(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として実行した当否抽選の結果が当たりであったときに前記大入賞口を開放させ、前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が定められた変動パターンを特定する変動パターン情報を出力すると共に、不揮発性の第１記憶装置を有し、出力した変動パターン情報を当該第１記憶装置に格納して履歴を構築する第一基板と、
保持する複数種類の変動パターンの中から受信した変動パターン情報によって特定される変動パターンを選択し、選択された変動パターンにしたがって前記演出表示装置に演出内容を表示させると共に、不揮発性の第２記憶装置を有し、受信した変動パターン情報を当該第２記憶装置に格納して履歴を構築する第二基板と、
を備え、
前記第一基板は、構築した変動パターン情報の履歴を示す変動履歴情報を所定のタイミングで前記第二基板に送信し、
前記第二基板は、受信した変動履歴情報が示す前記第一基板に構築された変動パターン情報の履歴と、前記第二基板に構築された変動パターン情報の履歴とを比較する履歴判定を実施し、両者の履歴が一致しない場合にその旨を報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第一基板は、複数の変動パターン情報についての履歴を示す変動履歴情報を所定のタイミングで前記第二基板に送信し、
前記第二基板は、受信した変動履歴情報が示す前記第一基板に構築された複数の変動パターン情報についての履歴と、前記第二基板に構築された複数の変動パターン情報についての履歴とを比較する履歴判定を実施することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第二基板は、前記履歴判定において、変動パターン情報の履歴が前記第一基板に構築されていないと判定した場合、その旨を報知することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第二基板は、前記第二基板に変動履歴情報が構築されていない場合、前記履歴判定を回避することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。一方、遊技全体の動作を制御するメイン基板と、遊技における演出動作を制御するサブ基板とを有するぱちんこ遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。このようなパチンコ遊技機では、メイン基板において始動口に入球したときの当否抽選などを実施し、メイン基板から演出動作の制御に必要なデータをサブ基板に送信する。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００６−８１７９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述のメイン基板は当否抽選を実行するため、当否を決定するためのテーブルなどもメイン基板に保持されている。例えば当たりとなる確率が高いテーブルが保持されたメイン基板に交換された場合、遊技者は不正に高い確率で当たりを獲得することができることになり、遊技の公平性を著しく失することになる。このため、通常メイン基板はぱちんこ遊技機の内部に配置され、例えば基板ケースで覆った状態でその基板ケースをかしめるなどメイン基板にアクセスすることは非常に困難な状態とされている。また、メイン基板が交換されたときにはかしめた箇所に損傷が与えられるなど、メイン基板が交換されたことが目視によって確認することが可能となっている。しかしながら、メイン基板が交換されたかを確認するには遊技機のいくつかの部品を取り外すなど煩雑な作業が必要となる。また、メイン基板が交換されたと確認される前に交換されたメイン基板によって遊技が進められることも考えられ、この場合も遊技の公平性を著しく失することになる。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当否抽選が行われる基板が交換されたことを外部に簡易且つ迅速に報知することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、演出内容が表示される演出表示装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として実行した当否抽選の結果が当たりであったときに大入賞口を開放させ、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が定められた変動パターンを特定する変動パターン情報を出力すると共に、不揮発性の第１記憶装置を有し、出力した変動パターン情報を当該第１記憶装置に格納して履歴を構築する第一基板と、保持する複数種類の変動パターンの中から受信した変動パターン情報によって特定される変動パターンを選択し、選択された変動パターンにしたがって演出表示装置に演出内容を表示させると共に、不揮発性の第２記憶装置を有し、受信した変動パターン情報を当該第２記憶装置に格納して履歴を構築する第二基板と、を備える。第一基板は、構築した変動パターン情報の履歴を示す変動履歴情報を所定のタイミングで第二基板に送信し、第二基板は、受信した変動履歴情報が示す第一基板に構築された変動パターン情報の履歴と、第二基板に構築された変動パターン情報の履歴とを比較する履歴判定を実施し、両者の履歴が一致しない場合にその旨を報知する。
