(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、
前記変動態様を変動態様群より選択する変動態様選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、少なくとも第１の操作方法と第２の操作方法で操作可能に構成されると共に、それぞれの操作に対応した出力信号を出力可能に構成され、
前記変動態様群には、前記表示手段で判定図柄を変動表示中に前記操作手段が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容が変化する操作変動態様が少なくとも含まれる遊技機において、
前記操作変動態様には、前記所定の操作方法として前記第１の操作方法が設定された第１操作変動態様と前記第２の操作方法が設定された第２操作変動態様が少なくとも含まれ、
前記操作変動態様において定められた操作方法で前記操作手段が正しく操作されたか否か判断する操作判断手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記第１操作変動態様が選択された場合に前記第１の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第１操作回数よりも、前記第２操作変動態様が選択された場合に前記第２の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第２操作回数の方が多いことに基づいて、前記第２操作変動態様を前記第１操作変動態様よりも多く選択しやすく設定し、一方、前記第２操作回数よりも前記第１操作回数の方が多いことに基づいて、前記第１操作変動態様を前記第２操作変動態様よりも多く選択しやすく設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作判断手段は判断結果に応じて増減させる操作基準値を備えると共に、前記操作基準値に基づいて前記操作変動態様を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を初期状態にリセットするリセット手段を備え、
前記操作基準値は、前記リセット手段により初期化されることに基づいて予め設定された初期値にされることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作変動態様で判定図柄を変動表示中に前記操作変動態様に設定されている操作方法に関わらず前記操作手段が操作されたかを判断する操作頻度判断手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記操作変動態様を選択する割合を前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて変化させることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動態様群は、前記第１操作変動態様と前記第２操作変動態様との選択率が異なる複数の変動態様テーブルで構成され、
前記変動態様選択手段は、前記操作判断手段及び前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて選択した前記変動態様テーブルの中から変動態様を選択し、
遊技機を初期状態にリセットするリセット手段が作動したことに基づいて前記変動態様選択手段は予め定められた前記変動態様テーブルを選択することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作頻度判断手段は判断結果に応じて増減させる操作頻度基準値を備え、  前記変動態様選択手段は前記操作頻度基準値に基づいて前記変動態様を選択することを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動態様テーブルには、前記操作変動態様を含まない無操作変動態様テーブルがあり、
前記操作頻度判断手段は判断結果に応じて増減させる操作頻度基準値を備え、
前記変動態様選択手段は前記操作頻度基準値に基づいて前記変動態様を選択し、前記操作頻度基準値が無操作頻度基準値となることに基づいて前記無操作変動態様テーブルより変動態様を選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作頻度基準値は、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段により初期化されることに基づいて予め設定された初期値にされることを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記操作手段は前記第１の操作方法と前記第２の操作方法で操作可能な１つの操作部を有することを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記操作変動態様には変動時間内に前記操作手段の操作が有効になる操作手段有効時間が設定され、
前記操作手段有効時間内に前記操作手段が正しい操作をされたと前記操作判断手段が判断した場合には、前記操作手段有効時間を終わらせる処理が実行されることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記操作変動態様には前記操作手段による同一操作が複数回設定された、または異なる操作が予め決められた順序で設定された第３操作変動態様を含むことを特徴とする請求項１から１０の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記操作変動態様には予め設定された前記操作手段の操作方法を報知する報知態様が含まれていることを特徴とする請求項１から１１の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段で変動表示される内容が、遊技者による操作手段の操作で変化する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に遊技ボタンスイッチを操作させる演出を有する遊技機において、遊技ボタンスイッチを操作するのが煩わしい等の理由により遊技ボタンを操作しない遊技者に対しては、遊技ボタンスイッチを操作させる演出の出現頻度を低くすることが提案されている。
【０００３】
しかしながら、遊技ボタンスイッチ等の操作方法を複数種類設けて演出を多様化しようとする場合、遊技ボタンスイッチの操作方法毎に遊技者による操作容易性等が異なるため、さらに個々の遊技者における遊技ボタンスイッチの使用方法に合わせた遊技機が求められている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７０２５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、操作手段の操作方法として第１操作方法と第２操作方法を設け、遊技者による操作手段の使用方法に合わせた演出が可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、前記変動態様を変動態様群より選択する変動態様選択手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段は、少なくとも第１の操作方法と第２の操作方法で操作可能に構成されると共に、それぞれの操作に対応した出力信号を出力可能に構成され、前記変動態様群には、前記表示手段で判定図柄を変動表示中に前記操作手段が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容が変化する操作変動態様が少なくとも含まれる遊技機において、前記操作変動態様には、前記所定の操作方法として前記第１の操作方法が設定された第１操作変動態様と前記第２の操作方法が設定された第２操作変動態様が少なくとも含まれ、前記操作変動態様において定められた操作方法で前記操作手段が正しく操作されたか否か判断する操作判断手段を備え、前記変動態様選択手段は、前記第１操作変動態様が選択された場合に前記第１の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第１操作回数よりも、前記第２操作変動態様が選択された場合に前記第２の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第２操作回数の方が多いことに基づいて、前記第２操作変動態様を前記第１操作変動態様よりも多く選択しやすく設定し、一方、前記第２操作回数よりも前記第１操作回数の方が多いことに基づいて、前記第１操作変動態様を前記第２操作変動態様よりも多く選択しやすく設定することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記操作判断手段は判断結果に応じて増減させる操作基準値を備えると共に、前記操作基準値に基づいて前記操作変動態様を選択することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２において、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段を備え、前記操作基準値は、前記リセット手段により初期化されることに基づいて予め設定された初期値にされることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３において、前記操作変動態様で判定図柄を変動表示中に前記操作変動態様に設定されている操作方法に関わらず前記操作手段が操作されたかを判断する操作頻度判断手段を備え、前記変動態様選択手段は、前記操作変動態様を選択する割合を前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて変化させることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４において、前記変動態様群は、前記第１操作変動態様と前記第２操作変動態様との