(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
文字入力処理の管理を含む基本機能を実現するための基本処理部を備え、アプリケーションが、前記アプリケーションの実行環境を提供する実行環境部を介して前記基本処理部と連係して動作する移動通信端末装置における文字入力方法であって、
前記アプリケーションによる描画要求に従って、前記アプリケーション用に用意された第１グラフィックスプログラムを使用して描画され、かつ、前記アプリケーションが管理するグラフィックス画面の表示部の表示領域への表示中に利用者から文字入力要求があったとき、前記アプリケーションが、前記実行環境部を介して前記基本処理部に文字入力処理の要求を行う文字入力処理要求工程と；
前記文字入力処理の要求を前記基本処理部へ伝達した前記実行環境部が、前記アプリケーションの実行を中断することなく、前記アプリケーションによる前記表示領域への表示のみを禁止するアプリケーション表示禁止工程と；
前記基本処理部が、前記アプリケーション表示禁止工程の後、直ちに、利用者が文字入力操作を行う文字入力用画面を、前記基本処理部用に用意された第２グラフィックスプログラムを使用して、前記表示領域に表示する文字入力画面表示工程と；
前記利用者により前記文字入力用画面を見つつ行われた文字入力操作が終了した後、直ちに、前記基本処理部が、前記文字入力用画面の表示を終了して、前記実行環境部に前記アプリケーションによる前記第１グラフィックスプログラムを使用した前記表示領域への表示を再開させるとともに、前記実行環境部を介して、入力文字列データを前記アプリケーションへ通知するアプリケーション表示再開工程と；
を備えることを特徴とする文字入力方法。
【請求項２】
文字入力処理の管理を含む基本機能を実現するための基本処理部と、前記基本処理部とは異なるアプリケーションの実行のための実行環境を提供する実行環境部とを備える文字入力装置であって、
前記基本処理部は、グラフィックス描画機能を有し、前記アプリケーションからの前記実行環境部を介した文字入力処理の要求を受けたときに、直ちに、利用者が文字入力操作を行う文字入力用画面を表示部の表示領域に表示するとともに、前記利用者により前記文字入力用画面を見つつ行われた文字入力操作が終了した後、直ちに、前記文字入力用画面の前記表示領域への表示を終了させ、前記文字入力操作が終了した旨、及び、入力文字列データを、前記実行環境部へ通知する文字入力管理手段を備え、
前記実行環境部は、前記アプリケーションによる描画要求に従った描画に利用されるグラフィックス描画機能を有し、前記アプリケーションが管理するグラフィックス画面の表示中に文字入力要求があったときに、前記アプリケーションの実行を中断することなく、前記アプリケーションによる前記表示領域への表示のみを禁止するとともに、文字入力が終了したことが前記基本処理部から通知された後に、前記アプリケーションによる前記表示領域への表示を再開させるアプリケーション表示管理手段を備え、
前記実行環境部は、前記基本処理部から受けた前記入力文字列データを前記アプリケーションへ通知する、
ことを特徴とする文字入力装置。
【請求項３】
基地局との間で無線通信を行う無線通信手段と；
請求項２に記載の文字入力装置と；を備える移動通信端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、文字入力方法、文字入力装置及び移動通信端末装置に係り、より詳しくは、文字入力処理を管理する基本処理部とは異なるアプリケーションで生じた文字入力要求に応じた文字入力を行う文字入力方法及び文字入力装置、並びに当該文字入力装置を備える移動通信端末装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、携帯電話等の移動通信端末装置が広く普及している。こうした移動通信端末装置の機能や性能の向上は目覚しく、移動通信端末装置としての必須機能である通話機能やメールの送受信機能に加えて、ダウンロードしたアプリケーションを実行して、ゲーム等を楽しめるようになっている。こうした移動通信端末装置においては、通話処理、メールの送受信処理、文字入力処理等の基本処理は、移動通信端末装置の基本処理部が行うようになっている。一方、ゲームアプリケーションの実行中における表示部への描画処理は、基本処理部の管理外の第１グラフィックスプログラムを利用して行われるようになっている。
