(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立することによって抽選が行われると共に表示部に表示された少なくとも１以上の図柄が変動を開始し、前記表示部に停止させた前記図柄によって前記抽選の結果を示す図柄抽選ゲームを連続して行う遊技機において、
前記図柄抽選ゲームにおいて、前記表示部に停止させる前記図柄を用いて遊技者にとって有利な遊技状態を生起する可能性のあることを予告する予告処理を行うようになっており、
連続する２つの図柄抽選ゲームのうち、先に行われる図柄抽選ゲームは、図柄を、行数が１及び列数が３の行列を構成するように前記表示部中の所定位置に表示し、後に行われる図柄抽選ゲームは、先に行われる図柄抽選ゲームにおいて表示される図柄の表示数を増加して、前記図柄を行数及び列数が３の正方行列を構成するように前記表示部中の所定位置に表示し、
前記先に行われる図柄抽選ゲームにおいて前記遊技者にとって有利な遊技状態を生起しない抽選結果を示す表示内容で停止状態の確定した１行３列の行列を構成する３つの確定図柄のうち両端に位置する確定図柄の識別情報を、前記正方行列の４隅の位置に表示される固定図柄の識別情報として利用すると共に、前記固定図柄は前記予告処理が生起されるように前記表示部中に固定表示されるようになっており、
前記後に行われる図柄抽選ゲームにおいて、前記予告処理に関与しない行又は列に表示されている図柄のうち、その行又は列を構成する図柄数未満の所定数の図柄を、残りの図柄によって前記遊技者にとって有利な遊技状態を生起する抽選結果を示す表示態様を形成可能な状態で、実際にその位置に停止する図柄の識別情報を遊技者に知らせないようにするための隠蔽用の識別情報を有する図柄によって表示するようになっており、
前記後に行われる図柄抽選ゲームにおいて、前記遊技者にとって有利な遊技状態が生起する抽選結果とならなかったときに、その次に行われる図柄抽選ゲームとして、前記隠蔽用の識別情報を有する図柄を実際の識別情報の図柄に表示し直す図柄抽選ゲームを行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に係り、特に、図柄を変動させて図柄抽選を行い、その抽選結果を、変動後に停止させた図柄によって示す遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機のように、ある条件を満たすと、まず、抽選処理を行い、次いで、複数の図柄を変動表示させ、その後順に図柄を停止し、その停止した図柄の組み合わせによって抽選の結果を示すものがある。
そして、例えばパチンコ機では、抽選によって遊技球を獲得し易くなる大当たり状態を生起する条件を満たしていると、図柄は抽選の結果が大当たり状態への移行を示す特定の組み合わせで停止し、遊技者にそのことを示してからその状態へと移行することになる。
【０００３】
つまり、これらの遊技機は、抽選結果が大当たり状態を生起する条件を満たすまで、抽選の度に図柄変動及び図柄停止によって抽選結果を示すといった遊技内容（以下、図柄抽選）を繰り返し行うことになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来例において、繰り返し行われる図柄抽選には、１回の図柄抽選終了後の次回の図柄抽選において、前回の図柄抽選において停止した図柄を一切用いずに次回の図柄抽選が行われるため、遊技の進行がぎこちなくなり遊技者に違和感を感じさせる恐れがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、連続して行われる図柄抽選において、先の図柄抽選に用いられた図柄の識別情報を、後の図柄抽選の固定図柄の識別情報として利用することで、遊技の進行をスムーズにするのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、所定の条件が成立することによって抽選が行われると共に表示部に表示された少なくとも１以上の図柄が変動を開始し、前記表示部に停止させた前記図柄によって前記抽選の結果を示す図柄抽選ゲームを連続して行う遊技機において、
前記図柄抽選ゲームにおいて、前記表示部に停止させる前記図柄を用いて遊技者にとって有利な遊技状態を生起する可能性のあることを予告する予告処理を行うようになっており、
