(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果に応じたコマンドを送信する主制御部と、該主制御部からのコマンドに応じて演出表示のためのコマンドを送信する副制御部と、該副制御部からのコマンドに応じて最大でＮ個（Ｎは自然数）の表示領域及び各表示領域における図柄を表示可能な表示手段とを有する遊技機であって、
前記副制御部は、
前記主制御部からの前記抽選結果に対応した演出表示に関連する時間を少なくとも指示する第１のコマンドに対応して、前記抽選結果及び１以上の表示領域の指定を指示する第２のコマンドと、前記主制御部からの前記抽選結果に応じた前記表示手段に表示する図柄態様を指示する第３のコマンドに対応して、前記Ｎ個の表示領域の各々に最終的に表示する図柄を指示する第４のコマンドをＮ個規定したデータを含む記憶手段と、
前記主制御部からの前記第１のコマンドに関連した、前記第２のコマンドを選択生成する選択生成手段と、
前記選択生成手段によって生成された前記第２のコマンドが指示する前記抽選結果及び１以上の表示領域の指定、並びに前記主制御部からの前記第３のコマンドが指示する前記図柄に基づいて、前記記憶手段に含まれる前記データからＮ個の前記第４のコマンドを決定する決定手段と、
前記選択生成手段によって生成された前記第２のコマンド及び前記決定手段によって抽出されたＮ個の前記第４のコマンドを前記表示手段へ送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定手段は、さらに乱数に基づいて、前記記憶手段からＮ個の前記第４のコマンドを抽出する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２のコマンドは、１以上の表示領域の指定により、当該指定した１以上の表示領域の表示を前記表示手段に指示し、
Ｎ個の前記第４のコマンドは、前記表示手段が前記Ｎ個の表示領域を全て表示するか否かに関わらず、前記表示手段に前記Ｎ個の表示領域の各々に対応して図柄を指示する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、前記副制御部からのコマンドを受信し表示の制御を行う表示制御部と、該表示制御部によって制御され表示を行う表示装置とを有し、
前記表示装置は可変表示装置である
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置において演出図柄の表示ライン数がその都度変化する演出を行う、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり／外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄（「本図柄」ともいう）とキャラクタ等の動画からなる演出図柄（「デモ図柄」ともいう）とを変動表示する液晶ディスプレイ等の図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の当たり外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ表示形態とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列（通常は３列）を用い、２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、リーチ時の一連の演出のことである。
【０００３】
図３３は、従来の遊技機１８００の正面概観の一例を示す。図において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１８０１、図柄表示装置１８０２、始動入賞口１８０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１８０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１８０５、普通図柄表示装置１８０６、普通電動役物（チューリップ）１８０７、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１８０８、１８０９、１８１０、１８１１、可変入賞球装置１８１２等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。
【０００４】
図柄表示装置１８０２は、たとえば、液晶表示部等の可変表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等その他がある。図柄表示装置１８０２は、複数の数字や図形等の特別図柄や演出図柄を変動表示する。
【０００５】
始動入賞口１８０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内蔵するプログラムにより大当たりの抽選を行い、図柄表示装置１８０２の図柄変動の契機を与える。図柄表示装置１８０２の特別図柄や演出図柄の変動表示は所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【０００６】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１８０４及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１８０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物１８０７（チューリップ）の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置１８０６の普通図柄の変動契機を与える。
【０００７】
普通図柄表示装置１８０６は、７セグメントＬＥＤ(Light Emitting Diode)等で表示される普通図柄を変動表示し、普通電動役物（チューリップ）１８０７を開放する抽選に当選した時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当たりを報知する。普通電動役物（チューリップ）１８０７は、普通図柄表示装置１８０６が小当たりを報知した場合に開放し、始動入賞口１８０３への入賞を容易にする。
【０００８】
保留ランプ１８０８、１８０９、１８１０、１８１１は、図柄の変動中に始動入賞口１８０３に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機が内蔵するＲＡＭ(Random Access Memory)上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（“球の保留”）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。球の保留の対象となった始動入賞口１８０３への入賞球を保留球という。
【０００９】
また遊技機は、抽選の結果大当たりした場合、図柄表示装置１８０２の特別図柄が、例えば、「１、１、１」、「２、２、２」〜「９、９、９」のように予め定めた特定の図柄の組み合わせで停止し、特賞（大当たり）を報知する。特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作、大当たり中）に切り替わるポイントである。一方、演出図柄は、特別図柄が変動を開始して停止するまでの間、特別図柄の変動と同期して、特別図柄では許されていないリーチアクションをとるなど多彩な演出を伴った変動動作を行う。また、特別図柄による特賞報知が確定すると直ちに大当たりを示す演出図柄の表示が確定する。そして大当たり動作中は、演出図柄はアニメーション等の動画を表示するなどして遊技者を喜ばせる演出を行う。なお、特別図柄と演出図柄は共に図柄表示装置１８０２に表示される。
【００１０】
さらに図３３において、可変入賞球装置１８１２は、特別図柄の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作における可変入賞球装置１８１２前面に付置された開閉部材１８１３の開放及び開閉の動作を行う。
【００１１】
大当り動作中は、開閉部材１８１３がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口１８１４が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１８１４に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球（出玉、セーフ玉）払い出しを行う。大入賞口１８１４の開放は、大当たり動作中の演出図柄によるアニメーション表示等と同期して、所定時間（例えば、３０秒以下）経過するか、所定数の遊技球が大入賞口１８１４に入賞するまで継続する。この１回の開放をラウンド（Ｒ）と呼ぶ。さらに、可変入賞球装置１８１２は内部にＶゾーンと称する特定領域１８１５を有する。大当たり動作中の大入賞口１８１４の開放中に特定領域１８１５を少なくとも１個の遊技球が通過すると、遊技は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域１８１５の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。
【００１２】
また従来の遊技機には、特別図柄変動時間短縮スイッチを有し、それが遊技者によって操作されると強制的に図柄変動を停止（即止め）させる機種も存在する。この機能により、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数を増やすことができる。特別図柄変動時間短縮スイッチの操作による即止めではなく、操作の後、図柄変動が短縮されてから停止するようにできることも当業者には自明であろう。遊技機の中には、遊技盤１８０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ１８１６を有した機種もある。遊技盤１８０１に据え付けられた役物（表示装置、可変入賞装置、普通電動役物等を総称したもの）、特別図柄変動時間短縮スイッチ１８１６、釘等はその上に透明なガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１８０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。図柄表示装置１８０２が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチ１８１６に手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチ１８１６がONとなり、図柄表示装置１８０２の特別図柄や演出図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
【００１３】
また、昨今の遊技機は、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部（主制御部）に対する改造発見と検査のし易さのために、遊技機の機能別に各回路基板を分割し、かつ機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成されている。したがって、図柄表示装置の制御についても、主制御基板に実装された主制御部が図柄表示装置に対して図柄変動に関わる種々のコマンドを送ることにより実現されている。例えば、図柄表示装置内に擬似図柄表示部（本明細書でいう「演出図柄」を表示する部分に相当）と特別図柄表示部（本明細書でいう「特別図柄」を表示する部分に相当）を設け、始動入賞に基づく主制御部からのコマンドにしたがって擬似図柄表示部に擬似図柄を表示させ、さらに、特別図柄表示部に特別図柄を表示させる弾球遊技機が考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【００１４】
また、主制御部から図柄表示装置へ、各々の変動表示領域毎に図柄制御コマンドを送信し、演出図柄を変動表示領域毎に制御する弾球遊技機が考えられている（例えば、特許文献２参照）。
【００１５】
【特許文献１】特許第２９５４８５９号公報
【特許文献２】特開２００１−９１０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかしながら、特許文献１、２を含め従来の技術においては、各変動表示領域毎にコマンドを送信する為、変動領域が増加するほど主制御部で管理するコマンドの数が増加してまい、その都度表示ラインが増減するような演出制御を行う場合には、主制御部が送信するコマンドがその都度変化し、そのコマンドを受ける各制御部も状況に応じて制御するために制御に関して非常に負担がかかってしまう。一方、主制御部を実装する主制御基板は、法律上の検査対象であり、また主制御部で使用できるＣＰＵの性能に上限が課されているため、主制御部の処理内容を簡素化することが望まれる。
【００１７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、図柄表示装置において演出図柄の表示ライン数がその都度変化する演出を行う場合でも、主制御部の処理を簡素化し、その処理負担を軽減した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機１００は、抽選結果に応じたコマンドを送信する主制御部３１０と、該主制御部からのコマンドに応じて演出表示のためのコマンドを送信する副制御部３４０と、該副制御部からのコマンドに応じて最大でＮ個（Ｎは自然数）の表示領域（図１１）及び各表示領域における図柄を表示可能な表示手段（３７０、１０３）とを有する遊技機であって、前記副制御部は、前記主制御部からの前記抽選結果に対応した演出表示に関連する時間を少なくとも指示する第１のコマンド（変動パターングループコマンド）に対応して、前記抽選結果及び１以上の表示領域（上、中、下ライン）の指定を指示する第２のコマンド（変動パターンコマンド）と、前記主制御部からの前記抽選結果に応じた前記表示手段に表示する図柄態様を指示する第３のコマンド（演出図柄指定コマンド）に対応して、前記Ｎ個の表示領域の各々（上、中、下ライン）に最終的に表示する図柄を指示する第４のコマンド（３４０から３７０へ送信される上又は中若しくは下ライン用の演出図柄指定コマンド）をＮ個（上、中、下演出図柄指定コマンド）規定したデータ（図２１）を含む記憶手段（５１０）と、前記主制御部からの前記第１のコマンドに関連した、前記第２のコマンドを選択生成する選択生成手段（５１４、Ｓ３２００〜Ｓ３２０６）と、前記選択生成手段によって生成された前記第２のコマンドが指示する前記抽選結果及び１以上の表示領域の指定、並びに前記主制御部からの前記第３のコマンドが指示する前記図柄に基づいて、前記記憶手段に含まれる前記データからＮ個の前記第４のコマンドを決定する決定手段（５１４、Ｓ３２１０〜Ｓ３２１４）と、前記選択生成手段によって生成された前記第２のコマンド及び前記決定手段によって抽出されたＮ個の前記第４のコマンドを前記表示手段へ送信する送信手段（５１４、Ｓ３２０８、Ｓ３２１４）とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【００２０】
以上の構成により、本発明の遊技機は、主制御部から演出図柄の変動パターンを指定するコマンド及び演出図柄を指定するコマンドを送信し、副制御部において、受信した変動パターンを指定するコマンド及び演出図柄を指定するコマンドに基づき、図柄表示装置に表示する表示ライン数を決定し、各表示ラインでどのように表示制御（図柄指定）するかを決定するコマンドを、表示ライン毎に表示制御部へ送信する。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、図柄表示装置において演出図柄の表示ライン数がその都度変化する演出を行う遊技機において、主制御部の処理を簡素化し、その処理負担を軽減する効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００２３】
［装置構成］  
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、第２の始動入賞口でもある普通電動役物（チューリップ）１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、上大入賞口を備える第１の可変入賞球装置１０９、下大入賞口を備える第２の可変入賞球装置１１０、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３等を主に備える。
【００２４】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞（大当たり）とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置１０２は２桁の７セグメントＬＥＤとする。
【００２５】
演出図柄表示装置１０３は、たとえば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置１０３を制御する表示制御部（後述する）は、ＣＰＵ（central processing unit）、プログラムＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ(Video Display Processor)）、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。演出図柄表示装置１０３は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０３に表示可能な遊技機を想定している。
【００２６】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００２７】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２８】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。第２の始動入賞口１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示（小当たり）した場合に開放し、第２の始動入賞口１０８内への入賞を容易にする。尚、第１の始動入賞口１０４は常時開放している。
【００２９】
第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０の前面に付置された開閉部材１１４、１１５のいずれか一方が開放及び閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。
【００３０】
