(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を遊技媒体に変換し、前記変換した遊技媒体を使用して遊技を実行した結果として、通常遊技よりも前記遊技媒体を獲得し易い特賞遊技を発生可能な遊技装置と、
前記遊技装置から出力される遊技情報を収集して管理する情報管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
遊技者が所有する情報記憶媒体を受け付け、少なくとも前記情報記憶媒体に記憶された情報を読み出し可能な情報記憶媒体制御手段と、
前記情報記憶媒体が受け付けられている間に、遊技に使用された遊技媒体の使用個数及び遊技により遊技者が獲得した遊技媒体の獲得個数を集計し、前記集計された使用個数及び前記獲得個数に基づいて、遊技媒体の差数を算出する差数算出手段と、
前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数に前記遊技を所定回数実行するために使用される使用個数を加算するとともに、前記加算した値及び前記特賞遊技中に純増可能な遊技媒体の個数として設定された純増基準個数に基づいて、前記遊技が前記所定回数実行される間に前記遊技媒体の差数がプラスの値になるために必要な特賞回数を算出する回数算出手段と、
前記回数算出手段によって算出された算出結果情報を表示する情報表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記純増基準個数は、所定回数の特賞遊技中における遊技に使用された遊技媒体の使用個数及び獲得した遊技媒体の獲得個数の差数の平均を算出することによって設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記回数算出手段は、遊技が所定回数だけ実行される毎に、前記特賞回数を算出することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記回数算出手段は、前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数がプラスの値である場合には、前記算出された遊技媒体の差数がプラスの値でいられる間に実行可能な遊技の回数を算出する遊技実行可能回数算出手段を有することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技実行可能回数算出手段は、遊技が所定回数だけ実行された場合であって、かつ前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数がプラスの値である場合に、前記算出された遊技媒体の差数がプラスの値でいられる間に実行可能な遊技の回数を算出することを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記情報記憶媒体制御手段は、前記情報記憶媒体に情報を書き込み可能であり、
前記情報記憶媒体の受け付けが解除された場合、前記差数算出手段が集計した前記使用個数及び前記獲得個数を日付データに対応させて当該情報記憶媒体に書き込み、
前記情報記憶媒体を受け付けた場合、前記情報記憶媒体に記憶された前記日付データ、前記使用個数及び前記獲得個数を読み出し、
前記差数算出手段は、
前記情報記憶媒体制御手段によって読み出された日付データが当日の日付か否かを判定し、前記日付データが当日の日付である場合には、前記読み出された日付データの使用個数及び獲得個数を集計対象として集計し、
前記集計した使用個数及び獲得個数に基づいて遊技媒体の差数を算出することを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記差数算出手段は、
遊技に使用する遊技媒体の価値と獲得した遊技媒体の価値とが相違する場合、前記使用する１個の遊技媒体の価値と同じ前記獲得した遊技媒体の枚数を変換率として算出し、
前記獲得個数に前記変換率を乗じた値と前記使用個数との差を差数として算出し、
前記回数算出手段は、
前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数に前記遊技を所定回数実行するために使用される使用個数を加算するとともに、前記加算した値及び前記特賞遊技中に純増可能な遊技媒体の個数として設定された純増基準個数に前記変化率を乗じた値に基づいて、前記遊技が前記所定回数実行される間に前記遊技媒体の差数がプラスになるために必要な特賞回数を算出することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技装置から出力される遊技情報を収集して管理する遊技システムに関し、特に、遊技者の収支情報を算出する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技システムは、通常、ホールに複数配置された遊技島に設置される遊技機、遊技機毎に設置される記憶媒体（カード）処理装置としてのカードユニット、遊技機及びカードユニットから出力される遊技情報を収集する情報収集端末装置、並びに情報収集端末装置によって収集された情報を管理する遊技場内部管理装置を備える。
【０００３】
そして、遊技者が遊技に投資した投資価値、遊技によって獲得した獲得価値、ホールの換金率に基づいて遊技者の損得金額（収支）を算出し、算出結果をカードユニットに備わる表示装置に表示させる遊技システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。これによって、この遊技システムは、遊技者の収支に関する利便性を向上させることができる。
【特許文献１】特開2000-42232号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技システムは、遊技者がカードユニットの表示装置に表示されている算出結果を見ることにより、その時点での遊技者の収支がプラスかマイナスかを把握できる。通常、収支がプラスの場合、遊技に勝つといい、収支がマイナスの場合、遊技に負けるという。
【０００５】
しかしながら、従来の遊技システムは、収支がプラスの場合に収支がマイナスとなる条件に関する情報、及び収支がマイナスの場合に収支がプラスとなる条件に関する情報をカードユニットの表示装置に表示しないので、遊技者はこれらの条件を瞬時に把握できなく、従来の遊技システムは、遊技者の利便性の観点から十分な情報を開示するものではなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、収支がプラス又はマイナスとなる条件に関する情報を遊技者が瞬時に把握できる遊技システムを提供することを目的とする。