(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内の特定の入賞部に打球が流入したことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数取得手段により取得した乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段と、
前記識別情報が特定の態様となった場合に、可変入賞口を作動する可変入賞口制御手段と、
現在の遊技状態を判定する手段であって、現在の遊技状態が、識別情報の変動時間が第一の時間である非変動短縮遊技状態であるか、或いは、識別情報の変動時間が前記第一の時間よりも短い時間である変動短縮遊技状態であるか、を判定する遊技状態判定手段と
を備え、
前記乱数の保留個数に拘わらず、前記非変動短縮遊技状態か前記変動短縮遊技状態であるかのみによって、前記識別情報変動制御手段による識別情報の変動時間が変化しうると共に、識別情報の変動中に前記非変動短縮遊技状態から前記変動短縮遊技状態に切り替わりうるパチンコ遊技機であって、
前記識別情報変動制御手段は、
一つのタイマと、
当該識別情報の変動開始時に前記タイマをクリアするリセット手段と、
当該識別情報が所定時間変動したか否かを前記タイマにより判定するタイマ判定手段と、
を有し、
前記タイマ判定手段は、
前記遊技状態が非変動短縮遊技状態である時に使用される、当該識別情報の変動時間が第一の時間に達したか否かを判定する第一タイマ判定部と、
前記遊技状態が前記非変動短縮遊技状態時よりも前記識別情報の変動時間が短い変動短縮遊技状態である時に使用される、当該識別情報の変動時間が前記第一の時間よりも短い第二の時間に達したか否かを判定する第二タイマ判定部と
を有しており、
前記識別情報変動制御手段は、当該識別情報の変動開始時における前記遊技状態が非変動短縮遊技状態である場合、前記第一タイマ判定部により当該識別情報の変動時間が前記第一の時間に達したと判定されたときに当該識別情報の変動を終了するが、前記遊技状態判定手段により前記第一の時間に到達する前に前記遊技状態が非変動短縮遊技状態から変動短縮遊技状態に切り換わったと判定された場合には、前記第二タイマ判定部により当該識別情報の変動時間が前記第二の時間に達したと判定されたときに当該識別情報の変動を終了する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記識別情報変動制御手段は、当該識別情報の変動開始時における前記遊技状態が非変動短縮遊技状態である場合であり且つ前記第一の時間に到達する前に前記遊技状態が非変動短縮遊技状態から変動短縮遊技状態に切り換わった場合に、当該切換時点で、前記第二タイマ判定部により当該識別情報の変動時間が前記第二の時間を既に経過していると判定されているときには、当該識別情報の変動を強制的に終了する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
識別情報の変動結果に基づき開閉可能な普通電動役物及び当該識別情報の変動時間が短縮されうる特定遊技を有したパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機には、遊技領域内の所定の入賞部｛例えば、始動口又は通過口（ゲート）｝に打球が流入したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果を識別情報表示装置（例えば画像表示装置）に表示するものが広く親しまれている。また、最近では、上記のパチンコ遊技機に、いわゆる大当たり以外に遊技者に有利な状況を創出するものが販売されており、代表的なものとして、大当たり確率が通常時と異なる確率変動遊技や、始動口への入賞割合を変動させる変動短縮遊技（時短遊技）等の特定遊技が付加されたものが知られている。
【０００３】
このような遊技機には、遊技盤上に配設された図柄作動領域と、当該図柄作動領域に打球が流入したことによって所定時間変動表示を行った後に抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に特定の態様が表示された（抽選結果が当たりであった）ときに所定時間開放する電動役物が配設され、通常遊技中には、図柄変動時間を長く（例えば３０秒）、当たり時の開放時間を短く（例えば０．５秒）設定しており、特定遊技中には、図柄変動時間を短く（例えば５秒）、当たり時の開放時間を長く（例えば３秒）設定している。ここで、図柄変動時間の管理は、変動開始時に当該遊技状況（特定遊技中か否か）を判定して、当該図柄変動時間を設定し、設定された時間が経過したかを判定するように行われる。
