(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域の所定の位置に設けられ、打ち込まれた遊技球が入賞することができる始動口と、
前記始動口と異なる位置に設けられ、打ち込まれた遊技球が入賞することができる大入賞口と、
前記大入賞口への遊技球の入賞が可能又は不能となるように開閉動作する開閉部材と、
前記開閉部材の開閉動作を、運動伝達部を介して、行う駆動手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき、該所定の条件に応じた前記開閉部材の開閉条件に従って、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、所定の回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する第一特典、又は該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する複数種類の第二特典、のいずれかの特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記複数種類の第二特典には、前記第一特典における前記開閉部材の開閉回数と開放時間とが一致する擬似態様の特典と、該擬似態様の特典における前記開閉部材の開閉回数より多く且つ開放時間より長く設定されている他の特典と、が含まれ、
前記所定の回転角度と、当該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度と、の回転角度の差を視認することができた場合でも、前記開閉部材の開閉回数と開放時間とを一致させたことにより前記第一特典であるのか又は前記第二特典のうちの前記擬似態様の特典であるのかを判別し難くしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、
開閉用電気的駆動源と、
該開閉電気的駆動源の出力部に負荷を加えることができる負荷用電気的駆動源と、
を備え、
前記運動伝達部は、
前記開閉用電気的駆動源の出力部の動作を前記開閉部材に伝達する開閉アームと、
前記負荷用電気的駆動源の出力部の動作を前記開閉用電気的駆動源の出力部に伝達して負荷を付与する負荷アームと、
を備え、
前記開閉用電気的駆動源は、前記第一特典及び前記第二特典のときに駆動が開始されてその出力部が動作し、
前記負荷用電気的駆動源は、前記第一特典のときにのみ駆動が開始されてその出力部が動作することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば遊技機であるパチンコ機には、遊技盤に液晶表示器（可変表示器）を備えているものが多い（例えば、特許文献１）。この液晶表示器の表示画面では、複数の図柄が変動表示されたり、キャラクタが表示されたり、背景画像が変更されたり、これらを組み合わせた、さまざまな演出が繰り広げられている。遊技者は、このような演出を見て、時に「大当り」になるかもしれないという期待感で、液晶表示器の表示画面に気持ちが吸い込まれる（釘付けになる）。そして、液晶表示器の表示画面に同一図柄が並び「大当り」となると、遊技者は優越感に浸る。
【０００３】
上述した「大当り」になるかもしれないという演出が液晶表示器の表示画面に表示されると、液晶表示器の表示画面を手やハンカチで覆い隠す遊技者もいれば、パチンコ機をたたき続ける遊技者、パチンコ機の押しボタンを連打する遊技者、パチンコ機の前面枠等を開閉する鍵穴を指で押さえる遊技者、そして「当たれ、当たれ」と小声で念を送る遊技者等、さまざまな方法で「大当り」を引き込む仕草が見受けられる。このように、「大当り」を引き込むため、さまざまなオカルト的な行動をとる遊技者がいる。
【特許文献１】特開２００４―２２２９２２号公報（図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は、液晶表示器で繰り広げられるさまざまな演出に見慣れるまでは、遊技者の発想によって、上述した「大当り」になるかもしれないという特定の演出を見出すことができるが、これらの演出に見慣れてくると、発想が停滞し、興味を見出せずにいた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興趣を見出すことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
【０００７】
（解決手段１）
遊技者によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域の所定の位置に設けられ、打ち込まれた遊技球が入賞する（打ち込まれた遊技球を受け入れる）ことができる始動口と、前記始動口と異なる位置に設けられ、打ち込まれた遊技球が入賞する（打ち込まれた遊技球を受け入れる）ことができる大入賞口と、前記大入賞口への遊技球の入賞（受け入れ）が可能又は不能となるように開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材の開閉動作を、運動伝達部を介して、行う駆動手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき、該所定の条件に応じた前記開閉部材の開閉条件に従って、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、所定の回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する第一特典、又は該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する複数種類の第二特典、のいずれかの特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記複数種類の第二特典には、前記第一特典における前記開閉部材の開閉回数と開放時間とが一致する擬似態様の特典と、該擬似態様の特典における前記開閉部材の開閉回数より多く且つ開放時間より長く設定されている他の特典と、が含まれ、前記所定の回転角度と、当該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度と、の回転角度の差を視認することができた場合でも、前記開閉部材の開閉回数と開放時間とを一致させたことにより前記第一特典であるのか又は前記第二特典のうちの前記擬似態様の特典であるのかを判別し難くしたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
この遊技機では、遊技領域には、遊技球が入賞する（打ち込まれた遊技球を受け入れる）ことができる、始動口及び大入賞口が設けられており、大入賞口が始動口と異なる位置にそれぞれ配置されている。大入賞口は、駆動手段による開閉部材の開閉動作が行われることによって、遊技球の入賞（受け入れ）が可能又は不能となる。ここで、「入賞」とは、遊技球を受け入れて、遊技者に遊技球を払い出すことをいう。
【０００９】
抽選手段は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて所定の抽選を行い、この抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき、特典付与手段がこの所定の条件に応じた開閉部材の開閉条件に従って特典を付与する。ここで、付与する特典としては、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる特典であり、（１）所定の回転角度まで開閉部材を駆動手段により複数回開閉動作する、第一特典と、（２）所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度まで開閉部材を駆動手段により複数回開閉動作する、複数種類の第二特典と、がある。複数種類の第二特典には、第一特典における開閉部材の開閉回数と開放時間とが一致する擬似態様の特典と、この擬似態様の特典における開閉部材の開閉回数より多く且つ開放時間より長く設定されている他の特典と、が含まれている。これらの特典では、（１）第一特典における所定の回転角度と、（２）第二特典における最大回転角度と、の回転角度の差を視認することができた場合でも、開閉部材の開閉回数と開放時間とを一致させたことにより第一特典であるのか又は第二特典のうちの擬似態様の特典であるのかを判別し難くすることができる。なお、「抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき」とは、例えば、遊技者に有利な遊技状態となったときである。
【００１０】
このように、開閉部材の回転角度が所定の回転角度にあるときと、最大回転角度にあるときとでは、遊技者は、開閉部材の回転角度の違いを視認することができた場合でも、開閉部材の開閉回数と開放時間とを一致させたことにより第一特典であるのか又は第二特典のうちの擬似態様の特典であるのかを判別し難くすることができる。このため、遊技者は、第一特典又は第二特典のうちの擬似態様の特典のいずれが有利な状態であるか、発想によって見出すことができる。したがって、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興味を見出すことができる。
【００１１】
本実施形態では、図１０の遊技領域３７が遊技領域に相当し、図１０の第一始動口２１４及び第二始動口２１５が始動口に相当し、図１２の大入賞口２３５が大入賞口に相当し、図２７の開閉部材２３１が開閉部材に相当し、図２７のアタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂが駆動手段に相当し、図２１の当り判定処理が抽選手段に相当し、「小当り」が第一特典に相当し、「大当り」及び「確変短当り」が第二特典に相当し、「確変短当り」が擬似態様の特典に相当し、「大当り」が他の特典に相当し、図２４の大当り遊技開始処理、図２５の大当り遊技中処理及び図２６の小当り遊技処理が特典付与手段に相当する。
【００１２】
（解決手段２）
解決手段１に記載の遊技機であって、前記駆動手段は、開閉用電気的駆動源と、該開閉用電気的駆動源の出力部に負荷を加えることができる負荷用電気的駆動源と、を備え、前記運動伝達部は、前記開閉用電気的駆動源の出力部の動作を前記開閉部材に伝達する開閉アームと、前記負荷用電気的駆動源の出力部の動作を前記開閉用電気的駆動源の出力部に伝達して負荷を付与する負荷アームと、を備え、前記開閉用電気的駆動源は、前記第一特典及び前記第二特典のときに駆動が開始されてその出力部が動作し、前記負荷用電気的駆動源は、前記第一特典のときのみ駆動が開始されてその出力部が動作することを特徴とする遊技機。
【００１３】
第一特典では、開閉用電気的駆動源への駆動が開始されると、開閉用電気的駆動源の出力部の動作が開閉アームを介して開閉部材に伝達される。また負荷用電気的駆動源への駆動も開始されるため、負荷用電気的駆動源の出力部の動作が負荷アームを介して開閉用電気的駆動源の出力部に伝達されて、負荷を加える。このため、開閉部材の回転角度は所定の回転角度に達した状態で大入賞口を開放する。一方、第二特典では、開閉用電気的駆動源のみ駆動が開始されるため、開閉用電気的駆動源の出力部の動作が開閉アームを介して開閉部材に伝達される。このため、開閉部材の回転角度は、所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度に達した状態で大入賞口を開放する。電気的駆動源への駆動信号はＯＮ／ＯＦＦ信号であるため、開閉用電気的駆動源及び負荷用電気的駆動源への制御信号がそれぞれ１本、計２本となる。この２本の駆動信号によって、大入賞口の開放された状態として、（１）所定の回転角度に達した状態、（２）所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度に達した状態、にそれぞれ制御することができる。したがって、簡単な制御によって、大入賞口の開放された状態を、（１）の状態又は（２）の状態にすることができる。
【００１４】
本実施形態では、図２７のアタッカソレノイド３２４ａが開閉用電気的駆動源に相当し、図２７のストッパソレノイド３２４ｂが負荷用電気的駆動源に相当し、図２７の開閉アーム５００が開閉アームに相当し、図２７のストッパアーム６００が負荷アームに相当する。
【００１５】
（解決手段３）
解決手段２に記載の遊技機であって、前記開閉用電気的駆動源及び前記負荷用電気的駆動源は、ソレノイドであり、伸縮運動可能なプランジャをそれぞれ備えており、前記プランジャには、該プランジャを原位置に復帰させるスプリングが装着され、前記開閉用電気的駆動源及び前記負荷用電気的駆動源への駆動が開始されるときには、該プランジャによる縮運動が行われることによって、前記スプリングが圧縮される一方、駆動が停止されるときには、該スプリングの復元力によって、該プランジャによる伸運動が行われる、遊技機。開閉用電気的駆動源及び負荷用電気的駆動源への駆動が停止されている場合に、作業者が直接、指で開閉部材を開閉動作させても、プランジャに装着されたスプリングによって、プランジャが原位置に復帰する。このため、例えば大入賞口中に異物が入っていないか、遊技機の電源を切断した状態であっても、作業者は容易に確認することができる。
【００１６】
本実施形態では、図２７のプランジャ３２４ａｐ，３２４ｂｐがプランジャに相当し、図２７の復帰スプリング３２４ａｓ，３２４ｂｓがスプリングに相当し、プランジャ３２４ａｐ，３２４ｂｐによる縮運動がプランジャによる縮運動に相当し、プランジャ３２４ａｐ，３２４ｂｐによる伸運動がプランジャによる伸運動に相当する。
【００１７】
（解決手段４）
解決手段３に記載の遊技機であって、前記開閉アームは、前記開閉用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャの縮運動を受ける開閉アーム用プル側受部と、前記開閉用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャの伸運動を受ける開閉アーム用プッシュ側受部と、前記開閉部材に運動を伝達する運動伝達部と、当該開閉アームの回転運動の中心軸となる開閉アーム用軸と、から構成され、前記開閉用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャの伸縮運動は、前記開閉アーム用プル側受部及び前記開閉アーム用プッシュ側受部で受けて、前記開閉アームが前記開閉アーム用軸を中心軸として回転運動することによって、該回転運動を前記運動伝達部が前記開閉部材に伝達する、遊技機。こうすれば、開閉アームは、開閉用電気的駆動源であるソレノイドの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、開閉部材に伝達することができる。ここで、開閉アームは、開閉アーム用プル側受部、開閉アーム用プッシュ側受部、運動伝達部及び開閉アーム用軸が一体成形されていることが好ましい。一体成形することによって、開閉アームをコンパクト化することができ、コスト削減にもつながる。
【００１８】
本実施形態では、図２７のプル側運動受部５００ａが開閉アーム用プル側受部に相当し、図２７のプッシュ側運動受部５００ｂが開閉アーム用プッシュ側受部に相当し、図２７の運動伝達部５００ｃが運動伝達部に相当し、図２７の段付軸５００ｅが開閉アーム用軸に相当する。
【００１９】
（解決手段５）
解決手段４に記載の遊技機であって、前記開閉部材は、前記運動伝達部の回転運動を受けて、前記大入賞口を開放する開放側受部と、前記運動伝達部の回転運動を受けて、前記大入賞口を閉鎖する閉鎖側受部と、当該開閉部材の回転運動の中心軸となる開閉部材用軸と、から構成され、前記運動伝達部の回転運動を、前記開放側受部で受けるときには前記開閉部材が前記開閉部材用軸を中心軸として回転運動することによって前記大入賞口を開放する一方、前記閉鎖側受部で受けるときには前記開閉部材が前記開閉部材用軸を中心軸として回転運動することによって前記大入賞口を閉鎖する、遊技機。こうすれば、開閉部材は、開閉アームの回転運動を受けることができる。ここで、開閉部材は、開放側受部、閉鎖側受部及び開閉部材用軸が一体成形されていることが好ましい。一体成形することによって、開閉部材をコンパクト化することができ、コスト削減にもつながる。
【００２０】
本実施形態では、図２７の開放側運動受部２３１ａが開放側受部に相当し、図２７の閉鎖側運動受部２３１ｂが閉鎖側受部に相当し、図２７の支軸２３１ｅが開閉部材用軸に相当する。
【００２１】
（解決手段６）
解決手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記負荷アームは、前記負荷用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャの縮運動を受ける負荷アーム用プル側受部と、前記負荷用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャの伸運動を受ける負荷アーム用プッシュ側受部と、前記開閉用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャによる縮運動を妨げるストッパ部と、当該負荷アームの回転運動の中心軸となる負荷アーム用軸と、から構成され、前記負荷用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャによる縮運動を前記負荷アーム用プル側受部で受けたときには、前記負荷アームが前記負荷アーム用軸を中心軸として回転運動することによって、前記ストッパ部が前記開閉用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャによる縮運動を妨げる一方、前記負荷用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャによる伸運動を前記負荷アーム用プッシュ側受部で受けたときには、前記負荷アームが前記負荷アーム用軸を中心軸として回転運動することによって、前記ストッパ部が前記開閉用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャから離れて前記開閉用電気的駆動源であるソレノイドに加えた負荷を取り除く、遊技機。こうすれば、負荷アームは、負荷用電気的駆動源であるソレノイドの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、開閉用電気的駆動源であるソレノイドのプランジャに伝達することができる。ここで、負荷アームは、負荷アーム用プル側受部、負荷アーム用プッシュ側受部、ストッパ部及び負荷アーム用軸が一体成形されていることが好ましい。一体成形することによって、負荷アームをコンパクト化することができ、コスト削減にもつながる。
【００２２】
本実施形態では、図２７のプル側運動受部６００ａが負荷用プル側受部に相当し、図２７のプッシュ側運動受部６００ｂが負荷用プッシュ側受部に相当し、図２７のストッパ部６００ｃがストッパ部に相当し、図２７の段付軸６００ｅが負荷アーム用軸に相当する。
【００２３】
（解決手段７）
解決手段１に記載の遊技機であって、前記駆動手段は、ステッピングモータである、遊技機。ステッピングモータであれば、回転角度の制御がパルス数に応じて決まるため、開閉部材の細やかな開閉動作を実現することができる。
