(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板を収納するケースと、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板には、脱着可能な半導体素子が搭載され、
前記メイン基板を収納する前記ケースが取り外されたときに動作する第１スイッチと、
前記メイン基板に搭載された前記半導体素子が取り外されたときに動作する第２スイッチと、
前記第１スイッチの出力と前記第２スイッチの出力に基づき、前記メイン基板を収納する前記ケース及び前記メイン基板に搭載された前記半導体素子の取り外しの有無を判定する処理部と、前記処理部の判定結果とともに前記第１スイッチの動作回数と前記第２スイッチの動作回数及び前記第１スイッチと前記第２スイッチの検知順序を記憶する記憶部と、電源切断時に前記処理部及び前記記憶部へ電力を供給するためのバックアップ電源とを含むメイン基板監視用基板とを備え、
前記サブ基板は、少なくとも電源投入時に前記メイン基板監視用基板の記憶部の内容を読み出し、下記（ア）〜（エ）のいずれかに該当する場合に不正行為と判定する、ことを特徴とする遊技機。
（ア）前記第１スイッチが前記ケースの取り外しを検知していないにもかかわらず、前記第２スイッチが前記半導体素子の取り外しを検知したとき
（イ）前記第１スイッチの動作回数と前記第２スイッチの動作回数が一致しないとき
（ウ）前記第２スイッチが前記半導体素子の取り外しを検知した後に、前記第１スイッチが前記ケースの取り外しを検知したとき
（エ）前記第１スイッチが前記ケースの装着を検知した後に、前記第２スイッチが前記半導体素子の取り付けを検知したとき
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、メイン基板に搭載されている半導体素子（ＲＯＭ）の不正な交換を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ ｏｎｌｙ ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理されており、制御回路装置（メイン基板）を収納ケースに収納し、その収納ケースを、本体枠の所定部材に組み付けるなどして、メイン基板及び制御プログラムを記憶するＲＯＭが不正に交換されないように配慮がなされている。さらに、ＲＯＭには封印シールが貼付されるなどして、装着されている基板上から容易に外すことができないようになっている。
【０００５】
しかしながら、上記のようにメイン基板をケースに収納したり、ＲＯＭに封印シールを貼付するようにしても、メイン基板やＲＯＭの不正な交換は後を絶たない。
【０００６】
【特許文献１】特願２００４−３５８０７６号公報  この文献に開示された発明は、制御プログラムの不正な改変を確実に防止することを目的とし、メイン基板を収納するカバーの開放を検出する検出手段（スイッチ）を設け、カバーの開放を検出したときその旨を報知することを開示する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１では、単にカバーの開放を検知し報知するだけなので、不正行為によるＲＯＭの交換を正規の保守作業によるＲＯＭの交換と区別することができなかった。
【０００８】
この発明は上記課題を解決することを目的になされたもので、不正行為によるＲＯＭの交換を正規の保守作業によるＲＯＭの交換と区別できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板を収納するケースと、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板には、脱着可能な半導体素子が搭載され、
前記メイン基板を収納する前記ケース又は前記メイン基板に搭載された前記半導体素子のいずれかが取り外されたときに動作するスイッチと、
前記スイッチの出力に基づき、前記メイン基板を収納する前記ケース又は前記メイン基板に搭載された前記半導体素子の取り外しの有無を判定する処理部と、前記処理部の判定結果を記憶する記憶部と、電源切断時に前記処理部及び前記記憶部へ電力を供給するためのバックアップ電源とを含むメイン基板監視用基板とを備え、
