(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞条件の成立に応じて遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段の払い出し制御を行う払出制御手段と、
遊技球を受け入れ可能な入賞口と、
前記入賞口に受け入れられた遊技球が通過する第１の入賞通路および第２の入賞通路と、
前記第１の入賞通路の下方に設けられ、当該第１の入賞通路より落下した遊技球が転動流下する渡り通路と、
前記渡り通路に形成された切り欠き部に嵌入可能に設けられ、前記渡り通路と同一の面を形成して遊技球が当該渡り通路を通過可能とする第１の停止位置と、前記切り欠き部から離脱して遊技球が当該渡り通路を通過不可能とする第２の停止位置とに往復移動する振分シャッタと、
所定の間隔で複数の磁石が周方向に沿って埋設されて前記渡り通路と前記第２の入賞通路との間に設けられ、前記渡り通路の下流端から当該第２の入賞通路の上流端へ遊技球を搬送する磁石付回転体と、
前記第１の入賞通路および第２の入賞通路にそれぞれ設けられ、当該入賞通路を遊技球が通過したかを判定する第１のカウントスイッチおよび第２のカウントスイッチと、
前記第１のカウントスイッチおよび第２のカウントスイッチによって判定された前記入賞通路における遊技球の通過に基づいて払い出す遊技球数を決定する払出遊技球数決定手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記払出遊技球数決定手段によって決定された遊技球数の払い出しを前記払出手段に実行させる制御を行い、
前記入賞口に受け入れられて前記第１の入賞通路を通過する遊技球が前記第１のカウントスイッチに検知されると当該第１のカウントスイッチに応じた賞球が払い出され、さらに前記振分シャッタが第１の停止位置となって前記渡り通路を通過して前記磁石付回転体により前記第２の入賞通路に搬送されて当該第２の入賞通路を通過する遊技球が前記第２のカウントスイッチに検知されると当該第２のカウントスイッチに応じた賞球が払い出される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技状態移行条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行する制御を行う遊技制御手段と、
前記振分シャッタを第１の停止位置にするか第２の停止位置にするかを決定する誘導決定手段とを備え、
前記入賞口は、遊技球を受け入れやすい第１の状態と受け入れ難い第２の状態とに変化する可変入賞装置であり、
前記遊技制御手段は、特定遊技状態において、前記可変入賞装置を前記第１の状態とした後、所定の変化条件が成立したときに前記第２の状態とするラウンド制御を所定回数を上限として実行し、
前記振分シャッタは、前記ラウンド制御において、前記誘導決定手段による決定に基づき、第１の停止位置または第２の停止位置に停止する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記誘導決定手段は、前記ラウンド制御の実行毎に前記振分シャッタの停止位置の決定を行う、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技状態に応じて遊技球を払い出す遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体として遊技球が用いられる遊技機においては、遊技球が大入賞口に入賞すると所定の賞球が払い出されるようになっている。
【０００３】
この場合、一回の入賞によって払い出される賞球数が一定であると、大当りとなった時点で遊技者は賞球数を予想することができ、大当り後の興趣が薄れてしまうおそれがある。
【０００４】
そこで、例えば特開２００２−２６３２７８号公報に記載のように、大入賞口へ入賞した遊技球に応じて払い出される賞球数が大当り図柄によって可変する遊技機が知られている。
【０００５】
これにより、大当り中に獲得できる賞球数が変化するため、大当り中の遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【特許文献１】特開２００２−２６３２７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のように賞球数を大当り図柄に応じて変化させる場合、遊技球の入賞検出したときに、賞球数を決定する条件を判定することになる。
【０００７】
そのため、制御が煩雑となるため、制御負担が大きくなる。
【０００８】
そこで、本発明は、簡素な制御で賞球数を変化させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、入賞条件の成立に応じて遊技球の払い出しを行う払出手段と、前記払出手段の払い出し制御を行う払出制御手段と、遊技球を受け入れ可能な入賞口と、前記入賞口に受け入れられた遊技球が通過する第１の入賞通路および第２の入賞通路と、前記第１の入賞通路の下方に設けられ、当該第１の入賞通路より落下した遊技球が転動流下する渡り通路と、前記渡り通路に形成された切り欠き部に嵌入可能に設けられ、前記渡り通路と同一の面を形成して遊技球が当該渡り通路を通過可能とする第１の停止位置と、前記切り欠き部から離脱して遊技球が当該渡り通路を通過不可能とする第２の停止位置とに往復移動する振分シャッタと、所定の間隔で複数の磁石が周方向に沿って埋設されて前記渡り通路と前記第２の入賞通路との間に設けられ、前記渡り通路の下流端から当該第２の入賞通路の上流端へ遊技球を搬送する磁石付回転体と、前記第１の入賞通路および第２の入賞通路にそれぞれ設けられ、当該入賞通路を遊技球が通過したかを判定する第１のカウントスイッチおよび第２のカウントスイッチと、前記第１のカウントスイッチおよび第２のカウントスイッチによって判定された前記入賞通路における遊技球の通過に基づいて払い出す遊技球数を決定する払出遊技球数決定手段とを備え、前記払出制御手段は、前記払出遊技球数決定手段によって決定された遊技球数の払い出しを前記払出手段に実行させる制御を行い、前記入賞口に受け入れられて前記第１の入賞通路を通過する遊技球が前記第１のカウントスイッチに検知されると当該第１のカウントスイッチに応じた賞球が払い出され、さらに前記振分シャッタが第１の停止位置となって前記渡り通路を通過して前記磁石付回転体により前記第２の入賞通路に搬送されて当該第２の入賞通路を通過する遊技球が前記第２のカウントスイッチに検知されると当該第２のカウントスイッチに応じた賞球が払い出される、ことを特徴とする。
【００１０】
これにより、複数の入賞通路のうち、遊技球が通過した入賞通路に対応した賞球数の払い出しが行われる。そのため、賞球数を決定する条件を判定する必要が無く、簡素な制御で賞球数を変化させることが可能になる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、所定の遊技状態移行条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行する制御を行う遊技制御手段と、前記振分シャッタを第１の停止位置にするか第２の停止位置にするかを決定する誘導決定手段とを備え、前記入賞口は、遊技球を受け入れやすい第１の状態と受け入れ難い第２の状態とに変化する可変入賞装置であり、前記遊技制御手段は、特定遊技状態において、前記可変入賞装置を前記第１の状態とした後、所定の変化条件が成立したときに前記第２の状態とするラウンド制御を所定回数を上限として実行し、前記振分シャッタは、前記ラウンド制御において、前記誘導決定手段による決定に基づき、第１の停止位置または第２の停止位置に停止する、ことを特徴とする。
【００１４】
これにより、特定遊技状態において、誘導決定手段によって振分シャッタが第１の停止位置または第２の停止位置の何れかの位置に停止するかが決定されることになる。そのため、特定遊技状態においての賞球数の変化を持たせることができ、遊技性を向上させることが可能になる。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記誘導決定手段は、前記ラウンド制御の実行毎に前記振分シャッタの停止位置の決定を行う、ことを特徴とする。
【００１６】
これにより、ラウンド毎に賞球数が変化することになる。そのため遊技者はたとえ少ない賞球数のラウンドになっても次のラウンドに期待することができ、ラウンド毎に期待感を持つことが可能になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、賞球数を決定する条件を判定する必要が無く、簡素な制御で賞球数を変化させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２０】
（実施の形態１）
【００２１】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２１は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２２】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る遊技機の大入賞口を示す斜視図、図４は図３に示す大入賞口における遊技球の動きを示す説明図、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図６は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は誘導方向判定テーブルの一例を示す図、図１４は本実施の形態に係る遊技機の大入賞口の変形例を示す斜視図、図１５は図１４の大入賞口における遊技球の動きを示す説明図、図１６は本実施の形態に係る遊技機の大入賞口の他の変形例を示す斜視図、図１７は図１６の大入賞口における遊技球の動きを示す説明図、図１８は本実施の形態に係る遊技機の大入賞口の他の変形例を示す斜視図、図１９は図１８の大入賞口の要部を抽出して示す説明図、図２０は本実施の形態に係る遊技機の大入賞口における他の変形例を示す斜視図、図２１は図２０の大入賞口の要部を抽出して示す説明図、図２２は図２０の第１の入賞通路および第２の入賞通路の径方向を示す断面図である。
【００２３】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２５】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２６】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口（入賞口）１５、アウト口１６、始動口（始動領域）１４、普通電動役物（始動領域）１８などの遊技部材が配置されている。
【００２７】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００２８】
なお、表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示を行う装飾図柄表示領域とからなっている。
【００２９】
表示領域２１ａの中央に位置する装飾図柄表示領域には、３つの装飾図柄が表示されるようになっている。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に可変表示されるようになっている。
【００３０】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより若干狭い表面積であるが、表示領域２１ａの表面積は特に限定されず、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３１】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３２】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３３】
可変入賞装置である大入賞口１５は、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態（すなわち、遊技球を受け入れ難い第２の状態）と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態（すなわち、遊技球を受け入れ易い第１の状態）とに変化することが可能となっている。
【００３４】
なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が第２の状態から第１の状態に変化し、再度第２の状態となる動作のことをラウンド動作という。
【００３５】
ここで、図３および図４に基づいて大入賞口１５の説明を行う。
【００３６】
大入賞口１５には、誘導手段であるシーソ１５ａが、その中央を支点として揺動可能に設けられている。さらに大入賞口１５の背面には、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓａと、シーソ１５ａを揺動させるシーソソレノイド７２Ｓｂとが設けられている。
【００３７】
また、図４に示すように、シーソ１５ａの両側には、第１の入賞通路１５−１と第２の入賞通路１５−２とが設けられている。そして、大入賞口１５は、大入賞口１５に入球した遊技球を複数の入賞通路１５−１，１５−２のうちの何れかに振り分ける振分手段を構成している。
【００３８】
さらに、第１の入賞通路１５−１には、第１の入賞通路１５−１を通過する遊技球を検知する第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１が設けられ、第２の入賞通路１５−２には、第２の入賞通路１５−２を通過する遊技球を検知する第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２が設けられている。
【００３９】
そして、第１の入賞通路１５−１または第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過し、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１または第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検知されると賞球が払い出されるようになっている。
【００４０】
ここで、払い出される賞球数は遊技球を検知するカウントスイッチによって異なっている。すなわち、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に遊技球が検知されると、たとえば１５個の賞球が払い出され、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に遊技球が検知されると、たとえば７個の賞球が払い出される。
【００４１】
そして、誘導手段であるシーソ１５ａが揺動する方向により、大入賞口１５に入球した遊技球は、第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２へ誘導される。さらに、シーソ１５ａの揺動方向を切り替えることによって、遊技球を複数の入賞通路１５−１，１５−２の何れに誘導するかを設定することができる。
【００４２】
したがって、シーソソレノイド７２Ｓｂを介してシーソ１５ａを第１の入賞通路１５−１側に向けて下側に傾斜させると、第１の入賞通路１５−１を遊技球が通過する可能性が強まる。これにより、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１によって１５個の賞球が払い出される可能性が高まることになる。反対に、シーソ１５ａを第２の入賞通路１５−２側に向けて下側に傾斜させると、第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過する可能性が強まる。これにより、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２によって７個の賞球が払い出される可能性が高まることになる。
【００４３】
なお、シーソ１５ａは、揺動方向を切り替えることで遊技球を誘導しているが、大入賞口１５に入球した遊技球は、シーソ１５ａを介さずに、複数の入賞通路である第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２へ入球することもある。この場合、シーソ１５ａは遊技球を誘導することはできない。すなわち、誘導手段であるシーソ１５ａがシーソソレノイド７２Ｓｂによって揺動し、遊技球を誘導している状態であっても、大入賞口１５に入球した遊技球の全てが誘導されるわけではない。
【００４４】
さらに、本実施の形態において、振分手段である大入賞口１５には誘導手段であるシーソ１５ａが設けられている。これにより、大入賞口１５に入球した遊技球を複数の入賞通路１５−１，１５−２の何れかに誘導しているが、これに限らず、シーソ１５ａを設けることなく、単に大入賞口１５に入球した遊技球を複数の入賞通路１５−１，１５−２に振り分けるようにしてもよい。
【００４５】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器（可変表示手段）２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４６】
次に、遊技盤２（図２）の右上方には、ラウンド数表示器２６が、遊技盤２を通して視認可能に配置されている。
【００４７】
上記ラウンド数表示器２６は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「０」「１」「２」…「１３」「１４」「１５」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器２６には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数（大入賞口１５の開閉回数）が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が１５回行われる場合は、「１５」が表示される。
【００４８】
始動領域を有する普通電動役物１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物１８の内部を通過するようになっている（以下、普通電動役物１８へ遊技球が受け入れられることを「普通電動役物１８への入賞」という。）。さらに普通電動役物１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００４９】
ここで、普通電動役物１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が普通電動役物１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物１８は、閉状態となっている。
【００５０】
また、普通電動役物１８と同じく始動領域を有する始動口１４も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１４の内部を通過するようになっている（以下、始動口１４へ遊技球が受け入れられることを「始動口１４への入賞」という。）。
【００５１】
なお、上述の始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が可変および停止するようになっている。
【００５２】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００５３】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００５４】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５５】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図５参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５６】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
【００５７】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては３０秒間、確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開口時間は、通常の遊技状態中においては０．２秒間、一方、確率変動状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００５８】
また、始動口１４や普通電動役物１８への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の可変表示が行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示される。
【００５９】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「０」〜「９」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了し、その可変表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄。停止図柄ともいう。）が「０」〜「９」等の数字だった場合を大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の可変表示結果（例えば、停止図柄が「−」だった場合）を非大当り表示態様（はずれ図柄）という。
【００６０】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変表示態様（確変大当り図柄）と、通常大当りを示す表示態様である非確変表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００６１】
また、確変表示態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止図柄となった場合をいい、一方、非確変表示態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止図柄となった場合をいう。
【００６２】
なお、特別図柄の可変表示結果が確変表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００６３】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に、特別図柄の可変表示とともに可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了し、その可変表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止装飾図柄ともいう。）が『「３」「３」「３」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が横一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の可変表示結果をはずれ装飾図柄という。
【００６４】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り装飾図柄は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り装飾図柄と、通常大当りを示す表示態様である通常大当り装飾図柄とに分かれている。
【００６５】
また、確変大当り装飾図柄は、「７」や「３」等の所定の数字や図柄が、横一列に３個揃った場合をいい、一方、通常大当り装飾図柄は、確変大当り装飾図柄以外の数字や図柄が横一列に３個揃った場合をいう。
【００６６】
なお、装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の可変表示結果が大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の可変表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り装飾図柄）となる。
【００６７】
また、上記大当り表示態様が確変表示態様であった場合、装飾図柄の可変表示結果は確変大当り装飾図柄となるようになっており、一方、上記大当り表示態様が非確変表示態様であった場合、装飾図柄の可変表示結果は通常大当り装飾図柄となるようになっている。
【００６８】
