(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴う第１の特定表示結果と、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴うとともに該第１の特定表示結果よりも有価価値の付与量が多い第２の特定表示結果とを含む当該表示結果が導出されたときの有価価値の付与量が異なる複数種類の特定表示結果を少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態から特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、該特別遊技状態において入賞の対価として付与した有価価値の量が所定量に達したときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、を少なくとも含む遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に応じて、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記停止操作手段の操作から予め定められた第１の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な通常時導出制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに、前記複数の可変表示部のうちの一部である特別可変表示部において前記停止操作手段の操作から前記第１の最大停止遅延時間よりも短い第２の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させるとともに前記特別可変表示部以外の可変表示部である非特別可変表示部において前記第１の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な特別時導出制御手段と、
前記特別可変表示部及び前記非特別可変表示部に関する前記停止操作手段の操作が所定の操作条件に適合し該特別可変表示部に前記第２の特定表示結果を構成する識別情報が既に導出されていることを条件として、該非特別可変表示部における変動表示を停止させて該第２の特定表示結果を構成する識別情報を導出させることにより前記第２の特定表示結果を導出させることが可能となる該非特別可変表示部における制御を前記特別時導出制御手段に実行させるための前記停止操作手段の操作条件を決定する操作条件決定手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記操作条件決定手段が決定した操作条件を遊技者が特定可能な操作条件情報として報知する操作条件情報報知手段と、
前記特別遊技状態移行手段に含まれる手段であって、前記操作条件情報の報知を所定の割合で行う第１の特別遊技状態と、該操作条件情報の報知を前記所定の割合よりも少ない割合で行う第２の特別遊技状態と、を少なくとも含む複数種類の特別遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定する特別遊技状態種類決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報を生成する導出可能情報生成手段と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした信号伝達路を形成した基板とを備え、
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴う第１の特定表示結果と、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴うとともに該第１の特定表示結果よりも有価価値の付与量が多い第２の特定表示結果とを含む当該表示結果が導出されたときの有価価値の付与量が異なる複数種類の特定表示結果を少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態から特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、該特別遊技状態において入賞の対価として付与した有価価値の量が所定量に達したときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、を少なくとも含む遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に応じて、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記停止操作手段の操作から予め定められた第１の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な通常時導出制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに、前記複数の可変表示部のうちの一部である特別可変表示部において前記停止操作手段の操作から前記第１の最大停止遅延時間よりも短い第２の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させるとともに前記特別可変表示部以外の可変表示部である非特別可変表示部において前記第１の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な特別時導出制御手段と、
前記特別可変表示部及び前記非特別可変表示部に関する前記停止操作手段の操作が所定の操作条件に適合し該非特別可変表示部に前記第２の特定表示結果を構成する識別情報を導出させた後に該特別可変表示部に該第２の特定表示結果を構成する識別情報が導出されることを条件として、前記第２の特定表示結果を導出することが可能となる該非特別可変表示部における制御を前記特別時導出制御手段に実行させるための前記停止操作手段の操作条件を決定する操作条件決定手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記操作条件決定手段が決定した操作条件を遊技者が特定可能な操作条件情報として報知する操作条件情報報知手段と、
前記特別遊技状態移行手段に含まれる手段であって、前記操作条件情報の報知を所定の割合で行う第１の特別遊技状態と、該操作条件情報の報知を前記所定の割合よりも少ない割合で行う第２の特別遊技状態と、を少なくとも含む複数種類の特別遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定する特別遊技状態種類決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報を生成する導出可能情報生成手段と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした信号伝達路を形成した基板とを備え、
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態への制御を伴う特別表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該特別表示結果の導出を許容したときに特別決定情報を設定し、
前記特別遊技状態移行手段は、前記事前決定手段により設定された特別決定情報に基づいて前記導出制御手段が前記特別表示結果を導出したときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態において実行したゲーム数が所定数に達したときに該特別遊技状態を終了させるゲーム数特別遊技状態終了手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に識別情報の変動表示の停止の指示から実際の停止までの最大停止遅延時間を制御するとともに、この最大停止遅延時間の範囲で特定表示結果を導出可能とした遊技状態（いわゆるＣＴ）を備えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。ここで、リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行され、このような遊技状態において遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。
【０００３】
もっとも、スロットマシンにおいて入賞が発生するためには、通常は可変表示装置に表示結果が導出表示される前に行われる内部抽選に当選し、当選フラグが設定されている必要がある。逆に当選フラグが設定されていると、当選フラグに応じてある程度の範囲でリールの引き込み制御が行われて、入賞を発生させることができるものとなっていた。従って、入賞の発生は、遊技者の技量よりも内部抽選によって決められてしまう部分が大きく、遊技者が技術介入できる余地は少なかった。
【０００４】
これに対して、リールの停止時の引き込み制御の範囲を変更制御する一方で、内部抽選の結果によらずに、遊技状態の移行を伴わない小役の入賞を発生可能とするＣＴ（Challenge Time）と呼ばれる遊技状態を有しているスロットマシンがあった。このＣＴにおいて遊技者の獲得したメダルの枚数に応じてリールの制御を変更するスロットマシンがあった（例えば、特許文献１参照）。また、ＣＴの終了条件が近くなっていることなどを報知するスロットマシンがあった（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３４６０５３号公報
【特許文献２】特開平１０−２７７２４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ＣＴは、リールの停止操作のタイミングで入賞が発生するかどうかが決まるため、その遊技性は、遊技者の技量を試すものであると言うことができる。上記した特許文献１、２のスロットマシンでは、さらに本来のＣＴとしての遊技性に新たな遊技性を加えて、遊技の興趣の向上を図っていた。
【０００７】
しかしながら、特許文献１、２のスロットマシンにおけるＣＴも、遊技者の技量がメダルの獲得枚数を決めるという遊技性の範囲を越えるものではなく、ＣＴにおける遊技性を飛躍的に向上させることはできなかった。このため、これまでのスロットマシンにおけるＣＴでは、いずれも遊技性について遊技者にありふれた感じを与えることは免れず、十分に遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００８】
本発明は、いわゆるＣＴにおける遊技性に遊技者の技量の差以外の要素を加えることで、遊技の興趣を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴う第１の特定表示結果（小役７枚）と、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴うとともに該第１の特定表示結果よりも有価価値の付与量が多い第２の特定表示結果（小役１５枚）とを含む当該表示結果が導出されたときの有価価値の付与量が異なる複数種類の特定表示結果を少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ１０３〜Ｓ１１６）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態（通常の遊技状態）から特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段（ステップＳ４０５）と、該特別遊技状態において入賞の対価として付与した有価価値の量が所定量に達したときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ５０６）と、を少なくとも含む遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に応じて、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記停止操作手段の操作から予め定められた第１の最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な通常時導出制御手段（ステップＳ３１１）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに、前記複数の可変表示部のうちの一部である特別可変表示部（リール３Ｌ）において前記停止操作手段の操作から前記第１の最大停止遅延時間よりも短い第２の最大停止遅延時間（７５ｍｓ）の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させるとともに前記特別可変表示部以外の可変表示部である非特別可変表示部（リール３Ｃ、３Ｒ）において前記第１の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な特別時導出制御手段（ステップＳ３０４、Ｓ３０６、Ｓ３０７）と、
