(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に伴い、当該ゲームの開始に際して使用された遊技媒体数、或いは当該ゲーム及び当該ゲームの前ゲームの開始に際して使用された遊技媒体数に対応する数のアウト信号を出力するように構成され、１ゲームに使用される遊技媒体の数が所定の賭数に固定されており、当該賭数が１つのアウト信号に対応した遊技媒体数よりも大きい遊技機を管理対象とした遊技機管理システムであって、
前記アウト信号を入力してからアウト信号を再度入力するまでの時間に基づいて、当該２つのアウト信号が１回のゲームで出力されたものであるか、２回のゲームで出力されたものであるかを判定するゲームアウト判定手段と、
前記アウト信号の入力数及び前記ゲームアウト判定手段による判定結果に基づいて、ゲームの実行回数を計数するゲーム回数計数手段とを備えたことを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
前記ゲームアウト判定手段は、
前記アウト信号の入力に応じて所定期間作動するタイマを備え、
このタイマの作動中に前記アウト信号を入力したときは、当該アウト信号は１回のゲームで再度出力されたものであると判定し、
前記ゲーム回数計数手段は、前記ゲームアウト判定手段が判定した１回のゲームで出力されたアウト信号の数が複数ある場合は、少なくともその１つを除いたアウト信号をゲーム判定用アウトとし、前記１回のゲームで出力されたアウト信号の数が１つである場合は、そのアウト信号をゲーム判定用アウトとし、このゲーム判定用アウトに基づいて前記ゲームの実行回数を計数することを特徴とする請求項１記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
ゲームの開始に伴い、当該ゲームの開始に際して使用された遊技媒体数、或いは当該ゲーム及び当該ゲームの前ゲームの開始に際して使用された遊技媒体数に対応する数のアウト信号を出力するように構成され、１ゲームに使用される遊技媒体の最大賭数が特定されており、当該最大賭数が１つのアウト信号に対応した遊技媒体数よりも大きい遊技機を管理対象とした遊技機管理システムであって、
前記アウト信号を入力してからアウト信号を再度入力するまでの時間に基づいて、当該２つのアウト信号が１回のゲームで出力されたものであるか、２回のゲームで出力されたものであるかを判定するゲームアウト判定手段と、
このゲームアウト判定手段の判定に基づいて、使用された遊技媒体数が前記最大賭数であるゲームを最大賭数ゲームとして判定するゲーム判定手段と、
このゲーム判定手段が判定した最大賭数ゲームのゲーム数を計数するゲーム回数計数手段とを備え、
前記ゲーム判定手段は、前記ゲームアウト判定手段が判定した１回のゲームで出力されたアウト信号の数が、所定数に満たないゲームを判定する場合に、前記ゲームアウト判定手段が判定した前回のゲームで出力されたアウト信号の数が、前記所定数以上であることを条件として、当該ゲームを前記最大賭数ゲームと判定することを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項４】
使用された遊技媒体数が前記最大賭数であるゲームの数を表示する情報表示手段を備え、
前記ゲームアウト判定手段は、
前記アウト信号の入力に応じて所定期間作動するタイマを備え、
このタイマの作動中に前記アウト信号を入力したときは、当該アウト信号は１回のゲームで再度出力されたものであると判定し、
前記ゲーム判定手段は、前記ゲームアウト判定手段が判定した１回のゲームで出力されたアウト信号の数が所定数以上となるゲームも前記最大賭数ゲームと判定し、
