(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第１の変動表示部、および、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第２の変動表示部を備え、前記第１の変動表示部を変動表示させるための第１の始動条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し、前記第２の変動表示部を変動表示させるための第２の始動条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部のいずれかにおいて予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記第１の始動条件が成立したことを条件として前記第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、
該予告判定手段により前記予告演出を実行すると判定されたときに、前記第１の変動表示部および前記第２の変動表示部の中から前記予告演出を実行させる変動表示部を決定する予告演出変動表示部決定手段と、
前記予告演出変動表示部決定手段により決定された変動表示部に実行させる前記予告演出の種類を複数種類の前記予告演出の中から選択する予告演出種類選択手段と、
該予告演出種類選択手段により選択された種類の前記予告演出を、前記予告演出変動表示部決定手段により決定された変動表示部に実行させる制御を行なう予告演出制御手段とを備え、
前記予告演出種類選択手段は、前記予告演出変動表示部決定手段により決定された変動表示部の変動表示の残り時間に応じて前記予告演出の種類を選択することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１の始動条件が成立したことを条件として、特定遊技状態とは異なる通常遊技状態のときに比べて遊技者にとって有利であり、前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させるための所定の移行条件が成立したか否かを判定する第１の移行条件判定手段と、
前記第２の始動条件が成立したことを条件として、前記特別遊技状態に移行させるための前記所定の移行条件が成立したか否かを判定する第２の移行条件判定手段と、
前記第１の移行条件判定手段または前記第２の移行条件判定手段により前記所定の移行条件が成立したと判定されたことに基づいて前記特別遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記移行制御手段により前記特別遊技状態に移行しているときに、該特別遊技状態から前記通常遊技状態に復帰させる復帰条件が成立するか否かを、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部において変動表示が開始されるときに判定する復帰条件判定手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中であることを示す特別状態に設定し、当該特別遊技状態から前記通常遊技状態に復帰したときに通常遊技状態中であることを示す通常状態に設定する状態データ設定手段と、
前記第１の始動条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第１の変動表示パターンデータ選択手段と、
前記第２の始動条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第２の変動表示パターンデータ選択手段と、
前記第１の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータに従って前記第１の変動表示部を変動表示させる制御を行なう第１の変動表示制御手段と、
前記第２の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータに従って前記第２の変動表示部を変動表示させる制御を行なう第２の変動表示制御手段とをさらに備え、
前記変動表示パターンデータテーブルは、設定されている変動表示パターンデータが異なる複数の変動表示パターンデータテーブルで構成されており、
前記第１の変動表示パターンデータ選択手段および第２の変動表示パターンデータ選択手段は、前記状態データ設定手段により設定されている状態データが前記特別状態のときと前記通常状態のときとで、異なる前記変動表示パターンデータテーブルの中から変動表示パターンデータを選択し、
前記状態データ設定手段は、前記復帰条件判定手段により前記復帰条件が成立したと判定されたことに基づいて、当該判定が行なわれた変動表示の開始時に前記状態データを前記通常状態に設定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の始動条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第１の変動表示パターンデータ選択手段と、
前記第１の変動表示部における変動表示を開始してからの期間を計測する第１の変動表示期間計測手段と、
該第１の変動表示期間計測手段により計測された前記変動表示期間が前記第１の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータにより特定可能な変動表示期間に達したか否かを判定する第１の変動表示期間判定手段と、
該第１の変動表示期間判定手段により前記変動表示期間に達したと判定されたときに、前記第１の変動表示部に表示結果を導出表示させる第１の表示結果導出表示手段と、
前記第２の始動条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第２の変動表示パターンデータ選択手段と、
前記第２の変動表示部における変動表示を開始してからの期間を計測する第２の変動表示期間計測手段と、
前記第２の変動表示期間計測手段により計測された前記変動表示期間が前記第２の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータにより特定可能な変動表示期間に達したか否かを判定する第２の変動表示期間判定手段と、
該第２の変動表示期間判定手段により前記変動表示期間に達したと判定されたときに、前記第２の変動表示部に表示結果を導出表示させる第２の表示結果導出表示手段とをさらに含み、
前記第２の変動表示期間計測手段は、
前記第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２の変動表示部で変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部で前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２の変動表示期間計測手段による変動表示期間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１の変動表示部で前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示期間の計測を再開する計測再開手段とを含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記計測中断手段により前記変動表示期間の計測が中断されている期間中、前記第２の変動表示部に変動表示を継続させる制御を行なう中断中変動表示継続制御手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記計測中断手段により前記変動表示期間の計測が中断されている期間中、前記第２の変動表示部に、前記特定表示結果以外の識別情報を停止表示させる制御を行なう中断中停止表示制御手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告演出制御手段により前記第２の変動表示部において前記予告演出が実行されたことを記憶する記憶手段をさらに備え、
前記予告判定手段は、前記第２の変動表示部で前記予告演出が実行された変動表示の次の変動表示において前記記憶手段に記憶がないときよりもあるときの方が高い割合で前記予告演出を実行することを判定することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
所定の表示結果とならない場合であっても前記予告演出と同じ態様である偽予告演出を実行するか否かを判定する偽予告演出判定手段と、
前記偽予告演出判定手段による判定に基づいて、前記第２の変動表示部において前記偽予告演出を実行する偽予告演出制御手段と、
前記予告演出制御手段または前記偽予告演出制御手段により前記第２の変動表示部において前記予告演出または前記偽予告演出が実行されたことを記憶する実行記憶手段と、を備え、
前記予告判定手段は、前記第２の変動表示部で前記予告演出が実行された変動表示の次の変動表示において、前記実行記憶手段に記憶がないときよりもあるときの方が高い割合で前記予告演出を実行することを判定することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記予告演出制御手段により実行された予告演出の種類を記憶しておく予告演出種類記憶手段とをさらに備え、
前記予告演出種類選択手段は、前記予告演出種類記憶手段に記憶されている前回実行された予告演出の種類に基づいて今回実行する予告演出の種類を選択することを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２の始動条件が成立したが変動開始条件が成立していない変動表示の実行のために用いられるデータを保留データとして所定の上限個数まで記憶する保留データ記憶手段をさらに含み、
前記予告演出変動表示部決定手段は、前記保留データ記憶手段に記憶されている保留データの数が少ないときに比べて多いときの方が、前記第２の変動表示部において前記予告演出を実行させる確率が高くなるように構成されているデータテーブルに基づいて前記予告演出を実行させる変動表示部を決定することを特徴とする、請求項７または請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第１の変動表示部、および、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第２の変動表示部を備え、前記第１の変動表示部を変動表示させるための第１の始動条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し、前記第２の変動表示部を変動表示させるための第２の始動条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部のいずれかにおいて予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数（２つ）の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に特定表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがあった（特許文献１および特許文献２）。
【０００３】
このような従来の遊技機では、複数（２つ）の変動表示部が独立して変動を実行しているだけであった。そのために、遊技自体が単調になり遊技者に飽きられてしまう虞があるとともに、複数（２つ）の変動表示部の表示に関連性を持たせて特定遊技状態への期待感を煽ることができなかった。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（図１２）
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報（図１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示部が複数あることを有効に利用して、遊技自体が単調になり遊技者に飽きられてしまう不都合を防止するとともに、複数の変動表示部の表示に関連性を持たせて特定遊技状態への期待感を煽ることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００５】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、飾り図柄）を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第１の変動表示部（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ）、および、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、飾り図柄）を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第２の変動表示部（たとえば、第２飾り変動表示部９ｋ）を備え、前記第１の変動表示部を変動表示させるための第１の始動条件（たとえば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し（飾り図柄を停止表示し）、前記第２の変動表示部を変動表示させるための第２の始動条件（たとえば、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞）が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し（たとえば、飾り図柄を停止表示し）、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部のいずれかにおいて予め定められた特定表示結果（たとえば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、コイン遊技機、スロット機等）であって、
前記第１の始動条件が成立したことを条件として前記第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段（たとえば、図２９、図３０の第１予告演出決定処理におけるＳ５０１〜Ｓ５２５、図１５のＳ６３７、Ｓ６３８、図１７のＳ１２８、Ｓ１２８ａ）と、
該予告判定手段により前記予告演出を実行すると判定されたときに、前記第１の変動表示部および前記第２の変動表示部の中から前記予告演出を実行させる変動表示部を決定する予告演出変動表示部決定手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３４、図３５のＳ８３０〜Ｓ８４５、および、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ、さらに、図８（ｂ）の変動表示部選択テーブル）と、
該予告演出変動表示部決定手段により決定された変動表示部に実行させる前記予告演出の種類を複数種類の前記予告演出の中から選択する予告演出種類選択手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３２のＳ９３０〜Ｓ９３３、図３６のＳ８５０〜Ｓ８５３、および、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ、さらに、図９の予告演出内容選択テーブル）と、
該予告演出種類選択手段により選択された種類の前記予告演出を、前記予告演出変動表示部決定手段により決定された変動表示部に実行させる制御を行なう予告演出制御手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図２７のＳ３５０〜Ｓ３５８、図２８のＳ３７８〜Ｓ３８６、図３８のＳ８８８〜Ｓ８９８、図４０のＳ９１０〜Ｓ９２０、および、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ、さらに、第２表示制御プロセス処理における図４４のＳ８８８ａ〜Ｓ８９８ａ、および、第１表示制御プロセス処理における同様のステップ）とを備え、
前記予告演出種類選択手段は、前記予告演出変動表示部決定手段により決定された変動表示部の変動表示の残り時間に応じて前記予告演出の種類を選択する（たとえば、図９の予告演出内容選択テーブルの５種類に分かれた飾り変動表示部の状態）ことを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、どの変動表示部で予告演出が実行されるかわからないために、実行された予告演出がどの変動表示部に対する予告かがわからなくなり、複数の変動表示部を連動させて予告演出を実行することができ、複数の変動表示部の表示結果に対して遊技者に期待感を抱かせることができる。また、変動表示部の変動表示の残り時間に応じた予告演出の種類を選択することができるため、不自然に予告が行なわれることを防止することができる。
【０００７】
（２）  前記第１の始動条件が成立したことを条件として、特定遊技状態とは異なる通常遊技状態のときに比べて遊技者にとって有利であり、前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態（たとえば、確変状態、時短状態）に移行させるための所定の移行条件が成立したか否かを判定する第１の移行条件判定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１７のＳ１２１〜Ｓ１２３）と、
前記第２の始動条件が成立したことを条件として、前記特別遊技状態に移行させるための前記所定の移行条件が成立したか否かを判定する第２の移行条件判定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１７のＳ１２１〜Ｓ１２３に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１の移行条件判定手段または前記第２の移行条件判定手段により前記所定の移行条件が成立したと判定されたことに基づいて前記特別遊技状態に移行させる移行制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１７のＳ１２４、Ｓ１２５、図１６のＳ１１１〜Ｓ１１４、図１８のＳ６１〜Ｓ６９）と、
前記移行制御手段により前記特別遊技状態に移行しているときに、該特別遊技状態から前記通常遊技状態に復帰させる復帰条件が成立するか否かを、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部において変動表示が開始されるときに判定する復帰条件判定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１９のＳ７１２、Ｓ７１７）と、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中であることを示す特別状態に設定し、当該特別遊技状態から前記通常遊技状態に復帰したときに通常遊技状態中であることを示す通常状態に設定する状態データ設定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１７のＳ１２４、Ｓ１２５、Ｓ７１３、Ｓ７１８）と、
前記第１の始動条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第１の変動表示パターンデータ選択手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１８のＳ６１〜Ｓ６９）と、
前記第２の始動条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第２の変動表示パターンデータ選択手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１８のＳ６１〜Ｓ６９に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータに従って前記第１の変動表示部を変動表示させる制御を行なう第１の変動表示制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１８のＳ７２、第１表示制御プロセス処理における図２４のＳ３２８、図３３のＳ８１５、図３８のＳ８８８〜Ｓ８９０）と、
前記第２の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータに従って前記第２の変動表示部を変動表示させる制御を行なう第２の変動表示制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１８のＳ７２に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ、第１表示制御プロセス処理における図２４のＳ３２８、図３３のＳ８１５、図３８のＳ８８８〜Ｓ８９０に対応する第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）とをさらに備え、
前記変動表示パターンデータテーブルは、設定されている変動表示パターンデータが異なる複数の変動表示パターンデータテーブル（たとえば、図４（ａ）（ｂ）（ｃ））で構成されており、
前記第１の変動表示パターンデータ選択手段および第２の変動表示パターンデータ選択手段は、前記状態データ設定手段により設定されている状態データが前記特別状態のときと前記通常状態のときとで、異なる前記変動表示パターンデータテーブルの中から変動表示パターンデータを選択し（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１８のＳ６１〜Ｓ６８）、
前記状態データ設定手段は、前記復帰条件判定手段により前記復帰条件が成立したと判定されたことに基づいて、当該判定が行なわれた変動表示の開始時に前記状態データを前記通常状態に設定する（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１３のＳ３０２、図１８のＳ７０、図１９のＳ７０６、Ｓ７１３、Ｓ７１８）ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、復帰条件判定手段により復帰条件が成立したと判定されたことに基づいて状態データを通常状態に設定する時期が、その判定が行なわれた変動表示の開始時に行なわれるために、当該判定が行なわれた変動表示における変動表示期間の長短に拘らず、当該判定が行なわれた変動表示の開始時点から状態データが通常状態のときに用いられる変動表示パターンデータテーブルの中から変動表示パターンデータの選択が行なわれ、当該判定が行なわれた変動表示における変動表示期間の長短に起因した遊技者の有利不利が生じない。
【０００９】
（３）  前記第１の始動条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第１の変動表示パターンデータ選択手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１８のＳ６１〜Ｓ６９）と、
該第１の変動表示期間計測手段により計測された前記変動表示期間が前記第１の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータにより特定可能な変動表示期間に達したか否かを判定する第１の変動表示期間判定手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８９３）と、
該第１の変動表示期間判定手段により前記変動表示期間に達したと判定されたときに、前記第１の変動表示部に表示結果を導出表示させる第１の表示結果導出表示手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３１（ｂ）のＳ８０３）と、
前記第２の始動条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において実行される変動表示を開始してから停止するまでの変動表示期間を特定可能な変動表示パターンデータを、複数の変動表示パターンデータが予め設定された変動表示パターンデータテーブルの中から選択する第２の変動表示パターンデータ選択手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１８のＳ６１〜Ｓ６９に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第２の変動表示部における変動表示を開始してからの期間を計測する第２の変動表示期間計測手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８８８に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第２の変動表示期間計測手段により計測された前記変動表示期間が前記第２の変動表示パターンデータ選択手段により選択された変動表示パターンデータにより特定可能な変動表示期間に達したか否かを判定する第２の変動表示期間判定手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８９３に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
該第２の変動表示期間判定手段により前記変動表示期間に達したと判定されたときに、前記第２の変動表示部に表示結果を導出表示させる第２の表示結果導出表示手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８９８、図３１（ｂ）のＳ８０３に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とをさらに含み、
前記第２の変動表示期間計測手段は、
前記第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２の変動表示部で変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部で前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２の変動表示期間計測手段による変動表示期間の計測を中断する計測中断手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８８１、Ｓ８８５〜Ｓ８８７）と、
前記第１の変動表示部で前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示期間の計測を再開する計測再開手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８８２〜Ｓ８８４）とを含むことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されかつ第２の変動表示部で変動表示が実行されているときに、第１の変動表示部で特定表示結果が導出表示された第１の時点で第２の変動表示期間計測手段による変動表示期間の計測が中断されるために、第１の変動表示部と第２の変動表示部との両方の表示結果が特定表示結果となり同時に特定遊技状態の発生することが防止できる。
【００１１】
（４）  前記計測中断手段により前記変動表示期間の計測が中断されている期間中、前記第２の変動表示部に変動表示を継続させる制御を行なう中断中変動表示継続制御手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８８７による、たとえば、変動時間の計測中断中においても見た目上変動表示を続行させる変形例の内容）をさらに備えていることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、変動表示期間の計測中断中に表示結果が導出されないために、遊技者に誤解を与えることがない。
【００１３】
（５）  前記計測中断手段により前記変動表示期間の計測が中断されている期間中、前記第２の変動表示部に、前記特定表示結果以外の識別情報を停止表示させる制御を行なう中断中停止表示制御手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３９のＳ９００〜Ｓ９０２）をさらに備えていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、変動表示期間の計測中断中に特定表示結果が導出表示されることがないので、遊技者に誤解を与えることがない。
【００１７】
（６）  前記予告演出制御手段により前記第２の変動表示部において前記予告演出が実行されたことを記憶する記憶手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８９４、Ｓ８９５に対応する第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）をさらに備え、
前記予告判定手段は、前記第２の変動表示部で前記予告演出が実行された変動表示の次の変動表示において、前記記憶手段に記憶がないときよりもあるときの方が高い割合で前記予告演出を実行することを判定する（たとえば、図６の単発予告時の演出内容決定用テーブルよりも図７の繰返し予告時の演出内容決定用テーブルの方が、予告なしの選択割合が低い）ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、第２の変動表示部で予告演出が実行された変動表示の次の変動表示において、記憶手段に記憶がないときよりもあるときの方が高い割合で予告演出の実行が行なわれるために、複数回の変動に亘って所定の表示結果が導出表示されることへの期待感を煽ることができる。
【００１９】
（７）  所定の表示結果とならない場合であっても前記予告演出と同じ態様である偽予告演出を実行するか否かを判定する偽予告演出判定手段（たとえば、第１予告演出決定処理における図２９のＳ５０３，Ｓ５０４、図３０のＳ５１６ｂ，Ｓ５１６ｃ、図６、図７の予告内容決定用テーブルにおけるはずれ事前判定コマンド受信時の振分けテーブルＲＳ１−１、ＲＳ２−１）と、
前記偽予告演出判定手段による判定に基づいて、前記第２の変動表示部において前記偽予告演出を実行する偽予告演出制御手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３７のＳ８６０〜Ｓ８７１、図３８のＳ８８８〜Ｓ８９８、図４０のＳ９１０〜Ｓ９２０、および、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ、さらに、第２表示制御プロセス処理における図３８のＳ８８８ａ〜Ｓ８９８ａ、および、第１表示制御プロセス処理における同様のステップ）と、
前記予告演出制御手段または前記偽予告演出制御手段により前記第２の変動表示部において前記予告演出または前記偽予告演出が実行されたことを記憶する実行記憶手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８９４、Ｓ８９５に対応する第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）と、を備え、
前記予告判定手段は、前記第２の変動表示部で前記予告演出が実行された変動表示の次の変動表示において、前記実行記憶手段に記憶がないときよりもあるときの方が高い割合で前記予告演出を実行することを判定する（図６の単発予告時の演出内容決定用テーブルよりも図７の繰返し予告時の演出内容決定用テーブルの方が、予告なしの選択割合が低い）ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、所定の状態を発生させると判定された変動表示が実行されているときに、予告演出または偽予告演出が実行されたことの記憶がないときよりもあるときの方が高い割合で予告演出が実行されるために、複数回の変動に亘って所定の表示結果が導出表示されることへの期待感を煽ることができる。
【００２１】
（８）  前記予告演出制御手段により実行された予告演出の種類を記憶しておく予告演出種類記憶手段（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８９６、および、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）とをさらに備え、
前記予告演出種類選択手段は、前記予告演出種類記憶手段に記憶されている前回実行された予告演出の種類に基づいて今回実行する予告演出の種類を選択する（たとえば、第１表示制御プロセス処理における図３４のＳ８３５、図３６のＳ８５３、図３７のＳ８６３、図４０のＳ９１４、および、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、複数回の変動に亘って所定の表示結果が導出表示されることへの期待感を煽ることができるとともに、前回実行された予告演出の種類に基づいて今回実行する予告演出の種類が選択されるために、複数回の変動に亘る予告演出によって所定の表示結果が導出表示されることへの期待感を徐々に向上させることが可能となる。
【００２３】
（９）  前記第２の始動条件が成立したが変動開始条件が成立していない変動表示の実行のために用いられるデータを保留データとして所定の上限個数まで記憶する保留データ記憶手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１４のＳ４１〜Ｓ４６に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）をさらに含み、
