(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球の流下方向に変化を与える障害部材が設けられた遊技盤に、特図変動表示ゲームを実行可能な表示部を有する変動表示装置と、該変動表示装置の下方に配置され、遊技球の入賞により前記特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞口と、を設けた遊技機において、
前記変動表示装置は、後方に窪む凹部の奥手面を開口して前記表示部を臨ませるケーシングを有し、
前記ケーシングの側部には、前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹部の内部に案内するワープ流路を設け、
前記凹部の下部には、
遊技球が旋回して転動可能な円形皿状の凹面を有し、該凹面を転動する遊技球を底部に形成された孔から下方に落下させるクルーンと、
前記ワープ流路の球出口から左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記ワープ流路から流下した遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第１誘導路と、
前記第１誘導路よりも前方側で左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記遊技領域を流下する過程で前記障害部材に衝突して跳ね上がった遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第２誘導路と、を設け、
前記第１誘導路の幅方向の側壁の一部を開放することで、当該第１誘導路を転動する遊技球が下方に落下可能に構成し、
前記クルーンの下方には、当該クルーンの孔から落下した遊技球を受け入れるとともに前方に向けて誘導して前記始動入賞口の直上方の遊技領域へ導出する第１導出路を設け、
前記第１誘導路よりも下方には、当該第１誘導路から落下した遊技球を受け入れるとともに前記第２誘導路と上下に立体交差する状態で前方に向けて誘導して前記始動入賞口の側方の遊技領域へ導出する第２導出路を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クルーンの底部には、複数の孔が形成されてなり、
前記複数の孔のうち特定の孔から落下する遊技球を前記第１導出路に流入するよう設定するとともに、前記特定の孔以外の孔から落下した遊技球を前記第２導出路に流入するよう設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤には、普図変動表示ゲームを実行可能な普図表示器と、遊技球の通過により前記普図変動表示ゲームを開始するための普図始動ゲートと、を設け、
前記始動入賞口は、当該始動入賞口を開閉する一対の開閉部材を備え、前記普図変動表示ゲームの結果態様が所定の態様となると前記開閉部材が閉状態から逆ハの字状となる開状態に変換される普通電動役物により構成され、
前記第２導出路は、前記開状態となった前記開閉部材の上方の遊技領域へ導出することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２誘導路は、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向一側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する一側誘導路と、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向他側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する他側誘導路と、を備え、
前記第１誘導路、前記一側誘導路、前記他側誘導路には、内部に流入した遊技球を前記クルーンに向けて流出させるための球流出部が備わり、
各球流出部を前記クルーンの同一周方向に沿って開放することで、各誘導路から前記クルーンに流入した遊技球が同じ方向に旋回するように構成したことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ機においては、図柄等を表示する表示装置が遊技盤のほぼ中央に設けられ、その表示装置の表示部が臨むように遊技盤にセンターケースと呼ばれるケーシングが取り付けられている。また、センターケースの下方には、前記表示装置等における図柄の変動表示による遊技（変動表示ゲーム）を開始させるための遊技球の入賞口、即ち始動入賞口（場合により、単に始動口という）が設けられている。なお、変動表示ゲームの結果（図柄の停止態様）が所定の態様になると、大当りと呼ばれる特別遊技状態（いわゆる大当り状態）が発生する。
