(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な表示装置の表示領域に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶を記憶する始動記憶手段と、を備え、
前記始動記憶手段によって記憶される最先の始動記憶から順に、前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を、一回の変動表示からなる通常変動表示態様とするか、擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様とするかを決定する変動表示態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記始動記憶に対応する始動記憶表示と、前記擬似変動表示の実行を演出するために用いる擬似記憶表示とを所定の態様で組み合わせた複合記憶表示を、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に応じた数だけ前記表示領域に表示させる複合記憶表示手段と、を備え、
前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記擬似連変動表示態様で実行すると決定した場合に、当該変動表示ゲームにおける前記擬似変動表示の回数を前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶数の範囲内となる回数に設定し、
前記複合記憶表示手段は、
前記表示領域に表示される前記複合記憶表示のうち、前記擬似記憶表示の表示態様の方が前記始動記憶表示の表示態様よりも背景色とのコントラストが大きくなるよう設定し、
前記変動表示ゲームが前記通常変動表示態様で実行される場合には、前記変動表示ゲームが実行されるごとに、前記複合記憶表示を一つずつ消去し、
前記変動表示ゲームが前記擬似連変動表示態様で実行される場合には、前記擬似変動表示が実行されるごとに、前記複合記憶表示のうち前記始動記憶表示よりも前記背景色とのコントラストを大きく設定した前記擬似記憶表示を一つずつ消去することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複合記憶表示手段は、
前記変動表示ゲームの実行毎に前記複合記憶表示における前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示との組み合わせ態様を変化させるか否かを決定する態様変化決定手段と、
前記態様変化決定手段により組み合わせ態様の変化が決定された場合に、前記表示領域に表示される前記複合記憶表示の前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示との組み合わせ態様を変化させる組み合わせ態様変化手段と、を備え、
前記組み合わせ態様変化手段は、前記複合記憶表示における前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示の表示位置を反転させることで組み合わせ態様を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複合記憶表示手段は、
前記通常変動表示態様による前記変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶手段に新たな始動記憶が記憶された場合には、前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示からなる複合記憶表示を新たに表示する一方、
前記擬似連変動表示態様による前記変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶手段に新たな始動記憶が記憶された場合には、前記始動記憶表示のみを新たに表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
表示状態が変化可能な表示装置の表示領域に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶を所定の上限値まで記憶する始動記憶手段と、を備え、
前記始動記憶手段によって記憶される最先の始動記憶から順に、前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を、一回の変動表示からなる通常変動表示態様とするか、擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様とするかを決定する変動表示態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記擬似連変動表示の実行を演出するために用いられる擬似記憶表示を前記始動記憶手段の記憶上限値の数に対応する分だけ前記表示領域に表示させるとともに、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶の数に対応する始動記憶表示を前記擬似記憶表示にそれぞれ所定の態様で組み合わせて表示させる複合記憶表示手段と、を備え、
前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記擬似連変動表示態様で実行すると決定した場合に、当該変動表示ゲームにおける前記擬似変動表示の回数を前記始動記憶手段の記憶上限値の範囲内となる回数に設定し、
前記複合記憶表示手段は、
前記変動表示ゲームが前記通常変動表示態様で実行される場合には、当該変動表示ゲームが実行されるごとに、前記擬似記憶表示を消去せずに前記始動記憶表示を一つずつ消去し、
前記変動表示ゲームが前記擬似連変動表示態様で実行される場合には、前記擬似記憶表示の表示態様を常態よりも背景色とのコントラストが大きくなるように設定するとともに、前記始動記憶表示の表示態様を常態よりも背景色とのコントラストが小さくなるように設定して、前記擬似変動表示が実行されるごとに、前記始動記憶表示を消去せずに常態よりも背景色とのコントラストを大きく設定した前記擬似記憶表示を一つずつ消去することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記複合記憶表示手段は、前記擬似連変動表示態様で実行された前記変動表示ゲームが終了した場合には、当該変動表示ゲーム中に消去した擬似記憶表示を再度表示させることを特徴とする請求項１から４の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１の変動表示ゲームにおいて、複数の変動表示を擬似的に行う擬似連変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの表示結果態様が特別表示結果態様であると、遊技者に有利な特別遊技状態（大当り）を生起可能なもの知られている。
【０００３】
このような従来の遊技機は、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を向上させるために、一回の始動入賞又は一の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて、複数回連続した擬似的な変動表示を実行する（例えば、特許文献１参照）。なお、複数回連続した擬似的な変動表示のことを、擬似連変動表示という。
【特許文献１】特開２００４−２９８３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
擬似連変動表示を実行する従来の遊技機は、始動記憶数を報知するための始動記憶数報知手段と、変動表示が実際に実行される回数を報知する変動回数報知手段と、をそれぞれ別の装置で構成していた。
【０００５】
遊技者は、別の装置で構成された始動記憶数報知手段及び変動回数報知手段を視認することによって、実際に実行される変動表示の回数と成立している始動記憶数とを確実に認識できる。また、遊技中において変動表示が開始されたにもかかわらず、始動記憶数が減少しないといったずれが発生したことによる遊技者の混乱を回避し、特別遊技状態（大当り）が発生することに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０００６】
上記従来の遊技機は、変動回数報知手段が実際に実行される変動表示の回数を遊技者に報知するため、一回の変動表示ゲームで複数の擬似的な変動表示を実行する擬似連変動表示による混乱を防止し、擬似連変動表示によって遊技者の期待感を向上させる。
【０００７】
しかし、変動回数報知手段によって、変動表示が実際に実行される回数が予め報知されてしまう。よって、擬似連変動が発生する場合、遊技者は、擬似連変動が発生するか否かを事前に認識できるため、擬似連変動表示が発生することに対する遊技者の期待感が薄れてしまう。
【０００８】