前記サブ基板は、少なくとも電源投入時に前記メイン基板監視用基板の記憶部の内容を読み出すとともに、読み出した内容に基づき不正行為の有無を判定するものである。
【００１０】
前記スイッチは、例えば作用部と、前記作用部によりオンオフされる接点とを備え、次のように配置されるものである。
【００１１】
（１）前記ケースは、前カバーと後カバーとからなり、これらの間に前記スイッチが設けられている。前カバー又は後カバーに形成された突起部で前記スイッチの前記作用部が前後に動くように配置されている。前カバーが後カバーに取り付けられた状態で、前記スイッチの前記作用部が前記突起部で押し込まれていて前記スイッチの前記接点はオンである。前カバーが外されると、前記作用部が前記スイッチから突出し、前記スイッチの前記接点はオフになる。
【００１２】
（２）前記ケースの外部に前記スイッチが設けられている。前カバーを後カバーに取り付けた状態で、前記スイッチの前記作用部が前カバーの側面に当接するように配置されている。前カバーが後カバーに取り付けられた状態で、前記スイッチの前記作用部が前カバーの側面で押し込まれていて前記スイッチの前記接点はオンである。前カバーが外されると、前記作用部が前記スイッチから突出し、前記スイッチの前記接点はオフになる。
【００１３】
（３）遊技機筐体の内面に前記スイッチが設けられている。前記スイッチの前記作用部は、前記メイン基板に設けられた開口を通って脱着可能な半導体素子の裏面に当接している。この状態で前記スイッチの前記接点はオンである。前記半導体素子が前記メイン基板から外されると、前記作用部が前記スイッチから突出し、前記スイッチの前記接点はオフになる。
【００１４】
前記スイッチは、例えば磁石と、前記磁石によりオンオフされる接点とを備えるものであってもよい。この場合、上記（１）〜（３）の作用部が磁石に相当する。あるいは、ケースの側面又は端、メイン基板の裏面、半導体素子の裏面、コネクタの側面に磁石を設けるようにしてもよい。
【００１５】
前記メイン基板監視用基板の処理部は、前記スイッチの動作を監視し、その動作の回数を前記記憶部へ書き込み、
前記サブ基板は、前記メイン基板監視用基板の記憶部から読み出した前記スイッチの動作の回数が予め定められた閾値よりも大きいとき、不正行為が有ったと判定し、エラー報知を行うようにしてもよい。
【００１６】
前記メイン基板監視用基板の処理部は、前記スイッチの動作の期間が予め定められた時間よりも短いとき、前記メイン基板を収納する前記ケース又は前記メイン基板に搭載された前記半導体素子のいずれかの取り外しがあったと判定し、その旨の情報を前記記憶部へ書き込み、
前記サブ基板は、前記メイン基板監視用基板の記憶部から読み出した内容が取り外しを示すものであるとき、不正行為が有ったと判定し、エラー報知を行うようにしてもよい。
【００１７】
この発明は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板を収納するケースと、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板には、脱着可能な半導体素子が搭載され、
前記メイン基板を収納する前記ケースが取り外されたときに動作する第１スイッチと、
前記メイン基板に搭載された前記半導体素子が取り外されたときに動作する第２スイッチと、
前記第１スイッチの出力と前記第２スイッチの出力に基づき、前記メイン基板を収納する前記ケース及び前記メイン基板に搭載された前記半導体素子の取り外しの有無を判定する処理部と、前記処理部の判定結果とともに前記第１スイッチの動作回数と前記第２スイッチの動作回数及び前記第１スイッチと前記第２スイッチの検知順序を記憶する記憶部と、電源切断時に前記処理部及び前記記憶部へ電力を供給するためのバックアップ電源とを含むメイン基板監視用基板とを備え、
前記サブ基板は、少なくとも電源投入時に前記メイン基板監視用基板の記憶部の内容を読み出すとともに、読み出した内容に基づき前記ケースの取り外しと前記半導体素子の取り外しの整合性を判断し、両者が整合していないとき不正行為と判定するものである。
前記サブ基板は、少なくとも電源投入時に前記メイン基板監視用基板の記憶部の内容を読み出し、下記（ア）〜（エ）のいずれかに該当する場合に不正行為と判定するものである。
（ア）前記第１スイッチが前記ケースの取り外しを検知していないにもかかわらず、前記第２スイッチが前記半導体素子の取り外しを検知したとき
