(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に投入されるメダルの通路を形成するメダル通路形成部を備えた遊技台において、
前記メダル通路形成部が、
前記通路の通路幅を変更可能な通路幅変更部を備え、
前記通路幅変更部は、
前記メダル通路形成部を構成する複数の部品のいずれかの前記遊技台への装着に付勢されて、前記通路幅を変更する可動機構を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技台に投入されるメダルの通路を形成するメダル通路形成部を備えた遊技台において、
前記メダル通路形成部が、
前記通路の通路幅を変更可能な通路幅変更部と、
正規のメダルを選別するためのメダルセレクタと、
メダルの投入口と、前記投入口から前記メダルセレクタにメダルを案内する案内通路部と、を備えたメダル投入ブロックと、を備え、
前記通路幅変更部が、
前記案内通路部に設けられ、該案内通路部の通路幅を規定する一対の可動部材であり、
前記メダルセレクタが、
当該メダルセレクタを前記遊技台に装着することにより前記可動部材に当接して前記可動部材を移動させる当接部を有する第１のメダルセレクタと、
前記当接部を有しない第２のメダルセレクタと、
のいずれかが選択的に前記遊技台に装着されることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記案内通路部が、メダルの上下方向の移動を案内し、
前記可動部材が、前記通路幅の幅方向と直交する軸回りに可動することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記案内通路部が、メダルの上下方向の移動を案内し、
前記可動部材が、前記通路幅の幅方向と平行な軸回りに可動することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払出しを受ける遊技台では、メダルの投入口を形成するメダル投入ブロックや、正規のメダルを選別するメダルセレクタといった、メダルの通路を形成する構成を有している（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
ここで、遊技に使用するメダルの種類が異なる場合がある。例えば、現在では、直径３０ｍｍのメダルと、直径２５ｍｍのメダルとが存在する。メダルの種類が異なると、遊技台のメダルの通路幅に対してメダルが大きくて、メダルが投入できなかったり、逆に、通路幅に対してメダルが小さくて、正規のメダルが不正なメダルとして有効に受け付けられない場合がある。したがって、メダルの通路の形成に関わる部品については、メダルの種類に応じて複数用意しておき、使用されるメダルの種類に応じて、メダルの通路の形成に関わる部品の種類を選択して使用することが必要となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１―１７６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、メダルの通路の形成に関わる部品の全てをメダルの種類毎に用意しておくと、遊技台の組立てやメンテナンスの際の部品選択が煩雑となり、部品の取り違いといったミスも生じやすい。
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、メダルの種類に応じた、メダルの通路を形成する部品の種類を低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技台に投入されるメダルの通路を形成するメダル通路形成部を備えた遊技台において、前記メダル通路形成部が、前記通路の通路幅を変更可能な通路幅変更部を備え、前記通路幅変更部は、前記メダル通路形成部を構成する複数の部品のいずれかの前記遊技台への装着に付勢されて、前記通路幅を変更する可動機構を有することを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、遊技台に投入されるメダルの通路を形成するメダル通路形成部を備えた遊技台において、前記メダル通路形成部が、前記通路の通路幅を変更可能な通路幅変更部と、正規のメダルを選別するためのメダルセレクタと、メダルの投入口と、前記投入口から前記メダルセレクタにメダルを案内する案内通路部と、を備えたメダル投入ブロックと、を備え、前記通路幅変更部が、前記案内通路部に設けられ、該案内通路部の通路幅を規定する一対の可動部材であり、前記メダルセレクタが、当該メダルセレクタを前記遊技台に装着することにより前記可動部材に当接して前記可動部材を移動させる当接部を有する第１のメダルセレクタと、前記当接部を有しない第２のメダルセレクタと、のいずれかが選択的に前記遊技台に装着されることを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、メダルの種類に応じた、メダルの通路を形成する部品の種類を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１０】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１３】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１４】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口を形成する部材である。