【０００３】
ところで、例えばアプリケーションがゲームアプリケーションの場合には、当該アプリケーションによる表示部への表示がされている最中に、プレーヤの名前や登場キャラクタの名前等を指定するといった文字入力を行う場面がしばしば発生する。こうした場合における文字入力処理及び文字入力結果のアプリケーションによる取得は、以下のようにして行われていた。
【０００４】
まず、利用者（以下、「利用者」ともいう）からの文字入力指令がなされると、アプリケーションは、文字入力処理を管理する基本処理部に対して、文字入力要求を発行する。
【０００５】
この文字入力要求を受け取った基本処理部では、まず、第１グラフィックスプログラムとの間で表示部への表示の排他制御を行うことができる、基本処理部が利用可能な第２グラフィックスプログラム（例えば、ＧＵＩ（Graphical User Interface）機能を有するグラフィックスプログラム等）を起動する。この結果、第１グラフィックスプログラムによる描画がブロックされて、第２グラフィックスプログラムによる画面が表示部に表示される。
【０００６】
この後、第２グラフィックスプログラムによる画面表示中において、例えば文字入力用フィールドにカーソルを移動させる等して、利用者が文字入力を指定すると、基本処理部が管理する文字入力プログラムによる文字入力画面が表示される。この文字入力画面において、利用者は文字入力操作を行う。そして、利用者が文字入力操作を終了し、文字入力操作の終了指令を行うと、基本処理部は、文字入力画面の表示を終了し、第２グラフィックスプログラムによる表示画面に戻る。この段階における第２グラフィックスプログラムによる表示画面では、例えば文字入力用フィールドに入力された文字列が表示される。
【０００７】
引き続き、利用者が第２グラフィックスプログラムの実行の終了指令を行うと、基本処理部は、アプリケーションに対して入力された文字列データの格納位置を通知するとともに、第２グラフィックスプログラムの実行を終了する。この結果、表示部の表示は、第１グラフィックスプログラムによる表示画面に戻る。そして、アプリケーションは、通知された文字列データの格納位置から文字列データを読み出して、必要に応じて第１グラフィックスプログラムによる表示画面に文字表示を行う。
【０００８】
すなわち、アプリケーションの管理下で第１グラフィックスプログラムを用いて表示部に描画画面が表示されているときに、文字入力要求がなされると、表示部の表示制御が、第１グラフィックスプログラムから、基本処理部が管理する第２グラフィックスプログラム、基本処理部が管理する文字入力プログラムというように順次変化し、この変化のたびに表示部への表示が変更された後、文字入力が行われるようになっていた。また、文字入力後にアプリケーションによる表示に戻る場合にも、表示部の表示制御が、文字入力プログラムから、第２グラフィックスプログラム、第１グラフィックスプログラムというように順次変化し、この変化のたびに表示部への表示が変更されるようになっていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述したように、従来の移動通信端末装置における文字入力方式では、アプリケーションによる表示部への画面表示中に、文字入力を行おうとすると、表示部における画面表示が２回変化した後に文字入力が可能となっていた。また、文字入力後も、表示部における画面表示が２回変化した後にアプリケーションによる表示画面に戻ることができるようになっていた。このため、ゲーム等のアプリケーションの実行に伴う表示画面を見ることにより利用者において構築されていた、あるいは構築されつつあった、ゲーム等のコンテンツの仮想世界に関する一種の世界観が薄らいでしまうという事態を招くこととなっていた。こうした事態は、ゲーム等のコンテンツに対する利用者の興味を削ぐものであった。
【００１０】
