(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの確率が変動する遊技機の遊技状態を表示する表示手段を備えた遊技機において、
遊技時のデータを記憶し、電源の遮断時においても電源部からのバックアップ電源により記憶されたデータを保持する記憶手段と、
電源供給が瞬断された後の電源復旧時に、前記バックアップ電源によって前記記憶手段の記憶内容に記憶されていたデータを復旧させて遊技を復旧させる復旧手段と、
前記電源部から各部に供給する電源を、計時手段から入力される現在時刻があらかじめ定めた確変状態報知時刻になったときに瞬断させる電源断手段と、
前記表示手段の表示内容を制御するものであり、実行中の遊技状態が高確率および低確率のいずれにおいても通常状態では当該確率の状態を前記表示手段に非表示とするとともに、前記電源断手段が前記電源を瞬断させる前記確変状態報知時刻の後、前記復旧手段による遊技の復旧時に、確変状態を前記表示手段に表示させる制御をおこなう確変状態報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確変状態報知手段は、前記電源断手段を備え、前記計時手段の計時に基づき、前記確変状態報知時刻になったときに、前記電源を瞬断させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確変状態報知手段は、前記確変状態報知時刻になったときに、実行中の遊技状態が高確率のときのみ、前記電源を瞬断させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
大当たりの確率が変動する遊技機の遊技状態を表示する表示手段を備えた遊技機の演出方法であって、
遊技時のデータを記憶し、電源の遮断時においても電源部からのバックアップ電源により記憶されたデータを記憶手段に保持する記憶工程と、
復旧手段により、電源供給が瞬断された後の電源復旧時に、前記バックアップ電源によって前記記憶手段の記憶内容に記憶されていたデータを復旧させて遊技を復旧させる復旧工程と、
電源断手段により、前記電源部から各部に供給する電源を、計時手段から入力される現在時刻があらかじめ定めた確変状態報知時刻になったときに瞬断させる電源断工程と、
確変状態報知手段により、前記表示手段の表示内容を制御するものであり、実行中の遊技状態が高確率および低確率のいずれにおいても通常状態では当該確率の状態を前記表示手段に非表示とするとともに、前記電源断工程によって前記電源が瞬断される前記確変状態報知時刻の後、前記復旧工程による遊技の復旧時に、確変状態を前記表示手段に表示させる制御をおこなう確変状態報知工程と、
を含むことを特徴とする遊技機の演出方法。
【請求項５】
請求項４に記載された方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、大当たりの確率を変動させる遊技機、演出方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、主制御基板は、大当たり、確変、時短、通常の各モードで動作し、この主制御基板から出力されるコマンドに応じて各モード時毎の演出をおこなうものがあり、大当たりが確定するまでの遊技者の興奮を高め、遊技を面白くするようにしたものがあった。
【０００４】
また、従来、大当たりの終了後のモードが時短モードであるか確変モードであるかの表示を所定回転数まで表示させないことにより、遊技の期待感を維持させるようにした遊技機があった（たとえば、下記特許文献１を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３３７３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の技術では、所定回転数までモードが報知されないため、遊技の期待感を維持することができるが、この所定回転数を超えると現在のモードがわかることになるため、この時点で遊技を止める等、興味を失う問題が生じた。また、この遊技台を新たに遊技しようとする客に対してもモードがわかることになるため、新たな客による遊技がいつまでも開始されない、といった問題も生じる。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、継続的に遊技する遊技者および新たな遊技者に対して遊技の面白みの向上を図ることができる遊技機、演出方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、大当たりの確率が変動する遊技機の遊技状態を表示する表示手段を備えた遊技機において、遊技時のデータを記憶し、電源の遮断時においても電源部からのバックアップ電源により記憶されたデータを保持する記憶手段と、電源供給が瞬断された後の電源復旧時に、前記バックアップ電源によって前記記憶手段の記憶内容に記憶されていたデータを復旧させて遊技を復旧させる復旧手段と、前記電源部から各部に供給する電源を、計時手段から入力される現在時刻があらかじめ定めた確変状態報知時刻になったときに瞬断させる電源断手段と、前記表示手段の表示内容を制御するものであり、実行中の遊技状態が高確率および低確率のいずれにおいても通常状態では当該確率の状態を前記表示手段に非表示とするとともに、前記電源断手段が前記電源を瞬断させる前記確変状態報知時刻の後、前記復旧手段による遊技の復旧時に、確変状態を前記表示手段に表示させる制御をおこなう確変状態報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記確変状態報知手段は、前記電源断手段を備え、前記計時手段の計時に基づき、前記確変状態報知時刻になったときに、前記電源を瞬断させることを特徴とする。
【００１０】
また、前記確変状態報知手段は、前記確変状態報知時刻になったときに、実行中の遊技状態が高確率のときのみ、前記電源を瞬断させることを特徴とする。
【００１１】
また、この発明の演出方法は、大当たりの確率が変動する遊技機の遊技状態を表示する表示手段を備えた遊技機の演出方法であって、遊技時のデータを記憶し、電源の遮断時においても電源部からのバックアップ電源により記憶されたデータを記憶手段に保持する記憶工程と、復旧手段により、電源供給が瞬断された後の電源復旧時に、前記バックアップ電源によって前記記憶手段の記憶内容に記憶されていたデータを復旧させて遊技を復旧させる復旧工程と、電源断手段により、前記電源部から各部に供給する電源を、計時手段から入力される現在時刻があらかじめ定めた確変状態報知時刻になったときに瞬断させる電源断工程と、確変状態報知手段により、前記表示手段の表示内容を制御するものであり、実行中の遊技状態が高確率および低確率のいずれにおいても通常状態では当該確率の状態を前記表示手段に非表示とするとともに、前記電源断工程によって前記電源が瞬断される前記確変状態報知時刻の後、前記復旧工程による遊技の復旧時に、確変状態を前記表示手段に表示させる制御をおこなう確変状態報知工程と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、この発明のプログラムは、上記の方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１３】
