(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御信号にもとづいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
所定条件の成立数を記憶する成立回数記憶手段と、
該成立回数記憶手段に記憶された所定条件の成立数を表示する成立回数表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記制御信号として、前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を特定可能な可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とすることに決定されたときに前記可変表示装置に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するかを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とすることに決定されたときに前記可変表示装置に前記特別遊技状態となるか否かを、前記特定遊技状態を開始した後に表示する第２演出表示を実行するかを決定する第２演出表示実行決定手段と、を含み、
前記第１演出表示実行決定手段および前記第２演出表示実行決定手段の決定結果は、前記可変表示コマンドおよび前記表示結果コマンドの少なくとも一方を用いて送信され、
前記表示制御手段は、
前記第１演出表示を実行する第１演出表示実行制御手段と、
前記第２演出表示を実行する第２演出表示実行制御手段と、を含み、
前記第１演出表示実行制御手段は、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示が実行されるときは前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示し、
前記第２演出表示実行決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に対し、前記成立回数記憶手段に記憶された前記所定条件の成立数に応じた割合で前記第２演出表示を実行するかを決定し、前記成立回数記憶手段に記憶された前記所定条件の成立数が所定数未満であるときには、前記第２演出表示を実行しない旨に決定して前記特別遊技状態となるか否かを前記特定遊技状態を開始する以前に報知させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記成立回数記憶手段は、所定の開始条件が成立したことにもとづいて前記所定条件の成立数を増大させる条件増大手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の減数条件が成立したことにもとづいて前記成立回数記憶手段に記憶された前記成立数を減らす条件減数手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２演出表示実行制御手段は、前記特定遊技状態が終了したときに前記第２演出表示を実行することを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことにもとづいて、前記第２演出表示とは異なる演出表示であって前記特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行する終了演出表示実行制御手段を含み、
前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示を実行するとき、前記終了演出表示実行制御手段は、前記特定遊技状態終了演出表示を実行しないことを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間は、前記終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう）すること等により表示状態を変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
また、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果が特定表示結果になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、特別可変入賞装置が所定回数開放して遊技媒体が入賞し易い大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の特別可変入賞装置への入賞があると特別可変入賞装置は閉成する。そして、特別可変入賞装置の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると特別可変入賞装置は閉成する。また、特別可変入賞装置が閉成した時点で所定の条件（例えば、特別可変入賞装置内に設けられている特定の領域（「Ｖゾーン」ともいう）への入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するものもある。すなわち、大当り遊技状態とは、所定の遊技価値が付与され、遊技者にとって有利な状態であり、例えば特別可変入賞装置（「大入賞口」ともいう）の状態を遊技媒体が入賞し易い遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払い出しの条件が成立し易くなる状態、等の所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
また、可変表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が通常よりも高くなる高確率状態（「確変状態」ともいう）に移行する。そして、可変表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果とは異なる通常の特定表示結果（非特別表示結果）となる等の終了条件が成立すると、高確率状態を終了し、以後、高確率状態よりも大当りが発生する確率が低い低確率状態（「通常状態」、「時短状態」等）に移行する。
【０００５】
このような遊技機において、大当り遊技状態が終了したときに高確率状態か否かを報知する遊技機（例えば、特許文献１）、大当り遊技状態の実行中に可変表示装置にてモンスターと戦う演出を表示制御し、モンスターに勝利した演出を表示制御することで高確率状態であることを報知する遊技機（例えば、特許文献２）、所定の条件が成立したときに補助券を獲得し、獲得した補助券を使って抽選会リーチを実行し、補助券が所定枚数に満たない場合には補助券を増加させる演出を行って抽選会リーチを実行する遊技機（例えば、特許文献３）、などが提案されている。
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報
【特許文献３】特開２００４−５７２８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された遊技機では、高確率状態となる場合には可変表示装置において可変表示の表示結果が特別な特定表示結果となるため、表示結果を視認することにより高確率状態に移行するか否かを把握でき、大当り遊技状態の終了時における高確率状態か否かを報知する演出に興味を持たせられない。なお、特許文献１の遊技機と特許文献３の遊技機とを組み合わせた遊技機では、確率変動用可変表示器の表示結果を視認することにより高確率状態に移行するか否かを把握できるため、可変表示装置にて実行される演出（抽選会）に対する興趣を高められない。また、特許文献２の遊技機と特許文献３の遊技機とを組み合わせた遊技機では、高確率状態に移行するか否かを報知する演出を大当り遊技状態の実行中に亘って行うため、大当り遊技状態の実行中に行われる演出結果にしか遊技者の関心を持たせられない。また、可変表示装置にて再抽選演出を実行して高確率状態に移行することを報知したにもかかわらず、大当り遊技状態の実行中に重複して高確率状態に移行することを報知する演出を行うこともある。
【０００７】
そこで、本発明は、高確率状態に移行制御可能な遊技機において、高確率状態に移行することを報知する演出を実行して遊技者の興趣を向上させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を達成するために、請求項１の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、さらに前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果（例えば、確変図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、該遊技制御手段からの制御信号（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、所定条件の成立数を記憶する成立回数記憶手段（例えば、成立数カウンタ）と、該成立回数記憶手段に記憶された所定条件の成立数を表示する成立回数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１により可変表示装置９にアイテムの獲得数を表示する部分；ステップＳ６２４，Ｓ８５１，Ｓ９８９）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により大当り判定処理（ステップＳ５６）および特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１０４を実行する部分）と、前記制御信号として、前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば、変動時間）と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を特定可能な可変表示開始コマンド（例えば、変動パターンコマンド）を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の変動パターン設定処理のステップＳ１２０およびステップＳ１２３を実行する部分）と、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、判定結果コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１０７ｃ〜ステップＳ１０７ｄおよびステップＳ１０８を実行し、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とすることに決定されたときに前記可変表示装置に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示（例えば、再抽選演出）を実行するかを決定する第１演出表示実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０のステップＳ１１３で選択した確変大当り時変動パターンテーブルとステップＳ１１４で選択した非確変大当り時変動パターンテーブルとにもとづいてステップＳ１１５を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とすることに決定されたときに前記可変表示装置に前記特別遊技状態となるか否かを、前記特定遊技状態を開始した後に表示する第２演出表示（例えば、終了時再抽選演出）を実行するかを決定する第２演出表示実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の報知時期判定処理（１０７ａ）を実行する部分）と、を含み、前記第１演出表示実行決定手段および前記第２演出表示実行決定手段の決定結果は、前記可変表示コマンドおよび前記表示結果コマンドの少なくとも一方を用いて送信され、前記表示制御手段は、前記第１演出表示を実行する第１演出表示実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を実行する部分）と、前記第２演出表示を実行する第２演出表示実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を実行する部分）と、を含み、前記第１演出表示実行制御手段は、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示が実行されるときは前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示し（例えば、確変大当り終了時指定コマンドを受信したときにステップＳ６１８ｃで非確変図柄表示フラグをセットし、飾り図柄通常処理のステップＳ８１５で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄に決定して当該非確変図柄を導出表示する）、前記第２演出表示実行決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に対し、前記成立回数記憶手段に記憶された前記所定条件の成立数に応じた割合で前記第２演出表示を実行するかを決定し、前記成立回数記憶手段に記憶された前記所定条件の成立数が所定数未満であるときには、前記第２演出表示を実行しない旨に決定して前記特別遊技状態となるか否かを前記特定遊技状態を開始する以前に報知させる（例えば、報知時期判定処理のステップＳ１０７ａ３で成立数カウンタのカウント値に応じて終了時再抽選演出を実行するか否か決定し、報知時期判定処理のステップＳＡ１０７ａ３およびステップＳＡ１０７ａ６で成立数カウンタのカウント値が所定値未満であれば終了時再抽選演出を実行しないことに決定する）ことを特徴とする。
【０００９】
このように構成することにより、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態を開始する前に行われる第１演出表示、および特定遊技状態を開始した後に行われる第２演出表示といった２種類の演出表示が用意されているため、１種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１０】
また、第２演出表示が実行されるときは第１演出表示では特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させる。これにより第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示を実行して特別遊技状態となる旨を報知することを防止できる。
【００１１】
また、事前決定手段による前記特別遊技状態に制御する旨の決定結果に対し、成立回数記憶手段に記憶された所定条件の成立数に応じた割合で第２演出表示を実行するため、所定条件の成立数に関連付けて第２演出表示を実行できる。また、成立回数記憶手段に記憶された所定条件の成立数が所定数未満であれば第２演出表示を実行しない旨に決定するため、所定条件の成立数に関わらず第２演出表示が実行されることを防止できるとともに、所定条件の成立数に応じて第２演出表示の実行割合を変化させることができ、所定条件の成立数に対する興趣が低下することを防止できる。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
また、請求項２の発明においては、前記成立回数記憶手段は、所定の開始条件が成立（例えば、確変状態に制御、大当り遊技状態における所定のラウンドを開始）したことにもとづいて前記所定条件の成立数を増大させる条件増大手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の特別演出判定処理のステップＳ１０７ｂで通常よりも高い確率で特別演出を実行する旨の判定を行う、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の大入賞口開放中処理のステップＳ１４５で入賞数よりも多くの値を成立数カウンタに加算する）を備えることを特徴とする。
【００１７】
このように構成することにより、開始条件が成立したことにもとづいて所定条件の成立数を増大させるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１８】
また、請求項３の発明においては、所定の減数条件が成立した（例えば、特別演出判定処理にて減算演出を実行することに決定した、および／または、報知時期判定処理にて大当り遊技状態の開始後に報知することに決定した；ステップS１０７ａ３にてＹ）ことにもとづいて前記成立回数記憶手段に記憶された前記成立数を減らす条件減数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の特別演出判定処理のステップＳ１１９ｇで成立数カウンタを減数する部分、および／または、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の報知時期判定処理のステップＳ１０７ａ５で成立数カウンタを減数する部分）を備えたことを特徴とする。
【００１９】
このように構成することにより、減数条件が成立したことにもとづいて成立回数記憶手段に記憶された所定条件の成立数を減数させるため、遊技に変化を与えることができる。
【００２０】
また、請求項４の発明においては、前記第２演出表示実行制御手段は、前記特定遊技状態が終了したとき（例えば、大当り遊技状態における最後のラウンドが終了したとき；演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を実行するとき）に前記第２演出表示を実行することを特徴とする。
【００２１】
このように構成することにより、特定遊技状態が終了したときに第２演出表示を開始することができるようになるため、遊技者の遊技に対する興趣を長時間保つことができる。
【００２２】
また、請求項５の発明においては、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンド（例えば、特定大当り終了表示コマンド、非特定大当り終了表示コマンド）を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の大入賞口開放中処理のステップＳ１５８で大当り終了表示コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）を実行する部分）をさらに備え、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことにもとづいて、前記第２演出表示とは異なる演出表示であって前記特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示（例えば、通常の大当り遊技状態終了表示）を実行する終了演出表示実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１のラウンド中処理のステップＳ９３３で大当り終了表示コマンドに応じたプロセステーブルを選択し、当該プロセステーブルにもとづいて大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を実行する部分）を含み、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示を実行するとき、前記終了演出表示実行制御手段は、前記特定遊技状態終了演出表示を実行しない（例えば、ラウンド中処理のステップＳ９３０で終了時再抽選フラグがセットされていればステップＳ９３１で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し、当該プロセステーブルにもとづいて大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を実行することにより通常の大当り遊技状態終了表示を行わない）ことを特徴とする。
【００２３】
このように構成することにより、特定遊技状態が終了したときに第２演出表示が実行されるか否かを可変表示装置における表示態様から把握することが可能となる。
【００２４】
また、請求項６の発明においては、前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間（例えば、大入賞口開放中処理のステップＳ１６１でセットされる再抽選実行時間）は、前記終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間（例えば、大入賞口開放中処理のステップＳ１６３でセットされる終了報知実行時間）よりも長くなるように設定されている（例えば、終了報知実行時間よりも長くなるように再抽選実行時間を設定する）ことを特徴とする。
【００２５】
このように構成することにより、特定遊技状態終了演出表示の実行時間を第２演出表示の実行時間よりも短くなるように設定することで、第２演出表示が行われない際に演出時間が無駄に長くなることを防止することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明により高確率状態に移行することを報知する演出を実行して遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。
【００２８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）と、を含む構造体である。なお、図１において、紙面方向手前側を前面、奥側を背面と称して説明する。
【００３０】
図１に示すように、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面に位置する遊技枠の前面枠の前面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技盤６の表面に立設する打球レールによって囲まれた領域である遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、本例では「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、「左」の可変表示部にて可変表示される飾り図柄を左飾り図柄、「中」可変表示部にて可変表示される飾り図柄を中飾り図柄、「右」可変表示部にて可変表示される飾り図柄を右飾り図柄と呼ぶ。この実施の形態では、可変表示装置９にて可変表示する飾り図柄を、左飾り図柄、右飾り図柄、および中飾り図柄の順で停止表示する。
【００３２】
可変表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成される。この実施の形態では、可変表示装置９の３つの可変表示部に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。そして、可変表示装置９の表示領域各々にて飾り図柄を「０」から順に表示することにより飾り図柄の可変表示を実行する。
【００３３】
可変表示装置９の上方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。なお、可変表示装置９は特別図柄表示器８に対応して設けられている。また、特別図柄表示器８は、「００」〜「９９」などより多種類の数字を可変表示するようにしてもよく、この場合には、ゾロ目（同一の数字が揃って停止表示）に限らず所定の組み合わせ（例えば、「１８」、「８２」等）を特定の停止図柄（例えば、確変図柄）とすることにより遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるようにしてもよい。
【００３４】
また、可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、図２に示すソレノイド１６により遊技球が入賞しやすい開放状態と、遊技球が入賞し難い閉成状態と、に変化可能である。ソレノイド１６は、リンク機構を介して可変入賞球装置１５の可動翼片に連結されている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３５】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数（始動入賞口１４に遊技球が入賞して特別図柄の可変表示を実行するための条件（始動条件）が成立したが従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶した個数）を表示する４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動入賞記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１４に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やし、可変表示装置９で可変表示が開始される毎に１減らす。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動入賞記憶数に上限数（この例では４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００３６】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。ソレノイド２１は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置の開閉板２０に連結されている。開閉板２０は、大入賞口（特別可変入賞球装置）を開閉する手段である。大入賞口から遊技盤６の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。また、大入賞口には特定領域とそれ以外の領域とが設けられ、特定領域に侵入した遊技球は特定領域スイッチ２４で検出された後、カウントスイッチ２３で検出される。なお、カウントスイッチ２３では特定領域以外の領域に侵入した遊技球のみ検出するようにしてもよく、この場合には、大入賞口に入賞した遊技球の数（入賞球数）は、カウントスイッチ２３で検出した個数と特定領域スイッチ２４で検出した個数とを合算した数となる。
