(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な複数の始動入賞口と、
前記複数の始動入賞口の何れかへの遊技球の入賞に基づいて、大当たりであるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、
前記複数の始動入賞口にそれぞれ対応して設けられた複数の特別図柄表示手段と、
前記大当たり判定の結果を報知するための特別図柄を、遊技球が入賞した前記始動入賞口に対応する前記特別図柄表示手段で変動させたのち、確定表示させる図柄表示制御手段と、
前記大当たり判定の結果が前記大当たりである場合、前記特別図柄表示手段に前記特別図柄が前記大当たりを示す態様で確定表示された後に、多数の遊技球を取得可能な大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たりは、前記大当たり状態終了後の遊技状態が、前記大当たり判定において所定の確率で前記大当たりであると判定される通常状態となる非特定図柄大当たりと、前記大当たり状態終了後の遊技状態が、前記大当たり判定において前記所定の確率よりも高い確率で前記大当たりであると判定される確率変動状態となる特定図柄大当たりとを含み、
前記大当たり判定の結果が前記大当たりである場合、当該大当たりが前記非特定図柄大当たりおよび前記特定図柄大当たりのいずれであるかの当選種別判定を行う当選種別判定手段と、
前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合、前記大当たり状態終了後に前記通常状態を実行し、前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合、前記大当たり状態終了後に前記確率変動状態を実行する遊技状態制御手段とを、さらに備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合、前記特別図柄を変動表示させたのちに当該非特定図柄大当たりを報知する非特定図柄で確定表示させ、前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合、前記特別図柄を変動表示させたのちに当該特定図柄大当たりを報知する特定図柄で確定表示させ、
さらに、前記確率変動状態の実行中において、前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記非特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間を、前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間よりも長くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示制御手段は、前記確率変動状態の実行中には、一の前記始動入賞口への入賞に基づく前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、当該始動入賞口に対応する一の前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の図柄変動時間を、残りの前記始動入賞口への入賞に基づく前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合に、当該始動入賞口に対応する他の前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の図柄変動時間よりも長くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示制御手段は、一の前記特別図柄表示手段に前記特別図柄が前記大当たりを示す態様で確定表示されて前記大当たり状態が実行された場合、当該大当たり状態実行中は、残りの前記特別図柄表示手段で変動されている前記特別図柄の確定表示を一旦停止し、当該大当たり状態の実行終了後に、前記特別図柄の確定表示を再開することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
一の前記特別図柄表示手段に前記特別図柄が前記大当たりを示す態様で確定表示された場合に、残りの前記特別図柄表示手段で変動されている前記特別図柄に対応する入賞に基づいて、前記大当たりであるか否かの再判定を実行する再判定手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示制御手段は、前記通常状態の実行中において前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記非特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間を、前記確率変動状態の実行中において前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記非特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間よりも短くすることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、遊技球を使用して、遊技者に有利な遊技状態を発生させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、複数の始動入賞口や複数の可変表示装置を盤面に配置することで、大当たり状態の制御や大当たり抽選の演出などに多様性を持たせて、遊技の興趣を高めるものが知られている。例えば、４個の始動入賞口のうち何れかに球が入賞すると、球が入賞した始動入賞口に対応する可変表示装置で図柄変動遊技が実行される。そして、図柄変動遊技の結果が大当たり表示に確定した場合に、各可変表示装置毎に定められた回数だけ可変入賞装置の可動板が開閉を繰り返し、互いに異なる特賞が発生するようにした遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２１７９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機では、複数の始動入賞口の各々に同じようなタイミングで入賞した場合には、それらの入賞の各々について抽選が行われるため、各入賞について重複して大当たり状態が発生することがある。そのため、特許文献１に記載の発明では、２以上の図柄変動遊技の結果が相前後して大当たり表示に確定した場合は、先行する特賞が総て完了した後に、後続する特賞を続けて発生するようにしている。
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、大当たり確率が高い確率変動状態や普通図柄の変動時間を短縮する時短処理などを、大当たり状態終了後に実行することが知られている。しかし、複数の始動入賞口と各々の始動入賞口に対応した可変表示装置とを有する遊技機において、各入賞について重複して大当たり状態が発生した場合は、大当たり状態終了後の遊技状態を適切に調整する必要がある。なお、特許文献１に記載の発明は、複数の入賞について大当たり状態が重複発生した場合に、各大当たり状態終了後に遊技状態の変化をどのように制御するかについて、解決するものではない。
【０００５】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、複数の始動入賞口における各入賞について重複して大当たり状態が発生した場合でも、当該大当たり状態後の遊技状態の変化を適切に制御することができる遊技機の提供を目的とする。さらに、遊技者に有利な確率変動状態をより長時間継続することで、従来にない新しいゲーム性を奏することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技球が入賞可能な複数の始動入賞口と、前記複数の始動入賞口の何れかへの遊技球の入賞に基づいて、大当たりであるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記複数の始動入賞口にそれぞれ対応して設けられた複数の特別図柄表示手段と、前記大当たり判定の結果を報知するための特別図柄を、遊技球が入賞した前記始動入賞口に対応する前記特別図柄表示手段で変動させたのち、確定表示させる図柄表示制御手段と、前記大当たり判定の結果が前記大当たりである場合、前記特別図柄表示手段に前記特別図柄が前記大当たりを示す態様で確定表示された後に、多数の遊技球を取得可能な大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段とを備えた遊技機であって、前記大当たりは、前記大当たり状態終了後の遊技状態が、前記大当たり判定において所定の確率で前記大当たりであると判定される通常状態となる非特定図柄大当たりと、前記大当たり状態終了後の遊技状態が、前記大当たり判定において前記所定の確率よりも高い確率で前記大当たりであると判定される確率変動状態となる特定図柄大当たりとを含み、前記大当たり判定の結果が前記大当たりである場合、当該大当たりが前記非特定図柄大当たりおよび前記特定図柄大当たりのいずれであるかの当選種別判定を行う当選種別判定手段と、前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合、前記大当たり状態終了後に前記通常状態を実行し、前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合、前記大当たり状態終了後に前記確率変動状態を実行する遊技状態制御手段とを、さらに備え、前記図柄表示制御手段は、前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合、前記特別図柄を変動表示させたのちに当該非特定図柄大当たりを報知する非特定図柄で確定表示させ、前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合、前記特別図柄を変動表示させたのちに当該特定図柄大当たりを報知する特定図柄で確定表示させ、さらに、前記確率変動状態の実行中において、前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記非特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間を、前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間よりも長くすることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記図柄表示制御手段は、前記確率変動状態の実行中には、一の前記始動入賞口への入賞に基づく前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、当該始動入賞口に対応する一の前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の図柄変動時間を、残りの前記始動入賞口への入賞に基づく前記当選種別判定の結果が前記特定図柄大当たりである場合に、当該始動入賞口に対応する他の前記特別図柄表示手段における前記特別図柄の図柄変動時間よりも長くすることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記図柄表示制御手段は、一の前記特別図柄表示手段に前記特別図柄が前記大当たりを示す態様で確定表示されて前記大当たり状態が実行された場合、当該大当たり状態実行中は、残りの前記特別図柄表示手段で変動されている前記特別図柄の確定表示を一旦停止し、当該大当たり状態の実行終了後に、前記特別図柄の確定表示を再開することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、一の前記特別図柄表示手段に前記特別図柄が前記大当たりを示す態様で確定表示された場合に、残りの前記特別図柄表示手段で変動されている前記特別図柄に対応する入賞に基づいて、前記大当たりであるか否かの再判定を実行する再判定手段を実行する再判定手段を備えている。
【００１０】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記図柄表示制御手段は、前記通常状態の実行中において前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記非特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間を、前記確率変動状態の実行中において前記当選種別判定の結果が前記非特定図柄大当たりである場合に、前記特別図柄が変動開始してから前記非特定図柄で確定表示されるまでの図柄変動時間よりも短くすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明の遊技機では、複数の始動入賞口の何れかへの入賞に基づいて大当たりと判定した場合、通常状態となる非特定図柄大当たり又は確率変動状態となる特定図柄大当たりのいずれとするかの判定が行われて、その判定結果が対応する特別図柄表示手段に表示された後に大当たり状態が実行され、その判定結果が以降発生する全ての大当たり判定に適用されるものであって、確率変動状態の実行中に、非特定図柄大当たりであると判定した場合の非特定図柄大当たりが確定表示されるまでの図柄変動時間を、特定図柄大当たりであると判定した場合の特定図柄大当たりが確定表示されるまでの図柄変動時間に比べて長くなるようにした。よって、複数の始動入賞口における各入賞について重複して大当たり状態が発生した場合でも、当該大当たり状態後の遊技状態の変化を適切に制御することができる。さらに、遊技者に有利な確率変動状態をより長時間継続することで、従来にない新しいゲーム性を奏することができる。
