(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも特定方向に向けて光を照射可能な光源と、
前記光源の光の照射側において前記特定方向に沿った方向を軸線として回転可能に設けられた回転部材と、
前記回転部材を回転させる駆動手段と、
前記特定方向に向けて拡径した略椀状に構成され、前記回転部材の外周を囲むようにして設けられた反射手段とを具備する電飾手段を備えた遊技機であって、
前記回転部材は、放射状に設けられた複数枚の羽根を有し、
前記羽根は、その両面が前記回転部材の軸線方向に対して交差するとともに、前記光源から発せられ、前記羽根の裏面に当たった光が、少なくとも前記反射手段の内周面に向けて反射するように設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電飾手段は、前記光源と前記羽根との間に、前記特定方向に向けて凸となる形状をなすとともに、前記光源から発せられた光の透過を許容し、光の透過に際して該光を拡散させる拡散手段を備え、
少なくとも前記拡散手段の先端部を前記反射手段の内側に位置させたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記羽根は、その裏面の少なくとも一部に当たった前記光源からの光を、自身と隣接する羽根の表面の少なくとも一部に向けて反射可能となるように相対配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電飾手段は、
前記回転部材の前記特定方向側において、筒状の透明な側壁部、及び、該側壁部の前記特定方向側を閉塞し、光の透過を許容する領域と光を透過させない領域とを有する前壁部を具備する透光手段と、
前記反射手段の前記特定方向側において、前記特定方向側に広がるようにして延びる壁状の衝立部材とを備え、
前記電飾手段を、前記特定方向が遊技機の前方となるように配置して、前記前壁部の前記光の透過を許容する領域を透過する前記光源からの光を前方から視認可能とするとともに、
前記透光手段を、前記側壁部の少なくとも前側の周縁部が前記衝立部材に覆われた状態となるように、前記側壁部の前側を前記衝立部材の後端部よりも前方に突出させて配置し、当該側壁部を透過して前記衝立部材の内周面に投射された前記光源からの光を前方から視認可能としたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として表示装置を備えたパチンコ機等がある。このようなパチンコ機においては、例えば、作動口に遊技球が入球することを契機として各種遊技状態を決定する抽選が行われ、かかる抽選の結果に基づいて、表示装置の表示部において図柄の変動表示が行われる。そして、表示装置の表示部にて図柄が予め定められた態様で確定停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生させられる。より詳しくは、可変入賞装置が開放される等により、多くの遊技球を入賞させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
このような遊技機にあっては、遊技者の興趣を向上させるべく、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる。演出としては、表示装置の表示部における表示演出の他、電飾部材（ランプ等）の点灯態様による演出等が挙げられる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように、遊技者の興趣の向上を図るべく電飾部材を設置するのであるが、電飾部材を点灯、消灯、点滅させたり、複数の発光色を導出可能に構成したりするだけでは単調で変化に乏しい視認態様となることが懸念される。その結果、電飾部材による演出効果が低減され、遊技者にとっての興趣の向上を妨げるおそれがあった。これに対し、数多くの電飾部材を配置して、大掛かりな点灯態様による演出を行うことが考えられるが、この場合には、数多くの電飾部材を設置するために大変な手間が掛かかってしまうおそれがある。なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、少ない光源数であっても多数の光部を発生させることができ、さらに該光部を動かすことのできる電飾手段を備えることで、光による装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【０００７】
手段１．少なくとも特定方向に向けて光を照射可能な光源と、
前記光源の光の照射側において前記特定方向に沿った方向を軸線として回転可能に設けられた回転部材と、
前記回転部材を回転させる駆動手段と、
前記特定方向に向けて拡径した略椀状に構成され、前記回転部材の外周を囲むようにして設けられた反射手段とを具備する電飾手段を備えた遊技機であって、
前記回転部材は、放射状に設けられた複数枚の羽根を有し、
前記羽根は、その両面が前記回転部材の軸線方向に対して交差するとともに、前記光源から発せられ、前記羽根の裏面に当たった光が、少なくとも前記反射手段の内周面に向けて反射するように設けられていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、光源から発せられ、回転する羽根や反射手段に反射させた光を遊技者に視認させることができる。より詳しくは、光源から発せられた光は、光源の光の照射側に設けられた羽根の裏面に当たる。羽根の裏面に当たった光は、反射手段の内周面に向けて反射される。特定方向に向けて拡径した略椀状の反射手段の内周面に当たった光は、少なくとも特定方向に向けて反射される。そして、この特定方向に向けて反射された光を遊技者に視認させるのである。また、羽根が設けられた回転部材が光源の光の照射側において回転することにより、光源と羽根との相対位置関係が変化して、羽根に反射された光が移動（回動）して見えたり、羽根によって光の遮られる部分が変化したり、羽根への光の当たり具合が変わったりする。このように光を反射させるとともに、光に動きを与えることで、光源から発せられる光のみを直接前方から視認させる場合に比べて、複雑な光の態様を視認させることができる。
【０００９】
より詳しく説明すると、光源から発せられた光が、羽根や反射手段に反射することで、光って見える部分（光部）が増殖することとなる。このため、光源の数が少なかったり、光源が局部的に設けられていたりする場合でも、多数の光部を広い範囲に発生させることができ、煌びやかな光の態様を視認させることができる。さらに、回転部材（羽根）の回転により、光部が回動したり、羽根の形状によっては見え隠れしたりして、揺らめくような光の態様を視認させることができる。このように、羽根や反射手段に反射されることによる光の拡散と、回転部材の回転による光の態様の変化とによる相乗作用によって光の視認態様の多様化を図ることができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
さらに、電飾手段は単体でも華美な点灯態様を導出できることから、数多くの電飾部材を設けなくても十分に光による装飾効果や演出効果を高めことができる。従って、装飾効果や演出効果を高めるべく数多くの電飾部材を設ける場合に比べて、電飾手段を取付けるといった手間の掛かる作業を減らすことができ、結果として、製造効率の向上を図ることができる。
【００１１】
なお、発光手段は、発光色の異なる複数の光源（例えば、赤、緑、青の発光色を有する発光ダイオード等）を備えることとしてもよい。さらに、発光手段は、複数の発光色の異なる光源を１組の光源として該光源を複数箇所に備えてもよい。これらの構成を採用する場合、より多種多様な光の態様を導出することができる。特に、本手段によれば、光源が１つ増えただけでも、当該光源から発せられた光が様々な部位において反射されるため、光部の数が著しく増加することになる。さらに、反射によって、光源を異にする光部が複雑に入り混じることになるため、複数の光源の発光色がそれぞれ異なる場合には、様々な色の光部が入り乱れ、場合によっては新たに色が発生したりして、煌びやかな光の態様となる。さらに上記のように、これらの光部が回動したり、見え隠れしたりして動きのある光の態様となるため、光による装飾効果や演出効果を飛躍的に向上させることができる。
【００１２】
