(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用装置から出力される接続確認信号が入力されていることを条件に遊技が実施可能とされた遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に使用可能とされた遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付けて該受付けた遊技用記録媒体の記録情報より特定される遊技用有価価値の大きさを該大きさの範囲内において前記遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信接続され、該遊技用装置に関する情報を管理する管理装置と、からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記管理装置との通信が可能な状態であるかを所定時間間隔毎に判別する通信状態判別手段と、前記管理装置との通信が可能な状態である場合に前記接続確認信号を対応する遊技機に出力する確認信号出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、対応する遊技機から供給される交流電圧を整流して直流電圧を生成する整流手段を備え、該生成した直流電圧を前記接続確認信号として対応する遊技機に出力する請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、前記遊技用装置との通信状態を監視する通信状態監視手段を備え、前記遊技用装置との通信が可能な状態である場合に、前記接続確認信号の出力を許可する旨の許可信号を遊技用装置に出力し、前記遊技用装置の通信状態判別手段は、前記許可信号を入力した場合に前記管理装置との通信が可能な状態であると判別する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記管理装置は、該管理装置を管理する管理機関に設置されたホストコンピュータと通信接続されており、該ホストコンピュータは、前記管理装置と遊技用装置との通信状態を確認し、前記管理装置と遊技用装置との通信が可能である場合に通信確認信号を管理装置に出力し、該管理装置は、前記通信確認信号を入力した場合において、前記許可信号を遊技用装置に出力する請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記整流回路にて生成された直流電圧を、前記使用処理において使用される回路を付勢するための電圧として使用する請求項２〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、前記管理装置との通信が可能な状態であると判別された後に不可能な状態となっても、該不可能な状態となってから所定期間は前記接続確認信号を対応する遊技機に出力する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイドカード等の遊技用記録媒体を使用して遊技を行うことが可能とされた遊技用システム、特には、遊技機に対応して設けられ、遊技用記録媒体にて特定される遊技用有価価値を遊技に使用させるための遊技用装置と、該遊技用装置の管理を行う管理装置と、からなる遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、プリペイドカード等の遊技用記録媒体を遊技機に並設されたカードユニット等の遊技用装置にて受付け、該受付けた遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価値を使用して遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等の貸出を実施し、これら貸出された遊技媒体を使用して前記遊技機での遊技が実施可能とされたプリペイドカードシステム等の遊技用システムが多数導入されている。
【０００３】
これら遊技用システムにおいては、前記遊技用装置や該遊技用装置における遊技用記録媒体の使用状況等を正確に把握する必要があることから、これら各遊技用装置に通信接続されて、該接続された遊技用装置に関する管理情報を収集・管理する管理装置が適用されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の遊技用システムにあっては、前記遊技用装置と管理装置との通信接続が確立されていない状態であっても、並設された遊技機における遊技が実施可能とされており、前記管理装置において遊技用装置に関する管理情報が収集できない状態においても遊技が実施されてしまい、これら遊技用装置や該遊技用装置において使用された遊技用記録媒体の使用状況等の遊技用装置に関する管理情報を必ずしも正確に収集・管理することができないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技用装置に関する管理情報を正確に収集・管理することが可能な遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技用装置から出力される接続確認信号が入力されていることを条件に遊技が実施可能とされた遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に使用可能とされた遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付けて該受付けた遊技用記録媒体の記録情報より特定される遊技用有価価値の大きさを該大きさの範囲内において前記遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信接続され、該遊技用装置に関する情報を管理する管理装置と、からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記管理装置との通信が可能な状態であるかを所定時間間隔毎に判別する通信状態判別手段と、前記管理装置との通信が可能な状態である場合に前記接続確認信号を対応する遊技機に出力する確認信号出力手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用装置と管理装置との通信が可能な状態、すなわち管理装置が遊技用装置に関する管理情報を収集・管理可能な状態においてのみ、前記遊技用装置に対応する遊技機での遊技が実施可能となるため、これら遊技用装置に関する管理情報を正確に収集・管理することができる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置は、対応する遊技機から供給される交流電圧を整流して直流電圧を生成する整流手段を備え、該生成した直流電圧を前記接続確認信号として対応する遊技機に出力することが好ましい。
このようにすれば、例えば、遊技機が接続されていない場合や遊技機の電源が入っていない場合には接続確認信号が出力されないようになるため、不用な信号の出力を防止することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記遊技用装置との通信状態を監視する通信状態監視手段を備え、前記遊技用装置との通信が可能な状態である場合に、前記接続確認信号の出力を許可する旨の許可信号を遊技用装置に出力し、前記遊技用装置の通信状態判別手段は、前記許可信号を入力した場合に前記管理装置との通信が可能な状態であると判別することが好ましい。
このようにすれば、管理装置が正常に動作していない状態において、遊技用装置が誤って接続確認信号を出力してしまうことを極力回避することができるため、前記管理装置は遊技用装置に関する管理情報をより正確に収集・管理することができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、該管理装置を管理する管理機関に設置されたホストコンピュータと通信接続されており、該ホストコンピュータは、前記管理装置と遊技用装置との通信状態を確認し、前記管理装置と遊技用装置との通信が可能である場合に通信確認信号を管理装置に出力し、該管理装置は、前記通信確認信号を入力した場合において、前記許可信号を遊技用装置に出力することが好ましい。
このようにすれば、前記遊技用記録媒体を管理する第三者機関等の管理機関にに設置されたホストコンピュータにおいても、前記管理装置と遊技用装置との通信状態を把握することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記整流回路にて生成された直流電圧を、前記使用処理において使用される回路を付勢するための電圧として使用することが好ましい。
このようにすれば、前記遊技用装置並びに遊技機の前記使用処理において使用される回路が同電位となるので、遊技用装置側の回路と遊技機側の回路における電位が一致しなくなることに伴う不都合を回避することができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置は、前記管理装置との通信が可能な状態であると判別された後に不可能な状態となっても、該不可能な状態となってから所定期間は前記接続確認信号を対応する遊技機に出力することが好ましい。
このようにすれば、管理装置と遊技用装置との通信が可能な状態から不可能な状態になっても、所定期間中は対応する遊技機での遊技が実施可能であり、これら通信不良に伴い、遊技場の営業に支障をきたす等の不都合を極力回避することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１３】
（実施例）
図１は本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置され、遊技用記録媒体としてのＩＣカード３７（図２参照）を受付けて遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理を実施する遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、前記ＩＣカード３７並びにカードユニット３の管理を行う管理装置としての管理コンピュータ１００と、から主に構成されており、該管理コンピュータ１００は、前記各カードユニット３と通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続されている。また、前記管理コンピュータ１００は、これら遊技場に設置された管理コンピュータ１００の管理並びに前記ＩＣカード３７等の管理を実施するためにカード管理センター内に設置されたホストコンピュータ９０に通信回線網８０を介して接続可能とされている。