当たり動作中は、開閉部材１１４、１１５のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０に遊技球が入賞すると、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の内部の大入賞口スイッチがＯＮになることにより、遊技機は第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Ｖゾーン（特定領域）が存在しないので、Ｖゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間（約３０秒）の経過又は所定個数（１０個）の入賞により次のラウンドに移行する。
【００３１】
尚、従来のように、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０は、内部にＶゾーン（図示せず）を各々有してもよい。Ｖゾーンが存在する場合、大当たり動作中の第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の開放中に特定領域を少なくとも１個の遊技球が通過すると、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の内部の特定領域スイッチがＯＮになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば６ラウンド又は１５ラウンド）まで継続する。
【００３２】
また、本実施形態においては複数の大入賞口を設けているが、大入賞口を１つにして、大入賞口の開放パターンを複数行えるように制御してもよい。
【００３３】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)１１６を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル１１１が右回り１１７又は左回り１１８に回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り１１７又は左回り１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
【００３４】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。尚、その回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を保留球と呼ぶ。
【００３５】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した各球の情報を、主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。尚、その回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３６】
遊技盤１０１に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
【００３７】
尚、遊技機１００は、遊技盤１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ（図示せず）を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがＯＮになり、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
【００３８】
また、遊技機１００は、演出切替スイッチ１２０を備える。遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物の動作を制御することができる。
【００３９】
図２は、遊技機１００、情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２、アウト球検出装置２０３を備える一般的な遊技システムの概略図である。
【００４０】
情報表示装置２０１は、例えば、遊技機１００の上部に設置された表示装置であり、遊技機１００からの信号及びホールコンピュータ２０２からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置２０１は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示（遊技データの公開）として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、（株）平和のヨビダス（商標）等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。
【００４１】
ホールコンピュータ２０２は、各遊技機１００等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置２０３からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置２０１の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ２０２は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。
【００４２】
アウト玉検出装置２０３は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球の検出を行い、ホールコンピュータ２０２へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置２０３の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
【００４３】
図３は、遊技機１００内の制御部３００の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。また、主制御部３１０は、特別図柄表示装置１０２を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部３１０が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置１０２に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵからの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御すること等のことである。
【００４４】
副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンドに応じて表示制御部３７０を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００４５】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
【００４６】
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００４７】
主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、上及び下大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、入力ポート４２６を備える。ここで、副制御用コマンド出力ポート４４０は、変動パターングループコマンド（第１のコマンド）、演出図柄指定コマンド（第３のコマンド）等を送出する。尚、後述の副制御部の構成・機能において、さらに第２のコマンド等を説明する。
【００４８】
ここで、変動パターングループコマンドとは、主制御部３１０が副制御部３４０に対して、１以上の変動パターンコマンドから成る特定の１グループを指定するコマンドである。変動パターンコマンドとは、副制御部３４０が変動パターングループコマンドにより指定されるグループから選択生成するコマンドで、副制御部３４０が表示制御部３７０に対して、演出図柄表示装置１０３に表示されるリーチ、外れ、特賞等の抽選結果の報知と画像演出に合わせて行うための画面変動の態様を指定するコマンドである。尚、演出図柄の変動時間は変動パターンコマンドによって一意に規定され、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する変動パターングループコマンドと、副制御部３４０がその変動パターングループコマンドにより指定されるグループから生成する変動パターンコマンドとは、一律に同じ演出図柄の変動時間を規定する。即ち、グループ内の変動時間は、同一の時間になるように設定されている。演出図柄指定コマンドとは、主制御部３１０が副制御部３４０に対して、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の停止図柄態様を指定するコマンドである。これら各コマンドの詳細は後述される。
【００４９】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８及び実装されている場合には特定領域スイッチ４１６、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９）からデータを入力し処理する。
【００５０】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０３、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、上及び下大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０は、副制御部３４０に副制御用コマンド（変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド等）を送信して副制御部３４０をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部３１０による特別図柄表示装置１０２に対する直接制御及び副制御部３４０へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。
【００５１】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
【００５２】
特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、入賞検知し特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。
【００５３】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にＯＮとなり、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００５４】
大入賞口スイッチ４１４は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００５５】
その他のスイッチ４１８としては、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００５６】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、そのスイッチは、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、そのスイッチは、遊技者が特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。
【００５７】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う。
【００５８】
ＲＯＭ４２０は、遊技機を制御するための主制御部３１０用のプログラムが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ４２０は、主制御部３１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図７、１０のフローチャートに示す遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ４２０にはさらに、副制御部３４０を指示するための変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンドを始めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【００５９】
ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００６０】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００６１】
上及び下大入賞口ソレノイド４４６は、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０の前面に付置された開閉部材１１４、１１５を主制御部３１０からの指示に基づいて選択的に開放する。
【００６２】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物１０８を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００６３】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを行うように指示する。
【００６４】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を外部（情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２等）へ提供するための基板である。ホールコンピュータ２０２及び情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵは、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる信号を外部装置へ出力する。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、扉開放信号がある。
【００６５】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００６６】
副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。副制御部３４０は、特に、主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド）を受信して、選択生成手段にて変動パターンコマンド（第２のコマンド）を選択生成し（詳細は後述）表示制御部３７０に送信し、さらに、その演出図柄指定コマンドにしたがって、各種の液晶表示用コマンドを作成し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を内部コマンドにて行う。このように副制御部３４０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部３１０の負荷を軽減する。
【００６７】
また、副制御部３４０は、変動パターングループコマンド（コマンドＩＤ(identification)値：「Ａ０」Ｈ）及び演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値：「Ｂ１」Ｈ）を受信して、ある特定の変動パターンを選択した場合には、予告指定コマンド（コマンドＩＤ値：「９５」Ｈ〜「９８」Ｈ）を内部生成して、表示制御部３７０に送信する。予告指定コマンドとは、大当たりの発生、リーチの発生を遊技者に予告する演出表示を指定するコマンドである。
【００６８】
入力ポート５１６は、主制御部３１０から副制御用コマンドを受信し、ＣＰＵ５１４へ渡す。
【００６９】
ＣＰＵ５１４は、ＲＯＭ５１０に記憶されたプログラムにしたがって、副制御部の処理を行う。
【００７０】
ＲＯＭ５１０は、ＣＰＵ５１４が実行する副制御部の処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ５１４が行う図３２に示す演出図柄制御処理を含む副制御部の処理内容を規定した副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１０にはさらに、表示制御部３７０を指示するための変動パターンコマンド、各種の液晶表示用コマンドを始めとする、種々の演出用の装置を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【００７１】
ＲＡＭ５１２は、ＣＰＵ５１４に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＣＰＵ５１４は、出力ポート５１８を介して、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御データを出力する。
【００７２】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００７３】
副制御部３４０は、演出切替スイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００７４】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００７５】
表示制御部３７０は、特に、副制御部３４０が送信する変動パターンコマンド（第２のコマンド）及び各種の液晶表示用コマンドを受信して、その変動パターンコマンド及びその液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。特に、液晶表示用コマンドの内容が、演出図柄の組み合わせを指示するものである場合には、表示制御部３７０は、変動パターンコマンドの内容に基づいて演出図柄表示装置１０３に最終的に停止表示（確定表示）される図柄を決定する。この表示制御部３７０による図柄決定の処理については、当業者には周知なため本明細書においては詳細な説明を省く。
【００７６】
図６において、本実施形態の表示制御部３７０の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を有する。
【００７７】
入力ポート６１８は、副制御部３４０から変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。
【００７８】
ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。
【００７９】
プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６２０が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ６２０は、ＶＤＰ６２２のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
【００８０】
ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴ(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００８１】
また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレットと呼ぶ）がよく使用される。本実施形態ＶＤＰ６２２は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６２２はＣＰＵ６２０からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置１０３に出力、表示する。
【００８２】
ＶＤＰ６２２は、具体的には、ビデオＲＡＭ６１４上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として演出図柄表示装置１０３へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００８３】
本実施形態のＶＤＰ６２２は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、Ｂ及びＩ(intensity；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６２２は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を演出図柄表示装置１０３へ表示可能である。
【００８４】
キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６２２内臓の４つのパレットに設定されるべき４つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６１６に記憶されている。
【００８５】
ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６１４に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６１４上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００８６】
［主制御部の動作説明］  
（主制御部による遊技制御処理の手順）
次に、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。
【００８７】
本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図７のフローチャートに示す処理手順により行われる。図７の処理手順は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期（例えば４ｍｓｅｃと２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理（遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理（例えば４ｍｓｅｃ毎の割り込み処理）と、乱数更新及びスイッチチェック等の第２の所定期間毎の割り込み処理（例えば、２ｍｓｅｃ毎の割り込み処理））が並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図７において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（ステップ７１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄指定、初期状態等）を送信して（ステップ７１２）、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
【００８８】
最初に、遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【００８９】
（コマンド出力管理処理（ステップ７１４））
主制御部３１０は、後述する特別遊技管理処理（ステップ７１６）で作成されＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に準備された変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンドを、この順で副制御部３４０へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部３４０へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理（ステップ７１６）における特別図柄の変動開始処理が行われた「第１の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第１の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理（ステップ７１４）の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として１割り込み後（本実施形態では４ｍｓｅｃ後）のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【００９０】
尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理（ステップ７１６）の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【００９１】
変動パターングループコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部３４０は、表示制御部３７０に選択生成した変動パターンコマンドと各種の液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を変動パターンコマンドによって一意に規定される所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。
【００９２】
ここで、各コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドＩＤ」部（「ＭＯＤＥ」部と呼ぶ場合もある。）と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「ＥＶＥＮＴ」部という２つの部分から構成された２バイトのデータである。
【００９３】
演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て同一の「Ｂ１」Ｈ（１６進数）であり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１の値のうちのいずれかの値である。
【００９４】
尚、大当たりの場合には、演出図柄指定コマンドは複数種類ある。すなわち、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の組み合わせに対応した複数種類の演出図柄指定コマンドがある。大当たりの場合、遊技結果（遊技状態）の状態数に対応した種類を備えればよい。すなわち、確率変動状態移行図柄指定、通常状態移行図柄指定、変動時間短縮状態移行図柄指定等の少なくとも大当り状態の後の遊技状態に応じた図柄態様を指定するものであればよく、演出図柄表示装置にて表示される最終的な演出図柄について、主制御部では上記状態を決定するだけで、副制御部又は表示制御部にて最終的に表示させる図柄を決定させ、表示するようにしてもよい。
【００９５】
一方、外れの場合には、外れという一つの遊技結果（遊技状態）があればよいので、遊技結果（遊技状態）に応じた数の演出図柄指定コマンド、すなわち単一の演出図柄指定コマンドで十分に対応できる。これらについての詳細は、後述される。
【００９６】
変動パターングループコマンド（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の内容は、例えば、大当たりの場合には、「Ａ０」Ｈ＋「１５」Ｈ〜「３Ａ」Ｈであり、外れの場合には、「Ａ０」Ｈ＋「０１」Ｈ〜「１４」Ｈである。
【００９７】
また、図７に戻って説明すると、コマンド出力管理処理（ステップ７１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第２の所定期間毎の割り込みが第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理（ステップ７１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第２の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理（ステップ７１４）が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理（ステップ７１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第１の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理（ステップ７１４）の実行タイミングと第２の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。
【００９８】
（特別遊技管理処理（ステップ７１６））
主制御部３１０は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
【００９９】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数（リーチの種類（通常リーチ、ロングリーチ等）を決定するための乱数）、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数（停止図柄を決定するための乱数）、及び第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数（大当たりか外れかを決定するための乱数）又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３１０は、変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４上の各コマンドや各図柄専用の領域（以下、所定エリアという。）に格納する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理（ステップ７１４）の中で既に説明した。
【０１００】
また主制御部３１０は、大当り動作中には、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０を所定時間だけ開放することを上及び下大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに格納する。
【０１０１】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【０１０２】
このように、ステップ７１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
【０１０３】
主制御部３１０は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始（例えば、特別遊技管理処理（ステップ７１６）に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号の送信を開始すること等）した後（例えば、４ｍｓｅｃ後）に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理（ステップ７１４）において、副制御部３４０に対して変動パターングループコマンドと、その特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターングループコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始／変動停止のタイミングは、所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部３４０の処理速度にもよるが、図８に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング（変動開始タイミング）は、特別図柄（左特別図柄及び右特別図柄）が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング（停止タイミング）は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。
【０１０４】
このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定するため、特別図柄が「主」図柄であり、演出図柄は「従」図柄（特別図柄に従属する演出用の図柄）であるということが明確になる。
【０１０５】
ここで、図を参照して、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄と演出図柄の関係を説明する。図９に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数（０〜９９の１００通りある）が「３」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「０３」を表示する。そして、図９が示すように、主制御部３１０は、特別図柄「０３」に対応する値「０７」ＨをＥＶＥＮＴ値として含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。続いて、副制御部３４０は、「０７」ＨをＥＶＥＮＴ値として同様に含んだ所定の液晶表示用コマンドを表示制御部３７０に送信する（詳細は後述する）。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。
【０１０６】
一方、例えば、大当たり乱数が外れの場合に、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取得した外れ図柄乱数（０〜２０の２１通りある）が「１」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「−１（ハイフン１）」を表示する。そして、主制御部３１０は、特別図柄「−１」、すなわち外れ状態に対応する値「０Ａ」ＨをＥＶＥＮＴ値として含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。続いて、副制御部３４０は、所定の液晶表示用コマンド（ＥＶＥＮＴ値は「０Ａ」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する（詳細は後述する）。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、主制御部３１０からの変動パターングループコマンドから選択生成され副制御部３４０から受信した変動パターンコマンドに基づいて、外れ図柄（外れ態様の最終停止図柄）を決定し、その図柄で停止表示させる。
【０１０７】
（普通遊技管理処理（ステップ７１８））
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数に基づいて、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【０１０８】
（外部情報処理（ステップ７２０））
主制御部３１０からの遊技状態の情報を、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部（主にホールコンピュータ２０２や情報表示装置２０１）に伝えるために、主制御部３１０は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【０１０９】
（ソレノイド制御処理（ステップ７２１））
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０を開放や閉鎖することを、上及び下大入賞口ソレノイド４４６に指示する。また、主制御部３１０は、第２の始動入賞口１０８を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド４４８に指示する。
【０１１０】
（その他乱数更新処理（ステップ７２２））
主制御部３１０は、第１の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップ７２２において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、外れ図柄乱数等）を更新する。
【０１１１】
次に、第２の所定期間毎の割り込み処理について説明する。  
（当たり抽選乱数更新処理（ステップ７３０））
主制御部３１０は、例えば、周期２ｍｓｅｃ毎にＲＡＭ４２４上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【０１１２】
（入力処理（ステップ７３２））
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、特別図柄変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【０１１３】
また、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１１４】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外（通常状態時等）はカウントされないように制御されている。
【０１１５】
尚、主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、ＲＡＭ４２４上のＶフラグを立てる。さらに、主制御部３１０は、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
【０１１６】
（賞球払出管理処理（ステップ７３４））
入力処理（ステップ７３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１１７】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【０１１８】
