(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像再生装置の異常を演出管理装置が管理し、当該演出管理装置が異常を検出したときに前記画像再生装置のリセットを行い再起動させる遊技機であって、
前記検出された異常につき、その要因を前記画像再生装置により表示モニタに表示する異常要因表示手段と、
前記画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに前記画像再生装置の異常を検出し、該異常が検出された場合にログを採取し、ログ記憶部にその要因を時間情報と共に時系列で保存する異常監視制御部と、
非稼働となる時間帯に前記ログ記憶部に保存した時系列情報を読み取り、少なくとも要因別に発生した異常件数、台番号、時間帯についての統計処理を行うログ解析処理部と、
該ログ解析処理部によって解析されたデータを前記異常監視制御部および外部集中端子基板に出力するログ出力部とを備え、
前記異常監視制御部は、前記ログ解析処理部によって解析された内容に応じて前記監視の頻度を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常要因表示手段は、
前記異常要因の表示を情報を認識するに必要かつ十分な時間で行った後、通常の表示に切替える表示制御部を備えること特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御部は、
プログラムのバグにより発生する異常を、他の異常と区別して表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像再生装置と演出管理装置は、非同期で動作するそれぞれ独立したＣＰＵを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記それぞれのＣＰＵは、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置が実装される主基板とは別のサブ制御基板に実装されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像再生装置の異常を演出管理装置が管理し、当該演出管理装置が異常を検出したときに前記画像再生装置のリセットを行い再起動させる、例えば、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
また、パチンコマシンについても同様、ハンドルを回転させることによって遊技球が打ち出され、入賞口に入ると所定の個数の遊技球が払い出されると共に、大当たり判定が行なわれる。判定結果が大当たりであった場合は、特定の組み合わせによる図柄が停止し、遊技盤中央に設けられた液晶画面、および周辺に設けられたランプ類に表示を行うことによって大当たりがでたことを知らせ、スロットマシン同様、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記したスロットマシンでは、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの回転制御、回転開始ノブ、停止釦押下による指令取り込み、大当り抽選、光と音による演出、画像再生表示等、制御が煩雑に入り組んでいる。このため、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置のそれぞれにＣＰＵを割当て、負荷分散させることが行なわれる。このことにより、プログラム暴走、通信エラーの発生等により、表示に悪影響を及ぼすことが多々ある。画面が乱れ、特に、画面がフリーズした場合遊技の進行が不可能になってしまう。
【０００６】
このとき、演出管理装置は画像再生装置を再起動し、表示画面に、「画面準備中」と表示して不具合発生を知らせる。しかしながらそれを検証する立場にある保守員は、異常に関する情報がないため、ハードウェア、ソフトウェア全体に亘って検証を行う必要がある。従って、検証する範囲が絞りにくく、かつ、原因究明が困難であってそれに係わる工数が大きく、復旧まで遊技者に迷惑をかけることになる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出管理装置が画像再生装置の再起動後に、その要因となった不具合の種別を一瞬だけ表示することで、原因究明に係わる工数削減、および短期間での原因究明が期待できる、遊技機を提供することを目的とする。
また、バグによる不具合と他の要因による不具合を区別して表示することで、また、不具合要因を差し障りのない範囲で遊戯者にも判別できる表示を行うことで、顧客サービスの向上をはかった、遊技機を提供することも目的とする。
を常時監視する仕組みを構築し、異常を検知したときに画像再生装置を再起動することで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明は、画像再生装置の異常を演出管理装置が管理し、当該演出管理装置が異常を検出したときに前記画像再生装置のリセットを行い再起動させる遊技機であって、前記検出された異常につき、その要因を前記画像再生装置により表示モニタに表示する異常要因表示手段と、前記画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに前記画像再生装置の異常を検出し、該異常が検出された場合にログを採取し、ログ記憶部にその要因を時間情報と共に時系列で保存する異常監視制御部と、非稼働となる時間帯に前記ログ記憶部に保存した時系列情報を読み取り、少なくとも要因別に発生した異常件数、台番号、時間帯についての統計処理を行うログ解析処理部と、該ログ解析処理部によって解析されたデータを前記異常監視制御部および外部集中端子基板に出力するログ出力部とを備え、前記異常監視制御部は、前記ログ解析処理部によって解析された内容に応じて前記監視の頻度を変更することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記異常要因表示手段は、前記異常要因の表示を情報を認識するに必要かつ十分な時間で行った後、通常の表示に切替える表示制御部を備えること特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記表示制御部は、プログラムのバグにより発生する異常を、他の異常と区別して表示することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記画像再生装置と演出管理装置は、非同期で動作するそれぞれ独立したＣＰＵを備えることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明において、前記それぞれのＣＰＵは、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置が実装される主基板とは別のサブ制御基板に実装されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出管理装置に実装される異常要因表示手段が、検出された異常につき、その要因を画像再生装置により表示モニタに表示することで、店員等のホール関係者は、遊技機を途中で停止し、あるいはあからさまな不具合表示をすることなく検証範囲を絞り込むことが可能になるため、短期間で原因究明が可能になり、かつ、それに係わる工数削減がはかれる。
また、異常要因の表示を瞬時に行った後、通常の表示に切替えることで、更に、プログラムのバグにより発生する異常を他の異常と区別して表示することで、ホール関係者に異常の内容を、また、遊技者に差し障りの無い状態で通知することができる。また、画像再生装置と演出管理装置は、非同期で動作するそれぞれ独立したＣＰＵを備え、各ＣＰＵは、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置が実装される主基板とは別のサブ制御基板に実装されることで、主制御装置の負荷軽減、およびコンパクトな実装が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）について図面を参照して説明する。
図１は、本スロットマシン１００の外観構造を示した正面図、図２は、本スロットマシン１００の内部構造を示した断面図、図３は、本スロットマシン１００に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
【００１５】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、基本的に、金属製のフレーム（図示略）に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５が構成されている。
【００１６】
上部パネル部１０３には、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、クレジット枚数等を表示するＬＥＤや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板１０３ｄが取り付けられている。
【００１７】
また、中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置２００の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、（ここでは透明液晶）が実装されている。液晶表示パネル１０６は、リール表示窓によって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
液晶表示パネル（透明液晶）１０６は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル１０６は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができるようになっている。
【００１８】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ａが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤが備え付けられている。また、操作部１０４ａの操作面上に、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）が設けられ、更にその前面には、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている、操作部１０４に設けられたこれらボタン類は、図３中、符号３００で示されている。
更に、下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが設けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を説明する。図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられている。
