(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムであって、
遊技機に対応して設けられ、
デジタル情報を配信するデジタル情報配信手段から予め配信されたデジタル情報を記憶するデジタル情報記憶手段と、
前記遊技者から前記景品として交換するデジタル情報の選択を受け付ける選択受付手段と、
該選択受付手段により選択を受け付けたデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、
該記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していると判定されたことに基づいて、該記憶しているデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段から読み出す読出手段と、
前記記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していないと判定されたことに基づいて、当該デジタル情報の配信を前記デジタル情報配信手段に要求し、該要求に基づいて前記デジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報を受信する通信手段と、
前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を所定の記録メディアに書き込む記録メディア書込手段と、
該記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報の対価を前記有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、
前記選択受付手段により選択を受け付けた選択頻度を各デジタル情報毎に記憶する選択頻度記憶手段と、
前記通信手段により受信したデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第１頻度より高いデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶させる処理を行う記憶処理手段と、
前記デジタル情報記憶手段で記憶しているデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第２頻度より低いデジタル情報を消去する処理を行う消去処理手段と、
を有する景品交換手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
請求項１に記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報配信手段による前記デジタル情報の配信は、遊技場外の所定の機関が行うことを特徴とする景品交換システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した景品交換システムであって、
前記選択手段は、選択可能なデジタル情報のリストを表示するための表示手段を有することを特徴とする景品交換システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記選択手段を、前記遊技機に備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記記録メディア書込手段は、
前記遊技者が予め所有する前記記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、
前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア受付部で受け付けた記録メディアに書き込むことを特徴とする景品交換システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報配信手段と複数の前記景品交換手段との間に、該デジタル情報配信手段から前記デジタル情報の配信を受け、選択されたデジタル情報を各景品交換手段に配信するデジタル情報中継手段が介在されることを特徴とする景品交換システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記有価価値の大きさは、該有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定されることを特徴とする景品交換システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報は、デジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、前記記録メディアに書き込まれているデジタル情報を再生可能な記録メディア再生手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、前記デジタル情報に関連する情報を印刷して発行する印刷発行手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムに関する。さらに詳しくは、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報（コンテンツ）と景品交換することができるような、全く新しいタイプの景品交換システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、前記の景品交換システムとしては、例えば以下のようなものが知られている。即ち、パチンコ店等の遊技場では、パチンコ機等の遊技機による遊技により、パチンコ玉等の遊技媒体が景品玉として遊技者に付与され、遊技者が獲得した景品玉（以下「獲得玉」という。）等の数に応じて、遊技者の所有となった有価価値の大きさが特定される。この有価価値の大きさは、例えば有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、その記録情報から特定される。
【０００３】
具体的には、会員である遊技者が獲得した獲得玉を貯玉として翌日以降に繰り越すことができる貯玉システムが導入されているパチンコ店において、遊技者が前記会員である場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である会員ＩＤと関連付けられて、貯玉の数としてホール管理装置に記憶され、記録媒体である会員カードから読み取った会員ＩＤ及び入力された暗証番号をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである貯玉の数が特定される。
【０００４】
あるいは、遊技者が前記会員でない場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である計数玉数として、同じく記録情報であるカードＩＤ及びカードの発行年月日・発行時間と共に、ホール管理装置及び景品交換カードに記録され、記録媒体である景品交換カードから読み取った記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである獲得玉の数が特定される。
【０００５】
ここで有価価値の大きさとは、貯玉又は獲得玉（以下「所有玉」ともいう。）の数、あるいは所有玉の数を所定の比率で換算した金銭等を意味する。なお、遊技機による遊技により遊技者に付与されるものは、獲得玉には限られず、獲得メダルや点数等でも良い。前記のようにして特定された有価価値の大きさは、パチンコ店内の景品カウンタで、遊技者が選択した特殊景品や一般景品と景品交換される。
【０００６】
しかし、従来の景品交換システムにおいては、以下のような問題点があった。即ち、その有価価値の大きさを一般景品と景品交換する場合には、遊技者が多くの有価価値を獲得したとしても、パチンコ店が予め仕入れた商品やサービスなどの非常に限られた範囲でしか景品を選ぶことができないため、遊技者が希望する景品が存在しないことが多かった。
【０００７】
また、その有価価値の大きさを特殊景品と景品交換した後に、特殊景品と交換するに満たない端数の有価価値の大きさが残った場合には、前記会員でない遊技者は、有価価値を翌日以降に繰り越すことができないため、端数の有価価値の大きさで交換可能な一般景品（例えばタバコやチョコレートなど）とやむを得ず景品交換することが多かった。
【０００８】
一方、有価価値の大きさをパチンコ店が予め仕入れていない景品と景品交換できるシステムとしては、遊技者がパチンコ店内外に設置された端末装置からインターネットを介して商品メーカーやサイバーモールに対して景品を注文し、その景品が遊技者の自宅に後日配送されるものが知られている。
【０００９】
しかし、同システムにおいても、インターネット等の通信回線を介して配信される音楽データ等のデジタル情報を景品として提供し、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するという着想は全くなかった。ましてや、遊技者がパチンコ機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するという着想も全くなかった。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、こうした背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを、音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができるような、全く新しいタイプの景品交換システムを提供することにある。
【００１１】
また、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを配信されるデジタル情報と景品交換することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１２】
また、本発明の他の目的は、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法にデジタル情報の配信を行うことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１３】
また、本発明の他の目的は、選択可能なデジタル情報のリストを表示でき、該デジタル情報の選択を受け付けることができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１４】
また、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、容易にデジタル情報を選択することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１５】
また、本発明の他の目的は、遊技者が予め所有する記録メディアにデジタル情報を書き込むことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１６】
また、本発明の他の目的は、最新のデジタル情報（例えば報道記事や報道写真等）を提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１７】
また、本発明の他の目的は、その都度デジタル情報の配信を受ける必要がなく、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１８】
また、本発明の他の目的は、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができる一方、予めデジタル情報を記憶しておく量を削減できるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１９】
また、本発明の他の目的は、デジタル情報配信手段から一括してデジタル情報の配信を受け、配信要求があった景品交換手段に対して個別に、選択されたデジタル情報を配信できるような、景品交換システムを提供することにある。
【００２０】
