(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出内容を表示する表示画面を備えた遊技機であって、
所定の移動部材が移動する移動経路と、
前記移動経路中に設けられ、前記所定の移動部材を少なくとも２つの異なる位置へ移動するように導く分岐手段と、
前記分岐手段を制御して、大当たり情報に基づいて、前記所定の移動部材を所定の位置へ移動するように導く分岐制御手段と、
前記表示画面を制御して、前記分岐制御手段によって導かれる所定の移動部材の移動にあわせて前記表示画面に前記所定の演出内容を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記分岐手段は、少なくともブリッジ部材および当該ブリッジ部材の所定の位置に設けられた回動機構を備え、
前記所定の移動部材が、前記ブリッジ部材の一方から他方へと移動する際に、当該所定の移動部材の自重によって、前記回動機構を支点として下方へ所定角度だけ回動することによって、当該所定の移動部材を所定の下方位置へ落下させ、
前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における手前側および先側の両方に設けられ、当該回動機構を切り替えて用いることによって当該所定の移動部材の落下位置を制御することを特徴とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回動機構には、前記ブリッジ部材を上方へと付勢する付勢部材が設けられ、
前記付勢部材の付勢力によって、前記ブリッジ部材の回動角度を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ブリッジ部材が下方へ回動する際に当接するストッパ部材を設け、前記ストッパ部材によって、前記ブリッジ部材の回転角度を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、表示画面を用いて演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえばぱちんこ遊技機などの遊技機には、表示画面を用いた演出に加えて、演出用の役物（以下「演出役物」という）を用いた演出をおこなうものがあった。このような遊技機においては、演出役物の一部あるいはすべてを可動式とし、リーチ演出などに際して演出役物を動作させることによって演出効果を高めるようにしたものがあった。演出役物は、表示画面を用いた演出の進行とは別に独立して駆動制御されており、演出の進行にあわせて動作する。
【０００３】
また従来、たとえばぱちんこ遊技機などの遊技機には、進入口に進入した遊技球を振分部にて振り分けて、進入した遊技球のうち所定割合の遊技球を貯留タンクに導入し、貯留タンクにて遊技球を貯留しておき、大当たりの判定の判定結果が大当たりであること（その可能性があること）を予告する予告演出を実行する際に、貯留タンクに貯留されている遊技球をステージ上に放出し、ステージ上で回動するフリッパによって遊技球を弾くことにより遊技球をステージ上で所定期間転動させるようにした技術があった（たとえば、下記特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、演出役物が演出の進行に影響を与えることなく演出の進行とは別に独立して動作するように駆動制御されているため、制御上の不具合などによって演出役物が動作しない状態であっても演出の進行が可能であり、演出役物が動作しない状態で演出が進行した場合には演出効果を大きく低下させるという問題があった。そして、演出効果の低い演出がおこなわれることにより遊技性を低下させ、遊技者の高揚感や射幸心を低下させてしまうという問題があった。
【０００６】
また、表示画面を用いた予告演出をおこなういわゆる１種の機種は、大当たり時の出玉数が多くギャンブル性の高さが魅力の一つであるが、近年その演出内容が複雑になる傾向があり、初心者や高齢者など遊技経験の浅い遊技者には表示画面の演出からは当たりかどうかがわかりづらくなっている。これに対して、遊技球の入賞によって当たりかどうかが容易に分かるいわゆる２種の機種では、当たりか否かが容易に分かることから遊技経験の浅い遊技者でも遊技内容を容易に理解することができるが、ギャンブル性を追求する中級、上級の遊技者に対して満足させるものとはならないのが現状であり、１種と２種の両者の利点を同時に満足させる機種が遊技者からは強く望まれているという傾向がある。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技経験にかかわらず演出の分かり易さと高い演出効果とを両立することによって遊技における遊技性を向上させ、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、所定の演出内容を表示する表示画面を備えた遊技機であって、所定の移動部材が移動する移動経路と、前記移動経路中に設けられ、前記所定の移動部材を少なくとも２つの異なる位置へ移動するように導く分岐手段と、前記分岐手段を制御して、大当たり情報に基づいて、前記所定の移動部材を所定の位置へ移動するように導く分岐制御手段と、前記表示画面を制御して、前記分岐制御手段によって導かれる所定の移動部材の移動にあわせて前記表示画面に前記所定の演出内容を表示する表示制御手段と、を備え、前記分岐手段は、前記所定の移動部材の自重によって当該分岐手段を構成する部材の全部または一部の位置が所定量だけ移動し、当該移動にともなって当該所定の移動部材を所定の下方位置へ落下させることを特徴とする。
【０００９】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記分岐手段が、少なくともブリッジ部材および当該ブリッジ部材の所定の位置に設けられた回動機構を備え、前記所定の移動部材が、前記ブリッジ部材の一方から他方へと移動する際に、当該所定の移動部材の自重によって、前記回動機構を支点として下方へ所定角度だけ回動することによって、当該所定の移動部材を所定の下方位置へ落下させることを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構には、前記ブリッジ部材を上方へと付勢する付勢部材が設けられ、前記付勢部材の付勢力によって、前記ブリッジ部材の回動角度を制御することを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記ブリッジ部材が下方へ回動する際に当接するストッパ部材を設け、前記ストッパ部材によって、前記ブリッジ部材の回転角度を制御することを特徴とする。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における手前側および先側のいずれか一方に設けられたことを特徴とする。
【００１３】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における手前側および先側の両方に設けられ、当該回動機構を切り替えて用いることによって当該所定の移動部材の落下位置を制御することを特徴とする。
【００１４】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回動機構が、前記ブリッジ部材の、前記所定の移動部材の移動方向における略中央に設けられたことを特徴とする。
【００１５】
上記の構成によれば、大当たり情報に基づいて所定の移動部材を所定の位置に導く途中で、分岐手段を構成する部材を所定量だけ移動し、所定の移動部材を移動経路の途中から所定の下方位置へ落下させることによって、所定の移動部材が大当たりの位置に移動してしまうことを防止し、所定の移動部材を用いた演出と表示画面を用いた演出との一致を図った上で、ハズレであることを分かり易く認識させることができる。
【００１６】
また上記の構成によれば、所定の移動部材の自重によって落下させることによって、所定の移動部材が分岐手段を構成する部材の上に乗ると同時に分岐手段を構成する部材を所定量移動させることができるので、所定の移動部材が分岐手段を構成する部材の上に乗る直前まで演出の展開（ハズレであるか大当たりであるか）を分かりにくくさせることができる。
【００１７】
また上記の構成によれば、所定の移動部材の大半が所定の位置に導かれる途中で落下する中、大当たり時には同一位置で落下させることなく所定の移動部材の一部を所定の位置まで導くことによって、所定の移動部材が所定の位置に導かれるまでの遊技者の期待度や興奮度を高めることができる。
【００１８】
また上記の構成によれば、電力の消費をともなわない演出役物の動作によって所定の移動部材を所定の位置に導く演出とともに所定の移動部材の移動にあわせた所定の演出内容を表示画面に表示することによって、実在する物体（実体）である所定の移動部材に表示画面を用いた演出をあわせた効果的な演出をおこなうことができる。
【発明の効果】
【００１９】
この発明にかかる遊技機によれば、大当たり確率を適宜設定することによってギャンブル性の高さを維持しつつ、矛盾のない信頼性の高い演出をおこない、演出の展開（ハズレであるか大当たりであるか）を分かり易く認識させる演出をおこなうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる実施の形態の遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２１】
（遊技機の基本構成）
