(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記複数の識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する確率変動モードと、を含み、
前記特別遊技状態は、予め設定された前記大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技モードを含み、
前記複数種類の特別遊技モードから一の特別遊技モードを所定の第１選択確率で選択する特別遊技モード選択手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記通常遊技モードと確率変動モードとのいずれか一方を所定の第２選択確率で選択する遊技モード選択手段と、
前記遊技モード選択手段を介して確率変動モードが選択されたか否かを判定する判定手段と、
前記確率変動モードが選択された旨を報知する確変獲得報知画像データと、該確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知する抽選中報知画像データと、を含む抽選画像データを前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおける前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記          確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を選択          して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、
前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記          抽選中報知画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示          するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、
前記表示制御手段は、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおいて、該特別遊技モードが終了していない段階で前記抽選中報知画像データを表示し終わった場合には、
前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定されているときには、          前記確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を          再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前記大入賞口の複数回の開放に          渡って表示するように制御し、
前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定されているときには、          前記抽選中報知画像データを再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前          記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードと前記判定手段          の判定結果とに基づいて複数種類の大当たり種類から一の大当たり種類を特定          する大当たり種類特定手段と、
該判定手段を介して前記確率変動モードが選択されたと判定された場合に、前記          大当たり種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれ          ぞれに対応して前記確変獲得報知画像データ又は前記抽選中報知画像データか          ら構成される複数種類の前記抽選画像データを記憶する第１抽選画像データ記          憶手段と、
該判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合に、該大当た          り種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれぞれに          対応して前記抽選中報知画像データから構成される前記抽選画像データを記憶          する第２抽選画像データ記憶手段と、
前記第１抽選画像データ記憶手段又は第２抽選画像データ記憶手段に記憶される          抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種          類に対応する一の抽選画像データを選択する抽選画像データ選択手段と、
前記特別遊技状態において前記大入賞口が閉鎖されている各インターバル間に表          示される大当たりインターバル間演出画像データを前記第１抽選画像データ記          憶手段及び第２抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データに対応          させて記憶する大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段と、
前記抽選画像データ選択手段によって選択された抽選画像データに対応する前記          大当たりインターバル間演出画像データを選択して、各インターバル間に表示          するように制御するインターバル間表示制御手段と、
を有し、
前記第１抽選画像データ記憶手段及び第２抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数の時には、前記大入賞口の複数回の開放に渡って前記抽選中報知画像データが表示されるように構成され、
前記大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段に記憶される各大当たりインターバル間演出画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数における前記抽選中報知画像データの表示が終了した後のインターバル間において、前記確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを再度、抽選する旨を報知する抽選案内表示画像データが表示されるように構成され、
前記表示制御手段は、
前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記          抽選画像データ選択手段を介して該第１抽選画像データ記憶手段に記憶される          抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種          類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に          渡って表示するように制御し、
前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記          抽選画像データ選択手段を介して該第２抽選画像データ記憶手段に記憶される          抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種          類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に          渡って表示するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数図柄を変動表示可能な図柄表示部を有し、これら複数の図柄には大当たり図柄である特定図柄と非特定図柄が含まれ、それら特定図柄と非特定図柄の何れかが確定図柄として図柄表示部に表示されると特別遊技状態を生起し、確定図柄が特定図柄のときには、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって有利となる有利状態を生起し、特別遊技状態が生起するとき、図柄表示部に、確定図柄と該確定図柄との相違を識別できない程度に相違する大当たり図柄を一旦停止表示するように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
また、このように構成された遊技機では、大当たりが終了後に有利状態となって、図柄表示部の図柄変動回数が所定回数以上（例えば、１００回以上）、或は、遊技機にタイマーを設置して所定時間（例えば、３０分）以上遊技を行った後に、長時間遊技を行った遊技者へのサービスとして、飾りランプを通常時と異なる態様で点灯して、有利状態である旨を知らせる構成が開示されている。
【特許文献１】特開平１１−７６５３９号公報（段落（０００８）〜（００２６）、図１〜図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献１に記載された遊技機では、遊技者は特別遊技状態が終了後に遊技者にとって有利となる有利状態（本願の「確率変動モード」に相当する。）が生起しているにも拘わらず、判らない状態で遊技を続けなければならず、有利な状態が生起しているか否かを早く知りたいと希望する。また、遊技者は有利な状態が生起しているにも拘わらず、特別遊技状態の終了後に、遊技を中止してしまう虞がある。
しかしながら、特別遊技状態中に、有利な遊技状態が生起していない旨を報知したのでは、遊技者の特別遊技状態を獲得した喜びに水を差す結果となり、遊技の興趣を損なってしまうとい問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態中において、特別遊技状態終了後、確率変動モードが選択された場合には、所定の第２確率で遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得した旨を報知して特別遊技状態獲得の喜びを増大させることができると共に、この確率変動モードを獲得した旨を報知しない場合には、確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することにより、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、特別遊技状態獲得の喜びを継続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機では、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記複数の識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する確率変動モードと、を含み、前記特別遊技状態は、予め設定された前記大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技モードを含み、前記複数種類の特別遊技モードから一の特別遊技モードを所定の第１選択確率で選択する特別遊技モード選択手段と、前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記通常遊技モードと確率変動モードとのいずれか一方を所定の第２選択確率で選択する遊技モード選択手段と、前記遊技モード選択手段を介して確率変動モードが選択されたか否かを判定する判定手段と、前記確率変動モードが選択された旨を報知する確変獲得報知画像データと、該確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知する抽選中報知画像データと、を含む抽選画像データを前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおける前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記抽選中報知画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御するように構成されている。
【０００６】
これにより、特別遊技状態終了後の遊技状態として、確率変動モードが選択された場合には、遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得した旨を報知して特別遊技状態獲得の喜びを増大させることができる。また、特別遊技状態終了後の遊技状態として、確率変動モードが選択されても、遊技者に特別遊技状態中に、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知すると共に、確率変動モードを獲得していない場合には、遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得していない旨を報知しないで、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することにより、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを継続させることが可能となる。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機では、請求項１に記載の遊技機において、前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、前記表示制御手段は、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおいて、該特別遊技モードが終了していない段階で前記抽選中報知画像データを表示し終わった場合には、前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定されているときには、前記確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定されているときには、前記抽選中報知画像データを再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御するように構成されている。
これにより、特別遊技状態終了後の遊技状態として、確率変動モードが選択された場合に、遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得した旨を報知しない場合や、確率変動モードを獲得していない場合には、遊技者に確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を複数回、継続して報知することが可能となり、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を更に増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる。
【０００８】
更に、請求項３に係る遊技機では、請求項１に記載の遊技機において、前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、前記表示制御手段は、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードと前記判定手段の判定結果とに基づいて複数種類の大当たり種類から一の大当たり種類を特定する大当たり種類特定手段と、該判定手段を介して前記確率変動モードが選択されたと判定された場合に、前記大当たり種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれぞれに対応して前記確変獲得報知画像データ又は前記抽選中報知画像データから構成される複数種類の前記抽選画像データを記憶する第１抽選画像データ記憶手段と、該判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合に、該大当たり種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれぞれに対応して前記抽選中報知画像データから構成される前記抽選画像データを記憶する第２抽選画像データ記憶手段と、前記第１抽選画像データ記憶手段又は第２抽選画像データ記憶手段に記憶される抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種類に対応する一の抽選画像データを選択する抽選画像データ選択手段と、前記特別遊技状態において前記大入賞口が閉鎖されている各インターバル間に表示される大当たりインターバル間演出画像データを前記第１抽選画像データ記憶手段及び第２抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データに対応させて記憶する大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段と、前記抽選画像データ選択手段によって選択された抽選画像データに対応する前記大当たりインターバル間演出画像データを選択して、各インターバル間に表示するように制御するインターバル間表示制御手段と、を有し、前記第１抽選画像データ記憶手段及び第２抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数の時には、前記大入賞口の複数回の開放に渡って前記抽選中報知画像データが表示されるように構成され、前記大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段に記憶される各大当たりインターバル間演出画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数における前記抽選中報知画像データの表示が終了した後のインターバル間において、前記確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを再度、抽選する旨を報知する抽選案内表示画像データが表示されるように構成され、前記表示制御手段は、前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記抽選画像データ選択手段を介して該第１抽選画像データ記憶手段に記憶される抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記抽選画像データ選択手段を介して該第２抽選画像データ記憶手段に記憶される抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御するように構成されている。
