(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声信号に基づいて音声を出力可能な音声出力装置と、
前記音声信号を出力する音声信号出力手段と、
前記音声信号出力手段が出力する音声信号を増幅させる音声信号増幅手段と、
前記音声信号増幅手段と接続されて前記音声出力装置から出力される音量を操作部の操作により設定可能な音量調節手段と、
を備えた遊技機において、
前記音声信号出力手段を制御する音声制御手段を備え、
前記音声信号出力手段は、音声データが記憶されている記憶手段と、前記音声制御手段から出力される音声選択信号に基づいて前記記憶手段から選択した前記音声データを音声信号に変換する音声信号変換手段とで少なくとも構成され、
前記音量調節手段は、前記操作部の操作に基づいて異なる音量設定信号を生成して出力する信号生成出力部を備え、
前記音声信号増幅手段は、前記音量調節手段から出力される音量設定信号が入力可能な入力部を備えると共に前記入力部に入力した前記音量設定信号に基づいて音量を増幅するように構成され、
前記音量調節手段の操作部による音量設定に関わらない特別音量設定信号を出力する特別音量設定手段と、前記音量調節手段及び前記特別音量設定手段と前記音声信号増幅手段の入力部との間に接続されて前記音量設定信号及び前記特別音量設定信号が入力される選択手段とを備え、
前記選択手段は、前記音声信号増幅手段の入力部に入力させる信号を、前記音声選択信号に基づいて作動する選択信号出力手段が出力した選択信号に基づいて、前記音量設定信号及び前記特別音量設定信号から選択して前記音声信号増幅手段の入力部に出力するように構成され、
前記音声制御手段は前記音声選択信号を前記音声信号変換手段に出力可能に接続されると共に、前記選択信号出力手段は、前記音声制御手段が前記音声信号変換手段に出力する前記音声選択信号を受信可能に構成され、
前記選択信号出力手段は、前記音声選択信号が特定の音声選択信号であるか判断する判断手段を備え、前記判断手段が前記音声選択信号を前記特定の音声選択信号ではないと判断した場合には出力する前記選択信号を前記音量設定信号の選択信号とし、一方、前記判断手段が前記音声選択信号を前記特定の音声選択信号であると判断した場合には出力する前記選択信号を前記特別音量設定信号の選択信号とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声選択信号は複数ビットのデジタル信号で構成され、
前記選択信号出力手段は、前記判断手段が前記音声選択信号を前記特定の音声選択信号であると判断した場合には、前記特定の音声選択信号の信号レベルを反転させて前記特別音量設定信号選択用の選択信号として出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の音声選択信号は異常警報音を選択するように設定されており、
前記音声選択信号が前記特定の音声選択信号の場合、前記音声信号増幅手段は、前記音声信号出力手段が出力する音声信号を前記音量調節手段が設定可能な最大設定値以上の音量に増幅することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記信号生成出力部は、それぞれ異なる前記音量設定信号を生成する信号生成部を個別に備えると共に作動する前記信号生成部を前記音量調節手段の操作部の操作に基づいて切り替えるように構成されていることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記音声信号増幅手段は、前記音量調節手段から出力されるそれぞれの前記音量設定信号に予め割り当てられた音量に出力音量を変化可能に構成され、前記音量調節手段の操作部の操作量変化により前記出力音量を段階的に変化させることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音量調節手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技の演出音等をスピーカから出力することが行われている。また遊技機には、遊技機の設置場所が異なることによる周囲の騒音等の変化に対処する等の理由から、音量調節手段が設けられている。
【０００３】
遊技機における音量調節方法として、音量調節ツマミ等を操作してその一定の操作量の範囲に割り当てられている音量に出力音量を変化させるようにし、音量調節ツマミ等の操作により音量を段階的に変化させるように構成したものが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４９８８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、音量調節手段を音量増幅手段に設けて音量設定する構成では、小さい音量に設定されていると、遊技機の異常を知らせる異常警報音等の重要な音声までが小さくなってしまい、異常の発見が遅れてしまったり、その逆に重要な音を小さくしたくないために遊技の演出音等を最適な音に設定できなかったりする不具合があった。また、音声制御手段が音声の種別に応じて音量を個別に設定する信号等を出力するように構成すると、音声制御手段の制御負荷が大きくなるという懸念があった。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、異常警報音等の重要な音を遊技の演出音等に対する音量設定とは異なる音量で出力することが可能で、しかも音声制御手段の制御負荷を軽くすることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、音声信号に基づいて音声を出力可能な音声出力装置と、前記音声信号を出力する音声信号出力手段と、前記音声信号出力手段が出力する音声信号を増幅させる音声信号増幅手段と、前記音声信号増幅手段と接続されて前記音声出力装置から出力される音量を操作部の操作により設定可能な音量調節手段と、を備えた遊技機において、前記音声信号出力手段を制御する音声制御手段を備え、前記音声信号出力手段は、音声データが記憶されている記憶手段と、前記音声制御手段から出力される音声選択信号に基づいて前記記憶手段から選択した前記音声データを音声信号に変換する音声信号変換手段とで少なくとも構成され、前記音量調節手段は、前記操作部の操作に基づいて異なる音量設定信号を生成して出力する信号生成出力部を備え、前記音声信号増幅手段は、前記音量調節手段から出力される音量設定信号が入力可能な入力部を備えると共に前記入力部に入力した前