また、前記反射手段の内周面（反射面）を多面加工してもよい。この場合、反射手段の内周面に発生する光部の数を著しく増加させることができる。さらに、当該内周面に当たった光が乱反射されることで、新たな光部を発生させることにもなり、上記作用効果が一層確実に奏される。尚、ここでいう多面加工とは、反射面に法線方向が異なる複数の平面を組合せて略椀状面を形成することを指す。多面加工の他にも、複数の凹凸を形成したり、スリットを形成したりして光を乱反射させる構成としてもよい。さらに、反射手段の内周面、羽根の両面に対してメッキ加工を施したり、光の反射率の高い素材（金属箔等）を貼付けたり、反射手段自身、羽根自身を反射率の高い金属で構成したりしてもよい。この場合、反射に際しての光損失量を低減させることができ、光部をより鮮明なものとすることができる。また、前記光源の点灯制御を行う点灯制御手段、前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段を備えることとしてもよい。この場合、光の態様のさらなる多様化を図ることができる。
【００１３】
手段２．前記電飾手段は、前記光源と前記羽根との間に、前記特定方向に向けて凸となる形状をなすとともに、前記光源から発せられた光の透過を許容し、光の透過に際して該光を拡散させる拡散手段を備え、
少なくとも前記拡散手段の先端部を前記反射手段の内側に位置させたことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１４】
手段２によれば、光源からの光は、拡散手段を透過することで拡散（広がる方向に屈折）されて、より広い領域に向けて照射されるようになる。また、拡散手段が特定方向に向けて凸となる形状であるため、拡散手段を透過する光をより広角度に拡散させることができる。そして、このように構成された拡散手段が、その先端部が反射手段の内側に位置するようにして設けられているため、羽根の裏面に対して満遍なく光源からの光を当てることができるのはもちろんのこと、反射手段の内周面に対しても光源からの光をより広い領域に（満遍なく）当てることができる。結果として、光部が増加することとなり、上記手段１の作用効果が一層確実に奏される。また、羽根や反射手段に当たることなく特定方向に向けて抜けていく光についても、拡散手段において拡散されることで、煌びやかな見え方とすることができる。なお、「特定方向に凸となる形状」とあるのは、「断面円弧状」、「断面略コ字状」、「断面略く字状」等の形状が含まれる。尚、拡散手段に他面加工を施すこととしてもよい。この場合、拡散手段の表面に発生する光部や反射手段の内周面に発生する光部の数を著しく増加させることができる。また、拡散手段は、透明又は半透明な素材により構成されてもよいし、ハーフミラーにより構成されてもよい。
【００１５】
手段３．前記羽根は、その裏面の少なくとも一部に当たった前記光源からの光を、自身と隣接する羽根の表面の少なくとも一部に向けて反射可能となるように相対配置されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１６】
手段３によれば、光源からの光を羽根の裏面で反射させて隣接する羽根の表面に当てることができ、羽根の表面を確実に明るくする（羽根の表面に光部を発生させる）ことができる。このため、光源が発光した状態において、羽根が影をつくってしまうといったおそれを回避することができる。また、羽根の表面に当たって反射される光を視認可能とすることで、光の視認態様のさらなる多様化を図ることができる。
【００１７】
手段４．前記電飾手段は、
前記反射手段の前記特定方向側において、前記特定方向に沿って、又は、前記特定方向側に広がるようにして延びる壁状の衝立部材を備え、
前記電飾手段を、前記特定方向が遊技機の前方となるように配置し、
前記衝立部材を、前記光源から発せられた光のうち、少なくとも前記羽根の裏面に反射されることで前記反射手段の内周面に入射した光の反射光が当該衝立部材の内周面に対して入射可能に配置したことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
上記のように、光源から発せられた光は、羽根や反射手段に反射されることで反射手段（羽根）よりも特定方向側の様々な方向に拡散される。このように光が拡散されてしまうと、遊技者が一度に視認可能な光量が減少してしまい、本来の明るさよりも暗く見えてしまうといったおそれがある。その点、手段４によれば、反射手段の特定方向側において広がるようにして拡散する光を衝立部材の内周面に当てて視認させることができる。従って、光源から発せられた光を遊技者に対して効率的に視認させることができる。
【００１９】
また、光源から発せられた光を直接的に視認させるだけでなく、衝立部材の内周面に照射させて視認させる構成とすることで、それぞれの光が相俟って、より複雑で華美な光の視認態様とすることができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を飛躍的に向上させることができる。
【００２０】
なお、衝立部材の内周面を多面形状（例えば波形状）とすることで、該内周面に照射される光を全体的にぼんやりと見せるのではなく、個々の面に投射させて幾重にも見せ、幻想的な光の態様とすることができる。また、このように衝立部材の内周面が起伏を持って形成される場合には、回転部材の回転が一定速度であっても、当該内周面上に投射された光（光部）の移動速度が変化したり、光部の大きさや明度が変化したりすることとなり、光による装飾効果や演出効果を向上させることができるといった効果がより一層奏される。
【００２１】
手段５．前記電飾手段は、前記回転部材の前記特定方向側において、光の透過を許容する領域と光を透過させない領域とを具備する透光手段を備え、
前記電飾手段を、前記特定方向が遊技機の前方となるように配置し、
前記透光手段を透過する前記光源からの光を前方から視認可能としたことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
手段５によれば、例えば、所定の文字やキャラクタ等を模るようにして光の透過する領域を構成した場合、当該文字やキャラクタ等を浮かび上がらせて、遊技者を楽しませることができる。また、羽根や反射手段が直接見えてしまって味気ない視認態様となってしまうおそれを抑止できるとともに、羽根や反射手段に気をそがれることなく、羽根や反射手段に反射された光を十分に堪能することができる。
【００２３】
手段６．前記電飾手段は、
前記回転部材の前記特定方向側において、筒状の透明な側壁部、及び、該側壁部の前記特定方向側を閉塞し、光の透過を許容する領域と光を透過させない領域とを有する前壁部を具備する透光手段と、
前記反射手段の前記特定方向側において、前記特定方向側に広がるようにして延びる壁状の衝立部材とを備え、
前記電飾手段を、前記特定方向が遊技機の前方となるように配置して、前記透光手段を透過する前記光源からの光を前方から視認可能とするとともに、
前記透光手段を、前記側壁部の前側の周縁部が前記衝立部材に覆われた状態となるように、前記側壁部の前側を前記衝立部材の後端部よりも前方に突出させて配置し、当該側壁部の前側を透過して前記衝立部材の内周面に投射された前記光源からの光を前方から視認可能としたことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
手段６によれば、上記手段４及び手段５と同様の作用効果が奏される。また、本手段６では、透明な側壁部の一部（前側）が衝立部材の後端部よりも前方に突出して該衝立部材に覆われている。このため、光源からの光を、側壁部の前側を透過させて、確実に衝立部材の内周面に当てることができる。従って、光源から発せられた光のほとんどが前壁部によって遮光されてしまい、衝立部材の内周面に光がほとんど当たらなくなってしまうといったおそれを防止することができる。結果として、文字やキャラクタ等が浮かび上がるような光の態様と、その周りで煌く衝立部材の内周面に投射された光の態様との両方を鮮明に視認させることができる。
【００２５】
手段７．前記電飾手段は、前記回転部材の前方を覆うようにして設けられ、少なくとも前方から視認可能な部位がハーフミラーにより構成されたカバー手段を備え、
前記電飾手段を、前記特定方向が遊技機の前方となるように配置し、
前記光源が発光していない状態においては、前記電飾手段の内部を視認困難とし、
前記光源が発光した状態においては、前記カバー手段越しに前記光源からの光を前方から視認可能としたことを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
