(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、当該抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に表示演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り図柄が表示された後、大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選に当選し、かつ所定条件が成立した場合、前記大当り遊技の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に向上させる確変状態と前記始動条件の成立回数を向上させる条件成立向上状態の両方を各別に異なるよう定めた最大付与期間の間付与する状態制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記有利遊技状態が付与されているか否かを遊技者に示唆する示唆演出の実行可否を予め定めた抽選契機の到来により抽選する示唆演出抽選手段と、
前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
遊技状態として前記確変状態と前記条件成立向上状態の両方が付与されているか、又は前記確変状態及び前記条件成立向上状態のいずれか一方が付与されているかを判定する状態判定手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記所定条件が成立している場合、前記状態判定手段が前記確変状態と前記条件成立向上状態の両方が付与されていると判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、前記状態判定手段が前記確変状態及び前記条件成立向上状態のいずれか一方が付与されていると判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させ、
前記示唆演出抽選手段は、前記示唆演出の実行可否の抽選を、前記大当り抽選手段の抽選で前記大当りに当選せずに、かつ前記演出制御手段が前記図柄変動ゲームにおいて特定の演出を実行させる場合に行い、
前記確変状態と前記条件成立向上状態は、前記大当り遊技が終了してからの前記図柄変動ゲームの実行回数をもとに最大付与期間が定められているとともに、前記確変状態の最大付与期間は、前記条件成立向上状態の最大付与期間に比して長く設定されており、前記実行回数は遊技機が備えるカウント手段によってカウントされ、
前記状態制御手段は、前記大当り抽選に当選し、かつ前記所定条件が成立していない場合、前記有利遊技状態として前記条件成立向上状態のみを付与し、
前記状態判定手段は、前記所定条件が成立していない場合、前記遊技状態として前記条件成立向上状態が付与されているか、又は前記確変状態と前記条件成立向上状態のいずれも付与されていないかを判定し、
前記演出制御手段は、前記所定条件が成立していない場合、前記状態判定手段が前記条件成立向上状態が付与されていると判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、前記状態判定手段が前記確変状態と前記条件成立向上状態のいずれも付与されていないと判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させ、
前記所定条件が成立している場合には、前記条件成立向上状態の最大付与期間が終了してから前記確変状態の最大付与期間が終了するまでの第１の抽選期間において前記示唆演出抽選手段による抽選が行われ、前記第１の抽選期間は予め定めた１つ又は複数のゲーム回数単位で複数の区分抽選期間に区分されており、
前記所定条件が成立していない場合には、前記条件成立向上状態の最大付与期間が終了してから前記確変状態の最大付与期間に相当する期間が終了するまでの第２の抽選期間において前記示唆演出抽選手段による抽選が行われ、前記第２の抽選期間は予め定めた１つ又は複数のゲーム回数単位で複数の区分抽選期間に区分されており、
前記示唆演出抽選手段は、前記カウント手段のカウント値と前記区分抽選期間の種類を参照し、前記カウント値の属する区分抽選期間に応じて前記抽選の当選確率を変動させ、前記所定条件が成立している場合には前記区分抽選期間が前記第１の抽選期間の開始時に近いほど前記当選確率を高く設定して前記抽選を行い、前記所定条件が成立していない場合には前記区分抽選期間が前記第２の抽選期間の終了時に近いほど前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記抽選を行い、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の実行可に当選すると、その当選した図柄変動ゲームから所定の複数回からなる演出実行回数分の図柄変動ゲームで前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り抽選に当選した場合に大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動（以下、「確変」と示す）状態や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。そして、このようなパチンコ機では、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に認識させないようにするものがあった（例えば、特許文献１や特許文献２）。
【０００３】
特許文献１では、大当り遊技終了後に遊技状態を遊技者に報知する演出を行い、確変状態とともに時短状態が付与されている場合と、時短状態のみが付与されている場合とで同一又は近似な演出内容とし、遊技者が遊技状態を認識し得ないようになっている。
【０００４】
また、特許文献２では、確変状態と時短状態の付与される期間の回数を異ならせ、時短状態とともに確変状態が付与されている可能性がある期間と、確変状態のみが付与されている可能性がある期間を創り出している。
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報（請求項１、段落番号［０１２９］〜［０１４８］）
【特許文献２】特開２００２−５２１９８号公報（請求項１、段落番号［００８６］〜［００８８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、確変状態が付与される場合には、必ず時短状態も付与されるようになっている。また、時短状態のみが付与される（確変状態が付与されない）場合には、予め定められる上限回数を上限として時短状態が付与されるようになっている。このため、前記上限回数を超えた図柄組み合わせゲームにおいて、内部的に確変状態である場合には、前記演出とともに時短状態も継続される一方、内部的に確変状態でない場合には、前記演出とともに時短状態も終了されるようになっている。したがって、確変状態でない場合に前記上限回数以降の図柄組み合わせゲームにおいて、前記演出や始動入賞口を開放するか否かの抽選ゲームの変動時間が短縮されているか否かにより、確変状態が付与されているか否かを遊技者に認識させてしまう可能性があった。すなわち、確変状態でないことを認識した遊技者は、遊技を止めてしまう虞があった。
【０００６】
一方、特許文献２に記載の遊技機では、時短状態が予め定められる上限回数に達するまで付与され、該上限回数以降の図柄組み合わせゲームでは、確変状態である場合には内部的に大当り抽選の当選確率が高確率となり、確変状態でない場合には、通常状態（確変状態も時短状態も付与されていない状態）となるようになっている。すなわち、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、時短状態は前記上限回数に達することで終了されるようになっている。このため、時短状態が終了した場合であっても、前記演出や始動入賞口の態様により、内部的に確変状態であるか否かが遊技者に認識し得ないため、継続して確変状態への期待が持てるようになっている。しかしながら、遊技者の中には、時短状態が終了してしまうと、時短状態の終了に伴い確変状態への期待もなくなったと思ってしまい、その時点で遊技の継続に対して消極的になるとともに、遊技を止めてしまう遊技者もいた。
【０００７】
そこで、特許文献２において、特許文献１のように確変状態と時短状態の有利な遊技状態の両方が付与されている可能性がある場合には、演出によりどちらの有利な遊技状態が付与されているかを分からないようにすることで、時短状態が終了するまでの間に確変状態への期待を遊技者に抱かせ、上記のような問題点を軽減させることも考えられる。しかしながら、前記演出によって確変状態であることを期待させるようにした場合、当該演出が継続されるのみであって、確変状態が付与されているか否か遊技者は予測する術がなかった。したがって、遊技者の中には、時短状態の終了後には、遊技に対する継続意欲を低下させる遊技者もいることが考えられる。この結果、一部の遊技者は、内部的に確変状態であるにも拘わらず、遊技を途中で止めてしまう虞があった。