(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行われる遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに指令情報としてコマンドを出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する複数の制御手段と、
遊技媒体の払出しを行う払出手段と、を備え、
前記複数の制御手段は、前記払出手段による遊技媒体の払出に関わる制御と、遊技媒体の発射に関わる制御とを実行可能な払出制御手段を含み、
前記コマンドは２バイトのコマンドデータで構成され、
前記遊技制御手段は、前記複数の制御手段の各々に対して複数ビットのコマンドデータを出力するためのコマンド出力ポート回路と、該コマンド出力ポート回路とは別個に設けられ、前記複数の制御手段の各々に対してコマンドデータの取り込みを指定する１ビットの取込信号を出力するための各々のビットを有する１つの取込信号出力ポート回路とを含み、コマンドデータと取込信号とを出力するためのコマンド出力処理を実行し、前記コマンド出力処理において前記複数の制御手段に対するコマンドデータおよび取込信号を同一のサブルーチンをコールして出力し、
前記遊技制御手段は、コマンドにおける１バイト目のコマンドデータを出力して取込信号を出力した後、所定期間経過後に２バイト目のコマンドデータを出力し、
前記遊技制御手段は、前記所定期間を、前記複数の制御手段のそれぞれがコマンドデータを受信するために要する期間のうちの最大の期間以上の一定値として、コマンドデータを出力し、
前記遊技制御手段は、遊技機に関する異常の発生を検出した場合に、前記払出制御手段に異常の種類に応じたコマンドを出力し、
前記払出制御手段は、受信したコマンドにもとづく異常の種類に応じて前記払出手段を制御するとともに遊技媒体の発射を停止させるか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて遊技媒体の発射を停止させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、異常の解消を検出した場合に、異常の解消を示すコマンドを払出制御手段に出力し、
払出制御手段は、発射停止状態に制御している場合には、発射停止状態へ制御した原因である異常の解消を示すコマンドの受信に応じて発射停止状態を解除する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の所定の遊技にもとづく遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、異常の発生の検出にもとづき、異常の種類に応じたコマンドを出力したあとであっても、前記入賞検出手段からの入賞検出に応じて払出すべき遊技媒体数を特定するためのコマンドを払出制御手段に出力することが可能な
ことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
払出制御手段は、受信したコマンドにもとづく異常の種類に応じて払出しを停止している場合であっても、遊技制御手段が出力した遊技媒体の払出数を特定可能なコマンドを受信することが可能な
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
払出制御手段は、複数のコマンドを同時期に格納可能なバッファエリアを有し、受信したコマンドを前記バッファエリアに格納する
ことを特徴とする請求項１ないし請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
払出制御手段は、所定周期で発生するタイマ割込に応じて遊技媒体の払出に関わる定期割込処理を実行するとともに、取込信号の受信にもとづいて発生するコマンド受信割込に応じてコマンド受信処理を実行し、定期割込処理よりもコマンド受信処理を優先して行う
ことを特徴とする請求項１ないし請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記貯留手段の貯留状態を検出するための貯留状態検出手段とを備え、
遊技制御手段は、前記貯留状態検出手段が前記貯留手段において遊技媒体が満タン状態にあることを検出した場合に、払出制御手段に満タン状態を示すコマンドを出力し、
前記払出制御手段は、満タン状態を示すコマンドの受信に応じて、払出手段による払出を停止するとともに、遊技媒体の発射を停止する
ことを特徴とする請求項１ないし請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
払出手段に遊技媒体を供給するための供給経路と、前記供給経路における遊技媒体の欠乏を検出することが可能な遊技媒体欠乏検出手段とを備え、
遊技制御手段は、前記遊技媒体欠乏検出手段が遊技媒体の欠乏を検出した場合に、払出制御手段に遊技媒体の欠乏を示すコマンドを出力し、
前記払出制御手段は、遊技媒体の欠乏を示すコマンドの受信に応じて、前記払出手段による払出を停止するが、遊技媒体の発射は停止しない
ことを特徴とする請求項１ないし請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技領域へ遊技媒体を発射して遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球等の価値が遊技者に払い出されるものがある。遊技媒体の払出しは払出機構によって行われる。
【０００３】
払出機構は、一般に、払出制御基板に搭載された賞球制御手段によって制御される。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、払出制御基板に送信される。
【０００４】
また、遊技者は、遊技媒体を借り出し、借り出した遊技媒体および入賞に応じて払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。その際、遊技者からの遊技媒体貸し要求はカードユニット等の貸出要求処理装置で一旦受け付けられ、遊技機の貸出制御手段は貸出要求処理装置と通信することによって遊技者からの貸出要求を受け付ける。遊技機は、遊技者からの貸出要求に応じて遊技媒体を貸し出すのであるが、賞球制御手段と貸出制御手段とは一体化された払出制御手段で構成されていることが多い。また、一般に、払出制御手段は払出制御マイクロコンピュータを含む構成とされる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技媒体が欠乏したことが検出された場合などの遊技媒体の払出に支障を来たす異常が発生した場合には、遊技媒体の払出を停止するなどの対応が取られる。また、遊技媒体の払出に支障を来たす異常が発生すると、その異常原因に応じて、遊技媒体の発射を継続させてもよい場合と継続させることが好ましくない場合とがあるが、そのような判断を遊技制御基板で行うと、遊技制御基板の制御負担が大きくなってしまう。従って、遊技媒体の払出に支障を来たすような異常の発生時に、適正な払出や発射に関する制御を遊技制御基板における負荷を増大させずに行うことが困難であるという課題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技制御手段の発射制御の負担を軽減し、異常発生時の適正な発射制御を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行われる遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに指令情報としてコマンドを出力する遊技制御手段と、遊技制御手段からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する複数の制御手段と、遊技媒体の払出しを行う払出手段（例えば、賞球払出装置９７Ａ、貸し球払出装置９７Ｃ。なお、払出手段は賞球および貸し球で共通の払出装置であるとしてもよい）と、を備え、複数の制御手段は、払出手段による遊技媒体の払出に関わる制御と、遊技媒体の発射に関わる制御とを実行可能な払出制御手段を含み、コマンドは２バイトのコマンドデータで構成され、遊技制御手段は、複数の制御手段の各々に対して複数ビットのコマンドデータを出力するためのコマンド出力ポート回路と、該コマンド出力ポート回路とは別個に設けられ、複数の制御手段の各々に対してコマンドデータの取り込みを指定する１ビットの取込信号を出力するための各々のビットを有する１つの取込信号出力ポート回路とを含み、コマンドデータと取込信号とを出力するためのコマンド出力処理を実行し、コマンド出力処理において複数の制御手段に対するコマンドデータおよび取込信号を同一のサブルーチンをコールして出力し、遊技制御手段は、コマンドにおける１バイト目のコマンドデータを出力して取込信号を出力した後、所定期間経過後に２バイト目のコマンドデータを出力し、遊技制御手段は、所定期間を、複数の制御手段のそれぞれがコマンドデータを受信するために要する期間のうちの最大の期間以上の一定値として、コマンドデータを出力し、遊技制御手段は、遊技機に関する異常の発生を検出した場合に、払出制御手段に異常の種類に応じたコマンド（コマンドの構成は、例えばＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータで構成されていても、何れか一方で構成されていてもよく、また各データを複数持つものであってもよいし、例えばＭＯＤＥデータやＥＸＴデータ以外のデータから構成されるものなどのようなデータであってもよい。）を出力し、払出制御手段は、受信したコマンドにもとづく異常の種類に応じて払出手段を制御するとともに遊技媒体の発射を停止させるか否かの判定を行い、判定の結果に応じて遊技媒体の発射を停止させることを特徴とするものである。
【０００８】
遊技制御手段は、異常の解消を検出した場合に、異常の解消を示すコマンドを払出制御手段に出力し、払出制御手段は、発射停止状態に制御している場合には、発射停止状態へ制御した原因である異常の解消を示すコマンドの受信に応じて発射停止状態を解除することを特徴とするように構成されていてもよい。
【０００９】
遊技者の所定の遊技にもとづく遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１７）を備え、遊技制御手段は、異常の発生の検出にもとづき、異常の種類に応じたコマンドを出力したあとであっても、入賞検出手段からの入賞検出に応じて払出すべき遊技媒体数を特定するためのコマンドを払出制御手段に出力することが可能なことを特徴とするように構成されていてもよい。
【００１０】
払出制御手段は、受信したコマンドにもとづく異常の種類に応じて払出しを停止している場合であっても、遊技制御手段が出力した遊技媒体の払出数を特定可能なコマンドを受信することが可能なことを特徴とするように構成されていてもよい。
【００１１】
払出制御手段は、複数のコマンドを同時期に格納可能なバッファエリアを有し、受信したコマンドをバッファエリアに格納するように構成されていてもよい。
【００１２】
払出制御手段は、所定周期で発生するタイマ割込に応じて遊技媒体の払出に関わる定期割込処理を実行するとともに、取込信号の受信にもとづいて発生するコマンド受信割込に応じてコマンド受信割込（例えば、特定レジスタの値が所定値になったことに応じて発生する割込）に応じてコマンド受信処理を実行し、定期割込処理よりもコマンド受信処理を優先して行うことが好ましい。
【００１３】
払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する貯留手段と、貯留手段の貯留状態を検出するための貯留状態検出手段とを備え、遊技制御手段は、貯留状態検出手段が貯留手段において遊技媒体が満タン状態にあることを検出した場合に、払出制御手段に満タン状態を示すコマンドを出力し、払出制御手段は、満タン状態を示すコマンドの受信に応じて、払出手段による払出を停止するとともに、遊技媒体の発射を停止するように構成されていてもよい。
【００１４】
払出手段に遊技媒体を供給するための供給経路（例えば、払出球通路１８６ａ，１８６ｂ，１８６ｃ）と、供給経路における遊技媒体の欠乏を検出することが可能な遊技媒体欠乏検出手段（例えば、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂ，１８７ｃ）とを備え、遊技制御手段は、遊技媒体欠乏検出手段が遊技媒体の欠乏を検出した場合に、払出制御手段に遊技媒体の欠乏を示すコマンドを出力し、払出制御手段は、遊技媒体の欠乏を示すコマンドの受信に応じて、払出手段による払出を停止するが、遊技媒体の発射は停止しないことを特徴とするように構成されていてもよい。なお、供給経路と遊技媒体欠乏検出手段の数は、いくつであってもよい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。なお、図１には現れないが、打球供給皿３の上面側には、カードユニット５０を介した球貸しのための度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが設けられている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。また、可変表示器１０の下部には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（普通図柄用記憶表示器）４１が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、球出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と球出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１８】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００１９】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口１９，２４への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２０】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２１】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２２】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００２３】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２４】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出機構（図示せず）に至る。
【００２６】
遊技機裏面側では、可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７、およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ランプ２５、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音声発生を制御するための音声制御基板７０および打球発射装置を制御するための発射制御基板９１も設けられている。なお、払出制御基板３７には、エラー表示用ＬＥＤ３７４も搭載されている。
【００２７】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、後述する球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（外部情報出力装置）３４が設置されている。なお、図２には、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０からの信号を、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に供給するための電飾中継基板Ａ７７および度数表示ＬＥＤ等を搭載した残高表示基板７４が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００２８】
また、図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク３８に貯留された玉は誘導樋３９を通り、球払出機構９７に至る。球払出機構９７から払い出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出機構９７内の賞球払出装置（図示せず）のステッピングモータの回転が停止して賞球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置３４の駆動も停止する。
【００２９】
次に、機構板３６に設置されている中間ベースユニットの構成について説明する。中間ベースユニットには、球払出機構９７およびその上部の球通過経路が設けられる。この実施の形態では、球払出機構９７において、賞球払出装置と球貸し払出装置とが独立して設けられている。図４は、賞球払出装置およびその上部の球通過経路の構成を示す構成図である。
【００３０】
中間ベースユニットの上部では、賞球経路となる通路体１８４Ａが設置されている。そして、通路体１８４Ａの下部に賞球払出装置９７Ａが固定されている。通路体１８４Ａは、カーブ樋１７４（図３参照）によって流下方向を左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる払出球通路１８６ａ，１８６ｂを有する。すなわち、本例では、２条の賞球払出経路（払出球通路１８６ａ，１８６ｂ）が設けられた構成としている。なお、３条以上の賞球払出経路を設ける構成としてもよい。
【００３１】
払出球通路１８６ａ，１８６ｂの上流側には、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが設置されている。球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、払出球通路１８６ａ，１８６ｂ内の遊技球の有無を検出するものであって、例えば球切れスイッチ１８７ａおよび球切れスイッチ１８７ｂの両方が遊技球を検出しなくなると賞球払出装置９７Ａにおける賞球モータ（図４において図示せず）の回転を停止して賞球払出が不動化される。なお、球切れスイッチ１８７ａまたは球切れスイッチ１８７ｂのうちの何れか一方が遊技球を検出しなくなったことを条件として、賞球モータの回転を停止するようにしてもよい。
【００３２】
なお、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、払出球通路１８６ａ，１８６ｂに２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片１８８Ａ，１８８Ｂによって係止されている。すなわち、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、賞球の一単位の最大払出量（この実施の形態では１５個）以上が確保されていることが確認できるような位置に設置されている。
【００３３】
通路体１８４Ａの中央部は、内部を流下する遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成されている。通路体１８４Ａは中間ベースユニットに固定されるが、中間ベースユニットに設けられている係止突片１８５Ａによって通路体１８４Ａの位置合わせを行えるようになっている。
【００３４】