前記情報表示手段は、前記タイマの作動契機となったアウト信号を入力したときに、前記ゲーム判定手段が、前回のゲームは最大賭数ゲームであると判定していた場合はゲーム数の加算表示を行う一方、前回のゲームが最大賭数によるゲームではないと判定していた場合にはゲーム数の加算表示を行わないことを特徴とする請求項３記載の遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、使用された遊技媒体数に対応する数のアウト信号をゲームの開始に伴って出力するように構成された遊技機を管理対象とした遊技機管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、所謂「パロット」と呼ばれる遊技機が市場に出回り始めている。この「パロット」は、パチンコ島に設置可能なようにパチンコ玉を遊技媒体としたスロットマシン（特許文献１参照）である。この「パロット」は、パチンコ玉が遊技媒体であるため、アウト信号及びセーフ信号が一般的には１０玉で１パルス出力され、さらにゲームの開始に伴って図柄確定信号も出力される。従って、「パロット」から出力される図柄確定信号を計数することによりゲーム数を計数することができる。
【特許文献１】特開２００５−１３５１９号公報
【特許文献２】特開２００２−２９１９６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、「パロット」から出力される図柄確定信号は、メーカ毎に規格が異なり、メーカによっては、ビッグボーナスが発生したゲームに関してはビッグボーナス信号を出力し始めてから図柄確定信号を出力するメーカもある。このようにビッグボーナス信号が出力され始めてから図柄確定信号が出力されると、図柄確定信号がビッグボーナス中に出力されたと判定してしまうことになる。また、メーカによっては、図柄変動信号を出力しない「パロット」が出現する可能性もある。このため、図柄確定信号の出力の有無或いは出力タイミングがメーカ毎に異なると、「パロット」から出力される図柄確定信号を特定タイミングで単に計数する構成では、メーカによっては正確にゲーム数を把握できない欠点がある。
【０００４】
一方、出願人は、特許文献２において、ＢＥＴ（賭数）毎のゲーム回数を管理することを提案しているが、「パロット」は最低ＢＥＴが５玉（パチスロ機の１枚掛に相当）であるのに対して、アウト信号は１０玉毎であるため、最大ＢＥＴである１５玉（パチスロ機の３枚掛に相当）によるゲームを連続して行なった場合に、「パロット」からは１パルスのアウト信号と２パルスのアウト信号が交互に出力される。このため、実際のゲーム数とアウト信号数とが対応せず、アウト信号に基づくゲーム数が実際のゲーム数と一致しないという欠点がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、１回のゲームで使用される遊技媒体数と１パルスのアウト信号に対応した遊技媒体数とが異なる遊技機のゲーム数を正確に計数することができる遊技機管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、アウト信号を入力してから次のアウト信号を入力するまでの時間が短い場合は、１回のゲームで出力されたものであるから、このような判定によりゲームの実行回数を正確に計数することができる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、１回のゲームで出力されたアウト信号の数をタイマによる所定期間だけ計数するようにしたので、容易に実施することができる。
請求項３の発明によれば、最大賭数でゲームが実行される場合は、連続する２ゲーム分のアウト数は、２ゲーム分の最大賭数に対応したアウト数に一致するので、このような条件が成立する場合は、最大賭数によるゲーム数を計数することができる。
【０００８】
ところで、請求項３の発明のように、ゲーム毎のアウト数判定により最大賭数によるゲーム数を加算表示したのでは、加算表示がタイマによる所定期間後となってしまい、ゲームの開始タイミングとの間にタイムラグが生じてしまい、遊技者が違和感を覚えることになる。
【０００９】