【００２４】
（解決手段８）
前記遊技機は、パチンコ遊技機である解決手段１〜７に記載の遊技機。
【００２５】
本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機であるため、パチンコ遊技機において解決手段１〜７の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段（本実施形態では、操作ハンドル３２）の操作に応じて遊技球を遊技領域（本実施形態では、遊技領域３７）に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口（本実施形態では、第一始動口２１４、第二始動口２１５）に入賞することを条件として図柄表示手段（本実施形態では、役物２１０における演出表示装置２１１）で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態（大当り遊技状態）の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口（本実施形態、大入賞口２３５）を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【００２６】
（解決手段９）
前記遊技機は、回胴式遊技機である解決手段１〜７に記載の遊技機。
【００２７】
本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段１〜７の作用効果が得られる。この回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列（例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列）を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態（大当り遊技状態）を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。
【００２８】
（解決手段１０）
前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機である解決手段１〜７に記載の遊技機。
【００２９】
本発明の遊技機において、遊技機が融合遊技機であるため、融合遊技機において、解決手段１〜７の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列（例えば、複数の図柄を付した複数のリール列）を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態（大当り遊技状態）を発生させる利益付与状態発生手段を備えるとともに、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の遊技機においては、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興趣を見出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。まずパチンコ機について説明する。図１はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機１の外枠２の一側に本体枠３が開かれその本体枠３の一側に前面枠４が開かれた状態を示す斜視図であり、図３は本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図であり、図４はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図であり、図６は図５に示すパチンコ機１の斜視図から後カバー体１３６及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図であり、図７は本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は遊技盤５の背面斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
［１．パチンコ機の全体構成］
【００３２】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
［１−１．本体枠の構成］
【００３３】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。つまり、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００３４】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出ボタン３４が配設されている。
［１−２．前面枠の構成］
【００３５】
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
［１−３．施錠装置の構成］
【００３６】
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。つまり、本実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
［１−４．遊技盤装着枠の構成］
【００３７】
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００３８】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台９１が設けられている。このボックス装着台９１には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板９２が収納された副制御基板ボックス９３が装着され、その副制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
［１−５．本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成］
【００３９】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００４０】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。つまり、本実施形態において、レール装着部１１１は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【００４１】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（本実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、本実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【００４２】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、本実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００４３】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
［１−６．払出装置装着部及び球払出装置の構成］
【００４４】
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【００４５】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、つまり払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００４６】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００４７】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
［１−７．本体枠の後側下部の装備］
【００４８】
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。
［１−８．後カバー体の構成］
【００４９】
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００５０】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【００５１】
つまり、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００５２】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００５３】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。本実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【００５４】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【００５５】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（本実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００５６】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
［１−９．本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成］
【００５７】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００５８】
なお、本実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
［２．遊技盤及び遊技領域の構成］
【００５９】
次に、遊技盤５に区画形成された遊技領域３７内に設けられている各種構成部材について説明する。図１０は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図１１は遊技領域３７の要部を示す斜視図であり、図１２は役物２１０内における遊技媒体の動きを説明する説明図であり、図１３は役物２１０における振分手段の概略構成を示す斜視図であり、図２７はアタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉機構を表す概略図である。
［２−１．遊技盤］
【００６０】
遊技盤５には、上述した通り外レール７６、及び内レール７７からなる案内レール７８が備えられており、この案内レール７８の内側には、遊技領域３７が区画形成されている。
［２−２．遊技領域］
【００６１】
この遊技領域３７には、その略中央部分に役物２１０が配設されているとともに、役物２１０の後方に、前方から視認可能とされた演出表示装置２１１が備えられている。この役物２１０の左側には、ゲート２１２が設けられており、このゲート２１２には、図示は省略するがゲート２１２を通過した遊技球を検出するゲートスイッチが設けられている。
［２−２−１．可変入賞装置］
【００６２】
また、遊技領域３７には、役物２１０の中央下方には、可変入賞装置２１３が配設されている。この可変入賞装置２１３は、上方から遊技球が入賞可能な第一始動口２１４と、第一始動口２１４の下方に設けられた第二始動口２１５と、第一始動口２１４に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチと、第二始動口２１５に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチと、第二始動口２１５の両側に配置されソレノイド（図示は省略する）により下部を支点として回動可能な一対の可動片２１６とを備えている。
【００６３】
この可変入賞装置２１３における第二始動口２１５は、通常、上方に位置する第一始動口２１４と、第二始動口２１５の両側に位置する可動片２１６により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、図示しないソレノイドを可動して一対の可動片２１６が拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片２１６の開閉制御は、ゲート２１２を遊技球が通過してゲートスイッチによって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本実施形態では、第一始動口２１４に遊技球が入賞し、第一始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口２１５に遊技球が入賞し、第二始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
［２−２−２．一般入賞口等］
【００６４】
また、遊技領域３７には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３７から排出するアウト口２１７が設けられている。また、遊技領域３７には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口２１８も設けられ、一般入賞口２１８に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口２１８に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ（図示は省略する）によって検出され、一般入賞口２１８に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００６５】
更に、遊技領域３７には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているとともに、適宜位置に風車２１９が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにしている。
［２−２−３．役物］
【００６６】
本実施形態における役物２１０は、図示するように、後方に配置された演出表示装置２１１が前方から視認可能となるように、全体として額縁状（枠状）に構成されており、その枠内を通して演出表示装置２１１が前方から視認可能となっている。また、役物２１０には、その枠の前面に透明な前面板２２０が備えられ、前面板２２０と演出表示装置２１１との間に所定規模の流通空間２２１が形成されているとともに、この前面板２２０によって遊技盤５の前面の遊技領域３７と流通空間２２１とが互いに隔てられ、遊技領域３７と流通空間２２１との間を遊技球の行き来が阻止されている。
【００６７】
この役物２１０は、岩等を模した装飾体が形成されており、役物２１０のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。具体的には、本実施形態では、遊技球をゴルフボールに見立てて、その流通空間２２１内にフェアウエイやグリーン、カップ等に相当する装飾体を配置し、全体としてゴルフ場をイメージした役物２１０となっている。
【００６８】
この役物２１０の上縁部には、後述するアタッカ装置２３０が配置されており、アタッカ装置２３０は、遊技球が進入可能な大入賞口２３５（図１２参照）と、大入賞口２３５を閉鎖する横長の矩形状に形成された開閉部材２３１と、開閉部材２３１を開閉動作させるアタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂ（図１４参照）と、から構成されている。このアタッカ装置２３０には大入賞口２３５に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサ３１９（図１４参照）が備えられており、カウントセンサ３１９に検出された遊技球が流通空間２２１内に進入するようになっている。
【００６９】
また、アタッカ装置２３０は、遊技球が第一始動口２１４や第二始動口２１５への入賞によって「大当り」、「確変短当り」及び「小当り」のいずれかが抽選されると、それぞれの「当り」に応じて開閉部材２３１が所定の開閉動作をし、開閉部材２３１が開状態の時に遊技球が大入賞口２３５に入賞すると、所定数（例えば、１４個）の遊技球が払い出されるようになっている。
【００７０】
ここで、「大当り」及び「確変短当り」とは、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１を開状態として、その間に所定数の遊技球が大入賞口２３５に入賞するか、又は所定時間経過すると開閉部材２３１を閉状態とし、その開閉部材２３１の開閉動作を複数回繰り返すことで、遊技球が大入賞口２３５に入賞し易くしてより多くの遊技球が払い出されるようにするものであり、開閉部材２３１の一回の開閉動作を１ラウンドと呼ぶものである。特に、「確変短当り」は、「大当り」よりも開閉部材２３１が開状態となる時間が短いとともに、開閉動作を繰り返すラウンド数が少なく（例えば、２〜３ラウンド）、大入賞口２３５に殆んど遊技球が入らないような「当り」である。
【００７１】
なお、本実施形態では、「大当り」の場合は、開閉部材２３１が開状態の時に大入賞口２３５に所定数として例えば１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば３０秒経過すると１ラウンドとして開閉部材２３１を閉状態とし、そのラウンドを、例えば８ラウンド又は１６ラウンド繰り返すものである。また、「確変短当り」の場合は、開閉部材２３１を、例えば０．３〜０．９秒間（０．３秒は、遊技球が１つのみ入賞する（受け入れる）ことができる時間である。）、開状態とした後に閉状態とし、このラウンドを例えば２ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して「確変短当り」は蓋然的に大入賞口２３５に入賞させる機会が少なく、遊技球の払い出しが少ないものとなっている。
【００７２】
また、「小当り」とは、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１が、「確変短当り」と同様の開閉動作をするものであり、アタッカ装置２３０における開閉部材２３１の開閉動作だけでは「確変短当り」と「小当り」の区別が略付かないようになっている。
【００７３】
更に、抽選結果が「小当り」及び「確変短当り」の時は、「大当り」の時と比較して、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１が、短時間且つ少回数だけ開閉動作するので、演出表示装置２１１に図柄等からなる演出画像が変動表示することで、アタッカ装置２３０の開閉動作に気付き難いようになっている。
【００７４】
なお、本実施形態では、「大当り」及び「確変短当り」には、「大当り」及び「確変短当り」が抽選される確率を、次回の抽選から通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」及び「確変短当り」と、高確率に変更しない「非確変大当り」と、をそれぞれ有している。
［２−２−３（ａ）．誘導棚］
