(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
当たりもしくははずれを決定する抽選処理を行う当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する始動口と、
前記抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行う下位開放手段とを備え、
前記保留記憶手段は、前記下位開放手段により開放処理が行われる際に、前記上位の各変動入賞装置に対応した入賞回数をカウントダウンして更新記憶する遊技機において、
小当たりもしくははずれを決定する小当たり抽選処理を行うとともに前記当たり状態中に小当たりを決定可能な小当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記小当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する小当たり用始動口と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に変動する小当たり用変動入賞装置と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に、前記小当たり用変動入賞装置を前記第１状態から第２状態に変動した後に第１状態に復帰させ、第２状態となった小当たり用変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、前記保留記憶手段に記憶する前記最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップさせる小当たり発生手段と、
前記当たり状態中に当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する演出表示装置と、
前記当たり状態中に前記当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
前記当たり状態中に小当たりが発生した場合に、前記当たり状態演出表示を中断し、
前記小当たり発生手段によりカウントアップされた入賞回数の増分に基づいて下位開放手段により各変動入賞装置が第１状態から第２状態とされた後に第１状態に復帰する変動が行われている間を小当たり状態中として小当たり状態中であることを示す小当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させ、
前記入賞回数の増分に基づく各変動入所装置の変動が終了した後に、前記当たり状態発生手段によりカウントアップされた入賞回数が１以上であることに基づいて変動入賞装置の変動が行われる場合に、中断した当たり状態中演出表示を再開して前記演出表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり状態中に小当たりが発生しない場合の前記当たり状態の開始から終了までに必要とされる最長の時間となり、かつ、当たり状態演出表示の最長表示時間となる当たり状態演出表示時間の経過を、当たり状態演出表示中に計時する当たり状態演出表示計時手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記当たり状態演出表示計時手段に計時される当たり状態演出表示時間の時間経過に対応して当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させるとともに、当たり状態演出表示時間内で当たり状態演出表示を行うように制御し、
前記当たり状態演出表示計時手段は、当たり状態演出表示開始に伴って当たり状態演出表示時間の計時を開始し、当たり状態中に小当たりが発生して、当たり状態演出表示を中断する際に、当たり状態演出表示時間の計時を停止し、当たり状態演出表示再開時に当たり状態演出表示時間の計時を再開することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
当たりもしくははずれを決定する抽選処理を行う当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する始動口と、
前記抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行う下位開放手段とを備え、
前記保留記憶手段は、前記下位開放手段により開放処理が行われる際に、前記上位の各変動入賞装置に対応した入賞回数をカウントダウンして更新記憶する遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
小当たりもしくははずれを決定する小当たり抽選処理を行うとともに前記当たり状態中に小当たりを決定可能な小当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記小当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する小当たり用始動口と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に変動する小当たり用変動入賞装置と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に、前記小当たり用変動入賞装置を前記第１状態から第２状態に変動した後に第１状態に復帰させ、第２状態となった小当たり用変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、前記保留記憶手段に記憶された前記最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップさせる小当たり発生手段と、
前記当たり状態中に当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する演出表示装置と、
前記当たり状態中に前記当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記演出表示制御手段としてのコンピュータは、
前記当たり状態中に小当たりが発生した場合に、前記当たり状態演出表示を中断し、
前記小当たり発生手段によりカウントアップされた入賞回数の増分に基づいて下位開放手段により各変動入賞装置が第１状態から第２状態とされた後に第１状態に復帰する変動が行われている間を小当たり状態中として小当たり状態中であることを示す小当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させ、
前記入賞回数の増分に基づく各変動入所装置の変動が終了した後に、前記入賞回数が１以上であることに基づいて変動入賞装置の変動が行われる場合に、中断した当たり状態中演出表示を再開して前記演出表示装置に表示させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置をそれぞれ第１状態から第２状態に変動させる契機を付与する２つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすいように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの閉塞条件のうちの少なくとも一方の閉塞条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く２つの始動口と、３つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選（変動表示ゲーム）が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。
【００１０】
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当該当たり状態が終了した後に、連続して再び、同じ条件の当たり状態が発生する可能性がある。
【００１１】
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献３】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、複数回の当たり状態が連続して発生する可能性はあるが、１回の当たり状態は、例えば、上述のようなパチンコ遊技機では、第１位の変動入賞装置が１回、第２位の変動入賞装置が４回、第３位の変動入賞装置が１６回開放することにより終了する。なお、変動入賞装置が開放状態となってから閉塞状態とする際の閉塞条件となる遊技球の入賞個数や上述の保留数により、各変動入賞装置の最大開放回数は異なるものとなるが、同一機種では、各変動入賞装置が開放した際にその保留数以上の遊技球が入賞すれば、同一の開放回数となる。
【００１３】
したがって、同一の機種となるパチンコ遊技機においては、当たり状態における各変動入賞装置の開放回数、各変動入賞装置の開放回数と閉塞条件とに基づく遊技球の入賞個数、遊技球の入賞個数に対応する賞球の払出数がほぼ同じとなり、当たり状態は画一的なものとなる。
また、前記特許文献２では、設計段階での自由度を高めるようにしているが、製造された遊技機において、当たり状態はやはり画一的となる。特許文献１でも、当たり状態における各変動入賞装置の開放順序が同じになり当たり状態が画一的となる。
【００１４】
前記特許文献３では、当たり状態における変動入賞装置の開放の順番が変化するとともに、１回の当たり状態における賞球数も変化することになるが、１回の当たり状態における最大となる賞球数はほぼ一定であり、その範囲内での変化（１回の当たり状態で獲得可能な賞球数が、最大より少なくなるだけの変化）となってしまい、当たり状態を状況に応じて十分に変化させることは望めないものであった。
【００１５】
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを表示する表示装置においては、当たり状態中も変動表示ゲームが表示されるため、当たり状態中に当たり状態を盛り上げるような凝った演出表示が行われることがなく、当たり状態中の演出表示が所謂デジパチと呼ばれる遊技機に対して見劣りがするものとなっていた。
【００１６】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置が連動して順に開放する当たり状態を発生する遊技機において、当たり状態を画一的ではなく多彩なものとするとともに、これに対応して当たり状態中の演出表示を変化に富んだものとすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項1記載の発明は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
当たりもしくははずれを決定する抽選処理を行う当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する始動口と、
前記抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行う下位開放手段とを備え、
前記保留記憶手段は、前記下位開放手段により開放処理が行われる際に、前記上位の各変動入賞装置に対応した入賞回数をカウントダウンして更新記憶する遊技機において、
小当たりもしくははずれを決定する小当たり抽選処理を行うとともに前記当たり状態中に小当たりを決定可能な小当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記小当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する小当たり用始動口と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に変動する小当たり用変動入賞装置と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に、前記小当たり用変動入賞装置を前記第１状態から第２状態に変動した後に第１状態に復帰させ、第２状態となった小当たり用変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、前記保留記憶手段に記憶する前記最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップさせる小当たり発生手段と、
