(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊戯者が目視可能な状態で筐体内に複数の景品を収容する景品収容部と、遊戯者の操作に基づいて動作し、前記景品収容部に収容された景品の少なくとも一つに接触して作用することにより、当該景品を景品払出部へ移動させる景品取得手段を有する景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取得手段は、景品を前記景品払出部へ突き落とすために突出する第１及び第２のロッドを備え、
前記第１及び第２のロッドは、景品との接触面積が異なるように設定されており、
前記景品取得手段の操作開始前の時点において所定の条件を満たしたか否かを判定し、判定結果に基づいて前記第１及び第２のロッドのいずれを動作させるかを変更する景品取得手段選択部を有することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は景品取得遊戯装置および景品提供方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から遊戯装置の中で景品取得遊戯装置と呼ばれるものが存在する。遊戯者は遊戯装置に硬貨を投入すると、遊戯装置内に置かれた景品を取得するための遊戯が行われる。この種景品取得遊戯装置は、遊戯者が景品を取得したときに、一定の演出のシーケンスが作動し、ランプの点灯や効果音の再生を行っていた。このため景品の取得を繰り返すうちに演出の新鮮さが失われる可能性があった。また従来の景品取得遊戯装置は景品の並べ替え、補充等を行うには、遊戯者の側のコントロールパネル下側の店員用パネルを開閉する必要があり、遊技を中断するとともに、遊戯者を遊技位置から移動させるため、遊戯者にとって極めて煩雑であり、遊技意欲が減退した。このため遊戯者の好みによって景品の種類、配置を変えることが困難であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
すなわち、従来の景品取得用遊戯装置は、演出の変化が乏しく、変化を与えることが極めて困難であった。
【０００４】
そこで、本発明は、景品取得遊戯に演出効果を持たせ、また遊戯者の好みに即応して、景品の補充、変更、配置変えが可能な景品取得遊戯装置および景品提供方法を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る景品取得遊戯装置は、複数の景品を、遊戯者が観察し得る状態で保持する景品保持手段と、遊戯者が好みの景品を選択できる景品選択手段と、遊戯者以外の操作者が前記遊戯者を観察し得るとともに前記景品保持手段および景品選択手段を調整、制御し得る調整・制御区画とを備える。これによって操作者が遊戯者の状況に応じて演出を設定することが可能であり、遊戯者の興味を持続し得る。
【０００６】
好ましくは、景品保持手段は、複数の遊戯者の間を複数の景品を循環させながら搬送する景品搬送手段よりなり、比較的単純な構成により多様な景品を複数の遊戯者に供給できる。あるいは、景品保持手段は、景品を収納する筐体よりなり、景品選択手段は遊戯者の操作により動作し、その動作が適切な時に景品を取得し得る動作機構よりなり、従来の景品取得遊技装置の特徴を保持しつつ遊戯者の好みに応じた演出効果を実現し得る。
【０００７】
好ましくは、景品搬送手段は、遊戯者以外の操作者が随時設定する順序で複数の景品を搬送でき、あるいは、景品搬送手段は景品を循環的に移動し得る循環手段よりなり、景品選択手段は、景品搬送手段の周りに配置された複数の操作区間に設けられてなる。
【０００８】
好ましくは、各遊戯者毎にゲームを提供するゲーム手段と、このゲーム手段のゲーム成績を演算する演算手段と、この演算手段の演算結果に応じて前記景品選択手段で選択された景品を遊戯者に提供するか否かを判定する判定手段とをさらに有し、景品取得のゲーム性をさらに高めることができる。
【０００９】
好ましくは、前記景品選択手段は、選択された景品を保留する保留手段を有し、ゲーム成績が所定値以上である場合に、前記判定手段は、この保留を解除して遊戯者に保留した景品を供給する。これによって景品選択と景品取得の操作が分り易いものとなっている。
【００１０】
好ましくは、前記ゲーム手段は景品の種類等に応じてゲームの難易度が異なるように構成され、遊戯者の習熟度に応じた魅力ある遊技方法を選択し得る。
【００１１】
好ましくは、前記ゲーム手段は所定の遊戯者に対するゲームの難易度を低く或いは高く調整可能なゲーム難易度調整手段を有してなり、自由かつ容易に難易度を調整しうる。
【００１２】
好ましくは、前記ゲーム難易度調整手段はランダムに選ばれた遊戯者に対するゲームの難易度を調整可能に構成され、偶然の要素を含む楽しみ方も可能である。
【００１３】
好ましくは、循環手段上に置かれている景品が収納器内に収納され、景品は安定に保持される。
【００１４】
前記景品搬送手段に隣接して、全ての遊戯者が視認できる位置に大型モニターが設けら
れ、さらに好ましくは、この大型モニターに景品を表示する。これによって遊戯者に対するビジュアルな表現が可能であり、また景品の情報によって遊戯者の興味を高めることができる。
【００１５】
循環テーブルは複数のサテライトに分割可能に構成され、循環テーブルのレイアウト変更が容易である。またサテライトには、直線状のサテライトおよび円弧状のサテライトが含まれ、これらの組合せによって多様な形状の循環テーブルを構成し得る。
【００１６】
好ましくは、前記収納器は皿状或いは椀状の容器よりなり、景品の取得難易度に応じて色が変えられてなり、遊戯者は景品取得の難易度を容易に判断し得る。
好ましくは、前記収納器は皿状あるいは椀状であり、表側と裏側の両面の使用が可能であり、前記表側と裏側の深さが異なるように形成されている。
【００１７】
好ましくは、本発明は、各遊戯者のゲームの結果によって、所定の景品を各遊戯者に与える景品供給手段をさらに有し、景品取得のゲーム性が高められている。
【００１８】
さらに本発明に係る景品取得遊戯装置は、環状に形成され、複数の景品を順次搬送する景品搬送手段は景品を循環的に移動し得る循環手段と、この循環手段を循環駆動させる駆動装置と、この循環手段に対して向き合うように設置され、かつこの循環テーブルに沿って互いに隣接して設けられてなる複数の遊戯者用の操作区間と、各遊戯者毎に所定のゲームを実行させゲーム成績に応じて遊戯者が希望する景品の取得を可能にする。これによって、多様な景品供給態様および景品取得態様を実現でき、循環テーブル内側のディーラが複数の遊戯者に容易に対応できる。
【００１９】
さらに本発明に係る景品取得遊戯装置は、環状に形成され、複数の景品を順次搬送する景品搬送手段は景品を循環的に移動し得る循環手段と、この循環手段を循環駆動させる駆動装置と、この循環手段に対して向き合うように設置され、かつこの循環テーブルに沿って互いに隣接して設けられてなる複数の遊戯者用の操作区間と、前記操作区間で景品を取得するための景品取得手段と、前記景品取得手段を操作する操作手段とを備え、各遊戯者毎に前記操作手段を操作し、遊戯者が希望する景品の取得を可能にする。これによって、多様な景品供給態様および景品取得態様を実現でき、循環テーブル内側のディーラが複数の遊戯者に容易に対応できる。
【００２０】
好ましくは、前記ゲーム難易度調整手段は、ゲーム手段で取得した得点の積算値を算出する積算手段と、この積算値に応じて前記景品を取得する確率を設定してゲーム難易度を調整する。あるいは、各遊戯者の景品取得の確率を、時間をパラメータとして設定する時間難易度調整手段を有する。このように、多様な難易度調整を行うことによって、遊戯者の興味を高めることができる。
【００２１】
さらに本発明に係る景品取得遊戯装置および景品取得遊技方法は、遊戯者が景品に接触できないようにする景品接触防止手段と、前記遊戯者が前記景品を取得する景品取得手段と、前記景品取得手段を操作する操作手段と、前記操作手段により前記景品取得手段を制御する制御手段を備える景品取得遊技装置において、前記遊戯者以外の操作者が前記景品に接触可能に構成し、前記遊戯者の前記操作による景品取得状況に応じて、前記操作者が前記景品取得状況を、前記遊戯者にとって有利または不利な状況に変更可能な構成からなる。これによって操作者が遊戯者の状況に応じて演出を設定することが可能であり、遊戯者の興味を持続し得る。
