(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により選択可能な複数の通常選択可能項目を表示する表示手段と、前記通常選択可能項目に対応付けられた内容に応じて遊技者に特典を付与する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記通常選択可能項目に割り当てられた特典付与対象となる選択順序に従って遊技者が前記通常選択可能項目を選択した場合に追加の特典を付与し、
前記表示手段は、所定条件が成立した場合に選択可能な特別選択可能項目を表示し、前記制御手段は、前記追加の特典として、前記特別選択可能項目に対応付けられた内容に応じた特典を付与し、
前記特別選択可能項目は、遊技者により前記選択順序に従って前記通常選択可能項目が選択された場合に選択され、
前記特別選択可能項目は、前記選択順序に従った前記通常選択可能項目の選択操作に応じて出現するオブジェクトにより特定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別選択可能項目は、遊技者により前記選択順序に従って前記通常選択可能項目が選択された場合に遊技者により選択可能とされることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別選択可能項目は、遊技者により所定数の前記通常選択可能項目が前記選択順序に従って選択された場合に前記表示手段に表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段に第１の表示手段及び第２の表示手段を備え、前記第１の表示手段に前記通常選択可能項目を表示させる一方、前記第２の表示手段に前記特別選択可能項目を表示させることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常選択可能項目に配当情報を対応付ける一方、前記特別選択可能項目に配当情報又は特定の前記通常選択可能項目の配当情報に関連する特典情報を対応付けることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技者が参加可能なボーナスゲームを提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の選択に応じて獲得可能な配当が表示される複数のブロックのいずれかに、周囲のブロックに割り当てられた配当を表示させる爆弾を格納しておき、遊技者が爆弾の格納されたブロックを選択すると、その周囲のブロックに割り当てられた配当の総額を獲得可能としたボーナスゲームを有する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２及び特許文献３参照）。かかる遊技機によれば、爆弾が格納されたブロックを選択することで獲得可能な配当を大きくできることから、遊技の興趣性を高めることが可能となっている。
【０００３】
一方、ボーナスゲーム中において、ストップスイッチの操作順番を報知することで、ボーナスゲームを遊技者に有利に進行させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献４及び特許文献５）。特許文献４及び特許文献５に記載の遊技機においては、報知したストップスイッチの操作順番に沿って遊技者が操作を行った場合には、特定役の図柄の組合せを有効ライン上に停止させ、当該特定役に対応する特典を付与するようにしている。
【特許文献１】米国特許第６６０２１３７号明細書
【特許文献２】米国特許第６８１７９４４号明細書
【特許文献３】米国特許出願公開第２００５／００６４９２９号明細書
【特許文献４】特開２００５−２７８８２６号公報
【特許文献５】特開２００４−１８８０９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１〜３に開示されるような従来の遊技機においては、遊技者がいずれも選択可能なブロックから特典が得られるブロックを選択することで獲得可能な配当を大きくするものであるため、遊技を長く継続すると、遊技者が遊技を単調に感じてしまうという問題がある。
【０００５】
また、特許文献４及び５に開示されるような従来の遊技機においても、ストップスイッチの操作順番を報知することで、ボーナスゲームを遊技者に有利に進行させるものの、ゲームの内容自体は通常のボーナスゲームと同様であるため、遊技を長く継続すると、遊技者が遊技を単調に感じてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、以上のような問題点に鑑みて為されたものであり、遊技者による選択操作に応じた新たな遊技性を具備させることによって、遊技の興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技者により選択可能な複数の通常選択可能項目を表示する表示手段と、上記通常選択可能項目に対応付けられた内容に応じて遊技者に特典を付与する制御手段と、を具備し、制御手段は、上記通常選択可能項目に割り当てられた特典付与対象となる選択順序に従って遊技者が通常選択可能項目を選択した場合に追加の特典を付与することを特徴とする。
【０００８】
この遊技機によれば、通常選択可能項目に割り当てられた特典付与対象となる選択順序に従って遊技者により通常選択可能項目が選択された場合に追加の特典が付与されることから、遊技者による選択操作に応じた新たな遊技性を具備させることによって、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０００９】
上記遊技機では、表示手段に、所定条件が成立した場合に選択可能な特別選択可能項目を表示し、制御手段が、上記追加の特典として、特別選択可能項目に対応付けられた内容に応じた特典を付与する。この場合、上記追加の特典として、直接的に選択することができない特別選択可能項目に対応付けられた内容に応じた特典が付与されるので、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【００１０】
なお、特別選択可能項目は、遊技者により上記選択順序に従って通常選択可能項目が選択された場合に選択される。この場合、遊技者により選択順序に従って通常選択可能項目が選択された場合に、特別選択可能項目に対応付けられた内容に応じて特典が付与されることから、遊技者が通常選択可能項目を選択する際、その選択順序に興味を持たせることができ、遊技者を遊技に集中させることが可能となる。
【００１１】
特に、特別選択可能項目は、上記選択順序に従った通常選択可能項目の選択操作に応じて出現するオブジェクトにより特定される。この場合、上記選択順序に従った通常選択可能項目の選択操作に応じて出現するオブジェクトにより特別選択可能項目が特定されるので、遊技者によるオブジェクトに対する興味を引くことができ、遊技者を遊技に集中させることが可能となる。例えば、出現するオブジェクトを特定される特別選択可能項目まで到達させるようにした場合には、当該オブジェクトが到達するまでの間、継続して遊技者による当該オブジェクトに対する興味を引くことができる。
【００１２】
なお、上記遊技機において、特別選択可能項目は、遊技者により上記選択順序に従って通常選択可能項目が選択された場合に遊技者により選択可能とされるようにしても良い。この場合、遊技者により上記選択順序に従って通常選択可能項目が選択された場合に、特別選択可能項目を遊技者により選択可能とし、その選択結果である特別選択可能項目に対応付けられた内容に応じて特典が付与されることから、遊技者が通常選択可能項目を選択する際、その選択順序に興味を持たせることができ、また、直接的には選択できない特別選択可能項目を選択できる達成感も得ることができるので、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技の興趣性をより高めることが可能となる。
【００１３】
また、特別選択可能項目は、遊技者により所定数の通常選択可能項目が上記選択順序に従って選択された場合に表示手段に表示されるようにしても良い。この場合には、所定数の通常選択可能項目が選択順序に従って選択された場合に限って特別選択可能項目が表示されることから、表示された場合における遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【００１４】