【０００６】
このように第一基板において変動パターン情報の履歴を構築する場合、例えば第一基板が交換されたときには、交換された第一基板において構築された履歴は交換前の第一基板において構築された履歴と異なるものとなる可能性が高い。また、第二基板では、第一基板から受信した変動パターン情報の履歴を構築するため、第一基板において構築された変動パターン情報の履歴と同様の履歴を構築することになる。したがって、第一基板および第二基板の各々において別々に構築された変動パターン情報の履歴を比較することで、第一基板が交換されたか否かを容易に判定することが可能となる。
【０００７】
また、変動パターン情報は、演出を実行するために第一基板から第二基板に通常送られる情報である。さらに、この変動パターン情報は抽選により選択されるため、どのような変動パターン情報が選択されたかを予測することはたとえ当業者であっても困難である。この変動パターン情報は第一基板から第二基板に特別図柄の変動毎にもともと送信されるものであるため、この変動パターン情報を利用して第一基板の交換を検知することにより、第一基板交換の検知制御を簡易なものとすることができる。
【０００８】
なお、変動パターン情報の履歴は、過去の一つの変動パターン情報であってもよく、また、過去の２以上の変動パターン情報であってもよい。変動パターン情報は、実行すべき演出を特定する変動パターン番号のデータであってもよい。変動履歴情報は、変動パターン情報の履歴そのものであってもよく、変動パターン情報の履歴を所定のデータ圧縮方法により圧縮したものであってもよく、また、変動パターン情報の履歴から算出したチェックサムであってもよい。さらに、第二基板は、両者の履歴の不一致が複数回連続して起こったときにその旨を報知してもよい。
【０００９】
また、「報知」とは、例えば警告ランプの点灯によるホールの従業員などへの報知でもよく、演出内容が表示される演出表示装置への、履歴が一致しないことの表示による報知でもよい。また、履歴が一致しないことをスピーカを用いて音声にて出力することによる報知でもよい。弾球遊技機に接続された管理装置がある場合は、その管理装置に履歴が不一致である旨を示すデータを送信してもよい。そのようなデータを受信した場合、管理装置はディスプレイにその旨を表示してもよい。また、変動履歴情報を第二基板に送信する「所定のタイミング」とは、演出を実行するために第一基板が第二基板に変動パターン情報を送信するタイミングであってもよく、また、弾球遊技機の電源投入時であってもよい。
【００１０】
第一基板は、複数の変動パターン情報についての履歴を示す変動履歴情報を所定のタイミングで第二基板に送信し、第二基板は、受信した変動履歴情報が示す第一基板に構築された複数の変動パターン情報についての履歴と、第二基板に構築された複数の変動パターン情報についての履歴とを比較する履歴判定を実施してもよい。この態様によれば、複数の変動パターン情報の履歴を第一基板と第二基板で比較するため、履歴判定の信頼性を高めることができる。
【００１１】
第二基板は、履歴判定において、変動パターン情報の履歴が第一基板に構築されていないと判定した場合、その旨を報知してもよい。
【００１２】
例えば新たに交換した第一基板には、変動パターン情報の履歴が構築されていない場合があると考えられる。この態様によれば、このような場合も第一基板が交換された可能性があるものとしてその旨を報知することができる。
【００１３】
第二基板は、第二基板に変動履歴情報が構築されていない場合、履歴判定を回避してもよい。この態様によれば、例えば第二基板が交換されたことにより第一基板が交換されたと判定されることを抑制することができる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、当否抽選が行われる基板が交換されたことを外部に簡易且つ迅速に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１の実施例）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１９】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２０】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２４】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、メイン履歴記憶手段２００、メイン履歴管理手段２０２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、サブ履歴記憶手段２０４、サブ履歴管理手段２０６、異常判定手段２０８、ランプ点灯制御手段２１０を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