(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作制御を統括する主制御手段と、複数種類の周辺装置のそれぞれを動作制御する複数の副制御手段とを備え、各副制御手段は前記主制御手段からの制御指令に応答して、対応する周辺装置を動作制御するように構成された遊技機において、
前記複数の副制御手段のうちの少なくとも１つを遊技機外部に設け、
前記主制御手段は、
前記遊技機外部に設けられた副制御手段に制御用コマンドを送信するコマンド送信手段を備え、
前記遊技機外部の副制御手段は、
前記主制御手段から送信されてきた制御用コマンドに対して指定される駆動パターンが設定されるテーブルによって制御態様を把握する制御態様把握手段と、
この把握された制御態様で、遊技機側に設けられた対応する前記周辺装置を駆動制御するための動作を行う駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記主制御手段は前記制御用コマンドを遊技動作状態を示す遊技情報として前記外部基板を介して外部情報処理装置に送信可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、複数種類の周辺装置のそれぞれを動作制御する複数の副制御手段とを備えて、各副制御手段が主制御手段からの制御指令に応答して対応する周辺装置を動作制御するように構成された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機にあっては、遊技動作制御を統括するメインＣＰＵがこれに接続された複数種類の周辺装置のそれぞれに制御指令を送って周辺装置群の動作制御を行っていた。例えば大当り時等には効果音を発生させる効果音発生装置や点灯部の点灯消灯を行うランプ表示装置等の演出用周辺装置群に制御用コマンドを送信し、これを演出用周辺装置群のそれぞれのサブＣＰＵが受信し、受信した制御用コマンドに応答した演出動作を行う。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、メインＣＰＵやサブＣＰＵは遊技機内部に設けるように構成されていたため、機種間でサブＣＰＵ側の動作が共通となるように構成されている場合であっても、これを再利用することはできなかった。
【０００３】
そこで、本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、周辺装置を動作制御する副制御手段を遊技機外部に設けてこれを再利用可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、複数種類の周辺装置のそれぞれを動作制御する複数の副制御手段とを備え、各副制御手段は前記主制御手段からの制御指令に応答して、対応する周辺装置を動作制御するように構成された遊技機において、前記複数の副制御手段のうちの少なくとも１つを遊技機外部に設け、前記主制御手段は、前記遊技機外部に設けられた副制御手段に制御用コマンドを送信するコマンド送信手段を備え、前記遊技機外部の副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた制御用コマンドに対して指定される駆動パターンが設定されるテーブルによって制御態様を把握する制御態様把握手段と、この把握された制御態様で、遊技機側に設けられた対応する前記周辺装置を駆動制御するための動作を行う駆動制御手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明においては、複数の副制御手段のうちの少なくとも１つを遊技機外部に設けたので、たとえ遊技機側を交換しても遊技機外部に設けた副制御手段を共用して再利用可能とすることができる。
【０００６】
また、前記遊技機外部に設けられた１または複数の副制御手段は共通の外部基板上に搭載されているようにするようにしてもよい。
【０００８】
そして、前記遊技機外部に設けられた１または複数の副制御手段が動作制御する周辺装置は演出用の周辺装置であるようにしたり、また、前記主制御手段は前記制御用コマンドを遊技動作状態を示す遊技情報として前記外部基板を介して外部情報処理装置に送信可能に構成されているようにしても良い。
【０００９】
