(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、
該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、
該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、
前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、
前記カードは、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、
前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出し、
前記カードは、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、該表示領域の周囲部分に前記透過部が配置され、当該表示領域の周囲部分を複数分割した分割領域における複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が前記カードデータの記憶領域とされ、該カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されている
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記カードデータの記憶領域に記憶される前記オブジェクトに関する情報は、当該オブジェクトであるキャラクタに装備される装備品を示す装備情報を含むものであり、分割領域によって異なるカテゴリの装備品を示す装備情報が記憶されている
請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記カードが前記カード載置パネルから取り外された場合であっても、前記保存手段に既に保存されているカードデータに基づいてゲームの進行を制御する
請求項１記載のゲームシステム。
【請求項４】
抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、
該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、
該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、
前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、
前記カードは、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、
前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出し、
前記カードは、扇形に展開された状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成されている
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、
該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、
該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、
前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、
前記カードは、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、
前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出し、
前記カードは、相対的に９０度回転させた状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成されている
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
抽出可能にカードデータが記憶され、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が前記表示領域の周囲部分に形成され、当該表示領域の周囲部分を複数分割した分割領域における複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が前記カードデータの記憶領域とされ、該カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されているカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するカードゲーム制御方法であって、
前記カードが載置されるカード載置パネルに載置された前記カードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出ステップと、
該抽出ステップにて抽出したカードデータをメモリに保存する保存ステップと、
該保存ステップにて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御ステップとを含み、
前記抽出ステップでは、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、
前記抽出ステップでは、光学的方法によりデータを抽出する構成として、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出する
ことを特徴とするカードゲーム制御方法。
【請求項７】
