(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報を表示するための表示装置を含む可変表示装置と、前記主制御部から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部と、を備え、
前記主制御部は前記副制御部へ、前記表示装置で特定の演出を行わせるための変動パターン指定コマンド、前記表示装置で表示される図柄を指定する図柄指定コマンド及び予め定められた変動時間経過後に図柄の変化を停止させる図柄停止コマンドを順番に送信し、
前記副制御部は、第１の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第１当たりパターンと、前記第１の大当たり状態よりも有利な遊技状態とする第２の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第２当たりパターンとを予め記憶している当たり変動パターン記憶部と、前記変動パターン指定コマンドと前記図柄指定コマンドの組み合わせを予め記憶する整合性判定テーブル記憶部と、を備え、
前記副制御部は、
前記整合性判定テーブル記憶部を参照して、受信した前記変動パターン指定コマンドの内容と前記図柄指定コマンドの内容が整合しないと判定したときにコマンドの伝達に異常が発生したと判定し、
前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、所定の外れパターンを生成し、前記変動パターン記憶部から前記第２当たりパターンを読み出し、前記外れパターンが前記第２当たりパターンの少なくとも一部を含むとき、前記外れパターンのうちで前記第２当たりパターンの少なくとも一部に対応する図柄を前記第２当たりパターンに含まれない図柄に置き換え、置き換え後の前記外れパターンを前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御部は、受信した前記変動パターン指定コマンドの内容が外れを示すにもかかわらず、受信した前記図柄指定コマンドの内容が大当たり状態の図柄を示しているときに、前記変動パターン指定コマンドの内容と前記図柄指定コマンドの内容が整合しないと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報を表示するための表示装置を含む可変表示装置と、前記主制御部から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部と、を備え、
前記主制御部は前記副制御部へ、先行するコマンドと、これに後続するコマンドを順番に送信し、前記先行するコマンドの予め定められたビットは常に予め定められた第１の値であり、前記後続するコマンドの予め定められたビットは常に予め定められた第２の値であり、
前記副制御部は、第１の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第１当たりパターンと、前記第１の大当たり状態よりも有利な遊技状態とする第２の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第２当たりパターンとを予め記憶している当たり変動パターン記憶部を備え、
前記副制御部は、
順番に受信した複数のコマンドの前記予め定められたビットに、前記第１の値と前記第２の値が交互に現れないときにコマンドの伝達に異常が発生したと判定し、
前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、所定の外れパターンを生成し、前記変動パターン記憶部から前記第２当たりパターンを読み出し、前記外れパターンが前記第２当たりパターンの少なくとも一部を含むとき、前記外れパターンのうちで前記第２当たりパターンの少なくとも一部に対応する図柄を前記第２当たりパターンに含まれない図柄に置き換え、置き換え後の前記外れパターンを前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記副制御部は、前記外れパターンが前記第２当たりパターンの少なくとも一部を含むとき、最初に停止させる第１停止図柄を、前記第２当たりパターンを構成する表示態様に含まれない図柄とすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機において主制御部と副制御部の間の通信でエラーが発生したときに、当該エラーを報知できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機に代表される遊技機の動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実現するために、所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行するとともに遊技機全体の動作制御を行う主制御部（メイン基板とも呼ぶ）から、副制御部（サブ基板とも呼ぶ）あるいは各種の周辺装置に対して制御コマンド（以下、コマンドと記す）が送信されるように構成されている。副制御部又は周辺装置は、主制御部からコマンドを受信し、この受信したコマンドに基づいて動作するようになっている。
【０００３】
例えば、弾球遊技機には、前面に設けられた遊技盤の遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプや液晶表示装置（ＬＣＤ）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）が設けられているが、当該可変表示装置の演出用表示ランプやＬＣＤは、主制御部からのコマンドで動作する。可変表示装置のＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄（「７７７」など）を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する。所定条件の成立として、スタートチャッカー（始動入賞装置）を遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカーの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。
【０００４】
上述のような遊技機において、コマンドの通信不良が発生すると、周辺装置側は全く動作を行わなくなるか、または、所望の動作とは異なる動作を行うようになる。従来の遊技機では、このような不動作や誤動作が、制御コマンドの通信不良によるもの、それとも装置の故障やプログラムのバグなどの他の原因によるものなのかを区別することができなかった。
【０００５】
