(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を保護するガラス扉と、前記ガラス扉の開放を検知する扉開放検知センサーと、
を有するハンドルを操作して遊技球を前記遊技盤面上に打ち出す遊技機であって、
前記ガラス扉の閉鎖状態を維持するロックと、
前記ロックのロック状態を解除する鍵機構と、
前記鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、
遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するタッチセンサーと、を有し、
前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第１警報を発するとともに、前記扉開放検知センサーからの扉開放検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第２警報を発することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号が存在しないとき前記扉開放検知センサーからの扉開放検知信号に応じて不正警報を発することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記タッチセンサーからのタッチ検知信号が存在しないとき前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号に応じて第３警報を発することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ガラス扉及びその開閉を施錠するための鍵機構を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の如き遊技機において、前面のガラス扉は遊技盤面を落下する遊技球を遊技機の外部に散逸させないための役割を担うとともに、遊技者が遊技盤面に接触して不正をできないようにするための役割をも担っている。このガラス扉は遊技盤面上に設けられた役物や釘の保守作業などのために開閉自在に設けられているため、上記した役割を損なわないようにしつつガラス扉の開閉に関係する多くの機構が遊技機に与えられているのである。
【０００３】
まず、遊技球を遊技機の外部に散逸させないためのガラス扉の役割を確実にするための機構としては、遊技球の発射装置と関係した機構がある。例えば、遊技盤面上に植設された釘の間に遊技球が挟まってしまった場合や、電動チューリップの可動片の間に遊技球が詰まってしまう玉噛みを生じた場合には、ホールの係員がガラス扉を開けて手作業で当該遊技球を取り除いている。ホールの係員がガラス扉を開けているところに遊技球が発射されてしまうと、遊技球は遊技機の外部へ散逸してしまって無駄玉となってしまう。これに対して、特許文献１は、ガラス扉の裏側にマイクロスイッチを設けてガラス扉が開動したことを検知できるようになっており、この検知信号に応じて遊技球発射装置の作動を停止する装置を設けた遊技機を開示している。かかる装置を有する遊技機によれば、ガラス扉が開けられたときに遊技者によって発射ノブが回動されていたとしても遊技球は発射されないので、遊技球の遊技機外部への散逸を防止することができるのである。
【０００４】
更に、遊技者が遊技盤面に接触して釘を曲げるなどの不正をできないようにするためのガラス扉の役割を確実にするための機構としては、ガラス扉を施錠する鍵と関係した機構がある。一般的に、ガラス扉にはホールの係員以外が開閉できないようにガラス扉を施錠するための鍵機構が与えられている。しかしながら、鍵を破壊するなどの手段によってガラス扉を開けられてしまって遊技盤面に不正に接触されてしまうことがある。これに対して、特許文献２は、鍵を用いることなくガラス扉を開けた場合に警報を発する装置を設けた遊技機を開示している。当該遊技機は、ガラス扉の開放を検知するセンサーと、鍵穴に鍵がセットされていることを検出するセンサーとを有しており、鍵穴に鍵をセットしないでガラス扉が開放されると２つのセンサーからの信号によってこれを不正と判断して警報を発するのである。
【特許文献１】特開２００１−１１２９４４
【特許文献２】特開２００５−２０４７７９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技盤面を落下する遊技球は釘や役物に衝突しながら遊技領域の下部の排出口に最終的に辿り着く。よって遊技盤面の遊技領域に打ち出された遊技球が排出口などから遊技機の内部に回収されるまでの間には相当の時間を要する。故に、ガラス扉が開動してから遊技球発射装置が停止したとしても、既に遊技領域に打ち出されてしまった遊技球はガラス扉の開いた隙間から遊技機の外部へと散逸してしまうことがある。よってガラス扉を開けた時点で既に遊技領域に打ち出されてしまっている遊技球も遊技機の外部に散逸させないための機構が求められる。
