(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示する図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す複数の停止図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記決定された複数の停止図柄の組合せと前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、前記複数の停止図柄の組合せを構成し得る通常の図柄と前記複数の停止図柄の組合せを構成しない中間図柄とが交互に配置されたリールの回転を表示することにより、複数の図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて前記複数の図柄が停止表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段が保持する前記複数の変動パターンは、表示中の演出内容の発展を示唆するための転換場面として図柄変動が一時的に停止したような半停止態様を変動中に表示させる過程が含まれるパターンである転換変動パターンを含むとともに、その転換変動パターンは、前記半停止態様の後に発展した演出内容を表示させるよう定義された発展型転換変動パターンと、前記半停止態様の後にその態様のまま図柄変動を終了させる終了型転換変動パターンと、を含み、
前記図柄決定手段は、前記転換変動パターンが選択された場合、前記半停止態様として表示させる半停止図柄の組合せを同種図柄がすべて揃った組合せ以外の組合せで決定するとともに、前記選択された転換変動パターンが終了型転換変動パターンであった場合は、あらかじめ決定しておいた前記停止図柄の組合せを前記半停止態様において表示される図柄の組合せで入れ替え、
前記表示制御手段は、前記複数の停止図柄が最終的に並べられるべきラインである有効ライン上に図柄の組合せを順次変化させながら表示させるとともに、前記転換変動パターンが選択された場合、前記半停止態様を表示させるときに前記複数の半停止図柄のうちいずれかを前記有効ラインから図柄一つ分外れる位置に半停止させることによって前記有効ラインおよび他の有効ライン上に前記通常の図柄の組合せを並べさせないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技の終了後における通常遊技の遊技状態を、所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりであった場合であって、前記決定された複数の停止図柄の組合せが、互いに異種の図柄で構成された所定の特殊当たり態様と一致する場合、前記特別遊技を開始させた瞬間に終了させ、
前記表示制御手段は、前記転換変動パターンが選択された場合、前記半停止態様を表示させるときに前記複数の半停止図柄を前記有効ライン上に並べさせないことにより、前記有効ライン上に前記特殊当たり態様と一致する図柄の組合せが並ばないよう制御することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
一般に、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機においては、図柄変動表示の態様がもつ斬新さがその機種の興趣を決定づけると言ってよい。とくにリーチ画面をはじめとする図柄変動表示の演出をいかに制御するかという点で各メーカーが開発にしのぎを削っている。近年では、図柄変動の制御に緩急や発展などの変化を持たせることによって遊技者の期待感を高めさせる手法も用いられるが、その手法にも技術的に改良の余地がある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技者の期待感を効果的に高められる図柄変動演出の制御を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示する図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す複数の停止図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、決定された複数の停止図柄の組合せと当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて複数の図柄が停止表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段が保持する複数の変動パターンは、表示中の演出内容の発展を示唆するための転換場面として図柄変動が一時的に停止したような半停止態様を変動中に表示させる過程が含まれるパターンである転換変動パターンを含むとともに、その転換変動パターンは、半停止態様の後に発展した演出内容を表示させるよう定義された発展型転換変動パターンと、半停止態様の後にその態様のまま図柄変動を終了させる終了型転換変動パターンと、を含む。図柄決定手段は、転換変動パターンが選択された場合、半停止態様として表示させる半停止図柄の組合せを同種図柄がすべて揃った組合せ以外の組合せで決定するとともに、選択された転換変動パターンが終了型転換変動パターンであった場合は、あらかじめ決定しておいた停止図柄の組合せを半停止態様において表示される図柄の組合せで入れ替える。
【０００６】
ここで「図柄表示装置」は、後述の実施例における「演出表示装置」であってもよいし、「図柄決定手段」は、実施例における「装飾図柄決定手段」であってもよい。「表示制御手段」は、実施例における「演出表示制御手段」であってもよいし、「図柄」は、実施例における「装飾図柄」であってもよい。「転換場面」における「半停止態様」では、複数の図柄の変動が完全に停止していなくともよく、実質的に一時停止したように見えるような態様であれば足りる。「転換場面」においては、図柄変動の再開がその後に控えているような示唆を含んだ視覚的演出や聴覚的演出が実行されてもよい。
【０００７】