また、本発明の他の目的は、例えばプリペイドカードに予め記録されている有価価値の大きさや、ホール管理装置に貯玉として記録されている有価価値の大きさ等を、デジタル情報と景品交換することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００２１】
また、本発明の他の目的は、様々な場面に応じて、多様なデジタル情報を提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００２２】
また、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、例えば景品交換したデジタル情報を再生して楽しむことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００２３】
さらに、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、歌詞やジャケット写真等の関連情報を併せて得ることができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００２４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【００２６】
まず、請求項１に係る発明は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムであって、遊技機に対応して設けられ、デジタル情報を配信するデジタル情報配信手段から予め配信されたデジタル情報を記憶するデジタル情報記憶手段と、前記遊技者から前記景品として交換するデジタル情報の選択を受け付ける選択受付手段と、該選択受付手段により選択を受け付けたデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、該記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していると判定されたことに基づいて、該記憶しているデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段から読み出す読出手段と、前記記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していないと判定されたことに基づいて、当該デジタル情報の配信を前記デジタル情報配信手段に要求し、該要求に基づいて前記デジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報を受信する通信手段と、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を所定の記録メディアに書き込む記録メディア書込手段と、該記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報の対価を前記有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、前記選択受付手段により選択を受け付けた選択頻度を各デジタル情報毎に記憶する選択頻度記憶手段と、前記通信手段により受信したデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第１頻度より高いデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶させる処理を行う記憶処理手段と、前記デジタル情報記憶手段で記憶しているデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第２頻度より低いデジタル情報を消去する処理を行う消去処理手段と、を有する景品交換手段を備えることを特徴とする景品交換システムである。
【００２７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報配信手段による前記デジタル情報の配信は、遊技場外の所定の機関が行うことを特徴とする景品交換システムである。
【００２８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した景品交換システムであって、前記選択手段は、選択可能なデジタル情報のリストを表示するための表示手段を有することを特徴とする景品交換システムである。
【００２９】
また、請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記選択手段を、前記遊技機に備えることを特徴とする景品交換システムである。
【００３０】
また、請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記記録メディア書込手段は、前記遊技者が予め所有する前記記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア受付部で受け付けた記録メディアに書き込むことを特徴とする景品交換システムである。
【００３４】
また、請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報配信手段と複数の前記景品交換手段との間に、該デジタル情報配信手段から前記デジタル情報の配信を受け、選択されたデジタル情報を各景品交換手段に配信するデジタル情報中継手段が介在されることを特徴とする景品交換システムである。
【００３５】
また、請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記有価価値の大きさは、該有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定されることを特徴とする景品交換システムである。
【００３６】
また、請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報は、デジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システムである。
【００３７】
また、請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記遊技機に対応して設けられ、前記記録メディアに書き込まれているデジタル情報を再生可能な記録メディア再生手段を備えることを特徴とする景品交換システムである。
【００３８】
さらに、請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記遊技機に対応して設けられ、前記デジタル情報に関連する情報を印刷して発行する印刷発行手段を備えることを特徴とする景品交換システムである。
【００３９】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明する。遊技機には、パチンコ機１０，１１０が対応する。有価価値の大きさには、貯玉又は獲得玉（所有玉）の数が対応する。景品交換手段には、景品交換装置４０及び選択装置４６が対応する。デジタル情報には、音楽データが対応する。所定の記録メディアには、ＭＤ等が対応する。デジタル情報配信手段には、音楽配信サーバ７０が対応する。選択手段には、選択装置４６が対応する。通信手段には、通信部４１が対応する。記録メディア書込手段には、メディアライタ４３が対応する。減算処理手段には、制御部４２が対応する。表示手段には、タッチパネル式ディスプレイ４９が対応する。デジタル情報記憶手段には、ハードディスク６３が対応する。デジタル情報中継手段には、中継サーバ６０が対応する。記録媒体には、プリペイドカードや会員カード等が対応する。記録情報には、金額データや会員ＩＤ等が対応する。記録メディア再生手段には、メディアライタ（兼プレイヤ）４３及びイヤフォンジャック４４が対応する。印刷発行手段には、プリンタ４５が対応する。封入式遊技機には、パチンコ機１０が対応する。計数手段には、各台計数装置１２０が対応する。
【００４０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００４１】
まず、本発明に係る景品交換システムの概念について説明を行う。景品交換システムは、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するためのシステムであって、特に遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報（コンテンツ）と景品交換するためのものである。
【００４２】
なお、以下においては、例えば遊技機がパチンコ店に設置されるパチンコ機であり、有価価値の大きさとして貯玉又は獲得玉（所有玉）の数である場合について説明を行うが、遊技機はパチンコ店に設置されるスロットマシン等でも良く、有価価値の大きさとしては貯メダル又は獲得メダルの数等でも良い。
【００４３】
ここで、「遊技者が遊技機近傍に居ながらにして」とは、遊技者が遊技機（パチンコ機１０，１１０）に対応して設けられる景品交換装置４０や選択装置４６等（図２又は図４参照）を操作可能なことを意味し、例えば遊技者がパチンコ機の前に配置される椅子に座っている状態や、遊技者がパチンコ機の前に立っている状態である。
【００４４】
なお、「遊技機（パチンコ機）に対応して設けられる」とは、一機のパチンコ機に対応して（例えば一機のパチンコ機の上部や側部等に）設けられることや、二機のパチンコ機に対応して（例えば隣り合う二機のパチンコ機の間等に）設けられることや、パチンコ機自体（例えばパチンコ機の内部や正面等）に設けられること等を意味する。
【００４５】
また、有価価値には、例えば遊技機（パチンコ機）による遊技の結果として遊技者に付与される獲得有価価値（例えば獲得玉）や、会員である遊技者が獲得玉を貯蓄して翌日以降に繰り越した貯蓄有価価値（例えば貯玉）の他に、金銭等と引き換えに遊技者に貸与される貸与有価価値（例えば貸玉）も含まれる。
【００４６】
さらに、デジタル情報は、デジタルデータ化された各種の情報であり、例えば後述するデジタル情報配信手段から通信回線を介して配信されるものや、後述する記憶媒体（例えば登録商標レーザディスク（ＬＤ）等）に予め記憶されているものである。このデジタル情報は、例えばデジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報である。
【００４７】
具体的には、デジタル音楽情報としては歌謡曲及びクラシック音楽等の音楽データがあり、デジタル文字情報としては報道記事，雑誌記事及び小説等の文字データがあり、デジタル画像情報としては報道写真及び絵画等の静止画データや無声映画等の動画データがあり、それらの組み合わせであるカラオケ及び映画等のデータも含まれる。なおデジタル情報は、例示のものには限定されず、さらにはパソコンソフト及びゲームソフト等のソフトウェアも含まれる。
【００４８】
なお、以下においては、デジタル情報として、図１又は図３に示すように、デジタル情報配信手段である音楽配信サーバ７０からインターネット２等の通信回線を介して配信される歌謡曲の音楽データ（以下単に「音楽データ」という。）を例に説明を行う。このような音楽データであれば、配信されるデータ量が比較的少ない（数メガバイト程度）ため、比較的時間がかからずにダウンロードが可能であり、またその対価が比較的低額である（数百円程度）ため、前記端数の有価価値の大きさとの景品交換に適し、パチンコ店における景品交換に好適である。
【００４９】
この音楽データは、必要に応じて、著作権を保護するために暗号化されて、音楽配信サーバ７０から配信される。この暗号化の方式としては、例えば公開鍵方式を用いることができる。これは、暗号化のための鍵である公開鍵と暗号を解読するための鍵である秘密鍵の二つの鍵を用いる方式である。
【００５０】
具体的には、二つの鍵が後述する景品交換装置４０で作成され、公開鍵が音楽データを配信する側の音楽配信サーバ７０に送られる一方、秘密鍵が音楽データの配信を受ける側の景品交換装置４０に保存され、公開鍵で暗号化された音楽データが音楽配信サーバ７０から景品交換装置４０に配信されて、秘密鍵と共に後述する記録メディアに記録される。この公開鍵で暗号化された音楽データは、対応する秘密鍵でしか解読できない。従って、公開鍵で暗号化された音楽データが他の記録メディアにコピーされたとしても、秘密鍵は元の記録メディアに保存され他の記録メディアにはコピーされないため、他の記録メディアにコピーされた音楽データは解読することができず、著作権が保護される。
