(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の正面側に設けられた表示窓から液晶表示画面を視認可能に配置された液晶表示装置と、
前記液晶表示画面に沿って移動することにより液晶表示画面を遮蔽可能な移動板と、
前記移動板の表面に設置され前記液晶表示装置よりも消費電力の少ない発光部材と、
遊技機の操作手段に対する操作の有無により遊技実行中か否かを判定可能な遊技作動判定手段とを少なくとも備え、
前記液晶表示装置への電力を供給中に、前記遊技作動判定手段が遊技実行中でないと判定した場合には、前記移動板を、前記液晶表示画面を遮蔽する遮蔽位置に移動させ、前記移動板が遮蔽位置にあるときに前記表示窓から視認可能となる発光部材に電力を供給して前記発光部材の点灯点滅による所定のデモンストレーション表示を行わせるとともに、前記発光部材よりも消費電力の多い液晶表示装置への電力を遮断し、
前記液晶表示装置への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段が遊技実行中であると判定した場合には、前記移動板を、前記表示窓から前記液晶表示画面の全面が視認可能となる退避位置に移動させ、少なくとも前記移動板が退避位置にあるときに前記表示窓から視認不能となる発光部材への電力を遮断して前記デモンストレーション表示を終了させるとともに、前記液晶表示装置への電力を供給するように形成され、
前記液晶表示装置への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段が遊技実行中であると判定した場合には、前記液晶表示装置の画像が表示されるまでの待機時間の経過後に、前記移動板を退避位置に移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段を備え、
遊技メダルを投入するためのメダル投入口と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのストップスイッチとを少なくとも備え、
前記ストップスイッチの操作により前記図柄表示手段の図柄が、予め定められた態様で停止表示された場合に入賞となり、遊技メダルが払い出される遊技機であって、
投入メダル又は払い出しメダルを一定数を限度としてクレジットとして貯留部に貯留可能であり、前記クレジット数を表示するクレジット表示部と、前記クレジット表示部の表示を減算させ、当該減算された数の遊技メダルが投入されたものとして扱うためのベットスイッチと、前記クレジット表示部の表示をゼロにして、当該クレジット数の遊技メダルを前記貯留部から払い戻すための精算スイッチとをさらに備え、
前記遊技作動判定手段は、前記精算スイッチが操作された場合、もしくは前記スタートスイッチが一定時間操作されなかった場合に、遊技実行中でないと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動板が退避位置にある場合に、前記表示窓から視認可能な発光部材について電力の供給を可能としたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出表示部などの表示部として液晶表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
液晶表示装置の表示画面に動画などを表示して演出を行う遊技機においては、遊技が行われていない状況（例えば操作手段が一定時間操作されていない）がしばらく続いた場合には、液晶表示画面に所定のデモンストレーション表示をさせるようになっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１３７６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、デモンストレーション表示中でも、液晶表示装置には電力が供給されているので、この間の消費電力が無駄であるとともに、液晶表示装置が発熱して周辺機器に悪影響を及ぼすおそれもある。
そこで本願発明は、遊技が行われていない場合に所定のデモンストレーション表示を行うことができるとともに、デモンストレーション表示中の消費電力を極力少なくした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明に係る遊技機は、正面側に設けられた表示窓（演出表示窓19）から液晶表示画面を視認可能に配置された液晶表示装置(67)と、前記液晶表示画面に沿って移動することにより液晶表示画面を遮蔽可能な移動板(22)と、前記移動板(22)の表面に設置され前記液晶表示装置(67)よりも消費電力の少ない発光部材（ＬＥＤ素子28）と、遊技機の操作手段に対する操作の有無により遊技実行中か否かを判定可能な遊技作動判定手段(150)とを少なくとも備えている。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機とすることができ、上記構成の他にも、メダル投入口(14)や、リールユニット(60)や、遊技機を作動させるための操作手段（例えばスタートスイッチ(30)など）や、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。
前記表示窓(19)は、例えば遊技機の正面パネルに設けられた開口部又は透明窓部とすることができる。
前記移動板(22)は、移動板(22)を移動させるための移動装置（シャッター駆動部21）によって、液晶表示画面の表面に沿って上下方向又は左右方向に移動可能な板部材であり、表示窓(19)を開閉することにより液晶表示画面を表出及び遮蔽可能なものである。移動板(22)を移動させる手段は、ラックとギヤを用いたもの、ローラとベルトを用いたもの、ソレノイドによるものなど、周知の技術を応用することができ、これらの装置は表示窓(19)の裏側に設置される。また移動板(22)は、複数設けられていてもよい。前記発光部材(28)は、前記移動板(22)の表面に取り付けられた発光ダイオードや電球とすることができる。
【０００６】