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利な遊技状態であるにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、当該抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に表示演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り図柄が表示された後、大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選に当選し、かつ所定条件が成立した場合、前記大当り遊技の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に向上させる確変状態と前記始動条件の成立回数を向上させる条件成立向上状態の両方を各別に異なるよう定めた最大付与期間の間付与する状態制御手段と、前記大当り遊技の終了後に前記有利遊技状態が付与されているか否かを遊技者に示唆する示唆演出の実行可否を予め定めた抽選契機の到来により抽選する示唆演出抽選手段と、前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、遊技状態として前記確変状態と前記条件成立向上状態の両方が付与されているか、又は前記確変状態及び前記条件成立向上状態のいずれか一方が付与されているかを判定する状態判定手段とを備え、前記演出制御手段は、前記所定条件が成立している場合、前記状態判定手段が前記確変状態と前記条件成立向上状態の両方が付与されていると判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、前記状態判定手段が前記確変状態及び前記条件成立向上状態のいずれか一方が付与されていると判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させ、前記示唆演出抽選手段は、前記示唆演出の実行可否の抽選を、前記大当り抽選手段の抽選で前記大当りに当選せずに、かつ前記演出制御手段が前記図柄変動ゲームにおいて特定の演出を実行させる場合に行い、前記確変状態と前記条件成立向上状態は、前記大当り遊技が終了してからの前記図柄変動ゲームの実行回数をもとに最大付与期間が定められているとともに、前記確変状態の最大付与期間は、前記条件成立向上状態の最大付与期間に比して長く設定されており、前記実行回数は遊技機が備えるカウント手段によってカウントされ、前記状態制御手段は、前記大当り抽選に当選し、かつ前記所定条件が成立していない場合、前記有利遊技状態として前記条件成立向上状態のみを付与し、前記状態判定手段は、前記所定条件が成立していない場合、前記遊技状態として前記条件成立向上状態が付与されているか、又は前記確変状態と前記条件成立向上状態のいずれも付与されていないかを判定し、前記演出制御手段は、前記所定条件が成立していない場合、前記状態判定手段が前記条件成立向上状態が付与されていると判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、前記状態判定手段が前記確変状態と前記条件成立向上状態のいずれも付与されていないと判定した図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させ、前記所定条件が成立している場合には、前記条件成立向上状態の最大付与期間が終了してから前記確変状態の最大付与期間が終了するまでの第１の抽選期間において前記示唆演出抽選手段による抽選が行われ、前記第１の抽選期間は予め定めた１つ又は複数のゲーム回数単位で複数の区分抽選期間に区分されており、前記所定条件が成立していない場合には、前記条件成立向上状態の最大付与期間が終了してから前記確変状態の最大付与期間に相当する期間が終了するまでの第２の抽選期間において前記示唆演出抽選手段による抽選が行われ、前記第２の抽選期間は予め定めた１つ又は複数のゲーム回数単位で複数の区分抽選期間に区分されており、前記示唆演出抽選手段は、前記カウント手段のカウント値と前記区分抽選期間の種類を参照し、前記カウント値の属する区分抽選期間に応じて前記抽選の当選確率を変動させ、前記所定条件が成立している場合には前記区分抽選期間が前記第１の抽選期間の開始時に近いほど前記当選確率を高く設定して前記抽選を行い、前記所定条件が成立していない場合には前記区分抽選期間が前記第２の抽選期間の終了時に近いほど前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記示唆演出抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記抽選を行い、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の実行可に当選すると、その当選した図柄変動ゲームから所定の複数回からなる演出実行回数分の図柄変動ゲームで前記示唆演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、有利な遊技状態であるにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の図柄表示装置としての可変表示器Ｈを備えたセンター役物２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１５】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示（確定停止表示）された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示（一旦停止表示）されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１６】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
また、始動入賞口２２の左方には作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２２の開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２２は開閉羽根２１が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口２２は開閉羽根２１が閉動作していると、入口が拡大されていないので、遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根２１は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口２２に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄組み合わせゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器Ｈに表示させて行われたり、発光表示器を発光させて行われる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動する確変状態（有利遊技状態）を付与する機能である。すなわち、確変状態では、大当りの抽選確率が低確率である低確率状態から、大当りの抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。また、確変状態は、所定回数（１００回）の図柄組み合わせゲームが行われる、又は次回の大当り遊技が開始される迄の間、付与される。確変状態は、大当り遊技の終了後から１００回の図柄組み合わせゲームを確変状態の最大付与期間として付与されるようになっている。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態（有利遊技状態）を遊技者に付与する機能である。時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。すなわち、時短状態は、単位時間当りの開閉羽根２１の作動率が向上する作動率向上状態である。その結果、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの始動条件の成立する回数が向上する条件成立向上状態となる。この時短状態は、予め定めた回数（５０回）の図柄組み合わせゲームが終了する、又は前記予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。時短状態は、大当り遊技の終了後から５０回の図柄組み合わせゲームを時短状態の最大付与期間として付与されるようになっている。
【００２０】
そして、始動入賞口２２の開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。
【００２１】
本実施形態では、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技に伴う大当りが確変大当りである場合には、遊技状態として確変状態と、時短状態が同時に付与されるようになっている。確変大当りの大当り遊技の終了後において、確変状態は、その付与回数を所定回数である１００回を上限とする図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。時短状態は、その付与回数を予め定めた回数である５０回を上限とする図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。すなわち、確変状態が所定回数である１００回の図柄組み合わせゲームに対して付与される場合、最初の５０回までの図柄組み合わせゲームにおいては、時短状態と確変状態が同時に付与されている状態である一方、５１回〜１００回の図柄組み合わせゲームにおいては、確変状態のみが付与されている状態である。
【００２２】
また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技に伴う大当りが非確変大当りである場合には、遊技状態として時短状態のみが付与されるようになっている。非確変大当りの終了後において、時短状態は、その付与回数を予め定めた回数である５０回を上限とする図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。したがって、確変大当り及び非確変大当りに拘わらず、その大当り遊技の終了後には、必ず時短状態が５０回の図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Ｈを制御する表示制御基板２７、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板２８、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板２９が装着されている。そして、各制御基板２７〜２９は、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。
【００２４】
以下、主制御基板２６、及び表示制御基板２７の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６には、メインＣＰＵ２６ａが備えられている。メインＣＰＵ２６ａには、ＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２６ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２６ａには、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数、確変判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターンと、大当り判定値などが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２５】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が確定停止表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間が定められている。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンとはずれ演出（はずれリーチ演出も含む）用の変動パターンとに分類されている。
