(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された第１の抽選確率、又は該第１の抽選確率より遊技者にとって有利な第２の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
予め設定された第３の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率から上記第２の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第２の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行させる確率上昇実行手段と、
予め設定された第４の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率から上記第１の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第１の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、
予め設定された第５の抽選確率で、上記大当り抽選の抽選確率が上記第１の抽選確率であるか上記第２の抽選確率であるかを示す大当り抽選確率情報を記憶するかの判断を行う記憶実行抽選を行って、該記憶実行抽選によって上記大当り抽選確率情報を記憶するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選確率情報を記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記大当り抽選確率情報の記憶数を検出する記憶数検出手段と、
上記記憶数検出手段によって検出した上記大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達した報知時かを判断する報知時判断手段と、
上記報知時判断手段によって、上記報知時であると判断された場合には、上記記憶手段の記憶内容を報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
上記大当り遊技の終了後からの上記遊技図柄の変動表示の回数である大当り後変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段と
を備え、
上記報知時判断手段は、上記大当り抽選確率情報の記憶数が上記報知値に達した場合に上記報知時であるとの判断を行うことに加えて、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数が予め設定された所定判断値に達した場合に、上記報知時であるとの判断を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第１の抽選確率で行われているかを判断する第１の抽選確率判断手段と、
上記第１の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第１の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知時判断手段の動作を禁止する報知時判断禁止手段と
を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第２の抽選確率で行われているかを判断する第２の抽選確率判断手段と、
上記第２の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第２の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知値または上記所定判断値を変更する値変更手段とを備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記記憶手段は、上記大当り抽選確率情報を記憶する場合に、上記大当り抽選確率情報とともに、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数を記憶し、
上記報知手段は、上記記憶手段の記憶内容とともに、上記記憶手段に記憶された上記大当り後変動表示回数を報知する
ことを特徴とする請求項２から請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記報知手段は、
上記記憶数検出手段によって検出した上記記憶数分の上記記憶手段の記憶内容を、上記記憶手段に記憶された順番に、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出を用いて報知する
ことを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記記憶手段に記憶された上記大当り抽選確率情報と、上記記憶数検出手段によって検出した上記記憶数とに応じて、上記報知手段による報知態様を設定する報知態様設定手段を備え、
上記報知手段は、上記報知態様設定手段により設定された上記報知態様で報知する
ことを特徴とする請求項１から請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記大当り遊技の終了後からの上記図柄表示手段による上記遊技図柄の変動表示の回数を示唆する情報の表示、上記記憶手段に上記大当り抽選確率情報が記憶された旨を示唆する情報の表示、または上記記憶手段の記憶内容を示唆する情報の表示を行う示唆表示手段を備える
ことを特徴とする請求項２から請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出装置と、
上記大当り遊技を提供するか否かの抽選に用いる第１の乱数を発生する第１の乱数発生手段と、
上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定するための抽選に用いる第２の乱数を発生する第２の乱数発生手段と、
上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第の１乱数発生手段が発生した上記第１の乱数を抽出する第１の乱数抽出手段と、
上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第２の乱数発生手段が発生した上記第２の乱数を抽出する第２の乱数抽出手段と
を備え、
上記大当り遊技提供手段は、
上記第１の乱数抽出手段及び上記第２の乱数抽出手段が乱数を抽出した後に、上記第１の乱数抽出手段により抽出された上記第の１乱数の値が、予め設定された大当り乱数の値と一致するかを判断し、一致すると判断した場合に、上記大当り遊技を提供すると判断し、その後に、上記第２の乱数抽出手段により抽出された上記第２の乱数の値に基づいて、上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定する
ことを特徴とする請求項１から請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
予め設定された第１の抽選確率、又は該第１の抽選確率より遊技者にとって有利な第２の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
予め設定された第３の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率から上記第２の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第２の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行させる確率上昇実行手段と、
予め設定された第４の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率から上記第１の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第１の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、
上記図柄表示手段において停止表示された上記遊技図柄の内容を示す停止図柄情報を記憶する停止図柄記憶手段と、
上記停止図柄記憶手段に記憶された上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄を表示する記憶停止図柄表示手段と、
上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行している場合に、予め設定された第６の抽選確率で、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するかの判断を行う抽選を行って、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するとの判断が行われた場合には、上記停止図柄記憶手段に記憶されている上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示させるように上記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
上記図柄表示手段が、上記停止図柄情報で示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示する場合に、上記大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報を報知する上昇情報報知手段を備える
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて複数の遊技図柄を変動表示させるとともに、大当り抽選をするようにされている。そして、遊技図柄の変動が停止した際に同一の遊技図柄が揃えば、その抽選結果を大当りとして、多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供するようにつくられている。
【０００３】
また、遊技図柄には、通常図柄と確率変動図柄（以降、確変図柄と称す）とがある。そして、確変図柄が揃った場合には、大当り遊技終了後の遊技において、大当り発生の抽選確率（大当り確率）が通常時よりも遊技者にとって有利に設定される（いわゆる確率変動（以降、確変とも称す）。この状態を以降、確変状態とも称す）。一方、通常図柄が揃った場合には、大当り確率が通常のままに設定される（この状態を以降、通常状態とも称す）。  尚、通常図柄及び確変図柄が揃ったことに起因する大当りを、それぞれ通常大当り及び確変大当りと称す。
【０００４】
従って、従来の遊技機は、確変状態中に通常大当りになると確変状態から通常状態へ転落させるようにされている。
しかし最近では、確変状態中であっても、このことを表示せずに、遊技図柄を変動表示させる毎に、確変状態から通常状態へ転落させるかの判断を行う転落抽選を行って、通常状態へ転落させるとの判断が行われた場合には、通常大当りになっていないのにもかかわらず通常状態に転落させる機能を備えた遊技機（以降、転落抽選機と称す）が遊技場に設置されるようになった（例えば、非特許文献１参照。）。
【非特許文献１】ＣＲサバンナキング，「パチンコ必勝ガイド２００５年７−２号」，株式会社白夜書房，平成１７年７月２日，第１７巻第１７号，ｐ１３８−ｐ１３９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、非特許文献１に記載の転落抽選機は、確変状態から通常状態へ転落した際にその旨を知らせる報知（以降、転落報知と称す）を行わないことから、いつまでが確変状態であるかを隠蔽することになる。従って、転落抽選機は、通常大当りになるまで確変状態が継続する遊技機と相違して、次回大当りになるまで確変状態が保証されて結果として次回の大当りが約束されているわけではないので、大当りになった時の喜びを大きくさせるという利点があるものの、確変状態の継続を知らずに遊技を断念してしまい、後で不利益を被ったと感じることもあるという問題があった。特に、初心者は、このような転落抽選機の特徴を理解することなく遊技を行う場合が多く、遊技の止めどきを誤って、確変状態が継続しているにも関わらず遊技を断念してしまうことが考えられる。
【０００６】
一方、上記転落報知を行うようにすると、確変状態の継続を知らずに遊技を断念してしまうことはなくなるが、転落報知が行われたときに、早期に大当りに対する期待感が失われ、遊技者の遊技意欲が低下して遊技を断念してしまうということが考えられ、その結果、遊技機の稼働率の低下を招いてしまうという問題の発生が考えられる。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、確変状態中に遊技を断念してしまうことを抑制して、遊技者が不利益を被ったとの感情を抱かないようにすることで、遊技者の顧客満足度の向上を図るとともに、遊技者の遊技意欲の低下を抑制して遊技機の稼働率の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、予め設定された第１の抽選確率、又は該第１の抽選確率より遊技者にとって有利な第２の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、予め設定された第３の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率から上記第２の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第２の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行させる確率上昇実行手段と、予め設定された第４の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率から上記第１の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第１の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、予め設定された第５の抽選確率で、上記大当り抽選の抽選確率が上記第１の抽選確率であるか上記第２の抽選確率であるかを示す大当り抽選確率情報を記憶するかの判断を行う記憶実行抽選を行って、該記憶実行抽選によって上記大当り抽選確率情報を記憶するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選確率情報を記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された上記大当り抽選確率情報の記憶数を検出する記憶数検出手段と、上記記憶数検出手段によって検出した上記大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達した報知時かを判断する報知時判断手段と、上記報知時判断手段によって、上記報知時であると判断された場合には、上記記憶手段の記憶内容を報知する報知手段とを備えることを要旨とする。
【０００９】
このように構成された請求項１の遊技機は、大当り遊技提供手段が、予め設定された第１の抽選確率、又は第１の抽選確率より遊技者にとって有利な第２の抽選確率で、大当り抽選を行って、大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供する。
【００１０】
