(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置され、当該遊技場に設置されている遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶、管理するための遊技場内管理装置と、
複数の各遊技場に設置された前記遊技場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場の遊技関連情報を各遊技場毎に集中管理するための、遊技場外に設置された遊技場外管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技場内管理装置は、当該遊技場において抽選対象となる抽選対象値を特定可能な抽選対象値特定情報を前記遊技場外管理装置に送信する抽選対象値特定情報送信手段を備え、
前記遊技場外管理装置は、
前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報に基づいて、各遊技場毎の抽選対象値を特定する抽選対象値特定手段と、
該抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の抽選対象値に応じて、各遊技場毎に、それぞれの遊技場において当選する会員遊技者の数である当選数を割り振る当選数割振手段と、
該当選数割振手段にて各遊技場毎に割り振られた当選数の会員遊技者がそれぞれの遊技場において当選するように、会員遊技者に付与される特典の抽選を行う抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技場内管理装置は、前記抽選対象値特定情報として当該遊技場内管理装置が設置されている遊技場における総会員遊技者数を特定可能な情報を前記抽選対象値特定情報送信手段から送信し、
前記抽選対象値特定手段は、前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報としての総会員遊技者数を特定可能な情報から特定される各遊技場毎の総会員遊技者数を、各遊技場毎の抽選対象値として特定し、
前記当選数割振手段は、前記抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の総会員遊技者数を、各遊技場毎の総会員遊技者数を合計した合計総会員遊技者数にて除することで得られる各遊技場毎の割当比率に基づいて、各遊技場毎に当選数を割り振る、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
遊技場内に設置され、各会員遊技者から抽選への参加と当該会員遊技者を識別可能な会員識別情報とを受付け、該受付けた会員識別情報と抽選に参加する旨とを含む抽選参加情報を前記遊技場内管理装置に送信する抽選参加受付け手段を含み、
前記遊技場内管理装置は、該抽選参加受付け手段から送信される前記抽選参加情報の受信に基づいて、前記抽選対象値特定情報として当該遊技場内管理装置が設置されている遊技場における総抽選参加数を特定可能な情報を前記抽選対象値特定情報送信手段から送信し、
前記抽選対象値特定手段は、前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報としての総抽選参加数を特定可能な情報から特定される各遊技場毎の総抽選参加数を、各遊技場毎の抽選対象値として特定し、
前記当選数割振手段は、前記抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の総抽選参加数を、各遊技場毎の総抽選参加数を合計した合計総抽選参加数にて除することで得られる各遊技場毎の割当比率に基づいて、各遊技場毎に当選数を割り振る、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項４】
遊技場内に設置され、各会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて当該会員用記録媒体に記録されている会員識別情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された会員識別情報を前記遊技場内管理装置に送信する会員識別情報送信手段とを備える遊技用装置を含み、
前記遊技場内管理装置は、前記会員識別情報送信手段から送信される会員識別情報の受信に基づいて前記遊技関連情報を会員識別情報に対応付けて各会員遊技者毎に記憶、管理することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技場外管理装置は、前記抽選手段による抽選により当選した会員遊技者の会員識別情報を含む当選情報を各遊技場の前記遊技場内管理装置に送信する当選情報送信手段を備え、
前記遊技場内管理装置は、前記当選情報送信手段から送信される当選情報に含まれる会員識別情報から特定される当選した会員遊技者に関する当選会員遊技者情報を前記遊技用装置に送信する当選会員遊技者情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該当選会員遊技者情報送信手段から送信される当選会員遊技者情報の受信に基づいて、当選した会員遊技者に関する情報を報知する当選会員遊技者報知手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技場外管理装置は、前記抽選手段による抽選により当選した会員遊技者の会員識別情報を含む当選情報を各遊技場の前記遊技場内管理装置に送信する当選情報送信手段を備え、
前記遊技場内管理装置は、前記会員用記録媒体の受付けに基づいて前記会員識別情報送信手段から送信される会員識別情報が、前記当選情報送信手段から送信される当選情報に含まれる会員識別情報と一致するか否かを判定する当選判定手段と、該当選判定手段による判定結果が一致であるときに当選の報知指示を前記遊技用装置に送信する当選報知指示送信手段とを備え、
前記遊技用装置は、該当選報知指示送信手段から送信される当選の報知指示の受信に基づいて、当該会員遊技者が当選した旨を報知する当選報知手段を備えることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の各遊技場において会員登録した会員遊技者を対象とする抽選を実施するための遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来におけるこれら複数の各遊技場において会員登録した会員遊技者を対象とする抽選を実施するための遊技用システムとしては、所定の大きさの所有価値を所有することで、特典抽選情報を遊技カードに記録し、これら特典抽選情報の記録に基づいて賞品の抽選を実施するものがある。（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−２９９２３７号公報（第７〜８頁、第６図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の特典情報付加装置は、複数の遊技場である全国の加盟遊技場を対象として賞品の抽選を可能とするものであるが、該特典情報付加装置による抽選にあっては、各加盟遊技場毎に当選者の数に偏りが生じてしまう場合、例えば、参加者数が他の遊技場よりも多いにも拘わらず当選者の数が少ない等や、特賞の当選がなく２等や３等ばかり当選する等が発生する場合があり、遊技場側が他の遊技場との差別化を図るために行うサービスであるにも拘わらず、遊技者に不満を生じさせてしまう場合があるという不都合があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の遊技場における会員遊技者を対象とする抽選を実施する場合に、遊技場毎の当選者の数に偏りが生じてしまうことによる不都合を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技場内に設置され、当該遊技場に設置されている遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶、管理するための遊技場内管理装置と、
複数の各遊技場に設置された前記遊技場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場の遊技関連情報を各遊技場毎に集中管理するための、遊技場外に設置された遊技場外管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技場内管理装置は、当該遊技場において抽選対象となる抽選対象値を特定可能な抽選対象値特定情報を前記遊技場外管理装置に送信する抽選対象値特定情報送信手段を備え、
前記遊技場外管理装置は、
前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報に基づいて、各遊技場毎の抽選対象値を特定する抽選対象値特定手段と、
該抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の抽選対象値に応じて、各遊技場毎に、それぞれの遊技場において当選する会員遊技者の数である当選数を割り振る当選数割振手段と、
該当選数割振手段にて各遊技場毎に割り振られた当選数の会員遊技者がそれぞれの遊技場において当選するように、会員遊技者に付与される特典の抽選を行う抽選手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技場の遊技場内管理装置から送信される抽選対象値特定情報にて特定される各遊技場毎の抽選対象値に応じて、当選数の割り振りが実施されることから、特定の遊技場に当選者が集中するような偏りが生じることを回避でき、複数の遊技場における会員遊技者を対象とする抽選を実施する場合に、遊技場毎の当選者の数に偏りが生じてしまうことによる不都合を解消することができるとともに、これら抽選に参加していない遊技場との差別化を図ることもできる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記遊技場内管理装置は、前記抽選対象値特定情報として当該遊技場内管理装置が設置されている遊技場における総会員遊技者数を特定可能な情報を前記抽選対象値特定情報送信手段から送信し、
前記抽選対象値特定手段は、前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報としての総会員遊技者数を特定可能な情報から特定される各遊技場毎の総会員遊技者数を、各遊技場毎の抽選対象値として特定し、
前記当選数割振手段は、前記抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の総会員遊技者数を、各遊技場毎の総会員遊技者数を合計した合計総会員遊技者数にて除することで得られる各遊技場毎の割当比率に基づいて、各遊技場毎に当選数を割り振る、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技場における会員遊技者の総数である総会員数が合計総会員遊技者数に占める割合である割当比率に基づいて当選数の割り振りが実施されるようになるため、総会員数に基づいた各遊技場において偏りのない平等な抽選を実施できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
遊技場内に設置され、各会員遊技者から抽選への参加と当該会員遊技者を識別可能な会員識別情報とを受付け、該受付けた会員識別情報と抽選に参加する旨とを含む抽選参加情報を前記遊技場内管理装置に送信する抽選参加受付け手段を含み、
前記遊技場内管理装置は、該抽選参加受付け手段から送信される前記抽選参加情報の受信に基づいて、前記抽選対象値特定情報として当該遊技場内管理装置が設置されている遊技場における総抽選参加数を特定可能な情報を前記抽選対象値特定情報送信手段から送信し、
前記抽選対象値特定手段は、前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報としての総抽選参加数を特定可能な情報から特定される各遊技場毎の総抽選参加数を、各遊技場毎の抽選対象値として特定し、
前記当選数割振手段は、前記抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の総抽選参加数を、各遊技場毎の総抽選参加数を合計した合計総抽選参加数にて除することで得られる各遊技場毎の割当比率に基づいて、各遊技場毎に当選数を割り振る、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技場において抽選に参加する会員遊技者の総数である総抽選参加数が合計総抽選参加数に占める割合である割当比率に基づいて当選数の割り振りが実施されるようになるため、総抽選参加数に基づいた各遊技場において偏りのない平等な抽選を実施できる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
遊技場内に設置され、各会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて当該会員用記録媒体に記録されている会員識別情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された会員識別情報を前記遊技場内管理装置に送信する会員識別情報送信手段とを備える遊技用装置を含み、
