(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の画像情報を所定の表示領域を介して第１の方向に沿って表示出力するとともに、第２の画像情報を前記所定の表示領域を介して遊技者に向かう第２の方向に沿って表示出力する画像表示手段と、
前記画像表示手段から前記第１の方向に沿って表示出力された前記第１の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第１の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第１画像反射手段と、を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段から前記第２の方向に沿って表示出力された前記第２の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第２の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第２画像反射手段をさらに備え、
前記遊技台は、複数列のリールに施されたそれぞれの複数の図柄を列毎に連続且つ個々の図柄においては周期的に変化させ、前記変化を停止させ、その停止位置の図柄の組み合わせにより遊技の特典を決定するように構成されており、
前記画像表示手段は、前記複数列のリールの、遊技者と反対側である背面側に配置されて、遊技者が直接、前記所定の表示領域を視認できない位置に配置されており、
前記第１画像反射手段により反射された前記第１の画像情報の表示出力方向、及び前記第２画像反射手段により反射された前記第２の画像情報の表示出力方向は、ともに遊技者の観察方向の移動範囲内に含まれることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関し、特に遊技台の演出用の表示機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、例えば座位状態の遊技者の正面に配置された液晶等の画像表示装置を有しており、この画像表示装置に表示される表示画像を、遊技状態に応じて変化させることにより、遊技者に対して様々な告知および演出を行っている(特許文献１参照)。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１２０７１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来の遊技台における告知および演出用（以下、単に告知演出用と記載する）の画像表示領域は、座位状態の遊技者正面に配置された画像表示装置における画像表示領域のみであり、たとえ遊技状態に応じて表示する画像を変化させたとしても、画像表示装置の画像表示領域に対して同時に異なる画像を表示することが困難である。
【０００５】
このため、遊技者およびその背面側の立位状態の観察者（遊技台設置ホールの遊技台管理者や通行人等）等の異なる対象者それぞれに適した画像を同時に提供することが困難である。
【０００６】
また、遊技者に対しても、画像表示装置における画像表示領域を介して同時に異なる画像を提供することが困難であるため、画像表示装置を利用した告知演出機能が不十分となる恐れも生じている。
【０００７】
本発明は上述した事情に鑑みてなされたもので、遊技台の告知演出機能を向上させることをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した目的を達成するための本発明の請求項１に係わる遊技台は、第１の画像情報を所定の表示領域を介して第１の方向に沿って表示出力するとともに、第２の画像情報を前記所定の表示領域を介して遊技者に向かう第２の方向に沿って表示出力する画像表示手段と、前記画像表示手段から前記第１の方向に沿って表示出力された前記第１の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第１の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第１画像反射手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段から前記第２の方向に沿って表示出力された前記第２の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第２の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第２画像反射手段をさらに備え、前記遊技台は、複数列のリールに施されたそれぞれの複数の図柄を列毎に連続且つ個々の図柄においては周期的に変化させ、前記変化を停止させ、その停止位置の図柄の組み合わせにより遊技の特典を決定するように構成されており、前記画像表示手段は、前記複数列のリールの、遊技者と反対側である背面側に配置されて、遊技者が直接、前記所定の表示領域を視認できない位置に配置されており、前記第１画像反射手段により反射された前記第１の画像情報の表示出力方向、及び前記第２画像反射手段により反射された前記第２の画像情報の表示出力方向は、ともに遊技者の観察方向の移動範囲内に含まれることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の態様に係わる遊技台によれば、複数の画像情報を互いに異なる方向に表示出力することができるため、それぞれの方向に沿って観察する複数の観察者（遊技者を含む）は、各画像情報を同時に視認することができる。また、１の観察者においても、各画像情報それぞれを視認することができる。この結果、１又は複数の観察者に対し、複数の画像情報として、例えば遊技状態を表す情報等の多様な情報を提供することが可能となり、遊技台の告知演出機能を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の複数の実施形態それぞれにおいては、本発明を遊技台の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明している。また、本発明の実施形態においては、このスロットマシンは複数台用意されており、その複数台のスロットマシンは、通路に面して所定のホール内に並置されているものとする。
【００２８】
（第１の実施の形態）
＜全体構成＞
図１は、本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２９】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「スイカ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００３０】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。このリール表示窓１１３は、座位状態の遊技者の視線方向の略正面に配置されるようになっている。すなわち、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態および他の実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３１】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように、５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは、さらに２本の斜めの入賞ラインを加えた５つの入賞ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３３】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。
【００３４】
メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダルを投入できるように構成されているため、メダル投入枚数表示ランプ１２５として、３つの表示ランプが縦に並んで配置されており、メダルが１枚投入される毎に例えば上側から順次点灯されるようになっている。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００３５】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００３６】
本体２０１における表示器１２６〜１２８の下方部分は、本体２０１の長手方向に対して遊技者側に向かって斜め下方に張り出ており、座位状態の遊技者が操作しやすい部位を構成しており、この張り出し部位を介して、以下に示す操作系の構成要素が取り付けられている。
【００３７】
メダル投入ボタン１３１および１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより、遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３８】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有している。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクター（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合には、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することにより、メダルの詰まりを解消させることができる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３９】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン（左・中・右）が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になった際に、全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは、各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００４０】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００４１】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。受皿１６０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ１６０と呼ぶこともある。
【００４２】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、及び下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００４３】
上部ランプ１５０の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。この背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、スピーカ音孔からカバー１７３を介して遊技の効果音が出力される。
【００４４】