（特別遊技管理処理と普通遊技管理処理）
図１０は、図７の特別遊技管理処理（ステップ７１６）と普通遊技管理処理（ステップ７１８）を合わせた一連の処理内容を詳細に示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップ１１１０において、主制御部３１０は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグＯＮの場合には大当り中のため、大当り処理（ステップ１１３４）を行い、処理をステップ１１４０へ進める。大当り中フラグＯＦＦでＲＡＭ４２４上の特別図柄変動タイマが０、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数（第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数）が、ＲＡＭ４２４上に格納されているかチェックし、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ１１１２へ進める。
【０１２０】
ステップ１１１２において主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはＲＡＭ４２４上の特賞フラグをＯＦＦにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをＯＮにする。
【０１２１】
ここで、確変フラグがＯＮの場合（確率変動時）は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時（通常遊技状態）においては特賞の値として「７」が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として「３」、「７」、「１１」、「１５」、「８２」が設定される。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ４２４上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする。
【０１２２】
ステップ１１１４において、主制御部３１０は、ステップ１１１２における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にＲＡＭ４２４に格納されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ（０〜９９の１００通りの値。図９を参照。）から、特別図柄表示装置１０２及び演出図柄表示装置１０３に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数（０〜２０の２１通りの値。図９を参照。）から、特別図柄表示装置１０２に停止表示させる複数の図柄を決定する。すなわち、主制御部３１０は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ値（「Ｂ１」Ｈ）、ＥＶＥＮＴ値（「００」Ｈ〜「０Ａ」Ｈのいずれか一つの値）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１２３】
ステップ１１１６において、主制御部３１０は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターングループコマンドを決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１２４】
ステップ１１１８において、主制御部３１０は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１２５】
上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ１１２０において、主制御部３１０は、通常の演出時間（秒）を変動パターングループコマンドのコマンドＩＤ値から一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間（秒）に設定する。尚、通常の演出時間（秒）は変動パターングループコマンドのコマンドＩＤ値毎に固有なものであり、変動パターングループコマンドのＥＶＥＮＴ値毎に秒数が異なる。
【０１２６】
尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、そのスイッチのＯＮ・ＯＦＦを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。
【０１２７】
同様に、ステップ１１４０において、主制御部３１０は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてＲＡＭ４２４に格納されているかチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ１１４２へ進める。
【０１２８】
ステップ１１４２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはＲＡＭ４２４上の小当りフラグをＯＦＦにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをＯＮにする。
【０１２９】
ここで、確変フラグＯＮ、又は時短中フラグがＯＮの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。
【０１３０】
ステップ１１４４において、主制御部３１０は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置１０７に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグＯＮ”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「７」Hであるとする。そして、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１３１】
ステップ１１４６において、主制御部３０８は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１３２】
上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ１１４８において、主制御部３１０は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。
【０１３３】
図７に戻って説明すると、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理（ステップ７１６）を実行して特別図柄の変動を開始する（図１０のステップ１１１８）。同様に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理（ステップ７１８）を実行して普通図柄の変動を開始する（図１０のステップ１１４６）。尚、その後に（例えば、４ｍｓｅｃ以上後に）、コマンド出力管理処理（ステップ７１４）を実行し変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド等を副制御部３４０へ送信する。引き続いて、変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部３４０は、変動パターンコマンド、各種の液晶表示用コマンド等を選択生成し表示制御部３７０に送信する。
【０１３４】
割り込み処理により図７の処理から再び図１０の処理が呼び出され、ステップ１１１０及びステップ１１２２において、主制御部３１０は、大当たり中フラグＯＦＦで図柄変動タイマが０でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ１１２４に移行する。ステップ１１２４においては、主制御部３１０は、特別図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｓｅｃ）分だけ減算する。ステップ１１１０及びステップ１１２２において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部３１０は処理をステップ１１３０に進める。
【０１３５】
ステップ１１２６において特別図柄変動タイマが０であるかが判定され、特別図柄変動タイマが０である場合には、ステップ１１２８において、ステップ１１１４でＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。
【０１３６】
主制御部３１０は、図柄変動タイマが０、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し（ステップ１１３０）、特賞フラグＯＮの場合、ステップ１１３２において、主制御部３１０は、大当たり中フラグをＯＮにして、大当たり開始コマンド（コマンドＩＤ値は「９０」Ｈ）の情報をＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図７のコマンド出力管理処理（ステップ７１４）の中で副制御部３４０を介して表示制御部３７０に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置１０３に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。
【０１３７】
さらにステップ１１３２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上のラウンドカウンタ（大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ）、開放タイマ（１ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ）を所定の値に設定し、インターバルタイマ（ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ）を所定の値（数秒）に設定し、大入賞口カウンタ（１ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ）を０にする。詳細には、ラウンドカウンタを１５ラウンド、開放タイマを３０秒に設定して、処理をステップ１１４０に進める。
【０１３８】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合は、Ｖフラグ（遊技球が特定領域を通過した際にＯＮとなるフラグ）をＯＦＦにする。
【０１３９】
ステップ１１２６において図柄変動タイマが０でないと判定されると、主制御部３１０は、処理をステップ１１４０に進める。また主制御部３１０は、特賞フラグを検査し（ステップ１１３０）、特賞フラグＯＦＦの場合、処理をステップ１１４０へ進める。
【０１４０】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合（ステップ１１４０→ステップ１１５０）、普通図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｅｃ）分だけ減算する（ステップ１１５２）。
【０１４１】
また、普通図柄変動タイマが０になると、主制御部３１０は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（ステップ１１５４→ステップ１１５６）。
【０１４２】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し（ステップ１１５８）、小当たりフラグＯＮの場合、主制御部３１０は、普通電動役物１０８を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド４４８に指示する小当たり処理指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（ステップ１１６０）。確変フラグがＯＮの場合は、普通電動役物１０８の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第２の始動入賞口１０４に球が入りやすくなる。
【０１４３】
以上が特別遊技管理処理（ステップ７１６）と普通遊技管理処理（ステップ７１８）を合わせた一連の処理内容である。
【０１４４】
［副制御部の動作説明］  
以下では、上述の構成を踏まえた本実施形態の遊技機１００における特徴的な動作について、さらに図１１〜３２を参照して詳述する。
【０１４５】
本実施形態の遊技機１００は、副制御部において、主制御部３１０から受信した変動パターングループコマンド及び演出図柄指定コマンドに基づき、演出図柄表示装置１０３に表示する表示ライン数を表示態様決定手段にて決定し、各表示ラインでどのように表示制御（図柄指定）するかを決定するコマンドを表示ライン毎に表示制御部３７０へ送信することに特徴がある。従って、以下では副制御部の動作を中心に説明する。
【０１４６】
ここで、表示ラインとは、１組の停止図柄を表示するための領域のことである。例えば、表示ラインが３ライン分表示される場合とは、演出図柄表示装置１０３に表示されているアニメーション等の画像が３つの領域に分割され、各領域に停止図柄を別個独立して表示できる状態を意味する。
【０１４７】
図１１（ａ）〜（ｆ）は、演出図柄表示装置１０３に表示される本実施形態の演出図柄の表示態様を例示した図である。図１１（ａ）は、演出図柄表示装置１０３が上中下の３本の表示ラインの表示領域を全て表示している場合の図である。図１１（ｂ）は、演出図柄表示装置１０３が上中下の３本の表示ラインの表示領域のうち、上中の２本の表示ラインの表示領域を表示している場合の図である。図１１（ｃ）は、演出図柄表示装置１０３が上中下の３本の表示ラインの表示領域のうち、中下の２本の表示ラインの表示領域を表示している場合の図である。図１１（ｄ）は、演出図柄表示装置１０３が上中下の３本の表示ラインの表示領域のうち、上ラインの表示領域のみを表示している場合の図である。図１１（ｅ）は、演出図柄表示装置１０３が上中下の３本の表示ラインの表示領域のうち、中ラインの表示領域のみを表示している場合の図である。図１１（ｆ）は、演出図柄表示装置１０３が上中下の３本の表示ラインの表示領域のうち、下ラインのみを表示している場合の図である。もちろんこれに限らず、３本以上に設定して表示することも可能である。
【０１４８】
本実施形態の遊技機１００は、ゲーム（遊技）の進行に応じて演出図柄の表示態様を図１１（ａ）〜（ｆ）に示した６通りに変化させる。ここで、上ラインの表示領域は背景が昼の表示ライン、中ラインの表示領域は背景が夕の表示ライン、及び下ラインの表示領域は背景が夜の表示ラインである。これらの各表示ラインの表示領域内では３列（複数以上）の図柄列が上から下へ夫々変動表示され、特別図柄表示装置１０２による特賞報知がされると、いずれかの表示ライン内の横一直線に停止表示された表示結果が同一の演出図柄の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる。
【０１４９】
図１１（ａ）〜（ｆ）に表示される演出図柄の各表示態様は、本実施形態ではステージと呼ばれ、各表示態様（ステージ）にはＩＤとステージ名が割り当てられている。また、副制御部３４０は、演出図柄変動開始時に表示されているステージのＩＤを保持するステージデータＳＴ（表示態様情報）をＲＡＭ５１２内の表示態様記憶領域に記憶している。図１１（ａ）は、３本（トリプル）の表示ラインを表示しておりＩＤがＡ（ＳＴ＝Ａ）でステージ名がステージＡ（トリプルステージ）、図１１（ｂ）は、上中（昼夕）の２本の表示ラインを表示しておりＩＤがＢ（ＳＴ＝Ｂ）でステージ名がステージＢ（昼夕ステージ）、図１１（ｃ）は、中下（夕夜）の２本の表示ラインを表示しておりＩＤがＣ（ＳＴ＝Ｃ）でステージ名がステージＣ（夕夜ステージ）、図１１（ｄ）は、上（昼）の表示ラインを表示しておりＩＤがＤ（ＳＴ＝Ｄ）でステージ名がステージＤ（昼ステージ）、図１１（ｅ）は、中（夕）の表示ラインを表示しておりＩＤがＥ（ＳＴ＝Ｅ）でステージ名がステージＥ（夕ステージ）、図１１（ｆ）は、下（夜）の表示ラインを表示しておりＩＤがＥ（ＳＴ＝Ｆ）でステージ名がステージＦ（夜ステージ）である。
【０１５０】
副制御部３４０は、表示態様記憶領域に記憶したステージデータＳＴ、主制御部３１０から受信した変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンドに基づき、現在のステージにおいて各表示ラインでどのように表示制御（図柄指定）するかを指示決定するコマンドを表示ラインの表示領域毎に表示制御部３７０へ送信する。そして、副制御部３４０は、演出図柄表示装置における図柄変動の終了時毎、即ち１ゲーム終了時に次ゲームのステージのＩＤを決定して（表示態様決定手段）ステージデータＳＴを更新する。副制御部３４０のこの処理は、以降で詳述する。
【０１５１】
図１２〜１７は、副制御部３４０がＲＯＭ５１０内に記憶している変動パターンコマンドテーブルを各々示しており、図１２は変動パターンコマンドテーブルＡ、図１３は変動パターンコマンドテーブルＢ、図１４は変動パターンコマンドテーブルＣ、図１５は変動パターンコマンドテーブルＤ、図１６は変動パターンコマンドテーブルＥ、図１７は変動パターンコマンドテーブルＦを示す図である。
【０１５２】
例えば図１２の変動パターンコマンドテーブルＡは、フィールド「変動パターン番号、コマンド（メイン）、コマンド（サブ）、変動名」を有するレコードを複数含むテーブルである。ここでフィールド「コマンド（メイン）」は主制御部３１０から受信する変動パターングループコマンド（第１のコマンド）である。フィールド「コマンド（サブ）」は副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する変動パターンコマンド（第２のコマンド）である。図１２を見ると分かるように、１つのコマンド（メイン）（変動パターングループコマンド）に対してコマンド（サブ）（変動パターンコマンド）が複数対応しているものがある。また、コマンド（サブ）（変動パターンコマンド）に変動パターン番号及び変動名が一意に対応している。本実施形態では、変動パターン番号１〜４０は、はずれ時の変動パターンコマンドの番号で、変動パターン番号４１以降は、あたり時の変動パターンコマンドの番号である。図１３〜１７の変動パターンコマンドテーブルＢ〜変動パターンコマンドテーブルＦについても同様である。
【０１５３】
