(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多焦点刺激のあらゆるモードから少なくとも１つの多焦点視覚誘発電位記録を分析するための方法であって、
被験者間の変化性を最小にするため、記録中に自然に発生する被験者の脳電図レベルの全体から計算された脳電図目盛り係数に沿ったコンピュータソフトウエアにより、コンピュータを用いて出力を目盛り付けすることを含み、
生データ中のアルファリズムスパイクまたは心電図信号は、フーリエパワースペクトル分析によって識別され、前記目盛り係数を計算する前に除外される方法。
【請求項２】
ＣＲＴまたはＬＣＤモニタ、プラズマスクリーン、またはバーチャルリアリティゴーグルを用いた多焦点刺激をさらに含む請求項１記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（技術分野）
本発明は、網膜または大脳皮質性応答を発生するのに使用される刺激を表示するために頭に取り付けられるステレオディスプレイ（例えば、バーチャルリアリティゴーグル）を使用する視覚機能の電気生理学的評価に関する。とくに、視界の完全な状態が通常のモニタに代えて頭に取り付けられるバーチャルリアリティディスプレイによって付与される多焦点の視覚刺激に対する網膜または大脳皮質性応答測定することによって対物的に評価され得る。これは、空間、患者受容、ディスプレイに対する標準化距離、および単眼または両眼の同時の記録の可能性の利点を提供する。本発明は、また、個人間の変化性を減少する、背景脳電図（ＥＥＧ）レベルによる多焦点の視覚誘発電位（ＶＥＰ）信号の目盛り付けを記載する。
【０００２】
（背景技術）
多焦点刺激を使用する視界の対物評価が最近報告されている（参考文献１ないし７）。種々の型の多焦点刺激（サッターのアメリカ合衆国特許明細書第４８４６５６７号；マーロフの国際特許出願第ＰＣＴ／ＡＵ００／０１４８３号；および参考文献１４ないし１７、その開示は本書に参考のために組み込まれている）を使用して、視界の多数の下の刺激が同時に実施され得る。視覚的に誘発された大脳皮質性の電位（ＶＥＰ）および脳電図（ＥＲＧ）は視界のすべての区域から記録されることができる。ＶＥＰに関して、種々の電極配置が使用された。視界の最良の表示は多チャンネル両眼記録（クリストナーおよびグラハム、国際特許出願第ＰＣＴ／ＡＵ９９／００３４０号）により発明者等によって報告された。多焦点ＥＲＧ記録は種々の電極によって実施された（金箔、ＤＴＬ、バーリアン−アレン、ゴールドレンズ）。良好な相関関係は多焦点ＥＲＧと緑内障における視界損失との間で（参考文献２，５−７）、そして多焦点ＥＲＧと緑内障との間（参考文献９，１０）ではなく、多焦点ＥＲＧと局部網膜症との間（参考文献８）で報告された。
【０００３】
しかしながら、これらの記録は高解像度、大型スクリーンディスプレイ（２２インチまたはそれ以上）を必要とし、そして被験者はスクリーンに近接して座ることを必要とされる。スクリーンから被験者の距離は刺激された視界の区域を変化しかつまた、焦点距離かつしたがって必要とされるスペクタクル補正を変化し、したがって記録の間中緊密に制御されねばならない。ＣＲＴモニタはまた、被験者がスクリーンに近接しているとき記録に影響を及ぼすかもしれない大きな電磁界を発生する。記録は一度に１つの目に制限され、これに反してゴーグルによれば、同時に２つの目に異なる刺激を付与することができる。それゆえ、頭に取り付けられるディスプレイを使用する概念はこれらの問題に解決を付与し、かつ空間の要求を顕著に節約する。また、装置の携帯可能性を許容する。両眼同時の多焦点記録は２つの目用の異なる刺激シーケンスを同時に使用して２つの目を同時に検査させることによって記録時間を５０％まで減少する。
【０００４】
