(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技処理手段と、この遊技処理手段に電力を供給する電源手段と、この電源手段をオンオフする為の電源スイッチと、遊技処理手段で処理された遊技情報を記憶保持可能な記憶手段と、この記憶手段に記憶保持された遊技情報を消去する為のクリアスイッチとを備えた遊技機において、
前記電源スイッチと前記クリアスイッチとがユニットケースを含むユニットとしてユニット化され、
前記電源スイッチの電源スイッチ操作部とクリアスイッチのクリアスイッチ操作部とが密接状に前記ユニットケースから露出するように配置され、
前記電源スイッチはシーソー式のスイッチからなり、その電源スイッチの操作部は、その長手方向中央部を支持する支持ピン回りに揺動可能に前記ユニットケースに枢支され、その長さ方向中央部を境界として、長さ方向一方側部分がオン操作部に形成され、長さ方向他方側部分がオフ操作部に形成され、
前記クリアスイッチはピン状に形成された前記クリアスイッチ操作部を有する常開プッシュスイッチからなり、前記クリアスイッチ操作部は、前記電源スイッチ操作部のオン操作部に形成された長円形の貫通孔に遊嵌状に挿通され、
指一本で前記オン操作部とクリアスイッチ操作部を同時操作可能な第１操作状態と前記オン操作部のみを操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源スイッチがオンされた時にクリアスイッチがオンされている場合に、遊技処理手段が記憶手段に記憶保持された遊技情報を消去処理するように構成され、
前記第１操作状態を選択した場合に、クリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンされるように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源スイッチ操作部は、クリアスイッチ操作部が組込まれる本体操作部と、この本体操作部から拡張されて電源スイッチ操作部のみを操作するためにタッチ可能な拡張操作部とを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源手段をオンオフする為の電源スイッチと、記憶手段に記憶保持された遊技情報を消去する為のクリアスイッチとを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、コンピュータを備えた遊技処理装置により、各種スイッチやセンサによる検出に基づいて、遊技情報が処理されて遊技処理装置のコンピュータＲＡＭに記憶されるとともに、その遊技情報に基づいて、遊技球（パチンコ球）等の遊技媒体を払出す払出機構や、ディスプレイやスピーカやランプ等を有する演出機構が制御される。遊技処理装置や払出機構や演出機構には電源装置から電力が供給され、この電源装置は電源スイッチによりオンオフされる。
【０００３】
コンピュータＲＡＭはバックアップ電源等で遊技情報を記憶保持可能に構成され、停電等の不測の事態が発生して、電源装置から遊技処理装置への電力供給が遮断された場合に、遊技処理装置が、電力供給復帰時に、コンピュータＲＡＭに記憶保持された遊技情報に基づいて、電力供給遮断時の遊技状態に復帰させ、特に、電力供給遮断時の遊技状態が遊技者に利益を与える状態の場合に、遊技者に不利益が被らないようにしている。
【０００４】
また、電源スイッチにより電源装置が正規にオフされた後にオンされた場合にも、遊技処理装置は電源装置オフ時の遊技状態に復帰させるが、ここで、コンピュータＲＡＭに記憶保持された遊技情報を消去する、つまり、コンピュータＲＡＭを初期化するために、電源スイッチとは別にクリアスイッチが設けられ、電源スイッチがオンされた時にクリアスイッチがオンされている場合に、遊技処理装置がコンピュータＲＡＭを初期化処理するように構成されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００５】
電源スイッチとクリアスイッチは遊技盤の後側に配設され、一般的には、電源スイッチとクリアスイッチとを離隔させて配置してあるが、特許文献１、２の遊技機では、電源スイッチとクリアスイッチとを接近させて配置して、コンピュータＲＡＭを初期化するために、両スイッチを片手で同時操作可能にしてある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２９３２２１号公報
【特許文献２】特開２００３−１９０４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
一般的な遊技機では、電源スイッチとクリアスイッチとを離隔させて配置してあるため、コンピュータＲＡＭを初期化するために、電源スイッチとクリアスイッチとを両手を使って同時操作すること、更にこのとき、クリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンされるように操作すること、が煩雑であり、コンピュータＲＡＭを初期化した筈ができていない誤操作が起こる虞もあり、遊技ホールに設置された多数の遊技機に対して、コンピュータＲＡＭを迅速に確実に初期化することが難しい。
【０００８】