更に、回胴リール装置２００下部には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構Ｇ０と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２０】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、フロントドア１０１側の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００と、本スロットマシン１００の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット４００が設けられている。
【００２１】
ここで、主制御ユニット４００は、図３のブロック図に示すように、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板４００ａを備える。
また、主制御基板４００ａが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板４００ａからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板４００ｂ、そして、画像再生基板４００ｋ、中央制御基板４００ｉ、外部集中端子基板６００を備えて構成されている。また、回胴リール制御部４００ｃ、入力ポート４００ｄ、入出力ポート４００ｇ、４００ｈも備えて構成されている。
【００２２】
上記した構成において、遊技者が操作部１０４ａに配置されたベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）およびスタートレバーＳＴ（３００）を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３（３００）を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート４００ｄを介して取り込まれ、また、主制御基板４００ａによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板１０３ｄに供給され、表示される。
中央表示基板１０３ｄは、主制御基板４００ａによる制御の下、接続される７セグＬＥＤ５００、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
【００２３】
また、振り分け機構ＧＯとホッパ装置ＨＰは、入出力ポート４００ｇ，４００ｈを介して主制御基板４００ａに接続され、制御される。更に、サブ制御基板４００ｂは、音響制御部４００ｉと、照明制御部４００ｊおよび表示装置制御部４００ｋを備え、音響制御部４００ｉにはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷが、照明制御部４００ｊには演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂが、そして、画像再生装置４００ｋには演出用の液晶表示パネル１０６が接続されている。
【００２４】
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板４００ａから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部４００ｉはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷによる音響演出の制御、照明制御部４００ｊは演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂによる照明演出の制御、画像再生基板４００ｋは液晶表示パネル１０６による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部４００ｃは、回胴リール装置２００に設けられている電動モータ（図示略）を制御し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２５】
図４は、図３に示す主制御基板、サブ制御基板、画像再生基板の接続構成を説明するために引用したブロック図である。
主制御基板４００ａは、大当り抽選を行う主ＣＰＵ１１を含み、図３に示す回胴リール装置２００、７セグＬＥＤ５００、ＢＴ、ＳＴ、ＳＴＰから成る各種ボタン類３００から成る周辺装置を制御する主制御部１０として機能する。
【００２６】
また、サブ制御基板４００ｂは、演出管理ＣＰＵ２１を核に、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２、バックアップＲＡＭ２３、制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、そして、サウンドプレーヤ３６を周辺ＬＳＩとして備えている。
演出管理ＣＰＵ２１は、演出管理について主ＣＰＵ１１から負荷分散して処理を行うところであり、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２に記録されたプログラムに従い、バックアップＲＡＭ２３を作業用メモリとして用い後述する画像再生ＣＰＵ３１に遊技演出情報を引き渡し、かつ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点灯、消灯を直接制御する。
なお、上記した構成のうち、演出管理ＣＰＵ２１と、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２と、バックアップＲＡＭ２３のみが演出管理部２０として機能する。また、サウンドプレーヤ３６は、サウンドＲＯＭ３５に記録された音声素片に基づき音声合成を行い、スピーカＳＬ、ＳＲ、ＳＷを介して出力する。サウンドプレーヤ３６は、演出管理ＣＰＵ２１による管理の下、後述する画像再生ＣＰＵ３１によって制御される。
【００２７】