抽出可能にカードデータが記憶され、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が前記表示領域の周囲部分に形成され、当該表示領域の周囲部分を複数分割した分割領域における複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が前記カードデータの記憶領域とされ、該カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されているカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御させるカードゲーム制御プログラムであって、
コンピュータに、
前記カードが載置されるカード載置パネルに載置された前記カードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出ステップと、
該抽出ステップにて抽出したカードデータをメモリに保存する保存ステップと、
該保存ステップにて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御ステップとを実行させ、
前記抽出ステップでは、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する処理を実行させ、
前記抽出ステップでは、光学的方法によりデータを抽出する構成として、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出する処理を実行させる
カードゲーム制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽出可能にカードデータが記憶されたカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カードに記憶されているカードデータを読み取り、読み取ったカードデータを用いたゲーム（カードゲーム）が展開されるカードゲーム装置がある。このようなカードゲームには、フラットパネル上にカードを配置し、そのフラットパネルの裏側からカードデータを読み取るフラットパネル読取式ものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１には、フラットパネル上に並べられたカードの裏側に記憶されたカードデータを自動的に読み取って、フラットパネル上に載置されたカードのカードデータの組み合わせに応じたゲーム内容でビデオゲームを進行させるカードゲーム装置が開示されている。このようなフラットパネル読取式のカードゲーム装置によれば、コンピュータゲームにおいて、卓上でカードを操るという実物感覚を取り入れることで、遊戯の興趣を高めることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２０２２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上述した従来のフラットパネル読取式のカードゲーム装置では、フラットパネルの裏側からカードの印刷面を光学的に読み取ることから、カードが重ねて置かれた場合に、最も下に位置しているカードのカードデータのみしか読み取ることができないという問題があった。ボードゲームなどにおいてカードを用いる場合は、ボード上にカードを重ねて遊戯されるものが多いにもかかわらず、カードゲーム装置ではカードを重ねて遊戯することができない。このため、カードゲーム装置に適用することが可能な一般のボードゲームを種類が非常に限定されてしまっている。
【０００６】
また、従来のフラットパネル読取式のカードゲーム装置において、ゲームに登場するキャラクタの特性をカードデータとしてカードに記憶させておく形態のゲームにおいては、カードに記憶されるキャラクタのデータが一定であるため、カードを何度使用しても常に一定の効果しか得られず、キャラクタの特性にバリエーションを持たせることができないという問題もあった。
【０００７】
本発明は、上記の問題を解消すべく、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようにすることを目的とする。
【０００８】
また、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードから読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のゲームシステムは、抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、前記カードは、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出し、前記カードは、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、該表示領域の周囲部分に前記透過部が配置され、当該表示領域の周囲部分を複数分割した分割領域における複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が前記カードデータの記憶領域とされ、該カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されていることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成としたことで、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。また、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードから読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようになる。
【００１１】
前記カードデータの記憶領域に記憶される前記オブジェクトに関する情報は、例えば、当該オブジェクトであるキャラクタに装備される装備品を示す装備情報を含むものであり、分割領域によって異なるカテゴリの装備品を示す装備情報が記憶されている。
【００１２】
前記制御手段は、前記カードが前記カード載置パネルから取り外された場合であっても、前記保存手段に既に保存されているカードデータに基づいてゲームの進行を制御する構成とされていてもよい。
【００１３】
