(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の領域に配置された景品が第２の領域に落下すると当該景品をプレーヤが獲得することができる景品獲得ゲーム装置に用いられる景品供給装置であって、
景品が配置されるとともに、回動すると前記景品を落下させる景品棚と、
前記景品棚が第１の位置にある場合に前記景品棚の回動を規制しつつ前記景品棚を外力によりスライド可能に支持し、前記景品棚が第２の位置にある場合に前記景品棚を回動可能に支持する支持部と、
前記景品棚を前記第１の位置から前記第２の位置にスライドさせる付勢部と、
を有し、
前記付勢部が、
前記第１の領域上に配置される錘部と、
前記錘部と接続され、前記錘部が前記第１の領域から落下すると前記錘部の重量により回動することによって、前記景品棚に対して前記景品棚のスライド方向への力を付与する回動部と、
を有することを特徴とする景品供給装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記回動部が、
前記景品棚の回動軸に直交し前記景品棚の重心を通る線を対称線とした場合に左右対称となる位置において、前記景品棚に対して前記景品棚の回動軸と直交する方向への力を付与することを特徴とする景品供給装置。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記回動部が、
回動軸と、
前記回動軸を中心として回動し、前記錘部が接続される接続部と、
前記接続部の回動に伴い前記景品棚を前記スライド方向へ押し出す作用部と、
を有することを特徴とする景品供給装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記景品棚に設けられ、前記景品棚が前記第１の位置にある場合に前記支持部と係合し、前記景品棚が前記第２の位置にある場合に前記支持部から脱落する第１の係合部と、
前記景品棚の両側に設けられ、前記景品棚が前記第１の位置にある場合に前記支持部と係合し、前記景品棚が前記第２の位置にある場合に前記景品棚の回動軸として機能する第２の係合部と、
を更に有し、
前記支持部が、
前記景品棚の両側において前記第２の係合部を支持することを特徴とする景品供給装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記支持部が、
前記景品棚のスライドを抑制するスライド抑制部を有することを特徴とする景品供給装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記景品棚が、
回動すると前記景品を前記第１の領域及び前記第２の領域の少なくとも一方に落下させることを特徴とする景品供給装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム装置に用いられる景品供給装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ゲームフィールドに配置された景品が景品払出口に落下すると当該景品をプレーヤが獲得することができる景品獲得ゲーム装置が知られている。このような景品獲得ゲーム装置には、例えば、景品を配置して回転するターンテーブルと、固定テーブル上で景品払出口に向かう方向へ前後に移動するスライドテーブルと、先端に掬い部が設けられた移動部とを有し、プレーヤが移動部を操作してターンテーブル上の景品を掬い部で掬い上げ、掬い上げた景品をタイミングよく固定テーブル上に落とすと、固定テーブル上に前もって配置された景品がスライドテーブルに順次押されて景品払出口に落ちるようになっているものがある。
【０００３】
このような景品獲得ゲーム装置においては、ターンテーブル上の景品を掬って固定テーブル上に落としても獲得できる景品の数はそれほど多くを期待できないため、一挙に多数の景品を獲得できたり、あるいはターンテーブル上には配置されていない特別な景品を獲得できるチャンスをプレーヤに与え、ゲームの興趣を高めるようにする提案がなされている。
【０００４】
例えば、景品保持容器を突っ張り棒により支持しつつ、所与の契機で突っ張り棒が外れることにより景品保持容器の景品をゲームフィールドや景品払出口に供給するようにしたものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１９４７５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし特許文献１の発明にあっては、突っ張り棒が景品によって押されて傾くと、それに伴って景品保持容器の底面が徐々に傾いてしまうこととなる。従って、景品保持容器上にせっかく作った景品のディスプレイが底面の傾きによって途中で崩れてしまうという問題があった。
【０００６】
また、景品保持容器上の景品の重量が増加すると、突っ張り棒がその影響を受けて動きにくくなることもあった。
