(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動信号が入力する毎に、複数段階の遊技の何れかが行われる遊技機であって、
上記始動信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う移行段階の遊技を提供する移行段階遊技提供手段と、
上記移行段階遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の遊技を提供する最終段階遊技提供手段と、
上記最終段階遊技提供手段によって、当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合に、当り遊技を提供する当り遊技提供手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記移行段階遊技提供手段を、上記始動信号の入力に基づいて、最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う第１段階の遊技を提供する第１段階遊技提供手段とし、
上記最終段階遊技提供手段を、上記第１段階遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の遊技を提供するとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記最終段階の遊技の提供中におけるリーチの発生頻度、特殊な画像の発生頻度、効果音の発生頻度、又は大当りが近いことを示唆する画像の発生頻度を上記移行段階の遊技の提供中より高くする当り示唆発生頻度向上手段を加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記移行段階遊技提供手段によって提供される移行段階の遊技と、上記最終段階遊技提供手段によって提供される最終段階の遊技とは、何れの遊技の提供中であるかの判別が出来る状態で提供されるよう構成されたことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記移行段階遊技提供手段によって提供される移行段階の遊技と、上記最終段階遊技提供手段によって提供される最終段階の遊技とは、何れの遊技の提供中であるかの判別が出来ない状態で提供されるよう構成されたことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記当り遊技提供手段によって大量の賞品の提供が可能な大当り遊技、又は該大当り遊技に比較して少ない量の賞品の提供が可能な小当り遊技を提供することを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記移行段階の遊技と、上記最終段階の遊技とが、画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記移行段階遊技提供手段による移行段階の遊技の提供中かを判断し、移行段階の遊技の提供中であれば、移行段階の遊技の提供中であることを示唆する移行段階示唆条件が満足されたかを判断する移行段階示唆条件満足判断手段と、
上記移行段階示唆条件満足判断手段による移行段階示唆条件が満足されたと判断された場合に、移行段階の遊技中の示唆を実行する移行段階示唆実行手段と
を加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記移行段階示唆条件が満足されたとの判断は、移行段階遊技の実行回数、移行段階遊技によるリーチの表現回数、移行段階遊技の実行時間、移行段階遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の移行段階遊技の示唆から移行段階遊技を実行した回数、前回の移行段階遊技の示唆からの経過時間、前回の移行段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、若しくは前回の移行段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づいて、又はランダムに行われることを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
上記最終段階遊技提供手段による最終段階の遊技の提供中かを判断し、最終段階の遊技の提供中であれば、最終段階の遊技の提供中であることを示唆する最終段階示唆条件が満足されたかを判断する最終段階示唆条件満足判断手段と、
上記最終段階示唆条件満足判断手段によって最終段階示唆条件が満足されたと判断された場合に、最終段階の遊技中の示唆を実行する最終段階示唆実行手段と
を加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
上記最終段階示唆条件が満足されたとの判断は、最終段階遊技の実行回数、最終段階遊技によるリーチの表現回数、最終段階遊技の実行時間、最終段階遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の最終段階遊技の示唆から最終段階遊技を実行した回数、前回の最終段階遊技の示唆からの経過時間、前回の最終段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、若しくは前回の最終段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づいて、又はランダムに行われることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
上記移行段階の遊技中の示唆が画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項８ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
上記最終段階の遊技中の示唆が画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項１０ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【請求項１４】
上記移行段階の遊技中の示唆によって、遊技を終了しても不利益がない趣旨の表現を行うことを特徴とする請求項１２、又は請求項１３記載の遊技機。
【請求項１５】
上記最終段階の遊技中の示唆によって、遊技を継続することを奨める趣旨の表現を行うことを特徴とする請求項１３、又は請求項１４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの抽選結果に基づいて、遊技を提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機は、遊技球が入賞したり、スタートセンサが作動した場合に、始動信号が出力され、この始動信号に基づいて大当りか否かの抽選を行って、大当りであると判断された場合には、大量の賞品が得られる大当り遊技を提供する構成を備えていた。
【０００３】
