(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周期性を有する擬似乱数を生成する第１の乱数生成手段と、
物理現象を利用したほぼ偏りの無い物理乱数の生成を行う物理乱数生成器からなる第２の乱数生成手段と、
前記第１の乱数生成手段により生成される前記擬似乱数と前記第２の乱数生成手段により生成される前記物理乱数とを用いて、抽選結果が所定の入賞役の当選か否かの判定を行う抽選判定手段と、
複数種類の前記入賞役の当選またはハズレが所定の数値範囲ごとに設定された抽選テーブルを複数個記憶する記憶手段と
を備え、
前記記憶手段に記憶されている複数個の抽選テーブルは、同一の入賞役がそれぞれ互いに異なる数値範囲で、かつ、同一の入賞役の当選確率が同一に設定されており、
前記抽選判定手段は、前記物理乱数に基づきほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と前記擬似乱数とを照合して前記判定を行う
ことを特徴とする遊技機の抽選装置。
【請求項２】
前記擬似乱数および前記物理乱数をそれぞれ同じタイミングでラッチするラッチ手段をさらに備え、
前記抽選判定手段は、前記ラッチ手段によりラッチされた前記物理乱数に基づきほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲および前記ラッチ手段によりラッチされた前記擬似乱数を用いて前記判定を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の抽選装置。
【請求項３】
周期性を有する擬似乱数を生成する第１の乱数生成手段と、
物理現象を利用したほぼ偏りの無い物理乱数の生成を行う物理乱数生成器からなる第２の乱数生成手段と、
前記第１の乱数生成手段により生成される前記擬似乱数と前記第２の乱数生成手段により生成される前記物理乱数とを用いて、抽選結果が所定の入賞役の当選か否かの判定を行う抽選判定手段と、
複数種類の前記入賞役の当選またはハズレが所定の数値範囲ごとに設定された抽選テーブルを複数個記憶する記憶手段と、
前記擬似乱数と前記物理乱数とを用いて所定の演算を行う演算手段と
を備え、
前記記憶手段に記憶されている複数個の抽選テーブルは、同一の入賞役がそれぞれ互いに異なる数値範囲で、かつ、同一の入賞役の当選確率が同一に設定されており、
前記抽選判定手段は、前記物理乱数に基づきほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と前記演算手段の演算結果とを照合して前記判定を行う
ことを特徴とする遊技機の抽選装置。
【請求項４】
前記抽選判定手段は、
前記演算手段の演算結果の上位ビットを用いてほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と前記演算手段の演算結果の下位ビットとを照合して前記判定を行う
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機の抽選装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に用いられる遊技機の抽選装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンなどの遊技機は、外周面に複数の図柄が描かれた３個のリールを回転開始するためのスタートスイッチや、各リールに対応する３個のストップスイッチなどを備え、１〜３枚のメダルを投入した後にスタートスイッチの操作で３つのリールが回転を開始する。また、入賞役を決定するための抽選が行われる。そして、遊技者が各リールに対応するストップスイッチを順次操作することで対応するリールの回転が停止するが、上記抽選により所定の入賞役に当選した場合には、その入賞役に対応する図柄の組合せが揃いやすくなるようにリールの停止制御が行われ、その図柄の組合せがメダル投入枚数に応じて有効化された１または複数の入賞ライン上に停止すると、その入賞役に応じて予め設定された枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
入賞役を決定するための抽選を行う抽選手段は一般に以下のように構成されている。すなわち、発振周波数が数ＭＨｚの発振回路から出力されるクロックパルス信号を例えば１６ビットのカウント回路によりカウントする。このとき、クロックパルス信号ごとにカウント値を順次１ずつインクリメントさせることで、０〜６５５３５（１６ビットの場合）のカウント値を数十ｍｓ程度の周期で繰り返しカウントする。そして、スタートスイッチの操作タイミングにおけるカウント値をラッチ回路によりラッチし、このラッチしたカウント値と各入賞役およびハズレの数値範囲が予め定められた抽選テーブルとをＣＰＵにより比較し、各入賞役の当選またはハズレを判定する。
【０００４】
このような遊技機では、スタートスイッチとＣＰＵとを接続する配線に不正な基板を取り付け、ＣＰＵのクロックパルス信号に同期させ、抽選手段のカウント回路の周期に合わせるようにスタートスイッチからの操作信号を僅かに遅らせ、特定の入賞役を多く発生させるような不正行為が行われることがあった。すなわち、例えばカウント回路のカウントに用いる発振回路をＣＰＵ駆動用の発振回路として兼用する場合には、ランプの点滅周期などに基づきカウント値の周期を予測し易くなる。さらにまた、特定周期の信号を発生する信号発生器を忍ばせて一定のタイミングでスタートスイッチを操作し、入賞役の当選を発生し易くするという不正行為が行われることもあった。そこで、従来、種々の対策が提案されている（例えば特許文献１，２参照）。この特許文献１に記載の遊技機では、カウント回路に入力するクロックパルス信号を周波数変更手段により変更しており、特許文献２に記載の遊技機では、発振周波数の異なる複数の発振回路を備え、カウント回路に入力するクロックパルス信号を選択手段により選択している。このような構成により、カウント回路のカウント値が入賞役に対応する特定の数値範囲に達するまでの周期を変更することで、上述したような不正行為を未然に防止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２９１９７２号公報（段落［００１８］）