さらに、上記遊技機において、表示手段に第１の表示手段及び第２の表示手段を備え、第１の表示手段に通常選択可能項目を表示させる一方、第２の表示手段に特別選択可能項目を表示させることが好ましい。この場合、特別選択可能項目が通常選択可能項目と異なる表示手段に表示されることから、特別選択可能項目を選択できた場合の達成感を増幅させ、遊技の興趣性をより高めることが可能となる。
【００１５】
上記遊技機においては、通常選択可能項目に配当情報を対応付ける一方、特別選択可能項目に配当情報又は特定の通常選択可能項目の配当情報に関連する特典情報を対応付けることが考えられる。例えば、特定の通常選択可能項目の配当情報に関連する特典情報として、配当を増加させる特典情報を対応付けることにより、遊技者の興味を引くことができ、より遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遊技者による選択操作に応じた新たな遊技性を具備させることによって、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１８】
図１は、スロットマシンの外観構成について示す斜視図である。図１において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、このキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、キャビネット２の前面中央部には機器前面パネル２０の内側にて、下部液晶ディスプレイ４が配設されている。これらの上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成され、下部液晶ディスプレイ４の前面には透明タッチパネル２０１が配設されている。なお、これらの上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４は、表示手段として機能する。
【００１９】
上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当を示す配当表１２３（後述する図８参照）、ゲームに関する各種演出等、ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４は、図２に示すように、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃが表示され、さらに、図３に示すように、最大で８本の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８が表示される。各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ内においては、後述する図６に示すビデオリール１００を構成する各種の図柄が右方向から左方向に向かってスクロールしながら変動表示される。
【００２０】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出する操作テーブル５が設けられ、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置され、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４及び８−ＢＥＴボタン１５が配置されている。
【００２１】
両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入された紙幣を両替する際に押下されるボタンである。払い戻しボタン７は、ゲームの終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得した遊技媒体としてのコインがコイン払出口１６からコイン受け部１７に払い戻される。ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報が表示される。
【００２２】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部１０には、後述する紙幣センサ６６が配置され、投入された紙幣を検出する。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５、８ベットが存在し得る。
【００２３】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。８−ＢＥＴボタン１５は、その押下に基づき８ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されると共に、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。
【００２４】
なお、上述のように、１−ＢＥＴボタン１１、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４及び８−ＢＥＴボタン１５により賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５、８ベットが存在し得るが、この点、ベット数が１の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の１本となり、ベット数が２の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の２本となり、ベット数が３の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の３本となり、ベット数が５の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の５本となり、ベット数が８の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の８本となる。
【００２５】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００２６】
図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、制御手段として機能するＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理、スタート受付処理、抽選処理、ゲーム処理（その他のゲーム処理を含む）、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な処理を行なうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２７】
なお、本実施の形態において、スロットマシン１を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めＲＯＭ５１やＲＡＭ５２に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ（登録商標）等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からＲＯＭ５１等にダウンロードするような構成としても良い。
【００２８】
ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。さらに、ＣＰＵ５０には、スピンボタン１２に付設されるスピンスイッチ５７、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６０、８−ＢＥＴボタン１５に付設される８−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３、並びに、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００２９】
ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３０】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３は、コイン払出口１５の内部に配置されている。コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