通路体１８４Ａの下方には、賞球払出装置９７Ａに遊技球を供給するとともに故障時等には賞球払出装置９７Ａへの遊技球の供給を停止する球止め装置１９０Ａが設けられている。球止め装置１９０Ａの下方に設置される賞球払出装置９７Ａは、直方体状のケース１９８Ａの内部に収納されている。ケース１９８Ａの左右４箇所には突部が設けられている。各突部が中間ベースユニットに設けられている位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの下部に設けられている弾性係合片にケース１９８Ａの下端がはめ込まれる。
【００３５】
図５は賞球払出装置９７Ａの分解斜視図である。賞球払出装置９７Ａの構成および作用について図５を参照して説明する。この実施形態における賞球払出装置９７Ａは、ステッピングモータ（賞球モータ）２８９Ａがスクリュー２８８を回転させることによりパチンコ玉を１個ずつ払い出す。
【００３６】
図５に示すように、賞球払出装置９７Ａは、２つのケース１９８ａ，１９８ｂを有する。それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂの左右２箇所に、賞球払出装置９７Ａの設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接される係合突部２８０が設けられている。また、それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂには、球供給路２８１ａ，２８１ｂが形成されている。球供給路２８１ａ，２８１ｂは湾曲面２８２ａ，２８２ｂを有し、湾曲面２８２ａ，２８２ｂの終端の下方には、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂが形成されている。さらに、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端に球排出路２８３ａ，２８３ｂが形成されている。
【００３７】
球供給路２８１ａ，２８１ｂ、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂ、球排出路２８３ａ，２８３ｂは、ケース１９８ａ，１９８ｂをそれぞれ前後に区画する区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に形成されている。また、区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方において、球圧緩衝部材２８５がケース１９８ａ，１９８ｂ間に挟み込まれる。球圧緩衝部材２８５は、賞球払出装置９７Ａに供給される遊技球を左右側方に振り分けて球供給路２８１ａ，２８１ｂに誘導する。
【００３８】
また、球圧緩衝部材２８５の下部には、発光素子（ＬＥＤ）２８６と受光素子（図示せず）とによる賞球モータ位置センサが設けられている。発光素子２８６と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられている。そして、この間隔内に、スクリュー２８８の先端が挿入されるようになっている。なお、球圧緩衝部材２８５は、ケース１９８ａ，１９８ｂが張り合わされたときに、完全にその内部に収納固定される。
【００３９】
球送り水平路２８４ａ，２８４ｂには、賞球モータ２８９Ａによって回転させられるスクリュー２８８が配置されている。賞球モータ２８９Ａはモータ固定板２９０に固定され、モータ固定板２９０は、区画壁２９５ａ，２９５ｂの後方に形成される固定溝２９１ａ，２９１ｂにはめ込まれる。その状態で払出モータ２８９のモータ軸が区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に突出するので、その突出の前方にスクリュー２８８が固定される。スクリュー２８８の外周には、賞球モータ２８９Ａの回転によって球送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された遊技球を前方に移動させるための螺旋突起２８８ａが設けられている。
【００４０】
そして、スクリュー２８８の先端には、発光素子２８６を収納するように凹部が形成され、その凹部の外周には、２つの切欠部２９２が互いに１８０度離れて形成されている。従って、スクリュー２８８が１回転する間に、発光素子２８６からの光は、切欠部２９２を介して受光素子で２回検出される。
【００４１】
つまり、発光素子２８６と受光素子とによる賞球モータ位置センサは、スクリュー２８８を定位置で停止するためのものであり、かつ、賞球払出動作が行われた旨を検出するものである。なお、発光素子２８６、受光素子および賞球モータ２８９Ａからの配線は、まとめられてケース１９８ａ，１９８ｂの後部下方に形成された引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
【００４２】
遊技球が球送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された状態において、賞球モータ２８９Ａが回転すると、スクリュー２８８の螺旋突起２８８ａによって、遊技球は、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂ上を前方に向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端から球排出路２８３ａ，２８３ｂに落下する。このとき、左右の球送り水平路２８４ａ，２８４ｂからの落下は交互に行われる。すなわち、スクリュー２８８が半回転する毎に一方から１個の遊技球が落下する。従って、１個の遊技球が落下する毎に、発光素子２８６からの光が受光素子によって検出される。
【００４３】
図４に示すように、賞球払出装置９７Ａの下方には、近接スイッチによる賞球カウントスイッチ３０１Ａが設けられている。払出制御手段は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力から、払い出された賞球数を把握することができる。
【００４４】
なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払い出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払い出される賞球払出装置９７Ａを用いることにするが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出しがなされる構造の払出装置を用いてもよい。
【００４５】
図６は、球貸し払出装置およびその上部の球通過経路の構成を示す構成図である。貸し球経路となる通路体１８４Ｃの下部に貸し球払出装置９７Ｂが固定されている。通路体１８４Ｂは、１列の遊技球を流下させる払出球通路１８６ｃを有する。払出球通路１８６ｃの上流側には、球切れスイッチ１８７ｃが設置されている。球切れスイッチ１８７ｃは、払出球通路１８６ｃ内の遊技球の有無を検出するものであり、球切れスイッチ１８７ｃが遊技球を検出しなくなると貸し球払出装置９７Ｂにおける球貸しソレノイド（図６において図示せず）の駆動を停止して貸し球の払出が不動化される。
【００４６】
なお、球切れスイッチ１８７ｃは、払出球通路１８６ｃに２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片１８８Ｃによって係止されている。すなわち、球切れスイッチ１８７ｃは、球貸しの一単位の最大払出量（この実施の形態では２５個）以上が確保されていることが確認できるような位置に設置されている。
【００４７】
通路体１８４Ｃの中央部は、内部を流下する遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成されている。通路体１８４Ｃは中間ベースユニットに固定されるが、中間ベースユニットに設けられている係止突片１８５Ｃによって通路体１８４Ｃの位置合わせを行うことも可能である。なお、貸し球払出装置９７Ｃは、賞球払出装置９７Ａの横に設置されていても、賞球払出装置９７Ａの下あるいは上に設置されていてもよいし、設置スペースが不足する場合には、賞球払出装置９７Ａに重ねられるように設置されていてもよい。
【００４８】
通路体１８４Ｃの下方には、貸し球払出装置９７Ｃに遊技球を供給するとともに故障時等には貸し球払出装置９７Ｃへの遊技球の供給を停止する球止め装置１９０Ｃが設けられている。球止め装置１９０Ｃの下方に設置される貸し球払出装置９７Ｃは、直方体状のケース１９８Ｃの内部に収納されている。
【００４９】
図７および図８は、機構板３６の下部ベースユニットに設置されている貸し球払出装置９７Ｃの構成を示す断面図である。図７は貸し球が停留している状態を示し、図８は停留されていた貸し球が開放された状態を示す。
貸し球払出装置９７Ｃは、取付ベース１１６に集約して形成される。従って、貸し球払出装置９７Ｃは、容易に機構板３６の下部ベースユニットに取り付けられる。また、取付ベース１１６の周囲には補強リブ１１７が形成され、全体の剛性が強化されている。取付ベース１１６の下部側方から中央を経由して上部側方にかけ、屈曲する貸し球流下路１２０が形成されている。そして、貸し球流下路１２０の屈曲部よりやや下方に貸し球通過部１２２が係止爪１２３によって固定されている。貸し球通過部１２２は、その前方部に遊技球が通過する通過穴が形成されている。
【００５０】
また、貸し球通過部１２２の通過穴を挟むように第１球係止部材１２４と第２球係止部材１３０とが、それぞれ支軸１２５，１３１を中心にして揺動自在に支えられている。第１球係止部材１２４の後端は、リンク杆１２６を介して球貸しソレノイド１２７のプランジャ１２８に連結されている。球貸しソレノイド１２７は、取付ベース１１６から突出している係止爪によって着脱自在に装着される。また、プランジャ１２８の周囲にはスプリング１２９が設けられプランジャ１２８を下方に向けて常に付勢している。
【００５１】
第１球係止部材１２４の先端側の上部には球止部１２４ａが形成され、その下部に第２球係止部材１３０と係合する係合片１２４ｂが形成されている。第２球係止部材１３０の前方上部には球止部１３０ａが形成され、その中ほどに係合片１２４ｂに係合する係合凹部１３０ｂが形成されている。
【００５２】
次に、図７および図８を参照して貸し球払出装置９７Ｃの動作を説明する。
球貸しソレノイド１２７がオフである通常の状態では、図７に示すように、第１球係止部１２４の球止部１２４ａは貸し球流下路１２０内に進入せず、第２球係止部１３０の球止部１３０ａが、貸し球流下路１２０における貸し球通過部１２２の下方に突出した状態になっている。そのような状態で貸出要求がなされて貸し球が流下路１２０に流入すると、先頭の貸し球Ｐ１は、貸し球通過部１２２に形成されている通過穴に入った状態で球止部１３０ａによって停留される。
【００５３】
なお、先頭の入賞球Ｐ１が球止部１３０ａで停留しているときに後続の遊技球が流入すると全ての遊技球の球圧が球止部１３０ａにかかるが、その荷重は、球止部１３０ａのほぼ真下に位置する支軸１３１で受け止められる。よって、係合凹部１３０ｂと係合片１２４ｂとの係合による第１球係止部材１２４への負荷が減少する。これによって、プランジャ１２８がスプリング１２９の付勢力に抗して上昇することがない。すなわち、多数の入賞球の荷重によって第１球係止部材１２４および第２球係止部１３０が規定外の動きをすることはなく、確実に貸し球は１個ずつ処理される。
【００５４】
遊技球が貸し球通過部１２２に形成されている通過穴に入った状態で球止部１３０ａによって停留されると、払出制御用ＣＰＵ３７１から球貸しソレノイド１２７に駆動信号が送られて球貸しソレノイド１２７を所定時間オンする。球貸しソレノイド１２７がオンすると、図８に示すように、球止部１２４ａが貸し球流下路１２０内に進入する。よって、次の入賞球Ｐ２の貸し球通過部１２２の通過穴への進入が阻止されるとともに、球止部１３０ａが貸し球流下路１２０から退避する。従って、先頭の貸し球Ｐ１が開放されて流下する。そして、所定時間が経過して球貸しソレノイド１２７がオフすると、図７に示された状態に戻り、次の貸し球の払出動作が行われる。なお、貸し球払出装置９７Ｃの下方に設けられている球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ（図７および図８において図示せず）によって開放された貸し球が検知されると、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、貸し球を１個払出したことを通知するために、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂに検出信号を送る。
【００５５】
以上のように、貸し球払出装置９７Ｃは、貸し球を一時停留して１個ずつ払い出すが、停留期間を短く設定すれば素早く排出することが可能となる。なお、貸し球払出装置９７Ｃを賞球払出装置９７Ａと同様に払出モータの回転により払出を行う構成としてもよく、逆に、賞球払出装置９７Ａを貸し球払出装置９７Ｃと同様に払出ソレノイドの駆動により払出を行う構成としてもよい。
【００５６】
払出機構を図９に示すように構成することもできる。図９に示す構成例では、球切れスイッチ１８７ｃと貸し球払出装置９７Ｃとの間の距離は、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂと賞球払出装置９７Ａとの間の距離よりも長い。そして、例えば、球切れスイッチ１８７ｃは、払出球通路１８６ｃに２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止され、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、払出球通路１８６ａ，１８６ｂに１７〜１８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止される。すなわち、賞球用の球切れが検知されるときの残り数と、球貸し用の球切れが検知されるときの残り数とは異なっている。それぞれの一単位の遊技球数は異なっているので、それぞれの残り数を異ならせるように払出機構を構成することは合理的である。さらに、貸し球払出装置９７Ｃは、賞球払出装置９７Ａの下に位置するように設置されている。
【００５７】
なお、その他の構成は、図４および図６に示された構成と同じである。また、貸し球払出装置９７Ｃは、賞球払出装置９７Ａの横や上に設置されていてもよいし、設置スペースが不足する場合には、賞球払出装置９７Ａに重ねられるように設置されていてもよい。
【００５８】
図１０は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１０には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、および賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００５９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００６０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００６１】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。なお、球払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図１０ではそれらは省略されている。
【００６２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００６３】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部９および普通図柄を可変表示する可変表示器１０の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００６４】
図１１は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図１１に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰球受皿４の満タンを検出するスイッチである。また、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂおよび球切れスイッチ１８７ｃからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。なお、ここでは、払出機構の構成は、図４に示されたような賞球払出機構と図６に示されたような球貸し機構とが独立して設けられている構成であり、さらに図４に示されたような賞球払出機構が２条の払出経路を有している構成であるものとする。
【００６５】
主基板３１のＣＰＵ５６は、本例では、球切れスイッチ１８７ａまたは１８７ｂの何れかからの検出信号が球切れ状態を示している場合、球切れスイッチ１８７ａおよび１８７ｂからの検出信号が球切れ状態を示している場合、球切れスイッチ１８７ｃからの検出信号が球切れ状態を示している場合、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示している場合のそれぞれの異常について、その異常原因を通知するために払出制御コマンドを送出する。このような払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球払出処理を停止したり遊技球の発射を停止するなど、受信した払出制御コマンドが示す異常原因に応じた処理を行う。
【００６６】
この実施の形態では、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂの検出信号が主基板３１のみに入力され、払出制御基板３７に必要な払出制御コマンドが送信されるようにしているが、払出制御基板３７のみに入力されるようにしてもよく、主基板３１および払出制御基板３７の両方に入力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、球切れスイッチ１８７ｃの検出信号についても主基板３１のみに入力され、払出制御基板３７に必要な払出制御コマンドが送信されるようにしているが、払出制御基板３７のみに入力されるようにしても、主基板３１および払出制御基板３７の両方に入力されるようにしてもよい。
【００６７】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、賞球払出装置９７Ａの下部に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【００６８】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポート０，１）５７０，５７１から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート（出力ポート１）５７１は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７０は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。ＩＮＴ信号は、入力バッファ回路３７３Ｂを介して払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。
なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００６９】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７１の外側にバッファ回路６２０，６８Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６８Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６８Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００７０】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇおよび情報出力回路３７７を介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００７１】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、貸し球払出装置９７Ｃの下部に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板３７からの賞球モータ２８９Ａへの駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して賞球モータ２８９Ａに伝えられる。また、払出制御基板３７からの球貸しソレノイド１２７への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球貸しソレノイド１２７に伝えられる。
【００７２】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００７３】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００７４】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分用ソレノイド３１０は駆動状態とされている。すなわち、球振分部材３１１を球貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００７５】
以上のように、カードユニット５０からの信号は、カードユニット５０に直接接続されている払出制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。
【００７６】
また、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１を介さずに残高表示基板７４に伝達される。残高表示基板７４から送出される球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号も、払出制御用ＣＰＵ３７１を介さずにカードユニット５０に伝達される。
【００７７】
なお、この実施の形態ではカードユニット５０が設けられている場合を例にするが、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球を貸し出す場合にも本発明を適用できる。また、この実施の形態では遊技球を貸し出す場合を例にしているが、得点が加算されるものであっても本発明を適用できる。
【００７８】
また、上述したように、払出制御基板３７、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０にコマンドを送出するために、主基板３１の出力ポート（出力ポート０）５７０からＩＮＴ信号が各電気部品制御基板に出力される。この場合、例えば、出力ポート５７０は８ビット構成であって、ビット０が払出制御基板３７へのＩＮＴ信号、ビット１が表示制御基板８０へのＩＮＴ信号、ビット２がランプ制御基板３５へのＩＮＴ信号、ビット３が音声制御基板７０へのＩＮＴ信号の出力用に用いられる。
【００７９】
図１２は、払出制御基板３７および打球発射を制御する制御手段が搭載されている発射制御基板９１を示すブロック図である。図１２に示すように、発射制御信号が、払出制御基板３７における出力ポート３７２ｄから発射制御基板９１に出力される。発射制御基板９１において、払出制御基板３７からの発射制御信号は、バッファ回路８１５を介してモータ駆動回路８１３に入力する。
【００８０】
モータ駆動回路８１３は、例えば、遊技球を発射する球打ち動作および次の遊技球を発射する準備である復旧・球補給動作の各期間における駆動モータ９４の回転速度を制御する電圧を発生する。球打ち動作期間では、操作ノブ５に対する回転操作角に対応して徐々に増加する電圧を発生し、復旧・球補給動作期間では、あらかじめ定められた所定の電圧を発生する。
【００８１】
タッチセンサ回路９３は、操作ノブ５に取り付けられた人体検出用の電極に人体が接触している間、発射許可信号をモータ駆動回路８１３に出力する。また、モータ駆動回路８１３には、払出制御基板３７からの発射制御信号が与えられる。モータ駆動回路８１３は、発射制御信号および発射許可信号がオンすると、球打ち動作期間および復旧・球補給動作期間のシーケンス動作の切り替えを制御するとともに、駆動モータ９４の駆動に必要な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号を発生する。
【００８２】
この実施の形態では、上述したように、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１より払出制御コマンドを受信すると、球払出処理を停止したり遊技球の発射を停止するなど、受信した払出制御コマンドが示す異常原因に応じた処理を行う。なお、ＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７ａまたは１８７ｂの何れかからの検出信号が球切れ状態を示している場合、球切れスイッチ１８７ａおよび１８７ｂからの検出信号が球切れ状態を示している場合、球切れスイッチ１８７ｃからの検出信号が球切れ状態を示している場合、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示している場合のそれぞれの異常に限らず、他の異常が発生した場合についても払出制御コマンドを送出するようにしてもよい。この場合も、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信した払出制御コマンドが示す異常内容に応じて球払出処理を停止したり遊技球の発射を停止するなどの処理を実行する。
【００８３】
他の異常が発生した場合としては、例えば、各種スイッチの検出のための線路が断線短絡した場合（カウントスイッチ短絡が発生した場合）、大当り状態において開閉板２０は開放しているのに所定の開放時間（例えば、２９．５秒）内に開閉板２０からの入賞球をカウントスイッチ２３が１個も検出しなかった場合（ノーカウントエラーが発生した場合）、大当り状態でないのにカウントスイッチ２３が遊技球を検出した場合（不正入賞が発生した場合）、本例ではＶ入賞スイッチ２２が検出した遊技球がカウントスイッチ２３でも検出される構造となっているが、Ｖ入賞スイッチ２２が遊技球を検出したあと所定期間が経過しているのにカウントスイッチ２３が遊技球を検出しない場合（Ｖ未検出が発生した場合）、例えば停電などによって各電気部品制御基板に供給されている供給電圧が低下した場合（電断が発生した場合）、例えば１個の始動入賞球を別の位置でそれぞれ検出する２つのスイッチが同時にオンした場合（不正電波を検知した場合）などが挙げられる。従って、ＣＰＵ５６は、上記各種の異常の発生に応じて上記の異常を通知するための払出制御コマンドを送出する。なお、電断の発生に応じて主基板３１が払出制御コマンドを出力する必要がある場合としては、例えば主基板３１や電源基板９１０のみによって電源監視が行われ、払出制御基板３７においては電源監視が行われない構成とされている場合である。以上のような異常発生時は、払出制御基板３７は、払出を停止するとともに、発射を禁止し、遊技不能な状態とする。
【００８４】
この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からカウントスイッチ短絡の発生を通知するカウントスイッチ短絡コマンドを受信すると、例えば払出停止状態に制御するとともに、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して駆動モータ９４を停止させ、球発射禁止状態に設定するようにすればよい。また、主基板３１からノーカウントエラーの発生を通知するノーカウントエラーコマンドを受信した場合、主基板３１から不正入賞の発生を通知する不正入賞コマンドを受信した場合、主基板３１からＶ未検出の発生を通知するＶ未検出コマンドを受信した場合、主基板３１から電断の発生を通知する電源断コマンドを受信した場合、あるいは、主基板３１から不正電波の検知を通知する不正電波検知コマンドを受信した場合のいずれも、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば払出停止状態に制御するとともに、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して駆動モータ９４を停止させ、球発射禁止状態に設定するようにすればよい。なお、払出制御基板３７で電源監視を行う構成とされている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば電源の監視をしている電源基板９１０からの電源断信号の入力に応じて、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して駆動モータ９４を停止させ、球発射禁止状態に設定するようにしてもよい。上述した異常の発生原因およびその対応は一例である。
【００８５】
次に遊技機の動作について説明する。
図１３は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、ＣＰＵ５６が起動すると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８７】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００８８】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８９】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００９０】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９１】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００９２】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００９３】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の停電発生ＮＭＩ処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００９４】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図１４に示すように、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９６】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ８）、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（ランプ制御基板３５、払出制御基板３７、音声制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための処理を実行する（ステップＳ１３）。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【００９８】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ１５）。
【００９９】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図１５に示すように、ＣＰＵ５６は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする（ステップＳ１２）。
【０１００】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視（ステップＳ１７）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ１６）も実行される。
【０１０１】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１７において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂ等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０２】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１０３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動し、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とする。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ５６は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ１７，２３，１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【０１１０】
また、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【０１１１】
以上に説明したように、この実施の形態では、ＣＴＣやＰＩＯを内蔵するＣＰＵ５６に対して、初期設定処理で割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位置に設置できる。また、内蔵ＰＩＯを用いたスイッチ検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減する等の効果を得ることができる。
【０１１２】
次に、遊技制御手段から各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明しておく。図１６は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、図１６に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。
【０１１３】
図１７は、遊技制御基板から他の各電気部品制御基板に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号（ストローブ信号）との関係を示すタイミング図である。図１７に示すように、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとＩＮＴ信号をオフ状態にする。
【０１１４】
図１８は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８に示された例において、ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝００（Ｈ）のコマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出球通路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となったことを通知するための払出制御コマンドである。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０１（Ｈ）のコマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出球通路１８６ａおよび１８６ｂの両方が球切れ状態となったことを通知するための払出制御コマンドである。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０２（Ｈ）のコマンドＦＦ０２（Ｈ）は、払出球通路１８６ａおよび１８６ｂの球切れ状態が解消したことを通知するための払出制御コマンドである。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０３（Ｈ）のコマンドＦＦ０３（Ｈ）は、下皿満タンを検出したことを通知するための払出制御コマンドである。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０４（Ｈ）のコマンドＦＦ０４（Ｈ）は、下皿満タン状態が解消したことを通知するための払出制御コマンドである。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０５（Ｈ）のコマンドＦＦ０５（Ｈ）は、払出球通路１８６ｃが球切れ状態となったことを通知するための払出制御コマンドである。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０６（Ｈ）のコマンドＦＦ０６（Ｈ）は、払出球通路１８６ｃの球切れ状態が解消したことを通知するための払出制御コマンドである。また、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出個数を示す。
【０１１５】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ００（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると、払出球経路１８６ａまたは払出球経路１８６ｂのうちの片側が球切れであることを認識することができ、その様な状況に応じた払出制御（例えば、片側の遊技球が欠乏していることによる球圧の低下によって払出処理が不安定になることに対応して、賞球モータ２８９Ａの回転速度を遅くしてゆっくり払出すように制御することや、予定動作期間の賞球モータ２８９Ａの回転終了後に払出予定数の賞球が全て払い出されたか否か確認し、払出残数があれば払出すように制御することなど）が可能となる。
【０１１６】
また、この実施の形態では、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球を停止する状態となり、ＦＦ０２（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出ができる状態になる。また、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０３（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球および球貸しを停止する状態となり、ＦＦ０４（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球および球貸しができる状態となり、ＦＦ０５（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると球貸しを停止する状態となり、ＦＦ０６（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると球貸しができる状態になる。さらに、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
【０１１７】