前記予告演出変動表示部決定手段は、前記保留データ記憶手段に記憶されている保留データの数が少ないときに比べて多いときの方が、前記第２の変動表示部において前記予告演出を実行させる確率が高くなるように構成されているデータテーブルに基づいて前記予告演出を実行させる変動表示部を決定する（たとえば、図８（ｂ）の変動表示部選択テーブルの保留記憶数と非予行対象変動表示部の選択割合の関係）ことを特徴とすることを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、保留データ記憶手段に記憶されている保留データの数が少ないときに比べて多いときの方が、第２の変動表示部において予告演出を実行させる確率が高くなるために、第２の変動表示部による複数回に亘った予告演出が実行される確率が高くなり、複数回の変動に亘って所定の表示結果が導出表示されることへの期待感を煽ることができる可能性が高くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第１の変動表示部、および、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる第２の変動表示部を備え、前記第１の変動表示部を変動表示させるための第１の始動条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し、前記第２の変動表示部を変動表示させるための第２の始動条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において変動表示を実行した後表示結果を導出表示し、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部のいずれかにおいて予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９と、が所定間隔を隔てて配置されている。また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２保留記憶表示器１１が設けられている。
【００３０】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【００３１】
第１特別図柄表示器８の下には、その第１特別図柄表示器８に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられ、第２特別図柄表示器９の下にはその第２特別図柄表示器９に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００３２】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９はそれぞれ７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、図４１等で示される第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３３】
第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する第２特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００３４】
なお、第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。
【００３５】
また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は第１飾り図柄と呼ばれ（第１図柄とも呼ぶ）、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３６】
また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は第２飾り図柄と呼ばれ（第２図柄とも呼ぶ）、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３７】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００３８】
第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００３９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００４０】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００４１】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄、および第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類について説明する。
【００４２】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を表示する。第１特別図柄表示器８により、大当り図柄として予め定められた奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第１特図特定表示結果となり、大当りが発生する（以下、第１大当りという）。第１特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４３】
本実施形態における第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに表示される図柄は、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋに表示される図柄と同様である。また、第２特別図柄表示器９により奇数（１，３，５，７，９）の第２特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第２特図特定表示結果となり、大当りが発生する（以下、第２大当りという）。第２特別図柄表示器９により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４４】
第１特別図柄表示器８により「３、５、７」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第２特別図柄表示器９により「３、５、７」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを含む第１変動表示部と、第２特別図柄表示器８および第２飾り変動表示部８ｋを含む第２変動表示部とのいずれか一方でこのような表示結果が導出表示されたときには、確率変動制御モード（以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード）に制御された後に、変動時間短縮制御モード（以下に示す実施の形態においては、変動時間短縮を時短という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、時短制御モード）に制御可能である。確率制御モードへの制御は、確変フラグがセットされることにより開始される。また、時短制御モードへの制御は、時短フラグがセットされることにより開始される。本実施の形態における確変フラグおよび時短フラグは、確変大当り図柄を停止図柄として決定するタイミングでセットし、確変大当り図柄となる変動表示が開始されるときに確率制御モードへの制御が開始されている例について説明するが、これに限らず、確変大当り図柄が導出表示され発生した大当り遊技状態が終了したタイミングでセットし、当該大当り遊技状態が終了したときに確率制御モードへの制御が開始されるものであってもよい。その場合には、例えば大当り終了処理において確変大当りに基づく大当り遊技状態であったのか否かを判断し、確変大当りであるときには確変フラグをセットするようにすればよい。そのように構成すれば、大当りとなる変動を実行している変動表示部とは逆の変動表示部の変動時間が短くなる（変動時間が確変時のときには短いので）ことにより大当り変動が実行されていることを遊技者に認識されてしまうことがない。
【００４５】
確変制御モードに制御されたときは、後述する確率変動状態である確変状態に制御される。時短制御モードに制御されたときは、後述する変動時間短縮状態である時短状態に制御される。本実施の形態において確変制御モードに制御されたときには、確変状態に制御されるとともに、時短状態にも制御される。この状態を第１状態という。また、本実施の形態において時短制御モードに制御されたときには、時短状態に制御される。この状態を第２状態という。
【００４６】
確変状態とは、大当りの発生確率が確変状態とは異なる通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。このような確変状態が発生する大当り図柄を確変大当り図柄という。本実施の形態における確変状態は、確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後において、特別図柄および飾り図柄の変動表示の変動表示回数が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達する範囲内で継続される。なお、確変状態中に、第１特図特定表示結果のうち確変大当り図柄と異なる非確変大当り図柄の表示結果となったときには、所定回数特別図柄および飾り図柄の変動表示が行なわれていない場合であっても、当該確変状態は終了する。
【００４７】
本実施の形態における確変状態は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の変動表示回数が所定の変動表示回数に到達したとき、または、非確変大当り図柄の表示結果となったときに終了する例について説明するが、これに限らず、確変状態は、変動表示が行なわれるごとに確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行ない転落抽選に当選したとき、または、非確変大当り図柄の表示結果となったときに終了するものであってもよい。
【００４８】
また、時短状態とは、時短状態以外の通常状態に比べて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、後述する第１普通図柄表示器１２、および、後述する第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示時間として、短い時間を選択する制御状態をいう。確変大当り図柄の表示結果となり大当り遊技状態が発生したときには、確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後であって、かつ、確変状態が終了した後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示の変動表示回数が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達するまで時短状態に制御される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４９】
また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の各々については、「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は生じない。そして、第１特別図柄表示器８で「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。第２特別図柄表示器９で「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第１特別図柄表示器８で「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。第２特別図柄表示器９で「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００５０】
第１特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第１特図特定表示結果（ここでは、「３，５，７」）を「第１特図特別表示結果（確変大当り図柄）」といい、確変状態が発生しない第１特図特定表示結果（ここでは、「１，９」）を「第１特図非特別表示結果（非確変大当り図柄）」という。また、第２特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第２特図特定表示結果（ここでは、「３，５，７」）を「第２特図特別表示結果（確変大当り図柄）」といい、確変状態が発生しない第２特図特定表示結果（ここでは、「１，９」）を「第２特図非特別表示結果（非確変大当り図柄）」という。
【００５１】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々同一となる例について説明するが、これに限らず、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々異なるものであってもよい。
【００５２】
以上に説明したように、第１変動表示部または第２変動表示部のいずれか一方において確変大当り図柄が導出表示されることにより、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との両方で確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。
【００５３】
本実施の形態の場合は、確変大当り図柄の表示結果となり大当り遊技状態が発生したときには、その大当り遊技状態の終了後において、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達することにより、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生することにより確変状態が終了する。そして、確変状態が終了してから所定の変動表示回数分の変動表示が実行されるまで、時短状態は継続される。
【００５４】
打球が第１始動入賞口１４へ入賞したときに、第１抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第１抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００５５】
打球が第２始動入賞口１６へ入賞したときに、第２抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第２抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００５６】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１特別図柄表示器８の変動表示の開始条件が成立したときに第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための始動条件である。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示の開始条件が成立したときに第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための始動条件である。このため、各保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。
【００５７】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（たとえば、Ｓ４４等）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００５８】
第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００５９】
また、第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４を有する第１可変入賞装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、第１始動入賞口１４を有する開閉動作を行なう第１可変入賞装置１５には、左右一対の可動片が設けられている。第１可変入賞装置１５の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により第１可変入賞装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６０】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する第２入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。
【００６１】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６２】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第１大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切換えるためのシーソーを可動するソレノイド７３も設けられている。
【００６３】
第２入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６４】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切換えるためのシーソーを可動するソレノイド７６も設けられている。
【００６５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に第２特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００６６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置１５と、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる第２入賞装置１７とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる可変入賞装置をいずれか一方の特別図柄表示器に対応して備えるようにしてもよい。また、このように可変入賞装置を１つだけ備える構成において、この可変入賞装置がいずれか一方の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８のみ）の始動条件の成立に関わるように構成してもよく、また、この可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００６７】
また、第１大入賞口２１および第２大入賞口２３には、各々、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられているものを例にして説明するが、これに限らず、Ｖ入賞領域が設けられていないものであってもよい。この場合、たとえば、遊技者に対して常に規定ラウンド数を常に消化できる大当り遊技状態を提供することができる。
【００６８】
第１飾り変動表示部８ｋの左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００６９】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。第１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７０】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、第１可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、第１可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７１】
なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第１可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方を通常遊技状態より高める制御が行なわれる。第１可変入賞装置１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第１始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第１特別図柄表示器８における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００７３】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７４】
本実施の形態では、たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果（「１，３，５，７，９」）が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７５】
また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７６】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００７７】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、リーチとなることを報知する予告演出であるリーチ予告が行なわれる場合がある。本実施の形態の場合には、予告対象の変動表示部が自ら予告を行う自己予告演出と、予告対象の変動表示部とは異なる変動表示部が予告を行う代理予告演出とがある。また、自己予告演出と代理予告演出とが同時に行われる場合もある。
【００７８】
また、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００７９】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００８０】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００８１】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、変動パターン毎に予め定められた変動時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄表示器８が大当り図柄となると、第１の特定遊技状態としての第１大当り遊技状態に移行する。第１大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８２】
前述したように、第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第１大当り遊技状態に制御され、第１大当り遊技状態終了後に、確変状態となる。
【００８３】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、変動パターン毎に予め定められた変動時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄表示器９が大当り図柄となると、第２の特定遊技状態としての第２大当り遊技状態に移行する。第２大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８４】
前述したように、第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第２大当り遊技状態に制御され、第２大当り遊技状態終了後に、確変状態となる。
【００８５】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている制御用マイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００８６】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与えるスイッチ回路３２、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、第１可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対して第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９等を駆動させるための駆動信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、第１普通図柄表示器１２、第２普通図柄表示器１３、第１普通図柄保留記憶表示器１８、第２普通図柄保留記憶表示器１９が接続されている。
【００８８】
主基板３１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８９】
主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々に出力し制御を行なう。
【００９０】
また、主基板３１は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００９１】
主基板３１は、第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９各々に出力し制御を行なう。
【００９２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射する発射基板３７がパチンコ遊技機１に設けられている。この発射基板３７は、打球操作ハンドル５のタッチセンサに遊技者の手が触れていることを示すタッチ検出信号が打球操作ハンドル５から入力されるとともに、遊技機用のプリペードカードを用いて球貸しを行うためのカードユニット（カード処理装置とも言い図示を省略する）がパチンコ遊技機１に接続されていることを示す接続信号が入力される。それらタッチ検出信号と接続信号とが共に入力されていることを条件として、電源回路（図示省略）からの電力を打球発射装置４５の打球発射モータに供給して、打球を発射させる。なお、余剰球受皿４が満タンになった場合または払出すべきパチンコ球がなくなった場合に、発射停止指令信号が払出制御基板３６から発射基板３７に入力され、発射基板３７はその発射停止指令信号を受けて打球発射装置４５の打球発射モータへの電力の供給を停止する。なお、発射停止指令信号を払出制御基板３６から発射基板３７に入力しないようにしてもよい。
【００９３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、中継基板７２２を介して表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ８００（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。なお、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御用マイクロコンピュータ８００とも言う。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【００９４】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００９５】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）との２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【００９６】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【００９７】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ８００が音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する制御信号としての演出制御コマンドに基づいて第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコン
ピュータである。
【００９８】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の８種類のランダムカウンタが示されている。
【００９９】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に所定数（たとえば、１ずつ）加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１の乱数が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて大当り図柄が表示されたときに前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されてはずれ図柄が表示され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定してもよい）に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【０１００】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【０１０１】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。なお、２ｍｓｅｃ毎に所定数更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１０２】
本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８での変動表示の表示結果を大当りとすることが決定されているときに、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、第１特別図柄表示器８において「３、５、７」のいずれかが第１飾り変動表示部８ｋにおいて奇数図柄のいずれかによるゾロ目が各々表示結果として導出表示され、大当りが終了した後に確変状態に制御される。一方、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、第１特別図柄表示器８において「１、９」のいずれかが第１飾り変動表示部８ｋにおいて「０」または偶数図柄のいずれかによるゾロ目が各々表示結果として導出表示され、大当りが発生する。このように、本実施形態においては、大当り図柄により大当り後に確変状態に制御させるか否かが決定されるため、Ｒ２は、確変状態に制御させるか否かの判定（確変開始判定）をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。
【０１０３】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ所定数（たとえば、１ずつ）加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１０４】
本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（「０，２，４，６，８」）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【０１０５】
本実施の形態においては、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１０６】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１０７】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動表示時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。
【０１０８】
Ｒ７は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ７は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算される。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ７から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１０９】
Ｒ８は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ８の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１１０】
図４は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ７を用いてのリーチ判定の結果に基づき異なるように判定値が振分けられており、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１１１】
図４（ａ）は、前述した確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。判定結果が、Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「通常Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【０１１２】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１１３】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が３０秒の「大当りＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１１４】
図４（ｂ）は、前述した時短制御モードに制御されている第２状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図４（ｂ）のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを短縮変動パターンという。