【０００６】
また、ガラス扉の開閉を施錠するための鍵を保管するホールから鍵が流出してしまったり、鍵のコピーが出回ってしまった場合にこれを用いてガラス扉が開けられてしまうことがある。このような場合、鍵穴に鍵がセットされていることを検出するセンサーは正常に反応してしまうため、ガラス扉が開けられても不正を検知することは出来ない。よってホールの係員以外が遊技盤面に不正に接触し難い確実な機構が求められる。
【０００７】
本発明は以上の如き背景からなされたもので、遊技球が遊技機の外部に散逸しないようにするとともに、ホールの係員以外が遊技盤面に容易に不正に接触できないようにした遊技機及びそのための警報制御装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明による遊技機は、遊技盤を保護するガラス扉と、前記ガラス扉の開放を検知する扉開放検知センサーと、を有するハンドルを操作して遊技球を前記遊技盤面上に打ち出す遊技機であって、前記ガラス扉の閉鎖状態を維持するロックと、前記ロックのロック状態を解除する鍵機構と、前記鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、を有することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知することができるので、遊技者がハンドルを操作したままでガラス扉を開けようとしてもこれを鍵の挿入時点で検知することができるのである。よって遊技者はガラス扉が開く前に遊技球の打ち出しを停止できるので遊技球を遊技機の外部に散逸しないようにすることができるのである。また、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知することができるとともに、ガラス扉の開放を検知することができるので、鍵を使用せずにガラス扉を開ける不正を検知することができるのである。また、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知して不正をより早く発見することが出来るのである。よってホールの係員以外が遊技盤面に不正に接触し難くすることができるのである。
【００１０】
また、本発明による遊技機は、遊技盤を保護するガラス扉と、前記ガラス扉の開放を検知する扉開放検知センサーと、を有するハンドルを操作して遊技球を前記遊技盤面上に打ち出す遊技機であって、前記ガラス扉の閉鎖状態を維持するロックと、前記ロックのロック状態を解除する鍵機構と、前記鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するタッチセンサーと、を有し、前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第１警報を発するとともに、前記扉開放検知センサーからの扉開放検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第２警報を発することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するとともに、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知して第１警報を発することができるので、遊技者がハンドルを操作したままでガラス扉を開けようとすることを鍵の挿入時点で検知することができるのである。よってガラス扉が開く前に遊技球の打ち出しを停止できて遊技球を遊技機の外部に散逸しないようにすることができるのである。また、ガラス扉の開放を検知するするとともに、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知して不正警報を発することができるので、鍵を使用せずにガラス扉を開ける不正を検知することができるのである。よってホールの係員以外が遊技盤面に不正に接触し難くすることができるのである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明による遊技機は、遊技盤を保護するガラス扉と、ガラス扉の開放を検知するマイクロスイッチや光学スイッチからなる扉開放検知センサーと、遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するタッチセンサーと、を有する遊技機である。また当該遊技機は、ガラス扉の閉鎖状態を維持するロックと、当該ロックのロック状態を解除する鍵機構と、鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、を有する。
【００１３】