記音量設定信号に基づいて音量を増幅するように構成され、前記音量調節手段の操作部による音量設定に関わらない特別音量設定信号を出力する特別音量設定手段と、前記音量調節手段及び前記特別音量設定手段と前記音声信号増幅手段の入力部との間に接続されて前記音量設定信号及び前記特別音量設定信号が入力される選択手段とを備え、前記選択手段は、前記音声信号増幅手段の入力部に入力させる信号を、前記音声選択信号に基づいて作動する選択信号出力手段が出力した選択信号に基づいて、前記音量設定信号及び前記特別音量設定信号から選択して前記音声信号増幅手段の入力部に出力するように構成され、前記音声制御手段は前記音声選択信号を前記音声信号変換手段に出力可能に接続されると共に、前記選択信号出力手段は、前記音声制御手段が前記音声信号変換手段に出力する前記音声選択信号を受信可能に構成され、前記選択信号出力手段は、前記音声選択信号が特定の音声選択信号であるか判断する判断手段を備え、前記判断手段が前記音声選択信号を前記特定の音声選択信号ではないと判断した場合には出力する前記選択信号を前記音量設定信号の選択信号とし、一方、前記判断手段が前記音声選択信号を前記特定の音声選択信号であると判断した場合には出力する前記選択信号を前記特別音量設定信号の選択信号とすることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記音声選択信号は複数ビットのデジタル信号で構成され、前記選択信号出力手段は、前記判断手段が前記音声選択信号を前記特定の音声選択信号であると判断した場合には、前記特定の音声選択信号の信号レベルを反転させて前記特別音量設定信号選択用の選択信号として出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記特定の音声選択信号は異常警報音を選択するように設定されており、前記音声選択信号が前記特定の音声選択信号の場合、前記音声信号増幅手段は、前記音声信号出力手段が出力する音声信号を前記音量調節手段が設定可能な最大設定値以上の音量に増幅することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記信号生成出力部は、それぞれ異なる前記音量設定信号を生成する信号生成部を個別に備えると共に作動する前記信号生成部を前記音量調節手段の操作部の操作に基づいて切り替えるように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記音声信号増幅手段は、前記音量調節手段から出力されるそれぞれの前記音量設定信号に予め割り当てられた音量に出力音量を変化可能に構成され、前記音量調節手段の操作部の操作量変化により前記出力音量を段階的に変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、音声制御手段から出力される音声選択信号に基づいて選択信号出力手段により選択信号が出力され、出力された前記選択信号に基づいて、音声信号増幅手段の入力部に入力させる音量設定信号を選択することから、音声制御手段は音量を選択するための信号を送信する必要が無く、音声制御手段の制御負荷を軽くすることが可能となる。
【００１３】
請求項１の発明によれば、音声選択信号が特定の音声選択信号である場合には特別音量設定手段の音量設定で音量を設定することが可能となることから、特定の音声の音量を変えることができ、遊技の音声演出を多様化させることが可能となる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、容易な回路構成で音声選択信号が特定の音声選択信号であるか判断することが可能となり、制御プログラム等での制御が必要無く、構成を簡素化することが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、音量設定手段の音量設定が小さくなっていても、異常警報音を音量設定手段の最大音量以上の音で発することが可能となり、不正や不具合等を発見し易くすることが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、複数の信号生成部に対して操作部を設ける必要が無く、音量設定の作業が容易となる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、操作部の操作量の変化に伴い、音声が段階的に大きくあるいは小さくできることから音量設定がし易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は遊技機の裏側を示す図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００１９】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。前記スピーカ３８は本発明における音声出力装置に相当する。なお、符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘（図示せず）が所要位置に立設されている。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。
【００２１】
前記表示装置１０は、図柄等が変動表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、左側に左特別図柄が、中央に中特別図柄が、右側に右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記左側、中央、右側にそれぞれ表示される特別図柄は、数字が『１，２，３，４，５，６，７，８』とされた８種類で構成され、大当たりの場合には、前記左側、中央、右側に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる大当たり図柄の組合せ（例えば‘７，７，７’等）で停止表示されるようになっている。前記特別図柄表示部１１には、前記図柄に加えて、他の図柄（キャラクタ、背景、文字等）や背景画像等が表示されることもあり、前記他の図柄や背景画像等が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２３】
前記普通図柄表示部５０は、小当たり判定図柄として記号或いは絵（キャラクタ）等からなる普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部５０に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００２４】
