(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の組み合わせを表示可能な表示手段を備え、前記表示手段で表示された図柄組み合わせに基づいて、遊技者への賞態様が決定される遊技台であって、
非接触で電力を送電可能な送電部と、
前記送電部から非接触で電力を受電可能な受電部、および、前記受電部を通じて供給される電力により作動する作動部を有する第１の対象物と、
前記第１の対象物の作動部の作動によって前記遊技者から見た表示態様が変化する第２の対象物と、を備え、
前記第１の対象物の受電部は、
少なくとも、前記送電部からの受電が可能となる受電可能位置と、前記送電部からの受電が不可能となる受電不能位置に移動可能に構成され、
前記第２の対象物が、液晶表示装置であり、
前記第１の対象物が、前記液晶表示装置の前面に開閉可能に配設された２枚の扉であり、
前記第１の対象物の作動部が、前記扉に配設された液晶シャッタであり、
前記液晶シャッタは、
前記受電部が前記受電可能位置にある場合には、前記送電部から前記電力の供給を受けることで前記液晶表示装置の映像を遮蔽して該映像を前記遊技者から視認不能な状態とし、前記受電部が前記受電不能位置にある場合には、前記送電部から前記電力の供給を受けることができなくなることで前記液晶表示装置の映像を透過させて該映像を前記遊技者から視認可能な状態とすることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記受電可能位置は、
前記２枚の扉が密着して閉められた状態であり、
前記受電不能位置は、
前記２枚の扉が離反して開けられた状態であることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
遊技状態に応じて、前記送電部からの送電のＯＮ／ＯＦＦを制御する制御部をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台が広く知られており、このような遊技台の多くは、遊技を盛り上げる演出を行うための演出装置を備えている。
【０００３】
近年、このような遊技台が備える演出装置の技術的進歩には目を見張るものがあり、例えば、スピーカや各種のランプを用いた派手な演出はもちろんのこと、大型で綺麗な画像を表示することができる液晶表示装置などを搭載した遊技台も数多く提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３５３２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台に搭載される各種の演出装置はそれほど差異が無く、遊技者を驚嘆させるような斬新な演出装置は皆無であった。この理由はいろいろ考えられるが、演出装置では電源供給や制御信号の入出力のための多くの配線が必要となり、これにより設計の自由度が阻害され、演出装置の構造や動きが制限されているといった事情が挙げられる。また、従来の遊技台は多くの配線が必要であることから、組み立てが煩雑となってしまう上に、部品点数が多く、コスト高となってしまうといった問題もあった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄の組み合わせを表示可能な表示手段を備え、前記表示手段で表示された図柄組み合わせに基づいて、遊技者への賞態様が決定される遊技台であって、非接触で電力を送電可能な送電部と、前記送電部から非接触で電力を受電可能な受電部、および、前記受電部を通じて供給される電力により作動する作動部を有する第１の対象物と、前記第１の対象物の作動部の作動によって前記遊技者から見た表示態様が変化する第２の対象物と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、第１の対象物に電源供給のための配線を施す必要がなく、第１の対象物を様々な場所に配設することができる。そのため、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる。
【０００８】
なお、前記第１の対象物を前記第２の対象物に対して相対移動可能に保持する保持部をさらに備えれば、より複雑な演出が可能で、演出効果をさらに高めることができる。
【０００９】
また、前記第１の対象物の受電部は、少なくとも、前記送電部からの受電が可能となる受電可能位置と、前記送電部からの受電が不可能となる受電不能位置に移動可能に構成され、前記第１の対象物の作動部は、前記受電可能位置と前記受電不能位置で前記第２の対象物の表示態様が異なるように変化させれば、作動部の制御を容易に行うことができる。
【００１０】
また、前記送電部が、複数個所に配設されていれば、作動部を異なる複数のタイミングで作動させることができ、より複雑な演出を行うことが可能となる。
【００１１】
また、遊技状態に応じて、前記送電部からの送電のＯＮ／ＯＦＦを制御する制御部をさらに備えれば、遊技状態を加味した演出が可能であり、演出効果を高めることができる。
【００１２】
なお、前記第２の対象物としては液晶表示装置を例示することができ、前記第１の対象物としては前記液晶表示装置の前面に開閉可能に配設された扉を例示することができ、前記第１の対象物の作動部としては前記扉に配設された液晶シャッタを例示することができる。
【００１３】
本発明はまた、図柄の組み合わせを表示可能な表示手段を備え、前記表示手段で表示された図柄組み合わせに基づいて、遊技者への賞態様が決定される遊技台であって、非接触で電力を送電可能な送電部と、前記送電部から非接触で電力を受電可能な受電部、および、前記受電部を通じて供給される電力により作動する作動部を有する対象物と、前記対象物を収容する収容部と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
【００１４】