上記構成によれば、遊技者に対して、遊技の際の大当たりの確率を報知しないが、所定の時刻には電源供給を瞬断させ、復旧時にバックアップされたデータを基に確率を報知することができる。遊技機は、通常、電源が遮断された後、遮断前の状態を復旧させる復旧処理をおこなうようになっており、この処理を利用して簡単に確率を報知できる。これにより、確率の状態を意識せずに遊技をおこなうことができるとともに、継続的に遊技をしている遊技者および新たに遊技する遊技者に対していずれも、遊技の面白みを与える。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかる遊技機、演出方法およびプログラムによれば、確率の状態を意識せずに遊技をおこなうことができ、遊技の面白みの向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機、演出方法およびプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２−１における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。画像表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。画像表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。
【００１８】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１９】
上述した画像表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、遊技領域１０３の下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２１】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２２】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして
円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。演出ライト部１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２３】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００２４】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２５】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２６】
操作ハンドル１１３の内部には、図示しない発光部が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤを備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にＬＥＤに通電し、ＬＥＤを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００２７】
発光部は、ＬＥＤが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータと、を備えている。発光部は、反射部材を用いてＬＥＤからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。
【００２８】
このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めることにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００２９】
画像表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下「可動役物」という）１１５，１１６が設けられている。可動役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかのごとくに、可動役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。可動役物１１５，１１６は、ソレノイドやモータによって駆動される。
【００３０】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１７が設けられている。演出ボタン１１７の操作
は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３１】
また、枠部材１１０において、演出ボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。演出ボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３における符号３００を参照）が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２−１における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３２】
（制御部の内部構成）
図２−１は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３と、ランプ制御部２０４とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部２０４は、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御する。
【００３３】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３と、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２１４，２１５等を備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。ＲＡＭ２１３にセットされた各種コマンドは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３に所定のタイミングで送出される。ＲＡＭ２１３に格納されたデータは、電源断時であっても後述するバックアップ電源により内容が保持されており、読み出しにより電源断時の状態を復旧できるようになっている。
【００３４】
