(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機を列状に設置した島を複数有し、前記複数の遊技機と電気的に接続した島コンピュータを少なくとも備えた遊技場における遊技設備において、
前記複数の遊技機は、それぞれ、
パチンコ球が図柄始動口に入賞したときに乱数を抽選し、当該抽選結果に基づいて大当たりか否かを決定し大当たりと決定した場合に予告開始信号を出力する大当たり決定手段を含み、表示器に対して前記大当たり決定手段による大当たりの決定に基づく所定の変動パターンおよび停止図柄に従って図柄の変動を行うように制御し、且つ、前記表示器の図柄変動中にパチンコ球が前記図柄始動口に入賞したときは保留可能に制御する遊技制御部と、
遊技盤面内に設けられ、当該遊技機が属するグループ内の少なくとも１つの遊技機が大当たりに移行可能な状態となったことを予告するための予告器と、
を備えた構成とし、
前記島は、
予告実行処理手段により予告実行処理を実行する島コンピュータとを備えた構成とし、
前記島コンピュータには、当該島に設置された複数の遊技機のうちの同一種類の複数の遊技機がグループ化して設定され、
一のグループ化された複数の遊技機において、前記表示器の図柄変動中を含む期間にパチンコ球が図柄始動口に入賞したときに、前記大当たり決定手段が大当たりと決定した特定の遊技機の遊技制御部から出力された前記予告開始信号を前記島コンピュータに送出して、該島コンピュータの予告実行処理手段は、前記特定の遊技機を含むグループ化された複数の遊技機にそれぞれ設けられた各予告器に対して、前記予告開始信号を受けてからランダム期間の経過後に作動信号を出力して予告開始すると共に、一定期間の経過後に予告終了信号を出力することにより予告停止して、グループ化された複数の遊技機の少なくとも１つの遊技機が大当たりに移行可能な状態となったことを前記複数の遊技機においてそれぞれ予告するようにした遊技設備。
【請求項２】
請求項１記載の遊技設備において、
前記予告器は、表示部、効果音や所定の音楽を流すスピーカ、遊技者が座る椅子を振動させる装置のいずれかにより構成した遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技設備において遊技に対する期待感を高めるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機において、大当たりになりそうな状態に達すると、大当たりの予告をしていた。その技術の内容は、例えば特許文献１に記載されている。具体的には、大当たりになりそうな状態に達したときに、そのパチンコ機の表示器にキャラクタ等で大当たりの予告を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、大当たりになる確率は法令による規制を受けて低く抑えられているため、遊技しているパチンコ機で予告が行われる機会も低い。そのため、パチンコ機で遊技を始めても、遊技者の多くは予告内容を見ることなく遊技をやめてしまうことが多い。したがって、パチンコ機に対する期待感も低くなっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、予告を受ける機会を増やして、パチンコ機等の遊技機に対する期待感を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
[課題を解決するための第１の手段]
課題を解決するための第１の手段の遊技設備は、グループ化された複数の遊技機のうち、少なくとも一の遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な予告適格状態に達すると、その予告適格状態を前記グループ化された複数の遊技機に共通する予告器で予告する。ここで、「複数の遊技機」は同一種類の遊技機でグループ化してもよく、二種類以上の遊技機でグループ化してもよい。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」には、後述する当たり、リーチ、確率変動に限らず、他の有利な遊技状態を含む。さらに、「共通する予告器」には、複数の遊技機を設置した島に限らず、各遊技機に共通して設けられる表示部や音響部材等を含む。解決手段１の遊技設備によれば、グループ内の少なくとも一の遊技機が予告適格状態に達すると予告器で予告が行われる。そのため、グループ内の遊技機で遊技をしている遊技者は予告を受ける機会が増えるので、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。
【０００６】
[課題を解決するための第２の手段]
課題を解決するための第２の手段の遊技設備は、解決手段１の遊技設備において、その遊技者にとって有利な遊技状態は、当たり、リーチ、確率変動、時短のうちでいずれかの状態とする。ここで、「当たり」には、通常の当たりに限らず、大当たりを含む。また、「リーチ」には、ノーマルリーチに限らず、スーパーリーチ等の他の種類のリーチを含む。さらに、「確率変動」は当たりになる確率を所定期間に限って高確率にする態様である。そして、「時短」は遊技機の表示部で図柄の変動期間を短縮する態様である。解決手段２の遊技設備によれば、当たり、リーチ、確率変動、時短のうちでいずれかの状態に移行可能な状態に達すると、予告が行われる。これらの態様はいずれも遊技者にとって利益を獲得できる機会である。そのため、予告を受けたグループ内の遊技機で遊技している遊技者は、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。