【０００７】
本発明の目的は、安定的に景品を配置しつつ、配置した景品を所与の契機で確実に供給することができる景品供給装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、
第１の領域に配置された景品が第２の領域に落下すると当該景品をプレーヤが獲得することができる景品獲得ゲーム装置に用いられる景品供給装置であって、
景品が配置されるとともに、回動すると前記景品を落下させる景品棚と、
前記景品棚が第１の位置にある場合に前記景品棚の回動を規制しつつ前記景品棚を外力によりスライド可能に支持し、前記景品棚が第２の位置にある場合に前記景品棚を回動可能に支持する支持部と、
前記景品棚を前記第１の位置から前記第２の位置にスライドさせる付勢部と、
を有し、
前記付勢部が、
前記第１の領域上に配置される錘部と、
前記錘部と接続され、前記錘部が前記第１の領域から落下すると前記錘部の重量により回動することによって、前記景品棚に対して前記景品棚のスライド方向への力を付与する回動部と、
を有することを特徴とする景品供給装置に関係する。
【０００９】
本発明によれば、錘部が第１の領域から落下すると回動部が回動し、景品棚を第１の位置から第２の位置にスライドさせる。すると景品棚が回動し、景品棚に配置した景品が落下することにより景品を供給することができる。
【００１０】
（２）また本発明では、
前記回動部が、
前記景品棚の回動軸に直交し前記景品棚の重心を通る線を対称線とした場合に左右対称となる位置において、前記景品棚に対して前記景品棚の回動軸と直交する方向への力を付与するようにしてもよい。
【００１１】
本発明では、回動部によって景品棚に、景品棚の回動軸と直交する方向への力を左右対称に付与することにより、景品棚を確実にスライドさせるとともに回動させることができる。従って本発明によれば、錘部が第１の領域から落下した場合に、景品棚に配置した景品を確実に供給することができる。
【００１２】
（３）また本発明では、
前記回動部が、
回動軸と、
前記回動軸を中心として回動し、前記錘部が接続される接続部と、
前記接続部の回動に伴い前記景品棚を前記スライド方向へ押し出す作用部と、
を有するようにしてもよい。
【００１３】
本発明によれば、錘部が第１の領域から落下して接続部が回動すると、作用部が景品棚をスライド方向へ押し出すことにより、景品棚をスライドさせるとともに回動させることができる。
【００１４】
（４）また本発明では、
前記景品棚に設けられ、前記景品棚が前記第１の位置にある場合に前記支持部と係合し、前記景品棚が前記第２の位置にある場合に前記支持部から脱落する第１の係合部と、
前記景品棚の両側に設けられ、前記景品棚が前記第１の位置にある場合に前記支持部と係合し、前記景品棚が前記第２の位置にある場合に前記景品棚の回動軸として機能する第２の係合部と、
を更に有し、
前記支持部が、
前記景品棚の両側において前記第２の係合部を支持するようにしてもよい。
【００１５】
本発明では、第１の係合部が支持部から脱落することにより第２の係合部を回動軸として景品棚が回動する。ここで本発明では、景品棚が第１の位置にある場合には、第１の係合部と第２の係合部とが支持部に係合しており、特に第２の係合部は景品棚の両側において支持部に係合している。従って本発明によれば、景品棚が第１の位置にある場合には、景品棚に景品を安定的に配置することができる。
【００１６】
そして本発明によれば、景品棚を両側において支持しても、回動部によって景品棚に、景品棚の回動軸と直交する方向への力を左右対称に付与することにより、景品棚を確実にスライドさせることができる。従って本発明によれば、景品棚に配置した景品を安定的に配置しつつ、錘部が第１の領域から落下した場合に、景品棚に配置した景品を確実に供給することができる。
【００１７】
（５）また本発明では、
前記支持部が、
前記景品棚のスライドを抑制するスライド抑制部を有するようにしてもよい。
【００１８】
本発明によれば、景品棚を確実にスライドさせることができるため、景品棚のスライドを抑制するスライド抑制部を設けることができ、回動部が回動すること以外によって景品棚が第２の位置にスライドしてしまうことを防止することができる。
【００１９】
（６）また本発明では、
前記景品棚が、
回動すると前記景品を前記第１の領域及び前記第２の領域の少なくとも一方に落下させるようにしてもよい。
【００２０】
本発明では、プレーヤが第１の領域に配置された景品を第２の領域に落下させてこれを獲得しつつ、錘部を第１の領域から落下させることにより景品棚に配置された景品を景品棚から落下させてこれを獲得可能な状態にするというゲームを構成することができる。従って本発明によれば、プレーヤのプレー意欲を効果的に高めることができる景品獲得ゲーム装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．景品獲得ゲーム装置の基本構成