そして、確率上昇手段が、予め設定された第３の抽選確率で、大当り抽選を上記第１の抽選確率から第２の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、第２の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第２の抽選確率で実行され、更に確率低下実行手段が、予め設定された第４の抽選確率で、大当り抽選を上記第２の抽選確率から第１の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、第１の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第１の抽選確率で実行される。
【００１１】
そして、記憶手段が、予め設定された第５の抽選確率で、大当り抽選確率情報を記憶するかの判断を行う記憶実行抽選を行って、大当り抽選確率情報を記憶するとの判断を行った場合には、その大当り抽選確率情報を記憶し、記憶数検出手段が、記憶手段に記憶された大当り抽選確率情報の記憶数を検出する。
【００１２】
更に、報知時判断手段によって、記憶数検出手段により検出された大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達した報知時かが判断され、報知時であると判断された場合には、報知手段が、記憶手段の記憶内容を報知する。
【００１３】
従って、大当り抽選確率情報は、大当り抽選の確率が第２の抽選確率から第１の抽選確率に変更されたか否かに関係なく、大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達した時点で報知される。尚、大当り抽選確率情報の記憶は、第５の抽選確率の記憶実行抽選によって決定されるため、遊技者は、大当り抽選確率情報が報知されるタイミングを予め知ることはない。
【００１４】
請求項２の発明の遊技機は、上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示
させる図柄表示手段と、上記大当り遊技の終了後からの上記遊技図柄の変動表示の回数である大当り後変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段とを備え、上記報知時判断手段は、上記大当り抽選確率情報の記憶数が上記報知値に達した場合に上記報知時であるとの判断を行うことに加えて、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数が予め設定された所定判断値に達した場合に、上記報知時であるとの判断を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１５】
このように構成された請求項２の遊技機は、請求項１の作用に加え、図柄表示手段によって、大当り遊技提供手段による大当り抽選毎に遊技図柄が変動表示され、大当り抽選の結果に応じた遊技図柄が停止表示され、変動表示回数計数手段によって、大当り遊技の終了後からの遊技図柄の変動表示の回数である大当り後変動表示回数が計数される。そして、報知時判断手段によって、大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達した場合に報知時であるとの判断が行われることに加えて、変動表示回数計数手段によって計数された大当り後変動表示回数が予め設定された所定判断値に達した場合に、報知時であるとの判断が行われる。
【００１６】
従って、大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達するか否かにかかわらず、大当り後変動表示回数が所定判断値に達した時点で、大当り抽選確率情報が報知される。
請求項３の発明の遊技機は、上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第１の抽選確率で行われているかを判断する第１の抽選確率判断手段と、上記第１の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第１の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知時判断手段の動作を禁止する報知時判断禁止手段とを備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１７】
このように構成された請求項３の遊技機は、請求項１または請求項２の作用に加え、第１の抽選確率判断手段が、報知時判断手段により報知時であると判断された場合に、大当り抽選を第１の抽選確率で行っていると判断すると、報知時判断禁止手段により、報知時判断手段の動作が禁止される。
【００１８】
従って、大当り抽選確率情報が報知された時点で大当り抽選が第２の抽選確率で行われている場合には、その後、更に報知時判断手段によって報知時であると判断されると、大当り抽選確率情報が報知される。また、大当り抽選確率情報が報知された時点で大当り抽選が第１の抽選確率で行われている場合には、その後、大当り抽選確率情報が報知されない。
【００１９】
請求項４の発明の遊技機は、上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第２の抽選確率で行われているかを判断する第２の抽選確率判断手段と、上記第２の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第２の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知値または上記所定判断値を変更する値変更手段とを備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００２０】
このように構成された請求項４の遊技機では、請求項３の作用に加え、第２の抽選確率判断手段が、報知時判断手段により報知時であると判断された場合に、大当り抽選を第２の抽選確率で行っていると判断すると、値変更手段によって、報知値または所定判断値が変更される。
【００２１】
従って、大当り抽選が第２の抽選確率で行われている状態が継続して、大当り抽選確率情報の報知が複数回行われる場合に、それぞれの報知における報知時の条件を変えることが可能になる。
【００２２】
請求項５の発明の遊技機は、上記記憶手段は、上記大当り抽選確率情報を記憶する場合に、上記大当り抽選確率情報とともに、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数を記憶し、上記報知手段は、上記記憶手段の記憶内容とともに、上記記憶手段に記憶された上記大当り後変動表示回数を報知することを特徴とする請求項２から請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２３】
このように構成された請求項５の遊技機は、請求項２から請求項４の何れかの作用に加え、記憶手段によって、大当り抽選確率情報とともに、変動表示回数計数手段によって計数した大当り後変動表示回数が記憶され、報知手段が、記憶手段の記憶内容とともに、記憶手段に記憶された大当り後変動表示回数を報知する。
【００２４】
従って、大当り抽選確率情報と、この結果に対応した大当り後変動表示回数とを同時に報知することが可能になる。
請求項６の発明の遊技機は、上記報知手段は、上記記憶数検出手段によって検出した上記記憶数分の上記記憶手段の記憶内容を、上記記憶手段に記憶された順番に、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出を用いて報知することを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２５】
このように構成された請求項６の遊技機は、請求項１から請求項５の何れかの作用に加え、報知手段によって、大当り抽選確率情報が、記憶手段に記憶された順番に、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出で報知される。
【００２６】
従って、遊技者は、報知手段による報知の内容を最後まで確認することによって、現在、大当り抽選が第２の抽選確率で行われているかを高い信頼度で知ることが可能になる。
【００２７】
請求項７の発明の遊技機は、上記記憶手段に記憶された上記大当り抽選確率情報と、上記記憶数検出手段によって検出した上記記憶数とに応じて、上記報知手段による報知態様を設定する報知態様設定手段を備え、上記報知手段は、上記報知態様設定手段により設定された上記報知態様で報知することを特徴とする請求項１から請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２８】
このように構成された請求項７の遊技機は、請求項１から請求項６の何れかの作用に加え、報知態様設定手段によって、記憶手段に記憶された大当り抽選確率情報と、記憶数検出手段によって検出した記憶数とに応じて、報知手段による報知態様が設定され、報知手段が、報知態様設定手段により設定された報知態様で報知する。従って、大当り抽選確率情報と記憶数とに応じて、様々な態様で、大当り抽選確率情報を報知することが可能になる。
【００２９】
請求項８の発明の遊技機は、上記大当り遊技の終了後からの上記図柄表示手段による上記遊技図柄の変動表示の回数を示唆する情報の表示、上記記憶手段に上記大当り抽選確率情報が記憶された旨を示唆する情報の表示、または上記記憶手段の記憶内容を示唆する情報の表示を行う示唆表示手段を備えることを特徴とする請求項２から請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３０】
このように構成された請求項８の遊技機は、請求項２から請求項７の何れかの作用に加え、示唆表示手段によって、遊技図柄の変動表示の回数を示唆する情報の表示、記憶手段に大当り抽選確率情報が記憶された旨を示唆する情報の表示、または記憶手段の記憶内容を示唆する情報の表示が行われる。
【００３１】
従って、遊技者は、変動表示の回数を示唆する情報や、大当り抽選確率情報が記憶された旨を示唆する情報や、大当り抽選確率情報を示唆する情報を知ることが可能になる。
請求項９の発明の遊技機は、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出装置と、上記大当り遊技を提供するか否かの抽選に用いる第１の乱数を発生する第１の乱数発生手段と、上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定するための抽選に用いる第２の乱数を発生する第２の乱数発生手段と、上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第の１乱数発生手段が発生した上記第１の乱数を抽出する第１の乱数抽出手段と、上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第２の乱数発生手段が発生した上記第２の乱数を抽出する第２の乱数抽出手段とを備え、上記大当り遊技提供手段は、上記第１の乱数抽出手段及び上記第２の乱数抽出手段が乱数を抽出した後に、上記第１の乱数抽出手段により抽出された上記第の１乱数の値が、予め設定された大当り乱数の値と一致するかを判断し、一致すると判断した場合に、上記大当り遊技を提供すると判断し、その後に、上記第２の乱数抽出手段により抽出された上記第２の乱数の値に基づいて、上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定することを特徴とする請求項１から請求項８の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３２】
このように構成された請求項９の遊技機は、請求項１から請求項８の何れかの作用に加え、第１の乱数発生手段が第１の乱数を発生させ、第２の乱数発生手段が第２の乱数を発生させる。そして、遊技球検出装置によって、始動遊技装置に入賞または通過した遊技球が検出される。
【００３３】
更に、第１の乱数抽出手段によって、遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して第の１乱数発生手段により発生させられた第１の乱数が抽出されるとともに、第２の乱数抽出手段によって、遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して第２の乱数発生手段により発生させられた第２の乱数が抽出される。
【００３４】
そして、大当り遊技提供手段によって、第１の乱数抽出手段により抽出された第の１乱数の値が予め設定された大当り乱数の値と一致した場合に、大当り遊技を提供すると判断され、その後に、第２の乱数抽出手段により抽出された第２の乱数の値に基づいて、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３５】
従って、大当り遊技を提供すると決定された後に、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態を同時に決定することが可能になる。
請求項１０の発明の遊技機は、予め設定された第１の抽選確率、又は該第１の抽選確率より遊技者にとって有利な第２の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、予め設定された第３の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率から上記第２の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第２の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行させる確率上昇手段と、予め設定された第４の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率から上記第１の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第１の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第１の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、上記図柄表示手段において停止表示された上記遊技図柄の内容を示す停止図柄情報を記憶する停止図柄記憶手段と、上記停止図柄記憶手段に記憶された上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄を表示する記憶停止図柄表示手段と、上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行している場合に、予め設定された第６の抽選確率で、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するかの判断を行う抽選を行って、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するとの判断が行われた場合には、上記停止図柄記憶手段に記憶されている上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示させるように上記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段とを備えることを要旨とする。
【００３６】
このように構成された請求項１０の遊技機は、大当り遊技提供手段が、予め設定された第１の抽選確率、又は第１の抽選確率より遊技者にとって有利な第２の抽選確率で、大当り抽選を行って、大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供する。
【００３７】
