(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部記録媒体に記録された遊技実績を読み取る遊技実績読取り手段と、
前記遊技実績読取り手段で読み取った遊技実績を記憶するとともに、遊技中における遊技者の入力操作に基づいて、記憶した遊技実績を更新していく遊技実績記憶手段と、
演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出出力制御手段と、
遊技者が遊技を終了するときに操作する操作スイッチと
を備え、
前記操作スイッチの操作を検知したときに、前記遊技実績記憶手段から最新の遊技実績を読み出し、読み出した最新の遊技実績のデータを外部記録媒体に出力して、外部記録媒体に記録された遊技実績を更新するように制御し、
前記遊技実績記憶手段は、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始された場合において、その後に外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られたときは、前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績をクリアする
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技実績に基づく演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンでは、役の当選可能性を遊技者に対して報知するため、種々の方法で遊技中に演出を行うことが知られている。その演出の方法としては、例えばリールの内側に実装されたバックランプを特定パターンで点灯したり、スピーカから特定のサウンドを出力したり、画像表示装置に特定の画像を表示したりするものである。
このような役の当選可能性を報知する演出を行う場合は、遊技者は、その演出によって、役の当選可能性をある程度推測することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、役の当選可能性の演出を行うことは、スロットマシンの初級者にとっては、有益となる。しかし、上級者にとっては、出現した図柄の組合せや、リールの停止時におけるリールの停止制御、すなわち遊技者がストップスイッチを操作してからリールが停止するまでに移動した図柄数等を考慮して、役の当選可能性をある程度推測することができてしまう。よって、このような場合は、遊技の終了後（全てのリールの停止後）に、バックランプの特定パターンでの点灯等による演出を行っても、あまり意味をなさない。
【０００４】
すなわち、従来では、選択された演出を一律に出力しているにすぎないため、必ずしも全ての遊技者に見合った演出であるとはいえないという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、その遊技者のそれまでの遊技実績に見合う演出を行うようにすることである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、外部記録媒体に記録された遊技実績を読み取る遊技実績読取り手段と、前記遊技実績読取り手段で読み取った遊技実績を記憶するとともに、遊技中における遊技者の入力操作に基づいて、記憶した遊技実績を更新していく遊技実績記憶手段と、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出出力制御手段と、遊技者が遊技を終了するときに操作する操作スイッチとを備え、前記操作スイッチの操作を検知したときに、前記遊技実績記憶手段から最新の遊技実績を読み出し、読み出した最新の遊技実績のデータを外部記録媒体に出力して、外部記録媒体に記録された遊技実績を更新するように制御し、前記遊技実績記憶手段は、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始された場合において、その後に外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られたときは、前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績をクリアすることを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明においては、遊技者は、スロットマシンでの自己の遊技実績を記録した外部記録媒体を保持しており、遊技を行うときは、その外部記録媒体を挿入等する。外部記録媒体が挿入等されると、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られ、遊技実績記憶手段に記憶される。そして、遊技中における遊技者の入力操作、例えばリールを始動させるためのスタートスイッチや、リールの回転を停止させるためのストップスイッチの操作に基づいて発現する遊技実績により、遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績が更新される。
【０００７】
演出パターン選択手段は、遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、演出出力制御手段は、選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する。
したがって、外部記録媒体に記録された遊技実績を用いて、遊技者のそれまでに蓄積した、そのスロットマシンの経験の程度や遊技レベル等の遊技実績に見合った演出を出力することができる。
さらに、操作スイッチを操作すると、遊技実績記憶手段から最新の遊技履歴が読み出されて、読み出された最新の遊技実績のデータが外部記録媒体に出力される。そして、外部記録媒体に記録された遊技実績が更新されることとなる。
加えて、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始され、その後、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られると、遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績がクリアされる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本発明の一実施形態のスロットマシンにおいて、制御の概略を示すブロック図である。本実施形態のスロットマシン１０は、遊技者が保持する外部記録媒体Ｃを挿入させ、その外部記録媒体Ｃに記録された遊技実績を読み取り、その遊技実績に基づく演出を出力するようにしたものである。
【００２４】