【００３１】
ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。この点、液晶駆動回路７４は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。
【００３２】
図５において、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で行われるデモ演出・トレジャーボーナスゲームの各種映像や、上部液晶ディスプレイ３に表示される各種のヘルプ情報・配当表、下部液晶ディスプレイ４で表示される図６のビデオリール１００の各種図柄など、画像を形成するためのドットデータ等が格納されている。画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。ワークＲＡＭ８４は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、図６に示すビデオリール１００の各種図柄などが、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃで可変表示・停止表示される。なお、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３３】
ＣＰＵ５０には、図４に示すように、タッチパネル駆動回路２０２を介して透明タッチパネル２０１が接続されている。透明タッチパネル２０１は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路２０２を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、ＣＰＵ５０によってどこに触れたかを判別できるようになっている。
【００３４】
ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。また、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されている。スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００３５】
ここで、スロットマシン１のゲームで使用する図柄について説明する。図６は、ゲームを行う場合に下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示す図である。図６に示すように、図柄列は、スキャッター１０１、ウミガメ１０２、オコゼ１０３、タツノオトシゴ１０４、ヤドカリ１０５、ハコフグ１０６、アンモナイト１０７、クマノミ１０８、アザラシ１０９及びカジキ１１０の１０個の図柄からなり、ビデオリール１００を構成している。
【００３６】
このようなビデオリール１００の各図柄が９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃで図７に示す抽選テーブルを基づいて停止表示される。図７は、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。なお、図７に示す抽選テーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００３７】
各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄は、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に決定される。このため、図６に示すビデオリール１００を構成する各図柄に対し、「０」〜「９」のコードＮｏ．を左から順に割り当てる一方、図７に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
【００３８】
ここで、可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄について言うと、図７の抽選テーブルに示すように、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたスキャッター１０１の図柄を可変表示部２３Ａに停止表示させ、以下、「１」〜「９」の各コードＮｏ．についても、同様にして図７の抽選テーブルに基づいて行う。その他の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃのビデオリール１００を構成する各図柄についても、上述した可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄と同様である。
【００３９】
なお、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおいては、スクロールによって可変表示されているビデオリール１００の各図柄が停止表示される場合、１つの図柄がそれぞれの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃで停止表示される。また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており（後述する図８参照）、当選役に対応する図柄の組合せが各有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１６から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００４０】
次に、スロットマシン１にて９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について説明する。図８は、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当表の説明図である。
【００４１】
図８に示された配当表１２３は、ＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズの配当表１２２とで構成されており、ＲＯＭ５１内のテーブルによって記憶されている。
【００４２】
ＡＮＹオッズの配当表１２１は、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン（図３参照）上の各可変表示部（図２参照）に停止表示された同一の図柄の個数に対して与えられる配当を図柄毎に示している。例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃについて、有効入賞ライン上の５つの可変表示部のコードＮｏが「２」〜「１９」のいずれかである場合には、「ウミガメのＡＮＹ５」に当選する（図７参照）。この場合、その有効入賞ライン上の５つの可変表示部において、ウミガメ１０２がそれぞれ停止表示され（図６参照）、「１」の配当を得る。以下、ＡＮＹオッズの各配当は、同様にして、図８に示したＡＮＹオッズの配当表１２１に基づいて行う。
【００４３】
また、ＬＩＮＥオッズの配当表１２２においては、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン上の全可変表示部に同一の図柄が停止表示された有効入賞ラインの本数に対して与えられる配当を図柄毎に１本当りで示している。例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃについて、各有効入賞ラインのうち１本の有効入賞ライン上の全可変表示部のコードＮｏ．のいずれもが「２」〜「１９」のいずれかである場合には、その有効入賞ラインに関しては「ウミガメーウミガメーウミガメ」に当選する（図７参照）。この場合、その有効入賞ライン上にある全可変表示部において、ウミガメ１０２がそれぞれ停止表示され、「５」の配当を得る。なお、「ウミガメーウミガメーウミガメ」に当選した有効入賞ラインが複数本ある場合には、その本数に「５」を乗じた配当を得る。以下、ＬＩＮＥオッズの各配当は、同様にして、図８に示したＬＩＮＥオッズの配当表１２２に基づいて行う。
【００４４】