前記遊技作動判定手段(150)は、遊技機の作動を制御するための制御装置(20)に設けることができる。ここで、「遊技機の操作手段に対する操作の有無により・・・判定」とは、所定の操作手段（例えばスタートスイッチ(30)）が操作された場合に遊技実行中の判定をすること、及び所定の操作手段が一定時間操作されない場合に遊技実行中でない判定をすること、あるいは所定の操作手段（例えば精算スイッチ(17)）が操作された場合に遊技実行中でない判定をすることを含むものである。また、「操作手段に対する操作」には、メダル投入口(14)からメダルを投入する行為も含むものである。
そして、本発明においては、前記液晶表示装置(67)への電力を供給中に、前記遊技作動判定手段(150)が遊技実行中でないと判定した場合には、前記移動板(22)を、前記液晶表示画面を遮蔽する遮蔽位置に移動させ、前記移動板(22)が遮蔽位置にあるときに前記表示窓(19)から視認可能となる発光部材(28)に電力を供給して前記発光部材の点灯点滅による所定のデモンストレーション表示を行わせるとともに、前記発光部材よりも消費電力の多い液晶表示装置(67)への電力を遮断する。さらに、前記液晶表示装置への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段(150)が遊技実行中であると判定した場合には、前記移動板(22)を、前記表示窓(19)から前記液晶表示画面の全面が視認可能となる退避位置に移動させ、少なくとも前記移動板(22)が退避位置にあるときに前記表示窓(19)から視認不能となる発光部材(28)への電力を遮断して前記デモンストレーション表示を終了させるとともに、前記液晶表示装置(67)への電力を供給するように形成され、前記液晶表示装置(67)への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段(150)が遊技実行中であると判定した場合には、前記液晶表示装置(67)の画像が表示されるまでの待機時間の経過後に、前記移動板(22)を退避位置に移動させることを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記「遮蔽位置」にある移動板(22)は、必ずしも液晶表示画面の全面を遮蔽していなくともよい。例えば、液晶表示画面の中央部のみが移動板(22)によって覆われるものであってもよい。ただし、移動板(22)の表示窓(19)からの表出部分は、表面に設けられた発光部材(28)の点灯・点滅によって所定の表示（例えば文字図形の表示）を行うことができる程度の面積を有するものであることが望ましい。
また、前記「退避位置」にある移動板(22)は、液晶表示画面の全面が視認可能であれば、必ずしも表示窓(19)から完全に退避していなくてもよい。例えば、液晶表示画面の全面と、退避した移動板(22)の一部が、表示窓(19)から視認可能となるように形成されていてもよい。
【０００８】
そして、移動板(22)が遮蔽位置にある場合の液晶表示装置(67)への「電力の遮断」は、必ずしも液晶表示装置(67)への電力供給が全て遮断され、液晶表示装置(67)が完全にＯＦＦ状態となるものでなくともよい。すなわち、液晶表示画面に画像を表示するのに要する電力は遮断されるが、電断により表示が消えた液晶表示画面の画像復帰が円滑に行われる程度の微弱な電力が通電していることも、前記「電力の遮断」に含まれる。
（作用）
本発明においては、遊技実行中、すなわち所定の操作手段が操作されている場合又は遊技を終了するための操作手段が操作されていない場合には、液晶表示装置(67)が作動しており、液晶表示画面には演出画像が表示されている。このとき、移動板(22)は退避位置にあり、発光部材(28)は消灯している。ただしこの場合、移動板(22)の表示窓(19)から表出している部分に配置されている発光部材(28)を点灯・点滅させてもよい。
【０００９】
そして、遊技実行中でない場合、すなわち所定の操作手段が一定時間操作されていない場合又は遊技を終了するための操作手段が操作された場合には、移動板(22)は遮蔽位置に移動して液晶表示画面を遮蔽するとともに、発光部材(28)に電力が供給されて点灯・点滅が行われる。このため、表示窓(19)からは、発光部材(28)による表示（デモンストレーション表示）を見ることができる。さらにこのとき、液晶表示装置(67)は作動停止し、液晶表示画面はＯＦＦ状態となる。
ここで、発光部材(28)り消費電力は、液晶表示装置(67)が作動（液晶表示画面に画像を表示）している場合の消費電力よりも少ないので、遊技が行われていない場合の電力消費を節約できるとともに、表示窓(19)では所定のデモンストレーション表示を行わせることができる。
【００１０】
さらに、発光部材(28)による表示が行われているときに、遊技が再開された場合、すなわち所定の操作手段が操作された場合には、移動板(22)は退避位置に移動して液晶表示画面が表示窓(19)から視認可能となる。そして、発光部材(28)に供給されていた電力は遮断されるとともに、液晶表示装置(67)に電力が供給されて、液晶表示画面に演出画像が表示される。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、請求項２記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段を備え、遊技メダルを投入するためのメダル投入口(14)と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチ(30)と、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのストップスイッチ(50)とを少なくとも備え、前記ストップスイッチ(50)の操作により前記図柄表示手段の図柄が、予め定められた態様で停止表示された場合に入賞となり、遊技メダルが払い出される遊技機であって、投入メダル又は払い出しメダルを一定数を限度としてクレジットとして貯留部に貯留可能であり、前記クレジット数を表示するクレジット表示部(62)と、前記クレジット表示部(62)の表示を減算させ、当該減算された数の遊技メダルが投入されたものとして扱うためのベットスイッチ(16)と、前記クレジット表示部(62)の表示をゼロにして、当該クレジット数の遊技メダルを前記貯留部から払い戻すための精算スイッチ(17)とをさらに備えている遊技機に係る。そして、前記遊技作動判定手段(150)は、前記精算スイッチ(17)が操作された場合、もしくは前記スタートスイッチ(30)が一定時間操作されなかった場合に、遊技実行中でないと判定することを特徴とする。
