(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入賞口と、
入賞口への遊技球の入球を検知するための入球検知手段と、
所定時からの時間をカウントするための計時手段と、
所定の入賞口へ入球した遊技球の個数をカウントするための計数手段と、
音声を記憶するための音声記憶手段と、
入球検知手段によって所定の入賞口への入球が検知されたことを契機に、音声記憶手段に記憶されている複数の音声のうちあらかじめ定められた音声（以下、「現在音声」とする。）を出力するための現在音声出力手段と、
計時手段によってカウントされた時間、計数手段によってカウントされた遊技球の個数、及び、音声記憶手段に記憶されている複数の音声に対してあらかじめ定められた順番に基づいて、現在音声を変更するための現在音声変更手段と、を備えた弾球遊技機において、
現在音声変更手段は、
所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球することを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声に変更するための昇格変更手段と、
所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球しないことを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められている音声に変更するための降格変更手段と、を備え、
計時手段によりカウントされた時間が所定時間内であるときに、遊技球が所定個数以上の遊技球が所定の入賞口へ入球しても、昇格変更手段により現在音声は変更されることなく、現時点で設定されている現在音声が現在音声出力手段により出力され、計時手段によりカウントされた時間が所定時間を経過した時点で、当該所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球していたことを条件として、昇格変更手段により現在音声が他の現在音声に変更され、この後の所定の入賞口への遊技球の入球から、変更された現在音声が現在音声出力手段により出力されるように形成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技開始時には、音声記憶手段に記憶されている音声のうち最前の順番が定められている音声が、現在音声として設定されているとともに、
降格変更手段は、最前の順番が定められている音声を限度として、現在音声を変更可能に形成されたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技開始時には、音声記憶手段に記憶されている音声のうち最後の順番が定められている音声が、現在音声として設定されているとともに、
昇格変更手段は、最後の順番が定められている音声を限度として、現在音声を変更可能に形成されたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
昇格変更手段は、現在音声を一度に複数段階に渡って変更可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者により操作可能であって、
計時手段による時間のカウント、及び、計数手段による遊技球の個数のカウントを開始するためのスタートスイッチを備えたことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、入賞口へ遊技球が入賞することによって、音声が出力される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機としては、様々なタイプのものが知られている。たとえば、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、遊技の当たり外れの抽選が行われ、この抽選の結果、当たりとなった場合に特別遊技が開始されるように形成された、いわゆる第１種遊技機（通称、セブン機、デジパチ等）が知られている。また、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、大入賞口の周囲に設けられた一対の羽根部材が所定回数開閉し、この羽根部材が開いた際に大入賞口へ入球した遊技球が、大入賞口の所定の領域を通過した場合に当たりとなって、特別遊技が開始されるように形成された、いわゆる第２種遊技機（通称、羽根物、ヒコーキ台等）が知られている。また、当たりの概念が無く、遊技領域に複数設けられた普通入賞口へ遊技球を入球させることを繰り返して、持ち球を増やすように形成された、いわゆる普通機が知られている。
【０００３】
また、上述のような弾球遊技機は、遊技に付随して、視覚や聴覚に訴える様々な演出が行われるように形成されている。たとえば、第１種遊技機は、抽選の結果に基づいて、液晶表示装置等の図柄表示装置に動画が表示されたり、所定の演出用役物（人形等のアイテム）が作動したりするように形成されている。また、第２種遊技機や普通機は、始動入賞口や普通入賞口へ遊技球が入球したことを契機に、スピーカから所定の音声を出力するように形成されている。
上述のような弾球遊技機は、たとえば、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００３−１８１００５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のようなスピーカから所定の音声を出力する演出では、始動入賞口や所定の普通入賞口へ遊技球が入球した場合には常に同じ音声を出力するように形成されているため、遊技者が当該演出に飽きやすいという問題が生じていた。
特に、普通機では、製造コスト等の関係上、図柄表示装置を備えず視覚に訴えるような演出を行わない機種が多く、このような機種では、遊技者に対する演出として普通入賞口へ遊技球が入球した際の音声出力のみが行われるため、上述のような問題が顕著であった。
また、普通機では、上述の如く、普通入賞口へ遊技球を入球させることが遊技の中心であるため、このような遊技が遊技者にとって単調に感じられるおそれがあるという問題も生じていた。
【０００５】
また、第２種遊技機や普通機は、第１種遊技機と比較して穏やかな出球となるため、遊技者間の出球格差は比較的小さいものとなる。すると、遊技者の出球は同じような状況となる可能性が高く、他の遊技者よりも多く出球を獲得したという優越感を与えることが難しくなるため、遊技者の興味を失わせるおそれがあるという問題も生じていた。特に、技術力の高い遊技者にとっては、出球による技術力のアピールができないため、前記問題が顕著であった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、入賞口への遊技球の入球による音声出力に対して遊技者の興趣を高めるとともに、入賞口へ遊技球を入球させる遊技が遊技者にとって単調に感じられるのを防止できる弾球遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、遊技者に対してスリリングな遊技感を与えるとともに、技術力の高い遊技者に対して優越感を与えることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、技術力の低い遊技者にも音声出力を十分楽しませることができるとともに、技術力の高い遊技者に対して優越感を与えることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３記載の発明の目的に加え、出力音声の変更のバリエーションを増やすことにより、音声出力に対する遊技者の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４記載の発明の目的に加え、総ての遊技者に対して平等な条件で遊技を開始させることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技球が入球可能な入賞口と、入賞口への遊技球の入球を検知するための入球検知手段105と、所定時からの時間をカウントするための計時手段221と、所定の入賞口へ入球した遊技球の個数をカウントするための計数手段222と、音声を記憶するための音声記憶手段230と、入球検知手段105によって所定の入賞口への入球が検知されたことを契機に、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声のうちあらかじめ定められた音声（以下、「現在音声」とする。）を出力するための現在音声出力手段260と、計時手段221によってカウントされた時間、計数手段222によってカウントされた遊技球の個数、及び、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声に対してあらかじめ定められた順番に基づいて、現在音声を変更するための現在音声変更手段270と、を備えた弾球遊技機において、現在音声変更手段270は、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球することを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声に変更するための昇格変更手段271と、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球しないことを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められている音声に変更するための降格変更手段272と、を備え、計時手段221によりカウントされた時間が所定時間内であるときに、遊技球が所定個数以上の遊技球が所定の入賞口へ入球しても、昇格変更手段271により現在音声は変更されることなく、現時点で設定されている現在音声が現在音声出力手段260により出力され、計時手段221によりカウントされた時間が所定時間を経過した時点で、当該所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球していたことを条件として、昇格変更手段271により現在音声が他の現在音声に変更され、この後の所定の入賞口への遊技球の入球から、変更された現在音声が現在音声出力手段260により出力されるように形成したことを特徴とする。
【００１０】
弾球遊技機としては、例えば、上述の第１種遊技機（通称、セブン機、デジパチ等）、第２種遊技機（通称、羽根物、ヒコーキ台等）、第３種遊技機（通称、権利物）、普通機などのパチンコ機が挙げられる。
入賞口としては、例えば、上述の第１種遊技機における遊技の当たり外れの抽選や、上述の第２種遊技機における羽根部材の開閉などを行うための始動入賞口、上述の普通機において遊技球の払い出しを受けるための普通入賞口10などが挙げられる。なお、入賞口の個数や、入賞口の配置位置等については、特に限定されるものではない。
計時手段221は、上述の如く、所定時からの時間をカウントするためのものである。この計時手段221としては、例えば、マイクロコンピュータ等に備えられている内部タイマや、独立した装置としてのデジタルタイマなどが挙げられる。
【００１１】
また、ここで、所定時とは、計時手段221が時間のカウントを開始するための、あらかじめ定められた時点をいう。この所定時としては、例えば、所定の入賞口へ所定個数の遊技球が入球した時、所定のスイッチが操作された時、遊技球を打ち出すための操作ハンドルが所定時間以上連続して操作されなかった後に操作された時などを設定することができる。具体的には、例えば、所定時として、弾球遊技機の前面に設けられたスイッチ（スタートスイッチ280）が操作された時を設定した場合、計時手段221は、遊技者によって前記スイッチが操作された時点から時間のカウントを開始する。
また、計時手段221によりカウントされた時間の値は、所定のタイミングでクリアされるように形成することもできる。例えば、計時手段221による時間のカウントが終了し、再度、計時手段221が時間のカウントを開始する際に、以前のカウントの値をクリアするように形成することができる。
【００１２】
計数手段222は、上述の如く、所定の入賞口へ入球した遊技球の個数をカウントするためのものである。この計数手段222としては、例えば、マイクロコンピュータ等に備えられている内部カウンタなどが挙げられる。
また、計数手段222によるカウントの対象となる入賞口は、１の入賞口であってもよく、複数の入賞口であってもよい。換言すれば、入賞口が複数設けられている場合、計数手段222は、複数の入賞口のうち１の入賞口へ入球した遊技球の個数をカウントするように形成することもできるし、複数の入賞口のうち２以上の入賞口へ入球した遊技球の個数をカウントするように形成することもできる。
【００１３】
また、計数手段222によりカウントされた遊技球の個数は、上述の計時手段221と同様に、所定のタイミングでクリアされるように形成することもできる。
音声記憶手段230は、音声を記憶するためのものであり、複数の音声を記憶することができるように形成されている。
現在音声出力手段260は、入球検知手段105によって所定の入賞口への入球が検知されたことを契機に、現在音声を出力するためのものである。
ここで、所定の入賞口は、１の入賞口であってもよく、複数の入賞口であってもよい。具体的には、例えば、第１から第３までの３つの入賞口が設けられている場合、現在音声出力手段260は、第１の入賞口へ遊技球が入球した場合にのみ現在音声を出力するように形成することができる。また、例えば、現在音声出力手段260は、第１の入賞口のみならず、第２の入賞口へ遊技球が入球した場合にも現在音声を出力するように形成することもできる。
【００１４】
また、現在音声は、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声のうちあらかじめ定められた音声である。
ここで、現在音声は、所定の設定手段によって定められるように形成することができる。具体的には、所定の設定手段は、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声のうち一の音声を定め、メモリにおける所定の記憶領域に前記音声を記憶しておくように形成することができる。この場合、現在音声出力手段260は、所定の入賞口へ遊技球が入球した際に、前記記憶領域に記憶されている音声を出力することとなる。