【００２６】
次に、表示制御基板２７について説明する。
表示制御基板２７には、サブＣＰＵ２７ａと、ＲＯＭ２７ｂと、ＲＡＭ２７ｃとが設けられている。サブＣＰＵ２７ａは、実行抽選用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２７ｂには、可変表示器Ｈの表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、実行抽選用判定値が定められる抽選テーブル（図４参照）が記憶されている。実行抽選用判定値は、報知演出（示唆演出）の実行可否を決定する際に用いる値であり、乱数の取り得る値の中から定められている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数、フラグ、カウント値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２７】
報知演出は、内部的に遊技状態が確変状態であることを示唆する演出である。このため、報知演出が実行される場合、遊技者に確変状態の期待を抱かせることができるようになっている。また、本実施形態では、大当りの当選時、当該大当りとなる図柄（後述する図柄指定コマンドに指定される図柄）からは、該大当りが確変大当りであるか否かが遊技者に認識し得ないようにしている。このため、大当り遊技終了後の遊技中には、報知演出の実行により遊技者に確変状態へ期待を持たせ興趣を持続させ得るようになっている。
【００２８】
また、報知演出には、報知演出ＨＡと報知演出ＨＢの２種類の報知演出が用意されている。報知演出ＨＡと報知演出ＨＢは、演出内容が異なる演出となっているとともに、実行態様（実行契機）も異なるようになっている。
【００２９】
報知演出ＨＡは、大当り遊技の終了後、時短状態での図柄組み合わせゲームが行われている間に、必ず（無条件で）示唆演出実行手段としての可変表示器Ｈで実行される演出である。そして、報知演出ＨＡが実行されている可変表示器Ｈでは、「スーパーチャンスタイム」の表示をするようになっている（図６（ａ）参照）。
【００３０】
報知演出ＨＢは、大当り遊技の終了後、時短状態の最大付与期間の経過後からの図柄組み合わせゲームが行われる間に、示唆演出実行手段としての可変表示器Ｈで実行され得る演出である。そして、報知演出ＨＢが実行されている可変表示器Ｈでは、「チャンスタイム」の表示と、報知演出ＨＢが継続される回数の残数を表示するようになっている（図６（ｃ）〜（ｅ）参照）。報知演出ＨＢが開始される図柄組み合わせゲームでは、「あと２０回」などの表示がされるようになっている。
【００３１】
本実施形態では、大当り遊技の終了後、確変状態とともに時短状態を付与している期間が演出期間ＥＡとなり、確変状態のみが付与されている期間が演出期間ＥＢとなっている。また、時短状態のみが付与されている期間が演出期間ＥＣとなり、確変状態及び時短状態の何れも付与されていない期間が演出期間ＥＤとなっている（図３参照）。また、演出期間ＥＡと演出期間ＥＣとは同じ期間長であり、演出期間ＥＢと演出期間ＥＤとは同じ期間長となっている。すなわち、本実施形態では、時短状態の最大付与期間が演出期間ＥＡ及び演出期間ＥＣに対応し、確変状態の最大付与期間から時短状態の最大付与期間を減算した期間が演出期間ＥＢ（第１の抽選期間）及び演出期間ＥＤ（第２の抽選期間）に対応している。また、演出期間ＥＡと演出期間ＥＢを合わせた期間長、又は演出期間ＥＣと演出期間ＥＤを合わせた期間長が確変状態の最大付与期間に対応している。
【００３２】
そして、前記報知演出ＨＡは、大当り遊技の終了後、１回目の図柄組み合わせゲーム（図３の時点Ｔ１）の開始から５０回目の図柄組み合わせゲームの終了（図３の時点Ｔ２の直前）までの演出期間ＥＡ，演出期間ＥＣで継続的に実行されるようになっている。また、報知演出ＨＢは、大当り遊技の終了後、５１回目の図柄組み合わせゲーム（図３の時点Ｔ２）の開始から１００回目の図柄組み合わせゲームの終了（図３の時点Ｔ３の直前）までの演出期間ＥＢ，演出期間ＥＤの間に実行され得るようになっている。
【００３３】
また、報知演出ＨＢは、演出期間ＥＢ及び演出期間ＥＤにおいて、ＲＯＭ２７ｂの抽選テーブルに定める当選確率でその実行可否が決定されるようになっている。また、報知演出ＨＢは、実行可が決定された場合、その当選した図柄組み合わせゲームから２０回の図柄組み合わせゲームを上限として実行されるようになっている。
【００３４】
次に、図３及び図４に基づきＲＯＭ２７ｂに記憶される抽選テーブルについて説明する。
図３（ａ）は、確変大当り終了後の各状態（確変状態及び時短状態）の態様を示し、図３（ｂ）は、非確変大当り終了後の各状態（確変状態及び時短状態）の態様を示している。また、図３において、各状態は、付与されている場合には「あり」とし、付与されていない場合には「なし」としている。なお、図３では、各状態は、付与された場合、１００回又は５０回の図柄組み合わせゲームまで継続的に付与されているとする。図４には、説明のため模式的に示した抽選テーブルが示されている。
【００３５】
まず、本実施形態において、時短状態及び確変状態が付与される付与態様について説明する。
図３（ａ）に示すように、確変大当りでは、大当り遊技の終了後、演出期間ＥＡの開始となる１回目の図柄組み合わせゲームの開始（時点Ｔ１）から確変状態と時短状態が実質的に付与されるため、時短状態と確変状態がともに「あり」となる。続いて、演出期間ＥＡの終了となる５０回目の図柄組み合わせゲームが終了（時短状態の最大付与期間が経過）すると、時短状態のみ終了される。そして、演出期間ＥＢの開始となる５１回目の図柄組み合わせゲームの開始（時点Ｔ２）から時短状態が「なし」となる。一方、確変状態は、５１回目の図柄組み合わせゲームからも継続的に付与されるため、「あり」が維持される。そして、演出期間ＥＢの終了となる１００回目の図柄組み合わせゲームが終了（確変状態の最大付与期間が経過）すると、確変状態が終了されるため１０１回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ３）から確変状態が「なし」となる。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態が付与されている演出期間ＥＢをさらに複数（本実施形態では３個）の報知演出ＨＢの実行可否を決定する抽選の当選確率が異なる区分抽選期間に区分している。そして、演出期間ＥＢにおいて、演出期間ＥＡが開始されてから（大当り終了後の図柄組み合わせゲームから）、５１回目〜７５回目（演出期間ＥＢが開始されてから１回目〜２５回目の２５回）の図柄組み合わせゲームが行われる期間が区分抽選期間Ｐ１となっている。また、演出期間ＥＡが開始されてから、７６回目〜９０回目（演出期間ＥＢが開始されてから２６回目〜４０回目の１５回）の図柄組み合わせゲームが行われる期間が区分抽選期間Ｐ２となっている。さらに、演出期間ＥＡが開始されてから、９１回目〜１００回目（演出期間ＥＢが開始されてから４１回目〜５０回目の１０回）の図柄組み合わせゲームが行われる期間が区分抽選期間Ｐ３となっている。
【００３７】
また、図３（ｂ）に示すように、非確変大当りでは、大当り遊技の終了後、演出期間ＥＣの開始となる１回目の図柄組み合わせゲームの開始（時点Ｔ１）から時短状態のみが付与されるため、時短状態のみが「あり」となる。なお、確変状態は、遊技状態として付与されないため「なし」となっている。続いて、演出期間ＥＣの終了となる５０回目の図柄組み合わせゲームが終了（時短状態の最大付与期間が終了）すると、時短状態が終了される。そして、演出期間ＥＤの開始となる５１回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ２）から時短状態が「なし」となる。なお、確変状態は、継続的に「なし」を維持している。
【００３８】
また、確変状態及び時短状態が付与されていない演出期間ＥＤをさらに複数（本実施形態では３個）の報知演出ＨＢの実行可否を決定する抽選の当選確率の異なる区分抽選期間に区分している。そして、演出期間ＥＤにおいて、演出期間ＥＣが開始されていから（大当り終了後の図柄組み合わせゲームから）、５１回目〜７５回目（演出期間ＥＤが開始されてから１回目〜２５回目の２５回）の図柄組み合わせゲームが行われる期間が区分抽選期間Ｑ１となっている。また、演出期間ＥＣが開始されてから、７６回目〜９０回目（演出期間ＥＤが開始されてから２６回目〜４０回目の１５回）の図柄組み合わせゲームが行われる期間が区分抽選期間Ｑ２となっている。さらに、演出期間ＥＣが開始されてから、９１回目〜１００回目（演出期間ＥＤが開始されてから４１回目〜５０回目の１０回）の図柄組み合わせゲームが行われる期間が区分抽選期間Ｑ３となっている。
【００３９】
このように付与される大当り遊技の終了後、５１回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ２）から、７５回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ４の直前）において、確変状態（高確率）の場合、図４の抽選テーブルに従い、抽選Ａにより４０／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定されるようになっている。一方、非確変状態（低確率）の場合、図４の抽選テーブルに従い、抽選Ｄにより１／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定されるようになっている。
【００４０】
