(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の回胴リールと、前記複数個の回胴リールに対応して並設され対応する前記回胴リールの回転停止をそれぞれ指示するための複数個のストップボタンと、前記複数個の回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーとを備え、乱数により入賞役の内部抽選を行う遊技機であって、
前記複数個の回胴リールのそれぞれに設けられ、対応する前記回胴リールの回転位置を特定するための基準となる位置である基準回転位置を示すイニシャルと、
前記複数個の回胴リールのそれぞれを支持するリール基板に設けられ、対応する前記イニシャルの位置を検知するセンサと、
前記センサを通過したタイミングで前記乱数の取得を行う制御装置と、を具備し、
前記制御装置は、
前記スタートレバーの操作により開始され、前記複数個の回胴リールを回転させ始める処理と、前記内部抽選する処理とを実行し、いずれかの前記ストップボタンの押圧操作に基づいて当該ストップボタンに対応する前記回胴リールを停止させる制御を行い、前記複数個の回胴リールのすべてが停止したときに各前記回胴リールが表示する図柄が前記内部抽選の結果に対応する前記入賞役と一致しているかどうか判定し、前記入賞役への入賞が確定すると、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルを払い出して終了するゲーム毎に、
前記複数個の回胴リールのうち、前記センサの信号を取り込む１つの前記回胴リールを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、
前記それぞれの回胴リールの起動タイミングを、ランダムに、もしくは、あらかじめ時間テーブルに設定された数値に基づき選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記複数個の回胴リールをそれぞれ回転駆動するステッピングモータの自起動周波数パルスを、ランダム、もしくはあらかじめ周波数テーブルに設定された数値に基づき選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記イニシャルを検知するセンサの取り付け位置を遊技機毎可変とする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、それぞれ所定の図柄を可変表示し、遊技の入賞形態に応じた図柄組み合わせを各列に停止表示するものであって、ドラム式、もしくはベルト式の可変表示手段として動作する。
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記したスロットマシンでは、回転開始ノブが押下されたタイミングで、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃが回転を開始し、同時に、乱数取得による内部抽選処理が行われる。
通常、乱数は、水晶発振器により生成される一定周期のクロックをカウントするインクリメントカウンタにより生成される。インリメントカウンタは、定速周期を有しており、この周期は短く非常に高速で回転するため、人間の運動能力では特定の数値を狙い撃ちすることは困難である。しかしながら、最近、特殊な機器を使用して特定の乱数を狙い撃ちする不正行為が横行し問題になっている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、通常、リールの基準回転位置を示すイニシャルを利用することにより、特別なハードウェアやプログラムを用意することなく特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために本発明は、複数個の回胴リールと、前記複数個の回胴リールに対応して並設され対応する前記回胴リールの回転停止をそれぞれ指示するための複数個のストップボタンと、前記複数個の回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーとを備え、乱数により入賞役の内部抽選を行う遊技機であって、前記複数個の回胴リールのそれぞれに設けられ、対応する前記回胴リールの回転位置を特定するための基準となる位置である基準回転位置を示すイニシャルと、前記複数個の回胴リールのそれぞれを支持するリール基板に設けられ、対応する前記イニシャルの位置を検知するセンサと、前記センサを通過したタイミングで前記乱数の取得を行う制御装置と、を具備し、前記制御装置は、前記スタートレバーの操作により開始され、前記複数個の回胴リールを回転させ始める処理と、前記内部抽選する処理とを実行し、いずれかの前記ストップボタンの押圧操作に基づいて当該ストップボタンに対応する前記回胴リールを停止させる制御を行い、前記複数個の回胴リールのすべてが停止したときに各前記回胴リールが表示する図柄が前記内部抽選の結果に対応する前記入賞役と一致しているかどうか判定し、前記入賞役への入賞が確定すると、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルを払い出して終了するゲーム毎に、前記複数個の回胴リールのうち、前記センサの信号を取り込む１つの前記回胴リールを決定することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記制御装置は、前記それぞれの回胴リールの起動タイミングを、ランダムに、もしくは、あらかじめ時間テーブルに設定された数値に基づき選択することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記制御装置は、前記複数個の回胴リールをそれぞれ回転駆動するステッピングモータの自起動周波数パルスを、ランダム、もしくはあらかじめ周波数テーブルに設定された数値に基づき選択することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記イニシャルを検知するセンサの取り付け位置を遊技機毎可変とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、制御装置が、基準回転位置を示すイニシャルがセンサを通過したタイミングで乱数の取得を行うことにより、特別なハードウェアやプログラムを用意することなく特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避できる遊技機を提供することができる。
また、複数個ある回胴リールのうち、センサの信号を取り込む１つの回胴リールを毎ゲーム変更することで、あるいは、それぞれの起動タイミングをランダムに、もしくは、あらかじめ時間テーブルに設定された数値に基づき選択することで、さらには、複数個の回胴リールをそれぞれ回転駆動するステッピングモータの自起動周波数パルスを、ランダム、もしくはあらかじめ周波数テーブルに設定された数値に基づき選択することで、一層、特定の乱数取得が困難になる。
また、イニシャルを検知するセンサの取り付け位置を遊技機毎変更することによっても特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）について図面を参照して説明する。