また、現在音声は、所定のフラグ設定手段により、前記複数の音声のうち一の音声に対して現在音声である旨を示すフラグを付加することで、定められるように形成することができる。この場合、現在音声出力手段260は、所定の入賞口へ遊技球が入球した際に、前記フラグが付加されている音声を出力することとなる。
【００１５】
また、音声記憶手段230に記憶されている音声を出力する手段としては、現在音声出力手段260のみならず、他の音声出力手段を設けることもできる。例えば、複数の入賞口が設けられている場合には、各入賞口に対応する音声出力手段をそれぞれ設けることもできる。
現在音声変更手段270は、計時手段221によってカウントされた時間、計数手段222によってカウントされた遊技球の個数、及び、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声に対してあらかじめ定められた順番に基づいて、現在音声を変更するためのものである。
すなわち、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声には、あらかじめ所定の順番付けがなされている。そして、計時手段21によってカウントされた時間値、及び、計数手段222によってカウントされた遊技球の個数が所定の条件を満たすことで、現在音声変更手段270は、前記順番に基づいて、現在音声を変更する。
【００１６】
具体的には、例えば、音声記憶手段230には、音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄが記憶されており、これらの音声が、現在音声として設定されるものであるとする。そして、これらの音声には、例えば、「音声Ｄ（１番）→音声Ｃ（２番）→音声Ｂ（３番）→音声Ａ（４番）」という順番が定められているとする。また、現在音声として音声Ｄが設定されているとする。
この場合、計時手段221によってカウントされた時間値、及び、計数手段222によってカウントされた遊技球の個数が所定の条件を満たすことで、現在音声変更手段270は、現在音声を、音声Ｄから、次の順番として設定されている音声Ｃに変更するように形成することができる。
【００１７】
また、上述のように現在音声として音声Ｃが設定されている場合、計時手段221によってカウントされた時間値、及び、計数手段222によってカウントされた遊技球の個数が所定の条件を満たすことで、現在音声変更手段270は、現在音声を、音声Ｃから、次の順番として設定されている音声Ｂに変更するように形成することができる。
また、上述の場合に、計時手段221によってカウントされた時間値、及び、計数手段222によってカウントされた遊技球の個数が他の条件を満たすことで、現在音声変更手段270は、現在音声を、音声Ｃから、前の順番として設定されている音声Ｄに変更するように形成することができる。
【００１８】
昇格変更手段271は、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球することを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声に変更するためのものである。
ここで、「現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声」とは、複数の音声を、最前の順番が付された音声を先頭、及び、最後の順番が付された音声を末尾として、定められた順番通りに複数の音声を配列したときに、現在音声よりも後に配列されることとなる音声をいう。
例えば、上述の如く、音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄに対して、「音声Ｄ（１番）→音声Ｃ（２番）→音声Ｂ（３番）→音声Ａ（４番）」という順番が付されているものとする。そして、現在音声として音声Ｃ（２番）が設定されている場合、「現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声」は、音声Ｂ（３番）及び音声Ａ（４番）ということとなる。そして、所定の条件に合致した場合に、昇格変更手段271は、現在音声を、音声Ｃ（２番）から、音声Ｂ（３番）又は音声Ａ（４番）のいずれかに変更することができる。
【００１９】
また、昇格変更手段271によって現在音声を変更する条件として定められている所定時間値、及び、所定個数値の内容に関しては、特に限定されるものではない。
降格変更手段272は、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球しないことを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められている音声に変更するためのものである。
ここで、「現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められている音声」とは、複数の音声を、最前の順番が付された音声を先頭、及び、最後の順番が付された音声を末尾として、定められた順番通りに複数の音声を配列したときに、現在音声よりも前に配列されることとなる音声をいう。
【００２０】
例えば、上述と同様の音声及び順番であって、現在音声として音声Ｂ（３番）が設定されている場合、「現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められている音声」は、音声Ｃ（２番）及び音声Ｄ（１番）ということとなる。そして、所定の条件に合致した場合に、降格変更手段272は、現在音声を、音声Ｂ（３番）から、音声Ｃ（２番）又は音声Ｄ（１番）のいずれに変更することができる。
また、昇格変更手段271が現在音声を変更する条件として定められている所定時間値、及び、所定個数値の内容に関しては、特に限定されるものではない。
（作用）
本請求項記載の発明によれば、昇格変更手段271は、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球することを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声に変更する。また、降格変更手段272は、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球しないことを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められている音声に変更する。
【００２１】
したがって、上述のように、現在音声が、昇格変更手段271又は降格変更手段272によって変更されるため、遊技者は、所定の入賞口へ遊技球が入球した際に、種々の音声を楽しむことができることとなり、遊技者が音声演出に早くに飽きてしまうことを防止することができる。
また、所定の入賞口へ遊技球が入球した際に出力される音声を多く楽しむためには、昇格変更手段271又は降格変更手段272によって現在音声が変更されるための条件を満たすことで、現在音声を変更させていかなければならない。すなわち、遊技者は、所定時間内に所定個数の遊技球を所定の入賞口へ入球させる必要がある。したがって、遊技者は、所定の入賞口へ遊技球を入賞させやすい打ち出しポイントやタイミングを探す等、試行錯誤を行いながら遊技をすることとなり、所定の入賞口へ遊技球を入球させる遊技が、遊技者にとって単調に感じられるのを防止することができる。
また、本発明によれば、所定時間内において、所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球している場合には、所定時間が経過した時点で、昇格変更手段271によって、現在音声が変更されることとなる。
したがって、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球するという条件が満たされている場合でも、所定時間を経過しなければ、昇格変更手段271によって現在音声は変更されない。
これにより、遊技者は、所定時間を経過するまでは、確実に条件が満たされているのか否かが分からないこととなるため、遊技者に対してスリリングな遊技感を与えることができることとなる。
【００２２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、遊技開始時には、音声記憶手段230に記憶されている音声のうち最前の順番が定められている音声が、現在音声として設定されているとともに、降格変更手段272は、最前の順番が定められている音声を限度として、現在音声を変更可能に形成されたことを特徴とする。
ここで、遊技開始とは、新規に遊技が開始されることを意味するものである。すなわち、以前に遊技が行われていた場合には、当該遊技において設定されていた現在音声、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値などが総てリセットされた状態で、新たに遊技が開始されることとなる。
【００２３】
この遊技開始の時点としては、所定のスイッチが操作された時や、遊技球を打ち出すための操作ハンドルが所定時間以上連続して操作されなかった後に操作された時などを設定することができる。
（作用）
本発明によれば、遊技開始時には、音声記憶手段230に記憶されている音声のうち最前の順番が定められている音声が、現在音声として設定されている。
よって、遊技者が音声記憶手段230に記憶されている音声を多く楽しむためには、所定時間内に所定個数の遊技球を所定の入賞口へ入球させることで、昇格変更手段271によって現在音声を順番に変更させていかなければならない。
【００２４】
このため、遊技者は、昇格変更手段271によって現在音声を変更させるための条件を達成すべく、所定の入賞口へ遊技球を入賞させやすい打ち出しポイントやタイミングを探す等、試行錯誤をしながら遊技をすることとなる。また、技術力の低い遊技者は、所定の入賞口へ遊技球を入球させることができるようにすべく、技術力の向上を図ることとなる。
また、現在音声を、最後付近の順番が定められた音声まで変更させることができた場合であっても、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入賞しなかった際には、降格変更手段272によって、最前の順番が定められた音声を限度として変更されてしまうため、遊技者には、常にスリリングな遊技感を与えることとなる。
【００２５】
したがって、所定の入賞口へ遊技球を入球させる遊技が、遊技者にとって単調に感じられるのを防止することができるとともに、当該遊技に対して、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、遊技開始時には、音声記憶手段230に記憶されている音声のうち最後の順番が定められている音声が、現在音声として設定されているとともに、昇格変更手段271は、最後の順番が定められている音声を限度として、現在音声を変更可能に形成されたことを特徴とする。
【００２６】
（作用）
本発明によれば、遊技開始時には、音声記憶手段230に記憶されている音声のうち最後の順番が定められている音声が、現在音声として設定されている。
これにより、遊技者が、所定時間内に所定個数の遊技球を所定の入賞口へ入球させることができないでいると、現在音声が、降格変更手段272によって、前の順番が定められている音声に次々に変更されていくこととなる。
したがって、所定の入賞口へ遊技球を入球させることが技術的に困難な遊技者に対しても、種々の音声を楽しませることができることとなる。
【００２７】
また、最後付近の順番が定められている音声を常に楽しむためには、所定時間内に所定個数の遊技球を所定の入賞口へ入球させることで、降格変更手段272によって現在音声が変更されないようにしなければならない。これにより、遊技者は所定の入賞口へ遊技球を入球させやすい打ち出しポイントやタイミングを探す等の工夫をすることとなり、遊技者に対して試行錯誤をさせながら遊技を行わせることができる。
また、所定の入賞口へ遊技球を入球させることが技術的に困難な遊技者は、所定の入賞口へ遊技球を入球させることができるようにすべく、技術力の向上を図ることとなる。
一方、技術力の高い遊技者は、所定の入賞口へ所定個数の遊技球を入球させることができるため、最後付近の順番が定められている音声が出力される機会が多くなる。これにより、技術力の高い遊技者には、優越感を与えることができることとなる。
【００２８】
したがって、所定の入賞口へ遊技球を入球させる遊技が、遊技者にとって単調に感じられるのを防止することができるとともに、当該遊技に対して、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
【００３１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、昇格変更手段271は、現在音声を一度に複数段階に渡って変更可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、「一度に複数段階に渡って変更」とは、複数の音声に対してあらかじめ定められている順番に基づいて、昇格変更手段271が、一度に２つ以上音声を変更することを意味する。
具体的には、例えば、音声の順番が「音声Ｄ（１番）→音声Ｃ（２番）→音声Ｂ（３番）→音声Ａ（４番）」と定められているものとする。そして、現在音声として設定されている音声から、当該音声の次の音声の順番が定められている音声に変更するために、３０秒以内に所定の入賞口へ２個の遊技球を入球という条件が定められているものとする。ここで、現在音声として音声Ｄが設定されていた場合、３０秒以内に所定の入賞口へ２個の遊技球が入球すると、所定時間の経過後に、昇格変更手段271が、現在音声を音声Ｄから音声Ｃに変更する。また、同じ場合、３０秒以内に所定の入賞口へ４個の遊技球が入球すると、所定時間の経過後に、昇格変更手段271が、現在音声を音声Ｄから音声Ｂに変更する。また、同じ場合、３０秒以内に所定の入賞口へ６個の遊技球が入球すると、所定時間の経過後に、昇格変更手段271が、現在音声を音声Ｄから音声Ａに変更する。
【００３２】