【特許文献１】特願２００１−１７０３４５号公報「遊技機」
【０００６】
特許文献１は、コマンドの通信不良を確実に把握して通知すると共に、通信不良が生じても以後の遊技進行に支障を生じないようにした遊技機を開示している。特許文献１に係る発明は、変動パターン指定コマンドおよび図柄停止コマンドを受信し、かつ、送信されるべき個数である３個の図柄指定コマンドが受信されない場合には、３個の図柄指定コマンドの内の少なくとも１個にコマンド欠落が発生したと判断し、この欠落した図柄指定コマンドで本来表示すべき図柄に替えて前回の出目を表示させると共に、「通信エラー発生」のメッセージを表示する、というものである。特許文献１に係る発明によれば、図柄指定コマンドの少なくとも１つが欠落しても図柄表示が行なわれて遊技進行上に支障がなく、通信不良通知を行うこともできるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に係る発明によれば、通信エラー発生時に前回の出目を表示させていた。
しかし、このように前回の出目を表示させることによって、遊技者には格下げ感（失望感）を与える可能性があった。例えば、前回の出目が当たりのとき、通信エラーが発生することにより前回の出目、つまり当たりが再度表示されることになる。具体的には、左図柄で「３」や「７」が表示されると、遊技者は当たっているのではないかと期待してしまう。このようなＬＣＤの表示を見て、遊技者は当たりであることの期待感を持つが、実際には遊技機の内部状態は当たりではない（単に前回の出目を表示しているに過ぎない）ので、その後の遊技で期待を裏切られることになる。これでは遊技者の興味を失わせ、ひいては当該遊技機の人気の低下にもつながりかねない。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者に格下げ感（失望感）を与えることなく、通信エラーを報知することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報（例えば、当選しているときに「７７７」などのように数字を３つ揃えた表示）を表示するための表示装置を含む可変表示装置と、前記主制御部から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部と、を備え、
前記副制御部は、前記表示装置に特定の表示（例えば、「２４６」などの当選を意味しないばらばらの３つの数字の表示）を行わせるための表示パターン（前記特定の表示を行わせるためのデータやコマンドなどＣＰＵで解読し処理を実行できるもの）を予め記憶している外れパターン記憶部を含み、
前記副制御部は、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前記外れパターン記憶部から前記表示パターンを読み出し、読み出した前記表示パターンに基づき前記表示装置に前記特定の表示を行わせることを特徴とする。
【００１０】
この発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報を表示するための表示装置を含む可変表示装置と、前記主制御部から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部と、を備え、
前記副制御部は、第１の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第１当たりパターンと、前記第１の大当たり状態よりも有利な遊技状態とする第２の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第２当たりパターンとを予め記憶している当たり変動パターン記憶部を備え、
前記副制御部は、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前記変動パターン記憶部から前記第２当たりパターンを読み出し、前記第２当たりパターンを構成する表示態様の一部又は全部を含まない表示態様となる外れパターンを前記表示装置に表示させることを特徴とする。
前記表示態様が順次停止表示させる複数の停止図柄の組み合わせからなる場合に、最初に停止させる第１停止図柄を、前記第２当たりパターンを構成する表示態様に含まれない図柄とすることが好ましい。
【００１１】
前記主制御部は前記副制御部へ、前記表示装置で特定の演出を行わせるための変動パターン指定コマンド、前記表示装置で表示される図柄（例えば「７７７」などの数字）を指定する図柄指定コマンド及び予め定められた変動時間経過後に図柄の変化を停止させる図柄停止コマンドを順番に送信し、
前記副制御部は、下記（Ａ）乃至（Ｄ）のいずれかに該当するときに前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
（Ａ）前記変動パターン指定コマンドを受信後、前記図柄指定コマンドを受信することなく、前記図柄停止コマンドを受信した場合
（Ｂ）前記変動パターン指定コマンドを受信しないにもかかわらず、前記図柄指定コマンド又は前記図柄停止コマンドを受信した場合
（Ｃ）前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドを受信しないにもかかわらず、前記図柄停止コマンドを受信した場合
（Ｄ）前記変動パターン指定コマンド受信から予め定められた時間を経過したにもかかわらず、前記図柄指定コマンド又は前記図柄停止コマンドを受信しない場合
【００１２】
前記主制御部は前記副制御部へ、前記表示装置で特定の演出を行わせるための変動パターン指定コマンド、前記表示装置で表示される図柄を指定する図柄指定コマンド及び予め定められた変動時間経過後に図柄の変化を停止させる図柄停止コマンドを順番に送信し、
前記副制御部は、前記変動パターン指定コマンドと前記図柄指定コマンドの組み合わせ（例えば、大当たりの変動パターン指定コマンドと、「７７７」を表示する図柄指定コマンドの組み合わせ）を予め記憶する整合性判定テーブル記憶部を含み、
前記副制御部は、前記整合性判定テーブル記憶部を参照して、受信した前記変動パターン指定コマンドの内容と前記図柄指定コマンドの内容が整合しないと判定したとき（例えば、大当たりの変動パターン指定コマンドを受けたが、図柄指定コマンドが「２４６」を表示するものであるとき）に前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
【００１３】
前記主制御部は前記副制御部へ、先行するコマンドと、これに後続するコマンドを順番に送信し、前記先行するコマンドの予め定められたビットは常に予め定められた第１の値（例えば「１」）であり、前記後続するコマンドの予め定められたビットは常に予め定められた第２の値（例えば「０」）であり、
