(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像制御回路により画像を表示制御される電子ディスプレイと、該電子ディスプレイの画像の一部が透視できるように該電子ディスプレイの前面に配置された枠状の仕掛飾部材と、該仕掛飾部材を電子ディスプレイの前面に沿って往復移動させる電動アクチュエータと、該仕掛飾部材の往復動の原点位置を検出する位置検出センサと、前記電動アクチュエータを制御する仕掛制御回路とを備え、
画像制御回路は特定条件が成立した場合に仕掛飾部材を通して透視される電子ディスプレイの画像の一部に前記原点位置に対応する開始位置から往復動表示を開始させ、その連続的な往復動の回数が所要数になったところで該表示の往復動を開始位置に戻った時点で停止させるとともに、仕掛制御回路は前記往復動表示の開始に合わせ電動アクチュエータを作動させることにより前記往復動表示と同期して仕掛飾部材を原点位置から同方向に連続的に往復動させ、その往復動回数が前記所要数になったところで該仕掛飾部材を原点位置に戻った時点で停止させるものであり、
前記表示および前記仕掛飾部材の往復動回数が前記所要数よりも少ない所定数になったとき、前記画像制御回路は前記表示の往復動を開始位置に戻った時点で一時停止させ、所定の一時停止時間後に該往復動表示を再開させ、前記仕掛制御回路は前記仕掛飾部材が原点位置に戻った時点で該仕掛飾部材を一時停止させた後、前記往復動表示が再開されるのに合わせて該仕掛飾部材の往復動を再開させることにより、該表示と該仕掛飾部材の往復動回数が前記所要数に達するまで該往復動表示と該仕掛飾部材の往復動とが継続的に同期するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶表示装置等の電子ディスプレイを具備すると共に該電子ディスプレイの前面に可動する仕掛飾部材および主操作ボタンを設けることにより演出効果を増大させられる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
第１種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤の中央に液晶表示装置等の電子ディスプレイが設けられ、該電子ディスプレイの下方に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより、該電子ディスプレイに数字、記号、またはキャラクタ等の図柄が複数列にて変動表示され、その変動が例えば「☆☆☆」または「７７７」のように揃った状態で停止すると、大当たり、即ち、遊技者に有利な特別遊技状態となり、大入賞口が継続的に開くことから一時に多数の遊技球を入賞させることができるように構成されたものである。
【０００３】
また、下記特許文献１に示されたように、電子ディスプレイの上部に電動式の装飾可動体を設け、該電子ディスプレイの表示と連動させて該装飾可動体を上下動させることにより、遊技の面白みが増すように演出することも行われている。
また、下記特許文献２に示されたように、この種の遊技機では、従来から、図柄変動中に例えば電子ディスプレイの画面全体が輝いたり、フラッシュしたり、或いは特定のキャラクタが出現するような種々の演出（「予告演出」という）がなされると、大当たりが発生する確率が高くなり、遊技者の大当たり発生に対する期待感を大きくさせることで、遊技者を楽しませるようにしている。
【０００４】
また、上記変動表示は、通常は左列，右列，中列の順に停止するが、左列と右列が同じ図柄で停止した場合は、中列が一旦は違う図柄に停止しても再び逆方向に流れ、結局は総て同一図柄で停止し大当たりとなったり、或いはまた違う図柄でしか停止しなかったりする表示（「リーチ演出」という）もなされる。即ち、従来からこの種の遊技機では、上記のようなリーチ演出および予告演出により、遊技者の大当たり発生への期待感を高まらせ遊興性を増大させるようにしている。
また、下記特許文献３に示されたパチンコ遊技機は、電子ディスプレイに図柄が変動表示されている間に遊技者がストップボタンを操作すると、その図柄の変動表示に変化が付与されるようにすることで、面白みを向上させようとするものであった。
【特許文献１】特開２００７−７０５７号公報
【特許文献２】特許第４００２８１４号公報