【０００７】
[課題を解決するための第３の手段]
課題を解決するための第３の手段の遊技設備は、解決手段１の遊技設備において、その予告器で行う予告は、可動部材の作動、表示部による表示、音響部材による音、振動部材による振動のうちいずれか、あるいはこれらの少なくとも二つの組み合わせで行う。ここで、「可動部材」は遊技機の盤面に設けられているキャラクタ等の部材であって、一部または全部が動く部位を有する。また、「表示部」には表示器に限らず、表示灯を含む。さらに、「音」には単なる音（チャイム音やベル音等）に限らず、音声や音楽を含む。解決手段３の遊技設備によれば、作動、表示、音、振動によって予告を受けるので、その予告を五感（視覚，聴覚，触覚）によって容易に認識できる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者は予告を受ける機会が増えるので、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場内に設置された島と、複数の遊技機と、グループとの関係を示す。
【図２】複数の遊技機が設置された島を示す図である。
【図３】遊技設備の構成を示す第１ブロック図である。
【図４】遊技機と島コンピュータとの構成を示すブロック図である。
【図５】予告処理を行うための処理手順を示すフローチャートである。
【図６】複数の遊技機が設置された島を示す図である。
【図７】遊技設備の構成を示す第２ブロック図である。
【図８】遊技機とホールコンピュータとの構成を示すブロック図である。
【図９】遊技設備の構成を示す第３ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
まず、実施の形態１は、複数の遊技機が設置された島に対して予告を行う態様について、図１〜図５を参照しながら説明する。ここで、図１には、遊技場内に設置された島と、複数の遊技機と、グループとの関係を示す。図２には、複数の遊技機が設置された島を示す。図３には、遊技設備の全体構成をブロック図で示す。図４には、遊技機と島コンピュータとの構成をブロック図で示す。図５には、予告処理を行うための処理手順をフローチャートで示す。なお、実施の形態１では、遊技機としてパチンコ機を、予告器として表示部をそれぞれ適用した形態について説明する。
【００１１】
一般に、遊技場内には複数の島１０，２０，…が設置されている。また、これらの島１０，２０，…には、それぞれ複数のパチンコ機が設置されている。本発明を実現するにあたっては、あらかじめ複数のパチンコ機ごとにグループ化しておく必要がある。グループ化した一例を図１に示す。図１において、グループＧ２は島１０全体のパチンコ機、すなわちパチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…，１８ｚによって構成される。グループＧ４は島１０と島２０との間の通路に面するパチンコ機、すなわちパチンコ機１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，…，１８ｚ，２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄ，…，２６ｚによって構成される。グループＧ６は島２０の片面側一列のパチンコ機、すなわちパチンコ機２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２８ｄ，…，２８ｚによって構成される。グループＧ８は島２０内の一部のパチンコ機、すなわちパチンコ機２６ｃ，２６ｄ，２６ｅによって構成される。その他、島１０，２０に設置された全てのパチンコ機をグループ化してもよい。このように、グループ化は遊技場内の配置や日時等に応じて、複数のパチンコ機を任意に組み合わせて構成する。なお、いずれのグループとしても動作や効果等は同様であるので、グループＧ２を例にして以下に説明する。
【００１２】
図２において、島１０には、グループＧ２に所属する複数のパチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…や、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…、呼出ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，…、島コンピュータ２００が設けられている。ここで、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…や呼出ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，…は、複数のパチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…のそれぞれに対応して設けられている。表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…には表示器や表示灯が用いられ、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な状態（以下「予告適格状態」と呼ぶ。）に達したときに表示や点灯（点滅を含む。以下同様である。）によって予告を行う。なお、実施の形態１では表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…には表示灯を用いた例について説明する。また、呼出ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，…は、個々の遊技者が遊技場係員（店員）を呼び出すためのボタンである。島コンピュータ２００はグループＧ２のいずれかのパチンコ機が予告適格状態に達したことを検知し、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…に対して予告するための制御を行う。