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２５】
遊技制御手段６０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００２６】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２７】
入賞役としては、例えば、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役であり、例えば、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）が挙げられる。
【００２８】
特別役がＢＢであるとき、それに対応する特別遊技であるＢＢゲームは、以下のような遊技である。
ＢＢゲームは、第１遊技と第２遊技とを有するものであり、通常遊技からＢＢゲームに移行したときは、最初に第１遊技に移行する。この第１遊技では、特定の役の抽選のみが行われる。そして、第１遊技において所定の条件を満たしたときは、ＢＢゲームの第１遊技から第２遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００２９】
第２遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。この第２遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１遊技に戻るようにする。そして、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１遊技と第２遊技とを繰り返す。第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００３０】
また、特別役がＲＢであるとき、それに対応する特別遊技であるＲＢゲームは、上記の第２遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
さらにまた、特別役がＳＢであるとき、それに対応する特別遊技であるＳＢゲームは、上記の第２遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
【００３１】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行わせる役である。
【００３２】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、特別役であるＢＢの図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、ＢＢの入賞となる。
【００３３】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３４】
バックランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。なお、バックランプ３３以外に、スロットマシン１０には、筐体の前面上部に設けられた上部ランプ等を備えるが、本実施形態では図示及び説明を省略する。
【００３５】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【００３６】
外部記録媒体Ｃは、遊技店側で無償又は有償で遊技者に提供するものである。遊技者は、外部記録媒体Ｃを保持し、スロットマシン１０で遊技を行うときに、外部記録媒体処理装置９０に外部記録媒体Ｃを挿入して遊技を行う。外部記録媒体Ｃは、例えばプリペイドカード状に形成されており、少なくとも一部に遊技実績記録部Ｃ１を有する。遊技実績記録部Ｃ１には、初期時には、遊技実績が記録されていないか、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されている。そして、遊技中における遊技者の入力操作手段（後述）の入力操作に基づいて発現する所定の遊技実績に応じて、遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績が更新される（書き替えられる）。
なお、遊技実績記録部Ｃ１は、磁気記録部、光記録部又はＩＣメモリ等を用いたＩＣ記録部等、いずれの方式によるものであっても良い。
【００３７】
外部記録媒体処理装置９０は、スロットマシン１０の一部を構成するように一体に取り付けられるか、又はスロットマシン１０の近傍にスロットマシン１０と別体で取り付けられたものであって、スロットマシン１０の遊技制御手段６０との間で遊技実績に関する情報の通信が可能に接続されたものである。
【００３８】
外部記録媒体処理装置９０において、外部記録媒体出入れ口９１は、遊技者が外部記録媒体Ｃを挿入する部分であり、かつ、挿入された外部記録媒体Ｃを遊技者に対して返却するときに外部記録媒体Ｃを排出する部分である。
外部記録媒体検知手段９２は、外部記録媒体出入れ口９１から外部記録媒体Ｃが挿入されたか否かを検知するものである。例えば、挿入された外部記録媒体Ｃの端部をセンサにより検知することにより、外部記録媒体Ｃを検知する。
【００３９】
遊技実績読取り手段９３は、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績を読み取るものである。外部記録媒体処理装置９０は、外部記録媒体検知手段９２により外部記録媒体Ｃを検知すると、挿入された外部記録媒体Ｃを、遊技実績読取り手段９３の位置まで搬送するように構成されている。
【００４０】
遊技実績読取り手段９３で読み取られた遊技実績は、後述する遊技実績記憶手段７１に記憶される。例えば、遊技実績記録部Ｃ１に記録された所定の遊技実績が読み取られたときは、その遊技実績が遊技実績記憶手段７１に記憶される。また、遊技実績読取り手段９３による遊技実績の読み取りの結果、遊技実績記録部Ｃ１に遊技実績が記録されていないとき、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されているときは、遊技実績記憶手段７１には、遊技実績の初期値が記憶される。
【００４１】
また、遊技実績書込み手段９４は、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に、更新後の遊技実績を書き込むものである。ここで、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績が更新されるごとに、遊技実績記憶部Ｃ１に更新後の遊技実績を書き込むようにしても良い。あるいは、遊技実績記憶手段７１に遊技実績を更新しつつ記憶しておき、外部記録媒体Ｃが外部記録媒体処理装置９０から排出されるときに、更新された最新の遊技実績を、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に書き込むようにしても良い。