なお、このような動作はコンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、ＣＰＵがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、このプログラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードするようにしても良い。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず所謂第１種の遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１１】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１２】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１３】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００１４】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態（特別遊技状態）となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１５】
図２はこのような遊技の進行状況に応じた遊技動作制御を行うための遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになり、主制御部２００は遊技動作制御を統括している。
【００１６】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１７】
また、主制御部２００には出力ポート２１５を介して制御指令を与えて複数の周辺装置を動作制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部２００には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプ（点灯部）を点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置群が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。ここで、特別図柄表示装置１００、ランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６等は演出用の演出装置群を構成している。
【００１８】
そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１９】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２０】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２１】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２２】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２３】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２４】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２５】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２６】
次に、先ず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴部を説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２７】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２８】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２９】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３０】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３１】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３２】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３３】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３４】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３５】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３６】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３７】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３８】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３９】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【００４０】
図１３、図１４はそれぞれ、主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信する。一方、第１のコマンド（▲１▼）を受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第３のコマンド（▲５▼）の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第２のコマンド（▲２▼、▲３▼、▲４▼）で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。
【００４１】
（本発明の特徴部）
（第１実施形態）
図１５は第１実施形態の構成図であり、この構成は特に第１種の遊技機に対するものとしている。ＲＯＭ２０１に記録されている図示しない動作プログラムをワークエリアであるＲＡＭ２０３を使用しながら実行する主制御部２００の入力ポート側にはスイッチ３０４、３０６、３０８からの信号を入力可能とする一方、その出力ポート側には特別図柄表示装置１００、普通図柄表示装置１０８、始動口作動ソレノイド３００、大入賞口作動ソレノイド３０２を指令を与えて動作制御可能に構成した点は図２にて説明したものと同一である。
【００４２】
これらの周辺装置は遊技機内に設けられており更に本実施形態においては、中継基板１５００を遊技機内部に設けている。中継基板１５００にはＣＰＵ１５１０、ＲＯＭ１５２０、ＲＡＭ１５３０が搭載されていて、ＣＰＵ１５１０はＲＯＭ１５２０に記録された図示しないプロフラムをワークエリアであるＲＡＭ１５３０を用いながら実行することによって以下のような動作が実現される。そして、中継基板１５００にはランプ表示装置１１０（１１２）の機器部である点灯部１５４０と、効果音発生装置１１６の機器部である音声合成ＬＳＩ１５５０も搭載されていて、この音声合成ＬＳＩ１５５０には音声を出力するためのスピーカー１５５５が接続されている。かくして図１５中点線で示した四角形状の部分が遊技機内部や遊技盤面等の遊技機側に配置されている。
【００４３】
一方、ＣＰＵ１５１０からの信号線はコネクタ２１００を介して遊技機外部例えば遊技機島の所定部位等に収納される外部基板１５６０の対応する信号線に接続されている。このコネクタ２１００は詳細な構造は図示しないが外部基板１１５６０の信号線を着脱自在に構成されている。かくして外部基板１５６０のみを遊技機島に収納して共用し遊技機側を多機種に交換することが可能になっている。
【００４４】
外部基板１５６０には、ＲＯＭ１５６４に記録されたプログラムをワークエリアであるＲＡＭ１５６６を使用しながらランプ表示装置１１０（１１２）の点灯部１５４０を駆動制御するための動作を行うランプ用ＣＰＵ１５６２（副制御手段）と、ＲＯＭ１５７４に記録されたプログラムをワークエリアであるＲＡＭ１５７６を使用しながら効果音発生装置１１６の音声合成ＬＳＩ１５５０を駆動制御するための動作を行う効果音用ＣＰＵ１５７２（副制御手段）が搭載されている。かくして演出用周辺装置であるランプ表示装置１１０（１１２）や効果音発生装置１１６を動作制御するためのＣＰＵ１５６２、１５７２（副制御手段）が遊技機外部に設けられている。
【００４５】
また、外部基板１５６０には主制御部２００側から送信されて中継基板１５００にて中継された例えば大当り１回発生等の遊技動作状態を示す遊技情報を図示しないホールコンピュータに送信するための信号線も設けられている。ホールコンピュータは受信した情報を遊技機番号に関連されてＨＤ（ハードディスク）等に管理するように構成されている。
【００４６】
図１６（ａ）、（ｂ）はテーブル１６００、テーブル１６１０の説明図である。テーブル１６００はＲＯＭ１５６４に格納されているもので、先に説明した第１のコマンドで指定される変動パターンとその際の点灯部１５４０の点灯制御パターンとを関連付けて登録している。したがって主制御部２００が第１のコマンドを特別図柄表示装置１００に送信するとともに中継基板１５００を介してランプ用ＣＰＵ１５６２にこの第１のコマンドを送信すると、ランプ用ＣＰＵ１５６２はテーブル１６００の登録内容を参照して、この第１のコマンドで指定される変動パターンに対応する点灯制御パターンを把握する。第１のコマンドが例えば変動パターン１を指定するものである場合にはパターンａを点灯制御パターンとして把握する。
【００４７】