また、擬似連変動表示は、一の始動記憶に基づいて、複数の識別情報が仮停止状態で停止する擬似変動を複数回行い、さも複数の変動表示が行われるように見せるものである、従来の遊技機は、擬似連変動中に始動記憶報知手段を変化させないものである。このため、遊技者は、擬似変動が停止した場合に始動記憶報知手段を見ても、始動記憶報知手段に変化がないので、現在の変動表示が、擬似連変動表示か通常の変動表示か否かをすぐに確認でき、擬似連変動の本来の効果を果たしていない。
【０００９】
そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、擬似連変動表示で実行される擬似変動をあたかも通常の変動表示のように認識させることによって、擬似連変動表示の発生に対する遊技者の期待感及び特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、表示状態が変化可能な表示装置の表示領域に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶を記憶する始動記憶手段と、を備え、前記始動記憶手段によって記憶される最先の始動記憶から順に、前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を、一回の変動表示からなる通常変動表示態様とするか、擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様とするかを決定する変動表示態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記始動記憶に対応する始動記憶表示と、前記擬似変動表示の実行を演出するために用いる擬似記憶表示とを所定の態様で組み合わせた複合記憶表示を、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に応じた数だけ前記表示領域に表示させる複合記憶表示手段と、を備え、前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記擬似連変動表示態様で実行すると決定した場合に、当該変動表示ゲームにおける前記擬似変動表示の回数を前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶数の範囲内となる回数に設定し、前記複合記憶表示手段は、前記表示領域に表示される前記複合記憶表示のうち、前記擬似記憶表示の表示態様の方が前記始動記憶表示の表示態様よりも背景色とのコントラストが大きくなるよう設定し、前記変動表示ゲームが前記通常変動表示態様で実行される場合には、前記変動表示ゲームが実行されるごとに、前記複合記憶表示を一つずつ消去し、前記変動表示ゲームが前記擬似連変動表示態様で実行される場合には、前記擬似変動表示が実行されるごとに、前記複合記憶表示のうち前記始動記憶表示よりも前記背景色とのコントラストを大きく設定した前記擬似記憶表示を一つずつ消去することを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記複合記憶表示手段は、前記変動表示ゲームの実行毎に前記複合記憶表示における前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示との組み合わせ態様を変化させるか否かを決定する態様変化決定手段と、前記態様変化決定手段により組み合わせ態様の変化が決定された場合に、前記表示領域に表示される前記複合記憶表示の前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示との組み合わせ態様を変化させる組み合わせ態様変化手段と、を備え、前記組み合わせ態様変化手段は、前記複合記憶表示における前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示の表示位置を反転させることで組み合わせ態様を変化させることを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、前記複合記憶表示手段は、前記通常変動表示態様による前記変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶手段に新たな始動記憶が記憶された場合には、前記始動記憶表示と前記擬似記憶表示からなる複合記憶表示を新たに表示する一方、前記擬似連変動表示態様による前記変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶手段に新たな始動記憶が記憶された場合には、前記始動記憶表示のみを新たに表示することを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、表示状態が変化可能な表示装置の表示領域に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶を所定の上限値まで記憶する始動記憶手段と、を備え、前記始動記憶手段によって記憶される最先の始動記憶から順に、前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの変動表示態様を、一回の変動表示からなる通常変動表示態様とするか、擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様とするかを決定する変動表示態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記擬似連変動表示の実行を演出するために用いられる擬似記憶表示を前記始動記憶手段の記憶上限値の数に対応する分だけ前記表示領域に表示させるとともに、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶の数に対応する始動記憶表示を前記擬似記憶表示にそれぞれ所定の態様で組み合わせて表示させる複合記憶表示手段と、を備え、前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記擬似連変動表示態様で実行すると決定した場合に、当該変動表示ゲームにおける前記擬似変動表示の回数を前記始動記憶手段の記憶上限値の範囲内となる回数に設定し、前記複合記憶表示手段は、前記変動表示ゲームが前記通常変動表示態様で実行される場合には、当該変動表示ゲームが実行されるごとに、前記擬似記憶表示を消去せずに前記始動記憶表示を一つずつ消去し、前記変動表示ゲームが前記擬似連変動表示態様で実行される場合には、前記擬似記憶表示の表示態様を常態よりも背景色とのコントラストが大きくなるように設定するとともに、前記始動記憶表示の表示態様を常態よりも背景色とのコントラストが小さくなるように設定して、前記擬似変動表示が実行されるごとに、前記始動記憶表示を消去せずに常態よりも背景色とのコントラストを大きく設定した前記擬似記憶表示を一つずつ消去することを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、第１から第４の発明の何れかにおいて、前記複合記憶表示手段は、前記擬似連変動表示態様で実行された前記変動表示ゲームが終了した場合には、当該変動表示ゲーム中に消去した擬似記憶表示を再度表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、擬似記憶表示の表示態様が始動記憶表示の表示態様よりもコントラストが大きくなるよう設定されているため、擬似変動記憶表示を注視しやすくなっており、この擬似記憶表示が、擬似変動表示が実行されるごとに、複合記憶表示のうち擬似記憶表示が一つずつ消去されるので、遊技者は、あたかも始動記憶が消去されているかのように認識するため、変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行されているか、通常の変動表示態様で実行されているかを認識しづらくなる。これによって、擬似連変動表示が発生しているか否かに対する遊技者の期待感及び特別遊技状態（大当り）の発生に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【００１６】
第２の発明によれば、複合記憶表示の始動記憶表示と擬似記憶表示との組み合わせ態様が一定であると、遊技者は、複合記憶表示のうちの始動記憶表示及び擬似記憶表示のいずれか一方を注視していれば、変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行されているか、通常変動表示態様で実行されているかを認識しやすくなるが、複合記憶表示の始動記憶表示と擬似記憶表示との組み合わせ態様が変化するので、変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行されているか、通常変動表示態様で実行されているかを遊技者が認識しづらくなる。
【００１７】