【００２２】
好ましくは、本発明は、複数の遊戯者の間を、複数の景品を循環させながら搬送する景品搬送手段を備え、比較的単純な構成により多様な景品を複数の遊戯者に供給できる。
【００２３】
好ましくは、本発明は、前記操作者が、前記景品取得操作を止めることなく、前記景品取得状況を、前記遊戯者にとって有利または不利に変更可能な構成からなり、遊戯者の遊技意欲を阻害することなく遊技に変化を与えることができる。
【００２４】
好ましくは、本発明は、演出効果を与える演出効果手段と、前記操作者によって、前記演出効果手段を操作する操作手段とを備え、遊戯者の状況に応じた演出が可能である。
【００２５】
好ましくは、本発明は、前記操作者が各遊戯者のクレジットを加算するサービスボタンと、前記景品取得手段を調整する調整ボタンとを備え、前記サービスボタンと前記調整ボタンとは、遊戯者との景品配置部を挟んで反対側で、遊戯者の操作を妨げることのない位置にある。これによって遊戯者が景品取得を楽しめるような多様な調整が可能である。
好ましくは、前記景品取得手段は、前記景品搬送手段上の景品を突き落とすために突出するロッドを備え、このロッドは複数設けられ、各ロッドの景品との接触面が異なるように設定される。これによって遊戯者にとって理解し易い形態の景品取得が可能であり、その難易度も調整可能である。
好ましくは、前記景品取得手段を昇降軸によって上下動させる昇降機構と、景品取得手段を前記昇降軸回りに回動可能とすると共に景品取得手段を前記搬送路に正対させる首振り機構と、を更に備え、それにより、ロッドと景品などとの引っかかりが生じたときに景品取得手段を回動させて破損を防止する。
【００２６】
好ましくは、前記景品は景品搬送手段に設置された収納器に載置され、この収納器は垂直軸回りに回転可能であり、前記ロッドが前記垂直軸から外れた位置で景品を突いたときに、収納器とともに景品が回転して、景品が落ちにくくなっている。これによってロッドの操作に習熟度を要し、また接触面積も意味をもつことになる。
【００２７】
さらに本発明は、遊戯装置の筐体内に複数の景品を持っており、遊戯者が筐体の前面にある操作用入力装置を操作した景品のための動作機構を制御し、この動作機構に対して適切な操作入力があった時に動作機構が景品を得てこれを遊戯者に提供するように構成されてなる景品取得遊戯装置であって、前記遊戯者に対向する位置に、遊戯者以外の操作者によって操作され、遊戯者の景品取得遊戯の優劣等の遊戯状況に応じて所定の効果音や効果映像音響あるいはこれらの両方を出力可能な演出用入力装置を備える。これによって、従来の景品取得遊技装置の特徴を保持しつつ遊戯者の好みに応じた演出効果を実現し得る。
【００２８】
さらに本発明は、収納部に配置された景品を遊戯者に提供する景品提供方法において、遊戯者の景品を得るための操作に基づいて景品取得手段を動作させる第１ステップと、第１ステップで景品取得手段が景品を取得したか否かを判定する第２ステップと、第２ステップで景品を取得しなかったと判定されたときに前記遊戯者の好みに応じて前記景品の配置を変更する第３ステップとを備える。あるいは第３ステップは、第２ステップで景品を取得したと判定されたときに前記遊戯者の好みに応じて前記景品の配置を変更する。これによって遊戯者の状況に応じた景品提供が可能である。
【００２９】
さらに本発明に係る景品取得遊戯装置は、景品を収納する筐体と、前記筐体内で景品を支持する景品支持部を有する移動体と、遊戯者の操作に応じて前記移動体を移動させる移動操作手段と、前記移動手段を制御する移動制御手段と、前記遊戯者以外の操作者が移動体および移動手段を調整、制御する調整・制御手段とを備え、前記調整・制御手段は、前記移動操作手段が設置された側と、前記筐体を挟んで反対側に設置され、前記筐体は前記調整・制御手段の位置で前記操作者が景品に接触可能である。これによって操作者は遊戯者の状況に応じた景品取得条件を設定でき、多様な演出が可能である。
好ましくは、前記景品取得手段は、進退する折畳み式アームと、前記折畳み式アームの進退方向と直角で水平な方向に延在し、前記折畳み式アームと係合して進退する押出しプレートと、を備える。
好ましくは、前記折畳み式アームは、複数のアームによって構成され、各アームはギアとタイミングベルトを介してジグザグに連結されて、アーム先端の移動軌跡が略一定の高さに維持される。
好ましくは、前記搬送手段は、複数の景品を直線的に移動する直線部と前記複数の景品の移動方向を変えるコーナ部とを含み、前記コーナ部を景品の展示場所とする。
また、本発明の景品取得装置は、並べられた景品あるいは循環する景品を進退するロッドで押出すことによって取得する景品取得遊戯機における景品取得装置であって、前記ロッドは、複数のアームによって構成され、各アームは、例えば、ギアとタイミングベルトを介してジグザグに連結されて、伸縮自在であり、アーム先端の移動軌跡が略一定の高さに維持されることを特徴とする。
また、本発明の景品取得遊戯装置は、景品をつく（取得する）ための第1先端部と、前記第1先端部の高さを一定に保って進退する折畳み式アームと、前記第1先端部と異なる形状からなり、前記折畳み式アームの進退方向に対し水平に延在し、前記折畳み式アームと係合可能に進退する第２先端部と、を備えることを特徴とする。
また、本発明の景品取得遊戯装置は、並べられた景品あるいは循環する景品を押出すことによって取得する景品取得遊戯機であって、景品をつく（取得する）ために先端部の高さを一定に保って進退する折畳み式アームと、前記折畳み式アームの進退方向と直角で水平な方向に延在し、前記折畳み式アームと係合可能に進退する押出しプレートと、を備え、前記押出しプレートは、昇降機構によって高さ位置が変ることによって前記折畳み式アームと係合する。
好ましくは、前記折畳み式アームは伸縮自在であり、例えば、複数のアームによって構成され、各アームはギアとタイミングベルトを介してジグザグに連結される。
好ましくは、第２先端部（あるいは、前記押出しプレート）は、昇降機構によって高さ位置が変ることによって前記折畳み式アームと係合する。これにより、折畳み式アームによって押出しプレートは進退する。
また、本発明の景品取得遊戯装置は、景品を収納又は載置するための収納容器と、前記収納容器を複数の遊戯者の間に循環させて搬送する景品搬送手段と、遊戯者の操作に応じて前記景品を押出す景品取得手段と、を備え、前記収納容器は、表側と裏側の両面の使用が可能であり、前記表側と裏側の深さが異なるように形成された皿状又は椀状の容器である。
また、本発明の景品取得遊戯装置は、複数の景品を循環させる搬送路を有する景品搬送手段と、遊戯者の操作に対応して前記搬送路上の景品に向ってロッドを進退させる景品取得手段と、前記景品取得手段を昇降軸によって上下動させる昇降機構と、景品取得手段を前記昇降軸に回動可能に取付けると共に景品取得手段を前記搬送路に正対させる首振り機構と、を備える。それにより、ロッドの引っかかりなどが生じたときに搬送路の移動方向に景品取得手段を回動させて破損を防止する。
また、本発明の景品取得ゲーム装置は、遊戯者の操作によって景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、前記景品を取得するための第１の機構を備える第１の景品取得手段と、前記景品を取得するための第２の機構を備える第２の景品取得手段と、前記第１の景品取得手段と前記第２の景品取得手段とを切替える切替手段と、を有する。これによって、遊戯者は、同一の景品取得ゲーム装置において少なくとも２種類のゲーム取得方法を楽しむことが可能となる。
好ましくは、前記第１の景品取得手段と前記第２の景品取得手段とは、景品取得の難易度が異なる。これによって、遊戯者のレベルや景品の種類に対応したゲームを行うことが可能となる。
好ましくは、前記切替手段は、所定の条件が満たされると前記切替を行う。所定の条件としては、オペレータによる操作、イベント、遊戯者のゲーム成績（例えば、ルーレットゲーム等）、遊戯者に対応したサービス提供、等があげられる。
好ましくは、前記第２の機構は、前記第１の機構と連動可能に構成される。また、前記第１の機構は単独で動作可能であり、前記第２の機構は、前記第１の機構と連動可能に構成される。
好ましくは、前記第１及び第２の機構は、動力源を共通にする。
