(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルには、
出玉率が１を上回るように設定された特別遊技に移行させるための特別役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、
前記リプレイを含めるとともに前記特別役を除いて役の当選確率を定めており、前記リプレイの当選確率を前記第１役抽選テーブルよりも高く設定した第２役抽選テーブルと
を有し、
前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するとともに、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、
前記第１役抽選テーブルでは、前記リプレイの単独当選領域を有するとともに、前記特別役の当選領域は、前記リプレイとの重複当選領域に設定されており、
前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選したとき、及び前記特別役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、常に、当選した前記リプレイを入賞させるように制御し、
前記演出制御手段は、
前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役と前記リプレイとに重複当選したときは、前記特別役に当選しているか否かの特定演出を出力するように制御し、
前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選した場合において所定の条件を満たしたときは、前記特定演出を出力するように制御し、
前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行した後、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、当選を持ち越している前記特別役を入賞させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
各前記リールには、前記リールの停止制御の範囲内の間隔で前記特別役を構成する図柄が配列されており、
前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行した後、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールがどの位置であっても、常に、前記特別役を入賞させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記特別役と前記リプレイとに重複当選して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行した後、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において前記リプレイに当選したときは前記特定演出を継続し、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、前記特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力したときは、前記特定演出を出力した以降の遊技で、前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルには、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役の当選領域を有し、
前記演出制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力した場合において、その特定演出を出力した後、前記役抽選手段で前記小役に当選したときは、当該遊技で前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技は、入賞時に所定数の遊技媒体を払い出す小役を除いて役の抽選を行うとともに、小役を入賞可能に制御し、遊技媒体の払出し数が所定数に到達するまで行われる遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選を次遊技以降に持ち越しつつ、複数遊技間にわたっての連続演出を可能としたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、役の抽選において特別役（例えば、ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき（特別役が入賞しなかったとき）は、その当選を次遊技以降に持ち越すようにしている。
さらに、特別役に当選したときであっても、その当選をストックしておき（入賞しないように制御し）、所定の条件（放出条件）を満たしたときに、ストックした特別役が入賞するように制御することが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２９０５９６号公報（特に、段落「００６１」〜「００６５」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、所定の条件を満たさない限り、当選した特別役が入賞しないように制御する（特別役をストックする）ことは、その遊技者が当選させたにもかかわらず、その遊技者が入賞させることができないので、好ましくないという趨勢がある。
一方、当選した特別役を直ちに入賞させたのでは、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与える演出を出力することが困難になる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選を次遊技以降に持ち越しやすくするとともに、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与える演出を出力することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、出玉率が１を上回るように設定された特別遊技に移行させるための特別役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、前記リプレイを含めるとともに前記特別役を除いて役の当選確率を定めており、前記リプレイの当選確率を前記第１役抽選テーブルよりも高く設定した第２役抽選テーブルとを有し、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するとともに、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、前記第１役抽選テーブルでは、前記リプレイの単独当選領域を有するとともに、前記特別役の当選領域は、前記リプレイとの重複当選領域に設定されており、前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選したとき、及び前記特別役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、常に、当選した前記リプレイを入賞させるように制御し、前記演出制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役と前記リプレイとに重複当選したときは、前記特別役に当選しているか否かの特定演出を出力するように制御し、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