(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示装置と、各々が識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の識別情報画像を該画像表示装置において変動表示させる変動表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記複数の識別情報画像の各々は、予め定められた順で表示態様を変化させる画像であり、
前記画像表示装置で変動表示される前記複数の識別情報画像のデータを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像の一部の識別情報画像を特定し、該一部の識別情報画像の配列を決定するための識別情報画像特定データと、前記一部の識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための識別情報画像変化特定データとを記憶する特定データ記憶手段と、
前記画像表示装置において変動表示される前記複数の識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する変動速度方向指定手段と、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像に対し、前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データから特定される、前記一部の識別情報画像毎に表示態様が変化する複数の画像のうち前記画像表示装置に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する表示領域指定手段と、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像を前記識別情報画像特定データから特定される該一部の識別情報画像の配列に従って第１方向に並べて展開するとともに、該第１方向に展開された各識別情報画像についての表示態様が変化した画像データを、前記識別情報画像変化特定データにより特定される表示態様の変化順に従って、前記第１方向と交差する第２方向に並べて展開することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データをマトリクス状に展開する展開手段と、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データと、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した前記マトリクス状の画像データ上で、前記画像表示装置に表示する部分の画像データである表示識別情報画像データを、前記第１方向に移動しつつ前記第２方向にも移動させて特定することにより、複数種類の識別情報が変動表示しつつ表示態様の変化を伴うように、特定する識別情報画像データ特定手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報画像の変動表示の開始から終了までの期間において、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データを読出し、該読出した表示識別情報画像を前記画像表示装置に表示させる処理を順次繰返し、
前記画像データ記憶手段は、予め定められた順で表示態様を変化させる複数の演出画像のデータをさらに記憶しており、
前記特定データ記憶手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の演出画像の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための演出画像変化特定データを記憶し、
前記遊技機は、
前記特定データ記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定データにより特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数の演出画像のデータを展開する演出画像展開手段と、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された前記表示識別情報画像データと合成する演出画像のデータを特定する演出画像データ特定手段と、
をさらに備え、
予め定めた演出を開始する契機となる演出開始タイミングに、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データに基づく表示識別情報画像と、前記演出画像データ特定手段により特定された演出画像のデータに基づく演出画像とを合成した合成画像を生成し、前記画像表示装置に前記合成画像を表示させる処理を順次繰返すことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
時間を計時する計時手段をさらに備え、
該計時手段が予め定めた時間を計時する毎に、前記識別情報画像データ特定手段は、前記展開手段が展開した前記複数の識別情報画像のデータ上で、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の識別情報画像が変動表示される状態は、前記演出開始タイミングの前の状態である通常変動表示状態および前記演出開始タイミングの後の状態である演出変動表示状態を含み、
前記複数の識別情報画像は、複数種類の第１識別情報画像と、該複数種類の第１識別情報画像とは異なる複数種類の第２識別情報画像とを含み、
前記画像データ記憶手段は、前記通常変動表示状態に使用する前記複数種類の第１識別情報画像のデータと、前記演出変動表示状態に使用する前記複数種類の第２識別情報画像のデータとを記憶しており、
前記展開手段は、前記演出開始タイミングに、展開する画像データの対象を、前記画像データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の第１識別情報画像のデータから前記複数の識別情報画像のうちの前記複数種類の第２識別情報画像のデータに変更する展開画像データ変更手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の識別情報画像が変動表示される状態は、前記演出開始タイミングの前の状態である通常変動表示状態および前記演出開始タイミングの後の状態である演出変動表示状態を含み、
前記画像表示装置において変動表示される前記複数の識別情報画像の各々は、第１部位と、第２部位とを備え、
前記画像データ記憶手段は、前記通常変動表示状態時に前記第１部位に表示する第１画像のデータおよび第２部位に表示する第２画像のデータと、前記演出変動表示状態時に第２部位に表示する第３画像のデータとを記憶しており、
前記展開手段は、前記通常変動表示状態時に前記識別情報画像特定データおよび前記識別情報画像変化特定データに基づいて前記複数の識別情報画像の各々の第１部位および第２部位にそれぞれ表示する画像の画像データとして前記第１画像のデータおよび前記第２画像のデータを展開し、前記演出変動表示状態時に前記識別情報画像特定データおよび前記識別情報画像変化特定データに基づいて前記複数の識別情報画像の各々の第２部位に表示する画像の画像データとして第３画像のデータを展開することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
コンピュータを、
各々が識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の識別情報画像を表示する画像表示装置において変動表示させる変動表示制御手段を備える遊技機用の制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記複数の識別情報画像の各々は、予め定められた順で表示態様を変化させる画像であり、
前記コンピュータを、
前記画像表示装置で変動表示される前記複数の識別情報画像のデータを記憶する画像データ記憶手段、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像の一部の識別情報画像を特定し、該一部の識別情報画像の配列を決定するための識別情報画像特定データと、前記一部の識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための識別情報画像変化特定データとを記憶する特定データ記憶手段、
前記画像表示装置において変動表示される前記複数の識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する変動速度方向指定手段、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像に対し、前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データから特定される、前記一部の識別情報画像毎に表示態様が変化する複数の画像のうち前記画像表示装置に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する表示領域指定手段、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像を前記識別情報画像特定データから特定される該一部の識別情報画像の配列に従って第１方向に並べて展開するとともに、該第１方向に展開された各識別情報画像についての表示態様が変化した画像データを、前記識別情報画像変化特定データにより特定される表示態様の変化順に従って、前記第１方向と交差する第２方向に並べて展開することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データをマトリクス状に展開する展開手段、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データと、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した前記マトリクス状の画像データ上で、前記画像表示装置に表示する部分の画像データである表示識別情報画像データを、前記第１方向に移動しつつ前記第２方向にも移動させて特定することにより、複数種類の識別情報が変動表示しつつ表示態様の変化を伴うように、特定する識別情報画像データ特定手段、
として機能させ、
さらに、前記変動表示制御手段が、前記識別情報画像の変動表示の開始から終了までの期間において、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データを読出し、該読出した表示識別情報画像を前記画像表示装置に表示させる処理を順次繰返し、
前記画像データ記憶手段が、予め定められた順で表示態様を変化させる複数の演出画像のデータをさらに記憶しており、
前記特定データ記憶手段が、前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の演出画像の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための演出画像変化特定データとを記憶する、
ように機能させ、
さらに、前記コンピュータを、
前記特定データ記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定データにより特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数の演出画像のデータを展開する演出画像展開手段、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された前記表示識別情報画像データと合成する演出画像のデータを特定する演出画像データ特定手段、
として機能させ、
予め定めた演出を開始する契機となる演出開始タイミングに、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データに基づく表示識別情報画像と、前記演出画像データ特定手段により特定された演出画像のデータに基づく演出画像とを合成した合成画像を生成し、前記画像表示装置に前記合成画像を表示させる処理を順次繰返すように制御する遊技機用の制御手段として機能させることを特徴とする、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する画像表示装置と、各々が識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の識別情報画像を該画像表示装置において変動表示させる変動表示制御手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）が変動する画面を表示する画像表示装置（変動表示装置）を備え、該画像表示装置（変動表示装置）の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「４４４」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、識別情報の変動表示に趣向を凝らし、遊技の演出を盛り上げるための様々な提案がなされている。
【０００４】
たとえば、特許文献１には、識別情報を示す識別情報画像の種類、大きさ、位置、向きを指定して識別情報画像を表示させることにより、識別情報画像を変動表示させる技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２１６９６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されている変動表示は、識別情報画像の大きさを変化させたり、識別情報画像を回転させるのみで、興趣性に乏しいものであった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、多彩で興趣に富んだ識別情報の変動表示を行なうことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００７】
（１）  画像を表示する画像表示装置（特別図柄表示部９）と、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）をそれぞれ示す複数の識別情報画像を該画像表示装置において変動表示させる変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２、ＶＤＰ３２０）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の識別情報画像の各々は、予め定められた順で表示態様を変化させる画像（たとえば、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅ）であり、
前記画像表示装置で変動表示される前記複数の識別情報画像のデータを記憶する画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像の一部の識別情報画像（たとえば、数字の“３”〜“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像）を特定し、該一部の識別情報画像の配列を決定するための識別情報画像特定データと、前記一部の識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための識別情報画像変化特定データとを記憶する特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）と、
前記画像表示装置において変動表示される前記複数の識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像に対し、前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データから特定される、前記一部の識別情報画像毎に表示態様が変化する複数の画像のうち前記画像表示装置に表示する部分を決定するための表示領域（たとえば、図１６のＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ）の大きさを指定する表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像を前記識別情報画像特定データから特定される該一部の識別情報画像の配列に従って第１方向に並べて展開するとともに、該第１方向に展開された各識別情報画像についての表示態様が変化した画像データを、前記識別情報画像変化特定データにより特定される表示態様の変化順に従って、前記第１方向と交差する第２方向に並べて展開することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データをマトリクス状に展開する展開手段と、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データと、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した前記マトリクス状の画像データ上で、前記画像表示装置に表示する部分の画像データである表示識別情報画像データ（たとえば、図１３のＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像のデータ）を、前記第１方向に移動しつつ前記第２方向にも移動させて特定することにより、複数種類の識別情報が変動表示しつつ表示態様の変化を伴うように、特定する識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報画像の変動表示の開始から終了までの期間において、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データを読出し、該読出した表示識別情報画像を前記画像表示装置に表示させる処理を順次繰返し、
前記画像データ記憶手段は、予め定められた順で表示態様を変化させる複数の演出画像（たとえば、演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅ）のデータをさらに記憶しており、
前記特定データ記憶手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の演出画像の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための演出画像変化特定データを記憶し、
前記遊技機は、
前記特定データ記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定データにより特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数の演出画像のデータを展開する演出画像展開手段と、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された前記表示識別情報画像データと合成する演出画像のデータを特定する演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）と、
をさらに備え、
予め定めた演出を開始する契機となる演出開始タイミング（たとえば、リーチが成立したタイミング）に、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データに基づく表示識別情報画像（たとえば、図１３のＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像）と、前記演出画像データ特定手段により特定された演出画像のデータに基づく演出画像（たとえば、演出画像５８０ａ）とを合成した合成画像（たとえば、図１６のＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ内の画像のデータ）を生成し、前記画像表示装置に前記合成画像を表示させる処理を順次繰返す。
【０００８】
このような構成によれば、変動表示制御手段により変動表示され、予め定められた順で表示態様を変化させる識別情報画像と、予め定められた順で表示態様を変化させる演出画像とを合成した合成画像を画像表示装置に表示させる処理を繰り返すことで、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０００９】
また、画像表示装置に表示される画像は、複数の識別情報画像のデータのうち識別情報画像データ特定手段により特定された識別情報画像のデータおよび複数の演出画像のデータのうち演出画像データ特定手段により特定された演出画像のデータのみを用いて生成された合成画像であるので、画像データを展開する記憶領域の削減を図ることができる。
【００１０】
（２）  時間を計時する計時手段（ＣＰＵ３１２）をさらに備え、
該計時手段が予め定めた時間を計時する毎に、前記識別情報画像データ特定手段は、前記展開手段が展開した前記複数の識別情報画像のデータ上で、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定する。
【００１１】
このような構成によれば、計時手段が予め定めた時間を計時する毎に、識別情報画像データ特定手段は、展開手段が展開した複数の識別情報画像のデータ上で、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定するので、時間の経過毎に識別情報の表示態様を変化させることができ、多彩で興趣に富んだ演出を行なうことができる。
【００１２】
（３）  前記複数の識別情報画像が変動表示される状態は、前記演出開始タイミングの前の状態である通常変動表示状態および前記演出開始タイミングの後の状態である演出変動表示状態を含み、
前記複数の識別情報画像は、複数種類の第１識別情報画像（たとえば、図７（ａ）の第１画像と、図７（ｂ）の第２画像とから構成される識別情報画像）と、該複数種類の第１識別情報画像とは異なる複数種類の第２識別情報画像（たとえば、図７（ａ）の第１画像と、図８（ａ）の第３画像とから構成される識別情報画像）とを含み、
前記画像データ記憶手段は、前記通常変動表示状態に使用する前記複数種類の第１識別情報画像のデータと、前記演出変動表示状態に使用する前記複数種類の第２識別情報画像のデータとを記憶しており、
前記展開手段は、前記演出開始タイミングに、展開する画像データの対象を、前記画像データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の第１識別情報画像のデータから前記複数の識別情報画像のうちの前記複数種類の第２識別情報画像のデータに変更する展開画像データ変更手段（ＣＰＵ３１２）を含む。
【００１３】
このような構成によれば、演出開始タイミングに、展開画像データ変更手段が、展開する画像データの対象を、複数種類の第１識別情報画像のデータから第１識別情報画像とは異なる複数種類の第２識別情報画像のデータに変更することにより、遊技の演出効果を向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記複数の識別情報画像が変動表示される状態は、前記演出開始タイミングの前の状態である通常変動表示状態および前記演出開始タイミングの後の状態である演出変動表示状態を含み、
前記画像表示装置において変動表示される前記複数の識別情報画像の各々は、第１部位と、第２部位とを備え（図５参照）、
前記画像データ記憶手段は、前記通常変動表示状態時に前記第１部位に表示する第１画像（たとえば、図７（ａ）の第１画像）のデータおよび第２部位に表示する第２画像（たとえば、図７（ｂ）の第２画像）のデータと、前記演出変動表示状態時に第２部位に表示する第３画像（たとえば、図８（ａ）の第３画像）のデータとを記憶しており、
前記展開手段手段は、前記通常変動表示状態時に前記識別情報画像特定データおよび前記識別情報画像変化特定データに基づいて前記複数の識別情報画像の各々の第１部位および第２部位にそれぞれ表示する画像の画像データとして前記第１画像のデータおよび前記第２画像のデータを展開し、前記演出変動表示状態時に前記識別情報画像特定データおよび前記識別情報画像変化特定データに基づいて前記複数の識別情報画像の各々の第２部位に表示する画像の画像データとして第３画像のデータを展開する。
【００１５】
このような構成によれば、画像表示装置において変動表示される複数の識別情報画像の各々が、第１部位と、第２部位とを備え、通常変動表示状態時に第１部位に第１画像を表示し、第２部位に第２画像を表示し、演出変動表示状態時に第１部位に第１画像を表示し、第２部位に第３画像を表示することで、識別情報画像の表示態様を変化させたい部位のみ表示する画像を変更させることができ、識別情報画像全体を変化させる場合よりも、必要な画像のデータ容量を低減させることができ、かつ、変動表示される識別情報画像を変化に富んだ多彩な表示態様を示すようにすることができる。
【００１６】
（５）  コンピュータを、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）をそれぞれ示す複数の識別情報画像を表示する画像表示装置（特別図柄表示部９）において変動表示させる変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２、ＶＤＰ３２０）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）用の制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記複数の識別情報画像の各々は、予め定められた順で表示態様を変化させる画像（たとえば、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅ）であり、
前記コンピュータを、
前記画像表示装置で変動表示される前記複数の識別情報画像のデータを記憶する画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像の一部の識別情報画像（たとえば、数字の“３”〜“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像）を特定し、該一部の識別情報画像の配列を決定するための識別情報画像特定データと、前記一部の識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための識別情報画像変化特定データとを記憶する特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）、
前記画像表示装置において変動表示される前記複数の識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像に対し、前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データから特定される、前記一部の識別情報画像毎に表示態様が変化する複数の画像のうち前記画像表示装置に表示する部分を決定するための表示領域（たとえば、図１６のＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ）の大きさを指定する表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像特定データから特定される前記一部の識別情報画像を前記識別情報画像特定データから特定される該一部の識別情報画像の配列に従って第１方向に並べて展開するとともに、該第１方向に展開された各識別情報画像についての表示態様が変化した画像データを、前記識別情報画像変化特定データにより特定される表示態様の変化順に従って、前記第１方向と交差する第２方向に並べて展開することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データをマトリクス状に展開する展開手段、
前記特定データ記憶手段に記憶された前記識別情報画像変化特定データと、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した前記マトリクス状の画像データ上で、前記画像表示装置に表示する部分の画像データである表示識別情報画像データ（たとえば、図１３のＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像のデータ）を、前記第１方向に移動しつつ前記第２方向にも移動させて特定することにより、複数種類の識別情報が変動表示しつつ表示態様の変化を伴うように、特定する識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）、
として機能させ、