【００１３】
次に、上記表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…で予告を行うための電気的な構成について、図３，図４を参照しながら説明する。図３において、複数のパチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…と島コンピュータ２００との間、島コンピュータ２００と表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…との間がそれぞれ電気的に接続されている。パチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…は、予告適格状態に達すると予告開始信号を、その後に予告適格状態から脱すると予告終了信号をそれぞれ島コンピュータ２００に送る。島コンピュータ２００は予告開始信号を受けてから予告終了信号を受けるまでの間、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…に対して表示信号を送る。
【００１４】
具体的な構成を図４に示す。図４において、遊技制御部１００はパチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…のそれぞれに設けられている。ここでは、パチンコ機１６ａの遊技制御部１００と仮定する。遊技制御部１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０４，表示制御回路１１２，通信制御回路１１６によって構成されている。ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムに従ってパチンコ機１６ａにおけるパチンコ遊技を制御する。このＲＯＭ１０２には一般にＥＰＲＯＭが用いられるが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。ＲＡＭ１０４には一般にＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このＲＡＭ１０４には、信号処理の一時データや入出力信号等の各種データが格納される。
【００１５】
表示制御回路１１２はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを受けて、表示器１１４に対して、図柄（文字，記号，符号，画像等を含む）を表示するための制御を行う。表示器１１４としては、普通図柄表示器や特別図柄表示器、あるいは表示灯等がある。通信制御回路１１６は、島コンピュータ２００との間においてデータを送受信するための回路である。なお、上記各構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００１６】
次に、島コンピュータ２００は、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０４，通信制御回路２０６，出力処理回路２１６によって構成されている。ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２０２に格納されている島制御プログラムに従って島１０における各種処理を制御する。このＲＯＭ２０２には一般にＥＰＲＯＭが用いられるが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。ＲＡＭ２０４には一般にＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このＲＡＭ２０４には、信号処理の一時データや入出力信号等の各種データが格納される。
【００１７】
通信制御回路２０６は、遊技制御部１００との間においてデータを送受信するための回路である。出力処理回路２１６は、ＣＰＵ２１０からバス２１８を介して送られた表示信号データを受けて、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…に表示信号を出力する。なお、上記各構成要素は、いずれもバス２１８に互いに結合されている。また、島コンピュータ２００には、処理状態等を管理するために、処理状態等を表示するための表示制御回路２１２や表示器２１４を設けてもよい。
【００１８】
上記のように構成された遊技設備において、予告を行うために実行されるパチンコ機１６ａ（遊技制御部１００）および島コンピュータ２００の処理手順について、図５を参照しながら説明する。図５において、図面左側に示す予告指令処理は遊技制御部１００で実行され、図面右側に示す予告実行処理は島コンピュータ２００で実行される。
【００１９】