前記当たり状態中に当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する演出表示装置と、
前記当たり状態中に前記当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
前記当たり状態中に小当たりが発生した場合に、前記当たり状態演出表示を中断し、
前記小当たり発生手段によりカウントアップされた入賞回数の増分に基づいて下位開放手段により各変動入賞装置が第１状態から第２状態とされた後に第１状態に復帰する変動が行われている間を小当たり状態中として小当たり状態中であることを示す小当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させ、
前記入賞回数の増分に基づく各変動入所装置の変動が終了した後に、前記当たり状態発生手段によりカウントアップされた入賞回数が１以上であることに基づいて変動入賞装置の変動が行われる場合に、中断した当たり状態中演出表示を再開して前記演出表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することを繰り返すあたり状態を発生可能な所謂普通電役と呼ばれるようなパチンコ遊技機において、当たり状態中に当たり状態を延長させる小当たりを発生することで、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【００１９】
また、小当たりは、基本的には、当たり状態中に発生すると、最上位の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数の数をカウントアップすることにより、この入賞回数に基づいて開放される下位の変動入賞装置の開放回数を増加させることになる。これにより、当たり状態が延長することになり、当たり状態中に発生する小当たりの回数で当たり状態の長さが変わることになる。
【００２０】
ここで、当たり状態中に当たり状態中であることを報知する当たり状態演出表示を行う場合に、当たり状態演出表示も長さが大きく変わることになる。
そして、単純に当たり状態演出表示を小当たりの発生ごとに延長すると、小当たりの発生を遊技者に印象付けることができず、場合によっては、当たり状態が延長したことを遊技者が見逃してしまう可能性もあり、当たり状態中に小当たりを発生させる遊技性に興味を持たない遊技者が多くなってしまう可能性がある。
【００２１】
小当たり状態が発生すると、最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数がカウントアップされ（例えば、入賞回数が１増加する）、それに基づいて、例えば、第２の変動入賞装置が開放し、さらに第２の変動入賞装置が開放することにより、第３位の変動入賞装置が開放する。
【００２２】
これにより当たり状態中に小当たりが発生すると、各変動入賞装置の開放回数が多くなり、当たり状態が延長される。ここで、当たり状態の演出表示において、小当たりが発生した際に、小当たりの発生により増加した分の各変動入賞装置（最上位より下位の変動入賞装置）の開放が順次行われる際に、当たり状態演出表示を中断して小当たり状態を示す小当たり状態演出表示を行い、小当たりの発生を明確に遊技者に報知することで、小当たりの発生を印象付けることができる。
【００２３】
すなわち、実際には、小当たりが発生した場合に、変動入賞装置の開放回数が増加し、当たり状態が延長することになり、実質上、当たり状態と異なる小当たり状態が発生するわけではないが、当たり状態演出表示を中断して小当たり状態演出表示を行うことで、見掛け上、小当たり状態が発生しているように見えることになる。
これにより、当たり状態中に小当たりを発生させて、当たり状態の長さを多彩に変化させる本発明のパチンコ遊技機の遊技性を際立たせて、遊技者の興趣を高めることができる。
また、当たり状態の演出表示中に小当たり状態の演出表示を割り込ませることで、当たり状態の演出を多彩なものとすることができる。
【００２４】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記当たり状態中に小当たりが発生しない場合の前記当たり状態の開始から終了までに必要とされる最長の時間となり、かつ、当たり状態演出表示の最長表示時間となる当たり状態演出表示時間の経過を、当たり状態演出表示中に計時する当たり状態演出表示計時手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記当たり状態演出表示計時手段に計時される当たり状態演出表示時間の時間経過に対応して当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させるとともに、当たり状態演出表示時間内で当たり状態演出表示を行うように制御し、
前記当たり状態演出表示計時手段は、当たり状態演出表示開始に伴って当たり状態演出表示時間の計時を開始し、当たり状態中に小当たりが発生して、当たり状態演出表示を中断する際に、当たり状態演出表示時間の計時を停止し、当たり状態演出表示再開時に当たり状態演出表示時間の計時を再開することを特徴とする。
【００２５】
請求項２記載の発明によれば、当たり状態演出表示において、予め小当たりが発生しないものとして、当たり状態の開始から終了までに必要な最大の時間としての当たり状態演出表示時間を求め、この当たり状態演出表示時間分の当たり状態演出表示用のデータ（もしくはデータおよび表示プログラム）を用意しておき、当たり状態演出表示時間の経過に対応して当たり状態演出表示を行うものとした場合に、小当たり状態が発生することにより、当たり状態の期間が当たり状態演出表示時間を越えても、当たり状態演出表示を中断して小当たり状態演出表示を行うものとし、かつ、小当たり状態演出表示中に当たり状態演出表示時間の計時を停止することで、当たり状態演出表示時間がタイムアウトしてしまうことにより当たり状態終了前に当たり状態演出表示が終了してしまうのを防止することができる。
【００２６】
請求項３記載の発明は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
当たりもしくははずれを決定する抽選処理を行う当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する始動口と、
前記抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行う下位開放手段とを備え、
前記保留記憶手段は、前記下位開放手段により開放処理が行われる際に、前記上位の各変動入賞装置に対応した入賞回数をカウントダウンして更新記憶する遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
小当たりもしくははずれを決定する小当たり抽選処理を行うとともに前記当たり状態中に小当たりを決定可能な小当たり抽選手段と、
遊技球の流入に基づいて前記小当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する小当たり用始動口と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に変動する小当たり用変動入賞装置と、
前記小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に、前記小当たり用変動入賞装置を前記第１状態から第２状態に変動した後に第１状態に復帰させ、第２状態となった小当たり用変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、前記保留記憶手段に記憶された前記最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップさせる小当たり発生手段と、
前記当たり状態中に当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する演出表示装置と、
前記当たり状態中に前記当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記演出表示制御手段としてのコンピュータは、
前記当たり状態中に小当たりが発生した場合に、前記当たり状態演出表示を中断し、
前記小当たり発生手段によりカウントアップされた入賞回数の増分に基づいて下位開放手段により各変動入賞装置が第１状態から第２状態とされた後に第１状態に復帰する変動が行われている間を小当たり状態中として小当たり状態中であることを示す小当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させ、
前記入賞回数の増分に基づく各変動入所装置の変動が終了した後に、前記入賞回数が１以上であることに基づいて変動入賞装置の変動が行われる場合に、中断した当たり状態中演出表示を再開して前記演出表示装置に表示させることを特徴とする。
【００２７】
請求項３記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２８】
請求項４記載の発明は、
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２９】
請求項４記載の発明においては、請求項３記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することにより遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする当たり状態を発生させる場合に、当たり状態中に小当たりを発生させて、当たり状態を延長可能とすることで当たり状態を多彩なものとすることができ、かつ、当たり状態中であることを報知する演出表示も多彩なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３２】
パチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００３３】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部から僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４および図柄制御装置６１が後述の第１〜第４可変表示器８〜１１およびＬＥＤ制御装置７１とともに、変動表示ゲームを表示する変動表示手段の一部となっている。なお、図柄制御装置６１は、主制御装置３１からのコマンドにより制御されており、主制御装置３１も変動表示手段に含まれる。
【００３４】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３５】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１、第３、第４変動入賞装置１７，１９，２０が順次開放する後述の当たり状態が発生した場合に、当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する。また、当たり状態中に後述の副第１段抽選処理で当たりとなって、後述の小当たりが発生した場合に当たり状態演出表示を中断して小当たり状態演出表示を行う。