また、本発明のゲームシステムは、抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、前記カードは、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出し、前記カードは、扇形に展開された状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成されていることを特徴とする。
また、本発明のゲームシステムは、抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、前記カードは、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出し、前記カードは、相対的に９０度回転させた状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成されていることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明のカードゲーム制御方法は、抽出可能にカードデータが記憶され、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が前記表示領域の周囲部分に形成され、当該表示領域の周囲部分を複数分割した分割領域における複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が前記カードデータの記憶領域とされ、該カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されているカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するカードゲーム制御方法であって、前記カードが載置されるカード載置パネルに載置された前記カードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出ステップと、該抽出ステップにて抽出したカードデータをメモリに保存する保存ステップと、該保存ステップにて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御ステップとを含み、前記抽出ステップでは、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出し、前記抽出ステップでは、光学的方法によりデータを抽出する構成として、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出することを特徴とする。
【００１７】
さらに、本発明のカードゲーム制御プログラムは、抽出可能にカードデータが記憶され、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が前記表示領域の周囲部分に形成され、当該表示領域の周囲部分を複数分割した分割領域における複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が前記カードデータの記憶領域とされ、該カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されているカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御させるカードゲーム制御プログラムであって、コンピュータに、前記カードが載置されるカード載置パネルに載置された前記カードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出ステップと、該抽出ステップにて抽出したカードデータをメモリに保存する保存ステップと、該保存ステップにて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御ステップとを実行させ、前記抽出ステップでは、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する処理を実行させ、前記抽出ステップでは、光学的方法によりデータを抽出する構成として、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出する処理を実行させるものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。また、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードから読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態におけるゲームシステム１００の構成の例を示すブロック図である。図２は、ゲーム装置の外観を示す正面図である。図１に示すように、本例のゲームシステム１００は、ゲーム装置１０と、複数のカード５０とを含む。ゲーム装置１０は、ＣＰＵやＲＯＭなどを含み装置１０全体を制御する制御部１１と、押ボタンやコントローラなどによって構成される入力部１２と、音声を出力するスピーカ１３と、各種の情報を記憶するメモリ１４と、各種の情報を表示する液晶表示装置などによって構成される表示部１５と、カード５０に記憶されているカード情報を読み取るカード読取部１６と、データ通信に関する各種の制御を行う通信制御部１７とを含む。
【００２１】
ゲーム装置１０は、例えば店舗設置型ゲーム装置などによって構成される。制御部１１は、メモリ１４に格納された制御プログラムに従って装置１０全体の制御を行う。本例のカードゲームを実行するための制御プログラムは、あらかじめメモリ１４に格納されている。メモリ１４は、制御部１１が処理を実行している間は、ワークメモリとして用いられ、ゲームの進行状況によって中間的に発生するデータ（例えば、ゲームの得点、プレイヤキャラクタの状態を示すデータ、読み取られたカードデータなど）が保存される。
【００２２】