この態様によると、転換場面を表示させることにより演出の発展を遊技者に期待させつつ、実際にその後の演出を発展させるような過程の実行だけでなく、そのまま停止させて発展させないような演出過程の実行も同じ転換場面から容易に実現することができる。したがって、発展または非発展の演出を簡易な処理で両立させることができ、転換場面において発展と非発展のいずれが続くかを分からなくして興趣向上を図ることができる。また、比較的簡易な制御で遊技者の興趣を向上させる演出を図ることができる。
【０００８】
表示制御手段は、複数の停止図柄が最終的に並べられるべきラインである有効ライン上に図柄の組合せを順次変化させながら表示させるとともに、転換変動パターンが選択された場合、半停止態様を表示させるときに複数の半停止図柄のうちいずれかを本来表示すべき有効ラインから外れる位置に半停止させることによって複数の半停止図柄を有効ライン上に並べさせない。
【０００９】
複数の図柄の組合せとして、たとえば３つの図柄を順次変化させながら有効ライン上に表示させる場合、「半停止図柄の組合せ」の構成図柄を３つとも一つの有効ライン上に表示させてもよいし、３つの図柄のうち１つまたは２つを有効ライン上に表示させ、残りの図柄を上記の有効ライン以外の位置や他の有効ライン上に表示させてもよい。有効ライン外に図柄を表示させる代わりとして中間図柄を有効ライン上に表示させてもよい。中間図柄は、変動方向に並ぶ複数の図柄の中間に位置する図柄であってもよく、半停止図柄を本来表示すべき有効ラインから外れる位置にずらしたときに中間図柄がその有効ライン上に位置することとなってもよい。
【００１０】
この態様によると、転換場面において複数の半停止図柄が有効ライン上に揃わないので、それら半停止図柄の組合せが仮に当たり態様と同じになってしまった場合でもそのような組合せが成立したと外観上認識されることが回避される。したがって、転換場面において一度図柄が揃ったにもかかわらず当たりとならずにふたたび変動が始まってしまうといった事態は回避され、半停止図柄の組合せを決定し直す必要もなく、比較的簡易な制御で遊技者の期待感を損ねない演出を図ることができる。
【００１１】
特別遊技の終了後における通常遊技の遊技状態を、所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりであった場合であって、決定された複数の停止図柄の組合せが、互いに異種の図柄で構成された所定の特殊当たり態様と一致する場合、特別遊技を開始させた瞬間に終了させ、表示制御手段は、転換変動パターンが選択された場合、半停止態様を表示させるときに複数の半停止図柄を有効ライン上に並べさせないことにより、有効ライン上に特殊当たり態様と一致する図柄の組合せが並ばないよう制御してもよい。
【００１２】
ここでいう「特定遊技」は、当否抽選の当たり確率を変動させる確率変動状態であってもよいし、図柄変動時間を短縮させる変動短縮状態であってもよい。「特別遊技を開始させた瞬間に終了させ」は、実質的に特別遊技としての演出をしない態様であってもよいし、特別遊技の瞬間的な実行を遊技者に認識させないような態様であってもよい。これらの態様は、いわゆる「突然確変」や「突然時短」と呼ばれる態様であってもよい。
【００１３】
この態様によると、転換場面において複数の半停止図柄が有効ライン上に並ばないので、それら半停止図柄の組合せが仮に特殊当たり態様と同じになってしまった場合でもそのような組合せで図柄が並んでしまうことが回避される。したがって、転換場面において一度図柄が揃ったにもかかわらず当たりとならずにふたたび変動が始まってしまうといった事態は回避され、半停止図柄の組合せを決定し直す必要もなく、比較的簡易な制御で遊技者の期待感を損ねない演出を図ることができる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、比較的簡易な制御で遊技者の興趣を向上させる演出を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１９】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２０】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２５】
特別遊技の終了後には、通常遊技の遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる。特定遊技は、確率変動遊技（以下、「確変」ともいう）または変動時間短縮遊技（以下、「時短」ともいう）である。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、メイン図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、パターン決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、装飾図柄決定手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３１】
メイン図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、メイン図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。メイン図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３２】
メイン図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。メイン図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。メイン図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８およびパターン決定手段１３２へ送出する。
【００３３】
メイン図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３４】