【０００９】
これにより、特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数の時には、大入賞口の複数回の開放に渡って抽選中報知画像データが表示されるため、この設定ラウンド数が長い特別遊技モードが選択された場合には、他の特別遊技モードに設定された設定ラウンド数毎に遊技者に確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することが可能となる。このため、他の特別遊技モードに設定された設定ラウンド数毎に、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる。
また、特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数における抽選中報知画像データの表示が終了した後のインターバル間において、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを再度、抽選する旨が報知される。このため、設定ラウンド数が長い特別遊技モードが選択された場合には、他の特別遊技モードに設定された設定ラウンド数毎に、遊技者の確率変動モード獲得への期待感をより増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【００１１】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１２】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１３】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１４】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１５】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１６】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の識別図柄が変動表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１７】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の識別図柄の変動が開始する。そして、識別図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１８】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１９】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２１】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、後述の確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」、「９」、「１０」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「１０  １０  １０」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（本実施例では、５回（５ラウンド）、１０回（１０ラウンド）、１５回（１５ラウンド）のいずれかである。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図２３等参照）。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２３】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２４】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」、カウント値「９」が大当たり図柄「１０  １０  １０」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２７】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の識別図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、（図１０参照）のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」（図１０参照）のものが設定されている。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３０】
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」、「９」、「１０」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３２】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３３】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが接続されている。
【００３４】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２３のＳ２０５）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶される。
【００３５】
また、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂが設けられている。かかる大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値は、主制御基板２９０から送信された大当たり開始コマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２９のＳ２３３）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａ及び大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００３６】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７４（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５〜７８（図１２〜図１５参照）が格納される大当たりラウンド演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｂが設けられている。ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、２１Ａ、「Ｒ１５確変当たり１」、・・・、「Ｒ５非確変当たり」（図１１〜図１５参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２７等参照）が格納されている。
【００３７】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３８】
また、図９に示すように、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２〜８４（図１７〜図１９参照）が格納される大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５〜８７（図２０〜図２２参照）が格納される大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｃが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、２１Ａ、「「Ｒ１５確変当たり１」、・・・、「Ｒ５非確変当たり」（図１６〜図２２参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図３０等参照）が格納されている。
【００３９】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンコマンド２１が決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２１を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図２３参照）。
【００４０】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合に決定される。
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜９９」の場合に決定される。
【００４１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７４の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７４は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４２】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７４は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２８参照）。
【００４３】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｂに記憶される各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５〜７８の一例について図１２〜図１５に基づいて説明する。ここで、各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５〜７８は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には「大当たり開始コマンド」）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての大当たりラウンドの演出パターン（「大当たり演出パターンコマンド」）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４５】
図１２乃至図１５に示すように、各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５〜７８は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する「大当たり演出パターンコマンド」と、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された大当たり遊技中に表示する演出表示パターンの指示情報を表す「大当たり開始コマンド」と、ＣＰＵ２９１から大当たり開始コマンドが入力された際に取得される大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値を表す「大当たりラウンド演出パターンカウント値」とから構成されている。
また、この「大当たり演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、大当たり遊技中に液晶表示器５２に該大当たり演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「大当たり演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、大当たり遊技中に該大当たり演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「大当たり演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、大当たり遊技中に該大当たり演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各大当たり演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２９参照）。
【００４６】
例えば、主制御基板２９０から入力された「大当たり開始コマンド」が、確率変動モードを獲得した大当たりであると共に、大入賞口６０が１５回開放可能となる大当たりを表す「Ｒ１５確変当たり」であって、且つ、大当たり開始コマンドが入力された際に取得した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値が「０〜４」であった場合には、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５から「大当たり演出パターンコマンド」として「Ｒ１５確変当たり１」が選択される。
また、主制御基板２９０から入力された「大当たり開始コマンド」が、確率変動モードを獲得した大当たりであると共に、大入賞口６０が５回開放可能となる大当たりを表す「Ｒ５確変当たり」であって、且つ、大当たり開始コマンドが入力された際に取得した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値が「０〜３０」であった場合には、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７７から「大当たり演出パターンコマンド」として「Ｒ５確変当たり１」が選択される。
また、主制御基板２９０から入力された「大当たり開始コマンド」が、通常遊技モード、即ち、確率変動モードを獲得できなかった大当たりであると共に、大入賞口６０が１５回開放可能となる大当たりを表す「Ｒ１５非確変当たり」であって、且つ、大当たり開始コマンドが入力された際に取得した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値が「０〜９９」であった場合には、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７８から「大当たり演出パターンコマンド」として「Ｒ１５非確変当たり」が選択される。
【００４７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１について図１６に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００４８】
図１６に示すように、演出表示パターンテーブル８１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各「演出パターンコマンド」と、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」、「２１Ａ」が予め格納されている。
【００４９】
また、演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データが格納されている。また、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対して約２０秒間のリーチハズレの動画データが格納されている。また、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」に対して約２２秒間の大当たりの動画データが格納されている。
例えば、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００５０】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納される各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２〜８４について図１７乃至図１９に基づいて説明する。ここで、各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２〜８４は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「大当たり演出パターンコマンド」（図１２乃至図１５参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各大当たりラウンド中に表示する「大当たりラウンド演出表示パターン」を選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した「大当たりラウンド演出表示パターン」に対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、各大当たりラウンド中に液晶表示器５２に表示制御する（図３４参照）。