選択率が異なる複数の変動態様テーブルで構成され、前記変動態様選択手段は、前記操作判断手段及び前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて選択した前記変動態様テーブルの中から変動態様を選択し、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段が作動したことに基づいて前記変動態様選択手段は予め定められた前記変動態様テーブルを選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４または５において、前記操作頻度判断手段は判断結果に応じて増減させる操作頻度基準値を備え、前記変動態様選択手段は前記操作頻度基準値に基づいて前記変動態様を選択することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項５において、前記変動態様テーブルには、前記操作変動態様を含まない無操作変動態様テーブルがあり、前記操作頻度判断手段は判断結果に応じて増減させる操作頻度基準値を備え、前記変動態様選択手段は前記操作頻度基準値に基づいて前記変動態様を選択し、前記操作頻度基準値が無操作頻度基準値となることに基づいて前記無操作変動態様テーブルより変動態様を選択することを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項６または７において、前記操作頻度基準値は、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段により初期化されることに基づいて予め設定された初期値にされることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記操作手段は前記第１の操作方法と前記第２の操作方法で操作可能な１つの操作部を有することを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１から９の何れか一項において、前記操作変動態様には変動時間内に前記操作手段の操作が有効になる操作手段有効時間が設定され、前記操作手段有効時間内に前記操作手段が正しい操作をされたと前記操作判断手段が判断した場合には、前記操作手段有効時間を終わらせる処理が実行されることを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１から１０の何れか一項において、前記操作変動態様には前記操作手段による同一操作が複数回設定された、または異なる操作が予め決められた順序で設定された第３操作変動態様を含むことを特徴とする。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１から１１の何れか一項において、前記操作変動態様には予め設定された前記操作手段の操作方法を報知する報知態様が含まれていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明によれば、遊技者の操作し易い操作方法に設定されている変動態様の出現頻度が高くなるため、遊技者個々に合わせた遊技の演出を行うことが可能になる。
【００１９】
請求項２の発明によれば、操作変動態様に定められている操作方法で正しく操作されたか否かの判断結果に応じて増減する操作基準値に基づいて操作変動態様を選択するため、操作基準値により操作変動態様の選択率を可変させることが可能となり、細かく設定を変化させることが可能となる。
【００２０】
請求項３の発明によれば、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段により初期化されることに基づいて操作基準値が予め設定された初期値にされるため、操作手段の操作に関して同じ設定から遊技を開始することができる。
【００２１】
請求項４の発明によれば、操作手段を操作しない遊技者には操作変動態様の出現を少なくすることが可能となり、遊技者個々に合わせた遊技機を提供することが可能となる。
【００２２】
請求項５の発明によれば、容易な構成で操作変動態様の選択率を異ならせることが可能になると共に、予め定められた状態に設定しなおすことが可能になり、遊技機の設定を容易にすることが可能になる。
【００２３】
請求項６の発明によれば、操作手段が操作されたかの判断結果に応じて増減する操作頻度基準値に基づいて変動態様を選択するため、操作頻度基準値により変動態様の選択率を可変させることが可能となり、細かく設定を変化させることが可能となる。
【００２４】
請求項７の発明によれば、操作手段を操作しない遊技者には操作手段を使用する変動態様が選択されないようにすることが可能となり、さらに煩わしさを解消した遊技機を提供することが可能になる。
【００２５】
請求項８の発明によれば、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段により初期化されることに基づいて操作頻度基準値が予め設定された初期値にされるため、操作手段の操作に関して同じ設定から遊技を開始することができる。
【００２６】
請求項９の発明によれば、操作手段が１つの操作部で異なる操作方法の操作が可能になるため、操作性を良好にすることが可能になる。
【００２７】
請求項１０の発明によれば、操作手段からの信号が必要以上に遊技機に入力されることを防止することが可能になり、誤動作や操作手段等の入力手段の破損等を防止することが可能になる。
【００２８】
請求項１１の発明によれば、操作手段の複雑な操作を遊技者に必要とすることで、操作手段の操作を好む遊技者に対して操作手段を操作する意欲を増加させることが可能になる。
【００２９】
請求項１２の発明によれば、遊技者に正しい操作方法を容易に理解させることが可能になり、遊技を分かりやすく構成することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は遊技ボタンスイッチの平面図、図３は遊技機の裏側を示す図、図４は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図５は遊技ボタンスイッチのスライド操作を含む操作変動態様の表示の一例を示す図、図６は遊技ボタンスイッチの押下操作を含む操作変動態様の表示の一例を示す図、図７〜図１６は変動パターンテーブルの表である。
【００３１】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５ａ，３５ｂからなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。
【００３２】
前記遊技ボタンスイッチ６７は、前記下側球受け皿３７の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ６７は、本発明において遊技者が操作可能な操作手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、遊技者が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下の検知用のものとスライド検知用のものが個別に設けられている。前記遊技ボタンスイッチ６７における押下操作とスライドの何れか一方を第１の操作方法とし、他方を第２の操作方法としたり、左右の何れかの方向のスライドを第１の操作方法とし、他方のスライドを第２の操作方法としたりすることができる。図２に示すように、本実施例の遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７は、操作可能な１つの操作部６７Ａを有し、前記操作部６７Ａを押下あるいは左右にスライドさせるようになっている。なお、左右のスライドは、前記操作部６７Ａを左方または右方へ押すことによって行う。前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７Ａの外周には操作方向を示す矢印６８が刻印されている。また、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７Ａは、遊技ボタンスイッチ６７の内部に設けられているＬＥＤが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に遊技ボタンスイッチを意識させるようになっている。なお、図１における符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００３３】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられ、さらに前記風車７６の下方には普通図柄表示部５０が設けられている。
【００３４】
前記表示装置１０は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段に相当し、判定図柄や文字、キャラクタ等の画像を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像等を表示したりするものである。前記判定図柄の変動の仕方（変動時間や回転、拡縮変化等の変形等）や遊技進行情報画像、背景画像、演出画像等の表示態様等も前記変動態様に含まれている。前記表示装置１０は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、右下の部分が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１とされている。
【００３５】
