(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が入賞口へ入賞したこと、又はパチンコ球がゲートを通過したことを検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に払い出すべき賞品球の個数を確定して払出個数信号として出力する払出個数信号出力手段を有する主制御部と、前記払出個数信号出力手段から出力される払出個数信号に基づいて、遊技者にパチンコ球を払い出すためのパチンコ球払出手段を駆動して所定個数のパチンコ球を払い出させる払出指令手段を有する払出制御部と、
を備え、前記主制御部と前記払出制御部との間で行われる通信が当該主制御部から当該払出制御部への一方向に限られるパチンコ遊技機において、
前記パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されたパチンコ球を検出する賞品球検出手段を設け、
前記主制御部に、
前記パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されるべきパチンコ球の個数である払出個数を記憶しておくための主制御部側記憶手段と、
前記入賞検出手段による検出結果に基づいて前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を加算更新する主制御部側加算更新手段と、
前記賞品球検出手段による検出結果に基づいて前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を減算更新する主制御部側減算更新手段と、
前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数が、予め設定された正値を上回っているか、予め設定された負値を下回っている場合に、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないと判断し、判断結果を出力する第１払出適正判断手段と、
を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１払出適正判断手段からパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合にその旨を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１払出適正判断手段からパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合に遊技を停止させる遊技停止手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記主制御部に、前記払出個数信号出力手段が払出個数信号を出力した回数が予め設定された所定回数に達した場合に前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を０にする第１初期化手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載されているパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記主制御部に、前記賞品球検出手段が検出したパチンコ球の個数が予め設定された所定個数に達した場合に前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を０にする第２初期化手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載されているパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記主制御部を被覆して外部から当該主制御部を構成する電子部品に触れることができない様にするための遮蔽手段と、
該遮蔽手段が開披された場合に痕跡が残る様に封印する封印手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、賞品球が適正に払い出されているか否かを把握することができるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機は、パチンコ球が入賞口へ入賞したこと、又はパチンコ球がゲートを通過したことを検出する入賞球センサ（入賞検出手段）と、各種遊技制御を行う主制御基盤（主制御部）と、パチンコ球払出装置（パチンコ球払出手段）を駆動してパチンコ球を払い出させる払出制御基盤（払出制御部）と、を備えており、主制御基盤は、入賞球センサによる検出結果に基づいて、遊技者に賞品球として払い出すべきパチンコ球の個数を確定して払出個数信号として払出制御基盤に出力し、払出制御基盤は、この払出個数信号に基づいて、パチンコ球払出装置を駆動して所定個数のパチンコ球を払い出させる様に構成されている。そして、外部から主制御基盤へ不正な信号が入力されない様にするために、主制御基盤と払出制御基盤との間で行われる通信は、主制御基盤から払出制御基盤への一方向に限られている（特開平９−２２６９８１号公報等参照）。この様に払出制御基盤から主制御基盤への通信が禁止されると、主制御基盤に対する入力を大幅に少なくすることができるので、主制御基盤の信頼性が向上する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この様に払出制御基盤から主制御基盤への通信が禁止されていると、主制御基盤は、自身が出力した払出個数信号に基づいてパチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断することができない。このため、パチンコ球払出装置等の故障によって賞品球の払い出しが適正に行われなくなったとしても、主制御基盤は、その旨を把握することができないので、何等対処することができない。
【０００４】
そこで、本発明は、主制御基盤と払出制御基盤との間で行われる通信が主制御基盤から払出制御基盤への一方向に限られているパチンコ遊技機において、賞品球が適正に払い出されているか否かを容易に把握することができる様にすることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段、及び発明の効果】
この様な目的を達成するため、第１の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１に記載されている様に、パチンコ球が入賞口へ入賞したこと、又はパチンコ球がゲートを通過したことを検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に払い出すべき賞品球の個数を確定して払出個数信号として出力する払出個数信号出力手段を有する主制御部と、前記払出個数信号出力手段から出力される払出個数信号に基づいて、遊技者にパチンコ球を払い出すためのパチンコ球払出手段を駆動して所定個数のパチンコ球を払い出させる払出指令手段を有する払出制御部と、を備え、前記主制御部と前記払出制御部との間で行われる通信が当該主制御部から当該払出制御部への一方向に限られるパチンコ遊技機において、前記パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されたパチンコ球を検出する賞品球検出手段を設け、前記主制御部に、前記パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されるべきパチンコ球の個数である払出個数を記憶しておくための主制御部側記憶手段と、前記入賞検出手段による検出結果に基づいて前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を加算更新する主制御部側加算更新手段と、前記賞品球検出手段による検出結果に基づいて前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を減算更新する主制御部側減算更新手段と、前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数が、予め設定された正値を上回っているか、予め設定された負値を下回っている場合に、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないと判断し、判断結果を出力する第１払出適正判断手段と、を設けたことを特徴とする。