（作用）
本発明によれば、昇格変更手段271は、所定時間の経過後に、一度に複数段階に渡って現在音声を変更することができることとなる。したがって、現在音声の変更のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
また、遊技者は、複数の音声に定められた順番に基づいて、一段階ずつ音声を変更させていかなくとも、いきなり最後付近の順番が定められた音声を楽しむことができる可能性がある。したがって、遊技者に対して、所定の入賞口へ多くの遊技球を入球させようとする意欲を湧かせることができ、所定の入賞口へ遊技球を入球させる遊技に対して、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
【００３３】
また、遊技者は、所定時間が経過するまでは、現在音声がいずれの音声に変更されるかが分からないこととなるため、遊技者に対してスリリングな遊技感を与えることができることとなる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記請求項１、２、３又は４記載の発明の特徴に加え、遊技者により操作可能であって、計時手段221による時間のカウント、及び、計数手段222による遊技球の個数のカウントを開始するためのスタートスイッチ280を備えたことを特徴とする。
【００３４】
このスタートスイッチ280は、計時手段221による時間のカウント、及び、計数手段222による遊技球の個数のカウントを開始する機能に限定されるものではない。例えば、このスタートスイッチ280が操作された際には、計時手段221及び計数手段222によりカウントされた時間値、遊技球の個数の値等がリセットされるように形成することもできる。また、このスタートスイッチ280が操作された際には、現在音声の設定がリセットされるように形成することもできる。
（作用）
本発明によれば、スタートスイッチ280が操作された時点から、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始されることとなるため、以前の遊技の状態に左右されることなく、いずれの遊技者に対しても、平等の条件で遊技を開始させることができることとなる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、入賞口への遊技球の入球による音声出力に対して遊技者の興趣を高めるとともに、入賞口へ遊技球を入球させる遊技が遊技者にとって単調に感じられるのを防止できる弾球遊技機を提供することができる。
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、遊技者に対してスリリングな遊技感を与えるとともに、技術力の高い遊技者に対して優越感を与えることができる弾球遊技機を提供することができる。
【００３６】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、技術力の低い遊技者にも音声出力を十分楽しませることができるとともに、技術力の高い遊技者に対して優越感を与えることができる弾球遊技機を提供することができる。
【００３７】
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、出力音声の変更のバリエーションを増やすことにより、音声出力に対する遊技者の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することができる。
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４記載の発明の効果に加え、総ての遊技者に対して平等な条件で遊技を開始させることができる弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（１）第１の実施の形態
（図面の説明）
図１から図７までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、パチンコ機PMの制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、パチンコ機PMを示す外観正面図である。図３は、パチンコ機PMの遊技領域8を示す外観正面図である。図４は、パチンコ機PMにおける現在音声の変更の概略を示す状態遷移図である。図５から図７までは、パチンコ機PMにおける動作の概略を示すフローである。
【００３９】
また、図８は、本発明の第１の実施の形態の変形例を示すものであり、パチンコ機PMにおける現在音声の変更の概略を示す状態遷移図である。
なお、以下の文中において、「入賞」とは、打ち出された遊技球が、パチンコ機PMの遊技盤7上に設けられた入賞口に入球することをいう。
（パチンコ機PMの構成）
以下、本実施の形態に係るパチンコ機PMについて、具体的に説明する。
パチンコ機PMは、図１に示すように、当該パチンコ機PMの外郭保持枠を構成する外枠1と、この外枠1に開閉自在に軸支された前枠2とを備えたものとなっている。そして、前枠2には、パチンコ機PMの遊技領域8を形成するための遊技盤7と、この遊技盤7の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉3と、遊技球を受ける上側の上球皿4a及び下側の下球皿4bと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、遊技領域8の周辺を囲むように遊技盤7に固定された一対のレール6と、後述する計時手段221による時間のカウント及び計数手段222による遊技球の個数のカウントを開始するためのスタートスイッチ280とが設けられている。
【００４０】
（遊技領域8）
本実施の形態に係るパチンコ機PMの遊技領域8には、遊技球が入賞すると遊技者へ所定個数の賞球が払い出される複数の普通入賞口10と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与えるための風車15と、多数の遊技釘16とが設けられている。
なお、遊技領域8の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成される遊技効果ランプ30が設けられている。
また、遊技領域8の右側上方及び左側上方には、演出用の音声を出力するためのスピーカ17がそれぞれ一つずつ設けられている。
【００４１】
（普通入賞口10）
普通入賞口10は、上述の如く、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出されるものであり、パチンコ機PMの遊技領域8に複数設けられている。
また、各普通入賞口10の左右両側上部には、対応する普通入賞口10へ所定個数の遊技球が入賞することにより、開閉が行われる一対の開閉片18（役物）が設けられている。
この開閉片18は、開閉することにより遊技球が普通入賞口10へ入賞する経路を変化させて、遊技球が普通入賞口10へ入賞する難易度を変えるものである。具体的には、この開閉片18が閉じた状態では、図３に示すように、遊技球は、普通入賞口10の垂直上方からのみ普通入賞口10へ入賞することができる。すなわち、普通入賞口10への入賞経路が狭いため、遊技球の普通入賞口10への入賞は難しいものとなる。一方、この開閉片18が開いた状態では、遊技球は普通入賞口10の垂直上方のみならず、左上方及び右上方からも、普通入賞口10へ入賞することができる。すなわち、普通入賞口10への入賞経路が広がるため、遊技球の普通入賞口10への入賞は容易なものとなるのである。
【００４２】
前記開閉片18は、公知のリンク装置（特に図示しておらず）等によって機械的に開閉するように形成されている。なお、この開閉片18は、ソレノイド（特に図示しておらず）によって電動で開閉するように形成することもできる。
また、開閉片18を開閉するために必要となる遊技球の入賞数は、特に限定されておらず、たとえば、１個の遊技球が普通入賞口10へ入賞することにより開閉片18が開閉するように形成することもできる。また、２個以上の遊技球が普通入賞口10へ入賞することにより開閉片18が開閉するように形成することもできる。
具体的には、開閉片18が閉じた状態で、普通入賞口10へ遊技球が１個入賞すると、当該開閉片18が開く一方、この開閉片18が開いた状態で、普通入賞口10へ遊技球が１個入賞すると、当該開閉片18が閉じるように形成することができる。また、開閉片18が閉じた状態で普通入賞口10へ遊技球が１個入賞すると、当該開閉片18が開く一方、この開閉片18が開いた状態で普通入賞口10へ遊技球が２個入賞すると、当該開閉片18が閉じるように形成することもできる。
【００４３】
また、前記開閉片18は、普通入賞口10へ遊技球が入賞することにより、複数の普通入賞口10における開閉片18が連動して開閉するように形成することもできる。すなわち、所定の普通入賞口10へ遊技球が入賞すると、２つ以上の開閉片18が同時に開閉するように形成することもできる。
以下、本実施の形態における普通入賞口10及び開閉片18について、詳しく説明する。
本実施の形態に係る普通入賞口10は、図２に示すように、遊技領域8の略中央に配置された第１普通入賞口11と、第１普通入賞口11の垂直下方に配置された第２普通入賞口12と、第２普通入賞口12の左右両側にそれぞれ配置された２つの第３普通入賞口13と、を有している。また、各普通入賞口10にはそれぞれ、開閉片18が設けられている。
【００４４】
そして、第１普通入賞口11の開閉片18（以下、「第１開閉片19」とする。）が閉じた状態で、第１普通入賞口11へ遊技球が１個入賞した場合に、第１開閉片19は開くように形成されている。一方、第１開閉片19が開いた状態で、第１普通入賞口11へ遊技球が２個入賞した場合に、第１開閉片19は閉じるように形成されている。
また、第２普通入賞口12の開閉片18（以下、「第２開閉片20」とする。）が閉じた状態で、第２普通入賞口12へ遊技球が１個入賞した場合に、第２開閉片20は開くように形成されている。一方、第２開閉片20が開いた状態で、第２普通入賞口12へ遊技球が２個入賞した場合に、第２開閉片20は閉じるように形成されている。
【００４５】
さらに、第２開閉片20が閉じた状態で、第１普通入賞口11へ遊技球が１個入賞した場合にも、この第２開閉片20は開くように形成されている。すなわち、第１開閉片19及び第２開閉片20が閉じた状態で、第１普通入賞口11へ遊技球が１個入賞した場合には、第１開閉片19の開放に連動して、第２開閉片20も開くこととなる。
また、第３普通入賞口13の開閉片18（以下、「第３開閉片21」とする。）が閉じた状態で、第３普通入賞口13へ遊技球が１個入賞した場合に、第３開閉片21は開くように形成されている。一方、第３開閉片21が開いた状態で、第３普通入賞口13へ遊技球が１個入賞した場合に、第３開閉片21は閉じるように形成されている。
【００４６】
（パチンコ機PMの遊技）
上述のような構成のパチンコ機PMでは、遊技領域8内における第１普通入賞口11、第２普通入賞口12、又は、第３普通入賞口13への打球の入賞によって、遊技者へ所定個数（たとえば、１０個）の賞球が払い出される。
具体的には、前述のパチンコ機PMでは、遊技者が操作ハンドル5を所定の方向へ回動操作すると、上球皿4aに収納された遊技球が１個ずつ発射部（特に図示しておらず）へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル5の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域8へ向かって発射され、遊技領域8内において落下する。
【００４７】
そして、打球が、第１普通入賞口11、第２普通入賞口12、又は、第３普通入賞口13へ入賞することによって、遊技者へ賞球が払い出されることとなる。
また、打球が、第１普通入賞口11、第２普通入賞口12、又は、第３普通入賞口13へ入賞すると、入賞口ごとに所定の音声がスピーカ17より出力されることとなる。なお、第１普通入賞口11へ入賞した際に出力される音声は、所定時間内に所定個数の打球が第１普通入賞口11へ入賞することによって段階的に変更されることとなっている。
（制御装置100）
本実施の形態におけるパチンコ機PMは、後述する音声出力等を制御するための制御装置100を備えている。
【００４８】
この制御装置100は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段、並びに、Ｉ／Ｏ等を含んで構成されたハードウェアに、音声出力の制御等を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。
制御装置100には、図１に示すように、当該制御装置100へ所定の信号等を送出するための手段（入力手段）として、第１普通入賞口11の内部に設けられた第１普通入賞口入賞検出スイッチ11aと、第２普通入賞口12の内部に設けられた第２普通入賞口入賞検出スイッチ12aと、第３普通入賞口13の内部に設けられた第３普通入賞口入賞検出スイッチ13aと、スタートスイッチ280とが電気的に接続されている。
【００４９】
前記第１普通入賞口入賞検出スイッチ11a、第２普通入賞口入賞検出スイッチ12a、及び第３普通入賞口入賞検出スイッチ13aは、それぞれの普通入賞口10に入賞された遊技球を検知するためのものである。そして、これらのスイッチによって遊技球の入賞が検知されると、制御装置100へ所定の入賞信号を送出し、この入賞信号に基づいて、後述する音声出力等の制御が行われる。
また、前記スタートスイッチ280は、計時手段221による時間のカウント、及び、計数手段222による遊技球の個数のカウントを開始するためのものである。
すなわち、遊技者によってスタートスイッチ280が操作されると、制御装置100へ所定の開始信号を送出し、この開始信号に基づいて、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始される。
【００５０】
また、後述するように、遊技者によってスタートスイッチ280が操作されると、後述の現在音声設定手段240によって、現在音声として、最前の順番が定められた音声（音声Ｄ）が設定されることとなる。