図１は、本実施形態の景品供給装置を用いることができる景品獲得ゲーム装置の一例の外観を示す斜視図である。図１に示すように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は、略円筒形状に形成された筐体１２の外周面に、プレーヤが操作入力を行う操作部１４が４箇所に等間隔で設けられており、４人のプレーヤが同時にプレーすることができるようになっている。そして各操作部１４の上方には、筐体１２に開口部１６が設けられ、この開口部１６は透明板１８で覆われている。これにより本実施形態では、プレーヤが景品獲得ゲーム装置１０の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置１０の内部を触れることができないようになっている。そして本実施形態では、筐体１２の内部の空間をゲーム空間として機能させている。
【００２３】
そして筐体１２の内部には、ゲーム空間の底面を構成するように、円環状のターンテーブル２０（第１の領域の一例）が設けられている。このターンテーブル２０は、菓子や玩具などの多数の景品２２が載置（配置の一例）され、一定方向に一定速度で回転駆動される。
【００２４】
またターンテーブル２０の上方には、ターンテーブル２０の上方の一部を覆うように、各操作部１４に対応して４箇所に矩形状の固定テーブル２４（第１の領域の一例）が設けられている。この固定テーブル２４にも、予め複数の景品２２が載置される。そして各固定テーブル２４の手前側（筐体１２の外周側）の端部の下方には、操作部１４の下方に設けられた景品取り出し口２６に連通された景品落下口２８（第２の領域の一例）が設けられている。
【００２５】
一方、各固定テーブル２４の奥側（筐体１２の中心側）には、固定テーブル２４上を図中矢印Ａ方向に往復移動するスライドテーブル３０（景品移動部の一例）が設けられている。このスライドテーブル３０は、固定テーブル２４上を固定テーブル２４の奥側から中央部付近まで景品落下口２８に向けて移動することにより、固定テーブル２４に載置された景品２２を景品落下口２８に向けて押し出すように移動させる。従って本実施形態では、景品２２をターンテーブル２０から固定テーブル２４上に移動させただけでは景品２２を景品落下口２８に落下させることはできず、ある程度の景品２２を固定テーブル２４上に移動させると、スライドテーブル３０が押し出した景品２２が他の景品２２を押し出すことにより景品２２を景品落下口２８に落下させることができるようになっている。
【００２６】
また各固定テーブル２４の上方には、景品２２を移動させるための移動部３２と掬い部３４（景品移動部の一例）とが設けられている。この移動部３２は、図示しないモータにより固定テーブル２４の上方位置（図１の位置）とターンテーブル２０上の景品２２を掬い上げることができる位置との間で移動する。そして掬い部３４は、図示しないモータにより移動部３２に対して回動可能に設けられている。
【００２７】
そして本実施形態では、各操作部１４からの操作入力に基づいて、対応する移動部３２が固定テーブル２４の上方位置からターンテーブル２０の上方位置に移動した後、掬い部３４が回動することにより、ターンテーブル２０上の景品２２を掬い部３４上に掬い上げる。すると移動部３２は、固定テーブル２４の上方位置に移動し、景品２２を掬うときと逆方向に掬い部３４を回動させて掬い部３４上の景品２２を固定テーブル２４上に落下させる。
【００２８】
このように本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０では、プレーヤが操作部１４を操作して掬い部３４によりターンテーブル２０上の景品２２を掬い上げ、掬い上げた景品２２を固定テーブル２４上に落下させると、固定テーブル２４上の景品２２がスライドテーブル３０の移動によって押されて景品落下口２８に落下することで、プレーヤが景品取り出し口２６から景品２２を獲得できるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の筐体１２の内部の詳細を示す斜視図である。図２に示すように本実施形態では、各移動部３２の手前側であって固定テーブル２４の上方に、景品供給装置４０が設けられている。この景品供給装置４０は、景品２２が配置されるとともに、回動すると景品２２を落下させるものである。なお本実施形態では、景品供給装置４０に配置された景品２２は、掬い部３４によっては掬えないようになっている。
【００３０】
本実施形態では景品供給装置４０は、景品供給装置４０の奥側を回動軸として手前側が下方に回動するように構成されている。そして景品供給装置４０は、所与の契機で回動することにより景品供給装置４０に配置されている景品２２を落下させ、固定テーブル２４に景品２２を供給する。なお、ターンテーブル２０、景品落下口２８、スライドテーブル３０など、固定テーブル２４以外の領域に景品２２が落下するようにしてもよい。
