(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示装置の表示結果を特定するために用いる数値を所定範囲内で更新する数値更新手段と、
前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として前記数値更新手段から抽出した数値に基づき、前記変動表示装置の表示結果を、第１表示結果とするか否か、該第１表示結果とするときに複数種類の第１表示結果のうちいずれの種類にするか、該第１表示結果と異なる第２表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段による決定結果に基づく表示結果を導出表示させる表示結果導出表示手段と、
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
表示結果として前記複数種類の第１表示結果のうちいずれかが前記変動表示装置に導出表示されたときには、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記進入検出手段が前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出したことに基づいて所定演出を実行させる制御を行なうとともに前記可変入賞球装置に進入した遊技球が前記特定進入領域に進入すれば前記特定遊技状態に制御し、表示結果として前記第２表示結果が前記変動表示装置に導出表示されたときには、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御せずに前記特定進入領域への遊技球の進入によることなく前記特定遊技状態に制御する制御手段と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段と、
前記第１表示結果が前記変動表示装置に導出表示され前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に制御されて、前記進入検出手段により検出された遊技球の数と前記排出検出手段により検出された遊技球の数とが一致することなく所定時間が経過したときに、遊技を停止する遊技停止手段とを備え、
前記制御手段は、前記変動表示装置に導出表示された第１表示結果の種類に応じて異なる始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、当該第１の状態への制御において前記進入検出手段が検出した遊技球が最初に検出した遊技球であるときに前記所定演出を開始させる制御を行う一方、当該第１の状態への制御において前記進入検出手段が検出した遊技球が最初に検出した遊技球でないときには前記所定演出を新たに開始させる制御を行わず、前記第１の状態への制御を終了した後において前記進入検出手段により検出された遊技球の数と前記排出検出手段により検出された遊技球の数とが一致したときに前記所定演出を終了させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００３】
従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、特別図柄表示装置において変動された後に停止された図柄が、大当り図柄であったときに、大当りと称される特定遊技状態に制御するもの（特許文献１）があった。
【特許文献１】特開２０００−０５３９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機においては、遊技の興趣をより一層向上させることが望まれている。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣をより一層向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８、第１特別可変入賞球装置６６）と、複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ）とを備え、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ）に進入したことに基づいて（ＳＰ４０においてＹＥＳ、ＳＰ４２においてＹＥＳ）、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御する（ＳＰ４１、ＳＰ４５、ＳＰ１２）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示装置の表示結果を特定するために用いる数値を所定範囲内で更新する数値更新手段（Ｒ１、Ｒ２）と、
前記遊技領域に設けられた始動領域（普通可変入賞球装置５８、始動入賞球装置５８ｂ、始動口スイッチ５６，６０）に遊技球が進入したこと（ＳＤ０１においてＹＥＳと判断されたこと）を条件として前記数値更新手段から抽出した数値に基づき、前記変動表示装置の表示結果を、第１表示結果とするか否か、該第１表示結果とするときに複数種類の第１表示結果のうちいずれの種類にするか、該第１表示結果と異なる第２表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段（ＳＫ０２、ＳＫ０５）と、
該表示結果決定手段による決定結果に基づく表示結果を導出表示させる表示結果導出表示手段（ＳＤ０６）と、
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（第１カウントスイッチ１０６）と、
表示結果として前記複数種類の第１表示結果のうちいずれかが前記変動表示装置に導出表示されたときには、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記進入検出手段が前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出したことに基づいて所定演出を実行させる制御を行なうとともに前記可変入賞球装置に進入した遊技球が前記特定進入領域に進入すれば前記特定遊技状態に制御し、表示結果として前記第２表示結果が前記変動表示装置に導出表示されたときには、前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御せずに前記特定進入領域への遊技球の進入によることなく前記特定遊技状態に制御する制御手段（ＳＭ０７、ＳＭ１０、ＳＰ３２、ＳＰ３８ａ）と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段（排出球検出器１２２）と、
前記第１表示結果が前記変動表示装置に導出表示され前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に制御されて、前記進入検出手段により検出された遊技球の数と前記排出検出手段により検出された遊技球の数とが一致することなく所定時間が経過したときに、遊技を停止する遊技停止手段（ＳＰ１３、ＳＰ１９、ＳＰ２０、ＳＰ３５、ＳＰ４７）とを備え、
前記制御手段は、前記変動表示装置に導出表示された第１表示結果の種類に応じて異なる始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し（ＳＬ１３、ＳＤ０６ａ）、当該第１の状態への制御において前記進入検出手段が検出した遊技球が最初に検出した遊技球であるときに前記所定演出を開始させる制御を行う一方、当該第１の状態への制御において前記進入検出手段が検出した遊技球が最初に検出した遊技球でないときには前記所定演出を新たに開始させる制御を行わず、前記第１の状態への制御を終了した後において前記進入検出手段により検出された遊技球の数と前記排出検出手段により検出された遊技球の数とが一致したときに前記所定演出を終了させる制御を行なう（ＳＰ１３ａ）。
【０００７】
このような構成によれば、第１表示結果が変動表示装置に導出表示されたときには所定の始動態様で可変入賞球装置が第２の状態から第１の状態に制御され、遊技球が特定進入領域に進入したことにより特定遊技状態に制御され、第２表示結果が変動表示装置に導出表示されたときには可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御させずに特定進入領域への遊技球の進入によることなく特定遊技状態に制御される。また、変動表示装置に導出表示された第１表示結果の種類に応じて異なる始動態様で可変入賞球装置が制御される。このため、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、封入式の遊技機等であってもよく、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠（ガラス枠）４と、前面枠３の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１と、から構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板１４０、打球発射装置１３０がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図５参照）が付設されるものであってもよい。
【００２３】
前面扉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取り付けることにより、前面扉枠４の強度の向上を図っている。
【００２４】
また、前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、確率変動状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。
【００２５】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時（例えば、１００円相当の玉が払い出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。更に、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２６】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板（図示しない）に実装されて前面枠３の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２に接続されている。一方、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００２７】
次に、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作部２１が設けられている。この玉抜き操作部２１は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）および玉抜き穴（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００２８】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置１２８を介して玉を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板１０４からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２９】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた玉（賞球）を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、後述する打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。
【００３０】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機１にカードユニット装置１２８が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置１２８は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１２８の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置１２８がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１２８は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板９８に接続されている。なお、カードユニット装置１２８をパチンコ遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置１２８を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１２８を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００３１】
以上で、パチンコ遊技機１の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、図１および図２〜図４を参照して遊技盤４０の詳細な構成について説明する。図２〜図４は、遊技盤４０に設けられている第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図である。
【００３２】
まず、図１を参照して、遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取り付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された金属製の玉は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。なお、誘導レール４２ａは、遊技領域４１の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール４２ｂは、遊技領域４１の右上部分から左上部分までを区画形成する。
【００３３】
遊技領域４１には、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂを含む第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車または多数の障害釘（図示しない）が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３４】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、演出表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて第２特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３で普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。即ち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置６３の変動時間は、特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）、確率変動状態のときと比較し特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）設定されている。
【００３５】
また、第２特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中にゲートスイッチ６２を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤから構成されている。
【００３６】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ５６，６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤから構成されている。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。
【００３７】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵され、開放中または閉成中に受入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置４４ｂにおいて演出画像が表示される。このように、始動口スイッチ６０は、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから打球を受入れるようになっている。
【００３８】
