(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、
前記遊技盤内に配置されており、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに切り換える選択制御手段とを備える表示装置と、
前記表示装置の背面側に設けられ、流下する遊技球を受け入れて転動させる転動領域を有する第１ステージと、
前記表示装置の正面側に設けられ、流下する遊技球を受け入れて転動させる転動領域を有する第２ステージと、
遊技球を取り入れる取入口と、
該取入口に取り入れられた遊技球を前記第１ステージと前記第２ステージとに振分ける導球通路と、
前記取入口から第１ステージへの遊技球の受け入れを規制する規制手段と、
前記規制手段を、遊技球の受け入れを規制する規制状態と、遊技球の受け入れを可能とする規制解除状態とに切り換える規制制御手段とを備え、
前記規制制御手段は、前記液晶表示装置が透過状態である場合には、前記規制手段を規制解除状態とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１ステージと第２ステージは、特定の入賞口へ入賞確率が高くなる特定位置と、特定位置以外の位置へ、それぞれ遊技球を振分ける振分け部を有し、
特定の入賞口への入賞確率が、第１ステージの振分け部が、第２ステージの振分け部より高く設定されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記液晶表示装置は、表面側の透過型液晶表示パネルと、入射光を拡散反射させる状態又は透過させる状態に切り替え制御可能とされる裏面側の調光スクリーンとを重ねた構成を有し、
前記液晶表示装置の背面側に、前記液晶表示装置を照らす光源を有する請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、透視可能な状態を現出できる液晶表示装置を用いた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。また、演出用として図柄変動表示装置の他に液晶パネルが設けられているものも存在する。
【特許文献１】特開２００５−１３１２８６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来の弾球遊技機では、上記図柄変動表示装置とその周囲に配置された装飾部材などが配置されることにより、遊技盤面上を遊技球が移動できる領域が狭くなり、より多くの演出装置を遊技盤面上に配置することは困難となっている。 
本発明の目的は、遊技盤面上における限られた領域を有効に利用した演出ができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、
前記遊技盤内に配置されており、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに切り換える選択制御手段とを備える表示装置と、
前記表示装置の背面側に設けられ、流下する遊技球を受け入れて転動させる転動領域を有する第１ステージと、
前記表示装置の正面側に設けられ、流下する遊技球を受け入れて転動させる転動領域を有する第２ステージと、
遊技球を取り入れる取入口と、
該取入口に取り入れられた遊技球を前記第１ステージと前記第２ステージとに振分ける導球通路と、
前記取入口から第１ステージへの遊技球の受け入れを規制する規制手段と、
前記規制手段を、遊技球の受け入れを規制する規制状態と、遊技球の受け入れを可能とする規制解除状態とに切り換える規制制御手段とを備え、
前記規制制御手段は、前記液晶表示装置が透過状態である場合には、前記規制手段を規制解除状態とすることを特徴とする弾球遊技機。
【０００７】
（２)前記第１ステージと第２ステージは、特定の入賞口へ入賞確率が高くなる特定位置と、特定位置以外の位置へ、それぞれ遊技球を振分ける振分け部を有し、
特定の入賞口への入賞確率が、第１ステージの振分け部が、第２ステージの振分け部より高く設定されている上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０００８】
（３） 前記液晶表示装置は、表面側の透過型液晶表示パネルと、入射光を拡散反射させる状態又は透過させる状態に切り替え制御可能とされる裏面側の調光スクリーンとを重ねた構成を有し、
前記液晶表示装置の背面側に、前記液晶表示装置を照らす光源を有する上記（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、液晶表示装置により画像表示演出ができ、かつ、画像を透過状態とすることにより、画面の裏側を視認できるようにすることができる。これにより、液晶表示装置の表側と裏側の両方をステージとすることができ、限られたスベースを有効に利用して、従来以上のステージ領域を確保することができる。
【００１１】
液晶表示装置が非透過状態である場合には、第１ステージを視認できないので、第１ステージの遊技球の転入は、規制手段によって規制され、常時、液晶表示装置の正面側に位置する第２ステージに遊技球が転入することとなる。これにより、遊技者は、常時遊技球の挙動を目視により確認することが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、第１ステージと第２ステージとの間で、特定の入賞口への振分け確率が異なる構成とすることにより、遊技者は確率の高いステージへ遊技球が転入するように意識し、取入口に取り入れられた遊技球の行方に集中するので、遊技球の動きに対する興趣性が向上する。 