【００３１】
こうして本実施形態では、特別なイベントとして、景品供給装置４０に配置された景品２２を景品供給装置４０から落下させてこれを獲得可能な状態にすることにより、一挙に多数の景品２２を獲得できたり、あるいはターンテーブル２０上には配置されていない特別な景品２２を獲得できるチャンスをプレーヤに与え、プレーヤのプレー意欲を高めるようにしている。
【００３２】
２．景品供給装置の詳細
図３は、本実施形態の景品供給装置４０の側面図である。図３に示すように、本実施形態の景品供給装置４０は、景品棚４２と、支持部４８と、付勢部６２とを有している。
【００３３】
図３に示す景品棚４２は、景品２２を載置保持するものであり、上面が平面である矩形板状のものとなっている。本実施形態では景品棚４２の前端には、上方に延出した矩形板状の部材であって、景品２２の滑り落ちを防ぐための前板４４が設けられている。そして景品棚４２の左右端には、上方に延出した扇形板状の部材であって、円弧部側が前方に向けて配置された角度調整板４６が設けられている。この角度調整板４６には、支持部４８に対応する位置であって、相対的に前方（図３中右方向）に第１の係合ピン５０（第１の係合部の一例）が設けられ、第１の係合ピン５０よりも後方（図３中左方向）に第２の係合ピン５２（第２の係合部の一例）が設けられている。
【００３４】
そして本実施形態では角度調整板４６には、図３に示すように円弧に沿って３個の第１の係合ピン５０が設けられている。そして本実施形態では、店員などの管理者が第２の係合ピン５２を回動軸として景品棚４２を回動させ、支持部４８に係合させる第１の係合ピン５０を変えることにより、景品棚４２が支持部４８に支持されるときの景品棚４２の角度を変化させることができる。
【００３５】
例えば図４に示すように、薄型の景品２２を景品棚４２に載置する場合には、例えば３つの第１の係合ピン５０のうち中央の位置の第１の係合ピン５０を支持部４８に係合させることで景品棚４２を傾斜させる。すると、薄型の景品２２をプレーヤが見やすい状態で景品棚４２に載置することができ、薄型の景品２２のディスプレイ効果を高めることができる。
【００３６】
図３に示す支持部４８は、ステー５４を介して筐体１２に取り付けられるベースプレート５６に取り付けられており、景品棚４２をスライド可能かつ回動可能に支持する。詳細には支持部４８には、その前端に第１のスライド溝５８が設けられ、第１のスライド溝５８よりも後方に第２のスライド溝６０が設けられている。そして支持部４８は、第１のスライド溝５８で第１の係合ピン５０を支持し、第２のスライド溝６０で第２の係合ピン５２を支持することにより、景品棚４２をスライド可能に支持する。
【００３７】
図５（Ａ）は、本実施形態の景品供給装置４０の上面図であり、図５（Ｂ）は、本実施形態の景品供給装置４０の正面図である。図５（Ａ）、（Ｂ）に示すように本実施形態では、支持部４８は、ベースプレート５６の左右両側に設けられている。そして景品棚４２の左右端に設けられた角度調整板４６には、第１の係合ピン５０と第２の係合ピン５２とがそれぞれ外側に向けて突出して設けられ、左右の支持部４８の第１のスライド溝５８と第２のスライド溝６０とにそれぞれ係合している。従って本実施形態では、景品棚４２がその両側において支持部４８に支持されているので、景品棚４２に重量が重い景品２２を載置することができるとともに、プレーヤにより装置に振動が与えられるなどの不正が行われても安定的に景品２２を載置することができる。
【００３８】
なお図５（Ａ）に示すように、ベースプレート５６は、景品棚４２を３方向で囲むような形状に形成されており、景品棚４２が回動してもベースプレート５６が景品棚４２に干渉しないようになっている。
【００３９】
図３に示す付勢部６２は、景品棚４２を前方に向けてスライドさせる力を景品棚４２に付与するものであり、固定テーブル２４上に配置される錘６４（錘部の一例）と、錘６４とワイヤ６６によって接続され、ベースプレート５６に設けられたアーム軸６８を中心として回動する回動部７０とを有している。
【００４０】
図３に示すように回動部７０は、棒状部材により構成されたアーム７１を有し、このアーム７１の上端が、景品棚４２に接触する作用部７２（作用点）として機能し、アーム７１の下端が、ワイヤ６６に接続される接続部７４（力点）として機能する。そしてアーム７１は、景品棚４２が図３の位置にある場合に、作用部７２が景品棚４２の角度調整板４６の後端に接触し、接続部７４の位置がその最下点となる位置よりも上方となるように、アーム７１が斜めとなった状態で静止するように、ベースプレート５６に回動可能に取り付けられている。
【００４１】