【００３６】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００３７】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、通常打ち用の第１始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、右打ち用の第２始動口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第１〜第３入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００３８】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、第１始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００３９】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００４０】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００４１】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００４２】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、第１および第２始動口１２，１３、各入賞口１４〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００４３】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１（遊技制御装置）が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００４４】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口１３に遊技球が入賞したことを検知する第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３入賞口１４〜１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第３入賞球検知センサ４０〜４２と、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６とが接続されている。
【００４５】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００４６】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００４７】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００４８】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１〜第３変動ソレノイド５２〜５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１〜第４変動ソレノイド５２〜５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００４９】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５０】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００５１】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、前記第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることで発生する当たり状態中の演出表示を行うとともに、当たり状態中に発生する小当たり状態の演出表示が行われる。
【００５２】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや当たり状態演出表示、小当たり状態演出表示の表示データが記憶されている。
【００５３】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たりもしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり・はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００５４】
また、主制御装置３１からは、第１段抽選処理で当たりが確定した場合に第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次開放する当たり状態の演出表示を可変表示装置４で開始させるため、図柄制御装置６１に大当たりコマンド（当たり状態演出表示の開始コマンド）を出力する。また。当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に主制御装置３１から大当たり終了コマンド（当たり状態演出表示の終了コマンド）を図柄制御装置６１に出力するようになっている。
【００５５】
また、主制御装置３１は、当たり状態中に副第１段抽選処理の抽選結果として小当たりが発生した場合に、可変表示装置４で後述のように当たり状態中に小当たり状態が発生したように演出する小当たり状態演出表示を行うために、図柄制御装置６１に副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合に、小当たりコマンド（小当たり状態演出表示の開始コマンド）を出力し、その後第４変動入賞装置２０が後述の第４保留球数の上限数（例えば、４）分だけ開閉した際に小当たり終了コマンド（小当たり状態演出表示の終了コマンド）を出力する。
なお、可変表示装置４において、変動表示ゲームや当たり状態および小当たり状態の演出表示が行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
【００５６】
なお、主制御装置３１では、第１始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、すなわち、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理を進行させるようになっているとともに、この第１段抽選処理に対応して、第１可変表示器８で第１変動表示ゲームが表示される。また、可変表示装置４で第１段抽選処理の抽選結果を表示するための装飾図柄の変動表示ゲームを当たり状態中でも当たり状態の演出表示に並行して表示してもよい。
【００５７】
副制御部６０のＬＥＤ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００５８】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。すなわち、この例の遊技機は、変動表示ゲームを表示する変動表示手段としてＬＥＤ制御装置７１と、第１〜第４可変表示器８〜１１を備えている。なお、ＬＥＤ制御装置７１は、コマンドにより主制御装置３１に制御されており、主制御装置３１も上述のように変動表示手段に含まれる。
また、第１〜第４可変表示器８〜１１では、それぞれ、後述の第１、副第１、第２、第３保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１、副第１、第２、第３保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第４可変表示器８〜１１の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留球数を表示する。
【００５９】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００６０】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６１】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６）からの遊技球入賞を示す信号の入力に対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理のそれぞれに対応する第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を開放状態とするとともに、開放状態となった第１〜第４変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理（開放処理）を行うことである。
【００６２】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が第１及び始動口１２，１３、第１〜第３入賞口１４〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６から入賞信号が入力した場合に、例えば、第１及び第２始動口１２，１３への遊技球の入賞に対して４個、第１〜第３入賞口１４〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１及び第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞に対して１３個、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に対して１５個、第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に対して１３個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００６３】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における第１及および第２始動口入賞球検知センサ３８，３９、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、副第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、第１始動口１２の第１始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留球数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６４】
副第１抽選開始処理は、第２始動口１３の第２始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する副第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の副第１保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この副第１保留球数が１以上ならば副第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６５】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３および第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４の少なくとも一方から入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留球数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。なお、第２保留球数の上限数は例えば４であるが、副第１段抽選処理で当たりとなって第２変動入賞装置が１回開放した際の閉塞条件は、遊技球１個の入賞となっており、この場合に、第２保留球数の記憶領域の値は基本的に１だけカウントアップされる。
【００６６】
第３抽選開始処理は、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留球数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６７】
なお、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１、副第１、第２、第３保留球数がそれぞれ１以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に副第１段抽選処理においては、副第１段抽選処理中でないこと、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないことである。
【００６８】