連続する２つの図柄抽選ゲームのうち、先に行われる図柄抽選ゲームは、図柄を、行数が１及び列数が３の行列を構成するように前記表示部中の所定位置に表示し、後に行われる図柄抽選ゲームは、先に行われる図柄抽選ゲームにおいて表示される図柄の表示数を増加して、前記図柄を行数及び列数が３の正方行列を構成するように前記表示部中の所定位置に表示し、
前記先に行われる図柄抽選ゲームにおいて前記遊技者にとって有利な遊技状態を生起しない抽選結果を示す表示内容で停止状態の確定した１行３列の行列を構成する３つの確定図柄のうち両端に位置する確定図柄の識別情報を、前記正方行列の４隅の位置に表示される固定図柄の識別情報として利用すると共に、前記固定図柄は前記予告処理が生起されるように前記表示部中に固定表示されるようになっており、
前記後に行われる図柄抽選ゲームにおいて、前記予告処理に関与しない行又は列に表示されている図柄のうち、その行又は列を構成する図柄数未満の所定数の図柄を、残りの図柄によって前記遊技者にとって有利な遊技状態を生起する抽選結果を示す表示態様を形成可能な状態で、実際にその位置に停止する図柄の識別情報を遊技者に知らせないようにするための隠蔽用の識別情報を有する図柄によって表示するようになっており、
前記後に行われる図柄抽選ゲームにおいて、前記遊技者にとって有利な遊技状態が生起する抽選結果とならなかったときに、その次に行われる図柄抽選ゲームとして、前記隠蔽用の識別情報を有する図柄を実際の識別情報の図柄に表示し直す図柄抽選ゲームを行うことを特徴としている。
【０００７】
このような構成であれば、連続して行われる図柄抽選ゲームにおいて、遊技が始まると、まず抽選が行われ、その結果を示す図柄抽選ゲームが行われる。図柄抽選ゲームは、変動表示させた図柄の停止内容によって、遊技者は、停止した図柄の有する識別情報を見ることによって抽選結果を知ることができる。そして、図柄抽選ゲームが終了すると、その図柄抽選ゲームにおいて抽選結果を示す状態で停止した図柄の識別情報を、後の図柄抽選ゲームにおける固定図柄の識別情報として利用するようになっている。更に、後の図柄抽選ゲームでは、図柄の表示数を変更してゲームを行うようになっている。つまり、先に行った図柄抽選ゲームにおいて停止した図柄の識別情報を、そのまま、次の図柄抽選ゲームにも利用することで、連続して行われる図柄抽選ゲームの流れを良くし、別の図柄で開始される図柄抽選ゲームのときに遊技者に与える違和感を防ぐのに役立ち、更に、図柄の表示数を変更することによりゲーム展開に変化を与えることができ、遊技者の遊技内容に対する興趣の向上にも役立つ。
また、連続して行われる図柄抽選ゲームにおける、後に行われる図柄抽選ゲームにおいて、先に行われた図柄抽選ゲームで抽選結果を示すために用いられる図柄の数よりも多数の図柄を表示して図柄抽選ゲームを行うようにしたので、遊技者に与える違和感を低減するとともに、例えば、抽選結果を示すために使用する図柄の組み合わせ数（有効ライン数）を増やすことで、遊技が発展性のある展開を見せることにより、遊技者の遊技内容に対する興趣の向上が期待できる。
また、後に行われる図柄抽選ゲームでは、図柄を、行数が３行、列数が３列の正方行列を形成するように、表示部に表示するようにしたので、例えば、図柄が３行３列の正方行列となるように表示されていて、且つ、３つ並んだ図柄の特定の組み合わせによって抽選結果を示す場合に、縦及び横のラインに加え、斜めのラインに並んだ図柄の組み合わせによっても抽選結果を示すことができ、後のゲームにおける固定図柄の内容によって、遊技者の興趣の向上に役立つ。
また、抽選結果によって大当たりなどの遊技者にとって有利な遊技状態が生起するような遊技機において、大当たりが生起する可能性がある予告を、停止した表示図柄の組み合わせなどによって示すようにし、後に行う図柄抽選ゲームにおいて、固定図柄を、予告処理が生起するような位置や組み合わせで表示するようにしたので、例えば、先に行われた図柄抽選によって大当たりとならなかったときに、次の図柄抽選で、予告処理の生起した状態で遊技を行うことが可能となるので、遊技者にとっての救済となり、遊技者の興趣の向上に役立つ。