請求項３に記載の発明によれば、液晶表示装置を透過型液晶表示装置とすることにより、透過状態と非透過状態との切り換えを容易に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をX軸方向、前後方向をZ軸方向、鉛直方向をY軸と定義し、右方向をX軸方向の正方向、後側から前側へ向かう方向をZ軸方向の正方向、鉛直上方へ向かう方向をY軸の正方向と定義する。
【００１４】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。 
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１５】
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。 
遊技領域６には、略中央部に第１の表示装置としての画像表示装置６ｊと、その前面側に配置された第２の表示装置としての透過型液晶表示装置６ｋとを有する表示部６ａが設けられている。
【００１６】
表示部６ａの周りには装飾部材６bや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。 
また、前枠２の前面側上部には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置４により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆う。換言すると、ガラス盤は、遊技領域６を挟んで、遊技盤３の反対側に位置する。
【００１７】
前枠２の前面側下部でガラス枠の下方には、皿ユニットが、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニットは、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニットは、球受け皿を構成している球貯留部７１と、球貯留部７１の正面左側下部に設けられた灰皿７２と、球貯留部７１の正面右側下部に設けられた発射ハンドル７３とを有している。
【００１８】
図２は、表示部６ａの構成を示す一部透視全体斜視図である。表示部６ａは、箱状の枠体６０内の背面側に固定された背面側表示装置６ｊと、該背面側表示装置６ｊから一定の間隔空けて、背面側表示装置６ｊの正面側に配置された、正面側表示装置６ｋとを有し、各表示装置は表示画面を正面側に向けた状態で各々配置されている。
【００１９】
背面側の第１の表示装置である背面側表示装置６ｊは、例えば液晶表示装置で構成され、反射型また透過型の何れを用いてもよい。また、液晶表示装置の他、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）などであってもよい。
【００２０】
一方、第２の表示装置である正面側表示装置６ｋは、透過型液晶表示装置で構成されている。図３は、透過型液晶表示装置の構成を模式的に表した分解斜視図である。同図において、透過型液晶表示装置６ｋは、透過型の画像表示部としての液晶表示部ＬＱＤと、調光スクリーンＳＣＲとを備えて構成されている。
【００２１】
液晶表示部ＬＱＤは、透過像を表示するフラットパネル型の表示モジュールであり、例えばカラー表示可能な液晶ディスプレイによって形成されている。液晶ディスプレイからなる表示領域の外縁には、該液晶ディスプレイを駆動するためのＬＳＩ等を搭載する図示しないフレキシブル回路基板が接続されている。
【００２２】
調光スクリーンＳＣＲは、そのほぼ全面にわたって入射光を透過させる透過状態または入射光を拡散反射させる拡散反射状態に切り替えて制御することが可能な平板状のスクリーンである（詳細な構成の説明は後述する）。 
透過型液晶表示装置６ｋは、液晶表示部ＬＱＤの背面に調光スクリーンＳＣＲが密着して配置されている。これにより、透過型液晶表示装置６ｋは、液晶表示部ＬＱＤ、調光スクリーンＳＣＲ等がユニット化された構造となっている。
【００２３】
次に、上述の調光スクリーンＳＣＲの構成を図４に基づいて説明する。図４は、調光スクリーンＳＣＲの構成を模式的に表した断面図である。同図に示すように、調光スクリーンＳＣＲは、互いに対向配置されたガラス等からなる透明な透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの間に、厚さ約数十ミクロンの透明な重合体（ポリマ）フィルムＰＯＬが挟まれて密封されている。重合体フィルムＰＯＬには、たくさんの泡状の穴（カプセル）が散在し、それら各穴には糸状の分子構造を有する液晶（ネマティック液晶）が詰まっている（以下、液晶が詰まったこれらの穴を「液晶球ＬＱＢ」という）。 
各透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの重合体フィルムＰＯＬが密封された側面には、ＩＴＯ等の透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬが蒸着されており、これらは上述した映像表示コントローラＤＣＵに接続され所定の電圧が印可されるようになっている。
【００２４】
図４（ａ）に示すように、液晶球ＬＱＢ内の液晶は、通常、液晶球の内壁に沿った分子配列となっている。このため各液晶球ＬＱＢは光学的な異方性を有し、この状態で調光スクリーンＳＣＲに光が入射すると、液晶球ＬＱＢによって複屈折し様々な方向に拡散する。これにより、調光スクリーンＳＣＲに入射した光の一部は拡散反射し、他の成分は透過する（拡散反射状態）。