第１特別可変入賞球装置６６に備えられた特別図柄表示装置４４ａは、「０」〜「９」の特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤを複数（２個）備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄（たとえば、「１１」，「３３」，「５５」，「７７」）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（以下、大当りという）を発生して、第２特別可変入賞球装置４８を特定態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部（たとえば、「３３」，「５５」）は、確率変動図柄（以下、確変図柄ともいう）として設定され、この確率変動図柄で大当りとなったときには、その大当り終了後における前記普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間の短縮や当り（当りの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動状態となるように設定されている。
【００３９】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた小当り図柄（たとえば、「２２」，「４４」，「６６」，「８８」）である場合に、後述する第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する態様（始動態様）で、閉鎖状態（遊技球が入賞しにくい第２の状態）から所定期間の間、１回開放状態（遊技球が入賞しやすい第１の状態）にする制御が行なわれる。このように小当り図柄が停止することにより、小当りが発生して、第１特別可変入賞球装置６６が開放動作される状態を開放状態といい、この動作を始動時動作という。すなわち、始動時動作は、打球が始動口スイッチ６０によって検出されたことを条件として、特別図柄表示装置４４ａにおいて開始される変動表示の停止図柄によって、遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となる動作をいう。なお、小当り図柄の種類に応じて、開放状態にする時間、開放状態にする回数等の態様を異ならせるようにしてもよい。なお、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄（たとえば、「００」，「９９」）である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第１の状態にも制御されないはずれ状態となる。
【００４０】
ここで、本実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６を図２〜図４を用いて詳細に説明する。図２〜図４に示すように、第１特別可変入賞球装置６６の左方には、状態に応じて当該第１特別可変入賞球装置６６内部と遊技領域４１とを連通させる開口部（入賞口）８２が設けられるとともに、当該開口部８２を開放状態（図３の状態参照）または閉鎖状態（図２の状態参照）にするための開閉片８１が回動可能に設けられている。開閉片８１には、開閉片用ソレノイド１０５が連結されている。
【００４１】
開閉片８１は、開閉片用ソレノイド１０５が駆動したときに、開口部８２を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了したときに、開口部８２を閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片８１が開口部８２を開放した場合が前述した第１特別可変入賞球装置６６の開放状態であり、開閉片８１が開口部８２を閉鎖した場合が前述した第１特別可変入賞球装置６６の閉鎖状態となる。
【００４２】
第１特別可変入賞球装置６６内の左方には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態であるときに開口部８２から当該第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球を検出するための第１カウントスイッチ１０６が設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球は、第１カウントスイッチ１０６を通過した後、進入球誘導通路１１０により誘導される。
【００４３】
進入球誘導通路１１０の下流側には、誘導されてきた打球の流路を振り分ける振分部材８３が設けられている。振分部材８３には、振分用ソレノイド１０８が連結されている。
【００４４】
振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し（図２の状態参照）、振分用ソレノイド１０８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動する（図３の状態参照）。振分用ソレノイド１０８が駆動されていないときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた打球は、図３に示すように、第１誘導通路１２４を介して第１領域８５に振り分けられる。一方、振分用ソレノイド１０８が駆動されているときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた打球は、図２に示すように、第２誘導通路１１７を介して第２領域８８に振り分けられる。
【００４５】
第１領域８５には、第１領域８５に振り分けられた打球の転動方向を変化させる部材が設けられている。振分部材８３により第１領域８５に振り分けられた打球は、第１領域８５を転動して、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入する。すなわち、第１領域８５に振り分けられた打球は、１／３の確率で第１特定進入口８９に進入する。
【００４６】
第１特定進入口８９の上流側には、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが設けられている。貯留板１１８ｂには、図３（ｂ）、（ｃ）に示すように、貯留駆動部材１１８ａを介して貯留用ソレノイド１１８が連結されている。図３（ｂ）は、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動し、第１特定進入口８９に進入しようとする打球を貯留する。このような状態を貯留状態という。図３（ｃ）は、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し、貯留されていた遊技球の貯留を解除する。このような状態を貯留解除状態という。このように、貯留用ソレノイド１１８の駆動を制御することにより、貯留状態または貯留解除状態に制御することができる。本実施の形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９へ進入する。
【００４７】
第１特定進入口８９には、第１特定進入口８９に進入した打球を検出するための第１特定球検出器１２１ａが設けられている。第１特定球検出器１２１ａにより打球が検出されたことに基づき、大当りが発生し、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する態様（特定態様）で開閉駆動する。第１特定進入口８９に進入した打球は、第１特定球検出器１２１ａを通過した後、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。一方、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂに進入した打球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００４８】
第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤（「２穴クルーン」ともいう。）が設けられている。回転円盤は、パチンコ遊技機１の電源が入っていると、回転円盤を回転させるためのモータ１２７（図４（ｂ）参照）が駆動されるため、常時回転した状態となる。振分部材８３により第２領域８８に振り分けられた打球は、回転円盤の周りを円運動したのち、回転円盤に形成されている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに進入する。すなわち、第２領域８８に振り分けられた打球は、１／２の確率で第２特定進入口９１に進入する。
【００４９】
第２特定進入口９１には、第２特定進入口９１に進入した打球を検出するための第２特定球検出器１２１ｂが設けられている。第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたことに基づき、大当りが発生し、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する態様（特定態様）で開閉駆動する。
【００５０】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、振分部材８３により、第１領域８５に振り分けられた場合と、第２領域８８に振り分けられた場合とで大当りが発生する割合を考えると、第１領域８５に振り分けられた場合に大当りが発生する割合が１／３の割合であることに対して、第２領域８８に振り分けられた場合に大当りが発生する割合が１／２の割合である。すなわち、第１領域８５に振り分けられるより、第２領域８８に振り分けられた方が、大当りが発生する割合が高い。よって、第２領域８８は、第１領域８５よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【００５１】
第２特定進入口９１に進入した打球は、第２特定球検出器１２１ｂを通過した後、排出誘導領域１２３により第２特別可変入賞球装置６６外に誘導される（図４（ｂ）参照）。一方、第２通常入賞口９４ｃに進入した打球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００５２】
図４に示すように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された打球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される。
【００５３】
第１特別可変入賞球装置６６内の第２誘導通路１１７の右上方に設けられている演出表示装置４４ｂは、演出画像を表示する表示領域８０が形成された液晶表示器（Liquid Crystal Display）である。特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、変動表示用の演出画像が表示される。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が確率変動図柄となった場合には、確変大当り発生時用の演出画像が表示される。
【００５４】
本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、特別図柄表示装置４４ａ、および演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６に設けられている。
【００５５】
また、第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端に亘る部分には、演出表示装置４４ｂ側への玉の進入を防止する規制フランジ部７５が延設されており、該規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ｂとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（例えば、ゴム等）が設けられており、該緩衝部材７０への玉の衝突によって誘導通路７６内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。
【００５６】
大当りとなったときに所定回数駆動制御される第２特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受入れられた打球を検出する入賞個数検出器５２が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。しかして、大当りとなった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまでまたはその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に大当りフラグの種類毎に設定されているラウンド回数分開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。これにより、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になったときよりも遊技者にとって有利な状態に制御される。
【００５７】
なお、本発明の大当りは、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００５８】
（１）  打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）  特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第２特別可変入賞球装置４８の左には、前述した普通可変入賞球装置５８と同様に、入賞球が検出されることにより特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置５８ｂが設けられている。始動入賞球装置５８ｂには、始動口スイッチ５６が内蔵され、受入れた入賞球を検出するようになっている。始動口スイッチ５６は、始動口スイッチ６０と同様の機能を有しており、打球が始動口スイッチ５６によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動表示し、演出表示装置４４ｂにおいて演出画像が表示される。また、第２特別可変入賞球装置４８の右、および始動入賞球装置５８ｂの左には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００５９】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６，６０、１２２が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。
【００６０】
入賞球または進入球を検出するが、賞球を払い出さないスイッチ６２，１０６，１２１ａ，１０９，１２１ｂも設けられている。スイッチ（特定球検出器）５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ（入賞球個数検出器）５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技盤４０には、遊技領域４１の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤ・ランプ３２が複数備えられている。
【００６１】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられるが、これらは、後述する音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０や、あるいはスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されるようになっている。即ち、遊技盤４０に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０の左右側方に設けられる装飾ＬＥＤ・ランプ３２は、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００６２】
以上、パチンコ遊技機１の構成、遊技盤４０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図５を参照して説明する。図５は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【００６３】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ１００，ＲＡＭ１１１はＣＰＵ１１２に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ１１２は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ１１２はＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９とは、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１１１、Ｉ／Ｏポート部１１４、等の周辺回路のことである。