そして、確率上昇手段が、予め設定された第３の抽選確率で、大当り抽選を上記第１の抽選確率から第２の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、第２の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第２の抽選確率で実行され、更に確率低下実行手段が、予め設定された第４の抽選確率で、大当り抽選を第２の抽選確率から第１の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、第１の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第１の抽選確率で実行される。
【００３８】
そして、停止図柄記憶手段が、図柄表示手段において停止表示された遊技図柄の内容を示す停止図柄情報を記憶し、記憶停止図柄表示手段が、停止図柄記憶手段に記憶された停止図柄情報により示される遊技図柄を表示する。
【００３９】
更に、図柄表示制御手段によって、大当り抽選が第２の抽選確率で実行されている場合に、予め設定された第６の抽選確率で、停止図柄情報と関連した遊技図柄で停止表示するかの判断を行う抽選が行われ、停止図柄情報と関連した遊技図柄で停止表示すると判断された場合には、停止図柄記憶手段に記憶されている停止図柄情報により示される遊技図柄と関連した遊技図柄で停止表示させるように図柄表示手段が制御される。
【００４０】
従って、大当り抽選の確率が第２の抽選確率から第１の抽選確率に変更されたか否かに関係なく、第６の抽選確率で抽選を行った結果に応じて、停止図柄記憶手段に記憶されている停止図柄情報により示される遊技図柄と関連した遊技図柄が停止表示される。
【００４１】
請求項１１の発明の遊技機は、上記図柄表示手段が、上記停止図柄情報で示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示する場合に、上記大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において上記大当り抽選を上記第２の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報を報知する上昇情報報知手段を備えることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機を要旨とする。
【００４２】
このように構成された請求項１１の遊技機は、請求項１０の作用に加え、上昇情報報知手段によって、停止図柄情報で示される遊技図柄と関連した遊技図柄で停止表示する場合に、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において大当り抽選を第２の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報が報知される。
【００４３】
従って、遊技者は、上昇情報報知手段により報知される情報を、現在、大当り抽選が第２の抽選確率で実行されているかの判断材料とすることが可能になる。
【発明の効果】
【００４４】
請求項１の発明の遊技機は、大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達した時点で大当り抽選確率情報を報知する。このため、遊技者は、報知値に達するまで遊技を継続すれば、報知された時点で、大当り抽選が第２の抽選確率で実行されている（即ち、高確率状態である）か、大当り抽選が第１の抽選確率で実行されている（即ち、低確率状態である）かを知ることができる。
【００４５】
従って、遊技者は、大当り抽選確率情報が報知されて、現時点で高確率状態であることがわかれば、このまま遊技を継続すればよいし、逆に、現時点で低確率状態であることがわかれば、遊技を断念するようにすればよい。
【００４６】
このため、遊技者が高確率状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
また、高確率状態から低確率状態に転落した時点では、大当り抽選確率情報の報知は行われない。従って、大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達した時点で大当り抽選確率情報の報知が行われ、遊技者は、報知された時点で低確率状態であることを知って遊技を断念しても、転落した時点から、大当り抽選確率情報の報知の時点までは、遊技意欲をもって（即ち、遊技を継続すれば比較的早く大当りを引き当てることができると考えて）遊技を継続したことになる。つまり、高確率状態から低確率状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４７】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１の効果に加え、大当り後変動表示回数が所定判断値に達すると、大当り抽選確率情報の報知を行うことが可能になる。従って、大当り抽選確率情報の記憶数が報知値に達しないために、大当り後変動表示回数が多くなっても大当り抽選確率情報を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が大当り抽選確率情報を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４８】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１または請求項２の効果に加え、大当り終了後に高確率状態が継続している限り、報知時の条件を満たす毎に、大当り抽選確率情報の報知を行うことが可能になる。従って、大当り終了後に一度、高確率状態であることを示す報知が行われると、その後は大当り抽選確率情報を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が大当り抽選確率情報を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４９】
請求項４の発明の遊技機は、請求項３の効果に加え、大当り終了後に高確率状態が継続している限り、報知時の条件を満たす毎に行われる報知について、その報知時の条件を変更することが可能になる。従って、遊技者は、前回の報知が行われた報知時の条件に基づいて、次の報知が行われるタイミングを予測するということが困難になる。これにより、遊技者は、次の報知が行われるタイミングを予測するという楽しみを持つようになり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５０】
請求項５の発明の遊技機は、請求項２から請求項４の何れかの効果に加え、大当り抽選確率情報と、この結果に対応した大当り後変動表示回数とを関連付けて、遊技者に知らせることが可能になる。従って、遊技者は、例えば、「大当り後変動表示回数までは高確率状態だった」または「大当り後変動表示回数以降は低確率状態だった」ということを、報知により知ることができる。これにより、遊技者は、報知が行われる前に、大当り後変動表示回数の何回転目まで高確率状態が継続していたかを予め予測し、報知による結果と比較して、自分の予測が当たっていたかを確認するという楽しみを持つようになり、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５１】
請求項６の発明の遊技機は、請求項１から請求項５の何れかの効果に加え、報知の内容を最後まで確認しないと、信頼度の高い大当り抽選確率情報を得ることができないようにすることが可能になる。このようにすることで、遊技者が、報知の最初から最後まで継続してその内容に注目することが多くなり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５２】
請求項７の発明の遊技機は、請求項１から請求項６の何れかの効果に加え、様々な態様で大当り抽選確率情報を報知することが可能になることで、大当り抽選確率情報の報知により提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００５３】
請求項８の発明の遊技機は、請求項２から請求項７の何れかの効果に加え、呼出ランプに表示された変動表示の回数をわざわざ見ることなく、大当り抽選確率情報の報知が行われた時点での大当り遊技の終了後からの変動表示の回数（いわゆるスタート回数）を知ることが可能になる。また、大当り抽選確率情報が記憶された旨を示唆する表示を遊技者が確認することによって、遊技者は、あとどれぐらい遊技を継続すれば、大当り抽選確率情報の報知が行われるかをある程度予測することが可能になるので、遊技者に遊技を継続させる動機づけを与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。また、記憶手段の記憶内容を示唆する表示を遊技者が確認することによって、遊技者は、大当り抽選確率情報の報知が行われる前において、高確率状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。これにより、遊技者は、大当り抽選確率情報の報知によらずに、遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５４】
請求項９の発明の遊技機は、請求項１から請求項８の何れかの効果に加え、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態といった大当り遊技に関連した決定を、プログラム上の１箇所で行うことができる。このため、機種変更に伴い、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定を変更する場合には、プログラム上の１箇所にのみ注目してプログラム変更することが可能になるので、上記設定変更の作業が簡略されるという効果を奏する。
【００５５】
請求項１０の発明の遊技機は、高確率状態である場合に、第６の抽選確率で抽選を行った結果に応じて、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と関連した遊技図柄を停止表示させる。従って、遊技者は、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と、図柄表示手段で停止表示した遊技図柄とを見比べることで、両遊技図柄との間に関連性があると認識すると、現時点で高確率状態であると予測できる。
【００５６】
逆に、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と関連性がない遊技図柄で停止表示させることが長時間継続するようであれば、遊技者は、現時点で低確率状態であると予測できる。
【００５７】
従って、遊技者は、上記予測に基づいて、遊技を継続するか断念するかを決定するようにすればよい。
このため、遊技者が高確率状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００５８】
また、現時点で低確率状態であると遊技者が予測できるようになるには、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と関連性がない遊技図柄で停止表示させることが長時間継続する必要があるため、高確率状態から低確率状態に転落した時点で、低確率状態であると予測することはできない。つまり、高確率状態から低確率状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して、遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００５９】
請求項１１の発明の遊技機は、請求項１０の効果に加え、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において大当り抽選を第２の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報を遊技者は得ることが可能になる。従って、図柄表示手段で停止表示した遊技図柄に加えて、高確率状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。例えば、「変動５回前には確変であったかも」や「変動５回前には確変であった。」というような表示が上昇情報報知手段によりされた場合には、さらに遊技を続ける方がよいという判断を遊技者が行って遊技を継続するというように、上昇情報報知手段による報知によって遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６０】
（第１実施形態）
以下に本発明の第１実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【００６１】
図２は、遊技機１の制御系のブロック図、図３は、遊技制御処理を表すフローチャート、図４は、特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャート、図５は、始動入賞処理を表すフローチャート、図６は、変動表示処理を表すフローチャート、図７は、転落抽選報知処理を表すフローチャート、図８は、初期報知処理を表すフローチャート、図９は、最終報知処理を表すフローチャート、図１０から図１３は、図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図、図１４は、停止図柄作成処理の説明図である。
【００６２】
図１に示す遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤７と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤７上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００６３】
遊技者に対面する遊技盤７は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、電動役物１８とを備え、入賞口１７と、電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大入賞口２５を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９と、特別電動役物２４の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを備えている。尚、ここでは、図柄表示装置２１は、詳細を後述するフルカラーＬＥＤ表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、通電により図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであっても良い。
【００６４】
また、遊技盤７の左上側には左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤７の右上側には右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と右上スピーカ１２９とは、遊技盤７上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００６５】
尚、特別図柄表示装置３１では、１つの特別図柄が変動表示させられる。本実施形態では、「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」，「Ｆ」，「Ｇ」，「Ｈ」，「Ｉ」，「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」，「Ｍ」，「Ｎ」，「Ｏ」の１５種類のアルファベットと、「−」の文字が特別図柄として設けられている。また、図柄表示装置２１では、左中右の３つの装飾図柄がそれぞれ独立に変動表示させられる。本実施形態では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」，「Ｆ」の１５種類の装飾図柄が設けられている。
