(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
スロットマシンの前面側に設けられ、役に係る図形を、遊技者がペン又は指を用いて入力するためのタブレット部と、
スロットマシンの前面側に設けられ、画像表示を行う画像表示部と、
前記タブレット部に入力された図形が、いずれの役に対応する図形であるかを判断する入力図形判断手段と、
前記タブレット部に入力された図形を、前記入力図形判断手段により判断された役ごとに時系列で複数記憶する入力図形保存手段と、
前記入力図形保存手段に記憶されている複数の図形のうちのいずれかを、前記役抽選手段による役の抽選結果及び遊技状態に応じた選択確率で選択し、選択した図形を、前記画像表示部に画像表示する画像表示制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が前記タブレット部に役に係る図形を入力することを許可するか否かの抽選を行う入力許可抽選手段を備え、
前記入力許可抽選手段による抽選に当選したことを条件として、前記タブレット部に役に係る図形を入力することを許可する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が前記タブレット部に役に係る図形を入力することが可能となったときに、時間の計測を開始する計測手段を備え、
前記計測手段による計測の結果、所定時間を経過するまでに前記タブレット部に役に係る図形の入力がなかったときは、役に係る図形の入力の受付けを終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記入力図形判断手段により、前記タブレット部に入力された図形がいずれの役に対応する図形であるかを判断することができなかったときは、前記画像表示制御手段は、入力された図形がいずれの役に対応する図形かを判断することができなかった旨を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に文字等を入力させるとともに、入力された文字等を用いて演出を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、小役に当選したときは、その小役に当選した旨を、画像表示装置等を用いて遊技者に報知するスロットマシンが知られている。
また、役の抽選結果の演出を選択する際に、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに応じて、演出を選択するスロットマシンが知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開公報２００１−２３８９９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、演出データやストップスイッチの操作タイミングには限りがあるため、意外性のある演出を出力することが困難であった。
また、演出は、スロットマシン側から一方的に出力されるものであり、遊技者が関与できるものではなかった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者が関与した演出を出力できるようにし、遊技者とスロットマシンとのインタラクティブ（双方向）を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、スロットマシンの前面側に設けられ、役に係る図形を、遊技者がペン又は指を用いて入力するためのタブレット部と、スロットマシンの前面側に設けられ、画像表示を行う画像表示部と、前記タブレット部に入力された図形が、いずれの役に対応する図形であるかを判断する入力図形判断手段と、前記タブレット部に入力された図形を、前記入力図形判断手段により判断された役ごとに時系列で複数記憶する入力図形保存手段と、前記入力図形保存手段に記憶されている複数の図形のうちのいずれかを、前記役抽選手段による役の抽選結果及び遊技状態に応じた選択確率で選択し、選択した図形を、前記画像表示部に画像表示する画像表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、遊技者が前記タブレット部に役に係る図形を入力することを許可するか否かの抽選を行う入力許可抽選手段を備え、前記入力許可抽選手段による抽選に当選したことを条件として、前記タブレット部に役に係る図形を入力することを許可することを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、遊技者が前記タブレット部に役に係る図形を入力することが可能となったときに、時間の計測を開始する計測手段を備え、前記計測手段による計測の結果、所定時間を経過するまでに前記タブレット部に役に係る図形の入力がなかったときは、役に係る図形の入力の受付けを終了するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記入力図形判断手段により、前記タブレット部に入力された図形がいずれの役に対応する図形であるかを判断することができなかったときは、前記画像表示制御手段は、入力された図形がいずれの役に対応する図形かを判断することができなかった旨を画像表示するように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者が入力した図形を役ごとに時系列で複数記憶し、これらのうちのいずれかを役の抽選結果及び遊技状態に応じて選択して画像表示するので、遊技者が関与した演出を出力することができる。
また、請求項２の発明においては、抽選に当選したことを条件として役に係る図形が入力可能となるので、役に係る図形の入力に条件を設ける（一定条件を満たさなければ役に係る図形が入力できないようにする）ことができる。
【００１４】
さらにまた、請求項３の発明においては、役に係る図形の入力に時間制限を設けたので、役に係る図形の入力が可能な状態がいつまでも続いてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０を前面から見た正面図である。また、図２は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行と、演出の出力及び各種情報の表示等を制御するものである。