本発明に係る遊技台によれば、対象物に電源供給のための配線を施す必要がなく、対象物を様々な場所に配設することができる（例えば、対象物を収容部内で自由に動かすことが可能となる）。そのため、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる。
【００１５】
また、前記対象物が、前記収容部内を移動自在に構成されていれば、遊技者の興味を惹く、従来にない斬新な演出を行うことが可能である。
【００１６】
また、前記対象物の作動部が、前記対象物の移動に伴って作動可能に構成されていれば、対象物の移動と作動部の作動を連動させた演出が可能である。
【００１７】
また、前記収容部の少なくとも一部は、前記対象物を外部から視認可能とする部材であれば、演出効果を高めることができる。
【００１８】
また、前記収容器の内部には、液体が収容され、前記対象物の少なくとも一部が、前記液体中に配設されていれば、従来に無い斬新な演出を行うことが可能である。
【００１９】
本発明はまた、図柄の組み合わせを表示可能な表示手段を備え、前記表示手段で表示された図柄組み合わせに基づいて、遊技者への賞態様が決定される遊技台であって、非接触で電力を送電可能な送電部と、無線でデータを送信可能な送信部と、前記送電部から非接触で電力を受電可能な受電部、前記送信部から無線でデータを受信可能な受信部、および、前記受電部を通じて供給される電力と前記受信部を通じて受信されるデータの内容により作動する作動部を有する対象物と、を備えることを特徴とする遊技台である。
【００２０】
本発明に係る遊技台によれば、対象物に電源供給やデータの送受信のための配線を施す必要がなく、対象物を様々な場所に配設することができる（例えば、対象物を空中に配設することが可能となる）。そのため、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる。なお、前記対象物としては液晶表示装置を例示することができる。
【００２１】
なお、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果と前記ストップボタンの操作に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、をさらに備えたスロットマシンに好適である。
【００２２】
また、本発明に係る遊技台は、始動入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、前記表示手段が、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を遊技者に告知するパチンコ機に好適である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係る遊技台は、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２５】
＜全体構成＞
【００２６】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２８】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２９】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３１】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２２は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２４は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。メダル投入枚数表示ランプ１２６は、メダルが何枚投入されたかを表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３２】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルおよびベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。
【００３４】
ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３５】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３６】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００３７】
演出装置２００は、詳細は後述するが、小役告知などの演出を行うための装置である。
【００３８】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３９】
＜制御部＞
【００４０】
次に、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４２】
＜主制御部＞
【００４３】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４６】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４７】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルおよびベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００４８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、後述する送電部２０２Ｂが接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
【００５０】