【００６４】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，１０６，１２１ａ，１２１ｂ，１０９，１２２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。更に、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【００６５】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ５６，６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、図６（ａ）を用いて後述するＲ１を構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ５６，６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。
【００６６】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，１０６，１２１ａ，１２１ｂ，１０９，１２２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力し、更に、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【００６７】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取り付けられている前述した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取り付けられている各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（大当り、変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等）に応じて、各種遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【００６８】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６が搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板８５に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００６９】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯制御を行なう。
【００７０】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ（図示しない）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置４４ｂにおける演出画像の表示制御を行なう。
【００７１】
演出制御用マイクロコンピュータは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により表示領域８０の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置４４ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用マイクロコンピュータからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、演出表示装置４４ｂの表示制御を行なうＶＤＰ（図示しない）が演出制御基板９０に搭載されている。また、ＶＤＰは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
【００７３】
ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００７４】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、例えば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【００７５】
また、遊技盤４０に設けられるゲートスイッチ６２を除く各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６，６０，１２２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球個数信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出中継基板１１３を介して、払出モータ１１５を駆動して所定個数の賞球を払い出す。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて主基板１２０は、未払出数があるか否かを判定する。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて主基板１２０は、枠用外部端子板（図示しない）に賞球個数情報（１０個で１パルス）を出力し、この信号を枠用外部端子板から外部のホール用管理コンピュータの出力する。また、払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【００７６】
更に、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【００７７】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで賞球停止信号（払出停止コマンド）を主基板１２０から払出制御基板９８に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば賞球可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【００７８】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されると共に、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【００７９】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置１２８および残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置１２８から各種の情報が入力されている。更に、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、即ち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払い出すように払出モータを駆動制御すると共に、枠用外部端子板に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１２０から出力するようにしてもよい。
【００８０】
払出制御基板９８は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８に伝達される。また、カードユニット装置１２８からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由して残高表示基板１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。更に、主基板１２０からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【００８１】
電源基板９７は、一次電源として電源コードを介して、ＡＣ２４Ｖの交流電源を受ける。そして、電源基板９７は、主基板１２０と、払出制御基板９８とに、二次電源としての電力を供給する。主基板１２０は、電源基板９７から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して、音声枠ランプ基板９２に供給する。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から供給された電力に基づき、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板９０に演出表示装置４４ｂに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板９８は、電源基板９７から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板９７には、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａ等が実装されている。
【００８２】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値（カウント値ともいう）を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図６（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図６（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【００８３】
Ｒ１は、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当りまたは小当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（１０ＭＨｚ）で加算更新する乱数発生回路６０ａ（図５参照）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点のＲ１のカウント値を記憶バッファにラッチ（一時的に保持）し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき（たとえば、２回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置４４ａについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値または小当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。
【００８４】
ここで、大当り判定値および小当り判定値について説明する。図６（ｂ）は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、小当り判定値とを説明するための図である。
【００８５】
図６（ｂ）を参照して、本実施の形態における通常遊技状態時の大当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「３，７」の２の数値が予め設定されている。大当り判定値のうち「３」は、大当り終了後に確率変動状態に制御される２Ｒ大当りを発生させるための２Ｒ大当り判定値といい、大当り判定値のうち「７」は、大当り中に１５回開閉駆動可能な１５Ｒ大当りを発生させる１５Ｒ大当り判定値という。また、通常遊技状態時の小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１，２，４〜６，８〜２９９」の２９７の数値が予め定められている。
【００８６】
図６（ｂ）において括弧中に示す数値は、確率変動状態時の大当り判定値と小当り判定値とを示している。確率変動状態時の大当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１〜１０」の１０の数値が予め設定されている。また、確率変動状態時の小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１１〜２９９」の２８９の数値が予め定められている。このように、確率変動状態においては、大当り判定値が１０の数値に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【００８７】
なお、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「０」の１の数値は、通常遊技状態時および確率変動状態時のいずれにおいても、はずれに設定されている。
【００８８】
本実施の形態においては、通常遊技状態時において、大当りが０．６６パーセントの割合で、小当りが９９パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値および小当り判定値が設定されている。また、確率変動状態時において、大当りが３．３３パーセントの割合で、小当りが９６パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値および小当り判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態における小当りが発生する割合は、通常遊技状態時および確率変動状態時のいずれにおいても、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。
【００８９】
Ｒ２は、特別図柄表示装置４４ａに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【００９０】
Ｒ３は、特別図柄表示装置４４ａ（演出表示装置４４ｂも含む）において小当り図柄となり、その後第１特定球検出器１２１ａにより打球の進入が検出されたときに、当該打球の進入により発生した大当り遊技状態中に開放サイクルを繰り返す回数（ラウンド数）をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。
【００９１】
Ｒ４は、普通図柄表示装置６３の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である２５０まで更新された後再度０から更新される。ゲートスイッチ６２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ４のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ１１１に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【００９２】
以上に示したような遊技状態判定機能、図柄決定機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御機能により実現される。
【００９３】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機１に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、必要な初期設定処理を行なう。
【００９４】
まず、ステップＳＡ０１（以下、単にＳＡ０１と記す）においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ０２においては、割込モードを割込モード２に設定する処理が行なわれる。ＳＡ０３においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。ＳＡ０４においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。ＳＡ０５においては、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）の初期化処理が行なわれる。ＳＡ０６においては、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード２と、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。
【００９５】
次に、ＳＡ０７においては、パチンコ遊技機１に設けられているクリアスイッチ９７ａが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＡ０７においてクリアスイッチ９７ａがオン状態であると判断されたときには、後述するＳＡ１０に移行する一方、クリアスイッチ９７ａがオン状態でないと判断されたときには、ＳＡ０８において電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【００９６】