【００５１】
図１７乃至図１９に示すように、各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２〜８４は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各「大当たり演出パターンコマンド」と、大当たり遊技中において大入賞口６０が開放される各ラウンド数を表す「Ｒ１」、「Ｒ２」、「Ｒ３」、・・・・、「Ｒ１５」と、この各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」とから構成されている。
また、図１７に示すように、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり１」、「Ｒ１５確変当たり２」、「Ｒ１５確変当たり３」、「Ｒ１５確変当たり４」、「Ｒ１５非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口６０が１回目から１５回目まで開放される各ラウンド数を表す「Ｒ１」、「Ｒ２」、「Ｒ３」、・・・・、「Ｒ１５」に対してそれぞれ各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」が格納されている。
【００５２】
また、図１８に示すように、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８３の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１０確変当たり１」、「Ｒ１０確変当たり２」、「Ｒ１０確変当たり３」、「Ｒ１０非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口６０が１回目から１０回目まで開放される各ラウンド数を表す「Ｒ１」、「Ｒ２」、「Ｒ３」、・・・・、「Ｒ１０」に対してそれぞれ各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」が格納されている。
また、図１９に示すように、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８４の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ５確変当たり１」、「Ｒ５確変当たり２」、「Ｒ５非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口６０が１回目から５回目まで開放される各ラウンド数を表す「Ｒ１」、「Ｒ２」、「Ｒ３」、「Ｒ４」、「Ｒ５」に対してそれぞれ各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」が格納されている。
【００５３】
例えば、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり２」に対しては、大当たり遊技中において大入賞口６０の１回目の開放である１ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ１」に対する「戦うステージ紹介」である。また、大入賞口６０の２回目の開放である２ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ２」に対する「味方キャラクタの紹介」である。また、大入賞口６０の３回目の開放である３ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ３」に対する「敵キャラクタの紹介」である。また、大入賞口６０の４回目の開放である４ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ４」に対する「戦うシーン」である。また、大入賞口６０の５回目の開放である５ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ５」に対する「引き分ける」である。尚、「大当たりラウンド演出表示パターン」が「引き分ける」場合には、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を表している。
【００５４】
また、大入賞口６０の６回目の開放である６ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ６」に対する「戦うステージ紹介」である。また、大入賞口６０の７回目の開放である７ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ７」に対する「味方キャラクタの紹介」である。また、大入賞口６０の８回目の開放である８ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ８」に対する「敵キャラクタの紹介」である。また、大入賞口６０の９回目の開放である９ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ９」に対する「戦うシーン」である。また、大入賞口６０の１０回目の開放である１０ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ１０」に対する「味方キャラクタが勝つ」である。尚、「大当たりラウンド演出表示パターン」が「味方キャラクタが勝つ」場合には、確率変動モードを獲得した旨を表している。
【００５５】
また、大入賞口６０の１１回目から１５回目までの開放である１１ラウンド〜１５ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「Ｒ１１」〜「Ｒ１５」に対する「デモ表示」である。
これにより、「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり２」の場合には、確率変動モードを抽選する演出表示が、それぞれ５ラウンドに渡って２回表示され、２回目の抽選で確率変動モードを獲得した旨が表示される。
【００５６】
また同様に、例えば、「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり３」の場合には、確率変動モードを抽選する演出表示が、それぞれ５ラウンドに渡って３回表示され、１回目と２回目の抽選で確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨が表示され、３回目の抽選で確率変動モードを獲得した旨が表示される。
従って、「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり１」、「Ｒ１５確変当たり２」、「Ｒ１５確変当たり３」、「Ｒ１０確変当たり１」、「Ｒ１０確変当たり２」、「Ｒ５確変当たり１」の場合には、大入賞口６０が開放される最終ラウンドにおいて、確率変動モードを獲得した旨が表示される。
また、「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり４」、「Ｒ１５非確変当たり」、「Ｒ１０確変当たり３」、「Ｒ１０非確変当たり」、「Ｒ５確変当たり２」、「Ｒ５非確変当たり」の場合には、大入賞口６０が開放される最終ラウンドにおいても、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨が表示される。
ここで、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」及び「引き分ける」の５ラウンドに渡る「大当たりラウンド演出表示パターン」が抽選中報知画像データを構成する。また、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」及び「味方キャラクタが勝つ」の５ラウンドに渡る「大当たりラウンド演出表示パターン」が確変獲得報知画像データを構成する。また、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」、「引き分ける」、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」、「味方キャラクタが勝つ」及び「デモ表示」の１５ラウンドに渡る「大当たりラウンド演出表示パターン」が抽選画像データを構成する。また、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂは、第１抽選画像データ記憶手段、第２抽選画像データ記憶手段として機能する。
【００５７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｃに格納される各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５〜８７について図２０乃至図２２に基づいて説明する。ここで、各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５〜８７は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「大当たり演出パターンコマンド」（図１２乃至図１５参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各大当たりラウンドの間のインターバル中に表示する「大当たりインターバル間演出表示パターン」を選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した「大当たりインターバル間演出表示パターン」に対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、各大当たりラウンドの間のインターバル中に液晶表示器５２に表示制御する（図３４参照）。
【００５８】
図２０乃至図２２に示すように、各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５〜８７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各「大当たり演出パターンコマンド」と、大当たり遊技中において大入賞口６０が閉鎖されている間のインターバル数を表す「初回」、「Ｉ１」、「Ｉ２」、・・・・、「Ｉ１４」、「最終」と、この各インターバル間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」とから構成されている。
また、図２０に示すように、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり１」、「Ｒ１５確変当たり２」、「Ｒ１５確変当たり３」、「Ｒ１５確変当たり４」、「Ｒ１５非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口６０が閉鎖されている間の各インターバル数を表す「初回」、「Ｉ１」、「Ｉ２」、「Ｉ３」、・・・・、「Ｉ１４」、「最終」に対してそれぞれ各インターバルの間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」が格納されている。
【００５９】
また、図２１に示すように、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８６の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１０確変当たり１」、「Ｒ１０確変当たり２」、「Ｒ１０確変当たり３」、「Ｒ１０非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口６０が閉鎖されている間の各インターバル数を表す「初回」、「Ｉ１」、「Ｉ２」、「Ｉ３」、・・・・、「Ｉ９」、「最終」に対してそれぞれ各インターバルの間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」が格納されている。
また、図２２に示すように、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８７の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ５確変当たり１」、「Ｒ５確変当たり２」、「Ｒ５非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口６０が閉鎖されている間の各インターバル数を表す「初回」、「Ｉ１」、「Ｉ２」、「Ｉ３」、「Ｉ４」、「「最終」に対してそれぞれ各インターバルの間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」が格納されている。
【００６０】
例えば、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５の「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり２」に対しては、大当たり遊技中の１ラウンド目の前に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「初回」に対する「初回インターバル表示」である。また、大当たり遊技中の１ラウンド目と２ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ１」に対する「味方キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の２ラウンド目と３ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ２」に対する「敵キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の３ラウンド目と４ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ３」に対する「にらみ合い表示」である。また、大当たり遊技中の４ラウンド目と５ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ４」に対する「画面全体に砂煙表示」である。
【００６１】
また、大当たり遊技中の５ラウンド目と６ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ５」に対する「もう一度戦う表示」である。また、大当たり遊技中の６ラウンド目と７ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ６」に対する「味方キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の７ラウンド目と８ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ７」に対する「敵キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の８ラウンド目と９ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ８」に対する「にらみ合い表示」である。また、大当たり遊技中の９ラウンド目と１０ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ９」に対する「画面全体に砂煙表示」である。
【００６２】
また、大当たり遊技中の１０ラウンド目終了時のインターバル間から１４ラウンド目終了時のインターバル間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「Ｉ１０」〜「Ｉ１４」に対する「キャラのカットイン」である。また、大当たり遊技中の１５ラウンド目終了時に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「最終」に対する「最終インターバル表示」である。
ここで、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｃは、大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段として機能する。
【００６３】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図２３乃至図３４に基づき説明する。
【００６４】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図２３乃至図２６に基づいて説明する。図２３乃至図２６は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図２３乃至図２５の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２３乃至図２６にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６５】
図２３乃至図２５に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に設けられる各カウンタ２９３Ａ、２９３Ｂ、２９３Ｆ〜２９３Ｊの各カウント値を読み出し、それぞれに「１」加算して、更新する。
続いて、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、後述のＳ３３の処理に移行する。