前記副制御部は、順番に受信した複数のコマンドの前記予め定められたビットに、前記第１の値と前記第２の値が交互に現れないとき（例えば、１，０，１，０、・・・にならないとき）に前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
【００１４】
前記外れパターン記憶部は、前記表示パターンを複数記憶し（例えば、通信エラー１乃至６にそれぞれ対応して、表示パターン１乃至６を記憶し）、
前記副制御部は、前記コマンドの伝達の異常が発生したと判定した場合に、前記異常の態様ごとに異なる表示パターンを前記外れパターン記憶部から読み出して表示を行わせるようにしてもよい。
【００１５】
前記外れパターン記憶部が記憶する前記表示パターンは、前記主制御部による当否抽選で当選しなかったことを示す識別表示情報の表示パターン（例えば、「２４６」）である。
【００１６】
日付データ又は時刻データの一方又は両方を出力する時計装置と、
前記時計装置の出力データ及び前記表示装置に表示された表示態様を記憶する記憶部とを備え、
前記副制御部は、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、当該異常が発生したときの前記時計装置の出力データ及び当該異常が発生したと判定した場合に前記表示装置に表示された表示態様を、前記記憶部に記憶させるようにしてもよい。
さらに、前記副制御部は、遊技機の電源投入時又はリセット時いずれかの初期設定時間内において、前記記憶部に記憶した前記時計装置の出力データ及び前記表示態様を、前記表示装置に表示させることが好ましい。
【００１７】
この発明に係る遊技機の通信エラー報知方法は、所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報を表示するための表示装置を含む可変表示装置と、前記主制御部から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部と、を備えるとともに、前記副制御部は、前記表示装置に特定の表示を行わせるための表示パターンを予め記憶している外れパターン記憶部を含む遊技機において通信エラーを報知する方法であって、
前記コマンドを受信するステップと、
受信した前記コマンドを解読するステップと、
前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前記外れパターン記憶部から前記表示パターンを読み出すステップと、
読み出した前記表示パターンに基づき前記表示装置に前記特定の表示を行わせるステップとを備えるものである。
【００１８】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、可変表示装置で特定の表示を行わせるための表示パターン（外れパターン）を予め記憶している外れパターン記憶部を備え、コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前回のコマンドを表示することに代えて、前記外れパターン記憶部から表示パターンを読み出し、これを表示するようにしたので、遊技者に格下げ感（失望感）を与えることなく、通信エラーを報知することができるようになった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
発明の実施の形態１．
遊技機の構造概略について図１及び図２を参照して説明を加える。
まず、図１を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
後述する遊技盤（図１では示していない）は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００２１】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置４８へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置４８へと案内された遊技球を前記遊技盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル。
（3）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００２２】
次に、図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記主制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
４２は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
４３は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
４４は、図示しないランプや電飾５２ａを制御するランプ制御部である。
４６は、スピーカ５２ｂを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
４９は発射駆動装置４８を制御する装置であって、回動式操作ハンドルを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
【００２３】
図３は遊技機の遊技盤の正面図である。
図３において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物１４を複数個備える矩形の盤面である。
【００２４】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００２５】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００２６】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００２７】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプや液晶表示装置ＬＣＤなどの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
３０ｂは、入賞部としてスルーチャッカー（入賞チャッカー）である。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｅをまとめて入賞口３０と呼ぶことがある。
【００２８】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
【００２９】