従って本実施形態では、プレーヤが固定テーブル２４に景品２２を移動させることにより、スライドテーブル３０に押された景品２２に錘６４が押され、錘６４が固定テーブル２４から落下すると、アーム７１がワイヤ６６によって引っ張られ、錘６４の重量によりアーム７１が垂直となるように図中矢印Ｂ方向に回動する。すると、上端の作用部７２が、景品棚４２の角度調整板４６の後端を前方に向けて押し、景品棚４２を前方に向けてスライドさせる。すなわち本実施形態では、錘６４が固定テーブル２４から落下するときの位置エネルギーを、景品棚４２を前方にスライドさせる力に変換している。
【００４２】
そして図３に示すように、第１のスライド溝５８は、第１の係合ピン５０をスライド可能に受け入れるとともに、前端が開放されている。一方、第２のスライド溝６０は、第２の係合ピン５２をスライド可能かつ回転可能に受け入れるとともに、前端が閉塞され、かつ第１のスライド溝５８よりも前後方向に長く形成されている。
【００４３】
従って本実施形態では、図６（Ａ）に示すように、回動部７０が回動することにより景品棚４２が前方にスライドすると、図６（Ｂ）に示すように、第１の係合ピン５０が第１のスライド溝５８の開放端から脱落する。すると、第２の係合ピン５２が第２のスライド溝６０に係合したまま回動軸となり、景品棚４２の前端側が図中矢印Ｃ方向に回動し、景品棚４２に載置された景品２２が落下する。
【００４４】
このように本実施形態では、支持部４８は、景品棚４２が図３の位置（第１の位置の一例）にある場合に景品棚４２の回動を規制しつつ、景品棚４２を外力により前方にスライド可能に支持する。そして支持部４８は、景品棚４２が図３の位置から前方にスライドした図６（Ｂ）の位置（第２の位置の一例）にある場合に景品棚４２を回動可能に支持する。
【００４５】
また景品棚４２に設けられた第１の係合ピン５０は、景品棚４２が図３の位置にある場合に第１のスライド溝５８と係合し、景品棚４２が図６（Ｂ）の位置にある場合に第１のスライド溝５８から脱落する。そして第２の係合ピン５２は、景品棚４２が図３の位置にある場合に第２のスライド溝６０と係合し、景品棚４２が図６（Ｂ）の位置にある場合に第２のスライド溝６０と係合しつつ景品棚４２の回動軸として機能する。
【００４６】
なお本実施形態では、図６（Ａ）に示すように、第１のスライド溝５８の底面７６の前端には、第１の係合ピン５０のスライドを抑制する凸部７８が形成されている。従って本実施形態では、回動部７０が回動すること以外によって景品棚４２が前方にスライドして第１の係合ピン５０が第１のスライド溝５８から脱落してしまうことを防止することができる。
【００４７】
また本実施形態では、図６（Ａ）に示すように、第２のスライド溝６０の底面８０は前方に向けて下るように形成されている。従って本実施形態では、第１の係合ピン５０が第１のスライド溝５８から脱落すると、滑らかに第２の係合ピン５２を前方にスライドさせることができる。
【００４８】
３．付勢部の詳細
次に、付勢部６２の詳細について説明する。上述したように本実施形態では、錘６４が固定テーブル２４から落下するときの位置エネルギーを、景品棚４２を前方にスライドさせる力に変換している。従って本実施形態では、錘６４の重量を大きくした方が景品棚４２を前方にスライドさせる力を大きくすることができる。しかし錘６４は、固定テーブル２４上の景品２２に押し出されることにより固定テーブル２４から落下するようにする必要があるため、錘６４の重量を重くすると、錘６４を固定テーブル２４から落下させることができなくなってしまう。従って本実施形態では、錘６４の重量を抑えつつ、錘６４が固定テーブル２４から落下するときの位置エネルギーを効果的に景品棚４２に伝達しなければならない。
【００４９】
また本実施形態では、景品棚４２の左右端に設けられた第２の係合ピン５２を、景品棚４２の左右側に設けられた第２のスライド溝６０内でスライドさせた後、景品棚４２の回動軸として機能させる。従って、左右の第２の係合ピン５２を結ぶ軸が前方に向けて平行移動するように景品棚４２に力を付与しないと、第２の係合ピン５２が第２のスライド溝６０内でスライドしない、または景品棚４２の回動軸がずれて景品棚４２が回動しないという事態が発生する場合がある。
【００５０】
そこで本実施形態の付勢部６２では、回動部７０によって景品棚４２に、景品棚４２の回動軸と直交する方向への力を左右対称に付与することにより、景品棚を確実にスライドさせるとともに回動させる構成を採用する。
【００５１】
図７は、本実施形態の回動部７０の詳細を示す斜視図である。図７の例の回動部７０は、第１のアーム８２と、第２のアーム８４と、アーム軸６８とを有する。
【００５２】
アーム軸６８は、図５（Ｂ）に示すように、ベースプレート５６に回動可能に設けられ、第１のアーム８２と第２のアーム８４とを接続し、両者の回動軸となる。
【００５３】