なお、収支がプラス又はマイナスとなる条件に関する情報とは、例えば、大当たり（遊技機がパチンコ機の場合、特別遊技、又は遊技機がスロット機の場合、ボーナスゲーム等）の回数である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、有価価値を遊技媒体に変換し、前記変換した遊技媒体を使用して遊技を実行した結果として、通常遊技よりも前記遊技媒体を獲得し易い特賞遊技を発生可能な遊技装置と、前記遊技装置から出力される遊技情報を収集して管理する情報管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者が所有する情報記憶媒体を受け付け、少なくとも前記情報記憶媒体に記憶された情報を読み出し可能な情報記憶媒体制御手段と、前記情報記憶媒体が受け付けられている間に、遊技に使用された遊技媒体の使用個数及び遊技により遊技者が獲得した遊技媒体の獲得個数を集計し、前記集計された使用個数及び前記獲得個数に基づいて、遊技媒体の差数を算出する差数算出手段と、前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数に前記遊技を所定回数実行するために使用される使用個数を加算するとともに、前記加算した値及び前記特賞遊技中に純増可能な遊技媒体の個数として設定された純増基準個数に基づいて、前記遊技が前記所定回数実行される間に前記遊技媒体の差数がプラスの値になるために必要な特賞回数を算出する回数算出手段と、前記回数算出手段によって算出された算出結果情報を表示する情報表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記純増基準個数は、所定回数の特賞遊技中における遊技に使用された遊技媒体の使用個数及び獲得した遊技媒体の獲得個数の差数の平均を算出することによって設定されることを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記回数算出手段は、遊技が所定回数だけ実行される毎に、前記特賞回数を算出することを特徴とする
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記回数算出手段は、前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数がプラスの値である場合には、前記算出された遊技媒体の差数がプラスの値でいられる間に実行可能な遊技の回数を算出する遊技実行可能回数算出手段を有することを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第４の発明において、前記遊技実行可能回数算出手段は、遊技が所定回数だけ実行された場合であって、かつ前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数がプラスの値である場合に、前記算出された遊技媒体の差数がプラスの値でいられる間に実行可能な遊技の回数を算出することを特徴とする。
【００１１】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記情報記憶媒体制御手段は、前記情報記憶媒体に情報を書き込み可能であり、前記情報記憶媒体の受け付けが解除された場合、前記差数算出手段が集計した前記使用個数及び前記獲得個数を日付データに対応させて当該情報記憶媒体に書き込み、前記情報記憶媒体を受け付けた場合、前記情報記憶媒体に記憶された前記日付データ、前記使用個数及び前記獲得個数を読み出し、前記差数算出手段は、前記情報記憶媒体制御手段によって読み出された日付データが当日の日付か否かを判定し、前記日付データが当日の日付である場合には、前記読み出された日付データの使用個数及び獲得個数を集計対象として集計し、前記集計した使用個数及び獲得個数に基づいて遊技媒体の差数を算出することを特徴とする。
【００１２】
第７の発明は、第１の発明において、前記差数算出手段は、遊技に使用する遊技媒体の価値と獲得した遊技媒体の価値とが相違する場合、前記使用する１個の遊技媒体の価値と同じ前記獲得した遊技媒体の枚数を変換率として算出し、前記獲得個数に前記変換率を乗じた値と前記使用個数との差を差数として算出し、前記回数算出手段は、前記差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数に前記遊技を所定回数実行するために使用される使用個数を加算するとともに、前記加算した値及び前記特賞遊技中に純増可能な遊技媒体の個数として設定された純増基準個数に前記変化率を乗じた値に基づいて、前記遊技が前記所定回数実行される間に前記遊技媒体の差数がプラスになるために必要な特賞回数を算出することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によれば、遊技が所定回数実行される間に遊技媒体の差数がプラスの値となるために必要な特賞回数が表示されることになるので、遊技者は差枚数がプラスの値となるための情報（必要な特賞回数の情報）を瞬時に把握でき、遊技者の利便性が向上する。
【００１４】
第２の発明によれば、過去に実行された所定回数の特賞遊技中における遊技に使用された遊技媒体の使用個数及び獲得した遊技媒体の獲得個数の差数の平均値を純増基準個数として用いるので、遊技媒体の差数がゼロより大きくなるために必要な特賞回数を精度良く算出できる。
【００１５】
第３の発明によれば、所定回数の遊技の実行毎に遊技媒体の差数がプラスの値となるために必要な特賞回数の算出処理が実行されるので、遊技システムの処理負担を軽減しつつも、よりリアルタイムな情報を開示できる。
【００１６】
第４の発明によれば、遊技に使用した遊技媒体と遊技で獲得した遊技媒体の差枚数がプラスの値でいられる間に実行可能な遊技の回数が表示されるので、遊技者は差枚数がプラスの値でいられる間に実行可能な遊技の回数を瞬時に把握でき、かつ遊技のやめ時を決定するための一つの要因となるので、遊技者の利便性が向上する。
【００１７】
第５の発明によれば、所定回数の遊技の実行毎に遊技に使用した遊技媒体と遊技で獲得した遊技媒体の差枚数がプラスの値でいられる間に実行可能な遊技の回数が表示されるので、遊技システムの処理負担を軽減しつつも、よりリアルタイムな情報を開示できる。
【００１８】
第６の発明によれば、遊技者が複数の遊技用装置で遊技を行ったとしても、同じ日付であれば、集計したデータを引き継ぐことが可能となり、その日の遊技媒体の差数を正確に算出できる。
【００１９】
第７の発明によれば、遊技に使用する遊技媒体の価値と獲得した遊技媒体の価値とが相違する場合、獲得した遊技媒体の個数に変換率を乗じるので、遊技に使用する遊技媒体の価値と獲得した遊技媒体の価値とが相違する場合であっても、正確に遊技者の収支を把握できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図８を参照して説明する。
【００２１】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００２２】
図１は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２３】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１及び中継装置（ルータ）２が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２４】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置（情報伝達装置）３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集して、各遊技機５（図３参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５及びカードユニット６（図３参照）のことである。また、遊技場内部管理装置１には、停電時、ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）１０から電気が供給される。
