(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり、前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記特定表示結果にすると決定されたときに、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行後報知演出決定手段と、
該移行後報知演出決定手段により前記移行後報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記事前決定手段により前記所定の移行条件が成立すると決定されたときのみ前記移行後報知演出として実行される移行条件成立演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段と、
前記実行タイミング決定手段によって決定された前記移行条件成立演出の実行タイミングを記憶する実行タイミング記憶手段とを備え、
前記実行タイミング決定手段は、前記実行タイミング記憶手段に記憶されている前記移行後報知演出実行手段によって前回に実行された移行後報知演出の実行タイミングにもとづいて、前記移行後報知演出実行手段によって今回実行される移行条件成立演出の実行タイミングを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
移行後報知演出決定手段は、
移行条件成立演出の実行タイミングを決定するために用いる数値データを所定の範囲で更新する数値データ更新手段と、
該数値データ更新手段により更新されている数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設定され、複数のタイミングの各々に複数の数値データが割り当てられるとともに、前記実行タイミング記憶手段により記憶されている前記移行条件成立演出の実行タイミングに割り当てられる数値データの数が他のタイミングよりも少なくなるように設定された複数のテーブルデータを記憶するテーブル記憶手段とを含み、
実行タイミング決定手段は、前記実行タイミング記憶手段に記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングにもとづいて前記テーブルデータを選択し、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに対応する移行条件成立演出の実行タイミングを決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
実行タイミング決定手段は、実行タイミング記憶手段により記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングよりも後の実行タイミングが高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータを用いて移行条件成立演出の実行タイミングを決定する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
特定遊技状態に移行されてから特定遊技状態が終了するまでにおける移行後報知演出の実行回数を記憶する実行回数記憶手段と、
該実行回数記憶手段に記憶されている実行回数よりも多い実行回数が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータを選択し、移行後報知演出の実行回数を決定する実行回数決定手段とを備えた
請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
移行後報知演出実行手段は、特定遊技状態に移行された後において、複数回の移行後報知演出を実行可能であり、移行条件成立演出が実行されるか否かに応じて移行後報知演出の内容を選択する演出内容選択手段を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
演出内容選択手段は、移行後報知演出の内容を選択するときに前回実行した移行後報知演出の内容に応じて今回実行する移行後報知演出の内容を選択する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
特別遊技状態として、第１の移行条件が成立したときに移行される第１特別遊技状態と、第２の移行条件が成立したときに移行され、前記第１特別遊技状態とは遊技者に与えられる遊技価値の異なる第２特別遊技状態とが設けられ、
事前決定手段は、前記第１移行条件が成立するか否かと、前記第２移行条件が成立するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定し、
移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたことを条件に、事前決定手段により前記第１移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として前記第１移行条件が成立したことを報知する第１移行条件成立演出を実行し、事前決定手段により前記第２移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として前記第２移行条件が成立したことを報知する第２移行条件成立演出を実行する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに、特定遊技状態の移行前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行前報知演出決定手段と、
該移行前報知演出決定手段により前記移行前報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段とを備え、
前記移行前報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されているときは、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知するのを禁止する移行条件成立禁止手段を含む
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
所定の演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記可変表示装置において識別情報の可変表示が開始されるときに、移行前報知演出を実行するか否かを示す移行前報知演出有無情報と、移行後報知演出を実行するか否かを示す移行後報知演出有無情報と、事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報とを送信するとともに、
特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、移行後報知演出の実行の開始を示す実行開始情報を送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記移行前報知演出有無情報が前記移行前報知演出を実行することを示し、前記移行後報知演出有無情報が前記移行後報知演出を実行することを示し、かつ、前記決定結果情報が所定の移行条件が成立することを示しているとき、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知せずに、前記実行開始情報の受信にもとづいて実行される移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知する
請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技者にとって有利な第１の状態と不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置を備え、
遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変入賞装置が前記第１の状態に制御されるラウンドを所定の回数まで実行するラウンド実行手段と、