例えば、特別図柄の可変表示結果が「３」であった場合（すなわち、確変表示態様となった場合）、装飾図柄の可変表示結果は、「３」が横一列に３個揃った状態となる（すなわち、装飾図柄の可変表示結果が確変大当り装飾図柄となる）。
【００６９】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には非確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には通常大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。
【００７０】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７１】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７２】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７３】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７４】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７５】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７６】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の可変表示パターンを選択する際に参照される可変表示パターン選択テーブル、乱数抽選によって誘導手段の誘導方向を判定する際に参照される誘導方向判定テーブル（図１３参照）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７７】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１４や普通電動役物１８への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１もしくは第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２を通過した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開閉する回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００７８】
ここで、本実施の形態において、上記カウンタは、初期状態においては０がセットされているとともに、遊技機１の電源の遮断等によってリセットされるようになっている。但し、遊技機１の電源の遮断によってリセットされなくてもよい。
【００７９】
さらに、上記カウンタの値は、所定のタイミングで表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよいし、遊技者の操作により表示されるようになっていてもよい。
【００８０】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８１】
メインＣＰＵ２０１は、大当り判定手段、遊技状態決定手段、可変パターン選択手段、遊技制御手段、可変入賞装置制御手段、入賞判定手段、払出遊技球数決定手段、払出制御手段、誘導決定手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００８２】
大当り判定手段は、遊技領域２ａに設けられた始動領域（始動口１４や普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。具体的には、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。
【００８３】
例えば、大当り判定手段は、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００８４】
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４における特別図柄、および表示領域２１ａにおける装飾図柄の可変表示の終了後、すなわち、特別図柄表示器２４に大当り表示態様（大当り図柄）が表示され、且つ装飾図柄表示領域に大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００８５】
遊技状態決定手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態終了後において遊技制御手段により制御される遊技状態を決定する手段である。
【００８６】
例えば、遊技状態決定手段は、大当り判定手段によって大当りと判定された場合、当該大当りの種類を確認する。確認の結果、大当りの種類が確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態を決定する。一方、大当りの種類が通常大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として通常遊技状態を決定する。
【００８７】
可変パターン選択手段は、上記大当り判定手段の判定処理に応じて、上記複数の可変パターンのうちのいずれかをメインＲＯＭ２０２から選択する手段である。具体的には、大当り判定手段による判定結果に基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示を実行させるための可変パターンや可変表示の停止図柄をメインＲＯＭ２０２から選択する手段である。
【００８８】
なお、メインＣＰＵ２０１は、可変パターン選択手段により可変パターンや停止図柄が選択されると、当該可変パターンや停止図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【００８９】
さらに可変パターン選択手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示や演出情報の表示を実行させるために今回決定された可変パターンに対応する可変表示パターンコマンド、そして今回決定された停止図柄に対応する停止図柄コマンドを生成してセットする手段である。
【００９０】
遊技制御手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定され、特別図柄の可変表示結果が大当り表示態様となったことを契機として、大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【００９１】
また、遊技制御手段は、上記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。すなわち、遊技制御手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態の制御と、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示結果が大当り表示態様となる確率が相対的に低い通常遊技状態の制御を行うことが可能となっている。
【００９２】
可変入賞装置制御手段は、大当り遊技状態の制御中において、大入賞口１５を第１の状態としてから所定の閉鎖条件が成立（所定の閉鎖条件とは、例えば、所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合や、通過領域を所定数の遊技球（例えば、１０個）が通過した場合等をいう）すると第２の状態にするラウンド制御を繰り返し実行する手段である（すなわち、一回のラウンド動作は所定の閉鎖条件が成立するまで継続される）。なお、当該可変入賞装置制御手段は、後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓａを制御することで、上記ラウンド制御を実現させている。
【００９３】
入賞判定手段は、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口スイッチ１９ａ，１９ｂのうちの何れかが遊技球を検出したことに応じて、第１の入賞通路１５−１、第２の入賞通路１５−２、一般入賞口１２、通過ゲート１３、始動口１３、普通電動役物１８のうちのいずれかを遊技球が通過したことを判定する手段である。
【００９４】
払出遊技球数決定手段は、上記入賞判定手段によって判定された各種入賞口に対応する所定の賞球数に基づき、払い出す遊技球数を決定する手段である。
【００９５】
例えば、入賞判定手段によって、遊技球が第１の入賞通路１５−１を通過したと判定された場合、払出遊技球数決定手段は、払い出す遊技球数を１５個と決定する。一方、入賞判定手段によって、遊技球が第２の入賞通路１５−２を通過したと判定された場合、払出遊技球数決定手段は、払い出す遊技球数を７個と決定する。
【００９６】
払出制御手段は、各種入賞口（第１の入賞通路１５−１、第２の入賞通路１５−２、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８等）への遊技球の入賞に応じて、上記払出遊技球数決定手段によって決定された賞球数の払い出し行うために払出装置（払出手段）８２を制御する手段である。
【００９７】
なお、上記払出装置８２の制御は、払出制御回路７０ａに制御指令（コマンド）を送信することにより行っている。
【００９８】
誘導決定手段は、大入賞口１５に入球した遊技球を複数の入賞通路１５−１，１５−２の何れかに誘導するために、誘導手段であるシーソ１５ａを揺動させる方向を、たとえば後述する乱数判定によって制御する手段である。なお、本実施の形態においては、誘導方向の決定は各ラウンド毎に行われる。
【００９９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１００】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０１】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、第１の入賞通路１５−１を通過する遊技球を検出するセンサである第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１、第２の入賞通路１５−２を通過する遊技球を検出するセンサである第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４および普通電動役物１８に設けられ、当該始動口１４または普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ，１９ｂおよびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１０３】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓａ、大入賞口１５に設置されたシーソ１５ａを揺動させるシーソソレノイド７２Ｓｂなどのアクチュエータが接続されている。
【０１０４】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力される。メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓａ、７２Ｓｂをそれぞれ駆動制御する等、種々の動作を行う。
【０１０５】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１０６】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１０７】
払出制御回路７０ａには、所定の賞球払出条件が成立したときに、賞球として遊技球を払い出す払出装置８２が接続されている。そして払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される制御指令（例えば、大入賞口賞球コマンドＡ（０ＦＨ）、大入賞口賞球コマンドＢ（０７Ｈ）、一般入賞口賞球コマンド（０ＡＨ）、始動口賞球コマンド（０４Ｈ）など）に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払い出させる。
【０１０８】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１０９】