第１のアーム８２は、第１のアーム８２とアーム軸６８の接続点であって第１のアーム８２の支点として機能する支点８６と、第１のアーム８２の力点として機能する接続部７４との距離Ｄ１が、支点８６と、第１のアーム８２の作用点として機能する作用部７２との距離Ｄ２の４倍となるように形成されている。従って第１のアーム８２は、てこの原理により、接続部７４に加えられた力の４倍の力を作用部７２に伝達することができる。すなわち第１のアーム８２は、接続部７４に加えられた錘６４の重量に応じた力を、効果的に景品棚４２に伝達することができる。
【００５４】
第２のアーム８４は、アーム軸６８の他端側に設けられ、第１のアーム８２の支点８６よりも上端側部分と同様の形状を有している。そして第２のアーム８４は、第１のアーム８２の作用部７２が景品棚４２の左側の角度調整板４６に接触しているときに、第２のアーム８４の作用部７２が景品棚４２の右側の角度調整板４６に接触するように設けられている。
【００５５】
そして本実施形態では、アーム軸６８のねじれがなるべく発生しないように、アーム軸６８の素材、長さ、太さ、断面形状などが決定されている。従って本実施形態では、第１のアーム８２の接続部７４に加えられた力の約４倍の力を、第１のアーム８２の作用部７２において左側の角度調整板４６と、第２のアーム８４の作用部７２において右側の角度調整板４６とに対して、ほぼ同時に伝達することができる。
【００５６】
図８（Ａ）は、本実施形態の景品供給装置４０の上面図であり、図８（Ｂ）は、本実施形態の景品供給装置４０の正面図である。図８（Ａ）、（Ｂ）に示すように本実施形態では、回動部７０は、アーム軸６８が、景品棚４２のスライド方向（前方向）に対して交差（直交）するように、更には景品棚４２の左右の角度調整板４６の各第２の係合ピン５２を結ぶ軸８８と平行になるように設けられている。そして図８（Ａ）の矢印Ｄに示すように、第１のアーム８２と第２のアーム８４とは、ほぼ同時に左右の角度調整板４６の後端に、景品棚４２を前方にスライドさせる力を伝達する。そして左右の角度調整板４６は、景品棚４２の回動軸である軸８８に直交し景品棚４２の重心９０を通る線９２を対称線とした場合に左右対称となる位置に設けられている。
【００５７】
従って本実施形態の付勢部６２では、回動部７０によって景品棚４２に、景品棚４２の回動軸である軸８８と直交する方向への力を左右対称に付与することにより、景品棚４２を確実にスライドさせるとともに回動させることができる。
【００５８】
これにより本実施形態では、景品棚４２をその左右において第１の係合ピン５０および第２の係合ピン５２によって安定的に支持しても、左右の第２の係合ピン５２を結ぶ軸８８が前方に向けて平行移動するように景品棚４２に力を付与することができるため、第２の係合ピン５２を第２のスライド溝６０内で確実にスライドさせるとともに、確実に回動させることができる。
【００５９】
また本実施形態では、接続部７４に加えられた錘６４の重量に応じた力を、効果的に景品棚４２に伝達することができるため、図６（Ａ）に示すように、左右の支持部４８の第１のスライド溝５８の底面７６の前端に、第１の係合ピン５０のスライドを抑制する凸部７８を形成しても、回動部７０が回動した場合には第１の係合ピン５０が凸部７８を乗り越えてスライドし、景品棚４２を確実に回動させることができる。従って本実施形態では、回動部７０が回動すること以外によって景品棚４２が前方にスライドして第１の係合ピン５０が第１のスライド溝５８から脱落してしまうことを防止することができる。
【００６０】
更に本実施形態では、接続部７４に加えられた錘６４の重量に応じた力を、効果的に景品棚４２に伝達することができるため、錘６４の重量を軽くすることができ、固定テーブル２４に載置される景品２２の重量が軽いものであっても、錘６４を固定テーブル２４から落下させることができる。
【００６１】
４．景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図
図９には、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置１０の機能ブロック図の一例が示されている。
【００６２】
本実施の形態の景品獲得ゲーム装置１０は、操作部１４と、設定部１５と、処理部１００と、記憶部１７０と、情報記憶媒体１８０と、音出力部１９０と、景品移動部２００とを少なくとも含んで構成されている。
【００６３】
操作部１４は、操作ボタンや操作レバーにより実現され、プレーヤからの操作入力を受付け、操作信号を処理部１００に伝達する。
【００６４】
設定部１５は、景品獲得ゲーム装置１０が設置される店舗の店員などの管理者からの設定入力を受付け、設定信号を処理部１００に伝達する。この設定入力としては、例えば、図１に示すターンテーブル２０、スライドテーブル３０、移動部３２、掬い部３４の動作を調節するための設定入力などが含まれる。なお設定部１５は、筐体１２の内部等に設けてもよいし、操作部１４の操作子を利用して入力されるようにしてもよい。
【００６５】
