(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１直線軌道上を移動する第１移動部材と、
前記第１直線軌道と平行な第２直線軌道上を移動する第２移動部材と、
前記第１移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第２直線軌道へ向かって延びる第１棒状部材と、
前記第２移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第１の直線軌道へ向かって延びる第２棒状部材と、
を備え、
前記第１及び第２移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、
前記移動制御には、
前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部とが近接して前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御が含まれることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第１棒状部材が前記第１直線軌道と直交する方向に前記第２直線軌道へ向かって延び、
前記第２棒状部材が前記第２直線軌道と直交する方向に前記第１の直線軌道へ向かって延び、
前記第１及び第２棒状部材の長さが、前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した時に前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部とが近接するように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記移動制御には、
前記第１移動制御の実行後に実行される移動制御であって、前記第１及び第２移動部材の相対的な移動速度を変化させる第２移動制御が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記移動制御には、
前記第１及び第２移動部材を往復移動させる第３移動制御が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１及び第２移動部材の前記往復移動の幅が異なることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
更に、画像表示ユニットを備え、
前記第１及び第２棒状部材は前記画像表示ユニットの表示画面上に位置可能なように配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１及び第２棒状部材は透明な部材であることを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記画像表示ユニットは、
前記第１及び第２棒状部材が、前記表示画面上において同一直線上に位置した時に、前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部との隙間部分に対応する位置に、前記第１及び第２棒状部材を連続した部材と見せかける画像を表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項９】
前記画像表示ユニットは、
前記第１棒状部材と同一直線上に、前記第２棒状部材を模した擬似画像を表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記画像表示ユニットは、
前記第１棒状部材の移動に伴って、当該第１棒状部材と同一直線上に前記擬似画像が表示されるよう、前記擬似画像の表示位置を移動することを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記画像表示ユニットは、
前記第１及び第２棒状部材を模した擬似画像を表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記画像表示ユニットが方形の表示画面を有し、
前記第１及び第２軌道が、前記画像表示ユニットの前記表示画面の周縁に沿って設定されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項１３】
更に、前記第１移動部材を移動させる第１移動機構と、前記第２移動部材を移動させる第２移動機構と、を備え、
前記第１移動機構は、
前記第１軌道に沿って配設され、前記第１移動部材の移動を案内する、棒状の第１案内部材と、
前記第１移動部材が取り付けられた第１無端ベルトと、
前記第１無端ベルトを走行させる第１駆動手段と、
を備え、
前記第２移動機構は、
前記第２軌道に沿って配設され、前記第２移動部材の移動を案内する、棒状の第２案内部材と、
前記第２移動部材が取り付けられた第２無端ベルトと、
前記第２無端ベルトを走行させる第２駆動手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１４】
前記遊技台が、
表示内容を変動可能に表示する表示手段と、
遊技者に有利となる権利に関する抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記表示手段は前記抽選手段による抽選結果に応じた表示をすることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記遊技台がパチンコ機又はパロット機であることを特徴とする請求項１３に記載の遊技台。
【請求項１６】
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて前記入賞役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１７】
更に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記入賞役の内部当選状態を設定する内部当選状態設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記内部当選状態に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項１６に記載の遊技台。
【請求項１８】
前記選択手段は、抽選により前記演出パターンを選択し、かつ、予め定めた前記入賞役について前記内部当選状態が設定されている場合には当該内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の前記演出パターンを高い確率で選択することを特徴とする請求項１７に記載の遊技台。
【請求項１９】
更に、複数種類の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記遊技状態に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項１６に記載の遊技台。
【請求項２０】
前記遊技台は、遊技媒体のベット操作により各ゲームが開始され、各ゲームの結果に応じて前記遊技媒体を払出す遊技台であって、
更に、複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記遊技媒体の払い出し結果に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項１６に記載の遊技台。
【請求項２１】
前記払い出し結果とは、各ゲーム毎の払い出し結果、または、複数のゲームに渡る払い出し結果であることを特徴とする請求項２０に記載の遊技台。
【請求項２２】
更に、複数種類の演出モードの中からいずれかの演出モードを設定する演出モード設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記演出モード設定手段により設定された前記演出モードに応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項１６に記載の遊技台。
【請求項２３】
表示内容を変動可能に表示する表示手段と、
大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
前記実行条件判定手段により前記実行条件が成立したと判定された場合に取得される乱数値を、前記実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶する記憶手段と、
前記乱数値に基づき前記大当たりの抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が前記大当たりの場合に、該大当たりに対応した識別情報が表示されるよう、表示内容の変動を行なうことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項２４】
遊技球が打ち出される遊技領域と、当該遊技領域に設けられた入賞口とを備え、
前記遊技球が前記入賞口に入球することにより、予め定めた特典を遊技者に与えることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項２５】
遊技台に搭載される演出装置において、
第１直線軌道上を移動する第１移動部材と、
前記第１直線軌道と平行な第２直線軌道上を移動する第２移動部材と、
前記第１移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第２直線軌道へ向かって延びる第１棒状部材と、
前記第２移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第１直線軌道へ向かって延びる第２棒状部材と、
を備え、
前記第１及び第２移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、
前記移動制御には、
前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部とが近接して前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御が含まれることを特徴とする演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン、パチンコ機、パロット機に代表される遊技台及び当該遊技台に搭載される演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、電子画像を表示する表示装置や、可動の部材による機械的な構成の演出装置、或いは両者を併用したものが提案されている。
【０００３】
特許文献１乃至５には棒状の部材を平行移動させたり、回動させる演出装置が開示されている。特許文献６には遊技者が有利な権利を獲得するものを報知等するものではないが、入賞ラインを示すために棒状の部材を用いた遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【特許文献２】特開２００５−１３６２９号公報
【特許文献３】特開２００５−３４６３２号公報
【特許文献４】特開２００４−４９６０４号公報
【特許文献５】特開２００３−２２５３４３号公報
【特許文献６】特開２００５−２１１５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１乃至５のものは棒状の部材を平行移動させたり、回動させる程度のものであり、変化に乏しく演出のバリエーションに限界がある。特許文献６の棒状の部材は単に入賞ラインを示すものに過ぎない。
【０００５】
本発明の目的は、可動の部材による機械的な構成により、変化に富んだ多彩な演出を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、第１直線軌道上を移動する第１移動部材と、前記第１直線軌道と平行な第２直線軌道上を移動する第２移動部材と、前記第１移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第２直線軌道へ向かって延びる第１棒状部材と、前記第２移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第１の直線軌道へ向かって延びる第２棒状部材と、を備え、前記第１及び第２移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、前記移動制御には、前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部とが近接して前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御が含まれることを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
また、本発明によれば、遊技台に搭載される演出装置において、第１直線軌道上を移動する第１移動部材と、前記第１直線軌道と平行な第２直線軌道上を移動する第２移動部材と、前記第１移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第２直線軌道へ向かって延びる第１棒状部材と、前記第２移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第１直線軌道へ向かって延びる第２棒状部材と、を備え、前記第１及び第２移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、前記移動制御には、前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部とが近接して前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御が含まれることを特徴とする演出装置が提供される。
【０００８】
本発明では、前記第１及び第２移動部材が独立して移動することで前記第１及び第２棒状部材が独立して移動する。前記第１及び第２移動部材の移動制御には、前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御が含まれる。このため、分離した前記第１及び第２棒状部材を連続した１つの部材に見せかけることができ、遊技者を驚かせる、変化に富んだ多彩な演出が可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
以上述べた通り、本発明によれば、可動の部材による機械的な構成により、変化に富んだ多彩な演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【００１１】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は本体１０１と本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２とを備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
図５は各リール１１０乃至１１２に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０乃至１１２には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号０乃至２０は、各リール１１０〜１１２上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには俵の絵柄、番号１のコマにはリプレイの絵柄、番号２のコマには鶴の絵柄、番号３のコマには７の絵柄、番号８のコマには簪の絵柄、番号９のコマには将軍の絵柄、番号１６のコマには姫の絵柄、がそれぞれ配置されている。絵柄は、ある絵柄と他の絵柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１６】
告知ランプ１２１は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２４は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１４２から排出するためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００２２】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置Ａが配設されている。