前記遊技場内管理装置は、前記会員識別情報送信手段から送信される会員識別情報の受信に基づいて前記遊技関連情報を会員識別情報に対応付けて各会員遊技者毎に記憶、管理することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場内管理装置において、会員識別情報送信手段からの会員識別情報の受信に基づいて、当該会員識別情報から特定される会員遊技者の遊技関連情報が更新記憶されて管理されることで、遊技関連情報を各会員毎に管理できるようになるとともに、これら遊技関連情報の記憶、管理に要する労力を軽減できるばかりか、正確な遊技関連情報を管理できるようになる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項４に記載の遊技用システムであって、
前記遊技場外管理装置は、前記抽選手段による抽選により当選した会員遊技者の会員識別情報を含む当選情報を各遊技場の前記遊技場内管理装置に送信する当選情報送信手段を備え、
前記遊技場内管理装置は、前記当選情報送信手段から送信される当選情報に含まれる会員識別情報から特定される当選した会員遊技者に関する当選会員遊技者情報を前記遊技用装置に送信する当選会員遊技者情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該当選会員遊技者情報送信手段から送信される当選会員遊技者情報の受信に基づいて、当選した会員遊技者に関する情報を報知する当選会員遊技者報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場内に設置された遊技用装置において当選した会員遊技者に関する情報が報知されるようになるため、会員遊技者は、これら当選した会員遊技者に関する情報を把握できるようになるとともに、これら当選した会員遊技者に関する情報を把握するためには遊技場に出向く必要が生じることから、会員遊技者の来場を喚起することもできる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項４または５に記載の遊技用システムであって、
前記遊技場外管理装置は、前記抽選手段による抽選により当選した会員遊技者の会員識別情報を含む当選情報を各遊技場の前記遊技場内管理装置に送信する当選情報送信手段を備え、
前記遊技場内管理装置は、前記会員用記録媒体の受付けに基づいて前記会員識別情報送信手段から送信される会員識別情報が、前記当選情報送信手段から送信される当選情報に含まれる会員識別情報と一致するか否かを判定する当選判定手段と、該当選判定手段による判定結果が一致であるときに当選の報知指示を前記遊技用装置に送信する当選報知指示送信手段とを備え、
前記遊技用装置は、該当選報知指示送信手段から送信される当選の報知指示の受信に基づいて、当該会員遊技者が当選した旨を報知する当選報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、自身が所有する会員用記録媒体を遊技用装置に挿入することで、自分が当選している場合には当選が報知されるようになるため、自分が当選しているか否かを簡便に把握することができるようになるとともに、これら自分が当選しているか否かを把握するためには遊技場に出向く必要が生じることから、会員遊技者の来場を喚起することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１５】
本実施例１の遊技用システムは、図１に示すように、各遊技場に設置され、当該遊技場に設置されている遊技機であるパチンコ機２における遊技に関連して発生した遊技関連情報を収集して記憶、管理する遊技場内管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、これら各遊技場に設置された会員管理コンピュータ１２０に、ルータ５並びに通信回線１１を通じて双方向にデータ通信可能に接続され、各遊技場の会員管理コンピュータ１２０から送信される会員登録情報や貯蓄玉数情報や各種ポイント数等を含む会員遊技関連情報の受信に基づいて、各遊技場別に会員遊技者の属性情報や貯蓄玉数や各種ポイント数等を含む遊技関連情報としての会員遊技関連情報を集中管理する、カード管理会社に設置された遊技場外管理装置としての管理サーバ１４０と、から主に構成されている。
【００１６】
各遊技場に設置されている会員管理コンピュータ１２０には、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に対して１対１に設置されるカードユニット３や、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ玉を計数して再度遊技に使用可能とするための玉計数器４０と、抽選における当選者を遊技場に来場した遊技者に報知するための遊技用装置である大型ディスプレイ装置２００と、カードユニット３にて使用される会員用記録媒体である会員カード、並びにプリペイドカードであるビジターカードに記録されている遊技用価値である度数の管理等を行うシステムコントローラ１００が、通信ケーブル８を介して接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各機器には、ローカルＩＰアドレスが付与されているとともに、当該機器を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されており、各機器が装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルを当該ＬＡＮに接続された各装置が有することで、装置ＩＤからローカルＩＰアドレスを特定して、当該装置ＩＤの装置との送受信を実施できるようになっており、システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０との間においても、当該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して相互にデータ通信可能とされている。
【００１７】
これらローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して、カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０へは、当該カードユニット３に会員カードが挿入されたことを示す会員ＩＤを含むカード受付け通知や対応するパチンコ機２における遊技データ等の各種情報が送信され、玉計数器４０から会員管理コンピュータ１２０へは、会員カードから読み出された会員識別情報である会員ＩＤと計数したパチンコ玉数を含む計数情報が送信され、システムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０へは、各会員カードの使用度数等の情報が送信される。
【００１８】
また、各遊技場に設置されている該システムコントローラ１００も、ルータ５並びに通信回線１１を通じてカード管理会社に設置されている管理サーバ１４０に接続されており、該管理サーバ１４０において、各遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数等のカードに関する情報が管理されている。
【００１９】
はじめに、本発明における遊技用装置としてのカードユニット３について説明すると、カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており（図３参照）、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力される始動信号や大当り中信号や確変中信号や、パチンコ機２に供給されるパチンコ玉数を計数するための供給玉計数器６から出力される供給玉信号や、パチンコ機２から排出されるパチンコ玉数を計数するためのアウト玉計数器７から出力されるアウト玉信号等の各種信号が、中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力され、これらカードユニット３に入力される各種信号の情報が入力信号情報として会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、各パチンコ機２における遊技データを把握できるとともに、対応するカードユニット３において会員カードの受付け中に生じた遊技データを、当該会員遊技者の遊技にて発生した遊技データである遊技履歴として管理するようになっている。
【００２０】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２１】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００２２】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、当選報知手段となる表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ３１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ３１８と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ３１９と、再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル３１４が設けられている。
【００２３】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、本発明における読み出し手段となるカードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、当選報知手段として機能する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００２４】
カードリーダライタ３２７は、会員カードやビジターカードに記録されている会員カードＩＤやカードＩＤ、会員ＩＤ、並びに度数等の記録情報の読み取り並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録された会員カードＩＤによる認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００２５】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられた再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００２６】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００２７】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された当選報知画面や抽選参加受付け画面等の各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００２８】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００２９】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００３０】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００３１】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに後述する玉貸処理や、払戻処理等の各種処理を実行する。
【００３２】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において玉貸処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、会員識別情報送信手段である通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【００３３】
また、制御ユニット３２８は、前記会員カード挿入口３０９からの会員カードの受付けに基づいて、当該受付けた会員カードから前記カードリーダライタ３２７により読み出された会員ＩＤを含むカード受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に送信する会員識別情報送信手段となるカード受付け通知送信処理を実施する。
【００３４】
また、制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０から後述する当選報知指示送信処理において送信される当選内容を含む当選報知指示の受信に基づいて、当該受信した当選報知指示から特定される当選内容を含む当選の報知画面を前記表示部３１２に表示する当選報知処理を実施し、該当選報知処理によって本発明における当選報知手段が形成されている。（図１２参照）
【００３５】
また、制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０における後述する抽選参加受付け要求送信処理にて送信される抽選参加受付け要求の受信に基づいて、前記表示部３１２に抽選への参加を受付けるための抽選参加受付け画面を表示して、抽選への参加を受付けるとともに（図１３参照）、会員カードを受付けたことで当該会員カードを所有する会員遊技者の会員識別情報である会員ＩＤを読み出して受付け、該読み出した会員ＩＤと抽選に参加する旨とを含む抽選参加情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する抽選参加受付け処理を実施し、該抽選参加受付け処理によって本発明における抽選参加受付け手段が形成されている。（図１１参照）