また、従来の移動通信端末装置における文字入力方式では、アプリケーションによる表示部への画面表示中に、文字入力を行おうとすると、画面表示を切り換える操作を２回行った後に文字入力が可能となっていた。また、文字入力後も、画面表示を切り換える操作を２回行った後にアプリケーションによる表示画面に戻ることができるようになっていた。このため、簡易に文字入力ができるとはいい難かった。この結果、利用者にとって、表示画面の切換操作回数が多く煩雑な印象を与えることとなり、この点もゲーム等のコンテンツに対する利用者の興味を削ぐ原因となっていた。
【００１１】
また、アプリケーションは、文字入力の結果を、入力された文字列データが格納された記憶部における位置として取得できるのみであった。このため、文字入力の終了を通知されたアプリケーションは、自ら文字列データを読み出すことが必要であった。
【００１２】
本発明は、上記の事情を鑑みてなされたものであり、移動通信端末装置に搭載されたアプリケーションによる表示部への画面表示中に、簡便に文字入力を行うことができる文字入力方法及び文字入力装置を提供することを目的とする。
【００１３】
本発明は、アプリケーションによる表示部への画面表示中に、簡便に文字入力を行うことができる移動通信端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、第１の観点からすると、文字入力処理の管理を含む基本機能を実現するための基本処理部を備え、アプリケーションが、前記アプリケーションの実行環境を提供する実行環境部を介して前記基本処理部と連係して動作する移動通信端末装置における文字入力方法であって、前記アプリケーションによる描画要求に従って、前記アプリケーション用に用意された第１グラフィックスプログラムを使用して描画され、かつ、前記アプリケーションが管理するグラフィックス画面の表示部の表示領域への表示中に利用者から文字入力要求があったとき、前記アプリケーションが、前記実行環境部を介して前記基本処理部に文字入力処理の要求を行う文字入力処理要求工程と；前記文字入力処理の要求を前記基本処理部へ伝達した前記実行環境部が、前記アプリケーションの実行を中断することなく、前記アプリケーションによる前記表示領域への表示のみを禁止するアプリケーション表示禁止工程と；前記基本処理部が、前記アプリケーション表示禁止工程の後、直ちに、利用者が文字入力操作を行う文字入力用画面を、前記基本処理部用に用意された第２グラフィックスプログラムを使用して、前記表示領域に表示する文字入力画面表示工程と；前記利用者により前記文字入力用画面を見つつ行われた文字入力操作が終了した後、直ちに、前記基本処理部が、前記文字入力用画面の表示を終了して、前記実行環境部に前記アプリケーションによる前記第１グラフィックスプログラムを使用した前記表示領域への表示を再開させるとともに、前記実行環境部を介して、入力文字列データを前記アプリケーションへ通知するアプリケーション表示再開工程と；を備えることを特徴とする文字入力方法である。
【００１５】
この文字入力方法では、アプリケーション用に用意された第１グラフィックスプログラムを使用して描画され、かつ、アプリケーションが管理するグラフィックス画面の表示部の表示領域への表示中に利用者から文字入力要求があったとき、文字入力処理要求工程において、アプリケーションが実行環境部を介して基本処理部に文字入力処理の要求を行う。この文字入力処理の要求がなされると、実行環境部により、アプリケーション表示禁止工程において、アプリケーションの実行を中断することなく、アプリケーションによる当該表示領域への表示のみが禁止される。
【００１６】
こうして、アプリケーションによる表示が禁止されると、文字入力画面表示工程において、文字入力処理の要求を受け取った基本処理部が、直ちに、利用者が文字入力操作を行う文字入力用画面の当該表示領域への表示を、第１グラフィックスプログラムを使用して行う。この後、利用者が、文字入力用画面を参照しながら文字入力を行う。そして、利用者が文字入力用画面を見つつ行う文字入力操作の終了を指令すると、アプリケーション表示再開工程において、基本処理部が、直ちに、文字入力用画面の表示を終了して、実行環境部にアプリケーションによる当該表示領域への表示を再開させるとともに、文字入力結果が、実行環境部を介して、アプリケーションに通知される。