パチンコ機１６ａにおいてパチンコ球が所定領域を通過または入賞すると（ステップＳ１０のＹＥＳ）、大当たりか否かを決定する電気的なクジ引きが行われる。所定領域は予め定められた特定の領域であって、例えばゲートや図柄始動口１２０等が該当する。そして、クジ引きの結果によって大当たりになると（ステップＳ１２のＹＥＳ）、予告適格状態に達したと判断して遊技制御部１００は予告開始信号を出力する（ステップＳ１４）。具体的には、例えばパチンコ球が図柄始動口に入賞したときに複数の乱数の中から１の乱数を抽選し、その乱数値が大当たり値と一致するか否かによって大当たりか否かを決定する。また、上記乱数値に基づいて、表示器１１４に停止して表示する停止図柄，図柄の変動期間，図柄の変動パターン等もあわせて決定する。そして、決定された変動パターンに従って図柄を変動させ、上記変動期間を経過した後には停止図柄で表示を行う。さらに、予告開始信号は乱数値が大当たり値と一致したときに出力され、図４に示す上記通信制御回路１１６から通信線を通じて通信制御回路２０６に送られる。それから、図柄を停止した後、大当たりの場合には大入賞口１２２を所定期間だけ開放し、多くの賞球を得る機会を遊技者に与える。一方、島コンピュータ２００では、上記ステップＳ１４で出力された予告開始信号を受けると（ステップＳ２０のＹＥＳ）、予告をはじめる（ステップＳ２２）。具体的には、図４において出力処理回路２１６から表示信号を表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…に出力する。こうして、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…は表示信号に従って予告の点灯をするので、その予告を遊技者は視覚的に認識することができる。
【００２０】
また、パチンコ機１６ａにおいて上記図柄変動期間を経過すると（ステップＳ１６のＹＥＳ）、遊技制御部１００は予告終了信号を出力する（ステップＳ１８）。具体的には、予告開始信号と同様に、図４に示す通信制御回路１１６から通信線を通じて通信制御回路２０６に送られる。一方、島コンピュータ２００では、上記ステップＳ１８で出力された予告終了信号を受けると（ステップＳ２４のＹＥＳ）、予告を終わる（ステップＳ２６）。具体的には、図４において出力処理回路２１６から表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…への表示信号の出力をやめる。こうして、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…は消灯するので、遊技者は予告が終わったことを視覚的に認識することができる。
【００２１】
さらに、パチンコ機１６ａにおいてパチンコ球が所定領域を通過せず入賞もしないとき（ステップＳ１０のＮＯ）、あるいはクジ引きの結果が大当たりでないときは（ステップＳ１２のＮＯ）、いずれも何もせずステップＳ１６に進む。また、図柄が変動していない場合や図柄変動期間内では（ステップＳ１６のＮＯ）、予告指令処理を終了する。一方、島コンピュータ２００において予告開始信号を受けないときは（ステップＳ２０のＮＯ）、何もせずステップＳ２４に進む。また、予告終了信号を受けないときは（ステップＳ２４のＮＯ）、予告実行処理を終了する。
【００２２】
上記処理手順によって、パチンコ機１６ａでパチンコ球が所定の領域を入賞または通過して図柄が変動し始めてから図柄変動期間を経過するまで、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…が点灯して予告が行われる。この点灯を見た遊技者は、自分のパチンコ機が大当たりになって多くの賞球（利益）を得られるかもしれないという期待感を持つことができる。こうして、予告を受ける機会が増えることにより、パチンコ機１６ａに対する期待感が高めることができる。したがって、パチンコ遊技を続ける遊技者が従来よりも増える。
【００２３】
上記実施の形態１によれば、グループ内（パチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…）の少なくとも一のパチンコ機（遊技機）が予告適格状態に達すると表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…（予告器）で予告が行われる。そのため、グループ内のパチンコ機で遊技をしている遊技者は予告を受ける機会が増えるので、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。
【００２４】
なお、上記実施の形態１では、予告開始信号の出力条件を大当たりになったときとした（図５に示すステップＳ１２）。この態様に代えて、予告開始信号の出力条件を次の各態様で実現してもよい。これらの態様であっても、グループ内のパチンコ機で遊技をしている遊技者は予告を受ける機会が増えるので、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。
（ａ１）パチンコ球が所定領域を通過または入賞したときとする。この場合には、図５に示すステップＳ１２の処理を省略すればよい。
（ａ２）普通図柄による当たりになったときとする。この場合には、図５に示すステップＳ１２において当たりか否かを判別すればよい。
（ａ３）リーチ（ノーマルリーチに限らず、スーパーリーチ等の他の種類のリーチであってもよい）になったときとする。この場合には、図５に示すステップＳ１２においてリーチか否かを判別すればよい。
（ａ４）確率変動になったときとする。この場合には、図５に示すステップＳ１２において確率変動か否かを判別すればよい。
（ａ５）時短になったときとする。この場合には、図５に示すステップＳ１２において時短か否かを判別すればよい。
（ａ６）パチンコ球が所定領域を通過または入賞したとき、リーチになったとき、確率変動になったとき、時短になったとき、大当たり（あるいは当たり）のときであって、これらの少なくとも二つの組み合わせになったときとする。この場合、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…で予告する点灯パターン，点灯色，点灯位置等を各状態に応じて変えるのが望ましい。こうすれば、点灯パターン，点灯色，点灯位置等によっては、遊技者が有利な遊技状態に移行する期待感をより高めることができる。