【００２５】
一方、映像表示コントローラＤＣＵによって透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬ間に電圧が印可されると、図４（ｂ）に示すように、液晶球ＬＱＢ内の液晶分子は電界方向、すなわち透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの離間する方向に沿って並ぶため、調光スクリーンＳＣＲに入射した光の大部分は直進して透過する（透過状態）。 
すなわち、調光スクリーンＳＣＲは、透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬに印可する電圧を変化させることによって、入射した光を拡散反射させる淡白色の状態から光を透過させる無色透明の状態に制御される。
【００２６】
以下、図２に基づいて、表示装置６ａが備えられた枠体６０の構成について説明する。透過型液晶表示装置６ｋの背面側には、発光手段である光源が配置されており、該光源により、透過型の画像表示部である液晶表示部ＬＱＤに照度が付与される。この光源は、第１の表示装置である背面側表示装置６ｊの発する光で代用することも可能である。
【００２７】
その他光源の構成としては、図２に示されているように、例えば冷陰極蛍光ランプＣＦＬが用いられ、これらのランプが、正面側表示装置６ｋの背面側において、枠体６０の側壁６０１、６０１に沿って配置される。また、枠体６０の側壁６０１を透明板又は半透明板で構成し、該透明板の外側に、冷陰極蛍光ランプなどの各種光源を配置してもよい。また、この場合には、透明板を半透明として光源からの光を拡散させる作用を付与してもよい。これにより、正面側表示装置６ｋの画面をより均一な明るさにすることができる。
【００２８】
さらに、上記光源を設けた構成に加えて、枠体６０の側壁６０１、６０１の内側面及び天板６０１の内側面を、光を反射する反射面とすることによって、正面側表示装置６ｋの背面側の明るさを、より均一に、より明るくすることができ、正面側表示装置６ｋの画面を一層均一な明るさにすることができる。
【００２９】
背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋの下部において、それぞれ正面側にステージ９ｊ、９ｋが設けられている。即ち、背面側表示装置６ｊの下端縁の正面側には、特別遊技領域としての第１ステージ９ｊが設けられ、この第１ステージ９ｊは、正面側表示装置６ｋの背面側、換言すると、第１ステージ９ｊは、背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋの間に配置されている。正面側表示装置６ｋの下端縁の正面側には、第２ステージ９ｋが設けられ、第２ステージ９ｋの正面側端縁は、遊技盤３の盤面に露出している。
【００３０】
第１ステージ９ｊは、左右内壁に遊技球が転入する転入口９３ｊ、９３ｊが形成され、該転入口９３ｊ、９３ｊの間に振分け部９１ｊが配置されている。振分け部９１ｊは、遊技球を転動させる転動面が波状に緩やかに湾曲し、左右の谷部９１１ｊ、９１１ｊと中央の谷部９１２ｊとを有し、各谷部９１１ｊ、９１１ｊ、９１２ｊの底部は、正面側へ遊技球を排出するように、傾斜面９１１ｓ、９１２ｓが形成されている。また、中央の谷部９１２ｊには、始動入賞口６ｃに上方へ遊技球を導く導入口６１ｆへ向けて遊技球をガイドする誘導溝９１３ｊが形成されている。
【００３１】
振分け部９１ｊの前面側には転動部９２ｊが設けられ、この転動部９２ｊには、振分け部９１ｊから振分けられた遊技球を遊技盤面へ導く導球路の導入口６１ｇ、６１ｆ、６１ｇが形成されている。転動部９２ｊには、中央の導入口６１ｆから左右の導入口６１ｇ、６１ｇへ向けて、傾斜する勾配が設けられ、いずれかの導入口６１ｇ、６１ｆ、６１ｇに遊技球が案内されるように構成される。また、導入口６１ｇ、６１ｆ、６１ｇは、振分け部９１ｊの各谷部９１１ｊ、９１１ｊ、９１２ｊに対応する位置に設けられ、振分け部９１ｊでふりわけられて排出された遊技球は、排出された谷部に対応して設けられた導入口に、略投入されるように構成されている。
【００３２】
一方、転入口９３ｊと９３ｋには、枠体６０の上部外側に形成された取入口６１６から取り入れられた遊技球が、導球通路６１５、６１４、６１３を介して導かれる。導球通路６１５の上端は、取入口６１６に接続され、下端には、導球通路６１４、６１３の基端に接続される。導球通路６１３の先端には、転入口９３ｊに接続されている。
【００３３】
図５は、導球通路６１５、６１４、６１３の構成を示す模式図である。導球通路６１４の先端には、転入口９３ｋに接続されている。導球通路６１４と導球通路６１３とは、接続部が頂点となる山状に湾曲した構成となっており、導球通路６１５から導かれた遊技球は、この接続点で、導球通路６１４か、又は導球通路６１３に振り分けられる。また、この接続点には、導球通路６１３へ遊技球が転入することを阻止する遮蔽部材６１７が進退自在に設けられている。遮蔽部材６１７の基端には、ソレノイド６１８ａのプランジャ６１８ｂの先端が接続されており、ソレノイドへの通電方向によって、プランジャ６１８ｂを介して、遮蔽部材６１７を進退制御することができる構成となっている。このような、遮蔽部材６１７、ソレノイド６１８ａ及びプランジャ６１８ｂによって、規制手段が構成される。
【００３４】
