(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機において、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を表示する画像表示手段と、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し前記画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
長針及び短針を含むアナログ時計を模して形成され、前記長針及び短針の駆動による演出用のアナログ時刻表示を行う時計型役物と、
前記抽選の結果に基づき、前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するように、前記時計型役物の長針及び短針を駆動するイベント演出用の運針制御を行い、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物制御手段と、
を含み、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って運針を停止させ、運針が停止された状態で表示された時刻によって前記遊技イベント発生の期待度を示唆する運針制御を行なう遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出画像演算手段は、朝、昼、夕方及び夜に関する複数の演出テーマの中から前記時計型役物の長針及び短針によって表示される表示時刻が含まれる時間の演出テーマを設定し、当該設定した演出テーマの前記抽選演出画像を演算する遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出画像演算手段は、前記運針制御による表示時刻の変動に伴って、前記設定する朝、昼、夕方及び夜に関する演出テーマを変化させ、当該演出テーマの変化に合わせて前記抽選演出画像を演算する遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記遊技イベントとしてのリーチが発生した場合、前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させる運針を行った後、前記図柄の停止表示に先立って運針を停止させ、運針が停止された状態で表示された時刻によって前記遊技イベントとしての大当り発生の期待度を示唆する運針制御を行なう遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記画像表示手段に表示される抽選演出画像が順方向に再生されている場合には、前記時計型役物の長針及び短針を正回転させる運針制御を行ない、逆方向に再生されている場合には、前記時計型役物の長針及び短針を逆回転させる運針制御を行なう遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記遊技イベントとしての大当りが発生した場合、前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させる運針を行った後その運針を停止させ、運針が停止された状態で表示された時刻によって前記発生した大当りの種類を示唆する運針制御を行なうことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記遊技イベントとしての特別遊技状態が発生している場合、大入賞口に入った遊技球の数又は実行した特別遊技の回数の少なくともいずれか一方に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させる運針制御を行なう遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記遊技イベントのうち前記抽選手段の抽選当選確率が変動する確変遊技を実行する時間を制御するための処理を行なう確変時間制御手段を更に含み、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記確変遊技を実行する残存時間を表示するように前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させる運針制御を行う遊技機。
【請求項９】
パチンコ、パチスロ、またはメダルゲーム遊技機として形成されたことを特徴とする請求項１〜８のいずれかの遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、パチスロ遊技機、スロットマシーン、メダルゲーム機などが知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの画像表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行なうための３列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示されるものがある。
【０００４】
かかるパチンコ遊技機では、遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当り（特別遊技）の権利を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、画像表示手段に表示された３列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、抽選の演出を行う。例えば、各リールにおいて、１２種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。
【０００５】
その後、抽選の結果に基づき、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【０００６】
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行い、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平２００１−３０００６２号公報に示されるようなものが知られている。
【特許文献１】特開平２００１−３０００６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。
【０００８】
しかし、単に液晶ディスプレイ等に抽選演出画像を表示するだけでは同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。
【０００９】
また、液晶ディスプレイ等による抽選演出画像だけでは、遊技者に表示できる情報量が限られており、あまりに多くの情報を表示しようとすると、特に初心者には内容がわかり難いものとなるという問題があった。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、よりわかり易く、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明に係る遊技機は、
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機において、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を表示する画像表示手段と、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し前記画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物と、
前記抽選の結果に基づき、前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係るプログラムは、