好ましくは、前記第２の機構は、前記第１の機構を含んで構成され、あるいは前記第２の機構は、前記第１の機構と共働して動作する。
【発明の実施の形態】
次に、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００３０】
図１は景品取得遊戯装置の第１実施形態を示す斜視図である。景品取得遊戯装置１００は、環状の循環テーブル１１０によって複数の景品１２０を搬送するものであり、循環テーブル１１０の周囲には、循環テーブル１１０に隣接して複数の遊戯者席１３０（操作区間））が設置されている。遊戯者席１３０には、遊戯者Ｐにゲームを提供するゲーム手段１４０が設けられ、遊戯者Ｐ（図中１人の遊戯者のみが示されているが、各遊戯者席１３０に遊戯者が存在し得る。）はこのゲーム手段１４０を操作することにより適宜景品１２０を取得し得る。景品１２０の取得の可否はゲームにおける成績その他の条件によって決定される。
【００３１】
各遊戯者席１３０にはキープエリア１５０が設けられ、選択した景品１２０は一旦キープエリア１５０に保留される。その後遊戯者Ｐがその景品１２０の取得に成功したときは、景品１２０は取出口１６０から供給される。
【００３２】
このように複数の景品１２０を循環搬送し、複数の遊戯者Ｐがこれら景品１２０を観察、選択するので、視覚的に変化のある景品供給が可能であり、また遊戯者Ｐにおける景品取得の態様も変化に富んだものとなる。さらに遊戯者Ｐ相互のコミュニケーションも可能であり、エンターテイメントなプライズショップという雰囲気をかもし出す。
【００３３】
循環テーブル１１０の内側は調整・制御区画とされ、ディーラＤが、遊戯者Ｐの応対、景品取得遊戯装置１００の調整、制御、管理を行う。循環テーブル１１０が環状であるため、ディーラＤは１人で多くの遊戯者Ｐに対応でき、遊戯者Ｐに対する高品質のサービスを提供し得るとともに、人的効率、スペース効率が高い。
【００３４】
ディーラＤは、遊戯者Ｐを観察しつつ、適宜鐘等の音響効果やイルミネーション１９０をマニュアル操作して、雰囲気を盛り上げる。
【００３５】
景品１２０は皿状または椀状の収納器１７０に乗せられた状態で循環テーブル１１０上を搬送され、種々の形状の景品１２０を安定に搬送し得る。収納器１７０は景品１２０の取得難易度に応じて異なる彩色のものが使用され、それ自体視覚的変化を与える要因となるが、遊戯者Ｐにとっては景品１２０取得の作戦を立て易くなっている。景品１２０はあらかじめ設定された順序で循環テーブルに供給され、あるいはディーラＤが遊戯者Ｐ等の状況を見て供給順序を設定する。
【００３６】
景品取得遊戯装置１００には大型モニター１８０が設けられ、遊戯者Ｐに対して種々の情報、例えば、ゲーム手段１４０の説明、景品１２０の種類の説明、遊戯者Ｐに対するサービスの態様の説明、景品取得遊戯装置１００の状態の説明、遊戯施設の宣伝、他の企業のコマーシャル、その他種々の情報を提供し得る。景品１２０の情報を表示した場合には、遊戯者Ｐに全種類の景品１２０を集めたいという意欲を生じさせる。
【００３７】
大型モニター１８０に表示する情報はネットワークを介して供給することも可能であり、全国的な人気景品の情報、その月の限定品等種々の景品情報を背進することにより、遊戯者の遊戯意欲を一層高めることができる。
【００３８】
景品取得遊戯装置１００には循環テーブル１１０に沿ってイルミネーション１９０が設けられ、景品取得遊戯装置１００の状態、各遊戯者Ｐの状況その他によって種々の態様の電飾が為される。例えば遊戯者Ｐが景品取得に成功したときは、その遊戯者Ｐの遊戯者席１３０の前の部分のみ、イルミネーション１９０を激しく点滅して、遊戯者Ｐに優越感を与える。また、景品１２０を効果的に見せるスポットライ等も適宜設けられる。
【００３９】
図２は同実施形態における遊戯者席１３０を示す斜視図であり、ゲーム手段１４０は「ジャックポット」のゲームを提供する。ゲーム手段１４０は、ルーレット２００、タイマ２１０、ＪＰランプ２２０、ゲーム手段１４０を操作するためストップ・ゲットボタン２３０を有する。さらに遊戯者席１３０には所望の景品１２０をキープエリア１５０に導入するためのキープボタン２４０およびリトライボタン２５０が設けられる。
【００４０】
図３は同実施形態の平面図であり、景品１２０をキープエリア１５０に導入する状況を示す。遊戯者Ｐがキープボタン２１０を押すと、各遊戯者席１３０に対応した位置で循環テーブル１１０内側に設けられたガイドバー３００が揺動して循環テーブル１１０上に突出する。この景品１２０は収納器１７０とともに循環テーブル１１０によって搬送されつつガイドバー３００でガイドされ、キープエリア１５０内に導入される。景品１２０をキープエリア１５０内に導入しないときは、キープエリア１５０の入口（循環テーブル１１０との境界）はガード３１０によって塞がれており、景品１２０が誤ってキープエリア１５０に入り込まないようになっている。キープボタン２１０を押すとガード３１０はキープエリア１５０内に後退し、景品１２０の導入を可能にする。
【００４１】
図４は同実施形態のゲーム手段１４０におけるルーレット２００の詳細を示す。キープボタン２４０は遊戯者Ｐがコイン（図示せず。）を投入したときに有効となり、景品１２０をキープエリア１５０に導入することが可能となる。景品１２０の選択はリトライボタン２５０を押すことによって１回だけやり直すことができる。ルーレット２００は、外周に回転点滅ランプ４００が設けられ、その内側にジャックポットルーレット４１０が同心円状に配置されている。
【００４２】
キープエリア１５０内に景品１２０が導入されると、回転点滅ランプ４００が始動し、ランプが順次点滅してボールが周回しているイメージを生じさせる。回転点滅ランプ４００はストップ・ゲットボタン２３０を押してから所定のタイミングで停止し、ランプの停止した位置の点数が遊戯者Ｐの得点に加算される。
【００４３】
ルーレット２００の下方には加算点表示ランプ４２０が設けられ、さらに側方には取得点数表示ランプ４３０が設けれられている。回転点滅ランプ４００の停止で決定された点数は加算点表示ランプ４２０に表示され、ここで表示された点数は既に取得している点数に加算され、取得点数表示ランプ４３０に表示される。取得点数が所定レベルに達したときには、ジャックポットルーレット４１０が始動し、遊戯者Ｐにより高い点数の取得のチャンスを与える。このときＪＰランプが点滅し、遊戯者Ｐは優越感を味わうことができる。
【００４４】
遊戯者Ｐがゲームをしている時間はタイマ２１０によって計測され、ルーレット２００による取得点数が所定時間内に所定値（例えば２０点）に到達したときは、取得点数表示ランプ４３０の表示が最高位に到達し、キープエリア１５０の底が開き、景品１２０を取出口１６０に落下させる。
【００４５】
図５は同実施形態の縦断面図であり、キープエリア１５０の構成を示す。キープエリア１５０の底部には上下開閉可能（矢印Ａ）な底板５００が設けられ、景品１２０の取得に成功したときには、底板５００は下方に開く。これによって景品は取出口１６０に落下する。
【００４６】
なおゲーム手段１４０のルールは以下のとおり種々設定可能である。
（１）所定の時間内、全遊戯者席のルーレットの取得点数を２倍に増やす。
（２）所定の時間内、ランダムに設定された遊戯者席のルーレットの取得点数を２倍に増やす。
（３）所定時間だけ、全遊戯者席のタイマを止める。
（４）既に取得した景品と循環テーブル上の景品の交換を可能とする。
このような設定の情報は大型モニタ１８０に表示して遊戯者Ｐに知らせる。
【００４７】
図６は第２実施形態の景品取得遊戯装置１００を示す平面図であり、第１実施形態と同一もしくは相当部分には同一符号を付して示す。循環テーブル１１０は複数のサテライト６００を並べることによって構成され、各サテライト６００は遊戯者席１３０と一体構成されている。サテライト６００には、直線的な搬送のための第１のタイプＴ１と、円弧状等（円弧に限定されない）の搬送方向を変えるためのタイプＴ２があり、これらを組み合わせて環状の循環テーブル１１０が構成されている。サテライト６００は分離、移動可能であり、その位置、組合せを変更すれば種々の形態の循環テーブル１１０を構成でき、循環しない形状の景品搬送手段も構成し得る。
【００４８】
第２実施形態では大型モニタに替えてＤＪブース６１０が設けられ、ディスクジョッキにより音楽が提供される。
