(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面を制御して、携帯端末装置が読み取り可能な、所定のコンテンツがダウンロード可能なＵＲＬ情報を含む画像情報を所定のタイミングで表示する第１の表示制御手段と、
前記第１の表示制御手段によって前記画像情報が表示された後、所定時間が経過後に、前記表示画面を制御して、前記第１の表示制御手段によって表示された画像情報に含まれたＵＲＬ情報にアクセスすることによって前記携帯端末装置にダウンロードされた前記所定のコンテンツの再生の開始のタイミングに関する情報を表示する第２の表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定のコンテンツは、操作される入力手段の種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含んでいることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定のコンテンツは、操作される入力手段の種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声情報を含んでいることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示画面を制御して、前記指示に関する情報を表示する第３の表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
音声出力手段を制御して、前記指示に関する情報を音声出力する音声出力制御手段を備えたことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
あらかじめ記憶された、前記入力手段の種類およびタイミングと、遊技者によって操作された前記入力手段の種類およびタイミングの少なくともいずれかが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって判定された結果、一致した場合に、所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の演出は、前記携帯端末装置が読み取り可能な、前記所定のコンテンツとは別のコンテンツがダウンロード可能なＵＲＬ情報を含む画像情報であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技に際して入力操作をともなう演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来たとえば、ぱちんこ遊技機などの遊技機には、遊技中の遊技機の表示画面にＵＲＬ情報を含むＱＲコードを表示するものがあった。遊技機の表示画面に表示されたＱＲコードを携帯型電話機のカメラ機能を用いて読み取ると、ＱＲコードに含まれるＵＲＬ情報によって特定されるサイトにアクセスし、アクセス先となるサイトから特定の演出を対象としたチャンスボタンの押下方法についての情報などのいわゆる「裏ボタン情報」をダウンロードすることができる。
【０００３】
近年、携帯型電話機などのようにカメラ機能と通信機能とを備えた携帯型の通信端末装置が広く普及している。このため、遊技機の表示画面にＱＲコードを表示し、表示したＱＲコードを読み取らせ、読み取らせたＱＲコードに含まれる情報を用いた通信により特典を入手するという遊技の方法が普及する下地は十分にあるといえる。
【０００４】
また、従来、スロットマシンに、複数の演出画像のうちのいずれかを表示可能な演出画像表示手段を設け、その演出画像表示手段に、所定の確率でプレミアム画像などの特定画像が表示されることとなった場合には、その特定画像と同等の画像データを携帯電話機などの遊技者所有の情報端末機器にダウンロードするためのアクセスコードを表示するようにした技術があった（たとえば、下記特許文献１を参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３７５７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、携帯型電話機などにダウンロードした「裏ボタン情報」は、遊技者が次回以降の遊技に際して試してみる程度の利用にとどまっており、「裏ボタン情報」をダウンロードしていなくても同様の遊技が可能であり、「裏ボタン情報」を用いた遊技の優位化を図りきれていないという問題があった。
【０００７】
また、「裏ボタン情報」はインターネットなどを介して広がっていることも多く、遊技の開始にあたって事前に「裏ボタン情報」を入手済みである遊技者は、「裏ボタン情報」を入手するまでの遊技者の遊技意識が低下して遊技を楽しむことができず、遊技性が低下するという問題があった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技に際して遊技者が励行した行為による優位性を明確にし、遊技者の遊技意識を高め、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、表示画面を制御して、携帯端末装置が読み取り可能な、所定のコンテンツがダウンロード可能なＵＲＬ情報を含む画像情報を所定のタイミングで表示する第１の表示制御手段と、前記第１の表示制御手段によって前記画像情報が表示された後、所定時間が経過後に、前記表示画面を制御して、前記所定のコンテンツの再生の開始に関する情報を表示する第２の表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記所定のコンテンツが、操作された入力手段の種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含んでいることを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記所定のコンテンツが、操作された入力手段の種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声情報を含んでいることを特徴とする。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記表示画面を制御して、前記指示に関する情報を表示する第３の表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、音声出力手段を制御して、前記指示に関する情報を音声出力する音声出力制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、あらかじめ記憶された、前記入力手段の種類およびタイミングと、遊技者によって操作された前記入力手段の種類およびタイミングの少なくともいずれかが一致した場合に、所定の演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
上記構成によれば、所定のコンテンツをダウンロードする行為と、ダウンロードした所定のコンテンツを利用する行為と、に時間の概念を含む関連性をもたせることができる。また、上記構成によれば、ダウンロードした所定のコンテンツ自体に時間の概念をもたせることができ、所定のコンテンツを遊技中にダウンロードすることによってはじめて、操作する入力手段の種類あるいは操作のタイミングを明らかにすることができる。
【００１６】
また、上記構成によれば、所定のコンテンツと同じ情報を遊技の開始にあたって事前に入手した場合にも、事前に入手した情報の利用場面が不明となるため、遊技中にダウンロードしたコンテンツの利用およびコンテンツのダウンロード自体を促進することができる。
【発明の効果】
【００１７】
この発明にかかる遊技機によれば、遊技者がダウンロードしたコンテンツを利用することによる遊技の優位性を示すことができ、遊技者に対してコンテンツをダウンロードさせる行為および遊技者に対してダウンロードしたコンテンツを利用させる行為を励行させることができるという効果を奏する。
【００１８】
また、この発明にかかる遊技機によれば、遊技中にコンテンツをダウンロードすることによる優位性を示すことができ、遊技者に対して遊技中にコンテンツをダウンロードさせる行為および遊技者に対してダウンロードしたコンテンツを利用させる行為を励行させることができるという効果を奏する。
【００１９】
また、この発明にかかる遊技機によれば、上記行為の励行により、遊技中にダウンロードしたコンテンツの利用およびコンテンツのダウンロード自体を促進することによって、情報を事前に入手することの優位性を低下させ、事前に情報の入手を要求する遊技者を減らすことができるので、遊技にかかわる情報が不必要に過剰に流出することを防止することができるという効果を奏する。
【００２０】
このように、この発明にかかる遊技機によれば、遊技に際して遊技者が励行した行為による優位性を明確にし、遊技者の遊技意識を高め、遊技性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に添付図面を参照して、この発明の実施の形態にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２２】
（遊技機の基本構成）
図１は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、ガラス枠ランプ（図２における符号２６２を参照）が設けられている。遊技機は、ランプ制御部（図２における符号２３０を参照）によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２３】
遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図示を省略する）が配置されている。発射部は、遊技領域１０３内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２４】
遊技領域１０３には、複数の釘（図示を省略する）が設けられている。また、遊技領域１０３には、風車（図示を省略する）などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域１０３内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。