【００３６】
また、制御ユニット３２８は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カードに対してシステムコントローラ１００と連携して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００３７】
また、制御ユニット３２８は、該受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、カードリーダライタ３２７にて受付けた会員カードから読み出した度数の大きさの範囲内であり、その時点において貸出単位に設定されている度数に相当する数のパチンコ玉を、対応するパチンコ機２から払い出させて貸与する貸出処理を行う。
【００３８】
また、制御ユニット３２８は、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００３９】
また、制御ユニット３２８は、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数に相当する数のパチンコ玉数を貸与する発行貸出処理を行う。
【００４０】
また、制御ユニット３２８は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００４１】
また、制御ユニット３２８は、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施する返却処理を行う。
【００４２】
次いで、本実施例に用いたもう一つの遊技用装置となる大型ディスプレイ装置２００について簡潔に説明すると、大型ディスプレイ装置２００は、遊技場内の壁面に取付け可能な平板状のディスプレイ装置とされており、その全面には、図１５に示すように、当選会員遊技者報知手段となる大型の表示部２０１が設けられていて、該表示部２０１に、会員管理コンピュータ１２０から送信されてくる各種の情報、具体的には抽選に当選した会員遊技者の氏名等の当選会員遊技者に関する情報や、イベント情報や、各パチンコ機の出玉状況等が表示されるようになっている。
【００４３】
この大型ディスプレイ装置２００の内部には、会員管理コンピュータ１２０との通信を行うための図示しない通信部や、表示部２０１に表示される表示内容等の制御を行う図示しない制御部が設けられており、該制御部により、後述する会員管理コンピュータ１２０において実施される当選会員遊技者情報送信処理にて送信される当選会員遊技者情報の受信に基づいて、当選会員遊技者情報に含まれる当選した会員遊技者に関する情報、具体的には当選した会員遊技者の氏名と会員ＩＤとを各賞級別に表示して、遊技場内の遊技者に報知する。
【００４４】
次いで、本実施例に用いた遊技場内管理装置としての会員管理コンピュータ１２０について説明すると、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、図４に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理等を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２４、キーボードやマウス等の前記会員属性情報入力手段となる入力装置１２５、各種情報を表示出力する表示装置１２６、各種情報をプリント出力するプリンタ１２７、カードユニット３や玉計数器４０や大型ディスプレイ装置２００並びにシステムコントローラ１００や管理サーバ１４０とのデータ通信を行う通信部１２８、現在の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１２９が接続された通常のコンピュータである。
【００４５】
また、記憶装置１２４には、会員管理コンピュータ１２０における各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、各会員遊技者に関する遊技関連情報である貯蓄玉数や各種ポイントとともに各会員の属性情報が登録（記憶）される会員情報テーブル（図５（ａ）参照）や、各カードユニット３における会員カードの受付け状況、並びに各カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技データが記憶されるユニット管理テーブル（図５（ｂ）参照）や、各会員遊技者の遊技により各パチンコ機２で発生した遊技データや収支等を含む遊技履歴が記憶される会員別遊技履歴テーブル（図５（ｃ）参照）が記憶されている。
【００４６】
この本実施例の会員情報テーブルには、図５（ａ）に示すように、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各会員遊技者に各遊技場にて固有に付与された会員識別情報である会員ＩＤに対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、前記玉計数器４０にて計数されて再度の遊技に使用可能とされた貯蓄玉数と、各会員遊技者が所定の大きさの遊技用価値である度数を使用する毎に付与される消費ポイントと、各会員遊技者が来店する毎に付与される来店ポイントと、各会員遊技者が遊技により大当りを発生させた毎に付与される大当ポイントと、各会員遊技者が所定数の貯玉を実施する毎に付与される貯玉ポイントと、来店回数と、ランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる属性情報とが登録（記憶）されている。
【００４７】
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図５（ｂ）に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット３を個々に識別可能とするために各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、当該カードユニット３の状況（待機中または受付中）と、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の機種と、該対応するパチンコ機２の台番号と、会員カードを受付け中の場合には受付け中の会員カードの会員ＩＤが記憶される受付け会員ＩＤと、該対応するパチンコ機２における図示しない可変表示装置における総始動回数と、該対応するパチンコ機２において発生した大当りの回数である大当り回数と、該対応するパチンコ機２において発生した確変大当りの回数である確変回数と、各大当りが発生する間における可変表示装置における始動回数である大当間始動回数１、大当間始動回数２…とが記憶されている。
【００４８】
また、本実施例の会員別遊技履歴テーブルには、図５（ｃ）に示すように、各会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、会員遊技者がカードユニット３に会員カードを挿入してから当該会員カードを取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近１０回の遊技履歴が記憶されており、これら遊技履歴として具体的には、各会員ＩＤ毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技の開始時間（会員カードの挿入時間）、遊技の終了時間（会員カードの返却時間）、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗とが記憶されている。
【００４９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３における再プレイ操作に基づいて該カードユニット３から送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号を当該貯玉使用要求に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、前記会員別遊技履歴テーブルに当該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施し、該貯蓄玉数の遊技への再使用に供された貯蓄玉数の大きさを該貯蓄玉数の大きさから減算更新する。
【００５０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記玉計数器４０から送信される計数情報の受信に基づいて、当該受信した計数情報に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数の大きさに、当該受信した計数情報に含まれる計数玉数の大きさを加算更新する貯蓄玉数更新処理と、当該加算更新した貯蓄玉数に対応する貯玉ポイントの大きさに、当該加算した計数玉数の大きさが該当する貯玉ポイントを加算更新する貯玉ポイント更新処理とを実施するとともに、該貯蓄玉数更新処理並びに貯玉ポイント更新処理による加算更新後の新たな貯蓄玉数の大きさと新たな貯玉ポイントの大きさとともに、会員ＩＤ並びに遊技場ＩＤとを含む貯玉情報を管理サーバ１４０に送信する貯玉情報送信処理を実施し、該貯玉情報送信処理によって本発明における抽選対象値特定情報送信手段が形成されている。
【００５１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３に新たに会員カードが受付けられたことにより該カードユニット３から送信されるカード受付け通知の受信に基づき、ユニット管理テーブルにおいて当該カードユニット３の装置ＩＤに対応する「状況」を更新するとともに、受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤを「受付会員ＩＤ」に記憶するとともに、会員情報テーブルにおいて当該カードユニット３の装置ＩＤに対応する来店ポイントや来店回数を更新する更新処理を実施する。
【００５２】
更に、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カード受付け通知の受信に基づき、当該会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤに対応する前記会員別遊技履歴テーブルの今回のデータを前回のデータに、前回のデータを２回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する遊技データを記憶し、前記カードユニット３における返却操作に基づいて、カードユニット３から送信される返却通知に前記にて記憶を開始した会員ＩＤが含まれる場合において、今回の遊技履歴への記憶（更新）を終了し、当該遊技単位における勝敗を判定して記憶するとともに、当該勝敗を記憶した遊技履歴に含まれる売上金額と大当り回数とに基づいて、売上金額に相当する消費ポイントと、大当り回数に相当する大当りポイントとを、当該記憶した勝敗に対応す会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている消費ポイントと大当りポイントとに加算更新した後、当該更新した消費ポイントや大当ポイントとともに、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数、来店ポイント、貯玉ポイント、来店回数、ランクとを抽出し、該抽出した各データと会員ＩＤと遊技場ＩＤとを含む本発明における抽選対象値特定情報となる会員遊技関連情報を管理サーバ１４０に送信する会員遊技関連情報送信処理を実施し、該会員遊技関連情報送信処理によって本発明における抽選対象値特定情報送信手段が形成されている。尚、前記した今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始に際しては、会員管理コンピュータ１２０からシステムコントローラ１００に対して当該更新する遊技履歴に対応する会員ＩＤを含む使用度数情報出力要求を送信することで、システムコントローラ１００から、当該送信した使用度数情報出力要求に含まれる会員ＩＤが記録された会員カードから度数の使用があった場合に、該使用度数の情報が送信されてくることで、遊技履歴の売上金額への加算更新が実施される。
【００５３】
更に、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記管理サーバ１４０における後述する当選情報送信処理にて送信される当選情報の受信に基づいて、該受信した当選情報に含まれる会員ＩＤに会員情報テーブルにおいて対応付けられている「当選」の項目に、当選したことを示すとともに当選順位を特定可能な当選データを記憶する当選データ記憶処理を実施する。尚、本実施例ではこれら当選データとして、図５に示すように２桁の数値を用いるようにしており、上位桁の数値が０は非当選、１は当選を示し、下位桁の数値が０は特賞、１は１等、２は２等…を示すようになっている。
【００５４】
更に、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記当選情報の受信に基づいて、該受信した当選情報に含まれる会員ＩＤから特定される当選した会員遊技者に関する情報である会員遊技者の氏名と該会員ＩＤとを含む当選会員遊技者情報を、図１４に示すように、遊技用装置となる大型ディスプレイ装置２００に送信する当選会員遊技者情報送信処理を実施し、該当選会員遊技者情報送信処理によって本発明における当選会員遊技者情報送信手段が形成されている。
