(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、前記センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部と、
前記ステージ部の下方に配され、前記ステージ部へ向けて光を照射可能な発光手段と、
前記ステージ部の上方、かつ、前記表示部の前方に配され、前記ステージ部を透過した前記発光手段からの光を前方に反射可能であるとともに、前記表示部からの光を透過可能なハーフミラーを備え、
前記画像表示装置の表示部は、
当該表示部のうち、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示ゲーム表示領域と、
当該表示部のうち、前記変動表示ゲームが表示されない領域であって、前記ハーフミラーの後方に位置する後方領域と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記表示部のうち前記後方領域の表示を制御する後方領域表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記センターケースに、前記遊技領域を流下する遊技球を前記凹室内に導入するワープ流路を形成し、該ワープ流路に、通過する遊技球を検出する検出手段を備え、
前記後方領域表示制御手段は、前記検出手段により所定数の遊技球が検出された場合に、前記後方領域の表示を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記センターケースは、前記表示部の前面を覆う保護パネルを備え、該保護パネルに、前記ハーフミラーを配設したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記後方領域表示制御手段は、前記後方領域の表示として所定の図柄を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、該遊技制御手段が、所定条件の成立に伴い変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、
前記後方領域表示制御手段は、前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合に、前記後方領域の表示を変化させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ハーフミラーの上方に、遊技球が転動可能な転動面を形成したことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、前記センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部と、
前記ステージ部の下方に配され、前記ステージ部へ向けて光を照射可能な発光手段と、
前記ステージ部の上方、かつ、前記表示部の前方に配され、前記ステージ部を透過した前記発光手段からの光を前方に反射可能であるとともに、前記表示部からの光を透過可能となるように前記ステージ部に向けて斜めに配置されたハーフミラーを備えるハーフミラー装置と、を備え、
前記画像表示装置の表示部は、
当該表示部のうち、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示ゲーム表示領域と、
当該表示部のうち、前記変動表示ゲームが表示されない領域であって、前記ハーフミラーの後方に位置する後方領域と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記表示部のうち前記後方領域の表示を制御する後方領域表示制御手段を有し、
前記ハーフミラー装置は、
前記ハーフミラーが設けられた本体部を備え、
前記本体部は、前記ステージ部から所定間隔離隔してハーフミラーを配置するために上方に起立した起立部を有し、
該起立部前方であって前記ハーフミラーと前記ステージ部との間に、遊技球を転動させる遊技球転動空間を形成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技者の興味を引く変動表示ゲームが行われる表示装置を有し、さらに機種毎に様々な装飾演出が施されたセンターケースが遊技機の核を担っている。とくに近年では、表示装置の大型化に伴い、センターケース自体も大型化し、遊技領域における遊技球の転動スペースはかなり狭いものである。そこで、センターケースの底部には、遊技領域からワープ流路によってセンターケース内に誘導された遊技球が流下し、遊技領域へ誘導されるまでの転動に変化を与えるステージ部が形成されている。このステージ部は、突起やリブ、開口等により遊技球の転動態様に変化を与え、遊技者が遊技機本来の目的である遊技球の転動を楽しむためのものとなっている。また、ステージ部下方にＬＥＤを配設し、ステージ部に遊技球が転動したことを契機に発光させることで、より遊技者の注目を集められるように構成したものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１１５８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のような従来の遊技機では、ステージ部で遊技球が検出されるとサブ基板からの信号によりその点灯態様を制御するものであり、信号のやりとり等の新たな通信構成を付加しなければならない。また、通常はＬＥＤを制御する基板を別個に設けることにより制御を行っているため、制御負担が増大していた。さらに、ＬＥＤの演出効果を高めるには、ステージ部下方からの照射量を大きくするしかなく、高い演出効果を得るにはかなりのコストがかかることが考えられる。
【０００４】
本発明の目的は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部の演出効果を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、前記センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部と、
前記ステージ部の下方に配され、前記ステージ部へ向けて光を照射可能な発光手段と、
前記ステージ部の上方、かつ、前記表示部の前方に配され、前記ステージ部を透過した前記発光手段からの光を前方に反射可能であるとともに、前記表示部からの光を透過可能なハーフミラーを備え、
前記画像表示装置の表示部は、
当該表示部のうち、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示ゲーム表示領域と、
当該表示部のうち、前記変動表示ゲームが表示されない領域であって、前記ハーフミラーの後方に位置する後方領域と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記表示部のうち前記後方領域の表示を制御する後方領域表示制御手段を備えることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「発光手段」は、ランプ、ＬＥＤを備えるものである。
また、「後方領域の表示」は、例えば、暗色の表示であって、ハーフミラーを透過する光を減少させて反射する光を明確に視認可能とする表示である。また、逆に、明色の表示であって、ハーフミラーを透過する光を増加させて反射する光を明確に視認できないようにするとともに、後方領域の表示を視認可能とするような表示としても良い。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、センターケースは、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能なステージ部と、ステージ部の下方に配され、ステージ部へ光を照射可能な発光手段と、ステージ部の上方、かつ、表示部の前方に配され、ステージ部を透過した発光手段からの光を前方に反射可能であるとともに、表示部からの光を透過可能なハーフミラーを備え、画像表示装置の表示部は、表示部のうち、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示ゲーム表示領域と、表示部のうち、変動表示ゲームが表示されない領域であって、ハーフミラーの後方に位置する後方領域と、を有し、表示制御手段は、表示部のうち後方領域の表示を制御する後方領域表示制御手段を備えるので、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部の演出効果を高めることができる。すなわち、発光手段の光がステージ部に直接照射されることでステージ部が装飾されるのに加え、ハーフミラーによる反射光がステージ部や遊技機前方に照射されることによっても装飾されるので、装飾効果が高い。
【０００８】
また、後方領域の表示として暗色の表示をすれば、ハーフミラーを透過する光を減少させて反射する光を明確に視認可能とすることができ、逆に明色の表示をすればハーフミラーを透過する光を増加させて反射する光を明確に視認できないようにすることができる。よって、後方領域の表示を制御することで、発光手段からの光の見え方の強弱を調整できるので、別個に発光手段を制御する制御手段を設ける必要がなく、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部の演出効果を高めることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記センターケースに、前記遊技領域を流下する遊技球を前記凹室内に導入するワープ流路を形成し、該ワープ流路に、通過する遊技球を検出する検出手段を備え、
前記後方領域表示制御手段は、前記検出手段により、所定数の遊技球が検出された場合に、前記後方領域の表示を変化させることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、センターケースに、遊技領域を流下する遊技球を凹室内に導入するワープ流路を形成し、該ワープ流路に、通過する遊技球を検出する検出手段を備え、後方領域表示制御手段は、検出手段により、所定数の遊技球が検出された場合に、後方領域の表示を変化させるので、ステージ部に流入した遊技球に対する装飾効果を高めることができる。また、後方領域の表示を変化させるための遊技球の検出数を２以上の複数とすれば、始動入賞口への入賞の可能性が高い状態であることを報知でき、より装飾の効果を高めることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記センターケースは、前記表示部の前面を覆う保護パネルを備え、該保護パネルに、前記ハーフミラーを配設したことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、センターケースは、表示部の前面を覆う保護パネルを備え、該保護パネルに、ハーフミラーを配設したので、別途ハーフミラーを取り付ける部材を設ける必要がなくなり、部品点数を減らすことができる。また、後方領域における表示の表示位置とハーフミラーの取り付け位置とのずれを防止することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記後方領域表示制御手段は、前記後方領域の表示として所定の図柄を表示することを特徴とする。