２９】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを特定する変動パターン番号を示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３４】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３５】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３６】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３７】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３８】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００３９】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４０】
メイン履歴記憶手段２００は、電力の供給が停止しても記憶内容を保持する不揮発性のメモリにより構成される。メイン履歴管理手段２０２は、メイン基板１０２からサブ基板１０４に変動パターン番号を示すデータ（以下、「変動パターン情報」という）が送信されるときに、送信した変動パターン情報と同一の変動パターン情報を、格納した時を示す格納時データに対応付けてメイン履歴記憶手段２００に格納する。こうしてメイン履歴管理手段２０２は、過去にサブ基板１０４に送信した変動パターン情報の履歴を構築する。本実施例では、メイン履歴管理手段２０２は、メイン履歴記憶手段２００に格納された変動パターン情報が５つになった後は、格納された変動パターン情報に対応付けられた格納時データを参照して一番古い変動パターン情報を特定し、一番古いと特定した変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする。こうしてメイン履歴管理手段２０２は、一旦５つの変動パターン情報が格納された場合、常に最新の５つの変動パターンがメイン履歴記憶手段２００に格納された状態を維持する。
【００４１】
メイン履歴管理手段２０２は、メイン履歴記憶手段２００に構築された変動パターン情報の履歴を利用して変動履歴情報を生成する。具体的には、メイン履歴管理手段２０２は、変動パターン情報に対応付けられた格納時データを利用して、まずメイン履歴記憶手段２００に格納されたすべての変動パターン情報の格納順を特定する。次にメイン履歴管理手段２０２は、特定した格納順に変動パターン情報を並べて組み合わせた変動履歴情報を生成する。メイン基板１０２は、これから演出表示装置６０に表示させるべき変動パターンを特定する変動パターン情報（以下、「今回の変動パターン情報」という）と共に、生成した変動履歴情報をサブ基板１０４に送信する。
【００４２】
なお、メイン履歴管理手段２０２は、特定した格納順に変動パターン情報を並べて組み合わせたデータを所定の圧縮方法によって圧縮し変動履歴情報を生成してもよい。このようなデータの圧縮方法は公知であるためその詳細な説明は省略する。また、メイン履歴管理手段２０２は、特定した格納順に変動パターン情報を並べて組み合わせたデータを用いてチェックサムを算出し変動履歴情報を生成してもよい。
【００４３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４４】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４６】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４８】
サブ履歴記憶手段２０４もまたメイン履歴記憶手段２００と同様に不揮発性のメモリにより構成される。メイン履歴管理手段２０２は、サブ基板１０４がメイン基板１０２から変動パターン情報を受信したときに、受信した変動パターン情報と同一の変動パターン情報を、格納した時を示す格納時データに対応付けてサブ履歴記憶手段２０４に格納する。こうしてサブ履歴記憶手段２０４は、過去にメイン基板１０２から受信した変動パターン情報の履歴を構築する。本実施例では、サブ履歴管理手段２０６は、サブ履歴記憶手段２０４に格納された変動パターン情報が５つになったあとは、一番古い変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする。こうしてサブ履歴管理手段２０６は、一旦５つの変動パターン情報が格納された場合、常に最新の５つの変動パターンがサブ履歴記憶手段２０４に格納された状態を維持する。
【００４９】