詳細は後述する。本実施形態では、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００１５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００１６】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００１７】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置を含み、各種の情報が表示される。
【００１８】
＜メダル投入ブロック＞
図４（ａ）はメダル投入ブロック１３４及びこれに装着された可変通路幅機構１０の斜視図、（ｂ）はメダル投入ブロック１３４及び可変通路幅機構１０の分解斜視図である。
【００１９】
上述したとおり、遊技に使用されるメダルは、その種類（大きさ）が異なる場合があり、例えば、直径２５ｍｍのメダルと、直径３０ｍｍのメダルとがある。そこで、本実施形態ではメダル投入ブロック１３４に、メダルの通路の通路幅を変更可能な通路幅変更部として、可動機構である可変通路幅機構１０を設けている。
【００２０】
メダル投入ブロック１３４は、スロットマシン１００へ投入されるメダルの投入口１３４ａと、投入口１３４ａから後述するメダルセレクタにメダルを案内する案内通路部を構成する案内板１３４ｂ、１３４ｃと、を備え、メダルの通路を形成する部品の１つである。投入口１３４ａは、直径３０ｍｍのメダルが投入可能な開口面積を有する（したがって、直径２５ｍｍのメダルも投入可能である。）。
【００２１】
案内板１３４ｂ及び１３４ｃは、スロットマシン１００の奥行き方向に離間して配置され、投入されたメダルの上下方向の移動、すなわち、投入口１３４ａから下方へ流れるメダルの移動を案内する。案内板１３４ｂ及び１３４ｃの左右側部は開放されている。
【００２２】
可変通路幅機構１０は、案内板１３４ｂ及び１３４ｃに設けられている。可変通路幅機構１０は、一対の可動部材１１と、板状の一対のフレーム１２と、各可動部材１１毎の軸１３及びスプリング１４と、を有している。
【００２３】
可動部材１１は、軸１３回りに回動自在に設けられており、案内板１３４ｂ及び１３４ｃ間に、その開放された左右側部から進入可能な厚さを有している。フレーム１２は、スロットマシン１００の奥行き方向に離間して配置され、案内板１３４ｂ及び１３４ｃを挟み込むようにしてこれらに固定されると共に、その両端部において軸１３を固定している。軸１３は、その軸方向が奥行き方向に設定され、可動部材１１は、通路幅の幅方向（左右方向）と直交する軸回りに可動するようにしている。
【００２４】
軸１３は、その正面側の端部がフレーム１２から突出しており、ここにスプリング１４が装填されている。スプリング１４の一端は、フレーム１２に係止され、他端は可動部材１１に係止されている。
【００２５】
図５は可変通路幅機構１０の動作説明図である。同図左に示すように、第１の状態（直径３０ｍｍのメダル対応時）では、各可動部材１１が案内板１３４ｂ及び１３４ｃ間に進入しない位置にある。一方、同図右に示すように、当接部材１が、可動部材１１の下方からその外方側面側に当接すると、その付勢によりスプリング１４の付勢に抗して可動部材１１が回動し、各可動部材１１が案内板１３４ｂ及び１３４ｃ間に進入した第２の状態（直径２５ｍｍのメダル対応時）になる。この第２の状態では、各可動部材１１が案内板１３４ｂ及び１３４ｃ間に進入することにより、通路幅が狭められることになる。本実施形態では、当接部材１は後述するメダルセレクタに設けられる。
【００２６】
＜メダルセレクタ＞
スロットマシン１００にはメダル投入ブロック１３４から投入されるメダルが通過する通路を形成する部品の１つであると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている。図６（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、図８はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図である。このメダルセレクタ２０は基本的に公知のメダルセレクタと同様の構成のものであり、簡単に説明すると、メダルセレクタ２０は、本体部２１と、本体部２１と着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、を備え、固定部材２４を介して前面扉１０２の裏面に取り付けられる。