【００１４】
まず、本実施例の遊技用システムにて使用される遊技用記録媒体としてのＩＣカード３７の構成は、図２に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体３８１の該凹部外周所定位置に、テープオートボンディング（ＴＡＢ）実装によりその内部にメモリ（図示せず）を内蔵したＩＣチップ３８２が実装されるとともに、該ＩＣチップ３８２から該基体３８１の外周に沿うように設けられたパターンコイル３８３を有するフレキシブルプリント基板３８４が内挿され、該凹部全面がトップフィルム３８５にて覆われた構成とされており、これらＩＣカード３７は、後述のＩＣカードリーダライタ３１０等から出力される電磁波が前記パターンコイル３８３に誘導起電力を生じさせて前記ＩＣチップ３８２が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル３８３を介して前記ＩＣカードリーダライタ３１０等との各種のデータ通信を非接触にて実施可能とされた非接触ＩＣカードとされている。
【００１５】
また、これらＩＣカード３７におけるＩＣチップ３８２のメモリには、後述するカードＩＤが書き換え不可に記録されているとともに、前記ＩＣカードリーダライタ３１０等とのデータ通信により、残存する度数等の情報が書き換え可能に記録されるようになっている。
【００１６】
また、後述するように、これらＩＣカード３７における度数等の情報が前記管理コンピュータ１００の管理ＤＢ（図１２参照）において各カードＩＤ毎に登録されているとともに、各ＩＣカード３７の記録情報が変更される毎に前記管理コンピュータ１００の管理ＤＢに登録された該当するカードＩＤの情報も逐次更新されるようになっており、これらＩＣカード３７の記録情報が前記管理コンピュータ１００により管理されるようになっている。
【００１７】
次いで、本実施例の遊技機であるパチンコ機２について説明すると、該パチンコ機２は、図３に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００１８】
前記操作部１４の上面には、図４に示すように、７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃからなり、これら７セグメントＬＥＤ１７ａ〜１７ｃの各セグメントが点灯されることにより、対応するカードユニット３において受付け中のＩＣカード３７より読み出された度数を表示する度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン１６と、該貸出ボタン１６の操作が有効である旨を点灯により報知する貸出可ランプ１９と、遊技を終了して前記受付け中のＩＣカード３７を返却させるための返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８に実装されている。
【００１９】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図３に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２０】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２１】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２２】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２３】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２４】
これらパチンコ機２の構成を図６に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御マイクロコンピュータ等が設けられた表示制御基板２８０と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御マイクロコンピュータ等が設けられたランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御マイクロコンピュータ等が設けられた音声制御基板２７０と、これら各部の制御を実施する遊技制御マイクロコンピュータ等が設けられた遊技制御基板２３１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、前記遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う払出制御マイクロコンピュータ等が設けられた払出制御基板２３７と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置２９２の制御を行う発射制御マイクロコンピュータ等が設けられた発射制御基板２９１と、が設けられており、これらは図６に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００２５】
また、前記払出制御基板２３７は、図６並びに図７に示すように、前記カードユニット３の制御ユニット３０７（図５（ｂ）参照）に設けられた入出力回路３１４に信号ケーブル９を介して接続されており、パチンコ機２に設けられた電源回路４０１からカードユニット３の入出力回路３１４に対して交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を供給する。また、前記入出力回路３１４には、前記払出制御基板２３７から供給された交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を整流して直流電圧ＶＬ（ＤＣ１８Ｖ）を生成する整流回路５０１が設けられており、この整流回路５０１にて生成された直流電圧ＶＬが信号ケーブル９を介して払出制御基板２３７に供給されるようになっている。また、前記払出制御基板２３７と前記入出力回路３１４との後述する各種信号の入出力が実施されるようになっている。
【００２６】
また、前記払出制御基板２３７には、入出力回路３１４からの直流電圧ＶＬの供給状態を検出する検出回路４０２（図７参照）が設けられており、この検出回路４０２は前記直流電圧ＶＬを検出している状態において、払出制御マイクロコンピュータに対してＶＬ検出信号を出力するようになっている。
【００２７】
また、前記払出制御基板２３７は、図６に示すように、前記発射制御基板２９１に接続されており、前記払出制御マイクロコンピュータは、前記検出回路４０２からＶＬ検出信号が出力されている状態において、発射制御基板２９１に対して打球発射装置２９２の駆動を許可する発射許可信号を出力する。
【００２８】
また、前記発射制御基板２９１における発射制御マイクロコンピュータは、前記払出制御基板２３７から発射許可信号が出力されている状態において、打球発射装置２９２を駆動可能とし、この状態において前記操作ノブ２０５からの発射信号を検出すると、打球発射装置２９２を駆動させるようになっており、これによりパチンコ玉が前記遊技領域２０７に発射される。また、前記発射制御マイクロコンピュータは、前記払出制御基板２３７から発射許可信号が出力されていない状態において、打球発射装置２９２を駆動不可とし、前記操作ノブ２０５からの発射信号を検出しても、打球発射装置２９２を駆動しないようになっており、これにより操作ノブ２０５が操作されても、パチンコ玉が前記遊技領域２０７に発射されることはない。
【００２９】
また、前記操作基板１８は、図６に示すように、前記払出制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３における前記入出回路３１４に接続されており、操作基板１８と前記入出力回路３１４との後述する各種信号の入出力が実施されるようになっている。
【００３０】
次に、遊技用装置としてのカードユニット３を図５並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３の前面には、図５（ａ）に示すように、点灯によりカードユニット３の動作を報知する動作ランプ３０１と、前記ＩＣカード３７が挿入可能とされたカード挿入口３０５と、該カード挿入口３０５からのＩＣカード３７の排出を遊技者に報知するカードインジケータ３０６と、が設けられている。
【００３１】
このカードユニット３の構成を図５（ｂ）並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３は、前記動作ランプ３０１や、カードインジケータ３０６に加えて、前記カード挿入口３０５に挿入されたＩＣカード３７の記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うＩＣカードリーダライタ３１０と、前記パチンコ機２の払出制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行う入出力回路３１４（確認信号出力手段）と通信ケーブル８を介して前記管理コンピュータ１００とのデータ通信を行うための通信部３１２と前記挿入されたＩＣカード３７から読み出し及び書き込まれる情報等を記憶するＲＡＭ、後述するＭＰＵが実行する制御内容が記述された制御プログラムや前記装置ＩＤ等が記憶されたＲＯＭ、各部の制御を行うＭＰＵ等が実装されたカードユニット制御部３１３（通信状態判別手段）とを有する制御ユニット３０７と、を具備しており、これら各部は図６に示すように接続されている。
【００３２】
次いで、前記パチンコ機２とカードユニット３との接続状況並びに信号の入出力状況を図６並びに図７に基づき詳述する。
【００３３】