【００２３】
＜演出装置Ａの構成＞
次に、演出装置Ａの構成について説明する。図１０は正面側から見た演出装置Ａの分解斜視図、図１１は背面側から見た演出装置Ａの分解斜視図である。演出装置Ａは、化粧パネル６００と、化粧パネル６００が正面に装着されるカバー部材６０１と、カバー部材６０１によって覆われる、スピーカユニット６０３、液晶表示パネル（以下、ＬＣＤ）６０２及び駆動ユニット７００と、を備える。
【００２４】
化粧パネル６００及びカバー部材６０１はその正面に、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの大きさと略同じ大きさの開口部が設けられている。演出装置Ａを正面から見た場合、この開口部を介してＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａの略全域が見える一方、表示画面６０２ａ以外のＬＣＤ６０２の周縁部分や駆動ユニット７００は見えないように化粧パネル６００及びカバー部材６０１に隠蔽される。すなわち、化粧パネル６００及びカバー部材６０１は隠蔽部材としても機能する。
【００２５】
化粧パネル６００及びカバー部材６０１ａには、その左右上部にそれぞれ音孔６００ａ、６０１ａが形成されており、左右一対のスピーカユニット６０３は音孔６０１ａの背後に配設されている。スピーカユニット６０３から出力される音は音孔６００ａ、６０１ａからスロットマシン１００の正面へ伝播することになる。スピーカユニット６０３は駆動ユニット７００とカバー部材６０１との隙間部分に配設されている。当該隙間部分をスピーカユニット６０３の配設空間として利用することにより、スロットマシン１００におけるスピーカの配設レイアウト性を向上することができる。
【００２６】
ＬＣＤ６０２はその外形がパネル状（直方体形状）をなすと共に、その正面に方形の表示画面６０２ａが形成された電子画像の表示ユニットである。本実施形態では電子画像の表示ユニットとして液晶表示装置を用いるが、他の電子画像の表示装置も適用可能である。
【００２７】
＜駆動ユニット＞
次に駆動ユニット７００について図１０及び図１１に加えて図１２乃至図２１も参照して説明する。図１２はＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の正面図（モータカバー７０８は省略）である。図１３は駆動ユニット７００の背面図である。図１４は駆動ユニット７００の右側面図（モータカバー７０８は省略）である。図１５はＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の斜視図である（モータカバー７０８は省略）。図１６はＬＣＤ６０２、駆動ユニット７００等の分解斜視図である。図１７は移動部材７０４の斜視図である。図１８は移動機構７３０の分解斜視図である。図１９は背面側から見た棒状部材７０１の斜視図である。図２０は背面側から見た棒状部材７０１の分解斜視図である。図２１（ａ）及び（ｂ）は棒状部材７０１の説明図である。
【００２８】
＜移動部材及び移動機構＞
＜上下の移動部材及び移動機構＞
駆動ユニット７００は、表示画面６０２ａの周縁である上辺に沿う、左右方向の直線軌道（図１５のＯ−Ｕｐｐｅｒ。以下、上軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０３と、表示画面６０２ａの周縁である下辺に沿う、左右方向の直線軌道（図１５のＯ−Ｌｏｗ。以下、下軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０４と、を備える。上軌道と下軌道とは離間し、相互に平行である。移動部材７０３には棒状部材７０１ａが、移動部材７０４には棒状部材７０１ｂが連結されている。
【００２９】
駆動ユニット７００の背面側（ＬＣＤ６０２の背面側）の上部には移動部材７０３を移動させる移動機構７１０が支持板７０７ａに支持されて設けられ、駆動ユニット７００の背面側（ＬＣＤ６０２の背面側）の下部には移動部材７０４を移動させる移動機構７２０が支持板７０７ｂに支持されて設けられている。移動部材７０３及び７０４はそれぞれ移動機構７１０、７２０により独立して移動する。
【００３０】
移動機構７１０は、上軌道に沿って配設され、移動部材７０３の移動を案内する案内棒７１１を有する。本実施形態の場合、案内棒７１１が２本設けられ、左右方向に延びている。２本の案内棒７１１は奥行き方向並びに上下方向にずれて配設されている。案内棒７１１を２本設けることにより、移動部材７０３をより安定して案内することができ、特に、移動部材７０３が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材７０３を案内することができる。
【００３１】
移動機構７１０は、また、移動部材７０３が取り付けられる無端ベルト７１２を備える。無端ベルト７１２は複数のプーリ７１４により走行自在に支持されている。５つのプーリ７１４のうち、左右両端の２つのプーリ７１４と中央のプーリ７１４とに無端ベルト７１２は巻き回されており、残り２つのプーリ７１４により無端ベルト７１２の張力が調整されている。
【００３２】
中央のプーリ７１４には無端ベルト７１２を走行させる駆動手段であるモータ７１３の出力軸が取り付けられている。モータ７１３は本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ７１３は左右方向の中央部分に位置している。モータ７１３の正転・逆転により無端ベルト７１２が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材７０３が左右方向に往復移動することになる。移動部材７０３の移動機構７１０として、本実施形態ではこのようにベルト伝動機構を採用している。無論、ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材７０３をより高速で移動することに適している。
【００３３】
左右両端の２つのプーリ７１４の近傍には、それぞれ、移動部材７０３を検知する検知手段であるセンサ７１５が配設されている。センサ７１５は発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。２つのセンサ７１５は、それぞれ、移動部材７０３の左右方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、センサ７１５で移動部材７０３が検知されると、モータ７１３に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。センサ７１５を設けることにより移動部材７０３の移動制御の精度を向上できる。
【００３４】
移動機構７２０は、本実施形態の場合、移動機構７１０と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構７２０も、移動部材７０４の移動を案内する２本の案内棒７２１と、移動部材７０４が取り付けられる無端ベルト７２２と、無端ベルト７２２を走行自在に支持する複数のプーリ７２４と、無端ベルト７２２を走行させる駆動手段であるモータ７２３と、から構成される。移動機構７１０と７２０とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、左右両端の２つのプーリ７２４の近傍には、それぞれ、移動部材７０４を検知する検知手段であるセンサ７２５が配設されている点も移動機構７１０の構成と同様である。
【００３５】
次に、移動部材７０３及び７０４について説明する。移動部材７０３及び７０４は同じ構成の部材であり、図１７は移動部材７０４の斜視図を示している。移動部材７０３及び７０４は、案内棒７１１、７２１が貫通する２つの孔をそれぞれ有すると共に、ＬＣＤ６０２の正面側に突出して設けられ、棒状部材７０１ａ、７０１ｂの端部が連結される連結部７０３ａ、７０４ａを備える。棒状部材７０１ａ、７０１ｂの各端部は連結部７０３ａ、７０４ａに回動しないよう固定されている。ベルト固定部７０３ｂ、７０４ｂは無端ベルト７１２、７２２を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト７１２、７２２はベルト固定部７０３ｂ、７０４ｂに挿入されて固定される。
【００３６】
被検知片７０３ｃ、７０４ｃはセンサ７１５、７２５により検知される被検知部を構成している。被検知片７０３ｃ、７０４ｃがセンサ７１５、７２５の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材７０３、７０４が検知されることになる。延設部７０３ｄ、７０４ｄはＬＣＤ６０２の上面、下面をそれぞれその厚さ方向に跨る部分である。
【００３７】
延設部７０３ｄ、７０４ｄを有することにより、移動部材７０３、７０４はＬＣＤ６０２の上下の側部をその厚さ方向に跨って形成される。これにより、ＬＣＤ６０２の背面側に移動機構７１０、７２０を配設しながら、ＬＣＤ６０２の正面側に棒状部材７０１ａ、７０１ｂを配設することが可能となる。ＬＣＤ６０２の背面側に移動機構７１０、７２０を配設することにより、上下方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面６０２ａがより大きなＬＣＤ６０２を採用することができる。移動部材７０３、７０４は案内棒７１１、７１２による片持ち支持となるが、案内棒７１１、７１２を２本設けることで上記の通り、移動部材７０３、７０４をより安定して案内できる。
【００３８】
＜左右の移動部材及び移動機構＞
次に、駆動ユニット７００は、表示画面６０２ａの周縁である左辺に沿う、上下方向の直線軌道（図１５のＯ−Ｌｅｆｔ。以下、左軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０５と、表示画面６０２ａの周縁である右辺に沿う、上下方向の直線軌道（図１５のＯ−Ｒｉｇｈｔ。以下、右軌道とも言う。）上を移動する移動部材７０６と、を備える。左軌道と右軌道とは離間し、相互に平行である。また、上軌道及び下軌道に対して、左軌道及び右軌道は直交している。移動部材７０５には棒状部材７０２ａが、移動部材７０６には棒状部材７０２ｂが連結されている。
【００３９】
駆動ユニット７００の左側面側（ＬＣＤ６０２の左側面側）には移動部材７０５を移動させる移動機構７３０が支持板７０７ｃに支持されて設けられ、駆動ユニット７００の右側面側（ＬＣＤ６０２の右側面側）には移動部材７０６を移動させる移動機構７４０が支持板７０７ｄに支持されて設けられている。移動部材７０５及び７０６はそれぞれ移動機構７３０、７４０により独立して移動する。
【００４０】
移動機構７３０は、左軌道に沿って配設され、移動部材７０５の移動を案内する案内棒７３１を有する。本実施形態の場合、案内棒７３１が２本設けられ、上下方向に延びている。案内棒７３１を２本設けることにより、移動部材７０５をより安定して案内することができ、特に、移動部材７０５が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材７０５を案内することができる。
【００４１】
移動機構７３０は、また、移動部材７０５が取り付けられる無端ベルト７３２を備える。無端ベルト７３２は複数のプーリ７３４により走行自在に支持されている。５つのプーリ７３４のうち、上下両端の２つのプーリ７３４と中央のプーリ７３４とに無端ベルト７３２は巻き回されており、残り２つのプーリ７３４により無端ベルト７３２の張力が調整されている。当該残り２つのプーリ７３４のうちの一方はブラケット７３４ａを介して支持板７０７ｃに取り付けられている。ブラケット７３４ａの支持板７０７ｃに対する取付位置は調整可能であり、この結果、ブラケット７３４ａに支持されるプーリ７３４の取付位置が調整可能である。プーリ７３４の取付位置を調整することで無端ベルト７３２の張力が調整される。
【００４２】
中央のプーリ７３４には無端ベルト７３２を走行させる駆動手段であるモータ７３３の出力軸が取り付けられている。モータ７３３は本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ７３３は上下方向の中央部分に位置しており、駆動ユニット７００の背面側（ＬＣＤ６０２の背面側）に配設されている。モータ７３３を駆動ユニット７００の背面側に配設することにより、左右方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面６０２ａがより大きなＬＣＤ６０２を採用することができる。モータ７３３の周囲にはモータカバー７０８が配設される。
【００４３】
モータ７３３の正転・逆転により無端ベルト７３２が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材７０５が上下方向に往復移動することになる。移動部材７０５の移動機構７３０として、本実施形態では移動機構７１０、７２０と同様にベルト伝動機構を採用している。ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材７０５をより高速で移動することに適していることは上述した通りである。
【００４４】
上下両端の２つのプーリ７３４の近傍であって、支持板７０７ｃのプーリ７３４が配設された面と反対の面には、移動部材７０５を検知する検知手段であるセンサ７３５がそれぞれ配設されている。センサ７３５はセンサ７１５と同じく、発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。２つのセンサ７３５は、それぞれ、移動部材７０５の上下方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、センサ７３５で移動部材７０５が検知されると、モータ７３３に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。センサ７３５を設けることにより移動部材７０５の移動制御の精度を向上できる。
【００４５】
移動機構７４０は、本実施形態の場合、移動機構７３０と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構７４０も、移動部材７０６の移動を案内する２本の案内棒７４１と、移動部材７０６が取り付けられる無端ベルト７４２と、無端ベルト７４２を走行自在に支持する複数のプーリ７４４及びそのうちの一つを支持するブラケット７４４ａと、無端ベルト７４２を走行させる駆動手段であるモータ７４３と、から構成される。移動機構７３０と７４０とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、上下両端の２つのプーリ７４４の近傍には、それぞれ、移動部材７０６を検知する検知手段であるセンサ７４５が配設されている点も移動機構７３０の構成と同様である。
【００４６】
次に、移動部材７０５及び７０６について説明する。移動部材７０５及び７０６は同じ構成の部材であり、ＬＣＤ６０２の正面側に突出して設けられ、棒状部材７０２ａ、７０２ｂの端部が連結される連結部７０５ａ、７０６ａを備える。棒状部材７０２ａ、７０２ｂの各端部は連結部７０５ａ、７０６ａに回動しないよう固定されている。ベルト固定部７０５ｂ、７０６ｂは無端ベルト７３２、７４２を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト７３２、７４２はベルト固定部７０５ｂ、７０６ｂに挿入されて固定される。
【００４７】
被検知片７０５ｃ、７０６ｃはセンサ７３５、７４５により検知される被検知部を構成している。被検知片７０５ｃ、７０６ｃは、支持板７０７ｃ、７０７ｄに設けられた上下方向に延びるスリット７０７ｃ’、７０７ｄ’を通過して、支持板７０７ｃ、７０７ｄの内側に突出している。被検知片７０５ｃ、７０６ｃがセンサ７３５、７４５の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材７０５、７０６が検知されることになる。