【００１４】
ここで、「図柄」とは、単なる模様のほか、文字、記号、キャラクタ等を含む。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、後方領域表示制御手段は、後方領域の表示として所定の図柄を表示するので、後方領域の表示を単に発光手段からの光の見え方の強弱を調整するだけでなく、情報を表示する手段としても用いることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、該遊技制御手段が、所定条件の成立に伴い変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、
前記後方領域表示制御手段は、前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合に、前記後方領域の表示を変化させることを特徴とする。
【００１７】
ここで、「所定条件の成立」とは、例えば、始動口への遊技球の入賞である。
「遊技者にとって有利」とは、例えば、一般入賞口よりも入賞が容易である大入賞口への入賞を可能とし、遊技者が多くの出球を容易に獲得できる状態のことである。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、後方領域表示制御手段は、変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、後方領域の表示を変化させるので、遊技者にとって有利な状態であることを報知でき、より装飾の効果を高めることができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機であって、前記ハーフミラーの上方に、遊技球が転動可能な転動面を形成したことを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、ハーフミラーの上方に、遊技球が転動可能な転動面を形成したので、ハーフミラーによる装飾に加え、凹室内における多彩な遊技球の転動態様を実現でき、装飾効果を向上できる。
【００２１】
請求項７に記載の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、前記センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部と、
前記ステージ部の下方に配され、前記ステージ部へ向けて光を照射可能な発光手段と、
前記ステージ部の上方、かつ、前記表示部の前方に配され、前記ステージ部を透過した前記発光手段からの光を前方に反射可能であるとともに、前記表示部からの光を透過可能となるように前記ステージ部に向けて斜めに配置されたハーフミラーを備えるハーフミラー装置と、を備え、
前記画像表示装置の表示部は、
当該表示部のうち、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示ゲーム表示領域と、
当該表示部のうち、前記変動表示ゲームが表示されない領域であって、前記ハーフミラーの後方に位置する後方領域と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記表示部のうち前記後方領域の表示を制御する後方領域表示制御手段を有し、
前記ハーフミラー装置は、
前記ハーフミラーが設けられた本体部を備え、
前記本体部は、前記ステージ部から所定間隔離隔してハーフミラーを配置するために上方に起立した起立部を有し、
該起立部前方であって前記ハーフミラーと前記ステージ部との間に、遊技球を転動させる遊技球転動空間を形成したことを特徴とする。
【００２２】
請求項７に記載の発明によれば、センターケースは、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能なステージ部と、ステージ部の下方に配され、ステージ部へ光を照射可能な発光手段と、ステージ部の上方、かつ、表示部の前方に配され、ステージ部を透過した発光手段からの光を反射可能であるとともに、表示部からの光を透過可能となるようにステージ部に向けて斜めに配置されたハーフミラーを備えるハーフミラー装置とを備え、画像表示装置の表示部は、表示部のうち、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示ゲーム表示領域と、表示部のうち、変動表示ゲームが表示されない領域であって、ハーフミラーの後方に位置する後方領域と、を有し、表示制御手段は、表示部のうち後方領域の表示を制御する後方領域表示制御手段を有し、ハーフミラー装置は、ハーフミラーをステージ部から所定間隔離隔して配置するために上方に起立した起立部を有し、該起立部前方であってハーフミラーとステージ部との間に、遊技球を転動させる遊技球転動空間を形成したので、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部の演出効果を高めることができる。すなわち、発光手段の光がステージ部に直接照射されることでステージ部が装飾されるのに加え、ハーフミラーによる反射光がステージ部やステージ部を転動する遊技球に照射されることによっても装飾されるので、装飾効果が高い。
【００２３】
また、後方領域の表示として暗色の表示をすれば、ハーフミラーを透過する光を減少させて反射する光を明確に視認可能とすることができ、逆に明色の表示をすればハーフミラーを透過する光を増加させて反射する光を明確に視認できないようにすることができる。よって、後方領域の表示を制御することで、発光手段からの光の見え方の強弱を調整できるので、別個に発光手段を制御する制御手段を設ける必要がなく、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部の演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、センターケースは、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能なステージ部と、ステージ部の下方に配され、ステージ部へ光を照射可能な発光手段と、ステージ部の上方、かつ、表示部の前方に配され、ステージ部を透過した発光手段からの光を前方に反射可能であるとともに、表示部からの光を透過可能なハーフミラーを備え、画像表示装置の表示部は、表示部のうち、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示ゲーム表示領域と、表示部のうち、変動表示ゲームが表示されない領域であって、ハーフミラーの後方に位置する後方領域と、を有し、表示制御手段は、表示部のうち後方領域の表示を制御する後方領域表示制御手段を備えるので、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部の演出効果を高めることができる。すなわち、発光手段の光がステージ部に直接照射されることでステージ部が装飾されるのに加え、ハーフミラーによる反射光がステージ部や遊技機前方に照射されることによっても装飾されるので、装飾効果が高い。
【００２５】
また、後方領域の表示として暗色の表示をすれば、ハーフミラーを透過する光を減少させて反射する光を明確に視認可能とすることができ、逆に明色の表示をすればハーフミラーを透過する光を増加させて反射する光を明確に視認できないようにすることができる。よって、後方領域の表示を制御することで、発光手段からの光の見え方の強弱を調整できるので、別個に発光手段を制御する制御手段を設ける必要がなく、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部の演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２７】
図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、パチンコ遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００２８】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４、この普図始動ゲート４を遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器５、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器３が設けられている。また、普通変動入賞装置７と、この普通変動入賞装置７に遊技球が入賞して特図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器６、特図の変動表示ゲームを表示する特図変動表示器１３が設けられている。
【００２９】
さらに、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、特図の変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴９が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口８，８，…、打球方向変換部材としての風車２７、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３０】
また、遊技領域１ａの下半部には、遊技領域１ａを区画するガイドレール２の内周から遊技領域１ａの中央に向かう所定範囲に、遊技盤１の装飾をなす板状の遊技盤装飾部材１４，１４，１４が取り付けられている。また、遊技盤１の前面であって遊技盤装飾部材１４，１４，１４が配される部分は、板状の遊技盤装飾部材１４，１４，１４の厚みと略等しい深さの凹部が形成されており、遊技盤装飾部材１４，１４，１４を遊技盤１に配設した際に、遊技盤１の前面と遊技盤装飾部材１４，１４，１４の前面とが略同一面を形成するようになっている。
【００３１】
遊技盤装飾部材１４，１４，１４は、左、右及び中央に配される３つの部材からなり、このうち、左右に配される遊技盤装飾部材１４，１４には、その前面に一般入賞口８，８，…が形成されている。また、中央に配される遊技盤装飾部材１４には、普図始動記憶表示器５、普図変動表示器３、特図変動表示器１３、特図始動記憶表示器６が設けられており、さらに、中央部分には大入賞口をなす開口が形成され、その前面が開閉扉１０ａによって覆われている。なお、この開閉扉１０ａの前面にも遊技盤装飾部材１４と同じ装飾が施されている。また、遊技盤装飾部材１４，１４，１４の一部は光を透過可能な材質からなり、その後方に配された盤装飾ＬＥＤ４１（図４に図示）をなす発光部材の発光による装飾も可能となっている。
【００３２】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、図示しない駆動装置（例えばソレノイド）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ（図４に図示）によって遊技球を検出することに基づき、特図の変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３３】