開始条件の３つ目は、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理全てに共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜１８のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることにより発生する当たり状態となっていない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００６９】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第３変動入賞装置１７〜１９を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が以前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。なお、当たり状態でない場合に、第１〜第４入賞球検知センサ４３〜４６〜入賞信号が入力した場合にエラーとし、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理を行わないものとしてもよい。
【００７０】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１、副第１、第２、第３抽選開始処理のうち、第１抽選開始処理及び副第１抽選開始処理だけが行われる。
しかし、通常の状態では、遊技者は、第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８を狙って、右打ちする可能性が低く、右打ち用の始動口として可変表示装置４の右側に配置された第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性は低い。
【００７１】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放していない状態で、右打ちをすると、第２始動口１３以外の入賞口に入賞する可能性が低くなるように遊技釘２２や風車が配置されており、一方、通常の打ち方では、一般入賞口である第１〜第３入賞口１４〜１６に遊技球が入賞する可能性が右打ちよりもかなり高くなり、所謂ベースが高くなるようになっている。
【００７２】
また、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数は、第２始動口１３への遊技球の入賞に基づく副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって小当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数より多くなっており、例えば、４倍以上となっている。
【００７３】
また、遊技釘２２や風車等の配置により、第１始動口１２に対する遊技球の入賞率（入賞のし易さ）は、第２始動口１３よりも高くなっている。
したがって、通常の状態において、遊技者が右打ちよりも通常の打方をする方が遊技者に有利となり、遊技者は、通常の状態では、右打ちをせずに通常の打方をする可能性が高い。
なお、例えば、第２始動口１３に遊技球が入賞することにより行われた副第１段抽選処理で当たりとなった場合に、当たり状態の場合と、通常の場合とで、第２変動入賞装置１８の閉塞条件を異なるものとし、当たり状態の場合には開放開始から６秒で閉塞、通常の場合は開放開始から０．２秒で閉塞としてもよい。このような構成とすれば、通常の状態で第２始動口１３に遊技球が入賞して副第１段抽選処理が当たりとなって第２変動入賞装置が開放しても、遊技球が入賞する可能性が低く、小当たり状態が発生しない可能性が高くなり、遊技者が、通常の状態で第２始動口１３を狙わなくなる。
【００７４】
ここでは、通常の状態で遊技者が右打ちではなく通常の打方をすることにより、通常の状態で第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとし、通常の状態では主に第１始動口１２に遊技球が入賞するものとして説明する。
そして、第１始動口１２への入賞に基づく第１抽選開始処理では、第１始動口１２に遊技球が入賞して第１始動口入賞球検知センサ３８からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。
【００７５】
第１可変表示器８でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理も待機状態となり、第２段抽選処理、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第３および第４可変表示器１０，１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
また、第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、副第１抽選開始処理も待機状態となり、副第１抽選開始処理に対応する変動表示ゲームを表示する第２可変表示器９も同様の客待ち状態の表示となる。
【００７６】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理中）、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第１〜第３段抽選処理や副第１段抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００７７】
そして、第１抽選開始処理では、第１始動口入賞球検知センサ３８から入賞信号が入力すると、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第１保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。
また、第１始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理は、当たり・はずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
【００７８】
また、第１始動口１２に対して第１保留球数を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞する度に、第１保留球数が上限数より小さければ第１保留球数を１カウントアップする。また、第１段抽選処理が開始される度に第１段抽選処理で第１保留球数を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理が終了するまで、次の第１段抽選処理は開始されず、第１段抽選処理が終了し、かつ、第１保留球数が１以上の場合に次の第１段抽選処理が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理を中断する。この場合に、第１段抽選処理の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理が開始されることもない。
【００７９】
そして、第１段抽選処理は、上述のように第１段抽選処理が行われておらず、第１保留球数が１以上で、いずれの変動入賞装置１７〜２０も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７に対して前記第１開閉変動処理が行われることになり、第１段抽選処理が終了していても第１段抽選処理が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留球数が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理が開始されるが、第１段抽選処理が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７に対する第１開閉変動処理が終了するまで第１段抽選処理は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留球数が１以上ならば開始されることになる。
【００８０】
また、第１始動口１２に遊技球が入賞した場合には、第１保留球数をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、第１始動口１２（他の抽選処理では、第２始動口１３か第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００８１】
また、第１段抽選処理では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００８２】
第１抽選処理において当たりとなる当選確率は、例えば、１／１４０とされている。
また、第１段抽選処理では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始でＬＥＤ制御装置７１に第１変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８において第１変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００８３】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、第１段抽選処理では、可変表示装置４でもデジパチと同様の変動表示が行われることから、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示時間があり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の非開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかと同じ変動表示時間とされる。
【００８４】
ここで、第１段抽選処理で当たりとなることにより発生する当たり状態における主制御装置３１の制御の概略は、図３のフローチャートに示すように、遊技者が通常の打方で第１始動口１２に遊技球を入賞させると（ステップＳ１）上記第１抽選開始処理により第１保留球数が１以上となり、第１段抽選処理を開始する。そして、第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなると（ステップＳ２）、第１変動入賞装置１７を１回開放して遊技球が入賞することにより第２抽選開始処理により例えば第２保留球数が上限の４となる（ステップＳ３）。
【００８５】
そして、第１変動入賞装置１７を閉塞すると、第２段抽選処理を開始し、第２保留球数を１カウントダウンするとともに、第２段抽選処理で後述のように極めて高い確率で当たりとなる。これにより、第３変動入賞装置１９を１回開放して遊技球が入賞することにより、第３抽選開始処理により例えば第３保留球数が上限の４となる（ステップＳ４）。
第３変動入賞装置１９が閉塞した後に、第３段抽選処理を開始し、第３保留球数が１カウントダウンされるとともに、第３段抽選処理が後述のように極めて高い確率で当たりとなって第４変動入賞装置２０を開放する（ステップＳ５）。
【００８６】
第４変動入賞装置を閉塞した後に第３保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳ６）、第３保留数が１以上ならばステップＳ５に戻り、第４変動入賞装置２０を開放する。この処理により、第３保留球数が上限の４まで溜まった場合には、ステップＳ５が４回繰り返されて第３保留球数が０となる。
【００８７】
そして、ステップＳ６で、第３保留球数が１以上でないと判定されると、ステップＳ５に戻ることなく、第３段抽選処理が停止した状態となるが、第２段抽選処理においては、第２保留球数が１以上となっている間は、第２段抽選処理が繰り返し行われているとともに、第４変動入賞装置２０が４回開閉を繰り返す時間が経過した後に、高い確率で当たりとなった抽選結果に基づいて第３変動入賞装置１９を開放するようになっている。
すなわち、実質的には、第３保留球数が０となった場合には、第２保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳ７）、１以上ならば再びステップＳ４に戻った状態となるが、実際の処理としては、第３段抽選処理が４回行われて第４変動入賞装置２０が４回開放する際に、並行して、第２保留球数を１カウントダウンして第２段抽選処理が行われており、既に、第２保留球数が１から０となった状態で、最後となる第２段抽選処理が行われている場合もある。
【００８８】
すなわち、見かけ上、第３保留球数が０となった後に、第２保留球数が１以上であれば再びステップＳ４に戻ることになる。これにより、再び第３変動入賞装置が開放し、第３保留球数が４つ溜まる。