【００６６】
図２は、遊技機１の制御系のブロック図である。
遊技機１は、主制御基板４１が備える図示しないＣＰＵやＲＯＭ，ＲＡＭなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口２３（図１に示す）から入力した始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置３１に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物２４（図１に示す）を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００６７】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。
電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。
【００６８】
また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。また、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。
【００６９】
これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
【００７０】
また、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されるとともに、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【００７１】
このように電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下のように接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ１（１０９）と、電動役物１８に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ２（１１０）と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球８の払い出しを制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１外へ信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤７との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、また、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【００７２】
このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【００７３】
次に、個々の接続状態を説明する。
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球８を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【００７４】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板６０と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板６２と、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板６４と、特別電動役物連続作動回数表示装置４０に駆動電力を供給して、特別電動役物２４の連続作動回数の表示を行う特別電動役物連続作動回数表示基板６６とが接続されている。
【００７５】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【００７６】
このような遊技の結果の表現とともに、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【００７７】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【００７８】
また、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【００７９】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【００８０】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１１内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【００８１】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【００８２】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球８の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。
【００８３】
次に、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成とともに、説明する。
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１に接続され、詳細を後述するように、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置２１が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１に駆動電源を供給する。
【００８４】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００８５】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤７の左上側に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤７の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、更に皿用中継基板６１を経由して、上受け皿１１と下受け皿１３との間に備えられている皿スピーカ１３１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽、音響、アナウンス及び効果音を出力する。
【００８６】
また演出制御基板５５は、皿用中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【００８７】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）とセンター飾りＬＥＤ基板２（１４７）とセンター飾りＬＥＤ基板３（１４９）とセンター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【００８８】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤７の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【００８９】
以上に示した、主制御基板４１と演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に入力される構成を備えている。
【００９０】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）とコントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【００９１】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板５５に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
【００９２】
主制御基板４１は、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数（以降、特別図柄遊技保留数と称す）を示す特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１２と、後述の演出用キャラクタの数を示す仲間数カウンタＣ１３とが設けられている。
【００９３】
そして、乱数カウンタとしては、０から７４６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、７４６に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタＣ１と、０から７４の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、７４に達すると０に置き換えられる）、大当り用の停止図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２と、０から８８の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、８８に達すると０に置き換えられる）、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタＣ３と、０から１３０６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１３０６に達すると０に置き換えられる）、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタＣ４と、０から１００の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１００に達すると０に置き換えられる）、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動（いわゆる再抽選）を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタＣ５と、０から４９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、４９に達すると０に置き換えられる）、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの抽選に用いられる転落抽選乱数カウンタＣ６と、０から９９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９９に達すると０に置き換えられる）、演出用キャラクタ（本実施形態では、「犬」、「雉」、「猿」。以降、仲間とも称す）を追加するか否かの抽選に用いられる仲間追加抽選乱数カウンタＣ７とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【００９４】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１と、確変状態であることを示す確変状態設定フラグＦ２と、転落抽選の結果の報知（後述）が許可されていることを示す転落抽選報知許可フラグＦ３との領域が設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００９５】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り決定乱数記憶バッファＢ１と、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２と、リーチ決定乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納するリーチ決定乱数記憶バッファＢ３と、変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納する再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５と、転落抽選乱数カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する転落抽選乱数記憶バッファＢ６と、仲間追加抽選乱数カウンタＣ７から取得した乱数を最大４個格納する仲間追加抽選乱数記憶バッファＢ７と、転落抽選の結果を格納する転落抽選結果記憶バッファＢ１１との領域が設けられている。
【００９６】
次に、各種制御を説明する。
まず、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図３を用いて説明する。
【００９７】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する（Ｓ１０）。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には（Ｓ１０）、次に、主制御基板４１の図示しないＲＡＭの初期化設定処理を行う（Ｓ２０）。その後、Ｓ１２０に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【００９８】
一方、作業領域が正常であると判断された場合には（Ｓ１０）、次に、演出制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し（Ｓ３０）、その後、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する（Ｓ４０）。更に、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し（Ｓ５０）、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する（Ｓ６０）。
【００９９】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口２３の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、更にＳ９０にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成及び特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【０１００】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１と大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２とリーチ決定乱数カウンタＣ３と変動パターン選択乱数カウンタＣ４と再変動パターン選択乱数カウンタＣ５と転落抽選乱数カウンタＣ６と仲間追加抽選乱数カウンタＣ７との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０及びＳ１３０の処理が繰り返される。
【０１０１】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図４を用いて説明する。
この特別図柄／特別電動役物処理が起動されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ２１０にて、始動入賞口２３へ遊技球８が投入された場合の処理である始動入賞処理（詳細な説明を後述する）を行う。その後Ｓ２２０にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理（詳細な説明を後述する）を行う。更にＳ２３０にて、大当り判定（後述）において大当りと判定されると、特別電動役物２４の動作を制御することにより大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理（詳細な説明は省略する）を行い、特別図柄／特別電動役物処理を一旦終了する。
