(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
静止状態で異なる向きを向く少なくとも２以上の図柄表示面を有すると共に該図柄表示面の向きと遊技の抽選結果に係わる情報とが予め関連付けられておりさらに他の如何なる要素とも機械的（磁力を除く。）に連結されない独立した表示体と、
該表示体内に内蔵した永久磁石と、
前記表示体を載置するステージ部材と、
前記永久磁石に磁力を作用させることにより表示体の図柄表示面の向きを制御可能とした電磁石と、
前記表示体をステージ部材で転動させる転動手段と、を有し、
さらに前記ステージ部材と表示体をセットにした表示セットを複数組み備えると共にその各表示セットの中の選択された１つを遊技者から視認可能な表示位置に配置する位置替え手段を設け、
前記各表示セットは、それぞれが外見上の同一性を有する一方、前記電磁石により制御された状態において前記図柄表示面による表示態様が異なるように設定されており、
前記表示位置に配置された表示セットの前記表示体を前記転動手段で転動させた後に前記電磁石の作用で表示体の図柄表示面を特定の方向に向かわせるようになし、もって遊技の抽選結果に係わる情報を前記表示位置に配置された表示体の向きによって遊技者に認識させるようにしたことを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項２】
前記表示体をサイコロ形にすると共にそのサイコロの目と遊技の抽選結果に係わる情報とを予め関連付けておき、前記電磁石でサイコロの目を制御して遊技の抽選結果に係わる情報を遊技者に認識させるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技用表示装置。
【請求項３】
前記各表示セットの中から選択された１つの表示セットの表示体を映すハーフミラーと該表示体を照らす照明手段を設け、前記ハーフミラーに前記照明手段で照らした表示体を映して遊技者から図柄表示面が視認できるようになし、一方、前記ハーフミラーを介して遊技者と向かい合う位置に画像表示画面を設置して該ハーフミラー越しに画像が見えるようになっていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用表示装置。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技用表示装置を設けてなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に使用する遊技用表示装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機は、遊技に係わる情報を遊技者に伝えるための遊技用表示装置を備えている。ここで遊技に係わる情報とは、例えば遊技球の入賞確率が飛躍的に高まる特別遊技状態への移行に関する抽選結果や、確率変動状態への移行に関する抽選結果などをいう。
通常、そのような抽選は、遊技機の裏側に設置した制御装置で行われ、その結果が遊技用表示装置に表示される。例えば、当りの抽選結果を表示するために、遊技用表示装置で複数の数字を一定方向に移動させた後、最終的に「７，７，７」のごとく同じ数字を３つ揃えたり、或は複数の図形を表示した後、最終的に同じ図形を３つ揃える、という具合である。
遊技者は、遊技用表示装置の表示を見て抽選結果を知るのであり、表示の開始から抽選結果に到達するまでの過程の良し悪しが遊技の興趣を大きく左右する。
【０００３】
しかして、例えば遊技表示装置の画像表示画面にサイコロの画像を表示して大当りの予告等を演出するなど、遊技の要素にサイコロを取り入れるようにした遊技機がある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２２０２３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
言うまでもなくサイコロは、出目の予測が出来ない点に遊技性があるのであり、遊技機の画像表示画面にサイコロの画像を表示するのは、サイコロの持つ予測出来ない遊技性のイメージを利用することにある。