【特許文献１】特開２００１−６８０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような管理方法では、特定遊技状態への移行時において変動中の普通図柄は、移行前の情報に基づいて設定された時間だけ変動することとなり、特定遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題がある。例えば、図９のタイミングチャートは、従来のパチンコ遊技機における関連各要素の動きを時系列的に示したものである。まず、本例における検出信号Ｓ１及びＳ２は、いずれも非変動短縮遊技中に、普通図柄に関する特定の入賞部（例えば通過口）のゲート通過検出器により検出された信号である。これら検出信号に基づき、まず最初の信号Ｓ１に基づく普通図柄変動が、検出と同時に開始し、非変動短縮遊技時における設定時間（ｔａ）経過後に終了する。そして、当該信号Ｓ１が「当たり」であったため、可変入賞口は開放し、非変動短縮遊技時における設定時間（ｔｍ）経過後に閉鎖する。そして、可変入賞口の閉鎖後、次の信号Ｓ２に基づく普通図柄変動が開始する。ここで、信号Ｓ２の変動開始時も非変動短縮遊技時であるので、当該変動中に遊技状態が変動短縮遊技に切り替わった場合であっても、非変動短縮遊技時における設定時間（ｔａ）経過後に終了するのが実情であった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、上記の問題に鑑みなされたもので、
遊技領域内の特定の入賞部（通過口３０）に打球が流入したことに基づいて乱数（当選乱数）を取得する乱数取得手段（普通図柄乱数取得手段１１４）と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数取得手段（普通図柄乱数取得手段１１４）により取得した乱数（当選乱数）に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段（普通図柄制御手段１３４）と、
前記識別情報が特定の態様となった場合に、可変入賞口（始動入賞口２０）を作動する可変入賞口制御手段（普通電動役物開閉制御手段１５０）と、
を備え、
遊技状態によって、前記識別情報変動制御手段（普通図柄制御手段１３４）による識別情報の変動時間が変化しうるパチンコ遊技機であって、
前記識別情報変動制御手段（普通図柄制御手段１３４）は、
一つのタイマ（タイマ１３４ａ）と、
当該識別情報の変動開始時に前記タイマ（タイマ１３４ａ）をクリアするリセット手段（リセット手段１３４ｂ）と、
当該識別情報が所定時間変動したか否かを前記タイマ（タイマ１３４ａ）により判定するタイマ判定手段（タイマ判定手段１３４ｃ）と、
を有し、
前記タイマ判定手段（タイマ判定手段１３４ｃ）には、
非変動短縮遊技状態時（例えば通常遊技状態時）に使用される第一タイマ判定部（第一タイマ判定部１３４ｃ−１）と、
前記非変動短縮遊技状態時（例えば通常遊技状態時や特別遊技状態時）よりも前記識別情報の変動時間が短い変動短縮遊技状態時（例えば確率変動遊技時や時間短縮遊技時）に使用される第二タイマ判定部（第二タイマ判定部１３４ｃ−２）と
を有する。
【０００６】
本発明（２）は、前記発明（１）において、前記非変動短縮遊技状態時が、通常遊技状態又は特別遊技状態時であり、前記変動短縮遊技状態時が、確率変動短縮遊技状態時又は時間短縮遊技状態時である。
【０００７】
本発明（３）は、前記発明（１）又は前記発明（２）において、前記タイマ（タイマ１３４ａ）がインクリメントカウンタである。
【０００８】
本発明（４）は、前記発明（１）又は前記発明（２）において、
前記タイマ｛タイマ１３４ａ（２）｝がデクリメントカウンタであり、
前記識別情報変動制御手段｛普通図柄制御手段１３４（２）｝は、
当該リセット手段｛リセット手段１３４ｂ（２）｝によりクリアされた当該タイマ｛タイマ１３４ａ（２）｝に所定値をセットするカウントセット手段（カウントセット手段１３４ｄ）を更に有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、非変動短縮遊技状態時から変動短縮遊技状態時への特定遊技への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、1)通常遊技状態から確率変動短縮遊技状態に移行、2)通常遊技状態から時間短縮遊技状態に移行、3)特別遊技状態から確率変動短縮遊技状態に移行、又は、4)特別遊技状態から時間短縮遊技状態に移行時において変動中の普通図柄は、確率変動短縮遊技状態時又は時間短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、確率変動短縮遊技状態又は時間短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。更に、本発明（２）によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、非変動短縮遊技状態時（例えば通常遊技状態又は特別遊技状態）から変動短縮遊技状態時（例えば確率変動遊技又は時間短縮遊技）への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、本発明（３）によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、本発明（３）によれば、タイマとしてインクリメントカウンタを用いているので、タイマをゼロクリアした後、遊技状態に応じた所定値を再度セットする必要が無いという効果も奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、非変動短縮遊技状態時から変動短縮遊技状態時への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、本発明（４）によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、本発明（４）によれば、タイマとしてデクリメントカウンタを用いているので、タイムアップした際にＣＰＵが発生するゼロフラグを活用することができる。