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１および水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５１】
＜副制御部＞
【００５２】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５３】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令およびデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５６】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５８】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、後述する液晶表示装置２０６および扉装置２０４を制御する制御部である。
【００５９】
＜入賞役の種類＞
【００６０】
次に、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００６１】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６２】
また、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。
【００６３】
さらに、本発明に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン１１４上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００６４】
＜通常遊技＞
【００６５】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役がある。
【００６６】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。なお、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６７】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００６８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。
【００６９】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００７０】
＜ＢＢ一般遊技＞
【００７１】
本実施例１におけるＢＢ一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役がある。
【００７２】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナス遊技（ＳＲＢ遊技）が開始される入賞役（作動役）である。
【００７３】
「小役」は、通常遊技と同じであるが、そのメダル払出枚数などを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
【００７４】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
【００７５】
ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役は「役物」のみであり、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はＲＢ（ＳＲＢ）遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例１では、入賞時には所定数のメダルの払い出しを行う。
【００７６】
＜遊技状態の種類＞
【００７７】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００７８】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技と、に大別される。
【００７９】
ＢＢ遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢ遊技中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢ遊技が開始される。なお、ＢＢ遊技は、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。また、その他の条件を加えてＢＢ遊技の終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢ遊技を予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢ遊技が３回終了した場合）にＢＢ遊技が終了するようにしてもよい。この場合、ＳＲＢ遊技が終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢ遊技が終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００８０】
ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とする遊技である。
【００８１】
＜主制御部メイン処理＞
【００８２】
次に、図４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００８４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００８５】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００８６】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８７】
