パチスロ機１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。本体１１の略中央部には３列のドラム１３〜１５よりなるドラムユニット（可変表示装置）Ｕが配設され、各ドラム１３〜１５には複数の図柄が予め定めた配列に従い描かれた図柄列１３ａ〜１５ａが当該ドラム１３〜１５の周方向に沿って表示されている。そして、このドラムユニットＵでは、各ドラム１３〜１５を回転させて図柄組み合わせゲーム（変動ゲーム）が行われ、各ドラム１３〜１５の図柄列１３ａ〜１５ａによって、図柄組み合わせが形成されるようになっている。これらの図柄組み合わせは、予め定めた複数の図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５上に形成されるようになっている。また、各ドラム１３〜１５には、各ドラム１３〜１５の回転位置を検出するために、各ドラム１３〜１５に対応するようにリールセンサＳＥ２〜ＳＥ４（図３に示す）が配設されている。
【００１１】
また、ドラムユニットＵの前方位置となる前面扉１２には、各種装飾を施したパネル板１７が配設され、当該パネル板１７には、前記ドラムユニットＵを透視可能に保護するための図柄表示窓２０が形成されている。また、前記パネル板１７には、ゲーム（図柄組み合わせゲーム）に関わる情報を報知する表示部１９が構成されている。表示部１９には、ベット数を表示する賭率表示部２１、クレジット数を表示する貯留枚数表示部２２、付与される賞メダルの枚数を表示する賞枚数表示部２３、ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする電飾ランプ２４及び状態ランプ２５が形成されている。そして、表示部１９の下方位置には、ゲーム中（図柄組み合わせゲーム中）に表示演出を行う表示演出部２６が配設されている。
【００１２】
また、前面扉１２の前面においてパネル板１７の下方位置には、メダル投入口２８が配設されている。メダル投入口２８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ１（図３に示す）が配設されている。また、前記下方位置には、ＢＥＴボタン２９、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、クレジットボタン３１、スタートレバー３２、ストップボタン３３〜３５が配設されている。さらに、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７とともに、音声演出を行うスピーカ２７が配設されている。
【００１３】
また、パチスロ機１０本体においてドラムユニットＵの下方となる位置には、パチスロ機１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８（図４）が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄組み合わせが予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払い出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２８の下方位置には、該メダル投入口２８とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター（図示略）が配設されている。
【００１４】
また、本実施形態のパチスロ機１０には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ機１０内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。貯留データ（クレジット）には、予め定めた上限数（本実施形態では５０枚）が定められており、この上限数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数が上限数を超えるまではクレジットとして記憶される。前記上限数を超える場合、ホッパー３８からメダル排出口３６にメダルが排出（払い出し）される。なお、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口３６からメダルを排出することを、遊技者にメダル（賞メダル）を付与するという。また、メダルをメダル排出口３６に排出するホッパー３８、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させるメインＣＰＵ４０ａが払出手段となる。
【００１５】
本実施形態のパチスロ機１０は、遊技媒体とするメダルを用いてドラムユニットＵによる図柄組み合わせゲームが行われる。すなわち、遊技者は、メダル投入口２８からメダルを投入するか、ＢＥＴボタン２９又はＭＡＸＢＥＴボタン３０を操作してベット数を設定した後、スタートレバー３２を操作してドラムユニットＵの各ドラム１３〜１５を回転させる。各ドラム１３〜１５の回転が開始してから一定時間が経過するか、又は遊技者がストップボタン３３〜３５を操作すると各ドラム１３〜１５が停止する。各ストップボタン３３〜３５は、各ドラム１３〜１５に対応しており、ストップボタン３３にはドラム１３、ストップボタン３４にはドラム１４、ストップボタン３５にはドラム１５が対応している。そして、前記ベット数によって有効とされる図柄有効ライン上に形成された図柄組み合わせに応じて、遊技者に賞メダルが付与されるようになっている。すなわち、予め定めた賞態様になった場合には、該賞態様に予め定められた枚数の賞メダルが遊技者に付与されるようになっている。
【００１６】
本実施形態のパチスロ機１０には、図１に示すように、図柄組み合わせが有効となる図柄有効ラインとして最大で図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５の５本が形成されるようになっている。図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５は、各ドラム１３〜１５の上段、中段及び下段に水平に一直線状に形成される図柄有効ラインＬ１〜Ｌ３と、ドラム１３の上段、ドラム１４の中段及びドラム１５の下段、又はドラム１３の下段、ドラム１４の中段及びドラム１５の上段に斜めに一直線状に形成される図柄有効ラインＬ４，Ｌ５となっている。そして、１回のゲームにおいて、選択されるベット数に応じて有効とされる図柄有効ラインが定められている。本実施形態では、ベット数が３段階（以下、１段階目をベット１、２段階目をベット２、３段階目をベット３と示す）選択可能であり、メダル投入口２８への１枚のメダル投入、ＢＥＴボタン２９又はＭＡＸＢＥＴボタン３０によって１段階ずつ最大で３段階までベット可能となっている。そして、ベット１では図柄有効ラインＬ１の１本が有効となり、ベット２では図柄有効ラインＬ１〜Ｌ３の３本が有効となる。また、ベット３では図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５の全て（５本）が有効となるようになっている。
【００１７】
本実施形態のパチスロ機１０において、図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止する図柄組み合わせについて図２に基づき説明する。図２には、ドラム１３を第１リール、ドラム１４を第２リール、ドラム１５を第３リールと示し、各図柄有効ライン上に停止（停止表示）される図柄組み合わせを示している。
【００１８】
本実施形態では、賞メダルの付与（払い出し）が行われる役として、「セブン役」、「バー役」、「ベル役」、「プラム役」、「チェリー役」が設けられている。そして、「セブン」を示す図柄が図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５となる直線状に３つ停止した場合、セブン役に定める１５枚の賞メダルが付与される。また、「バー」を示す図柄が図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５となる直線状に３つ停止した場合、バー役に定める１５枚の賞メダルが付与される。また、「ベル」を示す図柄が図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５となる直線状に３つ停止した場合、ベル役に定める１５枚の賞メダルが付与される。また、「プラム」を示す図柄が図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５となる直線状に３つ停止した場合、プラム役に定める８枚の賞メダルが付与される。また、「チェリー」を示す図柄がドラム１３の中段に１つ停止した場合、チェリー役に定める２枚の賞メダルが付与される。また、「チェリー」を示す図柄がドラム１３の上段又は下段に１つ停止した場合、図柄有効ラインＬ２及び図柄有効ラインＬ４、又は図柄有効ラインＬ３及び図柄有効ラインＬ５の２種類の図柄有効ライン上に停止したこととなり、チェリー役に定める賞メダルの２倍に相当する４枚の賞メダルが付与される。なお、チェリー役では、ドラム１４及びドラム１５に停止する図柄はどの図柄であっても良い。