【００５１】
また、この音楽データは、必要に応じて、配信されるデータ量を少なくするために圧縮符号化されて、音楽配信サーバ７０から配信される。この圧縮符号化の方式としては、例えばＭＰ３方式や、登録商標ＡＴＲＡＣ３方式等、種々の方式を用いることができる。
【００５２】
なお、景品交換された音楽データは、後述するメディアライタ４３により、所定の記録メディアに記録される。この所定の記録メディアは、音楽データを記録するための媒体、換言すればデジタル情報記録用メディアであり、遊技者が予め所有するもの，又は遊技者がパチンコ店の景品カウンタで景品交換したもの等である。
【００５３】
この所定の記録メディアは、例えばミニディスク（ＭＤ），登録商標メモリスティック，登録商標スマートメディア，登録商標ＳＤカード，不揮発性メモリ，フレキシブルディスク（ＦＤ），追記型コンパクトディスク（ＣＤ−Ｒ），書換型コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＷ），書換型のデジタル多用途ディスク（ＤＶＤ），及び光磁気ディスク（ＭＯ）等である。なお、所定の記録メディアは、例示のものには限定されない。
【００５４】
次に、本発明に係る景品交換システムの構成について説明を行う。以下においては、封入式のパチンコ機１０に適用される第一実施形態に係る景品交換システム１（図１及び図２参照）と、各台計数装置１２０を備える通常のパチンコ機１１０に適用される第二実施形態に係る景品交換システム１０１（図３及び図４参照）とに大別して説明を行う。
【００５５】
まず、第一実施形態について説明を行う。図１は、景品交換システム１の構成の第一実施形態を表す機能ブロック図であり、図２は、図１におけるパチンコ機１０，遊技用ユニット３０，及び景品交換装置４０を表す正面図である。
【００５６】
第一実施形態に係る景品交換システム１は、図１に示すように、パチンコ店内に備えられる複数のパチンコ機１０と、複数のパチンコ機１０に対応して設けられる台間機である遊技用ユニット３０と、同じく複数のパチンコ機１０に対応して設けられる景品交換手段である景品交換装置４０及び選択装置４６と、パチンコ店内に備えられるホール管理装置５０，及び中継サーバ６０と、パチンコ店外に備えられる音楽配信サーバ７０等からなり、封入式のパチンコ機１０に適用される点に特徴がある。
【００５７】
ここで、パチンコ機１０の通信部１１，遊技用ユニット３０の通信部３１，景品交換装置４０の通信部４１，及び選択装置４６の通信部４７は、バスを介して接続されている。また、それら通信部１１，３１，４１，４７と、ホール管理装置５０の通信部５１と、中継サーバ６０の通信部６１ｂとは、相互にＬＡＮ３ｂを介して通信可能とされている。さらに、中継サーバ６０の通信部６１ａは、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２を介して、音楽配信サーバ７０の通信部７１と通信可能とされている。
【００５８】
なお、インターネット２，デジタル総合回線３ａ及びＬＡＮ３ｂは通信回線の一例であり、各通信部を通信可能に接続するものであれば特に限定されず、例えばインターネット２を介さなくても良く、デジタル総合回線３ａに代えてケーブルテレビ回線等の専用回線や衛星回線を用いても良い。
【００５９】
パチンコ機１０は、封入式遊技機の一例であり、遊技媒体であるパチンコ玉がパチンコ機１０内に封入され、予め所定の数だけ封入されたパチンコ玉が繰り返し循環して使用されることにより、遊技者がパチンコ玉に触れることなく遊技が行われるものである。
【００６０】
このパチンコ機１０は、図１に示すように、前記通信部１１にバスを介して接続される制御部１２と、制御部１２にバスを介して接続される貸出ボタン１３，返却ボタン１４，発射玉検出器２１，ファール玉検出器２２，入賞玉検出器２３，及び打込玉検出器２４等を備えている。また、このパチンコ機１０は、後述する選択装置４６も備えている。
【００６１】
また、このパチンコ機１０は、図２に示すように、右側の下部に発射操作ハンドル１６，中央の上部に遊技領域１７，遊技領域１７の下部に後述するタッチパネル式ディスプレイ４９，並びにタッチパネル式ディスプレイ４９の下部に貸出ボタン１３及び返却ボタン１４を備えている。なお、遊技領域１７には、液晶画面を有する可変表示装置１８，通常入賞口１９ａ，可変表示装置１８の始動を開始する始動入賞口１９ｂ，いわゆる大当たり時に開放される可変入賞口１９ｃ，及びアウト口２０等が設けられている。また、タッチパネル式ディスプレイ４９には、図１２のＤ６０１に示すように、金額データや貯玉データが度数に換算されて（例えば１００円あたり１度数として）表示され、また遊技者が所有するパチンコ玉の数が得点として（例えば１個あたり１得点として）表示される。
【００６２】
制御部１２は、計算機能を備える中央演算処理装置（以下「ＣＰＵ」という。），メモリ機能を備えるランダムアクセスメモリ（以下「ＲＡＭ」という。），及びシステムプログラムを備えるリードオンリーメモリ（以下「ＲＯＭ」という。）等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＡＭには、遊技者が所有する有価価値の大きさが所有玉データ（得点）として記憶される。一方、このＲＯＭには、各種遊技内容の制御を行うためのプログラム，玉貸の制御を行うためのプログラム，及び遊技者が所有する得点の制御を行うためのプログラム等が記憶されている。
【００６３】
この封入式のパチンコ機１０では、以下のようにして遊技が行われる。まず、パチンコ機１０の内部に封入されたパチンコ玉は、発射操作ハンドル１６の操作により、発射位置（図示外）から一つずつ発射され、発射玉検出器２１により一つずつ検出され、遊技領域１７に向けて打ち込まれる。この検出があるごとに、制御部１２のＲＡＭに記憶された得点が一つずつ減算されると共に、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示された得点が一つずつ減算され更新表示される。
【００６４】
また、発射の勢いが弱すぎて遊技領域１７に到達しなかったパチンコ玉は、ファール口（図示外）より回収されてファール玉検出器２２により検出され、発射位置に導かれる。この検出があるごとに、制御部１２のＲＡＭに記憶された得点が一つずつ加算されると共に、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示された得点が一つずつ加算され更新表示される。
【００６５】
一方、遊技領域１７に打ち込まれ、通常入賞口１９ａ，始動入賞口１９ｂ，又は可変入賞口１９ｃに入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出器２３により検出される。この検出があるごとに、制御部１２のＲＡＭに記憶された得点に入賞に応じた所定の量の得点が加算されると共に、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示された得点が加算され更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト口２０より回収される。入賞玉検出器２３により検出されたパチンコ玉及びアウト口２０より回収されたパチンコ玉は、打込玉検出器２４により検出され、発射位置に導かれる。
【００６６】
このようにして、制御部１２により遊技者が所有する得点の加算・減算が行われ、パチンコ機１０内に封入されているパチンコ玉が繰り返し循環して使用されて、遊技者がパチンコ玉に触れることなく遊技が行われる。なお、玉貸に関する制御部１２，貸出ボタン１３，及び返却ボタン１４の動作については後述する。
【００６７】
遊技用ユニット３０は、遊技機に対応して設けられ、玉貸を行うための機能等を備えるものである。この遊技用ユニット３０は、図１及び図２に示すように、ここでは一台のパチンコ機１０に対応して、１対１に、そのパチンコ機１０の左側部に設けられている台間機である。
【００６８】
また、この遊技用ユニット３０は、図１に示すように、前記通信部３１にバスを介して接続される制御部３２と、制御部３２にバスを介して接続されるプリペイドカードリーダ３３，会員カードリーダ３４，及びテンキー３５等を備えており、図２に示すように、上部から順に会員カードリーダ３４，テンキー３５，及びプリペイドカードリーダ３３を備えている。
【００６９】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、玉貸を行うためのプログラム等が記憶されている。
【００７０】
また、このＲＯＭには、必要に応じて、後述する記録情報から有価価値の大きさを特定するための有価価値特定プログラムが記憶されている。制御部３２は、前記ＣＰＵ及び有価価値特定プログラムを備えることにより、記録情報から有価価値の大きさを特定する有価価値特定手段として構成される。なお、有価価値特定手段としての機能は、必ずしも制御部３２に備えられる必要はなく、景品交換システム１のいずれかの構成（例えば前記パチンコ機１０の制御部１２や後述するホール管理装置５０の制御部５２等）に備えられているものでも良い。換言すれば、有価価値の特定は、景品交換システム１のいずれかの構成において行われれば良い。
【００７１】
プリペイドカードリーダ３３は、記録媒体読取手段の一例であり、有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取る機能，及びその記録情報を書き換え更新する機能を備えるものである。ここでの記録媒体は、例えば有価価値の大きさが予め金額データとして記録された磁気カード式のプリペイドカードであり、記録情報としては金額データである。
【００７２】
会員カードリーダ３４も、同様に記録媒体読取手段の一例であり、有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取る機能を備えるものである。ここでの記録媒体は、例えば会員である遊技者を特定可能な会員ＩＤ等が記録された磁気カード式の会員カードであり、記録情報としては会員ＩＤである。
【００７３】
なお、記録媒体は、例えば磁気カード，感熱式カード，ＩＣカード等のカード型や、コイン型や、アクセサリ型等、その形態は特に限定されるものではない。
【００７４】
テンキー３５は、会員カードリーダ３４が会員カードを受け付けた際に、暗証番号の入力を受け付けるものである。
【００７５】
この遊技用ユニット３０では、以下のようにして玉貸が行われる。まず、プリペイドカードに記録されている金額データに基づいて玉貸を行う場合を説明する。プリペイドカードリーダ３３にプリペイドカードが挿入されてプリペイドカードを受け付けると、プリペイドカードリーダ３３によりプリペイドカードに記録されている金額データが読み取られ、金額データが度数に換算されてタッチパネル式ディスプレイ４９に表示される。
【００７６】
貸出ボタン１３が押されて貸出の指示を受け付けると、所定の度数に応じた所定の得点が付与されて、玉貸が行われる。ここで、その度数は金額データから減算され、プリペイドカードリーダ３３によりプリペイドカードに記録されている金額データが書き換え更新され、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示された度数が減算されて更新表示される。また、その得点は制御部１２のＲＡＭに記憶（加算）され、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示された得点が加算されて更新表示される。
【００７７】
遊技終了後等に、返却ボタン１４が押されて返却の指示を受け付けると、プリペイドカードがプリペイドカードリーダ３３から排出される。なお、遊技者の所有となった得点は、その得点に応じて音楽データと景品交換することができる。また、遊技者が会員である場合には、例えば貯玉データとしてホール管理装置５０に送信され、貯玉として蓄積することができる。一方、遊技者が会員でない場合には、例えばバーコード化され、後述するプリンタ４５によりレシート状の景品交換カードに印刷されて発行される。