そこで、請求項４の発明では、台毎情報表示装置は、前回のゲームが最大賭数によるゲームの場合に、今回のゲームの開始に伴ってアウト信号が入力するのに応じてゲーム数を加算表示するので、ゲームの開始タイミングとのタイムラグが発生しなくなる。また、前回のゲームが最大賭数によるゲームと判定しない場合には、今回のゲームにてゲーム数を加算しないので、計数誤差を生じることもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図５を参照して説明する。図１は、システム全体を概略的に示している。この図１において、遊技機１に対応して台間玉貸機２及び呼出ランプユニット（台毎情報表示装置に相当）３が設置されている。２台の台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３に対応してＩＯインタフェース４が設置されており、管理装置（請求項１のゲームアウト判定手段、ゲーム回数計数手段に相当）５は、ＩＯインタフェース４を介して遊技機１の稼動状態及び台間玉貸機２の売上状態を管理するようになっている。
呼出ランプユニット３は、対応する遊技機１の稼働状態を収集して出力すると共に、遊技機１の稼働状態に応じて所定のランプを点灯或いは点滅したり、呼出ボタンに対する操作に応じて呼出ランプを点灯したりする。
【００１１】
台間玉貸機２には会員カード挿入口６が設けられている。会員カードは、会員登録された遊技者に対してＩＤカードとして発行されるもので、その会員カードを利用して遊技することにより、各種サービス（貯玉、再プレイ、情報提供）を受けることができる。会員カードから会員情報を読取った状態で払出しボタンが操作されたときは、予め貯玉されている遊技媒体から単位玉数をノズル７から遊技機１に払い出すようになっている。尚、紙幣投入口８に紙幣を投入することによっても遊技媒体の払出しが可能となっている。
【００１２】
遊技機１は、所謂「パロット」と呼ばれる新しいタイプの遊技機で、パチスロ機に使用される遊技媒体をメダルからパチンコ玉に変更したものであり、その構成は、遊技媒体に関する構成以外は周知のパチスロ機と同一である。
即ち、遊技機１の正面には表示窓９が形成されており、その表示窓９を通じて内部に設けられた可変表示装置１０の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は可変表示装置１０が有する３個のリール（符号なし）の円周面に描かれており、リールの停止状態では表示窓９の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。
表示窓９の下方には、クレジット投入ボタン１１、クレジット清算ボタン１２が設けられていると共に、スタートレバー１３、左側ストップボタン１４、中央ストップボタン１５、右側ストップボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７が配置されている。
【００１３】
遊技方法はパチスロ機と同一であるが、最大ＢＥＴ（最大賭数）のみで遊技が可能となっており、１ゲーム毎に最大ＢＥＴである１５玉（請求項１の所定の賭数に相当）が使用されるようになっている。つまり、遊技機１は、最大ＢＥＴボタン１７或いはクレジット投入ボタン１１が操作されたときは、最大ＢＥＴの１５玉でゲーム開始可能となるもので、その状態でスタートレバー１３が操作されたときにゲームを開始するようになっている。
【００１４】
ゲームの開始時にはスタートレバー操作に応じて、使用される玉数に応じて後述するようにアウト信号を出力する一方、所定確率の抽選を行うと共に３個のリールの図柄変動を開始し、抽選結果及び各ストップボタンの操作に基づいて対応リールの図柄変動を停止する。全ての図柄が停止した後、有効ライン（上段、中段、下段の横並びの３つのラインと右上がりと右下がりの２つの斜めのラインの計５ライン）に入賞図柄が停止した場合には、玉を払出す。この払出した玉に応じてセーフ信号が出力される。また、停止した入賞図柄がビッグボーナス図柄、或いはレギュラーボーナス図柄であった場合には、所定ゲームの間、出玉率が高くなる特別状態（ビッグボーナス、或いはレギュラーボーナス等）が発生する。また、特別状態中には対応するボーナス信号が出力される。
【００１５】
遊技機１からは以下の信号が出力される。
１．アウト信号（１０玉毎に１パルス）
２．セーフ信号（１０玉毎に１パルス）
３．Ｒ.Ｂ（レギュラーボーナス）信号（レギュラーボーナス中に継続出力）