第３の発明によれば、変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行されている場合において、始動記憶手段に新たに始動記憶が記憶された場合、始動記憶表示及びこれに対応する擬似記憶表示が新たに表示されてしまうと、遊技者が、現在実行中の変動表示ゲームが擬似連変動表示で実行されていることを認識してしまう可能性が高くなる。しかし、擬似記憶表示よりも背景色とのコントラストが小さい始動記憶表示が新たに表示されるので、変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行されているか、通常変動表示態様で実行されているかを遊技者が認識しづらくなる。
【００１８】
第４の発明によれば、変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行される場合に、擬似記憶表示の表示態様を常態よりも背景色とのコントラストが大きくなるよう設定するとともに、始動記憶表示の表示態様を常態よりも背景色とのコントラストが小さくなるように設定しているので、擬似変動記憶表示を注視しやすくなっており、この擬似記憶表示が、擬似変動表示が実行されるごとに、変動表示態様決定手段によって決定された擬似変動表示の実行回数のうちまだ実行されていない擬似変動表示の実行回数を示すように、擬似記憶表示を消去されるので、遊技者は、あたかも始動記憶が消去されているかのように認識するため、変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行されているか、通常の変動表示態様で実行されているかを認識しづらくなる。これによって、擬似連変動表示が発生しているか否かに対する遊技者の期待感及び特別遊技状態（大当り）の発生に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【００１９】
第５の発明によれば、擬似連変動表示態様で実行された変動表示ゲームが終了した場合に、当該変動表示ゲーム中に消去した擬似記憶表示を再度表示させるので、次に実行される変動表示ゲームが擬似連変動表示態様で実行される場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、擬似記憶表示を消去していく演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００２１】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後上下左右とは、遊技者が遊技機１に向かって見た方向を指すものとする。
【００２２】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態を図１〜図９を用いて説明する。
【００２３】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技機１の外観斜視図である。
【００２４】
遊技機（パチンコ遊技装置）１の前面枠３は本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５（図２参照）は前面枠３の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠３には、遊技盤５の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００２５】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が備えられている。この装飾部材９の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置９Ａ（図３参照）が備えられている。この装飾装置９Ａを所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様によって発光する。
【００２６】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１０が備えられている。照明ユニット１０の内部には、装飾装置９Ａが備えられている。
【００２７】
照明ユニット１０の右側には、遊技機１のエラー発生や前面枠３の開放をホール店員に通知するためのエラー／ガラス枠解放表示ランプ２９が備えられている。
【００２８】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられている。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００２９】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００３０】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ４０及び操作スイッチ４１が備えられている。
【００３１】
遊技者がセレクトスイッチ４０を操作することによって、演出表示装置８（図２参照）における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が操作スイッチ４１を操作することによって、演出表示装置８における変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３２】
図２は、本発明の第１実施形態の遊技機の遊技盤５の正面図である。
【００３３】
遊技盤５の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。遊技領域５１は、遊技盤５の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース５２及びガイドレール５５によって構成される。遊技領域５１の右下側のサイドケース５２は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート５３で覆われている。また、遊技領域５１の右上及び右下に設けられたサイドケース５２には、遊技盤５を前面枠３に対して固定するための取付部５４が設けられている。
【００３４】
遊技領域５１には、ほぼ中央に変動表示装置（演出表示装置）８が設けられるセンターケース２６が配置される。演出表示装置８はセンターケース２６に設けられた凹部に、センターケース２６の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース２６は演出表示装置８の周囲を囲い、演出表示装置８の表示領域から突出して設けられている。
【００３５】
演出表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。図６に示すように、表示画面に設けられた変動表示領域６０１には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄（例えば、「０」〜「９」までの図柄及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３６】
センターケース２６の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース２６の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース２６の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００３７】
センターケース２６の下側には、球見せ演出装置４３が配置される。球見せ演出装置４３は、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える第１始動入賞口３４、球見せ演出部４４、入賞した遊技球を球見せ演出装置４３内へ導く第２始動入賞口４２を備える。なお、第１始動入賞口３４の上側には、入賞した遊技球を球見せ演出装置４３へ導く第２始動入賞口４２が配置されている。
【００３８】
球見せ演出部４４では、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が行われる場合に、擬似連変動表示で行われる擬似変動のうち、いずれかの擬似変動において、第２始動入賞口４２へ入賞した遊技球を遊技者に視認可能にする。
【００３９】
第１特図始動センサ３４Ａ（図３参照）及び第２特図始動センサ４２Ａが検知する遊技球の通過毎に記憶される特図入賞記憶数は、図６に示すように、演出表示装置８の複合記憶表示部６０２に表示される。また、演出表示装置８の特図入賞記憶数表示部には、変動表示ゲームの特別図柄が変動表示中か否かを示す情報も表示される。
【００４０】
なお、複合記憶表示部６０２は、図７に示すように、変動表示ゲームが行われる回数を示す始動記憶表示部６０３及び擬似連変動表示中に行われる擬似変動が行われるごとに一つずつ減少する擬似記憶表示部６０４を含む。
【００４１】
図７では、始動記憶表示部６０３が擬似記憶表示部６０４の外側に位置する第１表示形態であるが、擬似記憶表示部６０４が始動記憶表示部６０３の外側に位置する第２表示形態であってもよい。第１表示形態であるか第２表示形態であるかは、変動表示ゲームが開始される場合に演出制御装置１５０によってランダムに決定される。