例えば、光源が発光していない状態においても電飾手段の内部を視認可能とする場合、光源が発光していない状態においては、電飾手段内部の組付け部等の細部が目に付いてしまうことが懸念され、外観品質の低下を招くおそれがある。この点、本手段７によれば、カバー手段を備えることで、光源が発光していない状態の時には、電飾手段の内部を視認できないようになっており、上記不具合を払拭することができる。
【００２７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００２８】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該指導操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ、発射ソレノイド等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００２９】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該指導操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ、発射ソレノイド等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報（図柄）を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報（図柄）が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。
【００３０】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【００３１】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示装置を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００３２】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示装置を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技球が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。図２は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図２では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００３４】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠１２は、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００３５】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられているとともに、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して、前面枠セット１４が、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００３６】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
【００３７】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。一方、下皿１５の上方においては、球受皿としての上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（球発射手段）の方へ導出する球受皿である。
【００３８】
また、図２において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図３参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００３９】
次に、遊技盤３０の構成について図３を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口（作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３に遊技球が入球（入賞）すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３）に入賞しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４０】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応口３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する可変表示装置としての装飾図柄表示装置４２と、普通図柄表示装置４１の上方に位置する電飾手段としての電飾部材４０１とが設けられている。
【００４１】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合に第１契機対応口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４２】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であってもよい。
【００４３】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。本実施形態では、この特別表示装置４３によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。
【００４４】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、サブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置４５によって表示が行われる。装飾図柄表示装置４２には、上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置４２に変動表示され、その後、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止表示される。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２は８インチサイズの液晶ディスプレイを備える。また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００４５】
ここで、電飾手段を構成する電飾部材４０１について図６、図７を参照しつつ説明する。なお、図６は電飾部材４０１の構成を示す分解斜視図（モータは省略）であり、図７は電飾部材４０１の断面図である。
【００４６】
同図に示すように、電飾部材４０１は、光源を具備する発光部材４０２と、発光部材４０２の前方に配置された拡散部材４０３と、拡散部材４０３の前方において回転可能に設けられたプロペラ４０４と、プロペラ４０４を回転させるモータ４０５（図７参照）と、プロペラ４０４の周縁を囲むようにして設けられた略椀状の反射部材４０６と、プロペラ４０４の前方に配置された透光部材４０７と、透光部材４０７の前方を覆うカバー部材４０８と、カバー部材４０８の周縁を囲むようにして設けられた衝立部材４０９とを備えている。
【００４７】
発光部材４０２は、赤、緑、青の各発光色を有する３つの発光ダイオードを１組の光源（三色ＬＥＤ４１２）として、該三色ＬＥＤ４１２を複数箇所（例えば３箇所）に備える電飾基盤４１１と、電飾基盤４１１の前方に位置して、該電飾基盤４１１を係止する取付部４１３とを備えている。取付部４１３は、各三色ＬＥＤ４１２の取付位置に対応して形成された開口孔４１４を有する板状部４１５と、板状部４１５から前方に延在し、全体として環状をなす前面側保持部４１６と、前面側保持部４１６の左右側端縁から外周方向に突出する一対の留部４１７と、板状部４１５から後方に延びる基盤保持部４１８と、板状部４１５から後方に向けて、基盤保持部４１８よりも後側にまで突出する取付ボス４１９とを備えている。
【００４８】
