(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設けられ、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを景品に交換するための処理を行う景品交換装置と、
遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムにおいて、
該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、
該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、
遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、
該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、
前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、
前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、
前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信することを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記加盟店より提供される店外景品情報は、景品と該景品を識別する識別情報とが対応付けて登録され、
前記注文情報には少なくとも該識別情報を含むことを特徴とする請求項１の景品交換システム。
【請求項３】
前記注文情報は閉店処理の際に送信されることを特徴とする請求項１または請求項２の景品交換システム。
【請求項４】
前記店外景品情報の配信は前記景品交換装置の起動時に実施されることを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３のいずれかに記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場にて採用される景品交換装置及び景品交換システムに関する。更に詳しくは、パチンコ玉、コインなどの遊技者が遊技の結果獲得した獲得有価価値と遊技場外の景品交換加盟店より提供される景品とを交換する際の情報通信コストの低減を図った景品交換装置及び景品交換システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来よりこの種遊技場においては、パチンコ機やスロットマシンなどでの遊技後に獲得したパチンコ玉やコインは持ち帰りが禁止されており、遊技場に預け入れる貯玉を許容している遊技場以外は、全てカウントしてそれに相当する景品と交換することとされている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ玉やコイン（獲得有価価値）と景品との交換は、従来ではカウントしたパチンコ玉数やコイン数が記載されたレシートなどをサービスカウンタに持参し、そこで景品を選んで店員に申告し、獲得数に応じた景品と交換するものであったが、近年では電子的な景品交換装置を遊技場内に設置し、この景品交換装置にて遊技者が自ら景品交換操作を行うものも増えている。
【０００４】
この場合、遊技者はレシートなどを景品交換装置に挿入して、それに書き込まれた情報から特定される獲得数（パチンコ玉やコイン）に応じて、交換できる景品を選択するものであるが、景品のなかには当該遊技場に在庫されているものもあれば、近年では契約している遊技場外の景品交換加盟店より提供されるものもある。そして、係る遊技場外の加盟店より提供される景品と獲得有価価値を交換する際、インターネット上のサイバーモールを介して加盟店からの景品の情報を入手する方法も開発されて来ているが、その都度景品情報を入手し、或いは、交換の注文を当該加盟店に送っていたのでは、景品選択に要する時間なども加わり、アクセス時間が長くなって通信コストが著しく高騰してしまう問題があった。
【０００５】
本発明は、係る従来の技術課題を解決するために成されたものであり、遊技場外における景品交換に要する情報通信コストの低減を図ることができる景品交換装置及び景品交換システムを提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明の景品交換システムは、遊技店に設けられ、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを景品に交換するための処理を行う景品交換装置と、
遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムにおいて、
該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、
該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、
遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、
該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、
前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、
前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、
前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信することを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊技店に設けられ、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを景品に交換するための処理を行う景品交換装置と、遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムであって、該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信するようにしたので、遊技店外の加盟店より提供される店外景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を必要最低限の通信費用で達成し、遊技店外での景品交換に要する通信コストを著しく低減することができるようになるものである。また、景品交換装置は遊技店外の加盟店より提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を景品情報管理装置一箇所との間だけで行えば良くなり、更なる通信コストの低減を図ることが可能となる。
【００１０】