これにより、時間が所定時間に達したか否かを判定するためのプログラムが簡素になるという効果も奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明する。「特定の入賞部」とは、識別情報変動の条件となるような入賞部をいい、典型的には、普通図柄作動口又はゲートを挙げることができる。「識別情報」とは、遊技者が視覚的に識別可能な一切の表示情報を指し、例えば、液晶による図柄（記号、数字、キャラクタ等）やＬＥＤ等のランプ（７セグやドット等）を挙げることができる。「非変動短縮遊技状態」とは、可変入賞口の作動と関連する識別情報の変動時間が比較的長い状態（例えば３０秒）をいい、例えば、通常遊技状態や特別遊技状態を挙げることができる。「変動短縮遊技状態」とは、可変入賞口の作動と関連する識別情報の変動時間が非変動遊技時の変動時間よりも短い状態（例えば５秒）をいい、例えば、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態（変動短縮遊技状態）を挙げることができる。
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００１５】
本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤１を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う図柄表示部４２及び保留球の表示を行う保留表示部４４を有する図柄表示装置４０、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３０、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口（特別図柄作動口、普通電動役物）２０、特別遊技中に所定個数の入賞があるまで又は所定時間が経過するまで開放しつづける大入賞口１０、遊技効果ランプ５０（例えばサイドランプ）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口６０が設けられている。
【００１６】
ここで、始動入賞口２０は、そこへの打球の入賞が検知可能な入賞検出装置２２が取り付けられている入賞口２６と、普通電動役物ソレノイド２４により開閉駆動可能な電動役物２８とを備えている。前記電動役物２８は、後述するように、通過口３０の打球の通過により取得された当選乱数が当たりであった場合、遊技状態に応じて所定時間開放される。
【００１７】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置が搭載されている遊技制御装置（主制御装置、メイン基盤）１００、表示制御装置（サブ基盤）４０、賞球払出機構７０（賞球タンク７１、賞球レール７３、賞球払出装置７５）、賞球制御装置８０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１８】
次に、図３に、本好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図３に示すように、遊技制御装置１００は、大入賞口１０、始動入賞口２０、通過口３０、図柄表示装置４０、各種遊技効果ランプ５０（例えばサイドランプ）と電気的に接続されている。以下、各要素につき説明する。遊技制御装置（主制御装置）１００は、各入賞口への入賞を判定する入賞判定手段１１０、各種乱数（例えば当選乱数や演出決定乱数）を記録するための乱数記録手段１１５、遊技盤上の各種図柄表示装置（例えば特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４４を有する図柄表示装置４０）に表示される各種図柄（例えば特別図柄や普通図柄）を決定するための図柄決定手段１２０、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段１２５、前記の各種図柄表示装置（例えば図柄表示装置４０）の表示内容を制御するための表示制御手段１３０、大入賞口１０が所定条件開放し続ける特別遊技（例えば、１回当たり、大入賞口１０内の入賞検出装置１２が１０球入賞をカウントした後又は３０秒経過後に閉じる動作を、大入賞口１０内の特定領域を通過することにより、最大１６回まで継続される）の開始及び終了のタイミングを判定するための特別遊技判定実行手段１４０、始動入賞口２０の普通電動役物を普通電動役物ソレノイド２４を用いて開閉制御するための普通電動役物開閉制御手段１５０、前記普通電動役物が遊技者に有利な条件で開放する変動短縮遊技（時間短縮遊技）の開始及び終了のタイミングを判定するための変動短縮遊技実行判定手段１６０を備えている。