さらに、前記変動表示制御手段が、前記識別情報画像の変動表示の開始から終了までの期間において、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データを読出し、該読出した表示識別情報画像を前記画像表示装置に表示させる処理を順次繰返し、
前記画像データ記憶手段が、予め定められた順で表示態様を変化させる複数の演出画像のデータをさらに記憶しており、
前記特定データ記憶手段が、前記画像データ記憶手段に記憶された前記複数の演出画像の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するための演出画像変化特定データとを記憶する、
ように機能させ、
さらに、前記コンピュータを、
前記特定データ記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定データにより特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数の演出画像のデータを展開する演出画像展開手段、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された前記表示識別情報画像データと合成する演出画像のデータを特定する演出画像データ特定手段、
として機能させ、
予め定めた演出を開始する契機となる演出開始タイミング（たとえば、リーチが成立したタイミング）に、前記識別情報画像データ特定手段により特定された前記表示識別情報画像データに基づく表示識別情報画像（たとえば、図１３のＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像）と、前記演出画像データ特定手段により特定された演出画像のデータに基づく演出画像（たとえば、演出画像５８０ａ）とを合成した合成画像（たとえば、図１６のＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ内の画像のデータ）を生成し、前記画像表示装置に前記合成画像を表示させる処理を順次繰返すように制御する遊技機用の制御手段として機能させる。
【００１７】
このようなコンピュータプログラムによれば、変動表示制御手段により変動表示され、予め定められた順で表示態様を変化させる識別情報画像と、予め定められた順で表示態様を変化させる演出画像とを合成した合成画像を画像表示装置に表示させる処理を繰り返すことで、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【００１８】
また、画像表示装置に表示される画像は、複数の識別情報画像のデータのうち識別情報画像データ特定手段により特定された識別情報画像のデータおよび複数の演出画像のデータのうち演出画像データ特定手段により特定された演出画像のデータのみを用いて生成された合成画像であるので、画像データを展開する記憶領域の削減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機、スロットマシン、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータによりエミュレートされた遊技機などであってもよく、表示状態が変化する画像表示装置（変動表示装置）を備える遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２０】
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２１】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２２】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、遊技状態を示したり、遊技を演出するための変動表示装置８が設けられている。変動表示装置８には、特別図柄表示部９が設けられている。
【００２４】
特別図柄表示部９は画像を表示する表示領域が設けられている。当該表示領域は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２５】
本実施の形態では、特別図柄表示部９の表示領域のサイズは、一例として、横５００ドット、縦３００ドットであるとする。また、以下においては、特別図柄表示部９の表示領域内における座標を表示領域内ローカル座標と称する。特別図柄表示部９の表示領域内において、左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（５００，３００）とする。
【００２６】
特別図柄表示部９の複数の変動表示領域の各々では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄が変動表示される。特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報をパチンコ遊技機１の遊技状態を変化させるための判定用識別情報として表示する図柄（以下においては、「識別情報画像」とも称する）である。
【００２７】
特別図柄表示部９の表示領域には、特別図柄の他に、遊技を演出するための演出画像、後述する始動記憶の状態を示す画像、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の静止画像および動画像、遊技者が遊技を行なっていないときに表示する画像であって、静止画像または動画像で表示される待機状態中のデモ画像（待機画像）、遊技中に玉詰まり等が発生したときに表示するエラー画像等が表示される。以下においては、静止画像および動画像を単に画像とも称する。
【００２８】
ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９の表示領域に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。なお、以下においては、「特別図柄表示部９の表示領域に動画像を表示させる」という内容の表現を使用するときは、「特別図柄表示部９の表示領域に動画像を再生させる」とも称する。
【００２９】
なお、特別図柄表示部９の複数の変動表示領域の各々で変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、キャラクタ、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、キャラクタのみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３０】
また、特別図柄表示部９の複数の変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像は、平面な画像であるスプライト画像である。なお、識別情報画像は、スプライト画像に限定されることなく、立体的な形状を示す画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００３１】
変動表示装置８には、普通図柄表示部１０と、特別図柄表示部９の変動表示の際に使用される４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、普通図柄表示部１０の変動表示の際に使用される４つのＬＥＤで構成される通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００３２】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより特別図柄表示部９の表示領域において変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａが設けられている。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００３３】
遊技領域７には、特別図柄表示部９の変動表示の結果に応じて動作する開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３４】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動入賞口１４、入賞口２４、可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３５】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３６】
なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限としてランダム値等が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。
【００３７】
本実施の形態においては、通過口１１に打玉が進入すると、普通図柄表示部１０の変動表示が開始され、始動入賞口１４に打玉が進入すると特別図柄表示部９において変動表示が開始されるので、通過口１１および始動入賞口１４を総括的に始動領域とも称する。
【００３８】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３９】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００４０】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ２１４）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。
【００４１】
なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００４２】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、大当り状態（以下、「特定遊技状態」ともいう。）を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部９において変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
【００４３】
ここで、所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、特別図柄表示部９の変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、特別図柄表示部９の変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００４４】
前述した特別図柄表示部９の表示領域の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示（導出表示）される。特別図柄表示部９の表示領域では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「４４４」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、後述するＣＰＵ２１２により特定遊技状態に制御され、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させ、大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００４５】
なお、後述するＣＰＵ２１２は、パチンコ遊技機１を特定遊技状態に制御するので特定遊技状態制御手段としても動作する。
【００４６】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば、１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば、３０秒）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了し、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、可変入賞球装置１９の開閉板２０を閉成させる。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４７】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。当該繰返し継続制御は、パチンコ遊技機１が特定遊技状態に制御されている期間、繰返し実行される。また、繰返し継続制御が繰返し実行される回数の上限は、たとえば１６回と定められている。
【００４８】
したがって、ＣＰＵ２１２は、可変入賞球装置１９を第１の状態と第２の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段として動作する。
【００４９】
繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が、たとえば、１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００５０】
特別図柄表示部９の表示領域の有効ライン上における変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちの１つの特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、１／３００である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１／３０となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００５１】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００５２】
特別図柄表示部９の表示領域の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００５３】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の表示領域の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の表示領域の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００５４】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部９の表示領域の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００５５】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００５６】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００５７】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００５８】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００５９】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００６０】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される複数の変動表示領域を備えた特別図柄表示部９の各変動表示領域において複数種類の識別情報を変動表示させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００６１】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、特別図柄表示部９の表示状態が変化可能な各変動表示領域における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、特別図柄表示部９の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら特別図柄表示部９の複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００６２】
また、リーチ状態とは、特別図柄表示部９の複数の変動表示領域の各々で変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別図柄表示部９の表示領域に設定された複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００６３】
また、リーチ状態とは、特別図柄表示部９の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、特別図柄表示部９の表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００６４】
また、リーチ状態とは、特別図柄表示部９の複数の変動表示領域のうちの一部の変動表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、特別図柄表示部９の表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている変動表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００６５】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００６６】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、各入賞口スイッチ２５０と、遊技制御基板２００とを備える。
【００６７】
各入賞口スイッチ２５０は、ゲートスイッチ１２、入賞口スイッチ２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２を有する。ゲートスイッチ１２、入賞口スイッチ２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２の各々は、打玉の入賞を検出すると検出信号を出力する。
【００６８】
遊技制御基板２００は、スイッチ回路２２０と、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０とを含む。
【００６９】
スイッチ回路２２０は、各入賞口スイッチ２５０が有するゲートスイッチ１２、入賞口スイッチ２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２の各々からの検出信号に応じて、各スイッチの状態を知らせるためのスイッチ状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ２１０に送信する。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００７２】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部９の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。
【００７３】
ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。また、ＣＰＵ２１２は、スイッチ回路２２０からのスイッチ状態信号を受信して、各入賞口に応じた各種制御動作を行なう。
【００７４】
ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。また、ＲＡＭ２１４は、特別図柄表示部９の変動表示が開始されてからの経過時間をＣＰＵ２１２によりカウントする変動時間カウンタが記憶される。
【００７５】
また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグ等がある。
【００７６】
大当りフラグは、後述する変動表示結果決定処理により大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、後述する変動表示結果決定処理により確変大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
【００７７】
Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１２から出力される、遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００７８】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００７９】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９と、スピーカ４１と遊技演出ランプ２５とを備える。
【００８０】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる特別図柄（識別情報画像）を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
【００８１】
演出制御基板３００は、当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２０と、ＣＧＲＯＭ（Character Graphic Read Only Memory）３３０と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３４０とを含む。
【００８２】
ＣＧＲＯＭ３３０は、特別図柄表示部９で変動表示される識別情報を示す識別情報画像のデータ、演出画像のデータ、キャラクタのデータを記憶する画像データ記憶手段として動作する。画像データ記憶手段に記憶される画像についての詳細は後述する。
【００８３】
また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、始動口スイッチ１７が始動入賞口１４に打玉が進入したことを検出したのに基づいて、ＶＤＰ３２２へ後述する変動表示制御データを送信して、特別図柄表示部９の表示領域において変動表示させる。すなわち、ＣＰＵ３１２は、変動表示制御手段として動作する。
【００８４】
ＶＤＰ３２０は、詳細は後述するが、ＣＰＵ３１２から変動表示制御データを受信して、特別図柄表示部９の表示領域で表示をさせる画像を生成し、特別図柄表示部９の表示領域において変動表示させる。すなわち、ＶＤＰ３２０も、変動表示制御手段として動作する。
【００８５】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００８６】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５と、発信回路３１８とを有する。
【００８７】
ＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄表示部９の表示領域で特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。
【００８８】
また、変動パターンデータは、特別図柄表示部９に表示させる画像（以下においては、「表示画像」または「変動表示画像」とも称する）を生成するための画像のデータを特定する表示画像特定データ、表示画像特定データにより特定される画像の表示位置である座標値を示す表示位置データ、リーチ演出のときのスピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数種類ある。
【００８９】
表示画像特定データは、複数の識別情報画像（たとえば、“０”〜“９”を示す画像）の一部の識別情報画像（“３”〜“６”を示す画像）を特定し、当該一部の識別情報画像の配列を決定するデータであり、識別情報画像特定データとも称する。
【００９０】
詳細は後述するが、複数の識別情報画像の各々は、予め定められた順で表示態様を変化させる画像である。表示画像特定データは、当該一部の識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するデータでもあり、識別情報画像変化特定データとも称する。
【００９１】
詳細は後述するが、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶される演出画像のデータに基づく演出画像は、予め定められた順で表示態様を変化させる画像である。表示画像特定データは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶された複数の演出画像のデータに基づく複数の演出画像の表示態様と当該表示態様の変化順とを特定するデータでもあり、演出画像変化特定データとも称する。
【００９２】
ＲＯＭ３１３は、表示画像特定データとしての、識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データおよび演出画像変化特定データを記憶するので特定データ記憶手段とも称する。
【００９３】
ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、変動パターンデータ（後述する、表示画像特定データＴ１００、表示領域サイズデータＴ１２０、変動速度・変動方向データＴ１４０を含む）に応じて特別図柄表示部９で変動表示される識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する変動速度方向指定手段として動作する。
【００９４】
また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）に記憶された識別情報画像特定データから特定される一部の識別情報画像に対し、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）に記憶された識別情報画像変化特定データから特定される、一部の識別情報画像毎に表示態様が変化する複数の画像のうち特別図柄表示部９に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する表示領域指定手段として動作する。
【００９５】
詳細は後述するが、表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、識別情報としての“０”〜“９”をそれぞれ示す複数の識別情報画像がスクロール（変動）表示方向に連続して接続され、かつ、複数の識別情報画像毎に表示態様が変化する複数の画像を複数の識別情報画像毎に接続された画像のうち、特別図柄表示部９に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【００９６】
また、詳細は後述するが、ＣＰＵ３１２は、識別情報画像特定データおよび識別情報画像変化特定データと、変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶された複数の識別情報画像のデータのうち特別図柄表示部９に表示する部分の画像データである表示識別情報画像データを特定する識別情報画像データ特定手段として動作する。
【００９７】
また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）に記憶された演出画像変化特定データに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶された複数の演出画像のデータのうち、識別情報画像データ特定手段により特定された表示識別情報画像データと合成する演出画像のデータを特定する演出画像データ特定手段として動作する。
【００９８】
Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうために、変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００９９】
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部９に画像を表示させる制御指示をＶＤＰ３２０に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部９に表示させる表示画像として表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート（描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、表示位置データ）とを含む。
【０１００】
変動表示制御データは、さらに、特別図柄表示部９に動画像を表示させるときは、特別図柄表示部９に表示させる動画像のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含む。