本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はＳＡ１０以降の初期処理を実行する。ＳＡ０８においてバックアップありと判断したときには、ＳＡ０９において主基板１２０の内部状態を電源断状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の対比値がＰＣに再設定され、後述するＳＡ１３に移行される。ＳＡ１０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に搭載されているＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
【００９７】
ＳＡ１１においては、サブ基板（演出制御基板９０，払出制御基板９８，音声枠ランプ基板９２等）を初期化するための処理が行なわれる。ＳＡ１２においては、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間計数レジスタ）に設定される。
【００９８】
ＳＡ１３〜ＳＡ１６においては、メインループ処理が実行される。まず、ＳＡ１３においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。ＳＡ１５においては、初期値決定用乱数更新処理が行なわれる。なお、初期値決定用乱数とは、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。ＳＡ１６においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。
【００９９】
本実施の形態におけるＳＡ１５の初期値決定用乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、ＣＰＵ１１２の内蔵ＣＴＣが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図８に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
【０１００】
図８は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。
【０１０１】
まず、ＳＢ０１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、ＲＡＭ禁止状態の設定、ＣＴＣの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。
【０１０２】
ＳＢ０２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ５６，６０、第１カウントスイッチ１０６、第３カウントスイッチ５２、第３入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、進入球検出器１０９、および排出球検出器１２２等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。
【０１０３】
ＳＢ０３においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１０４】
ＳＢ０４においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第１特別可変入賞球装置６６が開放していないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６がオン状態にセットされているとき、および第２特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第３カウントスイッチ５２がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１０５】
ＳＢ０５においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【０１０６】
ＳＢ０６においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数を更新する初期値決定乱数更新処理が行なわれる。
【０１０７】
ＳＢ０８において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１０８】
ＳＢ０９においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１０９】
ＳＢ１０においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。演出コマンド制御処理では、ＳＢ０８等でセットされたコマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力する処理が行なわれる。
【０１１０】
ＳＢ１１においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ５６，６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１１１】
ＳＢ１２においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１１２】
ＳＢ１３においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６作動中の設定、第２特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１１３】
ＳＢ１４においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、ＳＢ１４の出力処理により行なわれる。
【０１１４】
ＳＢ１５においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１１５】
ＳＢ１６においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１７においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１１６】
ＳＢ１８においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確率変動状態または変動時間短縮状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ＳＢ１９においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０１１７】
図９は、ＳＢ０３の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、ＳＢ１５〜ＳＢ１７でセットされる指定値に基づき特別図柄および普通図柄を表示する処理が行なわれる。
【０１１８】
ＳＣ０１においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。ＳＣ０２においては、特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０３においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０４においては、特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０５においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０６においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、特別図柄表示装置４４ａ、普通図柄表示装置６３、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、および、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４を正確に駆動させることができる。
【０１１９】
図１０は、ＳＢ０８における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１２０】
まず、ＳＤ０１においては、遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図８のタイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０１において、始動入賞があったと判断したとき（タイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ０２において始動口スイッチ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ０３〜ＳＤ１０のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１２１】
ＳＤ０３においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理において、特別図柄判定用のランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値に基づき、大当り判定が行なわれるとともに、大当り判定の結果に応じた特別図柄表示装置４４ａの停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ０５の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１２２】
ＳＤ０５においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１２３】
ＳＤ０６においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、小当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理に対応する値に更新し、大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１２４】
ＳＤ０６ａにおいては、図１９を用いて後述する第１大入賞口開放中処理が行なわれる。ＳＤ０６ｂにおいては、図２０を用いて後述する第１大入賞口開放後処理が行なわれる。
【０１２５】
ＳＤ０７においては、第２大入賞口開放前処理が行なわれる。第２大入賞口開放前処理においては、第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウントやフラグを初期化するとともに、ソレノイド６５を駆動して第２特別可変入賞球装置４８を開状態とすることで、第２特別可変入賞球装置４８を開放する処理が行なわれる。また、ＳＤ０８の第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１２６】
ＳＤ０８において、第２大入賞口開放中処理が行なわれる。第２大入賞口開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御や第２特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１２７】
ＳＤ０９において、第２大入賞口開放後処理が行なわれる。第２大入賞口開放後処理においては、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられた特定球検出器５１の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り遊技状態中のラウンド継続表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１２８】
ＳＤ１０において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御が行なわれる。なお、確変大当りであったときには、当該大当り終了後、確変フラグをオン状態にセットするとともに、変動回数カウンタをセットする処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１２９】
図１１は、ＳＢ０９における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１３０】
まず、ＳＥ０１においては、ゲートスイッチ６２が玉を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０１においてゲートスイッチ６２がオン状態にセットされていると判断したときには、ＳＥ０２においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＥ０３〜ＳＥ０６のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１３１】
なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ６２を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置６３による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタＲ４からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０１３２】
ＳＥ０３においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタＲ４から抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、ＳＥ０４の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１３３】
ＳＥ０４においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１３４】
ＳＥ０５においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置６３において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１３５】
ＳＥ０６においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置５８を開成させるとともに、普通可変入賞球装置５８の閉成条件の成立（たとえば、通常遊技状態のときに０．５秒経過したこと、確率変動状態のときには２秒経過したこと等）を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１３６】
図１２は、ＳＢ１５の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、特別図柄保留記憶数データおよび普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。
【０１３７】
まず、ＳＦ０１においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。ＳＦ０２においては、特別図柄保留記憶数出力バッファに、始動入賞記憶カウンタに対応した特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１およびＳＦ０２でセットされたデータは、前述した図９のＳＣ０４およびＳＣ０５において出力される。
【０１３８】
図１３は、ＳＢ１６の特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄表示制御処理では、図１０の特別図柄プロセス処理において説明した特別図柄プロセスフラグの値に基づき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０１３９】
まず、ＳＧ０１においては、現在セットされている特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＧ０２において、読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特別図柄表示装置４４ａの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１４０】
ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＧ０３において図１０のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示する特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ０４においては、ＳＧ０３で選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＧ０３およびＳＧ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１０のＳＤ０３の特別図柄通常処理で予定停止図柄として「７７」が設定されているときには、ＳＧ０３において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するための特別図柄停止表示データを選択し、ＳＧ０４において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するために選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄停止表示データは、図９のＳＣ０２において出力される。これにより、図１０のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別図柄表示装置４４ａに表示することができる。
【０１４１】
一方、ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＧ０５において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切り替えるタイミングを特定するための特別図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１４２】
ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＧ０６において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を特定するための特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）のときには、点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）のときには、消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＧ０７においては、特別図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＧ０８に移行される。
【０１４３】
一方、ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＧ０８において特別図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＧ０９においては、特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に特別図柄表示装置４４ａを制御するための特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ１０においては、ＳＧ０９で選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。
【０１４４】
ここでＳＧ０５〜ＳＧ１０を具体的に説明すると、ＳＧ０７において特別図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＧ０８において「１」減算される。そして、ＳＧ０８で減算された結果、特別図柄表示更新タイマが「０」になったときに、特別図柄変動状態指定値を変更して、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）または消灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）に切り替えられる。また、ＳＧ０９において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための特別図柄変動状態データを選択し、ＳＧ１０において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄変動状態データは、図９のＳＣ０２において出力される。これにより、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切り替えることができる。
【０１４５】
図１４は、ＳＢ１７の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値に基づき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０１４６】
まず、ＳＨ０１においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＨ０２において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置６３の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１４７】
ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＨ０３において図１１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ０４においては、ＳＨ０３で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＨ０３およびＳＨ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、ＳＨ０３において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、ＳＨ０４において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図９のＳＣ０３において出力される。これにより、図１１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置６３に表示することができる。
【０１４８】
一方、ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＨ０５において普通図柄表示装置６３の普通図柄「○」または普通図柄「×」を点灯状態に切り替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１４９】
ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＨ０６において普通図柄表示装置６３の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）のときには、普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）のときには、普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＨ０７においては、普通図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＨ０８に移行される。
【０１５０】
一方、ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＨ０８において普通図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＨ０９においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置６３を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ１０においては、ＳＨ０９で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。
【０１５１】
ここでＳＨ０５〜ＳＨ１０を具体的に説明すると、ＳＨ０７において普通図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＨ０８において「１」減算される。そして、ＳＨ０８で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「０」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えられる。また、ＳＨ０９において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、ＳＨ１０において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図９のＳＣ０３において出力される。これにより、普通図柄表示装置６３の変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えることができる。
【０１５２】
図１５は、ＳＤ０２の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ＳＪ０１により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、打球が始動入賞したが未だに特別図柄表示装置４４ａによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「４」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳＪ０２へ進み、始動入賞記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０１５３】
次に、ＳＪ０３へ進み、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているＲ１のカウント値（ハード乱数）を読み出す処理が行なわれる。また、ＳＪ０４においては、特別図柄決定用ランダムカウンタＲ２からカウント値を読み出す処理が行なわれる。ＳＪ０５では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、ＳＪ０３およびＳＪ０４で読み出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタＲ２から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１５４】
図１６は、ＳＤ０３の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１５５】
まず、ＳＫ０１においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「０」でなければ、ＳＫ０２において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「１」に対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ２の乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０１５６】
次に、ＳＫ０３では、ＳＫ０２で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、ＳＫ０４に進み、始動入賞記憶カウンタの値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０１５７】
次に、ＳＫ０５においては、ＳＫ０２において読み出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および、停止図柄を決定する処理が行なわれる。そして、ＳＫ０６においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０１５８】
図１７は、ＳＫ０５の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＬ０１においては、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされる。確変フラグとは、遊技状態が確率変動状態であることを示すフラグであって、前述した確変図柄で大当りとなり、その大当り終了後にセットされるフラグである。
【０１５９】
ＳＬ０１において確変フラグがセットされていると判断されたときには、ＳＬ０２において図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が確率変動状態時の大当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。一方、ＳＬ０１において確変フラグがセットされていないと判断されたときには、ＳＬ０３において図１６のＳＫ０２において読出されたランダムカウンタＲ１の値が通常遊技状態時の大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１６０】
ＳＬ０２またはＳＬ０３において、一致すると判断されたときには、ＳＬ０４において、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が２Ｒ大当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。なお、当該判別処理は、遊技状態が確率変動状態であるかまたは通常遊技状態であるかに応じた２Ｒ大当り判定値がルックアップされる。
【０１６１】
ＳＬ０４において２Ｒ大当り判定値であると判断されたときには、ＳＬ０５において２Ｒ大当りに制御することを示す２Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０６において、２Ｒ大当り図柄である「３３」，「５５」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０７において２Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１６２】
一方、ＳＬ０４においてランダムカウンタＲ１の値が２Ｒ大当り判定値と一致しないと判断されたときには、ＳＬ０８において１５Ｒ大当りに制御することを示す１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０９において、１５Ｒ大当り図柄である「１１」，「７７」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１０において１５Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１６３】
一方、ＳＬ０２またはＳＬ０３において、一致しないと判断されたときにはＳＬ１１において、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。なお、当該判別処理は、遊技状態が確率変動状態であるかまたは通常遊技状態であるかに応じた小当り判定値がルックアップされる。
【０１６４】
ＳＬ１１においてランダムカウンタＲ１の値が小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ１２において小当りに制御することを示す小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ１３において、小当り図柄である「２２」，「４４」，「６６」，「８８」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する小当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１４において小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１６５】
一方、ＳＬ１１において一致しないと判断されたときにはＳＬ１５においてはずれ図柄である「００」，「９９」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１６においてはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１６６】
ＳＬ１７においては、ＳＬ０６，ＳＬ０９，ＳＬ１３，あるいはＳＬ１５のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。
【０１６７】