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００６６】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６７】
続いて、Ｓ１４において、ＣＰＵ２９１は、確率変動モードの通常遊技状態であるか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から確変フラグを読み出し、該確変フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、「通常遊技モード」の通常遊技状態であると判定して（Ｓ１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１５の処理に移行する。Ｓ１５において、ＣＰＵ２９１は、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（本実施例の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１７の処理に移行する。
一方、確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、「確率変動モード」の通常遊技状態であると判定して（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１６の処理に移行する。Ｓ１６において、ＣＰＵ２９１は、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（本実施例の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１７の処理に移行する。
【００６８】
そして、Ｓ１７において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、ＲＡＭ２９３から「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、ＲＡＭ２９３に記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、「大当たり」が発生したと判定して（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１８の処理に移行する。
一方、一致しない場合には、「ハズレ」が発生したと判定して（Ｓ１７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ２４の処理に移行する。
【００６９】
従って、「通常遊技モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、「確率変動モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確率変動モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常遊技モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００７０】
そして、上記Ｓ１７で「大当たり」が発生したと判定された場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、Ｓ１８において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」（例えば、代数Ｙが「０」の場合には、「１１１」、代数Ｙが「１」の場合には、「２２２」、・・・、代数Ｙが「８」の場合には、「９９９」、代数Ｙが「９」の場合には、「１０  １０  １０」である。）を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ１９において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７１】
また、Ｓ２０において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の「演出時間」から該当するものを選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドに対応する「変動表示時間」としてＲＡＭ２９３に記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、「演出時間」の「２２秒」を「変動表示時間」としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７２】
続いて、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ１８で選択した「大当たり図柄」が確率変動図柄であるか否かを判定する判定処理を実行する。尚、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」の大当たり図柄は、確率変動図柄である。また、「２２２」、「４４４」「６６６」、「８８８」、「１０  １０  １０」の大当たり図柄は、確率変動図柄でない。
そして、上記Ｓ１８で選択した「大当たり図柄」が、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」の大当たり図柄のいずれかである場合には、確率変動図柄であると判定して（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２２の処理に移行する。Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、確率変動モードの設定を行う。具体的には、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から、確変フラグを読み出し、該確変フラグをＯＮにする、即ち、確変フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、後述のＳ３２の処理に移行する。
【００７３】
一方、上記Ｓ１８で選択した「大当たり図柄」が、「２２２」、「４４４」「６６６」、「８８８」、「１０  １０  １０」の大当たり図柄のいずれかである場合には、確率変動図柄でないと判定して（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２３の処理に移行する。Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、確率変動モードの解除、即ち、通常遊技モードの設定を行う。具体的には、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から、確変フラグを読み出し、該確変フラグをＯＦＦにする、即ち、確変フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、後述のＳ３２の処理に移行する。
ここで、ＣＰＵ２９１は、遊技モード選択手段として機能する。
尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この確変フラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この確変フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００７４】
また、上記Ｓ１７で「大当たり」が発生しなかった、即ち「ハズレ」が発生したと判定された場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「１１↓」や「７７↓」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にリーチハズレ（例えば「１１３」や「７７３」等）を表示するか否かを判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し、ＲＡＭ２９３からリーチフラグを読み出し、該リーチフラグをＯＮにする、即ち、リーチフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ２５の処理に移行する。
【００７５】
一方、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し、ＲＡＭ２９３からリーチフラグを読み出し、該リーチフラグをＯＦＦにする、即ち、リーチフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ２５の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このリーチフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このリーチフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００７６】
続いて、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からリーチフラグを読み出し、ＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、リーチフラグがＯＮの場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２６の処理に移行する。
Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄（例えば、「１３１」や「７３７」等である。）を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７７】
そしてまた、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３のリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶する。例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７８】
続いて、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の「演出時間」から該当するものを選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドに対応する「変動表示時間」としてＲＡＭ２９３に記憶後、後述のＳ３２の処理に移行する。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、「演出時間」の「２０秒」を「変動表示時間」としてＲＡＭ２９３に記憶後、後述のＳ３２の処理に移行する。
【００７９】
一方、上記Ｓ２５でリーチフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２９の処理に移行する。Ｓ２９において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄（例えば、「１２３」、「７３６」等である。）を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ３０において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶する。例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８０】
続いて、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の「演出時間」から該当するものを選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドに対応する「変動表示時間」としてＲＡＭ２９３に記憶後、後述のＳ３２の処理に移行する。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、「演出時間」の「５秒」を「変動表示時間」としてＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３２の処理に移行する。
【００８１】
続いて、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ１８〜Ｓ２０、Ｓ２６〜Ｓ２８、又はＳ２９〜Ｓ３１でＲＡＭ２９３に記憶した各データをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する、即ち、この各データをＣＰＵ２８１に対する出力待ちの保留データとしてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から、大当たり遊技中であることを表す「大当たり遊技フラグ」を読み出し、該大当たり遊技フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、大当たり遊技フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８２】
そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たり遊技フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、大当たり遊技中であると判定して、後述のＳ４７の処理に移行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たり遊技フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３４の処理に移行する。Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動中であることを表す「特別図柄遊技フラグ」を読み出し、該特別図柄遊技フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、特別図柄遊技フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８３】
そして、特別図柄遊技フラグがＯＮの場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動中であると判定して、後述のＳ４０の処理に移行する。
また一方、特別図柄遊技フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３５の処理に移行する。Ｓ３５において、ＣＰＵ２９１は、保留データがＲＡＭ２９３に記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、保留データがＲＡＭ２９３に記憶されていない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該処理を終了する。
【００８４】
一方、保留データがＲＡＭ２９３に記憶されている場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３６の処理に移行する。Ｓ３６において、ＣＰＵ２９１は、保留データをＲＡＭ２９３から読み出し、該保留データから変動表示時間データを読み出す。
そして、Ｓ３７において、ＣＰＵ２９１は、この読み出した変動表示時間のタイマセットを行う、即ち、この変動表示時間に相当するカウント値をＲＯＭ２９２から読み出し、ＲＡＭ２９３のタイマカウンタに記憶する。
【００８５】
そしてまた、Ｓ３８において、ＣＰＵ２９１は、保留データをＲＡＭ２９３から読み出し、該保留データからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ３９において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から「特別図柄遊技フラグ」を読み出して該特別図柄遊技フラグをＯＮして、即ち、該特別図柄遊技フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ４０において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３のタイマカウンタのカウント値を読み出して、「１」減算して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８６】
そして、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３のタイマカウンタのカウント値を再度、読み出して、「０」か否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間が経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、タイマカウンタのカウント値が「０」でない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該処理を終了する。
【００８７】
一方、タイマカウンタのカウント値が「０」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間が経過したと判定して、Ｓ４２の処理移行する。Ｓ４２において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各識別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から「特別図柄遊技フラグ」を読み出して該特別図柄遊技フラグをＯＦＦして、即ち、該特別図柄遊技フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ４４の処理に移行する。