しかしながらサイコロを画像にして画面表示することは、サイコロの持つ予測できない遊びのおもしろさを人為的な画像に加工することで半減させる可能性が高く、サイコロの魅力が十分に生かし切れない問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載したように、静止状態で異なる向きを向く少なくとも２以上の図柄表示面を有すると共に該図柄表示面の向きと遊技の抽選結果に係わる情報とが予め関連付けられておりさらに他の如何なる要素とも機械的（磁力を除く。）に連結されない独立した表示体と、該表示体内に内蔵した永久磁石と、前記表示体を載置するステージ部材と、前記永久磁石に磁力を作用させることにより表示体の図柄表示面の向きを制御可能とした電磁石と、前記表示体をステージ部材で転動させる転動手段と、を有し、さらに前記ステージ部材と表示体をセットにした表示セットを複数組み備えると共にその各表示セットの中の選択された１つを遊技者から視認可能な表示位置に配置する位置替え手段を設け、前記各表示セットは、それぞれが外見上の同一性を有する一方、前記電磁石により制御された状態において前記図柄表示面による表示態様が異なるように設定されており、前記表示位置に配置された表示セットの前記表示体を前記転動手段で転動させた後に前記電磁石の作用で表示体の図柄表示面を特定の方向に向かわせるようになし、もって遊技の抽選結果に係わる情報を前記表示位置に配置された表示体の向きによって遊技者に認識させるようにした遊技用表示装置を提供する。
【０００６】
また、請求項２に記載したように、前記表示体をサイコロ形にすると共にそのサイコロの目と遊技の抽選結果に係わる情報とを予め関連付けておき、前記電磁石でサイコロの目を制御して遊技の抽選結果に係わる情報を遊技者に認識させるようにした請求項１記載の遊技用表示装置を提供する。
【０００７】
また、請求項３に記載したように、前記各表示セットの中から選択された１つの表示セットの表示体を映すハーフミラーと該表示体を照らす照明手段を設け、前記ハーフミラーに前記照明手段で照らした表示体を映して遊技者から図柄表示面が視認できるようになし、一方、前記ハーフミラーを介して遊技者と向かい合う位置に画像表示画面を設置して該ハーフミラー越しに画像が見えるようになっている請求項１又は２に記載の遊技用表示装置を提供する。
【０００８】
また、請求項４に記載したように、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技用表示装置を設けてなる遊技機を提供する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技用表示装置は、如何なる要素とも機械的（磁力を除く。）に連結されない独立した表示体の向きを電磁石の磁力で制御し、遊技の抽選結果に係わる情報を独立した表示体の向きによって遊技者に認識させるようにしたため、画像のごとく人為的に加工した印象を遊技者に抱かせず、本物であるが故のリアルな動きや臨場感が五感で感じ取れるから、同じ情報を表示するにも画像で表示する場合に較べて遊技の興趣が飛躍的に増大する。
また、ステージ部材と表示体をセットにした表示セットを複数組み備えて配置替えを行うようにしたためより高度な表示が可能になる。
【００１０】
また、請求項２のように表示体をサイコロ形にすれば、サイコロの持つ予測できない遊びのおもしろさを十分に生かし切ることができる。
【００１１】
また、請求項３のようにハーフミラーを介して表示体と画像表示画面の画像を視認させるようにすれば、実物と画像の長所を生かして興趣に富んだ表示が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
［実施形態１］
以下に本発明の実施形態１をパチンコ機について説明する。なお、図１は遊技用表示装置の主要部品の分解斜視図、図２はパチンコ機の正面図、図３は遊技用表示装置の正面図、図４は遊技用表示装置の縦断面図、図５は図４のＸ−Ｘ線断面図、図６は図５の変動状態を示す断面図、図７は図５のＹ−Ｙ線断面図、図８は遊技用表示装置と制御装置の関係を示すブロック図、図９Ａ，図９Ｂは遊技用表示装置の作動を説明するフローチャート、図１０は遊技用表示装置の縦断面図である。