【００２５】
図柄表示部１０４は、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）によって実現することができる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞口１０５が配設されている。遊技機は、始動入賞口１０５に遊技球が入賞した場合に、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。たとえば大当たり確率が１／３０７に設定されている遊技機においては、０〜３０６までの整数の中から選択される任意の１つの数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００２６】
図柄表示部１０４の側方には、入賞ゲート１０６が配設されている。遊技機は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過したことを検出した場合に、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、遊技球が始動入賞口１０５に入賞（始動入賞）すると、図柄表示部１０４において複数の図柄を変動表示し、所定時間後に変動表示を停止して任意の図柄を表示する。
【００２７】
このとき、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値（大当たり値）と、が一致するか否かに応じて、表示する図柄の内容を変化させる。大当たり値は、たとえば遊技機ごとに遊技機の製造時などにあらかじめ定められ、所定の記憶領域（図２における符号２１２を参照）に記憶されている。
【００２８】
遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、大当たり演出用の画像を図柄表示部１０４に表示する。遊技機は、たとえば大当たり状態において変動表示を停止したときに特定図柄（たとえば「７７７」）が揃うような画像を表示する。
【００２９】
図柄表示部１０４の側方や下方には、複数の普通入賞口１０７が配設されている。遊技機は、複数の普通入賞口１０７の中のいずれか１つの普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の遊技球を払い出す。遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口１０９を一定の期間開放する。そして、遊技機は、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００３０】
大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では、大入賞扉１０９ａによって閉塞されている。大入賞口１０９および大入賞扉１０９ａは、大入賞口１０９の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ（いずれも図示を省略する）などとともにアタッカーを構成する。遊技領域１０３の最下部には、回収口１０８が設けられている。回収口１０８は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
【００３１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３２】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、装飾ＬＥＤ（図２における符号２６１を参照）を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部１１１は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト１１２が照射する光の照射方向を変更するモータ（図示を省略する）などを備えている。
【００３３】
遊技機は、たとえば大当たり状態となった場合に、演出ライト部１１１による光の照射方向を変更し、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめる。これによって、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができ、遊技者に対して注目されていることによる高揚感を与えることができる。
【００３４】
また、光の照射方向は、たとえば通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に変更するようにしてもよい。ここでいう異常事態は、たとえば遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合などである。これにより、不正行為を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３５】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３６】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３は、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。
【００３７】
遊技盤１０１には、図柄表示部１０４の表示領域以外の位置に、演出用の役物（以下、「演出役物」という）が設けられていてもよい。演出役物は、たとえば上述した装飾ＬＥＤなどを備えている。この場合、遊技機は、演出役物が備えるＬＥＤの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。
【００３８】
また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド（いずれも図示を省略する）などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。可動式の演出役物は、図柄表示部１０４における画像の表示動作に連動して動作してもよい。遊技機は、このように演出役物の動作と図柄表示部１０４における画像の表示動作とを連動することによって演出効果を高めることができる。
【００３９】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００４０】
枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、図柄表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８は、たとえば特定の演出に際して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作を促す表示画面が図柄表示部１０４に表示された場合に操作される。この実施の形態においては、チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって入力手段を実現することができる。
【００４１】
なお、入力手段は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８など押下することによって操作するボタン式の入力手段に限るものではない。具体的には、たとえばトラックボール、トラックパッドあるいはマウスなどのように図柄表示部１０４上での入力位置や座標を指定する入力機器によって入力手段を実現してもよい。また具体的には、たとえば赤外線を発する投光器と投光器が発した赤外線を受光する受光器とで構成され、投光器と受光器との間で赤外線が遮断されたか否かを検出する赤外線センサによって入力手段を実現してもよい。この場合、遊技者が遊技盤１０１の所定の位置に手をかざすなどして赤外線センサが発する赤外線を遮断することによって遊技機に対する操作をおこなうことができる。
【００４２】
また、枠部材１１０には、音声を出力する下部バスＳＰ（図２における符号２７１を参照）や上部ステレオスピーカ（図２における符号２７２を参照）が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスＳＰから、たとえば図柄表示部１０４の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
【００４３】
（遊技機の制御部の内部構成）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図２において、制御部は、主制御部２１０と、図柄制御部２２０と、ランプ制御部２３０と、音声制御部２４０と、を有する。主制御部２１０、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０および音声制御部２４０は、それぞれ別々の基板に設けられている。
【００４４】
主制御部２１０は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部２１０は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、Ｉ／Ｏ２１４〜２１６と、ラムクリアスイッチ２１７と、を備えて構成される。ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。
【００４５】
ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２１１は、１ループが０〜３０６までの数値で＋１ずつカウントアップする。また、ＣＰＵ２１１は、このカウントアップを、主制御部２１０への電源供給時から開始する。さらに、ＣＰＵ２１１は、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。そして、ＣＰＵ２１１は、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。ＲＡＭ２１３は、たとえばこのような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。
【００４６】
