(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に開閉可能に配設され、所定のラウンド開始条件が成立すると開放され、開放後に所定制限時間が経過すると又は該所定制限時間内に所定数の遊技球が流入すると閉鎖される大入賞口と、
大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す賞球払出手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
大入賞口が遊技盤面に複数配設されてなり、該大入賞口は、前記ラウンド開始条件が成立すると一斉に開放され、各大入賞口につき所定制限時間が経過すると又は該所定制限時間内に所定数の遊技球が流入すると各々大入賞口閉鎖条件が成立してそれぞれ順次閉鎖されるものであると共に、
すべての大入賞口について前記大入賞口閉鎖条件が成立して閉鎖状態となると、該大入賞口のうちいずれかを選定する大入賞口選定手段を備え、
賞球払出手段は、大入賞口選定手段が選定した大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出すものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
各大入賞口に対応して遊技者が操作可能な操作部を具備し、
大入賞口選定手段は、該操作部の操作に従っていずれかの大入賞口を選定するものであり、
賞球払出手段は、前記操作部の操作により選定された大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出すものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
大入賞口選定手段は、あらかじめ定められた制御内容に基づきいずれかの大入賞口を選定するものであり、
賞球払出手段は、前記のあらかじめ定められた制御内容により選定された大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出すものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を複数備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過する図柄始動領域と、遊技盤に開閉可能に開口されてなる大入賞口とを備え、遊技球が図柄始動領域を通過すると、図柄表示装置で表示される図柄が変動開始すると共に、当該図柄が停止した際の組合せが所定の当り図柄態様であると、大入賞口が開閉するいわゆるラウンドが展開されるパチンコ遊技機は良く知られている。
【０００３】
ここで、第一種パチンコ遊技機のラウンドについて説明する。
一般的に第一種パチンコ遊技機は、図柄始動領域を遊技球が通過して図柄が変動開始し、所定の当り図柄態様が確定表示されると、扉式の大入賞口が開放制御される。具体的には、遊技盤に対して軸支された開閉片が回動して大入賞口が開放される。そして、所定制限時間の経過、又はこの所定制限時間内での規定個数の入賞満了により、ラウンド終了条件が成立し、開閉片が遮閉して大入賞口が閉鎖制御される。このような大入賞口の開閉作動をラウンドといい、このラウンドが所定制限回数まで繰り返し実行される。ここで、このラウンドは、大入賞口へ遊技球が流入することを条件として次回のラウンドが継続的に実行されるものであり、他の一般入賞口に比して多くの賞球を払い出す賞球形態を発生させるものであるため、遊技者の最も望む遊技状態となっている。
【０００４】
そしてさらに、パチンコ遊技機の遊技性を高めるべく、大入賞口を複数設けた構成が既に提案されている（例えば、特許文献１，２参照。）。
【０００５】
ところで、上述した以前の大入賞口にあっては、その内部にラウンドを更新させる条件としての特定領域が設けられていた。そして、これまでに、特定領域へ遊技球を誘導する手段としてのシーソー部材や領域閉鎖部材、又は、特定領域に遊技球が流入したことを報知する報知手段（Ｖ表示など）等が配設された構成が種々提案されていた。ここで、特定領域に遊技球が通過するか否かは、遊技の進行を左右すると共に、遊技者の利益に大きく影響するため、遊技者はラウンド時の大入賞口に特に注目していた。そして、遊技者は、遊技球が大入賞口に流入する態様を実際に目で確認することにより、利益を獲得できたことを強く実感し、遊技を楽しんでいた。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３６０８２２号公報
【特許文献２】特開２００５−２０４６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特定領域が廃止されると、大入賞口内部の構造が簡略化され、さらに、特定領域への遊技球通過を誘導する手段や報知する手段も不要となってしまった。したがって、大入賞口は、単に遊技球が落下してきて流入するだけのものとなってしまい、大入賞口に対する遊技者の注目度が著しく低下していた。
【０００８】
また、次のような問題も生じている。近年、視覚的な演出の向上を図るべく、遊技盤が益々大きくなっており、それに伴って図柄表示装置や予告用可動装置などの盤面構造物の寸法が大きく形成されている。しかしながら、大入賞口は相変わらず寸法が従来と同程度の構成であるため、遊技盤上における大入賞口の占有面積が相対的に低下していた。このため、大入賞口へ遊技球が流入する態様につき、視覚的に物足りないという問題があった。そこで、単純に大入賞口を拡大し、大量に遊技球が流入する態様を実現して遊技者の満足感を刺激することが提案され得る。しかし、大入賞口を拡大して開口面積をむやみに大きくすると、大入賞口には規定個数が設定されているため、余りにも早くラウンドが進行してしまって一定期間の出玉率が高くなり過ぎると共に、当該ラウンドと平行して実行される大当り演出が短縮されて中途半端な内容となってしまう問題が生ずる。このため、単純に大入賞口を大きくして視覚的な効果を向上させることはできない。そこで、現行の構成にあっては、大入賞口の開口面積が制限され、遊技球の流入量を増大させるには限界が生じていた。これにより、大入賞口の開口状態でも多くの遊技球が直接アウト口へ落下してしまうこととなり、一度に遊技球がたくさん入賞するという大入賞口の本来の持ち味が欠落してしまっていた。
【０００９】
そこで本発明は、上述の問題を解決することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技盤面上に開閉可能に配設され、所定のラウンド開始条件が成立すると開放され、開放後に所定制限時間が経過すると又は該所定制限時間内に所定数の遊技球が流入すると閉鎖される大入賞口と、大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す賞球払出手段とを備えたパチンコ遊技機において、大入賞口が遊技盤面に複数配設されてなり、該大入賞口は、前記ラウンド開始条件が成立すると一斉に開放され、各大入賞口につき所定制限時間が経過すると又は該所定制限時間内に所定数の遊技球が流入すると各々大入賞口閉鎖条件が成立してそれぞれ順次閉鎖されるものであると共に、すべての大入賞口について前記大入賞口閉鎖条件が成立して閉鎖状態となると、該大入賞口のうちいずれかを選定する大入賞口選定手段を備え、賞球払出手段は、大入賞口選定手段が選定した大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出すものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