【００２７】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａとガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受け入れ部が形成される。図８に示すようにメダルはまず、この受け入れ部を通過する（同図のＡ参照）。本体部２１には、メダルの通路幅を規定する規定部材として、断面Ｌ字型の下側のガイドレール部２１ｂと上側のガイドレール部２１ｃとが設けられており、投入されたメダルは図８に示すようにこれらのガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに沿ってメダルセレクタ２０内を転動して通過する。ガイド部材２２には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルがガイド部材２２側へ傾倒しないようにメダルを案内する。
【００２８】
ガイドレール部２１ｃは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図６のＢの位置でガイドレール部２１ｃに案内されずに脱落することになる。一方、本体部２１にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ２０から脱落することになる。また、本体部２１には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ２１ｅと、メダルブロッカ２１ｅに回動力を付勢する電磁ソレノイド２１ｆが設けられており、スタートレバー１３５の操作後等のメダルの投入が行われない状態では図６のＣの位置をメダルが通過できないようにメダルブロッカ２１ｅを返却状態（メダルブロッカ２１ｅがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態）とする。
【００２９】
一方、本体部２１のメダルの通路の下流端にはセンサユニット２１ｇが配置されている。図６（ｂ）に示すようにセンサユニット２１ｇは２つのメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂ（総称する時は単にメダル投入センサ３２０という。）が内蔵されている。メダル投入センサ３２０は光学式のセンサであり、図６（ｃ）に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し（図８のＤの位置を参照）、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図６（ｂ）及び図８に示すように、メダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂはメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に、メダル投入センサ３２０ｂが通路の下流側に配設されている。なお、本実施形態ではメダル投入センサ３２０を２組設けているが、これに限られず、一つでもよいし３以上設けてもよい。
【００３０】
さて、このような構成からなるメダルセレクタ２０では、図８に示すようにメダル投入ブロック１３４から投入されたメダルは受け入れ部をまず通過し（同図Ａ）、ガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに案内されてメダルセレクタ２０内を転動していく（同図Ｂ乃至Ｄ）。この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口１５５へ至り、遊技者に返却されることになる。正規のメダルは同図のＤの位置においてメダル投入センサ３２０により通過が検出され、その後、固定部材２４のレール部２４ａに案内されてメダル払出装置へ落下することになる。
【００３１】
次に、本実施形態では図７に示すように、タイプＩとタイプＩＩのメダルセレクタを用意し、使用されるメダルの種類に応じていずれかを選択的に装着する。タイプＩは、例えば、直径２５ｍｍのメダル用であり、タイプＩＩは、直径３０ｍｍのメダル用である。
【００３２】
タイプＩとタイプＩＩとは、メダルの直径に併せてメダルの通路の通路幅の設定が異なる。また、タイプＩには、ガイド板部２１ａの左右両端部に当接部材１が設けられている。したがって、タイプＩのメダルセレクタ２０をスロットマシン１００に装着する際、装着済みのメダル投入ブロック１３４の下方から上方へ移動しながら装着すると、当接部材１が可動部材１１の外方側面側に当接し、装着による付勢によって、可変通路幅機構１０の可動部材１１を上記第２の状態へ回動させる。こうして、メダル投入ブロック１３４の通路幅が直径２５ｍｍのメダル用に設定される。
【００３３】
一方、タイプＩＩのメダルセレクタ２０には、当接部材１が設けられていないため、これをスロットマシン１００に装着しても、可変通路幅機構１０の可動部材１１は上記第１の状態のままである。こうして、メダル投入ブロック１３４の通路幅が直径２５ｍｍのメダル用に設定される。
【００３４】
このように本実施形態では、可変通路幅機構１０を設けたことで、メダルの種類に関わらず、同じメダル投入ブロック１３４を利用でき、メダルの種類毎にメダル投入ブロック１３４を別々に用意する必要がなく、メダルの種類に応じた、メダルの通路を形成する部品の種類を低減することができる。また、可変通路幅機構１０は、スロットマシン１００へのタイプＩのメダルセレクタ２０の装着に付勢されて通路幅を変更するので、通路幅の変更作業を簡易なものとすることができる。
