(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の非検出時に第一の状態信号を出力し、遊技球の検出時に第二の状態信号を出力する遊技球検出センサと、
前記遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行う遊技制御手段と、
前記第二の状態信号が継続して出力される時間を計数する計数手段と、
遊技球が前記遊技球検出センサを通過したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に払出す払出手段と、
所定条件が成立したことに基づいて異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記払出手段は、前記異常が発生したと前記異常判定手段が判定したことに基づいて前記払出を行わず、
前記異常判定手段は、前記計数手段の計数値が所定値以上のときに外部からの電磁波が前記遊技球検出センサに照射されたことまたは前記遊技球検出センサの球詰まりが解消したことによって、前記遊技球検出センサからの信号が前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化したことに基づいて前記異常が発生したと判定し、前記計数手段の計数値が前記所定値以上のときに前記遊技球検出センサからの信号が前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化するまでは前記異常が発生したと判定しないことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記計数手段の計数値が前記所定値よりも小さい特定値のときに前記遊技球検出センサからの信号が前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化したことに基づいて前記遊技球検出センサを遊技球が通過したと判定する球通過判定手段を備え、
前記払出手段は、前記球通過判定手段が遊技球が通過したと判定したことに基づいて前記所定の遊技価値を遊技者に払出すことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記遊技球検出センサは、遊技球が通過可能な開口部を有し、
前記遊技台は、遊技球を前記遊技球検出センサの開口部に導く球通路を備え、
前記球通路の内径は、前記遊技球検出センサの開口部の内径よりも大きいことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備え、
前記当否判定手段は、前記異常が発生したと前記異常判定手段が判定したことに基づいて前記当否判定を行わないことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
所定の報知を行う報知手段と、
前記当否判定の結果に基づいて前記報知手段を制御して所定の報知演出を行う報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記異常が発生したと前記異常判定手段が判定したことに基づいて前記所定の報知演出を行わないことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
数値を導出する数値導出手段と、
前記数値導出手段によって導出された数値を入力する数値入力手段と、を備え、
前記当否判定手段は、遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて前記数値入力手段によって入力した数値に基づいて当否判定を行い、
前記当否判定手段は、前記異常が発生したと前記異常判定手段が判定したことに基づいて前記数値入力手段によって入力した数値を前記当否判定に用いないことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台では、遊技球検出センサが遊技球を検出したときに遊技者に所定数の遊技球を払出す技術が考案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、遊技球検出センサに大球（一般的な遊技球よりも大きな遊技球）を設置した状態で外部から電磁波を与え、遊技球検出センサ信号を不正に切り替える不正行為が確認されている。しかしながら、従来の遊技台では、このような不正行為の異常を発見することができず、また、遊技球センサ信号に異常が発生した場合でも、球詰まりなのか不正行為が行われているのかを判断することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、遊技球検出センサに関する異常を検出することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球の非検出時に第一の状態信号を出力し、遊技球の検出時に第二の状態信号を出力する遊技球検出センサと、前記遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行う遊技制御手段と、前記第二の状態信号が継続して出力される時間を計数する計数手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技球検出センサからの信号が前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化する第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が所定値のときに前記異常が発生したと判定する異常判定手段を備えたことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技球検出センサに関する異常を検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】遊技盤の分解斜視図である。
【図５】始動口ユニットの分解斜視図である。
【図６】可変入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図７】球通路ユニットの分解斜視図である。
【図８】遊技盤を構成する部材のうち、遊技板と球通路ユニットのみを抜き出して示した正面図である。
【図９】（ａ）一般的な遊技球の外観図である。（ｂ）一般的な遊技球の断面図である。（ｃ）大球の外観図である。（ｄ）大球の断面図である。
【図１０】（ａ）球通路ユニットの球通路の一部の断面の一例を示した図である。（ｂ）（ａ）の球通路に大球が引っ掛かった様子を示した図である。（ｃ）球通路に狭い箇所を複数設けた場合の断面を示した図である
【図１１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１２】（ａ）主制御部のカウンタ回路の機能構成図である。（ｂ）カウンタ回路の乱数値レジスタのビット構成を説明する図である。（ｃ）カウンタ回路の乱数ラッチフラグレジスタのビット構成を説明する図である。
【図１３】主制御部のカウンタ回路が検知可能なラッチ信号及び検知不可能なラッチ信号の具体例を示す図である。
【図１４】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１５】主制御部のＲＯＭが記憶しているデータテーブルの一例である。
【図１６】（ａ）主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）入賞口や始動口に球が入球したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。（ｂ）入賞口や始動口に球が入球したと判定されない場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。（ｃ）球検出センサに異常が発生したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
【図２０】入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）変形例に係る入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）変形例に係る入力ポート状態更新処理によって球検出センサに異常が発生したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
【図２２】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を、後述する一般入賞口センサ７１４ｂが検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことをゲートセンサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を、後述する第１始動口センサ７１４ａが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を、後述する第２始動口センサ７０４ｇが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を、後述する可変入賞口センサ７０６ｇが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