また、ランプ制御回路２０７には、ラウンド数表示器２６、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１０】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１１】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１１２】
また、サブＣＰＵ３０１は、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記可変表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１１３】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１１４】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１１５】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１１６】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１１７】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１１８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１１９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１２０】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１２１】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１２２】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１２３】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１２４】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図６を用いて説明する。
【０１２５】
なお、図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１２６】
最初に、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０１２７】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１２８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値、誘導判定用乱数値などの値を更新する。
【０１２９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図７参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１の入賞通路１５−１に設けられた第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１、第２の入賞通路１５−２に設けられた第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２、始動口１４もしくは普通電動役物１８に設けられた始動口スイッチ１９ａ，１９ｂ、一般入賞口１２に設けられた一般入賞口スイッチ１９Ｓｂから入力される検出信号を検出する処理し、各種入賞口を遊技球が通過したことを判定する処理が行われる。
【０１３０】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている特別図柄や装飾図柄の残り可変表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物１８の残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１３１】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１３２】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓａ、シーソソレノイド７２Ｓｂなどのソレノイドへ、ソレノイド駆動データに基づいて駆動信号を出力する。
【０１３３】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１３４】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている入賞記憶個数（始動口１４や普通電動役物１８に対する入賞記憶個数）を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１３５】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理にて特別図柄の可変表示パターンや停止図柄が決定された場合は、当該可変表示パターンや停止図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された可変表示パターンに基づいて可変表示し、そして、同処理にて決定された停止図柄で停止する。
【０１３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１３７】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１３８】
ステップＳ１８０において、払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出制御処理を行う。具体的には、払出遊技球数を決定し、決定した遊技球数に応じて、遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１３９】
ここで、払出遊技球数決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ１２１により判定された各種入賞口に応じた払出遊技球数を決定する。例えば、第１の入賞通路１５−１を遊技球が通過したと判定された場合は、払出遊技球数は１５個と決定し、大入賞口賞球コマンドＡをセットする。また、第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過したと判定された場合は、払出遊技球数は７個と決定し、大入賞口賞球コマンドＢをセットする。
【０１４０】
さらに、一般入賞口賞球カウンタの値に「１」がセットされている場合は、払出遊技球数は１０個と決定し、一般入賞口賞球コマンドをセットする。また、始動口賞球カウンタの値に「１」がセットされている場合は、払出遊技球数は５個と決定し、始動口賞球コマンドをセットする。
【０１４１】
そして、払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、決定された払出遊技球数を払い出す賞球コマンドを払出制御回路７０ａへ出力し、払出装置８２より賞球として払い出される。
【０１４２】
ここで、当該ステップの処理が行われる毎に、一般入賞口賞球カウンタまたは始動口賞球カウンタの値が１ずつ減算される。
【０１４３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１４４】
ここで、前記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図７を参照しながら説明する。
【０１４５】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２、始動口スイッチ１９ａ，１９ｂおよび一般入賞口スイッチ１９Ｓｂなどにより入力された信号を検出する。
【０１４６】
そして、入賞判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポートを介して検出した信号に応じて、各種入賞口（第１の入賞通路１５−１、第２の入賞通路１５−２、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８等）を遊技球が通過したことを判定する。
【０１４７】
例えば、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１からの入力信号を検出した場合は、第１の入賞通路１５−１を遊技球が通過したと判定する。また、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２からの入力信号を検知した場合は、第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過したと判定する。そして、当該判定に基づく賞球コマンドが、前述したステップＳ１８０にて払出制御回路７０ａへ送信される。
【０１４８】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１４９】
メインＣＰＵ２０１は、第１の入賞通路１５−１、第２の入賞通路１５−２、始動口１４、普通電動役物１８の何れかの入賞口への入賞を判定した場合は、当該入賞判定結果に基づき、その内容に応じて、次の（１）（２）の処理を実行する。また、通過ゲート１３への通過を判定した場合はステップＳ１２３の処理へ移る。
【０１５０】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の開放中において、第１の入賞通路１５−１または第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過したと判定した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に「１」を加算する。
【０１５１】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１４や普通電動役物１８を遊技球が通過したと判定した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に「１」を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１５２】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示が不可（例えば、他の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器２４における図柄が可変表示中である場合など）の状態であれば、特別図柄表示器２４における図柄の可変表示が可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１５３】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄や装飾図柄の可変表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄や装飾図柄の可変表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄や装飾図柄の可変表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される状態である（すなわち、特別図柄始動記憶表示器２２には、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１５４】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１５５】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したと判定した場合は、次の処理を実行する。
