(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの連続的な配布を支援するゲーム提供システムであって、
アクセスしたクライアントに少なくとも１つのゲームコンテンツを提供するゲームサーバと、
配布の対象となるコピー用ゲームを前記クライアントにローディングさせるゲームプラットフォームに対するネットワーク上のアドレスであってｈｔｍｌタグ形式のゲームプラットフォームアドレスを生成するゲーム別のゲームプラットフォームアドレス生成部と、
前記ゲームプラットフォームのデータ、前記コピー用ゲームのデータ及び前記ゲームプラットフォームを介して前記クライアントに提供される付加情報を格納するデータベースサーバと、
前記ｈｔｍｌタグが含まれた文書がウェブページ上で活性化する場合に、前記ゲームプラットフォームアドレスに基づく前記クライアントからのゲームプラットフォーム要請に応答し、該当のゲームプラットフォームのデータを当該クライアントに提供するゲームプラットフォーム提供部と、
前記クライアントで実行されたゲームプラットフォームからの要請に応答して、前記データベースサーバに前記コピー用ゲームデータ及び前記付加情報を要請する要請部と、を含み、
前記クライアントで実行されたゲームプラットフォームは、前記コピー用ゲームデータ及び付加情報を前記クライアントにダウンロードして前記コピー用ゲームデータ及び付加情報をローディングし、
前記ゲームサーバは、前記クライアントで実行されたゲームプラットフォーム上で所定の操作入力があった場合に当該ゲームプラットフォームを介して前記クライアントから伝送されるゲームプラットフォームのコピー要求に基づいて、該当の前記ｈｔｍｌタグ形式のゲームプラットフォームアドレスのコピーデータを前記クライアントに伝送し、又は前記クライアントで実行されたゲームプラットフォーム上で所定の操作入力があった場合に、当該ゲームプラットフォームが自身のゲームプラットフォームアドレスのコピーデータを前記ｈｔｍｌタグ形式で生成するコピー機能を実行することにより、前記ゲームプラットフォームが実行されるクライアントに前記ゲームプラットフォームアドレスのコピーデータを提供することを特徴とするゲーム提供システム。
【請求項２】
前記付加情報は、関連ゲーム情報又は広告情報を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項３】
前記関連ゲーム情報又は広告情報は、動的に変更されることを特徴とする請求項２に記載のゲーム提供システム。
【請求項４】
前記関連ゲーム情報は、前記コピー用ゲームと類似するジャンルのゲーム提供ページのリンク情報であることを特徴とする請求項３に記載のゲーム提供システム。
【請求項５】
ゲームの連続的な配布を支援するゲーム提供方法であって、コンピュータに実行されるステップが、
ゲームサーバを介してクライアントに提供されるゲームコンテンツに関する配布の対象となるコピー用ゲームを前記クライアントにローディングさせるゲーム別のゲームプラットフォームデータをデータベースに格納するとともに、前記ゲームプラットフォームに対するネットワーク上のアドレスであってｈｔｍｌタグ形式のゲームプラットフォームアドレスを生成して前記データベースに格納するステップと、
前記ｈｔｍｌタグが含まれた文書がウェブページ上で活性化する場合に、前記ゲームプラットフォームアドレスに基づく前記クライアントからのゲームプラットフォーム要請に応答し、前記ゲームプラットフォームデータを前記クライアントに提供するステップと、
前記クライアントで実行されたゲームプラットフォームからの要請に応答して、前記データベースに格納された前記コピー用ゲームデータ及び前記ゲームプラットフォームを介して前記クライアントに提供される付加情報を、前記クライアントにダウンロードさせるステップと、
前記クライアントで実行されたゲームプラットフォーム上で所定の操作入力があった場合に当該ゲームプラットフォームを介して前記クライアントから伝送されるゲームプラットフォームのコピー要求に基づいて、該当の前記ｈｔｍｌタグ形式のゲームプラットフォームアドレスのコピーデータを前記クライアントに伝送し、前記ゲームプラットフォームが実行されるクライアントに前記ゲームプラットフォームアドレスのコピー機能を提供するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム提供方法。
【請求項６】
前記データベースに格納ステップは、
コピー用ゲームデータを生成するステップと、
前記コピー用ゲームと関連ゲームを関連付けるステップと、
前記コピー用ゲームと広告情報データを関連付けるステップと、
前記ゲームプラットフォームアドレスを生成するステップと、
前記コピー用ゲームデータ、関連ゲーム、広告情報データ及びゲームプラットフォームアドレスを含むゲームプラットフォームデータを生成するステップと、
を含むことを特徴とする請求項５に記載のゲーム提供方法。
【請求項７】
前記関連ゲームは、コピー用ゲームと類似するジャンルのゲーム、推薦ゲーム、人気ゲームのうち少なくとも１つであることを特徴とする請求項６に記載のゲーム提供方法。
【請求項８】
前記ゲームプラットフォームは、前記関連ゲームのリンク情報を含み、
前記ゲームプラットフォームが実行されたクライアントからの関連ゲーム要請に応答して、関連ゲーム提供ページを前記クライアントに提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項６又は７に記載のゲーム提供方法。