【００３５】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００３６】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３２の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３３乃至１３５のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００４０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための払出装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）、電磁ソレノイド２１ｆが接続されている。
【００４１】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４２】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部５００は、図１の演出装置６００を制御する制御部である。
【００４６】
＜遊技の基本的制御＞
図９は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。Ｓ１０２では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理を行う。詳細は後述する。
【００４７】
Ｓ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０４では、Ｓ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００４８】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００４９】
Ｓ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００５０】
Ｓ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能となる。Ｓ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９対応するいずれかのリールをＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０７へ進む。
【００５１】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００５２】
＜遊技開始処理＞
図１０を参照してＳ１０２の遊技開始処理について説明する。図１０はＳ１０２の遊技開始処理を示すフローチャートである。Ｓ１１１では規定枚数を設定する。規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定され、ＲＢゲーム等においては１枚に設定される。Ｓ１１２では割り込みステータスをメダル投入処理中へ設定する。割り込みステータスとは、割り込み処理で実行すべき処理の内容を示す情報である。割り込み処理で実行される内容は複数種類あり、Ｓ１１２の設定により、その後実行される割り込み処理ではメダル投入処理中の内容のものが選択されることになる。
【００５３】
Ｓ１１３ではメダル投入異常か否かが判定され、該当する場合はＳ１１８へ進み、そうでない場合はＳ１１４へ進む。メダル投入異常か否かは、後述する割り込み処理においてメダル投入異常が設定されたか否かに依存する。Ｓ１１４では、投入されたメダルの枚数が１枚以上か否かを判定する。該当する場合はＳ１１５へ進み、そうでない場合はＳ１１３へ戻る。Ｓ１１５ではスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１１６へ進み、そうでない場合はＳ１１３へ戻る。Ｓ１１６では５本の入賞ライン１１４のうち今回の遊技で有効な入賞ライン数を設定する。上述した通り、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、規定枚数が１枚の場合はメダル１枚の投入で、例えば中段の水平入賞ラインが有効となる。
【００５４】
Ｓ１１７では割り込みステータスをメダル投入処理中から、次のステータスへ設定する。これにより割り込み処理においてメダル投入処理中の内容の処理の実行が終了することになる。Ｓ１１８ではエラー処理を行う。エラー処理の内容は種々選択できるがここでは遊技回数表示器１２６に所定のエラーコードを表示させ、遊技を中断する。この状態はスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作されると解除される。なお、エラー処理の内容はこれに限られず、例えば、警報を発したり、或いは、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信する、といったことが挙げられる。
【００５５】
＜割り込み処理＞
