(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるデータメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、当該遊技データの検出結果を前記データメモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記データメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合には前記データメモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記データメモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものであって、図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記データメモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎および前記データメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記データメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示するものであって、保留絵柄を表示順序が１番の保留領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留領域内まで表示する保留表示手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎に前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記先読み手段が特定の演出情報が設定されると先読みした場合に当該特定の演出情報の先読み結果に応じた１つの保留領域内の保留絵柄を前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更する保留演出映像を表示する映像表示手段を備え、
前記映像表示手段は、
前記保留演出映像を表示開始する前に
前記表示器の表示領域内に当該表示領域に対して映像的に区画された演出領域の絵柄を表示する処理と、
前記演出領域の絵柄を表示した場合に「前記複数の保留領域のそれぞれの表示順序を遊技者に報知する相互に異なる複数の態様となることが映像的に可能な識別符号の絵柄」を前記演出領域の絵柄の前方に当該識別符号の絵柄の態様が変化する変動状態で表示開始する処理と、
前記識別符号の絵柄を変動状態で表示開始した場合に前記識別符号の絵柄が前記１つの保留領域内の保留絵柄を遊技者に報知する態様となるように前記識別符号の絵柄を変動停止状態で表示する処理を行うものであって、
前記保留演出映像で前記保留絵柄を前記異なる態様に変更した後に前記演出領域の絵柄および前記識別符号の絵柄のそれぞれを消去することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に一定値を保留回数に加算し、図柄遊技の映像が表示開始された場合に一定値を保留回数から減算する構成のものがある。この保留回数は遊技球が始動口に入球することなく表示可能な図柄遊技の映像の表示回数を示すものであり、保留回数に応じた数の保留絵柄を表示器に表示することで遊技者に報知される。このパチンコ遊技機には先読みを行う構成のものがある。この先読みは図柄遊技の映像の演出内容を判定する正規処理が開始される前に図柄遊技の映像の演出内容を判定するものであり、遊技球が始動口に入球した時点で行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の場合には図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると先読みされた時点で当該図柄遊技に応じた１つの保留絵柄を通常の態様から別の態様に変化させ、遊技者に１つの保留絵柄の態様の変化から特定の演出内容の図柄遊技の映像が保留されていると報知している。このため、遊技者が１つの保留絵柄の態様の変化に気付き難い問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［１１］映像表示手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］データメモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図６の保留データエリアはデータメモリに相当し、カウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値は遊技データに相当する。
［４］遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データの検出結果をデータメモリに記録するものであり、図５のステップＳ１７は遊技データ記録手段に相当する。
［５］遊技データ検出手段はデータメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合にデータメモリから最も古い遊技データを検出する。図７のステップＳ３２およびステップＳ３８は遊技データ検出手段に相当する。
［６］遊技データ処理手段はデータメモリから最も古い遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に基づいて特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定するものである。図７のステップＳ３９および図８のステップＳ５４は遊技データ処理手段に相当し、変動開始コマンドは演出情報に相当する。
［７］表示器は図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものであり、図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留領域を有している。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。図３１の１回保留領域１０１と２回保留領域１０２と３回保留領域１０３と４回保留領域１０４のそれぞれは保留領域に相当するものであり、１回保留領域１０１には表示順序（１）が設定され、２回保留領域１０２には表示順序（２）が設定され、３回保留領域１０３には表示順序（３）が設定され、４回保留領域１０４には表示順序（４）が設定されている。
［８］遊技データ消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎にデータメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図８のステップＳ６０は遊技データ消去手段に相当する。
［９］保留表示手段はデータメモリに遊技データが記録される毎およびデータメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに表示器にデータメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示するものであり、保留絵柄を表示順序が１番の保留領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留領域内まで表示する。図３の表示制御回路８０は保留表示手段に相当する。
［１０］先読み手段はデータメモリに遊技データが記録される毎に遊技データ処理手段が遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであり、先読みを遊技データ処理手段が遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う。図１４のステップＳ１４１は先読み手段に相当し、図１５の（ｂ）の先読み結果２は演出情報の先読み結果に相当する。
［１１］映像表示手段は先読み手段が特定の演出情報が設定されると先読みした場合に特定の演出情報の先読み結果に応じた１つの保留領域内の保留絵柄を通常の態様から通常の態様とは異なる態様に変更する保留演出映像を表示するものである。図３の表示制御回路８０は映像表示手段に相当し、変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４のそれぞれの先読み結果は特定の演出情報の先読み結果に相当する。図３３の（ｄ）の保留絵柄３６の向きを縦向きから横向きに変える映像は保留演出映像に相当し、横向きの保留絵柄３６は保留絵柄の異なる態様に相当する。この映像表示手段は保留演出映像を表示開始する前に「表示器の表示領域内に表示領域に対して映像的に区画された演出領域の絵柄を表示する処理（図３２のステップＳ４３１参照）」と「演出領域の絵柄を表示した場合に複数の保留領域のそれぞれの表示順序を遊技者に報知する相互に異なる複数の態様となることが映像的に可能な識別符号の絵柄を演出領域の絵柄の前方に識別符号の絵柄の態様が変化する変動状態で表示開始する処理（図３２のステップＳ４３２参照）」と「識別符号の絵柄を変動状態で表示開始した場合に識別符号の絵柄が１つの保留領域内の保留絵柄を遊技者に報知する態様となるように識別符号の絵柄を変動停止状態で表示する処理（図３２のステップＳ４３３参照）」を行うものであり、保留演出映像で保留絵柄を異なる態様に変更した後に演出領域の絵柄および識別符号の絵柄のそれぞれを消去する。図３３のマットの絵柄３９は演出領域の絵柄に相当し、図３３のサイコロの絵柄３８は識別符号の絵柄に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には表示器に保留演出映像が表示される。この保留演出映像は特定の演出情報の先読み結果に応じた１つの保留領域内の保留絵柄を通常の態様から異なる態様に変化させるものであり、遊技者は態様が変化した保留絵柄がいずれの表示順序の保留領域内にあるかに応じて特定の演出情報に応じた特定の演出内容の図柄遊技の映像がいつ表示されるかを認識することが可能になる。
【０００７】
保留演出映像が表示開始される前には表示器の表示領域内に演出領域の絵柄が表示される。この演出領域の絵柄は表示器の表示領域に対して映像的に区画されたものであり、演出領域の絵柄が表示された場合には識別符号の絵柄が変動状態で表示開始される。この識別符号の絵柄は複数の保留領域のそれぞれの表示順序を遊技者に報知する相互に異なる複数の態様となることが可能なものであり、識別符号の絵柄が変動状態で表示開始された場合には識別符号の絵柄が変動停止状態となる。この識別符号の絵柄の変動停止は特定の演出情報の先読み結果に応じた１つの保留領域を遊技者に報知する態様で行われるものであり、遊技者は識別符号の絵柄の変動停止状態での態様から保留演出映像での保留絵柄の態様の変化を視覚的に容易に認識することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路の保留加算コマンド処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路の先読み処理を示すフローチャート
【図１５】（ａ）は演出制御回路の先読みコマンドエリアを示す図、（ｂ）は先読み結果エリアを示す図
【図１６】（ａ）は演出制御回路の先読み結果テーブル１を示す図、（ｂ）は先読み結果テーブル２を示す図
【図１７】演出制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１８】演出制御回路のサイコロ演出開始処理１を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路の横向きコマンドテーブルを示す図
【図２０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の保留減算コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の横向きコマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路のサイコロ演出開始処理２を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の炎上コマンドテーブルを示す図
【図２７】演出制御回路の炎上コマンド処理を示すフローチャート
【図２８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２９】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧
【図３０】表示制御回路の保留演出表示処理を示すフローチャート
【図３１】表示制御回路が保留表示コマンドに応じて表示する映像を示す図
【図３２】表示制御回路のサイコロ演出表示処理１を示すフローチャート
【図３３】表示制御回路がサイコロ演出表示処理１を行うことで表示する映像を示す図
【図３４】表示制御回路のサイコロ演出表示処理２を示すフローチャート
【図３５】表示制御回路がサイコロ演出表示処理２を行うことで表示する映像を示す図
【図３６】実施例２を示す図１８相当図
【図３７】図３０相当図
【図３８】表示制御回路のサイコロ演出表示処理３を示すフローチャート
【図３９】表示制御回路がサイコロ演出表示処理３を行うことで表示する映像を示す図
【図４０】実施例３を示す図５相当図
【図４１】図１３相当図
【図４２】演出制御回路のサイコロ演出開始処理１を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路のサイコロ演出開始処理２を示すフローチャート
【図４４】図２３相当図
【図４５】図３７相当図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは効果音を再生するものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。
【００１３】
前枠１０には、図１に示すように、両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定されており、前枠１０には複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されている。これら複数のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１８】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１９】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２０】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つの組合せからなる装飾図柄が表示される。
【００２１】
遊技者が上皿４内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転操作した場合には上皿４内の遊技球が遊技盤１６の遊技領域２１内に発射され、遊技球が障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には特別図柄表示器３３に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は（○）（×）（○）（×）・・の一定順序で行われる。特別図柄の変動停止とは特別図柄の変動表示を（○）（×）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。
【００２２】
特別図柄表示器３３に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５は特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が限度値に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。この特別入賞口２５の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは複数回だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、初回の大当りラウンドが開始されてから最終回の大当りラウンドが終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２３】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が開始されることに同期して装飾図柄遊技の映像が開始され、特別図柄遊技の映像が停止することに同期して装飾図柄遊技の映像が停止する。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。
【００２４】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には装飾図柄表示器３４に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして（１）〜（８）のいずれかの数字図柄が表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には３列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。
【００２５】
３列の図柄要素は１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態となる。これら３列の図柄要素のそれぞれは（１）〜（８）のいずれか１つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは３列の図柄要素が相互に同一ではない組合である。装飾図柄表示器３４にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一の数字図柄で変動停止したリーチ状態の発生後に装飾図柄遊技の背景映像として表示されるものであり、最終の中列の図柄要素が左列および右列のそれぞれと同一の数字図柄で変動停止するか否かはリーチ演出の映像の結末に応じて遊技者に報知される。
【００２６】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には、図２に示すように、保留表示領域３５が設定されている。この保留表示領域３５は装飾図柄表示器３４の表示領域内の左下隅部に配置されたものであり、保留表示領域３５内には長方形状の保留絵柄３６が表示される。この保留絵柄３６は装飾図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技者は保留表示領域３５内の保留絵柄３６の表示個数から装飾図柄遊技の保留回数を知ることができる。この保留表示領域３５は横長な長方形状をなすものであり、保留表示領域３５内には最大で４個の保留絵柄３６が表示される。