（イ）前記第１スイッチの動作回数と前記第２スイッチの動作回数が一致しないとき
（ウ）前記第２スイッチが前記半導体素子の取り外しを検知した後に、前記第１スイッチが前記ケースの取り外しを検知したとき
（エ）前記第１スイッチが前記ケースの装着を検知した後に、前記第２スイッチが前記半導体素子の取り付けを検知したとき
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、前記メイン基板を収納する前記ケース又は前記メイン基板に搭載された前記半導体素子のいずれかが取り外されたときに動作するスイッチと、前記スイッチの出力に基づき、前記メイン基板を収納する前記ケース又は前記メイン基板に搭載された前記半導体素子の取り外しの有無を判定する処理部と、前記処理部の判定結果を記憶する記憶部と、電源切断時に前記処理部及び前記記憶部へ電力を供給するためのバックアップ電源とを含むメイン基板監視用基板とを備え、前記サブ基板は、少なくとも電源投入時に前記メイン基板監視用基板の記憶部の内容を読み出すとともに、読み出した内容に基づき不正行為の有無を判定するので、不正行為によるＲＯＭの交換を正規の保守作業によるＲＯＭの交換と区別して報知することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２３】
図１中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２４】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２５】
図２はスロットマシン１００の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２６】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２７】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００２８】
メイン基板１にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）７０，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２９】
上述のように、メイン基板１及びサブ基板２は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ１３４及びストップボタン１４０の操作に基づきリールユニット７０に内蔵される３つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００３０】
発明の実施の形態１に係る遊技機は、さらに、メイン基板１のケース（詳細は後述）又はメイン基板１に搭載されたＲＯＭなどの半導体素子のいずれかが取り外されたときにオフになるように設けられたスイッチＳＷと（スイッチの具体的な取り付け方については後述。図6、図７、図１３参照）、スイッチＳＷの出力に基づき、メイン基板１を収納するケース又はメイン基板１に搭載された半導体素子のいずれかの取り外しの有無を判定する処理部３ａと、処理部３ａの判定結果を記憶する記憶部３ｂと、電源切断時に処理部３ａ及び記憶部３ｂへ電力を供給するためのバックアップ電源（図８参照）とを含むメイン基板監視用基板３とを備える。例えば、処理部３ａはプログラムで動作するマイコンであり、記憶部３ｂは半導体メモリである。
【００３１】
そして、サブ基板２は、少なくとも電源投入時にメイン基板監視用基板３の記憶部３ｂの内容を読み出し、読み出した内容を液晶表示装置に表示するか、又は当該内容に基づき不正行為の有無を判定する。
【００３２】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット７０の駆動を開始させる。リールユニット７０は、ストップボタン１４０によりその駆動が停止される。リールユニット７０は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３３】
