(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機において、
球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能な表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、入賞口内の一部に特定領域が設けられており、
前記表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段と、表示制御手段と、副開閉制御手段と、時短設定手段とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも１個入賞すると、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基づき、前記表示装置における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の初期開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の継続開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回の表示変動の所要時間を通常時より短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機において、
球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能な表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、入賞口内の一部に特定領域が設けられており、
前記表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段と、表示制御手段と、副開閉制御手段と、時短設定手段とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも１個入賞すると、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基づき、前記表示装置における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の初期開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の継続開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記時短設定手段は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記時短設定手段は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御装置は権利保留手段を備え、
前記権利保留手段は、前記通過入賞口を球が通過した時点で、前記表示変動中であるか否かを判断し、該表示変動中であった場合に新たな表示変動の実行を、所定回数を限度に一時保留することを特徴とする請求項１，２，３または４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来一般にパチンコ機には、第２種パチンコ機と分類される羽根物や、第１種パチンコ機と分類されるフィーバー機などに代表されるように、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【０００３】
前記羽根物では、遊技盤上の始動入賞口に球が入賞すると、メイン役物の羽根と称される一対の可動片が１〜２回だけ０．５秒程度開き、この開いた時にメイン役物の内部に取り込まれた球がＶゾーン（特定領域）に入賞すると、可動片が所定回数を限度に繰り返し開放されるという遊技を楽しむことができる。
【０００４】
また前記フィーバー機では、同じく始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面などから成る可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが当たり態様に相当すると、大入賞口装置が所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞（いわゆるフィーバー）を楽しむことができた。
【０００５】
さらにフィーバー機では、一般に遊技盤上に通過入賞口が設けられており、これを球が通過すると、前記可変表示装置とは別にある小デジタル表示器に「０」〜「９」の数字などがスクロール表示されるようになっていた。かかる表示の結果、例えば当たり数字「７」が停止すれば、前記始動入賞口にある一対の可動片が僅かに所定時間だけ開いて、球が入賞しやすい状態に一時だけ変位するように設定されていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機では、羽根物あるいはフィーバー機の何れの機種であっても、それぞれ自機種の属する分類範疇において、遊技方法が類型化してしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問題があった。
【０００７】
特に羽根物にあっては、フィーバー機に比べて遊技者が多量に賞球を獲得できるような場面に乏しく、フィーバー機ほど人気がないにもかかわらず、フィーバー機の可変表示装置のように、その表示内容を視覚的に楽しめたり、その表示結果次第で有利な遊技状態が発生し得るような役物は存在しなかった。そこで羽根物に関しては、その分類範疇を越えてフィーバー機の遊技要素を加えることにより、さらに遊技の斬新さや興趣を高めるような工夫が求められていた。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特に羽根物に関してフィーバー機の遊技要素を付加し、従来の異なる機種間における遊技方法を融合させて全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤（１１）上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤（１１）上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機（１０）において、
球が入賞可能な始動入賞口（２１〜２３）と、球が通過可能な通過入賞口（２４）と、開閉可能な可変入賞装置（４０）と、表示内容が変化可能な表示装置（６０）と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置（４０）は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構（４１）を備え、入賞口内の一部に特定領域（４４）が設けられており、