【００２５】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００２６】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技機５から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００２７】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００２８】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、カードユニット６は各遊技機５に一対一に対応して接続する構成とする。
【００２９】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技情報に基づいて、遊技場内部管理装置１及びカードユニット６へ出力する情報を生成し、生成した情報を遊技場内部管理装置１又はカードユニット６へ送信する。
【００３０】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機５にカードユニット６が付加されて構成される。なお、遊技機５及びカードユニット６については、図３で詳細を説明する。
【００３１】
コーナーランプ７は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の店員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００３２】
呼出しランプ８は、遊技用装置４毎に設けられており、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の店員に報知する。
【００３３】
ジェットカウンタ（計数機）９は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体を計数し、計数後の遊技媒体を遊技用装置４に供給できるように、図示しない貯留タンクに計数後の遊技媒体を貯留する。
【００３４】
本実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技管理システムにも対応することができる。
【００３５】
図２は、本発明の実施形態の情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。
【００３６】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
【００３７】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００３８】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、差球カウンタ及び特賞信号タイマなど）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００３９】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、Ｉ／Ｏポート３０９及び通信ポート３１０が接続される。
【００４０】
ネットワーク通信ポート３０８は第１出力手段として機能し、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００４１】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される払出信号、特賞信号、スタート信号、掛け数信号、及び前面枠開放信号、周辺装置１１（例えば、ジェットカウンタ９等）から出力される補給信号又は回収信号等のデータ、並びにカードユニット６から出力される貸出信号、カード挿入中信号及びカードデータ等が入力される。なお、払出信号、特賞信号、スタート信号、掛け数信号、及び前面枠開放信号は、通信ポート３１０と、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００４２】
通信ポート３１０は、遊技機５に設けられた遊技用マイクロコンピュータ５０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００４３】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００４４】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１で管理してもよい。
【００４５】
図３は、本発明の実施形態の遊技用装置４の説明図である。
【００４６】
遊技用装置４は、遊技機（パチスロ機）５及びカードユニット６から構成される。
【００４７】
まず、遊技機５について説明する。
【００４８】
遊技機５は、図示しない前面が開口する箱型状の筐体と、この筐体の開口した前面を開閉可能に取り付けられた前面枠５０２とを備える。筐体は、左側に図示しない蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面枠５０２が取り付けられている。
【００４９】
前面枠５０２の中央には開口窓部５０３が設けられている。開口窓部５０３は、背面から取り付けられたクリア部材（装飾パネル）５０４によって閉塞されている。クリア部材５０４は、透明プラスチック板等の透明樹脂からなり、シルクスクリーン印刷や印刷されたフィルムの貼付等により装飾（図示省略）が施されている。特に、クリア部材５０４の上部には、遊技方法や入賞図柄の組合せ等の図柄が装飾により施されている。また、クリア部材５０４は、一部に装飾が施されていない領域（又は無色透明の装飾が施されている領域）を有し、当該領域は開口窓部５０３の背面側を前面から視認可能な表示窓部を形成している。
【００５０】
開口窓部５０３の背面には、変動表示装置（可変表示装置）を構成する３個のリールが、回転自在に並んで配置されている。各リールの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リールは図示しないリール用モータによって駆動され、互いに独立して回転する。遊技機５では、リールの回転によって変動表示ゲームが行われる。そして、変動表示の停止結果が、有効ライン上において所定の表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、所定の遊技価値を遊技者に付与する。
【００５１】
クリア部材５０４の略中央には、リールの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部（図示省略）が設けられている。リールが停止すると、表示窓部から、リールの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リールが停止した状態で、表示窓部から合計９個の図柄を視認することができる。
【００５２】
また、開口窓部５０３の背面下方には、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる払出枚数表示部５０７、遊技進行表示部５０８及びクレジット数表示部５０９が設けられている。そして、クリア部材５０４の下部には、これらの払出枚数表示部５０７、遊技進行表示部５０８及びクレジット数表示部５０９を視認するための表示窓部が設けられている。
【００５３】
払出枚数表示部５０７は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数、又は、遊技機５の動作に異常（例えば、メダル不足、メダル詰まり）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。遊技進行表示部５０８は、アシスト（ＡＴ）状態（小役等の入賞フラグの状態、リールの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態）中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部５０９は、遊技者のメダル投入操作によって蓄積されるクレジット数を表示する。