そして、スロットマシン１００は、本実施形態の特徴的な構成要素として、本体２０１におけるリール１１０〜１１２の中央部上方、すなわち、座位状態の遊技者の正面およびその視線方向に対して上方に配置された液晶表示装置１８０と、前面扉１０１における液晶表示装置１８０に対する遊技者側に液晶表示装置１８０に対向して配置された表示窓１８１とを備えている。この液晶表示装置１８０は、遊技に関する告知演出用の各種の情報を、画像情報（例えば、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）として表示するように構成されている。
【００４５】
そして、本実施形態では、この液晶表示装置１８０として、予め規定された画像表示領域を介して互いに異なる複数（本実施形態では２つ）の方向（第１および第２の方向とする）に複数の画像情報をそれぞれ表示することができる液晶表示装置、すなわち、双方向液晶表示装置１８０を用いている。
【００４６】
また、スロットマシン１００は、本実施形態の特徴的な構成要素として、例えば払出枚数表示器１２６の下側およびメダル投入ブロック１３３の左側に取り付けられた双方向表示角度調整ボタン１８２を備えている。
【００４７】
図２は、本実施形態に係わる双方向液晶表示装置１８０の概略構成を示す図である。
【００４８】
すなわち、図２に示すように、双方向液晶表示装置１８０は、座位状態の遊技者の視線に対して略上方に、スロットマシン設置面（スロットマシンの底部）に対する垂直方向（上下方向）に沿って対向配置された例えば平板状の液晶表示部１８０ａと、この液晶表示部１８０ａの背面側（遊技者とは反対側）に配置されたバックライト１８０ｂと、液晶表示部１８０ａを制御するドライバ１８０ｃとを備えている。
【００４９】
液晶表示部１８０ａは、その上方から下方に対して交互に配置された画素部（画素列）Ｐ１およびＰ２を有しており、この画素部Ｐ１およびＰ２により、上記スロットマシン設置面に対する垂直方向（上下方向）に沿った画像表示領域を構成している。画素部Ｐ１およびＰ２は、それぞれドライバ１８０ｃに接続されている。すなわち、バックライト１８０ｂから出力された照明光に基づく輝度情報を、表示したい画像信号に基づいてドライバ１８０ｃを用いて画素部Ｐ１およびＰ２上の画素毎にコントロールすることにより、それぞれ独立した画像情報を生成するようになっている。
【００５０】
また、双方向液晶表示装置１８０は、遊技者側に対向配置されており、バックライト１８０ｂから液晶表示部１８０ａの画素Ｐ１を介して送られる光情報（第１の画像情報）の方向を第１の表示方向である、例えば画像表示領域の正面方向に対して下方、言いかえれば、座位状態の遊技者の観察方向（視野方向）に制御するとともに、バックライト１８０ｂから液晶表示部１８０ａの画素Ｐ２を介して送られる光情報（第２の画像情報）の方向を第２の方向である、例えば画像表示領域の正面方向に対して上方、言い換えれば、遊技者の背面側に位置する立位状態の観察者の観察方向に制御するバリア部１８０ｄを備えている。
【００５１】
すなわち、バリア部１８０ｄは、後述する角度制御用ドライバからの電圧の印加により、表示部１８０ａの画素配列方向（上下方向）に沿って所定間隔毎に形成された遮光部Ｂを有しており、この遮光部Ｂの上下方向に沿った幅を制御することにより、液晶表示部１８０ａの画素Ｐ１を介して送られる第１の画像情報の表示方向を第１の表示方向に偏向させるとともに、バックライト１８０ｂから液晶表示部１８０ａの画素Ｐ２を介して送られる第２の画像情報の表示方向を第２の方向に偏向させるようになっている。なお、第１の方向および第２の方向を、第１の表示方向および第２の表示方向とも記載する。
【００５２】
双方向表示角度調整ボタン１８２は、上下方向に並んだ２つのボタンから構成されており、上側の調整ボタンは、遊技者の押下により、第１および第２の表示方向の表示角（本実施形態では、画像表示領域の正面方向(スロットマシン設置面に対する平行方向)に対する第１および第２の表示方向それぞれの角度（αおよびβとする）を意味する）をそれぞれ増大させる指示を入力するためのボタンである。また、下側の調整ボタンは、遊技者の押下により、第１および第２の表示方向角度をそれぞれ減少させる指示を入力するためのボタンである。
【００５３】
ここで、座位状態の遊技者ＰＬおよび例えばスロットマシン設置ホールの通路上の立位状態の観察者（例えば、通行人、ホール係員等）Ｗに対する第１および第２の表示方向角度αおよびβの関係の一例を図３に示す。図３に示すように、第１の表示方向角度αおよび第２の表示方向角度βを調整することにより、第１の表示方向を遊技者ＰＬの観察方向に、第２の表示方向を観察者Ｗの観察方向に略一致させることが可能である。
【００５４】
本実施形態では、例えば、第１の表示方向角度αおよび第２の表示方向角度βを、それぞれ１０°〜２０°の範囲内で調整している。
【００５５】
なお、本実施形態の双方向表示角度調整ボタン１８２は、第１および第２の表示方向角度αおよびβを一緒に調整するためのボタンとして構成したが、第１および第２の表示方向角度αおよびβを個別に増大／減少させることができるボタンとして構成することも可能である。
【００５６】
＜制卸部＞
次に、図４乃至図６を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、この主制御部３００から送信された制御コマンド（以下、コマンドと略称）に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部Ａ４００と、双方向液晶表示装置１８０を制御する副制御部Ｂ５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００、副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００を１つの制御部として構成することも可能である。
【００５７】
＜主制御部＞
まず、図４を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、この主制御部３００全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０と、このＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスとを備えており、その他、以下に述べる構成を有している。
【００５８】
水晶発振器３１１は、所定周波数（例えば、１２ＭＨｚ）のクロックを発振する装置である。
【００５９】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚである場合に、分周後のクロックは例えば６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００６０】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００６１】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０.のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６２】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００においても同様である。
【００６３】
また、ＣＰＵ３１0には、外部の信号を受信するための入カインタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入カインタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、および双方向表示角度調整ボタンセンサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６４】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６の各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６５】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１及び１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を、例えば電気信号レベル変化（Ｈレベル／Ｌレベル）として検出する。例えば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００６６】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００６７】
双方向表示角度調整ボタンセンサ３２７は、双方向表示角度調整ボタン１８２に設けられており、上側の調整ボタンの押下を検出する毎に、第１および第２の表示方向角度αおよびβを所定角度増大させる指示を表す角度指示信号を電気的にＣＰＵ３１０に送信する。また、双方向表示角度調整ボタンセンサ３２７は、下側の調整ボタンの押下を検出する毎に、第１および第２の表示方向角度αおよびβを所定角度減少させる指示を表す角度指示信号を電気的にＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、送信されてきた角度指示信号に対応するコマンド（角度指示コマンド）を、出力インタフェース３７１を介して副制御部Ａ４００に送信する。
【００６８】
なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６９】
ＣＰＵ３１０のアドレスバスには、入カインタフェース３６１、出カインタフェース３７０および３７１がアドレスデコード回路３５0を介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００７０】
入カインタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールの回転を、例えば電気信号レベル変化（Ｈレベル／Ｌレベル）として検出する。例えば、各リールには遮光片が設けられており、各リールの回転に応じて遮光片がインデックスセンサ３２５を通過するたびに、インデックスセンサ３２５の出力はＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、このＨレベルの出力信号を検出すると、各リールが１回転したものと判断し、各リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００７１】
出カインタフェース３７0には、各リールを回転駆動させるためのリールモータ駆動部３３０、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル排出口１６５から払出すための装置。図示せず）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２0、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）、および７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８等）がそれぞれ接続されている。
【００７２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて0〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて0〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。
【００７３】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出カインタフェース３７１が接続されている。
【００７４】