本実施の形態においては、ＳＬ０１、ＳＬ０２、ＳＬ０３、ＳＬ０４、およびＳＬ１１で説明した大当り判定値または小当り判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、決定手段が構成されている。なお、本実施の形態における決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、打球が始動入賞したとき、たとえば、図１０のＳＤ０１でＹＥＳと判定され図１５のＳＪ０１でＮＯと判定されたときに、遊技状態判定処理を実行するように構成してもよい。
【０１６８】
図１８は、ＳＤ０６の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＭ０１においては、確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０１において確変フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはＳＭ０６に移行する。一方、ＳＭ０１において確変フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０２において確変図柄により発生した大当りが終了したときにセットされる変動回数カウンタから１減算する処理を行ないＳＭ０３に移行する。ＳＭ０３においては、ＳＭ０２において減算された変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、確変図柄により発生した大当りが終了してから所定回数変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１６９】
ＳＭ０３において、変動回数カウンタの値が「０」でないと判断されたときには、ＳＭ０６に移行する。一方、変動回数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、ＳＭ０４において確変フラグをリセットする処理を行ない、ＳＭ０５において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないＳＭ０６に移行する。
【０１７０】
ＳＭ０６においては、図１７のＳＬ０５またはＳＬ０８においてセットされる２Ｒまたは１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０６において２Ｒまたは１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０７において特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り制御に移行させることができる。
【０１７１】
一方、ＳＭ０６において２Ｒまたは１５Ｒ大当りフラグがいずれもオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＭ０８において図１７のＳＬ１２においてオン状態にセットされる小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０８において小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ０９において開閉片用ソレノイド１０５を作動させる時間（たとえば、２秒間）を示す作動タイマをセットする処理を行なう。ＳＭ１０においては、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０１７２】
一方、ＳＭ０８において小当りフラグがオン状態でないと判断されたときには、ＳＭ１１において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。
【０１７３】
図１９は、ＳＤ０６ａの第１大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＰ０１において、開閉片用ソレノイド１０５を駆動させ、開口部８２を開放する方向に回動する処理が行なわれる。これにより、開放状態に制御することができる。ＳＰ０２においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。ＳＰ０３においては、図１８のＳＭ０９においてセットされている作動タイマや、その他セットされている各種タイマ（たとえば、後述する振分停止タイマ、貯留解除タイマ、遊技停止タイマ等）から１減算する処理が行なわれる。
【０１７４】
ＳＰ０４においては、ＳＰ０３で減算された作動タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０４において作動タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ０５において特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１大入賞口開放中処理を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６を閉鎖状態に制御することができる。
【０１７５】
図２０は、ＳＤ０６ｂの第１大入賞口開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１７６】
まず、ＳＰ１０においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。ＳＰ１１においては、第１大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされる大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１１において大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＰ１１ａにおいて、第１大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる初カウントフラグをオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数を特定可能な大当り演出を開始させるための大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、タイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ１２においては、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１大入賞口開放後処理を終了する。これにより、大当りフラグに対応した大当り制御に移行させることができる。
【０１７７】
一方、ＳＰ１１において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＰ１３において残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１３において残存玉数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ１３ａにおいて、残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる初カウントフラグをオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、タイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ２２においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ第１大入賞口開放後処理を終了する。
【０１７８】
一方、ＳＰ１３において残存玉数の値が「０」でないと判断されたときには、第１特別可変入賞球装置内に打球が残存していると判断し、ＳＰ１４において第１大入賞口内玉進入時処理においてセットされている各種タイマから１減算する処理が行なわれる。
【０１７９】
ＳＰ１５においては、ＳＰ１４において減算された振分停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１５において振分停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ１６において振分用ソレノイド１０８の繰返駆動を終了し、振分部材８３の繰返動作を終了させる処理が行なわれる。
【０１８０】
ＳＰ１７においては、ＳＰ１４において減算された貯留解除タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１７において貯留解除タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ１８において貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し、貯留解除状態に制御する処理が行なわれる。
【０１８１】
ＳＰ１９においては、ＳＰ１４において減算された遊技停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１９において「０」でないと判断されたときには第１大入賞口解放後処理を終了する。
【０１８２】
一方、ＳＰ１９において遊技停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ２０において異常状態である旨を報知する異常報知処理が繰返し行なわれる。これにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。ＳＰ２０の異常報知処理においては、上部装飾ユニット２２を全点灯させることにより異常を報知するものでもよく、演出表示装置４４ｂにおいて異常を表示するものであってもよい。
【０１８３】
なお、異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し行なわれる。電源断されたときには、前述したバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれる。そして、クリアスイッチ９７ａを押圧操作しながら、電源基板９７からの電力供給を再開させるために電源を入れると、前述したように図７のＳＡ０７でＹＥＳと判断されて、ＳＡ１０でＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれ、異常状態がクリアされる。
【０１８４】
図２１は、ＳＰ０２またはＳＰ１０の第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１８５】
まず、ＳＰ２９においては、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２９において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ３８に移行する。一方、ＳＰ２９において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ３０において、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２が開放され開放状態に制御されてから初めて第１カウントスイッチ１０６により打球が検出されたときにオン状態にセットされる初カウントフラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、ＳＰ２９において第１カウントスイッチ１０６による検出が、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２が開放され開放状態に制御されてから初めての検出であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１８６】
ＳＰ３０において、初カウントフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＰ３５に移行される。一方、ＳＰ３０において、初カウントフラグがオン状態ではないと判断されたときには、ＳＰ３１において初カウントフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＰ３２においては、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入した旨を示す演出を行なうための第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。ＳＰ３３においては、振分用ソレノイド１０８を繰返し駆動させるための繰返駆動を開始する処理が行なわれる。繰返駆動とは、駆動状態と停止状態とを繰返し行なわれるように駆動させることをいう。これにより、振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側から奥側へ移動させた後、奥側から手前側へ移動させる動作を繰返し行なうことができる。ＳＰ３４においては、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留状態に制御する処理が行なわれる。
【０１８７】
ＳＰ３５においては、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。ＳＰ３６においては、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマ、および振分用ソレノイド１０８を繰返駆動させる期間を示す振分停止タイマを各々セットまたは更新する処理が行なわれる。また、ＳＰ３７においては、貯留用ソレノイド１１８を駆動させてから終了するまでの期間を示す貯留解除タイマとして第１の値をセットまたは更新する処理が行なわれる。第１の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、第１カウントスイッチ１０６により検出されてから、進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振り分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、振分部材８３により第２誘導通路１１７に振り分けられなかった場合、貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し、貯留解除状態に制御することができる。なお、ＳＰ３７において、現在の貯留解除タイマの値が第１の値よりも大きい値のときには、貯留解除タイマとして第１の値で更新する処理が行なわれない。
【０１８８】
ＳＰ３８においては、進入球検出器１０９からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ３８において検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ４０に移行する。一方、ＳＰ３８において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ３８ａにおいて、演出表示装置４４ｂにおいて打球が第２領域８８に進入した旨を示す演出を行なうための第２演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、ＳＰ３９において、貯留解除タイマとして第２の値をセットまたは更新する処理が行なわれる。第２の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに入賞するまでに十分な時間が設定されている。このため、進入球検出器１０９により検出された打球が第２特定進入口９１に入賞したか否かを判断できるタイミングまで、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留状態を維持することができる。
【０１８９】
ＳＰ４０においては、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ４０において第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ４１において１５Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、ＳＰ４０において、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ４２に移行される。
【０１９０】