前記表示装置（６０）では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段（１２３）と、表示制御手段（１５２）と、副開閉制御手段（１２４）と、時短設定手段（１２５）とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段（１２３）は、前記始動入賞口（２１〜２３）に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置（４０）の条件変更機構（４１）を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域（４４）に球が少なくとも１個入賞すると、前記条件変更機構（４１）を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域（４４）に球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段（１５２）は、前記通過入賞口（２４）への球の通過に基づき、前記表示装置（６０）における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段（１２４）は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口（２１〜２３）に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段（１２３）の制御による前記可変入賞装置（４０）の初期開閉動作時において、前記条件変更機構（４１）を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段（１２３）の制御による前記可変入賞装置（４０）の継続開閉動作時において、前記条件変更機構（４１）を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段（１２５）は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回の表示変動の所要時間を通常時より短縮することを特徴とする遊技機（１０）。
【００１０】
［２］遊技盤（１１）上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤（１１）上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機（１０）において、
球が入賞可能な始動入賞口（２１〜２３）と、球が通過可能な通過入賞口（２４）と、開閉可能な可変入賞装置（４０）と、表示内容が変化可能な表示装置（６０）と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置（４０）は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構（４１）を備え、入賞口内の一部に特定領域（４４）が設けられており、
前記表示装置（６０）では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段（１２３）と、表示制御手段（１５２）と、副開閉制御手段（１２４）と、時短設定手段（１２５）とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段（１２３）は、前記始動入賞口（２１〜２３）に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置（４０）の条件変更機構（４１）を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域（４４）に球が少なくとも１個入賞すると、前記条件変更機構（４１）を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域（４４）に球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段（１５２）は、前記通過入賞口（２４）への球の通過に基づき、前記表示装置（６０）における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段（１２４）は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口（２１〜２３）に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段（１２３）の制御による前記可変入賞装置（４０）の初期開閉動作時において、前記条件変更機構（４１）を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段（１２３）の制御による前記可変入賞装置（４０）の継続開閉動作時において、前記条件変更機構（４１）を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段（１２５）は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮することを特徴とする遊技機（１０）。
【００１１】
［３］前記時短設定手段（１２５）は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする［２］記載の遊技機（１０）。
【００１２】
［４］前記時短設定手段（１２５）は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする［２］記載の遊技機（１０）。
【００１７】
［５］前記遊技制御装置は権利保留手段（１２１）を備え、
前記権利保留手段（１２１）は、前記通過入賞口（２４）を球が通過した時点で、前記表示変動中であるか否かを判断し、該表示変動中であった場合に新たな表示変動の実行を、所定回数を限度に一時保留することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］記載の遊技機（１０）。
【００２０】
次に前述した解決手段に基づく作用を説明する。
可変入賞装置（４０）は、閉状態と開状態とに条件変更機構（４１）が変化し得るものであり、その入賞口内には特定領域（４４）が設けられている。特定領域（４４）は、例えばその大きさや配置等により、入賞口内の他の領域に比べて球が入賞する確率が低くなるように設けるとよい。
【００２１】
前記条件変更機構（４１）を、例えば一対の可動片が入賞口両端に回動可能に軸支され、各可動片が開閉することで開状態と閉状態とに切り替わる構成とすれば、各可動片が開いて開状態となった際、遊技盤（１１）上を流下する球を各可動片で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を可変入賞装置（４０）へ導くことができる。
【００２２】
通常の遊技時には可変入賞装置（４０）は閉状態に維持されているが、遊技中に球が始動入賞口（２１〜２３）に入ると、主開閉制御手段（１２３）により、前記可変入賞装置（４０）が開状態に一時的に変位する初期開閉動作が実行される。この初期開閉動作中に、可変入賞装置（４０）に取り込まれた球のうち少なくとも１個が特定領域（４４）に入ると、続いて可変入賞装置（４０）が再び開状態に変位する継続開閉動作が実行される。
【００２３】
継続開閉動作中に、少なくとも１個の球が特定領域（４４）に入賞すると、同じく主開閉制御手段（１２３）により、前記継続開閉動作は、所定の最大継続回数を上限として繰り返し実行される。
【００２４】
前記各開閉動作のうち初期開閉動作は、条件変更機構（４１）が例えば０．５秒程度、連続的または間欠的に開くようにすればよく、また継続開閉動作は、所定時間（例えば１０秒）に亘り、あるいは所定数（例えば１０個）の球が入賞するまで、条件変更機構（４１）を連続的または間欠的に開くようにすればよい。
【００２５】
さらに遊技中に通過入賞口（２４）を球が通過すると、表示制御手段（１５２）の制御により、表示装置（６０）で所定時間にわたり表示内容が変化した後、予め定められた当たり態様やこれ以外の態様が停止する表示変動が実行される。
【００２６】
かかる表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口（２１〜２３）に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段（１２３）の制御による可変入賞装置（４０）の初期開閉動作時において、前記条件変更機構（４１）を開状態に変位させる所要時間ないし回数が通常時より増大することになる。