選した場合において所定の条件を満たしたときは、前記特定演出を出力するように制御し、前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行した後、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、当選を持ち越している前記特別役を入賞させるように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、各前記リールには、前記リールの停止制御の範囲内の間隔で前記特別役を構成する図柄が配列されており、前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行した後、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールがどの位置であっても、常に、前記特別役を入賞させるように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行した後、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において前記リプレイに当選したときは前記特定演出を継続し、当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、前記特別役に当選している旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力したときは、前記特定演出を出力した以降の遊技で、前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルには、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役の当選領域を有し、前記演出制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力した場合において、その特定演出を出力した後、前記役抽選手段で前記小役に当選したときは、当該遊技で前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技は、入賞時に所定数の遊技媒体を払い出す小役を除いて役の抽選を行うとともに、小役を入賞可能に制御し、遊技媒体の払出し数が所定数に到達するまで行われる遊技であることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、第１役抽選テーブルを用いている遊技中に特別役に当選したときは、当選した特別役が入賞するまで、特別役の当選が次遊技以降に持ち越されるとともに、第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行する。ここで、第１役抽選テーブルを用いている遊技中に特別役に当選したときは、特別役とリプレイとの重複当選であり、当該遊技では常にリプレイが入賞する。また、第２役抽選テーブルを用いる遊技ではリプレイの当選確率が高いので、リプレイの入賞率が高くなる。このため、第１役抽選テーブルを用いているときに特別役に当選したときから、特別役が入賞するまでは、リプレイの入賞が多くなり、この期間中は、特別役に当選しているか否かの特定演出が出力される。そして、特別役の当選を持ち越している遊技での役の抽選で非当選となったときは、当該遊技で特別役が入賞する。
【００１１】
一方、第１役抽選テーブルを用いている遊技中にリプレイに単独当選した場合において所定の条件を満たしたときは、前記特定演出が出力される。
これにより、特定演出が出力されるとともにリプレイが入賞したときは、特別役に当選しているかもしれないという期待を持たせることができ、リプレイが当選している間は、連続する複数遊技間にわたって特定演出を出力することが可能となる。
なお、特別役は、下記実施形態では、ＭＢ１及びＭＢ２に相当する。また、第１役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ａに相当し、第２役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ｂに相当する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別役の当選を次遊技以降に持ち越しつつ、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与える特定演出を出力することができる。
また、特別役に当選した遊技から特別役が入賞するまでの遊技において、遊技者に無駄にメダルを消費させてしまうことをなくすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１４】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２２】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２４】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２５】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２６】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２７】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２９】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び終了条件を示す図である。
図２に示すように、役としては、特別役（ＢＢ、ＭＢ１、ＭＢ２、及びＲＢ）、小役（小役１、小役２、小役３、小役４）、及びリプレイが設けられている。
【００３０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００３１】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＭＢ（ＭＢ１又はＭＢ２）は、特別遊技の他の１つであるＭＢ（ＭＢ１又はＭＢ２）遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、高確率（後述）で小役４に当選・入賞する遊技である。図２に示すように、ＢＢ遊技の終了条件は、そのＢＢ遊技中に３４５枚のメダルの払出しがあったことに設定されており、ＲＢ遊技の終了条件は、役が８回入賞したこと又は１２遊技継続されたことに設定されている。
【００３２】
さらにまた、ＭＢは、本実施形態では２種類（ＭＢ１及びＭＢ２）設けられており、これらは、終了条件のみが異なるものである。図２に示すように、ＭＢ１遊技の終了条件は、ＭＢ１遊技中に２５３枚のメダルの払出しがあったことに設定されているが、ＭＢ２遊技では、その終了条件がＭＢ２遊技中に１４９枚の払出しがあったことに設定されている。また、詳細は後述するが、ＭＢ１遊技中及びＭＢ２遊技は、遊技者の技量によって、小役を入賞可能に制御される遊技である。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役１、小役２及び小役３の３種類が設けられており、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の小役として、上記小役に加えて、さらに小役４が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ、ＭＢ１、ＭＢ２及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３６】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３７】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３８】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４１】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中）、ＢＢ遊技中、ＭＢ１遊技中及びＭＢ２遊技中、並びにＲＢ遊技中ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４２】