【００１２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、確率変動状態の実行中に非特定図柄大当たりと判定された場合に、その判定結果が表示される一の特別図柄表示手段で非特定図柄を確定表示するまでの図柄変動時間は、確率変動状態の実行中に特定図柄大当たりと判定された場合に、その判定結果が表示される残りの特別図柄表示手段で特定図柄を確定表示するまでの図柄変動時間よりも長くなるようにした。よって、確率変動状態の実行中に非特定図柄大当たりとなった場合の図柄変動時間を、確率変動状態の実行中に特定図柄大当たりとなった場合の図柄変動時間よりも長くして、非特定図柄大当たりの確定表示を遅延させることができる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の効果に加えて、複数の特別図柄表示手段の何れかが大当たりの確定表示をして大当たり状態が実行された場合、大当たり状態実行中は残りの特別図柄表示手段における特別図柄の確定表示を一旦停止し、大当たり状態の実行終了後に特別図柄の確定表示を再開するようにした。よって、大当たり状態の実行中は他の特別図柄表示手段における特別図柄の確定表示が一旦停止されるので、大当たり状態の実行中に他の特別図柄表示手段で大当たり判定結果が確定表示されるのを防止することができる。
【００１４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加えて、特別図柄表示手段の何れかにおいて大当たりを生起する特別図柄が確定表示された場合、残りの特別図柄表示手段で実行中の図柄変動に対応する判定結果に対し、大当たり状態とするか否かの再判定を実行するようにした。よって、大当たり状態終了後に遊技状態が移行して大当たり確率が変化しても、他の特別図柄表示手段における大当たり判定が維持できるかどうかが再判定されるため、より適切に大当たり状態の制御を行うことができる。
【００１５】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、通常状態の実行中に非特定図柄大当たりであると判定した場合の非特定図柄大当たりが確定表示されるまでの図柄変動時間を、確率変動状態の実行中に非特定図柄大当たりであると判定した場合の非特定図柄大当たりが確定表示されるまでの図柄変動時間に比べて短くなるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機１の第１の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の正面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１４で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ（図示外）がそれぞれ設けられている。また、上皿５の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ９０が設けられている。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には図柄表示装置８が設けられており、図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。図柄表示装置８の下側には始動入賞口１５Ｌが設けられており、その直下には所定のタイミングで開閉部材を開閉させる始動入賞口１５Ｒが設けられている。さらに、その始動入賞口１５Ｒの下方に大入賞口１６が設けられている。そして、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒの左右両側には、それぞれ普通図柄始動ゲート１２，１３が設けられている。また、普通図柄始動ゲート１２の左側には普通入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１３の右側には普通入賞口２０がそれぞれ設けられている。普通入賞口２０の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される２つの特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒが設けられている。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
そして、図柄表示装置８は、表示画面２８Ｌ，２８Ｒ、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９の他、図示外の各種ランプやＬＥＤなどにより構成される。図柄表示装置８の中央部には、正面視縦長の長方形状のＬＣＤで構成された２つの表示画面２８Ｌ，２８Ｒが左右に並べて配置されている。表示画面２８Ｌの直下には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０Ｌが設けられており、始動入賞口１５Ｌに入賞し、表示画面２８Ｌに大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個までＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。同様に、表示画面２８Ｒの直下にも、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０Ｒが設けられており、始動入賞口１５Ｒに入賞し、表示画面２８Ｒに大当たり判定の結果が表示されていない作動保留球数を表示することができるようになっている。
【００２０】
また、表示画面２８Ｌ，２８Ｒの上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４と、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられている。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２，１３に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。
【００２１】
そして、図３に示すように、図柄表示装置８に設けられた表示画面２８Ｌ，２８Ｒには、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が左から順に並んで形成されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように広い領域を占めている。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、表示画面２８Ｌと表示画面２８Ｒとは、それぞれ独立して画面制御されるが、両者が連動するような画面制御を行ってもよい。また、普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒには、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。なお、遊技盤２は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２２】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒの何れかへ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が大当たり状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。ここで、始動入賞口１５Ｌへの入賞についての大当たり抽選結果は特別図柄表示部１８Ｌに表示され、さらに表示画面２８Ｌのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。一方、始動入賞口１５Ｒへの入賞についての大当たり抽選結果は特別図柄表示部１８Ｒに表示され、さらに表示画面２８Ｒのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。なお、表示画面２８Ｌ，２８Ｒのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒよりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８Ｌ，２８Ｒの背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカー４８から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。
【００２３】
ここで、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒでの表示態様について説明する。特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒは、それぞれ始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒに遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、その判定結果を報知するために特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒに表示される特別図柄は、「確率変動大当たり」，「通常大当たり」，「はずれ」の３種類のいずれかを示すものとする。そして、ＲＯＭ５３の特別図柄パターン記憶エリア５３４（図５参照）には、大当たりである場合に表示される４０種類とはずれである場合に表示される４０種類との合計８０種類の特別図柄が、それぞれ後述の特別図柄乱数と対応付けて記憶されている。
【００２４】
ところで、本実施の形態において、「確率変動大当たり」は、大当たり状態終了後の遊技状態（以下、大当たり後遊技状態という）として、大当たり確率が高確率（１／１００）であって、かつ普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間が短縮される時短処理が実行される遊技状態（以下、確率変動状態という。）を実行するものである。また、「通常大当たり」は、大当たり後遊技状態として大当たり確率が低確率（１／３００）の遊技状態（以下、通常状態という。）を実行するものである。なお、パチンコ機１では、電源ＯＮ時（初期状態時）などにデフォルトの遊技状態として「通常状態」が実行される。
【００２５】
次に、表示画面２８Ｌ，２８Ｒでの表示態様について説明する。表示画面２８Ｌ，２８Ｒは、大当たり判定の報知を、それぞれ特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒで行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。この表示画面２８Ｌ，２８Ｒでは、それぞれのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、順に停止するようになっている。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２８Ｌ，２８Ｒに動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２６】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒに遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒと同様に、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知され、大当たりでない場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字で揃っていないはずれ図柄となる。なお、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３も最終的には確率変動当たりを示す確変大当たり図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「１」，「３」，「５」，「７」及び「９」を確変大当たり図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」，「８」及び「０」を通常大当たり図柄とする。
【００２７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２８】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００２９】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００３０】
なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。また、図示しないが、サブ統合基板５８には、遊技者が操作するスイッチ９０が接続される。
【００３１】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、電飾用のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。図柄表示基板４４には表示画面２８Ｌ，２８Ｒ、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒ及び普通図柄表示部２４が接続されている。音基板４３には、スピーカー４８が接続されている。払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、始動入賞口１５Ｒの開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒに各々入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２Ｌ，７２Ｒ、普通図柄始動ゲート１２，１３に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。なお、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒ、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３２】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３３】
また、パチンコ機１では、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）に割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号によって、主基板４１のＣＰＵ５１が図９に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、２ｍｓ以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機１の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のＣＰＵ５１が実施しており、メインルーチン処理の中でサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ様々なコマンド（例えば、特別図柄表示部Ｌ１の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口１６を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等）を送信している。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきたコマンドに基づいて、表示画面２８Ｌ，２８Ｒに表示される図柄やキャラクターなどを決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー４８から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ６３を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａ、音基板４３のＣＰＵ４３ａ、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａへの指示を行っている。
【００３４】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３３、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒに表示する特別図柄やその変動表示パターンを記憶した特別図柄パターン記憶エリア５３４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３５】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２２、普通図柄始動ゲート１２，１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒへの遊技球の入賞時に取得される乱数を各々記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ，５２５Ｒ、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの各々について特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６Ｌ，５２６Ｒ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア５２７が設けられている。
【００３６】
さらに、ＲＡＭ５２には、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒが変動中であるか否かを各々示す第１特別図柄変動中フラグ及び第２特別図柄変動中フラグ、後述する第１入賞及び第２入賞について特別電動役物（大当たり状態時に動作する電動役物の総称）が作動中か否かを各々示す第１特別電動役物作動フラグ及び第２特別電動役物作動フラグ、大入賞口１６が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ、大入賞口１６を引き続き開放するか否かを示す連続作動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ、時短処理を行うか否かを示す時短設定フラグ等を記憶するフラグ情報記憶エリア５２８が設けられている。なお、大入賞口開放フラグ，連続作動フラグ，確率変動フラグ，時短設定フラグは、後述する第１入賞及び第２入賞について共通に用いられるものとする。また、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２１について説明する。図７は、カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１記憶エリア５２１ａ、大当たり判定カウンタＬＣ２記憶エリア５２１ｂ、特別図柄選択カウンタＬＣ３記憶エリア５２１ｃ、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌ記憶エリア５２１ｄ、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒ記憶エリア５２１ｅ、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２記憶エリア５２１ｆ、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３記憶エリア５２１ｇ等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３や大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ，５２５Ｒなどに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３８】
普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチン処理（図９）のカウンタ更新処理（Ｓ５）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号が発生した間隔である２ｍｓや割込信号が１０回発生した間隔である２０ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。各カウンタには最大値（上限値）及び最小値（下限値）が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。
【００３９】
なお、パチンコ機１の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図９参照）を行わないとき（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始するまでの間）に繰り返し行われている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌ，ＴＣ１Ｒは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌ，ＴＣ１Ｒ、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値は、カウンタ更新処理にて、例えば２ｍｓ毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４０】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値（乱数）は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、始動入賞口１５Ｒの開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４１】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「２９９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２９９」以上となった際に「０」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「２９９」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。
【００４２】
特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒに表示される特別図柄を選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタＬＣ３の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４３】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌ，ＴＣ１Ｒは、特別図柄の変動時間（図柄の変動開始から停止までの時間）を計測するために使用されるタイマカウンタであり、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌが特別図柄表示部１８Ｌでの特別図柄の変動時間をカウントするものであり、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒが特別図柄表示部１８Ｒでの特別図柄の変動時間をカウントする。後述するように、特別図柄処理（図１０及び図１１）で、各種開始コマンドとともに図柄変動時間がセットされており、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌ，ＴＣ１Ｒにはこの図柄変動時間が特別図柄の変動開始時に各々記憶される。そして、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると図柄変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が２０秒である場合には、「１００００」がセットされる。
【００４４】
大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は、大入賞口１６を開放している時間を計測するためのタイマカウンタであり、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は、大入賞口１６を次に開放するまで、閉鎖している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は大入賞口１６の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると開放時間が終了したと判断される。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は大入賞口１６が閉鎖された時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると閉鎖時間が終了し、開放するタイミングが到来したと判断される。
【００４５】
次に、図８を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ，５２５Ｒについて説明する。図８は、大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ，５２５Ｒの記憶エリアを示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ，５２５Ｒには、それぞれカウンタ記憶エリア５２１の大当たり判定カウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア１乃至４には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタＬＣ２から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタＬＣ３から取得した値がセットされる。