かかる構成にあって、ラウンド開始条件が成立すると、複数の大入賞口が一斉に開放されてラウンドが開始する。また、機械側では、各大入賞口について前記大入賞口閉鎖条件が成立しているか否かを随時検証していく。そして、所定制限時間が経過した又は該所定制限時間内に所定数の遊技球が流入した（すなわち、大入賞口閉鎖条件が成立した）大入賞口があると、当該大入賞口についてのみ閉鎖制御することとなる。ここで、このようにいずれかの大入賞口が閉鎖されたとしても、本発明にあっては当該ラウンドは終了しない。そして、引き続き上記検証が実行され、大入賞口閉鎖条件が成立した大入賞口から順次閉鎖されていくこととなる。再度述べると、このように順次大入賞口が閉鎖されていく段階においては、当該ラウンドは未だ終了していない。そして、あらかじめ配設された複数の大入賞口がすべて閉鎖されると、初めて当該ラウンドにつきラウンド終了条件が成立してラウンドが終了することとなる。したがって、１ラウンドを消化するためには、あらかじめ配設された複数の大入賞口すべてについて大入賞口閉鎖条件が成立する必要がある。ここで、仮に本発明の大入賞口閉鎖条件の内容を従来のラウンド終了条件と同じ内容とすると、本発明にあって１ラウンドが終了するためには、従来のラウンド終了条件が複数回成立する必要がある。そうすると、本発明にあっては、１ラウンドが開始して終了するまでの時間が、従来の１ラウンドに要した時間よりも多くかかることとなる。このように、１ラウンドの継続時間が従来に比して延長されることとなると、ラウンド実行中に展開される大当り演出に対して充分な時間を確保することが可能となる。また、大入賞口が複数配設され、なおかつ１ラウンドの継続時間が延長されると、遊技球が大入賞口に流入する機会が従来に比して格段に増加することとなる。したがって、遊技者は大量に遊技球が大入賞口に流入することを実際に確認することができ、大入賞口が本来有していた醍醐味が確実に得られ、視覚的に充分に満足する遊技内容となる。なお、遊技者に払い出す賞球については、すべての大入賞口が閉鎖した後、いずれかの大入賞口を選定し、選定した大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す構成としているため、従来と同程度の適正な賞球形態とすることができる。
【００１２】
ところで、本発明に係る大入賞口は、遊技球が流入可能となる開放状態と、遊技球が流入不能となる閉鎖状態とに選択的に状態変換されるものである。また、前記ラウンド開始条件は、ラウンドが開始する従来から周知の条件が好適であり、例えば、図柄表示装置で表示される図柄の組合せが当り態様となると当該条件が成立する構成が挙げられる。また、前記大入賞口閉鎖条件は、大入賞口を閉鎖する条件であり、例えば、従来のラウンド終了条件と同程度の内容が好適である。すなわち、ラウンド開始から所定制限時間（３０秒）が経過すると又は該所定制限時間（３０秒）内に規定個数（９個）の遊技球が流入すると、大入賞口閉鎖条件が成立する内容である。
【００１３】
また、上記構成にあって、各大入賞口に対応して遊技者が操作可能な操作部を具備し、大入賞口選定手段は、該操作部の操作に従っていずれかの大入賞口を選定するものであり、賞球払出手段は、前記操作部の操作により選定された大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、遊技者が、どの大入賞口を賞球払い出しの対象とするかを選択することができるという新しいゲームが付加されることとなる。また、このようにラウンド終了の際に大入賞口の選択機会が遊技者に与えられる構成とすると、遊技者はその選択の準備をすべく、自然とラウンド中の大入賞口に注目することとなり、従来に比して大入賞口の存在価値を向上させることができると共に、大入賞口に流入する遊技球によって生ずる視覚的な楽しみを確実に遊技者に伝えることが可能となる。なお、前記構成にあっては、各大入賞口に流入した遊技球数を大入賞口別に遊技者に報知する構成としても良い。かかる場合は、遊技者は実利を意識することとなり、最も多く利益を獲得できる大入賞口を自ら選択することとなる。これにより、遊技者に不測の損失を与えることがない。
【００１５】
また、大入賞口選定手段は、あらかじめ定められた制御内容に基づきいずれかの大入賞口を選定するものであり、賞球払出手段は、前記のあらかじめ定められた制御内容により選定された大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す構成としても良い。
【００１６】
かかる構成は、機械側で各大入賞口の入球状況をそれぞれ把握するものであると共に、当該複数の入賞状況を互いに比較しながら最終的にどの大入賞口を選定するかを決定するものである。したがって、大入賞口選定手段の制御内容を、最も遊技球が流入した大入賞口を選定する内容に仮に設定すると、遊技者にとって有利な大入賞口が常に選定されることとなり、遊技者に不利益を与えることがない。しかも、偶然に他の大入賞口よりも多く遊技球が流入した大入賞口があった場合に、その大入賞口が選定されることとなるため、その偶然の入賞を際立たせて遊技者に好運であったことを強く印象付けることが可能となる。一方、前記制御内容を、あらかじめ定められたルーチンで一つの大入賞口を順次選定していく内容とすると、遊技者は順次変更されていく大入賞口へ遊技球を適宜流入させようとするため、技術介入の余地が生まれることとなる。また、前記制御内容を、１）大当り中のラウンド数、２）大入賞口、始動口、若しくはその他の入賞口の入賞累積個数、３）前記大入賞口等の開口時間の長さ、の各パラメータを機械側で把握しながら適宜大入賞口を選定する制御内容とした場合は、１回の大当りで付与する入賞球を考慮しながら大入賞口を選定することが可能となり、遊技全体における賞球を微調整しつつ遊技を進行することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ遊技機は、大入賞口が複数配設されてなり、該大入賞口は、前記ラウンド開始条件が成立すると一斉に開放され、各大入賞口について大入賞口閉鎖条件が成立すると順次閉鎖されるものであると共に、すべての大入賞口について大入賞口閉鎖条件が成立すると、該大入賞口のうちいずれかを選定し、選定した大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す構成としたため、１ラウンドを消化するために、あらかじめ配設された複数の大入賞口すべてについて大入賞口閉鎖条件が成立することが要求されることとなり、ラウンド時間を従来に比して延長することが可能となる。したがって、ラウンド実行中に展開される大当り演出に対して充分な時間を確保することができる効果が生ずると共に、遊技球が大入賞口に流入する機会が飛躍的に増加するため、本来大入賞口が有していたダイナミックな入賞形態を実現できる効果がある。
