(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、該遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する打球発射装置と、該打球発射装置に遊技球を供給する供給皿と、所定の入賞態様により前記供給皿に遊技球を払い出す払出装置と、前記供給皿に遊技球を供給する供給通路に所定量の遊技球が充満したことを検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果を含む所要の音声を出力する音声出力装置と、前記検出手段の検出結果を含む所要の表示を行う表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記検出手段により遊技球の充満が検出されたときに、当該パチンコ遊技機の遊技状態を判別し、大量の出球が得られる特別遊技状態のときは前記音声出力装置と前記表示装置とを用いて第１の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するよう制御を行い、前記特別遊技状態でないときは前記表示装置のみを用いて第２の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するように制御を行う制御手段を、備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、遊技球が満杯になる前に遊技者に対してその旨を報知するのに好適なパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ遊技機においては、払い出された遊技球が、遊技機の前面に設けられた遊技球の供給皿や受け皿を満たし、さらに、これらに通ずる連通部をも満たすと、溜った遊技球が払出装置の正常な動作を妨害するおそれがあるため、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する打球発射装置の発射モータの回動を停止させるようにしていた。
しかしながら、上記のような構成のパチンコ遊技機では、連通部に遊技球が満杯になると、即座に遊技球を発射できなくなる。このため、例えば、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、大量の出球が得られる特別遊技状態に移行するように構成されたパチンコ遊技機に適用した場合、特別遊技状態中において、遊技者が遊技に熱中して遊技球の満杯状態に気付くのが遅れたりすると、入賞球の獲得が少なくなってしまうという欠点があった。
【０００３】
そこで、このような欠点を鑑みて、従来、供給皿や受け皿に連通する連通部に景品玉が満杯になると、その旨を遊技者が認識できるように報知装置により報知するようにしたパチンコ遊技機が提案されている。このような従来のパチンコ遊技機では、遊技球検出器により、払出された遊技球が打球供給皿および余剰遊技球受皿を満たし、更に連通部に所定量貯溜されていると判別したときは、報知装置である枠ランプやサイドランプを点灯または点滅表示させる、あるいはスピーカから満杯である旨の音声を発生させる、あるいはランプとスピーカを同時に作動させるようにしていた（特許文献１）。
【特許文献１】特許第２５４５２３５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年のパチンコ遊技機においては、遊技者が一回に購入する遊技球の球数が多くなっている。また、遊技者が購入した遊技球は、遊技機の払出装置から供給するような構成になっている。このため、例えば、遊技者が短時間に連続して遊技球を購入した場合は遊技球検出器により遊技球が満タンであると判別され、遊技球の排出を促す表示や音声メッセージが出力される場合がある。
しかしながら、遊技者が遊技球を購入するような通常の遊技状態においては、遊技者がさらに遊技球を購入したり、或いはドル箱と呼ばれる外部容器に貯留した遊技球を追加したりしなければ、打球発射装置による打球の発射が停止するような大幅な遊技球の増加は殆ど無いのが現状である。また、打球発射装置による打球の発射が停止したとしても、通常遊技状態であれば、遊技者が被る不利益は軽微なものである。にもかかわらず、従来のパチンコ遊技機では、音声及び表示により遊技者に警告を行っていた。しかし、音声による警告は音量にもよるが遊技者の注意を強く引きつけるため、遊技を楽しんでいる遊技者にとっては非常に不愉快なものであった。
そこで、本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が実際に不利益を被る場合のみに音声により警告を出力可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、  遊技盤と、該遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する打球発射装置と、該打球発射装置に遊技球を供給する供給皿と、所定の入賞態様により前記供給皿に遊技球を払い出す払出装置と、前記供給皿に遊技球を供給する供給通路に所定量の遊技球が充満したことを検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果を含む所要の音声を出力する音声出力装置と、前記検出手段の検出結果を含む所要の表示を行う表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記検出手段により遊技球の充満が検出されたときに、当該パチンコ遊技機の遊技状態を判別し、大量の出球が得られる特別遊技状態のときは前記音声出力装置と前記表示装置とを用いて第１の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するよう制御を行い、前記特別遊技状態でないときは前記表示装置のみを用いて第２の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するように制御を行う制御手段を、備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、払出装置より遊技球が大量に払い出される特別遊技状態のときは、音声出力装置と表示装置とにより検出手段の検出結果を遊技者に報知し、特別遊技それ以外の遊技状態のときは音声出力装置による報知は行うことなく、表示装置による報知のみとしたことで、遊技者の遊技を邪魔することなく、しかも遊技者が不利益を被る場合には音声を含めて確実に遊技者に警告を与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技盤３の遊技領域に遊技球を発射する図示しない打球発射装置に遊技球を供給すると共に後述する球払出装置からの遊技球を受ける受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を遊技盤３の遊技領域に発射する打球発射装置の発射レバー５が設けられている。また、受け皿部４の上面には遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタンが設けられている。また受け皿部４の前面には、受け皿部４内の遊技球を外部へ排出する球抜きボタン６が設けられている。また枠２の上部両側には各種音声を出力する音声出力装置としてスピーカ８が設けられている。
