(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行う当選抽選手段を含む処理部とを備え、当該抽選で所定の当選役に当選し、前記所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となり、入賞することで遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、
前記処理部は、電源のオンから数えて予め定められた回数の範囲内の抽選において前記予め定められた役に入賞した回数の累積を記憶する入賞履歴記憶部を備え、
前記入賞履歴記憶部は、電源断でも記憶しているデータは失われないものであり、記憶している入賞の累積回数が電源断においても維持され、前記入賞の累積回数は電源のオンから数えて前記予め定められた回数の範囲内の抽選においてのみ前記予め定められた役に入賞した回数を示すものであり、
遊技機の電源オンを監視し、
前記電源オン後における前記当選抽選手段の抽選の回数を数え、
予め定められた前記抽選の回数の範囲内において、前記抽選で前記予め定められた役に入賞したかどうか判断し、
前記予め定められた前記抽選の回数の範囲内において前記予め定められた役に入賞したとき、前記入賞履歴記憶部に記憶された前記入賞の累積回数を増加させ、
前記入賞の累積回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行う、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞履歴記憶部の前記入賞の累積回数は、同じ日においては１回のみ増加することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞履歴記憶部の前記入賞の累積回数は、前記エラー報知を行った後にリセットされることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ ｏｎｌｙ ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理されており、メイン基板を収納ケースに収納し、その収納ケースを、本体枠の所定部材に組み付けるなどして、メイン基板及び制御プログラムを記憶するＲＯＭが不正に交換されないように配慮がなされている。さらに、ＲＯＭには封印シールが貼付されるなどして、装着されている基板上から容易に外すことができないようになっている。
また、電気的な封印手段として特許文献１及び２に記載されたものがある。
【０００５】
【特許文献１】特開平７−２８９７１２号公報「遊技用装置」  遊技制御基板と他の制御基板との間の接続を監視する接続監視機能を設け、不正な取外しを検出する。接続情報入力回路が、遊技制御基板と中継基板の接続状態を表わす信号を基板監視回路に対して出力している。基板監視回路は、接続情報入力回路から異常な接続状態を表わす信号が入力されたとき、制御動作機能を停止させる。
【特許文献２】特開平１１−３２６４３５号公報「異常監視装置」  回路収容箱の開箱やコネクタの挿脱を検知する。封止線材が収容箱の周囲またはコネクタの雄部と雌部との間を巻回している。収容箱を開箱したりコネクタを引き抜いたりする場合、封止線材を切断しなければならない。この封止線材の切断を検出回路で検出する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、いわゆる「打ち込み機」というものがある。これは、遊技機内部で基板と基板を接続するワイヤハーネスのコネクタを外して、基板の代わりに当該コネクタに接続される電子装置である。打ち込み機は、例えば、スタートスイッチなどが設けられているスイッチ基板とメイン基板を結ぶワイヤハーネスに、スイッチ基板に代えて設けられる。打ち込み機は、操作信号（メダル投入信号、スタートスイッチ信号、停止ボタン信号、メダル払出信号など）を発生する。例えば、スタートスイッチの操作の有無にかかわらず、スタートスイッチ押下に相当する信号を電気的に発生し、これをメイン基板に入力することで所定の遊技処理を実行させる。打ち込み機を用いれば、いちいち人間が操作することなく、自動的に繰り返し遊技を実行させることができる。このような行為は「打ち込み」と呼ばれ、不正行為である。打ち込み機は、例えば、繰り返し遊技を実行させることで発生確率の低いビッグボーナスなどに当選させ、そのときにメモリに記憶される当選フラグを保持させることで特定の遊技者に利益を誘導する、といった用途に用いられているようである。打ち込みはホール側の客寄せのひとつとして行われることが多く、打ち込み機はホール店員により取り付けられているようである。
【０００７】
「打ち込み」とは、いわゆるボーナスをためることのできるストック機ではボーナスをためることであり、ストック機ではない通常の遊技機ではボーナスに当選するまで遊技を行うことである。ストック機のボーナスの数やボーナスの当選状態といった内部情報は、記憶部（レジスタ）に保存されている。
【０００８】
この発明は、打ち込みが行われたことを検知することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行う当選抽選手段を含む処理部とを備え、当該抽選で所定の当選役に当選し、前記所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となり、入賞することで遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、
前記処理部は、電源のオンから数えて予め定められた回数の範囲内の抽選において前記予め定められた役に入賞した回数の累積を記憶する入賞履歴記憶部を備え、
前記入賞履歴記憶部は、電源断でも記憶しているデータは失われないものであり、記憶している入賞の累積回数が電源断においても維持され、前記入賞の累積回数は電源のオンから数えて前記予め定められた回数の範囲内の抽選においてのみ前記予め定められた役に入賞した回数を示すものであり、