また、上記センターケース（ケーシング）の底部には、遊技球を導入して球見せを行うステージが設けられるのが一般的である。そして、例えば特許文献１に開示されているように、このステージにクルーン（遊技球が旋回して転動可能な皿状の球振分手段）を設け、クルーンには複数の振り分け孔が形成され、複数の振り分け孔のうちの特定の振り分け孔に遊技球が流入すると、その遊技球が始動口の直上方へ案内される案内路を設けた遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−０７３２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のものは、ケーシングに設けられたワープ流路から流下した遊技球のみがクルーンに導かれる構造で、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が釘に衝突してステージに跳ね上がった遊技球は、クルーンへ導かれることはなく、下ステージを転動し、始動口へ入賞する可能性が低くなってしまった。また、ステージに跳ね上がった遊技球は、下ステージから案内路へ流入する可能性はあるが、あまり球見せが行われないため始動入賞（始動口への入賞）に対する期待感があまりもてないという問題があった。
そこで本発明は、遊技領域からステージに跳ね上がった遊技球に対しても始動入賞への期待感を十分に与えることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に変化を与える障害部材が設けられた遊技盤に、特図変動表示ゲームを実行可能な表示部を有する変動表示装置と、該変動表示装置の下方に配置され、遊技球の入賞により前記特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞口と、を設けた遊技機において、
前記変動表示装置は、後方に窪む凹部の奥手面を開口して前記表示部を臨ませるケーシングを有し、
前記ケーシングの側部には、前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹部の内部に案内するワープ流路を設け、
前記凹部の下部には、
遊技球が旋回して転動可能な円形皿状の凹面を有し、該凹面を転動する遊技球を底部に形成された孔から下方に落下させるクルーンと、
前記ワープ流路の球出口から左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記ワープ流路から流下した遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第１誘導路と、
前記第１誘導路よりも前方側で左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記遊技領域を流下する過程で前記障害部材に衝突して跳ね上がった遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第２誘導路と、を設け、
前記第１誘導路の幅方向の側壁の一部を開放することで、当該第１誘導路を転動する遊技球が下方に落下可能に構成し、
前記クルーンの下方には、当該クルーンの孔から落下した遊技球を受け入れるとともに前方に向けて誘導して前記始動入賞口の直上方の遊技領域へ導出する第１導出路を設け、
前記第１誘導路よりも下方には、当該第１誘導路から落下した遊技球を受け入れるとともに前記第２誘導路と上下に立体交差する状態で前方に向けて誘導して前記始動入賞口の側方の遊技領域へ導出する第２導出路を設けたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、前記クルーンの底部には、複数の孔が形成されてなり、
前記複数の孔のうち特定の孔から落下する遊技球を前記第１導出路に流入するよう設定するとともに、前記特定の孔以外の孔から落下した遊技球を前記第２導出路に流入するよう設定したことを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、前記遊技盤には、普図変動表示ゲームを実行可能な普図表示器と、遊技球の通過により前記普図変動表示ゲームを開始するための普図始動ゲートと、を設け、
前記始動入賞口は、当該始動入賞口を開閉する一対の開閉部材を備え、前記普図変動表示ゲームの結果態様が所定の態様となると前記開閉部材が閉状態から逆ハの字状となる開状態に変換される普通電動役物により構成され、
前記第２導出路は、前記開状態となった前記開閉部材の上方の遊技領域へ導出することを特徴とする。
【０００７】