なお、例えば賞球払出装置を払出球通路１８６ａ，１８６ｂ毎に設ける構成とした場合など、球切れが発生した経路に応じた制御を行うことが可能な場合には、何れの払出球通路１８６ａ，１８６ｂが球切れとなったのか（球切れスイッチ１８７ａまたは球切れスイッチ１８７ｂのうちのどちらが遊技球を検出しなくなったのか）を、払出制御コマンドを用いて払出制御基板３７側に通知するようにしてもよい。
【０１１８】
なお、払出制御コマンドは、払出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号がオン状態になることであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、この例では、払出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけオン状態になることである。
【０１１９】
図１９は、図１３に示された遊技制御処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）の賞球制御に関連する部分を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７ａによって賞球用の球切れを検出すると、球切れスイッチ１８７ｂによって賞球用の球切れが検出されない場合には片側球切れ状態フラグをセットし（ステップＳ１２１，Ｓ１２２，Ｓ１２４）、球切れスイッチ１８７ｂによっても賞球用の球切れが検出された場合には両側球切れ状態フラグをセットする（ステップＳ１２１，Ｓ１２２，Ｓ１２５）。一方、ＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７ａによって賞球用の球切れが検出されなければ、球切れスイッチ１８７ｂによって賞球用の球切れが検出された場合には片側球切れ状態フラグをセットし（ステップＳ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２４）、球切れスイッチ１８７ｂによっても賞球用の球切れが検出されない場合には片側球切れ状態フラグおよび両側球切れ状態フラグをリセットする（ステップＳ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２６）。すなわち、本例では、左右２条の払出球通路１８６ａ，１８６ｂのうちの何れかについて貯留されている遊技球が不足すると、片側球切れ状態フラグがセットされる。また、２条の払出球通路１８６ａ，１８６ｂの両方について貯留されている遊技球が不足すると、両側球切れ状態フラグがセットされる。さらに、２条の払出球通路１８６ａ，１８６ｂの両方について所定個以上の遊技球が貯留されていることが検出された場合に、片側球切れ状態フラグおよび両側球切れ状態フラグがリセットされる。
【０１２０】
なお、例えば賞球払出装置を払出球通路１８６ａ，１８６ｂ毎に設ける構成とした場合など、球切れが発生した経路に応じた制御を行うことが可能な構成とする場合には、何れの払出球通路１８６ａ，１８６ｂが球切れとなったのか（球切れスイッチ１８７ａまたは球切れスイッチ１８７ｂのうちのどちらが遊技球を検出しなくなったのか）が識別可能となるようなフラグを用いるようにしてもよい。すなわち、払出球経路１８６ａのみが球切れ状態となった場合には（ステップＳ１２２のＮ）左側球切れフラグをセットするようにし、払出球経路１８６ｂのみが球切れ状態となった場合には（ステップＳ１２３のＹ）右側球切れフラグをセットするようにしておけばよい。
【０１２１】
次に、球切れスイッチ１８７ｃによって球貸し用の遊技球についての球切れを検出すると、貸出球切れ状態フラグをセットする（ステップＳ１２７，Ｓ１２８）。また、球切れスイッチ１８７ｃによって球貸し用の球切れでないことを検出すると貸出球切れ状態フラグをリセットする（ステップＳ１２７，Ｓ１２９）。
【０１２２】
次いで、満タンスイッチ４８によって下皿満タンを検出すると満タンフラグをセットする（ステップＳ１３０，Ｓ１３１）。また、満タンスイッチ４８によって下皿満タンでないことを検出すると満タンフラグをリセットする（ステップＳ１３０，Ｓ１３２）。
【０１２３】
さらに、カウントスイッチ２３がオンしたことを検出すると、１５個カウンタを＋１し（ステップＳ１３３，Ｓ１３４）、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａのいずれかがオンしたことを検出すると、１０個カウンタを＋１し（ステップＳ１３５，Ｓ１３６）、始動口スイッチ１７がオンしたことを検出すると６個カウンタを＋１する（ステップＳ１３７，Ｓ１３８）。
【０１２４】
なお、この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については１５個の賞球を払出し、始動入賞口１４を経た入賞については６個の賞球を払出し、その他の入賞口１９，２４および入賞球装置を経た入賞については１０個の賞球を払い出すとする。１５個カウンタは大入賞口への入賞数を計数するためのカウンタであり、１０個カウンタは普通入賞口への入賞数を計数するためのカウンタであり、６個カウンタは始動入賞口への入賞数を計数するためのカウンタである。
【０１２５】
図２０〜図２３は、図１３に示された遊技制御処理における入賞球信号処理（ステップＳ３１）の一例を示すフローチャートである。この例では、入賞球信号処理において、ＣＰＵ５６は、満タン通知状態であるか否か確認する（ステップＳ２０１）。満タン通知状態は、払出制御基板３７に対して満タン状態通知のコマンドを送出した後の状態である。満タン通知状態である場合（ステップＳ２０１のＹ）は、ＣＰＵ５６は、上述した満タンフラグがオフであるか否かを確認する（ステップＳ２０２）。オフであれば、ＣＰＵ５６は、満タン状態解消通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２０３）。コマンド送信テーブルについては後で詳しく説明する。
【０１２６】
ステップＳ２０２にてオフでなければ、またはステップＳ２０１にて満タン状態でなければ、ＣＰＵ５６は、両側球切れ通知状態であるか否か確認する（ステップＳ２０４）。両側球切れ通知状態は、払出制御基板３７に対して両側球切れ状態通知のコマンドを送出した後の状態である。両側球切れ通知状態である場合（ステップＳ２０４のＹ）は、ＣＰＵ５６は、上述した両側球切れ状態フラグがオフであるか否かを確認する（ステップＳ２０５）。オフであれば、ＣＰＵ５６は、賞球球切れ解消通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２０６）。
【０１２７】
ステップＳ２０５にてオフでなければ、またはステップＳ２０４にて両側球切れ通知状態でなければ、ＣＰＵ５６は、片側球切れ通知状態が否か確認する（ステップＳ２０７）。片側球切れ通知状態は、払出制御基板３７に対して片側球切れ状態通知のコマンドを送出した後の状態である。片側球切れ通知状態である場合（ステップＳ２０７のＹ）は、ＣＰＵ５６は、上述した片側球切れ状態フラグがオフであるか否かを確認する（ステップＳ２０８）。オフであれば、ＣＰＵ５６は、賞球球切れ解消通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２０６）。
【０１２８】
ステップＳ２０８にてオフでなければ、またはステップＳ２０７にて片側球切れ通知状態でなければ、ＣＰＵ５６は、貸出球切れ通知状態であるか否か確認する（ステップＳ２０９）。貸出球切れ通知状態は、払出制御基板３７に対して貸出球切れ状態通知のコマンドを送出した後の状態である。貸出球切れ通知状態である場合（ステップＳ２０９のＹ）は、ＣＰＵ５６は、上述した貸出球切れ状態フラグがオフであるか否かを確認する（ステップＳ２１０）。オフであれば、ＣＰＵ５６は、貸出球切れ解消通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１０にてオフでなければ、またはステップＳ２０９にて貸出球切れ通知状態でなければ、図２１に示す処理に移行する。
【０１２９】
図２１に示す処理において、ＣＰＵ５６は、満タンフラグがオンしたことを確認すると、満タン状態通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２１２ａ，Ｓ２１２ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、両側球切れ状態フラグがオンしたことを確認すると両側球切れ状態通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行い（ステップＳ２１３ａ，Ｓ２１３ｂ）、片側球切れ状態フラグがオンしたことを確認すると片側球切れ状態通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行い（ステップＳ２１４ａ，Ｓ２１４ｂ）、貸出球切れ状態フラグがオンしたことを確認すると貸出球切れ状態通知に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２１５ａ，Ｓ２１５ｂ）。どのフラグもオンしておらずコマンド送信テーブルの設定を行わない場合には、図２２に示す処理に移行する。
【０１３０】
なお、図２１では、全てのフラグについて確認する構成としたが、すでに設定されている状態にかかわるフラグについては確認しないようにしてもよい。例えば、上述したステップＳ２０２のＮを経由して図２１の処理がされる場合には、すでに満タンフラグがオンであることは確認されていることから、満タンフラグの状態は確認しないようにする。以上のように、異常検出時は当該異常が発生した旨のコマンドを少なくとも賞球個数コマンドに優先して出力する。従って、払出制御基板３７は、異常発生時における処理を優先して実行できる。
【０１３１】
また、上述の処理においては、全てのフラグについて確認し、フラグの状態に応じてそれぞれコマンド送信テーブルの設定を行う構成としたが、異常発生原因について優先順位を与えておき、優先度の高い異常を示すコマンドに関してだけコマンド送信テーブルの設定をするようにして、優先度の高い異常を示すコマンドだけを送信するようにしてもよい。すでに設定されている状態にかかわるフラグについては確認しないようにしてもよい。優先順位は、例えば異常にもとづく影響度の高い順として、満タン状態、両側球切れ状態または貸出球切れ状態、片側球切れ状態の順番に設定するなどのようにすればよい。また、この場合、すべての異常発生に関する判定を行うようにしてもよいが、優先度の高い順に判定を行い、異常発生が検出された場合には、その後の優先度の低いものについては異常発生の判定を行わないようにしてもよい。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞に応じた賞球個数に関する払出制御コマンドをコマンド送信テーブルに設定する制御を行う。まず、１５個カウンタの値をチェックする（ステップＳ２２１）。上述したように、１５個カウンタは、遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ２３がオンするとカウントアップされる。１５個カウンタの値が０でない場合には、１５個の賞球個数指示に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２２２）。また、１５個カウンタの値を−１する（ステップＳ２２３）。さらに、払出指令個数累積値に１５を加算する（ステップＳ２２４）。また、賞球個数指示に関するコマンドを格納するバッファのアドレスを示す書込ポインタが更新される。
【０１３３】
１５個カウンタの値が０であれば、１０個カウンタの値をチェックする（ステップＳ２２５）。上述したように、１０個カウンタは、遊技球が入賞口に入賞して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンするとカウントアップされる。１０個カウンタの値が０でない場合には、１０個の賞球個数指示に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２２６）。また、１０個カウンタの値を−１する（ステップＳ２２７）。さらに、払出指令個数累積値に１０を加算する（ステップＳ２２８）。また、賞球個数指示に関するコマンドを格納するバッファのアドレスを示す書込ポインタが更新される。
【０１３４】
１０個カウンタの値が０であれば、６個カウンタの値をチェックする（ステップＳ２３１）。上述したように、６個カウンタは、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ１７がオンするとカウントアップされる。６個カウンタの値が０でない場合には、６個の賞球個数指示に関するコマンド送信テーブルの設定を行う（ステップＳ２３２）。また、６個カウンタの値を−１する（ステップＳ２３３）。さらに、払出指令個数累積値に６を加算する（ステップＳ２３４）。また、賞球個数指示に関するコマンドを格納するバッファのアドレスを示す書込ポインタが更新される。
【０１３５】
以上にようにして、遊技制御手段から払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行われる。そして、コマンド送信テーブルの設定が行われたときには、賞球払出中フラグをオンする（ステップＳ２３５）。また、賞球払出中フラグをオンしているときには、ステップＳ２４２に移行する（ステップＳ２３６）。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンするのを待つ（ステップＳ２４２）。賞球カウントスイッチ３０１Ａのオンを検出すると、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオフを待ち（ステップＳ２４３）、オフしたら払出指令累積個数を−１する（ステップＳ２４４）。また、賞球個数信号出力処理サブルーチンを起動する（ステップＳ２４５）。そして、タイマＴ２を起動する（ステップＳ２４６）。
【０１３７】
払い出された賞球は１個ずつ賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するが、以上のように、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオンおよびオフを検出することによって遊技球の通過が確実に検出される。そして、遊技球の通過が検出された場合には、１個の賞球があったとして、払出指令累積個数が−１される。
【０１３８】
なお、払出制御コマンド送出時に加算され賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンすると−１される払出指令個数累積値が、タイマＴ２のタイムアウト時に０になっていないと、賞球過多または賞球不足が生じていると判定される。従って、タイマＴ２は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力がオンした後オフする度に起動または再スタートされる。
【０１３９】
ステップＳ２４２において賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンしていなければ、タイマＴ２が動作中か否か確認する（ステップＳ２４７）。タイマＴ２が動作中であれば、ＣＰＵ５６は、タイマＴ２がタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ２５０）。タイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０１４０】
タイマＴ２の値（起動時からタイムアウトするまでの時間）は、正常に払出が行われている場合には払出周期（賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンしてから次にオンするまでの期間）よりも長く設定されている。従って、正常に払出が行われているときには、最後の払出を除いて、タイマＴ２がタイムアウトするよりも前に、次の賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン（ステップＳ２４２）が発生する。すなわち、正常に払出が行われているときには、タイマＴ２は、最後の払出が行われた後に初めてタイムアウトする。
【０１４１】
なお、連続払出（ある入賞に対する賞球払出と次の入賞に対する賞球払出とが連続して行われること）における賞球払出間にインターバル時間が設けられる場合もあるが、その場合には、タイマＴ２の値は、インターバル時間よりも長く設定される。すなわち、連続払出が行われるときには、やはり、最後の払出が行われた後に初めてタイムアウトする。
【０１４２】
ステップＳ２５０において、タイマＴ２がタイムアウトすると、ＣＰＵ５６は、払出指令個数累積値が０になっているか否か確認する（ステップＳ２５１）。後述する補正払出が行われたときには、補正個数記憶値が０になっているか否か確認する。払出指令個数累積値は、入賞があったときに賞球数分だけ加算され賞球があったことを検出する賞球カウントスイッチ３０１Ａのオンによって−１されているので、正常に払出が完了した場合には値は０である。従って、値が０である場合には、賞球払出フラグをオフして処理を終了する（ステップＳ２５２）。
【０１４３】
タイマＴ２がタイムアウトしたときに払出指令個数累積値または補正個数記憶値が０になっていない場合には、賞球過多または賞球不足が生じている。そこで、払出指令個数累積値または補正個数記憶値が０になっていなかった場合には、ＣＰＵ５６は、値の正負をチェックする（ステップＳ２５３）。値が正である場合、すなわち払出不足と判断される場合には、補正すべき個数補正個数記憶値に設定するとともに（ステップＳ２５５）、補正個数に関するコマンド送信テーブルをセットする（ステップＳ２５６）。
【０１４４】
なお、この実施の形態では、払出球経路１８６ａまたは払出球経路１８６ｂの何れかが球切れ状態であるときに払出処理が実行された場合には、詳細は後述するが、払出制御基板３７側で払出不足か否かが判定されて補正動作がなされるため、ステップＳ２５６の補正個数に関するコマンド送信テーブルをセットする処理は不要である。なお、払出球経路１８６ａまたは払出球経路１８６ｂの何れかが球切れ状態であるときであっても、払出制御基板３７側の判定を行うことなく、上述のように主基板３１側で判定して補正個数に関するコマンド送信テーブルをセットするようにしてもよい。
【０１４５】
図２４（Ａ）は、上述したコマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、払出制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、払出制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０１４６】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。この実施の形態では、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０あれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。なお、そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。また、ワークエリア参照ビットが１あれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示す。
【０１４７】