前記所定の回数のラウンドが終了してから可変表示が開始するまでの遊技終了時間を複数種類の時間から選択する終了時間選択手段と、
前記終了時間選択手段により選択された時間で特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出の実行をさせるための終了演出実行情報を送信する情報送信手段とを備え、
演出制御用マイクロコンピュータは、前記終了演出実行情報の受信にもとづいて終了報知演出を実行し、
情報送信手段は、前記遊技終了時間の間に移行後報知演出を実行すると決定されたとき、前記終了演出実行情報に移行後報知演出を開始させるための実行開始情報を含めて送信し、
前記終了時間選択手段は、前記終了演出実行情報に前記実行開始情報を含ませないときよりも前記終了演出実行情報に前記実行開始情報を含ませるときの方が、前記遊技終了時間として長い時間を選択する
請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
下記特許文献１には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行する遊技機が開示されている。
【０００６】
また、下記特許文献２には、特定導入遊技の終了後に特定遊技に移行するか否かの抽選を行い、抽選結果が特定遊技に移行する旨であれば特定遊技に移行させる遊技機（スロットマシン）が開示されている。
【０００７】
また、下記特許文献３には、内部入賞状態を遊技者に報知する報知タイミングを複数設け、抽選によって報知タイミングをランダムに決定する遊技機が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開平５−２７７２４９号公報
【特許文献２】特開２００４−６７１号公報
【特許文献３】特開２０００−２９６１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１〜３に記載された遊技機では、特別遊技状態（例えば高確率状態）が継続するかどうかを報知する演出を好適なタイミングで実行するように構成されているわけではない。従って、遊技者に特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができない。
【００１０】
そこで、本発明は、特別遊技状態が継続するかどうかを報知する演出を好適なタイミングで実行することにより、遊技者に特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば確変大当りが発生したとき）に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり、特定遊技状態とは異なる特別遊技状態（例えば確変状態：なお、時短状態を含んでいてもよい）に移行させる遊技機であって、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４を実行する部分）と、該事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに（例えばステップＳ５７のＹ）、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば第２再抽選演出）を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行後報知演出決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１４を実行する部分）と、該移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０５，Ｓ８０７を実行する部分）と、事前決定手段により所定の移行条件が成立すると決定されたときのみ移行後報知演出として実行される移行条件成立演出（例えば成功演出）の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段と、実行タイミング決定手段によって決定された移行条件成立演出の実行タイミングを記憶する実行タイミング記憶手段とを備え、実行タイミング決定手段は、実行タイミング記憶手段に記憶されている移行後報知演出実行手段によって前回に実行された移行後報知演出の実行タイミングにもとづいて、移行後報知演出実行手段によって今回実行される移行条件成立演出の実行タイミングを決定することを特徴とする。
【００１２】
移行後報知演出決定手段は、移行条件成立演出の実行タイミングを決定するために用いる数値データ（例えば第２再抽選選択用乱数値）を所定の範囲で更新する数値データ更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２を実行する部分）と、該数値データ更新手段により更新されている数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１３を実行する部分）と、移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミング（例えばＲ５、Ｒ８、Ｒ１２、ＥＮＤ）が設定され、複数のタイミングの各々に複数の数値データが割り当てられるとともに、実行タイミング記憶手段により記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングに割り当てられる数値データの数が他のタイミングよりも少なくなるように設定された複数のテーブルデータ（例えば図４５に示す確変用の第２再抽選選択テーブル（Ａ）〜（Ｄ））を記憶するテーブル記憶手段（例えばＲＡＭ５５におけるテーブル格納領域）とを含み、実行タイミング決定手段は、実行タイミング記憶手段に記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングにもとづいてテーブルデータを選択し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１３１，Ｓ１３２，Ｓ１０７Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行し）、数値データ抽出手段により抽出された数値データに対応する移行条件成立演出の実行タイミングを決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１１４を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
実行タイミング決定手段は、実行タイミング記憶手段により記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングよりも後の実行タイミングが高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータ（例えば図４５に示す確変用の第２再抽選選択テーブル（Ａ）〜（Ｃ）を参照）を用いて移行条件成立演出の実行タイミングを決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変用の第２再抽選演出テーブルを選択し、選択したテーブルを用いてステップＳ１１４にて成功演出の実行タイミングを選択する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
特定遊技状態に移行されてから特定遊技状態が終了するまでにおける移行後報知演出の実行回数（例えば、３回、５回、８回または９回）を記憶する実行回数記憶手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１５を実行する部分）と、該実行回数記憶手段に記憶されている実行回数よりも多い実行回数が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータ（例えば図４５に示す確変用の第２再抽選選択テーブル（Ａ）〜（Ｃ）を参照）を選択し、移行後報知演出の実行回数を決定する実行回数決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３１，Ｓ１３２，Ｓ１０７Ａ〜Ｓ１１３Ａ，Ｓ１１４を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１５】