この主制御部２０１には、Ｉ／Ｏ２１４を介して始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）２２４と、が接続されている。普通入賞口ＳＷ２２３は、普通入賞口１０７の配置位置別の普通入賞口ＳＷ１（２２３ａ）、普通入賞口ＳＷ２（２２３ｂ）等、複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。
【００３５】
始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００３６】
また、主制御部２０１は、Ｉ／Ｏ２１４を介して始動入賞口１０５部分（チューリップ）を一定時間開放させる始動口ソレノイド２２５と、大入賞口１０９を開閉する大入賞口ソレノイド２３１に対する駆動と、保留ランプ（図１の遊技盤１０１上にたとえば４個設けられる）２２６に対する点灯の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定時間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００３７】
次に、演出制御部２０２は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部２０２は、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部２０２ａと、演出統括部２０２ａによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部２０２ｂとによって構成されている。
【００３８】
演出統括部２０２ａは、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、演出のプログラムを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、主制御部２０１との間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２４
４と、画像・音声制御部２０２ｂとの間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２４５と、ランプ制御部２０４との間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２４６とを備えて構成される。また、この演出統括部２０２ａには、実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２４７が接続されている。このリアルタイムクロック２４７は、電源断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。ＲＡＭ２４３にセットされた各種データは、画像・音声制御部２０２ｂに所定のタイミングで送出される。なお、ＲＴＣ２４７は、演出制御部２０２に配置するに限らず、主制御部２０１に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
【００３９】
画像・音声制御部２０２ｂは、画像および音声の生成および出力処理を実行するＣＰＵ２５１と、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するＲＯＭ２５２と、画像表示部１０４に表示させる画像データや、スピーカ２７７を介して出力させる音声を格納するＲＡＭ２５３と、演出統括部２０２ａとの間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２５４と、画像表示部１０４およびスピーカ２７７との間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２５５とを備えて構成される。これらＣＰＵ２４１，２５１は、画像表示部１０４等に対する表示制御手段を構成している。
【００４０】
演出制御部２０２のうち演出統括部２０２ａには、Ｉ／Ｏ２４４を介して上記の演出ボタン１１７が接続されており、演出ボタン１１７の操作は、演出統括部２０２ａに入力される。
【００４１】
演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定して画像・音声制御部２０２ｂに指示出力する。画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４２】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。以上の演出制御部２０２は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。
【００４３】
演出制御部２０２は、画像表示部１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、後述するが確変モードであるか否かの確変状態報知をＲＴＣ２４７の計時に基づき、所定の時期に表示させる。また、この演出制御部２０２は、スピーカ２７７から音声を出力させるためのデータを出力する。
【００４４】
ランプ制御部２０４は、ランプ点灯等のための処理を実行するＣＰＵ２６１と、ランプ点灯等の制御データを記憶するＲＯＭ２６２と、ＣＰＵ２６１のワークエリアとしてのＲＡＭ２６３と、演出統括部２０２ａとの間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２６４と、演出ライト部１１１および可動役物１１５，１１６や、枠ランプ１１１との間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２６５とを備えて構成される。
【００４５】
ランプ制御部２０４は、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａから出力されたランプ
点灯等の制御データに基づいて、遊技盤１０１や台枠等に設けられている演出ライト部１１１を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物１１５，１１６に対して動作制御するデータを出力する。
【００４６】
次に、賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３と、主制御部２０１との間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２８４と、賞球動作のためのモータやスイッチとの間の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）２８５とを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００４７】
賞球制御部２０３は、Ｉ／Ｏ２８５を介して接続される払出部（払出駆動モータ）２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