また、大当り遊技の終了後、７６回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ４）から、９０回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ５の直前）において、確変状態（高確率）の場合、図４の抽選テーブルに従い、抽選Ｂにより２０／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定されるようになっている。一方、非確変状態（低確率）の場合、図４の抽選テーブルに従い、抽選Ｅにより１０／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定されるようになっている。
【００４１】
さらに、大当り遊技の終了後、９１回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ５）から、１００回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ３の直前）において、確変状態（高確率）の場合、図４の抽選テーブルに従い、抽選Ｃにより２／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定されるようになっている。一方、非確変状態（低確率）の場合、図４の抽選テーブルに従い、抽選Ｆにより２０／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定されるようになっている。
【００４２】
また、確変状態の場合、演出期間ＥＢ全体を通して６２／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定される一方で、非確変状態の場合、演出期間ＥＢ全体を通して３１／２５５の確率で報知演出ＨＢの実行可が決定されるようになっている。また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り時に確変大当りとなる割合を１／２（５０％の割合で非確変大当り）としている。このため、確変状態である場合には、非確変状態である場合に比較して２倍の確率で報知演出ＨＢが実行可とされるようになっている。
【００４３】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技の終了後、時点Ｔ２から時点Ｔ３に至るまでの演出期間ＥＢにおいて、確変状態である場合には非確変状態である場合に比較して報知演出が実行され易い（実行可となる確率が高い）ようになっている。すなわち、確変状態である場合には、非確変状態に比較して遊技者に対し確変状態が付与されていることが示唆され易いようになっている。また、確変状態時に報知演出ＨＢが実行可とされる確率６２／２５５は、非確変状態時に報知演出ＨＢが実行可とされる確率の２倍に設定されているため、確変状態時に大当りとなる１／３０よりも遥かに高い。すなわち、確変状態時に大当りに当選する場合より、報知演出ＨＢが実行される可能性が高い。確変状態時には、大当りに当選することなく終了される確変状態であっても、報知演出ＨＢが実行される現象が起こり易くなっている。
【００４４】
また、本実施形態では、確変状態時には（演出期間ＥＢでは）、演出期間ＥＢの開始に近い区分抽選期間（区分抽選期間Ｐ１）ほど報知演出ＨＢが実行される可能性（確率）を高く設定し、演出期間ＥＢの終了に近い区分抽選区間（区分抽選期間Ｐ３）ほど報知演出ＨＢが実行される可能性（確率）を低く設定している。すなわち、確変状態である場合には、区分抽選期間Ｐ３（抽選Ｃ）＜区分抽選期間Ｐ２（抽選Ｂ）＜区分抽選期間Ｐ１（抽選Ａ）の順に報知演出ＨＢが実行され易くなっている。
【００４５】
一方、非確変状態時には（演出期間ＥＤでは）、演出期間ＥＤの開始に近い区分抽選期間（区分抽選期間Ｑ１）ほど報知演出ＨＢが実行される可能性（確率）を低く設定し、演出期間ＥＤの終了に近い区分抽選期間（区分抽選期間Ｑ３）ほど報知演出ＨＢが実行される可能性（確率）を高く設定している。すなわち、非確変状態である場合には、区分抽選期間Ｑ１（抽選Ｄ）＜区分抽選期間Ｑ２（抽選Ｅ）＜区分抽選期間Ｑ３（抽選Ｆ）の順に報知演出ＨＢが実行され易くなっている。
【００４６】
なお、図４に示すように、確変状態時において、時点Ｔ５の９１回目の図柄組み合わせゲーム以降の報知演出ＨＢの実行可を決定する確率を低下させることで、確変状態時に報知演出ＨＢが実行された場合、２０回の継続的な報知演出ＨＢが１００回目（確変状態の最大付与期間）を跨いで実行され続けることを抑制している。
【００４７】
また、本実施形態では、報知演出ＨＡにより、時短状態と確変状態の両方が付与されていることを示唆し、報知演出ＨＢにより、時短状態は終了しているが確変状態は継続して付与されていることを示唆するようになっている。
【００４８】
以下、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）、表示制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）が実行する制御内容を図３〜図６に基づき説明する。
最初に主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）がメイン制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
【００４９】
メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２２に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と大当り図柄判定用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定（大当り判定）する。メインＣＰＵ２６ａは、確変状態が付与されていない低確率状態時は大当りの抽選確率を通常確率である低確率（３００分の１）に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率（３０分の１）に設定して大当り判定を行う。
【００５０】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ２６ｃに記憶した大当り図柄判定用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを形成する図柄である。また、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００５１】
また、メインＣＰＵ２６ａは、確変判定用乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変大当りとするか、確変状態を付与しない非確変大当りとするかの確変判定を実行する。確変判定によって、肯定判定される場合、メインＣＰＵ２６ａは、確変大当りを決定するとともに、ＲＡＭ２６ｃに確変大当りを決定したことを示す情報（フラグなど）を設定する。また、確変判定によって否定判定される場合、メインＣＰＵ２６ａは、非確変大当りを決定するとともに、ＲＡＭ２６ｃに非確変大当りを決定したことを示す情報（フラグなど）を設定する。
【００５２】
一方、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ２６ａは、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。また、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００５３】
図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで各制御基板２７〜２９（表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２６ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
また、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口２４の開閉）を実行する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技の終了後にＲＡＭ２６ｃを参照し、大当りが確変大当りであるか非確変大当りであるかを確認する。
【００５５】
また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに確変大当りを示す情報が設定されている場合には、大当り抽選の当選確率を高確率である高確率状態（確変状態）に移行させるとともに、時短状態に移行させる。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに非確変大当りを示す情報が設定されている場合には、大当り抽選の当選確率を低確率である低確率状態に移行させるとともに、時短状態に移行させる。そして、メインＣＰＵ２６ａは、確変状態を開始する場合、所定回数である１００回の図柄組み合わせゲームを確変状態の最大付与期間として、確変状態を継続的に付与する。また、メインＣＰＵ２６ａは、時短状態を開始する場合、予め定めた回数である５０回の図柄組み合わせゲームを時短状態の最大付与期間として、時短状態を継続的に付与する。
【００５６】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、確変状態の開始時（大当り終了後から確変状態による１回目の図柄組み合わせゲームの開始時）、確変状態による図柄組み合わせゲームを開始させることを指示する確変開始コマンドを各制御基板２７〜２９に出力する。一方、メインＣＰＵ２６ａは、確変状態の終了時（確変状態が開始されてから最終（１００回目）の図柄組み合わせゲームの終了時、又は大当り遊技の開始時）、確変状態による図柄組み合わせゲームを終了させることを指示する確変終了コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ２６ａは、時短状態の開始時（大当り終了後から時短状態による１回目の図柄組み合わせゲームの開始時）、時短状態による図柄組み合わせゲームを開始させることを指示する時短開始コマンドを各制御基板２７〜２９に出力する。一方、メインＣＰＵ２６ａは、時短状態の終了時（時短状態が開始されてから最終（５０回目）の図柄組み合わせゲームの終了時、又は大当り遊技の開始時）、時短状態による図柄組み合わせゲームを終了させることを指示する時短終了コマンドを出力する。
【００５７】