【請求項９】
ゲームの連続的な配布を支援するゲーム提供システムの制御プログラムであって、コンピュータに、
ゲームサーバを介してクライアントに提供されるゲームコンテンツに関する配布の対象となるコピー用ゲームを前記クライアントにローディングさせるゲーム別のゲームプラットフォームデータをデータベースに記憶するとともに、前記ゲームプラットフォームに対するネットワーク上のアドレスであってｈｔｍｌタグ形式のゲームプラットフォームアドレスを生成して前記データベースに格納する機能と、
前記ｈｔｍｌタグが含まれた文書がウェブページ上で活性化する場合に、前記ゲームプラットフォームアドレスに基づく前記クライアントからのゲームプラットフォーム要請に応答し、前記ゲームプラットフォームデータを前記クライアントに提供する機能と、
前記クライアントで実行されたゲームプラットフォームからの要請に応答して、前記データベースに格納された前記コピー用ゲーム及び前記ゲームプラットフォームを介して前記クライアントに提供される付加情報を、前記クライアントにダウンロードさせる機能と、
前記クライアントで実行されたゲームプラットフォーム上で所定の操作入力があった場合に当該ゲームプラットフォームを介して前記クライアントから伝送されるゲームプラットフォームのコピー要求に基づいて、該当の前記ｈｔｍｌタグ形式のゲームプラットフォームアドレスのコピーデータを前記クライアントに伝送し、前記ゲームプラットフォームが実行されるクライアントに前記ゲームプラットフォームアドレスのコピー機能を提供する機能と、
を実現させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１０】
ゲームサーバからゲームコンテンツが提供されるクライアントで読み込まれ、ゲームの連続的な配布を支援する機能を前記クライアントに実現させるゲームプラットフォームデータであって、
前記ゲームプラットフォームデータは、ゲームプラットフォームの外観をデザインするゲームプラットフォームスキンデータと、前記ゲームプラットフォームを介して前記クライアントにローディングされるコピー用ゲームのネットワーク上のアドレスデータと、前記コピー用ゲームに関連する関連ゲームのリンクデータと、広告情報データと、前記ゲームプラットフォームデータが格納されるネットワーク上のゲームプラットフォームアドレスデータと、を含み、
前記コピー用ゲームのアドレスデータを用いて前記コピー用ゲームを要請し、前記コピー用ゲームデータを前記ネットワークからダウンロードして前記ゲームプラットフォーム上でローディングさせる機能と、
前記関連ゲームのリンクデータ及び広告情報データを前記ゲームプラットフォームに表示させる機能と、
前記ゲームプラットフォーム上で所定の操作入力があった場合に、当該ゲームプラットフォームアドレスデータのコピーデータをｈｔｍｌタグ形式で生成するコピー機能と、
を実現させる制御プログラムを含んだゲームプラットフォームデータが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１１】
前記ゲームプラットフォームデータは、フラッシュコンテンツのデータ形式で記憶されていることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１２】
前記コピー用ゲームデータを前記ネットワークからダウンロードして前記ゲームプラットフォーム上でローディングさせる機能は、フラッシュコンテンツのデータ形式で生成された前記コピー用ゲームを、前記ゲームプラットフォーム上でローディングすることを特徴とする請求項１０又は１１に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンライン上で連続的な配布が可能なゲーム提供システム及びゲーム提供方法に関する。特に、本発明は、オンライン上でフラッシュゲームを連続的に配布することを支援し、ゲーム提供業者へのユーザーの流入を誘導するにより、バイラルマーケティングが可能なゲーム提供システム及びゲーム提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、ゲーム産業は、データの処理及びオンラインビジネスモデルとして大きく成長しており、関連技術も絶えずに開発している。
【０００３】
図１は、一般的なオンラインゲームシステムを示す概略図である。
【０００４】
通常のオンラインゲームは、多数のクライアント１０、１１、１２と、ゲームシステム２０とを含む。ゲームシステム２０は、クライアント１０、１１、１２がネットワークを介してアクセスし、ゲームデータを供給され得るゲームサーバ２１と、それぞれのゲームプログラム、ゲームデータ、会員情報データを格納するデータベースサーバ２２とを含む。
【０００５】
クライアント１０、１１、１２は、オンラインゲームを行うためのクライアントプログラムをダウンロードし、前記プログラムを介して、アクセス及びゲームプレイを行うことができる。ゲームサーバ２０は、ゲーム遂行のための会員への加入、ゲームデータの処理、ゲームデータの統計、会員データの処理を行うゲームコンテンツプログラムを備える。
【０００６】