図４は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）して入賞口３０ｂ〜３０ｅを通過した遊技球をそれぞれ検出する図示しない球通過検出器の信号を入力とし、入賞口３０ｂ〜３０ｅの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。例えば、入賞判定部４０ａは、入賞口３０ｂ〜３０ｅの遊技球通過のタイミングで乱数を抽出し、当該乱数が予め定められた範囲にあるとき当選と判定し、それ以外のとき当選しなかったと判定する。乱数は、例えばカウンタにより発生される。
【００３０】
４０ｂは可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプを点灯させたり、液晶表示装置ＬＣＤに演出に係る画像を表示させる副制御部である。副制御部４０ｂは、制御部４０に設けられた入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、始動入賞装置３０ｄヘの遊技球の入賞等）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報（可変表示装置（センター役物）３０ａの液晶表示装置ＬＣＤに演出表示される「７７７」などの数字が３つ揃うという表示）を可変表示（数字が例えばスロットマシンのように変化すること）させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、副制御部４０ｂは、入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、予め定められた通過ロヘの遊技球の通過）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報（可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプに点灯表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。
【００３１】
可変表示装置（センター役物）３０ａの液晶表示装置ＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を液晶表示装置ＬＣＤに表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。液晶表示装置ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００３２】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて入賞口３０ｂ〜３０ｅの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口３０ｂ〜３０ｅの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
４４は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾５２ａなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
４６は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ５２ｂを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００３３】
遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ、３０ｃ、３０ｄには、それぞれ内部に図示しない球通過検出器（スイッチ）が設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置３０ｂ、３０ｃ、３０ｄの位置を通過すると、これを球通過検出器が検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器が遊技球がスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置（センター役物）３０ａに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー３０ｅの大入賞装置を開放する。
【００３４】
前述のように、副制御部４０ｂは、入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報を可変表示装置（センター役物）３０ａの液晶表示装置ＬＣＤに演出表示（可変表示）させた後にその停止表示を行うとともに、前記電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別点灯情報を可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプで点灯表示させた後にその停止表示を行う。これらの制御は、主制御部４０から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき副制御部４０ｂが実行する。
【００３５】
主制御部４０から副制御部４０ｂへ送られるコマンドには、液晶表示装置ＬＣＤに特定の演出を行わせるための変動パターン指定コマンド、「７，７，７」のような図柄を指定する図柄指定コマンド（左、中、右の３つからなる）、変動時間経過後に図柄の変化を停止させる図柄停止コマンド、変動パターン指定コマンドが送信されない場合に、その状態が予め定められた時間（例えば１分）経過したときに送信される客待ちコマンド、当たりの開始を知らせる当たりコマンドが含まれる。主制御部４０から副制御部４０ｂへのコマンドの伝達は予め定められた手順（プロトコル）に基づいて行われる（その詳細は後述）。
【００３６】
本発明の実施の形態１では、副制御部４０ｂは、コマンドの伝達に異常が発生したか否か判定し、コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合には、前記識別表示情報として特定のパターンを液晶表示装置ＬＣＤに表示する。そのため、副制御部４０ｂは、前記特定のパターンを予め記憶する外れパターン記憶部４０ｂ−１を含む。また、通信エラーとしてコマンドの不整合の場合を含めているので、それを判定するために受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容の間で不整合となるパターン（又は整合するパターン）を予め記憶する整合性判定テーブル４０ｂ−２を含む。
【００３７】