ところで、この様な遊技機では、始動信号が入力する毎に、大当りであるとの抽選が行われれば、大当り遊技を提供し、大当りであるとの抽選が行われなければ外れ遊技を行うよう構成されていたため、遊技者は大当り遊技が行われているときだけ、楽しい思いをし、その他の時間は、つまらない遊技状態を享受し続けなければならなかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
そこで従来は、大当りになった場合に、大量の賞品を提供することで、大当りになるまでの時間を忘れさせることができる遊技性を備えた遊技機が求められる傾向があった。
【０００５】
このため、射幸性を高くすることで遊技性を向上させた遊技機は多く開発されて来たが、適度な射幸性で高い遊技性を提供することが出来る遊技機の開発は、不十分であった。
そこで、本発明では、射幸性を低くしても十分に遊技を楽しんで貰える遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、始動信号が入力する毎に、複数段階の遊技の何れかが行われる遊技機であって、上記始動信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う移行段階の遊技を提供する移行段階遊技提供手段と、上記移行段階遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の遊技を提供する最終段階遊技提供手段と、上記最終段階遊技提供手段によって、当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合に、当り遊技を提供する当り遊技提供手段とを備えることを要旨とする。
【０００７】
これにより、移行段階遊技提供手段が始動信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は最終段階への移行条件が満足されたかの抽選を行って、この移行段階の遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置に、大当りのリーチ図柄や外れ図柄などの興趣のある図柄を表示する。
【０００８】
この移行段階遊技提供手段によって最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合には、最終段階遊技提供手段が、始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行って、最終段階の遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置に、大当りのリーチ図柄等を表示して、大当り図柄で確定する図柄や、外れ図柄で確定する図柄を表示する。ここで、当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合には、例えば大当り図柄で確定する図柄が表示され、当り遊技提供手段が、当り遊技を提供する。例えば、大量の賞品を提供可能な大当り遊技を提供する。
【０００９】
つまり、複数段階に分けて抽選を行うことで、移行段階の抽選で所望の抽選確率を得ることができ、最終段階の抽選確率を当り易い抽選確率にすることができる。これにより、移行段階の抽選で当りを提供するか否かの分別を実行し、最終段階の抽選で当りに至る道筋を提供する表現を行うことが可能になる。
【００１０】
また、最終段階に移行後、適度な遊技回数で大当りになるようにすると言う遊技性を提供することで、最終段階で例えばリーチやスーパーリーチを頻発させて大当りの予感を遊技者に感じさせ、その予感を適度な期間感じさせている状態で、確実に大当りが発生するということが可能になる。
【００１１】
この結果、意味のないリーチを頻繁に発生することなく、意味のあるリーチの集中の後、大当りに移行するという遊技性を備えた遊技機が提供可能になり、興趣の高い遊技機を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
請求項２の発明の遊技機は、上記移行段階遊技提供手段を、上記始動信号の入力に基づいて、最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う第１段階の遊技を提供する第１段階遊技提供手段とし、上記最終段階遊技提供手段を、上記第１段階遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の遊技を提供するとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【００１２】
これにより、第１段階遊技提供手段が始動信号の入力に基づいて、最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行って、第１段階の遊技を提供する。
又、第１段階遊技提供手段によって最終段階の遊技への移行条件が満足されたと判断された場合には、最終段階遊技提供手段が、始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行って、最終段階の遊技を提供する。
【００１３】
つまり、２段階に分けて抽選を行うため、第１段階で所望の抽選確率が得られる抽選を行い、第２段階目である最終段階で当たりやすい抽選確率での抽選を行う。これにより、第１段階の抽選で当りを提供するか否かの分別を実行し、最終段階の抽選で当りに至る道筋を提供する表現を行うことが可能になる。
【００１４】
この結果、意味のないリーチを第１段階で頻繁に発生することなく、最終段階で意味のあるリーチの集中の後、大当りに移行するという遊技性を備えた遊技機の提供が可能になり、興趣の高い遊技機を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
【００１５】
請求項３の発明の遊技機は、上記最終段階の遊技の提供中におけるリーチの発生頻度、特殊な画像の発生頻度、効果音の発生頻度、又は大当りが近いことを示唆する画像の発生頻度を上記移行段階の遊技の提供中より高くする当り示唆発生頻度向上手段を加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の遊技機を要旨とする。
【００１６】
これにより、最終段階に移行した場合に、移行段階の遊技の提供中、即ち通常の遊技中とは違う雰囲気を当り示唆発生頻度向上手段によって提供することができる。
この結果、通常の遊技中とは違う雰囲気の状態で、当り遊技が提供され、遊技者に提供する当りの期待感が実効あるものとなって、遊技機の遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
請求項４の発明の遊技機は、上記移行段階遊技提供手段によって提供される移行段階の遊技と、上記最終段階遊技提供手段によって提供される最終段階の遊技とは、何れの遊技の提供中であるかの判別が出来る状態で提供されるよう構成されたことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１８】