【００１３】
パチンコ機１は、図２に示したように、外枠（図示せず）の前面にヒンジ金具２ａ，２ｂで軸着した開閉可能な前枠３と、その前枠３に着脱自在に装着した遊技板４と、その遊技板４の前面を覆う開閉可能なガラス扉５と、ガラス扉５の下に位置し前枠３に開閉可能に装着した前面板６と、該前面板６に形成した上球皿７と、前記前枠３の下部前面に突設した下球皿８と、下球皿８の横に設けた打球勢調節用のハンドル９と、前枠３の裏側に設置した制御装置１０（図８参照）と、から概略構成される。
【００１４】
前記遊技板４の前面にはガイドレール１１で略円形に囲った遊技領域１２が形成されており、その遊技領域１２に例えば本発明の遊技用表示装置１３と、遊技球の入賞により特別遊技状態への移行に関する抽選を開始させる始動入賞口１４と、ソレノイド１５等の駆動源で開閉板１６を傾動させて遊技球の受け入れが可能な体勢に変化する変動入賞装置１７等が設けられている。なお、遊技領域１２にはその他にも、遊技球を回収するアウト球口１８が最下部に設けてあり、また図示しないが、遊技球の落下方向を変える障害釘や風車等が設けられている。
【００１５】
［遊技用表示装置］
本発明の遊技用表示装置１３は、遊技板４に取り付く固定的なベース部材１９と、画像表示画面２０と、サイコロ表示ユニット２１とで概略構成される。
【００１６】
［遊技用表示装置−ベース部材］
ベース部材１９は、図４に示すように遊技板４の表面に取着する取付基盤２２と、その取付基盤２２の前面側に突設した前面装飾枠２３と、取付基盤２２の裏面側に突設した固定枠２４とからなり、前面装飾枠２３と取付基盤２２に開設した開口部２５，２６から固定枠２４の内部が見えるようになっている。なお、取付基盤２２の開口部２６は図４に示したように透明板２７で塞がれている。
【００１７】
前記固定枠２４は、４枚の四角い構成板２８ａ〜２８ｄで構成される角筒であり、その内部に弧状に湾曲させたハーフミラー２９が取り付けられている。該ハーフミラー２９は、取付基盤２２の開口部２６の上辺裏側に上端を固定すると共に固定枠２４の底を構成する構成板２８ｃの奥に下端を固定し、縦方向に湾曲した凹面が遊技者に向かうようになっている。また、構成板２８ｃ（固定枠２４の底）には円形のステージ開口３０が形成されており、該ステージ開口３０がハーフミラー２９に映るようになっている。なお、ハーフミラー２９を平面状とし、ステージ開口３０に対し４５゜を越える角度に傾けて配置すると、映ったステージ開口３０は縦軸が縮んだ楕円に見えるが、本実施形態のごとくハーフミラー２９を縦方向に湾曲した凹面鏡の形態にすると縦軸が延びるため、遊技者からはステージ開口３０がほぼ円形に見える。
【００１８】
その他、ベース部材１９の前面装飾枠２３の上部には入賞ポケット３１が形成されており、該入賞ポケット３１に入賞した遊技球が導入通路３２を通って遊技板４の裏側に抜けるようになっている。また、固定枠２４の前記ステージ開口３０には透明な蓋部材３３が取り付けられている。
【００１９】
［遊技用表示装置−画像表示画面］
画像表示画面２０は例えば液晶ディスプレイやプラズマディスプレイであり、前記ベース部材１９の固定枠２４の後端に前記ハーフミラー２９を介して遊技者と向かい合うように取り付けられている。従って遊技者からはハーフミラー２９越しに画像が見える。
【００２０】
［遊技用表示装置−サイコロ表示ユニット］
サイコロ表示ユニット２１は、図５に示すように碗形のステージ部材３４にサイコロ形の表示体３５ａ〜３５ｃを入れて透明な蓋板３６で塞いでなる３組の表示セットＡ〜Ｃと、該表示セットＡ〜Ｃを移動させる位置替え手段３７と、ステージ部材３４内に磁力を作用させる電磁石３８と、前記表示体３５ａ〜３５ｃをステージ部材３４内で転動させる転動手段と、ステージ部材３４の内部を照らす照明手段３９と、から構成され、前記ベース部材１９の固定枠２４の下側であって遊技者から見えない隠れた位置に取り付けられている。
【００２１】
［遊技用表示装置−サイコロ表示ユニット−表示セット−表示体］