【００１９】
また、次のゲームをメダルの投入なし（ベットしない）で行うことができる役として、「リプレイ（再遊技）」が設けられている。そして、「リプレイ」を示す図柄が図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５となる直線状に３つ停止した場合、再遊技役が停止した図柄組み合わせゲームが行われたベット数と同じベット数で次のゲームを行うことができる。すなわち、再遊技役では、当該再遊技役が停止したゲームのベット数に相当する賞メダルが付与されることとなる。以下、ベル役、プラム役、チェリー役及び再遊技役を「小役」と示す。
【００２０】
また、セブン役が図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５上に直線状に停止した場合、賞メダルの付与とともに、多数の賞メダルを獲得することができるチャンスとなる特定遊技状態として「ビッグボーナスゲーム」が付与される。また、バー役が図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５上に直線状に停止した場合、賞メダルの付与とともに、遊技者が多数の賞メダルを獲得することができるチャンスとなる特定遊技状態として「レギュラーボーナスゲーム」が付与される。
【００２１】
ビッグボーナスゲームが開始されると、バー役（レギュラーボーナスゲーム）の当選確率が一般遊技に比べて上昇されるようになっている。一般遊技とはビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム以外のゲームのことである。そして、ビッグボーナスゲームは、セブン役が停止することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数に拘わらず予め定めた上限数（本実施形態では３６０枚）の賞メダルが遊技者に付与される（払い出される）ことを終了契機としている。また、レギュラーボーナスゲームが開始されると、小役に当選する確率（当選確率）が一般遊技に比べて上昇されるようになっている。レギュラーボーナスゲームは、バー役が成立することを開始契機とし、予め定めた回数（本実施形態では８回の小役に当選するまで又は１２回）のゲームを行うことを終了契機としている。そして、遊技者は、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームに当選することを目的にゲームを行っている。以下、セブン役、バー役を「特定遊技役」と示し、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを総称して「ボーナスゲーム」と示す。また、小役及び特定遊技役（セブン役、バー役）を総称して当選役とする。
【００２２】
また、図２に示される賞態様（小役及び特定遊技役）を示す図柄組み合わせがいずれの図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止していない（賞態様以外の図柄組み合わせが図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止した）場合、賞メダルが付与されない（零枚の賞メダルが付与される）はずれ役（はずれ役に当選）とするようになっている。なお、賞メダルが付与されない場合とは、内部抽選ではずれ役に当選している場合、及び内部抽選で小役又は特定遊技役に当選しているが賞態様の図柄組み合わせが停止していない場合（取りこぼし）である。
【００２３】
そして、本実施形態のパチスロ機１０では、スタートレバー（開始操作手段）３２の操作を開始契機として１回のゲーム（図柄組み合わせゲーム）が開始し、ストップボタン３３〜３５の操作又は所定の時間の経過により図柄組み合わせが停止される。図柄組み合わせが停止されると、当該図柄組み合わせに応じて賞メダルが付与される（はずれ役の場合には零枚付与される）ことを終了契機として、１回のゲームが終了する。本実施形態では、ビッグボーナスゲーム中及びレギュラーボーナスゲーム中も、前記開始契機としてゲームを開始し、前記終了契機としてゲームを終了させる１回のゲームが行われる。
【００２４】
次に、パチスロ機１０の制御構成を図３及び図４に基づき説明する。
パチスロ機１０の前面扉１２を開放した様子を図示する図４に示すように、パチスロ機１０内部には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が本体１１に装着されている。この主制御基板４０は、ドラム１３〜１５の上部に配置されており、主制御基板４０に不正基板を装着できないようにするために、主制御基板ケース５４に収容されている。そして、主制御基板４０は、主制御基板ケース５４ごと本体１１にかしめ固定されている。すなわち、主制御基板４０は、締めることは可能であるが、緩めることが不可能な戻り止めネジを用いて本体１１に固定されている。このように、主制御基板４０を主制御基板ケース５４ごと本体１１にかしめ固定したことにより、第３者が主制御基板ケース５４を破壊しない限り（戻り止めネジは緩めることは不可能なため）、主制御基板ケース５４は本体１１から取り外すことが不可能となっている。
【００２５】
また、主制御基板４０は、前面扉１２を開放したとき、前方から主制御基板４０に実装されている部品（制御素子等）が視認可能な位置（すなわち、前面扉１２を開放したとき、主制御基板４０を収容する主制御基板ケース５４の天面が露出するような位置）に配置されている。また、主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチスロ機１０の内部には、電飾ランプ２４、状態ランプ２５、表示演出部２６、スピーカ２７を制御する演出制御基板４１が装着されている。演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００２６】
以下、主制御基板４０、演出制御基板４１の具体的な構成を説明する。
まず、主制御基板４０について説明する。主制御基板４０は、メインＣＰＵ４０ａを備えている。また、メインＣＰＵ４０ａには、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ及び乱数発生器４０ｄが接続されている。メインＣＰＵ４０ａは、乱数発生器４０ｄが生成した当選役決定乱数（内部抽選役決定用乱数）を取得可能に構成されている。乱数発生器４０ｄは、当選役決定乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を乱数発生器４０ｄが有する所定の記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、当選役決定テーブルに従い役（内部抽選役）を決定する際に使用する乱数である。従って、本実施形態の乱数発生器４０ｄは、当選役決定乱数の値を所定の周期毎に順次更新する乱数更新手段となる。
【００２７】
前記当選役決定乱数は、予め定められた数値範囲内（例えば、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数）の数値を取り得るように、乱数発生器４０ｄが所定の周期毎に数値を１加算して更新するようになっている。そして、乱数発生器４０ｄは、更新後の値を当選役決定乱数の値として所定の記憶領域に記憶し、既に記憶されている当選役決定乱数の値を書き換えることで当選役決定乱数の値を順次更新するようになっている。より詳しく言えば、乱数発生器４０ｄは、更新を開始する際の値（初期値）を最小値である「０」とし、該初期値から順に「０」→「１」→…→「６５５３４」→「６５５３５」というように数値を１加算して更新するようになっている。そして、乱数発生器４０ｄは、当選役決定乱数の値として更新された数値が最後に更新される数値（終期値）である「６５５３５（最大値）」に達すると、再び「０」〜「６５５３５」までの数値を１加算して更新するようになっている。即ち、本実施形態のパチスロ機１０では、当選役決定乱数の値を「０」〜「６５５３５」に更新するまでを当選役決定乱数の１周期として当選役決定乱数の値を順次更新し、この１周期の更新処理をパチスロ機１０の動作中、繰り返し実行するようになっている。なお、本実施形態の乱数発生器４０ｄは、図示しない外部発振回路から所定の周波数（本実施形態では、１０ＭＨｚ）のクロック信号を入力し、当該クロック信号の周期に基づき当選役決定乱数を更新している。すなわち、当選役決定乱数は、１０ＭＨｚの周期で、１加算されて更新されるようになっている。換言すれば、１秒で１０００００００回更新されるようになっている。
