(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に伴って遊技者にとって有利な第１大当たり状態と第２大当たり状態を発生するパチンコ遊技機において、
第１大当たり状態のとき、開放してから第１所定時間内に閉鎖する開閉動作を第１所定回数実行する第１可変入賞口と、
第２大当たり状態のとき、開放してから前記第１所定時間よりも短い第２所定時間内に閉鎖する開閉動作を前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数実行する第２可変入賞口とを備え、
前記第２可変入賞口は、遊技盤上に備えられた可動役物の一部に設けられ、
前記第２可変入賞口の可動部が、前記可動役物が表すキャラクタの可動部に似せて形成され、前記第２可変入賞口が開閉動作したときに前記可動役物が表すキャラクタの自然な動作に見えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立に伴って遊技者にとって有利な第１大当たり状態と第２大当たり状態を発生するパチンコ遊技機において、
第１大当たり状態のとき、開放してから第１所定時間内に閉鎖する開閉動作を第１所定回数実行する第１可変入賞口と、
第２大当たり状態のとき、開放してから前記第１所定時間よりも短い第２所定時間内に閉鎖する開閉動作を前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数実行する第２可変入賞口とを備え、
前記第２可変入賞口の前面に可動役物を設け、当該第２可変入賞口の動作に同期し、あるいは非同期で前記可動役物の可動部を動作することで、当該第２可変入賞口の開閉動作を遊技者から確認しづらくすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２可変入賞口の可動部が、前記可動役物が表すキャラクタの可動部に似せて前記可動役物の背部に形成され、前記第２可変入賞口が開閉動作したときに前記可動役物が表すキャラクタの自然な動作に見えるようにした請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞口を複数備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
平成１７年に遊技規則（風俗営業等の規制及び業務の適正化などに関する法律施行規則、遊技機の認定及び型式の検定などに関する規則）が改定され、パチンコ遊技機メーカーは、従来よりも幅広い遊技性を備えたパチンコ遊技機を遊技店に提供できるようになった。具体的には、それまで第１種と言われていた所謂確変セブン機（確率変動機能を備えたデジパチ）において、１回の大当たりが発生したときの継続ラウンド数を複数種類設定しやすくなり、この大当たりのときに開放する可変入賞口（アタッカー）を遊技盤上に２つ備えることが可能になった。
【０００３】
最近では、「突然確変」という機能を備えた遊技機が市場に投入され、遊技者に受け入れられている（例えば、特許文献１参照）。この「突然確変」というのは、大当たりでない通常状態で遊技していると、大当たりの当選確率が通常状態よりも高確率な確率変動状態（突然確変状態）に突入する、というものであり、遊技者にとっては非常にインパクトのある遊技性を備えている。
【０００４】
現行の遊技規則上、大当たりの当選確率を通常状態から高確率な状態に変動させるのは、大当たりが終了した時点しか許可されていない。そこで、このタイプのパチンコ遊技機は、特別図柄の抽選処理において、通常の大当たりとは別に突然確変用の大当たりを備えている。
【０００５】
通常の大当たりに当選すると、図柄表示部には大当たりに当選したことが表示され、アタッカーの開閉動作を繰り返す。アタッカーを開放してから所定数（通常８〜１０個）入賞あるいは所定時間（通常は２５秒）経過のいずれかが満たされるとアタッカーを閉鎖し、これを１ラウンドとして所定ラウンド数（通常は７または１５ラウンド）繰り返す。
【０００６】
これに対し、突然確変用の大当たりに当選すると、図柄表示部にはハズレであるような表示をし、アタッカーを短時間（１秒以内）開放する開閉動作を２回行う。遊技規則では、仕様上大当たりとして認識してもらうには２ラウンド以上継続するものでなければならず、この賞球の払い出しがほとんどない２ラウンドの大当たりを終了して確変状態に遷移することになる。しかし、遊技者から見ると、アタッカーとは多くの賞球を得ることができる大当たりに当選したときに開くもの、というイメージがある。このため、遊技者からしてみると、このタイプのパチンコ遊技機が市場に投入された直後は、「遊技中に突然確変状態になった。」というインパクトのある仕様ではあったが、遊技者が慣れてくると「せっかく大当たりに当選したのに、払い出しが全くなかった。」というイメージを与えるものになってしまった。
【０００７】