【００１９】
ここで、上記各手段は、更に以下で述べる手段を有している。まず、入賞判定手段１１０は、後述する通過口３０の普通図柄作動ゲート通過検出装置３２での検知に基づき普通図柄に関する当選乱数を取得する普通図柄当選乱数取得手段１１４と、後述する始動入賞口２０の入賞検出装置２２での検知に基づき特別図柄に関する当選乱数と演出決定乱数を取得する特別図柄乱数取得手段１１２とを含む。乱数記録手段１１５は、特別図柄に関する乱数（当選乱数、演出決定乱数等）を記録するための特別図柄乱数記録手段１１５ａと、普通図柄に関する乱数（当選乱数等）を記録するための普通図柄乱数記録手段１１５ｂを含む。図柄決定手段１２０は、特別図柄当たり決定テーブルを参照しながら特別図柄に関する当選乱数が当たりか否かを決定する特別電動役物当たり決定手段１２２と、普通図柄に関する当選乱数を普通図柄当たり決定テーブルを参照しながら普通図柄に関する当選乱数が当たりか否かを決定する普通電動役物当たり決定手段１２４とを含む。表示制御手段１３０は、特別図柄に関する当選乱数と演出決定乱数に基づき、図柄表示装置４０の特別図柄表示部４２上で所定時間特定図柄を変動させた後に停止させる特別図柄制御手段１３２と、普通図柄に関する当選乱数と遊技状態に基づき、図柄表示装置４０上の普通図柄表示部４４上で所定時間普通図柄を変動させた後に停止させる普通図柄制御手段１３４とを含む。特別遊技判定実行手段１４０は、特別遊技を開始するか否かを判定する特別遊技移行判定手段１４２と、所定条件下で特別遊技を終了する特別遊技終了手段１４４とを含む。普通電動役物開閉制御手段１５０は、普通電動役物ソレノイド２４を駆動して始動入賞口２０の電動役物を開放させるか否かを判定する開放条件判定手段１５２と、前記普通電動役物ソレノイド２４の駆動を止めて前記電動役物を閉鎖させるか否かを判定する閉鎖条件判定手段１５４とを有する。変動短縮遊技実行判定手段１６０は、変動短縮遊技に移行するか否かを判定する変動短縮遊技移行判定手段１６２と、変動短縮遊技を終了して他の遊技状態に移行するか否かを判定する変動短縮遊技終了判定手段１６４とを含む。
【００２０】
これらの内、本発明の特徴部分である普通図柄制御手段１３４につき更に説明する。図３に示すように、普通図柄制御手段１３４は、普通図柄の変動時間をカウントするタイマ１３４ａ（インクリメントカウンタ）と、前記タイマ１３４ａのカウント値をクリア（ゼロクリア）するリセット手段１３４ｂと、普通図柄が所定時間変動したか否かを前記タイマ１３４ａにより判定するタイマ判定手段１３４ｃを有する。更に、前記タイマ判定手段１３４ｃは、非変動短縮遊技状態時（通常遊技状態時や特別遊技状態時）に使用される第一タイマ判定部１３４ｃ−１と、変動短縮遊技状態時（時間短縮遊技状態時や確率変動遊技状態時）に使用される第二タイマ判定部１３４ｃ−２とを有する。
【００２１】
次に、本好適態様に係る処理の内、遊技制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図４〜図８を参照しながら説明する。まず、図４は、遊技制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、遊技制御装置１００は、入賞判定処理２００、タイマ更新処理３００、特別図柄決定処理４００、普通図柄決定処理５００、普通電動役物判定駆動処理６００、特別遊技判定実行処理７００、変動短縮遊技実行判定処理８００、表示制御処理９００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。各処理の概要を説明する。尚、本発明の特徴となる処理（普通図柄に関する入賞判定処理２００、普通図柄決定処理５００、普通電動役物判定駆動処理６００、変動短縮遊技実行判定処理８００）については後に詳述する。まず、入賞判定処理２００においては、入賞判定手段１１０が、各入賞口（大入賞口１０、始動入賞口２０、通過口３０等）へ入賞したか否かの判定を行う。ここで、始動入賞口２０に入賞した場合には、保留球が上限（例えば４個）でないことを条件として、特別図柄乱数取得手段１１２が、特別遊技に移行するか否かを決定するための当選乱数と、図柄表示装置４０の特別図柄表示部４２上に特別図柄を所定時間変動させた後に停止させる一連の変動態様の内容を決定するための演出決定乱数を取得する。次に、タイマ更新処理３００においては、普通図柄制御手段１３４が、タイマ１３４ａを加算する処理を行う。次に、特別図柄決定処理４００においては、特別電動役物当たり決定手段１２２及び特別図柄制御手段１３２が、特別図柄に関する前記当選乱数及び前記演出決定乱数に基づき、「当たり」か否かと、図柄表示装置４０の特別図柄表示部４２上で演出される特別図柄の変動態様と停止図柄を決定する処理を行う。次に、特別遊技判定実行処理７００においては、特別遊技判定実行手段１４０が、特別遊技に関する前記当選乱数が「当たり」であった場合、上記した特別遊技を実行する処理を行う。最後に、表示制御処理９００については、特別図柄の表示に関しては、表示制御手段１３０の特別図柄制御手段１３２が、図柄表示装置４０の特別図柄表示部４２上で、決定された変動態様を行い決定された特別図柄で停止するような処理を行う。また、普通図柄の表示に関しては、表示制御手段１３０の普通図柄制御手段１３４が、図柄表示装置４０の普通図柄表示部４４上で、遊技状態に応じた変動時間を経た後、決定された普通図柄で停止するような処理を行う。