各表示セットＡ〜Ｃの表示体３５ａ〜３５ｃはサイコロ形であって、静止状態で異なる向きを向く６つの図柄表示面４０，４０…を有し、各図柄表示面４０に１〜６の目を表す点図柄を記すと共に表裏関係にある図柄表示面４０，４０の目の和が７になるようにしたものである。この表示体３５ａ〜３５ｃには図１に示したように丸棒状の永久磁石４１が内蔵されており、互いに表裏関係にある１組の図柄表示面４０，４０に夫々Ｎ極とＳ極の磁力が作用するようになっている。実施形態１の表示体３５ａ〜３５ｃは、例えば表示体３５ａの「２」の面がＮ極、「５」の面がＳ極、表示体３５ｂの「６」の面がＮ極、「１」の面がＳ極、表示体３５ｃの「４」の面がＮ極、「３」の面がＳ極になっている。なお、表示体３５ａ〜３５ｃは、上記のように磁力を除く如何なる要素とも機械的に連結されない独立した存在であり、磁力の影響を受けない限り、自由に転動し得る。
【００２２】
［遊技用表示装置−サイコロ表示ユニット−位置替え手段］
位置替え手段３７は、図５に示すように３組の表示セットＡ〜Ｃを横一線に並べて固定する長方形の摺動板４２と、該摺動板４２を遊技板４の裏面と平行且つ水平に摺動可能なように支持する摺動ガイド部材４３と、摺動板４２を左右方向に移動させる駆動部材４４（図４参照）とからなる。
図４，図５に示すように、前記摺動ガイド部材４３は、取付基盤２２の裏面に取着した前板４３ａと、該前板４３ａの下端から直角後方に延設した底板４３ｂと、該底板４３ｂの後縁と直交する垂直な後板４３ｃと、底板４３ｂの上面に突設した断面逆さＬ字形のレール部材４３ｄと、前記後板４３ｃの前面下部に軸着した回転フリーのガイド輪４３ｅ，４３ｅ，４３ｅで構成される。前記摺動板４２は、前縁が前記レール部材４３ｄに緩やかに嵌まり、後縁が後板４３ｃに当接し、さらに後縁側下面がガイド輪４３ｅ，４３ｅ，４３ｅに載った状態になっている。
一方、駆動部材４４は、正逆回転可能なモータ４４ａと、該モータ４４ａの出力軸に固着したゴム製（又は合成樹脂製）の原動摩擦輪４４ｂと、からなり、該原動摩擦輪４４ｂが前記摺動板４２の上面に接してその回転で摺動板４２を横送りする。駆動部材４４は摺動板４２を動かして前記各表示セットＡ〜Ｃの中から制御装置１０によって選択された１つの表示セットＡ（又はＢ又はＣ）を前記ベース部材１９の固定枠２４に設けたステージ開口３０の真下（以下この位置を表示位置という。）に配置する。
【００２３】
［遊技用表示装置−サイコロ表示ユニット−電磁石］
図４に示すように、電磁石３８は、前記摺動ガイド部材４３の底板４３ｂに取り付けられ、その頂部が摺動板４２に形成した長孔４２ａ内に臨んでいる。該電磁石３８は、前記ベース部材１９のステージ開口３０の真下の位置にあり、従って表示位置にある表示セットＡ（又はＢ又はＣ）のすぐ下に電磁石３８の頂部が臨む。よって電磁石３８を励磁すると、その磁力が表示位置にある例えば表示体３５ａの永久磁石４１に作用する。そのため電磁石３８の頂部をＮ極にすれば、表示体３５ａ（又は３５ｂ又は３５ｃ）の永久磁石４１のＳ極が下向きになってＮ極側の図柄表示面４０が上を向き、また、電磁石３８の頂部をＳ極にすれば同様にＳ極側の図柄表示面４０が上を向く。この関係を利用して表示位置に配置する表示セットＡ〜Ｃの選択（どの表示体３５ａ〜３５ｃを使用するかの選択）と、電磁石３８の頂部の磁極を決定すれば、３組の表示体３５ａ〜３５ｃを使い分けて１〜６の賽の目が出し分けられる。なお、３組の表示体３５ａ〜３５ｃは外見上同一で見分けが付かないため、表示位置にある表示セットＡ〜Ｃを入れ替えて３つの表示体３５ａ〜３５ｃで賽の目を出し分けても、遊技者には分からない。
【００２４】
［遊技用表示装置−サイコロ表示ユニット−転動手段］
前記表示体３５ａ〜３５ｃをステージ部材３４で転動させる転動手段は、前記電磁石３８を利用する。すなわち、電磁石３８の頂部の磁極を、表示体３５ａ〜３５ｃの永久磁石４１の下側の磁極と同じにすれば、磁石同士の反発力で表示体３５ａ〜３５ｃが飛び跳ねてステージ部材３４上で適度に転動する。
【００２５】
なお、転動手段は上記に限定されず、例えば図１０に示したようにステージ部材３４を回転させるものでもよい。すなわち、図１０に示した転動手段４５は、ステージ部材３４を支える摺動板４２に環状部４５ａを立ち上げ、該環状部４５ａにステージ部材３４の底部を遊嵌して回転自在とし（もちろん回転支持構造はこれに限定されない。）、さらにステージ部材３４の上縁外周にモータ４５ｂの摩擦車４５ｃを接触させ、該摩擦車４５ｃでステージ部材３４を回転させるようにしたものである。ステージ部材３４と摩擦車４５ｃは、表示セットＡ〜Ｃが表示位置に配置される動作で自然に接触し、表示セットＡ〜Ｃが表示位置から離脱する動作で自然に離れる。