まず、この発明の遊技機の一例について説明する。図１は、この発明の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、ガラス枠ランプ（図２における符号２６２を参照）が設けられている。遊技機は、ランプ制御部（図２における符号２３０を参照）によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２２】
遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図示を省略する）が配置されている。発射部は、遊技領域１０３内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２３】
遊技領域１０３には、遊技球が落下する際に遊技球が衝突する複数の釘（図示を省略する）が設けられている。また、遊技領域１０３には、遊技球によって回転する風車（図示を省略する）などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域１０３内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域１０３の中央部分には、演出機構部１０４が配置されている。
【００２４】
演出機構部１０４は、液晶表示器（ＬＣＤ）などの表示装置１０４ａと、表示装置１０４ａの前側（遊技者側）に設けられた演出用の役物（以下、「演出役物」という）１０４ｂと、によって構成されている。遊技者は、演出役物１０４ｂを通して、当該演出役物１０４ｂのうしろ側（背面側）にある表示画面の表示内容を見ることになる。演出機構部１０４は、表示装置１０４ａにおける画像の表示動作と演出役物１０４ｂの動作とを連動させた演出を実行する。そうすることによって、遊技者は、演出役物１０４による演出と、表示装置１０４ａによる演出を視線をずらすことなく、同時に見ることができるため、表示装置１０４ａにおける画像の表示動作と演出役物の動作とを連動することにより演出効果を高めることができる。以下、表示装置１０４ａによって画像が表示され、演出役物１０４ｂが配置された領域を、演出領域として説明する。
【００２５】
遊技領域１０３において演出機構部１０４の周囲には、始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７などが配設されている。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７には、各入賞口１０５〜１０７における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化するスイッチ（図２における符号２５１を参照）が設けられている。遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉１０９ａによって閉塞されており、大当たり状態になると一定の期間だけ開放される。
【００２６】
大入賞口１０９および大入賞扉１０９ａは、大入賞口１０９の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ（いずれも図示を省略する）などとともにいわゆるアタッカーを構成する。遊技領域１０３の最下部には、回収口１０８が設けられている。回収口１０８は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、多くの遊技者の関心を引き、それによって遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２８】
枠部材１１０において、遊技領域１０３よりも上側の縁および下側の縁には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、装飾ＬＥＤ（図２における符号２６１を参照）を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部１１１は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト１１２が照射する光の照射方向を変更するモータ（図示を省略する）などを備えている。
【００２９】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３は、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。
【００３０】
遊技盤１０１は、演出機構部１０４の表示領域以外の位置に、演出役物を備えていてもよい。この演出役物は、装飾用のＬＥＤなどを備えていてもよい。この場合、遊技機は、演出役物が備える装飾用のＬＥＤの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド（いずれも図示を省略する）などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。
【００３１】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、演出機構部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８は、たとえば特定の演出に際して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作を促す表示画面が演出機構部１０４に表示された場合に操作される。
【００３２】
また、枠部材１１０には、音声を出力する下部バスＳＰ（図２における符号２７１を参照）や上部ステレオスピーカ（図２における符号２７２を参照）が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスＳＰから、たとえば演出機構部１０４の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
【００３３】
（遊技機の制御部の内部構成）
つぎに、遊技機の制御部の内部構成について説明する。図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図２において、制御部は、主制御部２１０と、演出制御部２２０と、ランプ制御部２３０と、音声制御部２４０と、役物制御部２８０と、を有する。主制御部２１０、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、それぞれ別々の基板に設けられている。
【００３４】
主制御部２１０は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部２１０は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、Ｉ／Ｏ２１４〜２１６と、ラムクリアスイッチ２１７と、を備えて構成される。
【００３５】
ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
たとえば大当たり確率が１／３０７に設定されている遊技機の場合、ＣＰＵ２１１は、遊技機が起動している間中、１ループが０〜３０６までの数値で＋１ずつカウントアップする。ＣＰＵ２１１は、このカウントアップを、主制御部２１０への電源供給時から開始し、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。ＲＡＭ２１３は、このような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。
【００３７】
ＣＰＵ２１１は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口１０５に入賞（以下「始動入賞」という）すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率が設定されている遊技機であれば、ＣＰＵ２１１は、０〜３０６までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、０〜３０６までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００３８】
ＣＰＵ２１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ２１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ２１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。
【００３９】
Ｉ／Ｏ２１４は、始動スイッチ（始動ＳＷ）２５１が出力した信号と、ゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２５２が出力した信号と、をＣＰＵ２１１に入力する。始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、遊技球が各スイッチ２５１、２５２に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００４０】
ＣＰＵ２１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口１０５を通過した場合、始動ＳＷ２５１からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１からの出力が２回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口１０５を通過した（始動入賞した）ものとして判断する。