【特許文献３】特開２００７−１１７７６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時の遊技機では、リアリティーのある演出をする目的から上記電子ディスプレイを益々大型にする傾向にあるが、単に表示画面を大型化しただけでは、遊技機としての面白みが出ない。このため、遊技機において遊技者を惹きつけ得るような斬新な演出が必要となっている。
ところが、従来の遊技機における上記のような予告演出では、遊びとしての要素が十分でなく、マンネリ化していて遊技者を十分に惹きつけることができなくなってきている。
そこで本発明は、大型の電子ディスプレイを設けた遊技機における新たな演出を可能にし、遊技の面白みを一段と増すことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そのために請求項１に記載した発明は、画像制御回路により画像を表示制御される電子ディスプレイと、該電子ディスプレイの画像の一部が透視できるように該電子ディスプレイの前面に配置された枠状の仕掛飾部材と、該仕掛飾部材を電子ディスプレイの前面に沿って往復移動させる電動アクチュエータと、該仕掛飾部材の往復動の原点位置を検出する位置検出センサと、前記電動アクチュエータを制御する仕掛制御回路とを備え、画像制御回路は特定条件が成立した場合に仕掛飾部材を通して透視される電子ディスプレイの画像の一部に前記原点位置に対応する開始位置から往復動表示を開始させ、その連続的な往復動の回数が所要数になったところで該表示の往復動を開始位置に戻った時点で停止させるとともに、仕掛制御回路は前記往復動表示の開始に合わせ電動アクチュエータを作動させることにより前記往復動表示と同期して仕掛飾部材を原点位置から同方向に連続的に往復動させ、その往復動回数が前記所要数になったところで該仕掛飾部材を原点位置に戻った時点で停止させるものであり、前記表示および前記仕掛飾部材の往復動回数が前記所要数よりも少ない所定数になったとき、前記画像制御回路は前記表示の往復動を開始位置に戻った時点で一時停止させ、所定の一時停止時間後に該往復動表示を再開させ、前記仕掛制御回路は前記仕掛飾部材が原点位置に戻った時点で該仕掛飾部材を一時停止させた後、前記往復動表示が再開されるのに合わせて該仕掛飾部材の往復動を再開させることにより、該表示と該仕掛飾部材の往復動回数が前記所要数に達するまで該往復動表示と該仕掛飾部材の往復動とが継続的に同期するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、電子ディスプレイの表示と該電子ディスプレイの前面に設けた仕掛飾部材の動きとを同期させることにより斬新な演出を可能にし、遊技の面白みを一段と増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
次に本発明に係る遊技機の実施形態をパチンコ遊技機について図面に従い説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は斜視図で、１は該遊技機の前方へ張り出させるように形成された球受皿、２は打球発射用操作ハンドル、３は該操作ハンドルを操作することにより該球受皿上に貯留された遊技球が送り込まれるように透明板４の背後に設けられた遊技盤である。該球受皿１の一側上面には図３に拡大して示したように、遊技者が瞬時に押し操作し得るように大きめの操作部としての主操作ボタン５が設けられていると共に、該主操作ボタンから少し離れて隣り合うように夫々矢印が夫々上下左右の４方向に印字された４つの選択キー６ａ〜６ｄとその中心に位置する選択キー６ｅが設けられる。
【０００９】
また、遊技盤３の前面には、自重で流下する遊技球を自在に乱舞させるために多数の釘、風車、および装飾ランプが設けられていると共に、その流下途中にて該遊技球が通過し得る通過チャッカー７、遊技球が入賞し得るチューリップ型の始動入賞口８、大入賞口９、および普通入賞口１０等が設けられている。また、大型の液晶表示装置からなる電子ディスプレイ１１が該遊技盤３の中央から少し右寄りにわたって設けられ、該電子ディスプレイの右側縁に携帯電話器の外形を模して形成された仕掛飾部材１２が設けられている。
【００１０】