前記特別可変表示部及び前記非特別可変表示部に関する前記停止操作手段の操作が所定の操作条件に適合し該特別可変表示部に前記第２の特定表示結果を構成する識別情報が既に導出されていることを条件として、該非特別可変表示部における変動表示を停止させて該第２の特定表示結果を構成する識別情報を導出させることにより前記第２の特定表示結果を導出させることが可能となる該非特別可変表示部における制御を前記特別時導出制御手段に実行させるための前記停止操作手段の操作条件を決定する操作条件決定手段（ステップＳ１１７）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記操作条件決定手段が決定した操作条件を遊技者が特定可能な操作条件情報として報知する操作条件情報報知手段（液晶表示器４、ステップＳ６０５）と、
前記特別遊技状態移行手段に含まれる手段であって、前記操作条件情報の報知を所定の割合で行う第１の特別遊技状態（スーパーＣＴ）と、該操作条件情報の報知を前記所定の割合よりも少ない割合で行う第２の特別遊技状態（ノーマルＣＴ）と、を少なくとも含む複数種類の特別遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定する特別遊技状態種類決定手段（ステップＳ６０６〜Ｓ６０９）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報（当選状況信号）を生成する導出可能情報生成手段（ＣＰＵ１１１）と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段（外部出力端子１５０ｂ）を接続可能にした信号伝達路を形成した基板（遊技制御基板１０１）とを備え、
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とする。
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴う第１の特定表示結果（小役７枚）と、前記賭数の設定に用いられる有価価値の付与のみを伴うとともに該第１の特定表示結果よりも有価価値の付与量が多い第２の特定表示結果（小役１５枚）とを含む当該表示結果が導出されたときの有価価値の付与量が異なる複数種類の特定表示結果を少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ１０３〜Ｓ１１６）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態（通常の遊技状態）から特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段（ステップＳ４０５）と、該特別遊技状態において入賞の対価として付与した有価価値の量が所定量に達したときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ５０６）と、を少なくとも含む遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に応じて、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記停止操作手段の操作から予め定められた第１の最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な通常時導出制御手段（ステップＳ３１１）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに、前記複数の可変表示部のうちの一部である特別可変表示部（リール３Ｌ）において前記停止操作手段の操作から前記第１の最大停止遅延時間よりも短い第２の最大停止遅延時間（７５ｍｓ）の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させるとともに前記特別可変表示部以外の可変表示部である非特別可変表示部（リール３Ｃ、３Ｒ）において前記第１の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記第１、第２の特定表示結果を含む前記複数種類の特定表示結果を導出させることが可能な特別時導出制御手段（ステップＳ３０４、Ｓ３０６、Ｓ３０７）と、
前記特別可変表示部及び前記非特別可変表示部に関する前記停止操作手段の操作が所定の操作条件に適合し該非特別可変表示部に前記第２の特定表示結果を構成する識別情報を導出させた後に該特別可変表示部に該第２の特定表示結果を構成する識別情報が導出されることを条件として、前記第２の特定表示結果を導出することが可能となる該非特別可変表示部における制御を前記特別時導出制御手段に実行させるための前記停止操作手段の操作条件を決定する操作条件決定手段（ステップＳ１１７）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記操作条件決定手段が決定した操作条件を遊技者が特定可能な操作条件情報として報知する操作条件情報報知手段（液晶表示器４、ステップＳ６０５）と、
前記特別遊技状態移行手段に含まれる手段であって、前記操作条件情報の報知を所定の割合で行う第１の特別遊技状態（スーパーＣＴ）と、該操作条件情報の報知を前記所定の割合よりも少ない割合で行う第２の特別遊技状態（ノーマルＣＴ）と、を少なくとも含む複数種類の特別遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定する特別遊技状態種類決定手段（ステップＳ６０６〜Ｓ６０９）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報（当選状況信号）を生成する導出可能情報生成手段（ＣＰＵ１１１）と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段（外部出力端子１５０ｂ）を接続可能にした信号伝達路を形成した基板（遊技制御基板１０１）とを備え、
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とする。
【００１１】
ここで、特別可変表示部に第２の特定表示結果を構成する識別情報が導出されるとは、未だ特別可変表示部における表示結果が導出されておらず、遊技者が停止操作手段を操作して、第２の最大遅延時間の範囲内で特別可変表示部に第２の特定表示結果を構成する識別情報がこれから導出されることをいう。
【００１２】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別時導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段の決定に関わらずに前記第１、第２の特定表示結果の導出の許容を示す第１、第２の特定決定情報（小役当選フラグ）を設定し、該設定された第１、第２の特定決定情報に基づいて、前記複数の可変表示部のうちの一部である特別可変表示部（リール３Ｌ）において前記停止操作手段の操作から前記第１の最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）よりも短い第２の最大停止遅延時間（７５ｍｓ）の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させるとともに前記特別可変表示部以外の可変表示部である非特別可変表示部（リール３Ｃ、３Ｒ）において前記第１の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて（或いは特別可変表示部と非特別可変表示部の停止を逆として）前記第１、第２の特定表示結果を導出させることが可能なものとしてもよい。
【００１３】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態に制御されると、識別情報の可変表示を停止させる最大遅延時間が短縮されるが、特定決定情報の設定に関わらずに（或いは事前決定手段の決定に関わらずに）第１、第２の特定表示結果を導出させることが可能となる（いわゆるＣＴへの制御）。つまり、特別遊技状態に制御されたときには、遊技者が技術介入して、その技量により第１、第２の特定表示結果を導出できるかどうかが決まるので、特に技量の高い者に対して期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、特別遊技状態の終了は、当該期間における有価価値の純増量ではなく、入賞の対価として付与した有価価値の量が所定量に達したことを条件として終了するものであるため、第１、第２の特定表示結果のいずれでも可能な限り導出させて少ないゲーム数で終了させた方が、賭数として有価価値を消費しない分だけ有価価値の純増量が増えることとなるので、遊技者は得をすることとなる。このため、特別遊技状態における遊技者の技量に応じた遊技性がより高いものとなり、これによって遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
もっとも、特別遊技状態に制御されているときには、有価価値の付与量が多い第２の特定表示結果を導出させることが可能となる停止操作手段の操作条件が決定され、これに従った停止操作手段の操作をしない限り、第２の特定表示結果を導出表示させることができない。ここで、特別遊技状態の種類は、第２の特定表示結果を導出表示させるための操作条件を特定可能な操作条件情報が所定の割合で報知される第１の特別遊技状態と所定の割合よりも低い割合で報知される第２の特別遊技状態とを含む複数種類のものから決定される。
【００１６】
操作条件情報が報知される割合が第２の特別遊技状態よりも高い第１の特別遊技状態では、報知された操作条件情報に応じて停止操作手段を操作することで比較的技量が低い遊技者でも第２の特定表示結果を導出できる場合が多くなるが、操作条件情報が報知される割合が第１の特別遊技状態よりも低い第２の特別遊技状態では、技量の高い遊技者でも第２の特定表示結果を導出できる場合が少なくなる。このように特別遊技状態（いわゆるＣＴ）における遊技性を、単に遊技者の技量だけに関わらないものとすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
また、特別遊技状態に制御されたことによって、小役表示結果を導出表示可能となっていれば、小役表示結果を導出可能なものとした導出可能情報が生成されるので、この導出可能情報に基づいて、有価価値の付与量が最も大きくなる場合をシミュレーションすることができる。
【００１８】
そして、信号伝送路に外部接続手段を接続して、導出可能情報を外部に出力することができるようになる。例えば、外部接続手段から試験装置に導出可能情報を出力することにより、当該試験装置において導出可能情報に基づくシミュレーション試験を行うことができるようになる。
【００２５】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、操作条件情報報知手段は、第１の特別遊技状態において操作条件情報の報知を必ず行う（１００％の割合で報知を行う）ものとしてもよい。また、第２の特別遊技状態において操作条件情報の報知を全く行わない（０％の割合で報知を行う）ものとしてもよい。また、遊技者が停止操作手段を操作したときに識別情報の変動表示を停止させる停止条件が成立するものであり、停止条件は、遊技者の停止操作手段の操作によって成立するだけでなく、例えば識別情報の変動表示の開始から所定時間を経過したときなどにおいて成立するものとすることができる。
【００２６】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態への制御を伴う特別表示結果（ＣＴ役）を導出させることを許容するか否かを決定し、該特別表示結果の導出を許容したときに特別決定情報（ＣＴ当選フラグ）を設定することができる。この場合において、
前記特別遊技状態移行手段は、前記事前決定手段により設定された特別決定情報に基づいて前記導出制御手段が前記特別表示結果を導出したときに（ステップＳ４０４）、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる（ステップＳ４０５）ものとすることができる。
【００２７】
この場合には、このような特別遊技状態の発動に、事前決定手段の決定による特別決定情報の設定だけではなく、さらに特別決定結果を導出させることも要件となる。このため、ため、特別遊技状態が発動するのか否かが遊技者に分かり易くなる。
【００２８】
この場合において、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段（ステップＳ５１０、Ｓ４０６）をさらに備えるものとすることができる。
【００２９】
ここでは、特別決定情報が設定されているときに、特別表示結果を導出させることができなかったとしても、当該特別決定情報は次ゲーム以降に持ち越すことができるようになっている。このため、特別遊技状態への制御に対して、遊技者が不利益を受けることを防止することができる。
【００３０】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態において実行したゲーム数が所定数に達したときに該特別遊技状態を終了させるゲーム数特別遊技状態終了手段を含むものとすることができる。
【００３１】
この場合、特別遊技状態において実行したゲーム数を終了条件とすることで、その終了条件が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００３５】