遮蔽部材６１７が導球通路６１３内に突出した状態では、遊技球は導球通路６１３へ移動できず、導球通路６１４へのみ導かれる。なお、導球通路６１３には、遊技球の通過を検出する入球センサ６１９が設けられる。上記導球通路６１５、６１４、６１３は、枠体６０の左右両側に設けられている。
【００３５】
振分け部９１ｊは、左右の転入口９３ｊ、９３ｊから遊技球が投入されると、遊技球の勢いによって、谷の間を往復動し、３つの谷のいずれかに振り分けられ、各谷に対応した導入口６１ｇ、６１ｆ、６１ｇに遊技球が導かれる。さらに、遊技球は、導球路を介して、遊技盤面に形成された排球口６ｇ、６ｆ、６ｇへ案内され、遊技盤面の正面側へ投入される。排球口６ｆは、始動入賞口６ｃの鉛直上方に位置しており、遊技球が、自然落下により、始動入賞口６ｃに入賞し易い位置となっている。
【００３６】
第２ステージ９ｋにおいても、振分け部９２ｋが設けられている。振分け部９２ｋは、遊技球を転動させる転動面が波状に緩やかに湾曲し、左右の谷部９１ｋ、９１ｋと中央の山部９２ｋとを有する。中央の山部９２ｋの中央には、遊技球を遊技盤面方向へ導く誘導溝９２１ｋが設けられており、誘導溝９２１ｋは、始動入賞口６ｃの鉛直上方に位置している。第２ステージ９ｋでは、誘導溝９２１ｋが山部の頂点に位置し、第１ステージ９ｊでは、誘導溝９１３ｊは谷部９１２ｊに位置しているので、遊技球が始動入賞口６ｃに導かれる確率は、両ステージ９ｊ、９ｋの間で異なり、第１ステージ９ｊの方が、第２ステージ９ｋより高くなるように構成されている。
【００３７】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。 
（遊技制御手段）
図６において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３８】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した背面側表示装置６ｊ及び正面側表示装置６ｋは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００３９】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００４０】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４１】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４２】
上記特別入賞口センサ６ｄｓの代りに、或はこれに加えて、通過センサ６２を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ６２が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００４３】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出（又は、通過センサ６２によるステージ９への遊技球の取り込みの検出）されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００４４】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４５】
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００４６】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。 
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００４７】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。
【００４８】
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００４９】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００５０】
本実施形態では、表示装置６ｊ又は６ｋの画面に停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００５１】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００５２】
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
【００５３】
「確率変動遊技状態」とは、表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００５４】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００５５】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、表示装置６ｊ又は６ｋによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。 
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００５６】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。 