４．Ｂ.Ｂ（ビッグボーナス）信号（ビッグボーナス中に継続出力）
【００１６】
管理装置５は、遊技機１から出力される信号に基づいて各遊技機１の稼働データを管理すると共に、各台間玉貸機２の売上を管理する。また、呼出ランプユニット３も遊技機１から出力される信号に基づいて当該遊技機１の稼働データを管理する。この場合、管理装置５及び呼出ランプユニット３は、遊技機１から出力されるアウト信号に基づいてゲーム数を後述するように計数するようになっている。
【００１７】
次に上記構成の作用について説明する。
パチンコ玉が遊技機１に投入された状態で、遊技者がゲームを開始するために最大ＢＥＴボタン１７を操作すると、遊技機１にパチンコ玉が最大ＢＥＴの１５玉取り込まれる。尚、最大ＢＥＴボタン１７を複数操作するにしても、１回の操作のみが有効となっている。
【００１８】
図２は、遊技機１のアウト信号出力処理を示している。この図２において、遊技機１は、玉入力が有ったか（Ａ１）、スタートレバー１３がＯＮしたか（Ａ３）を判断しており、最大ＢＥＴボタン１７に対する操作に伴って玉入力が有ったときは（Ａ１：ＹＥＳ）、入力数である１５玉を加算する（Ａ２）。
そして、遊技機１は、遊技者の操作によりスタートレバー１３がＯＮしたときは（Ａ３：ＹＥＳ）、残数に入力数を加算する（Ａ４）。この場合、遊技開始時の残数は零であることから、残数は１５玉となる。
【００１９】
遊技機１は、残数が２０玉未満で且つ１０玉以上であることから（Ａ５：ＮＯ、Ａ８：ＹＥＳ）、アウト信号を１パルス出力してから（Ａ９）、残数から１０玉減数する（Ａ１０）。従って、遊技者が最初のゲームを開始すると、遊技機１からは１パルスのアウト信号が出力され（図３参照）、このときの残数は５（＝１５−１０）玉となる。
上述のように遊技機１からアウト信号が出力されると、管理装置５は、遊技機１から出力されるアウト信号に基づいてゲーム数を計数する。
【００２０】
図４は、管理装置５のゲーム数加算処理を示している。このゲーム加算処理は、ビッグボーナス中或いはレギュラーボーナス中などの特別状態を除いた通常時に行なわれる。但し、ＣＴ（チャレンジタイム）或いはＡＴ（アシストタイム）などのビッグボーナス或いはレギュラーボーナスなどの抽選を行なう特別状態には実行されるようになっている。尚、呼出ランプユニット３も図４に示すゲーム加算処理を実行し、加算したゲーム数を表示するようになっている。
【００２１】
図４において、管理装置５は、タイマ作動中かを判断する（Ｂ１）。タイマが作動中でない場合は（Ｂ１：ＮＯ）、アウト信号の入力があるかを判断する（Ｂ２）。上述のように遊技機１から１パルスのアウト信号が出力されると、タイマをスタートしてから（Ｂ３）、ゲーム数を加算する（Ｂ４）。このタイマは、２パルスのアウト信号の出力間隔よりも十分に長い時間であって、遊技機１の仕様上、最短となるゲーム間隔（本実施例では４．１秒とした）よりも短い時間（例えば２秒）が設定されている（図３参照）。
以上の動作により、管理装置５は、１パルスのアウト信号の出力に応じてゲーム数の計数値を「１」とする。
【００２２】
遊技者が２回目のゲームを行なうために、最大ＢＥＴボタン１７を操作してからスタートレバー１３を操作すると、１５玉が取り込まれることにより残数が２０（＝５＋１５）玉となる。
遊技機１は、図２に示すように残数が２０玉以上あることから（Ａ５：ＹＥＳ）、アウト信号を２パルス出力してから（Ａ６）、残数から２０玉を減算する（Ａ７）。従って、遊技者が２回目のゲームを遊技すると、遊技機１からは２パルスのアウト信号が出力され（図３参照）、このときの残数は０（＝２０−１０）玉となる。
【００２３】
管理装置５は、遊技機１からアウト信号が出力されることから、上述したようにタイマをスタートしてゲーム数を加算する。このとき、遊技機１から２パルスのアウト信号が出力されることに応じて、１パルス目のアウト信号の出力タイミングからタイマがスタートすることになる。従って、２パルス目のアウト信号の出力タイミングではタイマは動作しているので、管理装置５は、図４に示すようにタイマは作動中であると判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、何もすることなくリターンする。