【００４８】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４９】
また、この賞球制御部２０３には、Ｉ／Ｏ２８５を介して払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。
【００５０】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３と、ランプ制御部２０４は、電源部２７１から供給される電源に基づき動作する。この電源部２７１には、演出制御部２０２（演出統括部２０２ａ）から電源断指令信号Ｓ１が入力される。演出制御部２０２は、後述する確変状態の報知時期になったときに、この電源断指令信号Ｓ１を出力する。これにより、電源部２７１は、賞球制御部２０３を介して主制御部２０１に電源断信号Ｓ２を出力する。主制御部２０１は、この電源断信号Ｓ２の入力時には、一時的に電源を瞬断させ、後述する復帰処理をおこなう。
【００５１】
主制御部２０１による復旧処理により、電源が瞬断し、復旧したときに演出制御部２０２は、画像表示部１０４に確変モードであるか否かの確変状態報知をおこなう。画像表示部１０４を用いて確変状態報知をおこなう構成に限らず、図２−１に示した主制御部２０１に遊技状態報知用ランプ（不図示）を接続する構成とし、主制御部２０１が電源の瞬断後の復旧時に遊技状態ランプを点灯制御して確変状態報知をおこなうこともできる。例えば、高確率時には復旧後に遊技状態ランプを点滅させる制御をおこなう。
【００５２】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３と、ランプ制御部２０４は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板、ランプ基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５３】
図２−２は、電源部の構成を示すブロック図である。電源部２７１は、外部電源（たとえばＡＣ２４Ｖ）の供給を受けて動作する。この外部電源は、電源ライン上に設けられる電源断回路２７２を介して直流電圧生成回路２７３により動作用の直流電源が生成され、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３と、ランプ制御部２０４にそれぞれ供給される。この直流電圧生成回路２７３は、内部にバックアップ電源２７３ａを有しており、外部電源の供給が絶たれた場合においても主制御部２０１（特に電源断時の状態を記憶するＲＡＭ２１３）と、賞球制御部２０３に対してはバックアップ電源Ｂｕｐを供給する。
【００５４】
直流電圧生成回路２７３によって生成される直流電圧は、電源電圧監視回路２７４によって電源電圧が監視されており、外部電源の供給が絶たれて所定の閾値を下回ったときには電源断信号Ｓ２を出力する。
【００５５】
電源断回路２７２は、演出制御部２０２から出力される電源断指令信号Ｓ１に基づいてスイッチ動作するＴＲ等のスイッチ素子２７２ａと、自己保持型のリレー接点２７２ｂとによって構成されている。リレー接点２７２ｂは、電源ライン上に設けられる開閉自在な接点２７２ｂａと、自己保持回路２７２ｂｂとにより構成されている。
【００５６】
演出制御部２０２がパルス等で一時的な電源断指令信号Ｓ１を出力したときには、スイッチ素子２７２ａを介して接点２７２ｂａ、２７２ｂｂが開放される。この後、電源がなくなると接点２７２ｂａ、２７２ｂｂは自動的に復帰する。接点２７２ｂａ、２７２ｂｂの復帰後において、外部電源自体は停電ではないため、通常通り電源供給を再開できる。これにより、電源断指令信号Ｓ１の供給時には、外部電源の供給が瞬断され、電源断信号Ｓ２が主制御部２０１と、賞球制御部２０３に出力される。
【００５７】
（操作部の構成）
図３は、操作部の構成を示す説明図である。図３において、操作部３００は、演出ボタン（図３においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１１７と十字キー１１８とを備えている。本実施の形態の遊技機における演出ボタン１１７は、凸状ボタンによって実現されている。
【００５８】
演出ボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１１８は、画像表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５と、を備えている。
【００５９】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００６０】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００６１】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１１の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
【００６２】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００６３】
また、演出制御部２０２は、遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、ＲＴＣ２４７の計時に基づき、所定の時期に確変状態を報知する。
【００６４】
（主制御部の処理手順）
次に、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４−１は、主制御部（主制御基板）がおこなうメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。図４−１に示した各種処理に基づき周辺部である演出制御部２０２、賞球制御部２０３、ランプ制御部２０４がそれぞれ動作制御される。
【００６５】
図４−１のフローチャートにおいて、主制御部２０１は、電源投入時に図示の処理を起動させる。まず、周辺部の起動を安定させるための時間待ち（たとえば１０００ｍｓ）をおこない（ステップＳ４０１）、ＲＡＭ２１３アクセス許可をおこなう（ステップＳ４０２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチの状態を検出する（ステップＳ４０３）。
【００６６】
検出結果がＯＮであれば（ステップＳ４０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４０７に移行し各処理（ステップＳ４０７〜ステップＳ４０９）をおこなう。ＯＦＦであれば（ステップＳ４０３：Ｎｏ）、次に、バックアップフラグの状態を検出する（ステップＳ４０４）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか判断する（ステップＳ４０５）。バックアップフラグがＯＦＦであれば（ステップＳ４０４：Ｎｏ）、ステップＳ４０７に移行する。