【００７５】
また、この役物２１０は、アタッカ装置２３０の下側に、役物２１０の上部に供給された遊技球を役物２１０の左右へと導く誘導棚２３３とが備えられている（図１０及び図１２参照）。この誘導棚２３３は、アタッカ装置２３０の直下が最も高くなるような緩い円弧状の誘導面を有し、本実施形態では、岩を模した装飾体とされている。
【００７６】
この、誘導棚２３３により導かれる図中右側の誘導路は、役物２１０の内部と言うよりは、役物２１０の表面を遊技球が流下するような流路であり、流通する遊技球がジグザグに流下するように千鳥状に障害部２３４が複数配置されているものである。これら障害部２３４の遊技球と当接する当接部には、後述する低反発性部材が用いられており、遊技球が不用に跳ね回るのを防止して、滑らかに流下するようになっている。この障害部２３４は、滝の途中に水面から突出したような岩を模した装飾体とされており、遊技球と当接する低反発性部材の部分がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てたものとされている。なお、障害部２３４の配置された誘導路を流通する遊技媒体が、アタッカ装置２３０の大入賞口２３５から進入する流通空間２２１内へは流通しないようになっている。
［２−２−３（ｂ）．振分装置］
【００７７】
また、役物２１０には、その流通空間２２１内に複数の遊技球の流路が形成されており、アタッカ装置２３０の大入賞口２３５から進入した遊技球をいずれかの流路に振り分ける振分装置２４０を更に備えている。この振分装置２４０は、図１３に示すように、大入賞口２３５から進入した遊技球を受けるとともに、その底部に遊技球が通過可能な複数（本実施形態では三つ）の通孔２４１が穿設された皿状の受部２４２と、受部２４２の各通孔２４１に対応し遊技球を各流路に誘導する誘導部２４３と、具体的な構成は省略するが受部２４２の傾きを変化させることのできる振分駆動手段２４４（図１４参照）とから構成されている。本実施形態では、誘導部２４３が、演出表示装置２１１の前面で且つその上縁部よりやや下方に下がった位置に配置されている。
【００７８】
詳しくは、受部２４２の底部には、その前方左側に第一通孔２４１ａ、前方右側に第二通孔２４１ｂ、中央後方に第三通孔２４１ｃがそれぞれ穿設されておる。また、それら通孔２４１に対応した誘導部２４３は、第一通孔２４１ａと対応し遊技球を役物２１０内部の左縁部に誘導する第一誘導部２４３ａ、第二通孔２４１ｂと対応し遊技球を役物２１０内部の右縁部に誘導する第二誘導部２４３ｂ、第三通孔２４１ｃと対応し遊技球を役物２１０の略中央に誘導する第三誘導部２４３ｃ、とされている。
【００７９】
この振分装置２４０では、受部２４２や誘導部２４３がそれぞれ透光性を有する（例えば、透明）素材により形成されており、振分装置２４０内の遊技球を外部から視認することができ、振り分けられる遊技球を見せることで期待感を持たせられるようになっている。なお、受部２４２へ供給される遊技球を、受部２４２内でその周方向に回転するように供給させるようにしても良く、遊技球がルーレットの如く回転することで興趣を高めることができる。
【００８０】
また、この振分装置２４０では、各通孔２４１がそれぞれ受部２４２の周方向に略均等に配置されているとともに、それぞれ略同じ大きさとされているので、受部２４２が略水平状態の時には受部２４２に供給された遊技球がそれぞれの通孔２４１を通過する確率はそれぞれ１／３となっているとともに、振分駆動手段２４４の駆動により受部２４２を傾斜させることで、第三通孔２４１ｃに振り分けられる確率が他の通孔よりも高くなるようになっている。なお、通孔２４１の配置を変更したり、大きさを互いに異ならせたりしても良く、これにより、遊技球が各通孔２４１を通過する確率を互いに異ならせることができる。
［２−２−３（ｃ）．跳躍装置］
【００８１】
この役物２１０には、振分装置２４０により各流路に振り分けられた遊技球に、各流路に応じて種々の動きを付与させて遊技者を楽しませる様々なギミックが備えられている。その一つとして遊技球を跳躍させることのできる跳躍装置２５０を備えおり、本実施形態では、跳躍装置２５０は、遊技球自身の持つ運動エネルギーを利用して遊技球を跳躍させるもので、電気等による駆動力を必要としないものである。
【００８２】
この跳躍装置２５０には、所定速度で転動する遊技球の移動方向を水平方向以上の方向に接触誘導させることで遊技球を跳躍させる第一跳躍装置２５０ａ、高反発性部材で遊技球を反発させることで遊技球を跳躍させる第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃ、が含まれている。本実施形態では、跳躍装置２５０が演出表示装置２１１の前面且つ下縁部付近にそれぞれ配置され、第一跳躍装置２５０ａと第二跳躍装置２５０ｂが互いに対向するように左右方向に所定距離離反して配置されているとともに、第二跳躍装置２５０ｂの近傍に第三跳躍装置２５０ｃが配置されている。
【００８３】
第一跳躍装置２５０ａは、図１０〜図１２に示すように、岩を模した装飾体からなり、上方が開放され遊技球が転動可能な所定の幅を有した湾曲状の誘導面２５１を有しており、所定の初速度で遊技球をこの誘導面２５１に供給すると、遊技球が誘導面２５１に沿って転動し、その開放端から放出されることでジャンプするように跳躍させることができるようになっている。
【００８４】
また、第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃは、図示するように、略平面に形成された反発面２５２を有しており、この反発面２５２に遊技球が衝突（当接）することで高反発性部材の反発力によって遊技球を跳躍させることができるとともに、各第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃに供給される遊技球の速度や移動方向、遊技球の跳躍先等の条件に応じてそれぞれの反発面２５２の向きや角度が適宜選択されている。
【００８５】
これら第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃは、岩を模した一つの装飾体とされ、それらの反発面２５２がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てられている。また、第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃを有した装飾体には、右側の誘導棚２３３から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部２３４の一つが、一体に形成されている。
【００８６】
なお、第一跳躍装置２５０ａには、振分装置２４０において第一誘導部２４３ａに振り分けられた遊技球を受け取って誘導面２５１の開放端とは反対側の端部に供給する誘導スロープ２５３が接続されており、この誘導スロープ２５３を遊技球が転動落下することで所定量の運動エネルギーが付与されて、遊技球が第一跳躍装置２５０ａによって確実に跳躍するようになっている。また、高反発性部材として、ゴム、バネ（金属製、樹脂製など）、等の弾性部材を適宜用いることができ、本実施形態では、高反発性樹脂が用いられている。
［２−２−３（ｄ）．ステージ］
【００８７】
また、役物２１０には、流通空間２２１内に進入した遊技球に所定の動きを付与して遊技者を楽しませるものとして、役物２１０内部の下縁部で、且つ、第一跳躍装置２５０ａと第二跳躍装置２５０ｂとの間に配置され、遊技球を左右前後方向に転動可能なステージ２６０を更に備えている。
【００８８】
このステージ２６０は、役物２１０の流通空間２２１内に供給された遊技球の運動エネルギーを減衰させるとともに、前後左右方向に遊技球を転動可能とされた第一ステージ２６１と、第一ステージ２６１の下方に配置され所定幅を有し遊技球を左右方向に転動可能とされた第二ステージ２６２とから構成されている。
【００８９】
第一ステージ２６１は、平面視、扇状に形成された捕捉転動面２６３（図１１参照）と、捕捉転動面上２６３に開口する第一受入口２６４とで構成されており、捕捉転動面２６３が正面視では左右方向の中央が窪んだ緩い円弧状とされるとともに、高さの異なる複数段（本実施形態では三段）の転動面からなり、捕捉転動面２６３における最下段の転動面の略中央に第一受入口２６４が設けられている。この第一ステージ２６１は、ゴルフ場におけるグリーン見立てられており、第一受入口２６４がグリーン上に設けられたカップに相当している。なお、この第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３は、低反発性部材により形成されており、当接（衝突）した遊技球の運動エネルギーを減衰させることができるようになっている。また、捕捉転動面２６３上に第一受入口２６４に受入れられた遊技球は、排出センサ３２２（図１４参照）に検出された後に、遊技状態制御に関わらないように、遊技領域３７に戻されることなく、パチンコ機１の外部へ排出されるようになっている。
【００９０】
この第一ステージ２６１は、供給された遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させることで、その捕捉転動面２６３上で遊技球が弾んだり跳ねたりするのを防止して、その面形状に沿うように遊技球を転動させることができ、供給された遊技球がその上段の転動面から下段の転動面へ流下するような面形状となっており、最下段の転動面からは更に第二ステージ２６２へ流下するようになっている。この第二ステージ２６２の略中央には、第二受入口２６５が備えられており、第一受入口２６４に受入れられなかった遊技球を受入れて、排出センサ３２２により検出した後に、第一受入口２６４と同様に遊技状態制御に関わらないように、遊技領域３７に戻すことなくパチンコ機１の外部へ排出するものである。
【００９１】
なお、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３は、遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させるものとして、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等の低反発性部材を用いることができ、本実施形態では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハネナイト（登録商標）」が用いられている。
【００９２】
一方、第二ステージ２６２は、第一ステージ２６１から流下してきた遊技球を転動可能とし、その転動面の形状が、上方に開放された円弧形状とされるとともに、特に中央部では緩い円弧形状とされ、遊技球が左右方向に転動し易いようになっている。
［２−２−３（ｅ）．ミニステージ］
【００９３】
更に、役物２１０の流通空間２２１内には、第三跳躍装置２５０ｃの上方に配置され、振分装置２４０における第二誘導部２４３ｂの端部から放出（落下）された遊技球を一旦受け取って、その運動エネルギーを減衰させた上で、第三跳躍装置２５０ｃに落下供給させる棚状のミニステージ２７０を備えている。このミニステージ２７０は、上方から供給される遊技球と当接可能とされ低反発性部材からなる傾斜面２７１と、傾斜面２７１の下端付近に設けられ遊技球を下方に流出させる流出部２７２とを備えている。なお、流出部２７２は遊技球が通過可能な穴とされており、この流出部２７２を遊技球が通過することで遊技球の水平方向の運動エネルギーを無くすことができ、第三跳躍装置２５０ｃに安定して落下させることができるようになっている。
【００９４】
このミニステージ２７０は、上方から供給された遊技球が傾斜面２７１と当接することで、傾斜面２７１を構成する低反発性部材によりその運動エネルギーを減衰させ、殆んど傾斜面２７１上を弾むことなく遊技球を受け止めた上で、傾斜面２７１の傾斜に沿って遊技球をその下端に配置された流出部２７２へと転動させて、流出部２７２から遊技球を下方へ流出させるものである。つまり、ミニステージ２７０により落下する遊技球を一旦、受け止めてから下方に供給させるので、遊技球の動きにアクセントを付けることができ、その動きを楽しませることができるようになっている。
【００９５】
また、ミニステージ２７０により、遊技球の運動エネルギーを減衰させた上で第三跳躍装置２５０ｃに供給させることができるので、第三跳躍装置２５０ｃに供給される遊技球の運動エネルギーを均質化させて、遊技球の跳躍ムラが発生するのを防止できるようになっている。
【００９６】
このミニステージ２７０は、全体を岩に、傾斜面２７１をフェアウエイに、それぞれ模した装飾体とされ、右側の誘導棚２３３から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部２３４の一つと一体に形成されている。
【００９７】
なお、ミニステージ２７０を役物２１０の流通空間２２１内において、上下方向に移動可能とするようにしても良く、これにより、ミニステージ２７０と第三跳躍装置２５０ｃとの高低差を変化させることで、第三跳躍装置２５０ｃに供給される遊技球の運動エネルギーが変化して、第三跳躍装置２５０ｃから第一ステージ２６１へ跳躍する遊技球の飛距離を変化させることが可能となり、遊技球が第一ステージ２６１の案内孔２６４に入球する確率を変化させることができ、より興趣の高められるものとすることができる。
【００９８】
本実施形態の役物２１０では、演出表示装置２１１の上縁部に振分装置２４０を配置するとともに、演出表示装置２１１の下縁部に跳躍装置２５０やステージ２６０を配置しており、振分装置２４０と、跳躍装置２５０やステージ２６０との間に所定の高低差を設けることで、その間を流下（落下）する遊技球に重力を用いて所定の運動エネルギーを付与することができるようになっており、それらの高低差による運動エネルギーが、遊技球を各跳躍装置２５０において所望の跳躍となるように選択されている。
【００９９】
また、本実施形態の役物２１０は、第一始動口２１４又は第二始動口２１５への遊技球の入賞により抽選される抽選結果が「確変短当り」の場合、振分装置２４０が、振分駆動手段２４４の駆動によって、アタッカ装置２３０の大入賞口２３５に入賞した遊技球を、特別流路に振り分けられるようにしており、「確変短当り」の時に大入賞口２３５に遊技球を入賞させると、第一受入口２６４に遊技球が受入れられる割合が高くなるようになっている。
［２−２−３（ｆ）．役物内での遊技球の流れ］
【０１００】
次に、役物２１０内での遊技球の流れについて、詳細に説明する。図１２にも示すように、役物２１０の上部に配置された後述するアタッカ装置２３０の大入賞口２３５に遊技球が入賞すると、振分装置２４０の受部２４２へと送られ、受部２４２の底部に穿設された三つの通孔２４１のいずれから通孔２４１と対応する誘導部２４３へと送られる。
【０１０１】
まず、遊技球が振分装置２４０において、第一通孔２４１ａを通過して第一誘導部２４３ａに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第一誘導部２４３ａに沿って左側の端部へと転動し、その左端部から誘導スロープ２５３へと受け渡され、誘導スロープ２５３に受け渡された遊技球が、重力加速度により急激にその速度を速めるとともに、誘導スロープ２５３に沿って下方に接続された第一跳躍装置２５０ａに向かって転動する。そして、第一跳躍装置２５０ａでは、その湾曲状の誘導面２５１に誘導されて、移動方向を上方に変更されて、誘導面２５１の開放端からジャンプするように跳躍する。
【０１０２】
そして、第一跳躍装置２５０ａから跳躍した遊技球が、第一ステージ２６１を飛び越して、演出表示装置２１１の前面側且つ右縁部付近に配置された第二跳躍装置２５０ｂへと跳躍する。この第二跳躍装置２５０ｂは、その反発面２５２の角度が、第一跳躍装置２５０ａから跳んできた遊技球を反発させた場合に、反発した遊技球が第一ステージ２６１上に跳ぶような角度とされており、第一跳躍装置２５０ａから跳んできた遊技球が第二跳躍装置２５０ｂにより跳躍して第一ステージ２６１上に落下し、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ２６１に供給されるような遊技球の流れとなる（第一跳躍流路）。
【０１０３】
これにより、この第一跳躍流路では、遊技球が、第一ステージ２６１を飛び越した上で第二跳躍装置２５０ｂによって跳躍して第一ステージ２６１上に載るので、遊技球を可変入賞装置２１３の第一始動口２１４へ案内させる契機となる第一ステージ２６１を飛び越すような従来にない躍動感に溢れた遊技球の動きをさせることができ、飽き難くすることが可能となって、興趣が低下するのを抑制することができる。また、遊技球が第一ステージ２６１を飛び越してしまうので、遊技者に遊技球が第一ステージ２６１に載らなくて第一始動口２１４に案内されないように思わせて一瞬興趣を低下させることができ、その後、第二跳躍装置２５０ｂにより跳躍して第一ステージ２６１に載ることで興趣を高めることができ、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだ興趣を高められるものとすることができる。
【０１０４】
一方、遊技球が振分装置２４０において、第二通孔２４１ｂを通過して第二誘導部２４３ｂに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第二誘導部２４３ｂに沿って右側の端部へと転動し、その右端部から下方に配置されたミニステージ２７０へと落下する。このミニステージ２７０の傾斜面２７１に落下した遊技球は、傾斜面２７１を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく傾斜面２７１に受け取られ、その傾斜面２７１に沿って下端へと転動する。そして、傾斜面２７１の下端に設けられた流出部２７２から第三跳躍装置２５０ｃに向かって落下する。
【０１０５】
この第三跳躍装置２５０ｃも、その反発面２５２の角度が、ミニステージ２７０から落下した遊技球を反発させた場合、反発した遊技球が第一ステージ２６１上に跳躍するような角度とされており、ミニステージ２７０の流出部２７２を介して落下してきた遊技球が第三跳躍装置２５０ｃにより跳躍して第一ステージ２６１上に落下し、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ２６１に供給されるような遊技球の流れとなる（第二跳躍流路）。
【０１０６】
これにより、この第二跳躍流路では、下方に落下する遊技球の落下途中で、遊技球がミニステージ２７０に載ることで、一旦、遊技球の落下が停止して静かな動きとなり、ミニステージ２７０から流出すると再び落下して速い動きとなり、第三跳躍装置２５０ｃで跳躍して第一ステージ２６１に載るような緩急があり躍動感のあるこれまでにない遊技球の動きをさせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０７】
また、遊技球が振分装置２４０において、第三通孔２４１ｃを通過して第三誘導部２４３ｃに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第三誘導部２４３ｃから放出されると、役物２１０の略中央で、演出表示装置２１１の前面を、第一ステージ２６１に向かって一気に落下し、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ２６１に供給されるような流れとなる（特別流路）。