【００４２】
外部記録媒体排出手段９５は、例えば、遊技者が外部記録媒体Ｃを取り出そうとするときに操作する操作スイッチと、この操作スイッチが操作されたことを検知したときに、外部記録媒体Ｃを外部記録媒体出入れ口９１から排出する手段等を有するものである。
【００４３】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図中、左側）には、以下の入力操作手段等を備える。入力操作手段は、遊技者が遊技を進行するうえで入力操作する部分であり、図１中、破線にて囲んだものである。
メダル投入口２１は、遊技者が遊技メダルを投入する部分である。メダル投入口２１から投入されたメダルは、メダルセンサ２２を通過すると、遊技制御手段６０は、メダルセンサ２２をメダルが通過したことを検出する。
ベットスイッチ２３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルのベット枚数を入力するときに操作するスイッチである。
【００４４】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００４５】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段によって抽出される乱数値に対応するそれぞれの役（特別役、小役又はリプレイ等）の当選／非当選を記憶した抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数値及び抽選テーブルに基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６２は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【００４８】
リール停止制御手段６２は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブル６３を選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブル６３を参照してリール３１の停止位置を決定する。停止位置決定テーブル６３によりリール３１の停止位置が決定されると、リール停止制御手段６２は、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する。
【００４９】
なお、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００５０】
しかし、特別役に当選している遊技中では、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった場合であっても、リール停止制御手段６２は、リール３１の停止時に、表示窓内に存在する図柄の組合せが、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せ（いわゆる「リーチ目」）を出現させる場合がある。
なお、このリーチ目には、第１リール３１のみの図柄の組合せ（第２リール３１及び第３リール３１の図柄の組合せは任意）によって確定する第１リール確定リーチ目、第１及び第２リール３１の図柄の組合せ（第３リール３１の図柄の組合せは任意）によって確定する第２リール確定リーチ目、さらには、３つの全てのリール３１の図柄の組合せによって確定するリーチ目がある。
【００５１】
このように、リール停止制御手段６２は、リーチ目を出現させることにより、リール３１の停止制御による演出を行う場合がある。
さらに、リール停止制御手段６２は、リール３１を停止させるときに、ストップスイッチ４２がオンされた後、複数図柄分だけリール３１を移動させた後にリール３１を停止制御させる演出を行う場合もある。
【００５２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００５３】
なお、リール停止制御手段６２は、上記のように、停止位置決定テーブル６３を使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【００５４】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６４は、入賞役の有無を判別する入賞判別手段、及び入賞役がある場合に、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う払出し手段等を備える。
入賞判別手段は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００５５】
払出し手段は、入賞判別手段により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５６】
（遊技実績記憶手段）
遊技実績記憶手段７１は、遊技中において遊技者の入力操作手段の入力操作に基づいて発現する、１又は２種以上の所定の遊技実績を、更新しつつ記憶するものであり、ＲＡＭ等のメモリからなるものである。
遊技実績記憶手段７１には、先ず、外部記録媒体処理装置９０の遊技実績読取り手段９３により読み取られた遊技実績が、初期時の遊技実績として記憶される。そして、その後は、遊技の進行に伴って、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績が更新される。
【００５７】
ここで、遊技実績としては、例えば以下のものが挙げられる。しかし、これらに限定されるものではない。
（１）所定期間における遊技回数。例えば、外部記録媒体Ｃが挿入されてから取り出されるまで、すなわちその遊技者により行われた累積遊技回数。また、特別役が入賞した場合において、前回の特別遊技が終了した時から、今回の特別役が入賞した時までの遊技回数。さらには、前々回の特別遊技が終了した時から前回の特別役が入賞した時までの遊技回数との差。さらにまた、特別遊技の終了後に一定条件下で遊技者に有利となる特典付き遊技を行わせる場合に、その特典付き遊技中の遊技回数。さらに、高確率で特定役が当選する遊技が続く集中役が設けられている場合に、その集中役が継続した遊技回数。
【００５８】
（２）所定期間におけるメダルの獲得枚数。例えば、ＢＢゲームやＲＢゲーム中の獲得枚数。又は、特別遊技の終了後の特典付き遊技における獲得枚数。
（３）所定の遊技状態となった回数。例えば、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＢゲームに移行した回数（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢの入賞回数）。また、通常遊技中における各種の役の当選回数や入賞回数。さらにまた、特別遊技中における特定役の当選回数や入賞回数。