【００４６】
ここで、図９を参照して、メインルーチン処理について説明する。図９は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。メインルーチン処理では、割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１）。このコマンド出力処理では、図柄表示装置８の表示の制御、スピーカー４８からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置４９の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口１６の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される。具体的には、メインルーチン処理のＳ３以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３３より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００４７】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる（Ｓ３）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２，１３、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒ、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒに設けられている始動口スイッチ７２Ｌ，７２Ｒ、普通図柄始動ゲート１２，１３に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２に各スイッチに対応したフラグが立てられる。なお、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２２の各フラグがリセットされる。
【００４８】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理（Ｓ５）が行われる。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３（図７参照）の各値が上記の所定量だけ増加される。なお、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値はリセットされ「０」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌ，ＴＣ１Ｒ、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値は上記の所定量だけ減算される。
【００４９】
カウンタ更新処理が終了すると、大当たり状態の制御を行う特別電動役物処理が行われる（Ｓ７）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口１６の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒに遊技球が入賞し、その遊技球に対する大当たり判定結果が大当たりであって、その判定結果の報知が終了した後に特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」とされた場合に実施される。特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図１２及び図１３を参照して後述する。
【００５０】
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒに表示する特別図柄処理が行われる（Ｓ９）。特別図柄処理では、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒに入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ，５２５Ｒに各々取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒへの表示態様を決定したり、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの変動開始の指示や停止の指示をサブ統合基板５８へ与えたりしている。この特別図柄処理については、図１０及び図１１を参照して後述する。
【００５１】
特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に始動入賞口１５Ｒの開閉部材を開く普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この普通電動役物処理では、次のＳ１５の普通図柄処理にて普通当たりとなると、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が始動入賞口１５Ｒへ入賞しやすくなるように、始動入賞口１５Ｒに設けられた一対の開閉部材の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、後述するように時短処理中は、一対の開閉部材は長く開放（例えば、通常５秒開放のところを３０秒開放）するように制御される。メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
【００５２】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２，１３への遊技球の通過にともない、Ｓ３のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通図柄乱数としてＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３の記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部２４に表示する当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板５８へ普通図柄表示部２４の変動の開始や停止の指示が行われる。
【００５３】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は当たりとなり、普通図柄表示部２４に当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、普通当たりであると判定された場合、時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっていれば、普通図柄の時短変動コマンドがサブ統合基板５８へ送信され、時短設定フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっていれば、普通図柄の通常変動コマンドが送信される。
【００５４】
ここで、普通図柄の時短処理について説明する。後述するように、Ｓ７の特別電動役物処理（図１２及び図１３）において時短設定フラグに「ＯＮ」がセットされると、普通図柄表示部２４の普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口１５Ｒに設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなり、遊技球の始動入賞口１５Ｒへの入賞がしやすくなる。また、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、例えば通常３０秒間であるのに対して、時短状態が設定された場合は５秒間に設定される。したがって、時短状態設定中は、通常状態に比べて短時間で普通図柄表示部２４に当たり判定結果が表示され、単位時間当たりの変動表示回数が増える。そして、始動入賞口１５Ｒの開閉部材が開放される頻度が高くなり、始動入賞口１５Ｒへの入賞が増えるので、玉持ちがよくなる。
【００５５】
このように、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１３）において始動入賞口１５Ｒの開閉部材の開閉が行われる。なお、普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過してからその遊技球にかかる始動入賞口１５Ｒの作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１２，１３を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート１２，１３を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。
【００５６】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１９）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００５７】
情報出力処理が終わるとメインルーチン処理の処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７からの次の割込信号によって、また最初からメインルーチン処理が開始される。
【００５８】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が始動入賞口１５Ｌに入賞すると、メインルーチン処理のスイッチ読込処理（Ｓ３）において当該入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２２の対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、特別図柄処理（Ｓ９）にて、大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌに普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部１８Ｌの変動表示が開始される（Ｓ９）。そして、特別図柄表示部１８Ｌの変動が停止し、大当たり判定の結果が報知された次の廻りの特別電動役物処理（Ｓ７）では、始動入賞口１５Ｌに対応する特別電動役物作動フラグ（以下、第１特別電動役物作動フラグという）に「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり状態が開始される。そして、この大当たり状態終了後には、特別電動役物処理において第１特別電動役物作動フラグに「０」が記憶される。
【００５９】
一方、遊技球が始動入賞口１５Ｒに入賞すると、上記と同様にして、入賞球フラグ記憶エリア５２２の対応するフラグが「ＯＮ」となり、大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｒに各カウンタ値が取り込まれ、それに基づいて特別図柄表示部１８Ｒの変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部１８Ｒの変動が停止すると、始動入賞口１５Ｒに対応する特別電動役物作動フラグ（以下、第２特別電動役物作動フラグという）に「１」が記憶されていれば大当たり状態が開始され、この大当たり状態終了後には第２特別電動役物作動フラグに「０」が記憶される。
【００６０】
次に、図１０及び図１１を参照して、メインルーチン処理のＳ９で行われる特別図柄処理について説明する。図１０及び図１１は、特別図柄処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。本実施形態に係る特別図柄処理は、始動入賞口１５Ｌへの入賞（以下、第１入賞という）に基づく特別図柄処理である「第１特別図柄処理」（図１０）と、始動入賞口１５Ｒへの入賞（以下、第２入賞という）に基づく特別図柄処理である「第２特別図柄処理」（図１１）とで構成される。なお、以下では、「第１入賞」に基づく特別電動役物（図１２）を「第１特別電動役物処理」とし、「第１入賞」に基づいて特別図柄表示部１８Ｌに表示される特別図柄を「第１特別図柄」とする。また、「第２入賞」に基づく特別電動役物（図１３）を「第２特別電動役物処理」とし、「第２入賞」に基づいて特別図柄表示部１８Ｒに表示される特別図柄を「第２特別図柄」とする。
【００６１】