【０１５６】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１５７】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄が点滅表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１５８】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の可変表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の可変表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の可変表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である。（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１５９】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６０】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６１】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理（図８参照）を実行する。なお、ステップＳ２０の詳細については後述する。
【０１６２】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。その後、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６３】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１６４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用乱数などの値を更新する。
【０１６５】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１６６】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６７】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２〜ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１６８】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１６９】
ここでメインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいた大当り判定を行う。さらに大当り図柄、はずれ図柄の決定や特別図柄、装飾図柄の可変表示パターン決定を行う。
【０１７０】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７１】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。
【０１７２】
ここで、図９を用いて特別図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図９は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−４−５の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−４−４の処理に移る。
【０１７６】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７７】
次に、ステップＳ２０−４−３にて大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるとメインＣＰＵ２０１により判断された場合は、ステップＳ２０−４−５の処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。
【０１７９】
ステップＳ２０−４−６において、誘導決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、誘導判定用乱数値に基づいて、シーソ１５ａの誘導方向を決定するために誘導決定処理を行う。
【０１８０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により、たとえば０から９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０１８１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１３に示す誘導方向判定用テーブルとを基にして、誘導方向を決定する。
【０１８２】
たとえば、抽出された乱数値が０から４の値の場合は、誘導方向は第１の入賞通路１５−１方向になる。
【０１８３】
誘導決定の結果が第１の入賞通路１５−１方向に誘導するものである場合は、メインＣＰＵ２０１は、シーソ１５ａを第１の入賞通路１５−１側に向けて下側に傾斜させるようにシーソソレノイド７２Ｓｂを駆動するためのデータをセットする処理を行う。
【０１８４】
また、抽出された乱数値が５から９の値の場合は、誘導方向は第２の入賞通路１５−２方向になる。
【０１８５】
誘導決定の結果が第２の入賞通路１５−２方向に誘導するものである場合は、メインＣＰＵ２０１は、シーソ１５ａを第２の入賞通路１５−２側に向けて下側に傾斜させるようにシーソソレノイド７２Ｓｂを駆動するためのデータをセットする処理を行う。
【０１８６】
ここで、シーソ１５ａを第１の入賞通路１５−１側に向けて下側に傾斜させ第１の入賞通路１５−１方向へ誘導する場合は、シーソソレノイド７２Ｓｂを駆動状態（ＯＮ）とし、一方、シーソ１５ａを第２の入賞通路１５−２側に向けて下側に傾斜させ第２の入賞通路１５−２方向へ誘導する場合は、シーソソレノイド７２Ｓｂを停止状態（ＯＦＦ）とする。
【０１８７】
そして、セットされた駆動データに基づいて、ステップＳ１５０にてシーソソレノイド７２Ｓｂへ駆動信号が出力される。
【０１８８】
なお、図１３に示した誘導判定用の乱数は一例であり、数値を限定するものではない。たとえば、乱数値０〜６を第１の入賞通路１５−１側に誘導するように設定した場合、第１の入賞通路１５−１側に誘導方向が決定される確率は高くなり、したがって、１５個の賞球数が払い出される確率が高くなることになる。また、乱数値３〜９を第２の入賞通路１５−２側に振り分けるように設定した場合、第２の入賞通路１５−２側に誘導方向が決定される確率が高くなることになる。
【０１８９】
このように、乱数値の設定を任意に変更することにより、誘導方向が決定される確率を制御し、最終的には出球数を制御することも可能である。
【０１９０】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態が開始する旨を示す大当り開始コマンドを生成してセットする。
【０１９１】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１９２】
再度、図８を参照して説明する。ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１９３】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓａを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い第１の状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１９５】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件（第１の条件）、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件（第２の条件）が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、第１の条件および第２の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓａを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１９６】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
【０１９７】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５に遊技球が１個も入球しなかったという条件（第３の条件）、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件（第４の条件）が成立しているか否かを確認する。
【０１９８】
なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものであり、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が第１の状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５が第１の状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２を通過し、大入賞口入賞カウンタの値が「１０」となるまでの期間のことである。
【０１９９】
この大入賞口内残留球監視処理において、メインＣＰＵ２０１は、上述した第３の条件および第４の条件の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、このとき、大当り遊技終了コマンドが生成され、セットされる。
【０２００】
一方、上述した第３の条件および第４の条件の何れも成立していないと判定したメインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに大入賞口再開放前待ち時間に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０１】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。
【０２０２】
ここで、図１０を用いて大入賞口再開放前待ち時間管理処理の具体的な説明を行う。図１０は、本実施の形態に係る大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間を示す値（０６）でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間に対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間に対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、大入賞口再開放前待ち時間に対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ２０−８−３において、誘導決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、誘導判定用乱数値に基づいて、シーソ１５ａの誘導方向を決定するために誘導決定処理を行う。
【０２０６】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により、たとえば０から９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２０７】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１３に示す誘導方向判定用テーブルとを基にして、誘導方向を決定する。
【０２０８】
たとえば、抽出された乱数値が０から４の値の場合は、誘導方向は第１の入賞通路１５−１方向になる。
【０２０９】
誘導決定の結果が第１の入賞通路１５−１方向に誘導するものである場合は、メインＣＰＵ２０１は、シーソ１５ａを第１の入賞通路１５−１側に向けて下側に傾斜させるようにシーソソレノイド７２Ｓｂを駆動するためのデータをセットする処理を行う。
【０２１０】
また、抽出された乱数値が５から９の値の場合は、誘導方向は第２の入賞通路１５−２方向になる。
【０２１１】
誘導決定の結果が第２の入賞通路１５−２方向に誘導するものである場合は、メインＣＰＵ２０１は、シーソ１５ａを第２の入賞通路１５−２側に向けて下側に傾斜させるようにシーソソレノイド７２Ｓｂを駆動するためのデータをセットする処理を行う。
【０２１２】
そして、セットされた駆動データに基づいて、ステップＳ１５０にてシーソソレノイド７２Ｓｂへ駆動信号が出力される。