始動入賞口８は、一対の開閉翼片８ａがソレノイドの作動により開閉するように設けられ、起立して遊技球が入賞し難い閉状態と、外側に傾倒して遊技球が入賞し易い開状態と変化する。そして、前記通過チャッカー７を遊技球が通過し該遊技球が電気的に検出されることにより、該ソレノイドが作動して該開閉翼片が短時間だけ開き、遊技球が該始動入賞口８に入賞し易くなる。なお、大入賞口９は長方形状の前面蓋９ａがソレノイドによって開閉動するように設けられていて、大当たり発生を契機として該ソレノイドが作動し、該前面蓋が繰り返し継続的に開かれることで、その大当たり動作中に多くの遊技球を入賞させることが可能になる。
【００１１】
仕掛飾部材１２は、図４〜図７に示したように、合成樹脂材により操作面部１２ａとその上部の縦長長方形枠状に形成された窓孔１２ｂとにより携帯電話器の外観を呈するように形成され、該操作面部１２ａには複数の模擬テンキー１３が半透明な樹脂により形成され、該操作面部の裏面に配置したＬＥＤ基板１４を点灯させることにより該模擬テンキー１３が発光するようにしている。なお、窓孔１２ｂには薄い透明な樹脂板が張設されている。そして該仕掛飾部材１２は電子ディスプレイ１１の前面に配置されることから該窓孔１２ｂを通して該電子ディスプレイの画像の一部が透視できるようにしている。
【００１２】
また、該仕掛飾部材１２の背面部１５に水平に２本の支軸１６を貫挿すると共に、隅角覆板１７の前面に固着された取付台部１８に軸受孔１９を形成し、該各支軸１６を該軸受孔に摺動自在に貫挿することにより該仕掛飾部材１２を左右に揺動自在に支持する。２０は該隅角覆板１７に固設したサーボモータたる電動アクチュエータ、２１は該サーボモータの回転軸に固着された回転円板で、該回転円板にはその回転中心を囲う略三角形状にカム溝２２が形成されている。２３は略中間部が隅角覆板１７に支軸２４によって枢支し、下端部２５をカム溝２２に遊嵌すると共に、上端部２６を仕掛飾部材１２の背面部１５に形成された長孔２９に遊嵌した作動杆である。このため、該電動アクチュエータの作動により回転円板２１が回転しカム溝２２に誘導された作動杆２３が支軸２４を支点として揺動することで仕掛飾部材１２が電子ディスプレイ１１の前面に沿って左右に往復動するようになる。詳しくは、カム溝２２が略三角形状に形成されていることから回転円板２１が１回転すると仕掛飾部材１２が３回往復動する。また、２８は該回転円板の回転状態を光学的に検知する位置検出センサで、回転円板２１の外周縁に等間隔を保って３つの透光性のスリット２７を形成すると共に、該回転円板を両側から挟むように投光部２８ａと受光部２８ｂとからなる位置検出センサ２８を隅角覆板１７に固設し、仕掛飾部材１２が原点位置（図７に示したように向って右端に移動した状態）にあるときに該位置検出センサ２８の光がスリット２７を通過し得るようにすることにより、該位置検出センサ２８は該仕掛飾部材１２が原点位置にあるときに電気信号を発信する。
【００１３】
図８はこの遊技機を作動させる遊技制御基板のブロック図である。図中、１００はＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭおよびＩ／Ｏとからなる主制御回路、１０１は該主制御回路に接続され賞球の払出を制御する払出制御回路、１０２は該主制御回路に接続されこの遊技機の演出効果を高めるために設けられた演出制御回路、１０３は該演出制御回路に接続された画像制御回路、１０４は該演出制御回路に接続された仕掛制御回路である。なお、これら払出制御回路１０１、演出制御回路１０２、画像制御回路１０３、および仕掛制御回路１０４についても主制御回路１００と同様に夫々ＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭおよびＩ／Ｏからなる。
【００１４】
主制御回路１００には、前記始動入賞口８に入賞した遊技球を検出するスイッチ３０、その開閉翼片８ａを開閉動させるソレノイド３１、前記通過チャッカー７を通過する遊技球を検出するスイッチ３２、前記大入賞口９に入賞した遊技球を検出するスイッチ３３、前記大入賞口９の前面蓋９ａを開閉させるソレノイド３４、前記普通入賞口１０に入賞した遊技球を検出するスイッチ３５が夫々接続される。また、払出制御回路１０１には、該主制御回路１００からの指令により球受皿１に所定数の賞球を払い出すために必要な賞球払出装置を作動させるモータ３６等が接続される。また、画像制御回路１０３に前記電子ディスプレイ１１、前記主操作ボタン５、前記選択キー６ａ〜６ｅ、および遊技者に対し効果音および遊技に必要な音声案内等を発声させるスピーカ３７が接続され、仕掛制御回路１０４には、仕掛飾部材１２を往復動させる電動アクチュエータ２０と、前記位置検出センサ２８が接続されているほか、遊技盤３および前面枠等に設けられた各種装飾ランプ３８、３９が接続される。