記憶部１７０は、処理部１００などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウェアにより実現できる。
【００６６】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウェアにより実現できる。処理部１００は、この情報記憶媒体１８０に格納される情報に基づいて、本発明（本実施の形態）の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体１８０には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部１００に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００６７】
音出力部１９０は、スピーカ等のハードウェアにより実現できる。
【００６８】
景品移動部２００は、ターンテーブル用モータ２１０と、スライドテーブル用モータ２１２と、移動部用モータ２１４と、掬い部用モータ２１６とを含み、処理部１００からの制御信号に従って、図１に示すターンテーブル２０、スライドテーブル３０、移動部３２、掬い部３４を動作させる。
【００６９】
処理部１００（プロセッサ）は、ゲーム処理部１１０、駆動制御部１１２、設定変更部１１４、音生成部１１６を含み、操作部１４からの操作信号やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、音生成処理などの各種の処理を行う。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００７０】
ゲーム処理部１１０は、操作部１４からの操作信号や情報記憶媒体１８０に記憶されたプログラム等に基づいて、ゲーム開始条件に応じてゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了させる処理などの種々のゲーム処理を行う。
【００７１】
駆動制御部１１２は、操作部１４からの操作信号や情報記憶媒体１８０に記憶されたプログラム等に基づいて、景品移動部２００の駆動制御を行なう。より詳細には、景品移動部２００に含まれるターンテーブル用モータ２１０、スライドテーブル用モータ２１２、移動部用モータ２１４、掬い部用モータ２１６の駆動を制御して、ターンテーブル２０、スライドテーブル３０、移動部３２、掬い部３４の動作を制御する。
【００７２】
設定変更部１１４は、設定部１５で受付けた設定入力に基づき、駆動制御部１１２の設定の変更を行なう。具体的には、管理者等が入力した設定入力に基づいて、駆動制御部１１２が景品移動部２００の駆動制御を行う際の設定値の変更を行う。
【００７３】
音生成部１１６は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音声処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９０に出力する。
【００７４】
なお、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体１８０に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００７５】
５．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００７６】
例えば上記実施形態では、ターンテーブル２０、スライドテーブル３０、移動部３２、掬い部３４が景品移動部として設けられた例を挙げて説明したが、これらのいずれかを省略するようにしてもよいし、他の景品移動部を採用するようにしてもよい。すなわち本発明は、第１の領域に配置された景品が第２の領域に落下すると当該景品をプレーヤが獲得することができるようになっているとともに、所与の契機で錘部が第１の領域から落下するようになっている景品獲得ゲーム装置に適用することができる。
【００７７】
また上記実施形態では、図７に示す回動部７０の例のように、景品棚４２の左右端において景品棚４２と接触する第１のアーム８２と第２のアーム８４とが、アーム軸６８に設けられている例を挙げて説明したが、図１０（Ａ）に示す回動部７００のように、景品棚４２の中程であって景品棚４２の重心に対して左右対称となる位置において景品棚４２と接触するアーム８２０とアーム８４０とをアーム軸６８に設けるようにしてもよい。また図１０（Ｂ）に示す回動部７０２のように、景品棚４２の中程であって景品棚４２の重心に対して左右対称となる位置において景品棚４２と接触する１つのアーム８５０をアーム軸６８に設けるようにしてもよい。
【００７８】
また上記実施形態では、図７に示す回動部７０の例のように、錘６４と接続される第１のアーム８２がアーム軸６８の一端側に設けられている例を挙げて説明したが、図１０（Ｃ）に示す回動部７０４のように、錘６４と接続されるアーム８６０をアーム軸６８の中程に設けるようにしてもよい。