ここで当該遊技機は、鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号が存在しないときに扉開放検知センサーからの扉開放検知信号に応じて不正警報を発する不正警報手段を有する。これにより鍵を使用せずに、ガラス扉を開けるような不正、例えば、遊技機本体に穴を開けてその穴から治具を挿入してロック状態を解除してガラス扉を開けられてしまったような場合に警報を発することが出来るのである。かかる警報は既にガラス扉を開けられてしまっているので緊急度の高い警報が与えられる。
【００１４】
当該遊技機は、鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及びタッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第１警報を発する第１警報手段を有する。これにより遊技者がハンドルを操作したままでホールの係員などがガラス扉を開けようとすることを、鍵の挿入時点でいち早く検知することができる。よって、既に遊技盤内に打ち出されている遊技球も含めて、これらを遊技機の外部に散逸することを防止できるのである。第１警報とともに遊技球の打ち出しを停止する機構を設けても良い。
【００１５】
当該遊技機は、扉開放検知センサーからの扉開放検知信号及びタッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第２警報を発する第２警報手段を有する。これにより第１警報に続いて、ハンドルを操作したままでガラス扉を実際に開けようとすることに対して警報を発することが出来る。よって、遊技球を遊技機の外部に散逸することを確実に防止することができるのである。かかる警報は既にガラス扉を開けられてしまっているので第１警報よりも緊急度の高い警報が与えられる。第１警報と同様に第２警報とともに遊技球の打ち出しを停止する機構を設けても良い。鍵挿入時点でハンドルを操作していないと第１の警報は発せられないが、その後、扉が開放した時点でハンドルを操作したときには第２の警報だけが発せられるからである。
【００１６】
当該遊技機は、タッチセンサーからのタッチ検知信号が存在しないときに鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号に応じて第３警報を発する第３警報手段を有する。これにより鍵の挿入がホールの係員などの正当な理由によるものかどうかをより早期に確認することが出来得て、不正を防止することが可能となるのである。かかる警報は主としてホールの係員に確認を促す警報であって周囲の遊技者への影響を考慮して軽度な警報であるべきだが、一方で不正者にとっては警報となるべきである。例えば、第３警報は遊技機の外部に設けた警報制御装置において強く発せられるようになっていて、係員の確認を促すものであっても良い。
【００１７】
なお、鍵挿入検知センサーは正規の鍵が挿入したときのみ反応するようにしてもよい。すなわち、異物が鍵穴に挿入されても鍵挿入検知センサーは反応はしない。このとき鍵穴に異物が挿入されたときは扉は開かないので第１警報が発せられる必要はない。また異物の挿入によって扉が開いてしまった場合についてまで無駄玉についての考慮を必要とはしないので第１警報は発せられる必要はない。一方、異物が鍵穴に挿入されたにも関わらず扉を開放したときは、不正警報が発することができるのである。
【００１８】
ところで、不正警報手段、第１警報手段、第２警報手段、第３警報手段は、遊技機と離間した位置にある警報制御装置内に設けても良い。警報制御装置は、警報を発すべき状態となった遊技機から離間した位置に設置されて、当該遊技機の周囲にいる者に気づかれずにホールの係員のみが警報を受け得るようにできるのである。また、警報制御装置によって管理される遊技機は複数あってもよく、このとき警報制御装置は、遊技機の各々の鍵挿入検知センサー、扉開放検知センサー、及び、タッチセンサーからの検知信号を受信して、各遊技機毎に不正警報、第１警報、第２警報及び第３警報の必要性を判断するのである。そして警報を発する必要のあると判断された遊技機について、これを特定する手段を警報制御装置に有していることが好ましい。これにより遊技機毎に警報制御装置を設けなくとも良いのでコストを低減することができるのである。
【実施例１】
【００１９】
本発明による遊技機の実施例について図１乃至図６を用いて詳細に説明する。
【００２０】