【００５５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記会員カードの受付けに基づいてカードユニット３のカード受付け通知送信処理にて送信される会員識別情報である会員ＩＤを含むカード受付け通知の受信に基づいて、該受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤが、管理サーバ１４０にて実施される後述する当選情報送信処理にて送信される当選情報に含まれる会員ＩＤと一致するか否か、つまりは、該受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤの会員遊技者が当選者か否かを、具体的には、当該受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに記憶されている当選データから判定する当選判定処理を実施し、該当選判定処理によって本発明における当選判定手段が形成されている。
【００５６】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、該当選判定処理における判定結果が当選者である場合（会員ＩＤの一致と等価）に、当該会員遊技者の当選内容を前記当選データから特定して、該特定した当選内容と当選の報知指示とを含む当選報知指示を、前記カード受付け通知を送信してきた送信元のカードユニット３に対して送信する当選報知指示送信処理を実施し、該当選報知指示送信処理によって本発明における当選報知指示送信手段が形成されている。
【００５７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、新規の会員登録を実施するための所定操作がなされた場合において、図示しない会員登録画面を表示装置１２６に表示して、新たに会員登録する会員遊技者に関する属性情報の入力を受付け、当該新規会員遊技者に会員ＩＤを付与するとともに、当該付与した会員ＩＤに対応付けて、該会員登録画面にて受付けた属性情報を前記会員情報テーブルに記憶する会員属性情報記憶処理を実施した後、当該新たに会員情報テーブルに記憶した会員ＩＤと属性情報とを含む会員登録情報を管理サーバ１４０に送信する抽選対象値特定情報送信手段となる会員登録情報送信処理を実施し、該会員登録情報送信処理によって本発明における抽選対象値特定情報送信手段が形成されており、管理サーバ１４０において各遊技場の合計会員数を特定できるようになる。（図１０参照）
【００５８】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、管理サーバ１４０から送信される抽選設定情報を受信して記憶するとともに、カードユニット３からのカード受付け通知に含まれる会員ＩＤの会員遊技者が、該記憶した抽選設定情報から特定される抽選参加条件を満たしているか否かを判定するとともに、該抽選参加条件を満たしている場合には、前記カード受付け通知を送信してきた送信元のカードユニット３に対して抽選参加受付け要求を送信する抽選参加受付け要求送信処理を実施する。
【００５９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３における抽選参加受付け処理により送信される抽選参加情報の受信に基づいて、当該受信した抽選参加情報に該遊技場の遊技場識別情報である遊技場ＩＤを付加して管理サーバ１４０に中継する中継処理を実施し、該中継処理によって本発明における抽選対象値特定情報送信手段が形成されている。
【００６０】
次いで、本発明における遊技場外管理装置を構成する管理サーバ１４０の構成について説明すると、該管理サーバ１４０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、該管理サーバ１４０が実施する各遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、後述する記憶装置１４５に記憶されている各テーブルを更新する処理等の各種処理を行うＣＰＵ１４２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１４３、キーボードやマウス等の入力装置１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、現在の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１４７、通信回線１１を通じて各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１４８が接続された処理能力に優れたサーバ用のコンピュータである。
【００６１】
また、記憶装置１４５には、管理サーバ１４０が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、後述する抽選処理を実施するための抽選プログラムや、会員カードやビジターカードに残存する度数や入金額等のデータ等が記憶されるカード管理ＤＢや、図７（ａ）に示す遊技場別会員情報データベース（ＤＢ）や、図７（ｂ）に示す遊技場情報テーブルや、図８に示す当選者割当テーブルが記憶されている。
【００６２】
この実施例の遊技場別会員情報データベースには、図７（ａ）に示すように、各遊技場の遊技場ＩＤ毎に、該遊技場において会員登録した会員遊技者の会員ＩＤと、貯蓄玉数と、消費ポイントと、来店ポイントと、大当ポイントと、貯玉ポイントと、来店回数と、ランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスから成る属性情報が記憶されており、これら遊技場別会員情報データベースの記憶データは、前記会員管理コンピュータ１２０から送信される抽選対象値特定情報となる会員登録情報並びに会員遊技関連情報の受信に基づいて更新記憶される。
【００６３】
また、本実施例の遊技場情報テーブルには、図７（ｂ）に示すように、各遊技場の遊技場ＩＤに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている各遊技場の会員遊技者の合計数である合計会員数や、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている各遊技場における各会員遊技者の消費ポイントの合計値である合計消費ポイントや、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている各遊技場における各会員遊技者の来店ポイントの合計値である合計来店ポイントや、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている各遊技場における各会員遊技者の大当ポイントの合計値である合計大当ポイントや、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている各遊技場における各会員遊技者の貯玉ポイントの合計値である合計貯玉ポイントや、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている各遊技場の抽選参加の項目に１が記憶されている抽選参加者の総数である合計抽選参加者数と、所在地、並びに前記ＤＳＵ１４８並びに通信回線１１を通じて各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０との通信接続を実施するための接続用情報である回線番号が記憶されている。
【００６４】
また、本実施例の当選者数割当テーブルには、図８に示すように、各遊技場ＩＤに対応付けて、当該遊技場の抽選対象値と、当該抽選対象値を全遊技場の抽選対象値の合計値で除した値である割当比率と、当該割当比率に基づいて決定された特等の特等当選者数と１等当選者数と２等当選者数とが記憶されており、これら各遊技場毎に割り当てられた（割り振られた）当選者数に基づいた抽選が実施されるようになっている。
【００６５】
この本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００から送信される営業情報の受信に基づいて、会員カードやビジターカードに残存する度数や入金額等をカード管理ＤＢに更新記憶することで、会員カードやビジターカードに残存する度数や入金額等を管理するカード管理ＤＢ更新処理を実施する。
【００６６】
この本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、図１０に示すように、会員管理コンピュータ１２０における前記会員登録情報送信処理にて送信される会員登録情報の受信に基づいて、前記遊技場別会員情報データベースにおいて当該受信した会員登録情報に含まれる遊技場ＩＤから特定される遊技場の記憶データに、当該受信した会員登録情報に含まれる会員ＩＤと属性情報とを記憶（登録）する会員情報記憶処理を実施し、このようにすることで、抽選対象値となる各遊技場毎の合計会員数を特定できるようになっている。
【００６７】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、図１０に示すように、会員管理コンピュータ１２０における前記貯玉情報送信処理にて送信される抽選対象値特定情報となる貯玉情報の受信に基づいて、当該貯玉情報に含まれる遊技場ＩＤ並びに会員ＩＤに対応付けて前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている貯蓄玉数並びに貯玉ポイントを更新する貯蓄玉数更新処理を実施し、このようにすることで、抽選対象値となる各遊技場毎の合計貯玉ポイントを特定できるようになっている。
【００６８】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、図１０に示すように、会員管理コンピュータ１２０における前記会員遊技関連情報送信処理にて送信される抽選対象値特定情報となる会員遊技関連情報の受信に基づいて、当該受信した会員遊技関連情報に含まれる貯蓄玉数、消費ポイント、来店ポイント、大当ポイント、貯玉ポイント、来店回数、ランクに、該受信した会員遊技関連情報に含まれる遊技場ＩＤと会員ＩＤとに対応付けて前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている消費ポイント、来店ポイント、大当ポイント、貯玉ポイント、来店回数、ランクを更新記憶する会員遊技関連情報更新処理を実施し、このようにすることで、抽選対象値となる各遊技場毎の合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントや、合計貯玉ポイントを特定できるようになっている。
【００６９】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、前記会員管理コンピュータ１２０における中継処理にて中継される抽選参加情報の受信に基づいて、当該抽選参加情報に付加された遊技場ＩＤと、当該抽選参加情報に含まれる会員ＩＤとに対応付けて前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている当該抽選に参加する会員遊技者の抽選参加の項目のデータに１を更新登録することで、当該会員遊技者が抽選への参加者であることを特定可能とする抽選参加登録処理を実施し、このようにすることで、抽選対象値となる各遊技場毎の合計抽選参加者数を特定できるようになっている。
【００７０】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、前記遊技場別会員情報データベースにおいて、消費ポイント、来店ポイント、大当ポイント、貯玉ポイント等の各ポイント数の合計値である合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントや、合計貯玉ポイントと、合計会員数並びに合計抽選参加者数とを各遊技場毎に集計して各遊技場の抽選対象値を特定する集計処理を実施するとともに、該集計した抽選対象値となる合計会員数や、合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントや、合計貯玉ポイントや、合計抽選参加者数を遊技場情報テーブルに更新記憶する遊技場情報テーブル更新処理を実施する。
【００７１】
つまり、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、各遊技場に設置された会員管理コンピュータ１２０から送信される抽選対象値特定情報、具体的には当該遊技場における合計抽選参加者数を特定可能とするための抽選参加情報や、当該遊技場において全ての会員遊技者に付与された合計貯蓄ポイントの大きさを特定可能とするための貯玉情報や、当該遊技場において全ての会員遊技者に付与された合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントの各大きさを特定可能とするための会員遊技関連情報や、当該遊技場における合計会員数を特定可能とするための会員登録情報の受信に基づいて、各遊技場毎の抽選対象値である合計会員数や、合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントや、合計貯玉ポイントや、合計抽選参加者数を集計して特定し、該特定した各抽選対象値である合計会員数や、合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントや、合計貯玉ポイントや、合計抽選参加者数を遊技場情報テーブルに更新記憶する抽選対象値特定処理を実施し、該抽選対象値特定処理により本発明の抽選対象値特定手段が形成されている。