【００８８】
そして、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、大当たりフラグがＯＮか否か、即ち、大当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち、大当たりフラグが「０」の場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、大当たりが抽選されなかったと判定して、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合、即ち、大当たりフラグが「１」の場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、大当たりが抽選されたと判定して、Ｓ４５の処理に移行する。
Ｓ４５において、ＣＰＵ２９１は、後述の「大当たり開始コマンド送信処理」を実行後、Ｓ４６の処理に移行する。
【００８９】
そして、Ｓ４６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から「大当たり遊技フラグ」を読み出し、該大当たり遊技フラグをＯＮする、即ち、大当たり遊技フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ４７において、ＣＰＵ２９１は、開閉ソレノイド５９Ａを駆動して開閉扉５９を開いているか否か、即ち、大入賞口６０を開放しているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を閉鎖していると判定した場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ４８の処理に移行する。
Ｓ４８において、ＣＰＵ２９１は、開放された大入賞口６０を閉鎖してから所定時間（例えば、約２秒間の閉鎖時間である。）が経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を閉鎖してから所定時間が経過していない場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該処理を終了する。
【００９０】
一方、大入賞口６０を閉鎖してから所定時間経過した場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、Ｓ４９において、ＣＰＵ２９１は、開閉ソレノイド５９Ａを駆動して開閉扉５９を開いて、大入賞口６０を開放する。
そして、Ｓ５０において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に、大入賞口６０を開放した旨を表す「大入賞口開放コマンド」を送信後、当該処理を終了する。
他方、上記Ｓ４７で大入賞口６０を開放していると判定した場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５１の処理に移行する。
Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口スイッチ６０Ａを介してカウントした該大入賞口６０に入賞した個数が最大所定個数（本実施例では、１０個である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０に入賞した個数が最大所定個数に達していない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
【００９１】
Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから所定時間（本実施例では、約２９．５秒である。）経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、所定時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５３の処理に移行する。
また一方、上記Ｓ５１で、大入賞口６０に入賞した個数が最大所定個数に達した場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５３の処理に移行する。
Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、開閉ソレノイド５９Ａを停止して、開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉鎖後、Ｓ５４の処理に移行する。
また、上記Ｓ５２で、大入賞口６０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５４の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放回数が予め定められた開放回数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４５において、「１５Ｒ確変情報」（図２６参照）として大当たり開始コマンド「Ｒ１５確変当たり」（図１２参照）又は「１５Ｒ非確変情報」（図２６参照）として大当たり開始コマンド「Ｒ１５非確変当たり」（図１５参照）をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信している場合には、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放回数が１５回に達したか否かを判定する。また、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４５において、「１０Ｒ確変情報」（図２６参照）として大当たり開始コマンド「Ｒ１０確変当たり」（図１３参照）又は「１０Ｒ非確変情報」（図２６参照）として大当たり開始コマンド「Ｒ１０非確変当たり」（図１５参照）をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信している場合には、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放回数が１０回に達したか否かを判定する。また、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４５において、「５Ｒ確変情報」（図２６参照）として大当たり開始コマンド「Ｒ５確変当たり」（図１４参照）又は「５Ｒ非確変情報」（図２６参照）として大当たり開始コマンド「Ｒ５非確変当たり」（図１５参照）をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信している場合には、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放回数が５回に達したか否かを判定する。
【００９３】
そして、大入賞口６０の開放回数が予め定められた開放回数に達していない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５５の処理に移行する。Ｓ５５において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に「大入賞口閉鎖コマンド」を送信後、当該処理を終了する。
一方、大入賞口６０の開放回数が予め定められた開放回数に達した場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５６の処理移行する。Ｓ５６において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に、大当たり遊技の終了を知らせる「大当たり終了コマンド」を送信する。
その後、Ｓ５７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たり遊技フラグを読み出して、該大当たり遊技フラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たり遊技フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該処理を終了する。
【００９４】
次に、上記Ｓ４５でＣＰＵ２９１が実行する「大当たり開始コマンド送信処理」のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、先ず、ＲＡＭ２９３から確変フラグを読み出し、この確変フラグがＯＮか否か、即ち、確率変動モードを獲得した大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。ここで、ＣＰＵ２９１は、判定手段として機能する。
そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、確変確率モードを獲得した大当たりであると判定して、Ｓ７２の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０が１５回連続開放可能な大当たりか否か、即ち１５ラウンドまで大入賞口６０が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「７７７」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「７７７」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり開始コマンド」として「Ｒ１５確変当たり」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
【００９６】
一方、Ｓ７２で、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「７７７」でない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０が１０回連続開放可能な大当たりか否か、即ち１０ラウンドまで大入賞口６０が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「３３３」又は「５５５」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「３３３」又は「５５５」のいずれかの場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり開始コマンド」として「Ｒ１０確変当たり」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
【００９７】
また一方、Ｓ７４で、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「３３３」又は「５５５」のいずれでもない場合、即ち、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「１１１」又は「９９９」のいずれかの場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０が５回連続開放可能な大当たり、即ち、５ラウンドまで大入賞口６０が開放される大当たり遊技であると判定して、Ｓ７６の処理に移行する。Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり開始コマンド」として「Ｒ５確変当たり」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
【００９８】
他方、上記Ｓ７１で、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、通常遊技モードの大当たりであると判定して、Ｓ７７の処理に移行する。
Ｓ７７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０が１５回連続開放可能な大当たりか否か、即ち１５ラウンドまで大入賞口６０が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「８８８」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「８８８」の場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、Ｓ７８において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり開始コマンド」として「Ｒ１５非確変当たり」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
【００９９】
一方、Ｓ７７で、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「８８８」でない場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７９の処理に移行する。Ｓ７９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０が１０回連続開放可能な大当たりか否か、即ち１０ラウンドまで大入賞口６０が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「２２２」又は「６６６」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「２２２」又は「６６６」のいずれかの場合には（Ｓ７９：ＹＥＳ）、Ｓ８０において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり開始コマンド」として「Ｒ１０非確変当たり」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
【０１００】
また一方、Ｓ７９で、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「２２２」又は「６６６」のいずれでもない場合、即ち、ＲＡＭ２９３から読み出した保留データの大当たり図柄が「４４４」又は「１０  １０  １０」のいずれかの場合には（Ｓ７９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０が５回連続開放可能な大当たり、即ち、５ラウンドまで大入賞口６０が開放される大当たり遊技であると判定して、Ｓ８１の処理に移行する。Ｓ８１において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり開始コマンド」として「Ｒ５非確変当たり」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
ここで、本実施例では、特別遊技モードとして大入賞口６０が連続して５回開放可能な大当たり（「Ｒ５確変当たり」、「Ｒ５非確変当たり」）、大入賞口６０が連続して１０回開放可能な大当たり（「Ｒ１０確変当たり」、「Ｒ１０非確変当たり」）、大入賞口６０が連続して１５回開放可能な大当たり（「Ｒ１５確変当たり」、「Ｒ１５非確変当たり」）が設けられている。また、ＣＰＵ２９１は、特別遊技モード選択手段、大当たり種類特定手段として機能する。
【０１０１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２７乃至図２９に基づいて説明する。ここで、図２７の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２７乃至図２９にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１０２】
図２７に示すように、先ず、Ｓ２０１において、ＣＰＵ２８１は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄を変動表示を指示する「図柄変動指示処理」のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、大当たり遊技中に液晶表示器５２に表示される演出表示を指示する「大当たりラウンド表示指示処理」のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【０１０３】
次に、図柄変動指示処理（Ｓ２０１）のサブ処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、先ず、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０４】
一方、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１２の処理に移行する。
Ｓ２１２において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を読み出し、このカウント値をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２１３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
【０１０５】