特許文献１、２の遊技機では、電源スイッチとクリアスイッチとを接近させて配置して、コンピュータＲＡＭを初期化するために、両スイッチを片手で同時操作可能にしてある。しかし、両スイッチは多少離れているため、２本の指を使用することになり、これでは、上記問題を十分に解決できるとはいいがたい。例えば、手（指）を損傷等して動かしにくい人にとって、コンピュータＲＡＭを初期化するために、両スイッチを片手で同時操作することは非常に不便である。
【０００９】
本発明の目的は、指一本で電源スイッチの電源スイッチ操作部とクリアスイッチのクリアスイッチ操作部とを同時操作可能な第１操作状態と電源スイッチ操作部のみを操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能に構成し、第１操作状態を選択することで、電源手段をオンするとともに記憶手段を初期化するための両スイッチの操作性を大幅に向上でき、一方、第２操作状態を選択することで、記憶手段を初期化せずに電源手段をオンするための電源スイッチの操作性を確保できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１の遊技機は、遊技処理手段と、この遊技処理手段に電力を供給する電源手段と、この電源手段をオンオフする為の電源スイッチと、遊技処理手段で処理された遊技情報を記憶保持可能な記憶手段と、この記憶手段に記憶保持された遊技情報を消去する為のクリアスイッチとを備えた遊技機において、前記電源スイッチと前記クリアスイッチとがユニットケースを含むユニットとしてユニット化され、前記電源スイッチの電源スイッチ操作部とクリアスイッチのクリアスイッチ操作部とが密接状に前記ユニットケースから露出するように配置され、前記電源スイッチはシーソー式のスイッチからなり、その電源スイッチの操作部は、その長手方向中央部を支持する支持ピン回りに揺動可能に前記ユニットケースに枢支され、その長さ方向中央部を境界として、長さ方向一方側部分がオン操作部に形成され、長さ方向他方側部分がオフ操作部に形成され、前記クリアスイッチはピン状に形成された前記クリアスイッチ操作部を有する常開プッシュスイッチからなり、前記クリアスイッチ操作部は、前記電源スイッチ操作部のオン操作部に形成された長円形の貫通孔に遊嵌状に挿通され、指一本で前記オン操作部とクリアスイッチ操作部を同時操作可能な第１操作状態と前記オン操作部のみを操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能に構成されたことを特徴とする。
【００１１】
電源手段がオンされると、この電源手段から遊技処理手段に電力が供給され、この遊技処理手段により遊技情報が処理されて記憶手段に記憶され、電源手段がオフされても、その遊技情報は記憶手段に記憶保持される。シーソー式の電源スイッチの電源スイッチ操作部と常開プッシュ式のクリアスイッチのピン状のクリアスイッチ操作部とが密接状にユニットケースから露出するように配置され、クリアスイッチ操作部が電源スイッチの操作部のオン操作部の長円形の貫通孔に遊嵌状に挿通され、指一本でオン操作部とクリアスイッチ操作部を同時操作可能な第１操作状態と電源スイッチ操作部のオン操作部のみを操作可能な第２操作状態とに択一的に選択できる。
【００１２】
故に、電源スイッチにより電源手段がオフされた後、第１操作状態を選択することで、指一本でワンタッチでオン操作部とクリアスイッチ操作部が同時操作されて、電源手段がオンされるとともに、記憶手段に記憶された遊技情報が消去される、つまり、記憶手段が初期化されるように構成でき、そのための両スイッチの操作性が大幅に向上して、記憶手段が簡単に確実に初期化され、一方、第２操作状態を選択することで、指一本で電源スイッチ操作部のオン操作部のみが操作されて、電源手段がオンされ、記憶手段に記憶された遊技情報は消去されないように保持されて、その遊技情報に基づいて電源装置オフ時の遊技状態に復帰するように構成できる。
【００１３】
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、前記電源スイッチがオンされた時にクリアスイッチがオンされている場合に、遊技処理手段が記憶手段に記憶保持された遊技情報を消去処理するように構成され、前記第１操作状態を選択した場合に、クリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンされるように構成されることを特徴とする。
【００１４】
請求項３の遊技機は、請求項１又は２の発明において、前記電源スイッチ操作部は、クリアスイッチ操作部が組込まれる本体操作部と、この本体操作部から拡張されて電源スイッチ操作部のみを操作するためにタッチ可能な拡張操作部とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の遊技機によれば、電源スイッチの電源スイッチ操作部とクリアスイッチのクリアスイッチ操作部とを密接状に配置して、指一本で電源スイッチ操作部のオン操作部とクリアスイッチスイッチ操作部を同時操作可能な第１操作状態と電源スイッチ操作部のオン操作部のみを操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能に構成したので、電源スイッチにより電源手段がオフされた後、第１操作状態を選択することで、指一本でワンタッチでオン操作部とクリアスイッチ操作部を同時操作して、電源手段をオンするとともに、記憶手段に記憶された遊技情報を消去する、つまり、記憶手段を初期化するように構成でき、そのための両スイッチの操作性を大幅に向上できて、記憶手段を簡単に確実に初期化でき、一方、第２操作状態を選択することで、指一本で電源スイッチ操作部のオン操作部のみを操作して、電源手段をオンし、記憶手段に記憶された遊技情報を消去しないように保持して、つまり、記憶手段を初期化せずに電源手段をオンするための電源スイッチの操作性を確保でき、その遊技情報に基づいて電源装置オフ時の遊技状態に復帰させるように構成できる。