＜演出装置２０６＞
【００３７】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
＜遊技盤＞
【００４１】
次に、図４を用いて、上述の遊技盤２００の構成について詳細に説明する。なお、同図は、遊技盤の分解斜視図である。
【００４２】
遊技盤２００は、上述の普図始動口２２８と、上述の一般入賞口２２６を複数（この例では、４個）有する一般入賞口ユニット７０２と、上述の第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２を有する始動口ユニット７０４と、上述の可変入賞口２３４を有する可変入賞口ユニット７０６と、上述の外レール２０２を有するレールユニット７０８と、上述の演出装置２０６を有するセンタ役物７１０と、上述の遊技領域１２４と内レール２０４を有する遊技板７１２と、入賞口や始動口に入球した球を所定位置に導くための球通路ユニット７１４と、上述の遮蔽装置２４６と、上述の主基板ケース１５８と、上述の第１副基板ケース１６２と、を備える。
【００４３】
図５は、上述の始動口ユニット７０４の分解斜視図である。この始動口ユニット７０４は、始動口ベース７０４ａと、この始動口ベース７０４ａの前面に配設される上述の２枚の羽根部材２３２ａと、装飾のために取り付けられる装飾板７０４ｂと、光を照射するための始動口レンズ７０４ｃおよび始動口照明基板７０４ｄと、第２特図始動口２３２に入球した球を上述の球通路ユニット７１４に導くための始動口下通路７０４ｅと、第１特図始動口２３０に入球した球を上述の球通路ユニット７１４に導くための始動口上通路７０４ｆと、第２特図始動口２３２に球が入球したことを検出するための第２始動口センサ７０４ｇと、羽根部材２３２ａを開閉駆動するためのアーム７０４ｈおよびソレノイド７０４ｉと、を備える。
【００４４】
図６は、上述の可変入賞口ユニット７０６の分解斜視図である。この可変入賞口ユニット７０６は、可変入賞口ベース７０６ａと、この可変入賞口ベース７０６ａの前面に配設される上述の扉部材２３４ａと、光を照射するためのアタッカ照明基板７０６ｄと、可変入賞口２３４に入球した球を上述の球通路ユニット７１４に導くためのアタッカ下通路７０６ｅおよびアタッカ上通路７０６ｆと、可変入賞口２３４に球が入球したことを検出するための可変入賞口センサ７０６ｇと、扉部材２３４ａを開閉駆動するためのアーム７０６ｈ、アーム受け７０６ｉおよびソレノイド７０６ｊと、を備える。
【００４５】
図７は、上述の球通路ユニット７１４の分解斜視図である。この球通路ユニット７１４には、第１特図始動口２３０に球が入球したことを検出するための第１始動口センサ７１４ａと、一般入賞口２２６に球が入球したことを検出するための一般入賞口センサ７１４ｂが配設されている。
【００４６】
図８は、上述の遊技盤２００を構成する部材のうち、遊技板７１２と球通路ユニット７１４のみを抜き出して示した正面図である。
【００４７】
可変入賞口２３４に入球した球は、上述のアタッカ下通路７０６ｅおよびアタッカ上通路７０６ｆを通過して球通路ユニット７１４に進入し、この球通路ユニット７１４によってパチンコ機１００の裏側に誘導され、矢印Ａで示す経路を通過して遊技島側に排出される。また、矢印Ａで示す経路上に配設された可変入賞口センサ７０６ｇによって可変入賞口２３４の入球（入賞）が検出される。
【００４８】
第２特図始動口２３２に入球した球は、上述の始動口下通路７０４ｅを通過して球通路ユニット７１４に進入し、この球通路ユニット７１４によってパチンコ機１００の裏側に誘導され、矢印Ｂで示す経路を通過して遊技島側に排出される。また、矢印Ｂで示す経路上に配設された第２始動口センサ７０４ｇによって第２特図始動口２３２の入球（入賞）が検出される。
【００４９】
第１特図始動口２３０に入球した球は、上述の始動口上通路７０４ｆを通過して球通路ユニット７１４に進入し、この球通路ユニット７１４によってパチンコ機１００の裏側に誘導され、矢印Ｃで示す経路を通過して遊技島側に排出される。また、矢印Ｃで示す経路上に配設された第１始動口センサ７１４ａによって第１特図始動口２３０の入球（入賞）が検出される。
【００５０】
複数（この例では、４個）の一般入賞口２２６のいずれかに入球した球は、各々異なる箇所から球通路ユニット７１４に進入し、この球通路ユニット７１４によってパチンコ機１００の裏側に誘導され、矢印Ｄで示す経路のいずれかを通過して遊技島側に排出される。また、矢印Ｄで示す経路上に配設された一般入賞口センサ７１４ｂによって一般入賞口２２６の入球（入賞）が検出される。
【００５１】
＜遊技球＞
【００５２】
次に、図９を用いて、遊技球について説明する。同図（ａ）は、一般的な遊技球の外観図であり、同図（ｂ）は、一般的な遊技球の断面図である。一般的な遊技球ｂ１は、表面に凹凸の無い球体であり、その最大直径は約１１．０ｍｍ程度である。
【００５３】
一方、同図（ｃ）は、一般的な遊技球よりも少し大きな遊技球（「大球」と呼ばれる場合がある）の外観図であり、同図（ｄ）は、大球の異なる２か所の断面図である。大球ｂ２は、表面に凹凸が形成され、かつ、その最大直径は、一般的な遊技球よりも長い約１１．５ｍｍ程度である。
【００５４】
上述の球検出センサ（可変入賞口センサ７０６ｇ、第２始動口センサ７０４ｇ、第１始動口センサ７１４ａ、一般入賞口センサ７１４ｂ）において遊技球が通過する開口部の直径は、通常、同図（ａ）に示す一般的な遊技球ｂ１が通過可能な大きさ（一般的な遊技球の最大直径よりもやや大きな内径）であるため、同図（ｃ）に示す大球ｂ２が遊技に使用された場合、同図（ｅ）に示すように、大球ｂ２を球検出センサの開口部に引っかけることが可能で、大球ｂ２が不正行為に利用されるおそれがある。
【００５５】
図１０（ａ）は、球通路ユニット７１４の球通路の一部の断面の一例を示した図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）の球通路に大球が引っ掛かった様子を示した図である。
【００５６】
同図（ａ）に示す例では、球通路の内径が１１．４ｍｍの箇所と、１２ｍｍの箇所が設けられているため、一般的な遊技球ｂ１は球通路を通過するのに対して、大球ｂ２は、最大直径が１１．５ｍｍであるため、球通路の内径１１．４ｍｍの箇所で引っ掛かる可能性がある。なお、同図（ｃ）に示すように、内径１１．４ｍｍの箇所が複数あるような球通路では、大球ｂ２は、複数の箇所で引っ掛かる可能性がある。
【００５７】
＜制御部＞
【００５８】
次に、図１１を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００６０】
＜主制御部＞
【００６１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２１８、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６３】
なお、特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。なお、カウンタ回路３１８の構成については、詳しくは後述する。
【００６４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６８】
＜副制御部＞
【００６９】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００７０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００７１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００７２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７５】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７６】
＜カウンタ回路＞
【００７７】
次に、図１２を参照して、カウンタ回路３１８の構成について詳しく説明する。ここで、図１２（ａ）は、カウンタ回路３１８の機能構成図であり、図１２（ｂ）は、カウンタ回路３１８の乱数値レジスタ７０２のビット構成を説明する図であり、図１３（ｃ）は、乱数ラッチフラグレジスタ７０３のビット構成を説明する図である。
【００７８】
カウンタ回路３１８は、チャタリング等に起因する乱数取得の不具合を解決するための構成をしており、図１３（ａ）に示すように、概略、乱数生成回路７０１と、乱数値レジスタ７０２と、乱数ラッチフラグレジスタ７０３と、を具備する構成となっている。すなわち、本実施形態のカウンタ回路３１８は、特図始動口入賞のタイミングで一度、乱数を保持すると連続して乱数を保持できない構成となっており、特図始動口入賞のタイミングとは異なるタイミングで乱数を取得しないようになっている。
【００７９】
乱数生成回路７０１は、水晶発振器３１６ａから入力されたクロック信号に基づいて、乱数値を生成する回路である。本実施形態においては、乱数生成回路７０１は、一定の規則に従って０から６５５３５までの範囲内で乱数値を更新している。
【００８０】