【０１０８】
これにより、この特別流路では、上記の第一跳躍流路や第二跳躍流路と異なり、遊技球が跳躍することなく、一気に第一ステージ２６１へと落下供給されるため、遊技者にいきなりチャンスが到来したような感覚を持たせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１０９】
ところで、大入賞口２３５から進入した遊技球は、いずれの流路に振り分けられても第一ステージ２６１上に供給されるが、特別流路を介して第一ステージ２６１に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーを殆んど有していないので、第一ステージ２６１上の第一案内口２６４に受入れられる確率が高くなる。それに対して、第一跳躍流路や第二跳躍流路を介して第一ステージ２６１に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーが比較的大きいため、第一ステージ２６１上を左右方向に転動し易くなり、第一受入口２６４に受入れられる確率が低くなる。これにより、特別流路に遊技球が振り分けられると第一受入口２６４に受入れられる確率が高くなるようになっている。
【０１１０】
一方、遊技球が第一ステージ２６１において、その第一受入口２６４に受入れられなかった場合、第一ステージ２６１から第二ステージ２６２へと流下し、第二ステージ２６２上を転動した後に、第二受入口２６５へと受入れられて、遊技領域３７へ再度戻すことなくパチンコ機１の外部へと排出されるようになっている。
［２−２−４．アタッカ装置］
【０１１１】
次に、大入賞口２３５の開放又は閉鎖する開閉機構について説明する。アタッカ装置２３０は、上述したアタッカソレノイド３２４ａ、ストッパソレノイド３２４ｂ及び開閉部材２３１に加えて、図２７に示すように、開閉アーム５００及びストッパアーム６００を備えている。
［２−２−４（ａ）．アタッカソレノイド］
【０１１２】
アタッカソレノイド３２４ａは、伸縮運動可能なプランジャ３２４ａｐを備えており、このプランジャ３２４ａｐにはプランジャ３２４ａｐの復帰用バネである復帰スプリング３２４ａｓが装着されている。アタッカソレノイド３２４ａへの励磁が開始されると、プランジャ３２４ａｐは図２７（ａ）中左方へ駆動され（以下、「プランジャ３２４ａｐによる縮運動」という。）、復帰スプリング３２４ａｓが圧縮される。一方、アタッカソレノイド３２４ａへの励磁が停止されると、圧縮された復帰スプリング３２４ａｓの復元力によって、プランジャ３２４ａｐは図２７（ａ）中右方へ駆動され（以下、「プランジャ３２４ａｐによる伸運動」という。）、原位置に復帰する。このように、プランジャ３２４ａｐによる伸縮運動が行われる。この伸縮運動は、プランジャ３２４ａｐの先端に形成されたプランジャ頭部３２４ａｐａによって、開閉アーム５００に伝達される。なお、図２７（ａ）に示すプランジャ３２４ａｐの位置が原位置となる。
［２−２−４（ｂ）．開閉アーム］
【０１１３】
プランジャ３２４ａｐの伸縮運動が伝達される開閉アーム５００は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部５００ａ及びプッシュ側運動受部５００ｂと、この受けた伸縮運動を開閉部材２３１に伝達する運動伝達部５００ｃとが、Ｌ字形状を有する板状の開閉アーム本体５００ｄを介して、段付軸５００ｅに一体成形されている。この段付軸５００ｅの両端には、段付部５００ｆがそれぞれ設けられている。
【０１１４】
アタッカソレノイド３２４ａへの励磁が開始されると、プランジャ３２４ａｐによる縮運動が開始される。この縮運動を受けるプル側運動受部５００ａは、プランジャ頭部３２４ａｐａによって、アタッカソレノイド３２４ａの方向に引っ張られる動きとなる。このため、開閉アーム５００は、段付軸５００ｅを中心軸として、図２７（ａ）中反時計方向に回転し、その後、開閉アーム本体５００ｄがアタッカ装置２３０に設けられた過回転防止部２３０ａと干渉することによって停止する。この反時計方向の回転運動は、運動伝達部５００ｃによって、開閉部材２３１に伝達される。
【０１１５】
一方、アタッカソレノイド３２４ａへの励磁が停止されると、プランジャ３２４ａｐによる伸運動が開始される。この伸運動を受けるプッシュ側運動受部５００ｂは、プランジャ頭部３２４ａｐａによって、アタッカソレノイド３２４ａの方向と反対方向に押し出される動きとなる。このため、開閉アーム５００は、段付軸５００ｅを中心軸として、図２７（ａ）中時計方向に回転する。この時計方向の回転運動は、運動伝達部５００ｃによって、開閉部材２３１に伝達される。このように、開閉アーム５００は、プランジャ３２４ａｐによる伸縮運動に応じて、段付軸５００ｅを中心軸として、時計方向又は反時計方向に回転運動する。そして、この回転運動は、開閉アーム５００によって、開閉部材２３１に伝達される。なお、段付軸５００ｅの両端にそれぞれ設けられた段付部５００ｆは、アタッカ装置２３０に設けられた図示しない軸受部にそれぞれ挿入されており、開閉アーム５００の回転運動が開閉部材２３１に滑らかに伝達される。
［２−２−４（ｃ）．開閉部材］
【０１１６】
開閉アーム５００の回転運動が伝達される開閉部材２３１は、この回転運動を受ける開放側運動受部２３１ａ及び閉鎖側運動受部２３１ｂが、開閉部材本体２３１ｃに一体成形されている。この開閉部材本体２３１ｃにはボス穴２３１ｄが設けられており、このボス穴２３１ｄに支軸２３１ｅが挿入されている。また、開閉部材本体２３１ｃには規制部２３１ｆも設けられており、この規制部２３１ｆは、開閉部材２３１の最大回転角度（遊技球が大入賞口２３５に最も入賞しやすい角度）を規制する。
【０１１７】
アタッカソレノイド３２４ａへの励磁が開始されると、プランジャ３２４ａｐによる縮運動が開始され、開閉アーム５００は、段付軸５００ｅを中心軸として、反時計方向に回転運動する。この反時計方向の回転運動を受ける開放側運動受部２３１ａは、運動伝達部５００ｃによって、図２７（ａ）中上方に跳ね上げられる動きとなる。このため、開閉部材２３１は、支軸２３１ｅを中心軸として、図２７（ａ）中時計方向に回転し、その後、規制部２３１ｆがアタッカ装置２３０に設けられた被規制部２３０ｂと干渉することによって停止する（このとき、遊技球が大入賞口２３５に最も入賞しやすくなる）。この時計方向の回転運動によって、大入賞口２３５が開放される。
【０１１８】
一方、アタッカソレノイド３２４ａへの励磁が停止されると、プランジャ３２４ａｐによる伸運動が開始され、開閉アーム５００は、段付軸５００ｅを中心軸として、時計方向に回転運動する。この時計方向の回転運動を受ける閉鎖側運動受部２３１ｂは、運動伝達部５００ｃによって、図２７（ａ）中下方に押し下げられる動きとなる。このため、開閉部材２３１は、支軸２３１ｅを中心軸として、図２７（ａ）中反時計方向に回転し、その後、開閉部材本体２３１ｃがアタッカ装置２３０に設けられた被規制部２３０ｃと干渉することによって停止する（このとき、遊技球が大入賞口２３５に入賞できなくなる）。この反時計方向の回転運動によって、大入賞口２３５が閉鎖される。このように、開閉部材２３１は、プランジャ３２４ａｐによる伸縮運動に応じて、開閉アーム５００の回転運動を介して、支軸２３１ｅを中心軸として、時計方向又は反時計方向に回転運動する。これにより、大入賞口２３５は開放又は閉鎖される。なお、ボス穴２３１ｄに挿入された支軸２３１ｅは、アタッカ装置２３０に設けられた図示しない軸受部にそれぞれ挿入されており、開閉部材２３１の回転運動が滑らかに行われる。
［２−２−４（ｄ）．レンチシール］
【０１１９】
また、開閉部材２３１には、図２７（ａ），（ｂ）に示すように、印刷面にレンチキュラレンズを設けたレンチシール２３２が貼られている。このレンチシール２３２は、遊技者が、開閉部材２３１を見る角度（視線角度）によって、印刷面に表示される画像の変化が見えるように、レンチキュラレンズのピッチに合わせて、複数の画像が１つの合成画像として印刷面に印刷されている。
［２−２−４（ｅ）．ストッパソレノイド］
【０１２０】
ストッパソレノイド３２４ｂは、伸縮運動可能なプランジャ３２４ｂｐを備えており、このプランジャ３２４ｂｐにはプランジャ３２４ｂｐの復帰用バネである復帰スプリング３２４ｂｓが装着されている。ストッパソレノイド３２４ｂへの励磁が開始されると、プランジャ３２４ｂｐは図２７（ａ）中左方へ駆動され（以下、「プランジャ３２４ｂｐによる縮運動」という。）、復帰スプリング３２４ｂｓが圧縮される。一方、ストッパソレノイド３２４ｂへの励磁が停止されると、圧縮された復帰スプリング３２４ｂｓの復元力によって、プランジャ３２４ｂｐは図２７（ａ）中右方へ駆動され（以下、「プランジャ３２４ｂｐによる伸運動」という。）、原位置に復帰する。このように、プランジャ３２４ｂｐによる伸縮運動が行われる。この伸縮運動は、プランジャ３２４ｂｐの先端に形成されたプランジャ頭部３２４ｂｐａによって、ストッパアーム６００に伝達される。なお、図２７（ａ）に示すプランジャ３２４ｂｐの位置が原位置となる。
［２−２−４（ｆ）．ストッパアーム］
【０１２１】
プランジャ３２４ｂｐの伸縮運動が伝達されるストッパアーム６００は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部６００ａ及びプッシュ側運動受部６００ｂと、この受けた伸縮運動を、上述したアタッカソレノイド３２４ａのプランジャ３２４ａｐの先端に形成されたプランジャ頭部３２４ａｐａに伝達するストッパ部６００ｃとが、板状のストッパアーム本体６００ｄを介して、段付軸６００ｅに一体成形されている。この段付軸６００ｅの両端には、段付部６００ｆがそれぞれ設けられている。
【０１２２】
ストッパソレノイド３２４ｂへの励磁が開始されると、プランジャ３２４ｂｐによる縮運動が開始される。この縮運動を受けるプル側運動受部６００ａは、プランジャ頭部３２４ｂｐａによって、ストッパソレノイド３２４ｂの方向に引っ張られる動きとなる。このため、ストッパアーム６００は、段付軸６００ｅを中心軸として、図２７（ａ）中反時計方向に回転し、その後、ストッパアーム本体６００ｄがアタッカ装置２３０に設けられた過回転防止部２３０ｄと干渉することによって停止する。この反時計方向の回転運動は、ストッパ部６００ｃによって、プランジャ頭部３２４ａｐａに伝達され、プランジャ３２４ａｐがアタッカソレノイド３２４ａの方向と反対方向に押し出される（アタッカソレノイド３２４ａに負荷を加える）動きとなる。
【０１２３】
一方、ストッパソレノイド３２４ｂへの励磁が停止されると、プランジャ３２４ｂｐによる伸運動が開始される。この伸運動を受けるプッシュ側運動受部６００ｂは、プランジャ頭部３２４ｂｐａによって、ストッパソレノイド３２４ｂの方向と反対方向に押し出される動きとなる。このため、ストッパアーム６００は、段付軸６００ｅを中心軸として、図２７（ａ）中時計方向に回転し、その後、ストッパアーム本体６００ｄがアタッカ装置２３０に設けられた過回転防止部２３０ｅと干渉することによって停止する。この時計方向の回転運動は、ストッパ部６００ｃがプランジャ３２４ａｐから離れる（アタッカソレノイド３２４ａに加えた負荷を取り除く）動きとなる。なお、段付軸６００ｅの両端に設けられた段付部６００ｆは、アタッカ装置２３０に設けられた図示しない軸受部にそれぞれ挿入されており、ストッパアーム６００の回転運動が滑らかに行われる。
［３．主基板と周辺基板］
【０１２４】
次に、パチンコ機１の後側に設けられる主基板３１０及び周辺基板３１１について説明する。図１４はパチンコ機１の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【０１２５】
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
［３−１．主基板］
【０１２６】
主基板３１０は、主制御基板９４と払出制御基板１３３とから構成されている。主制御基板９４は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１３３に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板９４で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
［３−１−１．主制御基板］
【０１２７】
主制御基板９４には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８（第一始動口センサ３１８ａ，第二始動口センサ３１８ｂ）、カウントセンサ３１９、一般入賞口センサ３２１及び排出センサ３２２等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板９４は、始動口ソレノイド３２３、アタッカソレノイド３２４ａ、ストッパソレノイド３２４ｂ及び特別図柄表示器３２５等へ駆動信号を出力する。なお、始動口ソレノイド３２３、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂへの励磁信号（駆動信号）はＯＮ／ＯＦＦ信号であるため、始動口ソレノイド３２３、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂへの励磁信号（駆動信号）がそれぞれ１本、計３本となる。この３本の励磁信号（駆動信号）によって、始動口ソレノイド３２３、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂの駆動制御がそれぞれ行われる。
［３−１−２．払出制御基板］
【０１２８】
また、払出制御基板１３３は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１３３は、主制御基板９４から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１２５に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２５は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１２９】
主制御基板９４と払出制御基板１３３との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板９４が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１３３から主制御基板９４にＡＣＫ信号が返される。
［３−２．周辺基板］
【０１３０】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板９４とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板９４からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
［３−２−１．サブ統合基板］
【０１３１】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。また、サブ統合基板３３６は、役物２１０における振分装置２４０の受部２４２を傾動させる振分駆動手段２４４へ駆動信号を出力可能とされており、始動入賞による抽選結果が「確変短当り」の時に、主制御基板９４から送信される所定の制御コマンドに基づいて、振分駆動手段２４４を駆動して、大入賞口２３５に入賞した遊技球を特別流路に振り分けられ易くして、第一受入口２６４に遊技球が受入れられる割合を高くすることができるようになっている。
［３−２−２．電飾制御基板］
【０１３２】
このサブ統合基板３３６と接続された１つ目の電飾制御基板３３７には主に、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５４とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５４の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５４を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置２１１とともに演出ランプ３５５が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置２１１に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置２１１を作動させる処理を行う。なお、電飾制御基板３３７，３３８には、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８と、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１と、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４と、を備えている。
［３−２−３．波形制御基板］
【０１３３】
波形制御基板３３９は、中央演算装置としての３５９と、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７２と、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７５と、を備えており、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１３４】
なお、本実施形態では、図示は省略するが、役物２１０における流通空間２２１へ進入する遊技球を検出するカウントセンサ３１９と、流通空間２２１から排出される遊技球を検出する排出センサ３２２とにより、流通空間２２１へ進入した遊技球の数と、排出された遊技球の数とを比較し、その数が一致しなければ球詰まりを報知する球詰まり報知器が備えられている。
［４．各種制御処理］
【０１３５】
次に、パチンコ機１に実装される主制御基板９４のＣＰＵ３１４により実行される各種制御処理について説明する。図１５はメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図１６は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートであり、図１７はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートであり、図１８は遊技処理における機能的な概略構成を示すブロック図であり、図１９は遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図２０は変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図２１は当り判定処理の一例を示すフローチャートであり、図２２は変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図２３は変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図２４は大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートであり、図２５は大当り遊技中処理の一例を示すフローチャートであり、図２６は小当り遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図２８は大入賞口開放処理の一例を示すフローチャートであり、図２９はアタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂの駆動状態を表す概略図であり、図３０はレンチシール２３２で表示される画像であり、図３１は大入賞口閉鎖処理の一例を示すフローチャートである。