まず、パチンコ機２の払出制御基板２３７とカードユニット３の入出力回路３１４とは、前述のように信号ケーブル９を介して接続されており、前記払出制御基板２３７は、パチンコ機２に設けられた電源回路４０１から入出力回路３１４に交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を供給するとともに、入出力回路３１４は、この供給された交流電圧を整流回路５０１（整流手段）にて整流して直流電圧ＶＬ（ＤＣ１８Ｖ）を生成し、これら入出力回路３１４の各部に供給するとともに、払出制御基板２３７に供給する。尚、これら整流回路５０１にて生成した直流電圧ＶＬは前記パチンコ機２における操作基板１８の貸出可ランプ１９や度数表示部１７、パチンコ機２とカードユニット３との後述する各種信号の入出力等の電源として使用される。
【００３４】
また、前記入出力回路３１４には、直流電圧ＶＬの払出制御基板２３７への供給のＯＮ／ＯＦＦを行うリレー回路５０２（図８参照）が設けられており、前記カードユニット制御部３１３からのＶＬ許可信号の出力の有無に基づいて前記リレー回路５０２による直流電圧ＶＬの払出制御基板２３７への供給のＯＮ／ＯＦＦが実施されるようになっている。
【００３５】
また、前記払出制御基板２３７には、入出力回路３１４から出力された直流電圧ＶＬを検出する検出回路４０２が設けられており、該検出回路４０２は、入出力回路３１４から供給された直流電圧ＶＬの検出に基づきＶＬ検出信号を対応するカードユニット３との接続確認信号として前記払出制御マイクロコンピュータに出力する。また、検出回路４０２は、フォトカプラにて構成されており、前記直流電圧ＶＬの検出を一度光に変換した後、電気信号であるＶＬ検出信号を払出制御マイクロコンピュータに出力する。これにより、直流電圧ＶＬが異常に高い電圧となった場合においても、その影響を受けて払出制御マイクロコンピュータに不具合が発生することを極力回避できる。
【００３６】
また、前記払出制御基板２３７では、払出制御マイクロコンピュータから出力される後述の台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）や台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）をスイッチ回路４０５、４０６を介して入出力回路３１４に出力する。また、これらスイッチ回路４０５、４０６はフォトカプラにて構成されており、払出制御マイクロコンピュータから出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号として入出力回路３１４に出力する。これにより、払出制御マイクロコンピュータから出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてカードユニット３側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
【００３７】
また、前記入出力回路３１４は、払出制御基板２３７から出力されたＰＲＤＹやＥＸＳをスイッチ回路５１７、５１８を介してカードユニット制御部３１３に出力する。また、これらスイッチ回路５１７、５１８はフォトカプラにて構成されており、払出制御基板２３７から出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号としてカードユニット制御部３１３に出力する。これにより、払出制御基板２３７から出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてカードユニット側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
【００３８】
また、前記入出力回路３１４は、カードユニット制御部３１３から出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をスイッチ回路５１４、５１５を介して払出制御基板２３７に出力する。また、これらスイッチ回路５１４、５１５はフォトカプラにて構成されており、カードユニット制御部３１３から出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号として払出制御基板２３７に出力する。これにより、カードユニット制御部３１３から出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてパチンコ機２側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
【００３９】
また、前記払出制御基板２３７では、入出力回路３１４から出力されたＢＲＤＹやＢＲＱをスイッチ回路４０３、４０４を介して払出制御マイクロコンピュータに出力する。また、これらスイッチ回路４０３、４０４はフォトカプラにて構成されており、入出力回路３１４から出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号として払出制御マイクロコンピュータに出力する。これにより、入出力回路３１４から出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてパチンコ機２側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
【００４０】
また、前記操作基板１８には、前記貸出ボタン１６並びに返却ボタン１５に対応してこれら各ボタンの入力を検出する貸出スイッチ１６’並びに返却スイッチ１５’が実装されており、これら貸出スイッチ１６’並びに返却スイッチ１５’が対応するボタン入力を検出した場合には、貸出スイッチ入力信号（ＴＤＳ）や返却スイッチ入力信号（ＲＥＳ）を、前記払出制御基板２３７を介して入出力回路３１４に出力する。
【００４１】
また、前記入出力回路３１４は、払出制御基板２３７を介して貸出スイッチ１６’並びに返却スイッチ１５’から出力されたＴＤＳ並びにＲＥＳをスイッチ回路５１９、５２０を介してカードユニット制御部３１３に出力する。また、これらスイッチ回路５１９、５２０はフォトカプラにて構成されており、貸出スイッチ１６’並びに返却スイッチ１５’から出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号としてカードユニット制御部３１３に出力する。これにより、貸出スイッチ１６’並びに返却スイッチ１５’から出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてカードユニット３側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
【００４２】
また、前記入出力回路３１４は、カードユニット制御部３１３から出力される貸出可表示信号（ＴＤＬＯ）を、スイッチ回路５１６並びに払出制御基板２３７を介して前記操作基板１８に実装された貸出可ランプ１９に出力し、該出力されたＴＤＬＯに基づき貸出可ランプ１９の点灯制御が実施される。また、スイッチ回路５１６はフォトカプラにて構成されており、カードユニット制御部３１３から出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号として貸出可ランプ１９に出力する。これにより、カードユニット制御部３１３から出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてパチンコ機２側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
【００４３】
また、前記入出力回路３１４は、カードユニット制御部３１３から出力された桁指定信号（ＤＳ１；下１桁指定、ＤＳ２；下２桁指定、ＤＳ３；下３桁指定）を、スイッチ回路５０３〜５０５並びに払出制御基板２３７を介して前記操作基板１８に実装された度数表示部１７を構成する各７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃに出力する。また、スイッチ回路５０３〜５０５はフォトカプラにて構成されており、カードユニット制御部３１３から出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号として各７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃに出力する。これにより、カードユニット制御部３１３から出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてパチンコ機２側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。尚、これら入出力回路３１４から出力されたＤＳ１〜ＤＳ３は、各セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃの各共通電極に対して電圧を印加するための信号である。
【００４４】
また、前記入出力回路３１４は、カードユニット制御部３１３から出力された度数表示信号（ＳＥＧａ；セグメントａ、ＳＥＧｂ；セグメントｂ、ＳＥＧｃ；セグメントｃ、ＳＥＧｄ；セグメントｄ、ＳＥＧｅ；セグメントｅ、ＳＥＧｆ；セグメントｆ、ＳＥＧｇ；セグメントｇ）を、スイッチ回路５０６〜５１２並びに払出制御基板２３７を介して前記各７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃに出力する。また、スイッチ回路５０６〜５１２はフォトカプラにて構成されており、カードユニット制御部３１３から出力された信号を一度光に変換した後、再度電気信号として各７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃに出力する。これにより、カードユニット制御部３１３から出力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影響を受けてパチンコ機２側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。尚、これら入出力回路３１４から出力されたＤＳ１〜ＤＳ３は、各７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃにおける各セグメントの対応電極に対して電圧を印加するための信号であり、これら各セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃにおいては、前記共通電極に電圧が印加されていることを条件として、印加された各セグメントの対応電極に相当するセグメントが表示状態に切換わるようになっており、前記入出力回路３１４より出力されたＤＳ１〜ＤＳ３並びにＳＥＧａ〜ＳＥＧｇの各信号に基づき各セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃの表示制御が実施される。