前記始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部５０で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われるようにされている。
【００２５】
前記始動入賞口４２の裏側には、前記始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの判定開始条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄表示部１１における変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部１１で変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定（遊技の当否判定）及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００２６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２９】
また、前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、ランプ制御基板２４５、電源制御基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は賞球払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋、２９５は音量調節手段の操作部である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３０】
主制御基板２００は、遊技を制御する制御手段として機能するものであり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと払出制御基板２４０及び表示制御基板２１０を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継基板（中継基板には大入賞口４５が接続される。）、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２４５、始動入賞口検出スイッチ、その他のスイッチやセンサを結ぶ入出力回路等で構成され、遊技に関わる主制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口４２の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また前記各基板にコマンド（制御信号）を出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラム（制御手順）や制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御基板２００は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板２００は、遊技の当否を判定する当否判定手段としても機能する。
【００３１】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと前記主制御基板２００を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板２００から出力されるコマンド（制御信号）に基づき、前記特別図柄表示部１１及び普通図柄表示部５０における表示等を制御する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板２１０のＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。前記表示制御基板２１０のＲＯＭは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００３２】
音声制御基板２２０は、前記主制御基板２０と配線等の電気的接続手段により接続されて、前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）に基づき前記スピーカ３８から発する音声を制御する。前記音声制御基板２２０は、前記電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。前記音声制御基板２２０は、図４のブロック図に示すように、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えたマイクロコンピュータ２２１、音源ＩＣ（音源ＬＳＩ）２２２、ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３、記憶手段２２４としてのＲＡＭおよびＲＯＭ、選択信号出力回路２７０、音量調節手段２９４、ＭＡＸボリューム設定ロジック回路２９７、選択回路２９８等を有し、入力回路と音源ＩＣ２２２より出力される音声信号を出力するための出力回路が形成されている。
【００３３】
前記マイクロコンピュータ２２１は音声制御手段に相当し、音声信号出力手段（音源ＩＣ２２２と記憶手段２２４とで構成される）を制御する。前記マイクロコンピュータ２２１は、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）により制御される。前記マイクロコンピュータ２２１のＲＯＭにはプログラム（制御手順）が記憶されており、前記主制御基板２００からのコマンドによって制御される。また、前記マイクロコンピュータ２２１のＲＡＭは、前記マイクロコンピュータ２２１のＣＰＵによる作業領域等を有している。
【００３４】
前記記憶手段２２４のＲＯＭには複数の音声データ（本実施例では変動パターンに対応した音声のデータと異常警報音のデータが含まれる）が記憶されており、前記マイクロコンピュータ（音声制御手段）２２１からの音声選択信号（コマンド）に基づいて前記音源ＩＣ２２２が前記記憶手段２２４のＲＯＭから音声データ（音声信号）を選択して読み出し、アナログデータの音声信号に変換して前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３に出力する。前記音源ＩＣ２２２は音声信号変換手段に相当する。
【００３５】