請求項４に記載の発明は、前記第２誘導路が、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向一側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する一側誘導路と、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向他側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する他側誘導路と、を備え、
前記第１誘導路、前記一側誘導路、前記他側誘導路には、内部に流入した遊技球を前記クルーンに向けて流出させるための球流出部が備わり、
各球流出部を前記クルーンの同一周方向に沿って開放することで、各誘導路から前記クルーンに流入した遊技球が同じ方向に旋回するように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１及び請求項２に記載の発明によれば、遊技領域を流下する過程で障害部材に衝突して凹部内に跳ね上がった遊技球も第２誘導路によってクルーンへ流入可能としたので、第２誘導路に跳ね上がった遊技球に対しても始動入賞への期待感を十分に与えることができるし、また、遊技者に十分に球見せすることができる。
請求項３に記載の発明によれば、開閉部材が閉状態となっているときには、第２導出路から導出された遊技球が始動入賞口に入賞する可能性はないが、開閉部材が開くことによって、第２導出路から導出された遊技球についても開閉部材に案内されて始動入賞口に流入する可能性を生じさせることができる。
【０００９】
請求項４に記載の発明によれば、一側誘導路から誘導された遊技球と他側誘導路から誘導された遊技球とが、第１誘導路から誘導された遊技球と同じ方向にクルーン内を旋回するようにした。このため、十分に球見せすることができる。また、クルーンへ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことによる弊害を防止できる効果もある。即ち、同じ方向に旋回しないようにした場合には、クルーンへ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことのよって円滑にクルーンの孔に遊技球が流下しないおそれがあるため、遊技者は１つの遊技球がクルーンへ流入したときに、遊技球の発射を止める止め打ちを行う可能性が高く、そうなると遊技機の稼働率が落ちてしまうという問題が生じる。しかし本発明の場合、何れの誘導路からクルーンに流入した遊技球もクルーン内で同一方向に旋回するため、このような問題が生じない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図２】センターケースの斜視図（前面を右上側から斜めに見た図）である。
【図３】ステージを示す図であり、（ａ）は斜視図（前方斜め上側から見た図）、（ｂ）は上面図である。
【図４】ステージを示す斜視図（右上側から斜めに見た図）であり、（ａ）は全体図、（ｂ）は分解図である。
【図５】センターケースを裏側から見た斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１１】
以下、本発明の実施例１として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．遊技盤の全体構成
図１は本形態例のパチンコ機の遊技盤１の前面図である。
図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
【００１２】
遊技盤１の前面には、図１に示すように、アウト球流入口４、センターケース１０、上下に並んで配置された二つの始動入賞口１１，１２、変動入賞装置１３、複数の一般入賞口１４、普図始動ゲート１５、普図表示器１６、普図記憶表示器１７、普図状態表示器１８、特図表示器１９、特図記憶表示器２０、特図状態表示器２１、多数の障害釘９などが設けられている。なお障害釘９は、遊技領域３の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース１０や入賞具（始動入賞口１１等）の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００１３】
センターケース１０は、遊技盤１の裏側に取り付けられる表示装置本体（図示省略）の表示部６の周囲を囲む部材である。即ち、センターケース１０は、内側に後方に窪む凹部を有し、この凹部の奥手面を開口して前記表示部６を前方に臨ませる構成であり、本発明のケーシングを構成する。また、センターケース１０と表示装置本体とが、本発明の変動表示装置を構成している（本明細書では、変動表示装置をセンターケースを含む概念として表記している）。
このセンターケース１０の底部には、遊技球が転動可能ないわゆる球見せ用のステージ３０（詳細後述する）が形成されている。
【００１４】