したがって、第２保留球数と第３保留球数がそれぞれ上限の４つまで溜まるものとすると、第１変動入賞装置１７が１回開放した後に、第３変動入賞装置が４回開放し、かつ、第３変動入賞装置が１回開放するたびに第４変動入賞装置が４回開放する。これにより、第４変動入賞装置は、トータルで１６回開放することになる。
【００８９】
また、第１変動入賞装置１７が開放すると、遊技者は第１変動入賞装置１７に遊技球を入賞させるために右打ちする。また、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０も遊技釘２２の配置等により基本的に右打ちの方が入賞率が高く設定されており、当たり状態中は、遊技者が右打ちをする可能性が高い。
そして、遊技者が右打ちをして第２始動口１３へ遊技球を入賞させると（ステップＳ８）、
上記副第１抽選開始処理により副第１保留球数が１以上となり、副第１段抽選処理を開始する。そして、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなると（ステップＳ９）、第２変動入賞装置１７を１回開放して遊技球が入賞することにより第２抽選開始処理により例えば第２保留球数が１カウントアップされる（ステップＳ１０）。
なお、第２変動入賞装置１８は、その閉塞条件として１個の遊技球の入賞が設定されており、基本的に、第２変動入賞装置１８が開放した場合に、第２保留球数は、１だけカウントアップされる。また、第１変動入賞装置１７が開放する際に右打ちを開始したものとすると、既に、第２段抽選処理が１回行われ、第２保留球数が上限数より少ない３以下になっている可能性が高く、第２保留球数が上限数となってカウントアップされない事態となる可能性は極めて低い。
【００９０】
これにより、副第１段抽選処理で当たりとなると、まず、第２変動入賞装置１８の開放により、１個の遊技球の入賞が追加され、第２保留球数が１カウントアップされることで、当たり状態に第２変動入賞装置１８および第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が極めて高い確率で追加されることになる。また、当たり状態が終了する前に、副第１段抽選処理が複数回当たりとなれば、当たりとなる毎に、第２変動入賞装置１８および第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が極めて高い確率で追加され、極めて長い当たり状態が発生する可能性もある。
【００９１】
このように第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置１７、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が順次開放する状態が当たり状態となる。
これらのことから第１〜第４変動入賞装置１７〜２０には（第１状態から第２状態への）変動開始に係わる順位が付けられた状態となっており、第１変動入賞装置１７の順位が最初に変動する第１位（最上位）であり、第３変動入賞装置１９の順位が２番目に変動する第２位であり、第４変動入賞装置２０の順位が３番目に変動する第３位（最下位）である。また、第２変動入賞装置１８の順位は、第２変動入賞装置１８が開放した後に、第１変動入賞装置１７が開放した場合と同様に第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が開放することから、第１変動入賞装置１７と同じ順位となる第１位（最上位）である。
【００９２】
したがって、この例のパチンコ遊技機は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置１７〜２０を備えるものである。
【００９３】
また、主制御装置３１は、当たりもしくははずれを決定する抽選処理を行う当たり抽選手段として機能する。
また、この遊技機は、遊技球の流入に基づいて前記当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する第１始動口１２を備える。
【００９４】
また、抽選手段としての主制御装置３１は、抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段として機能する。
【００９５】
また、当たり状態発生手段としての主制御装置３１は、前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、最下位の第４変動入賞装置２０より上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった際に、当該上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に遊技球が入賞する毎に、当該上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に、上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれかに対応して１以上の保留球数（入賞回数）が記憶されている場合に、当該保留球数が対応して記憶されている上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９より１つ下位となる第３及び第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行う下位開放手段として機能する。
【００９６】
前記保留記憶手段としての主制御装置３１は、前記下位開放手段により開放処理が行われる際に、前記上位の各変動入賞装置に対応した入賞回数をカウントダウンして更新記憶するうようになっている。
【００９７】
なお、実際には、上位の第１または第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞に基づいて下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とする際に、上述の抽選が行われ、はずれた場合には、下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とすることはないが、抽選での当たりとなる確率が極めて高く、実質的には、上位の第１または第２変動入賞装置１７，１８に遊技球が入賞すると下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０が第２状態に変動する。。
【００９８】
そして、後述のように第２段抽選処理における第２変動表示時間が５秒、第３段抽選処理における第３変動表示時間が１秒とされている。これにより、第１変動入賞装置１７が開放した後に閉塞してから第１変動入賞装置への遊技球の入賞により開始される第２変動表示が５秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第３変動入賞装置１９が開放し、第３変動入賞装置１９が開放した後に閉塞してから第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞により開始される第３変動表示が１秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第４変動入賞装置２０が開放する。
【００９９】
また、第４変動入賞装置２０が開放した後に閉塞してから再び開始される第３変動表示が１秒後に極めて高い確率で当たりとなって再び第４変動入賞装置２０が開放され、この動作がトータルで第４変動入賞装置２０が４回開放するまで行われる。この際に、第３変動入賞装置１９が閉じてから、第４変動入賞装置２０が４回第２状態となる間に、全ての変動入賞装置１７〜２０が閉塞状態となっている時間が４秒経過する。
【０１００】
次いで、上述のように、変動表示時間が５秒の第２段抽選処理において、既に４秒経過したことになり、第４変動入賞装置１９が４回目の開放後に閉塞してから１秒後に高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放し、開放した第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞して、第３保留球数が再び４となり、第４変動入賞装置が４回開放する。すなわち、第１変動入賞装置１７が開放した後に閉塞してから、第３変動入賞装置が４回開放し、第４変動入賞装置が１６回開放するので、例えば、各変動入賞装置１７〜２０の開放から次の開放までの閉塞時間のトータル、すなわち、非開放積算時間は、例えば、２５秒程度となる。
【０１０１】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して閉じた後に第２段抽選処理の変動表示時間５秒が経過すると第３変動入賞装置１９が開放し、第３変動入賞装置１９が閉塞した後に第３段抽選処理の変動表示時間１秒が経過した際に第４変動入賞装置２０が開放し、以後第４変動入賞装置２０が閉塞して１秒後に再び第４変動入賞装置２０が開放する動作が全部で４回繰り返され、第３変動入賞装置１９が閉塞してから４秒経過したことになる。この段階で、あと１秒経過すると第２段抽選処理の変動表示時間５秒が経過して再び第２段抽選処理が開始される。
【０１０２】
すなわち、第２段抽選処理が４回行われるが、この際の変動表示時間が５秒とすると、第２段抽選処理を消化するのに、５×４＝２０秒が必要となり、さらに第２段抽選処理の最後の当たりで開放した第３変動表示装置が閉塞すると、第４段抽選処理が４回行われてさらに４秒経過することになる。
したがって、当たり状態で第１変動入賞装置が開放してから第３変動入賞装置が４回、第４変動入賞装置が１６回開放する際に、これら第１、第３、第４変動入賞装置１７、１９，２０が開放している時間を除く当たり状態の継続時間、すなわし、全ての変動入賞装置１７〜２０が閉じている時間を積算した当たり状態中の非開放積算時間は、約２４秒となる。
【０１０３】
この非開放積算時間に、上述の副第１段抽選処理による当たり（小当たり）が加わると、上述のように第２変動入賞装置１８が開放することにより、第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が追加されることになり、１回の副第１段抽選処理の当たりが加わるごとに、約５秒追加となる。ここで、例えば、１回の当たり状態中に小当たりが４回発生するような場合も有りえると想定し、小当たりによる当たり状態の延長を考慮して、第１段抽選処理における第１変動表示ゲームの当たりの場合の変動表示時間（当たり変動表示時間）を小当たりが発生しない場合の当たり状態中における非開放積算時間となる２４秒に小当たり４回程度の延長時間２０秒と余裕分の１秒を加算して４５秒とする。
【０１０４】
これにより、小当たりで延長する可能性のある当たり状態中に第１段抽選処理が当たりとなって次の当たり状態が発生してしまう可能性を極めて低くすることができる。
この場合に、第１〜第４変動入賞装置１７のいずれかに対して開放変動処理が行われている間は、主制御装置３１の処理において、第１変動表示時間のタイムカウントが中断される（第２変動表示時間（副第１変動表示時間）、第３変動表示時間、第４変動表示時間も同様）ので、例えば、第１変動表示時間として上述の非開放積算時間２４秒より多い時間が設定されていれば、先に行われた第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が終了した後に、次の第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が開始されても、先の第１段抽選処理の当たり結果に基づく当たり状態（小当たりで延長されない場合）終了後に当たり結果が確定して第１変動入賞装置が開放することになる。
【０１０５】
さらに、ここでは、小当たりが４回発生した分の当たり状態の延長分も見込んでいるので、当たり状態中に想定以上の小当たりが発生しない限りは、第１段抽選処理において続けて当たりが発生しても大当り状態終了後に第１変動入賞装置が開放する。
また、第１段抽選処理において、当たり変動表示時間を４５秒とするが、はずれの変動表示時間を例えば２秒とすると、第１段抽選処理で連続して当たりが発生しない限りは、当たりと当たりの間にはずれの変動表示時間がさらに加算されることになり、当たり状態中に第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放する可能性は極めて低いものとなる。