前記特別図柄表示部１１には、横に並ぶ３つの判定図柄として左特別図柄（左判定図柄）ＺＬ、中特別図柄（中判定図柄）ＺＭ、右特別図柄（右判定図柄）ＺＲが、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像や演出画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）等が表示されることもあり、該背景画像や演出画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄（判定図柄）は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（判定図柄）が停止表示され、通常遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。なお、前記通常遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、前記通常遊技において前記左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４等に入賞（遊技球が入球）した際よりも遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。
【００３６】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部５０に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００３７】
前記始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部５０で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われるようにされている。
【００３８】
前記始動入賞口４２の裏側には、前記始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、本発明における所定の契機に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出（所定の契機）に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記特別図柄表示部１１における変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記特別図柄表示部１１で変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定（遊技の当否判定）及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００３９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４０】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４１】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４２】
また、前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２１０、ランプ制御基板２１５、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２０６はＲＡＭクリアスイッチ、２６５は外部端子、２８１は賞球払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２０６は、主制御基板２００のＲＡＭについてのみ初期化を行わせることができ、サブ制御基板２１５、ランプ制御基板２１５のＲＡＭについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４３】
主制御基板２００は、制御手段および主制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２１０、払出制御基板２４０等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４４】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板２１０等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００４５】
前記主制御基板２００のＲＡＭは、前記始動入賞口４２に入球したことによる所定の契機の回数（判定条件の成立回数）、すなわち前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、ＲＯＭと共に記憶手段として機能する。前記ＲＡＭに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記ＲＡＭ（記憶手段）に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。ＲＡＭに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、特別図柄変動保留球数、特別図柄変動態様データ、払出に関するデータ等がある。
【００４６】
前記主制御基板２００のＲＯＭは、前記ＲＡＭと共に記憶手段として機能し、前記ＣＰＵのための制御手順（プログラムとも称される）や制御データ、前記表示装置１０における特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４７】
なお、前記主制御基板２００のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段（本発明における所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段に相当する。）や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板２００から出力される（すなわちマイクロコンピュータから出力される）制御信号（コマンド）には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させるための変動態様データ、前記特別図柄表示部１１で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部１１に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４８】
サブ制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００および前記遊技ボタンスイッチ６７とを結ぶ入力回路と、ランプ制御基板２１５や音声制御基板２２０とを結ぶ出力回路を備えている。前記サブ制御基板２１０は、本実施例では演出制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から制御信号（コマンド）を受信して表示装置１０を制御すると共に他の制御基板（ランプ制御基板２１５，音声制御基板２２０）に制御信号を出力する。また、前記サブ制御基板２１０には前記遊技ボタンスイッチ６７の操作による信号も入力されるように構成されている。前記サブ制御基板２１０は、前記主制御基板２００からの変動コマンドに基づいて変動パターンテーブル（変動態様テーブル）から変動パターン（本発明における変動態様）を選択する。前記変動パターンテーブルには複数の変動パターン（変動態様）が含まれている。
【００４９】
前記変動パターンテーブルは後に詳述するように複数設けられ、遊技者による遊技ボタンスイッチ６７の操作頻度や正しい操作回数や操作の失敗回数等に応じて選択されるように構成され、選択された変動パターンテーブルの中から、変動コマンドに対応した変動パターン（変動態様）が選択される。前記複数の変動パターンテーブルは、本発明における変動態様群に相当する。また、前記複数の変動パターン（変動態様）には、前記表示装置１０における特別図柄表示部１１で特別図柄（判定図柄）を変動表示中に、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容（例えば演出画像や背景図柄等）が変化する操作変動パターン（操作変動態様）が含まれている。前記操作変動パターン（操作変動態様）には、前記遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作方法が第１の操作方法に設定された第１操作変動パターン（第１操作変動態様）と、第２の操作方法に設定された第２操作変動パターン（第２操作変動態様）とがある。第１の操作方法と第２の操作方法は、本実施例では、押下（ＰＵＳＨ）とスライドの何れか一方を第１の操作方法とし、他方を第２の操作方法とする場合と、左方のスライドと右方のスライドの何れか一方を第１の操作方法とし、他方を第２の操作方法とする場合等がある。勿論、スライドに左右方向以外の方向が有る場合には、第１の操作方法をいずれかの方向のスライドとし、第２の操作方法を第１の操作方法とは異なる方向のスライドとすればよい。例えば、第１の操作方法を上方向、第２の操作方法を右方向としても当然良い。
【００５０】
前記サブ制御基板２１０が前記主制御基板２００から受信する制御信号（コマンド）には、前記変動コマンドの他に前記特別図柄表示部１１に対する停止図柄データや前記ランプ制御基板２１５や音声制御基板２２０に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板（演出制御基板）２１０のＲＯＭは制御用のプログラム（制御手段）やデータ定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板（演出制御基板）２１０は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５１】
ランプ制御基板２１５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板（演出制御基板）２１０と結ぶ入出力回路と、ランプ中継基板と結ぶ入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２１０から出力される制御信号に基づいて、装飾ランプ等のランプ装置の点灯を制御する。前記ランプ制御基板２１５は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５２】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２１０と電気的接続手段で接続され、前記サブ制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５３】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。