【００５９】
（４）小役の当選に対する入賞率。
（５）過去の出玉率（メダルの差枚数）の推移。
（６）リール３１の停止時に、リーチ目等の特定の図柄の組合せが出現した回数。
（７）単位時間当たりの遊技速度（単位時間当たりの消化遊技回数）。
【００６０】
以上の遊技実績のうち、本実施形態では、遊技実績記憶手段７１には、外部記録媒体Ｃが挿入されてから取り出されるまでのその遊技者により行われた累積遊技回数、ＢＢの入賞回数、当選小役の入賞率、ＢＢゲームでの獲得枚数、及びこれらに対応するポイント値が記憶される。
【００６１】
（遊技回数カウント手段）
遊技回数カウント手段７２は、遊技実績の１つとして上述したように、外部記録媒体Ｃが挿入されてから取り出されるまでのその遊技者により行われた累積遊技回数をカウントするものである。遊技回数カウント手段７２によるカウント結果は、遊技実績記憶手段７１に記憶される。
【００６２】
図２（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ、遊技実績記憶手段７１に記憶される遊技実績、及びその遊技実績とポイント値との関係を示す図である。
先ず、遊技回数カウント手段７２は、遊技者がスロットマシン１０で遊技を行ったときは、遊技回数をカウントし続ける。そして、遊技実績記憶手段７１は、カウントされた遊技回数を記憶するとともに、図２（ａ）に示す換算に基づき、ポイントＰ１を算出し、それを記憶し、順次更新していく。ポイントＰ１は、遊技回数が最初の５０回までは０であるが、５１回になったときは、２となる。さらに遊技が継続され、遊技回数が５０１回になったときは、ポイントＰ１は、４となる。このようにして、ポイントＰ１は、０から、最大１０までの値をとる。
【００６３】
また、遊技実績記憶手段７１は、ＢＢの入賞回数を記憶する。そして、遊技実績記憶手段７１は、ＢＢの入賞回数に応じて、図２（ｂ）に示す換算に基づき、ポイントＰ２を算出し、それを記憶するとともに、順次更新していく。ポイントＰ２は、ＢＢの入賞回数が５回までは０であるが、６回になると、１となる。そして、ポイントＰ２は、ＢＢの入賞回数に応じて、０から、最大５までの値をとる。
【００６４】
さらにまた、遊技実績記憶手段７１は、小役が当選したときに、その当選した小役が入賞したか否かを判別し、小役の当選に対する入賞率を算出し、これを記憶する。そして、遊技実績記憶手段７１は、その入賞率に応じて、図２（ｃ）に示す換算に基づき、ポイントＰ３を算出し、それを記憶するとともに、順次更新していく。当選小役の入賞率が高いほどポイントＰ３の値が小さくなる。例えば、ポイントＰ３は、当選小役の入賞率が７０％以下であるときは、＋３であるが、入賞率が９６％以上であるときは、−３となる。このように、ポイントＰ３は、＋３〜−３の値をとる。
【００６５】
さらに、遊技実績記憶手段７１は、ＢＢゲームでの遊技者のメダル獲得枚数を記憶する。そして、遊技実績記憶手段７１は、その獲得枚数に応じて、図２（ｄ）に示す換算に基づき、ポイントＰ４を算出し、それを記憶するとともに、順次更新していく。なお、ＢＢゲームが複数回行われたときは、各ＢＢゲームの獲得枚数の平均値を算出し、この平均値からポイントＰ４を算出する。ポイントＰ４は、ＢＢゲームでの獲得枚数に応じて、＋３〜−３の値をとる。
【００６６】
外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１には、その遊技者により行われた累積遊技回数、ＢＢの入賞回数、当選小役の入賞率、及びＢＢゲームでの獲得枚数が記録されている。そして、これらの値が遊技実績読取り手段９３により読み取られると、遊技実績記憶手段７１に記憶される。また、各遊技実績に対応するポイントＰ１〜Ｐ４の値が算出され、遊技実績記憶手段７１に記憶される。
【００６７】
なお、未使用の外部記録媒体Ｃには、その遊技者により行われた累積遊技回数、及びＢＢの入賞回数は、０と記録されている。また、当選小役の入賞率、及びＢＢゲームでの獲得枚数は、記録されていない。この場合に、これらの遊技実績が遊技実績読取り手段９３により読み取られると、遊技実績記憶手段７１には、累積遊技回数、及びＢＢの入賞回数は０と記憶される。さらに、これらの遊技実績に対応するポイントＰ１及びＰ２は、それぞれ０と算出され、記憶される。また、当選小役の入賞率、及びＢＢゲームでの獲得枚数は外部記録媒体Ｃには記録されていないので、この場合は、遊技実績記憶手段７１には、これらの遊技実績は記憶されないが、これらの遊技実績に対応するポイントＰ３及びＰ４は、それぞれ初期値である０と記憶される。
【００６８】
なお、未使用の外部記録媒体Ｃには、遊技実績記録部Ｃ１に遊技実績を全く記録せず、遊技実績が初期状態であることを示す情報のみを記録しても良い。この場合は、この情報が読み取られたときは、遊技実績記憶手段７１には、上記の各遊技実績の値、及び各遊技実績に対応する上記のポイントＰ１〜Ｐ４の値が記憶される。
【００６９】
また、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績は、外部記録媒体Ｃが取り出されたときは、その遊技者による遊技が終了したと判断し、クリア（初期化）される。また、遊技者が外部記録媒体Ｃを挿入することなく遊技を開始した場合において、所定時間の間、遊技者による入力操作手段の入力操作がなかったとき、又は他の遊技者により外部記録媒体Ｃが挿入されたときは、それまでの遊技者による遊技は終了したと判断し、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績がクリアされる。
【００７０】
（演出データテーブル）
演出データテーブル（演出パターン記憶手段）７３は、本実施形態では、第１演出データテーブル７３ａ〜第５演出データテーブル７３ｅの５つ設けられている。各演出データテーブル７３は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンをそれぞれ記憶したものである。これらの第１演出データテーブル７３ａ〜第５演出データテーブル７３ｅは、それぞれ所定の遊技実績に対応している。
【００７１】
図３は、各演出データテーブル７３と、各演出データテーブル７３に記憶された演出パターンとを示す図である。図３に示すように、各演出データテーブル７３には、それぞれ演出内容が異なる２０個の演出パターンが記憶されている。例えば、第１演出データテーブル７３ａの場合は、演出パターン１〜演出パターン２０である。
【００７２】