【００１７】
すなわち、本発明の文字入力方法によれば、アプリケーションによる表示部へのグラフィックス画面の表示中に、文字入力を行う場合には、表示部における画面表示を１回という最小回数だけ変化させるのみで文字入力が可能となるとともに、文字入力後も、表示部における画面表示を最小回数である１回だけ変化させるのみでアプリケーションによる表示画面に戻ることができる。したがって、本発明の文字入力方法によれば、移動通信端末装置に搭載されたアプリケーションによる表示部へのグラフィックス画面の表示中に、簡便に文字入力を行うことができ、文字入力時におけるアプリケーションで実行しているゲーム等のコンテンツに対する興味の減退を防止することができる。
【００１８】
また、本発明の文字入力方法では、前記アプリケーション表示再開工程において、入力文字列データの前記アプリケーションへの通知が行われる。ここで、「文字列」には、複数文字の場合のみならず一文字の場合も含まれる。本明細書においては、この意味で「文字列」の用語を用いるものとする。
【００１９】
このため、入力文字列データが直接的にアプリケーションへ通知される。このため、従来の様にアプリケーションが文字入力結果である入力文字列データを記憶部から読み出す動作が不要となる。
【００２０】
本発明は、第２の観点からすると、文字入力処理の管理を含む基本機能を実現するための基本処理部と、前記基本処理部とは異なるアプリケーションの実行のための実行環境を提供する実行環境部とを備える文字入力装置であって、前記基本処理部は、グラフィックス描画機能を有し、前記アプリケーションからの前記実行環境部を介した文字入力処理の要求を受けたときに、直ちに、利用者が文字入力操作を行う文字入力用画面を表示部の表示領域に表示するとともに、前記利用者により前記文字入力用画面を見つつ行われた文字入力操作が終了した後、直ちに、前記文字入力用画面の前記表示領域への表示を終了させ、前記文字入力操作が終了した旨、及び、入力文字列データを、前記実行環境部へ通知する文字入力管理手段を備え、前記実行環境部は、前記アプリケーションによる描画要求に従った描画に利用されるグラフィックス描画機能を有し、前記アプリケーションが管理するグラフィックス画面の表示中に文字入力要求があったときに、前記アプリケーションの実行を中断することなく、前記アプリケーションによる前記表示領域への表示のみを禁止するとともに、文字入力が終了したことが前記基本処理部から通知された後に、前記アプリケーションによる前記表示領域への表示を再開させるアプリケーション表示管理手段を備え、前記実行環境部は、前記基本処理部から受けた前記入力文字列データを前記アプリケーションへ通知する、ことを特徴とする文字入力装置である。
【００２１】
この文字入力装置では、実行環境部におけるアプリケーション表示管理手段に装備されたアプリケーション用のグラフィックス機能を使用して描画され、かつ、アプリケーションが管理するグラフィックス画面の表示部の表示領域への表示中に利用者から文字入力要求があったとき、アプリケーションが文字入力処理の要求を行うと、実行環境部のアプリケーション表示管理手段が、アプリケーションの実行を中断することなく、アプリケーションによる当該表示領域への表示のみを禁止するとともに、文字入力処理の要求を基本処理部へ伝達する。この文字入力処理の要求を受け取った基本処理部の文字入力管理手段は、直ちに、利用者が文字入力操作を行う文字入力用画面の当該表示領域への表示を行う。この後、利用者が、文字入力用画面を参照しながら文字入力を行う。そして、利用者が文字入力用画面を見つつ行う文字入力操作の終了を指令すると、文字入力管理手段は、文字入力処理を終了した旨及び文字入力結果を実行環境部へ通知するとともに、文字入力用画面の表示を終了させる。この後、実行環境部は、直ちに、アプリケーションによる当該表示領域への表示を再開させるとともに、文字入力結果をアプリケーションに伝達する。
【００２２】
したがって、本発明の文字入力装置によれば、移動通信端末装置に搭載されたアプリケーションによる表示部へのグラフィックス画面の表示中に、簡便に文字入力を行うことができ、文字入力時におけるアプリケーションで実行しているゲーム等のコンテンツに対する興味の減退を防止することができる。