特に図１及び図２に示すように、遊技機１はパチンコ機の如き遊技球を遊技盤２の遊技領域へ向けて打ち出して遊技を行う遊技機である。遊技機１は本体部３１とこれに開動自在に取り付けられた前面ガラス扉３２とを含む。遊技盤２の中央部には中央役物装置３が設けられている。中央役物装置３はその中央部に凹部４を有し、凹部４の後方、すなわち底部には遊技盤２の表面と略平行に略矩形の表示部３ａが取り付けられている。表示部３ａは液晶パネルなどからなり、各種の遊技情報が表示される。中央役物装置３の凹部４内の下部には略水平な面内において延在して遊技球をこの上に滞留させるためのステージ５がある。ステージ５の中央部には遊技盤１に垂直な方向に伸びるように形成された溝部５ａがある。中央役物装置３の両側部には遊技球を中央役物装置３の凹部４の内部に導く入賞口装置６がある。入賞口装置６は遊技盤１上を落下する遊技球を受け止めるようにして上方に向けた開口を有しており、開口は図示しない遊技球案内通路によって中央役物装置３の凹部４の側壁の開口と連通している。すなわち入賞口装置６の開口に入った遊技球は図示しない連通通路を通ってやはり図示しない側壁の開口から凹部４の内部へと導かれてステージ５上に落下するのである。この一部の遊技球は溝部５ａに落下して、溝部５ａに沿って進み、遊技盤２と垂直な方向へ中央役物装置３から落下する。また一部の遊技球は溝部５ａ以外の部分から中央役物装置３の下方へ落下する。溝部５ａからの落下経路下方には、上方へ向けた開口を有する始動入賞口（チャッカー）７がある。始動入賞口７に遊技球が入球するとこれを図示しないセンサーが検知して後述する遊技制御部１０１の遊技制御ＣＰＵ９１（図４参照）の内部で抽選が行われるのである。
【００２１】
始動入賞口７の下方には、大入賞口装置８が設けられている。大入賞口装置８は、始動入賞口７に遊技球が入球して遊技制御部１０１の遊技制御ＣＰＵ９１で行われる内部抽選の結果、「当たり」が得られると所定時間だけ大入賞口が開放されて遊技球がその内部に進入可能となるのである。大入賞口に遊技球が入球すると一定数の賞球が遊技者に払い戻されるのである。遊技盤２の遊技領域の最下部には最終的に「はずれ」として遊技球を遊技機１の内部に回収ための排出口９が設けられている。
【００２２】
遊技機１を正面から見て右手には遊技球を遊技領域に打ち出すためのグリップ状のハンドル１１が設けられている。ハンドル１１にはリング１２が回動自在に嵌め込まれていて、このリング１２を遊技者が回動すると、その回動角度に応じて遊技盤２の遊技領域に打ち出される遊技球の速度が調整できるのである。リング１２にはこれに遊技者が触れていることを検知するタッチセンサー５１（図４参照）が設けられている。タッチセンサー５１からの信号は後述する警報制御部１０２の警報制御ＣＰＵ９２に送出される。
【００２３】
遊技機１を正面から見て前面ガラス扉３２の左側部にはヒンジ３３が取り付けられており、前面ガラス扉３２は本体部３１の左側部に回動自在に枢着している。前面ガラス扉３２及び本体部３１にはこれらの閉鎖状態を維持するための鍵機構が設けられている。
【００２４】
特に図３を参照すると、本体部３１のシャーシ３１’の右側部上下２カ所には、上下方向に細長い貫通穴３１ａが設けられている。なお、２カ所の鍵機構の構造は同一であるので、ここでは一方の鍵機構についてのみ説明する。貫通穴３１ａには板状部材であって、その一端部近傍に略矩形の切り欠き部１７ａを有する爪部材１７が貫挿されている。爪部材１７はシャーシ３１’が切り欠き部１７ａの内部に位置するようにして、中央部近傍の回動ピン１７ｂを中心に開動自在に軸支されている。なお、回動ピン１７ｂはシャーシ３１’の裏側にある。シャーシ３１’の裏側に位置する爪部材１７の後方端部近傍には、シャーシ３１’の裏側に立設されたステイ１８に一端部を固定されたバネ１９が取り付けられている。このバネ１９によって、爪部材１７は、図３において反時計方向に付勢されている。このとき切り欠き１７ａの底部１７ａ’が貫通穴３１ａの周縁端部に当接して爪部材１７は停止しているのである。更に、爪部材１７の切り欠き１７ａの前方には先端方向に向けて幅を減じるように傾斜させた傾斜部１７ｃが形成されている。
【００２５】
ここで前面ガラス扉３２がヒンジ３３を軸に本体部３１に接近すると、前面ガラス扉３２の裏側に取り付けられたフック２０が爪部材１７の先端の傾斜部１７ｃに当接する。更に、前面ガラス扉３２が本体部３１に向けて移動すると、フック２０は爪部材１７の傾斜部１７ｃに摺接しながら爪部材１７を回動ピン１７ｂを中心に時計方向に回動せしめるのである。そしてフック２０が傾斜部１７ｃを越えると、フック２０は切り欠き１７ａの内部に入るとともに、バネ１９の収縮力によって爪部材１７が回動ピン１７ｂを中心に図３の反時計方向に回動して、再び爪部材１７ａの切り欠き１７ａ’が貫通穴３１ａの周縁端部に当接して停止するのである。これによりフック２０は爪部材１７の切り欠き１７ａ’にあって、前面ガラス扉３２が本体部３１から離間する方向へ移動することを規制されるのである。つまり、前面ガラス扉３２の閉鎖状態を維持するロック状態となるのである。
【００２６】