図４は、各演出パターンと、その演出の内容との対応関係を示す図である。なお、図４では、演出の具体的内容の記載を省略している。また、演出データテーブル７３の一部と、演出パターンの一部の記載を省略している。
各演出パターンは、スタートスイッチ４１がオンされた時、第１ストップスイッチ４２がオンされた時、第２ストップスイッチ４２がオンされた時、全リール３１の停止時（第３ストップスイッチ４２がオンされた時）の少なくとも１つに、何らかの演出を行うように定められている。また、各演出パターンは、バックランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示装置３５による画像表示のうち、少なくとも１つの出力手段を用いて、役の当選可能性を遊技者に報知する演出を定めたものである。
【００７３】
また、本実施形態では、１つの演出データテーブル７３の各演出パターンは、共通の出力手段（バックランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示装置３５のうち、少なくとも１つ）を主体としたものであり、他の１つの演出データテーブル７３の各演出パターンが主体とする出力手段と異なるものである。
【００７４】
第１演出データテーブル７３ａの各演出パターン１〜２０は、それぞれ、画像表示装置３５を用いた画像表示による演出を主体としたものである。例えば、画像表示による役の当選可能性についての演出を出力するものである。
第２演出データテーブル７３ｂの各演出パターン２１〜４０は、画像表示装置３５を用いた画像表示と、スピーカ３４からのサウンドの出力とによる演出を主体としたものである。例えば、画像表示とサウンドの出力とが連動した演出を出力するものである。
【００７５】
第３演出データテーブル７３ｃの各演出パターン４１〜６０は、画像表示装置３５を用いた画像表示と、バックランプ３４を用いた発光とによる演出を主体としたものである。例えば、画像表示とバックランプ３４の発光とが連動した、特別役の当選可能性の演出を出力するものである。
【００７６】
第４演出データテーブル７３ｄの各演出パターン６１〜８０は、画像表示装置３５を用いた画像表示、バックランプ３３を用いた発光、若しくはスピーカ３４からのサウンドの出力、又はこれらの組合せによる演出を行うものである。すなわち、演出パターン６１〜８０は、画像表示、バックランプ３３の発光、及びサウンドの出力の全てを用いて演出を行うものであり、特に、画像表示、バックランプ３３の発光、及びサウンドの出力が連動した演出を出力するものである。
【００７７】
第５演出データテーブル７３ｅの各演出パターン８１〜１００は、バックランプ３３を用いた発光、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示装置３５を用いた画像表示による役の当選可能性を報知する演出は、一切行わないものである。もっとも、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２のオン時には、作動時用の通常のサウンド等を出力する。また、バックランプ３３は、点灯状態のままである。さらに、画像表示は、特定の画像を表示し続ける。
【００７８】
すなわち、第５演出データテーブル７３ｅの各演出パターン８１〜１００では、画像表示、バックランプ３３の発光、及びサウンドの出力によって、役の当選可能性を報知する演出は、一切行われないため、遊技者は、上述したリーチ目により、役の当選可能性を判断することとなる。
なお、各演出データテーブル７３の各演出パターンのいずれにおいても、小役又はリプレイの入賞時には、それに基づく演出を行う。
【００７９】
そして、本実施形態では、遊技が行われるに従って蓄積される遊技実績に応じて、選択される演出データテーブル７３が変化していくように設定されている。例えば、第１演出データテーブル７３ａは、初期の場合に選択される。そして、第２演出データテーブル７３ｂ及び第４演出データテーブル７３ｄは、遊技実績の中の遊技レベルに係るもの（当選小役の入賞率等）が中級以下のときに選択されやすく設定されている。また、第３演出データテーブル７３ｃ及び第５演出データテーブル７３ｅは、遊技実績の中の遊技レベルに係るものが中級以上のときに選択されやすく設定されている。
【００８０】
また、本実施形態では、ＢＢゲーム中の第１遊技は、当選した小役を報知する態様と、報知しない態様とを有する。そして、第１演出データテーブル７３ａ、第２演出データテーブル７３ｂ及び第４演出データテーブル７３ｄが選択されている遊技中にＢＢゲームに移行したときは、例えばソフト乱数を用いた抽選によって、ＢＢゲーム中の第１遊技を、報知する態様とするか否かを決定する。
【００８１】
これに対し、第３演出データテーブル７３ｃ及び第５演出データテーブル７３ｅが選択されている遊技中にＢＢゲームに移行したときは、遊技者の技量によって、ＢＢゲーム中の第１遊技を、報知する態様とするか否かを決定する。例えば第１に、ＢＢの図柄の組合せを２つ設け、一方の図柄の組合せを有効ラインに停止させることは容易であるが、他方の図柄の組合せを有効ラインに停止させることは難しいように設定しておく。そして、他方の図柄の組合せを有効ラインに停止させてＢＢゲームに移行したときは、ＢＢゲーム中の第１遊技を、当選した小役を報知する態様とする。
【００８２】
また第２に、ＢＢの図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させることが難しいように設定しておく。そして、ＢＢの図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させてＢＢゲームに移行したときは、ＢＢゲーム中の第１遊技を、当選した小役を報知する態様とする。
さらにまた第３に、ＢＢの図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに、特定の位置、例えばＢＢを構成する図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し、オンされたと判別されたときは、ＢＢゲーム中の第１遊技を、当選した小役を報知する態様とする。
【００８３】
（演出パターン選択手段）
演出パターン選択手段７４は、第１演出データテーブル７３ａ〜第５演出データテーブル７３ｅの中からいずれかの演出データテーブル７３を選択するとともに、選択した演出データテーブル７３の中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択するものである。
【００８４】
演出パターン選択手段７４は、以下の手段を備える。
（遊技レベル判断手段）