【００２８】
また、図３に示すように、主制御基板４０（メインＣＰＵ４０ａ）には、メダルセンサＳＥ１が接続されている。メインＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ１でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００２９】
また、メインＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２〜ＳＥ４が接続されている。メインＣＰＵ４０ａには、図柄表示窓２０で表示されている図柄（ドラム１３〜１５の回転位置）に応じてリールセンサＳＥ２〜ＳＥ４が出力する第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。メインＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号によりドラム１３〜１５の回転位置及び停止位置を把握し、第１〜第３の位置信号に基づきドラム１３〜１５の回転及び停止制御を行う。
【００３０】
また、メインＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン２９、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、クレジットボタン３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３〜３５が接続されている。メインＣＰＵ４０ａには、各ボタン２９〜３５が操作されると、各ボタン２９〜３５が操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を行う。なお、本実施形態では、スタートレバー３２から入力される操作信号のことを開始操作信号と示す場合がある。
【００３１】
また、メインＣＰＵ４０ａには、賭率表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３が接続されている。メインＣＰＵ４０ａは、遊技者のメダルの投入、ＢＥＴボタン２９又はＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作に基づき、賭率表示部２１の表示制御を行う。また、メインＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン２９又はＭＡＸＢＥＴボタン３０の使用によるクレジット数の減少や、役（賞態様）に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部２２に表示させその都度表示制御を行う。また、メインＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させる表示制御を行う。
【００３２】
また、メインＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。メインＣＰＵ４０ａは、各役（賞態様）に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数の上限数を超える場合、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。
【００３３】
また、ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ機１０を制御するための主制御プログラムなどが記憶されている。また、ＲＯＭ４０ｂには、複数の当選役決定テーブル（図５参照）が記憶されている。当選役決定テーブルには、当選役決定乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜６５５３５（全６５５３６通りの整数）」）が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に基づき、各役の当選確率が定められている。そして、メインＣＰＵ４０ａは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。
【００３４】
次に、本実施形態のパチスロ機１０の当選役決定テーブルについて、図５に基づき説明する。
図５には、各遊技状態（一般遊技、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）の各役に振り分けられる乱数値（乱数の個数）及び各役の当選確率が定められた当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３が示されている。
【００３５】
図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ１は、一般遊技で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルＴ１では、ビッグボーナスゲームとなるセブン役に０〜２１０の乱数値（２１１個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が２１１／６５５３６とされている。また、レギュラーボーナスゲームとなるバー役に２１１〜３８４の乱数値（１７４個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が１７４／６５５３６とされている。また、ベル役に３８５〜６２９の乱数値（２４５個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が２４５／６５５３６とされている。また、チェリー役に６３０〜８１２の乱数値（１８３個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が１８３／６５５３６とされている。また、プラム役に８１３〜６２６２の乱数値（５４５０個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が５４５０／６５５３６とされている。また、再遊技役に６２６３〜１３１１７の乱数値（６８５５個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が６８５５／６５５３６とされている。また、はずれ役に１３１１８〜６５５３６の乱数値（５２４１８個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が５２４１８／６５５３６とされている。当選役決定テーブルＴ１に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、セブン役、バー役を出現させる（セブン役、バー役に当選する）ことを第１の目的として遊技を行うことになる。
【００３６】
図５（ｂ）に示すように、当選役決定テーブルＴ２は、ビッグボーナスゲームで用いられるテーブルである。当選役決定テーブルＴ２では、バー役に０〜１２６７８の乱数値（１２６７９個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が１２６７９／６５５３６とされている。また、ベル役に１２６７９〜１２９２３の乱数値（２４５個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が２４５／６５５３６とされている。また、チェリー役に１２９２４〜１３１０６の乱数値（１８３個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が１８３／６５５３６とされている。また、プラム役に１３１０７〜１８５５６の乱数値（５４５０個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が５４５０／６５５３６とされている。また、再遊技役に１８５５７〜２５４１１の乱数値（６８５５個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が６８５５／６５５３６とされている。また、はずれ役に２５４１２〜６５５３６の乱数値（４０１２４個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が４０１２４／６５５３６とされている。当選役決定テーブルＴ２に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、バー役を出現させる（バー役に当選する）ことを第１の目的として遊技を行うことになる。