ＳＰ４２においては、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ４２において、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ４６に移行される。一方、ＳＰ４２において第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ４３において図６（ａ）を用いて説明したラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３からカウント値を読出す処理が行なわれる。ＳＰ４４においては、ＳＰ４３において読出されたカウント値に基づきラウンド数を決定する処理が行なわれる。本実施の形態においては、３Ｒ、８Ｒ、および１５Ｒからラウンド数が決定される。ＳＰ４５においては、ＳＰ４４において決定されたラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理を行なう。たとえば、ＳＰ４４において８Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＰ４５において８Ｒ大当りフラグをセットする処理を行なう。
【０１９１】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、振分部材８３により、第１領域８５に振り分けられた場合と、第２領域８８に振り分けられた場合とで、発生した大当りのラウンド数を考えると、第１領域８５に振り分けられて発生した大当りでは、ラウンド数が３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒであり、平均８．６ラウンドであることに対し、第２領域８８に振り分けられて発生した大当りではラウンド数は常に１５Ｒである。すなわち、第１領域８５に振り分けられるより、第２領域８８に振り分けられた方が、大当りが発生した場合より多くのラウンド数を消化することができる。よって、第２領域８８は、第１領域８５よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【０１９２】
ＳＰ４６においては、排出球検出器１２２からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ４６において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ４７において残存玉数カウンタの値から１減算する処理が行なわれる。一方、ＳＰ４６において排出球検出器１２２からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。
【０１９３】
図２２は、（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＮ０１においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、ＳＡ１１における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板９０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＮ０２においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０１９４】
次に、ＳＮ０３においては、タイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはＳＮ０２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはＳＮ０４においてタイマ割込フラグをクリアしてから、ＳＮ０５においてコマンド解析処理が行なわれる。
【０１９５】
ＳＮ０５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。
【０１９６】
具体的には、ＳＬ０７においてセットされＳＢ１０において送信される２Ｒ大当り時コマンドを受信したときには、２Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれる。ＳＬ１０においてセットされＳＢ１０において送信される１５Ｒ大当り時コマンドを受信したときには、１５Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれる。ＳＬ１４においてセットされＳＢ１０において送信される小当り時コマンドを受信したときには、小当りフラグをセットする処理が行なわれる。ＳＬ１５においてセットされＳＢ１０において送信されるはずれ時コマンドを受信したときには、はずれフラグをセットする処理が行なわれる。
【０１９７】
また、ＳＰ１１ａにおいてセットされＳＢ１０において送信される大当り開始コマンドを受信したときには、ラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理が行なわれる。ＳＰ１３ａにおいてセットされＳＢ１０において送信される演出終了コマンドを受信したときには、演出終了フラグをセットする処理が行なわれる。ＳＰ３２においてセットされＳＢ１０において送信される第１演出開始コマンドを受信したときには、第１演出開始フラグをセットする処理が行なわれる。ＳＰ３８ａにおいてセットされＳＢ１０において送信される第２演出開始コマンドを受信したときには、第２演出開始フラグをセットする処理が行なわれる。
【０１９８】
次に、ＳＮ０６においては、内部フラグに基づいて、演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置４４ｂに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。演出内容としては、２Ｒ大当りとなることを予告するための２Ｒ予告演出、１５Ｒ大当りとなることを予告するための１５Ｒ予告演出、小当りとなることを予告するための小当り予告演出、はずれとなることを予告するためのはずれ予告演出、大当り中に行なわれる大当り演出、第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入した旨を示す第１進入時演出、および第２領域８８に進入した旨を示す第２進入時演出が、演出制御基板９０に搭載されているＲＯＭ等に記憶されている。
【０１９９】
そして、ＳＮ０５において２Ｒ大当りフラグがセットされたときには、予告演出のうち、２Ｒ予告演出が他の予告演出よりも高い割合で決定され、決定された予告演出を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。なお、ＳＮ０５において１５Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、あるいははずれフラグがセットされたときには、予告演出のうち、各々セットされたフラグに対応する予告演出（たとえば、１５Ｒ大当りフラグであれば１５Ｒ予告演出）が他の予告演出よりも高い割合で決定され、決定された予告演出を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。
【０２００】
また、ＳＮ０５において大当りフラグがセットされたときには、大当り演出が決定され演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において第１演出開始フラグがセットされたときには、第１進入時演出が決定され演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において第２演出開始フラグがセットされたときには、第２進入時演出が決定され演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において演出終了フラグがセットされたときには、演出表示装置４４ｂにおいて表示されている第１進入時演出または第２進入時演出を終了する処理が行なわれる。
【０２０１】
ＳＮ０７においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータに入力される各種コマンドに基づき、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生させる遊技音や、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号を制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置４４ｂにおける表示状態と同期のとれた演出を行なうことができる。
【０２０２】
また、図２２（ｂ）においては、タイマ割込処理が行なわれ、ＳＮ０８においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては３３ｍｓｅｃ毎に行なわれる。そして、ＳＮ０９においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０２０３】
図２３は、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに打球が入賞してから、第２特定進入口９１に打球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【０２０４】
図２３においては、横軸が時間の経過を示し、縦軸の上から始動口スイッチ５６，６０、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、第１カウントスイッチ１０６、振分用ソレノイド１０８、貯留用ソレノイド１１８、進入球検出器１０９、第２特定球検出器１２１ｂ、および大当りフラグ各々の状態を示している。なお、図２３の丸付き数字は、以下、単に数字で表示する。
【０２０５】
タイミング１は、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに打球が進入し、始動口スイッチ５６または６０により打球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、始動口スイッチ５６または６０がオン状態となっている。
【０２０６】
タイミング２は、始動口スイッチ５６または６０により打球が検出されたことに基づき、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始され、変動状態となっている。なお、図２３では、変動表示の表示結果として、小当り図柄が導出表示される場合について説明する。
【０２０７】
タイミング３は、特別図柄表示装置４４ａにおいて小当り図柄が表示結果として導出表示され、停止状態になっている。そして、小当りが発生したことにより、開閉片用ソレノイド１０５が駆動されて開閉片８１が回動し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている。
【０２０８】
タイミング４は、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になっているときに、開口部８２から打球が進入し、タイミング３以降初めて打球が第１カウントスイッチ１０６により検出されたときのタイミングを示している。第１カウントスイッチ１０６により打球が検出されたことに基づき、振分用ソレノイド１０８の繰返駆動が開始され繰返駆動状態となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が開始され駆動状態となっている。このタイミングで、振分停止タイマ、貯留解除タイマ（第１の値）、および遊技停止タイマがセットされる。なお、図２３の振分用ソレノイド１０８については、便宜上、タイミング４以降から一定期間が経過するまでの間、駆動状態であるように示しているが、前述したように駆動および停止を繰り返す繰返駆動が行なわれている。
【０２０９】
タイミング５は、作動タイマの値が「０」となり、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を閉鎖した閉鎖状態になっている。なお、図２３では、タイミング３〜タイミング５までの間、すなわち第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に、合計３個の打球が開口部８２から進入し、第１カウントスイッチ１０６により検出されている。２個目および３個目の打球が進入し検出されるごとに、振分停止タイマ、貯留解除タイマ、および遊技停止タイマが更新される。
【０２１０】
タイミング６は、タイミング３〜タイミング５までの間に開口部８２から進入した打球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振り分けられた打球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となっている。その後、さらに１個の打球が進入球検出器１０９により検出されている。進入球検出器１０９により打球が検出されるごとに、貯留解除タイマ（第２の値）が更新される。
【０２１１】
タイミング７は、第２領域８８に振り分けられた打球のうちいずれかが、第２特定進入口９１に進入し、第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、第２特定球検出器１２１ｂがオン状態となっている。
【０２１２】
タイミング８は、第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたことに基づき、１５Ｒ大当りフラグがオン状態になっている。また、貯留用タイマがリセットされて、貯留状態が解除されている。
【０２１３】
タイミング９は、タイミング８で発生した大当りが終了したタイミングを示している。１５Ｒ大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０２１４】
図２４は、始動口スイッチ５６または６０に打球が入賞してから、貯留板１１８ｂにより貯留されていた打球が第１特定球検出器１２１ａに打球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図２４においては、図２３と、縦軸に挙げた各種装置のうち第２特定球検出器１２１ｂの状態に替えて、第１特定球検出器１２１ａの状態を示している。また、タイミング１〜タイミング６までの各種装置の状態は、図２３で説明したタイミング１〜タイミング６までの各種装置の状態と同様のため、説明を繰り返さない。
【０２１５】
タイミング６は、タイミング３〜タイミング５までの間に開口部８２から進入した打球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振り分けられた打球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となり、貯留解除タイマがセットされる。なお、図２４においては、タイミング３〜タイミング５までの間に開口部８２から進入した３個の打球のうち、１個の打球が第２領域８８に振り分けられ、２個の打球が第１領域８５に振り分けられ、さらに第２領域８８に振り分けられた打球が第２特定進入口９１に進入せず、第１領域８５に振り分けられた打球のうち１個の打球が貯留板１１８ｂにより貯留された場合について説明する。
【０２１６】
タイミング７は、第２領域８８に振り分けられた打球が第２特定進入口９１に進入することなく、タイミング６においてセットされた貯留解除タイマの値が「０」となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときのタイミングを示している。貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したことに基づき、貯留解除状態に制御され、貯留されていた打球が第１特定進入口８９に進入し、第１特定球検出器１２１ａにより打球が検出されオン状態になっている。
【０２１７】
タイミング８は、第１特定球検出器１２１ａにより打球が検出されたことに基づき、３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒ大当りフラグのいずれかがオン状態になっている。
【０２１８】
