(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を組み合わせて大当たりを示す大当たり図柄配列を停止表示させることにより遊技者に大当たり遊技を付与可能な遊技機であって、
通常時において、組み合わせによって大当たりか否かを表示可能な複数の第１種図柄と、前記第１種図柄と比べて小さく表示される図柄であって前記大当たりの種別を表示可能な第２種図柄とを含む前記複数の図柄を変動表示する第１領域を含む複数の表示領域を有すると共に前記第２種図柄を前記第１領域の縁部分に表示し得る表示手段と、
（１）前記表示手段における前記第１領域に、前記複数の第１種図柄のうち、幾つかの図柄を停止表示させると共に、少なくとも一の図柄を変動表示させることによってリーチ表示態様を表示させる第１ステップと、（２）前記第１ステップ後、前記第１領域に所定のキャラクタを表示させる第１遊技演出を行うと共に、前記リーチ表示態様を縮小させる処理と、前記表示手段における前記第１領域以外の第２領域へ、前記第１遊技演出の妨げにならないように前記リーチ表示態様を移動させると共に、現時点では前記大当たり図柄配列が停止表示されていないにも拘わらずに前記第２種図柄の変動表示も前記第１遊技演出の妨げにならないように前記第２領域へ移動させる処理とを行う第２ステップと、（３）前記第２ステップ後、前記所定のキャラクタを前記第２領域に表示させる第２遊技演出を行うと共に、前記表示手段において前記第２領域から前記第２領域以外の第３領域へ、前記第２遊技演出の妨げにならないように前記リーチ表示態様を移動させると共に、現時点では前記大当たり図柄配列が停止表示されていないにも拘わらずに前記第２種図柄の変動表示も前記第２遊技演出の妨げにならないように前記第３領域へ移動させる第３ステップと、（４）前記第３ステップ後、前記リーチ表示態様において、前記変動表示させている図柄を停止表示させて、前記大当たり図柄配列を形成させる第４ステップと、（５）前記第４ステップで形成させた前記大当たり図柄配列を、拡大表示させる第５ステップと、を実現可能な表示制御手段と、
を備える、遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第３ステップにおいて、前記第２領域から前記第２領域以外の第３領域へ、前記第２遊技演出を妨げにならないように前記リーチ表示態様を移動させる際に、前記リーチ表示態様において、前記変動表示させている図柄を前記停止表示させた図柄よりも拡大表示させる、
遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、さらに、
乱数を利用して大当たりか否かを判別する判別手段を含む、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は遊技機に関し、特に図柄表示装置を有効に利用する技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来技術として、例えば特開平６−１９０１１８号公報に記載されているように、第１種パチンコ機では可変表示装置の表示画面に図柄を表示しており、リーチになると、図柄を縮小し移動させ、広くなった表示画面には遊技者に期待させるようなアニメーションを表示している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような従来技術では、図柄を移動させる位置は決まった位置に固定されていた。そのため、確かに表示画面は広くなるのだが、表示画面全体を有効に使用することはできなかった。また、遊技者に意外性を与えることができず、遊技者がすぐに飽きてしまうという問題があった。
本発明は、上記問題点を解決するために考え出されたものであり、その課題は、図柄の移動位置を複数とすることによって、より自由度の高い装飾表示を行うことができる遊技機を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本願の第１の発明の構成は、請求項１に記載されていた通りであり、可変表示装置の表示画面に図柄を表示し、停止した図柄の内容に応じて遊技者に特典を与える遊技機において、前記図柄の位置を前記表示画面内の複数の位置に移動可能であることを特徴とする遊技機である。