異常判定手段２０８は、受信した変動履歴情報が示す、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とを比較する履歴判定を実施する。具体的には、異常判定手段２０８は、対応付けられた格納時データを参照し、サブ履歴記憶手段２０４に格納された変動パターン情報の格納順を特定する。次に異常判定手段２０８は、受信した変動履歴情報に含まれる格納順が１の変動パターン情報と、サブ履歴記憶手段２０４に格納される格納順が１の変動パターン情報とが同一か否かを判定する。異常判定手段２０８は、格納順が２から５の変動パターン情報についても同様の判定を実施する。異常判定手段２０８は、すべての格納順において、受信した変動履歴情報に含まれる変動パターン情報とサブ履歴記憶手段２０４に格納された変動パターン情報とが同一の場合、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴が一致すると判定する。逆に、異常判定手段２０８は、受信した変動履歴情報に含まれる変動パターン情報とサブ履歴記憶手段２０４に格納された変動パターン情報とが同じ格納順同士で一つでも異なる場合、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが一致しないと判定する。
【００５０】
ぱちんこ遊技機１０には、警告ランプ２１２が設けられている。警告ランプ２１２は、点灯することによりぱちんこ遊技機１０の内部に異常が生じたことをホールの従業員などに報知する。このため、警告ランプ２１２は、ぱちんこ遊技機１０の上部など、遊技者には視認することが通常困難である箇所、または遊技者からは目立たない箇所に配置される。なお、警告ランプ２１２が遊技領域やぱちんこ遊技機１０の前面に設けられていてもよい。仮にメイン基板１０２が不正に交換された場合、交換した者がそのぱちんこ遊技機で遊技する可能性が高い。このような場所に警告ランプ２１２を配置することにより、ホールの従業員だけでなく周囲の遊技者にも、メイン基板１０２が交換された可能性があることを報知することができるため、他の遊技者からの通報なども促すことが可能となる。ランプ点灯制御手段２１０は、この警告ランプ２１２の点灯および消灯を制御する。
【００５１】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５２】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５３】
図６は、図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。特別図柄の停止図柄が決定され、また変動パターンが選択されると、メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、選択した変動パターンを示す変動パターン情報などをメイン基板１０２がサブ基板１０４に送信し、サブ基板１０４がそれを受信する変動パターン送受信処理を実施する（Ｓ５０）。演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から受信した停止図柄を示すデータに基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５２）、同じくメイン基板１０２から受信した変動パターン情報に基づいて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５４）。
【００５４】
図７は、図６におけるＳ５０の変動パターン送受信処理を詳細に示すフローチャートである。メイン基板１０２は、今回の変動パターン情報と共に、変動履歴情報をサブ基板１０４に送信する（Ｓ１００）。一方、メイン履歴管理手段２０２は、サブ基板１０４に送信した今回の変動パターン情報と同一の変動パターン情報をメイン履歴記憶手段２００に格納する。このときすでに５つの変動パターン情報が格納されている場合は、一番古い変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする（Ｓ１０２）。
【００５５】
サブ基板１０４が、メイン基板１０２から送信された今回の変動パターン情報と変動履歴情報を受信すると（Ｓ１０４）、異常判定手段２０８は、サブ履歴記憶手段２０４に変動パターン情報の履歴が構築されているか否かを判定する（Ｓ１０６）。なお、異常判定手段２０８は、サブ履歴記憶手段２０４に変動パターン情報が格納されているか否かを判定する代わりに、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、予めサブ履歴記憶手段２０４に複数格納しておいた同一の保持確認データを参照してもよい。このとき互いに同一の保持確認データがサブ履歴記憶手段２０４に保持されているか否かを判定し、互いに同一であればサブ履歴記憶手段２０４に格納されたデータは消失していないと判定し、双方または片方のデータがなければサブ履歴記憶手段２０４に格納されたデータが消失したと判定してもよい。
【００５６】
例えば工場出荷時では、サブ履歴記憶手段２０４に変動パターン情報が何も格納されていない可能性がある。また、サブ履歴記憶手段２０４は不揮発性メモリによって構成されているが、例えばぱちんこ遊技機１０の電源スイッチがオンにされない状態で長い期間が経過した場合にメイン履歴記憶手段２００に格納されたデータが消失する場合がある。このような場合、図８（ａ）に示すように、メイン基板１０２およびサブ基板１０４の双方において、変動パターン情報の履歴が構築されていない状態となる。また、メンテナンスなどによってサブ基板１０４を交換する場合がある。このときは、図８（ｂ）に示すように、メイン基板１０２には変動パターン情報の履歴が構築されているが、サブ基板１０４には変動パターン情報の履歴が構築されていない状態となる。なお、図８（ｂ）におけるＡ〜Ｅの文字は変動パターン番号を示す。