【特許文献２】特開２００３−６２１７４号公報（段落［００１８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したような不正行為が行われると、一般遊技者の遊技に対する信頼性を損なうこととなるため、上述したような不正行為をより確実に防止することが求められている。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、抽選に用いられる乱数の周期の予測をより困難にすることで、より一層確実に不正行為を防止することが可能な遊技機の抽選装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機の抽選装置は、周期性を有する擬似乱数を生成する第１の乱数生成手段と、物理現象を利用したほぼ偏りの無い物理乱数の生成を行う物理乱数生成器からなる第２の乱数生成手段と、前記第１の乱数生成手段により生成される前記擬似乱数と前記第２の乱数生成手段により生成される前記物理乱数とを用いて、抽選結果が所定の入賞役の当選か否かの判定を行う抽選判定手段と、複数種類の前記入賞役の当選またはハズレが所定の数値範囲ごとに設定された抽選テーブルを複数個記憶する記憶手段とを備え、前記記憶手段に記憶されている複数個の抽選テーブルは、同一の入賞役がそれぞれ互いに異なる数値範囲で、かつ、同一の入賞役の当選確率が同一に設定されており、前記抽選判定手段は、前記物理乱数に基づきほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と前記擬似乱数とを照合して前記判定を行うことを特徴としている（請求項１）。ここで、擬似乱数とは、例えば線形合同法、ＢＢＳ、Fortuna、Mersenne Twister 法などの計算によって得られたランダムな数値で、算術乱数とも言う。このような算術乱数では、基本的にある種の初期値設定が必要で、同じ初期値に対して同じ乱数列を作り出す再現性や、同じ乱数列を繰り返す周期性がある。また、例えば１ずつ順にインクリメントする数値を出力しておき、例えば遊技者が任意に行う操作入力のタイミングに同期して出力された数値を擬似乱数として用いることもできる。また、物理現象としては、半導体内部や電気回路の熱雑音や白色雑音、放射性崩壊、大気の雑音、量子光学などを用いることができる。さらに、物理乱数とは、これらの自然現象を利用して発生させたランダムに並んだ数値列を言う。物理乱数は周期性を持たないので、無期限に使用を継続しても特定の数値列からなるパターンが不自然に繰り返されることがない。また、物理乱数生成器としては、これらの物理現象を乱数源として乱数を生成するＩＣを用いることができる。
【０００９】
また、前記擬似乱数および前記物理乱数をそれぞれ同じタイミングでラッチするラッチ手段をさらに備え、前記抽選判定手段は、前記ラッチ手段によりラッチされた前記物理乱数に基づきほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲および前記ラッチ手段によりラッチされた前記擬似乱数を用いて前記判定を行うとしてもよい（請求項２）。
【００１１】
また、本発明にかかる遊技機の抽選装置は、周期性を有する擬似乱数を生成する第１の乱数生成手段と、物理現象を利用したほぼ偏りの無い物理乱数の生成を行う物理乱数生成器からなる第２の乱数生成手段と、前記第１の乱数生成手段により生成される前記擬似乱数と前記第２の乱数生成手段により生成される前記物理乱数とを用いて、抽選結果が所定の入賞役の当選か否かの判定を行う抽選判定手段と、複数種類の前記入賞役の当選またはハズレが所定の数値範囲ごとに設定された抽選テーブルを複数個記憶する記憶手段と、前記擬似乱数と前記物理乱数とを用いて所定の演算を行う演算手段とを備え、前記記憶手段に記憶されている複数個の抽選テーブルは、同一の入賞役がそれぞれ互いに異なる数値範囲で、かつ、同一の入賞役の当選確率が同一に設定されており、前記抽選判定手段は、前記物理乱数に基づきほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と前記演算手段の演算結果とを照合して前記判定を行うことを特徴としている（請求項３）。ここで、所定の演算とは、例えば四則演算でもよく、論理演算でもよい。
【００１２】
また、前記抽選判定手段は、前記演算手段の演算結果の上位ビットを用いてほぼ同じ確率で前記複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と前記演算手段の演算結果の下位ビットとを照合して前記判定を行うとしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、周期性を有する擬似乱数とほぼ偏りの無い物理乱数とを用い、同一の入賞役がそれぞれ互いに異なる数値範囲で、かつ、同一の入賞役の当選確率が同一に設定され記憶手段に記憶された複数個の抽選テーブルのなかから、物理乱数に基づきほぼ同じ確率で１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と擬似乱数とを照合して抽選結果が入賞役の当選か否かの判定を行うため、周期性を有する擬似乱数のみを用いる場合に比べて、複数個の抽選テーブルのうち選択されて判定に用いられる抽選テーブルを予測することが格段に困難になり、乱数の周期と同期を取るような不正行為をより確実に防止することができる。
【００１７】
また、請求項２に記載の発明によれば、擬似乱数および物理乱数をそれぞれ所定のタイミングでラッチし、そのラッチした物理乱数に基づきほぼ同じ確率で複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲およびラッチした擬似乱数を用いて抽選結果の判定を行うため、判定を容易、かつ確実に行うことができる。
【００１９】