【００７８】
次に、後述するホール管理装置５０に記録されている貯玉データに基づいて玉貸を行う場合（いわゆる貯玉再プレイをする場合）を説明する。会員カードリーダ３４に会員カードが挿入されて会員カードを受け付けると、会員カードリーダ３４により会員カードに記録されている会員ＩＤが読み取られる。テンキー３５により暗証番号の入力を受け付けると、会員ＩＤ及び暗証番号がホール管理装置５０に送信される。
【００７９】
ホール管理装置５０による会員ＩＤ及び暗証番号の照会の結果、会員カードが正当であると判断された場合には、貯玉データが制御部１２に送信され、貯玉データが度数に換算されてタッチパネル式ディスプレイ４９に表示される。ここで、貯玉再プレイできる玉数に上限が設けられている場合には、その上限までの貯玉データが制御部１２に送信される。なお、会員カードが正当でないと判断された場合には、会員カードが会員カードリーダ３４から排出される。
【００８０】
貸出ボタン１３が押されて貸出の指示を受け付けると、所定の度数に応じた所定の得点が付与されて、玉貸が行われる。ここで、その度数は貯玉データから減算され、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示された度数が減算されて更新表示される。また、その得点は制御部１２のＲＡＭに記憶（加算）され、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示された得点が加算されて更新表示される。なお、貯玉再プレイにあたり所定の手数料が必要とされる場合には、その手数料に相当する得点（いわゆる手数料玉）が控除される。
【００８１】
遊技終了後等に、返却ボタン１４が押されて返却の指示を受け付けると、会員カードが会員カードリーダ３４から排出される。なお、遊技者の所有となった得点は、その得点に応じて音楽データと景品交換することができる。また、例えば貯玉データと共にホール管理装置５０に送信され、貯玉として蓄積することができる。
【００８２】
このようにして、プリペイドカードの金額データ又は会員カードの会員ＩＤを読み取り、金額データから直接的に又は会員ＩＤから間接的に特定される有価価値の大きさに基づいて、玉貸が行われる。なお、この有価価値の大きさは、玉貸を介さず直接に音楽データと景品交換することも可能である。これによれば、例えば遊技開始前に音楽データと景品交換し、遊技中は後述するメディアライタ（兼プレイヤ）４３によりその音楽データを再生することにより、音楽を楽しみながら遊技を行うことができる。
【００８３】
景品交換装置４０は、遊技機に対応して設けられる景品交換手段の構成要素であり、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するための機能等を備えるものである。この景品交換装置４０は、図１及び図２に示すように、ここでは一台のパチンコ機１０に対応して、１対１に、そのパチンコ機１０の上部に設けられている。
【００８４】
また、この景品交換装置４０は、図１に示すように、前記通信部４１にバスを介して接続される制御部４２と、制御部４２にバスを介して接続されるメディアライタ（兼プレイヤ）４３，イヤフォンジャック４４，及びプリンタ４５等を備えており、図２に示すように、左側から順にイヤフォンジャック４４，メディアライタ（兼プレイヤ）４３，及びプリンタ４５を備えている。
【００８５】
通信部４１は、通信手段の一例であり、特に音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受ける機能を備えるものである。なお、ここでは、音楽配信サーバ７０から後述する中継サーバ６０を介して音楽データの配信を受けているが、中継サーバ６０を介さずに音楽配信サーバ７０から直接に音楽データの配信を受けるものでも良い。
【００８６】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＡＭには、遊技者が所有する有価価値の大きさを表す所有玉データや、配信された音楽データが、一時的に記憶される。一方、このＲＯＭには、有価価値の大きさを音楽データと景品交換するためのプログラムや、音楽データの対価を有価価値の大きさから減算するための処理を行うプログラムが記憶されており、必要に応じて、配信される音楽データを暗号化するための暗号を作成するプログラムが記憶されている。
【００８７】
また、このＲＯＭには、必要に応じて、音楽データの対価を有価価値の大きさから減算するための有価価値減算プログラムが記憶されている。制御部４２は、前記ＣＰＵ及び有価価値減算プログラムを備えることにより、音楽データの対価を有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段として構成される。なお、有価価値減算手段としての機能は、必ずしも制御部４２に備えられる必要はなく、景品交換システム１のいずれかの構成（例えば前記パチンコ機１０の制御部１２や後述するホール管理装置５０の制御部５２等）に備えられているものでも良い。換言すれば、有価価値の減算は、景品交換システム１のいずれかの構成において行われれば良く、特に制御部４２は、少なくとも選択されたデジタル情報の対価を有価価値の大きさから減算するための処理（実際の減算の前段階の処理）を行う減算処理手段として構成されれば良い。
【００８８】
メディアライタ４３は、記録メディア書込手段の一例であり、選択された音楽データを前記所定の記録メディアに書き込む機能，及び記録メディアの空き容量を読み取る機能等を備えるものである。このメディアライタ４３は、異なる記録メディアの種類に応じて複数備えられ、図２に示すように、ここではＭＤ用ライタ４３ａ，メモリスティック用ライタ４３ｂ，及びスマートメディア用ライタ４３ｃの三種類を備えている。ただし、複数の記録メディアを同時に受け付けることはできないようになっている。
【００８９】
なお、メディアライタ４３は、遊技者が予め所有する記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、ここでは記録メディアの挿入を受け付けるための挿入口として構成されている。なお、記録メディア書込手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えば記録メディア受付部の近傍にある記録メディアと交信して、非接触でデジタル情報を書き込むものでも良い。
【００９０】
さらに、このメディアライタ４３は、遊技機に対応して設けられる記録メディア再生手段の一例でもあり、記録メディアに書き込まれているデジタル情報を再生可能なプレイヤとしての機能を兼ね備えるものである。このメディアライタ（兼プレイヤ）４３を備えることにより、遊技者は、遊技中にパチンコ機近傍に居ながらにして、イヤフォンジャック４４に装着されたイヤフォンを介して、景品交換して記録メディアに書き込まれている音楽データを再生して楽しむことができる。また、このメディアライタ（兼プレイヤ）４３は、遊技者が持参した記録メディアに予め書き込まれている音楽データを再生することも可能である。なお、記録メディア再生手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えばデジタル文字情報やデジタル画像情報等を再生可能なプレイヤ及びディスプレイでも良く、この場合のディスプレイは、後述するタッチパネル式ディスプレイ４９でも良い。
【００９１】
また、このイヤフォンジャック４４は、試聴手段の一例でもあり、選択された音楽データを有価価値の大きさと景品交換する前に、その音楽データを再生して試聴することができる機能を備えるものである。このイヤフォンジャック４４を備えることにより、遊技者は、図５（ａ）に示すリスト４で試聴の欄に「可」と表示されている曲を選択すると、所定の時間（例えば１分間）だけ再生されるその曲を、イヤフォンジャック４４に装着されたイヤフォンを介して試聴することができるので、その曲の内容を確かめてから景品交換することができる。
【００９２】
プリンタ４５は、遊技機に対応して設けられる印刷発行手段の一例であり、デジタル情報に関連する情報を印刷して発行する機能を備えるものである。このプリンタ４５を備えることにより、図５（ｂ）に示すレシート５のように、「発行年月日」，「発行場所」，「記録メディア」等の景品交換の情報や、「曲名」，「歌手名」，「記録容量」等の音楽データの情報の他に、歌詞（１番…と表示されている部分）やジャケット写真（図示外）等の音楽データに関連する情報（関連情報）を印刷して発行することができる。
【００９３】
なお、この関連情報は、音楽データと共に、デジタルデータとして記録メディアに記録されるものでも良い。このように記録された関連情報は、例えば遊技者の自宅にあるパソコンにデジタルデータとして取り込んで、デスクトップ上に壁紙として表示したり、プリンタで印刷したりして、多様に利用することができる。
【００９４】
また、このプリンタ４５は、会員でない遊技者に対して、遊技者の所有となった得点レシート状の景品交換カードに印刷して発行する機能も備えるものである。
【００９５】
選択装置４６は、遊技機に対応して設けられる景品交換手段の構成要素である選択手段の一例であり、特に音楽データを選択するための機能を備えるものである。この選択装置４６は、図１に示すように、ここでは一台のパチンコ機１０に対応して、１対１に、そのパチンコ機１０自体に設けられている。
【００９６】
また、この選択装置４６は、通信部４７にバスを介して接続される制御部４８と、制御部４８にバスを介して接続されるタッチパネル式ディスプレイ４９等を備えている。制御部４８は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。
【００９７】
タッチパネル式ディスプレイ４９は、表示手段の一例であり、選択可能な音楽データのリストを表示するための機能，音楽データの選択を受け付けるための機能，各種の情報を表示し各種の入力・指示を受け付ける機能，及び必要に応じて、テレビ放送を映し出す機能等を備え、図２に示すように、パチンコ機１０の中央の中部に設けられている。
【００９８】
このタッチパネル式ディスプレイ４９では、例えば後述する図１２及び図１３のような画面表示がなされ、その途中で図５（ａ）に示すリスト４が表示され、遊技者が希望の音楽データが表示された画面上の部位に触れることにより、画面の表面に配置された透明電極が通電されて、音楽データの選択が受け付けられる。このタッチパネル式ディスプレイ４９を備えることにより、遊技者は、パチンコ機近傍に居ながらにして、容易に音楽データを選択することができる。なお、選択手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えばディスプレイとキーボードの組み合わせによるものでも良く、音声認識によるものでも良い。
【００９９】
ホール管理装置５０は、各種の情報（データ）を管理する機能等を備えるものである。このホール管理装置５０は、図１に示すように、前記通信部５１にバスを介して接続される制御部５２と、制御部５２にバスを介して接続される会員データベース（以下「会員ＤＢ」という。）５３，貯玉データベース（以下「貯玉ＤＢ」という。）５４，カードデータベース（以下「カードＤＢ」という。）５５，及び景品交換データベース（以下「景品交換ＤＢ」という。）５６等を備えている。
【０１００】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、例えば会員ＩＤ及び暗証番号を会員ＤＢ５３に照会するプログラム，貯玉データを貯玉ＤＢ５４から読み出すプログラム，貯玉データを貯玉ＤＢ５４に記録するプログラム，景品交換カードを管理するプログラム，及び後述する景品交換データを景品交換ＤＢ５６に記録するプログラム等が記憶されている。
【０１０１】
また、このＲＯＭには、必要に応じて、前記有価価値特定プログラム，及び前記有価価値減算プログラムが記憶されている。制御部５２は、前記ＣＰＵ及び前記各プログラムを備えることにより、前記有価価値特定手段，及び前記有価価値減算手段として構成される。