【００１６】
電源スイッチとクリアスイッチとがユニットケースを含むユニットとしてユニット化され、電源スイッチの電源スイッチ操作部とクリアスイッチのクリアスイッチ操作部とが密接状にユニットケースから露出するように配置したので、特に、第１操作状態を選択可能に確実に構成できるとともに、両スイッチを全体的にコンパクトな構造にして、両スイッチの配置スペースを小さくできる。
【００１７】
電源スイッチはシーソー式のスイッチからなり、クリアスイッチはピン状に形成されたクリアスイッチ操作部を有する常開プッシュスイッチからなり、クリアスイッチ操作部は、電源スイッチ操作部のオン操作部に形成された長円形の貫通孔に遊嵌状に挿通されたので、両スイッチ操作部の構造が全体的にコンパクトになり、第１操作状態を選択した場合の両スイッチ操作部の操作性を確実に向上できる。
【００１９】
請求項２の遊技機によれば、電源スイッチがオンされた時にクリアスイッチがオンされている場合に、遊技処理手段が記憶手段に記憶保持された遊技情報を消去処理するように構成したので、電源スイッチがオンされた時に、クリアスイッチがオンされている場合にのみ、記憶手段を初期化できて、電源スイッチがオンされた後に、クリアスイッチがオンされて記憶手段を不用意に初期化することを防止でき、そして、第１操作状態を選択した場合に、クリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンされるように構成したので、電源手段をオンするとともに記憶手段を初期化するための両スイッチの操作性を一層確実に向上できる。
【００２０】
請求項３の遊技機によれば、電源スイッチ操作部は、クリアスイッチ操作部が組込まれる本体操作部と、この本体操作部から拡張されて電源スイッチ操作部のみを操作するためにタッチ可能な拡張操作部とを有するので、第２操作状態を選択した場合、記憶手段を初期化せずに電源手段をオンするための電源スイッチの操作性を確実に確保できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の遊技機では、遊技処理手段に電力を供給する電源手段をオンオフする為の電源スイッチの電源スイッチ操作部と、遊技処理手段で処理されて記憶手段に記憶保持された遊技情報を消去する為のクリアスイッチのクリアスイッチ操作部とが密接状に配置されて、指一本で両スイッチ操作部を同時操作可能な第１操作状態と電源スイッチ操作部のみを操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能に構成されている。
【実施例１】
【００２３】
図１〜図３に示すように、弾球遊技機１（パチンコ機１）は、枠部材２、枠部材２に盤面が前方へ向くように取付けられた遊技盤３、枠部材２及び遊技盤３の前側を開閉可能に覆う窓ガラス４を有する開閉扉５、遊技盤３の盤面に形成され周囲がレール６で区画され前側が窓ガラス４で覆われた遊技領域７、遊技球（パチンコ球）を貯留する上皿８及び下皿９、遊技球を遊技領域７へ発射する発射機構１０、遊技領域７に設けられた複数の入賞口１１ａ〜１１ｄと排出口１２、遊技球を払出す払出機構１３を備えている。
【００２４】
発射機構１０により、遊技者が発射ハンドル１０ａを回動操作することで、上皿８に貯留された複数の遊技球が遊技領域７へ順次発射され、遊技領域７に投入された遊技球は、複数の入賞口１１ａ，１１ｃ，１１ｄの何れかに入賞すると回収され、この場合、払出機構１３により、入賞口１１ａ，１１ｃ，１１ｄに応じた設定数の遊技球が上皿８に払出され、ここで、上皿８が満杯の場合には下皿９に払出され、また、複数の入賞口１１ａ，１１ｃ，１１ｄの何れにも入賞しない場合には最終的に排出口１２から回収される。
【００２５】
弾球遊技機１は、遊技領域７に設けられた第１，第２表示器１４ａ，１４ｂ、第２始動口１１ｃ（入賞口１１ｃ）を開閉する第２始動口開閉機構１５、大入賞口１１ｄ（入賞口１１ｄ）を開閉する大入賞口開閉機構１６、液晶ディスプレイ１７とスピーカ１８とランプ群１９を有する演出機構２０を備えている。液晶ディスプレイ１７は遊技盤３に取付けられ、スピーカ１８とランプ群１９は枠部材２や遊技盤３等に取付けられている。
【００２６】
遊技球が第１始動口１１ｂ（入賞口１１ｂ）に入賞すると、主制御装置３０により内部抽選が行われ、その抽選結果が第１表示器１４ａに表示されるが、その内部抽選に当選すると、第１表示器１４ａの表示が当選表示となって、第２始動口開閉機構１５により、通常閉塞状態の第２始動口１１ｃが開放され、例えば、数秒経過する又は数個の遊技球が第２始動口１１ｃに入賞すると、第２始動口１１ｃが通常閉塞状態に戻る。