なお、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃについて、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン上の３つ以上の可変表示部のコードＮｏ．が「０」である場合には、その有効入賞ライン上の３つ以上の可変表示部において、スキャッター１０１の図柄がそれぞれ停止表示され、その後、下部液晶ディスプレイ４にてシェルチャンスゲームが展開される。なお、このシェルチャンスゲームについては、後述する。
【００４５】
次に、上記構成を有するスロットマシン１の動作例について説明する。
【００４６】
まず、スロットマシン１で行われるメイン処理の例について図９に基づき説明する。図９は、メイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン１（より具体的には、ＣＰＵ５０）は、メイン処理を開始すると、まず、スタート受付処理を実行する（ステップ（以下、「Ｓ」と略す）１１）。スタート受付処理は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作、５−ＢＥＴボタン１４の操作又は８−ＢＥＴボタン１５の操作に基づいてスピンスイッチ５７、１−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴスイッチ６０又は８−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００４７】
スロットマシン１で行われるスタート受付処理について図１０に基づき説明する。図１０は、スタート受付処理の一例のフローチャートである。図９に示すメイン処理のＳ１１において、ＣＰＵ５０は、まず、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１）。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１、Ｎｏ）、何も行うことなくＳ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１、Ｙｅｓ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出処理を行った後、Ｓ２３に進む。なお、このデモ演出処理は、予め定められた演出パターンに従って行われる。
【００４８】
Ｓ２３において、ＣＰＵ５０は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作、５−ＢＥＴボタン１４又は８−ＢＥＴボタン１５の操作が行われたか否かを判断する。ここで、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３、Ｎｏ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、１−ＢＥＴボタン１１等の操作が行われたと判断した場合には（Ｓ２３、Ｙｅｓ）、上記デモ演出処理の途中であっても、当該デモ演出処理を中断し、ベット数に応じた所定の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を下部液晶ディスプレイ４に表示すると共に、例えば、ＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズ１２２とからなる配当表１２３を上部液晶ディスプレイ３に表示する。その後、図９に示すメイン処理に戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。なお、本実施形態においては、ベット数に応じた所定の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を下部液晶ディスプレイ４に表示する場合について示しているが、１ベットで全ての有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を有効とし、ベット数に応じて配当を増加させるようにしても良い。
【００４９】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理（Ｓ１２）について図１１に基づき説明する。図１１は、抽選処理の一例のフローチャートである。図９に示すメイン処理のＳ１２において、ＣＰＵ５０は、まず、シンボル決定処理を行う（Ｓ３１）。シンボル決定処理においては、ゲーム時（後述する図１２のＳ４２）において、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄を、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲からサンプリングし、図７の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。
【００５０】
そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行う。この役判定処理においては、図８の配当表１２３としてＲＯＭ５１に記憶されたテーブルに基づき、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８での当選役及び配当が決定される。この役判定処理（Ｓ３２）の終了後、図９に示すメイン処理に戻って、Ｓ１３のゲーム処理に進む。
【００５１】
次に、スロットマシン１で行われるゲーム処理（Ｓ１３）について図１２に基づき説明する。図１２は、ゲーム処理の一例のフローチャートである。図９に示すメイン処理のＳ１３において、ＣＰＵ５０は、まず、上記スタート受付処理（Ｓ１１）にて受け付けられたスピンスイッチ５７、１−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴスイッチ６０又は８−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおいて、ビデオリール１００を構成する各図柄の映像を右方向から左方向にスクロールさせる回転処理を実行する（Ｓ４１）。
【００５２】
次に、ＣＰＵ５０は、有効入賞ラインＬ上に上記抽選処理（Ｓ１２）、より詳しくはシンボル決定処理（Ｓ３１）における抽選結果に基づいて、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおいて、ビデオリール１００を構成する各図柄の映像を停止する。これにより、各図柄の停止表示がなされる。
【００５３】
次に、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにて停止表示された当選役の図柄組合せに従い、図８の配当表１２１で予め設定されている配当に相当するコイン等を払い出す払出処理を行う（Ｓ４３）。このとき、複数の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上で当選役が成立する場合には、各当選役の配当を合算する。この払出処理（Ｓ４３）の終了後、図９に示すメイン処理に戻って、Ｓ１４のその他のゲーム処理に進む。
【００５４】
次に、スロットマシン１で行われるその他のゲーム処理（Ｓ１４）について図１３に基づき説明する。図１３は、その他のゲーム処理の一例のフローチャートである。図９に示すメイン処理のＳ１４において、ＣＰＵ５０は、まず、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにて所定個数以上のスキャッター１０１の図柄が停止表示されたか否かを判定する。なお、本実施形態においては、所定個数が３個であるものとする。
【００５５】
ここで、所定個数以上のスキャッター１０１の図柄が停止表示されていないと判定した場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、後述するＳ５９の払出処理に進む。一方、所定個数以上のスキャッター１０１の図柄が停止表示されていると判定した場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、下部液晶ディスプレイ４にてシェルチャンスゲームを展開する。
【００５６】
ここで、シェルチャンスゲームの内容について説明する。図１４は、下部液晶ディスプレイ４の３つの可変表示部においてスキャッター１０１の図柄がそれぞれ停止表示された一例を示した図である。本実施形態においては、少なくとも３本以上の有効入賞ラインが下部液晶ディスプレイ４に表示されている場合にシェルチャンスゲームに進むことが可能となっている。