【００２５】
また、上記実施の形態１では、予告開始信号を出力するタイミングを大当たりになったときとした（図５に示すステップＳ１２）。この態様に代えて、予告開始信号を出力するタイミングを、次の各態様で実現してもよい。これらの各態様によって予告の始まる時期が変わるので、遊技者は予告がいつ始まるかという期待感を持つことができる。
（ｂ１）パチンコ球が図柄始動口１２０を通過したとき。なお、図柄変動中にパチンコ球が図柄始動口１２０を通過すると、次回の変動に備えて保留球としてカウントされる。この場合には、保留球の個数によって予告開始信号を出力するか、あるいは保留球とは無関係に予告開始信号を出力してもよい。
（ｂ２）表示器１１４における図柄の変動開始とほぼ同時。なお、複数の図柄を変動して表示する場合には、最初に図柄を変動し始めるときや、２番目に図柄を変動し始めるとき等がある。
（ｂ３）表示器１１４における図柄の変動停止とほぼ同時。なお、複数の図柄を変動して表示する場合には、最初に図柄が停止するときや、２番目に図柄が停止するとき等がある。
【００２６】
ここで、予告開始信号を出力するタイミングを、大当たりになったときや上記（ｂ１）〜（ｂ３）のいずれかのときに固定すると、慣れによって遊技者は予測が容易にでき、つまらなくなってしまうことが考えられる。そこで、以下の態様のように、予告開始信号を出力するタイミングを適時に変更してもよい。こうすると、遊技している遊技者に予告される時期が変化するので、いつも大当たりを期待する期待感を遊技者に持たせることができる。
（ｃ１）まず島コンピュータ２００に予告時期変更手段を設ける。この予告時期変更手段は、例えばパチンコ機１６ａから出力された予告開始信号を受けてからランダム期間を経過した後、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…に表示信号を出力をする。ランダム期間は、例えば２秒間，３秒間，５秒間，７秒間の中から適宜に選択したり、あるいは乱数値を示すカウンタの値を秒数に変換したり、予め定義された関数に基づいて求める等して決定する。なお、予告時期変更手段は、後述するホールコンピュータに設けてもよい。
（ｃ２）パチンコ機１６ａから出力する予告開始信号のタイミングを、大当たりになったとき，上記（ｂ１）〜（ｂ３）のいずれかのときのいずれかからランダムに選択する。あるいは、上記予告時期変更手段をパチンコ機１６ａに設けて、予告開始信号を出力するタイミングをランダム期間だけ遅らせる。
【００２７】
さらに、上記実施の形態１では、予告終了信号を出力するタイミングを図柄変動期間の経過後とした（図５に示すステップＳ１６）。この態様に代えて、予告終了信号を出力するタイミングを、次の各態様で実現してもよい。これらの各態様によって、遊技者が期待感を持てる時期の長さを調整することができる。
（ｄ１）パチンコ球が図柄始動口１２０を通過したとき。なお、図柄変動中にパチンコ球が図柄始動口１２０を通過すると、次回の変動に備えて保留球としてカウントされる。この場合には、保留球の個数によって予告終了信号を出力するか、あるいは保留球とは無関係に予告終了信号を出力してもよい。
（ｄ２）表示器１１４における図柄の変動開始とほぼ同時。なお、複数の図柄を変動して表示する場合には、最初に図柄を変動し始めるときや、２番目に図柄を変動し始めるとき等がある。
（ｄ３）表示器１１４における図柄の変動停止とほぼ同時。なお、複数の図柄を変動して表示する場合には、最初に図柄が停止するときや、２番目に図柄が停止するとき等がある。
【００２８】
〔実施の形態２〕
次に、実施の形態２は、複数の遊技機に対してそれぞれ予告を行う態様について、図６〜図８を参照しながら説明する。ここで、図６には、複数の遊技機が設置された島を示す。図７には、遊技設備の全体構成をブロック図で示す。図８には、遊技機とホールコンピュータとの構成をブロック図で示す。なお、実施の形態２では実施の形態１と同様に、グループＧ２と同様にグループ化し、遊技機としてパチンコ機を適用し、予告器として表示部を適用した形態について説明する。
【００２９】
図６において、島５０には、グループＧ２に所属する複数のパチンコ機５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，…や、呼出ボタン５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄ，…が設けられている。ここで、表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…は、パチンコ機５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，…における遊技盤面内にそれぞれに対応して設けられている。また、呼出ボタン５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄ，…は、パチンコ機５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，…のそれぞれに対応して島５０に設けられている。呼出ボタン５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄ，…は、個々の遊技者が遊技場係員（店員）を呼び出すためのボタンである。また、表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…は、予告適格状態に達したときに予告を行う。