特許文献１には、突然確変用の大当たりに当選したとき、アタッカーを通常よりも短時間（１秒以内）開放する開閉動作を行い、その前後にわたって図柄表示部では図柄変動の表示を継続し、短時間の大当たり処理が終了してから突然確変に突入したことを報知することで、アタッカーの開閉動作に気が付かれないようにする手法が記載されているが、現行の遊技規則において、デモ表示であっても図柄変動している最中にアタッカーの開閉動作をすることは禁止されているため、現在実施することはできない。結局、一旦図柄変動を停止してからアタッカーをパカパカと開閉することしかできず、遊技者からは「大当たりに当選した」と認識させるものになってしまい、それなのに払い出しがないことで遊技者をガッカリさせてしまっている。
【０００８】
なお、突然時短の場合も、突然確変の場合と同様の事態が生じていた。
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来のパチンコ遊技機では、突然確変や突然時短に当選すると、通常の大当たりが発生したときに開放するアタッカーを２回開放するようにしていたので、遊技者から見ると、アタッカーとは多くの賞球を得ることができる大当たりに当選したときに開くもの、というイメージがあるのに、突然確変や突然時短で当選したときにアタッカーを開くと、遊技者には「せっかく大当たりに当選したのに、賞球がないから損をした」というマイナスイメージを与えてしまっているという課題があった。
【００１０】
また、確変大当たりとなった後に確変状態（大当たりの当選確率が通常よりも高い状態）であることを遊技者に報知しないタイプのパチンコ遊技機において、突然確変に当選したことを遊技者に気付かれないように通常状態から確変状態へ遷移させる、または確変状態を維持させることが難しかった。
【００１１】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、現行の遊技規則において可変入賞口を２つ設けることが可能になったことを考慮し、遊技者から見てアタッカーとは認識できないような構造の可変入賞口を設け、突然確変や突然時短に当選したときは、この可変入賞口の開閉動作をもって大当たりの処理を完了することで、確変状態を報知するタイプのパチンコ遊技機では遊技者に対し突然確変状態になった、あるいは時短状態になったと思わせることが可能になり、確変状態を報知しないタイプのパチンコ遊技機では遊技者に対し確変状態に遷移したことまたは確変状態を維持したことを隠すことが可能になるパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定条件の成立に伴って遊技者にとって有利な第１大当たり状態と第２大当たり状態を発生するパチンコ遊技機において、第１大当たり状態のとき、開放してから第１所定時間内に閉鎖する開閉動作を第１所定回数実行する第１可変入賞口と、第２大当たり状態のとき、開放してから前記第１所定時間よりも短い第２所定時間内に閉鎖する開閉動作を前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数実行する第２可変入賞口とを備え、前記第２可変入賞口は、遊技盤上に備えられた可動役物の一部に設けられ、前記第２可変入賞口の可動部が、前記可動役物が表すキャラクタの可動部に似せて形成され、前記第２可変入賞口が開閉動作したときに前記可動役物が表すキャラクタの自然な動作に見えることを特徴とする。かかるパチンコ遊技機によれば、従来の突然確変や突然時短を搭載するパチンコ遊技機で突然確変や突然時短に当選したとき、アタッカーがパカパカと２回開閉動作することに対する不快感や、わずらわしさを遊技者に感じさせることなく、遊技状態を突然確変状態や突然時短状態に遷移させる、あるいは突然確変状態や突然時短状態を維持させることが可能になる。遊技者は可変入賞口が開放したことを意識しなくなるので、これまでのように「賞球のない大当たり」という感覚はなくなり、確変状態を報知するタイプのパチンコ遊技機においては、通常状態で突然確変や突然時短に当選したときは、従来のパチンコ遊技機以上にいきなり突然確変状態や突然時短状態に突入したように感じることができるようになるとともに、確変状態で突然確変に当選したときは、従来のパチンコ遊技機のように「既に確変状態なのに無駄な大当たりに当選した」という不快感を感じることなく遊技することができるようになり、確変状態を報知しないタイプのパチンコ遊技機においては、常に「実は気付かないうちに突然確変に当選していて今は確変状態なのかもしれない」と期待しながら遊技することができるようになる。
【００１３】
また、本発明のパチンコ遊技機は、所定条件の成立に伴って遊技者にとって有利な第１大当たり状態と第２大当たり状態を発生するパチンコ遊技機において、第１大当たり状態のとき、開放してから第１所定時間内に閉鎖する開閉動作を第１所定回数実行する第１可変入賞口と、第２大当たり状態のとき、開放してから前記第１所定時間よりも短い第２所定時間内に閉鎖する開閉動作を前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数実行する第２可変入賞口とを備え、前記第２可変入賞口の前面に可動役物を設け、当該第２可変入賞口の動作に同期し、あるいは非同期で前記可動役物の可動部を動作することで、当該第２可変入賞口の開閉動作を遊技者から確認しづらくすることを特徴とする。かかるパチンコ遊技機によれば、従来の突然確変や突然時短を搭載するパチンコ遊技機で突然確変や突然時短に当選したとき、アタッカーがパカパカと２回開閉動作することに対する不快感や、わずらわしさを遊技者に感じさせることなく、遊技状態を突然確変状態や突然時短状態に遷移させる、あるいは突然確変状態や突然時短状態を維持させることが可能になる。