【０１１５】
判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｄ変動パターン」が選択決定される。
【０１１６】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜６９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「７０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン」が選択決定される。
【０１１７】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜２９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「３０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「大当りＥ変動パターン」が選択決定される。
【０１１８】
図４（ｃ）は、前述した確変制御モードに制御されている第１状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図４（ｃ）のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを確変変動パターンという。また、この確変変動パターンが決定されたときには、前述した短縮変動パターンと同様に、変動時間が短縮される。
【０１１９】
判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「確変時通常Ｅ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「確変時通常Ｆ変動パターン」が選択決定される。
【０１２０】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜６９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時リーチＦ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「７０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時リーチＧ変動パターン」が選択決定される。
【０１２１】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜２９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時大当りＦ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「３０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「確変時大当りＧ変動パターン」が選択決定される。
【０１２２】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図１３を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ３０２および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図４で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０１２３】
図５は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲＳ，ＲＴ，ＲＵ−１〜ＲＵ−３の３種類のランダムカウンタが示されている。
【０１２４】
ＲＳは、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋにおいて表示される予告内容および演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための演出内容決定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２３２」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＳは、３３ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。ここに、予告内容の決定とは、予告演出を実行するか否か、および実行する場合にリーチ予告演出か大当り予告演出かを決定することである。演出予告内容の決定とは、短演出（予告１）、中演出（予告２）、長演出（予告３）、デモ中専用演出、停止中専用演出の５種類の予告演出内容のいずれを実行するかを決定することである。
【０１２５】
ＲＴは、予告演出を実行させる飾り変動表示部を選択するために用いられる乱数を発生させるための予告演出実行変動表示部（予告演出を実行する変動表示部）の選択用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＴは、３３ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１２６】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごとに、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１２７】
なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄（０または偶数の図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。
【０１２８】
図６、図７は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が予告内容の決定に用いる予告内容決定テーブルを説明するための図である。本実施の形態における予告内容決定テーブルは、後述する判定結果コマンドに基づき異なるように判定値が振り分けられており、前述した表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに予め記憶されている。
【０１２９】
予告内容決定テーブルは、確変状態であるか否かおよび単発予告か繰返し予告かに応じて、４種類設定されている。ここに、「単発予告」とは、前回の飾り図柄変動表示部の変動表示において予告演出（大当り予告演出およびリーチ予告演出の両方を含む）が行なわれておらず、今回の変動により予告演出が行なわれるとするならば単発的な予告演出となる状態をいう。「繰返し予告」とは、前回の飾り変動表示部の変動表示時において予告演出（リーチ予告演出および大当り予告演出の両方を含む）が行なわれており、今回の変動により予告演出を行なうとするならば繰返し予告演出になる状態をいう。
【０１３０】
たとえば、通常遊技状態である低確率時において単発予告の場合には図６（ａ）に示す予告内容決定用テーブル（単発予告低確率時テーブル）が用いられ、単発予告で高確率時においては図６（ｂ）に示す予告内容決定用テーブル（単発予告高確率時テーブル）が用いられ、繰返し予告で低確率時においては図７（ａ）に示す予告内容決定用テーブル（繰返し予告低確率時テーブル）が用いられ、繰返し予告で高確率時においては図７（ｂ）に示す予告内容決定用テーブル（繰返し予告高確率時テーブル）が用いられる。以下それぞれのテーブルについて具体的に説明する。
【０１３１】
図６（ａ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率時）でありかつ単発予告の状態であるときにルックアップされる単発予告低確率時テーブルである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信されてくる判定結果コマンドは、後述するように、はずれ事前判定コマンド、リーチ事前判定コマンド、非確変大当り事前判定コマンド、確変大当り事前判定コマンドの４種類である。この４種類の判定結果コマンド毎に、振分け確率が異なるようにテーブルデータが構成されている。つまり、この４種類の判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「リーチ予告演出」「「大当り予告演出」を選択する予告内容および演出内容決定用ランダムカウンタの抽出値の範囲が記憶されている。たとえば、「はずれ事前判定コマンド」が表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜２１９」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「２２０〜２２７」の範囲内の場合には「リーチ予告演出」が選択され、抽出値が「２２８〜２３２」の範囲内の場合には「大当り予告演出」が選択される。このように、「はずれ事前判定コマンド」が表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合は、大当りとならない場合であるが、このような場合であっても、「大当り予告演出」が選択されて実行されるときがある。このように予告通りの結果が得られない予告は、ガセ予告と呼ばれる。
【０１３２】
また、たとえば、確変大当り事前判定コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜１６」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「１７〜６９」の範囲内の場合には「リーチ予告演出」が選択され、抽出値が「７０〜２３２」の範囲内の場合には「大当り予告演出」が選択される。
【０１３３】
図６（ｂ）は、単発予告で高確率時にルックアップされる単発予告高確率時テーブル（予告内容決定用）である。このテーブルにおいても、前述の単発予告低確率時テーブルと同様に、４種類の判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「リーチ予告演出」「大当り予告演出」を選択する予告内容および演出内容決定用ランダムカウンタＲＳの抽出値の範囲が記憶されている。但し、判定結果コマンドがはずれ事前判定コマンドの場合には、予告内容および演出内容決定用ランダムカウンタＲＳの抽出値の取り得る全範囲「０〜２３２」が、「予告演出なし」となっているために、１００％の確率で「予告演出なし」が選択されることとなる。
【０１３４】
図６（ａ）（ｂ）に示すように、リーチ予告演出や大当り予告演出が選択される割合は、「はずれ事前判定コマンド」のときに一番低く、「リーチ事前判定コマンド」「非確変大当り事前判定コマンド」「確変大当り事前判定コマンド」となる毎に予告演出が選択される確率が高くなる。
【０１３５】
図７（ａ）は、繰返し予告時でかつ低確率時においてルックアップされる繰返し予告低確率時テーブル（予告内容決定用）である。このテーブルも、前述のテーブルと同様に、４種類の判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「リーチ予告演出」「大当り予告演出」を選択する予告内容および演出内容決定用ランダムカウンタＲＳの抽出値の範囲が記憶されている。たとえば、「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜２５」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「２６〜１０８」の範囲内の場合には「リーチ予告演出」が選択され、抽出値が「１０９〜２３２」の範囲内の場合には「大当り予告演出」が選択される。
【０１３６】
図７（ｂ）は、繰返し予告時でかつ高確率時にルックアップされる繰返し予告高確率時テーブル（予告内容決定用）である。このテーブルも、前述と同様に、４種類の判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「リーチ予告演出」「大当り予告演出」を選択する予告内容および演出内容決定用ランダムカウンタＲＳの抽出値の範囲が記憶されている。たとえば、「リーチ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜７０」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「７１〜２０３」の範囲内の場合には「リーチ予告演出」が選択され、抽出値が「２０４〜２３２」の範囲内の場合には「大当り予告演出」が選択される。なお、図７（ｂ）に示す繰返し予告高確率時テーブルにおいては、はずれ事前判定コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、予告内容および演出内容決定用ランダムカウンタＲＳの取り得る全範囲「０〜２３２」に亘って「予告演出なし」が選択されるようにテーブルデータが記憶されている。
【０１３７】
図７（ａ）（ｂ）に示す繰返し予告時におけるテーブルにおいては、図６（ａ）（ｂ）に示す単発予告時におけるテーブルに比べて、リーチ予告演出や大当り予告演出が選択される割合が高くなるようにテーブルデータが設定されている。その結果、前回の飾り図柄変動表示部において何らかの予告演出が実行されている場合においては、今回の飾り図柄変動表示部においては、高い確率で何らかの予告演出が選択されて実行されることとなる。
【０１３８】
図８（ａ）は、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭに記憶されている予告演出時間テーブルを示す図である。この予告演出時間テーブルは、短演出（演出１）、中演出（演出２）、長演出（演出３）の３種類の演出毎に、実行される予告演出の時間を記憶している。具体的には、予告演出の時間は、リーチ予告と大当り予告（ステップ１〜ステップ３を含む）の２種類の予告状態に分け、かつ各予告状態が短演出（演出１）、中演出（演出２）、長演出（演出３）の３種類に場合分けされ、各場合における予告演出の実行時間が記憶されている。
【０１３９】
ここに、「短演出（演出１）」は、たとえばＵＦＯ等の物からなるキャラクタが表示されて予告演出（リーチ予告演出または大当り予告演出）を行なうものであり、演出実行時間が一番短い予告演出である。「中演出（演出２）」は、たとえば亀等の動物のキャラクタにより予告演出（リーチ予告演出または大当り予告演出）を行なうものであり、演出実行時間が短演出（演出１）よりも長い予告演出である。「長演出（演出３）」は、たとえば人間のキャラクタが表示されて予告演出（リーチ予告演出または大当り予告演出）するものであり、演出実行時間が一番長い予告演出である。
【０１４０】
図８（ａ）における「ステップ１」「ステップ２」「ステップ３」を説明する。前述したように、本発明では、前回の飾り変動表示部において予告演出が実行されており、今回の変動表示によって予告演出が連続的に繰返される場合がある。このような繰返し予告演出の場合には、前回の予告演出内容に続いてそれを発展させたステップアップ型の予告演出を行なう。たとえば、前回の予告演出により長演出（演出３）の種類が選択されそれがステップ１の予告（リーチ予告演出または大当り予告演出）であった場合には、人間のキャラクタが１人表示されて予告演出を行ない、今回の変動表示により大当り予告演出が実行される場合には、２人目の人間のキャラクタが表示されて予告演出を行なうというステップ２の予告演出を行なう。さらに、次回の変動表示において大当り予告演出が行なわれる場合には、３人目の人間のキャラクタが表示されて予告演出を行なうステップ３の大当り予告演出が実行される。
【０１４１】
なお、ステップ２やステップ３のステップアップ型の予告演出が実行されるのは、大当り予告の場合に限られているが、リーチ予告についても、ステップ２やステップ３のステップアップ型の予告演出を行なうようにしてもよい。
【０１４２】
また、「短演出（演出１）」「中演出（演出２）」「長演出（演出３）」は前述したように、予告演出実行時間が異なり、代理予告演出を実行する変動表示部の変動表示残り時間あるいは代理予告演出が繰返し実行された場合の予告対象となっている方の飾り変動表示部の変動表示残り時間に応じて、いずれの演出内容にするかが選択されて実行されるように制御される。その関係上、「短演出（演出１）」「中演出（演出２）」「長演出（演出３）」の３種類の場合に分けて、それぞれに予告演出時間が記憶されている。また大当り予告においては、ステップ１、ステップ２、ステップ３に応じて予告演出時間が異なることはなく、同じ演出内容であれば全て同じ演出実行時間となる。
【０１４３】
たとえば、演出の種類として「中演出（演出２）」が選択され、大当り予告（ステップ１）が選択されている場合においては、予告演出時間はＴＦ２となる。また、演出の種類として「長演出（演出３）」が選択されており、大当り予告（ステップ２）が選択されている場合においては、予告演出時間はＴＦ３となる。
【０１４４】
図８（ｂ）は、変動表示部選択テーブルを示す図である。この変動表示部選択テーブルは、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭに記憶されており、複数（２つ）の飾り変動表示部のうちから予告演出を行なわせる飾り変動表示部を選択するためのテーブルである。
【０１４５】
この変動表示部選択テーブルは、単発予告時と繰返し予告時とに場合分けされ、かつ、それぞれの場合において、予告対象の飾り変動表示部とは別の非予告対象変動表示部の保留記憶数に応じて場合分けされている。そして、予告演出実行変動表示部の選択用のランダムカウンタＲＴの抽出値の範囲がテーブルデータとして記憶されている。たとえば、単発予告時において非予告対象変動表示部の保留記憶数が「２」であった場合には、予告演出実行変動表示部の選択用のランダムカウンタＲＴの抽出値が「０〜４」の範囲内の場合には非予告対象変動表示部が選択され、抽出値が「５〜８」の範囲内の場合には予告対象変動表示部が選択され、抽出値が「９」の場合には両方の変動表示部８ｋ、９ｋが選択される。その選択された飾り変動表示部において、予告演出が実行される。
【０１４６】
また、たとえば、繰返し予告時において、非予告対象変動表示部の保留記憶数が「１」の場合においては、ランダムカウンタＲＴの抽出値が「０〜６」の範囲内の場合には非予告対象変動表示部が選択され、抽出値が「７〜９」の場合には予告対象変動表示部が選択される。この場合には、両方の変動表示部が選択されることはない。
【０１４７】
この変動表示部選択テーブルは、単発予告時に比べて繰返し予告時の場合には、非予告対象変動表示部が選択される割合が高くなっており、かつ、単発予告時および繰返し予告時ともに、非予告対象変動表示部の保留記憶数が多くなるほど、予告対象変動表示部に比べて非予告対象変動表示部が選択される割合が高くなるように設定されている。
【０１４８】
このように、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された判定結果コマンド、確変状態，低確率状態、演出内容決定用ランダムカウンタＲＳおよび予告演出実行変動表示部の選択用ランダムカウンタＲＴの抽出値にもとづいて第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて「予告演出」を表示させる制御を行なっている。また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドと予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音声出力基板７０とランプドライバ基板３５に送信を行なう。これにより、予告演出の実行が決定された場合に予告演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、表示制御基板８０が選択されて表示される予告演出の種類は、短演出（演出１）、中演出（演出２）、長演出（演出３）の３種類の演出内容×リーチ予告、大当り予告演出（ステップ１）、大当り予告演出（ステップ２）、大当り予告演出（ステップ３）の４種類＋「予告演出なし」＝１３種類となる。しかも、予告演出を実行させる飾り変動表示部の選択も、予告対象変動表示部のみ、非予告対象変動表示部のみ、予告対象変動表示部および非予告対象変動表示部の両方の、３種類ある。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。
【０１４９】
図９は、予告演出内容選択テーブルであり、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭに記憶されている。この予告演出内容選択テーブルは、複数（２つ）の飾り変動表示部のうち、予告演出を実行させると決定された飾り変動表示部の状態に応じて、どの予告演出内容を選択するかをランダムに決定するためのテーブルである。
【０１５０】
予告演出を実行すると決定された飾り変動表示部の状態としては、変動中で短，中，長演出すなわち演出１、演出２、演出３のすべての演出が実行可能な場合、変動中で中，短すなわち演出２および演出１が実行可能な場合、変動中で短演出（演出１）のみが実行可能な場合、デモ表示中、表示結果としての飾り図柄の停止表示中の、５種類に場合分けされている。そして、予告演出内容としては、前述したように、短演出（演出１）、中演出（演出２）、長演出（演出３）、デモ専用演出、停止中専用演出の、５種類がある。デモ専用演出は、飾り変動表示部がデモ表示中の場合に実行される予告演出であり、デモ表示中に飾り変動表示部に表示される人間のキャラクタを用いて、予告演出を行なうものである。停止中専用演出とは、飾り変動表示部の前回の変動表示における表示結果として導出表示された飾り図柄が停止表示されているときに実行される演出内容であり、停止中専用の人間のキャラクタが表示されて予告演出が実行される。
【０１５１】
そして、予告演出を実行する飾り変動表示部に分類されて各予告演出内容毎に、予告内容および演出内容決定用ランダムカウンタＲＳの抽出値の属する範囲がテーブルデータとして記憶されている。
【０１５２】
たとえば、予告演出を実行する飾り変動表示部の状態が「変動中で長，中，短演出可能時」の場合には、ＲＳの抽出値が「０〜４０」の範囲内の場合には、短演出（演出１）が選択され、「４１〜１１０」の範囲内の場合には中演出（演出２）が選択され、「１１１〜２３２」の範囲内の場合には長演出（演出３）が選択される。この場合には、デモ中専用演出と停止中専用演出は選択されることがない。
【０１５３】
予告演出を実行する飾り変動表示部の状態がたとえば「変動中で中，短演出可能時」の場合には、ＲＳの抽出値が「０〜８０」の範囲内の場合には短演出（演出１）が選択され、「８１〜２３２」の範囲内の場合には中演出（演出２）が選択される。この場合には、長演出（演出３）とデモ中専用演出と停止中専用演出とは、選択されることはあり得ない。
【０１５４】
予告演出を実行する飾り変動表示部の状態が「変動中で短演出可能時」の場合には、ＲＳの抽出値の全範囲「０〜２３２」において、短演出（演出１）が選択されることとなる。この場合には、中演出（演出２）、長演出（演出３）、デモ中専用演出、停止中専用演出は、選択されることがない。
【０１５５】
予告演出を実行する飾り変動表示部の状態が「デモ中」の場合には、ＲＳの抽出値の全範囲「０〜２３２」に亘って、デモ中専用演出が選択される。それ以外の予告演出内容が選択されることはない。
【０１５６】
予告演出を実行する飾り変動表示部の状態が「停止中」の場合には、ＲＳの抽出値の取り得る全範囲「０〜２３２」に亘って、停止中専用演出が選択される。この場合には他の予告演出内容が選択されることはない。
【０１５７】
よって、変動中で短演出可能時の場合には１００％の確率で短演出（演出１）が選択され、デモ中の場合には１００％の確率でデモ中専用演出が選択され、停止中の場合には１００％の確率で停止中専用演出が選択されることとなる。
【０１５８】
図１０は、確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄変動表示部８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄変動表示部９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明するタイミングチャートである。図１０において、（ａ）では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｂ）では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｃ）では大当り状態と非大当り状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｄ）では１変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｅ）では２変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図１０中の下欄に示す丸付き数字は、（ａ）〜（ｅ）のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング１〜タイミング７と表示する。
【０１５９】
タイミング１は、第１変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング２は、タイミング１で開始された変動表示が終了し、確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング３は、タイミング２で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング４は、確変状態を終了させる確変終了条件の一つである非確変大当りとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング５は、タイミング４で開始された変動表示が終了し、非確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング６は、タイミング５で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング７は、タイミング５以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されたときのタイミングを示している。
【０１６０】
タイミング１以前においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図４（ａ）で説明した遊技状態が通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。なお、タイミング１において、第２変動表示部で実行中の変動表示についても、同様に、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図４（ａ）で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、通常の大当り発生確率よりも向上させた高確率状態で大当り判定が行なわれる。タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、図４（ｃ）で説明した遊技状態が第１状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。また、タイミング４からタイミング７に至るまでに開始される変動表示については、図４（ｂ）で説明した遊技状態が第２状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１６１】
本実施の形態においては、第１変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるタイミング１において、確変フラグがセットされるとともに、時短フラグがセットされる（（ａ），（ｂ）参照）。これにより、パチンコ遊技機１は、確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ５３において用いられる各種フラグのデータは、ＲＡＭ５５に記憶され、更新される。
【０１６２】
確変状態は、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなくタイミング１以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング１以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される変動表示の開始という第２の確変終了条件が成立するまで継続する。図１０においては、タイミング４に示すように、非確変大当りとなる変動表示が開始されることにより第２の確変終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに確変フラグがリセットされた場合を示している。一方、第１の確変終了条件が成立した場合には、確変状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることがなかったときの所定回数（たとえば１００回）目の変動表示が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。このように、確変フラグは、確変状態において第１の確変終了条件または第２の確変終了条件が成立した場合に、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。なお、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示は、確変フラグがリセットされた直後に開始するものであってもよい。また、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示を開始した直後に確変フラグをリセットするものであってもよい。本実施の形態における第１の確変終了条件、第２の確変終了条件、または第１の確変終了条件および第２の確変終了条件を、第１終了条件という。
【０１６３】
また、時短状態は、確変フラグをリセットさせることとなった変動表示が終了したタイミング５以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという時短終了条件が成立するまで継続し、その所定回数の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されても、継続する。図１０においては、タイミング７において開始される変動表示が、タイミング５以降から所定回数（たとえば１００回）目の変動表示である場合を示している。タイミング７において変動表示が開始されることにより時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。このように、時短フラグは、時短状態において時短終了条件が成立した場合に、当該時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における時短終了条件を、第２終了条件という。
【０１６４】
確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。確変大当りとなると、確変状態と時短状態とに制御される。確変フラグと時短フラグとは、確変大当りとなる変動表示が開始されるときにセットされる（タイミング１参照）。確変フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）が成立するまでに第２の確変終了条件（非確変大当り）が成立すると、当該第２の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（タイミング４）。また、確変フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）が成立すると、当該第１の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。時短フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）または第２の確変終了条件（非確変大当り）が成立する変動表示が終了してから時短終了条件（所定回数の変動表示）が成立すると、当該時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における確率変動制御モードとは、確変フラグと時短フラグとがセットされており、確変状態と時短状態とに制御されている状態をいう。また、変動時間短縮制御モードとは、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされており、時短状態にのみ制御されている状態をいう。
【０１６５】
タイミング７以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図４（ａ）で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１６６】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータによる特別図柄表示器の制御および演出制御用マイクロコンピュータによる可変表示装置（飾り変動表示部）の制御のタイミングチャートを示す図である。
【０１６７】
まず、始動入賞球が第１始動口スイッチ６２により検出されればその検出信号である信号入賞Ａが遊技制御用マイクロコンピュータ５３に入力される。その始動入賞に基づいて第１特別図柄表示器８が変動を開始する。この変動が図１１の特別図柄Ａ（大当り）として示されており、この変動表示の後第１特別図柄表示器８に大当りの表示結果が導出表示される。大当りの表示結果が導出表示されれば、大当りが発生するとともに、第１飾り変動表示部８ｋに大当り遊技演出が表示される。