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１４の処理に移行する。Ｓ２１４において、ＣＰＵ２８１は、「確定信号」を表示指示情報として演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、Ｓ２１５において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２１２でＲＡＭ２８３に記憶した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を再度ＲＡＭ２８３から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶する。
【０１０６】
そして、Ｓ２１６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、この演出パターン代数Ｅを演出パターン選択テーブル７４（図１１参照）の「変動パターンコマンド」に対応する「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０７】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０８】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７７８」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０９】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１１０】
その後、Ｓ２１７においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力（指示）後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１１】
次に、大当たりラウンド表示指示処理（Ｓ２０２）のサブ処理について図２９に基づいて説明する。
図２９に示すように、先ず、Ｓ２３１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「大当たり開始コマンド」の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「大当たり開始コマンド」の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、後述のＳ２３９の処理に移行する。
【０１１２】
一方、ＣＰＵ２９１から「大当たり開始コマンド」の指示情報が入力された場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３２の処理に移行する。Ｓ２３２において、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「大当たり開始コマンド」の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から大当たり開始コマンドが入力された際の大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値を読み出し、このカウント値をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１１３】
そして、Ｓ２３３において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２３２でＲＡＭ２８３に記憶した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ２８３Ｂのカウント値を再度ＲＡＭ２８３から読み出し、このカウント値を大当たりラウンド演出パターン代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶する。
続いて、Ｓ２３４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「大当たり開始コマンド」を読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから大当たりラウンド演出パターン代数Ｍを読み出す。そして、この「大当たり開始コマンド」を各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５〜７８の「大当たり開始コマンド」とすると共に、この大当たりラウンド演出パターン代数Ｍの値を各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５〜７８の「大当たりラウンド演出パターンカウント値」として、該当する「大当たり演出パターンコマンド」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１１４】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「大当たり開始コマンド」が「Ｒ１５確変当たり」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Ｍが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７５から「大当たり演出パターンコマンド」として「Ｒ１５確変当たり１」を読み出し、ＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「大当たり開始コマンド」が「Ｒ１０確変当たり」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Ｍが「１０」の場合には、ＣＰＵ２８１は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７６から「大当たり演出パターンコマンド」として「Ｒ１０確変当たり２」を読み出し、ＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１１５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「大当たり開始コマンド」が「Ｒ５確変当たり」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Ｍが「３６」の場合には、ＣＰＵ２８１は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７７から「大当たり演出パターンコマンド」として「Ｒ５確変当たり２」を読み出し、ＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「大当たり開始コマンド」が「Ｒ１５非確変当たり」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Ｍが「５２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７８から「大当たり演出パターンコマンド」として「Ｒ１５非確変当たり」を読み出し、ＲＡＭ２８３に記憶する。
ここで、ＣＰＵ２８１は、抽選画像データ選択手段として機能する。
【０１１６】
そして、Ｓ２３５において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２３４でＲＡＭ２８３に記憶した「大当たり演出パターンコマンド」を再度、ＲＡＭ２８３から読み出して、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。
そしてまた、Ｓ２３６において、ＣＰＵ２８１は、初回インターバルの表示指示情報を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。
ここで、ＣＰＵ２８１は、インターバル間表示制御手段として機能する。
また、Ｓ２３７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からインターバル代数Ｎ１を読み出し、該インターバル代数Ｎ１に「０」を代入して、初期化後ＲＡＭ２８３に再度、記憶する。
また、Ｓ２３８において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からラウンド代数Ｎ２を読み出し、該ラウンド代数Ｎ２に「０」を代入して、初期化後ＲＡＭ２８３に再度、記憶する。
【０１１７】
続いて、Ｓ２３９において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「大入賞口開放コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大入賞口開放コマンド」が入力された場合には（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４０の処理に移行する。
Ｓ２４０において、ＣＰＵ２８１は、大入賞口６０が閉鎖されているインターバル間の演出表示の停止を指示する「インターバル演出停止コマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。
【０１１８】
そして、Ｓ２４１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からラウンド代数Ｎ２を読み出し、該ラウンド代数Ｎ２に「１」加算して再度、ＲＡＭ２８３に記憶する。
その後、Ｓ２４２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からラウンド代数Ｎ２を再度、読み出し、該ランド代数Ｎ２の数値を、大当たり遊技中の大入賞口６０が開放される各ラウンド数を表す「ラウンド数データ」として、ＣＰＵ２６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１９】
一方、上記Ｓ２３９で、「大入賞口開放コマンド」が入力されていない場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４３の処理に移行する。Ｓ２４３において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「大入賞口閉鎖コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大入賞口閉鎖コマンド」が入力された場合には（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４４の処理に移行する。Ｓ２４４において、ＣＰＵ２８１は、大入賞口６０が開放されている間の演出表示の停止を指示する「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。
【０１２０】
そして、Ｓ２４５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からインターバル代数Ｎ１を読み出し、該インターバル代数Ｎ１に「１」加算して再度、ＲＡＭ２８３に記憶する。
その後、Ｓ２４６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からインターバル代数Ｎ１を再度、読み出し、該インターバル代数Ｎ１の数値を、大当たり遊技中において大入賞口６０が閉鎖されている間のインターバル数を表す「インターバル数データ」として、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２１】
また一方、上記Ｓ２４３で、「大入賞口閉鎖コマンド」が入力されていない場合には（Ｓ２４３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４７の処理に移行する。Ｓ２４７において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「大当たり終了コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たり終了コマンド」が入力された場合には（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４８の処理に移行する。Ｓ２４８において、ＣＰＵ２８１は、大当たり遊技中の演出表示の終了を指示する「大当たり演出表示終了コマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、上記Ｓ２４７で、「大当たり終了コマンド」が入力されていない場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２２】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図３０乃至図３４に基づいて説明する。
図３０に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データ、又は大当たり演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、該表示指示情報をＲＡＭ２６３から読み出し、完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「１Ａ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「１Ａ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１２３】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該表示指示情報がリーチハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「１１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」である場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」でない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１２４】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該表示指示情報が当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「２１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「２１Ａ」である場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「２１Ａ」でない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０８の処理に移行する。
【０１２５】
続いて、Ｓ３０８において、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドの「Ｒ１５確変当たり１、Ｒ１５確変当たり２、・・・、Ｒ５非確変当たり」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドの「Ｒ１５確変当たり１、Ｒ１５確変当たり２、・・・、Ｒ５非確変当たり」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、Ｓ３０９において、ＣＰＵ２６１は、「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドの「Ｒ１５確変当たり１、Ｒ１５確変当たり２、・・・、Ｒ５非確変当たり」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０９のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１２６】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図３１に基づいて説明する。
図３１に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド１Ａ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１２７】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【０１２８】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する（図２８のＳ２１４参照）。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２９】
次に、上記Ｓ３０５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図３２に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３０】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「１２１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「１」の図柄を停止表示する。
【０１３１】
そして、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「１２１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「１」の図柄を停止表示する。