【００６７】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ４０５：Ｙｅｓ）、電源断後の復旧処理（別ルーチン）を実行し（ステップＳ４０６）、ステップＳ４１０に移行する。一方、チェックサムが一致しない等の異常時には（ステップＳ４０５：Ｎｏ）、ステップＳ４０７に移行する。
【００６８】
ステップＳ４０７以降の処理では、ＲＡＭ２１３に対するＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ４０７）。次に、このクリアしたＲＡＭ２１３の作業領域を設定し（ステップＳ４０８）、周辺部（演出制御部２０２、賞球制御部２０３、ランプ制御部２０４）に対してそれぞれ初期設定をおこない（ステップＳ４０９）、ステップＳ４１０に移行する。
【００６９】
ステップＳ４１０では、まず演出制御部２０２に設けられているリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２４７に対し、タイマ割り込みの時間（たとえば４ｍｓｅｃ間隔）を設定する。次に、電源断の際の各種処理である電源断監視処理を実行し（ステップＳ４１１）、大当たり判定に用いる変動パターン乱数更新処理をおこなった後（ステップＳ４１２）、割込禁止して（ステップＳ４１３）、大当たり判定に用いる初期値乱数更新をおこない（ステップＳ４１４）、再度割込許可する（ステップＳ４１５）。以後、電源が供給されている期間中は、ステップＳ４１１に戻り、ステップＳ４１１〜ステップＳ４１５の処理を継続する。
【００７０】
図４−２は、電源断監視処理の処理内容を示すフローチャートである。図４−１のステップＳ４１１の内容を示した。主制御部２０１は、割込禁止して（ステップＳ４２１）、電源断であるか判断する（ステップＳ４２２）。電源断信号Ｓ２が入力されず電源断でなければ（ステップＳ４２２：Ｎｏ）、割込許可し（ステップＳ４２３）、以上の処理を終了する。電源断信号Ｓ２の入力による電源断であれば（ステップＳ４２２：Ｙｅｓ）、電源断時処理をおこない（ステップＳ４２４）、以上の処理を終了する。
【００７１】
図４−３は、主制御部がおこなう電源断時処理の処理内容を示すフローチャートである。図４−２のステップＳ４２４の内容を示した。主制御部２０１は、電源断時処理として、出力ポート（Ｉ／Ｏ２１４，２１５）をクリアし（ステップＳ４３１）、次に、この電源断時におけるＲＡＭ２１３の内容からチェックサムを作成し、ＲＡＭ２１３に格納する（ステップＳ４３２）。この処理は、主制御部２０１に供給される電源の電源断により電源電圧が低下し始めたことを検出し（ステップＳ４２２：Ｙｅｓ）、それから電源電圧が０になるまでの期間におこなわれる。次に、バックアップフラグをＯＮにし（ステップＳ４３３）、ＲＡＭ２１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４３４）、以上の処理を終了する。
【００７２】
図５は、メイン処理に対するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、ＲＴＣ２４７に設定した所定期間（たとえば４ｍｓｅｃ）毎に図４−１のメイン処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ５０１）、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ５０２）。この後、大入賞口処理をおこない（ステップＳ５０３）、図柄処理をおこない（ステップＳ５０４）、賞球処理をおこない（ステップＳ５０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ５０６）。
【００７３】
ステップＳ５０２のスイッチ処理では、始動入賞口１０５に設けられた始動口ＳＷ２２１が遊技球を検出する毎、所定の保留数（たとえば保留ランプの４球）を上限として保留数毎に乱数を取得する。ステップＳ５０３の大入賞口処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド２３１を所定回数開放させる処理をおこなう。
【００７４】
図６は、メイン処理における復旧処理の処理内容を示すフローチャートである。図４−１のステップＳ４０６に示した復旧処理の処理内容を記載した。電源断後の復旧時に動作するものであり、まず、復旧時におけるＲＡＭ２１３の作業領域を設定する（ステップＳ６０１）。次に、ＲＡＭ２１３の内容を読み出し、電源断時におけるモードが大当たり中であったか（ステップＳ６０２）、確変中であったか（ステップＳ６０４）、時短中であったか（ステップＳ６０６）を判定する。
【００７５】
電源断時におけるモードが大当たり中のときには（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、演出制御部２０２に対して大当たり状態コマンドを送信し（ステップＳ６０３）、この後、周辺部（賞球制御部２０３、ランプ制御部２０４）の設定をおこない（ステップＳ６０９）、バックアップフラグをＯＦＦにして（ステップＳ６１０）、復旧処理を終える。
【００７６】
電源断時におけるモードが大当たり中でないときには（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、次に、確変中であったかを判断し、確変中であったときには（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）、演出制御部２０２に対して確変状態コマンドを送信し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０９の処理に移行する。電源断時におけるモードが確変中でないときには（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、次に、時短中であったかを判断し、時短中であったときには（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、演出制御部２０２に対して時短状態コマンドを送信し（ステップＳ６０７）、ステップＳ６０９の処理に移行する。電源断時におけるモードが時短中でないときには（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、演出制御部２０２に対して通常状態コマンドを送信し（ステップＳ６０８）、ステップＳ６０９の処理に移行する。
【００７７】
図７は、図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。図５のステップＳ５０４における処理内容である。図柄処理は、大当たり中であれば（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、図柄変動させず処理を終了する。大当たり中でなければ（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、図柄の変動中であるか判断し（ステップＳ７０２）、変動中でなければ（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、保留数Ｕが最低１個はあるか判断する（ステップＳ７０３）。保留数がなければ（Ｕ＝０）（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【００７８】