また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技終了後から行われる図柄組み合わせゲームのゲーム回数をカウントしている。そして、メインＣＰＵ２６ａは、そのゲーム回数に基づき、確変状態の終了及び時短状態の終了を把握している。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが大当り抽選手段として機能するとともに、確変状態及び時短状態の制御を実行する状態制御手段として機能する。
【００５８】
本実施形態のパチンコ機１０では、確変大当りの場合、確変状態と時短状態が同じタイミングで開始される。そして、確変状態と時短状態とは、異なるタイミング（１００回目の図柄組み合わせゲームの終了時と５０回目の図柄組み合わせゲームの終了時）で終了されるようになっている（図３（ａ）参照）。すなわち、時短状態は、確変状態よりも早く終了され、その終了後から確変状態のみが継続されている状態となる。
【００５９】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａによって、前記確変判定が肯定判定されることを所定条件の成立として、確変大当りが決定される。また、メインＣＰＵ２６ａによって、前記確変判定が否定判定されることを所定条件が成立していないとして、非確変大当りが決定される。すなわち、大当り時、大当り図柄判定用乱数で決定する図柄（可変表示器Ｈに確定表示される図柄組み合わせ）と対応させることなく、確変判定により確変大当りであるか否かが決定される。したがって、遊技者は、今回の大当りが確変大当りであるか否かを該図柄の種類から認識し得ないようになっている。
【００６０】
次に表示制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）が演出制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応するゲーム内容で図柄組み合わせゲーム（表示演出）を実行させるように可変表示器Ｈを制御する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄に対応する図柄組み合わせを可変表示器Ｈに表示させる。
【００６１】
また、サブＣＰＵ２７ａは、確変開始コマンドを入力すると、ＲＡＭ２７ｃに確変状態が開始されたことを示す情報（フラグなど）を設定（記憶）する。また、サブＣＰＵ２７ａは、時短開始コマンドを入力すると、ＲＡＭ２７ｃに時短状態が開始されたことを示す情報（フラグなど）を設定（記憶）する。本実施形態において、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定される情報により遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか認識している。
【００６２】
一方、サブＣＰＵ２７ａは、確変終了コマンドを入力すると、ＲＡＭ２７ｃに設定されている確変状態が開始されたことを示す情報をクリアする。また、サブＣＰＵ２７ａは、時短終了コマンドを入力すると、ＲＡＭ２７ｃに設定されている時短状態が開始されたことを示す情報をクリアする。本実施形態において、サブＣＰＵ２７ａは、確変開始コマンドの入力後、確変状態の最大付与期間が経過する（確変終了コマンドの入力時）迄の間、該確変開始コマンドを有効とし確変状態に関する情報（フラグなど）を継続して設定するようになっている。また、サブＣＰＵ２７ａは、時短開始コマンドの入力後、時短状態の最大付与期間が経過する（時短終了コマンドの入力時）迄の間、該時短開始コマンドを有効とし時短状態に関する情報（フラグなど）を継続して設定するようになっている。
【００６３】
次に、大当り遊技の終了後の図柄組み合わせゲームにおいて、報知演出ＨＡ及び報知演出ＨＢを実行するためサブＣＰＵ２７ａが実行する報知演出表示処理について説明する。なお、報知演出表示処理は、電源投入後、最初の大当りまでを含む全ての図柄組み合わせゲームにおいて実行される。また、報知演出表示処理の実行に関するプログラムは、演出制御プログラムの一つとしてＲＯＭ２７ｂに記憶されている。
【００６４】
サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドを入力し、当該変動パターン指定コマンドに指定される図柄組み合わせゲームの開始時、報知演出表示処理（図５参照）を実行する。
【００６５】
サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理において、これから行われる図柄組み合わせゲームが大当り終了後の１回目であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。サブＣＰＵ２７ａは、大当り遊技の終了を示すエンディング指定コマンドの入力直後であるか否かを判定することにより、大当り終了後の１回目の図柄組み合わせゲームであるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（大当り終了後の１回目の図柄組み合わせゲームでない場合）、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１３に移行する。
【００６６】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合（大当り終了後の１回目の図柄組み合わせゲームである場合）、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されていて、大当りの終了後から経過した図柄組み合わせゲームの回数がカウントされる変動回数（実行回数）Ｋを「０」にリセットする（ステップＳ１１）。変動回数Ｋは、サブＣＰＵ２７ａによって、大当り終了後から経過した図柄組み合わせゲームとして計数され、大当りとなったことを契機に「０」にリセットされるようになっている。
【００６７】
続いて、サブＣＰＵ２７ａは、大当り終了後の１回目の図柄組み合わせゲームを開始させるため、同時に報知演出ＨＡも実行させる。このため、サブＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに報知演出ＨＡを実行させるように制御する（ステップＳ１２）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１３に移行する。
【００６８】
ステップＳ１３に移行したサブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶される変動回数Ｋを＋１して更新する（ステップＳ１３）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出ＨＡ，ＨＢのいずれかが実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。この判定結果が肯定の場合（報知演出ＨＡ，ＨＢのいずれかが実行中である場合）、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理を終了する。
【００６９】
本実施形態において、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出ＨＡ，ＨＢを実行させる場合、可変表示器Ｈを制御するとともに、報知演出ＨＡ，ＨＢが実行されていることを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２７ｃに設定している。そして、サブＣＰＵ２７ａは、その情報に基づき報知演出ＨＡ，ＨＢが実行中であるか否かを判定する。
【００７０】
一方、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合（報知演出ＨＡ，ＨＢのいずれも実行中でない場合）、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶される変動回数Ｋが７６回以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。この判定結果が否定の場合（変動回数Ｋ＜７６の場合）、サブＣＰＵ２７ａは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が肯定の場合（確変状態である場合）、サブＣＰＵ２７ａは、抽選Ａに基づき報知演出ＨＢの実行可否の抽選を実行する（ステップＳ１７）。なお、本実施形態では、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドの入力時が、報知演出ＨＢの抽選契機となっている。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１９に移行する。
【００７１】
一方、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合（非確変状態である場合）、サブＣＰＵ２７ａは、抽選Ｄに基づき報知演出ＨＢの実行可否の抽選を実行する（ステップＳ１８）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１９に移行する。サブＣＰＵ２７ａは、抽選Ａ及び抽選Ｄでは、実行抽選用乱数をＲＡＭ２７ｃから取得し、ＲＯＭ２７ｂの実行抽選用判定値と比較してその当選か否かを決定する。
【００７２】
本実施形態のパチンコ機１０において、実行抽選用判定値は、実行抽選用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜２５４（全２５５通りの整数）」）の中から定められている。なお、実行抽選用乱数の値を全２５５通りの整数とし、抽選Ａに指定される実行抽選用乱数値を全４０通りの整数とした場合、抽選Ａによる当選確率は、４０／２５５に設定される。また、実行抽選用乱数の値を全２５５通りの整数とし、抽選Ｄに指定される実行抽選用乱数値を全１通りの整数とした場合、抽選Ｄによる当選確率は、１／２５５に設定される。
【００７３】