これにより、移行段階の遊技中であることが判別された時点で、最終段階の遊技中でないことが分かる。或いは、最終段階の遊技中であることが判別された時点で、最終段階の遊技中であることが分かる。従って、ほぼ当りが確定した最終段階の遊技中に遊技を止めることがなくなる。これにより、後から、遊技台に変わって座った遊技者が直ぐに大当りになると言うことが防止され、先に遊技機を離れた遊技者が気分を害すると言うことがなくなって、顧客満足度が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１９】
請求項５の発明の遊技機は、上記移行段階遊技提供手段によって提供される移行段階の遊技と、上記最終段階遊技提供手段によって提供される最終段階の遊技とは、何れの遊技の提供中であるかの判別が出来ない状態で提供されるよう構成されたことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２０】
これにより、移行段階の遊技と、最終段階の遊技とは、移行段階の遊技中であるか、最終段階の遊技中であるかの判断が出来ない状態で提供される。従って、遊技者は、移行段階の遊技中であるか、最終段階の遊技中であるかを意識することなく、遊技を行うことになる。
【００２１】
つまり、例えば２段階に分けて抽選を行うばあいの第１段階の抽選確率を従来の１回で大当りを判断する場合とほぼ同じにし、第２段階目の最終段階の抽選確率を当り易くすることが出来る。これにより、第１段階の抽選で当りを提供するか否かの分別を実行し、最終段階の抽選で当りに至る道筋を提供する表現を行うことが可能になる。
【００２２】
また、最終段階に移行後、適度な遊技回数で大当りになるようにすると言う遊技性を提供することで、最終段階で例えばリーチやスーパーリーチを頻発させて大当りの予感を遊技者に感じさせ、その予感を適度な期間感じさせている状態で、確実に大当りが発生するということが可能になる。
【００２３】
この結果、意味のないリーチを頻繁に発生することなく、意味のあるリーチの集中の後、大当りに移行するという遊技性を備えた遊技機が提供可能になり、興趣の高い遊技機を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
請求項６の発明の遊技機は、上記当り遊技提供手段によって大量の賞品の提供が可能な大当り遊技、又は該大当り遊技に比較して少ない量の賞品の提供が可能な小当り遊技を提供することを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２４】
これにより、最終段階の遊技の結果、多くの賞品を提供可能な小当り遊技や、大当り遊技が提供されることになり、最終段階の遊技による興趣の向上がより効果的になる。
この結果、高い遊技性を実効あるものにするという極めて優れた効果を奏する。
【００２５】
請求項７の発明の遊技機は、上記移行段階の遊技と、上記最終段階の遊技とが、画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２６】
これにより、始動信号の入力に基づく抽選の結果が画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴を駆動することで表現する回胴駆動、又は円盤状のダイヤルを駆動することで表現するダイヤル駆動で表現され、遊技による興趣の向上を様々な方法で行うことが可能になる。
【００２７】
請求項８の発明の遊技機は、上記移行段階遊技提供手段による移行段階の遊技の提供中かを判断し、移行段階の遊技の提供中であれば、移行段階の遊技の提供中であることを示唆する移行段階示唆条件が満足されたかを判断する移行段階示唆条件満足判断手段と、上記移行段階示唆条件満足判断手段による移行段階示唆条件が満足されたと判断された場合に、移行段階の遊技中の示唆を実行する移行段階示唆実行手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２８】
これにより、移行段階遊技提供手段によって移行段階の遊技が提供されている場合に、移行段階示唆条件満足判断手段によって、移行段階示唆条件が満足されたと判断されると、移行段階示唆実行手段が移行段階の遊技中であることを示唆する。
【００２９】
この結果、移行段階の遊技中であることが示唆された時点で、最終段階の遊技中でないことが保証される。従って、ほぼ当りが確定した最終段階の遊技中に遊技を止めることがなくなる。これにより、後から、遊技台に変わって座った遊技者が直ぐに大当りになると言うことが防止され、先に遊技機を離れた遊技者が気分を害すると言うことがなくなって、顧客満足度が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３０】
請求項９の発明の遊技機は、上記移行段階示唆条件が満足されたとの判断は、移行段階遊技の実行回数、移行段階遊技によるリーチの表現回数、移行段階遊技の実行時間、移行段階遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の移行段階遊技の示唆から移行段階遊技を実行した回数、前回の移行段階遊技の示唆からの経過時間、前回の移行段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、若しくは前回の移行段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づいて、又はランダムに行われることを特徴とする請求項８記載の遊技機を要旨とする。
【００３１】
これにより、移行段階遊技の実行回数、移行段階遊技によるリーチの表現回数、移行段階遊技の実行時間、移行段階遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の移行段階遊技の示唆から移行段階遊技を実行した回数、前回の移行段階遊技の示唆からの経過時間、前回の移行段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、若しくは前回の移行段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づいて、又はランダムに移行段階示唆条件が満足されたとの判断が行われ、移行段階の遊技中であることの示唆が実行される。
【００３２】
この結果、遊技者に当りの期待感を持ち続けさせる状態と、当りが入っている可能性がないことを知らせる時期とのバランスを様々に選択することが可能になり、遊技機の遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを揃って高めることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３３】
請求項１０の発明の遊技機は、上記最終段階遊技提供手段による最終段階の遊技の提供中かを判断し、最終段階の遊技の提供中であれば、最終段階の遊技の提供中であることを示唆する最終段階示唆条件が満足されたかを判断する最終段階示唆条件満足判断手段と、上記最終段階示唆条件満足判断手段によって最終段階示唆条件が満足されたと判断された場合に、最終段階の遊技中の示唆を実行する最終段階示唆実行手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、最終段階遊技提供手段によって最終段階の遊技が提供されている場合に、最終段階示唆条件満足判断手段によって、最終段階示唆条件が満足されたと判断されると、最終段階示唆実行手段が最終段階の遊技中であることを示唆する。