【００１８】
また、操作部の操作に従って一つの大入賞口を選定し、該大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す構成とした場合は、遊技者が大入賞口を選択するという新しいゲームが付加されるため、遊技内容を多様化することができる利点がある。また、遊技者は自然と大入賞口に意識を集中させることとなるため、大入賞口の存在価値を向上させることができる効果がある。また、このように遊技者は大入賞口に注目することとなるため、大入賞口に流入する遊技球によって生ずる視覚的な楽しみを遊技者に確実に伝えることができる効果もある。
【００１９】
また、あらかじめ定められた制御内容に基づき大入賞口を選定し、該大入賞口に流入した遊技球に基づき賞球を払い出す構成とした場合は、遊技者はその選定結果に対して一喜一憂することとなり、遊技の興趣性が高まる効果がある。さらには、機械側で種々の遊技条件を考慮しつつ大入賞口を選定することができるため、機械側で適正な賞球数を調整することができる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
<第一実施例>
いわゆる第一種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施例を説明する。
図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、前後面が開口している外枠２と、この外枠２にヒンジを介して回動自在に取り付けられた本体枠３と、この本体枠３に枢設された前面扉４と、前面扉４内に保持されたガラス板６と、このガラス板６と一定の間隔をおいて固定された遊技盤７等によって構成されている。
【００２１】
また、前面扉４の前面には、多数の遊技球を一時的に貯留する上部球受皿９が設けられている。さらに、本体枠３の背面下部には、上部球受皿９より供給された遊技球を弾き飛ばす打球発射装置（図示省略）が設けられ、この打球発射装置と連繋した操作ハンドル１０が本体枠３の前面下部に配設されている。また、この操作ハンドル１０の左隣には、遊技球を貯留する下部球受皿１１が設けられている。さらに、本実施例にあっては、操作ハンドル１０の右上位置に、遊技者がボタン操作可能な大入賞口選定ボタン３７（操作部）が配設されている。なお、この大入賞口選定ボタン３７の操作態様については、本発明の要部に係るため、後で詳述する。
【００２２】
また、図２に示されるように、遊技盤７には内側レール１２が湾曲状に配設され、この内側レール１２によって区画された中央の領域を遊技領域１３としている。また、この遊技領域１３の中央には、センターケース１４が配設されている。このセンターケース１４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が設けられ、この図柄表示装置１６に形成された図柄表示領域Ｆに三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがそれぞれ表示される。なお、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字からなる図柄により構成されている。さらに、本発明にあっては、図柄表示領域Ｆ内の最下位置に、後述する大入賞口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球数をカウントアップ表示する大入賞口入賞数表示部１８，１９が左右に分かれて形成されている。この大入賞口入賞数表示部１８，１９については後で詳述する。
【００２３】
センターケース１４の最下位置には左右に列設された四個のＬＥＤからなる特別図柄始動記憶数表示装置２１が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置２１は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示するものである。
【００２４】
また、図柄表示領域Ｆ内の左上位置には、普通図柄を表示する普通図柄表示部２２が形成されている。そして、この普通図柄が所定の当り態様で表示されると、後述する普通電動役物２６が拡開することとなる。
【００２５】
さらに、図柄表示領域Ｆ内の右上位置には、普通図柄始動記憶数表示部２３が形成されている。この普通図柄始動記憶数表示部２３は、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２６】
また、センターケース１４の左隣には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２４が設けられており、遊技球の通過により当該普通図柄作動ゲート２４に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示部２２で普通図柄が変動表示される構成となっている。
【００２７】
また、センターケース１４の直下位置には、上端に始動口２５が形成され、かつこの始動口２５の両脇に開閉翼片（隠れて見えない）が軸支されてなる普通電動役物２６が配設されている。この普通電動役物２６の内部は、特別図柄始動領域が形成されており、普通電動役物ソレノイド（図３参照）によって傾動する前記開閉翼片が始動口２５の開放度を変化させる構成となっている。そして前記普通図柄が、所定の当り態様となった場合には、前記開閉翼片が約０．５秒拡開して、始動口２５の開放度を広げ、遊技球が入り易い状態とする。なお、普通電動役物２６内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等で構成される特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に起因して、図柄表示領域Ｆで表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定の図柄で停止表示される。
【００２８】
普通電動役物２６のさらに下方には、第一大入賞口２８ａと第二大入賞口２８ｂとが、左右方向に二つ並設されている。各大入賞口２８ａ，２８ｂは、従来からよく知られている扉式の構成であり、大入賞口ソレノイド（図３参照）によって前後方向に傾動する開閉片２９ａ，２９ｂがそれぞれ装着されているものである。そして、各開閉片２９ａ，２９ｂが開閉制御されることにより、各大入賞口２８ａ，２８ｂが開口状態又は閉鎖状態のいずれかに状態変換される構成となっている。さらに詳述すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止態様が当り態様であると大当りとなって、ラウンド開始条件が成立してラウンドが開始する。さらに、前記各開閉片２９ａ，２９ｂが開いて各大入賞口２８ａ，２８ｂが開放される。そして、この開放状態にあっては、各開閉片２９ａ，２９ｂの上面が案内作用を生じ、各大入賞口２８ａ，２８ｂへ遊技球を案内することとなる。なお、図３，５で示されるように、各大入賞口２８ａ，２８ｂ内部には、開放状態で流入した遊技球数を計数するカウントスイッチＳ3，Ｓ4がそれぞれ設けられている。