この特図の変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図の変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図の変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３４】
一方、特図の変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図の変動表示ゲームが行われ、その特図の変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図の変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図の変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図の変動表示ゲームが開始される。なお、特図の変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図始動記憶表示器６にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３５】
特別図柄（特図、識別情報）の変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特図変動表示器１３で実行され、ここで実行される特図の変動表示ゲームに対応する表示ゲームを画像表示装置１１２に表示するようになっている。なお、遊技機に特図変動表示器１３を備えずに、画像表示装置１１２のみで特図の変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３６】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａが設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図始動記憶表示器５にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３７】
普図変動表示器３は、当りとはずれを表示する二つのＬＥＤによって構成され、普図変動表示ゲームは、普図変動表示器３の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。なお、画像表示装置１１２の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３８】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図の変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示窓部１２を形成するセンターケース１１が取り付けられており、表示窓部１２の後方には、透明な保護パネル２８を挟んで画像表示装置１１２が配されている。この画像表示装置１１２は、液晶表示装置１１２ｂを備え、表示内容が変化可能な表示部１１２ａがセンターケース１１の表示窓部１２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置１１２は、液晶表示装置１１２ｂを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。なお、センターケース１１の詳細な構成については後述する。
【００３９】
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置７へ進入して始動条件が成立することに基づき、特図変動表示器１３において特図の変動表示ゲームを実行可能となっている。また、画像表示装置１１２にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図の変動表示ゲームに対応した表示ゲームを実行可能となっている。なお、この表示ゲームは、画像表示装置１１２において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器１３の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置１１２の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
【００４０】
また、例えば、画像表示装置１１２の表示部１１２ａを左領域、中領域、右領域の三つに分け、各領域で１〜９までの数字（特図：識別情報）を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し（例えば、左領域、右領域、中領域の順で停止）、停止図柄として各領域で１つの数字が表示される特図の変動表示ゲームが行われる。また、二つの領域の変動表示を停止し、残りの一つの領域が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が同じ数字で停止した状態（リーチ状態）になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにしている。このようなリーチ状態における変動表示の停止方法の変化（リーチアクション）としては、例えば、通常より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするものがある。また、まれに、あるリーチアクションから別のリーチアクションへ発展させたり、通常のリーチアクションとは違ったリーチアクション（いわゆるスペシャルリーチ、プレミアムリーチ）を出現させたりして遊技者の興趣を向上させるようにしている。
【００４１】
特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、大入賞口ソレノイド１０ｂ（図４に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントＳＷ１０ｃ（図４に図示）が配設されている。
【００４２】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口８，８，…には、一般入賞口８，８，…に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ８ａ，８ａ，…（図４に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口８，８，…、普通変動入賞装置７、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出される（払い出される）ようになっている。
【００４３】
図１に示すように、遊技領域１ａの略中央に配されるセンターケース１１は、中央に画像表示装置１１２の表示領域を区画する矩形状の表示窓部１２を有するとともにその周囲に装飾が施され、遊技盤１に形成された開口（図示略）に前面側から嵌め込まれている。また、図２に示すように、センターケース１１の中央であって表示窓部１２が形成された部分は、所定の前後幅を有する筒状の空間となっており、この筒状の空間の後端部は、透明な材質からなる保護パネル２８によって閉鎖されている。すなわち、センターケース１１の中央には、後方に窪んだ凹室１６が形成されている。
【００４４】
また、センターケース１１の後方には、表示ユニット１１０が配されるようになっている。この表示ユニット１１０は、遊技盤１の裏面に固定するための取付ベース１１１と、該取付ベース１１１に取り付けられた画像表示装置１１２と、該画像表示装置１１２の後方を覆うカバー部材１１３とを備える。
【００４５】
取付ベース１１１は前方に開口した凹部１１１ａを有し、該凹部１１１ａには、遊技盤１に形成された開口（図示略）に前面側から嵌め込まれて遊技盤１の裏面に延出するセンターケース１１の後部を収容可能とされている。この凹部１１１ａの奥側の壁面となる取付ベース１１１の後壁には、前後に貫通する矩形状の貫通孔１１１ｂが形成されている。この貫通孔１１１ｂは、取付ベース１１１の後方に取り付けられる画像表示装置１１２の前部がちょうど嵌合可能な大きさとなっている。画像表示装置１１２は液晶表示装置１１２ｂを備え、該液晶表示装置１１２ｂの表示部１１２ａが前面側に設けられており、貫通孔１１１ｂを介して表示部１１２ａが前方に臨むようになっている。また、取付ベース１１１の裏面には、画像表示装置１１２の後方を覆うようにカバー部材１１３が取り付けられている。
【００４６】
また、取付ベース１１１の前端には、固定部１１１ｃ，１１１ｃ，…が形成されており、表示ユニット１１０を遊技盤１の裏面の所定位置に固定できるようになっている。この固定部１１１ｃ，１１１ｃ，…により固定された表示ユニット１１０は、表示部１１２ａの遊技盤裏面からの距離がセンターケース１１の遊技盤裏面からの延出幅と略等しくなるように配されるようになっている。さらに、表示部１１２ａがセンターケース１１の表示窓部１２の後方に臨むように配されるようになっている。これにより、センターケース１１の後端であって表示窓部１２が形成された部分に表示部１１２ａが臨み、遊技盤１の前方から表示部１１２ａの表示が視認可能となる。
【００４７】
また、後方に窪んだ凹室１６における下側の内周面には、遊技球が転動可能なステージ部１７が形成されている。このステージ部１７は、後述するように前方部分を形成する前側ステージユニット２１６と、後方部分を形成する後側ステージユニット３１１から形成されているが、この両ステージユニットの境界部分は段差があって、前方部分が低くなるように形成されている。ステージ部１７は、前後それぞれ左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略Ｗ字状に形成されている。また、略Ｗ字状に形成されたステージ部１７において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面１８，１８，…とされている。また、ステージ部１７は、表示窓部１２を形成する後述する後側ベース部材３０１に形成された矩形状の開口の下端よりも低い位置に形成されており、ステージ部１７の後端部には後側ベース部材３０１の前端に沿った垂直な後壁３０９が配されている。
【００４８】
また、ステージ部１７の左右方向の中央であって、遊技球が転動する面の下側には、遊技球が流下可能な流路である球誘導流路１９が形成されている。この球誘導流路１９は、前後方向に沿って延在するように形成された遊技球が一個流下可能な内径を有する筒状の流路で、前側に向かって下るように傾斜しており、下流側の端部となる出口２０はセンターケース１１の前面に開口している。そして、センターケース１１の前面に開口した出口２０の下方には、図１に示すように普通変動入賞装置７が設けられている。つまり、この球誘導流路１９を流下した遊技球は、高い確率で普通変動入賞装置７に入賞することとなる。なお、球誘導流路１９に流入せず、ステージ部１７の前端部から遊技領域１ａに流下した遊技球は、球誘導流路１９を通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ部１７の外を流下する遊技球よりは高い確率で普通変動入賞装置７に入賞する可能性がある。