【０００５】
上記第１の発明の構成により、図柄の移動位置が異なれば、表示画面に広がるスペース（図柄以外の部分）の状態も異なることになる。よって図柄の移動位置に応じて、前記スペースに適宜多様なアニメーション表示（装飾表示）ができ、表示画面全体を有効に利用することができる。また、図柄の移動位置が複数個所なので遊技者に意外性を与えることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０００６】
更に、第２の発明の構成は、請求項２に記載されていた通りであり、前記図柄の１度の変動中に前記図柄の位置が複数個所に移動可能であることを特徴とする第１の発明に記載の遊技機である。
【０００７】
上記第２の発明の構成により、上記第１の発明の構成による作用とともに、図柄の１度の変動中のアニメーション表示（装飾表示）が多様になり、遊技者に期待感を与えることができる。
【０００８】
更に、第３の発明の構成は、請求項３に記載されていた通りであり、前記図柄がリーチになると移動することを特徴とする第１の発明に記載の遊技機である。
【０００９】
上記第３の発明の構成により、上記第１の発明の構成による作用とともに、リーチ状態は最も遊技者が注目する期間であり、そのリーチ期間に多様なアニメーション表示（装飾表示）をすることができるので、遊技者に期待感を与えることができる。
【００１０】
更に、第４の発明の構成は、請求項４に記載されていた通りであり、前記図柄が縮小しながら移動することを特徴とする第１、第２又は第３の発明に記載の遊技機である。
【００１１】
上記第４の発明の構成により、上記第１、第２又は第３の発明の構成による作用とともに、図柄が縮小しながら移動するので、前記スペースに表示されるアニメーション表示（装飾表示）を更に大きくすることができるため、更に、遊技者に期待感を与えることができる。
なお、手段としては、以下の態様を採用してもよい。
複数の図柄を組み合わせて大当たりを示す大当たり図柄配列を停止表示させることにより遊技者に大当たり遊技を付与可能な遊技機であって、
通常時において、組み合わせによって大当たりか否かを表示可能な複数の第１種図柄と、前記第１種図柄と比べて小さく表示される図柄であって前記大当たりの種別を表示可能な第２種図柄とを含む前記複数の図柄を変動表示する第１領域を含む複数の表示領域を有すると共に前記第２種図柄を前記第１領域の縁部分に表示し得る表示手段と、
（１）前記表示手段における前記第１領域に、前記複数の第１種図柄のうち、幾つかの図柄を停止表示させると共に、少なくとも一の図柄を変動表示させることによってリーチ表示態様を表示させる第１ステップと、（２）前記第１ステップ後、前記第１領域に所定のキャラクタを表示させる第１遊技演出を行うと共に、前記リーチ表示態様を縮小させる処理と、前記表示手段における前記第１領域以外の第２領域へ、前記第１遊技演出の妨げにならないように前記リーチ表示態様を移動させると共に、現時点では前記大当たり図柄配列が停止表示されていないにも拘わらずに前記第２種図柄の変動表示も前記第１遊技演出の妨げにならないように前記第２領域へ移動させる処理とを行う第２ステップと、（３）前記第２ステップ後、前記所定のキャラクタを前記第２領域に表示させる第２遊技演出を行うと共に、前記表示手段において前記第２領域から前記第２領域以外の第３領域へ、前記第２遊技演出の妨げにならないように前記リーチ表示態様を移動させると共に、現時点では前記大当たり図柄配列が停止表示されていないにも拘わらずに前記第２種図柄の変動表示も前記第２遊技演出の妨げにならないように前記第３領域へ移動させる第３ステップと、（４）前記第３ステップ後、前記リーチ表示態様において、前記変動表示させている図柄を停止表示させて、前記大当たり図柄配列を形成させる第４ステップと、（５）前記第４ステップで形成させた前記大当たり図柄配列を、拡大表示させる第５ステップと、を実現可能な表示制御手段と、