最近では、フラッシュという著作用ソフトウェアを用いて、オンライン上で速い処理速度や低い負荷で様々なエフェクトを提供するフラッシュゲームが多数製作されている。このようなフラッシュゲームは、製作方法が比較的に簡単であり、製作時間がそれほどかからず、社会的なイッシュ（話題等）や流行を速かに反映することができる。
【０００７】
また、フラッシュゲームは、ゲームソースアドレス情報を用いて、容易にウェブページにエンベッディング（embedding）することができるから、ユーザーは、ウェブサーフィン中に自然にゲームにアクセスしプレイすることができる。
【０００８】
一方、このようなフラッシュゲームのうちゲーム性や品質が高いゲームを会員に商業的に提供するサービスも活性化している。このような場合には、著作物保護と不法のトラフィック誘発を防ぐために、ゲームソースにむやみやたらにアクセスできないように、そのソース情報を隠す技術を用いる。
【０００９】
しかしながら、このような商業的なフラッシュゲームソースの保護技術は、前述したフラッシュゲームが持つ利点に対する障害要因となる。すなわち、ウェブ基盤で簡単な方法で容易に配布され得るフラッシュ方式のゲームの利点を全く用いることができなくなる。
【００１０】
最近、オンラインバイラルマーケティングという名称で、特定コンテンツの連続的な配布がもたらす広報効果が大きい収益モデルとして浮び上がっている。従って、前述した著作物としてのゲームソースの保護と前記バイラルマーケティングの効果を共に満足させることができる新しいゲームシステムの要求が切実である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述した従来技術の問題点を解決するために、本発明の一実施の形態による目的は、オンラインバイラルマーケティングが可能であるように連続的な配布を支援するゲーム提供システム及びゲーム提供方法を提供することにある。
【００１２】
また、本発明の一実施の形態による他の目的は、ゲームソースを保護すると共に、ゲーム及びゲーム提供業者の広報を提供することができるゲーム提供システム及びゲーム提供方法を提供することにある。
【００１３】
また、本発明の一実施の形態による更に他の目的は、連続的な配布を支援すると共に、付加情報又は広告を挿入することができるゲーム提供システム及びゲーム提供方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の第１の側面に係るゲーム提供システムは、アクセスしたクライアントに少なくとも１つのゲームコンテンツを提供するゲームサーバと、配布の対象となるコピー用ゲームをローディングするゲームプラットフォームに対するネットワーク上のアドレスを生成するゲーム別のゲームプラットフォームアドレス生成部と、前記ゲームプラットフォームのデータを格納するゲームプラットフォームデータベースと、前記コピー用ゲームコンテンツを格納するゲーム用ゲームコンテンツデータベースと、前記ゲームプラットフォームによって提供される付加情報を格納する付加情報データベースと、クライアントに設置されたゲームプラットフォームからの要請に応答して、前記コピー用ゲームデータを要請するコピー用ゲームデータ要請部と、クライアントに設置されたゲームプラットフォームからの要請に応答して、前記付加情報を要請する付加情報データ要請部と、を含み、前記ゲームサーバ又は前記ゲームプラットフォームを介して、クライアントに前記ゲーム別のゲームプラットフォームアドレスのコピーを提供する。
【００１５】
ここで、前記付加情報は、前記付加情報は、関連ゲームの情報又は広告情報を含むことができる。
【００１６】
また、前記ゲームプラットフォームアドレスは、ｈｔｍｌタグ形態で提供され、前記ｈｔｍｌタグが含まれた文書がウェブ上で活性化する場合、前記ゲームプラットフォームが前記コピー用ゲームデータ及び付加情報を要請することになる。
【００１７】
本発明の第２の側面におけるゲーム提供方法は、コピー用ゲームをローディングするゲーム別のゲームプラットフォームデータを生成及び格納するステップと、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報のコピーを提供するステップと、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報を用いたクライアントからの、前記ゲームプラットフォームの要請に応答して、前記ゲームプラットフォームデータをダウンロードさせるステップと、前記ダゲームプラットフォームデータの活性化に応答して、コピー用ゲーム及び付加情報をダウンロードさせるステップと、を含む。ここで、前記ゲームプラットフォームは、前記クライアントの要請に応答して、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報のコピーを提供することができる。
【００１８】
ここで、前記ゲーム別のゲームプラットフォームデータの生成及び格納ステップは、コピー用ゲームデータを生成するステップと、前記コピー用ゲームと関連ゲームをマッチングさせるステップと、前記コピー用ゲームと広告情報データをマッチングさせるステップと、前記ゲームプラットフォームのソースアドレスを生成するステップと、前記コピー用ゲームデータ、関連ゲーム、広告情報データ及びゲームプラットフォームのソースアドレスを提供するゲームプラットフォームデータを生成するステップと、を含む。
【００１９】