【００４８】
＜棒状部材＞
次に棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂの構成について説明する。各棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂは、移動部材７０３乃至７０６の連結部７０３ａ乃至７０６ａに連結された一方端部と、開放された他端部と、を有する。例えば、棒状部材７０１ａはその上端部が連結部７０３ａに連結され、その下端部は開放端となっている。また、棒状部材７０２ａはその左端部が連結部７０５ａに連結され、その右端部は開放端となっている。
【００４９】
各棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂは、それらが連結される移動部材７０３乃至７０６の移動軌道と直交する方向で、かつ、当該移動軌道に平行な他の移動軌道へ向って延びている。例えば、棒状部材７０１ａは、これが連結される移動部材７０３の移動軌道である上軌道と直交する方向で、かつ、上軌道に平行な下軌道へ向って延びている。また、棒状部材７０２ａは、これが連結される移動部材７０５の移動軌道である左軌道と直交する方向で、かつ、左軌道に平行な右軌道へ向って延びている。
【００５０】
棒状部材７０１ａ及び７０１ｂは、これらが同一直線上に位置した時に、これらの開放端が近接するようにその長手方向の長さが設定されている。本実施形態では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの長手方向の長さの総和が、連結部７０３ａと７０４ａとの最短距離（両者が同一直線上に位置した時の距離）と略等しくなるように設定されている。このため、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが同一直線上に位置した時に、これらが一本棒であるかのように見せかけることができる。
【００５１】
なお、本実施形態では棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの長手方向の長さを等しくしているが、上記関係を満たす範囲で、これらの長さは異なっていてもよい。また、本実施形態では棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを直線状に形成しているが、例えば、湾曲した形状でもよく、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが同一直線上に位置した時に、これらが連続した１つの部材（例えば、Ｓ字状に湾曲した棒）であるかのように見せかけることができればよい。
【００５２】
棒状部材７０２ａ及び７０２ｂも同様に、これらが同一直線上に位置した時に、これらの開放端が近接するようにその長手方向の長さが設定されている。つまり、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂの長手方向の長さの総和が、連結部７０５ａと７０６ａとの最短距離（両者が同一直線上に位置した時の距離）と略等しくなるように設定されている。このため、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂが同一直線上に位置した時に、これらが連続した一本棒であるかのように見せかけることができる。
【００５３】
なお、上記関係を満たす範囲で、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂの長手方向の長さを異なるものとしてもよいことや、本実施形態では棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを直線状に形成しているが、例えば、湾曲した形状でもよいことは棒状部材７０１ａ及び７０１ｂと同様である。
【００５４】
＜棒状部材の動作例＞
本実施形態において移動部材７０３乃至７０６の各連結部７０３ａ乃至７０６ａはＬＣＤ６０２の正面側に突出して設けられているため、これらに連結される各棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂはＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａ上に位置可能なように配設される。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂは表示画面６０２ａにおいて上下方向に、また、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂは表示画面６０２ａにおいて左右方向に、位置可能である。無論、表示画面上６０２ａ上に位置しない場合もある。
【００５５】
本実施形態では、各棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂの機械的な動作と、ＬＣＤ６０２により表示される電子画像との連携により、多彩な演出が可能である。無論、ＬＣＤ６０２を設けずに棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂ棒状部材の機械的な動作のみの演出も可能である。以下、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂの動作例について図１９を参照して説明する。図１９（ａ）乃至（ｇ）は演出装置Ａを正面視した図を示している。本実施形態の場合、各棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂはいずれも鉛直平面上を移動する構成である。また、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの組は同一平面上を、また、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂの組は別の同一平面上を移動し、これらの組は演出装置Ａの奥行き方向にずれて互いに干渉しないように配設されており（棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが正面側。図１４等参照。）、互いに重なり合う位置に位置することも可能である。
【００５６】
図１９（ａ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが同一直線上に位置した状態を維持しながら移動する例を示している。つまり、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを一本棒に見せかける演出である。なお、同様の演出は棒状部材７０２ａ及び７０２ｂについても可能である。
【００５７】
棒状部材７０１ａ及び７０１ｂは当初破線で示す位置に位置している。破線で示す位置では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂは化粧パネル６００及びカバー部材６０１に隠されて、遊技者から隠蔽された隠蔽位置にある。隠蔽位置は同図に示すように左端の他、右端にもある。なお、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂの場合は隠蔽位置は上端、下端の２箇所である。
【００５８】
移動機構７１０及び７２０を作動させて移動部材７０３及び７０４を同方向に等速で移動させると、実線で示す位置へ棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが移動する。実線で示す位置は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが遊技者に露出された露出位置であり、かつ、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａ上の位置である。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが隠蔽位置から露出位置へ移動することで、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが突如として遊技者の目の前に出現することになり、遊技者を驚かせることができる。また、遊技者は、図１９（ａ）の状態では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが一本棒であると誤解する。
【００５９】
図１９（ｂ）は、図１９（ａ）に示した制御の後に、移動部材７０３及び７０４の相対的な移動速度を変化させた例を示している。移動部材７０３及び７０４の相対的な移動速度を変化させることにより、一本棒のように見えた棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが分離する。一本棒が突如として分離するので、遊技者を驚かせることができる。
【００６０】
図１９（ｃ）は移動部材７０３及び７０４を往復移動させることにより、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを往復移動（振動）させる例を示している。同図の例では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの往復移動の幅（左右方向のストローク）を異なるようにしており、棒状部材７０１ｂの方が幅が広い。往復移動の中心位置や往復幅、往復周期を適宜設定することで多様な振動を表現できる。また、往復移動の中心位置は連続的に移動するようにしてもよい。図１９（ｄ）は移動部材７０３及び７０４のみならず、移動部材７０５及び７０６も往復移動させ、全ての棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂを往復移動（振動）させる例を示している。
【００６１】
このように本実施形態では棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂにより多彩な演出が可能となる。なお、本実施形態の場合、棒状部材の数は２組で４本としたが、最低２本あれば一本棒に見せかける演出が可能であり、従って、２本以上の任意の数が選択できる。いずれの場合においても各棒状部材は独立して動作できるよう、移動部材、移動機構をそれぞれ設けることが望ましい。
【００６２】
＜画像による隙間部分の補完＞
上記の通り本実施形態では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂ（又は７０２ａ及び７０２ｂ）を一本棒に見せかけることができるが、構成の寸法精度等の問題から棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの各開放端間には隙間が生じる。この隙間が目立つと一本棒に見えなくなる場合を生じえる。
【００６３】
そこで、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが、表示画面６０２ａ上において同一直線上に位置した時に、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの隙間部分に対応する位置に、これらを連続した部材と見せかける画像（補完画像）をＬＣＤ６０２に表示させることが望ましい。
【００６４】
図１９（ｅ）は補完画像８００の表示例を示している。同図の例では棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが一本棒の状態にて左から右へ移動している。補完画像８００は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの隙間部分に対応する表示位置において表示画面６０２ａに表示される画像であり、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの移動に伴ってその表示位置が左から右へ移動する。補完画像８００は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの表面の色や模様と同じ色や模様の画像である。このような補完画像８００を表示することで、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂ（又は７０２ａ及び７０２ｂ）をより一本棒に見せかけることができる。
【００６５】
＜擬似画像＞
上記の通り本実施形態では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂ（又は７０２ａ及び７０２ｂ）を一本棒に見せかけることができるが、いずれか一方の棒状部材と画像とにより一本棒に見せかけることもできる。図１９（ｆ）は棒状部材７０１ａと擬似画像８０１とにより一本棒に見せかける例を示している。擬似画像８０１は棒状部材７０１ｂを模した画像であり、棒状部材７０１ｂの表面の色や模様と同じ色や模様の画像である。
【００６６】
図１９（ｆ）の例では棒状部材７０１ａが左から右へ移動しているが、棒状部材７０１ｂは隠蔽位置に位置している。擬似画像８０１は棒状部材７０１ａの下方の表示位置において表示画面６０２ａに表示され、棒状部材７０１ａの移動に伴ってその表示位置が左から右へ移動する。
【００６７】
遊技者は、棒状部材７０１ａと擬似画像とから見える一本棒が、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂによる一本棒であると錯覚する。そこで、例えば、図１９（ｆ）に示すように棒状部材７０１ｂを露出位置へ移動させ、出現させる。すると遊技者は、棒状部材７０１ｂが２本あるのか？、と錯覚することになる。
【００６８】
なお、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの双方を模した一本棒の擬似画像を表示することも可能である。この場合も、擬似画像の表示中に、棒状部材７０１ａや棒状部材７０１ｂを出現させることにより、遊技者を錯覚させることができる。図２０（ａ）及び（ｂ）は一本棒の擬似画像８０２を表示した例を示している。図２０（ａ）では擬似画像８０２のみが出現している。その後、図２０（ｂ）に示すように棒状部材７０１ａ及び７０１ｂによる一本棒が出現し、遊技者は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂがそれぞれ２本あるのか？、と錯覚することになる。
【００６９】
＜透かし画像＞
棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂは透明な部材とすることができる。透明な部材とすることにより、これらの背後の表示領域に表示されたＬＣＤ６０２の画像（透かし画像）が棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂから透けて見えることになり、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂの色、模様等、棒状部材の装飾として遊技者に認識させることができる。
【００７０】
例えば、図２０（ｃ）及び（ｄ）の例では透明の棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの背後の透かし画像の表示色を変化させることで、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの移動に伴い、これらの部材の色として遊技者に見える色を変化させた例である。透かし画像は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂと同じ大きさとし、これらの移動に伴い表示位置を移動する。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの移動に伴い、これらの色が変化するように見えるので、遊技者を驚かせることができる。
【００７１】