【００２７】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には、図２に示すように、サイコロ演出領域３７が設定されている。このサイコロ演出領域３７は保留表示領域３５の上方に隣接するものであり、サイコロ演出領域３７内にはサイコロの絵柄３８およびマットの絵柄３９が表示される。マットの絵柄３９はサイコロの絵柄３８の背景となる円形状をなすものであり、緑色の色彩に設定されている。サイコロの絵柄３８は正六面体を模したものであり、１個の点を有する一面と２個の点を有する一面と３個の点を有する一面と４個の点を有する一面と５個の点を有する一面と６個の点を有する一面を有している。
【００２８】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は特別図柄始動口センサ２４からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２９】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３０】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００３１】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄３６を表示するための画像データとサイコロの絵柄３８を表示するための画像データとマットの絵柄３９を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３２】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、ステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
１）カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
２）カウンタＭＣ２の値は装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ５の保留データ処理へ移行する。図５はステップＳ５の保留データ処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ１３でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４でＲＡＭ５３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値以上であると判断した場合にはステップＳ１５でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を消去する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ１６でカウンタＭＮの値に単位値（１）を加算し、ステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。図６はＲＡＭ５３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録すると、ステップＳ１８で保留加算コマンドを設定し、ステップＳ１９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この保留加算コマンドはカウンタＭＮの値の加算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果を保留加算コマンドに設定する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ２０で先読みコマンド１を設定し、ステップＳ２１で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この先読みコマンド１はカウンタＭＣ１の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１は保留番号１の保留データエリア〜保留番号４の保留データエリアのうちカウンタＭＮの値の加算結果に応じた１つからカウンタＭＣ１の値を検出し、カウンタＭＣ１の値の検出結果を先読みコマンド１に設定する。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ２２で先読みコマンド２を設定し、ステップＳ２３で先読みコマンド２の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この先読みコマンド２はカウンタＭＣ２の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１は保留番号１の保留データエリア〜保留番号４の保留データエリアのうちカウンタＭＮの値の加算結果に応じた１つからカウンタＭＣ２の値を検出し、カウンタＭＣ２の値の検出結果を先読みコマンド２に設定する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５の保留データ処理を終えると、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ６の大当り判定処理とステップＳ７の変動開始コマンド選択処理とステップＳ８の特別図柄遊技処理とステップＳ９の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６の大当り判定処理〜ステップＳ９の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．大当り判定処理
図７はステップＳ６の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でＲＡＭ５３のインターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このインターバルフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でインターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２で保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップＳ３３でＲＡＭ５３のタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３４でインターバルフラグをオン状態に設定する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１でインターバルフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３５でタイマＭＴの値から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３６でタイマＭＴの値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ３７でインターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３８で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を検出する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を検出すると、ステップＳ３９でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ４０でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３９でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と相違すると判断した場合にはステップＳ４１で大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０またはステップＳ４１で大当りフラグを設定すると、ステップＳ４２で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ＲＯＭ５２から大当り図柄を選択する。この大当り図柄はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４３で大当り図柄を選択した場合にはステップＳ４４で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ４７でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４５でＲＯＭ５２から外れ図柄を選択する。この外れ図柄はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４５で外れ図柄を選択した場合にはステップＳ４６で演出制御回路７０に外れコマンドを送信し、ステップＳ４７でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
１−３．変動開始コマンド選択処理
図８はステップＳ７の変動開始コマンド選択処理である。この変動開始コマンド選択処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４４】
図９の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。図９の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４の５つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル２のいずれかを検出すると、ステップＳ５４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ５６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１０は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９個のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ５７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ５８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ５９でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９でプロセスフラグの値を設定すると、ステップＳ６０で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去し、ステップＳ６１でカウンタＭＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、カウンタＭＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ６２で保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトする。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６３でカウンタＭＮの値が（３）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（２）であると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、カウンタＭＮの値が（３）以上であると判断した場合にはステップＳ６４で保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトする。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６５でカウンタＭＮの値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（３）であると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、カウンタＭＮの値が（４）であると判断した場合にはステップＳ６６で保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトし、ステップＳ６７へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７へ移行すると、カウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ６８でカウンタＭＮの値の減算結果を保留減算コマンドに設定し、ステップＳ６９で演出制御回路７０に保留減算コマンドの設定結果を送信する。
１−４．特別図柄遊技処理
図１１はステップＳ８の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１の変動表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態で表示する。この特別図柄の変動表示はステップＳ３２で保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていると判断されたことを基準に一定時間ΔＴが経過した場合に開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で特別図柄の変動表示を行った場合にはステップＳ７２でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７３でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ７４の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３の特別図柄の変動表示を特別図柄の選択結果で停止し、ステップＳ７５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ７６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７８で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７９でプロセスフラグの値に（３）を設定する。
１−５．大当り遊技処理
図４のステップＳ９の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
２．演出制御回路７０の処理内容
２−１．メイン処理
図１２のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２でＲＡＭ７３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ７１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新し、ステップＳ１０２に復帰する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０５の保留加算コマンド処理とステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理とステップＳ１０７の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ１０７の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留加算コマンドと先読みコマンド１と先読みコマンド２と大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと保留減算コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．保留加算コマンド処理
図１３はステップＳ１０５の保留加算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを検出し、ステップＳ１１３で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留加算コマンドの検出結果に応じて設定されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１３で表示コマンドを設定すると、ステップＳ１１４で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１１５の先読み処理へ移行する。このステップＳ１１５の先読み処理を終えた場合にはステップＳ１１６で保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４であるか否かを判断する。ここで保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４でないと判断した場合にはステップＳ１２１でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去し、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４であると判断した場合にはステップＳ１１７へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１７へ移行すると、ＲＡＭ７３のカウンタＳＮ１の値がＲＯＭ７２に予め記録された判定値（０）であるか否かを判断する。このカウンタＳＮ１の値はステップＳ１０１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１７でカウンタＳＮ１の値が判定値でないと判断した場合にはステップＳ１２１でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去し、カウンタＳＮ１の値が判定値であると判断した場合にはステップＳ１１８へ移行する。このカウンタＳＮ１の値は保留番号１〜４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３または変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合に変動開始コマンド０３〜変動開始コマンド１４が先読み結果エリアの先読み結果２のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものである。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１８へ移行すると、ＲＡＭ７３のカウンタＳＮ２の値がＲＯＭ７２に予め記録された判定値（０）であるか否かを判断する。このカウンタＳＮ２の値はステップＳ１０１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１８でカウンタＳＮ２の値が判定値でないと判断した場合にはステップＳ１２１でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去し、カウンタＳＮ２の値が判定値であると判断した場合にはステップＳ１１９へ移行する。このカウンタＳＮ２の値は保留番号２〜４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合に変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が先読み結果エリアの先読み結果２のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものである。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１９へ移行すると、ＲＡＭ７３のタイマＳＴの値がＲＯＭ７２に予め記録されたサイコロ演出時間（２×１０００ｍｓｅｃ）以上であるか否かを判断する。このタイマＳＴの値は装飾図柄遊技の残り時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１９でタイマＳＴの値がサイコロ演出時間に比べて小さいと判断した場合にはステップＳ１２１でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去し、タイマＳＴの値がサイコロ演出時間以上であると判断した場合にはステップＳ１２０のサイコロ演出開始処理１へ移行する。このステップＳ１２０のサイコロ演出開始処理１を終えた場合にはステップＳ１２１へ移行し、ＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去する。