【００５４】
クリア部材５０４の前方の傾斜台部には、右方にメダルを投入するメダル投入口５１０が設けられている。このメダル投入口５１０にメダルを投入すると、投入されたメダルは賭数として加算される。なお、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）に達している場合は、投入されたメダル数は賭数に加算されることなく、クレジット数に加算される。また、クレジット数が限度値（例えば、５０）に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく、前面枠５０２の最下部に設けられた受皿５１１に排出される。受皿５１１は、前面枠５０２の背面側にあるメダル払出装置（ホッパ）から払い出され、払出口５１２から排出されたメダルを貯留する。
【００５５】
傾斜台部には、一回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするベットボタン５１３が設けられている。ベットボタン５１３を操作すると、例えば、メダルが１枚もベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚だけベットされている場合はさらに２枚のメダルがベットされる。このベットボタン５１３を用いることによって、メダル投入口５１０からメダルを投入することなく、クレジット数以内でメダルをベットすることができる。
【００５６】
前面枠５０２の下方には、四辺形状の化粧パネル５１４が設けられている。化粧パネル５１４の左上方には、クレジットを精算するためのクレジット精算ボタン５１５が設けられている。クレジット精算ボタン５１５の操作によってクレジット数に相当する数のメダルが受皿５１１に排出され、同時にクレジット数表示部の表示はクリアされて０になる。
【００５７】
クレジット精算ボタン５１５の右側には、リールの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー５１６が設けられている。スタートレバー５１６の右側には、各リールの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン５１７〜５１９が設けられている。リール停止ボタン５１７〜５１９が操作されると、各ボタンに対応したリールがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件が満たされていないため、スタートレバー５１６を操作してもリールは回転しない。
【００５８】
リール停止ボタン５１９の右側には、返却ボタン５２０が設けられている。メダル投入口５１０からのメダルの流下路内（セレクタ）にメダルが詰まった場合に返却ボタン５２０を操作すると、流下路（セレクタ）に詰まったメダルが受皿５１１に返却される。
【００５９】
前面枠５０２の上方には、上部装飾ユニット５２１が設けられている。上部装飾ユニット５２１では補助ゲームが実行され、リールによる変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う。上部装飾ユニット５２１は、図示しない表示制御装置によって制御され、表示内容を変動する。なお、補助ゲームは、特定の結果を導出することで、変動表示ゲームにおいて特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。
【００６０】
上部装飾ユニット５２１の上方左右には、スピーカの放音部５２２が設けられている。また、受皿５１１内の奥まった位置には、左右それぞれにスピーカの放音部５２２が設けられている。
【００６１】
また、上部装飾ユニット５２１の上方には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等からなる装飾部５２３が設けられている。装飾部５２３は、ＢＢ状態又はＲＢ状態の発生時に種々の態様で点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。また、受皿５１１の左方には、灰皿５２４が設けられている。
【００６２】
次に、カードユニット６について説明する。
【００６３】
カードユニット６は、上部に紙幣挿入部６０６が設けられる。遊技者が紙幣を紙幣挿入部６０６に挿入すると、当該紙幣価値に相当する度数が、残高表示部に表示される。そして、球貸スイッチ６０２の操作により遊技者から遊技球の貸出要求があると、相当する数の遊技球が受皿５１１に排出される。
【００６４】
さらに、カードユニット６は、中央に遊技者が保有する会員カードを挿入するためのカード挿入部６０１を備える。遊技者が会員カードをカード挿入部６０１に挿入すると、カードユニット６は、会員カードが会員カード挿入部６０１に挿入されたことを示すカード挿入中信号を情報収集端末装置３に出力する。
【００６５】
また、カードユニット６は、挿入された会員カードを読み取り、読み取った情報から会員ＩＤを特定する。会員ＩＤは、カードユニット６から遊技場内部管理装置１へ出力され、会員である遊技者の個人情報が読み出される。
【００６６】
なお、カードユニット６のカード返却スイッチ６０３が操作されると、カードユニット６は、カード排出信号を情報収集端末装置３に出力する。そして、カードユニット６は、会員カードにカード書き込みデータに含まれるデータや残高を書き込み、会員カード挿入部６０６から会員カードを排出する。
【００６７】
なお、会員カードが、ＩＣチップ（ＲＦＩＤ）である場合には、カードユニット６は、会員カード挿入部６０６を備えなくてもよく、会員カードのＩＣチップを読み取る読取部を備える。
【００６８】
また、カードユニット６は、表示装置６０４及び操作部６０５を備える。
【００６９】
表示装置６０４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）によって表示部が構成される。表示装置６０４には、遊技者が遊技機５を選択して遊技するための参考情報として、過去の稼動状況（ＢＢ回数、ＲＢ回数及びスタート回数等）、各会員の遊技履歴、遊技者の収支がプラス又はマイナスとなる条件に関する情報、及び遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。
【００７０】
操作部６０５は、表示装置６０４の表示内容を切り替える操作スイッチ等によって構成される。なお、操作部６０５を表示装置６０４と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。
【００７１】
次に、遊技用装置４が出力する遊技情報について説明する。
【００７２】
まず、遊技機５が出力する遊技情報について説明する。
【００７３】
遊技機５は、遊技に関わる信号（遊技情報）を出力し、この信号は、情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９に入力される。
【００７４】
遊技機５は、スタートレバー５１６が操作され、リールが一斉に回転することによる変動表示ゲームの実行毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。「スタート信号」は、変動表示ゲーム中だけオンになるパルス信号である。このパルス信号は、上部装飾ユニット５２１で実行される補助ゲームの実行の有無を判別可能な信号で、補助ゲーム実行時に連続的又は断続的に出力される信号を総称する。