【００２７】
遊技球が第２始動口１１ｃに入賞すると、主制御装置３０により内部抽選が行われ、その抽選結果が第２表示器１４ｂに表示されるが、その内部抽選に当選すると、第２表示器１４ｂの表示に当選表示となって、遊技者に有利な利益状態になり、大入賞口開閉機構１６により通常閉状態の大入賞口１１ｄが開放され、例えば、数10秒経過する又は数個の遊技球が大入賞口１１ｄに入賞すると、大入賞口１１ｄが閉塞され、この大入賞口１１ｄの開閉が複数回繰返し行われてから、大入賞口１１ｄが通常閉塞状態に戻る。
【００２８】
演出機構２０では、特に、遊技球が第２始動口１１ｃに入賞して、主制御装置３０による内部抽選の結果が第２表示器１４ｂに表示される迄の間、その抽選結果に応じた演出が行われ、例えば、液晶ディスプレイ１７に演出図柄を変動させ停止させる表示を含む演出表示が行われ、この演出表示に合わせて、スピーカ１８からの音声出力やランプ群１９の点灯点滅が行われ、利益状態になった場合には、その利益状態の演出も行われる。
【００２９】
図３、図４に示すように、弾球遊技機１は、複数の入賞口１１ａ〜１１ｄに入賞した遊技球を検出する複数の入賞スイッチ２１ａ〜２１ｄ、個々に独立の基板Ｓ３０，Ｓ３１，Ｓ３２，Ｓ３３上に構成された主制御装置３０、払出制御装置３１、演出制御装置３２、電源装置３３を備え、主制御装置３０と払出制御装置３１、主制御装置３０と演出制御装置３２が、夫々、複数の信号線によって接続されている。
【００３０】
主制御装置３０、払出制御装置３１、演出制御装置３２は、夫々、ＣＰＵ３０ｂ，３１ｂ，３２ｂとＲＯＭ３０ｃ，３１ｃ，３２ｃとＲＡＭ３０ｄ，３１ｄ，３２ｄを有するコンピュータ３０ａ，３１ａ，３２ａを備えている。主制御装置３０（コンピュータ３０ａ）が、入賞スイッチ２１ａ〜２１ｄによる検出に基づいて遊技情報を処理してＲＡＭ３０ｄに記憶し、その遊技情報に基づいて、第１，第２表示器１４ａ，１４ｂ、第１始動口開閉機構１５、大入賞口開閉機構１６を制御する。
【００３１】
主制御装置３０は、遊技球の払出しに関する遊技情報を払出制御装置３１へ出力し、演出に関する遊技情報を演出制御装置３２へ出力する。払出制御装置３１（コンピュータ３１ａ）は、主制御装置３０から受けた遊技情報を処理してＲＡＭ３１ｄに記憶し、その遊技情報に基づいて払出機構１３を制御し、演出制御装置３２（コンピュータ３２ａ）は、主制御装置２０から受けた遊技情報を処理してＲＡＭ３２ｄに記憶し、その遊技情報に基づいて演出機構２０（液晶ディスプレイ１７は液晶ドライバ１７ａを介して）制御する。
【００３２】
図３、図４に示すように、電源装置３３は、払出機構１３、第１，第２表示器１４ａ，１４ｂ、第２始動口開閉機構１５、大入賞口開閉機構１６、主制御装置３０、払出制御装置３１、演出制御装置３２等に電力を供給するものである。尚、主制御装置３０（コンピュータ３０ａ）と払出制御装置３１（コンピュータ３１ａ）が遊技処理手段に相当し、主制御装置３０のコンピュータ３０ａのＲＡＭ３０ｄと払出制御装置３１のコンピュータ３１ａのＲＡＭ３１ｄが遊技処理手段で処理された遊技情報を記憶保持可能な記憶手段に相当し、電源装置３３が遊技処理手段に電力を供給する電源手段に相当する。
【００３３】
図４に示すように、電源装置３３には、基板Ｓ３３に、電源スイッチ４０、電力供給部４１（電力供給回路４１）、電源監視部４２（電源監視回路４２）、リセット信号出力部４３（リセット信号出力回路４３）、バックアップ電源４４が設けられている。電源スイッチ４０は、電源装置３３をオンオフする為のシーソー式のスイッチ（トグルスイッチ）であり、閉状態の電源スイッチ４０が閉状態のとき、変圧トランス３５から低電圧の交流電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が電力供給部４１に供給される。
【００３４】
電力供給部４１は、スピーカ１８及びランプ群１９の駆動用のＤＣ１２Ｖを生成するとともに、主制御装置３０、払出制御装置３１、演出制御装置３２に供給するＤＣ５Ｖ等を生成し、これら直流電源を基板Ｓ３０，Ｓ３１，Ｓ３２等から供給する。
【００３５】
電源監視部４２は、電力供給部４１への供給電圧（ＡＣ２４Ｖ）を監視し、電源スイッチ４０により電源装置３３がオフされた時、或いは、停電が発生して電源装置３３がオフになった時、電圧異常を示す電圧異常信号VSを主制御装置３０と払出制御装置３１に同時に出力し、バックアップ処理を最優先割込み（ＮＭＩ）により実行させる。尚、電圧異常信号VSを主制御装置３０及び払出制御装置３１の入力ポートで受信し、この受信信号に基づいてバックアップ処理を実行させるようにしてもよい。
【００３６】
リセット信号出力部４３は、電源監視部４２から電圧異常信号VSを受けた時から、バックアップ処理に要する所定微小時間だけ遅延させてから、システムリセット信号SRを主制御装置３０と払出制御装置３１と演出制御装置３２に出力し、コンピュータ３０ａ，３１ａ，３２ａのＲＡＭ３０ｄ，３１ｄ，３２ｄの必要外の情報を消去させるとともに、ＣＰＵ３０ｂ，３１ｂ，３２ｂの初期化に伴って処理動作を停止させる。
【００３７】