【００４９】
ステージ部１７の下側に前後方向に沿って延在するように形成された球誘導流路１９には、ステージ部１７から垂直に下方へ延在する流入流路が接続している。この流入流路の流入口２２，２２となる上流側端部は上側および前側から遊技球を受け入れ可能にステージ部１７上に開口している。また、ステージ部１７の上面には、遊技球を誘導するように、ステージ部１７の上面に対して垂直なリブ２３，２３，…が左右方向に沿って延在するように形成されている。
【００５０】
センターケース１１の前面側から見て左側には、センターケース１１の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れ、ステージ部１７上へと誘導するワープ流路が形成されている。このワープ流路は、センターケース１１の前面側から見て左側に形成された遊技球が一個流下可能な内径を有する筒状の流路で、流入口２５をなす上流側端部がセンターケース１１の左側に開口し、ここから後方へ延在するとともに途中で下方に屈折した略Ｌ字状の流路である。このワープ流路の出口となる下流側端部２６は、ステージ部１７の左側部の後端に開口しており、ワープ流路を流下した遊技球はここからステージ部１７上に排出されるようになっている。また、ワープ流路には、流入口２５から流入した遊技球を検出可能なワープセンサ２４（図１に図示）が設けられている。
【００５１】
図２、３に示すように、センターケース１１は前側に配される前側構成ユニット２００と、後側に配される後側構成ユニット３００から構成されている。このうち前側構成ユニット２００は、枠状の前側ベース部材２０１を有し、この前側ベース部材２０１に各種の部材が取り付けられている。この枠状の前側ベース部材２０１は、周面を形成する周囲壁２０２を有し、この周囲壁２０２にねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、周囲壁２０２の前端部には、該周囲壁２０２に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の取付ベース２０３が形成されている。
【００５２】
取付ベース２０３は、遊技盤１に形成された開口の周縁よりも外側に延出するように形成されており、開口にセンターケース１１を前面側から挿入した際に、遊技盤１の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤１に対するセンターケース１１の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付ベース２０３には、前後に貫通するねじ穴が複数形成されており、ねじによってセンターケース１１を遊技盤１に固定できるようになっている。さらに、取付ベース２０３は遊技盤１の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。
【００５３】
また、前側ベース部材２０１の前面側には鎧部材２１２が取り付けられている。この鎧部材２１２は、センターケース１１の上部および側部において、前方に向かって遊技領域１ａ内に突出するように配され、鎧部材２１２の前端が遊技領域１ａの前側を覆うガラス枠の内側のガラス板の裏面近傍に配置される。そして、鎧部材２１２は、遊技領域１ａを流下する遊技球が、センターケース１１の上側および側部から凹室１６内に進入するのを防止し、画像表示装置１１２の視認性を確保するとともにステージ部１７上への遊技球の流入数を制限するようになっている。
【００５４】
前側ベース部材２０１の前面側から見て左側の側部には、上述したワープ流路の前側部分を形成するワープ流路前側構成部材２１５が取り付けられている。このワープ流路前側構成部材２１５は、前側ベース部材２０１の前側に突出するように配され、センターケース１１の左側に開口する流入口２５を形成し、この流入口２５に流入した遊技球を、その後方に配されたワープ流路後側構成部材３０７に形成された流路に誘導するようになっている。また、ワープ流路前側構成部材２１５には、流入口２５から流入した遊技球を検出可能なワープセンサ２４（図１に図示）が設けられている。
【００５５】
前側ベース部材２０１の下側の内周面には、ステージ部１７の前方部分を形成する前側ステージユニット２１６が取り付けられている。この前側ステージユニット２１６の上面は、上述したステージ部１７をなす面であって、略Ｗ字状の傾斜面となっており、遊技球を球誘導流路１９に連通する流入流路の流入口２２に誘導する後方に傾斜した溝部２１６ａが形成されている。なお、流入流路は、前側ステージユニット２１６の後方に配される後述する後側ステージユニット３１１の前端部に形成された凹部と、前側ステージユニット２１６の後端面とによって形成されている。
【００５６】
また、前側ステージユニット２１６は透明な材質からなり、裏面には表面に細かい凹凸が形成された領域（図示略）が複数形成されている。そして、後述するように後方から照射された光が前側ステージユニット２１６の端面から入射することでこの領域が光るようになっており、光による装飾が可能となっている。
【００５７】
また、前側ステージユニット２１６の下側であって、前側ベース部材２０１の左右方向の中央には、上述した球誘導流路１９の前側部分が形成されている。また、この球誘導流路１９の前側部分が形成された部分における前側ベース部材２０１の前端部には、球誘導流路１９の出口２０となる開口が形成されている。
【００５８】
図２，３に示すように、後側構成ユニット３００は、枠状の後側ベース部材３０１を有し、この後側ベース部材３０１に各種の部材が取り付けられている。この後側ベース部材３０１は、センターケース１１の後端部に位置するものであって、中央に矩形状の表示窓部１２を有するとともに、該表示窓部１２の後端が透明な材質からなる保護パネル２８によって覆われている。この後側ベース部材３０１の裏面に画像表示装置１１２の前面が当接した状態で固定されることで、画像表示装置１１２の表示領域が区画されるようになっている。また、この表示窓部１２の周囲であって、後側ベース部材３０１の前面および裏面には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。
【００５９】
後側ベース部材３０１の前面には、表示窓部１２の上下左右を囲むように、照明部材３０２，３０２，…が取り付けられている。この照明部材３０２は、前面側に複数の発光部材としてのＬＥＤ３０２ａ，３０２ａ，…を備え、センターケース１１の凹室１６内を照らすことで光による装飾を行う。
【００６０】
照明部材３０２，３０２，…が取り付けられた後側ベース部材３０１の前面には、該後側ベース部材３０１の前側をちょうど覆うように、透明な材質からなる枠状レンズ部材３０４が取り付けられている。この枠状レンズ部材３０４の中央には、後側ベース部材３０１に形成された表示窓部１２に対応するように矩形状の開口３０５が形成されている。また、この矩形状の開口３０５の周囲には、前面側から見て下側を除き、所定の前後幅を有するレンズ部３０６が形成されているとともに、その前面側に装飾部材３０８が配されている。
【００６１】
また、枠状レンズ部材３０４の外周には、前方へ延出する板状の周囲壁３０４ａが形成されている。そして、この周囲壁３０４ａの前端部が前側構成ユニット２００に接続するようになっている。すなわち、後側構成ユニット３００においては後側ベース部材３０１の前側に枠状レンズ部材３０４が配され、さらにその前側に前側構成ユニット２００が配されている。そして、後側ベース部材３０１の外周壁３０１ａの外周面と枠状レンズ部材３０４の周囲壁３０４ａの外周面、および前側ベース部材２０１の周囲壁２０２の外周面は、略同一面を形成するようになっており、これらによってセンターケース１１の外周面が形成されている。
【００６２】
枠状レンズ部材３０４の前面側から見て左側の前面には、上述したワープ流路の後側部分を形成するワープ流路後側構成部材３０７が取り付けられている。このワープ流路後側構成部材３０７には、ワープ流路前側構成部材２１５に形成された流路に連通する流路が形成されている。この流路は、ワープ流路後側構成部材３０７の内部で下方に屈曲し、ワープ流路後側構成部材３０７の下端部近傍で裏面側に出口をなす下流側端部２６が開口しており、ここからステージ部１７に向かって遊技球が流出するようになっている。
【００６３】
枠状レンズ部材３０４の下側の内周面には、ステージ部１７の後方部分を形成する後側ステージユニット３１１が取り付けられている。この後側ステージユニット３１１は、上述した前側ステージユニット２１６と同様に、その上面が、遊技球が転動する面とされ、枠状レンズ部材３０４の下側の内周面に沿って配されている。
【００６４】
後側ステージユニット３１１の上面は略Ｗ字状の傾斜面となっており、遊技球の転動方向を変更するリブ２３，２３，…や、球誘導流路１９への流入口２２が形成されている。また、後側ステージユニット３１１の前端面における左右方向の中央には、前側ステージユニット２１６とによって球誘導流路１９に連通する流入流路を形成する上下方向に延在する凹部が形成されている。また、後側ステージユニット３１１は透明な材質からなり、裏面には表面に細かい凹凸が形成された領域（図示略）が複数形成されている。そして、枠状レンズ部材３０４を透して後方から照射された光が後側ステージユニット３１１の端面から入射することでこの領域が光るようになっており、光による装飾が可能となっている。また、枠状レンズ部材３０４を透して後側ステージユニット３１１に照射された光は、後側ステージユニット３１１の前側に位置する前側ステージユニット２１６を後方から照射するようになっている。
【００６５】
枠状レンズ部材３０４の下部であって左右方向の中央には、上述した球誘導流路１９の後側部分が形成されている。ここに形成された球誘導流路１９の後側部分は、前後方向に延在し、上側に開口した溝状に形成されており、枠状レンズ部材３０４の下側の内周面に取り付けられる後側ステージユニット３１１によって上側が閉鎖されることで筒状の流路が形成されるようになっている。
【００６６】
また、枠状レンズ部材３０４の下部後端部には、矩形状の表示窓部１２に対応した開口を形成するとともに、枠状レンズ部材３０４の後端面を形成するように、周囲壁３０４ａに対して垂直な板状の後壁３０９が形成されている。
【００６７】
また、後側ステージユニット３１１の下側に重なるように、発光手段３２０が配されている。この発光手段３２０は、一側面に複数の発光部材としてのＬＥＤ３２１，３２１，…を備え、ＬＥＤ３２１，３２１，…が配された面が上側となるように配され、後側ステージユニット３１１へ向けて光を照射するようになっている。この発光手段３２０からの光は、後側ステージユニット３１１を裏面側から照らすとともに、一部が後側ステージユニット３１１を透過してステージ部１７の上方に配されたハーフミラー装置３３０に届くようになっている。
【００６８】