更に本体部３１の右側部のシャーシ３１’に設けられた鍵穴２１に鍵２２を挿入して回動すると、図示しないリンク機構によりシャーシ３１’の裏側にある爪部材１７の後方端部近傍のバネ１９を伸長させるような方向の力Ｆが与えられるのである。これにより、爪部材１７は回動ピン１７ｂを中心に図３の時計方向へ回動して、爪部材１７の切り欠き部１７ａ’の一部がシャーシ３１’の裏側に当接するのである（図３の破線参照）。これによりフック２０は切り欠き部１７ａ’の外部に位置することとなるので、爪部材１７とフック２０との係合がはずれるのである。つまり、前面ガラス扉３２は本体部３１に対して回動自在となるのである。
【００２７】
ここでフック２０と爪部材１７とが離間するとこれを検知して信号を発する扉開放検知センサー５２が遊技機１に設けられている（図４参照）。扉開放検知センサー５２は爪部材１７とフック２０との接触を検知する電気導通センサーであって、爪部材１７とフック２０とが離間すると信号を警報制御部１０２の警報制御ＣＰＵ９２に送出するのである。扉開放検知センサー５２は前面ガラス扉３２が開けられたことを検知できるセンサーであれば良く、マイクロスイッチや光学検知スイッチの如きであっても良い。しかしながら電気導通センサーであれば前面ガラス扉３２の開動する角度が小さくとも反応可能なため、これをいち早く、確実に検出することが出来るのである。
【００２８】
また、鍵穴２１にはこれに対応した正規な鍵２２が挿入されると検知信号を発する鍵挿入検知センサー５３が設けられている（図４参照）。つまり、鍵穴２１に異物を挿入しても鍵挿入検知センサー５３からの検知信号は発せられないのである。なお、鍵穴２１及び鍵２２は電気錠であっても良い。かかる場合、鍵穴２１に正規な鍵２２が挿入されたかどうかの検知信号を得ることが容易となるので好ましい。鍵２２が電気錠であれば上記した爪部材１７を移動させるための力Ｆはモーターやソレノイドなどによって与えられることが好ましい。
【００２９】
特に図４を参照すると、遊技内容を決定する遊技制御部１０１は遊技制御ＣＰＵ９１を含む。遊技制御ＣＰＵ９１には、ＲＡＭ９１ａ及びＲＯＭ９１ｂが接続されている。また、警報制御部１０２は警報制御ＣＰＵ９２を含む。警報制御ＣＰＵ９２には、ＲＡＭ９２ａ及びＲＯＭ９２ｂが接続されている。警報制御ＣＰＵ９２には、タッチセンサー５１、扉開放検知センサー５２及び鍵挿入検知センサー５３の３つのセンサーが接続されている。更に、警報制御ＣＰＵ９２には、警報信号の種類に従って音声警報などを発するスピーカーや視覚的な警報を発する光フラッシュなどを含む警報器６１が接続されている。
【００３０】
次に、図１乃至図６を参照しながら、本発明による遊技機１の動作について説明する。
【００３１】
特に図４及び図５を参照すると、警報制御部１０２の警報制御ＣＰＵ９２では常に検出ルーチンが実行されている。まず、鍵挿入検知センサー５３からの鍵挿入を知らせる鍵挿入検知信号が受信されているかどうかを検出する（Ｓ０１）。信号が受信されているときは、パラメータＫを１に、信号が受信されていないときはパラメータＫを０として警報制御ＣＰＵ９２に接続されたＲＡＭ９２ｂに値を転送する。次に、扉開放検知センサー５２からの扉の開放を知らせる扉開放検知信号が受信されているかどうかを検出する（Ｓ０２）。信号が受信されているときは、パラメータＴを１に、信号が受信されていないときはパラメータＴを０としてＲＡＭ９２ｂに値を転送する。更に、タッチセンサー５１からのハンドル１１に遊技者が触れているかどうかを知らせるタッチ検知信号が受信されているかどうかを検出する（Ｓ０３）。信号が受信されているときはパラメータＨを１に、信号が受信されていないときはパラメータＨを０としてＲＡＭ９２ｂに値を転送する。なお、鍵挿入検知センサー５３、扉開放検知センサー５２及びタッチセンサー５１からの信号によるパラメータの取得の手順はどのような順番でなされても良い。
【００３２】
特に図４及び図６を参照すると、警報制御部１０２の警報制御ＣＰＵ９２は検出ルーチンに続いて、警報ルーチンを実行する。
【００３３】
まずＲＡＭ９２ａ内のパラメータＫ、Ｔ及びＨが同じくＲＡＭ９２ａ内に記憶されている１つ前の検出ルーチンのときのパラメータＫ’、Ｔ’及びＨ’にそれぞれ同一であるかどうかを判断する（Ｓ１１）。これらが一致したときは、既に同じ警報が発せられているので警報ルーチンは終了する。なお、一番最初に検出ルーチンが実行されたときは、ＲＡＭ９２ａ内にパラメータＫ’、Ｔ’及びＨ’は記憶されていないためパラメータＫ、Ｔ及びＨがパラメータＫ’、Ｔ’及びＨ’に一致することはなく、必ず次のステップに進むのである。
【００３４】