図３は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技のＭＢ１又はＭＢ２の内部中かつＲＴ遊技中（後述）に用いられる役抽選テーブル６２である。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技のＢＢ又はＲＢの内部中かつ非ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、ＭＢ１遊技中及びＭＢ２遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。また、役抽選テーブル６２Ｅは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
また、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａにおける役の当選領域は、単独当選領域と重複当選領域とを有している。例えば、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３の当選領域としては、単独当選領域のみが設けられている。これに対し、ＭＢ１及びＭＢ２は、リプレイとの重複当選領域に設定されている。なお、リプレイの単独当選領域も設けられている。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａと比較して、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１及びＭＢ２の当選領域が存在しないように設定されている。これにより、リプレイは単独当選領域のみが設けられている。さらに、リプレイの当選確率が高く（１／１．２に）設定されている。
【００４６】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃでは、役抽選テーブル６２Ａに対して、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１及びＭＢ２の当選領域が存在しないように設定されており、その他は役抽選テーブル６２Ａと同様である。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＢ及びリプレイの当選領域のみが設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｅは、小役１、小役２、小役３及び小役４の当選領域が設けられているとともに、小役４の当選確率が高く（１／１．２）設定されている。
【００４７】
なお、各役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図３では３枚）のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４８】
役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、特別役であるＭＢ１又はＭＢ２に当選すると、次遊技以降は、当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（内部中のＲＴ遊技）となる（詳細は後述する）。また、役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、ＢＢ又はＲＢに当選すると、次遊技以降は、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（内部中の非ＲＴ遊技）となり、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。
【００４９】
また、役抽選テーブル６２Ｂが用いられている遊技中にＭＢ１又はＭＢ２が入賞し、次遊技以降、ＭＢ１又はＭＢ２遊技に移行すると、そのＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技では、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃが用いられている遊技中にＢＢ又はＲＢが入賞し、次遊技以降、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行すると、そのＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
【００５０】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、上述した特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１又はＭＢ２）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５１】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに、特別役フラグ（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１及びＭＢ２フラグ）６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。同様に、ＭＢ１に当選したときは、ＭＢ１フラグ６３ａがオンにされ、ＭＢ２に当選したときは、ＭＢ２フラグ６３ａがオンにされる。各特別役フラグ６３ａのオンの状態は、それぞれその特別役が入賞するまで維持され、その特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５２】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５３】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ１遊技中及びＭＢ２遊技中以外は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
また、ＭＢ１遊技中及びＭＢ２遊技中では、左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分だけ移動制御した図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内）、又はストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、ＭＢ１遊技中及びＭＢ２遊技中の中リール３１及び右リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技以外の遊技と同様である。
【００５９】