この実施の形態では複数のコマンド送信テーブルが用意され、使用すべきコマンド送信テーブルはポインタで指定される。また、賞球個数を指示するコマンドの格納領域として複数のコマンドデータを格納可能な領域が用意されている。これらのコマンド格納領域には、書込ポインタを更新しながらコマンドデータを格納し、読出ポインタを更新しながらコマンドデータを読出し出力するリングバッファとして構成されている。このような賞球個数コマンドの格納領域を複数備えるため、同時入賞が発生した場合にもこれら入賞検出にもとづくコマンドの格納および出力を行うことができる。従って、ＣＰＵ５６は、入賞球信号処理において、書込ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。そして、書込ポインタの値を更新する。１つのコマンド送信テーブルは３バイト構成であるから、具体的には、書込ポインタ値は＋３される。また、賞球コマンドだけをリングバッファに格納する構成としたが、前述の各種異常検出がされるごとに異常の検出を示すコマンドを順次リングバッファに格納するようにしてもよい。さらに、各種異常の解消が検出されるごとに異常の解消を示すコマンドを順次リングバッファに格納するようにしてもよい。
【０１４８】
なお、複数のコマンド送信テーブルが設けられているので、１回の処理について、１つの払出制御コマンドに関するコマンド送信テーブル設定処理を行うことも、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行うこともできる。例えば、複数の入賞が１５個カウンタ、１０個カウンタおよび６個カウンタに記憶されている場合に、１回の入賞球信号処理で、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行ってもよい。
【０１４９】
また、ここでは、払出制御コマンドについて説明するが、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出するときにも、図２４（Ａ）に示すようなコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２が設定される。その際にも、書込ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２が設定される。
【０１５０】
図２４（Ｂ）ＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、入賞球信号処理において、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。
【０１５１】
なお、ＩＮＴデータのビット１，２，３は、それぞれ、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、ＣＰＵ５６は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。それらのコマンドを送出するときには、ＩＮＴデータの該当ビットが「１」に設定され、コマンドデータ１およびコマンドデータ２にＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータが設定される。
【０１５２】
図２５は、図１３に示された遊技制御処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ２７）の処理例を示すフローチャートである。コマンド制御処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンド制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス（読出ポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ４０１）。そして、読出ポインタが指していたコマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ４０２）。引数１は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ４０３）。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０１５３】
そこで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ４０４）。引数２も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ４０５）。
【０１５４】
図２６は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ４２１）。次いで、送信回数＝４を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ４２２）。そして、払出制御信号を出力するためのポート１（出力ポート５７１）のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ４２３）。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ４２４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ４２５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０１５６】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ４２６）。最初のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート１（出力ポート５７１）のアドレスが設定されているので、結局、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート１に出力される。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ４２７）、処理数を１減算する（ステップＳ４２８）。加算前にポート１を示していた場合には、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスにはポート２（出力ポート５７２）のアドレスが設定される。ポート２（出力ポート５７２）は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ４２９）、値が０になっていなければ、ステップＳ４２４に戻る。ステップＳ４２４で再度シフト処理が行われる。
【０１５８】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、３回目および４回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。よって、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート４）に制御コマンドが送出される。すなわち、１つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【０１５９】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【０１６０】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ４３０）、読み出したデータをポート０（出力ポート５７０）に出力する（ステップＳ４３１）。ＩＮＴデータでは、ステップＳ４２１〜Ｓ４２９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート４のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がオン状態になる。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ４３２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ４３３，Ｓ４３４）。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ４３５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ４３６）。よって、ＩＮＴ信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ４３２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ４３８，Ｓ４３９）。
【０１６２】
従って、ステップＳ４３７でウェイトカウンタに設定される値は、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、ステップＳ４２１〜Ｓ４２９の処理に要する時間よりも長くなるような値である。
【０１６３】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送出される。そこで、ＣＰＵ５６は、図２５に示すステップＳ４０６で、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ４０７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ４０９）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０９）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ４１０）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする（ステップＳ４１１）。
【０１６４】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのまま引数２にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０１６５】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド送信ルーチンをコールする（ステップＳ４１２）。従って、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。その後、ＣＰＵ５６は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ４１３）、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する（ステップＳ４１４）。１つのコマンド送信テーブルは３バイト構成であるから、具体的には、読出ポインタの値は＋３される。
【０１６６】
以上のようにして、２バイト構成の払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出される。なお、図２５に示されたコマンド制御処理は、他の制御コマンド（表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド）を送出する際にも用いられる。各電気部品制御手段ではＩＮＴ信号の立ち下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、ＩＮＴ信号の極性を図２１に示された場合と逆にしてもよい。
【０１６７】
また、この実施の形態では、複数のコマンド送信テーブルがリングバッファとして用いられ、図２５に示すコマンド制御処理では、読出ポインタが指しているコマンド送信テーブルを対象としてコマンド出力制御が行われ、コマンド送信テーブルにデータを設定する処理、例えば、図２０などに示す入賞球信号処理では、書込ポインタが指すコマンド送信テーブルを対象としてコマンド設定処理が行われる。従って、同時に複数のコマンド送出要求が発生しても、それらの要求にもとづくコマンド出力処理は問題なく実行される。
【０１６８】
さらに、この実施の形態では、賞球や球貸しの払出停止状態となっているか否かにかかわらず、入賞球信号処理（図２２参照）によりコマンド送信テーブルに賞球個数指定に関するデータが設定され、図２５に示すコマンド制御処理によりコマンド送信テーブルを対象としてコマンド出力制御が行われる。従って、賞球や球貸しの払出停止状態となっている場合であっても、賞球個数指定に関する払出制御コマンドなどの制御コマンドが確実に出力される。よって、主基板３１側で制御コマンドに関する各種情報を長時間（払出停止の間）保持しておく必要がなくなり、主基板３１のＲＡＭ５５の記憶容量の低減を図ることができる。
【０１６９】
次に、払出制御手段において受信した払出制御コマンドの示す異常内容に応じた払出や発射の停止あるいは停止解除が行われる場合の例について説明する。
【０１７０】
払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子には、主基板３１からのＩＮＴ信号が接続されている。ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子にクロック信号が入力されると、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されているタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が０になると割込が発生する。従って、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の初期値を「１」に設定しておけば、ＩＮＴ信号の入力に応じて割込が発生することになる。
【０１７１】
図２７は、払出制御用ＣＰＵ３７１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され払出制御用ＣＰＵ３７１が起動すると、メイン処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０１７２】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１７３】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭番地に相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭番地が特定される。タイマ割込処理ではタイマ割込フラグがセットされ、メイン処理でタイマ割込フラグがセットされていることが検知されると、払出制御処理が実行される。すなわち、タイマ割込処理では、電気部品制御処理の一例である払出制御処理を実行するための設定がなされる。
【０１７４】
また、内蔵ＣＴＣのうちの他の一つのチャネル（この実施の形態ではチャネル２）が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。
【０１７５】
カウンタモードに設定されたチャネル（チャネル２）に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭番地に相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭番地が特定される。
【０１７６】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始番地を設定することができる。
【０１７７】
ＣＴＣのチャネル２（ＣＨ２）のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップＳ７０５において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。また、ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。ステップＳ７０５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０１７８】
ＣＴＣのＣＨ２のカウントアップにもとづく割込は、ＣＨ３のカウントアップにもとづく割込よりも優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生じた場合に、ＣＨ２のカウントアップにもとづく割込、すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込の方が優先される。
【０１７９】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う（ステップＳ７０７）。すなわち、例えば、主基板３１のＣＰＵ５６の処理と同様に、電源断時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。
【０１８０】
バックアップありを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１８１】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ７０８）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電源断時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う（ステップＳ７０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する。
【０１８２】
初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。
【０１８３】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図２８に示すように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７２１）。なお、図２８には割込を許可することも明示されているが（ステップＳ７２０）、２ｍｓタイマ割込処理では、最初に割込許可状態に設定される。すなわち、２ｍｓタイマ割込処理中には割込許可状態になってので、ＩＮＴ信号の入力にもとづく払出制御コマンド受信処理を優先して実行することができる。
【０１８４】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７２４において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出するとステップＳ７５１以降の払出制御処理を実行する。以上の制御によって、この実施の形態では、払出制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、払出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよい。
【０１８５】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、中継基板７２を介して入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａ、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンしたか否かを判定する（スイッチ処理：ステップＳ７５１）。
【０１８６】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、センサ（例えば、払出モータ２８９の回転数を検出するモータ位置センサ）からの信号入力状態を確認してセンサの状態を判定する等の処理を行う（入力判定処理：ステップＳ７５２）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、さらに、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５３）。