多焦点ＶＥＰ記録による顕著な問題は、病気の過程において早期に小さな変化を探すとき通常のデータベースからの値を印加する感度を制限する、通常の人々の間に見られる大きな個人内の変化性である。目盛り付けアルゴリズムはこの変化性を現象するように支援した我々（クリストナーおよびグラハム、国際特許出願第ＰＣＴ／ＡＵ９９／００３４０号）によって以前に報告された。しかしながら、この特許に記載されたような背景脳電図レベルによるＶＥＰ振幅の目盛り付けは個人内の変化性を減少しかつ試験の感度を増大するための優れた技術であることが見出された。
【０００５】
（発明の開示）
人間の視界の機能マップの展開は多焦点ＶＥＰまたはＥＲＧ応答の分析から達成され得る。ＶＥＰ応答は視界通路のすべての段階において損失を反映する傾向があり、これに反して、ＥＲＧ応答は局部網膜症と相関する傾向がある。マーロフの国際特許出願第ＰＣＴ／ＡＵ００／０１４８３号によって、（視界の異なる部分が種々の任意のシーケンスによって刺激されるような）スプレッドスペクトル技術によって駆動される多焦点刺激を使用して、かつ多数の記録チャンネルを有する頭皮上に適宜に配置された記録電極を使用することによって、視覚機能の正確なマップが多焦点パターンＶＥＰｓの形で記録されることが可能である。視野に盲点（例えば多数の硬化中の光学的神経炎）を生じる緑内障または光学的神経疾患のごとき病気の状態が検知されかつ地図に描かれる。信号の振幅および潜在の両方が通常の基準値に比較されるかまたは被験者の２つの目の間で比較され得る。
【０００６】
我々は、頭に取り付けられるステレオディスプレイ（例えばバーチャルリアリティゴーグル）がこれらの記録技術に適用されることができ、顕著な利点を提供することを見出した。この適用は大きなモニタの必要を除去することによって研究所または試験区域に必要とされる空間を減少する。試験を潜在的に持ち運び可能にし、かつ屈折、可変ヘッド位置かつしたがって試験される視界の区域の問題を減少するディスプレイに対する距離を標準化する。被験者がモニタに近接して座るときスクリーンから生じる電磁雑音の問題を除去する。頭に取り付けられるステレオディスプレイは良好な患者の受容を有し、かつ単眼または両眼の記録の両方が実施されることができる。
【０００７】
同時の両眼の記録は、２つの目に異なる擬似乱数刺激パターンを同時に供給するためにスプレッドスペクトル技術（マーロフの国際特許出願第ＰＣＴ／ＡＵ００／０１４８３号）および頭に取り付けられるステレオディスプレイの適用により達成され得る。刺激のアルゴリズムはセグメントの数の２倍に分割されかつこれらは２つの目の間に分布されることができ、さらに視界の各部へかつ次の走行により異なる刺激シーケンスを提供する。交差相関が、目内のまたは目間の信号の最小の自動相関により、各目からＶＥＰ結果を独立して引き出すことができる。これは、試験時間を著しく短縮する利点がある。それは、また、２つの目が被験者の視力の注意および外部からの雑音レベルに関して同一の条件により記録されるように記録の条件を標準化する。これは、個人の目の間の直接的な比較の信頼性を助ける。
【０００８】
本発明は、したがって、多焦点刺激を付与するためにバーチャルリアリティゴーグルを使用しかつ次いでその刺激に対する網膜（ＥＲＧ）または大脳皮質（ＶＥＰ）応答について記録する視界を対物的に評価する方法および装置を提供する。本発明は、２つの目に関して異なる刺激を使用する、ＶＥＰの両眼の同時の記録を含んでいる。本発明は、また、全体の脳電図活性によりＶＥＰ応答を目盛り付けすることによって記録された多焦点ＶＥＰ振幅中の被験者間の変化性を減少するための新規な目盛り付け方法を包含している。
【０００９】
適宜な頭に取り付けられるステレオディスプレイはバーチャルリアリティゴーグルとして一般に知られているものである。網膜または大脳皮質性応答を発生することができる適宜な刺激を付与することができる他の頭に取り付けられるステレオディスプレイもまた適切である。