請求項２の発明の景品交換システムは、上記において加盟店より提供される店外景品情報は、景品と該景品を識別する識別情報とが対応付けて登録され、注文情報には少なくとも該識別情報を含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明によれば、上記に加えて加盟店より提供される店外景品情報は、景品と該景品を識別する識別情報とが対応付けて登録され、注文情報には少なくとも該識別情報を含むので、選択した景品の注文情報の情報量を削減し、注文情報の送信に要する通信コストを一層低減させることができるようになるものである。
【００１４】
請求項３の発明の景品交換システムは、上記各発明において注文情報は閉店処理の際に送信されることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明によれば、上記各発明に加えて注文情報は閉店処理の際に送信されるので、閉店時にまとめて注文情報を送信することにより、尚一層の通信コストの低減を図ることが可能となるものである。
【００１６】
請求項４の発明の景品交換システムは、上記各発明において景品情報の配信は前記景品交換装置の起動時に実施されることを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明によれば、上記各発明に加えて景品情報の配信は前記景品交換装置の起動時に実施されるので、遊技店の開店前に景品情報を取得し、開店時には確実に景品情報を顧客に提供することができるようになるものである。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を用いて本発明の実施形態を詳述する。図１は本発明の一実施例の景品交換システム１を構成する景品交換機２の斜視図、図２は景品交換システム１の機能ブロック図を示している。実施例の景品交換機２は、例えばパチンコ機やスロットマシンが複数台設置された遊技場に構成された遊技機設置島毎やサービスカウンタに設置されるものであり、略矩形状の筐体３の前面左側上部には、液晶ディスプレイにて構成された表示手段を構成する表示部４が設けられ、この表示部４の右側には、ＩＣカードなどから構成される会員カード及び計数カードを受け入れる会員カード挿入口６及び計数カード挿入口７と、媒体としてのレシートである引換証などが発行される引換証取出口８が設けられている。
【００１９】
図２において、実施例の景品交換システム１は前記景品交換機２と、この景品交換機２とは別体で遊技場に設けられ、当該景品交換機２と共に景品交換装置を構成する景品交換管理装置１１と、これも景品交換機２とは別体で遊技場に設けられた計数機１２と、遊技場外に設けられた景品情報配信手段を構成する景品情報管理装置９などから構成されている。
【００２０】
前記景品交換機２は、制御手段となるＣＰＵ１４と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ１６と、データの格納やワークメモリとして機能するＲＡＭ１７と、前記表示部４と、この表示部４を駆動するディスプレイドライバ２５と、表示部４の表面に配置されたタッチスイッチ１８と、前記会員カード挿入口６から挿入された会員カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する会員カード処理部１９と、前記計数カード挿入口７から挿入された計数カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する計数カード処理部２１と、前記引換証取出口８に引換証などを発行する引換証発行部２２と、前記景品交換管理装置１１などとの間で、例えばシリアル通信によりデータの送受信を行うための通信部２４などを備えている。
【００２１】
そして、これらＲＯＭ１６、ＲＡＭ１７、ディスプレイドライバ２５、タッチスイッチ１８、会員カード処理部１９、計数カード処理部２１、引換証発行部２２及び通信部２４は何れもＣＰＵ１４に接続されてプログラムに従い制御される。
【００２２】
前記景品交換管理装置１１は、例えば前記会員管理装置などと共に遊技場の管理室などに設置されるものであり、制御手段となるＣＰＵ２６と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ２７と、ワークメモリとして機能するＲＡＭ２８と、データの印字出力を行うためのプリンタ（カラープリンタ）２９と、ＣＲＴ若しくは液晶表示器などから成るディスプレイ３１と、後述する如く計数機１２から送信されてくる獲得有価価値としてのパチンコ玉の計数に関するデータを格納する後述する計数履歴データベースを有するメモリとしての計数データ格納部３２と、各種景品名やそれの交換に必要な玉数（若しくはコイン数などの獲得有価価値）などの景品マスターデータ、及び、当該景品の在庫マスターデータが書き込まれた後述するマスターファイルが格納された記憶手段としての景品データ格納部３３と、各景品が交換された履歴に関するデータを格納する後述する景品交換履歴データベースを有するを有する交換履歴格納部３４と、景品が交換され、或いは、補充された入出庫に関するデータ、即ち、各景品の在庫状況に関するデータが格納される後述する在庫情報ファイルを有する在庫情報格納部３６と、前記景品交換機２や計数機１２、会員管理装置（会員管理コンピュータ）などとの間でデータの送受信を行うための内部通信部３７と、インターネットを介して前記景品情報管理装置９との間でデータの送受信を行うための外部通信部２３などを備えている。
【００２３】
そして、これらＲＯＭ２７、ＲＡＭ２８、プリンタ２９、ディスプレイ３１、計数データ格納部３２、景品データ格納部３３、交換履歴格納部３４、在庫情報格納部３６、内部通信部３７及び外部通信部２３は何れもＣＰＵ２６に接続されてプログラムに従い制御される。
【００２４】
前記計数機１２は遊技場内に設置される所謂ジェットカウンタと称されるカウンタであり、制御手段となるＣＰＵ３８と、制御用のプログラムが書き込まれたＲＯＭ３９と、データの格納やワークメモリとして機能するＲＡＭ４１と、投入されたパチンコ玉（或いは、コイン。尚、以下はパチンコ機から払い出されるパチンコ玉を例にとって説明する）を計数する計数部４２と、計数カードを発行させるための発行スイッチ４３と、計数カードに計数に関するデータを書き込んで発行するカード発行部４４と、挿入された会員カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する会員カード処理部４６と、計数結果などを表示するための計数表示部４７と、景品交換管理装置１１との間でデータの送受信を行うための通信部４８などを備えている。
【００２５】
そして、これらＲＯＭ３９、ＲＡＭ４１、計数部４２、発行スイッチ４３、カード発行部４４、会員カード処理部４６、計数表示部４７、通信部４８は何れもＣＰＵ３８に接続されてプログラムに従い制御される。
【００２６】
遊技者が自らが獲得したパチンコ玉（獲得有価価値）を計数機１２に投入すると、計数部４２は当該パチンコ玉数をカウントする。ＣＰＵ３８はカウントした計数値（獲得玉数）を計数表示部４７に表示する。そして、遊技者により発行スイッチ４３が操作されると、所定の発券ＩＤと当該計数値に関する計数情報を計数カード発行部４４にて計数カードに書き込み、発行する。この発券ＩＤは当該計数カード固有の識別情報である。