次に、図１１（ａ）を参照して上述した割り込み処理の詳細について説明する。Ｓ１２１ではＣＰＵ３１０の各レジスタの情報をＲＡＭ３１３に退避する等の処理（現在処理中のデータの一時保存）を行う。Ｓ１２２では、入力インターフェース３６０のポートの値を取得し、ＲＡＭ３１３の所定のエリアに保存する。図１１（ｂ）は入力インターフェース３６０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図である。図２を参照して説明した通り、入力インターフェース３６０にはメダル投入センサ３２０等が接続されており、メダル投入センサ３２０ａの検出結果はビットＤ０に、メダル投入センサ３２０ｂの検出結果はビットＤ１に、それぞれ割り当てられている。以下、各ポートの値のうち、メダル投入センサ３２０の検出結果を示すビットＤ０及びＤ１の値をメダルセレクタ状態ともいう。なお、ＲＡＭ３１３の上記所定のエリアには複数回分のポートの値が保存され、Ｓ１２２では今回取得したポートの値を最も古いポートの値に上書きされる。
【００５６】
Ｓ１２３では現在の割り込みステータスがメダル投入処理中か否かを判定する。メダル投入処理中の場合はＳ１２５へ進み、後述する遊技メダル投入受付処理を実行する。そうでない場合はＳ１２４へ進み、現在の割り込みステータスに応じた処理を実行する。Ｓ１２６ではＳ１２１で退避した各レジスタの情報を復帰する等の処理を行い、１単位の割り込み処理が終了する。
【００５７】
＜遊技メダル投入受付処理＞
次に、図１１（ｃ）を参照してＳ１２５の遊技メダル投入受付処理について説明する。Ｓ１３１ではメダルセレクタ処理を行う。処理の詳細は後述する。Ｓ１３２ではその他の処理を行う。ここでは、例えば、精算ボタン１３２の受付処理やメダル投入ボタン１３０、１３１の受付処理等を行う。
【００５８】
＜メダルセレクタ処理＞
次に、図１２を参照してＳ１３１のメダルセレクタ処理について説明する。Ｓ１４１ではＲＡＭ３１３に保存してある前回のメダルセレクタ状態を取得する。Ｓ１４２ではＲＡＭ３１３に保存してある今回のメダルセレクタ状態を取得する。Ｓ１４３ではメダルブロッカ２１ｅが返却状態か否かを判定する。該当する場合は処理を終了し、そうでない場合はＳ１４４へ進む。Ｓ１４４ではＳ１４１で取得した前回のメダルセレクタ状態とＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とを比較し、メダルセレクタ状態に変化があったか否かを判定する。変化があった場合はＳ１４５へ進み、そうでない場合は処理を終了する。
【００５９】
Ｓ１４５では正常通過判定データを取得する。正常通過判定データとは、投入されたメダルが正常にメダルセレクタ２０を通過しているか否かを判定するためのデータでありＲＯＭ３１２に格納される。これを図１４を参照して説明する。図１３はメダルが正常にメダルセレクタ２０を通過した場合における、各メダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの検出結果の変化を示している。同図の状態ＳＴ１はメダル投入センサ３２０をメダルが通過していない状態を示しており、いずれのメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂも非検出状態となっている。同図の状態ＳＴ２ではメダル投入センサ３２０ａが検出状態となっているがメダル投入センサ３２０ｂは非検出状態となっている。メダル投入センサ３２０ａと３２０ｂは、相対的にメダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に配置されているため、同図の状態ＳＴ２に示すようにメダルの通過はまずメダル投入センサ３２０ａで検出される。
【００６０】
同図の状態ＳＴ３ではいずれのメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂも検出状態となっている。これは、メダルがメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの双方を通過中であることを示す。同図の状態ＳＴ４ではメダル投入センサ３２０ａが非検出状態となり、メダル投入センサ３２０ｂは検出状態のままとなっている。これは、メダルがメダル投入センサ３２０ａを通過したが、メダル投入センサ３２０ｂを通過中であることを示す。同図の状態ＳＴ４の後、再び、状態ＳＴ１に戻る。
【００６１】
このように本実施形態では、メダル投入センサ３２０ａと３２０ｂは、相対的にメダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に配置されているため、メダルが正常に通過した場合、メダル投入センサ３２０の検出結果、つまり、メダルセレクタ状態は、ＳＴ１→ＳＴ２→ＳＴ３→ＳＴ４→ＳＴ１．．．と推移する。そして、正常通過判定データは各状態ＳＴ１〜ＳＴ４の場合のメダルセレクタ状態の値からなるデータであり、前回の処理において状態ＳＴ１であった場合には今回のＳ１４５の処理で状態ＳＴ２のデータが取得され、前回の処理において状態ＳＴ２であった場合には今回のＳ１４５の処理でＳＴ３のデータが取得される、といった具合に、各状態ＳＴ１〜ＳＴ４のデータを循環的に取得していく。
【００６２】