また、固定図柄によって予告処理の生起した状態で始まった図柄抽選ゲームにおいて大当たりとならなかったときに、その次の図柄抽選ゲームは、予告処理を示す図柄に関与しない図柄によって行うようにした。これにより、予告があったにも係わらず大当たりとならなかった後に、更に、大当たりとなるかもしれないチャンスがあることになり、遊技者の興趣の向上に役立つ。
具体的に、固定図柄によって予告処理の生起した状態で始まった図柄抽選ゲームにおいて、予告処理を示す固定図柄とは関与しない図柄に対して、その図柄のうち抽選結果を示すために用いる図柄枚数未満の図柄に対して、そこに実際に停止している図柄の識別情報を遊技者が認識できないように隠蔽用の識別情報を有する図柄によって隠し、このゲームの次の図柄抽選ゲームは、その隠蔽用の図柄を実際の図柄に表示し直すことで行うようにした。
【０００８】
なお、連続して行われる図柄抽選は、例えば、パチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、その抽選結果が大当たりとならず、且つ、停止した図柄の組み合わせが外れを示す場合に、そのまま続けて次の図柄抽選が行われることであり、抽選結果が大当たりになると、図柄抽選は連続して行われずに、大当たりイベントの処理が行われる。
【０００９】
更に、識別情報とは、図柄における背景の絵としてキャラクタＡとＢとがあるような場合に、例えば、数字の「５」を識別情報として、キャラクターＡとＢとが有していれば、両者の図柄の意味は同じものとして扱われるといったものである。つまり、例えば、表示部に表示される図柄がぞろ目の場合に大当たりが生起するパチンコ機において、図柄の背景としてキャラクタＡ、Ｂ、Ｃがあったとして、表示部に、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃが並んで表示され、且つ、それぞれが識別情報として同じ数字の「５」を有している場合、背景の絵が違っていてもぞろ目と判定され大当たりとなる。
【００１０】
逆に、背景の絵がキャラクタＡである図柄が３つ並んで表示されていおり、それぞれが識別情報として数字の「５」、「６」、「７」を有している場合は、背景の絵が同じであっても、大当たりとは判定されない。
また、固定図柄とは、図柄抽選ゲームにおいて、変動せずに、始めから停止した状態で表示される図柄のことである。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１乃至図９は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係る遊技機の構成を図１を参照しながら説明する。図１は、本発明に係る遊技機を第１種に属するパチンコ機に適用した場合の、パチンコ機を構成する遊技盤の構成を示すブロック図である。
【００２２】
遊技盤１は、遊技盤面１０と、後述する特別図柄１５を変動表示させるための図柄表示装置１１と、１２ａ〜１２ｄの所定数の賞球の払い出しに係る一般入賞口と、特別図柄の変動開始に係る第１種始動入賞口１３と、所定条件に従って開状態になる大入賞口１６と、上記各入賞口に入賞せずに落下した遊技球の出口であるアウト口１７と、遊技球の落下方向を変化させる風車左１８ａ、右１８ｂとから構成される。
【００２３】
図柄表示部１１は、識別情報（例えば、数字の０〜９）を有した特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃの３つの図柄をそれぞれ独立に変動表示させる第１の図柄表示領域１４から構成されている。
なお、本実施の形態において、表示画面は液晶であり、第１の図柄表示領域１４及び特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃはコンピュータグラフィックス（以下ＣＧ）として表示され、後述するが、遊技の展開に応じて、この図柄表示領域の形状及び特別図柄の表示数は変動する。
【００２４】
次に、特別図柄表示装置１１、第１種始動入賞口１３、大入賞口１６の動作を制御するためのパチンコ機内部にある制御回路の構成を図２に基づいて説明する。図２は、パチンコ機内部の制御回路の構成を示すブロック図である。