【００５７】
図７に戻る。サブ履歴記憶手段２０４に変動パターン情報が何も格納されておらず、変動パターン情報の履歴が構築されていない場合、比較する対象のデータが存在しないことから、上述の履歴判定を実施することは困難である。このため、まず、メイン履歴記憶手段２００に変動パターン情報が１つも格納されていない場合、メイン履歴管理手段２０２は、その旨を示す変動履歴情報を生成する。異常判定手段２０８は、動履歴情報がメイン履歴記憶手段２００に変動パターン情報が１つも格納されていないことを示すものであった場合、サブ履歴記憶手段２０４に変動パターン情報の履歴が構築されていないとして（Ｓ１０６のＮ）、履歴判定の実施を回避し、Ｓ１０８〜Ｓ１１８をスキップする。一方、サブ履歴管理手段２０６は、今回の変動パターン情報をサブ履歴記憶手段２０４に格納する。このときすでに５つの変動パターン情報が格納されている場合は、一番古い変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする（Ｓ１２０）。
【００５８】
サブ履歴記憶手段２０４に変動パターン情報の履歴が構築されている場合（Ｓ１０６のＹ）、異常判定手段２０８は、受信した変動履歴情報が示すメイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが一致するか否かを判定する履歴判定を実施する（Ｓ１０８）。
【００５９】
例えば、特別図柄１９２が５回以上変動すると、図９（ａ）に示すように、１〜５のすべての格納順において、メイン基板１０２に格納された変動パターン情報とサブ基板１０４に格納された変動パターン情報とが一致する。このような場合、異常判定手段２０８は、メイン基板１０２に構築される変動パターン情報の履歴とサブ基板１０４に構築される変動パターン情報の履歴とが一致すると判定する。
【００６０】
また、特別図柄１９２の変動回数が５回に満たない場合であっても、例えばぱちんこ遊技機１０の電源投入時から５回未満しか特別図柄１９２が変動していない場合、図９（ｂ）に示すように、格納順が１から変動回数分だけ、メイン基板１０２に格納された変動パターン情報とサブ基板１０４に格納された変動パターン情報とが一致する。この場合も、異常判定手段２０８は、メイン基板１０２に構築される変動パターン情報の履歴とサブ基板１０４に構築される変動パターン情報の履歴とが一致すると判定する。
【００６１】
具体的には、図９（ｂ）に示す態様を考慮して、メイン履歴記憶手段２００に５つに満たない変動パターン情報が格納されている場合においても、メイン履歴管理手段２０２は、メイン履歴記憶手段２００に格納されたすべての変動パターン情報を格納順に並べて変動履歴情報を生成する。異常判定手段２０８は、５つに満たない分の変動パターン情報はデータがないものとしてサブ履歴記憶手段２０４に格納された同一の格納順の変動パターン情報と比較する。このとき、例えば図９（ｂ）に示すように格納順が４および５において、メイン基板１０２およびサブ基板１０４の双方において変動パターン情報が格納されていない場合、どちらもデータがないことから、異常判定手段２０８は両者の履歴が一致すると判定する。なお、いずれかの格納順において、メイン基板１０２およびサブ基板１０４の一方に変動パターン情報が格納されているが他方には格納されていない場合、異常判定手段２０８は両者の履歴が一致しないと判定する。
【００６２】
図７に戻る。両者の履歴がこのように一致すると判定された場合（Ｓ１０８のＹ）、ランプ点灯制御手段２１０は、警告ランプ２１２のスイッチをオンにしているか否かを参照して警告ランプ２１２が点灯しているか消灯しているかを判定する（Ｓ１１０）。警告ランプ２１２が消灯している場合（Ｓ１１０のＮ）、ランプ点灯制御手段２１０は、Ｓ１１２およびＳ１１４をスキップして警告ランプ２１２の消灯状態を維持し、Ｓ１２０に移行する。
【００６３】
警告ランプ２１２が点灯している場合（Ｓ１１０のＹ）、ランプ点灯制御手段２１０は、警告ランプ２１２が点灯を開始してから所定の点灯期限を経過したか否かを判定する（Ｓ１１２）。点灯期限を示すデータはサブ基板１０４のＲＯＭに予め格納されている。また、ランプ点灯制御手段２１０は、ランプ点灯制御手段２１０の点灯を開始してから経過した時間をタイマ（図示せず）により測定している。ランプ点灯制御手段２１０は、測定された点灯期間と点灯期限とを比較することによりこの判定を実施する。
【００６４】