遊技者は可変入賞口が開放したことを意識しなくなるので、これまでのように「賞球のない大当たり」という感覚はなくなり、確変状態を報知するタイプのパチンコ遊技機においては、通常状態で突然確変や突然時短に当選したときは、従来のパチンコ遊技機以上にいきなり突然確変状態や突然時短状態に突入したように感じることができるようになるとともに、確変状態で突然確変に当選したときは、従来のパチンコ遊技機のように「既に確変状態なのに無駄な大当たりに当選した」という不快感を感じることなく遊技することができるようになり、確変状態を報知しないタイプのパチンコ遊技機においては、常に「実は気付かないうちに突然確変に当選していて今は確変状態なのかもしれない」と期待しながら遊技することができるようになる。
【００１４】
そして、前記第２可変入賞口は、内部抽選により小当たりに当選したときも第２大当たり状態のときと同じ開閉動作を前記第２所定回数実行することができる。そのため、小当たりでも第２可変入賞口を第２大当たり状態のときと同様に開閉動作するようにしたので、遊技者が第２可変入賞口の動きに気づいたとしても、小当たりだったのか、突然確変や突然時短に当選したのかを判別することはできず、結果として遊技者には突然確変や突然時短に突入したのかもと思わせ、さらに遊技者の遊技意欲を掻き立てることができる。
【００１５】
更に、前記第２可変入賞口の可動部が、前記可動役物が表すキャラクタの可動部に似せて形成され、前記第２可変入賞口が開閉動作したときに前記可動役物が表すキャラクタの自然な動作に見えるようにできる。または、前記第２可変入賞口の可動部が、前記可動役物が表すキャラクタの可動部に似せて前記可動役物の背部に形成され、前記第２可変入賞口が開閉動作したときに前記可動役物が表すキャラクタの自然な動作に見えるようにできる。そのため、第２可変入賞口の可動部を、可動役物であるキャラクタの可動部に似せて形成することにより、突然確変や突然時短に当選したとき、第２可変入賞口の可動部が動いたとしても、遊技者は「何かの演出かな」と思うだけで、アタッカーが開放したとは思わない。このため、こっそり突然確変や突然時短に突入したという遊技性を、さらに生かすことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明は、現行の遊技規則に従った仕様でありながら、遊技者に対して違和感を与えることなく、自然に突然確変や突然時短に突入することができるという目的を、遊技者から見てアタッカーとは認識できないような構造の第２大入賞口を設け、突然確変や突然時短に当選したときは、この第２大入賞口の開閉動作をもって大当たりの処理を完了することで達成した。
【００１７】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１８】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。図２（ａ），（ｂ）は第２大入賞口１４を示す正面図、図３（ａ），（ｂ）は第２大入賞口１４の動作態様を説明する正面図および側面図，図４（ａ），（ｂ）は第２大入賞口１４への玉の入賞を説明する正面図である。図５は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の電気的な構成を示す回路ブロック図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３の下方には、玉供給皿４および玉払出皿５が設けられている。玉払出皿５の右方（図１で見て）には、玉の発射装置１１０（図５参照）を操作するハンドル６が設けられている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図５参照）を示す。
【００２０】
遊技盤３の中央部には、液晶表示装置等でなる特図表示部１０が設けられている。また、特図表示部１０の下方（図１で見て）には、後述する特図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数に対応した数のＬＥＤ（light Emitting Diode）が点灯される特図保留表示部１１が設けられている。また、特図保留表示部１１の下方（図１で見て）には、特図始動入賞口１２が設けられている。さらに、特図始動入賞口１２の下方（図１で見て）には、アタッカーである第１大入賞口（第１可変入賞口）１３が設けられている。さらにまた、特図表示部１０の上方（図１で見て）には、可動役物の一部として形成された第２大入賞口（第２可変入賞口）１４が設けられている。なお、符号１５は、第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ａ，１４ａ間の直上位置に植設された釘であり、さらに遊技盤３上には図示されない多数の釘が植設されている。
【００２１】