ステップＳ１０５では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８８】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。
【００８９】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００９０】
ステップＳ１０８では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００９１】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０７で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００９２】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、リプレイに対応する図柄の組合せが揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００９３】
また、ステップＳ１１０では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【００９４】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９５】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００９６】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９７】
＜副制御部割り込み処理＞
【００９８】
次に、図５（ａ）を用いて、副制御部４００の割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合はステップＳ２０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ２０３に進む。
【０１００】
ステップＳ２０２では、受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定領域に格納する。
【０１０１】
ステップＳ２０３では、リセットスイッチ４２２などの操作手段の操作入力があったか否かを判断する。そして、操作手段の操作入力があった場合はステップＳ２０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１０２】
ステップＳ２０４では、入力データを格納して、処理を終了する。
【０１０３】
＜副制御部メイン処理＞
【０１０４】
次に、図５（ｂ）を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
ステップＳ３０１では、主制御部３００からのコマンドが有るか無いかを判断する。そして、主制御部３００からのコマンドが有る場合はステップＳ３０３に進み、コマンドが無い場合はステップＳ３０２に進む。
【０１０６】
ステップＳ３０２では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合はステップＳ３０３に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ３０１に進み、コマンドの受信待ちとなる。
【０１０７】
ステップＳ３０３では、コマンドの内容や、操作手段による操作入力の解析を行う。
【０１０８】
ステップＳ３０４では、演出データを取得する。
【０１０９】
ステップＳ３０５では、デバイスドライバへの出力が必要か否かを判断する。そして、デバイスドライバへの出力が必要であればステップＳ３０６に進み、そうでない場合はステップＳ３０７に進む。
【０１１０】
ステップＳ３０６では、各デバイスドライバに対して制御データを出力する。
【０１１１】
ステップＳ３０７では、扉・液晶画面制御部４９０へのコマンド送信が必要か否かを判断する。そして、扉・液晶画面制御部４９０へのコマンド送信が必要であればステップＳ３０８に進み、そうでない場合はステップＳ３０１に進み、コマンド受信待ちとなる。
【０１１２】
なお、副制御部４００からコマンドを受信した扉・液晶画面制御部４９０は、受信コマンドに基づいて、以下に説明する扉装置２０４や液晶表示装置２０６などの演出に関する制御を行う。
【０１１３】
＜演出装置＞
【０１１４】
次に、図６および図７を用いて、スロットマシン１００の演出装置２００について詳細に説明する。なお、図６は演出装置２００を分解した様子を示す分解斜視図、図７は図６の分解斜視図の一部を拡大して示す部分拡大図である。
【０１１５】
この演出装置２００は、中央に開口部２０２Ａが形成された横長板状体のベース２０２と、このベース２０２に設置される扉装置２０４（２０８、２１０、２１２、２１４）と、ベース２０２の開口部２０２Ａの後方に液晶画面２０６Ａが位置するように配設される液晶表示装置２０６と、を有して構成されている。
【０１１６】
ベース２０２の前面両側には、非接触で電力を送電可能な送電部２０２Ｂが配設されている。この送電部２０２Ｂは、本実施例１では主制御部３００に接続されており、スロットマシン１００の遊技状態に応じて送電部２０２Ｂからの送電のＯＮ／ＯＦＦを制御することが可能となっている。従って、例えば、通常遊技中には送電部２０２Ｂからの送電をＯＦＦにして（後述する）受電部２０８Ａへの送電を停止し、ＢＢ遊技中は送電部２０２Ｂからの送電をＯＮにして受電部２０８Ａへの送電を行うといった制御が可能である。なお、送電部２０２ＢのＯＮ／ＯＦＦ制御を、副制御部４００や扉・液晶画面制御部４９０で行うことも可能である。
【０１１７】
扉装置２０４は、２枚の扉２０８と、この２枚の扉２０８を液晶表示装置２０６に対して相対移動可能に保持する上側保持部２１０および下側保持部２１２と、各扉２０８を図６の矢印Ｘ方向に駆動する２つの駆動部２１４によって構成されている。