【００７５】
また、遊技機５は、変動表示ゲームの結果が当り（ビッグボーナス（ＢＢ））のときは、特賞遊技状態中（当り動作が継続している間）だけオンになるパルス信号である「特賞信号（特別遊技状態発生信号）」を遊技情報として出力する。なお、特賞遊技状態は、通常の遊技状態よりも、リールが所定の入賞態様の当選確率が高く設定される。リールが所定の入賞態様となる毎に、遊技機５から１パルスの特賞信号が情報収集端末装置３に出力される。このパルス信号は、特賞遊技状態の発生の有無を判別可能な信号で、特別遊技状態発生時に連続的又は断続的に出力される信号を総称する。
【００７６】
また、遊技機５は、リールが所定の入賞態様となった場合に、入賞態様毎に定められた数の遊技媒体を、払出口５１２から受皿５１１に排出する。所定数の遊技媒体を排出する毎に「払出信号」（例えば、１０枚の遊技媒体で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。払出信号は、遊技者が遊技を通じて獲得した遊技媒体の数を示す。
【００７７】
また、遊技機５は、前面枠５０２が開放されると、「前面枠開放信号」を遊技情報として情報収集端末装置３に出力する。
【００７８】
また、遊技機５は、遊技媒体が所定の枚数がベットされる毎に「掛け数信号」を遊技情報として情報収集端末装置３に出力する。本発明の実施形態のように、リールが３つの場合には、所定の枚数は３枚である。なお、掛け数信号は、スタート信号に含まれるようにしてもよい。
【００７９】
また、遊技機５は、遊技機５に固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ（図示省略）が備えるチップＩＤ、遊技機５のメーカを特定するメーカコード、遊技機５の機種を特定する機種コード及びプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）を機種特定情報として出力する。
【００８０】
なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータから情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、また、盤用外部情報端子（図示省略）から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００８１】
次に、カードユニット６が出力する遊技情報について説明する。
【００８２】
カードユニット６は、所定数（例えば、２５個）の遊技媒体を貸し出す毎に「貸出信号」を遊技情報として出力する。
【００８３】
また、カードユニット６は、会員カード挿入部６０１に会員カードが挿入されると、会員カードが挿入されたことを示す「カード挿入中信号」を遊技情報として出力する。
【００８４】
また、カードユニット６は、会員カードに記憶されたデータを読み取ると、当該会員カードに記憶されたデータを示す「カードデータ」を遊技情報として出力する。会員カードに記憶されたデータは、図４で詳細を説明する。
【００８５】
また、カードユニット６は、カード返却スイッチ６０３が操作されると、「カード排出信号」を遊技情報として出力する。
【００８６】
さらに、カードユニット６には、表示装置６０４に表示するデータである「表示データ」及び会員カードに書き込まれる「カード書き込みデータ」が入力される。
【００８７】
図４は、本発明の実施形態の会員カードに記憶されるデータの内容を説明するための図である。
【００８８】
会員カードには、会員の詳細なデータとして、会員を示す一意な識別子として会員番号４０１、名前４０２、住所４０３、性別４０４、生年月日４０５、年齢４０６、及び職業４０７が記憶される。
【００８９】
さらに、会員が遊技を行うことによって内容が変化するデータとして会員が遊技を行った日時４０８及び遊技データ４０９が記憶される。遊技データ４０９には、日時４０８に登録された日時の遊技で使用された遊技媒体の枚数、及びその遊技で獲得した遊技媒体の枚数が記憶される。なお、図示していないが、会員カードには投入した有価価値（紙幣）から使用した有価価値を差し引いた残高も記憶される。
【００９０】
図５Ａは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３で実行される特賞中純増枚数算出処理のフローチャートである。
【００９１】
特賞中純増枚数算出処理は、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３によって実行される通常時処理から呼び出されて実行される。なお、通常時処理は、所定のタイミングで繰り返し実行され、特賞中純増枚数算出処理も所定のタイミングで繰り返し実行される。
【００９２】
まず、アプリケーションＣＰＵ３０３は、特賞信号を受信したか否かを判定する（１００１）。ステップ１００１の処理で特賞信号を受信したと判定された場合、特別遊技状態であることを示す特賞フラグを設定する（１００２）。一方、ステップ１００１の処理で特賞信号を受信していないと判定された場合、ステップ１００７の処理に進む。
【００９３】
そして、掛け数信号を受信したか否かを判定する（１００３）。ステップ１００３の処理で掛け数信号を受信したと判定された場合、ステップ１００１の処理で受信した特賞信号の特別遊技状態で獲得した遊技媒体を示す特賞中獲得枚数から、掛け数信号が出力されるように設定された掛け数を減算する（１００４）。一方、ステップ１００３の処理で掛け数信号を受信していない場合、ステップ１００４の処理を実行せず、ステップ１００５の処理に進む。
【００９４】
次に、払出信号を受信したか否かを判定する（１００５）。ステップ１００５の処理で払出信号を受信したと判定された場合、払出信号が示す払出枚数を特賞中獲得枚数に加算し（１００６）、特賞中純増枚数算出処理を終了する。一方、ステップ１００５の処理で払出信号を受信していないと判定された場合、ステップ１００６の処理を実行しないで特賞中純増枚数算出処理を終了する。
【００９５】
ステップ１００１の処理で、特賞信号を受信していないと判定された場合、特賞フラグが設定されているか否かを判定する（１００７）。ステップ１００７の処理で特賞フラグが設定されていないと判定された場合、特別遊技状態でないので、特賞中純増枚数算出処理を終了する。
【００９６】
ステップ１００７の処理で特賞フラグが設定されていないと判定された場合、遊技状態は特別遊技状態なので、現在記憶されている特賞中獲得枚数を今回の特別遊技状態で純増した遊技媒体の枚数、つまり今回の特賞中純増枚数として記憶する（１００８）。
【００９７】
次に、設定された特賞フラグをクリアして（１００９）、特賞中純増枚数算出処理を終了する。
【００９８】
なお、本実施形態では、ステップ１００３の処理で掛け数信号を受信したか否かを判定したが、スタート信号に掛け数信号が含まれる場合には、受信したスタート信号に掛け数信号が含まれるか否かを判定する。
【００９９】
図５Ｂは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３で実行される特賞中純増基準枚数処理のフローチャートである。
【０１００】
特賞中純増基準枚数算出処理は、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３によって実行される通常時処理から呼び出されて実行される。なお、特賞中純増基準枚数算出処理は、所定のタイミングで繰り返し実行される。