特図表示部１０には、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図が表示される。特図の各桁には、１〜７の数字が用意されており、通常の確変大当たり図柄または普通大当たり図柄は、「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」であるものとする。突然確変の大当たり図柄は固定でないハズレ目（図４（ｂ）では「１３５」）とし、図柄では遊技者に報知しない。全ての大当たり終了後は、確変状態となっても報知しないものとする。
【００２２】
特図保留表示部１１には、ＲＡＭ１２３上の特図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数（最大４つ）に対応した数のＬＥＤが点灯される。
【００２３】
特図始動入賞口１２は、特図の変動処理（図６参照）を始動させるチャッカーであり、特図始動入賞口１２に玉が入賞すると、これが始動入賞検出器１１１（図５参照）により検出され、入賞検知信号が主回路１２０に送信される。
【００２４】
第１大入賞口１３は、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２５】
第２大入賞口１４は、図２（ａ），（ｂ）および図３（ａ），（ｂ）に拡大して示すように、可動役物が表すキャラクタ（本実施例１では、人形）の頭部および胴体部からなる入賞口と、可動役物が表すキャラクタの両腕からなる可動羽根部材１４ａ，１４ａとから構成されている。このような構成により、第２大入賞口１４は、可動役物の可動腕部材を兼用する可動羽根部材１４ａ，１４ａを可変装置として動作し、可動役物の動きと可変入賞口の動きとを一体にする。
【００２６】
図４（ａ）に示すような可動羽根部材１４ａ，１４ａが閉じた通常状態では、可動羽根部材１４ａ，１４ａおよび釘１５間の間隙が玉１６の直径よりも小さく選定されているので、釘１５が邪魔して玉１６は第２大入賞口１４に入賞することはできない。一方、内部抽選で突然確変または小当たりに当選したときには、図４（ｂ）に示すように、可動羽根部材１４ａ，１４ａが開いた状態（可動役物が表すキャラクタが両腕を広げた状態）となり、可動羽根部材１４ａ，１４ａおよび釘１５間の間隙が玉１６の直径よりも大きくなるので、玉１６が第２大入賞口１４に入賞することが可能となる。ただし、突然確変または小当たりのいずれの場合も、０．５秒程しか可動羽根部材１４ａ，１４ａを開放しないので、玉１６が第２大入賞口１４に入賞することはほとんどない。また、キャラクタの形をした可動役物である第２大入賞口１４の動きが小さいので、遊技者が気づかない可能性が高い。さらに、キャラクタの形をした可動役物である第２大入賞口１４が動いたことに気づいたとしても、突然確変と小当たりとのいずれに当選したのかはわからない。さらに、突然確変に当選したとき、キャラクタの形をした可動役物である第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ａ，１４ａを動かして入賞口を出現するようにしたので、遊技者は「何かの演出かな」と思うだけで、アタッカーが開放したとは思わない。このため、こっそり突然確変に突入したという遊技性を、さらに生かすことができるようになる。また、遊技者が「このキャラクタの形をした可動役物は可変入賞口だ」と気づいたとしても、本実施例１のように小当たりでもキャラクタの形をした可動役物である第２大入賞口１４を動作するようにしておけば、遊技者がキャラクタの形をした可動役物である第２大入賞口１４の動きに気づいたとしても、突然確変に当選したのか、小当たりだったのかを判別することはできず、結果として遊技者には突然確変に突入したのかもと思わせ、さらに遊技者の遊技意欲を掻き立てることになる。
【００２７】
図５を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、特図表示部１０を制御する表示制御基板１０１と、アンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、特図始動入賞口１２に併設された始動入賞検出器１１１と、第１大入賞口１３に併設された第１大入賞検出器１１２と、第２大入賞口１４に併設された第２大入賞検出器１１３と、第１大入賞口１３を開閉する第１大入賞ソレノイド１１４と、第２大入賞口１４を開閉する第２大入賞ソレノイド１１５と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１６とを含んで構成されている。
【００２８】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read
Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２９】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００３０】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、特図表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３１】
図６は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における特図の変動処理を示すフローチャートである。特図の変動処理では、特図の抽選結果が当たりであれば、確変大当たりであるかどうかを判定し、確変大当たりであれば確変大当たり図柄を表示し、確変大当たりでなければ普通大当たり図柄を表示する。