【０２１３】
ステップＳ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２１４】
ステップＳ２０−８−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓａの駆動データをセットする。そして、セットされたデータに基づいて、ステップＳ１５０にて大入賞口ソレノイド７２Ｓａへ駆動信号が出力されることにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い第１の状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２１５】
ステップＳ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２１６】
ステップＳ２０−８−７において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド継続時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、ラウンド継続時間が“０”になるまでの間、ラウンド動作の制御が継続して行われる。
【０２１７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２１８】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４において、「７」や「３」等の奇数の数字が停止図柄となったか否か、つまり、大当り図柄が確変表示態様となったか否かを確認する。
【０２１９】
ここで、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り図柄が確変表示態様となっていることを確認した場合には、高確率フラグに（７７）をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させる。
【０２２０】
再度、図８を参照して説明する。ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２２１】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２における大当り判定などに用いられるものである。
【０２２２】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１１は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１２は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１１を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２２４】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２２５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２２６】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２２７】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１２を参照しながら説明する。
【０２２８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２２９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。
【０２３０】
具体的には、ステップＳ２０２によりワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域に格納したコマンドを解析し、当該コマンドに対応する制御データをセットするとともに、受信バッファ領域に格納された情報を消去する。
【０２３１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２３２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において可変表示パターンコマンドに関する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる可変表示パターンに従った装飾図柄の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域において、可変表示パターンに対応する装飾図柄の可変表示が行なわれる。
【０２３３】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２３４】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２３５】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０２３６】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２３７】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２３８】
（実施の形態２）
【０２３９】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の誘導手段であるシーソ１５ａが、図１４に示すシャッタ１５ｂに替えられており、以下に示す機能を有する。なお、ここでは、上述の実施の形態１の遊技機との相違点についてのみ説明する。
【０２４０】
誘導手段としてシャッタ１５ｂが用いられる実施の形態を、図１４、図１５を参照しながら以下に説明する。
【０２４１】
図１４に示すように、大入賞口１５の内部には、第１の入賞通路１５−１と、第２の入賞通路１５−２と、大入賞口１５に入球した遊技球を第１の入賞通路１５−１および第２の入賞通路１５−２へ案内する傾斜を有する案内通路１５−３と、第１の入賞通路１５−１または第２の入賞通路１５−２の何れか一方を閉鎖するシャッタ（誘導手段）１５ｂとが設けられており、大入賞口１５に入球した遊技球を第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２に振り分ける振分手段を構成している。さらに大入賞口１５の背後には、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓａと、シャッタ１５ｂを往復運動させるシャッタソレノイド７２Ｓｃとが設けられている。
【０２４２】
第１の入賞通路１５−１と第２の入賞通路１５−２とは、大入賞口１５の内部の略中央下部に互いに隣接して横並びに形成されている。また、シャッタ１５ｂは、シャッタソレノイド７２Ｓｃを介して、第１の入賞通路１５−１を開放し第２の入賞通路１５−１を閉鎖する第１の停止位置と、第２の入賞通路１５−２を開放し第１の入賞通路１５−１を閉鎖する第２の停止位置とに往復運動をする。
【０２４３】
さらに、図１５に示すように、第１の入賞通路１５−１には、第１の入賞通路１５−１を通過する遊技球を検知する第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１が設けられ、第２の入賞通路１５−２には、第２の入賞通路１５−２を通過する遊技球を検知する第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２が設けられている。
【０２４４】
そして、第１の入賞通路１５−１または第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過し、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１または第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検知されると賞球が払い出されるようになっている。
【０２４５】
ここで、払い出される賞球数は遊技球を検知する各カウントスイッチ（１９Ｓｅ−１，１９Ｓｅ−２）によって異なっている。例えば、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に遊技球が検知されると１５個の賞球が払い出され、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に遊技球が検知されると７個の賞球が払い出される。
【０２４６】
そして、誘導手段であるシャッタ１５ｂが停止する位置により、遊技球を誘導方向が異なるようになっており、その停止位置を前述した第１の停止位置と第２の停止位置とに切り替えることによって、遊技球を複数の入賞通路１５−１，１５−２の何れに誘導するかを設定することができる。
【０２４７】
したがって、シャッタソレノイド７２Ｓｃを介してシャッタ１５ｂを前述した第１の停止位置とすると、大入賞口１５に入球した遊技球は、案内通路１５−３から第１の入賞通路１５−１を遊技球が通過することになる。これにより、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１によって１５個の賞球が払い出されることになる。
【０２４８】
一方、シャッタ１５ｂを前述した第２の停止位置とすると、大入賞口１５に入球した遊技球は、案内通路１５−３から第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過することになる。これにより、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２によって７個の賞球が払い出されることになる。
【０２４９】
このように、振分手段としては、大入賞口１５の内部に複数の入賞通路１５−１，１５−２を隣接して設けたものとすることもでき、さらに、誘導手段としては、複数の入賞通路１５−１，１５−２の何れかを閉鎖するシャッタ１５ｂを適用することもできる。
【０２５０】
（実施の形態３）
【０２５１】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の誘導手段であるシーソ１５ａが、図１６に示す振分部材１５ｃに替えられており、以下に示す機能を有する。なお、ここでは、上述の実施の形態１の遊技機との相違点についてのみ説明する。
【０２５２】
誘導手段として振分部材１５ｃが用いられる実施の形態を、図１６、図１７を参照しながら以下に説明する。
【０２５３】
図１６に示すように、大入賞口１５の内部には、共通入賞通路１５−５と、大入賞口１５に入球した遊技球を共通入賞通路１５−５へと案内する傾斜を備えた案内通路１５−３とが設けられている。
【０２５４】
また、図１７に示すように、共通入賞通路１５−５は下方に向かって分岐して、第１の入賞通路１５−１と第２の入賞通路１５−２とが形成され、大入賞口１５に入球した遊技球を第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２の何れかに振り分ける振分手段を構成している。分岐位置には振分部材（誘導手段）１５ｃが、分岐点を支点に揺動可能に設けられている。さらに大入賞口１５の背後には、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓａと、振分部材１５ｃを駆動する振分部材ソレノイド７２Ｓｄとが設けられている。
【０２５５】
誘導手段である振分部材１５ｃは、振分部材ソレノイド７２Ｓｄを介して、共通入賞通路１５−５と第１の入賞通路１５−１とが連通する一方で共通入賞通路１５−５と第２の入賞通路１５−２との流路が閉鎖される第１の停止位置と、共通入賞通路１５−５と第２の入賞通路１５−２とが連通する一方で共通入賞通路１５−５と第１の入賞通路１５−１との流路が閉鎖される第２の停止位置とに駆動される。
【０２５６】
また、第１の入賞通路１５−１には、第１の入賞通路１５−１を通過する遊技球を検知する第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１が設けられ、第２の入賞通路１５−２には、第２の入賞通路１５−２を通過する遊技球を検知する第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２が設けられている。