（停止位置決定テーブル６５）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル６５としては、以下の種類が設けられている。
（１）ＢＢテーブル
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６０】
（２）ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＢＢ及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にＢＢの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、ＢＢの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＢＢ又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６１】
さらに、第３リール３１については、先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００６２】
（３）ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（２）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
（４）ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（２）中、「小役１」を「小役３」と読み替えたものに相当する。
【００６３】
（５）リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＢＢ及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＢＢの図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＢＢ又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６４】
さらに、第３リール３１については、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次にＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００６５】
また、ＲＢに関する停止位置決定テーブル６５も上記ＢＢの場合と同様に設けられている。すなわち、
（６）ＲＢテーブル
（７）ＲＢ優先ＲＢ・小役１テーブル
（８）ＲＢ優先ＲＢ・小役２テーブル
（９）ＲＢ優先ＲＢ・小役３テーブル
（１０）リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記（１）〜（５）中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものである。
【００６６】
（１１）ＭＢ１テーブル
ＭＢ１テーブルは、ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中であって役の非当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＭＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
（１２）ＭＢ１優先ＭＢ１・小役１テーブル
ＭＢ１優先ＭＢ１・小役１テーブルは、ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＭＢ１及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＭＢ１及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にＭＢ１の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、ＭＢ１の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＭＢ１又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６８】
さらに、第３リール３１については、先ず、ＭＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＭＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＭＢ１又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００６９】
（１３）ＭＢ１優先ＭＢ１・小役２テーブル
ＭＢ１優先ＭＢ１・小役２テーブルは、ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（１２）中、「小役１」を「小役２」と読み替えた停止位置決定テーブル６５である。
（１４）ＭＢ１優先ＭＢ１・小役３テーブル
ＭＢ１優先ＭＢ１・小役３テーブルは、ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（１２）中、「小役１」を「小役３」と読み替えた停止位置決定テーブル６５である。
【００７０】
（１５）リプレイ優先ＭＢ１・リプレイテーブル
リプレイ優先ＭＢ１・リプレイテーブルは、リプレイとＭＢ１とに重複当選した遊技、及びＭＢ１の当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられる停止位置決定テーブル６５である。
この停止位置決定テーブル６５では、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＭＢ１及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＭＢ１及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＭＢ１の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＭＢ１又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７１】
さらに、第３リール３１については、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次にＭＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＭＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＭＢ１又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００７２】
また、ＭＢ２に関する停止位置決定テーブル６５も、上記ＭＢ１の場合と同様に設けられている。すなわち、
（１６）ＭＢ２テーブル
（１７）ＭＢ２優先ＭＢ２・小役１テーブル
（１８）ＭＢ２優先ＭＢ２・小役２テーブル
（１９）ＭＢ２優先ＭＢ２・小役３テーブル
（２０）リプレイ優先ＭＢ２・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記（１１）〜（１５）中、「ＭＢ１」を「ＭＢ２」と読み替えたものとなる。
【００７３】
（２１）リプレイテーブル
リプレイテーブルは、リプレイの単独当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
（２２）小役１テーブル