【０００６】
本発明にかかるパチンコ遊技機では、従来のパチンコ遊技機と同様に、パチンコ球が例えば入賞口に入賞し、入賞検出手段がその旨を検出すると、入賞検出手段の検出結果に基づいて、主制御部を構成する払出個数信号出力手段が、賞品球として払い出すべきパチンコ球の個数を確定して払出個数信号として払出制御部へ出力する。そして、この払出個数信号に基づいて、払出制御部を構成する払出指令手段が、パチンコ球払出手段を駆動する。すると、パチンコ球払出手段から、払出個数信号に応じた個数のパチンコ球が賞品球として払い出される。そして、賞品球検出手段によって、パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されたパチンコ球が検出される。
【０００７】
又、本発明にかかるパチンコ遊技機の主制御部には、パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されるべきパチンコ球の個数である払出個数を記憶しておくための主制御部側記憶手段が設けられており、入賞検出手段による検出結果に基づいて主制御部側加算更新手段が払出個数を加算更新すると共に、賞品球検出手段による検出結果に基づいて主制御部側減算更新手段が払出個数を減算更新することにより、主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数が書き換えられる様に構成されている。例えば、大入賞口にパチンコ球が１個入賞すると１５個払い出し、その他の入賞口にパチンコ球が入賞すると５個払い出す様に構成されている場合には、主制御部側加算更新手段は、入賞検出手段により大入賞口への入賞球が検出される毎に払出個数を１５ずつ加算すると共に、入賞検出手段により他の入賞口への入賞球が検出される毎に払出個数を５ずつ加算し、主制御部側減算更新手段は、賞品球検出手段により賞品球が検出される毎に払出個数を１ずつ減算して行く。
【０００８】
そして、主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数が異常な値となっている場合には、第１払出適正判断手段によって、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないと判断される。即ち、パチンコ遊技機が適正である場合には、入賞検出手段により入賞球が検出されて払出個数が加算された分と同数の賞品球が払い出されるはずであり、賞品球検出手段により賞品球が検出されて払出個数が減算されると払出個数は０となる（払出個数が０となる前に次の入賞球が検出されて払出個数が加算されても、賞品球は次々に払い出されて最終的に払出個数は０となる）はずであるので、払出個数が異常な値となった場合には、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないと判断するのである。
【０００９】
例えば、大入賞口へ入賞する毎に１５個払い出す様に構成されている払出制御部が、大入賞口へ入賞する毎に１０個払い出す様に不正改造された場合には、入賞球１個について払出個数が５ずつ増加して行くことになり、払出個数は僅かの間に非常に大きな値となる。逆に、大入賞口へ入賞する毎に１５個払い出す様に構成されている払出制御部が、大入賞口へ入賞する毎に２０個払い出す様に不正改造された場合には、入賞球１個について払出個数が５ずつ減少して行くことになり、払出個数は僅かの間に非常に小さな値（負の大きな値）となる。
【００１０】
この様に、本発明にかかるパチンコ遊技機によれば、主制御部側記憶手段，主制御部側加算更新手段，主制御部側減算更新手段，第１払出適正判断手段によって、パチンコ球払出手段から払い出されるパチンコ球を監視しているので、パチンコ球払出手段からパチンコ球が適正に払い出されなくなった場合にその旨を容易に把握することができる。
【００１１】
又、本発明にかかるパチンコ遊技機では、主制御部側加算更新手段が入賞球検出手段により入賞球が検出される毎に払出個数を加算し、主制御部側減算更新手段が賞品球検出手段により賞品球が検出される毎に払出個数を減算し、第１払出適正判断手段がパチンコ球の払い出しが適正であるか否かを判断する、という処理と、払出個数信号出力手段が入賞検出手段による検出結果に基づいて払出個数信号を出力する処理とは、互いに干渉することなく別個独立に行われる。即ち、ある払出個数信号に対応する個数の賞品球が払い出された旨が確認されるまで次の払出個数信号を出力してはならない、という様な制約はなく、払出個数信号出力手段は、入賞検出手段が入賞球を検出する毎に、随時、払出制御部に払出個数信号を出力する。従って、入賞球が検出されてから賞品球を払い出すまでの一連の処理を速やかに行うことができる。
【００１２】
そして、請求項２に記載されている様に、前記第１払出適正判断手段からパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合にその旨を報知する報知手段を設ければ、遊技者に知らせることによって自主的に遊技を中止させる、又は、パチンコ遊技場の店員に知らせることによって店員から遊技者に事情を伝えて遊技を中止させることができる。このため、遊技者側の不正によって規定の個数より多く賞品球が払い出された場合や、パチンコ遊技場側の不正によって規定の個数より少なく払い出された場合に、即座に対処することができる。従って、善良な遊技者及び善良なパチンコ遊技場が大きな損害を被る事態を回避することができる。
【００１３】
又、請求項３に記載されている様に、前記第１払出適正判断手段からパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合に遊技を停止させる遊技停止手段を設ければ、遊技が強制的に停止され、不適正な状態の下でそれ以上遊技が行われなくなるので、同様に、善良な遊技者及び善良なパチンコ遊技場が大きな損害を被る事態を回避することができる。尚、遊技をどの様に停止させるかは任意であるが、少なくとも払出制御部による制御を停止させる様に構成されていれば、不適正な払出動作をそれ以上行わない様にすることができるので、簡単な構成で充分な効果を得ることができる。又、パチンコ球発射装置の機能を停止させる様に構成されていても良いし、図柄表示装置の機能を停止させる、あるいはパチンコ球が適正に払い出されていない旨を図柄表示装置に表示させる様に構成されていても良いし、複数の装置（払出制御部，パチンコ球発射装置，図柄表示装置等）の機能をまとめて停止させる様に構成されていても良い。
【００１４】
ところで、極希に、賞品球検出手段が賞品球を検出し損なうことや、賞品球検出手段から主制御部までの伝送線に外部からノイズが入り込むこと等があるので、賞品球検出手段による検出結果に１，２個程度の誤差が生じることがあり、この誤差はそのまま払出個数の誤差として現れる。１，２個の誤差であれば払出個数の適正範囲を逸脱することはないので問題ないが、この誤差が、例えば開店時から閉店時まで累積されると、場合によっては適正範囲を逸脱することがあり、実際には払い出しが適正に行われているにもかかわらず、報知や遊技の停止を行ってしまうことになり得る。
【００１５】
そこで、請求項４に記載されている様に、前記主制御部に、前記払出個数信号出力手段が払出個数信号を出力した回数が予め設定された所定回数に達した場合に前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を０にする第１初期化手段を設けると良い。又は、請求項５に記載されている様に、前記主制御部に、前記賞品球検出手段が検出したパチンコ球の個数が予め設定された所定個数に達した場合に前記主制御部側記憶手段に記憶されている払出個数を０にする第２初期化手段を設けると良い。
【００１６】
この様に構成されている場合には、払出個数信号の出力回数が所定回数に達すると、又は、賞品球の個数が所定個数に達すると、払出個数が０となるので、所定回数又は所定個数を適切な値に設定すれば、累積された誤差によって払い出しが適正に行われていないと判断することがないので、不必要な報知や遊技の停止を行うことがない。
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
又、第１の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項６に記載されている様に、前記主制御部を被覆して外部から当該主制御部を構成する電子部品に触れることができない様にするための遮蔽手段と、該遮蔽手段が開披された場合に痕跡が残る様に封印する封印手段と、を備えていると更に良い。