本発明の第３の側面によれば、データ構造が記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、ゲームプラットフォームの外観をデザインするゲームプラットフォームスキンデータと、前記ゲームプラットフォームにローディングされるコピー用ゲームソースのアドレスデータと、前記コピー用ゲームに係るゲームのリンク情報を表示する関連ゲームのリンクデータと、広告情報データと、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報データを含むデータ構造を記録され得る。
【発明の効果】
【００２０】
上述した本発明の一実施の形態によれば、フラッシュゲームのソースデータのセキュリティを保持すると共に、ゲーム別のゲームプラットフォームの連続的な配布を通して、ゲーム及びゲーム提供業者の広報及びユーザーの流入の誘導が可能である著しい効果を奏する。
【００２１】
また、本発明の一実施の形態によれば、コピー用ゲームをプレイしたユーザーに、ウェブページの掲示物を通して容易でかつ簡単にコピーを提供することにより、ゲーム提供システムへのユーザーの流入をさらに強化させることができる利点がある。
【００２２】
また、本発明の一実施の形態によれば、ゲームプラットフォームを介して付加情報及び広告を共に提供し、ゲーム広報以外に追加の収益モデルを創出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、添付の図面を参照して、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者が容易に実施することができるように本発明の実施の形態を詳細に説明する。本発明は、様々な相異する形態で実現することができ、ここで説明する実施の形態に限定されない。図面においては、本発明を明確に説明するために、説明と関係ない部分は省略し、明細書全体にわたって類似する部分に対しては類似の図面符号を付する。
【００２４】
明細書全体にわたって、ある部分が他の部分と「連結」されているとしたとき、これは「直接的に連結」されている場合だけでなく、その中間に他の素子を挟んで「電気的に連結」されている場合も含む。また、ある部分がある構成要素を「含む」としたとき、これは、特別に反対する記載がない限り、他の構成要素を除外するのではなく、他の構成要素を更に含むことができることを意味する。
【００２５】
本発明で使用される「ゲームプラットフォーム」という用語は、フラッシュゲームがローディングされ得るプラットフォームであり、ウェブページにエンベッディングすることができ、関連ゲームのリンク、推薦ゲームのリンク、ゲームプラットフォームのソースアドレス情報などを提供することができるデータを意味する。
【００２６】
本発明で使用される「コピー用ゲーム（ｇａｍｅ  ｆｏｒ  ｐｏｓｔ）」という用語は、ゲームプラットフォームを介してローディングされてプレイ可能なゲームであり、機能、レベル、ステージなどが制限されたトライアルバージョンのゲームと、これらの制限がない正式バージョンのゲームを共に含む意味である。
【００２７】
図２は、本発明の一実施の形態によるゲーム提供システムの構成を示すブロック図である。
【００２８】
ゲーム提供システム１００は、ウェブサーバ１１０と、ゲームサーバ１２０と、ゲーム別のゲームプラットフォームアドレス生成部１３０と、コピー用ゲームデータ要請部１４０と、付加情報データ要請部１５０と、データベースサーバ１６０とを含む。ここで、データベースサーバ１６０は、ゲームコンテンツデータベース１６１と、ゲームプラットフォームデータベース１６２と、コピー用ゲームコンテンツデータベース１６３と、付加情報データベース１６４とを含む。
【００２９】
ウェブサーバ１１０は、ゲーム利用者の会員加入、登録及びログインが可能であるようにウェブページを提供する。また、ウェブサーバ１１０は、特定ウェブページを通してゲームを提供したり、ゲームサーバ１２０との連結を提供する。
【００３０】
ゲームサーバ１２０は、ゲームコンテンツデータベース１６１に格納されているゲームコンテンツを要請し、ゲーム提供システムにアクセスしたクライアントに、ゲームコンテンツを提供する。前記ゲームサーバ１２０は、ウェブサーバ１１０を経由してゲームコンテンツを提供したり、直接ゲームコンテンツを提供することができる。
【００３１】
ゲーム別のゲームプラットフォームアドレス生成部１３０は、それぞれのゲーム毎にコピー用ゲームを提供するゲームプラットフォームのネットワーク上のアドレスを生成する。前記ゲームプラットフォームアドレスは、＜ｏｂｊｅｃｔ＞又は＜ｅｍｂｅｄ＞タグなどのようにｈｔｍｌ形式で作成され、ウェブページにゲームプラットフォームをエンベッディングするのに利用される。ここで、前記ゲームプラットフォームアドレスは、ローディングされるコピー用ゲーム毎に異なって生成される。前記ゲームプラットフォームのアドレスは、正式バージョンを提供するゲームサーバを介してコピーを提供することができ、前記ゲームプラットフォーム自体からコピーを提供することができる。
【００３２】
ゲームプラットフォームデータベース１６２は、それぞれのゲーム別のゲームプラットフォームデータを格納する。例えば、カベ撃ちゲームをローディングするゲームプラットフォームデータと、パズルゲームをローディングするゲームプラットフォームデータは、相違する。
【００３３】