【００７２】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、所定の操作を実施することにより、図９に示す抽選設定画面を前記表示装置１４６に表示して、抽選に関する設定内容を受付ける抽選設定受付け処理を実施するとともに、該抽選設定受付け処理にて受付けた抽選実施日時や、抽選受付けの実施／非実施や、参加受付け期間や、参加対象条件や、参加対象条件の各設定内容を含む抽選設定情報を、会員管理コンピュータ１２０に送信する抽選設定情報送信処理を実施する。（図１１参照）
【００７３】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、前記抽選対象値特定処理にて特定されて遊技場情報テーブルに更新記憶されている各抽選対象値の内、図９に示す前記抽選設定画面において当選者割当条件の項目において指定された抽選対象値に基づいて、各遊技場毎に当選者数（当選数）を割り振る（割り当てる）当選数割振処理を実施し、該割り振った各遊技場の当選者数（当選数）を当選者数割当テーブルに記憶するようになっており、該当選数割振処理によって本発明における当選数割振手段が形成されている。
【００７４】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、図９に示す前記抽選設定画面において設定された抽選実施日時において、前記当選数割振処理にて割り振られて当選者数割当テーブルに記憶されている当選者数（当選数）となるように、各遊技場毎に会員遊技者に付与される特典の抽選を、前記抽選プログラムに基づいて行う抽選処理を実施し、該抽選処理によって本発明における抽選手段が形成されている。
【００７５】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、抽選処理にて当選した会員の会員ＩＤと当選内容（特賞、１等、２等）とを含む当選情報を、各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に送信する当選情報送信処理を実施し、該当選情報送信処理によって本発明における当選情報送信手段が形成されている。
【００７６】
以下、本実施例１の遊技場システムにおいて、抽選が実施される流れについて、図１１に基づいて説明すると、各遊技場の会員遊技者を対象とした抽選を実施する際には、管理サーバ１４０の表示装置１４６に表示される図９に示す抽選設定画面において、実施する抽選に関する設定を入力して設定する。
【００７７】
この本実施例の抽選設定画面には、図９に示すように、抽選を実施する日時を設定するための抽選実施日時の項目と、カードユニット３において会員遊技者から抽選への参加受付けを実施するか否かを設定するための抽選参加受付けの項目と、抽選参加受付けの項目において「する」を選択指定した場合においてアクティブ（設定可能）となり、抽選への参加を受付ける期間を設定するための参加受付け期間の項目と、抽選への参加に必要とする条件を設定するための参加対象条件と、当選者数（当選数）の割り振りに用いる抽選対象値を設定するための当選者割当条件の項目と、各賞級の総当選者数の項目とが設けられており、これらの各項目において実施したい抽選の内容を設定した後、画面下方の「設定」の選択入力部を選択入力することで、当該設定内容が記憶されるとともに該抽選設定画面にて設定された設定内容を含む抽選設定情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて、該会員管理コンピュータ１２０において抽選設定情報が記憶される。尚、以下における説明においては、図９に示すように抽選設定内容が設定されていて、抽選参加受付けが「する」に設定され、抽選対象条件として消費ポイント−１００Ｐ以上が設定され、抽選対象値として合計抽選参加者数が設定されている場合を例に説明するものとする。
【００７８】
尚、本実施例の抽選設定画面における当選者割当条件の項目においては、図９に示すように、前記遊技場情報テーブルにおいて記憶されている合計抽選参加者数を抽選対象値として設定するための「総抽選参加者数」の選択メニュー以外に、前記遊技場情報テーブルにおいて記憶されている合計会員数を抽選対象値として設定するための「総会員数」の選択メニューや、前記遊技場情報テーブルにおいて記憶されている合計消費ポイントを抽選対象値として設定するための「総消費ポイント数」の選択メニューや、前記遊技場情報テーブルにおいて記憶されている合計来店ポイントを抽選対象値として設定するための「総来店ポイント数」の選択メニューや、前記遊技場情報テーブルにおいて記憶されている合計大当ポイントを抽選対象値として設定するための「総大当ポイント数」の選択メニューや、前記遊技場情報テーブルにおいて記憶されている合計貯玉ポイントを抽選対象値として設定するための「総貯玉ポイント数」の選択メニューが選択可能とされており、これら各メニューを選択することで、選択された各メニューに対応する抽選対象値が、前記当選者数割当テーブルの抽選対象値の項目に登録（記憶）されることで、各抽選対象値に基づいて割り振られた当選数による抽選が実施されるようになっている。
【００７９】
このようにして各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に抽選設定情報が送信されて記憶された状態において、前記カードユニット３において会員カードが受付けられた場合には、前記カードリーダライタ３２７により当該受付けた会員カードから会員ＩＤを含む記録情報が読み出され、該読み出された会員ＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む前記カード受付け通知が送信されてくることに基づいて、会員管理コンピュータ１２０は、前述のように、ユニット管理テーブルにおける「状況」や「受付会員ＩＤ」の更新記憶や会員情報テーブルの来店回数や来店履歴を更新する前記更新処理や、会員別遊技履歴テーブルの更新を実施した後、会員情報テーブルにおいて当該受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている当選データから、当該会員遊技者が当選しているか否かを判定する。
【００８０】
そして、該判定において当該会員ＩＤの会員遊技者が当選者でない場合には、記憶している前記抽選設定情報に基づいて、当該時点が該抽選設定情報に含まれる抽選受付け期間に該当するか否かを判定し、抽選受付け期間に該当する場合において、当該会員ＩＤの会員遊技者が、該抽選設定情報に含まれる参加対象条件、例えば消費ポイント数が１００ポイント（Ｐ）以上であるか否かを、会員情報テーブルにおいて当該会員ＩＤに対応して記憶されている消費ポイント数を抽出して判定する。
【００８１】
そして該判定において当該会員遊技者が参加対象条件を満たす、具体的には、消費ポイント数が１００ポイント（Ｐ）以上である場合には、抽選参加受付け要求をカードユニット３に送信する。尚、当該会員遊技者が参加対象条件を満たさない（消費ポイント数が１００ポイント（Ｐ）未満）場合には、図１１に示すように、暗証番号の認証による貯蓄玉数を使用させるための前記貯蓄玉数使用許諾処理に移行する。
【００８２】
この抽選参加受付け要求を受信したカードユニット３の制御ユニット３２８は、該抽選参加受付け要求の受信に基づいて、図１３（ａ）に示す抽選参加受付け画面を表示部３１２に表示して、会員遊技者から抽選への参加の受付けを実施する。
【００８３】
この本実施例の抽選参加受付け画面には、図１３（ａ）に示すように、当該会員遊技者が次回の抽選への参加資格がある旨のメッセージと、抽選にて豪華景品が当たる旨のメッセージとともに、「参加する」の選択入力部と、「参加しない」の選択入力部とが表示されていて、会員遊技者は、抽選に参加する場合には「参加する」を選択入力し、抽選に参加しない場合には「参加しない」を選択入力する。
【００８４】
会員遊技者が「参加する」を選択入力した場合には、制御ユニット３２８が参加受付け有りと判定して、表示部３１２に図１３（ｂ）に示す抽選参加受付完了画面を、所定時間に亘り表示して抽選への参加受付けがなされたことを会員遊技者に報知するとともに、会員管理コンピュータ１２０に対して、当該会員遊技者の会員ＩＤと抽選に参加する旨とを含む抽選参加情報を送信する。
【００８５】
この抽選参加情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、受信した抽選参加情報に当該遊技場の遊技場ＩＤを付加して管理サーバ１４０に中継した後、前述の貯蓄玉数使用許諾処理に移行する。
【００８６】
そして、該中継された抽選参加情報を受信した管理サーバ１４０においては、該受信した抽選参加情報に付加されている遊技場ＩＤと、該抽選参加情報に含まれている会員ＩＤに対応付けて前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている抽選参加の項目に、抽選参加を示す「１」を更新記憶して、当該会員遊技者が抽選参加者であることを特定できるようにするとともに、これら抽選参加の項目に１が記憶されている会員遊技者の数である合計抽選参加者数が、前記集計処理にて各遊技場毎に集計されて各遊技場情報テーブルの合計抽選参加者数の項目に更新記憶される。
【００８７】
そして、管理サーバ１４０においては、前記抽選設定画面にて設定されている抽選実施日時において、当選者割当条件の項目において指定された抽選対象値であるその時点の合計抽選参加者数が、当選者数割当テーブルの各遊技場ＩＤに対応する抽選対象値の項目に登録（記憶）されることで、全ての遊技場の抽選対象値の合計値である総合計抽選参加者数「ａａａａａ」が集計されるとともに、該集計された総合計抽選参加者数「ａａａａａ」にて各遊技場の合計抽選対象者数が除算されることで割当比率が各遊技場毎に算出され、当該算出された割当比率に前記抽選設定画面において設定された各賞級の当選者数が乗算されて各賞級の当該遊技場における当選者数が算出され、各遊技場の遊技場ＩＤに対応付けて記憶されることにより当選者の割り振りが実施され、各遊技場における当選者数が確定される。
【００８８】
そして該管理サーバ１４０においては、このようにして当選者数割当テーブルに記憶された各遊技場の当選者数に基づいて、各遊技場毎における当選者数が当該確定された当選者数となるように各遊技場毎に抽選が実施される。具体的には、前記遊技場別会員情報データベースにおいて抽選対象とする遊技場の遊技場ＩＤに対応する「抽選対象」の項目に１が記憶されている抽選に参加した会員遊技者の会員ＩＤを全て抽選対象テーブルにセットして、該セットした抽選対象テーブルから前記当選者数割当テーブルに当該抽選対象とする遊技場の遊技場ＩＤに対応して記憶されている各賞級の当選者数分の会員ＩＤを選出することで、抽選を実施する。
【００８９】
そして、このようにして抽選された抽選結果、具体的には当選した会員遊技者の会員ＩＤと当選した賞級の内容（特等、１等、２等の種別）とを含む当選情報が、抽選対象とした遊技場に設置されている会員管理コンピュータ１２０に送信されることに基づいて、当該当選情報を受信した会員管理コンピュータ１２０において、会員情報テーブルの当選データが全てリセットされるとともに、該受信した当選情報に含まれる会員ＩＤに対応して該会員情報テーブルに記憶されている当選データが、前述のように当選を示すとともに当選内容である賞級の内容に対応する数値に更新記憶される。
【００９０】
そして、これら当選情報の受信に基づいて、図１４に示すように、該会員管理コンピュータ１２０から大型ディスプレイ装置２００に対し、該受信した当選情報に含まれる会員ＩＤから特定される当選した会員遊技者に関する情報である会員遊技者の氏名と該会員ＩＤとを各賞級毎に当選会員遊技者情報として送信されることで、図１５に示すように、当該遊技場において当選した会員遊技者の情報が表示されることで、遊技場内の遊技者に報知される。
【００９１】
また、このようにして当選データが会員情報テーブルに記憶されている状態において、当該当選した会員遊技者がカードユニット３に自身の会員カードを挿入した場合には、前述のようにカードユニット３から当該受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤを含むカード受付け通知が送信されてくることに基づいて、会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブルにおいて当該受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている当選データから、例えば「１０」の当選データが記憶されていれば、当選データの上位桁が「１」であることから当選であると判定するとともに、当選データの下位桁が「０」であることから、その当選内容が特賞であると特定し、該特定した当選内容を特定可能な情報と当選の報知指示とを含む当選報知指示を、前記カード受付け通知を送信してきた送信元のカードユニット３に対して送信（返信）する。尚、本実施例では、これら当選報知指示の送信に基づいて当該当選データが削除されることで、当選報知指示の送信に基づくカードユニット３における当選の報知が、１回のみ報知されるようになっているとともに、これら当選報知指示の送信後においても、その時点が新たな抽選の参加受付け期間に該当する場合には該新たな抽選への参加を受付けるために、当該遊技者が新たな抽選の抽選参加条件を満たしているかを判定する処理に移行するようになっている。
【００９２】