上記スロットマシンにおいて、前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段により決定情報（リプレイ当選フラグ）が設定されているときには、該設定されている決定情報に対応した入賞表示結果（リプレイ入賞の表示態様）を導出可能である旨を示す導出可能情報を生成するものとすることができる。
【００３６】
この場合には、特別遊技状態に制御されているときであっても、実際に設定されている決定情報に対応した入賞表示結果を導出可能なものとした導出可能情報が生成されるので、例えば特定表示結果以外の入賞表示結果のみが導出可能となるような場合にも、導出可能情報からシミュレーションされる有価価値が付与される最大量と、実際に有価価値が付与される最大量との間に食い違いが生じることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４０】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００４１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｃ、３Ｒにおいては、「ＪＡＣ」及び「ベル」が後述する４コマの引き込み制御で必ず有効ライン上に引き込み可能となるように配されている。
【００４２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰとが設けられている。
【００４３】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供されるものを含む）時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナスやＣＴ時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００４４】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００４５】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、賭け数（１、２または３）に応じて有効化されたライン（以下、有効ラインという）に対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００４６】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００４７】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器４に表示する画像による演出としては、例えば、後述するスーパーＣＴにおいて１５枚役の入賞を可能とするための停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を報知する演出がある。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００４８】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４９】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００５０】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００５１】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、後述するＣＴのときを除いてそこから１９０ミリ秒（４コマ引き込み）以内の範囲で、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００５２】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００５３】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００５４】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００５５】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００５６】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００５７】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１０１は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００５８】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００５９】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００６０】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６１】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００６２】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００６３】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００６４】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【００６５】
また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されている。ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１３内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＬを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００６６】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００６７】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路１２７及びＩ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６８】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００６９】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００７０】
外部出力基板１０５は、遊技制御基板１０３を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。図４は、外部出力基板１０５の構成を詳細に示す図である。外部出力基板１０５は、主部１０５ａと、折欠いて取り除くことが可能な副部１０５ｂとから構成されている。主部１０５ａ、副部１０５ｂには、それぞれ外部出力端子１５０ａ、１５０ｂが設けられている。外部出力端子１５０ａ、１５０ｂに外部装置を接続することで、各種の信号を外部装置に出力することができるようになる。
【００７１】
遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力され、外部出力基板１０５の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＳＣＴ（シングルＣＴ）中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号がある。このうち、当選状況信号の伝送路（配線）だけが副部１０５ｂの外部出力端子１５０ｂに接続されており、他の信号の伝送路（配線）は、主部１０５ａの外部出力端子１５０ａに接続されている。
【００７２】
市場投入前の試験時においては、外部出力基板１０５は、副部１０５ｂを折欠くことなく用いられ、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＳＣＴ中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号は、それぞれの伝送路から外部出力端子１５０ａ、１５０ｂを介して試験装置に出力することができる。
【００７３】
しかし、市場投入時には、副部１０５ｂが折り欠かれ、当選状況信号の伝送路は、外部出力端子１５０ｂに接続されなくなる。つまり、伝送路が主部１０５ａの外部出力端子１５０ａに接続された、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＳＣＴ中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、及びメダルＯＵＴ信号だけしか、ホールの管理コンピュータに出力することができるようになっている。
【００７４】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【００７５】
通常の遊技状態またはＣＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）と称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【００７６】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う（ＪＡＣＩＮ入賞）こととなる小役ゲームが提供され、ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が３６０枚に達したときにも終了する。
【００７７】
遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、小役ゲーム回数、ＪＡＣＩＮの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ビッグボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定される。ＪＡＣＩＮによりＪＡＣゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。
【００７８】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「青７」が３つ揃った場合には、ＣＴ入賞となり、遊技状態がＣＴに移行する。ＣＴにおいては、左のリール３Ｌについて４コマの引き込み制御が行われなくなり、停止ボタン１２Ｌを操作したタイミングから７５ミリ秒以内（１コマ以内）で停止されるものとなる。ＣＴは、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選することにより終了する。また、ＣＴにおいて払い出されたメダルの枚数が２５３枚に達したときにも終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、ＣＴ中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定される。なお、ＣＴの詳細については、さらに後述する。
【００７９】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤７−青７−青７」の組み合わせが揃った場合には、シングルＣＴ（以下、ＳＣＴ）入賞となり、遊技状態がＳＣＴに移行する。ＳＣＴにおいても、第１リールについて４コマの引き込み制御が行われなくなり、対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したタイミングから７５ミリ秒以内（１コマ以内）で停止されるものとなる。ＳＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグが設定されるが、１ゲームのみでＳＣＴは終了して、ＳＣＴ中フラグが消去されるものとなる。
【００８０】
レギュラーボーナスゲームまたはＪＡＣゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が揃った場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。有効ライン上に「赤７ or 青７ or ＢＡＲ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」が揃った場合には、グループ小役１に入賞となる。有効ライン上に「赤７ or 青７ or ＢＡＲ−ベル−ベル」が揃った場合には、グループ小役２に入賞となる。これらの小役は、ＣＴ中及びＳＣＴ中においては、当選フラグの設定状況に関わらずに発生可能な特定入賞となっているが、ＣＴ中においてグループ小役１は、決定された手順通りにリール３Ｃ、３Ｒが操作されなければ、入賞することはない。
【００８１】
ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びＪＡＣゲーム、レギュラーボーナスゲーム、ＳＣＴのゲームを除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００８２】
なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役及びグループ小役１、２だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等（リプレイ、ＪＡＣ及びＪＡＣＩＮ）を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及びＣＴを含むものとする。また、「ボーナス」といった場合には、特に説明した場合においては、ＳＣＴを含むことがあるものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。
【００８３】
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される（但し、クレジット数が５０に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる）。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役及びグループ小役２が７枚、チェリーの小役が２枚である他は、全て１５枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。
【００８４】
次に、内部抽選についてに説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。当選フラグが設定されていると、該当する役に入賞可能となる。
【００８５】
遊技状態がＣＴにあるときは、レギュラーボーナス及びリプレイのみの抽選を行い（それぞれの当選確率は、通常の遊技状態と同じ）、各種小役を含む他の役の抽選は行わない。レギュラーボーナスに当選するとＣＴが終了するので、ＣＴ中でレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることはないが、ＣＴ中でリプレイ当選したときには、そのままリプレイ当選フラグが設定される。それ以外の場合には、払出メダル枚数が最も多い小役であるスイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）が設定される。ＳＣＴのゲームでは、いずれの役の抽選も行われないが、払出メダル枚数が最も多い小役であるスイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）が設定される。
【００８６】
なお、各種小役（リプレイ等を含む）、ＳＣＴの当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ボーナス当選フラグは、当該ゲームにおいてボーナス入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス当選フラグが持ち越されているときには、ボーナス当選フラグと小役等の当選フラグが重複して設定されているときがあるが、この場合のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御には、小役等の当選フラグの方が優先される。また、前回以前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されているときには、さらにボーナス当選することはない。
【００８７】
次に、ＣＴについて詳しく説明する。ＣＴにおいては、前述した通り、停止ボタン１２Ｌの操作タイミングから７５ミリ秒（１コマ）以内の範囲で、左のリール３Ｌが停止される。但し、小役以外のボーナス等に入賞しないようにすることが優先される。また、リプレイ当選しているときにはリプレイ入賞させることが優先される。中及び右のリール３Ｃ、３Ｒの停止は、対応する停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングから１９５ミリ秒（４コマ引き込み）の範囲で、他の遊技状態と変わりがない。
【００８８】
ＣＴ中は小役の抽選が行われずにスイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）が設定されるが、この当選フラグの設定に関わらず、いずれの小役も入賞させることが可能となる。もっとも、払出メダル枚数が多い１５枚役（スイカ及びグループ小役１）は、ＣＴ中のゲーム毎に決定される操作手順で中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときにしか、入賞することができない。中の停止ボタン１２Ｃが先となるか右の停止ボタン１２Ｃが先となるかは、それぞれ同じ確率（２分の１ずつ）で決定される。
【００８９】
具体的には、決定された操作手順で停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときには、中と右のリール３Ｃ、３Ｒについて「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃うように制御されるので、左のリール３Ｌについて「赤７」、「青７」または「ＢＡＲ」を有効ライン上に停止させることができれば、１５枚役を入賞させることができる。一方、決定された操作手順で停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒが操作されなかったときには、中と右のリール３Ｃ、３Ｒについて「ベル」が有効ライン上に揃うように制御されるので、いずれにしても７枚役（ベルまたはグループ小役２）しか入賞させることができない。
【００９０】
また、ＣＴには、１５枚役を入賞可能とするための停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が報知されるスーパーＣＴと、この操作手順が報知されないノーマルＣＴとがある。ＣＴそのものの制御は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が行うものとなるが、スーパーＣＴかノーマルＣＴかの決定や、スーパーＣＴにおける停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順の報知の制御は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うものとなる。
【００９１】
遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送られるコマンドには、当選フラグの設定状況を通知するための当選状況通知コマンド、遊技状態を通知するための遊技状態通知コマンド、入賞の発生の有無及び入賞の種類を通知するための入賞情報コマンド、並びにビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＣＴの終了時にそれぞれ送信されるビッグボーナス終了コマンド、レギュラーボーナス終了コマンド、ＣＴ終了コマンドがある。
【００９２】
図５は、遊技状態通知コマンドの構成を示す図である。図示するように、遊技状態通知コマンド３００の下位２ビットは、ＣＴの状態を示すものであり、その値が０であれば、ＣＴ中でないこととなる。その値が１であれば、ＣＴ中であって、且つ中の停止ボタン１２Ｃを右の停止ボタン１２Ｒよりも先に操作することで１５枚役を入賞可能とすることが決定されていることを示す。その値が２であれば、ＣＴ中であって、且つ右の停止ボタン１２Ｒを中の停止ボタン１２Ｃよりも先に操作することで１５枚役を入賞可能とすることが決定されていることを示す。さらに上位の２ビットの値で、遊技状態がビッグボーナスにあること、レギュラーボーナスにあることをそれぞれ示す。
【００９３】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、入賞情報コマンドを受信すると、それがＣＴ入賞を示していれば、当選確率２分の１のスーパーＣＴ抽選を行い、スーパーＣＴに当選するとＲＡＭ１２２にスーパーＣＴフラグを設定する。ＣＴ終了コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２２のスーパーＣＴフラグを消去する。遊技状態通知コマンド３００を受信すると、スーパーＣＴフラグが設定されていることを条件として、当該遊技状態通知コマンドが示す１５枚役の入賞を可能とするための停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を液晶表示器４に表示して、遊技者に報知する。
【００９４】
なお、ＳＣＴのゲームでは、１５枚役についての中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順は決定されず、停止ボタン１２Ｌの操作タイミングさえ適切なものであれば、いずれの場合においても１５枚役の図柄を有効ライン上に揃えて、１５枚役（スイカ及びグループ小役１）の入賞を発生させることができる。もっとも、７枚役（ベル及びグループ小役２）やチェリーの小役の入賞を発生させられない訳ではない。
【００９５】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
【００９６】
図６は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【００９７】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【００９８】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う（ステップＳ３）。この抽選処理では、遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるときは、抽選結果に関わらずスイカ当選フラグを設定し、ＣＴ中にレギュラーボーナスに当選したときには、当該ＣＴを終了させる処理も行う。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【００９９】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【０１００】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。このとき、当選フラグに応じて４コマ以内の範囲で引き込み制御が行われるが、ＣＴ中またはＳＣＴ中では、第１リールについて引き込み制御を行わない。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【０１０１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。また、入賞の有無及び入賞の種類を示す入賞情報コマンドを演出制御基板１０２に送信する。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【０１０２】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行う。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１０３】
次に、上記したステップＳ３の抽選処理について詳しく説明する。図７は、ＣＰＵ１１１がステップＳ３で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームにおける遊技状態がＳＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。ＳＣＴにあれば、内部抽選を行うことなく、ＲＡＭ１１２にスイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）を設定する（ステップＳ１０２）。そして、ステップＳ１１８の処理に進む。
【０１０４】
ＳＣＴになければ、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をＲＡＭ１１２に一時格納する（ステップＳ１０３）。さらに、ＲＡＭ１１２に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ９１による確率設定、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態（通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及びＣＴ）に応じた当選判定用テーブルと比較する（ステップＳ１０４）。
【０１０５】
次に、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。ＣＴになければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類の小役（リプレイ等を含む）に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。いずれかの種類の小役（リプレイ等を含む）に当選していた場合には、当該当選した小役（リプレイ等を含む）の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１１８の処理に進む。