【００３２】
図７は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における第１大当たり処理を示すフローチャートである。第１大当たり処理では、第１大入賞口１３が１回開放されてから閉鎖するまでを１ラウンドとし、ラウンド数が最大ラウンド数（例えば１５）に達するまで第１大入賞口１３の開放動作と閉鎖動作とを繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数に達した場合には、主回路１２０は、第１大当たり処理を終了する。本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、大当たり確率（通常の大当たり、突然確変の何れか）は、通常時に１／３５０、確変中に１／３５であるものとする。また、大当たりの振分は、確変大当たりが５／９、普通大当たりが２／９、突然確変が２／９であるものとする。大当たり中の処理は、「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」で大当たりしたとき、第１大入賞口１３を開放し、１０個入賞または２５秒経過で閉鎖する。これを１ラウンドとして、１５ラウンド継続する。１入賞に対し１５個の賞球の払出を行う。
【００３３】
図８は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における第２大当たり処理を示すフローチャートである。第２大当たり処理では、第２大入賞口１４が１回開放されてから閉鎖するまでを１ラウンドとし、ラウンド数が最大ラウンド数（例えば２）に達するまで第２大入賞口４１の開放動作と閉鎖動作とを繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数（例えば２）に達した場合には、主回路１２０は、第２大当たり処理を終了する。突然確変で大当たりしたとき、第２大入賞口１４を開放し、０．５秒経過で閉鎖する。これを１ラウンドとして、２ラウンド継続する。１入賞に対し５個の賞球の払出を行う。
【００３４】
なお、本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、内部抽選で「小当たり」に当選すると、小当たりが実施される。小当たり確率は、通常時に１／５０、確変時に１／５０であるものとする。小当たり中の処理は、第２大入賞口１４を開放し、０．５秒経過で閉鎖することを、２回繰り返す。１入賞に対し５個の賞球の払出を行う。
【００３５】
また、本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、確変の転落抽選はなく、確変状態に突入すると次の大当たりまで確変状態を継続するものとする。
【００３６】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図８を参照しながら説明する。
【００３７】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００３８】
玉が特図始動入賞口１２に入賞すると、始動入賞検出器１１１は、これを検知して入賞検知信号を主回路１２０に送信する。主回路１２０は、入賞検知信号を受信すると、払出制御基板１０７を通じて払出装置１０８に賞球の払出を指示する。これにより、払出装置１０８から所定数の賞球が払い出される。
【００３９】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の数（保留数）が４未満であるかどうかを判定する。保留数が４未満でなければ、主回路１２０は、特図の抽選を終了する。保留数が４未満であれば、主回路１２０は、特図の抽選を実施する。詳しくは、特図の抽選（内部抽選）では、主回路１２０は、入賞検知信号を受信したタイミングに応じて特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値を取得し、その乱数値が特図当たり乱数に一致するか否かを判定し、一致すれば当たり、一致しなければハズレとする抽選を行う。次に、主回路１２０は、特図の抽選結果をＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に記憶し、特図の抽選処理を終了する。
【００４０】
特図の変動処理では、主回路１２０は、特図表示部１０の図柄変動を開始し（図６のＳ１０１）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から特図の抽選結果を読み出して特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定する（図６のＳ１０２）。特図の抽選結果が当たりでなければ（図６のＳ１０２：ＮＯ）、主回路１２０は、表示制御基板１０１を通じて特図表示部１０にハズレ図柄を停止表示して（図６のＳ１１３）、特図の変動処理を終了する。
【００４１】