【００２９】
さらに、図２に示されるように、普通電動役物２６の下端であって第一大入賞口２８ａの直上には、ＬＥＤで構成される第一大入賞口選定ランプ３０が配設されている。一方、普通電動役物２６の下端であって第二大入賞口２８ｂの直上には、同じくＬＥＤで構成される第二大入賞口選定ランプ３１が配設されている。なお、両大入賞口選定ランプ３０，３１の点灯態様については、本発明の要部に係るため、後で詳述する。
【００３０】
また、前記遊技領域１３内の最下位置には、横長形のアウト口３５が設けられている。そして、当該遊技盤７を転動流下した遊技球がこのアウト口３５に流入すると、機裏に設けられた球回収装置に誘導されることとなる。
【００３１】
さらに、前記アウト口３５の両脇であって、各大入賞口２８ａ，２８ｂの直下には、大入賞口球返却口３４ａ，３４ｂがそれぞれ配設されている。具体的には、第一大入賞口２８ａの直下に第一大入賞口球返却口３４ａが配置され、第二大入賞口２８ｂの直下に第二大入賞口球返却口３４ｂが配置されている。ここで、図５に示されるように、第一大入賞口球返却口３４ａは、第一大入賞口２８ａの内部に設けられた貯留領域４４と連通しており、第一大入賞口２８ａに一旦流入した遊技球が、第一大入賞口球返却口３４ａを介して遊技領域１３内に案内され、該遊技球を遊技領域１３へ返却できる構成となっている。第二大入賞口球返却口３４ｂについても同様の構成である。なお、前記の大入賞口球返却口３４ａ，３４ｂの球返却態様については、本発明の要部に係るため、後で詳述する。
【００３２】
次に、図３に従って、パチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を説明する。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、当該主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００３３】
また、前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには大当り特別乱数Ｋ、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、当り普通乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマも接続されている。
【００３５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3，Ｓ4、大入賞口選定ボタン３７に取り付けられた操作スイッチＳ5が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜Ｓ5の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド、及び普通電動役物ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３６】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板にそれぞれ送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６で表出する図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及びその表示パターン、大当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。
【００３８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは当該図柄データに従って、図柄表示装置１６に所定の図柄を表出させる。
【００３９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００４０】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられたＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この電飾装置には、本発明に係る大入賞口選定ランプ３０，３１も含まれる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、ＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定のＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。なお、前記払出制御基板６５により、本発明に係る賞球払出手段が構成される。
【００４２】
次に本発明の制御フローを図６に従って説明する。
まず、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時か否かを判定する（ステップＳ１）。そして、電源投入時であると判定した場合は、初期設定を実行し（ステップＳ３）する。一方、電源投入時でないと判定した場合は、賞球払出処理を実行する（ステップＳ２）。
【００４３】
賞球払出処理では、遊技球が始動口２５を通過することにより発信される特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵが演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。また、主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。具体的には、大入賞口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球１個に対して１５個の賞球を払い出すこととしている。
【００４４】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上記賞球払出処理が終了すると普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。普通図柄処理では、遊技球が普通図柄始動ゲート２４を通過することにより発信される普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵが演算処理して普通図柄を変動表示させる。また、普通図柄が変動表示中のとき、あるいは始動口２５が拡開中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球が検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出を記憶し、現在の記憶数を普通図柄始動記憶数表示部２３で表示する。また、普通図柄を変動開始する都度、記憶数を減算表示し、新たな記憶数を普通図柄始動記憶数表示部２３で再表示する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２３での最大記憶数は四個であり、それ以上は無効としている。