【０１０２】
次に、Ｓ２１０にて行われる始動入賞処理を、図５を用いて説明する。
この始動入賞処理が起動されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ３１０にて、スイッチ１（１０９）、またはスイッチ２（１１０）が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ３１０）、始動入賞処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０）、Ｓ３２０に移行する。
【０１０３】
そしてＳ３２０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値（以降、特別図柄遊技保留数とも称す）が所定特別保留上限値Ｋ１（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値Ｋ１に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ３２０）、始動入賞処理を一旦終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値Ｋ１に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３３０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。
【０１０４】
そしてＳ３４０にて、大当り乱数取得処理を行う。この大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納する。更にＳ３５０にて、大当り用図柄乱数取得処理を行う。この大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２に格納する。その後Ｓ３６０にて、リーチ判定用乱数取得処理を行う。このリーチ判定用乱数取得処理は、リーチ決定乱数カウンタＣ３の値をリーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納する。
【０１０５】
そしてＳ３７０にて、特図変動パターン選択用乱数取得処理を行う。この特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタＣ４の値を変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４に格納する。その後Ｓ３８０にて、特図大当り変動選択用乱数取得処理を行う。この特図大当り変動選択用乱数取得処理は、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５の値を再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５に格納する。更にＳ３９０にて、低確率移行用乱数取得処理を行う。この低確率移行用乱数取得処理は、転落抽選乱数カウンタＣ６の値を転落抽選乱数記憶バッファＢ６に格納する。
【０１０６】
その後Ｓ４００にて、仲間追加用乱数取得処理を行う。この仲間追加用乱数取得処理は、仲間追加抽選乱数カウンタＣ７の値を仲間追加抽選乱数記憶バッファＢ７に格納する。そして、始動入賞処理を一旦終了する。
【０１０７】
次に、Ｓ２２０にて行われる変動表示処理を、図６を用いて説明する。
この変動表示処理が起動されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ５１０にて、低確率移行用乱数判定処理を行う。この低確率移行用乱数判定処理は、転落抽選乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された転落抽選用設定値「４」と一致するか否かを判定し、一致する場合には、確変状態設定フラグＦ２をクリアする。
【０１０８】
そしてＳ５２０にて、後述のＳ５５０でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグＦ２がセットされていれば、確変状態と判断し（Ｓ５２０）、Ｓ５３０にて、確変用大当り判定処理を行う。この確変用大当り判定処理は、大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された確変用大当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」，「１３」，「１５」，「１７」，「１９」，「２１」，「２３」，「２５」，「２７」，「２９」，「３１」，「３３」，「３５」，「３７」，「３９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をクリアする。そしてＳ５５０に移行する。
【０１０９】
一方、確変状態設定フラグＦ２がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ５２０）、Ｓ５４０にて、通常用大当り判定処理を行う。この通常用大当り判定処理は、大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用大当り判定値「３」，「７」，「９」，「１１」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をクリアする。そしてＳ５５０に移行する。尚、Ｓ５３０の確変用大当り判定処理とＳ５４０の通常用大当り判定処理とを、まとめて大当り判定処理と称す。
【０１１０】
そしてＳ５５０に移行すると、停止図柄作成処理を行う。この停止図柄作成処理は、まず、大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、その後、大当り判定フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。即ち、大当り判定処理（Ｓ５３０，Ｓ５４０）で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグＦ１がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し、大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２から取得した乱数の値に基づいて、停止表示する特別図柄（以降、停止用図柄と称す）の種類の決定と、確変大当りまたは通常大当りの決定と、大当り遊技のラウンド数と、時短の種類の決定と、１ラウンドの大入賞口開放秒数の決定を行う。
【０１１１】
例えば、図１４に示すように、取得した乱数の値が、指示ｎ１に示すように「０」の場合には、停止用図柄は「Ａ」で通常大当り、ラウンド数は「２Ｒ」、時短は「無し」、大入賞口開放秒数は「０．５秒」と決定される。また、取得した乱数の値が、指示ｎ２に示すように「３５」の場合には、停止用図柄は「Ｈ」で確変大当り、ラウンド数は「２Ｒ」、時短は「大当り終了後１０回転まで」、大入賞口開放秒数は「０．５秒」と決定される。また、取得した乱数の値が、指示ｎ３に示すように「７０」の場合には、停止用図柄は「Ｏ」で確変大当り、ラウンド数は「１５Ｒ」、時短は「次回大当りまで」、大入賞口開放秒数は「２９．５秒」と決定される。尚、確変大当りまたは通常大当りと決定される確率は、ここでは、それぞれ１／２になるように、取得した乱数の値と停止用図柄の対応が設定されている。
【０１１２】
また、図６に戻って確変大当りと決定した場合には、確変状態設定フラグＦ２と転落抽選報知許可フラグＦ３をセットし、通常大当りと決定した場合には、確変状態設定フラグＦ２と転落抽選報知許可フラグＦ３をクリアする。
【０１１３】
一方、大当り判定フラグＦ１がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し、停止用図柄を「―」と決定する。
その後Ｓ５６０にて、変動パターン選択処理を行う。この変動パターン選択処理は、リーチ決定乱数記憶バッファＢ３と、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と、再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とにそれぞれ格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、取得した乱数と、現在の遊技状態（即ち、確変状態、通常状態、時短状態の何れか）と、特別図柄遊技保留数とに基づいて、予め設定された複数の変動パターン中から１つの変動パターンを決定する。
【０１１４】
そしてＳ５７０にて、変動表示コマンド作成処理を行う。この変動表示コマンド作成処理は、Ｓ５５０で決定された停止用図柄と、Ｓ５６０で決定された変動パターンでの変動表示とを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この変動パターンコマンドが特別図柄表示基板６０と演出制御基板５５とに送信されることによって、図柄表示装置２１は装飾図柄の変動表示を、特別図柄表示装置３１は特別図柄の変動表示を開始する。
【０１１５】
また変動表示コマンド作成処理は、変動パターンコマンドを作成してから、この変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間が経過すると、停止表示を指示する停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この停止コマンドが特別図柄表示基板６０と演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１の装飾図柄の変動と、特別図柄表示装置３１の特別図柄の変動が停止される。
【０１１６】
その後Ｓ５８０にて、スタート回数計数処理を行う。このスタート回数計数処理は、図柄表示装置２１が変動表示を開始した時点でスタートカウンタＣ１２をインクリメントし、大当り遊技が終了した時点でスタートカウンタＣ１２の値を「０」にする。
【０１１７】
更にＳ５９０にて、転落抽選の結果を報知する転落抽選報知処理（詳細な説明を後述する）を行い、変動表示処理を一旦終了する。
次に、Ｓ５９０にて行われる転落抽選報知処理を、図７を用いて説明する。
【０１１８】
この転落抽選報知処理が起動されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ７１０にて、Ｓ５５０でセットまたはクリアされる転落抽選報知許可フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。即ち、転落抽選の報知が許可されているか否かを判断する。ここで、転落抽選報知許可フラグＦ３がセットされていなければ、転落抽選の報知が許可されていないと判断し（Ｓ７１０）、転落抽選報知処理をそのまま一旦終了する。一方、転落抽選報知許可フラグＦ３がセットされていれば、転落抽選の報知が許可されていると判断し（Ｓ７１０）、Ｓ７２０にて、スタートカウンタＣ１２の値（スタート回数）が所定スタート回数判定値Ｋ２（例えば「５０」）以上であるか否かを判断する。
【０１１９】
そして、スタート回数が所定スタート回数判定値Ｋ２未満である場合には（Ｓ７２０）、Ｓ７３０にて、仲間数カウンタＣ１３の値（以降、追加仲間数と称す）が所定仲間数判定値Ｋ３（本実施形態では「３」）以上であるか否かを判断する。ここで、追加仲間数が所定仲間数判定値Ｋ３未満である場合には（Ｓ７３０）、Ｓ７４０にて、煽り表示設定処理を行う。この煽り表示設定処理は、大当り終了後、Ｓ７２０またはＳ７３０の条件が成立するまでの間に遊技者を煽る表示を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が、遊技者を煽る表示を行う。例えば、図１０（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように、詳細を後述する第１仲間表示領域２１ａと第２仲間表示領域２１ｂと第３仲間表示領域２１ｃとにそれぞれ、仲間が追加された時点でのスタート回数Ｉ１，Ｉ２，Ｉ３、追加された仲間の種類Ｉ４，Ｉ５，Ｉ６を示す情報を表示させる。
【０１２０】
その後Ｓ７５０にて、Ｓ５５０でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグＦ２がセットされていれば、確変状態と判断し（Ｓ７５０）、Ｓ７６０にて、確変用仲間追加用乱数判定処理を行う。この確変用仲間追加用乱数判定処理は、Ｓ４００で仲間追加抽選乱数記憶バッファＢ７に格納された乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された確変用仲間追加抽選用設定値Ｋ４（ここでは、「０」，「１」，「２」，「３」）とが一致するか否かを判断する。そしてＳ７８０に移行する。
【０１２１】
一方、確変状態設定フラグＦ２がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ７５０）、Ｓ７７０にて、通常用仲間追加用乱数判定処理を行う。この通常用仲間追加用乱数判定処理は、Ｓ４００で仲間追加抽選乱数記憶バッファＢ７に格納された乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用仲間追加抽選用設定値Ｋ５（ここでは、「０」，「１」）とが一致するか否かを判断し、Ｓ７８０に移行する。
【０１２２】
そしてＳ７８０に移行すると、大当り判定フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。即ち、大当り判定処理（Ｓ５３０，Ｓ５４０）で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグＦ１がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し（Ｓ７８０）、Ｓ８３０にて、大当りであることを示す大当り表示演出を図柄表示装置２１に表示させるための表示コマンドを作成し、転落抽選報知処理を一旦終了する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が大当りであることを示す演出を表示する。
【０１２３】
一方、大当り判定フラグＦ１がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し（Ｓ７８０）、Ｓ７９０にて、Ｓ７６０で取得した乱数と確変用仲間追加抽選用設定値Ｋ４とが、またはＳ７７０で取得した乱数と通常用仲間追加抽選用設定値Ｋ５とが一致すると判断されたか否かを判断する。即ち、Ｓ７６０またはＳ７７０で仲間が追加されると判断されたか否かを判断する。尚、確変用仲間追加抽選用設定値Ｋ４と通常用仲間追加抽選用設定値Ｋ５とを、まとめて仲間追加抽選用設定値と称す。
【０１２４】
ここで、取得した乱数と仲間追加抽選用設定値とが一致せず、仲間が追加されないと判断された場合には（Ｓ７９０）、転落抽選報知処理を一旦終了する。