【０１１８】
扉２０８は、図７に拡大して示されるように、ベース２０２に配設された送電部２０２Ｂから非接触で電力を受電可能な受電部２０８Ａと、この受電部２０８Ａを通じて供給される電力により作動する液晶シャッタ２０８Ｂを有して構成されている。
【０１１９】
２枚の扉２０８が密着して閉められた状態（２枚の扉２０８によってベース２０２の開口部２０２Ａが覆われ、液晶表示装置２０６の液晶画面２０６Ａが遊技者から視認不能となる状態）では、扉２０８の受電部２０８Ａは、送電部２０２Ｂからの受電が可能となる位置（例えば、図７の実線で示される位置。本発明に係る「受電可能位置」）に移動する。
【０１２０】
扉２０８の液晶シャッタ２０８Ｂは、この「受電可能位置」にある場合に電力の供給を受けて作動が可能となる。従って、例えば、液晶シャッタ２０８Ｂを用いて液晶画面２０６Ａの映像を遮蔽したり、液晶シャッタ２０８Ｂ上に立体映像を映し出して演出を行ったりすることができる。
【０１２１】
一方、２枚の扉２０８が離反して開けられた状態（液晶表示装置２０６の液晶画面２０６Ａの少なくとも一部が遊技者から視認可能となる状態）では、扉２０８の受電部２０８Ａは、送電部２０２Ｂからの受電が不可能となる位置（例えば、図７の２点鎖線で示される位置。本発明に係る「受電不能位置」）に移動する。
【０１２２】
液晶シャッタ２０８Ｂは、この「受電不能位置」にある場合には電力の供給を受けることができず作動が不可能となり、本実施例１では、液晶画面２０６Ａの映像を透過させる状態となる。
【０１２３】
すなわち、扉２０８の液晶シャッタ２０８Ｂは、扉２０８が「受電可能位置」にある場合と「受電不能位置」にある場合とで、液晶表示装置２０６（の液晶画面２０６Ｂ）の表示態様を異ならせることができる。
【０１２４】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、図柄の組み合わせを表示可能な表示手段（本実施例１では、リール１１０〜１１２や図柄表示窓１１３などが該当）を備え、表示手段で表示された図柄組み合わせに基づいて、遊技者への賞態様が決定される遊技台であって、非接触で電力を送電可能な送電部２０２Ｂと、送電部２０２Ｂから非接触で電力を受電可能な受電部２０８Ａ、および、受電部２０８Ａを通じて供給される電力により作動する作動部（本実施例では液晶シャッタ２０８Ｂ）を有する第１の対象物（本実施例では扉２０８）と、第１の対象物の作動部の作動によって遊技者から見た表示態様が変化する第２の対象物（本実施例では液晶表示装置２０６）と、を備えたため、第１の対象物に電源供給のための配線を施す必要がなく、第１の対象物を様々な場所に配設することができる（例えば、本実施例のように第１の対象物を自由に（配線に制約されること無く）移動することが可能となる）。そのため、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる。
【０１２５】
なお、本発明に係る「送電部」と「受電部」には、非接触で電力の伝送が可能な従来公知の技術を適用することができ、例えば、送電部に送電コイルを、受電部に受電コイルをそれぞれ配設し、送電部の送電コイルに交流電流を入力して交流磁束を発生させ、受電部の受電コイルに誘電起電力を生じさせることで電力の伝送を行う電磁誘導方式を適用することができる。
【０１２６】
また、第１の対象物（扉２０８）を第２の対象物（液晶表示装置２０６）に対して相対移動可能に保持する保持部（本実施例では上側保持部２１０と下側保持部２１２）をさらに備えたため、より複雑な演出が可能で、演出効果をさらに高めることができる。
【０１２７】
さらに、第１の対象物（扉２０８）は、少なくとも、送電部２０２Ｂからの受電が可能となる受電可能位置と、送電部２０２Ｂからの受電が不可能となる受電不能位置に移動可能に構成され、第１の対象物の作動部（液晶シャッタ２０８Ｂ）は、受電可能位置と受電不能位置で第２の対象物（液晶表示装置２０６）の表示態様が異なるように変化させるため、作動部の制御を容易に行うことができる。
【０１２８】
また、遊技状態に応じて、送電部２０２Ｂからの送電のＯＮ／ＯＦＦを制御する制御部（本実施例では主制御部３００）をさらに備えたため、遊技状態を加味した演出が可能であり、演出効果を高めることができる。
【０１２９】
なお、本実施例１では、１つの受電部２０８Ａに対して１つの送電部２０２Ｂを配設した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図８に示されるように、１つの受電部２０８Ａに対して、複数（この例では２つ）の送電部２０２Ｂを配設してもよい。このように、送電部２０２Ｂが、複数個所に配設されていれば、作動部を異なる複数のタイミングで作動させることができ、より複雑な演出を行うことが可能となる。
【０１３０】
また、本実施例１では、扉２０８の動き（位置）と液晶シャッタ２０８Ｂの作動を連動させる例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、扉２０８が受電可能位置にある場合（扉２０８が同一の位置にある場合）であっても、主制御部３００によって送電部２０２Ｂからの送電のＯＮ／ＯＦＦを切り替えて液晶シャッタ２０８ＢをＯＮ／ＯＦＦし、遊技者から見た液晶表示装置２０６の表示態様を変化させてもよい。
【０１３１】
また、本実施例１では、第２の対象物として液晶表示装置を採用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、模型や絵などを適用してもよい。
【０１３２】
また、本実施例１では、第１の対象物として扉を適用し、第１の対象物の作動部として液晶シャッタを採用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１の対象物は固定物でもよく、また、第１の対象物の作動部は電力によって機械的に開閉する窓などでもよい。