【００２７】
また、この発券ＩＤと計数情報は相互に対応付けられて通信部４８から発券情報として景品交換管理装置１１の内部通信部３７に送信される。尚、会員カードが会員カード処理部４６に挿入されている場合には、当該会員カードの記録情報（当該会員固有のＩＤ）も上記発券情報に対応付けさせて景品交換管理装置１１に送信することができる。
【００２８】
前記景品情報管理装置９は、制御手段となるＣＰＵ５１と、後述する如く遊技場と契約している景品交換の複数の加盟店Ｍから送信されてくる景品情報に関するデータを格納する後述する景品情報データベースを有するメモリとしての提供景品情報格納部５２と、景品交換管理装置１１から送られてくる注文情報に関するデータが格納され、また、注文の履歴に関する情報を格納する後述する注文履歴データベースを有するメモリとしての注文情報格納部５３と、インターネットを介して前記景品情報管理装置９や加盟店Ｍとの間でデータの送受信を行うための通信部５４などを備え、景品情報、注文情報を集中管理を行う。
【００２９】
次に、図３〜図１０のフローチャートを参照しながら景品交換管理装置１１と景品情報管理装置９並びに景品交換機２の動作について説明する。図３乃至図７は景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６の制御動作を示しており、図８は景品情報管理装置９のＣＰＵ５１の制御動作を示し、また、図９乃至図１１は景品交換機２のＣＰＵ１４の制御動作を示している。
【００３０】
図３は景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６が実行するメインプログラムであり、開店準備に伴う電源投入後の起動時に、ＣＰＵ２６は先ずステップＳ１で開店前処理を実行する。図４はこの開店前処理のフローチャートである。景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６はステップＳ４で外部通信部２３を用い、インターネット経由で景品情報管理装置９に対して景品情報取得要求（提供景品情報の配信要求）を送信する。そして、ステップＳ５で景品情報管理装置９からのデータ受信を待つ。
【００３１】
一方、景品情報管理装置９は図８のステップＳ６０で加盟店からの景品情報が送信されたか否か判断しており、インターネットを介して通信部５４により加盟店からの景品情報を受け取った場合にはステップＳ６３に進んで提供景品情報格納部５２内の景品情報データベースに格納する。図１２は係る景品情報データベースのファイル構成の一例を示している。
【００３２】
この景品情報データベースには複数の加盟店Ｍから送られてくる景品情報に基づき、各加盟店Ｍで当日提供可能な景品を識別する識別情報としての景品ＩＤと景品名、当該景品と交換するために必要な玉数（獲得有価価値数）、在庫の個数、当該加盟店名が対応付けて登録される。
【００３３】
また、景品情報管理装置９は、インターネットを介して遊技場の景品交換管理装置１１からの景品情報取得要求が有ったか否か判断しており、前述のステップＳ４で遊技場の景品交換管理装置１１が景品情報取得要求を景品情報管理装置９に対して送信し、通信部５４を介して当該景品情報取得要求を受け取ると、ＣＰＵ５１はステップＳ６１からステップＳ６４に進んで景品情報データベース内の景品情報データをインターネットを介して景品交換管理装置１１に送信し、更にステップＳ６５で送信完了通知を送信する。
【００３４】
図４に戻って、景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６は係る景品情報管理装置９からの景品情報データをインターネットを介して外部通信部２３により受け取ると、ステップＳ５からステップＳ６に進んで当該景品情報データを受信し、更にステップＳ７で送信完了通知を受信すると、ステップＳ８に進んで受信した情報から当日提供可能な景品情報を作成し、ステップＳ９で景品データ格納部３３内の加盟店景品データベースを更新する。この加盟店景品データベースは前記景品情報データベースと略同様の内容である。
【００３５】
このようにして景品交換管理装置１１は景品情報管理装置９から当日交換可能な各加盟店Ｍの景品情報を取得し、景品データ格納部３３に記憶する。以上で景品交換管理装置１１の開店前処理が終了する。以後、景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６は図３のステップＳ２に進んで営業中処理を実行する。図５はこの営業中処理のフローチャートである。ＣＰＵ２６は図５のステップＳ１０で計数機１２からの計数情報を受信したか否か判断している。
【００３６】
前述の如く計数機１２から発券情報が送信され、内部通信部３７により受信した場合、ＣＰＵ２６はステップＳ１０で当該発券情報から特定される発券ＩＤと計数情報を対応付けて計数データ格納部３２の計数データベース（図１３）に登録する。また、ＣＰＵ２６はステップＳ１１で景品交換機２から会員照合情報が送信されたか否か判断しており、後述する如く送信された場合にはステップＳ１５に進んで送信されてきた会員ＩＤと暗証番号を会員管理装置に問い合わせて照合する。そして、照合ＯＫの場合にはステップＳ１６からステップＳ１７に進んで照合完了通知と貯玉数情報を景品交換機２に返信する。また、照合ＮＧの場合にはステップＳ１８に進んで照合エラー情報を送信する。更に、景品交換機２から後述する景品交換情報が送信されたか否かをステップＳ１２で判断しており、送信された場合にはステップＳ１４に進んで後述する景品交換登録処理を実行する。
【００３７】
一方、景品交換機２のＣＰＵ１４は図９のステップＳ７１で会員カードが挿入されているか否か判断する。遊技者が会員カードを所有しており、会員カード挿入口６より会員カードを挿入した場合、ＣＰＵ１４はステップＳ８７で会員カードの認証処理を実行する。
【００３８】
図１０はこの会員カードの認証処理に関するフローチャートであり、ＣＰＵ１４はステップＳ１２９で会員カード処理部１９により当該会員カードに書き込まれた会員に関する記録情報を読み取る。次に、ステップＳ１３０で表示部４に図１４に示す暗証番号入力画面を表示する。この暗証番号入力画面では、「暗証番号を入力してください。」のメッセージと共に、テンキーと訂正キー及び確定キーが表示される。
【００３９】
遊技者がテンキーを操作（タッチパネルにタッチ）して例えば４桁の暗証番号を入力し（入力が間違った場合には訂正キーを操作し、入力桁を消去して訂正入力する）、確定キーを操作すると、ＣＰＵ１４はステップＳ１３１で通信部２４より、当該記録情報と入力された暗証番号を景品交換管理装置１１に送信する。そして、前述の如く景品交換管理装置１１にてそれらの情報が照合され、認証ＯＫであれば前記照合完了通知と貯玉数情報が、ＮＧであればエラー情報（照合結果）が景品交換機２に送信される。ＣＰＵ１４はステップＳ１３２で係る照合結果が受信されたか否か判断し、受信するまで待機する。
【００４０】