ステップＳ１９に移行したサブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１７の抽選Ａを実行した場合には、当該抽選Ａに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する。また、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１８の抽選Ｄを実行した場合には、当該抽選Ｄに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する（ステップＳ１９）。ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合（実行抽選に当選する場合）、サブＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに報知演出ＨＢを実行させる（ステップＳ２０）。一方、ステップＳ１９の判定結果が否定の場合（実行抽選に当選しない場合）、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（変動回数Ｋ≧７６の場合）、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶される変動回数Ｋが９１回以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が否定の場合（変動回数Ｋ＜９１の場合）、サブＣＰＵ２７ａは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が肯定の場合（確変状態である場合）、サブＣＰＵ２７ａは、抽選Ｂに基づき報知演出ＨＢの実行可否の抽選を実行する（ステップＳ２３）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２５に移行する。一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（非確変状態である場合）、サブＣＰＵ２７ａは、抽選Ｅに基づき報知演出ＨＢの実行可否の抽選を実行する（ステップＳ２４）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２５に移行する。
【００７５】
本実施形態のパチンコ機１０において、実行抽選用乱数の値を全２５５通りの整数とし、抽選Ｂに指定される実行抽選用乱数値を全２０通りの整数とした場合、抽選Ｂによる当選確率は、２０／２５５に設定される。また、実行抽選用乱数の値を全２５５通りの整数とし、抽選Ｅに指定される実行抽選用乱数値を全１０通りの整数とした場合、抽選Ｅによる当選確率は、１０／２５５に設定される。
【００７６】
ステップＳ２５に移行したサブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２３の抽選Ｂを実行した場合には、当該抽選Ｂに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する。また、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２４の抽選Ｅを実行した場合には、当該抽選Ｅに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合（実行抽選に当選する場合）、サブＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに報知演出ＨＢを実行させる（ステップＳ２６）。一方、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合（実行抽選に当選しない場合）、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理を終了する。
【００７７】
また、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（変動回数≧９１の場合）、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶される変動回数Ｋが１０１回以上であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。この判定結果が肯定の場合（変動回数≧１０１の場合）、サブＣＰＵ２７ａは、確変状態も時短状態も付与されていないため、表示演出表示処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ２７の判定結果が否定の場合（変動回数Ｋ＜１０１の場合）、サブＣＰＵ２７ａは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。この判定結果が肯定の場合（確変状態である場合）、サブＣＰＵ２７ａは、抽選Ｃに基づき報知演出ＨＢの実行可否の抽選を実行する（ステップＳ２９）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３１に移行する。一方、ステップＳ２８の判定結果が否定の場合（非確変状態である場合）、サブＣＰＵ２７ａは、抽選Ｆに基づき報知演出ＨＢの実行可否の抽選を実行する（ステップＳ３０）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３１に移行する。
【００７９】
本実施形態のパチンコ機１０において、実行抽選用乱数の値を全２５５通りの整数とし、抽選Ｃに指定される実行抽選用乱数値を全２通りの整数とした場合、抽選Ｃによる当選確率は、２／２５５に設定される。また、実行抽選用乱数の値を全２５５通りの整数とし、抽選Ｆに指定される実行抽選用乱数値を全２０通りの整数とした場合、抽選Ｆによる当選確率は、２０／２５５に設定される。
【００８０】
ステップＳ３１に移行したサブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２９の抽選Ｃを実行した場合には、当該抽選Ｃに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する。また、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３０の抽選Ｆを実行した場合には、当該抽選Ｆに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合（実行抽選に当選する場合）、サブＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに報知演出ＨＢを実行させる（ステップＳ３２）。一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（実行抽選に当選しない場合）、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理を終了する。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機１０のサブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理において、報知演出ＨＡを実行させる場合、時短終了コマンドを入力するまでの間、継続的に実行させるように制御する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、時短終了コマンドの入力を契機に、報知演出ＨＡの実行を終了させるように制御するとともに、ＲＡＭ２７ｃに設定されている報知演出ＨＡの実行に関する情報をクリアする。
【００８２】
また、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理において、報知演出ＨＢを実行させた場合、実行と同時にＲＡＭ２７ｃに記憶される残り回数（残数）Ｍに「２０」をセットし、当該残り回数Ｍの値が「０」になる又は大当りとなるまでの間、継続的に報知演出ＨＢを実行させるように制御する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、残り回数Ｍが「０」となる又は大当りとなることを契機に、報知演出ＨＢの実行を終了させるように制御するとともに、ＲＡＭ２７ｃに設定されている報知演出ＨＢの実行に関する情報をクリアする。残り回数Ｍは、サブＣＰＵ２７ａによって、図柄組み合わせゲームの終了時、１ずつ減算されるようになっている。また、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出ＨＢを実行させる場合、報知演出ＨＢ用の表示演出と同時に残り回数Ｍの値も表示させるように可変表示器Ｈを制御する。なお、サブＣＰＵ２７ａは、確変終了コマンドを入力しても当該コマンドを以って報知演出ＨＢを終了させず、残り回数Ｍが「０」となることで報知演出ＨＢを終了させる。
【００８３】
本実施形態のパチンコ機１０において、実行抽選は、時短状態の終了後から確変状態の最大付与期間に相当する期間が終了するまでの５１回目〜１００回目の図柄組み合わせゲームであって、報知演出ＨＢが実行されていない場合の毎ゲームで行われるようになっている。なお、演出期間ＥＢ及び演出期間ＥＤにおいて、一度も実行抽選に当選することなく報知演出ＨＢが実行されない状態も存在する。
【００８４】
また、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出ＨＡが実行されていることを示す情報をＲＡＭ２７ｃに設定している間（変動回数Ｋにより当該変動回数Ｋの値が５０以下の間）、遊技状態として時短状態が付与されていることを把握している。すなわち、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理のステップＳ１４で報知演出ＨＡが実行されていると判定する間、時短状態が付与されていると判定する。また、サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理のステップＳ１６、ステップＳ２２及びステップＳ２８で確変状態であるか否かを判定し、当該判定において肯定判定する間、確変状態が付与されていると判定する。一方、サブＣＰＵ２７ａは、前記判定において否定判定する間、確変状態が付与されていないと判定する。
【００８５】
したがって、本実施形態のパチンコ機１０において、サブＣＰＵ２７ａは、確変大当り終了後の１回目〜５０回目の図柄組み合わせゲームで確変状態及び時短状態が付与されていると判定し、５１回目〜１００回目の図柄組み合わせゲームで確変状態のみが付与されていると判定する。一方、サブＣＰＵ２７ａは、非確変大当り終了後の１回目〜５０回目の図柄組み合わせゲームで時短状態のみが付与されていると判定し、５１回目〜１００回目の図柄組み合わせゲームで確変状態及び時短状態のいずれも付与されていないと判定する。すなわち、サブＣＰＵ２７ａは、状態判定手段として機能する。