【００５９】
図１４はステップＳ１１５の先読み処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３から先読みコマンド１を検出し、ステップＳ１３２で先読みコマンド１の検出結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ１３３でＲＡＭ７３から先読みコマンド２を検出し、ステップＳ１３４で先読みコマンド２の検出結果をＲＡＭ７３に記録する。図１５の（ａ）はＲＡＭ７３の先読みコマンドエリアである。この先読みコマンドエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれの検出結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合に保留番号１の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合に保留番号２の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合に保留番号３の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合に保留番号４の先読みコマンドエリアに記録される。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３４で先読みコマンド２の検出結果を先読みコマンドエリアに記録すると、ステップＳ１３５でステップＳ１３１の先読みコマンド１の検出結果がＲＯＭ７２に予め記録された大当り値（７）と同一であるか否かを判断する。この大当り値はメイン制御回路５０がカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する場合の大当り値と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ７１は先読みコマンド１の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ７３に先読み結果１として大当りを記録し、先読みコマンド１の検出結果が大当り値と同一でないと判断した場合にはステップＳ１３７でＲＡＭ７３に先読み結果１として外れを記録する。
【００６１】
図１５の（ｂ）はＲＡＭ７３の先読み結果エリアである。この先読み結果エリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、先読み結果１は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合に保留番号１の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合に保留番号２の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合に保留番号３の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合に保留番号４の先読み結果エリアに記録される。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３６またはステップＳ１３７で先読み結果１を先読み結果エリアに記録すると、ステップＳ１３８でステップＳ１３６またはステップＳ１３７の先読み結果１が大当りであるか否かを判断する。ここで先読み結果１が大当りであると判断した場合にはステップＳ１３９でＲＯＭ７２から先読み結果テーブル１を検出し、先読み結果１が外れであると判断した場合にはステップＳ１４０でＲＯＭ７２から先読み結果テーブル２を検出する。
【００６３】
図１６の（ａ）は先読み結果テーブル１である。この先読み結果テーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の大当り用の変動開始コマンドテーブル１と同一の（０〜９）の１０個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド０１を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（１０〜２９）の２０個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド０２を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（３０〜５９）の３０個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド０３を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（６０〜９９）の４０個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド０４を割付けることで設定されている。
【００６４】
図１６の（ｂ）は先読み結果テーブル２である。この先読み結果テーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の外れ用の変動開始コマンドテーブル２と同一の（０〜７９）の８０個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド１０を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８０〜８４）の５個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド１１を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８５〜８９）の５個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド１２を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９０〜９４）の５個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド１３を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９５〜９９）の５個の値のそれぞれに先読み結果２として変動開始コマンド１４を割付けることで設定されている。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３９で先読み結果テーブル１を検出またはステップＳ１４０で先読み結果テーブル２を検出すると、ステップＳ１４１で先読み結果テーブルの検出結果からステップＳ１３３の先読みコマンド２の検出結果に応じた１つの先読み結果２を選択し、ステップＳ１４２で先読み結果２の選択結果をＲＡＭ７３に記録する。この先読み結果２の選択結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合に保留番号１の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合に保留番号２の先読み結果エリアに記録されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留番号３の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留番号４の先読み結果エリアに記録される（図１５のｂ参照）。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２で先読み結果２の選択結果を先読み結果エリアに記録すると、ステップＳ１４３でメイン制御回路５０からの先読みコマンド１をＲＡＭ７３から消去し、ステップＳ１４４でメイン制御回路５０からの先読みコマンド２をＲＡＭ７３から消去する。
【００６７】
図１８はステップＳ１２０のサイコロ演出開始処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１で保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５３へ移行し、保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５２へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（１）を設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５３へ移行すると、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５７へ移行し、保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（２）を設定し、ステップＳ１５５でカウンタＳＮ２の値に（１）を設定し、ステップＳ１５６でＲＡＭ７３の炎上フラグをオン状態に設定する。この炎上フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５６で炎上フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１７１へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５７へ移行すると、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５９へ移行し、保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５８へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（２）を設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５９へ移行すると、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６３へ移行し、保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１６０へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（３）を設定し、ステップＳ１６１でカウンタＳＮ２の値に（２）を設定する。そして、ステップＳ１６２で炎上フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６３へ移行すると、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６５へ移行し、保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１６４へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（３）を設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６５へ移行すると、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６９へ移行し、保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（４）を設定し、ステップＳ１６７でカウンタＳＮ２の値に（３）を設定する。そして、ステップＳ１６８で炎上フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６９へ移行すると、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはサイコロ演出開始処理１を終え、保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７０へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（４）を設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７１へ移行すると、ＲＯＭ７２から横向きコマンドテーブルを検出する。図１９は横向きコマンドテーブルである。この横向きコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＮ１の値（１）に横向きコマンド１を割付け、カウンタＳＮ１の値（２）に横向きコマンド２を割付け、カウンタＳＮ１の値（３）に横向きコマンド３を割付け、カウンタＳＮ１の値（４）に横向きコマンド４を割付けることで設定されている。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７１で横向きコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１７２で横向きコマンドテーブルからカウンタＳＮ１の値に応じた１つの横向きコマンドを選択する。そして、ステップＳ１７３で表示制御回路８０に横向きコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１７４で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
２−４．装飾図柄遊技処理
図２０はステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１８１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１８７へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８２でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１８３の変動開始コマンド処理へ移行する。
【００７６】
図１７は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブル３はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１０にメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０１および１１のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０２および１２のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（２５×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０３および１３のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０４および１４のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（３５×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８３の変動開始コマンド処理を終えると、ステップＳ１８４で図１７の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ１８５でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。即ち、タイマＳＴの値は今回の特別図柄遊技の所要時間と同一の変動表示時間の選択結果が設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８５でタイマＳＴの値を設定した場合にはステップＳ１８６でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１８７へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８７へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８８でタイマＳＴの値から一定値（１０ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの残り時間を更新し、ステップＳ１８９の演出制御処理１へ移行する。この演出制御処理１を終えた場合にはステップＳ１９０でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９１の演出制御処理２へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９１の演出制御処理２を終えると、ステップＳ１９２で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１９３でＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１９４で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。
２−４−１．変動開始コマンド処理