また、表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段（１２３）の制御による可変入賞装置（４０）の継続開閉動作時においても、前記条件変更機構（４１）を開状態に変位させる所要時間ないし回数が通常の継続開閉動作時より増大することになる。
かかる制御は副開閉制御手段（１２４）によって実行され、それにより、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増大する機会も多く出現することになる。
【００２７】
具体的には例えば、条件変更機構（４１）が間欠的に開状態に変位（開閉）するような場合には、初期開閉動作や継続開閉動作における１回当たりの開状態の時間を、通常の０．５秒から１．５秒に増大させることなどが考えられる。また、各開閉動作において、１回当たりの開状態時間を変えることなく、各開閉動作で間欠的に開状態に変位（開閉）させる回数を増やすようにしてもよい。
【００２８】
また、条件変更機構（４１）を連続的に開状態に変位させるような場合には、例えば初期開閉動作の所要時間を通常の０．５秒から１秒に変更し、また継続開閉動作にあっては通常の５秒から１０秒に変更するようにしてもよい。
【００３４】
さらにまた、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合には、遊技制御装置の時短設定手段（１２５）により、次回の表示変動の所要時間が通常時より短縮される。このような時短モードにおいては、単位時間当たりの表示変動の実行可能回数が増加するため、可変入賞装置（４０）の開閉の機会も増えることになり、遊技者の利益が増大する。
【００３５】
ここで前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮するようにすれば、よりいっそうと遊技における興趣を高めることができる。このように時短モードが次の表示変動１回限りでなく継続する場合には、時短モード中に重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定するような場合もあり得る。
【００３６】
かかる場合、前回までの所定回数のうちの残りに、新たな今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮するようにすれば、遊技者の利益は何ら減殺されることがない。あるいは、前回までの所定回数のうちの残りを消去した上で、新たな今回の所定回数分だけ表示変動の所要時間を繰り返し短縮するようにしてもよい。
【００３７】
また、表示変動における特定態様を複数用意しておき、この特定態様の種類に応じて前記表示変動を短縮する時間を異ならせるようにすれば面白い。具体的には例えば、表示変動が数字などの図柄のスクロール表示であって、最後に数字「７」が停止する特定態様であったときは、１回当たりの表示変動の所要時間を通常時の１０秒から１秒に短縮し、数字「３」が停止する特定態様であったときは、２秒に短縮することなどが考えられる。
【００３８】
さらにまた、前記遊技制御装置の権利保留手段（１２１）により、通過入賞口（２４）を球が通過した時点で表示変動中であった場合には、ここでの始動条件の成立を無駄にすることなく、新たな表示変動の実行を、所定回数を限度に一時保留するようにすれば、遊技者の射幸心を減殺することがない。
【００４０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図８は本発明の一実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技盤１１上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤１１上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
【００４１】
先ず遊技機１０全体の概要を説明する。
図４に示すように、遊技機１０の機体正面の下部右端には、回転操作式のハンドル１２が設けられている。このハンドル１２を、球の打ち出し力に比例する任意の角度まで回転させることにより、機体中の発射装置（図示せず）が駆動して、球が１個ずつ遊技盤１１上に打ち出されるように構成されている。
【００４２】
遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に設けられた上皿１３に貯留される。
また上皿１３の下側には、多量の賞球が払い出された場合に上皿１３から溢れる球を受け入れる下皿１４が設けられている。なお下皿１４には、その下方に置かれた玉箱（図示せず）に球を落とすための球抜きレバー１４ａが設けられている。
【００４３】
遊技盤１１の前面は、該遊技盤１１との間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われている。遊技盤１１の外縁には、ハンドル１２の回転操作により打ち出された球を、遊技盤１１の鉛直方向の上方位置へ送り出すための発射ガイドレール１１ａが設けられている。
【００４４】
遊技盤１１の略中央には、メイン役物として可変入賞装置４０が配設されている。この可変入賞装置４０の下方には、第１〜第３の３つの始動入賞口２１〜２３が配設されている。また可変入賞装置４０の上方には、普通図柄表示装置（表示装置）６０と普通図柄記憶表示装置６１が配設されている。遊技盤１１の一側端寄りの位置には、球が通過可能な通過入賞口２４が配設されている。
【００４５】
その他、遊技盤１１上には、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の障害釘や、風車１５や入賞口１６などの各種役物も適所に設けられている。また、遊技盤１１の最下部には、入賞しなかった球を回収するためのアウト口１７が設けられている。
【００４６】
さらに遊技盤１１の左右両端には、可変入賞装置４０の開閉動作などに応じて点滅する電飾ランプ１８が配置されている。また遊技盤１１の上部片側には、電源投入後から表示変動の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す装飾ランプ１９が取り付けてある。なお遊技盤１１の裏側には、遊技状態を集中的に制御する遊技制御装置（図１参照）が設けられている。この回路部分について詳しくは後述する。
【００４７】
次に遊技盤１１上の主要な構成要素について説明する。
図３に示す各始動入賞口２１〜２３は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、遊技盤１１上に横一列に並んだ状態で球が入賞し得るように配されている。各始動入賞口２１〜２３の何れかに球が入賞することが、後述する可変入賞装置４０が開閉するための始動条件として定められている。
【００４８】
図１に示すように各始動入賞口２１〜２３は、それぞれ球の入賞を検知する始動入賞球検知スイッチ２１ａ，２２ａ，２３ａを内部に備えている。各始動入賞球検知スイッチ２１ａ〜２３ａは入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ始動入賞信号を後述する遊技制御装置の主制御部１００に出力するように設定されている。
【００４９】
図３に示す通過入賞口２４は、球を内部に取り込むことなく球が単に通過するゲート状の入賞口である。この通過入賞口２４を球が通過することが、普通図柄表示装置６０で表示変動が実行されるための始動条件として設定されている。すなわち、通過入賞口２４は、普通図柄表示装置６０上で実行される表示変動の実行権を確保するための入賞口である。
【００５０】
図１に示すように通過入賞口２４は、球の通過を検知する通過口入賞球検知スイッチ２４ａを内部に備えている。通過口入賞球検知スイッチ２４ａは入賞球を検知してＯＮになると、通過入賞信号を遊技制御装置の主制御部１００に出力するように設定されている。