【０１６８】
一方、始動入賞Ａの後連続して始動入賞球が第２始動口スイッチ６７により検出され、始動入賞ａ、始動入賞ｂ、始動入賞ｃの検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５３に入力される。始動入賞ａの入力時点においては、第２特別図柄表示器９である第２特別図柄表示器９は変動表示しておらず、その結果、始動入賞ａの信号入力後すぐに特図変動ａが開始される。この特図変動ａは、第１特別図柄表示器８の前述の特図変動ａ（大当り）に比べて、変動時間が短い。これは、図４で説明したように、大当りの表示結果が導出表示される特別図柄表示器の変動時間は、はずれが導出表示される特別図柄表示器の変動表示時間よりも長い時間が選択される割合が高く構成されているためである。図１１の場合においては、たとえば特図変動Ａ（大当り）が、図４に示す大当りＣ変動パターン（３０秒）であり、特図変動ａは、通常Ａ変動パターン（１０秒）である。
【０１６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄表示器８の特図変動Ａ（大当り）の変動開始時点において、予告演出を実行するか否かおよび実行する場合における予告演出の種類を決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、その決定内容を演出制御用マイクロコンピュータ８００にコマンドとして送信する。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、そのコマンドを受けて、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋの中から予告演出を実行させる飾り変動表示部を選択する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３変動パターンコマンドも演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。図１１の場合には、第２飾り変動表示部９ｋにより予告演出を実行することが決定された例である。第１特別図柄表示器８の特図変動Ａ（大当り）の変動開始以前では第２飾り変動表示部９ｋである第２飾り変動表示部９ｋによりデモ表示が実行されている。そして、第１特別図柄表示器８の特図変動Ａ（大当り）の変動開始時から第２飾り変動表示部９ｋによりデモ中専用の予告演出が実行される。その後、特図変動ａの変動に対応する第２飾り変動表示部９ｋにより変動が開始され、予告１（ステップ１）の予告演出が実行される。
【０１７０】
特図変動ａが実行されている最中、始動入賞ｂと始動入賞ｃとが保留記憶された状態となっている。特図変動ａが終了した段階で、始動入賞ｂの保留記憶に基づいた特図変動ｂが開始される。この特図変動ｂに対応する第２飾り変動表示部９ｋによる飾り変動ｂにおいて、予告２（ステップ２）の予告演出が実行される。さらにこの特図変動ｂが終了した後始動入賞ｃの保留記憶に基づいた特図変動ｃが開始される。この特図変動ｃに対応する第２飾り変動表示部９ｋによる飾り変動ｃにおいて、予告３（ステップ３）の予告演出が実行される。この予告１、予告２、予告３は、前述した発展型のステップアップ予告のことである。たとえば、予告１が大当り予告（ステップ１）であり、予告２が大当り予告（ステップ２）であり、予告３が大当り予告（ステップ３）である。具体的には、予告１で、人間のキャラクタが１人表示されて予告演出が行なわれ、予告２で、人間のキャラクタが２人表示されて予告演出が行なわれ、予告３で、人間のキャラクタが３人表示されて予告演出が実行される。
【０１７１】
そして、特図変動ｃが停止するタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に対して第２飾り図柄停止コマンド（入賞ｃ）が送信される。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第２飾り変動表示部９ｋの飾り変動ｃを停止させる。また、第１特別図柄表示器８の特図変動Ａ（大当り）が停止するタイミングで第１飾り図柄停止コマンド（入賞Ａ）が遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、そのコマンドを受けて、第１飾り変動表示部８ｋの飾り変動Ａ（大当り）を停止させる制御を行なう。第１飾り変動表示部８ｋでは、その後大当り遊技演出を表示する。この特図変動Ａ（大当り）が停止する以前の段階においては、遊技状態は非大当り状態となっており、特図変動Ａ（大当り）が終了した後に、第１特別可変入賞球装置２０が開成して大当り状態となる。
【０１７２】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図１２においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１７３】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単にＳという）１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ８の値を更新するための処理であり、Ｍの値の初期値として「３」をセットし、サブルーチンプログラムが開始される。ここで、Ｍの値とは、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のうち一のランダムカウンタを特定するための値であって、ランダムカウンタＲ（Ｍの値）となる。たとえば、Ｍの値が「３」であるときにはＲ３が特定される。よって、Ｓ１２により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、Ｒ３から更新処理が開始され、Ｒ８まで更新処理が行なわれることとなる。これにより、Ｓ１２での乱数更新処理においては、ランダムカウンタＲ３〜Ｒ８のそれぞれの値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１７４】
次に、（ｂ）に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１７６】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ８を更新するための処理であり、Ｍの値として「１」をセットし、ランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムが開始される。よって、Ｓ２４により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、ランダムカウンタＲ１から更新処理が開始されることとなる。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１７８】
また、第１普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御が実行される。そして、このような第１普通図柄表示器１２の表示制御の状態に対応して、後述するソレノイド出力処理（Ｓ３３）によりソレノイド７４が駆動されることにより、第１可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御が実行される。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示および第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１８０】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１８１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８２】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なう（Ｓ３３）。第１可変入賞装置１５、第１特別可変入賞装置２０、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７６を駆動する。
【０１８３】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる（Ｓ３３）。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、第１普通図柄表示装置１２および第２普通図柄表示装置１３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる（Ｓ３４）。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３６）、割込許可状態に設定する（Ｓ３７）。
【０１８４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１８５】
上述したようにこの実施の形態では、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との２つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部によって第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行される。そして、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのうちいずれかの表示器にて大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。なお、以下の説明においては、主に第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１８６】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部（第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋ）を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部（第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋ）を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部という処理対象を第２変動表示部という処理対象に置き換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１８７】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１８８】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用乱数等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタから乱数を読出して、読出した乱数を数値データの値（乱数）とすることである。
【０１８９】
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０１に移行するように更新する。
【０１９０】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値を用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ７の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ３の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する。これは、前述したように、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおけるリーチ表示態様とは、特定表示結果（「１，３，５，７，９」）が点滅表示している状態であるので、はずれ図柄（「０，２，４，６，８」）の手前の大当り図柄（「９，１，３，５，７」）を点滅させるリーチ図柄と決定するためである。また、このような各種決定および判定の結果に基づいて、第１事前判定結果コマンドがセットされるとともに、第１停止図柄コマンドがセットされる。ここでセットされた第１事前判定結果コマンドおよび第１停止図柄コマンドのそれぞれは、図１２のＳ２８において表示制御用マイクロコンピュータ８００に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０２に移行するように更新する。
【０１９１】
なお、第１特別図柄表示器８の停止図柄は、確変大当り図柄となるときに、確変大当り図柄として定められた「３，５，７」の図柄のうちからランダムに決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変大当り図柄として定められた「１，９」の識別情報のうちからランダムに決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の識別情報のうちからランダムに決定する。また、第２特別図柄表示器９の停止図柄についても同様である。
【０１９２】
第１変動パターン設定処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄表示器８の変動表示の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択決定する。変動パターンは、図４で説明したデータテーブルを用いて選択決定される。すなわち、確変フラグと時短フラグがセットされた第１状態であるときには、図４（ｃ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。時短フラグがセットされた第２状態であるときには、図４（ｂ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない通常遊技状態であるときには、図４（ａ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。変動パターンには変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間（変動時間）とを特定可能な情報が含まれている。また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１２のＳ３４において出力される。また、第１飾り図柄の変動表示の変動時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図１２のＳ２８において表示制御用マイクロコンピュータ８００に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０３に移行するように更新する。
【０１９３】
第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０４に移行するように更新する。
【０１９４】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１２のＳ３４において出力される。そして、第１飾り図柄を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図１２のＳ２８において表示制御用マイクロコンピュータ８００に対して出力される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３００に移行するように更新する。
【０１９５】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、大当り遊技状態での制御に用いるカウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０６に移行するように更新する。
【０１９６】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０７に移行するように更新する。
【０１９７】
第１大当り終了処理（Ｓ３０７）：第１大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板８０に行なわせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３００に移行するように更新する。
【０１９８】
図１４は、図１３の第１特別図柄プロセス処理で説明した第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１９９】
まず、第１始動入賞口１４への始動入賞があったか否かの判別がなされる（Ｓ４１）。始動入賞がなかった場合は以降の処理を実行することなく終了し、始動入賞があった場合は第１保留記憶カウンタのカウント値を示す第１始動記憶数が「４」であるか否かの判別がなされる（Ｓ４２）。始動入賞記憶数が「４」であった場合は終了し、第１始動記憶数が「４」でなかった場合には第１始動記憶数に「１」加算する処理が行なわれる（Ｓ４３）。すなわち、第１保留記憶カウンタのカウント値に１加算する処理が行なわれる。
【０２００】
次に、前述したＲ１、Ｒ２、Ｒ７から乱数を抽出する処理が行なわれる（Ｓ４４）。次に、Ｓ４４において抽出した乱数をそれぞれ対応した第１保留記憶バッファに記憶する処理が行なわれる（Ｓ４６）。
【０２０１】
本実施の形態において第１特別図柄停止図柄設定処理で設定される第１確変大当り事前判定コマンド、第１非確変大当り事前判定コマンド、第１リーチ事前判定コマンド、および第１はずれ事前判定コマンドを、まとめて第１事前判定結果コマンドという。なお、図１２のＳ２５の第２特別図柄プロセス処理において同様に実行される第２特別図柄停止図柄設定処理においても、Ｒ１，Ｒ２，およびＲ７から抽出した乱数に応じて、第２確変大当り事前判定コマンド，第２非確変大当り事前判定コマンド，第２リーチ事前判定コマンド，および第２はずれ事前判定コマンドが設定される。この第２特別図柄停止図柄設定処理で設定される第２確変大当り事前判定コマンド、第２非確変大当り事前判定コマンド、第２リーチ事前判定コマンド、および第２はずれ事前判定コマンドをまとめて第２事前判定結果コマンドという。第１事前判定結果コマンドおよび第２事前判定結果コマンドは、図１２のＳ２８における飾り図柄コマンド制御処理において、始動入賞時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０２０２】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。
【０２０３】
まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ６３１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセットされる。第２大当り実行中フラグがセットされているときには、リターンする。
【０２０４】
次いで、第２大当り実行中フラグがセットされていないときには、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ６３２）。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。第１保留記憶数が０であれば、リターンする。
【０２０５】
一方、第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ６３３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ６３４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０２０６】
次に、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数コマンド送信を設定する（Ｓ６３５）。この設定された第１保留記憶数コマンドがＳ２８により表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。これにより、現時点の第１保留記憶数が表示制御用マイクロコンピュータ８００に通知される。
【０２０７】
次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ６３６）、図１６を用いて後述する大当り判定処理を実行する（Ｓ６３７）。大当り判定処理の結果、第１大当り遊技状態とすることに決定した場合には（Ｓ６３８においてＹ）、第１大当りフラグをセットする（Ｓ６３９）。一方、第１大当り遊技状態としないことに決定した場合には（Ｓ６３８においてＮ）、第１大当りフラグをセットしない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新し（Ｓ６４０）、リターンする。
【０２０８】
以上の処理により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ６３１でＮが選択され、Ｓ６３２〜Ｓ６４０の処理が実行されない。
【０２０９】
図１６は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理（図１５のＳ６３７）を示すフローチャートである。大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１１１）。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに確変時大当り判定値として予め定められている「７，１７，４１，５７，１０７」を設定する（Ｓ１１２）。確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに非確変時大当り判定値として予め定められている「７」を設定する（Ｓ１１３）。そして、第１特別図柄通常処理のＳ３００または第２特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Ａとを比較して大当りとするか否かを決定し（Ｓ１１４）、大当り判定処理を終了する。
【０２１０】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１２１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ１２８）。すなわち、Ｒ３から抽出した乱数に基づいて、「０」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。そして、Ｓ１２８ａに移行する。
【０２１１】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する（ステップ１２２）。すなわち、Ｒ２から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「３、５、７」のいずれかが停止図柄として決定され、また、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「１、９」のいずれかが停止図柄として決定される。
【０２１２】
次に、Ｓ１２２で決定された大当り図柄が確変大当り図柄である「３、５、７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ１２３）。確変大当り図柄であると判断されたときには、確変フラグをセットする（Ｓ１２４）とともに、時短フラグをセットする（Ｓ１２５）。これにより、確変制御モードに制御されるときには、確変フラグおよび時短フラグがともにセットされる。そして、第１確変大当り事前判定コマンド送信を設定する（Ｓ１２５ａ）。設定された第１確変大当り事前判定コマンドがＳ２８により表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。第１確変大当り事前判定コマンドは、第１特別図柄表示器８により確変大当り図柄が表示されることが事前判定されていることを示すコマンドである。
【０２１３】
次に、第１停止図柄コマンド送信を設定した後（Ｓ１２５ｂ）、Ｓ１２９へ移行する。この設定された第１停止図柄コマンドがＳ２８により表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。この第１停止図柄コマンドは、Ｓ１２２またはＳ１２８により決定された第１特別図柄の予定停止図柄を示すコマンドである。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、この第１停止図柄コマンドにより示された第１特別図柄の予定停止図柄に対応する第１飾り図柄が表示結果として導出表示されるように飾り変動表示部８ｋを表示制御する。
【０２１４】
一方、Ｓ１２３でＮＯの判断がなされた場合には、ＣＰＵ５６は、第１非確変大当り事前判定コマンド送信を設定する（Ｓ１２７ａ）。この設定された第１非確変大当り事前判定コマンドがＳ２８により表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。第１非確変大当り事前判定コマンドは、第１特別図柄表示器８により非確変大当り図柄が表示されることが事前判定されていることを示すコマンドである。
【０２１５】
Ｓ１２８の処理の後において、ＣＰＵ５６は、リーチ判定用ランダムカウンタＲ７の値が「５、１４、３１」のいずれかか否かの判定を行う（Ｓ１２８ａ）。いずれかの場合には、第１飾り変動表示部８ｋによりリーチを発生させることが事前判定され、第１リーチ事前判定コマンド送信を設定する（Ｓ１２８ｂ）。この設定された第１リーチ事前判定コマンドがＳ２８により表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。第１リーチ事前判定コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋによりリーチを発生させることが事前判定されたことを示すコマンドである。一方、Ｓ１２８ａによりＮＯの判定がなされた場合には、ＣＰＵ５６は、第１はずれ事前判定コマンド送信を設定する（Ｓ１２８ｃ）。この設定された第１はずれ事前判定コマンドがＳ２８により表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。第１はずれ事前判定コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋによりリーチを発生させることなくはずれを表示結果として導出表示させることが事前判定されたことを示すコマンドである。
【０２１６】
次に、Ｓ１２９においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する。
【０２１７】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０２１８】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ６１）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ６５に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６２）。ここで、時短フラグは、変動パターンとして短縮変動パターンを選択する状態を示すフラグであり、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらの制御状態においてもセットされているフラグである。
【０２１９】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６３）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらかの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６４）、Ｓ６９に進む。
【０２２０】
また、Ｓ６５に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、Ｒ６から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする（Ｓ６５）。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６６）。
【０２２１】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６７）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらかの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６８）、Ｓ６９に進む。Ｓ６７およびＳ６８のそれぞれにおいては、Ｓ６５でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。
【０２２２】
Ｓ６９では、Ｒ４から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ６３，Ｓ６４，Ｓ６７，Ｓ６８により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。そして、確変制御モードおよび時短制御モードを含む特別遊技状態を管理する処理としての特別遊技処理が行なわれる（Ｓ７０）。特別遊技処理の処理内容については、図１９を用いて後述する。
【０２２３】
次に、第１特別図柄表示器８において、第１特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ７１）。具体的には、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１２のＳ３４で出力される。そして、Ｓ６９により選択された変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ７２）。このように変動パターンコマンドが設定されると、図１２のＳ２８において第１変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において変動表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７３）。第１特別図柄プロセスタイマは、変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新し（Ｓ７４）、リターンする。
【０２２４】
図１９は、特別遊技処理（Ｓ７０）を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２２５】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ７０１）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ７１０に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、第１確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ７０２）。確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、リターンする。
【０２２６】
一方、確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、確変フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７０５）。確変フラグがセットされているとき、確変制御モードのときには、確変フラグをリセットする（Ｓ７０６）これにより、確変制御モードにおいて非確変大当りが生じると、確変制御モードが終了し、確変フラグがリセットされて時短フラグのみがセットされている状態、すなわち、時短制御モードに制御される。そして、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての確変時変動回数のデータを初期化し（Ｓ７０７）、リターンする。ここで、確変時変動回数とは、確変状態、すなわち、確変制御モードであるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第１変動パターン設定処理および第２変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられる。
【０２２７】
一方、確変フラグがセットされていないときにはリターンする。ここで、時短時変動回数とは、時短制御モードであるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第１変動パターン設定処理および第２変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられる。一方、時短フラグがセットされていないとき、すなわち、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれでもないときには、リターンする。
【０２２８】
また、Ｓ７０１で大当りとする決定がされていないと判断されてＳ７１０に進んだときは、確変フラグがセットされているか否かを判別する。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグがセットされていないときには、後述するＳ７１５に進む。
【０２２９】