照合結果を受信すると、ＣＰＵ１４は図９のステップＳ８８で受信した照合結果より認証結果がＯＫか否か判断し、認証結果ＯＫの場合にはステップＳ７２に進み、否の場合にはステップＳ９１で表示部４に図１５の如き認証エラー表示を行う。この認証エラー表示画面では「会員認証エラーです。もう一度会員カードを挿入してください。」のメッセージ表示がなされる。そして、ステップＳ９２で会員カード処理部１９により、会員カードを会員カード挿入口６に返却する。
【００４１】
一方、会員カードの認証がＯＫの場合ＣＰＵ１４はステップＳ７２で今度は計数カードが挿入されいるか否か判断し、挿入されるまで待機する。遊技者が前述の如く計数機１２で発行された計数カードを計数カード挿入口７に挿入すると、ＣＰＵ１４はステップＳ７３で計数カード処理部２１により、当該計数カードに書き込まれた記録情報（発券ＩＤ及び計数情報）を読み取り、表示部４には図１６に示す如き「ただいま読み取り中です。お待ちください。」のメッセージ表示を行う。そして、ステップＳ７４で景品交換管理装置１１に当該記録情報を送信する。
【００４２】
ここで、景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６は景品交換機２からの計数カードの記録情報を受信したか否か判断しており、前述のステップＳ７４で景品交換機２から記録情報が送信され、内部通信部３７により受信した場合、ＣＰＵ２６はで受信した情報を計数データ格納部３２の前記計数データベース（図１３）より検索する。そして、景品交換機２から受信した情報が計数データベースに記録されている情報（発券ＩＤと計数情報）と一致しているか否か判断し、一致した場合には照合完了通知を景品交換機２に送信する。一致しない場合には照合エラー通知を景品交換機２に送信する。
【００４３】
図９に戻って景品交換機２は、ステップＳ７５で係る景品交換管理装置１１からの照合結果に関する通知を受信するまで待機しており、受信した場合にはＣＰＵ１４はステップＳ７６で照合結果がＯＫか否か判断する。前述の如く景品交換管理装置１１において計数機１２から送られていた発券ＩＤ及び計数情報と景品交換機２から送信した情報との照合がとれず、照合エラー通知が景品交換機２に送信された場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ８９に進んで表示部４に図１７に示す如き計数情報エラー表示を行う。この計数情報エラー表示画面では、「計数情報エラーです。もう一度計数カードを挿入してください。」のメッセージが表示される。そして、ステップＳ９４で計数カード処理部２１により計数カードを計数カード挿入口７に返却する。
【００４４】
一方、景品交換管理装置１１において計数機１２から送られていた発券ＩＤ及び計数情報と景品交換機２から送信した情報との照合がとれ、照合完了通知が景品交換機２に送信されて照合結果ＯＫとなった場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ７６からステップＳ７７に進んで計数情報から特定される計数玉数が景品を交換するために最小限必要な最小景品玉数以上が否か判断し、最小景品玉数より少ない場合には、ステップＳ９３に進んで表示部４に図１８に示す如き持玉数不足表示を行う。この持玉数不足表示画面では、「持ち玉数が足りません。持ち玉数の多いカードから先に挿入してください。計数カード挿入口より計数カードが返却されます。」のメッセージが表示される。そして、ステップＳ９４で同様に計数カードを返却する。
【００４５】
他方、計数玉数が最小景品玉数以上ある場合には、ステップＳ７８に進んで表示部４に計数玉数を表示し、次に、ステップＳ７９で図１９に示す如き景品交換要求表示を表示部４に行う。この景品交換要求表示画面では表示部４の右上隅に前記計数玉数（獲得有価価値）が獲得玉数として表示（実施例では２４００個）され、その下に「次のカードを挿入してください。景品交換する場合は交換ボタンを押してください。」のメッセージ表示と共に、交換キーが表示される。この時点で交換キーが押されず、次の計数カードが挿入された場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ７２に戻ってステップＳ７２〜ステップＳ７９を繰り返す。そして、次に挿入された計数カードから特定された持玉数は図１９の獲得玉数に加算されて表示される。
【００４６】
図１９の表示画面で遊技者が交換キーを押す（タッチ）と、ＣＰＵ１４はステップＳ８０に進んで図２０に示す如きメインメニューを表示部４に表示する。このメインメニューでは獲得玉数の他に、「以下のボタンより選択してください。」のメッセージが表示され、その下側に特殊景品キー、一般景品キー及び貯玉キーが並んで表示される。遊技者が交換する景品として特殊景品を希望し、図２０の画面で特殊景品キーを押す（タッチ）と、ＣＰＵ１４はステップＳ８１からステップＳ８２に進んで特殊景品割り処理を実行する。
【００４７】
この特殊景品割り処理では、特殊景品（大）１個が例えば１０００玉、特殊景品（小）１個が４００玉として獲得玉数を分割する。即ち、この場合は獲得玉数２４００玉から先ず特殊景品（大）が何個交換できるか判断し、ここでは２個で２０００玉とし、次に残りの４００玉から特殊景品（小）が何個交換できるか判断し、ここでは１個４００玉となる。このような特殊景品割りの結果、特殊景品（大）２個（２０００玉）、特殊景品（小）１個（４００玉）が払い出される旨の特殊景品内容の表示がなされる（図２１）。
【００４８】
次に、ＣＰＵ１４はステップＳ８３で特殊景品割りを行った際に生じた残玉数を算出し（この場合は残玉数は０）、残玉数が無ければステップＳ８４からステップＳ８５に進んで特殊景品情報をセットする。また、残玉数がある場合にはステップＳ８４からステップＳ１０２に進む。更に、ステップＳ８５で特殊景品情報をセットしたら次にステップＳ１１７に進み、特殊景品情報（ステップＳ８５でセットされた特殊景品情報）を景品交換管理装置１１に景品交換情報として送信し、ステップＳ１１８で受信完了通知が景品交換管理装置１１から返信されるまで待機する。
【００４９】
ここで、例えば獲得玉数が２４５０個であった場合など、ステップＳ８４で残玉数が存在する場合、ＣＰＵ１４はステップＳ１０２に進んで表示部４に図２２に示す如き特殊景品内容画面を表示する。この特殊景品内容画面では、獲得玉数２４５０個の他、特殊景品（大）２個（２０００玉）、特殊景品（小）１個（４００玉）、余り玉（残玉）５０玉が表示され、「余り玉処理を下のボタンでお選びください。」のメッセージと共に、貯玉キー及び一般景品キーが表示される。
【００５０】
そして、この図２２の表示画面で貯玉キーが押された場合、及び、図２０の表示画面で遊技者が貯玉を希望して貯玉キーが押され、貯玉が選択された場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ１０２からステップＳ１０３に進んで会員カードが挿入されているか否か判断する。そして、会員カードが会員カード挿入口６に挿入されている場合にはステップＳ１０８に進み、会員カードが挿入されていない場合には、ステップＳ１０４に進んで前述した図２３の会員カード要求画面を表示部４に表示する。そして、ステップＳ１０５で会員カードの挿入を待ち、会員カード挿入口６より会員カードが挿入された場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ１０６で前述同様の会員カードの認証処理を実行し、認証ＯＫならステップＳ１０８に進み、ＮＧならばステップＳ１１１に進んで前述同様のエラー表示を行ってステップＳ１１２で会員カードを返却する。