【０１０１】
まず、アプリケーションＣＰＵ３０３は、ステップ１００８の処理（図５Ａ参照）で特賞中純増枚数の記憶の有無を判定する（１１０１）。ステップ１１０１の処理で、ステップ１００８の処理で特賞中純増枚数が記憶されていないと判定された場合、ステップ１１０５の処理に進む。
【０１０２】
一方、ステップ１００８の処理で特賞中純増枚数の記憶が有るとステップ１１０１の処理で判定された場合、記憶された特賞中純増枚数の数が所定の数以上存在するか否かを判定する（１１０２）。ステップ１１０２の処理で、記憶された特賞中純増枚数の数が所定の数未満しか存在しないと判定された場合、平均値を計算するためのデータが十分でないため、ステップ１１０５の処理に進む。
【０１０３】
一方、ステップ１１０２の処理で、記憶された特賞中獲得枚数の数が所定の数以上存在すると判定された場合、最近記憶された所定の数の特賞中獲得枚数の平均値を算出する（１１０３）。
【０１０４】
次に、ステップ１１０３の処理で算出された特賞中純増枚数の平均値を特賞中純増基準数として設定し（１１０４）、特賞中純増基準枚数設定処理を終了する。
【０１０５】
ステップ１００８の処理で特賞中純増枚数が記憶されていないとステップ１１０１の処理で判定された場合、又は記憶された特賞中純増枚数の数が所定の数未満しか存在しないと判定された場合、予め設定された数を特徴中純増基準枚数として設定し（１１０５）、特賞中純増基準枚数設定処理を終了する。
【０１０６】
図６Ａは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３で実行されるカード処理のフローチャートである。
【０１０７】
カード処理は、情報収集端末装置３がカードユニット６から出力されたカード挿入中信号を受信した場合に情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３によって実行されるカード挿入時処理から呼び出されて実行される。カード挿入時処理は、会員カードが挿入されている間、所定のタイミングで繰り返し実行され、会員カードのデータを読み取り、会員カードに書き込まれるデータを作成する処理である。また、カード処理も所定タイミングで繰り返し実行される。
【０１０８】
まず、アプリケーションＣＰＵ３０３は、カード挿入中信号を受信したか否かを判定する（１２０１）。ステップ１２０１の処理でカード挿入中信号を受信していないと判定された場合、会員カードがカードユニット６の会員カード挿入部６０１に受け付けられていない（挿入されていない）ので、ステップ１２０１を実行しないで、ステップ１２０３の処理に進む。
【０１０９】
一方、ステップ１２０１の処理でカード挿入中信号を受信したと判定された場合、会員カードがカードユニット６の会員カード挿入部６０１に受け付けられている（挿入されている）ので、カードユニット６から出力されるカードデータを受信し、カードデータに含まれる会員の本日の遊技データ６０７を取得し、取得した本日の遊技データ６０７を記憶する。遊技データ６０７は、図４に示すように、本日に行われた遊技で使用された遊技媒体の枚数、及びその遊技で獲得した遊技媒体の枚数である。
【０１１０】
次に、カード排出信号を受信したか否かを判定する（１２０３）。ステップ１２０３の処理でカード排出信号を受信していないと判定された場合、会員カードが受付（挿入）中であるため、カード処理を終了する。
【０１１１】
一方、ステップ１２０３の処理で、カード排出信号を受信したと判定された場合、会員カードの受付が解除される（会員カードが排出される）ため、会員カードに書き込むデータを作成する。具体的には、カードユニット６で行われた遊技で使用された遊技媒体の枚数、及び獲得した遊技媒体の枚数を、それぞれステップ１２０２の処理で記憶された使用された遊技媒体の数、及び獲得した遊技媒体の数に加算し、会員カードに書き込むデータを作成する。
【０１１２】
次に、情報収集端末装置３に記憶された当該排出される会員カードのデータをクリアし、算出フラグ（図７Ａ参照）をクリアし（１２０４）、カード処理を終了する。
【０１１３】
なお、算出フラグが設定されていなければ、所定回数以上変動表示ゲームが実行されなければ、特賞回数算出処理（図７Ａ  ステップ１４０３の処理）が実行されない。
【０１１４】
図６Ｂは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３で実行される差枚数算出処理のフローチャートである。
【０１１５】
差枚数算出処理は、カード処理と同じく、カード挿入時処理から呼び出されて実行される。なお、差枚数算出処理は所定のタイミングで繰り返し実行される。差枚数は、遊技者が投入したメダルの数と獲得したメダルの数との差であり、遊技者の収支を示す。
【０１１６】
まず、アプリケーションＣＰＵ３０３は、カードユニット６の会員カード挿入部６０１に会員カードが受け付けられている（挿入されているか）否かを判定する（１３０１）。ステップ１３０１の処理でカードユニット６の会員カード挿入部６０１に会員カードが挿入されていないと判定された場合、差枚数算出処理を終了する。
【０１１７】
一方、ステップ１３０１の処理でカードユニット６の会員カード挿入部６０１に会員カードが挿入されていないと判定された場合、遊技機５から出力されるスタート信号を受信したか否かを判定する（１３０２）。ステップ１３０２の処理でスタート信号を受信していないと判定された場合、ステップ１３０３の処理を実行しないで、ステップ１３０４の処理に進む。
【０１１８】
一方、ステップ１３０２の処理でスタート信号を受信したと判定された場合、遊技機５から出力される掛け数信号を受信し、ベットされた遊技媒体の数を取得し、取得したベットされた遊技媒体の数を前回のメダル投入総数に加算し、メダル投入総数を算出する（１３０３）。
【０１１９】
次に、メダル払出信号を受信したか否かを判定する（１３０４）。メダル払出信号を受信していないと判定された場合、ステップ１３０５の処理を実行しないで、ステップ１３０６の処理に進む。
【０１２０】
一方、ステップ１３０４の処理でメダル払出信号を受信した判定された場合、受信した払出信号に基づいて払い出されるメダルの数を前回のメダル払出総数に加算し、メダル払出総数を算出する（１３０５）。
【０１２１】
そして、ステップ１３０３の処理で算出されたメダル投入総数とステップ１３０５の処理で算出されたメダル払出総数とを減算し、差枚数を算出する（１３０６）。
【０１２２】
図７Ａは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３で実行される必要特賞回数算出処理のフローチャートである。
【０１２３】
必要特賞回数算出処理は、カード処理と同じく、カード挿入時処理から呼び出されて実行される。必要特賞回数算出処理は、所定のタイミングで繰り返し実行される。
【０１２４】
まず、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出フラグが設定されているか否かを判定する（１４０１）。ステップ１４０１の処理で算出フラグが設定されていると判定された場合、ステップ１４０５の処理に進む。
【０１２５】
一方、ステップ１４０１の処理で算出フラグが設定されていないと判定された場合、算出フラグを設定し（１４０２）、特賞回数算出処理を実行する（１４０３）。特賞回数処理は、遊技者の獲得したメダルの数が投入したメダルの数よりも大きい場合、つまり遊技者の収支がプラスの場合、獲得したメダルの数がプラスの値でいられる間に（ゼロになるまで）実行できる変動表示ゲームの回数を算出し、遊技者の獲得したメダルの数が投入したメダルの数よりも小さい場合、つまり遊技者の収支がマイナスの場合、遊技者の獲得したメダルの数が投入したメダルの数よりも大きくなるために必要な特別遊技状態の回数を算出する処理である。なお、特賞回数算出処理については、図７Ｂで詳細を説明する。