【００１０】
「バーチャルリアリティ（仮想現実）」は目から或る距離で観察されている外観を有する目の直前に付与された画像を頭に取り付けられるディスプレイを通して観察するときの個人の経験に適用される用語である。異なる画像が三次元効果を付与するために２つの目に付与されることができる。
【００１１】
本発明の目的は、バーチャルリアリティゴーグルを使用する視界の多数の部分からの応答の記録方法および装置を提供しかつしたがって、患者および臨床医に受容されかつ観察スクリーンからの距離を記録する近接モニタリングの必要を除去する、コンパクトで、持ち運び可能な装置を提供することにある。
【００１２】
本発明の１つの態様によれば、患者の少なくとも一方の目の視覚機能の対物電気生理学的評価方法において、患者の少なくとも一方の目に視覚刺激を与え、付与された結果として発生された、網膜応答および大脳皮質性応答からなっているグループから選択された少なくとも１つの結果として生じている応答を記録し；前記応答を分析し；そして前記分析の結果として、患者の少なくとも一方の目の視覚機能のマップを形成する視覚機能の対物電気生理学的評価方法が提供される。
【００１３】
通常、視覚刺激の付与は、頭に取り付けられるディスプレイ、とくに頭に取り付けられるバーチャルリアリティステレオディスプレイのごとき頭に取り付けられるステレオディスプレイによって達成される。
【００１４】
本発明の他の態様によれば、患者の少なくとも一方の目の視覚機能の対物電気生理学的評価方法において、患者の頭に、刺激を付与するための頭に取り付けられるステレオディスプレイを配置し、頭皮にまたは前記患者の目と接触して電極を配置し、前記頭に取り付けられるステレオディスプレイを前記刺激の駆動のためのアルゴリズムを発生するコンピュータに接続し；前記刺激を発生手段；刺激の結果として発生された結果として生じる網膜または大脳皮質性応答を記録し；前記応答を増幅しかつ分析し；そして前記分析の結果として、視覚機能のマップを形成する視覚機能の対物電気生理学的評価方法が提供される。
【００１５】
本発明のさらに他の態様によれば、フーリエスペクトル分析の適用によって生データ中のアルファリズムスパイクまたは心電図信号を識別するための方法が提供される。（アルファリズムスパイクが患者の視力の注意の欠陥に対してオペレータに警告することができるので目盛り付け前にこれらのスパイクを識別するのが重要である）。
【００１６】
本発明のまださらに他の態様によれば、患者の少なくとも一方の目の視覚機能の対物電気生理学的評価装置において、患者の少なくとも一方の目に視覚刺激を付与するための頭に取り付けられるステレオディスプレイ、頭皮にまたは前記患者の目と接触して配置された電極；刺激を駆動するためのアルゴリズムを発生するコンピュータ；前記刺激を付与する結果として発生された、網膜または大脳皮質性応答からなっているグループから選択された少なくとも１つの結果として生じている応答を記録するための手段；および網膜または大脳皮質性応答を記録するための手段；そして前記刺激に対する網膜または大脳皮質性応答を分析するためのソフトウエアを含んでいる視覚機能の対物電気生理学的評価装置が提供される。
【００１７】
本発明の他の態様によれば、被験者間の変化性を最小にするために記録の間中被験者の全体の自然に起こる脳の活性レベル（すなわち、脳電図レベル）にしたがってコンピュータソフトウエアからの目盛り付け出力を含んでいる多焦点刺激のあらゆるモードから少なくとも１つの多焦点視覚誘発電位記録を分析するための分析方法が提供される。ＥＥＧ目盛り付けは、高いアルファリズム信号または心電図汚染を除去するための方法が背景ＥＥＧレベルを計算するとき使用されるならばより信頼し得る。多焦点刺激のモードは、例えば、通常のＣＲＴまたはＬＣＤモニタまたはプラズマスクリーンを含んでいる。