【０１３２】
その後、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３２６の処理に移行する。
その後、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３２７の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「１２１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄として「２」の図柄を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２にリーチハズレ「１２１」が表示される。
【０１３３】
続いて、Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１１」の表示時間「約２０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約２０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する（図２８のＳ２１４参照）。
【０１３４】
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３２７：ＮＯ）、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。
一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、Ｓ３２９において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３５】
次に、上記Ｓ３０７の「当たり表示処理」のサブ処理について図３３に基づいて説明する。
図３３に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３６】
そして、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１３７】
そして、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１３８】
その後、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３４６の処理に移行する。
その後、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示して大当たり報知後、Ｓ３４７の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄として「７」の図柄を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２に大当たり「７７７」が表示される。
そして、Ｓ３４７〜Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２７〜Ｓ３２９の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３９】
次に、上記Ｓ３０９の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理について図３４に基づいて説明する。
図３４に示すように、Ｓ３６１において、ＣＰＵ２６１は、大当たり演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、この大当たり演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納される各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２〜８４（図１７〜図１９参照）の「大当り演出パターンコマンド」として、各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２〜８４の該「大当り演出パターンコマンド」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」を大入賞口６０が開放される各ラウンド数を表す「Ｒ１」、「Ｒ２」、「Ｒ３」、・・・・、「Ｒ１５」と共にＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１４０】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した大当たり演出パターンコマンドが「Ｒ１５確変当たり２」の場合には、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル８２の「Ｒ１５確変当たり２」に対応する、ラウンド数「Ｒ１」、即ち１ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うステージ紹介」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ２」、即ち２ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「味方キャラクタの紹介」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ３」、即ち３ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「敵キャラクタの紹介」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ４」、即ち４ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うシーン」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ５」、即ち５ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「引き分ける」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ６」、即ち６ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うステージ紹介」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ７」、即ち７ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「味方キャラクタの紹介」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ８」、即ち８ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「敵キャラクタの紹介」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ９」、即ち９ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うシーン」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、ラウンド数「Ｒ１０」、即ち１０ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「味方キャラクタが勝つ」がＲＡＭ２６３に記憶される。そして、ラウンド数「Ｒ１１」〜「Ｒ１５」、即ち、１１ラウンド目〜１５ランド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「デモ表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。
【０１４１】
また、Ｓ３６２において、ＣＰＵ２６１は、大当たり演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、この大当たり演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｃに格納される各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５〜８７（図２０〜図２２参照）の「大当り演出パターンコマンド」として、各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５〜８７の該「大当り演出パターンコマンド」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」を大入賞口６０が閉鎖されている間の各インターバル数「初回」、「Ｉ１」、「Ｉ２」、・・・、「最終」と共にＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１４２】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した大当たり演出パターンコマンドが「Ｒ１５確変当たり２」の場合には、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル８５の「Ｒ１５確変当たり２」に対応する、「初回」、即ち１ラウンド目の前に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「初回インターバル表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ１」、即ち１ラウンド目と２ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「味方キャラクタのカットイン表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ２」、即ち２ラウンド目と３ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「敵キャラクタのカットイン表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ３」、即ち３ラウンド目と４ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「にらみ合い表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ４」、即ち４ラウンド目と５ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「画面全体に砂煙表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ５」、即ち５ラウンド目と６ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「もう一度戦う表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ６」、即ち６ラウンド目と７ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「味方キャラクタのカットイン表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ７」、即ち７ラウンド目と８ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「敵キャラクタのカットイン表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ８」、即ち８ラウンド目と９ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「にらみ合い表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、インターバル数「Ｉ９」、即ち９ラウンド目と１０ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「画面全体に砂煙表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。そして、インターバル数「Ｉ１０」〜「Ｉ１４」、即ち１０ラウンド目終了時のインターバル間から１４ラウンド目終了時のインターバル間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「キャラのカットイン」がＲＡＭ２６３に記憶される。また、「最終」、即ち１５ラウンド目終了時に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「最終インターバル表示」がＲＡＭ２６３に記憶される。
【０１４３】
続いて、Ｓ３６３において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から初回インターバルの表示指示情報が入力されるのを待つ（Ｓ３６３：ＮＯ）。そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から初回インターバルの表示指示情報が入力され他場合には（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３６４の処理に移行する。
Ｓ３６４において、ＣＰＵ２６１は、初回インターバルに対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」をＲＡＭ２６３から読み出し、液晶表示器５２に表示する。
例えば、「大当り演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、初回インターバルに対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「初回インターバル表示」を液晶表示器５２に表示する。
【０１４４】
そしてまた、Ｓ３６５において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「ラウンド数データ」が入力されるのを待つ（Ｓ３６５：ＮＯ）。そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「ラウンド数データ」が入力された場合には（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３６６の処理に移行する。
Ｓ３６６において、ＣＰＵ２６１は、当該「ラウンド数データ」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」をＲＡＭ２６３から読み出して、液晶表示器５２に表示する。
【０１４５】
例えば、上記Ｓ３６１で「Ｒ１５確変当たり２」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」をＲＡＭ２６３に記憶した際には、ＣＰＵ２８１から入力された「ラウンド数データ」が「１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、ラウンド数「Ｒ１」、即ち１ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うステージ紹介」をＲＡＭ２６３から読み出して、液晶表示器５２に表示する。また、ＣＰＵ２８１から入力された「ラウンド数データ」が「５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、ラウンド数「Ｒ５」、即５１ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「引き分ける」をＲＡＭ２６３から読み出して、液晶表示器５２に表示する。
【０１４６】
続いて、Ｓ３６７において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０が開放されている間の演出表示の停止を指示する「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」がＣＰＵ２８１から入力されていない場合には（Ｓ３６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、再度、Ｓ３６６以降の処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、当該「ラウンド数データ」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」の表示を継続する。
一方、「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」がＣＰＵ２８１から入力された場合には（Ｓ３６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３６８の処理に移行する。Ｓ３６８において、ＣＰＵ２６１は、当該「大当たりラウンド演出表示パターン」の表示を停止する。
【０１４７】
そして、Ｓ３６９において、ＣＰＵ２６１は、大当たり遊技中の演出表示の終了を指示する「大当たり演出表示終了コマンド」がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たりラウンド演出表示終了コマンド」がＣＰＵ２８１から入力された場合には（Ｓ３６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、「大当たりラウンド演出表示終了コマンド」がＣＰＵ２８１から入力されていない場合には（Ｓ３６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３７０の処理に移行する。