【００４２】
第１表示形態の場合であっても、第２表示形態の場合であっても、擬似記憶表示部６０４の表示色は、始動記憶表示部６０３の表示色よりも、背景色とのコントラストが大きくなるように設定されている。なお、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４は、図７で詳細を説明する。
【００４３】
また、センターケース２６の上側には、図示しない大入賞口と、遊技球を大入賞口へ受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）又は遊技球を大入賞口へ受け入れやすい開状態に変換するアーム３７と、を備えた特別変動入賞装置３６が配置される。
【００４４】
遊技機１では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、普通図柄始動ゲート３１、一般入賞口３２、第１始動入賞口３４、第２始動入賞口４２又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９から排出される。
【００４５】
なお、第１始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００４６】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、第１始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、第１始動入賞口３４は遊技球が入賞し易い状態となる。
【００４７】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口３２に備えられた一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｎ（図３参照）によって検出される。
【００４８】
第１始動入賞口３４への遊技球の入賞は第１特図始動センサ３４Ａ（図３参照）によって検出される。また、第２始動入賞口４２への遊技球の入賞は、第２特図始動センサ４２Ａによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、演出表示装置８の特別図柄入賞記憶数表示部（複合記憶表示部）に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶数表示部の表示に基づいて、演出表示装置８にて特図変動表示ゲームを行う。
【００４９】
第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２へ遊技球の入賞があると、演出表示装置８では、前述した数字等で構成される特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、演出表示装置８では、特別図柄入賞記憶の記憶数に対応する特別図柄変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。なお、擬似連変動表示は、第２始動入賞口４２に遊技球が入賞した場合にのみ行われる。
【００５０】
第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、演出表示装置８の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、演出表示装置８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド３８（図３参照）への通電によって、アーム３７が閉状態から図２に示す開状態になり、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００５１】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６Ａ（図３参照）によって検出される。
【００５２】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普図始動センサ３１Ａ（図３参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、演出表示装置８の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。
【００５３】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置１００は、普図入賞記憶に基づいて普図入賞記憶数表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるときには）には、普図入賞記憶数表示部に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ソレノイド９０（図３参照）への通電により、第１始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の第１始動入賞口３４への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００５４】
このようにして、一般入賞口３２、第１始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が排出制御装置２１０（図３参照）によって制御される払出ユニットから、前面枠３の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００５５】
図３は、本発明の第１実施形態の遊技機の遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５６】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０６及び外部通信端子１０７を備える。
【００５７】
遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４を備える。
【００５８】
ＣＰＵ１０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００５９】
遊技制御装置１００には外部通信端子１０７が設けられており、外部通信端子１０７からは、遊技制御装置１００に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子１０７に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機１を識別することができる。
【００６０】
ＣＰＵ１０２は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介して各種検出装置（第１特図始動センサ３４Ａ、第２特図始動センサ４２Ａ、普図始動センサ３１Ａ、カウントセンサ３６Ａ、及び一般入賞口センサａ３２ａ〜一般入賞口センサｎ３２ｎ）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００６１】
また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３８及び排出制御装置２１０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６２】
普電ＳＯＬ９０は、第１始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３を開放して、第１始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放させる。
【００６３】
大入賞口ＳＯＬ３８は、アーム３７を動作させ、特別変動入賞装置３６の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００６４】
排出制御装置２１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置２１０は、遊技機１に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させるための装置である。
【００６５】
また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、遊技機１に関する情報である盤用外部情報１２５を管理用コンピュータに出力する。
【００６６】
遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置１５０へ送信する。
【００６７】
また、遊技制御装置１００は、停電時に遊技制御装置１００に電源を供給するバックアップ電源（図示省略）に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置１００は動作可能である。
【００６８】