また、取得した乱数と仲間追加抽選用設定値とが一致して、仲間が追加されると判断された場合には（Ｓ７９０）、Ｓ８００にて、仲間数カウンタＣ１３をインクリメントし、更にＳ８１０にて、Ｓ５１０の処理での転落抽選の結果と、スタートカウンタＣ１２の値（スタート回数）と、仲間数カウンタＣ１３の値（追加仲間数）と、確変状態設定フラグＦ２の値（以降、確変状態設定値とも称す）とをまとめて転落抽選情報として、この転落抽選情報を転落抽選結果記憶バッファＢ１１に格納する。その後Ｓ８２０にて、仲間が追加されたことを示す演出を図柄表示装置２１に表示させるための表示コマンドを作成し、転落抽選報知処理を一旦終了する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が、仲間が追加されたことを示す演出を表示する。
【０１２５】
またＳ７２０に戻り、スタート回数が所定スタート回数判定値Ｋ２以上である場合には（Ｓ７２０）、Ｓ８４０にて、転落抽選の結果について初期段階の報知を行う初期報知処理（詳細な説明を後述する）を行い、転落抽選報知処理を一旦終了する。
【０１２６】
次に、Ｓ８４０にて行われる初期報知処理を、図８を用いて説明する。
この初期報知処理が起動されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ９１０にて、大当り判定フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。即ち、大当り判定処理（Ｓ５３０，Ｓ５４０）で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグＦ１がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し（Ｓ９１０）、Ｓ９２０にて、仲間数カウンタＣ１３の値（追加仲間数）が「０」より大きいか否かを判断する。即ち、報知すべき転落抽選の結果が残っているか否かを判断する。
【０１２７】
ここで、追加仲間数が「０」より大きい場合には、報知すべき転落抽選の結果が残っていると判断し（Ｓ９２０）、Ｓ９３０にて、転落抽選結果記憶バッファＢ１１に格納されている転落抽選情報の内で最も早く格納されたものを取得し、この転落抽選情報から抽出した確変状態設定値が「１」である否かを判断する。即ち、Ｓ９３０で取得した転落抽選情報について、この転落抽選情報が転落抽選結果記憶バッファＢ１１に格納されたのが、確変状態であった時であるか否かを判断する。
【０１２８】
そして、確変状態設定値が「０」の場合には、確変状態で格納されたものでないと判断し（Ｓ９３０）、Ｓ９４０にて、Ｓ９３０で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「１」である否かを判断する。即ち、「犬」を表示することによって転落抽選結果を示唆する犬表示演出を行うか否かを判断する。
【０１２９】
ここで、追加仲間数が「１」であれば、犬表示演出を行うと判断して（Ｓ９４０）、Ｓ９７０にて、犬表示演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、Ｓ１０６０に移行する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が犬表示演出を表示する。
【０１３０】
一方、追加仲間数が「１」でなければ、犬表示演出を行わないと判断して（Ｓ９４０）、Ｓ９５０にて、Ｓ９３０で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「２」である否かを判断する。即ち、「雉」を表示することによって転落抽選結果を示唆する雉表示演出を行うか否かを判断する。
【０１３１】
ここで、追加仲間数が「２」であれば、雉表示演出を行うと判断して（Ｓ９５０）、Ｓ９８０にて、雉表示演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、Ｓ１０６０に移行する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が雉表示演出を表示する。
【０１３２】
一方、追加仲間数が「２」でなければ、演出用のキャラクタとして「猿」を表示することによって転落抽選結果を示唆する猿表示演出を行うと判断して（Ｓ９５０）、Ｓ９６０にて、猿表示演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、Ｓ１０６０に移行する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が雉表示演出を表示する。
【０１３３】
またＳ９３０に戻り、確変状態設定値が「１」の場合には、確変状態で格納されたものであると判断し（Ｓ９３０）、Ｓ９９０にて、Ｓ９３０で取得した転落抽選情報が転落抽選結果記憶バッファＢ１１に格納された時点（即ち、第１仲間表示領域２１ａ、第２仲間表示領域２１ｂ、または第３仲間表示領域２１ｃに、仲間が追加された時点（図１０（ｂ），（ｃ），（ｄ）参照））では確実に確変状態であったことを示すプレミアム表示演出を行うか否かの抽選を行い、プレミアム表示演出を行うと判断した場合には（Ｓ９９０）、Ｓ１０５０にて、プレミアム表示演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、初期報知処理を一旦終了する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１がプレミアム表示演出を表示する。
【０１３４】
また、プレミアム表示演出を行わないと判断した場合には（Ｓ９９０）、Ｓ１０００にて、Ｓ９３０で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「１」である否かを判断する。即ち、犬表示演出を行うか否かを判断する。
【０１３５】
ここで、追加仲間数が「１」であれば、犬表示演出を行うと判断して（Ｓ１０００）、Ｓ１０３０にて、犬表示演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、Ｓ１０６０に移行する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が犬表示演出を表示する。
【０１３６】
一方、追加仲間数が「１」でなければ、犬表示演出を行わないと判断して（Ｓ１０００）、Ｓ１０１０にて、Ｓ９３０で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「２」である否かを判断する。即ち、雉表示演出を行うか否かを判断する。
【０１３７】
ここで、追加仲間数が「２」であれば、雉表示演出を行うと判断して（Ｓ１０１０）、Ｓ１０４０にて、雉表示演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、Ｓ１０６０に移行する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が雉表示演出を表示する。
【０１３８】
一方、追加仲間数が「２」でなければ、猿表示演出を行うと判断して（Ｓ１０１０）、Ｓ１０２０にて、猿表示演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、Ｓ１０６０に移行する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が猿表示演出を表示する。
【０１３９】
そしてＳ１０６０に移行すると、仲間数カウンタＣ１３をデクリメントし、初期報知処理を一旦終了する。
またＳ９２０に戻り、追加仲間数が「０」に等しい場合には、報知すべき転落抽選の結果が残っていないと判断し（Ｓ９２０）、Ｓ１０７０にて、転落抽選の結果について最終段階の報知（以降、最終報知と称す）を行う最終報知処理（詳細な説明を後述する）を行い、初期報知処理を一旦終了する。
【０１４０】
またＳ９１０に戻り、大当り判定フラグＦ１がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し（Ｓ９１０）、Ｓ１０８０にて、大当り表示演出を図柄表示装置２１に表示させるための表示コマンドを作成し、初期報知処理を一旦終了する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が大当りであることを示す演出を表示する。
【０１４１】
次に、Ｓ１０７０にて行われる最終報知処理を、図９を用いて説明する。
この最終報知処理が起動されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１２１０にて、最終報知が実行中であるか否かを判断する。ここで最終報知が実行中でない場合には（Ｓ１２１０）、Ｓ１２２０にて、最終報知を図柄表示装置２１に開始させるための表示コマンドを作成し、最終報知処理を一旦終了する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１が最終報知を開始する。
【０１４２】
一方、最終報知が実行中である場合には（Ｓ１２１０）、Ｓ１２３０にて、最終報知が開始されてからの図柄表示装置２１による変動表示が１回転目であるか否かを判断する。ここで、変動表示が１回転目であるである場合には（Ｓ１２３０）、Ｓ１２４０にて、Ｓ５５０でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグＦ２がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ１２４０）、Ｓ１２５０にて、桃太郎が勝利する確率が低い演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、最終報知処理を一旦終了する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１は、桃太郎が勝利する確率が低い演出を表示する。
【０１４３】
また、確変状態設定フラグＦ２がセットされていれば、確変状態と判断し（Ｓ１２４０）、Ｓ１２６０にて、桃太郎が勝利する確率が高い演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成し、最終報知処理を一旦終了する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１は、桃太郎が勝利する確率が高い演出を表示する。
【０１４４】
更に、Ｓ１２３０にて、最終報知が開始されてから１回転以上の図柄表示装置２１による変動表示が行われた場合には（Ｓ１２３０）、Ｓ１２７０にて、Ｓ５５０でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグＦ２がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ１２７０）、Ｓ１２８０にて、桃太郎が敗北する演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１は、桃太郎が敗北する演出を表示する。そして、Ｓ１２９０にて、転落抽選報知許可フラグＦ３をクリアして、最終報知処理を一旦終了する。
【０１４５】
一方、確変状態設定フラグＦ２がセットされていれば、確変状態と判断し（Ｓ１２７０）、Ｓ１３００にて、桃太郎が勝利する演出を図柄表示装置２１に行わせるための表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１は、桃太郎が勝利する演出を表示する。
【０１４６】
その後Ｓ１３１０にて、所定スタート回数判定値Ｋ２を現在値より大きくする変更を行い（例えば、「５０」→「１２０」）、最終報知処理を一旦終了する。
次に、このように構成された遊技機１における、転落抽選結果の報知の具体例を、図１０〜図１３をもとに説明する。
【０１４７】
まず、大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了した旨（図１０（ａ）の「大当り終了」の文字）と、「家来召集モード」が開始される旨（図１０（ａ）の「桃太郎鬼退治へ出発」の文字）が図柄表示装置２１の表示画面（以降、図柄表示画面と称す）に表示される。
【０１４８】
その後、変動表示が開始されると、図柄表示画面には、「家来召集モード」中の旨（図１０（ｂ）の「いざ鬼ヶ島へ」の文字）と、１番目に仲間が追加された時点のスタート回数と１番目に追加された仲間の種類を示す第１仲間表示領域２１ａと、２番目に仲間が追加された時点のスタート回数と２番目に追加された仲間の種類を示す第２仲間表示領域２１ｂと、３番目に仲間が追加された時点のスタート回数と３番目に追加された仲間の種類を示す第３仲間表示領域２１ｃが表示される（図１０（ｂ）参照）。
【０１４９】
そして、例えば、スタート回数が１０回の時に、第１番目の転落抽選の結果が転落抽選結果記憶バッファＢ１１に格納されたとすると、図１０（ｂ）に示すように、第１仲間表示領域２１ａに、「１０回転目」の表示Ｉ１と「犬」の表示Ｉ４が追加され、更に、「１０回転目、犬が仲間になった。」の文字が表示される。尚、第１仲間表示領域２１ａに追加された回転「１０回転目」の表示Ｉ１と「犬」の表示Ｉ４は、これ以降も継続して表示されるが、「１０回転目、犬が仲間になった。」の文字は、次の変動表示（つまり、１１回転目の変動表示）の開始時に消去される。
【０１５０】
更に、例えば、スタート回数が１５回の時に、第２番目の転落抽選の結果が転落抽選結果記憶バッファＢ１１に格納されたとすると、図１０（ｃ）に示すように、第２仲間表示領域２１ｂに、「１５回転目」の表示Ｉ２と「雉」の表示Ｉ４が追加され、更に、「１５回転目、雉が仲間になった。」の文字が表示される。尚、第２仲間表示領域２１ｂに追加された回転「１５回転目」の表示Ｉ２と「雉」の表示Ｉ４は、これ以降も継続して表示されるが、「１５回転目、雉が仲間になった。」の文字は、次の変動表示（つまり、１６回転目の変動表示）の開始時に消去される。
【０１５１】
その後、更に、例えば、スタート回数が２５回の時に、第３番目の転落抽選の結果が転落抽選結果記憶バッファＢ１１に格納されたとすると、図１０（ｄ）に示すように、第３仲間表示領域２１ｃに、「２５回転目」の表示Ｉ３と「猿」の表示Ｉ６が追加され、更に、「２５回転目、猿が仲間になった。」の文字が表示される。尚、第３仲間表示領域２１ｃに追加された回転「２５回転目」の表示Ｉ３と「猿」の表示Ｉ６は、これ以降も継続して表示されるが、「２５回転目、猿が仲間になった。」の文字は、次の変動表示（つまり、２６回転目の変動表示）の開始時に消去される。
【０１５２】
そして、次の変動表示（つまり、２６回転目の変動表示）の開始時に「鬼ヶ島モード」に移行して、「鬼ヶ島モード」中の旨（図１１（ａ）の「鬼ヶ島に到着。ボス鬼を倒せ！」の文字）が表示されるとともに、１番目に仲間に追加された「犬」と、「鬼」とが戦う表示が行われる。その後、例えば、「犬」が勝利する表示が行われ、更に、１０回転目まで確変状態であった旨（図１１（ａ）の「大当り終了後、１０回転目までは確変だったよ。」の文字）の表示がされる。
【０１５３】
そして、次の変動表示（つまり、２７回転目の変動表示）中に、２番目に仲間に追加された「雉」と、「鬼」とが戦う表示が行われる。その後、例えば、「雉」が敗北する表示が行われ、更に、通常状態に転落している可能性がある旨（図１１（ｂ）の「オッと、桃太郎たち！確変転落か？」の文字）の表示がされる。
【０１５４】
更に、次の変動表示（つまり、２８回転目の変動表示）中に、３番目に仲間に追加された「猿」と、「鬼」とが戦う表示が行われる。その後、例えば、「猿」が勝利する表示が行われ、更に、２５回転目まで確変状態であった旨（図１１（ｃ）の「ちょっと前まで確変だった！今も継続中か？」の文字）の表示がされる。
【０１５５】
そして、次の変動表示（つまり、２９回転目の変動表示）中に、「桃太郎」と「ボス鬼」が戦う表示が行われる（図１２（ａ），（ｂ）参照）。
その後、次の変動表示（つまり、３０回転目の変動表示）中に、図１２（ａ）に示すように、「桃太郎」が敗北する表示が行われた場合には、通常状態に転落した旨（図１２（ａ）の「２６〜３０回転目で確変転落でした。」の文字）の表示がされる。