図１２に戻り、Ｓ１４６ではＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とＳ１４５で取得した正常通過判定データとを比較して、正常通過中であるか否かを判定する。正常通過中の場合はＳ１４８へ進み、そうでない場合はＳ１４７へ進む。ここでは、例えば、Ｓ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態が図１４に示す状態ＳＴ２であり、Ｓ１４５で取得した正常通過判定データで取得した正常通過判定データが図１３に示す状態ＳＴ２である場合には、正常通過と判定される。逆に、Ｓ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態が図１３に示す状態ＳＴ３であり、Ｓ１４５で取得した正常通過判定データで取得した正常通過判定データが図１３に示す状態ＳＴ２である場合には、メダルの通過が状態ＳＴ２の状態を経ずに行われたことになり、何らかの異常があったとして正常通過中でないと判定される。
【００６３】
Ｓ１４７ではメダル投入異常を設定する。この設定が行われると、図１０のＳ１１３でメダル投入異常と判定されてＳ１１８のエラー処理が行われることになる。Ｓ１４８ではメダルが正常に通過を完了したか否かを判定する。正常に通過を完了した場合とは、図１３の状態ＳＴ４から状態ＳＴ１へ移行した場合である。該当する場合はＳ１４９へ進み、そうでない場合は処理を終了する。Ｓ１４９ではメダルの投入枚数が図１０のＳ１１１で設定した規定枚数よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はＳ１５１へ進み、ベット枚数として投入されたメダルを加算する。該当しない場合はＳ１５０へ進み、貯留枚数がその最大数である５０よりも小さいか否かを判定する。該当する場合はＳ１５１へ進み、スロットマシン１００に電子的に貯留されるクレジットのメダルとして投入されたメダルを加算する。該当しない場合は処理を終了する。以上によりメダルセレクタ処理が終了する。なお、Ｓ１５１のメダルの加算は、Ｓ１４９からの場合はベット枚数カウンタにより、また、Ｓ１５０からの場合は貯留枚数カウンタにより行われる。ベット枚数カウンタ及び貯留枚数カウンタは、ＲＡＭ３１３の所定のエリア上に各カウント値が記憶され、各カウント値を更新することでベット枚数、貯留枚数をカウントするソフトウエアカウンタである。ベット枚数カウンタは１回の遊技の終了時にクリアされる。
【００６４】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、可変通路幅機構１０の可動部材１１が、通路幅の幅方向と直交する軸１３回りに可動する例を説明したが、通路幅の幅方向と平行な軸回りに可動するように構成してもよい。図１４は本実施形態におけるメダル投入ブロック１３４’及び可変通路幅機構１０’の説明図である。
【００６５】
メダル投入ブロック１３４’はメダル投入ブロック１３４の案内板１３４ｃに代えて案内板１３４ｃ’を採用したものであり、他の構成はメダル投入ブロック１３４と同じである。案内板１３４ｃ’は、左右側部に切り欠きを有しており、全体として略Ｔ字型をなしている。
【００６６】
可変通路幅機構１０’は、案内板１３４ｂ及び１３４ｃに設けられており、一対の可動部材１１’と、各可動部材１１’毎の軸１５及び軸受け１６並びにスプリング１７と、を有している。軸１３は、その軸方向が通路幅の幅方向と平行な方向（左右方向）に設定され、各可動部材１１’の左右の外側側面に固定されている。軸受け１６は軸１５を回転自在に支持しており、可動部材１１’は、通路幅の幅方向と平行な軸回りに可動するようにしている。各スプリング１７の一端は、各可動部材１１’の背面に固定され、図１４の左に示すように、各可動部材１１’を後傾させるように各可動部材１１’を付勢する。スプリング１７の他端及び軸受け１６は、不図示のブラケットを介して前面扉１０２に固定される。可動部材１１’は、案内板１３４ｂ及び１３４ｃ’間に、案内板１３４ｃ’の切り欠き部分から進入可能な位置に配置されている。
【００６７】
図１４の左に示すように、第１の状態（直径３０ｍｍのメダル対応時）では、各可動部材１１’が後傾して案内板１３４ｂ及び１３４ｃ’間に進入しない位置にある。一方、当接部材２が、可動部材１１’の下部背面に当接して、その正面側に押圧すると、その付勢によりスプリング１７の付勢に抗して可動部材１１’が回動して直立し、同図右に示すように各可動部材１１が案内板１３４ｂ及び１３４ｃ間に進入した第２の状態（直径２５ｍｍのメダル対応時）になる。この第２の状態では、各可動部材１１’が、案内板１３４ｂ及び１３４ｃ間に進入することにより、通路幅が狭められることになる。
【００６８】
当接部材２は、当接部材１と同様にタイプＩのメダルセレクタ２０のガイド板部２１ａの左右両端部に設けられ、タイプＩＩのメダルセレクタ２０には設けられない。タイプＩのメダルセレクタ２０をスロットマシン１００に装着する際、装着済みのメダル投入ブロック１３４’の背後から正面側へ移動しながら装着すると、当接部材２が可動部材１１’の下部背面に当接し、装着による付勢によって、可変通路幅機構１０’の可動部材１１’を上記第２の状態へ回動させる。こうして、メダル投入ブロック１３４’の通路幅が直径２５ｍｍのメダル用に設定される。
【００６９】