【００３７】
ゲート３２に遊技球が入賞し、ゲートスイッチ３２ａで検出されると、可変表示装置９と特別図柄表示器８との間に配置される普通図柄表示器１０にて表示を変化させる可変表示を開始する。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）の点灯で当りを示し、右側のランプ（×のランプ）の点灯ではずれを示す。なお、始動入賞口１４は常に上方からの遊技球を受け入れ可能な状態であり、通常は、可動翼片が閉成されて遊技球が入賞しにくい閉成状態に制御されている。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）となる場合に、ソレノイド１６を可動して可動翼片を開放させることにより可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ閉成状態よりも遊技球が入賞しやすい開放状態になる。また、普通図柄の当り確率は、例えば１／１３とされる。普通図柄表示器１０の左右側方には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。遊技球がゲート３２を通過する毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３９】
遊技領域７の左右周辺には、遊技状態（この実施の形態では、通常状態、時短状態、確変状態のいずれか）を遊技者に報知するための遊技状態報知ランプ２５が設けられている。すなわち、この例では、遊技状態報知ランプ２５を用いて、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるのか、時短状態（時間短縮状態および低確率状態）であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態（低確率状態）であるのかを遊技者に報知する。例えば、確変状態では、遊技領域７の左側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態とし、時短状態では、遊技領域７の右側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態としてもよい。また、遊技状態報知ランプ２５の点灯色を異ならせることによって遊技状態を報知するようにしてもよい。
【００４０】
遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を遊技領域７から排出させるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４１】
また、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にする球貸ユニット５０（図２に符号のみ記載）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。
【００４２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータ（後述する発射モータ９４）の回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に立設する打球レールを通って遊技領域７の上方に放出され、その後、遊技領域７を流下する。
【００４３】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技状態が終了している状態、または、前回の可変表示が終了している状態）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）を開始するとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示（変動）を開始する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄始動記憶表示器１８の始動入賞記憶数を１増やす。
【００４４】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、特定遊技状態、すなわち大当り遊技状態に移行する。この状態では、一定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで、開閉板２０を開状態にすることにより特別可変入賞装置（大入賞口および開閉板２０によって構成され、開閉板２０によって遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化可能な入賞装置）が開放される。なお、開閉板２０が開状態となって特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。なお、継続されるラウンドを異ならせた複数の大当り遊技状態（例えば大当り遊技状態を７ラウンド継続させる「７ラウンド大当り」、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる「１５ラウンド大当り」等）を設けるようにしてもよい。
【００４５】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（例えば「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左・中・右の可変表示部に表示される飾り図柄が同一の図柄で揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」等）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左・中・右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４６】
本例では、特別図柄表示器８は、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器にて「０」〜「９」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器８では、可変表示が終了したときの停止図柄が「０」〜「９」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器８にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。
【００４７】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄始動記憶表示器４１と、がＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０と遊技状態報知ランプ２５とがランプによって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左・中・右の３図柄によって表示され、左・中・右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄の左・中・右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【００４８】
所定の移行条件（第１移行条件ともいう）が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）となる場合には、第１移行条件が成立しなかった場合に比べて次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特別遊技状態：識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた状態、高確率状態ともいう）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が約６３０分の１０となり、通常状態であるとき（約６３０分の２）の５倍程度に高められる。
【００４９】
本例では、大当りとなったときに、確変大当り（大当り遊技状態終了後に確変状態に制御される大当り）となる確率（確変突入率）は２分の１とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００５０】
なお、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００５１】
また、この実施の形態では、所定の移行条件（第１移行条件とは異なる第２移行条件ともいう）が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したときには、時短状態（特別遊技状態：通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとって有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の可変表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、通常状態に比べて可変入賞球装置１５の開放時間の延長と開放回数の増加とのうちの一方または双方が行われるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されたりするようにすればよい。
【００５２】
特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後は、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。そして、時短終了条件が成立したときに時短状態を終了し、通常状態の制御を開始する。この実施の形態では、確変図柄が導出表示された（確変大当り）場合に確変状態に制御するが、この確変状態では時短状態と同様の制御も実行される。すなわち、本例における確変状態は、時短状態の制御に加えて大当りとなる確率が通常状態よりも高められた状態である。一方、非確変図柄が導出表示された（非確変大当り）場合には時短状態に制御されるが、大当りとなる確率は通常状態と同一である。なお、確変状態にて時短状態における制御を実行しないようにしてもよく、この場合には、各々所定の条件が成立したか否かにもとづいて大当り遊技状態終了後に、時短状態における制御を実行する確変状態（確変時短状態）、時短状態における制御を実行しない確変状態（確変非時短状態）、時短状態、時短状態および確変状態の制御を実行しない通常状態、などの複数種類の遊技状態のうちいずれかに制御するようにしてもよい。
【００５３】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５４】
次に、リーチ態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ態様とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。
【００５５】
例えば、可変表示装置９における左・中・右の可変表示部のうち左・右の表示部には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の可変表示部は未だ可変表示（変動）が行われている状態、および可変表示部の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示（変動）している状態(例えば、可変表示装置９における左・中・右の可変表示部の全てに可変表示（変動）が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示（変動）が行われている状態）がリーチ態様（リーチ）になる。
【００５６】
また、リーチ態様（リーチ）の際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ態様（リーチ）とをリーチ演出という。また、リーチ態様（リーチ）の際にキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５７】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、特定領域スイッチ２４および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、が搭載されている。
【００５８】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、特定領域スイッチ２４、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００５９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６０】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されていてもよい。
【００６１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、状態データ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００６３】
図示しない電源基板は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を整流、平滑した直流電源（ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）を生成するための基板である。また、電源基板は、主基板３１および払出制御基板３７の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、主基板３１および払出制御基板３７のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために主基板３１および払出制御基板３７にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板は、直流電源（例えば、ＤＣ３０Ｖ）を監視し、当該直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力する。そして、電源基板から電源断信号が出力されることによって主基板３１および払出制御基板３７は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
【００６４】
なお、本例では、電源の供給が停止した状態（電源断）であるか否かを検出するための電源監視手段として直流電源（この例ではＤＣ３０Ｖ）を監視し、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電流（ＡＣ２４Ｖ）を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものでもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、パチンコ遊技機１への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。
【００６５】
また、本例では、主基板３１および払出制御基板３７における入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号が出力されていると判定されたときにバックアップするための処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をＮＭＩ端子へ入力し、ノンマスカブル割込処理にてバックアップするための処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をＮＭＩ端子へ入力し、電源断信号の入力に応じて電断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電断フラグの状態を監視して、電断フラグがセットされていればバックアップするための処理を実行するようにしてもよい。
【００６６】
遊技球を打撃して発射させる打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を回転させるための電源信号は、電源基板（図示しない）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、球貸ユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインターフェイス基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号と球貸ユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、球貸ユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が打球操作ハンドル５に触れていなかったりすることによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときには、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載される演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される）が遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００６８】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６９】
演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７０】
ＶＤＰ１０９は、例えば可変表示装置９による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに図示しないＶＲＡＭ（ＶＤＰ１０９による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリ）をマッピングしている。例えばＶＤＰ１０９は、画像表示を行うために使用される各種の画像データ（例えば、可変表示装置９にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等）が記憶されるＣＧＲＯＭ（図示しない）から読み出した画像データをＶＲＡＭの所定領域に展開する。そして、可変表示装置９に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、可変表示装置９はＶＤＰ１０９からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、主基板３１からの演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号を、中継基板を介して演出制御基板８０に入力させるようにしてもよく、この場合には、主基板３１から入力された信号を中継基板から演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段として単方向性回路を搭載してもよい。単方向性回路としては、例えば、ダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は各信号毎に設けられる。
【００７２】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ドライバ１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００７３】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から入力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００７４】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００７５】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００７６】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた信号（音声や効果音等を表す信号）を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００７７】
なお、この実施の形態では、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１からランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に向かう方向の単方向通信によって出力されるが、演出制御用マイクロコンピュータ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達されるようにしてもよい。
【００７８】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は通常の初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８２】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される通常の初期化処理を実行する。
【００８３】
この実施の形態では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてクリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。そしてバックアップＲＡＭ領域に格納するとともに、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」を設定する。
【００８４】
なお、本例では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてバックアップするための処理としてチェックサムデータの作成やバックアップフラグをセットし、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときにこれらを確認するものを例示したが、これに限らずバックアップするための処理にて出力ポートをクリアする処理や、電源状態が復帰したか否かを監視する処理（瞬停時に復帰させる処理）を実行してもよい。また、その処理の順番は本件実施の形態に限定されるものではない。
【００８５】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８７】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８８】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８９】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示内容（例えば、変動パターン、リーチするか否か等）を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９０】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９１】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、特定領域スイッチ２４、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９３】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別演出（加算演出、減算演出）を実行するか否か決定する（特別演出判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、可変表示装置９においてリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：確変大当りである旨を報知する時期を判定する（報知時期判定用）