【００２２】
以下、普通図柄に関する入賞判定処理２００、普通図柄決定処理５００、普通電動役物判定駆動処理６００、変動短縮遊技実行判定処理８００につき詳述する。まず、図５を参照しながら、普通図柄に関する入賞判定処理２００につき説明する。まず、ステップ２０２で、入賞判定手段１１０は、通過口３０の普通図柄作動ゲート通過検出装置３２に打球が入賞（流入、通過）したか否かを判定する。入賞が確認された場合、ステップ２０４で、入賞判定手段１１０は、保留球上限内（例えば３個以内）であるかを判定し、保留球上限内であった場合には、普通図柄乱数取得手段１１４は、普通図柄に関する当選乱数（ＦＲ）を取得し、ステップ２０６で、保留球を１加算するという形で、普通図柄乱数記録手段１１５ｂ中に当該当選乱数を記録し、次の処理（タイマ更新処理）に移行する。尚、ステップ２０２及びステップ２０４でＮｏと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００２３】
次に、図６を参照しながら、普通図柄決定処理５００につき説明する。まず、ステップ５０２において、普通図柄制御手段１３４は、普通図柄乱数記録手段１１５ｂにアクセスし、保留球があるか否かを判定する。保留球がある場合には、ステップ５０４で、普通図柄制御手段１３４は、普通図柄変動が許可されているか、具体的には、現在図柄変動中であるか否か等を判定する。そして、普通図柄変動が許可されている場合には、ステップ５０６で、普通図柄制御手段１３４は、普通図柄乱数記録手段１１５ｂから当該当選乱数を読み込むと共に、保留球を１減算する。次に、ステップ５０８で、普通図柄制御手段１３４は、当たり乱数テーブル（ブロック図には示していない）を参照して当該当選乱数が「当たり」か否かを判定する。そして、ステップ５１０及びステップ５１２で、普通図柄制御手段１３４は、当該当選乱数が「当たり」である場合には当たり図柄をセットし、「外れ」である場合には外れ図柄をセットする。次に、ステップ５１４で、リセット手段１３４ｂは、タイマ１３４ａ（普通図柄に関する変動タイマ）をリセットする。そして、ステップ５１６で、普通図柄制御手段１３４は、普通図柄変動コマンドを図柄表示装置４０に送信し、次の処理（普通電動役物判定駆動処理）に移行する。尚、ステップ５０２及びステップ５０４でＮｏと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００２４】
次に、図７を参照しながら、普通電動役物判定駆動処理６００につき説明する。まず、遊技状態判定手段１２５は、変動短縮中フラグ（ステップ８０６で、特別遊技終了後、当たり図柄が変動短縮図柄である場合にオンされるフラグ）がオンか否かを判定する。次に、変動短縮中フラグオンの場合、タイマ判定手段１３４ｃの内、第二タイマ判定部１３４ｃ−２が作動し、ステップ６０４で、当該第二タイマ判定部１３４ｃ−２は、変動タイマが５秒経過したか否かを判定する。他方、変動短縮中フラグオフの場合、タイマ判定手段１３４ｃの内、第一タイマ判定部１３４ｃ−１が作動し、ステップ６０６で、当該第一タイマ判定部１３４ｃ−１は、変動タイマが３０秒経過したか否かを判定する。そして、ステップ６０８で、第一タイマ判定部１３４ｃ−１又は第二タイマ判定部１３４ｃ−２が、所定時間（前者は３０秒、後者は５秒）経過したと判定した場合には、図柄表示装置４０に変動終了コマンドを送信し、普通図柄表示部４４での図柄変動を終了させる。次に、ステップ６１０で、普通図柄制御手段１３４は、当該当選乱数（ＦＲ）が「当たり」か否かを判定し、「当たり」であった場合には、ステップ６１２で、開放延長フラグ（ステップ８０８で、特別遊技終了後、当たり図柄が変動短縮図柄である場合にオンされるフラグ）がオンか否かを判定する。次に、ステップ６１４及びステップ６１６で、普通図柄制御手段１３４は、開放延長フラグオンの場合には開放時間に５秒をセットし、開放延長フラグオフの場合には開放時間に０．５秒をセットする。そして、ステップ６１８で、普通電動役物開閉制御手段１５０の開放条件判定手段１５２は、始動入賞口２０の電動役物を開放すると共に、ステップ６２０で、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ６２２で、閉鎖条件判定手段１５４は、電動役物開放中フラグがオンか否かを判定する。次に、ステップ６２４で、普通電動役物開閉制御手段１５０の閉鎖条件判定手段１５４は、開放タイマが０であるか否か（即ち、セットされた所定の開放時間に達したか否か）を判定し、開放タイマが０である場合には、ステップ６２６で、電動役物開放中フラグをオフにし、ステップ６２８で、始動入賞口２０の電動役物の閉鎖駆動を行い、次のステップ（特別遊技判定実行処理７００）に移行する。また、ステップ６０４、ステップ６０６及びステップ６１０でＮｏと判定されたときには、ステップ６２２に移行し、ステップ６２２及びステップ６２４でＮｏと判定されたときには、次の処理に移行する。
【００２５】