【００５１】
一方、会員カードの認証がＯＫの場合ＣＰＵ１４はステップＳ１０８で貯玉情報をセットし、ステップＳ１０９で貯玉フラグをセットした後、ステップＳ１１７に進み、ステップＳ１０８でセットされた貯玉情報を景品交換管理装置１１に送信し、ステップＳ１１８で受信完了通知が景品交換管理装置１１から返信されるまで待機する。
【００５２】
景品交換管理装置１１では係る貯玉情報を受け取ると、当該会員カードから特定される会員に対応させて貯玉数を加算更新し、保持する。そして、このような貯玉加算更新処理が終了すると、景品交換管理装置１１からは景品交換機２に受信完了通知が送信される。景品交換機２のＣＰＵ１４はステップＳ１１８で係る会員管理装置から受信完了通知を受け取ると、ステップＳ１１９で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップＳ１１７に戻り、正常であったならばステップＳ１２０に進んで計数値の更新を行う。次に、ステップＳ１２１で貯玉フラグがセットされているか判断し、ここではセットされているからステップＳ１２２に進んで図２４に示す如き貯玉結果表示を表示部４に行う。
【００５３】
図２４の貯玉結果表示画面では「前回までの貯玉数５２５玉」、「今回の貯玉数５０玉」、「合計貯玉数５７５玉」のメッセージ表示により、加算後の貯玉数が遊技者（会員）に表示される。そして、ステップＳ１２８で全てをクリアする。
【００５４】
一方、図２０のメインメニューで特殊景品キー及び貯玉キーが押されず、遊技者が一般景品を希望して一般景品キーが押されて選択されると、ＣＰＵ１４はステップＳ８１からステップＳ１０２、更にステップＳ１１３に進み、ステップＳ１１３からステップＳ１１４に進んで一般景品処理を実行する。
【００５５】
図１１はこの一般景品処理のフローチャートを示している。ＣＰＵ１４は図１１のステップＳ１３６で先ず表示部４に図２５の景品メニュー（ＭＥＮＵ）を表示する。実施例では図２５の如く獲得玉数２４００個と共に、たばこ、飲料、貴金属、ＣＤ、ライター、洋服、菓子、ゲーム、家具、食料品、バッグ、家電、日用品、時計の各景品群のキーと共に終了キーが表示部４に表示される。ＣＰＵ１４はステップＳ１３７でこの画面でのキータッチを待ち、例えば終了キーが押されると、ステップＳ１３７からステップＳ１５２、更に、ステップＳ１５２からステップＳ８０に戻ってメインメニューを表示部４に表示する。
【００５６】
図２５の景品メニュー画面で何れかの景品群が選択されてそれに関するキーが押された場合、ＣＰＵ１４はステップＳ１３８で選択された景品群の景品とそれらの在庫数の要求情報を景品交換管理装置１１に送信する。景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６は景品交換機２からの景品・在庫数要求情報を受け取ったか否か判断しており受け取った場合、ＣＰＵ２６は受信のあった景品群の景品についての在庫数等の関連情報を景品交換機２に送信する。この関連情報には在庫数の有無の他、予約を受け付けるか否かや、店外の提携加盟店Ｍに関する情報も含まれている。
【００５７】
景品交換機２のＣＰＵ１４は図１１のステップＳ１３９で係る景品交換管理装置１１からの景品・在庫数に関する情報を受け取ったか否か判断しており、受け取った場合にはステップＳ１４０で選択された景品群の景品を在庫数と対応付けて表示部４に表示する。図２６、図２７はこの場合に表示部４に表示される画面の例を示している。図２６は遊技者が景品群としてバッグを選択した場合であり、図２７はＣＤを選択した場合の例を示している。各画面ではバッグやＣＤを模したイラストや画像に対応してバッグ名やＣＤのタイトル名が表示され、更に、交換に必要な玉数が表示される。また、在庫の有無と在庫数が表示されると共に、店外の加盟店Ｍでの交換が必要なバッグ（バッグＧＵＣ。店外景品）の場合には加盟店名も表示される。また、在庫数が無く予約が可能なＣＤ（タイトルＡＢＣＤのＣＤ）については予約受付可表示がなされる。更に各画面には次ページキー及びメイン（戻る）キーも表示される。
【００５８】
この図２６或いは２７の画面で遊技者が次ページキーを押した場合、ＣＰＵ１４はステップＳ１４１からステップＳ１５３、更にステップＳ１５３からステップＳ１５４に進んで表示部４に図２８或いは図２９の如きバッグ或いはＣＤの景品群の次のページを表示する。この図２８、図２９には前ページキーも追加表示され、この前ページキーが押された場合にはステップＳ１５６からステップＳ１５７に進み、前ページ（図２６或いは図２７）を表示部４に表示する。
【００５９】
何れかのバッグ、ＣＤ表示画面で遊技者がバッグ或いはＣＤを選択し、その位置をタッチすると、ＣＰＵ１４はステップＳ１４１からステップＳ１４２に進み、計数玉数（獲得玉数）が当該バッグ或いはＣＤ（景品）との交換に必要な景品玉数以上あるか否か判断する。そして、玉数が不足する場合には、ステップＳ１５８で会員カードが挿入されているか判断し、挿入されいない場合にはステップＳ１５５に進んで表示部４に図３０に示す如き不足画面を表示し、ステップＳ１３６に戻る。会員カードが挿入されているときはステップＳ１５９に進み、計数玉数＋貯玉数が景品玉数以上あるか否か判断し、無ければ同様にステップＳ１５５に進み、あればステップＳ１６０で貯玉使用フラグをセットしてステップＳ１４３に進む。
【００６０】
一方、計数玉数（獲得玉数）が景品玉数以上ある場合には、ステップＳ１４２からステップＳ１４３に進んで当該選択された景品が店外景品であるか否か判断する。遊技者が前記店外景品のバッグＧＵＣを選択した場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ１４３からステップＳ１４４に進んで店外フラグをセットし、ステップＳ１４５に進む。ステップＳ１４３で選択された景品が店外景品でなかった場合には、ステップＳ１４５に進んで当該景品の在庫があるか否か判断する。そして、在庫が無い場合にはステップＳ１４６で予約フラグをセットし、ステップＳ１４７に進む。在庫が有る場合にはステップＳ１４７に進んで一般景品情報をセットする。
【００６１】
次に、ステップＳ１４８で交換後の残玉数を算出し、ステップＳ１４９で当該残玉数が最小景品玉数以上か否か判断する。そして、最小景品玉数以上ある場合にはステップＳ８０に進んでメインメニューに復帰し、最小景品玉数に満たない場合にはステップＳ１５０に進んで貯玉確認を表示部４に行う。遊技者が前述の如きキー操作で貯玉を希望した場合にはステップＳ１０３に進んで以後前述同様の貯玉処理を実行し、希望しなかった場合にはＲＥＴに進む。
【００６２】