図７は、図６に示した実施形態の変形例を示しており、景品取得遊戯装置１００を示す平面図である。第１あるいは第２の実施形態と同一もしくは相当部分には同一符号を付して示す。循環テーブル１１０は複数のサテライト６００を並べることによって構成され、各サテライト６００は遊戯者席１３０と一体構成されている。サテライト６００には、直線的な搬送のための第１のタイプＴ１と、円弧状等の搬送方向を変えるためのタイプＴ２があり、これらを組み合わせて環状の循環テーブル１１０が構成されている。サテライト６００は分離、移動可能であり、その位置、組合せを変更すれば種々の形態の循環テーブル１１０を構成でき、循環しない形状の景品搬送手段も構成し得る点は同様である。
この例では、遊戯者が操作できる操作部を有するサテライトと、コーナ部に位置し、操作部を有しないサテライトとの２種類がある。コーナ部のサテライトは、循環テーブルを駆動するモータやスプロケットを備えているため、操作部、景品取得メカニズム、景品が通るダクト、等を内部に配置できない。
そこで、コーナ部を景品展示台として有効に活用している。ゲームに参加していない第三者（観客）は、遊戯者の後ろからではなく、遊戯者のいないコーナでゆっくり景品を眺めることができる。目玉となる景品（一押しの景品）を並べることによって効果的にアピール可能である。
また、タイプＴ１のサテライトの内側には、遊戯者に見えない位置にサービスボタン及び／又は調整ボタン１１２が設けられている。オペレータがこのボタンを操作することによってゲーム（例えば、景品の押出しあるいは落下ゲーム）における難易度を変えて遊戯者のレベルに合わせてゲームを楽しめるようにしたり、クレジットのポイントを加算したりして遊戯者を楽しませる。
なお、遊戯者が操作するサテライトは環状に配置されているため、サテライトそのものをルーレットとすることができる。各サテライトにはランプが付いているので、次々に点灯（あるいは点滅）させてルーレットが回転しているような表示を行い、点灯が止ったところを当りとすることができる。また、図示しないが、遊戯者が着座する座席を環状に設け、この座席を点滅させて座席そのものをルーレットとすることもできる。
【００４９】
図８は第３実施形態を示す斜視図であり、第１実施形態と同一もしくは相当部分には同一符号を付して示す。この実施形態ではゲーム手段１４０を取替え得る。図７のゲーム手段１４０は「ルーレット」であり、回転点滅ランプ４００、ストップ・ゲットボタン２３０および点数表示窓７００を備える。景品１２０がキープエリア１５０内に導入されたときに、回転点滅ランプ４００が始動して、ランプが順次点滅する。ストップ・ゲットボタン２３０を押すと、所定のタイミングでランプが停止し、その停止位置で得点が決定される。取得した得点は順次加算され、その合計が点数表示窓７００に表示される。また遊戯者席１３０にはキープボタン２４０が設けられ、第１実施形態と同様、所望の景品１２０を選択してキープエリア１５０に導入し得る。
【００５０】
図９は他のゲーム手段１４０としての回転矢印盤を示す正面図である。ゲームが始動すると、矢印８００が回転し、ストップ・ゲットボタン２３０を押すと所定のタイミングで矢印８００が停止する。矢印８００の側方には複数のランプ８１０が配列され、矢印が停止したときにいずれかの矢印を指し示したときに、その矢印が点灯する。そして所定回数の試行でこれら全てのランプ８１０が点灯したときに、遊戯者Ｐは景品を取得し得る。
【００５１】
図１０は他のゲーム手段１４０としてのミニイライラ棒を示す正面図である。ゲーム手段には複雑な形状の溝９００が形成され、遊戯者Ｐは所定の棒（図示せず。）をもって、溝９００の内壁に接触しないように、スタート地点９１０からゴール地点９２０までたどる。内壁に接触したときにゲームは終了し、接触せずにゴールに到達したときに、遊戯者Ｐは景品を取得し得る。
【００５２】
なおゲーム手段１４０が提供するゲームとしては種々のゲームを採用でき、例えば以下の公知のゲームを採用可能である。
（１） じゃんけん勝抜選手権
（２） あっち向いてホイ
（３） 指モグラ叩き
（４） バランス
（５） マネしてチョンマゲ
（６） スリーセブン
（７） アミダでドン
（８） 早押しピポパ
（９） 暗証を解け
（１０）ピッタリ波長コンテスト
（１１）プライズセンサーミニ
（１２）ロシアンルーレット一発勝負
また景品の種類は遊戯者層を見てディーラが種々選択し、または遊戯者の要望を聞いて選択するようにしてもよい。
【００５３】
図１１は第４実施形態を示す斜視図であり、景品取得遊戯装置１０００は複数の景品１１００が収納された筐体１２００と、この筐体１２００の上方に設けられた天蓋１８００と、この天蓋１８００に設けられ、遊戯者Ｐが景品１１００を捕獲するための動作機構１３００を有する。動作機構１３００は、景品１１００を掴むためのグリップ機構１３１０、このグリップ機構１３１０を昇降する昇降機構１３２０、この昇降機構１３２０を水平方向に案内するとともに水平方向に回転するガイドレール１３３０とを備え、昇降機構１３２０はガイドレール１３３０に沿って走行する。ガイドレール１３３０の回転と昇降機構１３２０の走行によって、昇降機構１３００は筐体１２００上方の任意の位置に移動でき、所望の景品１１００に狙いを定めることができる。なお昇降機構１３２０を任意の位置に移動させ得るものであれば、他の任意の構成、例えばガイドレール１３３０が水平に移動するものなどを採用し得る。
【００５４】
動作機構１３００は、筐体１２００の前面に設けられた操作用入力装置１４００を遊戯者Ｐが操作することによって動作し、昇降機構１３２０が所望の景品１１００の上方に位置設定されると、グリップ機構１３１０を降下させ、景品１１００の位置まで降下したときに、グリップ機構１３１０を閉じる。
【００５５】
操作入力装置１４００にはガイドレール１３３０の回転位置を設定するボタン１４１０と、ガイドレール１３３０における昇降機構１３２０の位置を設定するボタン１４２０が設けられ、遊戯者Ｐはこれらボタン１４１０、１４２０を操作する。
【００５６】
グリップ機構１３１０は所定の高さまで降下すると自動的に閉じ、その後上昇する。筐体１２００の中央には景品投入口１５００が設けられ、上昇した昇降機構１３２０は景品投入口１５００の上まで移動する。このときグリップ機構１３１０は開放され、景品１１００を掴んでいれば、景品１１００は景品投入口１５００に投入される。景品投入口１５００に投入された景品１１００は、遊戯者Ｐの前に開口された取出口１６００に至る。
【００５７】
筐体１２００は開放型であり、遊戯者Ｐは筐体１２００内の景品１１００に手を触れることも可能である。これによって遊戯者Ｐの景品１１００取得の意欲は高まる。また筐体１２００の背後にはディーラＤが配置され、遊戯者ＰはディーラＤの応対を受けつつ景品取得を楽しむことができる。筐体１２００の背後には、ディーラＤが操作し得る演出用入力装置２０００（図１２）が設けられ、遊戯者Ｐから見えない位置でディーラＤは自由に効果音、イルミネーション、効果映像を出力し得る。
【００５８】
ディーラＤは遊戯者Ｐが景品取得を楽しめるように配慮し、例えば遊戯者Ｐが景品取得に失敗したときは、その景品１１００の配置をより取得し易いように変更する。これによって遊戯者の興味を持続することができる。
この処理は以下のように自動化される。
第１ステップ：遊戯者Ｐが操作入力装置１４００を操作したときにグリップ機構１３１０を動作させる。
第２ステップ：第１ステップでグリップ機構１３１０が景品を取得したか否かを判定する。
第３ステップ：第２ステップで景品１１００を取得しなかったと判定されたときに前記景品１１０の配置を、遊戯者が取得し易いように変更する。
【００５９】
図１２は演出用入力装置２０００の斜視図であり、音響を制御する音響部２１００と映像およびイルミネーションを制御するビジュアル部２２００とを有する。音響部２１００には、あらかじめ設定された効果音響の組合せを選択する複数のグループ選択ボタン２２１０と、各グループ内の音響を選択的に出力させる音響選択ボタン２１２０とが設けられている。このような効果音響は景品取得遊戯装置１０００の設けられたスピーカ１７００等の出力手段から出力される。出力音量はボリューム２１３０によって調整される。
【００６０】