タイミング９は、タイミング８で発生した大当りが終了したタイミングを示している。大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０２１９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施形態においては、ＳＰ３７において、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、第１カウントスイッチ１０６により検出されてから、進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振り分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている第１の値が、貯留解除タイマにセットされる。また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出された場合には、ＳＰ３９において、進入球検出器１０９により検出されてから第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに入賞するまでに十分な時間が設定されている第２の値が、貯留解除タイマにセットされる。このようにセットされた貯留解除タイマは、ＳＰ１３においてＮＯと判断されている場合、ＳＰ１７において「０」であると判断されない限り、ＳＰ１８において貯留状態が解除されない。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入した場合、遊技者にとって有利な第２領域８８に設けられた第２特定進入口９１へ打球が進入するタイミングよりも後に、貯留解除状態に制御することができる。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に打球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した打球の検出を第１特定進入口８９へ進入した打球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０２２０】
（２）  前述した実施形態においては、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに打球が進入したことを条件として、小当りを発生させる割合よりも低い割合でも２Ｒ大当りまたは１５Ｒ大当りを発生させることができるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２１】
（３）  前述した実施形態においては、打球が第１特別可変入賞球装置６６へ進入し、ＳＰ２９でＹＥＳと判断されＳＰ３０でＮＯと判断されたときに、ＳＰ３２において第１演出開始コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて第１進入時演出を開始する。そして、打球が第１特別可変入賞球装置６６から全て排出され残存玉数カウンタの値が「０」であるとＳＰ１３で判断されたときに、ＳＰ１３ａにおいて演出終了コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて行なわれている演出を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６に打球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。
【０２２２】
（４）  前述した実施形態においては、第１特別可変入賞球装置６６へ打球が進入したが、ＳＰ３６でセットまたは更新される遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「０」にならない場合、ＳＰ２０の異常報知処理が繰返し行なわれることにより、遊技を停止する処理が行なわれる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【０２２３】
（５）  前述した実施形態においては、第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入してから進入球検出器１０９により検出されるまでと、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出されてから第２特定進入口９１へ進入するまでとに分けて、貯留解除タイマをセットまたは更新する。このため、貯留解除状態に制御するタイミングを容易に特定することができる。また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出されなかったときには、第１の値がセットされた貯留解除タイマの値が「０」になったときに、貯留解除状態に制御することができるため、打球が第２特定進入口９１へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。
【０２２４】
（６）  前述した実施形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９に進入する。このため、貯留状態の間、遊技者に対して３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒのうちいずれかのラウンド数の大当りが発生するといった安心感を抱かせることができるとともに、さらに確実に１５Ｒ大当りとなる第２特定進入口９１へ打球が進入することへの期待感をより一層強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、図４に示したように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された打球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される例について説明した。しかし、これに限らず、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した打球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものであってもよい。
【０２２６】
図２５は、第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図であり、図２６は、排出誘導領域を説明するための拡大図である。なお、図１〜図４と同様の構成については、その説明を繰り返さない。第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した打球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものとして、図２５および図２６（ａ）に示すように、第１特定進入口８９に進入し第１特定球検出器１２１ａにより検出された打球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するめの排出誘導領域１２３ａと、第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出された打球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するめの排出誘導領域１２３ｂと、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球を排出球検出器１２２により検出させて第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ｃとが、各々別個に設けるように構成してもよい。なお、前述したように、本実施の形態における第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤が設けられている。このため、第２特定進入口９１に進入した打球を第２特定球検出器１２１ｂにより検出させて排出誘導領域１２３ｂに、第２通常入賞口９４ｃに進入した打球を排出誘導領域１２３ｃに、各々別個に誘導させる方法としては、たとえば、図２６（ｂ）に示すように構成してもよい。すなわち、第２特定進入口９１に進入した打球は、そのまま落下すれば排出誘導領域１２３ｂに誘導されるように構成し、第２通常入賞口９４ｃに進入した打球は、排出誘導領域１２３ｂに誘導させないためのつば部を回転円盤自体に形成し、排出誘導領域１２３ｂに誘導されるように構成してもよい。
【０２２７】
また、前述した実施の形態においては、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＰ２９）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＰ４６）に基づき、加減する例について説明した。しかし、上述したように、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した打球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるように構成した場合、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＰ２９）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＰ４６）に加えて、第１特定球検出器１２１ａおよび第２特定球検出器１２１ｂからの検出に基づき、加減するように構成してもよい。具体的には、ＳＰ４０でＹＥＳと判断されたとき、あるいはＳＰ４２でＹＥＳと判断されたときに、残存玉数カウンタの値を１減算する処理を行なうようにしてもよい。
【０２２８】
（２）  前述した実施の形態においては、貯留用ソレノイドの駆動を停止し貯留解除状態に制御するタイミングとして、ＳＰ１１においてＹＥＳと判断されたとき、およびＳＰ１３においてＹＥＳと判断されたときの他に、ＳＰ３７およびＳＰ３９においてセットされた貯留解除タイマの値がＳＰ１４において減算された結果ＳＰ１７においてＹＥＳと判断されたときを説明した。しかし、貯留状態にするか貯留解除状態にするかについては、貯留解除タイマを用いて制御するものに限らず、残存玉数カウンタの値が「０」でないときであってかつ第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたときに、貯留解除状態に制御するように構成してもよい。たとえば、ＳＰ１３においてＮＯと判断されたときに、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理を行ない、オン状態であると判断されたときに貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し貯留解除状態に制御する処理を行なうように構成してもよい。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に打球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した打球の検出を第１特定進入口８９へ進入した打球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０２２９】
（３）  前述した実施の形態においては、貯留手段としての貯留板１１８ｂが第１特定進入口８９の上流側に設けられており、貯留板１１８ｂにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入する例について説明した。しかし、貯留手段としては、貯留解除状態に制御された場合であっても、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入するものに限るものではなく、第１領域８５に振り分けられた打球を貯留するものであればよい。たとえば、貯留手段により複数の打球が貯留され、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入可能に構成してもよい。
【０２３０】
（４）  前述した実施の形態における所定の始動態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態にする態様を一例として説明し、また、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放状態にする態様を一例として説明した。すなわち、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する制御を行なう遊技機について説明した。しかし、前述した実施の形態のように２つの可変入賞球装置を用いるものに限らず、１つの可変入賞球装置を、始動態様および特定態様で開放状態にするように構成してもよい。たとえば、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する動作を複数回繰り返す制御を行なう遊技機であってもよい。この場合、始動態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の時間回動させて開放状態にする制御を第１の回数分制御する場合、特定態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の時間よりも長い第２の時間回動させて開放状態にする制御を行なうものであってもよく、また、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の回数よりも多い第２の回数分開放状態にする制御を行なうものであってもよく、さらに、これらのいずれをも組合せた態様で第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を開放状態にする制御を行なうものであってもよい。
【０２３１】
（５）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始してから、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、表示結果を導出表示するように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されるときに、変動時間を決定するものであってもよい。
【０２３２】
（６）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａを７セグメントＬＥＤ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ、ＣＲＴ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
【０２３３】
（７）  前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄表示装置４４ａのみを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、これに限らず、演出表示装置４４ｂにおいて、特別図柄と所定の関係（たとえば、大当りフラグがセットされているときには大当り飾り図柄（たとえば、奇数図柄の３つ揃い）を導出し、小当りフラグがセットされているときには小当り飾り図柄（たとえば、偶数図柄の３つ揃い）を導出し、はずれフラグがセットされているときにははずれ飾り図柄（ばらけ目）を導出する関係）を有する飾り図柄を変動表示するものであってもよい。
【０２３４】
（８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２３５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図４】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図５】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図６】（ａ）が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図であり、（ｂ）が大当り判定値と小当り判定値とを説明するための図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】第１大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】第１大入賞口開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】普通可変入賞球装置または始動入賞球装置に打球が入賞してから、第２特定進入口に打球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】始動口スイッチに打球が入賞してから、貯留板により貯留されていた打球が第１特定球検出器に打球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図２６】排出誘導領域を説明するための拡大図である。
【符号の説明】
【０２３６】
１  パチンコ遊技機、４０  遊技盤、４４ａ  特別図柄表示装置、４４ｂ  演出表示装置、４８  第２特別可変入賞球装置、５６，６０  始動口スイッチ、６３  普通図柄表示装置、６６  第１特別可変入賞球装置、９０  演出制御基板、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１１８ｂ  貯留板、１２０  主基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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