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機を制御するためのコンピュータにより使用可能なプログラムであって、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１４】
本発明において前記遊技機としては、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム機等の遊技機や、その他各種の抽選を行なって抽選結果を表示するタイプの遊技機が該当する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞することで、所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理が行われるパチンコ遊技機が該当する。
【００１５】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。また、所与の遊技イベントとは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技（特別遊技）や、確率変動遊技、時短遊技、小当たり、リーチ等が該当する。
【００１６】
また、抽選の演出とは、遊技機において抽選に関連して行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出を含む。なお、抽選演出以外のアトラクト演出時に抽選演出と同様の内容の演出を行ってもよい。
【００１７】
また、遊技イベントに関する情報とは、所与の遊技イベントの発生有無、発生の期待度、発生する遊技イベントの種類を含む。
【００１８】
また、本発明において、時計型役物とは、アナログ時計を模したものとしてもよいし、デジタル時計を模したものとしてもよい。
【００１９】
本発明によれば、演出画像演算手段が、遊技イベントを発生させるための抽選の演出画像を演算して画像表示手段に表示し、時計型役物制御手段が、時計型役物の表示時刻を変動させる制御を行なって遊技イベントに関する情報を示唆する。
【００２０】
従って、本発明によれば、画像により抽選演出を行なう他に、時計型役物の動作により遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の注目を多く集めることができる。
【００２１】
しかも、本発明によれば、時計型役物は、表示する表示時刻や、表示時刻の変動の仕方により、種々の役物アクションを実行することができるので、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆することができる。
【００２２】
特に、誰もが日常的によく目にする時計の表示時刻、表示時刻の変動の仕方により、種々の遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、多くの種類の情報を示唆しても遊技者にとってわかり易く行なうことができる。
【００２３】
（２）本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記画像表示手段に表示する抽選演出画像に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
【００２４】
本発明によれば、画像表示手段による抽選演出と時計型役物による抽選演出を関連付けて行なうことができる。
【００２５】
従って、画像表示手段の表示内容と、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより、より多くの演出を行なうことができ、より多くの遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆することができる。
【００２６】
しかも、画像による抽選演出と時計型役物の動作による抽選演出を関連付けて行なうので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の期待度を効果的に高めることができる抽選演出を行なうことができる。
【００２７】
（３）本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベント発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
【００２８】
本発明によれば、図柄が停止表示されて抽選の結果が遊技者に告知される前に、時計型役物により遊技イベント発生の期待度を示唆する。
【００２９】
従って、本発明によれば、抽選が開始されてから抽選の結果が告知されるまでに、当該抽選により遊技イベントが発生するか否か、遊技者の期待感を大いに高めることができ、魅力ある遊技機を提供することができる。
【００３０】
（４）本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしてのリーチが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベントとしての大当り発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、リーチ発生後、複数の図柄が停止表示されて抽選の結果が遊技者に告知される前に、時計型役物により大当り発生の期待度を示唆する。
【００３２】
従って、本発明によれば、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、視覚的効果の高い時計型役物により大当り発生の期待度を示唆するので、遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【００３３】
例えば、パチンコ遊技機において、抽選で大当りとなる場合には、抽選演出画面において変動図柄が大当り図柄で確定停止する前に、時計型役物が表示時刻を高速で変動させた後、１２時を表示して停止するように形成すれば、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、大当りとなる期待感を高め、遊技をより一層楽しむことができる。
【００３４】
（５）本発明は、
前記演出画像演算手段は、
前記抽選を演出する抽選演出画像を複数の演出テーマに基づいて演算し、
前記時計型役物制御手段は、
前記抽選演出画像が一の演出テーマに基づく抽選演出画像から他の演出テーマに基づく抽選演出画像に切り替わるタイミングを示唆するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
【００３５】
本発明によれば、抽選演出画像の演出テーマが切り替わるタイミングを、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示唆することができる。
【００３６】
従って、本発明によれば、抽選演出画像の演出テーマの切り替えに対する遊技者の期待感を効果的に高め、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００３７】
（６）本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記画像表示手段に表示される抽選演出画像が順方向に再生されている場合には、前記時計型役物を正回転させるための処理を行ない、逆方向に再生されている場合には、前記時計型役物を逆回転させるための処理を行なうことを特徴とする。
【００３８】
本発明によれば、画像表示手段に表示される画像の再生方向に合わせて、時計型役物の表示時刻の変動を正回転させたり逆回転させたりすることができる。
【００３９】
従って、本発明によれば、画像表示手段による抽選演出を時計型役物による抽選演出によってより強調して、魅力ある演出を行なうことができる。
【００４０】