移行後報知演出実行手段は、特定遊技状態に移行された後において、複数回の移行後報知演出を実行可能であり（例えば、３回、５回、８回または９回実行可能であり）、移行条件成立演出が実行されるか否かに応じて移行後報知演出の内容を選択する演出内容選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０８，Ｓ４０９、Ｓ４１１を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１６】
演出内容選択手段は、移行後報知演出の内容を選択するときに前回実行した移行後報知演出の内容に応じて今回実行する移行後報知演出の内容を選択する（例えばステップＳ４０７，Ｓ４０９、Ｓ４１１を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
特別遊技状態として、第１の移行条件が成立したとき（例えば確変大当りが発生したとき）に移行される第１特別遊技状態（例えば確変状態）と、第２の移行条件が成立したとき（例えば時短状態が発生したとき）に移行され、第１特別遊技状態とは遊技者に与えられる遊技価値の異なる第２特別遊技状態（例えば時短状態）とが設けられ、事前決定手段は、第１移行条件が成立するか否かと、第２移行条件が成立するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定し（例えばステップＳ１０４を実行し）、移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたことを条件に（例えばステップＳ１１４にて第２再抽選演出が実行されると決定されたことを条件に）、事前決定手段により第１移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第１移行条件が成立したことを報知する第１移行条件成立演出（例えば確変大当りへの成り上がり成功を報知する成功演出）を実行し、事前決定手段により第２移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第２移行条件が成立したことを報知する第２移行条件成立演出（例えば時短大当りへの成り上がり成功を報知する成功演出）を実行するように構成されていてもよい。
【００１８】
事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに（例えばステップＳ２０１にて大当りフラグがセットされていることを確認したとき）、特定遊技状態の移行前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば第１再抽選演出）を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行前報知演出決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０２を実行する部分）と、該移行前報知演出決定手段により移行前報知演出を実行すると決定されたときに（例えばステップＳ２０２にて第１再抽選演出を含む変動パターンが決定されたとき）、所定の演出装置を用いて移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２を実行する部分）とを備え、移行前報知演出実行手段は、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されているときは（例えばステップＳ６３１にて第２再抽選実行フラグがセットされているときは）、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知するのを禁止する移行条件成立禁止手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６４０，Ｓ６４１を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１９】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、所定の演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置において識別情報の可変表示が開始されるときに、移行前報知演出を実行するか否かを示す移行前報知演出有無情報（例えば変動パターンコマンド）と、移行後報知演出を実行するか否かを示す移行後報知演出有無情報（例えば図柄／演出指定コマンド）と、事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報（例えば図柄／演出指定コマンド）とを送信する（例えばステップＳ２０２，Ｓ１１９，Ｓ１２４，１２９を実行する）とともに、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに（例えばステップＳ４０２のＹ）、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に（例えばステップＳ４０４のＹ）、移行後報知演出の実行の開始を示す実行開始情報（例えば大入賞口開放中表示コマンド）を送信し（例えばステップＳ４１３を実行し）、演出制御用マイクロコンピュータは、移行前報知演出有無情報が移行前報知演出を実行することを示し（例えば変動パターンコマンドに第１再抽選演出を含んでいることを指定し）、移行後報知演出有無情報が移行後報知演出を実行することを示し（例えば図柄／演出指定コマンドが第２再抽選演出の実行を指定し）、かつ、決定結果情報が所定の移行条件が成立することを示している（例えば図柄／演出指定コマンドが確変大当りを指定する）とき、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知せずに（例えばステップＳ６４１にて大当り表示図柄として確変図柄を決定せずに）、実行開始情報の受信にもとづいて実行される移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知する（例えばステップＳ９６０またはステップＳ９３５において第２再抽選演出として成功演出を実行するためのプロセスデータを選択し、ステップＳ９５３またはステップＳ９７３において成功演出を実行する）ように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（例えば開閉板２０を備えた特別可変入賞装置）を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の回数（例えば１５ラウンド）まで実行するラウンド実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０６を実行する部分）と、所定の回数のラウンドが終了してから可変表示が開始するまでの遊技終了時間（例えば大当り終了時間）を複数種類の時間から選択する終了時間選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４３５において大当り終了時間を選択して大入賞口制御タイマにセットする処理を実行する部分）と、終了時間選択手段により選択された時間で特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出の実行をさせるための終了演出実行情報（例えばエンディングコマンド）を送信する情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４３４を実行する部分）とを備え、演出制御用マイクロコンピュータは、終了演出実行情報の受信にもとづいて終了報知演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ９２１のＹにもとづいてステップＳ８０７を実行し）、情報送信手段は、遊技終了時間の間に移行後報知演出を実行すると決定されたとき、終了演出実行情報に移行後報知演出を開始させるための実行開始情報を含めて送信し（例えば、第２再抽選演出の実行を指定するエンディングコマンドを送信し）、終了時間選択手段は、終了演出実行情報に実行開始情報を含ませないときよりも終了演出実行情報に実行開始情報を含ませるときの方が、遊技終了時間として長い時間を選択する（例えば、ステップＳ４３５において、エンディング演出で第２再抽選演出を実行しないときよりも、エンディング演出で第２再抽選演出を実行するときの方が、大当り終了時間として長い時間を大入賞口制御タイマにセットする）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明では、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行後報知演出決定手段と、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、事前決定手段により所定の移行条件が成立すると決定されたときのみ移行後報知演出として実行される移行条件成立演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段と、実行タイミング決定手段によって決定された移行条件成立演出の実行タイミングを記憶する実行タイミング記憶手段とを備え、実行タイミング決定手段は、実行タイミング記憶手段に記憶されている移行後報知演出実行手段によって前回に実行された移行後報知演出の実行タイミングにもとづいて、移行後報知演出実行手段によって今回実行される移行条件成立演出の実行タイミングを決定するように構成されているので、特別遊技状態が継続するかどうかを報知する移行後報知演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。
【００２２】
請求項２記載の発明では、移行後報知演出決定手段が、移行条件成立演出の実行タイミングを決定するために用いる数値データを所定の範囲で更新する数値データ更新手段と、数値データ更新手段により更新されている数値データを抽出する数値データ抽出手段と、所定の移行条件が成立したときの移行条件成立演出の実行タイミングを記憶する実行タイミング記憶手段と、移行条件成立演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設定され、複数のタイミングの各々に複数の数値データが割り当てられるとともに、実行タイミング記憶手段により記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングに割り当てられる数値データの数が他のタイミングよりも少なくなるように設定された複数のテーブルデータを記憶するテーブル記憶手段とを含み、実行タイミング決定手段が、実行タイミング記憶手段に記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングにもとづいてテーブルデータを選択し、数値データ抽出手段により抽出された数値データに対応する移行条件成立演出の実行タイミングを決定するように構成されているので、今回の移行条件成立演出の実行タイミングが前回の移行条件成立演出の実行タイミングと異なるタイミングとなり、移行後報知演出の実行タイミングをランダムにすることができる。
【００２３】
請求項３記載の発明では、実行タイミング決定手段が、実行タイミング記憶手段により記憶されている移行条件成立演出の実行タイミングよりも後の実行タイミングが高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータを用いて移行条件成立演出の実行タイミングを決定するように構成されているので、今回の移行条件成立演出の実行タイミングが高確率で前回の移行条件成立演出の実行タイミングよりも後のタイミングとなり、特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって持続させることができるようになる。
【００２４】
請求項４記載の発明では、特定遊技状態に移行されてから特定遊技状態が終了するまでにおける移行後報知演出の実行回数を記憶する実行回数記憶手段と、実行回数記憶手段に記憶されている実行回数よりも多い実行回数が高確率で選択されるように、数値データが割り当てられているテーブルデータを選択し、移行後報知演出の実行回数を決定する実行回数決定手段とを備えた構成とされているので、今回の移行後報知演出の実行回数が高確率で前回の移行後報知演出の実行回数よりも多い回数となり、特別遊技状態が継続することに対する期待感を数多く抱かせることができるようになる。
【００２５】
請求項５記載の発明では、移行後報知演出実行手段が、移行条件成立演出が実行されるか否かに応じて移行後報知演出の内容を選択する演出内容選択手段を含んているので、移行後報知演出の内容によって所定の移行条件の成立に対する期待度を変化させることができ、移行後報知演出の内容に興味を持たせることができる。
【００２６】
請求項６記載の発明では、演出内容選択手段が、移行後報知演出の内容を選択するときに前回実行した移行後報知演出の内容に応じて今回実行する移行後報知演出の内容を選択するように構成されているので、複数回にわたって実行される移行後報知演出の整合をとることができる。
【００２７】
請求項７記載の発明では、事前決定手段が、第１移行条件が成立するか否かと、第２移行条件が成立するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定し、移行後報知演出実行手段が、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたことを条件に、事前決定手段により第１移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第１移行条件が成立したことを報知する第１移行条件成立演出を実行し、事前決定手段により第２移行条件が成立すると決定されたときは、移行後報知演出として第２移行条件が成立したことを報知する第２移行条件成立演出を実行するように構成されているので、遊技者に移行条件成立演出の内容にも興味を持たせることができる。
【００２８】
請求項８記載の発明では、事前決定手段により特定表示結果にすると決定されたときに、特定遊技状態の移行前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する移行前報知演出決定手段と、移行前報知演出決定手段により移行前報知演出を実行すると決定されたときに、所定の演出装置を用いて移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段とを備え、移行前報知演出実行手段が、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されているときは、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知するのを禁止する移行条件成立禁止手段を含んでいるので、移行前報知演出と移行後報知演出の整合をとることができるとともに、遊技者の特別遊技状態が継続することに対する期待感をさらに長期間にわたって持続させることができる。
【００２９】