係る一般景品処理が終了すると、ＣＰＵ１４はステップＳ１１４からステップＳ１１７に進んで、一般景品情報（ステップＳ１４７でセットされた一般景品情報）を景品交換管理装置１１１に景品交換情報として送信し、ステップＳ１１８で受信完了通知が景品交換管理装置１１１から返信されるまで待機する。
【００６３】
景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６は図５のステップＳ１２で前述の如き特殊景品情報・一般景品情報からなる景品交換情報が景品交換機２から送信されたか判断しており、送信されたらステップＳ１４に進んで景品交換登録処理を実行する。図６はこの景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６による景品交換登録処理のフローチャートを示している。ＣＰＵ２６は先ずステップＳ２０で計数玉を使用するか否か判断し、前述の貯玉使用フラグがセットされておらず、計数玉を使用する場合にはステップＳ２１に進んで計数データ格納部３２内の計数データベースと照合し、照合ＯＫであればステップＳ２２からステップＳ２３に進み、ＮＧの場合にはステップＳ３４に進んで計数照合エラー情報を景品交換機２に送信する。
【００６４】
ステップＳ２３では計数玉数が景品玉数以上あるか否か判断し、ある場合にはステップＳ２４に進んで景品交換履歴格納部３４内の図３１に示す如き景品交換データベースに係る景品交換情報を登録する。次に、ステップＳ２５に進んで受信完了通知を景品交換機２に送信し、ステップＳ２６に進む。一方、ステップＳ２３で計数玉数が足りない場合にはステップＳ３５に進んで会員か否か判断し、会員である場合にはステップＳ３６で貯玉数＋計数玉数が景品玉数以上あるか判断し、ある場合にはステップＳ２４へ進み、無い場合にはステップＳ３７に進んで計数玉不足情報を景品交換機２に送信する。
【００６５】
他方、前述の貯玉使用フラグがセットされている場合、ＣＰＵ２６はステップＳ２０からステップＳ２８更にステップＳ２９に進んで会員管理装置の会員データベースと照合し、照合ＯＫであればステップＳ３０からステップＳ３１に進んで貯玉数が景品玉数以上あるか判断する。そして、ある場合にはステップＳ２４に進み、無い場合にはステップＳ３２で貯玉不足情報を景品交換機２に送信する。また、ステップＳ３０で照合ＮＧの場合にはステップＳ３３で会員照合エラー情報を景品交換機２に送信する。
【００６６】
次に、ステップＳ２５からステップＳ２６に進んだ場合、ＣＰＵ２６は選択（注文）された景品が店外景品であるか否か判断し、店外景品で無い場合にはステップＳ２７に進んで図３２に示すような在庫情報格納部３６内の店内景品データベースの在庫情報を更新する。
【００６７】
一方、前述の店外フラグがセットされており、店外景品である場合にはステップＳ３８に進んで景品データ格納部３３内の前述の加盟店景品データベースと照合し、当該店外景品の景品ＩＤや個数、後述する外部店舗引換証の発券ＩＤなどからなる注文情報を作成すると共に、ステップＳ４０で加盟店景品データベースを更新し、ステップＳ４１で注文情報を注文データベース（後述する図３３に示す注文履歴データベースと略同様の構成であるが、当日のデータのみ存在する）に格納する。
【００６８】
図９に戻って、景品交換機２のＣＰＵ１４はステップＳ１１８で景品交換管理装置１１から受信完了通知を受け取ると、ステップＳ１１９で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップＳ１１８に戻り、正常であったならばステップＳ１２０に進んで計数値を更新する。そして、ステップＳ１２１で貯玉フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップＳ１２３に進んで店外フラグがセットされているか判断し、これもリセットされていればステップＳ１２５に進んで予約フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップＳ１２７で引換証発行部２２により引換証取出口に引換証（景品引換証）を発行する。そして、ステップＳ１２８で全てをクリアする。
【００６９】
ＣＰＵ１４は上記ステップＳ１２７にて表示部４に図３４に示す如き景品引換証発行画面を表示する。この画面では、景品名として「特殊景品大２個、特殊景品小１個」の他、「景品引換証が発行されます。取出口を確認してください。」のメッセージ表示がなされる。また、図３５はこの場合の引換証Ｃ１（媒体）を示している。引換証Ｃ１には発行日と景品名（特殊景品大、特殊景品小）、個数（２個、１個）と共に引渡日（発行日限り）が記載される。また、最下部には当該引換証を識別するためのバーコードが書き込まれている。遊技者は引換証Ｃ１をサービスカウンタに持参して特殊景品と交換することになる。尚、店内で交換可能な一般景品の場合には図３６に示すような景品引換証Ｃ２が発行され、遊技者はこれをサービスカウンタに持参して一般景品と交換することになる。
【００７０】
一方、遊技者が店外景品を選択して店外フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ１２３からステップＳ１２４に進んで店外情報をセットし、ステップＳ１２５に進んで予約フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップＳ１２７で引換証発行部２２により引換証取出口８に図３７に示す如き外部店舗引換証Ｃ３を発行する。そして、ステップＳ１２８で全てをクリアする。遊技者は上記の如き外部店舗引換証Ｃ３を指定された加盟店に持参する。加盟店では後述する如く景品情報管理装置９から送信されている注文情報に基づいて引換証Ｃ３を照合し、真正であれば一般景品（バッグなど）と交換することになる。
【００７１】
他方、遊技者が予約可景品を選択して予約フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１４はステップＳ１２５からステップＳ１２６に進んで引換証発行部２２により引換証取出口８に図３８に示す如き景品予約証Ｃ４を発行する。そして、ステップＳ１２８で全てをクリアする。遊技者は景品予約証Ｃ４を指定された引渡日に遊技場のサービスカウンタに持参し、景品（ＣＤなど）と交換することになる。尚、ステップＳ１１３で一般景品を選択しない場合、所定の終了操作がされればステップＳ１１５からステップＳ１１６に進んで景品取得情報があるか否か判断し、ある場合にはステップＳ１１７に進む。
【００７２】
以上が遊技場における営業中の処理状況であるが、次に閉店後の処理について説明する。閉店後、景品交換管理装置１１はステップＳ３の閉店後処理を実行する。図７はこの閉店後処理のフローチャートを示している。ＣＰＵ２６は閉店時点で前記注文データベースに登録情報が有るか否か判断しており、登録情報がある場合にはステップＳ４３に進んで注文情報を外部通信部２３により、インターネットを介して景品情報管理装置９に送信する。この注文情報には前述の景品ＩＤと発券ＩＤ、加盟店名（ＩＤで特定される）などが含まれ、景品情報管理装置９の注文情報格納部５３内の各加盟店のメールボックスに宛てたかたちで送信される。そして、ステップＳ４４でデータ受信が有るまで待つ。