電飾基盤４１１は、板状部４１５の背面側において基盤保持部４１８に嵌合状態で取付けられており、各三色ＬＥＤ４１２からの光が開口孔４１４を通じて前方に照射される。また、電飾部材４０１の後側には、取付ボス４１９の後端部に対して固定される支持体４２４を介して駆動手段としてのモータ４０５が取付けられている。さらに、板状部４１５及び電飾基盤４１１には、後述するプロペラ４０４の軸４５１を挿通する軸孔４２１、４２２が形成されている。加えて、留部４１７は有底円筒状に形成され、後述するボス４３４を前方から挿入可能に構成されるとともに、底部にはねじ用の透孔が形成されている。なお、各三色ＬＥＤ４１２はサブ制御装置２６２に繋がるハーネスと接続されており、サブ制御装置２６２の制御等に応じて点灯、点滅、消灯等点灯態様が切替えられる。
【００４９】
反射手段を構成する反射部材４０６は、前後方向に貫通する環状の台部４３１と、台部４３１の全周縁部から前方に向けて広がるようにして延びる囲部４３２と、囲部４３２の前側周縁部から外周方向に延在する平板部４３３と、囲部４３２から後方に突出するボス４３４とを備えている。反射部材４０６（囲部４３２）の内周面には、多面加工が施されるとともに、メッキ加工が施されている。これにより、複数の反射部材４０６の内周面に当たった光は乱反射されて、広域に拡散されることになる。平板部４３３には、前後方向に貫通するねじ孔４３５及び留め孔４３６が複数箇所（例えば左右に１つずつ）に設けられている。本実施形態では、遊技盤３０には、囲部４３２を挿通可能な取付開口部４９１が形成されており（図７参照）、該取付開口部４９１に対して拡散部材４０３が前側から挿通され、平板部４３３の背面が遊技盤３０の前面に当接した状態において、ねじ孔４３５に対してねじが螺合されている。これにより、反射部材４０６、及び、反射部材４０６に固定される各種部材が遊技盤３０に固定されている。
【００５０】
拡散手段を構成する拡散部材４０３は、前側に凸となる半球状の透明な本体部４４１と、本体部４４１の後端縁から外周方向に延在する拡径部４４２とを備えている。本体部４４１の背面には多面加工が施されている。このように半球状に構成され、かつ、背面が多面加工された本体部４４１に三色ＬＥＤ４１２からの光を透過させることで、その光が広域に拡散されることになる。また、本体部４４１の頂部には、後述するプロペラ４０４の軸４５１を挿通する軸孔４４３が形成されている。このように構成されてなる拡散部材４０３は、その頂部（先端部）を反射部材４０６の内側に位置させるようにして反射部材４０６の後側から反射部材４０６内に挿入されており、該挿入状態においては、拡径部４４２の前面が反射部材４０６の台部４３１の背面に対して当接状態となっている。そして、このような当接状態で、拡径部４４２及び台部４３１が取付部４１３の前面側保持部４１６に嵌合された状態で係止されている。より詳しくは、拡径部４４２及び台部４３１が前面側保持部４１６に嵌合されるとともに、ボス４３４の後端部が取付部４１３の留部４１７に挿入されるようになっており、この状態において、留部４１７の背面側から留部４１７及びボス４３４に対してねじが螺合される。これにより、反射部材４０６と発光部材４０２とが固定されるとともに、拡散部材４０３が反射部材４０６と取付部４１３とにより挟持固定されている。
【００５１】
回転部材を構成するプロペラ４０４は、前後方向に延在する軸４５１と、軸４５１の前端部に固定されたソケット部４５２と、ソケット部４５２の周縁部から放射状に延出する複数枚の羽根４５３とを備えている。軸４５１は、羽根４５３が拡散部材４０３の前方かつ反射部材４０６（囲部４３２）の内側に位置するようにして、反射部材４０６の前方から軸孔４４３、４２１、４２２に挿通され、発光部材４０２の背面側においてモータ４０５と連結されている。本実施形態では、ソケット部４５２の周縁部に対して６枚の羽根４５３が等間隔に配設されており、各羽根４５３にはメッキ加工が施されている。羽根４５３のうち、羽根４５３とソケット部４５２との連接部である基辺部４５４は、ソケット部４５２の略前端部から、軸４５１の延在方向に対して交差する（例えば、軸４５１の延在方向に対して約１５度傾く）ようにして後方に延びている。羽根４５３の前辺部４５５は、基辺部４５４の前端部から外方向に向けて若干湾曲しつつ延びている。羽根４５３の最も外側に位置する外側辺部４５６は、前辺部４５５の外側端部から後方に向けて、軸４５１の延在方向に対して交差する（例えば、軸４５１の延在方向に対して約４５度傾く）ようにして、かつ、若干軸４５１に近づくようにして、湾曲しつつソケット部４５２の後端部よりも後側にまで延びている。羽根４５３の後辺部４５７は、外側辺部４５６の後端部と基辺部４５４の後端部とを湾曲しつつ連結している。すなわち、本実施形態における羽根４５３は、その背面（裏面）４５３ｂの根元部（基辺部４５４）付近が軸４５１の延在方向に対して約１５度傾いており、該根元部から先端部側（外側辺部４５６側）に向けてよじれつつ次第に大きく傾き、先端部付近が軸４５１の延在方向に対して約４５度傾いている。尚、羽根４５３の形状は特に限定されるものではなく、三色ＬＥＤ４１２から発せられ、背面４５３ｂに当たった光のうち少なくとも一部を反射部材４０６（囲部４３２）の内周面に向けて反射できる形状であればよい。例えば、軸４５１の延在方向に対して根元部側が先端部側よりも大きく傾いたようなよじれた形状の羽根４５３を設けてもよいし、真直ぐな板状の羽根４５３を、その背面４５３ｂが軸４５１の延在方向に対して１５度〜４５度の範囲内で傾けて設けてもよい。
【００５２】
以上のように構成された羽根４５３は、その背面（裏面）４５３ｂが、自身と隣接する羽根４５３の前面（表面）４５３ａの一部、及び、反射部材４０６の内周面と対向するようにして設けられている。そして、羽根４５３の背面４５３ｂに後方から照射された光が当たると、該光が隣接する羽根４５３の前面４５３ａ、及び、反射部材４０６の内周面に向けて反射されるようになっている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０の正面から見て、羽根４５３と隣接する羽根４５３と間に若干の隙間が形成されている。これにより、三色ＬＥＤ４１２からの光のうち羽根４５３間の隙間を抜ける光については、直接羽根４５３の前方に照射されるようになり、羽根４５３間の隙間においては、羽根４５３の存在する範囲においてよりも明るく見えるようになる。但し、このような構成に限定されるものではなく、パチンコ機１０の正面から見える羽根４５３間の隙間をなくして、羽根４５３や反射部材４０６によって反射された光のみを羽根４５３（反射手段４０６）の前方に照射するような構成を採用してもよい。なお、モータ４０５はサブ制御装置２６２に接続されており、本実施形態では、三色ＬＥＤ４１２が発光状態となった場合にモータ４０５が駆動し、プロペラ４０４が回転するようになっている。
【００５３】
透光手段を構成する透光部材４０７は、前後方向に貫通する円筒状の透明な側壁部４６１と、側壁部４６１の前側を閉塞する前壁部４６２と、側壁部４６１の後端縁から外周方向に延出し、前後方向に貫通する貫通孔４６４を有する突部４６３とを備えている。本実施形態では、側壁部４６１は、反射部材４０６（囲部４３２）の前端部の内径とほぼ同じ内径を有している。透光部材４０７は、突部４６３の背面が反射部材４０６の平板部４３３の前面に当接した状態で、突部４６３の貫通孔４６４及び平板部４３３の留め孔４３６に対しねじが螺合されることによって反射部材４０６に固定されている。また、前壁部４６２には、光の透過を許容する領域と、光を透過させない領域とがあり、後方から光を照射することで、光の透過を許容する領域を透過した光を前方から視認できるようになっている。本実施形態では、光の透過する領域が「源」の文字を模るように構成されている。もちろん、前壁部４６２の光の透過する領域を、その他の所定の文字やキャラクタ等を模るように構成してもよい。尚、本実施形態では、前壁部４６２は、背面にシボ加工が施された円盤状の半透明樹脂部と、上記した光の透過を許容する領域を残して半透明樹脂部の前面側に設けられた不透明樹脂部とから構成されている。
【００５４】
カバー手段を構成するカバー部材４０８は、前側に凸となる略半球状の球面部４７１と、球面部４７１の後端縁から後方に突出する複数（例えば３つ）の係止部４７２とを備えている。本実施形態では、球面部４７１はハーフミラーにより構成されており、三色ＬＥＤ４１２の発光状態でなければ、前方から電飾部材４０１の内部（透光部材４０７等）を視認できないようになっている。係止部４７２は、球面部４７１の後端縁から後方に突出する突出部４７３と、突出部４７３の先端部から外周方向に向けて延びる爪部４７４とから構成されている。
【００５５】