ビジュアル部２２００には効果映像を選択する映像選択ボタン２２１０と、イルミネーションを操作するイルミネーションボタン２２２０が設けられ、いずれかの映像選択ボタン２２１０を投入すると、天蓋１８００にもうけられたモニタ１９００に所定の映像が写し出される。また１個または複数のイルミネーションボタン２２２０を押すと、対応したイルミネーションが点灯し、あるいは点滅する。図１１において、イルミネーションの例として、景品取得遊戯装置１０００の前面には複数のイルミネーションランプ１３４０が配列され、また景品１１００を照らすスポットライト１３５０を示す。
【００６１】
ディーラＤは、景品取得の優劣等の遊戯状況に応じて演出用入力装置２０００を操作し、これによって、遊戯者Ｐの興味を引き、優越感、爽快感を誘い、またゲーム意欲を高める。
【００６２】
図１３は景品取得遊戯装置の第５実施形態を示す斜視図である。景品取得遊戯装置１００は、環状の循環テーブル１１０によって複数の景品（図示せず）を搬送するものであり、循環テーブル１１０の周囲には、循環テーブル１１０に隣接して複数の遊戯者席１３０（操作区間））が設置されている。遊戯者席１３０には、景品を取得するための景品取得装置２３００が設けられ、各遊戯者（図示せず）は景品取得装置２３００を操作することにより適宜景品を取得し得る。景品取得装置２３００の詳細については後述する。景品取得遊戯装置１００には、循環テーブル１１０の外周を覆う断面四分円状の透明フード２３１０（景品接触防止手段）が取り付けられ、遊戯者が景品に接触することが防止されている。これによって不正な景品取得を防止し得る。一方透明フード２３１０は内周が解放され、第１実施形態と同様に循環テーブル１１０の内周に居るディーラ（図示せず）は容易に景品の補充、配置変更を行うことができる。
【００６３】
第１実施形態と同様、第５実施形態は複数の景品１２０を循環搬送し、複数の遊戯者がこれら景品を観察、選択するので、視覚的に変化のある景品供給が可能であり、また遊戯者における景品取得の態様も変化に富んだものとなる。さらに遊戯者相互のコミュニケーションも可能であり、エンターテイメントなプライズショップという雰囲気をかもし出す。各操作区間１３０には、景品取得装置２３００を操作するための操作ボタン２３２０、およびイルミネーション２３３０が設けられている。
【００６４】
ディーラは、遊戯者の応対、景品取得遊戯装置１００の操作、管理を行うが、循環テーブル１１０が環状であるため、ディーラは１人で多くの遊戯者に対応でき、遊戯者に対する高品質のサービスを提供し得るとともに、人的効率、スペース効率が高い。ディーラは、遊戯者を観察しつつ、適宜鐘等の音響効果やイルミネーション２３３０をマニュアル操作して、雰囲気を盛り上げる。イルミネーション２２３０は透明フード２３１０の上端に配列された蛍光管よりなり、１個の蛍光管がいずれか１人の遊戯者に対応する。イルミネーション２３３０を循環的に点滅するとルーレットの回転を模した表現が可能であり、１人または複数の遊戯者を選択してクレジットを与えたり、１プレイのサービスゲーム（無料）を提供したり、景品取得を有利にする特典を与える等、の処理をゲームとしてドラマチックに実行し得る。また当選した遊戯者の位置の蛍光管を点滅させることによって当選を知らせることができる。
【００６５】
景品取得遊戯装置１００には大型モニター１８０が設けられ、第１実施形態同様、遊戯者Ｐに対して種々の情報を提供し得る。
【００６６】
図１５は景品取得遊戯装置の第６実施形態を示す斜視図である。第６実施形態では、第５実施形態における大型モニタ１８０を移動可能とし、第５実施形態で大型モニタ１８０を設置した位置に景品展示棚２３４０を設置している。景品展示棚２３４０には多数の景品１２０が展示され、遊戯者が取得目標とすべき景品を容易に選択し得る。また大型モニタ１８０を移動可能としたので、レイアウト変更が容易であり、また遊戯者の状況その他に即応し得る。なお図１４において図１３と同一もしくは相当部分には同一符号を付し、説明を省略する。
【００６７】
図１５において、景品取得装置２３００は本体２３０１、第１ロッド２３０２、第２ロッド２３０３を有し、第１ロッド２３０２および第２ロッド２３０３は本体２３０１から循環テーブル１１０の方向に突出し得る。突出に際して第１ロッド２３０２、第２ロッド２３０３が適正に景品に当たると、景品は循環テーブル１１０から突き落とされ、遊戯者は景品を取得することができる。
【００６８】
第１ロッドは先端が球状に形成され、第２ロッドは突出方向に対して直角で水平方向に延びるプレート２３０４を有する。通常の景品取得操作では第１ロッド２３０２が突出し（図１６）、所定の条件が満たされたとき、例えば、景品取得を有利にする特典が与えられたとき（例えば、ゲームにおいて所要の成績を収めたときや既述のサービスボタン１１２が操作されたとき）は、第２ロッド２３０３が突出する（図１７）。この切替は、図示しないコンピュータシステムによって構成される制御部（切替手段）によって行われる。第２ロッド２３０３はプレート２３０４において景品に接触するので、第１ロッド２３０２よりも接触面積が大であり、景品取得の可能性が高い。すなわち、第１のロッド２３０２と第２のロッド２３０３（プレート２３０４）とは景品取得の難易度が異なる。
第１のロッド２３０２を進退させる第１の機構と、第２のロッド２３０３を進退させる第２の機構とは独立に構成することができるが、後述の図１８乃至図２０に示すように、第１のロッド（折畳み式アーム）３３００を進退させる第１の機構と、第２のロッド（押出しプレート）３４２０を進退させる第２の機構とが共働して動作するように構成しても良い。また、第２の機構が第１の機構を含むような構成としても良い。更に、両機構の駆動源（モータ）を共通にしてコストダウンを図ることも可能である。また、第１の機構は単独で動作可能であり、第２の機構は、前記第１の機構と連動可能に構成することができる。
図１８乃至図２０は、景品取得装置の他の構成例を示す説明図である。景品取得装置３０００は、景品取得装置２３００と同様に接触面積の少ないロッドと接触面積の大きいロッドの２つのロッドによる景品獲得を可能としているが、後に詳述するように、上述した第１のロッド２３０２は折畳み式のアーム３３００によって構成され、第２のロッド２３０３は軸心を共通にする複数のパイプによって構成される多段式ロッド３４１２によって構成される。
このような構成とすると、巻尺のような薄い板状の金属を巻回して収納して伸び縮みさせる場合に比べて剛性を大きくすることが出来、大型の景品取得を可能とする。また、ラジオのロッドアンテナのように筒状の金属を段階的に延ばすアームのみでは、先端側伸びるにつれて重みで撓むため、当初に目標とした景品の部位よりやや下を突くことになる。
実施例のような折畳み式アーム機構にすることで先端部（景品を突く部分）３３１０は常に一定の高さを保つことができるので安定したポイントを突くことができる。このような、折畳み式機構にすると、初期の場所から景品までの距離が遠いため、最も縮んだときにアーム部がケース（カバー）３２００内（メカ収納部）に納めきれない状態になる。しかし、アーム機構のメカニズムの動きは見ていて面白い。そこで、カバー３２００を半透明とすることにより、アーム機構を遊戯者に積極的に見せることによって折畳みアーム機構をデザイン要素としても活用する。
この景品取得装置３０００の半透明のカバー３２００にはゲーム手段３２１０が設けられている。景品取得装置は既述した各種のゲーム手段を適宜に使用することが可能である。
図２１は、ゲーム手段３２１０の例を示しており、ゲームパネルの中央にルーレット３２１１が設けられている。ルーレットが動作後、遊戯者がストップボタンを操作すると、ルーレットの巡回点滅が所定時間後に停止し、停止位置の表示数値が得点となる。獲得した得点は蓄積され、上部の円弧状の得点表示部（一列のランプ群）３２１２に表示される。獲得点数が１５点を超えると特別の動作モードになる。また、遊戯場のオペレータの操作によってルーレットの得点が相対的に高くなるようにする（スペシャルモード）ことが可能である。スペシャルモードや特定の時間に得点が高くなるようにする（タイムモード）等して遊戯者へのサービスを高める。上方に円弧状に配置された得点ランプは、ルーレットの得点を蓄積して表示する。
図１８は、景品取得装置３０００の通常（待機）状態を示しており、第１のロッドは折畳まれてケース内に収っている。景品取得装置３０００は、高さ位置が調整可能であり、遊戯者が図示しない昇降ボタンを操作して装置を上下動させ、ストップボタンを押して高さ位置を決め、進退ボタンを押す。