コピー用ゲームデータ要請部１４０は、コピー用ゲームコンテンツデータベース１６３からコピー用ゲームデータを要請し、ゲームプラットフォームに提供する。前記コピー用ゲームデータの要請は、ゲームプラットフォームがウェブページで活性化（アクティブ化）するとき、クライアントによって遂行される。すなわち、ゲームプラットフォームデータは、自分がローディングするコピー用ゲームデータに関するソースアドレス情報を有しており、これを用いてオンライン上でコピー用ゲームをローディングすることになる。
【００３４】
付加情報データベース１６４は、ゲームプラットフォームによって提供される種々の付加情報を格納している。前記付加情報は、関連ゲームに対するリンク情報及び広告情報を含むことができる。
【００３５】
付加情報データ要請部１５０は、付加情報データベース１６４から付加情報データを要請する。前記付加情報の要請は、ゲームプラットフォームがウェブページで活性化するとき、クライアントによって遂行され得る。すなわち、ゲームプラットフォームデータは、自分が提供する付加情報データに関する情報を有しており、これを用いてオンライン上で付加情報を提供することになる。
【００３６】
一方、ここで前記付加情報データは、アクセスアドレス情報を保持したまま、周期的に付加情報データベース１６４のデータを変更することにより、提供される付加情報を動的に変更することができる。
【００３７】
以下、図３に基づいてゲーム提供システム１００のオンライン上の動作を詳細に説明する。
【００３８】
図３は、本発明の一実施の形態によるゲーム提供システムの動作を示す信号フローチャートである。
【００３９】
第１クライアント１０は、ゲーム提供システム１００にアクセスし、自分がコピー（ｐｏｓｔ）しようとするゲームのゲームプラットフォームのアドレスをコピーする。前記ゲームプラットフォームのアドレスは、＜ｏｂｊｅｃｔ＞又は＜ｅｍｂｅｄ＞タグ方式で製作されて、掲示物のｈｔｍｌ文書に挿入される。
【００４０】
ユーザーは、第１クライアント１０を通して自分がゲームプラットフォームを設置しようとする第１配布サーバ２００の掲示物にゲームプラットフォームを設置する。
【００４１】
この後、他のユーザーの第２クライアント２０が第１配布サーバ２００を訪問し、該当掲示物のウェブページを開けば、前記設置されたゲームプラットフォームが活性化される。詳細には、前記ゲームプラットフォームは、第１配布サーバ２００を媒介にして、第２クライアント２０にダウンロードされ、前記ゲームプラットフォームは、コピー用ゲームデータと付加情報をゲーム提供システム１００に要請する。
【００４２】
前記要請に応答して、ゲーム提供システム１００は、コピー用ゲームデータ及び付加情報をクライアント２０に提供する。第１配布サーバ２００は、ゲームプラットフォームを露出させるオンライン上の空間を提供するが、ゲームプラットフォームの露出以降は、第２クライアント２０とゲーム提供システム１００との間の直接のデータ送受信により、前述した一連の動作が行われることができる。
【００４３】
前記コピー用ゲームがゲームプラットフォームでローディングされれば、第２クライアント２０のユーザーは、前記プラットフォームを介してコピー用ゲームをプレイし、ゲームプラットフォームから提供される付加情報をさらに利用しようとする場合、クリックなどの命令を用いてゲーム提供システム１００に付加情報利用を要請することができる。
【００４４】
例えば、ゲームプラットフォームは、コピー用ゲームの正式バージョンのリンク情報又は関連推薦ゲームのリンク情報を含むことができる。従って、第２クライアント２０のユーザーが前記付加情報をさらに利用したい場合には、ゲーム提供システム１００は、自分のゲームサーバ側に第２クライアント２０のアクセスを導くことができる。
【００４５】
次に、第２クライアント２０は、該当コピー用ゲームのプラットフォームのソースアドレス情報のコピーを行い、図示しない第２配布サーバに掲示物を生成することができる。これ以降の動作は、前述した動作の繰り返しであるから、具体的な説明は省略する。
【００４６】
このような繰り返しのゲームコピーが行われる場合には、ネットワーク効果を通して、コピー用ゲームは、幾何級数的に配布されることができ、これにより、付加情報を利用するために、ゲーム提供システム１００に流入されるユーザーも、幾何級数的に増加することになるであろう。
【００４７】
また、ユーザーに人気の高いコピー用ゲームの場合には、その配布速度がより高くなり、ゲーム提供システム１００の運営者は、別途の努力なく、ユーザークライアントの動作により、コピー用ゲームを広範囲に配布し広報することができ、バイラルマーケティングの効果を期待することができる。
【００４８】
図４は、本発明の一実施の形態によるゲームプラットフォームの構成を示す図である。
【００４９】
ゲームプラットフォームは、上側にゲーム提供システムの名称などを表示し、ゲーム提供システムへのリンク情報を挿入することができる。また、コピー用ゲームのゲーム名を表示し、［ショートカット］（ｓｈｏｒｔ  ｃｕｔ）リンクを用いて、コピー用ゲームの正式バージョンを提供する空間へ移動することを提供する。
【００５０】
又は、「もっと多くのゲーム」に連動するリンクを用いて、推薦ゲームのリストや、ゲーム提供システムのゲームのリストページへの移動を提供する。
【００５１】
ゲームの画面には、コピー用ゲームがローディングされ、ユーザーは、ゲームプラットフォームでコピー用ゲームをプレイすることができる。
【００５２】