図２１はステップＳ１８３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２０１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ２０２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２２はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１３の９個のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２０３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ２０４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２０５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０６でＲＡＭ７３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ２０７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同一な１つの図柄要素に設定するものであり、ＣＰＵ７１は１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択する。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２０８へ移行する。この場合にはＲＡＭ７３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ７１はステップＳ２０８へ移行した場合にはＲＡＭ７３から外れコマンドを消去する。そして、ステップＳ２０９で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ２１０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択することで左列の図柄要素に設定し、１〜８の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の更新結果に応じた１つを選択することで右列の図柄要素に設定し、１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の更新結果に応じた１つを選択することで中列の図柄要素に設定する。
【００８２】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４および１１〜１４の８つのいずれかである場合にはステップＳ２０９で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断し、ステップＳ２１１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択することで左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに設定し、１〜８の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の更新結果に応じた１つを選択することで中列の図柄要素に設定する。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０７またはステップＳ２１０またはステップＳ２１１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ２１２で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２１３の保留減算コマンド処理へ移行する。
【００８４】
図２３はステップＳ２１３の保留減算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１でＲＡＭ７３から保留減算コマンドを検出し、ステップＳ２２２で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド０である場合に保留表示コマンド０に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド１である場合に保留表示コマンド１に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド２である場合に保留表示コマンド２に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド３である場合に保留表示コマンド３に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で保留表示コマンドを設定した場合にはステップＳ２２３で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２２４でＲＡ７３から保留減算コマンドを消去する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２４で保留減算コマンドを消去すると、ステップＳ２２５で保留番号１の先読みコマンドエリアから先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを消去し、ステップＳ２２６で保留番号２の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、保留番号２の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２７で保留番号２の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを保留番号１の先読みコマンドエリアにシフトする。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で保留番号２の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれをシフトすると、ステップＳ２２８で保留番号３の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、保留番号３の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２９で保留番号３の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを保留番号２の先読みコマンドエリアにシフトする。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２９で保留番号３の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれをシフトすると、ステップＳ２３０で保留番号４の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、保留番号４の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３１で保留番号４の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを保留番号３の先読みコマンドエリアにシフトし、ステップＳ２３２へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２へ移行すると、保留番号１の先読み結果エリアから先読み結果１および先読み結果２のそれぞれを消去する。そして、ステップＳ２３３で保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３９の横向きコマンド処理へ移行し、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３４で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれを保留番号１の先読み結果エリアにシフトする。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３４で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれをシフトすると、ステップＳ２３５で保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３９の横向きコマンド処理へ移行し、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３６で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれを保留番号２の先読み結果エリアにシフトする。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３６で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれをシフトすると、ステップＳ２３７で保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３９の横向きコマンド処理へ移行し、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３８で保留番号４の先読み結果エリアの先読み結果１〜先読み結果２のそれぞれを保留番号３の先読み結果エリアにシフトし、ステップＳ２３９の横向きコマンド処理へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３９の横向きコマンド処理を終えると、ステップＳ２４０のサイコロ演出開始処理２へ移行する。このサイコロ演出開始処理２を終えた場合にはステップＳ２４１の炎上コマンド処理へ移行する。
【００９２】
図２４はステップＳ２３９の横向きコマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でカウンタＳＮ１の値が判定値（０）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ１の値が判定値（０）であると判断した場合には横向きコマンド処理を終え、カウンタＳＮ１の値が判定値（０）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ２５２でカウンタＳＮ１の値から一定値（１）を減算する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５２でカウンタＳＮ１の値を減算すると、ステップＳ２５３でカウンタＳＮ１の値の減算結果が判定値（１）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ１の値の減算結果が（０）であると判断した場合には横向きコマンド処理を終え、カウンタＳＮ１の値の減算結果が判定値（１）以上であると判断した場合にはステップＳ２５４へ移行する。ここでＲＯＭ７２から図１９の横向きコマンドテーブルを検出し、ステップＳ２５５で横向きコマンドテーブルからカウンタＳＮ１の値の減算結果に応じた横向きコマンドを選択し、ステップＳ２５６で表示制御回路８０に横向きコマンドの選択結果を送信する。
【００９４】
図２５はステップＳ２４０のサイコロ演出開始処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１で炎上フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで炎上フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはサイコロ演出開始処理２を終え、炎上フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２へ移行する。ここで炎上フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２６３でＲＯＭ７２から炎上コマンドテーブルを検出する。図２６は炎上コマンドテーブルである。この炎上コマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＮ２の値（１）に炎上コマンド１を割付け、カウンタＳＮ２の値（２）に炎上コマンド２を割付け、カウンタＳＮ２の値（３）に炎上コマンド３を割付けることで設定されている。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３で炎上コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２６４で炎上コマンドテーブルからカウンタＳＮ２の値に応じた炎上コマンドを選択する。そして、ステップＳ２６５で表示制御回路８０に炎上コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２６６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【００９６】
図２７はステップＳ２４１の炎上コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１で炎上フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで炎上フラグがオン状態に設定されていると判断した場合には炎上コマンド処理を終え、炎上フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７２でカウンタＳＮ２の値が判定値（０）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ２の値が判定値（０）であると判断した場合には炎上コマンド処理を終え、カウンタＳＮ２の値が判定値（０）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ２７３でカウンタＳＮ２の値から一定値（１）を減算する。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３でカウンタＳＮ２の値を減算すると、ステップＳ２７４でカウンタＳＮ２の値の減算結果が判定値（１）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ２の値の減算結果が（０）であると判断した場合には炎上コマンド処理を終え、カウンタＳＮ２の値の減算結果が判定値（１）以上であると判断した場合にはステップＳ２７５へ移行する。ここでＲＯＭ７２から図２６の炎上コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２７６で炎上コマンドテーブルからカウンタＳＮ２の値の減算結果に応じた炎上コマンドを選択し、ステップＳ２７７で表示制御回路８０に炎上コマンドの選択結果を送信する。
２−４−２．演出制御処理１
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１８９の演出制御処理１でＲＯＭ７２からビデオコマンドの選択結果に応じた全図変動開始時間と左列の変動停止時間（＜全図変動開始時間）と右列の変動停止時間（＜左列の変動停止時間）のそれぞれを選択し、タイマＳＴの値を全図変動開始時間〜右列の変動停止時間のそれぞれの選択結果と比較する。このＣＰＵ７１はタイマＳＴの値が全図変動開始時間であると判断した場合には表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間であると判断した場合には表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを送信し、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間であると判断した場合には表示制御回路８０に右列の図柄要素の設定結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを送信する。
【００９８】
表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始し（図２８のａ参照）、左列の図柄要素の設定結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止し（図２８のｂ参照）、右列の図柄要素の設定結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する（図２８のｃ参照）。
２−４−３．演出制御処理２
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１９１の演出制御処理２で表示制御回路８０に中列の図柄要素の設定結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の設定結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止する（図２８のｄ参照）。即ち、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１０を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれを選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路５０が大当りと判定した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
２−５．大当り遊技演出処理
図１２のステップＳ１０７の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００９９】
表示制御回路８０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
３．表示制御回路８０の処理内容
図２９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１４の９個のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路７０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１００】
図３０は保留演出表示処理である。この保留演出表示処理は表示制御回路８０のＶＤＰがＶＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ４０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留表示コマンドを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ４０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０７へ移行する。