一方、画像再生基板４００ｋは、画像再生ＣＰＵ３１を核に、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３３で構成される。
画像再生ＣＰＵ３１は、演出管理ＣＰＵ２１によって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してＶＲＡＭ３３に書き込む。また、ＶＤＰ３２は、制御＆キャラクタＲＯＭ３４から得られるキャラクタをＶＲＡＭ３３に合成して書き込むと共に、表示タイミングに従いＶＲＡＭ３３に書き込まれたデータを読み出し、液晶表示パネル１０６に表示のために供給する。なお、サブ制御基板４００ｂの制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、サウンドプレーヤ３６、そして、画像再生基板４００ｋで画像ならびに音響制御部３０として機能する。
【００２８】
なお、主ＣＰＵ１１と、演出管理ＣＰＵ２１間は、単方向の８ビットのサブ制御データラインおよび１ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理ＣＰＵ２１と、画像再生ＣＰＵ３１は、３６ビットの送受信データライン（ＴｘＤ、ＲｘＤ）、１ビットのＷＤＴ（Watch Dog Timer）アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
【００２９】
図５は、演出管理装置中に実装される本発明実施形態の内部構成を示すブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示されている。なお、演出管理装置はサブ制御基板４００ｂに実装され、演出管理ＣＰＵ２１を制御中枢とする。
本発明実施形態によれば、演出管理装置は、ログ記憶部５１と、再起動要求検出部５２と、タイマ監視部５３と、異常要因別表示制御部５４と、ログ解析処理部５５と、ログ出力部５６と、異常監視制御部５７で構成される。
【００３０】
ログ記憶部５１には、異常監視制御部５７の制御の下、異常監視制御部５７によって常時監視され検出された異常につき、その要因を時間情報と共に保存される。ここで、保存されたログは、ログ解析処理部５５、ログ出力部５６を経由して外部集中端子基板６００へ供給される。
ログ解析処理部５５は、ログ記憶部５１に保存されたログの統計処理を行い、ログ出力部５６、外部集中端子基板を介してホールコンピュータへ供給する。
なお、異常監視制御部５７は、異常を常時監視する他に、異常検出後、ログ解析処理部５５によって解析された内容によっては、監視の頻度を変更する等の機能も併せ持つ。詳細は後述する。
【００３１】
一方、異常要因別表示制御部５４は本発明の構成要件である異常要因表示手段として機能し、異常監視制御部５７によって検出された異常につき、その要因、例えば、プログラム暴走、リトライ不成功、瞬時停電等を、画像再生ＣＰＵ３１経由で液晶表示モニタ１０６（図１、図４）に表示する。このとき、異常要因の表示を瞬時に行った後、通常の表示に切替える機能も併せ持つ。
なお、異常要因別表示制御部５４はまた、プログラムのバグにより発生する異常を、ブリンク、色表示等強調表示により、他の異常と区別して表示するものとする。更に、再起動表示要求検出部５２は、タイマ監視部５３によるタイマ計時の下で画像再生ＣＰＵ３１の再起動した後、異常要因別表示制御部５４に対して異常要因種別の表示を一瞬（２〜３秒）だけ許可する他に、その異常要因種別を時間情報と共にログ記憶部５１にログとして保存するためのトリガとなる信号を生成する。
【００３２】
図６（ａ）、（ｂ）、図７（ａ）、（ｂ）に、画像再生ＣＰＵを再起動して画面に異常種別が表示されるケースが示されている。
図６（ａ）は電源投入時、図６（ｂ）はプログラム暴走時、図７（ａ）は通信異常発生時、図７（ｂ）は瞬断発生時におけるそれぞれの処理の流れを示す。いずれも、要因別表示トリガ発生（電源投入、画像暴走、通信異常、瞬断検出）、再起動表示要求検出部５２による要因別再起動表示要求の生成（Ｓ６１、Ｓ６５、Ｓ７１、Ｓ７５）、画像再生ＣＰＵ３１リセット（Ｓ６２、Ｓ６６、Ｓ７２、Ｓ７６）、表示復帰（Ｓ６３、Ｓ６７、Ｓ７３、Ｓ７７）のそれぞれのステップを実行する。
【００３３】
図８に、本発明実施形態による異常要因別表示動作の流れがフローチャートで示されている。まず、画像再生ＣＰＵ３１がリセットされることにより、演出管理ＣＰＵ２１により発行される通常表示コマンドの実行が禁止される（Ｓ８１）。次に、画像再生ＣＰＵ３１が上記したリセット操作により起動済みであれば（Ｓ８２、Ｙｅｓ）、再起動表示要求検出部５２による再起動表示要求の発行を待って（Ｓ８３、Ｙｅｓ）、異常要因別表示制御部５４が、その要因となった異常種類別の表示を瞬時に行う（Ｓ８４）。
具体的に、異常要因別表示制御部５４は、液晶表示モニタ１０６に対し、画像暴走であれば「Please Wait」、通信異常であれば「通信中」、瞬断であれば「Now Loading」、その他の場合は従来同様、「画面準備中」と表示する。
【００３４】
上記した表示は、タイマ監視部５３にセットされた時間だけ瞬時に行われ、ここでは、１秒だけ設定され（Ｓ８５、Ｓ８６）、タイムアウトが検出されることにより通常表示に復帰する（Ｓ８７、Ｓ８８）。
なお、ここで、画像暴走、通信異常、瞬断は、バグ等の不具合が無ければ発生しない現象であるため、他とはブリンク、色等の強調表示により他と区別して表示する。また、不具合の状況を一般的な差し障りの無い表示で一般遊技者にも判別され、あるいは記憶し易い表示を行うことで、ホール関係者による復旧のための作業の手助けにもなる。
【００３５】
図９に、本発明実施形態によるログ保存およびログ解析処理の動作の流れがフローチャートで示されている。