【００５７】
シェルチャンスゲームに進むと、図１５に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて５つの貝殻２１１が表示される。この点、５つの貝殻２１１の中身については、「Ａ」、「Ｂ」、「１０」、「２０」、「３０」のいずれか１つが格納されている。本実施形態においては、乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値と、図１６に示すテーブルとによる抽選がそれぞれの貝殻２１１について行われることによって貝殻２１１の中身が決定される。
【００５８】
図１６に示すテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「２６」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「Ａ」が選び出される。また、乱数値「２７」〜「５３」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「Ｂ」が選び出される。さらに、乱数値「５４」〜「７８」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「１０」が選び出される。さらに、乱数値「７９」〜「１０４」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「２０」が選び出される。さらに、乱数値「１０５」〜「１２７」のいずれかである場合には、その貝殻２１１の中身として「３０」が選び出される。
【００５９】
そして、下部液晶ディスプレイ４に表示されている５つの貝殻２１１のうち、１つを遊技者が透明タッチパネル２０を介してタッチで選択すると、図１７に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて５つの貝殻２１１の中身（「Ａ」、「Ｂ」、「１０」、「２０」、「３０」のいずれか）が表示される。このとき、下部液晶ディスプレイ４では、全ての貝殻２１１の中身が表示されると共に、遊技者が選択した貝殻２１１を明示するための矢印も表示される。
【００６０】
ここで、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ａ」であった場合にはトレジャーボーナスゲームに移行することができる。なお、トレジャーボーナスゲームの内容については後述する。また、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ｂ」であった場合にはその他のボーナスゲームに移行することができるが、ここでは、その他のボーナスゲームの内容の説明は省略する。さらに、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「１０」であった場合には「１０」の配当を得ることができ、同様に、貝殻２１１の中身が「２０」、「３０」であった場合にはそれぞれ「２０」、「３０」の配当を得ることができる。
【００６１】
なお、図１５に示すように、下部液晶ディスプレイ４にて５つの貝殻２１１が表示された状態において、トレジャーボーナスゲームやその他のボーナスゲームを遊技者が選択し得る状態を確保するため、下部液晶ディスプレイ４にて表示されている５つの貝殻２１１のいずれかにおいて「Ａ」や「Ｂ」が必ず格納されるように、それらの中身を決定することは実施の形態として好ましい。
【００６２】
このようなシェルチャンスゲームにおける貝殻２１１の中身決定処理がＳ５２で行われた後、下部液晶ディスプレイ４に表示されている５つの貝殻２１１の遊技者による選択有無の判定がＳ５３で行われる。なお、Ｓ５３において、遊技者によりいずれかの貝殻２１１が選択されるまでは、当該判定動作を継続する。そして、選択された貝殻２１１の中身の表示がＳ５４で行われた後、選択された貝殻２１１の中身がボーナスゲームであるか否かの判定がＳ５５で行われる。
【００６３】
Ｓ５５における判定においては、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ａ」又は「Ｂ」である場合にボーナスゲームであるとし、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「１０」、「２０」又は「３０」のいずれかである場合にボーナスゲームでないとする。ここで、遊技者が選択した貝殻２１１の中身がボーナスゲームでないと判定した場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、後述するＳ５９の払出処理に進む。一方、遊技者が選択した貝殻２１１の中身がボーナスゲームであると判定した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６に進む。
【００６４】
Ｓ５６においては、ボーナスゲームがトレジャーボーナスゲームであるか否かを判定する。この判定では、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ａ」である場合にトレジャーボーナスゲームであるとし、遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「Ｂ」である場合にトレジャーボーナスゲームでないとする。ここで、ボーナスゲームがトレジャーボーナスゲームでないと判定した場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、Ｓ５７において、その他のボーナスゲーム処理が行われた後、Ｓ５９に進む。なお、Ｓ５７におけるその他のボーナスゲーム処理（その他のボーナス処理）においては、その他のボーナスゲームが行われるが、その説明は省略する。一方、ボーナスゲームがトレジャーボーナスゲームであると判定した場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、Ｓ５８において、後述する図２１に示すトレジャーボーナス処理が行われた後、Ｓ５９に進む。
【００６５】
Ｓ５９においては、払出処理が行われる。この払出処理においては、Ｓ５５にて遊技者が選択した貝殻２１１の中身が「１０」、「２０」又は「３０」のいずれかであると判定した場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、それぞれの数値が配当を意味することから、その配当に相当するコイン等を払い出す。また、Ｓ５７におけるその他のボーナス処理又はＳ５８におけるトレジャーボーナス処理で遊技者が獲得した配当も、この払出処理によってその配当に相当するコイン等を払い出す。
【００６６】
このような払出処理（Ｓ５９）まで処理が行われると、図９に示すメイン処理が終了し、新たに図９に示すメイン処理が開始される。
【００６７】
ここで、スロットマシン１で行われるトレジャーボーナスゲームについて説明する。トレジャーボーナスでは、コイン等をベットすることなく、本実施形態では、５ゲーム連続してゲームが行われる。なお、ゲームの連続回数は、トレジャーボーナスゲームに移行する際に抽選などにより決定するようにしても良い。例えば、シェルチャンスゲームで貝殻２１１の中身にトレジャーボーナスゲームを示す「Ａ」と共に、抽選結果に応じたゲームの連続回数を格納するようにしても良い。
【００６８】
トレジャーボーナスゲームにおいては、図１８〜図２０に示すように、下部液晶ディスプレイ４に遊技者により選択可能な、通常選択可能項目としての複数の宝箱(以下、「通常宝箱」という)１３１が表示されると共に、上部液晶ディスプレイ３に遊技者が直接的に選択できず、所定条件が成立した場合に選択可能な、特別選択可能項目としての複数の宝箱（以下、「特別宝箱」という）１３２が表示される（図１９又は図２０参照）。
【００６９】
なお、本実施形態において、特別宝箱１３２は、図１９に示すように、後述する選択順序決定処理により決定された順序(以下、適宜「選択順序」という)に従って３個の通常宝箱１３１が選択された場合に上部液晶ディスプレイ３に表示される。本実施形態においては、選択順序に従って３個の通常宝箱１３１が選択された場合に特別宝箱１３２が表示される場合について示しているが、特別宝箱１３２が表示される条件については適宜変更が可能であり、選択される通常宝箱１３１の個数を変更しても良く、最初から特別宝箱１３２を表示しておくようにしても良い。