図１２〜１７に示す変動パターンコマンドテーブルＡ〜Ｆの各々は順に、ステージデータＳＴ＝Ａ〜Ｆの各々に対応してし、ステージ別変動パターンコマンドテーブルとなっている。副制御部３４０は、主制御部３１０が送信する変動パターングループコマンドを受信すると、ステージデータＳＴに対応した図１２〜１７に示す各ステージ別変動パターンコマンドテーブルから、変動パターングループコマンドに対応した変動パターンコマンドを選択し、選択した変動パターンコマンドを表示制御部３７０へ送信する。例えば、副制御部３４０は、変動パターングループコマンド（Ａ００１Ｈ）の受信時にステージデータＳＴ＝Ａの場合、ＳＴ＝Ａに対応した図１２に示す変動パターンコマンドテーブルＡから、変動パターングループコマンド（Ａ００１Ｈ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ００１Ｈ〜Ａ００７Ｈ）を選択する。そして、副制御部３４０は、変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ００１Ｈ〜Ａ００７Ｈ）からさらにコマンド受信時に抽出した乱数に基づいて選択比率によって選択した１つの変動パターンコマンドを表示制御部３７０へ送信する。このような、副制御部３４０がステージデータＳＴに対応した図１２〜１７に示す各変動パターンコマンドテーブルから、変動パターングループコマンドに対応した変動パターンコマンドを選択する処理については、以降で詳述する。
【０１５４】
図１８は、副制御部３４０が、主制御部３１０から変動パターングループコマンドに次いで演出図柄指定コマンド（第３のコマンド）を受信して解析し、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを、表示ラインの表示領域毎に表示制御部３７０へ送信する概要を説明する図である。尚、上述の第１〜３のコマンドに対して、これら上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを、各々第４の指令コマンド（表示領域別指定コマンド）と呼ぶ。
【０１５５】
上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドは、各表示ラインの表示領域でどのように表示制御（図柄指定）するかを決定するコマンドで、上演出図柄指定コマンドは上ラインの表示領域でどのように表示制御（図柄指定）するかを決定するコマンド、中演出図柄指定コマンドは中ラインの表示領域でどのように表示制御（図柄指定）するかを決定するコマンド、及び下演出図柄指定コマンドは下ラインの表示領域でどのように表示制御（図柄指定）するかを決定するコマンドである。もちろん、上、中、下の表示領域に限られるものではなく、表示ラインの表示領域が左、中、右であればそれに対応するように行うことは言うまでもない。
【０１５６】
図１８を参照すると、主制御部３１０は、演出図柄の変動開始時（変動パターングループコマンド送信時）には最終停止演出図柄を決定しており、次いで演出図柄指定コマンドを送信する（図７及び１０を参照し前述）。副制御部３４０は、主制御部３１０から受信した演出図柄指定コマンドを副制御部に記憶した「演出図柄指定テーブル」（図２１を参照し後述）にしたがって分割、加工し、生成した上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを表示制御部３７０へ送信する。ここで、主制御部３１０から副制御部３４０への変動パターングループコマンドと副制御部３４０から表示制御部３７０への変動パターンコマンドとから規定される変動パターンを１単位とし、図１８に示すコマンド送信が主制御部３１０、副制御部３４０及び表示制御部３７０の間で必ず行われる。また、演出図柄表示装置１０３上の表示ライン数（表示領域の数）に関わりなく副制御部３４０から、３コマンド（上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンド）は必ず送信される。即ち、演出図柄表示装置に表示されている表示領域の数が２つ（２ライン）でも１つ（１ライン）でも、必ず最大表示領域数のコマンドを送信している。
【０１５７】
図１９は、副制御部３４０が受信する演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置１０３の変動表示終了時に最終的に確定する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。副制御部３４０が演出図柄指定コマンドに応じた上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを表示制御部３７０へ送信すると、演出図柄表示装置１０３には表示ライン数に関わりなく変動表示終了時に、図１９示す演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせがどこかの表示領域に確定表示される。本実施形態においては、演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て同一の「Ｂ１」Ｈ（１６進数）であり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１の値のうちの「００」〜「０８」Ｈ及び「０Ａ」Ｈのいずれかの値である。
【０１５８】
遊技機１００は、抽選の結果大当たりした場合、演出図柄表示装置１０３の演出図柄が、「１、１、１」、「２、２、２」〜「８、８、８」のうちの予め定めた特定の図柄の組み合わせで停止し、特賞（大当たり）を報知する。
【０１５９】
図２０（ａ）〜（ｃ）は、副制御部３４０が送信する上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置１０３の変動表示終了時に最終的に確定する直前に、一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。図２０（ａ）は、上演出図柄指定コマンドと、上ラインにおいて最終的に確定する直前に一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。図２０（ｂ）は、中演出図柄指定コマンドと、中ラインにおいて最終的に確定する直前に一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。図２０（ｃ）は、下演出図柄指定コマンドと、下ラインにおいて最終的に確定する直前に一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。
【０１６０】
副制御部３４０が演出図柄指定コマンドに応じた上演出図柄指定コマンドを表示制御部３７０へ送信すると、演出図柄表示装置１０３には上ライン非表示でなければ変動表示終了時に最終的に確定する直前に、図２０（ａ）示す上演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態においては、上演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て「Ｂ１」Ｈ（１６進数）であり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１の値のうちの「０１」〜「０８」Ｈ及び「０Ａ」Ｈのいずれかの値である。即ち、ここでのコマンドＩＤ「Ｂ１」は、上表示領域を指定する命令としている。
【０１６１】
副制御部３４０が演出図柄指定コマンドに応じた中演出図柄指定コマンドを表示制御部３７０へ送信すると、演出図柄表示装置１０３には中ライン非表示でなければ変動表示終了時に最終的に確定する直前に、図２０（ｂ）示す中演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態においては、中演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て「Ｂ２」Ｈ（１６進数）であり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１の値のうちの「０１」〜「０８」Ｈ及び「０Ａ」Ｈのいずれかの値である。即ち、ここでのコマンドＩＤ「Ｂ２」は、中表示領域を指定する命令としている。
【０１６２】
副制御部３４０が演出図柄指定コマンドに応じた下演出図柄指定コマンドを表示制御部３７０へ送信すると、演出図柄表示装置１０３には下ライン非表示でなければ変動表示終了時に最終的に確定する直前に、図２０（ｃ）示す下演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態においては、下演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て「Ｂ３」Ｈ（１６進数）であり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１の値のうちの「０１」〜「０８」Ｈ及び「０Ａ」Ｈのいずれかの値である。即ち、ここでのコマンドＩＤ「Ｂ３」は、下表示領域を指定する命令としている。尚、所定の条件により該当する表示ラインの表示領域が演出図柄表示装置に表示されていない非表示の場合は、コマンドは受信するがその後の処理においては対象にしないように制御している。
【０１６３】
図２１は、副制御部３４０がＲＯＭ５１０内に記憶している演出図柄指定の制御手順（演出図柄指定テーブル）を説明するための図である。副制御部３４０は、演出図柄指定テーブルに基づいて、演出図柄指定コマンドを分割、加工し、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを生成する。
【０１６４】
図２１に示すように、演出図柄指定テーブルにはフィールド「演出図柄指定コマンド、変動パターン番号、表示ライン判定、演出図柄乱数値、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド、下演出図柄指定コマンド」を有し、その中で複数回の判定を行っている。フィールド「演出図柄指定コマンド」は図１９を参照し前述した主制御部から送信される最終停止図柄に関する指定命令に関するコマンドで、送信されるコマンドに応じた制御を行うものである。フィールド「変動パターン番号」は図１２〜１７を参照し前述した変動パターン番号で、この番号を判定することにより演出図柄表示装置に演出表示される画像に対応した演出図柄指定を行うように制御するものである。フィールド「表示ライン判定」は、演出図柄表示装置に演出表示される各表示領域を示すものである。フィールド「演出図柄乱数値」は、演出図柄表示装置に演出表示される大当り時の図柄を各表示領域のどこに表示させるかをランダムに選択するための乱数であり、特定の変動パターン番号が受信されたとき、次に主制御部から送信される演出図柄指定コマンドが受信された時に乱数が抽出される。フィールド「上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド、下演出図柄指定コマンド」は図２０（ａ）〜（ｃ）を参照し前述した各コマンドで、最終的に表示制御部に送信されるコマンドである。尚、図２１は、説明の便宜上、変動パターン番号については全体のうちの一部の番号を抜粋して示す。
【０１６５】
副制御部３４０が、演出図柄指定テーブルに基づいて、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを生成する処理の詳細について、以下、図２２〜３１及び３２を参照し説明する。特に図２２〜３１は、本実施形態を説明するのに好適な演出の例を示す図である。
【０１６６】
図２２は、遊技機１００を電源ＯＮした直後の初期状態（ステージデータＳＴ＝Ａ）でステージＡ（トリプルステージ）が演出図柄表示装置１０３に表示されている場合に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２２３０を行う例を示す図である。
【０１６７】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２２２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ００１Ｈ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ａを認識すると（処理２２００）、ＳＴによりステージ別変動パターンコマンドテーブルＡを選択し、図１２に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ００１Ｈ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ００１Ｈ〜Ａ００７Ｈ）を選択する（処理２２０２）。
【０１６８】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝５０を取得したとする（処理２２０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝５０で比率（変動パターン乱数０〜５９は変動パターン番号１）に応じ、図１２に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ００１Ｈ〜Ａ００７Ｈ）から変動パターンコマンドＡ００１Ｈ、変動パターン番号１を取得する（処理２２０６）。
【０１６９】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ００１Ｈを表示制御部３７０へ送信する（処理２２０８）。表示制御部３７０は、図１２に示す変動パターンコマンドＡ００１Ｈの変動名「トリプル状態  通常変動」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２２の表示態様２２２２のように、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信してから所定の期間（待機期間）、昼夕夜（上中下）ライン図柄を通常変動させる。そして、所定の期間（待機期間）後に選択されたパターンに対応した表示領域に切り換えるものである。
【０１７０】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号１と演出図柄指定コマンドＢ１０ＡＨとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.１のレコードを取得する（処理２２１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号１の「トリプル状態  通常変動」により変動で変化した後の表示ライン（トリプル（上中下）状態  通常変動）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）を取得する（処理２２１２）。尚、この例では、当初トリプル状態で変動していた演出図柄は処理２２１２でそのままトリプル状態と判定される。上記「変動で変化した後の表示ライン」については、この例では厳密には変化していないが、説明の便宜上一般化して「変動で変化した後の」と述べている。
【０１７１】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．１のレコードから、表示ライン判定（トリプル（上中下）状態  通常変動）、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドＢ１０ＡＨにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ、Ｂ２０ＡＨ、Ｂ３０ＡＨ）を選択し（処理２２１４）、表示制御部へ送信する（処理２２１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．１のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドいずれもインデックスとしては任意で、参照不要である。処理２２１４、２２１５により、表示制御部３７０は、昼夕夜（上中下）ライン図柄をはずれで停止し、その後図２２の表示態様２２２４のように、「昼夕夜（上中下）ライン図柄はずれ」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０１７２】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（トリプル（上中下）状態  通常変動）に対応したステージＡ（トリプルステージ）のＩＤ「Ａ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２２１６）。
【０１７３】
図２３は、ステージデータＳＴ＝Ａで図２２の表示態様２２２４が演出図柄表示装置１０３に表示された後に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２３３０を行う例を示す図である。
【０１７４】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２３２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０２Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ａを認識すると（処理２３００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＡを選択し、図１２に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ０３ＡＨ〜Ａ０３ＦＨ）を選択する（処理２３０２）。
【０１７５】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝４９を取得したとする（処理２３０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝４９で比率（変動パターン乱数３０〜４９は変動パターン番号５９）に応じ、図１２に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ０３ＡＨ〜Ａ０３ＦＨ）から変動パターンコマンドＡ０３ＢＨ、変動パターン番号５９を取得する（処理２３０６）。
【０１７６】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ０３ＢＨを表示制御部３７０へ送信する（処理２３０８）。表示制御部３７０は、図１２に示す変動パターンコマンドＡ０３ＢＨの変動名「昼夕（上中）ダブルリーチあたり（昼あたり夕はずれ）」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２３の表示態様２３２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜（上中下）ライン図柄を通常変動させる。