バックアップ電源４４は、コンデンサ等からなり、このコンデンサに充電したＤＣ５Ｖを主制御装置３０と払出制御装置３１のコンピュータ３０ａ，３１ａのＲＡＭ３０ｄ，３１ｄにバックアップ用として夫々供給し、電力供給部４１からの＋５Ｖ供給が停止された場合でも、必要な遊技情報がバックアップ用５Ｖにより確実に記憶保持される。
【００３８】
また、図４に示すように、電源装置３３の基板Ｓ３３には、主制御装置３０と払出制御装置３１のコンピュータ３０ａ，３１ａのＲＡＭ３０ｄ，３１ｄに記憶保持された遊技情報を消去する為のクリアスイッチ４５が設けられている。クリアスイッチ４５は、常開プッシュスイッチからなり、プッシュ操作されたときに、初期化信号CLを主制御装置３０と払出制御装置３１に出力する。
【００３９】
次に、主制御装置３０が、そのコンピュータ３０ａによりＲＯＭ３０ｂに格納した遊技処理プログラムに基づいて実行する処理について、図５のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は各ステップを示す。
【００４０】
主制御装置３０が実行する処理は、電源装置３３がオンされ、電源装置３３から電力が供給されると開始され、先ず、クリアスイッチ４５がＯＮか否か判定され（Ｓ１）、Ｓ１：Yes の場合、つまり、電源装置３３のオン時に初期化信号CLを受けた場合に、ＣＰＵ３０ｂを初期化する初期設定処理が実行され（Ｓ２）、次に、ＲＡＭ３０ｄにバックアップ電源４４により記憶保持されている遊技情報の全てが消去処理され（Ｓ３）、次に、各種の初期値設定が実行される（Ｓ４）。
【００４１】
その後、制御周期（約２msec）に達するまで、所定の乱数更新処理、例えば外れ図柄に関する図柄用の乱数更新処理（Ｓ５）と変動時間や演出態様を決定する為の変動パターン用乱数更新処理（Ｓ６）等が繰り返して実行される。約２msec毎の割込み用信号を受けると、Ｓ５又はＳ６が中断されて、Ｓ８以降の割込み処理が実行される。
【００４２】
この割込み処理では、先ず、第２始動口開閉機構１５や大入賞口開閉機構１６に駆動信号を出力する為の駆動信号出力処理が実行され（Ｓ８）、次に、入賞スイッチ２１ａ〜２１ｄ等の各種のスイッチからのスイッチ信号を読込む為のスイッチ信号入力処理が実行され（Ｓ９）、次に、内部抽選用の抽選用数値を１つインクリメントする為の抽選用数値更新処理が実行される（Ｓ１０）。次に、払出制御装置３１に払出し制御コマンドを出力する為の出力処理が実行され（Ｓ１１）、次に、演出制御装置３２にサウンド制御コマンドを出力する為の出力処理が実行され（Ｓ１２）、続いて、ランプ制御コマンドを出力する為の出力処理が実行される（Ｓ１３）。
【００４３】
次に、液晶ディスプレイ１７に表示する第１表示器１４ａに対応する普通図柄に関する処理が実行され（Ｓ１４）、次に、液晶ディスプレイ１７に表示する第２表示器１４ｂに対応する特別図柄に関する処理が実行される（Ｓ１５）。次に、第２始動口開閉機構１５を駆動する場合には、その作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理が実行され（Ｓ１６）、大入賞口開閉機構１６を駆動する場合には、その作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理が実行され（Ｓ1 ７）、Ｓ５へ移行する。
【００４４】
ところで、電源スイッチ４０により電源装置３３がオフされた時、或いは、停電が発生して電源装置３３がオフになった時、電源監視部４２からの電圧異常信号VSを受けて最優先割込みが発生して、バックアップ処理が実行され、必要な遊技情報がＲＡＭ３０ｄに記憶保持された状態で、ＣＰＵ３０ｂは停止状態になる。一方、Ｓ１；Noの場合、つまり、電源装置３３のオン時に初期化信号CLを受けない場合に、バックアップデータ復帰処理が実行され（Ｓ７）、ＲＡＭ３０ｄに記憶保持されている遊技情報に基づいて、前回の電源装置３３のオフ時の遊技状態に復帰され、その後、Ｓ８へ移行する。
【００４５】
尚、払出制御装置３１においても、主制御装置３０が実行するＳ１〜Ｓ４，Ｓ７及びバックアップ処理と同等の処理が実行されるが、その説明については省略する。このように、電源スイッチ４０がオンされた時にクリアスイッチ４５がオンされている場合に、主制御装置３０と払出制御装置３１（コンピュータ３０ａ，３１ａ）が、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄに記憶保持された遊技情報を消去処理するように構成されている。
【００４６】
電源スイッチ４０とクリアスイッチ４５について図６〜図８に基づいて説明する。
前記のように、電源スイッチ４０は、電源装置３３をオンオフする為のシーソー式のスイッチであり、クリアスイッチ４５は、主制御装置３０と払出制御装置３１のＲＡＭ３０ｄ，３１ｄに記憶保持された遊技情報を消去する為の常開プッシュスイッチであり、両スイッチ４０，４５は、電源装置３３の基板Ｓ３３に設けられている。
【００４７】