【０１０２】
会員ＤＢ５３は、会員カードに記録されている記録情報（カードＩＤ，会員ナンバー等の会員ＩＤ）や、暗証番号や、会員である遊技者の住所，氏名，電話番号，生年月日，及び性別等の登録情報を関連付けて、会員データとして蓄積し、管理するものである。貯玉ＤＢ５４は、会員である遊技者の所有となった獲得玉の数を会員ＩＤと関連付けて、貯玉データとして蓄積し、管理するものである。
【０１０３】
カードＤＢ５５は、景品交換カードに記録されている記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）を蓄積し、管理するものである。景品交換ＤＢ５６は、景品交換に供された景品（ここでは音楽データ）及びその対価の玉数を、景品交換データとして蓄積し、管理するものである。この景品交換データは、後の課金の際に用いられる。
【０１０４】
中継サーバ６０は、デジタル情報中継手段の一例であり、図１に示すように、後述する音楽配信サーバ７０と複数の前記景品交換手段（景品交換装置４０及び選択装置４６）との間に介在され、音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、選択された音楽データを各景品交換手段に配信する機能等を備えるものである。ここで、音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、選択された音楽データを各景品交換手段に配信する態様としては、以下の三態様がある。
【０１０５】
まず第一の態様として、景品交換手段において音楽データが選択された後に、その都度、選択された音楽データの配信を要求する信号（配信要求信号）を景品交換手段から受信して音楽配信サーバ７０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ７０から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信するものがある。
【０１０６】
また第二の態様として、音楽データが選択される前（例えばパチンコ店の営業開始前，営業中の一定時間おき，及び／又は営業終了後等の任意のタイミング）に、選択可能な「全ての」音楽データが、予め音楽配信サーバ７０から配信されているものがある。この第二の態様で配信された音楽データは、後述するハードディスク６３に記憶され、景品交換手段において音楽データが選択された後に、ハードディスク６３から読み出されて、配信要求があった景品交換手段に送信される。
【０１０７】
さらに第三の態様として、同様に音楽データが選択される前に、選択可能な「一部の」音楽データ（例えば選択される頻度が高い音楽データ）が、予め音楽配信サーバ７０から配信されているものがある。この第三の態様で配信された音楽データも、後述するハードディスク６３に記憶され、景品交換手段において音楽データが選択された後に、ハードディスク６３から読み出されて、配信要求があった景品交換手段に送信される。一方、選択された音楽データが、予め音楽配信サーバ７０から配信されておらず、ハードディスク６３に記憶されていない場合には、景品交換手段において音楽データが選択された後に、配信要求信号を景品交換手段から受信して音楽配信サーバ７０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ７０から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信する。
【０１０８】
この中継サーバ６０を備えることにより、音楽配信サーバ７０から一括して音楽データの配信を受け、配信要求があった景品交換手段に対して個別に、選択された音楽データを配信することができる。従って、各景品交換手段が中継サーバ６０を介さずに音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受ける場合と比べて、通信管理が容易であり、通信設備に要する費用も低減される。
【０１０９】
この中継サーバ６０は、図１に示すように、前記通信部６１ａ，６１ｂにバスを介して接続される制御部６２と、制御部６２にバスを介して接続されるハードディスク６３等を備えている。制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、ハードディスク６３に記憶されている音楽データをハードディスク６３内で検索して読み出すプログラム等が記憶されている。
【０１１０】
ハードディスク６３は、デジタル情報記憶手段の一例であり、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、その音楽データを記憶する機能を備えるものである。このハードディスク６３の機能を、前記の音楽データの配信の態様と関連付けて説明すると、下記のとおりである。
【０１１１】
即ち、前記の第二の態様においては、ハードディスク６３は、予め音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、選択可能な「全ての」音楽データを記憶し、その音楽データが選択された後にハードディスク６３から読み出す機能を備える。従って、その都度音楽データの配信を受ける必要がないので、通信費の削減や、音楽データの迅速なダウンロードを図ることができる。
【０１１２】
また、前記の第三の態様においては、ハードディスク６３は、予め音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、選択可能な「一部の」音楽データを記憶し、その音楽データが選択された後にハードディスク６３から読み出す機能を備える。従って、例えば選択される頻度が高い音楽データ（例えば人気の高い曲）を予めハードディスク６３に記憶しておくと、その音楽データを選択する場合にはその都度配信を受ける必要がないので、通信費の削減や、音楽データの迅速なダウンロードを図ることができる。一方、例えば選択される頻度が低い音楽データ（例えば人気の低い曲）はその都度配信を受けるので、予め音楽データを記憶しておく量を削減でき、ハードディスク６３の記憶容量を有効に活用することができる。
【０１１３】
なお、ハードディスク６３には、選択可能な音楽データをまとめた前記リスト４も記憶されている。なお、デジタル情報記憶手段は、同様の機能を備えるものであれば、他の大容量の記憶媒体でも良い。
【０１１４】
なお、この景品交換システム１においては、ハードディスク６３に記憶されている音楽データが、一定条件の下に消去されるように構成することができる。例えば、選択される頻度が低い音楽データや、配信開始後に一定期間経過した古い音楽データが、順次消去されるように構成する。このように構成すれば、ハードディスク６３の記憶容量を有効に活用することができ、空いた記憶容量を活用して、ニーズが高い音楽データを優先的に提供することができる。
【０１１５】
また、これとは逆に、この景品交換システム１においては、その都度配信される音楽データが、一定条件の下にハードディスク６３に記憶されるように構成することもできる。例えば、選択される頻度が高い音楽データが配信された場合に該音楽データが記憶されるように構成すれば、次に該音楽データが選択された場合に該音楽データの配信を受ける必要がないので、ニーズが高い音楽データを効率的に提供することができる。
【０１１６】
音楽配信サーバ７０は、デジタル情報配信手段の一例であり、音楽データを配信する機能を備えるものである。この音楽配信サーバ７０は、パチンコ店外の所定の機関であり、例えばレコード会社，プロバイダ，又はインターネット関連企業等が運営する音楽配信会社である。このように、パチンコ店外の所定の機関である音楽配信サーバ７０が音楽データの配信を行うことにより、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法に音楽データの配信を行うことができる。
【０１１７】
この音楽配信サーバ７０は、図１に示すように、前記通信部７１にバスを介して接続される制御部７２と、制御部７２にバスを介して接続される音楽データベース（以下「音楽ＤＢ」という。）７３，及びハードディスク７４等を備えている。
【０１１８】
制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、配信要求信号に基づいて、音楽ＤＢ７３に蓄積されている音楽データを中継サーバ６０に送信するプログラム等が記憶されている。また、このＲＯＭには、必要に応じて、配信する音楽データを暗号化する暗号化プログラム，配信する音楽データを圧縮符号化する圧縮符号化プログラム，及び音楽データの配信と共に課金を行う課金プログラム等が記憶されている。
【０１１９】
音楽ＤＢ７３には、音楽データが蓄積されており、必要に応じて、歌詞やジャケット写真等の関連情報のデータも蓄積されている。これらのデータは、予め圧縮符号化されて蓄積されているが、圧縮符号化されていなくても良い。ハードディスク７４は、中継サーバ６０から受信した、音楽データの受信完了の報告又は音楽データの読出の報告を記憶するものである。これらの報告の結果は、後の課金の際に用いられる。
【０１２０】
このように、第一実施形態に係る景品交換システム１は、封入式のパチンコ機１０に適用されるので、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉に触れることなく、遊技者に付与される有価価値の大きさが特定され、その有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができる。
【０１２１】
次に、第二実施形態について説明を行う。図３は、景品交換システム１０１の構成の第二実施形態を表す機能ブロック図であり、図４は、図３におけるパチンコ機１１０，遊技用ユニット１３０，及び景品交換装置４０を表す正面図及び部分斜視図である。
【０１２２】
第二実施形態に係る景品交換システム１０１は、図３に示すように、パチンコ店内に備えられる複数のパチンコ機１１０と、複数のパチンコ機１１０に対応して設けられる台間機である遊技用ユニット１３０と、同じく複数のパチンコ機１１０に対応して設けられる景品交換手段である景品交換装置４０及び選択装置４６と、パチンコ店内に備えられるホール管理装置５０，及び中継サーバ６０と、パチンコ店外に備えられる音楽配信サーバ７０等からなり、各台計数装置１２０を備える通常のパチンコ機１１０に適用される点に特徴がある。
【０１２３】
なお、以下においては、第二実施形態の構成要素のうち、前記第一実施形態と同様の構成要素については、同一の符号を付し、説明を省略する。即ち、第二実施形態における景品交換装置４０，選択装置４６，ホール管理装置５０，中継サーバ６０，及び音楽配信サーバ７０は、前記第一実施形態におけるそれらと同様である。
【０１２４】
パチンコ機１１０は、遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機である。このパチンコ機１１０は、図３に示すように、前記通信部１１にバスを介して接続される制御部１１２と、制御部１１２にバスを介して接続される前記貸出ボタン１３，前記返却ボタン１４，及び度数表示部１１５等を備えている。また、このパチンコ機１１０は、後述する各台計数装置１２０も備えている。
【０１２５】
また、このパチンコ機１１０は、図４に示すように、右側の下部に前記発射操作ハンドル１６，中央の上部に前記遊技領域１７，遊技領域１７の下部に上皿１１８，上皿１１８の下部に下皿１１９，及び下皿１１９の下方に後述する各台計数装置１２０を備えている。なお、上皿１１８の手前側には、貸出ボタン１３，返却ボタン１４，及び度数表示部１１５が設けられている。
【０１２６】
制御部１１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、各種遊技内容の制御を行うためのプログラム，及び玉貸の制御を行うためのプログラム等が記憶されている。
【０１２７】
度数表示部１１５は、プリペイドカードに記録されている金額データや、前記ホール管理装置５０に記録されている貯玉データが、度数に換算されて表示される部分である。即ち、この第二実施形態においては、度数は度数表示部１１５に表示され、タッチパネル式ディスプレイ４９には表示されない。同様に、得点もタッチパネル式ディスプレイ４９には表示されない。