また、センターケース１０の左辺側には、装飾部２２が設けられ、この装飾部２２には、遊技球をセンターケース１０内に誘導するワープ口２３が設けられている。このワープ口２３には、例えばセンターケース１０の上に流下して左に流れ落ちた遊技球が、障害釘９に当ってこのワープ口２３に向かって跳ねることで、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このように流入した遊技球は、ワープ口２３から、ステージ３０に流下する構成となっている（詳細後述する）。
【００１５】
また、センターケース１０の下端側中央（始動入賞口１１，１２の上方位置）には、始動入賞誘導口２４が形成されている。前記ステージ３０の上に流下した遊技球のうちの一部は、この始動入賞誘導口２４の中央導出部２４ｃから排出され、始動入賞口１１へ誘導される（即ち、高確率で始動入賞口１１に流入する）構成となっている。なお、ステージ３０に流下し、始動入賞誘導口２４の左側導出部２４ａ又は右側導出部２４ｂから排出された遊技球は、始動入賞口１１に入賞する確率は低い。但し、後述する開閉部材１２ａが開いていると、左側導出部２４ａ又は右側導出部２４ｂから排出された遊技球は、始動入賞口１２へ相当の確率で入賞する。
【００１６】
また、センターケース１０の右辺側下部には装飾部２５が、センターケース１０の右辺側上部には装飾部２６が、センターケース１０の上辺側には装飾部２７が、それぞれ設けられている。そして、これら装飾部２５〜２７によって、特定のキャラクタ（図の場合、ロボット）を表す装飾を実現している。なお図２に示すように、装飾部２６には、センターケース１０の右辺側上部内に位置する通常状態（図１に示す状態）と、表示部６の前面側上部に動いて装飾部２７の下端に接合する接合状態（図２に示す状態）とに、動作可能な可動部２８が設けられている。ここで、装飾部２７とこれに接合した接合状態にある可動部２８は、上記キャラクタの一部（図の場合、ロボットの顔）を構成し、特定の遊技状態を演出する。
【００１７】
次に表示装置本体は、数字や文字などの識別情報（場合により特図という）を表示可能な表示部６（画面）を有するもの（例えば、液晶表示装置よりなるもの）であり、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また、表示部６には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。なお本例の場合、表示装置本体の表示部６に表示される特図は、演出用のダミーであり、ダミーでない特図（本特図）は、特図表示器１９で表示される。
【００１８】
また、変動入賞装置１３は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口１３ａを有する装置である。
また、始動入賞口１１，１２は、同じ特図の始動入賞口として夫々が機能する入賞口であり、始動入賞口１１，１２のうちの何れに遊技球が入賞しても特図の始動入賞となる。但し、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数は、始動入賞口１１と始動入賞口１２とで異なっていてもよい。例えば、始動入賞口１１の賞球数は３個、始動入賞口１２の賞球数は４個と設定されていてもよい。
ここで、始動入賞口１１は、始動入賞誘導口２４の中央導出部２４ｃの真下に配置され、始動入賞口１２は、始動入賞口１１の真下に配置されている。また、始動入賞口１２は、普通電動役物タイプの始動入賞口であり、入賞口としての開口部分を開閉する開閉部材１２ａを有する。この開閉部材１２ａは、後述するように、普図当りのときに開く。そして、開閉部材１２ａが閉じているときには、始動入賞口１２に遊技球が入賞する可能性は無い構成となっており、開閉部材１２ａが開くことによって、始動入賞口１２の左右両側に流れ落ちた遊技球（例えば、前述の左側導出部２４ａ又は右側導出部２４ｂから排出された遊技球）が、開閉部材１２ａに案内されて始動入賞口１２に流入する可能性が生じる。
【００１９】
次に、特図表示器１９は、本特図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器であり、始動入賞口１１又は１２への入賞により発生した始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。
また、特図記憶表示器２０は、特図表示器１９の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、始動入賞口１１又は１２への入賞により発生した始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
また、特図状態表示器２１は、特図記憶表示器２０の隣に設けられた２個の小さなランプよりなり、その点灯状態によって、特図に関連する遊技状態を報知する。
【００２０】
