(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチとを備え、前記スタートスイッチからの信号に基づいて抽選処理が行われる遊技機において、
前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定し、前記押下タイミングにおける前記磁気センサの出力に基づき不正行為を判定する不正行為判定部と、を備え、
前記不正行為判定部は、前記押下タイミングから予め定められた時間を経過した時点の前記磁気センサの出力に基づき閾値を定め、前記磁気センサの出力を前記閾値と比較することにより不正行為を判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタートスイッチは、支点と、前記支点で支えられて動くレバーとを備え、
前記磁気センサは、前記レバーの動く方向の磁界の強さを測定するように配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチと、前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサと、不正行為を判定する不正行為判定部とを備え、
前記不正行為判定部は、
前記磁気センサの出力に基づき磁界の強さを測定するステップと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているかどうか判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているとき、不正行為の検出を報知するステップと、を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機（以下、単に「遊技機」と記す）にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図４を参照して説明を加える。なお、図４には、磁気センサＭＳや磁気シールド板１５１が示されているが、これらについては発明を実施するための最良の形態の項で説明する。
【０００４】
図４はスタートスイッチ１３４の断面図である。図４において、１３０は遊技機の扉を示し、１３４はスタートスイッチを示す。スタートスイッチ１３４は、支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」に動いたものとする。
【０００５】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【０００６】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図４に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
【０００７】
スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。
【０００８】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００９】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【００１０】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器（以下「体感器」と記す）を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを操作するタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。
【００１１】
また、図４に示すように、スタートスイッチ１３４にワイヤ（釣り糸）Ｗを引っ掛け、これを不正行為用装置Ｘにより一定の時間間隔で下へ引っ張ることでスタートスイッチ１３４のオンのタイミングを調整するやり方もある（いわゆる「釣り糸ゴト」）。不正行為用装置Ｘはソレノイドコイルを備え、「ソレノイドゴト」と呼ばれることもある。
【００１２】
乱数発生器（カウンタ）の繰り返し周期は一定（Ｔ）であるから、スタートスイッチ１３４の押し下げ周期ＴＳをＴの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期又は不正行為用装置Ｘの動作をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチ１３４を操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
この発明は、上述した体感器やソレノイドを用いた不正行為を検出することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
この発明は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチとを備え、前記スタートスイッチからの信号に基づいて抽選処理が行われる遊技機において、
前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定し、前記押下タイミングにおける前記磁気センサの出力に基づき不正行為を判定する不正行為判定部と、を備えるものである。
【００１５】
前記不正行為判定部は、例えば、前記押下タイミングから予め定められた時間を経過した時点の前記磁気センサの出力に基づき閾値を定め、前記磁気センサの出力を前記閾値と比較することにより不正行為を判定する。
【００１６】
前記スタートスイッチは、支点と、前記支点で支えられて動くレバーとを備え、
前記磁気センサを、前記レバーの動く方向の磁界の強さを測定するように配置してもよい。
【００１７】
この発明は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチと、前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサとを備える遊技機における不正行為の判定方法であって、
前記磁気センサの出力に基づき磁界の強さを測定するステップと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているかどうか判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているとき、不正行為の検出を報知するステップと、を備えるものである。
【００１８】