通信エラーかどうかを判定する手順のひとつとして、先行するコマンドを受信することなく、後続のコマンドを受信したかどうかで判断するやり方がある。例えば、２バイトで構成されるコマンドで、先行するコマンドの最上位ビットを常に１と定義しておき（例えば、９２Ｈ、Ａ１Ｈなど）、後続のコマンドの最上位ビットを常に０と定義しておけば（例えば、０１Ｈ〜０ＦＨ）、受信した最上位ビットを調べることで通信エラーを判定できる（正常であれば、受信した２バイトのコマンドの最上位ビットは１，０，１，０、・・・のようになる）。なお、上述のように０と１を定義するビットは最上位ビットに限らず、最下位ビットなどのほかのビットでもよい。要するに予め使用するビットが定められていればよい。通信エラーの判定手順の他のやり方は後に詳しく説明する。
【００３８】
本発明の実施の形態１に係る副制御部４０ｂは、コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合、すなわちコマンドを正しく受信しなかったと判定した場合に、外れパターン記憶部４０ｂ−１から表示パターン（複数の表示パターンが記憶されている場合にはそのうちのひとつ）を読み出し、読み出した表示パターンに基づき液晶表示装置ＬＣＤに特定の表示を行う、ことを特徴とする（コマンドの伝達に異常が発生したと判定する手順、及び、外れパターン記憶部４０ｂ−１に記憶される表示パターンの詳細は後述）。
【００３９】
主制御部４０から副制御部４０ｂへのコマンドの伝達手順について、図５を参照しつつ説明を加える。
【００４０】
液晶表示装置ＬＣＤに電子的な当否抽選の結果の識別表示情報を表示するためのコマンドは図５のようになっている。すなわち、変動パターン指定コマンド、左・中・右各図柄指定コマンド（これら３つをまとめて図柄指定コマンドと呼ぶことがある）及び図柄停止コマンドを含み、これらが主制御部４０から副制御部４０ｂへ送信される。例えば、各コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報とからなっている。これらのコマンドは、図５に示すような時系列で伝達される。すなわち、変動パターン指定コマンドが最初で、図柄停止コマンドが最後である。
【００４１】
変動パターン指定コマンドは、特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄（識別情報）を停止させるかを指示するためのものである。
【００４２】
左図柄指定コマンドは、特別図柄左の停止図柄を指定するものである。中図柄指定コマンドは、特別図柄中の停止図柄を指定するものである。右図柄指定コマンドは、特別図柄右の停止図柄を指定するものである。
【００４３】
図柄停止コマンドは、特別図柄を停止させるためのものである。
これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部４０は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで副制御部４０ｂに送信する。
【００４４】
すなわち、主制御部４０は、スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄに遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、図柄変動を開始させる変動パターン指定コマンドを送信し、次に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し、次に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し、さらに右停止図柄を指定するためのコマンドを送信する。そして、変動開始から予め定められた時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンドを送信する。これらのコマンドを受信した副制御部４０ｂは、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始から予め定められた時間経過後に変動表示制御を終了する。
【００４５】
本発明の実施の形態１において、後述の通信エラー時は、通信エラー前の仮停止図柄にかかわらず、外れ目の「２」「４」「６」、すなわち外れパターン記憶部４０ｂ−１に記憶されている表示パターン（識別表示情報）で停止し、ＬＥＤの点灯（識別点灯情報）やサウンドの出力（音響効果）は一切行わないことを特徴とする。「７」「７」「７」のような数字の揃うパターンが当たりを意味するから、外れパターン記憶部４０ｂ−１にはそのような揃ったパターン以外の外れパターン（上記「２」「４」「６」など）が予めひとつ又は複数記憶されている。
【００４６】
例えば、通常であれば図６（ａ）のようなパターンが表示されるが、通信エラー時では図６（ｂ）の通信エラーである旨のメッセージが表示される。復帰したときは、図６（ｃ）のように必ず外れパターンが表示される（内部抽選の結果が当たりでも外れパターンが表示される）。これにより、ホール係員に遊技機内の通信エラーを報知できるとともに、遊技者に対して当たりパターンを表示することなく、格下げ感を与えることもない。なお、通信エラーである旨のメッセージに代えて、ホール係員にだけわかる通信エラーのシンボル（記号）を表示するようにしてもよい。なお、図６（ｄ）に示すように、通信エラーを表示パターンに重ねるようにしてもよい。
【００４７】
通信エラー後に、変動パターン指定コマンドまたは客待ちコマンド（変動パターンコマンドが送信されない場合に、その状態が予め定められた時間（例えば１分）経過したときに送信されるコマンド）で復帰した場合は、図６（ｃ）に示すように、通信エラー前の仮停止図柄にかかわらず「２」「４」「６」で復帰する。なお、大当たり関連コマンドで復帰した場合は、「２」（左図柄）を参照する（例えば、「２」「２」「２」を表示する）。
【００４８】
発明の実施の形態１において、どのような場合に通信エラーと判定するかについて、図７を参照して説明を加える。発明の実施の形態１では、図７（ａ）又は（ｂ）のいずれかの条件（太枠で囲まれた部分）を満たした場合、通信エラーと判定する。
【００４９】
（１）図７（ａ）の通信エラー１
変動パターン指定コマンドを受信後、図柄指定コマンドを受信することなく、図柄停止コマンドを受信した場合。
【００５０】
（２）図７（ａ）の通信エラー２
変動パターン指定コマンドを受信しないにもかかわらず、図柄指定コマンドを受信し、図柄停止コマンドを受信した場合。
【００５１】
（３）図７（ａ）の通信エラー３
変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを受信しないにもかかわらず、図柄停止コマンドを受信した場合。
【００５２】
（４）図７（ａ）の通信エラー４