一方、確変フラグがセットされているときには、確変時変動回数を１加算する（Ｓ７１１）。そして、確変時変動回数が予め設定されている確変終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７１２）。Ｓ７１２においては、ＲＯＭ５４から確変終了回数のデータを読込んで確変終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときには、リターンする。一方、到達しているときには、確変フラグをリセットし（Ｓ７１３）、確変時変動回数を初期化し（Ｓ７１４）、リターンする。このように、本実施の形態での確変制御モードにおいては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にＳ７１１において確変時変動回数が１ずつ加算される。そして、確変制御モードは、Ｓ７１２において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７１３において確変フラグがリセットされることにより終了する。
【０２３０】
一方、Ｓ７１０で確変フラグがセットされていないと判別されてＳ７１５に進んだときは、時短フラグがセットされているか否かを判別する。ここでは、確変フラグがセットされておらず、かつ、時短フラグがセットされている状態、すなわち、時短制御モードの状態にあるか否かが判別される。時短フラグがセットされていないときには、リターンする。
【０２３１】
一方、時短フラグがセットされているときには、時短制御モードであるので、時短時変動回数を１加算する（Ｓ７１６）。そして、時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７１７）。Ｓ７１７においては、ＲＯＭ５４から時短終了回数のデータを読込んで時短時終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときにはリターンする。一方、到達しているときには、時短フラグをリセットして（Ｓ７１８）、時短時変動回数を初期化し（Ｓ７１９）、リターンする。このように、本実施の形態において、時短制御モードは、確変フラグがリセットされてから、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎にＳ７１６で時短時変動回数が１ずつ加算され、時短時変動回数がＳ７１７において時短終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７１９において時短フラグがリセットされることにより終了する。
【０２３２】
以上のように、本実施の形態においては、確変大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。また、確変制御モードでの確変状態中において非確変大当りが発生するときおよび確変変動回数が確変終了回数に達したときに、確変フラグがリセットされて、確変状態が終了することにより、確変制御モードが終了する。また、時短制御モードでの時短状態中において時短変動回数が時短終了回数に達したときに、時短フラグがリセットされて、時短状態が終了することにより、時短制御モードが終了する。この特別遊技処理が第１変動パターン設定処理の実行時すなわち第１特別図柄の変動開始時に行われるために、これら確変フラグおよび時短フラグのリセットも、第１特別図柄の変動開始時に行われる。その結果、当該変動開始される第１特別図柄の変動表示が前述の確変フラグや時短フラグのリセット条件に合致するときには、当該変動表示の開始時に確変フラグや時短フラグがリセットされることとなる。
【０２３３】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２３４】
まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。Ｓ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０２３５】
Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、第１中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。第１中断フラグがセットされていなければ（Ｓ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、第１中断フラグをセットする（Ｓ８８）。そして、第１特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう（Ｓ８８ａ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１２の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。さらに、第１中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして（Ｓ８９）、リターンする。第１中断コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示を行なっている第１飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９でセットされた第１中断コマンドは、図１２の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため、第１特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２３６】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８にて第１特別図柄の変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板８０に第１飾り図柄の変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示および第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０２３７】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２３８】
まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ９０）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１２の特別図柄表示制御処理（Ｓ３４）で出力される。これにより、第１特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９１）。第１図柄停止コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ９１でセットされた第１図柄停止コマンドは、図１２の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０２３９】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ６３７で大当りと判定されて第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１大当りが開始されることを示す第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９３）。Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、図１２の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）により表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ９４）、リターンする。
【０２４０】
また、前述のＳ９２で第１大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ９５）、リターンする。
【０２４１】
なお、第１特別図柄停止処理においては、図２０の第１特別図柄変動処理におけるＳ８０，Ｓ８６〜Ｓ８９のステップと同様の処理を行なうことにより、第１飾り図柄の変動表示を中断させる処理を行なうようにしてもよい。
【０２４２】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた第２中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１０５）、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１０６）。さらに、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１０８）。
【０２４３】
第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における、Ｓ１０４〜Ｓ１０６に対応する処理が実行されることにより、第２大当り実行中フラグ、第１中断フラグ、第２大当りフラグ、の各フラグがリセットされ、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）における第１特別図柄通常処理が実行されて第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動を開始させる処理と、第１特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理（図２０のＳ８１〜Ｓ８５の処理）とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１０７でセットされた再開コマンドは、第２飾り変動表示部９ｋにて中断している第２飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドであり、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。
【０２４４】
図２３は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する表示制御メイン処理およびタイマ割込処理を示すフローチャートである。図２３においては、（ａ）に表示制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示される。
【０２４５】
（ａ）に示す表示制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御処理の起動間隔を決めるための３３ｍｓタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる（Ｓ２０１）。その後、タイマ割込フラグの監視（Ｓ２０２）の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、（ｂ）に示すタイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットし（Ｓ２０９）、割込許可が行なわれる（Ｓ２１０）。そして、表示制御用メイン処理においては、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４６】
この実施の形態では、タイマ割込は３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。
【０２４７】
演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を行なう（Ｓ２０４）。次いで、主基板３１側から送信される第１変動パターンコマンド等の第１飾り変動表示部８ｋの表示制御に関する第１演出コマンドに基づき、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１表示制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０５）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。
【０２４８】
また、主基板３１側から送信される第２変動パターンコマンド等の第２飾り変動表示部９ｋの表示制御に関する第２演出コマンドに基づき、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２表示制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第２表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板３１側から送信される演出制御コマンドに基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示の演出内容（予告演出内容）を決定するために用いるランダムカウンタＲＳ、予告演出実行変動表示部の選択に用いるランダムカウンタＲＴ、および、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ３を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２０７）。そして、受信した変動パターンコマンド等の演出制御コマンドに基づき選択された演出内容に対応した音の出力およびランプの発光を行なうために、音声出力基板７０に駆動信号を出力するとともに、ランプドライバ基板３５に駆動信号を出力する音ランプ制御処理を行なう（Ｓ２０８）。これにより、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの表示と、音の出力およびランプの発光とで同期がとれた演出を行なうことができる。その後、Ｓ２０２に戻る。
【０２４９】
次に、図２３のＳ２０４によるコマンド解析処理を説明する。図２４は、コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ３２１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ３２２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の停止図柄を指定する停止図柄コマンド（第１停止図柄コマンドまたは第２停止図柄コマンドのいずれか）であるか否かを判断する（Ｓ３２３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１飾り図柄または第２飾り図柄のいずれを指定するコマンドかが特定できるように停止図柄コマンドを送信する。第１飾り図柄を指定する場合には第１停止図柄コマンドを送信し、第２飾り図柄を指定する場合には第２停止図柄コマンドを送信する。第１または第２のいずれかの停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜３の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する（Ｓ３２４）。つまり、第１停止図柄コマンドのときには第１飾り図柄の停止図柄の組合せを決定し、第２停止図柄コマンドのときには第２飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。
【０２５０】
具体的に、Ｓ３２４では、次のように第１飾り図柄または第２飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。そして、停止図柄コマンドとして確変大当り図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、停止図柄コマンドとして非確変大当り図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と非確変大当り図柄（偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２５１】
また、停止図柄コマンドとしてリーチはずれ図柄コマンド（第１リーチはずれ図柄コマンドまたは第２リーチはずれ図柄コマンド）を受信したときには、そのリーチはずれ図柄コマンドが指定する方の飾り図柄について、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右飾り図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−２と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−２の抽出値から対応する中飾り図柄を選択する。ただし、ＲＵ−２の抽出値に対応する中飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。また、停止図柄コマンドとして非リーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、ＲＵ−２の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。また、ＲＵ−１，３のそれぞれの抽出値に対応する左飾り図柄と右飾り図柄とが一致するときに、これらが一致してリーチ図柄とならないように右飾り図柄を変更する補正を行なう。
【０２５２】
そして、Ｓ３２４で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し（Ｓ３２５）、受信したコマンドに対応した有効フラグ（停止図柄コマンドフラグ）をセットして（Ｓ３２６）、Ｓ３２１に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の表示制御用マイクロコンピュータ８００において用いられる各種フラグのデータは、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭに記憶され、更新される。
【０２５３】
一方、前述のＳ３２３において、受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド（第１変動パターンまたは第２変動パターン）であるか否かを判断する（Ｓ３２７）。受信コマンドがいずれかの変動パターンコマンドであれば、受信したコマンドで指定される方の飾り図柄について、受信したコマンドに対応した有効フラグ（変動パターンコマンドフラグ）をセットし（Ｓ３２８）、確変状態が終了したか否かの判定を行なう確変終了判定処理（Ｓ３２９）を実行し、その後、Ｓ３２１に戻る。確変終了判定処理の処理内容については、図２５を用いて後述する。
【０２５４】
また、前述のＳ３２７において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、受信コマンドが前述の事前判定結果コマンド（第１事前判定結果コマンドまたは第２事前判定結果コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ３３０）。受信コマンドが事前判定結果コマンドであるときは、受信コマンドが事前判定結果コマンドのうち第１事前判定結果コマンドであるか否かを判断する（Ｓ３３１）。第１事前判定結果コマンドであると判断されたときは、第１飾り変動表示部８ｋで行なう変動表示に対する予告演出に関する処理を行なう第１予告演出決定処理を実行し（Ｓ３３２）、Ｓ３２１に戻る。一方、第１事前判定結果コマンドでないと判断されたとき、すなわち、第１事前判定結果コマンドであるときは、第２飾り変動表示部９ｋで行なう変動表示に対する予告演出に関する処理を行なう第２予告演出決定処理を実行し（Ｓ３３３）、Ｓ３２１に戻る。
【０２５５】
前述のＳ３２９において受信コマンドが事前判定結果コマンドでないと判別された場合には、第１保留記憶数コマンドであるか否かを判別し（Ｓ３３４）、第１保留記憶数コマンドである場合には、有効フラグ（第１保留記憶数）をセットする処理を行なう（Ｓ３３７）。そしてＳ３２１に戻る。
【０２５６】
一方、Ｓ３３４により第１保留記憶数コマンドでないと判別された場合には、第２保留記憶数コマンドであるか否かを判別し（Ｓ３３５）、第２保留記憶数コマンドである場合には、有効フラグ（第２保留記憶数）をセットして（Ｓ３３８）、Ｓ３２１に戻る。Ｓ３３７、Ｓ３３８によりセットされた第１保留記憶数、第２保留記憶数は、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭに記憶され、後に制御に用いられる。
【０２５７】
Ｓ３３５による判断の答えがＮＯの場合には、受信コマンドがデモ表示コマンドであるか否か判断する（Ｓ３３７）。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄表示器８が変動表示しておらずかつ保留記憶もない場合には、第１デモ表示コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する。また、第２特別図柄表示器９が変動表示しておらずかつ保留記憶もない場合には、第２デモ表示コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する。その第１または第２デモ表示コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００が受信すれば、Ｓ３３７によりＹＥＳの判断を行ない、その受信コマンドにより指定された方の飾り変動表示部にデモ表示の開始を行なわせるためのデモ開始タイマをセットする（Ｓ３３８）。第１デモ表示コマンドを受信しておれば、第１飾り変動表示部８ｋ用の第１デモ開始タイマをセットし、第２デモ表示コマンドを受信しておれば、第２飾り変動表示部９ｋ用の第２デモ開始タイマをセットする。次に、デモ表示移行処理を実行して（Ｓ３３９）、Ｓ３２１へ戻る。第１デモ表示コマンドを受信している場合には、第１デモ表示移行処理を行ない、第２デモ表示コマンドを受信している場合には、第２デモ表示移行処理を行なう。
【０２５８】
また、前述のＳ３３７において受信コマンドがデモ表示コマンドでないと判別された場合（前述したコマンド以外のその他のコマンドである場合）には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断（Ｓ３３６）し、受信コマンドに対応した有効フラグをセットしてＳ３２１に戻る。すなわち、Ｓ３３６は、前述した停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、判定結果コマンド、第１保留記憶数コマンド、および、第２保留記憶数コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。
【０２５９】
次に、図２４のＳ３２９による確変終了判定処理を説明する。図２５は、確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【０２６０】
受信した変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）が、図４の（ｃ）に示すような第１状態において用いられる確変変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ４０１）。確変変動パターンコマンドであると判断したときには、第１状態に制御されていることを示すフラグである確変変動フラグをセットし（Ｓ４０２）、リターンする。一方、確変変動パターンコマンドではないと判断したとき、つまり、図４の（ａ）または（ｂ）がルックアップされて決定された変動パターンコマンドであるときには、確変変動フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４０３）。
【０２６１】
そして、確変変動フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、確変変動フラグがセットされていると判断したときは、確変変動フラグをリセットし（Ｓ４０４）、リターンする。
【０２６２】
図２６は、図２４のＳ３３９に示したデモ表示移行処理（第１デモ表示移行処理）を示すフローチャートである。前述したように、Ｓ３３９では、第１飾り変動表示部用の第１デモ表示移行処理または第２飾り変動表示部９ｋ用の第２デモ表示移行処理のいずれかを、受信したデモ表示コマンドに応じて実行する。図２６は、第１デモ表示コマンドを受信したときに実行される第１デモ表示移行処理のフローチャートである。第２デモ表示移行処理は、第１デモ表示移行処理と同じ制御内容のために、ここでは第１デモ表示移行処理を説明し、第２デモ表示移行処理の説明を省略する。
【０２６３】
まず、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１デモ開始タイマが「０」以上であるか否かの判別を行なう（Ｓ３４０）。この第１デモ開始タイマは、図２４のＳ３３８によりセットされるタイマであり、たとえば２分程度の時間を計時するものである。第１デモ開始タイマがまだタイムアップしていない場合には、第１デモ開始タイマを「１」減算更新する処理を行なう（Ｓ３４１）。その後、第１デモ開始タイマが「０」になったか否かの判別を行なう（Ｓ３４２）。未だに「０」になっていない場合には、第１停止時予告演出処理を行ない（Ｓ３４４）、リターンする。一方、Ｓ３４２により、第１デモ開始タイマが「０」になったと判別されたときには、第１デモ表示処理を実行し（Ｓ３４３）、リターンする。この第１デモ表示処理３４３は、Ｓ３４０によりＮＯの判断がなされた場合にも実行される。
【０２６４】
図２７は、図２６の第１デモ表示処理（Ｓ３４３）を示すフローチャートである。まず、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているか否かの判別を行なう（Ｓ３５０）。この第１図柄代理予告実行フラグとは、予告対象である第２図柄のための予告演出を第１飾り変動表示部が代わりに実行することが決定されていることを記憶するためのフラグである。なお、第２図柄代理予告実行フラグは、その逆であり、予告対象である第１図柄のための予告演出を第２飾り変動表示部が代わりに実行することが決定されていることを記憶するためのフラグであり、後述するＳ８２３、Ｓ８１９によりセットされ、Ｓ８７１によりリセットされる場合があるがＳ８７１によりリセットされなかった場合には、Ｓ８０３によりリセットされる。
【０２６５】
第１図柄代理予告実行フラグがセットされていない場合には、第１デモ表示制御を実行して（Ｓ３５９）、リターンする。この第１デモ表示制御は、第１飾り変動表示部８ｋにより、デモ表示用のキャラクタを表示させて客寄せのための動作を行なわせる表示制御である。一方、第１図柄代理予告実行フラグがセットされている場合には、代理予告演出実行中であるか否かの判別を行なう（Ｓ３５１）。既に代理予告演出実行中である場合には制御がＳ３５４へ進むが、代理予告演出実行中でない場合には、第１予告演出フラグの値に応じた種類の予告演出用プロセスデータを選択する処理を行なう（Ｓ３５２）。この第１予告演出フラグは、後に詳しく説明するが、予告を実行するか否かの有無、実行する場合の予告内容（リーチ予告、大当り予告）と予告演出内容とを記憶するためのものである（図３１（ａ）参照）。この第１予告演出フラグにより記憶されている予告演出内容（短演出（演出１）、中演出（演出２）、長演出（演出３）に応じた種類の予告演出用プロセスデータを選択する処理が、このＳ３５２により行なわれる。
【０２６６】
次にその選択された予告演出用プロセスデータに従って第１図柄予告演出の実行を開始する（Ｓ３５３）。そして、第１図柄予告演出実行フラグをセットする（Ｓ３５３ａ）。この第１図柄予告演出実行フラグは、第１図柄により予告演出を実行したことを記憶しておくフラグである。次に、予告演出用プロセスタイマを更新する処理を行なう（Ｓ３５４）。この更新された予告演出用プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判別をＳ３５５により行なう。タイムアウトしていない場合にはＳ３５７へ進むが、タイムアウトしたと判別した場合には、予告演出用表示制御実行データの切替えを行なった後（Ｓ３５６）、Ｓ３５７へ進む。
【０２６７】
本実施の形態では、予告演出用プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データとの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは第１予告演出フラグの値に応じた種類の予告演出用プロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り変動表示部を変動表示させる制御を行なう。その予告演出用のプロセスタイマがタイムアップすれば（Ｓ３５５によりＹＥＳの判断がなされれば）、次の予告演出用表示制御実行データに切替え（Ｓ３５６）、その切替えられた予告演出用表示制御実行データに基づいた予告演出表示制御をそのデータに対応する予告演出用プロセスタイマの時間だけ実行する。これを繰返し実行し、予告演出用表示制御実行データが終了したか否かを判別する（Ｓ３５７）。終了していなければリターンするが、終了した場合には、第１図柄予告演出を終了させ（Ｓ３５８）、リターンする。このＳ３５８により、第１図柄予告演出が一通り終了することになるが、終了した後におけるこの第１デモ表示処理の次回の実行において、第１図柄代理予告実行フラグがまだセットされている場合（デモ中専用演出において予告対象の図柄の変動が停止する前）には、再度Ｓ３５１〜Ｓ３５８の処理が実行され、再度第１図柄予告演出が繰返し行なわれることとなる。
【０２６８】
図２８は、図２６の第１停止時予告演出処理（Ｓ３４４）を示すフローチャートである。まず、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているか否かの判別を行なう（Ｓ３７８）。セットされていない場合には、前回の変動表示時において表示結果として導出表示された飾り図柄をそのまま停止表示する制御を行ない（Ｓ３８７）、リターンする。一方、第１図柄代理予告実行フラグがセットされている場合には、既に代理予告演出を実行中であるか否かの判別を行なう（Ｓ３７９）。既に代理予告演出を実行中である場合には制御がＳ３８２へ進むが、未だ実行中でない場合には、第１予告演出フラグの値に応じた種類の予告演出用プロセスデータを選択する処理を行なう（Ｓ３８０）。この選択された予告演出用プロセスデータに従って第１図柄予告演出の実行を開始する（Ｓ３８１）。なお、後述するように、第１停止時予告演出処理において予告演出が実行される場合には、第１予告演出フラグには、予告演出内容として停止中専用演出を指定するデータが記憶されており、停止中専用演出がＳ３８１により実行開始される。そして、第１図柄予告演出実行フラグをセットする（Ｓ３８１ａ）。
【０２６９】
次に予告演出用プロセスタイマを更新し（Ｓ３８２）、予告演出用プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判別を行ない（Ｓ３８３）、タイムアウトした場合には予告演出用表示制御実行データの切替えを行ない（Ｓ３８４）、その後予告演出用表示制御実行データが終了したか否かの判別を行ない（Ｓ３８５）、終了している場合には第１図柄予告演出を終了させる処理を行ない（Ｓ３８６）、リターンする。Ｓ３８０〜Ｓ３８６の処理は、図２１において説明したＳ３５３〜Ｓ３５８の処理と同様の処理であり、詳細な説明の繰返しを省略する。
【０２７０】
次に、図２４のＳ３３２による第１予告演出決定処理を説明する。図２９は、第１予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。第１予告演出決定処理では、受信した第１事前判定結果コマンドと遊技状態の大当り確率とに基づいて決定される図６の単発予告低確率時テーブルまたは単発予告高確率時テーブル、図７の繰返し予告低確率時テーブルまたは繰返し予告高確率時テーブルにより設定された確率にしたがって第１飾り変動表示部８ｋで行なわれる予告の演出内容である第１予告演出内容の決定が行なわれるとともに、予告を実行した旨が記憶される。
【０２７１】
まず、第１図柄予告演出実行フラグまたは第２図柄予告演出実行フラグがセット（「１」以上の値）されているか否かを判別する（Ｓ５００）。この第１図柄予告演出実行フラグは、第１飾り変動表示部８ｋにおける前回の変動表示において何らかの予告が行なわれたことを記憶するためのフラグである。前回の変動において１回予告演出が実行されておれば「１」にセットされ、前回および前々回において連続して予告演出が実行されておれば「２」にセットされ、３回連続して予告演出が実行されておれば「３」にセットされる。このセットは後述する図３８のＳ８９５によりおこなわれる。またＳ８９７によりリセットされる。一方、第２図柄予告演出実行フラグは、第２飾り変動表示部９ｋによる前回の変動表示時において何らかの予告を行なったことを記憶するためのフラグである。
【０２７２】
Ｓ５００により、いずれの予告演出実行フラグもセットされていない場合すなわち第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのいずれにおいても前回の変動表示時において予告演出が実行されていない場合には、制御がＳ５０１へ進む。一方、Ｓ５００においてＹＥＳの判断がなされた場合には、図３０のＳ５１６に移行する。
【０２７３】
図２９と図３０とでは、ほぼ同様の制御を行なうが、相違点としては、ルックアップするテーブルが異なる。図２９においては、図６（ａ）の単発予告低確率時テーブル（Ｓ５０２）または図６（ｂ）に示す単発予告高確率時テーブル（Ｓ５１１）がルックアップされる。一方、図３０の制御においては、図７（ａ）に示す繰返し予告低確率時テーブル（Ｓ５１２）または図７（ｂ）に示す繰返し予告高確率時テーブル（Ｓ５２１）がルックアップされる。
【０２７４】