また、請求項３に記載の発明によれば、周期性を有する擬似乱数とほぼ偏りの無い物理乱数とを用いて所定の演算を行い、同一の入賞役がそれぞれ互いに異なる数値範囲で、かつ、同一の入賞役の当選確率が同一に設定され記憶手段に記憶された複数個の抽選テーブルのなかから、物理乱数に基づきほぼ同じ確率で１個の抽選テーブルを選択し、該選択した抽選テーブルの数値範囲と演算手段の演算結果とを照合して抽選結果が入賞役の当選か否かの判定を行うため、擬似乱数のみを用いる場合に比べて、複数個の抽選テーブルのうち選択されて判定に用いられる抽選テーブルを予測することが格段に困難になるとともに、選択された抽選テーブルの数値範囲との照合結果の予測も困難になり、不正行為をより確実に防止することができる。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明によれば、擬似乱数と物理乱数とを用いて所定の演算を行い、その演算結果の上位ビットを用いてほぼ同じ確率で複数個の抽選テーブルのなかから１個の抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルの数値範囲と演算結果の下位ビットとを照合して抽選結果の判定を行うため、擬似乱数のみを用いる場合に比べて、複数個の抽選テーブルのうち選択されて判定に用いられる抽選テーブルを予測することが格段に困難になるとともに、選択された抽選テーブルの数値範囲との照合結果の予測も困難になり、不正行為をより確実に防止することができる。また、擬似乱数と物理乱数との演算結果を用いて、抽選テーブルの選択と、抽選テーブルの数値範囲との照合との双方が行えるため、構成を簡素化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
＜第１実施形態＞
図１は本発明に係る遊技機の抽選装置の第１実施形態が適用されるスロットマシンの斜視図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、例えば図１に示すように構成されている。即ち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２５】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（図２参照）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「７」「カエル」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」の複数種類（この実施形態では例えば７種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えばコマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて左・中・右リールが構成される。そして、左・中・右リールが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に図柄が表示窓１１に表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。
【００２６】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから一遊技あたりの最大投入枚数（例えば３枚）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リールの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。
【００２７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２８】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、筐体３の内部のリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図２参照）が配設されている。また、正面板９の左下隅には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数が表示可能になっている。
【００２９】
図２はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図、図３はメイン制御基板６３の機能および回路構成の要部を示すブロック図である。図２において、投入センサ５１は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、投入されたメダルを１枚ずつ検知するものである。払出センサ５３は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検知するものである。左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では例えば、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。なお、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは、それぞれ、この実施形態では例えばステッピングモータによって回転駆動される。
【００３０】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はデータを一時的に記憶し、ＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（後述の停止テーブルなど）を含む遊技機用プログラムを記憶する。メインＣＰＵ６１は、基準発振回路６９の水晶振動子６９ａからの基準クロックパルス信号に基づき、ＲＯＭ６７の遊技機用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関する制御を行う。また、メインＣＰＵ６１は、遊技に関連するデータを演出制御データとしてサブＣＰＵ７１に送る。サブ制御基板７３のメモリ７５は、データを一時的に記憶するＲＡＭ部と演出用プログラムを記憶するＲＯＭ部とからなる。サブＣＰＵ７１は、基準発振回路（図示省略）からの基準クロックパルス信号に基づき、メインＣＰＵ６１からの演出制御データおよび演出用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関連する演出の制御を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、遊技の進行や抽選手段１１０による抽選の結果などに対応して予め設定された演出パターンに応じて、液晶表示器２７に動画を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を発生させたり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させる。