【０１７７】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号５９と演出図柄指定コマンドＢ１０２Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.２のレコードを取得する（処理２３１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号５９の「昼夕（上中）ダブルリーチあたり（昼あたり夕はずれ）」により変動で変化した後の表示ライン（昼夕（上中）ダブルリーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）を取得する（処理２３１２）。
【０１７８】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．２のレコードから、表示ライン判定（昼夕（上中）ダブルリーチ）、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドＢ１０２Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０２Ｈ、Ｂ２０ＡＨ、及びＢ３０ＡＨ）を選択し（処理２３１４）、表示制御部へ送信する（処理２３１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．２のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値ｓはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、Ｎｏ．２のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０２Ｈにより上演出図柄指定コマンド（Ｂ１０２Ｈ）が選択される。処理２３１４、２３１５により、表示制御部３７０は、図２３の表示態様２３２２のように昼（上）ライン図柄を「２、２」のリーチ中、夕（中）ライン図柄を「３、３」のリーチ中とした後、表示態様２３２４のように「昼〜２２２であたり」、「夕〜はずれ」で停止し、その後表示態様２３２６のように「昼〜２２２」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０１７９】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（昼夕（上中）ダブルリーチ）に対応したステージＢ（昼夕ステージ）のＩＤ「Ｂ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２３１６）。
【０１８０】
図２４は、ステージデータＳＴ＝Ａで図２２の表示態様２２２４が演出図柄表示装置１０３に表示された後に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２４３０を行う例を示す図である。
【０１８１】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２４２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０４Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ａを認識すると（処理２４００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＡを選択し、図１２に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ０３ＡＨ〜Ａ０３ＦＨ）を選択する（処理２４０２）。
【０１８２】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝８０を取得したとする（処理２４０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝８０で比率（変動パターン乱数８０〜８９は変動パターン番号６２）に応じ、図１２に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ０３ＡＨ〜Ａ０３ＦＨ）から変動パターンコマンドＡ０３ＥＨ、変動パターン番号６２を取得する（処理２４０６）。
【０１８３】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ０３ＥＨを表示制御部３７０へ送信する（処理２４０８）。表示制御部３７０は、図１２に示す変動パターンコマンドＡ０３ＥＨの変動名「夕夜（中下）ダブルリーチあたり（夕あたり夜はずれ）」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２４の表示態様２４２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜（上中下）ライン図柄を通常変動させる。
【０１８４】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号６２と演出図柄指定コマンドＢ１０４Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.２のレコードを取得する（処理２４１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号６２の「夕夜（中下）ダブルリーチあたり（夕あたり夜はずれ）」により変動で変化した後の表示ライン（夕夜（中下）ダブルリーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）を取得する（処理２４１２）。
【０１８５】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．２のレコードから、表示ライン判定（夕夜（中下）ダブルリーチ）、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドＢ１０４Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ、及びＢ２０４Ｈ、Ｂ３０ＡＨ）を選択し（処理２４１４）、表示制御部へ送信する（処理２４１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．２のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値ｓはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、Ｎｏ．２のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０４Ｈは、演出図柄表示装置１０３にて表示対象となっている表示領域の中演出図柄指定コマンド（Ｂ２０４Ｈ）が選択される。処理２４１４、２４１５により、表示制御部３７０は、図２４の表示態様２４２２のように夕（中）ライン図柄を「４、４」のリーチ中、夜（下）ライン図柄を「５、５」のリーチ中とした後、表示態様２４２４のように「夕〜４４４であたり」、「夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様２４２６のように「夕〜４４４」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０１８６】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（夕夜（中下）ダブルリーチ）に対応したステージＣ（夕夜ステージ）のＩＤ「Ｃ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２４１６）。
【０１８７】
図２５は、図２３に次いで、ステージデータＳＴ＝Ｂでの表示態様が演出図柄表示装置１０３に表示されている場合に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２５３０を行う例を示す図である。
【０１８８】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２５２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０５Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ｂを認識すると（処理２５００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＢを選択し、図１３に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ１３ＡＨ〜Ａ１３ＦＨ）を選択する（処理２５０２）。
【０１８９】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝１０を取得したとする（処理２５０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝１０で比率（変動パターン乱数０〜２０は変動パターン番号６０）に応じ、図１３に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ１３ＡＨ〜Ａ１３ＦＨ）から変動パターンコマンドＡ１３ＣＨ、変動パターン番号６０を取得する（処理２５０６）。
【０１９０】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ１３ＣＨを表示制御部３７０へ送信する（処理２５０８）。表示制御部３７０は、図１３に示す変動パターンコマンドＡ１３ＣＨの変動名「昼夕（上中）ダブルリーチあたり（昼あたり夕あたり）」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２５の表示態様２５２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕（上中）ライン図柄を通常変動させる。
【０１９１】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号６０と演出図柄指定コマンドＢ１０５Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.３のレコードを取得する（処理２５１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号６０の「昼夕（上中）ダブルリーチあたり（昼あたり夕あたり）」により変動で変化した後の表示ライン（昼夕（上中）ダブルリーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）を取得する（処理２５１２）。
【０１９２】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．３のレコードから、表示ライン判定（昼夕（上中）ダブルリーチ）、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドＢ１０５Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０４Ｈ、Ｂ２０５Ｈ、及びＢ３０ＡＨ）を選択し（処理２５１４）、表示制御部へ送信する（処理２５１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．３のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値ｓはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、Ｎｏ．３のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０５Ｈにより中演出図柄指定コマンド（Ｂ２０５Ｈ）が選択される。
【０１９３】
ここで、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０４Ｈ、Ｂ２０５Ｈ、及びＢ３０ＡＨ）を選択するにあたり、副制御部３４０は、演出図柄表示装置１０３にて表示対象となっている表示領域に対応した演出図柄指定コマンドを送信するように制御するとともに、表示されていない表示領域にはずれのコマンドを送信するように制御する。即ち、変動パターンにおいて上表示ラインの表示領域で当りを表示させ、また、中表示ラインの表示領域で当りを表示させる為に、別の図柄を選択するように制御する。また演出図柄表示装置にて図柄変動が行われる順序（今回は上から順に中、下へとなる順番）を対象にして制御する。そのため、受信した演出図柄指定コマンドＢ１０５にて指定された図柄が高確率図柄か否かを判定する。ここでは高確率図柄指定であるために、高確率図柄を最後に演出表示させる表示領域に設定し、その前に行われる図柄変動表示領域、この場合は上表示ラインの表示領域はＢ１０５で指定される図柄「５５５」の前の図柄である「４４４」を指定するように制御する。そのため、上表示ラインの表示領域指定である「Ｂ１Ｈ」と図柄指定の「０４Ｈ」が指定され、最後に図柄変動が行われる中表示ラインの表示領域には「Ｂ２Ｈ」と主制御部にて指定命令された「０５Ｈ」を指定するものである。
【０１９４】
処理２５１４、２５１５により、表示制御部３７０は、図２５の表示態様２５２２のように昼（上）ライン図柄を「４、４」のリーチ中、夕（中）ライン図柄を「５、５」のリーチ中とした後、表示態様２５２４のように「昼〜４４４であたり」、「夕〜５５５あたり」で停止し、その後表示態様２５２６のように「夕〜５５５」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０１９５】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（昼夕（上中）ダブルリーチ）に対応したステージＢ（昼夕ステージ）のＩＤ「Ｂ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２５１６）。
【０１９６】
図２６は、ステージデータＳＴ＝Ａで図２２の表示態様２２２４が演出図柄表示装置１０３に表示された後に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２６３０を行う例を示す図である。
【０１９７】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２６２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０７Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ａを認識すると（処理２６００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＡを選択し、図１２に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０１ＢＨ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ０３ＡＨ〜Ａ０３ＦＨ）を選択する（処理２６０２）。
【０１９８】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝７０を取得したとする（処理２６０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝７０で比率（変動パターン乱数７０〜７９は変動パターン番号６３）に応じ、図１２に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ０３ＡＨ〜Ａ０３ＦＨ）から変動パターンコマンドＡ０３ＦＨ、変動パターン番号６３を取得する（処理２６０６）。
【０１９９】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ０３ＦＨを表示制御部３７０へ送信する（処理２６０８）。表示制御部３７０は、図１２に示す変動パターンコマンドＡ０３ＦＨの変動名「夕夜（中下）ダブルリーチあたり（夕あたり夜あたり）」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２６の表示態様２６２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜（上中下）ライン図柄を通常変動させる。
【０２００】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号６３と演出図柄指定コマンドＢ１０７Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.３のレコードを取得する（処理２６１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号６３の「夕夜（中下）ダブルリーチあたり（夕あたり夜あたり）」により変動で変化した後の表示ライン（夕夜（中下）ダブルリーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）を取得する（処理２６１２）。
【０２０１】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．３のレコードから、表示ライン判定（夕夜（中下）ダブルリーチ）、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドＢ１０７Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ、Ｂ２０６Ｈ、及びＢ３０７Ｈ）を選択し（処理２６１４）、表示制御部へ送信する（処理２６１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．３のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値ｓはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、Ｎｏ．３のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０７Ｈにより下演出図柄指定コマンド（Ｂ３０７Ｈ）が選択される。
【０２０２】