【００５４】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
【００５５】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５６】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、電源投入後所定の契機が成立するまでの間（判定条件が成立するまでの間）、あるいは予め設定された所定時間（例えば３０分間）前記始動入賞口４２に入賞しなかった場合（すなわち所定期間当否判定が行われなかった場合）に、待ち受け画面としてのデモンストレーション画像が前記表示装置１０の特別図柄表示部１１に表示される。
【００５７】
前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞する（本実施例では判定条件が成立する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５８】
前記始動入賞口４２に遊技球が入賞（判定条件が成立）すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われる共に変動パターン（変動態様）が選択されて前記特別図柄表示部１１で画像（特別図柄を含む）の変動表示が開始される。選択された変動パターンが、前記操作変動パターン（操作変動態様）の場合には、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作により変動内容が変化する演出表示と共に特別図柄の変動表示が行われる。
【００５９】
例えば、図５に示す操作変動パターン（変動態様）は、前記遊技ボタンスイッチ６７を右方へスライド操作する例であり、前記特別図柄の変動途中において、前記特別図柄がそれまでの特別図柄表示部１１の中央位置から右上位置へ移動して変動を続け、空いた中央位置に遊技ボタンスイッチ６７の操作による演出表示が行われる。この演出表示では、前記遊技ボタンスイッチ６７を遊技者が右方へ所定時間（後述のＳＷ有効時間、本発明の操作手段有効時間）内に正しく操作することにより人物状のオブジェクト（図柄）Ｃ１を右方へ移動させて、上方から落下してくるボール状のオブシェクト（図柄）Ｃ２が衝突しないようにする。また、操作変動パターン（変動態様）には、設定されている操作手段の操作方法を報知する報知態様が含まれている。図５では「タイミングを合わせて右によけろ！」の表示が操作方法を報知する報知態様に相当する。
【００６０】
また、図６に示す操作変動パターン（変動態様）は、前記遊技ボタンスイッチ６７を押下（ＰＵＳＨ）する例であり、人物状のオブジェクト（図柄）Ｃ３に向かって飛んでくるボール状のオブジェクト（図柄）Ｃ４に対して、タイミングを合わせて遊技者が前記遊技ボタンスイッチ６７を所定時間内に正しく押下（ＰＵＳＨ）することにより、人物状のオブジェクトＣ３によりボール状のオブジェクトＣ４をキックする例である。図６における「タイミングを合わせてＰＵＳＨし、足で蹴る！」の表示が操作方法を報知する報知態様に相当する。
【００６１】
前記遊技ボタンスイッチ６７を正しく操作できた場合には、特別図柄表示部１１に「成功！」の文字が表示され、一方、正しく操作されなかった場合には「残念！」の文字が表示される。その後は再び特別図柄が再び特別図柄表示部１１の中央位置に戻ってしばらく変動した後に停止表示され、大当たりの当否判定結果が表示される。
【００６２】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する（本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる）特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。
【００６３】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００６４】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００６５】
また、本実施例では、前記操作変動パターン（操作変動態様）が選択されて変動表示された場合に遊技ボタンスイッチを所定時間内に操作したか、あるいは操作しなかったか判断され、操作変動パターン（操作変動態様）で変動表示されているにもかかわらず遊技ボタンスイッチ６７を操作していないことが多い場合には、操作変動パターンが選択され難くなって遊技ボタンスイッチ操作の不要な変動パターンが選択され易くなる。一方、遊技ボタンスイッチ６７の操作頻度が多い場合には、操作変動パターンが選択され易くなる。さらに、遊技ボタンスイッチ６７を定められた操作方法（押下またはスライドの何れか、あるいは左右の何れかのスライド）で操作した回数が多いほどその操作方法の操作変動パターンが選択され易くなり、逆に正しく操作できないことが多いほど、その操作方法の操作変動パターンが選択され難くなる。
【００６６】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００６７】
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００６８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘９’の場合には‘１０，１０，１０’となる１０のぞろ目、‘１０’の場合には‘１１，１１，１１’となる１１のぞろ目、‘１１’の場合には‘１２，１２，１２’となる１２のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００６９】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００７０】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００７１】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００７２】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００７３】
変動態様カウンタは、変動パターンテーブルから変動パターン（動作態様）を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００７４】
図７〜図１６に変動パターンテーブル（変動態様テーブル）の例を示す。図７〜図１１の変動パターンテーブル１〜１０は変動態様群を構成し、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作方法としてスライド（第１の操作方法）とＰＵＳＨ（押下、第２の操作方法）とを有する操作変動パターン（操作変動態様）を含む複数の変動パターンテーブル（変動態様群）の例である。変動パターンテーブル１０は、遊技ボタンスイッチ６７の操作を行わない変動パターン（変動態様）のテーブルであり、本願発明における操作変動態様（操作変動パターン）を含まない無操作変動態様テーブルに相当する。また、図１２〜図１６の変動パターンテーブル１１〜２０は変動態様群を構成し、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作方法として左方へのスライド（第１の操作方法）と、右方へのスライド（第２の操作方法）を有する操作変動パターン（操作変動態様）を含む複数の変動パターンテーブル（変動態様群）の例である。変動パターンテーブル２０は、遊技ボタンスイッチ６７の操作を行わない変動パターン（変動態様）のテーブルであり、本願発明における操作変動態様（操作変動パターン）を含まない無操作変動態様テーブルに相当する。
【００７５】
なお、各変動パターンテーブルにおける頻度（％）は、各変動パターンテーブルにおいて遊技ボタンスイッチ６７を使用する操作変動パターン（操作変動態様）の割合である。ＰＵＳＨ（％）は、出現する操作変動パターン（操作変動態様）のうち、遊技ボタンスイッチ６７をＰＵＳＨ（押下）する操作方法を有する操作変動パターン（操作変動態様）が選択される選択率である。スライド（％）は、出現する操作変動パターン（操作変動態様）のうち、遊技ボタンスイッチ６７をスライドする操作方法を有する操作変動パターン（操作変動態様）が選択される選択率である。各変動パターン（変動態様）には、前記変動態様乱数値の範囲、ＳＷ有効時間（遊技ボタンスイッチの使用可能時間、操作手段有効時間に相当する）、ＳＷ使用の有無（遊技ボタンスイッチ６７の使用有無）、ＳＷ種別（遊技ボタンスイッチの操作方法）、特別図柄表示部１１での特別図柄の変動時間、変動パターンテーブル内における変動パターン（変動態様）の出現率（選択率）が設定されている。前記ＳＷ有効時間（遊技ボタンスイッチの使用可能時間）は、本発明において、操作手段（遊技ボタンスイッチ）の操作が有効になる操作手段有効時間に相当する。また、各変動パターンテーブルにおいて［当たり］の欄は、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に使用される変動パターンであり、一方［ハズレ］の欄は、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合に使用される変動パターンである。
【００７６】