図１から３、５から６に示すように、ハーフミラー装置３３０は、本体部３３１と、該本体部３３１に取り付けられたハーフミラー３３２を備え、上述の発光手段３２０とともに光による装飾を行うものである。本体部３３１は透明な材質からなり、ハーフミラー３３２を取り付ける取付部３３３と、該取付部３３３をステージ部１７から所定間隔隔して配置するための起立部３３４とを有する。取付部３３３は、断面形状が直角三角形をした略三角柱状に形成され、左右方向に沿って延在するように配される。この略三角柱状の取付部３３３における３つの側面のうち、直角の角部を挟んだ一側面は、略水平に配される上面部３３３ａとされ、直角の角部を挟んだ他側面は、略垂直に配される後面部３３３ｂとされている。そして、残りの一面は、水平な上面部３３３ａの前端から垂直な後面部３３３ｂの下端にかけて、後方へ向かって下る傾斜面となった傾斜部３３３ｃとされている。この傾斜部３３３ｃには、該傾斜部３３３ｃをなす面と略同じ大きさのハーフミラー３３２が取り付けられている。
【００６９】
また、取付部３３３の前面側から見た右側の端面には、前後方向に延在するリブ３３３ｄが形成されており、このリブ３３３ｄを後側ベース部材３０１の内周に形成された図示しない嵌合部に嵌合することで、ハーフミラー装置３３０が表示窓部１２の所定位置に配されるようになっている。また、本体部３３１の下部であって、取付部３３３の下側には起立部３３４が一体に形成されている。
【００７０】
起立部３３４は、左右方向に延在する板状に形成されており、裏面が取付部３３３の後面部３３３ｂと同一面をなすように形成されている。この起立部３３４の下端は、ハーフミラー装置３３０の下端をなし、この起立部３３４の下端から取付部３３３の下端に接続する起立部３３４の上端までの上下幅は、遊技球の直径よりも広い幅とされている。
【００７１】
このような構成を有するハーフミラー装置３３０は、取付部３３３の後面部３３３ｂと起立部３３４の裏面によって形成される本体部３３１の裏面が、凹室１６の後端に表示窓部１２を覆うように配された透明な材質からなる保護パネル２８の前面に密着するように配される。また、ハーフミラー装置３３０の下端をなす起立部３３４の下端が、ステージ部１７の上面に接するように近接して配され、取付部３３３がステージ部１７から遊技球の直径以上の間隔を隔して配されるようになっている。これにより、起立部３３４の前方であって取付部３３３の傾斜部３３３ｃに取り付けられたハーフミラー３３２とステージ部１７との間に、遊技球を転動させる遊技球転動空間３３５が形成される。なお、取付部３３３の前後幅はステージ部１７の前後幅よりも狭く、ハーフミラー３３２はステージ部１７の後部の上方に配されるようになっている。
【００７２】
このように配されたハーフミラー装置３３０に設けられたハーフミラー３３２は、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を前方に反射可能であるとともに、後方に位置する表示部１１２ａからの光（画像）を透過可能である。よって、後述するように、発光手段３２０と画像表示装置１１２とで光による装飾が可能となる。
【００７３】
また、図４に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００７４】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有する遊技用ワンチップマイコン３０ａを備えるとともに、入出力インタフェース、外部通信端子３１等により構成されている。
【００７５】
遊技用ワンチップマイコン３０ａは、内部のＣＰＵが制御部、演算部を備え、演算制御
を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。また、内部のＲＡＭには、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵの作業領域等を備えている。内部のＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００７６】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ８ａ，８ａ，…、ワープセンサ２４、などが接続されている。そして、入出力インタフェースは、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵに対し出力する。
【００７７】
また、入出力インタフェースには、ＣＰＵから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図変動表示器１３、特図始動記憶表示器６、普図変動表示器３、普図始動記憶表示器５、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する盤用外部情報端子３２、遊技状態を示す遊技状態表示ＬＥＤ３３、演出制御装置４０に出力される。
【００７８】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、表示ユニット１１０（液晶表示装置１１２ｂ）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたサブ画像ＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤に設けられた盤装飾ＬＥＤ４１、クリア部材保持枠に設けられた枠装飾ＬＥＤ４２を駆動する装飾用ドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００７９】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。
【００８０】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、盤装飾ＬＥＤ４１、枠装飾ＬＥＤ４２、エラーを報知する枠エラーＬＥＤ４３などに出力されている。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置１１２ｂに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ４４に出力される。
【００８１】
また、遊技制御装置３０や演出制御装置４０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００８２】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａでは、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図変動表示器３に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図変動表示器３に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図変動表示器３にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８３】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図変動表示器１３に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０は、遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、盤装飾ＬＥＤ４１、枠装飾ＬＥＤ４２、エラーを報知する枠エラーＬＥＤ４３を制御する処理、表示ユニット１１０の画像表示装置１１２に備えられる液晶表示装置１１２ｂを制御する処理、スピーカ４４からの音の出力などを行う。
【００８４】
そして、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図変動表示器１３に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図変動表示器１３にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８５】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ８ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出制御装置に制御信号を出力し、所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００８６】
次に、以上のような遊技機におけるハーフミラー装置３３０を用いた装飾について説明する。上述したように、取付部３３３の傾斜部３３３ｃに取り付けられたハーフミラー３３２は、後方へ向かって下るように配され、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を前方に反射可能であるとともに、後方に位置する表示部１１２ａからの光（画像）を透過可能となっている。そして画像表示装置１１２の表示を制御する演出制御装置４０は、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御し、ハーフミラー３３２で反射される発光手段３２０からの光の見かけの強さを変化させるようにしている。
【００８７】
図６に示すように、後方領域１１２ｃの表示を暗色の表示とすれば、ハーフミラー３３２を透過する光の量は少なくなるため、前方からは、発光手段３２０からの光の反射光のみが視認可能となり、反射光の見かけの強さが強くなる。これに対して、図７に示すように、後方領域１１２ｃの表示を明色の表示とすれば、ハーフミラー３３２を透過する光の量が増加し、前方から見た反射光の見かけの強さが弱くなる。さらに、後方領域１１２ｃの表示が視認可能となる。このように、後方領域１１２ｃの表示を変化させることで、図８に示すように、反射光の見かけの強さを制御でき、発光手段３２０を制御しなくても発光手段３２０からの光の強弱を制御できることとなる。
【００８８】
このような後方領域１１２ｃの表示の制御は、画像表示装置１１２における表示画像の制御であり、演出制御装置４０において行われる。すなわち、演出制御装置４０が、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御する後方領域表示制御手段をなす。よって、特別な制御装置を別途設ける必要がなく、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部１７の演出効果を高めることができる。
【００８９】
本実施形態の遊技機においては、後方領域１１２ｃにおける暗色の表示として黒色の帯状の表示を行い、後方領域１１２ｃにおける明色の表示として白色の帯状の表示を行うようになっている。そして、大当たり中（特別遊技状態）中には暗色の表示を行い、大当たり中以外の場合は、明色の表示を行うようになっている。このような後方領域１１２ｃの表示の制御として、演出制御装置４０において図９に示すような後方領域表示調整処理を行う。
【００９０】
この後方領域表示調整処理においては、まず、大当たり（特別遊技状態）中であるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この大当たり中であるか否かの判定（ステップＳ１）において、大当たり中である場合（ステップＳ１；Ｙ）は、黒表示をＯＮにする設定を行う処理（ステップＳ２）を行い、後方領域表示調整処理を終了する。黒表示をＯＮにする設定を行う処理（ステップＳ２）においては、後方領域１１２ｃに暗色の表示として、黒色の帯状の表示を行う処理がなされる。