前記音量調節手段２９４は、前記遊技機背面側へ露出して操作可能とされている操作部２９５とボリューム設定ロジック回路２９６とよりなる。前記操作部２９５は回転式あるいはスライド式からなり、本実施例では回転式とされ、ロータリースイッチで構成されている。前記ロータリースイッチからなる操作部２９５は、図５に示すように、ボリューム設定ロジック回路２９６の信号生成部ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４を電気的に導通させる導通接点ａを有し、回動（操作）量変化により、導通する回路、すなわち作動する信号生成部ｂ１〜ｂ４を切り替えるように構成されている。前記ロータリースイッチからなる操作部２９５は、前記信号生成部ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４が切り替わる所定回動角度毎（操作量毎）に回転が規制されて一旦停止し、更に力を加えて回転させることにより再び所定角度回転する段階的な回転が可能に構成され、回転が停止する毎に導通する回路（後述の信号生成回路）が切り替わるようにされている。なお、前記操作部２９５がスライド式の場合には、所定スライド量毎にスライドが規制されて一旦停止し、更に力を加えてスライドさせることにより再び所定量スライドするように構成されている。
【００３６】
前記ボリューム設定ロジック回路２９６は、信号生成出力部に相当し、前記操作部２９５と選択回路２９８との間に設けられている。前記ボリューム設定ロジック回路２９６には、決まった一定の複数ビット、本実施例では２ビットのデジタル信号（音量設定信号）を出力可能なロジック回路からなる前記信号生成部ｂ１〜ｂ４が、個別に複数（本実施例では４）、並列に設けられている。前記各信号生成部（ロジック回路）ｂ１〜ｂ４によって生成されるデジタル信号（音量設定信号）は互いに異なるように構成されている。前記操作部２９５の操作により導通されて作動する一つの信号生成部（ロジック回路）で生成された一つのデジタル信号（音量設定信号）は、選択回路２９８に出力される。前記信号生成部ｂ１〜ｂ４で生成される２ビットのデジタル信号は、デジタル信号［０  ０］にＬｅｖｅｌ  １の無音状態（ミュート）、［１  ０］にＬｅｖｅｌ  ２の音量、［０  １］にＬｅｖｅｌ  ３の音量、［１  １］にＬｅｖｅｌ  ４の音量が割り当てられて、前記操作部２９５の切り替え（操作量変化（操作量増大））により、Ｌｅｖｅｌ  １の無音から音量が段階的に増大してＬｅｖｅｌ  ４で最大音量となるように設定されている。なお、前記信号生成部（ロジック回路）ｂ１〜ｂ４は、予め出力する信号レベルが決められており、スリーステートバッファにより常には出力されない構成となっており、前記操作部２９５の操作により導通され、信号が入力されたバッファのみ、信号が選択回路２９８に出力される構成となっている。なお、前記音量調節手段２９４による音量設定は、通常時の演出音等に対する音量設定である。
【００３７】
前記ＭＡＸボリューム設定ロジック回路２９７は、遊技機の異常等時における警報時の音量設定のためのものであり、本発明において、前記音量調節手段２９４の操作部２９５による音量設定に関わらない特別音量設定信号を出力する特別音量設定手段に相当する。前記ＭＡＸボリューム設定ロジック回路２９７から出力される特別音量設定信号に基づいて設定される音量は、前記音量調節手段２９４のボリューム設定ロジック回路２９６から出力される音量設定信号に基づいて設定される最大音量以上とされている。本実施例では、前記ＭＡＸボリューム設定ロジック回路２９７は、前記ボリューム設定ロジック回路２９６から出力される音量設定信号における最大音量であるＬｅｖｅｌ  ４のデジタル信号［１  １］と同一のデジタル信号［１  １］で構成される特別音量設定信号を、常に出力するロジック回路で構成されている。
【００３８】
前記選択回路２９８には選択信号出力回路２７０が接続され、前記選択信号出力回路２７０からの選択信号が入力可能にされている。前記選択回路２９８は本発明における選択手段に相当し、また前記選択信号出力回路２７０は本発明における選択信号出力手段に相当する。
【００３９】
前記選択信号出力回路２７０は、前記音声制御基板２２０のマイクロコンピュータ（音声制御手段）２２１のＣＰＵが前記音源ＩＣに出力する音声選択信号を抽出して受信可能に構成されている。前記音声選択信号は、前記記憶手段２２４に記憶されている複数種類の音声データから前記音源ＩＣ２２２が読み込む音声データを選択する信号であり、前記変動パターンの種類や異常の発生等に対応した音声を選択する信号となっている。前記音声制御基板２２０のマイクロコンピュータ２２１は、前記主制御基板２００から音声に関するコマンド（変動パターンのコマンドや異常時のコマンド等）を受信することに基づき、受信したコマンドに応じた音声選択信号を出力する。前記マイクロコンピュータ（音声制御手段）２２１のＣＰＵから出力された音声選択信号が、特定の音声選択信号（異常警報音を選択する信号、本実施例では８ビット信号００００００００）である場合、前記選択信号出力回路２７０は前記音声選択信号の出力をＬＯＷからＨＩ（特別音量設定信号選択用の選択信号）に変えて、すなわち前記特定の音声選択信号の信号レベルを反転させて出力し、一方、特定の音声選択信号（警報音の音声データを選択する信号、本実施例では８ビット信号００００００００）では無い場合、前記選択信号出力回路２７０は前記音声選択信号の出力をＬＯＷ（音量設定用信号選択用の選択信号）のまま出力する構成となっている。
【００４０】
前記選択信号出力回路（選択信号出力手段）２７０には、８ビットのＩＣ２７１とデジタルコンパレータ２７３が接続されて設けてある。前記８ビットのＩＣ２７１とデジタルコンパレータ２７３は判断手段に相当し、前記音声制御基板２２０のマイクロコンピュータ（音声制御手段）２２１のＣＰＵから出力された音声選択信号が入力すると、前記８ビットＩＣ２７１に予め設定されている信号（前記特定の音声選択信号と同じ８ビット信号００００００００）と対比して、同一である、すなわち入力した音声選択信号が特定の音声選択信号であると判断されると、前記特定の音声選択信号の信号レベルを反転させて出力をＨＩにして選択回路２９８に出力する。一方、入力した音声選択信号が前記８ビットＩＣ２７１に予め設定されている信号（前記特定の音声選択信号と同じ８ビット信号００００００００）と異なる場合には、出力をＬＯＷに維持して選択回路２９８に出力する。
【００４１】