【０００８】
遊技盤３の遊技領域の周囲には、発射レバー５を操作することにより打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト口１９に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆる特別遊技状態の時は、特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また遊技盤３の遊技領域外の右下部分には普通図柄を表示する普通図柄表示装置１０や、図柄表示装置９の保留回数を示す保留ランプ１２等が設けられている。
【０００９】
センター部材７には装飾体３０が設けられている。装飾体３０は、この例では遊技の進行に関与する登場人物（キャラクター）が着用するベルトを象ったものである。
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。またセンター部材７の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
【００１０】
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備える。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車１６や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
【００１１】
また、図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１２】
図２は本実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
パチンコ遊技機１の遊技盤３の背面には後述する遊技制御基板等の各種回路基板が配置されており、これら回路基板を保護するために保護カバー２１が設けられている。またパチンコ遊技機１の遊技盤３の背面上部には、図示しない遊技球の補給機構からの球技球を貯溜する遊技球タンク２２が取付けられている。遊技球タンク２２の下流側には、遊技球を図示しない払出装置を経て受け皿部４へと誘導する誘導通路２３が設けられている。そして、この払出装置の下流側に遊技球が満タンであるか否かを検出する満タン検出装置２４が配置されている。そして、この満タン検出装置２４を通過した遊技球が誘導通路２３を通って遊技盤３の前面に配置されている受け皿部４へ誘導される。なお、満タン検出装置２４は、遊技球が満タンであるか否かを遊技者に警告するための検出装置であり、実際に打球発射装置の発射モータの駆動を停止するか否かの検出装置は、図示しないが満タン検出装置２４のさらに上流側に設けられている。
【００１３】
図３は上記した満タン検出装置の内部構成を示した図であり、（ａ）は遊技球が満タンでない状態を示した図、（ｂ）は遊技球が満タンである状態を示した図である。
この図３（ａ）（ｂ）に示すように、満タン検出装置２４内の誘導通路２３の一方の壁面の一部に切り欠きが形成されている。この誘導通路２３の切り欠き部分には誘導通路２３内が遊技球によって満たされているか否かを検出する扇状の検出部材２６が回動支軸２５により回動自在に取り付けられている。この検出部材２６の中央には遮蔽板２７が取り付けられている。一方、満タン検出装置２４内に設けられた回路基板２８には、満タン検出スイッチ（ＳＷ）２９が取り付けられている。満タン検出ＳＷ２９は、発光素子と受光素子とを対向配置したフォトインタラプタにより構成されている。そして、図３（ａ）に示す状態のときは、検出部材２６は回動支軸２５を支点に自重によりが垂れ下がり、検出部材２６の遮蔽板２７が満タン検出ＳＷ２９の発光素子と受光素子との間を遮らないようになっている。一方、図３（ｂ）に示す状態のときは、検出部材２６は回動支軸２５を支点にして外側方向に押されることで遮蔽板２７が満タン検出ＳＷ２９の発光素子と受光素子との間を遮ることになる。これにより、満タン検出ＳＷ２９によって誘導通路２３が遊技球により満たされた状態であることを検出するようにしている。
【００１４】
図４は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図４に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
【００１５】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８と、図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ２９等が接続されている。
【００１６】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機では、満タン検出装置２４により誘導通路２３における遊技球の溜まり状態を検出し、遊技状態が大当たり遊技状態のときは、図５に示すようにスピーカ８と図柄表示装置９の表示画面を利用して遊技者に遊技球の排出を促すメッセージ、例えば「球を抜いてください」といったメッセージを提示するようにした。このようにすれば、遊技者が遊技に熱中している場合でも、確実に遊技者に気づかせることができ、遊技球が満杯になることによる不具合、すなわち発射停止により獲得できる遊技球が少なくなるのを防止することが可能になる。
【００１７】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機では、満タン検出装置２４により誘導通路２３における遊技球の溜まり状態を検出したときに、遊技状態が大当たり遊技状態でなかった場合、つまり、通常遊技状態であるにも関わらず、満タン検出装置２４により誘導通路２３における遊技球の溜まり状態を検出したときは、図６に示すように図柄表示装置９の表示画面のみを利用して遊技者に遊技球の排出を促すメッセージ「球を抜いてください」を提示するようにした。通常遊技状態においては、遊技者がさらに遊技球を購入したり、或いはドル箱と呼ばれる外部容器に貯留した遊技球を追加したりしなければ、打球発射装置による打球の発射が停止するような大幅な遊技球の増加は殆ど無い。また、打球発射装置による打球の発射が停止したとしても、特別遊技状態とは異なり遊技者が被る不利益は軽微である。このため、遊技者の注意を強く引きつける音声による警告を行った場合は、遊技に不快感のみを与えるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、通常遊技状態において、満タン検出装置２４により遊技球の満タンを検出した場合は、音声による警告を行うことなく、表示画面による警告のみとした。このようにすると、音声による警告を併用した場合に比べて遊技者が警告に気づくタイミングが遅くなることが予想されるが、遊技者に不快感を与えることなく警告を行うことが可能になる。また、警告のタイミングが遅くなることにより遊技者が被る不利益も軽微か或いは殆ど無いものとすることができる。