【００９１】
また、大当たり中であるか否かの判定（ステップＳ１）において、大当たり中でない場合（ステップＳ１；Ｎ）は、黒表示をＯＦＦにする設定を行う処理（ステップＳ３）を行い、後方領域表示調整処理を終了する。黒表示をＯＦＦにする設定を行う処理（ステップＳ３）においては、後方領域１１２ｃに明色の表示として、白色の帯状の表示を行う処理がなされる。
【００９２】
なお、上述の実施形態においては、大当たり中に後方領域１１２ｃの表示を変化させるとしたが、これに限られるものではなく、後方領域１１２ｃの表示を変化させる契機は何でも良い。また、少なくともハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御すれば良い。また、暗色の表示を黒色の帯状の表示とし、明色の表示を白色の帯状の表示としたが、これに限られるものではない。例えば、暗色の表示の一部を明色の表示にしたり、時間経過とともに徐々に変化させたりするなど、表示内容や表示方法は任意である。
【００９３】
以上のことから、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室１６の奥手側に窓部（表示窓部１２）が形成されるセンターケース１１と、センターケース１１の窓部（表示窓部１２）に表示部１１２ａが臨むように配設される画像表示装置１１２と、画像表示装置１１２における表示を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えた遊技機において、センターケース１１は、凹室１６の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部１７と、ステージ部１７の下方に配され、ステージ部１７へ向けて光を照射可能な発光手段３２０と、ステージ部１７の上方、かつ、表示部１１２ａの前方に配され、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を前方に反射可能であるとともに、表示部１１２ａからの光を透過可能なハーフミラー３３２を備え、表示制御手段は、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御する後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【００９４】
また、遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備え、該遊技制御手段が、所定条件の成立に伴い変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）は、変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、後方領域１１２ｃの表示を変化させるようにしたこととなる。
【００９５】
また、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室１６の奥手側に窓部（表示窓部１２）が形成されるセンターケース１１と、センターケース１１の窓部に表示部１１２ａが臨むように配設される画像表示装置１１２と、画像表示装置１１２における表示を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えた遊技機において、センターケース１１は、凹室１６の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部１７と、ステージ部１７の下方に配され、ステージ部１７へ向けて光を照射可能な発光手段３２０と、ステージ部１７の上方、かつ、表示部１１２ａの前方に配され、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を反射可能であるとともに、表示部１１２ａからの光を透過可能となるようにステージ部１７に向けて斜めに配置されたハーフミラー３３２を備えるハーフミラー装置３３０と、を備え、表示制御手段は、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御する後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）を有し、ハーフミラー装置３３０は、ハーフミラー３３２が設けられた本体部３３１を備え、本体部３３１は、ステージ部１７から所定間隔離隔してハーフミラー３３２を配置するために上方に起立した起立部３３４を有し、該起立部３３４前方であってハーフミラー３３２とステージ部１７との間に、遊技球を転動させる遊技球転動空間３３５を形成したこととなる。
【００９６】
次に、上述した実施形態の遊技機の変形例について図１０を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、ワープ流路に流入した遊技球を検出するワープセンサ２４により、所定数の遊技球が検出された場合に、後方領域１１２ｃの表示を変化させるようにしている。
【００９７】
演出制御装置４０では、このような制御を行うための後方領域表示調整処理が行われる。この後方領域表示調整処理では、まず、大当たり中であるか否かの判定（ステップＴ１）を行う。この大当たり中であるか否かの判定（ステップＴ１）において、大当たり中である場合（ステップＴ１；Ｙ）は、黒表示をＯＦＦにする設定を行う処理（ステップＴ９）を行い、後方領域表示調整処理を終了する。黒表示をＯＦＦにする設定を行う処理（ステップＴ９）においては、後方領域１１２ｃに明色の表示として、白色の帯状の表示を行う処理がなされる。また、大当たり中であるか否かの判定（ステップＴ１）において、大当たり中でない場合（ステップＴ１；Ｎ）は、ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ２）を行う。
【００９８】
ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ２）では、ワープセンサ２４が遊技球を検出してＯＮとなり検出信号を出力したかが判定される。すなわち、ワープ流路に遊技球が流入したかが判定される。このワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ２）において、ワープセンサ２４がＯＮでない場合（ステップＴ２；Ｎ）は、黒表示をＯＦＦにする設定を行う処理（ステップＴ９）を行い、後方領域表示調整処理を終了する。黒表示をＯＦＦにする設定を行う処理（ステップＴ９）においては、後方領域１１２ｃに明色の表示として、白色の帯状の表示を行う処理がなされる。また、ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ２）において、ワープセンサ２４がＯＮである場合（ステップＴ２；Ｙ）は、所定時間を設定する処理（ステップＴ３）を行う。
【００９９】
所定時間を設定する処理（ステップＴ３）では、ワープセンサ２４における最初の遊技球の検出から所定時間の監視期間を設定するために、タイマによる計時を開始する。ここで、最初の検出とは、タイマによる計時が行われていない状態におけるワープセンサ２４での遊技球の検出である。また、所定時間は、例えば、ワープ流路に流入した遊技球が、ワープセンサ２４に検出されてからステージ部１７を転動して遊技領域１ａへ流出するまでの平均時間とされている。このようにすれば、ステージ部１７に遊技球が２個以上同時にある可能性の高い場合を検出できる。
【０１００】
所定時間を設定する処理（ステップＴ３）を行った後、ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ４）を行い、ワープ流路に遊技球が流入したかを判定する。ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ４）において、ワープセンサ２４がＯＮである場合（ステップＴ４；Ｙ）は、検出個数を加算する処理（ステップＴ５）を行う。検出個数を加算する処理（ステップＴ５）では、カウンタを１加算する処理を行い、所定時間を設定する処理（ステップＴ３）で設定した所定時間内における遊技球の検出数をカウント可能とする。その後、所定時間が経過したか否かの判定（ステップＴ６）を行う。また、ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ４）において、ワープセンサ２４がＯＮでない場合（ステップＴ４；Ｎ）は、所定時間が経過したか否かの判定（ステップＴ６）を行う。
【０１０１】
所定時間が経過したか否かの判定（ステップＴ６）においては、所定時間を設定する処理（ステップＴ３）で設定した所定時間が経過したかが判定される。この所定時間が経過したか否かの判定（ステップＴ６）において、所定時間が経過していない場合（ステップＴ６；Ｎ）は、ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＴ４）に戻る。すなわち、所定時間が経過するまで、上述の処理（ステップＴ４から６）を繰り返すようになっている。また、所定時間が経過したか否かの判定（ステップＴ６）において、所定時間が経過した場合（ステップＴ６；Ｙ）は、所定個数を検出したか否かの判定（ステップＴ７）を行う。
【０１０２】
所定個数を検出したか否かの判定（ステップＴ７）においては、検出個数を加算する処理（ステップＴ５）で加算されるカウンタの値が、所定個数（例えば２個）以上であるかが判定される。この所定個数を検出したか否かの判定（ステップＴ７）において、所定個数を検出していない場合（ステップＴ７；Ｎ）は、後方領域表示調整処理を終了する。また、所定個数を検出したか否かの判定（ステップＴ７）において、所定個数を検出した場合（ステップＴ７；Ｙ）は、黒表示をＯＮにする設定を行う処理（ステップＴ８）を行い、後方領域表示調整処理を終了する。黒表示をＯＮにする設定を行う処理（ステップＴ８）においては、後方領域１１２ｃに暗色の表示として、黒色の帯状の表示を行う処理がなされる。
【０１０３】
以上のような処理により、ステージ部に流入した遊技球に対する装飾効果を高めることができる。また、ステージ部に遊技球が２個以上同時にある可能性の高い場合に、後方領域の表示を変化させるようにしたので、始動入賞口（普通変動入賞装置７）への入賞の可能性が高い状態であることを報知でき、より装飾の効果を高めることができる。
【０１０４】
以上のことから、センターケース１１に、遊技領域１ａを流下する遊技球を凹室１６内に導入するワープ流路を形成し、該ワープ流路に、通過する遊技球を検出する検出手段（ワープセンサ２４）を備え、後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）は、検出手段により、所定数の遊技球が検出された場合に、後方領域１１２ｃの表示を変化させるようにしたこととなる。
【０１０５】
次に、上述した実施形態の遊技機の第２変形例について図１１，１２を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、保護パネル２８にハーフミラー装置３４０を一体に成形している。