警告ランプ２１２の点灯期間が点灯期限を経過していない場合（Ｓ１１２のＮ）、ランプ点灯制御手段２１０は、Ｓ１１４をスキップして警告ランプ２１２の点灯状態を維持し、Ｓ１２０に移行する。本実施例では、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とを比較することにより、メイン基板１０２の交換を検知する。しかし、例えばメイン基板１０２が交換された場合においても、電源投入時に一致していなかったメイン基板１０２およびサブ基板１０４の双方の変動パターン情報の履歴が、５回の特別図柄１９２の変動を経ることにより一致することになる。例えば警告ランプ２１２の点灯期限を設けずに、メイン基板１０２とサブ基板１０４とで変動パターン情報の履歴が一致した時点で警告ランプ２１２を消灯させると、メイン基板１０２が交換された場合においても、特別図柄１９２が５回変動する間しか警告ランプ２１２が点灯しない。このように警告ランプ２１２を一度点灯させた場合に点灯期限まで警告ランプ２１２を消灯させないことで、メイン基板１０２が交換された可能性がある場合に警告ランプ２１２を長い時間点灯させることができ、メイン基板１０２が交換された可能性があることをホールの従業員などにより確実に報知することができる。
【００６５】
警告ランプ２１２の点灯期間が点灯期限を経過している場合（Ｓ１１２のＹ）、ホールの従業員などにぱちんこ遊技機１０の異常を報知するために充分な時間が経過したと考えられることから、ランプ点灯制御手段２１０は、警告ランプ２１２のスイッチをオフにして警告ランプ２１２を消灯し（Ｓ１１４）、Ｓ１２０に移行する。
【００６６】
例えば、特別図柄１９２が複数回変動してメイン基板１０２およびサブ基板１０４の各々に変動パターン情報の履歴が構築された後に新しいメイン基板１０２が交換された場合、図１０（ａ）に示すように、メイン基板１０２に変動パターン情報の履歴が構築されていない状態になる。また、特別図柄１９２が複数回変動してメイン基板１０２およびサブ基板１０４の各々に変動パターン情報の履歴が構築された後に、別のぱちんこ遊技機で特別図柄１９２の複数回の変動を経てから取り外されたメイン基板１０２がもとのメイン基板１０２に代えて取り付けられた場合、図１０（ｂ）に示すように、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とは互いに異なるものとなる可能性が高い。なお、図１０（ｂ）に示すＦ〜Ｊの文字は変動パターン番号を示す。
【００６７】
両者の履歴がこのように一致しない場合（Ｓ１０８のＮ）、ランプ点灯制御手段２１０は、警告ランプ２１２が点灯しているか消灯しているかを判定し（Ｓ１１６）、すでに点灯している場合は（Ｓ１１６のＹ）、その点灯状態を維持してＳ１２０に移行する。警告ランプ２１２が消灯している場合（Ｓ１１６のＮ）、ランプ点灯制御手段２１０は、警告ランプ２１２のスイッチをオンにして警告ランプ２１２を点灯させ（Ｓ１１８）、Ｓ１２０に移行する。
【００６８】
このように、両者の変動パターン情報の履歴が一致しない場合に警告ランプ２１２を点灯させることにより、メイン基板１０２が交換された可能性があることをホールの従業員などに報知することができる。メイン基板１０２が不具合やメンテナンスなどにより正規に交換されたか否かはホールにおいて容易に確認することができると考えられる。このため、このように警告ランプ２１２を点灯させることにより、メイン基板１０２が不正に交換されたか否かのホールの従業員による判定を容易なものとすることができる。
【００６９】
なお、警告ランプ２１２を点灯する代わりに、演出表示装置６０にメイン基板１０２が交換された可能性がある旨を表示してもよい。また、変動パターン情報の履歴が一致しない旨、またはメイン基板１０２が交換された可能性がある旨をスピーカ１８を用いて音声出力してもよい。さらに、ぱちんこ遊技機１０とデータを送受信可能に接続された、ぱちんこ遊技機１０を管理する管理サーバが設けられている場合、変動パターン情報の履歴が一致しない旨を示すデータをその管理サーバに送信してもよい。管理サーバは、そのようなデータを受信した場合、管理サーバに接続されたディスプレイにその旨を表示してもよい。また、管理サーバを操作することによりそのデータの内容を閲覧することができるよう、管理サーバは受信したデータを自身が持つ記憶装置に格納してもよい。
【００７０】
また、本実施例では、今回の変動パターン情報と共に変動履歴情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４に送信したが、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に変動パターン情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４に送信してもよい。異常判定手段２０８は、変動履歴情報を受信したとき、受信した変動履歴情報が示すメイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが一致するか否かを判定する。両者の履歴が一致しないと判定された場合、ランプ点灯制御手段２１０は警告ランプ２１２を点灯させる。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の電源がオフにされたときに通常交換される。このため、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時にこのような履歴判定を実施することで、メイン基板１０２が交換された可能性があるときにその旨を迅速にホールの従業員などに報知することができる。
【００７１】