以下、図２に基づいて制御回路の構成を説明すると、制御回路２は、ＣＰＵ（中央処理装置）２１と、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１ａと、制御プログラムの実行に必要なデータを記憶するＲＡＭ２１ｂと、制御回路２に電源を供給するための電源回路２３と、第１種始動入賞口１３に遊技球が入賞すると信号を発生する特別図柄始動スイッチ２４と、その他遊技の進行に必要な信号を発生するスイッチ群２５と、これらの信号をＣＰＵ１３に伝送するための入力ポート２６と、特別図柄表示装置１１と、大入賞口１６を開閉するための大入賞口ソレノイド２７と、スピーカやランプ表示装置などその他の装置群２８と、これらの制御対象にＣＰＵ１３からの制御信号を伝送するための出力ポート２９と、から構成されている。従って、各種スイッチから信号が入力されると、ＣＰＵ２１によってＲＯＭ２１ａに記憶された制御プログラムが実行され、特別図柄表示装置１１、大入賞口ソレノイド２７などの制御対象の制御が行われる。
【００２５】
なお、上記以外のパチンコ機の構成部の説明は、特に本発明の説明に必要なく、また、周知のことであるので図示及び説明を省略する。
更に、具体的な動作を説明すると、まず、遊技者が図示しない遊技球打ち出し用のハンドルを操作することによって遊技球が打ち出される。この遊技球が遊技盤面１０を伝って第１種始動入賞口１３に入賞すると、パチンコ機内部の制御回路２では、特別図柄始動スイッチ２４によって始動信号が発生することになる。そして、この始動信号を受け取ったＣＰＵ２１によって制御プログラムが実行されると、まず生起させる遊技状態の抽選が行われ、次に特別図柄表示装置１１に、出力ポート２９を介して抽選結果に対応した制御信号が伝送され、これにより特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃの変動が開始される。
【００２６】
変動後の特別図柄は、所定時間が経過することによって、まず、図１に示すように第１の図柄表示領域１４中に、特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃの順に一つずつ順番に停止していき、３つとも全て停止し終えると、最終的にそろった図柄の識別情報の組み合わせによって、大当たり状態、又は、これに加え確率変動といった抽選結果を遊技者に視覚的に示し、その遊技状態へと移行する。
【００２７】
また、本実施の形態において、第１の図柄表示領域１４中に特別図柄左１５ａと右１５ｂとして同じ識別情報を有する特別図柄が停止すると、抽選結果が大当たりの生起する可能性のあることを予告するリーチ状態が生起し、ランプの点灯や特別図柄表示装置１１におけるＣＧによるアニメーション表示等の演出が開始される。
【００２８】
そして、図柄が、大当たり状態となる組み合わせ（例えば、全て同じ識別情報を有する図柄）で停止した場合には、制御プログラムによる大入賞口ソレノイド２７の動作制御によって、大入賞口１６が所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態になり、その間に図示しない大入賞口１６内の特殊領域に遊技球の入賞があれば、上記開状態を設定回数（例えば１６回）まで継続するような大当たり状態が生起する。また、停止した特別図柄の識別情報が確率変動を伴う大当たりの組み合わせであった場合は、上記大当たり状態の他に、大当たりの生起する確率が上昇する確率変動が発生し、以降は、設定された条件（例えば、所定時間又は所定回数）を満たすまで、確率変動の状態で遊技を進行することができるようになる。
【００２９】
一方、抽選結果として表示された特別図柄の組み合わせが、大当たりとならなかった場合は、本発明に係る遊技機特有の図柄抽選処理へと移行する。
図３は、本発明に係る遊技機において特別図柄によって抽選結果を示す図柄抽選処理を示すフローチャートである。更に、図４は、図柄表示領域が１行３列の場合の特別図柄表示装置１１における図柄表示の一例を示す図であり、図５は、第２の図柄表示領域５に変更表示された後の図柄抽選における表示図柄及び図柄変動の一例を示す図であり、図６は、図５において図柄が停止した後の一例を示す図であり、図７は、おまけゲームのゲーム結果の一例を示す図である。以下、図３乃至図７に基づいて図柄抽選処理を説明する。
【００３０】