【００３１】
図３において、メイン制御基板６３の遊技制御手段１００は遊技を制御する。遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）とがあり、遊技制御手段１００はこれらの遊技を制御する。
【００３２】
通常遊技について簡単に説明すると、このスロットマシン１では、投入センサ５１によりメダル投入口２５からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７の操作によりクレジットメダルの投入指示があると、ゲームが開始される。そして、ゲーム開始後にスタートスイッチ１９を操作すると、ほぼ同時に、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始する。また、抽選手段１１０により抽選が行われる。その後に、３個のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応したリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット４３により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、又は遊技者に対して再遊技などの所定の利益が付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。
【００３３】
抽選手段１１０による抽選の結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、小役当選と、再遊技当選（Replay当選）と、ハズレとがある。また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数のメダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技入賞（Replay入賞）とがある。なお、抽選手段１１０の構成については後に詳述する。
【００３４】
上記ＲＢゲームとは、通常遊技よりも当選確率が高い特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得る遊技を言い、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技を言う。これらのＲＢ，ＢＢゲームでは、通常遊技と異なる抽選テーブル１１８（後述）が使用される。そして、所定の図柄（例えば「７」や「カエル」）が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、所定の図柄（例えば「ＢＡＲ」）が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、通常遊技からＲＢゲームに移行する。また、所定の図柄（例えば「スイカ」や「ベル」）が入賞ライン上に３個揃うか、あるいは、左リール１３Ｌの単独入賞図柄（例えば「チェリー」）と中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞となり、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。また、所定の図柄（例えば「Replay」）が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００３５】
なお、抽選手段１１０による抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいたリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。ＢＢ当選またはＲＢ当選が持ち越された状態をそれぞれ「ＢＢ内部当り」、「ＲＢ内部当り」と称する。一方、小役当選は、抽選手段１１０による抽選の結果が小役当選となった遊技で小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。Replay当選についても同様である。
【００３６】
検出手段１２０は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各ステッピングモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１２０は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００３７】
停止制御手段１２５は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル１３０は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル１３０は、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール１３Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中・右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。
【００３８】
この停止テーブル１３０は、抽選手段１１０による抽選の結果ごとに複数備えられている。この場合において、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作時におけるリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置と、滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、抽選手段１１０による抽選の結果が同一であって、かつ、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作時におけるリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が同じであっても、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置（表示窓１１に表示される図柄）が異なることがあるようにしている。
【００３９】