【０１０６】
本変形例のハーフミラー装置３４０では、保護パネル２８の下端から遊技球の直径よりも広い間隔をおいて、略三角柱状の取付部３４１が保護パネル２８の前面から突出するように形成されている。これにより、水平な上面部３４１ａと、該上面部３４１ａの前端から略パネルの前面にかけて後方へ向かって下る傾斜面となった傾斜部３４１ｂが形成される。そして、保護パネル２８における、傾斜部３４１ｂの下端と保護パネル２８との接続部よりも下側の部分が、取付部３４１をステージ部１７から所定間隔隔して配置するための起立部３４２をなす。
【０１０７】
また、このように形成された取付部３４１の傾斜部３４１ｂの上下端部には、ハーフミラー３３２の上下端部を保持可能な保持部３４３が形成されている。この保持部３４３は、ハーフミラー３３２の厚みに略等しい幅を有する溝部が、傾斜部３４１ｂの中央側に開口するように左右方向に沿って形成されている。そして、この溝部にハーフミラー３３２の上下端部を側方から挿入してスライドさせることで、傾斜部３４１ｂにハーフミラー３３２を取り付けられるようになっている。
【０１０８】
このような構成とすることで、別途ハーフミラー３３２を取り付ける部材を設ける必要がなくなり、部品点数を減らすことができる。また、後方領域１１２ｃにおける表示の表示位置とハーフミラー３３２の取り付け位置とのずれを防止することができる。
【０１０９】
以上のことから、センターケース１１は、表示部１１２ａの前面を覆う保護パネル２８を備え、該保護パネル２８に、ハーフミラー３３２を配設したこととなる。
【０１１０】
次に、上述した実施形態の遊技機の第３変形例について図１３を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、後方領域１１２ｃの表示として、所定の図柄を表示するようにしている。
【０１１１】
後方領域１１２ｃの表示を明色の表示とすると、後方領域１１２ｃの表示がハーフミラー３３２を透過して前方から視認可能となる。この後方領域１１２ｃの表示における明色の表示に、所定の図柄を表示することで、暗色の表示から変化した際に、発光手段３２０の光が見えなくなるのと同時に所定の図柄が見えるようになる。明色の表示に表示する図柄は、単なる模様のほか、文字、記号、キャラクタ等なんでも良く、表示する図柄により装飾を行ったり、大当たりやリーチの発生の予告を行ったりすることができる。
【０１１２】
例えば、図１３（ａ）に示すように、明色の表示に図柄を表示し、その図柄の種類や数で大当たりやリーチの発生の可能性を報知するようにしても良い。また、図１３（ｂ）に示すように、明色の表示に文字を表示することで大当たりやリーチの発生の可能性を報知するようにしても良い。このような構成とすることで、後方領域１１２ｃの表示を単に発光手段３２０からの光の見え方の強弱を調整するだけでなく、情報を表示する手段としても用いることができる。
【０１１３】
以上のことから、後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）は、後方領域１１２ｃの表示として所定の図柄を表示するようにしたこととなる。
【０１１４】
次に、上述した実施形態の遊技機の第４変形例について図１４を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、ハーフミラー３３２の上方となる上面部３５１に、遊技球が転動可能な転動面を形成している。
【０１１５】
本変形例においては、上述のセンターケース１１に、遊技領域１ａから凹室１６内へ遊技球を誘導する第２ワープ流路（図示略）を形成する。そして、この第２ワープ流路の下流側端部が、本変形例のハーフミラー装置３５０における取付部３３３の上面部３５１に接続するようにする。本変形例のハーフミラー装置３５０における取付部３３３の上面部３５１は、左右方向の中央へ向かって下る傾斜面とされており、遊技領域１ａから第２ワープ流路を通って流入した遊技球は、中央へ誘導されるようになっている。また、上面部３５１の左右方向の中央は、前方に向かって下るように傾斜しており、左右から中央へ向かって流下した遊技球は、前方へ誘導されてハーフミラー装置３５０の下方に位置するステージ部１７へ落下するようになっている。また、上面部３５１の左右端部近傍においては、前後方向の中央が低くなった湾曲面とされ、中央へ向かって流下する遊技球が途中で前方へ落下しにくくされている。
【０１１６】
また、本変形例のステージ部１７には上面部３５１の左右方向の中央から落下した遊技球を前方へ誘導する誘導流路３６０が形成されている。この誘導流路３６０の下流側端部となる前端の下方に位置する遊技領域１ａには、普通変動入賞装置７が設けられており、この誘導流路３６０を流下した遊技球は、高い確率で普通変動入賞装置７に入賞するようにされている。なお、上述した後方ステージユニット３１１を用いても良い。以上のようなハーフミラー装置３５０により、ハーフミラー３３２による装飾に加え、凹室１６内における多彩な遊技球の転動態様を実現でき、装飾効果を向上できる。
【０１１７】
以上のことから、ハーフミラー３３２の上方に、遊技球が転動可能な転動面を形成したこととなる。
【０１１８】
次に、上述した実施形態の遊技機の第５変形例について図１５を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、ハーフミラー３３２で反射した光がステージ部１７を転動する遊技球を照射するようになっている。
【０１１９】
図１５（ａ）に示すように、取付部３３３の前後幅はステージ部１７の前後幅よりも狭く、ハーフミラー３３２はステージ部１７の後部の上方に配されるようになっている。また、ハーフミラー３３２は、ステージ部１７を透過した光を、ハーフミラー下方の遊技球転動空間３３５やハーフミラー３３２の前方となるステージ部１７の前部に反射するような傾斜角度で取り付けられている。このような構成により、図１５（ｂ）に示すように、発光手段３２０の光がステージ部１７を転動する遊技球に反射されて遊技球が装飾される。さらに、遊技球に照射された光の一部が前方へ反射されることでも装飾がなされるようになる。
【０１２０】
以上のような遊技機は、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室１６の奥手側に窓部（表示窓部１２）が形成されるセンターケース１１と、センターケース１１の窓部（表示窓部１２）に表示部１１２ａが臨むように配設される画像表示装置１１２と、画像表示装置１１２における表示を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えた遊技機であって、センターケース１１は、凹室１６の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部１７と、ステージ部１７の下方に配され、ステージ部１７へ向けて光を照射可能な発光手段３２０と、ステージ部１７の上方、かつ、表示部１１２ａの前方に配され、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を前方に反射可能であるとともに、表示部１１２ａからの光を透過可能なハーフミラー３３２を備え、表示制御手段は、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御する後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１２１】
したがって、センターケース１１は、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能なステージ部１７と、ステージ部１７の下方に配され、ステージ部１７へ光を照射可能な発光手段３２０と、ステージ部１７の上方、かつ、表示部１１２ａの前方に配され、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を前方に反射可能であるとともに、表示部１１２ａからの光を透過可能なハーフミラー３３２を備え、表示制御手段は、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御する後方領域表示制御手段を備えるので、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部１７の演出効果を高めることができる。すなわち、発光手段３２０の光がステージ部１７に直接照射されることでステージ部１７が装飾されるのに加え、ハーフミラー３３２による反射光がステージ部１７や遊技機前方に照射されることによっても装飾されるので、装飾効果が高い。
【０１２２】
また、後方領域１１２ｃの表示として暗色の表示をすれば、ハーフミラー３３２を透過する光を減少させて反射する光を明確に視認可能とすることができ、逆に明色の表示をすればハーフミラー３３２を透過する光を増加させて反射する光を明確に視認できないようにすることができる。よって、後方領域１１２ｃの表示を制御することで、発光手段３２０からの光の見え方の強弱を調整できるので、別個に発光手段３２０を制御する制御手段を設ける必要がなく、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部１７の演出効果を高めることができる。
【０１２３】
また、センターケース１１に、遊技領域１ａを流下する遊技球を凹室１６内に導入するワープ流路を形成し、該ワープ流路に、通過する遊技球を検出する検出手段（ワープセンサ２４）を備え、後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）は、検出手段により、所定数の遊技球が検出された場合に、後方領域１１２ｃの表示を変化させるようにしている。
【０１２４】
したがって、センターケース１１に、遊技領域１ａを流下する遊技球を凹室１６内に導入するワープ流路を形成し、該ワープ流路に、通過する遊技球を検出する検出手段を備え、後方領域表示制御手段は、検出手段により、所定数の遊技球が検出された場合に、後方領域１１２ｃの表示を変化させるので、ステージ部１７に流入した遊技球に対する装飾効果を高めることができる。また、後方領域１１２ｃの表示を変化させるための遊技球の検出数を２以上の複数とすれば、始動入賞口（普通変動入賞装置７）への入賞の可能性が高い状態であることを報知でき、より装飾の効果を高めることができる。
【０１２５】
また、センターケース１１は、表示部１１２ａの前面を覆う保護パネル２８を備え、該保護パネル２８に、ハーフミラー３３２を配設している。
【０１２６】
したがって、センターケース１１は、表示部１１２ａの前面を覆う保護パネル２８を備え、該保護パネル２８に、ハーフミラー３３２を配設したので、別途ハーフミラー３３２を取り付ける部材を設ける必要がなくなり、部品点数を減らすことができる。また、後方領域１１２ｃにおける表示の表示位置とハーフミラー３３２の取り付け位置とのずれを防止することができる。
【０１２７】
また、後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）は、後方領域１１２ｃの表示として所定の図柄を表示するようにしている。
【０１２８】