＜副制御部Ａ４００＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
【００７５】
水晶発振器４１１は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
【００７６】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００７７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出カインタフェース４６０が接続されており、入出カインタフェース４６0には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１0１の開閉を検出するための扉センサ４２１、RAM４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００８０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入カインタフェース４６１が接続されており、入カインタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００８１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８0が接続されている。音源ＩＣ４８0は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８0には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８0は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００８２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５0が接続されており、このアドレスデコード回路４５0には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入カインタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入カインタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、および７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出カインタフェース４７２がそれぞれ接続されている。
【００８３】
時計ＩＣ４２３が接続されていることにより、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報をホール係員等が確認できるようになっている。
【００８４】
さらに、出カインタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出カインタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出ロストロボ１７１、受皿ランプ１６０を制御する。
【００８５】
タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出ロストロボ１７１は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００８６】
なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して副制御Ｂ５００へ信号を送信する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入カインタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００から信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入カインタフェース４７１を介して副制御Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００８７】
＜副制卸部Ｂ５００＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
【００８８】
水晶発振器５１１は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
【００８９】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００９０】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００９１】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出カインタフェース４７０およびデマルチプレクサ４１９を介して出力されてきたＣＰＵ４１０からの信号を、入カインタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出カインタフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００９２】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００９３】
ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、およびＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５３４がそれぞれ接続されている。
【００９４】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有している。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５およびＲＡＭ５３６が接続されている。
【００９５】
ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１８０に表示するための画像データが複数種類格納されている。本実施の形態では、予め定められた条件が成立したときには、主制御部３００から双方向表示コマンドが送信されるので、ＣＰＵ５３０は、ＲＯＭ５３５に格納された複数の種類の画像データの内、双方向液晶表示装置１８０に表示させるための２種類の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して読み出した画像データに対応する第１および第２の画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して双方向液晶表示装置１８０に送る。この結果、上述したように、双方向液晶表示装置１８０のドライバ１８０ｃに基づく制御により、液晶表示部１８０ａの画素部Ｐ１およびＰ２に、第１および第２の画像信号に対応する第１および第２の画像情報がそれぞれ表示される。
【００９６】
ここで、予め定められた条件とは、例えば、通常遊技状態、ＢＢやＲＢなどのボーナス遊技状態、ＣＴ状態（チャレンジタイム：各リールが無制御状態であり、遊技者によるストップボタンの押圧タイミングにおいて各リールが停止する状態）、ＲＴ状態（リプレイタイム：再遊技（リプレイ）の確率が通常遊技状態と比べて大幅にアップした状態）、ＡＴ状態（アシストタイム；ストップボタン押し順や各リールに狙う絵柄をナビゲートしてくれる状態）などである。
【００９７】
角度制御用ドライバ５４０は、主制御部３００から送信された角度指示コマンドに基づいて、双方向液晶表示装置１８０のバリア部１８０ｃに印加する電圧を調整して遮光部Ｂの間隔を制御することにより、第１および第２の画像情報の表示方向それぞれの角度αおよびβを制御するようになっている。
【００９８】
＜遊技の基本的制御＞
図７は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００９９】
ステップＳ１００では、メダル投入に関する処理を行い、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入の規定枚数を設定する。
【０１００】
ステップＳ２００では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行う。
【０１０１】
ステップＳ３００では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１０２】
ステップＳ４００では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１０３】
ステップＳ５００では、ステップＳ４００の処理により取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスヘの入賞が含まれる。
【０１０４】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。
【０１０５】
また、ステップＳ６００では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１０６】
ステップＳ７００では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、何れかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させる。リールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップＳ５００の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ＲＯＭ３１２に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。なお、副制御部Ａ４００にはストップボタンの停止位置を示す停止位置コマンドを送信する。
【０１０７】
ステップＳ８００では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。なお、副制御部Ａ４００には入賞判定結果の情報が含まれる入賞コマンドが送信される。
【０１０８】
ステップＳ９００では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０９】
ステップＳ１０００では遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢやＲＢを開始できるよう準備し、ボーナスゲーム（ＢＢ，ＲＢ）の最終遊技においては、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。なお、本実施形態では、例えば、上述した双方向表示を行う遊技状態になったときには、副制御部Ａ４００には双方向表示コマンドが送信される。
【０１１０】
以上により１ゲームの処理が終了し、その後、ステップＳ１００へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１１】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部Ａ４００の処理について説明する。図８（ａ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図８（ｂ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図８（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１１２】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ２０２へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ２０２では、主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１１４】