前記選択回路２９８は、図６に示すように、前記ボリューム設定ロジック回路２９６から出力される音量設定信号と前記ＭＡＸボリューム設定ロジック回路２９７から出力される特別音量設定信号がそれぞれ入力されるスリーステートバッファを備えたロジックＩＣが設けられている。前記選択回路２９８は、前記音量調節手段２９４及び前記ＭＡＸボリューム設定ロジック回路（特別音量設定手段）２９７と前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３の入力部との間に接続され、前記選択信号出力回路２７０から出力される信号がロジックＩＣに入力されることに基づいて、前記選択回路２９８に入力されている前記音量設定信号および前記特別音量設定信号から一方の信号を選択して前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３に出力する構成となっている。本実施例では、前記選択回路２９８は、通常時には前記選択信号出力回路２７０から出力される信号（ＬＯＷ）が前記ロジックＩＣに入力されることに基づいて前記音量設定信号を前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３に出力し、一方、前記遊技機１の異常等の際には、前記選択信号出力回路２７０から出力される信号（ＨＩ）が前記ロジックＩＣに入力されることに基づいて前記特別音量設定信号を前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３に出力する。このように、デジタル信号を入力可能なＡＭＰ２２３を用いた場合においても、複数桁のデジタル信号も従来のアナログボリュームと同じような操作で音量調節を行うことができ、段階的に音量を調節する構成であっても音量調節し易くすることが可能となる。また、本発明の実施例によれば、マイクロコンピュータ２２１のＣＰＵは、音声選択信号の出力によって通常時の音量設定のみならず異常警報音の音量設定まで行うことができ、特別に音量についてのコマンドを出力する必要が無くなり、制御の負荷を軽くすることが可能となる。
【００４２】
前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３は、前記選択回路２９８からの音量設定信号あるいは特別音量設定信号と前記音源ＩＣ２２２からの音声信号が入力可能な入力部を備える。前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３は、通常時には、入力された前記音量設定信号に割り当てられている音量Ｌｅｖｅｌ  １〜Ｌｅｖｅｌ  ４に、前記音源ＩＣ２２２から入力された音声信号を増幅して前記スピーカ（音声出力装置）３８に出力し、一方、異常時等においては、前記特別音量設定信号に割り当てられているＬｅｖｅｌ  ４に、前記音源ＩＣ２２２から入力された音声信号（異常警報音の音声信号）を増幅して前記スピーカ（音声出力装置）３８に出力する。
【００４３】
また、本実施例では、前記音量設定信号および特別音量設定信号は、２ビットのデジタル信号で構成したが、電圧値等のアナログ信号で構成することも可能である。その場合、前記音量調節手段の操作部２９５は可変抵抗器、前記ボリューム設定ロジック回路２９６およびＭＡＸボリューム設定ロジック回路２９７は、オペアンプとトランジスタを用いてゲート回路を構成し、前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３は入力される電圧値により増幅率を可変させるもので構成すればよい。なお、前記音量調節手段の操作部２９５を可変抵抗器とする場合、前記操作部２９５により出力される出力電圧が前記音量設定信号に相当し、前記操作部２９５の操作により出力電圧値が変化する。また、前記特別音量設定信号は、前記音量設定信号における最大音量の出力電圧値と等しい電圧値あるいはそれ以上の電圧値にされる。
【００４４】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力されるコマンドを受信して前記払出装置（賞球及び貸球払出装置）２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動し、前記払出装置（賞球払出装置及び前記球貸払出装置）２８１を制御する。なお、前記払出装置２８１への遊技球の供給は、前記球貯留タンク２８９に貯留された遊技球が前記球誘導樋２９１を通り、さらに球無しスイッチ基板２８３における球無しスイッチを通り、球供給樋（図示せず）を経て行われる。前記払出装置２８１は、払出モータが回転することにより、回転球受け体（例えばスクリュー形式のもの）を回転し、回転球受け体の球受部に受け入れた遊技球を回転球受体の回転により球送りして１球ずつ排出する公知のものである。
【００４５】
ランプ制御基板２４５は、前記装飾ランプ３５やその他のランプ装置（例えば遊技盤面に設けた表示装置の表示枠体に設けたランプ装置等）を制御する。また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４６】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過すると、普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４７】
また、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、後述の大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記特別図柄表示部１１で表示される特別図柄の変動パターンが選択され、選択された変動パターンによる変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。
【００４８】
前記大当たりの判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部１１には大当たり確定特別図柄組合せ、この例ではぞろ目（‘７，７，７’のように同じ数字が並んだ状態）で停止表示され、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００４９】
前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口４７への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回）、前記開閉板４６の開放を繰り返す。
【００５０】