【０１２６】
次に、ステップ１４０３の処理で実行された特賞回数算出処理の算出結果に基づいて、カードユニット６の表示装置６０４に表示するための表示用データを生成し、生成した表示用データをカードユニット６に送信し（１４０４）、必要特賞回数算出処理を終了する。
【０１２７】
一方、ステップ１４０１の処理で算出フラグが設定されていないと判定された場合、前回特賞回数算出処理（１４０３）を実行してから変動表示ゲームが所定回数以上実行されたか否かを判定する（１４０５）。
【０１２８】
ステップ１４０５の処理で、前回特賞回数算出処理（１４０３）を実行してから実行された変動表示ゲームの回数が所定回数未満と判定された場合、必要特賞回数算出処理を終了する。一方、ステップ１４０５の処理で、前回特賞回数算出処理（１４０３）を実行してから実行された変動表示ゲームの回数が所定回数以上と判定された場合、特賞回数算出処理（１４０３）を実行し、ステップ１４０４の処理を実行し、必要特賞回数算出処理を終了する。
【０１２９】
図７Ｂは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３で実行される特賞回数算出処理のフローチャートである。
【０１３０】
過去の遊技機５の集計データから特別遊技状態以外の通常の遊技状態における一変動表示ゲーム当たりのメダルの消費率を算出する（１５０１）。具体的には、過去のメダル投入総数と過去のメダル払出総数との差を算出し、算出した差を過去の全変動表示ゲーム数と特別遊技状態の数との差で除算することにより、通常の遊技状態における一変動表示ゲーム当たりのメダルの消費率が算出される。
【０１３１】
次に、ステップ１５０１の処理で算出された消費率に基づいて、変動表示ゲームが所定回数実行された場合に消費するメダル消費枚数を算出する（１５０２）。例えば、所定回数は、３０回である。具体的には、ステップ１５０１の処理で算出された消費率に所定回数を乗算することにより、メダル消費枚数が算出される。
【０１３２】
次に、図６Ｂに示すステップ１３０６の処理で算出された現在の差枚数を取得する（１５０３）。
【０１３３】
そして、ステップ１５０３の処理で取得した差枚数はゼロより大きいか否かを判定する（１５０４）。
【０１３４】
ステップ１５０４の処理で差枚数がゼロ以下である判定された場合、つまり遊技者が損している場合、図５Ｂに示すステップ１１０４の処理又はステップ１１０５の処理で設定された特賞中純増基準枚数を取得する（１５０５）。
【０１３５】
次に、変動表示ゲームが所定回数実行される毎に差枚数がゼロより大きくなるために（遊技者が得をするために）、必要な特賞回数（必要特賞回数）を算出する（１５０６）。
【０１３６】
必要特賞回数には、現在の差枚数がゼロより大きくなるために必要な第１必要特賞回数、及び変動表示ゲームを所定回数実行した場合に差枚数がゼロより大きくなるために必要な第２特賞回数がある。
【０１３７】
第１特賞回数は、ステップ１５０３の処理で取得した差枚数の絶対値をステップ１５０５の処理で取得した特賞中純増基準枚数で除算し、除算された結果の値の整数に１を加算することにより算出される。
【０１３８】
第２特賞回数の算出方法について説明する。
【０１３９】
まず、ステップ１５０２の処理で算出したメダル消費枚数を取得する。そして、ステップ１５０３の処理で取得した差枚数の絶対値と、ステップ１５０２の処理で算出したメダル消費枚数とを加算し、加算した値をステップ１５０５の処理で取得した特賞中純増基準枚数で除算し、除算された結果の値の整数に１を加算することにより算出される。
【０１４０】
一方、ステップ１５０４の処理で差枚数がゼロより大きいと判定された場合、差枚数がゼロになるまで実行できる変動表示ゲームの回数を算出する（１５０７）。
【０１４１】
具体的には、ステップ１５０３の処理で取得した差枚数を、ステップ１５０１の処理で算出した一変動表示ゲーム当たりのメダルの消費率で除算し、除算された結果の値の整数部分を、差枚数がゼロになるまで実行できる変動表示ゲームの回数とする。
【０１４２】
以上により、差枚数がゼロ以下である場合、つまり遊技に負けている場合には、負けている分を取り戻すために必要な特賞回数が算出できる。一方、差枚数がゼロより大きい場合、つまり遊技に勝っている場合、負けるまで実行可能な変動表示ゲームの回数を算出できる。
【０１４３】
図８Ａは、本発明の実施形態の会員の収支がマイナスの場合にカードユニット６の表示装置６０４に表示される表示内容を説明する図である。
【０１４４】
会員の収支がマイナスの場合には、カードユニット６の表示装置６０４には、本日の投入金額１６０１、本日の差枚数１６０２、ＢＢ獲得基準枚数１６０３、５０枚あたりの実行可能ゲーム数１６０４、最低限必要なＢＢの回数１６０５、及びゲーム数別の最低限必要なＢＢの回数１６０６が表示される。
【０１４５】
本日の投入金額１６０１には、会員が本日投入した合計の金額が表示される。
【０１４６】
本日の差枚数１６０２には、図７Ｂに示すステップ１５０３の処理で取得した現在の差枚数が表示される。
【０１４７】
ＢＢ純増基準枚数１６０３には、図７Ｂに示すステップ１５０５の処理で取得した特賞中純増基準枚数が表示される。
【０１４８】
５０枚あたりの実行可能ゲーム数１６０４には、５０枚を特賞中純増基準枚数で除算した結果の整数部分が表示される。
【０１４９】
最低限必要なＢＢの回数１６０５には、ステップ１５０６の処理で算出した第１特賞回数が表示される。
【０１５０】
ゲーム数別の最低限必要なＢＢの回数１６０６には、ステップ１５０６の処理で算出した第２特賞回数が表示される。なお、第２特賞回数を算出する場合の変動表示ゲームの実行回数は、図８Ａに示すように３０回、９０回及び１５０回である。
【０１５１】
図８Ｂは、本発明の実施形態の会員の収支がプラスの場合にカードユニット６の表示装置６０４に表示される表示内容を説明する図である。
【０１５２】
差枚数がプラスの場合には、カードユニット６の表示装置６０４には、本日の投入金額１７０１、本日の差枚数１７０２、ＢＢ純増基準枚数１７０３、５０枚あたりの実行可能ゲーム数１７０４、及び差枚数がゼロとなるまでに実行可能なゲーム数１７０５が表示される。
【０１５３】
本日の投入金額１７０１、本日の差枚数１７０２、ＢＢ純増基準枚数１７０３及び５０枚あたりの実行可能ゲーム数１７０４は、それぞれ図８Ａに示す本日の投入金額１６０１、本日の差枚数１６０２、ＢＢ純増基準枚数１６０３及び５０枚あたりの実行可能ゲーム数１６０４と同じであるので説明を省略する。
【０１５４】
差枚数がゼロとなるまでに実行可能なゲーム数１７０５には、ステップ１５０７の処理で算出された値が表示される。
【０１５５】
次に本発明の実施形態の変形例について、図９Ａ及び図９Ｂを用いて説明する。
【０１５６】
本発明の実施形態では、貸し出されるメダルの価値と獲得したメダルの価値とが等しい場合について説明したが、本発明の実施形態の変形例では、貸し出されるメダルの価値と獲得したメダルの価値とが相違する場合について説明する。
【０１５７】
具体的には、１０００円で５０枚のメダルが貸し出されるのに対して、獲得したメダルが６０枚で１０００円相当の価値がある場合について説明する。換言すると、貸し出される１枚あたりの価値（貸出メダル価値）は１０００／５０円（２０円）であり、獲得したメダルの１枚あたりの価値（獲得メダル価値）は１０００／６０円（１６．６７）円である。つまり、貸し出されるメダル１枚と同じ価値を有する獲得したメダルの変換率５／６（０．８９）枚である。