【０１８７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から受信した払出制御コマンドの内容に応じて、払出停止状態の設定や解除を行う（ステップＳ７５４）。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から受信した払出制御コマンドの内容に応じて、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して駆動モータ９４を停止させることで球発射禁止状態に設定したり、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にすることで球発射禁止状態の解除を行う。また、プリペイドカードユニット制御処理を行う（ステップＳ７５５）。
【０１８８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う（ステップＳ７５６）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を球貸し側に設定する。
【０１８９】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う（ステップＳ７５７）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を賞球側に設定する。そして、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。
【０１９０】
なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられ、それらを制御するために１−２相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、払出モータ制御処理において、８種類の励磁パターンデータが繰り返し払出モータ２８９に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが４ｍｓずつ出力される。
【０１９１】
次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。
【０１９２】
図２９は、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に、総合個数記憶（例えば２バイト）と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された賞球払出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。なお、賞球払出個数の総数でなく、主基板３１の側から指示された賞球払出個数の所定単位数毎（例えば、６個、１０個、１５個）に区分けして記憶するようにしてもよい。
【０１９３】
また、図２９に示すように、この例では、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭのバックアップＲＡＭ領域に、払出残数記憶が形成されている。払出残数記憶は、１回の払出動作で払い出される遊技媒体の個数（払出予定数）のうち、未だ払い出されていない遊技媒体の個数を記憶するものである。
【０１９４】
図３０は、主基板３１から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の払出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。従って、受信バッファは、確定コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０１９５】
図３１は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの払出制御用のＩＮＴ信号は払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力されている。よって、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、初期値として「１」が設定されていたタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が０になって払出制御用ＣＰＵ３７１において割込がかかる。そして、図３１に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。なお、払出制御コマンド受信処理の開始番地は、内蔵ＣＴＣから出力される割込ベクタとＩレジスタに設定された値とで決定される番地である。また、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が０になると、その値は自動的に初期値（この例では「１」）に戻される。
【０１９６】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ８５０）。なお、割込が発生するとＣＰＵ３７１は自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ８５０の処理の実行前に割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポート３７２ａからデータを読み込む（ステップＳ８５１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図１６参照）。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０１９７】
払出制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（確定コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０１９８】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図１６参照）。なお、ステップＳ８５４における確認結果が１バイト目を既に受信したである場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ８５９）、割込許可に設定する（ステップＳ８５９）。
【０２００】
コマンド受信割込処理中は割込禁止状態になっている。上述したように、２ｍｓタイマ割込処理中は割込許可状態になっているので、２ｍｓタイマ割込中にコマンド受信割込が発生した場合には、コマンド受信割込処理が優先して実行される。また、コマンド受信割込処理中に２ｍｓタイマ割込が発生しても、その割込処理は待たされる。このように、この実施の形態では、主基板３１からのコマンド受信処理の処理優先度が高くなっている。また、コマンド受信処理中には他の割込処理が実行されないので、コマンド受信処理に要する最長時間は決まる。
【０２０１】
また、賞球や貸し球の払出停止状態であるか否か、および球発射禁止状態であるか否かを確認することなくコマンド受信割込処理が実行されるため、払出停止などの状態であっても、主基板３１より入力した払出制御コマンドが確実に受信され、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタにもとづく所定の確定コマンドバッファに確実に格納される。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止などの状態であっても、入力した例えば賞球個数指定に関する払出制御コマンドを確実に記憶するように制御することができ、図３２に示す後述する処理によって払出制御コマンドに示されている払出個数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に加算する処理を確実に実行することが可能となる。
【０２０２】
また、払出制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。
【０２０３】
図３２は、ステップＳ７５３のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析実行処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ａ）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｂ）。なお、確定コマンドバッファ領域中に複数の受信コマンドがある場合には、受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであるか否かの確認は、最も前に受信された受信された受信コマンドについて行われる。
【０２０４】
受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであれば、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ７５３ｃ）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。
【０２０５】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、必要ならば、コマンド受信個数カウンタの減算や確定コマンドバッファ領域における受信コマンドシフト処理を行う。
【０２０６】
図３３は、ステップＳ７５４の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。本例では、払出停止状態の設定や解除の他、受信コマンドが示す異常原因の内容に応じて球発射禁止状態の設定や解除の処理も実行される。払出停止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ａ）。確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが満タン状態通知コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｂ）。満タン状態通知コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球および貸し球について払出停止状態に設定するとともに（ステップＳ７５４ｃ）、球発射禁止状態に設定する（ステップＳ７５４ｄ）。
【０２０７】
この実施の形態では、払出停止状態に設定する場合には、あわせて球発射禁止状態に設定するようにしている。下皿満タンの発生原因は、遊技者が球抜きをしないことにあるので、遊技者への報知（球抜きを促すための報知）を兼ねるために遊技球の発射を禁止して遊技を停止させることが好ましい。また、この実施の形態では、払出停止中であっても賞球個数コマンドを受信した場合には、未払出の賞球の個数としての総数記憶として加算記憶し続ける。従って、球発射可能状態としておくと、例えば払出停止中に記憶可能な賞球個数の上限を超えてしまい、入賞に応じた個数の賞球が払い出されずに遊技者に不利益を与えてしまうなどの不都合を生じるおそれがある。よって、本例では、球発射禁止状態に設定するようにして、異常の発生原因に応じた適正な発射制御を行うことが実現されている。
【０２０８】
ステップＳ７５４ｂで受信コマンドが満タン状態通知コマンドでないことを確認すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信した払出制御コマンドが両側球切れ状態通知コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｅ）。両側球切れ状態通知コマンドであれば、賞球払出停止状態に設定する（ステップＳ７５４ｆ）。両側球切れ状態通知コマンドでもなければ、受信した払出制御コマンドが片側球切れ状態通知コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｇ）。片側球切れ状態通知コマンドであれば、本例では、１回の払出動作によって払い出される賞球個数の払出が完了したか否かの確認が可能な状態となるための設定を行う（ステップＳ７５４ｈ）。片側球切れ状態通知コマンドでもなければ、受信した払出制御コマンドが貸出球切れ状態通知コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｉ）。貸出球切れ状態通知コマンドであれば、球貸し停止状態に設定する（ステップＳ７５４ｊ）。
【０２０９】
この実施の形態では、賞球払出停止状態に設定する場合、払出完了確認可能状態に設定する場合、および球貸し停止状態に設定する場合の何れについても、球発射禁止状態とはしない。賞球や貸し球の欠乏は、一般的に遊技店側などが原因となって発生するものであり、遊技者が回避するための対応をとることはできない。従って、遊技球の欠乏によって遊技を停止させることが好ましくない。このように、異常の発生原因に応じた適正な発射制御を行うことが実現されている。
【０２１０】
ステップＳ７５４ｉにて受信した払出制御コマンドが貸出球切れ通知コマンドでないことを確認すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信した払出制御コマンドが満タン解消通知コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｋ）。満タン解消通知コマンドであれば、払出停止状態を解除するとともに（ステップＳ７５４ｌ）、球発射禁止状態を解除する（ステップＳ７５４ｍ）。
【０２１１】
この実施の形態では、異常が発生したときに球発射禁止状態に設定されている場合には、そのあと異常が解消したときに球発射禁止状態を解除するようにしている。従って、異常の解消に応じて速やかに遊技を再開することが可能となる。
【０２１２】
ステップＳ７５４ｋにて満タン解消通知コマンドでなければ、受信した払出制御コマンドが賞球球切れ解消通知コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｎ）。賞球球切れ解消通知コマンドであれば、賞球払出停止状態（払出完了確認可能状態を含む）を解除する（ステップＳ７５４ｏ）。賞球球切れ解消通知コマンドでなければ、受信した払出制御コマンドが貸出球切れ解消通知コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｐ）。貸出球切れ解消通知コマンドであれば、球貸し停止状態を解除する（ステップＳ７５４ｑ）。
【０２１３】
図３４は、ステップＳ７５１のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５１ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｂ）。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２１４】
そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が２５０になっていれば（ステップＳ７５１ｃ）、賞球球詰まりフラグをセットする（ステップＳ７５１ｄ）。つまり、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態が長期間継続した場合に賞球球詰まりフラグがセットされる。
【０２１５】
また、賞球カウントスイッチオンカウンタの値が２になったときには（ステップＳ７５１ｅ）、確実に賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした判断し、賞球カウントスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ７５１ｆ）。
【０２１６】
ステップＳ７５１ａにおいて賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンフラグをリセットするとともに（ステップＳ７５１ｈ）、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｉ）。そして、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５１ｊ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｋ）。球貸しカウントスイッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２１７】
そして、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が２５０になっていれば（ステップＳ７５１ｌ）、貸し球詰まりフラグをセットする（ステップＳ７５１ｍ）。つまり、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態が長期間継続した場合に貸し球球詰まりフラグがセットされる。
【０２１８】
また、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値が２になったときには（ステップＳ７５１ｎ）、確実に球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンした判断し、球貸しカウントスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ７５１ｏ）。
【０２１９】
ステップＳ７５１ｊにおいて球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンフラグをリセットするとともに（ステップＳ７５１ｐ）球貸しカウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｑ）。
【０２２０】
図３５は、ステップＳ７５６の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０２２１】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５０１）。なお、球貸し停止中であるか否かは、ステップＳ７５４ｃまたはステップＳ７５４ｊで設定される球貸し禁止フラグによって確認される。
【０２２２】
球貸し停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５１１）、貸し球払出中であれば、ステップＳ５１８の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から球貸し要求があったか否かを確認する（ステップＳ５１２）。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンするとともに（ステップＳ５１３）、２５（球貸し一単位数：ここでは１００円分）をバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に設定する（ステップＳ５１４）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＥＸＳ信号をオンする（ステップＳ５１５）。また、球貸ソレノイド１２７の駆動を開始する（ステップＳ５１６）。
【０２２３】
なお、球貸ソレノイド１２７の駆動を開始するのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すためにＢＲＱ信号をＯＦＦとしてからである。なお、球貸し禁止フラグおよび球貸し処理中フラグはバックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０２２４】