一方、タイプＩＩのメダルセレクタ２０には、当接部材２が設けられていないため、これをスロットマシン１００に装着しても、可変通路幅機構１０’の可動部材１１’は上記第１の状態のままである。こうして、メダル投入ブロック１３４’の通路幅が直径２５ｍｍのメダル用に設定される。
【００７０】
このように本実施形態においても、可変通路幅機構１０’を設けたことで、メダルの種類に関わらず、同じメダル投入ブロック１３４’を利用でき、メダルの種類毎にメダル投入ブロック１３４’を別々に用意する必要がなく、メダルの種類に応じた、メダルの通路を形成する部品の種類を低減することができる。また、可変通路幅機構１０’は、スロットマシン１００へのタイプＩのメダルセレクタ２０の装着に付勢されて通路幅を変更するので、通路幅の変更作業を簡易なものとすることができる。
【００７１】
＜第３実施形態＞
上記第１及び第２実施形態では、メダル投入ブロック１３４、１３４’にメダルの通路の通路幅を変更可能な通路幅変更部（可変通路幅機構１０、１０’）を設けたが、メダルセレクタ２０に設けてもよい。図１５は、メダルセレクタ２０の本体部２１に代わる、可変通路幅機構を設けた本体部２１’の説明図である。
【００７２】
本実施形態の本体部２１’は、メダルの通路幅を規定する規定部材である、上端の断面がＬ字型の下側のガイドレール部２１ｂ’と上側のガイドレール部２１ｃとが設けられており、ガイドレール部２１ｂ’は、上下に移動可能に設けている。詳細には、ガイドレール部２１ｂ’は、案内孔２１２が設けられており、案内孔２１２には、本体部２１’の正面板２１ｈに設けた軸２１ｈ’が挿通している。軸２１ｈ’は、ガイドレール部２１ｂ’の脱落を防止する。
【００７３】
ガイドレール部２１ｂ’は、その案内孔２１２に軸２１ｈ’が挿入されていることで、正面板２１に対して上下にスライド可能になっている。ガイドレール部２１ｂ’の上部にはスプリング２１３の下端が固定されている。スプリング２１３の上端は、例えば、上記の固定部材２４に固定される。スプリング２１３は、ガイドレール部２１ｂ’を上方に付勢する。
【００７４】
ガイドレール部２１ｂ’は、位置決め孔２１１を有している。位置決め孔２１１は、その上部で幅広、下部に行くに従って幅狭となっている。位置決め孔２１１には、軸２１４ａ又は２１４ｂのいずれかが選択的に挿入される。軸２１４ａは、その先端が球状で、かつ、軸方向でその直径が変化しない構成である一方、軸２１４ｂは、その先端が軸２１４ａと同径の球状で、根元側にかけて、その直径が徐々に拡大する円錐形状をなしている。
【００７５】
軸２１４ａ、２１４ｂは、そのいずれかが例えば上記の固定部材２４に固定され、固定部材２４からその背面側に突出する。固定部材２４は、軸２１４ａを設けたものと軸２１４ｂを設けたものとで、２種類用意する。いずれの場合も、軸２１４ａ及び２１４ｂの軸心の位置は同じである（図１５の二点鎖線参照）。なお、正面板２１ｈには、軸２１４ａおよび２１４ｂが通過する不図示の孔が設けられており、この孔の直径は、軸２１４ｂが通過可能な大きさに設定されて軸２１４ａも通過可能とする。
【００７６】
係る構成からなる本体部２１’は、軸２１４ａが設けられた固定部材２４に装着される場合には、図１５の左に示すように、ガイドレール部２１ｂ’は上昇した上昇位置にあり、ガイドレール部２１ｂ’とガイドレール部２１ｃとの幅は相対的に狭くなる（直径２５ｍｍのメダル対応時）。一方、本体部２１’が、軸２１４ｂが設けられた固定部材２４に装着される場合には、図１５の右に示すように、ガイドレール部２１ｂ’は降下した降下位置にあり、ガイドレール部２１ｂ’とガイドレール部２１ｃとの幅は相対的に広くなる（直径３０ｍｍのメダル対応時）。
【００７７】
より詳細には、軸２１４ａが挿通した場合、スプリング２１３の付勢により軸２１４ａが位置決め孔２１１の下端部に位置した状態となる。つまり、位置決め孔２１１の下端部の幅は軸２１４ａの直径に併せて設定されている。一方、軸２１４ｂが挿通した場合、軸２１４ｂが位置決め孔２１１の上端部に位置した状態となる。つまり、位置決め孔２１１の上端部の幅は軸２１４ｂの直径に併せて設定されている。軸２１４ｂを位置決め孔２１１に差し込むと、軸２１４ｂが円錐形状をなしており、かつ、位置決め孔２１１が、その上部で幅広、下部に行くに従って幅狭となっているため、軸２１４ｂを位置決め孔２１１に差し込むにしたがって、位置決め孔２１１との摺接箇所において軸２１４ｂの径が大きくなっていき、スプリング２１３の付勢に抗してガイドレール部２１ｂ’に下向きの移動力を付与する。この結果、軸２１４ｂの挿入を完了すると、ガイドレール部２１ｂ’が降下して上記の位置（図１５右）に至る。
【００７８】
しかして、上記の通り、軸２１４ａ及び２１４ｂの軸心の位置は同じであるため、メダルセレクタ２０をスロットマシン１００に装着する際、装着済みの固定部材２４の背面側から正面側へメダルセレクタ２０を移動しながら装着すると、固定部材２４に軸２１４ａを設けた場合には、軸２１４ａが位置決め孔２１１に差し込まれて、ガイドレール部２１ｂ’が図１５の左に示す上昇位置に位置する一方、固定部材２４に軸２１４ｂを設けた場合には、軸２１４ｂが位置決め孔２１１に差し込まれて、その差込の過程でメダルセレクタ２０の装着に伴う付勢によって、ガイドレール部２１ｂ’が降下し、最終的に図１５の右に示す降下位置に位置することになる。