【００２３】
第１の発明，第２の発明にかかるパチンコ遊技機がこの様に構成されている場合には、主制御部に対して不正な加工を施すことが困難であるので、パチンコ球払出手段からパチンコ球が適正に払い出されているか否かを確実に把握することができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
まず、本実施例のパチンコ遊技機の構成について説明する。
図１は、本実施例のパチンコ遊技機の主制御基盤や払出制御基盤等の配置を説明するための背面図である。図２は、パチンコ遊技機の主要部の電気的接続を説明するためのブロック図である。
【００２５】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１，２に示す様に、主制御基盤１０と、払出制御基盤２０と、パチンコ球払出装置３０と、入賞球センサ４０と、補給球センサ４１と、図柄表示装置５０と、パチンコ球発射装置６０と、プリペイドカードユニット７０と、電源基盤８０と、電源中継基盤９０と、を備える。
【００２６】
主制御基盤１０は、図２に示す様に、マイクロコンピュータ１１と、入出力Ｉ／Ｆ１２と、未払出賞品球数表示器１３と、を備える。主制御基盤１０は、外部から当該主制御基盤１０を構成する電子部品（マイクロコンピュータ１１のＩＣチップ等）に触れることができない様に樹脂製のカバーで被覆されており、このカバーは、万一開披された場合にその痕跡が残る様にかしめでしっかりと封印され、パチンコ遊技機１に固定されている。
【００２７】
マイクロコンピュータ１１は、入出力Ｉ／Ｆ１２を介して外部と情報の送受を行うと共に各種演算処理を行うためのものであり、ＣＰＵ１１ａと、ＲＯＭ１１ｂと、ＲＡＭ１１ｃと、を備える。
入出力Ｉ／Ｆ１２は、未払出賞品球数表示器１３，入賞球センサ４０，補給球センサ４１，図柄表示装置５０，ホールコンピュータＨ，入出力Ｉ／Ｆ２２とマイクロコンピュータ１１とを接続するためのものである。尚、入出力Ｉ／Ｆ１２は、所謂ランプ制御基盤や音声制御基盤等とも接続されているが、説明は省略する。
【００２８】
未払出賞品球数表示器１３は、０から９までの数字を表示することができる７セグメント表示器３個によって構成されており、３桁の数字を表示する。未払出賞品球数表示器１３は、マイクロコンピュータ１１からの指令に従って動作する。尚、具体的な動作内容については後述する。
【００２９】
払出制御基盤２０は、図２に示す様に、マイクロコンピュータ２１と、入出力Ｉ／Ｆ２２と、異常内容表示器２４と、リセット釦２５と、残球処理釦２６と、を備える。
マイクロコンピュータ２１は、入出力Ｉ／Ｆ２２を介して外部と情報の送受を行うと共に各種演算処理を行うためのものであり、ＣＰＵ２１ａと、ＲＯＭ２１ｂと、ＲＡＭ２１ｃと、を備える。
【００３０】
入出力Ｉ／Ｆ２２は、異常内容表示器２４，リセット釦２５，残球処理釦２６，パチンコ球払出装置３０，パチンコ球発射装置６０，プリペイドカードユニット７０，入出力Ｉ／Ｆ１２とマイクロコンピュータ２１とを接続するためのものである。
【００３１】
異常内容表示器２４は、０から９までの数字を表示することができる７セグメント表示器１個によって構成されており、１桁の数字を表示する。異常内容表示器２４も、マイクロコンピュータ２１からの指令に従って動作する。尚、具体的な動作内容については後述する。
【００３２】
リセット釦２５は、パチンコ遊技場の店員が、点検・修理の後で押圧するためのものであり、押釦式のスイッチによって構成されている。リセット釦２５の押圧状態は、マイクロコンピュータ２１に入力される。
残球処理釦２６は、パチンコ遊技場の店員が、球抜きの際に押圧するためのものであり、押釦式のスイッチによって構成されている。残球処理釦２６の押圧状態は、マイクロコンピュータ２１に入力される。
【００３３】
そして、主制御基盤１０と払出制御基盤２０との間で行われる通信は、主制御基盤１０から払出制御基盤２０への一方向に限られており、主制御基盤１０から払出制御基盤２０へは、図３に示す様なコマンドデータが送信される。コマンドデータには、賞品球の払い出しを要求するためのもの（１０Ｈ〜１ＥＨ）や異常の発生及び異常の解除を知らせるもの（２０Ｈ〜２８Ｈ）があり、特に、コマンド１４Ｈ（５個払出信号），１ＥＨ（１５個払出信号）が頻繁に送信される。各コマンドデータと払出制御基盤２０の制御内容との関係についての詳細は後述する。尚、主制御基盤１０と払出制御基盤２０との間の通信は、この様なコマンドデータ形態によるものに限られず、計数線によるものであっても良い。
【００３４】
パチンコ球払出装置３０は、図２に示す様に、パチンコ球払出部３１と、賞品球センサ３３と、貸出球センサ３４と、を備える。
パチンコ球払出部３１は、払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）からの指令に従って、パチンコ球を賞品球又は貸出球として払い出す様に構成されている。
【００３５】
賞品球センサ３３は、パチンコ球払出部３１から賞品球として払い出されたパチンコ球の存在を検出するためのものであり、所謂近接センサによって構成されている。賞品球センサ３３の検出結果は、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）及び払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）に入力される。
【００３６】
貸出球センサ３４は、パチンコ球払出部３１から貸出球として払い出されたパチンコ球の存在を検出するためのものであり、賞品球センサ３３と同じく近接センサによって構成されている。貸出球センサ３４の検出結果は、払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）に入力される。
【００３７】
入賞球センサ４０は、パチンコ遊技機１の遊技盤に設けられている入賞口（一般入賞口，始動入賞口，大入賞口）にパチンコ球が入賞したことを検出するためのものであり、賞品球センサ３３，貸出球センサ３４と同じく近接センサによって構成されている。入賞球センサ４０の検出結果は、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）に入力される。尚、本実施例のパチンコ遊技機１においては、一般入賞口に入賞した場合には賞品球を５個払い出し、始動入賞口に入賞した場合には賞品球を５個払い出し、大入賞口に入賞した場合には賞品球を１５個払い出すように構成されており、払い出す賞品球の個数に関しては、一般入賞口と始動入賞口とは同じものとして扱われる。
【００３８】
補給球センサ４１は、パチンコ球払出装置３０の上流に適量のパチンコ球が存在するか否かを検出するためのものであり、賞品球センサ３３，貸出球センサ３４，入賞球センサ４０と同じく近接センサによって構成されている。補給球センサ４１の検出結果は、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）に入力される。
【００３９】
図柄表示装置５０は、抽選画像，大当り画像等を表示するためのものであり、液晶ディスプレイによって構成されており、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）からの指令に従って動作する。
パチンコ球発射装置６０は、遊技者による発射ハンドル（図示せず）の操作に応じてパチンコ球を遊技盤の遊技領域に発射するためのものであり、モータ等によって構成されている。
【００４０】
プリペイドカードユニット７０は、遊技者によるパチンコ球の貸出要求を受け付けるためのものであり、プリペイドカード挿入口（図示せず）等を備える。プリペイドカードユニット７０は、遊技者によってプリペイドカードがプリペイドカード挿入口に挿入され、パチンコ遊技機１正面の上皿（図示せず）に設けられている貸出要求釦（図示せず）が押圧されると、貸出要求信号を払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）に送信する。
【００４１】