斯かる転動手段４５は、電磁石３８をＯＦＦにしてステージ部材３４を回転させることにより中の表示体３５ａ〜３５ｃを遠心力で転動させる。
【００２６】
また、この転動手段４５と電磁石３８利用の上記転動手段を併用し、ステージ部材３４の回転に先立ち、電磁石３８利用の転動手段で表示体３５ａ〜３５ｃを跳ね上げさせるようにすれば、ステージ部材３４に表示体３５ａ〜３５ｃが放り込まれたような自然さが演出できる。
また、上記以外の転動手段としてステージ部材３４の周りで磁場を回転させ、その磁場の変化で表示体３５ａ〜３５ｃを転動させるようにしてもよい。
【００２７】
［遊技用表示装置−サイコロ表示ユニット−照明手段］
照明手段３９は、前記ベース部材１９のステージ開口３０の裏側に高輝度発光ダイオードを取り付けたものであり、発光により表示位置にあるステージ部材３４の内部を照らす。
【００２８】
本発明の遊技用表示装置１３は以上のように構成されており、図８のブロック図に示したように、画像表示画面２０、位置替え手段３７のモータ４４ａ、電磁石３８、照明手段３９のそれぞれが制御装置１０に接続され、ＲＯＭに記録したプログラムに従い、例えば次のような表示を行う。なお、制御装置１０には、始動入賞口１４、前記変動入賞装置１７駆動用のソレノイド１５、該変動入賞装置１７への入賞個数をカウントするカウントセンサ４６等が接続されている。
【００２９】
［表示説明］
まず、表示体３５ａ〜３５ｃの図柄表示面４０の向きと遊技に係わる情報はプログラム上で関連付けられている。具体的には、遊技に係わる情報として確率変動に関する抽選結果が「当たり」である場合、表示体３５ａ〜３５ｃのＮ極側の「２」，「４」，「６」の図柄表示面４０を上向きにして表示し、逆に確率変動に関する抽選結果が「外れ」である場合、表示体３５ａ〜３５ｃのＳ極側の「５」，「３」，「１」の図柄表示面４０を上向きにして表示する、という具合である。一方、遊技者には、表示位置にあるサイコロの目が偶数の「丁」になった場合に上記抽選を当たりとし、サイコロの目が奇数の「半」になった場合に上記抽選を外れとする、という趣旨の説明を行っておく。
【００３０】
次に、遊技が開始され、始動入賞口１４への入賞がなく、また、特別遊技状態でもない状態では、画像表示画面２０に通常パターンの画像が表示され、サイコロ表示ユニット２１の照明手段３９がＯＦＦになっている。照明手段３９がＯＦＦの状態ではステージ部材３４の内部が暗いためハーフミラー２９に殆ど映らず、一方、画像表示画面２０の明るい画像がハーフミラー２９を透過するから、遊技者にはハーフミラー２９越しに画像表示画面２０の画像のみが見える。
【００３１】
次に、始動入賞口１４に遊技球が入ると、制御装置１０の内部で特別遊技状態への移行に関する抽選が行われ、その結果が「外れ」である場合は、画像表示画面２０に外れパターンの画像を表示して始動入賞口１４への入賞待ちに戻る。
一方、特別遊技状態への移行に関する抽選結果が「当たり」である場合、同時に確率変動を伴う大当り（以下単に「当たり」ともいう。）であるか、確率変動を伴わない通常の当たり（以下単に「外れ」ともいう。）であるかも制御装置１０内で同時に決定される。
【００３２】
特別遊技状態への移行に関する抽選結果が「当たり」である場合、画像表示画面２０は「７，７，７」などの当たりパターンの画像を数秒間表示した後、図９Ａ，図９Ｂのフローチャートに示した確率変動抽選表示処理を実行する。以下、確率変動抽選表示処理を図９Ａ，図９Ｂのフローチャートに基づき説明する。
【００３３】
先ず、既に制御装置１０の内部処理で確定している確率変動に関する抽選結果をサイコロ表示ユニット２１で表示するまでの演出として、賭場のシーンを描いた確率変動抽選パターンを画像表示画面２０に表示する（ステップＳ１）。
【００３４】
一方、制御装置１０は、画像表示画面２０で上記表示を行っている間にサイコロ表示ユニット２１の準備を進める。