変動パターン指定コマンド受信後から予め定められた時間（例えば１００ｍｓ）を経過したにもかかわらず図柄指定コマンドを受信しない場合（規定時間以内に受信しないことをタイムアウトと呼ぶ）。なお、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを受信してから予め定められた時間を経過したにもかかわらず図柄停止コマンドを受信しない場合も通信エラーとすることもできる（図７（ｂ）の通信エラー５）。
【００５３】
（５）図７（ｂ）の通信エラー６
受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容が不一致の場合。例えば、受信した変動パターン指定コマンドの内容が外れ変動パターンを示すにもかかわらず、受信した図柄指定コマンドの内容が「７」「７」「７」のような大当たり図柄の停止情報であるような場合が該当する。整合性判定テーブル４０ｂ−２は、外れ変動パターンと当たり図柄の停止情報の組み合わせが予め記憶されていて、副制御部４０ｂは、受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容の組み合わせが整合性判定テーブル４０ｂ−２に含まれているかどうか調べ、当該組み合わせを当該テーブルで発見したとき不整合と判定する。なお、整合性判定テーブル４０ｂ−２に変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容が一致する組み合わせを予め記憶しておき、受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容の組み合わせを当該テーブルで発見できなかったとき不整合と判定するようにしてもよい。
【００５４】
次に、図８のフローチャートを参照して、図７（ａ）の副制御部４０ｂにおける通信エラーの具体的な判定手順を説明する。
【００５５】
コマンドを受信したらそれを解読し（Ｓ１）、コマンドの種類を判別する（Ｓ２）。
受信したコマンドが図柄停止コマンド（左、中及び右図柄指定コマンドの少なくともいずれかであるとき）又は図柄停止コマンドであるとき、変動パターン指定コマンドを受信しなかったことを意味するから通信エラーと判定し、予め定められた通信エラー処理を実行する（Ｓ３）。または、前述のように、先行するコマンドの最上位ビットを常に１と定義し、後続のコマンドの最上位ビットを常に０と定義した場合において、受信した２バイトのコマンドの最上位ビットが１，０となっていないとき、通信エラーと判定する（Ｓ８，Ｓ１３でも同じ）。例えば、図６（ｂ）のようなメッセージを表示する。通信エラー発生後において、変動パターン指定コマンドまたは前述した客待ちコマンドで復帰した場合に、通信エラー前の仮停止図柄にかかわらず「２」「４」「６」で復帰する。具体的には、通信エラー処理として、前述のように外れパターン記憶部４０ｂ−１から少なくともひとつの外れパターンを読み出し、これを表示する（図６（ｃ））。なお、Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３の処理で検出される通信エラーは、図７（ａ）の通信エラー２又は３に該当する。
【００５６】
受信したコマンドが変動パターン指定コマンドであるとき、図柄指定コマンド（左、中及び右図柄指定コマンドの全部）を受信するための処理を実行する。すなわち、コマンドの受信を待ち（Ｓ４）、コマンドを受信したとき（Ｓ５でＹＥＳ）、当該コマンドを解読し（Ｓ７）、当該コマンドが図柄指定コマンドであるとき当該コマンドを正しいものとして記憶するが、当該コマンドが図柄停止コマンドであるとき、図柄指定コマンドを全部受信しないまま図柄停止コマンドを受信したことを意味するから通信エラーと判定し、予め定められた通信エラー処理を実行する（Ｓ８，Ｓ３）。
【００５７】
図５に示すように図柄停止コマンドには左、中及び右図柄指定コマンドの３種類あるから、Ｓ４乃至Ｓ８の処理を３回繰り返し、それらを順番に受信する。左、中及び右図柄指定コマンドのうち少なくともいずれかひとつを受信しない状態で図柄停止コマンドを受信したとき、通信エラー処理を実行する（Ｓ８，Ｓ３）。なお、Ｓ４乃至Ｓ８の処理で検出される通信エラーは、図７（ａ）の通信エラー１に該当する。
【００５８】
変動パターン指定コマンドを受信した後のコマンドの受信待ち（Ｓ４）の状態で、何らかのコマンドを予め定められた時間（例えば１００ｍｓ）以内に受信しなかったときタイムアウトになり（Ｓ６でＹＥＳ）、通信エラー処理を実行する（Ｓ３）。なお、Ｓ６の処理で検出される通信エラーは、図７（ａ）の通信エラー４に該当する。
【００５９】
変動パターン指定コマンド及び図柄パターン指定コマンドの全部を受信したとき、図柄停止コマンドを受信するための処理を実行する。すなわち、コマンドの受信を待ち（Ｓ９）、コマンドを受信したとき（Ｓ１０でＹＥＳ）、当該コマンドを解読し（Ｓ１２）、当該コマンドが図柄停止コマンドであるとき当該コマンドを正しいものとして記憶するが、当該コマンドが他のコマンドであるとき、通信エラーと判定し、予め定められた通信エラー処理を実行する（Ｓ１３，Ｓ３）。
【００６０】
最後の図柄指定コマンドを受信した後のコマンドの受信待ち（Ｓ９）の状態で、何らかのコマンドを予め定められた時間以内に受信しなかったときタイムアウトになり（Ｓ１１でＹＥＳ）、通信エラー処理を実行する（Ｓ３）。なお、Ｓ１１の処理で検出される通信エラーは、図７（ａ）の通信エラー５に該当する。
【００６１】
変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドの全部及び図柄停止コマンドを受信したときは通信エラーが生じていない。そこで、受信した上記コマンドに応じた予め定められた処理を実行する（Ｓ１４）。
【００６２】
なお、図８ではＳ１４の処理を全てのコマンドの受信後に実行するようにしているが、有効なコマンドを受信するごとに処理を実行するようにしてもよい。この場合、当該処理を実行する途中で図８の通信エラー判定処理を行うようにする。
【００６３】
次に、図９のフローチャートを参照して、図７（ｂ）の副制御部４０ｂにおける通信エラーの具体的な判定手順を説明する。図９の処理は、例えば図８のＳ１３とＳ１４の間で実行される。
【００６４】
変動パターン指定コマンドの内容と、左、中及び右図柄指定コマンドの内容を比較し（Ｓ２１）、それらの間に整合性があるかどうか判定する（Ｓ２２）。具体的には、受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容の組み合わせが整合性判定テーブル４０ｂ−２に含まれているかどうか調べ、当該組み合わせを当該テーブルで発見したとき不整合と判定する。不整合の場合（Ｓ２１でＮＯ）、通信エラー処理を実行する（Ｓ３）。整合がとれている場合、受信した上記コマンドに応じた予め定められた処理を実行する（Ｓ１４）。