次に、図８（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。
【０１１５】
ステップＳ２１１では、コマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ２１１へ戻る。
【０１１６】
ステップＳ２１２ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ２１３では、ステップＳ２１２の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップＳ２１４では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ２１５へ進み、副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ２１６へ進む。
【０１１７】
ステップＳ２１５では、副制御部Ａ４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１１８】
ステップＳ２１６では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるときは、ステップＳ２１７へ進み、副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがないときは、ステップ２１１へ戻る。
【０１１９】
ステップＳ２１７では、副制御部Ｂ５００にコマンドを送信して、ステップＳ２１１へ戻る。
【０１２０】
＜副制御部Ｂ５００の処理＞
次に、副制御部Ｂ５００の処理について説明する。図９（ａ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図９（ｂ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０およびＣＰＵ５３０の何れか一方が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１２１】
ステップＳ３０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ３０２へ進み、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ３０２では、副制御部Ａ４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１２３】
次に、図９（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ３１１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ３１２に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ３１１へ戻る。
【０１２４】
ステップＳ３１２では、格納されたコマンドが角度指示コマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドが角度指示コマンドである場合には、ステップＳ３１３に進み、格納された角度指示コマンドを読み出し、読み出した角度指示コマンドを角度制御ドライバ５４０に対して渡す。
【０１２５】
角度制御用ドライバ５４０は、渡された角度指示コマンドに基づいて双方向液晶表示装置１８０のバリア部１８０ｃに印加する電圧を調整して遮光部Ｂの間隔を制御することにより、第１および第２の画像情報の表示方向（第１および第２の表示方向）それぞれの角度αおよびβを制御する。この結果、図３に示すように、第１および第２の表示方向角度αおよびβを、遊技者ＰＬの双方向角度調整ボタン１８２の操作に対応する所望の角度に設定することができる。
【０１２６】
一方、格納されたコマンドが角度指示コマンドではない場合には、ステップＳ３１４に進み、格納されたコマンドが双方向表示コマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドが双方向表示コマンドである場合は、ステップＳ３１５に進み、双方向液晶表示装置１８０に双方向画像を表示する。すなわち、双方向液晶表示装置１８０に表示させるための２種類の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して読み出した画像データに対応する第１および第２の画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して双方向液晶表示装置１８０に送る。この結果、双方向液晶表示装置１８０のドライバ１８０ｃに基づく制御により、液晶表示部１８０ａの画素部Ｐ１およびＰ２に、第１および第２の画像信号に対応する第１および第２の画像情報がそれぞれ第１及び第２の表示方向に向けて表示される。格納されたコマンドが双方向表示コマンドでない場合は、ステップＳ３１６に進み、その他の演出処理を行う。
【０１２７】
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者等に対する告知演出用の表示装置として、第１および第２の表示方向に対して異なる第１および第２の画像情報を表示することができる双方向液晶表示装置１８０を設けたことにより、第１および第２の表示方向に面する視野を有する第１および第２の対象者に対し、それぞれの対象者に適した画像情報を提供することが可能になる。
【０１２８】
特に、本実施形態においては、第１の対象者が座位状態であり、第２の対象者が立位状態であることにより生じるそれぞれの対象者の視野の高さの違いを利用し、第１および第２の表示方向をそれぞれの視野を想定して決定することにより、それぞれの対象者に対して同時に画像情報を提供することができる。
【０１２９】
例えば、第１の対象者である座位状態の遊技者に対しては、上述したように、第１の画像情報として、スロットマシン１００の現在の遊技状態（例えば、通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ状態、ＲＴ状態、ＡＴ状態等）に対応（連動）する画像情報や提供される演出データに対応する画像情報等、言い換えれば、スロットマシン１００の遊技に関連および／または連動する情報を、第１の画像情報として、遊技者の観察方向に略一致させた状態で表示することができる。また、第１の画像情報提供と同時に、第２の対象者である通行人、ホール係員等の立位状態の観察者に対しては、例えばスロットマシン１００の遊技履歴情報（例えば、本日のメダル払い出し枚数、ＢＢ回数等）や、ホール自体の宣伝情報等を、第２の画像情報として、その観察者の観察方向に略一致させた状態で表示することができる。
【０１３０】
この結果、遊技者は、表示された第１の画像情報を見ながら遊技を続けることにより、現在の遊技状態や遊技に関連するさまざまな演出を見ながら遊技を楽しむことができる。同時に、遊技者の背面側の立位状態の観察者は、上記遊技に関連および／または連動する第１の画像情報とは異なる各種の画像情報を見ることができる。したがって、スロットマシン１００の娯楽性および情報提供能力をそれぞれ向上させることができる。
【０１３１】
また、本実施形態では、遊技者による双方向表示角度調整ボタン１８２の操作により、第１の表示方向角度αおよび第２の表示方向角度βをそれぞれ容易に調整することができる。この結果、遊技者および観察者それぞれの観察方向に対して第１および第２の画像の表示方向を略一致させることが可能になり、遊技者および観察者の第１および第２の画像情報に対する視認性を向上させることができる。
【０１３２】
なお、第２の画像情報として、スロットマシン１００の遊技履歴情報（例えば、本日のメダル払い出し枚数、ＢＢ回数等）や、ホール自体の宣伝情報等の第１の画像情報とは異なる画像情報を表示するようにしたが、第１の画像情報と同じ種類の画像情報（遊技に関連および／または連動する画像情報）を表示するようにしてもよい。この場合、第１および第２の画像情報として、互いに異なる告知演出内容の画像情報を表示してもよく、また互いに同一の告知演出内容の画像情報を表示するようにしてもよい。
【０１３３】
（第２の実施の形態）
図１０は、本発明の第２の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール６００の概略構成を示す斜視図である。
【０１３４】
図１０に示すように、双方向液晶表示モジュール６００は、第１実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置１８０と、少なくとも１つの側壁が開口するボックス状のハウジング６０１とを備えている。双方向液晶表示装置１８０は、ハウジング６０１における開口部に対向する側壁に対して平行且つそのバリア部１８０ｄ側の壁面（すなわち、画像出力面）ＷＳがハウジング外方を向くように、同ハウジング６０１の開口部に取り付けられている。この双方向液晶表示モジュール６００は、第１実施形態と同様に、その双方向液晶表示装置１８０がリール表示窓１１３の中央部上方に位置し、且つ双方向液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳが遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
【０１３５】
また、双方向液晶表示モジュール６００は、装置１８０の画像出力面ＷＳに隣接し且つスロットマシン設置状態における設置面に対する垂直方向（上下方向）に沿った一側壁に対し、直交するように突設された回転軸６０２と、この回転軸６０２に連結されており、回転軸６０２を双方向液晶表示装置１８０と一体に上下方向に回動させるためのモータ６０３とを備えている。
【０１３６】
図１１は、本実施形態におけるスロットマシンの副制御部Ｂ５００の概略構成を示すブロック図である。図１１に示すように、副制御部Ｂ５００は、角度制御用ドライバ６１０を有している。この角度制御用ドライバ６１０は、ＣＰＵ３１０、出力インタフェース３７１、ＣＰＵ４１０、入力インタフェース５２０、およびＣＰＵ５１０等を介して送られてきた角度指示コマンドに基づいて、モータ６０３を所定角度回動させるようになっている。
【０１３７】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０１３８】
本実施形態によれば、上述した図９（ｂ）のステップＳ３１３において、読み出した角度指示コマンドを角度制御ドライバ６１０に対して渡す。
【０１３９】
角度制御用ドライバ６１０は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ６０３を所定角度回動させる。この結果、双方向液晶表示装置１８０は、モータ６０３の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で上下方向の何れか一方に回転する。この双方向液晶表示装置１８０の所定方向への所定角度の回転により、第１および第２の画像情報の表示方向それぞれの角度αおよびβを調整（増加または減少）させることができる。
【０１４０】