【０１０６】
いずれの種類の小役（リプレイ等を含む）にも当選していなかった場合には、前回以前のゲームにおいて既にＲＡＭ１１２にボーナス当選フラグが設定され、ボーナス入賞が発生せずに持ち越されているかどうかを判定する（ステップＳ１０８）。ボーナス当選フラグが設定されていなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナス（ＳＣＴを含む）に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０９）。
【０１０７】
いずれかの種類のボーナス（ＳＣＴを含む）に当選していた場合には、当該当選したボーナス（ＳＣＴを含む）の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１０）。そして、ステップＳ１１８の処理に進む。前回以前のゲームにおいて既にボーナス当選フラグが設定されていた場合、或いはボーナス当選しなかった場合には、そのままステップＳ１１８の処理に進む。
【０１０８】
現在の遊技状態がＣＴにあれば、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、レギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１１１）。レギュラーボーナスに当選していた場合には、レギュラーボーナス当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１２）。また、ＲＡＭ１１２に設定されているＣＴ中フラグを消去する（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１１８の処理に進む。
【０１０９】
レギュラーボーナスに当選していなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、リプレイに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１１４）。リプレイに当選していた場合には、リプレイ当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１５）。そして、ステップＳ１１８の処理に進む。リプレイにも当選していなかった場合には、スイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）をＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１６）。
【０１１０】
次に、ソフトウェア乱数機能により操作手順決定用の乱数を抽出し、該抽出した乱数の値に従って、１５枚役（特にグループ小役１）を導出させるために必要な停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を決定する。決定した操作手順に従って、リール制御テーブルが決定される。例えば、中のリール３Ｃを先に右のリール３Ｒを後に操作したときに１５枚役を導出可能なものと決定されたときには、当該手順で操作が行われたときのみ１５枚役を導出可能なリール制御テーブルに決定される（ステップＳ１１７）。そして、ステップＳ１１８の処理に進む。
【０１１１】
ステップＳ１１８では、当選フラグの設定状況に基づいて当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する。さらにビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ及びＣＴ中フラグの設定状況、並びにステップＳ１１７で決定した操作手順に基づいて遊技状態通知コマンド３００を生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ１１９）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１１２】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図８は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１１３】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した（していた）場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリールタイマの計時を開始する（ステップＳ２０２）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０１１４】
ステップＳ２０４では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号に基づいて、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２０７の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ２０５）。さらに、左のリール３Ｌを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１１５】
ステップＳ２０７では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号に基づいて、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１０の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ２０８）。さらに、中のリール３Ｃを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２０９）。そして、ステップＳ２１０の処理に進む。
【０１１６】
ステップＳ２１０では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号に基づいて、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１３の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ２１１）。さらに、右のリール３Ｒを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２１３の処理に進む。
【０１１７】
ステップＳ２１３では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ２１４）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ２０４の処理に戻り、ステップＳ２０４〜Ｓ２１４の処理を繰り返す。
【０１１８】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒからの信号と同じ信号をＣＰＵ１１１に入力させ、残りの全ての停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたものとする（ステップＳ２１５）。そして、ステップＳ２０４の処理に戻り、残りのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることとなる。
【０１１９】
次に、ステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２のリール停止制御処理について詳しく説明する。図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２で行うリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ３０１）。現在の遊技状態がＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１２０】
リプレイ当選フラグが設定されていなければ、停止対象のリールが左のリール３Ｌ、すなわち左の停止ボタン１２Ｌが操作されたのかどうかを判定する（ステップＳ３０３）。停止対象のリールが左のリール３Ｌであるときには、リプレイ入賞の回避を優先しつつ、停止ボタン１２Ｌが操作されてから７５ｍｓ以内（１コマ以内）の範囲で停止対象である左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３０４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１２１】
停止対象のリールが左のリール３Ｌでない場合には、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒの操作手順が、ステップＳ１１７で決定された１５枚役を導出させるために必要な操作手順となっているかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。例えば、中のリール３Ｃを先に右のリール３Ｒを後に操作したときに１５枚役を導出可能なものと決定されていた場合には、停止対象のリールが中のリール３Ｃであるときに右のリール３Ｒが未だ停止していなければ、１５枚役を導出させるために必要な操作手順となっていることとなる。
【０１２２】
１５枚役を導出させるために必要な操作手順となっていれば、既に停止しているリールについて導出表示された図柄に応じて「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出させるように、対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されてから１９０ｍｓ以内（４コマ以内）の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる（ステップＳ３０６）。ここで、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒについて「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃うことから、左のリール３Ｌについて「赤７」、「青７」または「ＢＡＲ」を有効ライン上に停止させることができれば、１５枚役（グループ小役１）を導出させることができるものとなる。そして、リール停止制御処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１２３】
１５枚役を導出させるために必要な操作手順となっていなければ、既に停止しているリールについて導出表示された図柄に応じて「ベル」を有効ライン上に導出させるように、対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されてから１９０ｍｓ以内（４コマ以内）の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる（ステップＳ３０７）。ここで、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒについて「ベル」が有効ライン上に揃うことから、左のリール３Ｌについて「ベル」、「赤７」、「青７」または「ＢＡＲ」を有効ライン上に停止させることができれば、７枚役（ベルの小役またはグループ小役２）を導出させることができるものとなるが、１５枚役（グループ小役１）を導出させることはできない。そして、リール停止制御処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１２４】
現在の遊技状態がＣＴにあって、リプレイ当選フラグが設定されている場合には、リプレイの表示態様の導出をするように、対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されてから１９０ｍｓ以内（４コマ以内）の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる（ステップＳ３０８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１２５】
また、現在の遊技状態がＣＴにない場合には、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＳＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ３０９）。現在の遊技状態がＳＣＴにあれば、小役以外の入賞の回避を優先しつつ、対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されてから７５ｍｓ以内（１コマ以内）の範囲で停止対象のリールの回転を停止させる（ステップＳ３１０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１２６】