【００１６】
遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１７】
遊技制御手段６０の入力側（図２中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。また、図１に示すように、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２は、スロットマシン１０の前面側に設けられている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様の機能を果たすものである。
【００１８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
さらに、遊技制御手段６０の出力側（図２中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２０】
図１に示すように、リール３１は、並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０に設けられた表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されることで有効ライン数が設定されるとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００２３】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作（オン）することで各リール３１の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２４】
そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン（図１中、２点鎖線で示す）上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２５】
また、遊技制御手段６０の入力側（図２中、左側）には、タブレット部４４が設けられている。タブレット部４４は、デジタイザ、すなわち座標読み取り装置の１つであって、座標上で指示した座標（アナログ量）をデジタル量に変換する装置である。特に第１実施形態のタブレット部４４は、遊技者が、一定条件下で、質問を入力するためのものであり、図１に示すように、スロットマシン１０の前面側において、リール３１とストップスイッチ４２との間に配置されている。
【００２６】
さらにまた、図１に示すように、正面から見てスロットマシン１０の右側には、ペンホルダー１４及びペン１５が設けられている。ペン１５は、タブレット部４４に質問を入力するときに使用するものである。なお、ペンによることなく、指を用いて入力可能としても良い。
【００２７】
また、遊技制御手段６０の出力側（図２中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力装置が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ２１及びサイドランプ２１（図１参照）等が含まれる。
【００２８】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。図１に示すように、スピーカ２２は、画像表示装置２３の両サイドに設けられている。
さらに、画像表示装置２３（本発明における画像表示部）は、本実施形態では、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。図１に示すように、画像表示装置２３は、スロットマシン１０の前面側の上部に設けられている。
なお、他の画像表示装置２３として、ドットディスプレイ等であっても良い。
【００２９】
図３は、通常遊技中に抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及びリール３１の図柄の組合せを示す図である。
図３に示すように、役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１、小役２）、及びリプレイが設けられている。
【００３０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００３１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３２】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３４】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３５】
また、図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
遊技制御手段６０は、図２に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。
役抽選手段６１は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００３８】
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
そして、特別役ごとに、特別役フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）６３ａが設けられており、当選時にはオンとなり（例えば、ＢＢの当選時には、ＢＢフラグ６３ａがオンとなり）、その特別役が入賞したときはオフにされる。
【００３９】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４０】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４１】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対して停止させるべき位置が、一対一で定められている。