ここで、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０４Ｈ、Ｂ２０６Ｈ、及びＢ３０７Ｈ）を選択するにあたり、副制御部３４０は、演出図柄表示装置１０３にて表示対象となっている表示領域に対応した演出図柄指定コマンドを送信するように制御するとともに、表示されていない表示領域にはずれのコマンドを送信するように制御する。即ち、変動パターンにおいて中表示ラインの表示領域で当りを表示させ、また、下表示ラインの表示領域で当りを表示させる為に、別の図柄を選択するように制御する。また演出図柄表示装置にて図柄変動が行われる順序（今回は上から順に中、下へとなる順番）を対象にして制御する。そのため、受信した演出図柄指定コマンドＢ１０７にて指定された図柄が高確率図柄か否かを判定する。ここでは高確率図柄指定であるために、高確率図柄を最後に演出表示させる表示領域に設定し、その前に行われる図柄変動表示領域、この場合は中表示ラインの表示領域はＢ１０７で指定される図柄「７７７」の前の図柄である「６６６」を指定するように制御する。そのため、中表示ラインの表示領域指定である「Ｂ２Ｈ」と図柄指定の「０６Ｈ」が指定され、最後に図柄変動が行われる下表示ラインの表示領域には「Ｂ３Ｈ」と主制御部にて指定命令された「０７Ｈ」を指定するものである。
【０２０３】
処理２６１４、２６１５により、表示制御部３７０は、図２６の表示態様２６２２のように、夕（中）ライン図柄を「６、６」のリーチ中、夜（下）ライン図柄を「７、７」のリーチ中とした後、表示態様２６２４のように「夕〜６６６であたり」、「夜〜７７７あたり」で停止し、その後表示態様２６２６のように「夜〜７７７」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０２０４】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（夕夜（中下）ダブルリーチ）に対応したステージＣ（夕夜ステージ）のＩＤ「Ｃ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２６１６）。
【０２０５】
図２７は、図２６に次いで、ステージデータＳＴ＝Ｃでの表示態様が演出図柄表示装置１０３に表示されている場合に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２７３０を行う例を示す図である。
【０２０６】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２７２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０２１Ｈ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０１Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ｃを認識すると（処理２７００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＣを選択し、図１４に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０２１Ｈ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ２４ＡＨのみ）を選択する（処理２７０２）。
【０２０７】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）を取得したとする（処理２７０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎで比率（変動パターン乱数によらず常に変動パターン番号７４）に応じ、図１４に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ２４ＡＨのみ）から変動パターンコマンドＡ２４ＡＨ、変動パターン番号７４を取得する（処理２７０６）。
【０２０８】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ２４ＡＨを表示制御部３７０へ送信する（処理２７０８）。表示制御部３７０は、図１４に示す変動パターンコマンドＡ２４ＡＨの変動名「夕夜状態  スペシャル１リーチあたり」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２７の表示態様２７２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕夜（中下）ライン図柄を通常変動させる。
【０２０９】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号７４と演出図柄指定コマンドＢ１０１Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.４のレコードを取得する（処理２７１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号７４の「夕夜状態  スペシャル１リーチあたり」により変動で変化した後の表示ライン（夕夜（中下）状態  スペシャル１リーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）＝１１を取得する（処理２７１２）。
【０２１０】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．４のレコードから、表示ライン判定（夕夜（中下）状態  スペシャル１リーチ）、演出図柄乱数値ｓ＝１１、演出図柄指定コマンドＢ１０１Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ、及びＢ２０１Ｈ、Ｂ３０ＡＨ）を選択し（処理２７１４）、表示制御部へ送信する（処理２７１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．３のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値ｓ＝１１がインデックスとして参照されている。また、Ｎｏ．３のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０１Ｈにより中演出図柄指定コマンド（Ｂ２０１Ｈ）が選択される。処理２７１４、２７１５により、表示制御部３７０は、図２７の表示態様２７２２のように、夕（中）ライン図柄を「１、１」のスペシャル１リーチ中、夜（下）ライン図柄を図柄変動中とした後、表示態様２７２４のように「夕〜１１１であたり」、「夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様２７２６のように「夕〜１１１」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０２１１】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（夕夜（中下）状態  スペシャル１リーチ）に対応したステージＣ（夕夜ステージ）のＩＤ「Ｃ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２７１６）。
【０２１２】
図２８は、ステージデータＳＴ＝Ａで図２２の表示態様２２２４が演出図柄表示装置１０３に表示されている場合に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２８３０を行う例を示す図である。
【０２１３】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２８２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ００５Ｈ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ａを認識すると（処理２８００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＡを選択し、図１２に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ００５Ｈ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ００ＢＨ〜Ａ００ＤＨ）を選択する（処理２８０２）。
【０２１４】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝５０を取得したとする（処理２８０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝５０で比率（変動パターン乱数５０〜７５は変動パターン番号１２）に応じ、図１２に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ００ＢＨ〜Ａ００ＤＨ）から変動パターンコマンドＡ００ＣＨ、変動パターン番号１２を取得する（処理２８０６）。
【０２１５】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ００ＣＨを表示制御部３７０へ送信する（処理２８０８）。表示制御部３７０は、図１２に示す変動パターンコマンドＡ００ＣＨの変動名「夕シングルノーマルリーチはずれ」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２８の表示態様２８２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜（上中下）ライン図柄を通常変動させる。
【０２１６】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号１２と演出図柄指定コマンドＢ１０ＡＨとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.１のレコードを取得する（処理２８１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号１２の「夕シングルノーマルリーチはずれ」により変動で変化した後の表示ライン（夕（中）シングルノーマルリーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）を取得する（処理２８１２）。
【０２１７】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．１のレコードから、表示ライン判定（夕（中）シングルノーマルリーチ）、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドＢ１０ＡＨにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ、Ｂ２０ＡＨ、Ｂ３０ＡＨ）を選択し（処理２８１４）、表示制御部へ送信する（処理２８１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．１のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドいずれもインデックスとしては任意で、参照不要である。処理２８１４、２８１５により、表示制御部３７０は、図２８の表示態様２８２２のように、夕（中）ライン図柄を「７、７」のリーチ中とした後、夕（中）ライン図柄をはずれで停止し、その後図２８の表示態様２８２４のように、「夕（中）ライン図柄はずれ」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０２１８】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（夕（中）シングルノーマルリーチ）に対応したステージＥ（トリプルステージ）のＩＤ「Ｅ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２８１６）。
【０２１９】
図２９は、ステージデータＳＴ＝Ｅで図２８の表示態様２８２４が演出図柄表示装置１０３に表示された後に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出２９３０を行う例を示す図である。
【０２２０】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様２９２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０１ＣＨ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０８Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ｅを認識すると（処理２９００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＥを選択し、図１６に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０１ＣＨ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ４４０Ｈ〜Ａ４４１Ｈ）を選択する（処理２９０２）。
【０２２１】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝１９を取得したとする（処理２９０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝１９で比率（変動パターン乱数０〜４９は変動パターン番号６４）に応じ、図１６に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ４４０Ｈ〜Ａ４４１Ｈ）から変動パターンコマンドＡ４４０Ｈ、変動パターン番号６４を取得する（処理２９０６）。
【０２２２】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ４４０Ｈを表示制御部３７０へ送信する（処理２９０８）。表示制御部３７０は、図１６に示す変動パターンコマンドＡ４４０Ｈの変動名「昼夕（上中）ダブルリーチ救済あたり（昼はずれ夕はずれ（救済あたり））」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図２９の表示態様２９２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕（中）ライン図柄を通常変動させる。
【０２２３】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号６４と演出図柄指定コマンドＢ１０８Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.５のレコードを取得する（処理２９１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号６４の「昼夕（上中）ダブルリーチ救済あたり（昼はずれ夕はずれ（救済あたり））」により変動で変化した後の表示ライン（昼夕（上中）ダブルリーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）＝９を取得する（処理２９１２）。
【０２２４】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．５のレコードから、表示ライン判定（昼夕（上中）ダブルリーチ）、演出図柄乱数値ｓ＝９、演出図柄指定コマンドＢ１０８Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０８Ｈ、Ｂ２０ＡＨ、及びＢ３０ＡＨ）を選択し（処理２９１４）、表示制御部へ送信する（処理２９１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．５のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定はインデックスとしては任意で、参照不要である。また、Ｎｏ．５のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０８Ｈにより上演出図柄指定コマンド（Ｂ１０８Ｈ）が選択される。処理２９１４、２９１５により、表示制御部３７０は、図２９の表示態様２９２２のように昼（上）ライン図柄を「８、８」のリーチ中、夕（中）ライン図柄を「１、１」のリーチ中とした後、表示態様２９２４のように「昼、夕〜はずれ」で停止し、その後表示態様２９２６のように「昼〜８８８であたり」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０２２５】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（昼夕（上中）ダブルリーチ）に対応したステージＢ（昼夕ステージ）のＩＤ「Ｂ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理２９１６）。
【０２２６】
図３０は、ステージデータＳＴ＝Ｅで図２８の表示態様２８２４が演出図柄表示装置１０３に表示された後に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出３０３０を行う例を示す図である。
【０２２７】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様３０２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０２ＦＨ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０１Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ｅを認識すると（処理３０００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＥを選択し、図１６に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０２ＦＨ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ４６８Ｈ〜Ａ４６９Ｈ）を選択する（処理３００２）。
【０２２８】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）＝８９を取得したとする（処理３００４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎ＝８９で比率（変動パターン乱数５０〜９９は変動パターン番号１０５）に応じ、図１６に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ４６８Ｈ〜Ａ４６９Ｈ）から変動パターンコマンドＡ４６９Ｈ、変動パターン番号１０５を取得する（処理２９０６）。
【０２２９】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ４６９Ｈを表示制御部３７０へ送信する（処理３００８）。表示制御部３７０は、図１６に示す変動パターンコマンドＡ４６９Ｈの変動名「夕夜（中下）ダブルリーチ救済あたり（夕はずれ夜はずれ（救済あたり））」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図３０の表示態様３０２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕（中）ライン図柄を通常変動させる。