この実施の形態においては、０〜３０６までの整数を含む数値群の中の任意の１つの数値を、大当たり判定用乱数として取得する。このため、ＣＰＵ２１１は、カウンタにおいて０〜３０６までの数値を＋１ずつカウントし、０〜３０６までの整数を含む数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００４７】
大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。始動入賞の判断については後述する。この実施の形態においては、上述したように０〜３０６までの整数を含む数値群の中の任意の１つの数値が大当たり値であるため、このようなカウント設定がなされた遊技機において大当たりが発生する確率は１／３０７である。
【００４８】
ＣＰＵ２１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ２１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ２１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。
【００４９】
Ｉ／Ｏ２１４は、始動スイッチ（始動ＳＷ）２５１が出力した信号と、ゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２５２が出力した信号と、をＣＰＵ２１１に入力する。始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。この場合、始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、遊技球が各スイッチ２５１、２５２に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００５０】
ＣＰＵ２１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口１０５を通過した場合、始動ＳＷ２５１からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１からの出力が２回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口１０５を通過したものとして判断する。
【００５１】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５３からの出力信号をＣＰＵ２１１に入力する。大入賞口ＳＷ２５３は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。ＣＰＵ２１１は、大入賞口ＳＷ２５３からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを受信すると、賞球制御部（図示を省略する）に対して、賞球制御信号を出力する。
【００５２】
賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、主制御部２１０や払出部（図示を省略する）に対するデータの出力をおこなうＩ／Ｏなどを備えて構成される。賞球制御部は、主制御部２１０からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部は、遊技球の貯留部（図示を省略する）から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００５３】
ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、Ｉ／Ｏ２１４を介して、大入賞口ソレノイド２５４に対して大入賞口ソレノイド２５４の開閉信号を出力する。また、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。さらに、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。
【００５４】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、普通入賞口スイッチ（普通入賞口ＳＷ）２５５、２５６からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。普通入賞口ＳＷ２５５、２５６は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。ＣＰＵ２１１は、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
【００５５】
Ｉ／Ｏ２１５は、ラムクリアスイッチ２１７からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。ラムクリアスイッチ２１７は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ２１７を操作することによる操作信号を直接主制御部２１０に入力し、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。
【００５６】
ＣＰＵ２１１は、たとえば電源スイッチ（図示を省略する）が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ２１７からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化（ラムクリア）する。ＣＰＵ２１１は、ラムクリアに際して、たとえばＲＷＭ領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを０（ゼロ）にする。
【００５７】
ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１、ゲートＳＷ２５２、大入賞口ＳＷ２５３、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して図柄制御部２２０に出力する。また、ＣＰＵ２１１は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ２１７からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して図柄制御部２２０に出力する。
【００５８】
図柄制御部２２０は、主制御部２１０が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。この実施の形態では、図柄制御部２２０が、演出制御基板として機能する。図柄制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＯＭ２２２と、ＲＡＭ２２３と、Ｉ／Ｏ２２４〜２２６と、を備えて構成される。
【００５９】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２４を介して主制御部２１０からの制御信号およびＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ２２２は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、図柄表示部１０４に表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。ＲＡＭ２２３は、ＣＰＵ２２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６０】
ＣＰＵ２２１は、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２２１は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをＲＯＭ２２２から読み出し、読み出した画像データを、Ｉ／Ｏ２２５を介して図柄表示部１０４に出力する。ここで、ＣＰＵ２２１は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
【００６１】
図柄表示部１０４は、図柄制御部２２０から受信した画像データをＶＲＡＭなどに書き込む。図柄表示部１０４は、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示する。具体的には、たとえば図柄表示部１０４が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図示を省略するＶＲＡＭなどに図柄画像を優先して記憶させる。
【００６２】
Ｉ／Ｏ２２５は、上述したチャンスボタン１１７からのチャンスボタン操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力する。また、Ｉ／Ｏ２２５は、チャンスボタン１１７以外の別のボタンからの操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力してもよい。別のボタンとしては、たとえば、上述した十字キー１１８によって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」ボタンなどを設けてもよい。
【００６３】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２６を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２およびサイドランプ２６３などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部２３０に出力する。また、ＣＰＵ２２１は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部２４０に出力する。
【００６４】
ランプ制御部２３０は、図柄制御部２２０がおこなう演出処理のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＲＡＭ２３３と、Ｉ／Ｏ２３４、２３５と、を備えて構成される。
【００６５】