そして、停止制御手段１２５は、まず、抽選手段１１０による抽選の結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００４０】
入賞判定手段１４０は、検出手段１２０により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、入賞と判定するものである。具体的には、入賞判定手段１４０は、「７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、または「カエル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、それぞれＢＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＲＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、あるいは左リール１３Ｌの「チェリー」および中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとReplay入賞と判定する。
【００４１】
払出制御手段１５０は、メダル払出のある入賞と判定されたときに、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞態様に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１５０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【００４２】
次に、本発明に係る遊技機の抽選装置の第１実施形態である抽選手段１１０について説明する。抽選手段１１０の発振回路１１１は、基準発振回路６９と同様に構成され、この実施形態では例えば、発振周波数が４ＭＨｚの水晶振動子（図示省略）を備えている。カウント回路１１３は、カウント値ＤＡＴＡを出力する回路で、この実施形態では例えば、１０進数で０〜１６３８３の範囲のカウント値ＤＡＴＡを出力する。第１ラッチ回路１１４は、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチしたラッチデータＤ１を出力するものである。このように、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡは０〜１６３８３の数値が順番に繰り返されるものであるため、厳密に言うと乱数ではないが、スタートスイッチ１９の操作タイミングがランダムである場合には、第１ラッチ回路１１４から出力されるラッチデータＤ１は、擬似的に乱数として取り扱うことができる。このように、この実施形態では、発振回路１１１およびカウント回路１１３が、本発明の「第１の乱数生成手段」を構成し、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡが、本発明の「周期性を有する擬似乱数」に相当する。
【００４３】
物理乱数生成ＩＣ１１５は、物理現象を利用して乱数を生成するもので、この実施形態では例えば、半導体内部の熱雑音を利用して、１０進数で０〜１６３８３の範囲の物理乱数ＲＮを所定速度（例えば２５０ｋｂｉｔ／ｓｅｃ）で生成して出力する。第２ラッチ回路１１６は、物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチしたラッチデータＤ２を出力するものである。このように、この実施形態では、物理乱数生成ＩＣ１１５が、本発明の「第２の乱数生成手段」に相当し、物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮが、本発明の「ほぼ偏りの無い一様乱数」に相当する。
【００４４】
この実施形態では例えば、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡおよび物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮは、それぞれ１４ビットのパラレルデータとして出力される。そして、第１ラッチ回路１１４および第２ラッチ回路１１６は、それぞれ１４ビットのパラレルデータをそのままラッチデータＤ１，Ｄ２として演算手段１１７に出力している。なお、物理乱数生成ＩＣ１１５が、物理乱数ＲＮをシリアルデータとして出力する場合には、物理乱数生成ＩＣ１１５と第２ラッチ回路１１６との間にシリアル／パラレル変換回路を介設すればよい。
【００４５】
演算手段１１７は、ラッチデータＤ１とラッチデータＤ２との間で演算処理を行い、その演算結果Ｄ３をメインＣＰＵ６１の抽選判定手段１１９に出力するものである。この演算手段１１７は、この実施形態では例えば、Ｄ３＝Ｄ１＋Ｄ２の加算を行う。この演算手段１１７が行う演算処理は、加算に限らず、他の四則演算や論理演算でもよい。なお、演算手段１１７では、例えば加算により演算結果Ｄ３が１６３８３をオーバーフローしたときには０に戻るようになっており、演算結果Ｄ３が１０進数で０〜１６３８３の範囲になるように設定されている。なお、この実施形態では演算手段をメインＣＰＵ６１で構成しているが、ハードウェア回路で構成してもよい。
【００４６】
抽選テーブル１１８は、演算手段１１７から出力される全範囲（すなわち０〜１６３８３）の演算結果Ｄ３について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、所定の数値範囲ごとに定めたものである。抽選テーブル１１８として、通常ゲーム用のテーブルに加えて、ＢＢゲーム用やＲＢゲーム用のテーブルが備えられている。抽選判定手段１１９は、演算手段１１７から出力される演算結果Ｄ３と、通常ゲームやＢＢ，ＲＢゲームなどに応じた抽選テーブル１１８とを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの抽選結果を判定するものである。
【００４７】