次に、ＲＡＭ９２ａ内のパラメータＫ及びＴについて、（Ｋ，Ｔ）＝（０，１）であるかどうかを判断する（Ｓ１２）。つまり、鍵穴２１に鍵２２が挿入されていないにも関わらず前面ガラス扉３２が開放された不正を検出しているのである。この条件が検出されたときは、警報制御ＣＰＵ９２はＲＯＭ９２ｂに予め記憶されている不正警報の信号を取得して警報器６１へ信号を送出する。このとき警報器６１は不正警報手段として働き、かかる信号を受けて不正警報を発するのである。なお、警報器６１が不正警報を発すると電源がオフとなるまでリセットできずに警報を発し続けることが好ましい。不正警報は、ホールの係員に不正を知らせるための警報であって、「鍵を用いずに扉が開きました。」の如き音声警報や、サイレンの如きであっても良い。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。
【００３５】
ＲＡＭ９２ａ内のパラメータＴ及びＨについて、（Ｔ，Ｈ）＝（１，１）であるかどうかを判断する（Ｓ１３）。つまり、ハンドル１１を操作しながら前面ガラス扉３２が開放されてしまって遊技球が遊技機１の外部に散逸してしまう可能性が高い場合を検出しているのである。この条件が検出されたときは、警報制御ＣＰＵ９２はＲＯＭ９２ｂに予め記憶されている対応する第２警報の信号を取得して警報器６１に送出する。このとき警報器６１は第２警報手段として働き、かかる信号を受けて第２警報を発するのである。第２警報は、「前面扉が開いています。ハンドルを離してください。」の如き音声警報であって、遊技者にハンドル１１から手を離すことを促すための警報である。これは後述する第１警報よりも緊急性が高い警報であるから、第１警報よりも遊技者に強く注意を促すものであるべきである。例えば、第１警報よりも音量を大にしたり、フラッシュによる視覚的な警報を合わせて行うべきである。警報制御ＣＰＵ９２は警報器６１に信号を送出すると、パラメータＫ、Ｔ及びＨをパラメータＫ’、Ｔ’及びＨ’にそれぞれ代入して、ＲＡＭ９２ａに上書きする（Ｓ１７）。これにより警報ルーチンを終了する。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。
【００３６】
次に、ＲＡＭ９２ａ内のパラメータＫ及びＨについて、（Ｋ，Ｈ）＝（１，１）であるかどうかを判断する（Ｓ１４）。つまり、ハンドル１１を操作しながら鍵穴２１に鍵２２が挿入されて前面ガラス扉３２が開放されようとしており、遊技球が遊技機１の外部にいずれ散逸してしまう可能性がある場合を検出しているのである。この条件が検出されたときは、警報制御ＣＰＵ９２はＲＯＭ９２ｂに予め記憶されている対応する第１警報の信号を取得して警報器６１に送出する。このとき警報器６１は第１警報手段として働き、かかる信号を受けて第１警報を発するのである。第１警報は、「鍵が挿入されました。ハンドルを離してください。」の如き音声信号であって、遊技者にハンドル１１から手を離すことを促すための信号である。警報制御ＣＰＵ９２は警報器６１に信号を送出すると、パラメータＫ、Ｔ及びＨをパラメータＫ’、Ｔ’及びＨ’にそれぞれ代入して、ＲＡＭ９２ａに上書きする（Ｓ１７）。これにより警報ルーチンを終了する。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。
【００３７】
次に、ＲＡＭ９２ａ内のパラメータＫについて、Ｋ＝１であるかどうかを判断する（Ｓ１５）。つまり、鍵穴２１に鍵２２が挿入されて前面ガラス扉３２が開放されようとした場合である。ここで第１警報が発せられないときに本ステップが実行されるのであるから、Ｈは必ず０である。すなわちハンドル１１の操作はされていないのである。ハンドル１１を操作せずに鍵２２が鍵穴２１に挿入されるのは、ホールの係員が球詰まりなどのために前面ガラス扉３２を不正なく開ける場合と、不正に遊技者が開ける場合とがある。この条件が検出されたときは、警報制御ＣＰＵ９２はＲＯＭ９２ｂに予め記憶されている対応する第３警報の信号を取得して警報器６１に送出する。このとき警報器６１は第３警報手段として働き、かかる信号を受けて第３警報を発するのである。第３警報は、「鍵が挿入されました。」の如き音声信号であって、ホールの係員が前面ガラス扉３２を開けるときは、当該遊技機の周りの遊技者の遊技の迷惑にならないような警報でなければならない。また不正の場合にあっては、前面ガラス扉を開けることを未然に防ぐような警報となるのである。ここで、不正が行われるのはガラス扉が開放された後であるから、より早く第３警報がなされることでホールの係員が鍵２２の鍵穴２１への挿入が不正かどうかの確認が確実に出来るのである。警報制御ＣＰＵ９２は警報器６１に信号を送出すると、パラメータＫ、Ｔ及びＨをパラメータＫ’、Ｔ’及びＨ’にそれぞれ代入して、ＲＡＭ９２ａに上書きする（Ｓ１７）。これにより警報ルーチンを終了する。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。
【００３８】