例えば、停止表示された図柄の組合せにより抽選が外れであることが告知された後に、画像表示手段に表示される抽選演出画像が逆方向に再生されるように形成すれば、時計型役物が時間を逆行させるように逆回転し、あたかも外れた抽選をやり直すような演出をより強調して行なうことができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００４１】
（７）本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしての大当りが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後停止させ、表示された時刻によって前記発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
【００４２】
本発明によれば、大当り発生後、時計型役物により発生した大当りの種類を示唆する。
【００４３】
従って、本発明によれば、初心者でも発生した大当りの種類を容易に理解することができ、遊技をより一層楽しむことができる。
【００４４】
例えば、確変当りとなった場合には、大当りが発生して特別遊技が実行された後、時計型役物が表示時刻を高速で変動させ、奇数の時刻を表示して停止するように形成すれば、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、先の遊技の大当りが確変当りであったことが容易にわかるので、次の遊技をより一層楽しむことができる。
【００４５】
（８）本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしての特別遊技状態が発生している場合、大入賞口に入った遊技球の数又は実行した特別遊技の回数の少なくともいずれか一方に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
【００４６】
本発明によれば、特別遊技状態発生中に、大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。
【００４７】
従って、本発明によれば、画像表示手段やランプ等の他の装置を用いなくとも大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すことができ、初心者にもわかりやすい。
【００４８】
しかも、注目度の高い時計型役物により大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すので、特別遊技状態における遊技者の満足度を効果的に高めることができる。
【００４９】
（９）本発明は、
前記抽選手段の抽選回数を制御するための処理を行なう抽選回数制御手段を更に含み、
前記時計型役物制御手段は、
前記抽選回数制御手段により抽選回数が増加された場合には、前記時計型役物の表示時刻の変動速度を上げるための処理を行なうことを特徴とする。
【００５０】
本発明によれば、遊技者に有利な時短遊技が行なわれている場合に、注目度の高い時計型役物の表示時刻の変動速度を上げることにより、時短遊技が行なわれていることを遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００５１】
従って、本発明によれば、時短遊技を初心者でも楽しむことができる。
【００５２】
しかも、時計型役物の表示時刻の変動速度を上げることにより、遊技のスピード感を演出することができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
【００５３】
（１０）本発明は、
前記遊技イベントのうち前記抽選手段の抽選当選確率が変動する確変遊技を実行する時間を制御するための処理を行なう確変時間制御手段を更に含み、
前記時計型役物制御手段は、
前記確変遊技を実行する残存時間を表示するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
【００５４】
本発明によれば、遊技者に有利な確変遊技状態の残存時間を、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。
【００５５】
従って、本発明によれば、確変遊技状態の残存時間を認識しながら確変遊技を楽しむことができ、特に残存時間が少なくなってきたときに遊技者のスリル感を大いに高めることにより、魅力ある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５６】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。
【００５７】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００５８】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００５９】
１．遊技機の構成
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図が示されている。
【００６０】
このパチンコ遊技機１は、その正面上半部に遊技用の盤面１０が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及びハンドル３４が設けられている。
【００６１】
遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部１２が配置されている。この表示部１２には、パチンコ遊技機１の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００６２】
表示部１２の左側には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４が配置され、さらに表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、特別遊技時に開放される大入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。
【００６３】
遊技者がハンドル３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００６４】
盤面１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００６５】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなる。すると、特別遊技が実行され、大入賞口１８が開き、大入賞口１８に玉が入ると、多くの玉が払い出される。
【００６６】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する大当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００６７】
また、前記盤面１０には、表示部１２の右側に隣接して演出用役物としての時計型役物２０が設けられている。この時計型役物２０は、アナログ時計を模して形成されており、長針２２と短針２４と文字盤２６を有する。
【００６８】
時計型役物２０の背後には、図示しないが、ギアを介して長針２２を動作させる長針用モータ５０、ギアを介して短針２４を動作させる短針用モータ５２が設けられている。そして、長針用モータ５０、短針用モータ５２を駆動制御することにより、通常の時計のように長針２２と短針２４が連動して、又はそれぞれが独立して動作可能に形成されている。
【００６９】
また、長針用モータ５０、短針用モータ５２は、長針２２と短針２４をそれぞれ時計回り方向（正回転）に動作させるのみならず、反時計回り方向（逆回転）にも動作可能に形成されている。また、長針用モータ５０、短針用モータ５２は、任意の速度で駆動可能であり、長針２２と短針２４をそれぞれ任意の速度で動作可能に形成されている。
【００７０】