【００７９】
また上記実施形態では、図５（Ａ）、図５（Ｂ）に示す景品供給装置４０の例のように、第１の係合ピン５０と第２の係合ピン５２とがそれぞれ景品棚４２の左右両側に設けられ、それぞれが景品棚４２の両側において支持部４８に係合している例を挙げて説明したが、図１１に示す景品供給装置４００のように、景品棚４２の奥側に突出した第１の係合部５００と、景品棚４２の左右側（図１１中手前側と奥側）に突出した第２の係合部５２０とを景品棚４２に設け、景品棚４２の奥側（図１１中左側）のベースプレート５６を支持部４８として機能させてベースプレート５６に第１の係合部５００が係合し、景品棚４２の左右側の支持部４８に第２の係合部５２０が係合するようにしてもよい。そしてこの場合には、景品棚４２を前方にスライドさせると第１の係合部５００がベースプレート５６から脱落し、第２の係合部５２０を回動軸として景品棚４２が図中矢印Ｅ方向に回動する。
【００８０】
また上記実施形態では、図５（Ａ）、図５（Ｂ）に示す景品供給装置４０の例のように、相対的に前方に設けられた第１の係合ピン５０と、第１の係合ピン５０よりも後方に設けられた第２の係合ピン５２の２つの係合ピンが、それぞれ景品棚４２の左右両側に設けられ、それぞれが景品棚４２の両側において支持部４８に係合する例を挙げて説明したが、図１２に示す景品供給装置４１０のように、景品棚４２の左右両側に設けられた一対の係合部５３０が景品棚４２の両側において支持部４８に係合するようにしてもよい。この場合には、図１２（Ａ）に示すように、支持部４８のスライド溝６００を、後方側（図１２中左側）では幅が狭く、前端（図１２中右側）では幅が広くなるように形成し、係合部５３０の断面形状を例えば楕円形状に形成する。すると図１２（Ａ）に示すように、スライド溝６００の後方側６１０（第１の位置の一例）では景品棚４２の回動を規制しつつ景品棚４２を外力によりスライド可能に支持し、図１２（Ｂ）に示すように、スライド溝６００の前端６２０（第２の位置の一例）では景品棚４２を図中矢印Ｆ方向に回動可能に支持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図。
【図２】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一部を拡大した斜視図。
【図３】本実施形態の景品供給装置の側面図。
【図４】本実施形態の景品供給装置の側面図。
【図５】図５（Ａ）は本実施形態の景品供給装置の上面図、図５（Ｂ）は本実施形態の景品供給装置の正面図。
【図６】図６（Ａ）、図６（Ｂ）は本実施形態の景品供給装置の側面図。
【図７】本実施形態の景品供給装置の一部を示す斜視図。
【図８】図８（Ａ）は本実施形態の景品供給装置の上面図、図８（Ｂ）は本実施形態の景品供給装置の正面図。
【図９】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図。
【図１０】図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、図１０（Ｃ）は変形実施形態の景品供給装置の一部を示す斜視図。
【図１１】変形実施形態の景品供給装置を示す斜視図。
【図１２】変形実施形態の景品供給装置を示す側面図。
【符号の説明】
【００８２】
１０  景品獲得ゲーム装置、１２  筐体、１４  操作部、１５  設定部、１６  開口部、
１８  透明板、２０  ターンテーブル、２２  景品、２４  固定テーブル、
２６  景品取り出し口、２８  景品落下口、３０  スライドテーブル、３２  移動部、
３４  掬い部、４０  景品供給装置、４２  景品棚、４４  前板、４６  角度調整板、
４８  支持部、５０  第１の係合ピン、５２  第２の係合ピン、５４  ステー、
５６  ベースプレート、５８  第１のスライド溝、６０  第２のスライド溝、
６２  付勢部、６４  錘、６６  ワイヤ、６８  アーム軸、７０  回動部、
７１  アーム、７２  作用部、７４  接続部、７６  底面、７８  凸部、８０  底面、
８２  第１のアーム、８４  第２のアーム、８６  支点、８８  軸、９０  重心、
９２  線、１００  処理部、１１０  ゲーム処理部、１１２  駆動制御部、
１１４  設定変更部、１１６  音生成部、１７０  記憶部、１８０  情報記憶媒体、
１９０  音出力部、２００  景品移動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004761579.tif 000009
【図９】
0004761579.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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