演出制御装置１５０は、これらのコマンドを受信することによって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００６９】
演出制御装置１５０は、演算処理を実行するＣＰＵ１５１、プログラム及びデータを記憶するＲＯＭ１５２、ＣＰＵ１５１の動作時のワークエリアとなるＲＡＭ１５３、通信Ｉ／Ｆ１５４、ＣＰＵ１５１の演算処理の結果に基づいて実際に画像を演出表示装置８に表示制御するＧＤＰ（Ｇｒａｐｐｈｉｃｓ  Ｄｒａｗｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５５、及び演出表示装置８に表示される画像データを記憶する画像ＲＯＭ１５６を備える。
【００７０】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、種々の演出を行うための演算処理を行う。
【００７１】
また、ＣＰＵ１５１は、画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、演出表示装置８に表示する画像信号を生成する。
【００７２】
ＧＤＰ１５５は、画像ＲＯＭ１５６に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶する。
【００７３】
ＧＤＰ１５５は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶される。
【００７４】
そして、ＧＤＰ１５５は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で演出表示装置８へ送信する。
【００７５】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域に設定しておき、ＧＤＰ１５５は任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００７６】
ＧＤＰ１５５には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＧＤＰ１５５の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、演出表示装置８へタイミング信号として出力される。
【００７７】
演出制御装置１５０と遊技制御装置１００とを接続する通信Ｉ／Ｆ１５４には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力は禁止されている。これによって、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
【００７８】
演出制御装置１５０には、演出表示装置８、スピーカ３０及び装飾装置９Ａが接続される。
【００７９】
スピーカ３０は、演出制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、遊技中に再生される楽曲、及び遊技の効果音等を出力する。
【００８０】
装飾装置９Ａは、演出制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、発光する。
【００８１】
なお、スピーカ３０及び装飾装置９Ａを、演出制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００８２】
次に、演出制御装置１５０の各種処理について図４及び図５を用いて説明する。
【００８３】
演出制御装置１５０は、所定のタイミングで割込信号を発生させている。そして、割込信号が発生した場合、演出制御装置１５０は、各種演出を行うためのメイン処理を実行する。図４及び図５に示す各種処理は、メイン処理の中で実行される。
【００８４】
図４は、本発明の第１実施形態の変動パターン決定処理のフローチャートである。
【００８５】
まず、演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から受信したコマンドに変動表示ゲームを開始するコマンドである変動開始コマンドがあるか否かを判定する（４０１）。
【００８６】
そして、演出制御装置１５０は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報の値が、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示を行うように設定された特定値であるか否かを判定する（４０２）。
【００８７】
ステップ４０２の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報の値が特定値でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示を行わず、通常の変動表示を行う。
【００８８】
演出制御装置１５０は、通常の変動表示を行う変動パターンを含む複数の通常変動パターンテーブルから、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報に対応する変動パターンテーブルを任意に選択する。そして、演出制御装置１５０は、選択した変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンから一つの変動パターンを任意に選択し（４０３）、変動パターン決定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【００８９】
一方、ステップ４０２の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報の値が特定値であると判定された場合、演出制御装置１５０は、始動記憶数を取得する（４０４）。
【００９０】
そして、演出制御装置１５０は、ステップ４０４の処理で取得した始動記憶数がゼロであるか否かを判定する（４０５）。
【００９１】
ステップ４０５の処理で、取得した始動記憶数がゼロであると判定された場合、変動表示ゲームを開始すると、複合記憶表示６０２は何も表示されないので、擬似連変動表示を行っても、擬似変動表示の終了ごとに、擬似変動表示部６０４を変化させることはできないので、通常の変動表示を行うため、ステップ４０３の処理に進む。
【００９２】
一方、ステップ４０５の処理で、ステップ４０４の処理で取得した始動記憶数がゼロでないと判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似連変動表示において行われる擬似変動表示の回数を始動回数以下に設定する（４０６）。
【００９３】
これは、始動記憶数より大きい数の擬似変動表示部６０４が表示されないので、擬似変動表示の回数が始動回数よりも大きく設定されると、擬似連変動表示が終了しても、擬似変動表示部６０４が消去されなくなり、遊技者が違和感を感じるためである。
【００９４】
そして、演出制御装置１５０は、ステップ４０６の処理で設定された擬似変動表示の回数に対応し擬似連変動表示態様を設定し（４０７）、変動パターン決定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【００９５】
図５は、本発明の第１実施形態の記憶表示態様設定処理のフローチャートである。
【００９６】
まず、演出制御装置１５０は、変動表示ゲームが演出表示装置８で開始されるか否かを判定する（５０１）。
【００９７】
ステップ５０１の処理で、変動表示ゲームが演出表示装置８で開始されると判定された場合、演出制御装置１５０は、複合記憶表示部６０２を第１表示態様又は第２表示態様のいずれかで表示するかを決定するために、表示態様選択用乱数を取得する（５０２）。
【００９８】
そして、ステップ５０２の処理で取得した表示態様選択用乱数が特定の値であるか否かを判定する（５０３）。
【００９９】
ステップ５０２の処理で取得した表示態様選択乱数が特定の値であると判定された場合、演出制御装置１５０は、複合記憶表示部６０２の表示態様を第１表示態様に設定し（５０４）、ステップ５０６の処理に進む。第１表示態様は、図７に示すように、始動記憶表示部６０３が擬似記憶表示部６０４の外側に位置する表示態様である。
【０１００】
一方、ステップ５０２の処理で取得した表示態様選択乱数が特定の値でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、複合記憶表示部６０２の表示態様を第２表示態様に設定し（５０５）、ステップ５０６の処理に進む。第２表示態様は、擬似記憶表示部６０４が始動記憶表示部６０３の外側に位置する表示態様である。
【０１０１】
次に、演出制御装置１５０は、始動記憶数を取得する（５０６）。
【０１０２】
そして、演出制御装置１５０は、ステップ５０６の処理で取得した始動記憶数に対応する始動記憶表示数を表示するように設定する（５０７）。始動記憶表示数は、表示する始動記憶表示部６０３の個数を示す。
【０１０３】
演出制御装置１５０は、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が実行中であるか否かを判定する（５０８）。