そして、該当選報知指示を受信したカードユニット３の制御ユニット３２８は、受信した当選報知指示に含まれる当選内容を特定可能な情報から当選内容を特定し、該特定した当選内容、例えば特定した当選内容が特賞であれば、図１２に示すように、当選内容が特賞である旨を含む当選したことを報知するメッセージを表示部３１２に表示することで、当該会員遊技者に対して、当選したことが遊技場装置であるカードユニット３において報知されるようになっている。
【００９３】
このように本実施例１では、抽選参加への受付けをするように抽選設定画面において設定されていることから、会員管理コンピュータ１２０において、カード受付け通知に含まれる会員ＩＤの会員遊技者が、抽選参加条件を満たしている場合に、抽選参加受付け要求をカードユニット３に送信して抽選への参加受付けを、カードユニット３において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば抽選設定画面の抽選参加受付けの項目において「しない」を選択した場合には、前記抽選設定情報の会員管理コンピュータ１２０への送信は実施されないことで、抽選への参加受付けが実施されず、抽選実施日時において管理サーバ１４０が、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている各会員遊技者の遊技関連情報、例えば、参加対象条件に消費ポイント−１００Ｐ以上が設定されている場合には、遊技関連情報として消費ポイントが１００ポイント（Ｐ）以上である会員遊技者を抽選対象者と判断して各遊技場毎に抽出し、抽出した各遊技場の抽選対象者の合計数を抽選対象値として特定し、該特定した抽選対象値としての抽選対象者の合計数を前記当選者数割当テーブルの抽選対象値の項目に記憶し、該記憶された抽選対象値としての抽選対象者の合計数に基づく当選者の割り振りを実施して抽選を行うようになっており、参加対象条件を満たす会員遊技者からの参加受付けが実施されることなく抽選が実施される。
【００９４】
尚、本実施例１では、これら参加対象条件として、前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている消費ポイント、来店ポイント、大当ポイント、貯玉ポイント等の各ポイントを設定できるようになっており、これらポイントに基づく条件を設定し、当選者割当数の項目のメニューから抽選対象者のメニュー項目を選択する（抽選参加受付けの項目において「しない」が選択された場合には、自動的にデフォルトにて抽選対象者のメニュー項目が選択表示される）ことで、これら参加対象条件において選択された各ポイントに関する条件を満たす各遊技場の抽選対象者の数に応じた抽選も実施できるようになっている。
【００９５】
また、本実施例１では、前記当選者割当数の項目において、前述の「総会員数」の選択メニューを選択した場合には、前記参加対象条件の内容に拘わらず、前記遊技場情報テーブルに記憶されている各遊技場の合計会員数が抽選対象値として前記当選者数割当テーブルの抽選対象値の項目に記憶されることで、当該各遊技場の合計会員数に基づいた当選者の割り振りが実施されて抽選が実施され、これら抽選結果を含む当選情報が各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に送信されるようになっている。
【００９６】
さらに、本実施例１では、前記当選者割当数の項目において、前述の「総消費ポイント数」の選択メニューや、「総来店ポイント数」の選択メニューや、「総大当ポイント数」の選択メニューや、「総貯玉ポイント数」の選択メニューを選択した場合には、前記参加対象条件の内容に拘わらず、前記遊技場情報テーブルに記憶されている各遊技場の合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントや、合計貯玉ポイントが、それぞれ抽選対象値として前記当選者数割当テーブルの抽選対象値の項目に記憶されることで、当該各遊技場の合計消費ポイントや、合計来店ポイントや、合計大当ポイントや、合計貯玉ポイントの値（大きさ）に基づいた当選者の割り振りが実施されて抽選が実施され、これら抽選結果を含む当選情報が各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に送信されるようになっている。
【実施例２】
【００９７】
次に、本発明の請求項５に対応する本実施例２の遊技用システムについて説明すると、その構成は前記実施例１の遊技用システムと同一とされているが、本実施例２の遊技用システムの特徴点は、前記実施例１の遊技用システムにおいては、会員遊技者から参加、非参加を受付けるのみであったのに対し、本実施例２の遊技用システムにおいては、会員遊技者が自分が所有する各種のポイント数に応じて、複数の口数の参加申し込みを実施でき、当該受付けた各遊技場毎の総口数に応じて当選数の割り振りが実施されて抽選が実施される点が大きな特徴であり、その他の構成は、前記実施例１と同一であることから説明を省略し、これら口数の受付けや各遊技場毎の総口数に応じて当選数の割り振りが実施されて抽選が実施される流れについて主に説明する。
【００９８】
本実施例２の管理サーバ１４０においては、図１６（ａ）に示すように、遊技場別会員情報データベースの構成が、前記実施例１における抽選参加の項目に代えて「参加口数」の項目に変更されており、該「参加口数」の項目には、会員管理コンピュータ１２０から送信される後述する遊技場ＩＤが付加された参加口数情報に含まれる、カードユニット３にて受付けた申込口数である受付け口数が記憶される。
【００９９】
具体的には、本実施例２の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２が、会員管理コンピュータ１２０から受信した抽選対象値特定情報としての参加口数情報に含まれる受付け口数に基づいて、該参加口数情報とともに受信した遊技場ＩＤと該受信した参加口数情報に含まれる会員ＩＤとに対応付けて該遊技場別会員情報データベースに記憶されている「参加口数」の項目に、受信した参加口数情報に含まれる受付け口数を更新記憶する参加口数更新記憶処理を実施することで、「参加口数」の項目へ当該会員遊技者が各遊技場のカードユニット３にて申し込んだ申込口数である受付け口数が記憶される。
【０１００】
また、本実施例２の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、前記遊技場別会員情報データベースの「参加口数」の項目に記憶されている参加口数を、各遊技場毎に集計して各遊技場毎の抽選対象値となる各遊技場毎の合計参加口数を特定する抽選対象値特定処理となる合計参加口数集計処理を実施し、該集計した各遊技場毎の合計参加口数を、前記遊技場情報テーブルに記憶する処理を実施するようになっており、該合計参加口数集計処理によって本発明における抽選対象値特定手段が形成されている。
【０１０１】
また、本実施例２の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、該遊技場情報テーブルに記憶された抽選対象値となる各遊技場毎の合計参加口数を前記当選者割当テーブルの合計参加口数に記憶するとともにその合計を算出し、当該算出した各遊技場毎の合計参加口数の合計値にて各遊技場毎の合計参加口数を除した割当比率に基づいて、各遊技場毎に各賞級の当選者数を割り振る当選数割振処理を実施し、該割り振った各遊技場の当選者数（当選数）を該当選者数割当テーブルに記憶するようになっており、該当選数割振処理によって本発明の当選数割振手段が形成されている。
【０１０２】
尚、本実施例２のカードユニット３における制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０から送信される抽選参加受付け要求の受信に基づいて、前記表示部３１２に参加口数を受付けるための参加口数受付け画面（図２０（ｂ）参照）を表示して、参加口数を受付けるとともに、会員カードを受付けたことで当該会員カードを所有する会員遊技者の会員識別情報である会員ＩＤを読み出して受付け、該読み出した会員ＩＤと抽選に参加する旨と、参加口数とを含む参加口数情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する参加口数受付け処理を実施し、該参加口数受付け処理によって本発明における参加口数受付け手段が形成されている。
【０１０３】
また、本実施例２の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２０は、該参加口数受付け処理にて送信された参加口数情報に当該遊技場ＩＤを付加して抽選対象値特定情報として管理サーバ１４０に中継する中継処理を実施し、該中継処理によって本発明における抽選対象値特定情報送信手段が形成されている。
【０１０４】
以下、本実施例２の遊技場システムにおいて、参加口数の受付けや抽選が実施される流れについて、図１９に基づいて説明すると、各遊技場の会員遊技者を対象とした抽選を実施する際には、管理サーバ１４０の表示装置１４６に表示される図１８に示す抽選設定画面において、実施する抽選に関する設定内容を入力して設定する。
【０１０５】
本実施例２においては、参加口数を会員遊技者から受付けるために、前記実施例１の抽選設定画面（図９参照）のように抽選参加受付けの項目が設けられておらず、本実施例２では、参加口数の受付けに必要となる参加１口に必要となるポイントの種別と大きさを設定できるようになっており、例えば、図１８に示すように、消費ポイント−１００Ｐを設定した場合には、抽選への参加１口に対して消費ポイントが１００ポイント（Ｐ）減算される、つまりは１００ポイント以上の消費ポイントがないと抽選に参加できない設定とすることができるようになっている。
【０１０６】
尚、本実施例２においても、これら参加口数の受付けに必要となるポイントの条件の設定メニュー内には、図１８に示す消費ポイント以外に、来店ポイントや、大当ポイントや、貯玉ポイントを選択できるようになっている。
【０１０７】
これらの抽選設定画面における各項目において実施したい抽選の内容を設定した後、画面下方の「設定」の選択入力部を選択入力することで、当該設定内容が記憶されるとともに該抽選設定画面にて設定された設定内容を含む抽選設定情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて、該会員管理コンピュータ１２０において抽選設定情報が記憶される。尚、以下における説明においては、図１８に示すように抽選設定内容が設定されていて、参加１口に対して消費ポイントが１００ポイント（Ｐ）を必要とする設定がされている場合を例に説明するものとする。
【０１０８】
このようにして各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に抽選設定情報が送信されて記憶された状態において、前記カードユニット３において会員カードが受付けられた場合には、前記カードリーダライタ３２７により前記カード受付け通知が送信されてくることに基づいて、会員管理コンピュータ１２０は、前記実施例１の場合と同様に、ユニット管理テーブルにおける「状況」や「受付会員ＩＤ」の更新記憶や会員情報テーブルの来店回数や来店履歴を更新する前記更新処理や、会員別遊技履歴テーブルの更新を実施した後、会員情報テーブルにおいて当該受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている当選データから、当該会員遊技者が当選しているか否かを判定する。
【０１０９】
そして、該判定において当該会員ＩＤの会員遊技者が当選者でない場合には、記憶している前記抽選設定情報に基づいて、当該時点が該抽選設定情報に含まれる抽選受付け期間に該当するか否かを判定し、抽選受付け期間に該当する場合において、当該会員ＩＤの会員遊技者が、該抽選設定情報に含まれる参加１口に対して必要とされる１００ポイント（Ｐ）以上の消費ポイントを所有しているか否かを、会員情報テーブルにおいて当該会員ＩＤに対応して記憶されている消費ポイント数を抽出して判定する。
【０１１０】
そして該判定において当該会員遊技者が１００ポイント（Ｐ）以上の消費ポイントを所有している場合には、該抽出した当該会員遊技者の消費ポイント数において申込可能な最大口数である申込可能口数を特定し、該特定した申込可能口数と１口の参加に必要のポイントの種別とポイント数とを含む抽選参加受付け要求をカードユニット３に送信する。尚、当該会員遊技者が参加１口に対して必要とされる１００ポイント（Ｐ）以上の消費ポイントを所有していない場合には、図１９に示すように、暗証番号の認証による貯蓄玉数を使用させるための貯蓄玉数使用許諾処理に移行する。
【０１１１】
この抽選参加受付け要求を受信したカードユニット３の制御ユニット３２８は、該抽選参加受付け要求の受信に基づいて、図２０（ａ）示す抽選参加受付け画面を表示部３１２に表示して、会員遊技者から抽選への参加の受付けを実施する。
【０１１２】
この本実施例２の抽選参加受付け画面には、図２０（ａ）に示すように、当該会員遊技者が次回の抽選への参加資格がある旨のメッセージと、抽選にて豪華景品が当たる旨のメッセージとともに、「参加する」の選択入力部と、「参加しない」の選択入力部とが表示されていて、会員遊技者は、抽選に参加する場合には「参加する」を選択入力し、抽選に参加しない場合には「参加しない」を選択入力する。
【０１１３】
そして、会員遊技者が「参加する」の選択入力部を選択入力した場合に制御ユニット３２８は、図２０（ｂ）に示すように、抽選参加受付け要求に含まれる１口の参加に必要のポイントの種別とポイント数を表示するとともに、該抽選参加受付け要求に含まれる申込可能口数を表示することで、最大何口まで申し込めるかを報知する。
【０１１４】