ステップＳ５１８において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５１８）。貸し球通過待ち時間中でなければ、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行う（ステップＳ５２０）。
【０２２５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しソレノイド１２７の駆動を終了すべきか（一単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５２１）。具体的には、所定個数の払出に対応したオン／オフ動作が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応したオン／オフ動作が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しソレノイド１２７の駆動を停止し（ステップＳ５２２）、貸し球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５２３）。
【０２２６】
ステップＳ５１８で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行うとともに（ステップＳ５２４）、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５２５）。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が球貸しソレノイド１２７によって払い出されてから球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過するまでの時間である。
【０２２７】
貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出された状態であるので、カードユニット５０に対して次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すためにＥＸＳ信号をオフにする（ステップＳ５２６）。また、球貸し処理中フラグをオフする（ステップＳ５２７）。なお、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。
【０２２８】
なお、球貸し要求の受付を示すＥＸＳ信号をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオンしたら、球貸しソレノイド１２７をオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０２２９】
貸し球個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。
【０２３０】
図３６は、ステップＳ５２０およびＳ５２４で実行される球貸しカウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。球貸しカウントスイッチチェック処理は、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの状態を監視して、貸し球個数記憶を減算する処理である。
【０２３１】
球貸しカウントスイッチチェック処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされていれば、球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ（ステップＳ８１２）。なお、球貸しカウントスイッチオンフラグは、図３４に示されたスイッチ処理におけるステップＳ７５１ｏでセットされる。球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマＴ１１がタイムアウトすると球貸し経路エラーフラグをセットする（ステップＳ８１７，Ｓ８１８）。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンすると、タイマＴ１１を停止して（ステップＳ８１３）、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８１４）。なお、タイマＴ１１は、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。
【０２３２】
球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンした場合には、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをセットする（ステップＳ８１５）。
【０２３３】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグがオンしていれば（ステップＳ８２１）、球貸しカウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ（ステップＳ８２４）。球貸しカウントスイッチオンフラグがオフすると、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８２５）。そして、１個の遊技球が払い出されたことが検出されたとして、一時計数カウンタを＋１する（ステップＳ８２６）。次いで、貸し球個数記憶を−１する（ステップＳ８２８）。
【０２３４】
ステップＳ８２１で、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマＴ１１をスタートするとともに（ステップＳ８２２）、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグをセットする（ステップＳ８２３）。
【０２３５】
図３７および図３８は、ステップＳ７５８の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位と同数（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０２３６】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否か確認する（ステップＳ５３１）。貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ賞球の払出中であるか否か確認し（ステップＳ５３２）、賞球の払出中であれば図３８に示す賞球中の処理に移行する。賞球の払出中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０２３７】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５３２ａ）。払出し停止状態であれば以後の処理を行わない。すなわち、賞球の払出処理が開始される前の段階で、払出球経路１８６ａおよび１８６ｂ両方が球切れ状態となったとき、または下皿満タンとなったときには、賞球の払出処理を開始しない。一方、賞球の払出処理が開始される前の段階で、払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れかが球切れ状態となったときであっても、他の条件が満たされていれば賞球の払出処理が開始される。なお、払出停止中か否かは、ステップＳ７５４ｃまたはステップＳ７５４ｆで設定される賞球払出禁止フラグによって確認される。
【０２３８】
払出し停止状態でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸し準備要求があるか否か確認する（ステップＳ５３３）。球貸し準備要求があるか否かは、カードユニット５０から入力されるＢＲＤＹ信号のオン（要求あり）またはオフ（要求なし）を確認することによって行われる。
【０２３９】
カードユニット５０からの球貸し準備要求がなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている賞球数（未払出の賞球数）が０でないか否か確認する（ステップＳ５３４）。総合個数記憶に格納されている賞球数が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３５）、総合個数記憶の値が２５以上であるか否か確認する（ステップＳ５３６）。なお、賞球払出禁止フラグおよび賞球処理中フラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０２４０】
総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上であると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個分の遊技球を払い出すまで賞球モータ２８９Ａを回転させるように賞球モータ２８９Ａに対して駆動信号を出力するために２５個払出動作の設定を行う（ステップＳ５３７）。総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている全ての遊技球を払い出すまで賞球モータ２８９Ａを回転させるように駆動信号を出力するために、全個数払出動作の設定を行う（ステップＳ５３８）。
【０２４１】
すなわち、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１が、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８において、遊技球の払出予定数（例えば２５個）を払い出すまで賞球モータ２８９Ａを回転させるために、賞球モータ２８９Ａに動作させる期間である予定動作期間を設定する。なお、例えば払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れかが球切れ状態となっているときには、賞球モータ２８９Ａの回転速度が通常の速度よりも遅くなるように駆動制御を行うようにし、賞球モータ２８９Ａの予定動作期間を通常よりも長く設定するようにしてもよい。具体的には、例えばステップＳ７５９の賞球モータ制御処理において所定のフラグ（例えば、ステップＳ７５４ｈでセットされる払出確認フラグ）がセットされていれば、例えば８ｍｓ（通常時の４ｍｓよりも遅い値）ずつ各励磁パターンデータが繰り返し賞球モータ２８９Ａに出力されるように制御するなどのようにして、その遅延させる速度に応じて適当な賞球モータ２８９Ａの予定動作期間を定めるようにすればよい。
【０２４２】
また、この実施の形態では、払出個数の上限値を２５個として払出を行っているが、払出制御コマンドに示された賞球個数別に払出を行う構成としてもよい。この場合、例えば払出制御基板３７側で主基板３１側から通知された払出制御コマンドに示される払出個数別に払出個数を記憶しておくようにし、払出制御用ＣＰＵ３７１が記憶されている払出個数のうちの払出を実行する個数を上限値として払出動作の設定を行うようにすればよい。例えば、払出制御基板３７側で賞球個数１０個、１５個がそれぞれ１つずつ記憶されている場合であって、このうちの１０個の払出を行う場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１０個分の遊技球を払い出すまで賞球モータ２８９Ａを回転させるように賞球モータ２８９Ａに対して駆動信号を出力するために、１０個払出動作の設定を行う。
【０２４３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となっているか否か確認する（ステップＳ５３９）。払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となっているか否かは、この実施の形態ではステップＳ７５４ｈでセットされる払出確認フラグによって確認される。払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出確認実行フラグをオンし（ステップＳ５４０）、バックアップＲＡＭ領域の払出残数記憶に賞球の払出予定数を格納する（ステップＳ５４１）。すなわち、ステップＳ５３６の判断において、総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上であった場合には、バックアップＲＡＭ領域の払出残数記憶に２５が格納される。一方、ステップＳ５３６の判断において、総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上でなかった場合には、バックアップＲＡＭ領域の払出残数記憶に全個数に相当する値が格納される。
【０２４４】
ステップＳ５３９の判断において払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となっていなければ、あるいはステップＳ５４１にてバックアップＲＡＭ領域の払出残数記憶に賞球の払出予定数が格納されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ２８９Ａをオンする（ステップＳ５４２）。そして、図３８に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０２４５】
図３８は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出禁止フラグによって払出停止中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５４３）。払出停止中であれば、賞球モータ２８９Ａをオフし、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５４４，Ｓ５４５）。すなわち、この実施の形態では、払出球経路１８６ａおよび１８６ｂ両方が球切れ状態となったとき、または下皿満タンとなったときには、即時に払出を停止する。払出停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５４６）。
【０２４６】
賞球通過待ち時間中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球用センサ（賞球モータ位置センサ）のチェックを行い（ステップＳ５４９）、また、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行う（ステップＳ５５０）。
【０２４７】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ２８９Ａの駆動を終了すべきか（２５個または２５個未満の所定の個数の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５５１）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転は、賞球モータ位置センサの出力によって監視される。所定個数の払出に対応した回転が完了（予定動作期間の終了）した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ２８９Ａの駆動を停止し（ステップＳ５５２）、賞球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５５３）。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が賞球モータ２８９Ａによって払い出されてから賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間である。
【０２４８】
ステップＳ５４３において、賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行い（ステップＳ５５４）、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５５５）。賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８で設定された賞球が全て払い出された状態である。なお、賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過しなかった場合には、賞球経路エラーとされる。
【０２４９】
賞球通過待ち時間が終了すると、本例では払出確認実行フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５５７）。払出確認実行フラグがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域の払出残数記憶の格納値が０であるか否か確認する（ステップＳ５５８）。払出残数記憶の格納値が０でなければ、未払出の賞球が残っているため、残りの賞球を払い出すための補正動作を実行する。なお、遊技球の供給が不安定になっていることが有り得るので、通常時よりも遅い回転速度で賞球モータ２８９Ａを駆動させて補正動作を実行するようにしてもよい。補正動作において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ２８９Ａに対して駆動信号を出力することで、払出残数記憶の格納値に相当する個数（払出残数）の遊技球を払い出すまで賞球モータ２８９Ａを回転させるように、払出残数の払出動作の設定を行う（ステップＳ５６０）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ２８９Ａをオンする（ステップＳ５６１）。従って、未払出の賞球について上述した払出処理が再度行われる。
【０２５０】
なお、払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となった場合であっても、主基板３１から払出制御コマンドが送出されない構成とする場合には、ステップＳ５５７の判断は不要である。この場合、払出制御基板３７は、球切れ状態か否かとは関係なく、予定動作期間経過後に予定払出数を全て払い出したか否か判定し、払出残数がある場合に補正動作を実行するようにすればよい。
【０２５１】
ステップＳ５５７で払出確認実行フラグがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、補正動作を実行する必要がないため、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５６２）。またステップＳ５５８で払出残数記憶の格納値が０でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出予定数の全ての賞球が払い出されているため、払出確認実行フラグをオフし（ステップＳ５５９）、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５６２）。
【０２５２】
このように、この実施の形態では、賞球の払出動作が開始される前の段階で払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となっている場合（払出確認実行フラグがセットされている場合）には、払出予定数の賞球の全てが払い出されるまで補正動作が繰り返し実行される。従って、賞球の払出動作が開始される前の段階で払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となっている場合であっても、常に切りよく賞球が払い出される。