電源基盤８０は、外部電源装置（図示せず）からの電力供給を受け、電源中継基盤９０を介して、主制御基盤１０，払出制御基盤２０，図柄表示装置５０，パチンコ球発射装置６０等に、３２Ｖ，２４Ｖ，１２Ｖ，５Ｖの４通りの電圧で動作電力を供給するためのものであり、主制御基盤１０には、３２Ｖ，１２Ｖ，５Ｖの３通りの電圧で、動作電力が供給される様に構成されている。そして、主制御基盤１０と電源中継基盤９０との間は、３２Ｖの動作電力を供給するための３２Ｖ供給線、１２Ｖの動作電力を供給するための１２Ｖ供給線、５Ｖの動作電力を供給するための５Ｖ供給線によって接続されている。
【００４２】
電源中継基盤９０は、外部電源装置からの電力供給が遮断されて電源基盤８０が機能しなくなった場合に、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１を構成するＲＡＭ１１ｃの記憶内容及び払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１を構成するＲＡＭ２１ｃの記憶内容を保持するための動作電力を供給する予備電源用コンデンサ（図示せず）を備えている。
【００４３】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機の作用について説明する。
まず、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１が行う基本的な処理について簡単に説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１は、パチンコ球が一般入賞口又は始動入賞口に１個入賞すると賞品球を５個払い出し、パチンコ球が大入賞口に１個入賞すると賞品球を１５個払い出す様に構成されており、各入賞口へパチンコ球が入賞すると、各入賞球センサ４０がその旨を検出し、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１に検出結果が入力される。
【００４４】
主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１は、一般入賞口又は始動入賞口へパチンコ球が入賞した旨の検出結果が入力される毎にＲＡＭ１１ｃ内の５個払出用カウンタＡの値を１増加させ、大入賞口へパチンコ球が入賞した旨の検出結果が入力される毎にＲＡＭ１１ｃ内の１５個払出用カウンタＢの値を１増加させる。そして、５個払出用カウンタＡの値が１以上であればコマンド１４Ｈ（５個払出信号）を払出制御基盤２０へ送信して、５個払出用カウンタＡの値を１減少させ、５個払出用カウンタＡの値が０であり、かつ、１５個払出用カウンタＢの値が１以上であればコマンド１ＥＨ（１５個払出信号）を払出制御基盤２０へ送信して、１５個払出用カウンタＢの値を１減少させる。尚、主制御基盤１０は、パチンコ球が入賞した旨の検出結果が入力されると即座に払出制御基盤２０へコマンド１４Ｈ（５個払出信号）又はコマンド１ＥＨ（１５個払出信号）を送信するので、実際には、５個払出用カウンタＡ及び１５個払出用カウンタＢの値が２以上の大きな値になることは殆どない。
【００４５】
又、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１は、始動入賞口への入賞に伴う大当り抽選処理や各種電動役物の制御等の各種制御も行うが、これらの処理は従来のパチンコ遊技機と同様であるので説明は省略する。
次に、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１がこれら基本的な処理に並行して行う特徴的な処理を、図４，５，６，７に示すフローチャートに沿って説明する。
【００４６】
図４に示すメインルーチンの処理は、図示しない電源装置からパチンコ遊技機１の各部に動作電力が供給され、マイクロコンピュータ１１のＣＰＵ１１ａがＲＯＭ１１ｂに記憶されている処理手順を読み出して実行することにより開始される。
【００４７】
この処理が開始されると、マイクロコンピュータ１１は、ＲＡＭ１１ｃ内の判定フラグＦ２が１であるか否かを判断する（Ｓ１０）。そして、判定フラグＦ２の値が１でない場合には（Ｓ１０において「ＮＯ」）、ＲＡＭ１１ｃ内の判定フラグＦ１，累積カウンタＣａ，累積保存カウンタＣｐ，送信回数カウンタＣｓ，未払出賞品球数カウンタＣｘの値を０にする（Ｓ１１）。そして、図５に示す電源監視処理を行う（Ｓ２０）。一方、判定フラグＦ２の値が１である場合には（Ｓ１０において「ＹＥＳ」）、判定フラグＦ２の値を０にする（Ｓ１２）。そして、累積カウンタＣａに未払出賞品球数カウンタＣｘの値を代入する（Ｓ１３）。そして、電源監視処理を行う（Ｓ２０）。
【００４８】
電源監視処理が開始されると、マイクロコンピュータ１１は、電源基盤８０，電源中継基盤９０からの電力供給が正常であるか、具体的には、３２Ｖ供給線の電圧が２０Ｖを上回っているか否かを判断する（Ｓ２１）。そして、２０Ｖを上回っている場合には（Ｓ２１において「ＹＥＳ」）、電力供給に異常がないとしてメインルーチンに戻る。一方、２０Ｖを上回っていない場合には（Ｓ２１において「ＮＯ」）、２０Ｖを上回っていない状態で５０ミリ秒間経過しているか否かを判断する（Ｓ２２）。そして、５０ミリ秒間経過していない場合には（Ｓ２２において「ＮＯ」）、電力供給に異常がないとしてメインルーチンに戻る。一方、５０ミリ秒間経過している場合には（Ｓ２２において「ＹＥＳ」）、電力供給に異常がある旨を知らせるためのコマンド２７Ｈ（図３参照）を、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信する（Ｓ２３）。そして、判定フラグＦ２の値を１にする（Ｓ２４）そして、未払出賞品球数カウンタＣｘに累積カウンタＣａの値を代入し（Ｓ２５）、未払出賞品球数表示器１３に未払出賞品球数カウンタＣｘの値を表示させる（Ｓ２６）。そして、メインルーチンに戻る。ここで、３２Ｖ供給線の電圧が２０Ｖを上回っていなくても５０ミリ秒間経過するまでコマンド２７Ｈの送信を猶予するのは、瞬間的な電圧低下の場合には各部の機能に支障を来さないからである。尚、Ｓ２３においてコマンド２７Ｈを払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信した後、パチンコ遊技場の店員によって一旦電源が切られ、電源基盤８０，電源中継基盤９０等が点検され、再度電源が入れられ、３２Ｖ供給線の電圧が回復すると、マイクロコンピュータ１１は、電力供給の異常が解消された旨を知らせるためのコマンド２８Ｈ（図３参照）を、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信する様に構成されているが、フローチャートは省略する。
【００４９】
次に、マイクロコンピュータ１１は、判定フラグＦ１の値が１であるか否かを判断する（Ｓ３０）。そして、判定フラグＦ１の値が１である場合には（Ｓ３０において「ＹＥＳ」）、後述する遊技停止処理を行う（Ｓ８０）。一方、判定フラグＦ１の値が１でない場合には（Ｓ３０において「ＮＯ」）、図６に示す送信回数判定処理を行う（Ｓ４０）。
【００５０】
送信回数判定処理が開始されると、マイクロコンピュータ１１は、コマンド１４Ｈ（５個払出信号）又はコマンド１ＥＨ（１５個払出信号）を送信したか否かを判断する（Ｓ４１）。そして、何れも送信していない場合には（Ｓ４１において「ＮＯ」）、メインルーチンに戻る。一方、何れかを送信した場合には（Ｓ４１において「ＹＥＳ」）、送信回数カウンタＣｓの値を１増加させる（Ｓ４２）。次に、送信回数カウンタＣｓの値が５０００を上回っているか否かを判断する（Ｓ４３）。そして、送信回数カウンタＣｓの値が５０００を上回っていない場合には（Ｓ４３において「ＮＯ」）、メインルーチンに戻る。一方、送信回数カウンタＣｓの値が５０００を上回っている場合には（Ｓ４３において「ＹＥＳ」）、累積保存カウンタＣｐ及び送信回数カウンタＣｓの値を０にする（Ｓ４４）。そして、メインルーチンに戻る。即ち、コマンド１４Ｈ（５個払出信号）又は１ＥＨ（１５個払出信号）の送信回数が５０００を上回ると、累積保存カウンタＣｐの値が初期化されるのである。
【００５１】
次に、マイクロコンピュータ１１は、入賞球センサ４０により入賞球が検出されたか否かを判断する（Ｓ５０）。そして、入賞球センサ４０により入賞球が検出された場合には（Ｓ５０において「ＹＥＳ」）、検出されたのが大入賞口への入賞球であるか否かを判断し（Ｓ５４）、検出されたのが一般入賞口又は始動入賞口への入賞球である場合には（Ｓ５４において「ＮＯ」）、累積カウンタＣａの値を５増加させ（Ｓ５６）、検出されたのが大入賞口への入賞球である場合には（Ｓ５４において「ＹＥＳ」）、累積カウンタＣａの値を１５増加させる（Ｓ５８）。そして、Ｓ６２に進む。一方、入賞球センサ４０により入賞球が検出されていない場合には（Ｓ５０において「ＮＯ」）、累積カウンタＣａの値が０であるか否かを判断する（Ｓ６０）。そして、累積カウンタＣａの値が０でない場合には（Ｓ６０において「ＮＯ」）、Ｓ６２に進む。