【００７０】
通常宝箱１３１の中身には、遊技者が獲得可能な配当情報が割り当てられている。例えば、「５」、「１０」、「２０」、「５０」及び「１００」のいずれか１つの配当が格納されている。一方、特別宝箱１３２の中身には、遊技者が獲得可能な配当を増加させる何らかの特典情報が割り当てられている。例えば、通常宝箱１３１による配当よりも獲得可能な配当額が大きい特別配当（例えば、「２００」、「１００」）や、通常宝箱１３１で獲得した配当を増加させる内容（例えば、「配当ｘ１０」、「配当ｘ５」、「配当ｘ２」）が格納されている。なお、特別宝箱１３２の中身については、適宜変更が可能である。
【００７１】
また、図１８に示すような複数の通常宝箱１３１のうち、５個の通常宝箱１３１には、後述する選択順序決定処理により決定される選択順序が割り当てられている。選択順序は、遊技者がその選択順序に従って通常宝箱１３１を選択することにより所定の特典を付与するために決定されるものである。本実施形態において、所定の特典は、いずれかの特別宝箱１３２の中身の表示としている。
【００７２】
なお、選択順序の最後（５番目）に決定された通常宝箱１３１には、特別宝箱１３２の中身を表示させるオブジェクト１３３が割り当てられる（図２０参照）。オブジェクト１３３としては、例えば、いずれかの特別宝箱１３２まで泳いで中身を表示させる「魚」や、いずれかの特別宝箱１３２を特定する「文字」などが格納されている。以下においては、オブジェクト１３３として「魚」が割り当てられているものとする。以下、単にオブジェクト１３３と言った場合には、オブジェクト１３３としての「魚」を意味するものとする。選択順序に従って最後（５番目）の通常宝箱１３１まで選択されると、オブジェクト１３３が出現していずれかの特別宝箱１３２の中身を表示させる。なお、オブジェクト１３３が中身を表示させる特別宝箱１３２は、例えば、予め抽選により決定される。
【００７３】
遊技者は、下部液晶ディスプレイ４から通常宝箱１３１を選択することで当該通常宝箱１３１に割り当てられた配当を獲得できると共に、選択順序に従って通常宝箱１３１を選択できた場合にはいずれかの特別宝箱１３２に割り当てられた特典をも獲得できるようになっている。この点、特別宝箱１３２に獲得可能な配当を増加させる特典を割り当てる一方、通常宝箱１３１に選択順序を割り当てて当該選択順序に従った通常宝箱１３１の選択に応じて特別宝箱１３２の中身を表示させるようにしていることから、遊技者による選択操作に応じた新たな遊技性を具備させることによって、遊技の興趣性を高めている。
【００７４】
次に、スロットマシン１で行われるトレジャーボーナス処理について図２１に基づいて説明する。図２１は、トレジャーボーナス処理のフローチャートである。
【００７５】
図１３に示すその他のゲーム処理のトレジャーボーナス処理（Ｓ５８）において、ＣＰＵ５０は、まず、通常宝箱１３１の中身決定処理を行う（Ｓ６１）。通常宝箱１３１の中身決定処理においては、下部液晶ディスプレイ４にて複数の通常宝箱１３１を表示すると共に（図１８参照）、乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値と、図２２に示すテーブルとによる抽選がそれぞれの通常宝箱１３１について行われることによって通常宝箱１３１の中身が決定される。
【００７６】
図２２に示すテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「２６」のいずれかである場合には、その通常宝箱１３１の中身として「５」が選び出される。また、乱数値「２７」〜「５３」のいずれかである場合には、その通常宝箱１３１の中身として「１０」が選び出される。さらに、乱数値「５４」〜「７８」のいずれかである場合には、その通常宝箱１３１の中身として「２０」が選び出される。さらに、乱数値「７９」〜「１０４」のいずれかである場合には、その通常宝箱１３１の中身として「５０」が選び出される。さらに、乱数値「１０５」〜「１２７」のいずれかである場合には、その通常宝箱１３１の中身として「１００」が選び出される。
【００７７】
通常宝箱１３１の中身決定処理を行った後、ＣＰＵ５０は、遊技者に対する特典付与の対象となる通常宝箱１３１の選択順序の決定処理(以下、「選択順序決定処理」という)を行う（Ｓ６２）。選択順序決定処理においては、上述のような、遊技者が順番に従って通常宝箱１３１を選択した場合に特典を付与するための選択順序が決定される。具体的には、乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値と、図２３に示すテーブルとによる抽選が行われることによって選択順序が決定される。
【００７８】
図２３に示すテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「１２」のいずれかである場合には、選択順序として「４−１１−１８−２−６」が選び出される。また、乱数値「１３」〜「２５」のいずれかである場合には、選択順序として「１７−３−１０−１−９」が選び出される。さらに、乱数値「２６」〜「３８」のいずれかである場合には、選択順序として「８−１６−１４−２−５」が選び出される。さらに、乱数値「３９」〜「５１」のいずれかである場合には、選択順序として「７−１２−１８−１−９」が選び出される。さらに、乱数値「６５」〜「７７」のいずれかである場合には、選択順序として「１５−１１−１２−１３−１８」が選び出される。さらに、乱数値「７８」〜「９０」のいずれかである場合には、選択順序として「２−１５−１８−１０−８」が選び出される。さらに、乱数値「９１」〜「１０３」のいずれかである場合には、選択順序として「１−６−１８−１４−５」が選び出される。さらに、乱数値「１０４」〜「１１６」のいずれかである場合には、選択順序として「４−８−１２−７−２」が選び出される。さらに、乱数値「１１７」〜「１２７」のいずれかである場合には、選択順序として「１６−１２−８−１３−１８」が選び出される。なお、図２３に示す選択順序は、一例を示したものであり、適宜変更が可能であるのは言うまでもない。
【００７９】
選択順序決定処理を行った後、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４に表示されている複数の通常宝箱１３１のいずれかを遊技者が選択したか判定する（Ｓ６３）。なお、遊技者は、透明タッチパネル２０１を介したタッチにより、いずれかの通常宝箱１３１を選択することができる。
【００８０】
遊技者がいずれかの通常宝箱１３１を選択すると（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ６４に進んで、遊技者が選択した通常宝箱１３１の中身を下部液晶ディスプレイ４にて表示する。なお、Ｓ６３において、遊技者によりいずれの通常宝箱１３１が選択されるまでは、当該判定動作を継続する。
【００８１】
通常宝箱１３１の中身を下部液晶ディスプレイ４に表示した後、ＣＰＵ５０は、通常宝箱１３１が３個選択済みであるか判定する（Ｓ６５）。ここで、通常宝箱１３１が３個選択済みでない場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、処理をＳ６３に戻し同様の処理を繰り返す。一方、通常宝箱１３１が３個選択済みである場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｓ６２で決定された選択順序と３個の通常宝箱１３１の選択された順番が一致しているか判定する（Ｓ６６）。これは、特別宝箱１３２を上部液晶ディスプレイ３に表示すべきか判定するためである。
【００８２】
Ｓ６２で決定された選択順序と３個の通常宝箱１３１の選択された順番が一致していると判定した場合には、ＣＰＵ５０は、特別宝箱１３２の中身決定処理を行う（Ｓ６７）。特別宝箱１３２の中身決定処理においては、上部液晶ディスプレイ３にて複数の特別宝箱１３２を表示すると共に（図１９参照）、通常宝箱１３１の中身決定処理と同様に、乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲でサンプリングされた乱数値と、図２４に示すテーブルとによる抽選がそれぞれの特別宝箱１３２について行われることによって特別宝箱１３２の中身が決定される。