を備える、遊技機。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面を参照して説明する。図１は本願発明の実施の形態に係わる遊技機の遊技盤面を示し、図２は図１における可変表示装置の表示画面を示している。図１及び図２において、可変表示装置１１、装飾ゲート１２ａ、１２ｂ、第１種始動口１３ａ、下第１種始動口１３ｂ、大入賞口１４、一般入賞口１５、特図メモリ（ＬＥＤ）１６、中ゲート１７、普図メモリ（ＬＥＤ）１８、アウト口１９等が第１種パチンコ機の遊技盤面１０に設けられている。
【００１３】
普通図柄１２ｘ（２つのＬＥＤ）が装飾ゲート１２ｂに付設されている。可変表示装置１１の表示画面１１ａには、特別図柄１１ｂ（左図柄１１ｘ、中図柄１１ｙ及び右図柄１１ｚからなる。）、チャンス図柄１１ｃ（左チャンス図柄１１ｖ及び右チャンス図柄１１ｗからなる。）並びにスペース１１ｄ（背景１１ｅを含む。）が表示される。左右チャンス図柄１１ｖ、１１ｗは赤、青、黄、緑の４色のうちのいずれかで表示される。
【００１４】
図３は遊技機の第１種始動口処理のフローチャートを示している。図３並びに後述する図４及び図５のフローチャートによる遊技動作は、遊技機の図示しないＲＯＭ及びＲＡＭに記憶されたプログラムに従って遊技機の図示しないＣＰＵが処理する。
【００１５】
図３のステップＳ１で第１種始動口１３ａ、１３ｂに遊技球が入賞したかどうか判断する。判断結果がＹＥＳのときは、ステップＳ２へ進み、判断結果がＮＯのときはリターンとなる。
ステップＳ２では、「当たり判定乱数ＲＡ」、「当たり図柄用乱数ＲＢ」及び「リーチパターン乱数ＲＣ」を読み込んで記憶する。その後、リターンとなる。
なお、当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりかどうかを判別するための乱数である。当たり図柄用乱数ＲＢは、当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、可変表示装置１１の表示画面（１１ａ等）に停止して表示する特別図柄（１１ｂ等）を特定するための乱数である。リーチパターン乱数ＲＣは、特別図柄（１１ｂ等）がリーチ状態になった後、残りの特別図柄（１１ｂ等）が停止するまでの表示パターンを特定するための乱数である。
【００１６】
図４の変動表示処理では、ステップＳ１１にて、前記記憶された「当たり判定用乱数ＲＡ」は「大当たり」かどうか判断する。判断結果がＹＥＳであれば、ステップＳ１２へ進み、判断結果がＮＯであれば、ステップＳ１５へ進む。
ステップＳ１２では、前記ステップＳ２で記憶した「当たり図柄用乱数ＲＢ」を読み込む。前記読み込まれた「当たり図柄用乱数ＲＢ」により特別図柄の当たり図柄を決定する。例えば後述する特別図柄（１１ｂ等）「７、７、７」（大当たりの数が「７」の場合）等である。なお、大当たりの数は「０」〜「９」を選択することができる。その後ステップＳ１３へ進む。
ステップＳ１５では、はずれ図柄データを読み込む。その後、ステップＳ１６へ進む。
【００１７】
ステップＳ１６では、前記読み込まれた「はずれ図柄データ」がリーチ図柄かどうか判断する。判断結果がＹＥＳであれば、ステップＳ１３へ進み、判断結果がＮＯであれば、ステップＳ１７へ進む。
ステップＳ１３では、特別図柄（１１ｂ等）の変動を開始し、ステップＳ１４に進み、リーチ処理（後述する図５のフローチャート）を行う。その後、ステップＳ１９に進み、特別図柄（１１ｂ等）の変動が停止する。
ステップＳ１７でも特別図柄（１１ｂ等）の変動を開始し、ステップＳ１８に進み、はずれ図柄の変動表示を行う。その後、ステップＳ１９に進み、特別図柄（１１ｂ等）の変動が停止する。
【００１８】
次に、ステップＳ２０にて、停止した特別図柄（１１ｂ等）が当たり図柄かどうか判断する。判断結果がＹＥＳであればステップＳ２１へ進み、判断結果がＮＯであればステップＳ２５に進み、外れ処理を行い、その後、リターンする。