【００７９】
このように本実施形態においては、メダルセレクタ２０に可変通路幅機構を設けたことで、メダルの種類に関わらず、同じメダルセレクタ２０を利用でき、メダルの種類毎にメダルセレクタ２０を別々に用意する必要がなく、メダルの種類に応じた、メダルの通路を形成する部品の種類を低減することができる。なお、固定部材２４は、軸２１４ａを有するものと軸２１５ｂとを有するものとで２種類用意する必要がある。
【００８０】
また、固定部材２４に軸２１４ｂを設けた場合には、スロットマシン１００へのメダルセレクタ２０の装着に付勢されて通路幅が変更するので、通路幅の変更作業を簡易なものとすることができる。
【００８１】
＜第４実施形態＞
上記第１及び第２実施形態では、メダル投入ブロック１３４、１３４’に案内板１３４ｂ、１３４ｃ又は１３４ｃ’を設けて案内通路部を一体に構成したが、これに相当する構成を分離し、メダル投入ブロック１３４、１３４’にはメダルの投入口１３４ａのみを形成する構成としてもよい。
【００８２】
図１６は、本実施形態におけるメダル投入ブロック１３４”の外観図、及び、案内通路部ユニット３ａ及び３ｂの外観図である。メダル投入ブロック１３４”は、メダルの投入口１３４ａを有しているが、案内板１３４ｂ、１３４ｃ又は１３４ｃ’は有していない。投入口１３４ａは、直径３０ｍｍのメダルが投入可能な開口面積を有する（したがって、直径２５ｍｍのメダルも投入可能である。）。
【００８３】
案内通路部ユニット３ａ及び３ｂはいずれも角形筒状をなし、その内部にメダルが上下方向に通過する空間を有している。但し、案内通路部ユニット３ａは、その内部の通路の通路幅が相対的に狭くなっており、直径２５ｍｍのメダルに対応するものとなっている。一方、案内通路部ユニット３ｂは、その内部の通路の通路幅が相対的に広くなっており、直径３０ｍｍのメダルに対応するものとなっている。
【００８４】
このように、メダル投入ブロック１３４”とは別に案内通路部ユニット３ａ及び３ｂ
を用意することにより、メダル投入ブロック１３４”を、メダルの種類に関わらず、同じメダル投入ブロック１３４”を利用できる。案内通路部ユニット３ａ及び３ｂは、メダルセレクタ２０に固定しておくことができる。
【００８５】
図１７は、上記のタイプＩとタイプＩＩのメダルセレクタ２０に、それぞれ案内通路部３ａ及び３ｂに固定した態様を示し、タイプＩのメダルセレクタ２０には、案内通路部ユニット３ａを取り付け、タイプＩＩのメダルセレクタ２０には、案内通路部ユニット３ｂを取り付けている。いずれの場合も、案内通路部ユニット３ａ及び３ｂはガイド板部２１ａ上に取り付けている。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】主制御部３００の回路ブロック図である。
【図３】副制御部４００の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）はメダル投入ブロック１３４及びこれに装着された可変通路幅機構１０の斜視図、（ｂ）はメダル投入ブロック１３４及び可変通路幅機構１０の分解斜視図である。
【図５】可変通路幅機構１０の動作説明図である。
【図６】（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、（ｂ）はセンサユニット２１ｇの外観斜視図、（ｃ）はセンサ３２０の構成及びメダルの検知態様を示す断面図である。
【図７】２種類のメダルセレクタ２０の外観図である。
【図８】メダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図である。
【図９】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図１０】Ｓ１０２の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は入力インターフェース３６０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図、（ｃ）はＳ１２５の遊技メダル投入受付処理を示すフローチャートである。
【図１２】Ｓ１３１のメダルセレクタ処理を示すフローチャートである。
【図１３】メダルが正常にメダルセレクタ２０を通過した場合における、各メダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの検出結果の変化を示す図である。
【図１４】メダル投入ブロック１３４’及び可変通路幅機構１０’の説明図である。
【図１５】メダルセレクタ２０の本体部２１に代わる、可変通路幅機構を設けた本体部２１’の説明図である。
【図１６】メダル投入ブロック１３４”の外観図、及び、案内通路部ユニット３ａ及び３ｂの外観図である。
【図１７】タイプＩとタイプＩＩのメダルセレクタ２０に、それぞれ案内通路部３ａ及び３ｂに固定した態様を示す図である。
【符号の説明】
【００８７】
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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