(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の筐体内部の基板収納ケースに収納された回路基板に実装されるチップソケットであり、遊技の進行を管制するメインプログラムを格納したメモリチップが装着される装着面が設けられ、この装着面に前記メモリチップの下面から突出した端子群が上方から差し込まれることによって前記メモリチップの装着及び前記メモリチップとの電気的接続が行われる遊技機用メモリチップソケットにおいて、
前記装着面から突出する突出部を有する押圧部材と、
前記メモリチップを前記装着面に装着する際に前記メモリチップの下面により前記突出部が押圧されることによって、互いに対向する側から起立して前記メモリチップの上面を覆い、かつ各々の先端に設けられた係合部が互いに分離不能に連結される少なくとも一対のロックアームと、
上面に前記メモリチップが着脱自在に装着されるとともに、下面から突出した端子群が前記装着面に上方から差し込まれて前記装着面に着脱自在に装着され、前記装着面と前記メモリチップとの間に配置された際に前記メモリチップとの間の電気的な接続を中継するアダプタとを備え、
前記アダプタは、前記装着面に装着された際に前記突出部が入り込むための肉抜き部が形成され、
前記アダプタを介して前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動せずに前記メモリチップが着脱自在となり、
前記アダプタを介さずに前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動して前記ロックアームを破壊しない限り前記メモリチップの取り外しが不可能となることを特徴とする遊技機用メモリチップソケット。
【請求項２】
遊技機の筐体内部の基板収納ケースに収納された回路基板に実装されるチップソケットであり、遊技の進行を管制するメインプログラムを格納したメモリチップが装着される装着面が設けられ、この装着面に前記メモリチップの下面から突出した端子群が上方から差し込まれることによって前記メモリチップの装着及び前記メモリチップとの電気的接続が行われる遊技機用メモリチップソケットと、前記遊技機用メモリチップソケットと前記メモリチップとの間に配置され、これらの間の電気的な接続を中継するアダプタとから構成されるメモリチップ接続システムにおいて、
前記遊技機用メモリチップソケットは、
前記装着面から突出する突出部を有する押圧部材と、
前記メモリチップを前記装着面に装着する際に前記メモリチップの下面により前記突出部が押圧されることによって、互いに対向する側から起立して前記メモリチップの上面を覆い、かつ各々の先端に設けられた係合部が互いに分離不能に連結される少なくとも一対のロックアームとを備え、
前記アダプタは、
上面に前記メモリチップが着脱自在に装着され、下面から突出した端子群が前記装着面に上方から差し込まれて前記装着面に着脱自在に設けられるとともに、
前記アダプタの下面に、前記アダプタが前記装着面に装着された際に、前記突出部が入り込むための肉抜き部が下面に形成されており、
前記アダプタを介して前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動せずに前記メモリチップが着脱自在となり、
前記アダプタを介さずに前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動して前記ロックアームを破壊しない限り前記メモリチップの取り外しが不可能となることを特徴とするメモリチップ接続システム。
【請求項３】
遊技の進行を管制するメインプログラムを格納したメモリチップが装着される装着面が設けられ、この装着面に前記メモリチップの下面から突出した端子群が上方から差し込まれることによって前記メモリチップの装着及び前記メモリチップとの電気的接続が行われるとともに、前記装着面から突出する突出部を有する押圧部材と、前記メモリチップを前記装着面に装着する際に前記メモリチップの下面により前記突出部が押圧されることによって、互いに対向する側から起立して前記メモリチップの上面を覆い、かつ各々の先端に設けられた係合部が互いに分離不能に連結される少なくとも一対のロックアームとを備え、遊技機の筐体内部の基板収納ケースに収納された回路基板に実装される遊技機用メモリチップソケットの前記装着面に装着されるアダプタであって、前記遊技機用メモリチップソケットと前記メモリチップとの間に配置されて、これらの間の電気的な接続を中継するアダプタにおいて、
前記装着面に装着された際に、前記突出部が入り込むための肉抜き部を下面に形成し、
当該アダプタを介して前記遊技機用メモリチップソケットに前記メモリチップを装着することで、前記ロックアームを作動させずに前記メモリチップを着脱自在とすることを特徴とするアダプタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用メモリチップソケット、メモリチップ接続システム、アダプタに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御する制御回路基板を含む制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置や、液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路基板によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路基板は、その基板上に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、基板上に装着されたマスクＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などのメモリチップに主として記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてメモリチップから制御プログラムのデーターを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