【００３５】
この結果、最終段階の遊技中であることが示唆された時点で、最終段階の遊技中であることが保証される。従って、ほぼ当りの遊技が得られることが予想される状態で、遊技を止めることがなくなる。これにより、後から、遊技台に変わって座った遊技者が直ぐに大当りになると言うことが防止され、先に遊技機を離れた遊技者が気分を害すると言うことがなくなって、顧客満足度が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３６】
請求項１１の発明の遊技機は、上記最終段階示唆条件が満足されたとの判断は、最終段階遊技の実行回数、最終段階遊技によるリーチの表現回数、最終段階遊技の実行時間、最終段階遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の最終段階遊技の示唆から最終段階遊技を実行した回数、前回の最終段階遊技の示唆からの経過時間、前回の最終段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、若しくは前回の最終段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づいて、又はランダムに行われることを特徴とする請求項１０記載の遊技機を要旨とする。
【００３７】
これにより、最終段階遊技の実行回数、最終段階遊技によるリーチの表現回数、最終段階遊技の実行時間、最終段階遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の最終段階遊技の示唆から最終段階遊技を実行した回数、前回の最終段階遊技の示唆からの経過時間、前回の最終段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、或いは前回の最終段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づいて、又はランダムに最終段階示唆条件が満足されたとの判断が行われ、最終段階の遊技中であることの示唆が実行される。
【００３８】
この結果、遊技者に当りの期待感を持ち続けさせる状態と、当りが入っている可能性がないことを知らせる時期とのバランスを様々に選択することが可能になり、遊技機の遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを揃って高めることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３９】
請求項１２の発明の遊技機は、上記移行段階の遊技中の示唆が画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項８ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴を駆動することで表現する回胴駆動、又は円盤状のダイヤルを駆動することで表現するダイヤル駆動によって移行段階の遊技中の示唆が行われ、遊技者に知らせることが可能になる。
【００４０】
請求項１３の発明の遊技機は、上記最終段階の遊技中の示唆が画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項１０ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４１】
これにより、画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴を駆動することで表現する回胴駆動、又は円盤状のダイヤルを駆動することで表現するダイヤル駆動によって最終段階の遊技中の示唆が行われ、遊技者に知らせることが可能になる。
【００４２】
請求項１４の発明の遊技機は、上記移行段階の遊技中の示唆によって、遊技を終了しても不利益がない趣旨の表現を行うことを特徴とする請求項１２、又は請求項１３記載の遊技機を要旨とする。
これにより、移行段階の遊技中の示唆によって、遊技を終了しても不利益がない趣旨が知らさせる。
【００４３】
この結果、遊技者が遊技を終了しても不利益を受けない旨のメッセージを明確に受け取ることが出来、顧客満足度が向上される。
請求項１５の発明の遊技機は、上記最終段階の遊技中の示唆によって、遊技を継続することを奨める趣旨の表現を行うことを特徴とする請求項１３、又は請求項１４記載の遊技機を要旨とする。
【００４４】
これにより、最終段階の遊技中の示唆によって、遊技を継続した方が良いことが知らさせる。
この結果、遊技者が遊技を継続した方がよいという旨のメッセージを明確に受け取ることが出来、顧客満足度が向上される。
【００４５】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００４６】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４７】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。
【００４８】
又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する普通図柄当り遊技を提供する。
【００４９】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動信号を出力する。
【００５０】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００５１】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
図３は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図４は、遊技制御装置３で実行される制御のメインルーチン、図５は、遊技制御装置３で実行される第１段階遊技処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される第２段階遊技処理ルーチンのフローチャート、図７は、遊技制御装置３で実行される第１段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャート、図８は、遊技制御装置３で実行される第１段階当り遊技（外れ確定）処理ルーチンのフローチャート、図９は、遊技制御装置３で実行される第２段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャート、図１０は、遊技制御装置３で実行される第２段階当り遊技処理ルーチンのフローチャート、図１１は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される画像の説明図である。