【００１５】
このように構成した遊技機では、普段は前記したように仕掛飾部材１２の窓孔１２ｂより透視される電子ディスプレイ１１の画像として携帯電話の一般的な待受画面のような表示がされ、該画像はあたかも実際の携帯電話器の液晶表示部に表示されたものであるかのように見受けられる。なお、該仕掛飾部材１２は普段は電子ディスプレイ１１の図柄変動表示等の邪魔にならないよう向って右側の原点位置にて停止状態に保たれ、待受画面等の該電子ディスプレイ１１の画像も普段は該窓孔１２ｂの正面にあたる原点位置に停止状態で表示される。
【００１６】
このように構成した遊技機では、普段は前記したように仕掛飾部材１２の窓孔１２ｂより透視される電子ディスプレイ１１の画像として携帯電話の一般的な待受画面のような表示がされ、該画像はあたかも実際の携帯電話器の液晶表示部に表示されたものであるかのように見受けられる。なお、該仕掛飾部材１２は普段は電子ディスプレイ１１の図柄変動表示等の邪魔にならないよう向って右側の原点位置にて停止状態に保たれ、待受画面等の該電子ディスプレイ１１の画像も普段は該窓孔１２ｂの正面に停止状態で表示される。
【００１７】
なお、上記大当たりの判定は、始動入賞口８に入賞した遊技球がスイッチ３０により検出されたとき、主制御回路１００が乱数を取得し、該乱数により大当たりであるかハズレであるかを判定する。また同時に演出態様等を決定するための複数の乱数が取得され、その乱数値を判別することにより大当たりであるかハズレであるかの結果を遊技者に知らせるにあたっての種々の演出が選択される。図１０はこの演出選択過程を示すフローチャートで、図柄の変動開始コマンドが受信されると、乱数値によりリーチ状態表示の有無および大当たりの有無がそれぞれ決定され、その状況に従い図１１の表に示したテーブル１〜３が参照され、さらにその演出の態様が該乱数値に従い同表の「演出Ａ」〜「演出Ｄ」または「演出なし」より選択され、演出制御回路１０２に選択された演出を実行するべく指令が出される。
【００１８】
指令を受けた演出制御回路１０２はその決定に基いて画像制御回路１０３および仕掛制御回路１０４にそれぞれ作動を指令する。図１２は演出制御回路２０２から指令を受けた画像制御回路１０３が実行するこの演出（以下、携帯演出という）のフローチャート、図１３は該画像制御回路１０３からの指令により仕掛飾部材１２を往復動させる仕掛制御回路１０４のフローチャートである。図１２にステップ（１）〜（３）で示すように、予告中でなく、予告タイミングであり、予告ありであると、ステップ（４）にて予告フラグをオンする。そしてステップ（５）にて普段の待受画面が電子メール受信表示に変わり、仕掛飾部材１２の窓孔１２ｂより透視される電子ディスプレイ１１の画像を図１４に示したような「メール受信」の文字と共に、「ボタンを押してね！」といった電子メール受信表示にする。そして、ステップ（６）にて該メール受信表示の画像を左右に往復動表示する。そしてステップ（７）にて極短時間（例えば１０μｓｅｃ）に設定されたタイマーを経ることにより電子メール受信表示よりも僅かに遅延してステップ（８）に移行し仕掛制御回路１０４に往復動開始コマンドを出す。その往復動開始指令を受けた仕掛制御回路１０４は、図１３のステップ（ロ）（ハ）に示したように、電動アクチュエータ２８を回転駆動させて仕掛飾部材１２を原点位置から出発して同方向に往復動させる。
【００１９】
なお、上記ステップ（７）における遅延時間は極めて僅かであるので、見た目では上記メール受信表示と完全に同期して仕掛飾部材１２が左右に往復動し、該仕掛飾部材１２の窓孔１２ｂより視認される電子ディスプレイの画像があたかも実際の携帯電話器の液晶表示部に表示されたものであるかのように見受けられ、メール受信を知らせているように観察される。そしてステップ（９）にて前記主操作ボタン５の操作を有効化し、ステップ（１０）にて該画像が仕掛飾部材１２の原点位置に相当する開始位置にあるかどうかが判別され、該画像が開始位置にないときはステップ（１）に戻り、ステップ（１）では予告フラグがオンされていることからステップ（１１）に移行する。