【００７３】
景品情報管理装置９のＣＰＵ５１は、遊技場の景品交換管理装置１１から注文情報が送信されて来ると、図８のステップＳ６２からステップＳ６６に進み、注文情報から特定される加盟店Ｍの各メールボックスに登録する。次に、ステップＳ６７で受信完了通知を景品交換管理装置１１に返信する。次に、ステップＳ６８でインターネットを介して各加盟店Ｍ毎に注文情報を配信し、ステップＳ６９で前述の注文履歴データベースに登録する。各加盟店Ｍではこのようにインターネットを介して景品情報管理装置９から店外景品の注文を受け取ることになる。
【００７４】
図７に戻って景品交換管理装置１１のＣＰＵ２６は景品情報管理装置９から受信完了通知を受け取ると、ステップＳ４４、ステップＳ４５更にステップＳ４６に進んで前述注文データベースの内容を送信済データベースに登録して当該注文データベースを削除する。次に、ステップＳ４７で前述の計数データベースと景品交換データベースの照合処理を行い、ステップＳ４８で照合不一致のものが有るか否か判断する。ある場合にはステップＳ５３で差分をディスプレイ３１またはプリンタ２９に出力してステップＳ４９に進み、無い場合にはステップＳ４９で在庫点検処理を実行する。そして、ステップＳ５０で在庫が無い景品が有るか否か判断し、ある場合にはステップＳ５４で在庫無しの景品をディスプレイ３１に出力し、ステップＳ５１に進む。在庫無しの景品が無い場合にはステップＳ５１に進んで景品交換日計情報をディスプレイ３１に出力し、ステップＳ４２で日計情報をクリアする。
【００７５】
以上詳述した如く、遊技場に設けられ、遊技者の獲得有価価値（獲得玉数）の大きさを選択された景品に交換するための処理を行う景品交換管理装置１１及び景品交換機２と、遊技場外に設けられ、景品交換加盟店Ｍより提供される景品情報を管理し、その配信を受けて該景品情報を記憶すると共に、景品情報を遊技者に対して表示する表示部４を備え、景品交換管理装置１１は、獲得有価価値を該選択された景品に交換するための処理を行い、遊技者の景品選択以前に景品情報管理装置９に景品情報の配信を要求すると共に、景品情報管理装置９から配信された景品情報を記憶する景品データ格納部３３を備え、景品交換機２は表示部４にて景品情報を遊技者に対して表示する。そして、景品交換管理装置１１は選択された景品の注文情報を景品情報管理装置９へ送信すると共に、景品情報管理装置９は、景品情報の配信の要求に応じて加盟店Ｍより提供される景品情報を配信すると共に、景品の注文情報を受付け、該注文情報を受け付けた旨の情報を景品交換装置１１へ送信するようにしたので、遊技場外の加盟店Ｍより提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を必要最低限の通信費用で達成し、遊技場外での景品交換に要する通信コストを著しく低減することができるようになる。
【００７６】
特に、加盟店Ｍより提供される景品情報は、景品と該景品を識別する景品ＩＤとが対応付けて登録され、選択された景品の注文情報は少なくとも該景品ＩＤを含むので、選択した景品の注文情報の情報量を削減し、注文情報の送信に要する通信コストを一層低減させることができるようになる。
【００７７】
また、景品情報管理装置９は、各加盟店Ｍの景品情報の管理を行い、各加盟店Ｍより提供される景品情報並びに注文情報を集中管理するようにしたので、景品交換管理装置１１は遊技場外の加盟店Ｍより提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を景品情報管理装置９一箇所との間だけで行えば良くなり、更なる通信コストの低減を図ることが可能となる。
【００７８】
更に、注文情報は閉店処理の際に送信されるので、閉店時にまとめて注文情報を送信することにより、尚一層の通信コストの低減を図ることが可能となる。また、景品情報の受け付け又は配信要求は景品交換管理装置１１の起動時に実施されるので、遊技場の開店前に景品情報を取得し、開店時には確実に景品情報を顧客に提供することができるようになる。
【００７９】
尚、図３９は遊技場の遊技機設置島に複数台並設されたパチンコ機１４３に本発明の景品交換機（この場合、１０２で示す）を対応させて設置した場合の正面図を示している。この場合の景品交換機１０２は、パチンコ機１４３（スロットマシンなどでもよい）の向かって左側に対応して配設された台間玉貸機として構成され、従って、通常の台間玉貸機の機能も有する。景品交換機１０２の上下に細長い略矩形状の筐体１０１の前面には、同様に液晶ディスプレイにて構成された表示手段を構成する表示部（この場合、１０４で示す）が設けられ、この表示部１０４の上側には貨幣投入口１１０がまた下側には玉貸ノズル１０５が設けられている。
【００８０】
この場合の景品交換機１０２の台間玉貸機としての機能は通常の台間玉貸機と同様であり、貨幣投入口１１０への貨幣の投入に応じて図示しない玉払出装置により玉貸ノズル１０５からパチンコ機１４３の上皿１４６内にパチンコ玉が貸し出されるものである。
【００８１】
ここで、パチンコ機１４３はこのように貸し出されたパチンコ玉をハンドル１０７の操作により遊技領域１４４に打ち込んで遊技が行われるものであり、遊技領域１４４の所定の入賞領域へのパチンコ玉の入賞によって所定数のパチンコ玉が払い出される。各パチンコ機１４３の下側にはジェットカウンタと称される各台の計数機（この場合、１１２で示す）が配設されており、払い出された獲得玉（獲得有価価値）はレバー操作によってそのまま計数機１１２内に入り、計数される方式とされている。また、表示部１０４には通常遊技中は所定の遊技画面が表示される。尚、１０３は各パチンコ機１４３の上方に対応して設けられた呼出表示装置である。
【００８２】
景品交換機１０２の下部には右側に会員カードを受け入れる会員カード挿入口（この場合、１０６で示す）が設けられ、その左側には媒体としてのレシートである引換証（予約証含む）が発行される引換証取出口（この場合、１０８で示す）が設けられている。この場合は計数機１１２が景品交換機１０２に直接計数情報を送信するため、計数カードは不要となる。その他、景品交換機としての機能動作は前述と同様である。このように台間機として景品交換機を設置しても本発明は有効であり、特にこの場合には残玉が発生した場合にも上皿１４６に返却させることができる。
【００８３】
また、本実施例では貯玉処理を行うために会員カードの挿入を必要としたが、これに限定されず、例えば会員ＩＤと暗証番号を画面上に表示されたテンキーにて入力するようにしてもよく、その方法は会員を特定する方法であれば適用可能である。また、実施例ではパチンコ機を遊技機の例にとって説明したが、コインで遊技を行うスロットマシンや封入玉式遊技機などにも本発明は有効である。即ち、獲得有価価値としてはコインや得点も含まれるものである。