なお、入力手段としては、上記したスイッチ類に限定されるものではない。
また、前記制御装置100には、図１に示すように、その制御対象となる機器（出力手段）として、スピーカ17と、遊技効果ランプ30とが接続されている。
前記スピーカ17は、上述の如く、演出用の音声を出力するためのものであり、具体的には、普通入賞口10（第１普通入賞口11、第２普通入賞口12、又は第３普通入賞口13）への遊技球の入賞を契機に、後述する一般音声出力手段250、又は現在音声出力手段260によって、所定の音声を出力するものである。
【００５１】
また、前記遊技効果ランプ30は、上述の如く、遊技中の演出として点灯又は点滅するものであり、具体的には、遊技効果ランプ30は、普通入賞口10への遊技球の入賞等を契機に、後述する遊技効果ランプ制御手段160によって、点灯又は点滅を行うものである。
なお、制御対象となる出力手段としては、上記した機器類に限定されるものではない。
また、上述のような制御装置100には、第１普通入賞口11、第２普通入賞口12及び第３普通入賞口13の各普通入賞口10への入球を検知するための入球検知手段105と、遊技効果ランプ30の作動を制御するための遊技効果ランプ制御手段160と、時間のカウント及び遊技球の個数のカウントを制御するためのカウント制御手段220と、音声を記憶するための音声記憶手段230と、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声のうち、後述する現在音声出力手段260によって出力される音声（現在音声）を定めるための現在音声設定手段240と、入球検知手段105によって第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13への遊技球の入球が検知されたことを契機に、所定の音声を出力するための一般音声出力手段250と、入球検知手段105によって第１普通入賞口11への遊技球の入球が検知されたことを契機に、現在音声設定手段240によって設定されている現在音声を出力するための現在音声出力手段260と、計時手段221（カウント制御手段220）によってカウントされた時間、計数手段222（カウント制御手段220）によってカウントされた遊技球の個数、及び、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声に対してあらかじめ定められた順番に基づいて、現在音声を変更するための現在音声変更手段270と、が設けられている。
【００５２】
なお、制御装置100に設けられる手段としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（入球検知手段105）
入球検知手段105は、第１普通入賞口11、第２普通入賞口12及び第３普通入賞口13の各普通入賞口10への入球を検知するためのものである。
具体的には、入球検知手段105は、第１普通入賞口11に遊技球が入球した際に、第１普通入賞口入賞検出スイッチ11aから入球信号が出力されると、この入球信号に基づいて第１普通入賞口11に遊技球が入賞したことを検知するものである。
【００５３】
また、入球検知手段105は、第２普通入賞口12に遊技球が入球した際に、第２普通入賞口入賞検出スイッチ12aから入球信号が出力されると、この入球信号に基づいて第２普通入賞口12に遊技球が入賞したことを検知するものである。
また、入球検知手段105は、第３普通入賞口13に遊技球が入球した際に、第３普通入賞口入賞検出スイッチ13aから入球信号が出力されると、この入球信号に基づいて第３普通入賞口13に遊技球が入賞したことを検知するものである。
（遊技効果ランプ制御手段160）
遊技効果ランプ制御手段160は、所定の場合に、遊技効果ランプ30を作動させるためのものである。
【００５４】
具体的には、たとえば、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞すると、第１普通入賞口11へ入賞した旨を示す入賞信号が出力される。すると、遊技効果ランプ制御手段160がこの入賞信号を検知し、この入賞信号に基づき、遊技効果ランプ30に所定の作動（たとえば、所定回数の点滅）を行わせる。
（カウント制御手段220）
カウント制御手段220は、時間のカウント及び遊技球の個数のカウントを制御するためのものである。そして、カウント制御手段220は、図１に示すように、大別すると次の手段を備える。
【００５５】
（１）計時手段221
（２）計数手段222
（３）リセット手段223
なお、カウント制御手段220としては、上述の（１）から（３）までに限定されるものではない。
（計時手段221）
計時手段221は、所定時からの時間をカウントするためのものであり、この計時手段221によってカウントされた時間に基づいて、後述する現在音声変更手段270（昇格変更手段271、降格変更手段272）による現在音声の変更が行われる
具体的には、遊技者によってスタートスイッチ280が操作されると、後述するリセット手段223により、以前の遊技でカウントされていた時間の値がクリアされた後、計時手段221が時間のカウントを開始する。また、現在音声変更手段270（昇格変更手段271、降格変更手段272）による現在音声の変更が行われた際に、又は、計時手段221によってカウントされた時間の値が所定の条件を満たした際などにも、同様に、リセット手段223による値のクリア後、計時手段221は時間のカウントを開始する。
【００５６】
（計数手段222）
計数手段222は、第１普通入賞口11へ入球した遊技球の個数をカウントするためのものであり、この計数手段222によってカウントされた遊技球の個数に基づいて、後述する現在音声変更手段270による現在音声の変更が行われる。
具体的には、遊技者によってスタートスイッチ280が操作されると、後述するリセット手段223により、以前の遊技でカウントされていた遊技球の個数の値がクリアされた後、計数手段222が第１普通入賞口11へ入球した遊技球数のカウントを開始する。また、現在音声変更手段270による現在音声の変更が行われた際、又は、前述の計時手段221によってカウントされた時間の値が所定の条件を満たした際などにも、同様に、リセット手段223による値のクリア後、計数手段222は第１普通入賞口11へ入球した遊技球数のカウントを開始する。
【００５７】
（リセット手段223）
リセット手段223は、計時手段221によってカウントされた時間の値、及び、計数手段222によってカウントされた第１普通入賞口11へ入球した遊技球の個数の値をクリアするものである。
具体的には、遊技者によってスタートスイッチ280が操作された際、現在音声変更手段270によって現在音声の変更が行われた際、又は、前述の計時手段221によってカウントされた時間の値が所定の条件を満たした際などに、リセット手段223は前記値をクリアすることとなる。
【００５８】
（音声記憶手段230）
音声記憶手段230は、音声を記憶するものである。具体的には、音声記憶手段230は、第１普通入賞口11、第２普通入賞口12、又は、第３普通入賞口13へ入賞した際に出力される音声を記憶するものである。
本実施の形態では、音声記憶手段230は、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際に出力される音声として、音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄの４つの音声を記憶している。さらに、音声記憶手段230は、第２普通入賞口12へ遊技球が入賞した際に出力される音声として、音声Ｅを記憶している。さらに、音声記憶手段230は、第３普通入賞口13へ入賞した際に出力される音声として、音声Ｆを記憶している。
【００５９】
（現在音声設定手段240）
現在音声設定手段240は、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声のうち、後述する現在音声出力手段260によって出力される現在音声を定めるためのものである。
すなわち、現在音声設定手段240は、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際に出力される音声を定めるものである。
本実施の形態では、音声記憶手段230は、上述の如く、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際に出力される音声として音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄを記憶している。そして、現在音声設定手段240は、音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄのいずれかを、現在音声として設定している。
【００６０】
また、現在音声設定手段240は、遊技開始時においては、音声Ｄを現在音声として設定している。また、現在音声設定手段240は、遊技者によってスタートスイッチ280が操作された際にも、音声Ｄを現在音声として設定する。
なお、前記現在音声は、後述する現在音声変更手段270によって変更される。この現在音声変更手段270による現在音声の変更は、後で詳しく説明する。
（一般音声出力手段250）
一般音声出力手段250は、入球検知手段105によって第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13への遊技球の入球が検知されたことを契機に、所定の音声を出力するためのものである。
【００６１】
具体的には、一般音声出力手段250は、第２普通入賞口12へ遊技球が入賞すると、第２普通入賞口11へ入賞した旨を示す入賞信号を検知し、この入賞信号に基づき、前記音声記憶手段230に記憶されている音声Ｅを出力する。また、一般音声出力手段250は、第３普通入賞口13へ遊技球が入賞すると、第３普通入賞口13へ入賞した旨を示す入賞信号を検知し、この入賞信号に基づき、前記音声記憶手段230に記憶されている音声Ｆを出力する。
（現在音声出力手段260）
現在音声出力手段260は、入球検知手段105によって第１普通入賞口11への遊技球の入球が検知されたことを契機に、現在音声設定手段240によって設定されている現在音声を出力するためのものである。
【００６２】
すなわち、現在音声出力手段260は、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞すると、第１普通入賞口11へ入賞した旨を示す入賞信号を検知し、この入賞信号に基づき、現在音声設定手段240により設定されている音声を出力する。
具体的には、遊技開始時は、上述の如く、現在音声として音声Ｄが設定されている。したがって、この状態において、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞すると、現在音声出力手段260により音声Ｄが出力されることとなる。また、上述の如く、現在音声変更手段270によって現在音声が変更された状態において、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞すると、現在音声出力手段260により、変更された現在音声が出力されることとなる。
【００６３】
（現在音声変更手段270）
現在音声変更手段270は、計時手段221によってカウントされた時間、計数手段222によってカウントされた第１普通入賞口11へ入球した遊技球の個数、及び、音声記憶手段230に記憶されている複数の音声に対してあらかじめ定められた順番に基づいて、現在音声を変更するためのものである。そして、現在音声変更手段270は、図１に示すように、大別すると次の手段を備える。
（１）昇格変更手段271
（２）降格変更手段272
（３）条件判定手段273
なお、現在音声変更手段270としては、上記した（１）から（３）までに限定されるものではない。
【００６４】
（昇格変更手段271）
昇格変更手段271は、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球することを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声に変更するためのものである。
すなわち、昇格変更手段271は、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞することを条件に、現在音声設定手段240により記憶されている現在音声を、この現在音声に定められている順番よりも後の順番が定められている音声に変更する。
ここで、本実施の形態では、上述の如く、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際に出力される音声として、音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄが記憶されているが、これらの音声にはあらかじめ順番（序列）が定められている。そして、昇格変更手段271は、この順番に基づいて現在音声を変更することとなる。
【００６５】
本実施の形態では、音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄについて、「音声Ｄ（１番）→音声Ｃ（２番）→音声Ｂ（３番）→音声Ａ（４番）」という順番が定められている。
すなわち、音声Ｄに最前の順番（１番）が定められており、音声Ａに最後の順番（４番）が定められている。
そして、遊技開始時には、上述の如く、現在音声として音声Ｄが設定されており、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞すると、現在音声は、昇格変更手段271によって、音声Ｂ→音声Ｃ→音声Ａと、段階的に変更されることとなる。
より具体的には、現在音声として音声Ｄが設定されている状態において、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞すると、昇格変更手段271は現在音声を音声Ｄから音声Ｃに変更する。また、現在音声として音声Ｃが設定されている状態において、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞すると、昇格変更手段271は現在音声を音声Ｃから音声Ｂに変更する。また、現在音声として音声Ｂが設定されている状態において、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞すると、昇格変更手段271は現在音声を音声Ｂから音声Ａに変更する。