保留数が１個以上あれば（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、保留数を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ７０４）、変動内容選択処理（別ルーチン）をおこなう（ステップＳ７０５）。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ７０６）、図柄の変動を開始させる（ステップＳ７０７）。そして図柄が変動している変動期間を計測開始して終了する（ステップＳ７０８）。
【００７９】
ステップＳ７０２において、図柄の変動中の場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか判断する（ステップＳ７０９）。変動時間が終了していなければ（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、処理を終了し、変動時間が終了していれば（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、図柄の変動停止のコマンドをセットし（ステップＳ７１０）、図柄の変動を終了させる（ステップＳ７１１）。この際、図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ７１２）、別ルーチンの停止中処理をおこなう（ステップＳ７１３）。
【００８０】
以上の処理で終了するが、後述する客待ちの表示をおこなう場合には、下記のステップを処理する。まず、保留数Ｕが最低１個はあるか判断する（ステップＳ７１４）。保留数が１個以上あれば（ステップＳ７１４：Ｙｅｓ）、終了する。保留数がなければ（Ｕ＝０）（ステップＳ７１４：Ｎｏ）、客待ちのコマンドをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ７１５）、終了する。
【００８１】
図８は、変動内容選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図７のステップＳ７０５における処理内容である。変動内容選択処理は、確変中であるか判断し（ステップＳ８０１）、確変中であれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、高確率判定値をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ８０２）、確変中でなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、低確率判定値をセットする（ステップＳ８０３）。
【００８２】
この後、大当たりであるか判断し（ステップＳ８０４）、大当たりのときには（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）、確変であるか判断する（ステップＳ８０５）。確変のときには（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、確変大当たりをセットし（ステップＳ８０６）、確変でなければ（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、通常大当たりをセットし（ステップＳ８０７）、終了する。
【００８３】
ステップＳ８０４にて大当たりでなければ（ステップＳ８０４：Ｎｏ）、リーチであるか判断する（ステップＳ８０８）。リーチであれば（ステップＳ８０８：Ｙｅｓ）、リーチハズレをセットし（ステップＳ８０９）、リーチでなければ（ステップＳ８０８：Ｎｏ）、ハズレをセットして（ステップＳ８１０）、終了する。
【００８４】
図９は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図７のステップＳ７１３における処理内容である。停止中処理は、大当たり図柄であるか判断し（ステップＳ９０１）、大当たり図柄でなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、時短用の値（時短残り回転数）Ｊが０であるか判断する（ステップＳ９０２）。時短用の値Ｊが０であれば（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、終了し、０でなければ（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、値Ｊを１減算した値を新たなＪとする（ステップＳ９０３）。この後、Ｊが０でなければ（ステップＳ９０４：Ｎｏ）、終了し、Ｊが０であれば（ステップＳ９０４：Ｙｅｓ）、通常遊技状態をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ９０５）、終了する。
【００８５】
ステップＳ９０１において、大当たり図柄であれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、次に、確変大当たり図柄であるか判断する（ステップＳ９０６）。確変大当たり図柄であれば（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、確変遊技状態をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ
９０７）、大当たりを開始させ（ステップＳ９０８）、オープニングを開始させて（ステップＳ９０９）、終了する。
【００８６】
ステップＳ９０６において、確変大当たり図柄でなければ（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、時短遊技状態をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ９１０）、時短用の値Ｊの初期値（たとえば１００）をセットし（ステップＳ９１１）、ステップＳ９０８以下の処理に移行する。
【００８７】
（演出制御部の処理手順）
次に、演出制御部２０２の処理手順の内容について説明する。演出制御部２０２は、主制御部２０１から送信される各種コマンドを受信し演出表示させる所定のメイン演出処理（不図示）をおこなう。
【００８８】
図１０−１は、演出制御部（演出制御基板）がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。演出表示処理は、メイン演出処理に対し、所定時間間隔（たとえば４ｍｓ毎）のタイミングで割り込み実行される。
【００８９】