図３に示すように、まず、ステップＳ３００に移行して、第１種始動入賞口１３へ遊技球が入賞したか否かを判定し、遊技球が入賞した場合(Yes)はステップＳ３０２に移行し、そうでない場合(No)は入賞するまで待機する。ここで、第１種始動入賞口１３に遊技球が入賞した時点で、抽選が行われ、大当たりか否かの判定が行われる。
【００３１】
ステップＳ３０２に移行した場合は、特別図柄表示装置１１の第１の図柄表示領域１４中に表示された特別図柄の変動を開始してステップＳ３０４に移行する。つまり、抽選後の最初の図柄変動においては、図４に示すように、第１の図柄表示領域１４は１行３列の行列状になっており、特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃの３つの図柄が変動表示される。
【００３２】
ステップＳ３０４に移行すると、変動中の特別図柄が左から順に一つずつ停止していく図柄停止処理が行われ、すべての特別図柄が停止状態になるとステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６に移行すると、停止の確定した特別図柄の識別情報の組み合わせに基づき、図柄抽選結果が大当たりにならず外れた状態で停止したか否かを判定し、外れた状態である場合（Yes)はステップＳ３０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３２８に移行し上記した大当たりイベント処理を行う。
【００３３】
ステップＳ３０８に移行した場合は、再び、生起する遊技状態の抽選を行い、その後、図５に示すように、第１の図柄表示領域１４を３行３列の正方行列で合計９つの特別図柄を表示する第２の図柄表示領域５へと変更表示する。
更に、第１の図柄表示領域１４の両端に停止表示された特別図柄左１５ａ及び右１５ｃの識別情報を、本実施の形態においては、図５に示すように、特別図柄左１５ａの識別情報を第２の図柄表示領域５に固定図柄として表示する特別図柄左上５ａ、右下５ｉの識別情報として用い、特別図柄右１５ｃの識別情報を、第２の図柄表示領域５に固定図柄として表示する特別図柄右上５ｃ、左下５ｇの識別情報として用いる。つまり、最初の図柄抽選に比べて、抽選結果に係る図柄の行数及び列数（有効ライン数）を増加させた状態で図柄抽選を行うことになる。
【００３４】
更に、後述するおまけゲームに利用するために、図５に示すように、第２の図柄表示領域５に表示される特別図柄中左５ｄ及び特別図柄中左５ｆの識別情報を遊技者に隠蔽するために、これらの図柄にはクエスチョン（？）の識別情報を有する隠蔽用の特別図柄が表示され、ステップＳ３１２に移行する。
ステップＳ３１２に移行すると、図柄表示領域中の特別図柄中上５ｂ、中中５ｅ及び中下５ｈのみが変動を開始してステップＳ３１４に移行する。ここで、図５に示す下向きの矢印（↓）は図柄が変動していることを示す。
【００３５】
ステップＳ３１４では、本実施の形態においては、特別図柄中上５ｂ、中下５ｈ、中中５ｅの順番に一つずつ停止して、全て停止するとステップＳ３１６に移行する。
ステップＳ３１６に移行すると、停止した特別図柄の識別情報の組み合わせによって抽選結果が大当たりとならずに外れたか否かを判定し、外れであった場合(Yes)はステップＳ３１８に移行し、そうでない場合はステップＳ３２６に移行し上記した大当たりイベント処理を行う。
【００３６】
ステップＳ３１８に移行した場合は、おまけゲームイベントを生起してステップＳ３２０に移行する。
ステップＳ３２０では、図７に示すように、隠蔽用の特別図柄が表示されている特別図柄中左５ｄ及び中右５ｆを実際に停止している通常の識別情報を有した特別図柄に表示し直してステップＳ３２２に移行する。つまり、このおまけゲームには固定図柄として特別図柄中中５ｅの識別情報が利用されていることになる。
【００３７】
ステップＳ３２２では、おまけゲームの結果が、大当たりとならず外れたか否かを判定し、図７に示すように外れである場合(Yes)はステップＳ３００に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３２４に移行して上記した大当たりイベント処理を行う。