また、例えば、図２０（ｅ）及び（ｆ）の例では透明の棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの背後の透かし画像の表示模様を変化させることで、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの移動に伴い、これらの部材の模様として遊技者に見える模様を変化させた例である。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの移動に伴い、これらの模様が変化するように見えるので、遊技者を驚かせることができる。
【００７２】
次に、各移動部材７０３乃至７０６の移動制御、つまり、ステッピングモータ７１３、７２３、７３３及び７４３の制御例について図４０及び図４１を参照して説明する。図４０及び図４１は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを同一直線上に位置した状態を維持しながら移動させた後、移動部材７０３及び７０４の相対的な移動速度を変化させることにより、一本棒のように見えた棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを分離して見せる場合の制御例である。
【００７３】
各図において、「制御データ」はステッピングモータ７１３、７２３、７３３及び７４３の制御内容を示している。「回転方向」はステッピングモータ７１３、７２３、７３３及び７４３の回転方向を示し、各移動部材７０３乃至７０６の移動方向を規定する。「ステップ数」は駆動パルス数であり、各移動部材７０３乃至７０６の移動距離を規定する。「速度タイプ」は駆動パルスの周期の予め定めたパターンを示しており、各移動部材７０３乃至７０６の加減速パターン、最高速等を規定することになる。
【００７４】
図４０のように棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを同一直線上に位置した状態を維持しながら移動させる段階では移動部材７０３（ステッピングモータ７１３）と移動部材７０４（ステッピングモータ７２３）とで、ステップ数、速度タイプが共通である。図４１のように一本棒のように見えた棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを分離して見せる場合、図４０の場合と比べると、ステッピングモータ７１３と７２３とは、回転方向は同じであるが、速度タイプが切り換えられ、移動部材７０３及び７０４の相対的な移動速度を変化させている。また、同図の例では、ステップ数も異ならせ、移動部材７０３及び７０４の移動距離も異なるようにしている。
【００７５】
＜制御部＞
次に、図２乃至図４を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信されるコマンドに応じて演出装置Ａを制御する演出装置制御部５００と、から構成されている。
【００７６】
＜主制御部＞
まず、図３を参照してスロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００７８】
また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出装置制御部５００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７９】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１に通じる通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３は、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３４に対する操作を検出し、精算ボタン１３４が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ３２６はメダル払い出し口１４２から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００８０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００８１】
出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１４２から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、リールパネルランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００８２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００８３】
＜副制御部＞
次に、図３を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンドに基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。タイマ回路４１５は複数設けることができる。
【００８４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００８５】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。スピーカ４８３には音孔１４３の背後に設けられたスピーカや、演出装置Ａのスピーカユニット６０３のスピーカが含まれる。
【００８６】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００８７】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４２４（サイドランプ１４４等）、メダル払出口１４２を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ４２５を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００８８】
＜演出装置制御部＞
次に、図４を参照してスロットマシン１００の演出装置制御部５００について説明する。演出装置制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００８９】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたコマンドを入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、演出装置制御部５００全体を制御する。
【００９０】
ＲＯＭ５１２には、演出装置制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、演出装置Ａの各モータ７１３、７２３、７３３、７４３を独立して駆動するモータドライバ５４０、演出装置Ａのセンサ７１５、７２５、７３５、７４５の検知結果が入力される入力インターフェース５４１が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００９１】
ＲＯＭ５３１にはＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２はＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ６０２の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からのコマンドに基づいてＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに画像を表示する。
【００９２】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができる。図６はその一例を示しており、本実施形態における入賞役の種類、対応する絵柄組合せ、入賞時の配当（メダルの払出数）と、内部抽選の当選確率とを示した図である。
【００９３】
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つが（ＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され（フラグ持ち越し）、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
（２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。ＢＢ又はＲＢのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
（３）シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）
ＢＢゲーム中（より詳細にはＢＢ一般遊技中）にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。
（４）小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では３種類（俵、鶴、簪）用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
（５）再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
（６）役物
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの各遊技（役物遊技）において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００９４】
各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば６段階ある。図６ではある設定値Ｎの場合の各入賞役の内部当選確率が例示されている。なお、同図では内部当選確率を示しているが、実際の内部抽選時の処理としては以下のようになる。すなわち、入賞役内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００９５】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本書における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００９６】
＜遊技状態＞
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームがある。
・ＢＢゲーム：
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームを、ＳＲＢゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をＢＢ一般遊技と称する。ＢＢゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合（例えば２３５枚の払い出し）とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、ＳＲＢの入賞回数が所定数に達した場合（例えば３回）か、ＢＢ一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合（例えば３０回）とすることもできる。
・ＲＢゲーム、ＳＲＢゲーム
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数（例えば１２回）の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
【００９７】
遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。）等が挙げられる。ＡＴとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順を要求するものであり、ＡＴ期間内では当該押し順を報知するものである。また、ＣＴとは、例えば、ＣＴ期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール１１０乃至１１２を原則として遊技者がストップボタン１３７乃至１３９を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。ＲＴとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。
【００９８】
＜遊技の基本的制御＞
図７は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御はＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この処理について説明する。なお、特に説明しないが主制御部３００はスロットマシン１００に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部４００へ送信する。副制御部４００はスロットマシン１００のステータス情報としてこれをＲＡＭ５１３に格納しておき、スロットマシン１００の状態を常時把握することができる。
【００９９】
電源が投入されるとＳ１０１で初期化処理が行なわれる。Ｓ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を行なう。ここでは、主としてメダルのベットに関する処理と、スタートレバー１３５に対する遊技の開始操作の検知に関する処理等を行う。Ｓ１０３では入賞ライン確定処理を行なう。ここではＳ１０２の遊技開始処理の結果に応じてその遊技で有効となる入賞ラインを確定し、対応する入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【０１００】
Ｓ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０５ではＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選及び内部当選状態設定処理１を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグをＯＮとし、その入賞役の内部当選状態が設定される。
【０１０１】
Ｓ１０６では、リール停止制御テーブル選択処理を行なう。ここでリール１１０乃至１１２の停止制御の例について簡単に説明する。本実施形態においては滑りコマ制御等と称される公知のリール停止制御を採用する。このリール停止制御は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「俵」に内部当選していない場合、「俵」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「俵」に内部当選している場合には、俵の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【０１０２】
リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データテーブルの中から内部抽選結果等に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データテーブルに示された停止位置データに従って行なわれる。Ｓ１０６ではこのリール停止制御テーブルの選択を行なう。
【０１０３】
Ｓ１０７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させるリール回転処理を行なう。Ｓ１０８ではリール停止制御処理を行なう。ここでは、Ｓ１０６で選択したリール停止制御テーブルに従い、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９に対応するいずれかのリールを制御して停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０９へ進む。
【０１０４】
Ｓ１０９では入賞判定処理及び内部当選状態設定処理２を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「俵−俵−俵」が揃っていたならば俵（小役）入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをリセットし、その入賞役の内部当選状態を解除する。Ｓ１０５の内部抽選でＢＢ及びＲＢに当選しながら入賞しなかった場合はボーナスの内部当選状態が維持される（フラグがリセットされない）。