小役１テーブルは、特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１、ＭＢ２）の当選を持ち越していない遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
（２３）小役２テーブル
小役２テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（２２）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものである。
（２４）小役３テーブル
小役３テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（２２）中、「小役１」を「小役３」と読み替えたものである。
（２５）小役４テーブル
小役４テーブルは、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中における小役４の当選時の遊技で用いられ、上記（２２）中、「小役１」を「小役４」と読み替えたものである。
（２６）非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
（２７）ＭＢ遊技中テーブル
ＭＢ遊技中テーブルは、ＭＢ１遊技中及びＭＢ２遊技中において、役の非当選時に用いられ、ＭＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（左リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄以内（７５ｍｓ以内）、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７７】
ここで、各リール３１の図柄配列について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図４では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。図４に示すように、各リール３１には、リプレイに係る図柄である「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７８】
よって、本実施形態では、（５）リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブル、（１０）リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブル、（１５）リプレイ優先ＭＢ１・リプレイテーブル、（２０）リプレイ優先ＭＢ２・リプレイテーブル、（２１）リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが常に入賞可能であるので、実際にはリプレイのみが入賞し、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１、ＭＢ２が入賞する場合はない。
【００７９】
また、図４では図示を省略するが、「ＲＰ」の図柄と同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を有効ラインに停止可能である。よって、小役２の当選時は、常に、小役２に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることが可能である。
さらに、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄の組合せで構成されるＭＢ１、ＭＢ２及び小役４についても、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、ＭＢ１、ＭＢ２、及び小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能である。
【００８０】
よって、本実施形態では、（１１）ＭＢ１テーブル、（１２）ＭＢ１優先ＭＢ１・小役１テーブル、（１３）ＭＢ１優先ＭＢ１・小役２テーブル、（１４）ＭＢ１優先ＭＢ１・小役３テーブル、（１６）ＭＢ２テーブル、（１７）ＭＢ２優先ＭＢ２・小役１テーブル、（１８）ＭＢ２優先ＭＢ２・小役２テーブル、（１９）ＭＢ２優先ＭＢ２・小役３テーブルが用いられたときは、ＭＢ１又はＭＢ２の入賞が優先されるが、ＭＢ１又はＭＢ２が常に入賞可能であるので、実際にはＭＢ１又はＭＢ２のみが入賞し、小役１〜小役３が入賞する場合はない。
【００８１】
また、本実施形態では、小役１〜小役３のうち、最も払出し枚数の多い小役は、小役２である。そして、小役２に対応する図柄の組合せは、図２に示すように、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
これにより、ＭＢ遊技中は、左リール３１については、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。そして、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させて、小役１の入賞を得ることができる。
なお、左リール３１において、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、小役１に係る「チェリー」の図柄、又は小役２に係る「ベル」の図柄の少なくとも一方が有効ラインに常に停止するように左リール３１の図柄を配列すれば、ＭＢ遊技中では、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作時に特定の図柄が有効ラインに停止するように狙うことなく（目押しをすることなく）、小役１又は小役２を入賞させることができる。
【００８２】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８３】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００８４】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ１遊技、及びＭＢ２遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００８６】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらにまた、ＭＢ１又はＭＢ２に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それぞれ通常遊技からＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技に移行させる。
【００８７】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、払い出されたメダル枚数をカウントする。また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である３４５枚を超えたことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（３４５枚）を超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００８８】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行する。