【００６６】
また、この昇格変更手段271は、所定個数の遊技球が入球した時点で、すぐに現在音声を変更するように形成されている。例えば、現在音声として音声Ｂが記憶されている状態において、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞するとすぐに、現在音声が音声Ｂから音声Ａに変更され、前述の現在音声出力手段260によって音声Ａが出力されることとなる。
（降格変更手段272）
降格変更手段272は、所定時間内に所定個数の遊技球が所定の入賞口へ入球しないことを条件に、現在音声を、当該現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められた音声に変更するためのものである。
【００６７】
すなわち、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞しなかったことを条件に、上述の順番に基づいて、現在音声設定手段240によって設定されている現在音声を、この現在音声に定められている順番よりも前の順番が定められている音声に変更する。
また、降格変更手段272は、最前の順番が定められた音声Ｄを限度として、現在音声を変更可能に形成されている。すなわち、現在音声として音声Ｄが設定されている状態では、降格変更手段272によって現在音声が変更されることはないこととなる。
具体的に、本実施の形態では、現在音声として音声Ａが設定されている状態において、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞しなかった際に、降格変更手段272は現在音声を音声Ａから音声Ｂに変更する。また、現在音声として音声Ｂが設定されている状態において、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞しなかった際に、降格変更手段272は現在音声を音声Ｂから音声Ｃに変更する。また、現在音声として音声Ｃが設定されている状態において、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞しなかった際に、降格変更手段272は現在音声を音声Ｃから音声Ｄに変更する。
【００６８】
（条件判定手段273）
条件判定手段273は、昇格変更手段271又は降格変更手段272が現在音声を変更するための条件を満たしているか否かを判定するためのものである。
換言すれば、条件判定手段273は、計時手段221によってカウントされた時間が、昇格変更手段271又は降格変更手段272による現在音声の変更の条件である所定時間内となっているか否かを判定する。さらに、条件判定手段273は、計数手段222によってカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が、昇格変更手段271又は降格変更手段272による現在音声の変更の条件である所定個数となっているか否かを判定する。
【００６９】
具体的には、例えば、現在音声として音声Ｃが設定されている状態において、計時手段221による時間のカウントの開始から３０秒以内に２個の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞することを条件に、昇格変更手段271が現在音声を音声Ｂに変更するように設定されているものとする。ここで、計時手段221及び計数手段222は、現在音声が音声Ｃに変更された時点からカウントを開始する。そして、条件判定手段273は、計時手段221によりカウントされた時間が３０秒以内であるか否かを判定するとともに、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11へ入賞した遊技球の個数が２個となっているか否かを判定する。そして、条件判定手段273によって、前記条件を満たしていると判定された場合、昇格変更手段271が現在音声を音声Ｂに変更する。
【００７０】
（現在音声の遷移）
以下、本実施の形態における現在音声の遷移について、より具体的に説明する。
（１）音声Ｄが現在音声として設定されている場合
音声Ｄが現在音声として設定されている状態においては、図４に示すように、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に第１普通入賞口11へ２個の遊技球が入賞することを条件として、昇格変更手段271によって、現在音声が音声Ｃに変更される。
まず、遊技者によってスタートスイッチ280が操作された際に、音声Ｄが現在音声として設定された上で、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始される。
【００７１】
そして、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１普通入賞口11へ１個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273が、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件を満たしていないと判定する。したがって、昇格変更手段271による現在音声の変更は行われることなく、現在音声出力手段260は、音声Ｄを出力する。
さらに、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１普通入賞口11へ２個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273は、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件を満たしたと判定する。そして、この判定に基づいて、昇格変更手段271が、現在音声を音声Ｃに変更した後、現在音声出力手段260が音声Ｃを出力する。そして、この場合には、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
【００７２】
一方、計時手段221による時間のカウントが開始されて３０秒以上経過した後に、第１普通入賞口11へ２個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273は、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件を満たしていないと判定する。したがって、昇格変更手段271による現在音声の変更は行われることなく、現在音声出力手段260は、音声Ｄを出力する。なお、この場合にも、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
また、計時手段221による時間のカウントが開始されて３０秒以上経過した後に、第１普通入賞口11へ１個目の遊技球が入賞した際にも、条件判定手段273は、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件を満たしていないと判定する。したがって、昇格変更手段271に現在音声の変更は行われることなく、現在音声出力手段260は、音声Ｄを出力する。なお、この場合にも、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
【００７３】
なお、上述の場合のように、スタートスイッチ280が操作されたとき以外にも、現在音声として音声Ｄが設定されている状態で、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始される場合がある。この場合には、当該カウントの開始から、上述と同様に、現在音声の変更の条件の判定が行われる。
（２）音声Ｃが現在音声として設定されている場合
音声Ｃが現在音声として設定されている場合には、図４に示すように、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に第１普通入賞口11へ２個の遊技球が入賞することを条件として、昇格変更手段271によって、現在音声が音声Ｂに変更される。
【００７４】
また、計時手段221による時間のカウントが開始されてから５分以内に第１普通入賞口11へ１個の遊技球も入賞しないことを条件として、降格変更手段271によって、現在音声が音声Ｄに変更される。
ここで、現在音声が、昇格変更手段271によって、音声Ｄから音声Ｃに変更されると、上述の如く、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始される。
そして、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１普通入賞口11へ１個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273が、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更の条件を満たしていないと判定する。したがって、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更は行われることなく、現在音声出力手段260は、音声Ｃを出力する。
【００７５】
さらに、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１普通入賞口11へ２個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273は、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件を満たしたと判定する。そして、この判定に基づいて、昇格変更手段271が、現在音声を音声Ｂに変更した後、現在音声出力手段260が音声Ｂを出力する。なお、上述のように、昇格変更手段271によって現在音声が音声Ｂに変更された場合には、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
一方、計時手段221による時間のカウントが開始されて３０秒から５分までの間に、第１普通入賞口11へ２個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273は、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更の条件を満たしていないと判定する。したがって、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更は行われることなく、現在音声出力手段260は、音声Ｃを出力する。なお、この場合にも、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
【００７６】
なお、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１普通入賞口11へ１個目の遊技球が入賞した後、計時手段221によるカウント開始から５分以内に、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞しなかった場合には、５分を経過した後、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
また、計時手段221による時間のカウントが開始されて３０秒から５分までの間に、第１普通入賞口11へ１個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273は、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更の条件を満たしていないと判定する。したがって、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更は行われることなく、現在音声出力手段260は、音声Ｃを出力する。なお、この場合にも、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
【００７７】
また、計時手段221による時間のカウントが開始されてから５分経過後に、第１普通入賞口11へ１個目の遊技球が入賞した際には、条件判定手段273は、降格変更手段272による現在音声の変更の条件を満たしたと判定する。そして、この判定に基づいて、降格変更変更手段272が、現在音声を音声Ｄに変更した後、現在音声出力手段260が音声Ｄを出力する。なお、降格変更手段271によって現在音声が音声Ｄに変更された場合にも、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
なお、上述の場合のように、現在音声が、昇格変更手段271によって音声Ｄから音声Ｃに変更されたとき以外にも、現在音声として音声Ｃが設定されている状態で、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始された場合がある。この場合には、当該カウントの開始から、上述と同様に、現在音声の変更の条件の判定が行われる。
【００７８】
（３）音声Ｂが現在音声として設定されている場合
音声Ｂが現在音声として設定されている場合には、図４に示すように、計時手段221による時間のカウントが開始されてから１５秒以内に第１普通入賞口11へ２個の遊技球が入賞することを条件として、昇格変更手段271によって現在音声が音声Ａに変更される。
また、計時手段221による時間のカウントが開始されてから３分以内に第１普通入賞口11へ１個の遊技球も入賞しないことを条件として、降格変更手段272によって現在音声が音声Ｃに変更される。
そして、音声Ｂは、上述の音声Ｃと同様の遷移が行われるものとなっている。
【００７９】
（４）音声Ａが現在音声として設定されている場合
音声Ａが現在音声として設定されている場合には、図４に示すように、計時手段221による時間のカウントが開始されてから２０秒以内に第１普通入賞口11へ１個の遊技球も入賞しないことを条件として、降格変更手段272によって現在音声が音声Ｂに変更される。