【００４５】
また、前記入出力回路３１４には、払出制御基板２３７との通電状態を検出する検出回路５１３が設けられており、該検出回路５１３は、前記払出制御基板２３７との通電状態の検出に基づき、カードユニット３とパチンコ機２とが接続状態である旨を示す台接続確認信号（ＰＳＩ）を前記カードユニット制御部３１３に出力する。また、検出回路５１３は、フォトカプラにて構成されており、前記前記払出制御基板２３７との通電状態の検出を一度光に変換した後、電気信号であるＰＳＩを払出制御マイクロコンピュータに出力する。これにより、前記払出制御基板２３７との通電状態が異常に電圧の高い状態となった場合においても、その影響を受けてカードユニット３側の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
【００４６】
また、本実施例においては前記入出力回路３１４におけるスイッチ回路５１４、５１５は、前記整流回路５０１に対して直列に接続されているとともに、前記払出制御基板２３７におけるスイッチ回路４０５、４０６も、前記整流回路５０１に対して直列に接続されており、これら各スイッチ回路４０５、４０６、５１４、５１５を構成するフォトカプラが同一の直流電圧ＶＬによって動作する構成とされている。
【００４７】
また、本実施例においては、前記貸出スイッチ１６’や返却スイッチ１５’も前記整流回路５０１に対して直列に接続されており、これら貸出スイッチ１６’や返却スイッチ１５’も、前記各スイッチ回路４０５、４０６、５１４、５１５と同一の電源である直流電圧ＶＬによって動作する構成とされている。
【００４８】
また、本実施例においては、前記貸出可ランプ１９や前記度数表示部１７を構成する７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃも前記整流回路５０１に接続されており、これら貸出可ランプ１９や７セグメントＬＥＤ１７ａ〜ｃも、前記各スイッチ回路４０５、４０６、５１４、５１５や貸出スイッチ１６’、返却スイッチ１５’と同一の電源である直流電圧ＶＬによって動作する構成とされている。
【００４９】
このように本実施例では、前記貸出可ランプ１９や度数表示部１７の表示制御並びにパチンコ機２とカードユニット３との各種信号の入出力等に使用される電源として、同一の電源である整流回路５０１にて生成された直流電圧ＶＬが使用されるようになっており、前記貸出処理に使用されるパチンコ機２側の回路とカードユニット３側の回路とが同電位となるので、これらパチンコ機２側の回路とカードユニット３側の回路における電位が一致しなくなることに伴う不都合を回避することができる。
【００５０】
次いで、前記カードユニット制御部３１３による前記リレー回路５０２のパチンコ機２側への直流電圧ＶＬの供給のＯＮ／ＯＦＦ制御を実施する機構について図８に基づき詳述すると、前記カードユニット制御部３１３は、カードユニット３の動作電源を供給する電源回路５２１に接続され、直流電圧ＤＣ５Ｖの供給を受けているとともに、通信部３１２を介して管理コンピュータ１００と通信可能に接続されている。
【００５１】
また、前記カードユニット制御部３１３は、入出力回路３１４におけるパチンコ機２側への直流電圧ＶＬを供給するＶＬ供給線５２３に設けられたリレー回路５０２の駆動を実施するスイッチ回路５２２に接続されている。
【００５２】
このスイッチ回路５２２は、カードユニット制御部３１３からＶＬ許可信号が出力されることで、リレー回路５０２に対して前記電源回路５２１により生成された直流電圧ＤＣ５Ｖを供給する。これによりリレー回路５０２が駆動して前記ＶＬ供給線５２３が通電状態（ＯＮ）となり、入出力回路３１４からパチンコ機２の払出制御基板２３７へ直流電圧ＶＬが供給されるようになる。
【００５３】
また、スイッチ回路５０２は、カードユニット制御部３１３からのＶＬ許可信号の出力が停止されることで、リレー回路５０２に対する前記直流電圧ＤＣ５Ｖの供給も停止される。これにより、リレー回路５０２の駆動が停止して前記ＶＬ供給線５２３が非通電状態（ＯＦＦ）となり、入出力回路３１４からパチンコ機２の払出制御基板２３７への直流電圧ＶＬの供給が断たれるようになる。
【００５４】
次いで、前記カードユニット制御部３１３によるＶＬ許可信号の出力状況並びにこれに基づくパチンコ機２側への直流電圧ＶＬの供給状況について説明すると、前記カードユニット制御部３１３は、カードユニット３の動作電源を供給する電源回路５２１からの電源供給の有無の検出状況や前記管理コンピュータ１００から送信される後述のカードユニット使用許可通知やオンライン確認の受信状況に基づいて、カードユニット３の電源のＯＮ／ＯＦＦ状態並びに管理コンピュータ１００との通信状態（オンライン／オフライン）を監視している。
【００５５】
この電源のＯＮ／ＯＦＦ状態並びに通信状態の監視に基づいてカードユニット制御部３１３は、カードユニット３の電源がＯＮの状態であり、かつ管理コンピュータ１００との通信状態がオンラインまたはオフラインとなってから所定期間（本実施例では６時間）以内である場合において、リレー回路５０２に対してＶＬ許可信号を出力する。このカードユニット制御部３１３からのＶＬ許可信号の出力に基づきリレー回路５０２が駆動され、パチンコ機２側へ直流電圧ＶＬが供給されることとなる。
【００５６】
また、前記カードユニット３の電源のＯＮ／ＯＦＦ状態並びに通信状態の監視に基づいてカードユニット制御部３１３は、カードユニット３の電源がＯＦＦの場合及び／または管理コンピュータ１００との通信状態がオフラインとなってから所定期間（本実施例では６時間）以上経過している場合において、リレー回路５０２に対するＶＬ許可信号の出力を停止する。このカードユニット制御部３１３からのＶＬ許可信号の出力の停止に基づきリレー回路５０２の駆動が停止され、パチンコ機２側へ直流電圧ＶＬの供給が断たれることとなる。
【００５７】
このように本実施例ではカードユニット制御部３１３から出力されるＶＬ許可信号の出力の有無に基づいてリレー回路５０２の駆動制御が実施され、これにより、カードユニット３からパチンコ機２へのＶＬの供給／非供給の制御が実施されるようになっている。
【００５８】
次いで、前記カードユニット制御部３１３からのＶＬ許可信号の出力状況に基づく払出制御基板２３７における発射制御信号の出力状況について図９（ａ）〜（ｄ）に基づき説明する。
【００５９】
まず、カードユニット３並びにパチンコ機２とが前記信号ケーブル９において接続され、かつ双方の電源が立ち上げられた状態（電源ＯＮ）であり、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信状態が未だオフラインの状態の場合には、図９（ａ）に示すように、パチンコ機２の払出制御基板２３７からカードユニット３の入出力回路３１４に対して交流電源（ＡＣ２４Ｖ）は供給されているが、前記カードユニット制御部３１３からＶＬ許可信号が出力されていないため、入出力回路３１４から払出制御基板２３７に対する直流電圧ＶＬは供給されてない。このため、前記ＶＬ検出信号は払出制御マイクロコンピュータに出力されておらず、払出制御基板２３７から発射制御基板２９１への発射制御信号は出力されず、打球発射装置２９２の駆動が不可の状態、すなわち遊技者が操作ノブ２０５を操作してもパチンコ玉の発射は実施されず事実上パチンコ機２での遊技が実施できない状態である。
【００６０】
次いで、カードユニット３が、管理コンピュータ１００から後述のカードユニット使用許可通知を受信して管理コンピュータ１００との通信状態がオンライン状態となった場合においては、図９（ｂ）に示すように、カードユニット制御部３１３からＶＬ許可信号が出力されるようになり、これに基づき直流電圧ＶＬが払出制御基板２３７に供給されるようになる。
【００６１】
また、図９（ｃ）に示すように、払出制御基板２３７では、カードユニット３から直流電圧ＶＬが供給されることでＶＬ検出信号が払出制御マイクロコンピュータに出力されるようになり、これに連動して払出制御基板２３７から発射制御基板２９１に対して発射制御信号が出力され、打球発射装置２９２の駆動が可能な状態、すなわち遊技者が操作ノブ２０５を操作することでパチンコ玉の発射が可能となり、パチンコ機２での遊技が実施可能な状態となる。
【００６２】
また、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信状態がオフラインとなってから所定期間が経過した場合には、図９（ｄ）に示すように、前記カードユニット制御部３１３からのＶＬ許可信号の出力が停止されるため、入出力回路３１４から払出制御基板２３７に対する直流電圧ＶＬの供給が断たれる。このため、前記ＶＬ検出信号の払出制御マイクロコンピュータへの出力が停止されるようになり、これに伴い払出制御基板２３７から発射制御基板２９１への発射制御信号の出力も停止され、再び打球発射装置２９２の駆動が不可の状態、すなわち遊技者が操作ノブ２０５を操作してもパチンコ玉の発射は実施されずパチンコ機２での遊技が実施できない状態に戻る。
【００６３】
この後、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信状態がオンラインとなった場合には、カードユニット制御部３１３からＶＬ許可信号が出力されるようになり、これに基づき直流電圧ＶＬの払出制御基板２３７への供給が再開され、再びパチンコ機２での遊技が実施可能な状態となる。