【０１０１】
発信回路３１８は、ＣＰＵ３１２に基準クロック信号を出力する。ＣＰＵ３１２は、当該基準信号のパルス数をカウントすることにより経過時間を計測している。すなわち、ＣＰＵ３１２は、時間を計測するための計時手段としても動作する。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【０１０３】
ＣＧＲＯＭ３３０（画像データ記憶手段）には、特別図柄表示部９に表示する画像のデータが記憶されている。当該画像のデータに基づく画像は、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および識別情報画像は、平面な画像であるスプライト画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。また、背面画像は、平面な画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。以下においては、スプライト画像および平面な画像である背面画像を総括的に平面画像とも称する。
【０１０４】
３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。
【０１０５】
ＣＧＲＯＭ３３０（画像データ記憶手段）には、さらに、複数のフレーム画像から構成される動画像のデータである動画像データが記憶されている。当該動画像は、特定遊技状態中、リーチ状態中、待機状態中等に特別図柄表示部９全体または一部に表示する動画像である。
【０１０６】
当該動画像は、ビデオＣＤ（Video Compact Disk）に利用されているＭＰＥＧ１（Moving Picture Experts Group phase 1）、ＤＶＤ（Digital Video Disc），デジタル放送等に利用されているＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）、一部のデジタル家電に利用されているＭＰＥＧ４（Moving Picture Experts Group phase 4）、次世代のＤＶＤに採用が予定されているＨ．２６４、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）圧縮したモーションＪＰＥＧ（Motion-JPEG）、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されている。
【０１０７】
なお、当該動画像は、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像であってもよい。
【０１０８】
詳細は後述するが、ＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のバッファまたはフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０１０９】
ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶されている画像データは、ＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）により、変動表示制御データに応じて、所定のタイミング（特別図柄表示部９に、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎に特別図柄表示部９に送信される。
【０１１０】
特別図柄表示部９は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、上から下、下から上等、縦方向）に変動表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。本実施の形態では、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々において、所定の画像が、上から下または下から上（縦方向）に変動表示するものとする。
【０１１１】
また、本実施の形態では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
【０１１２】
また、当該複数の変動表示領域の各々は、後述するように、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左（横方向）に変動表示させる。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域、下変動表示領域と称する。
【０１１３】
図３は、特別図柄表示部９に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【０１１４】
図３を参照して、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）には、特別図柄表示部９全体または一部に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部９全体または一部に、３Ｄオブジェクトをも表示する場合は３Ｄオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、当該平面画像が静止画像であれば、ＪＰＥＧ符号化方式等で圧縮されたデータであり、当該平面画像が動画像であれば、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮されたデータであり、前述した動画像データとなる。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【０１１５】
次に、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている、平面画像のデータに基づく平面画像について説明する。
【０１１６】
図４は、ＣＧＲＯＭ３３０に記憶されている平面画像のデータに基づく平面画像を示す図である。
【０１１７】
図４（ａ）は、平面画像としての識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅを示す。識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅの各々は、識別情報として、たとえば、数字の“７”を示す。識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅは、識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅの順で表示することによって表示態様を変化させ、アニメーションする。
【０１１８】
なお、“７”を除いた“０”〜“９”の識別情報の各々についても、識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅと同様な画像のデータが、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。以下においては、識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅおよび“７”を除いた“０”〜“９”の識別情報の各々に対応する識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅと同様な画像を第１画像と称する。すなわち、第１画像のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。なお、第１画像は、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であってもよい。
【０１１９】
図４（ｂ）は、平面画像としてのキャラクタ５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃ，５２０ｄ，５２０ｅを示す。キャラクタ５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃ，５２０ｄ，５２０ｅの各々は、識別情報として、たとえば、ライオンを示す。キャラクタ５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃ，５２０ｄ，５２０ｅは、キャラクタ５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃ，５２０ｄ，５２０ｅの順で表示することによって表示態様を変化させ、アニメーションする。
【０１２０】
なお、識別情報としてのキャラクタは、ライオンの他に９種類の動物を含み、当該９種類の動物の各々についても、キャラクタ５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃ，５２０ｄ，５２０ｅと同様な画像のデータが、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。以下においては、キャラクタ５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃ，５２０ｄ，５２０ｅおよびライオンの他の９種類の動物の各々に対応するキャラクタ５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃ，５２０ｄ，５２０ｅと同様な画像を第２画像と称する。すなわち、第２画像のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。なお、第２画像は、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であってもよい。
【０１２１】
図４（ｃ）は、平面画像としてのキャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅを示す。キャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅの各々は、識別情報として、たとえば、ライオンを示す。キャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅは、キャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅの順で表示することによって表示態様を変化させ、前述の第２画像（キャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ）とは異なるアニメーションをする。
【０１２２】
なお、識別情報としてのキャラクタは、ライオンの他に９種類の動物を含み、当該９種類の動物の各々についても、キャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅと同様な画像のデータが、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。以下においては、キャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅおよびライオンの他の９種類の動物の各々に対応するキャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅと同様な画像を第３画像と称する。すなわち、第３画像のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。なお、第３画像は、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であってもよい。
【０１２３】
図５は、特別図柄表示部９において変動表示される識別情報画像を示す図である。
【０１２４】
図５を参照して、識別情報画像は、第１部位と、第２部位とを備える。第１部位には、前述した第１画像が表示される。第２部位には、前述した第２画像または第３画像が表示される。
【０１２５】
図６は、識別情報画像、演出画像、識別情報画像と演出画像とを合成した合成画像を示す図である。
【０１２６】
図６（ａ）は、第１部位に第１画像を表示し、第２部位に第２画像または第３画像を表示した識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅを示す。一例として、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの第１部位には、第１画像としての識別情報画像５１０ｃ（図４（ａ）参照））が表示され、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの第２部位には、第３画像としてのキャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ（図４（ｃ）参照）がそれぞれ表示される。当該識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの順で表示することによって、第２部位に表示される画像の表示態様は変化せず、第１部位に表示される画像の表示態様のみが変化するアニメーションをさせることができる。なお、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの第１部位および第２部位の各々に表示させる画像は、同一の画像であってもよいし、表示態様が変化する複数の画像であってもよく、その組み合わせは任意である。
【０１２７】
たとえば、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの第１部位に、第１画像としての識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅ（図４（ａ）参照））をそれぞれ表示させ、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの第２部位に、第２画像としてのキャラクタ５２０ａ（図４（ｂ）参照）を表示させ、当該識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの順で表示することによって、第２部位に表示される画像の表示態様は変化せず、第１部位に表示される画像の表示態様のみが変化するアニメーションをさせることができる。
【０１２８】
また、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの第１部位に、第１画像としての識別情報画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅをそれぞれ表示させ、識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの第２部位に、第３画像としてのキャラクタ５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅをそれぞれ表示させ、当該識別情報画像５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅの順で表示することによって、第１部位に表示される画像および第２部位に表示される画像の両方の表示態様が同時に変化するアニメーションをさせることができる。
【０１２９】
以上説明したように、特別図柄表示部９において変動表示される識別情報画像を第１部位および第２部位といった複数の部位から構成するようにし、第１部位に第１画像を表示し、第２部位に第２画像または第３画像を表示し、当該識別情報画像において表示態様を変化させたい部位のみ、表示する画像を変更させることで、当該識別情報画像全体を変化させる場合よりも、必要な画像のデータ容量を低減させることができ、かつ、変動表示される識別情報画像を変化に富んだ多彩な表示態様を示すようにすることができる。なお、特別図柄表示部９において変動表示される識別情報画像は２つの部位に限定されることなく３つ以上の部位で構成されてもよい。
【０１３０】
図６（ｂ）は、表示態様を変化させる演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅを示す。演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅは、演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅの順で表示することによって、たとえば、爆発して、炎が揺れるアニメーションをする。以下においては、演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅを第４画像と称する。第４画像のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。なお、第４画像は、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であってもよい。
【０１３１】
図６（ｃ）は、表示態様を変化させる合成画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅを示す。合成画像６１０ａは、識別情報画像５５０ａと、演出画像５８０ａとを合成した画像である。合成画像６１０ｂは、識別情報画像５５０ｂと、演出画像５８０ｂとを合成した画像である。合成画像６１０ｃは、識別情報画像５５０ｃと、演出画像５８０ｃとを合成した画像である。合成画像６１０ｄは、識別情報画像５５０ｄと、演出画像５８０ｄとを合成した画像である。合成画像６１０ｅは、識別情報画像５５０ｅと、演出画像５８０ｅとを合成した画像である。
【０１３２】
合成画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅは、合成画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅの順で表示することによって、たとえば、識別情報画像の第２部位に表示される画像の表示態様が同時に変化するとともに、第１部位および第２部位の少なくとも一方に、爆発して、炎が揺れるアニメーションが表示される。
【０１３３】
図７は、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶される第１画像のデータおよび第２画像のデータにそれぞれ基づく第１画像および第２画像に対応するアドレスを示す図である。
【０１３４】
図７（ａ）は、識別情報（数字）毎に複数の表示態様をそれぞれ示す複数の画像とアドレスとの対応関係を示す図である。当該複数の画像を予め定められた順で表示することによって、同一の識別情報（数字）を示しつつ、かつ、表示態様が変化する画像を表示できる。たとえば、アドレス“０４５００Ｈ”，“０４６００Ｈ”，“０４７００Ｈ”，“０４８００Ｈ”，“０４９００Ｈ”の順で指定することにより、同一の識別情報としての“９”を示しつつ、かつ、表示態様が変化する画像を表示できる。
【０１３５】
図７（ｂ）は、識別情報（キャラクタ（動物））毎に複数の表示態様をそれぞれ示す複数の画像とアドレスとの対応関係を示す図である。当該複数の画像を予め定められた順で表示することによって、同一の識別情報（キャラクタ（動物））を示しつつ、かつ、表示態様が変化する画像を表示できる。たとえば、アドレス“１００００Ｈ”，“１０１００Ｈ”，“１０２００Ｈ”，“１０３００Ｈ”，“１０４００Ｈ”の順で指定することにより、同一の識別情報としての「コアラ」（動物）を示しつつ、かつ、表示態様が変化する画像を表示できる。
【０１３６】
図８は、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶される第３画像のデータおよび演出画像のデータにそれぞれ基づく第３画像および演出画像に対応するアドレスを示す図である。
【０１３７】
図８（ａ）は、識別情報（キャラクタ（動物））毎に複数の表示態様をそれぞれ示す複数の画像とアドレスとの対応関係を示す図である。当該複数の画像を予め定められた順で表示することによって、同一の識別情報（キャラクタ（動物））を示しつつ、かつ、第２画像とは異なる表示態様で変化する画像を表示できる。たとえば、アドレス“２００００Ｈ”，“２０１００Ｈ”，“２０２００Ｈ”，“２０３００Ｈ”，“２０４００Ｈ”の順で指定することにより、同一の識別情報としての「コアラ」（動物）を示しつつ、かつ、第２画像とは異なる表示態様で変化する画像を表示できる。
【０１３８】
図８（ｂ）は、予め定められた順で表示態様を変化させる複数の演出画像とアドレスとの対応関係を示す図である。当該複数の演出画像を予め定められた順で表示することによって、たとえば、爆発して、炎が揺れる画像を表示できる。たとえば、アドレス“３００００Ｈ”，“３０１００Ｈ”，“３０２００Ｈ”，“３０３００Ｈ”，“３０４００Ｈ”の順で指定することにより、爆発して、炎が揺れる画像を表示できる。
【０１３９】
再び図３を参照して、ＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）は、ＣＰＵ３１２とＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＰＵインターフェース３２０ａと、ＣＧＲＯＭ３３０（画像データ記憶手段）とＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＧバスインターフェース３２０ｂと、ＶＲＡＭ３４０とＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）との間でデータの授受を可能とさせるためのＶＲＡＭインターフェース３２０ｃとを有する。
【０１４０】
ＣＰＵインターフェース３２０ａおよびＣＧバスインターフェース３２０ｂは、ＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）の内部に設けられた内部データバス３２０ｍとデータの授受を行なう。ＶＲＡＭインターフェース３２０ｃは、ＶＤＰ３２０（変動表示制御手段）の内部に設けられた内部データバス３２０ｎとデータの授受を行なう。
【０１４１】
内部データバス３２０ｍは、アトリビュートレジスタ４３０と、描画制御部４１０とデータの授受を行なう。
【０１４２】
アトリビュートレジスタ４３０は、描画制御部４１０が、画像を生成する際に使用するアトリビュートを記憶する。また、アトリビュートレジスタ４３０は、後述する画像伸長部４４０が、圧縮された静止画像のデータまたは圧縮された動画像のデータを伸長（展開）する際に使用するアトリビュートを記憶する。
【０１４３】
描画制御部４１０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像のデータをＣＧＲＯＭ３３０（画像データ記憶手段）から読出し、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のバッファまたはフレームバッファを利用して、当該画像のデータに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。
【０１４４】
描画制御部４１０は、アトリビュート解析部４１１と、幾何学変換処理部４１２と、三次元画像処理部４１３と、半透明輝度変調部４１４とを有する。
【０１４５】
アトリビュート解析部４１１は、内部データバス３２０ｍを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
【０１４６】
幾何学変換処理部４１２は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
【０１４７】
三次元画像処理部４１３は、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトを表示する場合、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２からの指示データに応じて、生成する３Ｄオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。
【０１４８】
陰面処理とは、たとえば、３Ｄオブジェクトの背面に配置される画像は、当該３Ｄオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、３Ｄオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
【０１４９】
半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像（以下においては、「透過画像」とも称する）を生成する。
【０１５０】
内部データバス３２０ｍは、さらに、データ転送制御部４５０と、画像伸長部４４０とデータの授受を行なう。
【０１５１】
データ転送制御部４５０は、内部データバス３２０ｍと内部データバス３２０ｎとのデータの授受を制御する機能を有する。
【０１５２】
画像伸長部４４０は、圧縮された画像のデータを高速に伸長（展開）する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、ＪＰＥＧ符号化方式で圧縮された静止画像であればＪＰＥＧ符号化方式のアルゴリズムで高速に伸長（展開）する。また、画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であれば、圧縮した符号化方式に対応したアルゴリズムで圧縮された動画像のデータから当該圧縮された動画像を構成する複数のフレーム画像に伸長（展開）する。すなわち、画像伸長部４４０は、データ展開手段として動作する。なお、画像伸長部４４０は、画像を生成する機能も有しているので、以下においては、画像伸長部４４０を画像生成手段とも称する。
【０１５３】
ＶＤＰ３２０は、さらに、パレットバッファ４２０ａと、ＣＧデータバッファ４２０ｂと、表示制御部４６０とを有する。
【０１５４】
パレットバッファ４２０ａは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要な色のデータ（以下においては、「パレットデータ」とも称する）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１５５】
ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要なＣＧデータを一時的に記憶する機能を有する。また、ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ（たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１５６】
表示制御部４６０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶されている描画制御部４１０（画像生成手段）が生成した画像のデータを受信し、ＤＡＣ４６２へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１５７】
また、表示制御部４６０は、動画像を表示させるとき、画像伸長部４４０により複数のフレーム画像から構成される圧縮された動画像のデータから複数のフレーム画像のデータに伸長（展開）された当該複数のフレーム画像のうち、先頭フレーム画像のデータから最終フレーム画像のデータを順に受信し、ＤＡＣ４６２へ受信したデータの順に送信する。そして、データの送信毎に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１５８】
ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号を生成する。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０１５９】
したがって、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を２５６階調で表現でき、当該Ｒ，Ｇ，Ｂ信号により、約１６７７万の色（「フルカラー」とも称する）の表現が可能となる。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに変換されると、特別図柄表示部９へ送信される。
【０１６０】
なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに限定されることなく、７ビット以下または９ビット以上で表現されてもよい。
【０１６１】
また、本実施の形態では、ＤＡＣ４６２を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、ＤＡＣ４６２を設けずに、表示制御部４６０と特別図柄表示部９とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部４６０から特別図柄表示部９へデジタルの信号をそのまま送信できる。