【００４５】
ここで、普通図柄が変動を停止したときの図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている当り普通乱数Ｕにより決定している。この当り普通乱数Ｕは、０〜５４までの５５コマからなっている。そして、遊技球通過により普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭから当り普通乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その当り普通乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、所定の当り態様で確定表示する。一方、ハズレの場合は、所定のハズレ態様で確定表示する。
【００４６】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上記普通図柄処理が終了すると普通電動役物処理を実行する（ステップＳ５）。普通電動役物処理は、普通図柄を当りとする場合に、始動口２５を約０．５秒間拡開する処理である。
【００４７】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上記普通電動役物処理が終了すると特別図柄処理を実行する（ステップＳ６）。すなわち、遊技球が打球発射装置から遊技盤７に発射され、当該遊技球が始動口２５を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御用中央制御装置ＣＰＵが認識する。そして、かかる信号により、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数Ｋ、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵは演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００４８】
また、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動、又は主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶の消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された大当り特別乱数Ｋを判定し、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、図柄表示装置１６で実行する特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４９】
また、上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置１６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。なお、遊技球が始動口２５に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出を主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶し、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２１のＬＥＤを順次点灯し、最高四回まで保留すると共に、記憶消化して図柄を変動する都度ＬＥＤを消灯する。
【００５０】
ここで、上述の大当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合には、大当り図柄乱数Ｌとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、大当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示して「大当り」とする。
【００５１】
一方、大当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、この図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。また、リーチ乱数Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数Ｐに従って特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とする。
【００５２】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上記特別図柄処理が終了すると大入賞口開口処理を実行する（ステップＳ７）。すなわち、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りを発生させると、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、第一大入賞口２８ａと第二大入賞口２８ｂとを同時に開放させる。この大入賞口２８ａ，２８ｂの開放が契機となって、ラウンドが開始されることとなる（図４参照）。そして、各大入賞口２８ａ，２８ｂに遊技球が順次流入し、カウントスイッチＳ3，Ｓ4がそれぞれＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して当該主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する。
【００５３】
また、各大入賞口２８ａ，２８ｂの開放状態を、開放時から所定制限時間（３０秒）が経過するまで、又はこの制限時間内でカウントスイッチＳ3，Ｓ4によりそれぞれ所定数（９個）の遊技球の球検知がなされるまで（すなわち、大入賞口閉鎖条件が成立するまで）継続する。そして、各大入賞口２８ａ，２８ｂについて、所定制限時間（３０秒）が経過するか、又は９個の遊技球の球検知がなされると、各大入賞口２８ａ，２８ｂにおいて、一旦開閉片２９ａ，２９ｂの開放作動を終了して遮閉した状態とする。なお、本発明にあっては、一方の大入賞口２８ａ，２８ｂが閉鎖されても、その時点ではラウンドは終了しない（図４参照）。すなわち、当該ラウンドは、少なくとも両大入賞口２８ａ，２８ｂが共に閉鎖されるとラウンド終了条件が成立することとなる。このような本発明に係るラウンドについては後で再度述べる。
【００５４】