【００３０】
次に、上記表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…で予告を行うための電気的な構成について、図７，図８を参照しながら説明する。図８において、パチンコ機５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，…とホールコンピュータ３００との間、ホールコンピュータ３００と表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…との間がそれぞれ電気的に接続されている。パチンコ機５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，…は、予告適格状態に達すると予告開始信号を、その後に予告適格状態から脱すると予告終了信号をそれぞれホールコンピュータ３００に送る。ホールコンピュータ３００は予告開始信号を受けてから予告終了信号を受けるまでの間、表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…に対して表示信号を送る。
【００３１】
具体的な構成を図８に示す。なお、遊技制御部１００は図４と同様の構成であるので、その説明を省略する。次に、ホールコンピュータ３００は、ＣＰＵ３１０，ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０４，通信制御回路３０６，出力処理回路３１６によって構成されている。ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３０２に格納されているホール制御プログラムに従ってホール（遊技場）における各種処理を制御する。このＲＯＭ３０２には一般にＥＰＲＯＭが用いられるが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。ＲＡＭ３０４には一般にＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このＲＡＭ３０４には、信号処理の一時データや入出力信号等の各種データが格納される。
【００３２】
表示制御回路３１２はＣＰＵ３１０からバス３１８を介して送られた表示データを受けて、表示器３１４に対して遊技場の管理情報等を表示するための制御を行う。表示器３１４としては、液晶表示器やＣＲＴ等がある。通信制御回路３０６は、遊技制御部１００との間においてデータを送受信するための回路である。出力処理回路３１６は、ＣＰＵ３１０からバス３１８を介して送られた表示信号データを受けて、表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…に表示信号を出力する。なお、上記各構成要素は、いずれもバス３１８に互いに結合されている。
【００３３】
上記のように構成された遊技設備において、予告を行うために実行されるパチンコ機５６ａ（遊技制御部１００）およびホールコンピュータ３００の処理手順について、図５に示す処理手順と同様である。なお、図５の図面左側に示す予告指令処理は遊技制御部１００で実行され、図面右側に示す予告実行処理はホールコンピュータ３００で実行される。
【００３４】
上記実施の形態２によれば、グループ内（パチンコ機５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，…）の少なくとも一のパチンコ機（遊技機）が予告適格状態に達すると表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…（予告器）で予告が行われる。この表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…は各パチンコ機の遊技盤面に設けられているので、そのパチンコ機の前に座っている遊技者は予告を確実に認識することができる。こうして、グループ内のパチンコ機で遊技をしている遊技者は予告を受ける機会が増えるので、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。また、表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…は、通常は遊技内容に応じて点灯（点滅を含む）され、装飾性を高めている。そして、予告のときは、遊技内容に応じた点灯とは異なる態様で点灯を行う。具体的には、点灯パターンを変えたり、発光色を変えたりする。このように、表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…は装飾表示と予告とを兼ねるので、予告を行うために必要なコストを低く抑えることができる。
【００３５】
〔他の実施の形態〕
上述した遊技設備において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，個数，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態１では、パチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…のいずれかが予告適格状態に達したことを島コンピュータ２００が検出し、表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…に予告する形態に適用した。この形態に代えて、パチンコ機１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…のいずれかが予告適格状態に達したことをホールコンピュータ３００が検出し、島コンピュータ２００を介して表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…に予告する形態に適用してもよい。この形態では図９に示すような構成となり、ホールコンピュータ３００が予告適格状態の検出を担い、島コンピュータ２００が予告を担うというように、役割を分担する。こうすれば、遊技場システムの構築が容易になる。