【０１０６】
なお、第１段抽選処理のはずれの変動表示時間は、当たり状態中も当たりとなる第１変動表示ゲームでなければ第１変動表示ゲームが少なくとも２回以上（複数回）行えるように、例えば、１秒から５秒程度とされることが好ましい。
【０１０７】
なお、当たり状態中も第１可変表示器８では、第１変動表示ゲームが表示され、上述のようにはずれならば複数回の第１変動表示ゲームが行われるが、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、変動表示時間のタイムカウントが中止することで実質的な変動表示時間が増加することになり、当たり状態中における第１変動表示ゲームの実質的な長さは、通常の状態の場合より長くなる。
【０１０８】
また、第１段抽選処理の当選確率は、例えば、１／１４０等のように比較的に低く設定されているので、続けて当たりが発生する確率は極めて低いが、はずれの場合に第１変動表示時間が短くなるのと、比較的高い確率で、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって、小当たり発生により当たり状態が延長される可能性が高いので、当たり状態が長くなると（少なくとも開始から非開放積算時間が４５秒を超える場合に）、当たり状態中に第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放する可能性がある。
【０１０９】
そして、第１段抽選処理では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理終了となる。
【０１１０】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７に対して第１開閉変動処理が行われて第１変動入賞装置１７が開放する。第１開閉変動処理では、第１段抽選処理で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、１０個以下でここでは６個）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７が第２状態から第１状態に復帰する。
【０１１１】
また、第１段抽選処理では、第１可変表示器８による可変表示と並行して、可変表示装置４における装飾図柄の（第１）変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１可変表示器８とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる装飾図柄の変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。
【０１１２】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に第１始動口１２もしくは第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【０１１３】
第１始動口１２に遊技球が入賞し、第１保留球数が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７を第２状態とするか否かの第１段抽選処理だけが行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が６個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７が閉塞する。
【０１１４】
ここでは、第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９が第２状態となる。なお、第２変動入賞装置１８を第２状態とするか否かを決定するのは副第１段抽選処理となる。
【０１１５】
ここで、第２保留球数が０の場合には、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞により保留球数が０から１にカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７が開放している間に、第２保留球数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留球数が１カウントダウンされることはない。
【０１１６】
したがって、第１変動入賞装置１７が開放している間に第２保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされると、第２保留球数が上限数より小さくなって、第２保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留球数がカウントアップされることはない。
【０１１７】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留球数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留球数の上限数を４とすると、この段階で４回だけ第２段抽選処理が開始される契機が付与される。
【０１１８】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留球数ではなく、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が６５５３５／６５５３６すなわち、はずれとなる確率が約６万５千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第３変動表示ゲーム）は、可変表示装置４では行われず第３可変表示器１０だけで行われる点と、基本的にはずれの確率が低くはずれを想定していないので当たり・はずれに拘わらず変動表示の変動表示パターンとしての変動表示時間は例えば５秒で一定とされる点が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【０１１９】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定する（第１変動入賞装置１７が閉じて変動表示時間として例えば５秒が経過すると）と、第３変動入賞装置１９を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。
【０１２０】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留球数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１２１】
そして、第３保留球数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第３変動入賞装置１９が開放している間は、第３段抽選処理が開始されず、第３変動入賞装置１９が開放している間に第３保留球数がカウントダウンされることはなく、第３変動入賞装置１９が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留球数の上限数と同じとなる。
【０１２２】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に基づく第３保留球数である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第４変動入賞装置２０である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第４変動表示ゲーム）は、第４可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が１秒である点が異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１２３】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留球数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４×４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の５個入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車等の配置が設定されており、通常、第３保留球数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が極めて高いことから通常４回当選となって、第４変動入賞装置２０が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する第３開閉変動処理を４回繰り返すことになる。
なお、第４変動入賞装置２０の閉塞条件は、第４変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは７個の遊技球の入賞となる。
【０１２４】
また、上述の当たり状態中に、遊技者が右打ちすると、通常打ちの場合に比較して第２始動口１３への遊技球の入賞率が格段に高くなり、この第２始動口１３に遊技球が入賞すると副第１段抽選処理の開始の契機が付与されることになる。副第１段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、当選確率が１／１５と第１段抽選処理より１０倍程度高くされる点と、副第１段抽選処理に対応する第２変動表示ゲーム（副第１変動表示ゲーム）が表示されるのが第２可変表示器９である点と、変動表示時間が当たりもはずれも非開放積算時間よりも極めて短い１．５秒である点が異なる以外は、第１段抽選処理と同様に行われる。そして、副第１段抽選処理が当たりとなると、第２変動入賞装置１８に対する副第１開閉変動処理が行われるが、この場合の閉塞条件は、第２変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは１個の遊技球の入賞である。
【０１２５】
ここで、第２変動入賞装置に遊技球が入賞した場合には、第１変動入賞装置に遊技球が入賞した場合と同様に第３変動入賞装置を開放させるための第３段抽選処理の開始の契機となる第２保留球数をカウントアップするようになっているが、上述のように第２変動入賞装置１７の閉塞条件が１個の遊技球の入賞なので、第２変動入賞装置が開放状態となっても基本的に遊技球が１個しか入賞せず、第２保留球数は１カウントアップするだけである。
これにより、第２保留球数が１だけ多くなることで、当たり状態中に小当たりが発生すると、上述のようの当たり状態が延長されることになる。
【０１２６】
このような副第１段抽選処理の開始から抽選結果の確定まで表示される第２変動表示ゲームの変動表示時間は、上位の変動入賞装置の変動終了から、下位の変動入賞装置の変動開始に至るまでの移行用待機時間として設けた、比較的短い時間間隔に略相当する時間（この時間は、連続的に変動入賞装置１７〜２０を作動させるようにしている為、長い時間間隔とはならない）、または、当たり状態において発生する当該以降用待機時間を積算した積算時間以下の時間とし、当たり状態中に第２変動表示ゲームに係るゲーム結果を確実に表示し得るようにすることで、当たり状態中に小当たりを決定可能とできる。
【０１２７】
次に、当たり状態における当たり状態演出表示処理を図４のフローチャートを参照して説明する。
当たり状態演出表示処理は、主制御装置３１で極めて短い所定期間毎に繰り返し行われる処理である。
図４のフローチャートに示すように、当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１）。
【０１２８】
当たり状態フラグがセットされていない場合には、第１段抽選処理による抽選結果が当たりとなった場合に、第１段抽選処理における上述の変動表示時間が経過して第１段抽選処理が終了し、第１変動入賞装置１７を開放するタイミングとなったか否かが判定される（ステップＳａ２）。
【０１２９】
第１変動入賞装置を開放するタイミングでない場合（第１段抽選処理がおこなわれていない場合や、第１段抽選処理がはずれの場合を含む）には処理を終了する。
第１変動入賞装置を開放するタイミングの場合には、主制御装置３１から図柄制御装置６１に当たり状態演出表示の開始を示すコマンド（大当たりコマンド）を出力する（ステップＳａ３）。