【００５１】
図３，図４に示すように可変入賞装置４０は、その入賞口への球の入賞が困難な閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構として、一対の可動片４１，４１を有する。各可動片４１は、それぞれ入賞口の左右に枢軸４２を介して回動可能に軸支されている。
【００５２】
各可動片４１は、ソレノイド４５（図１参照）によって、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態に維持されるが、ソレノイド４５が励磁すると、同期して左右に広がる開状態（図４中に示す状態）に開くように制御される。なお、各可動片４１が閉状態にあるときは、球が全く入賞できないように構成してもかまわない。
【００５３】
可変入賞装置４０の入賞口内にある入賞領域４３の一部には、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設定された特定領域４４が形成されている。なお、図１に示すが、入賞領域４３には可変入賞口入賞球検知スイッチ１３１が設けられており、特定領域４４には特定領域入賞球検知スイッチ１３２が設けられている。
【００５４】
図３に示す普通図柄表示装置６０は小窓状の画面を備えて成り、具体的には７セグメントＬＥＤなどから構成されている。この普通図柄表示装置６０では、前記通過入賞口２４を球が通過する度に、所定時間にわたり０〜９の数字などが１つずつ順次入れ替わるようにスクロールした後、任意の数字が１つ停止する表示変動が実行される。
【００５５】
かかる表示変動では、数字の「７」または「３」が最後に停止表示された場合が当たり態様や特定態様に相当すると定められている。ただし、「７」や「３」は単なる一例であり、例えば数字以外の特定の絵柄（☆や△など）が停止表示された場合を、当たり態様や特定態様としてもよい。また、特定態様を当たり態様に含ませるのではなく、それぞれ別々の図柄や絵柄としてもかまわない。
【００５６】
前記表示変動の結果が当たり態様に確定した場合には、前記可変入賞装置４０の次回の各開閉動作時において、各可動片４１が開状態に変位する所要時間ないし回数が通常時より増大するように設定されている。さらに当たり態様の種類に応じて、可変入賞装置４０の各可動片４１が開状態に変位する所要時間ないし回数は異なるようになっている。
【００５７】
さらに表示変動で、前記当たり態様でもある特定態様が確定した場合には、次回の表示変動の所要時間が通常時よりも短縮される時短モードが設定される。時短モードは、次回の表示変動から起算して該表示変動が所定回数まで実際に実行されるまで繰り返されるようになっている。さらに時短モードにおいて、その起因となる特定態様の種類に応じて、表示変動の短縮された所要時間も互いに異なるように設定される。
【００５８】
図３に示す普通図柄記憶表示装置６１は、通過入賞口２４への球の通過により確保された表示変動の実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。普通図柄記憶表示装置６１は、後述する主制御部１００の権利保留手段１２１からの信号に基づき、ＲＡＭ１１３に記憶された前記保留数を表示するように設定されている。
【００５９】
普通図柄記憶表示装置６１は４個の普通図柄保留ランプ６２，６２…を有し、未実行の表示変動は一度に４回まで保留可能となっている。すなわち、保留数は４回が上限であり、それ以上については表示変動の実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置６１は、４つの普通図柄保留ランプ６２，６２…の点灯個数を増減させることにより、現時点の保留数を表示するように設定されている。
【００６０】
図１に概要を示す遊技制御装置は、主制御部１００と、表示制御部１４０と、音声制御部１７０とを主な回路部分として備えている。主制御部１００は、遊技機１０の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン１１０と、リセット回路１０１と、クロック回路１０２と、Ｉ／Ｏポート１０３と、ドライバ回路１０４とから構成されている。
【００６１】
ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３を介して各始動口入賞球検知スイッチ２１ａ〜２３ａ、可変入賞口入賞球検知スイッチ１３１、特定領域入賞球検知スイッチ１３２、セーフ球検知スイッチ１３３、外部情報入力端子１３８などが接続されている。
【００６２】
このうち各始動口入賞球検知スイッチ２１ａ〜２３ａは、前述したが各始動入賞口２１〜２３に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【００６３】
可変入賞口入賞球検知スイッチ１３１は、可変入賞装置４０の入賞領域４３に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、前記各始動口入賞球検知スイッチ２１ａ〜２３ａと同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【００６４】
特定領域入賞球検知スイッチ１３２は、可変入賞装置４０の入賞領域４３中の特定領域４４に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ１３３は、遊技盤１１上に配置された何れかの入賞口１６へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子１３８は、発射制御信号（打ち止め信号）をホール管理コンピュータ（図示せず）から入力するための端子である。
【００６５】
このほか、ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３とドライバ回路１０４とを介して各種の部品が接続されている。具体的には、可変入賞装置４０の各可動片４１を開閉駆動するためのソレノイド４５、普通図柄記憶表示装置６１、電飾ランプ１８、装飾ランプ１９、外部情報出力端子Ａ１３５、電飾回路１３６、払出回路１３７などである。また払出回路１３７には外部情報出力端子Ｂ１３９が接続されている。
【００６６】
このうち外部情報出力端子Ａ１３５や、外部情報出力端子Ｂ１３９は、遊技場に配置されている多数の遊技機１０を集中管理するホール管理コンピュータ（図示せず）と電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子Ａ１３５は、当たり信号、スタート信号などの遊技機１０からの各種信号を、ホール管理コンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子Ｂ１３９は、賞球払出数（賞球１０個で１パルス）、球貸信号、扉開放検出信号などをホール管理コンピュータに送信するための端子である。
【００６７】
電飾回路１３６は、可変入賞装置４０の開閉動作の進行に伴って電飾ランプ１８を点滅制御する回路部分である。払出回路１３７は、賞球の払い出しを行う球払出装置（図示せず）を制御する回路部分である。より具体的には、主制御部１００のワンチップマイコン１１０から送られてくる賞球数の情報に基づき、指定された個数の賞球を上皿１３の中へ払い出すための制御を行うものである。
【００６８】