前記大当たりには、通常大当たりと確変大当たりの二種類ある。通常大当たりは前記特別図柄表示部１１に停止した特別図柄の組み合わせが偶数のぞろ目（たとえば‘２，２，２’）の場合であり、一方、確変大当たりは前記特別図柄表示部１１に停止した特別図柄の組み合わせが奇数のぞろ目（たとえば‘３，３，３’）の場合である。前記通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。
【００５１】
前記特別図柄の変動パターンには、変動に対応する効果音等の演出音が設定されており、前記特別図柄表示部１１での特別図柄の変動と共に前記スピーカ３８から効果音等が出力される。前記効果音等の演出音は、前記音量調節手段２９４の操作部２９５を操作することにより音量設定可能であり、遊技機１の周囲の音声等に応じて最適な音量に設定される。
【００５２】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５３】
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５４】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記大当たり判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示する表示態様を決定するものであり、
‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たり当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄の組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５５】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５６】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せ（表示態様）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００５７】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５８】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数には前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄がそれぞれ割り当てられている。具体的には前記特別図柄データ１〜３のそれぞれについて乱数が‘０’の場合には特別図柄‘１’、‘１’の場合には特別図柄‘２’、‘２’の場合には特別図柄‘３’というように、前記大当たり判定結果が外れた時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる表示態様が定まる。
【００５９】
演出乱数用カウンタは、第１、第２変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６０】
前記第１，第２変動パターンテーブルには、表１に示すように複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには、演出乱数値の範囲、変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記演出乱数値の範囲は、各テーブルにおいて変動パターンが選択されることとなる演出乱数の値、前記テーブル内での出現率は、各変動パターンの出現率であり、前記演出乱数の範囲から計算された値である。なお、前記のように各変動パターンには変動に対応した演出音が設定されている。
【００６１】
【表１】
0004633767.tif 000002
【００６２】
取得された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６３】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６４】
また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６５】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００６６】
前記主制御基板（主制御回路）２００では、前記ＲＯＭに記憶されている各プログラム（制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図７はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６７】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００６８】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００６９】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７０】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図９に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００７１】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、始動入賞口４２の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００７２】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１０に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１１に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７３】