【０１０５】
Ｓ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。Ｓ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０６】
＜副制御部４００の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は主制御部３００からのコマンドに従って以下の処理を実行する。図８（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャート、図８（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャートである。まず、所定周期で行なわれる割り込み処理から説明する。
【０１０７】
Ｓ２０１では主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合、Ｓ２０２へ進み、受信していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ２０２ではＲＡＭ４１３上の所定の記憶エリアに受信したコマンドを格納する。主制御部３００からのコマンドは当該記憶エリアに順次格納されることになる。以上により一単位の処理が終了する。
【０１０８】
次にメイン処理について説明する。Ｓ２１１ではＲＡＭ４１３上の上記記憶エリアに主制御部３００からのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されている場合は最も古いコマンドを取得してＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていない場合はＳ２１１へ戻る。
【０１０９】
Ｓ２１２では取得したコマンドが演出パターン設定対象コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ２１３へ進み、該当しない場合はＳ２１７へ進む。演出パターンとはスロットマシン１００において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドである。
【０１１０】
Ｓ２１３では演出パターンの選択・設定を行う。詳細は後述する。Ｓ２１４ではＳ２１３で演出パターンが設定された結果、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Ａに演出を実行させるための演出制御部５００へのコマンド送信が必要か否かを判定する。該当する場合はＳ２１５へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。Ｓ２１５では、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行う。Ｓ２１６では他の処理を行ないＳ２１１へ戻る。他の処理には副制御部４００が管理する各種情報の更新等が含まれる。
【０１１１】
Ｓ２１７ではＳ２１１で取得したコマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する該当する場合はＳ２１８へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン１００に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。Ｓ２１８では副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行いＳ２１６へ進む。
【０１１２】
＜演出の概略＞
次に、スロットマシン１００で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Ａによる演出について説明する。スロットマシン１００で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部４００は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
【０１１３】
＜演出パターン＞
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Ａについて言うと、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂの動作制御（移動部材７０３乃至７０６の移動制御）、ＬＣＤ６０２で表示される画像の表示制御、スピーカユニット６０３から出力される音の制御、等の内容である。
【０１１４】
演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂの動作制御（移動部材７０３乃至７０６の移動制御）、ＬＣＤ６０２で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部５００が有する。
【０１１５】
副制御部４００は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部５００へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部５００はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部４００から演出装置制御部５００へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して（Ｓ２１３）、直ちに演出装置Ａによる演出が実行される場合（Ｓ２１５）や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合（Ｓ２１７、Ｓ２１８）である。
【０１１６】
演出は、例えば、１ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン１００に対する遊技者の操作や主制御部３００の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、Ｓ２１３で演出パターンを設定する際に設定することもできる。
【０１１７】
図２１（ａ）乃至（ｅ）は演出装置Ａにおいて、遊技者の操作に従って演出内容が進行していく例を示している。この例は選択された演出パターンが次のゲームで実行される場合を想定しており、ＭＡＸベットボタン１３２の操作（図２１（ａ））、スタートレバー１３５の操作（図２１（ｂ））、各ストップボタン１３７乃至１３９の操作（図２１（ｃ）乃至（ｅ））を示すコマンドが、Ｓ２１７の演出更新対象コマンドに相当する。
【０１１８】
図２１（ａ）の段階では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが隠蔽位置から一本棒状態で移動して遊技者の目の前に現れている。図２１（ｂ）の段階では棒状部材７０１ａは移動を停止し、棒状部材７０１ｂは往復移動（振動）している。図２１（ｃ）の段階では、棒状部材７０１ａも振動し、図２１の段階では棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの振動の振幅が大きくなっている。このような演出により、遊技者は例えばボーナスに内部当選中であるのではないかと期待感を含まらせる。図２１（ｅ）の段階では棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが隠蔽位置に戻っている。このような演出により、例えば、ボーナスに内部当選中でないことを遊技者に報知することができる。遊技者は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの振動による演出がガセの演出であったと認識する。
【０１１９】
図２２（ａ）乃至（ｅ）も演出装置Ａにおいて、遊技者の操作に従って演出内容が進行していく例を示している。この例は選択された演出パターンが次のゲームで実行される場合を想定しており、ＭＡＸベットボタン１３２の操作（図２２（ａ））、スタートレバー１３５の操作（図２２（ｂ））、各ストップボタン１３７乃至１３９の操作（図２２（ｃ）乃至（ｅ））を示すコマンドが、Ｓ２１７の演出更新対象コマンドに相当する。
【０１２０】
図２２（ａ）の段階では、棒状部材７０２ａが隠蔽位置からで移動して遊技者の目の前に現れている。また、棒状部材７０２ａ上の位置には人を模した画像８０３がＬＣＤ６０２により表示されている。図２２（ｂ）の段階では棒状部材７０２ｂも隠蔽位置から移動して出現し、その上の位置にはボーナス絵柄の画像８０４が表示されている。人の画像８０３は棒状部材７０２ａの開放端側へ移動している。画像８０３により表される人が棒状部材７０２ａから棒状部材７０３ｂへ乗り移り、画像８０４により示されるボーナス絵柄を掴みとれれば、ボーナスに内部当選中であることが遊技者に報知される演出である。
【０１２１】
図２２（ｃ）及び（ｄ）の段階では、棒状部材７０２ｂが上下に移動し、これに伴い、画像８０３も上下に移動している。画像８０３により表される人が棒状部材７０２ａから棒状部材７０３ｂへ乗り移れるかどうか、遊技者が期待感を募らせる演出である。図２２（ｅ）の段階では棒状部材７０２ａ及び７０２ｂが一本棒の状態となって、画像８０３により表される人が棒状部材７０２ａから棒状部材７０３ｂへ乗り移り、画像８０４で示されるボーナス絵柄の画像８０４を掴みとっている。遊技者はボーナスに内部当選中であることを認識する。
【０１２２】
＜演出パターンの選択・設定＞
図９（ａ）及び（ｂ）は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態（通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢ／ＳＲＢゲーム）に応じて演出パターンが選択される例を示している。図９（ａ）は通常遊技時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドが、Ｓ２１２の演出パターン設定対象コマンドとなる。
【０１２３】
なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部４００が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。
【０１２４】
通常遊技時の演出パターンとして、図９（ａ）の例では演出パターンａ１乃至ａｎまでのｎ種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図９（ａ）の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない（同図の×）ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンａ１が選択される確率は２％である。
【０１２５】
選択確率が０の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がＢＢ当選の場合、演出パターンａ１が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。
【０１２６】
演出による報知機能の例として、例えば、ＢＢ又はＲＢのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はＢＢやＲＢの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは１０倍以上とすることが望ましい。
【０１２７】
選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図９（ａ）の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンａ１の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は２％であるが、ボーナスの内部当選状態である時は６０％であり、選択確率が後者の方が高くなっている（３０倍）。
【０１２８】
選択確率を変える別の方法としては、例えば、入賞役の内部抽選の確率を含めた、ある演出パターン（Ｐ）の総選択確率を変える方法もある。総選択確率は、（ＢＢ内部当選確率×演出パターンＰ選択確率）＋（ＲＢ内部当選確率×演出パターンＰ選択確率）＋・・・＋（ハズレ確率×演出パターンＰ選択確率）で示される。しかして、（ボーナスの内部当選状態にある場合の総選択確率Ｑ１）＞（ボーナスの内部当選状態でない場合の総選択確率Ｑ２）とする。
【０１２９】
次に、図９（ｂ）を参照してＢＢゲーム時、ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム時の演出パターンの選択方法の例を示す。ＢＢゲーム時は複数種類の演出モード１乃至３毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター（ＬＣＤ６０２に表示される）が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の３種ある。演出モードはＢＢゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は例えばＳ２１６の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており（演出パターン群）、ＢＢゲームの進行に応じて順次選択されていくことになる。ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。
【０１３０】
＜演出装置Ａによる演出内容の例＞
次に、演出パターンにより規定される演出内容の例、特に演出装置Ａにおける棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ、７０２ｂの動作とＬＣＤ６０２の画像表示との連係による演出例について説明する。
【０１３１】
＜表示領域の分割＞
図２３（ａ）及び（ｂ）は棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを一本棒の状態とし、ＬＣＤ６０２の表示領域を分割するバーとして用いた演出例を示す。図２３（ａ）に示すように棒状部材７０２ａ及び７０２ｂは露出位置に位置しており、かつ、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａを左右に横断する位置に位置している。ＬＣＤ６０２は棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを境にして表示領域を分割し、上方の表示領域Ｓ１と下方の表示領域Ｓ２とで異なる内容の画像を表示している。表示領域の分割バーとして棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを用いることにより意外性のある演出が実現できる。
【０１３２】
図２３（ａ）の例では表示領域Ｓ１にキャラクターが対決しようとしている画像が、表示領域Ｓ２に絵柄組合せの画像が表示されている。絵柄組合せの画像は真中が未確定で、両端は「７」で確定している。図２３（ｂ）は図２３（ａ）の状態から画像が変化した態様を示しており、表示領域に「７−７−７」の絵柄組合せの画像が表示され、表示領域Ｓ１にはキャラクターの対決で勝利したことを示す画像が表示されている。図２３（ａ）の画像は例えばボーナスの内部当選状態を報知する演出画像として採用される。
【０１３３】