【０１３３】
なお、本発明に係る遊技台は、本実施例１に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、本実施例１においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）等にも適用可能である。また、次に説明するようなパチンコ機にも適用可能である。
【実施例２】
【０１３４】
次に、図面を用いて、本発明の実施例２に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【０１３５】
＜全体構成＞
【０１３６】
図９はパチンコ機５００の外観斜視図を示したものである。
【０１３７】
このパチンコ機５００は、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置５０２と、演出装置５０４とを備えており、始動入賞口（図示省略）に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置５０２は、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようになっている。
【０１３８】
すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置５０２により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口（図示省略）が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現されるようになっている。
【０１３９】
＜演出装置＞
【０１４０】
図１０は演出装置５０４を拡大して示す部分拡大図である。
【０１４１】
この演出装置５０４は、駆動部５０６と、この駆動部５０６によって図１０のＲ方向に所定角度だけ傾斜される収容部５０８と、この収容部５０８に配設された、非接触で電力を送電可能な複数の送電部５１０と、収容部５０８内に収容された電車模型５１２と、を有して構成されている。
【０１４２】
なお、本実施例１では、収容部５０８の一部は、電車模型５１２を外部から視認可能とする部材（例えば、透明または半透明のプラスチック）によって構成されている。
【０１４３】
図１１（ａ）は電車模型５１２の外観斜視図であり、同図（ｂ）は電車模型５１２の透視図である。
【０１４４】
この電車模型５１２は、送電部５１０から非接触で電力を受電可能な受電部５１２Ａと、受電部５１２Ａを通じて供給される電力により作動するＬＥＤ５１２Ｂを、複数（この例では各６個）有して構成されている。
【０１４５】
この電車模型５１２は、収容部５０８内に移動自在に配設されており、駆動部５０６によって収容部５０８が傾斜されると収容部５０８の長手方向に移動する。
【０１４６】
そして、電車模型５１２の移動に伴って電車模型５１２の受電部５１２Ａが送電部５１０に近づいた場合（電車模型５１２の受電部５１２Ａにおいて送電部５１０からの受電が可能となった場合）には、電車模型５１２のＬＥＤ５１２Ｂは受電部５１２Ａから電力を受けて点灯する。
【０１４７】
一方、電車模型５１２の移動に伴って電車模型５１２の受電部５１２Ａが送電部５１０から遠ざかった場合（電車模型５１２の受電部５１２Ａにおいて送電部５１０からの受電が不可能となった場合）には、電車模型５１２のＬＥＤ５１２Ｂは電力を受けることができず消灯する。
【０１４８】
このように、本実施例２に係るパチンコ機５００は、図柄の組み合わせを表示可能な表示手段（本実施例では可変表示装置５０２）を備え、表示手段で表示された図柄組み合わせに基づいて、遊技者への賞態様が決定される遊技台であって、非接触で電力を送電可能な送電部５１０と、送電部５１０から非接触で電力を受電可能な受電部５１２Ａ、および、受電部５１２Ａを通じて供給される電力により作動する作動部（本実施例ではＬＥＤ５１２Ｂ）を有する対象物（本実施例１では電車模型５１２）と、対象物を収容する収容部５０８と、を備えたため、対象物に電源供給のための配線を施す必要がなく、対象物を様々な場所に配設することができる（例えば、本実施例のように対象物を収容部内で自由に動かすことが可能となる）。そのため、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる。
【０１４９】
また、本実施例２では、対象物（電車模型５１２）が収容部５０８内を移動自在に構成されているため、遊技者の興味を惹く、従来にない斬新な演出を行うことが可能である。
【０１５０】
さらに、対象物（電車模型５１２）の作動部（ＬＥＤ５１２Ｂ）が、対象物の移動に伴って作動可能に構成されているため、対象物の移動と作動部の作動を連動させた演出が可能である。
【実施例３】
【０１５１】
次に、図面を用いて、本発明の実施例３に係る演出装置６００について詳細に説明する。
【０１５２】
図１２は、本実施例３に係る演出装置６００の外観斜視図である。
【０１５３】
この演出装置６００は、水６０２Ａ、魚６０２Ｂ、岩の模型６０２Ｃが収容された水槽６０２と、この水槽６０２の水中に配設された表示部６０４と、この表示部６０４に電力を供給するための電力供給部６０６と、水槽６０２の上方に配設された蛍光灯６０８と、を有して構成されている。
【０１５４】
電力供給部６０６は、非接触で電力を送電可能な送電部６０６Ａを複数（この例では２８個）備えている。
【０１５５】
図１３（ａ）は表示部６０４の分解斜視図、同図（ｂ）は表示部６０４を用いて文字の表示を行った例を示す略示正面図である。
【０１５６】
図１３（ａ）に示されるように、表示部６０４は、電力供給部６０６の送電部６０６Ａから非接触で電力を受電可能な受電部６０４Ａ、および、この受電部６０４Ａを通じて供給される電力により作動するＬＥＤ６０４Ｂからなる表示ユニット６０４Ｃを複数（この例では２８個）有して構成されている。