【００８９】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＭＢ１が入賞したことを条件として、ＭＢ１遊技に移行するように制御する。また、本実施形態では、ＭＢ１遊技の終了条件として、ＭＢ１遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である２５３枚を超えたこと、又はＲＢに当選したことに設定されている。
【００９０】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ１遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（２５３枚）を超えたと判断したときは、ＭＢ１遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。また、ＲＢに当選したときは、その時点でＭＢ１遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技に戻るように制御する。
【００９１】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＭＢ２が入賞したことを条件として、ＭＢ２遊技に移行するように制御する。また、本実施形態では、ＭＢ２遊技の終了条件として、ＭＢ２遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である１４９枚（ＭＢ１遊技より少なく設定されている）を超えたこと、又はＲＢに当選したことに設定されている。
【００９２】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ２遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（１４９枚）を超えたと判断したときは、ＭＢ２遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。また、ＲＢに当選したときは、その時点でＭＢ２遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技に戻るように制御する。
【００９３】
次に、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技の出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値である。メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が多ければ、出玉率が１を上回り、遊技者によって有利となる。これに対し、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が少なければ、出玉率が１を下回り、遊技者によって不利となる。
なお、以下の計算では、役の当選時は、１００％の確率で入賞するものとする。また、ＭＢ遊技では、払出し数の最も多い小役２を入賞させるものとする。さらにまた、リプレイの入賞時は、３枚のメダルが払い出されるものとする。さらに、全ての遊技において、メダル投入枚数は３枚とする。
【００９４】
先ず、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技では、小役１が１／２５６の確率で当選し入賞時の払出し枚数が２枚であり、小役２が１／１５の確率で当選し入賞時の払出し枚数が１０枚であり、小役３が１／８０の確率で当選し入賞時の払出し枚数が６枚であり、小役４が１／１．２の確率で当選し入賞時の払出し数が１５枚である。したがって、
払出し枚数期待値＝１／２５６×２＋１／１５×１０＋１／８０×６＋１／１．２×１５≒１３．２
となり、メダルの投入枚数（３枚）よりも払出し枚数の期待値の方が多くなる。
また、出玉率は、
１３．２／３＝４．４
となり、１を上回る。
【００９５】
次に、ＭＢ遊技（ＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技）では、常に、小役２を入賞させて１０枚の払出しを受けるものとする。したがって、
払出し枚数期待値＝１／１×１０＝１０
となり、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が多くなる。
また、出玉率は、
１０／３＝３．３
となり、１を上回る。
以上より、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技、ＭＢ１遊技、及びＭＢ２遊技は、いずれも、出玉率が１を上回り、遊技者にとって有利な遊技となる。
【００９６】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。また、演出パターンは、当選役や遊技状態に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。
【００９７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
なお、演出制御手段６９には、特定演出フラグ６９ａが設けられているが、これについては後述する。
【００９８】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段７０は、通常遊技中の遊技状態を、非ＲＴ遊技とするか又はＲＴ遊技とするかを制御するものである。
ここで、通常遊技の非ＲＴ遊技とは、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｃを用いて役の抽選を行う遊技であり、ＲＴ遊技とは、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う遊技である。
そして、遊技状態制御手段７０は、ＲＴ遊技の実行中であるか否かの判断のため、ＲＴフラグ７０ａを備える。
【００９９】
先ず、特別役に当選していない通常遊技では、遊技状態制御手段７０は、ＲＴフラグ７０ａをオフにする（遊技状態を非ＲＴ遊技に設定する）。これにより、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選を行う。そして、この通常遊技中にＭＢ１又はＭＢ２に当選すると、遊技態様制御手段７０は、ＲＴフラグ７０ａをオンにするとともに、次遊技からＲＴ遊技を実行するように制御する。そして、ＲＴ遊技では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う。ＲＴ遊技は、当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞するまで継続される。そして、ＭＢ１又はＭＢ２が入賞したときは、ＲＴフラグ７０ａをオフにするとともに当該遊技でＲＴ遊技を終了し、入賞したＭＢ１又はＭＢ２に応じて、ＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技に移行する。
【０１００】
ここで、図３の役抽選テーブル６２Ａに示すように、ＭＢ１及びＭＢ２の当選領域は、いずれも、リプレイとの重複当選領域に設定されている。このため、ＭＢ１又はＭＢ２とリプレイとに重複当選した遊技では、上述したようにリプレイが入賞し、当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞することはない。
【０１０１】
そして、ＲＴ遊技中は、当選したＭＢ１又はＭＢ２が持ち越される遊技となるが、ＲＴ遊技であるため、リプレイの当選確率が高くなり（当選確率１／１．２）、それだけリプレイが当選・入賞する機会が増加する。これにより、当選を持ち越しているＭＢ１又はＭＢ２は、入賞しにくくなる。そして、リプレイに当選しなかった遊技では、当選を持ち越しているＭＢ１又はＭＢ２が入賞することとなる。