制御プログラムのデーターが記憶されたメモリチップは、制御プログラムの開発過程では、その検証や修正を簡便に行うことができるように、制御回路基板に直接半田付けされているのではなく、メモリチップソケットを介して取り付けられている。このため、制御回路基板から容易に取り外すことができる。
【０００５】
また、遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理する必要があり、制御回路基板を基板収納ケースに収納し、その基板収納ケースを、筐体内又は本体基部の所定部材に組み付けるなどして、制御回路基板の交換による制御プログラムの不正改変がされないような配慮がなされている（特許文献１）。遊技機にはこのような高いセキュリティが求められている。
【特許文献１】特開２００１−２７６３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
不正行為を抑制するため遊技機にはこのような高いセキュリティが求められており、前述の対策のみならず、メモリチップソケットにメモリチップの取り外しを困難にするロック部材を設けることが期待される。しかしながら、このような封印を個々のメモリチップに設けることは、スペースの制約上から困難であった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、制御回路基板に直接半田付けされたメモリチップソケットにロック機構を設け、差し込まれたメモリチップをロックすることによって、メモリチップの交換という不正行為を防止し、また交換されたときには、その痕跡がはっきりと残るようにした遊技機用メモリチップソケットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明の遊技機用メモリチップソケットは、遊技機の筐体内部の基板収納ケースに収納された回路基板に実装されるチップソケットであり、遊技の進行を管制するメインプログラムを格納したメモリチップが装着される装着面が設けられ、この装着面に前記メモリチップの下面から突出した端子群が上方から差し込まれることによって前記メモリチップの装着及び前記メモリチップとの電気的接続が行われる遊技機用メモリチップソケットにおいて、前記装着面から突出する突出部を有する押圧部材と、前記メモリチップを前記装着面に装着する際に前記メモリチップの下面により前記突出部が押圧されることによって、互いに対向する側から起立して前記メモリチップの上面を覆い、かつ各々の先端に設けられた係合部が互いに分離不能に連結される少なくとも一対のロックアームと、上面に前記メモリチップが着脱自在に装着されるとともに、下面から突出した端子群が前記装着面に上方から差し込まれて前記装着面に着脱自在に装着され、前記装着面と前記メモリチップとの間に配置された際に前記メモリチップとの間の電気的な接続を中継するアダプタとを備え、前記アダプタは、前記装着面に装着された際に前記突出部が入り込むための肉抜き部が形成され、前記アダプタを介して前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動せずに前記メモリチップが着脱自在となり、前記アダプタを介さずに前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動して前記ロックアームを破壊しない限り前記メモリチップの取り外しが不可能となることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明のメモリチップ接続システムは、遊技機の筐体内部の基板収納ケースに収納された回路基板に実装されるチップソケットであり、遊技の進行を管制するメインプログラムを格納したメモリチップが装着される装着面が設けられ、この装着面に前記メモリチップの下面から突出した端子群が上方から差し込まれることによって前記メモリチップの装着及び前記メモリチップとの電気的接続が行われる遊技機用メモリチップソケットと、前記遊技機用メモリチップソケットと前記メモリチップとの間に配置され、これらの間の電気的な接続を中継するアダプタとから構成されるメモリチップ接続システムにおいて、前記遊技機用メモリチップソケットは、前記装着面から突出する突出部を有する押圧部材と、前記メモリチップを前記装着面に装着する際に前記メモリチップの下面により前記突出部が押圧されることによって、互いに対向する側から起立して前記メモリチップの上面を覆い、かつ各々の先端に設けられた係合部が互いに分離不能に連結される少なくとも一対のロックアームとを備え、前記アダプタは、上面に前記メモリチップが着脱自在に装着され、下面から突出した端子群が前記装着面に上方から差し込まれて前記装着面に着脱自在に設けられるとともに、前記アダプタの下面に、前記アダプタが前記装着面に装着された際に、前記突出部が入り込むための肉抜き部が下面に形成されており、前記アダプタを介して前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動せずに前記メモリチップが着脱自在となり、前記アダプタを介さずに前記メモリチップを装着すると、前記ロックアームが作動して前記ロックアームを破壊しない限り前記メモリチップの取り外しが不可能となることを特徴とする。
【００１０】