ＣＰＵ２３１は、Ｉ／Ｏ２３４によって入力された図柄制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２３２に記憶されたプログラムを読み込む。そして、ＣＰＵ２３１は、読み込んだプログラムを実行することにより、Ｉ／Ｏ２３５から出力した制御信号によって装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光／消灯を制御する。ＲＡＭ２３３は、ＣＰＵ２３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２３１による発光体の発光／消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００６６】
音声制御部２４０は、図柄制御部２２０がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部２４０は、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、Ｉ／Ｏ２４４、２４５と、を備えて構成される。
【００６７】
ＣＰＵ２４１は、Ｉ／Ｏ２４４によって入力された図柄制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。ＲＡＭ２４３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２４１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。ＣＰＵ２４１は、音声出力処理に際して、演出に用いるＢＧＭ、キャラクターの台詞、効果音などを含む音声信号を生成する。
【００６８】
ＣＰＵ２４１は、生成した音声信号をＩ／Ｏ２４５を介して下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２へ出力する。下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２は、ボイスコイル（図示を省略する）を備えており、音声制御部２４０から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。
【００６９】
図２に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部２１０と、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０および音声制御部２４０は、それぞれ異なるプリント基板（メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板および音声制御基板）に設けられる。主制御部２１０、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、図柄制御部２２０とランプ制御部２３０と音声制御部２４０とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
【００７０】
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成について説明する。図３は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、表示部３０１と、第１表示制御部３０２と、第２表示制御部３０３と、第３表示制御部３０４と、演出実行部３０５と、タイミング判定部３０６と、計時部３０７と、音声出力制御部３０８と、音声出力部３０９と、入力受付部３１０と、入力タイミング判定部３１１と、を備えている。
【００７１】
表示部３０１は、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれかによって選択的に制御されて、所定の表示画面を表示する。この実施の形態においては、図柄表示部１０４によって表示部３０１としての機能を実現することができる。第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれによって表示画面を制御するかは、タイミング判定部３０６による判定結果にしたがって適宜決定される。
【００７２】
タイミング判定部３０６は、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれによって表示画面を制御するタイミングが到来したかを判断する。タイミング判定部３０６は、たとえばコード表示タイミングが到来したか否かを判断することによって、第１表示制御部３０２によって表示画面を制御するタイミングが到来したか否かを判断する。この実施の形態において、タイミング判定部３０６は、ＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２２３をワークエリアとしつつＣＰＵ２２１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【００７３】
コード表示タイミングは、所定のＵＲＬ情報を含む画像情報を表示するタイミングであって、具体的には、たとえば遊技機が所定の動作状態となったタイミングとすることができる。所定のＵＲＬ情報は遊技にかかわる情報を配信するサイトのＵＲＬをあらわす情報とし、所定の動作状態はたとえば大当たり終了後すぐにつぎの大当たりがかかった状態（以下「連チャン状態」という）とすることができる。
【００７４】
タイミング判定部３０６は、計時部３０７が計時する時間にしたがって、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれによって表示画面を制御するタイミングが到来したかを判断する。計時部３０７は、具体的には、たとえば大当たり状態が終わってからつぎの大当たり状態となるまでの時間を計測する。この実施の形態においては、ＣＰＵ２２１が備えるタイマ機能によって計時部３０７としての機能を実現することができる。
【００７５】
所定のＵＲＬ情報を含む画像情報は、たとえばＱＲコードなどの２次元コードの形態で図柄表示部１０４に表示される。所定のＵＲＬ情報を含む画像情報を２次元コードとすることによって、大きな表示スペースを要することなく、表示する情報量を多くすることができる。
【００７６】
これによって、図柄表示部１０４に、その他の演出画像を表示することができるので、遊技者の関心を遊技機から反らすことを防止し、遊技者の射幸心を低下させることを防止することができる。この実施の形態においては、所定のＵＲＬ情報を含む画像情報を、以降「特典ＱＲコード」として説明する。
【００７７】
第１表示制御部３０２は、図柄表示部１０４に特典ＱＲコードを表示する。第１表示制御部３０２は、タイミング判定部３０６によってコード表示タイミングが到来したと判定された場合に、図柄表示部１０４に特典ＱＲコードを表示する。第１表示制御部３０２は、特典ＱＲコードを、携帯型電話機３５０などの携帯端末装置が備えるカメラ機能によって認識可能な形状および大きさで表示する。
【００７８】
特典ＱＲコードには、ＵＲＬ情報に加えて、ＵＲＬ情報によってあらわされるＵＲＬにアクセスし、アクセス先のサイトが配信する所定のコンテンツを携帯型電話機３５０にダウンロードするアプリケーションが含まれている。このため、図柄表示部１０４に表示された画像情報を携帯型電話機３５０を用いて読み取ることによって、遊技者が格別な操作をおこなうことなく、ＵＲＬ情報によってあらわされるＵＲＬに携帯型電話機３５０をアクセスさせ、アクセス先のサイトが配信する所定のコンテンツを携帯型電話機３５０にダウンロードさせることができる。これによって、遊技者の関心を遊技機から反らすことを防止し、遊技者の射幸心を低下させることを防止できる。
【００７９】
所定のコンテンツは、遊技機において、遊技機に対する遊技者の操作を要求する演出がおこなわれている場合に、たとえば押下するなどして遊技者が操作すべきボタンの種類を携帯型電話機３５０を介して指示する情報を含んでいる。遊技者が操作すべきボタンの種類は、携帯型電話機３５０を介して指示するものに限らず、所定のコンテンツをダウンロードした携帯端末装置であればよい。
【００８０】
操作するボタンの種類は、たとえばチャンスボタン１１７を示す画像など、操作対象とするボタンの画像を図柄表示部１０４に表示することによって指示することができる。また、操作するボタンの種類は、たとえば「ＣＨＡＮＣＥを押せ！」などの文字情報を、図柄表示部１０４に表示することによって指示してもよい。
【００８１】
また、操作するボタンは、たとえばチャンスボタン１１７に代えて、十字キー１１８であってもよいし、チャンスボタン１１７および十字キー１１８の両方であってもよい。この実施の形態においては、チャンスボタン１１７および十字キー１１８の操作を要求する演出がおこなわれるものとし、よって所定のコンテンツには、チャンスボタン１１７および十字キー１１８の両方を操作するボタンの種類として要求する情報が含まれている。
【００８２】
また、操作するボタンの種類は、ボタン自体の種類ではなく、たとえば十字キー１１８における操作位置（上下左右のいずれであるか）を示す画像など、操作対象とするボタンの画像および操作位置を図柄表示部１０４に表示することによって指示するようにしてもよい。
【００８３】
所定のコンテンツは、操作するボタンの種類に代えて、あるいは加えて、該当するボタンの操作のタイミングを指示する情報を含んでいる。ボタンの操作のタイミングは、具体的には、たとえば携帯型電話機３５０の表示画面において「５」、「４」、「３」、「２」、「１」、「今だ！！」などのように１秒ごとに更新される数字などを表示することによって指示することができる。
【００８４】
また、ボタンの操作のタイミングは、上記のように表示される数字に加えて、チャンスボタン１１７や十字キー１１８において該当する操作位置が点滅する画像を表示することによって指示するようにしてもよい。この場合、具体的には、たとえば操作のタイミングではない間はチャンスボタン１１７をあらわす一定の画像を表示し、操作のタイミングが近づくとチャンスボタン１１７が点滅する画像を表示する。このように、操作すべきボタンを操作のタイミングにおいて強調することによって、操作するボタンの操作のタイミングを指示してもよい。
【００８５】
所定のコンテンツは、操作するボタンの種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声情報を含んでいてもよい。この場合、携帯型電話機３５０においては、ダウンロードした所定のコンテンツの再生が指示された場合に、操作するボタンの種類や操作のタイミングを指示する音声が出力される。