請求項９記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、可変表示装置において識別情報の可変表示が開始されるときに、移行前報知演出を実行するか否かを示す移行前報知演出有無情報と、移行後報知演出を実行するか否かを示す移行後報知演出有無情報と、事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報とを送信するとともに、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、移行後報知演出の実行の開始を示す実行開始情報を送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、移行前報知演出有無情報が移行前報知演出を実行することを示し、移行後報知演出有無情報が移行後報知演出を実行することを示し、かつ、決定結果情報が所定の移行条件が成立することを示しているとき、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知せずに、実行開始情報の受信にもとづいて実行される移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータとの制御状態の整合を確実にとることができる。
【００３０】
請求項１０記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の回数まで実行するラウンド実行手段と、所定の回数のラウンドが終了してから可変表示が開始するまでの遊技終了時間を複数種類の時間から選択する終了時間選択手段と、終了時間選択手段により選択された時間で特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出の実行をさせるための終了演出実行情報を送信する情報送信手段とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、終了演出実行情報の受信にもとづいて終了報知演出を実行し、情報送信手段は、遊技終了時間の間に移行後報知演出を実行すると決定されたとき、終了演出実行情報に移行後報知演出を開始させるための実行開始情報を含めて送信し、終了時間選択手段は、終了演出実行情報に実行開始情報を含ませないときよりも終了演出実行情報に実行開始情報を含ませるときの方が、遊技終了時間として長い時間を選択するように構成されているので、移行後報知演出の十分な実行時間を確保することができるとともに、ラウンド終了後に移行後報知演出が実行されず特別遊技状態への移行の可能性がないときに、無駄に終了報知演出が長く実行されるのを回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００３２】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３５】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３６】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００３７】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３８】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３９】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００４０】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４１】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４２】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４４】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４５】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００４６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００４７】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、大当り遊技状態は１５ラウンド継続される。
【００４８】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００４９】
特別図柄表示器８において大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄の停止図柄として同一図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の同一の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示される、あるいは大当りになるというように表現する。
【００５０】
また、可変表示装置９において左中右の飾り図柄の停止図柄として特定の奇数の図柄（「１」「３」「５」「７」）が揃った状態（例えば「５５５」や「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態（時間短縮状態のことをいう）よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５１】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる特定の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」）のことを確変図柄という。また、可変表示装置９において左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄が表示される、あるいは確変大当りになるというように表現する。
【００５２】
この実施の形態では、確変状態のときは、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態のときに、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００５３】
また、可変表示装置９において左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄以外の奇数の図柄（「９」）が揃った状態（「９９９」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄表示器８（および可変表示装置９）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態よりも短縮する時短状態（時間短縮状態）に制御される。
【００５４】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、時短状態を生起させる図柄（「９」）のことを時短図柄という。また、可変表示装置９において左中右の飾り図柄の停止図柄として時短図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の時短図柄が表示される、あるいは時短大当りになるというように表現する。
【００５５】
時短状態では、遊技状態が通常状態のときよりも、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００５６】
なお、この実施の形態では、時短状態のときだけでなく、確変状態のときも、特別図柄表示器８（および可変表示装置９）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態よりも短縮する時短状態（時間短縮状態）に制御される。従って、この実施の形態において、確変状態は、大当りの確率が高確率であり、かつ、特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間が短縮されるので、確変時短状態ともいう。
【００５７】
以上のように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、「１」「３」「５」「７」が確変図柄であり、「９」が時短図柄である。一方、確変図柄でも時短図柄でもない「０」「２」「４」「６」「８」を通常図柄という。そして、変動している左中右の飾り図柄が停止されたときに同一の通常図柄が揃ったことにより発生した大当りのことを、通常大当りという。また、左中右の飾り図柄の停止図柄として通常図柄が揃った状態（例えば「２２２」）で停止表示されることを、通常大当りになるというように表現する。なお、通常図柄のことを非確変図柄や非時短図柄ということもある。