【０１０１】
ＶＤＰはステップＳ４０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ４０２でＶＲＡＭから保留表示コマンドを検出し、ステップＳ４０３で保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０であるか否かを判断する。ここで保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０であると判断した場合にはステップＳ４０４で装飾図柄表示器３４の保留表示領域３５内から全ての保留絵柄３６を消去し、ステップＳ４０６でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去し、ステップＳ４０７へ移行する。
【０１０２】
ＶＤＰはステップＳ４０３で保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０でないと判断すると、ステップＳ４０５で装飾図柄表示器３４の保留表示領域３５内に保留表示コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄３６を表示する。そして、ステップＳ４０６でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去し、ステップＳ４０７へ移行する。
【０１０３】
図３１の（ａ）はＶＤＰが保留表示コマンド１を検出した場合に保留表示領域３５内に表示する映像である。この保留表示領域３５内には左から順に１回保留領域１０１と２回保留領域１０２と３回保留領域１０３と４回保留領域１０４が設定されており、１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のそれぞれは保留絵柄３６を表示するための表示順序を有している。この表示順序は１回保留領域１０１が（１）に設定され、２回保留領域１０２が（２）に設定され、３回保留領域１０３が（３）に設定され、４回保留領域１０４が（４）に設定されており、ＶＤＰは保留表示コマンド１を検出した場合には１回保留領域１０１内に長方形状の保留絵柄３６を表示する。この保留絵柄３６はＶＲＯＭの画像データを再生することで表示されるものであり、縦辺が横辺に比べて長くなる縦向きに表示される。
【０１０４】
図３１の（ｂ）はＶＤＰが保留表示コマンド２を検出した場合に保留表示領域３５内に表示する映像であり、ＶＤＰは保留表示コマンド２を検出した場合には１回保留領域１０１内および２回保留領域１０２内のそれぞれに保留絵柄３６を縦向きに表示する。図３１の（ｃ）はＶＤＰが保留表示コマンド３を検出した場合に保留表示領域３５内に表示する映像であり、ＶＤＰは保留表示コマンド３を検出した場合には１回保留領域１０１内と２回保留領域１０２内と３回保留領域１０３内のそれぞれに保留絵柄３６を縦向きに表示する。図３１の（ｄ）はＶＤＰが保留表示コマンド４を検出した場合に保留表示領域３５内に表示する映像であり、ＶＤＰは保留表示コマンド４を検出した場合には１回保留領域１０１内と２回保留領域１０２内と３回保留領域１０３内と４回保留領域１０４内のそれぞれに保留絵柄３６を縦向きに表示する。
【０１０５】
遊技球が特別図柄始動口２３に入賞したことでメイン制御回路５０がカウンタＭＮの値を加算した場合には演出制御回路７０にカウンタＭＮの値の加算結果に応じた保留加算コマンドを送信し（図５のステップＳ１９参照）、演出制御回路７０が保留加算コマンドの受信結果に応じた保留表示コマンドを表示制御回路８０に送信し（図１３のステップＳ１１４参照）、表示制御回路８０が保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄３６を保留表示領域３５内に表示することで遊技者に特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を知らせる。
【０１０６】
メイン制御回路５０が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路７０にカウンタＭＮの値の減算結果に応じた保留減算コマンドを送信し（図８のステップＳ６９参照）、演出制御回路７０が保留減算コマンドの受信結果に応じた保留表示コマンドを表示制御回路８０に送信し（図２３のステップＳ２２３参照）、表示制御回路８０が保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄３６を保留表示領域３５内に表示することで遊技者に特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を知らせる。
【０１０７】
ＶＤＰはステップＳ４０７へ移行すると、ＶＲＡＭにサイコロ変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からのサイコロ変動開始コマンドを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ４０７でＶＲＡＭにサイコロ変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０８でＶＲＡＭからサイコロ変動開始コマンドを消去し、ステップＳ４０９でＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの横向きコマンドおよび炎上コマンドのそれぞれを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ４０９でＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４１０でＶＲＡＭから横向きコマンドを検出し、ステップＳ４１１のサイコロ演出表示処理１へ移行する。
【０１０８】
図３２はステップＳ４１１のサイコロ演出表示処理１であり、図３３はＶＤＰがサイコロ演出表示処理１を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する映像である。ＶＤＰはステップＳ４３１で装飾図柄表示器３４のサイコロ演出領域３７内にマットの絵柄３９を表示する（図３３のａ参照）。このマットの絵柄３９は緑色の色彩を有する円形状をなすものである。このマットの絵柄３９はＶＲＡＭの画像データを再生することで装飾図柄遊技の背景映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれの前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域に対して映像的に区画されている。
【０１０９】
マットの絵柄３９は「１）遊技球が特別図柄始動口２３に入賞することでメイン制御回路５０がカウンタＭＮの値を最大値（４）に加算し、カウンタＭＮの値を最大値（４）に加算したことで演出制御回路７０に保留コマンド４を送信した条件」および「２）メイン制御回路５０が演出制御回路７０に保留コマンド４を送信した時点での今回の装飾図柄遊技の映像の残り時間ＳＴが演出時間（２×１０００ｍｓｅｃ）以上である条件」の双方が成立している状態で演出制御回路７０の先読み結果エリアが次の１１）〜１７）のいずれかの状態である場合に表示されるものであり、縦向きの４個の保留絵柄３６の表示状態で表示される。
１１）保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されている場合。
１２）保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されている場合。
１３）保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１４）保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されている場合。
１５）保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１６）保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されている場合。
１７）保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
【０１１０】
ＶＤＰはステップＳ４３１でマットの絵柄３９を表示すると、ステップＳ４３２でサイコロの絵柄３８を表示する（図３３のｂ参照）。このサイコロの絵柄３８はＶＲＯＭの画像データを再生することでマットの絵柄３９の前方に重ねて変動状態で表示されるものである。このサイコロの絵柄３８の変動表示はサイコロの絵柄３８を自転させながらサイコロの絵柄３８の表示位置をマットの絵柄３９の範囲内で変えるものであり、サイコロの絵柄３８の変動状態ではサイコロの絵柄３８の映像上での上面に（１）（２）（３）（４）（５）（６）（１）・・・の循環的な一定順序で目が視覚的に認識可能に表示される。
【０１１１】
ＶＤＰはステップＳ４３２のサイコロの絵柄３８の変動表示を終えると、ステップＳ４３３でサイコロの絵柄３８を停止表示する（図３３のｃ参照）。このサイコロの絵柄３８の停止表示はサイコロの絵柄３８の映像上での上面が（１）（２）（３）（４）のいずれかの目となるようにサイコロの絵柄３８を静止させるものであり、ＶＤＰは横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド１である場合にはサイコロの絵柄３８を（１）の目で静止させ、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド２である場合にはサイコロの絵柄３８を（２）の目で静止させ、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド３である場合にはサイコロの絵柄３８を（３）の目で静止させ、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド４である場合にはサイコロの絵柄３８を（４）の目で静止させる。
【０１１２】
ＶＤＰはステップＳ４３３でサイコロの絵柄３８を停止表示すると、ステップＳ４３４で保留絵柄３６用の画像データの向きを９０°変えることで１つの保留絵柄３６の表示状態を縦向きから横向きに変える（図３３のｄ参照）。この１つの保留絵柄３６は横向きコマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、ＶＤＰは横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド１である場合には１回保留領域１０１内の保留絵柄３６を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド２である場合には２回保留領域１０２内の保留絵柄３６を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド３である場合には３回保留領域１０３内の保留絵柄３６を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド４である場合には４回保留領域１０４内の保留絵柄３６を横向きとする。
【０１１３】
ＶＤＰはステップＳ４３４で１つの保留絵柄３６を横向きにすると、ステップＳ４３５でＶＲＡＭから横向きコマンドを消去する。そして、ステップＳ４３６でサイコロ演出領域３７内からサイコロの絵柄３８を消去し（図３３のｅ参照）、ステップＳ４３７でサイコロ演出領域３７内からマットの絵柄３９を消去する（図３３のｅ参照）。このマットの絵柄３９がステップＳ４３１で表示開始されてからステップＳ４３７で消去されるまでの所要時間はサイコロ演出時間（図１３のステップＳ１１９参照）と同一値となるように設定されており、サイコロ演出表示処理１でマットの絵柄３９が表示開始されてから消去されるまでのサイコロ演出１の映像は演出制御回路７０が保留コマンド４を受信した時点で装飾図柄表示器３４に表示されている今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に終了する。
【０１１４】
ＶＤＰはステップＳ４０７でＶＲＡＭにサイコロ変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４１４でＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されているか否かを判断する。このサイコロ変動開始コマンドに伴わない横向きコマンドは装飾図柄遊技が開始されるときに図２３のステップＳ２２３で保留表示コマンドが送信された後にステップＳ２３９の横向きコマンド処理で送信されるものであり、ステップＳ２３９で横向きコマンドが送信される直前には全ての保留絵柄３６が縦向きに表示されている。
【０１１５】
ＶＤＰはステップＳ４１４でＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１８へ移行し、ステップＳ４１４でＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４１５でＶＲＡＭから横向きコマンドを検出する。そして、ステップＳ４１６で１つの保留絵柄３６を横向きに表示し、ステップＳ４１７でＶＲＡＭから横向きコマンドを消去する。この１つの保留絵柄３６は横向きコマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、ＶＤＰは横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド１である場合には１回保留領域１０１内の保留絵柄３６を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド２である場合には２回保留領域１０２内の保留絵柄３６を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド３である場合には３回保留領域１０３内の保留絵柄３６を横向きとする。
【０１１６】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１１）の状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄３８が（１）の目となって１回保留領域１０１内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄３６が消滅する。この１回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかに応じた演出内容で行われるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１１７】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１２）１３）のいずれかの状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄３８が（２）の目となって２回保留領域１０２内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄３６が消滅する。この２回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０３と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１１８】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１４）１５）のいずれかの状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄３８が（３）の目となって３回保留領域１０３内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに２回保留領域１０２内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄３６が消滅する。この３回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０３と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１１９】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１６）１７）のいずれかの状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄３８が（４）の目となって４回保留領域１０４内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに３回保留領域１０３内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに２回保留領域１０２内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の保留絵柄３６が横向きとなり、次の４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄３６が消滅する。この４回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０３と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１２０】
サイコロ演出１の映像は装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０３〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると遊技者に予告するものであり、遊技者は１回保留領域１０１内の保留絵柄３６がサイコロ演出１で横向きとなることで次の１回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０３〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、２回保留領域１０２内の保留絵柄３６が横向きとなることで次の２回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０３〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、３回保留領域１０３内の保留絵柄３６が横向きとなることで次の３回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０３〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、４回保留領域１０３内の保留絵柄３６が横向きとなることで次の４回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０３〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識できる。