【００６５】
前述のように、従来技術では、前回の出目を表示させることによって、大当たり時に遊技者には格下げ感（失望感）を与える可能性があったが、本発明の実施の形態１によればそのようなことがなくなる。発明の実施の形態１によれば、通信エラーが生じたときに、必ず外れ目の「２」「４」「６」を表示するので、当たりの期待感をもつことなく、したがって格下げ感を感じることがなくなる。仮に、通信エラーが生じたときの遊技機の内部状態が当たりのときでも、外れ目を表示するか、又は、特定位置の図柄（例えば左図柄の「２」）を参照した大当たり表示をする。前者の場合、出目と実際の内部当選状態（当たり）が相違するが、その後の遊技で有利に展開するので遊技者は得をした気分になるので問題はない。
【００６６】
発明の実施の形態１によれば、通信エラーが生じたときでも、遊技者に格下げ感を与えることがなく、遊技者の興味を損なうことがない。発明の実施の形態１に係る装置を備える遊技機の人気を維持増進することができる。
【００６７】
発明の実施の形態２．
外れパターン記憶部４０ｂ−１に、前述の通信エラー１乃至通信エラー６にそれぞれ対応する外れ目を予め記憶しておき、通信エラーの種類ごとに対応する固有の外れ目を表示するようにしてもよい。このように構成することにより、通信エラーが生じたことだけでなく、当該通信エラーの態様ごとに表示パターンを変えるようにできる。上述の例であれば通信エラー１乃至通信エラー６のいずれが生じたのかを液晶表示装置ＬＣＤの表示から知ることができるようになる。
【００６８】
例えば、外れパターン記憶部４０ｂ−１に次のような表示パターンを予め記憶しておく。
（１）通信エラー１：「２」「４」「６」
（２）通信エラー２：「４」「６」「２」
（３）通信エラー３：「６」「２」「４」
（４）通信エラー４：「２」「６」「４」
（５）通信エラー５：「４」「２」「６」
（６）通信エラー６：「６」「４」「２」
【００６９】
図８及び図９の処理で通信エラーが発生したと判定されたとき、その種類に対応する表示パターンを上記（１）〜（６）から選択する。例えば、図８のＳ６でＹＥＳのときは、通信エラー４であるから、上記（４）の「２」「６」「４」を液晶表示装置ＬＣＤに表示する。
【００７０】
なお、発明の実施の形態２では、図６（ｄ）に示すように、通信エラーを表示パターンに重ねて表示し、その状態を一定時間以上継続させるとホール係員による確認がやりやすくなる。
本発明の実施の形態２により、より精度の高いエラー表示ができるようになる。
【００７１】
発明の実施の形態３．
上記発明の実施の形態１は、外れパターン記憶部を備えるものであったが、これに代えて下記に示す当たり変動パターン記憶部を備えるようにしてもよい。
【００７２】
すなわち、発明の実施の形態３に係る遊技機は、図１０に示すように、所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部４０と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報を表示するための表示装置LCDを含む可変表示装置３０ａと、前記主制御部４０から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部４０ｂと、を備え、前記副制御部は、第１の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第１当たりパターンと、前記第１の大当たり状態よりも有利な遊技状態とする第２の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第２当たりパターンとを予め記憶している当たり変動パターン記憶部４０ｂ−３を備え、前記副制御部は、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前記変動パターン記憶部から前記第２当たりパターンを読み出し、前記第２当たりパターンを構成する表示態様の一部を含まない表示態様となる外れパターンを前記表示装置に表示させることを特徴とするものである。
【００７３】
発明の実施の形態３によれば、副制御部４０ｂは、通信異常時においても、（従来も備えている）当たり変動パターン記憶部４０ｂ−３の内容を読み出し、その当たり変動パターン（特に有利な第２当たりパターン）を連想させるような表示態様（図柄の組み合わせ）を行わないようにする。例えば、液晶表示装置ＬＣＤに表示する表示態様が、第２当たりパターンを構成する表示態様の一部を含むと判定した場合、その表示態様の一部（図柄）を蹴飛ばし、別の図柄を表示するようにする。例えば、通信異常時に表示させる（任意に生成した）表示態様が「２，７，７」であるとき、「７」は第２の当たりパターンの表示態様に含まれるからこれを蹴飛ばし、第２当たりパターンを構成する表示態様の一部とはならない他の図柄、例えば「４」「６」に置き換える。
【００７４】
図１１は、上記処理の概要を示すフローチャートである。副制御部４０ｂは、通信異常と判断したとき、任意の外れパターンを生成する（Ｓ３０）。例えば、３つの図柄が揃わないという条件の下で３つの図柄をランダムに選択する。次に、当たり変動パターン記憶部４０ｂ−３の内容を読み出す（Ｓ３１）。そして、生成した外れパターンが第２当たりパターンの一部を含むかどうか判定する（Ｓ３２）。たとえ３つの図柄が揃わなくても、「２，７，７」のように当たりパターン（特に第２当たりパターン）に近い表示態様であると、遊技者に期待感を与えることになる。そこで、そのような表示態様をＳ３２の処理で排除する。生成した外れパターンが第２当たりパターンの一部を含むとき（Ｓ３２でＹＥＳ）、再度Ｓ３０で外れパターンを生成する。なお、これに代えて、第２当たりパターンの一部に相当する外れパターンの図柄を、第２当たりパターンに含まれない図柄に置き換えるようにしてもよい。
【００７５】
前記表示態様が複数の停止図柄を順次停止表示させる図柄の組み合わせからなる場合に、少なくとも、最初に停止させる第１停止図柄を、前記第２当たりパターンを構成する表示態様に含まれない図柄とするようにしてもよい。
【００７６】
図１２は、当該処理の概要を示すフローチャートである。外れパターンとして最初に停止させる第１停止図柄を任意に選択する（Ｓ４０）。例えば、ランダムに図柄を選択し、それが「７」であったとする。次に、第２当たりパターンの第１停止図柄を読み出す（Ｓ４１）。第２当たりパターンの第１停止図柄は、例えば、「３」「５」「７」であるとする。外れパターンの第１停止図柄が第２当たりパターンの第１停止図柄と同じかどうか判断する（Ｓ４２）。上記例では両者は「７」で一致する（Ｓ４２でＹＥＳ）。そこで、再びＳ４０の処理を実行する。その結果得られた第１停止図柄が「２」であるとする。すると、外れパターンの第１停止図柄が第２当たりパターンの第１停止図柄に含まれない（Ｓ４２でＮＯ）ので、外れパターンとして次に停止させる第２停止図柄を任意に選択し（Ｓ４３）、さらに、外れパターンとして最後に停止させる第３停止図柄を任意に選択する（Ｓ４３）。そして、生成した外れパターンを表示する。すなわち、第１〜第３停止図柄を順に停止表示する（Ｓ４４）。