更に、本発明のアダプタは、遊技の進行を管制するメインプログラムを格納したメモリチップが装着される装着面が設けられ、この装着面に前記メモリチップの下面から突出した端子群が上方から差し込まれることによって前記メモリチップの装着及び前記メモリチップとの電気的接続が行われるとともに、前記装着面から突出する突出部を有する押圧部材と、前記メモリチップを前記装着面に装着する際に前記メモリチップの下面により前記突出部が押圧されることによって、互いに対向する側から起立して前記メモリチップの上面を覆い、かつ各々の先端に設けられた係合部が互いに分離不能に連結される少なくとも一対のロックアームとを備え、遊技機の筐体内部の基板収納ケースに収納された回路基板に実装される遊技機用メモリチップソケットの前記装着面に装着されるアダプタであって、前記遊技機用メモリチップソケットと前記メモリチップとの間に配置されて、これらの間の電気的な接続を中継するアダプタにおいて、前記装着面に装着された際に、前記突出部が入り込むための肉抜き部を下面に形成し、当該アダプタを介して前記遊技機用メモリチップソケットに前記メモリチップを装着することで、前記ロックアームを作動させずに前記メモリチップを着脱自在とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機用メモリチップソケットによれば、メモリチップが規定位置まで差し込まれた後は、遊技機用メモリチップソケットに設けられたロック機構が前記メモリチップを拘束し、その後は前記ロック機構を破壊しない限り前記メモリチップの取り外しができないので、メモリチップを不正に交換する等の不正行為を抑制する効果がある。
また前記ロック機構を破壊し前記メモリチップを交換されたときには、その痕跡がはっきりと残るので不正行為を二重に抑制する効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、後述する第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２、電源装置３５（図２参照）、ホッパー装置３６（図２参照）等が配設された構成となっている。
【００１３】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には表示窓８が設けられている。この表示窓の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄が各３個表示窓８から表示され、表示窓８を通して計９個の図柄が表示される。
【００１４】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作される１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１、ペイアウトボタン２２などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１５】
１枚ベットボタン２０は、投入されたメダルを１枚使用して遊技を行う場合に押圧操作されるボタンである。ＭＡＸベットボタン２１は、投入されたメダルを最大使用枚数（例えば３枚）使用して遊技を行う場合に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口２８から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。
【００１６】
これらボタンの近傍には、スタートレバー２３や、第１ストップボタン２５、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７が設けられている。スタートレバー２３は、遊技を実行する際に操作される。第１ストップボタン２５は、回転する第１リール１０を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７は、回転する第２リール１１、第３リール１２をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
【００１７】
また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２８が設けられている。メダル投入口２８の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２９を介してメダル受け皿３０に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３０に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３０に排出される。
【００１８】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ（図示せず）で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２０やＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿３０に払い出される。
【００１９】
図２に示すように、筐体３を構成する収納箱４の内部には、電源装置３５、ホッパー装置３６、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２を備えたリールユニット３７等が組み付けられる。なお、図２では、図の煩雑さを防止するために、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周に配置される複数の図柄を省略してある。電源装置３５は、スロットマシン２の電力を供給するためのものである。
【００２０】