【０１２１】
ＶＤＰはＶＲＡＭにサイコロ変動開始コマンドおよび炎上コマンドが記録されている場合にはステップＳ４０９でＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されていないと判断し、ステップＳ４１２でＶＲＡＭから炎上コマンドを検出し、ステップＳ４１３のサイコロ演出表示処理２へ移行する。
【０１２２】
図３４はステップＳ４１３のサイコロ演出表示処理２であり、図３５はＶＤＰがサイコロ演出表示処理２を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する映像である。ＶＤＰはステップＳ４４１で装飾図柄表示器３４のサイコロ演出領域３７内にマットの絵柄３９を表示する（図３５のａ参照）。このマットの絵柄３９は演出制御回路７０の先読み結果エリアが１３）１５）１７）のいずれかの状態であった場合にサイコロ演出１で１つの保留絵柄３６が横向きに表示された後の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに表示されるものであり、演出制御回路７０の先読み結果エリアが１３）の状態であった場合には１回保留領域１０１内の保留絵柄３６の横向き状態で表示され、１５）の状態であった場合には２回保留領域１０２内の保留絵柄３６の横向き状態で表示され、１７）の状態であった場合には３回保留領域１０２内の保留絵柄３６の横向き状態で表示される。
【０１２３】
ＶＤＰはステップＳ４４１でマットの絵柄３９を表示すると、ステップＳ４４２でサイコロの絵柄３８をマットの絵柄３９の前方に重ねて変動状態で表示する（図３５のｂ参照）。このステップＳ４４２のサイコロの絵柄３８の変動表示を終えた場合にはステップＳ４４３へ移行し、サイコロの絵柄３８を停止表示する（図３５のｃ参照）。このサイコロの絵柄３８の停止表示はサイコロの絵柄３８の目が（１）（２）（３）のいずれかとなるようにサイコロの絵柄３８を静止させるものであり、ＶＤＰは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド１である場合にはサイコロの絵柄３８を（１）の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド２である場合にはサイコロの絵柄３８を（２）の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド３である場合にはサイコロの絵柄３８を（３）の目で静止させる。
【０１２４】
ＶＤＰはステップＳ４４３でサイコロの絵柄３８を停止表示すると、ステップＳ４４４で炎の絵柄４０（図３５のｄ参照）を表示する。この炎の絵柄４０はＶＲＯＭの画像データを再生することで表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて１つの保留絵柄３６の真上に表示される。この１つの保留絵柄３６は炎上コマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、ＶＤＰは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド１である場合には１回保留領域１０１内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド２である場合には２回保留領域１０２内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド３である場合には３回保留領域１０３内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示する。
【０１２５】
ＶＤＰはステップＳ４４４で炎の絵柄４０を表示すると、ステップＳ４４５でＶＲＡＭから炎上コマンドを消去する。そして、ステップＳ４４６でサイコロ演出領域３７内からサイコロの絵柄３８を消去し（図３５のｅ参照）、ステップＳ４４７でサイコロ演出領域３７内からマットの絵柄３９を消去する（図３５のｅ参照）。このマットの絵柄３９がステップＳ４４１で表示開始されてからステップＳ４４７で消去されるまでの所要時間は装飾図柄遊技および特別図柄遊技のそれぞれの最短の所要時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短く設定されており、サイコロ演出表示処理２でマットの絵柄３９が表示開始されてから消去されるまでのサイコロ演出２の映像は１回目の装飾図柄遊技の映像が終了する前に終了する。
【０１２６】
ＶＤＰはステップＳ４１８へ移行すると、ＶＲＡＭに炎上コマンドが記録されているか否かを判断する。このサイコロ変動開始コマンドを伴わない炎上コマンドは装飾図柄遊技が開始されるときに図２３のステップＳ２２３で保留表示コマンドが送信され且つ図２３のステップＳ２３９で横向きコマンドが送信された後にステップＳ２４１の炎上コマンド処理で送信されるものであり、ステップＳ２４１で炎上コマンドが送信される直前には１つの保留絵柄３６が横向きに表示されている。
【０１２７】
ＶＤＰはステップＳ４１８でＶＲＡＭに炎上コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ４１９でＶＲＡＭから炎上コマンドを検出する。そして、ステップＳ４２０で１つの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示し、ステップＳ４２１でＶＲＡＭから炎上コマンドを消去する。この１つの保留絵柄３６は炎上コマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、ＶＤＰは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド１である場合には１回保留領域１０１内の保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド２である場合には２回保留領域１０１内の保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示する。
【０１２８】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１３）の状態である場合には次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロの絵柄３８が（１）の目となって１回保留領域１０１内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０が表示され、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄３６が炎の絵柄４０と共に消滅する。この２回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１２９】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１５）の状態である場合には次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロの絵柄３８が（２）の目となって２回保留領域１０２内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０が表示され、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０が表示され、次の３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄３６が炎の絵柄４０と共に消滅する。この３回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１３０】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１７）の状態である場合には次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロの絵柄３８が（３）の目となって３回保留領域１０３内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０が表示され、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに２回保留領域１０２内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０が表示され、次の３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０が表示され、次の４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄３６が炎の絵柄４０と共に消滅する。この４回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４に応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１３１】
サイコロ演出２の映像は装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４および１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると予告するものであり、遊技者は１回保留領域１０１内の横向きの保留絵柄３６がサイコロ演出２で炎上することで次の１回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４および１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、２回保留領域１０２内の横向きの保留絵柄３６が炎上することで次の２回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４および１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、３回保留領域１０３内の横向きの保留絵柄３６が炎上することで次の３回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４および１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識できる。
【０１３２】
変動開始コマンド０３が選択された場合にはビデオコマンド０３が選択されることで装飾図柄遊技の背景映像としてリーチ映像３（図２９参照）が表示される。このリーチ映像３は主人公のキャラクタが敵のキャラクタ１と対戦する演出内容のものであり、ビデオコマンド０３では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ１を倒す大当りの結末に設定されている。このリーチ映像３は変動開始コマンド１３が選択された場合にビデオコマンド１３が選択されることでも装飾図柄遊技の背景映像として表示されるものであり、ビデオコマンド１３では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ１を倒すことができない外れの結末に設定されている。変動開始コマンド０３は大当りであると判定された場合に（３０／１００）の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド１３は外れであると判定された場合に（５／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像３が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度は高値に設定されている。
【０１３３】
変動開始コマンド０４が選択された場合にはビデオコマンド０４が選択されることで装飾図柄遊技の背景映像としてリーチ映像４（図２９参照）が表示される。このリーチ映像４は主人公のキャラクタが敵のキャラクタ２と対戦する演出内容のものであり、ビデオコマンド０４では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ２を倒す大当りの結末に設定されている。このリーチ映像４は変動開始コマンド１４が選択された場合にビデオコマンド１４が選択されることでも装飾図柄遊技の背景映像として表示されるものであり、ビデオコマンド１４では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ２を倒すことができない外れの結末に設定されている。変動開始コマンド０４は大当りであると判定された場合に（４０／１００）の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド１４は外れであると判定された場合に（５／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像４が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度はリーチ映像３に比べて高い極高値に設定されている。
【０１３４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３の保留データエリアは遊技球が特別図柄始動口２３に入賞する毎にカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれの更新結果が記録されるものであり、保留データエリアにカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれが記録されている場合には保留データエリアの最も古いカウンタＭＣ１の値に基づいて大当りであるか否かが判定され、保留データエリアの最も古いカウンタＭＣ２の値に基づいて変動開始コマンドが設定される。この変動開始コマンドが設定された場合には装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンドの設定結果に応じた演出内容で表示され、装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には保留データエリアから最も古いカウンタＭＣ１の値および最も古いカウンタＭＣ２の値のそれぞれが消去される。この装飾図柄表示器３４には１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４の４つが設定されている。これら１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のそれぞれには保留絵柄３６を表示するための表示順序が設定されており、保留データエリアにカウンタＭＣ１の値の更新結果が記録される毎および保留データエリアからカウンタＭＣ１の値が消去される毎のそれぞれには保留データエリアのカウンタＭＣ１の値の記録数に応じた数の保留絵柄３６が１番の表示順序の１回保留領域１０１内から保留絵柄３６の数に応じた表示順序の保留領域内まで縦向きに表示される。
【０１３５】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３の先読み結果エリアは先読み結果２が記録されるものである。この先読み結果２は変動開始コマンドが正規に設定される前にどのような変動開始コマンドが設定されるかを判定した結果であり、先読み結果エリアには保留データエリアにカウンタＭＣ２の値の更新結果が記録される毎に先読み結果２が記録され、先読み結果エリアからは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に最も古い先読み結果２が消去される。この先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および１４のいずれかが記録されている場合には装飾図柄遊技の映像の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上であることを１つの条件にカウンタＳＮ１の値が初期設定される。このカウンタＳＮ１の値の初期設定結果は変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が先読み結果エリアの先読み結果２のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものであり、カウンタＳＮ１の値が初期設定された場合には装飾図柄表示器３４に報知演出映像および保留演出映像のそれぞれが表示される。
【０１３６】
保留演出映像は１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のうちカウンタＳＮ１の値の初期設定結果に応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄３６を縦向きから横向きに変化させるものであり、遊技者は横向きとなった保留絵柄３６が１回保留領域１０１内〜４回保留領域１０４内のいずれであるかに応じて変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像がいつ表示されるかを認識することが可能になる。報知演出映像は１回保留領域１０１内の保留絵柄３６〜４回保留領域１０４内の保留絵柄３６のうちのいずれが横向きになるかを遊技者にサイコロの絵柄３８の目で報知するものである。この報知演出映像は保留演出映像が表示開始される前に表示されるものであり、遊技者は報知演出映像が事前に表示されることで保留演出映像での保留絵柄３６の変化を視覚的に容易に認識することが可能になる。これら報知演出映像および保留演出映像は今回の装飾図柄遊技の残り時間ＳＴが報知演出映像および保留演出映像の合計の所要時間以上である場合に表示されるものであり、保留絵柄３６の変化は変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４であると先読みされた先読み結果２に応じたものに対して正確に行われる。
【０１３７】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３の先読み結果２が記録されている条件と装飾図柄遊技の映像の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上である条件と先読み結果エリアに４つの先読み結果２が記録されている条件が成立している場合にはカウンタＳＮ１の値が初期設定され、先読み結果エリアに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４の先読み結果２が記録されている条件と装飾図柄遊技の映像の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上である条件と先読み結果エリアに複数の先読み結果２が記録されている条件が成立している場合にはカウンタＳＮ２の値が初期設定される。