まず、第１特別図柄処理（図１０）について説明する。第１特別図柄処理が開始されると、始動入賞口１５Ｌへ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１０１）。メインルーチン処理のスイッチ読込処理（図９、Ｓ３）において、始動入賞口１５Ｌに設けられている始動口スイッチ７２Ｌが遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２Ｌに対応するフラグが「ＯＮ」となる。この始動口スイッチ７２Ｌに対応するフラグが「ＯＮ」かどうかの判断が行われ、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２Ｌに対応するフラグが「ＯＮ」である場合、すなわち始動入賞口１５Ｌに遊技球が入賞した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第１入賞の作動保留球数が「４」か否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６Ｌの値が「４」である場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにＳ１０９の処理へ進む。
【００６２】
第１入賞の作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６Ｌの値に「１」加算される（Ｓ１０５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌにカウンタ記憶エリア５２１のカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ１０７）が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ（図８参照）の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６Ｌの値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されている大当たり判定カウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数及び特別図柄乱数として記憶される。
【００６３】
乱数取得処理が終了すると、第１特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の第１特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されているか否かによって判断される。第１特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部１８Ｌへの指示は行わない。
【００６４】
第１特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、特別図柄表示部１８Ｌが変動中か否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。この判断は、第１特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる。この第１特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、各種第１特別図柄開始コマンドがセットされた後に「１」がセットされて「ＯＮ」となり（Ｓ１３７）、第１特別図柄停止コマンドがセットされた後に「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４３）。
【００６５】
第１特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」でなく、第１特別図柄が変動中でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、以下のように第１入賞の大当たり判定が行われる。まず、第１入賞の作動保留球数が「０」か否かが判定される（Ｓ１１３）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６Ｌの記憶数が「０」であれば、第１入賞の作動保留球数がないため（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、特別図柄処理を終了する。一方、第１入賞の作動保留球数が「０」でなければ（Ｓ１１３：ＮＯ）、大当たり判定のための判定シフト処理が実行される（Ｓ１１５）。この判定シフト処理では、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌの記憶エリア１に記憶された各値が判定エリアへシフトされる。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へ移動され、記憶エリア４の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６Ｌの記憶数が「１」減算される。
【００６６】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、第１入賞について大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっていれば通常状態であるから、大当たりとして決められている値は特定の１つの値、例えば「７」である。一方、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている確率変動状態では、大当たりとして決められている値は複数の特定の値、例えば「７」，「１７」，「２７」である。すなわち、通常状態では１／３００の大当たり確率で大当たり抽選が行われるのに対し、確率変動状態では１／１００の大当たり確率で大当たり抽選が行われる。なお、後述するＳ７の特別電動役物処理（図１２及び図１３）において、確率変動フラグは「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、又は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００６７】
その結果、第１入賞について大当たりと判定された場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類の大当たりの特別図柄乱数から１つを選択する（Ｓ１１９）。
【００６８】
さらに、第１入賞について確率変動大当たりと判定された場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、後述するように図柄変動時間が選択される（Ｓ１２３）。そして、第１入賞が確率変動大当たりであることを示す特別図柄（確変大当たり図柄）の報知開始を指示する第１特別図柄確率変動大当たり開始コマンドが、Ｓ１１９で決定された特別図柄を示すコードと、Ｓ１２３で選択された図柄変動時間を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１２５）。
【００６９】
また、第１入賞について通常大当たりと判定された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、後述するように図柄変動時間が選択されて（Ｓ１２７）、第１入賞が通常大当たりであることを示す特別図柄（通常大当たり図柄）の報知開始を指示する第１特別図柄通常大当たり開始コマンドが、Ｓ１１９で決定された特別図柄を示すコードと、Ｓ１２７で選択された図柄変動時間を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１２９）。
【００７０】
また、第１入賞について大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類のはずれの特別図柄から１つを選択し（Ｓ１３１）、後述するように図柄変動時間が選択される（Ｓ１３３）。そして、第１入賞がはずれであることを示す特別図柄（はずれ図柄）の報知開始を指示する第１特別図柄はずれ開始コマンドが、Ｓ１３１で決定された特別図柄を示すコードと、Ｓ１３３で選択された図柄変動時間を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１３５）。なお、Ｓ１２５，Ｓ１２９，Ｓ１３５の後は、第１特別図柄変動中フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり、第１特別図柄が変動中であることを示すようになる（Ｓ１３７）。なお、Ｓ１３７で第１特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」とされると同時に、Ｓ１２３，Ｓ１２７，Ｓ１３３で選択された図柄変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌにセットされ、時間カウントが開始される。
【００７１】
ここで、図柄変動時間の選択（Ｓ１２３，Ｓ１２７，Ｓ１３３）について説明する。各開始コマンドにセットされる図柄変動時間は、大当たり判定結果と現在の遊技状態によって異なる。ＲＯＭ５３には、大当たり判定結果と現在の遊技状態とに対応して図柄変動時間が定義された図柄変動時間テーブル（図示外）が記憶されており、Ｓ１２３，Ｓ１２７，Ｓ１３３ではこの図柄変動時間テーブルを参照して図柄変動時間が選択される。
【００７２】
具体的には、フラグ情報記憶エリア５２８に記憶されている確率変動フラグを参照することで、現在の遊技状態が「通常状態」か「確率変動状態」かが特定される。現在の遊技状態が「通常状態」の場合、大当たり判定結果を問わずに図柄変動時間テーブルから図柄変動時間「１０秒」が選択される。一方、現在の遊技状態が「確率変動状態」の場合、確率変動大当たり（Ｓ１２３）であれば図柄変動時間「２秒」が選択され、通常大当たり（Ｓ１２７）であれば図柄変動時間「６０秒」が選択され、はずれ（Ｓ１３３）であれば図柄変動時間「２秒」が選択される。なお、この図柄変動時間は、後述するように図柄変動時間のカウントが一時停止された場合の停止時間は含まず、現実に図柄変動時間のカウントが行われる時間をいう。
【００７３】
一方、第１特別図柄が変動中の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、既に入賞した遊技球についての大当たり判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ１３９）。なお、この判断は、先述の図柄変動時間がセットされている特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌの値が「０」となったか否かにより行われる。まだ第１特別図柄が変動を継続する場合には（Ｓ１３９：ＮＯ）、第１特別図柄処理を終了する。変動が終了するタイミングであれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、第１特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶され（Ｓ１４１）、第１特別図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４３）。そして、第１入賞が大当たりであれば（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、第１特別電動役物作動フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされる（Ｓ１４５）。
【００７４】
また、第１入賞に基づく大当たり状態の実行中、内部的に図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒの残り変動時間のタイマカウンタの減算を一時的にストップさせる第２図柄変動カウント一時停止コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１４７）。なお、コマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶された各種コマンドは、次の廻りのメインルーチン処理のＳ１のコマンド出力処理（図９参照）でサブ統合基板５８に出力される。
【００７５】
そして、１回目の大入賞口１６の開放を行うために大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１４９）。この大入賞口開放処理では、大入賞口開放コマンドのセットが行われ、大入賞口開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、大入賞口１６の開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタに開放時間が記憶される。そして、大入賞口１６に入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されてクリアされる。そして、大入賞口１６の開放回数をカウントするための大入賞口開放回数カウンタに「１」が記憶される。なお、Ｓ１０９：ＹＥＳ，Ｓ１１３：ＹＥＳ，Ｓ１３７，Ｓ１３９：ＮＯ，Ｓ１４４：ＮＯ，Ｓ１４９の何れかの実行後は、第１特別図柄処理（図１０）を終了して、第２特別図柄処理（図１１）が実行される。
【００７６】
以上のようにして、第１特別図柄処理（図１０）では、第１入賞に基づいて、特別図柄表示部１８Ｌに表示する第１特別図柄を決定したり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。
【００７７】