【０１５８】
貸し出されるメダルと獲得したメダルの価値とが等しい場合、差枚数がゼロより大きければ会員の収支はプラスであり、差枚数がゼロ以下であれば会員の収支はマイナスである。したがって、差枚数がゼロ以下であれば差枚数がゼロより大きくなるために必要な特賞回数を算出することにより、会員の収支がプラスになるための条件を算出できる。同じように、差枚数がゼロより大きければ差枚数がゼロになるまでに実行可能な変動表示ゲームの回数を算出することにより、会員の収支がゼロになるための条件を算出できる。
【０１５９】
しかし、貸し出されるメダルの価値と獲得したメダルの価値とが相違する場合には、図６Ｂに示すステップ１３０６の処理で単にメダル払出総数とメダル投入総数との差を算出しても、会員の収支がプラスであるかマイナスであるかを判定できない。
【０１６０】
そこで、ステップ１３０６の処理では、メダル払出総数に変換率を乗じた値とメダル投入総数との差を差枚数とする。
【０１６１】
また、図７Ｂに示すステップ１５０４の処理で差枚数がゼロより大きいと判定された場合、会員の収支がプラスであるので、ステップ１５０７の処理に進む。なお、ステップ１５０７の処理は、実施形態の処理と同じなので、説明を省略する。
【０１６２】
一方、ステップ１５０４の処理で差枚数がゼロ以下である場合、会員の収支がマイナスであるので、ステップ１５０５の処理に進み、特賞中純増基準枚数を取得する。次に、ステップ１５０６の処理に進み、第１特賞回数及び第２特賞回数を算出する。
【０１６３】
第１特賞回数は、ステップ１５０３の処理で取得した差枚数の絶対値をステップ１５０５の処理で取得した特賞中純増基準枚数に変換率を乗じた値で除算し、除算された結果の値の整数に１を加算することにより算出される。
【０１６４】
第２特賞回数の算出方法について説明する。
【０１６５】
まず、ステップ１５０２の処理で算出したメダル消費枚数を取得する。そして、ステップ１５０３の処理で取得した差枚数の絶対値と、ステップ１５０２の処理で算出したメダル消費枚数とを加算し、加算した値をステップ１５０５の処理で取得した特賞中純増基準枚数に変換率を乗じた値で除算し、除算された結果の値の整数に１を加算することにより算出される。
【０１６６】
以上により、貸出メダル価値と獲得メダル価値とが相違する場合であっても、会員の収支がマイナスである場合には、会員の収支がプラスになるための条件を算出でき、会員の収支がプラスである場合には、会員の収支がゼロになるための条件を算出できる。
【０１６７】
図９Ａは、本発明の実施形態の変形例の会員の収支がマイナスの場合にカードユニット６の表示装置６０４に表示される表示内容を説明する図である。なお、図８Ａと同じ構成については同一の符号を付与し、説明を省略する。
【０１６８】
図９Ａでは、消化ゲーム数９０ゲーム以内の最低限必要なＢＢの回数が、図８Ａと相違する。
【０１６９】
図８Ａでは、消化ゲーム数９０ゲーム以内の最低限必要なＢＢの回数の算出方法について説明する。差枚数の絶対値（５００枚）と９０ゲームで消費されるメダル消費枚数（１５０枚）とを加算し、加算した値（６５０枚）を特賞中純増基準枚数（３５０枚）で除算し、除算された結果（１．８８５６・・）の整数（１）に１を加算することにより「２」が算出される。
【０１７０】
一方、図９Ａでは、消化ゲーム数９０ゲーム以内の最低限必要なＢＢの回数の算出方法について説明する。差枚数の絶対値（５００枚）と９０ゲームで消費されるメダル消費枚数（１５０枚）とを加算し、加算した値（６５０枚）を特賞中基準獲得数（３５０枚）に変換率（５／６）を乗じた値で除算し、除算された結果（２．２２）の整数（１）に１を加算することにより「３」が算出される。
【０１７１】
以上の説明では、パチスロ機における説明をしたが、本願発明はパチンコ遊技機にも適用することが可能である。
【０１７２】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１７３】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技情報を遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施形態の情報収集端末装置３のマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技用装置４の説明図である。
【図４】本発明の実施形態の会員カードに記憶されるデータの内容を説明するための図である。
【図５Ａ】本発明の実施形態の情報収集端末装置で実行される特賞中純増枚数算出処理のフローチャートである。
【図５Ｂ】本発明の実施形態の情報収集端末装置で実行される特賞中純増基準枚数設定処理のフローチャートである。
【図６Ａ】本発明の実施形態の情報収集端末装置で実行されるカード処理のフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の実施形態の情報収集端末装置で実行される差枚数算出処理のフローチャートである。
【図７Ａ】本発明の実施形態の情報収集端末装置で実行される必要特賞回数算出処理のフローチャートである。
【図７Ｂ】本発明の実施形態の情報収集端末装置３で実行される特賞回数算出処理のフローチャートである。
【図８Ａ】本発明の実施形態の会員の収支がマイナスの場合にカードユニットの表示装置に表示される表示内容を説明する図である。
【図８Ｂ】本発明の実施形態の会員の収支がプラスの場合にカードユニットの表示装置に表示される表示内容を説明する図である。
【図９Ａ】本発明の実施形態の変形例の会員の収支がマイナスの場合にカードユニットの表示装置に表示される表示内容を説明する図である。
【図９Ｂ】本発明の実施形態の変形例の会員の収支がプラスの場合にカードユニットの表示装置に表示される表示内容を説明する図である。
【符号の説明】
【０１７５】
１    遊技場内部管理装置
２    中継装置
３    情報収集端末装置
４    遊技用装置
５    遊技機
６    カードユニット
７    コーナーランプ
８    呼出しランプ
９    ジェットカウンタ
１０    ＵＰＳ
１１    周辺装置
３００    マイクロプロセッサ
３０１    ＣＰＵ
３０４    コモンバス
３０５    ＲＡＭ
３０６    ＥＥＰＲＯＭ
３０７    ＲＯＭ
３０８    ネットワーク通信ポート
３０９    Ｉ／Ｏポート
３１０    通信ポート
３１１    制御回路
５０２    前面枠
５０３    開口窓部
５０４    クリア部材
５０７    払出枚数表示部
５０８    遊技進行表示部
５０９    クレジット数表示部
５１０    メダル投入口
５１１    受皿
５１２    払出口
５１３    ベットボタン
５１４    化粧パネル
５１５    クレジット精算ボタン
５１６    スタートレバー
５１７    リール停止ボタン
５２０    返却ボタン
５２１    上部装飾ユニット
６０１    カード挿入部
６０２    球貸スイッチ
６０３    カード返却スイッチ
６０４    表示装置
６０５    操作部
６０７    遊技データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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