カード読取部１６は、カードが載置されるフラットパネル（カード載置パネルの一例）１６ａと、ゲーム装置１０の筐体内部に設けられる図示しないカードデータ読取機構とを有する。カードデータ読取機構は、カードデータを光学的に読み取る機構であり、例えば、発光ダイオードからなる光源と、複数の反射板と、特定の光を除去するフィルタと、カード５０に付されているカードデータを含む画像を撮像するイメージセンサと、イメージセンサが撮像した画像に含まれているカードデータを読み取るリーダ（例えばバーコードリーダ）と、イメージセンサが撮像した画像からフラットパネル１６ａ上におけるカード５０の載置位置を検出する位置検出部とを有する。カードデータは、例えば、所定のインクによってカード表面に例えば二次元バーコードを印字することで、カードに記憶される。カードデータは、例えば、カードの種類（アビリティ、召喚獣、アイテム、特殊カード等）、カード名、ＨＰ（ヒットポイント）、ＭＰ（マジックポイント）などの予め定められた各種のパラメータの内容を示すデータである。
【００２３】
プレイヤは、例えば図３に示すように、フラットパネル１６ａ上にカード５０ａ〜５０ｃを載置することにより、カード５０ａ〜５０ｃに記憶されているカードデータをカード読取部１６に読み取らせ、カードデータに基づいて決定される動作をキャラクタに実行させることでゲームを楽しむ。本例で使用されるカード５０は、フラットパネル１６ａ上に複数枚重ねて載置することが可能なように形成されているものとする。
【００２４】
図４は、本例で使用されるカード５０の一例を示す説明図である。図４（Ａ）に示すカード５０ｄは、カード本体の下方の中央位置に二次元バーコード７１が印字されており、カード本体の中央部分から上方に向けてスリット６１が設けられている。図４（Ｂ）に示すカード５０ｅは、カード本体の中央位置に二次元バーコード７２が印字されており、カード本体の上方部分にスリット６２が設けられるとともに、カード本体の下方部分にスリット６３が設けられている。図４（Ｃ）に示すカード５０ｆは、カード本体の上方の中央位置に二次元バーコード７３が印字されており、カード本体の中央部分から下方に向けてスリット６４が設けられている。
【００２５】
スリット６１は、二次元バーコード７２が印字されている部分に対応する部分と、二次元バーコード７３が印字されている部分に対応する部分とを含む大きさに形成される。スリット６２は、二次元バーコード７３が印字されている部分に対応する部分を含む大きさに形成される。スリット６３は、二次元バーコード７１が印字されている部分に対応する部分を含む大きさに形成される。そして、スリット６４は、二次元バーコード７１が印字されている部分に対応する部分と、二次元バーコード７２が印字されている部分に対応する部分とを含む大きさに形成される。
【００２６】
カード５０ｄと、カード５０ｅと、カード５０ｆとを重畳すると、どのような順番で重畳した場合であっても、スリット６１〜６４によって各二次元バーコード７１〜７３が露出することになる。よって、３枚のカード５０ｄ，５０ｅ，５０ｆが重畳されてフラットパネル１６ａ上に載置された場合であっても、カード読取部１６は、カードデータである各二次元バーコード７１〜７３を読み取ることができる。
【００２７】
図５は、本例で使用されるカード５０の他の一例を示す説明図である。カード５０ｇ，ｈは、カード本体の中央位置に二次元バーコード７４，７６が印字されており、カード本体の中央位置から一方の横方向にずれた所定位置に二次元バーコード７５，７７が印字されており、カード本体の中央位置から他方の横方向にずれた端部に切り欠き６５，６７が形成されており、その切り欠き６５，６７が形成されている辺の半時計回り方向に隣接する辺の中央部に切り欠き６６，６８が形成されている。カード５０ｇ，ｈは、同一の形状に形成されており、図５（Ａ）に示すカード５０ｇが通常状態であるとすると、図５（Ｂ）に示すカード５０ｈは通常状態から１８０度回転した状態である。
【００２８】
各切り欠き６５〜６８は、その切り欠き部分が二次元バーコード７５，７７よりも大きく形成されている。よって、カード５０ｇの上にカード５０ｈを重畳すると、例えば図６に示すように、二次元バーコード７７が切り欠き６５の上方から露出するため、カード読取部１６は、３つの二次元バーコード７４，７５，７７を読み取ることができる。また、カード５０ｈの上にカード５０ｇを重畳すると、例えば図７に示すように、二次元バーコード７５が切り欠き６７の上方から露出するため、カード読取部１６は、３つの二次元バーコード７５，７６，７７を読み取ることができる。よって、２枚のカード５０ｇ，５０ｈが重畳されてフラットパネル１６ａ上に載置された場合であっても、カード読取部１６は、カードデータである各二次元バーコード７４〜７７のうち上方に位置しているカードに記憶されている１つの二次元バーコードを含む３つの二次元バーコードを読み取ることができる。なお、図６及び図７は、２枚のカード５０ｇ，５０ｈが重畳されている状態を下方から見た図である。
【００２９】
図８は、本例で使用されるカード５０のさらに他の一例を示す説明図である。カード５０ｉは、カード本体の中央位置と４つの角付近にそれぞれ５つの二次元バーコードが印字されている。このように形成されている複数枚のカード５０ｉを、重畳した状態から例えば図９に示すように扇状に展開すると、カード読取部１６は、最下部のカード５０ｉに印字されている５つの二次元バーコードと、最下部以外のカード５０ｉに印字されている５つの二次元バーコードのうち扇状に展開している側の辺の両端の角付近に印字されている２つの二次元バーコードとを読み取ることができる。
【００３０】
よって、複数枚のカード５０ｉが重畳されてフラットパネル１６ａ上に載置された場合であっても、カード読取部１６は、最下部のカード５０ｉに印字されている５つの二次元バーコードと、最下部以外のカード５０ｉに印字されている５つの二次元バーコードのうち２つの二次元バーコードとを読み取ることができる。なお、図９は、複数枚のカード５０ｉが重畳されている状態を下方から見た図である。
【００３１】