【００３７】
図５（ｃ）に示すように、当選役決定テーブルＴ３は、レギュラーボーナスゲームで用いられるテーブルである。当選役決定テーブルＴ３では、ベル役に０〜１２９２３の乱数値（１２９２４個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が１２９２３／６５５３６とされている。また、チェリー役に１２９２４〜１３１０６の乱数値（１８３個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が１８３／６５５３６とされている。また、プラム役に１３１０７〜１８５５６の乱数値（５４５０個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が５４５０／６５５３６とされている。また、再遊技役に１８５５７〜２５４１１の乱数値（６８５５個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が６８５５／６５５３６とされている。また、はずれ役に２５４１２〜６５５３６の乱数値（４０１２４個の乱数）が振り分けられ、その当選確率が４０１２４／６５５３６とされている。当選役決定テーブルＴ３に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、ベル役を出現させる（ベル役に当選する）ことを第１の目的として遊技を行うことになる。
【００３８】
また、ＲＯＭ４０ｂには、役毎に払い出す賞メダルの枚数を定めた払出テーブルが記憶されている。払出テーブルでは、セブン役に１５枚、バー役に１５枚、ベル役に１５枚、プラム役に８枚、チェリー役に２枚の賞メダルの払い出しが対応付けられている。本実施形態では、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３を記憶するＲＯＭ４０ｂが記憶手段として機能する。
【００３９】
また、ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、ＲＡＭ４０ｃには、メインＣＰＵ４０ａによって当選役決定乱数に基づき、特定遊技役及び小役に当選した場合、その当選を示す情報（フラグなど）が役毎に設定されるようになっている。また、ＲＡＭ４０ｃには、カウント数Ｃが記憶（設定）される。カウント数Ｃは、ビッグボーナスゲームで遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すものである。また、ＲＡＭ４０ｃには、レギュラーボーナスゲームの開始時点からのゲーム回数及び小役に当選した回数がメインＣＰＵ４０ａによってカウントされるようになっている。
【００４０】
次に、主制御基板４０のメインＣＰＵ４０ａが実行する主制御プログラムについて説明する。メインＣＰＵ４０ａは、主制御プログラムに基づき、当選役決定乱数の取得や役抽選（当り判定）などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２８よりメダルが投入される、ＢＥＴボタン２９が操作される又はＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作されると、賭率指定される賭率を設定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、スタートレバー３２が操作され、開始操作信号を入力すると、当該開始操作信号の入力を契機に役抽選を行う。
【００４１】
前記役抽選において、メインＣＰＵ４０ａは、開始操作信号Ｎの入力を契機に当選役決定乱数を乱数発生器４０ｄから取得し、当該乱数を参照するための当選役決定テーブルを決定する。具体的には、メインＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じて役抽選で参照する当選役決定テーブルを、複数の当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３の中から１つ選択する。
【００４２】
本実施形態において、メインＣＰＵ４０ａは、遊技状態が一般遊技である場合には、当選役決定テーブルＴ１を選択し、ビッグボーナスゲームの場合には、当選役決定テーブルＴ２を選択する。また、メインＣＰＵ４０ａは、レギュラーボーナスゲームの場合には、当選役決定テーブルＴ３を選択する。メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃにフラグなどを設定することで遊技状態を把握している。また、セブン役及びバー役の特定遊技役が内部的に決定されているにも拘わらず、当該特定遊技役を示す図柄がゲームにて有効となっているいずれの図柄有効ラインにも表示されていない場合（所謂、役持ち越し状態時）には、メインＣＰＵ４０ａは、該特定遊技役の抽選が行われない図示しない当選役決定テーブルにより小役の役抽選を行う。
【００４３】
続いて、当選役決定テーブルを選択したメインＣＰＵ４０ａは、当選役を決定し、その決定した当選役の情報をＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ４０ａは、当選役に当選したか否かを判定する当り判定を行う制御装置となる。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ドラム１３〜１５を制御し当該ドラム１３〜１５を回転動作させる。
【００４４】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３〜３５が操作された場合、ドラム１３〜１５（操作されたストップボタン３３〜３５に対応するドラム１３〜１５）を役抽選の抽選結果に基づき停止させる停止制御を行う。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ドラム１３〜１５の全て（ドラムユニットＵ）が停止したことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、メインＣＰＵ４０ａは、役抽選によって内部的に決定した当選役（内部抽選役）と、図柄表示窓２０に表示されている役を示す図柄組み合わせとが一致するか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、役抽選で内部的に当選した役と、図柄表示窓２０に最終的に表示された図柄組み合わせが示す役とが一致する場合（入賞判定の判定結果が肯定の場合）、役の入賞が決定される。入賞とは、ゲームの結果、役による特典（賞メダル、再遊技、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）が遊技者に付与されることである。例えば、役抽選でチェリー役に当選したにも拘わらず図柄表示窓２０にチェリー図柄が表示されなかった場合や、役抽選でセブン役に当選したにも拘わらず図柄表示窓２０にセブン役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合である。すなわち、役抽選で内部的に当選した役と、図柄表示窓２０に最終的に表示された図柄組み合わせが示す役とが一致しなかった場合（入賞判定の判定結果が否定の場合）、役の入賞は決定されず役による特典が遊技者に付与されない。
【００４５】