【０１０２】
また、演出制御手段６９は、一定条件下で、特定演出を出力するように制御する。ここで、「特定演出」とは、ＭＢ１又はＭＢ２に当選しているか否かの演出である。特定演出を出力するか否かの判断のため、演出制御手段６９は、特定演出フラグ６９ａを備える。そして、特定演出を出力すべきときは、特定演出フラグ６９ａがオンとなり、特定演出を出力しないときは、特定演出フラグ６９ａがオフとなる。
【０１０３】
そして、第１に、演出制御手段６９は、ＭＢ１又はＭＢ２とリプレイとに重複当選した遊技では、特定演出フラグ６９ａをオンにし、特定演出を出力するように制御する。例えば、特定演出には、特定演出Ａと特定演出Ｂとを設け、ＭＢ１の当選を持ち越しているときは、特定演出Ａの方が特定演出Ｂよりも選択されやすくし、ＭＢ２の当選を持ち越しているときは、特定演出Ｂの方が特定演出Ａよりも選択されやすくする。
なお、特定演出Ａ又は特定演出Ｂは、ＭＢ１又はＭＢ２に当選している／していないを告知する演出でなはく、ＭＢ１又はＭＢ２に当選した可能性を有する旨、いいかえれば当選を期待できる旨の演出である。
【０１０４】
さらに、ＲＴ遊技においてリプレイに当選した遊技では、特定演出フラグ６９ａのオンの状態を維持し、特定演出Ａ又は特定演出Ｂを継続して出力するように制御する。そして、ＲＴ遊技中に、当選を持ち越しているＭＢ１又はＭＢ２が入賞可能となった遊技、すなわち役の非当選時又はいずれかの小役の当選時の遊技では、ＭＢ１又はＭＢ２のどちらに当選しているかを告知する特定演出を行うように制御する。例えば、ＭＢ１の当選を持ち越している場合には、特定演出Ｃ（ＭＢ１に当選している旨の演出）を選択し、ＭＢ２の当選を持ち越している場合には、特定演出Ｄ（ＭＢ２に当選している旨の演出）を選択するように制御する。
【０１０５】
なお、ＲＴ遊技中にＭＢ１又はＭＢ２が入賞可能となった遊技では、例えば遊技の開始時（スタートスイッチ４１が操作された後、ストップスイッチ４２が操作される前）に、演出演出Ａ又は特定演出Ｂを出力し、全てのリール３１が停止したとき（ＭＢ１又はＭＢ２が入賞したとき）に、入賞したＭＢ１又はＭＢ２に応じて特定演出Ｃ又は特定演出Ｄを出力するように制御する。
ただし、これに限らず、第１番目のリール３１の停止時、第２番目のリール３１の停止時に、特定演出Ａ〜特定演出Ｄを出力しても良いのは勿論である。
【０１０６】
以上より、ＭＢ１又はＭＢ２とリプレイとに重複当選した遊技では、リプレイが入賞するので、当該遊技から特定演出Ａ又は特定演出Ｂが出力される。そして、ＲＴ遊技に移行すると、ＭＢ１又はＭＢ２が入賞するまで、いいかればリプレイが当選している遊技では継続して特定演出Ａ又は特定演出Ｂが出力される。
【０１０７】
また第２に、演出制御手段６９は、役抽選テーブル６２Ａを用いている遊技中にリプレイに当選し、かつ所定の条件を満たしたときは、当該遊技で特定演出Ａ又は特定演出Ｂを出力するように制御する。
「所定の条件」は、種々設定することができるが、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選で当選したときに、所定の条件を満たすと判断し、特定演出Ａ又は特定演出Ｂを出力するように制御する。例えば、上記抽選は、１／２０の確率で当選するようにし、当選時には、１／２の確率でそれぞれ特定演出Ａ又は特定演出Ｂが選択されるようにする。このようにすれば、リプレイの当選確率は、１／７．３であるので、１／１４６の確率で特定演出Ａ又は特定演出Ｂが出力されることとなる。
なお、リプレイの当選時に上記所定の条件を満たしたときは、特定演出フラグ６９ａをオンにする。
【０１０８】
この場合、次遊技で再度リプレイに当選したときは、特定演出フラグ６９ａのオンの状態を維持し、特定演出Ａ又は特定演出Ｂの出力を継続するように制御する。これに対し、次遊技で、小役当選時又は役の非当選時の遊技では、ＭＢ１又はＭＢ２に当選していない旨の特定演出（以下、この演出を特定演出Ｅという。）を出力するように制御する。
【０１０９】
また、ＭＢ１又はＭＢ２に当選していない遊技で特定演出Ａ又は特定演出Ｂが出力された後、次遊技でＢＢ又はＲＢに当選したときは、ＢＢ又はＲＢの内部中となるので、当該遊技以降では、ＢＢ又はＲＢの内部中に基づく（特有の）演出を出力する。
さらにまた、ＭＢ１又はＭＢ２に当選していないが特定演出Ａ又は特定演出Ｂが出力された後、次遊技でＭＢ１又はＭＢ２に当選したときは、継続して特定演出Ａ又は特定演出Ｂを出力する。
【０１１０】
以上より、リプレイに当選・入賞した遊技では、遊技者は、ＭＢ１又はＭＢ２のいずれかに当選したかもしれないという期待を持ちつつ遊技を行うことができる。また、リプレイの当選・入賞が複数回の遊技で連続したときは、遊技者は、ＭＢ１又はＭＢ２のいずれかに当選している可能性が高いという期待を持つことができる。さらに、ＭＢ１又はＭＢ２にほぼ当選していると推測されるときは、より有利な（払出し総数の多い）ＭＢ１に当選していることを期待しつつ、遊技を行うことができる。
【０１１１】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図５及び図６は、通常遊技中（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中を含む）における処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、特定演出Ａ又はＢは、遊技の開始時（スタートスイッチ４１が操作された後、ストップスイッチ４２が操作される前）に出力され、特定演出Ｃ、Ｄ、又はＥは、遊技の終了時（全てのリール３１の停止後）に出力されるものとする。
【０１１２】
図５のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、ＲＴフラグ７０ａがオンであるか否かを判断する。
【０１１３】
ここで、ＲＴフラグ７０ａがオンであるときはステップＳ１４に進み、オフであるときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１４では、遊技制御手段６０は、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｂをセットする。そしてステップＳ１８に進む。一方、ステップＳ１５では、遊技制御手段６０は、特別役フラグ６３ａがオンであるか否かを判断し、オンでないときはステップＳ１６に進み、オンであるときはステップＳ１７に進む。ステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａをセットする。そしてステップＳ１８に進む。一方、ステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として役抽選テーブル６２Ｃをセットする。そしてステップＳ１８に進む。
【０１１４】
ステップＳ１８では、役抽選手段６１は、ステップＳ１４、ステップＳ１６又はステップＳ１７でセットした役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ１９では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１１５】
次にステップＳ２０に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ１８での役の抽選でＭＢ１又はＭＢ２に当選（ここでは、リプレイとの重複当選）したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップＳ２１に進み、遊技状態制御手段７０はＲＴフラグ７０ａをオンにするとともに、演出制御手段６９は特定演出フラグ６９ａをオンにし、ステップＳ２２に進む。一方、ステップＳ２０でＭＢ１又はＭＢ２に当選していないと判断されたときはステップＳ２２に進む。