【０１２８】
上皿１１８は、左端側において、後述する玉貸装置１３６からパチンコ玉の供給を受けると共に、パチンコ機１１０の内部からパチンコ玉の払い出しを受け、右端側において、発射位置に連通する部位である。下皿１１９は、パチンコ機１１０の内部からパチンコ玉の払い出しを受ける部位である。
【０１２９】
このパチンコ機１１０では、発射操作ハンドル１６の操作により発射されたパチンコ玉が、遊技領域１７に設けられた各入賞口に入賞することにより、入賞に応じた所定の数の賞玉が払い出されて遊技が行われる。
【０１３０】
各台計数装置１２０は、遊技機に対応して設けられる計数手段の一例であり、パチンコ玉の数を計数する機能を備える、いわゆるジェットカウンタである。この各台計数装置１２０は、図３及び図４に示すように、ここでは一台のパチンコ機１１０に対応して、１対１に、下皿１１９の下方に設けられている。また、この各台計数装置１２０は、通信部１２１にバスを介して接続される制御部１２２と、制御部１２２にバスを介して接続される計数ボタン１２３，計数センサ１２４，及び計数玉数表示部１２５等を備えている。
【０１３１】
通信部１２１は、バスを介して前記通信部１１，３１，４１，４７と接続されており、前記ＬＡＮ３ｂを介して前記通信部５１，６１ｂと通信可能とされている。制御部１２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＡＭには、遊技者の所有となった有価価値の大きさが所有玉データ（獲得玉数）として記憶される。一方、このＲＯＭには、パチンコ玉の数を計数するためのプログラム等が記憶されている。
【０１３２】
この各台計数装置１２０では、以下のようにしてパチンコ玉の計数が行われる。まず、下皿１１９に払い出されたパチンコ玉は、下皿１１９に設けられたレバー１１９ａの操作により、下皿１１９の下方に落下して各台計数装置１２０に投入される。計数ボタン１２３が押されて計数の指示を受け付けると、計数センサ１２４によりパチンコ玉が計数され、計数されたパチンコ玉の数が計数玉数表示部１２５に表示される。
【０１３３】
このようにして、パチンコ機１１０による遊技の結果として遊技者に付与される獲得玉の数が計数される。なお、遊技者の所有となった獲得玉の数は、その数に応じて音楽データと景品交換することができる。また、遊技者が会員である場合には、例えば貯玉データとして前記ホール管理装置５０に送信され、貯玉として蓄積することができる。一方、遊技者が会員でない場合には、例えばバーコード化され、前記プリンタ４５によりレシート状の景品交換カードに印刷されて発行される。
【０１３４】
なお、各台計数装置１２０は、遊技機がスロットマシンである場合には、該スロットマシンから外部に払い出されるメダルの数を計数するものとして構成される。
【０１３５】
遊技用ユニット１３０は、遊技機に対応して設けられ、玉貸を行うための機能等を備えるものである。この遊技用ユニット１３０は、図３及び図４に示すように、ここでは一台のパチンコ機１１０に対応して、１対１に、そのパチンコ機１１０の左側部に設けられている台間機である。
【０１３６】
この遊技用ユニット１３０は、図３に示すように、前記選択装置４６を備えており、図４の部分斜視図に示すように、画面が遊技者の方向を向き、手前側に向けて突出するように、前記タッチパネル式ディスプレイ４９を備えている。
【０１３７】
また、この遊技用ユニット１３０は、図３に示すように、前記通信部３１にバスを介して接続される前記制御部３２と、制御部３２にバスを介して接続される前記プリペイドカードリーダ３３，前記会員カードリーダ３４，及び玉貸装置１３６等を備えており、図４の正面図に示すように、上部から順に会員カードリーダ３４，タッチパネル式ディスプレイ４９，玉貸装置１３６，及びプリペイドカードリーダ３３を備えている。なお、暗証番号の入力を受け付けるテンキーは、タッチパネル式ディスプレイ４９の画面上に表示される。玉貸装置１３６は、貸出ボタン１３が押された場合に、所定の度数に応じた所定の数のパチンコ玉を、上皿１１８に供給する機能を備えるものである。
【０１３８】
この遊技用ユニット１３０においては、所定の数のパチンコ玉が払い出されて玉貸が行われる。即ち、前記第一実施形態とこの第二実施形態とを比較すると、前記遊技用ユニット３０による玉貸においては、所定の数の得点が付与されて玉貸が行われ，及びその得点が制御部１２により制御され、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示されるのに対し、この遊技用ユニット１３０による玉貸においては、それらが行われない点が異なる。なお、その他の点は、前記遊技用ユニット３０による玉貸と同様である。
【０１３９】
このように、第二実施形態に係る景品交換システム１０１は、各台計数装置１２０を備える通常のパチンコ機１１０に適用されるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、遊技者に有価価値として付与される遊技媒体であるパチンコ玉の数を計数でき、計数したパチンコ玉の数に応じた有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができる。
【０１４０】
次に、本発明に係る景品交換システムの作用について説明を行う。なお、前記第一実施形態及び前記第二実施形態において、景品交換手段（景品交換装置４０及び選択装置４６）の構成は同様であるため、その動作も略同様である。景品交換システム１，１０１は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報（コンテンツ）と景品交換する作用を奏する。
【０１４１】
図６は、景品交換システム１，１０１における景品交換手段の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１４２】
景品交換システム１，１０１は、図６に示すＳ１００でスタートしてから、Ｓ１０１で遊技機に対応して設けられる景品交換手段により、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさをデジタル情報と景品交換し、Ｓ１０２に進む。この遊技機は、例えばパチンコ機１０，１１０であり、景品交換手段は、景品交換装置４０及び選択装置４６であり、デジタル情報は、例えば音楽データである。
【０１４３】
Ｓ１０２では選択されたデジタル情報を所定の記録メディアに書き込み、Ｓ１０３ではデジタル情報の対価を有価価値の大きさから減算するための処理を行い、Ｓ１０４でエンドに至る。なお、Ｓ１０２とＳ１０３は、同時に行われるものでも良く、逆の順序で行われるものでも良い。
【０１４４】
図７及び図８は、景品交換装置４０及び選択装置４６の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１４５】
なお、景品交換は、遊技開始前，遊技中，又は遊技終了後等のいずれのタイミングにおいても行うことができる。ただし、景品交換を開始する前には、遊技者が所有する有価価値の大きさを表す所有玉データが、第一実施形態における封入式のパチンコ機１０の制御部１２又は第二実施形態における各台計数装置１２０の制御部１２２（以下単に「パチンコ機１０又は各台計数装置１２０」という。
）に記憶されているものとする。
【０１４６】
景品交換装置４０及び選択装置４６は、図７に示すＳ２００でスタートしてから、Ｓ２０１でタッチパネル式ディスプレイ４９により景品交換の指示を受け付け、Ｓ２０２で所有玉データをパチンコ機１０又は各台計数装置１２０から受信して、所有玉データを制御部４２のＲＡＭに一時的に記憶し、Ｓ２０３でタッチパネル式ディスプレイ４９により所有玉数を表示し、Ｓ２０４に進む。
【０１４７】
Ｓ２０４ではメディアライタ４３により記録メディアを受け付け、Ｓ２０５でメディアライタ４３により記録メディアの空き容量を読み取り、Ｓ２０６でタッチパネル式ディスプレイ４９により空き容量を表示し、Ｓ２０７に進む。
【０１４８】
Ｓ２０７ではタッチパネル式ディスプレイ４９によりハードディスク６３から読み出された音楽データのリスト４を表示し、Ｓ２０８でタッチパネル式ディスプレイ４９により音楽データの選択を受け付け、Ｓ２０９に進む。
【０１４９】
Ｓ２０９では音楽データと景品交換するのに必要な玉数が所有玉数以下であるか否かの判断を行う。このＳ２０９で必要玉数が所有玉数以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ２１０で所有玉データをパチンコ機１０又は各台計数装置１２０に送信し、Ｓ２１１で記録メディアをメディアライタ４３から排出して、景品交換を終了する。一方、Ｓ２０９で必要玉数が所有玉数以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２１２に進む。
【０１５０】
Ｓ２１２では音楽データを記録メディアに書き込むのに必要な容量が空き容量以下であるか否かの判断を行う。このＳ２１２で必要容量が空き容量以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ２１０で所有玉データをパチンコ機１０又は各台計数装置１２０に送信し、Ｓ２１１で記録メディアをメディアライタ４３から排出して、景品交換を終了する。一方、Ｓ２１２で必要容量が空き容量以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２１３に進む。
【０１５１】
図８に移り、Ｓ２１３では配信要求信号（選択された音楽データの配信を要求する信号）を中継サーバ６０に送信し、待機の後、Ｓ２１４で音楽データを中継サーバ６０から受信して、音楽データを制御部４２のＲＡＭに一時的に記憶し、Ｓ２１５でメディアライタ４３によりその音楽データを記録メディアに書き込み、Ｓ２１６に進む。
【０１５２】
Ｓ２１６では有価価値減算手段として機能する制御部１２により音楽データの対価の玉数を所有玉数から減算し、Ｓ２１７で減算した所有玉データ（所有玉数）をパチンコ機１０又は各台計数装置１２０に送信し、Ｓ２１８に進む。なお、所有玉データがパチンコ機１０又は各台計数装置１２０に送信された場合には、遊技者は、その所有玉データに基づいて遊技を開始・継続したり、遊技を終了して貯玉として蓄積したり、又は遊技を終了してプリンタ４５から景品交換カードの印刷・発行を受けることができる（前記Ｓ２１０においても同様である）。
【０１５３】
Ｓ２１８では景品交換データ（景品交換に供された音楽データ及びその対価の玉数）をホール管理装置５０に送信し、待機の後、Ｓ２１９で景品交換データの記録完了の報告をホール管理装置５０から受信し、Ｓ２２０に進む。なお、景品交換データがホール管理装置５０に送信された場合には、ホール管理装置５０は、景品交換データを景品交換ＤＢ５６に蓄積する。この景品交換データは、後の課金の際に利用される。
【０１５４】
Ｓ２２０では記録メディアをメディアライタ４３から排出し、Ｓ２２１でプリンタ４５によりレシート５（図５（ｂ）参照）を印刷・発行し、Ｓ２２２でエンドに至る。
【０１５５】
この景品交換システム１，１０１において、景品交換される音楽データは、音楽配信サーバ７０から中継サーバ６０に配信されるものには限られず、例えば後述する記憶媒体（例えば登録商標レーザディスク（ＬＤ）等）に予め記憶されているものでも良いが、音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、選択された音楽データを各景品交換手段（景品交換装置４０及び選択装置４６）に配信する中継サーバ６０の動作としては、以下の三つの態様がある。
【０１５６】
まず、第一の態様は、音楽データが選択された後に、その都度、選択された音楽データの配信を要求する信号（配信要求信号）を景品交換手段から受信して音楽配信サーバ７０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ７０から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信するものである。