また、図１０に示すように、２枚のカード５０ｉを、相対的に９０度回転させた状態で重畳させることとすると、カード読取部１６は、下方側のカード５０ｉに印字されている５つの二次元バーコードと、上方側のカード５０ｉに印字されている５つの二次元バーコードのうち４つの角付近にそれぞれ印字されている４つの二次元バーコードとを読み取ることができる。
【００３２】
よって、２枚のカード５０ｉが重畳されてフラットパネル１６ａ上に載置された場合であっても、カード読取部１６は、下方側のカード５０ｉに印字されている５つの二次元バーコードと、上方側のカード５０ｉに印字されている４つの二次元バーコードとを読み取ることができる。なお、図１０は、２枚のカード５０ｉが重畳されている状態を下方から見た図である。
【００３３】
図１１は、本例で使用されるカード５０のさらに他の一例を示す説明図である。カード５０ｊ〜５０ｍは、カード本体の上部領域が透明あるいは半透明で形成され、その他の領域に各種のイラストなどが描画される。そして、各カード５０ｊ〜５０ｍは、重畳したときに互いに重ならない位置となるように、上部領域にそれぞれ二次元バーコード７８〜８１が印字されている。よって、各カード５０ｊ〜５０ｍを重畳すると、例えば図１２に示すように、最下部以外のカードに印字されている二次元バーコードは、下方に位置するカードの上部領域を介して透過され、フラットパネル１６ａに向かう方向（下方）に露出した状態となる。
【００３４】
よって、複数枚のカード５０ｊ〜５０ｍが重畳されてフラットパネル１６ａ上に載置された場合であっても、カード読取部１６は、各カード５０ｊ〜５０ｍにそれぞれ印字されている各二次元バーコード７８〜８１を読み取ることができる。
【００３５】
図１３は、本例で使用されるカード５０のさらに他の一例を示す説明図である。カード５０ｎは、カード本体の表面領域の全体が透明あるいは半透明に形成され、その表面領域を１８分割した１８個の領域のうちの１つに二次元バーコードが印字されている。よって、１８個の異なる領域それぞれに二次元バーコードが印字されている１８枚のカード５０ｎを重畳すると、最下部以外のカードの各二次元バーコードが印字されている位置の下方は全て透明あるいは半透明となっているため、例えば図１４に示すように、１８個全ての二次元バーコードがフラットパネル１６ａに向かう方向（下方）に露出した状態となる。
【００３６】
よって、複数枚のカード５０ｎが重畳されてフラットパネル１６ａ上に載置された場合であっても、カード読取部１６は、各カード５０ｎにそれぞれ印字されている各二次元バーコードを読み取ることができる。なお、１８分割とするのは一例であり、分割数は他の数であってもよい。
【００３７】
次に、本例のゲームシステム１００の動作について説明する。
ここでは、説明を簡単にするため、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。本例では、ＲＰＧやシミュレーションゲームなどにおける戦闘シーンなどにおいて、フラットパネル１６ａ上に載置されたカード５０に記憶されているカードデータにもとづく行動をプレイヤキャラクタに実行させるための処理について説明する。
【００３８】
図１５は、本例のゲームシステム１００におけるゲーム装置１０が実行するカードデータ解析処理の例を示すフローチャートである。カードデータ解析処理は、例えば、プレイヤの入力部１２の操作に応じて、あるいは定期的に実行される。カードデータ解析処理において、カード読取部１６は、フラットパネル１６ａ上に載置されているカード５０に記憶されているカードデータの読取処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００３９】
カードデータを読み取ると、ゲーム装置１０の制御部１１は、読み取ったカードデータをメモリ１４に蓄積する（ステップＳ１０２）。なお、複数のカード５０がフラットパネル１６ａ上に載置されている場合には、その複数のカード５０のカードデータが読み取られメモリ１４に蓄積される。カード５０が重畳された状態でフラットパネル１６ａ上に載置されている場合には、その重畳された複数のカード５０のカードデータのうち読取可能なカードデータが読み取られメモリ１４に蓄積される。なお、フラットパネル１６ａ上の各カード５０の載置位置を検出して、読み取ったカードデータに対応付けしてメモリ１４に蓄積するようにしてもよい。このように構成すれば、重畳されたカード５０から読み取られたカードデータ群を特定することが可能となる。
【００４０】
次に、ゲーム装置１０は、メモリ１４に保存された複数のカードデータに基づいて、プレイヤキャラクタの行動内容を決定する（ステップＳ１０３）。そして、ゲーム装置１０は、決定した行動内容を実行する（ステップＳ１０４）。その後、ゲーム装置１０は、メモリ１４に保存されているカードデータを消去する（ステップＳ１０５）。
【００４１】
なお、プレイヤキャラクタの行動内容を決定する際には、例えば、複数のカードデータの組み合わせ結果を示す各パラメータの値と行動内容とが対応付けされた行動内容決定用テーブルが用いられる。
【００４２】
以上のようにして、複数のカード５０からカードデータを読み込んで、読み込んだ複数のカードデータに基づいてプレイヤキャラクタの行動内容を決定し、決定した行動内容を実行する。
【００４３】
以上に説明したように、上述した一実施の形態では、カード５０から抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置１０が、カード５０が載置されるフラットパネル１６ａに載置されたカードに記憶されているカードデータを、そのフラットパネル１６ａの裏側から抽出し、抽出したカードデータをメモリ１４に保存し、保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する構成とされ、特に、フラットパネル１６ａ上に重畳されて載置されている複数のカード５０に記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する構成としているので、カード５０に記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。また、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができ、カード５０から読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようになる。よって、カードゲーム装置を発展させることができ、普及させていくことが容易となる。