ステップＳ２１では、前記停止した特別図柄（１１ｂ等）が確率変動図柄かどうか判断する。判断結果がＹＥＳであればステップＳ２２へ進み、確率変動フラグオンを行う。判断結果がＮＯであればステップＳ２３へ進み、確率変動フラグオフを行う。その後、ステップＳ２４へ進み、当たり処理を行い、リターンする。
【００１９】
この場合、▲１▼遊技球が第１種始動口１３ａ（又は下第１種始動口１３ｂ）に入賞すると、表示画面１１ａ内の特別図柄１１ｘ、１１ｙ、１１ｚとチャンス図柄１１ｖ、１１ｗ（第４図柄）が変動を開始する。この時、後述する制御プログラムにより乱数を選択することにより、大当たりになるか否かが決定される。
特別図柄１１ｘ、１１ｙ、１１ｚの変動中に第１種始動口１３ａに入賞した場合は最高４つまで記憶され、この入賞球の数が特図メモリ１６で表示される。
▲２▼停止した特別図柄１１ｘ、１１ｙ、１１ｚが特定の態様、例えば「７、７、７」で停止すると、大当たりとなり、大入賞口１４が開放する。遊技球が大入賞口１４に１０個入賞するか、又は、大入賞口１４が開放した後３０秒が経過すると、大入賞口１４は閉鎖する。
【００２０】
▲３▼大入賞口１４の開放中に、遊技球がパチンコ機の内部にある特別領域（Ｖゾーン）を通過すると、大入賞口１４が閉鎖後再度開放する。なお、大入賞口１４は最高で１６回開放する。
▲４▼また、後述するように、停止した特別図柄１１ｘ、１１ｙ、１１ｚとチャンス図柄１１ｖ、１１ｗの組み合わせにより「確率変動」になるか否かが決まる。
「確率変動」になると、大当たり遊技（大入賞口３４が開放している間の遊技）終了後特別図柄１１ｘ、１１ｙ、１１ｚが大当たりになる確率及び普通図柄１２ｘが当たりになる（揃う）確率が高くなると同時に特別図柄１１ｘ、１１ｙ、１１ｚの変動時間が短縮される。
【００２１】
▲５▼遊技球が中ゲート１７を通過すると、普通図柄１２ｘ（２つのＬＥＤ）が変動する。普通図柄１２ｘの変動中に遊技球が中ゲート１７を通過すると、最高４つまで記憶し、中ゲート１７を通過した遊技球の数を普図メモリ１８で表示する。
▲６▼普通図柄１２ｘが当たると（右のＬＥＤが点灯）、下第１種始動口１３ｂが約３秒間開放する。
【００２２】
以下に大当たり図柄（特別図柄（例えば「１１１」）及びチャンス図柄（特別図柄の両側に表示した「赤」、「青」、「黄」又は「緑」）で示す。）を記載する。下線のあるものは確率変動図柄である。
【００２３】
（大当たり図柄）
赤１１１赤    青１１１青    黄１１１黄    緑１１１緑
赤２２２赤    青２２２青    黄２２２黄    緑２２２緑
赤３３３赤 青３３３青 黄３３３黄 緑３３３緑
赤４４４赤    青４４４青    黄４４４黄    緑４４４緑
赤５５５赤    青５５５青 黄５５５黄    緑５５５緑
赤６６６赤    青６６６青    黄６６６黄    緑６６６緑
赤７７７赤 青７７７青 黄７７７黄 緑７７７緑
赤８８８赤    青８８８青    黄８８８黄    緑８８８緑
赤９９９赤    青９９９青    黄９９９黄    緑９９９緑
赤０００赤    青０００青    黄０００黄    緑０００緑
【００２４】
図５は、該実施の形態に係わるパチンコ機のリーチ処理に係わるサブプログラムを示している。このリーチ処理はパチンコ機のＲＯＭに記憶された遊技制御プログラムに従ってＣＰＵにより実行される。図６は、リーチパターン乱数と最終的に停止する図柄により特定されるリーチパターンを表した表である。
先ず、ステップＳ３１にて、前記ステップＳ２で記憶したリーチパターン乱数の読み込みを行う。なお、図６はリーチパターン乱数表を示している。
リーチパターン乱数は、「０」、「１」〜「１０」である。
【００２５】
図６にて、▲１▼「２図柄前」は、リーチ成立後最後に停止する特別図柄がリーチの図柄の２つ前の図柄であることを示す。例えば「７、７」でリーチになったときに、停止する特別図柄が「７、５、７」となる場合である。
▲２▼「１図柄前」は、リーチ成立後最後に停止する特別図柄がリーチの図柄の１つ前の図柄であることを示す。例えば「７、７」でリーチになったときに、停止する特別図柄が「７、６、７」となる場合である。