乱数値レジスタ７０２は、ラッチ信号の入力を契機に、乱数生成回路７０１が生成した乱数値を取り込むための乱数値格納領域であり、同図（ｂ）に示すように、１６ビットで構成され、０〜６５５３５までの乱数値を格納可能としている。ラッチ信号は、具体的には、特図始動口入賞を示す信号であり、本実施形態では、遊技球が第１特図始動口２３０または第２特図始動口へ進入すると、進入のタイミングにおいて乱数生成回路７０１で生成された乱数値が乱数値レジスタ７０２に取り込まれるようになっている。
【００８１】
乱数ラッチフラグレジスタ７０３は、乱数値が乱数値レジスタ７０２に取り込まれたことを示すフラグ情報（以下、乱数ラッチフラグという）を格納するフラグ情報格納領域であり、同図（ｃ）に示すように、８ビットで構成されたうちの最下位１ビットに乱数ラッチフラグを記憶させている。なお、本実施形態においては、乱数ラッチフラグレジスタ７０３は、Ｒ（リード）領域となっている。
【００８２】
本実施形態のカウンタ回路３１８においては、乱数値が乱数値レジスタ７０２に取り込まれると、乱数ラッチフラグレジスタ７０３には乱数ラッチフラグ「１」がセットされ、乱数値レジスタ７０２に格納された乱数値をＣＰＵ３０４が読み込むと、乱数ラッチフラグ「１」がクリアされて「０」がセットされるようになっている。詳しくは、乱数値レジスタ７０２にラッチ信号（始動口入賞信号）が入力されて、乱数値レジスタ７０２に乱数生成回路７０１で生成された乱数値が取り込まれた後、乱数値の取り込みが完了すると、ラッチ完了セット信号が乱数ラッチフラグレジスタ７０３に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ７０３においては、このラッチ完了セット信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「１」が設定される。また、乱数値レジスタ７０２に、ＣＰＵ３０４からの乱数値読み込み要求であるＣＰＵレジスタ信号が入力された後、格納された乱数値の読み込みが終了すると、リード完了クリア信号が乱数ラッチフラグレジスタ７０３に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ７０３においては、このリード完了クリア信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「０」が設定される。
【００８３】
なお、カウンタ回路３１８は、乱数ラッチフラグレジスタ７０３の乱数ラッチフラグが「１」の状態においては、新たな乱数値の取り込み要求が発生しても、乱数生成回路７０１から新たな乱数値を乱数値レジスタ７０２に取り込むことはできない構成となっている。したがって、仮に１回の始動口入賞において複数回の検知があったとしても、最初のタイミングで発生した乱数値だけが乱数値レジスタ７０２に取り込まれ、２回目以降のタイミングで発生した乱数値は乱数値レジスタ７０２に取り込まれないようになっている。すなわち、本実施形態のカウンタ回路３１８は、チャタリング等が発生したとしても、特図始動口２３０への入賞タイミングに合わせて抽選用乱数値を取得できるので、遊技の公正を害することはない。
【００８４】
一方、新たな乱数値を乱数値レジスタ７０２に取り込むためには、その前に乱数値レジスタ７０２に格納された乱数値を読み出して、乱数ラッチフラグレジスタ７０３の乱数ラッチフラグを「０」にする必要がある。すなわち、本実施形態のカウンタ回路３１８は、乱数ラッチフラグレジスタ７０３の乱数ラッチフラグが「０」の状態でないと、新たな乱数値を乱数値レジスタ７０２に取り込めない仕様となっている。本実施形態においては、詳しくは後述するが、タイマ割込処理において、ＣＰＵ３０４は、乱数値レジスタ７０２の乱数値を取り込むようになっているので、タイマ割込処理のたびに乱数ラッチフラグは「０」の状態、すなわち、カウンタ回路３１８は乱数値レジスタ７０２に次の乱数値を取り込み可能な状態となっている。
【００８５】
図１３は、本実施形態のカウンタ回路３１８が検知可能なラッチ信号の波形を示している。本実施形態のカウンタ回路３１８は、カウンタ更新クロックの４周期以上の時間幅（パルス幅）を持ったハイレベル信号（Ｈ信号）であれば、ラッチ信号として検知可能、つまり、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が進入したと検知可能な構成となっている。ここで、カウンタ更新クロックは、水晶発振器３１６ａのクロック周波数の２分周の周波数であるから、水晶発振器３１６ａのクロック周波数が約２３．４ＭＨｚの場合には、カウンタ更新クロックの１周期は、約８５．３ｎｓとなり、４周期は約３４１ｎｓとなる。以下、本実施形態のカウンタ回路３１８がラッチ信号として検知可能なハイレベル信号の時間幅を第１の期間Ｔ１ともいう。第１の期間Ｔ１は具体的には３４１ｎｓとなる。
【００８６】
図１３（ａ）及び（ｂ）は、４周期以上のパルス幅のハイレベル信号を受信したので、カウンタ回路３１８が、受信した信号をラッチ信号として検知した場合を示している。なお、正確には、カウンタ回路３１８は、カウンタ更新クロックのパルス波の立ち上がり時を起点として４周期分の長さを計測しているので、計測タイミングによっては同図（ｃ）に示すように、４周期分のパルス幅を有するハイレベル信号を受信してもラッチ信号として検知されない場合がある。したがって、厳密には、５周期以上の時間幅を有するハイレベル信号であれば、計測タイミングによらず確実にラッチ信号として検知可能である。
【００８７】
なお、カウンタ回路３１８が検知可能なラッチ信号は、本来の目的である第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２への入賞を検知した信号のほか、遊技球同士の衝突等による発生したノイズ波の信号も含まれてしまう。このようなノイズ波の信号も、第１の期間Ｔ１以上の時間幅を有するハイレベル信号であるからである。しかしながら、本実施形態においては、後述する主制御部タイマ割込処理において、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２への入賞を検知した信号と、このようなノイズ波の信号とを区別して、ノイズ波の信号によってラッチされた乱数値は、抽選用乱数値としては使われないようにしているので、抽選機会の公平性が担保され、遊技の公正が害されないようになっている。
【００８８】
＜図柄の種類＞
【００８９】
次に、図１４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図、装飾図柄および普図の種類について説明する。
【００９０】
図１４（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図始動口（第１特図始動口、第２特図始動口）２３０、２３２に球が入球したことを第１始動口センサ７１４ａまたは第２始動口センサ７０４ｇが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置（第１特図表示装置、第２特図表示装置）２１２、２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。これらの「特図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、特図表示装置２１２、２１４は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類の特図が示されている。同図（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００９２】
また、「特図Ｃ」ははずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００９３】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図始動口２３０、２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図始動口２３０、２３２に球が入球したことを第１始動口センサ７１４ａまたは第２始動口センサ７０４ｇが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。一方、「特図Ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００９４】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲート口センサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９５】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００９６】
次に、図１６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は特図決定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。また、同図（ｄ）は、変動時間テーブルの一例を示した図である。
【００９７】