【００１８】
上述したように、適切な頭に取り付けられるステレオディスプレイはバーチャルリアリティゴーグルを含んでいる。それは、また、目から電位網膜図を引き出すのに使用され得る。このディスプレイはあらゆる型の多焦点刺激を目に直接示す。目に付与される刺激はフラッシュ刺激またはパターン刺激にすることができる。刺激は視覚応答を引き出すように輝度、カラーまたは刺激時間において変化することができる。頭に取り付けられるステレオディスプレイは適宜に、例えば、液晶ディスプレイまたはプラズマスクリーンを使用する。刺激は単眼にまたは両眼に付与される。同一の刺激が両方の目からの信号の同時記録のために両眼に付与されることができる。異なる刺激が２つの目に付与されるならば、それらは２つの目からの信号の同時記録のために両眼に同時に付与されることができる。多焦点視覚誘発電位の分析のために、前記結果が変化性を最小にするために記録の間中被験者の全体の自然に起こる脳の活性レベル（すなわち、脳電図レベル）にしたがって目盛られる。
【００１９】
本発明は多焦点刺激技術を利用している。あらゆる刺激付与装置（オブジェクティビジョン、ＶＥＲＩＳ、レティスキャンのごとき現存の装置、または将来の装置）が、その場合に、単眼または両眼ディスプレイを使用するバーチャルリアリティに投射される刺激を発生するのに使用され得る。我々は、オブジェクティビジョンおよびＶＥＲＩＳ装置の両方がバーチャルリアリティゴーグルによる記録において使用され得ることを確証した。刺激は拡散（フラッシュ）されるかまたは構成（パターン）されることができそして強さ、カラー、サイズまたは一時的な特性において変化することができる。ＶＥＰに関して頭皮に、またはＥＲＧに関して目に配置される適宜な電極は電気生理学的応答の記録を許容し、それは次いで通常の増幅器によって増幅される。交差相関技術（例えば、マーロフの国際特許出願第ＰＣＴ／ＡＵ００／０１４８３号）は背景雑音からの信号の引き出しを許容する。応答のトポグラフマップが次いで被験者の視野に応答して引き出され得る。出力は結果のプリントアウトとして表示されることができそして比較が応答の通常のデータベースにより行われる。
【００２０】
多焦点ＶＥＰ記録の個人内の変化性を減少するために、本発明者等は背景脳電図（ＥＥＧ）レベルに基礎を置いた目盛り付け係数を適用した。自然に生じる脳活性の振幅に基礎を置いたＶＥＰ振幅の目盛り付けは下にある組織（例えば、骨、筋肉、皮膚および皮下にある脂肪）の伝導率の差異によって発生される個人間の変化性の部分を除去する。これは、また、女性が、おそらくは組織の厚さおよび伝導率の性の差異により、男性に比較したときに一般により高い振幅のＶＥＰ信号を有することが知られているので、男性と女性間に見られる差異を減少する。ＥＥＧ信号による目盛り付けはこの差異を除去し、両性間で同等な最終信号を呈する。被験者間の変化性の範囲を減少することによって、異常を検出するための試験の感度を改善する。
【００２１】
本発明の多数の実施の形態を以下で図面を参照して説明する。
【００２２】
（発明を実施するための最良の態様）
図１は被験者への表示を示すバーチャルリアリティゴーグル（１）を使用するＶＥＰ記録用装置の概略図である。ゴーグルは多焦点刺激を発生する接続されたビデオボードを備えたコンピュータ（２）に接続される。頭皮（５）上の記録電極およびアース基準電極（耳朶上に示される）は１またはそれ以上の記録チャンネル（この場合に４つのチャンネルが示されている）からのＶＥＰ信号を検出する。信号はオペレータのディスプレイ（４）上の表示のためにソフトウエアによって処理される前に増幅器（３）に導かれる。結果は、通常の基準値に関連して、被験者の各目に関して、または２つの目の間で比較されることができる。