ここで、現在音声が、昇格変更手段271によって、音声Ｂから音声Ａに変更されると、上述の如く、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始される。
そして、計時手段221による時間のカウントが開始されてから２０秒以内に、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際には、条件判定手段273が、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更の条件を満たしていないと判定する。したがって、昇格変更手段271及び降格変更手段272による現在音声の変更は行われることなく、現在音声出力手段260は、音声Ａを出力する。なお、この場合には、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
【００８０】
一方、計時手段221による時間のカウントが開始されてから２０秒経過後に、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際には、条件判定手段273が、降格変更手段272による現在音声の変更の条件を満たしたと判定する。そして、この判定に基づいて、降格変更手段272が、現在音声を音声Ｂに変更した後、現在音声出力手段260が音声Ｂを出力する。なお、この場合にも、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、計時手段221及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
ここで、上述の如く、計時手段221による時間のカウントが開始されて２０秒以内に、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際には、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値がクリアされ、再度、カウントが開始されることとなっている。
【００８１】
この場合には、この再度のカウント開始から、上述と同様に、現在音声の変更の条件の判定を行うものとなる。
（パチンコ機PMの動作）
次に、上記構成を備えたパチンコ機PMにおける動作の概略について、図５から図７までに示したフローを用いて説明する。
まず、図５に示すステップ１００において、遊技開始処理が行われる。具体的には、遊技者によってスタートスイッチ280が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ280が操作された場合、現在音声設定手段240により音声Ｄが現在音声として設定され、かつ、リセット手段223により計時手段221及び計数手段222のカウントの値がクリアされた後、計時手段221及び計数手段222によるカウントを開始する。そして、次のステップ１０１に進む。
【００８２】
ステップ１０１において、入球検知手段105により、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞したか否かが判定される。そして、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞したと判定された場合、次のステップ１０２に進む。一方、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞していないと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０２において、計数手段222によるカウントの値に１が加算される。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、現在音声を変更するための現在音声変更処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００８３】
ステップ１０４において、現在音声出力手段260により、現在音声が出力される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、各普通入賞口10への遊技球の入賞に対応して、遊技球を払い出すための賞球払い出し処理が行われる。
ステップ１０６において、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値をクリアするためのカウントクリア処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入球検知手段105により、第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13へ遊技球が入賞したか否かが判定される。そして、第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13へ遊技球が入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13へ遊技球が入賞していないと判定された場合、ステップ１０１に戻る。
【００８４】
ステップ１０８において、一般音声出力手段250により、所定の音声が出力される。具体的には、第２普通入賞口12へ遊技球が入賞した場合には、一般音声出力手段250により、音声Ｅが出力される。また、第３普通入賞口13へ遊技球が入賞した場合には、一般音声出力手段250により、音声Ｆが出力される。そして、ステップ１０５に進む。
次に、上述したステップ１０３の現在音声変更処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、条件判定手段273により、計時手段221によってカウントされた時間が、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件として定められている時間以内であるか否かが判定される。そして、定められている時間以内であると判定された場合、次のステップ２０１に進む。一方、定められている時間以内でないと判定された場合、ステップ２０５に進む。
【００８５】
ステップ２０１において、条件判定手段273により、計数手段222によってカウントされた第１普通入賞口11への遊技球の入賞数が、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件として定められている個数に到達したか否かが判定される。そして、定められている個数に到達したと判定された場合、次のステップ２０２に進む。一方、定められている個数に到達していないと判定された場合、現在音声変更処理は終了する。
ステップ２０２において、昇格変更手段271により、現在音声が変更される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、リセット手段223により、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値がクリアされる。そして、次のステップ２０４に進む。
【００８６】
ステップ２０４において、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始され、現在音声変更処理が終了する。
ステップ２０５において、現在音声として、最前の順番が定められている音声Ｄが設定されているか否かが判定される。そして、現在音声として音声Ｄが設定されていると判定された場合、ステップ２０３に進む。一方、現在音声として音声Ｄが設定されていないと判定された場合、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、条件判定手段273により、計時手段221によってカウントされた時間が、降格変更手段271による現在音声の変更の条件として定められている時間を経過しているか否かが判定される。そして、定められている時間を経過していると判定された場合、次のステップ２０７に進む。一方、定められている時間を経過していないと判定された場合、ステップ２０３に進む。
【００８７】
ステップ２０７において、降格変更手段272により、現在音声が変更される。そして、ステップ２０３に進む。
次に、上述したステップ１０６のカウントクリア処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、条件判定手段273により、計時手段221によってカウントされた時間が、降格変更手段271による現在音声の変更の条件として定められている時間を経過しているか否かが判定される。そして、定められている時間を経過していると判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、定められている時間を経過していないと判定された場合、カウントクリア処理は終了する。
【００８８】
ステップ３０１において、現在音声として、最後の順番が定められている音声Ａが設定されているか否かが判定される。そして、現在音声として音声Ａが設定されていると判定された場合、カウントクリア処理は終了する。一方、現在音声として音声Ａが設定されていないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、計数手段222によるカウントされた第１普通入賞口11への遊技球の入賞数が１個以上であるか否かが判定される。そして、１個以上であると判定された場合、次のステップ３０３に進む。一方、１個以上でないと判定された場合、カウントクリア処理は終了する。
【００８９】
ステップ３０３において、リセット手段223により、計時手段221及び計数手段222によるカウントの値がクリアされる。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、計時手段221及び計数手段222によるカウントが開始され、カウントクリア処理が終了する。
（総括）
上述の如く、本実施の形態におけるパチンコ機PMにおいては、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際に出力される音声として、音声Ａ、音声Ｂ、音声Ｃ、及び音声Ｄの４つが、音声記憶手段230により記憶されている。また、現在音声設定手段240によって、この４つの音声のいずれかが現在音声として設定されており、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際には、現在音声出力手段260によって現在音声が出力される。また、現在音声は、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞した際には、昇格変更手段271によって、「音声Ｄ→音声Ｃ→音声Ｂ→音声Ａ」という順番に従って、段階的に変更される。また、現在音声は、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞しなかった際には、降格変更手段272によって、「音声Ａ→音声Ｂ→音声Ｃ→音声Ｄ」という順番に従って、段階的に変更される。
【００９０】
したがって、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した場合には、４種類の音声のいずれかが出力されるため、遊技者は種々の音声を楽しむことができることとなり、遊技者が音声演出に早くに飽きてしまうことを防止することができる。
また、４種類の音声を総て楽しむためには、所定時間内に所定個数の遊技球を第１普通入賞口11へ入賞させることで、現在音声を順番に変更させていかなければならない。したがって、現在音声を変更させるための条件を満たすために、第１普通入賞口11へ遊技球を入賞させやすい打ち出しポイントやタイミングを探す等、遊技者に対して試行錯誤をさせながら遊技を行わせることができる。
【００９１】
したがって、本実施の形態におけるパチンコ機PMによれば、いわゆる普通機における遊技が遊技者にとって単調に感じられるのを防止することができる。
また、本実施の形態では、現在音声を、音声Ｂから最後の音声である音声Ａへ変更するための条件は、他の変更（音声Ｄから音声Ｃへの変更、音声Ｃから音声Ｂへの変更、音声Ｂから音声Ａへの変更）の条件よりも、達成が困難となるように設定されている。このため、技術力の低い遊技者はなかなか音声Ａを楽しむことができないが、技術力の高い遊技者は頻繁に音声Ａを楽しむことができることとなり、技術力の高い遊技者に対して優越感を与えることができる。また、技術力の低い遊技者は、音声Ａを頻繁に楽しむことができるように、技術力の向上を図ることとなる。
【００９２】
また、上述の如く、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞しなかった際には、降格変更手段272によって、現在音声が変更される。このため、せっかく、現在音声を、音声Ｃや音声Ｂまで変更させることができた場合であっても、また、音声Ｃから音声Ｄへ、又は、音声Ｂから音声Ｃへ変更されてしまう可能性があり、遊技者には、常にスリリングな遊技感を与えることができることとなる。
したがって、本実施の形態におけるパチンコ機PMによれば、普通機の遊技に対して、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
（変形例）
上述の第１の実施の形態に係るパチンコ機PMでは、遊技開始時においては、音声Ｄを現在音声として設定していたが、図８に示すように、遊技開始時において、最後の順番が定められている音声Ａを現在音声として設定することもできる。
【００９３】
なお、この場合、昇格変更手段271は、最後の順番が定められた音声Ａを限度として、現在音声を変更可能に形成されている。すなわち、現在音声が音声Ａとなっている状態では、昇格変更手段271によって現在音声が変更されることはないこととなる。
上記のように設定したパチンコ機PMでは、遊技開始時に、現在音声として最後の順番が定められている音声Ａが設定されているため、遊技開始から２０秒以内に第１普通入賞口11へ遊技球が１個入球しないと、降格変更手段272によって、現在音声が、音声Ａから音声Ｂに変更されることとなる。