▲３▼「同一図柄」は、リーチ成立後最後に停止する特別図柄がリーチの図柄と同じ場合、即ち「大当たり」であることを示す。例えば「７、７」でリーチになったときに、停止する特別図柄が「７、７、７」となる場合である。
【００２６】
▲４▼「１図柄後」は、リーチ成立後最後に停止する特別図柄がリーチの図柄の１つ後の図柄であることを示す。例えば「７、７」でリーチになったときに、停止する特別図柄が「７、８、７」となる場合である。
▲５▼「２図柄後」は、リーチ成立後最後に停止する特別図柄がリーチの図柄の２つ後の図柄であることを示す。例えば「７、７」でリーチになったときに、停止する特別図柄が「７、９、７」となる場合である。
▲６▼「他の図柄」は、リーチ成立後最後に停止した特別図柄が前記▲１▼乃至▲５▼の場合以外の図柄である。例えば、例えば「７、７」でリーチになったときに、停止する特別図柄が「７、１、７」、「７、２、７」、「７、３、７」又は「７、４、７」となる場合である。
【００２７】
また、図６にて、「ａ」は「ノーマルアクション」を示し、「ｂ」は「ノーマルアクション」に再変動を加えたアクションを示し、「ｃ」は「うにうにアクション」を示し、「ｄ」は「移動位置２回アクション」を示し、「ｅ」は「全図柄変動」を示し、「ｆ」は「全図柄変動」に「ｄ」のアクションを加えたアクションを示している。
なお、「ノーマルアクション」は通常の図柄変動であり、「うにうにアクション」は図柄が上下左右にこきざみに変動することであり、「移動位置２回アクション」は図柄の位置が２回変動することであり、「全図柄変動」は大当たり状態で全図柄が変動することである。
図５の以下に示すステップは、最終的に停止する図柄が「同一図柄」でリーチパターン乱数として「５」、「６」又は「７」が選択された場合であり、「ｄ」のアクションが行われる。
【００２８】
次に、ステップＳ３２において、表示画面１１ａにリーチ表示をする。変動後最初に停止した特別図柄（左図柄１１ｘ、中図柄１１ｙ又は右図柄１１ｚのうちのいずれか１つ）と次に停止した特別図柄（前記「最初に停止した左図柄１１ｘ、中図柄１１ｙ又は右図柄１１ｚのうちのいずれか１つ」以外のもの）が一致した場合にリーチになる。図７（ａ）において、最初に左図柄１１ｘが「７」で停止し、次に図７（ｂ）において右図柄１１ｚが「７」で停止している。
【００２９】
次に、ステップＳ３３において、リーチ状態の特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを第１の位置に移動させる。図７（ｃ）では、リーチ状態の特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを縮小しながら表示画面１１ａの上部に移動させている。
次に、ステップＳ３４において、表示画面１１ａのスペースに「装飾表示１」を表示する。図７（ｃ）では、「装飾表示１」としての小さなキャラクター１１ｆ（女性）を表示画面１１ａの下部の中央に表示している。
次に、ステップＳ３５において、表示画面１１ａにてリーチ状態の特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを第２の位置に移動させる。図７（ｄ）では、リーチ状態の特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを表示画面１１ａの左部分に移動させている。なお、このとき、中図柄１１ｙの大きさが元に戻っている。
【００３０】
次に、ステップＳ３６において、表示画面１１ａのスペースに「装飾表示２」を表示する。図７（ｄ）では、「装飾表示２」としての大きなキャラクター１１ｇ（女性）が表示画面１１ａの右部分に表示されているとともに、背景１１ｅが消えている。次に、図７（ｅ）にて、中図柄１１ｙが「７」で停止し、「７、７、７」の大当たりとなる。中図柄１１ｙが停止後チャンス図柄１１ｖ、１１ｗも停止する。
次に、ステップＳ３７において、表示画面１１ａにて特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを元の位置に移動させる。図７（ｆ）では、左図柄１１ｘ、右図柄１１ｚ及びチャンス図柄１１ｃが元の大きさになるとともに、特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃが元の位置に戻っている。