一方、特図の抽選結果が当たりであれば（図６のＳ１０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、小当たりであるかどうかを判定する（図６のＳ１０３）。小当たりであれば（図６のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、第２大当たりフラグをＯＮし（図６のＳ１１２）、表示制御基板１０１を通じて特図表示部１０にハズレ図柄を停止表示して（図６のＳ１１３）、特図の変動処理を終了する。
【００４２】
小当たりでなければ（図６のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、普通大当たりであるかどうかを判定する（図６のＳ１０４）。普通大当たりであれば（図６のＳ１０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、確変フラグがＯＮであるかどうかを判定し（図６のＳ１０５）、確変フラグがＯＮであれば（図６のＳ１０５：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦしてから（図６のＳ１０６）、第１大当たりフラグをＯＮし（図６のＳ１０７）、大当たり図柄を停止表示して（図６のＳ１０８）、特図の変動処理を終了する。
【００４３】
普通大当たりでなければ（図６のＳ１０４：ＮＯ）、主回路１２０は、確変フラグがＯＦＦであるかどうかを判定し（図６のＳ１０９）、確変フラグがＯＦＦであれば（図６のＳ１０９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮしてから（図６のＳ１１０）、通常の確変大当たりであるかどうかを判定する（図６のＳ１１１）。通常の確変大当たりであれば（図６のＳ１１１：ＹＥＳ）、第１大当たりフラグをＯＮし（図６のＳ１０７）、大当たり図柄を停止表示して（図６のＳ１０８）、特図の変動処理を終了する。通常の確変大当たりでなければ、すなわち突然確変の大当たりであれば（図６のＳ１１１：ＮＯ）、主回路１２０は、第２大当たりフラグをＯＮし（図６のＳ１１２）、表示制御基板１０１を通じて特図表示部１０にハズレ図柄を停止表示して（図６のＳ１１３）、特図の変動処理を終了する。
【００４４】
次に、第１大当たり処理では、主回路１２０は、第１大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図７のＳ２０１）、第１大当たりフラグがＯＮでなければ（図７のＳ２０１：ＮＯ）、第１大当たりフラグがＯＮになるまで待機する。
【００４５】
第１大当たりフラグがＯＮになると（図７のＳ２０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の第１大当たりで第１大入賞口１３を１５回まで開放させるために、ラウンド数が１５であるかどうかを判定する（図７のＳ２０２）。
【００４６】
ラウンド数が１５でなければ（図７のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図７のＳ２０３）、大入賞ソレノイド１１４を励磁することにより、第１大入賞口１３を開放する（図７のＳ２０４）。これにより、第１大入賞口１３への玉の入賞が可能になる。
【００４７】
第１大入賞口１３が開放してから２５秒が経過するか（図７のＳ２０５：ＹＥＳ）、第１大入賞口１３へ玉が１０個入賞するか（図７のＳ２０６：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１４を非励磁とすることにより、第１大入賞口１３を閉鎖する（図７のＳ２０７）。これにより、第１大入賞口１３への玉の入賞ができなくなる。
【００４８】
この後、第１大当たりフラグがまだＯＮであるため（図７のＳ２０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、第１大入賞口１３の開閉（Ｓ２０１〜Ｓ２０７）を繰り返す。
【００４９】
そして、ラウンド数が１５になると（図７のＳ２０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数を０にリセットし（図７のＳ２０８）、第１大当たりフラグをＯＦＦにして（図７のＳ２０９）、第１大当たり処理を終了する。
【００５０】
また、第２大当たり処理では、主回路１２０は、第２大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図８のＳ３０１）、第２大当たりフラグがＯＮでなければ（図８のＳ３０１：ＮＯ）、第２大当たりフラグがＯＮになるまで待機する。
【００５１】
第２大当たりフラグがＯＮになると（図８のＳ３０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の突然確変の大当たりまたは小当たりで第２大入賞口１４を２回まで開放させるために、ラウンド数が２であるかどうかを判定する（図８のＳ３０２）。
【００５２】
ラウンド数が２でなければ（図８のＳ３０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数（初期値０）に１を加算し（図８のＳ３０３）、第２大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより、第２大入賞口１４を開放する（図８のＳ３０４）。これにより、図４（ｂ）に示すように、可動腕部材１４ａ，１４ａが開放し、第２大入賞口１４への玉の入賞が可能になる。