衝立部材４０９は、前後方向に貫通し、透光部材４０７を挿通可能な環状の枠部４８１と、枠部４８１の外周縁部から前方に広がるようにして延びる壁状の揺光板４８２とを備えている。枠部４８１の内周縁部には、カバー部材４０８の係止部４７２に対応して切欠き部４８３が形成されており、係止部４７２が衝立部材４０９の前側から切欠き部４８３を介して枠部４８１に挿通され、球面部４７１の後端縁と枠部４８１の前面とが当接状態となっている。さらに、本実施形態では、可変表示装置ユニット３５には、枠部４８１内周縁に対応して取付開口部４９２が形成されており（図７参照）、枠部４８１に挿通された係止部４７２（突出部４７３）が前方から取付開口部４９２に挿通され、可変表示装置ユニット３５の背面に対して爪部４７４が係止されている。これにより、カバー部材４０８が可変表示装置ユニット３５に固定されるとともに、枠部４８１が球面部４７１の後端部と可変表示装置ユニット３５の前面とによって挟持固定されている。
【００５６】
また、揺光板４８２は、前面側に拡開した形状をなし、結果としてその内周面が前方から視認可能に構成されている。そして、三色ＬＥＤ４１２から発せられ、羽根４５３の背面４５３ｂに反射されることで反射部材４０６の内周面に入射した光の反射光や、拡散部材４０３を透過する際に揺光板４８２に向けて屈折された光や、羽根４５３の前面４５３ａに反射された光が揺光板４８２の内周面に入射するようになっている。特に、本実施形態では、側壁部４６１の一部が枠部４８１の前方に位置するようにして透光部材４０７の前端部がカバー部材４０８の球面部４７１の内部に挿入状態となっている。つまり、側壁部４６１のうち枠部４８１の前方に位置する部位の周縁部が揺光板４８２に覆われた状態となっており、結果として、透明な側壁部４６１の一部がカバー部材４０８を介して揺光板４８２の内周面に臨むように位置している。これにより、三色ＬＥＤ４１２から発せられた光が、側壁部４６１のうち枠部４８１の前方に位置する部位を透過して衝立部材４０９（揺光板４８２の内周面）に確実に当たるようになっている。また、揺光板４８２は、枠部４８１の周回方向に沿って波形状をなすとともに、メッキ加工が施されている。すなわち、揺光板４８２には複数の法線方向の異なる面が連続的に形成され、その各面にそれぞれ光が反射する構成となっている。
【００５７】
以上のように構成されてなる電飾部材４０１から導出される光は一様ではなく、三色ＬＥＤ４１２から発せられる光が電飾部材４０１の内部において、拡散させられたり、反射させられたりしながら前方に照射されることとなる。以下、三色ＬＥＤ４１２から発せられる光の動き及び作用効果について説明する。
【００５８】
まず、三色ＬＥＤ４１２から発せられた光は、拡散部材４０３を透過する際に拡散させられる。これにより、羽根４５３の背面４５３ｂや反射部材４０６の内周面に対して満遍なく光が照射されることになる。特に本実施形態では、多面加工された半球状の本体部４４１が反射部材４０６の内側に挿入されているため、台部４３１と囲部４３２との境界部付近にも確実に光が照射されるようになっている。
【００５９】
上記のように、拡散部材４０３を透過した光は様々な方向に拡散されて、羽根４５３の背面４５３ｂに照射されたり、反射部材４０６の内周面に照射されたり、羽根４５３や反射部材４０６の脇を抜けるようにして羽根４５３の前方に向けて照射されたりする。羽根４５３の背面４５３ｂに当たった光は、反射部材４０６の内周面、及び、隣接する羽根４５３の前面４５３ａに向けて反射させられる。反射部材４０６の内周面に当たった光は、主に羽根４５３の前方、及び、羽根４５３の前面４５３ａに向けて反射させられる。羽根４５３の前面４５３ａに当たった光は主に羽根４５３の前方に向けて反射させられる。なお、反射部材４０６の内周面に当たった光のうちには、当該内周面の異なる部位に向けて反射される光があったり、羽根４５３の前面４５３ａに当たった光のうちには、反射部材４０６の内周面に向けて反射される光があったりする。
【００６０】
上記のように様々な経路を辿って反射部材４０６（羽根４５３）の前方に向けて照射される光は、次に透光部材４０７を透過することになる。具体的には、前壁部４６２の光を透過する領域、及び、側壁部４６１のうち衝立部材４０９の枠部４８１よりも前方に位置する部位を光が透過する。そして、遊技者は、カバー部材４０８越しに前壁部４６２の光の透過を許容する領域を透過した光を視認するとともに、側壁部４６１の枠部４８１よりも前方に位置する部位を光が透過して、衝立部材４０９の揺光板４８２の内周面に投射された光を視認することになる。すなわち、パチンコ機１０の前面側から見て、カバー部材４０８が存在する領域においては、「源」の文字が浮かび上がるとともに、そのほぼ中心位置（前壁部４６２の略中心）を軸心として三色ＬＥＤ４１２からの光が回動したり、部分的に見え隠れしたりして、煌く光の態様を視認することができる。また、その周りに広がる揺光板４８２においては、三色ＬＥＤ４１２からの光が各波面上に投射され、さらには、これらの光が波面の山部と谷部とを乗り越えながら移動するといった、揺らめく光の態様を視認することができる。
【００６１】
以上詳述したように、三色ＬＥＤ４１２から発せられ、羽根４５３や反射部材４０６に反射させた光を遊技者に視認させることができる。さらに、プロペラ４０４が回転することにより、三色ＬＥＤ４１２と羽根４５３との相対位置関係が変化して、羽根４５３に反射された光が移動（回動）して見えたり、羽根４５３によって三色ＬＥＤ４１２から発せられた光の遮られる部分が変わったり、羽根４５３への光の当たり具合が変わったりする。より詳しく説明すると、三色ＬＥＤ４１２から発せられた光が、羽根４５３や反射部材４０６に反射することで、光って見える部分（光部）が増殖することとなる。このため、三色ＬＥＤ４１２の数が少なかったり、三色ＬＥＤ４１２が局部的に設けられていたりする場合でも、多数の光部を広い範囲に発生させることができ、煌びやかな光の態様を視認させることができる。特に、本実施形態では、赤、緑、青の各発光色を有する３つの発光ダイオードを１組の光源として３箇所に備えており、これら各光源から発光される様々な色の光（光部）が反射によって複雑に入り混じり、場合によっては新たに色が発生したりする。さらに、これらの光部が、プロペラ４０４（羽根４５３）の回転により回動したり見え隠れしたりして、揺らめくような光の態様を視認させることができる。このように、羽根４５３や反射部材４０６に反射されることによる光の拡散と、プロペラ４０４の回転による光の態様の変化とによる相乗作用によって光の視認態様の多様化を図ることができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００６２】
さらに、電飾部材４０１は単体でも華美な点灯態様を導出できることから、数多くの電飾部材を設けなくても十分に光による装飾効果や演出効果を高めることができる。従って、装飾効果や演出効果を高めるべく数多くの電飾部材を設ける場合に比べて、電飾部材を取付けるといった手間の掛かる作業を減らすことができ、結果として、製造効率の向上を図ることができる。
【００６３】
また、拡散部材４０３を備えることで、三色ＬＥＤ４１２からの光は、拡散部材４０３を透過することで拡散されて、より広い領域に向けて照射されるようになる。また、拡散部材４０３が、前方に凸となる半球状に構成されていることから、拡散部材４０３を透過する光をより広角度に拡散させることができる。そして、このように構成された拡散部材４０３が、反射部材４０６の内側に位置するようにして設けられているため、羽根４５３の背面４５３ｂに対して満遍なく三色ＬＥＤ４１２からの光を当てることができるのはもちろんのこと、反射部材４０６の内周面に対しても三色ＬＥＤ４１２からの光をより広い領域に（満遍なく）当てることができる。結果として、光部の数を増加させることができ、上記作用効果が一層確実に奏される。また、羽根４５３や反射部材４０６に当たることなく前方に向けて抜けていく光についても、拡散部材４０３において拡散されることで、煌びやかな見え方とすることができる。さらに、反射部材４０６の内周面が多面加工されていることから、当該内周面に発生する光部の数を著しく増加させることができる。さらに、当該内周面に当たった光が乱反射されることで、新たな光部を数多く発生させることにもなり、上記作用効果が一層確実に奏される。
【００６４】
また、三色ＬＥＤ４１２からの光を羽根４５３の背面４５３ｂで反射させて自身に隣接する羽根４５３の前面４５３ａに当てることができ、羽根４５３の前面４５３ａを確実に明るくすることができる。このため、三色ＬＥＤ４１２が発光した状態において、羽根４５３が影をつくってしまうといったおそれを回避することができる。また、羽根４５３の前面４５３ａに当たって反射される光を視認可能とすることで、光の視認態様のさらなる多様化を図ることができる。