遊技機の電源投入時の初期設定では、遊技ボタンスイッチ６７を使用する操作変動パターン（操作変動態様）の選択される割合（頻度）が５０％、第１の操作方法と第２の操作方法の選択率（出現率）が５０％の変動パターンテーブルが設定され、この初期設定テーブルから、当否判定結果及び取得された変動態様乱数値に対応する変動パターン（変動態様）が選択される。例えば、遊技ボタンスイッチ６７の操作方法がスライド（第１の操作方法）とＰＵＳＨ（押下、第２の操作方法）の例である図７〜図１１の変動パターンテーブル１〜１１では、変動パターンテーブル５が初期設定の変動パターンテーブルに設定され、一方、遊技ボタンスイッチ６７の操作方法が左方へのスライド（第１の操作方法）と右方へのスライド（第２の操作方法）の例である図１２〜図１６の変動パターンテーブル１１〜２０では、変動パターンテーブル１５が初期設定の変動パターンテーブルに設定される。
【００７７】
また、選択される変動パターンテーブル（変動態様テーブル）は、遊技機１を初期状態にリセットするリセット手段が作動したことに基づいて、予め定められた変動パターンテーブル（変動態様テーブル）に設定されるようになっている。本実施例では、リセット手段の作動により、後述の操作頻度基準値及び操作基準値が初期値（本実施例では５０）に設定され、前記初期設定の変動パターンテーブル（変動態様テーブル）、すなわち操作変動パターン（操作変動態様）の選択される割合（頻度）が５０％、第１の操作方法と第２の操作方法の選択率（出現率）が５０％の変動パターンテーブルに設定される。前記リセット手段の作動は、本実施例では、前記始動入賞口４２に所定時間入賞がない場合（所定期間当否判定が行われない場合）に、前記特別図柄表示部１１が待機画面（待ち受け画面）になる初期設定手段の作動に設定されている。なお、遊技機１の背面等に設けられたリセットスイッチＲを操作することによってもリセット手段は作動し、後述の操作頻度基準値及び操作基準値が初期値（本実施例では５０）に設定され、前記初期設定の変動パターンテーブル（変動態様テーブル）が選択されるようになる。
【００７８】
そして、その後の遊技ボタンスイッチ６７の使用頻度（操作頻度）や正しく使用した回数及び操作に失敗した回数に応じて、使用される変動態様テーブルが変更される。遊技ボタンスイッチが操作されたか否かの判断は操作頻度判断手段で行われ、この操作頻度判断手段の判断に結果に基づいて変動態様選択手段が操作変動パターン（操作変動態様）を選択する割合を変化させる。すなわち、遊技ボタンスイッチ６７の使用頻度が少ない遊技者については、遊技ボタンスイッチ６７を用いる変動パターンの現れる頻度が低い変動パターンテーブル（例えば変動パターンテーブル７〜１０や１７〜２０）が選択され、一方、遊技ボタンスイッチ６７の使用頻度が多い遊技者については、遊技ボタンスイッチ６７を用いる変動パターンの現れる頻度が高い変動パターンテーブル（例えば変動パターンテーブル１〜３や１１〜１３）が選択される。
【００７９】
また、遊技ボタンスイッチ６７の操作方法がスライド（第１の操作方法）の変動パターンが出現したときに正しい操作（スライド、第１の操作方法）をした回数が多い遊技者については、操作方法をスライド（第１の操作方法）とする変動パターンの出現率が、操作方法をＰＵＳＨ（押下、第２の操作方法）とする変動パターンの出現率よりも高く設定された変動パターンテーブル（例えば変動パターンテーブル３，６，９）が選択される。一方、正しくスライド（押下）操作ができないことが多い遊技者については、操作方法をＰＵＳＨ（押下、第２の操作方法）とする変動パターンの出現率が、操作方法をスライド（第１の操作方法）とする変動パターンの出現率よりも低く設定された変動パターンテーブル（例えば変動パターンテーブル１，４，７）が選択される。同様に、他の操作方法についても遊技者が正しく操作した回数や、失敗した回数の多い、少ないに対応して変動態様テーブルが選択される。
【００８０】
なお、前記操作変動パターン（操作変動態様）１〜９，１１〜１９においては、ＰＵＳＨ（押下）またはスライド（左、右の場合を含む）の操作は、１変動表示パターン当たり同一の操作方法の操作が１回となっているが、同一の操作（ＰＵＳＨまたはスライド）が複数回設定された、あるいは異なる操作（例えばＰＵＳＨとスライド）が予め決められた順序で設定された第３の操作変動パターン（操作変動態様）を前記操作変動パターン（操作変動態様）に含むものとしてもよい。例えば、前記遊技ボタンスイッチ６７を頻繁に操作する遊技者、すなわち前記操作頻度判断手段による判断結果が操作の多い場合には、遊技ボタンスイッチ６７の操作が苦にならない遊技者であるとして、同一の操作が複数回設定された、あるいは異なる操作が予め決められた順序で設定された第３の操作変動パターン（第３操作変動態様）を選択可能としてもよい。その場合の例として前記変動パターンテーブル１（頻度８０％、ＰＵＳＨ９８％、スライド２％）におけるＰＵＳＨの操作を複数回に設定したり、前記変動パターンテーブル３（頻度８０％、ＰＵＳＨ２％、スライド９８％）におけるスライドの操作を複数回に設定したり、変動パターンテーブル２（頻度８０％、ＰＵＳＨ５０％、スライド５０％）におけるＰＵＳＨとスライドの操作を予め決められた順序で行うように設定したりする場合を挙げる。
【００８１】
前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００８２】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００８３】
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００８４】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００８５】
前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１７はメイン処理Ｍのフローチャートである。前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
【００８６】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容の異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００８７】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次にＲＡＭクリアスイッチ２０６がＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が正常かどうか判断し（Ｓ２０）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８８】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１８に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、演出乱数値、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。
【００８９】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１９に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００９０】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、始動入賞口４２の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９１】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図２０に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図２１に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００９２】
図２０に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００９３】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図２２に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−５−６）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−７）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせるコマンドがサブ制御基板２１０に出力されるようにする処理である。
【００９４】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図２３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００９５】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図２４に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００９６】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００９７】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００９８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２５に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−４−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−４−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−４−３）。