【００３６】
（２）上記実施の形態１，２では、グループＧ２に対して本発明を適用した。図１に示すグループＧ４，Ｇ６，Ｇ８や他のグループに対しても同様に本発明を適用することができる。すなわち、各グループに所属するパチンコ機（遊技機）のうち少なくとも１台が予告適格状態に達すると予告が行われる。こうして、各グループごとに対して予告が行われるので、そのグループに所属するパチンコ機で遊技している遊技者は予告を受ける機会が増えるので、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。また、グループＧ２，Ｇ４，Ｇ６，Ｇ８はいずれもパチンコ機のみで構成したが、パチンコ機以外の遊技機（例えばスロットマシン機やアレンジボール機等）を任意の台数だけ混合させてもよい。あるいは、スロットマシン機のみのグループやアレンジボール機のみのグループ化を行なってもよい。こうした場合でも、遊技者は予告を受ける機会が増えるので、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができる。
【００３７】
（３）上記実施の形態１，２では、予告器として表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…または表示部５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，…を適用した。この形態に代えて（あるいは加えて）、可動部材，音響部材，振動部材に適用してもよい。すなわち、可動部材については、例えば遊技機の盤面に設けられて腕や首等が動くキャラクタ等が用いられ、その動きによって予告を行う。音響部材については、例えばスピーカ等が用いられ、効果音や所定の音楽を流すことによって予告を行う。振動部材については、例えば島自体，パチンコ機（遊技機），遊技者が座る椅子等を振動させる装置が用いられ、その振動によって予告を行う。このように、遊技者の五感（視覚，聴覚，触覚）によって予告を確実に認識させることができる。また、表示部を含めてこれらの少なくとも二つの組み合わせに適用してもよい。こうして組み合わせた部材等は、同時に動作させ、時期的にずらして交互に動作させ、所定領域の通過または入賞，リーチ，大当たり等の各状態に合わせて異なる部材で動作させ、それぞれ予告を行なってもよい。この場合には、行われた予告の態様によって、遊技者は有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を高めることができる。
【００３８】
（４）上記実施の形態１，２では、電気的なクジ引きによって大当たりになったときを「予告適格状態」とした（図５に示すステップＳ１２）。この形態に代えて、大当たり以外の結果が出たときも「予告適格状態」に含めてもよい。例えば表示器１１４に複数の図柄を変動させる場合において、最初に停止して表示する図柄が所定の図柄と一致したときに予告を行う。こうすれば、遊技者は予告を受けても外れる場合があるので、緊張感を持って遊技することができる。同様に、大当たり図柄のうち特定の図柄で大当たりになったときを「予告適格状態」としてもよい。例えばゾロ目の図柄で大当たりとなる場合において、「３３３」「５５５」「７７７」で大当たりとなったときに予告を行う。こうすれば、予告が行われない場合でも大当たりを期待する期待感を遊技者に持たせることができる。さらには、確率変動になる図柄で大当たりになったときを「予告適格状態」としてもよい。こうすれば、予告を受けると多くの賞球を得る機会が与えられるため、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
【００３９】
（５）上記実施の形態１，２では、パチンコ機から予告開始信号／予告終了信号を出力とした。この形態に代えて、予告開始信号のみをパチンコ機から出力し、予告終了信号を島コンピュータやホールコンピュータ等が出力するようにしてもよい。例えば、パチンコ機から出力された予告開始信号を受けたホールコンピュータが予告を行い、一定期間経過後に予告を終了する。こうすれば、パチンコ機は予告開始信号を出力する回路やプログラム等を付加すればすむので、パチンコ機の製造コストを低く抑えることができる。
【符号の説明】
【００４０】
１０    島
１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，…    表示部（予告器）
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，…    呼出ボタン
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，…    パチンコ機（遊技機）
Ｇ２，Ｇ４，Ｇ６，Ｇ８    グループ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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