【００５２】
次に、マイクロコンピュータ１１は、賞品球センサ３３により賞品球が検出されたか否かを判断する（Ｓ６２）。そして、賞品球センサ３３により賞品球が検出された場合には（Ｓ６２において「ＹＥＳ」）、累積カウンタＣａの値を１減少させる（Ｓ６４）。そして、タイマＴの値を０にする（Ｓ６６）。そして、Ｓ２０に戻って処理を繰り返す。尚、タイマＴは、１秒間経過する毎にその値が１ずつ増加していくものであり、その値は、タイマＴの値を０にした時点からの経過時間（単位は秒）を表す。
【００５３】
一方、賞品球センサ３３により賞品球が検出されていない場合には（Ｓ６２において「ＮＯ」）、タイマＴの値が２０より小さいか否かを判断する（Ｓ６８）。そして、タイマＴの値が２０より小さい場合には（Ｓ６８において「ＹＥＳ」）、Ｓ２０に戻って処理を繰り返す。一方、タイマＴの値が２０以上である場合には（Ｓ６８において「ＮＯ」）、Ｓ７０に進む。
【００５４】
又、入賞球センサ４０により入賞球が検出されておらず、かつ、累積カウンタＣａの値が０である場合には（Ｓ５０において「ＮＯ」，Ｓ６０において「ＹＥＳ」）、タイマＴの値を０にし（Ｓ９２）、賞品球センサ３３により賞品球が検出されたか否かを判断する（Ｓ９４）。そして、賞品球センサ３３により賞品球が検出されていない場合には（Ｓ９４において「ＮＯ」）、Ｓ２０に戻って処理を繰り返す。一方、賞品球センサ３３により賞品球が検出された場合には（Ｓ９４において「ＹＥＳ」）、累積カウンタＣａの値を１減少させる（Ｓ９６）。そして、Ｓ７０に進む。
【００５５】
次に、マイクロコンピュータ１１は、累積保存カウンタＣｐの値に累積カウンタＣａの値を加算し（Ｓ７０）、未払出賞品球数カウンタＣｘに累積カウンタＣａの値を代入し（Ｓ７１）、累積カウンタＣａ及びタイマＴの値を０にする（Ｓ７２）。そして、累積保存カウンタＣｐの値が１００を上回っている、又は、−１００を下回っているか否かを判断する（Ｓ７４）。そして、累積保存カウンタＣｐの値が−１００以上１００以下である場合には（Ｓ７４において「ＮＯ」）、Ｓ２０に戻って処理を繰り返す。一方、累積保存カウンタＣｐの値が１００を上回っている、又は、−１００を下回っている場合には（Ｓ７４において「ＹＥＳ」）、判定フラグＦ１，Ｆ２の値を１にする（Ｓ７６）。そして、図７に示す遊技停止処理を行う（Ｓ８０）。
【００５６】
遊技停止処理が開始されると、マイクロコンピュータ１１は、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ８１）。そして、大当り遊技中である場合には（Ｓ８１において「ＹＥＳ」）、その時点における全ての遊技情報、具体的には、大当り遊技のラウンド数やカウント数に関する情報，始動入賞記憶数に関する情報，確率変動に関する情報等をマイクロコンピュータ１１のＲＡＭ１１ｃに保存し（Ｓ８２）、大入賞口を閉塞し（Ｓ８３）、Ｓ８７に進む。一方、大当り遊技中でない場合には（Ｓ８１において「ＮＯ」）、図柄表示装置５０の図柄が変動表示中であるか否か、即ち大当りの抽選中であるか否かを判断する（Ｓ８４）。そして、図柄が変動表示中でない場合には（Ｓ８４において「ＮＯ」）、遊技情報、具体的には、始動入賞記憶数に関する情報，確率変動に関する情報等をマイクロコンピュータ１１のＲＡＭ１１ｃに保存し（Ｓ８６）、Ｓ８７に進む。一方、図柄が変動表示中である場合には（Ｓ８４において「ＹＥＳ」）、図柄を速やかに停止表示させ（Ｓ８５）、その後で遊技情報を保存し（Ｓ８６）、Ｓ８７に進む。
【００５７】
次に、マイクロコンピュータ１１は、パチンコ球の払い出しに異常がある旨を知らせるためのコマンド２６Ｈ（図３参照）を、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信する（Ｓ８７）。そして、未払出賞品球数表示器１３に未払出賞品球数カウンタＣｘの値を表示させる（Ｓ８８）。そして、図柄表示装置５０に指令を出して図柄等の表示を消去させ、代わりに異常が発生した旨のメッセージを表示させる（Ｓ８９）。又、ホールコンピュータＨにもその旨を連絡すると共に、パチンコ遊技機１と一対一に対応させて遊技島に設置さている所謂呼出ランプ，遊技島の両端に設置されている所謂代表ランプを点灯させる。そして、メインルーチンに戻り、Ｓ２０から処理を繰り返す。
【００５８】
尚、遊技停止処理が行われた場合には、一旦電源を切り、再度電源を入れることにより、復帰させる。
続いて、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１が行う基本的な処理について簡単に説明する。
【００５９】
払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１は、プリペイドカードユニット７０から貸出要求信号が送られて来る毎にＲＡＭ２１ｃ内の貸出球払出用カウンタＬの値を１増加させ、主制御基盤１０からコマンド１４Ｈ（５個払出信号）が送られて来る毎にＲＡＭ２１ｃ内の５個賞品球払出用カウンタＭの値を１増加させ、主制御基盤１０からコマンド１ＥＨ（１５個払出信号）が送られて来る毎にＲＡＭ２１ｃ内の１５個賞品球払出用カウンタＮの値を１増加させる。
【００６０】
次に、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１がこれら基本的な処理に並行して行う特徴的な処理を、図８，９に示すフローチャートに沿って説明する。
図８に示すメインルーチンの処理は、図示しない電源装置からパチンコ遊技機１の各部に動作電力が供給され、マイクロコンピュータ２１のＣＰＵ２１ａがＲＯＭ２１ｂに記憶されている処理手順を読み出して実行することにより開始される。
【００６１】
この処理が開始されると、マイクロコンピュータ２１は、図９に示す異常処理を行う（Ｓ１００）。
異常処理が開始されると、マイクロコンピュータ２１は、主制御基盤１０からコマンド２６Ｈが送られて来たか否かを判断する（Ｓ１０１）。そして、主制御基盤１０からコマンド２６Ｈが送られて来ていない場合には（Ｓ１０１において「ＮＯ」）、Ｓ１０４に進む。一方、主制御基盤１０からコマンド２６Ｈが送られて来ている場合には（Ｓ１０１において「ＹＥＳ」）、パチンコ球払出装置３０及びパチンコ球発射装置６０の機能を停止させる（Ｓ１０２）。そして、異常内容表示器２４に異常内容を表示させる（Ｓ１０３）。そして、Ｓ１０４に進む。
【００６２】
次に、マイクロコンピュータ２１は、主制御基盤１０からコマンド２７Ｈが送られて来たか否かを判断する（Ｓ１０４）。そして、主制御基盤１０からコマンド２７Ｈが送られて来ていない場合には（Ｓ１０４において「ＮＯ」）、メインルーチンに戻る。一方、主制御基盤１０からコマンド２７Ｈが送られて来ている場合には（Ｓ１０４において「ＹＥＳ」）、パチンコ球払出装置３０及びパチンコ球発射装置６０の機能を停止させる（Ｓ１０５）。そして、異常内容表示器２４に異常内容を表示させる（Ｓ１０６）。そして、メインルーチンに戻る。
【００６３】
次に、マイクロコンピュータ２１は、判定フラグＦ３の値が０であるか否かを判断する（Ｓ１１０）。尚、初期状態における判定フラグＦ３の値は０である。そして、判定フラグＦ３の値が０でない場合には（Ｓ１１０において「ＮＯ」）、Ｓ１４４に進む。一方、判定フラグＦ３の値が０である場合には（Ｓ１１０において「ＹＥＳ」）、貸出球払出用カウンタＬの値が正であるか否かを判断する（Ｓ１１２）。そして、貸出球払出用カウンタＬの値が正である場合には（Ｓ１１２において「ＹＥＳ」）、貸出球払出用カウンタＬの値を１減少させ（Ｓ１１４）、パチンコ球払出部３１に指令を出して貸出球を１２５個払い出させる（Ｓ１１６）。そして、貸出球センサ３４によって１２５個の貸出球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１１８）。そして、貸出球センサ３４によって１２５個の貸出球が検出された場合には（Ｓ１１８において「ＹＥＳ」）、Ｓ１１２に戻って処理を繰り返す。一方、貸出球センサ３４によって１２５個の貸出球が検出されなかった場合には（Ｓ１１８において「ＮＯ」）、Ｓ１３６に進む。
【００６４】