以上の動作により、管理装置５が２パルス目のアウト信号に基づいてゲーム数を加算することはない。つまり、管理装置５は、遊技機１から２パルスのアウト信号が出力されたときは、２パルス目のアウト信号を無効化するようになっているのである。
【００２４】
さて、遊技者が最大ＢＥＴボタン１７を操作してゲームを実行すると、図３に示すように遊技機１からは１パルスのアウト信号と２パルスのアウト信号が交互に繰返して出力されることになるものの、管理装置５は、遊技機１から２パルスのアウト信号が出力されたときは、上述したように２パルス目のアウト信号を無効化するので、遊技機１からのアウト信号に基づいてゲーム数を正確に計数することができる。
【００２５】
一方、呼出ランプユニット３は、図４に示したゲーム数加算処理を実行することによりゲーム数を含む稼働データを表示している。
図５は、呼出ランプユニット３に表示された稼働データの一例を示している。この図５において、呼出ランプユニット３の表示部３ａには、只今のゲーム数、只今のＢ.Ｂ数、只今のＲ.Ｂ数が表示される。従って、遊技者は、呼出ランプユニット３の表示により現在のゲーム数を確認することができる。
【００２６】
このような実施例によれば、管理装置５は、パチンコ玉を遊技媒体とすることによりゲームの実行に応じて１パルスのアウト信号と２パルスのアウト信号とを交互に出力する遊技機１を管理する場合に、タイマにより２パルス目のアウト信号を無効化するようにしたので、遊技機１から出力されるアウト信号に基づいてゲーム数を正確に計数することができる。従って、遊技機１からの図柄確定信号に基づいてゲーム数を計数する構成に比べて、遊技機１のメーカにかかわらずゲーム数を正確に計数することができる。
しかも、このように優れた構成を奏する構成としては、ソフト的にタイマを構成するのみで実施することができるので、低コストで実施することができる。
尚、無効化するアウト信号としては、２つ目のアウト信号だけでなく、１つ目のアウト信号を無効化し、２つ目のアウト信号に基づいてゲーム数を計数しても良い。また、何れのアウト信号も無効化せず、１ゲームのアウト数が１，２の何れであっても１ゲームとして計数するようにしても良い。
【００２７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図６及び図７を参照して説明する。この第２実施例は、最大ＢＥＴの１５玉（請求項３の最大賭数に相当）に加えて５玉（パチスロ機の１枚掛けに相当）或いは１０玉（パチスロ機の２枚掛けに相当）でもゲーム可能に構成された遊技機に適用したことを特徴とする。
【００２８】
即ち、遊技機１におけるゲームは、ゲームを開始する際に、５玉、１０玉、１５玉（最大ＢＥＴ）の何れかの玉数が使用される。この場合、遊技機１からのアウト信号は、１０玉毎に１パルス出力されるので、遊技者が最大ＢＥＴの１５玉ずつ使用してゲームを継続して行なった場合は、遊技機１からは、第１実施例と同様に１パルスのアウト信号と２パルスのアウト信号が交互に出力される。これに対して、遊技者が最大ＢＥＴ以外の５玉或いは１０玉を使用してゲームを連続して行なった場合は、１パルスのアウト信号が連続して出力される。従って、遊技機１から出力される１パルスのアウト信号と２パルスのアウト信号が交互に出力される出力状態に基づいて最大ＢＥＴによるゲーム数を計数することができる。
【００２９】
また、周知のパチスロ機と同じようにＢＥＴ（賭数）に応じて、上述した抽選確率等が変化し、最大ＢＥＴによる遊技の方が遊技者にとって有利となる。例えば最大ＢＥＴ（１５玉）と最小ＢＥＴ（５玉）とを比較した場合、最小ＢＥＴの抽選確率を３倍した確率よりも、最大ＢＥＴの抽選確率の方が遊技者にとって有利な確率となる。
【００３０】
ところで、管理装置（請求項３のゲームアウト判定手段、ゲーム判定手段、ゲーム回数計数手段に相当）５によるゲーム数加算処理では、遊技機１から出力されたアウト信号の出力状態に基づいて最大ＢＥＴによるゲーム数を計数するにしても支障を生じることはないものの、呼出ランプユニット３において、２パルスのアウト信号が出力された際に、２パルス目のアウト信号が出力されるのを待って最大ＢＥＴによりゲーム数を加算して表示した場合は、ゲーム開始のタイミングとのずれを生じ、遊技者が違和感を覚える。