【００９９】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−５）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−５）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１００】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図２６に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０１】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２７に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０２】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２８及び図２９に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１０３】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記ランプ制御基板２１５へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１０４】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１０５】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図３０に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１０６】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図３１に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１０７】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１０８】
前記サブ制御基板（サブ制御回路、演出制御基板）２１０が行う処理について説明する。前記サブ制御基板（演出制御基板）２１０が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図３２に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ御基板２１０においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断され（Ｓ２０２）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、正常であれば、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１０９】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、前記サブ制御基板２１０に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理（１加算）が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘０’に戻り、再び更新処理（１加算）が行われる。
【０１１０】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１１１】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図３３に示すように、主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動態様乱数値に基づく変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１２】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、図３４に示すように、入力処理（Ｓ４０１）が行われる。
【０１１３】
入力処理（Ｓ４０１）では、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の信号の受信が行われる。前記遊技ボタンスイッチ６７が操作された（リミットセンサーが検知した）ＯＮ状態か、操作されていない（リミットセンサーが検知していない）ＯＦＦ状態かを判断し、前記遊技ボタンスイッチ６７の状態をサブ制御基板２１０のＲＡＭに記憶する。前記遊技ボタンスイッチ６７のＯＮ、ＯＦＦ状態判断は、遊技ボタンスイッチ６７からサブ制御基板２１０に入力される信号が、ＯＦＦ状態時にはｌｏｗ、ＯＮ状態時にはｈｉｇｈとなることにより判断される。前記ＯＮ状態か、ＯＦＦ状態かの判断は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）が実行される２ｍｓ毎に行われる。本実施例では、２ｍｓ毎に繰り返し実行される入力処理（Ｓ４０１）でＯＦＦ状態が３回検出された後にＯＮ状態が３回検出された場合（合計１２ｍｓ）に、前記遊技ボタンスイッチ６７が操作されたと判断される。
【０１１４】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３５に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド監視処理（Ｓ５０２）、液晶更新処理（Ｓ５０３）、ＳＷ処理（Ｓ５０４）、コマンド送信処理（Ｓ５０５）が行われる。
【０１１５】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、前記２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で取得した遊技ボタンスイッチデータが１０ｍＳタイマ割り込み処理用として前記サブ制御基板２１０のＲＡＭに格納される。
【０１１６】
コマンド監視処理（Ｓ５０２）では、図３６に示すように、まず受信したコマンドが前記変動コマンド（取得変動態様乱数値に基づくコマンド）であるか判断される（Ｓ５０２−１）。変動コマンドの場合には、演出選択処理（Ｓ５０２−２）が行われる。前記演出選択処理（Ｓ５０２−２）は、後述の演出テーブル変更処理（Ｓ５０４−１１）と共に変動態様選択手段に相当する。前記演出選択処理（Ｓ５０２−２）では、選択された変動パターンテーブル（変動態様テーブル）から変動態様乱数値に応じて変動パターン（変動態様）が選択される。ここで選択される変動パターンテーブル（変動態様テーブル）は、遊技機の電源投入やリセットにより初期値の変動パターンテーブル（変動態様テーブル）に設定され、その後は、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作により増減する後述の操作頻度基準値、前記遊技ボタンスイッチ６７が正しく操作されたか否かで増減する操作基準値に基づいて後述の演出テーブル変更処理（Ｓ５０４−１１）で変更される変動パターンテーブルに設定される。次に遊技ボタンスイッチ操作がある変動か、すなわち選択された変動パターンが操作変動パターン（操作変動態様）か判断され（Ｓ５０２−３）、ボタンスイッチ操作のある変動、すなわち操作変動パターン（操作変動態様）の場合にはＳＷ有効時間がセットされ（Ｓ５０２−４）、一方、ボタンスイッチ操作の無い変動の場合にはＳＷ有効時間がセットされない。その後に、それぞれのコマンドに対応した処理が行われる（Ｓ５０２−７）。
【０１１７】
それに対して、Ｓ５０２−１で変動コマンドとは異なると判断された場合には、さらに待ち受け画面に関するコマンドか判断され（Ｓ５０２−５）、待ち受け画面に関するコマンドとは異なる場合には、それぞれのコマンドに対応した処理が行われる（Ｓ５０２−７）。一方、待ち受け画面に関するコマンドの場合には、操作頻度基準値及び操作基準値が初期値（５０％）にリセットされて、予め定められた初期設定の変動パターンテーブル（例えば変動パターンテーブル５あるいは変動パターンテーブル１５）が選択されるように設定され（Ｓ５０２−６）、その後にそれぞれのコマンドに対応した処理が行われる（Ｓ５０２−７）。操作頻度基準値及び操作基準値については後に詳述する。
【０１１８】
液晶更新処理（Ｓ５０３）では、主制御基板２００より受信した変動コマンドに基づいて選択した変動パターン（変動態様）に合わせて表示装置（詳しくはＶＤＰ等）に、表示データが記憶されたサブ制御基板（演出制御基板）２１０のＲＯＭから表示データを出力し、表示画面に表示される画像の更新を行う。前記液晶更新処理（Ｓ５０３）の次にはＳＷ処理（５０４）が行われる。
【０１１９】
図３７及び図３８に示すＳＷ処理（Ｓ５０４）は、前記操作変動パターン（操作変動態様）を、遊技ボタンスイッチの第１の操作方法を例えばスライド、第２の操作方法を例えば押下（ＰＵＳＨ）とする図７〜図１１に示した変動パターンテーブル１〜１０に対応するものである。
【０１２０】
このＳＷ処理（Ｓ５０４）は、本発明における操作判断手段及び操作頻度判断手段に相当する。前記ＳＷ処理（Ｓ５０４）では、まずＳＷ有効時間が０か判断され（Ｓ５０４−１）、０ではない場合、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７が、押下あるいはスライドを問わず操作されたか判断（本実施例では接点型のリミットセンサーで検知されたか判断）される（Ｓ５０４−２）。遊技ボタンスイッチ６７が操作されていれば、ボタン操作フラグ（ＢＦＧ）がＯＮに設定されているか判断され（Ｓ５０４−３）、ＯＮでなければボタン操作フラグ（ＢＦＧ）がＯＮに設定されると共に操作頻度基準値が加算される（Ｓ５０４−４）。
【０１２１】
操作頻度基準値は、初期値が５０に設定され、ＳＷ有効時間内に、遊技ボタンスイッチ（操作手段）が第１の操作方法か第２の操作方向かに関わらず操作したと判断されると加算され、操作していないと判断されると減算される。本実施例では、表１に示すように、ＳＷ有効時間内にスライドあるいはＰＵＳＨ（押下）の何れかの操作をしたと判断されると１加算され、操作していないと判断されると２減算される。なお、本実施例では、操作頻度基準値が加算により１００を超える場合には加算後の操作頻度基準値は１００にされ、一方、減算によりマイナスとなる場合には減算後の操作頻度基準値は０にされる。