遊技レベル判断手段７４ａは、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績に基づいて、遊技者の遊技レベルを判断するものである。本実施形態では、当選小役の入賞率と、ＢＢゲームでのメダル獲得枚数とから、遊技レベルを判断する。上述したように、遊技実績記憶手段７１には、当選小役の入賞率の程度を示すポイントＰ３と、ＢＢゲームでのメダル獲得枚数の程度を示すポイントＰ４とが記憶されている。遊技レベル判断手段７４ａは、これらのポイントＰ３とＰ４との加算値（Ｐ３＋Ｐ４）を算出する。この加算値が、遊技レベル判断手段７４ａの判断対象となる遊技レベルとなる。この加算値の最小値は−６となり、最大値は＋６となる。この値が小さいほど、遊技レベルが高いことを意味する。
【００８５】
（演出データテーブル選択手段）
演出データテーブル選択手段７４ｂは、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績、さらには遊技レベル判断手段７４ａの判断結果に基づいて、いずれかの演出データテーブル７３を選択する。
上述したように、遊技実績記憶手段７１には、遊技回数、及びＢＢの入賞回数にそれぞれ対応するポイントＰ１及びＰ２の値が記憶されている。そして、演出データテーブル選択手段７４ｂは、これらのポイントＰ１とＰ２との加算値（Ｐ１＋Ｐ２）を算出する。この加算値の最小値は０となり、最大値は１５となる。この値が大きいほど、遊技者のスロットマシン１０での遊技量等が多いこととなる。
【００８６】
さらに、演出データテーブル選択手段７４ｂは、遊技レベル判断手段７４ａによる遊技レベルの判断結果（ポイントＰ３とＰ４との加算値）を読み取る。
そして、ポイントＰ１＋Ｐ２と、ポイントＰ３＋Ｐ４との各値に基づいて、演出データテーブル７３を選択する。
演出データテーブル選択手段７４ｂは、図５に示す、演出データテーブル７３の選択用のデータテーブルを有している。そして、このデータテーブルを用いて、対応する演出データテーブル７３を選択する。
【００８７】
図５のデータテーブルは、ポイントＰ１＋Ｐ２の値（０〜１５）と、ポイントＰ３＋Ｐ４の値（−６〜＋６）とに対応する、演出データテーブル７３の番号を示したものである。例えば「１」とあるのは、第１演出データテーブル７３ａを示し、「５」とあるのは、第５演出データテーブル７３ｅを示す。
図５において、例えば、ポイントＰ１＋Ｐ２の値が６であり、ポイントＰ３＋Ｐ４の値が−２であるときは、対応する番号は「２」である。よって、演出データテーブル選択手段７４ｂは、第２演出データテーブル７３ｂを選択する。
【００８８】
また、上記の場合において、Ｐ３＋Ｐ４の値は−２のままであるが、ＢＢに入賞したために、ポイントＰ２の値が加算され、その結果、Ｐ１＋Ｐ２の値が６から７に更新されたとする。このときは、対応する番号は「３」となるので、それまで選択されていた第２演出データテーブル７３ｂに代えて、第３演出データテーブル７３ｃが選択される。
【００８９】
次に、演出パターン選択手段７４は、選択した演出データテーブル７３から、いずれかの演出パターンを選択する。ここで、演出パターン選択手段７４は、例えばソフト乱数を用いて、上述の役抽選手段６１と同等の手法を用いて、抽選によって演出パターンを選択する。また、各演出パターンには、その選択確率が予め定められている。そして、演出パターン選択手段７４は、その選択確率に従い、いずれかの演出パターンを選択する。
【００９０】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段７５は、演出パターン選択手段７４により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御するものである。図４で示したように、各演出パターンには、それぞれ所定の時に、所定の演出を出力すべきことが定められているので、それに従って、バックランプ３３、スピーカ３４及び画像表示装置３５から、所定の演出を出力するように制御する。
【００９１】
続いて、遊技の流れの概略について説明する。
遊技者は、スロットマシン１０で遊技を行うときは、先ず、外部記録媒体Ｃを外部記録媒体処理装置９０の外部記録媒体出入れ口９１から挿入する。これにより、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績が読み取られ、その遊技実績が遊技実績記憶手段７１に記憶される。次に、遊技者は、メダル投入口２１からメダルを投入するか、又はベットスイッチ２３を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。
【００９２】
なお、本実施形態では、外部記録媒体Ｃが挿入されないで、メダルが投入されたり、スタートスイッチ４１がオンされたときは、遊技実績記憶手段７１に、遊技実績の初期値を記憶するようにする。なお、外部記録媒体Ｃが挿入されたことを条件として、メダルを受け付けるようにしたり、あるいはスタートスイッチ４１の操作を受け付けるようにしても良い。
【００９３】
遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技者は、遊技を終了するときは、外部記録媒体処理装置９０に挿入した外部記録媒体Ｃを取り出す。このときに、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１には、更新された最新の遊技実績が書き込まれる。すなわち、外部記録媒体Ｃに記録されている遊技実績が更新される。
したがって、スロットマシン１０で次回の遊技を行うときは、外部記録媒体Ｃを挿入すれば、その遊技者がそれまで蓄積した遊技実績に基づいて、その遊技者に見合った演出が出力されることになる。
【００９４】
次に、外部記録媒体Ｃの処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。図６は、外部記録媒体Ｃの処理の流れを示すフローチャートである。
図６のステップＳ１において、外部記録媒体処理装置９０の外部記録媒体検知手段９２は、外部記録媒体出入れ口９１から外部記録媒体Ｃが挿入されたか否かを検知し続ける。そして、外部記録媒体Ｃが検知されたときは、ステップＳ２に進み、遊技実績読取り手段９３は、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績を読み取る。
【００９５】
次にステップＳ３に進み、読み取られた遊技実績は、遊技実績記憶手段７１に記憶される。ここで、上述したように、遊技実績記録部Ｃ１に遊技実績が記録されていないとき、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されているときは、遊技実績記憶手段７１には、初期値の遊技実績が記憶される。