【００８６】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈに報知演出ＨＡ，ＨＢの実行を指示するサブＣＰＵ２７ａが演出制御手段として機能する。さらに、変動回数Ｋを更新するサブＣＰＵ２７ａと、該変動回数Ｋを記憶するＲＡＭ２７ｃがカウント手段として機能する。また、変動回数Ｋに基づき実行抽選を行うサブＣＰＵ２７ａが示唆演出抽選手段及びカウント判定手段として機能する。
【００８７】
次に、報知演出ＨＡ及び報知演出ＨＢが実行される場合、可変表示器Ｈでの演出態様を図３及び図６に基づき説明する。
図６には、図柄が変動している様子が可変表示器Ｈ内の下向き矢印により示されている。図６（ａ）は、報知演出ＨＡの実行画面を示し、図６（ｂ）及び図６（ｆ）は、通常画面（報知演出ＨＡ，ＨＢが実行されていない場面）を示し、図６（ｃ）〜（ｅ）は、報知演出ＨＢの実行画面を示している。また、図６では、大当り終了後、大当りに当選することなく図柄組み合わせゲームが継続していることを前提とし、演出期間ＥＢ（５１回目〜１００回目の区分抽選期間Ｐ１〜Ｐ３の図柄組み合わせゲーム）において、当該期間中の途中で実行抽選に当選することを前提としている。
【００８８】
大当り終了後の１回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ１）において、報知演出ＨＡの演出内容で表示演出が実行される。そして、可変表示器Ｈでは、「スーパーチャンスタイム」の表示演出が実行される（図６（ａ））。そして、５０回の図柄組み合わせゲームが終了すると、演出期間ＥＡが終了し、演出期間ＥＢに突入する。大当り終了後の５０回目の図柄組み合わせゲームの終了を以って、報知演出ＨＡの表示演出が終了される。このため、５１回目の図柄組み合わせゲーム（時点Ｔ２）における可変表示器Ｈでは、報知演出ＨＡが終了され、「スーパーチャンスタイム」が表示されていない通常時画面となる。
【００８９】
続いて、演出期間ＥＢにおいて、実行抽選に当選した場合、報知演出ＨＢの演出内容で表示演出が実行される。そして、可変表示器Ｈでは、「チャンスタイム」の表示演出が実行されるとともに、報知演出ＨＢが実行される図柄組み合わせゲームの残り回数Ｍが表示されるようになっている（図６（ｃ）〜（ｆ））。そして、報知演出ＨＢの残り回数Ｍが２０回の場合、「あと２０回」と表示され（図６（ｃ））、残り回数Ｍが１９回の場合、「あと１９回」と表示され（図６（ｄ））、図柄組み合わせゲームが経過する毎に回数が減少していくようになっている。そして、報知演出ＨＢの残り回数Ｍが１回の場合、可変表示器Ｈでは、「あと１回」の表示がされ（図６（ｅ））、次の図柄組み合わせゲームから報知演出ＨＢの表示演出が終了される。
【００９０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）サブＣＰＵ２７ａは、報知演出表示処理において、確変状態及び時短状態が付与されている（両方の有利遊技状態が付与されている）と判定する場合、報知演出ＨＡを継続的に実行させる。また、サブＣＰＵ２７ａは、確変状態又は時短状態のいずれか一方が付与されている（両方の有利遊技状態が付与されていない）と判定する場合にも、報知演出ＨＢを実行させる可能性がある。このため、時短状態が終了され、確変状態のみが付与されている場合、報知演出ＨＢが実行されることにより、確変状態への期待を遊技者に持たせることができる。すなわち、報知演出ＨＡが継続的に実行されていない場合においても、報知演出ＨＢが実行されることへ遊技者に期待を持たせ遊技に対する継続意欲を向上させることができる。したがって、確変状態が付与されているにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
【００９１】
（２）確変状態中は、大当りの当選確率が低確率から高確率に変動し大当りに当選する確率自体が向上するため、時短状態に比較して遊技者にとってより有利な遊技状態となり得る。このため、時短状態の終了後、演出期間ＥＢ（第１の抽選期間）では、示唆演出が実行されることへより遊技者に期待を持たせることができる。したがって、遊技者の継続意欲をさらに向上させることができる。
【００９２】
（３）さらに、演出期間ＥＢでは、演出期間ＥＢの開始に近い区分抽選期間（区分抽選期間Ｐ１）ほど実行抽選に当選し易くしているため、より早い段階で確変状態への期待を遊技者に持たせることができる。また、演出期間ＥＢの終了に近づく区分抽選期間（区分抽選期間Ｐ３）ほど実行抽選に当選し難くしているため、確変状態が終了に近づいていることをも示唆することができる。したがって、示唆演出の出現と遊技状態を関連させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
（４）確変判定により否定判定され（所定条件が成立しておらず）、確変状態が付与されていない場合においても、確変判定により肯定判定され（所定条件が成立している）確変状態が付与されている場合同様に、報知演出ＨＢが実行される可能性がある。このため、確変状態が付与されているか否かに拘わらず確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、確変状態が付与されていない場合にも、遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができる。  
【００９４】
（５）さらに、演出期間ＥＤでは（第２の抽選期間では）、当該演出期間ＥＤの終了に近い区分抽選期間（区分抽選期間Ｑ３）ほど実行抽選に当選し易くしているため、遊技が進行するにつれて遊技者の確変状態への期待を向上させることができる。したがって、演出期間ＥＤにおいて、確変状態でない場合にも、遊技が進むにつれ遊技者の遊技に対する継続意欲を上昇させることができる。
【００９５】
（６）確変状態に比較して、時短状態の方が早く（大当り終了後、少ないゲーム数で）終了されるようにした。また、確変状態中は、大当りの当選確率が低確率から高確率に変動し大当りに当選する確率自体が向上するため、時短状態に比較して遊技者にとってより有利な遊技状態となり得る。このため、演出期間ＥＡの終了後（時短状態の終了後）、演出期間ＥＢでは、報知演出が実行されることに対し、より遊技者に期待を持たせることができる。したがって、遊技者の継続意欲をさらに向上させることができる。
【００９６】
（７）確変状態が付与されていない場合においても、確変状態が付与されている場合同様に、報知演出が実行される可能性がある。このため、確変状態が付与されていない場合においても、確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、確変状態が付与されていない場合にも、遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができる。その結果、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
【００９７】
（８）確変状態のみが付与されている場合（演出期間ＥＢ）には、確変状態及び時短状態の何れも付与されていない場合（演出期間ＥＤ）に比較して、実行抽選により報知演出ＨＢを実行可とする確率が高くなるようにした。このため、確変状態のみが付与されている場合には、確変状態及び時短状態が付与されていない場合に比較して早期に報知演出ＨＢが実行される可能性が高くなる。すなわち、確変状態が付与されている場合、一早く遊技者に確変状態へ期待を持たせることで、時短状態の終了に伴う遊技に対する継続意欲の低下を抑制することができる。したがって、確変状態が付与されているにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
【００９８】
（９）実行抽選により報知演出ＨＢが実行可とされる可能性を変動回数Ｋ（カウント値）に基づく区分抽選期間毎に異ならせた。大当り終了後に確変状態が付与されている場合には、演出期間ＥＢの開始に近いほど（時短状態の終了後ほど）報知演出ＨＢが実行され易いという傾向を創り出すことができる。また、演出期間ＥＤの終了に近いほど（確変状態の終了に近いほど）報知演出ＨＢが実行され難いという傾向を創り出すことができる。すなわち、時短状態の終了後、報知演出ＨＢの出現態様の傾向から確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。
【００９９】
（１０）確変状態でない場合には、確変状態である場合に比較して、報知演出ＨＢが実行され難い（実行抽選に当選し難い）ため、遊技者の確変状態への期待を低下させてしまう場合もある。しかし、演出期間ＥＤの終了に近づく（区分抽選期間Ｑ３に近づく）につれ、報知演出ＨＢが実行され易くすることにより、再び遊技者の確変状態への期待を向上させることができる。したがって、内部的に確変状態でない場合にも、遊技が進むにつれ遊技者の遊技に対する継続意欲を上昇させることができる。
【０１００】
（１１）確変状態が付与されており、演出期間ＥＢの終了に近い区分抽選期間Ｐ３において、報知演出ＨＢは、区分抽選期間Ｐ１，Ｐ２に比較して実行され難いようになっている。例えば、確変状態の最大付与回数である１００回を超える図柄組み合わせゲームにおいて、報知演出ＨＢにより確変状態であることを示唆しても、遊技者の演出に対する期待を低下させてしまうだけである。このため、報知演出ＨＢが１００回目の図柄組み合わせゲームを跨ぎ難いようにすることで、遊技者の報知演出に対する期待を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１０１】
（１２）また、報知演出ＨＢの出現態様は、実行抽選によるものであるためランダムである。すなわち、報知演出ＨＢの実行タイミングや実行回数などの出現態様を予め定めた実行パターンを用意する必要がない。また、実行パターンを用意しなくとも、複数の前記出現態様が発生し得る。このため、実行パターンを新たに用意することで、ＲＯＭ２７ｂに負担を掛けることなく、出現態様にバリエーションを持たせることができる。
【０１０２】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、時間により付与期間を決定し、決定時間が経過する迄の間、時短状態又は確変状態を付与するようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り終了後からの経過時間を計時するとともに、サブＣＰＵ２７ａは、変動回数Ｋの換わりに変動時間を計時するようにする。また、このような構成の場合、区分抽選期間も変動時間により区分されるようにする。例えば、確変状態の最大付与期間に対応する時間を１０分とし、時短状態の最大付与期間に対応する時間を５分とした場合、大当り遊技終了後の５分経過時から７分３０秒が最初の区分抽選期間Ｐ１となり、７分３０秒経過時から９分を次の区分抽選期間Ｐ２となる。さらに、大当り遊技終了後の９分経過時から１０分が区分抽選期間Ｐ３となる。