【００４２】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００４３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００４４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００４５】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００４６】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、ＲＢ遊技移行役を含めた役の抽選が行われ、ＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００４７】
ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００４８】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００４９】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００５０】
演出制御手段６９は、第１に、上述した演出出力装置（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００５１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力装置から演出を出力するように制御する。
【００５２】
さらに、図２に示すように、本実施形態の演出制御手段６９は、以下の入力許可抽選手段６９ａ等を備える。
入力許可抽選手段６９ａは、タブレット部４４からの質問の入力を許可するか否かを抽選するためのものである。例えば、毎遊技、１／５０の確率で当選する抽選を行う。
そして、この抽選に当選したときは、画像表示制御手段６９ｇは、タブレット部４４に質問の入力が可能になった旨を、画像表示装置２３に画像表示することにより、遊技者に報知する。
【００５３】
計測手段６９ｂは、遊技者がタブレット部４４に質問を入力することが可能となったときに、時間の計測を開始するものであり、タイマーから構成されている。
質問記憶手段６９ｃは、遊技者から入力が予想される質問内容を記憶しておくためのものである。例えば、質問データとしては、「ボーナス入ってる？」、「小役に当選した？」、「前回ボーナスゲーム終了からの遊技回数は？」、「設定値は？」のように、さまざまな質問内容をデータとして保持しているものである。
【００５４】
質問選択手段６９ｄは、タブレット部４４に入力された質問を解読し、その質問にもっと近い質問を質問記憶手段６９ｃに記憶された質問の中から選択するものである。
タブレット部４４に質問が入力されると、その内容が文字情報に変換される。そして、その解読した質問とマッチする質問を、質問記憶手段６９ｃに記憶された質問の中から選択する。
そして、画像表示制御手段６９ｇは、選択した質問内容を、画像表示装置２３に画像表示する。
【００５５】
また、計測手段６９ｂによる計測の結果、所定時間（例えば１０秒）を経過するまでに、タブレット部４４に入力された質問に対応する応答を選択することができなかったときは、画像表示制御手段６９ｇは、応答を画像表示装置２３に画像表示することを行わず、他の演出、特に本実施形態では、通常時の演出を出力するように制御する。
【００５６】
「入力された質問に対応する応答を選択することができなかった」とは、質問が入力されたが、その質問に対応する質問が質問記憶手段６９ｃに記憶されていなかったときであり、遊技に関する質問以外の質問、例えば「今日の天気は？」、「今、何時？」などのように、予めスロットマシン１０側で応答を準備していない質問が入力されたときは、予期せぬ質問が記載された場合に該当する。
【００５７】
さらにまた、計測手段６９ｂによる計測の結果、所定時間（例えば１０秒）を経過するまでにタブレット部４４に質問の入力がなかったときは、質問選択手段６９ｄによる質問の選択、後述する応答選択手段６９ｆによる応答の選択、及び応答を画像表示装置２３に画像表示することを行わず、画像表示制御手段６９ｇは、画像表示装置２３に他の演出、例えば通常出力される演出のみを出力するように制御する。このように制御することで、質問の受付け状態が長期にわたり維持されてしまうことを防止することができる。
【００５８】
応答記憶手段６９ｅは、質問に対する応答を記憶したものであり、遊技者から入力が予想される質問に対する応答を予め準備したものである。なお、遊技状態に応じて数値が変化する応答や、スロットマシン１０ごとに異なる応答に対しては、その数値以外の文言を予め準備している。例えば、「設定値は？」の質問に対する応答としては、「奇数設定です」、「偶数設定です」の他に、「設定○〜○のいずれかです」などのような応答を記憶している。
また、応答記憶手段６９ｅは、例えば役の抽選結果に対応する質問として、複数種類の応答を記憶している。そして、役の抽選結果に応じて、その選択率が異なるように設定されている。
【００５９】
応答選択手段６９ｆは、タブレット部４４に入力された質問を解読するとともに、遊技情報（内部中／非内部中、役の当選／非当選）に基づいて、その質問に対する応答を、応答記憶手段６９ｅから選択するものである。
【００６０】
図４は、「特別役に当選している？」という質問に対する応答と、その選択確率を示すデータテーブルである。図４に示すように、例えば、内部中（特別役フラグ６３ａがオンであるとき）は、「当選しているよ！」という応答を１０％の確率で選択することを意味する。同様に、非内部中（特別役フラグ６３ａがオフであるとき）は、「当選しているよ！」という応答は、選択されない（選択確率０％である）ことを意味する。
【００６１】
また、図５は、「小役に当選した？」という質問に対する応答と、その選択確率を示すデータテーブルである。図５に示すように、「小役に当選した？」という質問に対して、３種類の応答が準備されている。そして、特別役及び小役の当選の有無に応じて、応答の選択確率が異なるように設定されている。例えば、特別役に当選していない（非内部中である）場合において、小役当選時は、「当選しているよ。」又は「当選しているかも。」が選択され、「当選していないよ。」は選択されない。
【００６２】
同様に、非内部中の小役非当選時は、「当選しているかも。」又は「当選していないよ。」が選択され、「当選しているよ。」は選択されない。すなわち、非内部中では、矛盾する（うその）応答は選択されない。