ワンチップマイコン１１０は、遊技制御ＣＰＵ（中央処理装置）１１１と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１１２と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１３とを主要部とした回路から構成されている。ＲＯＭ１１２には、遊技制御ＣＰＵ１１１の動作手順を表したプログラムや、各種の固定データが記憶されている。遊技制御ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納されているプログラムに従って動作する。ＲＡＭ１１３は、遊技制御ＣＰＵ１１１が動作する際に、各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００６９】
クロック回路１０２は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン１１０は、クロック回路１０２の発生するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路１０２は、発振回路と分周回路などから構成される。
【００７０】
リセット回路１０１は、ワンチップマイコン１１０から数ｍ／ｓｅｃ毎に信号を受け取り、クロック回路１０２から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させたリセット信号を生成し、これをワンチップマイコン１１０へ出力するものである。リセット回路１０１は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路１０２が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【００７１】
ワンチップマイコン１１０の遊技制御ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶されているプログラムを実行することで、図２に示すように、抽選実行手段１２０、権利保留手段１２１、主開閉制御手段１２３、副開閉制御手段１２４、時短設定手段１２５、効果音管理手段１２６、それに賞球管理手段１２７などの諸機能を果たすようになっている。
【００７２】
抽選実行手段１２０は、球が通過入賞口２４を通過することにより普通図柄表示装置６０での表示変動の実行権が確保された際に、その結果を定める乱数抽選を実行する手段である。詳しく言えば抽選実行手段１２０は、「０」から所定数までの数値をごく短い時間周期（数ｍ／ｓｅｃごと）で繰り返し発生させるカウンタ機能と、通過入賞口２４が球の通過を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取ったカウント値をＲＡＭ１１３に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【００７３】
抽選実行手段１２０で抽出されたカウント値（図柄乱数）に基づき、後述する表示制御部１４０は、前記普通図柄表示装置６０における表示変動の１回ごとの表示内容を決定する。なお、ＲＯＭ１１２は当たり判定用参照テーブルを有しており、当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の当たり判定が行われるように設定されている。
【００７４】
権利保留手段１２１は、前記通過入賞口２４への球の通過により表示変動の実行権が確保された際、前記表示変動中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合に、前記抽選実行手段１２０で抽選された図柄乱数に基づく新たな表示変動の実行を一時保留する制御を行うものである。
【００７５】
ここで保留された図柄乱数（表示変動の実行権と同義。）は、一度に最大４個まで普通図柄記憶表示装置６１に表示される。具体的には、通過入賞口２４を球が通過したとき、現時点における前記図柄乱数の保留数を調べ、この保留数が上限（４つ）に達していなければ、前記抽選実行手段１２０により抽出された図柄乱数をＲＡＭ１１３に記憶させると共に、保留数に「１」だけ加算して普通図柄記憶表示装置６１の普通図柄保留ランプ６２の点灯数を１つ増加させる。
【００７６】
一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の通過に基づき前記抽選実行手段１２０で抽出された図柄乱数の保存は行わない。また、権利保留手段１２１は、保存されている図柄乱数の読み出しに基づき、前記普通図柄表示装置６０で表示変動が実行されると、その度に保留数を「１」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置６１の普通図柄保留ランプ６２の点灯数を１つ減らすという制御を実行する。
【００７７】
主開閉制御手段１２３は、初期開閉動作実行部１２３ａと継続開閉動作実行部１２３ｂとを有する。初期開閉動作実行部１２３ａは、遊技中に各始動入賞口２１〜２３の何れかに球が入賞した場合に、前記可変入賞装置４０の各可動片４１を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行するものである。
【００７８】
初期開閉動作実行部１２３ａは、第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２に球が入ると、可変入賞装置４０の各可動片４１を１回だけ所定時間（通常０．５秒）に亘り開状態に変位させる。また、初期開閉動作実行部１２３ａは、第３始動入賞口２３に球が入ると、可変入賞装置４０の各可動片４１を２回繰り返して所定時間（通常０．５秒）ずつ開状態に変位させる。
【００７９】
このように各始動入賞口２１〜２３の種類に応じて、前記可変入賞装置４０の初期開閉動作が異なるように設定されている。さらにまた、可変入賞装置４０の各可動片４１を前述した如く間欠的にではなく、所定時間（例えば１．５秒）に亘り連続的に開状態に変位させるように設定してもよい。
【００８０】
継続開閉動作実行部１２３ｂは、前記初期開閉動作中に、可変入賞装置４０の特定領域４４に球が少なくとも１個入賞した場合に、前記可変入賞装置４０の各可動片４１を間欠的に開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域４４に球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を、所定の最大継続回数（例えば１６回）を上限に繰り返し実行するものである。
【００８１】
ここで継続開閉動作とは、各可動片４１を間欠的に開状態に変位させることであるが、詳しくは各可動片４１を所定時間（通常０．５秒）開いた後、短時間（０．２秒ほど）閉じるという単位開閉動作を、所定回数（１０回）を上限に繰り返す状態である。各継続開閉動作では、単位開閉動作が所定回数（１０回）まで実行される前に、所定の許容上限個数（１０個）の球が入賞領域４３に入賞すると、その時点でそのラウンドの継続開閉動作は終了するように設定されている。
【００８２】
前述したが継続開閉動作では、その各ラウンド中に特定領域４４へ球が少なくとも１つ入賞し、かつ消化ラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、何れかのラウンド中にて特定領域４４へ球が１つも入賞しなかった場合、そのラウンドにて継続開閉動作の継続は終了するようになっている。
【００８３】
なお、本実施の形態では、可変入賞装置４０の継続開閉動作にあっては、各可動片４１を間欠的に開状態に変位させるように設定したが、別の構成例として、所定時間（例えば１０秒）に亘り連続的に開状態に変位させるようにしてもよい。
【００８４】
副開閉制御手段１２４は、前記表示変動の結果が当たり態様となった場合、すなわち前記抽選実行手段１２０で抽出された図柄乱数が当たりに相当していた場合に、前記主開閉制御手段１２３の制御による次回の可変入賞装置４０の各開閉動作時において、各可動片４１を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させる制御を実行するものである。