又、貸出球払出用カウンタＬの値が０である場合には（Ｓ１１２において「ＮＯ」）、５個賞品球払出用カウンタＭの値が正であるか否かを判断する（Ｓ１２０）。そして、５個賞品球払出用カウンタＭの値が正である場合には（Ｓ１２０において「ＹＥＳ」）、５個賞品球払出用カウンタＭの値を１減少させ（Ｓ１２２）、パチンコ球払出部３１に指令を出して賞品球を５個払い出させる（Ｓ１２４）。そして、賞品球センサ３３によって５個の賞品球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１２６）。そして、賞品球センサ３３によって５個の賞品球が検出された場合には（Ｓ１２６において「ＹＥＳ」）、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。一方、賞品球センサ３３によって５個の賞品球が検出されなかった場合には（Ｓ１２６において「ＮＯ」）、Ｓ１３６に進む。
【００６５】
又、５個賞品球払出用カウンタＭの値が０である場合には（Ｓ１２０において「ＮＯ」）、１５個賞品球払出用カウンタＮの値が正であるか否かを判断する（Ｓ１２８）。そして、１５個賞品球払出用カウンタＮの値が正である場合には（Ｓ１２８において「ＹＥＳ」）、１５個賞品球払出用カウンタＮの値を１減少させ（Ｓ１３０）、パチンコ球払出部３１に指令を出して賞品球を１５個払い出させる（Ｓ１３２）。そして、賞品球センサ３３によって１５個の賞品球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１３４）。そして、賞品球センサ３３によって１５個の賞品球が検出された場合には（Ｓ１３４において「ＹＥＳ」）、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。一方、賞品球センサ３３によって１５個の賞品球が検出されなかった場合には（Ｓ１３４において「ＮＯ」）、Ｓ１３６に進む。
【００６６】
又、１５個賞品球払出用カウンタＮの値が０である場合には（Ｓ１２８において「ＮＯ」）、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。
次に、マイクロコンピュータ２１は、パチンコ球払出部３１に指令を出して不足分のパチンコ球を貸出球又は賞品球として払い出させる（Ｓ１３６）。そして、貸出球センサ３４又は賞品球センサ３３によって当該不足分のパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１３８）。そして、貸出球センサ３４又は賞品球センサ３３によって不足分のパチンコ球が検出された場合には（Ｓ１３８において「ＹＥＳ」）、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。一方、不足分のパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１３８において「ＮＯ」）、異常内容表示器２４に異常内容を表示させる（Ｓ１４０）。そして、パチンコ球払出装置３０及びパチンコ球発射装置６０の機能を停止させる（Ｓ１４１）。そして、判定フラグＦ３の値を１にする（Ｓ１４２）。
【００６７】
次に、マイクロコンピュータ２１は、リセット釦２５が押圧されたか否かを判断する（Ｓ１４４）。そして、リセット釦２５が押圧されていない場合には（Ｓ１４４において「ＮＯ」）、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。一方、リセット釦２５が押圧されている場合には（Ｓ１４４において「ＹＥＳ」）、パチンコ球払出装置３０及びパチンコ球発射装置６０の機能の停止を解除し（Ｓ１４６）、判定フラグＦ３の値を０にする（Ｓ１４８）。そして、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。
【００６８】
尚、主制御基盤１０からコマンド２７Ｈが送られて来たことにより、Ｓ１０５及びＳ１０６の処理を行った後、主制御基盤１０からコマンド２８Ｈが送られて来た場合には、パチンコ球払出装置３０の機能の停止を解除し、パチンコ球払出部３１に指令を出して、５個賞品球払出用カウンタＭの値に相当する個数分の賞品球及び１５個賞品球払出用カウンタＮの値に相当する個数分の賞品球を払い出させ、その後、パチンコ球発射装置６０の機能の停止も解除する様に構成されているが、フローチャートは省略する。又、主制御基盤１０からコマンド２２Ｈが送られて来た後、２０秒間経過するまでに残球処理釦２６が押圧された場合には、パチンコ球払出部３１に指令を出して賞品球を２８個払い出させる様に構成されているが、フローチャートは省略する。
【００６９】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機において実際に遊技を行った場合の具体的な動作内容の一例について説明する。
まず、遊技者がプリペイドカードユニット７０にプリペイドカードを挿入して貸出要求釦を押圧すると、プリペイドカードユニット７０によって、貸出要求信号が、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信される。そして、マイクロコンピュータ２１によって貸出要求信号が受信されると、貸出球払出用カウンタＬの値が１になり、Ｓ１１２において「ＹＥＳ」となる。すると、貸出球払出用カウンタＬの値が１減少して０になり、パチンコ球払出部３１から貸出球が１２５個払い出される（Ｓ１１４，Ｓ１１６）。そして、遊技者は、この貸出球を用いて遊技を開始する。
【００７０】
この様にして遊技が開始され、パチンコ球が例えば一般入賞口に入賞すると、入賞球センサ４０によってその旨が検出される。すると、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１から払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に５個払出信号が送られる。払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１によって５個払出信号が受信されると、５個賞品球払出用カウンタＭの値が１になり、Ｓ１２０において「ＹＥＳ」となる。すると、５個賞品球払出用カウンタＭの値が１減少して０になり、パチンコ球払出部３１から賞品球が５個払い出される（Ｓ１２２，Ｓ１２４）。同様に、大入賞口に入賞すると、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１から払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に１５個払出信号が送られ、１５個賞品球払出用カウンタＮの値が１になり、Ｓ１２８において「ＹＥＳ」となり、１５個賞品球払出用カウンタＮの値が１減少して０になり、パチンコ球払出部３１から賞品球が１５個払い出される（Ｓ１３０，Ｓ１３２）。
【００７１】
又、主制御基盤１０においては、パチンコ球が一般入賞口に入賞すると、累積カウンタＣａの値が５になる（Ｓ５０，Ｓ５４，Ｓ５６）。そして、パチンコ球払出部３１から賞品球が払い出されて、賞品球センサ３３により賞品球が検出されると、累積カウンタＣａの値が５から４になる（Ｓ６２，Ｓ６４）。又、タイマＴの値が０になる（Ｓ６６）。この状態で、入賞球が検出されないと、Ｓ５０において「ＮＯ」となり、累積カウンタＣａが０でないので、Ｓ６０において「ＮＯ」となり、再び賞品球センサ３３により賞品球が検出されると、累積カウンタＣａの値が４から３になる（Ｓ６２，Ｓ６４）。これを繰り返して累積カウンタＣａの値が０になると、Ｓ６０において「ＹＥＳ」となり、この状態で賞品球が検出されなければ、Ｓ９４において「ＮＯ」となり、Ｓ２０に戻ってＳ２０，Ｓ３０，Ｓ４０，Ｓ５０，Ｓ６０，Ｓ９２，Ｓ９４の処理が繰り返される。
【００７２】
又、累積カウンタＣａの値が０になる前に次々とパチンコ球が入賞した場合には、一般入賞口又は始動入賞口への入賞であれば累積カウンタＣａの値は５ずつ増加し、大入賞口への入賞であれば累積カウンタＣａの値は１５ずつ増加し（Ｓ５０乃至Ｓ５８）、賞品球が払い出される毎に累積カウンタＣａの値は１ずつ減少する（Ｓ６２，Ｓ６４）。
【００７３】