【００７７】
図１２の処理によれば、Ｓ４２の図柄判定処理を第１停止図柄についてのみ実行するので、処理負荷が少なくて済み、実装上有利である。
【００７８】
なお、Ｓ４２の処理を、第２停止図柄と第３停止図柄の両方又はいずれか一方に適用してもよい。第１〜第３停止図柄の全部にＳ４２の処理を適用すると、その結果は図１１による処理の結果とほぼ同じになる。
【００７９】
発明の実施の形態３によれば、遊技者に対して第２の大当たり状態（確変当たり）に対する無用な期待感を与えることがない。
【００８０】
なお、発明の実施の形態２と同様に、通信エラーの種類ごとに対応する固有の外れ目を表示するようにしてもよい。例えば、通信エラーの種類ごとに表示すべき第１停止図柄を予め決めておいてもよい。
【００８１】
発明の実施の形態４．
発明の実施の形態１乃至３の遊技機に、さらに、日時データ又は時刻データの一方又は両方を出力する時計装置と、前記時計装置の出力データ及び前記表示装置に表示された表示態様を記憶する記憶部とを備えるようにし、前記副制御部に、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、当該異常が発生したときの前記時計装置の出力データ及び当該異常が発生したときに前記表示装置に表示された表示態様を、前記記憶部に記憶させるようにしてもよい。
【００８２】
記憶された前記時計装置の出力データ及び前記表示態様は、適切なタイミングで表示装置ＬＣＤに表示させる。例えば、前記副制御部に、遊技機の電源投入時又はリセット時の初期設定時間内において、前記記憶部に記憶した前記時計装置の出力データ及び前記表示態様を、前記表示装置に表示させる。
【００８３】
発明の実施の形態４に係る遊技機のブロック図を、図１３に示す。通信異常の情報記憶部４０ｂ−４に前記時計装置の出力データ及び前記表示態様に記憶される。時計装置４０ｂ−５は、例えば市販のリアルタイムクロック（ＲＴＣ）等のＩＣであり、日時データ又は時刻データの一方又は両方を出力する。
【００８４】
副制御部４０ｂは、通信異常と判断したとき、時計装置４０ｂ−５の出力データを取得してこれを記憶部４０ｂ−４に記憶するとともに、外れパターン記憶部４０ｂ−１に記憶された外れパターン、あるいは、図１１又は図１２の処理に従って決定され、表示装置ＬＣＤに表示された表示態様を記憶部４０ｂ−４に記憶する。そして、適当なタイミングで（例えば初期設定中に）記憶部４０ｂ−４の内容を表示装置ＬＣＤに表示する。
【００８５】
図１４に初期設定中における記憶部４０ｂ−４の内容表示の例を示す。初期設定中の表示を行い（図４（ａ））、その後、副制御部４０ｂは記憶部４０ｂ−４の内容を読み出し、前回の初期設定の後に通信異常の情報が存在しているときに、「前回の動作中に通信エラー発生」と表示する（同図（ｂ））。さらに、その具体的な通信異常の態様を、「２，４，６」や「２，６，８」といった固有の表示態様で示すとともに、その発生日時を表示する（同図（ｃ）（ｄ））。そして、記憶部４０ｂ−４の内容のクリアする。
【００８６】
発明の実施の形態４によれば、電源投入時等の初期設定時にホール係員が通信異常の有無及びその内容を確認でき、遊技機の保守管理上で非常に有用である。
【００８７】
なお、以上の説明において、弾球遊技機を例にとり説明してきたが、本発明は回胴式遊技機（スロットマシン）などの他の遊技機にも適用することができる。
【００８８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の裏面構造を示す斜視図である。
【図３】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図４】本発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図５】コマンド伝達の説明図である。
【図６】本発明の実施の形態１に係る通信エラーの表示態様の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態１に係る通信エラーの一覧である。
【図８】本発明の実施の形態１に係る通信エラー判定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態１に係る通信エラー判定処理（コマンド整合性判定処理）のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態３に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態３に係る通信エラー時の図柄決定処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態３に係る他の通信エラー時の図柄決定処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態４に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態４に係る通信エラーの表示態様の説明図である。
【符号の説明】
【００９０】
１０    遊技盤
１１    盤面
１２    誘導レール
１３    排出口（アウト口）
１４    障害物
３０    入賞口
３０ａ  可変表示装置（センター役物）
３０ｂ  スルーチャッカー（入賞チャッカー）
３０ｃ  普通入賞装置
３０ｄ  スタートチャッカー（始動入賞装置）
３０ｅ  アタッカー（大入賞装置）
４０    制御部
４０ａ  入賞判定部
４０ｂ  副制御部
４０ｂ−１  外れパターン記憶部
４０ｂ−２  整合性判定テーブル
４０ｂ−３  当たり変動パターン記憶部
４０ｂ−４  通信異常の情報記憶部
４０ｂ−５  時計装置
４２    払出制御部
４３    遊技球払出装置
４４    ランプ制御部
４６    音響制御部
４８    発射駆動装置
４９    発射制御装置
５０    外枠
５１    本体部材
５２    開口枠扉
５２ａ  電飾
５２ｂ  スピーカ
５３    球受け皿付き扉
ＬＣＤ  液晶表示装置
【図１】
0004643420.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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