【００８５】
本実施の形態に係る副開閉制御手段１２４の制御によれば、前記可変入賞装置４０における次回の初期開閉動作や継続開閉動作の単位開閉動作において、各可動片４１が開く所定時間が通常の０．５秒より長い時間に増大される。ここで各可動片４１が開く所定時間（１回当たりの開状態の時間）は、その起因となる前記表示変動で確定した当たり態様の種類に応じて、互いに異なる時間だけ増大されるよう設定されている。
【００８６】
具体的には例えば、前記表示変動で数字「７」が停止する当たり態様であったときは、次回の初期開閉動作や継続開閉動作における１回当たりの開状態の時間が、通常の０．５秒から１．５秒に増大し、前記表示変動で数字「３」が停止する当たり態様であったときは、次回の各開閉動作における１回当たりの開状態の時間が１．０秒に増大するよう設定されている。
【００８７】
また、別の実施の形態として、表示変動の結果が当たり態様に確定した場合に、前記可変入賞装置４０の各可動片４１を連続的に開状態に変位させるようにして、各可動片４１が開状態に連続的に維持される時間を、前記表示変動において確定した当たり態様の種類に応じて変化させるように制御してもよい。
【００８８】
具体的には例えば、表示変動で数字「７」が停止する当たり態様であったときは、可変入賞装置４０の初期開閉動作の継続時間を通常の０．５秒から１秒間に増大させ、また継続開閉動作の継続時間を通常の５秒から１０秒間に増大させるが、数字「３」が停止した当たり態様であったときは、初期開閉動作の継続時間を通常の０．５秒から０．７秒間に増大させ、また継続開閉動作の継続時間を通常の５秒から７秒間に増大させることなどが考えられる。
【００８９】
時短設定手段１２５は、前記普通図柄表示装置６０における表示変動の結果、前記当たり態様であり特定態様でもある「７」または「３」の数字が最後に停止した場合に、次回以降の表示変動の１回当たりの所要時間を、所定回数を限度に通常時よりも短縮する時短モードを発生させるものである。かかる時短モードは、例えば表示変動が５０回実行されるまで継続されるように設定されている。
【００９０】
また、時短設定手段１２５は、時短モードの起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モードにおける表示変動の短縮される所要時間を互いに異なるように設定する。具体的には、数字「７」が停止する特定態様であったときは、１回当たりの表示変動の所要時間を通常時の１０秒から１秒に短縮し、数字「３」が停止する特定態様であったときは、２秒に短縮するように設定されている。
【００９１】
さらに、時短設定手段１２５は、時短モード中において、重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御する。
【００９２】
なお、別の実施の形態として、時短設定手段１２５により、時短モード中において、重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御してもよい。
【００９３】
効果音管理手段１２６は、表示変動の実行中などに流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを管理するものである。遊技の進行パターンごとに、効果音などを流すタイミングは予め定められており、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音などの再生指示を後述する音声制御部１７０に出力するようになっている。
【００９４】
賞球管理手段１２７は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路１３７が、賞球１０個に対して１パルスをホール管理コンピュータに送信し、ホール管理コンピュータから遊技機１０内部に設けられた球払出装置（図示せず）へ球の払い出しの指示を出力するものである。
【００９５】
表示制御部１４０は、前記主制御部１００から受け取る指令に基づいて、普通図柄表示装置６０の表示制御を実行する回路部分である。表示制御部１４０は表示主制御部１５０を備え、該表示主制御部１５０は、前記抽選実行手段１２０の抽選結果に基づいて決定された表示変動の実行結果および進行パターンなどに従って表示データを作成し、これを逐次、普通図柄表示装置６０に送信する機能を備えている。
【００９６】
また表示制御部１４０は、表示主制御部１５０に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路１４２と、リセット信号を発生するリセット回路１４１を備えている。
【００９７】
表示主制御部１５０は、主制御部１００との間で各種の信号を入出力するためのＩ／Ｏポート１５１と、表示制御ＣＰＵ１５２と、制御ＲＯＭ１５３と、ＲＡＭ１５４とを有している。表示制御ＣＰＵ１５２は、ＲＯＭ１５３に格納されている制御プログラムなどに従って表示変動の表示制御を行う。
【００９８】
制御ＲＯＭ１５３には表示変動を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値などが記憶されている。ＲＡＭ１５４は、表示制御ＣＰＵ１５２が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００９９】
音声制御部１７０は、前記ワンチップマイコン１１０などを介して遊技制御ＣＰＵ１１１からの指令を受け取り、これに従って音楽や効果音などの音声信号を音声合成し、所定の発生タイミングでスピーカ１７４に出力する機能を有している。かかる音声制御部１７０は、ワンチップマイコン４１０との間で各種の信号を授受するためのＩ／Ｏポート１７１と、音声合成回路１７２と、音声増幅回路１７３とを有している。
【０１００】
音声合成回路１７２は、Ｉ／Ｏポート１７１を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路１７３は、音声合成回路１７２が合成した音声信号を増幅しスピーカ１７４に出力するものである。
【０１０１】
次に遊技機１０の作用を説明する。
図５に示すフローチャートにおいて、遊技盤１１上に打ち出された球が各始動入賞口２１〜２３の何れかにうまく入賞すると（Ｓ１０１でＹ）、入賞したところの始動口入賞球検知スイッチ２１ａ〜２３ａから始動入賞信号が主制御部１００へ出力される。この信号を遊技制御ＣＰＵ１１１の初期開閉動作実行部１２３ａが受けると、前記可変入賞装置４０の各可動片４１を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行する（Ｓ１０２）。
【０１０２】
詳しく言えば初期開閉動作実行部１２３ａは、第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２に球が入ると、可変入賞装置４０の各可動片４１を１回だけ所定時間（通常は０．５秒）に亘り開状態に変位させる。また、初期開閉動作実行部１２３ａは、第３始動入賞口２３に球が入ると、可変入賞装置４０の各可動片４１を２回繰り返して所定時間（通常０．５秒）ずつ開状態に変位させる。このように各始動入賞口２１〜２３の種類に応じて、可変入賞装置４０の初期開閉動作が異なるため、さらに遊技における興趣を高めることができる。
【０１０３】
また、初期開閉動作において、可変入賞装置４０の各可動片４１が１回または２回だけ開状態に変位する所定時間は通常は０．５秒であるが、この開閉動作の前に実行された表示変動の結果が当たり態様であった場合には、該当たり態様の種類に応じて、前記各可動片４１が開状態に変位する所定時間は異なる時間増大されることになる。これについては、図７に示すフローチャートに基づき後述する。
【０１０４】