【０１６２】
図９は、特別図柄表示部９に順次表示される変動表示画像を示す図である。
【０１６３】
図９（ａ）は、識別情報画像が変動表示している状態を示す変動表示画像７００を示す図である。変動表示画像７００は、複数のフレームから構成される動画像または静止画像である。なお、以下に説明する変動表示画像のサイズは特別図柄表示部９の表示領域のサイズと同じであり、一例として、横５００ドット、縦３００ドットであるとする。また、特別図柄表示部９の表示領域において、左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（５００，３００）とする。
【０１６４】
特別図柄表示部９は、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃを有する。左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々のサイズは、一例として、横１００ドット、縦３００ドットであるとする。左変動表示領域７００ａの左上の表示領域内ローカル座標値は（５０，０）である。中変動表示領域７００ｂの左上の表示領域内ローカル座標値は（２００，０）である。右変動表示領域７００ｃの左上の表示領域内ローカル座標値は（３５０，０）である。
【０１６５】
左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々において識別情報画像が下方向へスクロール（変動）表示される。
【０１６６】
図９（ｂ）、図９（ｃ）、図９（ｄ）および図９（ｅ）は、リーチ状態が成立し、中変動表示領域７００ｂに表示される識別情報画像が変動表示しているときの変動表示画像７１０、変動表示画像７２０、変動表示画像７３０および変動表示画像７４０をそれぞれ示す。
【０１６７】
次に、変動表示画像を生成するためのデータについて説明する。
【０１６８】
図１０は、変動パターンデータに含まれるデータを示す図である。
【０１６９】
図１０（ａ）は、表示画像特定データＴ１００を示す。表示画像特定データＴ１００は、前述したように複数の識別情報画像の一部の識別情報画像を特定し、当該一部の識別情報画像の配列を決定するデータであり、識別情報画像特定データとも称する。また、表示画像特定データＴ１００は、前述したように当該一部の識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定するデータでもあり、識別情報画像変化特定データとも称する。
【０１７０】
表示画像特定データＴ１００（識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ）に示される、たとえば、“７−１”は、識別情報としての“７”を示し、表示態様の変化の１番目の識別情報画像５１０ａ（図４（ａ）参照）を特定する。表示画像特定データＴ１００に示される、たとえば、“７−２”、“７−３”、“７−４”、“７−５”は、それぞれ、識別情報“７”を示し、かつ、表態様の変化の２，３，４，５番目の識別情報画像５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅをそれぞれ特定する。
【０１７１】
“７−１”、“７−２”、“７−３”、“７−４”、“７−５”にそれぞれ対応するデータは画像データのアドレスデータ（図７（ａ）参照）である。したがって、表示画像特定データＴ１００（識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ）により、複数の第１画像のうち、所望の画像を特定できる。なお、アドレスデータは、アドレスを特定するインデックスデータであってもよい。
【０１７２】
表示画像特定データＴ１００に示される識別情報としての“０”〜“９”を識別情報としての「コアラ」、「パンダ」・・・「キツネ」にそれぞれ置き換えると（図７（ｂ）、図８（ａ）参照）、表示画像特定データＴ１００（識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ）により、複数の第２画像または複数の第３画像のうち所望の画像を特定できる。
【０１７３】
図１０（ｂ）は、表示領域サイズデータＴ１２０を示す。表示領域サイズデータＴ１２０は、図９（ａ）に示される左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃにそれぞれ対応して複数個設けられる。
【０１７４】
表示領域サイズデータＴ１２０の「スクロール方向」の列に示される「標準」は、通常状態またはリーチ状態の変動表示のときを示す。「１図柄」は、リーチ状態になり、最終停止識別情報画像がスクロール表示する領域のサイズが、１つの識別情報画像全体を示すのに必要なサイズ（たとえば、横１００ドット、縦１００ドット）となったときを示す。
【０１７５】
表示領域サイズデータＴ１２０の「スクロール方向」の列に示される「（↓）」は下方向への識別情報画像の縦スクロール、「（↑）」は上方向への識別情報画像の縦スクロール、「（←）」は左方向への識別情報画像の横スクロール、「（→）」は右方向への識別情報画像の横スクロールを示す。
【０１７６】
表示領域サイズデータＴ１２０に示される「ｘ」、「ｙ」は、表示領域のサイズを示す。たとえば、ｘ＝１００、ｙ＝３００である場合、対応する変動表示領域が左変動表示領域７００ａであれば、左変動表示領域７００ａのサイズが横１００ドット、縦３００ドットであることを示す。詳細は後述するが、「ＶＲＡＭ座標値」は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに２次元に展開されたＶＲＡＭ空間での画像データの座標値（以下においては、ＶＲＡＭ座標値とも称する）を示す。
【０１７７】
「表示領域座標値」とは、対応する変動表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値を示す。たとえば、対応する変動表示領域が、左変動表示領域７００ａであって、「表示領域座標値」が「（５０，０）」の場合、左変動表示領域７００ａの左上の表示領域内ローカル座標値は（５０，０）である。
【０１７８】
「選択図柄数」とは、対応する変動表示領域において識別情報画像をスクロール（変動）表示させるときのＶＲＡＭ３４０またはＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに展開する識別情報画像の数を示す。たとえば、対応する変動表示領域が、左変動表示領域７００ａである場合、左変動表示領域７００ａのサイズに応じて、左変動表示領域７００ａ内に最大で示すことが可能な識別情報画像の数が決められている。左変動表示領域７００ａのサイズは、横１００ドット、縦３００ドットであるので、左変動表示領域７００ａ内に最大で示すことが可能な識別情報画像の数は“４” に設定されている。なお、図１０（ｂ）に示される表示領域サイズデータＴ１２０のデータは、一例である。
【０１７９】
図１０（ｃ）は、変動速度・変動方向データＴ１４０を示す。変動速度・変動方向データＴ１４０は１つの変動パターンの開始から終了までのデータを示す。また、変動速度・変動方向データＴ１４０は特別図柄表示部９の複数の変動表示領域毎に設定される。すなわち、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々について、変動速度・変動方向データＴ１４０が設定される。
【０１８０】
変動速度・変動方向データＴ１４０の「変動速度」は、スクロール（変動）表示する識別情報画像の移動速度を示す。「変動速度」が、たとえば、“４０”のときは、識別情報画像は、１ドットを４０ｍｓの速度でスクロール（変動）表示する。
【０１８１】
「カウンタ値」は、前述した計時手段（ＣＰＵ３１２）により所定時間毎に当該カウンタ値から“１”ずつ減算される値の初期値である。
【０１８２】
「変動時間」は、対応する行のカウンタ値が“０”になるまでの時間である。たとえば、「変動時間」が１５００ｍｓで、対応するカウンタ値が“２０”のとき、カウンタ値は、計時手段（ＣＰＵ３１２）により、“２０”から“１”ずつ
減算され、当該減算開始から、１５００ｍｓ後にカウンタ値は“０”になる。
【０１８３】
また、「変動時間」は、対応する行の「変動速度」の持続時間である。たとえば、識別情報画像の変動速度が「４０ｍｓ／１ドット」である場合、当該変動速度でのスクロール（変動）表示の持続時間は１５００ｍｓとなる。
【０１８４】
「変動方向」は、識別情報画像のスクロール方向を示す。
【０１８５】
「総変動時間」は、１つの変動パターンの開始から終了までの合計時間である。なお、図１０（ｃ）に示される変動速度・変動方向データＴ１４０のデータは、一例である。
【０１８６】
次に、特別図柄表示部９の左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々において識別情報画像が変動表示中の変動表示画像７００が特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０１８７】
再び図２および図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３として動作する。始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。
【０１８８】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、コマンド解析手段３６１と、演出制御手段３６２として動作する。コマンド解析手段３６１、演出制御手段３６２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【０１８９】
始動入賞検出手段２５０は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が前述した始動口スイッチ１７により検出された（すなわち、始動入賞した）か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“４”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“０”〜“６２９”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。
【０１９０】
大当り判定用ランダムカウンタは、“０”〜“６２９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１９１】
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段２５１により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれかと同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれとも同じでなければ、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させない旨が決定される。
【０１９２】
また、変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、確変大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”）と同じであれば、確変大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”）と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させない旨が決定される。
【０１９３】
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた大当りフラグがオンされる。変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた確変予定フラグがオンされる。
【０１９４】
その後、変動表示結果決定処理により、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄（識別情報画像）が決定される。
【０１９５】
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段２５２により、特別図柄表示部９において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン（変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等）が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、３２種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“０”〜“３１”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。
【０１９６】
変動パターン決定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１９７】
たとえば、変動パターン決定値が、“０”〜“３”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグまたは確変予定フラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられたリーチフラグがオンされる。
【０１９８】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５３により、ＲＡＭ２１４に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、ＲＡＭ２１４の大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態をＣＰＵ２１２が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、前述した変動表示結果決定処理により決定された左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄（識別情報画像）の情報（以下においては、停止図柄データとも称する）、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがＩ／Ｏポート２１５を介して、Ｉ／Ｏポート３１５へ送信される。
【０１９９】
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段３６１により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１２がＩ／Ｏポート３１５を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段３６２により、各種処理が行なわれる。演出制御手段３６２（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）、音声・ランプ制御手段（ＣＰＵ３１２）、コマンド送信手段（ＣＰＵ３１２）を含む。
【０２００】
変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９に画像を表示させる制御を行なうための表示処理を行なう。
【０２０１】
なお、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、識別情報画像をスプライトでなく３Ｄオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての３Ｄオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。
【０２０２】
音声・ランプ制御手段は、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、ＣＰＵ３１２からの命令に応じて、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
【０２０３】
ＣＰＵ３１２は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
【０２０４】
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、ＣＰＵ３１２は特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータを読み出す。そして、ＣＰＵ３１２は、変動パターンデータに含まれる表示画像特定データ（Ｔ１００）としての識別情報画像特定データに基づいて、複数の識別情報画像の一部の識別情報画像を特定し、当該一部の識別情報画像の配列を決定する。同時に、ＣＰＵ３１２は、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（↓）」の行のデータ）を読出し、選択図柄数を特定する。
【０２０５】
当該一部の識別情報画像は、一例として、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像で、当該複数の識別情報画像の配列は“３”，“４”，“５”，“６”を示す順に決定され、選択図柄数は“４”であるとする。
【０２０６】
“０”〜“９”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々は、図５、図６において説明したように、第１部位と、第２部位とを備え、第１部位には第１画像が表示され、第２部位には第２画像または第３画像が表示される。第１画像、第２画像および第３画像のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。以下においては、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第２画像を配置した識別情報画像を第１識別情報画像とも称する。また、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第３画像を配置した識別情報画像を第２識別情報画像とも称する。すなわち、第１識別情報画像および第２識別情報画像は、それぞれ異なる表示態様を示す。
【０２０７】
そして、ＣＰＵ３１２は、“３”，“４”，“５”，“６”の順で配列された第１識別情報画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０２０８】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像の各々を生成するのに必要な第１画像のデータおよび第２画像のデータを、対応するアドレス（図７、図８参照）を指定することにより読出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２０９】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した第１画像のデータおよび第２画像のデータとを用いて、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第２画像を配置した、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像を生成する。
【０２１０】
また、アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、描画制御部４１０により生成された複数の第１識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部４１２が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ４２０ａ、ＣＧデータバッファ４２０ｂを使用する。
【０２１１】
なお、第１画像のデータおよび第２画像のデータが、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、描画制御部４１０に画像のデータが送信される前に、画像伸長部４４０が、画像のデータを伸張し、当該伸張後の画像のデータが、描画制御部４１０に送信される。
【０２１２】
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ（以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる）があれば、半透明輝度変調部４１４が、第１識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“０”〜“１００”の間で設定され、半透明設定値が“０”の場合は、第１識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“５０”の場合は、第１識別情報画像を５０％半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“１００”の場合は、第１識別情報画像を１００％半透明にした画像、すなわち、第１識別情報画像は生成されない。
【０２１３】
なお、本実施の形態の変動表示の動作の説明においては、半透明輝度変調部４１４は、複数の識別情報画像（第１識別情報画像または第２識別情報画像）の各々を透過画像にする処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部４１４は、複数の識別情報画像（第１識別情報画像または第２識別情報画像）の各々を透過画像にする処理を行なってもよい。
【０２１４】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する。
【０２１５】
図１１は、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０２１６】
図１１を参照して、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示し、“３”，“４”，“５”，“６”を示す順で配列された複数の第１識別情報画像は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行１列の合計４個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。４個のＶＲＡＭ領域のうち、列方向の各ＶＲＡＭ領域には、“３”，“４”，“５”，“６” をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像が展開される。以下においては、ＶＲＡＭ領域に配列された複数の第１識別情報画像をＶＲＡＭ領域配列画像とも称する。４個のＶＲＡＭ領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０２１７】
また、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅの各々のサイズは、横１００ドット、縦３００ドットである。ＶＲＡＭ領域Ｄ１ａは、２，３，４行のＶＲＡＭ領域を含む。ＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅの各々に展開された画像は、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂまたは右変動表示領域７００ｃに表示される画像である。
【０２１８】
再び図３を参照して、変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々に対応した変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々で変動表示させる第１識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。
【０２１９】
また、表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々に対応した表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、表示領域サイズデータＴ１２０に応じて、前述したＶＲＡＭ領域配列画像のうち、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０２２０】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々で変動表示させる第１識別情報画像の変動速度および変動方向と、表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、図１１に示すＶＲＡＭ領域配列画像のうち、たとえば、ＶＲＡＭ座標値（０，０）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ内の画像を左変動表示領域７００ａに配置し、たとえば、ＶＲＡＭ座標値（０，２５）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ｄ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置し、たとえば、ＶＲＡＭ座標値（０，１００）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ内の画像を右変動表示領域７００ｃに配置した変動表示画像７００を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０２２１】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、受信した変動表示制御データに含まれるアトリビュートを、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶させる。その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析し、当該解析結果に基づき、データ転送制御部４５０が、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、ＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ａ内の複数の画像をそれぞれ、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃに配置した変動表示画像７００を生成し、変動表示画像７００のデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０２２２】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された変動表示画像７００のデータを読み出し、変動表示画像７００のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０２２３】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像７００のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像７００のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０２２４】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像７００が表示される。
【０２２５】
なお、ＣＰＵ３１２は変動表示制御データを変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に送信した後、選択された変動パターンに対応する処理を実行するのに要する時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ３１２（計時手段）は、所定の時間（たとえば、変動表示制御データの送信）毎に“１”ずつ減算されるカウンタ値であって、変動パターンの変動時間に対応したカウンタ値が“０”であるか否かを判定する。
【０２２６】
計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”であると判定されると、この変動表示制御処理は終了する。一方、ＣＰＵ３１２により、カウンタ値が“０”でないと判定されると、再度、前述した変動表示画像を生成し、当該変動表示画像を特別図柄表示部９に表示する処理（以下においては、画像表示処理と称する）が繰り返される。