図１９に示すように、第１のロッドは折畳まれたアーム３３００の関節部を広げてその先端部３３１０の姿勢を維持しながら前方の環状テーブルに向って移動する。後述するように、先端部は略水平に移動し、先端部が図示しない景品１２０を突き落す（あるいは押出す）ように動作する。先端部が最長位置にまで伸びると、アーム３３００の関節部を閉じて先端部を元の位置に戻す。
図２０は、景品取得装置３０００の第２の動作態様を示している。例えば、遊戯者が１５点を獲得した場合やオペレータの操作、各種イベント等、所定の条件によって第２の動作態様が選択される。この動作では、押出しプレート３４２０の位置が上昇してその中央部がアーム３３００の先端部３３１０の溝に係合する。この状態で折畳みアーム３３００が前方に伸びると、多段式ロッド３４１２が伸びて押出しプレートはブルドーザのように前方に移動する。それにより、景品に触れる面積は大となり、景品の押出し（獲得）の成功率は高くなる。
図２２及び図２３は、景品取得装置３０００の具体的な構成例を示している。図２２は、アーム機構を覆うトップカバーを装着した状態を示しており、同図（ａ）は平面図、同図（ｂ）は左側面図、同図（ｃ）は正面図である。また、図２３は、アーム機構を覆うトップカバーを外した状態を示しており、同図（ａ）は平面図、同図（ｂ）は左側面図、同図（ｃ）は正面図である。
景品取得装置３０００は、大別して昇降機構３１００、トップカバー３２００（ユニット）、折畳みアーム機構（アーム進退機構）３３００、押出しプレート進退機構３４００、首振り機構３５００等によって構成される。
昇降機構３１００は、フレームに取付けられるモータ３１０２、昇降ベルト３１０４、昇降軸３１０６、昇降軸３１０６と昇降ベルト３１０４とを結合する結合部材３１０８等によって構成される。遊戯者が遊戯席の昇降ボタンを操作すると、モータ３１０２が回転してベルトを時計回りに回転して昇降軸３１０６を上昇させる。昇降軸３１０６の上端部にアーム機構を支持する載置台が設けられており、アーム機構が上昇する。載置台が上限位置に至ると上限リミットスイッチが作動してモータ３１０２を逆転させる。ベルト３１０４が逆回転して昇降軸３１０６を下降させる。載置台が下限位置に至ると下限リミットスイッチが作動してモータ３１０２を正転させ、載置台を再度上昇に転じさせる。遊戯者が遊戯席のストップボタンを操作すると、モータ３１０２が停止してアーム機構を適当な高さ位置に設定される。なお、リミットスイッチが作動したときにモータを停止させても良い。
トップカバー３２００は半透明の樹脂カバーであり、前述したゲーム手段３２１０としてのルーレット３２１１が設けられている。透明とすることによって内部の折畳みアーム機構３３００の動きとアーム機構３３００の外周囲に配置された冷陰極線管３２１２によるイルミネーションの点滅が外部に見えて面白いようになされている。
図２４は、折畳みアーム機構（アーム進退機構）３３００部分の構成を示しており、同図（ａ）は平面図、同図（ｂ）は左側面図、同図（ｃ）は正面図である。フレーム３３０２に取付けられたモータ３３０４はウォームギア機構Ｇ０，Ｇ２を駆動する。このギアＧ１には、折畳みアーム機構の第１のアームＡ１の一端部が取付けられる。折畳みアーム機構は第１のアームＡ１、第２のアームＡ２、第３のアームＡ３を含む。アームは逆「Ｎ」状、「Ｚ」状あるいは「ジグザグ」状のように伸縮自在に折畳まれて連結され、ベルトによって姿勢が保たれている。第３のアームＡ３の先端部には先端部３３１０が設けられる。先端部３３１０の下部面には、押出しロッドとの係合用の凹溝が形成されている。下部面に限らず、連結可能な位置に設ければ良い。遊戯者が操作スイッチ（プッシュ）を操作するとモータ３３０４が動作する。モータ３３０４によってギアＧ１が反時計方向に回ると、折畳まれたアームが広がる。ギアＧ１が反時計方向に所定角度（アームの最大展開位置）まで回転すると上限リミットスイッチが作動し、モータ３３０４を反転させる。ギアＧ１が時計方向に回転して基準位置（アームの折畳み位置）に戻ると下限リミットスイッチが作動してモータの回転を停止する。
図２５は、アーム機構の動作を説明する説明図である。同図（ａ）はアームを折畳んだ状態、同図（ｂ）はアームを開いた状態を表している。
アーム機構は、アームの先端部３３１０を高さ位置が変動することなく進退移動（前進・後進）するようにするため、アームＡ１、アームＡ２、アームＡ３はその長さが、１：２：１の比率に設定されている。各アームは具体的にはプレート、ギア、ベルトによって構成される。そして、ギアＧ１の中心を通る垂線とアームＡ１とがなす角度ａとすると、アームＡ１及びＡ２の狭角が２ａ、アームＡ２及びＡ３の狭角が２ａ、アームＡ３とアームＡ３端部の垂線とがなす角度がａとなるように構造やアームの姿勢の維持機構を形成する。これは、例えば、ギアＧ１、第一関節Ｃ１、第２関節Ｃ２、第３関節Ｃ３のギア比を、２：１：１：２と設定することによって得られる。これ等の関係は、図（ｂ）に示すように、ギアＧ１が角度ｂに回転した状態においても維持される。従って、アームの先端部３３１０は循環テーブルに対して平行に移動する（一定の高さを保って移動する）。
図２６は、上述したアーム機構の動作を実現する具体的な構成を詳細に説明する図である。まず、アームが動く仕組について説明する。モータ３３０４によってウォームギア機構（ギアＧ０、ギアプーリＧ１）が回転してクラッチ（トルクリミッタ）を介してアームＡ１が回動する。このときアームＡ１の下方の固定軸はアームＡ２の下部の中空軸の中を通ってアームＡ２の反対側に出てギアＧ９がねじで固定される（下方軸端にタップが切ってある）。アームＡ１の下方の固定軸とアームＡ２の中空軸とは回動可能である。アームＡ１とギアＧ９の間に、ギアＧ４、Ｇ５、アームＡ２の下部の中空軸が挟み込まれている。一方、アームＡ３の上方の固定軸はアームＡ２の上方の中空軸を通ってギアＧ８とネジで固定されている。アームＡ３の上方の軸にも同様にタップが形成されている。そして、ギアＧ９とギアＧ８はベルトＢ４により繋がれているため、アームＡ１とＡ３とを初めに互いに並行になるようにしてベルトＢ４を取付ければベルトは歯山付ベルトなのでずれることがなく、アームＡ１とＡ３とは常に平行を保つように動くことになる。ギアＧ２が回転すると、ギアＧ４はアームＡ２の下方軸に固定されているのでベルトＢ１によりギアＧ４へ動力が伝達されてアームＡ２が回動する。
すなわち、モータ３３０４が回転すると同時にギアＧ１及びＧ２が回転する。ギアＧ１がアームＡ１を回動させると、ベルトＢ４によりアームＡ３もアームＡ１と平行になるように連動する。それと同時にギアＧ２がベルトＢ１を介してギアＧ４を駆動し、アームＡ２を回動させる。
次に、先端部３３１０が常に前方を向くための仕組みについて説明する。ギアＧ２が回転すると、ギアＧ２とギアＧ３はネジ止めで固定されているためギアＧ３も回転するので、ベルトＢ２により動力をアームＡ２の下部の中空軸を軸心とするギアＧ５へ伝達し、ギアＧ５からベルトＢ３を介してアームＡ３の上部の中空軸を軸心とするギアＧ６へ伝達される。そして、ギアＧ７はギアＧ６にネジ止めで固定されているので、ギアＧ６が回転すると同時にギアＧ７も回転しベルトＢ５を介してアームＡ３の下部の軸を軸心とするギアＧ１０へ動力が伝わる。このとき、ギアＧ５、Ｇ６，Ｇ７、Ｇ１０はそれぞれアームの各軸に対して回転自在になされている。そこで、モータ３３０４が動作すると、ギアＧ３、ギアＧ５、ギアＧ６、Ｇ７、ギアＧ１０へと動力が順次伝達されて先端部が回動する。しかし、これと同時にアームＡ１〜Ａ３も回動するので相対運動で先端部は常に前方を向くように移動することになる。
このように、アーム機構には、第１のアームと第３のアームとを平行に保つ手段と、第１のアームを回動させる手段と、第３のアームの移動に対応してアームの先端部３３１０を一定の姿勢（前方向き）に保つ手段とによって構成されている。
なお、ギアＧ１の側面には、過負荷に対する部材の破損を防止するために、バネと、ボールと、ボールの溝、プレートを用いたクラッチ機構（トルクリミッタ）が設けられている。
図２７は、押出しプレート進退機構３４００を説明する説明図であり、同図（ａ）は平面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）は左側面図である。