次に、図８を参照しながら変動短縮遊技実行判定処理８００につき説明する。まず、ステップ８０２で、変動短縮遊技実行判定手段１６０は、特別遊技が終了したか否かを判定する。次に、ステップ８０４で、変動短縮遊技移行判定手段１６２は、特定図柄に関する当たり図柄が変動短縮図柄か否かを判定する。そして、特定図柄に関する当たり図柄が変動短縮図柄であった場合には、ステップ８０６及びステップ８０８で、変動短縮遊技移行判定手段１６２は、変動短縮中フラグ及び開放延長フラグをオンにする。
【００２６】
次に、上記構成に基づいて達成される本発明の作用につき、図１０（第一のパターン）及び図１１（第二のパターン）のタイミングチャートを参照しながら、本好適態様の関連各要素の動きを時系列的に説明する。ここで、第一のパターンとは、変動タイマがｔｘ秒（ｔａ＞ｔｂ＞ｔｘ）経過した時点で変動短縮中フラグがオンになる場合であり、第二のパターンとは、変動タイマがｔｙ秒（ｔａ＞ｔｙ＞ｔｂ）経過した時点で変動短縮中フラグがオンになる場合である。
【００２７】
はじめに、図１０を参照しながら第一のパターンにつき説明する。まず、通過口３０内に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出装置（ゲート検出器）３２が、非変動短縮遊技中に３個の打球の流入を検出し、これらがいずれも「当たり」であることを想定する（検出順にＳ１０、Ｓ１１、Ｓ１２の検出信号）。これら検出信号は、普通図柄乱数記録手段１１５ｂに一旦記録され、普通図柄の変動開始条件が成立するまで変動を待機することになる。ただ、この例の場合は、最初の検出信号Ｓ１０に関しては、検出と同時に変動開始条件が成立していたため、普通図柄制御手段１３４は、図柄表示装置４０の普通図柄表示部４４上で普通図柄の変動をただちに開始すると共に、タイマ１３４ａをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部１３４ｃ−１が、タイマ１３４ａが所定時間（ｔａ）経過したか否かを監視し続ける。そして、普通図柄制御手段１３４は、当該所定の変動時間（ｔａ）経過後に変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段１４０は、当該変動停止後に、始動入賞口２０の普通電動役物ソレノイド２４を駆動して電動役物を開放し、非変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間（ｔｍ）経過後に閉鎖する。
【００２８】
次に、ポイントとなる二番目の検出信号Ｓ１１につき詳述する。最初の検出信号Ｓ１０に基づく電動役物の閉鎖後（換言すれば、検出信号Ｓ１１についての変動開始条件成立後）、普通図柄制御手段１３４は、図柄表示装置４０の普通図柄表示部４４上で普通図柄の変動を開始すると共に、タイマ１３４ａをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部１３４ｃ−１が、タイマ１３４ａが所定時間（ｔａ）経過したか否かを監視し続ける。ここで、遊技状態判定手段１２５が、ｔａ秒に達する前のｔｘ秒（ｔａ＞ｔｂ＞ｔｘ）時点で遊技状態が非変動短縮遊技から変動短縮遊技に移行したことを判定したことを受け、タイマ判定手段１３４ｃは、タイマ１３４ａを監視する担当を第一タイマ判定部１３４ｃ−１から第二タイマ判定部１３４ｃ−２に切り替える。そして、第二タイマ判定部１３４ｃ−２が、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間（ｔｂ）経過したか否かを監視し続ける。そして、所定時間（ｔｂ）経過が確認された時点で、普通図柄制御手段１３４は、当該所定の変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段１４０は、当該変動停止後に、始動入賞口２０の普通電動役物ソレノイド２４を駆動して電動役物を開放し、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間（ｔｎ）経過後に閉鎖する。
【００２９】
最後に、三番目の検出信号Ｓ１２につき詳述する。二番目の検出信号Ｓ１１に基づく電動役物の閉鎖後、普通図柄制御手段１３４は、図柄表示装置４０の普通図柄表示部４４上で普通図柄の変動を開始すると共に、タイマ１３４ａをゼロクリアする。そして、変動短縮遊技時を担当する第二タイマ判定部１３４ｃ−２が、タイマ１３４ａが所定時間（ｔｂ）経過したか否かを監視し続ける。そして、所定時間（ｔｂ）経過が確認された時点で、普通図柄制御手段１３４は、当該所定の変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段１４０は、当該変動停止後に、始動入賞口２０の普通電動役物ソレノイド２４を駆動して電動役物を開放し、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間（ｔｎ）経過後に閉鎖する。
【００３０】