ところで、前記のラウンドは、大入賞口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入することにより、次のラウンドへの移行条件が充足されるものである。そして、この移行条件が充足される限り、ラウンドは最大１５回繰り返される。そして、上述した大入賞口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球に基づき入賞数が算出され、所定数の賞球が払い出される。なお、本発明に係る賞球の算出過程については、後で詳述する。
【００５５】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上記大入賞口開口処理が終了すると大入賞口選定処理を実行する（ステップＳ８）。この大入賞口選定処理は、閉鎖された二つの大入賞口２８ａ，２８ｂのうち、遊技者が大入賞口選定ボタン３７を用いていずれかの大入賞口２８ａ，２８ｂを選定する処理である。なお、大入賞口選定ボタン３７を用いた大入賞口２８ａ，２８ｂの選定態様については、後で詳述する。
【００５６】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大入賞口選定処理が終了すると音声処理を実行する（ステップＳ９）。音声処理では、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵが賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に発信する。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００５７】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音声処理が終了するとランプ処理を実行する（ステップＳ１０）。ランプ処理では、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵが演算処理して賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に発信する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定のＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５８】
以下、本発明の要部について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で確定表示されるとラウンド開始条件が成立し、図４に示されるように、ラウンドが非実行状態から実行状態となり、第一大入賞口２８ａと第二大入賞口２８ｂとが同時に開放される（タイミングＴ１）。そうすると、両大入賞口２８ａ，２８ｂに、遊技球が順次流入し始めることとなる。そして、図柄表示領域Ｆ上の第一大入賞口入賞数表示部１８には、第一大入賞口２８ａに流入した遊技球数が順次加算表示されると共に、第二大入賞口入賞数表示部１９には、第二大入賞口２８ｂに流入した遊技球数が順次加算表示される。
【００５９】
そして、各大入賞口２８ａ，２８ｂについて、個別に大入賞口閉鎖条件の成立の有無が検証され、先に大入賞口閉鎖条件が成立した大入賞口２８ａ，２８ｂから閉鎖される。具体的に、図４のタイムチャート図では、先に第一大入賞口２８ａについて大入賞口閉鎖条件が成立して閉鎖し（タイミングＴ２）、それに遅れて第二大入賞口２８ｂについて大入賞口閉鎖条件が成立して閉鎖した（タイミングＴ３）例を示している。なお、タイミングＴ２からタイミングＴ３の間は、大入賞口２８ａ，２８ｂを選択するゲームが待機状態となっている。
【００６０】
両大入賞口２８ａ，２８ｂが共に閉鎖状態となると、次に、各大入賞口２８ａ，２８ｂの直上に配された第一大入賞口選定ランプ３０と第二大入賞口選定ランプ３１とが交互に０．２５秒間隔で点滅開始する。これと共に、図柄表示領域Ｆの中央に、第一大入賞口２８ａ及び第二大入賞口２８ｂのうち、いずれかを選定することを遊技者に催促する案内映像が表示される。これにより、大入賞口２８ａ，２８ｂを選択する大入賞口選択ゲームが開始される。なお、選択有効時間は５秒に設定されており、この選択有効時間を経過すると自動的に第一大入賞口２８ａが選定されるようにしている。
【００６１】
そして遊技者は、図柄表示領域Ｆの案内表示に従って、大入賞口選定ボタン３７を押圧操作する。ここで、第一大入賞口２８ａを選定したい遊技者は、第一大入賞口選定ランプ３０が点灯したタイミングで大入賞口選定ボタン３７を押す。一方、第二大入賞口２８ｂを選定したい遊技者は、第二大入賞口選定ランプ３１が点灯したタイミングで大入賞口選定ボタン３７を押す。一方、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大入賞口選定ボタン３７に係る操作スイッチＳ5のＯＮ信号と大入賞口選定ランプ３０，３１の点灯態様に基づき、選定された大入賞口２８ａ，２８ｂを認識する。
【００６２】
ここで、本実施例では、第一大入賞口２８ａには１０球の遊技球が流入することにより閉鎖し、第二大入賞口２８ｂには９球の遊技球が流入して閉鎖した状況であるとして説明する。かかる場合には、両大入賞口２８ａ，２８ｂ閉鎖時において、第一大入賞口入賞数表示部１８に「１０」と表示され、第二大入賞口入賞数表示部１９に「９」と表示される。そして、遊技者による大入賞口選定時にあっては、遊技者は両表示部１８，１９を参照して選定することとなる。なお、遊技者が第一大入賞口２８ａを選定したとして以下説明する。
【００６３】
遊技者により第一大入賞口２８ａが選定されると、第一大入賞口２８ａに流入した遊技球は、賞球として取扱われることとなる。ここで、各大入賞口２８ａ，２８ｂの内部には、図５に示されるように、流入した遊技球を一旦貯留する貯留領域４４，４５が個別に設けられている。さらに、各貯留領域４４，４５は、大入賞口球返却口３４ａ，３４ｂ及び機裏に設けられた公知の球回収装置（図示省略）にそれぞれ連通している。具体的には、第一大入賞口２８ａ内に配置された貯留領域４４は、第一大入賞口球返却口３４ａと球回収装置とに連通している。一方、第二大入賞口２８ｂ内に配置された貯留領域４５は、第二大入賞口球返却口３４ｂと同球回収装置とに連通している。そして、各貯留領域４４，４５に滞留する遊技球は、各球通路４１，４２の分岐箇所にそれぞれ配設された球通路変換装置４６，４７の作動により、適宜、返却口３４ａ，３４ｂ側又は球回収装置側に各々排出可能となっている。
【００６４】
したがって、第一大入賞口２８ａが選定された状況にあって、第一大入賞口２８ａ内の貯留領域４４に滞留していた遊技球は、球通路変換装置４６の作動により賞球対象として機裏の球回収装置に案内される。一方、第二大入賞口２８ｂに流入して貯留領域４５に滞留していた遊技球は、球通路変換装置４７の作動により第二大入賞口球返却口３４ｂに案内される。この第二大入賞口球返却口３４ｂに案内された遊技球は、第二大入賞口球返却口３４ｂを介して再度遊技領域１３に返却されることとなり、直ぐアウト口３５に流入することとなる。
【００６５】