リールユニット７０は、スロットマシン本体１２０から取り外すことができる。図３に示すように、扉１３０のうちの上側の扉１３０Ｕ（図示する遊技機の筐体は扉１３０の上側と下側を独立して開閉できるようになっている）を開き、リールユニット７０を手前に引き出して、これを取り外すことができる。リールユニット７０の奥にはメイン基板１が取り付けられている。
【００３４】
図４に示すように、メイン基板１はケース１−１に収納されていて、外部からメイン基板１に直接触れることができないようになっている。また、ケース１−１はスロットマシン本体１２０の背面内側に固定され、メイン基板１がケース１−１に収納されている限り、メイン基板１を取り外すことができないようになっている。ケース１−１の一部に複数の開口Ａが設けられ、ここに複数のワイヤハーネスＷＨを差し込むことで、ワイヤハーネスＷＨのコネクタＰがメイン基板１上に設けられたコネクタＳに嵌合し、電気的に接続されるようになっている。ワイヤハーネスＷＨの端にはコネクタ（プラグ）Ｐが取り付けられている。
【００３５】
メイン基板１とこれを収納するケース１−１の分解斜視図を図５に示す。メイン基板を収納するケース１−１は、前カバー１−１ｂと後カバー１−１ａとから構成される。後カバー１−１ａは、スロットマシン本体１２０内部の背面側に取り付けられている。前カバー１−１ｂは、後カバー１−１ａに公知の特殊なネジ（一度締め付けると緩めることができないネジ）１−１ｃで取り付けられ、カバー１−１を破壊しない限り、前カバー１−１ｂと後カバー１−１ａを分離させることはできず、したがってメイン基板１は封印され、これを容易に取り外せないようになっている。メイン基板１上には、ワイヤハーネスＷＨのコネクタ（プラグ）Ｐと嵌合するコネクタ（ソケット）Ｓが設けられている。
【００３６】
前カバー１−１ｂに左側面には、後カバー１−１ａへ向けて突起部Ｙが設けられ、突起部Ｙに対応する後カバー１−１ａの部分には凹部Ｘが設けられている。凹部Ｘには、オンオフするための作用部（例えば棒状又は凸状のもの）Ｚを備えるスイッチＳＷが設けられている。作用部Ｚが突出しているとスイッチＳＷの内部に設けられている接点がオフになり、作用部Ｚが押し込まれているとスイッチＳＷの接点がオンになるものとする（以下の説明において、スイッチＳＷの接点のオン／オフを、単にスイッチＳＷのオン／オフと記すことがある）。前カバー１−１ｂが後カバー１−１ａに取り付けられている状態、すなわちメイン基板１が封印されている状態では、スイッチＳＷはオンとなる。前カバー１−１ｂが後カバー１−１ａから取り外され、メイン基板１のＲＯＭなどを交換したり、メイン基板１自体を交換できるような状態では、スイッチＳＷはオフとなる。このスイッチＳＷのオンオフ動作を通じて、メイン基板１のケース１−１が取り外されたかどうか判断する。
【００３７】
図６を参照して、スイッチＳＷの動作についてさらに説明を加える。図６はカバー１−１の左側面図であり、同図（ａ）は前カバー１−１ｂが後カバー１−１ａから取り外された状態を示し、同図（ｂ）は前カバー１−１ｂが後カバー１−１ａに取り付けられている状態を示す。同図（ａ）の状態では、前カバー１−１ｂの突起部Ｙが、後カバー１−１ａの凹部Ｘに嵌まり込んでいないので、そこに設けられたスイッチＳＷの作用部Ｚは突出し、スイッチＳＷはオフである。同図（ｂ）の状態では、突起部Ｙが凹部Ｘに嵌まり込み、そこに設けられたスイッチＳＷの作用部Ｚを押し込むので、スイッチＳＷはオンになる。
【００３８】
スイッチＳＷの別の取り付け方を図７に示す。図７では、ケース１−１の外部にスイッチＳＷが設けられている。例えば、スイッチＳＷは遊技機筐体の上面内側に、前カバー１−１を後カバー１−１ａに取り付けた状態で、スイッチＳＷの作用部Ｚが前カバー１−１ｂの側面に当接するように配置されている。前カバー１−１ｂが後カバー１−１ａに取り付けられた状態で、スイッチＳＷの作用部Ｚが前カバー１−１ｂの側面で押し込まれていてスイッチＳＷの接点はオンである（図７（ｂ）参照）。前カバー１−１ｂが外されると、作用部ＺがスイッチＳＷから突出し、スイッチＳＷの接点はオフになる（図７（ａ）参照）。
【００３９】
なお、スイッチＳＷは、例えば磁石と、この磁石によりオンオフされる接点とを備えるリードスイッチのようなものであってもよい。この場合、突起部Ｘや前カバー１−１ｂの側面に磁石が設けられる。
【００４０】
本発明の実施の形態１に係るスイッチＳＷとメイン基板監視用基板３の接続図を図８に示す。
【００４１】