図１５（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、特図始動口２３０、２３２に球が入賞したことを第１始動口センサ７１４ａまたは第２始動口センサ７０４ｇが検出した場合に使用する抽選データ（特図始動口用抽選データ）を記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。例えば、取得した特図当選乱数値（詳しくは後述する；カウンタ回路３１８から取得した乱数値）が１０００〜１３２７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００〜１３２７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、大当たりの確率は３２８／６５５３６である。
【００９８】
同図（ｂ）に示す特図決定テーブル（高確率状態移行判定テーブル）は、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００９９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が０〜４９の数値である場合には（特図判定結果が大当たり図柄１の場合）、ＲＡＭ３０８に設けた確変フラグ（特図確率変動フラグ）の格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が０〜４９の数値以外である場合には（特図判定結果が大当たり図柄２の場合）、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）、大当たり図柄１の乱数の範囲は０〜４９（数値範囲の大きさは５０）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝５０／１００）である。
【０１００】
同図（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置２１２、２１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。また、同図（ｄ）は、同図（ｃ）に示す各タイマ番号の変動時間を示すデータテーブルである。
【０１０１】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記の大当たり判定結果および後述する特図タイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１の特図タイマ乱数の範囲は０〜９１（数値範囲の大きさは９２）、タイマ２の特図タイマ乱数の範囲は９２〜９７（数値範囲の大きさは６）、タイマ３の特図タイマ乱数の範囲は９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間１０秒、リーチなし）を選択する確率は９２／１００、タイマ２（変動時間１２秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は６／１００、タイマ３（変動時間４０秒、スーパーリーチ）を選択する確率は２／１００である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２の特図タイマ乱数の範囲は０〜５０（数値範囲の大きさは５１）、タイマ３の特図タイマ乱数の範囲は５１〜９９（数値範囲の大きさは４９）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１２秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は５１／１００、タイマ３（変動時間４０秒、スーパーリーチ）を選択する確率は４９／１００である。
【０１０２】
＜主制御部メイン処理＞
【０１０３】
次に、図１６（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って同図に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理が行われたことを表すコマンドであり、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２０８において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０６】
ステップＳ１０２では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタ（上述の特図乱数値を取得するためのカウンタ；特図決定用乱数カウンタともいう）の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０３に進む。
【０１０７】
ステップＳ１０３では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値（上述の特図タイマ乱数）を生成するための乱数カウンタ（タイマ番号決定用乱数カウンタともいう）を更新する。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０２およびステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【０１０９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１１０】
次に、図１６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１２】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１３】
ステップＳ２０２およびステップＳ２０３では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０２で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１４】
ステップＳ２０４では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２、２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１５】
ステップＳ２０５では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、まず、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口や始動口に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、入賞判定処理では、次いで、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図始動口２３０、２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタ（特図決定用乱数カウンタ）から値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、上述の球検出センサにより特図始動口２３０、２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、特図始動口２３０、２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。なお、入賞判定処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、普図関連処理を行う。普図関連処理においては、まず、状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１４（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１４（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１８】
普図関連処理では、次いで、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１９】
ステップＳ２０７では、特図関連処理を行う。特図関連処理では、まず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２、２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２、２１４は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。なお、この変動表示開始のタイミングでタイマ番号決定用乱数カウンタから値を特図タイマ乱数値として取得する。
【０１２０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図１４（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特別図柄表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２、２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、およびはずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０８）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０８）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０８）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０８）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、この扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。