【００８３】
図２４に示すテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「２６」のいずれかである場合には、その特別宝箱１３２の中身として「特別配当（２００）」が選び出される。また、乱数値「２７」〜「５３」のいずれかである場合には、その特別宝箱１３２の中身として「特別配当（１００）」が選び出される。さらに、乱数値「５４」〜「７８」のいずれかである場合には、その特別宝箱１３２の中身として「配当アップ（配当ｘ１０）」が選び出される。さらに、乱数値「７９」〜「１０４」のいずれかである場合には、その特別宝箱１３２の中身として「配当アップ（配当ｘ５）」が選び出される。さらに、乱数値「１０５」〜「１２７」のいずれかである場合には、その特別宝箱１３２の中身として「配当アップ（配当ｘ２）」が選び出される。
【００８４】
特別宝箱１３２の中身決定処理を行った後、或いは、Ｓ６６において、Ｓ６２で決定された選択順序と３個の通常宝箱１３１の選択された順番が一致していないと判定した場合、ＣＰＵ５０は、通常宝箱１３１が５個選択済みであるか判定する（Ｓ６８）。ここで、通常宝箱１３１が３個選択済みでない場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、処理をＳ６３に戻し同様の処理を繰り返す。一方、通常宝箱１３１が５個選択済みである場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、Ｓ６２で決定された選択順序と５個の通常宝箱１３１の選択された順番が一致しているか判定する（Ｓ６９）。これは、対応する特別宝箱１３２の中身を上部液晶ディスプレイ３に表示すべきか判定するためである。
【００８５】
Ｓ６２で決定された選択順序と５個の通常宝箱１３１の選択された順番が一致していると判定した場合には、ＣＰＵ５０は、オブジェクト１３３を表示する（Ｓ７０）。そして、当該オブジェクト１３３に対応する特別宝箱１３２の中身を上部液晶ディスプレイ３にて表示する（Ｓ７１）。当該特別宝箱１３２の中身を表示する際、ＣＰＵ５０は、オブジェクト１３３を、下部液晶ディスプレイ４から上部液晶ディスプレイ３上の対応する特別宝箱１３２まで泳がせる演出を行う。そして、オブジェクト１３３が対応する特別宝箱１３２に到達した後、上述のように、特別宝箱１３２の中身を上部液晶ディスプレイ３にて表示する。
【００８６】
オブジェクト１３３に対応する特別宝箱１３２の中身を表示した後、或いは、Ｓ６９において、Ｓ６２で決定された選択順序と５個の通常宝箱１３１の選択された順番が一致していないと判定した場合、ＣＰＵ５０は、トレジャーボーナス処理を終了し、図１３に示すその他のゲーム処理の払出処理（Ｓ５９）に進む。
【００８７】
以下、スロットマシン１においてトレジャーボーナスゲームを行う場合における下部液晶ディスプレイ４及び上部液晶ディスプレイ３の画面表示例について図１８〜図２０、図２５及び図２６を用いて説明する。なお、図１８〜図２０、図２５及び図２６は、本スロットマシン１において、トレジャーボーナスゲームを行った際の上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４の表示例を示す図である。
【００８８】
図１８は、遊技者により通常宝箱１３１が選択されていない状態を示し、図１９は、３個の通常宝箱１３１が選択された状態を示し、図２０は、５個の通常宝箱１３１が選択され、オブジェクト１３３が出現した状態を示している。なお、図１９及び図２０においては、上述の選択順序決定処理（Ｓ６２）により選択順序と一致して通常宝箱１３１が選択された場合について示している。図２５は、出現したオブジェクト１３３が移動している状態を示し、図２６は、オブジェクト１３３が対応する特別宝箱１３２に到達した状態を示している。
【００８９】
図１８に示すように、遊技者により通常宝箱１３１が選択されていない場合においては、上部液晶ディスプレイ３において、特別宝箱１３２は表示されていない。図１８に示す状態から３個の通常宝箱１３１が選択され、その選択された順序が選択順序決定処理により決定された選択順序と一致している場合には、図１９に示すように、上部液晶ディスプレイ３に特別宝箱１３２が表示される。なお、遊技者により選択された通常宝箱１３１が上述の選択順序と一致している場合、本実施形態では、選択された通常宝箱１３１の右上方に選択された順序を表示している。これにより、遊技者は、選択した通常宝箱１３１が選択順序に従って選択されているか否か直感的に認識することができる。
【００９０】
図１９に示すように、上部液晶ディスプレイ３に特別宝箱１３２が表示された状態から５個目まで通常宝箱１３１が選択され、その選択された順序が上述の選択順序と一致している場合には、図２０に示すように、５個目の通常宝箱１３１の中身を表示すると共に、オブジェクト１３３を表示する。このとき、オブジェクト１３３は、図２０に示すように、５個目の通常宝箱１３１の近傍に表示される。
【００９１】
下部液晶ディスプレイ４に表示されたオブジェクト１３３は、予め特別宝箱１３２に対応付けられている。下部液晶ディスプレイ４に表示されたオブジェクト１３３は、暫くすると、図２５に示すように、５個目に選択された通常宝箱１３１から、対応付けられた特別宝箱１３２に向かって泳ぎ出す。そして、図２６に示すように、下部液晶ディスプレイ４から上部液晶ディスプレイ３に移行し、対応付けられた特別宝箱１３２に到達すると、当該特別宝箱１３２の中身を表示させる。
【００９２】
なお、図１８〜図２０、図２５及び図２６に示す例では、選択された通常宝箱１３１の配当として「１０」、「５」、「２０」、「２０」及び「１０」が選択された場合について示している。一方、オブジェクト１３３が到達した特別宝箱１３２の中身において、配当を増加させる特典（配当アップ）、具体的には、配当を１０倍にする内容（配当ｘ１０）が表示された場合について示している。この場合においては、選択された通常宝箱１３１の配当の総額である「６５」が特別宝箱１３２による特典により１０倍にされ、遊技者は、６５０枚の配当を獲得できることとなる。
【００９３】
このように本実施の形態のスロットマシン１においては、通常宝箱１３１に割り当てられた特典付与対象となる選択順序に従って遊技者により通常宝箱１３１が選択された場合に遊技者に対して追加の特典を付与するようにしている。これにより、遊技者による選択操作に応じた新たな遊技性を具備させることによって、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【００９４】
特に、上記スロットマシン１においては、上部液晶ディスプレイ３に、所定条件が成立した場合に選択可能な特別宝箱１３２を表示させ、上記追加の特典として、特別宝箱１３２に対応付けられた内容に応じた特典を付与するようにしている。これにより、上記追加の特典として、直接的に選択することができない特別宝箱１３２に対応付けられた内容に応じた特典が付与されるので、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣性をより高めることが可能となる。
【００９５】
具体的には、遊技者により上記選択順序に従って通常宝箱１３１が選択された場合に特別宝箱１３２を選択し、当該特別宝箱１３２に対応付けられた内容に応じて特典を付与するようにしている。これにより、遊技者が通常宝箱１３１を選択する際、その選択順序に興味を持たせることができ、遊技者を遊技に集中させることが可能となる。
【００９６】
特に、上記スロットマシン１においては、上記選択順序に従った通常宝箱１３１の選択操作に応じて出現するオブジェクト１３３により特別宝箱１３２を特定するようにしているので、遊技者によるオブジェクト１３３に対する興味を引くことができ、遊技者を遊技に集中させることが可能となる。また、オブジェクト１３３を特定される特別宝箱１３２まで到達させるようにしているので、当該オブジェクト１３３が到達するまでの間、継続して遊技者による当該オブジェクト１３３に対する興味を引くことができる。
【００９７】