【００４１】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５３からの出力信号をＣＰＵ２１１に入力する。大入賞口ＳＷ２５３は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。ＣＰＵ２１１は、大入賞口ＳＷ２５３からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを受信すると、賞球制御部（図示を省略する）に対して、賞球制御信号を出力する。
【００４２】
賞球制御部は、主制御部２１０からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、主制御部２１０や図示を省略する払出部に対するデータの出力をおこなうＩ／Ｏなどを備えて構成される。賞球制御部については図示を省略する。
【００４３】
払出部は、遊技球を貯留する貯留部（図示を省略する）に連通しており、遊技球の払い出しに際して駆動されるモータを備えている。払出部は、モータの駆動時間（駆動量）を調整することによって、入賞した遊技球に対応した賞球数分の遊技球を払い出す。賞球制御部は、このモータを駆動制御することによって入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００４４】
ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、Ｉ／Ｏ２１４を介して、大入賞口ソレノイド２５４に対して大入賞口ソレノイド２５４の開閉信号を出力する。また、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。さらに、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。
【００４５】
Ｉ／Ｏ２１４は、普通入賞口スイッチ（普通入賞口ＳＷ）２５５、２５６からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。普通入賞口ＳＷ２５５、２５６は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。ＣＰＵ２１１は、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
【００４６】
Ｉ／Ｏ２１５は、ラムクリアスイッチ２１７からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。ラムクリアスイッチ２１７は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ２１７を操作することによる操作信号を直接主制御部２１０に入力し、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。
【００４７】
ＣＰＵ２１１は、たとえば電源スイッチ（図示を省略する）が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ２１７からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化（ラムクリア）する。ＣＰＵ２１１は、ラムクリアに際して、たとえばＲＷＭ領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを０（ゼロ）にする。
【００４８】
ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１、ゲートＳＷ２５２、大入賞口ＳＷ２５３、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して演出制御部２２０に出力する。また、ＣＰＵ２１１は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ２１７からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して演出制御部２２０に出力する。
【００４９】
演出制御部２２０は、主制御部２１０が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。この実施の形態では、演出制御部２２０が、演出制御基板として機能する。演出制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＯＭ２２２と、ＲＡＭ２２３と、Ｉ／Ｏ２２４〜２２６と、を備えて構成される。
【００５０】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２４を介して主制御部２１０からの制御信号およびＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ２２２は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、演出機構部１０４における表示装置１０４ａに表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。ＲＡＭ２２３は、ＣＰＵ２２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
ＣＰＵ２２１は、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２２１は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをＲＯＭ２２２から読み出し、読み出した画像データを、Ｉ／Ｏ２２５を介して表示装置１０４ａに出力する。ここで、ＣＰＵ２２１は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
【００５２】
演出機構部１０４は、演出制御部２２０から受信した画像データを、表示装置１０４ａが備えるＶＲＡＭなどに書き込む。演出機構部１０４は、表示装置１０４ａが備えるＶＲＡＭへの画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。
【００５３】
具体的には、たとえば演出機構部１０４が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図示を省略するＶＲＡＭなどに図柄画像を優先して記憶させる。表示装置１０４ａは、ＶＲＡＭに書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。
【００５４】
Ｉ／Ｏ２２５は、上述したチャンスボタン１１７からのチャンスボタン操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力する。また、Ｉ／Ｏ２２５は、十字キー１１８や「ＥＮＴＥＲ」ボタンなど、チャンスボタン１１７以外の別のボタンからの操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力してもよい。
【００５５】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２６を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２およびサイドランプ２６３などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部２３０に出力する。また、ＣＰＵ２２１は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部２４０に出力する。ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２６を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、演出役物１０４ｂなどの役物の制御に関する制御信号を、役物制御部２８０に出力する。
【００５６】
ランプ制御部２３０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＲＡＭ２３３と、Ｉ／Ｏ２３４、２３５と、を備えて構成される。
【００５７】
ＣＰＵ２３１は、Ｉ／Ｏ２３４によって入力された演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２３２に記憶されたプログラムを読み込む。そして、ＣＰＵ２３１は、読み込んだプログラムを実行することにより、Ｉ／Ｏ２３５から出力した制御信号によって装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光／消灯を制御する。ＲＡＭ２３３は、ＣＰＵ２３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２３１による発光体の発光／消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５８】