【００５２】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図３に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、後述する図４に示す制御によって、制御装置３から特別図柄表示装置５３に出力されるものであって、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図３の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず▲１▼の変動パターン指定コマンドが送信され、次に▲２▼の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に▲３▼の中特別図柄指定コマンド、▲４▼の右特別図柄指定コマンド、▲５▼の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００５３】
５個のコマンドは、図３にあるように、始めの上記▲１▼のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記▲２▼のコマンドが送信され、上記▲２▼のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記▲３▼のコマンドが送信され、上記▲３▼のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記▲４▼のコマンドが送信され、上記▲１▼のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記▲５▼のコマンドが送信されるように構成されている。
【００５４】
始めに送信される上記▲１▼の変動パターン指定コマンドは、１００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、図柄の変動が開始される。
上記▲２▼の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列の確定図柄の指示を行なう。
【００５５】
上記▲３▼の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列の確定図柄の指示を行なう。
上記▲４▼の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列の確定図柄の指示を行なう。
【００５６】
これら▲２▼▲３▼▲４▼の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
上記▲５▼の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列、中列、右列の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の▲１▼ないし▲５▼のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチの発生や後述する第１段階示唆表示、第２段階示唆表示に係わるのが、▲１▼の変動パターン指定コマンドである。
【００５７】
上述したような▲１▼ないし▲５▼のコマンドを出力する遊技制御装置３では、図４に示すような制御を実行する。
先ず、遊技制御装置３では、詳細を後述する第１段階遊技を実行し（Ｓ１００）、その結果に基づいて、第２段階移行かを判断し（Ｓ１１０）、第２段階移行であると判断されるまで、第１段階遊技を繰り返す（Ｓ１００）。
【００５８】
ここで、第２段階移行であると判断された場合には（Ｓ１１０）、次に第２段階遊技を実行し（Ｓ１２０）、その結果に基づいて、大当り移行か（大当りか）を判断し（Ｓ１３０）、大当り移行であると判断されるまで、第２段階遊技を繰り返す（Ｓ１２０）。
【００５９】
ここで、大当り移行であると判断された場合には（Ｓ１３０）、大当り遊技を実行後（Ｓ１４０）、始めの第１段階遊技に戻る（Ｓ１００）。
以上のＳ１００ないしＳ１４０の制御が繰り返し実行され、興趣ある遊技性の遊技が提供される。
【００６０】
次に、制御の各部を説明する。
図５は、Ｓ１００の第１段階遊技の詳細を示し、先ず第２段階当たり抽選を実行する（Ｓ２００）。抽選手法は、慣用されている当り判定用の乱数を用いる方法である。ここでは、抽選確率が、１／２００ないし１／４００程度に設定される。この抽選確率は、所定の設計思想に基づいて、設計段階で固定されている場合、又は図示しない設定スイッチで所定の値が選択可能にされている場合がある。尚、ここでの抽選確率は、後述する大当りの抽選確率を考慮して、従来の１回の抽選で大当りを判断する場合より、当り易い値が選択される。
【００６１】
次いで、第２段階当たり抽選の結果が当りであるかを判断し（Ｓ２１０）、当りでなければ、詳細を後述する第１段階外れ遊技を実行し（Ｓ２３０）、当りであれば詳細を後述する第１段階当たり遊技（外れ確定）を実行する（Ｓ２４０）。
【００６２】
この第１段階遊技によって、第２段階に移行しない場合に実行される１段階外れ遊技（Ｓ２３０）の詳細は、図７に示す通りであって、先ず図示しない第１段階示唆条件満足となる確率が１／１０の抽選処理によって、第１段階示唆条件満足かの判断を行う（Ｓ４００）。ここでは、１／１０の抽選確率の抽選を行うようにしているが、これに替えて第１段階遊技の実行回数の１０回に１回の間隔で、満足であるとの判断が行われるようにしても良く、或いは第１段階遊技の実行回数の１０回ないし３０回に１回ランダムに行われるようにしても良く、又は第１段階遊技によるリーチの表現回数の数回に１回、第１段階遊技の実行時間の数分ないし十数分に１回、第１段階遊技によるスーパーリーチの表現回数の数回に１回、数十分の１のランダム抽選により行われるようにしても良い。
【００６３】
ここで第１段階示唆条件が満足ではないとの判断が行われた場合には、次に第１段階変動パターン決定・送信（リーチ発生率１０％、スーパーリーチ発生率３％）を行う（Ｓ４１０）。ここで送信される変動パターンは、リーチ発生率が１０％、スーパーリーチ発生率が３％程度で、外れ図柄で確定する遊技図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した▲１▼のコマンドによって指令される。
【００６４】
これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ４１０によって決定された内容にされる。
次に、左図柄と、中図柄と、右図柄との確定図柄を決定する左、中、右図柄決定・送信処理を行う（Ｓ４３０）。これにより、Ｓ４１０の処理によって開始された特別図柄遊技は、最終的に確定する確定図柄が決定される。
【００６５】
確定図柄が決定されて後、その決定された確定図柄で停止することを指令する全図柄停止送信処理を行う（Ｓ４４０）。この全図柄停止送信処理により、特別図柄が確定図柄で停止して、確定する。
以上のＳ４００、Ｓ４１０、Ｓ４３０、Ｓ４４０の処理により、第１段階外れ遊技の遊技図柄が提供される。
【００６６】
一方、第１段階示唆条件満足かの判断で（Ｓ４００）、第１段階示唆条件が満足されたとの判断が行われた場合には、次に第１段階の遊技中であることを示唆する表現が付属した第１段階示唆付第１段階変動パターン決定・送信を行う（Ｓ４２０）。変動パターンの送信後、既述したＳ４３０の左、中、右図柄決定・送信処理、Ｓ４４０の全図柄停止送信処理を順次実行する。