まず、演出中であるか判断し（ステップＳ１００１）、演出中でなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１００２）。変動開始コマンドを受信しないときには（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、客待ち待機時間をリセットし（ステップＳ１００３）、客待ち時間をリセットし（ステップＳ１００４）、演出パターン選択処理をおこない（ステップＳ１００５）、図柄の背景選択処理をおこない（ステップＳ１００６）、演出を開始させ（ステップＳ１００７）、処理を終了する。
【００９０】
ステップＳ１００１にて演出中であれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１００８）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、演出を終了し（ステップＳ１００９）、客待ち待機時間となり客待ち待機時間を計測し始めて（ステップＳ１０１０）、終了する。変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００９１】
図１０−２は、演出制御部がおこなう電源断時処理の処理内容を示すフローチャートである。演出制御部２０２は、ＲＴＣ２４７の計時に基づき、あらかじめ定めた確変状態の報知期間（たとえば１５：００−１５：０５）であるか判断する（ステップＳ１０２１）。確変状態の報知期間でなければ（ステップＳ１０２１：Ｎｏ）、処理を終了し、確変状態の報知期間であれば（ステップＳ１０２１：Ｙｅｓ）、電源断指令信号Ｓ１を出力し（ステップＳ１０２２）、処理を終了する。
【００９２】
図１１は、背景選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０−１のステップＳ１００６に示す処理内容である。背景とは、大当たりに用いる数字等の図柄ではなく、この大当たりに用いる図柄と重ねられる演出用の背景の図柄である。まず、大当たりであるか判断し（ステップＳ１１０１）、大当たりであれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、確変を報知しない背景ＡをＲＡＭ２５３にセットし（ステップＳ１１０５）、終了する。
【００９３】
大当たりでなければ（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、確変中であるか判断し（ステップＳ１１０２）、確変中でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、ステップＳ１１０５に移行し、確変中であれば（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、確変状態の報知期間であるか判断する（ステップＳ１１０３）。たとえば、１５：００〜１５：０５が確変状態の報知期間として設定されている。ＲＴＣ２４７の計時による現在時刻がこの確変状態の報知期間の範囲外であれば（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、ステップＳ１１０５に移行し、現在時刻がこの確変状態の報知期間の範囲内であれば（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、確変状態報知用の背景ＢをＲＡＭ２５３にセットし（ステップＳ１１０４）、終了する。
【００９４】
（確変状態報知のタイミング例−その１）
図１２は、確変状態報知のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。図示の例では、大当たり終了時（時期ｔ１）に大当たり確率が高確率（確変状態）になった状態であり、図柄については、図示のように、大当たり後の保留玉等により図柄変動が継続しているものとする。そして、この時期ｔ１に画像表示部１０４には、通常の背景Ａを表示する。
【００９５】
そして、上述した確変状態の報知の時刻（たとえば１５：００）になると、演出制御部２０２が電源断指令信号Ｓ１を出力し、主制御部２０１に対する電源供給が瞬断する。この後、主制御部２０１は、直ちに図６に示した復旧処理をおこなう。この復旧処理により、主制御部２０１は、電源断時における状態が復旧され、以後の処理についても通常通り再開される。そして、図示の例では電源断時に高確率状態であったため、この状態が演出制御部２０２にコマンドで出力される。
【００９６】
そして、演出制御部２０２は、この確変状態報知期間Ｔ１に入ると（確変状態報知の時期ｔ２）、背景Ａに変えて背景Ｂに切り替わり、この背景Ｂによって確変状態であることを遊技者に報知する。そして、１５：０５になり、確変状態報知期間Ｔ１が終了すると（時期ｔ３）、背景Ｂから背景Ａに切り替わり、確変状態報知をやめる。この確変状態報知期間Ｔ１の間は、画像表示部１０４に対する図柄の背景Ｂの表示だけではなく、ランプ制御部２０４に対し、演出ライト部１１１等のランプに対しても通常時とは異なる確変報知用の点滅灯の制御をおこなう構成としてもよい。
【００９７】
図１３は、確変状態報知の表示画面例を示す図である。図１２の時期ｔ１後には、画像表示部１０４には、大当たり終了後に背景Ａの背景画像１３０１が表示されている。この背景画像１３０１は通常時の背景であり確変状態を報知するための背景ではなく、遊技者は確変状態であることを知ることができない。そして、この背景画像１３０１上で図柄１３０２が回転している状態である。このようにして、背景画像１３０１上で図柄１３０２が停止、回転することが繰り返される。
【００９８】
そして、確変状態報知時刻（時期ｔ２）になると、図柄１３０２はそれまでと同様に回転、停止を繰り返したまま、確変状態報知用の背景Ｂの背景画像１３０３に切り替えて表示させる。この背景画像１３０３は、背景画像１３０１と異なる画像であり、確変状態報知期間Ｔ１（たとえば１５：００〜１５：０５）の間だけ表示される。
【００９９】
このように、確変モードであっても確変状態報知を敢えておこなわないことによって、遊技中に確変であるか否かを意識せずに遊技を継続させることができる。たとえば遊技機が確変モードであるときに、遊技者も確変であることを認識していれば次の大当たりが来ても当然と思い遊技の面白みが半減するが、遊技機が確変モードであるかどうかがわからない状態で遊技をしていれば確変として大当たりとなったときの面白みを高めるとともに期待感を高めることができるようになる。
【０１００】
しかし、上記のような遊技機が確変モードである場合にこれを隠した状態を継続させると、確変に入っている状態を知らせる手だてが無くなる。したがって、所定の期間だけ上記のように、確変状態報知期間を設けることによって、遊技機が確変モードであるか否かを報知するため、この確変状態報知期間に遊技者に対して明確に確変であるか否かを認識させることができるようになる。そして、この発明では、確変状態の報知の時刻になったときに電源供給を瞬断させ、この後の復旧の処理を用いて確変状態を遊技者に報知する構成としている。遊技機は、通常、電源が遮断された後、遮断前の状態を復旧させる処理をおこなうため、この復旧処理を利用して簡単に確率を報知できる。