また、本実施形態のパチスロ機１０では、各役に対する図柄組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルには、例えば、ベル役が役抽選で決定された場合、ドラム１３〜１５（図柄列１３ａ〜１５ａ）の停止位置（図柄組み合わせ）が定められている。そして、停止テーブルは、各役毎に用意されており、メインＣＰＵ４０ａは、停止指示（ストップボタン３３〜３５の操作及び所定時間の経過）を契機として、停止テーブルに従いドラム１３〜１５の停止制御を行う。また、メインＣＰＵ４０ａは、ドラム１３〜１５の停止制御を行う場合、ストップボタン３３〜３５の操作及び所定時間の経過後に所定の範囲内（最大で４つの図柄分）で強制的にドラム１３〜１５を制御し、任意の図柄組み合わせを図柄表示窓２０に表示させるようにしている。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、ドラム１３〜１５の停止指示を契機として、所定の範囲内でドラム１３〜１５の停止制御を行えるようになっている。以下の説明では、各ドラム１３〜１５（ドラムユニットＵ）の回転方向を基準として図柄列１３ａ〜１５ａの図柄の位置（前後）を説明する。
【００４６】
メインＣＰＵ４０ａは、回転中のドラム１３〜１５の停止指示がされる場合、リールセンサＳＥ２〜ＳＥ４により停止指示時に図柄表示窓２０に回転表示されている図柄を把握している。そして、その図柄が停止テーブルに定める図柄（位置）でない場合、メインＣＰＵ４０ａは、所定の範囲内で強制的に停止制御を行う。このため、ドラム１３〜１５は、遊技者がストップボタン３３〜３５を押したタイミングで停止するとは限らず、遊技者の操作とドラム１３〜１５の停止のタイミングは一致しない場合（所謂、「スベリ」）がある。
【００４７】
また、本実施形態では、図柄列１３ａ〜１５ａは、ベル役、プラム役、再遊技役に対応する停止テーブル（図柄組み合わせ）をドラム１３〜１５の停止指示がどのタイミングで行われた場合でも停止可能（図柄表示窓２０に最終的に表示可能）とする配列となっている。そして、メインＣＰＵ４０ａは、役抽選でベル役、プラム役、再遊技役を決定する場合、有効とされる図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに各役（ベル役、プラム役、再遊技役）を停止させる。
【００４８】
また、図柄列１３ａ〜１５ａは、チェリー図柄を図柄列１３ａ上の離れた位置に２個配置し、チェリー役に対応する停止テーブル（図柄組み合わせ）をドラム１３の停止指示のタイミングによっては停止可能でない（所謂、「取りこぼし」）が発生する配列となっている。取りこぼしとは、役抽選に当選したものの入賞に至らなかったことを示している。そして、メインＣＰＵ４０ａは、役抽選でチェリー役を決定する場合、有効とされる図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにチェリー役を停止させることができるようにする。具体的には、メインＣＰＵ４０ａが図柄表示窓２０の上段、中段及び下段のいずれかにチェリー図柄を停止させる場合、停止指示時の図柄の少なくとも４図柄前（メインＣＰＵ４０ａが停止制御を行える所定範囲内）にチェリー図柄があることが必要である。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ドラム１３の図柄表示窓２０の上段、中段及び下段のいずれかにチェリー図柄を停止させる場合、停止指示時の図柄の少なくとも４図柄後（メインＣＰＵ４０ａが停止制御を行える所定範囲内）にチェリー図柄がないときには、チェリー役の取りこぼし目を停止させるようになっている。チェリー役の取りこぼし目に対応する停止テーブルとして、有効とされる図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「プラム・プラム・リプレイ」が停止するようになっている。すなわち、遊技者は、チェリー役を入賞させるには、図柄列１３ａのチェリー図柄から少なくとも４図柄前にある図柄を狙ってストップボタン３３の操作（所謂、「目押し」）をすることが必要であり、チェリー図柄を目押しすることで役を入賞させることができる。一方、図柄列１３ａのチェリー図柄の少なくとも４図柄前にある図柄を目押ししない場合には、取りこぼし目である「プラム・プラム・リプレイ」（チャンス目）が停止するようになっている。このため、チェリー役を取りこぼした場合、遊技者は、チェリー役に対応する賞メダル（２枚又は４枚）を獲得することができない。
【００４９】
また、メインＣＰＵ４０ａは、セブン役及びバー役の特定遊技役を決定している場合、有効とされる図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに当選している特定遊技役を停止させることができるようにする。具体的には、メインＣＰＵ４０ａが有効とされる図柄有効ラインを形成する各ドラム１３〜１５の上段、中段又は下段に特定遊技役に対応する図柄を停止させる場合、停止指示時の少なくとも４図柄前に該図柄があることが必要である。そして、メインＣＰＵ４０ａは、有効とされる図柄有効ラインを形成する各ドラム１３〜１５の上段、中段又は下段に停止指示時の図柄の少なくとも４図柄後に特定遊技役に対応する図柄がないときには、特定遊技役の取りこぼし目（所謂、リーチ目など）を停止させるようになっている。すなわち、遊技者は、特定遊技役を入賞させるには、図柄列１３ａの特定遊技役に対応する図柄から少なくとも４図柄前にある図柄を狙ってストップボタン３３〜３５を操作することが必要であり、特定遊技役に対応する図柄を目押しすることで役を入賞させることができる。また、本実施形態では、一度、特定遊技役に当選すると、特定遊技役が入賞するまでの間、特定遊技役を入賞させることができる状態が継続されるようになっている。このため、特定遊技役に対応する図柄の目押しに失敗しても、次ゲーム以降、特定遊技役を入賞させることができる。
【００５０】
また、メインＣＰＵ４０ａは、はずれ役を決定する場合、有効とされる図柄有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも、小役及び特定遊技役を停止させないように各ドラム１３〜１５の停止制御を行う。例えば、メインＣＰＵ４０ａは、ドラム１３及びドラム１４が停止され、有効とされる図柄有効ライン上にベル図柄が２個停止すると、ドラム１５の該図柄有効ラインを形成する位置（上段、中段又は下段）にベル図柄が停止しないように制御する。
【００５１】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、前記入賞判定において、小役（ベル役、プラム役、チェリー役、再遊技役）の入賞を決定した場合、各小役に応じた枚数の賞メダル及び特典を遊技者に付与する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、賞メダルを遊技者に付与する場合には、賞メダルを払い出す又はクレジット数を増加させることで１回のゲームを終了させる。また、メインＣＰＵ４０ａは、再遊技を遊技者に付与する場合には、自動的に再遊技に応じた賭率（今回のゲームと同等の賭率）を設定して１回のゲームを終了させる。ゲームの終了時、メインＣＰＵ４０ａは、当選役などを記憶した情報をクリアし、次の遊技の処理に移行する。
【００５２】
また、メインＣＰＵ４０ａは、前記入賞判定において、特定遊技役（セブン役、バー役）の入賞を決定した場合、各特定遊技役に応じた枚数（１５枚）の賞メダル及び特典を遊技者に付与する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、賞メダルを払い出す又はクレジット数を増加させることで１回のゲームを終了させるとともに、ボーナスゲームを遊技者に付与する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームを開始させることを示す情報をＲＡＭ４０ｃに設定して１回のゲームを終了させる。ゲームの終了時、メインＣＰＵ４０ａは、特定遊技役の当選などを記憶した情報をクリアし、次の遊技の処理に移行する。
【００５３】
また、メインＣＰＵ４０ａは、前記入賞判定において、はずれ役の入賞を決定した場合、１回の賞メダルの付与を行わず１回のゲームを終了させる。そして、ゲームの終了時、メインＣＰＵ４０ａは、当選役などを記憶した情報をクリアし、次の遊技の処理に移行する。
【００５４】