図８において、３ａはマイコン等の処理部、３ｂは半導体メモリ等の記憶部、３ｃは電源切断時に処理部３ａと記憶部３ｂへ電力を供給するためのバックアップ電源である。バックアップ電源３ｃは、リチウム電池等の二次電池であるが、本発明は二次電池に限定されない。一次電池やコンデンサなどの蓄電器であってもよい。３ｄはバックアップ電源３ｃを充電するためのダイオードである。バックアップ電源３ｃを設けているのは、メイン基板１のＲＯＭを交換するとき電源をオフにするので、そのときにケース１−１の取り外しを監視し、その結果を記憶させるためである。
【００４２】
スイッチＳＷの出力は、処理部３ａに入力されている。処理部３ａでスイッチＳＷのオンオフを監視し、ケース１−１の取り外しの有無を判定する。図８の例ではスイッチＳＷがオフになるとケースが取り外されたと判定する（これは一例であってスイッチＳＷの論理を逆にすることもできる）。
【００４３】
次に、発明の実施の形態１の動作を説明する。
メイン基板１のＲＯＭを取り替えるとき、メイン基板ケース１−１を外さなければできない。そこで、メイン基板ケース１−１が正常に設置されている状態のときオンになるスイッチＳＷと、それを監視するメイン基板監視用基板３を設け、メイン基板１が外され、当該スイッチがオフ状態になったらメイン基板監視用基板上の記憶部（ＲＡＭ）３ｂにメイン基板１が外されたログを記録する（図９及び図１１参照）。メイン基板監視用基板３はそれ自身用の電池３ｃを搭載し、筐体の電源が落とされていても常に動作している。
【００４４】
筐体の電源が入ったら、サブ基板２がメイン基板監視用基板３の記憶部３ｂに入っているログ（記憶内容）を読み込み、もし過去に外されていることが判明したら液晶表示装置にメイン基板１が外されたことを表示する（図１０及び図１２参照）。
【００４５】
図９は、メイン基板監視用基板３の処理部３ａの動作フローチャートである。処理部３ａはスイッチＳＷの出力を監視しており（Ｓ１０）、スイッチＳＷが動作する（図８の例ではオンからオフになる）と、記憶部３ｂの「スイッチの動作回数」を１だけ増やす（Ｓ１２）。記憶部３ｂにはスイッチＳＷの動作の累積値が書き込まれることになる。なお、適当なタイミング（例えば、遊技機の電源をオンにしたあとでリセットスイッチを押したとき、又はスタートスイッチを押したとき、など）で、「スイッチの動作回数」をゼロにリセットしてもよい。
【００４６】
図１０は、電源スイッチをオンにしたときのサブ基板２の動作フローチャートである。電源オンの直後は初期設定が行われる（Ｓ２０）。その後、直ちにメイン基板監視用基板３の記憶部３ｂの内容（例えば、上記「スイッチの動作回数」）を読み出し（Ｓ２１）、それを液晶表示装置等に表示する（Ｓ２２）。
【００４７】
なお、スイッチの動作回数を表示するだけでなく、さらに踏み込んで不正行為の有無を判定しその結果を報知するようにしてもよい。例えば、図１０のＳ２２〜Ｓ２５に示すように、サブ基板２で、スイッチの動作の回数が予め定められた閾値よりも大きいとき、不正行為が有ったと判定し、エラー報知を行うようにしてもよい。正規のＲＯＭの交換の際には、頻繁なケース１−１の開け閉めは発生することはない。これに対し、ケース１−１をこじ開けるような場合はスイッチＳＷが何度もオンオフを繰り返すようになると考えられる。
【００４８】
他の処理を図１１及び図１２に示す。図１１及び図１２は不正行為の有無の判定を行うものである。
【００４９】
図１１は、メイン基板監視用基板３の処理部３ａの動作フローチャートである。処理部３ａはスイッチＳＷの出力を監視しており（Ｓ３０）、スイッチＳＷが動作する（図８の例ではオンからオフになる）と、スイッチＳＷの動作時間（図８の例ではオフの時間）を計測する（Ｓ３２）。スイッチＳＷが再びオンになったら、計測したオフの時間を予め定められた規定時間と比較する（Ｓ３３）。計測した動作時間が規定時間よりも短いとき、記憶部３ｂの「スイッチの動作回数」を１だけ増やす（Ｓ３４）。この「スイッチの動作回数」は、図９の場合と異なり、単にスイッチが動作したことを示すのではなく、規定時間よりも短い、すなわち異常に短い間だけケース１−１が開かれたことを示す。異常に短時間のケース１−１の開放は不正行為であると考えることができる。通常のメンテナンスであれば規定の手順を踏んでＲＯＭの交換が行われるので、一定時間以上を要する。これに対し、不正行為の際はその発覚をおそれて極めて速やかにＲＯＭの交換が行われる。したがって、図１１による「スイッチの動作回数」は、実質的に不正行為の回数を意味する。