現在の遊技状態がＳＣＴにもなければ、ＲＡＭ１１２における当選フラグの設定状況に従って、対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されてから１９０ｍｓ以内（４コマ以内）の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる（ステップＳ３１１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１２７】
なお、ＣＴ中におけるリール停止制御処理において、遊技者が左の停止ボタン１２Ｌを先に操作した場合には、７５ミリ秒以内の停止時間で左のリール３Ｌに「赤７」、「青７」または「ＢＡＲ」を停止させていれば、ステップＳ１１７で決定した操作手順に従って中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを操作したときには、リール３Ｃ、３Ｒについて「ＪＡＣ」が有効ライン上に引き込まれて、１５枚役に入賞となる。ステップＳ１１７で決定した操作手順に従って中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒが操作されなければ、リール３Ｃ、３Ｒについて「スイカ」が有効ライン上に引き込まれて、７枚役に入賞となる。先に左のリール３Ｌを停止させたときに、「赤７」、「青７」または「ＢＡＲ」を停止させることができなければ、これらの入賞は発生しない。
【０１２８】
一方、遊技者が中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを左の停止ボタン１２Ｌよりも先に操作したときには、その操作手順がステップＳ１１７で決定した操作手順に合致すれば「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃って停止され、１５枚役のグループ小役１にテンパイしたこととなる。操作手順に合致しなければ有効ライン上に「スイカ」が揃って停止され、７枚役のグループ小役２にテンパイしたこととなる。その後、遊技者が左の停止ボタン１２Ｌを操作して、７５ミリ秒以内の停止時間でグループ小役１または２がテンパイした有効ライン上に「赤７」、「青７」または「ＢＡＲ」を停止させることができれば、それぞれ１５枚役、７枚役に入賞させることができる。グループ小役１または２がテンパイした有効ライン上に「赤７」、「青７」または「ＢＡＲ」を停止させることができなければ、これらの入賞は発生しない。
【０１２９】
次に、上記したステップＳ６の入賞判定処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ６で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する（ステップＳ４０１）。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、ステップＳ４１４の処理に進む。
【０１３０】
入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、当該入賞の表示態様がボーナス入賞（ＳＣＴ入賞を含む）の表示態様であり、対応するボーナス当選フラグ（ＳＣＴ当選フラグを含む）がＲＡＭ１１２に設定されていなかったものであるかどうかを判定する。当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様であった場合には、エラー終了する。このときのエラー処理については、本発明と関係がないので説明を省略する。
【０１３１】
当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様でなければ、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した１枚、２枚または３枚賭けランプ５４〜５８の点滅表示させる（ステップＳ４０３）。また、当該入賞の表示態様がいずれかのボーナスの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。
【０１３２】
いずれかのボーナスの表示態様である場合には、当該ボーナスの種類に対応したボーナス中フラグをＲＡＭ１１２に設定し（ステップＳ４０５）、ＲＡＭ１１２に設定されているボーナス当選フラグを消去する（ステップＳ４０６）。さらに、ＲＡＭ１１２に設けられたボーナス中のゲーム数や入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化し（ステップＳ４０７）、ボーナス中の払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ４０８）。そして、ステップＳ４１２の処理に進む。
【０１３３】
入賞の表示態様がボーナスの表示態様でない場合には、ＳＣＴの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。ＳＣＴの表示態様である場合には、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグを設定する（ステップＳ４１０）。そして、ステップＳ４１２の処理に進む。ＳＣＴの表示態様でもない場合には、リプレイの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４１１）。リプレイの表示態様でなければ、小役またはＪＡＣ、ＪＡＣＩＮの表示態様であり、ステップＳ４１２の処理に進む。
【０１３４】
ステップＳ４１２では、リプレイ以外の役に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数（チェリーが２枚、ベル及びグループ小役２が７枚、それ以外は１５枚）を払い出し予定数としてＲＡＭ１１２に設定する。そして、ステップＳ４１４の処理に進む。また、入賞の表示態様がリプレイの表示態様である場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイフラグを設定する（ステップＳ４１３）。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、ステップＳ４１４の処理に進む。
【０１３５】
ステップＳ４１４では、入賞の有無、及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、これを演出制御基板１０２に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３６】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１１は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ５０１）。
【０１３７】
次に、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグまたはＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、ＲＡＭ１１２の各種カウンタを用いて、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの消化ゲーム数及び入賞数（ビッグボーナスでは、その中のレギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数）をカウントする。もっとも、終了条件としてゲーム数及び入賞数の必要ないＣＴ中では、このゲーム数のカウントを行わなくてもよい（ステップＳ５０３）。
【０１３８】
さらに、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ボーナスに遊技状態が移行されてから遊技者に払い出したメダルの枚数をカウントする。もっとも、終了条件として払出メダル枚数が必要ないレギュラーボーナスでは、この払出メダル枚数のカウントを行わなくてもよい（ステップＳ５０４）。
【０１３９】
ゲーム数及び入賞数、並びに払出メダル枚数のカウント結果として、ボーナス（ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む）の終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５０５）。ボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２の対応するボーナス中フラグを消去する。但し、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスのみ終了した場合には、ビッグボーナス中フラグを消去せずに、レギュラーボーナス中フラグのみを消去する（ステップＳ５０６）。さらに、終了した種類のボーナスに応じたボーナス終了コマンド（ビッグボーナス終了コマンド、レギュラーボーナス終了コマンド、またはＣＴ終了コマンド）を生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ５０７）。そして、ステップＳ５１０の処理に進む。ボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ５１０の処理に進む。
【０１４０】
ステップＳ５０２において現在の遊技状態がボーナス中でなかった場合には、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームにおける遊技状態がＳＣＴにあったかどうかを判定する（ステップＳ５０８）。当該ゲームにおける遊技状態がＳＣＴにあった場合には、ＲＡＭ１１２に設定されているＳＣＴ中フラグを消去する（ステップＳ５０９）。そして、ステップＳ５１０の処理に進む。当該ゲームにおける遊技状態がＳＣＴでもなかった場合には、そのままステップＳ５１０の処理に進む。
【０１４１】
ステップＳ５１０では、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ当選フラグまたは小役（リプレイ等を含む）の当選フラグが設定されていれば、これを消去する。その他のレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ或いはＣＴ当選フラグは、消去しないで、次のゲームに持ち越させる。そして、払出処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。図６のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１４２】
また、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、上記した処理とは別に、外部出力基板１０５から出力するための各種信号を生成し、外部出力基板１０５から外部に出力させる処理を行っている。以下、この外部出力基板１０５から出力する各種信号の生成及び出力について説明する。
【０１４３】
ＣＰＵ１１１は、メダル投入口１３からのメダルの投入がメダル投入センサ４４によって検出されると、メダルＩＮ信号を生成して外部出力基板１０５に出力し、外部出力基板１０５から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。ステップＳ７の払出処理においてメダルが払い出されると、メダルＯＵＴ信号を生成して外部出力基板１０５に出力し、外部出力基板１０５から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。
【０１４４】
ステップＳ５のリール変動停止処理において停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作され、この操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒによって検出されると、ストップスイッチ信号を生成して外部出力基板１０５に出力し、外部出力基板１０５から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。また、これによるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止、またはステップＳ４のリール変動開始処理におけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の開始があったときには、リール制御信号を生成して外部出力基板１０５に出力し、外部出力基板１０５から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。
【０１４５】
ステップＳ６の入賞判定処理において遊技状態がレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグ、ＣＴ中フラグ、またはＳＣＴ中フラグが設定されてから、ステップＳ７の払出処理においてこれらのフラグが消去されるまで、それぞれレギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＳＣＴ中信号を生成して外部出力基板１０５に出力し、外部出力基板１０５から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。