前記初期開閉動作中に、可変入賞装置４０の特定領域４４に球が少なくとも１個入賞した場合には（Ｓ１０３でＹ）、こんどは継続開閉動作実行部１２３ｂにより、先ず最初に可変入賞装置４０のラウンド回数（継続開閉動作の継続回数）が０に初期化される（Ｓ１０４）。続いて、可変入賞装置４０の一対の可動片４１，４１が間欠的に開状態に変位する継続開閉動作が開始される（Ｓ１０５）。
【０１０５】
ここで継続開閉動作とは、各可動片４１を間欠的に開状態に変位させることであるが、詳しくは各可動片４１を所定時間（通常０．５秒）開いた後、短時間（０．２秒ほど）閉じるという単位開閉動作が、所定回数（１０回）を上限に繰り返されるようになっている。
【０１０６】
また、継続開閉動作における各可動片４１の１回当たりの開状態の時間は、通常は０．５秒であるが、この開閉動作の前に実行された表示変動の結果が当たり態様であった場合には、該当たり態様の種類に応じて異なる時間増大される。これについては、図７に示すフローチャートに基づき後述する。
【０１０７】
かかる継続開閉動作中には継続開閉動作実行部１２３ｂにより、可変入賞装置４０の特定領域４４の中に少なくとも１個の球が入賞したか否かが、特定領域入賞球検出スイッチ１３２からの信号に基づき判別される（Ｓ１０６）。ここで特定領域４４へ球の入賞があった場合には（Ｓ１０６でＹ）、可変入賞装置４０の継続開閉動作を繰り返し実行するための継続フラグがセットされる（Ｓ１０７）。
【０１０８】
また、継続開閉動作の最中には、可変入賞装置４０の入賞領域４３全体に対して所定数１０個の球の入賞があったか否かも判別される（Ｓ１０８）。ここで１０個の入賞があった場合（Ｓ１０８でＹ）、その時点で継続開閉動作実行部１２３ｂからの指令に基づきソレノイド４５の駆動が終了し、継続開閉動作はいったん終了する（Ｓ１１０）。
【０１０９】
また、１０個の球の入賞がなかった場合は（Ｓ１０８でＮ）、継続開閉動作において単位開閉動作が１０回まで繰り返されたか否かの判別が行われる（Ｓ１０９）。ここで１０回に達した場合は（Ｓ１０９でＹ）、継続開閉動作はいったん終了する（Ｓ１１０）。また、１０回まで未だ達していない場合は（Ｓ１０９でＮ）、再び１０個の入賞があったか否かの判別に戻る（Ｓ１０８）。
【０１１０】
継続開閉動作がいったん終了した時点で、継続フラグがセットされている（Ｓ１１１でＹ）。すなわち前回の可変入賞装置４０の継続開閉動作時に特定領域４４に球が入賞していれば、継続開閉動作実行部１２３ｂにより、可変入賞装置４０の継続開閉動作は、最大継続回数である１６ラウンドを上限に繰り返し実行されることになる（Ｓ１１２，Ｓ１１３）。
【０１１１】
図６のフローチャートは通過入賞口入賞処理を示している。
遊技の進行中に、打ち出された球が通過入賞口２４をうまく通過すると（Ｓ２０１でＹ）、通過口入賞球検知スイッチ２４ａから通過入賞信号が主制御部１００へ出力される。この信号を遊技制御ＣＰＵ１１１が受けると、その抽選実行手段１２０により乱数を用いた抽選が実行される（Ｓ２０２）。
【０１１２】
抽選実行手段１２０により乱数抽選が行われた場合、先ずワンチップマイコン１１０のＲＡＭ１１３に保存されている図柄乱数が、普通図柄記憶表示装置６１に表示し得る限度数４個未満であるか否かが判別される（Ｓ２０３）。ここで限度数４個未満であれば（Ｓ２０３でＹ）、最高４回まで前記抽選結果である図柄乱数（表示変動の実行権）が新たに保存される（Ｓ２０４）。このとき、図柄乱数の保存個数、すなわち表示変動の実行権の保留数は、普通図柄記憶表示装置６１の普通図柄保留ランプ６２の点灯によって加算表示される（Ｓ２０５）。
【０１１３】
一方、図柄乱数が限度数４個まで保存されている状態で乱数抽選が行われても（Ｓ２０３でＮ）、新たに図柄乱数が保存されることはなく、表示変動の実行権は放棄される（Ｓ２０７）。その後、表示変動の実行権が破棄された場合も含めて、前記通過入賞口２４への球の通過に基づく所定数の賞球が払い出される（Ｓ２０６）。
【０１１４】
次に、図７に示すフローチャートにおいて、表示変動中でなければ（Ｓ３００でＮ）、前述した表示変動の実行権が保留されているか否かが判別される（Ｓ３０１）。ここで実行権が保留されている場合（Ｓ３０１でＹ）、該実行権に相当する図柄乱数（抽選実行手段１２０による抽選結果）がＲＡＭ１１３から１つ読み出される（Ｓ３０２）。
【０１１５】
このとき、図柄乱数が当たり態様に相当するものであるか否かが、当たり判定用参照テーブルを参照して調べられ、該図柄乱数に基づいて実行される表示変動の実行結果を求める。さらにその実行結果に基づき、最後に停止する図柄も乱数抽選などで適宜選択される。
【０１１６】
これら実行結果などの情報と表示変動の開始指示とを含む実行開始命令は、Ｉ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０にある表示制御ＣＰＵ１５２に出力される。なお、前記実行開始命令が出力された時点で、普通図柄記憶表示装置６１の普通図柄保留ランプ６２が１つ消灯することで減算表示される（Ｓ３０３）。
【０１１７】
表示変動の実行開始命令を受けた表示制御ＣＰＵ１５２は、受信した命令に含まれる実行結果に従って、表示変動を普通図柄表示装置６０上で実行する（Ｓ３０４）。ここで前記抽選実行手段１２０の抽選結果が当たりであった場合には、当たり図柄である「７」か「３」が最後に停止する。
【０１１８】
このように当たり態様が確定すると（Ｓ３０５でＹ）、前記主開閉制御手段１２３の制御による次回の可変入賞装置４０の各開閉動作時において、各可動片４１が開状態に変位する所要時間が通常時より増大する（Ｓ３０６）。かかる制御は副開閉制御手段１２４によって実行される。
【０１１９】
詳しく言えば、可変入賞装置４０における次回の初期開閉動作や継続開閉動作の単位開閉動作において、各可動片４１が開く所定時間が通常の０．５秒より長い時間に増大される。ここで各可動片４１が開く所定時間（１回当たりの開状態の時間）は、その起因となる前記表示変動で確定した当たり態様の種類に応じて異なるように制御される。
【０１２０】
具体的には、前記表示変動で数字「７」が停止する当たり態様であったときは、次回の初期開閉動作や継続開閉動作における１回当たりの開状態の時間は、通常の０．５秒から１．５秒に増大し、前記表示変動で数字「３」が停止する当たり態様であったときは、次回の各開閉動作における１回当たりの開状態の時間は１．０秒に増大することになる。
【０１２１】
以上のような副開閉制御手段１２４の制御により、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増大する機会も多く出現することになる。特に表示変動において確定した当たり態様の種類に応じて、可変入賞装置４０の各可動片４１が開状態に変位する所要時間が変化するため、遊技内容がより興趣に富むものとなり、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
【０１２２】
一方、前記遊技制御ＣＰＵ１１１の側から指示された表示変動の結果がハズレであった場合には、表示変動の結果「７」と「３」以外の数字が最後に停止し（Ｓ３０５でＮ，Ｓ３０７）、かかる場合、副開閉制御手段１２４の制御により、次回の可変入賞装置４０の各開閉動作時において、各可動片４１が開状態に変位する所要時間が通常時より増大することはない。
【０１２３】
図８のフローチャートは時短モード設定処理を示している。
かかる処理では、遊技中に普通図柄表示装置６０で表示変動が実行された場合（Ｓ４００でＹ）、時短設定手段１２５により表示変動の結果が特定態様（本実施の形態では当たり態様と同一。）であるか否かが判別される（Ｓ４０１）。
【０１２４】
特定態様が確定すると（Ｓ４０１でＹ）、時短設定手段１２５により、次回以降の表示変動の１回当たりの所要時間が、所定回数である５０回を限度に通常時よりも短縮される時短モードに設定される（Ｓ４０２）。かかる時短モード中に表示変動が実行されると（Ｓ４０３でＹ）、再び時短設定手段１２５により特定態様が確定するか否か判別される（Ｓ４０４）。