パチンコ遊技機１が適正である場合には、入賞球センサ４０により入賞球が検出されて累積カウンタＣａの値が増加した分と同数の賞品球が払い出されるはずであり、賞品球センサ３３により賞品球が検出されて累積カウンタＣａの値が減少すると最終的には０になるはずであるので、累積カウンタＣａの値が０より大きいにもかかわらず賞品球が払い出されない場合には、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないおそれがある（賞品球払出不足）。但し、賞品球が払い出されている最中に貸出球が払い出されると、約２０秒間賞品球は払い出されないので、最後に賞品球が払い出されてから（Ｓ６６においてタイマＴの値が０となってから）２０秒間経過するまで（Ｓ６８において「ＮＯ」）は、賞品球が検出されなくても（Ｓ６２において「ＮＯ」）、Ｓ２０に戻ってＳ２０乃至Ｓ６２，Ｓ６８の処理を繰り返す。ここで、Ｓ６８において２０秒間を閾値としているのは、パチンコ球払出装置３０を駆動して貸出球を１２５個払い出させるために要する時間と、払い出された貸出球の個数が不足しているためにパチンコ球払出装置３０を再度駆動して不足分を払い出させるために要する時間と、を合計した時間が約２０秒間であるからである。
【００７４】
そして、累積カウンタＣａの値が正である状態で最後に賞品球が払い出されてから２０秒間経過しても賞品球が検出されない場合には、Ｓ６８において「ＮＯ」となり、累積保存カウンタＣｐの値に累積カウンタＣａの値が加算され、未払出賞品球数カウンタＣｘに累積カウンタＣａの値が代入され、累積カウンタＣａ及びタイマＴの値が０になる（Ｓ７０乃至Ｓ７２）。そして、累積保存カウンタＣｐの値が１００を上回っているか、又は−１００を下回っているか否かが判断される（Ｓ７４）。累積保存カウンタＣｐの値が例えば５０程度であれば、誤差の許容範囲内であるとして、Ｓ２０に戻って処理を繰り返すが、再び、累積カウンタＣａの値が正である状態で最後に賞品球が払い出されてから２０秒間経過しても賞品球が検出されなくなり、Ｓ７０において累積保存カウンタＣｐの値に累積カウンタＣａの値が加算されて１００を上回ってしまうと、判定フラグＦ１，Ｆ２の値が１になる（Ｓ７６）。そして、遊技停止処理が行われる（Ｓ８０）。具体的には、大当り遊技中であれば、Ｓ８１において「ＹＥＳ」となり、遊技情報が保存されると共に大入賞口が閉塞され（Ｓ８２，Ｓ８３）、図柄表示装置５０の図柄が変動表示中であれば、Ｓ８４において「ＹＥＳ」となり、図柄が停止表示され（Ｓ８５）、遊技情報が保存される（Ｓ８６）。そして、払出制御基盤２０にコマンド２６Ｈが送信され（Ｓ８７）、未払出賞品球数表示器１３に未払出賞品球数カウンタＣｘの値が表示され（Ｓ８８）、異常が発生した旨のメッセージが図柄表示装置５０に表示される（Ｓ８９）。判定フラグＦ１の値が１になると、Ｓ２０，Ｓ３０，Ｓ８０が繰り返される。
【００７５】
このとき、払出制御基盤２０はコマンド２６Ｈを受信しているので、Ｓ１０１において「ＹＥＳ」となり、パチンコ球払出装置３０及びパチンコ球発射装置６０の機能が停止され、異常内容表示器２４に異常内容が表示される（Ｓ１０２，Ｓ１０３）。
【００７６】
又、逆に、累積カウンタＣａの値が０であるにもかかわらず賞品球が払い出された場合にも（Ｓ６０において「ＹＥＳ」，Ｓ９４において「ＹＥＳ」）、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないおそれがある（賞品球払出過剰）。この場合には、まず、累積カウンタＣａの値が１減算され、−１になる（Ｓ９６）。そして、累積保存カウンタＣｐの値に累積カウンタＣａの値が加算される、即ち、累積保存カウンタＣｐの値が１減少する（Ｓ７０）。そして、前述した賞品球払出不足の場合と同様に、未払出賞品球数カウンタＣｘに累積カウンタＣａの値が代入され（Ｓ７１）、累積カウンタＣａ及びタイマＴの値が０になり（Ｓ７２）、累積保存カウンタＣｐの値が１００を上回っているか、又は−１００を下回っているか否かが判断される（Ｓ７４）。そして、累積保存カウンタＣｐの値が−１００を下回ってしまうと、Ｓ７４において「ＹＥＳ」となり、判定フラグＦ１，Ｆ２の値が１になる（Ｓ７６）。そして、遊技停止処理が行われる（Ｓ８０）。又、同様に、払出制御基盤２０により、パチンコ球払出装置３０及びパチンコ球発射装置６０の機能が停止され、異常内容表示器２４に異常内容が表示される（Ｓ１０２，Ｓ１０３）。
【００７７】
ところで、極希に、賞品球センサ３３が賞品球を検出し損なうことや、賞品球センサ３３から主制御基盤１０までの伝送線に外部からノイズが入り込むこと等があるので、賞品球センサ３３による検出結果に１，２個程度の誤差が生じることがあり、賞品球払出不足又は賞品球払出過剰と判断され、累積保存カウンタＣｐに残ってしまうが、送信回数判定処理により、主制御基盤１０から払出制御基盤２０へのコマンド１４Ｈ（５個払出信号）又はコマンド１ＥＨ（１５個払出信号）の送信回数が５０００回を上回ると（Ｓ４３において「ＹＥＳ」）、累積保存カウンタＣｐの値は０になる（Ｓ４４）。
【００７８】
又、電源監視処理により、電源基盤８０，電源中継基盤９０からの電力供給が正常であるかが監視されており、３２Ｖ供給線の電圧が２０Ｖを上回っていない状態で５０ミリ秒間経過すると（Ｓ２１において「ＮＯ」，Ｓ２２において「ＹＥＳ」）、払出制御基盤２０にコマンド２７Ｈが送信される（Ｓ２３）。そして、判定フラグＦ２の値が１になり（Ｓ２４）、未払出賞品球数カウンタＣｘに累積カウンタＣａの値が代入され（Ｓ２５）、未払出賞品球数カウンタＣｘの値が未払出賞品球数表示器１３に表示される（Ｓ２６）。又、払出制御基盤２０がコマンド２７Ｈを受信すると、Ｓ１０４において「ＹＥＳ」となり、パチンコ球払出装置３０及びパチンコ球発射装置６０の機能が停止され（Ｓ１０５）、異常内容表示器２４に異常内容が表示される（Ｓ１０６）。
【００７９】
そして、パチンコ遊技場の店員によって一旦電源が切られ、電源基盤８０，電源中継基盤９０等が点検され、再度電源が入れられると、払出制御基盤２０により、パチンコ球払出装置３０の機能の停止が解除され、５個賞品球払出用カウンタＭの値に相当する個数分の賞品球及び１５個賞品球払出用カウンタＮの値に相当する個数分の賞品球が払い出される。このとき、主制御基盤１０においては、判定フラグＦ２の値が１であるので、Ｓ１０において「ＹＥＳ」となり、判定フラグＦ２の値を０になり（Ｓ１２）、累積カウンタＣａに未払出賞品球数カウンタＣｘの値が代入される（Ｓ１３）。そして、賞品球が検出される毎に、累積カウンタＣａの値が１ずつ減算されて行く（Ｓ６２において「ＹＥＳ」，Ｓ６４）。そして、その後、払出制御基盤２０により、パチンコ球発射装置６０の機能の停止が解除される。
【００８０】
又、点検等のために所謂球抜きを行う場合には、まず、パチンコ遊技場の店員が補給球センサ４１の上流側に設けられている球抜き弁（図示せず）を開けて、球抜き弁の上流に存在するパチンコ球を全て排出させ、その後、何れかの入賞口にパチンコ球を１個入賞させて、球抜き弁から補給球センサ４１までに存在するパチンコ球をパチンコ球払出装置３０に払い出させる。すると、補給球センサ４１によってパチンコ球が検出されなくなり、主制御基盤１０からコマンド２２Ｈが送られて来る。そして、主制御基盤１０からコマンド２２Ｈが送られて来た後、２０秒間経過するまでに残球処理釦２６を押圧すると、補給球センサ４１からパチンコ球払出装置３０までに存在するパチンコ球が払い出され、これによって、パチンコ遊技機のパチンコ球は１つ残らず抜き取られる。
【００８１】
尚、本実施例において、主制御基盤１０が前述の主制御部に相当し、主制御基盤１０を被覆する樹脂製カバーが前述の遮蔽手段に相当し、かしめが前述の封印手段に相当し、マイクロコンピュータ１１が行う基本的な処理の内、５個払出用カウンタ，１５個払出用カウンタの値に基づいてコマンド１４Ｈ（５個払出信号），コマンド１ＥＨ（１５個払出信号）を払出制御基盤２０へ送信する処理が前述の払出個数信号出力手段の作用に相当し、マイクロコンピュータ１１のＲＡＭ１１ｃ（累積カウンタＣａ，累積保存カウンタＣｐ，未払出賞品球数カウンタＣｘ）が前述の主制御部側記憶手段に相当し、マイクロコンピュータ１１が行う主制御基盤のメインルーチンのＳ５６，Ｓ５８の処理が前述の主制御部側加算更新手段の作用に相当し、Ｓ６４，Ｓ９６の処理が前述の主制御部側減算更新手段の作用に相当し、Ｓ７８の処理が前述の第１払出適正判断手段の作用に相当し、マイクロコンピュータ１１が行う遊技停止処理が前述の遊技停止手段の作用に相当し、マイクロコンピュータ１１が行う送信回数判定処理が前述の第１初期化手段の作用に相当し、払出制御基盤２０が前述の払出制御部に相当し、マイクロコンピュータ２１が行う払出制御基盤のメインルーチンのＳ１１６，Ｓ１２４，Ｓ１３２，Ｓ１３６の処理が前述の払出指令手段の作用に相当し、異常内容表示器２４，図柄表示装置５０が前述の報知手段に相当し、パチンコ球払出装置３０が前述のパチンコ球払出手段に相当し、賞品球センサ３３が前述の賞品球検出手段に相当し、入賞球センサ４０が前述の入賞検出手段に相当する。