【０１４６】
ステップＳ３の抽選処理において各役の当選フラグが設定されると、その当選フラグの設定状況を示す当選状況信号を生成して外部出力基板１０５に出力する。この当選状況信号は、市場投入前の試験時においては、外部出力基板１０５の副部１０５ｂが取り除かれていないので、外部出力端子１５０ｂに接続した試験装置に出力することができる。一方、市場投入時には、外部出力基板１０５から副部１０５ｂが取り除かれているので、主部１０５ａにある外部出力端子１５０ａのみにホールの管理コンピュータに接続しても、当選状況信号を当該管理コンピュータに出力することができない。
【０１４７】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ＲＴ、ボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が各種の演出（特にスーパーＣＴ中における１５枚役の操作手順の報知）を行うために実行する処理について説明する。
【０１４８】
図１２は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ６０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ６０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１４９】
受信したコマンドの種類がステップＳ１１９で送信された遊技状態通知コマンド３００であった場合には、当該遊技状態通知コマンド３００がＣＴ中であることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ６０３）。遊技状態がＣＴ中であれば、ＲＡＭ１２２にスーパーＣＴフラグが設定されているかどうかにより、当該ＣＴがスーパーＣＴとなっているかどうかを判定する（ステップＳ６０４）。
【０１５０】
当該ＣＴがスーパーＣＴとなっていれば、受信した遊技状態通知コマンド３００に従って１５枚役を導出させるために必要な停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を液晶表示器４に表示して報知する（ステップＳ６０５）。そして、ステップＳ６０１の処理に戻る。遊技状態がＣＴ中でないとき、ＣＴ中であってもスーパーＣＴとなっていないときには、そのままステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１５１】
受信したコマンドの種類がステップＳ４１４で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがＣＴ役への入賞を示しているかどうかを判定する（ステップＳ６０６）。ＣＴ役への入賞を示していれば、ソフトウェア乱数機能によりスーパーＣＴ抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数の値を判定してスーパーＣＴ抽選を行う（ステップＳ６０７）。その結果として、スーパーＣＴ抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１５２】
スーパーＣＴ抽選に当選した場合には、ＲＡＭ１２２にスーパーＣＴフラグを設定して（ステップＳ６０９）、ステップＳ６１０の処理に進む。受信した入賞情報コマンドがＣＴ役への入賞を示していなかったり、ＣＴ役への入賞を示していてもスーパーＣＴ抽選にハズレた場合には、そのままステップＳ６１０の処理に進む。ステップＳ６１０では、受信した入賞情報コマンドが入賞の発生を示していれば、その入賞の種類に応じた他の演出（詳細を省略）を行う。そして、ステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１５３】
受信したコマンドの種類がステップＳ５０７で送信されたＣＴ終了コマンドであった場合には、ＲＡＭ１２２にスーパーＣＴフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ６１１）。スーパーＣＴフラグが設定されていれば、これを消去して（ステップＳ６１２）、ステップＳ６０１の処理に戻る。スーパーＣＴフラグが設定されていなければ、そのままステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１５４】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する（ステップＳ６１３）。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１５５】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるときのゲームでは、第１リールについて停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から回転の停止までの最大遅延時間が１９０ｍｓから７５ｍｓに短縮されるが、当選フラグの設定に関わらずに小役を導出させることができるようになる。つまり、内部抽選の結果によらずに、遊技者の技量によって小役の入賞を発生させることができるかが決まるので、この技術介入性により特に技量の高い遊技者に対して期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
また、ＣＴの終了は、当該期間における消化ゲーム数やメダルの純増枚数ではなく、入賞に対する払出メダル枚数の合計が所定数に達したことを条件としている。このため、なるべく少ないゲーム数でＣＴを終了させた方が、賭け数として設定するメダルを消費しない分だけ遊技者は得をすることとなる。これにより、ＣＴにおける遊技性は、より技術介入性が高いものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
もっとも、遊技状態がＣＴにあるときには、入賞したときの払出メダル枚数が多い１５枚役を導出可能とするための停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が決定され、決定された操作手順に従って停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを操作しない限り１５枚役を入賞させることはできない。ここで、ＣＴには、その１５枚役を導出可能とする操作手順が報知されるスーパーＣＴと、その操作手順が報知されないノーマルＣＴとがある。
【０１５８】
スーパーＣＴでは、報知された操作手順に従って停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを操作することで、比較的技量が低い遊技者であっても１５枚役を入賞させることができる場合が多くなる。一方、ノーマルＣＴでは、停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が決定された操作手順となる確率は２分の１であり、技量の高い遊技者であってリール３Ｌについての目押しが適切であったとしても、１５枚役を入賞させられない場合が多くなる。このようにＣＴにおける遊技性を単に遊技者の技量だけに関わらないものとすることで、その遊技性が新鮮に感じられるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
ここで、遊技状態がＣＴに移行したときにスーパーＣＴとすることが決定されず、ノーマルＣＴになってしまっても、少なくともその間のゲームで７枚役を入賞させることはできるので、賭け数に対する実際の払出率を１より大きくすることができる。このため、スーパーＣＴ抽選に当選せずにノーマルＣＴに決定された場合であっても、なおも遊技者を落胆させることはない。
【０１６０】
一方、ＳＣＴは、ＣＴとは異なり、ＳＣＴ入賞に基づいて１ゲームだけ提供されるものではあるが、このＳＣＴにおいては中及び右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを操作する手順に関わらず、その操作タイミングのみに従って１５枚役を入賞させることができる。このため、ＳＣＴでは、１ゲーム当たりで獲得可能な最大数までメダルを獲得することができるので、遊技者の期待感が高いものとなる。
【０１６１】
また、ＣＴまたはＳＣＴを発生させるためには、内部抽選においてＣＴ当選フラグまたはＳＣＴ当選フラグがＲＡＭ１１２に設定され、この当選フラグに基づいてＣＴまたはＳＣＴの表示態様を可変表示装置２の表示結果として導出表示させたこととなっている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の配列との関係から、これらの役の入賞を発生させるには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングを図る目押しの技術が必要となる。従って、ＣＴまたはＳＣＴ中のゲームだけではなく、ＣＴまたはＳＣＴの発生にも遊技者の技術介入が必要となるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、ＣＴ及びＳＣＴの発動が、それぞれの役の図柄が可変表示装置２に導出されたことを契機として行われるものであるため、遊技者にとって分かり易くなる。
【０１６２】
もっとも、ＣＴ当選フラグが設定されているときに、遊技者がＣＴ入賞を発生させることができなかったとしても、そのＣＴ当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことができるようになっている。ＣＴは、払出メダル枚数が２５３枚に達するまでの複数ゲーム（レギュラーボーナス当選しない限り、最低でも１８ゲーム）に亘って、比較的長期間継続する有利な状態であるが、その発生の有無の決定を１ゲームだけで完結させないので、遊技者が不利益を受けるのを防止することができる。一方、ＳＣＴ当選フラグは、当該ゲームでＳＣＴ入賞がなければ消去されてしまうが、ＳＣＴそのものに１ゲームしか与えられないので、ＳＣＴ当選フラグの持ち越しがなかったとしても、遊技者の受ける不利益が大きくなり過ぎることはない。
【０１６３】
ところで、内部抽選の結果によりＲＡＭ１１２に設定される当選フラグの設定状況は、ＣＰＵ１１１により生成される当選状況信号により、外部出力基板１０５からスロットマシン１の外部に出力される。ここで、遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるときには、小役に関して内部抽選は行われないが、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選したとき以外には、スイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）がＲＡＭ１１２に設定されることとなる。そして、当選状況信号も、１５枚役の当選を示すものとなる。小役の中で最も多くのメダルが払い出されるのは１５枚役であるので、外部出力基板１０５に試験装置を接続して当選状況信号を監視することにより、当選フラグの設定状況に基づいて払出メダル枚数が最も多くなる場合を、当該試験装置においてシミュレーションすることができるものとなる。
【０１６４】
一方、ＣＴにあるときであっても、内部抽選においてリプレイ当選したならば、スイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）が設定されることはなく、リプレイ当選フラグが設定されるものとなる。レギュラーボーナスに当選したならば、ＣＴの遊技状態はそこで終了し、スイカ当選フラグは設定されない。ＣＴ中であっても、リプレイ当選フラグが設定されているときには、小役入賞を発生させることができないが、このような場合には、当選状況信号もリプレイ当選フラグだけが設定されていることを示しているので、試験装置においてシミュレーションされる最大払出メダル枚数と、実際上の最大払出メダル枚数との間に食い違いが生じることがない。
【０１６５】
ここで、当選状況信号を含む各種信号を外部に出力する外部出力基板１０５は、それぞれ外部出力端子１５０ａ、１５０ｂが設けられた主部１０５ａと副部１０５ｂとに分けて構成されている。主部１０５ａは、市場投入前の試験においても市場投入後においても除去されることはないので、ここに設けられた外部出力端子１５０ａから、当選状況信号以外の各種信号を試験装置にもホールの管理コンピュータにも出力することができるようになる。
【０１６６】
一方、副部１０５ｂは、市場投入前の試験においては除去されていないが、市場投入時には、主部１０５ａから折欠かれて除去されている。従って、副部１０５ｂに搭載されているはずの外部出力端子１５０ｂに試験装置を接続することはできるが、管理コンピュータを接続することはできない。これにより、当選状況信号がそのまま管理コンピュータなどに入力されて、プログラム解析されるなどといった不正を防ぐことができる。さらに、外部出力端子１５０ｂに不正に構成された制御基板を接続して、当選フラグの設定状況に基づく演出を行い得る仕様にするという不正な改造も、容易に行えなくなる。