また、上記スロットマシン１においては、特別宝箱１３２を、遊技者により所定数の通常宝箱１３１が上記選択順序に従って選択された場合に上部液晶ディスプレイ３に表示するようにしている。これにより、所定数の通常宝箱１３１が上記選択順序に従って選択された場合に限って特別宝箱１３２が表示されることから、表示された場合における遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【００９８】
さらに、上記スロットマシン１においては、下部液晶ディスプレイ３に通常宝箱１３１を表示させる一方、上部液晶ディスプレイ４に特別宝箱１３２を表示させている。これにより、特別宝箱１３２が通常宝箱１３１と異なるディスプレイに表示されることから、特別宝箱１３２を選択できた場合の達成感を増幅させ、より遊技の興趣性をより高めることが可能となる。
【００９９】
さらに、上記スロットマシン１においては、通常宝箱１３１に配当情報を対応付ける一方、特別宝箱１３２に配当情報又は特定の通常宝箱１３１の配当情報に関連する特典情報を対応付けている。例えば、特定の通常宝箱１３１の配当情報に関連する特典情報として、配当を増加させる特典情報を対応付けているので、遊技者の興味を引くことができ、より遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０１００】
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。
【０１０１】
例えば、上記スロットマシン１においては、上記選択順序に従った通常宝箱１３１の選択操作に応じて出現するオブジェクト１３３により特別宝箱１３２を選択する場合について示しているが、特別宝箱１３２の選択については適宜変更が可能であり、例えば、遊技者により上記選択順序に従って通常宝箱１３１が選択された場合に、遊技者により選択できるようにしても良い。このように変更した場合には、遊技者により上記選択順序に従って通常宝箱１３１が選択された場合に、特別宝箱１３２を遊技者により選択可能とし、その選択結果である特別宝箱１３２に対応付けられた内容に応じて特典が付与されることから、遊技者が通常宝箱１３１を選択する際、その選択順序に興味を持たせることができ、また、直接的には選択できない特別宝箱１３２を選択できる達成感も得ることができるので、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技の興趣性をより高めることが可能となる。
【０１０２】
また、上記実施の形態においては、遊技媒体の一例としてコインを用いて説明しているが、遊技媒体の形態としてはこれに限定されるものではなく、本スロットマシン１で遊技を行うことができればいかなる形態を採っても良い。特に、ゲームにより獲得した遊技媒体の払出しを受ける場合には、獲得した遊技媒体の数量を記録した磁気カードや当該遊技媒体の数量が印刷されたレシートで受けても良い。さらに、払出対象の遊技媒体の数量を本スロットマシン１における情報管理を行うサーバで管理するようにしても良い。
【０１０３】
さらに、上記実施の形態のスロットマシン１で行われる抽選（例えば、抽選処理で行われる抽選）では、乱数値と図柄等との対応関係を記述した抽選テーブルを用いる場合について示しているが、抽選の内容についてはこれに限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
本発明は、遊技者により選択可能な通常選択可能項目に割り当てられた特典付与対象となる選択順序に従って遊技者が通常選択可能項目を選択した場合に追加の特典を付与し、遊技者による選択操作に応じた新たな遊技性を具備させることによって、遊技の興趣性を高めるものであり、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機としてスロットマシンの外観構成について示す斜視図である。
【図２】上記スロットマシンが有する９つの可変表示部を説明するための図である。
【図３】上記スロットマシンが有する８つの有効入賞ラインを説明するための図である。
【図４】上記スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンが有する液晶駆動回路を説明するためのブロック図である。
【図６】上記可変表示部においてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示す図である。
【図７】上記可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図８】上記可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当表の説明図である。
【図９】上記スロットマシンのメイン処理の一例のフローチャートである。
【図１０】上記スロットマシンのスタート受付処理の一例のフローチャートである。
【図１１】上記スロットマシンの抽選処理の一例のフローチャートである。
【図１２】上記スロットマシンのゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図１３】上記スロットマシンのその他のゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図１４】上記スロットマシンの３つの可変表示部においてスキャッターの図柄が停止表示された一例を示した図である。
【図１５】上記スロットマシンでシェルチャンスゲームに進んだ際における下部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。
【図１６】上記シェルチャンスゲームでの各貝殻の中身を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図１７】上記シェルチャンスゲームにて下部液晶ディスプレイで各貝殻の中身を表示する一例を示した図である。
【図１８】上記スロットマシンにおいて、トレジャーボーナスゲームを行った際の上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの表示例を示す図である。
【図１９】上記スロットマシンにおいて、トレジャーボーナスゲームを行った際の上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２０】上記スロットマシンにおいて、トレジャーボーナスゲームを行った際の上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２１】上記スロットマシンのトレジャーボーナス処理の一例のフローチャートである。
【図２２】上記トレジャーボーナスゲームでの各通常宝箱の中身を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図２３】上記トレジャーボーナスゲームでの通常宝箱の選択順序を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図２４】上記トレジャーボーナスゲームでの各特別宝箱の中身を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図２５】上記スロットマシンにおいて、トレジャーボーナスゲームを行った際の上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２６】上記スロットマシンにおいて、トレジャーボーナスゲームを行った際の上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  スロットマシン
２  キャビネット
３  上部液晶ディスプレイ
４  下部液晶ディスプレイ
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン
１３  ３−ＢＥＴボタン
１４  ５−ＢＥＴボタン
１５  ８−ＢＥＴボタン
２２〜２４  可変表示部
５０  ＣＰＵ
１００  ビデオリール
１３１  通常宝箱
１３２  特別宝箱
１３３  オブジェクト
２０１  透明タッチパネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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