メイン図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３５】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３６】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、メイン図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて特別図柄および複数の装飾図柄が停止表示されたときに、特別遊技の実行を開始する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数を消化したとき特別遊技を終了させる。
【００３８】
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技状態を、所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、特定遊技状態、たとえば確変や時短における遊技を制御する。特定遊技への移行条件や移行内容は以下のとおりである。確変は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。確変へ移行させるか否かは、特別図柄および装飾図柄の当たり態様の種類に応じて決定される。たとえば奇数の図柄で当たりとなった場合に確変へ移行させる。または、特定の異種図柄同士の組合せである特殊当たり態様で当たりとなった場合にも確変へ移行させる。ただし、特殊当たり態様で当たりとなった場合の特別遊技は、大入賞口６６を一瞬だけ開放する形式的な特別遊技を実行するだけで、特別遊技は開始された瞬間に終了され、大当たりの演出は実行されない。したがって、その当たりが発生した場合、遊技者から見ると大当たりもなく突然に確変へ移行したような外観を呈する。
【００３９】
時短は原則として所定回数の図柄変動がなされるまで続行される。図柄の当たり態様を問わず、特別遊技が終了するたびに時短が実行される。ただし、特殊当たり態様で当たりとなった場合の特別遊技は、上述した特殊当たり態様での確変の場合と同様、特別遊技が開始された瞬間に終了され、大当たりの演出は実行されない。したがって、その当たりが発生した場合、遊技者から見ると大当たりもなく突然に時短へ移行したような外観を呈する。
【００４０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４１】
パターン記憶手段１３０は、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。パターン決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを決定する。パターン決定手段１３２は、装飾図柄の変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４２】
装飾図柄決定手段１３６は、装飾図柄における複数の停止図柄の組合せを、当否抽選手段１１２による抽選の結果や特別図柄の停止図柄などに応じて決定する。装飾図柄決定手段１３６は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。装飾図柄決定手段１３６およびパターン決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄、演出画像の変動パターン、装飾図柄の表示配置などの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を複数の装飾図柄を停止させた図柄の組合せで示すために、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ複数の装飾図柄を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４３】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成される。たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は、「７７７」や「１１１」のように同種の図柄が３つ揃った組合せである通常当たり態様と、互いに異種の図柄が揃った特定の組合せである特殊当たり態様のいずれかが選択される。通常当たり態様の場合、装飾図柄として揃える同種図柄の数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。確変へ移行すべき特別図柄が「奇数の図柄」であった場合、「１１１」や「３３３」のように奇数の装飾図柄が揃う組合せが確変へ移行すべき装飾図柄と定められる。特殊当たり態様としては、たとえば「１３５」「２４６」「３５７」のように特定の異種図柄の組合せがあらかじめ定められている。装飾図柄決定手段１３６は、特別図柄が特定の図柄であった場合に、いずれかの特殊当たり態様を選択する。特殊当たり態様が選択された場合の動作については後述する。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、特殊当たり態様に一致しない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように２つの同種図柄と１つの異種図柄で構成される組合せを選択する。
【００４４】
パターン記憶手段１３０が保持する複数の変動パターンには、通常の外れ図柄や特殊当たり態様を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば通常当たり態様の組合せが揃う状態であるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て通常当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。パターン決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４５】