【００１２】
ここで、「図柄表示手段」とは、表面に複数の図柄が表示され駆動モータにより回転する回転リール(40)や、ベルト式図柄表示手段や、液晶表示装置を含む。
本発明においては、液晶表示装置(67)により構成された前記図柄表示手段が、表示窓(19)から視認可能に形成されている場合と、遊技用の回転リール(40)と演出用の液晶表示装置(67)が併設されている場合の双方が含まれる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記移動板(22)が退避位置にある場合に、前記表示窓(19)から視認可能な発光部材(28)について電力の供給を可能としたことを特徴とする。
本発明は、液晶表示画面の全面と、移動板(22)の一部が、同時に表示窓(19)から表出するよう形成されていて、液晶表示画面の表示と、表出している発光部材(28)の点灯・点滅とを同時に行うことができるようにしたものである。なお、退避位置にある移動板(22)の、表示窓(19)から見えない部分にある発光部材(28)については電力が供給されない。
本発明によれば、画像による演出と、発光部材(28)による演出とを組み合わせて行うことができるので、演出の幅を広げることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、遊技が行われていない場合に所定のデモンストレーション表示を行うことができるとともに、デモンストレーション表示中の消費電力を極力少なくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン１の外観正面図、図２及び図３は液晶表示装置67及びシャッター装置20を示す図、図４はスロットマシン１の入力、出力、制御を示すブロック図、図５及び図６はスロットマシン１の作動を示す流れ図である。なお、図７乃至図１０は、本発明の他の実施の形態を示す図である。
【００１６】
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、箱状の筐体11を有し、この筐体11の正面には筐体11の正面開口を閉塞可能かつロック可能な前扉３が開閉自在に取り付けられている。  前扉３の正面上側には、上部パネル12が形成されており、この上部パネル12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13と、演出表示部66としての液晶表示装置67の画面を見ることができる演出表示窓19が形成されている。なお、上部パネル12の裏側には、演出表示窓19を開閉可能なシャッター装置20が設けられているが、これについては後述する。
【００１７】
そして、スロットマシン１の高さ方向略中央部は、スロットマシン１を作動させる操作手段が配置された操作部となっており、操作部の右端部にはメダル投入口14が設けられている。メダル投入口14の下方であって前扉３の内側には、投入された遊技メダルを検知するためのメダルセレクター63が設けられている。さらに、前扉３の下部には、払い出しメダルを貯留するための下皿18が設けられている。
また、筐体11の内部には、回転リール40を備えるリールユニット60と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット65が内蔵されている。さらに、特に図示しないが、スロットマシン１の全体の作動を制御するための制御装置200と、スロットマシン１の主電源の入切や、遊技設定を変更するための電源ユニットが設けられている。
【００１８】
（制御装置200）
上記制御装置200は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置210
（２）演出制御装置220
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置220は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
【００１９】
ここで、制御装置200を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置210を主制御装置に、前記演出制御装置220を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）
上記制御装置200の入力段には、図４に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２０】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダルセレクター63に内蔵されたスイッチであって、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン１は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２１】
具体的には、一回の遊技で投入可能な最大メダル数（３枚）を超えてメダル投入口14からメダルが投入された場合や、メダル払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、クレジット表示部62にその投入枚数又は払い出し枚数が加算表示され、クレジット表示部62の表示が「１」以上の場合にベットスイッチ16を操作すると、クレジット表示部62の表示が減算され、減算された数のメダルが投入されたものとして扱われるようになっている。
なお、クレジット表示部62の表示が５０枚を超えると、メダルセレクター63のキャンセル装置が作動してメダル投入口14から投入されるメダルを下皿18にキャンセルし、入賞メダルはホッパーユニット65から下皿18に払い出すようになっている。
【００２２】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。すなわち、クレジットがされている場合に精算スイッチ17を操作すると、クレジット表示部62の表示が「０」になり、表示されていた枚数のメダルがホッパーユニット65から下皿18に払い戻される。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２３】
ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２４】