【０１３８】
カウンタＳＮ１の値が初期設定された場合には炎上フラグがオフ状態となり、カウンタＳＮ２の値が初期設定された場合には炎上フラグがオン状態に設定される。この炎上フラグはサイコロの絵柄３８を変動状態および変動停止状態で順に表示する報知演出映像の表示回数を決めるものであり、炎上フラグのオフ状態では報知演出映像および保留演出映像が１回だけ表示され、炎上フラグのオン状態では報知演出映像および保留演出映像が２回だけ表示される。この２回目の報知演出映像および保留演出映像は装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示開始されると同時に表示開始されるものであり、装飾図柄遊技の映像が表示停止される以前に終了する。このため、遊技者は報知演出映像および保留演出映像の表示回数から変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像および変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４に応じた別の特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像のいずれが表示されるかを認識することが可能になる。
【０１３９】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３が記録されている場合にはカウンタＳＮ１の値が初期設定される。このカウンタＳＮ１の値の初期設定結果は変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３の先読み結果２が先読み結果エリアの先読み結果のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものであり、カウンタＳＮ１の値が初期設定された場合には装飾図柄表示器３４に保留演出映像が表示される。この保留演出映像は１回保留領域１０１内の保留絵柄３６〜４回保留領域１０４内の保留絵柄３６うちカウンタＳＮ１の初期設定結果に応じた表示順序の保留領域内のものを縦向きから横向きにするものであり、遊技者は横向きとなった保留絵柄３６がいずれの表示順序の保留領域内にあるかに応じてリーチ映像３がいつ表示されるかを認識することが可能になる。
【０１４０】
保留演出映像が表示開始される前には装飾図柄表示器３４の表示領域内にマットの絵柄３９が表示される。このマットの絵柄３９は装飾図柄表示器３４の表示領域に対して映像的に区画されたものであり、マットの絵柄３９が表示された場合にはサイコロの絵柄３８が変動状態で表示開始される。このサイコロの絵柄３８は１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のそれぞれの表示順序を遊技者に報知する相互に異なる目となることが可能なものであり、サイコロの絵柄３８が変動状態で表示開始された場合にはサイコロの絵柄３８が変動停止状態となる。このサイコロの絵柄３８の変動停止はカウンタＳＮ１の値の初期設定結果に応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄３６を遊技者に報知する目で行われるものであり、遊技者はサイコロの絵柄３８の変動停止状態での目から保留絵柄３６が横向きとなることを視覚的に容易に認識することが可能になる。
【実施例２】
【０１４１】
図３６のサイコロ演出開始処理１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図１８のサイコロ演出開始処理１に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１は変動開始コマンド０３が保留番号１の先読み結果エリアと保留番号２の先読み結果エリアと保留番号３の先読み結果エリアと保留番号４の先読み結果エリアのいずれにも存在せず、変動開始コマンド１３が保留番号１の先読み結果エリア〜保留番号４の先読み結果エリアのいずれにも存在せず、変動開始コマンド０４が保留番号１の先読み結果エリア〜保留番号４の先読み結果エリアのいずれにも存在せず、変動開始コマンド１４が保留番号１の先読み結果エリア〜保留番号４の先読み結果エリアのいずれにも存在しない場合にはステップＳ５０１で表示制御回路８０にサイコロ偽変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はサイコロ偽変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１４２】
図３７の保留演出表示処理は表示制御回路８０のＶＤＰが図３０の保留演出表示処理に換えて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ５１１へ移行した場合にはＶＲＡＭにサイコロ偽変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにサイコロ偽変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５１２でＶＲＡＭからサイコロ偽変動開始コマンドを消去し、ステップＳ５１３のサイコロ演出表示処理３へ移行する。
【０１４３】
図３８はステップＳ５１３のサイコロ演出表示処理３であり、図３９はＶＤＰがサイコロ演出表示処理３を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する映像である。ＶＤＰはステップＳ５２１で装飾図柄表示器３４のサイコロ演出領域３７内にマットの絵柄３９を表示し（図３９のａ参照）、ステップＳ５２２でサイコロの絵柄３８をマットの絵柄３９の前方に重ねて変動状態で表示する（図３９のｂ参照）。
【０１４４】
ＶＤＰはステップＳ５２２のサイコロの絵柄３８の変動表示を終えると、ステップＳ５２３でサイコロの絵柄３８を停止表示する（図３９のｃ参照）。このサイコロの絵柄３８の停止表示はサイコロの絵柄３８の映像上での上面が（５）（６）のいずれかの目となるようにサイコロの絵柄３８を静止させるものであり、ＶＤＰはステップＳ５２３でサイコロの絵柄３８を停止表示した場合にはステップＳ５２４でサイコロ演出領域３７内からサイコロの絵柄３８を消去し（図３９のｄ参照）、ステップＳ５２５でサイコロ演出領域３７内からマットの絵柄３９を消去する（図３９のｄ参照）。このマットの絵柄３９がステップＳ５２１で表示開始されてからステップＳ５２５で消去されるまでの所要時間はサイコロ演出時間（図１３のステップＳ１１９参照）と同一値となるように設定されており、サイコロ演出表示処理３でマットの絵柄３９が表示開始されてから消去されるまでのサイコロ演出３の映像は演出制御回路７０が保留コマンド４を受信した時点で装飾図柄表示器３４に表示されている今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に終了する。
【０１４５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、演出制御回路７０の保留番号３の先読み結果エリアおよび保留番号４の先読み結果エリアのいずれかに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４の先読み結果２が記録されている場合にはサイコロ演出表示処理２を行った次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロ演出表示処理を行う構成としても良い。このサイコロ演出表示処理はサイコロの絵柄３８をサイコロ演出表示処理２に比べて（１）だけ少ない目で変動停止させ、横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０に比べて面積が大きな炎の絵柄を表示するものである。
【０１４６】
上記実施例１〜２のそれぞれには特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。
［発明］
前記先読みメモリに複数の先読み結果が記録されている第３の条件が成立しているか否かを判定する第３の条件判定手段と、前記先読みメモリに先読み結果として前記特定の演出情報とは別の特定の演出情報が記録されている第４の条件が成立しているか否かを判定する第４の条件判定手段と、前記第１の条件と前記第２の条件と前記第３の条件が成立していると判定された場合および前記第２の条件と前記第３の条件と前記第４の条件が成立していると判定された場合のそれぞれで演出回数を前記先読みメモリの先読み結果の総数以下の相互に異なる値に設定する演出回数設定手段を備え、前記記録順番判定手段は前記第１の条件と前記第２の条件と前記第３の条件が成立していると判定された場合には前記先読みメモリの特定の演出情報の先読み結果が前記先読みメモリの先読み結果のうちで何番目に前記先読みメモリに記録されたものであるかを判定し、前記第２の条件と前記第３の条件と前記第４の条件が成立していると判定された場合には前記先読みメモリの別の特定の演出情報の先読み結果が前記先読みメモリの先読み結果のうちで何番目に前記先読みメモリに記録されたものであるかを判定するものであり、前記映像表示手段は前記報知演出映像および前記保留演出映像を前記演出回数の設定結果だけ表示するものであって、前記報知演出映像および前記保留演出映像の１回目の表示を前記先読みメモリの特定の演出情報または別の特定の演出情報の先読み結果の記録順番が判定された場合に開始し、前記報知演出映像および前記保留演出映像の２回目以後の各回の表示を前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始されると同時以後に開始すると共に当該図柄遊技の映像が表示停止されると同時以前に終えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【実施例３】
【０１４７】
図４０の保留データ処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図５の保留データ処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値が最大値（４）に到達している状態で特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ１５でカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれの更新結果を消去し、ステップＳ２４で演出制御回路７０にオーバーフローコマンドを送信する。この演出制御回路７０のＣＰＵ７１はオーバーフローコマンドを受信した場合には外部割込み処理を起動し、オーバーフローコマンドを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録する。
【０１４８】
図４１の保留加算コマンド処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図１３の保留加算コマンド処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１５の先読み処理を終えた場合にはステップＳ１２１でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去し、ステップＳ６０１でＲＡＭ７３にオーバーフローコマンドが記録されているか否かを判断する。このステップＳ６０１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されていないと判断された場合にも行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でＲＡＭ７３にオーバーフローコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６０２でＲＡＭ７３からオーバーフローコマンドを消去する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０２でオーバーフローコマンドを消去すると、ステップＳ６０３でＲＡＭ７３のサイコロ演出完了フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このサイコロ演出完了フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０３でサイコロ演出完了フラグがオン状態に設定されていると判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、サイコロ演出完了フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６０４へ移行する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０４へ移行すると、タイマＳＴの値がサイコロ演出時間（２×１０００ｍｓｅｃ）以上であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値がサイコロ演出時間未満であると判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、タイマＳＴの値がサイコロ演出時間以上であると判断した場合にはステップＳ６０５でＲＡＭ７３の横向き済フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この横向き済フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０５で横向き済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６０６のサイコロ演出開始処理１へ移行し、横向き済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６０７のサイコロ演出開始処理２へ移行する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でＲＡＭ７３にオーバーフローコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ６０８で保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果１〜２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果１〜２のそれぞれが記録されていると判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果１〜２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６０９へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６１０で横向き済フラグをオフ状態に設定する。
【０１５２】
図４２はステップＳ６０６のサイコロ演出開始処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６１１で保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６１２で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６１３でＲＡＭ７３のカウンタＳＮ３の値に（１）を設定する。そして、ステップＳ６１４で表示制御回路８０に横向きコマンド１を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１１で保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断すると、ステップＳ６１５で保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ６１７へ移行し、保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６１６へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６１４で表示制御回路８０に横向きコマンド１を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１７へ移行すると、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６１８で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６１９でカウンタＳＮ３の値に（２）を設定する。そして、ステップＳ６２０で表示制御回路８０に横向きコマンド２を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１７で保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断すると、ステップＳ６２１で保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２３へ移行し、保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２２へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６２０で表示制御回路８０に横向きコマンド２を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２３へ移行すると、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２４で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６２５でカウンタＳＮ３の値に（３）を設定する。そして、ステップＳ６２６で表示制御回路８０に横向きコマンド３を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２３で保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断すると、ステップＳ６２７で保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２９へ移行し、保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２８へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６２６で表示制御回路８０に横向きコマンド３を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２９へ移行すると、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３０で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６３１でカウンタＳＮ３の値に（４）を設定する。そして、ステップＳ６３２で表示制御回路８０に横向きコマンド４を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２９で保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断すると、ステップＳ６３３で保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ６３５で表示制御回路８０にサイコロ偽変動開始コマンドを送信し、保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３４へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップＳ６３２で表示制御回路８０に横向きコマンド４を送信し、ステップＳ６３６で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