つまり、前回において第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋにより予告演出が行なわれておれば、今回の変動により予告演出を行なうとするならば繰返し予告になるために、ルックアップするテーブルを単発予告のテーブルではなく繰返し予告のテーブルにする必要があり、その場合にＳ５００によりＹＥＳの判断を行なって図３０のＳ５１６以降の処理に移行するのである。
【０２７５】
Ｓ５００によりＮＯの判断がなされた場合には、確変中であるか否かの判別がなされる（Ｓ５０１）。具体的には、確変状態であるときに図２５の確変終了判定処理におけるＳ４０２においてセットされる確変変動フラグがセットされているか否かにより判別が行なわれる。確変中でなかったときには、予告演出内容の決定に際して、図６の（ａ）に示す単発予告低確率時テーブルＲＳ１をルックアップする（Ｓ５０２）。そして、受信した第１事前判定結果コマンドが第１はずれ事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０３）。第１はずれ事前判定コマンドであると判断したときには、図６のＲＳ１−１に示す抽出値の振分範囲に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットを行なう（Ｓ５０４）。Ｓ５０３で第１はずれ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０４の後は、受信した第１事前判定結果コマンドが第１リーチ事前判定コマンドであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。第１リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、図６のＲＳ１−２に示す抽出値の振分範囲に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットを行なう（Ｓ５０６）。
【０２７６】
Ｓ５０５で第１リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０６の後は、受信した第１事前判定結果コマンドが第１非確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０７）。第１非確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、図６のＲＳ１−３に示す抽出値の振分範囲に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットを行なう（Ｓ５０８）。Ｓ５０７で第１非確変大当り事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０８の後は、第１受信した判定結果コマンドが第１確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０９）。第１確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、図６のＲＳ１−４に示す抽出値の振分範囲に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットを行ない（Ｓ５１０）、リターンする。
【０２７７】
また、前述のＳ５０１において、確変中であったときには、予告演出内容の決定に際して、図６の（ｂ）に示す単発予告高確率時テーブルＲＳ２をルックアップする（Ｓ５１１）。そして、受信した第１事前判定結果コマンドが第１リーチ事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１２）。第１リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、図６のＲＳ２−２に示す抽出値の振分範囲に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットを行なう（Ｓ５１３）。次に、Ｓ５１２で第１リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５１３の後は、受信した第１事前判定結果コマンドが第１非確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１２ａ）。第１非確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、図６のＲＳ２−３に示す抽出値の振分範囲に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットを行なう（Ｓ５１３ａ）。次に、Ｓ５１２ａで第１非確変大当り事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５１３ａの後は、受信した第１事前判定結果コマンドが第１確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１４）。第１確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、Ｓ５１５において図６のＲＳ２−４に示す抽出値の振分範囲に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットを行ない、リターンする。一方、第１確変大当り事前判定コマンドでないと判断したときには、そのままリターンする。なお、前述したＳ５０４，Ｓ５０６，Ｓ５０８，Ｓ５１０，Ｓ５１３，Ｓ５１３ａ，Ｓ５１５においては、単発予告低確率時テーブルＲＳ１または単発予告高確率時テーブルＲＳ２に基づいて、予告演出をすることが決定されかつリーチ予告か大当り予告かが決定されるときと、予告演出をしないことが決定されるときとがある。この予告演出の有無、予告演出を実行するときのリーチ予告か大当り予告かの予告内容が、第１予告演出フラグに記憶される。第１予告演出フラグの記憶データについては、図３１（ａ）に基づいて後述する。
【０２７８】
Ｓ５００によりＹＥＳの判断がなされた場合には、図３０に示すＳ５１６の処理に移行し、確変中でなければＳ５１６ａにより、図７（ａ）に示す繰返し予告低確率時テーブルＲＳ１がルックアップされる一方、確変中であればＳ５２１により、図７（ｂ）に示す繰返し予告高確率時テーブルＲＳ２がルックアップされる。なお、Ｓ５１６ｂ〜Ｓ５２０の各処理は、図２９に示したＳ５０３〜Ｓ５１０の処理およびＳ５１２〜Ｓ５１５の処理と同じであるため、ここでは説明の繰返しを省略する。
【０２７９】
また、第２予告演出決定処理（Ｓ３３３）では、第２事前判定コマンドに基づき、第２飾り変動表示部９ｋで行なう予告演出について、第１予告演出決定処理と同様の処理を行なうことにより、予告演出に関する処理を行なう。ここでは、第２予告演出決定処理の内容が、予告演出を決定するために用いる事前判定コマンドが異なるが、その他は第１予告演出決定処理の内容と同様であるため、重複した説明を繰り返さない。
【０２８０】
次に、図２３のＳ２０５による第１表示制御プロセス処理および図２３のＳ２０６による第２表示制御プロセス処理について説明する。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２８１】
図３１（ａ）は、予告演出フラグの記憶データを説明するものであり、ここでは、第１予告演出フラグが示されており、第２予告演出フラグも第１予告演出フラグと同様の記憶データの構成となっている。
【０２８２】
第１予告演出フラグは、Ｄ７〜Ｄ０の８ビットのデータを記憶する。Ｄ７〜Ｄ５の上位３ビットは未使用である。Ｄ４のビットは、予告を実行するか否かの決定結果を記憶するものであり、「０」の場合には予告なし、「１」の場合には予告ありとなる。Ｄ３は、決定された予告内容を記憶するビットであり、「０」のときにはリーチ予告を示し、「１」のときには大当り予告を示す。Ｄ２〜Ｄ０の３ビットにより、決定された予告演出内容を記憶する。予告演出内容は、前述したように、短演出（演出１）、中演出（演出２）、長演出（演出３）、デモ中専用演出、停止中専用演出の、５種類ある。そして、Ｄ２〜Ｄ０のビットのデータが、「０００」のときには短演出（演出１）を示し、「００１」のときには中演出（演出２）を示し、「０１０」のときには、長演出（演出３）を示し、「０１１」のときにはデモ中専用演出を示し、「１００」のときには停止中専用演出を示す。
【０２８３】
図３１（ｂ）は、第１表示制御プロセス処理を説明するフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、Ｓ７９９の代理予告演出内容決定処理を実行した後、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、以下のような処理が実行される。
【０２８４】
代理予告演出内容決定処理（Ｓ７９９）：予告対象変動表示部ではない非予告対象変動表示部により予告を行なう場合（代理予告を行なう場合）の、実行する予告演出内容を決定する。
【０２８５】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：コマンド受信割込処理によって、第１変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。
【０２８６】
第１図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：飾り図柄８ａ〜８ｃの変動が開始されるように制御する。
【０２８７】
第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２８８】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトした後に飾り図柄８ａ〜８ｃの停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄停止コマンド）を受信していたら、飾り図柄８ａ〜８ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。なお、この第１図柄停止待ち処理（Ｓ８０３）により、飾り図柄８ａ〜８ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御の実行時に、第２図柄代理予告実行フラグがセットされている場合にはそれをリセットする。一方、第２表示制御プロセス処理（Ｓ２０６）におけるＳ８０３と同様のステップにより、飾り図柄９ａ〜９ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御の実行時に、第１図柄代理予告実行フラグがセットされている場合にはそれをリセットする。この第２図柄代理予告実行フラグは、予告対象である第１図柄のための予告演出を第２飾り変動表示部が代わりに実行することが決定されていることを記憶するためのフラグであり、前述のように、飾り図柄８ａ〜８ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示するときに、リセットされる。一方、予告対象である第２図柄のための予告演出を第１飾り変動表示部が代わりに実行することが決定されていることを記憶するためのフラグが、第１図柄代理予告実行フラグである。第２図柄代理予告実行フラグは、後述するＳ８２３、Ｓ８１９によりセットされ、第２表示制御プロセス処理におけるＳ８７１と同様のステップによりリセットされる場合があるがＳ８７１によりリセットされなかった場合には、前述のようにＳ８０３によりリセットされる。
【０２８９】
第１大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０２９０】
第１大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により第１特別可変入賞装置２０を駆動して第１大入賞口２１を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口２１が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２９１】
図３２は、図３１（ｂ）の代理予告演出内容決定処理（Ｓ７９９）を示すフローチャートである。まず、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ９３０）、セットされていない場合にはリターンするが、セットされている場合には、既に代理予告を実行中であるか否かの判断を行なう（Ｓ９３１）。既に代理予告を実行中である場合にはリターンするが、実行中でない場合には、長，中，短演出フラグ、第１飾り変動表示部の状態、ＲＳの値に基づいて、予告演出内容選択テーブル（図９参照）をルックアップして、予告演出内容を決定する処理を行なう（Ｓ９３２）。ここで、長，中，短演出フラグとは、前述した長演出、中演出、短演出のうち代理予告を行なう飾り変動表示部が実行可能であると判断された予告演出内容を記憶しておくフラグであり、後述する図３４のＳ８３８、Ｓ８４０、Ｓ８４２によりセットされる。
【０２９２】
長演出フラグがセットされている場合には、図９の予告演出内容選択テーブルの変動中で長，中，短演出可能時の振分けテーブル部分をルックアップする。中演出フラグがセットされている場合には、変動中で中，短演出可能時の振分けテーブル部分をルックアップする。短演出フラグがセットされている場合には、変動中で短演出可能時の振分けテーブル部分をルックアップする。そして、ＲＳの抽出値がそれぞれの振分けテーブル部分のどの範囲に属するかに応じて、その属する部分の予告演出内容を決定する。なお、第１飾り変動表示部がデモ中である場合には、図９の予告演出内容選択テーブルにおけるデモ中の振分けテーブル部分がルックアップされ、その場合には、ＲＳの取り得るすべての範囲においてデモ中専用演出が選択されることとなる。また、第１飾り変動表示部が停止中である場合には、図９の予告演出内容選択テーブルにおける停止中の振分けテーブル部分がルックアップされる。この場合には、ＲＳの取り得る全範囲について停止中専用演出が選択されることとなる。
【０２９３】
次に、決定した予告演出内容を第１予告演出フラグにセットする処理を行ない（Ｓ９３３）、リターンする。前述したように、第１予告演出フラグは、Ｄ２〜Ｄ０の下位３ビットにより予告演出内容が記憶されるように構成されており、この下位３ビット部分に決定した予告演出内容をセット（記憶）する。
【０２９４】
図３３は、図３１（ｂ）の第１図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。
【０２９５】
まず、受信したコマンドに対応した変動表示パターンを設定する（Ｓ８１０）。具体的に、Ｓ８１０では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、変動表示パターンが設定される。
【０２９６】
次に、第１予告演出フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ８１１）。前述のＳ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５０８、Ｓ５１０、Ｓ５１３、Ｓ５１３ａ、Ｓ５１４、Ｓ５１６ｃ、Ｓ５１６ｅ、Ｓ５１８、Ｓ５２０、Ｓ５２３、Ｓ５２３ａ、Ｓ５２５によりセットされた第１予告演出フラグの内容をこのＳ８１１により判別する。第１予告演出フラグの内容が、「予告演出なし」の場合には、Ｓ８１１によりＮＯの判断がなされ、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているか否かの判別を行ない（Ｓ８１２）、セットされていない場合にはＳ８１４へ移行する。
【０２９７】
Ｓ８１１によりＹＥＳの判断がなされた場合には、予告実行変動表示装置選択処理を行なう（Ｓ８１７）。この処理の詳細は、図３４に基づいて後述する。次に、予告実行変動表示装置選択処理の結果、複数（２つ）の飾り変動表示部の中から選択された予告演出を実行する変動表示部は、両方の飾り変動表示部であるか否かの判別を行なう（Ｓ８１８）。両方の飾り変動表示部で予告演出を実行すると判別された場合には、第２図柄代理予告実行フラグをセットし（Ｓ８１９）、かつ代理予告演出開始時間タイマをセットする（Ｓ８１９ａ）。この代理予告演出開始時間タイマは、予告対象変動表示部（この場合には第１飾り変動表示部８ｋ）が変動開始してから代理予告演出を開始するまでの時間（たとえば３秒）を計時するものであり、Ｓ８１３でセットされる「第１図柄による予告演出開始時間タイマ」が計時する時間（たとえば３秒）と同じ時間を計時する。一方、第１図柄のみにより予告演出を実行することが選択された場合にはＳ８２２によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ８１９による第２図柄代理予告実行フラグのセットおよびＳ８１９ａによる代理予告演出開始時間タイマのセットが行なわれることなく、第１図柄予告種類決定処理を行なう（Ｓ８２０）。この第１図柄予告種類決定処理は、図３６に基づいて後述する。
【０２９８】
この第１図柄予告種類決定処理の後、決定された予告演出に応じた予告演出用プロセスデータを選択する処理を行なう（Ｓ８２１）。次に、第１変動表示部による予告演出開始時間タイマをセットする（Ｓ８１３）。次に、その第１変動時間タイマをスタートさせ（Ｓ８１４）、Ｓ８１０により設定された変動表示パターンにて変動表示を開始する（Ｓ８１５）。その後、第１表示制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）に更新し（Ｓ８１６）、リターンする。
【０２９９】
図３３のＳ８２１により選択された予告演出用プロセスデータに従った予告演出表示の一例が、図４３に示されている。図４３では、人間のキャラクタ９１ａ〜９１ｃが表示されて所定の動作を行なうことにより大当り予告演出が行なわれる。
【０３００】
一方、Ｓ８１７の処理の結果第２飾り変動表示部９ｋのみにより予告演出を行なうことが選択されている場合には、第２図柄代理予告実行フラグをセットし（Ｓ８２３）、かつ代理予告演出開始時間タイマをセットした後（Ｓ８２３ａ）、Ｓ８１４へ移行する。この代理予告演出開始時間タイマは、前述のＳ８２３ａでセットされるタイマと同じ時間（たとえば３秒）を計時するものである。
【０３０１】
Ｓ８１１によりＮＯの判断がなされた場合には、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているか否かの判別を行なう（Ｓ８１２）。この第１図柄代理予告実行フラグは、第２変動表示部９ｋの変動開始時に第１飾り変動表示部８ｋにより予告演出を実行することが選択されている場合にセットされる。具体的には、第２図柄変動開始処理におけるＳ８１９、Ｓ８２３に対応するステップによりセットされる。よって、第１図柄の変動開始時点でこの第１図柄変動開始処理におけるＳ８１２により第１図柄代理予告実行フラグが既にセットされていると判別される場合においては、今回が２回目または３回目の代理予告演出であることになる。
【０３０２】
但し、前回の代理予告が、デモ表示中において実行された場合も考えられる（図１１参照）。このような場合においては、今回の代理予告が最初の代理予告であるとみなして後述するＳ８９２による代理予告演出実行処理で対応する。そのために、Ｓ８１２によりＹＥＳの判断がなされた場合には、第１図柄予告演出実行フラグがセットされているか否かを判別する処理を行なう（Ｓ８１２ａ）。この第１図柄予告演出実行フラグは、飾り変動表示部の変動終了時点において、今回の変動により予告演出を実行したと判断される場合に（Ｓ８９４）、Ｓ８９５によりセットされるフラグであり、デモ表示中あるいは停止表示中においていくら代理予告演出を実行していたとしてもこの第１図柄予告演出実行フラグはセットされない（図２７、図２８参照）。よって、デモ表示中や停止表示中において代理予告が実行されている場合にはＳ８１２ａによりＮＯの判断がなされてＳ８１４へ進み、変動表示中において代理予告が実行されている場合にのみ、Ｓ８１２ａによりＹＥＳの判断がなされて、代理予告繰返し処理を実行する（Ｓ８２４）。この代理予告繰返し処理は、図３７に基づいて後述する。
【０３０３】
一方、Ｓ８１２によりＮＯの判断がなされた場合には、制御がＳ８１４へ移行する。
図３４、図３５は、図３３の予告実行変動表示装置選択処理（Ｓ８１７）を示すフローチャートである。まず、第２図柄が変動中であるか否かの判断がなされる（Ｓ８３０）。変動中でない場合には、図３５のＳ８４３へ進む。一方、第２図柄が変動中である場合には、代理予告演出の開始時に第２飾り変動表示部９ｋにおいて予告演出が実行中であるか否かの判別を行なう（Ｓ８３２）。具体的にはＳ８３２では、第２図柄変動開始処理における図３３のＳ８１３に対応するステップによりセットされる第２図柄による予告演出開始時間タイマの値と、第１図柄変動開始処理におけるＳ８２３ａによりセットされる代理予告演出開始時間タイマの値とを監視し、代理予告演出開始時間タイマがタイムアップした時点で、第２図柄による予告演出開始時間タイマが既にタイムアップしているか否かを判断し、タイムアップしているときに、代理予告演出の開始時に第２飾り変動表示部９ｋにおいて予告演出が実行中であると判別する。前述したように、代理予告演出は、予告対象変動表示部が変動開始してから代理予告演出開始時間タイマがタイムアップしてから開始される。ゆえに、代理予告演出開始時間タイマのタイムアップ時点で第２飾り変動表示部９ｋにおいて予告演出が実行中であるか否かの判別がＳ８３２により行なわれる。代理予告演出の開始時に第２飾り変動表示部９ｋにおいて予告演出が実行中であると判別された場合には、Ｓ８３２ａへ移行する。
【０３０４】
表示制御用マイクロコンピュータ８００は、Ｓ８３２ａにおいて、現在予告演出のものがリーチ予告演出であるか否かの判別を行なう。リーチ予告演出でない場合すなわち大当り予告演出の場合にはＳ８３１に移行し、予告演出を実行させる飾り変動表示部を第１図柄（第１飾り変動表示部８ｋ）のみ選択してリターンする。つまり、Ｓ８３２ａによりＮＯの判断がなされる場合としては、第２飾り変動表示部９ｋが代理予告ではなく前述した自己予告を行なっており、かつその自己予告が大当り予告の場合である。その場合においては、第２飾り変動表示部を選択することなく第１飾り変動表示部のみが選択されることとなる。なお、この予告実行変動表示装置選択処理が実行される第１図柄変動開始時点において、第２飾り変動表示部９ｋが代理予告を実行していることはあり得ない。なぜならば、遅くとも前回の第１飾り変動表示部８ｋの変動停止時点において第２図柄代理予告実行フラグがリセットされているためである（図３１のＳ８０３の説明参照）。
【０３０５】
Ｓ８３２ａによりリーチ予告演出であると判断された場合には、リーチ予告演出終了後の残り変動時間を算出する（Ｓ８３２ｂ）。このリーチ予告演出終了後の残り変動時間において、代理予告演出が実行できるだけの残り変動時間があるか否かを後に判断するためである。この残り変動時間の算出処理後、制御がＳ８３３へ進む。
【０３０６】
一方、予告演出中でない場合には、Ｓ８３３〜Ｓ８４５において、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの中から予告演出を実行する変動表示部を選択する処理がなされる。この処理の概要は、短，中，長の各演出時間（図８（ａ）参照）を検索し、第２図柄の変動残り時間と短，中，長の各演出時間とを比較して実行可能な短，中，長の演出を決定し、「短演出」の時間すら第２変動表示部９ｋの変動残り時間がない場合には第１変動表示部のみを選択する一方、それ以外の場合には変動表示部選択テーブル（図８（ｂ）参照）をルックアップしてランダムに選択決定する。以下に、詳細に説明する。
【０３０７】
まず、第２図柄予告演出実行フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ８３３）。セットされている場合には、第１予告演出フラグは大当り予告演出であるか否かの判別を行なう（Ｓ８３４）。Ｓ８３４によりＹＥＳの判断がなされる場合には、前回の変動時に実行した予告演出の種類と同じ種類のステップアップ大当り予告演出に応じた長,中,短演出フラグをセットし、その予告演出の時間を、図８（ａ）の予告演出時間テーブルをルックアップして検索する（Ｓ８３５）。
【０３０８】
そして、その検索された時間と変動残り時間とを比較して、変動残り時間≧検索した時間であるか否かの判断を行なう（Ｓ８３５ａ）。判断の答がＮＯの場合には制御がＳ８３１へ進むが、ＹＥＳの判断の場合には制御がＳ８４３へ進む。
【０３０９】
Ｓ８３３およびＳ８３４によりＹＥＳの判断がなされるということは、前回の第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示により既に予告演出が行なわれており、しかも今回実行する予告演出が大当り予告演出の場合のために、前述したように、前回の第２飾り変動表示部９ｋにより実行された予告演出（演出１または演出２または演出３）と同じ演出種類でかつステップ２またはステップ３の発展型の予告演出を実行する必要がある。そこで、Ｓ８３５により、前回の第２飾り変動表示部９ｋの変動時に実行した予告演出の種類と同じ種類のステップアップ大当り予告演出に従った時間を予告演出時間テーブルをルックアップして検索するとともに、長,中,短演出フラグをセットするのである。
【０３１０】
一方、Ｓ８３３またはＳ８３４のいずれかにおいてＮＯの判断がなされた場合には、第１予告演出フラグのＤ３ビットに従った予告内容の短演出，中演出，長演出の各時間を、図８（ａ）の予告演出時間テーブルをルックアップして検索する（Ｓ８３６）。つまり、第１予告演出フラグのＤ３ビットにより指定されるリーチまたは大当りのいずれの予告かに応じて、図８（ａ）の予告演出時間テーブルをルックアップして、短演出，中演出，長演出の各時間が検索可能となる。
【０３１１】
次に、第２飾り変動表示部９ｋの変動残り時間と、Ｓ８３５またはＳ８３６により検索された各演出時間との長さの比較を行なう（Ｓ８３７、Ｓ８３９、Ｓ８４１）。具体的には、変動残り時間≧長演出時間の判断を行ない（Ｓ８３７）、ＹＥＳの判断の場合には長演出フラグをセットする（Ｓ８３８）。Ｓ８３７によりＮＯの判断がなされた場合には、変動残り時間≧中演出時間の判断を行なう（Ｓ８３９）。ＹＥＳの判断の場合には、中演出フラグをセットする（Ｓ８４０）。Ｓ８３９によりＮＯの判断の場合には、変動残り時間≧短演出時間であるか否かの判別を行なう（Ｓ８４１）。ＹＥＳの判断の場合には短演出フラグをセットする（Ｓ８４２）。一方、Ｓ８４１によりＮＯの判断がなされた場合には、予告演出を実行する飾り変動表示部として、第１飾り変動表示部８ａのみを選択する処理がなされて、リターンする。つまり、今回実行しようとしている予告演出に必要な最小限の短演出時間すら第２飾り変動表示部９ｋの変動残り時間が残っていないために、第２飾り変動表示部９ｋにおいて予告演出を実行することができないのであり、その場合にはＳ８３１により第１飾り変動表示部８ｋのみが選択されることとなる。
【０３１２】
Ｓ８３８、Ｓ８４０、Ｓ８４２の処理の後、制御が、図３５に示すＳ８４３へ進む。そして、第２図柄予告演出実行フラグがセットされているか否かの判別を行なう（Ｓ８４３）。このフラグは、第２変動表示部９ｋによる前回の変動時に予告演出が行なわれたことを記憶するためのフラグであり、第２飾り変動表示部９ｋによる前回の変動時に予告演出が行なわれておれば、Ｓ８４３によりＹＥＳの判断がなされて、変動表示部選択データテーブル（図８（ｂ）参照）の繰返し予告時部分を第２保留記憶数とランダムカウンタＲＴの抽出値とに基づいてルックアップし、いずれの飾り変動表示部を選択するかを決定する処理を行なう（Ｓ８４４）。一方、第２飾り変動表示部９ｋの前回の変動時に予告演出が行なわれていない場合にはＳ８４３によりＮＯの判断がなされて、変動表示部選択テーブル（図８（ｂ）参照）の単発予告時部分を第２保留記憶数とランダムカウンタＲＴの抽出値とに基づいてルックアップして、いずれの飾り変動表示部を選択するかの決定を行なう（Ｓ８４５）。
【０３１３】
図３６は、図３３の第１図柄予告種類決定処理を示すフローチャートである。まず、第１図柄予告演出実行フラグがセットされているか否かの判別を行なう（Ｓ８５０）。第１飾り変動表示部８ｋの前回の変動表示において予告演出が行なわれていなければ、Ｓ８５０によりＮＯの判断がなされて、予告演出内容選択テーブル（図９参照）の「変動中で長,中,短演出可能時」の振分けテーブル部分をＲＳの値に基づいてルックアップして、予告演出内容を決定する処理を行なう（Ｓ８５１）。
【０３１４】
一方、第１飾り変動表示部８ｋの前回の変動時において予告演出が実行されている場合には、第１図柄予告演出実行フラグがセットされているために、Ｓ８５０によりＹＥＳの判断がなされ、第１予告演出フラグは大当り予告であるか否かの判別を行なう（Ｓ８５２）。大当り予告でない場合すなわちリーチ予告の場合には、Ｓ８５１に移行するが、大当り予告の場合には、前回の変動時に実行した予告演出の種類と同じ種類のステップアップ大当り予告に決定する処理を行なう（Ｓ８５３）。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋの前回の変動時において演出２の演出種類（動物のキャラクタが表示される演出）が実行され、それが大当り予告（ステップ１）であった場合に、今回の予告演出では、Ｓ８５３により、同じ演出２における大当り予告（ステップ２）を実行することが決定される。その結果、２匹目の動物のキャラクタが表示されて所定の動作を行なって大当り予告演出を行なうこととなる。また、前回の第１飾り変動表示部８ｋにより演出２の演出種類でかつ大当り予告（ステップ２）が実行されている場合においては、今回の変動時において、演出２による大当り予告（ステップ３）を実行することが決定される。その結果、３匹目の動物のキャラクタが表示されて所定の動作を行なって大当り予告の演出が行なわれる。今回の予告演出が何回目の繰返し予告演出であるかは、第１図柄予告演出実行フラグの値により判別する。第１図柄予告演出実行フラグの値が「１」のときには今回が２回目でありステップ２の予告演出を実行し、値が「２」のときには今回が３回目でありステップ３の予告演出を実行する。
【０３１５】
図３７は、図３３の代理予告繰返し処理（Ｓ８２４）のフローチャートである。まずＳ８６０により、第２変動表示部の変動残り時間から代理予告演出が実行可能な許容残り時間を算出する処理を行なう（Ｓ８６０）。この代理予告繰返し処理は、第１飾り変動表示部８ｋが代理予告を実行するときの制御を示すものである。ところが、Ｓ８６０では、第２図柄すなわち第２飾り変動表示部９ｋの変動残り時間から代理予告演出が実行可能な許容残り時間を算出する処理を行なっている。これは、この代理予告繰返し処理が、前述したように、２回目または３回目の代理予告演出の処理であり、第１飾り変動表示部８ｋの方は変動開始時から予告を行なうため、短，中，長のうちの長時間の予告を実行することができるが、第２飾り変動表示部９ｋの変動残り時間が短くなっている場合が考えられる。その場合においては、第２飾り変動表示部９ｋの方の変動残り時間に基づいてで、短，中，長の時間のいずれにするかを決める必要がある。そこで、Ｓ８６０では、第２飾り変動表示部９ｋの方の変動残り時間から代理予告演出が実行可能な許容残り時間を算出する処理を行なっている。許容残り時間と変動残り時間とは必ずしも同じとは限らない。たとえばリーチ予告の場合には、リーチが発生するまでまたはリーチが発生しないことが確定するまでに、リーチ予告演出を完了させておかなければならず、この場合には、許容残り時間の方が変動残り時間よりも短くなる。
【０３１６】
次に、今回の予告演出が大当り予告であるか否かの判別を行なう（Ｓ８６１）。大当り予告の場合には、前回実行した予告演出と同じ種類（演出１、演出２、演出３のうちのいずれか）のステップアップ大当り予告（ステップ２またはステップ３の大当り予告）に応じた長,中,短演出フラグをセットし、その予告演出時間を図８（ａ）の予告演出時間テーブルをルックアップして検索する処理を行なう（Ｓ８６３）。
【０３１７】
そして、その検索された時間と第２図柄の許容残り時間とを比較する（Ｓ８６３ａ）。具体的には、第２飾り変動表示部９ｋの許容残り時間≧検索した時間の判断を行ない、その判断の答がＮＯの場合には制御がＳ８７１へ進むが、ＹＥＳの判断の場合には制御がＳ８７０へ進む。
【０３１８】
一方、大当り予告演出でない場合すなわちリーチ予告演出の場合には、Ｓ８６１によりＮＯの判断がなされ、第２予告演出フラグに従った予告内容の短，中，長の各演出時間を検索する処理がなされる。
【０３１９】
次に、Ｓ８６２により検索された第２飾り変動表示部の許容残り時間≧長演出時間であるか否かの判別を行なう（Ｓ８６４）。判別結果がＹＥＳの場合には、長演出フラグをセットする（Ｓ８６５）。一方、Ｓ８６４によりＮＯの判断がなされた場合には、第２飾り変動表示部９ｋの許容残り時間≧中演出時間であるか否かの判別を行なう（Ｓ８６６）。判別結果がＹＥＳの場合には、中演出フラグをセットする（Ｓ８６７）。Ｓ８６６によりＮＯの判断がなされた場合には、第２飾り変動表示部９ｋの許容残り時間≧短演出時間であるか否かの判別を行なう（Ｓ８６８）。判別結果がＹＥＳの場合には、短演出フラグをセットする（Ｓ８６９）。Ｓ８６８によりＮＯの判別結果がなされた場合には、第１図柄代理予告実行フラグをリセットし（Ｓ８７１）、リターンする。一方、Ｓ８６５、Ｓ８６７、Ｓ８６９の各処理がなされた後において、ランダムカウンタＲＳの抽出値≦２２０であるか否かの判断を行なう。判断の答えがＮＯの場合すなわちランダムカウンタＲＳの抽出値が０〜２２０の範囲内であった場合には、Ｓ８７１の処理を行なうことなくリターンする。Ｓ８７１により第１図柄代理予告実行フラグがリセットされれば、図３３のＳ８１２によりＮＯの判断がなされ、Ｓ８２４による代理予告繰返し処理が実行されないこととなる。その結果、２２１／２３２の確率で、代理予告が繰返し実行されることとなる。
【０３２０】