音声制御部２４０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部２４０は、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、Ｉ／Ｏ２４４、２４５と、を備えて構成される。ＣＰＵ２４１は、Ｉ／Ｏ２４４によって入力した演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。ＲＡＭ２４３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２４１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５９】
ＣＰＵ２４１は、音声出力処理に際して、演出に用いるＢＧＭ、キャラクターの台詞、効果音などを含む音声信号を生成する。ＣＰＵ２４１は、生成した音声信号をＩ／Ｏ２４５を介して下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２へ出力する。下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２は、ボイスコイル（図示を省略する）を備えており、音声制御部２４０から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。
【００６０】
役物制御部２８０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、演出役物１０４ｂを含む各種の演出役物に関する駆動制御処理をおこなう。役物制御部２８０は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、Ｉ／Ｏ２８４、２８５と、を備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、Ｉ／Ｏ２８４によって入力した演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムを読み込んで駆動制御処理をおこなって演出役物１４０ｂを含む各種の演出役物を動作させるためのモータ２８６やソレノイド２８７などを駆動制御する。ＲＡＭ２８３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２８１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００６１】
図２に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部２１０と、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、それぞれ異なるプリント基板（メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板、音声制御基板および役物制御基板）に設けられる。主制御部２１０、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、演出制御部２２０とランプ制御部２３０と音声制御部２４０と役物制御部２８０とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
【００６２】
（遊技機の基本動作）
上記の構成を備えた遊技機は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６あるいは普通入賞口１０７のいずれに入賞したかに応じて、所定の動作を実行する。遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば入賞ゲート１０６に入賞した場合、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば複数の普通入賞口１０７の中のいずれか１つの普通入賞口１０７に入賞した場合、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の遊技球の払い出しをおこなう。
【００６３】
また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば始動入賞口１０５に入賞した場合、遊技機は、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。そして、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値（大当たり値）と、が一致するか否かを判断する。遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しない場合をハズレ状態とし、演出機構部１０４においてハズレ演出を実行する。
【００６４】
一方、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、演出機構部１０４において大当たり演出を実行する。また、遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口１０９を一定の期間開放する。遊技機は、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、その間に入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００６５】
遊技機は、演出機構部１０４における各種演出（ハズレ演出あるいは大当たり演出）に際して、所定の移動部材を用いる。所定の移動部材は、表示装置１０４ａの表示画面に表示される仮想的な物体ではなく、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体であればよい。すなわち遊技機は、表示装置１０４ａの表示画面に表示する仮想的な物体あるいは空間と、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体と、を用いた演出をおこなう。
【００６６】
所定の移動部材は、演出役物１０４ｂによって構成される移動経路に沿って移動可能な物体であれば特に限定されるものではないが、移動経路中を自重によって上方から下方に向かって移動可能な物体であることが好ましい。この実施の形態においては、所定の移動部材として疑似球を用いる。
【００６７】
疑似球は、遊技機における遊技に用いる遊技球と同じ実球であるが、遊技の進行（当たりやハズレの決定）に関与しない。疑似球としては、具体的には、たとえばハズレが確定し回収口１０８に回収される前の遊技球や、遊技に用いる遊技球とは別の経路を通るように、遊技に用いる遊技球とは隔離された経路を循環する、遊技球と同じいわゆる実球を用いる。疑似球は、各種演出に際して、演出機構部１０４に設けられた演出役物１０４ｂによって、表示装置１０４ａの前側（遊技者側）に設けられた所定の経路中のみを案内される。
【００６８】
遊技機は、疑似球を保持するとともに演出領域中に疑似球を投入する疑似球保持機構を備えている。疑似球保持機構は、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６によって駆動されて、演出領域中に疑似球を投入する。疑似球保持機構については、公知の各種技術を用いて容易に実現可能であるため説明を省略する。
【００６９】
（演出役物１０４ｂの構成）
つぎに、演出機構部１０４における演出役物１０４ｂの構成について説明する。図３は、演出機構部１０４における演出役物１０４ｂの構成を示す説明図である。図３において、演出機構部１０４における演出領域は、変動開始領域３１０と、第１の予告区間領域３２０と、第２の予告区間領域３３０と、結果確定領域３４０と、に分割されている。演出役物１０４ｂは、変動開始領域３１０、第１の予告区間領域３２０、第２の予告区間領域３３０および結果確定領域３４０の各領域にそれぞれ設けられており、各領域３１０、３２０、３３０、３４０を疑似球が順次連続して移動できるように連結されている。
【００７０】
演出役物１０４ｂのうち、変動開始領域３１０に設けられた演出役物３１１は、演出領域中に疑似球を投入する経路を構成している。第１の予告区間領域３２０に設けられた演出役物３２１は、変動開始領域３１０側から第２の予告区間領域３３０側に疑似球が転がるように傾斜したブリッジであり、変動開始領域３１０と第２の予告区間領域３３０とを連結する経路を構成している。
【００７１】
演出役物３１１、演出役物（ブリッジ）３２１は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。これによって、背面側に設けられた表示装置１０４ａが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球を移動させることができる。
【００７２】
ブリッジ３２１には、疑似球の転がりを停止する位置に突出するツメ３２２、３２３が設けられている。ツメ３２２、３２３は、疑似球の転がりを停止する突出位置とブリッジ３２１から退避する退避位置との間でそれぞれ変位可能に設けられている。また、ツメ３２２、３２３は、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６の駆動力を受けて突出位置あるいは退避位置のいずれか一方に選択的に位置付けられる。
【００７３】
ツメ３２２、３２３は、ブリッジ３２１によって形成される移動経路上の２箇所に設けられており、各々独立して突出位置あるいは退避位置に変位する。突出位置に位置付けられているツメ３２２、３２３は、ブリッジ３２１上を転がってきた疑似球を停止させ、疑似球の転がりを停止する。疑似球の転がりを停止しているツメ３２２、３２３が退避位置に変位すると、疑似球は再びブリッジ３２１上を変動開始領域３１０側から第２の予告区間領域３３０側に向かって転がる。