以上のステップにおいて条件を満たさなかったときは警報を発しない場合若しくは警報を解除すべき場合である。よって警報を解除する信号を警報器６１へ送出する（Ｓ１６）。そして、パラメータＫ、Ｔ及びＨをパラメータＫ’、Ｔ’及びＨ’にそれぞれ代入して、ＲＡＭ９２ａに上書きする（Ｓ１７）。これにより警報ルーチンを終了する。
【００３９】
以上の警報ルーチンではより警報の緊急性の高いものから優先的に発せられるのである。よってある警報が発せられる状態が治癒しても、より軽度の警報が発せられる状態であれば警報が発せられ続けるのである。
【００４０】
表１は、センサーの信号と警報の種類をまとめたものである。
【００４１】
【表１】
0004673773.tif 000002
【実施例２】
【００４２】
更に、図７を用いて本発明による他の警報制御装置の実施例を説明する。
【００４３】
複数の遊技機１に対して警報制御装置７１は１台設けられる。警報制御装置７１は遊技機１と離間されて、例えばホールの制御室などに設置される。複数の遊技機１はぞれぞれタッチセンサー５１、扉開放検知センサー５２及び鍵挿入検知センサー５３を有しており、それらの出力は遊技機１毎の中継器９３に送出される。なお、センサーの詳細は、上記した実施例１の遊技機１の場合と同じであるので詳述しない。警報制御装置７１は、警報制御ＣＰＵ９２、これに接続されたＲＡＭ９２ａ及びＲＯＭ９２ｂ、警報器６１を含む。各遊技機１のタッチセンサー５１、扉開放検知センサー５２及び鍵挿入検知センサー５３の検出信号は、それぞれの遊技機１の中継器９３を経て、若しくは、直接、警報制御装置７１の警報制御ＣＰＵ９２に送出される。警報制御ＣＰＵ９２はこれらの信号を送出した遊技機１毎に検出ルーチン及び警報ルーチンを実行するのである。警報を発する必要が生じたときは、警報器６１は警報を発する元となった遊技機１を特定する表示装置にこれを表示しつつ、警報を発するのである。
【００４４】
なお、検出ルーチン及び警報ルーチンについては上述したのと同じであるので詳述しない。
【００４５】
上記した警報制御装置７１において、警報器６１を電波によって信号を受信するワイヤレス携帯端末としてもよい。この場合、複数の携帯端末を設けて、ホールの係員が有してもよい。かかる携帯端末によれば、警報を受信する場所が限定されないので好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明による遊技機の斜視図である。
【図２】本発明による遊技機の斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の要部の断面図である。
【図４】本発明による遊技機のブロック図である。
【図５】本発明による遊技機の制御フローチャートである。
【図６】本発明による遊技機の制御フローチャートである。
【図７】本発明による警報制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
【００４７】
１                 遊技機
２                 遊技盤
３                中央役物装置
３ａ              表示部
５                ステージ
６                入賞口装置
７                始動入賞口
８                大入賞口
９                排出口
１１              ハンドル
１２              リング
１７              爪部材
１８              ステイ
１９              バネ
２０              フック
２１              鍵穴
２２              鍵
３１              本体部
３１’            シャーシ
３１ａ            貫通穴
３２              前面ガラス扉
３３              ヒンジ
５１              タッチセンサー
５２              扉開放検知センサー
５３              鍵挿入検知
６１              警報器
７１              警報制御装置
９１              遊技制御ＣＰＵ
９１ａ            ＲＡＭ
９１ｂ            ＲＯＭ
９２              警報制御ＣＰＵ
９２ａ            ＲＡＭ
９２ｂ            ＲＯＭ
９３              中継器
１０１            遊技制御部
１０２            警報制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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