また、「ハンゲームフラッシュＢＩ」などのように、ゲーム提供システムのロゴを挿入し、ゲーム提供システムが運営するサイトへの移動が可能なリンクを挿入することができる。
【００５３】
ゲームプラットフォームの下側には、前記ゲームプラットフォームでローディングされるコピー用ゲームに係る類似ジャンルのゲーム、推薦ゲーム、又は人気あるゲームを行うことができるリンク情報を、該当ゲームのイメージが表示されたサムネイルと共に提供することができる。従って、ユーザーは、前記サムネイルをクリックすることにより、関連ゲームを提供するゲーム提供システムのサイトに移動することができる。これにより、単純なコピー用ゲームの配布以外にも、該当ゲームプラットフォームを提供するゲームシステムへのユーザーの持続的な流入を誘導することができる。
【００５４】
また、サムネイルは、広告イメージを含むことができ、広告詳細ページに導くリンク情報が挿入されることもできる。
【００５５】
「コピーする」ボタンは、該当コピー用ゲームがローディングされるゲームプラットフォームのソースアドレス情報をコピーする機能を提供する。
【００５６】
図５は、本発明の一実施の形態により、ゲームプラットフォームでコピペ（コピーアンドペースト）動作を説明するための図である。
【００５７】
前記「コピーする」ボタンをクリックする場合には、該当ゲームプラットフォームのソースアドレス情報を形式に沿ってコピーすることができる画面に切り換えられる。前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報は、プラットフォームのソースデータに対する直接のＵＲＬアドレス情報であり、ｈｔｍｌ文書に挿入されて、ブログやインターネットコミュニティなどで要請することができる＜ｏｂｊｅｃｔ＞又は＜ｅｍｂｅｄ＞タグである。
【００５８】
また、ゲームプラットフォームのソースデータファイルに対する直接のアドレス情報になることもできるが、ゲームプラットフォームのソースデータファイルをゲーム提供システムで要請して提供することができるようにするウェブプログラムアドレスをＵＲＬ形式で提供することができる。
【００５９】
前述したように、前記ゲーム別のゲームプラットフォームは、ゲーム提供システムのサイトで正式バージョンのゲームを行う途中でコピペを行うことができる。このような場合には、正式バージョンのゲームで、図５に示す「コピーする」ボタンと同じ動作を行う「コピーする」ボタンを提供すれば、正式バージョンのゲームプレイ中に、ゲームプラットフォームをコピペすることができるようになる。すなわち、「コピーする」ボタンをクリックした場合には、ゲームプラットフォームのソースアドレス情報がコピーされ、前記コピーされた情報は、通常の貼り付けの命令（Ｃｔｒｌ＋ｖ）を用いて、所望の掲示物に挿入することができる。
【００６０】
図６は、本発明の実施の形態によるゲームプラットフォームのデータ構造を示す図である。
【００６１】
ゲームプラットフォームデータは、ゲームプラットフォームスキンデータｆ１と、コピー用ゲームソースアドレスデータｆ２と、関連ゲームのリンクデータｆ３と、広告情報データｆ４と、ゲームプラットフォームのソースアドレス情報データｆ５とを含む。
【００６２】
ゲームプラットフォームスキンデータｆ１は、ゲームプラットフォームの外観に関するデータである。例えば、ゲームプラットフォームのデザイン、ゲームの画面、ＢＩ、推薦ゲームのサムネイルなどの配置に関するデータである。
【００６３】
コピー用ゲームソースアドレスデータｆ２は、ゲームプラットフォームでローディングされるコピー用ゲームにアクセスすることができるアドレスに関するデータである。従って、ゲームプラットフォームが優先的に設置されてから、前記ゲームプラットフォームのコピー用ゲームソースアドレスデータｆ２によって、ゲームの画面にコピー用ゲームをローディングする。このような構造により、コピー用ゲームソースアドレスの流出を防ぎ、短いゲームプラットフォームのソースアドレス情報の長さで様々なコンテンツをプラットフォームに提供することができる。
【００６４】
関連ゲームのリンクデータｆ３は、コピー用ゲームに係るゲーム、例えば、コピー用ゲームの正式バージョン、類似ジャンルのゲーム、最近の人気ゲームなどのようなゲームに対するリンク情報である。前記関連ゲームのリンクデータｆ３を用いて、ゲームプラットフォームを設置したユーザーを、ゲーム提供システムのサイトに流入させることができる。
【００６５】
広告情報データｆ４は、様々な広告イメージ又は広告ページへのリンク情報を含む。
【００６６】
ゲームプラットフォームのソースアドレス情報データｆ５は、該当ゲームプラットフォームのソースにアクセスできるＵＲＬ又はｈｔｍｌタグ情報を含む。前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報データｆ５は、図５に示すコピペ動作を通して、クライアントにコピーを提供する。
【００６７】
このようなプラットフォームデータ構造を通して、ゲーム別のゲームプラットフォームがオンライン上で自在に配布され、コピペの機能を用いて、連続的な配布が発生することになる。前述した構成にように、ゲームプラットフォームは、フラッシュファイル（ｓｗｆ）形式で提供され、オンライン上でコピー用ゲームをローディングして付加情報を要請することができる。
【００６８】