【０２５３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５３１の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。また、球貸し中には賞球処理が待たされるが、貸し球払出装置と賞球払出装置とは独立して設けられているので、球貸し処理と賞球処理とが同時に実行可能であるように制御してもよい。
【０２５４】
以上説明したように、賞球の払出処理が開始される前の段階で払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となった場合に、払出予定数の払出動作終了後に払出が完了したか否か確認し、完了していない場合に補正動作を行う構成としたことで、一方の経路が球切れ状態であることによる賞球モータ２８９Ａに対する球圧の低下などによって払出不足（賞球モータ２８９Ａの駆動期間に応じた個数の遊技球が払い出されないことによる払出不足）が発生したときであっても、補正動作によって確実に全ての払出予定数の遊技球を払出すことができる。従って、一方の経路が球切れ状態となっていても、適切な払出処理を実行することができ、遊技媒体の欠乏状態に応じた適切な払出制御を実行することができる。
【０２５５】
また、上述したように、賞球払出中であっても払出停止中か否か確認する構成としたことで、払出球経路１８６ａおよび１８６ｂ両方が球切れ状態となったときには即時に払出処理を停止することができる。従って、遊技の状況に応じた適切な制御を行うことが可能となる。
【０２５６】
さらに、上述したように、賞球の球切れが検出された場合と貸し球の球切れが検出された場合とで異なる払出制御コマンドを用いて情報伝達を行い、払出球経路１８６ｃが球切れ状態となったか否かとは無関係に賞球の払出を行う構成としているので、貸し球の欠乏によって賞球の払出が停止されてしまうことを防止することができる。従って、遊技の状況に応じた適切な制御を行うことが可能となる。
【０２５７】
なお、上述した実施の形態では、賞球の払出処理が開始される前の段階で払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れか一方が球切れ状態となった場合には、払出予定数の払出動作終了後に払出が完了したか否か確認して、完了していない場合に補正動作を行う構成としていたが、例えば賞球の払出を実行しないように構成してもよく、また通常の払出を継続して行うようにしてもよい。賞球の払出を実行しない構成とする場合には、賞球の払出処理が開始される前の段階で、払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れかが球切れ状態となっているとき（球切れスイッチ１８７ａまたは球切れスイッチ１８７ｂの何れかが賞球の欠乏を検知しているとき）に、例えば上述した払出球経路１８６ａおよび１８６ｂの両方が球切れ状態となったときの処理と同様の処理を行うようにすればよい（この場合、払出球経路１８６ａおよび１８６ｂの両方が球切れ状態となったときには何らの処理も行われない）。通常の払出を継続して行う構成とする場合には、払出球経路１８６ａまたは１８６ｂの何れかが球切れ状態となっているときであっても、何らの処理も行わない（すなわち、払出制御コマンドの出力などの処理が行われない）ようにすればよい。
【０２５８】
また、上述した実施の形態では、払出予定数の払出動作終了後に未払出しの遊技球があると判断した場合には、全ての払出予定数の遊技球が払い出されるまで補正動作を繰返し行う構成としていたが、例えば補正動作の繰返し数の上限を定めるようにしてもよい。この場合、所定の繰返し数の補正動作が終了したにもかかわらず未払出しの遊技球がある場合には、例えばエラー表示をするなどの処理を行うようにすればよい。
【０２５９】
また、上述した実施の形態では、払出球経路１８６ａおよび１８６ｂ両方が球切れ状態となったときには即時に払出処理を停止する構成としていたが、払出予定数の払出を行ったあとに停止させるようにしてもよい。この場合、ステップＳ５４３の確認を行わない構成とすればよい。
【０２６０】
図３９は、ステップＳ５５０およびＳ５５４で実行される賞球カウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。賞球カウントスイッチチェック処理は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの状態を監視して、総合個数記憶を減算する処理である。
【０２６１】
賞球カウントスイッチチェック処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３１）。賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされていれば、賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ（ステップＳ８３２）。なお、賞球カウントスイッチオンフラグは、図３４に示されたスイッチ処理におけるステップＳ７５１ｆでセットされる。賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマＴ１２がタイムアウトすると賞球経路エラーフラグをセットする（ステップＳ８３７，Ｓ８３８）。賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンすると、タイマＴ１２を停止して（ステップＳ８３３）、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８３４）。タイマＴ１２は、賞球カウントスイッチ３０１Ａが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。
【０２６２】
賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをセットする（ステップＳ８３５）。
【０２６３】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグがオンしていれば（ステップＳ８４１）、賞球カウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ（ステップＳ８４４）。賞球カウントスイッチオンフラグがオフすると、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８４５）。そして、払出残数記憶を−１するとともに（ステップＳ８４６）、総合個数記憶を−１する（ステップＳ８４８）。
【０２６４】
ステップＳ８４１で、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマＴ１２をスタートするとともに（ステップＳ８４２）、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグをセットする（ステップＳ８４３）。
【０２６５】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行われると、その個数カウンタを−１する（この場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする）。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０２６６】
以上説明したように、下皿満タンや、払出球経路１８６ａ，１８６ｂなどの球切れなどの異常が発生した場合、およびその異常が解消した場合に、主基板３１から払出制御基板３７に対して異常の内容を通知するようにしたことで、異常内容を示す払出制御コマンドを受信した払出制御基板３７が異常に応じて払出停止や球発射停止などの対応をとることができるため、発生した異常内容に応じた適正な払出制御および発射制御を実行することが可能となる。
【０２６７】
また、上述したように、主基板３１が異常の内容を示す払出制御コマンドを送出し、払出制御コマンドを受信した払出制御基板３７側で異常内容に応じて払出停止状態とするか否か、球発射禁止状態とするか否かなどの判断を行うように構成したことで、払出制御や球発射制御に関する主基板３１の制御負担を軽減することができる。
【０２６８】
なお、上記の実施の形態では、異常の解消を示すコマンドを、異常の原因別にそれぞれ設ける構成としていたが、異常の解消を示すコマンドは１つであってもよい。この場合、何らかの異常が発生したあと、発生した異常のすべてが解消されたときに異常の解消を示すコマンドを出力する構成とすればよい。
【０２６９】
また、上記の実施の形態において説明した異常原因と、異常原因にもとづく制限内容（発射禁止、払出停止）との関係は一例であり、どのような対応関係であってもよい。例えば、全ての異常原因について、異常の発生に応じて発射禁止および払出停止に制御する構成としてもよい。
【０２７０】
また、上記の実施の形態における異常原因は一例であって、例えばガラス窓枠２が開放されたことや、打球供給皿３の扉が開放されたことを異常原因としてもよい。この場合、ガラス窓枠２の開放や、打球供給皿３の扉の開放に応じて、発射禁止状態に制御するようにすればよい。
【０２７１】
また、上記の実施の形態では、主として賞球の払出における処理について説明したが、例えば貸し球の払出経路を複数設ける構成として、貸し球の払出処理においても同様の処理を行うように構成してもよい。また、払出経路の数は一例であり、いくつで構成されていてもよい。
【０２７２】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段における払出制御用ＣＰＵ３７１が賞球払出装置９７Ａおよび貸し球払出装置９７Ｃを制御する構成としていたが、賞球払出装置９７Ａを制御する手段と、貸し球払出装置９７Ｃを制御する手段とを別の制御手段としてもよい。この場合、例えば払出制御用ＣＰＵ３７１が賞球払出装置９７Ａの制御を行い、貸し球払出装置９７Ｃの制御を行う球貸し制御手段を設けるようにすればよい。このように賞球に関わる部分と球貸しに関わる部分とを分離した構成とすれば、例えば現金機と呼ばれる球貸し機構および球貸し制御手段が搭載されていない遊技機であっても、別個に構成されている球貸しに関わる部分を取り去るだけで適用することが可能となる。
【０２７３】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２７４】
さらに、パチンコ遊技機に限られず、玉やコイン等を発射して遊技を行うものであれば本発明を適用することができる。
【０２７５】
【発明の効果】
以上のように、請求項１に記載の本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、遊技機に関する異常の発生を検出した場合に、払出制御手段に異常の種類に応じたコマンドを出力し、払出制御手段が、受信したコマンドにもとづく異常の種類に応じて払出手段を制御するとともに遊技媒体の発射を停止させるか否かの判定を行い、判定の結果に応じて遊技媒体の発射を停止させることを特徴とするので、払出制御手段がコマンドの内容に応じて払出停止や発射停止などの対応をとることができ、遊技制御手段の制御負担を増加させてしまうことなく、発生した異常内容に応じた適正な払出制御および発射制御を実行することが可能となるという効果がある。
【０２７６】
請求項２に記載の発明によれば、遊技制御手段が、異常の解消を検出した場合に、異常の解消を示すコマンドを払出制御手段に出力し、払出制御手段が、発射停止状態に制御している場合には、発射停止状態へ制御した原因である異常の解消を示すコマンドの受信に応じて発射停止状態を解除するようにしたので、異常が解消されたことに応じて払出および発射を再開することができる。
【０２７７】
請求項３に記載の発明によれば、遊技制御手段が、異常の発生の検出にもとづき、異常の種類に応じたコマンドを出力したあとであっても、入賞検出手段からの入賞検出に応じて払出すべき遊技媒体数を特定するためのコマンドを払出制御手段に出力するように構成されているので、遊技制御手段側でコマンドを長時間保持しておく必要がなく、遊技制御手段側の記憶容量の低減を図ることができる。
【０２７８】
請求項４に記載の発明によれば、払出制御手段が、受信したコマンドにもとづく異常の種類に応じて払出しを停止している場合であっても、遊技制御手段が出力した遊技媒体の払出数を特定可能なコマンドを受信することが可能な構成とされているので、払出停止中に入力したコマンドを確実に受信することができるため、入賞に応じた払出数を確実に把握することができ、遊技者の利益を保護することができる。
【０２７９】
請求項５に記載の発明によれば、払出制御手段が、複数のコマンドを同時期に格納可能なバッファエリアを有し、受信したコマンドをバッファエリアに格納することを特徴としているので、遊技制御手段から入力したコマンドの上書きを防止することができるとともに迅速かつ確実に受信することができ、コマンドの取りこぼしを防止することができる。
【０２８０】
請求項６に記載の発明によれば、払出制御手段が、所定周期で発生するタイマ割込に応じて遊技媒体の払出に関わる定期割込処理を実行するとともに、取込信号の受信にもとづいて発生するコマンド受信割込に応じてコマンド受信処理を実行し、定期割込処理よりもコマンド受信処理を優先して行うようにしているので、コマンドデータを受信するための処理が優先して実行され、遊技制御手段から入力したコマンドデータを確実に受信することができる。
【０２８１】
請求項７に記載の発明によれば、遊技制御手段が、貯留状態検出手段が貯留手段において遊技媒体が満タン状態にあることを検出した場合に、払出制御手段に満タン状態を示すコマンドを出力し、払出制御手段が、満タン状態を示すコマンドの受信に応じて、払出手段による払出を停止するとともに、遊技媒体の発射を停止するようにしているので、遊技者に対して遊技媒体が満タン状態にあることを報知することができ、例えば球抜きなどの満タン解消のための操作を促すことができる。
【０２８２】
請求項８に記載の発明によれば、遊技制御手段が、遊技媒体欠乏検出手段が遊技媒体の欠乏を検出した場合に、払出制御手段に遊技媒体の欠乏を示すコマンドを出力し、払出制御手段が、遊技媒体の欠乏を示すコマンドの受信に応じて、払出手段による払出を停止するが、遊技媒体の発射は停止しないように構成されているので、遊技を中断させることなく遊技媒体の空切りを防止することができ、適正な払出および発射制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基板を示す説明図である。
【図３】  パチンコ遊技機の機構板を背面からみた背面図である。
【図４】  賞球払出装置およびその上部の球通過経路の構成を示す構成図である。
【図５】  賞球払出装置の分解斜視図である。
【図６】  貸し球払出装置およびその上部の球通過経路の構成を示す構成図である。
【図７】  貸し球払出装置の貸し球が停留している状態を示す断面図である。
【図８】  貸し球払出装置の停留されていた貸し球が開放された状態を示す断面図である。
【図９】  賞球払出装置および貸し球払出装置の他の構成例を示す構成図である。
【図１０】  遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】  払出制御基板および球払出装置の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１２】  発射制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１３】  主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】  バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図１５】  ２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】  制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１７】  制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１８】  払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】  スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２０】  入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図２１】  入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図２２】  入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図２３】  入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図２４】  コマンド送信テーブルの構成を示す説明図である。
【図２５】  コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】  コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】  払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図２８】  ２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】  払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図３０】  受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図３１】  払出制御用ＣＰＵのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】  コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図３３】  払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図３４】  スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図３５】  球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３６】  球貸しカウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図３７】  賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】  賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３９】  賞球カウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    払出制御基板
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
９１    発射制御基板
９７Ａ  賞球払出装置
９７Ｃ  貸し球払出装置
１８６ａ，１８６ｂ  払出球経路（賞球用）
１８６ｃ  払出球経路（貸し球用）
１８７ａ，１８７ｂ  球切れスイッチ（賞球用）
１８７ｃ  球切れスイッチ（貸し球用）
３７１  払出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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