（出力段）
前記制御装置200の出力段には、図４に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）クレジット表示部62
（４）演出表示部66（液晶表示装置67及びランプ66及びスピーカ69）
（５）シャッター装置20（駆動モータ23及びデモ表示部27）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２５】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の下部に設置された払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、下皿18にメダルを払い出すためのものである。
【００２６】
（クレジット表示部62）
クレジット表示部62は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に設けられた液晶又は７セグメントＬＥＤなどの表示装置であって、クレジットされているメダルの枚数を表示するためのものである。
（演出表示部66）
演出表示部66は、演出制御装置220の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００２７】
液晶表示装置67は、図柄表示窓13の上方に設けられた演出表示窓19の内部に取り付けられる画像表示部であり、液晶画面を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
なお、演出表示部66としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
（シャッター装置20）
シャッター装置20の詳細を図１乃至図３に基づいて説明する。なお、図２（Ａ）はシャッター装置20の平面図、図２（Ｂ）はシャッター装置20の正面図である。
【００２８】
シャッター装置20は、図１に示すように、演出表示窓19の裏側に設けられており、演出表示窓19を移動板22で閉じることにより、液晶表示装置67の表示画面を遮蔽すると同時に、移動板22の表面に所定のデモンストレーション表示（以下デモ表示という）を行うことができるように形成されているものである。
具体的には、シャッター装置20は、図２に示すように、二枚の移動板22（22A,22B）と、移動板22を左右方向に移動させるためのシャッター駆動部21とから構成されている。
移動板22は、液晶表示装置67の表示画面が視認可能となる退避位置（図３(Ａ)参照）と、液晶表示装置67の表示画面を覆い隠す遮蔽位置（図３(Ｂ)参照）との間を左右方向に移動可能な、二枚の板部材からなる。具体的には、液晶表示装置67の右半分を遮蔽可能な右移動板22Aと、液晶表示装置67の左半分を遮蔽可能な左移動板22Bを有している。右移動板22A及び左移動板22Bは、通常は液晶表示装置67の表示画面が視認可能となるよう、液晶表示装置67の左右側にそれぞれ退避しており、一定時間遊技が行われていないなど所定の場合には、シャッター駆動部21の作動によって、液晶表示装置67を手前側から覆い隠す位置に移動してくる。
【００２９】
シャッター駆動部21は、右移動板22Aを移動させるための右移動板移動装置24と、左移動板22Bを移動させるための左移動板移動装置25と、右移動板移動装置24及び左移動板移動装置25を作動させるための駆動モータ23とから構成されている。これらは、特に図示しない枠状又は箱状の支持部材に取り付けられ、この支持部材を上部パネル12の裏側に固定させることにより、液晶表示装置67の上側に設置される（図１参照）。
右移動板移動装置24は、駆動モータ23の駆動軸に固定されたギヤ240及びローラ241と、演出表示窓19を挟んでローラ241の対向側に設けられたローラ242と、ローラ241,242に掛け渡され、結合部244に前記右移動板22Aの左上端部が固定されるベルト243を備えている。そして、駆動モータ23の駆動軸が、正面視反時計回り（図２(Ｂ)の白矢印方向）に回転することにより、ベルト243に固定された右移動板22Aが右側に移動するようになっている。
【００３０】
一方、左移動板移動装置25は、前記ギヤ240と噛合する連動ギヤ250と、連動ギヤ250と同軸に固定されたローラ251と、演出表示窓19を挟んでローラ251の対向側に設けられたローラ252と、ローラ251,252に掛け渡され、結合部254に前記左移動板22Bの右上端部が固定されるベルト253を備えている。ここで、ベルト253は、ベルト243と干渉しないようベルト243よりも手前側に位置しているが、図２（Ａ）に示すように結合部254が手前側に延設されているので、移動板22を閉じたときには右移動板22Aと左移動板22Bの中央側の側面同士が当接し、演出表示窓19を隙間なく閉じることができるようになっている。
そして、駆動モータ23の駆動軸が図２(Ｂ)の白矢印方向に回転すると、連動ギヤ250は逆方向に回転するので、ベルト253に固定された左移動板22Bは左側に移動する。つまり、駆動モータ23の駆動により、右移動板22Aと左移動板22Bは、それぞれ反対方向に同じ距離だけ移動可能である。
【００３１】
なお、ローラ241,242,251,252の表面に凹凸を設け、ベルト243,253の裏面（ローラとの接触面）にこの凹凸と噛み合う凹凸を設けると、駆動モータ23の回転が確実に伝達されるので好適である。あるいは、ベルトとローラの代わりに、チェーンとチェーンスプロケットを用いてもよい。
さらに、前記した二枚の移動板22の表面側は、図３（Ｂ）に示すように液晶表示装置67の表示画面を遮蔽したときに、所定のデモ表示を行うためのデモ表示装置27となっている。デモ表示装置27は、複数のＬＥＤ素子28を縦横に配列してなる基板であって、ＬＥＤ素子28を点灯させて文字や図形を表示したり、所定のパターンで順次点灯、消灯させることにより文字列を移動表示したり動画を表示することができる。
【００３２】
そして、上記駆動モータ23の駆動及びデモ表示装置27の作動は、後述する演出制御装置220の制御に基づき行われるものであるが、この詳細は後述する。
（遊技制御装置210）
次に、遊技制御装置210について詳述する。