【０１６７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１６８】
上記の実施の形態では、ＣＴにおける入賞で払い出したメダルの枚数が２５３枚に達したことを条件として、ＣＴの遊技状態を終了させるものとしていたが、さらにＣＴにおける消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したことを条件として、ＣＴの遊技状態を終了させるものとしてもよい。この場合、メダルの払い出しと異なり、ゲーム数は１ずつ数えていけばいいので、どの条件でＣＴが終了するかどうかが遊技者に分かり易いものとなる。また、技量の低い遊技者がＣＴにおいてなかなか小役を入賞させることができず、手持ちのメダルの量を減らしすぎてしまうということも避けることができるようになる。
【０１６９】
上記の実施の形態では、ＣＴ中において中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを決定された手順通りの操作したときには１５枚役の、該手順通りに操作しなかったときには７枚役の入賞が可能になるものとしていた。これに対して、中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを決定された手順通りに操作したときには種類に関わらず小役の入賞が可能になるものとするが、該手順通りに操作しなかったときにはいずれの小役にも入賞が不能になるものとしてもよい。
【０１７０】
ここで、ＣＴについて、上記と同様にスーパーＣＴとノーマルＣＴのいずれかに決定するものとすると、スーパーＣＴのときには左のリール３Ｌについて有効ライン上に小役の図柄を停止させることができれば（図２の配列では必ず何らかの図柄が停止する）、あとは中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを報知された手順で操作することにより、当該小役に入賞させることができる。ノーマルＣＴのときには停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が報知されないので、小役の入賞が可能となる場合の確率は２分の１となる。
【０１７１】
この場合にも、ＣＴにおける遊技性を、遊技者の技量に応じた遊技性と遊技者の技量に関わらない遊技性との両方を含むものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この場合に当選フラグの設定に関わらずに、停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを決定された手順通りに操作すれば入賞可能となる小役は、１種類（例えば、グループ小役１）だけとするものとしてもよい。
【０１７２】
上記の実施の形態では、ＣＴ中において左のリール３Ｌの停止までの時間を短縮するものとしていたが、図柄の配列に応じて中または右のリール３Ｃ、３Ｒの停止までの時間を短縮するものとしてもよい。また、ＣＴ中のゲーム毎に停止までの時間が短縮されるリールを変化させるものとしてもよい。この場合、停止までの時間が短縮されたリールに対応した停止ボタンを操作した手順に応じて１５枚役の入賞が可能になるものとしてもよい。
【０１７３】
上記の実施の形態では、ＣＴ中には、小役の抽選を行わないものとしていたが、ＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選しない限り、スイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）を設定するものとしていた。しかしながら、ＲＡＭ１１２において当選フラグの設定領域が役の種類毎に独立して設けられるのであれば、ＣＴ中におけるゲームでは、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選しない限り、全ての小役の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定するものとしてもよい。それぞれの役の当選フラグに基づいて、何れの小役の入賞も発生可能なものとすることができる（但し、１５枚役は停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が決定された操作手順となるとき）。
【０１７４】
また、ＣＴ中におけるゲームでは、内部抽選の結果に関わらず、何れの小役当選フラグも設定しないものとしてもよい。小役当選フラグが全く設定されていなくても、ＲＡＭ１１２に設定されているＣＴ中フラグに基づいて、何れの役の小役の入賞も発生可能なものとすることができる（但し、１５枚役は停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が決定された操作手順となるとき）。これらの場合であっても、ＣＰＵ１１１は、スイカ当選フラグ（またはグループ小役１当選フラグ）が設定されていることを示す当選状況信号を生成して、外部出力基板１０５に出力するものとすることができる（但し、リプレイ当選フラグが設定されている場合を除く）。
【０１７５】
上記の実施の形態では、ＣＴにおいては、左のリール３Ｌについて４コマの引き込み制御が行われなくなり、停止ボタン１２Ｌを操作したタイミングから７５ミリ秒以内（１コマ以内）で停止されるものとし、中と右のリール３Ｃ、３Ｒについては通常の遊技状態と同様に１９０ミリ秒以内で４コマの引き込み制御を行うものとしていた。もっとも、４コマの引き込み制御を行わないものとするリールは、左のリール３Ｌに限るものではなく、中または右のリール３Ｃ、３Ｒとしてもよい。
【０１７６】
また、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうちで最初に操作したもの（或いは最後に停止したもの）に対応するリールについて、停止ボタン１２Ｌを操作したタイミングから７５ミリ秒以内（１コマ以内）で変動表示を停止させるものとしてもよい。この場合において、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作した順番に応じて、左、中または右のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれもが７５ミリ秒以内で停止されるリール（無制御リール）となることがある。
【０１７７】
この場合には、例えば左のリール３Ｌが無制御リールとなるときに１５枚役を入賞させるための中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順、中のリール３Ｃが無制御リールとなるときに１５枚役を入賞させるための左と右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｒの操作手順、右のリール３Ｌが無制御リールとなるときに１５枚役を入賞させるための左と中の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃの操作手順をそれぞれ決定するものとすることができる。
【０１７８】
上記の実施の形態では、スーパーＣＴにおいては１５枚役を入賞可能とする停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が必ず報知され、ノーマルＣＴにおいては該操作手順が全く報知されないものとしていた。これに対して、１５枚役を入賞可能とする停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が報知される割合の高低によって、スーパーＣＴとノーマルＣＴとを区別するものとしてもよい。例えば、スーパーＣＴにおいては８０％の割合で停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を報知するものとするが、ノーマルＣＴにおいては２０％の割合で停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を報知するものとしてもよい。
【０１７９】
また、ＣＴをスーパーＣＴとノーマルＣＴの２種類だけとするのではなく、例えば１５枚役を入賞可能とする停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が報知される割合の高低が異なる３種類以上のＣＴを設けるものとしてもよい。ステップＳ６０７では、いずれの種類のＣＴとするかを決定し、決定した種類のＣＴに応じたフラグをＲＡＭ１２２に設定することができる。なお、１５枚役を入賞可能とする停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が報知される割合が０％よりも大きく１００％よりも小さい種類のＣＴでは、遊技状態コマンドを受信したときに、当該ＣＴの種類に応じた確率で報知するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したゲームに限って１５枚役を入賞可能とする停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を報知するものとすることができる。
【０１８０】
上記の実施の形態では、遊技状態がＳＣＴにあるときのゲームでは、何らの役の内部抽選も行わないようにしていたが、ＣＴ中のゲームと同様に、レギュラーボーナスとリプレイの抽選を行うようにしてもよい。ＳＣＴにあるときの抽選でレギュラーボーナスに当選すれば、遊技者は、それによってＳＣＴが終了してしまうことによる不利益よりも、レギュラーボーナスの発生によって、より大きな利益を得ることができる。リプレイ当選したことで小役入賞ができなくなっても、遊技者の受ける不利益はそれほど大きなものとはならない。
【０１８１】
上記の実施の形態では、遊技状態がＣＴにあるときのリプレイ当選確率は、通常の遊技状態と同じであったが、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率を高くしてもよい（いわゆるＲＴ（Replay Time）との複合）。ＲＴを複合したＣＴと、複合しないＣＴの両方があってもよい。ＲＴは、ノーマルＣＴとスーパーＣＴのいずれにも複合させることができる。リプレイ当選に基づいてリプレイ入賞したときには、メダルの払い出しもないが次のゲームで賭け数を設定しなくてよいので、ＣＴの終了条件及びＣＴ中の純増メダル枚数に全く影響しない。ＲＴとの複合によりリプレイ当選確率を高くすることで、ＣＴのゲーム数だけが増える結果となるが、これによってＣＴの期間が終了するまでにレギュラーボーナスの当選期待値を高くすることができる。このようにＲＴと複合したＣＴとすることで、遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
上記の実施の形態では、外部出力基板１０５は、主部１０５ａ及び副部１０５ｂから構成され、市場投入時には副部１０５ｂを除去して当選状況信号の信号配線が外部出力端子１５０ｂに接続されなくすることで、当選状況信号がホールの管理コンピュータなどに出力されないようにしていた。しかしながら、市場投入時において当選状況信号を外部装置に出力できないようにするための構成は、これに限るものではない。例えば、遊技制御１０１のＣＰＵ１１１は、当選状況信号を暗号化して出力するものとし、市場投入前の試験時においてのみ、外部出力基板１０５に暗号化した当選状況信号を復号化する回路を設けるものとしてもよい。
【０１８３】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リールにおける図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】図３の外部制御基板の構成を詳細に示す図である。
【図５】遊技状態通知コマンドの構成を示す図である。
【図６】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図７】図６の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図６の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８５】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
４  液晶表示器
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
１０５  外部出力基板
【図１】
0004643150.tif 000002
【図２】
0004643150.tif 000003
【図３】
0004643150.tif 000004
【図４】
0004643150.tif 000005
【図５】
0004643150.tif 000006
【図６】
0004643150.tif 000007
【図７】
0004643150.tif 000008
【図８】
0004643150.tif 000009
【図９】
0004643150.tif 000010
【図１０】
0004643150.tif 000011
【図１１】
0004643150.tif 000012
【図１２】
0004643150.tif 000013