そして、上述のように第一入賞口２８ａには、カウントスイッチＳ3により「１０」個の遊技球が検知されていたため、かかる球数に基づき、払出制御基板６５は、１５０（１０×１５）個の賞球を払い出す。これと共に、当該ラウンドを終了するためのラウンド終了条件が成立し、当該ラウンドが終了する（タイミングＴ４）。そしてさらに、所定のインターバル時間経過後、次にラウンドが開始する（タイミングＴ５）。なお、このタイミングＴ４とタイミングＴ５との間には、選択結果が報知されると共に、払出処理が順次実行される。
【００６６】
ところで、現実には、左右に設けられた大入賞口２８ａ，２８ｂの入球数は共に規定球数（９球）である場合が多いと考えられる。しかしながら、遊技者は常に一方の大入賞口２８ａ，２８ｂに遊技球を多く入れようとし、又は、一方の大入賞口２８ａ，２８ｂに遊技球が多く入ることを期待し、さらに、多く入球した大入賞口２８ａ，２８ｂを選定しようと遊技することが容易に予測される。すなわち、本構成にあっては、遊技者は自然と大入賞口２８ａ，２８ｂに注目することとなり、大入賞口２８ａ，２８ｂの存在価値が向上することとなる。また、遊技者にとっては、大当り期間中に大入賞口２８ａ，２８ｂの選定を促す画面が表示されて実利を選択する機会が与えられるため、単調な演出画面を毎回見せられる従来構成に比して遊技内容が変化に富んだものとなり、遊技の趣向性が向上し、より多くの利益を獲得しようとする意欲も刺激されることとなる。
【００６７】
次に、本発明に係る大入賞口開口処理（ステップＳ７）、及び大入賞口選定処理（ステップＳ８）のゼネラルフローについて、図７，図８に従って再度説明する。
図７に示されるように、大入賞口開口処理にあっては、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。そして、大当りフラグがＯＮでなければ当該処理を終了する。一方、大当りフラグがＯＮであると判定した場合は、次にＷ１＝Ｗ２＝０であるか判定する（ステップＳ１０２）。ここで、Ｗ１は、カウントスイッチＳ3により検知される第一大入賞口２８ａの入球カウント値であり、Ｗ２は、カウントスイッチＳ4により検知される第二大入賞口２８ｂの入球カウント値である。そして、Ｗ１＝Ｗ２＝０であると判定した場合、換言すれば両大入賞口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入していないと判定した場合は、ステップＳ１０３に移行する。これに対し、Ｗ１＝Ｗ２＝０でないと判定した場合、換言すれば少なくともいずれかの大入賞口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入したと判定した場合は、ステップＳ１０４に移行する。
【００６８】
ステップＳ１０３では、ラウンドを開始すべく、第一大入賞口２８ａ及び第二大入賞口２８ｂを開放すると共に、タイマＴをスタートする。ここで、タイマＴは、大入賞口２８ａ，２８ｂの１ラウンドにおける開放時間を管理するためのものである。すなわち、本実施例では制限時間が３０秒であるため、Ｔ≦３０と設定されることとなる。
【００６９】
ステップＳ１０４では、タイマＴがＴ≦３０であるか否かを判定する。すなわち、両大入賞口２８ａ，２８ｂについて大入賞口閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。そして、Ｔ≦３０であると判定した場合は、ステップＳ１０５に移行し、Ｔ≦３０でないと判定した場合は、ステップＳ１０８に移行する。
【００７０】
ステップＳ１０５では、Ｗ１がＷ１≧９であるか否かを判定する。すなわち、第一大入賞口２８ａについて大入賞口閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。そして、Ｗ１≧９であると判定した場合、換言すれば第一大入賞口２８ａについて大入賞口閉鎖条件が成立したと判定した場合は、ステップＳ１０６に移行する。さらに、ステップＳ１０６では、Ｗ２がＷ２≧９であるか否かを判定する。すなわち、第二大入賞口２８ｂについて大入賞口閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。そして、Ｗ２≧９であると判定した場合、換言すれば第二大入賞口２８ｂについて大入賞口閉鎖条件が成立したと判定した場合は、第一大入賞口２８ａを閉鎖する（ステップＳ１０８）と共に、第二大入賞口２８ｂを閉鎖して（ステップＳ１０９）、当該大入賞口開口処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ１０６でＷ２≧９でないと判定した場合は、第二大入賞口２８ｂについては大入賞口閉鎖条件が成立していないため、第一大入賞口２８ａのみを閉鎖し（ステップＳ１１０）、そのまま当該大入賞口開口処理を終了する。
【００７２】
一方、ステップＳ１０５でＷ１がＷ１≧９でないと判定した場合、換言すれば第一大入賞口２８ａについては大入賞口閉鎖条件が成立していないと判定した場合は、次にＷ２≧９であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。そして、Ｗ２≧９であると判定した場合、換言すれば第二大入賞口２８ｂについては大入賞口閉鎖条件が成立したと判定した場合は、第二大入賞口２８ｂのみ閉鎖する（ステップＳ１０９）。これに対し、ステップＳ１０７でＷ２≧９でないと判定した場合は、当該大入賞口開口処理を終了する。
【００７３】
さらに、図８に従って大入賞口選定処理を説明する。
大入賞口選定処理にあっては、まず大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、大当りフラグがＯＮでないと判定した場合は、当該大入賞口選定処理を終了する。一方、大当りフラグがＯＮであると判定した場合は、第一大入賞口２８ａと第二大入賞口２８ｂとが閉鎖状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。そして、第一大入賞口２８ａと第二大入賞口２８ｂとが閉鎖状態でないと判定した場合は、当該大入賞口選定処理を終了する。一方、第一大入賞口２８ａと第二大入賞口２８ｂとが閉鎖状態であると判定した場合は、ステップＳ２０３に移行する。
【００７４】
ステップＳ２０３では、ＲがＲ≦１６であるか否かを判定する。ここで、Ｒは、ラウンド数を表している。そして、Ｒ≦１６でないと判定した場合は、当該大入賞口選定処理を終了する。一方、Ｒ≦１６であると判定した場合は、ステップＳ２０４に移行する。
【００７５】
ステップＳ２０４では、第一大入賞口選定ランプ３０点灯時に大入賞口選定ボタン３７がボタン操作されたか否かを判定する。そして、ボタン操作されたと判定した場合は、第一大入賞口２８ａが遊技者により選定されたこととなり、第一大入賞口２８ａを有効とし、かつ第二大入賞口２８ｂを無効とする処理を行う（ステップＳ２０６）。
【００７６】