【００５３】
第２大入賞口１４が開放してから０．５秒が経過すると（図８のＳ３０５：ＹＥＳ）、主回路１２０は、第２大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、第２大入賞口１４を閉鎖する（図８のＳ３０６）。これにより、図４（ａ）に示すように、可動腕部材１４ａ，１４ａが閉じられ、第２大入賞口１４への玉の入賞ができなくなる。
【００５４】
この後、第２大当たりフラグがまだＯＮであるため（図８のＳ３０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、第２大入賞口１４の開閉（Ｓ３０１〜Ｓ３０５）を繰り返す。
【００５５】
そして、ラウンド数が２になると（図８のＳ３０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットし（図８のＳ３０７）、第２大当たりフラグをＯＦＦにして（図８のＳ３０８）、第２大当たり処理を終了する。
【００５６】
本実施例１によれば、突然確変に当選したとき、従来のアタッカーとは異なる第２大入賞口１４を開放するようにしたので、内部的には大当たりであっても、遊技者には「大当たりに当選した」という印象を与えないため、遊技者に対して、「せっかく大当たりに当選したのに、賞球がないから損をした」というマイナスのイメージを与えることがなくなるという効果がある。
【実施例２】
【００５７】
図９（ａ），（ｂ）は、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１における第２大入賞口１４を示す斜視図である。本実施例２に係るパチンコ遊技機１では、第２大入賞口１４の可動役物としての部分と、第２大入賞口１４の可変入賞口としての部分とを別体にするようにしている。すなわち、可動役物１４’の後ろに第２入賞口１４を備え、可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂとは別に可動羽根部材１４ｃ，１４ｃを備える。
【００５８】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１における第２大入賞口１４および可動役物１４’の動作態様を説明する正面図および側面図である。
【００５９】
図１１は、本実施例２に係るパチンコ遊技機１の電気的な構成を示す回路ブロック図である。図１１に示す本実施例２に係るパチンコ遊技機１の回路ブロック図は、図５に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１の回路ブロック図に対して、可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂを駆動する役物ソレノイド１１７を付加した点だけが異なっている。よって、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００６０】
次に、このように構成された実施例２に係るパチンコ遊技機１の動作について、図９ないし図１１を参照しながら、図１ないし図８に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作と異なる点を中心に説明する。
【００６１】
実施例２に係るパチンコ遊技機１では、図１０（ａ）に示すように、第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ｃ，１４ｃおよび可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂの同時閉鎖時には、釘１５（図４（ａ）参照）および可動羽根部材１４ｃ，１４ｃの存在によって玉が第２大入賞口１４に入賞することはない。
【００６２】
図１０（ｂ）に示すように、第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ｃ，１４ｃが閉鎖し、可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂだけが開放した時にも、釘１５（図４（ａ）参照）および可動羽根部材１４ｃ，１４ｃの存在によって玉が第２大入賞口１４に入賞することはない。
【００６３】
図１０（ｃ）に示すように、第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ｃ，１４ｃおよび可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂの同時開放時には、釘１５（図４（ａ）参照）と可動羽根部材１４ｃ，１４ｃとの間隙が玉の直径より大きくなって玉が第２大入賞口１４に入賞することが可能になる。ただし、可動羽根部材１４ａ，１４ａは、突然確変または小当たりのいずれの場合も、０．５秒程しか開かないので、玉が第２大入賞口１４に入賞することはほとんどない。
【００６４】