【００６７】
ここで送信される変動パターンは、リーチ図柄の発生がなく、外れ図柄で確定する遊技図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した▲１▼のコマンドで指令されるが、この第１段階の遊技中であることの示唆が付属することにより、特別図柄の変動中に、例えば図１１の（Ａ）に示すように、「ノーマル」のような第１段階示唆文６１が特別図柄表示部２１に表示されるものである。
【００６８】
従って、第１段階の遊技中に第１段階の遊技中であることを示唆する表示が特別図柄表示部２１に表示され、遊技者は現在大当りが入っている可能性がないことを知ることが可能になる。
この結果、遊技者は後に当りが入っているのではとの疑念を抱くことなく、心置きなく遊技台から離れて、休憩をしたり、遊技台を変更したりすることができる。
【００６９】
一方、図５の第１段階遊技で、当りであると判断された場合（Ｓ２１０）に実行される図８に詳細を示す第１段階当り遊技（外れ確定）では、先ず通常の遊技を提供する第１段階変動パターン決定・送信（リーチ発生率５０％、スーパーリーチ発生率５０％）処理を実行し（Ｓ５００）、次に左、中、右図柄決定・送信処理（Ｓ５１０）を実行後、全図柄停止送信処理（Ｓ５２０）を実行する。
【００７０】
Ｓ５００の第１段階変動パターン決定・送信処理は、リーチ発生率が５０％、スーパーリーチ発生率が５０％程度の外れ図柄で確定する遊技図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した▲１▼のコマンドによって実現される。これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ５００によって決定された必ずリーチ図柄の提供がある内容にされる。従って、リーチ図柄の発生が第２段階への移行の合図になることもある。尚、後述するがこのＳ５００によるリーチ図柄の発生以後、リーチ図柄の発生頻度が増大されるため、大当りになった時点で、遊技者がＳ５００によるリーチ図柄の発生があった時点を当りが入った時点であると推測することが考えられる。従って、遊技者の探求心をくすぐるような効果が得られる。
【００７１】
以上に説明したＳ２３０の第１段階外れ遊技の実行後は、図４のＳ１００に戻り再び第１段階遊技が実行される。又、Ｓ２４０の第１段階当り遊技（外れで確定）の実行後は、Ｓ１２０の第２段階遊技に処理が移行する。
この第２段階遊技の詳細は、図６に示すように、先ず図示しない慣用されている大当りの抽選処理によって当りの確率が１／２０〜１／４０の大当り抽選（１／２０〜１／４０）を実行する（Ｓ３００）。この抽選確率は、所定の設計思想に基づいて、設計段階で固定されている場合、又は図示しない設定スイッチで所定の値が選択可能にされている場合がある。尚、ここでの抽選確率は、既述した第１段階移行当りの抽選確率を考慮して、適度な遊技回数（２０ないし４０回程度の遊技回数で、リーチが頻発する状態の遊技回数）で大当りになる値が選択される。
【００７２】
次いで、その抽選結果が大当りであるか否かを判断し（Ｓ３１０）、大当りでないと判断した場合には、詳細を後述する第２段階外れ遊技を実行する（Ｓ３３０）。一方、大当りであると判断した場合には、第２段階当り遊技を実行する（Ｓ３４０）。
【００７３】
Ｓ３３０の第２段階外れ遊技は、図９に示すように、先ず図示しない第２段階示唆条件満足となる確率が１／５の抽選処理によって、第２段階示唆条件満足かの判断を行う（Ｓ６００）。ここでは、１／５の抽選確率の抽選を行うようにしているが、これに替えて第２段階遊技の実行回数の５回に１回の間隔で、満足であるとの判断が行われるようにしても良く、或いは第２段階遊技の実行回数の５回ないし２０回に１回ランダムに行われるようにしても良く、又は第２段階遊技によるリーチの表現回数の数回に１回、第２段階遊技の実行時間の数分に１回、第２段階遊技によるスーパーリーチの表現回数の数回に１回、十数分の１のランダム抽選により行われるようにしても良い。
【００７４】
ここで第２段階示唆条件が満足ではないとの判断が行われた場合には、次に第２段階変動パターン決定・送信（リーチ発生率２０％、スーパーリーチ発生率１０％）を行う（Ｓ６１０）。ここで送信される変動パターンは、リーチ発生率が２０％、スーパーリーチ発生率が１０％程度で、外れ図柄で確定する遊技図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した▲１▼のコマンドによって指令されるものである。
【００７５】
これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ６１０によって決定された内容にされる。
次に、左図柄と、中図柄と、右図柄との確定図柄を決定する左、中、右図柄決定・送信処理を行う（Ｓ６３０）。これにより、Ｓ６１０の処理によって開始された特別図柄遊技は、最終的に確定する確定図柄が決定される。
【００７６】
確定図柄が決定されて後、その決定された確定図柄で停止することを指令する全図柄停止送信処理を行う（Ｓ６４０）。この全図柄停止送信処理により、特別図柄が確定図柄で停止して、確定する。
以上のＳ６００、Ｓ６１０、Ｓ６３０、Ｓ６４０の処理により、第２段階外れ遊技の遊技図柄が提供される。
【００７７】
一方、第２段階示唆条件満足かの判断で（Ｓ６００）、第２段階示唆条件が満足されたとの判断が行われた場合には、次に第２段階の遊技中であることを示唆する表現が付属した第２段階示唆付第２段階変動パターン決定・送信を行う（Ｓ６２０）。変動パターンの送信後、既述したＳ６３０の左、中、右図柄決定・送信処理、Ｓ６４０の全図柄停止送信処理を順次実行する。
【００７８】
ここで送信される変動パターンは、リーチ図柄の発生がなく、外れ図柄で確定する遊技図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した▲１▼のコマンドによって指令されるものであるが、この第２段階の遊技中であることの示唆が付属することにより、特別図柄の変動中に、例えば図１１の（Ｂ）に示すように、「当りが近い」のような第２段階示唆文６３が特別図柄表示部２１に表示される。
【００７９】
従って、第２段階の遊技中に第２段階の遊技中であることを示唆する表示が特別図柄表示部２１に表示され、遊技者は大当りが近づいている可能性が高いことを知ることが可能になる。
この結果、遊技者は当りが入っているのに遊技を止めてしまったという疑念を抱くことなく、心置きなく遊技止めたり、遊技を続けたりすることが出来、遊技の楽しみが阻害されることなく遊技を続けることが可能になり、顧客満足度を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００８０】
一方、図６の第２段階遊技で、大当りであると判断された場合（Ｓ３１０）に実行される図１０に詳細を示す第２段階当り遊技では、先ず大当りの遊技を提供する大当り変動パターン決定・送信処理を実行し（Ｓ７００）、次に左、中、右図柄決定・送信処理（Ｓ７１０）を実行後、全図柄停止送信処理（Ｓ７２０）を実行する。
【００８１】