以下、図９に示すフローチャートを参照しながら本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
【００３６】
演出管理装置中の異常監視制御部５７では、画像再生装置による画像表示を常に監視している（Ｓ９１）。ここで、異常が検出された場合、ログが採取され、ログ記憶部５１にその要因が時間情報と共に時系列で保存される（Ｓ９２）。
次に、非稼働となる時間帯に（Ｓ９３）、ログ記憶部５５１に保存された時系列情報を読み取り（Ｓ９４）、ログ解析処理部５５による統計処理が行なわれる（Ｓ９５）。ここで、実行される統計処理は、要因別に発生した異常件数、台番号、時間帯およびそれらの傾向などである（Ｓ９６）。ここで、解析されたデータは、ログ出力部５６および外部集中端子基板６００を介してホールコンピュータに供給され、ホールコンピュータへの警告（Ｓ９７）、あるいはホールコンピュータによる更なる解析、診断が行なわれ、後の対策策定等に役立てられる。また、異常監視制御部５７による監視タイミングの変更等にそのデータがフィードバックされる（Ｓ９８）。
【００３７】
なお、異常監視制御部５７には、画像再生装置の異常を検知するための異常検出手段が実装され、この異常検出手段は、画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を常時監視し、所定時間内に示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知する。このとき、異常検出手段は、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、画像再生装置から表示制御信号による応答を取り込んで異常を検知する。そして、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる。ここでは、採取した異常件数に応じてポーリング間隔を短く設定して詳細にトレースを行うか、あるいは間隔を長く設定してラフなトレースを行い、遊技管理ＣＰＵ２１の負荷軽減をはかっている。
【００３８】
以上説明のように本発明は、演出管理装置に実装される異常要因表示手段が、検出された異常につき、その要因を画像再生装置により表示モニタに表示することで、店員等のホール関係者は、遊技機を途中で停止し、あるいはあからさまな不具合表示をすることなく検証範囲を絞り込むことが可能になるため、短期間で原因記有名が可能になり、かつ、それに係わる工数削減をはかるものである。
また、異常要因の表示を瞬時に行った後、通常の表示に切替えることで、更に、プログラムのバグにより発生する異常を他の異常と区別して表示することで、ホール関係者に異常の内容を、また、遊技者に差し障りの無い状態で通知することができる。また、画像再生装置と演出管理装置は、非同期で動作するそれぞれ独立したＣＰＵを備え、各ＣＰＵは、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置が実装される主基板とは別のサブ制御基板に実装されることで、主制御装置の負荷軽減、およびコンパクトな実装が可能になる。
【００３９】
なお、上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。
また、図５に示した演出管理装置を構成するログ記憶部５１、再起動要求検出部５２、タイマ監視部５３、異常要因別表示制御部５４、ログ解析処理部５５、ログ出力部５６、異常監視制御部５７のそれぞれで実行される手順をコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによっても本発明の遊技機を実現することができる。ここでいうコンピュータシステムとは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含む。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】スロットマシンの外観構造を示した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示した断面図である。
【図３】スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図である。
【図４】図３に示す制御システムの基板実装構成を示すブロック図である。
【図５】本発明実施形態の内部構成を示すブロック図である。
【図６】本発明実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明実施形態の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
２１      演出管理ＣＰＵ
３２      画像再生ＣＰＵ
５１      ログ記憶部
５２      再起動要求検出部
５３      タイマ監視部
５４      異常要因別表示制御部
５５      ログ解析処理部
５６      ログ出力部
５７      異常監視制御部
４００ａ  主制御基板（主制御装置）
４００ｂ  サブ制御基板（演出管理装置）
４００ｋ  画像再生基板（画像再生装置）
【図１】
0004632231.tif 000002
【図２】
0004632231.tif 000003
【図３】
0004632231.tif 000004
【図４】
0004632231.tif 000005
【図５】
0004632231.tif 000006
【図６】
0004632231.tif 000007
【図７】
0004632231.tif 000008
【図８】
0004632231.tif 000009
【図９】
0004632231.tif 000010