更に、長針用モータ５０、短針用モータ５２には、それぞれロータリーエンコーダ５４、５６が設けられており、長針用モータ５０、短針用モータ５２の回転量を計測して計測値を出力する。そして、ロータリーエンコーダ５４、５６から出力された計測値に応じて長針用モータ５０、短針用モータ５２の回転量を制御可能に形成されている。こうして、長針２２と短針２４が任意の時刻を表示するように、長針用モータ５０、短針用モータ５２の駆動が制御される。
【００７１】
このように、時計型役物２０は、長針２２と短針２４の表示時刻や、長針２２と短針２４の動作の組合せにより、種々の役物アクションを行なうことができる。従って、種々の役物アクションを抽選演出動作として行なって、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆することができる。
【００７２】
特に、誰もが日常的によく目にする時計の表示時刻、表示時刻の変動の仕方により、種々の遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、多くの種類の情報を示唆しても遊技者にとってわかり易く行なうことができる。
【００７３】
２．遊技機の機能ブロック
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の要部のブロック図の一例が示されている。
【００７４】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、時計型役物２０と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００７５】
検出部５０は、スルーチャッカー１４、始動入賞口１６、大入賞口１８等への入球を検出するものであり、マイクロスイッチ等の各種センサにより実現できる。
【００７６】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウエアにより実現できる。
【００７７】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００７８】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００７９】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００８０】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００８１】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。そして、処理部７０は、抽選手段７２、演算処理手段７４、画像生成手段８８を含む。
【００８２】
抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入球が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段７４〜８８へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【００８３】
さらに、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の大当り演出パターンの中からどのような大当り演出を行うかを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００８４】
演算処理手段７４は、遊技制御手段７６、抽選演出手段８２を含み、各種の演算処理を行う。
【００８５】
遊技制御手段７６は、普通遊技状態、特別遊技状態、大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技状態、普通図柄抽選の抽選回数が多くなる時短遊技状態等の遊技機１の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技等を行なうためのプログラムを実行したり、大入賞口１８の開閉制御等を行なう。
【００８６】
また、遊技制御手段７６は、確変時間制御手段７８としても機能し、抽選手段７２の抽選結果に基づき確変遊技が設定された場合に、確変遊技を実行する時間を設定する。
【００８７】
更に、遊技制御手段７６は、抽選回数制御手段８０としても機能し、抽選手段７２から提供される信号に基づき、普通図柄抽選の抽選回数を制御する。ここで、抽選回数制御手段８０が普通図柄抽選の抽選回数を増加させると、始動入賞口１６が開く回数が増加し、いわゆる時短遊技が行なわれる。
【００８８】
抽選演出手段８２は、遊技機１で行なわれる種々の抽選演出を実現するための処理を行なう。具体的には、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、保存データ等に基づき、表示部１２、時計型役物２０、図示しない種々のランプやスピーカ等によって行なわれる抽選演出のための処理を行なう。
【００８９】
また、抽選演出手段８２は、演出画像演算手段８４としても機能し、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、抽選演出画像用の３次元空間を演算設定し、抽選演出画像を生成するための処理等を行なう。
【００９０】
演出画像演算手段８４の具体的な処理としては、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
【００９１】
これらの処理により、例えば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止して、抽選の結果を表示する抽選演出画像等が演算される。
【００９２】
更に、抽選演出手段８２は、時計型役物制御手段８６としても機能し、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、時計型役物２０の遊技演出動作の制御を行なう。
【００９３】
特に、本実施の形態では、時計型役物制御手段８６は、抽選手段７２の抽選結果に基づき、時計型役物２０の長針モータ５０と短針モータ５２の駆動制御を行ない、時計型役物２０の表示時刻を変動させる。こうして、時計型役物２０が表示する表示時刻や、表示時刻の変動の仕方により、種々の役物アクションを実行し、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆する。
【００９４】
具体的には、例えば、抽選演出時にリーチが成立した状態において、時計型役物２０が表示時刻を高速で変動させるように長針モータ５０と短針モータ５２の駆動制御を行なう。そして、抽選演出画面において変動図柄が大当り図柄で確定停止する前に、時計型役物２０の長針２２と短針２４が１２時を表示して停止するように駆動制御する。すると、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、大当りとなる期待感を高め、遊技をより一層楽しむことができる。
【００９５】
画像生成手段８８は、前述した演出画像演算手段８４などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００９６】
図３には、本実施の形態の遊技機１において、表示部１２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
【００９７】
本実施の形態の演出画像演算手段８４は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが配置された遊技演出用の３次元空間を演算する。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た抽選演出画像が、画像生成手段８８により図３に示すような画像として表示部１２に表示される。ここでは、演出画面の３つのエリアに３つの組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが表示されている。なお、同図は、左右の図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