【０１２６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０８）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の特図関連抽選処理に移行するようにしている。
【０１２８】
特図関連処理においては、特図状態更新処理が終了すると、次いで、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の大当たり判定テーブル、特図決定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０１で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの大当たりの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が大当たりの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が大当たりの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２９】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０５で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が大当たり図柄１の数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変フラグ（特図確率変動フラグ）の格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が大当たり図柄１の数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１３０】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値（演出乱数）生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０８）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ２０８では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口２３０への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２０８では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３５】
また、ステップＳ２０８では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１３６】
ステップＳ２０９では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ２１０では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特別図柄表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３８】
＜入力ポート状態更新処理＞
【０１３９】
次に、図１７と図１８を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０１）について詳細に説明する。なお、同図は、入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳ２５１では、第１始動口センサ７１４ａが出力する検出信号の状態を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域に、第１始動口センサ７１４ａの今回レベル状態として記憶する。
【０１４１】
ステップＳ２５２では、ステップＳ２５１で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号（例えば、ローレベル信号）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５４に進み、該当しない場合にはステップＳ２５３に進んだ後、ステップＳ２５３において、ＲＡＭ３０８に設けた第１始動口センサ用第二の状態信号カウンタを１つ加算した後、ステップＳ２６１に進む。
【０１４２】
（今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する）ステップＳ２５４では、上述の第１始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値（この例では、１３〜５０の範囲内の数値）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５５に進み、該当しない場合にはステップＳ２５６に進む。
【０１４３】
ステップＳ２５５では、ＲＡＭ３０８に設けた第１始動口センサ用状態アドレスに、第１特図始動口２３０を球が通過したことを示す情報（例えば、数値の１）を記憶した後、ステップＳ２５８に進む。
【０１４４】
ステップＳ２５６では、上述の第１始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値（この例では、数値が１２５以上）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５７に進み、該当しない場合にはステップＳ２５８に進む。ステップＳ２５７では、上述の第１始動口センサ用状態アドレスに、第１始動口センサ７１４ａに異常が生じたことを示す情報（例えば、数値の２）を記憶した後、ステップＳ２５８に進む。
【０１４５】
ステップＳ２５８では、上述の第１始動口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化（クリア）した後、ステップＳ２６１に進む。
【０１４６】
ステップＳ２６１では、第２始動口センサ７０４ｇが出力する検出信号の状態を、上述の今回検出信号記憶領域に、第２始動口センサ７０４ｇの今回レベル状態として記憶する。
【０１４７】
ステップＳ２６２では、ステップＳ２６１で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号（例えば、ローレベル信号）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６４に進み、該当しない場合にはステップＳ２６３に進んだ後、ステップＳ２６３において、ＲＡＭ３０８に設けた第２始動口センサ用第二の状態信号カウンタを１つ加算した後、ステップＳ２７１に進む。
【０１４８】
（今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する）ステップＳ２６４では、上述の第２始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値（この例では、１３〜５０の範囲内の数値）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６５に進み、該当しない場合にはステップＳ２６６に進む。
【０１４９】
ステップＳ２６５では、ＲＡＭ３０８に設けた第２始動口センサ用状態アドレスに、第２特図始動口２３２を球が通過したことを示す情報（例えば、数値の１）を記憶した後、ステップＳ２６８に進む。
【０１５０】
ステップＳ２６６では、上述の第２始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値（この例では、数値が１２５以上）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６７に進み、該当しない場合にはステップＳ２６８に進む。ステップＳ２６７では、上述の第２始動口センサ用状態アドレスに、第２始動口センサ７０４ｇに異常が生じたことを示す情報（例えば、数値の２）を記憶した後、ステップＳ２６８に進む。
【０１５１】
ステップＳ２６８では、上述の第２始動口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化（クリア）した後、ステップＳ２７１に進む。
【０１５２】
ステップＳ２７１では、可変入賞口センサ７０６ｇが出力する検出信号の状態を、上述の今回検出信号記憶領域に、可変入賞口センサ７０６ｇの今回レベル状態として記憶する。
【０１５３】