テーブル１６１０はＲＯＭ１５７４に格納されているもので、先に説明した第１のコマンドで指定される変動パターンとその際の音声合成ＬＳＩ１５５０の音出力制御パターンとを関連付けて登録している。したがって主制御部２００が第１のコマンドを特別図柄表示装置１００に送信するとともに中継基板１５００を介して効果音用ＣＰＵ１５７２にこの第１のコマンドを送信すると、効果音用ＣＰＵ１５７２はテーブル１６１０の登録内容を参照して、この第１のコマンドで指定される変動パターンに対応する音出力制御パターンを把握する。第１のコマンドが例えば変動パターン１を指定するものである場合にはパターンｅを音出力制御パターンとして把握する。
【００４８】
（動作）
次に図１７を参照して動作を説明する。主制御部２００が先に説明した第１〜第３のコマンドを特別図柄表示装置１００に送信するとこれらのコマンド群がＣＰＵ１５１０に受信されるので、ＣＰＵ１５１０は第１のコマンドのみをランプ用ＣＰＵ１５６２、効果音用ＣＰＵ１５７２に送信する（ステップＳ１７００）。なお第１〜第３のコマンドを受信した特別図柄表示装置１００は先に説明したようにして表示演出を行う。
【００４９】
なお、ＣＰＵ１５１０が両ＣＰＵ１５６２、１５７２に同時に第１のコマンドを送信するのではなく、例えばモード、イベントを参照していずれかのＣＰＵのみに第１のコマンドを送信するコマンド振り分け送信手段をＣＰＵ１５１０が備えるようにしても良い。
【００５０】
さて、第１のコマンドを受信したランプ用ＣＰＵ１５６２はテーブル１６００の登録内容を参照して、第１のコマンドで指定された変動パターンに対応する点灯制御パターンを把握する。例えば変動パターン１が指定されている場合には点灯制御パターンがパターンａであることを把握する（ステップＳ１７１０）。これと並行して、同じく第１のコマンドを受信した効果音用ＣＰＵ１５７２はテーブル１６１０の登録内容を参照して、第１のコマンドで指定された変動パターンに対応する音出力制御パターンを把握する。例えば変動パターン１が指定されている場合には音出力制御パターンがパターンｅであることを把握する（ステップＳ１７１０）。
【００５１】
そしてステップＳ１７２０において両ＣＰＵは把握した制御パターンでの遊技機側の対応機器の駆動制御のための動作を行う。なお、以下の動作はＣＰＵ１５１０がマルチタスクで行うようにされている。今、点灯部１５４０をパターンａで点灯制御し、音声合成ＬＳＩ１５５０をパターンｅで駆動制御することを想定して説明する。
【００５２】
ランプ用ＣＰＵ１５６２は、パターンａで点灯部１５４０を点灯、消灯制御するための制御信号をＣＰＵ１５１０に供給すると、ＣＰＵ１５１０はこの制御信号に応じて点灯部１５４０を駆動制御し、また、効果音用ＣＰＵ１５７２は、パターンｅで音声合成ＬＳＩ１５５０を駆動制御するための制御信号をＣＰＵ１５１０に供給すると、ＣＰＵ１５１０はこの制御信号に応じて音声合成ＬＳＩ１５５０を駆動制御する。かくして、点灯部１５４０、音声合成ＬＳＩ１５５０が所望の制御態様で駆動制御される。
【００５３】
また、主制御部２００が例えば大当り１回発生等の遊技動作状態を示す遊技情報を送信するとＣＰＵ１５１０はこれを受信して外部基板１５６０側に送信する。すると、この遊技情報は外部基板１５６０を介してホールコンピュータに送信されることになる。
【００５４】
（第２実施形態）
図１８は第２実施形態の構成図であり、この構成は特に、図柄表示装置を備えない第２種の遊技機に対するものとしている。ＲＯＭ２１０に記録されている図示しない動作プログラムをワークエリアであるＲＡＭ２０３を使用しながら実行する主制御部２００の入力ポート側には適宜に設けられたスイッチ群のそれぞれからの信号を入力可能とする一方、その出力ポート側には普通図柄表示装置１０８、始動口作動ソレノイド３００を指令を与えて動作制御可能に構成した点は図２にて説明したものと同一である。この実施形態にあっては主制御部２００が特別図柄表示装置１００が取り除かれ、替わりに第２種遊技機用役物を駆動するための役物作動ソレノイド１８０１等が新たな周辺装置として接続されている。
【００５５】
これらの周辺装置は遊技機内に設けられており更に本実施形態においては、中継基板１５００を遊技機内部に設けている。中継基板１５００にはＣＰＵ１８１０、ＲＯＭ１８２０、ＲＡＭ１８３０が搭載されていて、ＣＰＵ１８１０はＲＯＭ１８２０に記録された図示しないプロフラムをワークエリアであるＲＡＭ１８３０を用いながら実行することによって以下のような動作が実現される。そして、中継基板１８００にはランプ表示装置１１０（１１２）の機器部である点灯部１８４０と、効果音発生装置１１６の機器部である音声合成ＬＳＩ１８５０も搭載されていて、この音声合成ＬＳＩ１８５０には音声を出力するためのスピーカー１８５５が接続されている。かくして図１８中点線で示した四角形状の部分が遊技機内部や遊技盤面等の遊技機側に配置されている。