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９４】
また、この実施の形態では、確変大当りに制御する旨の判定がなされたときには、可変表示の終了時と大当り遊技状態の開始後とのいずれか一方のタイミングで確変大当りとなる旨を報知する。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ランダム３により確変大当りに制御する旨の判定がなされたときにランダム９を用いて確変大当りとなる旨を報知するタイミングを判定する。
【００９５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンド（演出制御コマンド）の設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御に関わる処理が実行される。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータ（情報出力信号）を、情報出力回路６４を介して出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００９９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したとき（例えば、特別図柄プロセス処理にて特別可変入賞装置の開放または閉成が指示されたとき、および、普通図柄プロセス処理にて可変入賞球装置１５の開放または閉成が指示されたとき）にソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ソレノイド出力処理：ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。
【０１０１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う（ステップＳ３２）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号が出力され、遊技状態を報知するための遊技状態報知ランプ２５の表示制御が行われることにより、確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
【０１０２】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３３）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【０１０３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図７に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０６】
始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認し、始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やす（具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を１加算する）とともに大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数（始動記憶数）の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。始動口スイッチ通過処理では、図６に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５およびランダム９が抽出される。なお、始動口スイッチ通過処理では、少なくともパチンコ遊技機１の遊技状態（例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態、等）を決定する際に使用される乱数を抽出するようにすればよく、図６に示す各乱数のうちランダム１およびランダム３を抽出する構成であればよい。この場合には、特別図柄および飾り図柄の可変表示に関わる乱数のうちランダム１およびランダム３以外の乱数（この例では、ランダム２、ランダム４、ランダム５、およびランダム９）は、当該乱数にもとづく判定処理を実行するときに抽出するようにしてもよい。
【０１０７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：ランダム３の値に応じて特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定し、決定した変動パターンを示す演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１１０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：特別図柄の可変表示を行う。また、特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間を計測し、特別図柄の変動時間が経過すると（具体的には、後述する特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１１１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：演出制御基板８０に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技状態を開始する旨の報知を指示する大当り表示開始コマンドを送信し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。また、遊技状態が高確率状態（確変状態）であれば、高確率状態から低確率状態（時短状態または通常状態）に戻すか否かを判定（後述する確変大当りフラグがセットされているか否かを判定）し、戻すと判定（確変大当りフラグがセットされていないと判定）すると遊技状態を高確率状態から低確率状態に移行させる。なお、飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板８０は、主基板３１からの変動パターンコマンドにもとづいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
【０１１２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、大入賞口の開放を指示し、ソレノイド出力処理（ステップＳ３１）でソレノイド２１に駆動信号を出力させて大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１１３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンド（後述する特定領域入賞コマンド、特別入賞コマンド等）を演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新し、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行って内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。具体的には、大当り遊技状態を終了する旨を通知する大当り終了表示コマンド（確変大当りフラグがセットされていれば特定大当り終了表示コマンドを、確変大当りフラグがセットされていなければ非特定大当り終了表示コマンド）を送信する。
【０１１４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り終了表示コマンドを送信してから所定期間経過後に内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、確変大当りである旨を報知するタイミングとして大当り遊技状態の開始後に決定された場合、すなわち、後述する確変大当り終了時指定コマンドを送信した場合と、確変大当りである旨を報知するタイミングとして可変表示の停止時に決定された場合および確変大当りでない場合と、の大当り終了表示コマンドを送信してから内部状態をステップＳ３００に移行するまでの期間を異ならせてもよい。例えば、確変大当りである旨を報知するタイミングとして大当り遊技状態の開始後に決定された場合に、確変大当りである旨を報知する演出（終了時再抽選演出）を、他の場合に実行される演出（大当り遊技状態を終了するときに大当り遊技状態を終了する旨および以後の遊技にて制御される遊技状態（確変状態、時短状態、通常状態のいずれか）を報知する演出等）に比べて長くするようにしてもよい。
【０１１５】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。なお、図８に示す変動パターンは、特別図柄プロセスタイマが計測する特別図柄の総変動時間と、変動パターンコマンドのＥＸＴデータとして設定される制御コードと、が対応付けられている。特別図柄プロセスタイマは、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間（変動時間）を計測するタイマである。
【０１１６】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９を用いて行う。なお、大当りとなること、リーチとなることなどを予告する予告演出（大当りにならない場合およびリーチとならない場合にも実行されることがある；ガセ予告演出）を行うか否かについて主基板３１で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行う場合の演出態様を主基板３１で決定するようにしてもよい。
【０１１７】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１８】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。さらに、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがあり、大当りとなる場合には、再抽選演出を実行する場合と再抽選演出を実行しない場合とがある。
【０１１９】
ここで、「再抽選演出」とは、非確変図柄で大当りとなる（非確変大当り）ことを遊技者に報知した後に所定の表示演出を実行して確変図柄で大当り（確変大当り）または非確変図柄で大当りとなることを報知する演出であり、例えば、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再び可変表示させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出等をいう。この結果、確変図柄が導出表示されたときには、可変表示装置９やスピーカ２７などを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、非確変図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選演出を行う際、仮停止表示された非確変図柄を再度可変表示させてから、非確変図柄または確変図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された非確変図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、非確変図柄または確変図柄に変更させるようにしてもよい。
【０１２０】
さらに、「加算演出」とは、所定のアイテムを獲得する演出の実行を指示するものであり、「減算演出」とは、所定のアイテムを放出する演出の実行を指示するものである。また、実行される変動パターンに応じて獲得するアイテム数および放出するアイテム数が異なるように設定されている。例えば、変動パターン番号７で実行される加算演出（＋３）では、アイテムを３個獲得する演出が実行され、変動パターン番号５で実行される減算演出（−１）では、アイテムを１個放出する演出が実行される。
【０１２１】
このようにこの実施の形態では、所定の獲得条件が成立したこと（この例では、後述する特別演出判定処理にて加算演出を実行する旨の決定がなされたことおよび特定領域に遊技球が入賞したこと）にもとづいて可変表示装置９にて所定のアイテムを獲得する演出を行う。また、所定の放出条件が成立したこと（この例では、後述する特別演出判定処理にて減算演出を実行する旨の決定がなされたことおよび後述する報知時期判定処理にて大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知することに決定し、成立数カウンタのカウント値が所定値以上であること）にもとづいて所定のアイテムを放出する演出を行う。また、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、図８に示す変動パターン以外にも、リーチ態様や表示結果（確変大当り、非確変大当り）などの様々な組み合わせの変動パターンを備えるようにしてもよい。
【０１２２】
図９は、本例で用いられる変動パターンテーブル（ＨＴ）の例を示す説明図である。図９には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用ＨＴ（通常状態用変動パターンテーブル）；通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と通常状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ）と通常状態用非確変大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ１）と通常状態用確変大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ２））と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用ＨＴ（確変状態用変動パターンテーブル）；確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と確変状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＫＲ）と確変状態用非確変大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ１）と確変状態用確変大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ２））と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用ＨＴ（時短状態用変動パターンテーブル）；時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と時短状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＪＲ）と時短状態用非確変大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ１）と時短状態用確変大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ２））とが示されている。
【０１２３】
通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される通常状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ）と、特別図柄の可変表示結果が非確変大当りとなるときに使用される通常状態用非確変大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ１）と、特別図柄の可変表示結果が確変大当りとなるときに使用される通常状態用確変大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ２）と、の４種類があらかじめ用意されている。
【０１２４】
また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される確変状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＫＲ）と、特別図柄の可変表示結果が非確変大当りとなるときに使用される確変状態用非確変大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ１）と、特別図柄の可変表示結果が確変大当りとなるときに使用される確変状態用確変大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ２）と、の４種類があらかじめ用意されている。
【０１２５】
さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される時短状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＪＲ）と、特別図柄の可変表示結果が非確変大当りとなるときに使用される時短状態用非確変大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ１）と、特別図柄の可変表示結果が確変大当りとなるときに使用される時短状態用確変大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ２）と、の４種類があらかじめ用意されている。
【０１２６】
各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図８に示されている変動パターン番号とランダム４の抽出値と比較される比較値とが対応付けされている。図９に示す各変動パターンテーブルは、変動パターンの選択確率を示すものである。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン１に１５０個全ての比較値が設定されており、変動パターン１が１５０／１５０（すなわち１００％）の確率で選択される。また、例えば、通常状態用リーチ時変動パターンテーブルでは、変動パターン３に３０個の比較値が割り振られており、変動パターン３が３０／１５０の確率で選択される。
【０１２７】
なお、「加算演出」および「減算演出」を実行する変動パターン（変動パターン番号４，５，７，８，１０，１１，１３，１４の変動パターン）には比較値が振り分けられていない。これらの変動パターンは、上述したランダム２の特別演出判定用乱数にもとづく判定結果に応じて選択される。
【０１２８】
また、各変動パターンテーブルに割り振られた比較値の合計は１５０（ランダム４の更新範囲）になる。また、図９に示す比較値の割り振り状態は一例であり、他の状態に割り振るようにしてもよい。各変動パターンテーブルは、主基板３１におけるＲＯＭ５４に格納されているものとする。すなわち、１２種類の変動パターンテーブルが設けられ、ＲＯＭ５４に格納されている。
【０１２９】
変動パターンを決定する際には、遊技状態および各種判定結果（確変大当りとするか否か、リーチするか否か等）に応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム４の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。なお、通常状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（通常状態変動パターン）であるか、確変状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（確変状態変動パターン）であるか、時短状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（時短状態変動パターン）であるかについては、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別されるようにしてもよい。この場合、演出制御基板８０側では、演出制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータによって、受信した演出制御コマンドが通常状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、確変状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、時短状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるかが認識可能となり、遊技機の制御状態が移行したことを変動パターンコマンドにより認識することが可能となる。
【０１３０】
なお、通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）に比較値を振り分けることなく、始動入賞記憶数に応じて通常の変動時間（例えば、１０秒）の変動パターンまたは通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間（例えば、３秒）の変動パターンのいずれか一方を選択するようにしてもよい。
【０１３１】
ここで、リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ，ＪＲ，ＫＲ）と、大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ１，ＴＡ２、ＪＡ１，ＪＡ２，ＫＡ１，ＫＡ２）と、を比べると、各変動パターン（リーチの種類）に対するランダム４の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチ態様を伴うはずれとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【０１３２】
図１０は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１３３】
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。
【０１３４】
ステップＳ５２で始動入賞記憶数が「０」であると判定されたときには（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）処理を終了する。一方、ステップＳ５２で始動入賞記憶数が「０」でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納する（ステップＳ５３）。そして、始動入賞記憶数の値を１減らし、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１３５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７；ＹＥＳ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。
【０１３６】
なお、「大当りフラグ」は、後述するステップＳ１０１，Ｓ１１１などにおいて参照される。このように大当りフラグは特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の結果が大当りとなることを示すフラグである。
【０１３７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。また、ステップＳ５６では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば遊技状態が非確変状態（通常状態および時短状態）の場合よりも大当りとなる確率が高くなる確変状態時（高確率時）の大当り確率で判定を行い（具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルを用いて判定し）、非確変状態であれば遊技状態が確変状態時よりも大当りとなる確率が低くなる非確変状態時（低確率時）の大当り確率で判定を行う（具体的には、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルを用いて判定する）。
【０１３８】
図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ５６にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ１０１；Ｙ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ１０４）。大当り図柄を決定することによって、確変大当りか、非確変大当り（この例では、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御されるため時短大当りともいう）かが決定される。確変大当りであれば（ステップＳ１０５；Ｙ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１０６）。このように確変大当りフラグは、確変大当りとなることを示すフラグである。