ホッパー装置３６は、収納箱４の下部に設けられている。ホッパー装置３６は、このスロットマシン２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿３０に払い出す。このホッパー装置３６の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク３７が設けられている。この貯留タンク３７には、メダル投入口２８から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱３８は、ホッパー装置３６の貯留タンク３７に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク３７から排出されたメダルが貯留される。
【００２１】
この収納箱４の上部には、遊技制御回路基板（回路基板）４５が回路基板収納ケース４０に収納された状態で配設されている。図３に示すように、遊技制御回路基板４５は、回路パターンが設けられた基板４６上にＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４７、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４８、メモリチップ（ＲＯＭ＝Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４９等の回路構成部品が組み付けられることによって構成された制御回路を有している。また、この他に、スロットマシン２に配設される他の制御回路基板や、電源装置３５等のスロットマシン２を構成する他の装置と、電気的に接続するための基板側コネクタ６１が配設されている。
【００２２】
回路基板収納ケース４０は、前ケース４１および後ケース４２から構成されている。前ケース４１は、その後面が開口された略箱形状から構成されている。この前ケース４１の前面下部には、開口（コネクタ用開口）６３が形成されている。この開口６３は、遊技制御回路基板４５に設けられた基板側コネクタ６１を露呈するために設けられている。
【００２３】
後ケース４２は、前面が開口された箱形形状から形成されている。この開口された部分には、遊技制御回路基板４５がネジ４４により組み付けられる。この後ケース４２には、その開口された部分が、前ケース４１の開口された部分と対面されるように、前ケース４１が組み付けられる。なお、前ケース４１と後ケース４２とを組み付ける方法は、例えば前ケース、後ケースのいずれか一方に係合孔を、他方に係止爪をそれぞれ設け、これら係合孔と係止爪とを係合させることによって前ケース４１と後ケース４２とを一体に組み付ける等の方法を用いることができる。
【００２４】
遊技制御回路基板４５に配置されたＣＰＵ４７、ＲＡＭ４８等の回路構成部品は、回路パターンが設けられた基板４６上にその端子を直接半田付けされているが、メモリチップ４９はメモリチップソケット５０に装着され、メモリチップソケット５０が基板４６に半田付けされている。
【００２５】
図４乃至図６にて本発明の主要部分であるメモリチップソケット５０の構造について説明する。図４はメモリチップソケット５０の上方に制御プログラムの開発過程で使用するアダプタ５６とメモリチップ４９を配置した斜視図、図５はそれを側面から見た図（一部断面）、図６はメモリチップソケット５０にアダプタ５６を装着し、アダプタ５６にメモリチップ４９を装着した側面から見た図である。
【００２６】
メモリチップソケット５０はその基部５３の下面に端子５３ａを有し、端子５３ａは基板４６に半田付けされている。また端子５３ａの設けられている下面とは反対の上面（装着面）には、メモリチップ４９の端子４９ａあるいはアダプタ５６の端子５６ａが差し込まれる端子穴５３ｂが配設されている。
【００２７】
また、前記メモリチップソケット５０の基部５３には、基部５３に形成された溝によって保持され移動可能な一対の略コの字形をした押圧部材５４が、突出部５４ａを除いて埋設されている。略コの字形の押圧部材５４の両端には突出部５４ａの受けた力をロックアームに伝達するための腕部５４ｂが設けられている。
【００２８】
また、前記端子穴５３ｂに沿って一対のロックアーム５１および５２が軸５５によって互いに向き合った位置に軸支され、前記メモリチップソケット５０に前記メモリチップ４９が規定位置まで装着されたときに、前記メモリチップ４９を抱え込むように全体が略コの字形になっている。
【００２９】
更に前記一対のロックアーム５１および５２の一端は各々先端が指状に４つに分かれており、それぞれの先端には一対の係合部（雌型）５１ａおよび係合部（雄型）５２ａが設けられ、前記メモリチップソケット５０に前記メモリチップ４９が規定位置まで装着されたときには、前記一対の係合部５１ａおよび係合部５２ａは分離不能に係合する。
【００３０】
また前記一対のロックアーム５１および５２の他端には前記押圧部材５４の腕部５４ｂによる力の伝達を受けるリンク部５１ｂおよび５２ｂが設けられている。
【００３１】
前記一対のロックアーム５１および５２の係合部５１ａおよび５２ａは、互いに向き合った位置に配置され、前記係合部５１ａは前記ロックアーム５１の先端部中央に設けられた略矩形の穴部であり、前記係合部５２ａは、前記ロックアーム５２の先端部中央に設けられた矢尻形をした突起部である。この突起部の最大寸法は前記略矩形の穴部の最小寸法より大きいため、一度係合した後は破壊する以外には分離不能である。
【００３２】
制御プログラムの開発過程で使用する前記アダプタ５６の下面には、前記押圧部材５４の突出部５４ａと対向する位置に、前記突出部５４ａを収納する肉抜き部５６ｃが形成されている。また前記アダプタ５６の下面には端子５６ａが埋設され、上面（メモリチップの装着面）には、前記メモリチップ４９の端子４９ａが装着される端子穴５６ｂが設けられている。そのため前記アダプタ５６の厚さは前記メモリチップ４９より大きく作られている。