【００２３】
図２はバーチャルリアリティゴーグル（１）を使用する多焦点ＥＲＧ記録用装置の概略図である。セットアップは記録電極が目または瞼と接触して置かれることを除いて図１と同一である。アース電極が必要とされる（耳朶上に示される）。１つのみのチャンネル記録がＥＲＧに関して必要とされる。
【００２４】
図３は普通の被験者の右および左目からの多焦点多チャンネルＶＥＰ記録の例である。図３Ａは刺激を付与するのに通常のスクリーン（２２インチのヒタチモニタ）を使用して達成される応答を示している。大脳皮質的に目盛り付けされたダーツボード刺激がオブジェクティビジョン視野計を使用して６０の異なるパターン刺激区域により発生された。図に示されるトレースアレイは一時的に２７度かつ鼻で３４度に対して試験された視野の各部分から発生された応答を示している。グラフのために中央区域はその区域内で生のＶＥＰ信号を示すように拡大されている。図３Ｂは通常のモニタに代えて同一の刺激を付与するのにバーチャルリアリティゴーグルを使用して記録された図３Ａにおけると同一の普通の被験者からの多焦点多チャンネルＶＥＰ記録を示している。同一のオブジェクティビジョン装置が使用された。応答は、視野を横切る幾らかの変化があるけれども、２つの技術において同様な振幅程度からなっている。使用されるゴーグルの仕様により、表示は一時的に２１度にかつ鼻で２７度に制限される。
【００２５】
図４は主観的な視野の認定とバーチャルリアリティゴーグルを使用する視野の対物的ＶＥＰ評価との間の比較を提供している。図４Ａは緑内障の患者の右目の主観的なハンフリー視野試験からプリントアウトされたグレースケールおよびパターン偏差を示している。下方の弓形の暗点（盲点）が視野に示されている。図４Ｂはバーチャルリアリティゴーグルを使用して記録された、図４Ａにおけると同一の目からの多焦点多チャンネルＶＥＰ記録を示している。信号の分析は、ハンフリーで見られたより大きい視野のより広がった減少を有する、図４Ａにおける下方の暗点に対応するＶＥＰ応答の損失を示している。振幅偏差プロットは通常のスクリーンオブジェクティビジョン装置から推定される通常の値の基準範囲に比較されるとき異常の蓋然性による区域に陰影を付けている。これは、通常の大きなスクリーンの使用によるとき、その技術が緑内障における視野損失を検出することができることを示唆している。また、通常のハンフリー視野試験で疑われるより顕著な緑内障的損傷を示すことができる。５人の緑内障患者がバーチャルリアリティゴーグルで試験されかつ暗点が５つのケースすべてにおいて検出された。
【００２６】
通常のＣＲＴを使用する普通の被験者からの多焦点ＶＥＰデータの検査は、多焦点ＶＥＰの振幅が年令に依存しない（最も電気生理学的パラメータ、例えば、パターンＥＲＧに反して）ことを示した。実際に、幾らかの年長の人間はより高い振幅に応答する。頭皮または皮下組織の厚さの個々の変化は骨および脂肪の可変インピーダンスによりＶＥＰ振幅の個人内差異を生じるかもしれない。これらの組織の厚さまたはインピーダンスの直接の測定は現在実用的ではない。しかしながら、インピーダンス、また、ＶＥＰへの同様な様式の自然に起こる脳の活性（ＥＥＧ）の振幅に影響を及ぼす。これを確認するために、我々は、自然に起こるＥＥＧ振幅（９９％信頼間隔）と多焦点ＶＥＰ振幅（トレースの最大振幅）との間の一致のオブジェクティビジョンＶＥＰ視野計を使用する研究を導いた。研究は３４人の普通の被験者を含んだ。結果はＥＥＧ振幅とＶＥＰ（相関係数＝０．８１）との間に強力な相関関係を示した。相関関係のスキャッタプロットは図５に示される。背景ＥＥＧ活性を測定するための代替の方法はＥＥＧのフーリエパワースペクトルを計算することである。
【００２７】