なお、本実施形態に係わるスロットマシンにおけるその他の動作については、第１実施形態と略同様であるため、その説明は省略する。
【０１４１】
以上述べたように、本実施形態においても、図３に示すように、第１および第２の表示方向角度αおよびβを、遊技者ＰＬの双方向表示角度調整ボタン１８２の操作に対応する所望の角度に設定することができる。この結果、第１実施形態と同様に、遊技者および観察者の第１および第２の画像情報に対する視認性向上に寄与することができる。
【０１４２】
（第３の実施の形態）
図１２は、本発明の第３の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール７００の概略構成を示す斜視図である。
【０１４３】
図１２に示すように、双方向液晶表示モジュール７００は、第１実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置１８０と、少なくとも１つの側壁が開口するボックス状のハウジング７０１とを備えている。双方向液晶装置１８０は、このハウジング７０１の開口部に隣接する一側壁（後述するスロットマシンへの取り付け状態における底壁、以下の実施形態においては単に底壁とする）における開口部側端部に対して、その画像出力面ＷＳが上方を向き、且つ第１の画像情報の表示方向(第１の表示方向)が、ハウジング７０１内における上記開口側端部に対する奥行き方向に向くように取り付けられている。この双方向液晶表示モジュール７００は、その双方向液晶表示装置１８０がリール表示窓１１３の中央部上方に位置し、且つハウジング開口部が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
【０１４４】
また、双方向液晶表示モジュール７００は、ハウジング７０１における、双方向液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳに隣接し且つスロットマシン設置状態における上下方向に沿った一側壁に対し、直交する回転軸７０２と、この回転軸７０２の一端部に固定支持され、回転軸７０２と一体に回動自在な反射部材としての例えば板状のミラー７０３とを備えている。このミラー７０３は、少なくとも一方の壁面に反射面(ミラー面)７０３ａを有している。
【０１４５】
回転軸７０２の一側壁７０１ａに対する取り付け位置は、ミラー７０３の回転軸７０２と一体の３６０°の回動を許容できるような上方位置であり、且つ第１の方向に沿った第１の画像情報が初期状態のミラー７０３のミラー面７０３ａに投影される位置に設定されている。
【０１４６】
また、初期状態において、ミラー７０３は、そのミラー面７０３ａを介して反射される第１の画像情報が双方向液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳに平行な方向（遊技台の設置面に平行な方向）に対して所定角度α１だけ下方に進むように画像出力面ＷＳに対して対向配置されている。
【０１４７】
さらに、双方向液晶表示モジュール７００は、回転軸７０２の他端部に連結されており、回転軸７０２をミラー７０３と一体に上下方向に回動させるためのモータ７０４とを備えている。
【０１４８】
本実施形態におけるスロットマシンの副制御部Ｂ５００の構成は、モータの符号が６０３から７０４に変わる点以外は、図１１に示す構成と略同一であるため、その説明および図示を省略する。
【０１４９】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０１５０】
本実施形態においては、図１３（ａ）に示すように、双方向液晶表示装置１８０から第１の方向に沿って出力された第１の画像情報は、ミラー７０３の反射面７０３ａに投影されてその反射面７０３ａにより反射し、反射した第１の画像情報は、遊技台の設置面に平行な方向に対して所定角度α１下方に向かって表示出力される（図１３（ｂ）参照）。
【０１５１】
一方、双方向液晶表示装置１８０から第２の表示方向に沿って出力された第２の画像情報は、第２の表示方向に沿って、言い換えれば、遊技台の設置面に平行な方向に対して所定角度β１上方に向かって表示出力される（図１３（ｃ）参照）。
【０１５２】
また、本実施形態によれば、上述した図９（ｂ）のステップＳ３１３において、読み出した角度指示コマンドを角度制御ドライバ６１０に対して渡す。
【０１５３】
角度制御用ドライバ６１０は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ７０４を所定角度回動させる。この結果、ミラー７０３は、モータ７０４の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で上下方向の何れか一方に回転する。このミラー７０３の所定方向への所定角度の回転により、ミラー７０３の第１の画像情報に対する反射角を変化させ、この反射角の変化により、反射後の第１の画像情報の表示方向角度α１を調整（増加または減少）させることができる。
【０１５４】
なお、本実施形態に係わるスロットマシンにおけるその他の動作については、第１実施形態と略同様であるため、その説明は省略する。
【０１５５】
以上述べたように、本実施形態によれば、図１３（ａ）に示すように、ミラーに反射した後の第１の画像情報の進行方向（表示出力方向）を規定する遊技台の設置面に平行な方向に対する角度α１を、遊技者ＰＬの双方向表示角度調整ボタン１８２の操作に対応する所望の角度に設定することができる。この結果、第１および第２実施形態と同様に、遊技者の第１の画像情報に対する視認性向上に寄与することができる。
【０１５６】
また、本実施形態によれば、実際に遊技者に観察される第１の画像情報は、ミラー７０３のミラー面７０３ａを介して反射して得られた像、すなわち虚像であるため、遊技者は、観察した第１の画像情報があたかもミラー７０３の背面（ミラー面７０３ａと反対の面）から奥行き側に位置しているように見える。この結果、第１の画像情報として、奥行き感のある立体的な画像情報を遊技者に提供することができる。
【０１５７】
（第４の実施の形態）
図１４は、本発明の第４の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール８００の概略構成を示す斜視図である。
【０１５８】
図１４に示す双方向液晶モジュール８００は、図１２に示す双方向液晶モジュール７００におけるミラー７０３を、所定の光透過率（例えば、５０％が好適であるが、必ずしも透過率及び反射率はそれぞれ５０％に限定されず、光の一部を透過し、残りを反射するような仕様であればよい）を有し、その光学面８０３ａを介して投影光を反射する光学部材としての例えばハーフミラー８０３に置き換えた点と、ハウジング７０１内におけるハーフミラー８０３の背面側である、例えば開口部に対向する側壁７０１ｂ上に形成された所望の絵柄、図形、模様等の造形物８０４および８０５を有している。なお、その他の構成要素については、第３実施形態と略同様であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０１５９】
本実施形態に係わるスロットマシンの動作については、第３実施形態と略同様であるため、その説明は省略する。
【０１６０】
本実施形態によれば、図１４および図１５に示すように、第３の実施形態におけるミラー７０３をハーフミラー８０３としているため、遊技者は、ハーフミラー８０３の光学面８０３ａを介して反射して得られた虚像（第１の画像情報）とハーフミラー８０３を透過して視認できる造形物８０４および８０５の像とが合成された合成像を観察することができる（図１５（ｂ）参照）。
【０１６１】
この結果、第３実施形態の効果に加えて、多種多様な造形物を用いて第１の画像情報と合成することにより、遊技者に提供される画像情報による演出性をさらに向上させることができる。
【０１６２】
（第５の実施の形態）
図１６（ａ）は、本発明の第５の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール９００の概略構成を示す斜視図である。
【０１６３】
図１６（ａ）に示すように、双方向液晶表示モジュール９００は、第１実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置１８０と、少なくとも１つの壁面が開口するボックス状のハウジング９０１とを備えている。双方向液晶表示装置１８０は、ハウジング９０１の底壁内面全体に対して、その画像出力面ＷＳが上方を向き、且つ第１の画像情報の表示方向（第１の表示方向）がハウジング９０１における開口側端部に対する奥行き方向に向くように取り付けられている。この双方向液晶表示モジュール９００は、その双方向液晶表示装置１８０がリール表示窓１１３の中央部上方に位置し、且つハウジング開口部が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
【０１６４】
また、双方向液晶表示モジュール９００は、ハウジング７０１における開口部に対向する側壁に並置されて、液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳに直交するミラー面９０３ａを有するミラー９０３を備えている。
【０１６５】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０１６６】
本実施形態によれば、図１６（ｂ）に示すように、双方向液晶表示装置１８０から第２の表示方向に沿って出力された第２の画像情報は、遊技者の観察方向に沿って提供される。
【０１６７】
このため、例えば、第２の画像情報が、図１７に示すように、ある対象（人物像）が液晶表示装置１８０における開口部側の端部からミラー９０３に向けて移動していく動画像の場合には、遊技者は、その人物像が開口部側の端部からミラー９０３に向けて実際に移動していることを視認することができる。
【０１６８】
このとき、対象がミラー９０３まで移動したとき、ＣＰＵ５３０は、双方向液晶表示装置１８０における画像出力を、第２の画像情報から第１の画像情報に切り替える。
【０１６９】
この切替により、双方向液晶表示装置１８０から出力された第１の画像情報は、図１６（ｂ）に示すように、第１の方向に沿って進み、ミラー９０３の反射面９０３ａに投影される。ミラー反射面９０３ａに投影された第１の画像情報は、対応する反射面９０３ａにより反射し、その結果、遊技者の観察方向に向かって提供される。
【０１７０】
すなわち、遊技者に対して提供される第１の画像情報は、ミラー面９０３ａを介して得られた虚像であり、遊技者は、観察した第１の画像情報があたかもミラー９０３の背面（ミラー面９０３ａと反対の面）から奥行き側に位置しているように見える。
【０１７１】
そこで、例えば、第１の画像情報が第２の画像情報と同一の人物像が双方向液晶表示装置１８０におけるミラー９０３から開口部側の端部に向けて移動していく動画像の場合には、図１８に示すように、第１の画像情報に対応する虚像上の人物像は、ミラー９０３から離れる方向（奥行き方向）へ向かって移動していく（遊技者はそのように見える）。
【０１７２】
したがって、第２の画像情報において対象がミラー９０３まで移動したときに、双方液晶表示装置１８０における画像出力を、第２の画像情報から第１の画像情報にスムーズに切り替えることにより、図１７および図１８に示すように、遊技者は、対象となる人物像があたかも双方向液晶表示装置１８０における開口部側の端部から、ミラー９０３を通り、ミラー９０３のミラー面９０３ａに表示されている双方向液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳ（虚像）上におけるミラー側とは反対側の端部まで駆け抜けていくように見える。