【００７４】
ブリッジ３２１には、ツメ３２２、３２３を遊技者側から覆うガード部材３２２ａ、３２２ｂが設けられている。ガード部材３２２ａ、３２２ｂは、不透明な材料によって形成されており、ツメ３２２、３２３の動きを遊技者側から視認しにくくしている。ガード部材３２２ａ、３２２ｂは、ブリッジ３２１と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよい。この場合、ブリッジに塗装を施すか、シールを貼るなどしてツメ３２２、３２３の動きを遊技者側から視認されないようにするとよい。
【００７５】
各ツメ３２２、３２３の上方には、突起３２４、３２５が設けられている。突起３２４、３２５は、ブリッジ３２１上を転がる疑似球に接触せず、かつ、突出位置に位置付けられたツメ３２２、３２３の先端との間隔が疑似球の直径未満の間隔となる位置に設けられている。これによって、ブリッジ３２１上を転がってきた疑似球が、突出位置に位置付けられているツメ３２２、３２３を乗り越えて転がり続けることを防止し、ツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられている場合には疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができる。
【００７６】
疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができない場合、たとえば表示装置１０４ａにおいて疑似球を停止させる画像を表示する演出をおこなっているにもかかわらず、疑似球の動きが演出内容に一致せず、演出自体が台無しになる。疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができなければ演出としての形をなさなくなり、面目を失うこととなるが、この実施の形態においては、ツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられている場合に疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることによって、表示装置１０４ａが表示する演出画像と疑似球の動きとをリンクさせ、演出を効果的におこなうことができる。
【００７７】
ブリッジ３２１は、ブリッジ部材としての分岐ブリッジ３２１ａを含んで構成されている。分岐ブリッジ３２１ａは、第２の予告区間領域３３０側に設けられたツメ３２３よりも第２の予告区間領域３３０側に設けられており、疑似球を第２の予告区間領域３３０に案内する案内位置と疑似球を第１の予告区間領域３２０から排出する排出位置との間で変位可能に設けられている。分岐ブリッジ３２１ａについては後述する。
【００７８】
第２の予告区間領域３３０に設けられた演出役物３３１は、分岐ブリッジ３２１ａを通過して転がってきた疑似球が上側から下側に転がる（落下する）ような経路を構成している。演出役物３３１は、疑似球が螺旋状の軌跡を描きながら転がる（落下する）ように、螺旋状の経路を構成している。演出役物３３１は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。第２の予告区間領域３３０に進入した疑似球は、自重によって螺旋状の経路を落下し、分岐ボックス３３２に至る。
【００７９】
分岐ボックス３３２は、螺旋状の経路を落下してきた疑似球を、受け皿３３３あるいはそれ以外に分配する。分岐ボックス３３２は、螺旋状の経路の下方に設けられて、支点３３２ａを中心に回動可能に設けられた振り子３３２ｂを備えている。振り子３３２ｂは、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６あるいはソレノイド２８７などの駆動力を受けて所定方向に回動する。
【００８０】
図４−１および図４−２は、分岐ボックス３３２の構造を示す説明図である。図４−１においては分岐ボックス３３２を構成する各部を斜め方向から見た状態を示し、図４−２においては分岐ボックス３３２の一部を斜め方向から見た状態を示している。図４−１および図４−２において、分岐ボックス３３２は、遊技者側からの振り子３３２ｂの視認を遮るためのカバー４１０を備えている。
【００８１】
カバー４１０は、振り子３３２ｂには接触しない位置に設けられている。また、カバー４１０は、不透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。カバー４１０を設けることによって、分岐ボックス３３２における振り子３３２ｂの動きを遊技者から視認しにくくすることができ、演出の展開を事前に予測できにくくすることができる。カバー４１０は、ブリッジ３２１と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよく、この場合はブリッジに塗装を施すかシールを貼るなどして振り子３３２ｂの動きを遊技者側から視認しにくくすることが好ましい。
【００８２】
図５−１、図５−２および図５−３は、振り子３３２ｂの動作を示す説明図である。図５−１においては振り子３３２ｂが基準位置にある状態を示し、図５−２においては振り子３３２ｂがハズレ演出に際して動作した状態を示し、図５−３においては振り子３３２ｂが大当たり演出に際して動作した状態を示している。
【００８３】
図５−１、図５−２および図５−３において、振り子３３２ｂは、遊技を待機している状態や非演出時などは基準位置に位置付けられており、始動入賞時の判定結果に応じて時計回りあるいは反時計回りに回動する。振り子３３２ｂは、具体的には、ハズレ演出に際しては支点３３２ａを中心に反時計回り方向に回動し、大当たり演出に際しては支点３３２ａを中心に時計回り方向に回動する。
【００８４】
この実施の形態においては、振り子３３２ｂが時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Ｆを受け皿３３３に分配することができる。また、この実施の形態においては、振り子３３２ｂが反時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Ｆを受け皿３３３の外に分配する。
【００８５】
受け皿３３３の外に分配された疑似球Ｆは、疑似球回収口から演出機構部１０４の外部に排出される。受け皿３３３は振り子３３２ｂ側ほど高くなるように傾斜して設けられており、受け皿３３３に排出された疑似球Ｆは受け皿３３３における低い方の端部で停止する。
【００８６】
結果確定領域３４０に設けられた演出役物（リフト機構）３４１は受け皿３３３に排出された疑似球ＦをＶゾーンに移動するリフト機構を構成し、結果確定領域３４０に設けられた演出役物３４２は疑似球ＦをＶゾーン３４３に導く経路を構成する。リフト機構３４１および演出役物３４２は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。これによって、背面側に設けられた表示装置１０４ａが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球を移動させることができる。
【００８７】
リフト機構３４１は、具体的には、たとえば受け皿３３３に排出された疑似球Ｆを把持する把持部３４１ａと、把持部３４１ａを開閉する図示を省略するソレノイドと、把持部３４１ａに連結されたアーム３４１ｂと、アーム３４１ｂに連結された図示を省略するモータと、を備えている。またリフト機構３４１は、受け皿３３３の位置にある把持部３４１ａをソレノイドの駆動によって開閉することにより疑似球Ｆを把持し、疑似球Ｆを把持した状態でモータを駆動してアーム３４１ｂを移動することにより、疑似球Ｆを受け皿３３３からＶゾーン３４３の上方へ移動する。
【００８８】
リフト機構３４１は、受け皿３３３からＶゾーン３４３の上方へ移動する間に、把持部３４１ａをソレノイドの駆動によって開放することにより疑似球Ｆを落下する。Ｖゾーン３４３の上方において把持部３４１ａを開放した場合、疑似球ＦはＶゾーン３４３に落下する。Ｖゾーン３４３の上方以外において把持部３４１ａを開放した場合、把持部３４１ａから落下した疑似球Ｆは、疑似球回収口から演出機構部１０４の外部に排出される。
【００８９】
Ｖゾーン３４３には、疑似球ＦがＶゾーン３４３を通過したことを検出する図示を省略するＶゾーン通過センサが設けられている。Ｖゾーン通過センサは、疑似球ＦがＶゾーン３４３を通過した場合、Ｖゾーン３４３に設けられたＶゾーン通過センサの出力が所定時間（あるいは所定パルス数）連続してオン状態となる。オン状態が連続する回数は、疑似球Ｆの大きさによって適宜所定の範囲内に定められる。
【００９０】
Ｖゾーン３４３に設けられたＶゾーン通過センサは、演出機構部１０４において発生した異常の検出に利用することもできる。具体的には、Ｖゾーン３４３に設けられたＶゾーン通過センサの出力が所定時間（あるいは所定パルス数）以上連続してオン状態となった場合を、Ｖゾーン３４３に疑似球Ｆが詰まっているなど、演出機構部１０４に異常が発生していることを検出することができる。
【００９１】
（分岐ブリッジ３２１ａの構成）