ステップ（１１）では後述の仮停止フラグがオフされていることからステップ（１０）に戻される。従ってこの間に該画像および仕掛飾部材１２が１回往復動し、それぞれ開始位置および原点位置にきたところでステップ（１３）に移行する。そして遊技者が主操作ボタン５を未だ押操作していないとステップ（１４）にて往復動回数Ｎが０から１にセットされ、ステップ（１５）（１６）を経てステップ（１）（１１）が繰り返され、この間に該画像および仕掛飾部材１２がさらに１回往復動し、ステップ（１４）にてその往復動回数Ｎが２になる。このように往復動回数Ｎが所定数（この実施形態では２回）になるとステップ（１６）からステップ（１７）に移行し、一時停止フラグがオンされ、ステップ（１８）にて該画像の往復動表示を開始位置にて一時停止させると共に、ステップ（１９）にて仕掛制御回路１０４に往復動停止コマンドを出す。仕掛制御回路１０４は図１３に示したようにその往復動停止コマンドを受け前記位置検出センサ２８によって該仕掛飾部材１２が原点位置にあることが検出されると該仕掛飾部材１２の往復動を一時停止させる。それからステップ（１１）からステップ（１２）に移行し、一時停止時間（０．２秒間程度）を経た後、ステップ（６）に移行する。このため、メール受信表示画像の往復動と仕掛飾部材１２の往復動とが再開される。そして、主操作ボタン５を押操作されることなくその往復動が続き、ステップ（１４）にて往復動回数Ｎが３から４になると、ステップ（２０）に移行し、待受画面がセットされ、ステップ（２２）にて該画像の往復動表示が開始位置にて停止され、ステップ（２３）ではステップ（２０）にてセットされた待受画面が上記メール受信表示に変えて電子ディスプレイに表示され、ステップ（２４）で仕掛制御回路１０４に往復動停止コマンドを出すことで仕掛飾部材１２の往復動を原点位置にて停止させる。このように往復動回数Ｎが所要数（前記所定数より多い数であってこの実施形態では４回）になると、画像の往復動表示が開始位置にて停止され、仕掛飾部材１２の往復動が原点位置にて停止される。そしてステップ（２５）〜（２７）にて予告フラグ、一時停止フラグ、往復動回数等の初期化が夫々行われる。
【００２０】
一方、ステップ（１３）にて遊技者が主操作ボタン５を押操作すると、ステップ（２１）に移行し、メール開封表示がセットされることから、ステップ（２３）にて図１５〜１７に例示したようなメール内容が電子ディスプレイの画像に表示され、該画像が該仕掛飾部材１２の窓孔１２ｂより視認されるようになる。なお、これらのメール内容は図１１の表に従い選択された演出によって夫々異なる。
【００２１】
なお、上記ステップ（１９）（２４）等において画像制御回路１０３から揺動停止コマンドを仕掛制御回路１０４に発信し、電動アクチュエータ２０を停止させるのには時間を要することから、電動アクチュエータ２０が実際に停止したとき位置検出センサ２８がスリット２７を行過ぎてしまうおそれがあるが、この画像制御回路１０３では上記ステップ（７）を経ることで仕掛飾部材１２の揺動開始が電子ディスプレイの画像の揺動開始よりも僅かに遅れるようにしたことにより、スリット２７が行過ぎてしまって仕掛飾部材１２だけが揺動し続けてしまうようなおそれがない。
【００２２】
このように、遊技者が主操作ボタンを操作すると、電子ディスプレイの画像と仕掛飾部材がそれぞれ表示開始位置および原点位置にて略同時に停止し、該仕掛飾部材の窓孔１２ｂに上記メール受信表示に代えてメール開封表示がなされる。即ち、演出Ａが選択されていた場合は、図１５に例示したように「大当たり？」といったようなメール内容が表示され、遊技者に大当たり発生を予告する。また、演出Ｂが選択されていた場合は主操作ボタンを操作することによって図１６のようなメール内容が表示され、演出Ｃが選択されていた場合は図１７のようなメール内容が表示される。そして、遊技者はこれらのメール内容の文字を往復動することなく停止した状態で読むことができるので読み易い。
また、主操作ボタンが操作されることなく、往復動回数Ｎが４回になると、メール開封表示はされることなく電子ディスプレイの画像と仕掛飾部材とは夫々表示開始位置および原点位置にて往復動停止し、待受画面が表示される。なお、停止後も僅かな時間は主操作ボタンの操作が有効化されていることから、その間に主操作ボタン７が操作されればメール開封表示がされる。このように電子メールが届いたかのような形態により遊技者に大当たりの予告がされることで、大当たりへの期待が助長され、遊技性を増すことができる。