【０１７３】
すなわち、遊技者は、対象となる人物像が双方向液晶表示装置１８０の画像表示領域を超えてダイナミックに駆け抜けていく画像を見ることができる。
【０１７４】
以上述べたように、本実施形態によれば、予め規定された大きさの画像表示領域を有する双方向液晶表示装置１８０を用いて、その実際の画像表示領域の大きさよりも大きい範囲でダイナミックに変化する画像を遊技者に対して提供することが可能になる。この結果、遊技者に提供される画像情報による演出性をさらに向上させることができる。
【０１７５】
（第６の実施の形態）
図１９（ａ）は、本発明の第６の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール１０００の概略構成を示す斜視図である。
【０１７６】
図１９（ａ）に示すように、双方向液晶表示モジュール１０００は、第１実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置１８０と、少なくとも１つの壁面が開口するボックス状のハウジング１００１とを備えている。
【０１７７】
双方向液晶表示装置１８０は、その画像出力面ＷＳがハウジング開口部に面し、画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＦＤが上記一方の対角線に沿い、且つ第１および第２の画像情報の表示出力方向である第１および第２の表示方向が上記正面方向ＦＤに対して水平方向（ある水平面）に沿ってそれぞれ角度αおよびβで傾斜するように、ハウジング底壁上に取り付けられている。
【０１７８】
この双方向液晶表示モジュール１０００は、その双方向液晶表示装置１８０がリール表示窓１１３の中央部上方に位置し、且つ装置１８０の画像出力面ＷＳの正面方向が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
【０１７９】
また、双方向液晶表示モジュール１０００は、ハウジング底壁中心位置を上下方向に貫通する回転軸１００２を備えており、この回転軸１００２の一端部は双方向液晶表示装置１８０の底面に固定されている。すなわち、双方向液晶表示装置１８０は、ハウジング底壁上に、回転軸１００２を介して回動自在に設置されている。
【０１８０】
さらに、双方向液晶表示モジュール１０００は、回転軸１００２の一端部に連結されており、回転軸１００２を双方向液晶表示装置１８０と一体に水平方向に回動させるためのモータ１００３とを備えている。
【０１８１】
本実施形態におけるスロットマシンの副制御部Ｂ５００の構成は、モータの符号が６０３から１００３に変わる点以外は、図１１に示す構成と略同一であるため、その説明および図示を省略する。
【０１８２】
また、本実施形態においては、双方向表示角度調整ボタン１８２は、第１の表示方向の角度αおよび第２の表示方向の角度βを個別に増加または減少させる指示を入力できるように構成されている。
【０１８３】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０１８４】
本実施形態においては、図１９（ａ）に示すように、双方向液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳが遊技者正面方向を向いている。このため、画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＦＤに対して例えば向かって左側に角度α傾斜する第１の画像情報の表示出力方向である第１の表示方向、および画像出力面ＷＳの正面方向ＦＤに対して例えば向かって右側に角度β傾斜する第２の画像情報の表示出力方向である第２の表示方向は、何れも遊技者の観察方向に一致せず、したがって、通常状態では、遊技者は、第１および第２の画像情報の何れも視認することができない。
【０１８５】
このとき、例えば第１の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第１の方向制御用の双方向表示角度調整ボタン１８２における下側のボタンを操作して、第１の表示方向の傾斜角度αをゼロにするための指示を入力する。この結果、ボタンセンサ３２７を介して検出された入力指示を表す角度指示信号は、ＣＰＵ３１０等を介してＣＰＵ５０１に角度指示コマンドとして送信され、ＣＰＵ５０１を介して角度制御ドライバ６１０に渡される。
【０１８６】
角度制御用ドライバ６１０は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ１００３を、傾斜角度αがゼロになる方向に傾斜角度αだけ回転させる。このモータ１００３の回転により、双方向液晶表示装置１８０は、モータ１００３の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で回転し、第１の表示方向が画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに一致する。
【０１８７】
この結果、装置１８０からの第１の画像情報は、画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図１９（ｂ）に示すように、遊技者は、第１の画像情報を視認することができる。
【０１８８】
同様に、例えば第２の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第２の表示方向制御用の双方向表示角度調整ボタン１８２における下側のボタンを操作して、第２の表示方向の傾斜角度βをゼロにするための指示を入力する。この入力に応じて、αをゼロにする指示を入力した場合と略同様の動作が実行されることにより、第２の表示方向が画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに一致する。
【０１８９】
この結果、装置１８０からの第２の画像情報は、画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図１９（ｃ）に示すように、遊技者は、第２の画像情報を視認することができる。
【０１９０】
以上述べたように、本実施形態によれば、双方向液晶表示装置１８０を用いることにより、遊技者に対してその正面方向から左右両側に傾斜する第１および第２の表示方向に沿って第１および第２の画像情報を同時に提供することができるため、遊技者は、所望時に第１および第２の画像情報を切り替えながら表示して視認することが可能になる。この結果、遊技者に対して、例えば、互いに異なる告知演出内容を有する第１の画像情報および第２の画像情報をそれぞれ提供することが可能になるため、双方向液晶表示装置１８０を用いた遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。
【０１９１】
また、通常状態においては、第１及び第２のいずれか一方の画像情報を視認できるように角度を調整された双方向液晶表示装置１８０が、予め定められた条件の成立（例えば、ビックボーナス、ＣＴ、ＲＴ、ＡＴ等の状態、エラー状態、デモ状態等への遊技状態の変化、ビックボーナスなどの役に内部当選、または獲得したメダル枚数）に連動して、第１及び第２の他方の画像情報を視認できるように角度を調整する連動演出を実行することができる。尚、連動演出においては、予め定められた条件の成立を契機に第１及び第２の双方の画像情報を交互に視認できるように双方向液晶表示装置１８０の角度を制御してもよい。
【０１９２】
（第７の実施の形態）
図２０（ａ）は、本発明の第７の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール１１００の概略構成を示す斜視図である。
【０１９３】
図２０（ａ）に示すように、双方向液晶表示モジュール１１００は、第１実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置１８０と、少なくとも１つの側壁が開口するボックス状のハウジング１１０１とを備えている。双方向液晶表示装置１８０は、ハウジング１１０１における開口部に対向する側壁に対して平行且つその画像出力面ＷＳがハウジング外方を向くように、同ハウジング６０１の底壁上に設置されている。この結果、双方向液晶表示装置１８０における第１および第２の表示方向は、上下方向のある面に沿って、画像出力面ＷＳの正面方向ＤＳに対してそれぞれ角度αおよびβで傾斜するように、ハウジング底壁上に取り付けられている。
【０１９４】
この双方向液晶表示モジュール１１００は、第１実施形態と同様に、その双方向液晶表示装置１８０がリール表示窓１１３の中央部上方に位置し、且つ液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳが遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
【０１９５】
また、双方向液晶表示モジュール１１００は、装置１８０の画像出力面ＷＳに隣接し且つスロットマシン設置状態における上下方向に沿った一側壁に対し、直交するように突設された回転軸１１０２と、この回転軸１１０２に連結されており、回転軸１１０２を双方向液晶表示装置１８０と一体に上下方向に回動させるためのモータ１１０３とを備えている。
【０１９６】
本実施形態におけるスロットマシンの副制御部Ｂ５００の構成は、モータの符号が６０３から１１０３に変わる点以外は、図１１に示す構成と略同一であるため、その説明および図示を省略する。
【０１９７】
また、本実施形態においては、双方向表示角度調整ボタン１８２は、第１の表示方向の角度αおよび第２の表示方向の角度βを個別に増加または減少させる指示を入力できるように構成されている。
【０１９８】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０１９９】
本実施形態においては、図２０（ａ）に示すように、双方向液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳが遊技者正面方向を向いている。このため、画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに対して例えば向かって下方に角度α傾斜する第１の画像情報の表示出力方向である第１の表示方向、および画像出力面ＷＳの正面方向ＤＳに対して例えば向かって上方に角度β傾斜する第２の画像情報の表示出力方向である第２の表示方向は、何れも遊技者の観察方向に一致せず、したがって、通常状態では、遊技者は、第１および第２の画像情報の何れも視認することができない。
【０２００】
このとき、例えば第１の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第１の表示方向制御用の双方向表示角度調整ボタン１８２における下側のボタンを操作して、第１の表示方向の傾斜角度αをゼロにするための指示を入力する。この結果、ボタンセンサ３２７を介して検出された入力指示を表す角度指示信号は、ＣＰＵ３１０等を介してＣＰＵ５０１に角度指示コマンドとして送信され、ＣＰＵ５０１を介して角度制御ドライバ６１０に渡される。
【０２０１】
角度制御用ドライバ６１０は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ１００３を、傾斜角度αがゼロになる方向に傾斜角度αだけ回転させる。このモータ１００３の回転により、双方向液晶表示装置１８０は、モータ１００３の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で回転し、第１の表示方向が画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに一致する。