【０１１６】
ステップＳ２２では、遊技制御手段６０は、当該遊技で特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１、又はＭＢ２）に当選したか否かを判断し、当選したと判断したときはステップＳ２３に進み、特別役当選持越し手段６３は特別役フラグ６３ａをオンにし、ステップＳ２４に進む。一方、ステップＳ２２で特別役に当選していないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
【０１１７】
ステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、当該遊技でリプレイに当選したか否かを判断される。当選したと判断されたときはステップＳ２５に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ２６（図６）に進む。ステップＳ２５では、演出制御手段６９は、特定演出Ａ又はＢを出力するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、演出制御手段６９は、特定演出フラグ６９ａをオンにし、ステップＳ２６に進む。
【０１１８】
ステップＳ２６では、遊技制御手段６０は、特定演出フラグ６９ａがオンであるか否かを判断する。そして、オンであると判断されたときはステップＳ２７に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ２８に進む。ステップＳ２７では、演出制御手段６９は、特定演出Ａ又はＢ（ＭＢ１又はＭＢ２に当選しているか否かの演出）を出力するように制御する。そしてステップＳ２８に進む。
【０１１９】
ステップＳ２８では、リール制御手段６４は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ２９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ３０に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ３１に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ３２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ２９に戻る。
【０１２０】
ステップＳ３２では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ３３に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップＳ３５に進む。ステップＳ３３では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役３が入賞したときは、小役３に対応する枚数（６枚）のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ３４に進む。
【０１２１】
ステップＳ３４では、停止図柄判断手段６６は、特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１、又はＭＢ２）が入賞したか否かを判断する。特別役が入賞したと判断されたときはステップＳ３６に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップＳ３５に進む。ステップＳ３５では、演出制御手段６９は、ＲＴフラグ７０ａがオフであって特定演出フラグ６９ａがオンであり、かつ当該遊技でリプレイに当選していないときは、特定演出Ｅ（ＭＢ１及びＭＢ２に当選していない旨の演出）を出力するとともに、特定演出フラグ６９ａをオフにするように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２２】
また、ステップＳ３４で特別役が入賞したと判断され、ステップＳ３６に進むと、特別役当選持越し手段６３は、入賞した特別役に係る特別役フラグ６３ａをオフにする。次のステップＳ３７では、遊技制御手段６０は、ＭＢ１又はＭＢ２が入賞したか否かを判断する。ＭＢ１又はＭＢ２が入賞したと判断されたときはステップＳ３８に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップＳ４０に進む。ステップＳ３７からステップＳ４０に進む場合は、ＢＢ又はＲＢが入賞したときであるので、この場合には、特別遊技制御手段６８は、入賞したＢＢ又はＲＢに応じて、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１２３】
一方、ステップＳ３７からステップＳ３８に進むと、演出制御手段６９は、入賞したＭＢに応じて、特定演出Ｃ又は特定演出Ｄを出力するように制御する。次にステップＳ３９に進み、遊技状態制御手段７０はＲＴフラグ７０ａをオフにするとともに、演出制御手段６９は特定演出フラグ６９ａをオフにする。そしてステップＳ４０に進み、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技に移行するように制御する。
【０１２４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）図２で示した役の種類、当選確率、払出し枚数等及び終了条件は例示であり、これに限らず、種々設定することができる。
【０１２５】
（３）他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス；１遊技のみ、ＲＢ遊技と同様の遊技を行うＳＢ遊技に移行させるための役）を設けても良い。
（４）また、本実施形態では、ＭＢ１及びＭＢ２は、当選を持ち越している場合においてリプレイに当選していないときは、常に入賞可能にしたが、これに限られず、ＢＢ及びＲＢと同様に、必ずしも入賞しないようにしても良い。
【０１２６】
（５）第１実施形態では、ＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技は、いずれも、出玉率が１を上回る遊技に設定した。しかし、これに限らず、ＭＢ１遊技を出玉率が１を上回る遊技に設定するとともに、ＭＢ２遊技を出玉率が１を下回る遊技に設定しても良い。
（６）本実施形態では、リプレイに重複する役として、ＭＢ１及びＭＢ２を設けたが、いずれか一方のみをリプレイと重複当選する役としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】抽選される役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び終了条件を示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  特定演出フラグ
７０  遊技態様制御手段
７０ａ  ＲＴフラグ
【図１】
0004666499.tif 000002
【図２】
0004666499.tif 000003
【図３】
0004666499.tif 000004
【図４】
0004666499.tif 000005
【図５】
0004666499.tif 000006
【図６】
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