【００６５】
上記のように、三色ＬＥＤ４１２から発せられた光は、羽根４５３や反射部材４０６に反射されることで反射部材４０６（羽根４５３）よりも前側の様々な方向に拡散される。このように光が拡散されてしまうと、遊技者が一度に視認可能な光量が減少してしまい、本来の明るさよりも暗く見えてしまうといったおそれがある。その点、本実施形態によれば、反射部材４０６の前側において広がるようにして拡散する光を衝立部材４０９の揺光板４８２に当てて視認させることができる。従って、三色ＬＥＤ４１２から発せられた光を遊技者に対して効率的に視認させることができる。
【００６６】
また、三色ＬＥＤ４１２から発せられた光を、枠部４８１の開口部を介して直接的に視認させるだけでなく、揺光板４８２の内周面に照射された光を視認させることができる。このため、それぞれの光が相俟って、より複雑で華美な光の視認態様とすることができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を飛躍的に向上させることができる。また、揺光板４８２が波形状に構成されているため、揺光板４８２の内周面に照射された光を全体的にぼんやりと見せるのではなく、個々の面に投射させて幾重にも見せ、幻想的な光の態様とすることができる。さらには、揺光板４８２がその周方向において山部と谷部とが形成される波形状であることにより、プロペラ４０４の回転が一定速度であっても、揺光板４８２上において視認される光（光部）の移動速度（回動速度）が速くなったり遅くなったりして見える。また、光部の大きさや明度が変化して見える。従って、光による装飾効果や演出効果を向上させることができるといった効果がより一層奏される。
【００６７】
透光部材４０７を備えることで、三色ＬＥＤ４１２が発光した際に文字を浮かび上がらせて、遊技者を楽しませることができる。また、羽根４５３や反射部材４０６が直接見えてしまって味気ない視認態様となってしまうおそれを抑止できるとともに、羽根４５３や反射部材４０６に気をそがれることなく、羽根４５３や反射部材４０６に反射された光を十分に堪能することができる。
【００６８】
加えて、ハーフミラーにより構成されたカバー部材４０８を備えることで、三色ＬＥＤ４１２が発光していない状態においては、電飾部材４０１の内部を視認困難とし、三色ＬＥＤ４１２が発光した状態においては、カバー部材４０８越しに三色ＬＥＤ４１２からの光を視認可能とすることができる。例えば、三色ＬＥＤ４１２が発光していない状態においても電飾部材４０１の内部を視認可能とする場合、三色ＬＥＤ４１２が発光していない状態においては、電飾部材４０１内部の組付け部等の細部が目に付いてしまうことが懸念され、外観品質の低下を招くおそれがある。この点、上記のようなカバー部材４０８を備えることで、三色ＬＥＤ４１２が発光していない状態の時には、電飾部材４０１の内部を視認できないようになっており、上記不具合を払拭することができる。
【００６９】
図３の説明に戻り、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。より詳しくは、第１契機対応口３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき、大当たり抽選に当選したことを意味する赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）されると、大当たり状態が発生する。また、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００７０】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応口３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応口３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００７１】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０は内レール構成部５１と外レール構成部５２とを有する。
【００７２】
内レール構成部５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。
【００７３】
図２の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
【００７４】
また、発射レール６１とレールユニット５０との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。
【００７５】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。また、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００７６】
また、図２中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。当該シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット１４を開放した状態（図２の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態（図１の状態）では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋（図示略）により、シャッタ６８が押し開けられるようになっており、排出口６７と上皿１９とが連通された状態となる。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００７７】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には遊技領域（レールユニット５０の内周部により略円形状に区画形成された領域）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。
【００７８】
また、前面枠セット１４にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００７９】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００８０】
なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後２列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
【００８１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を図４に基づいて詳しく説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板とサブ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００８２】
なお、第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。
【００８３】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図２では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【００８４】
図５は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。
【００８５】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００８６】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０よりも下方の内枠１２には、樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、図５に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００８７】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。