図４は第１実施形態における信号および各データの一例を示すタイミングチャートである。カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡは、上述したように、１ずつインクリメントされる。したがって、図４では、「３３３」から「３４２」まで１ずつ増加している。一方、物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮは、ほぼ偏りの無い一様乱数になっている。これらカウント値ＤＡＴＡおよび物理乱数ＲＮは、それぞれ第１・第２ラッチ回路１１４，１１６により、スタートスイッチ１９の操作タイミングに同期してラッチされる。したがって、ラッチデータＤ１は「３３４」，「３３６」，「３３８」，「３４０」となり、ラッチデータＤ２は「０８９」，「５５６」，「２５７」，「３１９」となる。その結果、演算手段１１７による演算結果Ｄ３は、図４に示すように「４２３」，「８９２」，「５９５」，「６５９」になる。
【００４８】
そして、抽選判定手段１１９は、スタートスイッチ１９の操作ごとに、演算結果Ｄ３、すなわち「４２３」，「８９２」，「５９５」，「６５９」と抽選テーブル１１８の数値範囲とをそれぞれ照合して、各入賞役の当選またはハズレの抽選結果の判定を行う。
【００４９】
このように、この実施形態によれば、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡと物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮとをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチし、そのラッチデータＤ１，Ｄ２を演算手段１１７により演算し、その演算結果Ｄ３と抽選テーブル１１８の数値範囲とを照合して、スタートスイッチ１９の操作ごとに、各入賞役の当選またはハズレの抽選結果の判定を行うため、周期性を有するカウント値ＤＡＴＡのみを用いる場合に比べて、演算結果Ｄ３の周期を予測することが格段に困難になる。したがって、乱数の周期と同期を取るような不正行為をより確実に防止することができる。すなわち、乱数の周期を予測して、スタートスイッチ１９の操作タイミングに周期性を持たせるような不正行為が行われた場合でも、カウント値ＤＡＴＡと物理乱数ＲＮとを演算した演算結果Ｄ３が周期性を持たないため、当選確率を不正に向上することができない。
【００５０】
また、この実施形態によれば、半導体内部の熱雑音を利用して乱数の生成を行う物理乱数生成ＩＣ１１５を備えているため、ほぼ偏りの無い一様乱数を容易に生成することができる。また、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡと物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮとをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチし、そのラッチしたラッチデータＤ１，Ｄ２を用いて抽選結果の判定を行うため、判定を容易、かつ確実に行うことができる。
【００５１】
＜第２実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の抽選装置の第２実施形態である抽選手段１１０について説明する。図５は第２実施形態におけるメイン制御基板６３の機能および回路構成の要部を示すブロック図、図６は複数個の抽選テーブルから１個の抽選テーブルを選択する際のテーブル選択の数値範囲の一例を示す図、図７は各抽選テーブルにおける各入賞役の当選またはハズレの数値範囲の一例を示す図である。なお、第２実施形態が適用されるスロットマシンの装置構成および電気的構成は図１および図２に示す第１実施形態と同様である。また、図５では、第１実施形態と同一物には同一符号を付している。
【００５２】
この第２実施形態では、通常遊技に用いる抽選テーブルとして、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃの３種類の抽選テーブルを備えている。また、第１実施形態と異なり、演算手段を備えておらず、第１・第２ラッチ回路１１４，１１６からそれぞれ出力されるラッチデータＤ１，Ｄ２は、そのままメインＣＰＵ６１の抽選判定手段１１９に入力される。
【００５３】
第２実施形態の抽選判定手段１１９は、第２ラッチ回路１１６からのラッチデータＤ２を用いて、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃから１個の抽選テーブルを選択する。すなわち、例えば図６に示すテーブル選択の数値範囲とラッチデータＤ２とを照合して、０≦Ｄ２≦５４６０のときは第１抽選テーブル１１８ａを選択し、５４６１≦Ｄ２≦１０９２１のときは第２抽選テーブル１１８ｂを選択し、１０９２２≦Ｄ２≦１６３８３のときは第３抽選テーブル１１８ｃを選択する。
【００５４】
また、抽選判定手段１１９は、第１ラッチ回路１１４からのラッチデータＤ１を用いて、各入賞役の当選またはハズレの抽選結果の判定を行う。すなわち、例えば図７に示す第１抽選テーブル１１８ａが選択された場合には、ラッチデータＤ１と選択された第１抽選テーブル１１８ａの数値範囲とを照合して、例えば０≦Ｄ１≦９９のときは小役当選（チェリー）と判定し、１００≦Ｄ１≦１４９のときは小役当選（スイカ）と判定し、１５０≦Ｄ１≦１９９９のときは小役当選（ベル）と判定し、２０００≦Ｄ１≦４４９９のときはReplay当選と判定し、４５００≦Ｄ１≦４５９９のときはＢＢ当選と判定し、４６００≦Ｄ１≦４６９９のときはＲＢ当選と判定し、４７００≦Ｄ１≦１６３８３のときはハズレと判定する。
【００５５】
ここで、図６に示すように、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃがそれぞれ選択される確率は、互いにほぼ同一値に設定されている。すなわち、第１抽選テーブル１１８ａが選択される確率は５４６１／１６３８４であり、第２抽選テーブル１１８ｂが選択される確率は５４６１／１６３８４であり、第３抽選テーブル１１８ｃが選択される確率は５４６２／１６３８４である。
【００５６】
また、図７に示すように、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃでは、同一の入賞役がそれぞれ互いに異なる数値範囲に設定されている。すなわち、例えば小役当選（チェリー）は、第１抽選テーブル１１８ａでは、０≦Ｄ１≦９９に設定され、第２抽選テーブル１１８ｂでは、５００≦Ｄ１≦５９９に設定され、第３抽選テーブル１１８ｃでは、４７００≦Ｄ１≦４７９９に設定されている。
【００５７】