【００９６】
ステップＳ４では、外部記録媒体Ｃの排出要求があったか否かが判別される。例えば、遊技者が遊技を終了するときに、外部記録媒体Ｃの排出用の操作スイッチが操作されたか否か等を判断する。
そして、外部記録媒体Ｃの排出要求があったと判断したときは、ステップＳ５に進み、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績、すなわち更新された最新の遊技実績を読み出す。そして、次のステップＳ６で、遊技実績書込み手段９４は、ステップＳ５で読み出された遊技実績を、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に書き込む。これにより、それまで記録されていた遊技実績が書き換えられる。
次にステップＳ７に進み、外部記録媒体排出手段９５により、外部記録媒体Ｃを外部記録媒体出入れ口９１から排出する。
【００９７】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。図７及び図８は、通常遊技中の１遊技における処理の流れを示すフローチャートである。なお、図８は、図７に続くフローチャートである。
先ず、図６のフローチャートで示したように、遊技者により外部記録媒体Ｃが外部記録媒体処理装置９０に挿入されると、その外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績が読み取られ、遊技実績記憶手段７１に記憶される（図６のステップＳ１〜ステップＳ３）。
【００９８】
次に、図７のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルセンサ２２又はベットスイッチ２３からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルの投入を検知したときは、その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインを有効化する処理等を行い、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップＳ１３に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【００９９】
次のステップＳ１４では、演出パターン選択手段７４の遊技レベル判断手段７４ａは、遊技実績記憶手段７１に記憶されたポイントＰ３とＰ４とから、Ｐ３＋Ｐ４の値を算出することで遊技レベルを判断する。さらに、次のステップＳ１５では、演出データテーブル選択手段７４ｂは、遊技実績記憶手段７１に記憶されたポイントＰ１とＰ２とから、Ｐ１＋Ｐ２を算出するとともに、このＰ１＋Ｐ２と、Ｐ３＋Ｐ４との各値に基づいて、演出データテーブル７３を選択する。
【０１００】
演出データテーブル７３が選択されると、次のステップＳ１６で、演出パターン選択手段７４は、その演出データテーブル７３から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する。次に、ステップＳ１７に進み、演出出力制御手段７５は、選択された演出パターンに、スタートスイッチ４１がオンされたときの演出が定められているか否かを判別するとともに、定められていると判別したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。ここでの演出は、演出パターンに応じて異なり、演出がある場合とない場合とがあり、また、演出がある場合は、バックランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示装置３５のうちいずれを用いるか、さらにはどのような内容の演出を出力するかが異なるものである。
【０１０１】
次に、図８のステップＳ１８に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２からの入力信号を検知し続ける。そしてこの入力信号を検知したときは、ステップＳ１９に進み、演出出力制御手段７５は、選択された演出パターンに、ストップスイッチ４２がオンされたときの演出が定められているか否かを判別するとともに、定められていると判別したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。
【０１０２】
なお、最初のストップスイッチ４２がオンされたときにのみ演出がある場合、２番目のストップスイッチ４２がオンされたときにのみ演出がある場合、及び最初と２番目のストップスイッチ４２がオンされたときの双方に演出がある場合がある。さらに、最初と２番目のストップスイッチ４２がオンされたときの双方に演出がある場合は、同一の演出である場合と、異なる演出である場合がある。
【０１０３】
次のステップＳ２０では、遊技制御手段６０は、全てのストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し、全てのストップスイッチ４２がオンされていないと判別したときは、ステップＳ１８に戻る。また、全てのストップスイッチ４２がオンされたと判別したときは、ステップＳ２１に進む。ステップＳ２１では、選択された演出パターンに、全てのリール３１の停止時における演出が定められているか否かを判別するとともに、定められていると判別したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。
【０１０４】
次に、ステップＳ２２に進み、入賞処理手段６４の入賞判別手段は、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。入賞有りと判別されたときは、ステップＳ２３に進み、入賞処理手段６４の払出し手段は、入賞した役に応じて、メダルの払出し等の処理を行い、ステップＳ２４に進む。一方、ステップＳ２２において役の入賞無しと判別されたときは、ステップＳ２３の処理を行うことなくステップＳ２４に進む。
【０１０５】
ステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、遊技実績の更新を行う。すなわち、遊技回数カウント手段７２のカウント結果に基づいて遊技回数を更新するとともに、小役の当選があった場合は入賞率を演算し、その入賞率を更新する。また、上述した各ポイントの値を算出し、各ポイントの値を更新する。
【０１０６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、それぞれ所定の遊技実績に対応する複数の演出データテーブル７３を設けた。しかし、これに限らず、１つの演出パターン記憶手段のみを設け、この演出パターン記憶手段に、全ての演出パターンをまとめて記憶しておくようにしても良い。