これに対し、内部中では、矛盾する応答が１０％の確率で選択されるように設定されている。すなわち、本実施形態では、矛盾する応答が表示された時点で、内部中が確定するように設定されている。
このように、質問に対する応答としては、常に正しい応答が出力されるのではなく、矛盾する応答や、「・・・・かも。」といった曖昧な応答を含むものである。
【００６３】
図６は、「設定値は？」という質問に対する応答とその選択確率を示すデータテーブルである。この場合、応答としては、４種類が予め準備されており、応答選択手段６９ｆは、これらの応答の中からいずれか１つを、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。また、「設定○〜△です。」という応答が選択されたときは、実際の設定値を読み取るとともに、その設定値が含まれる数値範囲とした応答を作成し、出力する。例えば、実際の設定値３がであるときは、「設定１〜３だよ。」や、「設定３〜４だよ。」等のような応答を作成し、出力する。
【００６４】
画像表示制御手段６９ｇは、質問選択手段６９ｄにより選択された質問、及び応答選択手段６９ｆで選択された応答を、画像表示装置２３に画像表示する。
また、質問選択手段６９ｄにより選択された質問及び応答選択手段６９ｆで選択された応答が画像表示装置２３に画像表示されたときは、タブレット部４４に記載された質問は、消去されるように設定されている。
【００６５】
図７は、以上のようにして、タブレット部４４に書かれた質問、画像表示装置２３に画像表示された質問、及びその応答の例を示す図である。タブレット部４４に、「ボーナス？」と書かれたときは、その質問に最も近い質問として、「ボーナス入ってる？」と画像表示するとともに、その応答として、「入ってるかも。」が選択され、画像表示された例を示している。
【００６６】
（第２実施形態）
図８は、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａの概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図２に対応する図である。以下、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
第２実施形態の遊技制御手段６０Ａは、演出制御手段６９Ａが第１実施形態の演出制御手段６９と異なる。
図８に示すように、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、入力許可抽選手段６９ａ、及び計時手段６９ｂを備える。
【００６７】
第１実施形態では、タブレット部４４に質問を入力させたが、第２実施形態では、役に係る図柄を入力させるものである。
したがって、入力許可抽選手段６９ａは、タブレット部４４からの役に係る図形の入力を許可するか否かを抽選するためのものである。例えば、毎遊技、１／５０の確率で当選する抽選を行う。
【００６８】
そして、この抽選に当選したときは、画像表示制御手段６９ｇは、タブレット部４４に図形の入力が可能になった旨を、画像表示装置２３に画像表示することにより、遊技者に報知する。
計測手段６９ｂは、遊技者がタブレット部４４に図形を入力することが可能となったときに、時間の計測を開始するものであり、タイマーから構成されている。
【００６９】
そして、計測手段６９ｂによる計測の結果、所定時間（例えば１０秒）を経過するまでに、タブレット部４４に何も入力されなかったときは、図形の入力の受付けを終了するように制御する。
【００７０】
また、入力図形保存手段６９ｈは、タブレット部４４から入力された図形を、データとして記憶しておくものである。特に本実施形態では、過去に描かれた図形から最新の図形までの複数の図形を、順次、時系列で記憶する。
【００７１】
さらにまた、入力図形判断手段６９ｉは、タブレット部４４から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断するものである。入力図形判断手段６９ｉは、予め登録（記憶）された各役ごとの見本となる図形、例えばＢＢに係る図柄であれば「７」の図形、小役１に係る図柄であればチェリーの図形、小役２に係る図柄であればベルの図形等を用意しており、描かれた図形と基本となる図形とを対比し、類似するか否かを判断し、類似すればその役に係る図形と判断し、入力図形保存手段６９ｈは、その役と描かれた図形とをリンクさせて記憶しておく。
【００７２】
ここで、入力図形判断手段６９ｉにより、タブレット部４４から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断することができなかったときは、画像表示制御手段６９ｋは、入力された図形がどの役に対応する図形であるかを判断することができなかった旨を画像表示するように制御する。例えば、画像表示装置２３に、「何書いているのかわからな〜い。」などの文字を表示するように制御する。
【００７３】
デフォルト図形記憶手段６９ｊは、役に対応する図形であって画像表示装置２３より画像表示するデフォルト図形を予め記憶したものであり、役ごとの図形を記憶している。
図９は、小役１に係る「ベル」の図形であって、デフォルト図形記憶手段６９ｊに記憶されたデフォルト図形、及び入力図形保存手段６９ｈに保存された入力図形を示す図である。図９に示すように、予めスロットマシン１０Ａ側で設定したデフォルト図形と、遊技者により入力された図形（図８の例では、入力図形１、２、３の過去３個。入力図形１、２、３は、数字が小さいほど古いデータを示す。）を記憶している。
【００７４】
画像表示制御手段６９ｋは、役抽選手段６１による役の抽選の結果、当選した役に対応する図形が入力図形保存手段６９ｈに記憶されているときは、その図形を画像表示装置２３に画像表示するか、又はデフォルト図形記憶手段６９ｊに記憶されたデフォルト図形を画像表示する。
【００７５】
ここで、どの図形を画像表示するかは、役の抽選結果（内部中／非内部中、当選／非当選）に応じて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定される。