次に、普図表示器１６は、いわゆる普図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器である。
また、普図記憶表示器１７は、普図表示器１６の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、普図始動ゲート１５を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
また、普図状態表示器１８は、普図記憶表示器１７の隣に設けられた２個の小さなランプよりなり、その点灯状態によって、普図に関連する遊技状態を報知する。
【００２１】
Ｂ．センターケースの構成
次に、センターケース１０の構成について、図２〜図５を参照して説明する。図２は、センターケース１０を示す斜視図（前面を右上側から斜めに見た図）である。また図３は、センターケース１０のステージ３０を示す図であり、図３（ａ）は斜視図（前方斜め上側から見た図）、図３（ｂ）は上面図（平面図）である。また図４は、やはりステージ３０を示す斜視図（右上側から斜めに見た図）であり、図４（ａ）は全体図、図４（ｂ）は分解図である。また図５は、センターケース１０を裏側から見た斜視図である。
【００２２】
センターケース１０は、遊技盤１の前面側から取り付けられ、装飾枠体３１と、装飾枠体３１の裏面側に取り付けられる画面枠３２と、を含む。
遊技盤１を構成する基板（いわゆるベニヤ）には、上記センターケース１０をはめ込むためのセンターケース用開口（図示省略）が形成され、上記センターケース１０は、遊技盤１の前面からこのセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。
【００２３】
また装飾枠体３１は、内側が前後に開口する枠状のものであり、画面枠３２の後述する表示用開口部３３を介して表示装置本体の表示部６を前面から視認可能とする。また、前述の装飾部２２や装飾部２５〜２７は、これら装飾部をそれぞれ構成する部材を装飾枠体３１に固定することによって、設けられている。
また装飾枠体３１には、表示部６の上方に、前方に突出する鎧部３４が設けられ、この鎧部３４の上部は、その頂部３４ａを右方に偏らせるように両側に向けて下り傾斜している。鎧部３４は、遊技球が表示部６の前面に落下しないようにする部分である。
一方、画面枠３２は、前記表示部６が臨む矩形の表示用開口部３３（図２に示す）を内側に有し、装飾枠体３１に対して固定される部材である。
【００２４】
Ｃ．ステージ等の構成
次に、ステージ３０等の構成について説明する。
ステージ３０は、これを構成する部材を画面枠３２の下端部に固定することによって、設けられている。
ステージ３０は、図４（ｂ）に示すように、上段側３０ａと、この上段側３０ａの下面側に取り付けられる下段側３０ｂの２階建て構造となっている。このステージ３０の上段側３０ａには、図３や図４に示すように、ワープ球導入路４１と、導入分岐部４２ａ，４２ｂと、クルーン４３と、クルーン４３の左右両側に形成された開口６９，７０と、が形成されている。また、ステージ３０の下段側３０ｂには、図４（ｂ）に示すように、左右振分樋４４と、第１誘導樋４５と、第２誘導樋４６と、第３誘導樋４７とが形成されている。
ここで、第３誘導樋４７は、クルーン４３の後述する特定の孔（孔５１）に落下した遊技球を始動入賞口１１の直上方の遊技領域へ導出する本発明の導出路に相当する。
【００２５】
ワープ球導入路４１は、ワープ口２３から流入した遊技球が必ず流入する溝状の流路であり、図３や図４に示すように、ステージ３０の奥側左端から右端まで形成され、クルーン４３の奥側を横断している。なお、ワープ口２３から流入した遊技球Ｋは、まず装飾部２２の裏側に形成されたワープ流路４８（図５に示す）を流れ落ちて、ステージ３０の左端に形成されたワープ球導入部４８ａを経由し、次に上記ワープ球導入路４１を流れる（図３（ｂ）の矢印参照）。なお、図５において、符号４９で示すものは、ワープ流路４８の裏面側を閉じる蓋部材である。また、ワープ流路４８は、遊技球が蛇行する形状とされ、遊技球の流下勢を調整する機能を持つ。
なお、ワープ球導入路４１は、左右方向に延在してワープ流路４８を流下した遊技球をクルーン４３の後部に誘導可能な本発明の第１誘導路を構成している。
また、このワープ球導入路４１の幅方向両側（導入分岐部４２ａ，４２ｂの前側を除く）には、遊技球の流路からの脱落を防止するリブ７１〜７５が形成されている。
【００２６】
導入分岐部４２ａは、ワープ球導入路４１の途中（クルーン４３の上流側）に設けられた溝（手前側に傾斜したもの）であり、ワープ球導入路４１を流れる遊技球を、所定の確率で下段側３０ｂの左右振分樋４４に開口６９を経由して誘導する機能を持つ。また、導入分岐部４２ｂは、ワープ球導入路４１の終端付近（クルーン４３の下流側）に設けられた溝（手前側に傾斜したもの）であり、ワープ球導入路４１を終端付近まで流れた遊技球を、下段側３０ｂの左右振分樋４４に開口７０を経由して誘導する機能を持つ。