【０１３９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りである旨を報知する時期を判定する報知時期判定処理を実行する（ステップＳ１０７ａ）。図１２に示す報知時期判定処理では、報知時期判定用乱数（ランダム９）を抽出し（ステップＳ１０７ａ１）、図１３（Ａ）に示す報知時期判定テーブルとステップＳ１０７ａ１で抽出した報知時期判定用乱数とにもとづいて確変大当りである旨を報知するタイミングとして大当り遊技状態の開始後（この例では、大当り遊技状態を終了するとき）に決定したかを判定する（ステップＳ１０７ａ２）。
【０１４０】
図１３（Ａ）に示す報知時期判定テーブルは、大当り遊技状態の開始前（可変表示停止時）および大当り遊技状態の開始後とランダム９の抽出値と比較される判定値（報知時期判定値）とが対応付けされ、選択割合を示している。具体的には、ランダム９の１００個全ての判定値が報知時期判定テーブルに設定されており、大当り遊技状態の開始前に４０個の判定値が設定され、確変大当りである場合に大当り遊技状態の開始前に確変大当りである旨を報知する割合が４０／１００（すなわち４０％）となっている。また、大当り遊技状態の開始後に６０個の判定値が設定され、確変大当りである場合に大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する割合が６０／１００（すなわち６０％）となっている。
【０１４１】
報知時期判定テーブルとステップＳ１０７ａ１で抽出したランダム９とにもとづいて大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知するタイミングとして決定した場合に、後述するアイテムの獲得数を計数する成立数カウンタのカウント値が所定値以上であれば（ステップＳ１０７ａ３；Ｙ）、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知することを示す終了時報知フラグをセットし（ステップＳ１０７ａ４）、成立数カウンタのカウント値から所定値を減算して処理を終了する（ステップＳ１０７ａ５）。
【０１４２】
ステップＳ１０７ａ２で大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知しない場合およびステップＳ１０７ａ３で成立数カウンタのカウント値が所定値未満の場合には、終了時報知フラグをセットすることなく処理を終了することで大当り遊技状態の開始前に確変大当りである旨を報知する制御がなされる。この実施の形態では、確変大当りになる場合に、表示結果を導出表示するときと、表示結果を導出表示するときに確変大当りである旨を報知せずに大当り遊技状態を開始した後と、のいずれかにて確変大当りである旨を報知する。そして、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する場合には後述する終了時再抽選演出を実行する。なお、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知すると決定された場合であっても、後述するアイテムの獲得数に応じて大当り開始前に確変大当りである旨を報知することに変更し、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨の報知を行わないように制御する。すなわち、終了時再抽選演出はアイテムの獲得数（成立数カウンタのカウント値）に応じて実行可能となる。
【０１４３】
ここで、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する演出である終了時再抽選演出について説明する。この例では、可変表示装置９に飾り図柄の表示結果として非確変図柄が導出表示されたことにもとづいて発生した大当り遊技状態を終了するとき（具体的には、大当り遊技状態における最後のラウンドを終了してから可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示（特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示）を開始するまで）に、後述するアイテムを所定数放出することと引き換えにその後の遊技状態を飾り図柄の表示結果に対応する遊技状態（この例では、時短状態）から確変状態に昇格させる旨の報知を行う終了時再抽選演出を実行する。
【０１４４】
具体的には、大当り遊技状態を終了するときに、通常の大当り終了時（終了時再抽選演出を行わないとき）とは異なる態様で可変表示装置９を表示制御し、後述するアイテムを所定数放出することと引き換えに終了した非確変大当りを確変大当りに昇格させる終了時再抽選演出が行われる旨を遊技者に報知する。その後、可変表示装置９にて飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後に確変図柄を導出表示させる。また、可変表示装置９やスピーカ２７などを用いて確変大当りに昇格した旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、終了時再抽選演出を行う際に導出表示された非確変図柄の飾り図柄を可変表示させてから、確変図柄を導出表示するものとしたが、導出表示した非確変図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、確変図柄に変更させるようにしてもよい。また、飾り図柄を表示することなく、確変大当りとするか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り終了時に可変表示装置９にてルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入ったときに、可変表示装置９上に「確変！！」と表示して、確変大当りに昇格することを報知するようにしてもよい。
【０１４５】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨の報知を行うと決定されたときに、後述するアイテムの獲得数が所定数以上、すなわち、成立数カウンタのカウント値が所定値以上であれば成立数カウンタを減数するとともに大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨の報知を行うが、成立数カウンタのカウント値が所定値以上であるときにも所定の割合で大当り遊技状態の開始前に確変大当りである旨の報知を行い、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨の報知を行わないようにしてもよい。また、アイテムの獲得数が所定数未満、すなわち、成立数カウンタのカウント値が所定値未満であれば大当り遊技状態の開始前に確変大当りである旨の報知を行い、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨の報知を行わないが、成立数カウンタのカウント値が所定値未満であるときにも所定の割合で大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨の報知を行うようにしてもよい。
【０１４６】
このように、この実施の形態では、終了時再抽選演出として後述するアイテムを所定数放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させる演出を実行することにより、アイテムに対する興趣を高めることができる。また、ステップＳ１０７ａ５で成立数カウンタから減算する値、すなわち、終了時再抽選演出で放出するアイテムの個数は、ステップＳ１０７ａ３で成立数カウンタと比較される所定値と同一の値であってもよいし、異なる値であってもよい。また、ステップＳ１０７ａ５で成立数カウンタから減算する減算値として複数種類の減算値のうちいずれかに決定するようにしてもよく、この場合には、減算値に応じて異なる態様で終了時再抽選演出を実行するようにしてもよい。
【０１４７】
報知時期判定処理を実行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知することを示す終了時報知フラグがセットされているか否か判定し（ステップＳ１０７ｂ）、終了時報知フラグがセットされていなければ（ステップＳ１０７ｂ；Ｎ）、当該可変表示の判定結果を示す判定結果コマンドとして確変大当り停止時指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０７ｃ）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。一方、終了時報知フラグがセットされていれば（ステップＳ１０７ｂ；Ｙ）、判定結果コマンドとして確変大当り終了時指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０７ｄ）、ステップＳ１０９に移行する。
【０１４８】
確変大当りでなければ（ステップＳ１０５；Ｎ）、判定結果コマンドとして非確変大当り指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、ステップＳ１０９に移行する。なお、この実施の形態では、大当り図柄を決定することにより確変大当りか非確変大当りかを決定するが、確変大当りとするか非確変大当りとするかの決定を大当り図柄の決定とは別に行ってもよい。例えば、確変大当りとするか否かを判定する確変判定用乱数を所定範囲で更新し、大当りとする場合には始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに抽出した確変判定用乱数にもとづいて確変大当りか否かを判定するようにしてもよい。
【０１４９】
また、ステップＳ５６にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ１０１；Ｎ）、はずれ図柄として「−」に決定し（ステップＳ１０２）、判定結果コマンドとしてはずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０９に移行する。なお、この実施の形態では、ステップＳ５６にてはずれとすることに決定されている場合には、ステップＳ１０２にて所定のはずれ図柄に決定されるが、複数のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。例えば、はずれ図柄決定用乱数を用いて複数種類のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。
【０１５０】
図１４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果等に応じて、図８に示した変動パターンのいずれに決定する。具体的には、ステップＳ５６にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ１１１；Ｙ）、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより確変大当りとすることに決定されているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。そして、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１１２；Ｙ）、遊技状態に応じた確変大当り時変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１１３）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１１２；Ｎ）、遊技状態に応じた非確変大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１１４）。
【０１５１】
次いで、選択した変動パターンテーブルと、乱数格納バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム４）とにもとづいて、図８に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ１１５）。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定した後、決定した変動時間に応じて異なる表示態様を示す複数種類の変動パターンのうちいずれかを選択するようにしてもよい。この場合には、変動時間に対して複数の制御コードを対応付けるようにすればよい。
【０１５２】
一方、ステップＳ５６にて大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ１１１；Ｎ）、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出してリーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ１１６）。リーチ判定モジュールは、リーチ判定用乱数があらかじめ決められているリーチ判定値と一致したらリーチすることに決定するプログラムである。リーチしないことに決定した場合には（ステップＳ１１７；Ｎ）、遊技状態に応じたはずれ時変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１１８）、ステップＳ１１５に移行する。リーチすることに決定した場合には（ステップＳ１１７；Ｙ）、後述するアイテムの増減に関わる演出である特別演出（加算演出、減算演出）を実行するか否かを判定する特別演出判定処理を実行し（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２０に移行する。
【０１５３】
図１５に示す特別演出判定処理では、特別演出判定用乱数（ランダム２）を抽出し（ステップＳ１１９ａ）、図１３（Ｂ）に示す特別演出判定テーブルとステップＳ１１９ａで抽出したランダム２とにもとづいて特別演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１１９ｂ）。
【０１５４】
図１３（Ｂ）に示す特別演出判定テーブルは、特別演出を実行する場合と特別演出を実行する場合には特別演出の内容とのそれぞれにランダム２の抽出値と比較される判定値（特別演出判定値）が振り分けられ、選択割合を示している。具体的には、ランダム２の１５０個全ての判定値が特別演出判定テーブルに設定されており、特別演出の実行無しに１２０個の判定値が振り分けられ、特別演出を実行しない割合が１２０／１５０（すなわち８０％）となっている。
【０１５５】
特別演出判定テーブルとステップＳ１１９ａで抽出したランダム２とにもとづいて特別演出を実行する場合には（ステップＳ１１９ｂ；Ｙ）、実行する特別演出がアイテムを獲得する演出である加算演出であれば（ステップＳ１１９ｃ；Ｙ）、加算値に応じた変動パターンに決定し（ステップＳ１１９ｄ）、成立数カウンタに加算値を加算して処理を終了する（ステップＳ１１９ｅ）。実行する特別演出がアイテムを放出する演出である減算演出であれば（ステップＳ１１９ｃ；Ｎ）、減算値に応じた変動パターンに決定し（ステップＳ１１９ｆ）、成立数カウンタから減算値を減算して処理を終了する（ステップＳ１１９ｇ）。上述したように、特別演出を実行する変動パターンが減算値、加算値に応じて複数種類設けられ、ステップＳ１１９ｄでは特別演出を実行する変動パターンのうち決定された加算値に応じた変動パターンに決定し、ステップＳ１１９ｆでは特別演出を実行する変動パターンのうち決定された減算値に応じた変動パターンに決定する。
【０１５６】
一方、特別演出を実行しない場合には（ステップＳ１１９ｂ；Ｎ）、リーチ時変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１１９ｈ）、選択したリーチ時変動パターンテーブルと、乱数格納バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム４）と、にもとづいて図８に示した変動パターンのいずれとするのかを決定して処理を終了する（ステップＳ１１９ｉ）。
【０１５７】
なお、上述した例では、決定された変動パターンに応じた減算値よりも成立数カウンタのカウント値の方が少ない状態が発生する可能性があるが、この場合には、成立数カウンタのカウント値を「０」にするとともに減算演出にてアイテムの獲得数が「０」となる演出を実行するようにしてもよいし、減算演出を実行する場合に成立数カウンタのカウント値に応じて決定する変動パターンを変更する（例えば、成立数カウンタのカウント値と同一の減算値が設定された変動パターンに変更、または、成立数カウンタのカウント値と同等または少ない減算値が設定された変動パターンに変更する）ようにしてもよい。また、減算演出を実行するときに成立数カウンタのカウント値が０であれば、減算演出を実行しないようにしてもよい。例えば、ステップＳ１１７ｃでＮとなり、減算演出を実行することに決定された場合に、成立数カウンタのカウント値が０であれば、ステップＳ１１７ｈおよびステップＳ１１７ｉの処理を実行して減算演出を実行しない変動パターンに決定するようにしてもよい。
【０１５８】
なお、成立数カウンタのカウント値を増減する条件として、所定の入賞口（この例では特定領域）への遊技球の入賞、特定の演出（特別演出）の実行等があるが、減算演出を実行しないように構成し、特別演出として成立数カウンタに所定数を加算する加算演出のみ実行するようにしてもよい。
【０１５９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２０）、決定した変動パターンに応じた特別図柄の変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ１２１）、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示を開始する（ステップＳ１２２）。
【０１６０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行し（ステップＳ１２３）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２４）。
【０１６１】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１６２】
なお、この例では常に同一確率で特別演出を実行するか否かの判定を行うように構成しているが、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで特別演出を実行する割合を高める制御（特別演出判定テーブルにおいて加算演出および減算演出それぞれに振り分けられる特別演出判定値の個数を増加させる制御）、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで加算演出を実行する割合を高める制御（特別演出判定テーブルにおいて加算演出それぞれに振り分けられる特別演出判定値の個数を増加させる制御；特別演出の実行割合を高めてもよいし、特別演出の実行割合を高めなくてもよい）、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで加算演出のうちより多くの加算値を選択する割合を高める制御（特別演出判定テーブルにおいて加算演出それぞれに振り分けられる特別演出判定値を加算値が多い加算演出に振り分けられる特別演出判定値を増加させる制御；特別演出の実行割合を高めてもよいし、特別演出の実行割合を高めなくてもよい）、等を行うようにしてもよい。所定の開始条件として例えば、確変状態の制御が開始されたとき、所定の入賞口へ所定個（１個でもよいし、複数個でもよい）の遊技球が入賞したとき、所定の抽選判定を行って開始条件を成立させる旨の判定がなされたとき等としてもよい。また、所定の終了条件としては、確変状態の制御が終了したとき、開始条件が成立してからの所定時間が経過したとき、開始条件が成立してから成立数カウンタが所定数増加したとき、成立数カウンタのカウント値が所定値に達したとき、所定の入賞口へ所定個（１個でもよいし、複数個でもよい）の遊技球が入賞したとき、所定の抽選判定を行って終了条件を成立させる旨の判定がなされたとき、所定の開始条件が成立してからの特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の実行回数が所定回数に達したとき、等としてもよい。このように構成することにより遊技に変化を与えることができ、所定の開始条件が成立したことにもとづいてアイテムの獲得数が増加するため、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６３】
図１６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）の例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、大当り遊技状態におけるラウンドを開始するときに大入賞口を開放状態に制御するための設定を行う処理である。大当り遊技状態では、大入賞口開放前処理にて大入賞口を開放するための処理を行った後、大入賞口開放中処理にて大当り遊技状態におけるラウンド実行中の処理を行い、当該ラウンドを終了して所定のインターバル時間が経過したときに大当り遊技状態における残りラウンドがある場合には、再び大入賞口開放前処理を実行して大入賞口を開放するための処理を行う。大当り遊技状態における残りラウンドがない場合には、大当り終了処理を実行する。
【０１６４】
大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口の開放時間を計測するプロセスタイマに大入賞口の開放時間（この例では、２９．５秒）をセットし（ステップＳ１３１）、大入賞口に入賞した遊技球の個数を計数する入賞検出カウンタに初期値（この例では、「０」）をセットする（ステップＳ１３２）。そして、大当り遊技状態にて実行されたラウンド数を計数する開放回数カウンタを１加算し（ステップＳ１３３）、大入賞口を開閉するソレノイド２１に駆動信号を出力するための処理として大入賞口開放指定値をセットする（ステップＳ１３４）。大入賞口開放指定値をセットすることにより、ソレノイド出力処理にてソレノイド２１に駆動信号が出力されて大入賞口が開放状態となる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放回数カウンタに対応する開放表示コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１３５）。開放表示コマンドは、ステップＳ１３５を実行することにより飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信され、ラウンド実行中における表示制御の開始を指示するコマンドである。
【０１６５】
図１７および図１８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）の例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技状態におけるラウンドが終了してから次のラウンドを開始するまでのインターバル時間を計測するタイマがタイムアウトしているか判定する（ステップＳ１４０）。ステップＳ１４０でインターバルタイマがタイムアウトしている状態とは、インターバルタイマにインターバル時間がセットされていない状態、すなわち、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中であり、ステップＳ１４０でインターバルタイマがタイムアウトしていない状態とは、インターバルタイマにインターバル時間がセットされている状態、すなわち、ラウンド間のラウンドインターバル中である。インターバルタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１４０；N)、インターバルタイマを１減算し（ステップＳ１４１）、インターバルタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１４２；Ｙ）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する（ステップＳ１４３）。インターバルタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１４２；Ｎ）、特別図柄プロセスフラグの値を更新することなく処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１４０でインターバルタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１４０；Ｙ）、大入賞口における特定領域に遊技球が侵入したか否かを判定する（ステップＳ１４４）。大入賞口の特定領域に遊技球が侵入していなければ（ステップＳ１４４；Ｎ）、ステップＳ１４７に進む。一方、大入賞口の特定領域に遊技球が侵入していれば（ステップＳ１４４；Ｙ）、すなわちスイッチ処理にて特定領域スイッチ２４の検出信号が入力された旨の判定がなされていれば、特定領域に侵入した遊技球の個数（特定領域スイッチ２４による遊技球の検出数）を成立数カウンタに加算し（ステップＳ１４５）、特定領域に侵入した遊技球の個数に対応する特定領域入賞コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４６）。特定領域入賞コマンドは、特定領域に侵入した遊技球の個数を示すコマンドであり、飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信される。