該図２０（ｂ）に示す画面において会員遊技者は、申込みたい口数を、ポップアップメニュー（選択可能数は申込可能口数）から選択した後、画面下方の「決定」の選択入力部を選択入力することで、制御ユニット３２８が、申込み口数の入力有りと判定して、表示部３１２に図２０（ｃ）に示す抽選参加受付完了画面を所定時間に亘り表示して、抽選への参加受付けがなされたことを会員遊技者に報知するとともに、会員管理コンピュータ１２０に対して、当該会員遊技者の会員ＩＤと抽選に参加する旨と受付けた申込み口数である受付け口数とを含む参加口数情報を送信する。
【０１１５】
この参加口数情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、図１９に示すように、受信した参加口数情報に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに記憶されている消費ポイントから、受信した参加口数情報に含まれる受付け口数に該当する消費ポイント、例えば受付け口数が５口であれば、５口に１口の参加に必要な消費ポイント数である１００ポイントを乗じた５００ポイントを減算更新するとともに、カードユニット３から受信した参加口数情報に当該遊技場の遊技場ＩＤを付加して管理サーバ１４０に中継した後、前述の貯蓄玉数使用許諾処理に移行する。
【０１１６】
そして、該中継された参加口数情報を受信した管理サーバ１４０においては、該受信した参加口数情報に付加されている遊技場ＩＤと、該参加口数情報に含まれている会員ＩＤに対応付けて前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている参加口数の項目に、参加口数情報に含まれている受付け口数を更新記憶して、当該会員遊技者が抽選参加者であるとともに、その参加口数を特定できるようにするとともに、これら参加口数の項目に記憶されている参加口数が、前記合計参加口数集計処理にて各遊技場毎に集計されて遊技場情報テーブルの合計参加口数の項目に更新記憶される。尚、これら参加口数の項目への更新記憶に際しては、該参加口数に対応して記憶されている当該会員遊技者の消費ポイントから、該更新記憶された参加口数に対応する消費ポイント、例えば受付け口数が５口であれば、５口に１口の参加に必要な消費ポイント数である１００ポイントを乗じた５００ポイントが減算更新される。
【０１１７】
そして、管理サーバ１４０においては、前記抽選設定画面にて設定されている抽選実施日時において、前記遊技場情報テーブルの合計参加口数の項目に更新記憶されている合計参加口数の値が、当選者数割当テーブルの各遊技場ＩＤに対応する合計参加口数の項目に登録（記憶）されることで、全ての遊技場の抽選対象値の合計値である合計参加口数の合計値（総合計参加口数）「ＱＱＱＱＱＱＱＱＱ」が集計されるとともに、該集計された総合計参加口数「ＱＱＱＱＱＱＱＱＱ」にて各遊技場の合計参加口数が除算されることで各遊技場毎に割当比率が算出され、当該算出された割当比率に前記抽選設定画面において設定された各賞級の総当選者数が乗算されて各賞級の当該遊技場における当選者数が算出され、各遊技場の遊技場ＩＤに対応付けて記憶されることで当選者の割り振りが実施され、各遊技場における当選者数が確定される。
【０１１８】
そして該管理サーバ１４０においては、このようにして当選者数割当テーブルに記憶された各遊技場の当選者数に基づいて、各遊技場毎における当選者数が当該確定された当選者数となるように各遊技場毎に抽選が実施される。具体的には、前記遊技場別会員情報データベースにおいて抽選対象とする遊技場の遊技場ＩＤに対応する「参加口数」の項目に１以上が記憶されている会員ＩＤと参加口数とを全て抽出して、該抽出した口数に対応する数の会員ＩＤを抽選対象テーブルにセット（例えば、参加口数が５口であれば当該会員遊技者の会員ＩＤを５個分、抽選対象テーブルにセット）し、該セットした抽選対象テーブルから前記当選者数割当テーブルに当該抽選対象とする遊技場の遊技場ＩＤに対応して記憶されている各賞級の当選者数分の会員ＩＤを選出することで、抽選を実施する。
【０１１９】
そして、このようにして抽選された抽選結果、具体的には当選した会員遊技者の会員ＩＤと当選した賞級の内容（特等、１等、２等の種別）とを含む当選情報が、抽選対象とした遊技場に設置されている会員管理コンピュータ１２０に送信されることに基づいて、当該当選情報を受信した会員管理コンピュータ１２０において、会員情報テーブルの当選データが全てリセットされるとともに、該受信した当選情報に含まれる会員ＩＤに対応して該会員情報テーブルに記憶されている当選データが、前述のように当選を示すとともに当選内容である賞級の内容に対応する数値に更新記憶され、前記実施例１と同様に、これら当選した会員遊技者に関する情報である会員遊技者の氏名と該会員ＩＤとが各賞級毎に当選会員遊技者情報として大型ディスプレイ装置２００に送信されることで、該大型ディスプレイ装置２００において当選者の氏名と会員ＩＤと当選内容とが表示されて、遊技場内の遊技者に報知される。
【０１２０】
また、このようにして当選データが会員情報テーブルに記憶されている状態において、当該当選した会員遊技者がカードユニット３に自身の会員カードを挿入した場合には、前述のようにカードユニット３から当該受付けた当選者の会員カードから読み出した会員ＩＤを含むカード受付け通知が送信されてくることに基づいて、会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブルにおいて当該受信したカード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている当選データから、例えば「１１」の当選データが記憶されていれば、当選データの上位桁が「１」であることから当選であると判定するとともに、当選データの下位桁が「１」であることから、その当選内容が１等であると特定し、該特定した当選内容を特定可能な情報と当選の報知指示とを含む当選報知指示を、前記カード受付け通知を送信してきた送信元のカードユニット３に対して送信（返信）する。尚、本実施例では、これら当選報知指示の送信に基づいて当該当選データが削除されることで、当選報知指示の送信に基づくカードユニット３における当選の報知が１回のみ報知されるようになっているとともに、これら当選報知指示の送信後においても、その時点が新たな抽選の参加受付け期間に該当する場合には該新たな抽選への参加口数を受付けるために、当該遊技者が新たな抽選への参加に必要なポイント数を所有しているかを判定する処理に移行するようになっている。
【０１２１】
そして、該当選報知指示を受信したカードユニット３の制御ユニット３２８は、受信した当選報知指示に含まれる当選内容を特定可能な情報から当選内容を特定し、該特定した当選内容、例えば特定した当選内容が１等であれば、前記実施例１の場合と同様に、当選内容が１等である旨を含む当選したことを報知するメッセージを表示部３１２に表示することで、当該会員遊技者に対して、当選したことが遊技場装置であるカードユニット３において報知される。
【０１２２】
以上、前記各実施例のようにすれば、各遊技場の遊技場内管理装置である会員管理コンピュータから送信される抽選対象値特定情報となる抽選参加情報や参加口数情報や貯玉情報や会員遊技関連情報や会員登録情報にて特定される各遊技場毎の抽選対象値である、合計抽選参加者数や、合計会員数や、各種ポイントの合計ポイント数や、合計参加口数等に応じて、当選数の割り振りが実施されることから、特定の遊技場に当選者が集中するような偏りが生じることを回避でき、複数の遊技場における会員遊技者を対象とする抽選を実施する場合に、遊技場毎の当選者の数に偏りが生じてしまうことによる不都合を解消することができるとともに、これら抽選に参加していない遊技場との差別化を図ることもできる。
【０１２３】
また、前記実施例１のようにすれば、前記抽選設定画面における当選者割当条件の項目において「総会員数」を選択設定することで、各遊技場における会員遊技者の総数である総会員数に基づいて当選数の割り振りが実施されるようになるため、総会員数に基づいた各遊技場において偏りのない平等な抽選を実施できる。
【０１２４】
また、前記実施例１のようにすれば、前記抽選設定画面における当選者割当条件の項目において「総抽選参加者数」を選択設定することで、各遊技場において抽選に参加する会員遊技者の総数である総抽選参加数に基づいて当選数の割り振りが実施されるようになるため、総抽選参加数に基づいた各遊技場において偏りのない平等な抽選を実施できる。
【０１２５】
また、前記実施例１のようにすれば、前記抽選設定画面における当選者割当条件の項目において「総消費ポイント数」や、「総来店ポイント数」や、「総大当ポイント数」や、「総貯玉ポイント数」を選択設定することで、各遊技場において会員遊技者に付与された付与価値である各種ポイントの大きさである総付与価値の大きさとなる合計消費ポイント数や、合計来店ポイント数や、合計大当ポイント数や、合計貯玉ポイント数に基づいて当選数の割り振りが実施されるようになるため、付与価値である各種ポイントの付与実績に応じた偏りのない抽選を実施できる。
【０１２６】
また、前記実施例２のようにすれば、各遊技場における参加口数の総数である総参加口数となる合計参加口数に基づいて当選数の割り振りが実施されるようになるため、総参加口数に基づいた各遊技場において偏りのない平等な抽選を実施できる。
【０１２７】
また、前記各実施例のようにすれば、遊技場内管理装置である会員管理コンピュータ１２０において、会員識別情報送信手段となる通信部３３４から会員ＩＤを含むカード受付け通知等の各種情報の受信に基づいて、当該カード受付け通知に含まれる会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技関連情報である来店回数や来店ポイント等の各種ポイントが更新記憶されて管理されることで、これら来店回数や来店ポイント等の各種ポイントを各会員毎に管理できるようになるとともに、これら来店回数や来店ポイント等の各種ポイントを含む会員遊技関連情報（遊技関連情報）の記憶、管理に要する労力を軽減できるばかりか、正確な会員遊技関連情報（遊技関連情報）を管理できるようになる。
【０１２８】
また、前記各実施例のようにすれば、遊技場内に設置された遊技用装置である大型ディスプレイ装置２００において当選した会員遊技者に関する情報である氏名と会員ＩＤとが表示されて報知されるようになるため、会員遊技者は、これら当選した会員遊技者に関する情報を把握できるようになるとともに、これら当選した会員遊技者に関する情報を把握するためには遊技場に出向く必要が生じることから、会員遊技者の来場を喚起することもできる。
【０１２９】
また、前記各実施例のようにすれば、会員遊技者は、自身が所有する会員用記録媒体である会員カードを遊技用装置であるカードユニット３に挿入することで、自分が当選している場合には当選が報知されるようになるため、自分が当選しているか否かを簡便に把握することができるようになるとともに、これら自分が当選しているか否かを把握するためには遊技場に出向く必要が生じることから、会員遊技者の来場を喚起することもできる。
【０１３０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３１】
例えば、前記実施例では、遊技場内管理装置を会員管理コンピュータ１２０としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場内管理装置を会員管理コンピュータ１２０とは個別に設けたり、或いはシステムコントローラ１００としても良い。
【０１３２】
また、前記実施例では、遊技場外管理装置を、カード管理会社に設置された管理サーバ１４０としており、このようにすることは、カード管理会社と各遊技場とは、既に通信回線１１等によりデータ通信可能に接続されていることから、これら抽選を実施するために新たに通信回線を架設したりする必要がなく、現行のシステムの資産を活用することで、安価にて遊技用システムを構築できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場外管理装置をカード管理会社以外の機関に設置して、当該機関と遊技場とを新たにデータ通信可能として遊技用システムを構築するようにしても良い。
【０１３３】
また、前記各実施例では、当選した会員遊技者に関する情報を、遊技用装置となる大型ディスプレイ装置２００に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大型ディスプレイ装置２００に表示される当選した会員遊技者に関する情報を、カードユニット３の表示部３１２に、定期的或いは要求された場合において表示するようにしても良いし、これら当選した会員遊技者に関する情報を表示するための情報表示装置を、カードユニット３とは個別に、パチンコ機２に対応付けて、例えばパチンコ機２の上部位置等に設けるようにしても良いし、更には、これら情報表示装置を呼び出しランプ等に設けるようにしても良い。
【０１３４】
また、前記各実施例では、抽選への参加受付けをカードユニット３において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選への参加受付けを、遊技場内の例えば遊技島端等に設けられた会員用の情報端末等において受付けるようにしても良い。
【０１３５】
また、前記実施例２では、抽選への参加を１口として受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、抽選により付与される賞品毎に抽選参加に必要とするポイント数を個別に設けておき、これら賞品毎に参加を１口のみ受付けるようにしたり、更には、これら賞品毎に複数の参加口数の参加を受付けるようにしても良い。