ここで、この導入分岐部４２ａで下段側３０ｂに誘導されなかった遊技球は、ワープ球導入路４１をさらに下流側（右方）に流れてクルーン４３内に流入するか、導入分岐部４２ｂを経由して下段側３０ｂに誘導される。
なお、導入分岐部４２ａ，４２ｂが無い態様（ワープ口２３から流入した遊技球を必ずクルーン４３に誘導する態様）でもよい。
また、ワープ球導入路４１（第１誘導路）は、遊技球がクルーン４３を一方向（図３（ｂ）に矢印で示す時計回りの方向）に旋回するように遊技球をクルーン４３内に誘導する構成となっている。
【００２７】
クルーン４３は、ワープ球導入路４１の途中位置手前側に形成され、中央部がより深く凹んだすり鉢状の凹面を底面として有する部分であり、その底面中央付近には、遊技球を下段側に落下させる複数（この場合３個）の孔５１〜５３が形成されているものである。このクルーン４３内に流入した遊技球は、上記底面上を旋回して転動した後、略均等の確率（この場合、１／３）で必ず孔５１〜５３のうちの何れかに入って下段側３０ｂに落下する。即ち、クルーン４３は、誘導された遊技球を複数の孔５１〜５３のうちの何れかに振り分ける機能を有する。なお、孔５１（特定の孔）はクルーン４３の中央前側に位置し、この特定の孔５１から落下した遊技球は第３誘導樋４７に流下し、孔５２から落下した遊技球は第１誘導樋４５に流下し、孔５３から落下した遊技球は第２誘導樋４６に流下する構成となっている。
【００２８】
第１誘導樋４５は、前記始動入賞誘導口２４の右側から奥に向かって形成された溝状の流路であり、前記孔５２と連通し（即ち、上述したように孔５２からの遊技球が落下する構成とされ）、孔５２から落下した遊技球を、始動入賞口１１の右側に向けて流下させる機能を有する。即ち、この第１誘導樋４５の終端が、前記始動入賞誘導口２４の右側導出部２４ｂを構成している。
第２誘導樋４６は、前記始動入賞誘導口２４の左側から奥に向かって形成された溝状の流路であり、前記孔５３と連通し（即ち、上述したように孔５３からの遊技球が落下する構成とされ）、孔５３から落下した遊技球を、始動入賞口１１の左側に向けて流下させる機能を有する。即ち、この第２誘導樋４６の終端が、前記始動入賞誘導口２４の左側導出部２４ａを構成している。
第３誘導樋４７は、前記始動入賞誘導口２４の中央から奥に向かって形成された溝状の流路であり、前記孔５１と連通し（即ち、上述したように孔５１からの遊技球が落下する構成とされ）、孔５１から落下した遊技球を、始動入賞口１１の真上に向けて流下させる本発明の導出路としての機能を有する。即ち、この第３誘導樋４７の終端が、前記始動入賞誘導口２４の中央導出部２４ｃを構成している。
【００２９】
次に、下段側３０ｂの左右振分樋４４は、各誘導樋４５〜４７の奥側に左右方向に形成された溝状の流路であり、中央部の両側が凹んだ略円弧状の底面を有する。この左右振分樋４４の左右方向中央の両側には、第１排出部５４と第２排出部５５が形成されている。
ここで、第１排出部５４は、第２誘導樋４６に向かって傾斜した溝であり、また第２排出部５５は、第１誘導樋４５に向かって傾斜した溝である。
なお、左右振分樋４４に落下した遊技球は、左右振分樋４４の略円弧状の底面で左右に揺れるように転動した後、所定の確率で第１排出部５４を経由して第２誘導樋４６に流れるか、或いは、所定の確率で第２排出部５５を経由して第１誘導樋４５に流下する構成となっている。即ち、左右振分樋４４は、下段側３０ｂに流入した遊技球を、第２誘導樋４６（左側導出部２４ａ）と第１誘導樋４５（右側導出部２４ｂ）の何れかに振り分ける機能を有する。
【００３０】
そして、ステージ３０のクルーン４３には、ワープ口２３以外の経路からも遊技球が導入される構成となっている。本例では、図３や図４に示すように、ステージ３０の上段側３０ａの前端縁における左右両側（クルーン４３よりも左側又は右側）に、遊技球の前面流入部６１，６２が形成され、場合によっては障害釘９で跳ねた遊技球がこの前面流入部６１，６２等からステージ３０上に流入してクルーン４３に流入する構成となっている。
即ち、ステージ３０の上段側３０ａの前端縁（前面流入部６１と６２の間であって、クルーン４３の手前位置）には、左右方向に延在して両側部より中央部が高い山状に形成された前方通路６３が形成されている。また、この前方通路６３の後方左側には、クルーン４３の左側（左右方向他側）に跳ね上がって左側の前面流入部６１から流入した遊技球をクルーン４３に誘導する他側誘導路６４が設けられている。また、前方通路６３の後方右側には、クルーン４３の右側（左右方向一側）に跳ね上がって右側の前面流入部６２から流入した遊技球をクルーン４３に誘導する一側誘導路６５が設けられている。また、前方通路６３は、中央部が高くその両側が低い構成とされ、その中央部には、遊技球を奥側に（クルーン４３の孔５１に向けて）直線的に誘導する特定誘導路６６（後方に下り傾斜した溝）が形成されている。