【０１０７】
そして、演出パターン選択手段７４は、演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンのうち、遊技実績記憶手段７１に記憶された遊技実績に基づき、いずれかの演出パターンを抽選によって選択するようにしても良い。例えば、特定の遊技実績に対応する演出パターンは、演出パターン１〜２０であることを記憶しておき、特定の遊技実績に対応する演出パターンを選択するときは、演出パターン１〜２０の中からいずれかの演出パターンを選択するようにすれば良い。
【０１０８】
また、演出パターン記憶手段に全ての演出パターンをまとめて記憶しておく場合には、各演出パターンに、遊技実績に応じて選択される割合を定めておくことも可能である。例えば、演出パターン１〜１００の全てを演出パターン記憶手段に記憶しておくとともに、特定の遊技実績であるときは、演出パターン１〜２０が選択される確率を９０％程度に設定し、他の演出パターンが選択される確率を１０％程度に設定しておくことができる。
【０１０９】
（２）本実施形態では、遊技実績書込み手段９４を設けたが、例えば遊技実績読取り手段９３のみを設け、遊技実績書込み手段９４を設けないようにしても良い。この場合は、複数の遊技実績を記録した外部記録媒体Ｃを設けておき、遊技者の希望に応じて、いずれかの遊技実績を記録した外部遊技媒体Ｃを遊技者に提供すれば良い。
【０１１０】
（３）外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１がＩＣメモリからなる場合において、接触型ＩＣメモリであるときは、本実施形態のように外部記録媒体出入れ口９１を設け、外部記録媒体処理装置９０の内部に外部記録媒体Ｃを取り込んだ後に、遊技実績記録部Ｃ１に記録された遊技実績を読み取るようにした。
これに対し、遊技実績記録部Ｃ１が非接触型ＩＣメモリからなるものであっても良い。
【０１１１】
この場合は、外部記録媒体処理装置９０に遊技実績の送受信部を設け、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１から送信された遊技実績を受信する。さらに、遊技の終了時に操作される操作スイッチが遊技者により操作されたときは、外部記録媒体処理装置９０の送受信部から、更新後の遊技実績のデータを外部記録媒体Ｃに送信し、外部記録媒体Ｃの遊技実績記録部Ｃ１の遊技実績を更新するようにしても良い。このようにすれば、外部記録媒体出入れ口９１は不要である。
【０１１２】
（４）本実施形態では、各演出データテーブル７３の各演出パターンは、共通の出力手段を主体としたものであり、他の１つの演出データテーブル７３の各演出パターンが主体とする出力手段と異なるものとした。しかし、これに限らず、１つの演出データテーブル７３の演出パターンのうち少なくとも１つの演出パターンが、他の１つの演出データテーブル７３の演出パターンと演出内容が異なるものであれば良い。
【０１１３】
（５）本実施形態では、遊技実績記憶手段７１は、その遊技者の過去の累積遊技回数、ＢＢの入賞回数、当選小役の入賞率、及びＢＢゲームでの獲得枚数を記憶するようにした。しかし、これに限らず、１又は複数種類のどのような遊技実績を記憶しても良い。また、いずれの遊技実績に基づいて演出パターンを選択するようにしても良い。
【０１１４】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、外部記録媒体に記録された遊技実績を用いて、遊技者のそれまでに蓄積した、そのスロットマシンの経験の程度や遊技レベル等の遊技実績に見合った演出を出力することができる。
さらに、操作スイッチを操作すると、遊技実績記憶手段から最新の遊技履歴が読み出されて、読み出された最新の遊技実績のデータが外部記録媒体に出力される。そして、外部記録媒体に記録された遊技実績が更新されるようにすることができる。
加えて、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始され、その後、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られると、遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績がクリアされるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態のスロットマシンにおいて、制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ、遊技実績記憶手段に記憶される遊技実績、及びその遊技実績とポイント値との関係を示す図である。
【図３】各演出データテーブルと、各演出データテーブルに記憶された演出パターンとを示す図である。
【図４】各演出パターンと、その演出の内容との対応関係を示す図である。
【図５】遊技実績のポイントＰ１とＰ２との加算値と、ポイントＰ３とＰ４との加算値とに対応する演出データテーブルを示すものである。
【図６】外部記録媒体の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】通常遊技中の１遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】通常遊技中の１遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
２１  メダル投入口
２２  メダルセンサ
２３  ベットスイッチ
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  リール停止制御手段
６３  停止位置決定テーブル
６４  入賞処理手段
７１  遊技実績記憶手段
７２  遊技回数カウント手段
７３  演出データテーブル
７３ａ  第１演出データテーブル
７３ｂ  第２演出データテーブル
７３ｃ  第３演出データテーブル
７３ｄ  第４演出データテーブル
７３ｅ  第５演出データテーブル
７４  演出パターン選択手段
７４ａ  遊技レベル判断手段
７４ｂ  演出データテーブル選択手段
７５  演出出力制御手段
９０  外部記録媒体処理装置
９１  外部記録媒体出入れ口
９２  外部記録媒体検知手段
９３  遊技実績読取り手段
９４  遊技実績書込み手段
９５  外部記録媒体排出手段
Ｃ  外部記録媒体
Ｃ１  遊技実績記録部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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