図４は、演出表示装置６０の画面上における装飾図柄１９０の配置を模式的に示す。演出表示装置６０の画面においては、上段リール２１０、中段リール２１２、下段リール２１４の３段に装飾図柄１９０が表示され、各段において水平方向にリールが回転するかたちで図柄が変動表示される。また、３段のそれぞれに図柄が３個ずつ停止表示可能であり、３段の合計で９個の装飾図柄１９０が一つの画面内に停止表示される。有効ラインとしては、３本の縦の有効ライン２２０、２２２、２２４と２本の斜めの有効ライン２２６、２２８が形成される。有効ラインは、そのライン上に複数の停止図柄が最終的に並べられ、当たりか外れかの判定対象である停止図柄の組合せとして認識されるべきラインである。演出表示制御手段１３４は、有効ライン上に装飾図柄の組合せを順次変化させながら表示させることにより図柄変動を表示させる。
【００４６】
図５は、各段のリール表示内容を模式的に示す。上段リール２１０、中段リール２１２、下段リール２１４のそれぞれには、０〜９の数字図柄２００と「・」のような中間図柄２０４が交互に並んでおり、これらがたとえば変動方向２０２へ移動するかたちで順次表示されることにより、図柄の変動表示が実現される。上段リール２１０では、「９・８・７・６・・・」のように降順で数字が並べられ、中段リール２１２および下段リール２１４では、「０・１・２・３・・・」のように昇順で数字が並べられている。本図は中段リール２１２と下段リール２１４の例である。これにより、たとえば上段リール２１０で「７・８」の３図柄を表示させ、下段リール２１４で「８・７」の３図柄を表示させれば、斜めの有効ライン２２８、２２６を双方ともリーチ状態とすることができる。
【００４７】
ここで、パターン決定手段１３２は、装飾図柄決定手段１３６により決定された装飾図柄の組合せをどの有効ラインに表示させるかを決定する。当否抽選の結果が外れの場合、他の有効ラインにおいて当たりを示す停止図柄の組合せが表示されないようなかたちで、外れを示す停止図柄の組合せの表示先となるべき有効ラインを決定する。たとえば、外れの装飾図柄組合せが「７８７」に決定された場合、図４における上段リール２１０、中段リール２１２、下段リール２１４の表示内容を「８・７」「・８・」「７・８」に決定してしまうと、一方の斜めライン２２６はたしかに「７８７」になるものの、他方の斜めライン２２８は「８８８」となってしまい、当たりを示す同種図柄で揃ってしまう。したがって、上記の例では同種図柄が揃わないよう、上段リール２１０、中段リール２１２、下段リール２１４の表示内容を「７・６」「・８・」「６・７」に決定し、２本の斜めライン２２８、２２６がそれぞれ「７８７」と「６８６」になるよう決定する。
【００４８】
パターン記憶手段１３０が保持する各変動パターンには、表示中の演出内容の発展を示唆するための転換場面として図柄変動が一時的に停止したような半停止態様を変動中に表示させる過程が含まれるパターンである転換変動パターンとして定義されている場合がある。すなわち、転換変動パターンには、通常外れのパターンとリーチを経て当たりとなるパターンとリーチを経て外れるパターンのいずれもが含まれる。転換変動パターンは、転換場面として半停止態様を表示させた後に演出内容を発展表示させるよう定義された発展型転換変動パターンと、転換場面として半停止態様を表示させた後にその態様のまま図柄変動を終了させる終了型転換変動パターンと、を含む。転換場面では、たとえば停止した時計の画像を表示させて時間の流れが一時停止したような演出をするとともに、一時停止中であることを示唆するような音声を出力する。転換場面は、図柄変動の開始直後に表示させるよう定義されている。発展型転換変動パターンの場合、転換場面を所定時間表示させた後で図柄変動を再開させるとともに、リーチ状態へ発展する図柄変動を表示させる。終了型転換変動パターンの場合、転換場面を所定時間表示させた後、図柄変動を再開させることなく、通常の外れパターンと同様にリーチ状態も表示させることなく、そのまま図柄変動表示を終了させる。
【００４９】
ここで半停止態様は、上下方向になされる装飾図柄のいわゆる回転動作が中断されたまま、その装飾図柄が左右に小さく揺れていて完全には変動停止していない状態である。遊技者には装飾図柄ないし演出画像の変動停止があたかも一旦停止したように見えるものの、実際にはわずかに変動が続いており、そのまま表示を続行すれば再び通常の変動表示状態へ戻る。なお、半停止態様は、左右方向の小さな揺動状態に限らず、たとえば通常の変動表示に比べて停止に近いほどの緩い速度で演出画像を変動させる態様であってもよいし、演出画像を細かく振動または微動させるような態様であってもよい。必ずしも画像の半停止を伴うものでなくともよく、遊技者に対して変動の一旦停止を思わせるような視覚的な示唆があれば足りる。
【００５０】
転換変動パターンが選択された場合、装飾図柄決定手段１３６は転換場面において、半停止態様として表示させる半停止図柄の組合せを決定する。この場合の半停止図柄は、同種図柄がすべて揃った組合せ以外の組合せ、たとえば異種図柄で構成される組合せで決定する。終了型転換変動パターンが選択された場合、装飾図柄決定手段１３６は、あらかじめ決定しておいた停止図柄の組合せを、あらたに決定した半停止態様において表示される図柄の組合せで入れ替える。これにより、転換場面から半停止図柄を表示させたまま図柄変動を終了させることができる。また、装飾図柄決定手段１３６により決定され、記憶されていた停止図柄の組合せが、最終的に停止表示された図柄の組合せで更新されるので、その後の変動表示内容を決定するにあたって実際に表示されている図柄組合せが参照されることとなり、演出の連続性が効率よく保たれる。
【００５１】