電源スイッチ４０は、電源スイッチ本体部５０と、電源スイッチ本体部５０を作動させるために操作する電源スイッチ操作部５５とを有し、クリアスイッチ４５は、クリアスイッチ本体部６０と、クリアスイッチ本体部６０を作動させるために操作するクリアスイッチ操作部６５とを有する。両スイッチ４０，４５はユニット化され、そのユニットケース４９が電源装置３３の基板Ｓ３３に取付けられ、両スイッチ本体部５０，６０がユニットケース４９の内部に収容され、両スイッチ操作部５５，６５がユニットケース４９から露出している。
【００４８】
電源スイッチ操作部５５にクリアスイッチ操作部６５が組込まれて、両スイッチ操作部５５，６５が密接状に配置されて、指一本で両スイッチ操作部５５，６５を同時オン操作可能な第１操作状態と電源スイッチ操作部５５のみをオン操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能に構成され、第１操作状態を選択した場合に、クリアスイッチ４５がオンされた状態で電源スイッチ４０がオンされるように構成されている。
【００４９】
先ず、電源スイッチ４０において、詳しく説明すると、電源スイッチ本体部５０は、変圧トランス３５に接続された１対の第１端子５１と、電力供給部４１に接続された１対の第２端子５２と、１対の第１端子５１と１対の第２端子５２とを分離する開位置と接続する閉位置とに亙って切換え可能な１対の切換部材５３とを有し、１対の切換部材５３が開位置のときに電源装置３３がオフになり、１対の切換部材５３が閉位置のときに電源装置３３がオンになる。尚、切換部材５３はバネ（図示略）により安定位置となる開位置と閉位置の一方から他方へ不安定位置を経て切換えられる。
【００５０】
電源スイッチ操作部５５は、操作側から視て矩形に形成され、その長さ方向中央部の幅方向の軸８７（支持ピン）回りに揺動可能にユニットケース４９に枢支され、その長さ方向中央部を境界として、長さ方向一方側部分がオン操作部５５ａに形成され、長さ方向他方側部分がオフ操作部５５ｂに形成され、オン操作部５５ａを押圧操作することで、開位置の１対の切換部材５３を閉位置に連動させて切換えることができ、オフ操作部５５ｂを押圧操作することで、閉位置の１対の切換部材５３を開位置に連動させて切換えることができる。
【００５１】
次に、クリアスイッチ４５において、詳しく説明すると、クリアスイッチ本体部６０は、接地された第１端子６１と、主制御装置３０及び払出制御装置３１に接続された第２端子６２と、第１端子６１と第２端子６２とを分離する開位置と接続する閉位置とに亙って切換え可変な切換部材６３とを有し、切換部材６３が閉位置のときに、初期化信号CL（０Ｖ）が主制御装置３０と払出制御装置３１に出力される。
【００５２】
クリアスイッチ操作部６５は、ピン状に形成され、電源スイッチ操作部５５のオン操作部５５ａの中央部を貫通して、進退自在にユニットケース４９に支持されている。ここで、クリアスイッチ操作部６５が電源スイッチ操作部５５の揺動を妨げないように、つまり、電源スイッチ操作部５５の揺動がクリアスイッチ操作部６５に影響を与えないように、電源スイッチ操作部５５のオン操作部５５ａに断面長円形の貫通孔５５ｃが形成され、この貫通孔５５ｃにクリアスイッチ操作部６５が遊嵌状に貫通している。
【００５３】
クリアスイッチ操作部６５の前端部に切換部材６３が取付けられ、クリアスイッチ操作部６５が操作されない状態で、クリアスイッチ操作部６５がバネ（図示略）により付勢されて、切換部材６３が開位置となり、この状態で、クリアスイッチ操作部６５の先端部は、オフ位置の電源スイッチ操作部５５の貫通孔５５ｃ付近と略同じ位置に位置している、或いは、同位置よりも少し外方へ突出している。
【００５４】
こうして、電源スイッチ操作部５５のオン操作部５５ａの中央部を含む部分を、指１本でタッチして押圧することで、第１操作状態を選択できて、両スイッチ操作部５５，６５を同時オン操作することができ、電源スイッチ操作部５５のオン操作部５５ａの中央部を含まない部分を、指１本でタッチして押圧することで、第２操作状態を選択できて、電源スイッチ操作部６５のみをオン操作することができる。
【００５５】
そして、両スイッチ操作部５５，６５を同時オン操作するとき、電源スイッチ４０の切換部材５３の開位置から閉位置への切換えタイミングが、クリアスイッチ４５の切換部材６３の開位置から閉位置への切換えタイミングに対して少しだけ遅れるように、或いは、略同じになるようにすることで、クリアスイッチ４５がオンされた状態で電源スイッチ４０がオンされるように構成することができる。
【００５６】
以上説明した弾球遊技機１によれば、電源スイッチ４０の電源スイッチ操作部５５とクリアスイッチ４５のクリアスイッチ操作部６５とを密接状に配置して、指一本で両スイッチ操作部５５，６５を同時オン操作可能な第１操作状態と電源スイッチ操作部６５のみをオン操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能に構成した。
【００５７】
従って、電源スイッチ４０により電源装置３３がオフされた後、第１操作状態を選択することで、指一本でワンタッチで両スイッチ操作部５５，６５を同時オン操作して、電源装置３３をオンするとともに、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄに記憶された遊技情報を消去する、つまり、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄを初期化することができ、そのための両スイッチ４０，４５の操作性を大幅に向上できて、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄを簡単に確実に初期化できる。