【００８６】
以下、この実施の形態においては、所定のコンテンツを「裏ボタンナビプレイヤー」として説明する。裏ボタンナビプレイヤーは、携帯型電話機３５０へのみダウンロードできるものではなく、特典ＱＲコードの読み取りが可能なカメラ機能と、ＵＲＬ情報によってあらわされるＵＲＬにアクセスし、アクセス先のサイトが配信する裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードする通信機能と、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを再生する再生機能と、を備えた携帯型の端末装置であればよい。
【００８７】
第２表示制御部３０３は、図柄表示部１０４に裏ボタンナビプレイヤーの再生の開始に関する情報を表示する。第２表示制御部３０３は、タイミング判定部３０６によって再生タイミングが到来したと判定された場合に、携帯型電話機３５０にダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを携帯型電話機３５０において再生する開始タイミングを案内する情報を、図柄表示部１０４に表示する。
【００８８】
再生タイミングは、第１表示制御部３０２によって特典ＱＲコードが表示された後所定時間が経過したタイミングとする。再生タイミングは、具体的には、たとえば図柄表示部１０４に特典ＱＲコードを表示してから、表示された特典ＱＲコードを携帯型電話機３５０を用いて読み取り、所定のコンテンツをダウンロードし、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤー（の開始部分）を携帯型電話機３５０に表示するまでに要すると推測される時間が経過したタイミングとすることができる。
【００８９】
上述した計時部３０７は、第１表示制御部３０２によって特典ＱＲコードが表示されてからの経過時間を計時しており、タイミング判定部３０６は計時部３０７が計時する時間にしたがって、再生タイミングが到来したか否かを判断する。
【００９０】
第２表示制御部３０３は、具体的には、たとえば、「裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始してね！」などのメッセージと、携帯型電話機３５０において実際に裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始するまでの残り時間と、を表示する。裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始するまでの残り時間は、図柄表示部１０４において、「５」、「４」、「３」、「２」、「１」などのように、１秒ごとに更新される数字を表示することによって案内することができる。
【００９１】
第３表示制御部３０４は、図柄表示部１０４に、遊技に際して操作するボタンの種類を指示する情報を表示する。遊技に際して操作するボタンの種類は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８など、操作するボタンをあらわす画像を図柄表示部１０４に表示することによって指示することができる。操作するボタンをあらわす画像は、図柄制御部２２０が備えるＲＯＭ２２２やＲＡＭ２２３などのメモリに、演出情報の一部として記憶されている。
【００９２】
第３表示制御部３０４は、遊技機に対する遊技者の操作を要求する演出の実行中に、操作するボタンをあらわす画像を表示する。具体的には、たとえば遊技機に対する遊技者の操作を要求する演出画面の一部に、操作するボタンをあらわす画像を重ねて表示する。操作するボタンをあらわす画像は遊技機に対する遊技者の操作を要求する演出の一部として含まれていてもよく、この場合、第３表示制御部３０４は、遊技機に対する遊技者の操作を要求する演出の実行中に、操作するボタンをあらわす画像を表示する。
【００９３】
第３表示制御部３０４は、図柄表示部１０４に、遊技中にボタンを操作するタイミングを指示する情報を表示してもよい。第３表示制御部３０４は、具体的には、たとえば図柄表示部１０４において、ボタンを操作するタイミングまでの残り時間として「５」、「４」、「３」、「２」、「１」などのように１秒ごとに更新される数字を表示することによって、ボタンを操作するタイミングを指示する情報を表示する。
【００９４】
ボタンを操作するタイミングまでの残り時間は、一定に限るものではない。ボタンを操作するタイミングまでの残り時間は、ボタンを操作するタイミングの案内を含む演出の内容に応じて５秒前からはじまってもよいし、３秒前からはじまってもよい。ボタンを操作するタイミングまでの残り時間は、一連の演出内において各々異なっていてもよい。この場合、ボタンを操作するタイミングまでの残り時間は、たとえばあるタイミングにおいては５秒前からはじまり、つぎのタイミングにおいては３秒前からはじまるように案内する。
【００９５】
この実施の形態において、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、および、第３表示制御部３０４は、タイミング判定部３０６による判定結果にしたがって、ＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２２３をワークエリアとしつつＣＰＵ２２１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【００９６】
第１表示制御部、第２表示制御部および第３表示制御部は、１つの表示制御部によって実現することができる。すなわち、第１表示制御部、第２表示制御部および第３表示制御部は、タイミング判定部による判定結果にしたがって、タイミング判定部による判定結果に応じた表示制御をおこなう単一の機能部であってもよい。この場合、第１表示制御部、第２表示制御部および第３表示制御部は、同じＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を用いてその機能を実現することができる。
【００９７】
音声出力制御部３０８は、音声出力部３０９を制御して、遊技に際して操作するボタンの種類あるいはボタンを操作するタイミングを指示する音声を出力する。この実施の形態において、音声出力部３０９は、音声制御部２４０によってその機能を実現することができる。具体的には、音声出力部３０９は、音声制御部２４０が備えるＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２４３をワークエリアとしつつＣＰＵ２４１によって実行し、該当するガイダンスを下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２から出力することによってその機能を実現することができる。
【００９８】
音声出力制御部３０８は、遊技に際して操作するボタンの種類あるいはボタンを操作するタイミングを指示する音声を音声制御部２４０に出力させる制御信号を、音声出力部３０９に対して出力する。この実施の形態において、音声出力制御部３０８は、具体的には、たとえばＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２４３をワークエリアとしつつＣＰＵ２４１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【００９９】
入力受付部３１０は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８が操作されることによって発生する電気信号の入力を受け付ける。チャンスボタン１１７や十字キー１１８が操作された場合、Ｉ／Ｏ２２５にはそれぞれ異なる電気信号が入力される。これによって、入力受付部３１０が受け付けた電気信号および当該電気信号がＩ／Ｏ２２５に入力されたタイミングに基づいて、遊技者によって操作されたボタンの種類、および、ボタンが操作されたタイミングを検出することができる。入力受付部３１０は、具体的には、たとえば図柄制御部２２０が備えるＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３およびＩ／Ｏ２２５によってその機能を実現することができる。
【０１００】
入力タイミング判定部３１１は、入力受付部３１０が受け付けた電気信号を用いて、あらかじめ記憶されたボタンの種類と、遊技者によって操作されたボタンの種類と、が一致するか否かを判定する。入力タイミング判定部３１１は、入力受付部３１０が受け付けた電気信号の入力タイミングにしたがって、あらかじめ記憶されたボタンの操作タイミングと、遊技者によって操作されたボタンの操作タイミングとが一致するか否かを判定してもよい。この場合、操作されるボタンの種類を決めておいてもよいし、操作するボタンの種類は問わずにボタンが操作されたタイミングが一致するか否かを判定してもよい。
【０１０１】
入力タイミング判定部３１１は、操作されたボタンの種類が一致するか否かのみ、あるいは、ボタンの操作タイミングが一致するか否かのみを判定してもよいし、操作されたボタンの種類とボタンの操作タイミングとが一致するか否かを判定してもよい。この実施の形態において、入力タイミング判定部３１１は、操作されたボタンの種類とボタンの操作タイミングとが一致するか否かを判定する。
【０１０２】
入力タイミング判定部３１１は、具体的には、たとえば図柄制御部２２０が備えるＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、および、ランプ制御部２３０や音声制御部２４０との間で信号の入出力をおこなうＩ／Ｏ２２６によってその機能を実現することができる。
【０１０３】
演出実行部３０５は、入力タイミング判定部３１１の判定結果にしたがって、所定の演出を実行する。演出実行部３０５は、操作されるボタンとしてあらかじめ決められているボタンの種類と、遊技者によって操作されたボタンの種類と、が一致した場合に、特典つき大当たり演出を実行する。演出実行部３０５は、具体的には、たとえば遊技機に用いられているキャラクターのプレミアム画像の表示や、特別な演出画像の再生などを含む大当たり演出をおこなうことによって特典つき大当たり演出を実行する。
【０１０４】
また、演出実行部３０５は、操作されるボタンとしてあらかじめ決められているボタンの種類と、遊技者によって操作されたボタンの種類と、が一致しない場合は、疑似ハズレ演出つき大当たり演出を実行する。疑似ハズレ演出つき大当たり演出は、具体的には、たとえば上記の特典がなく、ハズレと思わせる演出を含む大当たり演出とする。これによって、遊技者に対して、操作するボタンあるいはボタンを操作したタイミングが、正解とは異なっていたためにハズレ演出がおこなわれたような印象を与え、ボタンの操作をともなう次回以降の演出に対する遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１０５】
また、演出実行部３０５は、ボタンの操作をともなう演出に際して、いずれのボタンも操作されなかった場合に、上記の特典がなく、疑似ハズレ演出つき大当たり演出を実行するようにしてもよい。これによって、遊技者に対して、ボタンを操作しなければハズレてしまうような印象を与え、ボタンの操作をともなう次回以降の演出に対する遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１０６】
演出実行部３０５は、特典つき大当たり演出や疑似ハズレ演出つき大当たり演出に限らず、その他各種の演出を実行する。その他各種の演出としては、具体的には、たとえばリーチ演出、大当たり移行演出、大当たり演出、ハズレ演出、昇格演出、通常大当たり移行演出、確率変動大当たり移行演出などの各種演出が挙げられる。演出実行部３０５は、これらの各種演出を、状況に応じて選択して実行する。この実施の形態において、演出実行部３０５は、具体的には、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２２３をワークエリアとしつつＣＰＵ２２１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【０１０７】
つぎに、図柄表示部１０４に表示される表示画面について説明する。図４は、図柄表示部１０４に表示される表示画面を示す説明図である。図４においては、図柄表示部１０４に表示される各種の表示画面と、各種の表示画面の移り変わりをあらわしている。図４において、遊技機は、遊技機に対する遊技者の操作を要求する演出に際して表示画面４０１、４０２、４０３、４０４を表示する。
【０１０８】
表示画面４０１は、タイミング判定部３０６によってコード表示タイミングが到来したと判定された場合に、第１表示制御部３０２によって図柄表示部１０４に表示される。すなわち、表示画面４０１は、遊技機が連チャン状態となった場合に、図柄表示部１０４に表示される。
【０１０９】
表示画面４０２は、タイミング判定部３０６によって再生タイミングが到来したと判定された場合に、第２表示制御部３０３によって図柄表示部１０４に表示される。すなわち、表示画面４０２は、表示画面４０１が表示されてから、所定時間が経過した場合に、図柄表示部１０４に表示される。表示画面４０２には、携帯型電話機３５０にダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーの再生開始、および、チャンスボタン１１７の操作を指示する情報が表示されている。
【０１１０】
表示画面４０３、４０４は、それぞれ、表示画面４０２、４０３を表示してからタイミング判定部３０６によって所定時間が経過したと判定された場合に、第３表示制御部３０４によって図柄表示部１０４に表示される。この実施の形態においては、表示画面４０３は表示画面４０２を表示してから３秒後に、表示画面４０４は表示画面４０３を表示してから２秒後に、それぞれ図柄表示部１０４に表示される。
【０１１１】
表示画面４０１、４０２、４０３、４０４は、それぞれ、遊技者に対して、各表示画面４０１、４０２、４０３、４０４を表示しているタイミングにおいて操作すべきボタンの種類を案内することができる。各表示画面４０１、４０２、４０３からは、それぞれ、つぎに表示される表示画面４０２、４０３、４０４の内容を推測することはできない。
【０１１２】
つぎに、裏ボタンナビプレイヤーの再生画面について説明する。図５−１、図５−２および図５−３は、裏ボタンナビプレイヤーの再生画面を示す説明図である。図５−１、図５−２および図５−３において、再生画面５０１〜５１２は、携帯型電話機３５０において裏ボタンナビプレイヤーの再生開始指示があった場合に、携帯型電話機３５０の表示画面に表示される。
【０１１３】
再生画面５０１〜５０３は、チャンスボタン１１７の操作タイミングを案内する再生画面５０４を表示するまでの残り時間を案内している。再生画面５０５〜５０７は、十字キー１１８における該当ボタン（右）の操作タイミングを案内する再生画面５０８を表示するまでの残り時間を案内している。
【０１１４】
再生画面５０９〜５１０は、十字キー１１８における該当ボタン（上）の操作タイミングを案内する再生画面５１１を表示するまでの残り時間を案内している。再生画面５１２は、裏ボタンナビプレイヤーの再生が完了したことを案内している。再生画面５０５〜５０７および再生画面５０９〜５１０においては、つぎに操作するボタンをあわせて案内してもよい。
【０１１５】
携帯型電話機３５０における裏ボタンナビプレイヤーの再生開始は、遊技者の操作によって指示する。また、携帯型電話機３５０における裏ボタンナビプレイヤーの再生開始は、遊技者の操作を介することなく、ダウンロード後自動的に再生が開始するものであってもよい。
【０１１６】
つぎに、裏ボタンナビプレイヤーの利用方法について説明する。図６は、裏ボタンナビプレイヤーの利用方法の一例を示す説明図である。図６においては、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードした携帯型電話機３５０に表示される表示画面の移り変わりと、遊技機における演出の流れと、を関連付けて示している。
【０１１７】
遊技機は、携帯型電話機３５０の再生画面５０４におけるチャンスボタン１１７の操作指示にしたがって、遊技者がチャンスボタン１１７を操作すると、裏ボタン入力状態となる。その後、携帯型電話機３５０の再生画面５０８、５１１にしたがって十字キー１１８が操作されると、操作されたボタンにしたがった信号がボタンが操作されたタイミングで入力される。
【０１１８】
遊技機は、チャンスボタン１１７が操作されてから所定時間が経過した時点で、裏ボタン入力状態を終了する。裏ボタン入力状態を終了した後は入力タイミング判定部３１１の判定結果にしたがって、演出実行部３０５によって所定の演出を実行する。操作されたボタンの種類あるいはボタンの操作タイミングが一致しない場合、演出実行部３０５はたとえば通常の遊技を再開する。
【０１１９】
操作されたボタンの種類あるいはボタンの操作タイミングが一致する場合、遊技機に用いられているキャラクターのプレミアム画像の表示や、特別な演出画像の再生などによる所定の演出の実行に限らず、特典ＱＲコードを再表示する演出をおこなうようにしてもよい。そして、操作されたボタンの種類あるいはボタンの操作タイミングが、２回あるいはそれ以上一致する場合には、別途特典を提供するなどの運用をおこなうことによって、遊技機における遊技性の向上を図ることができる。
【０１２０】
つぎに、裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法について説明する。図７−１および図７−２は、裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法を示す説明図である。図７−１においては遊技機の図柄表示部１０４に表示される表示画面を示しており、図７−２においては携帯型電話機３５０の表示画面を示している。
【０１２１】
図７−１および図７−２において、遊技機の図柄表示部１０４に表示される表示画面７１０および携帯型電話機３５０の表示画面７２０には、スタート地点７１１にあるキャラクター７１２と、キャラクター７１２が到達すべきゴール地点７１３と、が示されている。表示画面７１０においては、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間は目隠しされた状態となっている。表示画面７２０においては、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路を含む地図７２１が表示されている。
【０１２２】
遊技機は、遊技者によってチャンスボタン１１７が操作されると、遊技機の表示画面７１０内でキャラクター７１２を移動させる。遊技者は、携帯型電話機３５０の表示画面７２０に表示された地図７２１を見ながら十字キー１１８やチャンスボタン１１７を操作し、表示画面７１０内を移動するキャラクター７１２の進行方向を変え、遊技機の表示画面７１０に表示されているキャラクター７１２をゴール地点７１３まで誘導する。すなわち遊技者は、携帯型電話機３５０にダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを再生し、再生される画像を見ながら、その画面に表示されるキャラクターの動きに合わせて、十字キー１１８やチャンスボタン１１７を操作して遊技機に表示されているキャラクター７１２をゴール地点７１３まで移動させる。
【０１２３】
遊技機は、表示画面７１０におけるキャラクター７１２がゴール地点７１３に到達した時点、あるいは、遊技者によってチャンスボタン１１７が操作されてから所定時間が経過した地点で目隠し部分を開放し、表示画面７１０内でキャラクター７１２が移動した経路と、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路を含む地図７２１と、を図柄表示部１０４に表示する。
【０１２４】
表示画面７１０内でキャラクター７１２が移動した経路と、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路とが一致する場合、遊技機は、遊技機に用いられているキャラクター７１２のプレミアム画像の表示や、特別な演出画像の再生などによる所定の演出を演出実行部３０５によって実行する。表示画面７１０内でキャラクター７１２が移動した経路と、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路とが一致しない場合、演出実行部３０５はたとえば通常の遊技を再開する。このように、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを利用して、遊技者の操作をともなうあらたな演出を提供することによって、遊技機における遊技性の向上を図ることができる。