【０１０３】
・本実施形態において、演出期間ＥＢ，ＥＤ（第１の抽選期間及び第２の抽選期間）は、２種類及び４種類以上の区分抽選期間に区分しても良い。この場合、各区分抽選期間毎に実行抽選の当選確率を異ならせ、確変状態時（所定条件が成立している場合）、演出期間ＥＢの開始に近い区分抽選期間ほど実行抽選の当選確率を高く設定し、非確変状態時（所定条件が成立していない場合）、演出期間ＥＤの終了に近い区分抽選期間ほど実行抽選の当選確率を低く設定するようにする。したがって、本実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１０４】
・本実施形態において、演出期間ＥＢ及び演出期間ＥＤは、演出期間ＥＢを複数（２以上）の区分抽選期間に区分し、演出期間ＥＤを１つの区分抽選期間に区分するようにしても良い。また、演出期間ＥＢ及び演出期間ＥＤは、演出期間ＥＢを１つの区分抽選期間に区分し、演出期間ＥＤを複数（２以上）の区分抽選期間に区分するようにしても良い。
【０１０５】
・本実施形態において、確変状態の最大付与期間を時短状態の最大付与期間より短く設定しても良い。この場合、確変状態の方が時短状態に比べて早く終了される。また、時短状態としては、普通図柄変動ゲームの当選確率のみを向上させ、遊技者側から条件成立向上状態が継続していることを認識し得ないようにする。また、このような構成では、報知演出ＨＢが実行されることは、時短状態が継続的に付与されていることを示唆していることとなる。
【０１０６】
・本実施形態において、演出期間ＥＢ全体の実行抽選の当選確率は、確変状態時に比較して、非確変状態時の方が高くなるように設定しても良い。確変状態では、大当りの当選確率が向上しているため、低確率状態に比較して早い段階で大当りが発生する状態である。しかし、非確変状態では、１００回の図柄組み合わせゲーム内で大当りとなる可能性は低い。すなわち、非確変状態時により報知演出ＨＢの出現率を向上させることにより、遊技を継続する遊技者を増加させ、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
【０１０７】
・本実施形態において、演出期間ＥＢ全体の実行抽選の当選確率は、確変状態時と非確変状態とで同一の当選確率に設定しても良い。こうすることで、時短状態（条件成立向上状態）の終了後には、内部状態（確変状態であるか否か）に拘わらず確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、時短状態（条件成立向上状態）の終了後であっても、遊技者の遊技に対する継続意欲を上昇させることができる。
【０１０８】
・本実施形態において、時短状態及び確変状態が付与されていない場合には、実行抽選を実行しないようにしても良い。確変状態が付与されている場合であっても、実行抽選に当選しない場合もある。このため、本別例の構成であっても、報知演出ＨＢが実行されることに対し遊技者は期待を抱いており、遊技者の継続意欲を低下させることを抑制することができる。
【０１０９】
・本実施形態において、実行抽選の抽選方法は、特定の変動パターンが決定された場合、その変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、サブＣＰＵ２７ａが報知演出ＨＢの実行を決定するようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ２６ａによる変動パターンの決定が実行抽選の抽選内容となり、変動パターンの決定時である図柄組み合わせゲームの開始時が実行抽選の抽選契機となる。例えば、特定の変動パターンとして、最終的にはずれとなるリーチ演出が指定される変動パターンとする。こうすることで、図柄組み合わせゲームでは、はずれの結果となるが、報知演出ＨＢが開始されることで遊技者の遊技に対する継続意欲の低下を抑制できる。この場合、メインＣＰＵ２６ａが示唆演出抽選手段となる。
【０１１０】
・本実施形態において、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、サブＣＰＵ２７ａが実施形態と同様の手法を用いて実行抽選を行うようにしても良い。この場合、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力が実行抽選の抽選契機となる。
【０１１１】
・本実施形態において、主制御基板２６と各制御基板２７〜２９の間において、主制御基板２６から出力される制御信号に基づき、各制御基板２７〜２９を統括的に制御する統括制御基板を実装しても良い。そして、統括制御基板の備える統括ＣＰＵにより、報知演出表示処理を実行するようにしても良い。この場合、統括ＣＰＵは、報知演出実行処理に関わる処理を行うとともに、報知演出実行処理のステップＳ１２において、報知演出ＨＡの実行を指示する実行コマンドを表示制御基板２７に出力する。また、統括ＣＰＵは、報知演出実行処理のステップＳ２０、ステップＳ２６及びステップＳ３２において、報知演出ＨＢの実行を指示する実行コマンドを表示制御基板２７に出力する。また、統括ＣＰＵは、報知演出ＨＡ又は報知演出ＨＢの終了時、各演出の終了を指示する終了コマンドを表示制御基板２７に出力する。また、統括ＣＰＵは、変動回数と確変状態であるか否かの判定に基づき（ステップＳ１４，Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ２１，Ｓ２２，Ｓ２７，Ｓ２８の判定結果に基づき）、報知演出ＨＡ及び報知演出ＨＢの実行に拘わる処理を実行する。この場合、統括ＣＰＵが状態判定手段、示唆演出抽選手段、カウント判定手段として機能する。また、統括制御基板が備えるＲＡＭと統括ＣＰＵがカウント手段として機能する。
【０１１２】
・本実施形態において、特別図柄と演出用図柄（飾り図柄）を用いて図柄組み合わせゲームを行わせるようにしても良い。特別図柄は、メインＣＰＵ２６ａが決定する図柄であり、演出用図柄は、サブＣＰＵ２７ａが特別図柄に基づき決定する図柄であり、演出内容を多様化する目的で用いられる図柄である。そして、本別例において、メインＣＰＵ２６ａは、大当り抽選時に大当り抽選用乱数を取得するとともに、大当り図柄用乱数を取得する。メインＣＰＵ２６ａは、大当りの決定時、当該決定時の特別図柄（大当り図柄）により確変大当りとするか否かを判定（確変判定）している。特別図柄には、大当りが決定された場合に確変大当りとなる確変用図柄と、大当りが決定された場合に非確変大当りとなる非確変用図柄が用意されている。そして、サブＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが決定した特別図柄に基づき遊技者が確変大当りか否かを認識し得ないように演出用図柄を決定し、可変表示器Ｈに表示するようにする。また、特別図柄の種類を例えば０〜９９の１００種類とし、その中の確変図柄となる特図の個数により確変割合（大当りのうち確変大当りとなる割合）が決定される。そして、特別図柄を可変表示器Ｈ上に表示する（例えば、画面上の隅に小さく表示する）場合であっても、特別図柄の種類を増やすことで遊技者には、可変表示器Ｈ上の表示から確変大当りであるか否かを認識し得ないようにさせることができる。
【０１１３】
・本実施形態において、メインＣＰＵ２６ａが大当り終了後の変動回数Ｋをカウントし、そのカウント結果に基づき、各種制御コマンドをサブＣＰＵ２７ａに出力するようにしても良い。メインＣＰＵ２６ａは、必ず図柄組み合わせゲームの変動回数Ｋをカウントしている。このため、サブＣＰＵ２７ａは、該変動回数Ｋに基づき、報知演出表示処理のステップＳ１５，Ｓ２１、Ｓ２７の判定を実行しても良い。また、メインＣＰＵ２６ａは、カウントする変動回数Ｋに基づき、所定のカウント値に達しているか否かの判定を実行するようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ２６ａとＲＡＭ２６ｃがカウント判定手段として機能するとともに、メインＣＰＵ２６ａがカウント手段として機能する。また、こうすることで、サブＣＰＵ２７ａは、変動回数Ｋのカウントに係る制御を実行する必要がなくなるため、サブＣＰＵ２７ａの制御負担を軽減することができる。
【０１１４】
・本実施形態において、報知演出ＨＡと報知演出ＨＢの演出内容を同一の演出内容としても良い。こうすることで、実行抽選に当選し、報知演出ＨＢが実行される場合、遊技者には報知演出ＨＡが実行されていた場合と同様に確変状態へ期待を抱かせることができる。すなわち、時短状態（条件成立向上状態）の終了後には、内部状態（確変状態であるか否か）に拘わらず確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、時短状態（条件成立向上状態）の終了後であっても、遊技者の遊技に対する継続意欲を上昇させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）は、確変大当り終了後の遊技状態の態様を説明する説明図、（ｂ）は、非確変大当り終了後の遊技状態の態様を説明する説明図。
【図４】抽選テーブルを模式的に示す表。
【図５】報知演出表示処理の流れを示すフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、大当り終了後の可変表示器の表示態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１１６】
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ…抽選、ＥＡ，ＥＢ，ＥＣ，ＥＤ…演出期間、Ｈ…可変表示器、ＨＡ，ＨＢ…報知演出、Ｋ…変動回数、Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｑ１，Ｑ２，Ｑ３…区分抽選期間、１０…遊技機、２６…主制御基板、２６ａ…メインＣＰＵ、２６ｂ…ＲＯＭ、２６ｃ…ＲＡＭ、２７…表示制御基板、２７ａ…サブＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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