それゆえ、自然に起こるＥＥＧ活性のレベルが記録の間中で計算されるならば、使用される電極位置に関するその個人に関する脳信号の全体の登録の間接的な測定を提供する。ＥＥＧ振幅が伝導率以外の多数の追加の要因によって決定されることが認められる一方、普通の人間のＥＥＧ値に対して、それらのＥＥＧレベルによる個々のＶＥＰ応答の目盛り付けが個人内のＶＥＰ変化性を減少するのを助けることが提案される。
【００２８】
ＥＥＧ振幅がＶＥＰの振幅ほぼ１０００倍であり、そこでＶＥＰ信号それ自体が生のＥＥＧレベルに僅かな寄与を有すると過程するのが妥当である。多焦点ＶＥＰ記録の分析において、ＥＥＧ生データはＶＥＰ信号を引き出すために交差相関技術によって実際に検査される。個人から記録するとき、ＶＥＰ記録の各運転の間中記録されるような生のＥＥＧ（９９％信頼間隔）の全体のレベルは、個人の目盛り付け要因を設けるのに仕様され得る。引き出されたＶＥＰは次いでＥＥＧ目盛り付け要因によって目盛り付けされる。
【００２９】
ＶＥＰ目盛り付けについての本発明の技術の価値は５０人の健常者からのデータを検査することによって確認された。全部で６０の視野試験点に関する変化係数は５０．１％の平均値を有した。結果は背景ＥＥＧ値によって目盛り付けられたとき、全部で６０の視野試験点に関する変化係数は２８．２％に減少された。
【００３０】
ＥＥＧ目盛り付けを使用することによって、試験の感度もまた改善された。多焦点ＶＥＰ視野に関してオブジェクティビジョン装置を使用して６０人の緑内障ケースの研究において、何人かの緑内障ケースは、焦点の相対的減少がトレースアレイを検査するとき見られ得るとしても、被験者が健常者と比較される全体の大きな信号を有するので目盛りが付けられないデータを使用する異常として拒まれなかった。ＥＥＧレベルにより目盛り付けされたデータによれば、しかしながら、それらの被験者はそれらのＶＥＰ振幅の局部的な減少を有するように識別されかつ暗点は適宜に拒まれる。
【００３１】
ＥＥＧ生データはアルファリズム信号のかつまた心電図信号のスパイクの大きな成分を含むことができる。これらが適用された目盛り付け要因から除外されないならば、その場合に何人かの被験者は適切であるより低い逆に目盛り付けされたデータを有する。これは、ＶＥＰに偽の正確な結果を導くことができる。この問題を修正するための１つの技術はフーリエ分析により生の信号を検査することでありそしてあらゆるアルファリズムスパイクおよび心電図信号が識別され得る。これらは次いで目盛り付け係数を計算する前にスペクトルから除外され得る。
【００３２】
それゆえ、自然に起こる脳活性の振幅に基礎を置いたＶＥＰ振幅の目盛り付けは組織の導電率の差異によって発生される個人間の変化性の部分を除去する。この技術は通常のＣＲＴモニタ、プラズマスクリーン、ＬＣＤスクリーン、またはバーチャルリアリティゴーグルにより記録された多焦点ＶＥＰ信号を分析することにおいて用途を有している。
【００３３】
（産業上の利用可能性）
この発明の方法および装置は医療分野において、とくに眼科の分野において広範な使用を見出すであろう。
【００３４】
前記は本発明の幾つかの実施の形態のみを説明しておりかつ変更は本発明の範囲から逸脱することなくなされることができる。
（参考文献）
１．ベースラーＨＡおよびサッターＥＥ、Ｖｉｓリサーチ１９９７；３７（６）
：６７５−７９０
２．クリストーナーＡＩ等、Ｉｎｖｅｓｔ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ  Ｖｉｓ  Ｓｃ
ｉ  １９９８；３９（６）：９３７−９５０
３．クリストーナーＡＩ等、Ａｕｓｔ  ＮＺＪ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ１９９８；
２６：９１−９４
４．グラハムＳＬおよびクリストーナーＡ  Ａｕｓｔ  ＮＺＪ  Ｏｐｈｔｈａｌ