次に、第２特別図柄処理（図１１）について説明する。第２特別図柄処理（Ｓ１５１〜Ｓ１９９）は、第１入賞についての特別図柄処理（Ｓ１０１〜Ｓ１４９）と同様である。すなわち、始動入賞口１５Ｒへの入賞が処理された後（Ｓ１５１〜Ｓ１５７）、第２特別電動役物処理及び第２特別図柄変動が実行されていなければ、第２入賞の大当たり判定結果に基づいて各種開始コマンドがセットされる（Ｓ１５９〜Ｓ１８７）。なお、Ｓ１８７で第２特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」とされると同時に、Ｓ１７３，Ｓ１７７，Ｓ１８３で選択された図柄変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒにセットされ、時間カウントが開始される。
【００７８】
一方、第２特別図柄変動が終了し、第２入賞が大当たりであれば、第２特別電動役物作動フラグがＯＮとなり、第２入賞に基づく大当たり状態の実行中、内部的に図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｌの残り変動時間のタイマカウンタの減算を一時的にストップさせる第１図柄変動カウント一時停止コマンドがセットされ、大入賞口開放処理が実行される（Ｓ１８９〜１９９）。なお、Ｓ１８９の判断は、先述の図柄変動時間がセットされている特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒの値が「０」となったか否かにより行われる。そして、第２特別図柄処理の終了後は、メインルーチン処理（図９）にリターンする。これにより、第２入賞に基づいて、特別図柄表示部１８Ｒに表示する第２特別図柄を決定したり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。
【００７９】
ところで、本実施の形態では、Ｓ１４７の第２図柄変動カウント一時停止コマンドによって第２特別図柄の図柄変動処理が一時停止されると、特別図柄表示部１８Ｒでは特別図柄が確定表示されることなく変動表示され続けるものとする。また、Ｓ１９７の第１図柄変動カウント一時停止コマンドによって第１特別図柄の図柄変動処理が一時停止されると、特別図柄表示部１８Ｌでは特別図柄が確定表示されることなく変動表示され続けるものとして、以下説明を続ける。
【００８０】
次に、図１２及び図１３を参照して、メインルーチン処理のＳ７で行われる特別電動役物処理について説明する。図１２及び図１３は、特別電動役物処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。本実施形態に係る特別電動役物処理は、第１入賞に基づく特別電動役物処理である「第１特別電動役物処理」（図１２）と、第２入賞に基づく特別電動役物処理である「第２特別電動役物処理」（図１３）とで構成される。ここでは、大当たり判定結果が大当たりであった場合に、大入賞口１６を開放する大当たり状態の制御が行われる。具体的には、特別図柄処理（図１０及び図１１）において、特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」とされ、１回目の大入賞口１６の開放が行われた場合（図１０のＳ１４９，図１１のＳ１９９参照）に大入賞口１６の開閉の制御が行われる。大当たり状態では、開放された大入賞口１６は、所定の開放時間（例えば３０秒）の経過、又は、所定数（例えば１０球）の遊技球の入賞を契機に閉鎖される。そして、大入賞口１６の連続開放は、所定の規定回数（例えば１５回）まで行われる。即ち、規定回数の大入賞口１６の開放が行われた場合に、大当たり状態は終了する。なお、本実施の形態では、大当たり状態が終了すると、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ大当たり状態終了コマンドを送信する。
【００８１】
まず、第１特別電動役物処理（図１２）について説明する。第１特別電動役物処理が開始されると、まず第１特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。「ＯＮ」となっていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理を行う必要はないので第１特別電動役物処理を終了させる。第１特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。大入賞口１６が開放中であれば（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、カウントスイッチ７５が大入賞口１６への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され（Ｓ２０５）、入賞を検知した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０７）。入賞を検知していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、何も行われない。
【００８２】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２０９）。この判断は、大入賞口１６が開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下でなく、まだ開放時間が経過していない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ２１１）。この判断は、大入賞口入賞球数カウンタの値が１０球以上であるか否かにより行われ、１０球以上でない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、引き続き大入賞口１６を開放させておくので、何もせずに本処理を終了する。開放時間が経過した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、又は、規定数の遊技球が入賞した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖させるための処理を行う。つまり、中継基板４７に大入賞口閉鎖コマンドが送信され（Ｓ２１３）、大入賞口開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２１５）。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３に大入賞口１６を閉鎖している時間をセットする（Ｓ２１７）。
【００８３】
一方、大入賞口１６が開放中でない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、所定の大入賞口１６の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２１９）。この判断は、大入賞口１６が閉鎖された時点でセットされた大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっているか否かにより行われる。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっておらず、所定の閉鎖時間をまだ経過していない場合には（Ｓ２１９：ＮＯ）、まだ大入賞口１６を閉鎖させておくので、何もしない。所定の閉鎖時間を経過した場合には（Ｓ２１９：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放させる処理（Ｓ２２１〜Ｓ２３３）又は大当たり状態を終了させる処理（Ｓ２３５〜Ｓ２４５）が行われる。
【００８４】
まず、連続作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２２１）。「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６を規定回数開放したか否かの判断が行われる（Ｓ２２３）。大入賞口開放回数カウンタの値が１５より少ない場合には、規定回数の開放が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、大入賞口１６を開放させる処理が行われる。まず、中継基板４７へ大入賞口開放コマンドが送信され（Ｓ２２５）、大入賞口フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ２２７）。そして、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２に大入賞口１６を開放している時間をセットし（Ｓ２２９）、大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されて入賞球数がクリアされる（Ｓ２３１）。そして、大入賞口開放回数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３３）。
【００８５】
また、連続作動フラグが「ＯＮ」となっていない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、又は規定回数の大入賞口１６の開放が終了した場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）には、大当たり状態は終了する。まず、第１大当たり状態終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ２３５）、第１特別電動役物作動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３７）。次いで、大当たり判定結果に基づいてフラグ情報記憶エリア５２８の確率変動フラグ及び時短設定フラグがセットされる（Ｓ２３９，Ｓ２４１）。例えば、確率変動大当たりと判定された場合には確率変動フラグ及び時短設定フラグに「ＯＮ」がセットされる一方、通常大当たりと判定された場合には、確率変動フラグ及び時短設定フラグに「ＯＦＦ」にセットされる。
【００８６】
そして、第２特別図柄の図柄変動時間のカウントが一時停止中か否かが判定される（Ｓ２４３）。すなわち、第１特別電動役物処理（図１２）が実行される場合には、先の特別図柄処理（図１０）で第２図柄変動カウント一時停止コマンドがセットされており（Ｓ１４７）、この第２図柄変動カウント一時停止コマンドは先のコマンド出力処理（図９のＳ１）でサブ統合基板５８に出力されている。そのため、特別図柄表示部１８Ｒで図柄変動が実行中でも、第１入賞について大当たり状態の発生（第１特別図柄の変動終了）を契機に、第２図柄変動カウント一時停止コマンドによって第２特別図柄の図柄変動時間のカウントが一時停止された状態となっている（図１０のＳ１３９〜Ｓ１４９参照）。
【００８７】
その結果、第２特別図柄の図柄変動時間のカウントが一時停止中であると判定された場合は（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、第２入賞についての大当たり判定結果及び第２特別図柄の図柄変動を調整する第２入賞調整処理が実行されるが（Ｓ２４５）、詳細は後述する。一方、第２特別図柄の図柄変動時間のカウントが一時停止中でないと判定された場合は（Ｓ２４３：ＮＯ）、特別図柄表示部１８Ｒでは図柄変動が行われていないため、次のステップに進む。
【００８８】
なお、Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２１１：ＮＯ，Ｓ２１７，Ｓ２１９：ＮＯ，Ｓ２３３，Ｓ２４３：ＮＯ，Ｓ２４５の何れかの実行後は、第１特別電動役物処理（図１２）を終了して、第２特別電動役物処理（図１３）が実行される。そして、以降の処理では、確率変動フラグ及び時短設定フラグにセットされた内容に応じて、大当たり状態終了後の遊技状態が制御される。
【００８９】
以上のようにして、第１特別電動役物処理（図１２）では、第１入賞について、大当たり状態での大入賞口１６の開放及び閉鎖が行われ、大当たり状態が終了した際には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ第１大当たり状態終了コマンドが送信されるとともに、フラグ情報記憶エリア５２８にセットされた大当たり後遊技状態が実行される。
【００９０】
次に、第２特別電動役物処理（図１３）について説明する。第２特別電動役物処理（Ｓ２５１〜Ｓ２９５）は、第１特別電動役物処理（Ｓ２０１〜Ｓ２４５）と同様である。すなわち、第２特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１６が開放中であれば、開放時間経過や規定数入賞に応じて大入賞口１６を閉鎖させる（Ｓ２５１〜Ｓ２６７）。一方、所定の閉鎖時間を経過した場合には、大入賞口１６を開放させる処理（Ｓ２７１〜Ｓ２８３）又は大当たり状態を終了させる処理（Ｓ２８５〜Ｓ２９５）が行われる。第２特別電動役物処理の終了後は、メインルーチン処理（図９）にリターンする。これにより、第２入賞について、大当たり状態での大入賞口１６の開放及び閉鎖が行われ、大当たり状態が終了した際には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ第２大当たり状態終了コマンドが送信されるとともに、フラグ情報記憶エリア５２８にセットされた大当たり後遊技状態が実行される。
【００９１】