Ｓ３７０において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「インターバル数データ」が入力されるのを待つ（Ｓ３７０：ＮＯ）。そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「インターバル数データ」が入力された場合には（Ｓ３７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３７１の処理に移行する。
Ｓ３７１において、ＣＰＵ２６１は、当該「インターバル数データ」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」をＲＡＭ２６３から読み出して、液晶表示器５２に表示する。
【０１４８】
例えば、上記Ｓ３６２で「Ｒ１５確変当たり２」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」をＲＡＭ２６３に記憶した際には、ＣＰＵ２８１から入力された「インターバル数データ」が「１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、インターバル数「Ｉ１」、即ち１ラウンド目と２ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「味方キャラクタのカットイン表示」をＲＡＭ２６３から読み出して、液晶表示器５２に表示する。また、ＣＰＵ２８１から入力された「インターバル数データ」が「５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、インターバル数「Ｉ５」、即ち５ラウンド目と６ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「もう一度戦う表示」をＲＡＭ２６３から読み出して、液晶表示器５２に表示する。
【０１４９】
続いて、Ｓ３７２において、大入賞口６０が閉鎖されているインターバル間の演出表示の停止を指示する「インターバル演出停止コマンド」がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「インターバル演出停止コマンド」がＣＰＵ２８１から入力されていない場合には（Ｓ３７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、再度、Ｓ３７１以降の処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、当該「インターバル数データ」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」の表示を継続する。
一方、「インターバル演出停止コマンド」がＣＰＵ２８１から入力された場合には（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３７３の処理に移行する。Ｓ３７３において、ＣＰＵ２６１は、当該「インターバル数データ」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」の表示を停止後、再度、Ｓ３６５以降の処理を実行する。
ここで、ＣＰＵ２９１、ＣＰＵ２８１、ＣＰＵ２６１は、表示制御手段を構成する。
【０１５０】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、「大当たり図柄」が、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大当たり遊技終了後、確率変動モードに設定され、また、大当たり図柄」が、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「１０  １０  １０」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大当たり遊技終了後、通常遊技モードに設定される（Ｓ１１〜Ｓ３１）。また、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大入賞口６０が開放されるラウンド数が５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドである「Ｒ５確変当たり」、「Ｒ１０確変当たり」、「Ｒ１５確変当たり」のうちのいずれかの大当たり開始コマンドがサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力される。また、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「１０  １０  １０」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大入賞口６０が開放されるラウンド数が５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドである「Ｒ５非確変当たり」、「Ｒ１０非確変当たり」、「Ｒ１５非確変当たり」のうちのいずれかの大当たり開始コマンドがサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力される（Ｓ４４〜Ｓ５７）。
【０１５１】
そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、「Ｒ５確変当たり」、「Ｒ１０確変当たり」、「Ｒ１５確変当たり」、「Ｒ５非確変当たり」、「Ｒ１０非確変当たり」、「Ｒ１５非確変当たり」のうちのいずれかの大当たり開始コマンドが入力されると、所定確率で、「Ｒ５確変当たり１」〜「Ｒ５確変当たり２」、「Ｒ１０確変当たり１」〜「Ｒ１０確変当たり３」、「Ｒ１５確変当たり１」〜「Ｒ１５確変当たり４」、「Ｒ５非確変当たり」、「Ｒ１０非確変当たり」、「Ｒ１５非確変当たり」から一の大当り演出パターンコマンドを選択して、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（Ｓ２３１〜Ｓ２４８）。
【０１５２】
一方、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、大当り演出パターンコマンドが入力されると、この大当り演出パターンコマンドに対応する大当たりラウンド演出表示パターンと大当たりインターバル間演出表示パターンとを選択して大入賞口６０の開放動作に合わせて順次液晶表示器５２に表示する（Ｓ３６１〜Ｓ３７３）。ここで、「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり１」、「Ｒ１５確変当たり２」、「Ｒ１５確変当たり３」、「Ｒ１０確変当たり１」、「Ｒ１０確変当たり２」、「Ｒ５確変当たり１」の場合には、大入賞口６０が開放される最終ラウンドにおいて、確率変動モードを獲得した旨が表示される。また、「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり４」、「Ｒ１５非確変当たり」、「Ｒ１０確変当たり３」、「Ｒ１０非確変当たり」、「Ｒ５確変当たり２」、「Ｒ５非確変当たり」の場合には、大入賞口６０が開放される最終ラウンドにおいても、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨が表示される。
【０１５３】
従って、１５ラウンドの「Ｒ１５確変当たり」が獲得された場合には、１００分の２１の確率で（図１２参照）、また、１０ラウンドの「Ｒ１０確変当たり」が獲得された場合には、１００分の３１の確率で（図１３参照）、また、５ラウンドの「Ｒ５確変当たり」が獲得された場合には、１００分の３１の確率で（図１４参照）、確率変動モードを獲得した旨を大入賞口６０が開放される最終ラウンドで報知することによって、遊技者の大当たり獲得の喜びを増大させることができる。
【０１５４】
また、１５ラウンドの「Ｒ１５確変当たり」が獲得された場合には、１００分の７９の確率で（図１２参照）、また、１０ラウンドの「Ｒ１０確変当たり」が獲得された場合には、１００分の６９の確率で（図１３参照）、また、５ラウンドの「Ｒ５確変当たり」が獲得された場合には、１００分の６９の確率で（図１４参照）、更に、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドである「Ｒ５非確変当たり」、「Ｒ１０非確変当たり」、「Ｒ１５非確変当たり」の場合には、１００分の１００の確率で（図１５参照）、大入賞口６０が開放される最終ラウンドにおいても、確率変動モードを獲得していない旨を報知しないで、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することにより、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、大当たり獲得の喜びを継続させることが可能となる。
【０１５５】
更に、「大当たり演出パターンコマンド」が「Ｒ１５確変当たり４」、「Ｒ１５非確変当たり」、「Ｒ１０確変当たり３」、「Ｒ１０非確変当たり」の場合には、大入賞口６０が開放される最終ラウンドまで５ラウンド毎に、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を２回〜３回、継続して報知することが可能となり、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を更に増大させ、大当たり獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる（図１７、図１８参照）。
【０１５６】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施例では、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル７８には、Ｒ１５非確変当たり、Ｒ１０非確変当たり、Ｒ５非確変当たりの各大当たり開始コマンドに対して、各１個ずつの大当り演出パターンコマンドが格納されていたが、Ｒ１５非確変当たり、Ｒ１０非確変当たり、Ｒ５非確変当たりの各大当たり開始コマンドに対して複数の大当り演出パターンコマンドを格納するようにしてもよい。また、この場合には、各大当り演出表示パターンテーブル８２〜８４に、各非確変当たりの演出表示パターンに対して、それぞれ表示される背景やキャラクタの異なる大当たりラウンド演出表示パターンが格納される。これにより、Ｒ１５非確変当たり、Ｒ１０非確変当たり、Ｒ５非確変当たりが抽選された場合の演出表示パターンの更なる多様化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】図４の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】図４の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】図４のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】図４のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】図４の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】図６の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】図８の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】図８の大当たりラウンド演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５】大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１６】図９の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１７】図９の大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される大当たりラウンド演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１８】大当たりラウンド演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１９】大当たりラウンド演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２０】図９の大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される大当たりインターバル間演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２１】大当たりインターバル間演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２２】大当たりインターバル間演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２３】主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２４】図２３の続きで、主制御基板のＣＰＵが実行するメインフローチャートである。
【図２５】図２４の続きで、主制御基板のＣＰＵが実行するメインフローチャートである。
【図２６】図２５の「大当たり開始コマンド送信処理ののサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】サブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２８】図２７の「図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】図２７の「大当たりラウンド表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図３１】図３０の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３２】図３０の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３３】図３０の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３４】図３０の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５８】
１・・・パチンコ機、５２・・・液晶表示器、６０・・・大入賞口、７３・・・変動パターン決定テーブル、７４・・・演出パターン選択テーブル、７５〜７８・・・大当たりラウンド演出パターン選択テーブル、８１・・・演出表示パターンテーブル、８２〜８４・・・大当たりラウンド演出表示パターンテーブル、８５〜８７・・・大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル、２６０・・・演出表示基板、２６１、２８１、２９１・・・ＣＰＵ、２６２、２８２、２９２・・・ＲＯＭ、２６３、２８３、２９３・・・ＲＡＭ、２８０・・・サブ統合制御基板、２９０・・・主制御基板
【図１】
0004827013.tif 000002
【図２】
0004827013.tif 000003
【図３】
0004827013.tif 000004
【図４】
0004827013.tif 000005
【図５】
0004827013.tif 000006
【図６】
0004827013.tif 000007
【図７】
0004827013.tif 000008
【図８】
0004827013.tif 000009
【図９】
0004827013.tif 000010
【図１０】
0004827013.tif 000011
【図１１】
0004827013.tif 000012
【図１２】
0004827013.tif 000013
【図１３】
0004827013.tif 000014
【図１４】
0004827013.tif 000015
【図１５】
0004827013.tif 000016
【図１６】
0004827013.tif 000017
【図１７】
0004827013.tif 000018
【図１８】
0004827013.tif 000019
【図１９】
0004827013.tif 000020
【図２０】
0004827013.tif 000021
【図２１】
0004827013.tif 000022
【図２２】
0004827013.tif 000023
【図２３】
0004827013.tif 000024
【図２４】
0004827013.tif 000025
【図２５】
0004827013.tif 000026
【図２６】
0004827013.tif 000027
【図２７】
0004827013.tif 000028
【図２８】
0004827013.tif 000029
【図２９】
0004827013.tif 000030
【図３０】
0004827013.tif 000031
【図３１】
0004827013.tif 000032
【図３２】
0004827013.tif 000033
【図３３】
0004827013.tif 000034
【図３４】
0004827013.tif 000035