【０１５６】
一方、図１２（ｂ）に示すように、「桃太郎」が勝利する表示が行われた場合には、確変状態が継続している旨（図１２（ｂ）の「確変継続！！もう１回、鬼退治だ！！」の文字）の表示がされ、次の変動表示（つまり、３１回転目の変動表示）で「家来召集モード」に移行する。
【０１５７】
また、「家来召集モード」中（図１３（ａ）参照）に大当りになった場合には、図１３（ｂ）に示すように、「金鬼」が乱入して桃太郎と勝負を行う表示が行われ、その後、「桃太郎」が勝利する表示が行われて、大当りが確定する。
【０１５８】
また、通常状態に転落した旨の表示がされた（図１３（ｃ）参照）直後（即ち、その次の変動表示中）に大当りになった場合には、図１３（ｄ）に示すように、「金鬼」が乱入して桃太郎と勝負を行う表示が行われ、その後、「桃太郎」が敗北する表示が行われる。しかし、その後に、「桃太郎」が復活して逆転勝利する表示が行われて、大当りが確定する。
【０１５９】
このように構成された遊技機１では、予め設定された第１の抽選確率（本実施形態では、４／７４７）、又は第１の抽選確率より遊技者にとって有利な第２の抽選確率（本実施形態では、２０／７４７）で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う抽選（以降、大当り抽選と称す）を行って（Ｓ５３０，Ｓ５４０）、大当り抽選によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、大当り遊技を提供する（Ｓ２３０）。
【０１６０】
そして、予め設定された第３の抽選確率（本実施形態では、１／２）で、大当り抽選を第１の抽選確率から第２の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、第２の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、大当り抽選を第２の抽選確率で実行させ（Ｓ５５０）、更に予め設定された第４の抽選確率（本実施形態では、１／５０）で、大当り抽選を第２の抽選確率から第１の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、第１の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、大当り抽選を第１の抽選確率で実行させる（Ｓ５１０）。
【０１６１】
そして、予め設定された第５の抽選確率（通常状態では２／１００、確変状態では４／１００）で、転落抽選の結果を記憶するかの判断を行う抽選を行って（Ｓ７６０，Ｓ７７０）、転落抽選の結果を記憶するとの判断が行われた場合には、転落抽選の結果を転落抽選結果記憶バッファＢ１１に記憶し（Ｓ８１０）、転落抽選結果記憶バッファＢ１１に記憶された転落抽選の結果の数を検出する（Ｓ８００）。
【０１６２】
更に、検出した転落抽選の結果の数（追加仲間数）が所定仲間数判定値Ｋ３に達したかを判断し、所定仲間数判定値Ｋ３に達したと判断された場合に、転落抽選結果記憶バッファＢ１１に記憶された転落抽選の結果を報知する（Ｓ８４０）。
【０１６３】
このため、転落抽選の結果は、大当り抽選の確率が第１の抽選確率に変更されたか否かに関係なく、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達した時点で報知される。
従って、遊技者は、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達するまで遊技を継続すれば、現時点で、大当り抽選が第２の抽選確率で実行されている（即ち、確変状態である）か、大当り抽選が第１の抽選確率で実行されている（即ち、通常状態である）かを知ることができる。
【０１６４】
従って、遊技者は、転落抽選の結果が報知されて、現時点で確変状態であることがわかれば、このまま遊技を継続すればよいし、逆に、現時点で通常状態であることがわかれば、遊技を断念するようにすればよい。
【０１６５】
このため、遊技者が確変状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
また、確変状態から通常状態に転落した時点では、転落抽選の結果の報知は行われない。従って、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達した時点で転落抽選の結果の報知が行われ、遊技者は、現時点で通常状態であることを知って遊技を断念しても、転落した時点から、転落抽選の結果の報知の時点までは、遊技意欲をもって遊技を継続したことになる。つまり、確変状態から通常状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１６６】
また図柄表示装置２１が、Ｓ５３０またはＳ５４０の処理での大当り判定が行われる毎に特別図柄と装飾図柄（以降、特別図柄と装飾図柄をまとめて遊技図柄と称す）を変動表示させ、大当り判定の結果に応じた遊技図柄を停止表示させ（Ｓ５５０，Ｓ５６０，Ｓ５７０）、大当り遊技の終了後からの遊技図柄の変動表示の回数（スタート回数）が計数される（Ｓ５８０）。そして、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達した場合に加えて、スタート回数が予め設定された所定スタート回数判定値Ｋ２に達した場合に（Ｓ７２０）、転落抽選結果記憶バッファＢ１１に記憶された転落抽選の結果を報知する（Ｓ８４０）。
【０１６７】
このため、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達するか否かにかかわらず、スタート回数が所定スタート回数判定値Ｋ２に達した時点で、転落抽選の結果が報知される。従って、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達しないために、スタート回数が多くなっても転落抽選の結果を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が転落抽選の結果を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１６８】
また、転落抽選の結果の報知が行われている場合に、大当り抽選が第１の抽選確率で行われているかを判断し（Ｓ１２７０）、大当り抽選が第１の抽選確率で行われていると判断された場合に、それ以降の転落抽選の結果の報知が禁止される（Ｓ１２９０）。
【０１６９】
従って、転落抽選の結果が報知された時点で大当り抽選が第２の抽選確率で行われている場合には、その後、更に、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達する（または、スタート回数が所定スタート回数判定値Ｋ２に達する）と、転落抽選の結果が報知される。また、転落抽選の結果が報知された時点で大当り抽選が第１の抽選確率で行われている場合には、その後、転落抽選の結果が報知されない。
【０１７０】
このため、大当り終了後に確変状態が継続している限り、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値Ｋ３に達する（または、スタート回数が所定スタート回数判定値Ｋ２に達する）毎に、転落抽選の結果の報知を行うことが可能になる。従って、大当り終了後に一度、確変状態であることを示す報知が行われると、その後は転落抽選の結果を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が転落抽選の結果を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７１】
また、転落抽選の結果の報知が行われている場合に、大当り抽選が第２の抽選確率で行われているかを判断し（Ｓ１２７０）、大当り抽選が第２の抽選確率で行われていると判断された場合に、所定スタート回数判定値Ｋ２が変更される（Ｓ１３１０）。
【０１７２】
従って、大当り抽選が第２の抽選確率で行われている状態が継続して、転落抽選の結果の報知が複数回行われる場合に、それぞれの報知における報知開始の条件を変えることが可能になる。このため、遊技者は、前回の報知が行われた報知開始の条件に基づいて、次の報知が行われるタイミングを予測するということが困難になる。これにより、遊技者は、次の報知が行われるタイミングを予測するという楽しみを持つようになり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７３】
また、転落抽選の結果を記憶する場合に、転落抽選の結果とともに、スタートカウンタＣ１２の値（スタート回数）を記憶し（Ｓ８１０）、転落抽選の結果とともにスタート回数を報知する（Ｓ９６０，Ｓ９７０，Ｓ９８０，Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０）。
【０１７４】
このため、転落抽選の結果と、この結果に対応したスタート回数とを同時に報知することが可能になる。従って、遊技者は、例えば、「スタート回数の何回転目までは高確率状態だった」または「スタート回数の何回転目以降は低確率状態だった」ということを、報知により知ることができる。これにより、遊技者は、報知が行われる前に、スタート回数の何回転目まで確変状態が継続していたかを予め予測し、報知による結果と比較して、自分の予測が当たっていたかを確認するという楽しみを持つようになり、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７５】
また、転落抽選の結果が、転落抽選結果記憶バッファＢ１１に記憶された順番に（本実施形態では、「犬」→「雉」→「猿」の順）、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出（本実施形態では、「大当り終了後、１０回転目までは確変だったよ。」（図１１（ａ）参照）→「オッと、桃太郎たち！確変転落か？」（図１１（ｂ）参照）→「ちょっと前まで確変だった！今も継続中か？」（図１１（ｃ）参照））で報知される。
【０１７６】
従って、報知の内容を最後まで確認しないと、信頼度の高い転落抽選の結果を得ることができないようにすることが可能になる。このようにすることで、遊技者が、報知の最初から最後まで継続してその内容に注目することが多くなり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７７】
また、転落抽選結果記憶バッファＢ１１に記憶された転落抽選の結果と、その数とに応じて、報知態様を設定し（Ｓ９６０，Ｓ９７０，Ｓ９８０，Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０）、設定された報知態様で報知する（Ｓ１０７０）。このため、様々な態様で転落抽選の結果を報知することが可能になることで、転落抽選の結果の報知により提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７８】
また、転落抽選結果記憶バッファＢ１１に転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報の表示（本実施形態では、第１仲間表示領域２１ａに「犬」、第２仲間表示領域２１ｂに「雉」、第３仲間表示領域２１ｃに「猿」の表示が追加されること）を行う（Ｓ７４０）。
【０１７９】
このため、転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する表示を遊技者が確認することによって、遊技者は、あとどれぐらい遊技を継続すれば、転落抽選の結果の報知が行われるかを予測することが可能になるので、遊技者に遊技を継続させる動機づけを与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１８０】
また、Ｓ３４０の処理で大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数の値が、確変用大当り判定値または通常用大当り判定値と一致するか否かを判定し（Ｓ５３０，Ｓ５４０）、一致する場合には、Ｓ３５０の処理で大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数の値に基づいて、大当り遊技の種類（本実施形態では、大当り遊技のラウンド数と、１ラウンドの大入賞口開放秒数）、及び大当り遊技終了後の遊技状態（本実施形態では、確変状態または通常状態と、時短の種類）を決定する（Ｓ５５０）。
【０１８１】
従って、大当り遊技を提供すると決定された後に、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態を同時に決定することが可能になり、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態といった大当り遊技に関連した決定を、プログラム上の１箇所で行うことができる。このため、機種変更に伴い、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定を変更する場合には、プログラム上の１箇所にのみ注目してプログラム変更することが可能になるので、上記設定変更の作業が簡略されるという効果を奏する。
【０１８２】
以上説明した実施形態において、Ｓ２３０とＳ３４０とＳ５２０〜Ｓ５４０の処理は本発明における大当り遊技提供手段、Ｓ５５０の処理は本発明における確率上昇実行手段、Ｓ５１０の処理は本発明における確率低下実行手段、Ｓ８１０の処理は本発明における記憶手段、Ｓ７３０の処理は本発明における報知時判断手段、Ｓ８４０の処理は本発明における報知手段である。
【０１８３】
また、図柄表示装置２１及び特別図柄表示装置３１は本発明における図柄表示手段、Ｓ５８０の処理は本発明における変動表示回数計数手段、Ｓ１２７０の処理は本発明における第１の抽選確率判断手段、Ｓ１２９０の処理は本発明における報知時判断禁止手段、Ｓ１２７０の処理は本発明における第２の抽選確率判断手段、Ｓ１３１０の処理は本発明における値変更手段、Ｓ９６０〜Ｓ９８０とＳ１０２０〜Ｓ１０４０の処理は本発明における報知態様設定手段、Ｓ７４０の処理は本発明における示唆表示手段である。
【０１８４】
また、電動役物１８は本発明における始動遊技装置、スイッチ２（１１０）は本発明における遊技球検出装置、大当り決定乱数カウンタＣ１は本発明における第１の乱数発生手段、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２は本発明における第２の乱数発生手段、Ｓ３４０の処理は本発明における第１の乱数抽出手段、Ｓ３５０の処理は本発明における第２の乱数抽出手段である。
【０１８５】
また、Ｓ５４０の処理における判定の確率は本発明における第１の抽選確率、Ｓ５３０の処理における判定の確率は本発明における第２の抽選確率、Ｓ５５０の処理において確変状態設定フラグＦ２をセットする確率は本発明における第３の抽選確率、Ｓ５１０の処理において確変状態設定フラグＦ２をクリアする確率は本発明における第４の抽選確率、Ｓ７６０とＳ７７０の処理において「仲間が追加される」と判断される確率は本発明における第５の抽選確率、所定仲間数判定値Ｋ３は本発明における報知値、特別図柄及び装飾図柄は本発明における遊技図柄、スタート回数は本発明における大当り後変動表示回数、所定スタート回数判定値Ｋ２は本発明における所定判断値、大当り遊技のラウンド数と１ラウンドの大入賞口開放秒数は本発明における大当り遊技の種類、確変状態または通常状態と時短の種類とは本発明における大当り遊技終了後の遊技状態である。
【０１８６】
（第２実施形態）
以下に本発明の第２実施形態について図面をもとに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１８７】