次に、図１４を参照して、第１特別電動役物処理（図１２）のＳ２４５で行われる第２入賞調整処理について説明する。図１４は、第２入賞調整処理（Ｓ２４５）の詳細を示すフローチャートである。まず、第２入賞調整処理が開始されると、第２入賞についての大当たり判定結果が、大当たりか否かが判定される（Ｓ３０１）。ここでは、特別図柄表示部１８Ｒで図柄変動が実行されている場合は、先の第２特別図柄処理で第２入賞について大当たり判定結果が確定しているから（図１１のＳ１６５〜Ｓ１８７参照）、この大当たり判定結果が確率変動大当たり、通常大当たり及びはずれの何れかに該当するか否かが判定される。第２入賞が大当たりであると判定された場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化したか否かが判定される（Ｓ３０３）。ここでは、先の確率変動フラグ及び時短設定フラグのセット（図１２のＳ２３９，Ｓ２４１）の実行前に、フラグ情報記憶エリア５２８に確率変動状態（確率変動フラグ「ＯＮ」，時短設定フラグ「ＯＮ」）がセットされており、かつ当該確率変動フラグ及び時短設定フラグのセット（図１２のＳ２３９，Ｓ２４１）によって通常状態（確率変動フラグ「ＯＦＦ」，時短設定フラグ「ＯＦＦ」）がセットされていれば、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化したと判定される。
【００９２】
そして、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化した場合は（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、フラグ情報記憶エリア５２８に記憶されている第２特別電動役物フラグが「ＯＦＦ」にセットされる（Ｓ３０５）。そして、特別図柄処理での大当たり判定（図１０のＳ１１７〜Ｓ１３５，図１１のＳ１６７〜Ｓ１８５）と同様にして、再度、第２入賞について大当たりか否かが判定され（Ｓ３０７）、大当たりの場合は当たり特別図柄が選択されて、さらに確率変動大当たりか否かが判定される（Ｓ３０７：ＹＥＳ〜Ｓ３１１）。また、はずれの場合ははずれ特別図柄が選択される（Ｓ３０７：ＮＯ，Ｓ３１７）。
【００９３】
ここで、Ｓ３０７及びＳ３１１では、判定シフト処理（図１０のＳ１１５，図１１のＳ１６５）を行わずに、大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｒの判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている現在値（すなわち、第２特別図柄処理（図１１）で「確率変動大当たり」又は「通常大当たり」と判定された大当たり乱数）に基づいて、大当たりか否かの再判定が実行される。このような再判定を行う理由は、第２入賞について確率変動状態時（高確率１／１００）に「大当たり」という判定結果がなされたとしても、大当たり後遊技状態として通常状態（低確率１／３００）になると、その「大当たり」の判定結果を維持すべきでない（「はずれ」とすべき）場合があるためである。
【００９４】
先述したように、確率変動状態では大当たり乱数が「７」，「１７」，「２７」であれば「大当たり」と判定されるが、通常状態では大当たり乱数が「７」のみが「大当たり」と判定される。そのため、例えば、第２入賞についての大当たり乱数「２７」であった場合、確率変動状態では「大当たり」と判定されるが、通常状態では「はずれ」と判定されるため、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化した場合は「大当たり」の判定結果を維持すべきでない。一方、第２入賞についての大当たり乱数「７」であった場合、確率変動状態及び通常状態のいずれにおいても「大当たり」と判定されるため、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化しても「大当たり」の判定結果を維持することができる。
【００９５】
このように第２入賞について大当たりの再判定を行った結果、第２入賞が確率変動大当たりであれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部１８Ｒで実行されている特別図柄変動を確変大当たり図柄変動に変更し、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒでの図柄変動時間のカウント再開を指示する第２図柄変動確率変動大当たり変更コマンドが、Ｓ３０９で決定された特別図柄を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ３１３）。また、第２入賞が通常大当たりであれば（Ｓ３１１：ＮＯ）、特別図柄表示部１８Ｒで実行されている特別図柄変動を通常大当たり図柄変動に変更し、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒでの図柄変動時間のカウント再開を指示する第２図柄変動通常大当たり変更コマンドが、Ｓ３０９で決定された特別図柄を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ３１５）。また、第２入賞がはずれであれば（Ｓ３０７：ＮＯ）、特別図柄表示部１８Ｒで実行されている特別図柄変動をはずれ図柄変動に変更することを指示し、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒでの図柄変動時間のカウント再開をする第２図柄変動はずれ変更コマンドが、Ｓ３１７で決定された特別図柄を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ３１９）。
【００９６】
一方、第２入賞が大当たりでないと判定された場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）、第２入賞は「はずれ」であるから、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化しても当該判定結果に変動は生じない。また、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化しない場合は（Ｓ３０３：ＮＯ）、大当たり後遊技状態が確率変動状態であるから、第２入賞が「大当たり」及び「はずれ」の何れであっても当該判定結果に変動は生じない。よって、これらの場合は、特別図柄表示部１８Ｒで実行されている特別図柄変動を変化させずに、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１Ｒでの図柄変動時間のカウント再開をすることを指示する第２図柄変動再開コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ３２１）。
【００９７】
ここで、第２図柄変動確率変動大当たり変更コマンド，第２図柄変動通常大当たり変更コマンド，第２図柄変動通常大当たり変更コマンド，第２図柄変動再開コマンドに基づく各図柄変動は、第２特別図柄処理（図１１）で選択された図柄変動時間（Ｓ１７３，Ｓ１７７，１８３）に基づいて行われるため、図柄変動時間自体は延長されずに図柄変動のみが変更される。なお、Ｓ３１３，Ｓ３１５，Ｓ３１９，Ｓ３２１の何れかの実行後は第２入賞調整処理を終了して、第１特別電動役物処理（図１２）に戻る。
【００９８】
以上のようにして、第２入賞調整処理（図１４）では、第１特別図柄変動が終了すると（大当たり状態が開始すると）、第２入賞についての大当たり判定結果及び第２特別図柄の図柄変動が適切に調整される。
【００９９】
次に、図１５を参照して、第２特別電動役物処理（図１３）のＳ２９５で行われる第１入賞調整処理について説明する。図１５は、第１入賞調整処理（Ｓ２９５）の詳細を示すフローチャートである。この第１入賞調整処理（Ｓ３５１〜Ｓ３７１）は、第２入賞調整処理（Ｓ３０１〜Ｓ３２１）と同様である。すなわち、第１入賞が大当たりであり、かつ遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化した場合は、第１入賞について大当たり再判定が行われ、その判定結果に応じて各種第１図柄変動変更コマンドがセットされる（Ｓ３５５〜Ｓ３６９）。一方、第１入賞がはずれであり、また遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化していない場合は、第１図柄変動再開コマンドがセットされる（Ｓ３７１）。なお、第１入賞調整処理の終了後は、第２特別電動役物処理（図１３）に戻る。これにより、第２特別図柄変動が終了すると（大当たり状態が開始すると）、第１入賞についての大当たり判定結果及び第１特別図柄の図柄変動が適切に調整される。
【０１００】
次に、図１６及び図１７を参照して、上述したパチンコ機１の遊技状態及び図柄変動の制御について説明する。図１６及び図１７は、遊技状態，第１特別図柄，第２特別図柄，大入賞口の各制御を、時間経過に対応付けて表したグラフ図である。以下では、第１特別図柄により確率変動大当たりが確定表示されてから、第２特別図柄により通常大当たりが確定表示されるまでのパチンコ機１の制御を例示して説明する。
【０１０１】
まず、図１６に示すように、始動入賞口１５Ｌに遊技球が入賞し（第１入賞）、その第１入賞に基づく大当たり判定結果が「確率変動大当たり」であった場合、特別図柄表示部１８Ｌ（第１特別図柄）に確変大当たり図柄が変動表示される（図１０のＳ１０１〜Ｓ１３７）。第１特別図柄に確変大当たり図柄が確定表示されると、大入賞口１６が開放される大当たり状態が実行される（図１０のＳ１３９：ＹＥＳ〜Ｓ１４９，図１２のＳ２０１〜Ｓ２３３）。この大当たり状態が終了すると、大当たり後遊技状態として確率変動状態に遷移し（図１２のＳ２３５〜Ｓ２４１）、以降は遊技者に有利な大当たり確率（１／１００）で大当たり判定が実行される。
【０１０２】
次に、始動入賞口１５Ｒに遊技球が入賞し（第２入賞）、その第２入賞に基づく大当たり判定結果が「確率変動大当たり」であった場合、特別図柄表示部１８Ｒ（第２特別図柄）に確変大当たり図柄が変動表示される（図１１のＳ１５１〜Ｓ１８７）。一方、第２特別図柄で確変大当たり図柄の変動表示中に、始動入賞口１５Ｌに遊技球が入賞すると、第１特別図柄でも並行して大当たり判定結果に応じた特別図柄が変動表示されることになる（図１０のＳ１０１〜Ｓ１３７）。
【０１０３】
そして、第２特別図柄に確変大当たり図柄が確定表示されると、第１特別図柄の図柄変動時間のカウントが一時停止されて（図１１のＳ１８９：ＹＥＳ〜Ｓ１９７）、大入賞口１６が開放される大当たり状態が実行される（図１１のＳ１９９，図１３のＳ２５１〜Ｓ２８３）。なお、この大当たり状態が実行されている間、第１特別図柄では確定表示されずに継続して変動表示が実行される。そして、この大当たり状態が終了すると、大当たり後遊技状態として確率変動状態が継続される（図１３のＳ２８５〜Ｓ２９１）。また、第１入賞の大当たり再判定と第１特別図柄の図柄変動時間のカウント再開が実行される（図１３のＳ２９３〜Ｓ２９５，図１５）。ここでは、確率変動状態が継続されるため、大当たり再判定は行われない（図１５のＳ３５３：ＮＯ）。
【０１０４】
なお、第１特別図柄で図柄変動時間がカウント再開された後、一時停止状態の期間を含まずに図柄変動時間が経過すると、先述のように第１特別図柄が確定表示されて、大当たり状態が実行され、大当たり後遊技状態として確率変動状態が継続されることになる。
【０１０５】
次に、始動入賞口１５Ｒに遊技球が入賞し、その大当たり判定結果が「通常大当たり」であった場合、第２特別図柄に通常大当たり図柄が変動表示される（図１１のＳ１５１〜Ｓ１８７）。一方、第２特別図柄で通常大当たり図柄の変動表示中に、始動入賞口１５Ｌに遊技球が入賞し、その大当たり判定結果が「確率変動大当たり」であった場合、第１特別図柄でも並行して確変大当たり図柄が変動表示されることになる（図１０のＳ１０１〜Ｓ１３７）。
【０１０６】
この場合、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも先に変動開始しているが、確率変動状態時に「通常大当たり」と判定された場合に選択される図柄変動時間は「６０秒」であり（図１１のＳ１７７）、確率変動状態時に「確率変動大当たり」と判定された場合に選択される図柄変動時間は「５秒」であるから（図１０のＳ１２３）、第１特別図柄が第２特別図柄の大当たり確定表示よりも先に確変大当たりとなる可能性をもたせることができる。
【０１０７】
よって、第１特別図柄に確変大当たり図柄が確定表示されると、第２特別図柄の図柄変動時間のカウントが一時停止されて（図１０のＳ１３９：ＹＥＳ〜Ｓ１４７）、大入賞口１６が開放される大当たり状態が実行される（図１０のＳ１４９，図１２のＳ２０１〜Ｓ２３３）。そのため、この大当たり状態が実行されている間、第２特別図柄では確定表示されずに継続して変動表示が実行される。そして、この大当たり状態が終了すると、大当たり後遊技状態として確率変動状態が継続される（図１２のＳ２３５〜Ｓ２４１）。また、第２入賞の大当たり再判定と第２特別図柄の図柄変動時間のカウント再開が実行される（図１２のＳ２４３〜Ｓ２４５，図１４）。ここでは、確率変動状態が継続されるため、大当たり再判定は行われない（図１４のＳ３０３：ＮＯ）。このように、第２特別図柄が確定表示されるまでは、第２特別図柄の図柄変動と並行して、第１入賞の大当たり判定結果に基づいて第１特別図柄に図柄変動が実行され、また確変大当たり図柄が確定表示された場合には大当たり状態が実行される。