【０１６７】
このように、この実施の形態では、特定領域に遊技球が侵入した場合にも、侵入した遊技球の個数を成立数カウンタのカウント値に加算する。このように構成することにより、成立数カウンタのカウント値を増加させる機会、換言するとアイテムを獲得する機会が増大する。上述したように、アイテムの獲得数が多い場合には、アイテムを放出することと引き換えに非確変大当りから確変大当りに昇格する終了時再抽選演出が実行される可能性があるため、アイテムの獲得数が増加することによって確変大当りに対する期待感を高めることができる。なお、この例では成立数カウンタに加算される値と特定領域に侵入した遊技球の個数とが等しくなるように制御されるが、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで成立数カウンタに加算される値と特定領域に侵入した遊技球の個数とが異なるように制御するようにしてもよい。例えば、所定の開始条件として大当り遊技状態における所定のラウンド（例えば、７ラウンド）が開始されてから所定の終了条件として当該ラウンドが終了するまで特定領域に侵入した遊技球の個数に対して１０倍の値を成立数カウンタに加算する（例えば、特定領域に遊技球が１個侵入したときに成立数カウンタを１０加算する）ようにしてもよいし、所定のラウンドが開始されてから当該ラウンドが終了するまでに特定領域に侵入した遊技球の個数に対して半分の値（例えば、特定領域に４個の遊技球が侵入した場合には２）を成立数カウンタに加算する（この場合には終了条件が成立したときに端数があれば端数を切り捨てしてもよいし、切り上げてもよい、例えば、特定領域に５個の遊技球が侵入した場合に成立数カウンタを２加算するようにしてもよいし、成立数カウンタを３加算するようにしてもよい）ようにしてもよい。このように構成することにより遊技に変化を与えることができ、アイテムの獲得数が増加することにより遊技者の確変の大当りに対する期待感を高めることができる。
【０１６８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１４７）。大入賞口に遊技球が入賞していなければ（ステップＳ１４７；Ｎ）、ステップＳ１５１に進む。一方、大入賞口に遊技球が入賞していれば（ステップＳ１４７；Ｙ）、すなわちスイッチ処理にてカウントスイッチ２３の検出信号が入力された旨の判定がなされていれば、大入賞口に入賞した遊技球の個数（カウントスイッチ２３による遊技球の検出数）を入賞検出カウンタに加算し（ステップＳ１４８）、大入賞口に入賞した遊技球の個数に対応する特別入賞コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４９）。特別入賞コマンドは、大入賞口に入賞した遊技球の個数を示すコマンドであり、飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信される。また、大入賞口に入賞した遊技球の個数を計数する入賞検出カウンタのカウント値が所定値（この例では、「１０個」）に達していれば（ステップＳ１５０；Ｙ）、ステップＳ１５３に進み、当該ラウンドを終了させるための処理を行う。
【０１６９】
入賞検出カウンタのカウント値が所定値に達していなければ（ステップＳ１５０；Ｎ）、大入賞口を開放状態に制御してからの経過時間を計測するプロセスタイマを１減算し（ステップＳ１５１）、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１５２；Ｎ）、当該ラウンドにおける大入賞口の開放時間が経過していないと判定して大入賞口の開放状態を継続させて処理を終了する。一方、プロセスタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１５２；Ｙ）、ステップＳ１５３に進み、当該ラウンドを終了させるための処理を行う。
【０１７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、実行中のラウンドを終了させるための処理として、開放回数カウンタのカウント値が所定値（この例では、１５回）でなければ（ステップＳ１５３；Ｎ）、大当り遊技状態における残りラウンドがあるとして大入賞口を開閉するソレノイド２１に駆動信号を出力するための処理として大入賞口閉塞指定値をセットする（ステップＳ１５４）。大入賞口閉塞指定値をセットすることにより、ソレノイド出力処理にてソレノイド２１に駆動信号が出力されて大入賞口が閉塞状態となる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放回数カウンタに対応する閉塞表示コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１５５）。閉塞表示コマンドは、ステップＳ１５５を実行することにより飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信され、ラウンドインターバル中における表示制御の開始を指示するコマンドである。そして、インターバルタイマにインターバル時間をセットして処理を終了する（ステップＳ１５６）。ステップＳ１５６でセットされたインターバル時間がステップＳ１４２で経過したと判定されるまで特別図柄プロセスフラグの値を更新せず、大当り遊技状態におけるラウンドを終了してから所定期間経過するまで次のラウンドが開始されないように制御される。
【０１７１】
開放回数カウンタのカウント値が所定値であれば（ステップＳ１５３；Ｙ）、大当り遊技状態における残りラウンドがないとして大入賞口を開閉するソレノイド２１に駆動信号を出力するための処理として大入賞口閉塞指定値をセットし（ステップＳ１５７）、大当り終了表示コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１５８）。なお、ステップＳ１５８では、確変大当りフラグがセットされていれば確変大当りを終了することを示す特定大当り終了表示コマンドをセットし、確変大当りフラグがセットされていなければ非確変大当りを終了することを示す非特定大当り終了表示コマンドをセットする。また、大当り終了表示コマンドは、ステップＳ１５８を実行することにより飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信され、大当り遊技状態を終了させる旨の表示を指示するコマンドである。
【０１７２】
そして、開放回数カウンタをリセットし（ステップＳ１５９）、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する（終了時再抽選演出を実行する）ことを示す終了時報知フラグがセットされていれば（ステップＳ１６０；Ｙ）、インターバルタイマに再抽選実行時間をセットするとともに（ステップＳ１６１）、終了時報知フラグをリセットし（ステップＳ１６２）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値に更新する（ステップＳ１６４）。一方、終了時報知フラグがセットされていなければ（ステップＳ１６０；Ｎ）、インターバルタイマに終了報知実行時間をセットし（ステップＳ１６３）、ステップＳ１６４に進む。
【０１７３】
この実施の形態では、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する場合には、大当り遊技状態を終了してから特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示を開始するまでのインターバル中に所定数のアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させ、確変大当りである旨を報知する終了時再抽選演出を実行する。大当り遊技状態の開始前に確変大当りである旨を報知する場合および非確変大当りの場合には、大当り遊技状態を終了してから特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示を開始するまでのインターバル中に大当り遊技状態を終了する旨および以後の遊技状態を報知する演出を所定期間に亘って実行するが、終了時再抽選演出の実行期間はこれらの演出に比べて長い期間に亘って実行されるため、ステップＳ１６１で終了時報知実行時間よりも長い再抽選実行時間をセットすることにより終了時再抽選演出の実行途中で特別図柄の可変表示を開始する処理が実行され、終了時再抽選演出が中断されることを防止できる。
【０１７４】
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される演出制御コマンドについて説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対する演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、主基板３１から他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１７５】
また、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１７６】
そして、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１７７】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０１７８】
図１９は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９に示す例において、１バイト目のＭＯＤＥが「８０」の演出制御コマンドは、特別図柄に対応して可変表示装置９にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。変動パターンコマンドは、例えば、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの時間である変動時間や、飾り図柄の可変表示の態様としてリーチ態様を伴うはずれとするかリーチ態様を伴わないはずれとするか、さらには大当りとする場合に再抽選演出を実行するかなどを示すＥＸＴデータを含んでいる。すなわち、変動パターンコマンドは、変動時間を示す演出制御コマンドのことであり、表示に使用する変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。
【０１７９】
１バイト目のＭＯＤＥが「８２」の演出制御コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ６０による特別図柄表示器８における事前判定（大当りとするか否かおよび確変大当りとするか否か）の判定結果を示す判定結果コマンドである。この例では、確変大当りとなる場合に確変大当りである旨を報知するタイミングを指定する情報も含まれる。例えば、コマンド８２００（Ｈ）は、特別図柄表示器８に確変図柄を導出表示することを通知し、可変表示装置９にて表示結果を導出表示するときに確変大当りである旨を報知することを示す演出制御コマンド（確変大当り停止時指定コマンド）であり、コマンド８２０１（Ｈ）は、特別図柄表示器８に特別図柄を導出表示することを通知し、可変表示装置９にて表示結果を導出表示するときに確変大当りである旨を報知することなく大当り遊技状態の開始後に報知することを示す演出制御コマンド（確変大当り終了時指定コマンド）である。コマンド８２０２（Ｈ）は、特別図柄表示器８に非確変図柄を導出表示することを通知する演出制御コマンド（非確変大当り指定コマンド）である。コマンド８２０３（Ｈ）は、特別図柄表示器８にはずれ図柄を導出表示することを通知する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。このため、演出制御基板８０の側では、判定結果コマンドによって可変表示の表示結果がはずれであるか非確変大当りであるか確変大当りであるかを特定することが可能となるとともに、可変表示の表示結果の種類が確変大当りのときには終了時再抽選演出の実行の有無をも特定することができる。
【０１８０】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。１バイト目のＭＯＤＥが「Ｂ１」〜「Ｂ６」の演出制御コマンドは、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。なお、ＸＸ（Ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。
【０１８１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、特別図柄表示器８にて所定期間（例えば、３０秒）特別図柄の可変表示が実行されなかったときに可変表示装置９にて実行される客待ちデモ演出の開始を指示する演出制御コマンド（デモ開始コマンド）である。
【０１８２】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、高確率状態にて使用される変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータと低確率状態にて使用される変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータとを異ならせることにより、低確率状態であるか高確率状態であるかを認識するようにしてもよく、この場合には、上記のコマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）を使用しないようにしてもよい。
【０１８３】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図１９に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１９に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１８４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８５】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１８６】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグともいう））に対応したプロセスを選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１における演出等の判定に用いられる所定範囲の乱数を発生させる乱数カウンタを更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１８７】
ここで、主基板３１からの演出制御コマンドの受信処理について説明する。この実施の形態では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、コマンド受信バッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。例えば、主基板３１から演出制御コマンドを受信した場合にコマンド受信カウンタの値が「０」であれば、受信した演出制御コマンドの「ＭＯＤＥ」データをコマンド受信バッファ１の領域に格納してコマンド受信カウンタの値を「１」に更新する。次いで、受信した演出制御コマンドの「ＥＸＴ」データをコマンド受信バッファ２の領域に格納してコマンド受信カウンタの値を「２」に更新する。これにより、次に主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、コマンド受信バッファ３の領域から格納されるようになる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようにバッファ構成してもよい。
【０１８８】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示すコマンド受信バッファに格納する。
【０１８９】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１では、２ｍｓごとに発生するタイマ割込とは別に、主基板３１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１９０】
図２１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信した演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１９１】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値とコマンド受信バッファに対応した読出ポインタとを比較することによって判定される。読出ポインタは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって読み出す演出制御コマンドが格納されているコマンド受信バッファを示すポインタである。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には（ステップＳ６１１；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、読出ポインタに対応するコマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。上述したように、演出制御コマンドは２バイト構成である。各コマンド受信バッファには１バイトのデータが格納されるため、連続する２つのコマンド受信バッファに格納されるデータにより演出制御コマンドが特定可能となる。ステップＳ６１２では、連続する２つのコマンド受信バッファからデータを読み出すことで受信コマンドを読み出す。なお、読み出したら読出ポインタの値を２加算しておく（ステップＳ６１３）。
【０１９２】
コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１４；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）とともに変動パターンコマンドを受信した旨を示す変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０１９３】
また、ステップＳ６１４で変動パターンコマンドでないと判定した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが確変大当りである旨および表示結果を導出表示するときに確変大当りである旨を報知することを示す確変大当り停止時指定コマンドであれば（ステップＳ６１７ａ；Ｙ）、飾り図柄の表示結果として確変図柄を導出表示することを示す確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６１７ｂ）。また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが確変大当りである旨および大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する、換言すると終了時再抽選演出を実行することを示す確変大当り終了時指定コマンドであれば（ステップＳ６１８ａ；Ｙ）、飾り図柄の表示結果として非確変図柄を導出表示することを示す非確変図柄表示フラグをセットし（ステップＳ６１８ｂ）、終了時再抽選演出を実行することを示す終了時再抽選フラグをセットする（ステップＳ６１８ｃ）。
【０１９４】
また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが非確変大当りである旨を示す非確変大当り指定コマンドであれば（ステップＳ６１９；Ｙ）、飾り図柄の表示結果として非確変図柄を導出表示することを示す非確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６２０）。また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドがはずれである旨を示すはずれ指定コマンドであれば（ステップＳ６２１；Ｙ）、飾り図柄の表示結果としてはずれ図柄を導出表示することを示すはずれ図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０１９５】
ステップＳ６１７ｂ，Ｓ６１８ｂ、Ｓ６２０，Ｓ６２２でセットされるフラグ（確変図柄表示フラグ、非確変図柄表示フラグ、はずれ図柄表示フラグ）は、主基板３１から受信した判定結果コマンドに応じてセットされるため、総称して判定結果フラグという。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、これらの判定結果フラグ（確変図柄表示フラグ、非確変図柄表示フラグ、はずれ図柄表示フラグ）に応じた飾り図柄の表示結果を可変表示装置９に導出表示する。
【０１９６】
また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが特定領域に侵入した遊技球の個数を示す特定領域入賞コマンドであれば（ステップＳ６２３；Ｙ）、可変表示装置９に表示されるアイテムの個数（獲得数）を特定領域入賞コマンドによって指示された値を加算した値に更新表示する（ステップＳ６２４）。また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが大入賞口に入賞した遊技球の個数を示す特別入賞コマンドであれば（ステップＳ６２５；Ｙ）、大当り遊技状態のラウンド実行中に可変表示装置９に表示制御される大入賞口への入賞球数を、特別入賞コマンドによって指示された値を加算した値に更新表示する（ステップＳ６２６）。
【０１９７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ６２７）。
【０１９８】
図２２は、図２０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１９９】
飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を飾り図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
【０２００】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて飾り図柄の変動パターン（飾り図柄変動パターン）を決定し、決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択する。そして、選択したプロセスデータにもとづいて可変表示装置９を表示制御することにより左中右図柄の可変表示が開始されるように制御する。
【０２０１】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：プロセステーブルにもとづいて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０２０２】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間が終了したことに応じて、飾り図柄の可変表示を停止し停止図柄を表示する。具体的には、変動時間の終了時に、図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄停止コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０２０３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示、または非確変大当り表示の制御を行う。
【０２０４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技におけるラウンド実行中の表示の制御を行う。例えば、ラウンド数等の表示制御等を行う。そして、閉塞表示コマンドを受信したら演出制御プロセスフラグをラウンド後処理に対応した値に更新する一方、大当り終了表示コマンド（非特定大当り終了表示コマンドおよび特定大当り終了表示コマンド）を受信したら大当り終了演出処理に対応した値に更新する。