図１１は、図４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７３】
（第２の実施例）
図１２は、図６におけるＳ５０の第２の実施例に係る変動パターン送受信処理を詳細に示すフローチャートである。なお、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の構成や動作は、特に言及した場合を除いて第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０と同様である。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴との不一致が複数回にわたって連続した場合に、異常判定手段２０８はメイン基板１０２が交換されたと判定し、ランプ点灯制御手段２１０は警告ランプ２１２を点灯させる。以下、図１２のフローチャートに関連してこの判定手順について説明する。
【００７４】
Ｓ１４０〜Ｓ１４８は図７のＳ１００〜Ｓ１０８と同様である。本実施例では、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが一致する場合（Ｓ１４８のＹ）、異常判定手段２０８は、変数ｉをゼロに設定する（Ｓ１５０）。本フローチャートにおいて、変数ｉは、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが連続して一致しなかった回数を示す。Ｓ１５２〜Ｓ１５６、およびＳ１６６は、図７におけるＳ１１０〜Ｓ１１４、およびＳ１２０と同様である。
【００７５】
メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが一致しない場合（Ｓ１４８のＮ）、異常判定手段２０８は、変数ｉをインクリメントし（Ｓ１５８）、インクリメントした変数ｉが２以上の自然数である定数ｋ（例えば３）以上か否かを判定する（Ｓ１６０）。本実施例において定数ｋは、サブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが連続して一致しない上限回数を示す。
【００７６】
変数ｉが定数ｋより小さい場合（Ｓ１６０のＮ）、異常判定手段２０８は、メイン基板１０２に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板１０４に構築された変動パターン情報の履歴とが連続して一致しなかった回数が上限回数に達していないと判定し、Ｓ１６２およびＳ１６４をスキップしてＳ１６６に移行する。変数ｉが定数ｋ以上の場合（Ｓ１６０のＹ）、異常判定手段２０８は、両者の履歴が連続して一致しなかった回数が上限回数に達したと判定する。Ｓ１６２およびＳ１６４は図７のＳ１１６およびＳ１１８と同様である。
【００７７】
このように、両者の履歴が連続して一致しなかった回数が上限回数に達したときに警告ランプ２１２を点灯させることにより、両者の履歴が１回でも一致しなかった場合に警告ランプ２１２を点灯させる場合に比べ、メイン基板１０２の交換を高い精度で報知することが可能となる。また、例えば変動履歴情報として変動パターン情報のチェックサムをサブ基板１０４に送信する場合、メイン基板１０２に格納された変動パターン情報のチェックサムとサブ基板１０４に格納された変動パターン情報のチェックサムとが偶然一致する可能性がある。このように両者の履歴が上限回数連続して一致しなかったかを判定することにより、例えばチェックサムなどを利用して履歴の不一致を判定する場合においても、高い精度でメイン基板１０２の交換を検知することが可能となる。
【００７８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ５０の変動パターン送受信処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、履歴判定を実施しない変動パターン情報の履歴の組合せの一例を示す図であり、（ｂ）は、その別の一例を示す図である。
【図９】（ａ）は、履歴が一致すると判定される変動パターン情報の履歴の組合せの一例を示す図であり、（ｂ）は、その別の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、履歴が一致しないと判定される変動パターン情報の履歴の組合せの一例を示す図であり、（ｂ）は、その別の一例を示す図である。
【図１１】図４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ５０の第２の実施例に係る変動パターン送受信処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  ２００  メイン履歴記憶手段、  ２０２  メイン履歴管理手段、  ２０４  サブ履歴記憶手段、  ２０６  サブ履歴管理手段、  ２０８  異常判定手段、  ２１０  ランプ点灯制御手段、  ２１２  警告ランプ。  
【図１】
0004614463.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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