遊技機の電源オンを監視し、
前記電源オン後における前記当選抽選手段の抽選の回数を数え、
予め定められた前記抽選の回数の範囲内において、前記抽選で前記予め定められた役に入賞したかどうか判断し、
前記予め定められた前記抽選の回数の範囲内において前記予め定められた役に入賞したとき、前記入賞履歴記憶部に記憶された前記入賞の累積回数を増加させ、
前記入賞の累積回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行う、ものである。
【００１０】
前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときに、前記予め定められた役に対する当選の結果を無効にするようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、電源オン後における所定役の入賞回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行うので、打ち込みを検知してそれを報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
【００１６】
図１及び図２中、１００は遊技機を示すもので、この遊技機１００は、図１に示すように、遊技機本体１２０と、この遊技機本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１７】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１８】
遊技機本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。遊技機本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２２】
図３は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２３】
操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ１３４のみを明示する。
【００２４】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２５】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４からの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段２００ａを含む。抽選による当選役として、小役等のように当選したゲームで入賞しないとフラグが消滅する持ち越しのない当選役と、ボーナス等のように当選したゲームで入賞しなくても、次ゲーム以降で入賞するまでそのフラグが消滅しないで持ち越される持ち越しフラグとがある。
【００２６】
当選抽選手段２００ａは、ビッグボーナスなどの発生確率の低い入賞の当選フラグを記憶するレジスタＲを含む。
【００２７】
メイン基板２００は、当選抽選手段２００ａによる抽選で予め定められた役（ビッグボーナス）に入賞した回数（入賞回数）を記憶する入賞履歴記憶部２００ｂを含む。当選抽選手段２００ａで所定の当選役に当選し、所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となるが、入賞履歴記憶部２００ｂは入賞の回数を記憶する。
【００２８】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２９】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、この遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選判定テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選判定テーブルは、乱数取得部（乱数発生器及び乱数抽出器）で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数取得部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選判定テーブルは、乱数取得部がとる乱数の全領域に対応して、当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００３０】
上述のように、メイン基板２００及びサブ基板２０１は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭに記憶される。ＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、発明の実施の形態に係る遊技機においては、その一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意され、電源断でもデータは失われない。
【００３１】
図４は発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
メイン基板２００は、遊技機の電源オンを監視し、電源オンの直後に図４の処理を開始する。
【００３２】
Ｓ１：電源オン後における当選抽選手段２００ａの抽選の回数を数える。スタートスイッチ１３４の１回のオンで１回の抽選が行われる。実際には、メダルの投入、若しくはベットスイッチによる投入を条件にスタートスイッチ（所定のスイッチ）１３４が有効となる。有効となった状態でスタートスイッチ１３４を押下すると抽選が行われ、リールユニット２０３の複数（３つ）の回転リールが回転を開始する（同時にスタートスイッチ１３４は無効となる）。その後に回転リールそれぞれについて停止操作（ストップスイッチ１４０の押下）を行い、停止した複数の回転リールの図柄が所定の組み合わせで揃い、いずれかの当選役に入賞すると払い出しを行い、１ゲームを終了する。