【００９８】
３．遊技機の処理の流れ
３−１．処理の概要
図４〜図１０には、本実施の形態のパチンコ遊技機１の一連の処理が示されている。
【００９９】
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の一連の処理の概要を示すフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップＳ２８で、抽選手段７２及び遊技制御手段７６がどのような遊技状態で遊技を行なうか遊技状態の設定を行なう。
【０１００】
そして、ステップＳ３０で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に玉が入賞したと判断されると、ステップＳ３２において抽選手段７２による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【０１０１】
ここで、大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。一方、外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【０１０２】
次に、ステップＳ３４において、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、表示部１２に表示される抽選演出画像、時計型役物２０の役物動作として行なわれる。
【０１０３】
そして、ステップＳ３６において、大当りモード、外れモードのいずれのモードが決定されたか判断され、大当りモードが決定されたと判断されると、ステップＳ３８において、大当り処理が行なわれ特別遊技状態となり、多くの玉が払い出され、ステップＳ４０において、大当り後処理が行なわれる。一方、外れモードが決定されたと判断されると、ステップＳ３９において、外れ処理が行なわれる。
【０１０４】
３−２．遊技状態設定処理
図５には、ステップＳ２８の遊技状態設定処理の具体的な一例が示されている。まず、本実施の形態のパチンコ遊技機１に電源が投入されると、ステップＳ６０において、時計型役物制御手段８６が、時計型役物２０の長針２０と短針２４を現実の時計の６倍のスピードで動作するように制御する。すなわち、現実の時計が２４時間で一日分の時刻表示を行なうところ、時計型役物２０では、４時間で長針２２が１２回転、短針２４が２回転して、一日分の時刻表示を行なうように制御する。以下、この時計型役物２０の動作制御を通常回転制御と呼ぶ。
【０１０５】
そして、ステップＳ６２において、時計型役物２０が表示している時刻が昼間の時間か否か判断され、昼間の時間であると判断されると（ステップＳ６２のＹ）、ステップＳ６４において、表示部１２に表示される演出画像のテーマを昼間をイメージさせるものに設定し、昼間をテーマにした演出画像を演算表示する。
【０１０６】
一方、夜間の時間であると判断されると（ステップＳ６２のＮ）、ステップＳ６６において、表示部１２に表示される演出画像のテーマを夜間をイメージさせるものに設定し、夜間をテーマにした演出画像を演算表示する。
【０１０７】
こうして、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、時計型役物２０が刻々と時刻を刻み、表示部１２が時計型役物２０の表示時刻に合わせて昼イメージの演出画像と夜イメージの演出画像を表示して、４時間で一日分の時が流れるような演出を行なう。
【０１０８】
次に、ステップＳ６８において、前回の遊技で大当りとなったか否かが判断され、大当りでなかったと判断されると（ステップＳ６８のＮ）、ステップＳ７０において、始動入賞口１６に玉が入ると通常の当選確率で特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる普通遊技が設定される。
【０１０９】
一方、大当りであったと判断されると（ステップＳ６８のＹ）、ステップＳ７２において、その大当りが確変図柄で当った確変当りであったか否かが判断される。ここで、確変当りであったと判断されると（ステップＳ７２のＹ）、ステップＳ７４において、特別遊技状態後所定期間実行され大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技が設定される。
【０１１０】
すると、ステップＳ７６において、時計型役物制御手段８６が、時計型役物２０の長針２０と短針２４を、確変時間制御手段７６が設定した確変遊技を実行する残存時間を表示するように駆動制御する。
【０１１１】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、確変遊技状態の残存時間を遊技者が認識しながら確変遊技を楽しむことができる。特に残存時間が少なくなってきたときには、遊技者のスリル感を大いに高めることができ、魅力ある遊技機を提供することができる。
【０１１２】
また、ステップＳ７２において、確変当りでなかったと判断されると（ステップＳ７２のＮ）、ステップＳ７８において、特別遊技状態後所定期間実行されスルーチャッカー１４に入賞した場合に行なわれる普通図柄抽選処理の抽選回数が多くなる時短遊技が設定される。すると、ステップＳ８０において、時計型役物制御手段８６が、時計型役物２０の長針２０と短針２４の変動速度を上げるように駆動制御（高速回転制御）する。
【０１１３】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、遊技者に有利な時短遊技が行なわれている場合に、注目度の高い時計型役物２０の表示時刻の変動速度を上げることにより、時短遊技が行なわれていることを遊技者にわかりやすく示すことができる。しかも、時計型役物２０の表示時刻の変動速度を上げることにより、遊技のスピード感を演出することができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
【０１１４】
こうして、図４のステップＳ２８において、本実施の形態のパチンコ遊技機１で行なわれる遊技状態が設定されると、図４のステップＳ３０以下の処理が、各遊技状態に対応する遊技プログラムにより実行される。
【０１１５】
３−３．抽選演出処理
図６には、図４のステップＳ３４の抽選演出処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態では、抽選演出の一つとして、図柄が変動を開始した後停止表示される前に、当該図柄の変動がリーチに発展する可能性を示唆するリーチ予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体９２には、複数種類のリーチ予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類のリーチ予告演出プログラムは、表示部１２に表示される演出画像と時計型役物２０の役物アクションを関連付けてリーチ予告演出を行なうように形成されている。
【０１１６】
まず、ステップＳ４１において、演出画像演算手段８４が、表示部１２に表示される３列のリールの図柄が変動するように演出画像を演算し、図柄の組合せ変動処理が開始される。すると、ステップＳ４２において、抽選の結果がリーチ予告演出を行なうものであるか否か判断する。
【０１１７】
そして、リーチ予告演出を行なうと判断すると（ステップＳ４２のＹ）、ステップＳ４４において、抽選結果に基づき、行なわれるリーチ予告演出の種類を設定する。すると、ステップＳ４６において、設定されたリーチ予告演出の種類に応じて演出画像を演算し、リーチ予告演出のための演出画像を表示部１２に表示し、ステップＳ４７において、設定されたリーチ予告演出の種類に応じて時計型役物２０の動作制御を行ない、リーチ予告演出のための役物アクションを実行する。