また、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃでは、各入賞役の当選確率およびハズレの確率は、それぞれ互いに同一値に設定されている。すなわち、小役当選（チェリー）の確率は、それぞれ１００／１６３８４であり、小役当選（スイカ）の確率は、それぞれ５０／１６３８４であり、小役当選（ベル）の確率は、それぞれ１８５０／１６３８４であり、Replay当選の確率は、それぞれ２５００／１６３８４であり、ＢＢ当選の確率は、それぞれ１００／１６３８４であり、ＲＢ当選の確率は、それぞれ１００／１６３８４である。
【００５８】
図８は第２実施形態におけるメインＣＰＵ６１の抽選処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、スタートスイッチ１９の操作があったか否かが判定され（＃１０）、操作がなければ（＃１０でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、スタートスイッチ１９の操作があれば（＃１０でＹＥＳ）、第２ラッチ回路１１６からのラッチデータＤ２の取得処理が実行される（＃１１）。このラッチデータＤ２は、物理乱数生成ＩＣ１１５から所定速度で出力される物理乱数ＲＮが、第２ラッチ回路１１６によりスタートスイッチ１９の操作タイミングに同期してラッチされたものである。そして、ステップ＃１１では、第２ラッチ回路１１６に接続されているメインＣＰＵ６１の入力ポートの信号取込処理が行われる。そして、その取得されたラッチデータＤ２に基づき、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃから１個の抽選テーブルが選択される（ステップ＃１２）。すなわち、テーブル選択の数値範囲とラッチデータＤ２とが照合されて、抽選テーブルが選択される。
【００５９】
次いで、第１ラッチ回路１１４からのラッチデータＤ１の取得処理が実行される（＃１３）。このラッチデータＤ１は、カウント回路１１３から所定速度で出力されるカウント値ＤＡＴＡが、第１ラッチ回路１１４によりスタートスイッチ１９の操作タイミングに同期してラッチされたものである。そして、ステップ＃１３では、第１ラッチ回路１１４に接続されているメインＣＰＵ６１の入力ポートの信号取込処理が行われる。そして、その取得されたラッチデータＤ１に基づき、各入賞役の当選またはハズレの抽選結果の判定が行われる（ステップ＃１４）。すなわち、ラッチデータＤ１と選択された抽選テーブルの数値範囲とが照合されて、抽選結果の判定が行われる。
【００６０】
このように、この実施形態によれば、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡと物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮとをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチし、物理乱数ＲＮのラッチデータＤ２に基づき、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃから１個の抽選テーブルを選択し、カウント値ＤＡＴＡのラッチデータＤ１と選択された抽選テーブルの数値範囲とを照合して抽選結果の判定を行っている。したがって、選択される抽選テーブルの周期を予測することが格段に困難になるため、乱数の周期と同期を取るような不正行為をより確実に防止することができる。すなわち、乱数の周期を予測して、スタートスイッチ１９の操作タイミングに周期性を持たせるような不正行為が行われた場合でも、抽選テーブルの選択に周期性が無いため、当選確率を不正に向上することができない。
【００６１】
＜第３実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の抽選装置の第３実施形態である抽選手段１１０について説明する。図９は第３実施形態におけるメイン制御基板６３の機能および回路構成の要部を示すブロック図である。なお、第３実施形態が適用されるスロットマシンの装置構成および電気的構成は図１および図２に示す第１実施形態と同様である。また、図９では、第１実施形態および第２実施形態と同一物には同一符号を付している。
【００６２】
この第３実施形態では、第１実施形態と同様に、演算手段１１７を備えており、第１・第２ラッチ回路１１４，１１６からそれぞれ出力されるラッチデータＤ１，Ｄ２が演算手段１１７に入力される。また、第２実施形態と同様に、通常遊技に用いる抽選テーブルとして、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃの３種類の抽選テーブルを備えている。
【００６３】
第３実施形態の演算手段１１７は、ラッチデータＤ１とラッチデータＤ２との間で演算処理を行い、その演算結果Ｄ４をメインＣＰＵ６１の抽選判定手段１１９に出力するものである。演算手段１１７は、この実施形態では例えばＤ４＝Ｄ１×Ｄ２の乗算を行う。ここで、ラッチデータＤ１，Ｄ２は、それぞれ、１０進数で０≦Ｄ１≦１６３８３および０≦Ｄ２≦１６３８３の範囲の１４ビットデータであることから、演算結果Ｄ４は２８ビットデータになる。なお、演算手段１１７が行う演算処理は乗算に限られず、演算結果Ｄ４が２８ビットデータになるものであればよい。
【００６４】
第３実施形態の抽選判定手段１１９は、演算手段１１７から出力される演算結果Ｄ４の上位１４ビットの数値Ｄ５に基づき、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃから１個の抽選テーブルを選択する。すなわち、例えば第１実施形態の図６と同様にテーブル選択の数値範囲が設定されている場合には、演算結果Ｄ４の上位１４ビットの数値Ｄ５とテーブル選択の数値範囲とを照合し、０≦Ｄ５≦５４６０のときは第１抽選テーブル１１８ａを選択し、５４６１≦Ｄ５≦１０９２１のときは第２抽選テーブル１１８ｂを選択し、１０９２２≦Ｄ５≦１６３８３のときは第３抽選テーブル１１８ｃを選択する。
【００６５】