演出表示制御手段１３４は、転換変動パターンが選択された場合、半停止態様を表示させるときに複数の半停止図柄のうちいずれかを本来表示すべき有効ラインから外れる位置に半停止させることによって、複数の半停止図柄が有効ライン上に並ばないよう制御する。これにより、有効ライン上に特殊当たり態様と一致する図柄の組合せが並んでしまうことを回避できる。このとき、どの段の図柄を本来の有効ラインから外れるよう移動させるかはパターン決定手段１３２により決定される。たとえば、半停止態様として半停止図柄の組合せを斜めの有効ラインに表示させる場合は、上段リール２１０か下段リール２１４のいずれかが図柄ひとつ分だけ移動される。たとえば、半停止態様として半停止図柄の組合せをいずれかの縦の有効ラインに表示させる場合は、上段リール２１０、中段リール２１２、下段リール２１４のいずれかが図柄ひとつ分だけ移動される。これにより、図柄をひとつ移動させた後に他の有効ラインに図柄の組合せが成立してしまうことを回避できる。
【００５２】
図４の場合、半停止図柄の組合せとして「１３５」が決定され、これが有効ライン２２６に表示されることが決定され、さらに下段リール２１４を右へ図柄ひとつ分だけ移動させることが決定された例である。その結果、本来は第１表示位置２３０に表示されるはずであった「５」の数字図柄が第２表示位置２３２に表示されることとなり、有効ライン２２６には「１３５」の組合せが表示されないこととなる。「１３５」は特殊当たり態様と一致する組合せであるが、そのような表示は未然に回避され、「１３・」の組合せが最終的な停止図柄の組合せとして装飾図柄決定手段１３６に上書きされる。
【００５３】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５４】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５５】
図８は、図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず当否抽選手段１１２が保留制御手段１１６により保留されている当否抽選値を読み出し（Ｓ４１）、その当否抽選値が当たりであるか否かを判定し（Ｓ４２）、その判定結果に応じてメイン図柄決定手段１１４および装飾図柄決定手段１３６が特別図柄および装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４３）。パターン決定手段１３２は、装飾図柄を停止表示させるべき有効ラインを決定し（Ｓ４４）、装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４５）。選択された変動パターンが転換変動パターンであった場合（Ｓ４６のＹ）、装飾図柄決定手段１３６は半停止図柄の組合せを決定し（Ｓ４７）、パターン決定手段１３２は上段リール２１０、中段リール２１２、下段リール２１４のうち図柄一つ分だけ移動させる段を決定する（Ｓ４８）。続いて、選択された転換変動パターンが終了型転換変動パターンであった場合（Ｓ４９のＹ）、あらかじめ決定されていた停止図柄の組合せを、半停止態様として最終的に表示される図柄の組合せで上書きする（Ｓ５０）。Ｓ４６において、選択された変動パターンが転換変動パターンでなかった場合は（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７以降の処理をスキップする。Ｓ４９において、選択された転換変動パターンが終了型転換変動パターンでなかった場合は（Ｓ４９のＮ）、Ｓ５０の処理をスキップする。
【００５６】
図９は、図７におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。本図では装飾図柄の変動表示処理を例示する。まず、描画対象の装飾図柄を表示し（Ｓ５４）、選択されている変動パターンが転換変動パターンである場合（Ｓ５５のＹ）、半停止タイミングに達したときに（Ｓ５６のＹ）、半停止図柄のひとつを有効ラインから外したかたちで半停止表示させる（Ｓ５７）。変動再開タイミングに達したとき（Ｓ５８のＹ）、転換変動パターンが終了型転換変動パターンであった場合は（Ｓ５９のＹ）、Ｓ６０からＳ６８までの処理をスキップして図柄変動をそのまま終了させ（Ｓ６９）、発展型転換変動パターンであった場合は（Ｓ５９のＮ）、図柄変動を再開させる（Ｓ６０）。Ｓ５６において半停止タイミングでないときはＳ５７の処理をスキップし（Ｓ５６のＮ）、Ｓ５８において変動再開タイミングでないときはＳ５９およびＳ６０の処理をスキップする（Ｓ５８のＮ）。
【００５７】
続いて、最終的なリーチ状態の表示タイミングに達した場合（Ｓ６４のＹ）、演出表示制御手段１３４はリーチ状態を表示させ（Ｓ６６）、リーチ状態の表示タイミングに達していない場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６の処理をスキップする。続いて、最後の図柄の停止タイミングに達した場合（Ｓ６８のＹ）、演出表示制御手段１３４は装飾図柄の変動表示を停止させ（Ｓ６９）、停止タイミングに達していなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ６９の処理をスキップする。
【００５８】
図１０は、図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００５９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置の画面上における装飾図柄の配置を模式的に示す。
【図５】各段のリール表示内容を模式的に示す。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  パターン決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  装飾図柄決定手段、  １９０  装飾図柄、  ２００  数字図柄、  ２０４  中間図柄、  ２１０  上段リール、  ２１２  中段リール、  ２１４  下段リール、  ２２０  有効ライン、  ２２２  有効ライン、  ２２４  有効ライン、  ２２６  有効ライン、  ２２８  有効ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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