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００５７】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００５８】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００５９】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、表示装置６ｊ又は６ｋに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００６０】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００６１】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００６２】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００６３】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００６４】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００６５】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、表示装置６ｊ又は６ｋの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【００６６】
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００６７】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となるこで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００６８】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００６９】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００７０】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。 
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００７１】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００７２】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００７３】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００７４】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００７５】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。 
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００７６】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００７７】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００７８】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。
【００７９】
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。 
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
【００８０】
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。 
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【００８１】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００８２】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００８３】
（画像制御手段）
画像制御手段２３は、画像表示装置６ｊ及び透過型液晶表示装置６ｋに表示される画像を制御する。画像制御手段２３は、表示画像制御手段２３１と、図柄表示制御手段２３２と、選択制御手段である画面切換手段２３３とを備えている。画像制御手段２３は、各抽選結果、遊技状態に対応した演出画像を表示装置６ｊ、６ｋに供給する。また、図柄表示制御手段２３２は、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブル等を記憶し、抽選結果等に応じた図柄を表示装置６ｊ、６ｋに供給する。画面切換手段２３３は、調光スクリーンＳＣＲを透過状態又は拡散反射状態（非透過状態）とに切換制御し、これに応じて、背面側表示装置６ｊの画像のオン／オフを切り替える。即ち、調光スクリーンＳＣＲを透過状態とした場合には、背面側表示装置６ｊの画像をオンし、調光スクリーンＳＣＲを非透過状態とした場合には、背面側表示装置６ｊの画像をオフする。
【００８４】
また、正面側表示装置６ｋを透過状態とする場合には、調光スクリーンＳＣＲを透過状態とし、液晶表示部ＬＱＤに供給する画像を白一色の画像とする。また、白以外の色彩で構成される図柄は、半透視状態となり、黒色部分は、透視不可部分となる。 