【００５６】
一方、ＣＰＵ１８１０からの信号線はコネクタ２１００を介して遊技機外部例えば遊技機島の所定部位等に収納される外部基板１８６０の対応する信号線に接続されている。このコネクタ２１００は詳細な構造は図示しないが外部基板１１８６０の信号線を着脱自在に構成されている。かくして外部基板１８６０のみを遊技機島に収納して共用し遊技機側を多機種に交換することが可能になっている。
【００５７】
外部基板１８６０には、ＲＯＭ１８６４に記録されたプログラムをワークエリアであるＲＡＭ１８６６を使用しながらランプ表示装置１１０（１１２）の点灯部１８４０を駆動制御するための動作を行うランプ用ＣＰＵ１８６２（副制御手段）と、ＲＯＭ１８７４に記録されたプログラムをワークエリアであるＲＡＭ１８７６を使用しながら効果音発生装置１１６の音声合成ＬＳＩ１８５０を駆動制御するための動作を行う効果音用ＣＰＵ１８７２（副制御手段）が搭載されている。かくして演出用周辺装置であるランプ表示装置１１０（１１２）や効果音発生装置１１６を動作制御するためのＣＰＵ１８６２、１８７２（副制御手段）が遊技機外部に設けられている。
【００５８】
また、外部基板１８６０には主制御部２００側から送信されて中継基板１８００にて中継された周辺装置を作動させるための制御コマンドを例えば大当り１回発生等の遊技動作状態を示したり、図柄変動中を示す遊技情報としての信号を図示しないホールコンピュータに送信するための信号線も設けられている。ホールコンピュータは受信した情報を遊技機番号に関連されてＨＤ（ハードディスク）等に管理するように構成されている。
【００５９】
図１９（ａ）、（ｂ）はテーブル１８００、テーブル１８１０の説明図である。テーブル１８００は、主制御部２００側のＲＯＭ２０１と中継基板１８００上のＲＯＭ１８２０とＲＯＭ１８６４とに格納されているもので、主制御部２００から送信されるモード、イベントデータからなる２バイト長のコマンドとそのコマンドで指定される点灯部１８４０の点灯制御パターンとを関連付けて登録している。したがって主制御部２００がコマンドを中継基板１８００のＣＰＵ１８１０に送信すると、ＣＰＵ１８１０はこれを受信してランプ用ＣＰＵ１８６２に送信する。これに応答して、ランプ用ＣＰＵ１８６２はテーブル１８００の登録内容を参照して、このコマンドで指定される点灯制御パターンを把握する。受信したコマンドが例えばモード「＄Ｄ０」、イベント「＄００」である場合にはパターンａを点灯制御パターンとして把握する。
【００６０】
テーブル１８１０は、主制御部２００側のＲＯＭ２０１と中継基板１８００上のＲＯＭ１８２０とＲＯＭ１８７４とに格納されているもので、主制御部２００から送信されるモード、イベントデータからなる２バイト長のコマンドとそのコマンドで指定される音出力制御パターンとを関連付けて登録している。したがって主制御部２００がコマンドを中継基板１８００のＣＰＵ１８１０に送信すると、ＣＰＵ１８１０はこれを受信して効果音用ＣＰＵ１８７２に送信する。これに応答して、効果音用ＣＰＵ１８７２はテーブル１８１０の登録内容を参照して、このコマンドで指定される音出力制御パターンを把握する。受信したコマンドが例えばモード「＄Ｅ０」、イベント「＄００」である場合にはパターンｅを音出力制御パターンとして把握する。
【００６１】
（動作）
次に図２０を参照して動作を説明する。主制御部２００が役物作動ソレノイド１８０１への駆動信号の出力や始動入賞口スイッチからの信号入力に応じて、先に説明したコマンドを中継基板１８００のＣＰＵ１８１０に送信すると、ＣＰＵ１８１０はＲＯＭ１８２０に格納されたテーブル１８００、１８１０の内容を参照してこのコマンドが点灯制御用のものか音出力制御用のものかを解析して、外部基板１８６０上の対応するＣＰＵ側にコマンドを送信する（ステップＳ２０００）。即ち、ＣＰＵ１８１０はモードデータが「＄Ｄ０」である場合にはコマンドをランプ用ＣＰＵ１８６２に送信する一方、モードデータが「＄Ｅ０」である場合にはコマンドを効果音用ＣＰＵ１８７２に送信するコマンド振り分け送信を行う。
【００６２】
さて、ランプ用ＣＰＵ１５６２がコマンドを受信した場合、ランプ用ＣＰＵ１５６２はテーブル１８００の登録内容を参照して、コマンドで指定された点灯制御パターンを把握する（ステップＳ２０１）。例えばモード「＄Ｄ０」、イベント「＄００」である場合にはパターンａを点灯制御パターンとして把握する。一方、効果音用ＣＰＵ１５７２がコマンドを受信した場合には、効果音用ＣＰＵ１８７２はテーブル１８１０の登録内容を参照して、コマンドで指定された音出力制御パターンを把握する。受信したコマンドが例えばモード「＄Ｅ０」、イベント「＄００」である場合にはパターンｅを音出力制御パターンとして把握する（ステップＳ１７１０）。
【００６３】