【０１２２】
【表１】
0004629092.tif 000002
【０１２３】
前記Ｓ５０４−４の次に遊技ボタンスイッチ６７の操作に成功したか、すなわち変動パターン（変動態様）に設定されている第１の操作方法あるいは第２の操作方法で正しく操作された（本実施例では接点型のリミットセンサーで検知された）か判断される（Ｓ５０４−５）。一方、前記Ｓ５０４−３でボタン操作フラグ（ＢＦＧ）がＯＮに設定されていると判断されると、前記ボタン操作フラグの設定及び操作頻度基準値の加算処理（Ｓ５０４−４）をジャンプし、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作に成功したか判断される（Ｓ５０４−５）。遊技ボタンスイッチの操作に成功していれば、次に操作変動パターンに設定されている操作方法がスライド操作の演出（すなわち選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン）か判断され（Ｓ５０４−６）、スライド操作であれば、スライド操作（例えば第１操作方法）が正しく操作されたと判断して、操作内容の数値が加算される（Ｓ５０４−７）。それに対し、設定されている操作方法がスライド操作の演出ではないと判断されると、操作内容の数値の減算が行われる（Ｓ５０４−８）。操作内容の数値は、スライド（例えば第１の操作方法）の操作回数（第１操作回数）そのものでもよいが、本実施例ではＰＵＳＨ（第２の操作方法）の操作回数（第２操作回数）との比較が容易なように、操作回数と対応する操作基準値を用いている。
【０１２４】
操作基準値は、初期値が５０に設定され、操作変動パターンの操作方法が一方の操作方法に設定されている場合に操作が成功したときには加算され、操作が失敗（異なる操作方法で操作することによる失敗を含む）したときや、他方の操作方法に設定されている場合に操作が成功したときには減算され、また、他方の操作方法に設定されている場合に操作が失敗（異なる操作方法で操作することによる失敗を含む）したときには加算されるようになっている。本実施例では表２に示すように、操作基準値の初期値が５０に設定され、操作変動パターンの操作方法がスライドに設定されている場合にスライド操作して成功した場合に操作基準値に３加算し、失敗した場合に１減算し、一方、操作方法がＰＵＳＨ（押下）に設定されている場合にＰＵＳＨ（押下）して成功した場合には操作基準値から３減算し、失敗した場合に１加算するようになっている。したがって、スライド操作に成功した回数（第１操作回数）がＰＵＳＨ（押下）操作に成功した回数（第２操作回数）よりも多くなるほど操作基準値が大となり、逆にＰＵＳＨ（押下）操作に成功した回数（第２操作回数）がスライド操作に成功した回数（第１操作回数）よりも多くなるほど操作基準値が小になる。なお、本実施例では、操作基準値が加算により１００を超える場合には加算後の操作基準値は１００にされ、一方、減算によりマイナスとなる場合には減算後の操作基準値は０にされる。
【０１２５】
【表２】
0004629092.tif 000003
【０１２６】
前記操作内容の数値の加算あるいは減算後、ＳＷ有効時間が０にされ（Ｓ５０４−９）、ボタン操作フラグ（ＢＨＧ）の設定がクリアされてＯＦＦにされる（Ｓ５０４−１１）。その後、演出テーブル変更処理（Ｓ５０４−１１）が行われる。
【０１２７】
一方、前記Ｓ５０４−２で遊技ボタンスイッチ６７が操作されていないと判断された場合あるいは、前記Ｓ５０４−５において、遊技ボタンスイッチ６７の操作に成功していない（本実施例では接点型のリミットセンサーで検知されていない）と判断された場合には、ＳＷ有効時間が減算され（Ｓ５０４−１２）、次にＳＷ有効時間が０か判断される（Ｓ５０４−１３）。ＳＷ有効時間が０でない場合には、このＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、ＳＷ有効時間が０ではないと判断されると、ボタン操作フラグ（ＢＨＧ）がＯＮか判断され（Ｓ５０４−１４）ＯＮであれば、このＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了し、ＯＮでなければ前記操作頻度基準値が減算され（Ｓ５０４−１５）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２８】
また、前記Ｓ５０４−１で有効時間が０と判断されると、ボタン操作フラグ（ＢＦＧ）がＯＦＦか判断され、ＯＦＦであればボタン操作フラグ（ＢＦＧ）のクリアが行われ（Ｓ５０４−１０）、その後演出テーブル変更処理（Ｓ５０４−１１）が行われる。一方、前記Ｓ５０４−１６でボタン操作フラグ（ＢＦＧ）がＯＦＦではない（すなわちＯＮ）であると判断されると、次に操作変動パターンに設定されている操作方法がスライド操作の演出（選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン）か判断され（Ｓ５０４−１７）、スライド操作の演出（選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン）の場合には操作内容の数値が減算（本実施例では操作基準値が表２のスライドにおける失敗欄の−１）され（Ｓ５０４−１８）、他方、スライド操作の演出（選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン）とは異なる場合には操作内容の数値が加算（本実施例では操作基準値が表２のＰＵＳＨにおける失敗欄の＋１）される（Ｓ５０４−１９）。その後、ボタン操作フラグ（ＢＦＧ）のクリア（Ｓ５０４−１０）、演出テーブル変更処理（Ｓ５０４−１１）が行われ、このＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２９】
演出テーブル変更処理（Ｓ５０４−１１）では、前記操作頻度基準値と操作基準値の少なくとも何れか一方に変化があるか判断され（Ｓ５０４−１１−１）、変化がある場合には変動パターンテーブルの変更があるか判断される（Ｓ５０４−１１−２）。前記操作頻度基準値と操作変動パターンに関して、本実施例では、表３のように操作頻度基準値が７１〜１００の場合には遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を用いる操作変動パターン（操作変動態様）が多い頻度ランクＡ、操作頻度基準値が３１〜７０の場合には遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を用いる操作変動パターン（操作変動態様）と用いない無操作変動パターン（無操作変動態様）の割合が等しい頻度ランクＢ、操作頻度基準値が１〜３０の場合には遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を用いる操作変動パターン（操作変動態様）が少ない頻度ランクＣ、操作頻度基準値が０の場合には遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を用いない無操作変動パターン（無操作変動態様）１００％の頻度ランクＤに分けている。なお、本実施例の操作頻度基準値０は、本発明の無操作頻度基準値に相当する。
【０１３０】
【表３】
0004629092.tif 000004
【０１３１】
また、前記操作基準値と遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７の操作方法に関しては、表４のように、操作基準値が７１〜１００の場合にはスライド（例えば第１の操作方法）が多い演出ランクα、操作基準値が３１〜７０の場合にはスライド（例えば第１の操作方法）とＰＵＳＨ（押下、例えば第２の操作方法）の割合が等しい演出ランクβ、操作基準値が０〜３０の場合にはＰＵＳＨ（押下、例えば第２の操作方法）が多い演出ランクγに分けている。演出ランクは操作方法ランクに相当する。
【０１３２】
【表４】
0004629092.tif 000005
【０１３３】
前記頻度ランク（Ａ〜Ｄ）と演出ランク（α〜γ）の組み合わせにより、選択される変動パターンテーブルが決定される。表５に示すように、本実施例では前記頻度ランク（Ａ〜Ｄ）と演出ランク（α〜γ）の組み合わせに対して図７〜１１の変動パターンテーブル１〜１０が割り当てられている。表５における数字は変動パターンテーブルの番号である。例えば、頻度ランクＢと演出ランクγの組み合わせにおける数字４は変動パターンテーブル４を示している。同様に頻度ランクＣと演出ランクαの組み合わせにおける数字９は変動パターンテーブル９を示している。
【０１３４】
【表５】
0004629092.tif 000006
【０１３５】
前記Ｓ５０４−１１−２では、前記操作頻度基準値及び操作基準値と表３〜表５にしたがって、選択される変動パターンテーブルに変更があるか判断され、変更がないと判断された場合には、前記サブ制御基板２１０のＲＡＭに格納されている前回の操作頻度基準値及び操作基準値が、それぞれ今回の操作頻度基準値と操作基準値に更新されて格納される（Ｓ５０４−１１−４）。一方、選択される変動パターンに変更がある場合には、テーブルフラグが変更されてセットされ（Ｓ５０２−１１−３）、その後に前回の操作頻度基準値及び操作基準値が、それぞれ今回の操作頻度基準値と操作基準値に更新されて格納される（Ｓ５０４−１１−４）。なお、前記テーブルフラグは本実施例では変動パターンテーブルの番号に設定されている。
【０１３６】
コマンド送信処理（Ｓ５０５）では図４０に示すように、送信コマンドがあるか判断され（Ｓ５０５−１）、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信され（Ｓ５０５−２）、このコマンド送信処理（Ｓ５０５）が終了する。なお、送信コマンドない場合には、ただちにこのコマンド送信処理（Ｓ５０５）が終了する。