ステップＳ２７２では、ステップＳ２７１で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号（例えば、ローレベル信号）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２７４に進み、該当しない場合にはステップＳ２７３に進んだ後、ステップＳ２７３において、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用第二の状態信号カウンタを１つ加算した後、ステップＳ２８１に進む。
【０１５４】
（今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する）ステップＳ２７４では、上述の可変入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値（この例では、１３〜５０の範囲内の数値）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２７５に進み、該当しない場合にはステップＳ２７６に進む。
【０１５５】
ステップＳ２７５では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用状態アドレスに、可変入賞口２３４を球が通過したことを示す情報（例えば、数値の１）を記憶した後、ステップＳ２７８に進む。
【０１５６】
ステップＳ２７６では、上述の可変入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値（この例では、数値が１２５以上）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２７７に進み、該当しない場合にはステップＳ２７８に進む。ステップＳ２７７では、上述の可変入賞口用状態アドレスに、可変入賞口センサ７０６ｇに異常が生じたことを示す情報（例えば、数値の２）を記憶した後、ステップＳ２７８に進む。
【０１５７】
ステップＳ２７８では、上述の可変入賞口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化（クリア）した後、ステップＳ２８１に進む。
【０１５８】
ステップＳ２８１では、一般入賞口センサ７１４ｂが出力する検出信号の状態を、上述の今回検出信号記憶領域に、一般入賞口センサ７１４ｂの今回レベル状態として記憶する。
【０１５９】
ステップＳ２８２では、ステップＳ２８１で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号（例えば、ローレベル信号）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８４に進み、該当しない場合にはステップＳ２８３に進んだ後、ステップＳ２８３において、ＲＡＭ３０８に設けた一般入賞口用第二の状態信号カウンタを１つ加算した後、処理を終了する。
【０１６０】
（今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する）ステップＳ２８４では、上述の一般入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値（この例では、１３〜５０の範囲内の数値）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８５に進み、該当しない場合にはステップＳ２８６に進む。なお、この例では、一般入賞口２２６の第二の所定値を、始動口２３０、２３２の第二の所定値と同じ値に設定しているが、上記図８で示したように、始動口２３０、２３２から各始動口センサ７０６ｇ、７１４ｄまでの距離よりも、一般入賞口２２６から一般入賞口センサ７１４ｂまでの距離の方が長く、各始動口センサ７０６ｇ、７１４ｄを球が通過する速度よりも、一般入賞口センサ７１４ｂを球が通過する速度の方が速くなるため、一般入賞口２２６の第二の所定値を、より小さい数値（例えば、８〜４５）に設定することが好ましい。
【０１６１】
ステップＳ２８５では、ＲＡＭ３０８に設けた一般入賞口用状態アドレスに、一般入賞口２２６を球が通過したことを示す情報（例えば、数値の１）を記憶した後、ステップＳ２８８に進む。
【０１６２】
ステップＳ２８６では、上述の一般入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値（この例では、数値が１２５以上）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８７に進み、該当しない場合にはステップＳ２８８に進む。ステップＳ２８７では、上述の一般入賞口用状態アドレスに、一般入賞口センサ７１４ｂに異常が生じたことを示す情報（例えば、数値の２）を記憶した後、ステップＳ２８８に進む。
【０１６３】
ステップＳ２８８では、上述の一般入賞口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化（クリア）した後、処理を終了する。
【０１６４】
図１９は、入力ポート状態更新処理の具体例を示した図であり、同図（ａ）は、入賞口や始動口に球が入球したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。なお、同図における縦方向の点線は、上記入力ポート状態更新処理の実行タイミング（本実施形態では約４ｍｓ毎）を示している。
【０１６５】
同図（ａ）の例では、最初の入力ポート状態更新処理の実行タイミングでは、球検出センサの検出信号が第一の状態信号（ＯＦＦ、ローレベル信号）であるが、次回の入力ポート状態更新処理の実行タイミングでは、球検出センサの検出信号が第二の状態信号（ＯＮ、ハイレベル信号）であるため、入力ポート状態更新処理のステップＳ２５３、Ｓ２６３、Ｓ２７３、または、Ｓ２８３において、第二の状態信号カウンタ（第１始動口センサ用第二の状態信号カウンタ、第２始動口センサ用第二の状態信号カウンタ、可変入賞口用第二の状態信号カウンタ、または、一般入賞口用第二の状態信号カウンタ）のカウントアップを開始する。
【０１６６】
続いて、入力ポート状態更新処理のステップＳ２５２、Ｓ２６２、Ｓ２７２、または、Ｓ２８２において、球検出センサの検出信号が第一の状態信号（ＯＦＦ、ローレベル信号）に変化するのを待ち、球検出センサの検出信号が第一の状態信号に変化したときの第二の状態信号カウンタを確認する。
【０１６７】
そして、第二の状態信号カウンタの値が第二の所定値（本実施形態では１３〜５０の範囲内の数値）である場合には、各々の球検出センサに対応する状態アドレスに、始動口または入賞口を球が通過したことを示す情報を記憶する。なお、同図には、第二の状態信号カウンタの値が１３と５０の例を示しているが、第二の状態信号カウンタの値が１３の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間（この例では、検出信号のハイレベル期間）が、約５２ｍｓ（＝約４ｍｓ×１３）であることを示している。また、同様に、第二の状態信号カウンタの値が５０の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間（この例では、検出信号のハイレベル期間）が、約２００ｍｓ（＝約４ｍｓ×５０）であることを示している。
【０１６８】
同図（ｂ）は、入賞口や始動口に球が入球したと判定されない場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
【０１６９】
この例は、第二の状態信号カウンタの値が第二の所定値（本実施形態では１３〜５０の範囲内の数値）以外であり、かつ、第一の所定値（この例では、数値が１２５以上）にも該当しない場合である。なお、同図には、第二の状態信号カウンタの値が５と６０の例を示しているが、第二の状態信号カウンタの値が５の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間（この例では、検出信号のハイレベル期間）が、約２０ｍｓ（＝約４ｍｓ×５）であることを示している。また、同様に、第二の状態信号カウンタの値が６０の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間（この例では、検出信号のハイレベル期間）が、約２４０ｍｓ（＝約４ｍｓ×６０）であることを示している。
【０１７０】
同図（ｃ）は、球検出センサに異常が発生したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
【０１７１】
この例は、第二の状態信号カウンタの値が第一の所定値（この例では、数値が１２５以上）の場合であり、上記ステップＳ２５７、Ｓ２６７、Ｓ２７７，Ｓ２８７において、各々の球検出センサに対応する状態アドレスに、球検出センサに異常が生じたことを示す情報を記憶する。なお、同図には、第二の状態信号カウンタの値が２５０の例を示しているが、第二の状態信号カウンタの値が２５０の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間（この例では、検出信号のハイレベル期間）が、約１０００ｍｓ（＝約４ｍｓ×２５０）であることを示している。上記図９（ｅ）を用いて説明したような、大球が球検出センサの開口部に引っかかってから不正者が電磁波を球検出センサに照射して信号レベルを強制的に第一の状態信号としたときの状況が、この例に該当する。したがって、本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、球検出センサに関する異常を検出することができ、大球を用いた不正行為などを未然に防止することができる。