図２４（ａ）乃至（ｃ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを一本棒状態とし、ＬＣＤ６０２の表示領域を分割するバーとして用い、更に、ＬＣＤ６０２により表示される画像を切り換える際、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを活用する例を示している。図２４（ａ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが隠蔽位置にあり、表示画面６０２ａが分割されていない状態を示している。図２４（ｂ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが表示画面６０２ａを横断しない隠蔽位置からＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａを上下に横断する露出位置に移動中であり、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを境にして表示領域が分割され、左側の表示領域Ｓ１と右側の表示領域Ｓ２とで異なる内容の画像を表示している。
【０１３４】
表示領域Ｓ２には図２４（ａ）で表示されていた画像が縮小して表示されている。表示領域Ｓ１には図２４（ａ）で表示されていた画像に切り替わる画像が縮小して表示されている。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが右側に移動するに従って、表示領域Ｓ２は縮小し、表示領域Ｓ１は拡大する。各領域の画像も縮小、拡大する。最終的に図２４（ｃ）に示すように、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂは右側の隠蔽位置まで移動し、表示領域の分割が解除され、表示領域Ｓ１に表示されていた画像が表示画面６０２ａに全体に表示される。つまり、図２４（ａ）に表示されていた画像から図２４（ｃ）に表示されていた画像に表示内容が切り換えられたことになる。表示内容の切り換えに棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの移動を絡めることで意外性のある演出が実現できる。
【０１３５】
図２４（ｄ）乃至（ｇ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを一本棒状態とし、ＬＣＤ６０２の表示領域を分割するバーとして用い、移動させる別の例を示している。図２４（ｄ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂがＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａを上下に横断する露出位置にあり、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを境にして表示領域が分割され、左側の表示領域Ｓ１と右側の表示領域Ｓ２とで異なる内容の画像を表示している。図２４（ｅ）及び（ｆ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが左右に往復移動している状態を示す。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂの往復移動により、表示領域Ｓ１及びＳ２は縮小したり拡大し、各領域の画像も縮小、拡大する。最終的に図２４（ｇ）に示すように、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂは左側の隠蔽位置に移動し、表示領域の分割が解除され、表示領域Ｓ１に表示されていた画像が表示画面６０２ａに全体に表示される。この例は２者択一時の演出として活用される。
【０１３６】
例えば、表示領域Ｓ２の画像（捕縛）はボーナスの内部当選状態を報知する演出画像であり、表示領域Ｓ１の画像（逃走）は、ハズレの演出画像である。最終的に表示画面６０２ａ全体に表示された画像が報知結果である。図２４（ｇ）の例では表示領域Ｓ２の画像（捕縛）が表示画面６０２ａ全体に表示され、ボーナスの内部当選状態が報知されている。図２４（ｅ）及び（ｆ）に示すように棒状部材７０１ａ及び７０１ｂが左右に往復移動して、表示領域Ｓ１及びＳ２のどちらの画像が最終的に表示画面６０２ａ全体に表示されるか、遊技者に期待感を持たせることで興趣に富んだ演出が実現できる。
【０１３７】
図２５（ａ）及び（ｂ）は棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを一本棒状態とし、ＬＣＤ６０２の表示領域を分割するバーとして用いた他の例を示しており、特に、スロットマシン１００にエラー（メダル切れ）が生じた場合の例を示している。図２５（ａ）では棒状部材７０２ａ及び７０２ｂが隠蔽位置にあり、表示画面６０２ａにはスロットマシン１００にエラーが生じたことを示す、「係員をお呼び下さい」とのメッセージを含む画像が表示されている。図２５（ｂ）では棒状部材７０２ａ及び７０２ｂが露出位置まで移動してきており、かつ、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａを左右に横断する位置に位置している。ＬＣＤ６０２は棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを境にして表示領域を分割し、上方の表示領域Ｓ１と下方の表示領域Ｓ２とで異なる内容の画像を表示している。表示領域Ｓ１には係員に対するメッセージとしてエラーの原因と対処方法が表示されている。このように演出装置Ａはエラー発生時の情報伝達手段としても活用できる。
【０１３８】
＜棒状部材と画像との合成＞
図２５（ｃ）及び（ｄ）は棒状部材７０２ａ及び７０２ｂとＬＣＤ６０２により表示される画像とにより、まとまりのある画像（合成画像）を提示するものである。換言すれば、遊技者に提示しようとする画像の一部を棒状部材７０２ａ及び７０２ｂで、残りをＬＣＤ６０２により表示される電子画像で、表現するものである。
【０１３９】
図２５（ｃ）の例では表示画面６０２ａに垂れ幕の一部が表示されており、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂは一本棒状態として、垂れ幕の端部が取り付けられた棒を表現している。しかして、図２５（ｄ）に示すように棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを上方へ移動させると共に、表示画面６０２ａに垂れ幕が上昇していく画像を表示する。遊技者には垂れ幕がぶら下った棒が上昇していく画像を提示することができる。
【０１４０】
図２５（ｅ）乃至（ｈ）も棒状部材７０２ａ及び７０２ｂとＬＣＤ６０２により表示される画像とにより、まとまりのある画像（合成画像）を提示するものである。図２５（ｅ）の例では棒状部材７０２ａ及び７０２ｂが棚を模しており、ＬＣＤ６０２により棚（一本棒状態とした棒状部材７０２ａ及び７０２ｂ）上に載せられた錘（１ｔ）の画像と、棚の下で手動ポンプにより風船を膨らませようとするキャラクターの画像と、が表示されている。図２５（ｆ）の例では棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを徐々に下方向に移動させて棚が錘によりキャラクタに迫ってくる様子が表されている。図２５（ｇ）の例では風船が大きくなり、棚の降下を食い止め、逆に上昇させている様子が表されている。棒状部材７０２ａ及び７０２ｂは風船の大きさに応じて上方に移動する。棚を模した棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを上方の隠蔽位置まで押し上げると図２５（ｆ）に示すように「成功」の文字が表示され、遊技者に何らかの利益が与えられる。
【０１４１】
このように、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂは表示画面６０２ａの表示領域の分割バーとして用いたり、ＬＣＤ６０２の画像とで合成画像を形成するものとして用いたりすることができ、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂの用い方が変わることで遊技者に対して意外性を与えられる。
【０１４２】
＜内部当選状態の報知＞
次に、演出装置Ａによる内部当選状態の報知演出の例について説明する。図２６（ａ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを一本棒状態とし、ＬＣＤ６０２の表示領域を分割するバーとして用いた例を示している。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂにより分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域Ｓ１には小役（鶴）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ２には小役（俵）の絵柄を示す画像がそれぞれ表示されている。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を表示領域が大きい方に表示する。図２６（ａ）の例の場合、表示領域Ｓ２の方が大きいので、小役（俵）に内部当選状態にあることが報知されている。
【０１４３】
図２６（ｂ）は棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを一本棒状態とし、また、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを一本棒状態とし、それぞれをＬＣＤ６０２の表示領域を分割するバーとして用いた例を示している。棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａ及び７０２ｂにより４分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域Ｓ１には小役（鶴）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ２には小役（簪）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ３には小役（俵）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ４には再遊技の絵柄（リプレイ）を示す画像が、それぞれ表示されている。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を表示領域が大きい方に表示する。図２６（ｂ）の例の場合、表示領域Ｓ３が最も大きいので、小役（俵）に内部当選状態にあることが報知されている。
【０１４４】
図２６（ｃ）は表示領域の大きさではなく、表示の強調により内部当選状態を報知する例である。同図の例では棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを一本棒状態とし、また、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを一本棒状態とし、それぞれにより４分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域Ｓ１には小役（鶴）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ２には小役（簪）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ３には小役（俵）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ４にはＢＢの絵柄（７）を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域Ｓ１乃至Ｓ４の大きさは同じである。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を相対的に強調して表示する。図２６（ｃ）の例の場合、表示領域Ｓ３以外の表示領域Ｓ１、Ｓ２、Ｓ４はグレーのマスクがかかって薄暗くなっており、表示領域Ｓ３が強調されている。従って、小役（俵）に内部当選状態にあることが報知されている。強調の仕方としては、この他にも内部当選状態にある入賞役の画像を大きくする、点滅させる、等が挙げられる。
【０１４５】
図２６（ａ）乃至（ｃ）の報知演出の実行タイミングとしては、例えば、遊技の開始操作時、リール１１０乃至１１２の第１及び第２停止操作時が挙げられる。このようなタイミングで報知演出を行えば、遊技者は内部当選状態にある入賞役の絵柄を狙って停止操作が行える。
【０１４６】
次に、演出装置Ａによる内部当選状態の報知演出の別の例について説明する。ここでは、図２６（ｂ）及び（ｃ）に示した報知演出例を段階的に行う例について説明する。段階的に行なうことで演出内容の変化に伴い、遊技者の期待感を増長させることができる。
【０１４７】
図２７（ａ）乃至（ｄ）は図２６（ｂ）の報知演出例を段階的に行なう例を示している。図２８（ａ）では棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂにより４分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域Ｓ１には小役（鶴）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ２には小役（簪）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ３には小役（俵）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ４にはＢＢの絵柄（７）を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域Ｓ１乃至Ｓ４の大きさは同じである。
【０１４８】
図２７（ａ）の状態から図２７（ｂ）及び（ｃ）に示すように棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂを連続的に移動させる。これにより各表示領域Ｓ１乃至Ｓ４の大きさが連続的に変化し、各画像も縮小・拡大する。遊技者は最終的にどの表示領域が大きくなるか（どの入賞役に内部当選状態にあるか）の期待感を増長することになる。図２７（ｂ）の例では棒状部材７０２ｂのみを移動することで、表示領域Ｓ３を拡大し、表示領域Ｓ４を縮小している。また、図２７（ｃ）の例では、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂを一本棒状態とし、また、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂを一本棒状態とし、それぞれを移動することで表示領域Ｓ４を拡大し、他の表示領域を縮小している。
【０１４９】
図２７（ｄ）は棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂが停止した状態を示している。図２７（ｄ）の例の場合、表示領域Ｓ１が最も大きいので、小役（鶴）に内部当選状態にあることが報知されている。なお、続いて棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂを隠蔽位置に移動させ、図２７（ｅ）に示すように小役（鶴）の画像を表示画面６０２ａ全体に表示することで小役（鶴）に内部当選状態にあることを強調することもできる。また、図２７（ｄ）のように棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂを停止させることなく、図２７（ｂ）及び（ｃ）に示すように棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂの少なくともいずれかを連続的に移動させている状態から図２７（ｅ）の状態へ移行して小役（鶴）に内部当選状態にあることを報知してもよい。
【０１５０】