次に、図２７の第１デモ表示処理または図２８の第１停止時予告演出処理の段階で既に第１図柄により代理予告演出が実行されている状態で第１始動口スイッチ６２により始動入賞球が検出されて第１図柄が変動開始したときの予告演出制御について説明する。この場合には、デモ表示または第１図柄の停止時の段階で、既に第１図柄代理予告実行フラグがセットされているとともに第１図柄予告演出実行フラグがセットされている（Ｓ３５３ａ、Ｓ３８１ａ）。第１図柄代理予告実行フラグは第２図柄の変動停止時にリセットされるため、第２図柄が変動停止していなければ、第１図柄変動開始処理（図３３）のＳ８１２とＳ８１２ａとでともにＹＥＳの判断がなされ、代理予告繰返し処理（Ｓ８２４）が実行される。そして、大当り予告の場合にはデモ中専用演出または停止中専用演出で表示されたキャラクタすなわち人間のキャラクタによるステップアップ予告演出が選択され（Ｓ８６３）、リーチ予告の場合には、第２予告演出フラグに従った予告内容が選択される（Ｓ８６２）。
【０３２１】
なお、図２７の第１デモ表示処理または図２８の第１停止時予告演出処理の段階で既に第１図柄により代理予告演出が実行されている状態で第１始動口スイッチ６２により始動入賞球が検出されて第１図柄が変動開始したときの予告演出として、デモ中専用演出または停止中専用演出を引続き継続させるようにしてもよい。
【０３２２】
図３８は、第１表示制御プロセス処理における第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。まず、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８８１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８８５）。ここで、中断コマンドとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて変動飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。そして、Ｓ８８５で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ８８６）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示の制御が継続中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行なう（Ｓ８８７）。この変動中断表示においては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する。このように仮停止される第１飾り図柄は、予め定められた図柄の組合せであってもよく、また、ランダムに決定された図柄の組合せでもよい。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する飾り図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０３２３】
また、Ｓ８８１で第１変動中断フラグがセットされていれば、第１再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８８２）。Ｓ８８２で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ８８３）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓ８８４）。Ｓ８８２で第１再開コマンドを受信していなければＳ８８７へ移行する。
【０３２４】
Ｓ８８５で第１中断コマンドを受信していないとき、および、Ｓ８８４の後は、第１変動時間タイマ・プロセスタイマを更新する（Ｓ８８８）。第１変動時間タイマは、図３３のＳ８１４によりセットされたタイマである。プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓ８８９）、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう（Ｓ８９０）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。また、Ｓ８１３によりセットされた予告演出開始時間タイマがタイムアップした時点で、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ８２１により選択された予告演出用プロセスデータに基づいたＳ８８８〜Ｓ８９０の処理も開始する。その結果、飾り図柄の変動表示が進行するとともに予告演出の表示も進行する。
【０３２５】
次に、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているか否かの判断を行なう（Ｓ８９１）。判断の答えがＮＯの場合にはＳ８９３へ移行するが、判断の答えがＹＥＳの場合には、代理予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたか否かの判断を行なう（Ｓ８９１ｍ）。この代理予告演出開始時間タイマは、前述のＳ８１９ａまたはＳ８２３ａによりセットされたものである。代理予告演出開始時間タイマがタイムアウトしていない場合には制御がＳ８９３へ進むが、タイムアウトしている場合には、現在第１飾り変動表示部８ｋが自己予告演出を実行中であるか否かの判断を行う（Ｓ８９１ｎ）。なお、第１図柄代理予告実行フラグがセットされている状態で第１飾り変動表示部８ｋが自己予告演出を実行している場合とせては、リーチ予告演出しかありえない。なぜならば、大当り予告演出の場合には図３４のＳ８３２ａでＮＯの判断がなされ、Ｓ８３１で第１図柄のみ選択されることになり、図３３のＳ８２２によりＹＥＳの判断が行われて第１図柄代理予告実行フラグがセットされないためである。現在第１飾り変動表示部８ｋが自己予告演出（リーチ予告演出）を実行中である場合には、制御がＳ８９３へ進むが、自己予告演出（リーチ予告演出）を初めから実行していない場合または実行していたがその自己予告演出（リーチ予告演出）が終了した場合には、代理予告演出実行処理を行なう（Ｓ８９２）。この代理予告演出実行処理は、図４０に基づいて後述する。
【０３２６】
次に、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ８９３）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、今回の変動により予告演出を実行したか否かの判断を行なう（Ｓ８９４）。実行していなければ、第１図柄予告演出実行フラグをリセットし（Ｓ８９７）、第１表示制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（図３１（ｂ）のＳ８０３）に更新する処理を行ない、リターンする。
【０３２７】
一方、今回の変動により予告演出を実行した場合には、Ｓ８９４によりＹＥＳの判断がなされ、第１図柄予告演出実行フラグをセットし（Ｓ８９５）、実行した予告演出の種類を、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭに上書き保存し（Ｓ８９６）、Ｓ８９８へ進む。このＳ８９６により実行した予告演出の種類が上書き保存されることにより、前述のＳ８３５、Ｓ８５３、Ｓ８６３等における前回実行した予告演出と同じ種類のステップアップを割出すことが可能となる。Ｓ８９５によりセットされる第１図柄予告演出実行フラグは、前回の変動において１回予告演出が実行されておれば「１」にセットされ、前回および前々回において連続して予告演出が実行されておれば「２」にセットされ、３回連続して予告演出が実行されておれば「３」にセットされる。
【０３２８】
以上の処理によって、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ８８８以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０３２９】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８００は他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、中断されていた変動表示を再開させる制御を行なわれる。
【０３３０】
図３９は、図３８の変動中断表示（Ｓ８８７）のフローチャートである。まず、第１確変大当り事前判定コマンドまたは第１非確変大当り事前判定コマンドを受信しているか否かの判断を行なう（Ｓ９００）、受信していれば、飾り図柄における左と右を同じ図柄にするとともに中図柄を、左と右の図柄の±１ずれた図柄（１コマずれ図柄の組合せ）にして停止表示させる制御を行なう（Ｓ９０１）。このＳ９０１により、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、たとえば「７６７」が中断表示される。つまり、中断される第１図柄の表示結果が大当りとなる場合においては、「７６７」等のような、大当り図柄の組合せに対して１コマずれの図柄組合せが中断停止表示されるために、遊技者は、その中断停止表示された図柄の組合せを見ることにより、その中断された飾り図柄が再変動して表示結果が導出表示されたときに大当りが発生する可能性が高いことを認識でき、大当り発生への期待感を向上させることができる。１コマずれ図柄の組合せの種類は、乱数を発生させてその乱数によりランダムに決定する。
【０３３１】
なお、図３９に示す場合には、大当りとなる場合においては、中断される第１図柄の表示結果として、必ず「７６７」等のような、大当り図柄の組合せに対して１コマずれの図柄組合せが中断停止表示されるので、１００％大当り遊技状態となることが遊技者に把握されてしまう。なお、このように１００％大当り遊技状態となることが遊技者に把握されないようにするために、大当りとならない場合においても、所定の確率で、中断される第１図柄の表示結果として、「７６７」等のような、大当り図柄の組合せに対して１コマずれの図柄組合せが中断停止表示されるように制御してもよい。他の方法として、Ｓ９０２において、乱数によりはずれ図柄の組合せをランダムに決定して表示するようにしてもよい。その場合には、Ｓ９０２により、左＝右＝中±１が表示される場合もあり、１００％大当り遊技状態となることが遊技者に把握されなくなる。
【０３３２】
一方、Ｓ９００によりＮＯの判断がなされた場合には、左≠右≠中の飾り図柄の組合せを中断停止表示させる処理を行なう（Ｓ９０２）。この左≠右≠中の飾り図柄の組合せは、乱数を利用してランダムに決定する。
【０３３３】
図４０は、代理予告演出実行処理（図３８のＳ８９２）のフローチャートである。まず、第１飾り変動表示部８ｋにより代理予告演出を実行中であるか否かの判断を行なう（Ｓ９１０）。この代理予告演出とは、大当り予告演出ばかりでなくリーチ予告演出も含む。大当り予告演出およびリーチ予告演出のいずれも実行中でない場合には、今回実行する代理予告演出が大当り予告演出であるか否かの判断を行なう（Ｓ９１１）。今回行なう代理予告演出がリーチ予告演出の場合にはＳ９１１によりＮＯの判断がなされ、第２予告演出フラグのＤ２、Ｄ１、Ｄ０ビットの予告演出内容に応じた予告演出用プロセスデータを選択する処理を行なう（Ｓ９１５）。一方、今回行なう代理予告演出が大当り予告の場合には、第１図柄予告演出実行フラグがセットされているか否かの判断を行なう（Ｓ９１２）。第１飾り変動表示部８ｋによる前回の変動表示において何らかの予告演出が実行されておれば第１図柄予告演出実行フラグがセットされているために、前回実行した予告演出と同じ種類のステップアップ予告演出でかつ長,中，短演出フラグに応じた予告演出用プロセスデータを選択する処理を行なう（Ｓ９１４）。一方、Ｓ９１２によりＮＯの判断がなされた場合には、第２予告演出フラグのＤ２、Ｄ１、Ｄ０ビットの予告演出内容に応じた予告演出用に従った大当り予告演出（ステップ１）の予告演出用プロセスデータを選択する処理を行なう（Ｓ９１３）。
【０３３４】
次に、Ｓ９１５、Ｓ９１３、Ｓ９１４により選択された予告演出用プロセスデータに従って第２図柄用予告演出すなわち第２飾り図柄９ｋによる予告演出の実行を開始する（Ｓ９１６）。
【０３３５】
次に、予告演出用プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ９１７）。タイムアウトしていない場合にはＳ９１９へ進むが、タイムアウトした場合には、予告演出用表示制御用実行データの切換処理を行なう（Ｓ９１８）。次に、予告演出用表示制御用実行データが終了したか否かの判断を行なう（Ｓ９１９）。終了していなければリターンするが、終了していれば、長,中，短演出フラグをリセットした後（Ｓ９２０）、リターンする。
【０３３６】
図４１は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図４１（Ａ）において第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときにも、第２飾り変動表示部９ｋにおいて第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行される。
【０３３７】
なお、主基板３１からは表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を指示する第１変動パターンコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動態様を指示する第２変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。
【０３３８】
また、この実施の形態で主基板３１から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを指示するコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを指示するコマンドと、ＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板３１から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０３３９】
図４１（Ｂ）に示すように、第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図２０に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。
【０３４０】
また、第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）が実行されたときにＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ８８で中断フラグがセットされるとともに、Ｓ８９で中断コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、Ｓ８８５で中断コマンドを受信したときにＳ８８６で変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ８８７で変動中断表示を行なう。
【０３４１】
図４１（Ｃ）に示すように、中断コマンドを受信すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動表示部８ｋの今回の変動表示の表示結果により大当りが発生するか否か判定し（図３９のＳ９００参照）、第１飾り変動表示部８ｋに、変動中メッセージ１００を表示するとともに、大当り図柄の組合わせに対し１コマずれのはずれ図柄（たとえば７６７）を仮停止表示させる（図３９のＳ９０１参照）。つまり、変動表示を中断する第１飾り変動表示部８ｋに非特定表示結果を停止表示させる。変動表示を中断する方の変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができるとともに、大当り図柄の組合せに対し１コマずれのはずれ図柄のために、大当りの期待感を増長させることができる。なお、このとき、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せ（特定表示結果）が導出表示されている。
【０３４２】
また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで（図４１（Ｄ）および（Ｅ）参照）変動中メッセージ１００を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図４１（Ｄ）には、大当り遊技状態における第１ラウンドの例が示されている。
【０３４３】
また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板３１から第２大当り終了コマンド（確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド）が表示制御基板８０に送信される。図４１（Ｅ）には、第２大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、第２飾り変動表示部９ｋに、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第１実施形態では主基板３１から表示制御基板８０にさらに再開コマンドが送信され、表示制御用マイクロコンピュータ８００は再開コマンドを受信したことに基づいてＳ８２３で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともにＳ８８８以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される（図４１（Ｆ）参照）。なお、図４１に示された例では、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である（図４１（Ｈ）参照）。その場合、図４１（Ｅ）に示す第１飾り変動表示部８ｋにおける表示状態を、その旨を示すような表示（たとえば、「もう１回当たる」）に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方を用いて行なうことになり（第２飾り変動表示部９ｋで当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第１飾り変動表示部８ｋで次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので）、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３４４】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ１００を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３４５】
なお、前述の実施の形態においては、変動を中断させる側の変動表示部において大当りが発生することが事前決定されている場合には、当該変動表示部の中断中に特別な表示（大当りの飾り図柄の組合せに対して１こまずれの表示）により停止表示させるものを示した。しかし、これに限らず、前述の変動時間の計測中断中においても見た目上変動表示を続行させるように構成してもよい。このように構成した場合、図３３のＳ８８７の変動中断表示においては、見た目上変動表示を続行させる間、当該変動の回で大当りが発生することが事前に決定されているか否か（Ｓ９００の判断）に基づき、異なる背景画面（たとえば、異なる色、異なるキャラクタを表示等）を表示するようにしてもよい。これにより、変動表示期間の計測中断中に表示結果が導出されないために、遊技者に誤解を与えることがない。
【０３４６】
図４１には、さらに、第２飾り変動表示部９ｋにおいて新たな飾り図柄の変動が実行される様子が示されている（図４１（Ｆ）〜（Ｈ）参照）。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始され（図４１（Ｆ））、主基板３１から第１大当り開始コマンド（または、第１実施形態における第２飾り変動表示部９ｋについての中断コマンド）が送信されたことに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、第２飾り変動表示部９ｋに、変動中メッセージ１００とともにはずれ図柄を停止表示させたことが示されている（図４１（Ｈ））。
【０３４７】
なお、図４２には、再び第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始された後、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第１飾り変動表示部８ｋについての飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（図柄停止コマンド）は主基板３１から送信されたが、第２飾り変動表示部９ｋについての中断コマンドが送信されなかったときに、表示制御用ＣＰＵが、第１飾り変動表示部８ｋにはずれ図柄を導出表示させたことが示されている（図４２（Ｈ））。この場合には、第２飾り変動表示部９ｋにおいて、はずれ図柄が停止表示されることなく、飾り図柄の変動表示は継続する。また、第１飾り変動表示部８ｋにおいて中断時に表示される図柄の組合わせは、乱数によってランダムに選ばれたはずれ図柄の組合わせ（たとえば、図４２（Ｃ）〜（Ｅ）の３４９）である（図３９のＳ９０２参照）。
【０３４８】
なお、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに変動中メッセージ１００とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示（たとえば変動表示部の中央に表示されていること）させていた飾り図柄を乱数に応じて決定して停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうち任意の図柄をずらす）、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。
【０３４９】
図４３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの予告演出を示す説明図である。図４３においては、（Ａ），（Ｂ）の一連の変動表示が実行され、次に（Ｃ），（Ｄ）の一連の変動表示が実行され、その次に（Ｅ），（Ｆ）の一連の変動表示が実行されたときの繰返し予告演出の態様が示されている。
【０３５０】
繰返し予告演出は、大当りが発生することを予告する演出であって、複数回の変動表示にわたって繰返し実行される予告報知である。この実施の形態において、繰返し予告は、いずれか一方の変動表示部において行なわれる。いずれか一方の変動表示部において繰返し予告が行なわれたときには、他方の変動表示部において大当りが発生することを予告する代理予告を行っていることとなる。つまり、第１飾り変動表示部８ｋの側で繰返し予告が行なわれたときには、第２飾り変動表示部９ｋの側での大当りの発生を予告していることとなる。逆に、第２飾り変動表示部９ｋの側で繰返し予告が行なわれたときには、第１飾り変動表示部８ｋの側での大当りの発生を予告していることとなる。
【０３５１】
繰返し予告は、たとえば、図３７、図４０のフローチャートにしたがって制御され、２回目、３回目の繰返し予告の場合にはその回数に応じたステップアップ予告が選ばれ、表示されるキャラクタの数が１づつ増加する。図４３の（Ａ）に示す１回目の予告演出時には人間のキャラクタ９１ａが１人表示され、（Ｃ）に示す２回目の予告演出時には２人のキャラクタ９１ａ、９１ｂが表示され、（Ｅ）に示す３回目の予告演出時には３人のキャラクタ９１ａ、９１ｂ、９１ｃが表示されるとともに、予告用の背景画像９０（たとえば、背景画像９０の色が予告用の所定の色になる）が表示される。この例では、繰返し予告は、繰返し予告が行なわれる方の変動表示部の側での各回の変動表示の実行中に行なわれる。図４３に示される例では、第２飾り変動表示部９ｋにおいて実行される（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）に示されるような繰返し予告は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて（Ｆ）に示される大当りが表示されることに対する予告表示となる。なお、この実施の形態では、繰返し予告の対象となる変動表示、たとえば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含むが、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含まないようにしてもよい。
【０３５２】
このように、複数回の変動表示にわたり予告用のキャラクタおよび背景の表示が連続的に行なわれる予告が実行されると、遊技者は、大当りが発生することについて期待感を持ち、興趣が向上する。
【０３５３】
次に、図４４〜図４６に基づいて、別実施の形態を説明する。前述した実施の形態では、繰返して代理予告を行なう場合において、代理予告を行なう方の飾り変動表示部の変動開始時に繰返し代理予告を行なうか否かを判定するものを示したが、この別実施の形態においては、予告対象の方の飾り変動表示部の変動中において、定期的に代理予告を実行する方の飾り変動表示部の保留数の減少の有無を判別し、保留数の減少が生じれば代理予告の方の飾り変動表示部において繰返し代理予告を実行させるという制御内容のものである。
【０３５４】
図４４は、第２図柄変動中処理を示すフローチャートであり、図３８に示した第１図柄変動中処理に対応する第２図柄側の処理である。図３８の各ステップと対応するステップについては、ステップ番号の最後にａを付して示している。図３８との内容的な相違点は、図４４のＳ８８８ａのステップの前に、Ｓ９９９の代理予告繰返しチェック処理が挿入されている点である。
【０３５５】
図４５は、この代理予告繰返しチェック処理（Ｓ９９９）を示すフローチャートである。まず、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているか否かの判別を行なう（Ｓ９３０）。セットされていない場合にはこの代理予告繰返しチェック処理が終了してリターンするが、第１飾り変動表示部８ｋの前回の変動表示において予告演出が実行されておれば、第１図柄代理予告実行フラグがセットされているために、Ｓ９３０によりＹＥＳの判断がなされ、第１保留記憶数が減少したか否かの判別を行なう（Ｓ９３１）。このＳ９３１の判別は、前述したように３３ｍｓ毎に実行される。第１保留記憶数が減少していない場合にはこの代理予告繰返しチェック処理が終了してリターンするが、減少したと判別された場合には、第１図柄代理予告繰返しフラグをセットし（Ｓ９３２）、リターンする。
【０３５６】
図４６は、第１図柄変動開始処理のフローチャートであり、図３３に示した第１図柄変動開始処理の別実施の形態を示すものである。図３３に示した第１図柄変動開始処理の各ステップと同様のステップについては、各ステップ番号の最後にａを付して示している。図３３の第１図柄変動開始処理と内容的に相違する点は、図４６のＳ８１１ａによりＮＯの判断がなされた場合に、Ｓ８２４とＳ８２５とＳ８２６のステップを実行する点である。
【０３５７】
具体的には、Ｓ８１１ａによりＮＯの判断がなされた場合に、第１図柄代理予告繰返しフラグがセットされているか否かの判別を行なう（Ｓ８２４）。セットされていない場合には制御がＳ８１４ａへ進むが、セットされている場合には代理予告繰返し処理を実行した後（Ｓ８２５）、第１図柄代理予告繰返しフラグをリセットし（Ｓ８２６）、Ｓ８１３ａへ進む。このＳ８２５の代理予告繰返し処理の内容は、図３７に示した代理予告繰返し処理のフローチャートと同じである。ここで、変動表示が実行されるときには、第１保留記憶数が図１５のＳ６３４により減算された後、第２図柄変動中処理のＳ８９２ａにより実行される代理予告演出実行処理において、第１図柄代理予告繰返しフラグがセットされるので、第１図柄についての変動パターンコマンドが送信される前の段階での第１保留記憶数が代理予告演出実行処理においてチェックされる。一方、Ｓ８２４による第１図柄代理予告繰返しフラグがセットされているか否かの判別は、図１５のＳ６３４での第１保留記憶数の減少に基づいて大当り判定された後に送信される第１図柄についての変動パターンコマンドの受信に応じて、図３１のＳ８０１により実行されるので、第１保留記憶数の減少に基づいて大当り判定された変動表示について、Ｓ８２４による第１図柄代理予告繰返しフラグがセットされているか否かの判別が行なわれることとなり、判別のタイミングに問題は生じない。
【０３５８】
以上説明したように、この別実施の形態においては、第２飾り変動表示部９ｋが予告対象となっており、この第２飾り変動表示部９ｋに対する予告を第１飾り変動表示部８ｋが代理して実行する場合において、代理予告を実行する方の第１飾り変動表示部８ｋの保留記憶数（第１保留記憶数）が減少したか否かを、定期的（たとえば３３ｍｓ毎）にチェックし（Ｓ９３１）、減少したと判別された場合に、第１図柄代理予告繰返しフラグをセットし（Ｓ９３２）、第１飾り変動表示部８ｋの変動開始時において、第１図柄代理予告繰返しフラグがセットされているか否か判別し（Ｓ８２４）、セットされていれば代理予告繰返し処理を実行する（Ｓ８２５）。
【０３５９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２９、図３０の第１予告演出決定処理により予告演出を実行することが決定されたときに、図３４、図３５の予告実行変動表示装置選択処理によりいずれかの飾り変動表示部により予告演出を実行させるかを選択し、予告対象となる飾り変動表示部とは異なる飾り変動表示部で代理予告を実行することが決定された場合に、第２図柄代理予告実行フラグがセットされ（Ｓ８２３）、第２飾り変動表示部９ｋの状態に応じて予告演出内容を選択し（Ｓ９３２、図９の予告演出内容選択テーブル）、その選択された予告演出内容を第２飾り変動表示部９ｋに実行させる。その結果、いずれの飾り変動表示部で予告演出が実行されるかわからないために、いずれの飾り変動表示部の変動に対する予告かがわからなくなり、複数の変動表示部を連動させて予告を実行することができ、複数の変動表示部の表示結果に対して遊技者の期待感を抱かせることができる。たとえば第２飾り変動表示部９ｋにおいて予告演出を実行させるときに、当該第２飾り変動表示部９ｋの状態を判断することなく予告演出の種類を決定してしまうと、第２飾り変動表示部９ｋにおいて実行されているひとつの変動表示中に決定された予告演出を終了できないような不自然な予告演出を提供することとなる。しかし、前述した実施の形態では、第２飾り変動表示部９ｋが、変動中で短，中，長演出が実行可能な状態、変動中で中，短演出が実行可能な状態、変動中で短演出のみが実行可能な状態、デモ表示中の状態、および表示結果としての飾り図柄の停止表示中の状態のいずれの状態であるかを判断し、状態に応じた予告演出の種類を決定するため、第２飾り変動表示部９ｋにおいて実行されているひとつの変動表示中に決定された予告演出を終了できないような不自然に予告演出が行なわれることを防止することができる。
【０３６０】
（２）  確変状態や時短状態の終了条件が成立したか否かを判定し、成立している場合には確変フラグや時短フラグをリセットする処理を行なう図１９に示す特別遊技処理が、図１８に示す第１変動パターン設定処理すなわち第１特別図柄表示器８の変動開始時点において実行されるために（図１３参照）、終了条件の判定が行なわれた変動表示における変動表示期間の長短に拘らず、当該判定が行なわれた変動表示の開始時点から通常状態のときに用いられる変動表示パターンデータテーブル（図４（ａ）参照）の中から変動表示パターンデータの選択が行なわれ、当該判定が行なわれた変動表示における変動表示期間の長短に起因した遊技者の有利不利が生じない。
【０３６１】
具体的には、時短中は選択された変動表示の変動時間が短いので、特別遊技状態が終了する回の変動で変動時間の長いもの（大当りやリーチ等）が選択されたときに、他方の変動表示部で実行される変動の回数が多くなる割合が高く、逆に変動時間の短いもの（通常のはずれ変動等）が選択されたときには他方の変動表示部で実行される変動の回数が少なくなる割合が高くなる。結果的に、特別遊技状態が終了するときの変動時間の選択により、時間効率に差が出るようになり、遊技者に有利不利が発生することとなる。しかし、前述の実施の形態のように、時短の終了回数に到達したときの変動の開始時に時短フラグをクリアして時短状態から通常状態に移行させることにより、その後の変動時間は通常時の変動パターンテーブルから選択されるので、時短の終了する回の変動で選択された変動時間により遊技者に時間効率の有利不利が生ずることを防止できる。
【０３６２】
また、確変中は通常時よりも大当りと判定する判定値が増加して高い確率で大当りの判定が行なわれるが、時短のときと同様に、確変が終了する回の変動で選択された変動時間が長いときには他方の変動表示部で実行される変動が、確変状態で大当り判定が実行される回数が多くなる割合が高くなり、逆に変動時間の短いものが選択されたときには確変状態で大当り判定が実行される回数が少なくなる割合が高くなる。それにより確変が終了する回の変動で選択された変動時間により遊技者に有利不利が発生することとなる。しかし、前述の実施の形態では、変動の開始時に確変フラグをリセットして通常状態に戻すために、確変状態で大当り判定される回数に有利不利が発生することを防止できる。
【０３６３】