【０１２５】
ここで特定態様が確定した場合には（Ｓ４０４でＹ）、今までの時短モードにおける残り回数に、新たな時短モードの所定回数を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要時間が繰り返し短縮されることになる（Ｓ４０５）。
【０１２６】
具体的には、前記特定態様が確定した時点で、前回までの時短モードで未だ１０回分表示変動の所要時間が短縮されるような場合、新たに５０回分が加わり、それ以降は１０＋５０＝６０回分の表示変動で所要時間が短縮されることになる。かかる制御だと遊技者の利益は何ら減殺されることがない。
【０１２７】
あるいはまた、別の実施の形態として、時短モード中において、重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去した上で、新たに今回の所定回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御してもよい。
【０１２８】
何れの場合にしろ、本遊技機１０では前記表示変動の実行結果に基づき、次回以降の表示変動の所要時間が短縮される時短モードが生じる場合がある。かかる時短モードにおいては、単位時間当たりの表示変動の実行可能回数が増加するため、前述した可変入賞装置４０の開閉の機会も増え、遊技者の利益が増大することになる。
【０１２９】
さらに時短設定手段１２５は、時短モードの起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モードにおける表示変動の短縮される所要時間を互いに異なるように設定する。具体的には、数字「７」が停止する特定態様であったときは、１回当たりの表示変動の所要時間を通常時の１０秒から１秒に短縮し、数字「３」が停止する特定態様であったときは２秒に短縮する。このように特定態様の種類に応じて、表示変動が短縮される時間が異なるので、なおさら遊技の興趣を高めることができる。
【０１３０】
前記表示変動の実行結果がハズレ態様であった場合（Ｓ４０４でＮ）、今回の実行分だけ前記所定回数から減算されるが（Ｓ４０６）、時短モード中における所定回数分の表示変動が総て実行されると（Ｓ４０７でＹ）、その時点で時短モードは終了する（Ｓ４０８）。
【０１３１】
以上、本発明の実施の形態を図面に沿って説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３２】
例えば、前記可変入賞装置４０に普通図柄表示装置６０や普通図柄記憶表示装置６１を一体に組み込んで一つの役物として構成すれば、部品点数の減少が図られてコストを低減することができると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出することができる。しかも、コンパクトに構成できることで、限られたスペースの遊技盤１１上における装着性を向上させることができる。
【０１３３】
また、前記表示変動では、最後に数字の「７」または「３」が停止表示された場合を、当たり態様かつ特定態様と定めたが、例えば、数字ではなく特定の絵柄（☆や△など）が停止表示された場合を当たり態様や特定態様としてもよい。もちろん、特定態様を当たり態様に含ませるのではなく、それぞれ別々の数字や絵柄としてもかまわない。
【０１３４】
また、前記副開閉制御手段１２４は、前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した場合、次回の可変入賞装置４０における各開閉動作時に限って、各可動片４１を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させるように構成したが、例えば次回以降の各開閉動作において、各可動片４１を開状態に変位させる所要時間ないし回数を、所定回数を限度に繰り返し通常時より増大させるように構成してもよい。
【０１３５】
また、時短設定手段１２５は、時短モード中に重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するが、他の例として、時短モード中に重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するよう制御してもよい。
【０１３６】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、各始動入賞口に球が入賞すると可変入賞装置で初期開閉動作が実行され、この初期開閉動作中に特定領域に球が入賞すると、継続開閉動作が最大継続回数を限度に繰り返し実行され、さらに通過入賞口への球の通過に基づき表示装置で表示変動が実行され、この結果が当たり態様に確定した後、球が始動入賞口に入賞したことを契機として、可変入賞装置の前記初期開閉動作で開状態に変位する所要時間ないし回数が通常時より増大し、可変入賞装置の継続開閉動作時で開状態に変位する所要時間ないし回数も通常の継続開閉動作時より増大する。
【０１３７】
それにより、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増大する機会も多く出現することになる。特に従来の羽根物に関してフィーバー機の遊技要素が付加され、従来の異なる機種間における遊技方法が融合することになり、全く新しい遊技方法が演出されるので、遊技者のスリルや興奮も増大させることができる。
【０１３８】
さらに表示変動の結果が特定態様に確定した場合には、少なくとも次回の表示変動の所要時間が通常時より短縮されるので、単位時間当たりの表示変動の実行可能回数が増加する。そのため、前記可変入賞装置の開閉の機会もなおさら増えることになり、遊技者の利益がよりいっそうと増大する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御部の遊技制御ＣＰＵの機能を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞装置を拡大して示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機における主開閉制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機における通過入賞口入賞処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示変動および副開閉制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機における時短モード処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤
１２…ハンドル
１３…上皿
１４…下皿
１７…アウト口
１８…電飾ランプ
１９…装飾ランプ
２０…始動入賞口
２４…通過入賞口
４０…可変入賞装置
４１…可動片
６０…普通図柄表示装置
６１…普通図柄記憶表示装置
１００…主制御部
１１０…ワンチップマイコン
１１１…遊技制御ＣＰＵ
１１２…ＲＯＭ
１１３…ＲＡＭ
１２０…抽選実行手段
１２１…権利保留手段
１２３…主開閉制御手段
１２３ａ…初期開閉動作実行部
１２３ｂ…継続開閉動作実行部
１２４…副開閉制御手段
１２５…時短設定手段
１５０…表示主制御部
１５２…表示制御ＣＰＵ
１５３…制御ＲＯＭ
１５４…ＲＡＭ
１７０…音声制御部
１７２…音声合成回路
１７３…音声増幅回路
１７４…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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