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置210は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）ホッパー制御手段130
（６）入賞判定手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３３】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、クレジット表示部62の表示が「５０」未満の場合には、メダルを払い出す代わりに、クレジットが加算される。
【００３４】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、後述する当選フラグ成立手段112により、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３５】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００３６】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３７】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００３８】
ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
なお、ＢＢゲーム中は、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
【００３９】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）判定手段111
（２）当選フラグ成立手段112
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００４０】
（判定手段111）
判定手段111は、乱数データと当選判定テーブルに基づき、当選又はハズレを判定するためのものである。
ここで、当選抽選手段110には、特に図示しないが、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させる乱数発生手段、及び乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段を有し、乱数抽出はスタートスイッチ30の操作タイミングで行われる。またここで、当選判定テーブルとは、乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域及びハズレの領域を規定したものである。
【００４１】
そして、判定手段111は、乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブルとを照合し、抽出乱数データが各当選項目の当選領域からなる当選判定領域に属する場合には、当該当選領域に対応する当選を決定し、抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、ハズレの決定をするものである。
（当選フラグ成立手段112）
当選フラグ成立手段112は、前記判定手段111がいずれかの当選役の当選を決定した場合に、当選フラグを成立させるためのものである。当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことであり、当選フラグを成立させるとは、前記メモリに「当たり」又は「ハズレ」を示す記憶をさせることである。
【００４２】
当選フラグ成立手段112は、原則として入賞により当選フラグをリセットするものであるが、前述したように、小役当選及び再遊技当選の場合には、入賞の有無にかかわらず当該遊技終了により当選フラグをリセットする。そして、特別当選の場合には、フラグ成立に係る遊技で入賞しなくても、次遊技以降に当選フラグを持ち越すようになっている。
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００４３】
具体的には、リール制御手段130は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
（ホッパー制御手段130）
ホッパー制御手段130は、入賞判定手段140からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
【００４４】
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させるものである。
（演出制御装置220）
次に、演出制御装置220について詳述する。
【００４５】
演出制御装置220は、遊技制御装置210からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作信号を受信して、演出表示部66及びシャッター装置20の作動を制御するためのものである。そして、演出制御装置220は、図４に示すように、次の（１）乃至（４）の手段を有している。
（１）遊技作動判定手段150
（２）液晶表示制御手段160
（３）シャッター制御手段170
（４）デモ表示制御手段180
なお、演出制御装置220としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。ここで、本実施の形態では、液晶表示装置67を用いた演出及びシャッター装置20の制御について説明するが、演出制御装置220が、それ以外の演出、例えばランプ68の点灯・点滅、スピーカ69からの音声出力等による演出の実行を制御可能であることはいうまでもない。
【００４６】
（遊技作動判定手段150）
遊技作動判定手段150は、スロットマシン１の作動状態を判定するためのものである。すなわち、スロットマシン１で遊技者が遊技を行っているか否かを判断するためのものである。
具体的には、遊技作動判定手段150は、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30の各スイッチからの信号を受信可能であるとともに、特に図示しないタイマー手段を有している。タイマー手段は、スタートスイッチ30の操作信号受信ごとにタイムカウントを開始し、所定時間、例えば３０秒が経過するとタイムアップ信号を出力する。
【００４７】