次に、図１１を参照しながら第二のパターンにつき説明する。まず、通過口３０内に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出装置（ゲート検出器）３２が、非変動短縮遊技中に２個の打球の流入を検出し、これらがいずれも「当たり」であることを想定する（検出順にＳ２１、Ｓ２２の検出信号）。これら検出信号は、普通図柄乱数記録手段１１５ｂに一旦記録され、普通図柄の変動開始条件が成立するまで変動を待機することになる。ただ、この例の場合は、最初の検出信号Ｓ２１に関しては、検出と同時に変動開始条件が成立していたため、普通図柄制御手段１３４は、図柄表示装置４０の普通図柄表示部４４上で普通図柄の変動をただちに開始すると共に、タイマ１３４ａをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部１３４ｃ−１が、タイマ１３４ａが所定時間（ｔａ）経過したか否かを監視し続ける。その後、所定時間（ｔａ）経過後、普通図柄制御手段１３４は、当該所定の変動時間（ｔａ）経過後に変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段１４０は、当該変動停止後に、始動入賞口２０の普通電動役物ソレノイド２４を駆動して電動役物を開放し、非変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間（ｔｍ）経過後に閉鎖する。
【００３１】
次に、ポイントとなる二番目の検出信号Ｓ２２につき詳述する。最初の検出信号Ｓ２１に基づく電動役物の閉鎖後（換言すれば、検出信号Ｓ２２についての変動開始条件成立後）、普通図柄制御手段１３４は、図柄表示装置４０の普通図柄表示部４４上で普通図柄の変動を開始すると共に、タイマ１３４ａをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部１３４ｃ−１が、タイマ１３４ａが所定時間（ｔａ）経過したか否かを監視し続ける。ここで、遊技状態判定手段１２５が、ｔａ秒に達する前のｔｙ秒（ｔａ＞ｔｙ＞ｔｂ）時点で遊技状態が非変動短縮遊技から変動短縮遊技に移行したことを判定したことを受け、タイマ判定手段１３４ｃは、タイマ１３４ａを監視する担当を第一タイマ判定部１３４ｃ−１から第二タイマ判定部１３４ｃ−２に切り替える。そして、第二タイマ判定部１３４ｃ−２が、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間（ｔｂ）経過したか否かを監視することになる。ここで、当該判定部の切換時点で、既に所定時間（ｔｂ）が経過しているので、普通図柄制御手段１３４は、当該所定の変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段１４０は、当該変動停止後に、始動入賞口２０の普通電動役物ソレノイド２４を駆動して電動役物を開放し、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間（ｔｎ）経過後に閉鎖する。
【００３２】
このように、上記好適態様によれば、非変動短縮遊技時から変動短縮遊技時への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、上記好適態様によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、上記好適態様によれば、タイマとしてインクリメントカウンタを用いているので、タイマをゼロクリアした後、遊技状態に応じた所定値を再度セットする必要が無いという効果も奏する。
【００３３】
次に、別の好適態様につき説明する。上記好適態様との相違点は、タイマとしてインクリメントカウンタではなくデクリメントカウンタを用いた点である｛図４のタイマ更新処理３００で、普通図柄制御手段１３４（２）が、タイマ１３４ａ（２）を減算する処理を行う｝。以下、当該別の好適態様につき、上記好適態様と相違する部分を中心に説明する。尚、以下では、図１２〜１４を参照して説明するが、これらの図中に示された要素及びステップの内、上記好適態様に係る図３、図６及び図７中に示された要素及びステップと構成や処理が相違しないものについては、同一符号を付することで説明を省略することとする。
【００３４】
図１２は、当該別の好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図１２に示すように、遊技制御装置１００（２）中の表示制御手段１３０（２）の普通図柄制御手段１３４（２）は、カウントセット手段１３４ｄを有する。当該カウントセット手段１３４ｄは、リセット手段１３４ｂがデクリメントカウンタであるタイマ１３４ａ（２）をゼロリセットした後、当該タイマ１３４ａ（２）に所定のカウント値をセットするものである。
【００３５】
次に、図１３は、普通図柄決定処理を示したフローチャートである。当該別の好適態様における普通図柄決定処理５００’の特徴的なステップは、ステップ５１５である。当該ステップにおいて、リセット手段１３４ｂ（２）が、デクリメントカウンタであるタイマ１３４ａ（２）をゼロリセットすると共に、カウントセット手段１３４ｄが、所定値として３０秒をセットする。
【００３６】