【０２２７】
したがって、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、識別情報画像データ特定手段は、特定データ記憶手段に記憶された識別情報画像変化特定データに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された複数の識別情報画像のデータのうち、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定するので、時間の経過毎に識別情報の表示態様を変化させることができ、多彩で興趣に富んだ演出を行なうことができる。
【０２２８】
画像表示処理において、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データは、変動表示画像７００において第１識別情報画像をスクロール（変動）表示させる処理（以下においては、スクロール（変動）表示処理と称する）を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に行なわせるデータである。
【０２２９】
次に、スクロール（変動）表示処理について説明する。なお、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、たとえば、図１１に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ座標値（０，１００）、（０，７５）、（０，５０）、（０，２５）、（０，０）にそれぞれ位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅの順でたとえば、左変動表示領域７００ａにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０２３０】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、変動表示制御データを受信すると、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ内の画像を左変動表示領域７００ａに配置した変動表示画像を特別図柄表示部９に表示させる制御（以下においては、画像表示制御とも称する）を前述した処理と同様に行なう。画像表示制御を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なうことで、左変動表示領域７００ａにおいて、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２３１】
そして、“３”，“４”，“５”，“６”を示す第１識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第１識別情報画像を左変動表示領域７００ａに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“３”，“４”，“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“２”，“３”，“４”，“５”の順で配列された第１識別情報画像が、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行１列の合計４個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。
【０２３２】
そして、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、画像表示制御を、所定時間毎に、再度ＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なう。
【０２３３】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、左変動表示領域７００ａにおいて、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させることができる。なお、中変動表示領域７００ｂ、右変動表示領域７００ｃについても前述した左変動表示領域７００ａにおける処理と同様な処理を行なうことで、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２３４】
一方、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ａ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ａの順でたとえば、左変動表示領域７００ａにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０２３５】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ａ内のそれぞれの画像に対して、前述したスクロール（変動）表示処理を行なうことで、左変動表示領域７００ａにおいて、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２３６】
以上説明したように、識別情報画像（第１識別情報画像）をスクロール（変動）表示させるとき、ＶＲＡＭ内のバッファには、表示させるすべての識別情報画像（第１識別情報画像）のデータではなく、特別図柄表示部９に表示させるのに必要な識別情報画像（第１識別情報画像）のみのデータを展開することで、限られたＶＲＡＭの容量を効率よく利用することができる。
【０２３７】
次に、特別図柄表示部９に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。
【０２３８】
再び、図２を参照して、ＣＰＵ３１２は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
【０２３９】
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部９に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像（たとえば、大当りの予告を行なう画像）が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ４１から発生させるための効果音データをＲＯＭ３１３から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ４１へ送信する。
【０２４０】
スピーカ４１は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
【０２４１】
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部９に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをＲＯＭ３１３から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ２５へ送信する。
【０２４２】
遊技演出ランプ２５は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
【０２４３】
以上説明した制御により、特別図柄表示部９において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
【０２４４】
以上は、表示態様が一定の識別情報画像（第１識別情報画像）が上下方向にスクロール（変動）表示される制御を説明したが、識別情報画像（第１識別情報画像）が表示態様を変化させながら所定方向にスクロール（変動）表示している変動表示画像７００が特別図柄表示部９に表示されるまでの処理（以下においては、表示態様変動描画表示処理と称する）を以下に説明する。
【０２４５】
図１２は、表示態様変動描画表示処理を示すフローチャートである。
【０２４６】
一例として、変動表示画像７００の左変動表示領域７００ａで変動表示される画像について説明する。なお、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドを受信するまでの処理は、前述した変動表示制御処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０２４７】
表示態様変動描画表示処理のステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１１０では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータに含まれる表示画像特定データとしての識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（↓）」の行のデータ）を読出す。
【０２４８】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、当該読み出したデータに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている第１画像のデータおよび第２画像のデータから生成される複数の第１識別情報画像のうち、一部の第１識別情報画像を特定し、当該一部の第１識別情報画像の配列を決定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、当該一部の第１識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定する。
【０２４９】
当該一部の第１識別情報画像は、一例として、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像で、当該複数の第１識別情報画像の配列は“３”，“４”，“５”，“６”を示す順に決定され、選択図柄数は“４”であるとする。
【０２５０】
そして、ＣＰＵ３１２は、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像の各々について表示態様が異なる第１識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０２５１】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第１識別情報画像の各々を生成するのに必要な第１画像のデータおよび第２画像のデータを、対応するアドレス（図７、図８参照）を指定することにより読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２５２】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した第１画像のデータおよび第２画像のデータとを用いて、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第２画像を配置した、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第１識別情報画像を生成する。
【０２５３】
また、アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、描画制御部４１０により生成された複数の第１識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０２５４】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０２５５】
図１３は、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０２５６】
図１３を参照して、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第１識別情報画像は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。２０個のＶＲＡＭ領域のうち、列方向の各ＶＲＡＭ領域には、“３”，“４”，“５”，“６” をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像が展開される。また、２０個のＶＲＡＭ領域のうち、行方向の各ＶＲＡＭ領域には、“３”，“４”，“５”，“６” をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の第１識別情報画像が展開される。
【０２５７】
同じ行で、１列〜５列の各領域に展開されている画像を１，２，３，４，５列の順で表示することで、第１識別情報画像内の表示態様が徐々に変化してアニメーションする。当該アニメーションは、たとえば、動物、人等が首を動かしている様子を示すものや、動物、人等が手を動かしている様子を示すものや、その他任意の画像・模様が変化している様子を示すものなどである。以下においては、ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の第１識別情報画像をＶＲＡＭ領域配列変化画像とも称する。２０個のＶＲＡＭ領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０２５８】
なお、１つの識別情報画像（第１識別情報画像）に対して、アニメーションに使用される識別情報画像（第１識別情報画像）の数をｎ（たとえば、５枚）とし、アニメーションのために選択する画像を切替える毎に、ＶＲＡＭ領域（たとえば、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ）を移動させる方向（たとえば、縦方向）の移動量をｋ（たとえば、２０）ドットとし、識別情報画像のスクロール方向（たとえば、縦方向）の１つの識別情報画像のサイズをｓ（たとえば、１００ドット）とすると、本実施の形態では、
ｋ×ｎ＝ｓ×Ｎ（自然数）                                    （１）
上記の式（１）のような関係を成立させるようにしている。当該関係を成立させることで、識別情報画像のアニメーションが完全に終わらないうちに、別の識別情報画像に切替わって、スクロール（変動）表示されることを防止することができる。
【０２５９】
式（１）の関係は、以下に説明するＶＲＡＭ領域に行列状に展開される画像についても同様に適用される。
【０２６０】
再び図３、図１２を参照して、変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々に対応した変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々で変動表示させる第１識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。
【０２６１】
また、表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々に対応した表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、表示領域サイズデータＴ１２０に応じて、前述したＶＲＡＭ領域配列変化画像のうち、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０２６２】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々で変動表示させる第１識別情報画像の変動速度および変動方向と、表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃの各々に対応するＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定された左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃにそれぞれ対応する複数のＶＲＡＭ領域は、たとえば、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｅ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ａであるとする。
【０２６３】
そして、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、図１３に示すＶＲＡＭ領域配列変化画像のうち、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｅ内の画像を左変動表示領域７００ａに配置し、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｄ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置し、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像を右変動表示領域７００ｃに配置した変動表示画像７００を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０２６４】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、ＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ２ｅ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ａ内の複数の画像をそれぞれ、左変動表示領域７００ａ、中変動表示領域７００ｂおよび右変動表示領域７００ｃに配置した変動表示画像７００を生成し（Ｓ１９０）、変動表示画像７００のデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０２６５】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された変動表示画像７００のデータを読み出し、変動表示画像７００のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０２６６】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像７００のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像７００のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０２６７】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像７００が表示される。
【０２６８】
なお、ＣＰＵ３１２は変動表示制御データを変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に送信した後、選択された変動パターンに対応する処理を実行するのに要する時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ３１２（計時手段）は、所定の時間毎に“１”ずつ減算されるカウンタ値であって、変動パターンの変動時間に対応したカウンタ値が“０”であるか否かを判定する。
【０２６９】
計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”であると判定されると、この表示態様変動描画表示処理は終了する。一方、計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”でないと判定されると、再度、前述した変動表示画像を生成し、当該変動表示画像を特別図柄表示部９に表示するといった、表示態様変動描画表示処理における画像表示処理が繰り返される。すなわち、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する（たとえば、変動表示制御データの送信）毎に、画像表示処理が繰り返される。
【０２７０】
したがって、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、識別情報画像データ特定手段は、特定データ記憶手段に記憶された識別情報画像変化特定データに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された複数の識別情報画像のデータのうち、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定するので、時間の経過毎に識別情報の表示態様を変化させることができ、多彩で興趣に富んだ演出を行なうことができる。
【０２７１】
画像表示処理において、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データは、変動表示画像７００において第１識別情報画像をスクロール（変動）表示させる処理（スクロール（変動）表示処理）を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に行なわせるデータである。
【０２７２】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、たとえば、図１３に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｅ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｅの順でたとえば、左変動表示領域７００ａにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０２７３】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、変動表示制御データを受信すると、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像を左変動表示領域７００ａに配置した変動表示画像を特別図柄表示部９に表示させる画像表示制御を前述した処理と同様に行なう。画像表示制御を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｂ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なうことで、左変動表示領域７００ａにおいて、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０２７４】
そして、“３”，“４”，“５”，“６”を示す第１識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第１識別情報画像を左変動表示領域７００ａに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“３”，“４”，“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“２”，“３”，“４”，“５”の順で列方向に配列され、かつ、“２”，“３”，“４”，“５”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第１識別情報画像が、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。
【０２７５】
そして、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、前述の画像表示制御を、所定時間毎に、再度ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なう。
【０２７６】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、左変動表示領域７００ａにおいて、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。なお、中変動表示領域７００ｂ、右変動表示領域７００ｃについても前述した左変動表示領域７００ａにおける処理と同様な処理を行なうことで、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０２７７】
一方、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｅ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ａ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｅ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ａの順でたとえば、左変動表示領域７００ａにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０２７８】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｅ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ａ内のそれぞれの画像に対して、前述したスクロール（変動）表示処理を行なうことで、左変動表示領域７００ａにおいて、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０２７９】
以上説明したように、識別情報画像（第１識別情報画像）を所定方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることにより、多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０２８０】
再び図９を参照して、変動表示画像７１０、変動表示画像７２０、変動表示画像７３０および変動表示画像７４０では、有効ラインＬ１、Ｌ２，Ｌ３上にリーチが同時に成立している。すなわち、トリプルリーチ状態である。
【０２８１】
以下においては、リーチが成立したタイミングを予め定めた演出を開始する契機となる演出開始タイミングとも称する。なお、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、演出開始タイミングに、特定する画像データの対象を、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている第１画像のデータおよび第２画像のデータから生成される複数種類の第１識別情報画像のデータから複数の識別情報画像のうちの第１画像のデータおよび第３画像のデータから生成される複数種類の第２識別情報画像のデータに変更する特定画像データ変更手段としても動作する。
【０２８２】
したがって、演出開始タイミングに、特定画像データ変更手段が、特定する画像データの対象を、複数種類の第１識別情報画像のデータから第１識別情報画像とは異なる複数種類の第２識別情報画像のデータに変更することにより、遊技の演出効果を向上させることができる。
【０２８３】
また、演出開始タイミングの別例としては、識別情報画像の変動表示が開始してから、所定時間（たとえば、４秒）が経過したタイミングであってもよい。
【０２８４】
また、演出開始タイミングの別例としては、識別情報画像の変動表示中におけるリーチ発生の予告を行なうタイミングであってもよい。
【０２８５】
また、演出開始タイミングの別例としては、識別情報画像の変動表示中における大当りの予告を行なうタイミングであってもよい。
【０２８６】
また、以下においては、演出開始タイミングの前の状態を通常変動表示状態と称し、演出開始タイミングの後の状態を演出変動表示状態と称する。
【０２８７】
リーチが成立すると（演出変動表示状態になると）、変動表示画像７１０、変動表示画像７２０、変動表示画像７３０および変動表示画像７４０の各々の左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃ内に表示される識別情報画像（第１識別情報画像）は停止し、中変動表示領域７００ｂ内の識別情報画像は演出表示されながら、スクロール（変動）表示される。
【０２８８】
演出変動表示状態になると、左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃ内に表示される停止した識別情報画像は、所定時間の経過毎に、表示態様を変化させる。当該識別情報画像は、前述した第２識別情報画像である。
【０２８９】
次に、所定時間の経過毎に、左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃ内に表示される停止した第１識別情報画像の表示態様を変化させる制御について説明する。