【００３１】
そこで、本実施例では、次のようにして最大ＢＥＴのゲーム数の表示とゲーム開始のタイミングとのずれが生じないようにした。
図７は、呼出ランプユニット３のゲーム数表示処理を示している。この図７において、呼出ランプユニット３は、アウト信号の入力が有るか（Ｃ１）、タイムアップするか（Ｃ９）を判断している。
【００３２】
遊技機１からアウト信号を入力したときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、タイマ作動中かを判断し（Ｃ２）、タイマ作動中でないときは（Ｃ２：ＮＯ）、ゲームアウト数を「１」に設定する（Ｃ３）。このゲームアウト数とは、ゲームの開始に応じて遊技機１から出力されたアウト信号のパルス数である。
【００３３】
次に、前のゲームが有るかを判断する（Ｃ４）。つまり、営業開始或いはボーナス終了後の初めてのゲームかを判断する。前のゲームが無いときは（Ｃ４：ＮＯ）、ゲーム数を加算表示してから（Ｃ６）、タイマ（例えば２秒）をスタートする（Ｃ７）。
従って、営業開始或いはボーナス終了後の初めてのゲームに応じて遊技機１から１パルスのアウト信号が出力されたときは、最初のゲームであることから、最大ＢＥＴによるゲーム数は「１」となる。
【００３４】
一方、タイマがタイムアップすると（Ｃ９：ＹＥＳ）、ゲームアウト数を判断し（Ｃ１０）、アウト数が「１」の場合は（アウト＝１）、前のゲームアウト数が「１」かを判断する（Ｃ１１）。最初のゲームの場合は、前のゲームアウト数は「１」でないので（Ｃ１１：ＮＯ）、今回のゲームは最大ＢＥＴであると判断する（Ｃ１３）。
【００３５】
遊技者による２回目のゲーム開始に応じて遊技機１から２パルスのアウト信号が出力されると（図６参照）、１パルス目のアウト信号が入力したところで、上述した場合と同様にゲームアウト数を「１」とすると共に（Ｃ３）、前回のゲームが最大ＢＥＴであることから（Ｃ５：ＹＥＳ）、ゲーム数を加算表示すると共に（Ｃ６）、タイマをスタートする（Ｃ７）。
遊技機１から２パルス目のアウト信号が出力されたときは、タイマの作動中であるので（Ｃ２：ＹＥＳ）、ゲームアウト数を加算する（Ｃ８）。これにより、ゲームアウト数は「２」となる。この場合、この「２」が請求項３でいう「所定数」に相当する。
【００３６】
タイマがタイムアップすると（Ｃ９：ＹＥＳ）、ゲームアウト数が「２」であることから（アウト＝２）、今回のゲームを最大ＢＥＴであると判断する（Ｃ１３）。
以上のように、遊技者が最大ＢＥＴでゲームを継続することにより遊技機１から１パルスのアウト信号と２パルスのアウト信号が交互に出力している状態では、呼出ランプユニット３は、最大ＢＥＴによるゲーム数を加算表示すると共に、今回のゲームは最大ＢＥＴであると判断する。
【００３７】
さて、遊技者が５玉或いは１０玉でゲームを連続して行なった場合は、遊技機１からは１パルスのアウト信号が出力される。この場合、遊技機１から１パルスのアウト信号が連続して出力される場合において、１パルス目のアウト信号を入力したときは、前回のゲームが最大ＢＥＴであることから（図６参照）、今回のゲームを加算表示すると共に、１パルスのアウト信号と２パルスのアウト信号の交互の出力状態が継続していると判断してタイマの終了時に最大ＢＥＴであると判断する。従って、呼出ランプユニット３に表示されているゲーム数は、遊技者が遊技を開始したタイミングで加算表示されることになる。
【００３８】
次に、２番目の１パルスのアウト信号を入力したときは、前回のゲームが最大ＢＥＴであると判断していることから、アウト信号が入力したところでゲーム数の加算表示を実行すると共に、今回のゲームを最大ＢＥＴでないと判断する。従って、呼出ランプユニット３に表示されているゲーム数は、遊技者が遊技を開始したタイミングで加算表示されることになる。
そして、３番目以降の１パルスのアウト信号を入力したときは、前回のゲームが最大ＢＥＴでないと判断していることから、アウト信号が入力するにしても、ゲーム数の加算表示を実行することはないと共に、今回のゲームは最大ＢＥＴでないと判断する。