また、第３実施形態の抽選判定手段１１９は、演算手段１１７から出力される演算結果Ｄ４の下位１４ビットの数値Ｄ６に基づき、各入賞役の当選またはハズレの抽選結果の判定を行う。すなわち、例えば第１実施形態の図７と同様に第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃの数値範囲が設定されている場合において、例えば第１抽選テーブル１１８ａが選択された場合には、演算手段１１７から出力される演算結果Ｄ４の下位１４ビットの数値Ｄ６と選択された第１抽選テーブル１１８ａの数値範囲とを照合して、０≦Ｄ６≦９９のときは小役当選（チェリー）と判定し、１００≦Ｄ６≦１４９のときは小役当選（スイカ）と判定し、１５０≦Ｄ６≦１９９９のときは小役当選（ベル）と判定し、２０００≦Ｄ６≦４４９９のときはReplay当選と判定し、４５００≦Ｄ６≦４５９９のときはＢＢ当選と判定し、４６００≦Ｄ６≦４６９９のときはＲＢ当選と判定し、４７００≦Ｄ６≦１６３８３のときはハズレと判定する。
【００６６】
このように、この実施形態によれば、カウント回路１１３から出力されるカウント値ＤＡＴＡと物理乱数生成ＩＣ１１５から出力される物理乱数ＲＮとをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチし、そのラッチデータＤ１，Ｄ２を演算手段１１７により演算し、その演算結果Ｄ４の上位１４ビットの数値Ｄ５を用いて、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃから１個の抽選テーブルを選択し、演算結果Ｄ４の下位１４ビットの数値Ｄ６を用いて、各入賞役の当選またはハズレの抽選結果の判定を行っている。したがって、周期性を有するカウント値ＤＡＴＡのみを用いる場合に比べて、抽選テーブル選択の周期を予測することが格段に困難になるため、乱数の周期と同期を取るような不正行為をより確実に防止することができる。すなわち、乱数の周期を予測して、スタートスイッチ１９の操作タイミングに周期性を持たせるような不正行為が行われた場合でも、抽選テーブルの選択に周期性が無いため、当選確率を不正に向上することができない。
【００６７】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記第２、第３実施形態では、抽選テーブルを３種類備えているが、本発明はこれに限られず、２種類または４種類以上であってもよい。この場合、抽選テーブルの種類が多いほど、抽選結果の予測が困難になるため、好ましい。
【００６８】
また、上記第２、第３実施形態において、テーブル選択の数値範囲および各抽選テーブルの数値範囲は、図６および図７に限られない。ただし、図７に示すように、各入賞役の当選確率が互いに等しくなるように各抽選テーブルの数値範囲を設定するのが好ましい。
【００６９】
また、上記第３実施形態では、演算結果Ｄ４の上位１４ビットの数値Ｄ５を用いて、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃから１個の抽選テーブルを選択し、演算結果Ｄ４の下位１４ビットの数値Ｄ６を用いて、各入賞役の当選またはハズレの抽選結果の判定を行っているが、本発明はこれに限られず、上位ビットと下位ビットは逆でもよい。すなわち、下位１４ビットの数値Ｄ６を用いて、第１・第２・第３抽選テーブル１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃから１個の抽選テーブルを選択し、演算結果Ｄ４の上位１４ビットの数値Ｄ５を用いて、抽選結果の判定を行うようにしてもよい。
【００７０】
また、上記各実施形態では、物理乱数生成ＩＣ１１５として、半導体内部の熱雑音を利用して物理乱数を生成するものを用いているが、本発明はこれに限られず、例えばツェナーダイオードに逆バイアスを印加して発生する白色雑音を乱数源とするなど、半導体内部や電気回路の熱雑音や白色雑音、放射性崩壊、大気の雑音、量子光学などの物理現象や自然現象を利用して物理乱数を生成するものであればよい。ここで、物理乱数とは、これらの自然現象を利用して発生させたランダムに並んだ数値列を言う。物理乱数は周期性を持たないので、無期限に使用を継続しても特定の数値列からなるパターンが不自然に繰り返されることがないという利点がある。
【００７１】
また、上記実施形態ではメイン制御基板６３およびサブ制御基板７３の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、本発明はこれに限られず、４以上のリールを備えた他の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明に係る遊技機の抽選装置の第１実施形態が適用されるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能および回路構成の要部を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態における信号および各データの一例を示すタイミングチャートである。
【図５】第２実施形態におけるメイン制御基板の機能および回路構成の要部を示すブロック図である。
【図６】複数個の抽選テーブルから１個の抽選テーブルを選択する際のテーブル選択の数値範囲の一例を示す図である。
【図７】各抽選テーブルにおける各入賞役の当選またはハズレの数値範囲の一例を示す図である。
【図８】第２実施形態における抽選処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】第３実施形態におけるメイン制御基板の機能および回路構成の要部を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７３】
１９…スタートスイッチ、６７…ＲＯＭ（記憶手段）、１１０…抽選手段、１１１…発振回路（第１の乱数生成手段）、１１３…カウント回路（第１の乱数生成手段）、１１４…第１ラッチ回路（ラッチ手段）、１１５…物理乱数生成ＩＣ（第２の乱数生成手段、物理乱数生成器）、１１６…第２ラッチ回路（ラッチ手段）、１１７…演算手段、１１８，１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃ…抽選テーブル、１１９…抽選判定手段、ＤＡＴＡ…カウント値（擬似乱数）、ＲＮ…物理乱数（一様乱数）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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