【０１２５】
表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０は、遊技者が裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードした場合に限って、図柄表示部１０４に表示するようにしてもよい。この場合、裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかる操作とは別に、たとえば裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードが完了した場合にチャンスボタン１１７などの所定のボタンを操作させるように促す表示画面を、図柄表示部１０４に表示させる。
【０１２６】
この促す表示画面は裏ボタンナビプレイヤーの再生のためのチャンスボタン１１７の操作に先立って図柄表示部１０４に表示させ、この促す表示画面の表示後にチャンスボタン１１７が操作されたことを検出した場合に表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０を、図柄表示部１０４に表示させるようにする。
【０１２７】
また、たとえば裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードをおこなっていない場合に、チャンスボタン１１７などの所定のボタンを操作させ、裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかわる演出を解除あるいはスキップさせる指示をおこなう表示画面を、図柄表示部１０４に表示させるようにしてもよい。そして、解除あるいはスキップさせる指示をおこなう表示画面を表示してから所定時間が経過するまでに解除あるいはスキップさせる指示の入力がない場合に、表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０を、図柄表示部１０４に表示させるようにする。
【０１２８】
裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかわる演出を解除あるいはスキップさせる指示があった場合には、裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかわる演出に代えて代替演出をおこなうようにしてもよい。具体的には、たとえば大当たりが決定している場合は、疑似ハズレ演出つき大当たり演出を代替演出として実行してもよい。
【０１２９】
これによって、遊技者が裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードしていない場合に、表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０が図柄表示部１０４に表示されることによって、遊技者がしらけてしまったり退屈してしまったりすることを防止することができる。そして、これによって、遊技に対する遊技者の関心を低下させることなく遊技を続行させることができる。
【０１３０】
つぎに、遊技機の処理手順について説明する。図８は、遊技機の処理手順を示すフローチャートである。図８においては、遊技機の処理手順、および、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることによって遊技者の携帯型電話機３５０において実行される処理手順が示されている。
【０１３１】
図８に示したフローチャートにおいて、まず、遊技機は、コード表示タイミングが到来したと判断するまで待機する（ステップＳ８１１：Ｎｏ）。コード表示タイミングが到来した場合（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）は、図柄表示部１０４に特典ＱＲコードを表示し（ステップＳ８１２）、再生タイミングが到来するまで待機する（ステップＳ８１３：Ｎｏ）。ステップＳ８１３においては、特典ＱＲコードを表示してから所定時間が経過し、再生タイミングが到来するまで待機する。
【０１３２】
ステップＳ８１３において、再生タイミングが到来した場合（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）は、裏ボタン入力演出を開始する（ステップＳ８１４）。裏ボタン入力演出は、チャンスボタン１１７が操作されてから所定時間が経過するまでの間、チャンスボタン１１７の操作を待機し、チャンスボタン１１７が操作された場合は、操作されたボタンの種類にしたがった信号、および当該信号が入力されるタイミングを検出する。
【０１３３】
裏ボタン入力演出が終了するまで待機し（ステップＳ８１５：Ｎｏ）、裏ボタン入力演出が終了した場合（ステップＳ８１５：Ｙｅｓ）は、裏ボタン入力演出中に操作されたボタンの種類および裏ボタン入力演出中にボタンが操作されたタイミングが、あらかじめ記憶されたボタンの種類およびタイミングに一致するか否かを判断する（ステップＳ８１６）。
【０１３４】
ステップＳ８１６において、裏ボタン入力演出中に操作されたボタンの種類および裏ボタン入力演出中にボタンが操作されたタイミングが、あらかじめ記憶されたボタンの種類およびタイミングに一致する場合（ステップＳ８１６：Ｙｅｓ）は、特典つき大当たり演出を実行して（ステップＳ８１７）、一連の処理を終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ８１６において、裏ボタン入力演出中に操作されたボタンの種類および裏ボタン入力演出中にボタンが操作されたタイミングが、あらかじめ記憶されたボタンの種類およびタイミングに一致しない場合（ステップＳ８１６：Ｎｏ）は、疑似ハズレ演出つき大当たり演出を実行して（ステップＳ８１８）、一連の処理を終了する。
【０１３６】
携帯型電話機３５０は、図柄表示部１０４に表示された特典ＱＲコードの読み取りがあるまで待機しており（ステップＳ８２１：Ｎｏ）、特典ＱＲコードの読み取りがあった場合（ステップＳ８２１：Ｙｅｓ）は、特典ＱＲコードに含まれるＵＲＬ情報によって特定されるサイト（該当サイト）にアクセスし（ステップＳ８２２）、裏ボタンナビプレイヤーファイルをダウンロードする（ステップＳ８２３）。
【０１３７】
そして、裏ボタンナビプレイヤーファイルのダウンロードが正常に終了するまで待って（ステップＳ８２４：Ｎｏ）、正常に終了した場合（ステップＳ８２４：Ｙｅｓ）は、携帯型電話機３５０に対して裏ボタンナビプレイヤーの再生開始の入力があるまで待機する（ステップＳ８２５：Ｎｏ）。
【０１３８】
ステップＳ８２５において、携帯型電話機３５０に対して裏ボタンナビプレイヤーの再生開始の入力があった場合（ステップＳ８２５：Ｙｅｓ）は、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始する（ステップＳ８２６）。その後、裏ボタンナビプレイヤーの再生が終了するまで待って（ステップＳ８２７：Ｎｏ）、再生が終了した場合（ステップＳ８２７：Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了する。
【０１３９】
上述したように、この実施の形態の遊技機によれば、所定のコンテンツの一例としての裏ボタンナビプレイヤーがダウンロード可能なＵＲＬ情報を含む画像情報としての特典ＱＲコードを所定のタイミングで図柄表示部１０４に表示し、特典ＱＲコードが表示された後、所定時間が経過後に、図柄表示部１０４を制御して、裏ボタンナビプレイヤーの再生の開始に関する表示画面４０２を表示することを特徴としているため、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードする行為と、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを利用する行為と、に時間の概念を含む関連性をもたせることができる。
【０１４０】
これによって、遊技者に対して、遊技者がダウンロードしたコンテンツを利用することによる遊技の優位性を示すことができ、遊技中のコンテンツをダウンロードさせる行為および遊技者に対してダウンロードしたコンテンツを利用させる行為を励行させることができる。
【０１４１】
そして、遊技中のコンテンツをダウンロードさせる行為および遊技者に対してダウンロードしたコンテンツを利用させる行為の励行によって、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作方法などの情報を事前に入手することの優位性を低下させ、事前に情報の入手を要求する遊技者を減らすことができるので、遊技にかかわる情報が不必要に過剰に流出することを防止することができる。
【０１４２】
このように、この実施の形態の遊技機によれば、遊技に際して遊技者が励行した行為による優位性を明確にし、遊技者の遊技意識を高め、遊技性の向上を図ることができる。
【０１４３】
また、この実施の形態の遊技機によれば、裏ボタンナビプレイヤーが、操作するボタンの種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含んでいることを特徴としているため、携帯型電話機３５０において裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかるボタン操作のタイミングと、遊技機のボタン操作のタイミングとがあたかも同期しているように遊技者に思わせることとができる。
【０１４４】
これによって、裏ボタンナビプレイヤーの再生およびこれにともなうボタンの操作の後に大当たり演出をおこなった場合は、遊技者に対して、あたかも遊技者自身の操作によって大当たりを引いたように思わせることができる。また、裏ボタンナビプレイヤーの再生およびこれにともなうボタンの操作の後にハズレ演出をおこなった場合は、遊技者に対して、あたかも遊技者自身の操作のタイミングがずれていたためにハズレ演出となったように思わせることができる。