次に、「リターン」となり、主遊技プログラムに戻る。
【００３１】
このように、特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを表示画面１１ａの上部に移動させたり、左部に移動させたりした。そして、表示画面１１ａの広くなったスペースを利用してキャラクタを表示した。この際、表示画面１１ａ上の広くなったスペースの状態が異なるので、キャラクタの位置、大きさ、動きを広くなったスペースに合わせて適宜表示することができる。よって、表示画面１１ａ全体を有効に利用することができると共に、遊技者に意外性を与え遊技意欲を向上させることができる。
また、特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを縮小しながら移動させたので、キャラクタをより大きく表示することができる。
【００３２】
前述した実施の形態では、１回のリーチアクション中にて特別図柄１１ｂ及びチャンス図柄１１ｃを上部と左部に移動させたが、これに限らず、以下のようなリーチアクションを搭載したパチンコ機も本発明に該当する。
図８におけるリーチアクションでは、後述するように、特別図柄２１ｂ及びチャンス図柄２１ｃを上部にのみ移動させる。
図８では、表示画面２１ａには、特別図柄２１ｂ（左図柄２１ｘ、中図柄２１ｙ及び右図柄２１ｚからなる。）、チャンス図柄２１ｃ（左チャンス図柄２１ｖ及び右チャンス図柄２１ｗからなる。）並びにスペース２１ｄ（背景２１ｅを含む。）が表示される。左右チャンス図柄２１ｖ、２１ｗは赤、青、黄、緑の４色のうちのいずれかで表示される。図８にて、（ａ）乃至（ｅ）は表示画面２１ａが順次変化する状態を示している。
【００３３】
図８（ａ）では、左図柄２１ｘが「７」で停止した状態を示している。なお、中図柄２１ｙ、右図柄２１ｚ及びチャンス図柄２１ｃは変動中である。
（ｂ）は、左図柄２１ｘの停止後に右図柄２１ｚが「７」で停止し、特別図柄２１ｂが「７、７」でリーチになった状態を示している。なお、中図柄２１ｙ及びチャンス図柄２１ｃは変動中である。
（ｃ）は、リーチアクションとして、リーチ状態で特別図柄２１ｂ及びチャンス図柄２１ｃが縮小して上方に移動した状態を示している。中図柄２１ｙ及びチャンス図柄２１ｃは変動中である。
【００３４】
（ｄ）は中図柄２１ｙが「７」で停止し、特別図柄１１ｂが「７、７、７」（ラッキーナンバー）で大当たりになった状態を示している。チャンス図柄２１ｃも停止している。
（ｅ）は特別図柄２１ｂ及びチャンス図柄２１ｃの大きさ及び位置が元に戻った状態を示している。
なお、図７及び図８において、特別図柄１１ｂ、２１ｂの移動個所は上記の場合に限定されず、表示画面１１ａ、２１ａの任意の個所（例えば表示画面１１ａ、２１ａの右部分、下部等）とすることができる。
【００３５】
図９では、表示画面３１ａには、特別図柄３１ｂ（左図柄３１ｘ、中図柄３１ｙ及び右図柄３１ｚからなる。）、チャンス図柄３１ｃ（左チャンス図柄３１ｖ及び右チャンス図柄３１ｗからなる。）並びにスペース３１ｄ（背景３１ｅを含む。）が表示される。左右チャンス図柄３１ｖ、３１ｗは赤、青、黄、緑の４色のうちのいずれかで表示される。図９にて、（ａ）乃至（ｅ）は表示画面３１ａが順次変化する状態を示している。
【００３６】
図９におけるリーチアクションでは特別図柄３１ｂ及びチャンス図柄３１ｃを表示画面３１ａの左部にのみ移動させている。その他は前記図７と同様である。
このように、図８のリーチアクションでは特別図柄２１ｂ及びチャンス図柄２１ｃを表示画面２１ａの上部に移動させ、図９のリーチアクションでは特別図柄３１ｂ及びチャンス図柄３１ｃを表示画面３１ａの左部に移動させた。これにより、各リーチアクション毎にキャラクタの大きさ、位置、動きを異ならせることができるので、リーチになった際の遊技者の期待感が向上する。
【００３７】