そしてステップＳ１７２０においてＣＰＵは把握した制御パターンでの遊技機側の対応機器の駆動制御のための動作を行う。今、点灯部１５４０をパターンａで点灯制御することを想定して説明する。
【００６４】
ランプ用ＣＰＵ１８６２は、パターンａで点灯部１８４０を点灯、消灯制御するための制御信号をＣＰＵ１８１０に供給すると、ＣＰＵ１８１０はこの制御信号に応じて点灯部１８４０を駆動制御する。なお、音声合成ＬＳＩ１８５０をパターンｅで駆動制御することを想定した場合も同様な動作が行われる。即ち、効果音用ＣＰＵ１８７２がパターンｅで音声合成ＬＳＩ１８５０を駆動制御するための制御信号をＣＰＵ１８１０に供給すると、ＣＰＵ１８１０はこの制御信号に応じて音声合成ＬＳＩ１８５０を駆動制御する。かくして、点灯部１８４０や音声合成ＬＳＩ１８５０が所望の制御態様で駆動制御される。
【００６５】
また、主制御部２００が上述した制御コマンドを送信すると、受信したＣＰＵ１８１０は例えば始動入賞の発生や大当り１回発生等の遊技動作状態を示す遊技情報を送信するとＣＰＵ１８１０はこれを受信して外部基板１８６０側に送信する。すると、この遊技情報は外部基板１８６０を介してホールコンピュータに送信されることになる（ステップＳ２０３０）。もちろん外部基板１８６０を介さなくても良い。
【００６６】
以上説明してきた各実施形態によれば、複数の副制御手段のうちの少なくとも１つを遊技機外部に設けたので、たとえ遊技機側を交換しても遊技機外部に設けた副制御手段を共用して再利用可能とすることができる。また、遊技機外部に設けられた１または複数の副制御手段は共通の外部基板１５６０、１８６０上に搭載しているので外部に設けた副制御手段側の管理も容易となる。
【００６７】
さらに、主制御部２００は、遊技機内部に設けられた或る周辺装置（第１実施形態の特別図柄表示装置１００）に第１のコマンドを送信するとともに、遊技機外部に設けられた総ての副制御手段としてのランプ用ＣＰＵ１５６２、効果音用ＣＰＵ１５７２にもこの第１のコマンドを送信し、遊技機外部のランプ用ＣＰＵ１５６２、効果音用ＣＰＵ１５７２のそれぞれは、主制御部２００から送信されてきた第１のコマンドに対してＣＰＵ別に設定されている制御態様を把握し、この把握された制御態様で、遊技機側に設けられた対応する機器（点灯部１５４０、音声合成ＬＳＩ１５５０）を駆動制御するための動作を行うので、遊技機外部に副制御手段を設けながらも簡素な構成で従来と変わらない周辺装置の動作制御を行える。
【００６８】
そして、遊技機外部に設けられた１または複数の副制御手段が動作制御する周辺装置は遊技機間での共用が頻繁に行われる演出用周辺装置であるようにして再利用率を向上させるたり、また、主制御部が制御コマンドを遊技動作状態を示す遊技情報としても中継基板１５００、１８００を介して外部情報処理装置としてのホールコンピュータに送信可能に構成して制御コマンドと遊技情報用信号を共用化させつつ遊技情報の管理を容易にしている。
【００６９】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、外部基板１５６０、１８６０に搭載する周辺装置のプロセッサ（ＣＰＵ）を適宜選択すること、等が挙げられる。
【００７０】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、複数の副制御手段のうちの少なくとも１つを遊技機外部に設けたので、たとえ遊技機側を交換しても遊技機外部に設けた副制御手段を共用して再利用可能とすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信の説明図である。
【図１５】本発明の第１実施形態の構成図である。
【図１６】テーブル１６００、１６１０の説明図である。
【図１７】第１実施形態の動作の説明図である。
【図１８】本発明の第２実施形態の説明図である。
【図１９】テーブル１８００、１８１０、１８２０の説明図である。
【図２０】第２実施形態の動作の説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１６  効果音発生装置
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
0004607387.tif 000015
【図１５】
0004607387.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0004607387.tif 000018
【図１８】
0004607387.tif 000019
【図１９】
0004607387.tif 000020
【図２０】
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