【０１１８】
その後、ステップＳ４８において、３列のリールのうち左の図柄が停止し、ステップＳ５０において、右の図柄が停止するように演出画像が演算表示される。ここで、図３に示すように、左図柄２００ａと右図柄２００ｃが同一の図柄で停止するとリーチとなる。
【０１１９】
一方、ステップＳ４２において、リーチ予告演出を行なわないと判断すると（ステップＳ４２のＮ）、リーチ予告演出を行なわずに、ステップＳ４８において、左の図柄が停止し、ステップＳ５０において、右の図柄が停止するように演出画像が演算表示される。
【０１２０】
このリーチ予告演出の具体例としては、例えば、時計型役物２０の表示時刻が朝６時であり、表示部１２の演出画像が朝をテーマにした画像である場合には、演出画像にニワトリキャラクタが登場し、ニワトリキャラクタが時計型役物２０をつつくような画像を演算して表示してもよい。
【０１２１】
この場合、図１１（Ａ）に示すように、表示されたニワトリキャラクタ２１０が時計型役物２０をつつくタイミングに同期させて、時計型役物制御手段８６が、時計型役物２０の長針２２と短針２４がそれぞれ独立して高速変動と停止を繰り返すように動作制御を行なう。
【０１２２】
そして、長針２２と短針２４が１２時を表示したところでニワトリキャラクタ２１０が時計型役物２０をつつくのをやめると、必ず左図柄２００ａと右図柄２００ｃが同一の図柄で停止してリーチとなるようにしてもよい。一方、長針２２と短針２４が６時を表示したところでニワトリキャラクタ２１０が時計型役物２０をつつくのをやめると、リーチとなる可能性が低くなるようにしてもよい。
【０１２３】
このように、本実施の形態では、表示部１２の表示内容と、時計型役物２０の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより、種々のリーチ予告演出を行なうことができ、多くの遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆することができる。しかも、画像による抽選演出と時計型役物２０の動作による抽選演出を関連付けて行なうので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の期待度を効果的に高めることができる抽選演出を行なうことができる。
【０１２４】
こうして、ステップＳ４８、５０において、左右の図柄の停止表示が行なわれると、ステップＳ５２において、リーチとなったか否かが判断され、リーチとなったと判断されると（ステップＳ５２のＹ）、ステップＳ５４において、リーチ状態を演出するリーチアクション処理が行なわれ、リーチでない判断されると（ステップＳ５２のＮ）、ステップＳ５６において、外れ状態を演出する外れアクション処理が行なわれる。
【０１２５】
３−４．リーチアクション処理
図７には、図６のステップＳ５４のリーチアクション処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態では、リーチ演出の一つとして、リーチとなった後３列のリールのうち変動を継続している中図柄２００ｂが停止表示される前に、当該リーチが大当たりに発展する可能性を示唆する大当り予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体９２には、複数種類の大当り予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類の大当り予告演出プログラムは、表示部１２に表示される演出画像と時計型役物２０の役物アクションを関連付けて大当り予告演出を行なうように形成されている。
【０１２６】
まず、ステップＳ８４において、大当り予告演出を行なうものであるか否か判断する。そして、大当り予告演出を行なうと判断すると（ステップＳ８４のＹ）、ステップＳ８６において、抽選結果に基づき、行なわれる大当り予告演出の種類を設定する。すると、ステップＳ８８において、設定された大当り予告演出の種類に応じて演出画像を演算し、大当り予告演出のための演出画像を表示部１２に表示し、ステップＳ９０において、設定された大当り予告演出の種類に応じて時計型役物２０の動作制御を行ない、大当り予告演出のための役物アクションを実行する。
【０１２７】
その後、ステップＳ９２において、変動を継続している中図柄２００ｂが停止するように演出画像が演算表示される。ここで、中図柄２００ｂが左図柄２００ａ及び右図柄２００ｃと同一の図柄で停止すると大当りとなる。
【０１２８】
一方、ステップＳ８４において、大当り予告演出を行なわないと判断すると（ステップＳ４２のＮ）、大当り予告演出を行なわずに、ステップＳ９２において、中図柄２００ｂが停止するように演出画像が演算表示される。
【０１２９】
この大当り予告演出の具体例としては、例えば、リーチ発生時に時計型役物２０の表示時刻が昼の２時であり、表示部１２の演出画像が昼をテーマにした画像である場合には、突然に時計型役物２０の動作制御を高速回転制御に切り替え、表示時刻が夜の１０時となるまで長針２２と短針２４を変動させ、それに合わせて表示部１２の演出画像も夜をテーマにした画像に変化するように演算表示してもよい。
【０１３０】
この場合、図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、時計型役物２０の長針２２と短針２４が高速変動して昼時刻から夕時刻、夕時刻から夜時刻へと表示時刻を変動させていくと、演出画像演算手段８４が、表示時刻の変動に合わせて表示部１２の演出画像のテーマが昼から夕方へ、夕方から夜へと変化するように演出画像を演算表示する。
【０１３１】
そして、図１２（Ｃ）に示すように、長針２２と短針２４が夜１０時まで高速変動して通常回転制御に戻ると、必ず中図柄２００ｂが左図柄２００ａ及び右図柄２００ｃと同一の図柄で停止して大当りとなるようにしてもよい。一方、長針２２と短針２４が夕方５時まで変動して通常回転制御に戻ると、大当りとなる可能性が低くなるようにしてもよい。
【０１３２】
このように、本実施の形態では、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、表示部１２の表示内容と、時計型役物２０の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより大当り発生の期待度を示唆するので、視覚的効果が高く、遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１３３】
３−５．プレイバック予告処理
本実施の形態では、抽選演出の一つとして、リーチとなった後で外れた場合に、抽選演出画像をリーチ状態まで戻してあたかも抽選をやり直すようなプレイバック予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体９２には、複数種類のプレイバック予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類のプレイバック予告演出プログラムは、表示部１２に表示される演出画像と時計型役物２０の役物アクションを関連付けてプレイバック予告演出を行なうように形成されている。
【０１３４】
まず、図７のステップＳ９２において、中図柄２００ｂの停止表示が行なわれ、遊技者に抽選結果が告知される。すると、ステップＳ９４において、外れとなったか否かが判断され、外れとなったと判断されると（ステップＳ９４のＹ）、ステップＳ９６において、大当り予告演出の他の形態であるプレイバック予告演出を行なうか否か判断する。そして、プレイバック予告演出を行なうと判断すると（ステップＳ９６のＹ）、ステップＳ９８において、プレイバック予告演出のための処理を行なう。
【０１３５】
一方、ステップＳ９４において、当ったと判断した場合（ステップＳ９４のＮ）、及び、ステップＳ９６において、プレイバック予告演出を行なわないと判断した場合（ステップＳ９６のＮ）には、リーチアクション処理は終了する。