【００５０】
なお、スイッチの動作時間を記憶部３ｂに書き込み。サブ基板２でその時間を規定時間と比較することで不正行為を判定するようにしてもよい。
【００５１】
図１２は、電源スイッチをオンにしたときのサブ基板２の動作フローチャートである。電源オンの直後は初期設定が行われる（Ｓ４０）。その後、直ちにメイン基板監視用基板３の記憶部３ｂの内容（例えば、上記「スイッチの動作回数」）を読み出し（Ｓ４１）、それに基づき不正行為の判定を行う（Ｓ４３）。例えば、「スイッチの動作回数」が１以上であれば不正行為が有ったと判定する。閾値を予め用意し、「スイッチの動作回数」が閾値以上のときに不正行為が有ったと判定してもよい。スイッチの動作時間が記憶部３ｂに書き込まれているときは、、その時間を規定時間と比較することで不正行為を判定する。不正行為が有ったと判定したとき（Ｓ４３で有り）、液晶表示装置にエラー表示を行ったり、装飾用ランプを点滅させたり、ブザーを吹鳴させたりしてエラー処理を行い、メイン基板１のケース１−１が不正に外されたことを報知する。
【００５２】
なお、上記説明において、スイッチＳＷはメイン基板１のケース１−１が外されたことを検出したが、本発明はこれに限定されない。例えば、メイン基板１に搭載されているＲＯＭが外されたことを直接検出するようにもできる。その例を図１３に示す。図１３では、遊技機筐体の内面にスイッチＳＷが設けられている。スイッチＳＷの作用部Ｚは、メイン基板１に設けられた開口Ｈを通って脱着可能なＲＯＭ（半導体素子）の裏面に当接している。スイッチＳＷの作用部Ｚは、メイン基板１の厚みよりも長くなっている。この状態でスイッチＳＷの接点はオンである。ＲＯＭがメイン基板１から外されると、作用部ＺがスイッチＳＷから突出し、スイッチの接点はオフになる。この例では、開口ＨにスイッチＳＷの作用部Ｚを通さなければならないため、メイン基板１の位置決めにも役立つ。
【００５３】
発明の実施の形態１によれば、メイン基板１のケース１−１又はＲＯＭが外されたときにオフになるスイッチＳＷをメイン基板監視用基板３で監視し、電源オン時にサブ基板２でその監視結果を確認するので、電源オフ時にメイン基板１のケース１−１又はＲＯＭが取り外されたときに、そのことを電源オン時に確認することができる。したがって、不正なＲＯＭの交換に対処でき、不正行為者に利益を与えることがなくなる。発明の実施の形態１によれば不正行為を抑止することができる。
【００５４】
大型ホールには多数の遊技機が配置されていて、その一台一台の扉を開けて不正なＲＯＭ交換の有無を確認するのは困難であるが、この発明の実施の形態１によれば、電源を入れた状態ですぐに判別することができ、営業中に不正が行われたとしても即座に判別することが可能になる。
【００５５】
発明の実施の形態２．
上述の２つのスイッチ（ケース１−１の取り外しを検知するスイッチとＲＯＭの取り外しを検知するスイッチ）を両方備えるようにしてもよい。そのように構成したブロック図を図１４に示す。
【００５６】
図１４では、ケース１−１の取り外しを検知する第１スイッチＳＷ１の出力とＲＯＭの取り外しを検知する第２スイッチＳＷ２の出力の両方がメイン基板監視用基板３に入力されている。したがって、処理部３ａでケース１−１の取り外しとＲＯＭの取り外しをそれぞれ独立かつ同時に監視することができる。
【００５７】
そして、図１５に示すように、２つのスイッチの動作の整合性を判定することで、不正行為の有無を判定する。電源オンの直後は初期設定が行われる（Ｓ５０）。その後、直ちにメイン基板監視用基板３の記憶部３ｂの内容（例えば、第１スイッチＳＷ１の動作回数と第２スイッチＳＷ２の動作回数）を読み出し（Ｓ５１）、それらの整合性を判断する（Ｓ５２）。整合性がないとき不正行為が有ったと判定し（Ｓ５３で有り）、液晶表示装置にエラー表示を行ったり、装飾用ランプを点滅させたり、ブザーを吹鳴させたりしてエラー処理を行い、不正行為が有ったことを報知する。
【００５８】