【０２９０】
図１３のＶＲＡＭ領域配列変化画像が生成され、左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃに第１識別情報画像が表示される変動表示画像７１０が特別図柄表示部９に表示されるまでの処理は、前述した図１２の表示態様変動描画表示処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０２９１】
計時手段（ＣＰＵ３１２）により、選択された変動パターンに対応するカウンタ値が“０”でないと判定されると、再度、前述した変動表示画像を生成し、当該変動表示画像を特別図柄表示部９に表示するといった、表示態様変動描画表示処理における画像表示処理が繰り返される。すなわち、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する（たとえば、変動表示制御データの送信）毎に、画像表示処理が繰り返される。
【０２９２】
したがって、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、識別情報画像データ特定手段は、特定データ記憶手段に記憶された識別情報画像変化特定データに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された複数の識別情報画像のデータのうち、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定するので、時間の経過毎に識別情報の表示態様を変化させることができ、多彩で興趣に富んだ演出を行なうことができる。
【０２９３】
画像表示処理において、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データは、変動表示画像７１０，７２０，７３０，７４０の左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃ内に表示される停止した第１識別情報画像の表示態様を変化させる処理（以下においては表示態様変化処理とも称する）を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に行なわせるデータである。
【０２９４】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、たとえば、図１３に示すＶＲＡＭ３４０内の１列目のＶＲＡＭ領域Ｄ２ａを、２，３，４，５列にそれぞれ行方向のみ移動させた領域（以下においては、図１３に示すＶＲＡＭ３４０内の１、２，３，４，５列目にそれぞれ配置されたＶＲＡＭ領域Ｄ２ａをＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ１、Ｄ２ａ２、Ｄ２ａ３、Ｄ２ａ４、Ｄ２ａ５と称する）内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ１、Ｄ２ａ２、Ｄ２ａ３、Ｄ２ａ４、Ｄ２ａ５の順でたとえば、左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０２９５】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、変動表示制御データを受信すると、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ１内の画像を左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃに配置した変動表示画像７１０を特別図柄表示部９に表示させる画像表示制御を前述した処理と同様に行なう。画像表示制御を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ２、Ｄ２ａ３、Ｄ２ａ４、Ｄ２ａ５内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なうことで、左変動表示領域７００ａおよび右変動表示領域７００ｃにおいて、“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す停止した複数の第１識別情報画像の表示態様を変化させることができる。
【０２９６】
次に、演出変動表示状態時、所定時間の経過毎に、中変動表示領域７００ｂ内の識別情報画像（第２識別情報画像）を、演出表示されながら、スクロール（変動）表示させる制御について説明する。なお、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドを受信するまでの処理は、前述した変動表示制御処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、遊技制御コマンドには、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）に演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出させる指示データが含まれているとする。
【０２９７】
まず、図１２の表示態様変動描画表示処理のステップＳ１１０により、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータに含まれる表示画像特定データとしての識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（↓）」の行のデータ）を読出す。また、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、遊技制御コマンドに基づいて、演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出す。
【０２９８】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、当該読み出したデータに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている第１画像のデータおよび第３画像のデータから生成される複数の第２識別情報画像のうち、一部の第２識別情報画像を特定し、当該一部の第２識別情報画像の配列を決定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、当該一部の第２識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定する。
【０２９９】
当該一部の第２識別情報画像は、一例として、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像で、当該複数の第２識別情報画像の配列は“３”，“４”，“５”，“６”を示す順に決定され、選択図柄数は“４”であるとする。
【０３００】
そして、ＣＰＵ３１２は、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が同じ第２識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０３０１】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が同じ複数の第２識別情報画像の各々を生成するのに必要な第１画像のデータおよび第３画像のデータを、対応するアドレス（図７、図８参照）を指定することにより読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３０２】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した第１画像のデータおよび第３画像のデータとを用いて、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第３画像を配置した、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が同じ複数の第２識別情報画像を生成する。
【０３０３】
また、アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、描画制御部４１０により生成された複数の第２識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０３０４】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０３０５】
Ｓ１７０の処理により、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が同じ複数の第２識別情報画像は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の第２識別情報画像をＶＲＡＭ領域同態様配列画像とも称する。
【０３０６】
次に、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、読み出した演出画像変化特定データに基づいて、合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開ＶＲＡＭ領域同態様配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像とそれぞれ図６（ｂ）の演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅを合成させるためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０３０７】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータを、対応するアドレス（図８参照）を指定することにより読出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３０８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータ用いて、ＶＲＡＭ領域同態様配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像を、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間に展開する。
【０３０９】
図１４は、複数の第２識別情報画像と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。ＶＲＡＭ領域同態様配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像（以下においては、合成画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。以下においては、ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の合成画像をＶＲＡＭ領域配列合成画像とも称する。
【０３１０】
再び図３を参照して、変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域７００ｂに対応した変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域７００ｂで変動表示させる識別情報画像としての合成画像の変動速度および変動方向を指定する。
【０３１１】
また、表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域７００ｂに対応した表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、表示領域サイズデータＴ１２０に応じて、前述したＶＲＡＭ領域配列合成画像のうち、中変動表示領域７００ｂに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０３１２】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、中変動表示領域７００ｂで変動表示させる識別情報画像としての合成画像の変動速度および変動方向と、表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、中変動表示領域７００ｂに対応するＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定された中変動表示領域７００ｂに対応するＶＲＡＭ領域は、たとえば、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ａであるとする。
【０３１３】
そして、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、図１４に示すＶＲＡＭ領域配列合成画像のうち、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ａ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置した変動表示画像７２０を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０３１４】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、ＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ３ａ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置した変動表示画像７２０（図９（ｃ）参照）を生成し（Ｓ１９０）、変動表示画像７２０のデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０３１５】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された変動表示画像７２０のデータを読み出し、変動表示画像７２０のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０３１６】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像７２０のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像７２０のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０３１７】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像７２０が表示される。
【０３１８】
なお、ＣＰＵ３１２は変動表示制御データを変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に送信した後、選択された変動パターンに対応する処理を実行するのに要する時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ３１２（計時手段）は、所定の時間毎に“１”ずつ減算されるカウンタ値であって、変動パターンの変動時間に対応したカウンタ値が“０”であるか否かを判定する。
【０３１９】
計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”であると判定されると、この表示態様変動描画表示処理は終了する。一方、計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”でないと判定されると、再度、前述した変動表示画像を生成し、当該変動表示画像を特別図柄表示部９に表示するといった、表示態様変動描画表示処理における画像表示処理が繰り返される。すなわち、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、画像表示処理が繰り返される。
【０３２０】
したがって、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、識別情報画像データ特定手段は、特定データ記憶手段に記憶された識別情報画像変化特定データに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された複数の識別情報画像のデータのうち、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定するので、時間の経過毎に識別情報の表示態様を変化させることができ、多彩で興趣に富んだ演出を行なうことができる。
【０３２１】
画像表示処理において、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データは、変動表示画像において識別情報画像としての合成画像をスクロール（変動）表示させる処理（スクロール（変動）表示処理）を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に行なわせるデータである。
【０３２２】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、たとえば、図１４に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ３ｂ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｅ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ｂ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｅの順でたとえば、中変動表示領域７００ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０３２３】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、変動表示制御データを受信すると、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ｂ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置した変動表示画像７３０（図９（ｄ）参照）を特別図柄表示部９に表示させる画像表示制御を前述した処理と同様に行なう。画像表示制御を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ｃ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なうことで、中変動表示領域７００ｂにおいて、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０３２４】
そして、“３”，“４”，“５”，“６”を示す第２識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第２識別情報画像としての合成画像を中変動表示領域７００ｂに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“３”，“４”，“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“２”，“３”，“４”，“５”の順で列方向に配列され、かつ、“２”，“３”，“４”，“５”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が同じである複数の第２識別情報画像と、演出画像とが合成された複数の合成画像が、前述の処理と同様な処理によりＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。
【０３２５】
そして、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、画像表示制御を、所定時間毎に、再度ＶＲＡＭ領域Ｄ３ａ，Ｄ３ｂ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なう。
【０３２６】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域７００ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０３２７】
一方、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ｅ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｂ，Ｄ３ａ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ｅ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｂ，Ｄ３ａの順で、中変動表示領域７００ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０３２８】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ｅ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｂ，Ｄ３ａ内のそれぞれの画像に対して、前述したスクロール（変動）表示処理を行なうことで、中変動表示領域７００ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０３２９】
以上説明したように、識別情報画像としての合成画像を所定方向にスクロール（変動）表示させるとともに、識別情報画像に対し、演出表示をすることにより、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０３３０】
また、画像表示装置に表示される画像は、複数の識別情報画像のデータのうち識別情報画像データ特定手段により特定された識別情報画像のデータおよび複数の演出画像のデータのうち演出画像データ特定手段により特定された演出画像のデータのみを用いて生成された合成画像であるので、画像データを展開する記憶領域の削減を図ることができる。
【０３３１】
また、演出変動表示状態時に、変動表示させる識別情報画像を、第１識別情報画像から表示態様の異なる第２識別情報画像に切替えることで、遊技の演出効果を向上させることができる。
【０３３２】
次に、図９の変動表示画像７１０，７２０，７３０，７４０とは異なる表示態様のリーチ状態を示す変動表示画像について説明する。
【０３３３】
図１５は、特別図柄表示部９に順次表示される変動表示画像を示す図である。
【０３３４】
図１５（ａ）は、前述した図９の変動表示画像７００を示すので詳細な説明は繰り返さない。
【０３３５】
図１５（ｂ）、図１５（ｃ）、図１５（ｄ）および図１５（ｅ）は、リーチ状態が成立し（演出変動表示状態になり）、中変動表示領域７００ｂに表示される識別情報画像（第１識別情報画像）が変動表示しているときの変動表示画像８１０、変動表示画像８２０、変動表示画像８３０および変動表示画像８４０をそれぞれ示す。
【０３３６】
前述した変動表示画像７００に示すような変動表示が行なわれた後、特別図柄表示部９に、図９の変動表示画像７１０，７２０，７３０，７４０とは異なる表示態様のリーチであって、有効ラインＬ１上にリーチが成立している変動表示画像８１０が表示される。
【０３３７】
変動表示画像８１０では、左変動表示領域７００ａの代わりに左変動表示領域８１０ａが特別図柄表示部９に設定され、右変動表示領域７００ｃの代わりに左変動表示領域８１０ｂが特別図柄表示部９に設定される。左変動表示領域８１０ａの左上の表示領域内ローカル座標値は（３０，１４０）である。右変動表示領域８１０ｂの左上の表示領域内ローカル座標値は（３３０，１４０）である。
【０３３８】
リーチが成立すると、変動表示画像８１０，８２０，８３０，８４０の各々の左変動表示領域８１０ａおよび右変動表示領域８１０ｂ内に表示される識別情報画像（第１識別情報画像）は停止した状態で、所定時間の経過毎に、表示態様を変化させる。一方、中変動表示領域７００ｂ内の識別情報画像は、表示態様を変化させるとともに、演出表示されながら、スクロール（変動）表示が行なわれる。
【０３３９】
次に、演出変動表示状態時、所定時間の経過毎に、中変動表示領域７００ｂ内の識別情報画像（第２識別情報画像）の表示態様を変化させるとともに、演出表示させながら、スクロール（変動）表示させる制御について説明する。なお、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドを受信するまでの処理は、前述した変動表示制御処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、遊技制御コマンドには、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）に演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出させる指示データが含まれているとする。
【０３４０】
まず、図１２の表示態様変動描画表示処理のステップＳ１１０により、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータに含まれる表示画像特定データとしての識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（↓）」の行のデータ）を読出す。また、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、遊技制御コマンドに基づいて、演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出す。
【０３４１】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、当該読み出したデータに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている第１画像のデータおよび第３画像のデータから生成される複数の第２識別情報画像のうち、一部の第２識別情報画像を特定し、当該一部の第２識別情報画像の配列を決定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、当該一部の第２識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定する。
【０３４２】
当該一部の第２識別情報画像は、一例として、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像で、当該複数の第２識別情報画像の配列は“３”，“４”，“５”，“６”を示す順に決定され、選択図柄数は“４”であるとする。
【０３４３】
そして、ＣＰＵ３１２は、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる第２識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０３４４】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像の各々を生成するのに必要な第１画像のデータおよび第３画像のデータを、対応するアドレス（図７、図８参照）を指定することにより読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３４５】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した第１画像のデータおよび第３画像のデータとを用いて、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第３画像を配置した、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像を生成する。
【０３４６】
また、アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、描画制御部４１０により生成された複数の第２識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０３４７】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０３４８】
Ｓ１７０の処理により、“３”，“４”，“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の第２識別情報画像をＶＲＡＭ領域変化演出配列画像とも称する。