【００６４】
このように本実施例では、パチンコ機２の遊技を実施可能とさせるための接続確認信号として、カードユニット３からパチンコ機２に供給される直流電圧ＶＬを用いており、この直流電圧ＶＬは前記パチンコ機２から供給された交流電圧を整流して生成したものであるため、例えば、カードユニット３にパチンコ機２が接続されていない場合や接続されたパチンコ機２の電源が入っていない場合には、直流電圧ＶＬが出力されることがなく、カードユニット３からの不用な信号の出力を防止することができる。
【００６５】
次いで、前記カードユニット３における各種処理状況について説明する。
【００６６】
まず、本実施例のカードユニット３においては、前記ＩＣカード３７が挿入されることで、該ＩＣカード３７より読み出されたカードＩＤと度数とを前記ＲＡＭに記憶するとともに、これら読み出されたカードＩＤ並びに度数と使用許諾要求と当該カードユニット３に付与された装置ＩＤとを前記管理コンピュータ１００に対して送信し、該管理コンピュータ１００から使用許諾が返信された場合には、挿入されたＩＣカード３７を使用可能とし、使用不可が受信された場合には、挿入されたＩＣカード３７を使用不可として返却する受付処理を実施するようになっている。
【００６７】
また、本実施例のカードユニット３では、前記受付処理により受付けたＩＣカード３７より読み出され、ＲＡＭに記憶されている度数を前記度数表示部１７に表示するようになっており、この状態において度数が残存する場合には、前記貸出ボタン１６が入力されることで前記ＲＡＭに記憶されている度数を使用して対応するパチンコ機２の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理（使用処理）が実施可能とされている。
【００６８】
この貸出処理の制御状況を図１０に基づき説明すると、前記パチンコ機２の払出制御基板２３７は、前記カードユニット３から供給される直流電圧ＶＬが検出されるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（Ｓ１）。
【００６９】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されて前記ＴＤＳが検出されると、カードユニット３のカードユニット制御部３１３は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（Ｓ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（Ｓ３）。
【００７０】
次いで、前記払出制御基板２３７は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるかを確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（Ｓ４）。
【００７１】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出したカードユニット制御部３１３は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（Ｓ５）、このＢＲＱのＨＩＧＨを検出した払出制御基板２３７は、玉払出装置２９７に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、この払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（Ｓ６）。
【００７２】
カードユニット制御部３１３は、これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びにＲＡＭに記憶されている度数や度数表示部１７において表示されている度数の減算更新制御、前記ＢＲＤＹ、ＢＲＱ、ＥＸＳの出力制御を、１回の貸出ボタン１６の操作に基づいて貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（Ｓ７）、貸出処理を終了する。
【００７３】
この貸出処理の終了時にカードユニット制御部３１３は、貸出がなされたことを示す貸出完了通知と挿入されているＩＣカード３７のカードＩＤと貸出に使用された使用度数と装置ＩＤとを管理コンピュータ１００に対して送信するようになっている。
【００７４】
このようにカードユニット３におけるカードユニット制御部３１３から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記払出制御基板２３７は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【００７５】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階でＲＡＭに記憶されている度数並びに度数表示部１７に表示されている度数から１度を減算更新するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理を貸し出される度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）をＲＡＭの度数並びに度数表示部１７の度数から減算更新するようにしても良い。
【００７６】
また、本実施例のカードユニット３においては、挿入されているＩＣカード３７より読み出された度数が残存する場合において返却ボタン１５が入力されると、前記ＲＡＭに記憶されている度数を挿入されているＩＣカード３７の記録情報に更新記録した後、カード挿入口３０５より排出して遊技者に返却するようになっている。この際カードユニット制御部３１３は、返却されたＩＣカード３７のカードＩＤと返却がなされたことを示す返却通知とを管理コンピュータ１００に送信するようになっている。
【００７７】
また、本実施例のカードユニット３は、管理コンピュータ１００との通信状態がオフラインの場合でも、対応するパチンコ機２に対して直流電圧ＶＬが出力され、遊技が実施可能な状態であれば、オンライン状態の場合と同様にＩＣカード３７を受付け、該受付けたＩＣカード３７より読み出された度数に基づく貸出処理が実施できるようになっている。また、オフライン状態でＩＣカード３７を受付けた場合には、その際貸出処理に使用された使用度数等の使用履歴を記憶し、オンライン状態となった場合に、これら使用履歴を管理コンピュータ１００に送信するようになっている。
【００７８】
次いで、本実施例の管理装置である管理コンピュータ１００について説明すると、該管理コンピュータ１００は、図１１に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該管理コンピュータ１００が実施する各種処理や後述の管理ＤＢの更新処理等を行うＣＰＵ１０２（通信状態監視手段）、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、キーボードやマウス等の入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記カードユニット３とのデータ通信を行う通信部１０９、図１に示すカード管理センターにおけるホストコンピュータ９０とのデータ通信が可能とされたＤＳＵ１１０、が接続された通常のコンピュータである。
【００７９】
また、前記記憶装置１０５には、該管理コンピュータ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１２（ａ）に示すように、前記ＩＣカード３７のカードＩＤ毎に、当該ＩＣカード３７の現在の使用状態（待機または使用中）と、現在使用されているカードユニット３の装置ＩＤ（待機の場合は登録されず）と、その時点にて残存する度数である残存度数と、が登録されるカードテーブルと、図１２（ｂ）に示すように、各カードユニット３の装置ＩＤ毎に、設置されている遊技島の島番号と、当該カードユニット３との通信状態（オンラインまたはオフライン）と、当該カードユニット３における本日の使用度数と、が登録されるカードユニットテーブルと、から構成される管理データベース（ＤＢ）が記憶されており、該管理ＤＢにおける登録データは、前記カードユニット３から送信される各種情報に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００８０】
次に、本実施例の管理コンピュータ１００における処理状況並びに前記管理ＤＢにおける各テーブルの更新状況について説明する。
【００８１】
前記管理コンピュータ１００がカードユニット３から、使用許諾要求とカードＩＤと度数と装置ＩＤとを受信した場合には、前記カードテーブルから該当するカードＩＤの残存度数を抽出し、該抽出した残存度数と前記受信した度数とを照合する。
【００８２】
この照合により、双方の度数が一致した場合には、使用許諾を送信元のカードユニット３に返信した後、カードテーブルの前記受信したカードＩＤに対応する使用状態の項目を「使用中」に更新するとともに、対応する装置ＩＤの項目に、前記受信した装置ＩＤを登録するようになっている。
【００８３】
また、前記受信したカードＩＤが不正である場合や、前記受信したカードＩＤに一致するカードＩＤがカードテーブルに登録されていない場合等、前記照合が実施できない場合や度数の照合が一致しない場合においては、使用不可を送信元のカードユニット３に対して返信するようになっている。
【００８４】
また、前記管理コンピュータ１００がカードユニット３から、貸出完了通知とカードＩＤと使用度数と装置ＩＤとを受信した場合には、前記カードテーブルにおいて該当するカードＩＤの残存度数から受信した使用度数を減算更新する。また、これに連動して前記カードユニットテーブルにおいて該当する装置ＩＤの使用度数に対して受信した使用度数を加算更新する。
【００８５】
また、前記管理コンピュータ１００がカードユニット３から、返却通知とカードＩＤとを受信した場合には、前記カードテーブルにおいて該当するカードＩＤの使用状態の項目を「待機」に更新するとともに、装置ＩＤの項目を削除するようになっている。
【００８６】
次いで、本実施例における遊技用システムにおける各機器並びに各機器間の処理状況について図１３並びに図１４に基づき説明する。