図１５は、第２実施形態における転落抽選報知処理を表すフローチャート、図１６と図１７は、図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
第２実施形態における遊技機１が第１実施形態の遊技機１と異なるのは、Ｓ５９０にて行われる転落抽選報知処理が変更された点である。
【０１８８】
以下に、第２実施形態における転落抽選報知処理を、図１５を用いて説明する。
この転落抽選報知処理が起動されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１４１０にて、停止図柄記憶処理を行う。この停止図柄記憶処理は、直近の１０回転分の停止表示された装飾図柄の内容を示す停止図柄情報を、主制御基板４１のＲＡＭに記憶する。
【０１８９】
そしてＳ１４２０にて、記憶停止図柄表示処理を行う。この記憶停止図柄表示処理は、主制御基板４１のＲＡＭに記憶する停止図柄情報により示される装飾図柄を図柄表示装置２１に表示させる表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１は、直近の１０回転分の停止表示された装飾図柄の表示を行う。
【０１９０】
その後Ｓ１４３０にて、Ｓ５５０でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグＦ２がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ１４３０）、転落抽選報知処理を一旦終了する。一方、確変状態設定フラグＦ２がセットされていれば、確変状態と判断し（Ｓ１４３０）、Ｓ１４４０にて、予め設定された図柄変更抽選確率（本実施形態では、例えば１／５）で、図柄変更抽選を行い、図柄変更抽選に当選したか否かを判断する。ここで、図柄変更抽選に当選していない場合には（Ｓ１４４０）、転落抽選報知処理を一旦終了する。
【０１９１】
また、図柄変更抽選に当選した場合には（Ｓ１４４０）、Ｓ１４５０にて、信頼度決定処理を行う。この信頼度決定処理は、「０％」，「１０％」，「２０％」，「３０％」，「４０％」，「５０％」，「６０％」，「７０％」，「８０％」，「９０％」の何れかの信頼度を選択するかを、予め設定された抽選確率（例えば、全て１／１０）で、信頼度選択抽選を行い、この抽選結果に基づいて信頼度を決定する。
【０１９２】
そしてＳ１４６０にて、１４４０で選択された信頼度に基づいて、主制御基板４１のＲＡＭに記憶されている停止図柄情報により示される装飾図柄と関連した装飾図柄で停止表示させるように、Ｓ５７０で作成された変動表示コマンドを変更する。即ち、「０％」，「１０％」，「２０％」，「３０％」，「４０％」，「５０％」，「６０％」，「７０％」，「８０％」，「９０％」の信頼度が選択された場合には、それぞれ「１回前」，「２回前」，「３回前」，「４回前」，「５回前」，「６回前」，「７回前」，「８回前」，「９回前」，「１０回前」に停止表示された装飾図柄を停止表示させるように変動表示コマンドを変更する。
【０１９３】
その後Ｓ１４７０にて、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点（例えば、変動表示５回転前）において確変状態が継続していた旨を明示または示唆する情報（例えば、「変動５回転前は確変状態だったかも。」や、「変動５回転前は確変状態だった。」など）を図柄表示装置２１に行わせる表示コマンドを作成して、転落抽選報知処理を一旦終了する。
【０１９４】
次に、このように構成された遊技機１における、転落抽選結果の報知の具体例を、図１６，図１７をもとに説明する。
まず、大当り遊技が終了すると、図１６（ａ）に示すように、大当り遊技が終了した旨（図１６（ａ）の「大当り終了」の文字）が図柄表示装置２１の表示画面（図柄表示画面）に表示される。
【０１９５】
その後、変動表示が開始されると、図１６（ｂ）に示すように、図柄表示画面には、直近の１０回転分の停止表示された装飾図柄の表示するための直近装飾図柄表示領域２１ｄが表示される。
【０１９６】
この直近装飾図柄表示領域２１ｄは、１〜１０回前の装飾図柄を表示する欄（停止図柄表示欄２１ｅ）が設けられている。更に、「１回前」，「２回前」，「３回前」，「４回前」，「５回前」，「６回前」，「７回前」，「８回前」，「９回前」，「１０回前」それぞれに対応した継続確率「０％」，「１０％」，「２０％」，「３０％」，「４０％」，「５０％」，「６０％」，「７０％」，「８０％」，「９０％」が表示されている。
【０１９７】
そして、大当り遊技が終了した後、１回目の装飾図柄が停止表示されると、図１６（ｃ）に示すように、停止図柄表示欄２１ｅの「１回前」に対応する部分に、停止表示された装飾図柄（「２・５・７」）が表示される。
【０１９８】
更に、２回目の装飾図柄が停止表示されると、図１７（ａ）に示すように、停止図柄表示欄２１ｅの「１回前」に対応する部分に、停止表示された装飾図柄（「３・３・７」）が表示され、その前に停止表示された装飾図柄（「２・５・７」）が「２回前」に対応する部分に表示される。
【０１９９】
その後、停止図柄表示欄２１ｅの全てに装飾図柄が表示された後に（例えば、変動表示１１回転目）、停止表示された装飾図柄（「２・１・３」）が、８回転前に停止表示された装飾図柄と一致し、直近装飾図柄表示領域２１ｄの「８回前」に対応する部分２１ｆが強調表示される。
【０２００】
このように構成された遊技機１では、図柄表示装置２１において停止表示された装飾図柄の内容を示す停止図柄情報が主制御基板４１のＲＡＭに記憶され、主制御基板４１のＲＡＭに記憶された停止図柄情報により示される装飾図柄が図柄表示装置２１に表示される。
【０２０１】
更に、確変状態である場合に（Ｓ１４３０）、図柄変更抽選確率（本実施形態では、例えば１／５）で、停止図柄情報と関連した装飾図柄で停止表示するかの判断を行う抽選を行って（Ｓ１４４０）、停止図柄情報と関連した装飾図柄で停止表示するとの判断が行われた場合には、主制御基板４１のＲＡＭに記憶されている停止図柄情報により示される装飾図柄と関連した遊技図柄で停止表示させるように図柄表示装置２１を制御する（Ｓ１４６０）。
【０２０２】
従って、確変状態から通常状態に変更されたか否かに関係なく、図柄変更抽選確率で抽選を行った結果に応じて、主制御基板４１のＲＡＭに記憶されている停止図柄情報により示される装飾図柄と関連した装飾図柄が図柄表示装置２１において停止表示される。
【０２０３】
このため、遊技者は、図柄表示装置２１に表示された装飾図柄と、図柄表示装置２１で停止表示した装飾図柄とを見比べることで、両装飾図柄との間に関連性があると認識すると、現時点で確変状態であると予測できる。逆に、図柄表示装置２１に表示された遊技図柄と関連性がない装飾図柄で停止表示させることが長時間継続するようであれば、遊技者は、現時点で通常状態であると予測できる。
【０２０４】
従って、遊技者は、上記予測に基づいて、遊技を継続するか断念するかを決定するようにすればよい。
このため、遊技者が確変状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０２０５】
また、現時点で通常状態であると遊技者が予測できるようになるには、図柄表示装置２１に表示された装飾図柄と関連性がない装飾図柄で停止表示させることが長時間継続する必要があるため、確変状態から通常状態に転落した時点で、通常状態であると予測することはできない。つまり、確変状態から通常状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０２０６】
また、停止図柄情報で示される装飾図柄と関連した装飾図柄で停止表示する場合に、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において大当り抽選を確変状態であったことを明示または示唆する情報（例えば、「変動５回転前は確変状態だったかも。」や、「変動５回転前は確変状態だった。」など）を報知する。
【０２０７】
このため、遊技者は、現在、確変状態であるかの判断材料とすることが可能になる。従って、図柄表示装置２１で停止表示した装飾図柄に加えて、確変状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。例えば、「変動５回前には確変であったかも」や「変動５回前には確変であった。」というような表示がされた場合には、さらに遊技を続ける方がよいという判断を遊技者が行って遊技を継続するというように、この報知によって遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０２０８】
以上説明した実施形態において、Ｓ１４１０の処理は本発明における停止図柄記憶手段、Ｓ１４２０の処理は本発明における記憶停止図柄表示手段、Ｓ１４３０とＳ１４４０とＳ１４６０の処理は本発明における図柄表示制御手段、Ｓ１４７０の処理は本発明における上昇情報報知手段、Ｓ１４４０の処理において図柄変更抽選に当選する確率は本発明における第６の抽選確率である。
【０２０９】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記第１実施形態においては、Ｓ１３１０の処理にて所定スタート回数判定値Ｋ２を変更するものを示したが、所定仲間数判定値Ｋ３を変更するようにしてもよい。
【０２１０】
また上記第１実施形態においては、転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報を図柄表示装置２１に表示させるものを示したが、スタート回数を図柄表示装置２１に表示させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、呼出ランプに表示されたスタート回数をわざわざ見ることなく、転落抽選の結果の報知が行われた時点でのスタート回数を知ることが可能になる。
【０２１１】
または、転落抽選の結果の内容を示唆する情報の表示（例えば、「確変転落したかも？」や「確変継続可能性大！」など）の表示を図柄表示装置２１に表示させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、転落抽選の結果の報知が行われる前において、確変状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。これにより、遊技者は、転落抽選の結果の報知によらずに、遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０２１２】
また、例えば図１８（ａ）に示すように、上記第２実施形態と同様に、過去の装飾図柄（図１８（ａ）中の点線で囲った領域２１ｇを参照）と同様の装飾図柄を停止表示させるようにしてもよいが、図１８（ｂ）に示すように、過去（図１８では、直近の３回転分の停止表示）の停止図柄の縦の３図柄と同様の図柄（図１８（ｂ）中の点線で囲った領域２１ｈを参照）で、装飾図柄を停止表示させるようにして、有利な状態（例えば、大当り確定、スーパーリーチ確定など）を報知するようにしてもよい。
【０２１３】
また図１８（ｃ）に示すように、過去（３回転分の停止表示）の停止図柄のうち、１回前と３回前の右図柄が揃っている場合に（図１８（ｃ）中の点線で囲った領域２１ｉを参照）、２回前の停止図柄が動き出してリーチアクションを発生させるようにしてもよい。
【０２１４】
これにより、変動表示の変動パターンについてより多彩な演出が可能になり、遊技者が遊技中に飽きてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図３】遊技制御処理を表すフローチャートである。
【図４】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【図５】始動入賞処理を表すフローチャートである。
【図６】変動表示処理を表すフローチャートである。
【図７】転落抽選報知処理を表すフローチャートである。
【図８】初期報知処理を表すフローチャートである。
【図９】最終報知処理を表すフローチャートである。
【図１０】図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
【図１１】図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
【図１２】図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
【図１３】図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
【図１４】停止図柄作成処理の説明図である。
【図１５】転落抽選報知処理を表すフローチャートである。
【図１６】図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
【図１７】図柄表示装置２１による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
【図１８】図柄表示装置２１による図柄の表示例の説明図である。
【符号の説明】
【０２１６】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、８…遊技球、９…ハンドル、
１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…操作ボタン、１７…入賞口、１８…電動役物、
２１…図柄表示装置、２３…始動入賞口、２４…特別電動役物、２５…大入賞口、
２７…左入賞口、２９…右入賞口、３１…特別図柄表示装置、
３３…特別図柄記憶表示装置、３５…普通図柄始動ゲート、３７…普通図柄表示装置、
３９…普通図柄記憶表示装置、４０…特別電動役物連続作動回数表示装置、
４１…主制御基板、４３…電源基板、４５…発射制御基板、４７…払出制御基板、
４９…払出装置基板、５１…遊技球等貸出装置接続端子板、５３…受電基板、
５４…機能分離中継端子板、５５…演出制御基板、５６…インバータ基板、
５７…演出図柄制御基板、５８…図柄用中継端子板、
５９…枠上ＬＥＤ基板、６０…特別図柄表示基板、
６１…皿用中継基板、６２…普通図柄表示基板、６４…特別図柄記憶表示基板、
６５…ランプ用中継端子板、６６…特別電動役物連続作動回数表示基板、
６７…ＡＣ２４Ｖ受電端子、６９…タンクレール板金、７１…タンク、
７２…信号ケーブル、７３…上ヒンジ、７５…接地回路、７７…外部端子板、
８１…発射用中継端子板、８３…発射レバー、８５…タッチセンサ、
８７…球送りソレノイド、８９…発射停止スイッチ、９１…発射ボリューム、
９３…発射ソレノイド、９４…ガラス枠開放スイッチ、９５…球計数手前側スイッチ、
９７…球計数奥側スイッチ、９８…賞球報知基板、９９…払出モータ、
１０１…下受け皿満杯スイッチ、１０３…補給球不足スイッチ、
１０５…プリペイドカードユニット、１０７…度数表示基板、１０９…スイッチ１、
１１０…スイッチ２、１１７…枠左上ＬＥＤ基板、１１９…左上スピーカ、
１２１…枠下ＬＥＤ基板、１２３…枠左ＬＥＤ基板、１２５…枠右ＬＥＤ基板、
１２７…枠右上ＬＥＤ基板、１２９…右上スピーカ、１３１…皿スピーカ、
１３３…演出ボタン基板、１４１…センター飾りＬＥＤ基板１、
１４７…センター飾りＬＥＤ基板２、１４９…センター飾りＬＥＤ基板３、
１５１…センター飾りＬＥＤ基板４、１５３…左袖ＬＥＤ基板、
１５５…右袖ＬＥＤ基板、１５９…盤用中継端子板、１６１…スイッチ３、
１６３…スイッチ４、１６５…スイッチ５、１６７…スイッチ６、
１７１…ソレノイド２、１８１…ソレノイド１
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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