【０１０４】
ステップ５０８の処理で、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が実行中でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、ステップ５０７の処理で設定された始動記憶表示数と同じ擬似記憶表示数を設定し（５０９）、ステップ５１３の処理に進む。擬似記憶表示数は、表示する擬似記憶表示部６０４の個数を示す。
【０１０５】
一方、ステップ５０８の処理で、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が実行中であると判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似連変動表示において行われる擬似変動表示が停止（仮停止）したか否かを判定する（５１０）。なお、擬似連変動表示において最後に行われる擬似変動表示では識別情報が完全に停止（本停止）する。しかし、擬似連変動表示において行われる最後以外の擬似変動表示では識別情報が完全に停止せずに、ゆれ変動を続ける仮停止状態で停止する。ステップ５１０の処理では、一回の擬似変動が終了したか否かを判定するため。識別情報が完全に停止した場合であっても、識別情報が仮停止した場合であっても、停止したものとみなす。
【０１０６】
ステップ５１０の処理で、擬似連変動表示において行われる擬似変動表示が停止したと判定された場合、演出制御装置１５０は、図４に示すステップ４０６の処理で設定した擬似変動表示の回数のうち、まだ実行していない擬似変動表示の回数を更新する（５１１）。具体的には、演出制御装置１５０は、前回のまだ実行していない擬似変動表示の回数から１を減算する。
【０１０７】
そして、演出制御装置１５０は、更新されたまだ実行していない擬似変動表示の回数分の擬似記憶表示数を設定し（５１２）、ステップ５１３の処理に進む。
【０１０８】
一方、ステップ５１０の処理で、擬似連変動表示において行われる擬似変動表示が停止していないと判定された場合、演出制御装置１５０は、擬似変動表示が停止していないため、まだ実行していない擬似変動表示の回数を更新する必要はなく、また擬似記憶表示部６０４も変更する必要がないため、ステップ５１１の処理及びステップ５１２の処理を実行しないで、ステップ５１３の処理に進む。
【０１０９】
次に、演出制御装置１５０は、ステップ５１２の処理で設定された擬似記憶表示数と同じ複合記憶表示数を設定する（５１３）。複合記憶表示数は、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２の数を示す。
【０１１０】
そして、演出制御装置１５０は、現在設定されている始動記憶表示数と現在設定されている擬似記憶表示数との差を、始動記憶表示部６０３のみが表示される単一記憶表示数として設定し（５１４）、記憶表示態様処理を終了する。ステップ４０６の処理で、始動記憶数より大きい数の擬似変動表示の実行回数が設定されることはないので、始動記憶表示数は、擬似記憶表示数以上の値である。したがって、ステップ５１４の処理では、複合記憶表示部６０２において、始動記憶表示部６０２のみが表示される数を決定する。
【０１１１】
図６は、本発明の第１実施形態の演出表示装置８に表示される表示画面の説明図である。
【０１１２】
演出表示装置８は、左、中、及び右に識別情報を変動表示させる変動表示領域６０１、並びに始動記憶数及び擬似変動数を表示する複合記憶表示部６０２を含む。変動表示領域６０１の下側に複合記憶表示部６０２が位置する。
【０１１３】
図７は、本発明の第１実施形態の複合記憶表示部６０２の説明図である。
【０１１４】
複合記憶表示部６０２は、合計四つの二重丸で表され、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４を含む。第１表示態様が選択されている場合、内側の丸は擬似記憶表示部６０４を示し、図７に示すように、外側の丸は始動記憶表示部６０３を示す。一方、第２表示態様が選択されている場合、内側の丸は始動記憶表示部６０３を示し、外側の丸は擬似記憶表示部６０４を示す。
【０１１５】
なお、第１表示態様及び第２表示態様のいずれが選択された場合であっても、擬似記憶表示部６０４の表示色は、始動記憶表示部６０３の表示色よりも、背景色（背景画面の色）とのコントラストが大きくなるように設定されている。これによって、遊技者は、背景色とのコントラストが大きく設定された擬似記憶表示部６０４を、始動記憶表示部６０３よりも注視しやすくなり、擬似変動表示が停止されるごとに、注視されやすい擬似記憶表示部６０４が変化するので、遊技者に、さも一つの始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われているように見せることができる。
【０１１６】
図８は、本発明の第１実施形態の第１表示態様が選択されている場合の複合記憶表示部６０２の表示状態の遷移の説明図である。
【０１１７】
まず、この遊技機１では、始動記憶数が三つである場合に、通常の変動表示が行われている（８０１）。この場合、擬似連変動表示が行われていないので、図５に示すステップ５０９の処理で始動記憶表示部数「３」と同じ擬似記憶表示数「３」が設定される。ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数「３」と同じ複合記憶表示数「３」が設定されるため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２の数は三つである。
【０１１８】
また、ステップ５１４の処理で、現在の始動記憶表示数「３」と擬似記憶表示数「３」との差「０」の単一記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は存在しない。
【０１１９】
そして、状態８０１で行われていた通常の変動表示が停止して、擬似連変動表示が開始されると、始動記憶数が１減少する（８０２）。演出制御装置１５０は、擬似連変動表示の開始後にすぐに実行される記憶表示態様設定処理のステップ５０７の処理で、始動記憶表示数「２」が設定され、ステップ５０９の処理でステップ５０９の処理で始動記憶表示部数「２」と同じ擬似記憶表示数「２」が設定される。ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数「２」と同じ複合記憶表示数「２」が設定されるため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２の数は二つである。
【０１２０】
擬似連変動表示で行われる擬似変動表示の回数は、現在の始動記憶数が２であるので、ステップ４０６の処理で始動記憶数以下（一回又は二回）に設定され得るが、図８では、二回に設定されているものとする。
【０１２１】
擬似変動表示が一回終了した場合について状態８０３を用いて説明する。この場合、擬似変動表示中に第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２に遊技球が新たに入賞したものとする。したがって、この時点での始動記憶数は３である。
【０１２２】
擬似変動表示が一回終了した場合、残りの擬似変動表示の回数は一回であるので、ステップ５１２の処理で擬似記憶表示数は１に設定される。そして、ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数と同じ複合記憶表示数が設定されているため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２は、一つである。
【０１２３】
また、ステップ５１４の処理で、現在の始動記憶表示数「３」と擬似記憶表示数「１」との差「２」の単一記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は、二つである。
【０１２４】
そして、擬似連変動表示において最後に実行される擬似変動表示が終了した場合、残りの擬似変動表示の回数は０回であるので、ステップ５１２の処理で擬似記憶表示数は０に設定される。そして、ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数と同じ複合記憶表示数が設定されているため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２は存在しない。
【０１２５】
また、ステップ５１４の処理で、現在の始動記憶表示数「３」と擬似記憶表示数「０」との差「３」の単一記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は、三つである。
【０１２６】
そして、擬似連変動表示が行われた後に、行われる変動表示ゲームで通常の変動表示が行われる場合について状態８０５及び状態８０６を用いて説明する。
【０１２７】