【０３４９】
次に、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、読み出した演出画像変化特定データに基づいて、合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開されたＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像とそれぞれ図６（ｂ）の演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅを合成させるためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０３５０】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータを、対応するアドレス（図８参照）を指定することにより読出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３５１】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータ用いて、ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像を、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間に展開する。
【０３５２】
図１６は、複数の第２識別情報画像と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像（以下においては、変化合成画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。以下においては、ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の変化合成画像をＶＲＡＭ領域変化合成配列画像とも称する。
【０３５３】
再び図３を参照して、変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域７００ｂに対応した変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域７００ｂで変動表示させる識別情報画像としての変化合成画像の変動速度および変動方向を指定する。
【０３５４】
また、表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域７００ｂに対応した表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、表示領域サイズデータＴ１２０に応じて、前述したＶＲＡＭ領域変化合成配列画像のうち、中変動表示領域７００ｂに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０３５５】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、中変動表示領域７００ｂで変動表示させる識別情報画像としての変化合成画像の変動速度および変動方向と、表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、中変動表示領域７００ｂに対応するＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定された中変動表示領域７００ｂに対応するＶＲＡＭ領域は、たとえば、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａであるとする。
【０３５６】
そして、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、図１６に示すＶＲＡＭ領域変化合成配列画像のうち、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置した変動表示画像８２０（図１５（ｃ）参照）を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０３５７】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、ＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置した変動表示画像８２０を生成し（Ｓ１９０）、変動表示画像８２０のデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０３５８】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された変動表示画像８２０のデータを読み出し、変動表示画像８２０のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０３５９】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像８２０のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像８２０のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０３６０】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像８２０が表示される。
【０３６１】
なお、ＣＰＵ３１２は変動表示制御データを変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に送信した後、選択された変動パターンに対応する処理を実行するのに要する時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ３１２（計時手段）は、所定の時間毎に“１”ずつ減算されるカウンタ値であって、変動パターンの変動時間に対応したカウンタ値が“０”であるか否かを判定する。
【０３６２】
計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”であると判定されると、この表示態様変動描画表示処理は終了する。一方、計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”でないと判定されると、再度、前述した変動表示画像を生成し、当該変動表示画像を特別図柄表示部９に表示するといった、表示態様変動描画表示処理における画像表示処理が繰り返される。すなわち、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、画像表示処理が繰り返される。
【０３６３】
したがって、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、識別情報画像データ特定手段は、特定データ記憶手段に記憶された識別情報画像変化特定データに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された複数の識別情報画像のデータのうち、異なる表示態様の識別情報画像を表示するためのデータを特定するので、時間の経過毎に識別情報の表示態様を変化させることができ、多彩で興趣に富んだ演出を行なうことができる。
【０３６４】
画像表示処理において、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データは、変動表示画像において識別情報画像（第２識別情報画像）としての変化合成画像をスクロール（変動）表示させる処理（スクロール（変動）表示処理）を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に行なわせるデータである。
【０３６５】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、たとえば、図１６に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ４ｂ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｅ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｂ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｅの順でたとえば、中変動表示領域７００ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０３６６】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、変動表示制御データを受信すると、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｂ内の画像を中変動表示領域７００ｂに配置した変動表示画像８３０（図１５（ｄ）参照）を特別図柄表示部９に表示させる画像表示制御を前述した処理と同様に行なう。画像表示制御を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｃ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なうことで、中変動表示領域７００ｂにおいて、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の変化合成画像を下方向にスクロール（変動）表示させることにより、複数の第２識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０３６７】
そして、“３”，“４”，“５”，“６”を示す第２識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す識別情報画像（第２識別情報画像）としての変化合成画像を中変動表示領域７００ｂに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“３”，“４”，“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“２”，“３”，“４”，“５”の順で列方向に配列され、かつ、“２”，“３”，“４”，“５”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像と、演出画像とが合成された複数の変化合成画像が、前述の処理と同様な処理によりＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた４行５列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。
【０３６８】
そして、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、画像表示制御を、所定時間毎に、再度ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ，Ｄ４ｂ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なう。
【０３６９】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域７００ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０３７０】
一方、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｅ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｂ，Ｄ４ａ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｅ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｂ，Ｄ４ａの順で、中変動表示領域７００ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０３７１】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｅ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｂ，Ｄ４ａ内のそれぞれの画像に対して、前述したスクロール（変動）表示処理を行なうことで、中変動表示領域７００ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０３７２】
以上説明したように、識別情報画像としての第２識別情報画像を所定方向にスクロール（変動）表示させるとともに、第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、第２識別情報画像に対し、演出表示をすることにより、より多彩でさらに興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０３７３】
また、演出変動表示状態時に、変動表示させる識別情報画像を、第１識別情報画像から表示態様の異なる第２識別情報画像に切替えることで、遊技の演出効果を向上させることができる。
【０３７４】
次に、図９の変動表示画像７１０，７２０，７３０，７４０および図１５の変動表示画像８１０，８２０，８３０，８４０とは異なる表示態様のリーチ状態を示す変動表示画像について説明する。
【０３７５】
図１７は、特別図柄表示部９に順次表示される変動表示画像を示す図である。
【０３７６】
図１７（ａ）は、前述した図９の変動表示画像７００を示すので詳細な説明は繰り返さない。
【０３７７】
図１７（ｂ）、図１７（ｃ）、図１７（ｄ）および図１７（ｅ）は、リーチ状態が成立し、中変動表示領域９１０ｂに表示される識別情報画像（第１識別情報画像）が変動表示しているときの変動表示画像９１０、変動表示画像９２０、変動表示画像９３０および変動表示画像９４０をそれぞれ示す。
【０３７８】
前述した変動表示画像７００に示すような変動表示が行なわれた後、特別図柄表示部９に、図９の変動表示画像７１０，７２０，７３０，７４０および図１５の変動表示画像８１０，８２０，８３０，８４０とは異なる表示態様のリーチであって、有効ラインＬ１上にリーチが成立している変動表示画像９１０が表示される。
【０３７９】
変動表示画像９１０には、左変動表示領域７００ａの代わりに左変動表示領域９１０ａが特別図柄表示部９に設定され、中変動表示領域７００ｂの代わりに横１００ドット、縦１００ドットの中変動表示領域９１０ｂが特別図柄表示部９に設定され、右変動表示領域７００ｃの代わりに左変動表示領域９１０ｃが特別図柄表示部９に設定される。左変動表示領域９１０ａの左上の表示領域内ローカル座標値は（３０，８０）である。中変動表示領域９１０ｂの左上の表示領域内ローカル座標値は（２００，１００）である。右変動表示領域９１０ｃの左上の表示領域内ローカル座標値は（３３０，８０）である。
【０３８０】
リーチが成立すると、変動表示画像９１０，９２０，９３０，９４０の各々の左変動表示領域９１０ａおよび右変動表示領域９１０ｃ内に表示される識別情報画像（第２識別情報画像）は停止した状態で、所定時間の経過毎に、表示態様を変化させる。一方、中変動表示領域９１０ｂ内の識別情報画像は、表示態様を変化させるとともに、演出表示されながら、スクロール（変動）表示が行なわれる。
【０３８１】
次に、演出変動表示状態時、所定時間の経過毎に、中変動表示領域９１０ｂ内の識別情報画像（第２識別情報画像）の表示態様を変化させるとともに、演出表示させながら、スクロール（変動）表示させる制御について説明する。なお、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドを受信するまでの処理は、前述した変動表示制御処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、遊技制御コマンドには、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）に演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出させる指示データが含まれているとする。
【０３８２】
まず、図１２の表示態様変動描画表示処理のステップＳ１１０により、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータに含まれる表示画像特定データとしての識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「１図柄（↓）」の行のデータ）を読出す。また、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、遊技制御コマンドに基づいて、演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出す。
【０３８３】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、当該読み出したデータに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている第１画像のデータおよび第３画像のデータから生成される複数の第２識別情報画像のうち、一部の第２識別情報画像を特定し、当該一部の第２識別情報画像の配列を決定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、当該一部の第２識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定する。
【０３８４】
当該一部の第２識別情報画像は、一例として、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像で、当該複数の第２識別情報画像の配列は“５”，“６”を示す順に決定され、選択図柄数は“２”であるとする。
【０３８５】
そして、ＣＰＵ３１２は、“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる第２識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０３８６】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像の各々を生成するのに必要な第１画像のデータおよび第３画像のデータを、対応するアドレス（図７、図８参照）を指定することにより読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３８７】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した第１画像のデータおよび第３画像のデータとを用いて、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第３画像を配置した、“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像を生成する。
【０３８８】
また、アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、描画制御部４１０により生成された複数の第２識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０３８９】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０３９０】
Ｓ１７０の処理により、“５”，“６”の順で列方向に配列され、かつ、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた２行５列の合計１０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の第２識別情報画像を２行５列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像とも称する。
【０３９１】
次に、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、読み出した演出画像変化特定データに基づいて、合計１０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開された２行５列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像とそれぞれ図６（ｂ）の演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅを合成させるためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０３９２】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータを、対応するアドレス（図８参照）を指定することにより読出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３９３】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータ用いて、２行５列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像を、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間に展開する。
【０３９４】
図１８は、複数の識別情報画像（第２識別情報画像）と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。２行５列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５列目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像（以下においては、変化合成画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた２行５列の合計１０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。以下においては、ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の変化合成画像を２行５列ＶＲＡＭ領域変化合成配列画像とも称する。
【０３９５】
再び図３を参照して、変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域９１０ｂに対応した変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域９１０ｂで変動表示させる識別情報画像としての変化合成画像の変動速度および変動方向を指定する。
【０３９６】
また、表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域９１０ｂに対応した表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、表示領域サイズデータＴ１２０に応じて、前述した２行５列ＶＲＡＭ領域変化合成配列画像のうち、中変動表示領域９１０ｂに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０３９７】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、中変動表示領域９１０ｂで変動表示させる識別情報画像としての変化合成画像の変動速度および変動方向と、表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、中変動表示領域９１０ｂに対応するＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定された中変動表示領域９１０ｂに対応するＶＲＡＭ領域は、たとえば、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ａであるとする。
【０３９８】
そして、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、図１８に示す２行５列ＶＲＡＭ領域変化合成配列画像のうち、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ａ内の画像を中変動表示領域９１０ｂに配置した変動表示画像９１０（図１７（ａ）参照）を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０３９９】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、ＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ５ａ内の画像を中変動表示領域９１０ｂに配置した変動表示画像９１０を生成し（Ｓ１９０）、変動表示画像９１０のデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０４００】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された変動表示画像９１０のデータを読み出し、変動表示画像９１０のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０４０１】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像９１０のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像９１０のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０４０２】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像９１０が表示される。
【０４０３】
なお、ＣＰＵ３１２は変動表示制御データを変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に送信した後、選択された変動パターンに対応する処理を実行するのに要する時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ３１２（計時手段）は、所定の時間毎に“１”ずつ減算されるカウンタ値であって、変動パターンの変動時間に対応したカウンタ値が“０”であるか否かを判定する。
【０４０４】
計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”であると判定されると、この表示態様変動描画表示処理は終了する。一方、計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”でないと判定されると、再度、前述した変動表示画像を生成し、当該変動表示画像を特別図柄表示部９に表示するといった、表示態様変動描画表示処理における画像表示処理が繰り返される。すなわち、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、画像表示処理が繰り返される。
【０４０５】
画像表示処理において、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データは、変動表示画像において識別情報画像（第２識別情報画像）としての変化合成画像をスクロール（変動）表示させる処理（スクロール（変動）表示処理）を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に行なわせるデータである。
【０４０６】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、たとえば、図１８に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ５ｂ，Ｄ５ｃ，Ｄ５ｄ，Ｄ５ｅ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ｂ，Ｄ５ｃ，Ｄ５ｄ，Ｄ５ｅの順でたとえば、中変動表示領域９１０ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０４０７】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、変動表示制御データを受信すると、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ｂ内の画像を中変動表示領域９１０ｂに配置した変動表示画像９２０（図１７（ｃ）参照）を特別図柄表示部９に表示させる画像表示制御を前述した処理と同様に行なう。画像表示制御を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ｃ，Ｄ５ｄ，Ｄ５ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なうことで、中変動表示領域９１０ｂにおいて、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０４０８】