【０１３６】
また、前記各実施例では、管理サーバ１４０に遊技場別会員情報データベースを設け、各遊技場の会員遊技者の会員遊技関連情報である貯蓄玉数や各種ポイントを管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場別会員情報データベースを管理サーバ１４０に設けずに、抽選対象日時において管理サーバ１４０から各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に対し、抽選対象値となる、例えばその時点の合計会員数や、各種ポイントの合計ポイントや、抽選参加者数等のデータの送信指示を送信して、抽選対象値を収集するようにしても良い。
【０１３７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技場内に設置され、当該遊技場に設置されている遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連して発生した遊技関連情報（各種ポイント、来店回数、貯蓄玉数）を記憶、管理するための遊技場内管理装置（会員管理コンピュータ１２０と、複数の各遊技場に設置された前記遊技場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場の遊技関連情報（各種ポイント、来店回数、貯蓄玉数）を各遊技場毎に集中管理するための、遊技場外に設置された遊技場外管理装置（管理サーバ１４０）と、から成る遊技用システムであって、前記遊技場内管理装置は、当該遊技場において抽選対象となる抽選対象値を特定可能な抽選対象値特定情報（抽選参加情報、貯玉情報、会員遊技関連情報、会員登録情報）を前記遊技場外管理装置に送信する抽選対象値特定情報送信手段（ＣＰＵ１２２；中継処理、貯玉情報送信処理、会員遊技関連情報送信処理、会員登録情報送信処理、通信部１２８）を備え、前記遊技場外管理装置は、前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報に基づいて、各遊技場毎の抽選対象値（抽選参加者数、合計会員遊技者数、合計消費ポイント、合計来店ポイント、合計大当ポイント、合計貯玉ポイント）を特定する抽選対象値特定手段（ＣＰＵ１４２；抽選対象値特定処理）と、該抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の抽選対象値に応じて、各遊技場毎に、それぞれの遊技場において当選する会員遊技者の数である当選数を割り振る当選数割振手段（ＣＰＵ１４２；当選数割振処理）と、該当選数割振手段にて各遊技場毎に割り振られた当選数の会員遊技者がそれぞれの遊技場において当選するように、会員遊技者に付与される特典の抽選を行う抽選手段（ＣＰＵ１４２；抽選処理）と、を備える。
【０１３８】
本発明の請求項２は、前記遊技場内管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記抽選対象値特定情報として当該遊技場内管理装置が設置されている遊技場における総会員遊技者数（合計会員数）を特定可能な情報を前記抽選対象値特定情報送信手段（ＣＰＵ１２２；会員登録情報送信処理、通信部１２８）から送信し、前記抽選対象値特定手段（ＣＰＵ１４２；抽選対象値特定処理）は、前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報としての総会員遊技者数を特定可能な情報（会員登録情報）から特定される各遊技場毎の総会員遊技者数（合計会員数）を、各遊技場毎の抽選対象値として特定（集計）し、前記当選数割振手段は、前記抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の総会員遊技者数を、各遊技場毎の総会員遊技者数を合計した合計総会員遊技者数にて除することで得られる各遊技場毎の割当比率に基づいて、各遊技場毎に当選数を割り振る。
【０１３９】
本発明の請求項３は、遊技場内に設置され、各会員遊技者から抽選への参加と当該会員遊技者を識別可能な会員識別情報（会員ＩＤ）とを受付け（受付けた会員カードからの読み出し）、該受付けた会員識別情報と抽選に参加する旨とを含む抽選参加情報を前記遊技場内管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する抽選参加受付け手段（カードユニット３；抽選参加受付け処理）を含み、前記遊技場内管理装置は、該抽選参加受付け手段から送信される前記抽選参加情報の受信に基づいて、前記抽選対象値特定情報として当該遊技場内管理装置が設置されている遊技場における総抽選参加数を特定可能な情報（遊技場ＩＤが付加された抽選参加情報）を前記抽選対象値特定情報送信手段（ＣＰＵ１２２；中継処理、通信部１２８）から送信し、前記抽選対象値特定手段（ＣＰＵ１４２；抽選対象値特定処理）は、前記抽選対象値特定情報送信手段から送信される抽選対象値特定情報としての総抽選参加数を特定可能な情報（遊技場ＩＤが付加された抽選参加情報）から特定される各遊技場毎の総抽選参加数（合計抽選参加者数）を、各遊技場毎の抽選対象値として特定（集計）し、前記当選数割振手段は、前記抽選対象値特定手段により特定された各遊技場毎の総抽選参加数を、各遊技場毎の総抽選参加数を合計した合計総抽選参加数にて除することで得られる各遊技場毎の割当比率に基づいて、各遊技場毎に当選数を割り振る。
【０１４２】
本発明の請求項４は、遊技場内に設置され、各会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード）を受付けて当該会員用記録媒体に記録されている会員識別情報を読み出す読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段により読み出された会員識別情報を前記遊技場内管理装置に送信する会員識別情報送信手段（通信部３３４）とを備える遊技用装置（カードユニット３）を含み、前記遊技場内管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記会員識別情報送信手段から送信される会員識別情報（カード受付け通知）の受信に基づいて前記遊技関連情報（各種ポイント、来店回数、貯蓄玉数）を会員識別情報に対応付けて各会員遊技者毎に記憶、管理する。
【０１４３】
本発明の請求項５は、前記遊技場外管理装置（管理サーバ１４０）は、前記抽選手段（ＣＰＵ１４２；抽選処理）による抽選により当選した会員遊技者の会員識別情報（会員ＩＤ）を含む当選情報を各遊技場の前記遊技場内管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する当選情報送信手段（ＣＰＵ１４２；当選情報送信処理）を備え、前記遊技場内管理装置は、前記当選情報送信手段から送信される当選情報に含まれる会員識別情報から特定される当選した会員遊技者に関する当選会員遊技者情報（氏名、会員ＩＤ）を前記遊技用装置（大型ディスプレイ装置２００）に送信する当選会員遊技者情報送信手段（ＣＰＵ１２２；当選会員遊技者情報送信処理）を備え、前記遊技用装置（大型ディスプレイ装置２００）は、該当選会員遊技者情報送信手段から送信される当選会員遊技者情報の受信に基づいて、当選した会員遊技者に関する情報を報知（表示）する当選会員遊技者報知手段（表示部２０１）を備える。
【０１４４】
本発明の請求項６は、前記遊技場外管理装置（管理サーバ１４０）は、前記抽選手段（ＣＰＵ１４２；抽選処理）による抽選により当選した会員遊技者の会員識別情報（会員ＩＤ）を含む当選情報を各遊技場の前記遊技場内管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する当選情報送信手段（ＣＰＵ１４２；当選情報送信処理）を備え、前記遊技場内管理装置は、前記会員用記録媒体（会員カード）の受付けに基づいて前記会員識別情報送信手段（通信部３３４）から送信される会員識別情報（会員ＩＤを含むカード受付け通知）が、前記当選情報送信手段から送信される当選情報に含まれる会員識別情報と一致するか否かを判定する当選判定手段（ＣＰＵ１２２；当選判定処理）と、該当選判定手段による判定結果が一致であるときに当選の報知指示（当選報知指示）を前記遊技用装置（カードユニット３）に送信する当選報知指示送信手段（ＣＰＵ１２２；当選報知指示送信処理）とを備え、前記遊技用装置は、該当選報知指示送信手段から送信される当選の報知指示の受信に基づいて、当該会員遊技者が当選した旨を報知する当選報知手段（制御ユニット３２８；当選報知処理、表示部３１２）を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例１に用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１に用いた会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例１に用いた会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いたユニット管理テーブルを示す図であり、（ｃ）は、会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施例１に用いた管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、本発明の実施例１に用いた遊技場別会員情報データベースを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いた遊技場情報テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いた当選者数割当テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例１における抽選設定画面を示す図である。
【図１０】本発明の実施例１に用いた遊技用システムを構成する会員管理コンピュータと管理サーバとの間における各種情報のやりとりを示す図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いた遊技用システムを構成するカードユニットと会員管理コンピュータと管理サーバとの間における各種情報のやりとりを示す図である。
【図１２】本発明の実施例１に用いたカードユニットの表示部の表示内容を示す図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットの表示部の表示内容を示す図である。
【図１４】本発明の実施例１に用いた遊技用システムを構成する会員管理コンピュータと大型ディスプレイ装置との間における情報のやりとりを示す図である。
【図１５】本発明の実施例１に用いた大型ディスプレイ装置における表示内容を示す図である。
【図１６】（ａ）は、本発明の実施例２に用いた遊技場別会員情報データベースを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例２に用いた遊技場情報テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施例２に用いた当選者数割当テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の実施例２における抽選設定画面を示す図である。
【図１９】本発明の実施例２に用いた遊技用システムを構成するカードユニットと会員管理コンピュータと管理サーバとの間における各種情報のやりとりを示す図である。
【図２０】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例２に用いたカードユニットの表示部の表示内容を示す図である。
【符号の説明】
【０１４６】
２          パチンコ機
３          カードユニット
１１        通信回線
１００      システムコントローラ
１２０      会員管理コンピュータ
１２２      ＣＰＵ
１２４      記憶装置
１４０      管理サーバ
１４２      ＣＰＵ
１４５      記憶装置
１４６      表示装置
２００      大型ディスプレイ装置
３２７      カードリーダライタ
３２８      制御ユニット
３３４      通信部
【図１】
0004683606.tif 000002
【図２】
0004683606.tif 000003
【図３】
0004683606.tif 000004
【図４】
0004683606.tif 000005
【図５】
0004683606.tif 000006
【図６】
0004683606.tif 000007
【図７】
0004683606.tif 000008
【図８】
0004683606.tif 000009
【図９】
0004683606.tif 000010
【図１０】
0004683606.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004683606.tif 000014
【図１４】
0004683606.tif 000015
【図１５】
0004683606.tif 000016
【図１６】
0004683606.tif 000017
【図１７】
0004683606.tif 000018
【図１８】
0004683606.tif 000019
【図１９】
0004683606.tif 000020
【図２０】
0004683606.tif 000021