【０１３０】
これにより、図柄制御装置５１においては、当たり状態演出表示を可変表示装置４に表示する制御を行う。図柄制御装置５１には、当たり状態となる最大時間分の当たり状態演出表示用の表示データがＲＯＭ等に記憶されており、この表示データを使って当たり状態の最大時間分の演出表示を開始する。なお、当たり状態の最大時間は、当たり状態中の第１、第３、第４変動入賞装置１７，１９，２０の最大開閉変動処理時間（閉塞条件となる開放時間６秒に全ての変動入賞装置の開放回数２１とを乗算した時間）、すなわち、１２６秒と、上述の非開放積算時間２４秒とを足した１５０秒となる。
【０１３１】
実際には、閉塞条件としての開放時間が経過する前に、もう１つの閉塞条件である所定個数の遊技球の入賞により各変動入賞装置１７，１９，２０が閉塞する場合があり、当たり状態は１５０秒以下となる。
そして、主制御装置３１は、当たり状態演出タイマに上述の最大時間（例えば、１５０秒）をセットして、当たり状態演出タイマを作動させる（ステップＳａ４）。
次に、当たり状態フラグをセットし（ステップＳａ５）、処理を終了する。
【０１３２】
当たり状態演出タイマにおける時間経過と、可変表示装置４に表示される当たり状態演出表示の進行とは、ほぼ同期した状態となっており、当たり状態演出タイマがタイムアップすると当たり状態演出表示はその表示データを全て表示し、それ以上表示できない状態となる。すなわち、当たり状態演出タイマの経過時間に対応して当たり状態演出表示が可変表示装置４に表示された状態となる。
【０１３３】
一方、ステップＳａ２で、当たり状態フラグがセットされている場合には、第１段抽選処理による抽選結果が当たりとなった第１段抽選処理における上述の変動表示時間が経過して第１段抽選処理が終了し、第１変動入賞装置１７を開放するタイミングとなったか否かが判定される（ステップＳａ６）。ここで、第１段抽選処理の当たりに対応して第１変動入賞装置１７が開放する場合とは、当たり状態中に複数回（例えば５回）小当たりが発生することにより、当たり状態が大きく延長され、この延長された当たり状態が終了する前に、第１段抽選処理が再び当たりとなるとともに変動表示時間が経過し、第１変動入賞装置が開放される場合である。
【０１３４】
すなわち、当たり状態が終了する前に再び当たり状態が発生した場合で、この場合には、再度の当たり状態演出表示の開始を示すコマンドを主制御装置３１から図柄制御装置６１に出力する（ステップＳａ７）。
このコマンドが入力された図柄制御装置６１では、可変表示装置４に表示している当たり状態演出表示を終了し、新たに当たり状態演出表示を開始する。なお、この際に、この例では、当たり状態演出表示の背景画像の色を変更するようになっている。例えば、図柄制御装置６１には、当たり状態演出表示の色の異なる背景画像データを複数ＲＯＭに記憶してあり、当たり状態中に当たり状態が発生すると、先に表示されていた当たり状態演出表示の背景画像データを異なる色の背景画像データに切り替えるようにしている。
【０１３５】
次ぎに、当たり状態演出タイマを一度リセットし、上述の最大時間をセットしなおして
再び作動させる（ステップＳａ８）。
ステップＳａ６で、再度の当たり状態の発生と判定されなかった場合には、第２保留球数、第３保留球数がともに０でかつ全ての第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態となっている（第１状態から第２状態に変動させる開閉変動処理が開始されているが未だ第２状態に至っていない場合を除く）か否かを判定する（ステップＳａ９）。
【０１３６】
すなわち、当たり状態が終了したか否かを判定する。この場合の当たり状態の終了は、開放した第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に遊技球が入賞しなかった場合（いわゆるパンク）や、極めて高い確率で当たりとなる第２段抽選処理もしくは第３段抽選処理が外れた場合などにより、当たり状態が通常より短い期間となった場合も含むものである。
例えば、第１変動入賞装置１７が開放している間に遊技球が入賞しなかった場合には、第１変動入賞装置１７が閉塞した時点で、第２保留球数および第３保留球数が０となり、かつ、全ての変動入賞装置１７〜２０が第１状態となるので、この時点で当たり状態終了となる。
【０１３７】
そして、第２保留球数、第３保留球数がともに０でかつ全ての第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態となっている場合には、当たり状態の終了として主制御装置３１から図柄制御装置６１に当たり状態演出表示の終了を示すコマンド（大当たり終了コマンド）を出力する（ステップＳａ１０）。
これにより、図柄制御装置６１では、可変表示装置４における当たり状態演出表示を終了する。
【０１３８】
そして、当たり状態フラグをリセットするとともに、当たり状態演出タイマをリセットして（ステップＳａ１１）、処理を終了する。
一方、ステップＳａ７で、当たり状態終了と判定されなかった場合には、当たり状態演出タイマに前の処理から今回の処理までの経過時間を加算することによりタイマを進める（ステップＳａ１２）。
【０１３９】
次に、当たり状態演出タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳａ１３）、タイムアップしている場合には、ステップＳａ１０に移行して主制御装置３１から図柄制御装置６１に当たり状態終了コマンドを出力する。なお、実際には、当たり状態演出タイマがタイムアップする前に前述のステップＳａ９で、当たり状態の終了と判定され、当たり状態終了の判定に基づいて当たり状態終了コマンドが出力される。したがって、当たり状態演出タイマに上述の当たり状態の最大時間より僅かに長い時間（１秒程度長い時間）を設定し、当たり状態演出タイマがタイムアップしたら、本来終了しているはずの当たり状態が終了していないと判定されたことに基づいてエラーが発生したものとしてエラーを示すコマンドを図柄制御装置６１に出力してもよい。
【０１４０】
当たり状態演出タイマがタイムアップしていない場合には、小当たり予告フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１４）。
小当たり予告フラグがセットされていない場合には、上述の副第１段抽選処理が当たりとなったか否かが判定される（ステップＳａ１５）。なお、この判定は、副第１段抽選処理の開始時に行われる当たり判定のタイミングとなり、ここで当たりと判定されても第２変動入賞装置１８は、副第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームの変動表示時間（例えば、１．５秒）が経過しないと開放しない。また、この変動表示時間を計測するタイマは、上述のように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかが開放していれば時間の計測を中断するので、当たり状態中は、変動表示時間が延長され、実際には１．５秒より長い時間になる可能性が高い。
【０１４１】
そして、副第１段抽選処理の抽選結果がはずれの場合には処理を終了し、当たりの場合には主制御装置３１から図柄制御装置６１に小当たり予告表示を示すコマンドを出力する（ステップＳａ１６）。
小当たり予告表示を示すコマンドが入力された図柄制御装置６１では、小当たりが発生することを報知（予告）するようにＲＯＭ等に記憶された小当たり発生報知演出表示用の表示データを用いて小当たり発生報知演出表示を行う。これは、可変表示装置４の画面上に例えば、小当たり発生を示唆するキャラクタ（当たり状態中演出表示で表示されるキャラクタと異なるキャラクタ）を登場（例えば、キャラクタが画面上を上下若しくは左右に通過する演出表示など）させることで行われる。
【０１４２】
なお、小当たり予告演出表示は、当たり状態演出表示を中断することなく、当たり状態演出表示に上書きされるように表示される。この際に当たり状態演出表示が完全に上書きされて小当たり予告演出表示に隠されてしまうものとしてもよいし、小当たり予告演出表示を透過して当たり状態演出表示の一部が見えている状態としてもよい。
そして、小当たり予告フラグをセットして（ステップＳａ１７）、処理を終了する。
【０１４３】
一方、ステップＳａ１３で小当たり予告フラグがセットされていると判定された場合には、次に、第２変動入賞装置開放フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１８）。
第２変動入賞装置開放フラグがセットされていない場合には、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなったことに基づいて第２変動入賞装置１８の開放を開始するか否かを判定し（ステップＳａ１９）、未だ開放するタイミングでない場合には処理を終了する。
【０１４４】
第２変動入賞装置１８の開放を開始するタイミングの場合には、主制御装置３１から図柄制御装置６１に小当たり確定演出表示を示すコマンドを出力する（ステップＳａ２０）。
また、当たり状態演出タイマの作動を一時停止する（ステップＳａ２１）。
そして、第２変動入賞装置開放フラグをセットして（ステップＳａ２２）処理を終了する。
【０１４５】
小当たり確定表示を示すコマンドが入力された図柄制御装置６１では、当たり状態演出表示を一時中断し、ＲＯＭ等に記憶されている小当たり確定演出表示の表示データを用いて小当たり確定演出表示を行う。ここでは、例えば、上述のキャラクタが再び登場する短い演出表示が行われる。
【０１４６】
ステップＳａ１８で第２変動入賞装置開放フラグがセットされていると判定された場合には、第２変動入賞装置閉塞フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳａ２３）、第２変動入賞装置閉塞フラグがセットされていない場合には、既に開放した状態の第２変動入賞装置１８を閉塞する閉塞条件（６秒経過もしくは１個の遊技球の入賞）が成立し、第２変動入賞装置１８が閉塞するタイミングか否かを判定する（ステップＳａ２４）。
そして、第２変動入賞装置１８を閉塞するタイミングでない場合に処理を終了する。
第２変動入賞装置１８を閉塞するタイミングの場合には、一時停止していた当たり状態演出タイマを一時停止した状態の経過時間から引き続いた状態で作動させる（ステップＳａ２５）。
【０１４７】
また、主制御装置３１から図柄制御装置６１に小当たり確定演出表示終了を示すコマンドを出力する（ステップＳａ２６）。
これにより、図柄制御装置６１においては、小当たり確定演出表示を終了して、一時中断していた当たり状態演出表示を中断した時点から引き続いた状態で再開する。
そして、主制御装置３１では、第２変動入賞装置閉塞フラグをセットして処理を終了する（ステップＳａ２７）。
【０１４８】
ステップＳａ２３で、第２変動入賞装置閉塞フラグがセットされていると判定された場合には、図５に示すように、第２変動入賞フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ２８）。
第２変動入賞フラグがセットされていない場合には、第２変動入賞装置１８が開放中に第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４からの信号入力が有ったか否かを判定する（ステップＳａ２９）。
ここで、第２変動入賞球検知センサ４４からの信号入力がない場合には、第２変動入賞装置１８が開放したのにもかかわらず、遊技機の不具合や遊技者の操作等により第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞しなかったことを示すものである。
【０１４９】
第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４からの信号入力がなかった場合には、小当たり予告フラグ、第２変動入賞装置開放フラグ、第２変動入賞閉塞フラグをリセットして（ステップＳａ３０）処理を終了する。この場合には、小当たり予告演出表示があったのに小当たり演出表示がキャンセルされた状態となる。