【０２５７】
そして、第１の入賞通路１５−１または第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過し、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１または第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検知されると賞球が払い出されるようになっている。
【０２５８】
ここで、払い出される賞球数は遊技球を検知する各カウントスイッチ（１９Ｓｅ−１，１９Ｓｅ−２）によって異なっている。例えば、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に遊技球が検知されると１５個の賞球が払い出され、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に遊技球が検知されると７個の賞球が払い出される。
【０２５９】
そして、振分部材１５ｃが停止する位置により、遊技球を誘導する方向が異なるようになっている。さらに、振分部材１５ｃは、停止位置を前述した第１の停止位置と第２の停止位置とに切り替えることによって、遊技球を複数の入賞通路１５−１，１５−２の何れに誘導するかを設定することができる。
【０２６０】
したがって、振分部材ソレノイド７２Ｓｄを介して振分部材１５ｃを前述した第１の停止位置とすると、共通入賞通路１５−５と第１の入賞通路１５−１とが連通され、大入賞口１５に入球した遊技球は、共通入賞通路１５−５から第１の入賞通路１５−１を通過することになる。これにより、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１によって１５個の賞球が払い出されることになる。
【０２６１】
一方、振分部材１５ｃを前述した第２の停止位置とすると、共通入賞通路１５−５と第２の入賞通路１５−２とが連通され、大入賞口１５に入球した遊技球は、共通入賞通路１５−５から第２の入賞通路１５−２とを通過することになる。これにより、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２によって７個の賞球が払い出されることになる。
【０２６２】
なお、振分部材１５ｃを切り替える際、第１の停止位置と第２の停止位置とのどちらの停止位置にあるのかが遊技者に容易に理解できるように、払出遊技球数を表示する賞球数７セグメントＬＥＤ（図示せず）にて表示するようにしてもよい。
【０２６３】
このように、振分手段としては、大入賞口１５に設けられた共通通路１５−５と共通通路１５−５が分岐して形成された複数の入賞通路１５−１，１５−２との構成とすることもできる。また、誘導手段として、振分部材１５ｃを適用することもできる。
【０２６４】
（実施の形態４）
【０２６５】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の誘導手段であるシーソ１５ａが、図１８に示す振分シャッタ１５ｄに替えられており、以下に示す機能を有する。なお、ここでは、上述の実施の形態１の遊技機との相違点についてのみ説明する。
【０２６６】
誘導手段として振分シャッタ１５ｄが用いられる実施の形態を、図１８、図１９を参照しながら以下に説明する。
【０２６７】
図１８に示すように、大入賞口１５の内部には第１の入賞通路１５−１と、大入賞口１５へ入賞した遊技球を第１の入賞通路１５−１へ案内するような傾斜を有する案内通路１５−３とが設けられている。また、第１の入賞通路１５−１の下方には、第１の入賞通路１５−１より落下した遊技球が転動流下する渡り通路１５−４と、当該渡り通路１５−４と離間して第２の入賞通路１５−２とが設けられている。さらに渡り通路１５−４と第２の入賞通路１５−２との間には、渡り通路１５−４の下流端から第２の入賞通路１５−２の上流端へ遊技球を搬送する磁石付回転体１５ｅが設けられている。
【０２６８】
そして、渡り通路１５−４の途中には切り欠き部１５ｄａが形成され、当該切り欠き部１５ｄａには振分シャッタ（誘導手段）１５ｄが嵌入可能に設けられている。さらに、大入賞口１５の背後には、大入賞口１５の扉を開閉させる大入賞口ソレノイド７２Ｓａが設けられている。
【０２６９】
渡り通路１５−４は、第１の入賞通路１５−１から落下した遊技球が転動流下して磁石付回転体１５ｅに到達するように傾斜を形成している。また、渡り通路１５−４と第２の入賞通路１５−２とは、磁石付回転体１５ｅを挟んで略平行に設けられている。そして、第２の入賞通路１５−２は渡り通路１５−４の傾斜方向と反対方向に傾斜しており、当該下流端は開放されている。
【０２７０】
また、磁石付回転体１５ｅには、所定の間隔で複数の磁石が周方向に沿って埋設されている。したがって、磁石付回転体１５ｅは、磁力によって、渡り通路１５−４の下流端に到達した遊技球を吸着する。そして、モータ７２Ｓｆに回転駆動されることによって、吸着した遊技球を渡り通路１５−４の下流端から第２の入賞通路１５−２の上流端へ搬送する。
【０２７１】
誘導手段である振分シャッタ１５ｄは、振分シャッタ１５ｄが渡り通路１５−４の途中にある切り欠き部１５ｄａに嵌り込んで渡り通路１５−４と同一の面を形成する第１の停止位置と、振分シャッタ１５ｄが当該切り欠き部１５ｄａから離脱する第２の停止位置とに、振分シャッタソレノイド７２Ｓｅ（図示せず）を介して往復運動する。
【０２７２】
また、第１の入賞通路１５−１には、第１の入賞通路１５−１を通過する遊技球を検知する第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１が設けられ、第２の入賞通路１５−２には、第２の入賞通路１５−２を通過する遊技球を検知する第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２が設けられている。
【０２７３】
そして、第１の入賞通路１５−１または第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過し、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１または第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検知されると賞球が払い出されるようになっている。
【０２７４】
ここで、払い出される賞球数は遊技球を検知する各カウントスイッチ（１９Ｓｅ−１，１９Ｓｅ−２）によって異なっている。例えば、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に遊技球が検知されると７個の賞球が払い出され、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に遊技球が検知されると８個の賞球が払い出される。
【０２７５】
このような構成において、大入賞口１５に入球した遊技球は、案内通路１５−３によって第１の入賞通路１５−１に案内され、第１の入賞通路１５−１から渡り通路１５−４へと落下する。そして、第１の入賞通路１５−１を通過する遊技球は、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に検知され、これにより、７個の賞球が払い出される。
【０２７６】
ここで、振分シャッタ１５ｄが前述した第２の停止位置である場合、振分シャッタ１５ｄが切り欠き部１５ｄａより離脱しているため、遊技球は渡り通路１５−４を通過不可能になり、当該切り欠き部１５ｄａから下方へ転落し、回収口（図示せず）から回収される。
【０２７７】
一方、振分シャッタ１５ｄが前述した第１の停止位置の場合、渡り通路１５−４の切り欠き部１５ｄａに嵌り込んだ振分シャッタ１５ｄは渡り通路１５−４と同一の面を形成するため、遊技球は渡り通路１５−４を通過可能になり、渡り通路１５−４の下流端へ転動流下する。
【０２７８】
渡り通路１５−４の下流端に到達した遊技球は、磁石付回転体１５ｅに磁石によって吸着され、磁石付回転体１５ｅを介して渡り通路１５−４の下流端から第２の入賞通路１５−２の上流端へ搬送される。そして、第２の入賞通路１５−２側に到達した遊技球が第２の入賞通路１５−２の上流端に接触したまま磁石付回転体１５ｅが回転することにより、磁石付回転体１５ｅの遊技球に接する部分は、磁石部から磁石の埋設されていない部分に移動する。これにより、遊技球は磁石付回転体１５ｅの吸着力から開放されて、磁石付回転体１５ｅから離反する。
【０２７９】
このようにして、磁石付回転体１５ｅから離反した遊技球は、第２の入賞通路１５−２を転動流下して開放された下流端から転落し、回収口から回収される。そして、第２の入賞通路１５−２を通過する遊技球は、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検知され、これにより、８個の賞球が払い出される。
【０２８０】
このように、振分シャッタ１５ｄが第２の停止位置では、遊技球は第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１にのみ検知されるため、７個の賞球が払い出される。一方、振分シャッタ１５ｄが第１の停止位置の場合は、遊技球は第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に検知され７個の賞球が払い出された後、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２にも検知され８個の賞球が払い出されるため、計１５個の賞球が払い出されることになる。
【０２８１】
したがって、誘導手段である振分シャッタ１５ｄを、振分シャッタソレノイド７２Ｓｅを介して、第１の停止位置と第２の停止位置とに切り替えることにより、第１の入賞通路１５−１を通過した遊技球を第２の入賞通路１５−２へと誘導するか否かを設定することができる。これにより、払い出される賞球数を設定することが可能である。
【０２８２】
このように、振分手段としては、遊技球の流路上に第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１と第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２とを順次に配置したものすることができ、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１と第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２の間に振分シャッタ１５ｄを誘導手段として設けることもできる。
【０２８３】
（実施の形態５）
【０２８４】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の誘導手段であるシーソ１５ａが、図２０に示すクルーン１５ｆに替えられており、以下に示す機能を有する。なお、ここでは、上述の実施の形態１の遊技機との相違点についてのみ説明する。
【０２８５】
誘導手段としてクルーン１５ｆが用いられる実施の形態を、図２０、図２１、図２２を参照しながら以下に説明する。
【０２８６】
図２０に示すように、大入賞口１５の内部には、落下通路１５−６と、大入賞口１５へ入球した遊技球を落下通路１５−６へ案内する傾斜を有する案内通路１５−３が設けられている。そして、落下通路１５−６の下方には、落下通路１５−６より落下した遊技球が入球する複数の受入口である受入口１５０、１５１、１５２が形成されたクルーン（誘導手段）１５ｆが設けられている。さらに、クルーン１５ｆを支持するシャフト１５ｆａが、クルーン１５ｆの外周から径方向外方に略水平に延びており、クルーン１５ｆはシャフト１５ｆａを支点に揺動可能となっている。
【０２８７】
そして、クルーン１５ｆに形成されている複数の受入口１５０，１５１，１５２は、クルーン１５ｆの揺動軸を中心に分割される一方の領域と他方の領域とに分かれて形成され、たとえば、当該一方の領域に受入口１５０が形成され、他方の領域に受入口１５１と受入口１５２とが形成されている。
【０２８８】
また、クルーン１５ｆの下方には、第１の入賞通路１５−１と第２の入賞通路１５−２とが設けられており、大入賞口１５の下方は、大入賞口１５に入球した遊技球を第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２の何れかに振り分ける振分手段を構成している。