すなわち、ステップＳ２で確率変動が「当たり」であるか判断し、「当たり」の場合は、「２，４，６」の何れか１つを「サイコロの目」として取得する（ステップＳ３）。ここで例えば「２」の目が選択された場合は、位置替え手段３７によって図６の下方に示すように表示セットＡを表示位置に移動させる（ステップＳ４）。また、「４」の目が選択された場合は、位置替え手段３７によって表示セットＢを表示位置に移動させる（ステップ５）。また、「６」の目が選択された場合は、位置替え手段３７によって表示セットＣを表示位置に移動させる（ステップＳ６）。なお、選択された表示セットＡ〜Ｃが、その時点で表示位置にある場合は、位置替え手段３７を作動させる必要はない。
【００３５】
次に制御装置１０は、電磁石３８を転動手段として利用するため、選択された表示セットＡ（表示セットＢ，Ｃが選択された場合も同様）に関する前回データに基づき表示体３５ａ内の永久磁石４１の向きを取得する（ステップ７）。すなわち表示セットＡに関する前回データが「５」の目であれば、永久磁石４１はＮ極を下に向けていると判断できる。この結果に基づき制御装置１０は、電磁石３８の頂部が前記永久磁石４１と同極のＮ極になるように通電方向を設定し、転動手段ＯＮのタイミングを待つ。
以上でサイコロ表示ユニット２１の準備が完了する。
【００３６】
次に、先のステップＳ１で開始した確率変動抽選パターンは、振り手がサイコロを振ったシーンを最後にＯＦＦとなり、入れ替わりにサイコロ表示ユニット２１の照明手段３９をＯＮにする（ステップ８）。これによりハーフミラー２９にステージ部材３４と表示体３５ａが映る。また、これらと同時か又はそれより若干早く転動手段をＯＮとすべくステップＳ７で取得した永久磁石４１の磁極（Ｎ極）と電磁石３８の頂部が同極になるように通電する（※図１０の転動手段４５では、ここで同時かまたはそれより若干早くモータ４５ｂを作動させ、ステージ部材３４を回転させる。）。そうすると電磁石３８の頂部と永久磁石４１の下側が同極になって反発し合うため、その反発力で表示体３５ａが跳ねて転動する。なお、その後表示体３５ａは、電磁石３８のＮ極に引かれて永久磁石４１のＳ極側を下に向ける。そのタイミングを見計らって電磁石３８の極性を周期的に変更し表示体３５ａの転動が数秒間行われるようにするとよい（図１０の転動手段４５では電磁石３８を消磁してステージ部材３４を数秒間回転させるとよい。）。もちろんステージ部材３４の上面が蓋板３６で覆われているため、表示体３５ａが跳ねても外部へ飛び出すおそれはない。
【００３７】
次に、電磁石３８の頂部をＮ極に固定する（ステップＳ９）。そうすると電磁石３８に引かれて永久磁石４１のＳ極側に対応する「５」の図柄表示面４０が下を向き、反対に「２」の図柄表示面４０が上を向く。この表示体３５ａの転動開始から停止までの様子はハーフミラー２９に映し出されるから、表示体３５ａの図柄表示面４０の目が「２」で止まったことを確認した遊技者は、本物のサイコロで有利な目が出たかのような満足感を得る。この満足感は、本物のサイコロの動きを五感で感じ取ることによって得られるものであり、画像では得られない。
なお、表示体３５ａは静止した状態で電磁石３８に吸着しているため、遊技者が遊技機に衝撃を加えて向きを変えようとしても動じない。
【００３８】
次に画像表示画面２０に例えば「２の丁、確変大当り！」（※「２」の数値は、サイコロの図形を使用する。）のような表示をし（ステップＳ１０）、その後、変動入賞装置１７のソレノイド１５を一定条件で作動させるなど、特別遊技（確率変動有り）の処理を実行する。なお、特別遊技（確率変動有り）の処理は、既存の周知技術がそのまま利用できるため説明を省略する。
【００３９】
一方、特別遊技状態への移行に関する抽選結果が「当たり」であって、確率変動に関する抽選結果が「外れ」である場合、図９ＡのステップＳ２で「外れ」と判断されるから、図９Ｂのフローチャートのように確率変動無しの表示が行われる。もっとも確率変動無しの動作は、前記確率変動有りの動作に対して、サイコロの目として「５，３，１」の何れかが選択され（ステップＳ１１）、最終的に電磁石３８の頂部がＳ極に励磁され（ステップ１２）、画像表示画面２０に「外れ」の表示を行い（ステップＳ１３）、その後特別遊技の確率変動無しの処理が行われる点が相違するのみであり、それら以外は上記と同様である。