一方、本発明の趣旨をみると、本発明の実施の形態では、ゲームプラットフォームは、必ず外観におけるプラットフォームのデザインを有することを、単一ファイルのみを意味するのではなく、図６に示すデータ構造をクライアントに提供する任意の形式のプログラム又はウェブプログラムを含むということを当業者は自明に理解することができるであろう。
【００６９】
図７は、本発明の一実施の形態によるゲーム提供方法を示すフローチャートである。
【００７０】
ゲーム提供システム１１０は、優先的に提供されるコピー用ゲーム別のゲームプラットフォームデータを生成及び格納する（Ｓ１００）。前記ゲームプラットフォームデータは、前述したように、ゲームプラットフォームスキン、コピー用ゲームデータソースアドレスデータ、付加情報データ及びゲームプラットフォームのソースアドレス情報を含む。
【００７１】
ステップＳ１１０では、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報を掲示したり、コピーを提供する。ゲームプラットフォームがまだ全く配布されなかった場合は、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報は、ゲーム提供システムのウェブサーバが提供するウェブページ又はゲームサーバが提供するゲームプログラムを介して提供される。
【００７２】
この後、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報がゲーム提供システムにアクセスしたクライアントによってコピーされ、前記アドレス情報を用いて任意のウェブページを通して前記ゲームプラットフォームが要請される場合、前記ゲームプラットフォームデータをクライアントにダウンロードさせる（Ｓ１２０）。
【００７３】
前記ゲームプラットフォームのデータは、ゲームプラットフォームをウェブブラウザーに活性化させると共に、ゲームプラットフォームデータに含まれているアルゴリズムと情報データを用いて、コピー用ゲームデータ及び付加情報を要請する。ゲーム提供システムは、前記要請に応答して、コピー用ゲームデータ及び付加情報をクライアントにダウンロードさせる（Ｓ１３０）。前記ダウンロードされたコピー用ゲームデータは、ゲームプラットフォームのゲームの画面でローディングされる。
【００７４】
以下、図８に基づいてゲームプラットフォームデータの生成のための過程をさらに詳細に説明する。
【００７５】
図８は、本発明の一実施の形態によるゲームプラットフォームデータの生成方法を示すフローチャートである。
【００７６】
ステップＳ１０１で、配布の対象となるコピー用ゲームデータを生成する。前記コピー用ゲームデータは、例えば、正式バージョンのゲームの一部機能を制限したトライアルバージョンのゲームデータであるが、正式バージョンそれ自体をコピー用ゲームデータとして提供してもよい。
【００７７】
ステップＳ１０２では、前記コピー用ゲームと関連ゲームをマッチングさせる。前記関連ゲームは、コピー用ゲームがトライアルバージョンである場合には、正式バージョンのゲームになり、類似するジャンルの他のゲームになる。又は、現在人気ゲームになることができ、推薦しようとする新作ゲームになることもできる。
【００７８】
ステップＳ１０３では、ゲームプラットフォームに挿入する広告情報データをマッチングさせる。前記広告情報は、広告主からゲームプラットフォームに挿入を要請した広告イメージとリンク情報が含まれることができ、ゲーム提供運営者の他のサービスに広告データも含まれることができる。
【００７９】
ステップＳ１０４では、ゲームプラットフォームのソースアドレス情報を生成する。前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報は、ローディングされるコピー用ゲームにそれぞれ対応する。また、前記ゲームプラットフォームのソースアドレス情報は、ゲームプラットフォームデータの一部として挿入されて、前記ゲームプラットフォームからのコピペを支援する。
【００８０】
ステップＳ１０５では、前記コピー用ゲームデータのソースアドレス、関連ゲームのリンク、広告情報、ゲームプラットフォームのソースアドレスに関するデータを結合して、ゲームプラットフォームデータを生成し、前記ゲームプラットフォームのソースアドレスを用いてアクセスすることができるオンライン上の空間に格納される。
【００８１】
図９は、本発明の一実施の形態によるゲームプレイ方法を示すフローチャートである。
【００８２】
特定ゲームに対するゲームプラットフォームが設置されたウェブページが開かれれば、前記ゲームプラットフォームが露出される（Ｓ２００）。前記ゲームプラットフォームは、前記ウェブページのｈｔｍｌタグに含まれたゲームプラットフォームのソースアドレス情報を用いてダウンロードされたものである。
【００８３】
前記ゲームプラットフォームがダウンロードされれば、前記ゲームプラットフォームのデータの一部が動作し、コピー用ゲームデータ及び付加情報をローディングする（Ｓ２１０）。例えば、前記コピー用ゲームデータ及び付加情報に関するリンク情報と、これを要請するアルゴリズムが前記ゲームプラットフォームファイルの一部に含まれることができる。従って、前記ゲームプラットフォームが活性化される場合、前記ゲームプラットフォームは、一種のウェブプログラムと共に動作して、該当コピー用ゲームデータ及び付加情報をダウンロードし、ゲームプラットフォーム上にローディングさせる。
【００８４】