【０２８９】
なお、受入口１５０と第１の入賞通路１５−１とは対応しており、また、受入口１５１，１５２と第２の入賞通路１５−２とは対応している。したがって、受入口１５０に遊技球が入球すると第１の入賞通路１５−１を通過し、受入口１５１もしくは受入口１５２に入球すると第２の入賞通路１５−２を通過する。
【０２９０】
そして、クルーン１５ｆは、受入口１５０が下側になるように傾斜して停止する第１の停止位置と、受入口１５１と受入口１５２が下側になるように傾斜して停止する第２の停止位置とに、モータ７２Ｓｇによって、シャフト１５ｆａを支点に揺動する誘導手段となっている。
【０２９１】
また、図２２に示すように、第１の入賞通路１５−１には、第１の入賞通路１５−１を通過する遊技球を検知する第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１が設けられ、第２の入賞通路１５−２には、第２の入賞通路１５−２を通過する遊技球を検知する第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２が設けられている。
【０２９２】
なお、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１および第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２はフォトセンサであり、それぞれ投光部１９Ｓｅ−１ａ，１９Ｓｅ−２ａと受光部１９Ｓｅ−１ｂ，１９Ｓｅ−２ｂとにより構成されている。
【０２９３】
そして、第１の入賞通路１５−１や第２の入賞通路１５−２を遊技球が通過すると、投光部（１９Ｓｅ−１ａ，１９Ｓｅ−２ａ）から受光部（１９Ｓｅ−１ｂ，１９Ｓｅ−２ｂ）に至る光路が遮光される。これにより遊技球の通過が、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１や第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検知される。
【０２９４】
ここで、払い出される賞球数は遊技球を検知する各カウントスイッチ（１９Ｓｅ−１，１９Ｓｅ−２）によって異なっている。例えば、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に遊技球が検知されると１５個の賞球が払い出され、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に遊技球が検知されると７個の賞球が払い出される。
【０２９５】
このような構成において、大入賞口１５に入球した遊技球は、案内通路１５−３によって落下通路１５−６へと案内され、落下通路１５−６を通過した遊技球はクルーン１５ｆへ落下する。
【０２９６】
クルーン１５ｆに到達した遊技球は、クルーン１５ｆに形成された複数の受入口１５０，１５１，１５２の何れかに入球し、第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２へさらに落下する。
【０２９７】
このとき、クルーン１５ｆが前述した第１の停止位置の場合、クルーン１５ｆは受入口１５０に向かって下側に傾斜しているため、クルーン１５ｆに到達した遊技球は、受入口１５０の方向に転動流下し、受入口１５０に入球する可能性が高くなる。そして、受入口１５０に入球した遊技球は第１の入賞通路１５−１に到達し、第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１に検知され１５個の賞球が払い出される。
【０２９８】
一方、クルーン１５ｆが前述した第２の停止位置である場合、受入口１５１，１５２に向かって下側に傾斜しているため、遊技球は受入口１５１，１５２の方向に転動流下し、受入口１５１もしくは受入口１５２に入球する可能性が高くなる。そして、受入口１５１もしくは受入口１５２に入球した遊技球は第２の入賞通路１５−２に到達し、第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検知され７個の賞球が払い出される。
【０２９９】
このように、誘導手段であるクルーン１５ｆは、停止位置を第１の停止位置と第２の停止位置とに切り替えることによって、遊技球を第１の入賞通路１５−１もしくは第２の入賞通路１５−２へと誘導することができる。
【０３００】
なお、前述の複数の受入口は、本実施の形態では３個であるが、２個もしくは４個以上であってもよい。
【０３０１】
このように、振分手段としては、大入賞口１５の下方に複数の入賞通路１５−１，１５−２を設けた構成とすることもできる。また、誘導手段としては、クルーン１５ｆを適用することもできる。
【０３０２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、たとえば、遊技球が第１の入賞通路１５−１を通過すると１５個の賞球が払い出されるというように、複数の入賞通路のうち、遊技球が通過した入賞通路に対応した賞球数の払い出しを行うようになっている。
【０３０３】
これにより、賞球数を決定する条件を判定する必要が無く、制御の煩雑化を回避することができる。また、遊技者は、第１の入賞通路１５−１に遊技球が入球したので、第２の入賞通路１５−２に入球したときより多数の賞球が払い出されるだろうというように、視覚的に遊技球の流れから賞球数の変化を理解できるため、混乱することなく大当り中の賞球数の変化を楽しむことができる。
【０３０４】
また、誘導手段によって、遊技球は複数の入賞通路の何れかへ誘導されるようになっている。たとえば、誘導手段であるシーソ１５ａが、第１の入賞通路１５−１側に向けて下側に傾斜すると、遊技球は第１の入賞通路１５−１に入球する可能性が高くなる。
【０３０５】
これにより、遊技者は遊技球が賞球数の多い入賞通路に誘導されるという期待感を高揚させられ、大当たり後の賞球数の変化をさらに楽しむことができる。
【０３０６】
また、誘導決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態において、誘導手段の誘導方向を決定するようになっている。これにより、特定遊技状態においての賞球数の変化を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。
【０３０７】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド制御の実行毎に誘導方向の決定を行うことになっているため、ラウンド毎に賞球数が変化し、遊技者はたとえ少ない賞球数のラウンドになっても次のラウンドに期待することができ、ラウンド毎に期待感を持つことができる。
【０３０８】
なお、以上説明した実施の形態において、誘導手段および複数の入賞口を含む振分手段は、大入賞口１５に形成されているが、これに限らず、始動口１４や一般入賞口１２に形成したり、また、遊技領域２ａに独立した遊技部材として形成するようにしてもよい。
【０３０９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始時および各ラウンド制御の実行毎において誘導決定処理を行っているが、これに限らず、大当り開始時に、全ラウンドの誘導決定処理を行うようにしてもよい。たとえば、全てのラウンドの誘導方向を同じにしてもよいし、乱数抽選によって各ラウンド毎に異なった誘導方向としてもよい。
【０３１０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始時および各ラウンド制御の実行毎において誘導決定処理を行っているが、これに限らず、各ラウンド開始時に、始動口１４への入賞を受け付ける時間を持たせ、各ラウンド開始後最初に始動口１４への遊技球の入賞を検出したとき、誘導先の乱数抽選を行い、誘導決定処理を行うようにしてもよい。
【０３１１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始時および各ラウンド制御の実行毎において誘導決定処理を行っているが、これに限らず、大当り開始後もしくは各ラウンド開始後に、最初に遊技球が第１のカウントスイッチ１９Ｓｅ−１もしくは第２のカウントスイッチ１９Ｓｅ−２に検出されたときに、誘導方向の乱数抽選を行い、誘導決定処理を行うようにしてもよい。さらに、大入賞口１５の内部に誘導決定用の入賞口を設け、大当り開始後もしくは各ラウンド開始後に、最初に遊技球が当該誘導決定用入賞口に入球したときに誘導方向の乱数抽選を行い、誘導決定処理を行うようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３１２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３１３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の大入賞口を示す斜視図である。
【図４】図３に示す大入賞口における遊技球の動きを示す説明図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】誘導方向判定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施の形態に係る遊技機の大入賞口の変形例を示す斜視図である。
【図１５】図１４の大入賞口における遊技球の動きを示す説明図である。
【図１６】本実施の形態に係る遊技機の大入賞口の他の変形例を示す斜視図である。
【図１７】図１６の大入賞口における遊技球の動きを示す説明図である。
【図１８】本実施の形態に係る遊技機の大入賞口の他の変形例を示す斜視図である。
【図１９】図１８の大入賞口の要部を抽出して示す説明図である。
【図２０】本実施の形態に係る遊技機の大入賞口における他の変形例を示す斜視図である。
【図２１】図２０の大入賞口の要部を抽出して示す説明図である。
【図２２】図２０の第１の入賞通路および第２の入賞通路の径方向を示す断面図である。
【符号の説明】
【０３１４】
１ 遊技機
２ 遊技盤
２ａ 遊技領域
３ 遊技機本体
３ａ ベースドア
３ｂ ベース枠
４ ガラス扉
５ 皿ユニット
５ａ 上皿
５ｂ 下皿
６ レール
７ ハンドル
８ シャッタレバー
８ａ，８ｂ スピーカ
９ 操作パネル
１２ 一般入賞口
１３ 通過ゲート
１４ 始動口
１５ 大入賞口
１５−１ 第１の入賞通路
１５−２ 第２の入賞通路
１５−３ 案内通路
１５−４ 渡り通路
１５−５ 共通入賞通路
１５−６ 落下通路
１５ａ シーソ
１５ｂ シャッタ
１５ｃ 振分部材
１５ｄ 振分シャッタ
１５ｄａ 切り欠き部
１５ｅ 磁石付回転体
１５ｆ クルーン
１５ｆａ シャフト
１６ アウト口
１８ 普通電動役物
１８ａ 可変翼
１９Ｓａ 通過ゲートスイッチ
１９Ｓｂ 一般入賞口スイッチ
１９Ｓｅ−１ 第１のカウントスイッチ
１９Ｓｅ−１ａ 投光部
１９Ｓｅ−１ｂ 受光部
１９Ｓｅ−２ 第２のカウントスイッチ
１９Ｓｅ−２ａ 投光部
１９Ｓｅ−２ｂ 受光部
１９ａ 始動口スイッチ
２１ 液晶表示装置
２１ａ 表示領域
２２ 特別図柄始動記憶表示器
２３ 普通図柄始動記憶表示器
２４ 特別図柄表示器
２５ａ 普通図柄表示器
２６ ラウンド数表示器
３９ａ ランプ・ＬＥＤ
７０ａ 払出制御回路
７０ｂ 発射制御回路
７１Ｓ 可動部材ソレノイド
７２Ｓａ 大入賞口ソレノイド
７２Ｓｂ シーソソレノイド
７２Ｓｃ シャッタソレノイド
７２Ｓｄ 振分部材ソレノイド
７２Ｓｅ 振分シャッタソレノイド
７２Ｓｆ モータ
７２Ｓｇ モータ
７４Ｓ バックアップクリアスイッチ
８１ カードユニット
８２ 払出装置
９０ 発射装置
１５０ 受入口
１５１ 受入口
１５２ 受入口
２００ 主制御回路
２０１ メインＣＰＵ
２０２ メインＲＯＭ
２０３ メインＲＡＭ
２０４ 初期リセット回路
２０６ コマンド出力ポート
２０７ ランプ制御回路
３００ 副制御回路
３０１ サブＣＰＵ
３０２ プログラムＲＯＭ
３０３ ワークＲＡＭ
３０５ 画像制御回路
３０５ａ ＶＤＰ
３０５ｂ 画像データＲＯＭ
３０５ｄ 変換回路
３０６ 音声制御回路
３０７ ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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