【００３９】
以上のようにして、遊技者が５玉或いは１０玉を用いて遊技したときは、そのゲームが加算表示されることはなく、最大ＢＥＴによるゲーム数のみを加算表示することができるので、遊技者は、呼出ランプユニット３に表示された最大ＢＥＴによるゲーム回数を含む各種データに基づいて遊技機１の優劣を正しく判断することができる。つまり、５玉或いは１０玉によるゲームは、パチスロ機の１枚掛及び２枚掛に相当するものであり、５玉或いは１０玉によるゲーム数は少なく、さらに、上述の通り、抽選確率等が変更される（５玉で３０００回遊技した場合と１５玉（最大ＢＥＴ）で１０００回遊技した場合を比較した場合でも、最大ＢＥＴの遊技の方が有利となる等、遊技者は、最大ＢＥＴのゲームしか行わず、最大ＢＥＴのゲーム数のみを把握したいと考えることから、それらのゲームを１ゲームとして計数すると、データの信頼性が低くなるからである。
【００４０】
尚、ゲームが１０玉→１０玉→１０玉→１５玉→１０玉、或いは１５玉→５玉→１５玉→５玉→１５玉にて実際の遊技が行われた場合、両者とも、アウト信号出力は、ゲーム毎に１パルス出力されるため、賭数の判断は、最大ＢＥＴ→それ以外→それ以外→それ以外→それ以外となる。前者の場合は、ゲーム毎の判断に誤りがある（１，４ゲーム目）場合があるが、結果としては最大ＢＥＴゲーム数は１ゲームとなり、正確に計数される。また、後者の場合はゲーム毎の判断に誤りがある（３，５ゲーム目）場合もあり、結果として誤りが生じる（最大ＢＥＴ数を３ゲームと判定するところが、１ゲーム）。このように本実施例の判断について、以上に例示するような誤りが発生する場合もあるが、実際の遊技において、このような例外的な遊技は極めて稀であり、算出する結果に多くの誤差は生じない。
【００４１】
このような実施例によれば、呼出ランプユニット３は、遊技機１から出力されるアウト信号の数を計数することにより最大ＢＥＴかを判断してゲーム数を加算表示する際に、前回のゲームが最大ＢＥＴによるゲームであることを条件として、遊技機１からのアウト信号の入力に応じて最大ＢＥＴによるゲーム数を加算表示するようにしたので、ゲームの開始と最大ＢＥＴのゲーム数の加算表示とのタイミングのずれがなくなり、遊技者が違和感を覚えることを防止できる。
【００４２】
本発明は、上記各実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
本発明を、最大ＢＥＴが１５玉、アウト信号に対応したパチンコ玉数が１０玉以外の構成の遊技機に適用してもよい。
本実施例では、ゲーム数の計数等を管理装置５により行ったが、このような機能（遊技信号入力手段、ゲーム毎アウト信号特定手段、ゲーム毎遊技媒体判定手段、ゲーム数計数手段、最大賭数ゲーム数判定手段）を呼出ランプユニット３やＩＯインタフェース４等の他の装置に持たせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の第１実施例における全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の動作を示すフローチャート
【図３】アウト信号とゲーム数との関係を示すタイミングチャート
【図４】管理装置のゲーム数加算処理を示すフローチャート
【図５】呼出ランプユニットの正面図
【図６】本発明の第２実施例を示す図３相当図
【図７】呼出ランプユニットのゲーム数表示処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４４】
図面中、１は遊技機、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット（台毎情報表示装置）、５は管理装置（ゲームアウト判定手段、ゲーム判定手段、ゲーム回数計数手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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