【００８７】
まず、図１３に示すように、前記管理コンピュータ１００は、電源の立ち上げ時において、各機能が正常に動作していることを確認した後、各カードユニット３に対してオンライン確認を送信する。
【００８８】
一方、前記各カードユニット３は、電源立ち上げ時において、管理コンピュータ１００からのオンライン確認の受信待ち状態であり、オンライン確認を管理コンピュータ１００より受信すると、管理コンピュータ１００に対してオンライン確認通知を装置ＩＤとともに返信し、管理コンピュータ１００からのカードユニット使用許可通知（許可信号）の受信待ち状態となる。また、この状態において対応するパチンコ機２には直流電圧ＶＬが供給されていないため、前述のように打球発射装置２９２の駆動が不可とされ、遊技が実施できない状態とされている。
【００８９】
次いで、管理コンピュータ１００が各カードユニット３からオンライン確認通知と装置ＩＤとからなる返信を受けると、前記カードユニットテーブルにおいて該当する装置ＩＤの通信状態の項目を「オンライン」に更新するとともに、これら返信された装置ＩＤの開始許可要求を前記ホストコンピュータ９０に対して送信する。
【００９０】
この開始許諾要求と装置ＩＤとを受信したホストコンピュータ９０は、管理コンピュータ９０に対して開始許可要求（通信確認信号）を送信元の管理コンピュータ１００に対して返信する。
【００９１】
管理コンピュータ１００が、ホストコンピュータ９０から返信された開始許可通知（通信確認信号）を受信した場合には、該当する装置ＩＤのカードユニット３に対してカードユニット使用許可通知（許可信号）を送信する。
【００９２】
次いで、カードユニット３が管理コンピュータ１００からのカードユニット使用許可通知を受信すると、対応するパチンコ機２に対する直流電圧ＶＬの供給を許可し、直流電圧ＶＬが対応するパチンコ機２に対して供給される。これにより対応するパチンコ機２においては、打球発射装置２９２の駆動が許可されて遊技を実施できる状態となる。
【００９３】
その後、図１４に示すように、管理コンピュータ１００は、各カードユニット３に対して所定間隔毎にオンライン確認を送信するようになっており、これに伴い各カードユニット３からオンライン確認通知とともに返信された装置ＩＤと、前記カードユニットテーブルにおいて各装置ＩＤ毎に登録されている通信状態と、に基づいてオンライン確認通知が返信されなかったカードユニット３すなわち、オフライン状態となったカードユニット３の装置ＩＤを特定し、前記カードユニットテーブルにおいて前記特定したオフライン状態となったカードユニット３の装置ＩＤに対応する通信状態の項目を「オフライン」に更新するとともに、これら特定した装置ＩＤのカードユニット３がオフライン状態である旨を示すオフライン通知を前記ホストコンピュータ９０に対して送信するようになっている。
【００９４】
また、これらオフライン状態となったカードユニット３から、前記オンライン確認の送信に基くオンライン確認通知と装置ＩＤとを再び受信した場合には、前述した電源立ち上げ時の処理と同様に、前記カードユニットテーブルにおいて該当する装置ＩＤの通信状態の項目を「オンライン」に更新するとともに、これら返信された装置ＩＤの開始許可要求を前記ホストコンピュータ９０に対して送信し、前記ホストコンピュータ９０からこれら装置ＩＤに該当するカードユニット３の開始許可通知を受信した場合には、該当する装置ＩＤのカードユニット３に対してカードユニット使用許可通知を送信するようになっている。
【００９５】
一方、カードユニット３においては、図１４に示すように、管理コンピュータ１００からのカードユニット使用許可通知の受信後、再び管理コンピュータ１００からのオンライン確認の受信待ち状態となり、タイマカウントを開始する。このタイマカウント開始から６時間以内に管理コンピュータ１００からのオンライン確認を受信すると、オンライン確認通知と装置ＩＤとを管理コンピュータ１００に対して返信するとともに、タイマカウントをリセットして再びカウントを開始し、管理コンピュータ１００からのオンライン確認の受信待ち状態となる。
【００９６】
また、前記管理コンピュータ１００からのオンライン確認の受信待ち状態において、タイマカウント開始から６時間が経過した場合には、前記パチンコ機２に対する直流電圧ＶＬの供給を不可とし、対応するパチンコ機２への直流電圧ＶＬの供給を断つ。これにより打球発射装置２９２の駆動が不可とされ、遊技が実施できない状態となる。尚、この状態で再び管理コンピュータ１００からのオンライン確認を受信すると、オンライン確認通知を装置ＩＤとともに管理コンピュータ１００に返信し、再びパチンコ機２に対する直流電圧ＶＬの供給を許可することで、対応するパチンコ機２に対する直流電圧ＶＬの供給が再開され、これにより対応するパチンコ機２においては、打球発射装置２９２の駆動が許可されて再び遊技を実施できる状態となる。
【００９７】
このように本実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００から送信されたカードユニット使用許可通知やオンライン確認に基づいてカードユニット３が管理コンピュータ１００との通信状態がオンラインかオフラインかを判別し、これに基づいて対応するパチンコ機２に対する直流電圧ＶＬの供給／非供給を実施するようになっており、例えば、カードユニット３側が独自に管理コンピュータ１００との通信状態を判別することで、管理コンピュータ１００のその他の機能が正常に動作していないにも関わらず、カードユニット３が誤ってパチンコ機２に対する直流電圧ＶＬの供給を行ってしまうことを極力回避することができる。
【００９８】
また、本実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００が、電源立ち上げ時のカードユニット３またはオフラインとなったカードユニット３とのオンライン確認がとれた場合に、前記ホストコンピュータ９０に対して開始許可要求を送信し、該ホストコンピュータ９０からの開始許可通知を受信した場合にカードユニット使用許可通知を該当するカードユニット３に対して送信するようになっているとともに、カードユニット３との通信状態がオフラインとなった場合に、その旨を示すオフライン通知をホストコンピュータ９０に対して送信するようになっており、これら管理コンピュータ１００と各カードユニット３との通信状態をホストコンピュータ９０においても把握できるようになっている。
【００９９】
また、本実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００とカードユニット３との通信状態がオフラインとなった場合でも、所定期間はカードユニット３から対応するパチンコ機２に対して直流電圧ＶＬが供給されるようになっており、これら管理コンピュータ１００とカードユニット３との通信不良に伴い対応するパチンコ機２での遊技の実施が不可能となり、遊技場の営業に支障をきたす等の不都合を極力回避できるようになっている。尚、本実施例ではオフラインとなってから継続して直流電圧ＶＬを供給する期間を６時間としているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１００】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを適用することで、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信状態がオンラインの状態、すなわち管理コンピュータ１００がカードユニット３に関する情報を収集・管理可能な状態においてのみ、前記カードユニット３から対応するパチンコ機２に対して直流電圧ＶＬを供給し、この対応するパチンコ機２での遊技が実施可能となるため、これらカードユニット３に関する管理情報を正確に収集・管理することができる。
【０１０１】
また、近年においては、図１５に示すように、前述したＩＣカード３７のようなプリペイドカードのみを使用してパチンコ玉の貸出を行い、これらプリペイドカードにて貸し出されたパチンコ玉のみを使用することを条件に遊技を実施可能とされたカードリーダ式パチンコ機２と、カード会社等から買い上げたカードユニット３ｘと、を接続することで、これらカードリーダ式パチンコ機２を遊技可能な状態とし、更に、現金の投入によりパチンコ玉の貸出を実施する現金玉貸機３ｙを並設することで、実際には現金の投入により貸し出されたパチンコ玉を使用して前記カードリーダ式パチンコ機２における遊技が実施できるようになってしまうというダブルサンド問題が顕在化しているが、本実施例のような遊技用システムを適用することで、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信状態がオンラインの状態、すなわち管理コンピュータ１００が通信可能に接続されている状態においてのみ、前記カードユニット３から対応するパチンコ機２に対して直流電圧ＶＬを供給し、この対応するパチンコ機２での遊技が実施可能となるため、上述のようなダブルサンド問題の対処策としても効果的である。
【０１０２】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１０３】
本発明の請求項１は、遊技用装置（カードユニット３）から出力される接続確認信号（直流電圧ＶＬ）が入力されていることを条件に遊技が実施可能とされた遊技機（カードリーダ式パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機（パチンコ機２）における遊技に使用可能とされた遊技用有価価値（度数）の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）を受付けて該受付けた遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の記録情報より特定される遊技用有価価値（度数）の大きさを該大きさの範囲内において前記遊技機（パチンコ機２）における遊技に使用させるための使用処理（貸出処理）を行う遊技用装置（カードユニット３）と、前記遊技用装置（カードユニット３）と通信接続され、該遊技用装置（カードユニット３）に関する情報を管理する管理装置（管理コンピュータ１００）と、からなる遊技用システムであって、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記管理装置（管理コンピュータ１００）との通信が可能な状態であるかを所定時間間隔毎に判別する通信状態判別手段（カードユニット制御部３１３）と、前記管理装置（管理コンピュータ１００）との通信が可能な状態である場合に前記接続確認信号（直流電圧ＶＬ）を対応する遊技機（パチンコ機２）に出力する確認信号出力手段（入出力回路３１４）と、を備える。