正当な権限を有する者がＲＯＭを交換する際には、一定の手順を踏んで作業を行う。典型的には、ケース１−１を外し、その状態でＲＯＭを交換する。これに対し、不正行為を行う際は、その作業を極めて短時間で行うために通常とは異なる手順になると考えられる（ケース１−１を完全に外さずに（第１スイッチＳＷ１が動作しない状態で）隙間から工具を差し込んでＲＯＭを交換するなど）。したがって、２つのスイッチの動作を併せて監視することにより、不正行為を検知することが可能になる。
【００５９】
図１６に整合性に関する典型的な例を示す。整合性のないものとして、ケース１−１が外されずにＲＯＭが外された場合（符号ａ３）、ケース１−１の取り外し回数とＲＯＭの取り外し回数が一致しない場合（符号ａ４）などが考えられる。他に、スイッチＳＷ１とＳＷ２の検知順序が反対であるとき（例１：ＲＯＭ取り外しを検知後、ケース取り外しを検知、例２：ケースの装着を検知後、ＲＯＭの取り付けを検知）、不整合としてもよい。
【００６０】
なお、適当なタイミング（例えば、遊技機の電源をオンにしたあとでリセットスイッチを押したとき、又はスタートスイッチを押したとき、など）で、記憶部３ｂの内容をリセットしてもよい。
【００６１】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図３】遊技機からリールユニットを取り出した状態を示す斜視図である。
【図４】メイン基板とこれを収納するケースの斜視図である。
【図５】メイン基板とこれを収納するケースの分解斜視図である。
【図６】スイッチの動作を説明するためのケースの左側面図である。
【図７】スイッチの他の取り付け方及びその動作を説明するためのケースの左側面図である。
【図８】発明の実施の形態１に係るメイン基板監視用基板のブロック図である。
【図９】発明の実施の形態１に係るメイン基板監視用基板の処理フローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態１に係るサブ基板の処理フローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態１に係るメイン基板監視用基板の他の処理フローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態１に係るサブ基板の他の処理フローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係るスイッチの他の取り付け方の説明図である。
【図１４】発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。
【図１５】発明の実施の形態２に係るサブ基板の処理フローチャートである。
【図１６】発明の実施の形態２に係る整合性判定の説明図である。
【符号の説明】
【００６３】
１    メイン基板
１−１  メイン基板を収納するケース
１−１ａ  ケースの後カバー
１−１ｂ  ケースの前カバー
１−１ｃ  ネジ
１−１ｄ  コネクタカバー
２    サブ基板
３    メイン基板監視用基板
３ａ  処理部（マイコン）
３ｂ  記憶部（ＲＡＭ）
３ｃ  バックアップ電源（電池）
３ｄ  ダイオード
７０    リールユニット
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパ駆動部
８１    ホッパ
８２    メダル検出部
１００  スロットマシン
１２０  スロットマシン本体
１３０  扉
１３１  ゲーム表示部
１３２  メダル投入口
１３３  リジェクトボタン
１３４  スタートスイッチ
１３５  払出し口
１４０  ストップボタン
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
Ａ    前カバーの開口
Ｃ    スイッチの接点
Ｈ    開口部
Ｐ    ワイヤハーネスのコネクタ（プラグ）
Ｓ    メイン基板のコネクタ（ソケット）
ＳＷ    スイッチ
ＳＷ１  メイン基板ケース用の第１スイッチ
ＳＷ２  ＲＯＭ用の第２スイッチ
ＷＨ    ワイヤハーネス（ハーネス）
Ｘ    後カバーの凹部
Ｙ    前カバーの突起部
Ｚ    スイッチの作用部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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