ステップＳ２２０では、ゲームプラットフォームにリンクが提供された関連ゲームの要請があったか否かを判断する。若し、関連ゲームの要請があった場合には、リンク情報に対応する関連ゲーム提供ページに移動する（Ｓ２３０）。前記関連ゲーム提供ページは、新しいウェブブラウザーを活性化させて提供される。
【００８５】
ステップＳ２４０では、ゲームプラットフォームのソースアドレスのコピーが要請されたか否かを判断する。ゲームプラットフォームのソースアドレスのコピーの要請があった場合には、ゲームプラットフォームを設置することができるソースアドレス情報がクライアントにコピーされる（Ｓ２５０）。コピーされたゲームプラットフォームのソースアドレス情報は、通常の貼り付けの命令を用いて、該当ゲームプラットフォームを設置するのに用いられることができる。
【００８６】
ステップＳ２６０では、ユーザーの選択に従って、前記ローディングされたコピー用ゲームを実行させることになる。
【００８７】
図９に示す実施の形態の動作は、クライアント装置で行われるものであるが、クライアント装置と連動するコンピュータ提供システムの構成要素と、前記クライアントに提供されたプログラムにより、クライアントが前述のように行うことができるようにしたものであることを、既に説明した実施の形態から、当業者は容易に理解することができるであろう。
【００８８】
本発明は、コンピュータによって実行されるプログラムモジュールのようなコンピュータにより実行可能な命令語を含む記録媒体の形態で実現されることができる。コンピュータ読取可能な媒体は、コンピュータによってアクセスできる任意の可溶媒体であり得、揮発性及び非揮発性媒体、分離型及び非分離型媒体を全て含む。また、コンピュータ読取可能な媒体は、コンピュータ格納媒体及び通信媒体を全て含むことができる。コンピュータ格納媒体は、コンピュータ読取可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール又はその他のデータのような情報の格納のための任意の方法又は技術で実現された揮発性及び非揮発性、分離型及び非分離型媒体を全て含む。通信媒体は、典型的にコンピュータ読取可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、又は搬送波のような変調されたデータ信号のその他のデータ、又はその他の伝送メカニズムを含み、任意の情報伝達媒体を含む。
【００８９】
本発明の方法及びシステムは、特定の実施の形態と関連して説明されたが、それらの構成要素又は動作の一部又は全部は、汎用ハードウェアアーキテクチャーを有するコンピュータシステムを使用して実現することができる。
【００９０】
以上、本発明の詳細な説明では具体的な実施の形態について説明したが、本発明の要旨から逸脱しない範囲内で多様に変形できる。よって、本発明の権利範囲は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載及びこれと均等なものに基づいて定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】一般的なオンラインゲームシステムを示す概略図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るゲーム提供システムの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るゲーム提供システムの動作を示す信号フローチャートである。
【図４】本発明の一実施の形態に係るゲームプラットフォームの構成を示す図である。
【図５】本発明の一実施の形態により、ゲームプラットフォームでコピペ動作を説明するための図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るゲームプラットフォームのデータ構造を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るゲーム提供方法を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態に係るゲームプラットフォームデータの生成方法を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態に係るゲームプレイ方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１００  ゲーム提供システム
１１０  ウェブサーバ
１２０  ゲームサーバ
１３０  ゲーム別のゲームプラットフォームアドレス生成部
１４０  コピー用ゲームデータ要請部
１５０  付加情報データ要請部
１６０  データベースサーバ
１６１  ゲームコンテンツデータベース
１６２  ゲームプラットフォームデータベース
１６３  コピー用ゲームコンテンツデータベース
１６４  付加情報データベース
２００  第１配布サーバ
ｆ１  ゲームプラットフォームスキンデータ
ｆ２  コピー用ゲームソースアドレスデータ
ｆ３  関連ゲームのリンクデータ
ｆ４  広告情報データ
ｆ５  ゲームプラットフォームのソースアドレス情報データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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