［４−１．メイン処理］
【０１３６】
パチンコ機１へ電力の供給が開始されるとメイン処理が開始される。このメイン処理が開始されると、図１５に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１００１において電源投入時処理を実行する。この電源投入時処理では、ＲＡＭ３１６に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判定する。バックアップデータが正常であればＲＡＭ３１６に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であればＲＡＭ３１６をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。
【０１３７】
なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ３１６に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理では、ＲＡＭ３１６に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるときにはＲＡＭ３１６をクリアして通常の初期設定を行い、ＲＡＭ３１６にバックアップデータが保存されていないときにはＲＡＭ３１６をクリアして通常の初期設定を行う。
【０１３８】
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板３３６に主制御基板９４が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板９４が起動したことをサブ統合基板３３６に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ３１６にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０１３９】
ステップＳ１００１に続いて、ＣＰＵ３１４では、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１００２において、停電予告信号が検知されているか否かを判定する。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。つまり、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板で所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板９４に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。
【０１４０】
そして、ステップＳ１００２で主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ３１４により停電予告信号を検知すると、ステップＳ１００３へと進み電源断発生時処理を実行する。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が（この実施の形態では、２４Ｖ）復旧した場合に（以下、「復電」と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ３１６にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施形態において電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０１４１】
ステップＳ１００２で停電予告信号が検知されていない場合、つまり外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、ステップＳ１００４へと進み、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
［４−２．電源断発生時処理］
【０１４２】
次に、電源断発生時処理について説明する。この電源断発生時処理が開始されると、図１６に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１１０１において、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う。そして、続くステップＳ１１０２において、ＲＡＭ３１６のチェックサムを算出し、ＲＡＭ３１６の所定領域に保存する。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ３１６の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０１４３】
続いて、ステップＳ１１０３において、ＲＡＭ３１６の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する。以上の処理を終えると、ステップＳ１１０４に進み、ＲＡＭ３１６へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上述した処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。このような弊害を回避するため、本実施形態では、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、この無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ３１４が起動することになる。
［４−３．タイマ割込処理］
【０１４４】
次に、タイマ割込処理について説明する。本実施形態では、タイマ割込処理が４ｍｓ毎に実行されている。このタイマ割込処理が開始されると、図１７に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１２０１において、レジスタの退避処理を実行した後、続くステップＳ１２０２のセンサ入力処理へと進む、このステップＳ１２０２では、上述したセンサ（ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８（第一始動口センサ３１８ａ，第二始動口センサ３１８ｂ）、カウントセンサ３１９、一般入賞口センサ３２１、排出センサ３２２等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０１４５】
続くステップＳ１２０３の払出動作処理では、ステップＳ１２０２のセンサ入力処理にて検出された信号に基づいて払出制御基板１３３に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。次のステップＳ１２０４の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。
【０１４６】
また、次のステップＳ１２０５の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機１を制御する処理が実行される。そして、続くステップＳ１２０６の普通図柄遊技では、普通図柄表示器（図示は省略する）に関わる制御処理を実行する。次のステップＳ１２０７の普通電動役物遊技では、可動片２１６の開閉制御するための処理を実行する。更に続くステップＳ１２０８の特別図柄遊技では、ステップＳ１２０５の遊技処理の処理結果に基づいて特別図柄表示器３２５を変動表示する制御を実行する。
【０１４７】
更に、ステップＳ１２０９の特別電動役物遊技では、アタッカソレノイド３２４を制御して開閉部材２３１の開閉制御を実行する。次のステップＳ１２１０のコマンド伝送出力処理では、ステップＳ１２０５の遊技処理でセットされた制御コマンドをサブ統合基板３３６に送信する処理を実行する。また、このコマンド伝送出力処理では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（図１５のステップＳ１００１）でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板３３６に送信する処理も行われる。
【０１４８】
次のステップＳ１２１１のＩ／Ｏポート出力処理では、パチンコ機１の外部（例えば、ホール側の管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ（図示せず）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。そして、ステップＳ１２０２からステップＳ１２１１までの処理を実行すると、ステップＳ１２１２へと進み、レジスタの復帰処理を実行して、処理を終了する。
【０１４９】
ここで、上述したステップＳ１２０４の乱数更新処理１、およびメイン処理におけるステップＳ１００４の乱数更新処理２において、主制御基板９４のＣＰＵ３１４により更新される各種乱数について簡単に説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、「大当り」及び「確変短当り」等の大当り判定に用いられる大当り判定乱数、「大当り」及び「確変短当り」が抽選される抽選確率を高確率とするか否かの判定に用いられる確率変更乱数、「小当り」の小当り判定に用いられる小当り判定乱数、特別図柄表示器３２５に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、等がある。
【０１５０】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り判定乱数、確率変更乱数等の更新を行う。つまり、「大当り」や「確変短当り」による大当り遊技状態の発生に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（「大当り」と判定する確率、「確変短当り」と判定する確率）を一定にすることができ、遊技者に不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、変動表示パターン乱数、等の更新を行う。なお、主制御基板９４で更新される乱数は、上述したものに限られず、乱数更新処理２では、大当り判定乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
［４−４．遊技処理における機能的構成］
【０１５１】
次に、遊技プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な遊技内容の一例を説明する。図１８に示すように、主基板３１０には、第一始動口２１４、第二始動口２１５への遊技球の入賞を検出する始動口センサ３１８（第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂ）からの検出信号に基づいて抽選手段として所定の乱数を発生させる乱数発生手段４１１と、乱数発生手段４１１により発生した乱数に応じて遊技者が有利となる特典として、例えば、「大当り」や「確変短当り」等の「当り」を付与するか否かを判定する当否判定手段４１２と、当否判定手段４１２により特典を付与すると判定されると、発生した乱数に応じて、「大当り」又は「確変短当り」のいずれの特典を付与するかを選択する特典選択手段４１３と、特典選択手段４１３により選択された特典が「確変短当り」であれば、変動表示された演出画像が停止表示される前に「確変短当り」を付与し、選択された特典が「大当り」であれば、変動表示された演出画像が停止表示された後に「大当り」を付与する特典付与手段４１４と、特典付与手段４１４により付与される特典が、「大当り」又は「確変短当り」が抽選される抽選確率が通常時の確率の時に、「確変大当り」又は「確変短当り」であれば、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更すると判定し、抽選確率が通常時の確率よりも高確率の時に、「非確変大当り」であれば、抽選確率を通常時の確率に変更すると判定する確率変更判定手段４１５と、確率変更判定手段４１５により抽選確率を変更すると判定されると、「大当り」又は「確変短当り」の付与の終了後に、抽選確率を確率変更判定手段４１５の判定に従って変更する確率変更手段４１６とを備えているものである。
【０１５２】
また、主基板３１０には、特典付与手段４１４によって付与される特典に応じて、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１を開閉駆動するためのアタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂの励磁開始又は励磁停止を制御する開閉制御手段４１７と、乱数発生手段４１１、当否判定手段４１２、特典選択手段、及び特典付与手段４１４からの情報を制御コマンドとして周辺基板３１１に送信するためのコマンド送信手段４１８とを更に備えている。
【０１５３】
更に、主基板３１０には、当否判定手段４１２によって「当り」を付与しない、つまり、「ハズレ」と判定されると、小当り判定乱数に応じて「小当り」を付与するか否かを判定する小特典判定手段４１９と、小特典付与手段４１９によって「小当り」を付与すると判定されると、変動表示された演出画像が停止表示される前に「小当り」を付与する小特典付与手段４２０とを更に備えている。なお、小当り判定乱数は、乱数発生手段４１１により発生させるようにしても良いし、当否判定手段４１２により「ハズレ」と判定されると、別途設けられた乱数判定手段によって発生させられるようにしても良い。
【０１５４】
一方、周辺基板３１１には、主基板３１０から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段と、主基板３１０から送信される制御コマンドに応じて、演出表示装置２１１に表示された演出画像を変動表示させた後に、発生した乱数に基づいた抽選結果を示唆する演出画像で停止表示させる演出表示制御手段４３２と、振分装置２４０の受部２４２を傾動駆動する振分駆動手段２４４を制御する振分制御手段４３３とを備えている。この振分制御手段４３３は、特典選択手段４１３により選択された特典が「確変短当り」であると、アタッカ装置２３０の大入賞口２３５から役物２１０の流通空間２２１内に進入した遊技球を一つだけ、第一受入口２６４に受入れられる割合が高くされた特別流路に誘導するように、振分装置２４０の受部２４２を傾動させる振分駆動手段２４４を制御するものである。
［４−５．遊技処理］
【０１５５】
次に、遊技処理について説明する。この遊技処理が開始されると、図１９に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１３０１において第一始動口２１４又は第二始動口２１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、始動口センサ３１８（第一始動口センサ３１８ａ，第二始動口センサ３１８ｂ）がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判定し、始動口センサ３１８から検出信号が出力された場合には第一始動口２１４又は第二始動口２１５に遊技球が入賞したと判定しステップＳ１３０２へと進む。なお、ステップＳ１３０１において始動口センサ３１８がＯＮとなったと判定されると、各種乱数（大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、小当り判定乱数等）を取得する。
【０１５６】
そして、ステップＳ１３０１において、第一始動口２１４又は第二始動口２１５に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３１６に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が４未満であれば、ステップＳ１３０３へと進み、ステップＳ１３０１で取得した所定の乱数を記憶手段としてのＲＡＭ３１６に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップＳ１３０１において始動口センサ３１８がＯＮでない場合、及びステップＳ１３０２において留保球数カウンタの値が４以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。
【０１５７】
ステップＳ１３０３における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「１」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による保留ランプ３５３に表示される留保球数の数を変更する処理（例えば、４つのランプからなる保留ランプ３５３とした場合は、留保球数を保留ランプ３５３の点灯数で示す処理）と、取得した乱数値（例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等）をＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップＳ１３０２において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ１３０１で取得した乱数値を破棄する。
【０１５８】
なお、ステップＳ１３０１で第一始動口２１４又は第二始動口２１５に遊技球が入球したと判断したときには、ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０３の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ１３０１で各種乱数を取得せずに、ステップＳ１３０２で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理（ステップＳ１３０３）で取得するようにしてもよい。
【０１５９】
その後、遊技処理では、ＣＰＵ３１４が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが［０］であればステップＳ１３０４の変動開始処理を、処理選択フラグが［１］であればステップＳ１３０５の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが［２］であればステップＳ１３０６の変動中処理を、処理選択フラグが［３］であればステップＳ１３０７の大当り遊技開始処理を、処理選択フラグが［４］であればステップＳ１３０８の大当り遊技中処理を、処理選択フラグが［５］であればステップＳ１３０９の小当り遊技処理を行うようになっている。
【０１６０】