【００２３】
また、本発明の文字入力装置では、前記基本処理部が、入力文字列データを前記実行環境部に通知し、前記実行環境部が、前記入力文字列データを前記アプリケーションへ通知する。このため、従来の様にアプリケーションが文字入力結果データである入力文字列データを記憶部から読み出す動作が不要となる。
【００２４】
本発明の移動通信端末装置は、基地局との間で無線通信を行う無線通信手段と；本発明の文字入力装置と；を備える移動通信端末装置である。この移動通信端末装置では、上述した本発明の文字入力装置により文字入力処理を行うので、アプリケーションによる表示部へのグラフィックス画面の表示中に、簡便に文字入力を行うことができ、文字入力時におけるアプリケーションで実行しているゲーム等のコンテンツに対する興味の減退を防止することができる。
【００２５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の文字入力方法によれば、移動通信端末装置に搭載されたアプリケーションによる表示部への画面表示中に、簡便に文字入力を行うことができるという効果を奏する。
【００２６】
また、本発明の文字入力装置によれば、本発明の文字入力方法を使用するので、移動通信端末装置に搭載されたアプリケーションによる表示部への画面表示中に、簡便に文字入力を行うことができるという効果を奏する。
【００２７】
また、本発明の移動通信端末装置によれば、本発明の文字入力装置を備えるので、アプリケーションによる表示部への画面表示中に、簡便に文字入力を行うことができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を、図１Ａ〜図７を参照しつつ説明する。
【００２９】
図１Ａ、図１Ｂ及び図２には、一実施形態に係る移動通信端末装置である携帯電話１０の構成が概略的に示されている。ここで、図１Ａには、携帯電話１０の外観の正面図が示され、図１Ｂには、携帯電話１０の外観の背面図が示されている。また、図２には、携帯電話１０の機能ブロック構成が示されている。
【００３０】
図１Ａ、図１Ｂ及び図２において総合的に示されるように、携帯電話１０は、（ａ）制御部２１、送受信部２２及び記憶部２３を備える携帯電話本体１１と、（ｂ）電話番号を制御部２１へ入力するためのテンキー、及び、動作モードの切替等の各種指令を制御部２１へ入力するためのファンクションキーを有する操作部１２と、（ｃ）制御部２１による指令に応じて、操作案内、動作状況、受信メッセージ等を表示する液晶表示装置を有する表示部１３とを備えている。また、携帯電話１０は、（ｄ）通話時に通信相手から送られてきた音声信号を再生する通話用スピーカ１４と、通話時に音声を入力するためのマイクロフォン１５と、（ｅ）制御部２１による指令に応じて、着信音や案内音を発生するための案内用スピーカ１６と、（ｆ）送受信部２２と接続され、基地局との間で無線信号を授受するためのアンテナ１７と、を備えている。
【００３１】
上記の制御部２１は、中央処理装置（ＣＰＵ）、デジタル信号処理装置（ＤＳＰ）を備えており、一般的な携帯電話機能を実現するために、様々なデータ処理を行うとともに、上述した他の構成要素の動作制御を行うようになっている。この制御部２１において実行されるプログラム等のソフトウエアの構成は、図３に示されるようになっている。
【００３２】
すなわち、制御部２１におけるソフトウエアは、（ｉ）携帯電話としての基本機能である通話機能、メール機能、文字入力機能を実現するとともに、上述した各種のハードウエア資源の制御を行う基本処理部３１と、（ii）ゲーム等の様々なコンテンツを利用者に提供するためのアプリケーション３３と、（iii）基本処理部３１とアプリケーション３３との間に位置し、アプリケーション３３の実行環境を提供する実行環境部３２とから構成されている。ここで、実行環境部３２は、アプリケーション３３と基本処理部３１との間のコマンド変換、アプリケーション３３の管理等というアプリケーション実行のためのソフトウエア資源を提供する一組のプログラムである。なお、基本処理部３１には、文字入力管理手段である文字入力用プログラム３６が含まれており、また、実行環境部３２には、アプリケーション３３が利用するグラフィックス表示に関するアプリケーション表示管理手段であるグラフィックスプログラム３７が含まれている。