【０２０２】
この結果、装置１８０からの第１の画像情報は、画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図２０（ｂ）に示すように、遊技者は、第１の画像情報を視認することができる。
【０２０３】
同様に、例えば第２の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第２の表示方向制御用の双方向表示角度調整ボタン１８２における下側のボタンを操作して、第２の表示方向の傾斜角度βをゼロにするための指示を入力する。この入力に応じて、αをゼロにする指示を入力した場合と略同様の動作が実行されることにより、第２の表示方向が画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに一致する。
【０２０４】
この結果、装置１８０からの第２の画像情報は、画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＤＳに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図２０（ｃ）に示すように、遊技者は、第２の画像情報を視認することができる。
【０２０５】
以上述べたように、本実施形態においても、第６の実施の形態と同様に、遊技者に対して、例えば、互いに異なる告知演出内容を有する第１の画像情報および第２の画像情報をそれぞれ提供することが可能になるため、液晶表示装置１８０を用いた遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。
【０２０６】
また、通常状態においては、第１及び第２のいずれか一方の画像情報を視認できるように角度を調整された双方向液晶表示装置１８０が、予め定められた条件の成立（例えば、ビックボーナス、ＣＴ、ＲＴ、ＡＴ等の状態、エラー状態、デモ状態等への遊技状態の変化、ビックボーナスなどの役に内部当選、または獲得したメダル枚数）に連動して、第１及び第２の他方の画像情報を視認できるように角度を調整する連動演出を実行することができる。尚、連動演出においては、予め定められた条件の成立を契機に第１及び第２の双方の画像情報を交互に視認できるように双方向液晶表示装置１８０の角度を制御してもよい。
【０２０７】
（第８の実施の形態）
図２１は、本発明の第８の実施の形態に係るスロットマシン１００Ａの外観斜視図である。
【０２０８】
図２１に示すように、本実施形態に係わるスロットマシン１００Ａにおいては、双方向液晶表示装置１８０を、本体２０１におけるリール１１０〜１１２の中央部上方ではなく、本体２０１における遊技者側に向かって斜め下方に張り出た操作系設置部位（張り出し部位）に設置されている。また、前面扉１０１における本体２０１の操作系設置部位に対応する張り出し部位には、双方向液晶表示装置１８０の画像出力面ＷＳに対向して表示窓１８１Ａが取り付けられている。
【０２０９】
また、スロットマシン１００Ａは、液晶表示装置１８０の上方側である図１に示す遊技回数表示器１２７および貯留枚数表示器１２８の代わりに、その反射面１２００ａが座位状態の遊技者正面を向くように取り付けられたミラー１２００を備えている。
【０２１０】
双方向液晶表示装置１８０は、その画像出力面ＷＳが上方を向き、且つ第２の画像情報の第２の表示方向が、ミラー１２００の反射面１２００ａに投影されるように位置決めされている。
【０２１１】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０２１２】
図２２は、座位状態の遊技者ＰＬおよび例えばスロットマシン設置ホールの通路上の立位状態の観察者Ｗに対する第１および第２の表示方向をそれぞれ示す図である。
【０２１３】
図２２に示すように、双方向液晶表示装置１８０から第１の表示方向に沿って出力された第１の画像情報は、遊技者ＰＬの観察方向に沿って提供される。
【０２１４】
一方、双方向液晶表示装置１８０から出力された第２の画像情報は、ミラー１２００の反射面１２００ａに投影される。反射面１２００ａに投影された第２の画像情報は、対応する反射面１２００ａにより反射し、その結果、立位状態の観察者Ｗの観察方向に沿って提供される。
【０２１５】
この結果、遊技者ＰＬは、表示された第１の画像情報を見ながら遊技を続けることにより、例えば遊技に関連および／または連動する演出を見ながら遊技を楽しむことができる。同時に、遊技者の背面側の立位状態の観察者Ｗは、上記遊技に関連および／または連動する第１の画像情報とは異なる（または同一の）画像情報を見ることができる。したがって、第１実施形態と同様に、スロットマシン１００Ａの娯楽性および情報提供能力をそれぞれ向上させることができる。
【０２１６】
（第９の実施の形態）
図２３は、本発明の第９の実施の形態に係るスロットマシン１００Ｂの外観斜視図である。また、図２４は、図２３に示すスロットマシン１００Ｂの一側面図である。
【０２１７】
図２３および図２４に示すように、本実施形態に係わるスロットマシン１００Ｂは、前面扉１０１におけるリール表示窓１１３の中央部を挟んでその上方および下方にそれぞれ設けられた第１および第２の表示窓１３００および１３０１と、リール１１０〜１１２の背面側（遊技者と反対側）に、その画像出力面ＷＳが遊技者側を向くように取り付けられた双方向液晶表示装置１８０とを備えている。この双方向液晶表示装置１８０は、第１実施形態で説明した構成と略同一の構成を有している。
【０２１８】
双方向液晶表示装置１８０は、その画像出力面ＷＳが遊技者正面（リール方向）を向き、第１および第２の表示方向が正面方向に対して斜め下方および上方にそれぞれ向くように配置されている。
【０２１９】
また、スロットマシン１００Ｂは、図２４に示すように、本体２０１におけるリール１１０〜１１２の中央部上方側に、第１の表示窓１３００よりも高い位置に設置された第１のミラー１３１０と、本体２０１におけるリール１１０〜１１２の中央部下方側に、第２の表示窓１３０１よりも低い位置に設置された第２のミラー１３２０とを備えている。
【０２２０】
第１のミラー１３１０は、その反射面１３１０ａが下方（リール側）を向き、第２の表示方向に沿って出力される第２の画像情報が反射面１３１０ａに投影され、かつ反射面１３１０ａにより反射された第２の画像情報が正面方向から下方へ進行して第１の表示窓１３００を透過するように位置決めされている。
【０２２１】
同様に、第２のミラー１３２０は、その反射面１３２０ａが上方（リール側）を向き、第１の表示方向に沿って出力される第１の画像情報が反射面１３２０ａに投影され、かつ反射面１３２０ａにより反射された第１の画像情報が正面方向から上方へ進行して第２の表示窓１３０１を透過するように位置決めされている。
【０２２２】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０２２３】
本実施形態によれば、図２４に示すように、双方向液晶表示装置１８０から第２の表示方向に沿って出力された第２の画像情報は、斜め上方へ進行して第１のミラー１３１０の反射面１３１０ａに投影され、この反射面１３１０ａにおいて反射する。反射した第２の画像情報は、斜め下方に進行して第１の表示窓１３００を透過し、遊技者ＰＬに対し、その視線（観察方向）を基準として斜め上方側から提供される。
【０２２４】
第２の画像情報提供と同時に、双方向液晶表示装置１８０から第１の表示方向に沿って出力された第１の画像情報は、斜め下方へ進行して第２のミラー１３２０の反射面１３２０ａに投影され、この反射面１３２０ａにおいて反射する。反射した第１の画像情報は、斜め上方に進行し、第２の表示窓１３０１を透過し、遊技者ＰＬに対し、その視線（観察方向）を基準として斜め下方側から提供される。
【０２２５】
したがって、遊技者ＰＬは、図２４に示すように、その視線（観察方向）を斜め下方側に移動させることにより、第１の画像情報を視認することができ、一方、その視線（観察方向）を斜め上方側に移動させることにより、第２の画像情報を視認することができる。
【０２２６】
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者ＰＬに対し、その視線（観察方向）を基準として斜め下方側および上方側から第１および第２の画像情報を同時に提供することができる。
【０２２７】
したがって、遊技者は、所望時に自らの視線（観察方向）を斜め下方側および斜め上方側へ切り替えることにより、第１および第２の画像情報を視認することができるため、遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。また、奥行き感のある立体的な画像情報を遊技者に提供することができる。
【０２２８】
（第１０の実施の形態）
図２５は、本発明の第１０の実施の形態に係るスロットマシン１００Ｃの外観斜視図であり、また、図２６は、図２５に示すスロットマシン１００Ｃの一側面図である。さらに、図２７は、図２６に示すスロットマシン１００ＣのＡ−Ａ矢視断面図である。
【０２２９】
図２５乃至図２７に示すように、本実施形態に係わるスロットマシン１００Ｃは、前面扉１０１におけるリール表示窓１１３の中央部を挟んでその水平方向両側（遊技者から見て左方および右方）にそれぞれ設けられた第１および第２の表示窓１４００および１４０１と、リール１１０〜１１２の背面側に、その画像出力面ＷＳが遊技者側を向くように取り付けられた双方向液晶表示装置１８０とを備えている。この双方向液晶表示装置１８０は、第１実施形態で説明した構成と略同一の構成を有している。なお、本実施形態における左方および右方とは、遊技者側から見た場合の方向を意味している。
【０２３０】
双方向液晶表示装置１８０は、その画像出力面ＷＳが遊技者正面（リール方向）を向き、第１および第２の表示方向が正面方向に対して斜め左方および右方にそれぞれ向くように配置されている。
【０２３１】
また、スロットマシン１００Ｃは、図２６および図２７に示すように、本体２０１におけるリール１１０〜１１２の左方側に、第１の表示窓１４００の高さ位置に対して略同一な高さ位置に設置された第１のミラー１４１０と、リール１１０〜１１２の右方側に、第２の表示窓１４０１の高さ位置に対して略同一な高さ位置に設置された第２のミラー１４２０とを備えている。
【０２３２】
第１のミラー１４１０は、その反射面１４１０ａがリール側を向き、第１の表示方向に沿って出力される第１の画像情報が反射面１４１０ａに投影され、かつ反射面１４１０ａにより反射された第１の画像情報が正面方向に対して右方側に進行して第１の表示窓１４００を透過するように位置決めされている。
【０２３３】
同様に、第２のミラー１４２０は、その反射面１４２０ａがリール側を向き、第２の表示方向に沿って出力される第２の画像情報が反射面１４２０ａに投影され、かつ反射面１４２０ａにより反射された第２の画像情報が正面方向に対して左方側へ進行して第２の表示窓１４０１を透過するように位置決めされている。
【０２３４】
なお、その他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０２３５】
本実施形態によれば、図２７に示すように、双方向液晶表示装置１８０から第１の表示方向に沿って出力された第１の画像情報は、斜め左方へ進行して第１のミラー１４１０の反射面１４１０ａに投影され、この反射面１４１０ａにおいて反射する。反射した第１の画像情報は、斜め右方に進行して第１の表示窓１４００を透過し、遊技者ＰＬに対し、その視線（観察方向）を基準として斜め左方側から提供される。