図１は、本スロットマシン１００の外観構造を示した正面図、図２は、本スロットマシン１００の内部構造を示した断面図、図３は、本スロットマシン１００に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
【００１４】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、基本的に、金属製のフレーム（図示略）に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５が構成されている。
【００１５】
上部パネル部１０３には、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、クレジット枚数等を表示するＬＥＤや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板１０３ｄが取り付けられている。
【００１６】
また、中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置２００の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、液晶表示パネル（ここでは透明液晶）１０６が実装されている。液晶表示パネル１０６は、リール表示窓によって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００１７】
液晶表示パネル（透明液晶）１０６は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル１０６は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができるようになっている。
【００１８】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ａが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤが備え付けられている。また、操作部１０４ａの操作面上に、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２）が設けられ、更にその前面には、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている、操作部１０４ａに設けられたこれらボタン類は、図３中、符号３００で示されている。
更に、下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得した遊技用メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが設けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を説明する。図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられている。
更に、リール表示窓下部には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構Ｇ０と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技用メダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２０】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、フロントドア１０１側のリール表示窓に対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００と、本スロットマシン１００の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット４００が設けられている。
【００２１】
ここで、主制御ユニット４００は、図３のブロック図に示すように、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部ＭＥＭと、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板４００ａを備える。
また、主制御基板４００ａが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板４００ａからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板４００ｂ、そして、画像再生基板４００ｋ、中央表示基板１０３ｄ、外部集中端子基板６００を備えて構成されている。また、回胴リール制御部４００ｃ、入力ポート４００ｄ、入出力ポート４００ｇ、４００ｈも備えて構成されている。
【００２２】
上記した構成において、遊技者が操作部１０４ａに配置されたベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２）及びスタートレバーＳＴ（３００）を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３（３００）を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート４００ｄを介して取り込まれ、また、主制御基板４００ａによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板１０３ｄに供給され、表示される。中央表示基板１０３ｄは、主制御基板４００ａによる制御の下、接続される７セグＬＥＤ５００、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
【００２３】
また、振り分け機構Ｇ０とホッパ装置ＨＰは、入出力ポート４００ｇ，４００ｈを介して主制御基板４００ａに接続され、制御される。更に、サブ制御基板４００ｂは、音響制御部４００ｉと、照明制御部４００ｊとを備え、音響制御部４００ｉにはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷが、照明制御部４００ｊには演出用ランプ１０３ａがそれぞれ接続されている。一方、画像再生基板４００ｋには演出用の液晶表示パネル１０６が接続されている。
【００２４】
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板４００ａから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部４００ｉはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷによる音響演出の制御、照明制御部４００ｊは演出用ランプ１０３ａによる照明演出の制御、画像再生基板４００ｋは液晶表示パネル１０６による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部４００ｃは、回胴リール装置２００に設けられている電動モータ（図示略）を制御し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２５】