なお、本実施形態では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「大当り」、及び「確変短当り」の三種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１が基本的には開状態とならないものである。また、「大当り」は、開閉部材２３１が開状態の時に大入賞口２３５に所定数として例えば１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば３０秒経過すると１ラウンドとして開閉部材２３１を閉状態とし、そのラウンドを、例えば７ラウンド又は１５ラウンド繰り返すものである。更に、「確変短当り」は、開閉部材２３１を例えば０．３〜０．９秒間、開状態とした後に閉状態とし、このラウンドを例えば２ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して、遊技球の払い出しが少ないものの、「ハズレ」と「大当り」しかなかった従来のパチンコ機よりも、「当り」の種類が多くなり、より興趣が高められるようになっている。
【０１６１】
また、本実施形態では、大当り判定乱数による抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」の「当り」となった時に用いられる確率変更判定乱数によって、先の「大当り」及び「確変短当り」が、「当り」が抽選される抽選確率を通常時の確率とする「非確変大当り」と、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」及び「確変短当り」となるようになっている。この「確変大当り」及び「確変短当り」が抽選されることで、「当り」が抽選される抽選確率が、通常時の確率よりも高確率（例えば、通常時の確率の７倍の確率）となるので「当り」が抽選され易くなり、連続して「大当り」が抽選される場合があり、「大当り」が連続することで、より多くの遊技球が払い出されて、より興趣の高められるようになっている。
【０１６２】
更に、本実施形態では、大当り判定乱数による抽選結果が「ハズレ」となった場合に用いられる小当り判定乱数による抽選結果には、「ハズレ」、及び「小当り」の二種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１が開状態とならないものであり、「小当り」は、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１が「確変短当り」と同様の開閉動作をするものである。この「小当り」によって、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１が「確変短当り」の時と同様の動きをするので、そのアタッカ装置２３０の開閉部材２３１が開閉動作をしても、「確変短当り」によるものであるのか否かを不明確にすることができ、「確変短当り」かも知れないと、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができる。また、突然、高確率に変更されたようになるため、遊技者に得した気分にさせることができ、より興趣の高められるようになっている。
【０１６３】
本実施形態の遊技処理において、処理選択フラグが［０］のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０４）では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップＳ１３０１において取得した大当り判定乱数及び小当り判定乱数に応じた抽選結果としての「大当り」、「確変短当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれであるかの判定を行い、処理選択フラグを［１］に更新する。処理選択フラグが［１］のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ１３０５）では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器３２５にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理選択フラグを［２］に更新する。処理選択フラグが［２］のときに実行される変動中処理（ステップＳ１３０６）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ１３０５）で変動時間が設定されたタイマ等を監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器３２５における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行うとともに、変動開始処理（ステップＳ１３０４）にて抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」であれば処理選択フラグを［３］に更新し、「ハズレ」であれば処理選択フラグを［０］に更新し、「小当り」であれば処理選択フラグを［５］に更新する。
【０１６４】
また、処理選択フラグが［３］のときに実行される大当り遊技開始処理（ステップＳ１３０７）では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、アタッカ装置２３０における開閉部材２３１の開閉回数等の設定を行う。処理選択フラグが［４］のときに実行される大当り遊技中処理（ステップＳ１３０８）では、詳しくは後述するが具体的には、カウントセンサ３１９によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が大入賞口２３５に入賞したとき、または、設定された開放時間がタイムアップしたとき大入賞口２３５を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、大入賞口２３５を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、「大当り」であれば処理選択フラグを［０］に、「確変短当り」であれば［２］に更新する。
【０１６５】
更に、処理選択フラグが［５］のときに実行される小当り遊技処理（ステップＳ１３０９）では、詳しくは後述するが具体的には、「確変短当り」と同じ開閉回数及び開放時間をセットして、大入賞口２３５の開閉処理を行った後に処理選択フラグを［２］に更新する。
［４−６．変動開始処理］
【０１６６】
次に、変動開始処理について説明する。この変動開始処理が開始されると、図２０に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１４０１において、留保球数カウンタの値が０であるか否か判定する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップＳ１４０１で留保球数カウンタの値が０であれば、始動記憶がないと判別されて、図示は省略するが大当り終了フラグをＯＦＦにして、本ルーチンを終了する。なお、詳細は後述するが、大当り終了フラグは、大当り遊技が終了するとＯＮとなるものである。
【０１６７】
一方、ステップＳ１４０１で留保球数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ１４０２に進み、始動記憶移行処理を実行する。ステップＳ１４０２の始動記憶移行処理では、留保球数カウンタを「１」減算する処理と、ＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（大当り判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等）を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。
【０１６８】
ステップＳ１４０２に続いて、ステップＳ１４０３では、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数、確率変更判定乱数、及び小当り判定乱数を用いて当り判定処理を行い、抽選結果が、「確変大当り」、「非確変大当り」、「確変短当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれであるかの判定を行い、続くステップＳ１４０４において、処理選択フラグを［１］に更新する。処理選択フラグを［１］に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（図１９参照）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ１３０５）が実行可能となる。
［４−７．当り判定処理］
【０１６９】
次に、当り判定処理について説明する。この当り判定処理が開始されると、図２１に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１５０１において、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する。この判定は、現在の遊技状態が高確率の状態であるか否かを判定するものであり、確変フラグを用いて判定する。この確変フラグは、「大当り」及び「確変短当り」を抽選する抽選確率が高確率の状態であるときにはＯＮ、抽選確率が通常時の状態であるときにはＯＦＦにそれぞれ設定されている。ステップＳ１５０１において、確変フラグがＯＮであるときにはステップＳ１５０２へと進み、確変時大当り判定テーブルを選択する。一方、ステップＳ１５０１において確変フラグがＯＦＦであるときには、ステップＳ１５０３へと進み、非確変時大当り判定テーブル（通常時大当り判定テーブル）を選する。
【０１７０】
ステップＳ１５０２又はステップＳ１５０３において、大当り判定テーブルを選択すると、ステップＳ１５０４へと進み、選択した大当り判定テーブルを用いて、図２０に示した変動開始処理におけるステップＳ１４０２の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値が当り値であるか否かを判定し、大当り判定乱数が当り値であれば、続くステップＳ１５０５へと進む。
【０１７１】
ステップＳ１５０５では、更に大当り判定乱数が「大当り」であるか否かを判定し、「大当り」であるときにはステップＳ１５０６へと進み、大当りフラグをＯＮにする。一方、大当り判定乱数が「大当り」でないとき、つまり「確変短当り」であるときにはステップＳ１５０７へと進み、短当りフラグをＯＮにする。なお、本実施形態では、大当りフラグ、短当りフラグ、及び後述の小当りフラグは、いずれか一つしかＯＮとはならないようになっている。
【０１７２】
そして、ステップＳ１５０６又はステップＳ１５０７のいずれかにおいて、大当りフラグ又は短当りフラグのいずれかがＯＮとされると、ステップＳ１５０８において、先の始動記憶移行処理において読み出した確率変更乱数が、確変値であるか否かを判定する。具体的には、確変判定テーブルを用いて、確率変更乱数が確変値であるか否かを判定し、確変値であるときにはステップＳ１５０９へと進み、確変フラグをＯＮにし、このルーチンを終了する。なお、ステップＳ１５０９において、ステップＳ１５０９で既に確変フラグがＯＮであれるときには、その状態が維持されるようになっている。
【０１７３】
一方、ステップＳ１５０８において、確率変更乱数が確変値でないと判定したときにはステップＳ１５１０へと進み、更に大当りフラグがＯＮであるか否かを判定し、大当りフラグがＯＮであればステップＳ１５１１へと進み、確変フラグをＯＦＦにし、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１５１０において、大当りフラグがＯＮでなければ、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップＳ１５１０において、ステップＳ１５１０に至った確変フラグの状態が維持されるようになっている。
【０１７４】
一方、ステップＳ１５０４において、大当り判定乱数の値が当り値でないと判定したときには、ステップＳ１５１２へと進み、小当り判定テーブルを選択し、続くステップＳ１５１３へと進む。このステップＳ１５１３では、先の小当り判定テーブルを用いて、小当り判定乱数の値が小当り値であるか否かを判定し、小当り値であるとき、つまり「小当り」であるときには、ステップＳ１５１４へと進み、小当りフラグをＯＮにし、このルーチンを終了する。なお、ステップＳ１５１３において、小当り判定乱数の値が小当り値でないと判定したとき、つまり「ハズレ」であるときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０１７５】
このステップＳ１５０８〜ステップＳ１５１１の処理は、「大当り」や「確変短当り」の「当り」が抽選される抽選確率を変更するか否かを判定する処理である。具体的には、抽選確率が通常時の確率の時に、「非確変大当り」が抽選されると通常時の確率を維持し、「確変大当り」又は「確変短当り」が抽選されると通常時よりも高確率に変更するように判定する。また、抽選確率が通常時よりも高確率の時に、「確変大当り」又は「確変短当り」が抽選されると高確率の状態を維持し、「非確変大当り」が抽選されると高確率から通常時の確率に変更するように判定するものである。また、「小当り」又は「ハズレ」の場合は、上述したステップＳ１５０８〜ステップＳ１５１１の処理が行われないので、抽選確率は変更されず、現状の状態が維持されるようになっている。これにより、抽選確率が高確率の状態になると、「非確変大当り」が抽選されるまで、高確率の状態が維持されるので、遊技者に有利な有利遊技状態が連続して抽選される可能性を高くすることができ、より興趣の高められるものとなっている。
【０１７６】
なお、本実施形態では、例えば、確変状態時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより「大当り」又は「確変短当り」と判定される大当り判定値が１４個設定されており、「当り」が抽選される抽選確率が１／７０となっている。一方、非確変時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が２個設定されており、「当り」の抽選確率が１／４９０となっている。
【０１７７】
また、本実施形態では、例えば、「小当り」が抽選される抽選確率は、１／５０とされており、「確変短当り」、「確変大当り」及び「非確変大当り」が抽選される確率よりも高い確率とされており、アタッカ装置２３０が「小当り」と同様の開閉動作をする「確変短当り」の抽選価値を高めることができるようになっている。
【０１７８】
更に、例えば、確変突入率（「当り」のうちの「確変大当り」と「確変短当り」の割合）が３／４となるように、つまり０〜７までの８個の確率変更乱数のうち高確率の状態とすることに決定される６個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。具体的には、「確変大当り」の割合が５／８となり、「確変短当り」の割合が１／８となり、「非確変大当り」の割合が１／４となるように、判定値が確変判定テーブルにそれぞれ設定されている。
［４−８．変動表示パターン設定処理］
【０１７９】
次に、変動表示パターン設定処理について説明する。この変動表示パターン設定処理が開始されると、図２２に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１６０１において、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定し、大当りフラグがＯＮ、つまり抽選結果が「確変大当り」又は「非確変大当り」であれるときには、ステップＳ１６０２へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されている大当り時変動表示パターンテーブルを選択する。
【０１８０】
一方、ステップＳ１６０１において、大当りフラグがＯＮでないときには、ステップＳ１６０３へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮであるとき、つまり抽選結果が「確変短当り」又は「小当り」であるときには、ステップＳ１６０４へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されている短当り時変動表示パターンテーブルを選択する。一方、ステップＳ１６０３において、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮでないとき、つまり抽選結果が「ハズレ」であるときには、ステップＳ１６０５へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する。
【０１８１】
そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップＳ１６０６において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択した変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップＳ１６０７において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップＳ１６０８へと進む。このステップＳ１６０８では、ステップＳ１６０７において決定した変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。
【０１８２】
ステップＳ１６０８において、変動時間がタイマにセットされると、続くステップＳ１６０９へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮであるか否かを判定し、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮであるときには、ステップＳ１６１０へと進み、ステップＳ１６０６において決定した変動表示パターンに応じた短当り実行時間を、ステップＳ１６０８においてセットした変動時間とは別のタイマにセットし、ステップＳ１６１１へと進み、処理選択フラグを［２］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１８３】
このステップＳ１６１０においてセットする短当り実行時間は、ステップＳ１６０８においてセットする変動時間よりも短い時間である。これにより、後述する変動中処理において、特別図柄等の演出画像の変動時間中に、「確変短当り」や「小当り」を実行（開閉部材２３１の開閉動作）させることができるので、遊技者を変動表示中の演出画像に注目させて、「確変短当り」及び「小当り」の実行に気づき難くすることができる。また、特に「確変短当り」の場合では、開閉部材２３１の開閉動作を遊技者に気付かずに、高確率の状態となるので、遊技者にとって、突然、確変状態となったように思わせることができ、得した気分にさせて興趣を高められる。
【０１８４】
一方、ステップＳ１６０９において、短当りフラグ及び小当りフラグがＯＮでないときには、ステップＳ１６１１へと進み、処理選択フラグを［２］に更新し、このルーチンを終了する。その後、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器３２５の特別図柄や、演出表示装置２１１における普通図柄等の演出画像の変動表示が開始される。