図１０は遊技していないときの表示画面４１ａを示している。図１０は（ａ）乃至（ｄ）の順で変化する。図１０では特別図柄４１ｂは「１、２、３」で変動せず停止した状態で表示画面４１ａに表示されている。４１ｃは表示画面４１ａのスペース（特別図柄４１ｂ以外の部分）である。
図１０（ａ）では、特別図柄４１ｂは表示画面４１ａの左上隅に表示されている。
旗４３を持って、パチンコ機の動作説明４４を述べているキャラクター４２（人形）及びアニメーション４５（虫）がスペース４１ｃに表示されている。
図１０（ｂ）では、特別図柄４１ｂは表示画面４１ａの右下隅に表示されている。フラフープ４６を持ち、パチンコ機の動作説明４７を述べているキャラクター４２（人形）及び飛んでいるトンボ４８がスペース４１ｃに表示されている。
【００３８】
（ｃ）は、タッチセンサにより遊技者を検出しときである。なお、タッチセンサはパチンコ機の打球用ハンドルに遊技者の手が触れていることを検出することができる。この場合特別図柄４１ｂは表示画面４１ａに徐々に大きく表示され、同時にキャラクター４２は遊技者に対するメッセージ４９を言いつつ、表示画面４１ａから退場する。
（ｄ）では、前記（ｃ）における特別図柄４１ｂの表示の変化の結果、特別図柄４１ｂのみが表示画面４１ａに大きく表示される。
【００３９】
このように、遊技していないときは、特別図柄４１ｂの表示はあまり重要でないので、特別図柄４１ｂを表示画面４１ａの隅に表示し、キャラクター４２の動き、遊技説明４４，４７等を表示画面４１ａに多様に大きく表示する。このため、キャラクター４２の動き、遊技説明４４，４７等をアピールすることができる。
【００４０】
【発明の効果】
本願の第１の発明により、図柄の移動位置に応じて適宜多様なアニメーション表示（装飾表示）ができ、表示画面全体を有効に利用することができる。また、移動位置が複数なので遊技者に意外性を与えることができ、遊技意欲を向上させることができる。
【００４１】
更に、第２の発明により、上記第１の発明による効果とともに、１度の変動中のアニメーション表示（装飾表示）が多様になり、遊技者に期待感を与えることができる。
【００４２】
更に、第３の発明により、上記第１の発明による効果とともに、リーチ状態は最も遊技者が注目する期間であり、そのリーチ期間に多様なアニメーション表示（装飾表示）をすることができるので、遊技者に期待感を与えることができる。
【００４３】
更に、第４の発明により、上記第１、第２又は第３の発明による効果とともに、図柄が縮小しながら移動するので、アニメーション表示を更に大きくすることができるため、更に、遊技者に期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明の実施の形態に係わるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】該実施の形態に係わるパチンコ機における可変表示装置の表示画面を説明する説明図である。
【図３】該実施の形態に係わる第１種始動口処理のフローチャートである。
【図４】該実施の形態に係わる変動表示処理のフローチャートである。
【図５】該実施の形態に係わるリーチ処理を示すフローチャートである。
【図６】該実施の形態に係わるリーチパターン乱数を示す表である。
【図７】該実施の形態に係わる可変表示装置の表示画面の第１例を示す説明図である。
【図８】該実施の形態に係わる可変表示装置の表示画面の第２例を示す説明図である。
【図９】該実施の形態に係わる可変表示装置の表示画面の第３例を示す説明図である。
【図１０】該実施の形態に係わる可変表示装置の表示画面の第４例を示す説明図である。
【符号の説明】
１１  可変表示装置
１１ａ  表示画面
１１ｂ  特別図柄
２１ａ  表示画面
２１ｂ  特別図柄
３１ａ  表示画面
３１ｂ  特別図柄
４１ａ  表示画面
４１ｂ  特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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