【０２０５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技におけるラウンド終了から次のラウンドを開始するまでの制御を行う。そして、開放表示コマンドを受信したら演出制御プロセスフラグをラウンド中処理に対応した値に更新する。
【０２０６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技状態を終了するときの制御を行う。例えば、確変状態に制御される旨の表示、時短状態に制御される旨の表示、等を行う。そして、演出制御プロセスフラグを飾り図柄通常処理に対応した値に更新する。また、終了時再抽選フラグがセットされていれば、終了時再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる旨を報知する。
【０２０７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から図柄停止コマンドを送信しない構成とした場合には、飾り図柄変動パターンに応じた変動時間をセットした変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ１０１が飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２０８】
図２３は、飾り図柄変動パターン毎に設定されているプロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ（例えば、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データ）の組み合わせが複数集まったプロセスデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表実行時の可変表示装置９の表示状態（飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、キャラクタの切替タイミング等）を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。また、音番号データには、飾り図柄の変動期間中におけるスピーカ２７の音出力態様を示すデータが設定されている。このようにプロセステーブルには、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。また、ランプ・ＬＥＤの表示状態およびスピーカ２７の音出力態様も時系列的に設定されている。
【０２０９】
そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセステーブルにおける次のプロセスデータに設定される演出制御実行データに従って、可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤの表示状態およびスピーカ２７の音出力状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２１０】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータを同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２１１】
なお、図２３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、飾り図柄変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。ここで、飾り図柄変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄変動パターンには、少なくとも、図８に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０２１２】
図２４は、演出制御プロセス処理における飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）の一例を示すフローチャートである。図２４に示す飾り図柄通常処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ８１１；Ｎ）、処理を終了する。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８１１；Ｙ）、変動パターンコマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８１２）、判定結果コマンドに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２１３】
すなわち、はずれ図柄を導出表示する旨を示すはずれ図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８１３；Ｙ）、受信した変動パターンがリーチ態様を伴う変動パターンであるか（特別演出判定処理にて選択されたリーチ変動パターンであるか）を確認する（ステップＳ８１９）。受信した変動パターンがリーチ態様を伴わない変動パターン（はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて選択されたはずれ変動パターン）であれば（ステップＳ８１９；Ｎ）、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と右飾り図柄とが異なる図柄となる組み合わせ）を飾り図柄の停止図柄として決定し（ステップＳ８２０）、ステップＳ８２７に進む。
【０２１４】
一方、受信した変動パターンがリーチ変動パターンであれば（ステップＳ８１９；Ｙ）、飾り図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と右飾り図柄とが同一の図柄であり、中飾り図柄のみが異なる図柄となる組み合わせ）を飾り図柄の停止図柄として決定する（ステップＳ８２１）。また、受信した変動パターンが加算演出を実行する変動パターンであれば（ステップＳ８２２；Ｙ）、受信した変動パターンに応じた加算演出開始時間を更新タイマにセットし（ステップＳ８２５）、ステップＳ８２６に進む。受信した変動パターンが減算演出を実行する変動パターンであれば（ステップＳ８２２；Ｎ，ステップＳ８２３；Ｙ）、受信した変動パターンに応じた減算演出開始時間を更新タイマにセットし（ステップＳ８２４）、可変表示装置９に表示されるアイテムの獲得数を更新する旨を示す獲得数更新フラグをセットする（ステップＳ８２６）。そして、ステップＳ８２７に進む。ステップＳ８２４およびステップＳ８２５でセットされる更新タイマは、減算演出または加算演出に対応して可変表示装置９に表示されるアイテムの獲得数を更新するタイミングを示すタイマである。受信した変動パターンが加算演出および減算演出のいずれも実行しない変動パターンであれば（ステップＳ８２２Ｎ，ステップＳ８２３；Ｎ）、ステップＳ８２７に進む。
【０２１５】
はずれ図柄を表示する旨を示すはずれ図柄表示フラグがセットされていない場合に（ステップＳ８１３；Ｎ）、確変図柄を導出表示する旨を示す確変図柄表示フラグがセットされていなければ（ステップＳ８１４；Ｎ）、すなわち、非確変図柄を導出表示する旨を示す非確変図柄表示フラグがセットされていれば、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の偶数図柄で揃った状態）を飾り図柄の停止図柄として決定し（ステップＳ８１５）、ステップＳ８２７に進む。
【０２１６】
一方、確変図柄を導出表示する旨を示す確変図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８１４；Ｙ）、受信した変動パターンが再抽選変動パターンであるか、換言すると、再抽選演出を実行する変動パターン（この例では、図８に示す変動パターンのうち変動パターン番号１６、１８、２０、２２の変動パターン）であるか確認し（ステップＳ８１６）、再抽選変動パターンでなければ（ステップＳ８１６；Ｎ）、ステップＳ８１８に進む。受信した変動パターンが再抽選変動パターンであれば（ステップＳ８１６；Ｙ）、再抽選演出にて仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（仮停止図柄）を決定し（ステップＳ８１７）、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の奇数図柄で揃った状態）を決定する（ステップＳ８１８）。この実施の形態では、ステップＳ８１７で仮停止図柄として非確変図柄に決定する。すなわち、確変大当り停止時指定コマンドと再抽選変動パターンを示す変動パターンコマンドとを受信したときには、仮停止図柄として非確変図柄を仮停止表示した後、再抽選演出にて確変図柄を停止表示する演出が実行される。
【０２１７】
そして、ステップＳ８１５，Ｓ８１８，Ｓ８２０，Ｓ８２１で決定した飾り図柄の停止図柄および受信した変動パターンにもとづいて飾り図柄変動パターンを決定する（ステップＳ８２７）。具体的には、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに対応して異なる表示態様を示す複数種類の飾り図柄変動パターンのうちいずれかの飾り図柄変動パターンに決定する。
【０２１８】
なお、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータにより変動時間が指定され、ステップＳ８２７では、主基板３１から指定された変動時間に対応する複数種類の飾り図柄変動パターンのうちいずれかに決定し、決定した飾り図柄変動パターンに応じた変動時間を変動時間タイマにセットする。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（確変大当り、非確変大当り、はずれ、リーチなど）に合致する複数種類の飾り図柄変動パターンの中から、実行する飾り図柄変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０２１９】
ステップＳ８２７にて飾り図柄変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル）とを用いてもよい。この場合には、各飾り図柄変動パターンテーブルに、複数種類の飾り図柄変動パターンを設定するようにしてもよい。
【０２２０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容、再抽選演出の実行の有無、などを決定するようにしてもよく、この場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容、再抽選演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。
【０２２１】
なお、この例では、確変大当りの場合であっても終了時再抽選演出を実行することを示す確変大当り終了時指定コマンドを受信した場合には、非確変図柄表示フラグをセットすることにより飾り図柄の表示結果として非確変図柄を導出表示する。このように構成することにより、飾り図柄の可変表示の実行期間にて非確変図柄を停止表示して確変大当りであることを報知することなく、終了時再抽選演出にて確変大当りである旨を報知するため、飾り図柄の可変表示の実行期間に確変図柄であることを報知し、終了時再抽選演出に対する興味が失われることを防止できる。
【０２２２】
また、再抽選変動パターンであっても確変大当り終了時指定コマンドを受信している場合には、非確変図柄表示フラグがセットされることにより、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し、仮停止図柄を決定しない。この場合には、再抽選演出にて仮停止表示される飾り図柄の組み合わせと停止表示される飾り図柄の組み合わせとは同一の飾り図柄の組み合わせとなるが、再抽選変動パターンを示す変動パターンコマンドと確変大当り終了時指定コマンドとを受信しているときにも仮停止図柄を決定し、停止表示される飾り図柄の組み合わせとは異なる組み合わせの飾り図柄を仮停止表示するようにしてもよい。
【０２２３】
ステップＳ８２７の処理を終了すると演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新する（ステップＳ８２８）。ステップＳ８２８で演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新することにより次回のタイマ割込にて飾り図柄変動開始処理が実行される。
【０２２４】
なお、図示していないが、主基板３１から変動パターンを受信していない場合、すなわち、変動パターン受信フラグがセットされていない場合に（ステップＳ８１１；Ｎ）、主基板３１から客待ちデモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（デモ開始コマンド）を受信していれば、可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカなどを制御して客待ちデモ演出を実行する。客待ちデモ演出の実行中に変動パターンコマンドを受信した場合には（ステップＳ８１１；Ｙ）、客待ちデモ演出を終了し、ステップＳ８１２以下の処理を実行する。
【０２２５】
図２５は、図２２に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄通常処理のステップＳ８２７で決定した飾り図柄変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８３１）、選択したプロセステーブルの最初に設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置（この実施の形態では、可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する（ステップＳ８３２）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。
【０２２６】
なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域により詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、ステップＳ８３２では、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２２７】
また、ステップＳ８３２では、プロセスデータ中の音番号データを音声出力基板７０に出力する。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２２８】
その後、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３３）。
【０２２９】
図２６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄変動パターンに応じた変動時間がセットされる変動時間タイマを減算し（ステップＳ８４０）、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４１；Ｙ）、換言すると、飾り図柄の変動時間が経過したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理に対応する値に更新する（ステップＳ８４２）。
【０２３０】
一方、変動時間タイマがタイムアウトするまでは、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）が更新されず、飾り図柄変動中処理が繰り返し実行される。具体的には、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４１；Ｎ）、プロセスデータのプロセスタイマ設定値がセットされたプロセスタイマを１減算し（ステップＳ８４３）、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４４；Ｙ）、プロセステーブル中の次のプロセスデータに切り替え（ステップＳ８４５）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ８４６）。ステップＳ８４４でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４４；Ｎ）、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行すべくステップＳ８４６に進む。
【０２３１】
また、特別演出（加算演出、減算演出）を実行することを示す獲得数更新フラグがセットされていなければ（ステップＳ８４７；Ｎ）、処理を終了する。一方、獲得数更新フラグがセットされていれば（ステップＳ８４７；Ｙ）、特別演出に対応してアイテムの獲得数を更新するタイミングを示す更新タイマを減算し（ステップＳ８４８）、更新タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４９；Ｎ）、処理を終了する。更新タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４９；Ｙ）、獲得数更新フラグをリセットし（ステップＳ８５０）、可変表示装置９に表示制御するアイテムの獲得数を更新表示する（ステップＳ８５１）。
【０２３２】
なお、この実施の形態では、可変表示の実行期間に確変大当りである旨を報知する場合に、仮停止図柄として非確変図柄を仮停止表示した後、確変図柄を導出表示するが、これに限らず、確変図柄を仮停止表示した後、当該確変図柄を再び可変表示して同一または異なる確変図柄を導出表示する構成としてもよい。また、非確変大当りである場合に、再抽選演出を実行して仮停止図柄として確変図柄を仮停止表示した後、当該確変図柄を再び可変表示して非確変図柄を導出表示するようにしてもよい。この場合には、再抽選演出として確変図柄に昇格させる演出、非確変図柄を維持させる演出、非確変図柄に降格させる演出、確変図柄を維持させる演出、の複数種類の演出を実行することができるが、確変図柄から非確変図柄に降格した場合に遊技者の興趣を必要以上に低下させる虞があるため望ましくない。
【０２３３】
図２７は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理では、大当り表示処理にて選択されたプロセステーブルに従って演出装置を制御する処理が実行される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９２０）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９２１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９２２；Ｙ）、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え（ステップＳ９２３）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９２４）。ステップＳ９２２でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９２２；Ｎ）、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続し、ステップＳ９２５へ進む。大当り遊技状態のラウンド実行中には、例えば、飾り図柄変動停止処理で導出表示した大当り図柄を可変表示装置９にて表示するとともにラウンド数を示す文字、その他のキャラクタ、アイテムの獲得数などを表示する演出が実行される。
【０２３４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口を閉塞することを示す閉塞表示コマンドを受信したら（ステップＳ９２５；Ｙ）、大入賞口の閉塞中に実行される演出であるラウンドインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９２６）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９２７）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９２８）。なお、ラウンドインターバル演出としてラウンド数に応じた演出を実行する場合には、ラウンド数に応じて選択するプロセステーブルを異ならせるようにしてもよい。
【０２３５】
ステップＳ９２５で閉塞表示コマンドを受信していなければ（ステップＳ９２５；Ｎ）、大当り遊技状態の終了表示を指示する大当り終了表示コマンドを受信しているか否か判定し（ステップＳ９２９）、大当り終了表示コマンドを受信していなければ（ステップＳ９２９；Ｎ）、処理を終了する。一方、大当り終了表示コマンドを受信していれば（ステップＳ９２９；Ｙ）、終了時再抽選フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９３０）。上述したように終了時再抽選フラグは、大当り遊技状態を終了するときに終了時再抽選演出を実行することを示すフラグである。
【０２３６】
ステップＳ９３０で終了時再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ９３０；Ｙ）、終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９３１）、終了時再抽選演出に対応して可変表示装置９に表示されるアイテムの獲得数を更新するタイミングを示す報知演出開始タイマおよび終了時再抽選演出におけるアイテムの獲得数を更新してからの残りの実行時間を示す報知演出タイマをセットする（ステップＳ９３２）。そして、ステップＳ９３５に移行する。一方、終了時再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ９３０；Ｎ）、通常の大当り遊技状態終了表示を行うための大当り終了表示コマンドに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９３３）。なお、大当り遊技状態終了表示は、以後の遊技状態を報知する表示が含まれる。すなわち、確変大当りであれば、確変状態に制御する旨（例えば、「確変だよ」等）を報知し、非確変大当りであれば、この例では時短状態に制御する旨（例えば、「時短１００回」等）を報知する。
【０２３７】
なお、飾り図柄の可変表示の実行期間にて再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させた場合に確変大当りに昇格して確変状態に制御する旨を報知する演出の制御内容を示すプロセステーブルを選択するようにしてもよい。
【０２３８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、待機時間計測タイマをセットし（ステップＳ９３４）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９３５）。なお、待機時間計測タイマは、大当り遊技状態における最後のラウンドを終了してから次に特別図柄の可変表示を開始するまでの待機時間を示すタイマであり、この待機時間計測タイマにより遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１とを同期させている。
【０２３９】
このように、この例では、終了時再抽選演出を実行する場合に主基板３１から大当り終了表示コマンドを受信した場合であっても通常の大当り遊技状態終了表示を行わない。換言すると、終了時再抽選演出の優先度を通常の大当り遊技状態終了表示よりも高く設定され、終了時再抽選演出を実行する場合には通常の大当り遊技状態終了表示を行わない。
【０２４０】
図２８は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ラウンド中処理のステップＳ９３１またはＳ９３３で選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９８０）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９８１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９８２；Ｙ）、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え（ステップＳ９８３）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９８４）。ステップＳ９８２でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９８２；Ｎ）、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行する。