【０１７２】
＜入賞判定処理＞
【０１７３】
次に、図２０を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理（ステップＳ２０５）について詳細に説明する。なお、同図は、入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
ステップＳ３０１では、ＣＰＵ３０４は、大当り判定用乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路３１８の乱数値レジスタ７０２に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。この結果、カウンタ回路３１８の乱数ラッチフラグレジスタ７０３は、乱数ラッチフラグが０の状態に更新され、カウンタ回路３１８においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。なお、ここで、取得されたカウンタ値（特図当選乱数値）は、大当たり判定の抽選処理には用いられない。ステップＳ３０１におけるカウンタ値の取得は、カウンタ回路３１８において次の乱数をラッチ可能な状態にするための処理だからである。
【０１７５】
ステップＳ３０２では、特図始動口２３０、２３２に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、特図始動口２３０、２３２に遊技球が入賞したか否かは、上述の第１始動口センサ用状態アドレスまたは第２始動口センサ用状態アドレスに、球が通過したことを示す情報が記憶されているか否かで判定する。そして、特図始動口２３０、２３２に遊技球が入賞した場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０８に進む。
【０１７６】
ステップＳ３０３では、保留数が満タン（本実施形態では４）であるか否かを判定する。保留数が満タンの場合には、大当たり判定の抽選処理は行われないので、ステップＳ３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０４に進む。
【０１７７】
ステップＳ３０４では、ＣＰＵ３０４は、特図当選乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路３１８の乱数値レジスタ７０２に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。すなわち、特図始動口２３０、２３２に遊技球が入賞し、かつ、保留数が満タンでない場合には、大当たり判定の抽選処理に用いるための特図当選乱数値をカウンタ回路３１８から取得する。
【０１７８】
ステップＳ３０５では、ＣＰＵ３０４は、ステップＳ３０４で取得した特図当選乱数値にＲレジスタの値を加算し、加算された特図当選乱数値をＲＡＭ３０８の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図当選乱数値が大当たり判定の抽選処理に用いられる。
【０１７９】
ステップＳ３０６では、ＣＰＵ３０４は、特図決定用乱数カウンタからカウンタ値を特図乱数値として取得する。
【０１８０】
ステップＳ３０７では、ＣＰＵ３０４は、ステップＳ３０６で取得した特図乱数値をＲＡＭ３０８の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図乱数値が、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定の抽選処理に用いられる。ステップＳ３０８では、その他の入賞処理を行った後に処理を終了する。
【０１８１】
＜入力ポート状態更新処理の変形例＞
【０１８２】
次に、図２１を用いて、入力ポート状態更新処理の変形例について説明する。なお、同図（ａ）は、変形例に係る入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、変形例に係る入力ポート状態更新処理によって球検出センサに異常が発生したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
【０１８３】
変形例に係る入力ポート状態更新処理の各ステップＳ２５１〜Ｓ２５８の各々の処理内容は、上記図１７の入力ポート状態更新処理の各ステップＳ２５１〜Ｓ２５８の各々の処理内容とほぼ同じであるが、ステップＳ２５６、Ｓ２５７の２つの処理を、ステップＳ２５３に続く処理に変更している。すなわち、変形例に係る入力ポート状態更新処理では、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に、再び第一の状態信号に変化しなかった場合でも、球検出センサの異常を検出することを可能にしている。
【０１８４】
具体的には、同図（ｂ）に示すように、第二の状態信号カウンタの値が第一の所定値（この例では、数値が１２５以上）の場合には、球検出センサの検出信号が第二の状態信号のままでも、上記ステップＳ２５７において、球検出センサに対応する状態アドレスに、球検出センサに異常が生じたことを示す情報を記憶する。なお、この例では、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に、球検出センサの異常を検出するまでの期間が、約５００ｍｓ（＝約４ｍｓ×１２５）であることを示している。この例では、大球が球検出センサの開口部を通過した場合などでも、球検出センサに関する異常を検出することができる。
【０１８５】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１８６】
図２２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１８７】
まず、同図（ａ）のステップＳ３５１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３５１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８８】
ステップＳ３５３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３５５の処理に移行する。
【０１８９】
ステップＳ３５５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３５７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９０】
ステップＳ３５９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３５７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９１】
ステップＳ３６１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３５９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ３６３では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３６５では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１９３】
ステップＳ３６７では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３６９では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１９４】
ステップＳ３７１では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３５３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３６３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２００】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２０１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０２】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０３】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０４】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球の非検出時に第一の状態信号（例えば、ローレベル信号）を出力し、遊技球の検出時に第二の状態信号（例えば、ハイレベル信号）を出力する遊技球検出センサ（例えば、可変入賞口センサ７０６ｇ、第２始動口センサ７０４ｇ、第１始動口センサ７１４ａ、一般入賞口センサ７１４ｂ）と、前記遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行う遊技制御手段（例えば、特図関連処理など）と、前記第二の状態信号が継続して出力される時間を計数する計数手段（例えば、入力ポート状態更新処理のステップＳ２５３，Ｓ２６３，Ｓ２７３，Ｓ２８３）と、を備えた遊技台であって、前記遊技球検出センサからの信号が前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化する第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が所定値（例えば、第一の所定値）のときに前記異常が発生したと判定する異常判定手段（例えば、入力ポート状態更新処理のステップＳ２５７，Ｓ２６７，Ｓ２７７，Ｓ２８７）を備えたことを特徴とする遊技台である。