【００１８】
図７は上記したような本実施形態のパチンコ遊技機の満タン検出処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、賞球制御基板１５１のＣＰＵ１５２、若しくは演出制御部１２１のＣＰＵ１２２がそれぞれのＲＯＭ１５３、１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
先ず、賞球制御基板１５１のＣＰＵ１５２は、満タン検出ＳＷ２９がオンであるか否かの判別を行う。満タン検出ＳＷ２９の検出結果は、Ｉ／Ｏ１５６→ＣＰＵ１５２→Ｉ／Ｏ１５５→Ｉ／Ｏ１１６→Ｉ／Ｏ１２５の経路でＣＰＵ１２２に伝送される。
ステップＳ１において、満タン検出ＳＷ２９がオンであると判別した場合は、ステップＳ２に進んで、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であるか否かの判別を行う。ステップＳ２において、大当たり遊技状態であると判別した場合は、ステップＳ３に進んで、スピーカ８により「球を抜いてください」といった音声メッセージを出力するための制御を実行し、続くステップＳ４において、図柄表示装置９に「球を抜いてください」といった表示メッセージを出力する制御を実行する。そして、続くステップＳ５において、満タン検出ＳＷ２９がオフであるか否かの判別を行い、満タン検出ＳＷがオフであると判別したときは、ステップＳ６に進んで、音声及び表示によるメッセージの出力する停止する制御を実行して処理を終える。また、ステップＳ５において、満タン検出ＳＷ２９がオフでないと判別したときは、ステップＳ２に戻って処理を継続して行う。
一方、ステップＳ２において、大当たり遊技状態でないと判別した場合は、ステップＳ４に移行して、図柄表示装置９に「球を抜いてください」といった表示メッセージを出力する制御を実行してステップＳ５に進む。これにより、満タン検出ＳＷ２９により遊技球が満タンである検出されたときに、大当たり遊技状態のときは音声と表示とにより満タン警告を行い、大当たり遊技状態でないときは表示のみにより満タン警告を行うことが可能になる。
【００１９】
ところで、上記した本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態でも、満タン検出装置２４の満タン検出ＳＷ２９がオンのときは、図柄表示装置９に大当たり遊技中と同じ「球を抜いてください」といったメッセージを表示するようにしたが、通常遊技状態の場合は、必ずしも遊技球を外部に排出する必要はない。即ち、通常遊技状態において、満タン検出ＳＷ２９がオンになるのは、主として遊技者が短時間に遊技球を連続的に購入した場合や、遊技者がドル箱から受け皿部４に遊技球を大量に供給した場合に発生し、遊技を継続して行った場合は受け皿部４の遊技球は徐々に減少していく。従って、遊技者が受け皿部４に更なる遊技球の追加を行わなければ、発射停止などの不具合が発生することはない。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常遊技状態において満タン検出装置２４の満タン検出ＳＷ２９がオンになったときは、図８に示すようなメッセージ、例えば「球を追加しないでください」といったメッセージを表示するようにしても良い。このようにすれば、実際の遊技状態に則ったメッセージを表示することが可能になる。
【００２０】
図９は、図８に示した満タン検出処理の一例を示したフローチャートである。なお、図７と同一ステップには同一ステップ番号を付して説明は省略する。
この場合は、ステップＳ２において、大当たり遊技状態でないと判別した場合は、ステップＳ７に移行して、図柄表示装置９に通常遊技状態用の表示メッセージである「球を追加しないください」を表示する制御を実行すれば良い。これにより、実際の遊技に即したメッセージを表示することが可能になる。
なお、本実施の形態において例示したメッセージはあくまでも一例であり、そのメッセージ内容に任意に設定可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】満タン検出装置の内部構成を示した図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図５】大当たり遊技中の遊技球の満タン警告の一例を示した図である。
【図６】通常遊技中の遊技球の満タン警告の一例を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の満タン検出処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】通常遊技中の遊技球の満タン警告の他の例を示した図である。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機の満タン検出処理の他の例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００２２】
１…パチンコ遊技機、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…保留ランプ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１３ｂ…下始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１６…風車、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２…枠、３…遊技盤、４…受け皿部、５…発射レバー、６…球抜きボタン、７…センター部材、８…スピーカ、２１…保護カバー、２２…遊技球タンク、２３…誘導通路、２４…満タン検出装置、２５…回動支軸、２６…満タン検出部材、２７…遮蔽板、２８…回路基板、２９…満タン検出ＳＷ、３０…装飾体、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２、１４２、１５２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３、１４３、１５３…ＲＯＭ、１１４、１２４、１３４、１４４、１５４…ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７、１３５、１３６、１４５、１４６、１５５、１５６…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部、１４１…ランプ制御基板、１４７…盤面ランプ、１４８…前枠ランプ、１４９…サイドランプ、１５１…賞球制御基板、１５７…払出駆動モータ、１５８ａ…定位置検出ＳＷ、１５８ｂ…払出球検出ＳＷ、１５８ｃ…検出ＳＷ
【図１】
0004814163.tif 000002
【図２】
0004814163.tif 000003
【図３】
0004814163.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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