また、ゲームにおいて、メインＣＰＵ４０ａは、セブン役を入賞させ、ビッグボーナスゲームを開始させた場合、セブン役入賞の次ゲーム（ビッグボーナスゲーム開始後、１回目のゲーム）からカウント数Ｃのカウントを開始する。また、メインＣＰＵ４０ａは、図５（ｂ）の当選役決定テーブルにおいて、当選役を決定した場合、その１回のゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの枚数を加算していく。そして、メインＣＰＵ４０ａは、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が３６０枚になるまで、カウントを継続し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が３６０枚となるゲームの終了を以ってビッグボーナスゲームを終了させる。また、メインＣＰＵ４０ａは、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが決定され、当該レギュラーボーナスゲームを入賞させた場合には、図５（ｃ）に示す当選役決定テーブルにおいて、当選役を決定し、後述するレギュラーボーナスゲーム時に行う処理と同時にカウント数のカウントを行う。ビッグボーナスゲームの終了時、メインＣＰＵ４０ａは、ビッグボーナス開始時に設定した情報をクリアする。
【００５５】
また、ゲームにおいて、メインＣＰＵ４０ａは、バー役を入賞させ、レギュラーボーナスゲームを開始させた場合、バー役入賞の次ゲーム（レギュラーボーナスゲーム開始後、１回目のゲーム）からゲームの回数及び小役に当選した回数のカウントを開始する。また、メインＣＰＵ４０ａは、図５（ｃ）の当選役決定テーブルにおいて、当選役を決定した場合、その１回のゲームの終了時にゲームの回数及び小役に当選した回数を更新する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ゲームの回数が１２回又は小役の当選回数が８回になるまで、カウントを継続し、ゲームの回数が１２回又は小役の当選回数が８回となるゲームの終了を以ってレギュラーボーナスゲームを終了させる。レギュラーボーナスゲームの終了時、メインＣＰＵ４０ａは、レギュラーボーナス開始時に設定した情報をクリアする。
【００５６】
なお、本実施形態では、ＲＯＭ４０ｂが、遊技機の制御に係わる制御素子となる。また、主制御基板４０が、制御素子を実装した制御基板となる。
次に、演出制御基板４１の構成を説明する。
【００５７】
演出制御基板４１には、サブＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃとが設けられている。サブＣＰＵ４１ａには、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃとが接続されている。ＲＯＭ４１ｂには、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御するための遊技演出制御プログラムなどが記憶されている。また、ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種制御フラグ、各種タイマの値など）が記憶（設定）されるようになっている。そして、サブＣＰＵ４１ａは、主制御基板４０（メインＣＰＵ４０ａ）から制御コマンドを入力すると、遊技演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
【００５８】
次に、主制御基板４０の主制御基板ケース５４について図６〜図９に基づき詳しく説明する。なお、図６は、パチスロ機１０の前面扉１２を開放したとき、パチスロ機１０の前面から見たときにおける主制御基板ケース５４の正面図である。また、図７は、主制御基板ケース５４のＡ−Ａ線断面図である。また、図８は、主制御基板ケース５４のＢ−Ｂ線断面斜視図であり、図９は、主制御基板ケース５４の側断面である。
【００５９】
主制御基板ケース５４は、図７に示すように、主制御基板４０の表面（メインＣＰＵ４０ａや、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ３０ｃなどの制御素子が実装される側の面）を覆うように形成されたカバー部材７０と、主制御基板４０の裏面を覆うように形成されたトレー部材７１を備えている。トレー部材７１は、主制御基板４０の裏面を覆うと共に、主制御基板４０を安定的に固定することができるように構成されている。カバー部材７０は、主制御基板４０を固定した状態のトレー部材７１と、主制御基板４０を内部に収容するように組み合わされている。トレー部材７１にカバー部材７０を組み合わせることにより、主制御基板ケース５４内に主制御基板４０を固定保持した状態で、安定的に収容することができるようになっている。
【００６０】
前記カバー部材７０は、略四角形状の天井部７０ａと、天井部７０ａの４辺に沿って立設する側壁７０ｂを備えている。カバー部材７０の側壁７０ｂの長さ（図７における上下方向の長さ）は、カバー部材７０の天井部７０ａが主制御基板４０に実装された全ての制御素子（メインＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ等）の上面と接触しないように、設定されている。
【００６１】
また、図６において、カバー部材７０の上部及び右部は制御基板側に天井部７０ａが凹んでおり、当該凹部７０ｅに複数のコネクタ用貫通孔７０ｃが形成されている。このコネクタ用貫通孔７０ｃを介して主制御基板４０に配設されたコネクタ４０ｅが主制御基板ケース５４外に露出するようになっている。なお、各コネクタの形状に対応してコネクタ用貫通孔７０ｃが形成されており、また、カバー部材７０の上部及び右部においては、天井部７０ａが主制御基板４０にほぼ接するほどに接近しているため、コネクタ用貫通孔７０ｃから不正に針金などの不正治具を挿入できないようになっており、不正を防止している。
【００６２】
また、カバー部材７０には、排熱用貫通孔７０ｄが所定間隔毎に複数配設されている。なお、当該排熱用貫通孔７０ｄは、各制御素子よりも遙かに小さく、各種制御素子が通り抜けられないように構成されている。また、当該排熱用貫通孔７０ｄは、ＲＯＭ４０ｂに対応する天井部７０ａの位置から離れた箇所に形成されている。さらに、排熱用貫通孔７０ｄは、カバー部材７０自体の強度が弱くならないように、予め決められた間隔毎に配設されている。
【００６３】
また、このパチスロ機１０に使用される主制御基板４０は、適正な制御内容（プログラム）で正常に使用する必要があり、不正改造や変動防止をする必要がある。このため、本実施形態の主制御基板ケース５４は、透明樹脂にて成形されており、主制御基板ケース５４内に収容された主制御基板４０の表面側の制御素子や主制御基板４０の裏面側の回路パターン（接続パターン）などを外部から容易に透視可能とされている。
【００６４】
また、主制御基板ケース５４は、主制御基板４０に実装された各種制御素子の不正脱着の防止策として、主制御基板ケース５４の不正開放を阻止すると共にその不正開放の履歴を残し得るように複数の不正開放防止手段７２を装備している。この不正開放防止手段７２は、図６に例示するように、主制御基板ケース５４の左端縁側に６つ設けられたものであって、各不正開放防止手段７２はトレー部材７１の左端縁から下方に向け一体成形された下部半体とカバー部材７０の左端縁から上方に向け一体成形された上部半体からなる結合ボス部７３を有している。そして、トレー部材７１にカバー部材７０を覆蓋セットする際に前記上下両半体を整合当接させ、その整合当接状態にある前記結合ボス部７３に締付け専用のビス７４をねじ込むことにより前記トレー部材７１とカバー部材７０を一般工具では分離不能な状態に接合セットできるようになっている。
【００６５】
これにより、主制御基板ケース５４を開放して主制御基板４０を露出させるには、戻し（逆回し）不能とされた前記ビス７４で連結された結合ボス部７３をトレー部材７１及びカバー部材７０から切断しない限り、トレー部材７１とカバー部材７０を分離開放できないことになる。もしも前記結合ボス部７３を切断することによる不正開放が行われた場合には、その切断の痕跡が明確に残るため不正開放の有無が容易に視認されるものである。なお、本実施形態では不正開放防止手段７２が６つ形成されているので、合計６回までの不正開放の痕跡を把握し得る。
【００６６】
また、主制御基板ケース５４のカバー部材７０には、図６に示すように横長方形状をなす透視窓７５が形成されている。この透視窓７５は、カバー部材７０の一部が主制御基板４０上の制御素子（ＲＯＭ４０ｂ）と対応する位置で内面側へ直方体形状をなすように成形された凹み成形部７６の底部によって図６〜図９に示すように構成されている。そして、この透視窓７５を介してＲＯＭ４０ｂの表面（上面）に記された表記部の表記内容が視認可能になっている。これにより、万一、ＲＯＭ４０ｂが不正遊技者により他の不正なＲＯＭ４０ｂに着脱交換されている場合、当該不正事実を発見し得るようになっている。また、前記凹み成形部７６の底部は、ＲＯＭ４０ｂとの間に僅か（例えば１〜３mm程度）の距離しか確保されないように着脱制止部として成形される。