図４に回胴リールの分解斜視図を示す。ここでは、３個ある回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のうち、１個のみ抽出され示されている。
回胴リールにはボス２０１が実装され、その中心軸がリール基板２０３上に搭載されたステッピングモータ２０４の回転軸に軸支される。リール基板２０３上には、他にもバックライトユニット２０６と、回胴リールの所定位置に取り付けられた基準回転位置を示すイニシャル２０２を検知するセンサ２０５が搭載されている。
なお、回胴リールには、基準回転位置を示す突起等、物理的なイニシャル２０２が設けられており、センサ２０５により検知されるその位置を原点にステッピングモータ２０４によるステップ数をカウントし、図柄を認識するものである。
【００２６】
図５は、上記した回胴リールの停止例、図６は、そのときのイニシャル２０２の停止位置を示す。
すなわち、回胴リールＲ１〜Ｒ３の図柄が、図５に示すように停止した場合、それぞれの回胴リールＲ１〜Ｒ３に対応するイニシャル２０２の停止位置は、図６（ａ）〜（ｃ）に示すとおりであり、それぞれまちまちである。このとき、センサ２０５位置は固定である。
【００２７】
図７は、本発明実施形態の基本動作を説明するために引用したフローチャートであり、具体的には、図３に示す主制御基板４００ａに実装されたＣＰＵの処理手順を示す。
図７において、遊技者は、まず、スタートレバーを操作することによりゲームの開始を指示する（Ｓ７１）。これを受けたＣＰＵは、センサ２０５が基準回転位置を示すイニシャル２０２を検知したタイミングで、すなわち、イニシャル２０２がセンサ２０５の取り付け位置を通過したことを契機に内蔵の乱数カウンタ（図示せず）から乱数を取得する（Ｓ７３）。そして、抽選テーブルを参照して内部抽選処理を実行する（Ｓ７４）。
【００２８】
図８、図９は、図７に示す動作の詳細手順を示すフローチャートである。図８において、まず、遊技者によってスタートレバーが操作されることによりゲームがスタートし（図８、Ｓ８１）、回胴リールＲ１〜Ｒ３のそれぞれが回転を開始する。
このとき、回胴リールＲ１〜Ｒ３の回転順序を決めるための処理が実行される（図９、Ｓ９２）。具体的に、ＣＰＵは、乱数カウンタを初期化し、イニシャル２０５の位置を検知するセンサ２０５が実装された回胴リールＲ１〜Ｒ３のうちいずれかを決定するが（Ｓ９３）、ここでは、あらかじめ図示せぬ時間テーブルに設定された数値に基づき選択し、決定するものとする（Ｓ９４）。なお、時間テーブルによらずランダムに設定しても良い。また、回胴リールＲ１〜Ｒ３の各ステッピングモータ２０４を起動する際の自起動周波数パルスを自起動可能な周波数よりランダムに、あるいはテーブル等によりあらかじめ定められた数値を選択して回胴リールＲ１〜Ｒ３を駆動するようにしても良い。
【００２９】
上記した手順に従い、それぞれの回胴リールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され（図８、Ｓ８２）、先に選択されたセンサ２０５によるイニシャル２０２の検出が実行される。そして、その検出タイミングで乱数カウンタから乱数値を取り込む（Ｓ８３）。続いて、リール図柄位置を検出し、回胴リールＲ１〜Ｒ３が一定回転となったところで、遊技者によるストップボタンの受付けを許可する（Ｓ８６）。
図１０（ａ）に、全回胴リールＲ１〜Ｒ３を一斉に起動するときの起動タイミングの変更例が、図１０（ｂ）に、回胴リールＲ１〜Ｒ３を個別に起動するときのそれぞれの起動タイミングにおける変更例がグラフ表示されている。いずれも点線は、イニシャル２０２が検出されて定速回転に至り、遊技者によるストップボタン操作の受付け可能な時点を示す。
なお、回胴リールＲ１〜Ｒ３の図柄位置検出が失敗に終わった場合、もしくは定速回転にならなかった場合には、エラー処理、あるいは回胴リールＲ１〜Ｒ３、センサ２０５等の復帰処理が実行される（Ｓ８５）。
【００３０】
以上説明のように本発明は、回胴リールＲ１〜Ｒ３の基準回転位置を示すイニシャル２０２がセンサ２０５を通過したタイミングで乱数の取得を行うことにより、特別なハードウェアやプログラムを用意することなく特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避できる遊技機を提供するものである。
また、複数個ある回胴リールＲ１〜Ｒ３のうち、センサ２０５の信号を取り込む回胴リールＲ１〜Ｒ３を毎ゲーム変更することで、あるいは、それぞれの起動タイミングをランダムに、もしくは、あらかじめ時間テーブルに設定された数値に基づき選択することで、さらには、回胴リールＲ１〜Ｒ３をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ２０４の自起動周波数パルスを、ランダム、もしくはあらかじめ周波数テーブルに設定された数値に基づき選択することで、一層、特定の乱数取得が困難になる。更に、イニシャル２０２を検知するセンサ２０５の取り付け位置を遊技機毎、変更することによっても特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】スロットマシンの外観構造を示した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示した断面図である。
【図３】スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図である。
【図４】回胴リールの分解斜視図である。
【図５】回胴リールの図柄停止の一例を示す図である。
【図６】回胴リール停止時におけるイニシャルとセンサの位置関係を説明するために引用した図である。
【図７】本発明実施形態の基本動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明実施形態の詳細動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明実施形態の詳細動作を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の回胴リールの起動タイミングの変更例をグラフ表示した図である。
【符号の説明】
【００３２】
２００  回胴リール装置
２０２  イニシャル
２０３  センサ
４００ａ  主制御基板（ＣＰＵ）
Ｒ１〜Ｒ３ 回胴リール
【図１】
0004632233.tif 000002
【図２】
0004632233.tif 000003
【図３】
0004632233.tif 000004
【図４】
0004632233.tif 000005
【図５】
0004632233.tif 000006
【図６】
0004632233.tif 000007
【図７】
0004632233.tif 000008
【図８】
0004632233.tif 000009
【図９】
0004632233.tif 000010
【図１０】
0004632233.tif 000011