【０１５７】
図９は、中継サーバ６０の動作の第一の態様を表すフローチャートである。この中継サーバ６０は、図８に示す※２の部分（Ｓ２１３とＳ２１４との間）における動作であるＳ３０１〜Ｓ３０５のステップを行うものである。
【０１５８】
第一の態様の中継サーバ６０は、Ｓ３００でスタートしてから、Ｓ３０１で配信要求信号（選択された音楽データの配信を要求する信号）を景品交換手段から受信し、Ｓ３０２でその配信要求信号を音楽配信サーバ７０に送信し、待機の後、Ｓ３０３で配信要求信号に基づいて配信される音楽データを音楽配信サーバ７０から受信し、Ｓ３０４で音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ３０５でその音楽データを配信要求があった景品交換手段に送信し、Ｓ３０６でエンドに至る。なお、受信完了の報告が音楽配信サーバ７０に送信された場合には、音楽配信サーバ７０は、その報告をハードディスク７４に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【０１５９】
次に、第二の態様は、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、その音楽データをハードディスク６３に記憶しておき、音楽データが選択された後に、ハードディスク６３からその音楽データを読み出し、配信要求があった景品交換手段に送信するものである。ここでハードディスク６３に記憶されている音楽データは、選択可能な「全ての」音楽データである。
【０１６０】
図１０は、中継サーバ６０の動作の第二の態様を表すフローチャートである。この中継サーバ６０は、図７に示す※１の部分（Ｓ２００とＳ２０１との間）における動作であるＳ４０１〜Ｓ４０４のステップと、図８に示す※２の部分（Ｓ２１３とＳ２１４との間）における動作であるＳ４０５〜Ｓ４０９のステップとを行うものである。
【０１６１】
第二の態様の中継サーバ６０は、Ｓ４００でスタートしてから、Ｓ４０１で事前配信要求信号を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ４０２に進む。この事前配信要求信号は、音楽データが選択される前に予め音楽データの配信を要求する信号であり、例えばパチンコ店の営業開始前，営業中の一定時間おき，及び／又は営業終了後等の任意のタイミングで送信される。
【０１６２】
Ｓ４０２では事前配信要求信号に基づいて予め音楽配信サーバ７０から配信される音楽データを受信し、Ｓ４０３に進む。ここで音楽データは、選択可能な音楽データの「全て」がハードディスク６３に蓄積されるように、換言すれば前回までの配信で不足している分（例えば配信が開始された新譜）の全てを補うように、音楽配信サーバ７０から配信される。
【０１６３】
Ｓ４０３では音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ４０４では配信された音楽データをハードディスク６３に記憶し、待機の後、Ｓ４０５に進む。この結果、Ｓ４０４では選択可能な「全ての」音楽データがハードディスク６３に記憶されていることになる。
【０１６４】
Ｓ４０５では配信要求信号（選択された音楽データの配信を要求する信号）を景品交換手段から受信し、Ｓ４０６で選択された音楽データをハードディスク６３内で検索し、Ｓ４０７でその音楽データをハードディスク６３から読み出し、Ｓ４０８で音楽データの読出の報告を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ４０９でその音楽データを配信要求があった景品交換手段に送信し、Ｓ４１０でエンドに至る。なお、読出の報告が音楽配信サーバ７０に送信された場合には、音楽配信サーバ７０は、その報告をハードディスク７４に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【０１６５】
さらに、第三の態様は、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ７０から音楽データの配信を受け、その音楽データをハードディスク６３に記憶しておき、音楽データが選択された後に、その音楽データがハードディスク６３に記憶されている場合には、ハードディスク６３から音楽データを読み出し、配信要求があった景品交換手段に送信する一方、その音楽データがハードディスク６３に記憶されていない場合には、選択された音楽データの配信を要求する信号（配信要求信号）を音楽配信サーバ７０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ７０から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信するものである。ここで、ハードディスク６３に記憶されている音楽データは、選択可能な「一部の」音楽データであり、例えば選択される頻度が高い音楽データである。
【０１６６】
図１１は、中継サーバ６０の動作の第三の態様を表すフローチャートである。この中継サーバ６０は、図７に示す※１の部分（Ｓ２００とＳ２０１との間）における動作であるＳ５０１〜Ｓ５０４のステップと、図８に示す※２の部分（Ｓ２１３とＳ２１４との間）における動作であるＳ５０５〜Ｓ５１３のステップとを行うものである。
【０１６７】
第三の態様の中継サーバ６０は、Ｓ５００でスタートしてから、Ｓ５０１で事前配信要求信号を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ５０２に進む。この事前配信要求信号は、音楽データが選択される前に予め音楽データの配信を要求する信号であり、例えばパチンコ店の営業開始前，営業中の一定時間おき，及び／又は営業終了後等の任意のタイミングで送信される。
【０１６８】
Ｓ５０２では事前配信要求信号に基づいて予め音楽配信サーバ７０から配信される音楽データを受信し、Ｓ５０３に進む。ここで音楽データは、選択可能な音楽データのうちの「一部」がハードディスク６３に蓄積されるように、換言すれば前回までの配信で不足している分（例えば配信が開始された新譜）のうち、例えば選択される頻度が高いもの（そのように予想されるもの）を補うように、音楽配信サーバ７０から配信される。
【０１６９】
Ｓ５０３では音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ５０４では配信された音楽データをハードディスク６３に記憶し、待機の後、Ｓ５０５に進む。この結果、Ｓ５０４では選択可能な「一部の」音楽データ（例えば選択される頻度が高い音楽データ）がハードディスク６３に記憶されていることになる。
【０１７０】
Ｓ５０５では配信要求信号（選択された音楽データの配信を要求する信号）を景品交換手段から受信し、Ｓ５０６で選択された音楽データがハードディスク６３に記憶されているか否かの判断を行う。このＳ５０６で選択された音楽データがハードディスク６３に記憶されている（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ５０７で選択された音楽データをハードディスク６３内で検索し、Ｓ５０８でその音楽データをハードディスク６３から読み出し、Ｓ５０９で音楽データの読出の報告を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ５１０に進む。なお、読出の報告が音楽配信サーバ７０に送信された場合には、音楽配信サーバ７０は、その報告をハードディスク７４に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【０１７１】
一方、Ｓ５０６で選択された音楽データがハードディスク６３に記憶されていない（ＮＯ）と判断した場合（例えばその音楽データが予め配信されていない場合や既に消去されている場合）には、Ｓ５１１で配信要求信号を音楽配信サーバ７０に送信し、待機の後、Ｓ５１２で配信要求信号に基づいて配信される音楽データを音楽配信サーバ７０から受信し、Ｓ５１３で音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ７０に送信し、Ｓ５１０に進む。なお、受信完了の報告が音楽配信サーバ７０に送信された場合には、音楽配信サーバ７０は、その報告をハードディスク７４に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【０１７２】
Ｓ５１０では音楽データを配信要求があった景品交換手段に送信し、Ｓ５１４でエンドに至る。
【０１７３】
以上においては、例えば以下のような手順で課金及び決済が行われる。まず音楽配信サーバ７０が、ハードディスク７４に記憶された受信完了又は読出の報告の結果に基づいて、音楽データの対価の支払いをパチンコ店に要求する。次に支払いを要求されたパチンコ店は、景品交換ＤＢ５６に記憶された景品交換データに基づいて確認を行い、音楽データの対価を音楽配信サーバ７０に支払う。
【０１７４】
なお課金及び決済の手順は、この例には限定されない。また決済は、この例のような事後的な決済以外に、オンラインによるリアルタイムの決済でも良い。さらに決済は、パチンコ店と音楽配信サーバ７０との直接的な決済以外に、それらの間に決済会社が介在する間接的な決済でも良い。
【０１７５】
次に、遊技者から見た景品交換手段（景品交換装置４０及び選択装置４６）の動作を説明する。
【０１７６】
図１２及び図１３は、タッチパネル式ディスプレイ４９の画面表示の一例を表す図であり、図７及び図８に対応する図である。
【０１７７】
タッチパネル式ディスプレイ４９においては、図１２に示すＤ６０１で「景品交換」の文字と共に、遊技者の興味を引くような今月の新譜のリスト４やプロモーションビデオ等が表示されており、遊技者が「景品交換」の部位に触れると、Ｄ６０２に進む。なお、前記第一実施形態におけるタッチパネル式ディスプレイ４９では、度数及び得点も表示されている。
【０１７８】
Ｄ６０２では受信した所有玉データに基づいて獲得玉数（所有玉数）が表示されると共に、遊技者に記録メディアの挿入（受付）を指示する文字が表示され、遊技者が記録メディアをメディアライタ４３に挿入して「次へ」の部位に触れると、Ｄ６０３で記録メディアの空き容量が表示され、遊技者が「次へ」の部位に触れると、Ｄ６０４に進む。
【０１７９】
Ｄ６０４では遊技者に希望の音楽データの選択方法を問う文字が表示される。このＤ６０４で遊技者が「今月の新譜から選択」の部位に触れると、Ｄ６０６に進む。一方、Ｄ６０４で遊技者が「曲名から選択」又は「歌手名から選択」の部位に触れると、Ｄ６０５で希望の曲又は歌手の頭文字を問う文字が表示され、遊技者が「五十音キー」の適宜の部位に触れて頭文字を入力すると、Ｄ６０６に進む。
【０１８０】
図１３に移り、Ｄ６０６では遊技者が所有する獲得玉数，メディアライタ４３に装着された記録メディアの空き容量，及びリスト４と共に、遊技者に希望の音楽データ（曲）の選択を指示する文字が表示される。このリスト４には、図５（ａ）にも示すように、試聴の可否，曲名，歌手名，景品交換するのに必要な玉数，及び記録メディアに書き込むのに必要な容量が、選択可能な曲毎に表示されている。
【０１８１】
このＤ６０６で遊技者が、希望の曲の必要玉数が獲得玉数以下となるように，及び必要容量が空き容量以下となるように考慮しながら、リスト４上の適宜の部位に触れて単数又は複数の希望の曲を選択し、「決定」の部位に触れると、Ｄ６０７に進む。なお、このＤ６０６で遊技者が同様に希望の曲を選択し、かつ「試聴」の部位に触れると、遊技者は、イヤフォンジャック４４に装着したイヤフォンを介してその曲を試聴することができる。
【０１８２】
Ｄ６０７では選択された曲の曲名及び歌手名と共に、遊技者に選択の正否を確認する文字が表示される。このＤ６０７で遊技者が「はい」の部位に触れると、必要玉数が獲得玉数以下であるか否か，及び必要容量が空き容量以下であるか否かの判断が行われる。このＤ６０７でそれらがＮＯと判断される場合には、Ｄ６０８でその旨が表示され、記録メディアがメディアライタ４３から排出されて、景品交換が終了する。一方、Ｄ６０７でそれらがＹＥＳと判断される場合には、メディアライタ４３により選択された曲の音楽データが記録メディアに書き込まれ、Ｄ６０９に進む。なお、Ｄ６０７で遊技者が「いいえ」の部位に触れると、Ｄ６０６の選択画面に戻る。