【００８８】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は可変入賞装置３２への入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応口３３に対応する位置には第１契機対応口スイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【００８９】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００９０】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応口３３には、当該第１契機対応口３３に装備された電動役物を開放する第１契機対応口ソレノイドが設けられている。なお、図５において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【００９１】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。
【００９２】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付ける取付機構が設けられている。
【００９３】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分ける遊技球分配部２４５が設けられている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【００９４】
図４の説明に戻り、第１制御基板ユニット２０１は、主制御装置２６１と、副制御装置としてのサブ制御装置２６２とを具備している。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００９５】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見することができる。
【００９６】
また、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い各種演出制御を司るＣＰＵや、各種プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板を具備しており、このサブ制御基板についても当該サブ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介してサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５に出力される。
【００９７】
第２制御基板ユニット２０２は、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４を具備している。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【００９８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００９９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１００】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技場の営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１０１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１０２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部３５４を有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述のサブ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。
【０１０３】
また、払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置（払出手段）３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は前記上皿１９に供給される。また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
【０１０４】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１０５】
また、裏パックユニット２０３は、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１０６】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しは、まず裏パックユニット２０３を開け、次に第１制御基板ユニット２０１を開け、そして、主制御装置２６１を固定している固定具を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【０１０７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、主制御装置２６１に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置２６１によって直接的に制御される特別表示装置４３のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置４３の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【０１０８】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
【０１０９】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１１０】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理（このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される）によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１１１】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１１２】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１１３】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカ２４、各種電飾部及びランプ１０２〜１０６、電飾部材４０１（モータ４０５、三色ＬＥＤ４１２）が接続されている。
【０１１４】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。また、本実施形態におけるサブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて電飾部材４０１の点灯態様を切替える点灯制御、及び、モータ４０５を駆動する駆動制御を実行する。例えば、大当たりのときとそれ以外の通常遊技状態のときとで三色ＬＥＤ４１２の発光色を異ならせたり、通常遊技状態において三色ＬＥＤ４１２を所定間隔毎に点滅させたり、三色ＬＥＤ４１２の点灯に合わせてモータ４０５を駆動させたりする。
【０１１５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１１７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１１８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１１９】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１２０】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の出力ポート５５６が接続されている。また、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１２１】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２の表示を制御する。プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１２２】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１２３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１２４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１２７】