【０１０８】
一方、第２特別図柄に通常大当たり図柄が確定表示されると、大入賞口１６が開放される大当たり状態が実行される（図１１のＳ１９９，図１３のＳ２５１〜Ｓ２８３）。そして、この大当たり状態が終了すると、大当たり後遊技状態として通常状態に遷移し（図１３のＳ２８５〜Ｓ２９１）、以降は遊技者に不利な大当たり確率（１／３００）で大当たり判定が実行されることになる。
【０１０９】
なお、第２特別図柄で通常大当たり図柄が確定表示された時に、第１特別図柄が変動表示中であれば、その図柄変動時間のカウントが一時停止されて（図１１のＳ１８９：ＹＥＳ〜Ｓ１９７）、大当たり状態終了後に第１入賞の大当たり再判定と第１特別図柄の図柄変動時間のカウント再開が実行されることになる（図１３のＳ２９３〜Ｓ２９５，図１５）。この場合、確率変動状態が通常状態に変化するため、大当たり再判定が実行され（図１５のＳ３５３：ＹＥＳ）、その判定結果に基づいて第１特別図柄の図柄変動が変更される。
【０１１０】
一方、図１７に示すように、確率変動状態において、第２特別図柄で通常大当たり図柄の変動表示中に、始動入賞口１５Ｌに遊技球が入賞し、その大当たり判定結果が「通常大当たり」であった場合、第１特別図柄でも並行して通常大当たり図柄が変動表示されることになる（図１０のＳ１０１〜Ｓ１３７）。この場合は、第１特別図柄及び第２特別図柄の両図柄変動時間は同じ「６０秒」であるため、先に変動開始した第２特別図柄で先に通常大当たり図柄が確定表示され、大当たり状態が実行される（図１１のＳ１９９，図１３のＳ２５１〜Ｓ２８３）。そして、この大当たり状態が終了すると、大当たり後遊技状態として通常状態に遷移し（図１３のＳ２８５〜Ｓ２９１）、第１入賞の大当たり再判定と第１特別図柄の図柄変動時間のカウント再開が実行される（図１３のＳ２９３〜Ｓ２９５，図１５）。ここでは、確率変動状態が通常状態に変化するため、大当たり再判定が実行され（図１５のＳ３５３：ＹＥＳ）、その判定結果に基づいて第１特別図柄の図柄変動が変更される。
【０１１１】
このように、パチンコ機１の遊技状態及び図柄変動が制御されることで、第１入賞及び第２入賞について重複して大当たり状態が実行されることを防止して、第１特別図柄及び第２特別図柄の図柄変動や大当たり後遊技状態の制御などを適切に行うことができる。特に、確率変動状態では、第１入賞及び第２入賞の一方が通常大当たりとなっても、通常大当たり図柄の確定表示を遅らせて確率変動状態をより長時間継続することで、第１入賞及び第２入賞の他方で確率変動大当たりとなる機会を遊技者に与えることができる。
【０１１２】
また、第１入賞及び第２入賞の一方で通常大当たりが確定し、遊技状態が確率変動状態から通常状態に変化した場合には、第１入賞及び第２入賞の他方で大当たり再判定と図柄変動調整が実行されるので、遊技状態が変動しても適切に大当たり制御を行うことができる。さらに、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、確率変動大当たり、もしくは通常大当たりとなることをスピーカー４８から警告音を出力するなどして遊技者に報知するようにすれば、確率変動状態に移行することや確率変動状態の終了が近いことなどを遊技者は認知することができ、遊技者の期待度や遊技機のゲーム性を高めることができる。
【０１１３】
以上、本実施の形態に係るパチンコ機１によれば、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒの何れかへの遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われて、その判定結果が特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの何れかに表示された後に大当たり状態が実行されて、その判定結果が以降発生する全ての大当たり判定に適用されるものであって、確率変動状態の実行中に通常大当たりと判定された場合に、その判定結果が表示される特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの一方で通常大当たり図柄を確定表示するまでの図柄変動時間は、確率変動状態の実行中に確率変動大当たりと判定された場合に、その判定結果が表示される特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの他方で確変大当たり図柄を確定表示するまでの図柄変動時間よりも長くなるようにした。よって、複数の始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒにおける第１入賞及び第２入賞について重複して大当たり状態が発生した場合でも、大当たり後遊技状態の変化を適切に制御することができる。さらに、通常大当たりの確定表示を遅延させて遊技者に有利な確率変動状態をより長時間継続することで、従来にない新しいゲーム性を奏することができる。
【０１１４】
また、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの一方で大当たりが確定表示されて大当たり状態が実行された場合、大当たり状態実行中は特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの他方における図柄変動時間のカウントを一旦停止し、大当たり状態終了後に図柄変動時間のカウントを再開するようにした。よって、大当たり状態の実行中に他の特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒで大当たり判定結果が確定表示されるのを防止することができる。
【０１１５】
また、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの一方で確変大当たり図柄が確定表示された場合、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの他方で実行中の図柄変動に対応する判定結果に対し、大当たり状態とするか否かの再判定を実行する。よって、大当たり状態終了後に遊技状態が移行して大当たり確率が変化しても、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒの他方における大当たり判定が維持できるかどうかが再判定されるため、より適切に大当たり状態の制御を行うことができる。
【０１１６】
ところで、上記実施の形態において、始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒが本発明の「複数の始動入賞口」に相当し、特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒが「複数の特別図柄表示手段」に相当する。なお、確変大当たり図柄が本発明の「特定図柄」に相当し、通常大当たり図柄が本発明の「非特定図柄」に相当する。
【０１１７】
また、特別図柄処理（図１０及び図１１）を行うＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」、「図柄表示制御手段」、及び「当選種別判定手段」として機能する。特別電動役物処理（図１２及び図１３）を行うＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり状態実行手段」として機能する。図９に示すメインルーチン処理を行うＣＰＵ５１が本発明における「遊技状態制御手段」として機能する。第２入賞調整処理（図１４）及び第１入賞調整処理（図１５）を行うＣＰＵ５１が、本発明の「再判定手段」として機能する。スピーカー４８が、本発明の「報知手段」に相当する。
【０１１８】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１１９】
また、上記実施の形態では、２組の始動入賞口１５Ｌ，１５Ｒ及び特別図柄表示部１８Ｌ，１８Ｒを設けた場合を例示しているが、３組以上の始動入賞口及び特別図柄表示部を設けた場合であっても、同様にして本発明を適用することが可能である。例えば、パチンコ機１に第３の始動入賞口及び特別図柄表示部を設けた場合は、第３入賞についての特別図柄処理（図１０及び図１１参照）や第３入賞についての特別電動役物処理（図１２及び図１３参照）などの処理を実行すれば、本発明を実現することができる。
【０１２０】
また、上記実施の形態では、第１入賞に基づく大当たり状態と第２入賞に基づく大当たり状態とで同一制御がなされるようにしているが、第１入賞に基づく大当たり状態と第２入賞に基づく大当たり状態とが任意の異なる制御態様で実行されてもよい。例えば、第１入賞に基づく大当たり状態の方が、第２入賞に基づく大当たり状態よりも、大入賞口１６の開放回数が多いなど、大当たり状態の実行内容に差異を設けることができる。また、第１入賞について確率変動大当たりと判定された場合は、大当たり後遊技状態として時短処理付きの確率変動状態が制御される一方、第２入賞について確率変動大当たりと判定された場合は、大当たり後遊技状態として時短処理なしの確率変動状態が制御されるなど、大当たり後遊技状態に差異を設けることができる。
【０１２１】
また、上記実施の形態では、確率変動状態の実行中に通常状態と判定された場合、長時間の図柄変動時間をセットすることで通常大当たり図柄の確定表示までの時間を遅延させているが（図１０のＳ１２７，図１１のＳ１７７参照）、各大当たり判定結果についてセットされる図柄変動時間は、任意の大きさとすることができることはいうまでもない。
【０１２２】
また、上記実施の形態では、図柄確定表示を遅延させる「確定遅延手段」として、図柄変動時間のカウントを制御する「図柄変動処理手段」を用いた場合を例示したが、「確定遅延手段」はこれに限定されず、各種手法を用いることができる。例えば、通常大当たりであると判定された後に、通常大当たり図柄の変動開始のタイミングを遅らせることで図柄確定表示を遅延させてもよい。
【０１２３】
また、上記実施の形態では、スピーカー４８から警告音によって、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、確率変動大当たり、もしくは通常大当たりとなることを報知している。しかし、この報知態様は任意に設定可能であり、例えば、当該大当たりに対応する表示画面２８Ｌ，２８Ｒにその旨の表示を行ってもよいし、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を用いて報知を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の正面図ある。
【図４】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。
【図８】大当たり関係情報記憶エリア５２５Ｌ，５２５Ｒの記憶エリアを示す概念図である。
【図９】メインルーチン処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別電動役物処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】特別電動役物処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】第２入賞調整処理（Ｓ２４５）の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】第１入賞調整処理（Ｓ２９５）の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態，第１特別図柄，第２特別図柄，大入賞口の各制御を、時間経過に対応付けて表したグラフ図である。
【図１７】遊技状態，第１特別図柄，第２特別図柄，大入賞口の各制御を、時間経過に対応付けて表したグラフ図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１      パチンコ機
８      図柄表示装置
１５Ｌ，１５Ｒ    始動入賞口
１８Ｌ，１８Ｒ    特別図柄表示部
２８Ｌ，２８Ｒ    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
【図１】
0004761349.tif 000002
【図２】
0004761349.tif 000003
【図３】
0004761349.tif 000004
【図４】
0004761349.tif 000005
【図５】
0004761349.tif 000006
【図６】
0004761349.tif 000007
【図７】
0004761349.tif 000008
【図８】
0004761349.tif 000009
【図９】
0004761349.tif 000010
【図１０】
0004761349.tif 000011
【図１１】
0004761349.tif 000012
【図１２】
0004761349.tif 000013
【図１３】
0004761349.tif 000014
【図１４】
0004761349.tif 000015
【図１５】
0004761349.tif 000016
【図１６】
0004761349.tif 000017
【図１７】
0004761349.tif 000018