そして、遊技作動判定手段150は、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合、及びスタートスイッチ30が一定時間操作されない場合には、以下に述べる液晶表示制御手段160、シャッター制御手段170、デモ表示制御手段180に、前記タイマー手段のタイムアップ信号を非作動判定信号（遊技実行中でないことを知らせる信号）として出力する。また、非作動判定信号の出力後、投入スイッチ15のメダル検知信号又はベットスイッチ16の操作信号を受信した場合には、前記各手段に作動判定信号（遊技実行中であることを知らせる信号）を出力するように形成されている。
（液晶表示制御手段160）
液晶表示制御手段160は、液晶表示装置67に所定の演出表示を行わせるためのものである。
【００４８】
具体的には、液晶表示制御手段160は、複数の演出データを有しており、所定の条件、例えば当選フラグの成立や演出抽選の結果に基づいて演出データを決定し、液晶表示装置67に所定の画像（動画を含む）を表示させる。
また、液晶画面の表示中に、前記遊技作動判定手段150から非作動判定信号を受信した場合には、液晶表示装置67をＯＦＦにして表示画面の演出表示を中止し、液晶表示装置67がＯＦＦのときに前記作動判定信号を受信した場合には、液晶表示装置67をＯＮにして、表示画面の演出表示を再開させる。
なお、再開される演出表示については、中止時に行われていた演出の続きから行われるようにしてもよいし、中止時に行われていた演出を最初から始めるようにしてもよい。
【００４９】
（シャッター制御手段170）
シャッター制御手段170は、前記遊技作動判定手段160からの非作動判定信号及び作動判定信号に基づいて、シャッター装置20の作動を制御するためのものである。
具体的には、移動板22が開いた状態（図３(Ａ)参照）で非作動判定信号を受信した場合には、シャッター駆動部21の駆動モータ23を移動板22が閉じる方向に駆動させて、液晶表示装置67の表示画面が移動板22で覆い隠されるようにし（図３(Ｂ)参照）、移動板22が閉じた状態のときに作動判定信号を受信した場合には、駆動モータ23を移動板22が開く方向に駆動させて、液晶表示装置67の表示画面を正面側から視認できる位置まで移動板22を退避させる。
【００５０】
（デモ表示制御手段180）
デモ表示制御手段180は、前記遊技作動判定手段160からの非作動判定信号及び作動判定信号に基づいて、デモ表示装置27の表示を制御するためのものである。
具体的には、デモ表示装置27でのデモ表示を行っていないときに非作動判定信号を受信した場合には、デモ表示装置27をＯＮにしてＬＥＤ素子28を所定のパターンで点滅させて予め設定されたデモ表示を行い、デモ表示装置27でデモ表示中に作動判定信号を受信した場合には、デモ表示装置27をＯＦＦにしてデモ表示を終了させる。
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図５のフローに基づき説明する。
【００５１】
まず、図５に示すステップ１００において、メダル投入等の所定の遊技開始条件が満たされた後スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００５２】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００５３】
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
続いて、演出制御装置220による、シャッター装置20の作動、及び液晶表示装置67、デモ表示装置27の表示制御について、図６のフローに基づき説明する。
まず、初期状態（スロットマシン１の主電源投入時）においては、液晶表示装置67はＯＮであって、シャッター装置20は移動板22が開いた状態（図３(Ａ)参照）である。すなわち、移動板22は上部パネル12の裏側に退避していて、演出表示窓19からは液晶表示装置67の表示画面が視認できるようになっている。またこのとき、デモ表示装置27はＯＦＦである。
【００５４】
そして、図６のステップ２００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったかどうかが判断される。スタートスイッチ30がＯＮとならない場合には、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、精算スイッチ17がＯＮとなったかどうかが判断される。精算スイッチ17がＯＮとならないない場合には、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、一定時間（例えば３０秒）が経過したかどうかが判断される。ここで、一定時間の測定開始は、スロットマシン１の起動時、又は前回のスタートスイッチ30の操作信号受信時である。そして、一定時間が経過していない場合には、ステップ２００に戻る。一方、一定時間が経過した場合には、次のステップ２０３に進む。
【００５５】
前記ステップ２０１において、精算スイッチ17がＯＮとなった場合には、ステップ２０２を飛び越してステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、シャッター装置20の移動板22を閉じて液晶表示装置67の表示画面を覆うとともに、デモ表示装置27をＯＮにしてＬＥＤ素子28の点滅によるデモ表示を開始させる（図３(Ｂ)参照）。すなわち、演出表示窓19からは、デモ表示画面が視認可能となる。このように、精算スイッチ17の操作でクレジットを払い戻した場合、すなわち遊技者の意志で遊技を終わりにした場合や、クレジットの有無にかかわらずスタートスイッチ30が一定時間操作されなかった場合、すなわち遊技者が遊技台を離れている場合には、演出表示窓19ではデモンストレーション表示が開始されるものとなる。そして、次のステップ２０４に進む。
【００５６】