【０１０４】
本発明の請求項２は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）から供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を整流して直流電圧（直流電圧ＶＬ）を生成する整流手段（整流回路５０１）を備え、該生成した直流電圧（直流電圧ＶＬ）を前記接続確認信号として対応する遊技機（パチンコ機２）に出力する。
【０１０５】
本発明の請求項３は、前記管理装置（管理コンピュータ１００）は、前記遊技用装置（カードユニット３）との通信状態を監視する通信状態監視手段（ＣＰＵ１０２）を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）との通信が可能な状態である場合に、前記接続確認信号（直流電圧ＶＬ）の出力を許可する旨の許可信号（カードユニット使用許可通知）を遊技用装置に出力し、前記遊技用装置（カードユニット３）の通信状態判別手段（カードユニット制御部３１３）は、前記許可信号（カードユニット使用許可通知）を入力した場合に前記管理装置（管理コンピュータ１００）との通信が可能な状態であると判別する。
【０１０６】
本発明の請求項４は、前記管理装置（管理コンピュータ１００）は、該管理装置（管理コンピュータ１００）を管理するホストコンピュータ９０と通信接続されており、該ホストコンピュータ９０は、前記管理装置（管理コンピュータ１００）と遊技用装置（カードユニット３）との通信状態を確認し、前記管理装置（管理コンピュータ１００）と遊技用装置（カードユニット３）との通信が可能である場合に通信確認信号（開始許可通知）を管理装置（管理コンピュータ１００）に出力し、該管理装置（管理コンピュータ１００）は、前記通信確認信号（開始許可通知）を入力した場合において、前記許可信号（カードユニット使用許可通知）を遊技用装置（カードユニット３）に出力する。
【０１０７】
本発明の請求項５は、前記生成した直流電圧（直流電圧ＶＬ）を、前記使用処理（貸出処理）において使用される回路（度数表示部１７、貸出可ランプ１９、貸出スイッチ１６’、返却スイッチ１５’）を付勢するための電圧として使用する。
【０１０８】
本発明の請求項６は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記管理装置（管理コンピュータ１００）との通信が可能な状態であると判別された後に不可能な状態となっても、該不可能な状態となってから所定期間（６時間）は前記接続確認信号（直流電圧ＶＬ）を対応する遊技機（パチンコ機２）に出力する。
【０１０９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１０】
例えば、前記実施例における遊技用システムは、カードユニット３と、管理コンピュータ１００と、から主に構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらに加えて、ＩＣカード３７の発行を行うカード発行機やＩＣカード３７に残存する度数を現金に精算可能なカード精算機等が含まれていても良い。
【０１１１】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００が、カードユニット３との通信状態がオンラインであるかを確認し、これに基づいてカードユニット使用許可通知をカードユニット３に送信するとともに、このカードユニット使用許可通知を受信した場合に、カードユニット３が、対応するパチンコ機２への直流電圧ＶＬの供給を開始するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３が管理コンピュータ１００とのオンライン状態を確認することで、対応するパチンコ機２への直流電圧ＶＬの供給を開始するようにしても良い。
【０１１２】
また、前記実施例の遊技用システムでは、カードユニット３が管理コンピュータ１００から所定間隔毎に送信されるオンライン確認を受信した場合に、タイマカウントを開始し、このタイマカウントによるオンライン確認を受信するまでの期間が所定期間（６時間）を越えた場合にパチンコ機２へのＶＬ供給を停止するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カードユニット３が管理コンピュータ１００との通信状態の確認を実施する場合には、カードユニット３が管理コンピュータ１００とオフラインとなってからの時間を計測し、オフラインとなってからの時間が所定期間（６時間）を越えた場合にパチンコ機２へのＶＬ供給を停止するようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例の遊技用システムでは、カードユニット３によるタイマカウントがカードユニット制御部３１３のＭＰＵにより実施されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ回路として動作する電池やコンデンサ等を設け、これら電池やコンデンサの放電時間を利用してタイマカウントを実施しても良い。
【０１１４】
また、前記実施例の遊技用システムでは、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信状態がオフラインの場合でもＩＣカード３７を受付けて貸出処理が実施可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信状態がオフラインの場合にはＩＣカード３７の受付けを実施しないようにしても良い。
【０１１５】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００が、ホストコンピュータ９０に対してカードユニット３の開始許可要求を送信し、これに基づき開始許可通知が返信された場合に、該当するカードユニット３に対してカードユニット使用許可通知を送信するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理コンピュータ１００が、カードユニット３とのオンライン状態を確認するのみで、カードユニット使用許可通知を送信するようにしても良い。
【０１１６】
また、前記実施例のカードユニット３では、ＩＣカード３７を受付けて該受付けたＩＣカード３７より読み出された度数に基づき貸出処理を行うのみの構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者からの入金を受付け、該入金額に基づく度数の加算更新を実施する追加入金機能や、前記入金額に基づく新規ＩＣカード３７の発行機能等が付加された構成とされていても良い。
【０１１７】
また、前記実施例のカードユニット３では、ＩＣカード３７を受付けた際に、該ＩＣカード３７の度数をＲＡＭに記憶し、該記憶した度数を前記貸出処理に基づき更新するとともに、返却操作がされた場合には、前記更新した度数をＩＣカード３７に記録されている度数に対して更新記０録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、度数が更新される毎にＩＣカード３７に記録された度数を更新するようにしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例のカードユニット３では、対応するパチンコ機２の遊技を実施可能とするための接続確認信号として、前記整流回路５０１にて生成した直流電圧ＶＬを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２における遊技の実施の可／不可を制御できるものであれば、その他の個別の接続確認信号を出力するようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例のカードユニット３では、直流電圧ＶＬの供給／非供給の切換を行うリレー回路５０２を、パチンコ機２側に直流電圧ＶＬを供給するＶＬ供給線５２３に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このリレー回路５０２を整流回路５０１における直流電圧ＶＬの供給線に設けるようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例のカードユニット３並びにパチンコ機２では、度数表示部１７や貸出可ランプ１９、貸出ボタン１６、返却ボタン１５の動作電源並びにカードユニット３とパチンコ機２との各種信号の入出力に使用される電源として、同一の電源である直流電圧ＶＬが使用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの電源として個別の電源を使用するようにしても良い。
【０１２１】
また、前記実施例のカードユニット３は、管理コンピュータ１００との通信状態がオフラインとなっても、対応するパチンコ機２に対して所定期間は直流電圧ＶＬを供給するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理コンピュータ１００との通信状態がオフラインとなった時点で前記直流電圧の供給を断つようにしても良い。
【０１２２】