【００３３】
なお、基本処理部３１及び実行環境部３２は、携帯電話１０の工場出荷時から携帯電話に実装されている。一方、アプリケーション３３は、利用者による操作部１２の操作によって送受信部２２等からダウンロードされた後に実装される。また、携帯電話１０におけるアプリケーションの数は１つに限られる訳ではなく、通常は携帯電話１０内に存在しているが、図３においては、模式的に１つのアプリケーション３３のみが示されている。
【００３４】
基本処理部３１と実行環境部３２との間では、アプリケーション３３に関連して、要求、応答、イベント発生等の情報が適宜やり取りされるようになっている。また、実行環境部３２とアプリケーション３３との間では、アプリケーション３３からの各種の要求が実行環境部３２に通知されるとともに、実行環境部３２から応答やイベント発生が通知されるようになっている。
【００３５】
次に、以上のように構成された携帯電話１０による、アプリケーション３３による表示部１３へのグラフィックス画面の表示中における文字入力処理について説明する。
【００３６】
前提として、アプリケーション３３はゲームアプリケーションであるものとする。そして、アプリケーション３３が、図４に示されるような、グラフィックス表示を、実行環境部３２内のグラフィックスプログラム３７を利用して表示部１３に行っており、ゲームプレーヤの名前を入力するか否かの選択を、利用者に促しているものとする。
【００３７】
この状態で、利用者がゲームプレーヤの名前を入力する選択をしたことを示す「ＹＥＳ」入力がなされると、図５に示されるシーケンスに従って行われる文字入力処理が開始される。なお、図５は、縦軸を時間軸とした時系列に表したシーケンス図である。
【００３８】
この文字入力処理では、まず、アプリケーション３３が、実行環境部３２に対して、文字入力要求を通知する。この文字入力要求を受け取った実行環境部３２は、基本処理部３１に対して文字入力要求を通知するとともに、アプリケーション３３による描画要求を無視する表示ブロック状態となる。なお、表示ブロック状態においては、アプリケーション３３からの描画要求があった場合には、実行環境部３２は、描画要求を受け付けた旨の応答をアプリケーションへ返送するが、当該描画要求に応じたグラフィックスプログラム３７が描画処理を行わないようになっている。このため、アプリケーション３３からみると、この場合の実行環境部３２や基本処理部３１の動作と、正常に描画処理が行われる場合のそれらの動作とは、何等の相違無く見えるが、実際にはアプリケーション３３の要求に応じた表示部１３への表示は行われなくなる。
【００３９】
実行環境部３２からの文字入力要求を受け取った基本処理部３１は、文字入力用プログラム３６を起動する。この結果、文字入力用プログラム３６により、図６Ａに示されるような文字入力画面が表示部１３に表示される。
【００４０】
この後、利用者が、文字入力画面を見ながら、操作部１２を操作して、プレーヤの名前を入力する。例えば、「清少納言」と文字入力すると、文字入力結果が、図６Ｂに示されるように、表示部１３に表示される。
【００４１】
こうして、文字入力がなされ、「終了」が利用者により入力されると、図５に戻り、基本処理部３１は、文字入力が終了した旨及び入力文字列データ（図６Ｂの例では、「清少納言」という文字列データ）を実行環境部３２へ通知する。文字入力が終了した旨及び入力文字列データを受け取った実行環境部３２は、表示ブロック状態を解除し、文字入力が終了した旨及び入力文字列データをアプリケーション３３へ通知する。
【００４２】
そして、文字入力が終了した旨及び入力文字列データを受け取ったアプリケーション３３は、当該入力文字列データを他の表示要素と合わせて表示部１３に表示する。この表示例が、図７に示されている。こうして、アプリケーション３３による表示部１３へのグラフィックス画面の表示中における文字入力処理が終了する。
【００４３】