図２８（ａ）及び（ｂ）は図２６（ｃ）の報知演出例を段階的に行なう例を示している。図２８（ａ）では棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂにより４分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域Ｓ１には小役（鶴）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ２には小役（簪）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ３には小役（俵）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ４にはＢＢの絵柄（７）を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域Ｓ１乃至Ｓ４の大きさは同じである。遊技者は最終的にどの表示領域が強調されるか（どの入賞役に内部当選状態にあるか）の期待感を増長することになる。次に図２８（ｂ）に示すように表示領域Ｓ３以外の表示領域Ｓ１、Ｓ２、Ｓ４にグレーのマスクをかけて薄暗くし、表示領域Ｓ３を強調する。これにより、小役（俵）に内部当選状態にあることが報知されている。図２８の例では表示領域Ｓ１、Ｓ２、Ｓ４にグレーのマスクを同時にかけたが、順番にかけていってもよい。
【０１５１】
次に、演出装置Ａによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、図２７に示した段階的な報知演出例について、遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例について図２９を参照して説明する。
【０１５２】
図２９（ａ）は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。図２９（ａ）では棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａにより３分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域Ｓ１には小役（鶴）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ２には小役（簪）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ３には小役（俵）の絵柄を示す画像が、それぞれ表示されている。表示領域Ｓ３が最も大きいので、小役（俵）に内部当選状態にあるのではないかとの期待感を遊技者に与える。
【０１５３】
図２９（ｂ）はリール１１０乃至１１２の第１停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では棒状部材７０２ｂが出現し、表示領域が４分割され、表示領域Ｓ４にはＢＢの絵柄（７）を示す画像が表示されている。図２９（ａ）の段階では期待していなかった、ＢＢに内部当選状態にあるのではないかとの期待感を遊技者に与える。
【０１５４】
図２９（ｃ）はリール１１０乃至１１２の第２停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂが移動し、表示領域Ｓ４のみが拡大し、他の表示領域は縮小している。表示領域Ｓ４が最も大きいので、ＢＢに内部当選状態にあることが報知されている。遊技者はＢＢの絵柄を狙って第３停止操作を行うことになる。
【０１５５】
このように遊技者の操作に応じて段階的に演出が進行することで遊技者は各操作を経るにつれて期待感を増長させることになる。また、表示領域の分割数が途中で変化することにより、内部当選状態の可能性がある入賞役の種類の数が変化し、興趣に富んだ報知が可能となる。
【０１５６】
次に、演出装置Ａによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、図２８に示した段階的な報知演出例について、遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例について図３０を参照して説明する。
【０１５７】
図３０（ａ）は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。図３０（ａ）では棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂにより４分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域Ｓ１には小役（鶴）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ２には小役（簪）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ３には小役（俵）の絵柄を示す画像が、表示領域Ｓ４にはＢＢの絵柄（７）を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域Ｓ１乃至Ｓ４の大きさは同じである。
【０１５８】
図３０（ｂ）はリール１１０乃至１１２の第１停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では表示領域Ｓ２及びＳ４にグレーのマスクがかけられ、表示領域Ｓ１及びＳ３の画像が強調表示されている。遊技者としては、表示領域Ｓ１、Ｓ３に示されている小役（鶴）、小役（俵）のいずれかに内部当選状態にあるのではないかとの期待感を抱き、以降の停止操作ではこれらの入賞役の絵柄を狙う。
【０１５９】
図３０（ｃ）はリール１１０乃至１１２の第２停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では表示領域Ｓ１にもグレーのマスクがかけられ、表示領域Ｓ３の画像のみが強調表示されており、小役（俵）に内部当選状態にあることが報知されている。遊技者は小役（俵）の絵柄を狙って第３停止操作を行うことになる。このように遊技者の操作に応じて段階的に演出が進行することで遊技者は各操作を経るにつれて期待感を増長させることになる。
【０１６０】
次に、演出装置Ａによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂとＬＣＤ６０２の画像により戦闘機の照準器を模した表示を行う。
【０１６１】
図３１（ａ）において、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂはいずれも表示画面６０２ａ上に位置しており、棒状部材７０１ａ及び７０１ｂ、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂが、それぞれ一本棒の状態となっている。そして、両者が交差した部位にＬＣＤ６０２により破線円形の画像Ｔが表示されている。これらが照準器を模している。また、表示画面６０２ａ上には複数種類の入賞役の絵柄を示す画像が表示されており、図３１（ａ）の例では小役（鶴）、小役（簪）、ＢＢ（７）の絵柄の画像が表示されている。これらは撃墜するターゲットをイメージしている。
【０１６２】
図３１（ｂ）及び（ｃ）では棒状部材７０１ａ及び７０１ｂと、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂと、がそれぞれ一本棒状態のままで移動し、両者が交差した部位も移動している。画像Ｔも交差した部位の移動に従って移動している。図３３（ｄ）では小役（鶴）の絵柄の画像の位置に棒状部材７０１ａ及び７０１ｂと棒状部材７０２ａ及び７０２ｂとの交差部位と画像Ｔが位置しており、「ロックオン！」と表示されている。これは小役（鶴）に内部当選状態にあることを示している。遊技者は図３１（ｂ）及び（ｃ）の状態において棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂ並びに画像Ｔが移動して、どの入賞役の絵柄がロックオンされるか（内部当選状態か）に期待感を抱くことになる。
【０１６３】
図３２は図３１の演出例を遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例を示す図である。図３２（ａ）は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。演出装置Ａの状態は図３１（ａ）と同様である。図３２（ｂ）はリール１１０乃至１１２に対する第１停止操作が行われた際の状態を示している。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂと棒状部材７０２ａ及び７０２ｂとの交差部位と画像Ｔが、暫定的にＢＢ（７）の絵柄の画像の位置に位置しているがロックオンはしていない。図３２（ｃ）はリール１１０乃至１１２に対する第２停止操作が行われた際の状態を示している。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂと棒状部材７０２ａ及び７０２ｂとの交差部位と画像Ｔが、暫定的に小役（簪）の絵柄の画像の位置に位置しているがロックオンはしていない。
【０１６４】
図３２（ｄ）はリール１１０乃至１１２に対する第３停止操作が行われた際の状態を示している。棒状部材７０１ａ及び７０１ｂと棒状部材７０２ａ及び７０２ｂとの交差部位と画像ＴがＢＢ（７）の絵柄の画像の位置に位置しておりロックオンはしている。よって、ＢＢの内部当選状態が報知されたことになる。第３停止操作によりＢＢの絵柄組合せが揃っていればＢＢ入賞となり、揃っていなければ次ゲームもＢＢの内部当選状態が維持される（ＢＢ内部当選中）。
【０１６５】
＜演出モード選択＞
ＢＢゲーム開始時の演出モードの選択時に実行される演出例について図３３を参照して説明する。図３３（ａ）はＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａに「演出選択」とのメッセージが表示され、演出モードを選択する処理が実行されることを遊技者に知らせている。棒状部材棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂはいずれも隠蔽位置にある。
【０１６６】
図３３（ｂ）は棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂが表示画面６０２ａ上に現れ、表示画面６０２ａの表示領域を均等に４分割している。表示領域Ｓ１乃至Ｓ３は演出モードの種類を示すキャラクター画像（殿、姫、爺）が表示されている。図３３（ｃ）乃至（ｅ）は演出モードの選択画面である。各選択画面は一定時間の経過後切り替わっていく。遊技者は好みのキャラクターの画像が表示されているときにＭＡＸベットボタン１３２を押すことで対応する演出モードを選択できる。
【０１６７】
＜メダル払出しに関連する演出＞
演出パターンはメダル払出結果に応じて選択することもできる。メダル払出しに関連する演出について図３４及び図３５を参照して説明する。メダル払出結果としては各ゲーム毎の払出結果、或いは、複数のゲームに渡る払出結果が挙げられる。後者の場合、複数のゲームに渡る差枚（払出枚数−投入枚数）でもよいし、払出枚数でもよい。
【０１６８】
図３４は各ゲーム毎の払出結果（ここでは払出枚数）に応じた演出例を示している。本実施形態ではＢＢゲーム時の小役入賞時のメダルの払出枚数として図６に示すように１５枚（俵）、１０枚（鶴）、２枚（簪）が設定されている。図３４はＢＢゲームの各ゲームにおいて小役入賞時に実行される演出例を示している。図３４（ａ）では、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂが表示画面６０２ａ上に位置しており、表示領域を４分割している。表示領域Ｓ２乃至Ｓ４にはそれぞれ小役入賞時に払出され得るメダルの枚数が表示されている。図３４（ｂ）では表示領域Ｓ３が拡大するように棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂが移動し、「１０枚」が大きく表示されている。これは小役（鶴）に入賞して１０枚のメダルが払出されることを報知している。メダルの払い出し枚数は予め定まっているため、小役の入賞が確定した段階で遊技者に分かることではあるが、表示することで遊技者を盛り上げることができる。
【０１６９】
図３４（ｃ）の例では表示領域Ｓ２が拡大するように棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂが移動し、「１５枚」が大きく表示されている。これは小役（俵）に入賞して１５枚のメダルが払出されることを報知している。また、棒状部材７０１ｂが振動している。これは、３種類の払い出し枚数（１５枚、１０枚、２枚）のうち、１５枚が最も数量が多いので、遊技者を一層盛り上げるための演出である。
【０１７０】
図３５は複数のゲームに渡る払出結果に応じた演出例を示している。図３５はＢＢゲームの間の払い出し結果に基づきＢＢゲーム中になされる演出例である。図３５（ａ）では手動ポンプにより風船を膨らませようとするキャラクターの画像が表示画面６０２ａに表示され、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂは一本棒状態となって、風船により押し上げられるバーを示している。風船の画像には現在遊技者が獲得中のメダル枚数が表示されている。これはＢＢゲーム中に遊技者に払出されたメダルの累積数（又は差枚の累積数）である。
【０１７１】
ＢＢゲームの進行に伴い、通常は遊技者に払出されたメダルの累積数は増えていく。その増加に従って、図３５（ｂ）に示すように風船が膨らみ、これに伴って棒状部材７０２ａ及び７０２ｂも、あたかも風船により押し上げられるかのように上方へ移動する。棒状部材７０２ａ及び７０２ｂ７０２はメダルの累積数のバロメータとしての役割も行なっている。図３５（ｃ）はＢＢゲームの終了条件を、予め定められた獲得枚数に達した場合（例えば２３５枚の払い出し）とした場合に、当該枚数に達した場合の例を示している。風船が大きく膨らみ、棒状部材７０２ａ及び７０２ｂは表示画面６０２ａの略最上部に位置している。続いて、図３５（ｄ）では棒状部材７０２ａ及び７０２ｂが隠蔽位置に移動し、風船が破裂した画像が表示画面６０２ａに表示されている。これはＢＢゲームが終了したことを遊技者に報知している。
【０１７２】
＜ＡＴの場合の演出例＞
遊技状態として上述したＡＴ（アシストタイム）を採用した場合の演出例について図３６を参照して説明する。上述した通り、ＡＴとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順を要求するものであり、ＡＴ期間内では当該押し順を報知するものである。演出装置Ａによりこの押し順を報知することができる。
【０１７３】
図３６（ａ）は棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂが隠蔽位置に位置しており、表示画面６０２ａには左右方向に左、中、右の文字が表示されている。さて、遊技者に対して左リール１１０の停止、つまり、ストップボタン１３７を操作することを指示する場合には、図３６（ｂ）に示すように棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ｂを出現させて表示領域を３分割し、最も大きい表示領域に「左」を表示する。遊技者は「左」の文字を見て、ストップボタン１３７を操作することになる。
【０１７４】
遊技者に対して中リール１１１の停止、つまり、ストップボタン１３８を操作することを指示する場合には、図３６（ｃ）に示すように棒状部材７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂを出現させて表示領域を３分割し、最も大きい表示領域に「中」を表示する。遊技者は「中」の文字を見て、ストップボタン１３８を操作することになる。また、遊技者に対して右リール１１２の停止、つまり、ストップボタン１３９を操作することを指示する場合には、図３６（ｄ）に示すように棒状部材７０１ａ、７０１ｂ及び７０２ａを出現させて表示領域を３分割し、最も大きい表示領域に「右」を表示する。遊技者は「右」の文字を見て、ストップボタン１３８を操作することになる。
【０１７５】
＜遊技者の技量に応じた報知＞
内部当選状態の報知等、遊技者に有益な情報の提供の有無をスロットマシン１００側のみで定めるのではなく、遊技者が当該情報の提供の有無を左右できるようにする演出も実行できる。つまり、演出中に遊技者がスロットマシン１００に対して行なった操作の結果に応じて内部当選状態の報知等、遊技者に有益な情報の提供をするか否かを定めることもできる。以下、図３７を参照してその例を説明する。