【０１３７】
なお、前記操作変動パターン（操作変動態様）を、遊技ボタンスイッチの第１の操作方法を例えば左スライド、第２の操作方法を例えば右スライドとする図１２〜図１６に示した変動パターンテーブル１１〜２０の場合には、前記ＳＷ処理（Ｓ５０４）に代えて図４１及び図４２のＳＷ処理（Ｓ５０４Ａ）が行われる。このＳＷ処理（Ｓ５０４Ａ）では、スライド演出（スライド操作）が左演出（左スライド操作）とされ、ＰＵＳＨ（押下）が右演出（右スライド操作）とされる。このＳＷ処理（Ｓ５０４Ａ）のフローは、Ｓ５０４−６Ａ及びＳ５０４−１７Ａにおいて、左操作の演出か、すなわち左スライドの操作方法（例えば第１の操作方法）が設定されている操作変動パターン（操作変動態様）か判断されることを除き、他は図３８及び図３９に示したＳＷ処理（Ｓ５０４）のフローと同様である。
【０１３８】
なお、前記表１〜表５およびその説明については、「スライド」を「左スライド」に、また「ＰＵＳＨ」を「右スライド」に変更することにより、そのまま適用できる。
【０１３９】
このように、本実施例によれば、遊技ボタンスイッチ（操作手段）の操作を面倒に思わない、あるいは好んで操作する遊技者には遊技ボタンスイッチ（操作手段）の操作が設定された操作変動パターン（操作変動態様）の出現頻度が高くなり、一方、遊技ボタンスイッチ（操作手段）の操作を好まない（遊技ボタンスイッチを操作して遊技を行わない）遊技者には遊技ボタンスイッチ（操作手段）の操作がない無操作変動パターン（無操作変動態様）の出現頻度が高くなるため、遊技者個々に合わせた遊技の演出を行うことが可能になる。
【０１４０】
さらに、本実施例によれば、操作変動パターン（操作変動態様）の出現頻度が高い場合にも、遊技者の操作方法に対する得手不得手を考慮して、得意な操作方法が設定された操作変動パターン（操作変動態様）の出現頻度を高くすることが可能なため、遊技者個々に合わせた操作内容の演出を楽しめるようにすることが可能である。つまりは、遊技ボタンスイッチを使用して遊技を行うことを好む遊技者であっても遊技ボタンスイッチの複雑化（ＰＵＳＨ操作やスライド操作等）に対応することが困難で、得意とする一定の操作方法（例えば、ＰＵＳＨ操作のみ等）や１つの遊技ボタンスイッチで多様な操作が可能であることを理解することが困難な遊技者が特定の操作方法（例えば、ＰＵＳＨ操作のみ）を、どのような操作方法が設定された操作変動パターンが選択されている場合においても、操作する遊技者にとっては、自分が操作することができる操作方法の操作変動パターンが選択されやすくなることから遊技が面白いものになり、遊技者に合わせた遊技機にしていくことが可能となる。
【０１４１】
なお、操作頻度基準値は比較の基準値であるため、本実施例では操作手段の操作が多いほど数値が高くなるようにしたが、その逆に操作手段の操作が少ないほど数値が高くなるようにして扱うこともできる。例えば、実施例では、無操作変動パターンテーブル（操作変動態様テーブル）が選択される無操作頻度基準値は０に設定されているが、無操作頻度基準値を他の所定値以下（例えば５以下）としたり、また、操作手段の操作が低いほど操作頻度基準値が高くなるようにした場合には、無操作頻度基準値を１００に設定したり、他の所定値以上（例えば９５以上）に設定してもよい。また、操作基準値についても比較の基準値であるため、正しく操作された場合に加算される操作方法と、減算される操作方法は、第１の操作方法と第２の操作方法のいずれを基準にしてもよい。
【０１４２】
また、本実施例では遊技者が操作可能な操作手段を、押下とスライド可能なスイッチ（リミットセンサーを有するボタンスイッチ）からなる遊技ボタンスイッチとしたが、これに限定されるものではなく、１つの操作部で第１の操作方法と第２の操作方法が行えるものであればよい。さらに、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技ボタンスイッチの平面図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】スライド操作を含む操作変動態様の表示の一例を示す図である。
【図６】押下操作を含む操作変動態様の表示の一例を示す図である。
【図７】変動パターンテーブル１，２の内容を示す図である。
【図８】変動パターンテーブル３，４の内容を示す図である。
【図９】変動パターンテーブル５，６の内容を示す図である。
【図１０】変動パターンテーブル７，８の内容を示す図である。
【図１１】変動パターンテーブル９，１０の内容を示す図である。
【図１２】変動パターンテーブル１１，１２の内容を示す図である。
【図１３】変動パターンテーブル１３，１４の内容を示す図である。
【図１４】変動パターンテーブル１５，１６の内容を示す図である。
【図１５】変動パターンテーブル１７，１８の内容を示す図である。
【図１６】変動パターンテーブル１９，２０の内容を示す図である。
【図１７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２４】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２５】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２６】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２７】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２８】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図３０】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。
【図３１】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図３３】同サブ制御の外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】同サブ制御の２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】同サブ制御の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３７】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるＳＷ処理の第１フローチャートである。
【図３８】同ＳＷ処理の第２フローチャートである。
【図３９】同１０ｍｓタイマ割り込み処理における演出テーブル変更処理のフローチャートである。
【図４０】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド送信処理のフローチャートである。
【図４１】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるＳＷ処理の他の例に関する第１フローチャートである。
【図４２】同ＳＷ処理の第２フローチャートである。
【符号の説明】
【０１４４】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
６４  発射装置
６７  遊技ボタンスイッチ
【図１】
0004629092.tif 000007
【図２】
0004629092.tif 000008
【図３】
0004629092.tif 000009
【図４】
0004629092.tif 000010
【図５】
0004629092.tif 000011
【図６】
0004629092.tif 000012
【図７】
0004629092.tif 000013
【図８】
0004629092.tif 000014
【図９】
0004629092.tif 000015
【図１０】
0004629092.tif 000016
【図１１】
0004629092.tif 000017
【図１２】
0004629092.tif 000018
【図１３】
0004629092.tif 000019
【図１４】
0004629092.tif 000020
【図１５】
0004629092.tif 000021
【図１６】
0004629092.tif 000022
【図１７】
0004629092.tif 000023
【図１８】
0004629092.tif 000024
【図１９】
0004629092.tif 000025
【図２０】
0004629092.tif 000026
【図２１】
0004629092.tif 000027
【図２２】
0004629092.tif 000028
【図２３】
0004629092.tif 000029
【図２４】
0004629092.tif 000030
【図２５】
0004629092.tif 000031
【図２６】
0004629092.tif 000032
【図２７】
0004629092.tif 000033
【図２８】
0004629092.tif 000034
【図２９】
0004629092.tif 000035
【図３０】
0004629092.tif 000036
【図３１】
0004629092.tif 000037
【図３２】
0004629092.tif 000038
【図３３】
0004629092.tif 000039
【図３４】
0004629092.tif 000040
【図３５】
0004629092.tif 000041
【図３６】
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【図３７】
0004629092.tif 000043
【図３８】
0004629092.tif 000044
【図３９】
0004629092.tif 000045
【図４０】
0004629092.tif 000046
【図４１】
0004629092.tif 000047
【図４２】
0004629092.tif 000048