【００８２】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機の効果について説明する。本実施例のパチンコ遊技機１では、主制御基盤１０に設けられているマイクロコンピュータ１１によって、賞品球の払い出しが適正に行われているか否かを監視しているので、主制御基盤１０と払出制御基盤２０との間で行われる通信が主制御基盤１０から払出制御基盤２０への一方向に限られていても、パチンコ球払出装置３０から賞品球が適正に払い出されなくなった場合にその旨を容易に把握することができる。
【００８３】
又、マイクロコンピュータ１１は、累積カウンタＣａ，累積保存カウンタＣｐの値を加減し、累積保存カウンタＣｐの値が適正範囲にあるか否かを判断する処理と、コマンド１４Ｈ（５個払出信号），コマンド１ＥＨ（１５個払出信号）を出力する処理とを、別個独立に行っている。即ち、コマンド１４Ｈ（５個払出信号），コマンド１ＥＨ（１５個払出信号）に対応する個数の賞品球が払い出された旨が確認されるまで次のコマンドを出力してはならない、という様な制約はなく、逐次、払出制御基盤２０にコマンド１４Ｈ（５個払出信号），コマンド１ＥＨ（１５個払出信号）を出力する。従って、入賞球が検出されてから賞品球を払い出すまでの一連の処理を速やかに行うことができる。
【００８４】
そして、賞品球の払い出しが適正に行われていない場合には異常内容表示器２４，図柄表示装置５０にその旨が表示されると共に、パチンコ球払出装置３０，パチンコ球発射装置６０等の機能が停止されるので、遊技者に知らせることによって自主的に遊技を中止させる、又は、パチンコ遊技場の店員に知らせることによって店員から遊技者に事情を伝えて遊技を中止させることができる。このため、遊技者側の不正によって規定の個数より多く賞品球が払い出された場合や、パチンコ遊技場側の不正によって規定の個数より少なく払い出された場合に、即座に対処することができる。従って、善良な遊技者及び善良なパチンコ遊技場が大きな損害を被る事態を回避することができる。
【００８５】
又、主制御基盤１０から払出制御基盤２０へのコマンド１４Ｈ（５個払出信号）又はコマンド１ＥＨ（１５個払出信号）の送信回数が５０００回を上回ると、累積保存カウンタＣｐの値が０になるので、賞品球センサ３３の検出誤差が累積されることによって累積保存カウンタＣｐの値が１００を上回ることや−１００を下回ることが殆どなくなるので、不必要な報知及び遊技の停止を防止することができる。
【００８６】
又、電源中継基盤９０は、外部電源装置からの電力供給が遮断されて電源基盤８０が機能しなくなった場合でもマイクロコンピュータ１１のＲＡＭ１１ｃ及びマイクロコンピュータ２１のＲＡＭ２１ｃの記憶内容を保持することができる様に動作電力を供給する予備電源用コンデンサを備えており、停電等の事故が発生しても、パチンコ球払出装置３０から賞品球として払い出されるべきパチンコ球の個数は保持されるので、遊技者が大きな損害を被ることはない。従って、遊技者は安心して遊技を行うことができる。加えて、電源基盤８０，電源中継基盤９０からの電力供給が正常でなくなると、未払出賞品球数カウンタＣｘの値が未払出賞品球数表示器１３に表示されるので、遊技者は、未払出賞品球数表示器１３を見ることによって復旧後に払い出される個数を確認することができるので、遊技者とパチンコ遊技場の店員との間における無用のトラブルを回避することができる。
【００８７】
又、予備電源用コンデンサは、電源基盤８０と主制御基盤１０，払出制御基盤２０等との間に設けられている電源中継基盤９０に設けられているので、電源基盤８０の構成を何等変更することなく、電源中継基盤９０の構成を変更するだけで、例えば、マイクロコンピュータ１１のＲＡＭ１１ｃ及びマイクロコンピュータ２１のＲＡＭ２１ｃに加えて図柄表示装置の記憶内容等も保持することができる様になる。従って、経済的である。
【００８８】
主制御基盤１０は、樹脂製のカバーで被覆されており、かしめによって封印されてパチンコ遊技機１にしっかり固定されているので、主制御基盤１０に対して不正な加工を施すことが困難である。従って、パチンコ球払出装置３０からパチンコ球が適正に払い出されているか否かを確実に把握することができる。
【００８９】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は前述した実施例に何等限定されるものではなく、更に種々の態様において実施しても良いことはもちろんである。
例えば、実施例では、送信回数が５０００回を上回る毎に累積保存カウンタＣｐの値を０にする様に構成されているが、賞品球センサ３３により検出された賞品球の個数が例えば２００００個を上回る毎に累積保存カウンタＣｐの値を０にする様に構成されていても良い。尚、この様に、賞品球センサ３３により検出された賞品球の個数が所定個数を上回る毎に累積保存カウンタＣｐの値を０にする処理は、前述の第２初期化手段の作用に相当する。
【００９０】
又、実施例では、未払出賞品球数表示器１３は主制御基盤１０に備えられているが、払出制御基盤２０に備えられていても良い。この様に構成されている場合には、５個賞品球払出用カウンタＭの値の５倍と１５個賞品球払出用カウンタＮの値の１５倍との和を演算し、その値を未払出賞品球数表示器に表示することになる。
【００９１】
又、実施例では、主制御基盤１０から払出制御基盤２０へコマンド２７Ｈが送信され、払出制御基盤２０によってパチンコ球払出装置３０，パチンコ球発射装置６０の機能が停止された後、パチンコ遊技場の店員によって一旦電源が切られ、電源基盤８０，電源中継基盤９０等が点検され、再度電源が入れられると、主制御基盤１０から払出制御基盤２０へコマンド２８Ｈが送信され、コマンド２８Ｈを受けた払出制御基盤２０は、まず、未払出賞品球数表示器２３に表示されている個数分の賞品球が払い出させ、その後で、パチンコ球発射装置６０の機能の停止を解除する様に構成されているが、コマンド２８Ｈを受信したら即座にパチンコ球発射装置６０の機能の停止を解除する様に構成されていても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】 主制御基盤，払出制御基盤等の配置を説明するためのパチンコ遊技機の背面図である。
【図２】 パチンコ遊技機の主要部の電気的接続を説明するためのブロック図である。
【図３】 コマンドデータの一覧を表す説明図である。
【図４】 主制御基盤のメインルーチンの流れを説明するためのフローチャートである。
【図５】 主制御基盤の電源監視処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図６】 主制御基盤の送信回数判定処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】 主制御基盤の遊技停止処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】 払出制御基盤のメインルーチンの流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】 払出制御基盤の異常処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機 １０…主制御基盤 １１…マイクロコンピュータ  １１ａ…ＣＰＵ １１ｂ…ＲＯＭ １１ｃ…ＲＡＭ １２…入出力Ｉ／Ｆ １３…未払出賞品球数表示器 ２０…払出制御基盤 ２１…マイクロコンピュータ ２１ａ…ＣＰＵ ２１ｂ…ＲＯＭ ２１ｃ…ＲＡＭ  ２２…入出力Ｉ／Ｆ ２４…異常内容表示器 ２５…リセット釦 ２６…残球処理釦 ３０…パチンコ球払出装置 ３１…パチンコ球払出部 ３３…賞品球センサ ３４…貸出球センサ ４０…入賞球センサ ４１…補給球センサ ６０…パチンコ球発射装置 ７０…プリペイドカードユニット  ８０…電源基盤 ９０…電源中継基盤  Ｈ…ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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