【００５８】
一方、第２操作状態を選択することで、指一本で電源スイッチ操作部６５のみをオン操作して、電源装置３３をオンし、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄに記憶された遊技情報を消去しないように保持して、つまり、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄを初期化せずに電源装置３３をオンするための電源スイッチ４０の操作性を確保でき、その遊技情報に基づいて電源装置３３のオフ時の遊技状態に復帰させることができる。
【００５９】
電源スイッチ４０がオンされた時にクリアスイッチ４５がオンされている場合に、主制御装置３０，払出制御装置３１がＲＡＭ３０ｄ，３１ｄに記憶保持された遊技情報を消去処理するように構成したので、電源スイッチ４０がオンされた時に、クリアスイッチ４５がオンされている場合にのみ、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄを初期化できて、電源スイッチ４０がオンされた後に、クリアスイッチ４５がオンされてＲＡＭ３０ｄ，３１ｄを不用意に初期化することを防止でき、そして、第１操作状態を選択した場合に、クリアスイッチ４５がオンされた状態で電源スイッチ４０がオンされるように構成したので、電源装置３３をオンするとともにＲＡＭ３０ｄ，３１ｄを初期化するための両スイッチ４０，４５の操作性を一層確実に向上できる。
【００６０】
電源スイッチ４０とクリアスイッチ４５とをユニット化したので、第１操作状態を選択可能に確実に構成できるとともに、両スイッチ４０，４５を全体的にコンパクトな構造にして、両スイッチ４０，４５の配置スペースを小さくできる。電源スイッチ操作部５５にクリアスイッチ操作部６５を組込んだので、両スイッチ操作部５５，６５の構造が全体的にコンパクトになり、第１操作状態を選択した場合の両スイッチ４０，４５の操作性を確実に向上できる。電源スイッチ４０がシーソー式のスイッチからなり、クリアスイッチ４５が常開プッシュスイッチからなるので、第１操作状態と第２操作状態とを択一的に選択可能に、電源スイッチ操作部５５にクリアスイッチ操作部６５を組込むことができる。
【００６１】
次に、実施例１を部分的に変更した別実施例について説明するが、実施例１と基本的に同じものには同一符号を付して説明する。
【実施例２】
【００６２】
実施例２は実施例１の電源スイッチ操作部５５を変更したものである。図９に示すように、実施例２の電源スイッチ操作部７０は、クリアスイッチ操作部６５が組込まれる本体操作部７１と、この本体操作部７１から拡張されて電源スイッチ操作部７０のみをオン操作するためにタッチ可能な拡張操作部７２とを有する。
【００６３】
電源スイッチ操作部７０の本体操作部７１は、実施例１の電源スイッチ操作部５５の全体に相当し、実施例１と同様に、オン操作部７１ａとオフ操作部７１ｂとを有し、オン操作部７１ａにクリアスイッチ操作部６５が組込まれるとともに、その為の貫通孔７１ｃが形成され、拡張操作部７２はオン操作部７１ａから電源スイッチ操作部７０の幅方向一方側へ拡張されている。この拡張操作部７２については、本体操作部７１と一体成形してもよいが、本体操作部７１に後付けで固定的に設けることも可能である。
【００６４】
電源スイッチ操作部７０は、クリアスイッチ操作部６５が組込まれる本体操作部７１と、この本体操作部７１から拡張されて電源スイッチ操作部７０のみをオン操作するためにタッチ可能な拡張操作部７２とを有するので、第２操作状態を選択した場合、ＲＡＭ３０ｄ，３１ｄを初期化せずに電源装置３３をオンするための電源スイッチ４０の操作性を確実に確保できる。尚、拡張操作部７２をオン操作部７１ａから電源スイッチ操作部７０の幅方向両側へ拡張して設けてもよい。
【実施例３】
【００６５】
実施例３は実施例１の電源スイッチ操作部５５を変更したものである。図１０に示すように、実施例２の電源スイッチ操作部７５は、クリアスイッチ操作部６５が組込まれる本体操作部７６と、この本体操作部７６から拡張されて電源スイッチ操作部７５のみをオン操作するためにタッチ可能な拡張操作部７７とを有する。
【００６６】
電源スイッチ操作部７５の本体操作部７６は、実施例１の電源スイッチ操作部５５の全体に相当し、実施例１と同様に、オン操作部７６ａとオフ操作部７６ｂとを有し、オン操作部７６ａにクリアスイッチ操作部６５が組込まれるとともに、その為の貫通孔７６ｃが形成され、拡張操作部７７はオン操作部７６ａから電源スイッチ操作部７０の長さ方向へ拡張されている。この拡張操作部７７については、本体操作部７６と一体成形してもよいが、本体操作部７６に後付けで固定的に設けることも可能である。
【実施例４】
【００６７】
実施例４は実施例１の電源スイッチ操作部４０とクリアスイッチ操作部４５を変更したものであり、図１１に示すように、実施例４の電源スイッチ操作部８０とクリアスイッチ操作部８１とは密接状に並設され、実施例１と同様に、電源スイッチ操作部８０はシーソー式のスイッチのスイッチ操作部であり、クリアスイッチ操作部８１は常開プッシュスイッチのスイッチ操作部である。