つぎに、分岐ブリッジ３２１ａの構成について説明する。図６−１および図６−２は、分岐ブリッジ３２１ａの構成を示す説明図である。図７は、分岐ブリッジ３２１ａによる疑似球Ｆの排出を示す説明図である。図６−１および図６−２において、分岐ブリッジ３２１ａは、遊技機に対して位置固定された回動軸６０１を中心として、回動可能な状態で設けられている。回動軸６０１は、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２よりも、疑似球Ｆの移動方向における下流側（図６−１および図６−２における左側）に設けられている。分岐ブリッジ３２１ａにおける回動軸６０１と自由端部６０２との位置関係は、疑似球Ｆの移動方向において自由端部６０２よりも回動軸６０１の方が下流側となるように設けられている。
【００９２】
分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａ上に転がってきた場合に、疑似球Ｆの自重によってツメ３２３側に位置する自由端部６０２が下方へ移動するように回動する。ここに、分岐ブリッジ３２１ａに設けられた回動軸６０１によって回動機構が実現されている。分岐ブリッジ３２１ａは、回動することによってブリッジ３２１に開口６０３を形成し、この開口６０３から疑似球Ｆを落下させることによって、転がってきた疑似球Ｆが第２の予告区間領域３３０に移動することを防止する。
【００９３】
分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球Ｆの自重が加わった場合に回動を開始する。すなわち、疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａに乗ったタイミングと、分岐ブリッジ３２１ａが下方への回動を開始するタイミングと、を確実に一致させることができる。これによって、疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａの上に乗る直前まで演出の展開（ハズレであるか大当たりであるか）を分かりにくくさせることができ、演出の展開に対する遊技者の期待度や興奮度をハズレか大当たりかが決定的となる瞬間まで維持させることができる。
【００９４】
分岐ブリッジ３２１ａは、自由端部６０２が下方へ移動するように回動すると、疑似球Ｆが転がってきた向きとは逆向きの傾斜をなす（図６−２を参照）。これによって、疑似球Ｆの転がる勢いを弱め、転がってきた勢いで疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａを通過してしまうことを防止することができ、疑似球Ｆを移動経路から確実に排出することができる。回動軸６０１と自由端部６０２との位置関係は、上記の関係に限るものではなく、回動軸６０１よりも自由端部６０２の方が疑似球Ｆの移動方向における先側（下流側）としてもよい。回動軸６０１と自由端部６０２との位置関係は、たとえば演出内容などに応じて適宜選択するとよい（図１０を参照）。
【００９５】
分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２側には、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２を支持する分岐ツメ６０４が係合している。分岐ツメ６０４は、分岐ブリッジ３２１ａが回動しないように分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２に係合する回動停止位置（図６−１を参照）と、分岐ブリッジ３２１ａの回動を許容する回動許容位置（図６−２を参照）と、に変位可能に設けられている。分岐ツメ６０４が回動停止位置に位置付けられている状態では、疑似球Ｆは分岐ブリッジ３２１ａ上を転がって第２の予告区間領域３３０に到達する。
【００９６】
分岐ブリッジ３２１ａは、分岐ツメ６０４が回動許容位置に位置付けられている状態で疑似球Ｆが転がってきた場合に回動する。この場合、分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球Ｆを所定の下方位置へ落下させるように、回動軸６０１を支点として下方へ所定角度だけ回動する。所定の下方位置は、下方へ回動した状態の分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２よりも下側であって、受け皿３３３の上以外の位置とするとよい。所定角度とは、遊技機に正対した左右方向において、自由端部６０２の位置が受け皿３３３の右側端部位置と同等あるいは右側端部位置よりも右側となる範囲の任意の角度とするとよい。
【００９７】
これにより疑似球Ｆは、図７に１点鎖線で示したように、第１の予告区間領域３２０から排出され、第２の予告区間領域３３０を経由することなく結果確定領域３４０に至る。第２の予告区間領域３３０を経由することなく結果確定領域３４０に至った疑似球Ｆは、図示を省略する疑似球Ｆ回収口から演出機構部１０４の外部に排出される。
【００９８】
分岐ブリッジ３２１ａは、回動軸６０１よりも疑似球Ｆの移動方向における先側（下流側）に設けられた付勢部材としての重心調整部材６０５を備えている。重心調整部材６０５は、分岐ブリッジ３２１ａの重心の位置を調整する。重心の位置は、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２に疑似球Ｆの自重以上の力が加わった場合に分岐ブリッジ３２１ａを回動させる程度の付勢力を作用させるように調整されている。これによって、疑似球Ｆの自重が加わらない状態では常に開口６０３を塞ぐ位置に位置するように分岐ブリッジ３２１ａを付勢することができ、疑似球Ｆを排出した後の分岐ブリッジ３２１ａを電力を消費することなく開口６０３を塞ぐ位置に位置付けることができる。
【００９９】
分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球Ｆの自重が自由端部６０２に加わった状態において、重心調整部材６０５と釣り合う位置まで回動する。そして、疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａから落下して、回動軸６０１を間にして自由端部６０２側より重心調整部材６０５側が重くなると開口６０３を塞ぐ位置に位置するように回動する。この実施の形態においては、自由端部６０２に加わる疑似球Ｆの自重に対して重心調整部材６０５の重さを調整することにより、分岐ブリッジ３２１ａの回動範囲を規制することができる。
【０１００】
なお、分岐ブリッジ３２１ａの回動範囲の規制方法は、上記のように重心調整部材６０５の重さを調整することに限らない。図８は、分岐ブリッジ３２１ａの回動範囲の規制方法を示す説明図である。分岐ブリッジ３２１ａの回動角度は、ストッパ部材８０１によって規制するようにしてもよい。ストッパ部材８０１は、疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａから受け皿３３３以外の位置に落下するように、分岐ブリッジ３２１ａの回動を規制する位置に設けられている。
【０１０１】
分岐ブリッジ３２１ａの下方への回動は、ストッパ部材８０１に当接することによって停止する。ストッパ部材８０１を設けることによって、疑似球Ｆが落下する位置を簡易かつ確実に制御することができる。分岐ブリッジ３２１ａは、回動停止後に分岐ブリッジ３２１ａ上から疑似球Ｆが落下した場合に、重心調整部材６０５による付勢力を受けて元の位置に復帰する。あるいは回動停止後の分岐ブリッジ３２１ａは、モータ２８６などの駆動力が伝達された場合に、機械的に元の位置に復帰する構成であってもよい。
【０１０２】
分岐ブリッジ３２１ａは、重心調整部材６０５に代えてバネ部材によって付勢してもよい。バネ部材は、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２を上方へと付勢するように設け、圧縮バネや引っ張りバネなどの各種のバネ部材を用いることができる。バネ部材の付勢力は、自由端部６０２側に疑似球Ｆが乗った場合に、疑似球Ｆの自重によって分岐ブリッジ３２１ａが下方に回動する程度となるように調整するとよい。また、回動軸６０１を軸芯として巻回されたトーションバネをバネ部材として用いるなど、バネ部材を回動軸６０１あるいは回動軸６０１の近傍に設けてもよい。
【０１０３】
この場合、バネ部材の付勢力の大小を調整することによって分岐ブリッジ３２１ａの回動角度を調整するようにしてもよい。バネ部材の付勢力を大きくした場合は分岐ブリッジ３２１ａの回動角度は小さくなり、バネ部材の付勢力を小さくした場合は分岐ブリッジ３２１ａの回動角度は大きくなる。なお、バネ部材については公知の各種技術を用いて容易に実現可能であるため、図示および説明を省略する。
【０１０４】
分岐ブリッジ３２１ａは、開口６０３を形成する位置に回動した後に元の位置（開口６０３を塞ぐ位置）に戻るものに限らず、開口６０３を形成したままの状態であってもよい。すなわち重心調整部材６０５やバネ部材などの付勢部材によって付勢せず、疑似球Ｆを排出した後は開口６０３を形成する位置に回動した状態（開いた状態）のままとなる構成としてもよい。この場合、たとえば開口６０３を形成する位置に回動した後、所定のアクションがあった場合に元の位置（開口６０３を塞ぐ位置）に戻るような構成とすることができる。具体的には、たとえば疑似球Ｆが落下した後、別の疑似球Ｆが通過した場合に元の位置（開口６０３を塞ぐ位置）に戻るような構成としてもよい。
【０１０５】