【０１７６】
図３７（ａ）において、棒状部材７０１ａが表示画面６０２ａ上に停止して位置しており、その下側において、棒状部材７０１ｂと複数のその擬似画像８１０とが略等間隔で左から右へ連続して移動している。しかして、この演出は、遊技者に棒状部材７０１ｂを見極めさせ、棒状部材７０１ｂが、棒状部材７０１ａと一本棒状態となるタイミングでベットボタン１３２の操作を要求する演出である（図３７（ｂ））。
【０１７７】
タイミングが合えば遊技者に有益な情報が提供され、合わなければ提供されない。遊技者には擬似画像８１０と棒状部材７０１ｂとを見間違うことなくベットボタン１３２を操作することが要求される。
【０１７８】
遊技者がベットボタン１３２を操作すると擬似画像８１０は全て消失し、視覚上、棒状部材７０１ｂが残る。棒状部材７０１ｂが、棒状部材７０１ａと一本棒状態となるタイミングでベットボタン１３２が操作されると、遊技者の勝利である。この場合、図３７（ｃ）に示すように、表示画面６０２ａには「成功！」の文字と共に、ＢＢの内部当選状態の報知にあたる、「７」の画像が表示される。失敗すると図３７（ｄ）に示すように、表示画面６０２ａには「失敗．．．」の文字が表示され、内部当選状態の報知にあたる画像等の表示はなされない。図３７（ｄ）の例では棒状部材７０１ｂが棒状部材７０１ａの下を既に通り過ぎている。
【０１７９】
＜他の遊技台への適用例＞
本発明はスロットマシン以外にもパチンコ機、パロット機等、表示内容を変動可能に表示する表示手段と、遊技者に有利となる権利に関する抽選を行う抽選手段と、を備え、前記表示手段は前記抽選手段による抽選結果に応じた表示をする遊技台に適用可能である。
【０１８０】
図３８は演出装置Ａと同様の構成の演出装置Ａ’を搭載したパチンコ機１１００を示している。演出装置Ａ’は化粧パネル６００やカバー部材６０１の構成が異なるものの、その他の構成については演出装置Ａと同様の構成である。図３８では、棒状部材７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ及び７０２ｂや、ＬＣＤ６０２の表示画面６０２ａが図示されている。
【０１８１】
パチンコ機１１００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうため、ハンドル１１０１と、ハンドル１１０１に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿１１０２と、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域１１０３と、を備える。遊技領域１１０３には不図示の釘が配設され、遊技領域１１０３の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域１１０３の下部へ落下する。遊技領域１１０３には入賞口１１０４が配設されており、入賞口１１０４へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。本実施形態では、この特典は大当たりの抽選の実行である。大当たりの抽選で当選すると遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。演出装置Ａ’は遊技領域１１０３の中央部分に配設されており、ＬＣＤ６０２は表示内容を変動可能に表示する表示手段としても機能する。
【０１８２】
図３９はパチンコ機１１００の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機１１００は制御部１２００を有する。制御部１２００はＣＰＵ等の処理手段１２０１、乱数を発生する乱数発生手段１２０４、ＲＡＭ等の記憶手段１２０２、及び、ＲＯＭ等の記憶手段１２０３を有する。センサ１２０５は入賞口１１０４に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサである。１２０６はその他のデバイス（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）を示している。
【０１８３】
処理手段１２００は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ１２０５により入賞口１１０４にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段１２００は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段１２０４から乱数値を取得し、記憶手段１２０２に記憶する。
【０１８４】
乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段１２００は記憶手段１２０２に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選手段を行う、抽選手段として機能する。抽選後、ＬＣＤ６０２による表示内容の変動を開始して終了する。表示内容の変動は抽選結果に応じた識別情報が表示されるように行う。識別情報は例えば複数の絵柄の組み合わせの表示である。
【０１８５】
記憶手段１２０２に複数回分の乱数値が記憶されている場合には最も古いものから順番に選択する。ＬＣＤ６０２の表示内容の変動を終了して識別情報を表示すると、対応する乱数値は記憶手段１２０２から削除される。
【０１８６】
抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報が表示されるよう、ＬＣＤ６０２の表示内容の変動を行なう。大当たりに対応した識別情報が表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１８７】
＜まとめ＞
上記実施形態によれば、第１直線軌道（図１５のＯ−Ｕｐｐｐｅｒ、Ｏ−Ｌｅｆｔ）上を移動する第１移動部材（図１５の７０３、７０５）と、前記第１直線軌道と平行な第２直線軌道（図１５のＯ−Ｌｏｗ、Ｏ−Ｌｅｆｔ）上を移動する第２移動部材（図１５の７０４、７０６）と、前記第１移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第２直線軌道へ向かって延びる第１棒状部材（図１５の、連結部７０３ａに連結された棒状部材７０１ａ、連結部７０５ａに連結された棒状部材７０２ａ）と、前記第２移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第１の直線軌道へ向かって延びる第２棒状部材（図１５の、連結部７０４ａに連結された棒状部材７０１ｂ、連結部７０６ａに連結された棒状部材７０２ｂ）と、を備え、前記第１及び第２移動部材は、それぞれ独立して移動制御され（図１９（ｂ）〜（ｄ））、前記移動制御には、前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部とが近接して前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御（図１９（ａ））が含まれることを特徴とする遊技台（図１のスロットマシン１００、図３８のパチンコ機１１００）が提供される。
【０１８８】
また、上記実施形態によれば、遊技台（図１のスロットマシン１００、図３８のパチンコ機１１００）に搭載される演出装置（Ａ、Ａ’）において、第１直線軌道（図１５のＯ−Ｕｐｐｐｅｒ、Ｏ−Ｌｅｆｔ）上を移動する第１移動部材（図１５の７０３、７０５）と、前記第１直線軌道と平行な第２直線軌道（図１５のＯ−Ｌｏｗ、Ｏ−Ｌｅｆｔ）上を移動する第２移動部材（図１５の７０４、７０６）と、前記第１移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第２直線軌道へ向かって延びる第１棒状部材（図１５の、連結部７０３ａに連結された棒状部材７０１ａ、連結部７０５ａに連結された棒状部材７０２ａ）と、前記第２移動部材に連結された第１端部と、開放された第２端部とを有し、前記第１直線軌道へ向かって延びる第２棒状部材（図１５の、連結部７０４ａに連結された棒状部材７０１ｂ、連結部７０６ａに連結された棒状部材７０２ｂ）と、を備え、前記第１及び第２移動部材は、それぞれ独立して移動制御され（図１９（ｂ）〜（ｄ））、前記移動制御には、前記第１棒状部材の前記第２端部と前記第２棒状部材の前記第２端部とが近接して前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御（図１９（ａ））が含まれることを特徴とする演出装置が提供される。
【０１８９】
この構成によれば、前記第１及び第２移動部材が独立して移動することで前記第１及び第２棒状部材が独立して移動する（図１９（ｂ）〜（ｄ））。前記第１及び第２移動部材の移動制御には、前記第１及び第２棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第１及び第２移動部材を移動する第１移動制御が含まれる（図１９（ａ））。このため、分離した前記第１及び第２棒状部材を連続した１つの部材に見せかけることができ、遊技者を驚かせる、変化に富んだ多彩な演出が可能となる（図１９（ａ）〜(図１９（ｄ））。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００のブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部４００のブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の演出装置制御部５００のブロック図である。
【図５】各リール１１０〜１１２に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役の種類、対応する絵柄組合せ等を示した図である。
【図７】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は演出パターンの選択方法の説明図である。
【図１０】演出装置Ａの分解斜視図である。
【図１１】演出装置Ａの分解斜視図である。
【図１２】ＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の正面図である。
【図１３】駆動ユニット７００の背面図である。
【図１４】駆動ユニット７００の右側面図である。
【図１５】ＬＣＤ６０２が装着された駆動ユニット７００の斜視図である。
【図１６】ＬＣＤ６０２、駆動ユニット７００等の分解斜視図である。
【図１７】移動部材７０４の斜視図である。
【図１８】移動機構７３０の分解斜視図である。
【図１９】（ａ）乃至（ｇ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２０】（ａ）乃至（ｆ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２１】（ａ）乃至（ｅ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２２】（ａ）乃至（ｅ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２４】（ａ）乃至（ｇ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２５】（ａ）乃至（ｈ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２６】（ａ）乃至（ｃ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２７】（ａ）乃至（ｅ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図２９】（ａ）乃至（ｃ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３０】（ａ）乃至（ｃ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３１】（ａ）乃至（ｄ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３２】（ａ）乃至（ｄ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３３】（ａ）乃至（ｅ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３４】（ａ）乃至（ｃ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３５】（ａ）乃至（ｄ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３６】（ａ）乃至（ｄ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３７】（ａ）乃至（ｄ）は演出装置Ａの演出例を示す図である。
【図３８】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機１１００を示す図である。
【図３９】パチンコ機１１００の制御系の機能ブロック図である。
【図４０】ステッピングモータ７１３、７２３、７３３及び７４３の制御例を示す図である。
【図４１】ステッピングモータ７１３、７２３、７３３及び７４３の制御例を示す図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１００  スロットマシン
７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ、７０２ｂ  棒状部材
【図１】
0004607807.tif 000002
【図２】
0004607807.tif 000003
【図３】
0004607807.tif 000004
【図４】
0004607807.tif 000005
【図５】
0004607807.tif 000006
【図６】
0004607807.tif 000007
【図７】
0004607807.tif 000008
【図８】
0004607807.tif 000009
【図９】
0004607807.tif 000010
【図１０】
0004607807.tif 000011
【図１１】
0004607807.tif 000012
【図１２】
0004607807.tif 000013
【図１３】
0004607807.tif 000014
【図１４】
0004607807.tif 000015
【図１５】
0004607807.tif 000016
【図１６】
0004607807.tif 000017
【図１７】
0004607807.tif 000018
【図１８】
0004607807.tif 000019
【図１９】
0004607807.tif 000020
【図２０】
0004607807.tif 000021
【図２１】
0004607807.tif 000022
【図２２】
0004607807.tif 000023
【図２３】
0004607807.tif 000024
【図２４】
0004607807.tif 000025
【図２５】
0004607807.tif 000026
【図２６】
0004607807.tif 000027
【図２７】
0004607807.tif 000028
【図２８】
0004607807.tif 000029
【図２９】
0004607807.tif 000030
【図３０】
0004607807.tif 000031
【図３１】
0004607807.tif 000032
【図３２】
0004607807.tif 000033
【図３３】
0004607807.tif 000034
【図３４】
0004607807.tif 000035
【図３５】
0004607807.tif 000036
【図３６】
0004607807.tif 000037
【図３７】
0004607807.tif 000038
【図３８】
0004607807.tif 000039
【図３９】
0004607807.tif 000040
【図４０】
0004607807.tif 000041
【図４１】
0004607807.tif 000042