擬似連変動表示が終了すると、始動記憶数は１減少し「２」となる。そして、擬似連変動表示が終了した後、すぐに実行される記憶表示態様設定処理のステップ５０８の処理で、擬似連変動表示の実行中でないと判定され、始動記憶表示数「２」と同じ擬似記憶表示数「２」が設定される。
【０１２８】
そして、ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数「２」と同じ複合記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２の数は二つである。
【０１２９】
また、ステップ５１４の処理で、現在の始動記憶表示数「２」と擬似記憶表示数「２」との差「０」の単一記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は存在しない。
【０１３０】
そして、擬似連変動表示が行われた後に、行われる変動表示ゲームで通常の変動表示が開始される場合に実行される記憶表示態様設定処理において、ステップ５０２の処理で取得した表示態様選択用乱数が特定の値であるか否かがステップ５０３の処理で判定される。
【０１３１】
ステップ５０３の処理で表示態様選択用乱数が特定の値であると判定され、第１表示態様が選択された場合、状態８０５に示すように、複合記憶表示部６０２の外側が始動記憶表示部６０３であって、内側が擬似記憶表示部６０４となるように表示される。
【０１３２】
また、ステップ５０３の処理で表示態様選択用乱数が特定の値でないと判定され、第２表示態様が選択された場合、状態８０６に示すように、複合記憶表示部６０２の内側が始動記憶表示部６０３であって、外側が擬似記憶表示部６０４となるように表示される。
【０１３３】
図９は、本発明の第１実施形態の第２表示態様が選択されている場合の複合記憶表示部６０２の表示状態の遷移の説明図である。
【０１３４】
図８と同じく、始動記憶数が三つで、通常の変動表示が行われる（９０１）。この場合、擬似連変動表示が行われていないので、図５に示すステップ５０９の処理で始動記憶表示部数「３」と同じ擬似記憶表示数「３」が設定される。ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数「３」と同じ複合記憶表示数「３」が設定されるため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２の数は三つである。
【０１３５】
また、ステップ５１４の処理で、現在の始動記憶表示数「３」と擬似記憶表示数「３」との差「０」の単一記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は存在しない。
【０１３６】
そして、状態９０１で行われていた通常の変動表示が停止して、擬似連変動表示が開始されると、始動記憶数が１減少する（９０２）。演出制御装置１５０は、擬似連変動表示の開始後にすぐに実行される記憶表示態様設定処理のステップ５０７の処理で、始動記憶表示数「２」が設定され、ステップ５０９の処理で始動記憶表示部数「２」と同じ擬似記憶表示数「２」が設定される。ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数「２」と同じ複合記憶表示数「２」が設定されるため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２の数は二つである。
【０１３７】
そして、すぐに擬似連変動表示が開始される。
【０１３８】
図８と同じく、擬似連変動表示で行われる擬似変動表示の回数は、二回に設定されているものとする。
【０１３９】
擬似変動表示が一回終了した場合について状態９０３を用いて説明する。この場合、擬似変動表示中に第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２に遊技球が新たに入賞したものとする。したがって、この時点での始動記憶数は３である。
【０１４０】
擬似変動表示が一回終了した場合、残りの擬似変動表示の回数は一回であるので、ステップ５１２の処理で擬似記憶表示数は「１」に設定される。そして、ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数と同じ複合記憶表示数が設定されているため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２は、一つである。
【０１４１】
また、ステップ５１４の処理で、現在の始動記憶表示数「３」と擬似記憶表示数「１」との差「２」の単一記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は、二つである。
【０１４２】
そして、擬似連変動表示において最後に実行される擬似変動表示が終了した場合（９０４）、残りの擬似変動表示の回数は０回であるので、ステップ５１２の処理で擬似記憶表示数は０に設定される。そして、ステップ５１３の処理で、擬似記憶表示数と同じ複合記憶表示数が設定されているため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２は存在しない。
【０１４３】
また、ステップ５１４の処理で、現在の始動記憶表示数「３」と擬似記憶表示数「０」との差「３」の単一記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は、三つである。
【０１４４】
そして、擬似連変動表示が行われた後に、行われる変動表示ゲームで通常の変動表示が行われる場合について状態９０５及び状態９０６を用いて説明する。
【０１４５】
擬似連変動表示が終了すると、始動記憶数は１減少し「２」となる。そして、擬似連変動表示が終了した後、すぐに実行される記憶表示態様設定処理により、擬似記憶表示数「２」と同じ複合記憶表示数が設定されるため、始動記憶表示部６０３及び擬似記憶表示部６０４が共に表示される複合記憶表示部６０２の数は二つに設定され、また、始動記憶表示部６０３のみが表示される複合記憶表示部６０２は存在しない。
【０１４６】
そして、擬似連変動表示が行われた後に、行われる変動表示ゲームで通常の変動表示が開始される場合に実行される記憶表示態様設定処理において、ステップ５０２の処理で取得した表示態様選択用乱数が特定の値であるか否かがステップ５０３の処理で判定される。
【０１４７】
ステップ５０３の処理で表示態様選択用乱数が特定の値であると判定され、第１表示態様が選択された場合、状態９０６に示すように、複合記憶表示部６０２の外側が始動記憶表示部６０３であって、内側が擬似記憶表示部６０４となるように表示される。
【０１４８】
また、ステップ５０３の処理で表示態様選択用乱数が特定の値でないと判定され、第２表示態様が選択された場合、状態９０５に示すように、複合記憶表示部６０２の内側が始動記憶表示部６０３であって、外側が擬似記憶表示部６０４となるように表示される。
【０１４９】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態を図１０及び図１１を用いて説明する。
【０１５０】
なお、第２実施形態の演出制御装置１５０は、第１実施形態の変動パターン決定処理（図４参照）を実行するが、第１実施形態と同じ処理であるので、説明を省略する。
【０１５１】
第２実施形態では、複合記憶表示部６０２の外側が始動記憶表示部６０３であり、内側が擬似記憶表示部６０４である。
【０１５２】
図１０は、本発明の第２実施形態の記憶表示態様設定処理のフローチャートである。
【０１５３】
まず、演出制御装置１５０は、始動記憶数を取得する（１００１）。
【０１５４】
次に、演出制御装置１５０は、取得した始動記憶数に対応する始動記憶表示数を設定する（１００２）。
【０１５５】
演出制御装置１５０は、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が実行中であるか否かを判定する（１００３）。
【０１５６】
ステップ１００３の処理で、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が実行中でないと判定された場合、演出制御装置１５０は、始動記憶表示部６０３の表示色が濃く表示される状態と薄く表示される状態を所定時間間隔で繰り返す諧調表示を行う（１００４）。
【０１５７】
そして、演出制御装置１５０は、擬似記憶表示数を最大（始動記憶数の上限値）に設定する（１００５）。この場合、擬似記憶表示部６０４は、最大で四つ表示されるので、擬似記憶表示数は４に設定される。
【０１５８】
そして、演出制御装置１５０は、擬似記憶表示部６０４の表示色を薄く表示される状態に設定し（１００６）、記憶表示態様設定処理を終了し、メイン処理に戻る。なお、擬似記憶表示部６０４の薄く設定された表示色は、始動記憶表示部６０３の濃く設定された表示色と始動記憶表示部６０３の薄く設定された表示色との中間のコントラストである。
【０１５９】
一方、ステップ１００３の処理で、変動表示ゲームにおいて擬似連変動表示が実行中であると判定された場合、演出制御装置１５０は、始動記憶表示部６０３の諧調表示を停止し、始動記憶表示部６０３の表示色を薄く表示される状態（背景色とのコントラストが小さい状態）に設定する（１００７）。