したがって、後方領域表示制御手段は、後方領域１１２ｃの表示として所定の図柄を表示するので、後方領域１１２ｃの表示を単に発光手段３２０からの光の見え方の強弱を調整するだけでなく、情報を表示する手段としても用いることができる。
【０１２９】
また、遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備え、該遊技制御手段が、所定条件の成立に伴い変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）は、変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、後方領域１１２ｃの表示を変化させるようにしている。
【０１３０】
したがって、後方領域表示制御手段は、変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、後方領域１１２ｃの表示を変化させるので、遊技者にとって有利な状態であることを報知でき、より装飾の効果を高めることができる。
【０１３１】
また、ハーフミラー３３２の上方に、遊技球が転動可能な転動面を形成している。
【０１３２】
したがって、ハーフミラー３３２の上方に、遊技球が転動可能な転動面を形成したので、ハーフミラー３３２による装飾に加え、凹室１６内における多彩な遊技球の転動態様を実現でき、装飾効果を向上できる。
【０１３３】
また、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室１６の奥手側に窓部（表示窓部１２）が形成されるセンターケース１１と、センターケース１１の窓部に表示部１１２ａが臨むように配設される画像表示装置１１２と、画像表示装置１１２における表示を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えた遊技機であって、センターケース１１は、凹室１６の底面をなし、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能な材質からなるステージ部１７と、ステージ部１７の下方に配され、ステージ部１７へ向けて光を照射可能な発光手段３２０と、ステージ部１７の上方、かつ、表示部１１２ａの前方に配され、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を反射可能であるとともに、表示部１１２ａからの光を透過可能となるようにステージ部１７に向けて斜めに配置されたハーフミラー３３２を備えるハーフミラー装置３３０と、を備え、表示制御手段は、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御する後方領域表示制御手段（演出制御装置４０）を有し、ハーフミラー装置３３０は、ハーフミラー３３２が設けられた本体部３３１を備え、本体部３３１は、ステージ部１７から所定間隔離隔してハーフミラー３３２を配置するために上方に起立した起立部３３４を有し、該起立部３３４前方であってハーフミラー３３２とステージ部１７との間に、遊技球を転動させる遊技球転動空間３３５を形成している。
【０１３４】
したがって、センターケース１１は、遊技球が転動可能であるとともに光を透過可能なステージ部１７と、ステージ部１７の下方に配され、ステージ部１７へ光を照射可能な発光手段３２０と、ステージ部１７の上方、かつ、表示部１１２ａの前方に配され、ステージ部１７を透過した発光手段３２０からの光を反射可能であるとともに、表示部１１２ａからの光を透過可能となるようにステージ部１７に向けて斜めに配置されたハーフミラー３３２を備えるハーフミラー装置３３０とを備え、表示制御手段は、表示部１１２ａのうちハーフミラー３３２の後方に位置する後方領域１１２ｃの表示を制御する後方領域表示制御手段を有し、ハーフミラー装置３３０は、ハーフミラー３３２をステージ部１７から所定間隔離隔して配置するために上方に起立した起立部３３４を有し、該起立部３３４前方であってハーフミラー３３２とステージ部１７との間に、遊技球を転動させる遊技球転動空間３３５を形成したので、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部１７の演出効果を高めることができる。すなわち、発光手段３２０の光がステージ部１７に直接照射されることでステージ部１７が装飾されるのに加え、ハーフミラー３３２による反射光がステージ部１７やステージ部１７を転動する遊技球に照射されることによっても装飾されるので装飾効果が高い。
【０１３５】
また、後方領域１１２ｃの表示として暗色の表示をすれば、ハーフミラー３３２を透過する光を減少させて反射する光を明確に視認可能とすることができ、逆に明色の表示をすればハーフミラー３３２を透過する光を増加させて反射する光を明確に視認できないようにすることができる。よって、後方領域１１２ｃの表示を制御することで、発光手段３２０からの光の見え方の強弱を調整できるので、別個に発光手段３２０を制御する制御手段を設ける必要がなく、低コストで、かつ、簡単な制御でステージ部１７の演出効果を高めることができる。
【０１３６】
なお、上述した発明には含まれないが、上述の実施形態におけるハーフミラー装置３３０に類似する構成として、上述したハーフミラー装置３３０と同様の構成を有するが、ハーフミラー３３２に代えて後方からの光を透過しない一般的な鏡を用いた反射装置によっても光による装飾を行うことが可能である。ただしこの場合には、発光手段３２０からの光の見かけの強度を変化させるために、発光手段３２０のＬＥＤ３２１の発光強度を変化させる制御を行う発光制御手段を備える必要がある。例えば、このような反射装置において、ワープ流路に遊技球が流入した場合に発光手段のＬＥＤの発光態様を変化させるためには、発光制御手段において図１６に示す床ＬＥＤ照射量調整処理を行う。
【０１３７】
この床ＬＥＤ照射量調整処理においては、まず、ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＡ１）を行う。ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＡ１）では、ワープセンサ２４が遊技球を検出してＯＮとなり検出信号を出力したかが判定される。すなわち、ワープ流路に遊技球が流入したかが判定される。このワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＡ１）において、ワープセンサ２４がＯＮでない場合（ステップＡ１；Ｎ）は、床ＬＥＤ照射量を弱にする設定（ステップＡ４）を行い、床ＬＥＤ照射量調整処理を終了する。
【０１３８】
また、ワープセンサ２４がＯＮであるか否かの判定（ステップＡ１）において、ワープセンサ２４がＯＮである場合（ステップＡ１；Ｙ）は、床ＬＥＤ照射量を強にする設定（ステップＡ２）を行った後、所定時間が経過したか否かの判定（ステップＡ３）を行う。
【０１３９】
所定時間が経過したか否かの判定（ステップＡ３）では、ワープセンサ２４における最初の遊技球の検出に基づきタイマで計時を開始した時間が、所定時間を経過したかが判定される。ここで、最初の検出とは、タイマによる計時が行われていない状態におけるワープセンサ２４での遊技球の検出である。また、所定時間は、例えば、ワープ流路に流入した遊技球が、ワープセンサ２４に検出されてからステージ部１７を転動して遊技領域１ａへ流出するまでの平均時間とされている。
【０１４０】
所定時間が経過したか否かの判定（ステップＡ３）において、所定時間が経過していない場合（ステップＡ３；Ｎ）は、床ＬＥＤ照射量を強にする設定（ステップＡ２）に戻る。すなわち、所定時間が経過するまで、上述の処理（ステップＡ２とＡ３）を繰り返すようになっている。そして、この処理が繰り返されている間は、床ＬＥＤの発光強度が強い状態となる。また、所定時間が経過したか否かの判定（ステップＡ３）において、所定時間が経過した場合（ステップＡ３；Ｙ）は、床ＬＥＤ照射量を弱にする設定（ステップＡ４）を行い、床ＬＥＤ照射量調整処理を終了する。以上のような処理により、ステージ部に流入した遊技球に対する装飾効果を高めることができる。
【０１４１】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１４２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】センターケースと画像表示装置の前面側から見た分解斜視図である。
【図３】センターケースの後側構成ユニットの分解斜視図である。
【図４】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】ハーフミラー装置とその周辺の前面側から見た分解斜視図である。
【図６】ハーフミラー装置とその周辺の側面図であって、後方領域の表示として暗色の表示をした様子を示す図である。
【図７】ハーフミラー装置とその周辺の側面図であって、後方領域の表示として明色の表示をした様子を示す図である。
【図８】後方領域の表示と反射光の見かけの強さとの関係を示すタイムチャートである。
【図９】後方領域表示調整処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１変形例の遊技機の後方領域表示調整処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第２変形例の遊技機におけるハーフミラー装置とその周辺を示す前面側から見た斜視図であって、ハーフミラーを取り外した状態を示す図である。
【図１２】第２変形例の遊技機における後方領域の表示として暗色の表示をした様子を示す側面図である。
【図１３】第３変形例の遊技機におけるハーフミラー装置とその周辺を示す前面側から見た斜視図であって、（ａ）後方領域に図柄を表示した様子を示す図、（ｂ）後方領域に文字を表示した様子を示す図である。
【図１４】第４変形例の遊技機におけるハーフミラー装置とその周辺を示す前面側から見た斜視図であって、上面部を遊技球が転動する様子を示す図である。
【図１５】第５変形例の遊技機におけるハーフミラー装置とその周辺を示す図であって、（ａ）側面図、（ｂ）前面側から見た斜視図である。
【図１６】床ＬＥＤ照射量調整処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４４】
１        遊技盤
１ａ      遊技領域
１１      センターケース
１２      表示窓部
１６      凹室
１７      ステージ部
２４      ワープセンサ（検出手段）
２８      保護パネル
３０      遊技制御装置（遊技制御手段）
４０      演出制御装置（表示制御手段、後方領域表示制御手段）
１１０    画像表示装置
１１２ａ  表示部
１１２ｃ  後方領域
３２０    発光手段
３３０    ハーフミラー装置
３３１    本体部
３３２    ハーフミラー
３３４    起立部
３３５    遊技球転動空間 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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