【０２３０】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号１０５と演出図柄指定コマンドＢ１０１Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.６のレコードを取得する（処理３０１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号１０５の「夕夜（中下）ダブルリーチ救済あたり（夕はずれ夜はずれ（救済あたり））」により変動で変化した後の表示ライン（夕夜（中下）ダブルリーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）＝１０を取得する（処理３０１２）。
【０２３１】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．６のレコードから、表示ライン判定（夕夜（中下）ダブルリーチ）、演出図柄乱数値ｓ＝１０、演出図柄指定コマンドＢ１０１Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ、及びＢ２０ＡＨ、Ｂ３０１Ｈ）を選択し（処理３０１４）、表示制御部へ送信する（処理３０１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．６のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定はインデックスとしては任意で、参照不要である。また、Ｎｏ．６のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０１Ｈにより下演出図柄指定コマンド（Ｂ３０１Ｈ）が選択される。処理３０１４、３０１５により、表示制御部３７０は、図３０の表示態様３０２２のように、夕（中）ライン図柄を「８、８」のリーチ中、夜（下）ライン図柄を「１、１」のリーチ中とした後、表示態様３０２４のように「夕、夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様３０２６のように「夜〜１１１」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０２３２】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（夕夜（中下）ダブルリーチ）に対応したステージＣ（夕夜ステージ）のＩＤ「Ｃ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理３０１６）。
【０２３３】
図３１は、ステージデータＳＴ＝Ｅで図２８の表示態様２８２４が演出図柄表示装置１０３に表示された後に、副制御部３４０が表示制御部３７０を制御し、演出３１３０を行う例を示す図である。
【０２３４】
演出図柄表示装置１０３に変動開始前の表示態様３１２０が表示されている場合に、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターングループコマンド（Ａ０２０Ｈ）及び演出図柄指定コマンド（Ｂ１０８Ｈ）を受信したとする。副制御部３４０は、ステージデータＳＴ＝Ｅを認識すると（処理３１００）、ＳＴにより変動パターンコマンドテーブルＥを選択し、図１６に示すように、変動パターングループコマンド（Ａ０２０Ｈ）に対応した変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ４４９Ｈのみ）を選択する（処理３１０２）。
【０２３５】
副制御部３４０は、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の変動パターン乱数ｎ（０〜９９）を取得したとする（処理３１０４）。ここで副制御部３４０は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ＲＯＭ５１０内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部３４０は、変動パターン乱数ｎで比率（変動パターン乱数によらず常に変動パターン番号７３）に応じ、図１６に示すように変動パターングループ（変動パターンコマンドＡ４４９Ｈのみ）から変動パターンコマンドＡ４４９Ｈ、変動パターン番号７３を取得する（処理３１０６）。
【０２３６】
そして副制御部３４０は、変動パターンコマンドＡ４４９Ｈを表示制御部３７０へ送信する（処理３１０８）。表示制御部３７０は、図１６に示す変動パターンコマンドＡ４４９Ｈの変動名「トリプルリーチ１救済あたり（昼はずれ夕はずれ夜はずれ（救済あたり））」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図３１の表示態様３１２０に次いで、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕（中）ライン図柄を通常変動させる。
【０２３７】
次いで副制御部３４０は、変動パターン番号７３と演出図柄指定コマンドＢ１０８Ｈとを基に、図２１の演出図柄指定テーブルからＮｏ.７のレコードを取得する（処理３１１０）。副制御部３４０は、変動パターン番号７３の「トリプルリーチ１救済あたり（昼はずれ夕はずれ夜はずれ（救済あたり））」により変動で変化した後の表示ライン（トリプル（上中下）リーチ）を判定し、（割込み処理で更新する）ＲＡＭ５１２内の演出図柄乱数ｓ（０〜１８）＝８を取得する（処理３１１２）。
【０２３８】
そして副制御部３４０は、図２１に示すＮｏ．７のレコードから、表示ライン判定（トリプル（上中下）リーチ）、演出図柄乱数値ｓ＝８、演出図柄指定コマンドＢ１０８Ｈにより、上、中、下演出図柄指定コマンド（Ｂ１０ＡＨ、及びＢ２０８Ｈ、Ｂ３０ＡＨ）を選択し（処理３１１４）、表示制御部へ送信する（処理３１１５）。尚この場合、図２１に示すように、Ｎｏ．７のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定はインデックスとしては任意で、参照不要である。また、Ｎｏ．７のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドＢ１０８Ｈにより中演出図柄指定コマンド（Ｂ２０８Ｈ）が選択される。処理３１１４、３１１５により、表示制御部３７０は、図３１の表示態様３１２２のように、昼（上）ライン図柄を「７、７」のリーチ中、夕（中）ライン図柄を「８、８」のリーチ中、夜（下）ライン図柄を「１、１」のリーチ中とした後、表示態様３１２４のように「昼、夕、夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様３１２６のように「夕〜８８８」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理終了する。
【０２３９】
そして副制御部３４０は、表示ライン判定（トリプル（上中下）リーチ）に対応したステージＡ（トリプルステージ）のＩＤ「Ａ」をＳＴへセーブする（このステージデータＳＴは次ゲームで参照）（処理３１１６）。
【０２４０】
図３２を参照し、次に、副制御部３４０のＣＰＵ５１４が実行する演出図柄制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の副制御部３４０の上述した動作に関わる処理は、図３２のフローチャートに示す処理手順により行われる。図３２の処理手順は、副制御部３４０のＣＰＵ５１４が、ＲＯＭ５１０に記憶されている副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
尚、図２２を参照し上述した各処理２２０４、２２００、２２０２は順に、以下に述べるステップＳ３２００〜Ｓ３２０４の各ステップの処理の具体例である。図２２を参照し上述した各処理２２０６〜２２１６は順に、以下に述べるステップＳ３２０６〜Ｓ３２１６の各ステップの処理の具体例である。図２３〜３１の各処理と以下に述べるステップＳ３２００〜Ｓ３２１６との対応も、同様である。従って、以下に述べる図３２の処理の説明は、図２２〜３１を参照し上述した具体的な各処理をより一般化した説明である。
【０２４１】
ＣＰＵ５１４は、副制御プログラムの不図示のメインルーチンの処理で、変動パターングループコマンドと、次いで演出図柄指定コマンドとを受信すると、図３２の処理をコールし、（不図示の割込み処理で更新する）変動パターン乱数ｎを取得し（ステップＳ３２００）、ステージデータＳＴを読み込む（ステップＳ３２０２）。ＣＰＵ５１４は、ＳＴにより図１２〜１７に示す変動パターンコマンドテーブルを選択し、変動パターングループコマンドで変動パターングループを選択し（ステップＳ３２０４）、変動パターン乱数ｎで比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択して、変動パターンコマンド、変動パターン番号を取得する（ステップＳ３２０６）。
【０２４２】
そしてＣＰＵ５１４は、変動パターンコマンドを表示制御部３７０へ送信する（ステップＳ３２０８）。これにより、表示制御部３７０は、変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間Ｔだけ行う処理を開始する。例えば図２７を参照し上述したように、表示制御部３７０は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕夜（中下）ライン図柄を変動させる。
【０２４３】
次にＣＰＵ５１４は、本実施形態で特徴的な演出図柄指定処理を行う。演出図柄指定処理は、ステップＳ３２１０〜Ｓ３２１６によって構成される。ステップＳ３２１０において、ＣＰＵ５１４は、変動パターン番号と演出図柄指定コマンドにより、図２１演出図柄指定テーブルからＮｏ.ｐのレコードを取得する。そしてＣＰＵ５１４は、変動パターン番号の変動名により、変動で変化した後の表示ライン判定を取得し、（不図示の割込み処理で更新する）演出図柄乱数ｓを取得する（ステップＳ３２１２）。
【０２４４】
ＣＰＵ５１４は、Ｎｏ．ｐのレコードから、表示ライン判定、演出図柄乱数値ｓ、演出図柄指定コマンドにより、上、中、下演出図柄指定コマンドを選択し（ステップＳ３２１４）、表示制御部３７０へ送信する（ステップＳ３２１５）。これにより、例えば図２７を参照し上述したように、表示制御部３７０は、夕（中）ライン図柄を「１、１」の（スペシャル１）リーチ中、夜（下）ライン図柄を変動中とした後、「夕〜１１１であたり」「夜〜はずれ」で停止する。その後、表示制御部３７０は、「夕〜１１１」の確定を表示して変動時間Ｔを経過し処理を終了する。
【０２４５】
最後にＣＰＵ５１４は、表示ライン判定に対応したＩＤをＳＴへセーブし（次ゲームで参照）処理を副制御部メインルーチンへ戻す（ステップＳ３２１６→リターン）。
【０２４６】
［他の実施形態］  
上述した実施形態は例示であって制限的なものではない。したがって、上述の実施形態の他にも変形は可能である。その変形が特許請求の範囲によって示される技術的思想の範囲内である限り、その変形は本発明の技術的範囲内である。
【図面の簡単な説明】
【０２４７】
【図１】本発明を適用できる実施形態の遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】本発明を適用できる実施形態の遊技システムの一例を示すブロック図である。
【図３】本発明を適用できる実施形態の遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明を適用できる実施形態の遊技機の主制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明を適用できる実施形態の遊技機の副制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明を適用できる実施形態の遊技機の表示制御部を示すブロック図である。
【図７】本発明を適用できる実施形態の遊技機の主制御部の遊技制御を示すフローチャートである。
【図８】本発明を適用できる実施形態の遊技機における特別図柄と演出図柄の変動停止の時間的関係を示す図である。
【図９】本発明を適用できる実施形態の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す図である。
【図１０】本発明を適用できる実施形態の特別遊技管理処理と普通遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用できる実施形態の演出図柄表示装置に表示される演出図柄の表示態様を例示した図で、（ａ）は、演出図柄表示装置が上中下の３本の表示ラインを全て表示している場合の図、（ｂ）は、演出図柄表示装置が上中下の３本の表示ラインのうち、上中の２本の表示ラインを表示している場合の図、（ｃ）は、演出図柄表示装置が上中下の３本の表示ラインのうち、中下の２本の表示ラインを表示している場合の図、（ｄ）は、演出図柄表示装置が上中下の３本の表示ラインのうち、上ラインのみを表示している場合の図、（ｅ）は、演出図柄表示装置が上中下の３本の表示ラインのうち、中ラインのみを表示している場合の図、（ｆ）は、演出図柄表示装置が上中下の３本の表示ラインのうち、下ラインのみを表示している場合の図である。
【図１２】本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルＡを示す図である。
【図１３】本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルＢを示す図である。
【図１４】本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルＣを示す図である。
【図１５】本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルＤを示す図である。
【図１６】本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルＥを示す図である。
【図１７】本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルＦを示す図である。
【図１８】本発明を適用できる実施形態の上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを、表示ライン毎に表示制御部へ送信する概要を説明する図である。
【図１９】本発明を適用できる実施形態の演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置の変動表示終了時に最終的に確定する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。
【図２０】本発明を適用できる実施形態の上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置の演出図柄の組み合わせとの対応を示す図で、（ａ）は、上演出図柄指定コマンドと演出図柄の組み合わせとの対応を示す図、（ｂ）は、中演出図柄指定コマンドと演出図柄の組み合わせとの対応を示す図、（ｃ）は、下演出図柄指定コマンドと組み合わせとの対応を示す図である。
【図２１】本発明を適用できる実施形態の演出図柄指定テーブルの図である。
【図２２】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図２３】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図２４】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図２５】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図２６】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図２７】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図２８】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図２９】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図３０】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図３１】本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。
【図３２】本発明を適用できる実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する演出図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２４８】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）（第２の始動入賞口）
１０９  上大入賞口を備える第１の可変入賞球装置
１１０  下大入賞口を備える第２の可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１２０  演出切替スイッチ
２０１  情報表示装置
２０２  ホールコンピュータ
２０３  アウト球検出装置
３００  制御部
３１０  主制御部
３４０  副制御部
３７０  表示制御部
４２２  ＣＰＵ
４２０  ＲＯＭ
４２４  ＲＡＭ
４２８  上及び下大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４４  外部情報出力ポート
４２６  入力ポート
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
１１９  特別図柄変動時間短縮スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
４４６  上及び下大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
５１４  ＣＰＵ
５１２  ＲＡＭ
５１０  ＲＯＭ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６２４  出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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