【０１０１】
（確変状態報知のタイミング例−その２）
図１４は、確変状態報知のタイミングの他の例を示すタイミングチャートである。この例では、確変状態報知の時期ｔ１になったときに図柄変動中の場合、確変状態報知用の背景Ｂの表示時期を次の図柄変動時までずらす例である。図１２に示したタイミングと比較して、時期ｔ２の際に図柄が変動しているため、演出制御部２０２は、この図柄の変動の停止時（時期ｔ２’）に電源断指令信号Ｓ１を出力し、確変状態報知期間Ｔ２が開始される。また、この図の例では、確変状態報知期間Ｔ２の終了時期についても時期ｔ３の際に図柄が変動しているため、この図柄の変動の停止時（時期ｔ３’）に終了させる。
【０１０２】
図１４の構成例では、演出制御部２０２は、主制御部２０１から送信される図柄の変動開始コマンドの受信のタイミングに合わせて確変モードであるか否かを報知するタイミングで電源断指令信号Ｓ１を出力する。したがって、図柄の変動がないとき、すなわち、確変状態報知の時期ｔ１のときに遊技者が遊技をしていないときには確変状態報知をおこなわない。確変状態報知の時期ｔ１のときに遊技者が遊技をしていれば確変状態報知をおこない確変モードであるか否かの報知がおこなわれる。
【０１０３】
ところで、上記実施の形態の構成によれば、主制御部２０１において高確率、あるいは低確率のいずれであっても確変状態報知期間Ｔ１になると、瞬断を発生させこの後の復旧時に確率の状態を報知する構成とした。これに限らず、低確率時には、瞬断自体を発生させず、確率の状態を報知しないままの構成とすることもできる。具体的には、図１０−２に示した処理において、演出制御部（演出統括部）２０２は、確変の報知期間と判定された後に（ステップＳ１０２１）、現在の大当たりの確率が高確率であれば、電源断指令信号Ｓ１を出力させる（ステップＳ１０２２）。しかし、現在の大当たりの確率が低確率であれば、電源断指令信号Ｓ１の出力しない構成とすればよい。これにより、確変状態報知期間Ｔ１において高確率であるときのみ、この高確率の状態を報知することができるようになる。
【０１０４】
以上説明したように、所定の期間だけ確変状態報知期間を設けて遊技機が確変モードであるか否かを報知する構成とすることにより、この確変状態報知期間に遊技者に対して明確に確変であるか否かを認識させることができるようになる。これにより、確変状態を意識せずに遊技できるため、期待感を高めることができる一方、所定の時刻においては確変状態を明確に知ることができるようになる。
【０１０５】
上記の確変状態報知期間は、任意に設定することができる。たとえば、集客時間に設定することができるため、上記のような１５：００〜１５：０５までの５分間とすればこの期間で集客力を向上できるようになる。このほか、１時間に１回報知する構成としたり、開店時間に合わせて報知すれば、開店時の集客に用いることもできる。
【０１０６】
なお、本実施の形態で説明した遊技機の演出方法は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出制御基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
以上のように、本発明にかかる遊技機、演出方法およびプログラムは、リーチ演出をおこなうパチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、確変状態を基本的には報知させない遊技機、当該遊技機に設けられる主制御基板、演出制御基板、これらの基板に実行させるプログラムおよび演出方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２−１】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図２−２】電源部の構成を示すブロック図である。
【図３】操作部の構成を示す説明図である。
【図４−１】主制御部（主制御基板）がおこなうメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４−２】電源断監視処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４−３】主制御部がおこなう電源断時処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】メイン処理に対するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】メイン処理における復旧処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】変動内容選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０−１】演出制御部（演出制御基板）がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０−２】演出制御部がおこなう電源断時処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】背景選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】確変状態報知のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１３】確変状態報知の表示画面例を示す図である。
【図１４】確変状態報知のタイミングの他の例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
２０３  賞球制御部
２１１，２４１  ＣＰＵ
２１２，２４２  ＲＯＭ
２１３，２４３  ＲＡＭ
２４７  リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
２７１  電源部
２７２  電源断回路
２７３  直流電圧生成回路
２７３ａ  バックアップ電源
２７４  電源電圧監視回路
Ｓ１  電源断指令信号
Ｓ２  電源断信号
【図１】
0004633810.tif 000002
【図２−１】
0004633810.tif 000003
【図２−２】
0004633810.tif 000004
【図３】
0004633810.tif 000005
【図４−１】
0004633810.tif 000006
【図４−２】
0004633810.tif 000007
【図４−３】
0004633810.tif 000008
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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