進退機構３４００は、両側に配置された２つの多段式ロッドを昇降機構が支持する構成となっている。昇降機構は、フレーム３４０２に固定されたモータ３４０４、モータ３４０４と軸に取付けられた一組の傘歯車３４０８、過負荷による部材の破損を防止するクラッチ（トルクリミッタ）３４１０、多段式ロッド３４１２を支持する支持プレート３４１４、支持プレートの上下動を案内するガイド３４１６、支持プレートを上下するカム機構３４１８、多段式ロッドの先端に取付けられた押出しプレート３４２０、押出しプレート３４２０のずれを防止する引っ掛けつめ３４２２等によって構成されている。
かかる構成において、モータ３４０４が回転とすると、かさば歯車３４０８を介して軸が回転し、スプリング式クラッチ３４１０を介してカム３４１８を回転させる。それにより、支持プレート３４１４が上昇し、多段式ロッド３４１２全体を上昇させる。上限位置に達すると、リミットスイッチによってモータが停止する。多段式ロッド３４１２が上がると引っ掛けつめ３４２２から押出しロッド３４２０が外れ、その中央部の係合部３４２２がアーム機構の先端部３３１２の係合溝３３１２に係合する。これにより、アーム機構の進退に対応して多段式ロッドが伸縮し、押出し部材３４２０が進退する。
図２８は、首振り機構３５００の構成例を示している。首振り機構３５００は昇降軸３１０６の上部に固定される第１のプレート３５０１、第１のプレート３５０１にアーム機構のフレームを載置する回転自在の軸受３５０３をリング３５０４を介して取付ける第２のプレート３５０２、軸受３５０３に固定されるアームプレート３５０５、アームプレート３５０５に取付けられて、第１のプレートの円弧状の開口部３５１１を下部に貫通する回動規制ピン３５０６、一端部が回動可能に第１のプレート３５０１の下面のピン３５０７に取付けられ、他端部が自由端となっている一対のレバー３５０８及び３５０９と、レバー３５０８及び３５０９の各他端部を回動規制ピン３５０６を挟んで閉じるように両他端部間に付勢力を与えるバネ３５１０、レバー３５０８の反時計回り方向の回転とレバー３５０９の時計回り方向の回転を規制するストッパ３５１２等によって構成される。
かかる構成において、アーム機構が昇降軸を中心として回動すると、回動規制ピン３５０６によって溝３５１１によって決定される最大回動範囲まで回転が許容される。しかし、アームプレート３５０５とレバー３５０８及び３５０９の回転の中心が異なり、レバー３５０８及び３５０９の移動はストッパ３５１２によって制限されるため、回動規制ピン３５０６が溝３５１１の中央位置から離れるほどバネ３５１０の付勢力を強く受け、回動規制ピン３５０６は溝３５１１の中央位置に戻るようになる。この首振り機構３５００によってアームが景品１２０などに引っかかってもテーブルの移動に対応して景品取得装置全体が回動することによって無理な力が加わることが防止される。
上述した実施例では、強度を確保して、先端が水平に（一定の高さを保って）移動する進退機構を得ることができる。また、折畳まれた状態ではコンパクトで、展開するとアームの広がる距離が長い。アーム展開の動きがロボットのような動き楽しめる。また、上記実施例では、３つのアームを用いているがより多くのアームで構成することが可能である。また、逆「Ｎ」状のみならず、「Ｎ」状、「Ｚ」状のジグザグ構成であっても良い。
【００６９】
図２９は、第５実施形態の景品１２０およびその収納器１７０を示す。収納器１７０は互いに対向する位置で垂直に立ち上がる突片１７１、１７２を有し、景品１２０を突き落とす際に、突片１７１、１７２は障害となる。図３０の矢印で示すように収納器１７０は垂直軸回りに回転可能であり、突片１７１、１７２が第１ロッド２３０２の突出方向に直列すると、景品１２０の突き落としは困難になる。突片１７１、１７２が突出方向に垂直に並んだ場合でも、第１ロッド２３０２が景品１２０の水平方向中心から外れた位置を突いたときは、収納器１７０が回転し、第１ロッド２３０２の力が充分に景品１２０に伝わらない。これによって景品取得装置２３００の操作は習熟度を要するものとなり、遊戯者の興味を高める。
【００７０】
図３１は収納器１７０の他の形態を示す。収納器１７０は皿状部材１７３と、景品１２０を包囲する透明な袴（あるいはスカート）１７４とよりなる。袴１７４は景品１２０の転倒を防止する転倒防止手段であり、不測の景品落下等が防止される。
【００７１】
図３２、図３３は他の転倒防止手段を示す斜視図および展開図である。転倒防止手段２４００は扇型のプラスチック板２４１０を円錐台筒状に巻いて袴状に形成したものであり、その直径が可変である。これによって景品の大きさに応じて転倒防止手段の直径を調節し得る。プラスチック板２４１０の周方向の一端部にはＬ字型のフック２４２０が突設され、他端部にはフック２４２０を差込み得る複数のスリット２４３０が切られている。プラスチック板２４１０を巻いた状態でフック２４２０をスリット２４３０に差込めば、プラスチック板２４１０を円錐台筒状に保持でき、またフック２４２０を差込むスリット２４３０を変更すれば転倒防止手段２４００の直径を変更し得る。
【００７２】
図３４、図３５はさらに他の転倒防止手段を示す斜視図および展開図である。転倒防止手段２４００は扇型のプラスチック板２４１０を円錐台筒状に巻いて袴状に形成したものであり、その直径が可変である。これによって景品の大きさに応じて転倒防止手段の直径を調節し得る。プラスチック板２４１０の周方向の一端部には半径方向の複数スリット２４４０が外周から切り込まれ、他端部には半径方向の複数スリット２４５０が内周から切り込まれている。プラスチック板２４１０を巻いた状態でいずれかのスリット２４４０といずれかのスリット２４５０とを係合させれば、プラスチック板２４１０を円錐台筒状に保持でき、またスリット２４４０、２４５０の組合せを変更すれば転倒防止手段２４００の直径を変更し得る。
【００７３】
図３６は他の転倒防止手段を示す斜視図であり、転倒防止手段２５００は断面正方形の筒状である。
【００７４】
図３７は他の転倒防止手段を示す斜視図であり、転倒防止手段２６００は断面三角形の筒状である。
【００７５】
図３８は他の転倒防止手段を示す斜視図であり、転倒防止手段２７００は円筒状である。
【００７６】
図３９〜図４１は他の転倒防止手段を示し、図３９は比較的小さい景品１２０を支持する状態の転倒防止手段２８００を示す斜視図、図４０は比較的大きい景品１２０を支持する状態の転倒防止手段２８００を示す斜視図、図４１は転倒防止手段２８００を示す斜視図、図４２は転倒防止手段２８００を転倒した状態を示す斜視図である。転倒防止手段２８００は有底角柱状であり、その底部２８０５は、正方形を対角線に沿って切り分けた４個の三角形板２８１０よりなる。各三角形板２８１０は角柱に接した辺２８１５を中心に折曲げ可能であり、底部２８０５を上にした状態で景品１２０を底部２８０５に押込むことができる。図３９は上方から比較的小さい景品１２０を底部２８０５に押し込んだ状態を示し、景品１２０はその下部を四方から三角形板２８１０によって支持されている。図４０は下方から比較的大きい景品１２０を底部２８０５に押し込んだ状態を示し、景品１２０はその上部を四方から三角形板２８１０によって支持されている。このように押込む方向を変更することにより景品１２０の寸法変化に対応しつつ、景品１２０の転倒を防止し得る。
【００７７】
図４３は他の転倒防止手段を示す斜視図であり、転倒防止手段２９００は皿状の収納器１７０に突設された支柱２９１０、この支柱２９１０の上部から略水平に突出されたアーム２９２０、このアーム２９２０の先端部に景品１２０を吊すひも２９３０とを備える。図１５〜図２８に示す景品取得装置２３００によって景品１２０が適正に押されたときは、支柱２９１０は景品１２０とともに転倒する。
【００７８】
図４４は他の転倒防止手段を示す斜視図であり、転倒防止手段２９００は皿状の収納器１７０に突設された支柱２９１０、この支柱２９１０に景品１２０を縛りつけるバンド２９４０とを備える。図１５〜図２８に示す景品取得装置２３００によって景品１２０が適正に押されたときは、支柱２９１０は景品１２０とともに転倒する。