図１０に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００７４】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１２に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７５】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００７６】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１４に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７７】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７８】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７９】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は前記第１変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合は第２変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。前記第１及び第２変動パターンテーブルには、前記のように、変動時間及び音声が異なる複数のパターンがそれぞれ設けられ、また前記複数のパターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。なお、選択された変動パターンに設定されている変動時間は出力バッファに格納され、前記出力処理（Ｓ１１０）において、対応する制御基板へコマンド（制御信号）として出力される。
【００８０】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００８１】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００８２】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００８３】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８４】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図１９及び図２０に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８５】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に対応する制御基板へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８６】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では停止特別図柄が奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８７】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２１に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００８８】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００８９】
前記音声制御基板２２０では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラム（制御手順）に基づいて前記マイクロコンピュータ２２１が作動し、音声制御処理Ｊを実行する。前記プログラム（制御手順）には所定の順序に基づいて順に実行される複数の処理が設けられている。音声制御処理Ｊでは、図２２のフローに示すように、コマンド（制御信号）受信処理（Ｓ２０１）、その他の処理（Ｓ２０２）、音声出力処理（Ｓ２０３）が行われる。
【００９０】
コマンド受信処理（Ｓ２０１）では、前記主制御基板２００からの音声に関する制御コマンドを受信する。前記音声に関する制御コマンドには、変動パターンコマンドや、異常時（警報音）コマンド等が含まれる。その他の処理（Ｓ２０２）では音声制御に必要なその他の処理、たとえば、受信したコマンドの解析や音声出力時間の設定等が行われる。次の音声出力処理（Ｓ２０３）では、前記受信したコマンドに基づいて前記マイクロコンピュータ２２１が作動し、前記音声制御基板２２０の説明箇所で述べたように、前記音声信号が前記音量調節手段２９４の操作部２９５による音量設定信号に基づく設定音量や異常時等の特別音量設定信号に基づく設定音量に前記ＡＭＰ（音声信号増幅手段）２２３で増幅され、増幅後の音声信号が前記スピーカ（音声出力装置）３８に出力される。
【００９１】
このように、本実施例では、音声制御手段から出力される音声選択信号に基づいて選択信号出力手段により選択信号が出力され、出力された前記選択信号に基づいて、音声信号増幅手段の入力部に入力させる音量設定信号を選択することから、音声制御手段は音量を選択するための信号を送信する必要が無く、音声制御手段の制御負荷を軽くすることが可能となる。
【００９２】
また、本実施例では、音声選択信号が特定の音声選択信号である場合には特別音量設定手段の音量設定で音量を設定することが可能となることから、特定の音声の音量を変えることができ、遊技の音声演出を多様化させることが可能となる。
【００９３】
なお、本実施例では、前記のように音量調節手段の操作部は回転式（ロータリー式）を用いたが、スライド式のものであってもよい。さらに、本発明は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、音量設定が行われる他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の音声制御基板を簡略に示すブロック図である。
【図５】同音声制御基板のボリューム設定ロジック回路を簡略に示すブロック図である。
【図６】同遊技機における選択回路を簡略に示すブロック図である。
【図７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図９】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである
【図２２】音声制御基板が行う音声制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
６４  発射装置
２９５  音量調節手段の操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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