【００６８】
電源スイッチ操作部８０は、実施例１と同様に、オン操作部８０ａとオフ操作部８０ｂとを有し、オン操作部８０ａの幅方向一端縁にクリアスイッチ操作部８１が密接するように、電源スイッチ操作部８０とクリアスイッチ操作部８１とが並設され、電源スイッチ操作部８０には、実施例１のような貫通孔５５ｃは形成されていない。
【００６９】
電源スイッチ操作部８０のオン操作部８０ａとクリアスイッチ操作部８１とを指１本で跨がるようにタッチして押圧することで、第１操作状態を選択できて、両スイッチ操作部８０，８１を同時オン操作することができ、電源スイッチ操作部８０のオン操作部８０ａをクリアスイッチ操作部８１に触れないように指１本でタッチして押圧することで、第２操作状態を選択できて、電源スイッチ操作部８０のみをオン操作することができる。
【００７０】
こうして、実施例１と基本的に同様の効果を奏するとともに、貫通孔５５ｃを形成しない既存の電源スイッチ操作部８０を採用でき、電源スイッチ操作部８０とクリアスイッチ操作部８１とを容易に配置でき、製造費が高価になることを抑制することができる。尚、オン操作部８０ａの長さ方向外端縁にクリアスイッチ操作部８１が密接するように、電源スイッチ操作部８０とクリアスイッチ操作部８１とを並設してもよい。
【実施例５】
【００７１】
実施例５は実施例１の電源スイッチ操作部４０とクリアスイッチ操作部４５を変更したものであり、図１２に示すように、実施例４の電源スイッチ操作部８５とクリアスイッチ操作部８６とは密接状に並設され、両スイッチ操作部８５，８６は長さが同じシーソー式のスイッチのスイッチ操作部である。
【００７２】
両スイッチ操作部８５，８６は、オン操作部８５ａ，８６ａとオフ操作部８５ｂ，８６ｂとを有し、両オン操作部８５ａ，８６ａ同士と両オフ操作部８５ｂ，８６ｂ同士が幅方向に密接するように、電源スイッチ操作部８５とクリアスイッチ操作部８６とが並設され、電源スイッチ操作部８５には、実施例１のような貫通孔５５ｃは形成されていない。
【００７３】
電源スイッチ操作部８５のオン操作部８５ａとクリアスイッチ操作部８６のオン操作部８５ａとを指１本で跨がるようにタッチして押圧することで、第１操作状態を選択できて、両スイッチ操作部８５，８６を同時オン操作することができ、電源スイッチ操作部８５のオン操作部８５ａをクリアスイッチ操作部８６のオン操作部８６ａに触れないように指１本でタッチして押圧することで、第２操作状態を選択できて、電源スイッチ操作部８５のみをオン操作することができる。実施例４と基本的に同様の効果を奏する。
【００７４】
尚、電源スイッチ操作部とクリアスイッチ操作部とを密接状に配置して、指一本で両スイッチ操作部を同時操作可能な第１操作状態と電源スイッチ操作部のみを操作可能な第２操作状態とに択一的に選択可能であれば、電源スイッチとクリアスイッチとをユニット化することは必須ではない。
【００７５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、電源スイッチとクリアスイッチについては、電源装置３３の基板Ｓ３３以外に、主制御装置３０又は払出制御装置３１又は演出制御装置３２の基板Ｓ３０又はＳ３１又はＳ３２、或いは、その他の基板に装着してもよい。また、本発明については、前記実施例で開示した弾球遊技機以外の様々な弾球遊技機や、遊技媒体としてコインを用いて遊技する様々なスロットマシン等、種々の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】弾球遊技機の前方斜め上側からの斜視図である。
【図２】弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】弾球遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】電源装置及び各種制御装置に関するブロック図である。
【図５】主制御装置が実行する遊技処理のフローチャートである。
【図６】実施例１の電源スイッチ及びクリアスイッチの表面図である。
【図７】実施例１の電源スイッチ及びクリアスイッチの表面図である。
【図８】電源スイッチ及びクリアスイッチを含む電気回路図である。
【図９】実施例２の電源スイッチ及びクリアスイッチの表面図である。
【図１０】実施例３の電源スイッチ及びクリアスイッチの表面図である。
【図１１】実施例４の電源スイッチ及びクリアスイッチの表面図である。
【図１２】実施例５の電源スイッチ及びクリアスイッチの表面図である。
【符号の説明】
【００７７】
１  弾球遊技機
３０  主制御装置
３０ｄ  ＲＡＭ
３１  払出制御装置
３１ｄ  ＲＡＭ
３３  電源装置
４０  電源スイッチ
４５  クリアスイッチ
５５，７０，７５，８０，８５  電源スイッチ操作部
６５，８１，８６  クリアスイッチ操作部
７１，７６  本体操作部
７２，７７  拡張操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図７】
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