ステップ２０４において、液晶表示装置67をＯＦＦにする。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メダルが投入されたかどうかが判断される。具体的には、投入スイッチ15がＯＮとなったか、ベットスイッチ16がＯＮとなったかを判断する。メダル投入がされていない場合には、ステップ２０５に戻る。一方、メダル投入がなされた場合には、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、デモ表示装置27をＯＦＦにしてデモ表示を終了させるとともに、シャッター装置20の移動板22を開いて液晶表示装置67の表示画面が見えるようにする。すなわち、シャッター装置20が閉じている場合には、メダル投入を行うこと、すなわち遊技開始の最初の操作がなされない限り、演出表示窓19にはデモンストレーション表示が表示され続けるものとなる。そして、次のステップ２０７に進む。
【００５７】
前記ステップ２００において、スタートスイッチ30がＯＮになった場合には、ステップ２０１〜２０６を飛び越してステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、液晶表示装置67がＯＦＦである場合にはＯＮにして、また液晶表示装置67がＯＮである場合にはそのまま、表示画面に所定の表示が成されるようにする。そして再び、ステップ２００からステップ２０７までの流れを繰り返す。
なお、前記ステップ２０１において、精算スイッチ17がＯＮとなった場合、直ちに移動板22を遮蔽位置に移動させるのでなく、所定時間経過後、例えば精算メダルの払い戻し終了後（クレジット表示が「０」になったとき）に、移動板22を移動させるようにしてもよい。具体的には、ステップ２０１が「Ｙｅｓ」の場合とステップ２０３の間に、「払い戻しが終了したか？」の判断を行い、この判断が「Ｙｅｓ」の場合にステップ２０３に進むようにする。このように形成することにより、クレジット精算が終了するまでは、液晶表示画面の演出表示を見ることができる。
【００５８】
さらに、クレジット表示が「０」の場合に精算スイッチ17が操作されても、シャッター装置20の閉作動は行われないように形成してもよい。この場合には、ステップ２０１が「Ｙｅｓ」の場合とステップ２０３の間に、「クレジットはあるか？」の判断を行い、この判断が「Ｎｏ」の場合にはステップ２００に戻り、「Ｙｅｓ」の場合にステップ２０３に進むようにする。このように形成することにより、精算スイッチ17の操作によりシャッター装置20を無意味に作動させる悪戯を防止することができる。
このように、本実施の形態によれば、遊技終了又は遊技中断を、スタートスイッチ30の操作の有無と精算スイッチ17の操作の有無により判断し、遊技者が遊技を終了した場合又はスロットマシン１を操作していない場合には、液晶表示装置67への電源供給を停止して、代わりにシャッター装置20に設けられたデモ表示装置27により所定のデモ表示を行うように形成してある。そして、デモ表示に使用するＬＥＤは、液晶表示装置67よりも消費電力が格段に少ないため、客が利用していないスロットマシン１について、液晶表示装置67でデモ表示を行うのと比して、大幅に節電することができるものである。また、移動板22で液晶表示画面を覆うことで、画面の汚れや傷を防止することができるというメリットもある。
【００５９】
なお、上記実施の形態では、デモ表示制御手段180は、遊技作動判定手段160からの非作動判定信号及び作動判定信号に基づいて、デモ表示装置27の表示を制御するように形成してあったが、移動板22の作動に基づいてデモ表示装置27の表示を制御するようにしてもよい。すなわち、移動板22が表示画面を遮蔽しているときには、デモ表示装置27をＯＮにしてＬＥＤ素子28の点滅によるデモ表示を行い、移動板22が退避した場合にはデモ表示装置27をＯＦＦにするものである。移動板22の位置は、例えば、演出表示窓19の近傍に移動板22の移動を検知するセンサ（例えばリミットスイッチ）を設けることにより認識可能である。要は、移動板22が開いているときにはＬＥＤ素子28への電力供給が遮断され、移動板22が閉じたときにＬＥＤ素子28に電力が供給されるようになっていればよい。
【００６０】
ところで、液晶表示装置27に供給される電力を完全にＯＦＦにした場合、電力復帰時に表示画面に動画を表示するまでにある程度の待機時間を要する。従って、移動板22の移動により液晶表示画面が視認可能になったとき、まだ動画が表示されないという事態もあり得る。このような不都合をなくすため、移動板22を退避位置に移動させるタイミングについて、液晶表示装置27が通常起動状態となるまでの待機時間を考慮して設定してもよい。
具体的には、図６のフローのステップ２０５と２０６の間に、「予め定められた待機時間が経過したか？」の判断を行い、この判断が「Ｙｅｓ」の場合にデモ表示をＯＦＦにしてシャッター装置20を開作動する。このように形成すれば、移動板22が退避したときにはすぐに液晶表示画面に動画が表示されるものとなる。なお、この場合、待機時間中のデモ表示を、非遊技状態中のデモ表示とは異なる発光パターンで行うようにしてもよい。
【００６１】
（シャッター装置20の他の形態）
ところで、上記実施の形態では、二枚の移動板22を左右に移動可能に形成してあったが、シャッター装置20の構成としてはこれに限られない。また、演出表示窓19の配置も、図１に示すような図柄表示窓13の上方でなくともよい。
例えば、図７に示すように、図柄表示窓13の側方に演出表示窓19を設け、シャッター装置20としては、上下に移動可能な一枚の移動板22を有するものとすることができる。この場合には、シャッター駆動部21の構成として、図８に示すように、駆動モータ23と、ピニオン26A及びラック26B及びガイドレール26Cからなる移動板移動装置26を設けることができる。これは、駆動モータ23が駆動することによりピニオン26Aが回転し、これと噛み合うラック26Bが側面に設けられた移動板22が、ラック26Bと反対側の側面部をガイドレール26Cにガイドされつつ、上下に移動可能としたものである。
【００６２】
移動板22の形態としては、このほかに、図９（Ａ）に示すように、一枚の移動板22を左右に移動可能に形成したものや、図９（Ｂ）に示すように、二枚の移動板22を上下に移動に移動可能に形成したものとしてもよい。この場合のシャッター駆動部21の構成は、特に図示しないが、上述した実施の形態と同様なものとすることができる。
さらに、上記した例では、シャッター装置20が開いている場合には演出表示窓19の全部が液晶画面となり、シャッター装置20が閉じた場合には演出表示窓19の全部がデモ表示画面となるように形成してあったが、本発明においては、シャッター装置20が開いた状態で、演出表示窓19から液晶表示装置67とデモ表示装置27の双方が同時に視認可能となるように形成してもよいものである。