【００４４】
また、上述した実施の形態では、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるようにカード５０に透過部を形成することとし、ゲーム装置１０が、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、フラットパネル１６ａ上に重畳されて載置されている複数のカード５０に記憶されているそれぞれのカードデータのうち、フラットパネル１６ａの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出する構成としたので、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。
【００４５】
また、上述した実施の形態では、カード５０が、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、一部が透明あるいは半透明に透過部が形成される構成としたので、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。
【００４６】
また、上述した実施の形態では、カード５０が、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、一部に透過部としてスリットが形成される構成としたので、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。
【００４７】
また、上述した実施の形態では、カード５０が、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、周囲の一部に透過部として切り欠きが形成される構成としたので、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。
【００４８】
また、上述した実施の形態では、カード５０が、扇形に展開された状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成される構成としたので、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。
【００４９】
なお、上述した実施の形態において説明した各カード５０の態様は、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができるようなものであればどのようなものであってもよい。ここで、図１６〜図２０を参照して、上述した実施の形態で使用され得るカード５０の他の例について説明する。図１６は、本例で使用されるカード５０の構成を説明するための説明図である。図１７〜図１９は、本例で使用されるカード５０ｏ〜５０ｑの例を示す説明図である。図２０は、本例で使用されるカード５０ｏ〜５０ｑを重畳した状態の例を示す説明図である。
【００５０】
本例で使用されるカード５０は、図１６に示すように、カード本体の表面領域の全体が透明あるいは半透明に形成され、その表面領域の中心部にプレイヤキャラクタや武器などを表示する表示領域Ｈが設けられ、その表面領域の周辺部を複数分割した装備領域Ｓが設けられている。表示領域Ｈには、該当するカードに割り当てられているプレイヤキャラクタや、該当するカードに割り当てられている装備品を示す画が描画されている。そして、表示領域Ｈにおいて画が描画されていない部分は、透明あるいは半透明とされる。装備領域Ｓは、表示領域Ｈを形成する矩形部分の４つの辺それぞれの外周に設けられる。この装備領域Ｓには、４つの辺それぞれに対応して設定される装備のカテゴリが定められており、「武器」が設定される複数の領域と、「防具」が設定される複数の領域と、「アクセサリ」が設定される複数の領域と、「その他」が設定される複数の領域とが設けられている。本例で使用されるカード５０では、装備領域Ｓにおける複数の領域のうちの１つの領域に二次元バーコードが印字される。そして、装備領域Ｓのうち二次元バーコードが印字される１つの領域以外は、全て透明あるいは半透明に形成される。なお、装備領域Ｓの領域数は、二次元バーコードを印字可能な大きさが各領域で確保できていれば、どのような数であってもよい。すなわち、同じカテゴリの装備品であっても、最大でそのカテゴリの装備領域の領域数と同数の装備品を重畳できるようになる。
【００５１】
具体的には、本例で使用されるカード５０のうち武器カード５０ｏは、例えば図１７に示すように、プレイヤキャラクタと武器とが描画された表示領域Ｈと、その武器に関する情報を示す二次元バーコード８５が印字された装備領域Ｓとを有する。本例で使用されるカード５０のうち防具カード５０ｐは、例えば図１８に示すように、防具が描画された表示領域Ｈと、その防具に関する情報を示す二次元バーコード８６が印字された装備領域Ｓとを有する。本例で使用されるカード５０のうちアクセサリカード５０ｑは、例えば図１９に示すように、アクセサリが描画された表示領域Ｈと、そのアクセサリに関する情報を示す二次元バーコード８７が印字された装備領域Ｓとを有する。
【００５２】
上記のカード５０ｏ〜５０ｑを重畳すると、例えば図２０に示すように、各カード５０ｏ〜５０ｑにおいて各二次元バーコード８５，８６，８７が印字されているそれぞれの装備領域Ｓの下方は全て透明あるいは半透明となっているため、各二次元バーコード８５，８６，８７がフラットパネル１６ａに向かう方向（下方）に露出した状態となる。よって、複数枚のカード５０ｏ〜５０ｑが重畳されてフラットパネル１６ａ上に載置された場合であっても、カード読取部１６は、各カード５０ｏ〜５０ｑにそれぞれ印字されている各二次元バーコードを読み取ることができる。