【００８５】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技店に設けられ、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを景品に交換するための処理を行う景品交換装置と、遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムであって、該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信するようにしたので、遊技店外の加盟店より提供される店外景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を必要最低限の通信費用で達成し、遊技店外での景品交換に要する通信コストを著しく低減することができるようになるものである。また、景品交換装置は遊技店外の加盟店より提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を景品情報管理装置一箇所との間だけで行えば良くなり、更なる通信コストの低減を図ることが可能となる。
【００８６】
請求項２の発明によれば、上記に加えて加盟店より提供される景品情報は、景品と該景品を識別する識別情報とが対応付けて登録され、注文情報には少なくとも該識別情報を含むので、選択した景品の注文情報の情報量を削減し、注文情報の送信に要する通信コストを一層低減させることができるようになるものである。
【００８８】
請求項３の発明によれば、上記各発明に加えて注文情報は閉店処理の際に送信されるので、閉店時にまとめて注文情報を送信することにより、尚一層の通信コストの低減を図ることが可能となるものである。
【００８９】
請求項４の発明によれば、上記各発明に加えて景品情報の配信は前記景品交換装置の起動時に実施されるので、遊技店の開店前に景品情報を取得し、開店時には確実に景品情報を顧客に提供することができるようになるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の景品交換システムを構成する景品交換機の斜視図である。
【図２】本発明の一実施例の景品交換システムの機能ブロック図である。
【図３】図２の景品交換管理装置１１のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図４】図２の景品交換管理装置１１の開店前処理プログラムを示すフローチャートである。
【図５】図２の景品交換管理装置１１の営業中処理プログラムを示すフローチャートである。
【図６】図２の景品交換管理装置１１の景品交換登録処理プログラムを示すフローチャートである。
【図７】図２の景品交換管理装置１１の閉店後処理プログラムを示すフローチャートである。
【図８】図２の景品情報管理装置９の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図９】図２の景品交換機２の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図１０】同じく図２の景品交換機２の会員認証処理動作プログラムを示すフローチャートである。
【図１１】同じく図２の景品交換機２の一般景品処理動作プログラムを示すフローチャートである。
【図１２】景品情報データベースのファイル構成を示す図である。
【図１３】計数データベースのファイル構成を示す図である。
【図１４】図１の景品交換機の表示部に表示された暗証番号入力表示画面を示す図である。
【図１５】図１の景品交換機の表示部に表示された会員認証エラー表示画面を示す図である。
【図１６】図１の景品交換機の表示部に表示された計数カードの読取中表示画面を示す図である。
【図１７】図１の景品交換機の表示部に表示された計数情報エラー表示画面を示す図である。
【図１８】図１の景品交換機の表示部に表示された持玉数不足表示画面を示す図である。
【図１９】図１の景品交換機の表示部に表示された景品交換要求表示画面を示す図である。
【図２０】図１の景品交換機の表示部に表示されたメインメニュー表示画面を示す図である。
【図２１】図１の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図２２】図１の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図２３】図１の景品交換機の表示部に表示された会員カード要求表示画面を示す図である。
【図２４】図１の景品交換機の表示部に表示された貯玉結果表示画面を示す図である。
【図２５】図１の景品交換機の表示部に表示された景品メニュー表示画面を示す図である。
【図２６】図１の景品交換機の表示部に表示された景品リスト表示画面を示す図である。
【図２７】図１の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの景品リスト表示画面を示す図である。
【図２８】同じく図１の景品交換機の表示部に表示された景品リスト表示画面を示す図である。
【図２９】同じく図１の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの景品リスト表示画面を示す図である。
【図３０】図１の景品交換機の表示部に表示された不足画面を示す図である。
【図３１】景品交換データベースのファイル構成を示す図である。
【図３２】店内景品データベースの在庫情報のファイル構成を示す図である。
【図３３】注文履歴データベースのファイル構成を示す図である。
【図３４】図１の景品交換機の表示部に表示された特殊景品の景品引換証発行表示画面を示す図である。
【図３５】図１の景品交換機から発行される特殊景品の景品引換証を示す図である。
【図３６】図１の景品交換機から発行される一般景品の景品引換証を示す図である。
【図３７】図１の景品交換機から発行される外部店舗引換証を示す図である。
【図３８】図１の景品交換機から発行される景品予約証を示す図である。
【図３９】景品交換機をパチンコ機に対応して設けた場合の例を示すパチンコ機と景品交換機の正面図である。
【符号の説明】
１  景品交換システム
２、１０２  景品交換機（景品交換装置）
４、１０４  表示部
９  景品情報管理装置
１１  景品交換管理装置（景品交換装置）
１２、１１２  計数機
Ｍ  加盟店
【図１】
0004646088.tif 000002
【図２】
0004646088.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0004646088.tif 000011
【図１１】
0004646088.tif 000012
【図１２】
0004646088.tif 000013
【図１３】
0004646088.tif 000014
【図１４】
0004646088.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0004646088.tif 000017
【図１７】
0004646088.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0004646088.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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