【０２０５】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、遊技球検出センサに関する異常を検出することができる。また、遊技球検出センサに大球が設置される異常を迅速に把握することができるとともに、球詰まりエラーと切り分けることができ、異常判定の精度を高めることができる。すなわち、不正者は、遊技球検出センサに大球を設置した状態で電磁波を遊技球検出センサに浴びせることで遊技球検出センサに誤検出させることにより、不正に所定の遊技価値を払出しているため、異常発生後に電磁波によって信号状態が変化したことに基づいて不正を報知するが、球詰まりの場合には信号状態が変化する事が無いため、球詰まりを間違って誤報知してしまうことがなく、エラー報知の精度を高めることができる。また、球詰まりを誤報知してしまうことが無いため、一般の遊技者にいらぬ嫌疑を掛けてしまうことがない。なお、スロットマシンでは、投入されたメダルが通過可能な通路上にメダル検出センサを２つ設け、最初のセンサにメダルが引っかかってメダルを所定時間継続して検出した場合にメダル詰まり異常と判定する技術が知られているが、この構成では、異常な払出を行うことはない。
【０２０６】
また、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値よりも小さい第二の所定値（例えば、所定の数値範囲内）のときに前記遊技球検出センサを遊技球が通過したと判定する球通過判定手段（例えば、入力ポート状態更新処理のステップＳ２５５，Ｓ２６５，Ｓ２７５，Ｓ２８５）と、遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に払出す払出手段（例えば、払出要求数送信処理や払出装置１５２）と、を備え、前記払出手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記払出手段による払出を行わないように構成してもよい。
【０２０７】
このような構成とすれば、異常な検出に基づく払出を行わないことで遊技店の損害を防止することができる。
【０２０８】
また、遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて当否判定（例えば、大当たり判定）を行なう当否判定手段（例えば、特図関連処理）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、特別大当り、大当りなど）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、可変入賞口２３４が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態）である第１の制御状態（例えば、通常状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など）に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図状態更新処理、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）と、を備え、前記当否判定手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記当否判定を行わないように構成してもよい。
【０２０９】
このような構成とすれば、異常な検出に基づく当否判定を行わないことで公正な遊技を行うことができる。
【０２１０】
また、所定の報知を行う報知手段（例えば、特図表示装置２１２、２１４）と、前記当否判定の結果に基づいて前記報知手段を制御して所定の報知演出を行う報知制御手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記報知制御手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記所定の報知演出を行わないように構成してもよい。
【０２１１】
このような構成とすれば、異常な検出に基づく変動を行わないことで公正な遊技を行うことができる。
【０２１２】
また、数値（例えば、乱数値）を導出する数値導出手段（例えば、カウンタ回路３１８）と、前記数値導出手段によって導出された数値を入力する数値入力手段（例えば、ＣＰＵ３０４）と、を備え、前記当否判定手段は、遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて前記数値入力手段によって入力した数値に基づいて当否判定を行い、前記当否判定手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記数値入力手段によって入力した数値を前記当否判定に用いないようにしてもよい。
【０２１３】
このような構成とすれば、異常な検出に基づく数値を用いないことで公正な遊技を行うことができる。
【０２１４】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。
【０２１５】
したがって、例えば、上記実施例における第一の所定値や第二の所定値は、例示した数値に限定されるものではない。
【０２１６】
また、前記遊技制御手段は、前記第一の条件が成立したとき、前記計数手段が前記第二の所定時間よりも短い第三の所定時間を計数した場合に遊技球が通過していないと判定するように構成してもよい。このような構成とすれば、ノイズによる誤判定を排除することができる場合がある。
【０２１７】
また、遊技球の平均通過速度が第一の速度である第一の遊技球検出センサ（例えば、始動口センサ７０６ｇ、７１４ｄ）と、遊技球の平均通過速度が前記第一の速度よりも速い第二の速度である第二の遊技球検出センサ（例えば、一般入賞口センサ７１４ｂ）と、を前記遊技球検出センサは含み、前記第一の遊技球検出センサに設定された前記第二の所定時間よりも前記第二の遊技球検出センサに設定された前記第二の所定時間のほうが短くなるようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技球検出センサに対応した球検出を行うことができる場合がある。
【０２１８】
また、始動口や入賞口から球検出センサまでの球通路に、球検出センサの開口部と略等しい大きさの通過口を設けてもよい。この場合、大球が通過口にセットされた後に、不正行為者は遊技台に振動を与えて大球の角度を変えて通過口を通れるように行動するが、振動を与えすぎて大球が検出センサも通過してしまう結果、ゴト行為の成功率を低減させることができる場合がある。なお、通過口は複数設けてもよいし、１つのみであってもよい。
【０２１９】
また、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２２０】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２２１】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２２２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２３】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７０４ｇ  第２始動口センサ
７０６ｇ  可変入賞口センサ
７１４ａ  第１始動口センサ
７１４ｂ  一般入賞口センサ
【要約】
【課題】遊技球検出センサに関する異常を検出することができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、遊技球の非検出時に第一の状態信号を出力し、遊技球の検出時に第二の状態信号を出力する遊技球検出センサと、前記遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行う遊技制御手段と、前記第二の状態信号が継続して出力される時間を計数する計数手段と、前記遊技球検出センサからの信号が前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化する第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が所定値のときに前記異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備える。
【選択図】図１９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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