図７は、画像制御手段２３に記憶されている演出画像Ｓｊと、図柄表示制御手段２３２に記憶されている図柄画像Ｓｋと、これらを合成した画像Ｓｊｋを示すものである。演出画像Ｓｊと図柄画像Ｓｋとを１つの画面に合成した合成画像を、例えば、図８に示されているように、正面側表示装置６ｋに映し出してもよい。この場合には、規制制御手段によって、第１ステージ９ｊへの遊技球の転入が規制されている。この他、図９に示されているように、合成画像を背面側表示装置６ｊしてもよい。この場合には、正面側表示装置６ｋは透過状態とされている。
【００８５】
さらに、図１０に示されているように、演出画像Ｓｊを背面側表示装置６ｊに映し出し、図柄画像Ｓｋを透過状態の正面側表示装置６ｋに映し出してもよい。そして、図柄変動は、正面側表示装置６ｋの画面上で行われ、演出画像Ｓｊは、背面側表示装置６ｊの画面上で変化する。この場合、正面側表示装置６ｋの画面上では、透過部分は白色として出力されている。
【００８６】
また、図１１に示されているように、演出画像Ｓｊを分離して、背景画像（街並）を背面側表示装置６ｊに映し出し、移動体（車）の画像を正面側表示装置６ｋに映し出してもよい。この場合には、背景画像の動きに、移動体画像の動きが有機的に関連した動きを演出に加えることにより、よりリアリティのある動きを再現することができる。例えば、車の速度が遅くなる状態は、街並の移動速度が遅くなることで表現し、また、車の画像に関しては、減速に応じて、車体の揺れが小さくなる、などの演出を同時に行うことにより、相互に有機的に関連した演出をすることができる。特に、遊技者から見て、奥に位置する背面側表示装置６ｊの画像と、手前に位置する正面側表示装置６ｋの画像との、前後方向の位置の相違によって、単一平面画像に映される画像よりも、より遠近感が感じられる演出画像を提供することができる。
【００８７】
また、入球センサ６１９からの検出信号に基づいて、遊技球の通過を検出し、第１ステージ９ｊに遊技球が取り込まれた場合には、正面側表示装置６ｋを透過状態に切り換えて、背面側表示装置６ｊを用いるといった演出を行っても良い。このようにすることによって、第１ステージ９ｊ内の遊技球の動きを視認することができる。
【００８８】
画像出力における、背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋの使い分けは、上記に限らず、背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋとにそれぞれ異なる演出画像を表示し、互いの画像を有機的に関連させることにより、演出効果を高めた画像演出を行うことも可能である。また、通常遊技状態の演出画像を背面側表示装置６ｊに出力し、予告演出を正面側表示装置６ｋに出力してもよい。
【００８９】
規制制御手段である導球通路切換手段２９は、ソレノイド６１８ａの通電状態（通電方向）を制御することにより、遮蔽部材６１７の位置を制御し、第１ステージ９ｊへの遊技球の転入を制御する。遮蔽部材６１７を遮蔽位置（規制状態）と開放位置（規制解除状態）との間で切り換え制御し、遮蔽位置とすることにより、遊技球は、第１ステージ９ｊへ転入しない。このような制御は、正面側表示装置６ｋにおける画像演出を優先させたい場合に実行される。
【００９０】
以上のような構成において、本発明の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば図柄変動表示装置としての表示装置６ｊ）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞）が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了）の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定遊技状態が終了した後に成立する第１の移行条件（特定遊技状態が終了したこと、および特別図柄の停止図柄が確変図柄であったこと）の成立により、通常状態（確変状態、時短状態および特定遊技状態以外の状態）であるときに比べて、所定回数（例えば４回）の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第１の有利状態（例えば確変状態）に移行させ、第１の有利状態が終了したときに成立する第２の移行条件（例えば第１の有利状態が終了したこと）の成立により、所定回（例えば２０回または１００回）の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第１の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第２の有利状態（例えば時短状態）に移行させる遊技機である。
【００９１】
図１２は、第１の表示装置６ｊの他の構成例を示す斜視図である。この実施形態では、第１の表示装置６ｊは、発光素子として発光ダイオード（ＬＥＤ）を表示画面上に縦横に配列し、この発光した発光ダイオードＬＥＤの配列によって、特別図柄、停止図柄、確変図柄や演出図柄などを表示する。発光ダイオードＬＥＤは、１色のみを用いても良く、或は、赤、青、黄色等の色の３原色を順に配列し構成であってもよい。後者の場合には、カラー図柄を表示することが可能となる。発光ダイオードＬＥＤを用いて表示する場合には、十分な照度が得られるので、正面側表示装置６ｋの背面側に別途光源を設ける必要がない。正面側表示装置６ｋが非透過状態の際には、表示画面上で均一間隔で配置された発光ダイオードを点灯させることによって、均一かつ十分な照度の光源として機能させることができる。