つまり、第１種始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、ステップＳ３００〜ステップＳ３０６において、まず最初に１行３列の表示領域に特別図柄３つを表示する第１の図柄表示領域１４における図柄抽選を行い、その表示結果が大当たりにならずに外れると（ステップＳ３０８）、ステップＳ３１０〜ステップＳ３１６において、第１の図柄表示領域１４を、３行３列の正方行列の第２の図柄表示領域５に変更表示して、更に、ステップＳ３００〜ステップＳ３０６の図柄抽選において停止した図柄の識別情報を利用した上記した図柄抽選を行い、その表示結果が大当たりにならずに外れると（ステップＳ３１８）、最後に、ステップＳ３２０〜Ｓ３２２においておまけゲームを行い、これも大当たりとならずに外れるとステップＳ３００に移行して、再び上記同様の処理を行う。
【００３８】
更に、本発明の実際の動作を図４乃至図９の図柄の表示例に基づいて説明すると、まず、遊技者の操作によって打ち出された遊技球が第１種始動入賞口１３に入賞すると（ステップＳ３００）、図柄表示領域が１行３列である第１の図柄表示領域１４に表示された特別図柄が変動を開始する（ステップＳ３０２）。
そして、図柄が左から順に変動を停止し、図４に示すように、特別図柄左１５ａの識別情報が「５」、中１５ｂの識別情報が「６」、右１５ｃの識別情報が「７」となって停止すると（ステップＳ３０４）、抽選結果として停止図柄は外れの組み合わせで停止しているので（ステップＳ３０６）、第１の図柄表示領域１４は、３行３列の正方行列である第２の図柄表示領域５に変更表示される（ステップＳ３０８）。
【００３９】
そして、図柄表示領域１４に停止した特別図柄左１５ａの識別情報「５」が、図５に示すように、第２の図柄表示領域５において固定表示する特別図柄左上５ａ及び右下５ｉの識別情報として用いられ、同様に特別図柄右１５ｃの識別情報「７」が、第２の図柄表示領域５において固定表示する特別図柄右上５ｃ及び左下５ｇの識別情報として用いらる。従って、この図柄抽選は、有効ライン数が２となり、先に行われた図柄抽選に比べ有効ライン数が多い状態で行われる。更に、おまけゲームイベント用に、特別図柄中左５ｄ及び中右５ｃが、その識別情報を遊技者に解らせないようにするために隠蔽用の識別情報である「？」を有する特別図柄を表示することによって実際の識別情報を隠蔽する（ステップＳ３１０）。
【００４０】
更に、第２の図柄表示領域５における特別図柄中上５ｂ、中中５ｅ及び中下５ｈのみが変動を開始し（ステップＳ３１２）、図６に示すような表示図柄で、特別図柄中上５ｂ、中中５ｅ、中下５ｈの順に一つずつ停止する（ステップＳ３１４）。停止した特別図柄の組み合わせが、抽選結果として外れを示すものであると（ステップＳ３１６）、おまけゲームイベントが生起する（ステップＳ３１８）。おまけゲームは、上記した隠蔽用の識別情報を有する特別図柄中左５ｄ及び中右５ｃを通常の識別情報を有する特別図柄に表示し直すことで行われる（ステップＳ３２０）。そして、おまけゲームの結果が、図７に示すように大当たりとならず外れると、再び、第１種始動入賞口１３に遊技球が入賞するまで待機することになる（ステップＳ３００）。
【００４１】
更に、図８及び図９に基づいて、別の図柄例を簡単に説明する。図８は、抽選後に最初に行われる図柄抽選の停止図柄の一例を示す図であり、図９は、図８の図柄抽選の後に行われる図柄抽選の表示図柄及び図柄変動の一例を示す図である。
遊技球が第１種始動入賞口１３に入賞し、抽選が行われると、図８に示すように、第１の図柄表示領域１４に、識別情報として「５」を有する特別図柄１５ａと、「６」を有する特別図柄１５ｂと、「５」を有する特別図柄１５ｃとが停止したとする。この場合は、大当たりとならずに外れを示す組み合わせであるので、第１の図柄表示領域１４は、第２の図柄表示領域５に変更表示され、識別情報として「５」を有する特別図柄１５ａ及び特別図柄１５ｃが第２の図柄表示領域５の固定図柄である特別図柄左上５ａ、右上５ｃ、左下５ｇ、右下５ｉの識別情報として利用されることになる。
【００４２】
従って、次に行われる図柄抽選では、図９に示すように、３行３列の正方行列状に表示された特別図柄のうち、４隅に表示された固定図柄の識別情報が全て「５」となるので、この場合は、おまけゲームも合わせて、縦、横、斜めに停止する図柄によって有効ライン数は７となり最大で７通りの大当たりが生起する可能性があることになる。
【００４３】