【００４０】
［実施形態２］
図１１〜図１３は実施形態２を示すもので、図１１は要部の拡大断面図、図１２は２つのサイコロの目の組み合わせを示す一覧表、図１３はフローチャートである。
【００４１】
実施形態２は、表示セットＡ〜Ｃ内に表示体を２つずつ入れたものである。ここで使用する表示体は、サイコロ形で相互に隣り合う３面に「１，３，５」の賽の目と、他の３面に「２，４，６」の賽の目を形成すると共に前者の３面に永久磁石４１の例えばＮ極を対応させてなるもの（Ｘ型という。）と、同じくサイコロ形で相互に隣り合う３面に「２，４，６」の賽の目と、他の３面に「１，３，５」の賽の目を形成すると共に前者の３面に永久磁石４１の例えばＮ極（前記Ｘ型と同極）を対応させてなるもの（Ｙ型という。）の２種類である。
【００４２】
斯かる構造の表示体は、電磁石３８の頂部を前記永久磁石４１と異極の例えばＳ極に励磁すると、Ｘ型の表示体では奇数面の何れかが吸着されて偶数面の何れかが上を向き、また、Ｙ型の表示体では偶数面の何れかが吸着されて奇数面の何れかが上を向く。
また、電磁石３８の頂部を前記永久磁石４１と同極の例えばＮ極に励磁すると、Ｘ型の表示体では磁石同士の反発により奇数面の何れかが上を向き、また、Ｙ型の表示体では磁石同士の反発により偶数面の何れかが上を向く。
このように実施形態２のＸ型とＹ型の表示体は、１つの電磁石３８で奇数と偶数の何れかを出し分けることが可能である。
【００４３】
しかして実施形態２では、図１２に示したように表示セットＡにＸ型表示体３５ａ１とＸ型表示体３５ａ２が、表示セットＢにはＹ型表示体３５ｂ１とＹ型表示体３５ｂ２が、そして表示セットＣにはＸ型表示体３５ｃ１とＹ型表示体３５ｃ２がそれぞれ収められている。
【００４４】
従って図１３フローチャートにおいてステップＳ１４のように、表示セットＡを表示位置に配してステップＳ１５で電磁石３８をＳ極に励磁すれば、図１２の一覧表中左欄に示したように奇数＋奇数＝偶数の６通りの組み合わせの中から何れかの「丁」が出る。
また、図１３フローチャートにおいてステップＳ１６のように表示セットＢを表示位置に配してステップＳ１５で電磁石３８をＳ極に励磁すれば、図１２の一覧表中中欄に示したように偶数＋偶数＝偶数の６通りの組み合わせの中から何れかの「丁」が出る。
また、図１２フローチャートにおいてステップＳ１７のように表示セットＣを表示位置に配してステップ１５で電磁石３８をＳ極に励磁すれば、図１２の一覧表中右欄に示したように奇数＋偶数＝奇数の９通りの組み合わせの中から何れかの「半」がでる。
【００４５】
このように実施形態２の表示セットＡ又はＢと表示セットＣを使い分ければ、６つのサイコロで「丁」と「半」の何れかを確実に出し分けることができる。なお、表示セットＡ〜Ｃの中の２つの表示体同士は、永久磁石４１が全て同極を向いているため互いに吸着し合うことがない。
また、実施形態２では表示体３５ａ１，３５ａ２，３５ｂ１，３５ｂ２，３５ｃ１，３５ｃ２内の永久磁石４１の磁極が１つに統一されているため、転動手段として電磁石３８を使用するにも磁極を割り出す必要がない（図９ＡステップＳ７参照）。
【００４６】
以上のように実施形態２の遊技用表示装置１３は、実施形態１のような「１〜６」の目の完全な出し分けはできないものの、２つのサイコロを使って毎回違った目を出しながら丁半の完全な出し分けが可能であるため、高度なサイコロ遊技のリアルな表示が可能である。
【００４７】
また、実施形態２では図１３のフローチャート中ステップＳ１５で電磁石３８をＳ極に励磁し、もって表示体３５ａ１，３５ａ２…を吸着させるようにしたが、この場合には表示体３５ａ１，３５ａ２…の停止直前の動きが若干不自然に見える可能性がある。そのような問題を改善するには、図１３中ステップＳ１５において電磁石３８の磁極をＮ極（永久磁石４１と同極）にするとよい。そうすることにより表示体３５ａ１，３５ａ２…が電磁石３８に吸着されないから停止動作が自然に見える。なお、この場合、表示体３５ａ１，３５ａ２…は停止した状態で永久磁石４１が電磁石３８に対向していないため、上記した電磁石３８による転動手段は使えない。よって図１０に示したようなステージ部材３４を回転させる転動手段４５や、ステージ部材３４の周りに回転磁界を形成して表示体３５ａ１，３５ａ２…を転動させる転動手段を組み合わせるとよい。