【００５３】
また、上記のカード５０ｏ〜５０ｑを重畳すると、図２０に示すように、カード５０ｏの表示領域Ｈに描画されたプレイヤキャラクタと武器の上に、カード５０ｐの表示領域Ｈに描画された防具が重畳され、その上にカード５０ｑの表示領域Ｈに描画されたアクセサリが重畳される。このため、カード５０ｏ〜５０ｑが重畳された状態では、図２０に示すように、プレイヤキャラクタが、武器（ここでは剣）、防具（ここでは盾）、及びアクセサリ（ここでは腕輪）を装備した状態の画が表示領域Ｈに表示されることになる。
【００５４】
図１６〜図２０を参照して説明したカード５０を用いる場合には、上述したカードデータ解析処理（図１５参照）において、ステップＳ１０１でカード読取部１６がフラットパネル１６ａ上に載置されている複数のカード５０にそれぞれ記憶されているカードデータを読み取り、ステップＳ１０２にて制御部１１が読み取った複数のカードデータをメモリ１４に蓄積したあと、ステップＳ１０３にてゲーム装置１０がプレイヤキャラクタの装備状態と行動内容とを決定するようにすればよい。そして、ステップＳ１０４にて、ゲーム装置１０は、プレイヤキャラクタが、ステップＳ１０３にて決定した装備状態で決定した行動内容を実行するよう制御を行うようにすればよい。
【００５５】
なお、上記の例において、複数のカード５０を重ね合わせた状態に対応したプレイヤキャラクタの状態を、ゲーム装置１０の表示部１５に表示された表示情報によって確認することができるようにしてもよい。例えば、キャラクタカード５０ｏの上方に防具カード５０ｐが重畳されている場合に、ゲーム装置１０が、キャラクタがその防具を装備した状態を表示部１５に表示するようにすればよい。つまり、図２０に示したような重畳されているカード自体からと、表示部１５における表示情報からとの両方において、カードの組み合わせ内容を確認することができるようにしてもよい。
【００５６】
そして、この重畳された各カードのカードデータの組合せをメモリ１４に保存しておき、プレー中は、キャラクタカード５０ｏのみをフラットパネル１６ａ上に残して他のカード（防具カード５０ｐ等）をフラットパネル１６ａ上から取り外した場合でも、メモリ１４に保存された情報に従ってキャラクタの装備状態を特定することとし、他の装備品カードが重ね合わされた場合と同じ装備状態にあるキャラクタとしてプレーすることができるようにしてもよい。このように構成することで、複数のカードを重ねたままの状態でプレーする場合に比べて、操作性を大幅に向上させることができる。
【００５７】
上記のように、中心部分に装備品等のゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、その表示領域の周囲部分に透過部が配置され、カードデータの記憶領域（装備領域）には、キャラクタに装備される装備品を示す装備情報等のオブジェクト情報（オブジェクトに関する情報）を含むカード５０を用いることとした場合であっても、カード５０に記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。なお、図１６〜図２０を参照して説明した上記のカード５０は、武器や防具などの装備を工夫することでプレイヤキャラクタの能力を向上させて敵キャラクタと戦闘を行う戦闘ゲームで使用するのに好適である。このような戦闘ゲームで使用することで、プレイヤキャラクタの装備の組み合わせを任意かつ簡単に変更することが可能となる。また、武器等を装備した状態の画が表示領域Ｈに表示されるので、装備状態を容易に確認することができるようになる。
【００５８】
上記の例では、カード５０は、カード本体の表面領域の全体が透明あるいは半透明に形成されるものとして説明していたが、表示領域Ｈについては透明あるいは半透明に形成された部分を有しない構成であってもよい。この場合、表示領域Ｈに装備品を示す画を大きく描画することができるようになり、装備品を分かりやすく表示することができるようになる。また、複数のカードが重畳されたときに表示領域Ｈに表れる装備状態が違和感のない状態となるようにするために各キャラクタカードのイラストのバリエーションが制限されてしまうようなことを防止することができる。
【００５９】
また、上記の例では、装備領域Ｓには、カード５０における４つの辺それぞれに対応して設定される装備のカテゴリが定められており、各カテゴリに装備を設定可能な領域が複数設けられているので、同じカテゴリの装備であっても異なる領域に設定されているものであれば、複数のカード５０を重畳することで、同じカテゴリの複数（種類）の装備品を１つのキャラクタに同時に装備させることが可能となる。具体的には、例えば装備領域Ｓにおける「武器」が設定される複数の領域の一つに「剣」が設定されたカードと、「武器」が設定される複数の領域の他の一つに「槍」が設定された他のカードとを重ねることにより、プレイヤキャラクタの片方の手に「剣」を装備させ、もう片方の手に「槍」を装備させることが可能となる。
【００６０】
また、上記の例で用いるカードのうち装備品が設定されているカード（装備品カード）のカードデータとして、装備品名、カードＩＤ、装備品カテゴリ（武器、防具、アクセサリ、その他）、小分類（装備領域Ｓにおける複数の領域のうちどの領域かを示す情報）、攻撃力、防御力、魔力、運、すばやさなど、該当する装備品の能力や特徴を示す値が含まれるものとする。また、上記の例で用いるカードのうちプレイヤキャラクタが設定されているカード（キャラクタカード）のカードデータとして、キャラクタ名、レベル、ＨＰ（ヒットポイント）、ＭＰ（マジックポイント）、攻撃力、防御力、魔力、運、すばやさなど、該当するキャラクタの能力や特徴などを示すそれぞれの値が含まれるものとする。上記の例では、ゲーム装置１０が、ゲーム装置はカードに記載されている二次元バーコードからカードデータを読み取ると（ステップＳ１０１参照）、読み取ったカードのデータをメモリ１４に格納されている装備品テーブルに蓄積していく（ステップＳ１０２参照）。そして、装備品テーブルに蓄積されているキャラクタカードのカードデータが示す各能力値に、装備品テーブルに蓄積されている各装備品カードのカードデータがそれぞれ示す各能力値を合算することで、該当するキャラクタの能力が算出されるようにすればよい。なお、能力値として、負の値が設定されることがあってもよい。また、キャラクタカードのカードデータが設定される領域は任意でもよいし、あらかじめ定められた特定の領域（例えば、カードの左下領域）とされていてもよい。