図４５は、景品を載せる皿の他の例を示している。この例では、皿１７３は表側と裏側とで両方使用可能であり、表側は底１７３ｃが浅く、裏側は底が深くなっている。皿１７３は底部中央のねじ穴にねじを取付けることによって循環搬送路１１０（図７参照）に取付けることができる。皿の表側を上向きに取付けたときは、縁１７３ａが浅いので景品を取得し易く、皿の裏側を上向きに取付けたときは、縁１７３ｂが深いので景品１２０を取得し難くなる。それにより、景品の種類による取得難易度の設定や遊戯者の技術に合わせた難易度設定が可能となる。皿の縁の高さは予め種々のものが用意される。
以上、複数の実施例について説明したが、各実施例の要素を組合わせて景品取得装置を構成することが可能である。
なお、実施例では、景品が載置あるいは配置されて循環するものを例として示しているが、これに限らず、景品をフックに引っかけて循環させるものや、景品を収容する複数段の棚状のもの循環させることとしても良い。
【００７９】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、景品取得遊戯に演出効果を持たせ、遊戯者が取得できる景品の種類を増やし、遊戯者の目の前に順次出現する景品を遊戯者が自分の好みに応じて選択できる。さらに、景品取得遊戯装置にゲーム要素を付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る景品取得遊戯装置の第１実施形態を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態における遊戯者席を示す斜視図である。
【図３】第１実施形態の平面図である。
【図４】第１実施形態のゲーム手段におけるルーレットを示す正面図である。
【図５】第１実施形態の縦断面図である。
【図６】第２実施形態の平面図である。
【図７】第２実施形態の他の例を説明する平面図である
【図８】第３実施形態の斜視図である。
【図９】第３実施形態の他のゲーム手段を示す正面図である。
【図１０】第３実施形態のさらに他のゲーム手段を示す正面図である。
【図１１】第４実施形態の斜視図である。
【図１２】第４実施形態における演出用入力装置を示す斜視図である。
【図１３】第５実施形態の斜視図である。
【図１４】第６実施形態の斜視図である。
【図１５】第５、第６実施形態の景品取得装置を示す斜視図である。
【図１６】図１５の景品取得装置の第１の動作状態を示す斜視図である。
【図１７】図１５の景品取得装置の第２の動作状態を示す斜視図である。
【図１８】他の景品取得装置（折畳みアーム型）の例を説明する説明図である。
【図１９】図１８の景品取得装置の第１の動作状態を示す斜視図である。
【図２０】図１８の景品取得装置の第２の動作状態を示す斜視図である。
【図２１】景品取得装置３０００に設けられたゲーム手段３２１０の例を説明する説明図である。
【図２２】景品取得装置３０００の全体構成を説明する説明図である。
【図２３】景品取得装置３０００のカバーを外した状態の全体構成を説明する説明図である。
【図２４】アーム機構を説明する説明図である。
【図２５】アーム機構の進退動作の動作原理を説明する説明図である。
【図２６】アーム機構の具体例を説明する説明図である。
【図２７】押出しプレートの進退機構を説明する説明図である。
【図２８】首振り機構を説明する説明図である。
【図２９】第５、第６実施形態の景品およびその収納器を示す斜視図である。
【図３０】図２９の収納器が回転した状態を示す斜視図である。
【図３１】第５、第６実施形態の景品を転倒防止手段で支持した状態を示す斜視図である。
【図３２】他の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図３３】図３２の転倒防止手段の展開状態を示す展開図である。
【図３４】他の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図３５】図３４の転倒防止手段の展開状態を示す展開図である。
【図３６】他の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図３７】他の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図３８】他の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図３９】他の転倒防止手段によって比較的小さい景品を支持した状態を示す斜視図である。
【図４０】他の転倒防止手段によって転倒防止手段によって比較的大きい景品を支持した状態を示す斜視図である。
【図４１】図４０の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図４２】図４０の転倒防止手段を上限転倒した状態を示す斜視図である。
【図４３】他の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図４４】他の転倒防止手段を示す斜視図である。
【図４５】景品を乗せる収納器（皿）の例を説明する説明図である。
【符号の説明】
Ｐ…遊戯者
Ｄ…ディーラ
１００、１０００…景品取得遊戯装置
１１０…循環テーブル
１２０、１１００…景品
１３０…遊戯者席
１４０，３２１０…ゲーム手段
１５０…キープエリア
１６０…取出口
１７０…収容器
１８０…大型モニター
３００…ガイドバー
６００…サテライト
１２００…筐体
１３００…動作機構
１４００…操作入力装置
２０００…演出用入力装置
２２１０…透明フード
２３００，３０００…景品取得装置
【図１】
0004666121.tif 000002
【図２】
0004666121.tif 000003
【図３】
0004666121.tif 000004
【図４】
0004666121.tif 000005
【図５】
0004666121.tif 000006
【図６】
0004666121.tif 000007
【図７】
0004666121.tif 000008
【図８】
0004666121.tif 000009
【図９】
0004666121.tif 000010
【図１０】
0004666121.tif 000011
【図１１】
0004666121.tif 000012
【図１２】
0004666121.tif 000013
【図１３】
0004666121.tif 000014
【図１４】
0004666121.tif 000015
【図１５】
0004666121.tif 000016
【図１６】
0004666121.tif 000017
【図１７】
0004666121.tif 000018
【図１８】
0004666121.tif 000019
【図１９】
0004666121.tif 000020
【図２０】
0004666121.tif 000021
【図２１】
0004666121.tif 000022
【図２２】
0004666121.tif 000023
【図２３】
0004666121.tif 000024
【図２４】
0004666121.tif 000025
【図２５】
0004666121.tif 000026
【図２６】
0004666121.tif 000027
【図２７】
0004666121.tif 000028
【図２８】
0004666121.tif 000029
【図２９】
0004666121.tif 000030
【図３０】
0004666121.tif 000031
【図３１】
0004666121.tif 000032
【図３２】
0004666121.tif 000033
【図３３】
0004666121.tif 000034
【図３４】
0004666121.tif 000035
【図３５】
0004666121.tif 000036
【図３６】
0004666121.tif 000037
【図３７】
0004666121.tif 000038
【図３８】
0004666121.tif 000039
【図３９】
0004666121.tif 000040
【図４０】
0004666121.tif 000041
【図４１】
0004666121.tif 000042
【図４２】
0004666121.tif 000043
【図４３】
0004666121.tif 000044
【図４４】
0004666121.tif 000045
【図４５】
0004666121.tif 000046