［４−９．変動中処理］
【０１８５】
次に、変動中処理について説明する。この変動中処理が開始されると、図２３に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１７０１において、特別図柄表示器３２５で変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判定し、変動時間がタイムアップしているときには、ステップＳ１７０２へと進み、更に、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。このステップＳ１７０２において、大当りフラグがＯＮであるときには、ステップＳ１７０３へと進み、処理選択フラグを［３］に更新し、抽選結果が「大当り」を示唆する特別図柄を停止表示し、図１９に示した遊技処理のステップＳ１３０７の大当り遊技開始処理を実行する。
【０１８６】
一方、ステップＳ１７０１において、変動時間がタイムアップしていないときには、ステップＳ１７０４へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。このステップＳ１７０４において、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮでないとき、つまり変動時間がタイムアップする前で、抽選結果が「大当り」又は「ハズレ」であるときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０１８７】
一方、ステップＳ１７０４において、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮであるときには、続くステップＳ１７０５において、短当り実行時間がタイムアップしたか否かを判定し、短当り実行時間がタイムアップしていないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ１７０５において、短当り実行時間がタイムアップしたときには、ステップＳ１７０６へと進む。このステップＳ１７０６では、短当りフラグがＯＮであるか否かを判定し、短当りフラグがＯＮであるときには、ステップＳ１７０３へと進み、処理選択フラグを［３］に更新し、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１７０６において、短当りフラグがＯＮでないとき、つまり「小当り」であるときには、ステップＳ１７０７へと進み、処理選択フラグを［５］に更新し、このルーチンを終了する。
【０１８８】
ところで、変動時間がタイムアップした後に、ステップＳ１７０２において、大当りフラグがＯＮでないときには、ステップＳ１７０８へと進み、処理選択フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。その際に、図２２に示した変動表示パターン設定処理で決定した変動表示パターンに応じて、「ハズレ」を示唆する特別図柄を停止表示する。
【０１８９】
なお、この変動中処理では、抽選結果が「確変短当り」又は「小当り」であると、変動時間がタイムアップする前に、短当り実行時間がタイムアップして、処理選択フラグを［３］又は［５］に更新し、図１９に示した遊技処理のステップＳ１３０７の大当り遊技開始処理又は同図に示したステップＳ１３０９の小当り遊技処理を実行する。つまり、抽選結果が「確変短当り」」又は「小当り」のときには、演出画像が変動表示中に、大当り遊技開始処理又は小当り遊技処理を実行する。
【０１９０】
また、この変動中処理では、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＮの場合、変動時間中に後述の大当り遊技開始処理及び大当り遊技中処理、又は小当り遊技処理を実行し、短当りフラグ又は小当りフラグがＯＦＦとされた後に、再び変動中処理に戻って、変動時間がタイムアップするのを待つ。
［４−１０．大当り遊技開始処理］
【０１９１】
次に、大当り遊技開始処理について説明する。この大当り遊技開始処理は、第一始動口２１４又は第二始動口２１５への遊技球の入賞により発生する大当り判定乱数に基づく抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」の場合に開始される処理である。大当り遊技開始処理が開始されると、図２４に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１８０１において、大当りフラグ及び短当りフラグがＯＮとなっているフラグに応じて、アタッカ装置２３０における開閉部材２３１の開閉回数を初期値にセットする。具体的には、本実施形態では、抽選結果が「大当り」のときには、継続回数判定乱数によってその開閉回数が初期値として予め設定されており、例えば７回又は１５回のいずれかが設定される。一方、抽選結果が「確変短当り」のときには、開閉回数が初期値として２回に予め設定されている。
【０１９２】
ステップＳ１８０１において、所定の開閉回数を初期値にセットし、続くステップＳ１８０２では、上述した大当りフラグ及び短当りフラグがＯＮとなっているフラグに応じて、アタッカ装置２３０における開閉部材２３１の開放時間を初期値にセットする。具体的には、本実施形態では、抽選結果が「大当り」のときには開放時間が初期値として３０秒に予め設定されている。一方、抽選結果が「確変短当り」のときには開放時間が初期値として０．３〜０．９秒に予め設定されている。
【０１９３】
そして、ステップＳ１８０２において、所定の開放時間を初期値にセットし、ステップＳ１８０３へと進み、処理選択フラグを［４］に更新し、このルーチンを終了する。
［４−１１．大当り遊技中処理］
【０１９４】
次に、大当り遊技中処理について説明する。この大当り遊技中処理が開始されると、図２５に示したように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、図示しないが、「大当り」及び「確変短当り」におけるアタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉回数をカウントするラウンドカウンタをリセットする（本実施形態では、ラウンドカウンタの値を「１」にする）。
【０１９５】
ステップＳ１９０１において、所定の入賞球数カウンタに「０」をセットし、続くステップＳ１９０２において、図２４に示した大当り遊技開始処理で初期値にセットされた開放時間を、タイマにセットする。具体的には、上述したように、抽選結果が「大当り」であるときには開放時間として約３０秒をタイマにセットし、一方、抽選結果が「確変短当り」であるときには開放時間として約０．３〜０．９秒をタイマにセットする。そして、開放時間をタイマにセットすると、続くステップＳ１９０３では、後述する大入賞口開閉処理を実行し、次のステップＳ１９０４へと進む。この大入賞口開閉処理では、後述するように、アタッカソレノイド３２４ａの励磁開始する制御を行うことによって、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１を開状態とし、大入賞口２３５を開放する。
【０１９６】
ステップＳ１９０４では、開放時間がタイムアップしたか否かを判定し、開放時間がタイムアップしていないときには、次のステップＳ１９０５において大入賞口２３５への遊技球の入賞球数をカウントする入賞球数カウンタの値が１０未満であるか否かを判定する。このステップＳ１９０５で入賞球カウンタの値が１０に満たないときには、次のステップＳ１９０６において、大入賞口２３５に対応するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かを判定する。
【０１９７】
このステップＳ１９０６において、大入賞口２３５への遊技球の入賞によりカウントセンサ３１９がＯＮとなると、カウントセンサ３１９がＯＮと判定する。続くステップＳ１９０７へ進み、入賞球数カウンタに「１」を加算して、ステップＳ１９０４へと戻る。一方、ステップＳ１９０６で、大入賞口２３５への遊技球の入賞がないことにより、カウントセンサ３１９がＯＮでないと判定したときには、入賞球数カウンタを加算することなくステップＳ１９０４へと戻る。
【０１９８】
そして、ステップＳ１９０４〜ステップＳ１９０７の処理は、開放時間がタイムアップ（ステップＳ１９０４）するか、又は入賞球数カウンタの値が１０に達する（ステップＳ１９０５）ときには、ステップＳ１９０８へと進み、後述する大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理は、後述するように、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂの励磁停止する制御を行うことによって、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１を閉状態とし、大入賞口２３５を閉鎖する。
【０１９９】
ステップＳ１９０８に続いてステップＳ１９０９において、ラウンドカウンタの値が、大当り遊技開始処理でセットされた開閉回数の初期値に達したか否かを判定し、初期値に達していないと判断されると、ステップＳ１９１０へと進み、ラウンドカウンタに「１」を加算してステップＳ１９０１へと戻る。
【０２００】
そして、ラウンドカウンタが、開閉回数の初期値に達するまで、上述のステップＳ１９０１〜ステップＳ１９１０までの処理が繰り返し行う。ここで、本実施形態では、上述したステップＳ１９０１〜ステップＳ１９１０までの処理を１ラウンドとして、大当り遊技は、継続回数判定乱数に応じて、複数回のラウンドを繰り返し行う。
【０２０１】
なお、本実施形態では、大入賞口２３５が開状態となる１回のラウンドでは、最大１０個の遊技球を入賞させることができ、大入賞口２３５に遊技球が入賞することで、球払出装置１２５によって１４個の遊技球が払い出される。つまり１ラウンドで最大１４０個の遊技球を払い出すことができる。このため、抽選結果が「大当り」のときには、上述した遊技球の払い出しに期待することができ、「大当り」が抽選されることで、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０２】
一方、抽選結果が「確変短当り」のときには、「大当り」にセットされる開放時間と異なり、開放時間が約０．３〜０．９秒であり、その開閉時間が短い。また、「大当り」にセットされる開閉回数も異なり、開閉回数が２回であり、その開閉回数が少ない。このため、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、開閉部材２３１が開状態のときには、大入賞口２３５に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。
【０２０３】
一方、ステップＳ１９０９において、ラウンドカウンタが初期値の開閉回数に達したときには、ステップＳ１９１１へと進み、短当りフラグがＯＮであるか否かを判定し、短当りフラグがＯＮでないとき、つまり抽選結果が「大当り」であるときには、ステップＳ１９１２へと進み、大当りフラグをＯＦＦにし、次のステップＳ１９１３では処理選択フラグを［０］に更新し、このルーチンを終了する。
【０２０４】
一方、ステップＳ１９１１において、短当りフラグがＯＮであるときには、次のステップＳ１９１４に進み、短当りフラグをＯＦＦにし、続くステップＳ１９１５では処理選択フラグを［２］に変更し、このルーチンを終了する。ここで、ステップＳ１９１５において、処理選択フラグを［２］に変更することで、図１９に示した遊技処理のステップＳ１３０６の変動中処理へと戻り、変動時間がタイムアップするまで、この変動中処理を実行する。その後、変動時間がタイムアップすると、大当りフラグがＯＦＦとなっているので、処理選択フラグを［０］に更新し、変動中処理を終了する。その際に、変動時間のタイムアップにより、変動表示している特別図柄が「確変短当り」かも知れないことを示唆するように停止表示する。
【０２０５】
なお、図示しないが、短当りフラグがＯＮのとき、つまり抽選結果が「確変短当り」のときには、図１９に示した遊技処理のステップＳ１３０７の大当り遊技開始処理又は同図に示したステップＳ１３０８の大当り遊技中処理が開始されると、振分装置２４０における振分駆動手段２４４を駆動し、アタッカ装置２３０の大入賞口２３５に入賞した遊技球を、特別流路に振り分けられるようにしており、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１が開状態となったときには、大入賞口２３５に遊技球が入賞すると、第一受入口２６４に遊技球が受入れられる割合が高くなっているため、第一受入口２６４に遊技球が受入れられると、あたかも第一受入口への入球によって、高確率（確変）になったように、遊技者に錯覚させることができる。
［４−１２．小当り遊技処理］
【０２０６】
次に、小当り遊技処理について説明する。この小当り遊技処理は、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉動作が、「確変短当り」が抽選されたときに実行される大当り遊技におけるアタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉動作と同様の動作をさせる処理である。小当り遊技処理が開始されると、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、図示しないが、「小当り」におけるアタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉回数をカウントする開閉回数カウンタをリセットする（本実施形態では、開閉回数カウンタの値を「１」にする）。
【０２０７】
ステップＳ２００１において、アタッカ装置２３０における開閉部材２３１の開閉回数を初期値にセットする。具体的には、本実施形態では、開閉回数が初期値として、上述した「確変短当り」と同じ回数（２回）に予め設定されている。
【０２０８】
ステップＳ２００１において「確変短当り」と同じ所定の開閉回数を初期値にセットし、続くステップＳ２００２では、開閉部材２３１の開放時間を初期値にセットする。この開放時間は、「確変短当り」のときにセットされる開放時間と同じ時間（０．３〜０．９秒）をセットする。そして、ステップＳ２００２において、「確変短当り」と同じ所定の開放時間をセットし、ステップＳ２００３へと進み、開閉回数カウンタに「１」をセットし、次のステップＳ２００４へと進む。
【０２０９】
ステップＳ２００４では、ステップＳ２００２において設定した初期値の開放時間をタイマにセットし、続くステップＳ２００５では、後述する大入賞口開放処理を実行し、次のステップＳ２００６へと進む。この大入賞口開閉処理では、後述するように、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂの励磁開始する制御を行うことによって、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１を開状態とし、大入賞口２３５を開放する。
【０２１０】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００４でセットした開放時間がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていなければタイムアップするまでステップＳ２００６をループする。一方、開放時間がタイムアップしたときには、続くステップＳ２００７で、後述する大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理は、後述するように、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂの励磁停止する制御を行うことによって、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１を閉状態とし、大入賞口２３５を閉鎖する。
【０２１１】
なお、本実施形態では、「小当り」における開閉動作が上述した「確変短当り」における開閉動作と同じ、開放時間（０．３〜０．９秒）及び開閉回数（２回）であるため、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、開閉部材２３１が開状態のときには、大入賞口２３５に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。
【０２１２】
ステップＳ２００７で大入賞口２３５が閉鎖されると、続くステップＳ２００８では、開閉回数カウンタの値がステップＳ２００１においてセットした初期値の開閉回数に達したか否かを判定し、初期値に達していないときには、ステップＳ２００９へと進み、開閉回数カウンタに「１」を加算してステップＳ２００４へと戻る。そして、開閉回数カウンタが、開閉回数の初期値に達するまで、上述のステップＳ２００４〜ステップＳ２００９までの処理を繰り返し行う。
【０２１３】
一方、ステップＳ２００８において、開閉回数カウンタが初期値の開閉回数に達したときには、ステップＳ２０１０へと進み、小当りフラグをＯＦＦにし、次のステップＳ２０１１では処理選択フラグを［２］に更新し、このルーチンを終了する。ここで、処理選択フラグを［２］に更新するで、図１９に示した遊技処理のステップＳ１３０６の変動中処理へと戻り、変動時間がタイムアップするまで、この変動中処理を実行する。その後、変動時間がタイムアップすると、大当りフラグがＯＦＦとなっているので、処理選択フラグを［０］に更新し、変動中処理を終了する。その際に、変動時間のタイムアップにより、変動表示している特別図柄が「確変短当り」かも知れないことを示唆するように停止表示する。
【０２１４】
なお、図示しないが、この小当り遊技処理が開始されても、「確変短当り」の時とは異なって、振分装置２４０における振分駆動手段２４４が駆動されないので、アタッカ装置２３０の大入賞口２３５に入賞した遊技球は、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路のいずれかの流路に略均等に振り分けられようになっており、各流路に対応した遊技球の動きを遊技者に楽しませることができる。
［４−１３．大入賞口開閉処理］
【０２１５】
次に、大入賞口開閉処理について説明する。この大入賞口開閉処理は、上述したアタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂを励磁開始する制御を行うことによって、大入賞口２３５を開放する処理である。
【０２１６】
大入賞口開放処理が開始されると、図２８に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。上述したように、小当りフラグは、抽選結果が「小当り」であるときＯＮ、「小当り」でないときＯＦＦにそれぞれ設定されている。ステップＳ２１０１で小当りフラグがＯＮであるとき、つまり抽選結果が「小当り」であるときには、ストッパソレノイド３２４ｂの励磁を開始する（ステップＳ２１０２）。上述したように、ストッパソレノイド３２４ｂの励磁が開始されると、プランジャ３２４ｂｐによる縮運動が行われる。この縮運動にともない、図２９（ａ）に示すように、ストッパアーム６００が段付軸６００ｅを中心軸として、図２９（ａ）中反時計方向に回転する。