【０１４５】
遊技機を用いた遊技における不正防止の観点から、遊技機に対する操作によって遊技機の外部から大当たり／ハズレの決定にかかわる指示を入力することはできないが、この実施の形態の遊技機によれば、コンテンツの指示タイミングに合わせてボタンを操作することで遊技機からの所定の演出が得られ、遊技者に対して、あたかも遊技者自身の操作によって大当たり／ハズレが決定されたように思わせることができる。これによって、遊技に対する関心および熱中度を高め、遊技に際しての娯楽性を向上させることができる。
【０１４６】
これによって、遊技者に対して、遊技者がダウンロードしたコンテンツを利用することによる遊技の優位性を一層明確に示すことができ、遊技中のコンテンツをダウンロードさせる行為および遊技者に対してダウンロードしたコンテンツを利用させる行為を励行させることができる。
【０１４７】
この実施の形態の遊技機においては、裏ボタンナビプレイヤーが、操作するボタンの種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声情報を含んでいることを特徴としていてもよい。このような遊技機によれば、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作をともなう演出に際して、遊技者に対して携帯型電話機３５０の表示画面を目視させることなく、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作をおこなわせることができる。これによって、遊技者に対して、操作性の向上を図り、遊技者がダウンロードしたコンテンツを利用しやすくすることができる。
【０１４８】
また、この実施の形態の遊技機によれば、操作するボタンの種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する表示画面４０３、４０４を図柄表示部１０４に表示することを特徴としているため、遊技者に対して、携帯型電話機３５０の表示画面と遊技機の表示画面４０３、４０４との同一性を確認させながらチャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作をおこなわせることができる。
【０１４９】
これによって、遊技者に対して、遊技者がダウンロードしたコンテンツを利用することによる遊技の優位性を確認させることができ、遊技中のコンテンツをダウンロードさせる行為および遊技者に対してダウンロードしたコンテンツを利用させる行為を励行させることができる。
【０１５０】
また、この実施の形態の遊技機によれば、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤー自体に時間の概念をもたせることができ、遊技中に裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることによってはじめて、遊技者が遊技中の遊技において操作するボタンの種類あるは操作のタイミングを明らかにすることができる。これによって、操作するボタンの種類あるは操作のタイミングを、裏ボタンナビプレイヤーを遊技中にダウンロードした遊技者のみに示すことができ、遊技者それぞれに対して、「現在進行中の遊技に関する裏技を自分だけが知っている」という優位性を感じさせることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１５１】
また、上記構成によれば、所定のコンテンツと同じ情報を遊技の開始にあたって事前に入手した場合にも、事前に入手した情報の利用場面が不明となるため、遊技中にダウンロードしたコンテンツの利用およびコンテンツのダウンロード自体を促進することができる。
【０１５２】
コンテンツをダウンロードするためには、まず裏技となるコンテンツをダウンロードするための遊技をおこなうことが必要となる。この実施の形態の遊技機によれば、事前に入手した情報がない（あるいは、あっても利用できない）ために、遊技者はコンテンツを利用する演出の出現をただ待機するだけではなく、ダウンロードしたコンテンツを利用する前の段階、すなわち、コンテンツをダウンロードするまでの間の遊技にも熱中することとなる。これによって、コンテンツのダウンロード自体を促進することにより、ダウンロードしたコンテンツを利用する場面以外にも、所定のコンテンツをダウンロードするまでの間の遊技を楽しませることができ、遊技の全体にわたって遊技者を楽しませることができる。
【０１５３】
また、コンテンツのダウンロード自体を促進することにより、ダウンロードによる、遊技者の個人情報を取得し、取得した遊技者の個人情報をマーケティングに活用するようにしてもよい。取得した遊技者の個人情報は、具体的には、たとえば取得した情報から遊技者層を特定し、特定された遊技者層が一層楽しめるような次機種の開発をおこなうことができる。
【０１５４】
また、特典ＱＲコードを読み取ることによって取得したＵＲＬを利用して、遊技機や企業の宣伝広告をおこなうようにしてもよい。これによって、遊技者は、特典ＱＲコードを読み取り、コンテンツのダウンロードをおこなうことによって、遊技中以外の場面でも遊技や遊技機あるいは遊技機に登場するキャラクターなどに関する情報を得ることができる。これによって、遊技の楽しみ方に多様性をもたせ、次回以降の遊技における楽しみを提供することができる。また、これによって遊技性のさらなる向上を図り、顧客の囲い込みを図ることができる。
【０１５５】
また、この実施の形態の遊技機によれば、操作するボタンの種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する表示画面４０３、４０４を図柄表示部１０４に表示することにより、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードしなかった遊技者に対しても、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作をともなう遊技をおこなわせることができる。
【０１５６】
また、この実施の形態の遊技機において、操作するボタンの種類および操作のタイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声を出力するようにした場合、図柄表示部１０４において演出をおこないながら、遊技者に対して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作をおこなわせることができる。これによって、遊技者に対して、操作性の向上を図り、遊技者がダウンロードしたコンテンツを利用しやすくすることができる。
【０１５７】
また、この実施の形態の遊技機によれば、あらかじめ記憶された、ボタンの種類およびタイミングと、遊技者によって操作されたボタンの種類およびタイミングの少なくともいずれかが一致した場合に、所定の演出を実行することを特徴としているため、遊技者に対して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８を操作することによる優位性を示し、チャンスボタン１１７や十字キー１１８を操作する行為を励行させることができる。これによって、遊技者に対して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の積極的な操作を促し、ボタンを操作することによって遊技者の遊技意識を高め、遊技者に一層遊技を楽しませることができる。
【０１５８】
以上説明したように、この発明にかかる遊技機によれば、遊技者がダウンロードしたコンテンツを利用することによる遊技の優位性を示すことができ、遊技者に対して遊技中のコンテンツをダウンロードさせる行為および遊技者に対してダウンロードしたコンテンツを利用させる行為を励行させることができる。
【０１５９】
また、この発明にかかる遊技機によれば、上記行為の励行によって、情報を事前に入手することの優位性を低下させ、事前に情報の入手を要求する遊技者を減らすことができるので、遊技にかかわる情報が不必要に過剰に流出することを防止することができるという効果を奏する。
【０１６０】
このように、この発明にかかる遊技機によれば、遊技に際して遊技者が励行した行為による優位性を明確にし、遊技者の遊技意識を高め、遊技性の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６１】
以上のように、この発明にかかる遊技機は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に有用であり、特に、遊技に際して入力操作をともなう演出を実行する遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示部に表示される表示画面を示す説明図である。
【図５−１】裏ボタンナビプレイヤーの再生画面を示す説明図（その１）である。
【図５−２】裏ボタンナビプレイヤーの再生画面を示す説明図（その２）である。
【図５−３】裏ボタンナビプレイヤーの再生画面を示す説明図（その３）である。
【図６】裏ボタンナビプレイヤーの利用方法の一例を示す説明図である。
【図７−１】裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法を示す説明図（その１）である。
【図７−２】裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法を示す説明図（その２）である。
【図８】遊技機の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６３】
１０４  図柄表示部
１１７  チャンスボタン
１１８  十字キー
３０１  表示部
３０２  第１表示制御部
３０３  第２表示制御部
３０４  第３表示制御部
３０５  演出実行部
３０６  タイミング判定部
３０７  計時部
３０８  音声出力制御部
３０９  音声出力部
３１０  入力受付部
３１１  入力タイミング判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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