以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。
【０１２８】
（ａ）上記実施形態における拡散部材４０３の形状は特に限定されるものではなく、例えば、本体部４４１を断面略コ字状、断面略く字状に構成してもよい。また、上記実施形態では、本体部４４１の背面（内周面）に多面加工が施されているが、例えば、本体部４４１の前面（外周面）に多面加工を施してもよいし、前面と背面との両面に多面加工を施してもよい。尚、多面加工を施さずに本体部４４１を半球状とすることだけでも、当該本体部４４１を透過する光を拡散させることができる。また、前側に凸となる形状ではあるが半球状ではない本体部４４１に多面加工が施されていれば、当該本体部４４１を透過する光を拡散させることができる。但し、半球状の本体部４４１に多面加工を施すことによって拡散効果が相乗的に奏されることとなり、より広範囲により多くの光部を発生させることができる。また、拡散手段４０３に多面加工を施すのではなく、例えば複数の凹凸を形成したり、スリットを形成したりして、透過する光を拡散させてもよい。なお、拡散部材４０３を省略することも可能である。
【０１２９】
（ｂ）上記実施形態におけるプロペラ４０４の形状は特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、羽根４５３の背面４５３ｂの法線方向が軸４５１から離れていくようなよじれた形状の羽根４５３を設けていたが、真直ぐな板状の羽根を、その両面がプロペラ４０４の軸線方向に対して交差するようにして設けてもよい。さらには、当該板状の羽根の先端部が基端部よりも後方に位置するようにして羽根を湾曲形成させ（羽根の背面が次第に軸４５１側に向くようにして球面の一部を形成するような略円弧状に構成し）、羽根の背面に当たった光を軸４５１越しに反射部材４０６の内周面に向けて反射させてもよい。但し、羽根４５３の背面４５３ｂの法線方向が全て三色ＬＥＤ４１２に向かっていると（羽根４５３の背面４５３ｂに対する三色ＬＥＤ４１２から発せられた光の入射角度が約９０度になってしまうと）、三色ＬＥＤ４１２から発せられた光が羽根４５３の背面４５３ｂに反射されたとしても反射部材４０６の内周面に当たらずに、台部４３１の開口部を介して反射部材４０６の後側に抜けていってしまうおそれがある。このため、三色ＬＥＤ４１２から発せられ、羽根４５３の背面４５３ｂに当たった光のうち少なくとも一部が反射部材４０６（囲部４３２）の内周面に向けて反射されるように、羽根４５３を軸４５１の延在方向に対して傾けて（例えば、１５度〜４５度の範囲で傾けて）取付けることとする。但し、羽根４５３の背面４５３ｂに当たった光を反射部材４０６の内周面に向けて確実に反射させることのできる羽根４５３の取付角度は、三色ＬＥＤ４１２と羽根４５３と反射部材４０３との相対位置関係により若干変化するものである。従って、軸４５１に対する羽根４５３の取付角度は１５度〜４５度に限定されるものではなく、例えば、機種毎に前記相対位置関係に応じた取付角度を採用することが望ましい。
【０１３０】
（ｃ）上記実施形態における透光部材４０７を、例えば、板状に構成し、遊技盤３０面に平行してスライド可能に設けてもよい。また、透光部材４０７を上下又は左右方向に貫通する筒状に構成し、上下又は左右方向を軸心として回転可能に設け、その内側から光が照射される構成としてもよい。これらの構成を採用する場合、透光部材に複数パターンのキャラクタや文字等を模った光の透過を許容する領域を設けておけば、複数のパターンのキャラクタや文字等を浮かび上がらせるようにして遊技者に視認させることができる。また、上記のような板状の透光部材を複数備え、それぞれ個別にスライド可能に構成することで、色や明るさ等を変更することもできる。なお、透光部材４０７を省略することも可能である。
【０１３１】
（ｄ）上記実施形態では、カバー部材４０８がハーフミラーにより構成されているが、例えば、単なる透明又は半透明の樹脂やガラスにより構成してもよいし、レンズやプリズム板により構成してもよい。なお、カバー部材４０８を省略することも可能である。
【０１３２】
（ｅ）上記実施形態における衝立部材４０９の形状は特に限定されるものではなく、例えば、揺光板４８２の内周面を凹凸のない形状としてもよい。なお、衝立部材４０９を省略することも可能である。
【０１３３】
（ｆ）上記実施形態では、反射率を高めるべく羽根４５３、反射部材４０６、衝立部材４０９にメッキ加工が施されているが、これに限らず、表面に光の反射率の高い素材（金属箔等）を貼付けたり、自身を反射率の高い金属で構成したりしてもよい。
【０１３４】
（ｇ）上記実施形態では、電飾部材４０１が可変表示装置ユニット３５に設けられているが、特に電飾部材４０１の配設位置は限定されるものではなく、例えば、前面枠セット１４の前面に設けてもよい。また、上記実施形態では、発光部材４０２、拡散部材４０３、プロペラ４０４、透光部材４０７、カバー部材４０８が前後方向に並ぶようにして配置されているが、左右方向や上下方向に並ぶようにして配置してもよい。
【０１３５】
（ｈ）上記実施形態では、電飾部材４０１を構成する発光部材４０２、拡散部材４０３、反射部材４０６、プロペラ４０４、透光部材４０７が遊技盤３０に固定され、カバー部材４０８、衝立部材４０９が可変表示装置ユニット３５（のフレーム）に固定されているが、これら全てを（一体として）遊技盤３０又は可変表示装置ユニット３５に固定してもよい。
【０１３６】
（ｉ）上記実施形態では、電飾部材４０１がサブ制御装置２６２に接続されているが、電飾部材４０１を表示制御装置４５又は主制御装置２６１に接続してもよい。電飾部材４０１が表示制御装置４５に接続される場合には、装飾図柄表示装置４２において行われる個々の表示演出に対応させた点灯態様を導出することができる。また、サブ制御装置２６２が、モータ４０５をオン・オフするだけでなく、プロペラ４０４の回転速度を変更する駆動制御を行うように構成してもよい。
【０１３７】
（ｊ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。ただし、これらの遊技機には、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置等の可変表示装置が搭載されているものとする。
【０１３８】
（ｋ）パチンコ機以外の遊技機として、可変表示装置としての補助表示装置（液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置）を備える回胴式遊技機としてのスロットマシンとしても、もちろん実施可能である。なお、スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体を備えており、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動し、停止ボタンを操作することで図柄が停止される周知のものである。この場合、補助表示装置は、回転体の回転に伴って各種演出態様を表示する。
【０１３９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その際になされる抽選結果により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図６】電飾部材の構成を示す分解斜視図である。
【図７】電飾部材の構成を示す断面図である。
【図８】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３０…遊技盤、３５…可変表示装置ユニット、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０１…電飾手段としての電飾部材、４０３…拡散手段としての拡散部材、４０４…回転部材としてのプロペラ、４０５…駆動手段としてのモータ、４０６…反射手段としての反射部材、４０７…透光手段としての透光部材、４０８…カバー手段としてのカバー部材、４０９…衝立部材、４１２…光源としての三色ＬＥＤ、４５３…羽根。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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