また、前記実施例の管理コンピュータ１００では、遊技用記録媒体であるＩＣカード３７やカードユニット３の管理のみを行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理コンピュータ１００に遊技機の情報を収集・管理する機能を付与した構成としても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、ＩＣカード３７により特定される遊技用有価価値としての度数が該ＩＣカード３７と管理コンピュータ１００（図示略）との双方に記録または登録され、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＩＣカード３７のみに度数を記録するようにしても良いし、管理コンピュータ１００またはホストコンピュータ９０等にのみ度数を登録し、前記ＩＣカード３７のカードＩＤ等の識別符号を読み出すことにより、前記登録されている度数を特定するようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では遊技用記録媒体として非接触型のＩＣカード３７を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体や、これら情報記録シンボル等が読み取り可能に表示された情報端末等であっても良い。
【０１２５】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体としてのＩＣカード３７の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１２６】
また、前記実施例に用いたＩＣカード３７は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通カードとして使用するようにしても良い。
【０１２７】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用有価価値の形態として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用有価価値を、貨幣価値に相当する金額や所定のポイント、相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１２８】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１２９】
また前記実施例においては、遊技機としてカードリーダ式パチンコ機２を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機２のみならず、図１６に示すように、コインを用いて遊技を行うスロットマシン２ｃや、パチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット２ｄ、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機２ｂや完全クレジット式のスロットマシン２ｅ、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１３０】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１３１】
（ａ）請求項１の発明によれば、前記遊技用装置と管理装置との通信が可能な状態、すなわち管理装置が遊技用装置に関する管理情報を収集・管理可能な状態においてのみ、前記遊技用装置に対応する遊技機での遊技が実施可能となるため、これら遊技用装置に関する管理情報を正確に収集・管理することができる。
【０１３２】
（ｂ）請求項２の発明によれば、例えば、遊技機が接続されていない場合や遊技機の電源が入っていない場合には接続確認信号が出力されないようになるため、不用な信号の出力を防止することができる。
【０１３３】
（ｃ）請求項３の発明によれば、管理装置が正常に動作していない状態において、遊技用装置が誤って接続確認信号を出力してしまうことを極力回避することができるため、前記管理装置は遊技用装置に関する管理情報をより正確に収集・管理することができる。
【０１３４】
（ｄ）請求項４の発明によれば、前記遊技用記録媒体を管理する第三者機関等の管理機関にに設置されたホストコンピュータにおいても、前記管理装置と遊技用装置との通信状態を把握することができる。
【０１３５】
（ｅ）請求項５の発明によれば、前記遊技用装置並びに遊技機の前記使用処理において使用される回路が同電位となるので、遊技用装置側の回路と遊技機側の回路における電位が一致しなくなることに伴う不都合を回避することができる。
【０１３６】
（ｆ）請求項６の発明によれば、管理装置と遊技用装置との通信が可能な状態から不可能な状態になっても、所定期間中は対応する遊技機での遊技が実施可能であり、これら通信不良に伴い、遊技場の営業に支障をきたす等の不都合を極力回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたＩＣカードを示す一部破断正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機の正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例におけるカードユニットの正面図であり、（ｂ）は、前記カードユニットの一部破断側面図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例におけるカードユニットとパチンコ機との接続状況を示す回路図である。
【図８】本発明の実施例におけるカードユニットのＶＬ許可信号の出力機構を示す回路図である。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例におけるパチンコ機からの交流電圧の供給状況並びにカードユニットからの直流電圧の供給状況を示す図である。
【図１０】本発明の実施例におけるパチンコ機の払出制御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例における管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施例に用いた管理コンピュータにおける管理ＤＢの登録状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例における各機器の処理状況並びに各機器間の処理状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例における各機器の処理状況並びに各機器間の処理状況を示す図である。
【図１５】従来において実施されていたパチンコ機とカードユニットと現金玉貸機との配置状況を示す図である。
【図１６】本発明の実施例における遊技機の変形例を示す図である。
【符号の説明】
２        カードリーダ式パチンコ機（遊技機）
２ｂ      封入式パチンコ機（遊技機）
２ｃ      スロットマシン（遊技機）
２ｄ      パチロット（遊技機）
２ｅ      完全クレジット式スロットマシン（遊技機）
３        カードユニット（遊技用装置）
３ｘ      カードユニット
３ｙ      現金玉貸機
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１２      カード回収路
１４      操作部
１５      返却ボタン
１５’    返却スイッチ
１６      貸出ボタン
１６’    貸出スイッチ
１７      度数表示部
１７ａ〜ｃ  ７セグメントＬＥＤ
１８      操作基板
１９      貸出可ランプ
３７      ＩＣカード（遊技用記録媒体）
８０      通信回線網
９０      ホストコンピュータ
１００    管理コンピュータ（管理装置）
１０１    データバス
１０２    ＣＰＵ（通信状態監視手段）
１０３    ＲＡＭ
１０４    ＲＴＣ
１０５    記憶装置
１０６    入力装置
１０７    表示装置
１０８    プリンタ
１０９    通信部
１１０    ＤＳＵ
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    可変表示部
２１０    可変表示装置
２１１    通過ゲート
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    払出制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９２    打球発射装置
２９７    玉払出装置
３０１    動作ランプ
３０５    カード挿入口
３０６    カードインジケータ
３０７    制御ユニット
３１０    ＩＣカードリーダライタ
３１２    通信部
３１３    カードユニット制御部（通信状態判別手段）
３１４    入出力回路（確認信号出力手段）
３８１    基体
３８２    ＩＣチップ
３８３    パターンコイル
３８４    フレキシブルプリント基板
３８５    トップフィルム
４０１    電源回路
４０２    検出回路
４０３〜４０６  スイッチ回路
５０１    整流回路（整流手段）
５０２    リレー回路
５０３〜５１２  スイッチ回路
５１３    検出回路
５１４〜５２０  スイッチ回路
５２１    電源回路
５２２    スイッチ回路
５２３    ＶＬ供給線
【図１】
0004756672.tif 000002
【図２】
0004756672.tif 000003
【図３】
0004756672.tif 000004
【図４】
0004756672.tif 000005
【図５】
0004756672.tif 000006
【図６】
0004756672.tif 000007
【図７】
0004756672.tif 000008
【図８】
0004756672.tif 000009
【図９】
0004756672.tif 000010
【図１０】
0004756672.tif 000011
【図１１】
0004756672.tif 000012
【図１２】
0004756672.tif 000013
【図１３】
0004756672.tif 000014
【図１４】
0004756672.tif 000015
【図１５】
0004756672.tif 000016
【図１６】
0004756672.tif 000017