【０１５７】
この演出装置６００では、電力供給部６０６の送電部６０６Ａによって、表示部６０４の複数の表示ユニット６０４ＣをＯＮ／ＯＦＦ制御することによって、図１３（ｂ）に示されるように、複数種類の文字（この例では、Ｒ、Ｂ、Ａの各英文字）を表示することが可能となっている。
【０１５８】
このように、本実施例３に係る演出装置６００は、非接触で電力を送電可能な送電部６０６Ａと、送電部６０６Ａから非接触で電力を受電可能な受電部６０４Ａ、および、受電部６０４Ａを通じて供給される電力により作動する作動部（本実施例ではＬＥＤ６０４Ｂ）を有する対象物（本実施例では表示部６０４）と、対象物を収容する収容部（本実施例では水槽６０２）と、を備えたため、対象物に電源供給のための配線を施す必要がなく、対象物を様々な場所に配設することができる（例えば、本実施例のように対象物を水中に配設することが可能となる）。そのため、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる。
【０１５９】
本実施例では、水槽６０２の内部には、液体（本実施例では水）が収容され、表示部６０４の少なくとも一部が、水中に配設されており、従来に無い斬新な演出を行うことが可能である。
【実施例４】
【０１６０】
次に、図面を用いて、本発明の実施例４に係る演出装置７００について詳細に説明する。
【０１６１】
図１４は本実施例４に係る演出装置７００の外観斜視図である。
【０１６２】
この演出装置７００は、氷の模型７０２Ａおよび照明用の複数のＬＥＤ７０２Ｂが収容された箱体７０２と、この箱体７０２に収容された氷の模型７０２Ａの上に配設された液晶表示装置７０４と、この液晶表示装置７０４に対して電力の供給やデータ（表示データや制御データなど）の送信を行う表示制御部７０６と、を有して構成されている。
【０１６３】
表示制御部７０６は、非接触で電力を送電可能な送電部７０６Ａと、無線でデータを送信可能な送信部７０６Ｂを備えている。
【０１６４】
液晶表示装置７０４は、表示制御部７０６の送電部７０６Ａから非接触で電力を受電可能な受電部７０４Ａと、表示制御部７０６の送信部７０６Ｂから無線でデータを受信可能な受信部７０４Ｂと、受電部７０４Ａを通じて供給される電力と受信部７０４Ｂを通じて受信されるデータの内容により作動する液晶表示部７０４Ｃと、を有して構成されている。
【０１６５】
このように、本実施例４に係る演出装置７００は、非接触で電力を送電可能な送電部７０６Ａと、無線でデータを送信可能な送信部７０６Ｂと、送電部７０６Ａから非接触で電力を受電可能な受電部７０４Ａ、送信部７０６Ｂから無線でデータを受信可能な受信部７０４Ｂ、および、受電部７０４Ａを通じて供給される電力と受信部７０４Ｂを通じて受信されるデータの内容により作動する作動部（本実施例では液晶表示部７０４Ｃ）を有する対象物（本実施例では液晶表示装置７０４）と、を備えるため、対象物に電源供給やデータの送受信のための配線を施す必要がなく、対象物を様々な場所に配設することができる（例えば、本実施例のように対象物を空中に配設することが可能となる）。そのため、従来よりも演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる。
【０１６６】
なお、本実施例４では、対象物として液晶表示装置を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、送電部から非接触で電力を受電可能な受電部、送信部から無線で（音声）データを受信可能な受信部、および、受電部を通じて供給される電力と受信部を通じて受信される(音声)データの内容により作動する作動部（スピーカ）を有する音声出力装置を適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）同スロットマシンにおける副制御部割り込み処理を示すフローチャートである。（ｂ）同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】同スロットマシンにおける演出装置を分解した様子を示す分解斜視図である。
【図７】図６の分解斜視図の一部を拡大して示す部分拡大図である。
【図８】同スロットマシンにおける他の演出装置を分解した様子を示す分解斜視図である。
【図９】本実施例２に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図１０】同パチンコ機の演出装置を拡大して示す部分拡大図である。
【図１１】（ａ）電車模型の外観斜視図である。（ｂ）同電車模型の透視図である。
【図１２】本実施例３に係る演出装置の外観斜視図である。
【図１３】（ａ）同演出装置における表示部の分解斜視図である。（ｂ）同表示部を用いて文字の表示を行った例を示す略示正面図である。
【図１４】本実施例４に係る演出装置の外観斜視図である。
【符号の説明】
【０１６９】
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
２００、５０４、６００、７００…演出装置
２０２…ベース
２０２Ｂ、５１０、７０６Ａ…送電部
２０４…扉装置
２０６、７０４…液晶表示装置
２０８…扉
２０８Ａ、５１２Ａ、６０４Ａ、７０４Ａ…受電部
２０８Ｂ…液晶シャッタ
２１０…上側保持部
２１２…下側保持部
３００…主制御部
４００…副制御部
５０８…収容部
５１２Ｂ、６０４Ｂ、７０２Ｂ…ＬＥＤ
６０２…水槽
６０４…表示部
６０６…電源供給部
６０８…蛍光灯
７０４Ｂ…受信部
７０６Ｂ…送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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