【００３３】
次に、本実施形態の作用について説明する。図１に示すスロットマシン２が組立られると、次にプログラムの検証や修正が行われる。前述のように遊技機には、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置、液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御する制御回路基板を含む制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしているが、これらの装置は制御回路基板によって制御されている。そしてこれらを制御している制御プログラムの内容の確認・検証が行われる。
【００３４】
この制御プログラムの内容の指示データーは前記メモリチップ４９に記憶されているので、プログラムの内容を変更する必要になった場合は前記メモリチップ４９を別のものと交換する。このため前記メモリチップ４９は前記アダプタ５６を介して前記メモリチップソケット５０に差し込まれる。
【００３５】
前記アダプタ５６の裏面の端子側には肉抜き部５６ｃが設けられており、肉抜き部５６ｃは押圧部材５４の突出部５４ａと干渉しない位置であるため、前記メモリチップソケット５０に設けられた一対のロックアーム５１および５２は、前記アダプタ５６の装着によっても何ら力を受けることがなく、開いた状態のままとなっている。このとき前記アダプタ５６に前記メモリチップ４９が装着されていても装着されていなくても変わりはない。
【００３６】
ここで前記メモリチップソケット５０に前記アダプタ５６を装着した状態で、手動にて直接一対の前記ロックアーム５１および５２を駆動し、その係合部５１ａおよび５２ａを係合させようとしても、係合部５１ａおよび５２ａはそれぞれ前記アダプタ５６の側面に当接し、それ以上は係合方向に動くことはない。
【００３７】
次にスロットマシン２が組立られプログラムの検証も終了すると、製品の出荷前に最終承認された前記メモリチップ４９を直接前記メモリチップソケット５０に装着し、前記メモリチップ４９をロックアーム５１および５２でホールドし取り外せなくする作業を行う。
【００３８】
前記アダプタ５６を前記メモリチップソケット５０から取り外し、前記アダプタ５６から前記メモリチップ４９を取り外す。以下、図７および図８により説明する。
【００３９】
取り外した前記メモリチップ４９を直接前記メモリチップソケット５０に装着すると、前記メモリチップソケット５０の装着面より突出した押圧部材５４の突出部５４ａは、前記メモリチップ４９の下面が当接し押圧力を受けるので、前記押圧部材５４は突出部５４ａがメモリチップソケット５０の基部５３に埋没する位置まで押し下げられ、腕部５４ｂによって前記ロックアーム５１および５２のリンク部５１ａおよび５２ａを基板４６の近くまで押し下げる。
【００４０】
これによって前記ロックアーム５１および５２は軸５５を中心にそれぞれ時計方向および反時計方向に回転する。前記ロックアーム５１および５２の先端に設けられた係合部５１ａおよび５２ａは、互いに向き合った状態から接近し、係合する。前述のごとく係合部５１ａおよび５２ａは、略矩形の穴部とその最小寸法より最大寸法の大きい矢尻形の突起部であるため、一度係合した後は破壊しない限り分離させることはできない。
【００４１】
図８はアダプタ５６を外し、メモリチップ４９をメモリチップソケット５０に直に規定位置まで装着し、一対のロックアーム５１および５２のそれぞれの係止部５１ａと５２ａが分離不能に係合した状態を示す。
【００４２】
本実施形態では、ロックアーム５１の係合部５１ａはすべて略矩形の穴部（雌型）であり、ロックアーム５２の係合部５２ａはすべて矢尻形をした突起部（雄型）としたが、これに限ることはなく、（雌型）（雄型）を交互に配置しても良い。また数も４つに限ることはなく、スペース的に可能であればいくつでも良い。
【００４３】
本実施形態では、遊技制御回路基板の例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、基板収納ケースに収納される制御回路基板であれば、本発明を実施することが可能である。
【００４４】
本実施形態では、遊技機としてスロットマシンの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、パチンコ機や、他の遊技機に本発明を実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン内部の構成を示す斜視図である。
【図３】遊技制御回路基板、及び回路基板収納ケースの構成を示す斜視図である。
【図４】本発明のメモリチップソケットの構成を示す斜視図である。
【図５】本発明のメモリチップソケットにアダプタとメモリチップを装着させる前の構成を示す一部断面とした側面図である。
【図６】本発明のメモリチップソケットにアダプタとメモリチップを装着させた後の構成を示す一部断面とした側面図である。
【図７】本発明のメモリチップソケットにメモリチップを装着させる前の状態の構成を示す一部断面とした側面図である。
【図８】本発明のメモリチップソケットにメモリチップを規定位置まで装着させロックアームをロックさせた状態の構成を示す一部断面とした側面図である。
【符号の説明】
【００４６】
２  スロットマシン
４５  遊技制御回路基板
４６  基板
４９  メモリチップ
５０  メモリチップソケット
５１，５２  ロックアーム
５１ａ，５２ａ  係止部
５４  押圧部材
５６  アダプタ  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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