【０１８３】
Ｄ６０９では音楽データの書込が終了した旨，景品交換に用いられた獲得玉数，減算後の残玉数，及び書込後の記録メディアの空き容量と共に、記録メディアの取り出しを指示する文字が表示され、遊技者がメディアライタ４３から記録メディアを取り出すと、Ｄ６１０で景品交換が終了した旨，及びレシート５の持ち帰りを指示する文字が表示され、遊技者がプリンタ４５からレシート５を取り出すと、一連の景品交換が終了する。
【０１８４】
なお、遊技者は、パチンコ機１０又は各台計数装置１２０に送信された所有玉データに基づいて、遊技を開始・継続したり、遊技を終了して貯玉として蓄積したり、又は遊技を終了してプリンタ４５から景品交換カードの印刷・発行を受けることができる。
【０１８５】
最後に、本発明に係る景品交換システム１，１０１の変形例について説明を行う。
【０１８６】
まず、音楽データは、音楽配信サーバ７０から配信されるものには限られず、あたかもディスクチェンジ式のカラオケ装置のように、記憶媒体（例えば登録商標レーザディスク（ＬＤ）等）に予め記憶され、中継サーバ６０に取り付けられた記憶媒体から読み出されることにより景品として提供され、記憶媒体を取り替えることによりその内容が更新されるものでも良い。即ち、音楽データは、必ずしも音楽配信サーバ７０から配信されるものには限られない。
【０１８７】
また、音楽データは、タッチパネル式ディスプレイ４９に表示されるリスト４から選択されるものには限られず、あたかもカラオケボックスにおける選曲のように、予め配布される歌本に記載されたコード番号を入力することにより選択されるものでも良い。
【０１８８】
さらに、音楽データは、必ずしも有料で提供されるものには限られず、例えばパチンコ店と音楽配信サーバ７０とのタイアップにより，又は宣伝を目的として無料で提供されるものでも良い。この場合には、前記音楽データの対価はゼロとして計算される。
【０１８９】
なお、有価価値は、パチンコ機において獲得玉として払い出されるパチンコ玉には限られず、例えばスロットマシンにおけるメダルや、点数や、さらには後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダル等でも良く、遊技機による遊技により遊技者の所有となる有価価値であれば、その形態は特に限定されるものではない。
【０１９０】
また、遊技機は、封入式のパチンコ機や、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機には限られず、例えばメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシンや、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等でも良く、その形態は特に限定されるものではない。
【０１９１】
さらに、景品交換システム１，１０１が適用される場所は、パチンコ店には限られず、例えばゲームセンターやボーリング場等の遊技場であっても良い。
【０１９３】
【発明の効果】
まず、請求項１に係る発明によれば、景品交換システムが遊技機に対応して設けられる景品交換手段を備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさをデジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報と景品交換することができる、という効果を奏する。
また、例えば選択される頻度が高いデジタル情報は予めデジタル情報記憶手段に記憶しておくことにより、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができる一方、選択される頻度が低いデジタル情報はその都度配信を受けることにより、予めデジタル情報を記憶しておく量を削減でき、デジタル情報配信手段の記憶容量を有効に活用することができる、という効果を奏する。
さらに、選択頻度が所定の第１頻度より高いデジタル情報は、受信したときにデジタル情報記憶手段に記憶されるので、次に該デジタル情報が選択された場合に配信を受ける必要がなく、ニーズが高いデジタル情報を効率的に提供することができると共に、選択頻度が所定の第２頻度より低いデジタル情報は、デジタル情報記憶手段から消去されるので、該デジタル情報記憶手段の記憶容量を有効に活用することができ、空いた記憶容量を活用して、ニーズが高いデジタル情報を優先的に提供することができる。
【０１９４】
また、請求項２に係る発明によれば、請求項１に係る発明の効果に加えて、遊技場外の所定の機関であるデジタル情報配信手段がデジタル情報の配信を行うので、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法にデジタル情報の配信を行うことができる、という効果を奏する。
【０１９５】
また、請求項３に係る発明によれば、請求項１又は２に係る発明の効果に加えて、選択手段が表示手段及び受付手段を有するので、選択可能なデジタル情報のリストを表示でき、該デジタル情報の選択を受け付けることができる、という効果を奏する。
【０１９６】
また、請求項４に係る発明によれば、請求項１〜３のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、選択手段を遊技機に備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、容易にデジタル情報を選択することができる、という効果を奏する。
【０１９７】
また、請求項５に係る発明によれば、請求項１〜４のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、記録メディア書込手段が記録メディア受付部を有し、選択されたデジタル情報が記録メディア受付部に受け付けられた記録メディアに書き込まれるので、遊技者が予め所有する記録メディアにデジタル情報を書き込むことができる、という効果を奏する。
【０２０１】
また、請求項６に係る発明によれば、請求項１〜５のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報配信手段と複数の景品交換手段との間にデジタル情報中継手段が介在されるので、デジタル情報配信手段から一括してデジタル情報の配信を受け、配信要求があった景品交換手段に対して個別に、デジタル情報を配信できる、という効果を奏する。
【０２０２】
また、請求項７に係る発明によれば、請求項１〜６のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、有価価値の大きさが記録媒体の記録情報を読み取って特定されるので、例えばプリペイドカードに予め記録されている有価価値の大きさや、ホール管理装置に記録されている有価価値の大きさ等を、デジタル情報と景品交換することができる、という効果を奏する。
【０２０３】
また、請求項８に係る発明によれば、請求項１〜７のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報がデジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であるので、様々な場面に応じて、多様なデジタル情報を提供することができる、という効果を奏する。
【０２０４】
また、請求項９に係る発明によれば、請求項１〜８のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、景品交換システムが遊技機に対応して設けられる記録メディア再生手段を備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、例えば景品交換したデジタル情報を再生して楽しむことができる、という効果を奏する。
【０２０５】
さらに、請求項１０に係る発明によれば、請求項１〜９のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、景品交換システムが遊技機に対応して設けられる印刷発行手段を備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、歌詞やジャケット写真等の関連情報を併せて得ることができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、景品交換システムの構成の第一実施形態を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は、図１におけるパチンコ機，遊技用ユニット，及び景品交換装置を表す正面図である。
【図３】図３は、景品交換システムの構成の第二実施形態を表す機能ブロック図である。
【図４】図４は、図３におけるパチンコ機，遊技用ユニット，及び景品交換装置を表す正面図及び部分斜視図である。
【図５】図５（ａ）は、タッチパネル式ディスプレイにより表示されるリストの一例を表す正面図であり、図５（ｂ）は、プリンタにより発行されるレシートの一例を表す正面図である。
【図６】図６は、景品交換システムにおける景品交換手段の動作の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は、景品交換装置及び選択装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は、図７に続く図である。
【図９】図９は、中継サーバの動作の第一の態様を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は、中継サーバの動作の第二の態様を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は、中継サーバの動作の第三の態様を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は、タッチパネル式ディスプレイの画面表示の一例を表す図である。
【図１３】図１３は、図１２に続く図である。
【符号の説明】
１…景品交換システム
２…インターネット
３ａ…デジタル総合回線
３ｂ…ＬＡＮ
４…リスト
５…レシート
１０…パチンコ機（封入式）
１１…通信部
１２…制御部
１３…貸出ボタン
１４…返却ボタン
１６…発射操作ハンドル
１７…遊技領域
１８…可変表示装置
１９ａ…通常入賞口
１９ｂ…始動入賞口
１９ｃ…可変入賞口
２０…アウト口
２１…発射玉検出器
２２…入賞玉検出器
２３…ファール玉検出器
２４…打込玉検出器
３０…遊技用ユニット
３１…通信部
３２…制御部
３３…プリペイドカードリーダ
３４…会員カードリーダ
３５…テンキー
４０…景品交換装置
４１…通信部
４２…制御部
４３…メディアライタ（兼プレイヤ）
４３ａ…ＭＤ用ライタ
４３ｂ…メモリスティック用ライタ
４３ｃ…スマートメディア用ライタ
４４…イヤフォンジャック
４５…プリンタ
４６…選択装置
４７…通信部
４８…制御部
４９…タッチパネル式ディスプレイ
５０…ホール管理装置
５１…通信部
５２…制御部
５３…会員ＤＢ
５４…貯玉ＤＢ
５５…カードＤＢ
５６…景品交換ＤＢ
６０…中継サーバ
６１ａ…通信部
６１ｂ…通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
７０…音楽配信サーバ
７１…通信部
７２…制御部
７３…音楽ＤＢ
７４…ハードディスク
１０１…景品交換システム
１１０…パチンコ機
１１２…制御部
１１５…度数表示部
１１８…上皿
１１９…下皿
１１９ａ…レバー
１２０…各台計数装置
１２１…通信部
１２２…制御部
１２３…計数ボタン
１２４…計数センサ
１２５…計数玉数表示部
１３０…遊技用ユニット
１３６…玉貸装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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