この発明は、上記発明をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１９】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、スタートスイッチの押下タイミングにおける磁気センサの出力に基づき、不正行為に用いられるソレノイドや体感器の動作を検出することで、不正行為用装置を使用して遊技を行っていることを確実に検出し、これを報知することができ、不正行為を失敗に終わらせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
【００２２】
図１及び図２中、１００は遊技機を示すもので、この遊技機１００は、図１に示すように、扉１３０を含む遊技機筐体１２０を備える。扉１３０は、遊技機筐体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられている。扉１３０はその上側の部分と下側の部分とが独立して開閉できるようになっている。図１では、その下側の部分（下側のパネル）に符号１３０Ｐを付している。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２３】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２４】
遊技機筐体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。遊技機筐体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２５】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２６】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２７】
遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２８】
図３は、発明の実施の形態に係る遊技機の下側のパネル１３０Ｐを外した状態を示す概念図である。パネル１３０Ｐの内側には開口部１５０が設けられていて、ここに後述の磁気センサＭＳが設置される。パネル１３０Ｐがあるため、外側から開口部１５０及びそこに設置される磁気センサＭＳを見ることはできず、外観上は発明の実施の形態に係る遊技機は従来の遊技機と同じである。
【００２９】
図４は、発明の実施の形態に係る遊技機の断面図である。ノブ１３４ａ〜支点１３４ｄは従来のものと同じであるので、その説明は省略する。上述のように、磁気センサＭＳは開口部１５０に設置されている。開口部１５０の背面には磁気シールド板１５１が設けられ、遊技機内部で発生する磁界を遮蔽し、これにより磁気センサＭＳへの影響を軽減する。磁気センサＭＳは、少なくともスタートスイッチ１３４の近傍の磁界の強さを測定する。不正行為用装置Ｘは、図４に示すように配置されることが多いので、不正行為を判定するにはスタートスイッチ１３４の近傍の磁界の変化が重要である。
【００３０】
スタートスイッチ１３４は、支点１３４ｄと、支点１３４ｄで支えられて動くレバー１３４ｂとを備えるが、磁気センサＭＳは、不正行為要装置Ｘの発する磁気を効率よく捉えるように、レバー１３４ｂの動く方向（上下方向）の磁界の強さを測定するように配置されている。
【００３１】
図４では、点線の矢印で示すように上下方向を検出するように磁気センサＭＳは配置されている。磁気センサＭＳの点線の矢印Ｈは最も効率よく磁界を検出する方向を示す。その方向（上下方向）に存在する磁界は最もよく検出され、他方、その方向に直交する（水平方向の）磁界は検出されない。これらの中間の方向の磁界はこれが矢印Ｈと交差する角度の余弦に比例して検出される。
【００３２】
図４のように、不正行為用装置Ｘはレバー１３４ｂの動く方向（上下方向）に設けられる。不正行為用装置Ｘはソレノイドを備え、その作用によりレバー１３４ｂを上下させる。ソレノイドの発生する磁界の方向Ｈはその動きの方向であり、レバー１３４ｂの動く方向に一致する。したがって、図４に示すように、磁気センサＭＳをその検出方向を上下に向けて配置することで、不正行為用装置Ｘの発生する磁気を最もよく検出することができる。
【００３３】
図５（ａ）、（ｂ）は、コイル型の磁気センサＭＳの平面図と側面図を示す。コイルの内部を貫く点線の矢印Ｈは磁界の検出方向を示す。コイル型の磁気センサＭＳは、電磁誘導の法則によりコイルの内部を通る磁界（磁束）の変化を、その両端に生じる電圧に基づき検出する。
【００３４】
図５（ｃ）、（ｄ）は、ホール素子、磁気抵抗素子などの半導体磁気センサの平面図と側面図を示す。半導体磁気センサは板状をしており、それを貫く点線の矢印Ｈは磁界の検出方向を示す。半導体磁気センサは、その動作原理上、面積の広い方の面を通る磁界を効率よく検出するようになっている。
【００３５】
なお、図５（ａ）乃至（ｄ）は、磁気を計測するためのセンサの部分のみを示しており、実際の磁力計は当該センサと、これから信号を受けて増幅する増幅器やこの出力から磁界の強さを算出する処理部などを備えるが、これらは公知の技術であるので説明は省略する。
【００３６】
図６は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図６において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００３７】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３８】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３９】
操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図４では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ１３４のみを明示する。
【００４０】
磁気センサＭＳは、図４に示すように、筐体１２０の前面（扉１３０（パネル１３０Ｐに埋め込まれている、あるいはパネル１３０Ｐの裏面に取り付けられている）、又は、筐体１２０の開口端（その底面の開口端など））に設けられて少なくともスタートスイッチ１３４の近傍の磁界の強さを測定する磁気センサである。
【００４１】