（３）  第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８８５でＹＥＳとなりＳ８８８以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋにて特定表示結果が導出表示されたときに第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８８２でＹＥＳとなりＳ８８３以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果が導出表示されるまで第１飾り変動表示部８ｋにて特別図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、２つの飾り変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられる場合と比べて、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０３６４】
（４）  前述の実施の形態で説明したように、Ｓ８８７により、中断中の飾り変動表示部に飾り図柄の変動表示を継続させた場合には、変動時間の計測中断中に表示結果が導出表示されないので、遊技者に誤解を与えることを防止できる。
【０３６５】
（５）  図４１（Ｃ）および図４２（Ｃ）に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示される（図３９の変動中断表示参照）。このため、変動時間の計測中断中に特定表示結果が停止表示されることがないので、遊技者に誤解を与えることを防止できる。また、遊技者に、大当りの表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、他方の変動表示部における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、一方の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。
【０３６６】
より具体的に説明すると、たとえば２つの変動表示部で大当りが同時に発生しないようにするために、一方の変動表示部で大当りが発生するときに他方の変動表示での変動開始を遅延させるものがある（特開２００１−６２０８０号公報、特開２００１−６２０８１号公報）。しかし、この遅延方式の技術では、一方の変動表示部で大当りが発生するときに他方の変動表示の変動開始を遅延させるために、変動開始が遅延されることにより大当りが発生することが遊技者に認識されてしまうおそれがあった。これに対して、本実施の形態においては、一方の変動表示で大当りが発生したときに他方の変動表示の変動開始を遅延させるのではなく、実行されている変動表示の変動時間の計測を中断し、見かけ上変動を継続させておく（またははずれ図柄を停止表示させておく）ようにしているために、他方の変動により一方の変動で大当りが発生することを遊技者が認識してしまうことを極力防止することができる。
【０３６７】
（６）  変動時間の計測中断中に、その中断中の飾り変動表示部により大当りの表示結果が導出表示される予定の場合には（Ｓ９００によりＹＥＳの判断がなされる場合には）、中断中に特別な表示を実行させる（Ｓ９０１参照）。この特別な表示は、大当り飾り図柄の組合せ（ぞろ目の組合せ）に対し１こまずれのはずれ図柄を表示させる（Ｓ９０１参照）。その結果、変動が中断されている変動に対する大当り発生の期待感も煽ることもできる。
【０３６８】
（７）  図８（ｂ）の変動表示部選択テーブルにも示されているように、代理予告が繰返し実行される繰返し予告時においては、単発予告時に比べて、非予告対象変動表示部に代理予告を実行させる割合が高くなる。その結果、複数回の変動にわたって予告演出が繰返し実行される割合が高くなり、特定遊技状態への期待感を煽ることができる。
【０３６９】
（８）  前述したいわゆるガセ予告が実行された場合においても、そのガセ予告の実行が行なわれたことが記憶され（図３８のＳ８９４、Ｓ８９５さらに参照）、その記憶に基づいて変動表示部選択テーブルの繰返し予告時部分がルックアップされることとなり（図３５参照）、単発予告時に比べて高い確率で非予告対象変動表示部が選択されることとなる（図８（ｂ）参照）。その結果、ガセ予告をも含んで予告演出の実行が繰返される確実がより一層高まり、より一層頻繁に複数回の変動にわたった特定遊技状態発生への期待感を煽ることができる。
【０３７０】
（９）  前回実行した予告演出の種類が図３８のＳ８９６により記憶され、次回の変動において繰返し予告演出を実行するときには、その前回実行した予告演出の種類を発展させたステップアップ予告が実行される（Ｓ８３５、Ｓ８５３、Ｓ８６３、Ｓ９１４、図８（ａ）参照）。その結果、複数回の変動にわたって特定遊技状態への期待感を煽ることができるとともに、期待感を徐々に向上させることができる。
【０３７１】
（１０）  予告演出をいずれの飾り変動表示部により実行させるかを決定するために用いられるテーブル（図８（ｂ）の変動表示部選択テーブル）が備えられ、予告対象変動表示部とは異なる飾り変動表示部の方で予告演出を実行可能な状態のときには、前述のテーブルを使ってどの飾り変動表示部で予告を実行するかを決定（両方の変動表示部で実行する場合も含む）する。そして、前述のテーブルは、保留記憶数に対応して複数設けられ、保留記憶数が多いときに対応したテーブルには所定の状態（リーチ，大当り状態を含む）が発生する変動を実行する予告対象変動表示部でない方の非予告対象変動表示部で予告を実行することに決定する判定値が多く設定されている（図８（ｂ）参照）。その結果、複数回の変動にわたり特定遊技状態への期待感を煽ることができる可能性が高くなる。なぜならば、大当り時の変動は変動時間が長く、通常のはずれ変動時には変動時間が短いことが多いために、予告対象変動表示部で大当りが発生する場合にはその予告対象変動表示部が長い時間変動表示する一方、非予告対象変動表示部はそれに比べて短い時間の変動で表示結果が導出表示される可能性が高く、その短い時間で表示結果が導出表示される非予告対象変動表示部により繰返し予告演出を実行させるためである。
【０３７２】
（１１）  変動中メッセージ１００を表示するＳ８８７、さらに、第２表示制御プロセス処理における同様のステップにより、第１変動表示部または第２変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第２の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【０３７３】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、確変図柄が表示されることにより所定の移行条件が成立して遊技者に有利な特別遊技状態（確変状態，時短状態）に移行させるものを説明した。しかし、これに限らず、たとえば飾り変動表示部においてキャラクタがバトルを行なう演出表示を行ない、所定のキャラクタがバトルに勝った演出結果が表示される等により、所定の移行条件が成立して遊技者に有利な特別遊技状態（確変状態，時短状態）に移行させるようにしてもよい。
【０３７４】
（２）  前述の実施の形態においては、変動を中断させる側の変動表示部において大当りが発生することが事前決定されている場合には、当該変動表示部の中断中に特別な表示（大当りの飾り図柄の組合せに対して１こまずれの表示）により停止表示させるものを示した。しかし、これに限らず、前述の変動時間の計測中断中においても見た目上変動表示を続行させる場合において、当該変動の回で大当りが発生することが事前に決定されている場合には、背景の色等を変化させるようにしてもよい。
【０３７５】
（３）  前述した実施の形態においては、予告演出が繰返し実行される場合には、前回の予告演出と同じ種類の予告演出であってかつ発展型のステップアップ予告演出を行なうようにした。しかし、これに限らず、発展型のステップアップ予告演出の代わりに、同一種類の予告演出を繰返し実行するようにしてもよい。
【０３７６】
（４）  前述した実施の形態においては、予告演出をいずれの飾り変動表示部で実行するかの決定を、表示制御用マイクロコンピュータ８００が行なうものを説明した。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御負担が軽減される。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、予告演出を実行させる変動表示部を選択するようにしてもよい。この場合には、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、予告演出を実行する飾り変動表示部の決定結果をコマンドとして表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信し、表示制御用マイクロコンピュータ８００がそのコマンドに従って指定された飾り変動表示部において予告演出を実行させる制御を行なう。
【０３７７】
（５）  前述した実施の形態においては、確変状態の終了が、非確変図柄による大当りの発生または確変状態における所定回数の変動表示の実行で終了するものを説明した。しかし、これに限らず、たとえば、変動開始時において確変転落抽選用の乱数を抽出し、その抽出値が確変転落用の判定値と一致すれば、確変状態を終了させるようにしてもよい。
【０３７８】
（６）  前述した実施の形態においては、時短状態の終了は、確変状態が終了してから所定回数の変動で終了するものを説明した。しかし、これに限らず、確変状態において非確変図柄による大当りが発生する回の変動表示の開始時に時短フラグをリセットして時短状態を終了させるようにしてもよい。
【０３７９】
（７）  前述の実施の形態においては、変動開始時点において確変状態や時短状態の終了判定を行ない、変動開始時点における変動開始数が所定開始数に達してる場合あるいは変動開始時点において当該変動により非確変図柄による大当りが発生する場合に、確変フラグ等をリセットして確変状態や時短状態を終了させるものを説明した。しかし、これに限らず、確変状態や時短状態の終了条件の判定を変動終了時点で行なうようにしてもよい。前述の変動開始時点により終了条件の判定を行なう方式の場合には、たとえば時短フラグがクリアされて変動時間が長くなった場合にその変動時間が長くなった変動表示部とは逆の変動表示部により非確変図柄による大当りが発生する可能性が高いことが遊技者に見破られてしまう。しかし、前述の変動終了時点における終了条件の判定方式の場合には、変動時間の変化により非確変図柄による大当りが発生することを遊技者に見破られる事態を防止することができる。
【０３８０】
（８）  前述した実施の形態においては、図３７にも示したように、代理予告を繰返し実行する場合において、予告対象変動表示部の許容残り時間が予告演出を実行する３種類の時間である長時間、中時間、短時間のいずれの時間以上あるか否かを判定し、それに基づいて予告演出の時間（長時間、中時間、短時間）を選択するものを説明した。しかし、これに限らず、予告対象変動表示部における予告演出に必要となる最小限の時間（短時間）以上の許容残りの時間があるか否かを判定し、ある場合には、非予告対象変動表示部の処理において変動表示時間の長さにより予告の長さと種類を決めるようにしてもよい。
【０３８１】
（９）  前述の実施の形態においては、たとえば、第１図柄側の変動表示が終了した時点で第１図柄において予告演出を実行しなかったときに第１図柄予告演出実行フラグをリセットし（Ｓ８９７）、第２図柄の変動表示の終了時点で第２図柄において予告演出を実行しなかった場合に第２図柄予告演出実行フラグをリセットするものを説明した。しかし、これに代えてまたはこれに加えて、たとえば、第１図柄で大当りが発生する変動表示が行なわれている最中において第２図柄側で通常のはずれ変動を行なわれるときに、第１図柄側の変動中に第２図柄側で何回で予告演出を行なった後に、第１図柄側の変動が止まって大当りになるときに、第２図柄予告演出実行フラグをリセットするようにしてもよい。このように構成すれば、大当り終了後のいわゆるガセ予告で、たとえば突然ステップアップ予告の最終段階が表示される等のような、期待の高い予告が出てしまうことを防止することができる。
【０３８２】
（１０）  前述した実施の形態においては、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて、確変フラグおよび時短フラグが同時にセットされる例について説明した。しかし、これに限らず、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて確変フラグをセットし、確変終了条件の成立に起因させて時短フラグをセットするようにしてもよい。この場合、確変フラグがセットされているときには、前述した確変状態および時短状態に制御し、時短フラグがセットされているときには、前述した時短状態にのみ制御するように構成してもよい。確変フラグがセットされるタイミングは、確変大当り図柄を表示結果として導出表示する変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。また、確変フラグがリセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがリセットされるタイミングは、時短終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。
【０３８３】
（１１）  前述した実施の形態においては、確変終了回数と時短終了回数とが同じ回数（たとえば、１００回）に予め設定されている例について説明したが、これに限らず、確変終了回数よりも時短終了回数の方が多くなるように予め設定してもよく、逆に、時短終了回数よりも確変終了回数の方が多くなるように予め設定してもよい。また、確変終了回数と時短終了回数とをランダムカウンタ等を用いて決定するように構成してもよい。確変終了回数と時短終了回数とを決定するタイミングとして、たとえば、確変フラグをセットするときに、確変終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて確変終了回数を決定するように構成してもよい。同様に、時短フラグをセットするときに、時短終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて時短終了回数を決定するように構成してもよい。
【０３８４】
（１２）  前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図１４のステップＳ４２において判断の対象となる上限数を、たとえば、第１始動口スイッチ通過処理においては「１０」に、第２始動口スイッチ通過処理においては「５」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。
【０３８５】
（１３）  前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し（図１４のステップＳ４６参照）、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し（ステップＳ６３６）、大当り判定（ステップＳ６３７等）を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに保留記憶バッファに一時的に記憶し、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納するものであってもよい。そして、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときには、一時的に記憶された値をすぐに読出し、大当り判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。
【０３８６】
（１４）  前述した実施の形態では、図１に示す弾球遊技機において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１飾り変動表示部８ｋを、右側に第２飾り変動表示部９ｋを設け、第１飾り変動表示部８ｋの上方に第１特別図柄表示器８を、第２飾り変動表示部９ｋの下方に第２特別図柄表示器８１を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、パチンコ遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０３８７】
（１５）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動表示時間を示す変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０３８８】
（１６）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０３８９】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３９０】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３９１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３９２】
（１７）  前述した実施の形態では、変動表示が所定回数実行されるまで継続する時短状態が、確変状態の開始と同時に開始される例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態は、確変状態が終了したときに開始され、その後、変動表示が所定回数実行されるまで継続するように制御してもよい。その場合には、確変状態中には、時短状態としてもよく、時短状態としなくてもよい。
【０３９３】
（１８）  第１特別図柄プロセス処理における図１７のＳ１２４、図１９のＳ７１３、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確率変動状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ１１２，Ｓ１１４、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）により確率変動状態（確変状態）に制御されているときにおいて、前記確率変動終了条件（図１９で非確変大当りが発生する、図１９で確変時変動回数が確変終了回数になる）が成立したときに、確率変動状態記憶手段（図２の遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５）に記憶されている前記確率変動状態データ（セットされた確変フラグのデータ）を、前記確率変動状態ではないことを示す非確率変動状態データ（リセットされた確変フラグのデータ）に更新する確率変動状態データ更新手段が構成されている。前記確率変動状態データ更新手段は、前記確率変動終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記確率変動状態データを前記非確率変動状態データに更新する（第１特別図柄プロセス処理における図１３のＳ３０２、図１８のＳ７０、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）。このような更新が行なわれるときの「前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき」には、図１９のＳ７０６、Ｓ７１３に示したような確変フラグをリセット状態に更新した直後に変動表示が開始される場合における「変動表示を開始するとき」という意味合いの他に、変動表示が開始された直後に確変フラグをリセット状態に更新する場合における「変動表示を開始するとき」も含まれる。
【０３９４】
（１９）  前述した実施形態においては、図２０の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図２０の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。同様に、図２０の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図２０の第１特別図柄変動処理のＳ８８において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。しかし、これに限らず、図１３のＳ３０４からＳ３０５に移行されたときの第１大入賞口開放前
処理において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図２０の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。同様に、第２特別図柄プロセス処理において対応する第２大入賞口開放前処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図２０の第１特別図柄変動処理のＳ８８において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。
【０３９５】
（２０）  前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力される変動パターンコマンドが、図４の確変状態であるときにルックアップされる（ｃ）のデータテーブルを用いて決定された確変変動パターンコマンド（確変時通常Ｅ変動パターンコマンド等）であるか否かに基づき、図２５のＳ４０１において確変状態が終了したか否かを判定する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図１９のＳ７１３において確変フラグがリセットされたときに、演出制御コマンドとして確変終了コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力し、表示制御用マイクロコンピュータ８００は確変終了コマンドを受信したときに確変状態が終了したか否かを判定するように構成してもよい。
【０３９６】
（２１）  第１表示制御プロセス処理における図３８のＳ８９４、Ｓ８９５に対応する第２表示制御プロセス処理における同様のステップでは、前回実行された予告演出が前述したガセ予告であった場合にもフラグのセット（「１」加算）を行なうものを示した。しかし、それに限らず、ガセ予告は予告演出と見なさずＳ８９５によるフラグのセット（「１」加算）を行なわないようにしてもよい。
【０３９７】
（２２）  前述の実施の形態では、予告対象変動表示部の変動開始時から一定時間（たとえば、３秒）遅れて予告演出（自己予告演出および代理予告演出）が開始されるものを説明した。しかし、これに限らず、予告対象変動表示部の変動開始時から予告演出（自己予告演出および代理予告演出）が開始されるまでの遅延時間を乱数によりランダムに決定するように制御してもよい。
【０３９８】
さらには、予告対象変動表示部の変動開始と同時に予告演出（自己予告演出および代理予告演出）が開始されるように制御してもよい。この場合には、図３４のＳ８３２のステップが、「予告演出実行中？」となり、予告対象変動表示部の変動開始時に既に非予告対象変動表示部により予告演出が実行されているか否かを判定する内容となり、かつ、図３８のＳ８９１ｍ、図４４のＳ８９１ｍａが不要となる。
【０３９９】
また、前述の実施の形態では、自己予告演出（リーチ予告演出）と代理予告演出との実行時期が重複する場合に、代理予告演出の実行時期の方を遅らせて重複を回避するものを説明したが、これに限らず、代理予告演出の実行時期を早めて重複を回避するように制御してもよい。
【０４００】
さらに、前述の実施の形態では、重複する予告演出として、代理予告演出とリーチ予告演出の自己予告演出（Ｓ８３２ａ、Ｓ８９１ｎ参照）とを対象にしている。しかし、それに限らず、代理予告演出と、リーチ予告演出の自己予告演出およびガセの大当り予告の自己予告演出とを、対象にし、自己予告演出（ガセの大当り予告演出）と代理予告演出との実行時期が重複する場合にも、代理予告演出の実行時期をずらせて（遅らせるまたは早める）、重複を回避するように制御してもよい。
【０４０１】
（２３）  前述した実施の形態においては、図３８のＳ８９１ｍ、Ｓ８９１ｎ、および図４４のＳ８９１ｍａ、Ｓ８９１ｎａの判断処理により予告演出開始タイミングをずらす例について説明した。しかし、これに限らず、Ｓ８１９ａおよびＳ８２３ａにおいてセットする値を異ならせることにより予告演出開始タイミングをずらすように構成してもよい。
【０４０２】
（２４）  前述した実施の形態においては、図６、図７に示す予告内容決定用のテーブルを利用して図２９、図３０の第１予告演出決定処理により予告実行の有無と予告内容（リーチ予告か大当り予告かの内容）を決定し、図８（ａ）の予告演出時間テーブルと図９の予告演出内容選択テーブルを利用して図３６の第１図柄予告種類決定処理により予告演出内容（演出１〜３、デモ中専用演出、停止中専用演出）の選択を行い、図８（ｂ）の変動表示部選択テーブルを利用して図３４、図３５の予告実行変動表示装置選択処理により何れの変動表示部で予告演出を実行するかを選択し、また図３８のＳ８９１ｎにより予告実行タイミングを決定している。しかし、これに限らず、１つのランダムカウンタから抽出された乱数により１つの総合テーブルをルックアップして同時に、予告実行の有無と予告内容と予告演出内容と何れの変動表示部で予告演出を実行するかと予告実行タイミングとを決定するようにしてもよい。たとえば、図２９、図３０のＳ５０６、Ｓ５０６、Ｓ５０８、Ｓ５１０、Ｓ５１３、Ｓ５１３ａ、Ｓ５１５、Ｓ５１６ｃ、Ｓ５１６ｅ、Ｓ５１８、Ｓ５２０、Ｓ５２３、Ｓ５２３ａ、Ｓ５２５、図３６のＳ８５１、Ｓ８５３、図３５のＳ８４４、Ｓ８４５、図３８のＳ８９１ｎの各ステップの代わりに、１つのランダムカウンタから乱数を抽出し、その抽出された乱数により総合テーブルをルックアップして同時に、予告実行の有無と予告内容と予告演出内容と何れの変動表示部で予告演出を実行するかと予告実行タイミングとを決定する制御ステップにする。総合テーブルは、抽出乱数の属する範囲によって、予告実行の有無と予告内容と予告演出内容と何れの変動表示部で予告演出を実行するかと予告実行タイミングとが所定の確率で振分けられて決定されるように構成する。なお、総合テーブルをルックアップして同時に決定するものとしては、必ずしも予告実行の有無と予告内容と予告演出内容と何れの変動表示部で予告演出を実行するかと予告実行タイミングとの５つ全てでなくてもよく、そのうちの４つ、３つあるいは２つを同時に決定してもよい、
ようするに、第１の始動条件が成立したことを条件として第１の変動表示部に所定の表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、該予告判定手段により前記予告演出を実行すると判定されたときに、前記第１の変動表示部および前記第２の変動表示部の中から前記予告演出を実行させる変動表示部を決定する予告演出変動表示部決定手段と、前記予告演出変動表示部決定手段により決定された変動表示部に実行させる前記予告演出の種類を複数種類の前記予告演出の中から選択する予告演出種類選択手段と、予告演出を実行するタイミングを決定するタイミング決定手段との各手段のうちの任意の２つ以上の手段が、予告演出を実行の有無と予告演出変動表示部の決定と予告演出種類の選択と予告演出を実行するタイミングとのうちの任意の２つ以上を所定の確率に従って決定するための確率振分けテーブルと、数値データ更新手段から数値データを抽出し、該数値データに基づいて前記確率振分けテーブルを参照して予告演出を実行の有無と予告演出変動表示部の決定と予告演出種類の選択と予告演出を実行するタイミングとのうちの任意の２つ以上を同時に決定する同時決定手段とで構成されている。
【０４０３】
（２５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４０４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】第１変動表示部および第２変動表示部における変動表示時間を特定するための変動パターンを決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。
【図５】表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】（ａ）は単発予告低確率時テーブル（予告内容決定用）を説明するための図であり、（ｂ）は単発予告高確率時テーブル（予告内容決定用）を説明するための図である。
【図７】（ａ）は繰返し予告低確率時テーブル（予告内容決定）を説明するための図であり、（ｂ）は繰返し予告高確率時テーブル（予告内容決定）を説明するための図である。
【図８】（ａ）は予告演出時間テーブルを説明するための図であり、（ｂ）は変動表示部選択テーブルを説明するための図である。
【図９】予告演出内容選択テーブルを説明するための図である。
【図１０】確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータとにおける、始動入賞に対応する変動表示の動作を説明するタイミングチャートである。
【図１２】遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御メイン処理およびタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】第１デモ表示移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】第１デモ表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】第１停止時予告演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】第１予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】第１予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】（ａ）は第１予告演出フラグを説明するための図であり、（ｂ）は第１表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図３２】代理予告演出内容決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】予告実行変動表示装置選択処理を示すフローチャートである。
【図３５】予告実行変動表示装置選択処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１図柄予告種類決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】代理予告繰返し処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１表示制御プロセス処理における第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動中断表示を説明するためのフローチャートである。
【図４０】代理予告演出実行処理を説明するためのフローチャートである。
【図４１】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図４２】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図４３】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部での演出表示の一例としての繰返し予告を示す説明図である。
【図４４】別実施の形態における第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４５】別実施の形態における代理予告繰返しチェック処理を示すフローチャートである。
【図４６】別実施の形態における第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４０５】
８  第１特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９  第２特別図柄表示器、９ｋ  第２飾り変動表示部、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
0004761877.tif 000002
【図２】
0004761877.tif 000003
【図３】
0004761877.tif 000004
【図４】
0004761877.tif 000005
【図５】
0004761877.tif 000006
【図６】
0004761877.tif 000007
【図７】
0004761877.tif 000008
【図８】
0004761877.tif 000009
【図９】
0004761877.tif 000010
【図１０】
0004761877.tif 000011
【図１１】
0004761877.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0004761877.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004761877.tif 000016
【図１６】
0004761877.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0004761877.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
0004761877.tif 000022
【図２２】
0004761877.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0004761877.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0004761877.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
0004761877.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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