以上説明したように、本実施形態では、アプリケーション３３が管理するグラフィックス画面の表示中に利用者から文字入力要求があったとき、アプリケーション３３が基本処理部３１に文字入力処理の要求を行う。この文字入力処理の要求を受け取った実行環境部３２は、基本処理部３１に対して文字入力処理の要求を通知するとともに、表示ブロック状態となる。引き続き、文字入力処理の要求を受け取った基本処理部３１は、文字入力画面を表示する。この後、利用者が、文字入力用画面を見ながら文字入力を行う。そして、利用者が文字入力の終了を指令すると、基本処理部３１は、文字入力用画面の表示を終了し、文字入力が終了した旨と文字入力結果を実行環境部３２へ通知する。この文字入力が終了した旨と文字入力結果を受け取った実行環境部３２は、表示ブロック状態を解除するとともに、文字入力が終了した旨と文字入力結果データをアプリケーション３３へ通知する。
【００４４】
したがって、本実施形態によれば、携帯電話１０に搭載されたアプリケーションによる表示部１３へのグラフィックス画面の表示中に、簡便に文字入力を行うことができ、文字入力時において実行されているゲーム等のコンテンツに対する興味の減退を防止することができる。
【００４５】
また、基本処理部３１が、文字入力結果として、入力文字列データそのものを、実行環境部３２を介してアプリケーションへ通知しているので、アプリケーションが文字入力結果データを読み出す動作が不要となる。
【００４６】
本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、様々な変形が可能である。
【００４７】
例えば、上記の実施形態では、ゲームプレーヤの名前の入力時おける文字入力処理について説明したが、登場キャラクタの名前の入力時等、他の場面における文字入力処理の場合も、同様にして文字入力処理を行うことができる。
【００４８】
また、上記の実施形態では、アプリケーション３３をゲームアプリケーションとしたが、他の種類のアプリケーションであっても、上記の実施形態と同様に、本発明を適用することができる。
【００４９】
また、基本処理部３１の文字入力用プログラム３６で用いる文字コード（例えば、シフトＪＩＳコード）と、アプリケーション３３で用いる文字コード（例えば、ユニコード）とが異なる場合には、基本処理部３１又はアプリケーション３３のいずれかでコード変換を行うこととすることができる。
【００５０】
また、上記の実施形態では、本発明を携帯電話に適用したが、携帯電話以外の移動通信端末装置に本発明を適用することができるのは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
以上説明したように、本発明の文字入力方法及び文字入力装置は、移動通信端末装置おける文字入力処理の管理を行う基本処理部とは異なるアプリケーションが管理するグラフィックス画面の表示中における利用者による文字入力に適用することができる。また、本発明の移動通信端末装置は、アプリケーションを実行する携帯電話装置等の移動通信端末装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１Ａ】  図１Ａは、本発明の一実施形態に係る携帯電話の外観の正面図である。
【図１Ｂ】  図１Ｂは、本発明の一実施形態に係る携帯電話の外観の背面図である。
【図２】  図２は、図１の携帯電話の機能ブロック図である。
【図３】  図３は、図２の制御部で動作するソフトウエアの構成を概略的に示す図である。
【図４】  図４は、文字入力処理前のアプリケーションによる画面表示例を示す図である。
【図５】  図５は、文字入力処理を説明するためのシーケンス図である。
【図６Ａ】  図６Ａは、文字入力画面の文字入力前の表示例を示す図である。
【図６Ｂ】  図６Ｂは、文字入力画面の文字入力後の表示例を示す図である。
【図７】  図７は、文字入力処理後のアプリケーションによる画面表示例を示す図である。
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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