そして、“５”，“６”を示す第２識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第２識別情報画像としての変化合成画像を中変動表示領域７００ｂに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）““４”，“５”の順で列方向に配列され、かつ、“４”，“５”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像と、演出画像とが合成された複数の変化合成画像が、前述の処理と同様な処理によりＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた２行５列の合計１０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。
【０４０９】
そして、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、画像表示制御を、所定時間毎に、再度ＶＲＡＭ領域Ｄ５ａ，Ｄ５ｂ，Ｄ５ｃ，Ｄ５ｄ，Ｄ５ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なう。
【０４１０】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域９１０ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０４１１】
一方、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ｅ，Ｄ５ｄ，Ｄ５ｃ，Ｄ５ｂ，Ｄ５ａ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ｅ，Ｄ５ｄ，Ｄ５ｃ，Ｄ５ｂ，Ｄ５ａの順で、中変動表示領域９１０ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０４１２】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ５ｅ，Ｄ５ｄ，Ｄ５ｃ，Ｄ５ｂ，Ｄ５ａ内のそれぞれの画像に対して、前述したスクロール（変動）表示処理を行なうことで、中変動表示領域９１０ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０４１３】
以上説明したように、識別情報画像としての第２識別情報画像を所定方向にスクロール（変動）表示させるとともに、第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、第２識別情報画像に対し、演出表示をすることにより、より多彩でさらに興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０４１４】
また、演出変動表示状態時に、変動表示させる識別情報画像を、第１識別情報画像から表示態様の異なる第２識別情報画像に切替えることで、遊技の演出効果を向上させることができる。
【０４１５】
以上、識別情報画像を縦（上下）方向にスクロール（変動）表示させる処理を説明したが、以下に、識別情報画像を横（左右）方向にスクロール（変動）表示させる処理について説明する。
【０４１６】
図１９は、識別情報画像を横（左右）方向にスクロール（変動）表示させる変動表示画像１０００を示す図である。
【０４１７】
変動表示画像１０００のサイズは特別図柄表示部９の表示領域のサイズと同じであり、一例として、横５００ドット、縦３００ドットであるとする。また、特別図柄表示部９の表示領域において、左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（５００，３００）とする。
【０４１８】
特別図柄表示部９は、上変動表示領域１０００ａ、中変動表示領域１０００ｂおよび下変動表示領域１０００ｃを有する。上変動表示領域１０００ａ、中変動表示領域１０００ｂおよび下変動表示領域１０００ｃの各々のサイズは、一例として、横３００ドット、縦１００ドットであるとする。
【０４１９】
上変動表示領域１０００ａ、中変動表示領域１０００ｂおよび下変動表示領域１０００ｃの各々において識別情報画像が左方向へスクロール（変動）表示される。リーチが成立すると、変動表示画像１０００の各々の上変動表示領域１０００ａおよび下変動表示領域１０００ｃ内に表示される識別情報画像は停止した状態で、所定時間の経過毎に、表示態様を変化させる。一方、中変動表示領域１０００ｂ内の識別情報画像は、表示態様を変化させるとともに、演出表示されながら、スクロール（変動）表示が行なわれる。
【０４２０】
次に、リーチ成立時（演出変動表示状態時）、所定時間の経過毎に、中変動表示領域１０００ｂ内の識別情報画像（第２識別情報画像）の表示態様を変化させるとともに、演出表示させながら、横方向にスクロール（変動）表示させる制御について説明する。なお、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドを受信するまでの処理は、前述した変動表示制御処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、遊技制御コマンドには、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）に演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出させる指示データが含まれているとする。
【０４２１】
まず、図１２の表示態様変動描画表示処理のステップＳ１１０により、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）が、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータに含まれる表示画像特定データとしての識別情報画像特定データ、識別情報画像変化特定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（←）」の行のデータ）を読出す。また、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、遊技制御コマンドに基づいて、演出画像変化特定データを特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から読み出す。
【０４２２】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、当該読み出したデータに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている第１画像のデータおよび第３画像のデータから生成される複数の第２識別情報画像のうち、一部の第２識別情報画像を特定し、当該一部の第２識別情報画像の配列を決定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、当該一部の第２識別情報画像毎の表示態様と該表示態様の変化順とを特定する。
【０４２３】
当該一部の第２識別情報画像は、一例として、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像で、当該複数の第２識別情報画像の配列は“３”，“４”，“５”，“６”を示す順に決定され、選択図柄数は“４”であるとする。
【０４２４】
そして、ＣＰＵ３１２は、“３”，“４”，“５”，“６”の順で行方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる第２識別情報画像が列方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０４２５】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“３”，“４”，“５”，“６”の順で行方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像の各々を生成するのに必要な第１画像のデータおよび第３画像のデータを、対応するアドレス（図７、図８参照）を指定することにより読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０４２６】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した第１画像のデータおよび第３画像のデータとを用いて、第１部位に第１画像を配置し、第２部位に第３画像を配置した、“３”，“４”，“５”，“６”の順で行方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像を生成する。
【０４２７】
また、アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、描画制御部４１０により生成された複数の第２識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０４２８】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０４２９】
Ｓ１７０の処理により、“３”，“４”，“５”，“６”の順で行方向に配列され、かつ、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた５行４列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の第２識別情報画像を５行４列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像とも称する。
【０４３０】
次に、演出画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、読み出した演出画像変化特定データに基づいて、合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開された５行４列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５行目の第２識別情報画像とそれぞれ図６（ｂ）の演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅを合成させるためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０４３１】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータを、対応するアドレス（図８参照）を指定することにより読出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０４３２】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、描画制御部４１０が、読み出した演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅのデータ用いて、５行４列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５行目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像を、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間に展開する。
【０４３３】
図２０は、複数の第２識別情報画像と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。５行４列ＶＲＡＭ領域変化演出配列画像のうち、１，２，３，４，５行目の第２識別情報画像と演出画像５８０ａ，５８０ｂ，５８０ｃ，５８０ｄ，５８０ｅをそれぞれ合成させた画像（以下においては、変化合成画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた５行４列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。以下においては、ＶＲＡＭ領域に行列状に配列された複数の第２識別情報画像を５行４列ＶＲＡＭ領域変化合成配列画像とも称する。
【０４３４】
再び図３を参照して、変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域１０００ｂに対応した変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域１０００ｂで変動表示させる第２識別情報画像としての変化合成画像の変動速度および変動方向を指定する。
【０４３５】
また、表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から中変動表示領域１０００ｂに対応した表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、表示領域サイズデータＴ１２０に応じて、前述した５行４列ＶＲＡＭ領域変化合成配列画像のうち、中変動表示領域１０００ｂに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０４３６】
識別情報画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、中変動表示領域１０００ｂで変動表示させる識別情報画像としての変化合成画像の変動速度および変動方向と、表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、中変動表示領域１０００ｂに対応するＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定された中変動表示領域１０００ｂに対応するＶＲＡＭ領域は、たとえば、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ａであるとする。
【０４３７】
そして、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、図２０に示す５行４列ＶＲＡＭ領域変化合成配列画像のうち、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ａ内の画像を中変動表示領域１０００ｂに配置した変動表示画像１０００（図１９参照）を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０４３８】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、ＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ６ａ内の画像を中変動表示領域１０００ｂに配置した変動表示画像１０００を生成し（Ｓ１９０）、変動表示画像１０００のデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０４３９】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された変動表示画像１０００のデータを読み出し、変動表示画像１０００のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０４４０】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像１０００のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像１０００のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０４４１】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像１０００が表示される。
【０４４２】
なお、ＣＰＵ３１２は変動表示制御データを変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に送信した後、選択された変動パターンに対応する処理を実行するのに要する時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ３１２（計時手段）は、所定の時間毎に“１”ずつ減算されるカウンタ値であって、変動パターンの変動時間に対応したカウンタ値が“０”であるか否かを判定する。
【０４４３】
計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”であると判定されると、この表示態様変動描画表示処理は終了する。一方、計時手段（ＣＰＵ３１２）により、カウンタ値が“０”でないと判定されると、再度、前述した変動表示画像を生成し、当該変動表示画像を特別図柄表示部９に表示するといった、表示態様変動描画表示処理における画像表示処理が繰り返される。すなわち、計時手段（ＣＰＵ３１２）が予め定めた時間を計時する毎に、画像表示処理が繰り返される。
【０４４４】
画像表示処理において、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データは、変動表示画像において識別情報画像（第２識別情報画像）としての変化合成画像をスクロール（変動）表示させる処理（スクロール（変動）表示処理）を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）に行なわせるデータである。
【０４４５】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、たとえば、図２０に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ６ｂ，Ｄ６ｃ，Ｄ６ｄ，Ｄ６ｅ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ｂ，Ｄ６ｃ，Ｄ６ｄ，Ｄ６ｅの順でたとえば、中変動表示領域１０００ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０４４６】
変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、変動表示制御データを受信すると、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ｂ内の画像を中変動表示領域１０００ｂに配置した変動表示画像１０００を特別図柄表示部９に表示させる画像表示制御を前述した処理と同様に行なう。画像表示制御を変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ｃ，Ｄ６ｄ，Ｄ６ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なうことで、中変動表示領域１０００ｂにおいて、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像を左方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０４４７】
そして、“３”，“４”，“５”，“６”を示す第２識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第２識別情報画像としての変化合成画像を中変動表示領域１０００ｂに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“３”，“４”，“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“２”，“３”，“４”，“５”の順で行方向に配列され、かつ、“２”，“３”，“４”，“５”をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の第２識別情報画像と、演出画像とが合成された複数の変化合成画像が、前述の処理と同様な処理によりＶＲＡＭ３４０内のバッファに設けられた５行４列の合計２０個のＶＲＡＭ領域にそれぞれ展開される。
【０４４８】
そして、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）は、画像表示制御を、所定時間毎に、再度ＶＲＡＭ領域Ｄ６ａ，Ｄ６ｂ，Ｄ６ｃ，Ｄ６ｄ，Ｄ６ｅ内のそれぞれの画像に対しても、同様に行なう。
【０４４９】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域１０００ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を左方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０４５０】
一方、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が受信する変動表示制御データは、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ｅ，Ｄ６ｄ，Ｄ６ｃ，Ｄ６ｂ，Ｄ６ａ内の画像を、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ｅ，Ｄ６ｄ，Ｄ６ｃ，Ｄ６ｂ，Ｄ６ａの順で、中変動表示領域１０００ｂにそれぞれ配置した複数の変動表示画像を、特別図柄表示部９に表示させる指示が含まれたデータであるとする。
【０４５１】
このとき、変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０）が、所定時間毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ６ｅ，Ｄ６ｄ，Ｄ６ｃ，Ｄ６ｂ，Ｄ６ａ内のそれぞれの画像に対して、前述したスクロール（変動）表示処理を行なうことで、中変動表示領域１０００ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を右方向にスクロール（変動）表示させるとともに、当該複数の第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、当該複数の第２識別情報画像に対し、演出表示をすることができる。
【０４５２】
以上説明したように、識別情報画像としての第２識別情報画像を所定方向にスクロール（変動）表示させるとともに、第２識別情報画像の表示態様を変化させつつ、第２識別情報画像に対し、演出表示をすることにより、より多彩でさらに興趣に富んだ変動表示を行なうことができきる。
【０４５３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本発明の変形例や特徴点を列挙する。
【０４５４】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０４５５】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
【０４５６】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、ＣＧＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０４５７】
別の例としては、演出制御用マイクロコンピュータ３１０にＶＤＰ３２０を内臓して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０４５８】
さらに、別の例としては、演出制御用マイクロコンピュータ３１０にＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０およびＶＤＰ３２０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０４５９】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０４６０】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０４６１】
本発明を、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用し、前述したように識別情報画像としての合成画像を所定方向にスクロール（変動）表示させるとともに、識別情報画像に対し、演出表示をすることにより、ゲーム機（コンピュータ）においても、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０４６２】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４６３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４６４】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４６５】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【図４】ＣＧＲＯＭに記憶されている平面画像のデータに基づく平面画像を示す図である。
【図５】特別図柄表示部において変動表示される識別情報画像を示す図である。
【図６】識別情報画像、演出画像、識別情報画像と演出画像とを合成した合成画像を示す図である。
【図７】画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ）に記憶される第１画像のデータおよび第２画像のデータにそれぞれ基づく第１画像および第２画像に対応するアドレスを示す図である。
【図８】画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ）に記憶される第３画像のデータおよび演出画像のデータにそれぞれ基づく第３画像および演出画像に対応するアドレスを示す図である。
【図９】特別図柄表示部に順次表示される変動表示画像を示す図である。
【図１０】変動パターンデータに含まれるデータを示す図である。
【図１１】複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１２】表示態様変動描画表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１４】複数の第２識別情報画像と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１５】特別図柄表示部に順次表示される変動表示画像を示す図である。
【図１６】複数の第２識別情報画像と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１７】特別図柄表示部に順次表示される変動表示画像を示す図である。
【図１８】複数の識別情報画像（第２識別情報画像）と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１９】識別情報画像を横（左右）方向にスクロール（変動）表示させる変動表示画像を示す図である。
【図２０】複数の第２識別情報画像と演出画像とを合成した複数の合成画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【符号の説明】
【０４６６】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動入賞口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１２，３１２  ＣＰＵ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  ＣＧＲＯＭ、３４０  ＶＲＡＭ。
【図１】
0004756826.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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