【００２３】
このようにこの遊技機では、仕掛飾部材１２を通して視認される電子ディスプレイの画像の往復動回数が前記所要数よりも少ない所定数（この実施形態では２回）になったところで該画像と仕掛飾部材とを開始位置および原点位置にて夫々一時停止させた後にさらに往復動を開始することにより、該画像の往復動表示と仕掛飾部材１２の往復動との同期性が継続され、長時間往復動させていても該画像の動きと仕掛飾部材の動きとにズレが生じることなく、電子ディスプレイの画像が仕掛飾部材に表示されたもののように自然な状態で演出することができる。即ち、実際には仕掛飾部材１２の窓孔１２ｂから透視される電子ディスプレイ１１の画像の一部をあたかも該仕掛飾部材自体に表示されたものであるかのように常にリアルに見ることができ、仕掛飾部材自体に別途に小型液晶ディスプレイのような表示装置を設けなくても、この実施形態のようにあたかも携帯電話器が電子ディスプレイとは別途に備え付けられているような演出をすることができる。このため斬新な演出が可能になると共に、液晶ディスプレイのコストを軽減することもできる。
【００２４】
また、主操作ボタン５が操作されたとき電子ディスプレイの画像と仕掛飾部材１２が停止するようにする一方、主操作ボタン５が操作されないときはその往復動回数が所定数になったところで該画像と仕掛飾部材１２を停止させるようにしたので、遊技者に自由に主操作ボタンを操作させることにより遊技者に遊技へ積極的に参加している意識を持たせることができ、予告演出のおもしろみを向上させる。また、電子ディスプレイの該画像と仕掛飾部材とを常に開始位置および原点位置にて停止させることから、自然な動きとなり効果的な演出が可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００２５】
本発明は、この実施形態に示したパチンコ遊技機の他、パチスロ機、パロット（登録商標）機、スロットマシン等の遊技機にも利用することができる。なお、パロット機とは、パチンコ球を遊技媒体とするパチスロ機の遊技が可能な遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明に係る遊技機の斜視図。
【図３】図２の要部の拡大図。
【図４】本発明に係る遊技機の仕掛飾部材の分解斜視図。
【図５】本発明に係る遊技機の仕掛飾部材の組み付け状況を示す部分断面側面図。
【図６】図５の部分拡大断面図。
【図７】本発明に係る遊技機の仕掛飾部材の作用を示す正面図。
【図８】本発明に係る遊技機における遊技制御基板のブロック図。
【図９】本発明に係る遊技機における電子ディスプレイの表示の推移図。
【図１０】本発明に係る遊技機における演出選択過程を示すフローチャート。
【図１１】本発明に係る遊技機における演出選択テーブル。
【図１２】本発明に係る遊技機における図柄制御回路のフローチャート。
【図１３】本発明に係る遊技機における仕掛制御回路のフローチャート。
【図１４】本発明に係る遊技機における携帯演出の表示図。
【図１５】本発明に係る遊技機における携帯演出の表示図。
【図１６】本発明に係る遊技機における携帯演出の表示図。
【図１７】本発明に係る遊技機における携帯演出の表示図。
【符号の説明】
【００２７】
３            遊技盤
５            主操作ボタン（操作部）
６ａ〜６ｄ    選択キー
８            始動入賞口
９            大入賞口
１１          電子ディスプレイ
１２          仕掛飾部材
１２ｂ        窓孔
２０          電動アクチュエータ
２１          回転円板
２２          カム溝
２３          作動杆
２８          位置検出センサ
２７          スリット
１００        主制御回路
１０２        演出制御回路
１０３        画像制御回路
１０４        仕掛制御回路
Ｐ            遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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