【０１３６】
図８には、図７のステップＳ９８のプレイバック予告演出処理の具体的な一例が示されている。まず、ステップＳ１００において、リーチ後に外れで停止表示された中図柄が下から上へと逆回転で変動を開始し、外れが確定した大当り予告演出画像がリーチ成立時まで逆再生されるように演算表示する。同時に、ステップＳ１０２において、時計型役物２０の長針２２と短針２４が逆回転して変動するように動作制御を行なう。
【０１３７】
そして、リーチ成立時まで大当り予告演出画像が逆再生されるように演算表示されると、ステップＳ１０４において、中図柄が上から下へと正回転で変動を開始し、大当り予告演出画像が順再生されるように演出画像を演算表示する。同時に、ステップＳ１０６において、時計型役物２０の長針２２と短針２４が正回転して変動するように動作制御を行なう。
【０１３８】
そして、ステップＳ１０８において、まず、抽選結果に基づき時計型役物２０の長針２２と短針２４の変動を停止させ、表示された時刻により大当り発生の期待度を示唆する。その後、ステップＳ１１０において、中図柄２００ｂの停止表示が行なわれ、遊技者に抽選結果が告知される。
【０１３９】
このプレイバック予告演出の具体例としては、先に行なわれた大当り予告演出の演出画像が逆再生されるように演出画像を演算表示し、それに合わせて時計型役物２０が逆回転して変動するように動作制御してもよい。
【０１４０】
例えば、先に行なわれた大当り予告演出（ステップＳ８６〜ステップＳ９２）が、図１２（Ａ）に示す大当り予告演出から図１２（Ｂ）に示す大当り予告演出まで変化して、そこで図１３（Ａ）に示すように、中図柄２００ｂが停止表示されて外れたとする。
【０１４１】
この場合、図１３（Ｂ）に示すように、中図柄２００ｂが下から上へと逆回転で変動を開始し、演出画像が逆再生されるように演出画像を演算表示する。同時に、演出画像の逆再生に合わせて、長針２２と短針２４が逆回転して変動するように時計型役物２０の動作制御を行なう。
【０１４２】
更に、図１３（Ｃ）に示すように、リーチ発生時まで演出画像の逆再生と時計型役物２０の逆回転変動制御が行なわれると、再び図１２（Ａ）に示すように、中図柄２００ｂが上から下へと正回転で変動を開始し、演出画像が順再生されるように演算表示する。同時に、演出画像の順再生に合わせて、時計型役物２０の正回転変動制御を行ない、先に行なった大当り予告演出を繰り返すような演出を行う。
【０１４３】
そして、抽選結果に基づき、大当りとなっている場合には、図１２（Ｂ）に示すような抽選演出から、図１２（Ｃ）に示すような抽選演出に変化させ、大当りであることが告知される。一方、外れとなっている場合には、図１２（Ｂ）に示すような抽選演出から、図１３（Ａ）に示すような抽選演出に変化させ、中図柄２００ｂが停止表示され、外れであることが告知される。
【０１４４】
このように、本実施の形態では、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、あたかも外れた抽選をやり直すようないわゆるプレイバック演出をより強調して行なうことができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１４５】
３−６．大当り処理
図９には、図４のステップＳ３８の大当り処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機１では、大当り処理の一つとして、多くの玉が払い出される特別遊技を実行するための処理が行なわれる。そして、情報記憶媒体９２には、特別遊技を実行するための特別遊技プログラムが記憶されており、このプログラムは、検出部５０の大入賞口１８に対応したセンサの検出結果と表示部１２に表示される演出画像、時計型役物２０の役物アクションを関連付けて特別遊技演出を行なうように形成されている。
【０１４６】
ここでは、大入賞口１８の１回の開閉動作（１ラウンド）において１２球まで入球を受付け、これを１２ラウンド繰り返して特別遊技状態を実行する例をあげて説明する。まず、ステップＳ１１２において、遊技機１の遊技状態を特別遊技に設定するための処理を行なう。すると、ステップＳ１１４において、特別遊技プログラムに従って、大入賞口１８を開放する制御を行なう。
【０１４７】
そして、ステップＳ１１６において、大入賞口１８を開放してから１分が経過したか否かを判断し、１分経過していないと判断した場合には（ステップＳ１１６のＮ）、ステップＳ１１８において、大入賞口１８に玉が１球入球したか否かを判断する。
【０１４８】
ここで、入球したと判断すると（ステップＳ１１８のＹ）、ステップＳ１２０において、時計型役物２０の長針２２の表示時刻が５分進むように変動制御を行なう。一方、入球しないと判断すると（ステップＳ１１８のＮ）、ステップＳ１１６とステップＳ１１８の判断を繰り返す。
【０１４９】
そして、ステップＳ１２２において、大入賞口１８に玉が１２球入球したか否かを判断し、１２球入球していないと判断すると（ステップＳ１２２のＮ）、ステップＳ１１６とステップＳ１１８の判断を繰り返し、ステップＳ１１８において、１球入球したと判断される度にステップＳ１２０において、長針２２の表示時刻が５分進むように変動制御を行なう。
【０１５０】
一方、１２球入球したと判断すると（ステップＳ１２２のＹ）、１ラウンドが終了し、ステップＳ１２４において、大入賞口１８を閉塞する制御を行なう。そして、ステップＳ１２６において、時計型役物２０の短針２４の表示時刻が１時間進むように変動制御を行なう。
【０１５１】
更に、ステップＳ１２８において、大入賞口１８の開閉動作が１２ラウンド実行されたか否かを判断し、１２ラウンド実行されていないと判断すると（ステップＳ１２８のＮ）、ステップＳ１１４において、大入賞口１８を開放する制御を行ない、１２ラウンド実行するまでステップＳ１１４からステップＳ１２８の処理を繰り返す。
【０１５２】
一方、１２ラウンド実行したと判断すると（ステップＳ１２８のＹ）、ステップＳ１３０において、特別遊技の設定を解除する処理を行ない、特別遊技を終了する。
【０１５３】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、特別遊技状態発生中に、大入賞口１８に入った遊技球の数、実行した特別遊技のラウンド回数を、時計型役物２０の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。従って、本実施の形態によれば、画像表示手段やランプ等の他の装置を用いなくとも大入賞口１８に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すことができ、初心者にもわかりやすい。しかも、視覚的効果の高い時計型役物２０により大入賞口１８に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すので、特別遊技状態における遊技者の満足度を効果的に高めることができる。
【０１５４】
３−７．大当り後処理
図１０には、図４のステップＳ４０の大当り後処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機１では、大当り演出処理の一つとして、大当り処理終了後に、時計型役物２０により当該大当りの種類を示唆する演出処理が行なわれる。そして、情報記憶媒体９２には、大当り後処理を実行するためのプログラムが記憶されており、このプログラムは、記憶部９０に記憶された遊技データと表示部１２に表示される演出画像、時計型役物２０の役物アクションを関連付けて特別遊技演出を行なうように形成されている。
【０１５５】
まず、ステップＳ１３２において、時計型役物２０の動作制御を通常回転制御から高速回転制御に切り替える。すると、時計型役物２０の長針２２と短針２４は、高速回転を開始する。すると、ステップＳ１３４において、図４のステップＳ３８で実行された特別遊技が、奇数の数字からなる確変図柄が揃うことによって発生した確変当りか、偶数の数字からなる図柄が揃うことによって発生した普通あたりか判断する。