ｍｏｌ  １９９８；２６：７１−８５
５．グラハムＳＬ等  Ｓｕｒｖ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ  １９９９；４３（Ｓｕ
ｐｐｌ１）：ｓ１９９−２０９
６．グラハムＳＬおよびクリストーナーＡ  Ｃｕｒｒ  Ｏｐｉｎ  Ｏｐｈｔｈａ
ｌｍｏｌ  １９９９；１０：１４０−１４６
７．グラハムＳＬ等  Ｊ  ，１０−１９
８．コンドーＭ等  Ｉｎｖｅｓｔ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ  Ｖｉｓ  Ｓｃｉ  １
９９５；３６：２１４６−２１５０
９．ヴェーガンおよびバックランドＬ  ＮＺＪ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ  １９９
６；２４（２）：２８−３１
１０．ジョンソンＣＡ等  Ｊ  Ｇｌａｕｃｏｍａ（緑内障）  ２０００；９（Ａ
ＧＳアブストラクト）：１１０
１１．アメリカ合衆国特許第４，８４６，５６７号（サッター）
１２．グラハムＳＬ等  Ｖｏｌ４０  Ｉｎｖｅｓｔ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ  Ｖ
ｉｓ  Ｓｃｉ  １９９９，４０（４）ＡＲＶＯアブストラクト＃３１８
１３．アメリカ合衆国特許第５，５３９，４８２号（ジェームスおよびマッデス
）
１４．ゴールドＲ  ＩＥＥＥ  Ｔｒａｎｓ，１９６７，Ｖ．ＩＴ−１３（４）６
１９−６２１
１５．ソーウェイトおよびパースリー．Ｐｒｏｃ  ＩＥＥＥ，１９８０，Ｖｏｌ
６８（５）５９３−６１９
１６．オールセン等ＩＥＥＥ  Ｔｒａｎｓ，１９８２，Ｖ．ＩＴ−２８（６）８
５８−８６４
１７．カメイトディノフＢ．  情報伝達の問題、１９８８，Ｖｏｌ２３（２）１
０４−１０７
１８．クリストーナーＰＣＴ／ＡＵ９９／００３４０
【図面の簡単な説明】
【図１】  バーチャルリアリティゴーグルを含んでいるＶＥＰ記録用装置を示す概略図で    ある。
【図２】  バーチャルリアリティゴーグルを含んでいるＥＥＧ記録用装置を示す概略図である。
【図３Ａ】  通常のスクリーンを使用する普通の被験者からの多焦点多チャンネルＶＥＰ記録の例を示す図である。
【図３Ｂ】  ゴーグルを使用する普通の被験者からの多焦点多チャンネルＶＥＰ記録の例を示す図である。
【図４Ａ】  緑内障患者の右目の低い視野において示される暗点を有する主観的なハンフリー視野試験からのプリントアウトを示す図である。
【図４Ｂ】  図４Ａにおけると同一の目からバーチャルリアリティゴーグルを使用する多焦点多チャンネルＶＥＰ記録を示す図である。
【図５】  記録中の多焦点ＶＥＰ振幅と脳電図（ＥＥＧ）レベルとの間の相関関係を示す図である。
【図６Ａ】 ＶＥＰ結果を目盛り付けするのに使用されるＥＥＧの普通のフーリエスペクトルの例を示す図である。
【図６Ｂ】  目盛り付け（例えば多項式のアルゴリズムを使用することによって）する前に除去されねばならない８Ｈｚの強いアルファリズム活性を有するトレースを示す図である。
【図６Ｃ】  同様に除外される必要があるリズム心電図スパイクを示す図である。
【図１】
0004817582.tif 000002
【図２】
0004817582.tif 000003
【図３Ａ】
0004817582.tif 000004
【図３Ｂ】
0004817582.tif 000005
【図４Ａ】
0004817582.tif 000006
【図４Ｂ】
0004817582.tif 000007
【図５】
0004817582.tif 000008
【図６Ａ】
0004817582.tif 000009
【図６Ｂ】
0004817582.tif 000010
【図６Ｃ】
0004817582.tif 000011