【００６１】
なお、上述した実施の形態では、光学的方法によりカードデータを抽出する構成とされていたが、カードデータが記憶されたＩＣメモリを搭載したカードを用いることとし、ＩＣカードリーダによってカードデータを読み取る構成としてもよい。この場合、ゲーム装置１０が、フラットパネル１６ａに載置されたカードの載置位置を検出する位置検出部を備えることとすればよい。この位置検出部は、例えば、ＩＣメモリから出力される電波や音波などを用いた三角測量的方法によって位置検出を行うものが考えられる。また、上記のような構成とする場合、データ読取用レーザの焦点を調整することにより、重畳された各カードのＩＣメモリからカードデータを読み取るようにすればよい。上記のように、ゲーム装置１０が、フラットパネル１６ａ上に重畳されて載置されている複数のカードに搭載されているＩＣメモリに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する構成とした場合であっても、重畳された複数のカード５０それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。
【００６２】
また、上述した実施の形態では、ゲーム装置１０が、フラットパネル１６ａ上に重畳されて載置されている複数のカードから抽出した複数のカードデータの組み合わせに応じて、ゲームの進行を制御する構成とされているので、どのカードをどのように重畳させるかによって異なる行動内容に決定されるようにすることができ、遊戯のバリエーションを増加することができるようになる。
【００６３】
なお、上述した実施の形態では、カードデータを示す二次元バーコードをカード５０に印字する構成としていたが、二次元バーコードに限らず、１または２以上のバーコードなどの他の情報パターンであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
本発明によれば、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームシステムに適用するのに有用である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施の形態におけるゲームシステムの構成例を示すブロック図である。
【図２】ゲームシステムの外観の例を示す正面図である。
【図３】フラットパネルにおけるカードの載置状態の例を示す説明図である。
【図４】重畳可能なカードの例を示す説明図である。
【図５】重畳可能なカードの例を示す説明図である。
【図６】複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。
【図７】複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。
【図８】重畳可能なカードの例を示す説明図である。
【図９】複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。
【図１０】複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。
【図１１】重畳可能なカードの例を示す説明図である。
【図１２】複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。
【図１３】重畳可能なカードの例を示す説明図である。
【図１４】複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。
【図１５】カードデータ解析処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】重畳可能なカードの構成を説明するための説明図である。
【図１７】重畳可能な武器カードの例を示す説明図である。
【図１８】重畳可能な防具カードの例を示す説明図である。
【図１９】重畳可能なアクセサリカードの例を示す説明図である。
【図２０】複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１０    ゲーム装置
１１    制御部
１２    入力部
１３    スピーカ
１４    メモリ
１５    表示部
１６    カード読取部
１６ａ  フラットパネル
１７    通信制御部
５０    カード
１００  ゲームシステム
【図１】
0004646955.tif 000002
【図２】
0004646955.tif 000003
【図３】
0004646955.tif 000004
【図４】
0004646955.tif 000005
【図５】
0004646955.tif 000006
【図６】
0004646955.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
0004646955.tif 000015
【図１５】
0004646955.tif 000016
【図１６】
0004646955.tif 000017
【図１７】
0004646955.tif 000018
【図１８】
0004646955.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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