以上、図柄抽選による抽選結果の提示処理において、先に行われる１行３列の図柄表示領域から成る第１の図柄表示領域１４において行われる図柄抽選処理における停止図柄が大当たりとならず外れた場合に、第１の図柄表示領域の両脇に停止表示された特別図柄の識別情報を、次に行われる、３行３列の図柄表示領域から成る第２の図柄表示領域５において、固定図柄の識別情報として利用するようにしたので、先の図柄抽選から後の図柄抽選への流れが明確になる。
【００４４】
更に、後の図柄抽選において、停止図柄の組み合わせが大当たりとならず、外れた場合に、後の図柄抽選において停止した図柄の識別情報をおまけゲームイベントにおける固定図柄として利用するようにしたので、これも流れが明確となる。
更に、最初の図柄抽選によって停止した特別図柄の識別情報によって、次に行われる図柄抽選では、最大で７通りの大当たりとなる可能性が生じるので遊技者の遊技に対する興趣の向上が期待できる。
【００４５】
ここで、図１及び図４乃至図７に示す特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃ及び特別図柄左上５ａ、中上５ｂ、右上５ｃ、中左５ｄ、中中５ｅ、中右５ｆ、左下５ｇ、中下５ｈ、右下５ｉは、請求項１記載の図柄に対応し、図１及び図４乃至図７の図柄表示装置は、請求項１記載の表示部に対応し、上記実施の形態における図柄抽選は、請求項１記載の図柄抽選ゲームに対応している。
【００４６】
なお、上記実施の形態において、連続して行われる図柄抽選の最後に、おまけゲームイベントとして隠蔽用の識別情報を有する特別図柄を利用して図柄抽選を行っているが、これに限らず、このゲームを独立した図柄抽選として行うようにしても良いし、隠蔽用の識別情報は、連続して行われる図柄抽選の任意の図柄抽選において利用するようにしても良い。
【００４７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、連続して行われる図柄抽選ゲームにおいて、先に行う図柄抽選ゲームにおいて停止した確定図柄の識別情報を、後に行う図柄抽選ゲームの固定図柄の識別情報として利用するようにし、且つ、後の図柄抽選ゲームでは、図柄の表示数を変更して図柄抽選ゲームを行うようにしたので、連続して行われる図柄抽選ゲームの流れを良くし、別の図柄で開始される図柄抽選ゲームのときに遊技者に与える違和感を防ぐのに役立つ。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機を第１種に属するパチンコ機に適用した場合の、パチンコ機を構成する遊戯盤の構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ機内部の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技機において特別図柄によって抽選結果を示す図柄抽選処理を示すフローチャートである。
【図４】図柄表示領域が１行３列の場合の特別図柄表示装置１１における図柄表示の一例を示す図である。
【図５】第２の図柄表示領域５に変更表示された後の図柄抽選における表示図柄及び図柄変動の一例を示す図である。
【図６】図５において図柄が停止した後の一例を示す図である。
【図７】おまけゲームのゲーム結果の一例を示す図である。
【図８】抽選後に最初に行われる図柄抽選の停止図柄の一例を示す図である。
【図９】図８の図柄抽選の後に行われる図柄抽選の表示図柄及び図柄変動の一例を示す図である。
【符号の説明】
１                遊技盤
２                制御回路
５                第２の図柄表示領域
５ａ〜５ｉ        特別図柄左上〜右下
１０              遊技盤面
１１              特別図柄表示装置
１２ａ〜１２ｄ    一般入賞口
１３              第１種始動入賞口
１４              第１の図柄表示領域
１５ａ〜１５ｃ    特別図柄左〜右
１６              大入賞口
１７              アウト口
【図１】
0004814439.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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