【００９２】
図１３に示されている、第１の表示装置６ｊは、７セグメント表示装置６７ａ、６７ｂ、６７ｃを表示面に配置して構成されている。各セグメントは、発光ダイオードで構成され、特定のセグメントを選択して発光させることにより、特定の数字や文字が表される。この実施形態では、３桁の図柄（数字）を表示できるように構成されている。図柄表示制御は、各７セグメント表示装置６７ａ、６７ｂ、６７ｃを別個に制御し、所定の図柄を表示する構成としても、液晶画面に画像を表示する情報量よりも格段に少ないので、制御装置の負担が軽減され、その分の処理能力を正面側表示装置６ｋの画像処理に用いることで、より鮮明な演出図柄等を表示することが可能となる。
【００９３】
また、各７セグメント表示装置６７ａ、６７ｂ、６７ｃで構成される３桁の数字を短時間で一桁づつ光らせるという、ダイナミック点灯制御を行うことによって、更に制御装置の負担を軽減させることができる。 
以上説明した構成に加えて、第２ステージ９ｋの全面側に、更にもう１枚の透過型液晶表示装置を設け、透過状態と非透過状態とに切り換えることができる構成としてもよい。この場合には、２つの透過状態の演出図柄を、背面側表示装置６ｊの画面に重ねることができ、一層変化に富んだ演出図柄を構成することが可能となる。
【００９４】
図１４は、第１の表示装置６ｊに代えて、回胴表示装置７が配置された構成を示す全体透視斜視図である。正面側表示装置６ｋの背面側には、第１ステージ９ｊを挟んで、背面板６ｍが設けられ、該背面板６ｍの背面側に、回胴表示装置７が配置されている。回胴表示装置７は、回転軸方向に沿って併設された３つの回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と、各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３毎に設けられ、これらを回転させるステッピングモータと、該ステッピングモータの回転量を制御する回胴制御手段とを備えている。回胴制御手段からの駆動パルス信号に応じて、各ステッピングモータが駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する構成となっている。
【００９５】
各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、背面板６ｍの中央に形成された矩形の窓部６８から正面側に露出し、表面の図柄１分が表れる程度に露出している。 
各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の表面には、周方向に図柄が配置されており、回胴制御手段からの制御信号によって、予め抽選によって決定された図柄が、窓部６８で停止するように制御される。
【００９６】
正面側表示装置６ｋや第１ステージ９ｊ、第２ステージ９ｋなど、回胴表示装置７以外の構成は、図２に示されている実施形態と同様であるので、説明を省略する。回胴表示装置７は、図柄表示装置として機能し、通常遊技状態では、抽選結果に対応する図柄を表示する。その場合、正面側表示装置６ｋは透過状態、又は少なくとも中央部が透視可能で、窓部６８の各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が視認できる状態となっている。
【００９７】
リーチがかかった場合には、リーチ演出に移行し、正面側表示装置６ｋが非透過状態に切り換り、画面には、リーチ演出画像が映し出される構成とすることができる。その他、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態でも同様に、正面側表示装置６ｋが非透過状態に切り換り、抽選結果に対応した図柄が画面上に表示される構成とすることができる。確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、抽選が行われる時間的な間隔が短いため、回胴表示装置７で図柄表示を行うと、回転リールの回転と停止の繰り返し頻度が高くなり、ステッピングモータの負担が増加する。このため、画像表示による図柄表示に切り換え、機器への負担を軽減するものである。
本明細書は以下の事項を開示する。
（１） 遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、
前記遊技盤内に配置される表示装置と、
前記表示装置の背面側に設けられ、流下する遊技球を受け入れて転動させる転動領域を有する第１ステージと、
前記表示装置の正面側に設けられ、流下する遊技球を受け入れて転動させる転動領域を有する第２ステージとを有し、
前記表示装置は、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、
前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに切り換える選択制御手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
上記（１）に記載の構成によれば、液晶表示装置により画像表示演出ができ、かつ、画像を透過状態とすることにより、画面の裏側を視認できるようにすることができる。これにより、液晶表示装置の表側と裏側の両方をステージとすることができ、限られたスベースを有効に利用して、従来以上のステージ領域を確保することができる。（２） 遊技球を取り入れる取入口と、