【００３３】
Ｓ２：抽選の結果で予め定められた役（ビッグボーナス）に入賞したかどうか判断する。すなわち、所定の当選役に当選し、当該当選役に対応する図柄が揃ったかどうか、判断する。
【００３４】
Ｓ３：予め定められた役（ビッグボーナス）に入賞したときは、それが予め定められた抽選の回数の範囲内であるかどうか判断する。予め定められた役（ビッグボーナス）に入賞したときのゲームの回数（Ｓ１で数えたもの）が所定回数（例えば１０回）を超えているとき（Ｓ３でＹＥＳ）、Ｓ４以降の処理を実行する。そうでないとき（Ｓ３でＮＯ）、図４の監視処理を終了する。
【００３５】
Ｓ４：入賞回数が予め定められた回数を超えたかどうか判断する。すなわち、Ｓ３でＹＥＳと判断されたとき、入賞履歴記憶部２００ｂに記憶された入賞回数を増加させる（＋１する）。そして、入賞回数が予め定められた回数（例えば１０回）を超えたとき、入賞回数が予め定められた回数を超えたと判断し（Ｓ４でＹＥＳ）、Ｓ５以降の処理を実行する。入賞回数は、電源オンの直後の所定回数内において予め定められた役（ビッグボーナス）に入賞した累積回数（Ｓ３でＹＥＳと判断された累積回数）を意味する。電源オンの直後においてビッグボーナスにしばしば入賞することは確率的にありえないので、累積回数が多いことは、いわゆる「打ち込み機」による不正行為があったと判断してよい。
【００３６】
入賞履歴記憶部２００ｂにはバックアップ電源が接続されていて、電源オフのときもそのデータは保持されている。入賞履歴記憶部２００ｂがリセットされない限り、そこに記憶されている入賞回数は初期値（ゼロ）に戻らない。なお、リセットの条件については後述する。
【００３７】
Ｓ５：警告エラーを報知する。演出表示部２０４などを通じて外部へエラー報知する。液晶表示装置を使用して「打ち込み機が使用されています」などのメッセージを表示してもよい。
【００３８】
Ｓ６：ビッグボーナスなどの予め定められた役に対する当選の結果を無効にする。ここで「無効にする」とは、例えば次のようなことである。
（１）予め定められた役（ビッグボーナスなど。以下、ビッグボーナスを例にとる）の入賞後に当該ビッグボーナスのゲームを無効にする。具体的には、当該ゲームを行わない、またはビッグボーナスゲームに移行しない、というように、ビッグボーナスに対して本来与えられている利益の提供を行わないことである。
（２）ビッグボーナス当選時にビッグボーナス当選フラグ、ボーナス入賞時にビッグボーナス入賞フラグがあり、ビッグボーナス入賞フラグによりビッグボーナスゲームに移行するものであるときは、ビッグボーナス入賞時にビッグボーナス入賞フラグを無効にする。
フラグを無効（リセット）するとは、レジスタ（記憶部）Ｒの内容をクリアすることである。上記のようにすることで、「打ち込み機」による利益の供与を排除することができる。なお、警告エラーを報知したことを示すフラグを、例えば入賞履歴記憶部２００ｂに記憶しておき、次回の電源オンの際に当該フラグを調べ、それがセットされていたときは、図４のＳ１〜の処理を行うことなく、直ちにビッグボーナスなどの予め定められた役に対する当選の結果を無効にしてもよい。なお、Ｓ６の処理を省いてもよい。
【００３９】
なお、上記Ｓ４で、入賞履歴記憶部２００ｂに記憶された入賞回数を増加させたが、同じ日においては入賞回数の増加を１回に限るようにしてもよい。遊技機が、一日に何度も電源オンされることがあるが、毎回図４の処理を行う必要はない。そこで、一日の最初に電源オンされたときにのみ、図４の処理を行うようにする。同じ日かどうかは、図示しない時計装置からの日付又は曜日情報に基づき判断するようにすればよい。
【００４０】
履歴記憶部２００ｂは、例えば、次の条件のときにリセットされ、入賞回数が初期値に戻される。
・図４のＳ５：警告エラー報知を行った後
・図４のＳ６：フラグリセットを行った後
【００４１】
図５は、発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明用のタイミングチャートである。以下、この図について説明を加える。
【００４２】
符号ａのタイミングで電源オンになると、図４の処理が開始される。図４の処理では、１回〜１０回の範囲を監視する（２段目の箱の中の数字は抽選の回数を示す）。
【００４３】
符号ｂのように６回目の抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に入賞したとすると、符号ｃのように履歴書込信号が発生し、符号ｄのように入賞履歴記憶部２００ｂの入賞回数をＮからＮ＋１に増加させる。なお、履歴書込信号は、説明の便宜上表示したものであって、実際にはなくてもよい。
【００４４】
監視範囲の終了以降に、符号ｅのようにビッグボーナスに入賞しても、入賞回数は増加しない。
【００４５】
発明の実施の形態に係る遊技機によれば、入賞履歴記憶部の入賞回数に基づきエラー報知を行うので、「打ち込み機」を用いた不正行為を検知してそれを報知することができる。また、フラグリセットを行うことで「打ち込み機」による利益供与を阻止することができる。
【００４６】
なお、以上の説明において、「打ち込み機」使用の有無を入賞回数に基づき判断しているが、当選抽選手段における当選の回数に基づき判断するようにしてもよい。
【００４７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明用タイミングチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
１３４    スタートスイッチ
２００    メイン基板（処理部）
２００ａ  当選抽選手段
２００ｂ  入賞履歴記憶部
２０１    サブ基板
Ｒ    レジスタ
【図１】
0004848070.tif 000002
【図２】
0004848070.tif 000003
【図３】
0004848070.tif 000004
【図４】
0004848070.tif 000005
【図５】
0004848070.tif 000006