【０２４１】
なお、確変大当りを終了する場合、換言すると終了時再抽選フラグがセットされていないときに特定大当り終了表示コマンドを受信した場合には、ラウンド中処理のステップＳ９３３で確変大当り終了表示に応じたプロセスデータが選択され、例えば、可変表示装置９において所定のキャラクタなどを表示することにより確変状態の制御を開始する旨を遊技者に報知する。また、非確変大当りを終了する場合、換言すると終了時再抽選フラグがセットされていないときに非特定大当り終了表示コマンドを受信した場合には、ラウンド中処理のステップＳ９３３で非確変大当り終了表示に応じたプロセスデータが選択され、例えば、可変表示装置９において時短状態にて実行可能な可変表示回数（変動回数）を表示するとともに所定のキャラクタなどを表示することにより時短状態の制御を開始する旨を遊技者に報知する。
【０２４２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、終了時再抽選フラグがセットされているか否か判定する（ステップＳ９８５）。上述したように終了時再抽選フラグは大当り遊技状態を終了するとき（大当り終了演出処理を実行しているとき）に確変大当りである旨を報知する終了時再抽選演出を実行することを示すフラグである。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、終了時再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ９８５；Ｎ）、待機時間計測タイマを１減算し（ステップＳ９９３）、待機時間計測タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９９４；Ｎ）、処理を終了する。待機時間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９９４；Ｙ）、ステップＳ９９５に進む。
【０２４３】
一方、終了時再抽選フラグがセットされていたら（ステップＳ９８５；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、報知演出開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９８６；Ｎ）、報知演出開始タイマを１減算し（ステップＳ９８７）、報知演出開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９８８；Ｎ）、処理を終了する。報知演出開始タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９８８；Ｙ）、可変表示装置９に表示制御するアイテムの獲得数を更新表示する（ステップＳ９８９）。上述したように、この実施の形態では、終了時再抽選演出として所定数のアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させる演出を行う。ステップＳ９８９では、表示しているアイテムの獲得数を減算後（アイテム放出後）のアイテムの個数に更新表示する。
【０２４４】
ステップＳ９８９で可変表示装置９に表示制御するアイテムの獲得数を更新表示した後およびステップＳ９８６で報知演出開始タイマがタイムアウトしていると判定した後（ステップＳ９８６；Ｙ）、報知演出タイマを１減算し（ステップＳ９９０）、報知演出タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９９１；Ｎ）、終了時再抽選演出が実行中であると判定して処理を終了する。報知演出タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９９１；Ｙ）、終了時再抽選フラグをリセットし（ステップＳ９９２）、判定結果フラグ（この場合には、確変図柄表示フラグ、非確変図柄表示フラグ）をリセットして（ステップＳ９９５）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９９６）。
【０２４５】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知することに決定されるとともに、可変表示の実行期間に再抽選演出を実行することに決定された場合に、可変表示の実行期間における再抽選演出にて非確変図柄を導出表示することにより非確変大当りである旨の報知を行い、大当り遊技状態を終了するときに所定数のアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させる演出を行って確変大当りである旨の報知を行うため、以後の遊技状態を正確に遊技者に報知でき、遊技者に不利益を与えない。また、可変表示の実行期間に確変大当りである旨を報知することにより終了時再抽選演出に対する興味が失われることを防止できるとともに、アイテムの獲得数が多いときに非確変大当りとなった場合には確変大当りに対する期待感を高めることができるため、アイテムの獲得に対する興趣を向上させることができる。
【０２４６】
次に可変表示装置９にて実行される表示制御の具体的に態様例について説明する。図２９には、可変表示の実行期間における再抽選演出の態様例および大当り遊技状態を終了するときに実行される終了時再抽選演出の態様例が示されている。なお、可変表示装置９の右下部には、主基板３１から送信される特別演出に応じた変動パターンを示す変動パターンコマンドおよび特定領域に侵入した遊技球の個数を示す特定領域入賞コマンドに応じて更新表示するアイテム（図２９に示す例では、コイン）の獲得数が表示制御される。
【０２４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０から再抽選演出を実行する変動パターンコマンドおよび可変表示の実行期間に確変大当りとなることを報知する旨を示す確変大当り停止時指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄通常処理のステップＳ８１７で仮停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から再抽選演出を実行する変動パターンコマンドおよび大当り遊技状態の開始後に確変大当りとなることを報知する旨を示す確変大当り終了時指定コマンドを受信した場合には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄に決定し、決定した非確変図柄を仮停止図柄としても使用する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３１で当該変動パターン応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置９を表示制御することにより飾り図柄の可変表示を開始する（図２９（Ａ））。
【０２４８】
上述したようにこの例では、可変表示装置９の「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部にて可変表示する飾り図柄を左飾り図柄（図２９（Ｂ））→右飾り図柄（図２９（Ｃ））→中飾り図柄（図２９（Ｄ））の順に停止表示する。図２９（Ｃ）で左飾り図柄および右飾り図柄を同一の飾り図柄で停止表示することでリーチとなり、図２９（Ｄ）で左中右飾り図柄を同一の飾り図柄で停止表示することで大当り図柄（図２９（Ｄ）に示す例では、飾り図柄通常処理のステップＳ８２０で決定した非確変図柄、飾り図柄の可変表示の実行期間に確変大当りである旨を報知する場合には飾り図柄通常処理のステップＳ８１７で決定した非確変図柄）を停止表示する。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図２９（Ｅ）に示すような所定の大当り報知用画像を可変表示装置９に表示制御し、遊技者に大当り遊技状態が発生した旨を報知する。これにより、遊技者に飾り図柄の可変表示の表示結果が非確変大当りになったものと判断させることができる。
【０２４９】
そして、可変表示装置９に非確変図柄を仮停止表示させてから所定期間経過後に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図２９（Ｆ）に示すような再抽選報知用画像を可変表示装置９に表示制御し、遊技者に非確変大当りを確変大当りに昇格させるか否かの再抽選演出が行われることを報知する。続いて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図２９（Ｇ）に示すように非確変図柄で仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。
【０２５０】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから所定の可変表示時間が経過したとき、可変表示装置９に飾り図柄通常処理のステップＳ８１５で決定した非確変図柄（可変表示の実行期間に確変大当りである旨を報知する場合には飾り図柄通常処理のステップＳ８１８で決定した確変図柄）を導出表示した後（図２９（Ｈ））、再抽選演出の結果を報知する報知画像として「成り上がり失敗・・・」を可変表示装置９に表示制御して再抽選演出の結果、確変大当りに昇格しなかった旨を遊技者に報知する（図２９（Ｉ））。
【０２５１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１から送信された大当り表示開始コマンドＢ１００（Ｈ）を受信すると、大当り遊技状態における表示制御を開始する。大当り遊技状態では、主基板３１からの演出制御コマンドに応じてラウンドの開始報知、ラウンドの終了報知、大入賞口へ入賞した遊技球数報知、アイテムの獲得数の更新表示、などが実行される。図２９に示す例では、大当り遊技状態にて特定領域に１６個の遊技球が侵入し、可変表示装置９に表示制御するアイテムの獲得数として大当り遊技状態の実行前の獲得数「３５」から「５１」に更新表示されている。なお、この実施の形態では。アイテムの獲得数は特定領域に遊技球が侵入する毎に更新表示されるが、大当り遊技状態を終了するときに大当り遊技状態にて特定領域に侵入した遊技球の個数を報知するとともにアイテムの獲得数を更新表示するようにしてもよい。
【０２５２】
大当り遊技状態が終了すると、主基板３１の側では、大入賞口開放中処理のステップＳ１５８で大当り終了表示コマンド（この例では、特定大当り終了表示コマンド）をセットし、大入賞口開放中処理のステップＳ１６０で終了時報知フラグがセットされていることにもとづいて通常の大当り遊技状態終了表示の実行時間（終了報知実行時間）よりも長い再抽選実行時間をセットする。
【０２５３】
これに対し、演出制御基板８０側では、ラウンド中処理のステップＳ９２９で主基板３１からの大当り終了表示コマンドを受信したときに終了時再抽選フラグがセットされていれば通常の大当り遊技状態終了表示を実行せずに終了時再抽選演出を実行する。具体的には、ラウンド中処理のステップＳ９３０で終了時再抽選フラグがセットされていなければステップＳ９３３で受信した大当り終了表示コマンドに応じたプロセステーブル（特定大当り終了表示コマンドに応じたプロセステーブルまたは非特定大当り終了表示コマンドに応じたプロセステーブル）を選択することで通常の大当り遊技状態終了表示を実行するのに対し、ラウンド中処理のステップＳ９３０で終了時再抽選フラグがセットされていればステップＳ９３１で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択することで通常の大当り遊技状態終了表示を実行することなく終了時再抽選演出を実行する。
【０２５４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９に終了時再抽選演出を実行する旨を報知する画像として終了時再抽選報知画像「コイン３０枚で確変大当りに変化！！」を表示制御し（図２９（Ｋ））、非確変図柄で停止表示している飾り図柄を可変表示させるとともにアイテムの獲得数を更新表示し（図２９（Ｌ））、所定期間経過後に確変図柄を停止表示する（図２９（Ｍ））。上述したように、この実施の形態では、終了時再抽選演出として所定数のアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させる演出を行う。図２９に示す例では、コイン３０枚を放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させる旨を表示した後、確変図柄を停止表示させて確変大当りである旨を報知する。このとき、終了時再抽選演出を実行する以前にコインの獲得数として可変表示装置９に表示制御されている「５１」から放出したアイテム数「３０」を減算した値「２１」に更新表示する。
【０２５５】
なお、図２９（Ｍ）における停止図柄は、確変図柄であればその組み合わせは問わない。換言すると、この実施の形態では同一の奇数図柄の組み合わせであれば何でもよい。また、図２９（Ｍ）で停止表示される確変図柄として常に同一の組み合わせの確変図柄（例えば、「７７７」）としてもよいし、複数種類の確変図柄のいずれかとしてもよい。図２９（Ｍ）で停止表示される確変図柄として複数種類の確変図柄のいずれかとする場合には、大当り遊技状態を開始する以前に予め確変図柄を決定するようにしてもよいし（例えば、飾り図柄通常処理にて終了時再抽選フラグがセットされていたら確変図柄を決定する）、終了時再抽選演出を実行するときに確変図柄を決定するようにしてもよい（例えば、大入賞口開放中処理のステップＳ１６０で終了時報知フラグがセットされていたら確変図柄を決定する）。
【０２５６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図２９（Ｎ）に示す所定の再抽選結果報知画像「確変突入！！」を可変表示装置９に表示制御して終了時再抽選演出の結果、確変大当りに昇格し、大当り遊技状態終了後の遊技状態を確変状態に昇格した旨の報知がなされる。
【０２５７】
以上説明したように、この実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する場合には、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示し、大当り遊技状態の開始後に実行される終了時再抽選演出にて確変大当りである旨を報知するため、飾り図柄の可変表示にて非確変図柄が導出表示された場合に終了時再抽選演出に対する期待感を高めることができる。また、飾り図柄の可変表示にて確変図柄が導出表示されて終了時再抽選演出に対する期待感が失われることを防止できる。
【０２５８】
また、この実施の形態では、可変表示の実行期間に行われる再抽選演出では所定数のアイテムを放出しない（成立数カウンタを減数しない）のに対し、大当り遊技状態の開始後に行われる終了時再抽選演出では所定数のアイテムを放出する（成立数カウンタを減数する）。すなわち、可変表示の実行期間に行われる再抽選演出はアイテムの獲得数に関わらず実行可能であるが、終了時再抽選演出はアイテムの獲得数に関わるため、アイテム数に応じて実行可能な場合と実行できない場合とがある。アイテム数が多い場合には、終了時再抽選演出が実行可能であるため、非確変大当りとなったときに終了時再抽選演出の実行に対する期待感を高めることができる。このように、アイテムの獲得数によって確変大当りの期待感を向上させることができるため、アイテムの獲得に対して興味を抱かせることができ、大当りとならない通常の遊技においても遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５９】
また、可変表示の実行期間に行われる再抽選演出においても所定数のアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させるようにしてもよい。このように構成することにより、さらにアイテムの獲得に対する興味を高めることができ、大当りとならない通常の遊技における遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変表示の実行期間に行われる再抽選演出にてアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させる演出と、アイテムを放出することなく非確変大当りを確変大当りに昇格させる演出と、アイテムを放出することなく非確変大当りを確変大当りに昇格させない演出と、を実行するようにしてもよく、この場合にもアイテムの獲得に対する興味を高めることができる。
【０２６０】
上述した実施形態では、非確変大当りとなる場合には終了時再抽選演出を実行しない例を示したが、非確変大当りとなる場合であっても終了時再抽選演出を実行するようにしてもよい。この場合には、所定数のアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させるか否かを示す終了時再抽選演出を実行するようにすればよい。なお、非確変大当りとなる場合には確変大当りに昇格させず、非確変大当りであることを報知する。また、上述した実施形態では、報知時期判定処理のステップＳ１０７ａ２で大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨の判定がなされた場合に、ステップＳ１０７ａ３で成立数カウンタのカウント値が所定値未満のときには終了時再抽選演出を実行しない例を示したが、成立数カウンタのカウント値が所定値未満であっても所定の割合で終了時再抽選演出を実行するようにしてもよいし、成立数カウンタのカウント値が所定値以上であっても所定の割合で終了時再抽選演出を実行しないようにしてもよい。以下、非確変大当りとなる場合にも終了時再抽選演出を実行可能とした例および成立数カウンタのカウント値に応じて所定の割合で終了時再抽選演出を実行する例を示す。なお、特に説明しない部分については上記した例と同一とし、重複した説明を行わない。
【０２６１】
図３０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理の例を示すフローチャートである。この例では、大当りとなる場合には確変大当りであるか否かに関わらず報知時期判定処理を実行して大当り遊技状態の開始後に終了時再抽選演出を実行するか否かを決定する（ステップＳＡ１０７ａ）。図３１に示す報知時期判定処理では、まず成立数カウンタのカウント値が０でないか確認する（ステップＳＡ１０７ａ１）。この例では、成立数カウンタのカウント値が０の場合には終了時再抽選演出を実行するか否かの判定を行うことなく処理を終了する。すなわち、終了時再抽選演出を実行しない。上述したように、終了時再抽選演出は、所定数のアイテムを放出することと引き換えに非確変大当りを確変大当りに昇格させるか否かを示す演出であるため、アイテム数が０である場合には放出するアイテムがないため実行しないようにしている。終了時再抽選演出の実行条件として設定されるアイテム数（成立数カウンタ）の下限値は、０に限られない。例えば、アイテム数の下限値として４を設定し、アイテム数が５以上のとき（成立数カウンタのカウント値が５以上のとき）に終了時再抽選演出を実行可能な状態、すなわち、終了時再抽選演出を実行するか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０２６２】
成立数カウンタのカウント値が０でなければ（ステップＳＡ１０７ａ１；Ｙ）、確変大当りか否かおよび成立数カウンタのカウント値に応じて報知時期判定用乱数（ランダム９）と比較される報知時期判定テーブルを選択するための処理を行う。具体的には、確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値以上であれば（ステップＳＡ１０７ａ２；Ｙ，ステップＳＡ１０７ａ４；Ｙ）、報知時期判定テーブル１を選択し（ステップＳＡ１０７ａ４）、確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値未満であれば（ステップＳＡ１０７ａ２；Ｙ，ステップＳＡ１０７ａ４；Ｎ）、報知時期判定テーブル２を選択し（ステップＳＡ１０７ａ５）、非確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値以上であれば（ステップＳＡ１０７ａ２；Ｎ，ステップＳＡ１０７ａ６；Ｙ）、報知時期判定テーブル３を選択し（ステップＳＡ１０７ａ７）、非確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値未満であれば（ステップＳＡ１０７ａ２；Ｎ，ステップＳＡ１０７ａ６；Ｎ）、報知時期判定テーブル４を選択する（ステップＳＡ１０７ａ８）。
【０２６３】
図３２は、報知時期判定テーブルの一例である。各テーブルには異なる割合で判定値（報知時期判定値）が振り分けられている。例えば、確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値以上であるときに選択される報知時期判定テーブル１は、９０／１００の割合（９０％の割合）で大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知、すなわち終了時再抽選演出が実行されるように設定され、確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値未満であるときに選択される報知時期判定テーブル２および非確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値未満であるときに選択される報知時期判定テーブル４は、２／１００の割合（２％の割合）で終了時再抽選演出が実行されるように設定され、非確変大当りとなる場合に成立数カウンタのカウント値が所定値以上であるときに選択される報知時期判定テーブル３は、１０／１００の割合（１０％の割合）で終了時再抽選演出が実行されるように設定される。
【０２６４】
図３２に示すように、成立数カウンタのカウント値が所定値以上である場合には成立数カウンタのカウント値が所定値未満の場合に比べて終了時再抽選演出を実行する割合が高くなる。換言すると、成立数カウンタのカウント値が所定値未満である場合には成立数カウンタのカウント値が所定値以上の場合に比べて終了時再抽選演出を実行する割合が低くなる。なお、上述したようにこの例では、成立数カウンタのカウント値が所定値以上であれば（図３２に示す報知時期判定テーブル１および報知時期判定テーブル３を用いて判定を行う場合）、終了時再抽選演出を実行して確変大当りに昇格する割合（昇格信頼度＝確変大当りでの終了時再抽選演出の出現率／終了時再抽選演出の出現率×１００）は９０％であり、成立数カウンタのカウント値が所定値未満であれば（図３２に示す報知時期判定テーブル２および報知時期判定テーブル４を用いて判定を行う場合）、終了時再抽選演出を実行して確変大当りに昇格する割合は５０％である。このように、この例では、成立数カウンタのカウント値が多い場合（この例では、所定値以上である場合）には、成立数カウンタのカウント値が少ない場合（この例では、所定値未満である場合）に比べて昇格信頼度が高くなるように報知時期判定テーブルが設定されるため、成立数カウンタのカウント値が多い場合、すなわちアイテムの獲得数が多い場合に非確変大当りとなった場合であっても確変大当りに対する期待感を向上させることができる。
【０２６５】
ステップＳＡ１０７ａ３〜ステップＳＡ１０７ａ８で選択した報知時期判定テーブルとランダム９とにもとづいて終了時再抽選演出を実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳＡ１０７ａ１０；Ｙ）、終了時報知フラグをセットし（ステップＳＡ１０７ａ１１）、成立数カウンタを減算して処理を終了する（ステップＳＡ１０７ａ１２）。この例ではステップＳＡ１０７ａ１２で減算される値は、成立数カウンタが所定値以上であるか否かによって異なり、成立数カウンタのカウント値が所定値以上であれば成立数カウンタから所定値を減算し、成立数カウンタのカウント値が所定値未満であれば成立数カウンタを０にする。なお、終了時再抽選演出の実行条件として成立数カウンタの下限値を設けた場合には、成立数カウンタのカウント値が所定値未満であるときに成立数カウンタのカウント値から下限値を減算するようにしてもよい。
【０２６６】
報知時期判定処理が終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りか否かおよび終了時再抽選演出を実行するか否かに応じて演出制御基板８０に送信する判定結果コマンドを選択する。この例では、判定結果コマンドとして、図３３に示すように、確変大当りである場合に終了時再抽選演出を実行しない旨を特定可能な確変大当り停止時指定コマンド（８２００（Ｈ））と、確変大当りである場合に終了時再抽選演出を実行する旨を特定可能な確変大当り終了時指定コマンド（８２０１（Ｈ））と、非確変大当りである場合に終了時再抽選演出を実行しない旨を特定可能な非確変大当り停止時指定コマンド（８２０２（Ｈ））と、非確変大当りである場合に終了時再抽選演出を実行する旨を特定可能な非確変大当り終了時指定コマンド（８２０３（Ｈ））と、が設けられている。