分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２側には、規制ツメ６０６が設けられている。規制ツメ６０６は、分岐ブリッジ３２１ａが、開口６０３を形成する位置から元の位置に戻る方向に回動する際に、元の位置を超えて自由端部６０２がブリッジ本体３２１ｂよりも上側に回動することを規制する。規制ツメ６０６は、分岐ブリッジ３２１ａと一体的に形成されている。
【０１０６】
分岐ブリッジ３２１ａおよび分岐ツメ６０４は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。これによって分岐ツメ６０４の動きを遊技者側から視認しにくくすることができ、疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａ上に転がってくるまで疑似球Ｆが落下するか否か、すなわちハズレか大当たりであるかをわかりにくくすることができる。
【０１０７】
この実施の形態においては、分岐ブリッジ３２１ａの長手方向の一端側に設けられた回動軸６０１を支点として分岐ブリッジ３２１ａを回動させることによって疑似球Ｆを移動経路から排出するようにしたが、疑似球Ｆを移動経路から排出する構成はこれに限るものではない。分岐ブリッジ３２１ａは、分岐ブリッジ３２１ａ全体が上下方向に移動する構成であってもよい。
【０１０８】
つぎに、分岐ブリッジ３２１ａの別の形態について説明する。図９は、分岐ブリッジ３２１ａの別の形態を示す説明図である。図９において、分岐ブリッジ３２１ａの回動軸６０１は、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部６０２よりも、疑似球Ｆの移動方向における上流側（図９における右側）に設けられている。分岐ブリッジ３２１ａにおける回動軸６０１と自由端部６０２との位置関係は、疑似球Ｆの移動方向において自由端部６０２よりも回動軸６０１の方が上流側となるように設けられている。回動軸６０１と自由端部６０２との位置関係は、たとえば演出内容などに応じて適宜選択するとよい。
【０１０９】
また、図９において、回動軸６０１には、付勢部材としてのトーションバネ９０１が巻き付けられている。トーションバネ９０１は、分岐ブリッジ３２１ａが元の位置（開口６０３を形成しない位置）に復帰する方向に、分岐ブリッジ３２１ａを付勢している。トーションバネ９０１の付勢力は、疑似球Ｆの移動方向において下流側となる自由端部側への疑似球Ｆの移動にともなって、疑似球Ｆの自重によって分岐ブリッジ３２１ａの下流側となる自由端部が下方に回動する程度となるように調整するとよい。
【０１１０】
図１０は、分岐ブリッジ３２１ａの別の形態を示す説明図である。図１０において、分岐ブリッジ３２１ａの回動軸６０１は、分岐ブリッジ３２１ａの長手方向における略中央部に設けられている。分岐ブリッジ３２１ａは、回動軸６０１を支点として時計回り方向および反時計回り方向に回動し、回動軸６０１を支点としてシーソーのように回動する。この場合、分岐ブリッジ３２１ａの長手方向における２つの自由端部１００１、１００２に分岐ツメ６０４と同様のツメ部材（図示を省略する）を設け、分岐ブリッジ３２１ａの回動方向にあわせていずれか一方のツメ部材と分岐ブリッジ３２１ａとの係合を解除するようにしてもよい。
【０１１１】
これによって回動軸６０１を間にして係合が解除された側の自由端部１００１、１００２に疑似球Ｆが乗った時点で分岐ブリッジ３２１ａが所定方向に回動し、疑似球Ｆを落下させる。この場合の所定方向は、分岐ブリッジ３２１ａとの係合を解除されたツメ部材がある方の自由端部１００１、１００２が下方に移動するように回動する方向とすることができる。
【０１１２】
図１１−１、図１１−２および図１１−３は、分岐ブリッジ３２１ａの別の形態を示す説明図である。図１１−１、図１１−２および図１１−３において、分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球Ｆの移動方向すなわち分岐ブリッジ３２１ａの長手方向における両端部近傍にそれぞれ設けられた回動軸１１０１、１１０２を備えている。回動軸１１０１、１１０２は、それぞれ遊技盤１０１の盤面から退避自在に突出する構成とされている。回動軸１１０１、１１０２は、具体的には、たとえばソレノイド２８７を用いて駆動することによって遊技盤１０１の盤面から退避させたり突出させたりするとよい。回動軸１１０１、１１０２は、たとえば演出内容にしたがって、いずれか一方の回動軸１１０１または１１０２遊技盤１０１の盤面から退避させる。
【０１１３】
分岐ブリッジ３２１ａの長手方向における両端部には、分岐ツメ６０４と同様のツメ部材１１０３、１１０４がそれぞれ設けられている。ツメ部材１１０３、１１０４は、分岐ブリッジ３２１ａの長手方向における両端部とそれぞれ解除可能に係合する（図１１−１を参照）。ツメ部材１１０３、１１０４は、たとえば演出内容にしたがって、いずれか一方が分岐ブリッジ３２１ａに係合するように制御される。ツメ部材１１０３、１１０４は、具体的には、たとえばモータ２８６によって駆動制御するとよい。
【０１１４】
回動軸１１０１を遊技盤１０１の盤面から退避させるとともに、分岐ブリッジ３２１ａに対するツメ部材１１０３の係合を解除した状態で、分岐ブリッジ３２１ａに疑似球Ｆが乗ると、分岐ブリッジ３２１ａは疑似球Ｆの移動方向における上流側の自由端部が下方に移動するように回動する。
【０１１５】
図１１−１、図１１−２および図１１−３に示した構成においては、回動軸１１０１、１１０２と分岐ブリッジ３２１ａとの間に、所定の荷重が加わった場合に一方向に回動するワンウェイクラッチ（図示を省略する）などを設けるとよい。ワンウェイクラッチの回動方向は、ツメ部材１１０３、１１０４と係合していない自由端部を下方に移動させるように回動する方向とするとよい。これによって、いずれか一方のツメ部材１１０３または１１０４と分岐ブリッジ３２１ａとの係合が解除された状態であっても、分岐ブリッジ３２１ａに所定以上の荷重が加わるまでは分岐ブリッジ３２１ａを回動させずに停止させておくことができる。
【０１１６】
また図１１−１、図１１−２および図１１−３に示した構成においては、モータ２８６などの駆動力を用いて、回動軸１１０１、１１０２をそれぞれに設けられたワンウェイクラッチの回動方向とは逆方向に回動させるようにするとよい。これによって、疑似球Ｆの自重によって下方へ回動した後、回動軸を回動させることによって分岐ブリッジ３２１ａを元の位置に復帰させることができる。図１１−１、図１１−２および図１１−３に示した構成については、公知の各種技術を用いて実現可能であるため、説明を省略する。
【０１１７】
上述したように、この実施の形態の遊技機によれば、所定の演出内容を表示する表示画面を備えた遊技機であって、疑似球Ｆが移動する移動経路中に設けられた分岐ブリッジ３２１ａを大当たり情報に基づいて動作させることによって疑似球ＦをＶゾーン３４３などの所定の位置へ移動するように導くとともに、疑似球Ｆの移動にあわせて表示画面に所定の演出内容を表示するように表示装置１０４ａを駆動制御する遊技機において、疑似球Ｆの自重によって分岐ブリッジ３２１ａを所定量だけ回動させ、当該移動にともなって疑似球を受け皿３３３以外の場所などの所定の下方位置へ落下させることを特徴とするため、疑似球Ｆが大当たりの位置に移動してしまうことを防止し、疑似球Ｆを用いた演出と表示画面を用いた演出との一致を図った上で、ハズレであることを分かり易く認識させることができる。
【０１１８】
また、この実施の形態の遊技機によれば、上記の構成を備えることを特徴とするため、疑似球Ｆの大半がＶゾーン３４３などの所定の位置に導かれる途中で落下する中、大当たり時には同一位置（分岐ブリッジ３２１ａの位置）で落下させることなく疑似球Ｆの一部を所定の位置まで導くことによって、疑似球Ｆが所定の位置に導かれるまでの遊技者の期待度や興奮度を高めることができる。
【０１１９】
また、この実施の形態の遊技機によれば、分岐手段としての機能を実現する分岐ブリッジ３２１ａの上流側から下流側に疑似球Ｆが移動する際に、疑似球Ｆの自重によって回動軸６０１を支点として下方へ所定角度だけ回動することによって、疑似球Ｆを所定の下方位置へ落下させることを特徴とするため、簡易な構成によって、疑似球Ｆが大当たりの位置に移動してしまうことを防止し、疑似球Ｆを用いた演出と表示画面を用いた演出との一致を図った上で、ハズレであることを分かり易く認識させることができる。
【０１２０】
また、この実施の形態の遊技機において、分岐ブリッジ３２１ａを上方へと付勢する重心調整部材（あるいはバネ部材）の付勢部材を設け、付勢部材の付勢力によって分岐ブリッジ３２１ａの回動角度を制御することを特徴とするため、疑似球Ｆが落下する位置を簡易な構成によって調整することができる。疑似球Ｆが落下する位置を調整することによって演出役物を用いた演出効果の向上を図ることができ、さらに演出役物１０４ｂを用いた演出と表示画面を用いた演出との協働を図ることによって演出効果の一層の向上を図るとともに、遊技性、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１２１】
また、この発明にかかる遊技機において、ストッパ部材８０１によって、分岐ブリッジ３２１ａの回転角度を制御することを特徴とした場合、疑似球Ｆが落下する位置を簡易かつ確実に制御することができる。疑似球Ｆが落下する位置を確実に制御できることから、移動経路は、１本だけでなく２本以上の複数本にして、分岐ブリッジ３２１ａの位置を適宜切り替えて、あたかも電車の線路を切り替えるようにして疑似球Ｆを別の経路へ移動させるような構成としてもよい。これによって疑似球Ｆが取り得る移動経路を複数種類とし、演出役物１０４ｂを用いた演出効果や遊技性の向上を図り、それによって遊技者の高揚感や射幸心の向上を図ることによって、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１２２】