【０２３６】
第１の画像情報提供と同時に、双方向液晶表示装置１８０から第２の表示方向に沿って出力された第２の画像情報は、斜め右方へ進行して第２のミラー１４２０の反射面１４２０ａに投影され、この反射面１４２０ａにおいて反射する。反射した第２の画像情報は、斜め右方に進行し、第２の表示窓１４０１を透過し、遊技者ＰＬに対し、その視線（観察方向）を基準として斜め右方側から提供される。
【０２３７】
したがって、遊技者ＰＬは、図２６に示すように、その視線（観察方向）を斜め左方側に移動させることにより、第１の画像情報を視認することができ、一方、その視線（観察方向）を斜め右方側に移動させることにより、第２の画像情報を視認することができる。
【０２３８】
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者ＰＬに対し、その視線（観察方向）を基準として水平方向両側（斜め左方側および右方側）から第１および第２の画像情報を同時に提供することができる。
【０２３９】
したがって、遊技者は、所望時に自らの視線（観察方向）を斜め左方側および斜め右方側へ切り替えることにより、第１および第２の画像情報を視認することができるため、遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。また奥行き感のある立体的な画像情報を遊技者に提供することができる。
【０２４０】
本発明は上述した各実施形態およびその変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲内において適宜追加および変更可能なものである。
【０２４１】
例えば、上述した各実施の形態においては、メダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いるパチンコにも適用できるものである。
【０２４２】
図２８は、パチンコ１５００の一例を示している。このパチンコ１５００では、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄(識別情報)を変動表示する図柄表示装置として、第１〜第１０実施形態で説明した双方向液晶表示装置１８０（双方向液晶表示モジュール）を採用している。
【０２４３】
すなわち、パチンコ１５００においては、例えばある始動口（入賞口）１５１０に遊技球が入って入賞することを契機として、双方向液晶表示装置１５００は、図柄を所定時間変動表示し、その後に停止表示して、遊技状態の推移を告知するようになっている。より詳しくは、パチンコ１５００では、遊技球が始動口１５１０に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、双方向液晶表示装置１５００により、特定の図柄による組み合わせ(例えば、７７７など)が表示され、大当たりモード(特別遊技状態)に移行する。大当たりモードでは、大入賞口(図示せず)が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現される。
【０２４４】
このとき、本変形例によれば、パチンコ１５００の図柄表示装置として、例えば第１実施形態で説明した双方向液晶表示装置１８０を用いたことにより、座位状態の遊技者に対しては、上述した抽選結果を表す図柄の組み合わせを第１の画像情報として表示し、通行人、ホール係員等の立位状態の観察者に対しては、様々な演出を表す情報、パチンコ１５００の本日の出玉数、大当たりモード回数等のパチンコ自体の情報、ホール自体の宣伝情報等の画像情報を第２の画像情報として表示することができる。
【０２４５】
また、本変形例における図柄表示装置として、例えば第６あるいは第７実施形態で説明した双方向液晶表示モジュールを採用することにより、入賞状態以外の状態においては、第２の表示方向を画像出力面ＷＳの中心を通る正面方向ＦＤ又はＤＳに一致させて第２の画像情報を表示しておき、入賞状態に遷移したとき、モータにより双方向液晶表示装置１８０を回転させて第１の表示方向を正面方向ＦＤ又はＤＳに一致させることにより、第１の画像情報に切替表示することも可能である。
【０２４６】
さらに、本発明は、スロットマシンおよびパチンコの他に、卓上型ゲーム機にも適用できるものである。
【０２４７】
図２９は、その背面（遊技者側正面の反対側の面）側が向かい合うようにホール内に配置された２台のゲーム機（第１および第２のゲーム機）１６１０および１６２０を概略的に示す図である。図２９に示すように、第１および第２のゲーム機１６１０および１６２０のハウジングは一体化されており、一体化されたハウジング内部中央に、その画像出力面ＷＳが上方を向くように配置された双方向液晶表示装置１８０が設けられている。また、第１および第２のゲーム機１６１０および１６２０は、座位状態のそれぞれの遊技者ＰＬ１およびＰＬ２の正面に面するようにハウジングに取り付けられた第１および第２の表示窓１７１０および１７２０をそれぞれ備えている。
【０２４８】
双方向液晶表示装置１８０および第１の表示窓１７１０は、この双方向液晶表示装置１８０から第１の表示方向に沿って出力される第１の画像情報が第１の表示窓１７１０を介して出力され、第１のゲーム機１６１０に向かって座位状態の遊技者ＰＬ１の視線方向に沿って提供されるように位置決めされている。同様に、双方向液晶表示装置１８０および第２の表示窓１７２０は、この双方向液晶表示装置１８０から第２の表示方向に沿って出力される第２の画像情報が第２の表示窓１７２０を介して出力され、第２のゲーム機１６２０に向かって座位状態の遊技者ＰＬ２の視線方向に沿って提供されるように位置決めされている。
【０２４９】
このように構成することにより、第１および第２のゲーム機１６１０および１６２０正面の座位状態の遊技者ＰＬ１およびＰＬ２に対して、例えば、それぞれのゲーム内容を表す第１および第２の画像情報を、双方向液晶表示装置１８０の単一の画像出力面ＷＳを介してそれぞれ提供することができる。
【０２５０】
この結果、ゲーム機毎に液晶表示装置を設置することなく、複数台のゲーム機それぞれに対して同時に例えば対応するゲーム内容を表す第１および第２の画像情報を提供することができる。
【０２５１】
なお、各実施形態およびその変形例においては、双方向液晶表示装置を用いて互いに異なる第１および第２の表示方向へ第１および第２の画像情報を供給するように構成したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置を、３個以上の表示方向にそれぞれ沿って３個以上の画像情報を提供するように構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係わる双方向液晶表示装置の概略構成を示す図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの一側面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの主制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの副制御部Ａの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａの割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂの割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュールの概略構成を示す斜視図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態におけるスロットマシンの副制御部Ｂの概略構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュールの概略構成を示す斜視図である。
【図１３】（ａ）は、図１２に示す双方向液晶表示モジュール内の画像情報の光路を示す断面図であり、（ｂ）は、図１２に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第１の画像情報を概略的に示す図であり、（ｃ）は、図１２に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第２の画像情報を概略的に示す図である。
【図１４】本発明の第４の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュールの概略構成を示す斜視図である。
【図１５】（ａ）は、図１４に示す双方向液晶表示モジュール内の画像情報の光路および虚像等を示す断面図であり、（ｂ）は、図１４に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第１の画像情報を概略的に示す図であり、（ｃ）は、図１４に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第２の画像情報を概略的に示す図である。
【図１６】（ａ）は、本発明の第５の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュールの概略構成を示す斜視図であり、（ｂ）は、図１６（ａ）における画像情報の光路および虚像を示す断面図である。
【図１７】図１６（ａ）および（ｂ）に示す双方向液晶表示モジュールの作用を説明するための図。
【図１８】図１６（ａ）および（ｂ）に示す双方向液晶表示モジュールの作用を説明するための図。
【図１９】（ａ）は、本発明の第６の実施の形態に係わる双方向液晶表示モジュールの概略構成を示す斜視図であり、（ｂ）は、図１９（ａ）に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第１の画像情報を概略的に示す図であり、（ｃ）は、図１９（ａ）に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第２の画像情報を概略的に示す図である。
【図２０】（ａ）は、本発明の第７の実施の形態に係わる双方向液晶表示モジュールの概略構成を示す斜視図であり、（ｂ）は、図２０（ａ）に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第１の画像情報を概略的に示す図であり、（ｃ）は、図２０（ａ）に示す双方向液晶表示モジュールから表示出力された第２の画像情報を概略的に示す図である。
【図２１】本発明の第８の実施の形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２２】図２１に示すスロットマシンの一側面図である。
【図２３】本発明の第９の実施の形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２４】図２３に示すスロットマシンの一側面図である。
【図２５】本発明の第１０の実施の形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２６】図２５に示すスロットマシンの一側面図である。
【図２７】図２６に示すスロットマシンのＡ−Ａ矢視断面図である。
【図２８】本発明の変形例に係わるパチンコの外観斜視図である。
【図２９】本発明の変形例に係わるゲーム機の外観を表す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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