【０１６０】
図４３はステップＳ６０７のサイコロ演出開始処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６４１でカウンタＳＮ３の値が（１）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ３の値が（１）に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４２で表示制御回路８０に炎上コマンド１を送信し、ステップＳ６４８で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップＳ６４９でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ６４１でカウンタＳＮ３の値が（１）に設定されていないと判断すると、ステップＳ６４３でカウンタＳＮ３の値が（２）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ３の値が（２）に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４４で表示制御回路８０に炎上コマンド２を送信し、ステップＳ６４８で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップＳ６４９でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ６４３でカウンタＳＮ３の値が（２）に設定されていないと判断すると、ステップＳ６４５でカウンタＳＮ３の値が（３）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ３の値が（３）に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４６で表示制御回路８０に炎上コマンド３を送信し、ステップＳ６４８で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップＳ６４９でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。
【０１６３】
ＣＰＵ７１はカウンタＳＮ３の値が（４）に設定されている場合にはステップＳ６４５でカウンタＳＮ３の値が（３）に設定されていないと判断し、ステップＳ６４７で表示制御回路８０に炎上コマンド４を送信する。そして、ステップＳ６４８で表示制御回路８０にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップＳ６４９でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。
【０１６４】
メイン制御回路５０のカウンタＭＮの値が上限値（４）に到達している状態で遊技球が特別図柄始動口２３に入賞した場合にはメイン制御回路５０からオーバーフローコマンドが送信される。この状態ではサイコロ演出完了フラグおよび横向き済フラグのそれぞれがオフ状態に設定されており、装飾図柄遊技の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上であることを条件にサイコロ演出開始処理１が実行される。このサイコロ演出開始処理１では保留番号１〜保留番号４のいずれかの保留結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３が記録されている場合に表示制御回路８０に横向きコマンドおよびサイコロ変動開始コマンドのそれぞれが送信され、サイコロ演出完了フラグがオン状態に設定される。このサイコロ演出完了フラグのオン状態ではオーバーフローコマンドが送信されてもサイコロ演出開始処理１が再開されず、次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで保留番号４の先読み結果エリアから先読み結果１〜２のそれぞれが消去された場合にサイコロ演出完了フラグがオフ状態にリセットされる。
【０１６５】
保留番号１〜保留番号４のいずれかの保留結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合にはサイコロ演出開始処理１で表示制御回路８０に横向きコマンドおよびサイコロ変動開始コマンドのそれぞれが送信され、サイコロ演出完了フラグのオフ状態で横向き済フラグがオン状態に設定される。この横向き済フラグのオン状態でオーバーフローコマンドが再び送信されることなく次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合には保留番号４の先読み結果エリアから先読み結果１〜２のそれぞれが消去される。この場合にはサイコロ演出完了フラグがオフ状態にリセットされるので、サイコロ演出開始処理２が実行されない。
【０１６６】
横向き済フラグのオン状態でオーバーフローコマンドが再び送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上であることを条件にサイコロ演出開始処理２が実行される。このサイコロ演出開始処理２では表示制御回路８０に炎上コマンドおよびサイコロ変動開始コマンドのそれぞれが送信され、サイコロ演出完了フラグがオン状態に設定される。このサイコロ演出完了フラグのオン状態ではオーバーフローコマンドが送信されてもサイコロ演出開始処理１およびサイコロ演出開始処理２のそれぞれが再開されず、次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで保留番号４の先読み結果エリアから先読み結果１〜２のそれぞれが消去された場合にサイコロ演出完了フラグがオフ状態にリセットされる。
【０１６７】
図４４の保留減算コマンド処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２３の保留減算コマンド処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果１〜２が記録されていないと判断した場合とステップＳ２３５で保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果１〜２が記録されていないと判断した場合とステップＳ２３７で保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果１〜２が記録されていないと判断した場合とステップＳ２３８で保留番号４の先読み結果エリアの先読み結果１〜２のそれぞれを保留番号３の先読み結果エリアにシフトした場合のそれぞれには保留減算コマンド処理を終える。
【０１６８】
図４５の保留演出表示処理は表示制御回路８０のＶＤＰが図３７の保留演出表示処理に換えて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ４０７でＶＲＡＭにサイコロ変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０８でＶＲＡＭからサイコロ変動開始コマンドを消去し、ステップＳ４０９でＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに横向きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４１１のサイコロ演出表示処理１を実行し、ＶＲＡＭに炎上コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４１２のサイコロ演出表示処理２を実行する。
【０１６９】
演出制御回路７０の保留番号１〜保留番号４の先読み結果エリアのそれぞれに先読み結果１〜２が記録され、保留番号１〜保留番号４の先読み結果エリアのいずれかに変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３の先読み結果２が記録されている状態でメイン制御回路５０から１回目のオーバーフローコマンドが送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上であることを条件に図３２のサイコロ演出表示処理１が実行されることで図３３のサイコロ演出１の映像が表示される。
【０１７０】
ＶＤＰはステップＳ４１２のサイコロ演出表示処理２へ移行すると、図３４のステップＳ４４１で装飾図柄表示器３４のサイコロ演出領域３７内にマットの絵柄３９を表示する（図３５のａ参照）。このマットの絵柄３９はサイコロ演出表示処理１で１つの保留絵柄３６が横向きに表示されたままの状態で表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ４４１でマットの絵柄３９を表示した場合にはステップＳ４４２でサイコロの絵柄３８をマットの絵柄３９の前方に重ねて変動状態で表示し（図３５のｂ参照）、ステップＳ４４３でサイコロの絵柄３８を停止表示する（図３５のｃ参照）。このサイコロの絵柄３８の停止表示はサイコロの絵柄３８の目が（１）（２）（３）（４）のいずれかとなるようにサイコロの絵柄３８を静止させるものであり、ＶＤＰは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド１である場合にはサイコロの絵柄３８を（１）の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド２である場合にはサイコロの絵柄３８を（２）の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド３である場合にはサイコロの絵柄３８を（３）の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド４である場合にはサイコロの絵柄３８を（４）の目で静止させる。
【０１７１】
ＶＤＰはステップＳ４４３でサイコロの絵柄３８を停止表示すると、ステップＳ４４４で炎の絵柄４０を１つの保留絵柄３６の真上に表示する（図３５のｄ参照）。そして、ステップＳ４４５でＶＲＡＭから炎上コマンドを消去し、ステップＳ４４６でサイコロ演出領域３７内からサイコロの絵柄３８を消去し（図３５のｅ参照）、ステップＳ４４７でサイコロ演出領域３７内からマットの絵柄３９を消去する（図３５のｅ参照）。この１つの保留絵柄３６は炎上コマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、ＶＤＰは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド１である場合には１回保留領域１０１内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド２である場合には２回保留領域１０２内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド３である場合には３回保留領域１０３内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド４である場合には４回保留領域１０４内の横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０を表示する。
【０１７２】
演出制御回路７０の保留番号１〜保留番号４の先読み結果エリアのそれぞれに先読み結果１〜２が記録され、保留番号１〜保留番号４の先読み結果エリアのいずれかに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４の先読み結果２が記録されている状態でメイン制御回路５０から１回目のオーバーフローコマンドが送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間であることを条件に図３２のサイコロ演出表示処理１が実行されることで図３３のサイコロ演出１の映像が装飾図柄表示器３４に表示され、保留番号４の先読み結果エリアから先読み結果１〜２が消去されることなくオーバーフローコマンドが再び送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上であることを条件に図３４のサイコロ演出表示処理２が実行されることで図３５のサイコロ演出２の映像が表示される。
【０１７３】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
保留番号１〜４のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている条件と装飾図柄遊技の映像の残り時間ＳＴがサイコロ演出時間以上である条件とメイン制御回路５０からオーバーフローコマンドが送信された条件が成立している場合には報知演出映像および保留演出映像が順に表示される。これら報知演出映像および保留演出映像のそれぞれの表示は２回を限度に３つの条件が成立する毎に行われるものであり、２回目の保留演出映像では保留絵柄３６が横向きの態様から炎上する態様に変更される。このため、遊技者は報知演出映像が表示される毎に保留絵柄３６の態様が変わる映像を楽しむことができる。
【０１７４】
上記実施例３においては、図４２のサイコロ演出開始処理１で保留番号１〜４のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されていると判断された場合にはカウンタの値を予め記録された判定値と比較し、カウンタの値が判定値であると判断された場合に横向き済フラグおよびカウンタＳＮ３の値のそれぞれを設定して横向きコマンドを送信し、カウンタの値が判定値でないと判断された場合に横向き済フラグおよびカウンタＳＮ３の値のそれぞれを設定することなく横向きコマンドを送信する構成としても良い。即ち、保留番号１〜４のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合には横向きの保留絵柄３６の真上に炎の絵柄４０が出現する映像が一定の確率（＜１）で表示される構成としても良い。
【０１７５】
上記実施例３においては、保留番号１〜４のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果２として変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合に表示回数を３回以上に設定する構成としても良い。この構成の場合には３回目以後の各回の保留演出映像では保留絵柄３６を前回の保留演出映像に比べて大きく炎上する態様に変化させると良い。
【０１７６】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、サイコロの絵柄３８の変動表示を（１）（２）（３）（４）（５）（６）（１）・・・とは異なる順序で行っても良い。
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、表示制御回路８０が図３２のステップＳ４３２および図３４のステップＳ４４２のそれぞれで数字の絵柄を（１）（２）（３）（４）（５）（６）（１）・・の一定順序で循環的に変動表示し、図３２のステップＳ４３３で数字の絵柄の変動表示を横向きコマンドの検出結果に応じたもので停止し、図３４のステップＳ４４３で数字の絵柄の変動表示を炎上コマンドの検出結果に応じたもので停止する構成としても良い。
【０１７７】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、表示制御回路８０が保留絵柄３６を横向きにすることに換えて保留絵柄３６の色彩を通常の色彩から通常とは異なる第１の色彩に変更し、横向きの保留絵柄３６を炎上させることに換えて保留絵柄３６の色彩を第１の色彩から通常の色彩および第１の色彩のいずれとも異なる第２の色彩に変更する構成としても良い。
【０１７８】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、図１３のステップＳ１１９および図４１のステップＳ６０４でサイコロ演出時間が（装飾図柄遊技の残り時間ＳＴ＋インターバル時間）以下であるか否かを判断する構成としても良い。このインターバル時間は特別図柄遊技が保留されている場合に今回の特別図柄遊技（装飾図柄遊技）が終了してから次回の特別図柄遊技（装飾図柄遊技）が始まるまでの待機時間である。
【符号の説明】
【０１７９】
２３は特別図柄始動口（始動口）、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、３６は保留絵柄、５０はメイン制御回路（データメモリ，遊技データ記録手段，遊技データ検出手段，遊技データ処理手段，遊技データ消去手段）、７０は演出制御回路（先読み手段）、８０は表示制御回路（保留表示手段，映像表示手段）、１０１は１回保留領域（保留領域）、１０２は２回保留領域（保留領域）、１０３は３回保留領域（保留領域）、１０４は４回保留領域（保留領域）である。
【要約】
【課題】保留絵柄３６の変化を視覚的に容易に認識可能にすること。
【解決手段】保留演出映像は１回保留領域１０１内の保留絵柄３６〜４回保留領域１０４内の保留絵柄３６のいずれか１つを縦向きから横向きに変化させるものであり、保留演出映像が表示開始される前にはマットの絵柄３９の前方にサイコロの絵柄３８が変動状態および変動停止状態で順に表示される。このサイコロの絵柄３８の変動停止は１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のうち保留絵柄３６が横向きとなるものを報知する目で行われるものであり、遊技者はサイコロの絵柄３８の変動停止状態での目から保留絵柄３６が横向きとなることを視覚的に容易に認識することが可能になる。
【選択図】図３３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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