【０１５６】
ここで、確変当りであったと判断すると（ステップＳ１３４のＹ）、ステップＳ１３６において、長針２２と短針２４が奇数時刻を表示して停止するように時計型役物２０の動作制御を行なう。一方、確変当りでなかったと判断すると（ステップＳ１３４のＮ）、ステップＳ１３８において、長針２２と短針２４が偶数時刻を表示して停止するように時計型役物２０の動作制御を行なう。そして、大当り後処理は終了する。
【０１５７】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、特別遊技状態終了後に、時計型役物２０の表示時刻を高速変動させた後停止させ、表示された時刻によって発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なう。従って、遊技者はかかる時計型役物２０の表示時刻、変動の仕方を見て、先の遊技の大当りが確変当りであったことが容易にわかるので、次の遊技をより一層楽しむことができる。
【０１５８】
４．遊技機のハードウエア構成
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図１４を用いて説明する。
【０１５９】
本実施の形態の遊技機１の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１６０】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。
【０１６１】
本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１６２】
また主制御基板７００の入力側には入力部７４０が接続されている。
【０１６３】
本実施の形態において、この入力部７４０は、ハンドル７４２を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー７４４、カメラ７４６の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【０１６４】
また、本実施の形態の遊技機１では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０１６５】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０１６６】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１６７】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１６８】
さらに表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１６９】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０１７０】
表示制御基板８１０には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部８１４に表示するとともに、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１７１】
発射制御基板８２０は、遊技者のハンドル７４２の操作による遊技玉の発射を制御する。
【０１７２】
電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。
【０１７３】
役物制御基板８４０は、遊技機１に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【０１７４】
本実施の形態では、演出用役物８４４として時計型役物２０が設けられており、さらにこの時計型役物２０の長針２２と短針２４を変動させるアクチュエータ８２０が設けられている。そして役物制御基板８４０は、このアクチュエータ８２０を制御し、演出用役物８４４の演出動作を制御する。
【０１７５】
払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。
【０１７６】
ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行う。
【０１７７】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０１７８】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０１７９】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機１に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行う。
【０１８０】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０１８１】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。
【０１８２】
ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【０１８３】
図１４に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図２に示す各種手段として機能し、さらに図４〜図６に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、遊技者意思情報取得処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【０１８４】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１８５】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図３】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図４】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図５】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図６】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図７】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図８】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図９】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１０】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１１】表示部に表示される画像と役物動作を関連付けた抽選演出の一例を示した図である。
【図１２】表示部に表示される画像と役物動作を関連付けた抽選演出の一例を示した図である。
【図１３】表示部に表示される画像と役物動作を関連付けた抽選演出の一例を示した図である。
【図１４】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１８７】
１２  表示部
７２  抽選手段
７４  演算処理手段
８２  抽選演出手段
８８  画像生成手段
９０  記憶部
９２  情報記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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