先ず、入力図形保存手段６９ｈに記憶された図形が画像表示されたときは、デフォルト図形記憶手段６９ｊに記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役に当選している可能性が高くなるように制御する。
【００７６】
図１０は、小役１に係る「ベル」のデフォルト図形及び入力図形の選択確率を示すデータテーブルである。
図１０に示すように、内部中の小役１当選時、及び非内部中の小役１当選時では、入力図形の方がデフォルト図形よりも高い確率で選択されるように設定されている。
【００７７】
また、入力図形保存手段６９ｈに記憶された図形が画像表示されたときは、デフォルト図形記憶手段６９ｊに記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、特別役に当選している可能性が高くなるように制御する。
図１０の例では、内部中の小役１非当選時に、デフォルト図形は１％の確率で選択されるが、その確率以上に、入力図形が選択されるように設定されている。
【００７８】
さらにまた、入力図形保存手段６９ｈに記憶されている図形のうち、一番最後に入力された最新の図形が画像表示されたときは、それ以外の図形が画像表示されたときよりも、小役１に当選している可能性が高くなるように設定されている。図１０では、内部中の小役１当選時、及び非内部中の小役１当選時では、入力図形３の選択確率が最も高くなるように設定されている。
【００７９】
さらに、入力図形保存手段６９ｈに記憶されている図形のうち、一番最後に入力された最新の図形が画像表示されたときは、それ以外の図形が画像表示されたときよりも、特別役に当選している可能性が高くなるように設定されている。図９では、内部中における小役１非当選時に、入力図形３の選択確率が最も高くなるように設定されている。
このように設定するのは、一番最後に入力された図形は、現在、遊技を行っている遊技者により入力された図形である可能性が高いので、その図形が画像表示されたときは、特別役に当選している可能性が高いことを示すようにしたものである。
【００８０】
なお、説明は省略するが、ＢＢ、ＲＢ、小役２、及びリプレイについても、図９に示すデフォルト図形記憶手段６９ｊ及び入力図形保存手段６９ｈ、並びに図１０のようなデータテーブルを有している。
【００８１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変更が可能である。
（１）第１実施形態において、質問記憶手段６９ｃ及び質問選択手段６９ｄを設けたが、これらは、必ずしも必要ではなく、入力された質問そのものを、画像表示装置２３に画像表示するようにしても良い。
【００８２】
（２）第１及び第２実施形態では、入力許可抽選手段６９ａによる抽選に当選したことを条件として、タブレット部４４に質問及び図形の入力を許可したが、これに限らず、常時、質問及び図形を入力可能に設定しても良い。あるいは、例えば特別遊技の終了後の所定回数の遊技にのみタブレット部４４に質問及び図形の入力を許可する等、所定の条件を満たしたときは、入力を許可するようにしても良い。
【００８３】
また、第１及び第２実施形態において、入力許可抽選手段６９ａは、毎遊技、１／５０の確率で当選する抽選を行うようにしたが、これに限らず、例えば状況に応じて当選確率を変化させても良い。例えば、非内部中の場合には、１／３００の確率で当選する抽選を行うとともに、内部中の場合には、１／３０の確率で当選する抽選を行うようにしても良い。このようにすれば、入力が許可されたときは、特別役の当選を期待できるようになる。
【００８４】
（３）第１及び第２実施形態では、計測手段６９ｂを設けて時間を計測し、所定時間を経過するまでタブレット部４４に入力がなかったときは、それぞれ所定の内容を画像表示するようにした。しかし、これに限らず、時間の計測を不要とし、入力されるまで待ち続けるものとしても良い。
【００８５】
（４）第２実施形態では、デフォルト図形を記憶していたが、このデフォルト図形の記憶をなくし、入力図形のみを保存しておくようにしても良い。
（５）また、第２実施形態では、複数の入力図形を時系列で保存するようにしたが、例えば、最新の入力図形のみを保存するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンを前面から見た正面図である。
【図２】第１実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図３】通常遊技中に抽選される役の種類、払出し枚数等、及びリールの図柄の組合せを示す図である。
【図４】「特別役に当選している？」の質問に対する応答と、その選択確率を示すデータテーブルである。
【図５】「小役に当選した？」の質問に対する応答と、その選択確率を示すデータテーブルである。
【図６】「設定値は？」の質問に対する応答と、その選択確率を示すデータテーブルである。
【図７】タブレット部に書かれた質問、画像表示装置に画像表示された質問、及びその応答の例を示す図である。
【図８】第２実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図９】デフォルト図形記憶手段に記憶されたデフォルト図形、及び入力図形保存手段に保存された入力図形を示す図である。
【図１０】デフォルト図形及び入力図形の選択確率を示すデータテーブルである。
【符号の説明】
【００８７】
１０、１０Ａ  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  タブレット部
６０、６０Ａ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持ち越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９、６９Ａ  演出制御手段
６９ａ  入力許可抽選手段
６９ｂ  計測手段
６９ｃ  質問記憶手段
６９ｄ  質問選択手段
６９ｅ  応答記憶手段
６９ｆ  応答選択手段
６９ｇ  画像表示制御手段
６９ｈ  入力図形保存手段
６９ｉ  入力図形判断手段
６９ｊ  デフォルト図形記憶手段
６９ｋ  画像表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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