不正行為判定部２００ａは、スタートスイッチ１３４の出力に基づきスタートスイッチ１３４の押下タイミングを判定し、押下タイミングにおける磁気センサＭＳの出力に基づき不正行為を判定する。すなわち、不正行為判定部２００ａは、スタートスイッチ１３４の押下に同期して磁界の強さが増えていることが予め定められた回数以上連続したときに、不正行為と判定する。
【００４２】
図７は、発明の実施の形態に係る遊技機の不正行為判定処理を示す。
【００４３】
Ｓ１：磁気センサＭＳの出力に基づき磁界の強さを測定する。具体的には、一定間隔で計測を行い、測定結果を順次記憶していく。なお、長時間に渡って測定結果を記憶し続ける必要はないので、新しい測定結果を古い測定結果に上書きするようにしてもよい。
【００４４】
磁気センサＭＳの出力を予め定められた期間において時間平均したもの（平均値）を、磁界の強さとする。あるいは、予め定められた期間において測定された最大値（ピーク値）を、磁界の強さとしてもよい。
【００４５】
Ｓ２：スタートスイッチ１３４が押下されたかどうか（オンになったかどうか）判定する。押下されたとき（ＹＥＳ）、Ｓ３以降の処理を行う。
【００４６】
Ｓ３：スタートスイッチ１３４の押下と磁界の強さの変動が同期しているかどうか判定する。同期しているとは、スタートスイッチ１３４の押下タイミングで、その前後と比べて常に（あるいは多くの場合に）磁界が強くなっている、ことを意味する。表現を変えれば、スタートスイッチ１３４の押下と磁界の強さに正の相関があるということである。
【００４７】
Ｓ３の処理について、図８のタイミングチャートを参照して説明を加える。図８（ａ）はスタートスイッチの押下信号を示し、図８（ｂ）は、スタートスイッチ１３４の押下と磁界の強さの変動が同期している場合の磁気センサＭＳの出力の一例を示し、図８（ｃ）は、スタートスイッチ１３４の押下と磁界の強さの変動が同期していない場合の磁気センサＭＳの出力の一例を示す。図８（ｂ）（ｃ）において閾値ＴＨは予め定められた値であり、スタートスイッチ１３４の押下タイミングｔ１〜ｔ３で測定された磁界の強さが閾値ＴＨを上回るとき、同期していると判定される。
【００４８】
図８（ｂ）の例では、ｔ１〜ｔ３における３回のスタートスイッチ１３４の押下に関して、測定された磁界の強さはそれぞれｍ１１〜ｍ１３であるが、これらは全て閾値ＴＨを超えており、したがって同期していると判定される。
【００４９】
図８（ｃ）の例では、ｔ１〜ｔ３における３回のスタートスイッチ１３４の押下に関して、測定された磁界の強さはそれぞれｍ２１〜ｍ２３であるが、これらは全て閾値ＴＨを下回っており、したがって同期していないと判定される。
【００５０】
なお、閾値ＴＨは予め設定されるものであるが、これは測定結果に基づき変化させてもよい。閾値ＴＨを定めるために用いる磁界の強さの測定値は、不正行為用装置Ｘの影響を受けていない、いわゆる背景雑音の測定値であることが望ましい。
【００５１】
（１）例えば、押下タイミングｔ１〜ｔ３のいずれかから予め定められた時間Ｔ１を経過した時点で測定された磁界の強さｍｔに基づき閾値ＴＨを設定する。時間Ｔ１は不正行為用装置Ｘによる磁界の影響が消滅する程度に選ぶ。ｍｔを遊技機などから生じる磁界の強さ（背景雑音）として、例えば、その２倍、３倍程度の値を閾値ＴＨとする。
【００５２】
（２）あるいは、スタートスイッチが複数回押下されたときの複数の押下タイミングｔ１〜ｔ３間のいずれかでの中間（ｔ２からｔ３までの時間をＴ２としたとき、ｔ２からＴ２／２経過した時点）で測定された磁界の強さｍｔ‘に基づき閾値ＴＨを設定する。
【００５３】
上記（１）の場合は、不正行為用装置Ｘによる磁界の影響が「消滅」していると予測された状況での磁界の強さの測定値に基づき閾値ＴＨを設定しているが、上記（２）の場合は、スタートスイッチが複数回押下されたときのその中間で閾値ＴＨを設定している。このため、より正確な閾値を設定することができる。上記（１）における時間Ｔ１が適切かどうか事前に予測するのは難しいが、上記（２）のやり方によれば、不正行為用装置Ｘによる磁界の影響を極小にでき、より正確な背景雑音を測定することができるとともに、磁界が大きく変動した場合にもそれに追従することができる。
【００５４】
なお、閾値ＴＨは、一度設定したらそれを固定してもよいし、あるいは、所定タイミングで更新するようにしてもよい（例えば、スタートスイッチ１３４の押下タイミング後に適宜更新するようにしてもよい。閾値ＴＨを更新することで、更新の都度、周囲に状況に対応した正確な閾値ＴＨを設定することができる。
【００５５】
Ｓ４：複数回連続して同期しているかどうか判定する。その回数は予め定められている。例えば、回数＝３とすれば、図８（ｂ）のｍ１３を検出した時点でＹＥＳとなり、不正行為と判定される。
【００５６】
Ｓ５：不正行為と判定されたら（Ｓ４でＹＥＳ）、音響やランプの点滅などで不正行為検出を報知する。
【００５７】
なお、図７でＳ４を行わないようにすることができる。すなわち、一度でも同期していたら（Ｓ３でＹＥＳ）、不正行為検出を報知するようにしてもよい。
【００５８】
発明の実施の形態によれば、磁気センサにより不正行為に用いられるソレノイドや体感器の動作を検出することで、不正行為を検出し報知することができ、不正行為を失敗に終わらせることができる。
【００５９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の前面構造の説明図である。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の断面構造の説明図である。
【図５】磁気センサの説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明図（タイミングチャート）である。
【符号の説明】
【００６１】
１２０    遊技機筐体
１３０Ｐ  パネル
１３４    スタートスイッチ
１５０    開口部
１５１    磁気シールド板
２００    メイン基板
２００ａ  不正行為判定部
Ｈ    磁界の方向
ＭＳ    磁気センサ
Ｗ    ワイヤ（糸）
Ｘ    不正行為用装置
【図１】
0004797003.tif 000002
【図２】
0004797003.tif 000003
【図３】
0004797003.tif 000004
【図４】
0004797003.tif 000005
【図５】
0004797003.tif 000006
【図６】
0004797003.tif 000007
【図７】
0004797003.tif 000008
【図８】
0004797003.tif 000009