【００４８】
以上、本発明を実施形態１，２について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態の表示体３５ａ，３５ｂ…は６面体のサイコロ形にしたが、そのような６面体に限らず多面体であればよく、また、図柄表示面４０の識別手段もサイコロ模様に限定されず、単なる色分けを含む識別可能なあらゆる方法が採用できる。また、静止状態で異なる向きを向く図柄表示面４０は少なくとも２つあればよく、例えば表示体をコイン状にしてその表裏で遊技に係わる情報を遊技者に認識させるようにしてもよい。
【００４９】
また、実施形態では１〜６の賽の目を全て表示可能とするために３つの表示セットＡ，Ｂ，Ｃを使用したが、例えば実施形態１について１つの表示セットを使用し、「１」又は「６」のように２つのサイコロの目を出し分けるだけでも表示として有効である。また、実施形態２の場合も表示セットＡとＢの何れか一方と表示セットＣを使用するだけでも丁半の出し分けは可能である。
【００５０】
また、実施形態では位置替え手段３７を摺動板４２による横送り構造にしたが、図１４に示したように回転板４７による回転構造にしてもよい。
また、実施形態では表示セットＡ，Ｂ，Ｃを見えない位置に設置してハーフミラー２９で映すようにしたが、例えば表示位置に開閉自在な扉を設け、表示体３５ａ，３５ｂ…が転動して停止するまでの間だけ扉を開いて表示位置の表示体が姿を現すようにしてもよい。
【００５１】
また、実施形態ではステージ開口３０に設けた蓋部材３３を単純な透明板で形成したが、該蓋部材３３を液晶シャッターにして透過と遮蔽を切り替えるようにしてもよい。また、この蓋部材３３か又はステージ部材３４の蓋板３６を拡大レンズで形成して表示体３５ａ，３５ｂ…が拡大表示されるようにしてもよい。
【００５２】
また、実施形態では遊技機としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンなど、他の遊技機にももちろん適用可能である。
また、実施形態では本発明の遊技用表示装置１３を確率変動の抽選結果を表示する用途に使用したが、それ以外の用途にも使用可能である。例えば、丁が出れば当たりの確率が高く、半が出れば当たりの確率が低い、というように、特別遊技状態への移行に関するリーチアクション等に使用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】遊技用表示装置の主要部品の分解斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】遊技用表示装置の正面図である。
【図４】遊技用表示装置の縦断面図である。
【図５】図４のＸ−Ｘ線断面図である。
【図６】図５の変動状態を示す断面図である。
【図７】図５のＹ−Ｙ線断面図である。
【図８】遊技用表示装置と制御装置の関係を示すブロック図である。
【図９Ａ】遊技用表示装置の作動を説明するフローチャートである。
【図９Ｂ】遊技用表示装置の作動を説明するフローチャートである。
【図１０】遊技用表示装置の縦断面図である。
【図１１】要部の拡大断面図である。
【図１２】２つのサイコロの目の組み合わせを示す一覧表である。
【図１３】遊技用表示装置の作動を説明するフローチャートである。
【図１４】他の位置替え手段を示す平面図である。
【符号の説明】
【００５４】
Ａ，Ｂ，Ｃ…表示セット
１    …パチンコ機（遊技機）
１３  …遊技用表示装置
２０  …画像表示画面
２９  …ハーフミラー
３４  …ステージ部材
３５ａ，３５ａ１，３５ａ２  …表示体
３５ｂ，３５ｂ１，３５ｂ２  …表示体
３５ｃ，３５ｃ１，３５ｃ２  …表示体
３７  …位置替え手段
３８  …電磁石
３９  …照明手段
４０  …図柄表示面
４１  …永久磁石
４５  …転動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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