なお、第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞しても、第２段抽選処理で極めてまれにはずれとなることがあり、この場合に副第１段抽選処理で当たりとなっても当たり状態がほとんど延長されない場合（第２変動入賞装置１８の開放時間だけ延長される）がある。
【０１５０】
ここでの処理では、第２段抽選処理がはずれとなる可能性は極めて低いので無視するものとする。小当たりが発生して、かつ、第２段抽選処理が行われた場合には、可変表示装置４において当たり状態演出表示中に小当たり演出表示が割り込んだのにも係わらず、当たり状態が延長されずに終了した状態となる。
【０１５１】
一方、第２変動入賞装置１８への遊技球の入賞による第２保留球数のカウントアップが１となるように第２変動入賞装置１８の閉塞条件を遊技球の１個の入賞としているが、第２変動入賞装置１８にほぼ同時に２個の遊技球が入賞する可能性があり、この場合に、第２保留球数が上限より２個以上少ない状況ならば、第２保留球数が２個カウントアップしてしまう可能性がある。この場合に、ここでは、第２変動入賞球検知センサ４４からの入賞信号が所定期間内に複数入力した場合には、最初の１つだけを有効にし、それ以降の入賞信号を無効とする処理を行ってもよい。
【０１５２】
また、第２変動入賞装置１８にほぼ同時に複数個の遊技球が入賞したことに基づいて第２保留球数が複数回カウントアップされた場合には、このカウントアップ分の数を記憶し、後述の小当たり演出表示に係わるステップ（Ｓａ３２〜４１）をカウントアップ分の数だけ繰り返すようにしてもよい。
【０１５３】
ステップＳａ２９で、第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４からの信号入力が有った場合に、第２変動入賞フラグをセットし（ステップＳａ３１）、処理を終了する。
ステップＳａ２８で第２変動入賞フラグがセットされている場合には、第３変動入賞装置開放フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ３２）。
【０１５４】
第３変動入賞装置開放フラグがセットされていない場合には、第２段抽選処理の抽選結果が当たりとなり、かつ、変動表示時間が経過して第３変動入賞装置１９が開放を開始するタイミングか否かを判定する（ステップＳａ３３）。
そして、第３変動入賞装置１９が開放するタイミングでない場合には、処理を終了する。
なお、ここでの第３変動入賞装置１９の開放は、第２変動入賞装置１８が開放してから最初の開放である。
【０１５５】
一方、第３変動入賞装置１９が開放するタイミングの場合には、主制御装置３１から図柄制御装置６１に小当たり状態（小当たり中）演出表示を示すコマンドを出力する（ステップＳａ３４）。
また、当たり状態演出タイマの作動を一時停止する（ステップＳａ３５）。
そして、第３変動入賞装置開放フラグをセットして（ステップＳａ３６）処理を終了する。
【０１５６】
小当たり状態演出表示を示すコマンドが入力された図柄制御装置６１では、当たり状態演出表示を一時中断し、ＲＯＭ等に記憶されている小当たり状態演出表示の表示データを用いて小当たり状態演出表示を行う。ここでは、例えば、上述のキャラクタが再び登場し、比較的長い期間に渡って移動する演出表示が行われる。
【０１５７】
ステップＳａ３２で第３変動入賞装置開放フラグがセットされていると判定された場合には、開放している第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞することにより１以上となる第３保留球数が―４となり、かつ、第４変動入賞装置２０が閉塞している状態か否かを判定する（ステップＳａ３７）。すなわち、第３変動入賞装置１９が開放した後に閉塞し、第３変動入賞装置１９が開放している間に入賞した遊技球に基づいて第４変動入賞装置２０が上述のように最高４回開閉する処理が終了した段階か、第３変動入賞装置２０に遊技球が入賞しなかった場合かを判定する。この第３変動入賞装置の開放から、第４変動入賞装置の最後の解放後の閉塞までが小当たり状態となる。すなわち、ステップＳａ３７では、小当たり状態が終了したか否かを判定している。
【０１５８】
そして、直前の第３変動入賞装置１９の開放後から少なくとも第３保留球数が−４減算されていないか、第４変動入賞装置２０が開放している状態では処理を終了する。
第３保留球数が−４となり、かつ、第４変動入賞装置２０が閉塞している状態では一時停止していた当たり状態演出タイマを一時停止した状態の経過時間から引き続いた状態で作動させる（ステップＳａ３８）。
【０１５９】
また、主制御装置３１から図柄制御装置６１に小当たり中演出表示終了を示すコマンドを出力する（ステップＳａ３９）。
これにより、図柄制御装置６１においては、小当たり中演出表示を終了して、一時中断していた当たり状態演出表示を中断した時点から引き続いた状態で再開する。
そして、小当たり予告フラグ、第２変動入賞装置開放フラグ、第２変動入賞装置閉塞フラグ、第２変動入賞フラグ、第３変動入賞装置開放フラグをリセットし（ステップＳａ４０）、処理を終了する。
【０１６０】
この例では、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなる小当たりが発生することになり、副第１段抽選処理を行う主制御装置３１が小当たりもしくははずれを決定する小当たり抽選処理を行うとともに前記当たり状態中に小当たりを決定可能な小当たり抽選手段として機能する。
また、第２始動口１３が、遊技球の流入に基づいて前記小当たり抽選手段による抽選処理の開始の契機を付与する小当たり用始動口となる。
【０１６１】
また、第２始動口１３への遊技球の入賞に基づく副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合に開放される第２変動入賞装置１８が小当たり抽選手段により小当たりが決定された場合に変動する小当たり用変動入賞装置となる。
そして、主制御装置３１は、小当たり抽選手段として小当たりを決定した場合に、前記小当たり用の第２変動入賞装置１８を前記第１状態から第２状態に変動した後に第１状態に復帰させ、第２状態となった第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に、前記保留記憶手段として前記最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数としての第２保留球数をカウントアップさせる小当たり発生手段として機能する。
【０１６２】
また、当たり状態演出表示を表示する可変表示装置４が、当たり状態中に当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する演出表示装置となる。
また、主制御装置３１および図柄制御装置６１が、当たり状態中に前記当たり状態演出表示を可変表示装置４に表示させる演出表示制御手段となる。
【０１６３】
演出表示制御手段としての主制御装置３１および図柄制御装置６１は、前記当たり状態中に小当たりが発生した場合に、前記当たり状態演出表示を中断し、前記小当たり発生手段としての主制御装置３１によりカウントアップされた第２保留球数（入賞回数）の増分に基づいて下位開放手段としての主制御装置３１により第３および第４変動入賞装置１９，２０が第１状態から第２状態とされた後に第１状態に復帰する変動が行われている間を小当たり状態中として小当たり状態中であることを示す小当たり状態演出表示を可変表示装置４に表示させる。
【０１６４】
また、主制御装置３１および図柄制御装置６１は、第２保留球数の増分に基づく第３及び第４変動入所装置の変動が終了した後に、前記当たり状態発生手段として主制御装置３１によりカウントアップされた入賞回数が１以上であることに基づいて変動入賞装置の変動が行われる場合に、中断した当たり状態中演出表示を再開して可変表示装置４に表示させる。
【０１６５】
また、主制御装置３１は、たり状態中に小当たりが発生しない場合の前記当たり状態の開始から終了までに必要とされる最長の時間となり、かつ、当たり状態演出表示の最長表示時間となる当たり状態演出表示時間の経過を、当たり状態演出表示中に計時する当たり状態演出表示計時手段（当たり状態演出タイマ）として機能する。
【０１６６】
また、演出表示制御手段としての主制御装置３１および図柄制御装置６１は、前記当たり状態演出表示計時手段に計時される当たり状態演出表示時間の時間経過（当たり状態演出タイマの時間経過）に対応して当たり状態演出表示を前記演出表示装置に表示させるとともに、当たり状態演出タイマがタイムアップするまで当たり状態演出表示を行うように制御する。
【０１６７】
当たり状態演出表示計時手段としての主制御装置３１は、当たり状態演出表示開始に伴って当たり状態演出表示時間の計時を開始し、当たり状態中に小当たりが発生して、当たり状態演出表示を中断する際に、当たり状態演出表示時間の計時を停止し、当たり状態演出表示再開時に当たり状態演出表示時間の計時を再開する。
【０１６８】
このような遊技機によれが、当たり状態中に小当たりを発生可能とすることで、当たり状態を延長させることができ、当たり状態をその期間や払い出される遊技球数において多彩なものとすることができる。
また、当たり状態演出表示中に小当たり状態演出表示を割り込ませた状態とすることで、当たり状態における演出表示をより多彩なものとすることができる。
【０１６９】
また、小当たりの発生によって当たり状態の長さが変化することで、当たり状態中に表示される当たり状態演出表示の長さも変化することになるが、当たり状態中に当たり状態演出表示を中断して、小当たりの発生による当たり状態となる期間の増加分に対応する長さの小当たり状態演出表示を割り込ませることで、小当たりが発生しても当たり状態演出表示の表示時間は変化しないことになる。これにより、小当たり状態演出表示用の表示データの作成が容易なものとなり、製作コストの削減および製作期間の短縮を図ることができる。
【０１７０】
また、実際に小当たりが発生しても第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の動作としては、第２変動入賞装置１８が１回開放することが異なるが、それ以外では、第２保留球数の増加に伴なって開放回数が増えるだけで、当たり状態中に明確に小当たり状態が発生するわけではない。しかし、当たり状態中に小当たり状態演出を行うことにより、当たり状態中に当たり状態とは異なる小当たり状態が発生していると遊技者に明確に印象付けることができ、本発明の当たり状態中に小当たりが発生する遊技の遊技性を遊技者に強調し、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７１】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１７２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機における大当たり状態を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記遊技機の主制御装置における当たり状態演出表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】上記図４のフローチャートの続きとなるフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７４】
４      可変表示装置（演出表示装置）
１２    第１始動口（始動口）
１３    第２始動口（小当たり用始動口）
１７    第１変動入賞装置（上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（上位の変動入賞装置、小当たり用変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（下位の変動入賞装置、最下位の変動入賞装置）
３１    主制御装置（抽選手段、当たり状態発生手段、最上位開放手段、保留記憶手段、下位開放手段、小当たり抽選手段、小当たり発生手段、演出表示制御手段、当たり状態演出表示手段）
６１    図柄制御装置（演出表示制御手段）
【図１】
0004643498.tif 000002
【図２】
0004643498.tif 000003
【図３】
0004643498.tif 000004
【図４】
0004643498.tif 000005
【図５】
0004643498.tif 000006