なお、一側誘導路６５は、クルーン４３の前側接線と略平行方向に遊技球をクルーン４３の前部に誘導し、一方、他側誘導路６４は、クルーン４３の左右方向他側（この場合、左側）の接線と略平行方向に遊技球をクルーン４３の他側部（この場合、左側部）に誘導する。
【００３１】
この場合、図３（ｂ）に矢印で示すように、クルーン４３の左側に跳ね上がって例えば左側の前面流入部６１から流入した遊技球Ｋは、他側誘導路６４を経由するか、或いは前方通路６３と特定誘導路６６を経由してクルーン４３に誘導される。また、クルーン４３の右側に跳ね上がって右側の前面流入部６２から流入した遊技球は、一側誘導路６５を経由するか、或いは前方通路６３と特定誘導路６６を経由してクルーン４３に誘導される。
この際、他側誘導路６４又は一側誘導路６５を経由してクルーン４３に誘導される遊技球Ｋは、図３（ｂ）に矢印で示すように、第１誘導路（ワープ球導入路４１）から誘導された遊技球と同じ方向にクルーン４３の底面を旋回する構成となっている。また、特定誘導路６６を経由してクルーン４３に誘導される遊技球Ｋは、前記特定の孔５１に向けて直線的に流れる構成となっている。
なお、前面流入部６１，６２、前方通路６３、他側誘導路６４、一側誘導路６５、及び特定誘導路６６は、本発明の第２誘導路（遊技領域を流下する遊技球が障害部材に衝突してステージに跳ね上がった場合、その遊技球をクルーンに誘導可能な誘導路）を構成している。
また、前面流入部６１，６２の付近は、これら前面流入部６１，６２をそれぞれ底部とする谷状の形状となっている。そして、左側の前面流入部６１のさらに左奥側には、左奥側に向かって上り傾斜している傾斜面７６が形成されている。また、右側の前面流入部６２のさらに右奥側には、右奥側に向かって上り傾斜している傾斜面７７が形成されている。このような構成によって、前面流入部６１，６２から特定の方向（前方通路６３、他側誘導路６４、或いは一側誘導路６５に適度に流入する方向）に適度な勢いをもって流入しなかった遊技球は、例えば図３（ａ）に矢印で示すように、これら前面流入部６１，６２を経由してステージ３０の前面側に流下して遊技領域に戻る。
また、クルーン４３の左右両側と、前方通路６３、他側誘導路６４、一側誘導路６５、傾斜面７６、及び傾斜面７７の周囲（前面流入部６１，６２やクルーン４３への流入部分除く）には、遊技球の流路からの脱落を防止するリブ８１〜８５や段部８６〜８８が形成されている。但し図に示す場合、一側誘導路６５の前面側にはリブ等は形成されておらず、一側誘導路６５に流入した遊技球がその前面側に隣接する前方通路６３に脱落してしまう可能性はある。
ここで、前述のリブ７２〜７５や上記リブ８１，８５は、各開口６９，７０の周囲を囲んでおり、導入分岐部４２ａ，４２ｂ以外の位置から各開口６９，７０に遊技球が落下することを防止している。
また、一側誘導路６５の終端奥側位置には、開口７０の周囲のリブ８２から分岐してクルーン４３に沿って略前方に延在するリブ８９が形成されている。このリブ８９は、一側誘導路６５に流入した遊技球が、クルーン４３の前側接線と略平行でない方向に進んで、クルーンの前部より奥側の位置に流入するのを阻止する作用を実現する。
【００３２】
Ｄ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、表示装置本体の画面（表示部６）には客待ち画像（動画又は静止画）が表示される。
ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、始動入賞口１１又は１２に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、表示部６において特図（ダミー）の変動表示が行われるとともに、本特図の表示器（特図表示器１９）で本特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが実行される。
【００３３】
そして、見かけ上、この変動表示ゲームの表示部６における特図の停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別表示態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
【００３４】
上記大当り状態になると、変動入賞装置１３の大入賞口１３ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画像の表示が、表示部６で実行される。