図１０（ｄ）に示すように、可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂが閉鎖し、第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ｃ，１４ｃだけが開放した時にも釘１５（図４（ａ）参照）と可動羽根部材１４ｃ，１４ｃとの間隙が玉の直径より大きくなって玉が第２大入賞口１４に入賞することが可能になる。ただし、可動羽根部材１４ａ，１４ａは、突然確変または小当たりのいずれの場合も、０．５秒程しか開かないので、玉が第２大入賞口１４に入賞することはほとんどない。
【００６５】
実施例２によれば、第２大入賞口１４の前面に可動役物１４’を備え、第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ｃ，１４ｃと可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂとを連動して動作させたり、あるいは可動役物１４’の可動腕部材１４ｂ，１４ｂだけ、あるいは第２大入賞口１４の可動羽根部材１４ｃ，１４ｃだけを開閉したりする動きを演出と絡めて用意しておくことで、遊技者からは単に可動役物１４’が動いただけなのか、第２大入賞口１４も動いたのかを判断しづらくすることができる。
【００６６】
ところで、上記実施例１および２に係るパチンコ遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００６７】
実施例１および２に係るパチンコ遊技機１では、普図（普通図柄）の抽選を行わないようにしたが、通過ゲートを追加し、玉の通過を検知して普図の抽選を行い、当選したときには特図始動入賞口１２に備えた可動羽根部材を開放する機能を追加することで、時短機能を備えるようにしてもよい。さらに、特図の抽選により突然時短の大当たり（第２大当たり処理を実行し、その大当たり終了後は所定回数（特図の変動回数）または次の大当たりに当選するまで時短状態となる）にも当選するようにしてもよい。
【００６８】
また、実施例１および２に係るパチンコ遊技機１では、第２大入賞口１４を可動役物が表すキャラクタの形をしたものとしたが、可動役物を動物や建造物などに変更してもよい。ただし、可動部の動作がその役物の動きとして自然に見えるもの（動作することで、違和感を与えないもの）がよりよい。
【００６９】
さらに、突然確変や突然時短に当選したとき、特図表示部１０の表示を固定の図柄で停止するようにしてもよい。
【００７０】
さらにまた、通常の大当たりが発生したときに開放するアタッカーである第１大入賞口１３を複数設けてもよい（１つに固定する理由はない）。
【００７１】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】（ａ），（ｂ）は図１中の第２大入賞口を示す正面図。
【図３】（ａ），（ｂ）は図１中の第２大入賞口の動作態様を説明する正面図および側面図。
【図４】（ａ），（ｂ）は図１中の第２大入賞口への玉の入賞を説明する正面図。
【図５】本実施例１に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図６】本実施例１に係るパチンコ遊技機の特図の変動処理を示すフローチャート。
【図７】本実施例１に係るパチンコ遊技機の第１大当たり処理を示すフローチャート。
【図８】本実施例１に係るパチンコ遊技機の第２大当たり処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ），（ｂ）は、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機における第２大入賞口を示す斜視図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機における第２大入賞口の動作態様を説明する正面図および側面図。
【図１１】本実施例２に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチンコ遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
４  玉供給皿
５  玉払出皿
６  ハンドル
１０  特図表示部
１１  特図保留表示部
１２  特図始動入賞口
１３  第１大入賞口（第１可変入賞口）
１４  第２大入賞口（第２可変入賞口）
１４’  可動役物
１４ａ，１４ａ  可動腕部材（可動部）
１４ｂ，１４ｂ  可動腕部材（可動部）
１４ｃ，１４ｃ  可動羽根部材（可動部）
１５  釘
１６  玉
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０３  音声制御基板
１０４  アンプ／スピーカ
１０５  ランプ制御基板
１０６  ランプ類
１０８  払出装置
１０７  払出制御基板
１１０  発射装置
１０９  発射制御基板
１１１  始動入賞検出器
１１２  第１大入賞検出器
１１３  第２大入賞検出器
１１４  第１大入賞ソレノイド
１１５  第２大入賞ソレノイド
１１６  電源回路部
１１７  役物ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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