【０２６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りであるか否かおよび終了時再抽選演出を実行するか否かにもとづいて判定結果コマンドを選択し、選択した判定結果コマンドに応じてコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳＡ１０７ｂ〜ステップＳＡ１０７ｈ）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した判定結果コマンドに応じて所定の処理を実行する。具体的には、図３４に示すコマンド解析処理において、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが確変大当り停止時指定コマンドであれば（ステップＳＡ６１７ａ；Ｙ）、確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳＡ６１７ｂ）。ステップＳＡ６１７ｂで確変図柄表示フラグがセットされることにより、飾り図柄通常処理のステップＳ８１８で飾り図柄の停止図柄として確変図柄が決定され、可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示の表示結果を導出表示するときに確変大当りとなる旨を報知し、終了時再抽選演出を行わない。
【０２６８】
また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが確変大当り終了時指定コマンドであれば（ステップＳＡ６１８ａ；Ｙ）、非確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳＡ６１８ｂ）とともに、終了時再抽選フラグをセットする（ステップＳＡ６１８ｃ）。ステップＳＡ６１８ｂで非確変図柄表示フラグがセットされることにより、飾り図柄通常処理のステップＳ８１５で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が決定され、可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示の表示結果を導出表示するときには確変大当りとなる旨を報知しない。そして、終了時再抽選フラグがセットされることにより、大当り遊技状態を開始した後、ラウンド中処理のステップＳ９３１で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し、大当り終了演出処理にて終了時再抽選演出を実行して確変大当りである旨を報知する。
【０２６９】
また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが非確変大当り停止時指定コマンドであれば（ステップＳＡ６１９ａ；Ｙ）、非確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳＡ６１９ｂ）。ステップＳＡ６１９ｂで非確変図柄表示フラグがセットされることにより、飾り図柄通常処理のステップＳ８１５で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が決定され、可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示の表示結果を導出表示するときに非確変大当りとなる旨を報知し、終了時再抽選演出を行わない。
【０２７０】
また、コマンド受信バッファから読み出した演出制御コマンドが非確変大当り終了時指定コマンドであれば（ステップＳＡ６２０ａ；Ｙ）、非確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳＡ６２０ｂ）とともに、終了時再抽選フラグをセットする（ステップＳＡ６２０ｃ）。ステップＳＡ６２０ｂで非確変図柄表示フラグがセットされることにより、飾り図柄通常処理のステップＳ８１５で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が決定され、可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示の表示結果を導出表示するときに非確変大当りとなる旨を報知する。そして、終了時再抽選フラグがセットされることにより、大当り遊技状態を開始した後、ラウンド中処理のステップＳ９３１で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し、大当り終了演出処理にて終了時再抽選演出を実行して非確変大当りである旨を報知する。
【０２７１】
なお、この例では、終了時再抽選演出を実行しても非確変大当りから確変大当りに昇格しない場合があるため、終了時再抽選演出を実行する旨を報知する画像として例えば、「コイン３０枚で確変大当りに変化するかも！」等を表示制御するようにしてもよい。終了時再抽選演出では、可変表示装置９による飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、非確変図柄または確変図柄を導出表示させる。この結果、確変図柄が導出表示されたときには、可変表示装置９やスピーカ２７などを用いて確変大当りに昇格した旨の報知演出を実行する一方で、非確変図柄が導出表示されたときには、昇格しなかった旨の報知演出を実行するようにしてもよい。また、導出表示させた非確変大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、非確変図柄または確変図柄に変更させるようにしてもよい。
【０２７２】
また、終了時再抽選演出にて飾り図柄を表示することなく、確変大当りとするか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り遊技状態を終了するときに可変表示装置９でルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、可変表示装置９上に「確変！！」と表示して、確変大当りに昇格することを報知するようにし、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、可変表示装置９上に「残念！！」と表示して、確変大当りに昇格しなかったことを報知するようにしてもよい。
【０２７３】
また、上述した例では、成立数カウンタのカウント値が所定値以上であるか否か、換言するとアイテムの獲得数が所定数以上であるか否かに応じて昇格信頼度を異ならせるように構成しているが、アイテムの獲得数に応じて昇格信頼度が異なる複数の段階を設定するようにしてもよく、この場合には、アイテムの獲得数多い段階においてアイテムの獲得数が少ない段階よりも昇格信頼度が高くなるようにしてもよい。このように構成することにより、アイテムの獲得数が多くなるほどに確変大当りに対する期待感を向上させることができる。また、この場合に、アイテムの獲得数が多い段階においてアイテムの獲得数が少ない段階よりも放出するアイテムの個数を多くするようにしてもよい。このように構成することにより、終了時再抽選演出にて放出するアイテムの個数が多い程、昇格信頼度が高くなり、終了時再抽選演出が実行されたときに確変大当りに昇格するため、アイテムの獲得数が多いときに確変大当りへの期待感を高めることができる。
【０２７４】
このように、非確変大当りとなる場合に終了時再抽選演出を実行して非確変大当りである旨を報知するため、終了時再抽選演出が実行されたときに確変大当りに昇格するか否かを予測することが困難になり、終了時再抽選演出に注目させることができる。また、アイテムの獲得数が多い場合には、アイテムの獲得数が少ない場合に比べて終了時再抽選演出を実行する割合が高くなるとともに、アイテムの獲得数が多い場合にアイテムの獲得数が少ない場合に比べて昇格信頼度（終了時再抽選演出を実行して確変大当りに昇格する割合）が高くなるため、アイテムの獲得数が多い場合に非確変大当りとなったときには終了時再抽選演出および確変大当りに対する期待感を向上させることができ、アイテムの獲得数が多い場合には遊技をやめ難くなる。
【０２７５】
なお、この実施の形態では、主基板３１側にて終了時再抽選演出を実行する旨の決定がなされ、確変大当りであるときには大当り遊技状態を終了するときに特定大当り終了表示コマンドＢ５００（Ｈ）が演出制御基板８０に対して送出される。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、当該演出制御コマンドによって昇格させるか否かを把握することが可能になるため、確変大当りであるにもかかわらず終了時再抽選演出の結果、確変大当りに昇格させないといった誤った態様で終了時再抽選演出が実行されることを防止できる。
【０２７６】
また、本実施形態では、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示の実行期間における再抽選演出を実行するか否かを変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）から特定することができ、終了時再抽選演出を実行するか否かを判定結果コマンド８２ＸＸ（Ｈ）から特定することができる。このため、可変表示の実行期間における再抽選演出の実行を指令する演出制御コマンドや、終了時再抽選演出の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、可変表示の実行期間における再抽選演出や、終了時再抽選演出を実行することができるようになる。この結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を増加させることなく、多様な演出を実行することが可能となる。
【０２７７】
加えて、終了時再抽選演出を実行するか否かおよび非確変大当りとするか確変大当りとするか否かは、判定結果コマンド８２ＸＸ（Ｈ）によって示されるため、終了時再抽選演出を実行するか否かおよび非確変大当りとするか確変大当りとするか否かを変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）によって示させる場合に比べて、変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）の種類を減らすことができる。
【０２７８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１から送信された大当り終了表示コマンドＢ５ＸＸ（Ｈ）を受信するとき、即ち大当り遊技状態を終了するときに、終了時再抽選演出の実行を開始するため、大当り遊技状態の全てのラウンドが終了した後においても遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる結果、遊技者の遊技に対する興趣を長期間保つことができる。
【０２７９】
また、終了時再抽選演出の実行を伴わない通常の大当り遊技状態終了表示の実行時間（例えば４秒）は、終了時再抽選演出の実行時間（例えば１２秒）よりも短くなるように設定されているので、終了時再抽選演出が実行されない場合には、大当り遊技状態終了表示の実行時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。
【０２８０】
なお、終了時再抽選演出では、非確変図柄を表示した後、当該非確変図柄を可変表示して確変図柄を停止表示するが、終了時再抽選演出にて最初に表示される非確変図柄は、可変表示の表示結果として導出表示された非確変図柄と同一であってもよいし、可変表示の表示結果として導出表示された非確変図柄とは異なる図柄であってもよい。
【０２８１】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態の開始後に確変大当りである旨を報知する場合に、大当り遊技状態における最後のラウンドが終了してから可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示を開始するまでの期間に終了時再抽選演出を実行する構成としているが、これに限らず、大当り遊技状態を開始した後であれば確変大当りである旨を報知する時期は問わない。例えば、大当り遊技状態における所定のラウンドが実行中に確変大当りである旨を報知するようにしてもよいし、所定のラウンドから複数のラウンドに跨って確変大当りである旨を報知するようにしてもよい。また、大当り遊技状態におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのラウンドインターバル期間に確変大当りである旨を報知するようにしてもよい。
【０２８２】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって再抽選演出を実行するか否か（再抽選演出を実行する変動パターンを選択するか否か）および終了時再抽選演出を実行するか否かを判定する構成としているが、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって再抽選演出および終了時再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。また、この場合には、判定結果コマンドに応じて再抽選演出を実行するか否かおよび／または終了時再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。すなわち、判定結果コマンドとして確変大当り指定コマンドおよび非確変大当り指定コマンドを受信したときに再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
【０２８３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって再抽選演出および終了時再抽選演出を実行するか否かを判定する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０側で再抽選演出および終了時再抽選演出を実行するか否かを把握できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて可変表示の実行期間の再抽選演出を実行するか判定する場合には、大当りとなる変動パターン（この実施の形態では、図８の変動パターン番号１５〜変動パターン番号２２）の変動パターン全てに所定の猶予期間（例えば、飾り図柄を停止表示してから大当り遊技状態の制御を開始するまでの期間を長くする）を設けるようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって再抽選演出を実行すると判定した場合には、猶予期間に再抽選演出を実行し、再抽選演出を実行しないと判定した場合には、猶予期間に飾り図柄をゆれ変動表示する等の演出を実行するようにしてもよい。
【０２８４】
また、大当り遊技状態を終了するときの終了時再抽選演出を実行するか否か判定する場合には、終了時再抽選演出が実行されるか否かに関わらず遊技制御用マイクロコンピュータ６０にて大当り終了表示コマンドを送信してから特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示を開始するまでの期間として予め決定されている期間（終了時再抽選演出を実行する期間と同一期間）を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて終了時再抽選演出を実行しない場合であっても予め決定されている期間（終了時再抽選演出を実行する期間と同一期間）に亘って所定の演出（終了時再抽選演出とは異なる演出であって大当り遊技状態を終了させる旨を報知する演出）を実行するようにしてもよい。
【０２８５】
また、演出制御基板８０側の演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１から送信される変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）に基づいて可変表示の実行期間における再抽選演出の実行の有無を判定し、判定結果コマンド８２ＸＸ（Ｈ）に基づいて終了時再抽選演出の実行の有無を判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）から、可変表示の実行期間における再抽選演出の実行の有無と、終了時再抽選演出の実行の有無と、の双方を特定できるようにしてもよい。この場合には、はずれとなることを示す判定結果コマンドと、非確変大当りとなることを示す判定結果コマンドと、確変大当りとなることを示す判定結果コマンドと、の３種類の判定結果コマンドを設けるようにすればよい。
【０２８６】
また、変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）を、可変表示装置９による飾り図柄の可変表示結果をはずれとするか大当りとするか、はずれの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に可変表示の実行期間における再抽選演出を実行するか否か、に加え、さらに確変大当りとするか否かを示すものとし、判定結果コマンド８２ＸＸ（Ｈ）を、可変表示装置９による飾り図柄の可変表示結果を示すものとしてもよい。この場合、変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）が指定する可変表示パターンが非確変大当りとなる変動パターンのときには、演出制御基板８０側の演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り遊技状態終了後の遊技状態を時短状態にするものと特定するようにし、確変大当りとなる変動パターンのときには、大当り遊技状態終了後の遊技状態を確変状態にするものと特定するようにすればよい。そして、変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）が指定する変動パターンが非確変大当りとなる変動パターンのときや、変動パターンコマンド８０ＸＸ（Ｈ）が指定する変動パターンが確変大当りとなる変動パターンであり、且つ判定結果コマンド８２ＸＸ（Ｈ）によって示される飾り図柄の可変表示結果が非確変大当りであるときには、終了時再抽選演出を実行するようにすればよい。
【０２８７】
また、上記実施の形態における可変表示の実行期間における再抽選演出および大当り遊技状態の開始後に実行される終了時再抽選演出は、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、遊技者にとって不利な時短状態から、遊技者にとって有利な確変状態に昇格させる演出表示であるとして説明した。しかしながら、本発明の再抽選演出や終了時再抽選演出は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態を、不利なものから有利なものに昇格させる演出表示であるものとしてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時に可変表示装置９による表示で報知されたラウンド数や大入賞口の開放時間を、再抽選演出により昇格させるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時にラウンド数を「７」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出を可変表示装置９にて実行してラウンド数が「１５」回に昇格した旨を報知するようにする態様であってもよいし、また、大当り遊技状態の開始時に大入賞口の開放時間を「１５秒」と報知しておき、その後所定の再抽選演出を可変表示装置９にて実行して大入賞口の開放時間が「３０秒」に昇格した旨を報知するような態様であってもよい。すなわち、再抽選演出および終了時再抽選演出は、有利度合いが不利な状態から有利な状態へと昇格させるものであれば任意であり、その他のものであってもかまわない。
【０２８８】
なお、上述した実施形態では、主基板３１および演出制御基板８０に各々マイクロコンピュータを搭載し、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対して制御信号（演出制御コマンド）を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって演出装置の制御（例えば、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、ランプ・ＬＥＤの発光制御等）を実行するものについて示したが、これに限らず、以下に示すものであってもよい。
【０２８９】
すなわち、可変表示装置９を表示制御する表示制御用マイクロコンピュータと、スピーカ２７を音声出力制御する音声制御用マイクロコンピュータと、ランプ・ＬＥＤを発光制御するランプ制御用マイクロコンピュータと、をそれぞれ備える構成としてもよいし、スピーカ２７およびランプ・ＬＥＤを制御する音ランプ制御用マイクロコンピュータのように複数種類の電気部品（例えば、スピーカ２７，ランプ・ＬＥＤ）の制御をまとめて実行するものであってもよい。音声制御用マイクロコンピュータとランプ制御用マイクロコンピュータとをそれぞれ設ける構成とした場合および複数種類の電気部品の制御をまとめて実行する構成とした場合には、リングバッファ形式のコマンド受信バッファを用いるようにしてもよいし、リングバッファ形式でないバッファ形式のコマンド受信バッファを用いるようにしてもよい。
【０２９０】
また、音声制御用マイクロコンピュータとランプ制御用マイクロコンピュータとをそれぞれ設ける構成とした場合および複数種類の電気部品の制御をまとめて実行する構成とした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの信号（制御信号、指令信号、コマンド）を受信するサブマイクロコンピュータ（１次サブマイクロコンピュータ）と、さらに１次サブマイクロコンピュータからの信号（制御信号、指令信号、コマンド）を受信するサブマイクロコンピュータ（２次サブマイクロコンピュータ）を設けてもよい。メインマイクロコンピュータからの信号により特定される指令（指示）を新たに生成した信号（データ変換された信号）により２次サブマイクロコンピュータに指令するものでもよい。
【０２９１】
また、信号（制御信号、指令信号、コマンド）を送受信するマイクロコンピュータの間には中継基板が介在してもよいし、信号（制御信号、指令信号、コマンド）が途中で所定の演算等により変換されて送信されるようなものであっても、信号（制御信号、指令信号、コマンド）を送る側の指令（指示）を伝える機能をもつものであればよい。
【０２９２】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２９３】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態をとっても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態をとっても構わない。
【０２９４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２９５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】報知時期判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態で使用する判定テーブルの一例であり、（Ａ）報知時期判定テーブル、（Ｂ）特別演出判定テーブルである。
【図１４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別演出判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図２４】飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３０】特別図柄停止図柄設定処理の別例を示すフローチャートである。
【図３１】報知時期判定処理の別例を示すフローチャートである。
【図３２】別例の報知時期判定テーブルである。
【図３３】別例の演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３４】コマンド解析処理の別例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２９６】
１          パチンコ遊技機
８          特別図柄表示器
９          可変表示装置
１４        始動入賞口
１５        可変入賞球装置
２０        開閉板
２４        特定領域スイッチ
３１        主基板
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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