【００６７】
そして、主制御基板４０上のＲＯＭ４０ｂの長手方向両端部及び短手方向両端部付近には、ＲＯＭ４０ｂを包囲するように、６つの移動制止部８０（移動制止手段）が天井部７０ａから突出形成されている。詳しくは、ＲＯＭ４０ｂの長手方向両端部から僅か（例えば１〜２mm程度）な距離をおいて、ＲＯＭ４０ｂの長手方向両端部と隣接するようにそれぞれ１つずつ移動制止部８０が天井部７０ａから主制御基板４０方向へ向かって突出形成されている。なお、長手方向両端部に隣接する移動制止部８０は、ＲＯＭ４０ｂの短手方向の長さをそれぞれ２等分するように（すなわち、ＲＯＭ４０ｂの短手方向において、中央に）配置されている。また、ＲＯＭ４０ｂの短手方向両端部から僅か（例えば１〜２mm程度）な距離をおいて、ＲＯＭ４０ｂの短手方向両端部と隣接するようにそれぞれ２つずつ移動制止部８０が天井部７０ａから主制御基板４０方向へ向かって突出形成されている。なお、短手方向両端部に隣接する移動制止部８０は、ＲＯＭ４０ｂの長手方向の長さを３等分するように所定間隔を空けて配置されている。
【００６８】
そして、移動制止部８０は、それぞれＲＯＭ４０ｂの上面に突出する第１制止片８１を有しており、ＲＯＭ４０ｂの上方向（着脱方向）への移動を規制している。当該第１制止片８１は、凹み成形部７６の底部と一体形成されている。換言すれば、前記第１制止片８１は、凹み成形部７６の底部からＲＯＭ４０ｂへ向かって突出形成されており、その先端部（下端部）がＲＯＭ４０ｂの表面との間にごく僅か（例えば１ｍｍ程度）の距離しか確保されないように形成されている。これにより、移動制止部８０は、ＲＯＭ４０ｂの着脱方向（天井部７０ａ方向又は上方）への移動を規制し、ＲＯＭ４０ｂを主制御基板４０から着脱できないようにしている。
【００６９】
また、前記移動制止部８０は、その側面形状が、凹み成形部７６の内方側すなわちＲＯＭ４０ｂ側となる辺を斜辺とする略台形状に形成された第２制止片８２を有しており（図９参照）、その先端部（下端部）は主制御基板４０の表面との間に極僅か（例えば１mm程度）の距離しか確保されないように形成されている。移動制止部８０は、前記第２制止片８２により、ＲＯＭ４０ｂの各側面方向への移動（縦横の移動）を規制するようになっている。また、移動制止部８０は、凹み成形部７６側の移動制止部８０の側面が凹み成形部７６の側面と一体形成されている。
【００７０】
そして、前記移動制止部８０には、補強部材８４が一体形成されている。当該補強部材８４は、移動制止部８０のうち、図６においてＲＯＭ４０ｂの左側に配設されている移動制止部８０の外側側面（図６、図９では左側側面）中程からカバー部材７０の側壁７０ｂに向かって直線状に延出され、補強部材８４の他端は、側壁７０ｂ（図６、図９において左側の側壁７０ｂ）に一体化されている。すなわち、本実施形態の補強部材８４は、移動制止部８０から図６におけるカバー部材７０の左側壁７０ｂまでの全域に亘って延出形成されている。また、図９に示すように、補強部材８４の下端部は、主制御基板４０の表面（制御素子の上面においては、制御素子の表面）との間に所定間隔（例えば、８〜１１ｍｍ程度）の距離が確保されている。また、図９に示すように、補強部材８４の上端部は、カバー部材７０の天井部７０ａとの間に所定間隔（例えば、８〜１１ｍｍ程度）の距離が確保されている。
【００７１】
また、補強部材８４は、移動制止部８０のうち、図６においてＲＯＭ４０ｂの下側（短手方向下側）に配設されている移動制止部８０の外側側面（図６では下側側面）中程からカバー部材７０の側壁７０ｂに向かって直線状に延出され、補強部材８４の他端は、側壁７０ｂ（図６において下側の側壁７０ｂ）に一体化されている。すなわち、本実施形態の補強部材８４は、図７に示すように、移動制止部８０から図６におけるカバー部材７０の下側側壁７０ｂまでの全域に亘って延出形成されている。また、補強部材８４の下端部は、主制御基板４０の表面（制御素子の上面においては、制御素子の表面）との間に所定間隔（例えば、８〜１１ｍｍ程度）の距離が確保されている。同様に、補強部材８４の上端部は、カバー部材７０の天井部７０ａとの間に所定間隔（例えば、８〜１１ｍｍ程度）の距離が確保されている。
【００７２】
以上のように移動制止部８０の第１制止片８１を設けたことにより、接合セットされたトレー部材７１とカバー部材７０とを無理に押し開けて、両者７０，７１の間から不正治具を差し入れて前記ＲＯＭ４０ｂを不正脱着しようとしても、主制御基板４０からの着脱行為を制止できる。一方、万一主制御基板４０からＲＯＭ４０ｂが取外されたとしても、移動制止部８０の第２制止片８２によりその位置から当該ＲＯＭ４０ｂを取出す行為を制止できるようになっている。また、移動制止部８０を天井部７０ａから突出形成すると共に、移動制止部８０と一体形成した補強部材８４を設け、補強部材８４をカバー部材７０の側壁７０ｂまで延出し、当該側壁と一体形成した。これにより、移動制止部８０を破壊するためには、カバー部材７０と共に、補強部材８４も破壊しなくてはならない。すなわち、移動制止部８０よりもさらに外側の天井部７０ａを切り取ったとしても、補強部材８４と一体形成された移動制止部８０が天井部７０ａと一体化されているため、切り取った部分を取り外すことができず、移動制止部８０又は補強部材８４のいずれかを破壊する必要がある。従って、破壊行為を防止、抑制することができる。
【００７３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）移動制止部８０を設けたことにより、カバー部材７０の天井部７０ａを破壊して制御素子（ＲＯＭ４０ｂ）を交換する穴を不正に形成した場合であっても、移動制止部８０がＲＯＭ４０ｂの着脱を防止することができる。そして、補強部材８４の一端を移動制止部８０と一体形成するとともに、補強部材８４の他端をカバー部材７０の側壁７０ｂと一体形成した。このため、天井部７０ａと一体形成された移動制止部８０を除去するには、移動制止部８０よりもさらに外側の天井部７０ａを切り取るだけでなく、補強部材８４を破壊しなければならなくなり、破壊行為を困難にすることができる。また、補強部材８４を移動制止部８０と一体形成したことにより、移動制止部８０の強度自体を強くすることができる。このため、主制御基板４０の表面を覆うカバー部材７０を破壊して穴を形成し、主制御基板４０の表面に実装されたＲＯＭ４０ｂを交換する不正行為を防止することができる。また、補強部材８４を移動制止部８０と一体形成したことにより、製造コストや手間を少なくすることができる。
【００７４】
（２）補強部材８４をＲＯＭ４０ｂから距離の近い２つの側壁７０ｂに向かって延出形成した。これにより、補強部材８４を回避してカバー部材７０を切り取るには、補強部材８４が形成されている側壁７０ｂごと大きく切り取らなくてはならなくなるため、破壊行為を困難にすることができる。
【００７５】
（３）カバー部材７０をトレー部材７１から開放をすることを防止する不正開放防止手段７２を設けた。これにより、不正に主制御基板ケース５４を開放することを防止できる。このため、主制御基板ケース５４の不正な破壊及び開放という不正行為を共に防止できる。
【００７６】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００７７】
ＲＯＭ４０ｂの移動を規制する移動制止部８０には、補強部材９０が一体形成されている。第二実施形態において、当該補強部材９０は、移動制止部８０のうち、図１０においてＲＯＭ４０ｂの左側に配設されている移動制止部８０の外側側面（図１０では左側側面）からカバー部材７０の側壁７０ｂに向かって直線状に延出され、補強部材９０の他端は、側壁７０ｂ（図１０において左側の側壁７０ｂ）に一体化されている。また、図１０に示すように、補強部材９０の下端部は、主制御基板４０の表面（制御素子の上面においては、制御素子の表面）との間に極僅か（例えば１mm程度）の距離しか確保されないように形成されている。一方、図１０に示すように、補強部材９０の上端部は、カバー部材７０の天井部７０ａとの間に所定間隔（例えば、８〜１１ｍｍ程度）の距離が確保されている。なお、移動制止部８０のうち、ＲＯＭ４０ｂの短手方向において、側壁７０ｂにより近い移動制止部８０にも上記補強部材９０がそれぞれ一体形成されている。
【００７８】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