【００６３】
例えば図１０に示すように、演出表示窓19の高さ寸法を、液晶表示装置67の画面高さ寸法よりも大きく形成し、液晶表示装置67を設置したときに、上側にスペースが空くようにする。そして、上下に移動可能な移動板22が液晶表示画面と重ならない位置まで移動した（開いた）とき、移動板22の下端側の一部が演出表示窓19から表出するように形成する。移動板22の表面には、デモ表示装置27を構成するＬＥＤ素子28が設けてあるので、図１０（Ａ）に示すように、移動板22が開いた状態でデモ表示装置27の一部のＬＥＤ素子28が演出表示窓19から表出するものとなる。
このように形成した場合には、遊技中に、液晶表示装置67を用いた演出に加えて、デモ表示装置27の一部を用いた演出、及びその双方を組み合わせた演出が可能となり、演出態様の幅が広くなる。この場合、デモ表示装置27の演出表示窓19から表出していない部分にあるＬＥＤ素子28については、電力を供給しないようにすれば、電力消費の無駄を避けることができる。そして、遊技が行われていない場合には、図１０（Ｂ）に示すように、移動板22で演出表示窓19の全てを塞ぎ、液晶表示装置67の表示画面を覆い隠すとともに、デモ表示装置27の全面を使用してデモ表示を行うようにすれば、前記した実施の形態と同様に、液晶表示装置67の節電を図ることができる。
【００６４】
なお、以上述べた実施の形態では、移動板22は、閉じた状態のときに液晶表示画面の全面を覆うように形成されているが、液晶表示画面がＯＦＦであっても演出表示窓19から所定のデモ表示が視認できるようになっていれば、必ずしも移動板22が液晶表示画面の全面を覆っていなくてもよい。例えば、液晶表示画面の中央部を移動板22が覆うような形態としてもよい。
また、液晶表示装置67の電力の遮断について、上記実施の形態では、移動板22が遮蔽位置にある場合には、液晶表示装置67を完全な電力供給停止状態とするものであったが、本発明においては、液晶表示装置67本体には電力が供給されるが液晶表示画面に動画等が表示されるのに必要な電力の供給を遮断することも、「電力の遮断」に含まれる。すなわち、移動板22の遮蔽時には、液晶表示装置67に対して、液晶表示画面の表示の復帰が迅速に行われる程度の微弱な電力を供給し、電力供給制限状態（円滑復帰モードあるいは節電モード）にするようにしてもよいものである。
【００６５】
そして、本発明が、スロットマシン以外の遊技機にも応用できることは言うまでもない。例えば、特に図示しないが、図柄表示手段として液晶表示装置を備え、この液晶表示装置の表示画面を視認可能な図柄表示窓を有する遊技機（例えばパチンコ遊技機）において、図柄表示窓の裏側に、上記実施の形態で述べたようなシャッター装置20を設けることができる。そして、遊技が行われていない場合（例えば弾発射装置が一定時間作動していない場合）には、図柄表示窓を移動板22で閉じてデモンストレーション表示を行うようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、シャッター装置の平面図及び正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、シャッター装置の概略を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、シャッター作動制御及びデモ表示制御を示す流れ図である。
【図７】本発明の他の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図８】図７のシャッター装置の正面図である。
【図９】本発明の他の実施の形態であって、シャッター装置の概略を示す斜視図である。
【図１０】本発明の他の実施の形態であって、シャッター装置の概略を示す正面図である。
【符号の説明】
【００６７】
１  スロットマシン                  ３  前扉
11  筺体                            12  上部パネル
13  図柄表示窓                      14  メダル投入口
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  下皿
19  演出表示窓
20  シャッター装置                  21  シャッター駆動部
22  移動板                          23  駆動モータ
24  右移動板移動装置               240  ギヤ
241,242  ローラ                     243  ベルト
244  結合部
25  左移動板移動装置               250  連動ギヤ
251,252  ローラ                     253  ベルト
254  結合部
26  移動板移動装置                 26A  ピニオン
26B  ラック
27  デモ表示装置                    28  ＬＥＤ素子
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
62  クレジット表示部                63  メダルセレクター
65  ホッパーユニット                66  演出表示部
67  液晶表示装置                    68  ランプ
69  スピーカ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
110  当選抽選手段                   120  リール制御手段
130  ホッパー制御手段               140  入賞判定手段
150  遊技作動判定手段               160  液晶表示制御手段
170  シャッター制御手段             180  デモ表示制御手段
200  制御装置                       210  遊技制御装置
220  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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