一方、ステップＳ２０４でボタン操作されていないと判定した場合は、次に、第二大入賞口選定ランプ３１点灯時に大入賞口選定ボタン３７がボタン操作されたか否かを判定する（ステップＳ２０５）。そして、ボタン操作されたと判定した場合は、第二大入賞口２８ｂが遊技者により選定されたこととなり、第二大入賞口２８ｂを有効とし、かつ第一大入賞口２８ａを無効とする処理を行う（ステップＳ２０７）。これに対し、ステップＳ２０５でボタン操作されていないと判定した場合は、ステップＳ２１０に移行する。
【００７７】
ステップＳ２０６及びステップＳ２０７の処理が終了すると、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ２０８）。さらに、第一、第二大入賞口２８ａ，２８ｂの入球カウント値Ｗ１，Ｗ２をゼロクリアする（ステップＳ２０９）。
【００７８】
また、ステップＳ２１０では、ラウンド数ＲがＲ＞１６であるか否かを判定する。そして、Ｒ＞１６であると判定した場合は、ラウンド数ＲをＲ＝１とし（ステップＳ２１１）、続いて大当りフラグをＯＦＦとし（ステップＳ２１２）、当該大入賞口選定処理を終了する。これに対し、ステップＳ２１０でＲ＞１６でないと判定した場合、換言すればラウンド途中であると判定した場合は、そのまま当該大入賞口選定処理を終了する。
【００７９】
なお、上記のステップＳ２０４及びステップＳ２０５を実行することにより、遊技者がどの大入賞口２８ａ，２８ｂを賞球払い出しの対象とするかを選択する大入賞口選択ゲームが具現化されることとなる。
【００８０】
ところで、これまでに述べた構成にあっては、遊技者により選定された大入賞口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球に対して賞球が決定されて払い出されるものであるが、第一ラウンド目から第三ラウンド目までにおいては、大入賞口２８ａ，２８ｂが選定される前に一部の入賞球に対する賞球を直ぐ払い出すようにする構成が好適である。さらに詳述すると、第一ラウンド目から第三ラウンド目までにおいては、二つの大入賞口２８ａ，２８ｂのうち入球の少ない方の大入賞口２８ａ，２８ｂに基づいて１個当り１５個の賞球を当該ラウンド途中で順次払い出しておく。そして、当該ラウンド終了時に、既に払い出した賞球と選定された大入賞口２８ａ，２８ｂの総入球との差数分を払い出す。さらに、第四ラウンド以降については、第三ラウンドまでの賞球形態と異なり、入球直後には払い出さず、大入賞口２８ａ，２８ｂを選定した後にまとめて払い出す。かかる構成とすることにより、ラウンド途中であるにも関わらず、遊技者の手持ち球がなくなってしまうことが防止される。
【００８１】
なお、上述した大入賞口選定処理に係るステップＳ２０４からステップＳ２０７の制御内容を実行する主制御基板６０により、本発明に係る大入賞口選定手段が構成される。
【００８２】
<第二実施例>
次に、第二実施例について説明する。なお、第一実施例と共通する構成については同符号を付すと共に、説明を簡略又は省略する。
【００８３】
第二実施例は、大入賞口２８ａ，２８ｂの選定を自動的に機械側が行う構成である。すなわち、遊技者に大入賞口２８ａ，２８ｂを選定する機会は与えられないため、第一実施例に係る大入賞口選定ボタン３７は不要な構成である。以下、説明する。
【００８４】
本実施例にあっても、第一実施例と同様にラウンド開始条件が成立すると、第一大入賞口２８ａと第二大入口２８ｂとが一斉に開放される。そして、先に大入賞口閉鎖条件が成立した方から順次閉鎖されていく。
【００８５】
そして、両大入賞口２８ａ，２８ｂが共に閉鎖されると、大入賞口選定ランプ３０，３１が交互に点滅し、所定の条件の下、入賞数が多い方の大入賞口２８ａ，２８ｂが自動的に選定される。ここで、所定の条件とは、例えば、入賞数が（ラウンド数×１０）よりも少ない場合に限る構成が提案される。また、本実施例にあって、仮に入賞数が（ラウンド数×１０）よりも多い場合は、入賞数が少ない方の大入賞口２８ａ，２８ｂが自動的に選定される。
【００８６】
そして、自動的に選定された大入賞口２８ａ，２８ｂの入賞数に基づいて賞球が算出され、遊技者に賞球として払い出されることとなる。一方、選定されなかった方の大入賞口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球は、第一実施例と同様に遊技領域１３に返却されることとなる。
【００８７】
次に、図９に従って第二実施例に係る大入賞口選定処理を説明する。なお、図８に示した大入賞口開口処理は、両実施例とも共通する内容であるため説明を省略する。
【００８８】
ステップＳ３０４では、ＷＲがＷＲ≦Ｒ×１０であるか否かを判定する。ここで、ＷＲは、賞球を累積した数であり、各ラウンドで選定された大入賞口２８ａ，２８ｂに入賞した遊技球の総数である。そして、ＷＲがＷＲ≦Ｒ×１０であると判定した場合は、ステップＳ３０５に移行し、ＷＲがＷＲ≦Ｒ×１０でないと判定した場合は、ステップＳ３０６に移行する。なお、前記「Ｒ×１０」と設定した趣旨は、１ラウンドの規定入賞個数（９個）に１を足した数とラウンド数とを掛けた数を閾値にしようとするものである。
【００８９】
ステップＳ３０５は、第一、第二大入賞口２８ａ，２８ｂのうち入賞個数の多い方を選定する、又は、入賞個数が同数であれば第一大入賞口２８ａを選定する処理である。一方、ステップＳ３０６は、第一、第二大入賞口２８ａ，２８ｂのうち入賞個数の少ない方を選定する処理である。なお、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６の制御内容を実行する主制御基板６０により、本発明に係る大入賞口選定手段が構成される。
【００９０】
そして、ステップＳ３０７では、ＷＲに、選定した大入賞口２８ａ，２８ｂの入賞個数を加算する。さらに、ステップＳ３０８からステップＳ３１１まで第一実施例と同様の処理を実行した後、ステップＳ３１２でＷＲをゼロクリアし、ステップＳ３１３で大当りフラグをＯＦＦとして当該大入賞口選定処理を終了する。
【００９１】
なお、本発明にあって、大入賞口の配設数は二つに限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】第一実施例に係るパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１のブロック回路図である。
【図４】ラウンドの進行内容を示すタイムチャート図である。
【図５】大入賞口２８ａ，２８ｂの内部構造を示す概念図である。
【図６】パチンコ遊技機１の制御処理を示すフロー図である。
【図７】大入賞口開口処理の内容を示すフロー図である。
【図８】第一実施例に係る大入賞口選定処理の内容を示すフロー図である。
【図９】第二実施例に係る大入賞口選定処理の内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ遊技機
７  遊技盤
２８ａ  第一大入賞口
２８ｂ  第二大入賞口
３７  大入賞口選定ボタン（操作部）
６５  払出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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