【０１６０】
次に、演出制御装置１５０は、擬似記憶表示部６０４の表示色を濃く表示される状態（背景色とのコントラストが大きい状態）に設定する（１００８）。なお、擬似記憶表示部６０４の濃く設定された表示色は、始動記憶表示部６０３の濃く設定された表示色よりも、濃く設定される。
【０１６１】
そして、演出制御装置１５０は、擬似連変動表示において行われる擬似変動表示が停止したか否かを判定する（１００９）。ステップ１００９の処理では、一回の擬似変動が終了したか否かを判定するため。識別情報が完全に停止した場合であっても、識別情報が仮停止した場合であっても、停止したものとみなす。
【０１６２】
ステップ１００９の処理で、擬似連変動表示において行われる擬似変動表示が停止したと判定された場合、演出制御装置１５０は、図４に示すステップ４０６の処理で設定した擬似変動表示の回数のうち、まだ実行していない擬似変動表示の回数を更新する（１０１０）。具体的には、演出制御装置１５０は、前回のまだ実行していない擬似変動表示の回数から１を減算する。
【０１６３】
そして、演出制御装置１５０は、更新されたまだ実行していない擬似変動表示の回数分だけ擬似記憶表示数に設定し（１０１１）、記憶表示態様設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６４】
図１１は、本発明の第２実施形態の複合記憶表示部６０２の表示状態の遷移の説明図である。
【０１６５】
図１１の状態１００１に示すように、擬似連変動が実行されていない間は、全ての擬似記憶表示部６０４が表示されている。
【０１６６】
そして、第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２に遊技球が入賞するごとに、始動記憶表示部６０３が表示されていき、状態１１０２Ａ及び状態１１０２Ｂは、四つの遊技球が第１始動入賞口３４又は第２始動入賞口４２に入賞した状態の複合記憶表示部６０２の状態である。
【０１６７】
なお、擬似連変動が実行されていない間、図１０に示すステップ１００４の処理で、始動記憶表示部６０３は、諧調表示が実行されているので、状態１１０２Ａに示すように始動記憶表示部６０３の表示色が薄く表示される状態と、状態１１０２Ｂに示すように始動記憶表示部６０３の表示色が濃く表示される状態とが所定時間間隔で繰り返される。
【０１６８】
なお、始動記憶表示部６０３で諧調表示が実行されている場合、擬似記憶表示部６０４の薄く設定された表示色は、始動記憶表示部６０３の濃く設定された表示色と始動記憶表示部６０３の薄く設定された表示色との中間の色であるため、遊技者は始動記憶表示部６０３と擬似記憶表示部６０４とを見分けることができる。
【０１６９】
そして、変動表示ゲームが擬似連変動表示で実行された場合、始動記憶数が１減少するため、擬似連変動表示の開始後すぐに実行される記憶表示態様設定処理におけるステップ１００２の処理で、１減少した始動記憶数「３」に対応した始動記憶表示数「３」が設定される。この場合、図４に示すステップ４０６の処理により、始動記憶数より大きい擬似変動回数は設定されないので、始動記憶表示数が１減少すると同時に、擬似記憶表示数も１減少する。なお、図１１では、図４に示すステップ４０６の処理で、擬似変動回数は「３」と設定されたものとする。
【０１７０】
このため、状態１１０３に示すように、始動記憶表示部６０３が三つ表示され、擬似記憶表示部６０４も三つ表示されている。
【０１７１】
そして、ステップ１００７の処理で、始動記憶表示部６０３の諧調表示を停止し、始動記憶表示部６０３の表示色が薄く表示される状態に設定され、ステップ１００８の処理で、擬似記憶表示部６０４の表示色が濃く表示される状態に設定されるので、状態１１０３に示すように、始動記憶表示部６０３は薄い表示色で表示され、擬似記憶表示部６０４は濃い表示色で表示される。
【０１７２】
そして、１回目の擬似変動表示が終了した場合、ステップ１０１０の処理で、残りの擬似変動回数「２」を算出し、ステップ１０１１の処理で、残りの擬似変動回数「２」に対応する擬似変動表示数「２」が設定される。よって、状態１１０４に示すように、三つの始動記憶表示部６０３が表示されたまま、表示されている擬似記憶表示部６０４の数が１減少する。
【０１７３】
次に、２回目の擬似変動表示が終了した場合、ステップ１０１０の処理で、残りの擬似変動回数「１」を算出し、ステップ１０１１の処理で、残りの擬似変動回数「１」に対応する擬似変動表示数「１」が設定される。よって、状態１１０５に示すように、三つの始動記憶表示部６０３が表示されたまま、表示されている擬似記憶表示部６０４の数が状態１１０４から１減少する。
【０１７４】
次に、３回目、つまり最後擬似変動表示が終了した場合、ステップ１０１０の処理で、残りの擬似変動回数「０」を算出し、ステップ１０１１の処理で、残りの擬似変動回数「０」に対応する擬似変動表示数「０」が設定される。よって、状態１１０６に示すように、三つの始動記憶表示部６０３が表示されたまま、表示されている擬似記憶表示部６０４の数が状態１１０４から１減少し、擬似記憶表示部６０４は表示されていない。
【０１７５】
そして、擬似連変動表示変動が終了して、次に実行される変動表示ゲームが通常の変動表示である場合、始動記憶数が１減少するため、擬似連変動表示の開始後すぐに実行される記憶表示態様設定処理におけるステップ１００２の処理で、始動記憶数「２」に対応した始動記憶表示数「２」が設定されるため、状態１１０７に示すように、二つの始動記憶表示部６０３が表示される。
【０１７６】
また、ステップ１００４の処理で始動記憶表示部６０３の諧調表示が実行され、ステップ１００５の処理で擬似記憶表示数に最大「４」が設定され、ステップ１００６の処理で擬似記憶表示部６０４の表示色が薄く表示される状態に設定される。
【０１７７】
したがって、状態１１０７に示すように、四つの擬似記憶表示部６０４が薄い表示色で表示されている。
【０１７８】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１７９】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技機は、擬似連変動表示を行うパチンコ遊技機、コイン遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の外観斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態の遊技機の遊技制御装置及び演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】本発明の第１実施形態の変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施形態の記憶表示態様設定処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態の演出表示装置に表示される表示画面の説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態の複合記憶表示部の説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態の第１表示態様が選択されている場合の複合記憶表示部の表示状態の遷移の説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態の第２表示態様が選択されている場合の複合記憶表示部の表示状態の遷移の説明図である。
【図１０】本発明の第２実施形態の記憶表示態様設定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第２実施形態の複合記憶表示部の表示状態の遷移の説明図である。
【符号の説明】
【０１８１】
１      遊技機
５      遊技盤
８      演出表示装置
３１    普通図柄始動ゲート
３１Ａ  普図始動センサ
３２    一般入賞口
３３    普通変動入賞装置
３４    第１始動入賞口
３６    特別変動入賞装置
４２    第２始動入賞口
６０１    変動表示領域
６０２    複合記憶表示部
６０３    始動記憶表示部
６０４    擬似記憶表示部
【図１】
0004740929.tif 000002
【図２】
0004740929.tif 000003
【図３】
0004740929.tif 000004
【図４】
0004740929.tif 000005
【図５】
0004740929.tif 000006
【図６】
0004740929.tif 000007
【図７】
0004740929.tif 000008
【図８】
0004740929.tif 000009
【図９】
0004740929.tif 000010
【図１０】
0004740929.tif 000011
【図１１】
0004740929.tif 000012