該取入口に取り入れられた遊技球を前記第１ステージと前記第２ステージとに振分ける導球通路と、
前記第１ステージに遊技球が転入したことを検出する入球センサとを有し
前記選択制御手段は、入球センサにより第１ステージへの転入が検出された場合には、前記液晶表示装置を透過状態に切り換えることを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
上記（２）に記載の構成によれば、取入口から第１ステージに遊技球が取入られた場合に、液晶表示装置を透過状態とすることで、液晶表示装置の裏側に位置する遊技球を視認することが可能となり、遊技球の動きを確認できるとともに、遊技球が裏側に位置していない場合には、液晶表示装置により演出画像の表示ができる。
（３） 遊技球を取り入れる取入口と、
該取入口に取り入れられた遊技球を前記第１ステージと前記第２ステージとに振分ける導球通路と、
前記取入口から第１ステージへの遊技球の受け入れを規制する規制手段と、
前記規制手段を、遊技球の受け入れを規制する規制状態と、遊技球の受け入れを可能とする規制解除状態とに切り換える規制制御手段とを備え、
前記規制制御手段は、前記液晶表示装置が透過状態である場合には、前記規制手段を規制解除状態とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
上記（３）に記載の構成によれば、液晶表示装置が非透過状態である場合には、第１ステージを視認できないので、第１ステージの遊技球の転入は、規制手段によって規制され、常時、液晶表示装置の正面側に位置する第２ステージに遊技球が転入することとなる。これにより、遊技者は、常時遊技球の挙動を目視により確認することが可能となる。
（４） 前記第１ステージと第２ステージは、特定の入賞口へ入賞確率が高くなる特定位置と、特定位置以外の位置へ、それぞれ遊技球を振分ける振分け部を有し、
特定の入賞口への入賞確率が、一方のステージの振分け部が、他方のステージの振分け部より高く設定されている上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
上記（４）に記載の構成によれば、第１ステージと第２ステージとの間で、特定の入賞口への振分け確率が異なる構成とすることにより、遊技者は確率の高いステージへ遊技球が転入するように意識し、取入口に取り入れられた遊技球の行方に集中するので、遊技球の動きに対する興趣性が向上する。 
（５） 前記液晶表示装置は、表面側の透過型液晶表示パネルと、入射光を拡散反射させる状態又は透過させる状態に切り替え制御可能とされる裏面側の調光スクリーンとを重ねた構成を有し、
前記液晶表示装置の背面側に、前記液晶表示装置を照らす光源を有する上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
上記（５）に記載の構成によれば、液晶表示装置を透過型液晶表示装置とすることにより、透過状態と非透過状態との切り換えを容易に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】中央表示部の構成を示す全体斜視図である。
【図３】正面側表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図４】調光スクリーンの構成を示す断面模式図である。
【図５】導球通路の構成を示す模式図である。
【図６】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図７】表示画像を示す画面平面図である。
【図８】表示画像の一例を示す中央表示部の斜視図である。
【図９】表示画像の一例を示す中央表示部の斜視図である。
【図１０】表示画像の一例を示す中央表示部の斜視図である。
【図１１】表示画像の一例を示す中央表示部の斜視図である。
【図１２】第１表示装置の他の構成例を示す斜視図である。
【図１３】第１表示装置の他の構成例を示す斜視図である。
【図１４】第１表示装置の他の構成例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００９９】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｊ  背面側表示装置
６ｋ  正面側表示装置
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
９ｊ  第１ステージ
９ｋ  第２ステージ
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
【図１】
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【図２】
0004845435.tif 000003
【図３】
0004845435.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004845435.tif 000006
【図６】
0004845435.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004845435.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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