そして、音声Ｂに変更された後も、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞しないと、降格変更手段272によって、現在音声が、音声Ｃ→音声Ｄと段階的に変更されていくこととなる。
【００９４】
また、現在音声が、音声Ｂ、音声Ｃ又は音声Ｄとなっている状態では、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11へ入賞することで、昇格変更手段271により、現在音声が、音声Ｃ→音声Ｂ→音声Ａと段階的に変更されていくこととなる。
したがって、このようなパチンコ機PMでは、第１普通入賞口11へ遊技球を入球させることが技術的に困難な遊技者であっても、降格変更手段272により、現在音声が、音声Ｂ→音声Ｃ→音声Ｄと段階的に変更されることで、総ての音声を楽しむことができることとなる。
また、音声Ａや音声Ｂを頻繁に楽しむためには、所定時間内に所定個数の遊技球を第１普通入賞口11へ入賞させることで、降格変更手段272によって現在音声が変更されないようにしなければならない。したがって、遊技者は第１普通入賞口11へ遊技球を入賞させやすい打ち出しポイントやタイミングを探す等、遊技者に対して試行錯誤をさせながら遊技を行わせることができる。
【００９５】
したがって、このパチンコ機PMによれば、いわゆる普通機における遊技が遊技者にとって単調に感じられるのを防止することができる。
また、技術力の高い遊技者は、第１普通入賞口11へ遊技球を入球させることで、出力させることが困難な音声Ａを頻繁に楽しむことができることとなり、技術力の高い遊技者に優越感を与えることができることとなる。また、技術力の低い遊技者は、音声Ａを頻繁に楽しむことができるように、技術力の向上を図ることとなる。
また、現在音声は、昇格変更手段271又は降格変更手段272によって常に変動される可能性があり、遊技者にはスリリングな遊技感を与えることができることとなる。
【００９６】
したがって、本実施の形態におけるパチンコ機PMによれば、普通機の遊技に対して、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
（２）第２の実施の形態
本発明の第２の実施の形態は、後述する如く、計時手段221が備えている手段、及び、昇格変更手段271による現在音声の変更方法が、第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同一である。したがって、この相違点について具体的に説明する。
（図面の説明）
図９から図１２までは、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
【００９７】
図９は、計時手段221の概略を示すブロック図である。図１０は、パチンコ機PMにおける現在音声の変更の概略を示す状態遷移図である。図１１及び図１２は、パチンコ機PMにおける動作の概略を示すフローである。
（計時手段221）
本実施の形態に係る計時手段221は、図９に示すように、昇格変更手段271による変更の条件として定められている時間値と比較するための時間をカウントする第１計時手段225と、降格変更手段272による変更の条件として定められている時間値と比較するための時間をカウントする第２計時手段226と、を備えている。
【００９８】
第１計時手段225は、具体的には、スタートスイッチ280が操作された際に、リセット手段223により、以前の遊技においてカウントされていた時間がクリアされた後、時間のカウントを開始する。また、第１計時手段225によりカウントされた時間が、昇格変更手段271による変更の条件として定められている時間に達した際にも、同様に、リセット手段223によるクリア後、時間のカウントを開始する。
第２計時手段226は、具体的には、上述と同様に、スタートスイッチ280が操作された際に、リセット手段223によるクリア後、時間のカウントを開始する。また、昇格変更手段271又は降格変更手段272による現在音声の変更が行われた際にも、同様に、リセット手段223によるクリア後、時間のカウントを開始する。
【００９９】
（昇格変更手段271）
本実施の形態に係る昇格変更手段271は、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11に入球している場合、所定時間が経過した時点で、現在音声を変更するように形成されている。
すなわち、昇格変更手段271により現在音声が変更されるための条件を満たした場合であっても、所定時間を経過するまでは、昇格変更手段271は現在音声を変更しない。
また、この昇格変更手段271は、一度に複数段階に渡って現在音声を変更することができるように形成されている。
【０１００】
すなわち、所定時間内に所定個数の遊技球が第１普通入賞口11に入球することで、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件を満たした後、所定時間を経過する前に、次の音声への変更の条件を満たした場合には、昇格変更手段271は、所定時間の経過後に、複数個の音声を変更する。
具体的には、例えば、現在音声として音声Ｄが設定されているものとする。また、現在音声を、音声Ｄから音声Ｃへ変更する条件、及び、音声Ｃから音声Ｂへ変更する条件がいずれも、３０秒以内に第１普通入賞口11へ２個の遊技球を入賞させることであるものとする。
【０１０１】
ここで、第１計時手段225により時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１入賞口11へ２個の遊技球が入賞すると、３０秒経過後に、昇格変更手段271により、現在音声が、音声Ｄから音声Ｃへ変更されることとなる。
一方、同場合に、第１計時手段225により時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１入賞口11へ４個の遊技球が入賞すると、３０秒経過後に、昇格変更手段271により、現在音声が、音声Ｄから音声Ｂへ変更されることとなる。
（現在音声の遷移）
以下、本実施の形態における現在音声の遷移について、より具体的に説明する。
【０１０２】
なお、本実施の形態においては、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に第１普通入賞口11へ２個の遊技球が入賞することを条件として、現在音声が昇格変更手段271によって次の音声に変更される。すなわち、上記条件を満たすことにより、音声Ｄから音声Ｃへの変更、音声Ｃから音声Ｂへの変更、又は音声Ｂから音声Ａへの変更が行われる。
また、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に第１普通入賞口11へ４個の遊技球が入賞することを条件として、現在音声が昇格変更手段271によって２つ後の音声に変更される。すなわち、上記条件を満たすことにより、音声Ｄから音声Ｂへの変更、又は音声Ｃから音声Ａへの変更が行われる。
【０１０３】
また、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に第１普通入賞口11へ６個の遊技球が入賞することを条件として、現在音声が昇格変更手段271によって３つ後の音声に変更される。すなわち、上記条件を満たすことにより、音声Ｄから音声Ａへの変更が行われる。
なお、本実施の形態においては、第２計時手段226による時間のカウントが開始されてから３分以内に第１普通入賞口11へ遊技球が入賞しなかったことを条件として、現在音声が降格変更手段272によって前の音声に変更される。すなわち、上記条件を満たすことにより、音声Ａから音声Ｂへの変更、音声Ｂから音声Ｃへの変更、又は音声Ｃから音声Ｄへの変更が行われる。
【０１０４】
（１）音声Ｄが現在音声として設定されている場合
まず、遊技者によってスタートスイッチ280が操作された際に、音声Ｄが現在音声として設定された上で、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが開始される。
そして、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際は、昇格変更手段271による変更の条件を満たしていたとしても、上述の如く現在音声は変更されないため、現在音声出力手段260は、音声Ｄを出力する。
【０１０５】
そして、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒を経過した時点で、条件判定手段273が、昇格変更手段271による変更の条件を満たしているか否かを判定する。
ここで、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が１個である場合、条件判定手段273は前記条件を満たしていないと判定するため、昇格変更手段271による現在音声の変更は行われない。すなわち、現在音声は音声Ｄのままとなる。また、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が２個又は３個である場合、条件判定手段273は、音声Ｃへの変更の条件（２個入賞）を満たしていると判定する。そして、この判定に基づいて、昇格変更手段271が現在音声を音声Ｃに変更する。また、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が４個又は５個である場合、条件判定手段273は、音声Ｂへの変更の条件（４個入賞）を満たしていると判定する。そして、この判定に基づいて、昇格変更手段271が現在音声を音声Ｂに変更する。また、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が６個以上である場合、条件判定手段273は、音声Ａへの変更の条件（６個入賞）を満たしていると判定する。そして、この判定に基づいて、昇格変更手段271が現在音声を音声Ａに変更する。
【０１０６】
そして、上述のような処理を行った後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
なお、上述の場合のように、スタートスイッチ280が操作されたとき以外にも、現在音声として音声Ｄが設定されている状態で、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが開始される場合がある。この場合には、当該カウントの開始から、上述と同様に、現在音声の変更の条件の判定が行われる。
（２）音声Ｃが現在音声として設定されている場合、
現在音声が、音声Ｄから音声Ｃに変更されると、上述の如く、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが開始される。
【０１０７】
そして、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒以内に、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞した際は、昇格変更手段271による変更の条件を満たしていたとしても、上述の如く現在音声は変更されないため、現在音声出力手段260は、音声Ｃを出力する。
そして、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒を経過した時点で、条件判定手段273が、昇格変更手段271による変更の条件を満たしているか否かを判定する。
ここで、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が１個である場合、条件判定手段273は前記条件を満たしていないと判定するため、昇格変更手段271による現在音声の変更は行われない。すなわち、現在音声は音声Ｃのままとなる。また、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が２個又は３個である場合、条件判定手段273は、音声Ｂへの変更の条件（２個入賞）を満たしていると判定する。そして、この判定に基づいて、昇格変更手段271が現在音声を音声Ｂに変更する。また、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が４個以上ある場合、条件判定手段273は、音声Ａへの変更の条件（４個入賞）を満たしていると判定する。そして、この判定に基づいて、昇格変更手段271が現在音声を音声Ａに変更する。
【０１０８】
そして、上述のような処理を行った後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
また、第１計時手段225による時間のカウントが開始されてから３０秒を経過した時点で、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が０個である場合には、条件判定手段273は昇格変更手段271による変更の条件を満たしていないと判定する。そして、その後、条件判定手段273は、降格変更手段272による変更の条件を満たしているか否かを判定する。すなわち、第２計時手段226によりカウントされた時間が３分に到達しているか否かを判定する。そして、３分に到達している場合、条件判定手段273は、降格変更手段272による変更の条件を満たしていると判定する。そして、この判定に基づいて、降格変更手段272が音声Ｃを音声Ｄに変更する。
【０１０９】
そして、上述のような処理を行った後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
また、３分に到達していない場合、条件判定手段273は、降格変更手段272による変更の条件を満たしていないと判定する。すなわち、昇格変更手段271及び降格変更手段272による変更の条件をいずれも満たしていないと判定するため、現在音声の変更は行われず、現在音声は音声Ｃのままとなる。
そして、上述のような処理を行った後、第１計時手段225によるカウントの値のみが、リセット手段223によってクリアされ、その後、第１計時手段225によるカウントのみ再度開始される。すなわち、第２計時手段225によるカウントはそのまま続行される。
【０１１０】