次に、図１４は、普通電動役物判定駆動処理を示したフローチャートである。当該別の好適態様における普通図柄決定処理６００’の特徴的なステップは、ステップ６０３、ステップ６０５及びステップ６０７である。ステップ６０２で変動短縮中フラグオンと判定した場合、ステップ６０３で、タイマ判定手段１３４ｃ（２）の内、第二タイマ判定部１３４ｃ−２（２）が作動し、当該第二タイマ判定部１３４ｃ−２（２）は、変動タイマ残が２５秒以下であるか否かを判定する。そして、変動タイマ残が２５秒以下である場合には、ステップ６０７で、リセット手段１３４ｂ（２）は、変動タイマをゼロクリアして、ステップ６０８に移行する。他方、変動短縮中フラグオフの場合、タイマ判定手段１３４ｃ（２）の内、第一タイマ判定部１３４ｃ−１（２）が作動し、ステップ６０５で、当該第一タイマ判定部１３４ｃ−１（２）は、変動タイマがタイムアップ（ゼロ）であるか否かを判定する。そして、変動タイマタイムアップの場合には、ステップ６０８に移行する。尚、ステップ６０３及びステップ６０５においてＮｏの場合には、ステップ６２２に移行する。
【００３７】
当該別の好適態様における作用は、図１０及び図１１に示したタイミングチャートと全く同じである。
【００３８】
このように、当該別の好適態様によれば、非変動短縮遊技時から変動短縮遊技時への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、当該別の好適態様によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、当該別の好適態様によれば、タイマとしてデクリメントカウンタを用いているので、タイムアップした際にＣＰＵが発生するゼロフラグを活用することができる。これにより、時間が所定時間に達したか否かを判定するためのプログラムが簡素になるという効果も奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】図１は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の正面図である。
【図２】図２は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の背面図である。
【図３】図３は、本発明の好適な態様のブロック図の一例である。
【図４】図４は、本発明の好適な態様で行われる、主制御装置側での典型的な流れの一例を示したフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の好適な態様で行われる入賞判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の好適な態様で行われる普通図柄決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の好適な態様で行われる普通電動役物判定駆動処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の好適な態様で行われる変動短縮遊技実行判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】図９は、従来技術における、ゲート通過検出器の検出・非検出、普通図柄の変動・停止、普通電動役物の開放・閉鎖、遊技状態の変動短縮遊技中・非変動短縮遊技中のタイミングチャートの一例である。
【図１０】図１０は、本発明の好適な態様で行われる、ゲート通過検出器の検出・非検出、普通図柄の変動・停止、普通電動役物の開放・閉鎖、遊技状態の変動短縮遊技中・非変動短縮遊技中のタイミングチャートの一例である。
【図１１】図１１は、本発明の好適な態様で行われる、ゲート通過検出器の検出・非検出、普通図柄の変動・停止、普通電動役物の開放・閉鎖、遊技状態の変動短縮遊技中・非変動短縮遊技中のタイミングチャートの一例である。
【図１２】図３は、本発明の別の好適な態様のブロック図の一例である。
【図１３】図１３は、本発明の別の好適な態様で行われる普通図柄決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の別の好適な態様で行われる普通電動役物判定駆動処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１  遊技盤
１０  大入賞口
２０  始動入賞口（特別図柄作動口）
３０  通過口（普通図柄作動ゲート）
４０  図柄表示装置
４２  特別図柄表示部
４４  普通図柄表示部
５０  遊技効果ランプ（サイドランプ）
６０  アウト口
７０  賞球払出機構
７１  賞球タンク
７３  賞球レール
７５  賞球払出装置
８０  賞球制御装置
１００  遊技制御装置（主制御装置）
【図１】
0004748759.tif 000002
【図２】
0004748759.tif 000003
【図３】
0004748759.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004748759.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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