【００３５】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１１又は１２にさらに遊技球が入賞したときには、この場合特図記憶表示器２０で特図始動記憶表示が行われて４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３６】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１５を通過したときは、普図表示器１６での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口１２の一対の開閉部材１２ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口１２に遊技球が入る可能性が生じて始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１５にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器１７で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００３７】
以上説明した本例の遊技機は、遊技領域からステージ３０に跳ね上がった遊技球も、第２誘導路（他側誘導路６４、一側誘導路６５、特定誘導路６６など）によってクルーン４３へ誘導可能にしたので、ステージ３０に跳ね上がった遊技球に対しても始動入賞への期待感を十分に与えることができる。
【００３８】
また本例の遊技機によれば、一側誘導路６５と他側誘導路６４によって、遊技領域からクルーン４３の右側に跳ね上がった遊技球と左側に跳ね上がった遊技球の両方を、クルーン４３へ誘導可能にしたので、始動入賞への期待感をより高めることができる。
しかも、一側誘導路６５から誘導された遊技球と他側誘導路６４から誘導された遊技球とが、第１誘導路（ワープ球導入路４１）から誘導された遊技球と同じ方向にクルーン４３内を旋回するようにした。このため、十分に球見せすることができる。また、クルーン４３へ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことによる弊害を防止できる効果もある。即ち、同じ方向に旋回しないようにした場合には、クルーン４３へ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことによって円滑にクルーン４３の孔５１等に遊技球が流下しない恐れがあるため、遊技者は１つの遊技球がクルーン４３へ誘導されたときに、遊技球の発射を止める止め打ちを行う可能性が高く、そうなると遊技機の稼働率が落ちてしまうという問題が生じる。しかし本発明の場合、何れの誘導路から誘導された遊技球もクルーン内で同一方向（この場合、上面側から見て時計回り）に旋回するため、このような問題が生じない。
【００３９】
また本例の遊技機によれば、特定誘導路６６により遊技球が誘導される場合は、クルーン４３の特定の孔５１に遊技球が落下する確率が高く、高確率で始動入賞口１１へ入賞するので更に期待感が高まる。
【００４０】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、センターケース１０（ケーシング）が遊技盤１において右側に偏っていない態様（遊技球が流下する遊技領域が、ケーシングの両側に左右均等に、或いは左右不均等に形成されている構成）であってもよい。
また、鎧部３４の頂部３４ａが一方に偏っていない態様もあり得る。
また、始動入賞口（開閉部材有り又は無しタイプ）が１個だけの態様（本例のように上下に２個設けられた構成でない態様）もあり得る。
また、第２誘導路として、例えば他側誘導路６４のみが形成された態様（前記形態例において一側誘導路６５と特定誘導路６６が無い構成）でもよいし、或いは、他側誘導路６４と特定誘導路６６のみが形成された態様（前記形態例において一側誘導路６５が無い構成）もあり得る。
【００４１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００４２】
１  遊技盤
３  遊技領域
６  表示部
９  障害釘（障害部材）
１０  センターケース（ケーシング）
１１，１２  始動入賞口
２３  ワープ口
３０  ステージ
４１  ワープ球導入路（第１誘導路）
４３  クルーン
４７  第３誘導樋（導出路）
４８  ワープ流路
５１  特定の孔
５２，５３  孔
６１，６２  前面流入部（第２誘導路）
６３  前方通路（第２誘導路）
６４  他側誘導路（第２誘導路）
６５  一側誘導路（第２誘導路）
６６  特定誘導路（第２誘導路）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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