また、この発明にかかる遊技機によれば、分岐ブリッジ３２１ａの、疑似球Ｆの移動方向における手前側（上流側）および先側（下流側）のいずれか一方に回動軸６０１が設けられたことを特徴とするため、演出内容や遊技盤１０１内における分岐ブリッジ３２１ａの配置状態などに応じて回動軸６０１の位置を適宜設計することができ、遊技機の設計上の自由度の向上を図ることができる。
【０１２３】
また、この発明にかかる遊技機において、分岐ブリッジ３２１ａの長手方向における両端部に回動軸１１０１、１１０２を設け、分岐ブリッジ３２１ａがいずれか一方の回動軸１１０１または１１０２を支点として回動するように支点となる回動軸１１０１、１１０２を切り替えて用いる構成とした場合は、演出役物１０４ｂを用いた演出内容の多様性が増し、演出役物１０４ｂを用いた演出効果および遊技性の向上を図ることができる。これによって、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１２４】
また、この発明にかかる遊技機において、分岐ブリッジ３２１ａの、疑似球Ｆの移動方向における略中央に回動軸６０１を設け、分岐ブリッジ３２１ａの回動方向を時計回り方向と反時計回り方向とに切り替え可能な構成としたことを特徴とする場合、演出内容などに応じて適宜分岐ブリッジ３２１ａの回動方向を選択的に制御することができ、演出内容の自由度の向上を図り、演出効果および遊技性の向上を図ることができる。これによって、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図り、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１２５】
この実施の形態の遊技機のように、いわゆる第１種の遊技機においては、発射部によって発射された遊技球が始動入賞し、大当たり判定によってハズレであるか大当たりであるかが決定する。このため、始動入賞した時点では、遊技者はハズレであるか大当たりであるかを知ることはできず、始動入賞後の演出の後にハズレであるか大当たりであるかを知ることができる。言い換えれば、この実施の形態の遊技機によれば、演出の終了時に大当たり判定を認識させることができれば、大入賞口１０９の開放までの制限時間内などの規定の範囲内で演出の内容を自由に構成することができ、リーチ演出に趣向を凝らすなどにして演出内容に広がりをもたせることができるという第１種の遊技機特有の利点を最大限に生かすことができる。
【０１２６】
また、この実施の形態の遊技機は、大当たり確率を適宜設定することができ、大当たり確率によって出玉数を増減させるなどの調整を任意におこなうことができるので、高いギャンブル性を確保することができ、この点においても第１種の遊技機特有の利点を最大限に生かすことができる。そして、これによって演出の間、遊技者をどきどきわくわくさせ、遊技を楽しませることができる。
【０１２７】
このように、この実施の形態の遊技機によれば、ハズレであるか大当たりであるかが確定するまでの演出に際して期待感や興奮を高め、遊技を楽しむことができる。具体的には、たとえば遊技者に大当たりの確定を報知する前に、上記のような演出役物を用いた演出と表示画面に所定の演出内容を表示する演出とを組み合わせた演出をおこなうことによって、遊技者の期待感や興奮を高めることができる。このような組み合わせによる演出は、演出を開始する前にハズレであるか大当たりであるかが確定している第１種の遊技機であるからこそ実現可能となり、遊技球が特定の入賞口に入るか否かによってハズレであるか大当たりであるかが確定するいわゆる第２種の遊技機とは明らかに異なっている。
【０１２８】
一方で、この実施の形態の遊技機は、演出領域中に投入した疑似球ＦがＶゾーン３４３に入賞するか否かを基本とした演出をおこなうため、遊技球が特定の入賞口に入るか否かによってハズレであるか大当たりであるかが確定するという第２種の遊技機の利点も備えている。そして、このような第２種の遊技機の利点を備えることによって、たとえば演出の内容や法則性などを熟知していない遊技者に対しても分かり易く、遊技者の知識や経験を問わずに幅広い遊技者を楽ませることができる。
【０１２９】
また、この実施の形態の遊技機は、演出役物１０４ｂの背面において表示装置１０４ａを用いての趣向を凝らした演出をおこなうことができるので、第２種の遊技機同様の分かり易い演出をおこないつつ、疑似球Ｆに対して実体が通常とるであろう動き（挙動）とは異なる動きをさせることで意外性のある演出をおこない、遊技者の期待感や興奮を高めることができる。
【０１３０】
また、この実施の形態の遊技機は、演出領域中に設けられたブリッジ３２１によって区切られる上側演出領域と下側演出領域とにおいてそれぞれ異なる画像を表示することによって、限られた演出領域において、意外性のある演出を複数種類おこなうことができる。これによって、演出の内容に広がりをもたせ、利用者の期待感や興奮を一層高めることができる。
【０１３１】
この実施の形態の遊技機のように、演出役物１０４ｂを動作させることによって演出効果を高めることができるが、可動式の演出役物１０４ｂの駆動にモータ２８６などの電力の消費をともなう駆動源を用いた場合は消費電力が増加してしまうという問題があるが、この発明にかかる遊技機によれば、電力の消費をともなわない演出役物１０４ｂの動作によって疑似球Ｆを所定の位置に導く演出をおこなうことができる。
【０１３２】
これによって、消費電力を増大させることなく疑似球Ｆを移動させて実体を用いることによる立体感および迫力のある演出をおこなうとともに、疑似球Ｆを用いた演出と表示画面を用いた演出とを組み合わせた演出効果の高い演出をおこなうことができる。このような遊技機によれば、演出機構１０４による演出の間、遊技者はわくわくどきどきしながら大当たり判定結果を待つことができ、遊技に対する遊技者の期待度や興奮度の向上を図り、遊技者の高揚感や射幸心の向上を図ることができる。これによって、遊技性が向上し、遊技者に満足感を与えることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
以上のように、この発明にかかる遊技機は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に有用であり、特に、液晶などの表示画面を用いた演出をおこなう遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】この発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出機構部における演出役物の構成を示す説明図である。
【図４−１】分岐ボックスの構造を示す説明図（その１）である。
【図４−２】分岐ボックスの構造を示す説明図（その２）である。
【図５−１】振り子の動作を示す説明図（その１）である。
【図５−２】振り子の動作を示す説明図（その２）である。
【図５−３】振り子の動作を示す説明図（その３）である。
【図６−１】分岐ブリッジの構成を示す説明図（その１）である。
【図６−２】分岐ブリッジの構成を示す説明図（その２）である。
【図７】分岐ブリッジによる疑似球の排出を示す説明図である。
【図８】分岐ブリッジの回動範囲の規制方法を示す説明図である。
【図９】分岐ブリッジの別の形態を示す説明図（その１）である。
【図１０】分岐ブリッジの別の形態を示す説明図（その２）である。
【図１１−１】分岐ブリッジの別の形態を示す説明図（その３）である。
【図１１−２】分岐ブリッジの別の形態を示す説明図（その４）である。
【図１１−３】分岐ブリッジの別の形態を示す説明図（その５）である。
【符号の説明】
【０１３５】
１０４  演出機構部
１０４ａ  表示装置
１０４ｂ  演出役物
３２１  演出役物（ブリッジ）
３２１ａ  演出役物（分岐ブリッジ）
６０１  回動軸
６０２  自由端部
６０３  開口
６０４  分岐ツメ
６０５  重心調整部材
９０１  トーションバネ
１００１、１００２  自由端部
１１０１、１１０２  回動軸
１１０３、１１０４  ツメ部材
Ｆ  疑似球
【図１】
0004778019.tif 000002
【図２】
0004778019.tif 000003
【図３】
0004778019.tif 000004
【図４−１】
0004778019.tif 000005
【図４−２】
0004778019.tif 000006
【図５−１】
0004778019.tif 000007
【図５−２】
0004778019.tif 000008
【図５−３】
0004778019.tif 000009
【図６−１】
0004778019.tif 000010
【図６−２】
0004778019.tif 000011
【図７】
0004778019.tif 000012
【図８】
0004778019.tif 000013
【図９】
0004778019.tif 000014
【図１０】
0004778019.tif 000015
【図１１−１】
0004778019.tif 000016
【図１１−２】
0004778019.tif 000017
【図１１−３】
0004778019.tif 000018