なお、上述の場合のように、現在音声が、音声Ｄから音声Ｃに変更されたとき以外にも、現在音声として音声Ｃが設定されている状態で、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが開始される場合がある。この場合には、当該カウントの開始から、上述と同様に、現在音声の変更の条件の判定が行われる。
（３）音声Ｂが現在音声として設定されている場合
音声Ｂが現在音声として設定されている場合には、上述の音声Ｃが現在音声として設定されている場合と同様の遷移が行われる。
（４）音声Ａが現在音声として設定されている場合
現在音声が、音声Ｂから音声Ａに変更されると、上述の如く、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが開始される。
【０１１１】
そして、第２計時手段225による時間のカウントが開始されてから３分に経過した時点で、計数手段222によりカウントされた第１普通入賞口11への入賞数が０個である場合に、条件判定手段273は、降格変更手段272による変更の条件を満たしていると判定する。そして、この判定に基づいて、降格変更手段272が音声Ａを音声Ｂに変更する。
そして、上述のような処理を行った後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントの値が、リセット手段223によってクリアされ、その後、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが再度開始される。
（パチンコ機PMの動作）
次に、上記構成を備えたパチンコ機PMにおける動作の概略について、図１１及び図１２に示したフローを用いて説明する。
【０１１２】
まず、図５に示すステップ４００において、遊技開始処理が行われる。具体的には、遊技者によってスタートスイッチ280が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ280が操作された場合、現在音声設定手段240により音声Ｄが現在音声として設定され、かつ、リセット手段223により計時手段221及び計数手段222のカウントの値がクリアされた後、計時手段221及び計数手段222によるカウントを開始する。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、入球検知手段105により、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞したか否かが判定される。そして、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞したと判定された場合、次のステップ４０２に進む。一方、第１普通入賞口11へ遊技球が入賞していないと判定された場合、次のステップ４０５に進む。
【０１１３】
ステップ４０２において、計数手段222によるカウントの値に１が加算される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、現在音声出力手段260により、現在音声が出力される。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、各普通入賞口10への遊技球の入賞に対応して、遊技球を払い出すための賞球払い出し処理が行われる。
ステップ４０５において、入球検知手段105により、第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13へ遊技球が入賞したか否かが判定される。そして、第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13へ遊技球が入賞したと判定された場合、次のステップ４０６に進む。一方、第２普通入賞口12又は第３普通入賞口13へ遊技球が入賞していないと判定された場合、ステップ４０１に戻る。
【０１１４】
ステップ４０６において、一般音声出力手段250により、所定の音声が出力される。具体的には、第２普通入賞口12へ遊技球が入賞した場合には、一般音声出力手段250により、音声Ｅが出力される。また、第３普通入賞口13へ遊技球が入賞した場合には、一般音声出力手段250により、音声Ｆが出力される。そして、ステップ４０４に進む。
次に、現在音声を変更するための現在音声変更処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、条件判定手段273により、第１計時手段225によってカウントされた時間が、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件として定められている時間（３０秒）に達したか否かが判定される。そして、前記時間に達したと判定された場合ステップ５０１に進む。一方、前記時間に達していないと判定された場合、ステップ５００に戻る。
【０１１５】
ステップ５０１において、条件判定手段273により、計数手段222によってカウントされた第１普通入賞口11への遊技球の入賞数が１個以上であるか否かが判定される。そして、前記入賞数が１個以上であると判定された場合、次のステップ５０２に進む。一方、前記入賞数が１個以上でないと判定された場合、すなわち、０個であると判定された場合、ステップ５０７に進む。
ステップ５０２において、現在音声として、最後の順番が定められている音声Ａが設定されているか否かが判定される。そして、現在音声として音声Ａが設定されていると判定された場合、ステップ５０５に進む。一方、現在音声として音声Ａが設定されていないと判定された場合、次のステップ５０３に進む。
【０１１６】
ステップ５０３において、条件判定手段273により、計数手段222によってカウントされた第１普通入賞口11への遊技球の入賞数が、昇格変更手段271による現在音声の変更の条件として定められている個数（２個）以上であるか否かが判定される。そして、前記入賞数が２個以上であると判定された場合、次のステップ５０４に進む。一方、前記入賞数が２個以上でないと判定された場合、ステップ５０５に進む。
ステップ５０４において、昇格変更手段271により、現在音声が変更される。具体的に、前記入賞数が２個又は３個である場合は、現在音声は、次の順番が定められた音声に変更される。また、前記入賞数が４個又は５個である場合は、現在音声は、２個先の順番が定められた音声に変更される。また、前記入賞数が６個以上である場合は、現在音声は３個先の順番が定められた音声に変更される。そして、ステップ５０５に進む。
【０１１７】
ステップ５０５において、リセット手段223により、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントの値がクリアされる。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、第１計時手段225、第２計時手段226、及び計数手段222によるカウントが開始され、現在音声変更処理が終了する。
ステップ５０７において、現在音声として、最前の順番が定められている音声Ｄが設定されているか否かが判定される。そして、現在音声として音声Ｄが設定されていると判定された場合、ステップ５０５に進む。一方、現在音声として音声Ｄが設定されていないと判定された場合、次のステップ５０８に進む。
【０１１８】
ステップ５０８において、条件判定手段273により、第２計時手段226によってカウントされた時間が、降格変更手段272による現在音声の変更の条件として定められている時間（３分）に達したか否かが判定される。そして、前記時間に達したと判定された場合、ステップ５０９に進む。一方、前記時間に達していないと判定された場合、ステップ５１０に進む。
ステップ５０９において、降格変更手段272により、現在音声が変更される。そして、ステップ５０５に進む。
ステップ５１０において、リセット手段223により、第１計時手段225によるカウントの値がクリアされる。そして、次のステップ５１１に進む。
【０１１９】
ステップ５１１において、第１計時手段225によるカウントが開始され、現在音声変更処理が終了する。
（総括）
上述の如く、本実施の形態におけるパチンコ機PMにおいては、昇格変更手段271により現在音声が変更されるための条件を満たした場合には、所定時間が経過した時点で、現在音声を変更するように形成されている。
これにより、遊技者は、所定時間が経過するまでは、昇格変更手段271により現在音声が変更されるための条件が本当に満たされているのか否かが分からないこととなるため、遊技者に対してスリリングな遊技感を与えることができることとなる。
【０１２０】
また、昇格変更手段271は、所定時間の経過後、一度に複数段階に渡って現在音声を変更することができるように形成されている。
これにより、現在音声の変更のバリエーションが増えることとなり、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
また、遊技者は、所定時間内に所定個数の遊技球を第１普通入賞口11に入賞させて、一段階ずつ音声を変更させていかなくとも、いきなり音声Ａや音声Ｂなどを楽しむことができる可能性がある。
したがって、遊技者に対して、第１普通入賞口11へ多く入賞させようとする意欲を湧かせることができ、入賞口へ遊技球を入球させるという普通機の遊技に対して、遊技者の興味が失われることを防止することができる。
【０１２１】
なお、上述の実施の形態は、普通機以外の弾球遊技機、たとえば、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、遊技の当たり外れの抽選が行われ、この抽選の結果、当たりとなった場合に特別遊技が開始される遊技機、いわゆる、第１種遊技機（通称、セブン機、デジパチ等）や、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、大入賞口の周囲に設けられた一対の羽根部材が所定回数開閉し、この羽根部材が開いた際に大入賞口へ入球した遊技球が、大入賞口の所定の領域を通過した場合に当たりとなって、特別遊技が開始される遊技機、いわゆる、第２種遊技機や、権利物と呼ばれる第３種遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機を示す外観正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の遊技領域を示す外観正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機における現在音声の変更の概略を示す状態遷移図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機における動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機における動作のうち、現在音声変更処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機における動作のうち、カウントクリア処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の変形例であって、パチンコ機における現在音声の変更の概略を示す状態遷移図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、計時手段の概略を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機における現在音声の変更の概略を示す状態遷移図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機の動作の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、現在音声変更処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１２３】
PM  パチンコ機
1  外枠                   2  前枠
3  ガラス扉              4a  上球皿
4b  下球皿                 5  操作ハンドル
6  レール                 7  遊技盤
8  遊技領域              10  普通入賞口
11  第１普通入賞口
11a 第１普通入賞口入賞検出スイッチ
12  第２普通入賞口
12a 第２普通入賞口入賞検出スイッチ
13  第３普通入賞口
13a 第３普通入賞口入賞検出スイッチ
14  アウト口              15  風車
16  遊技釘                17  スピーカ
18  開閉片                19  第１開閉片
20  第２開閉片            21  第３開閉片
30  遊技効果ランプ
100 制御装置              105 入球検知手段
160 遊技効果ランプ制御手段
220 カウント制御手段      221 計時手段
222 計数手段              223 リセット手段
225 第１計時手段          226 第２計時手段
230 音声記憶手段          240 現在音声設定手段
250 一般音声出力手段      260 現在音声出力手段
270 現在音声変更手段      271 昇格変更手段
272 降格変更手段          273 条件判定手段
280 スタートスイッチ
【図１】
0004726127.tif 000002
【図２】
0004726127.tif 000003
【図３】
0004726127.tif 000004
【図４】
0004726127.tif 000005
【図５】
0004726127.tif 000006
【図６】
0004726127.tif 000007
【図７】
0004726127.tif 000008
【図８】
0004726127.tif 000009
【図９】
0004726127.tif 000010
【図１０】
0004726127.tif 000011
【図１１】
0004726127.tif 000012
【図１２】
0004726127.tif 000013