（４）補強部材９０の下端を、主制御基板４０にほぼ達するまで形成した。このため、補強部材９０の強度を高くすることができ、よりカバー部材７０を破壊することが困難となる。
【００７９】
（第三実施形態）
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００８０】
ＲＯＭ４０ｂの移動を規制する移動制止部８０には、補強部材９１が一体形成されている。第三実施形態において、当該補強部材９１は、移動制止部８０のうち、図１１においてＲＯＭ４０ｂの左側に配設されている移動制止部８０の外側側面（図１１では左側側面）からカバー部材７０の側壁７０ｂに向かって直線状に延出するように形成され、補強部材９１の他端は、側壁７０ｂ（図１１において左側の側壁７０ｂ）に一体化されている。また、図１１に示すように、補強部材９１の下端部は、主制御基板４０の表面（制御素子の上面においては、制御素子の表面）との間に極僅か（例えば１mm程度）の距離しか確保されないように形成されている。
【００８１】
また、図１１に示すように、補強部材９１の上部は、カバー部材７０の天井部７０ａと一体形成されている。換言すれば、天井部７０ａにおいて主制御基板４０と対向する対向面には、カバー部材７０及び移動制止部８０を補強するための補強部材９１が主制御基板４０に向かって突出するように一体形成されている。それと共に、この補強部材９１は、移動制止部８０から図１１におけるカバー部材７０の左側側壁７０ｂまでの全域に亘って天井部７０ａから突出するように形成されている。なお、移動制止部８０のうち、ＲＯＭ４０ｂの短手方向において、側壁７０ｂにより近い移動制止部８０にも上記補強部材９１がそれぞれ一体形成されている。
【００８２】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
（５）カバー部材７０の主制御基板４０と対向する対向面に、対向面から主制御基板４０方向へ突出する補強部材９１を一体形成した。すなわち、図１１における補強部材９１の上部を、カバー部材７０の天井部７０ａと一体形成した。また、当該補強部材９１を、移動制止部８０と一体形成すると共に、当該移動制止部８０からカバー部材７０の側壁７０ｂに至るまで直線状に形成し、当該側壁７０ｂと一体形成した。これにより、補強部材９１を避けてＲＯＭ４０ｂの位置に対応するカバー部材７０の天井部（対向面）７０ａを切り取り、ＲＯＭ４０ｂの交換用の穴を形成することは困難となる。すなわち、天井部７０ａを切り取る際には、必ず補強部材９１がその破壊行為を阻害し、時間を掛けさせ、また、破壊された痕跡をしっかり残すことができる。このため、主制御基板４０の表面を覆うカバー部材７０を破壊して穴を形成し、主制御基板４０の表面に実装されたＲＯＭ４０ｂを交換する不正行為を防止することができる。また、側壁７０ｂからカバー部材７０を破壊しようとしても、天井部７０ａから主制御基板４０のほぼ表面まで突出形成された補強部材９１の存在が破壊を困難とするので、不正行為を防止できる。
【００８３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、凹み成形部７６を形成したが、形成しなくても良い。
○上記実施形態では、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３が記憶されているＲＯＭ４０ｂに対して不正な交換を防止していたが、大当り遊技を付与するための制御又は賞メダルの払出制御に係わるその他の制御素子に対する不正な交換を防止するようにしても良い。例えば、メインＣＰＵ４０ａに対する不正な交換を防止するように、補強部材８４、９０，９１が一体形成された移動制止部８０をメインＣＰＵ４０ａの周りに配設してもよい。
【００８４】
○上記実施形態において、メインＣＰＵ４０ａと、ＲＯＭ４０ｂを一体化させてもよい。また、メインＣＰＵ４０ａと、乱数発生器４０ｄを一体化させてもよい。
○上記実施形態では、本発明を遊技機の一種であるパチスロ機１０に具体化したが、遊技球を使用するパチンコ機や、パチンコ式スロット機などの遊技機に本発明を具体化しても良い。
【００８５】
○上記実施形態では、他の電子部品の高さや配置などに及ぼす影響を少なくする為に、ＲＯＭ４０ｂから最も距離の近い側壁７０ｂから最も距離が近い移動制止部８０に補強部材８４を形成すると共に、ＲＯＭ４０ｂから２番目に距離の近い側壁７０ｂから距離が最も近い移動制止部８０に補強部材８４を形成した。この別例として、任意の移動制止部８０に補強部材８４を形成しても良い。例えば、全ての移動制止部８０に補強部材８４を形成してもよい。また、ＲＯＭ４０ｂから最も距離の近い側壁７０ｂから最も距離が近い移動制止部８０だけに補強部材８４を形成してもよい。
【００８６】
○上記実施形態において、主制御基板４０に実装される制御素子の上面の高さに対応させて補強部材８４，９０，９１の下端部の位置を変更しても良い。例えば、ＲＯＭ４０ｂの上面の高さに合わせて補強部材８４，９０，９１の下端部の位置を変更してもよい。また、移動制止部８０と側壁７０ｂとの間に他の制御素子が実装されている場合には、当該制御素子と補強部材８４，９０，９１の下端部が干渉しないように補強部材８４，９０，９１の下端部に凹部を形成しても良い。
【００８７】
○上記実施形態において、移動制止部８０は、ＲＯＭ４０ｂの着脱方向（図９において上下方向）の移動を規制する第１制止片８１と、ＲＯＭ４０ｂの縦横方向（図６における上下左右方向）の移動を規制する第２制止片８２を有していたが、第１制止片８１だけあれば、第２制止片８２を省略しても良い。
【００８８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記移動制止手段は、前記制御素子の上面方向の移動を規制するように当該制御素子の上面と隣接する第１制止片と、前記制御素子の側面方向の移動を規制するように当該制御素子の側面に隣接する第２制止片を側面毎に有することを特徴とする。
【００８９】
（ロ）前記カバー部材の対向面が四角形状の場合、前記補強部材は、少なくとも前記制御素子の上面に対応する位置から距離の近い２つの側面に向かって延出するように形成されていることを特徴とする。
【００９０】
（ハ）前記カバー部材及び前記トレー部材を組み合わせたときに、不正な開放を防止すると共に不正な開放したときには痕跡を残す不正開放防止手段が備えられていることを特徴とする。
【００９１】
（ニ）前記移動制止手段は、前記カバー部材の前記制御基板と対向する対向面から前記制御基板方向へ突出するように前記カバー部材と一体形成されていることを特徴とする。
【００９２】
（ホ）前記制御素子は、大当り遊技を付与するための制御又は賞球の払出制御に係わることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチスロ機の機表側を示す正面図。
【図２】当選役を示す説明図。
【図３】パチスロ機の制御構成を示すブロック図。
【図４】前面扉を開放した状態におけるパチスロ機の正面図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、当選役決定テーブルを示す説明図。
【図６】主制御基板ケースの上面図。
【図７】主制御基板ケースのＡ−Ａ線断面図。
【図８】主制御基板ケースのＢ−Ｂ線断面斜視図。
【図９】主制御基板ケースの側断面図。
【図１０】第二実施形態の主制御基板ケースの側断面図。
【図１１】第三実施形態の主制御基板ケースの側断面図。
【符号の説明】
【００９４】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、ＳＥ１…始動口センサ、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２２…始動入賞口、３０…主制御基板（メイン制御手段）、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板（サブ制御手段、統括制御手段）、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板（サブ制御手段）、３２ａ…サブＣＰＵ、５４…主制御基板ケース、７０…カバー部材、７０ａ…天井面、７０ｂ…側壁、７１…トレー部材、７２…不正開放防止手段、７６…凹み成形部、８０…移動制止部、８１…第１制止片、８２…第２制止片、８４，９０，９１…補強部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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