Ｓ７００の大当り変動パターン決定・送信処理は、興趣のある画像によって大当りになったことを表現する遊技図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した▲１▼のコマンドによって実現される。これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ７００によって決定された大当り図柄で確定する内容にされる。
【００８２】
以上に説明したＳ３３０の第２段階外れ遊技の実行後は、図４のＳ１２０に戻り再び第２段階遊技が実行される。又、Ｓ３４０の第２段階当り遊技の実行後は、Ｓ１３０の大当り移行かの判断によって、Ｓ１４０の詳細の図示を省略する大当り遊技に処理が移行する。Ｓ１４０の大当り遊技の終了後は、始めの第１段階遊技（Ｓ１００）に処理が戻される。尚、大当り遊技では、大量の賞品を得る機会が提供される。又、これに加えて、図１０の第２段階当り遊技によって表示された当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技の数分の１程度の賞品が期待できる小当り遊技を提供する構成を備えるようにしても良い。
【００８３】
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することが出来る。
【００８４】
又、第２段階の当り図柄に応じて、大当り遊技の終了後に戻る遊技を、Ｓ１００の第１段階遊技か、Ｓ１２０の第２段階遊技を選択するようにしても良い。例えば、１、３、７等のような奇数図柄の当りならば、Ｓ１２０に戻り、２、４、６等のような偶数図柄の当りならば、Ｓ１００に戻るようにしても良い。
【００８５】
或いは、実施例では２段階の遊技を行うものであったが、これに替えて、３段階、４段階などの複数段階の遊技を行うようにしても良い。この場合にも例えば、大当り図柄によって第１段階に戻る場合、第２段階に戻る場合、第３段階に戻る場合があるようにしても良い。
【００８６】
その上、第１段階、又は第２段階の示唆を遊技図柄の変動時間の長短で表現するようにしても良い。例えば、第２段階の示唆を遊技図柄の変動時間を極端に短くして行うようにしても良く、又は、第１段階の示唆を遊技図柄の変動時間を極端に長くしておくなうようにしても良い。
【００８７】
又、第１段階の示唆と、第２段階の示唆を画面の色を特定の色にすることで行うようにしても良い。例えば、第１段階の示唆時には、背景色を所定の第１のグループの色にし、第２段階の示唆時には、背景色を所定の第２のグループの色にするようにしても良い。
【００８８】
或いは、第１段階の示唆と、第２段階の示唆を普通図柄の時短の有無、普通図柄遊技の抽選確率の変更の有無、普通電動役物２６の開放時間の長短の別によって行うようにしても良い。例えば、第１段階の示唆では、所定期間の間、或いは常時、通常の普通図柄遊技の抽選確率にし、第２段階の示唆では、所定期間の間、或いは常時、通常の普通図柄遊技の抽選確率より高い抽選確率にする。又、例えば、第１段階の示唆では、所定期間の間、或いは常時、通常の普通電動役物の開放時間（数百ミリ秒程度）にし、第２段階の示唆では、所定期間の間、或いは常時、通常の普通電動役物の開放時間より長い開放時間にする。
【００８９】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の始動信号は、１種始動口スイッチ４９が出力する信号、最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選は、Ｓ２００の第２段階当り抽選処理によって行われる処理、移行段階の遊技を提供する移行段階遊技提供手段は、Ｓ１００の第１段階遊技によって行われる処理、移行段階遊技提供手段によって、最終段階への移行の条件が満足されたと判断された場合は、Ｓ１１０の第２段階移行かの判断にて、イエスとされた場合、始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選は、Ｓ３００の大当り抽選によって行われる処理、最終段階の遊技を提供する最終段階遊技提供手段は、Ｓ１２０の第２段階遊技によって行われる処理、最終段階遊技提供手段によって、当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合は、Ｓ１３０の大当り移行かの判断にてイエスと判断された場合が対応する。
【００９０】
請求項２の始動信号は、１種始動口スイッチ４９が出力する信号、最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選は、Ｓ２００の第２段階当り抽選処理によって行われる処理、第１段階の遊技を提供する第１段階遊技提供手段は、Ｓ１００の第１段階遊技によって行われる処理、第１段階遊技提供手段によって、最終段階への移行の条件が満足されたと判断された場合は、Ｓ１１０の第２段階移行かの判断にて、イエスとされた場合、始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選は、Ｓ３００の大当り抽選によって行われる処理、最終段階の遊技を提供する最終段階遊技提供手段は、Ｓ１２０の第２段階遊技によって行われる処理、最終段階遊技提供手段によって、当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合は、Ｓ１３０の大当り移行かの判断にてイエスと判断された場合が対応する。
【００９１】
請求項３の当り示唆発生頻度向上手段は、Ｓ４１０の第１段階変動パターン決定・送信と、Ｓ６１０の第２段階変動パターン決定・送信とにあるように、第２段階の遊技中におけるリーチの発生頻度を第１段階の遊技中より多くすることが対応する。尚、Ｓ５００の第１段階変動パターン決定・送信におけるリーチの発生頻度は１００％であるが、これは第２段階遊技のスタートを報知する趣旨で、特例処理になり、請求項３の例外となる。又、特殊な画像の発生頻度、効果音の発生頻度、又は大当りが近いことを示唆する画像の発生頻度を高くすることが対応する。
【００９２】
請求項４の移行段階の遊技と、最終段階の遊技とが、何れの遊技の提供中であるかの判別ができる状態は、Ｓ４２０の第１段階示唆付第１段階変動パターン決定・送信による第１段階の示唆と、Ｓ６２０の第２段階示唆付第２段階変動パターン決定・送信による第２段階の示唆とが行われている状態。
【００９３】
請求項５の移行段階の遊技と、最終段階の遊技とが、何れの遊技の提供中であるかの判別ができない状態は、Ｓ４２０の第１段階示唆付第１段階変動パターン決定・送信による第１段階の示唆と、Ｓ６２０の第２段階示唆付第２段階変動パターン決定・送信による第２段階の示唆とが行われていない状態。
【００９４】
請求項６の当り遊技提供手段が提供する大当り遊技は、Ｓ１４０の大当り遊技の処理によって実行される図示しない大当り遊技である。小当り遊技は、Ｓ１４０の説明に付加した、尚書きの内容が対応する。