【０２１７】
ステップＳ２１０２に続いて、アタッカソレノイド３２４ａの励磁を開始し（ステップＳ２１０３）、このルーチンを終了する。上述したように、アタッカソレノイド３２４ａの励磁が開始されると、プランジャ３２４ａｐによる縮運動が行われる。この縮運動にともない、図２９（ａ）に示すように、開閉アーム５００が段付軸５００ｅを中心軸として、図２９（ａ）中反時計方向に回転する。開閉部材２３１は、この回転運動を介して、支軸２３１ｅを中心軸として、図２９（ａ）中時計方向に回転し、大入賞口２３５を開放する。このとき、ステップＳ２１０２でストッパソレノイド３２４ｂの励磁が開始されたため、ストッパアーム６００に設けられたストッパ部６００ｃがアタッカソレノイド３２４ａに負荷を加える。このため、開閉部材２３１の回転角度は、上述した最大回転角度（遊技球が大入賞口２３５に最も入賞しやすい角度）に満たない状態となる。このように、開閉部材２３１が図２９（ａ）に示す回転角度の状態となると、開閉部材２３１に貼られたレンチシール２３２は、その印刷面に表示される画像２３２ａが、図３０（ａ）に示すキャラクタ画像「おっちゃん」となって、遊技者の目に映る。
【０２１８】
一方、ステップＳ２１０１で小当りフラグがＯＮでないとき、つまり抽選結果が「小当り」でないときには、大当りフラグがＯＮであるか否か又は短当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。上述したように、大当りフラグは、抽選結果画が「大当り」であるときＯＮ、「大当り」でないときＯＦＦにそれぞれ設定されている。また短当りフラグは、抽選結果が「確変短当り」であるときＯＮ、「確変短当り」でないときＯＦＦにそれぞれ設定されている。ステップＳ２１０４で大当りフラグ又は短当りフラグのいずれかがＯＮであるとき、つまり抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」であるときには、ステップＳ２１０３でアタッカソレノイド３２４ａの励磁を開始し、このルーチンを終了する。上述したように、アタッカソレノイド３２４ａの励磁が開始されると、プランジャ３２４ａｐによる縮運動が行われる。この縮運動にともない、図２９（ｂ）に示すように、開閉アーム５００が段付軸５００ｅを中心軸として、図２９（ｂ）中反時計方向に回転する。開閉部材２３１は、この回転運動を介して、支軸２３１ｅを中心軸として、図２９（ｂ）中時計方向に回転し、大入賞口２３５を開放する。このとき、開閉部材２３１の回転角度は、上述した最大回転角度（遊技球が大入賞口２３５に最も入賞しやすい角度）に達する状態となる。このように、開閉部材２３１が最大回転角度となると、つまり図２９（ｂ）に示す回転角度の状態となると、開閉部材２３１に貼られたレンチシール２３２は、その印刷面に表示される画像２３２ａが、図３０（ｂ）に示すキャラクタ画像「猿丸」となって、遊技者の目に映る。
【０２１９】
なお、上述したように、「小当り」における遊技者の目に映るキャラクタ画像「おっちゃん」と、「大当り」及び「確変短当り」における遊技者の目に映るキャラクタ画像「猿丸」と、が異なる画像として遊技者の目に映る。同様に、「小当り」における開閉部材２３１の回転角度と、「大当り」及び「確変短当り」における開閉部材２３１の回転角度と、に角度差があることを、遊技者の目に映る（視認することができる）。
【０２２０】
一方、ステップＳ２１０４で大当りフラグ及び短当りフラグがＯＦＦであるとき、つまり抽選結果が「大当り」でも「確変短当り」でもないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、上述したステップＳ２１０１では小当りフラグがＯＮであるか否か、そしてステップＳ２１０４では大当りフラグ及び短当りフラグがＯＮであるか否か、それぞれ判定している。これらの小当りフラグ、大当りフラグ及び短当りフラグがいずれもＯＦＦのときには、大入賞口開放処理は行われないようにプログラムされている。しかしながら、パチンコ機１は、遊技球による摩擦等によって、ノイズが発生する環境下にあるため、パチンコ機１に搭載された主制御基板９４等の制御基板は、このノイズの影響を受けて誤動作する恐れがある。
【０２２１】
そこで、図２５に示した大当り遊技中処理及び図２６に示した小当り遊技処理が行われている場合に、ノイズの影響によって、小当りフラグ、大当りフラグ及び短当りフラグがＯＮからＯＦＦに変わったときでも、大入賞口開放処理のステップＳ２１０４でルーチンを終了することによって、大当り遊技中処理又は小当り遊技処理にその制御処理を返している。
【０２２２】
このように、開閉部材２３１に貼られたレンチシール２３２は、その印刷面に表示される画像２３２ａは、抽選結果が「小当り」であるときには図３０（ａ）に示すキャラクタ画像「おっちゃん」となって遊技者の目に映る。一方、抽選結果が「大当り」及び「確変短当り」であるときには図３０（ｂ）に示すキャラクタ画像「猿丸」となって遊技者の目に映る。上述したように、本実施形態では、「小当り」及び「確変短当り」における大入賞口２３５の開放時間（０．３〜０．９秒）及び開閉回数（２回）が同一であるため、遊技者にとって、「小当り」であるのか、それとも「確変短当り」であるとのか、を分かりにくくされている。このため、遊技者は、レンチシール２３２の印刷面に表示される画像を見ることによって、「小当り」であるか、それとも「確変短当り」であるかを遊技者の発想によって見出すことができる。
【０２２３】
例えば、その印刷面に表示される画像２３２ａがキャラクタ画像「おっちゃん」であるときには、「小当り」であると判断する遊技者もいれば、「確変短当り」であると判断する遊技者もいる。また、遊技者の姿勢によっては、印刷面に表示される画像２３２ａが異なるキャラクタ画像として遊技者の目に映る。このように、「小当り」及び「確変短当り」の判断の一つとしてレンチシール２３２を用いることによって、遊技者にオカルト的な要素を与えることができ、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興味を見出すことができる。
［４−１４．大入賞口閉鎖処理］
【０２２４】
次に、大入賞口閉鎖処理について説明する。この大入賞口閉鎖処理では、上述したアタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂを励磁開停止する制御を行うことによって、大入賞口２３５を閉鎖する処理である。
【０２２５】
大入賞口閉鎖処理が開始されると、図３１に示すように、主制御基板９４のＣＰＵ３１４は、アタッカソレノイド３２４ａの励磁を停止する（ステップＳ２２０１）。上述したように、アタッカソレノイド３２４ａの励磁を停止すると、プランジャ３２４ａｐによる伸運動が行われる。この伸運動にともない、図２９（ｃ）に示すように、開閉アーム５００が段付軸５００ｅを中心軸として、図２９（ｃ）中時計方向に回転する。開閉部材２３１は、この回転運動を介して、支軸２３１ｅを中心軸として、図２９（ｃ）中反時計方向に回転し、大入賞口２３５を閉鎖する。
【０２２６】
ステップＳ２２０１に続いて、ストッパソレノイド３２４ｂの励磁を停止し（ステップＳ２２０２）、このルーチンを終了する。上述したように、ストッパソレノイド３２４ｂの励磁を停止すると、プランジャ３２４ｂｐによる伸運動が行われる。この伸運動にともない、図２９（ｃ）に示すように、ストッパアーム６００が段付軸６００ｅを中心軸として、図２９（ｃ）中時計方向に回転する。このとき、ストッパアーム６００に設けられたストッパ部６００ｃは、プランジャ３２４ａｐから離れ、アタッカソレノイド３２４ａに加えた負荷を取り除き、その後、図２９（ｃ）に示す位置で停止する。
【０２２７】
このように、大入賞口２３５が閉鎖されると、開閉部材２３１が図２９（ｃ）に示す回転角度の状態となる。このとき、開閉部材２３１に貼られたレンチシール２３２は、その印刷面に表示される画像２３２ａが、図３０（ａ）に示すデフォルト画像（初期画像）「ＯＰＥＮ」となって、遊技者の目に映る。
【０２２８】
なお、図２８に示した大入賞口開放処理では、「大当り」及び「確変短当り」のときにストッパソレノイド３２４ｂが励磁されていたが、大入賞口閉鎖処理のステップＳ２２０２では、ストッパソレノイド３２４ｂの励磁が常に停止されている。これは、上述したノイズによる影響を考慮して行っている。
【０２２９】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域３７には、遊技球を入賞する（受け入れる）ことができる、第一始動口２１４、第二始動口２１５及び大入賞口２３５が設けられており、大入賞口２３５（アタッカ装置２３０）が第一始動口２１４及び第二始動口２１５と異なる位置にそれぞれ配置されている。大入賞口２３５は、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂへの励磁が開始されることによって開閉部材２３１の開閉動作が行われる。この開閉部材２３１の開閉動作によって、大入賞口２３５が開放又は閉鎖され、遊技球の入賞（受け入れ）が可能又は不能となる。
【０２３０】
第一始動口２１４または第二始動口２１５のいずれかに遊技球が入賞すると、この入賞に基づいて、大当り判定乱数、小当り判定乱数等を用いて当り判定処理を行う。この当り判定処理による抽選結果が「大当り」、「確変短当り」及び「小当り」のうちいずれかであるとき、大入賞口２３５を開放する。大当り遊技開始処理、大当り遊技中処理及び小当り遊技処理では、抽選結果が「大当り」及び「確変短当り」であるときには、開閉部材２３１の回転角度が最大回転角度に達する。一方、抽選結果が「小当り」であるときには、開閉部材２３１の回転角度が最大回転角度に達しない回転角度となる。「小当り」における開閉部材２３１の回転角度と、「大当り」及び「確変短当り」における開閉部材２３１の回転角度と、に角度差があることを、遊技者の目に映る（遊技者は視認することができる）。
【０２３１】
このように、抽選結果が「大当り」及び「確変短当り」であるときの開閉部材２３１の回転角度と、抽選結果が「小当り」であるときの開閉部材２３１の回転角度とでは、遊技者は、開閉部材２３１の回転角度の違いを視認することができる。「確変短当り」及び「小当り」では、大入賞口２３５を開放する開放時間が０．３〜０．９秒、開閉回数が２回と同一であるため、遊技者は、「確変短当り」又は「小当り」のいずれが有利な状態であるか、発想によって見出すことができる。したがって、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興味を見出すことができる。
【０２３２】
また、「小当り」では、アタッカソレノイド３２４ａへの励磁（駆動）が開始されると、この動作が開閉アーム５００を介して開閉部材２３１に伝達される。またストッパソレノイド３２４ｂへの励磁（駆動）も開始されるため、この動作がストッパアーム６００を介してアタッカソレノイド３２４ａのプランジャ３２４ａｐの先端に形成されたプランジャ頭部３２４ａｐａに伝達されて、負荷を加える。このため、開閉部材２３１の回転角度は最大回転角度に達しない状態で大入賞口２３５を開放する。「大当り」及び「確変短当り」では、アタッカソレノイド３２４ａのみ励磁（駆動）が開始されるため、この動作が開閉アーム５００を介して開閉部材２３１に伝達される。このため、開閉部材２３１の回転角度は、最大回転角度に達した状態で大入賞口２３５を開放する。アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂへの励磁信号（駆動信号）はＯＮ／ＯＦＦ信号であるため、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂへの励磁信号（駆動信号）がそれぞれ１本、計２本となる。この２本の励磁信号（駆動信号）によって、大入賞口２３５の開放された状態として、（１）最大回転角度に達していない状態、（２）最大回転角度に達した状態、にそれぞれ制御することができる。したがって、簡単な制御によって、大入賞口２３５の開放された状態を、（１）の状態又は（２）の状態にすることができる。
【０２３３】
更に、アタッカソレノイド３２４ａに備えたプランジャ３２４ａｐと、ストッパソレノイド３２４ｂに備えたプランジャ３２４ｂｐとには、復帰用バネである復帰スプリング３２４ａｓ，３２４ｂｓがそれぞれ装着されている。アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂへの励磁（駆動）が開始されるときには、プランジャ３２４ａｐ，３２４ｂｐの縮運動が行われることによって、復帰スプリング３２４ａｓ，３２４ｂｓが圧縮される。一方、励磁（駆動）が停止されるときには、復帰スプリング３２４ａｓ，３２４ｂｓの復元力によって、プランジャ３２４ａｐ，３２４ｂｐの伸運動が行われる。アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂへの励磁が停止されている場合に、作業者が直接、指で開閉部材２３１を開閉動作させても、プランジャ３２４ａｐ，３２４ｂｐに装着された復帰スプリング３２４ａｓ，３２４ｂｓによって、プランジャ３２４ａｐ，３２４ｂｐが原位置に復帰する。このため、例えば大入賞口２３５中に異物が入っていないか、遊技機の電源を切断した状態であっても、作業者は容易に確認することができる。
【０２３４】
更にまた、プランジャ３２４ａｐの伸縮運動が伝達される開閉アーム５００は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部５００ａ及びプッシュ側運動受部５００ｂと、この受けた伸縮運動を開閉部材２３１に伝達する運動伝達部５００ｃとが、Ｌ字形状を有する板状の開閉アーム本体５００ｄを介して、段付軸５００ｅに一体成形されているため、開閉アーム５００は、プランジャ３２４ａｐの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、開閉部材２３１に伝達することができる。また、この開閉アーム５００の回転運動が伝達される開閉部材２３１は、この回転運動を受ける開放側運動受部２３１ａ及び閉鎖側運動受部２３１ｂが、開閉部材本体２３１ｃに一体成形されている。この開閉部材本体２３１ｃにはボス穴２３１ｄが設けられており、このボス穴２３１ｄに支軸２３１ｅが挿入されているため、開閉部材２３１は、開閉アーム５００の回転運動を受けることができる。一方、プランジャ３２４ｂｐの伸縮運動が伝達されるストッパアーム６００は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部６００ａ及びプッシュ側運動受部６００ｂと、この受けた伸縮運動を、上述したアタッカソレノイド３２４ａのプランジャ３２４ａｐの先端に形成されたプランジャ頭部３２４ａｐａに伝達するストッパ部６００ｃとが、板状のストッパアーム本体６００ｄを介して、段付軸６００ｅに一体成形されているため、負荷アーム６００は、プランジャ３２４ｂｐの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、プランジャ頭部３２４ａｐａに伝達することができる。
［５．別例］
【０２３５】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０２３６】
例えば、上述した実施形態では、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂを用いて、開閉アーム５００及びストッパアーム６００を介して、開閉部材２３１を回転角度が制御されていたが、アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂに替えてステッピングモータを用いてもよい。ステッピングモータは、回転角度の制御がパルス数に応じて決まるため、開閉部材２３１の細やかな開閉動作を実現することができる。
【０２３７】
また、上述した実施形態では、パチンコ機１を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機（遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。）などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３８】
【図１】パチンコ機１の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機１の外枠２の一側に本体枠３が開かれその本体枠３の一側に前面枠４が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機１の斜視図から後カバー体１３６及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技盤５の背面斜視図である。
【図１０】遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】遊技領域３７の要部を示す斜視図である。
【図１２】役物２１０内における遊技媒体の動きを説明する説明図である。
【図１３】役物２１０における振分手段の概略構成を示す斜視図である。
【図１４】パチンコ機１の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１５】メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】遊技処理における機能的な概略構成を示すブロック図である。
【図１９】遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大当り遊技中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】アタッカ装置２３０の開閉部材２３１の開閉機構を表す概略図である。
【図２８】大入賞口開放処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】アタッカソレノイド３２４ａ及びストッパソレノイド３２４ｂの駆動状態を表す概略図である。
【図３０】レンチシール２３２で表示される画像である。
【図３１】大入賞口閉鎖処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３９】
１…パチンコ機（遊技機）、５…遊技盤、３７…遊技領域（遊技領域）、９４…主制御基板、１２５…球払出装置、２１０…役物、２１１…演出表示装置、２１４…第一始動口（始動口）、２１５…第二始動口（始動口）、２３０…アタッカ装置、２３１…開閉部材（開閉部材）、２３２…レンチシール、２３２ａ…画像、２３５…大入賞口、３２４ａ…アタッカソレノイド（駆動手段）、３２４ｂ…ストッパソレノイド（駆動手段）、５００…開閉アーム、６００…ストッパアーム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３１】
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【図３０】
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