請求項７の移行段階の遊技と、最終段階の遊技とが、画像表示によって行われるは、特別図柄表示部２１に画像を表示することで遊技を提供することが対応する。又、図柄表示は、特別図柄表示部２１に図柄を表示することで遊技を提供することが対応し、発光表示は、ＬＥＤやランプを表示することで、遊技を提供することが対応し、音響出力は、音声や音楽を出力することで、遊技を提供することが対応し、回胴駆動は、回胴を駆動することで遊技を提供することが対応し、ダイヤル駆動は、ダイヤルを駆動することで遊技を提供することが対応する。
【００９５】
請求項８の移行段階の遊技の提供中かの判断で、移行段階の遊技の提供中であると判断された場合は、図７に示す第１段階外れ遊技が実行されることが対応し、移行段階示唆条件満足判断手段は、Ｓ４００の第１段階示唆条件満足かの判断の処理が対応し、移行段階示唆実行手段は、Ｓ４２０の第１段階示唆付第１段階変動パターン決定・送信の処理が対応する。
【００９６】
請求項９の移行段階示唆条件が満足されたとの判断が行われる場合は、Ｓ４００の第１段階示唆条件満足かの判断でイエスと判断される場合が対応する。この移行段階示唆条件が満足されると判断する場合は、移行段階遊技の実行回数が所定回数に達する毎に、移行段階遊技によるリーチの表現回数が所定回数に達する毎に、移行段階遊技の実行時間が所定時間に達する毎に、移行段階遊技によるスーパーリーチの表現回数が所定回数に達する毎に、前回の移行段階遊技の示唆から移行段階遊技を実行した回数が所定回数に達する毎に、前回の移行段階遊技の示唆からの経過時間が所定時間に達する毎に、前回の移行段階遊技の示唆からのリーチの表現回数が所定回数に達する毎に、或いは前回の移行段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数が所定回数に達する毎に、又はランダムに行われることが該当する。
【００９７】
請求項１０の最終段階示唆条件満足判断手段は、Ｓ６００の第２段階示唆条件満足かの判断の処理が対応し、最終段階示唆実行手段は、Ｓ６２０の第２段階示唆付第２段階変動パターン決定・送信の処理が対応する。
請求項１１の最終段階示唆条件が満足されたとの判断は、Ｓ６００の第２段階示唆条件満足かの判断によって行われる。ここで最終段階示唆条件が満足される場合としては、最終段階遊技の実行回数が所定回数毎、最終段階遊技によるリーチの表現回数が所定回数毎、最終段階遊技の実行時間が所定時間毎、最終段階遊技によるスーパーリーチの表現回数が所定回数毎、前回の最終段階遊技の示唆から最終段階遊技を実行した回数が所定回数毎、前回の最終段階遊技の示唆からの経過時間が所定時間毎、前回の最終段階遊技の示唆からのリーチの表現回数が所定回数毎、或いは前回の最終段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数が所定回数毎、又はランダムに満足されたと判断されることが対応する。
【００９８】
請求項１２の移行段階の遊技中の示唆が画像表示によって行われることは、Ｓ４２０の第１段階示唆付第１段階変動パターン決定・送信処理によって、図１１の（Ａ）に示す態様の表示が行われることが対応する。又、図柄表示は、特別図柄表示部２１に図柄を表示することによって、発光表示は、ＬＥＤやランプによって、所定の発光パターンを表示することによって、音響出力は、所定の音声や音響を出力することよって、回胴駆動は、回胴を所定状態で駆動して、或いは、回胴を駆動して、所定の並びにすることによって、ダイヤル駆動は、ダイヤルを所定の状態で駆動して、或いは、ダイヤルを駆動して、所定の並びにすることによって示唆を行うことが対応する。
【００９９】
請求項１３の最終段階の遊技中の示唆が画像表示によって行われることは、Ｓ６２０の第２段階示唆付第２段階変動パターン決定・送信の処理によって、図１１の（Ｂ）に示す態様の表示が行われることが対応する。又、図柄表示は、特別図柄表示部２１に図柄を表示することによって、発光表示は、ＬＥＤやランプによって、所定の発光パターンを表示することによって、音響出力は、所定の音声や音響を出力することよって、回胴駆動は、回胴を所定状態で駆動して、或いは、回胴を駆動して、所定の並びにすることによって、ダイヤル駆動は、ダイヤルを所定の状態で駆動して、或いは、ダイヤルを駆動して、所定の並びにすることによって示唆を行うことが対応する。
【０１００】
請求項１４の移行段階の遊技中の示唆によって、遊技を終了しても不利益がない趣旨の表現を行うことは、例えば図１１の（Ａ）のような表示を行うことが対応する。又、「止めても良いよ。」「まだ当たらないよ。」等の表現を行うことが対応する。
【０１０１】
請求項１５の最終段階の遊技中の示唆によって、遊技を継続することを奨める趣旨の表現を行うことは、例えば図１１の（Ｂ）のような表示を行うことが対応する。又、「止めない方がいいよ。」「続けなよ。」等の表現を行うことが対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】  遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図４】 遊技制御装置３で実行される制御のメインルーチンのフローチャートである。
【図５】  遊技制御装置３で実行される第１段階遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】  遊技制御装置３で実行される通常第２段階遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  遊技制御装置３で実行される第１段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】  遊技制御装置３で実行される第１段階当り遊技（外れ確定）処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】  遊技制御装置３で実行される第２段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】  遊技制御装置３で実行される第２段階当り遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】  特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される画像の説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、
１３…遊技球、１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、２５…始動口、
２６…普通電動役物、２７…大入賞口、２９…普通図柄表示部、
３１…普通図柄保留ランプ、３２…普通図柄作動ゲート、
３３…音響機能部、３５…照明機能部、３７…賞球機能部、
３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、４３…遊技球検出機能部、
４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
６１…第１段階示唆文、６３…第２段階示唆文
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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