【００５８】
なお、可変表示装置９において停止図柄として大当り図柄が表示される限り、確変図柄が表示されるときも時短図柄が表示されるときも通常図柄が表示されるときも、それぞれ、特別図柄表示器８には同じ大当り図柄（「７」）が表示される。
【００５９】
この実施の形態において、通常遊技状態、時短状態および確変状態の間における遊技状態の移行（遷移）は、次のように行われる。通常遊技状態または時短状態において確変大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は確変状態に移行される。このように、確変状態への移行は、確変図柄で大当りになったときだけである。なお、確変状態の継続において変動回数の制限はない。
【００６０】
通常遊技状態において時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は時短状態に移行される。また、確変状態において通常大当りまたは時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、確変状態が終了して遊技状態は時短状態に移行される。この実施の形態において、時短状態は、所定の変動回数（可変表示回数）だけ継続する。具体的には、大当り遊技の終了後に可変表示装置９（すなわち特別図柄表示器８）において１００回の図柄の変動が行われると、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行する。時短状態において所定の変動回数になる前に通常大当りになると、大当り遊技の終了後に、時短状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【００６１】
通常遊技状態において通常大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、通常遊技状態のままである。また、時短状態において時短大当りになったときは、大当り遊技の終了後に新たに所定の変動回数（１００回）分だけ、時短状態が継続することになる。また、確変状態において確変大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、確変状態のままである。
【００６２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６３】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００６４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００６７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６８】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００６９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００７０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００７１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００７５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７６】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００８０】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００８１】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８２】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８５】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８６】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８８】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【００８９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９１】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数や、大当り種別決定用乱数、第２再抽選選択用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【００９６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００９７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００９８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３２）、割込許可状態に設定し（ステップＳ３３）、処理を終了する。
【０１００】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０１】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１０２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０３】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数や大当り種別決定用乱数、第２再抽選選択用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１０４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１０５】
飾り図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：大当りフラグがセットされていなければ、特別図柄表示器８の停止図柄としてはずれ図柄を決定し、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされていれば、大当りの種別、つまり通常大当りにするか時短大当りにするか確変大当りにするかを決定する。また、第２再抽選演出（詳細内容については後述する。）の実行の有無、実行回数などを決定する。そして、通常大当りとすることに決定し、第２再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。通常大当りとすることに決定し、第２再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。時短大当りとすることに決定し、第２再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。時短大当りとすることに決定し、第２再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が時短図柄であることを指定するとともに第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変大当りとすることに決定し、第２再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変大当りとすることに決定し、第２再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１０６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。また、現在の遊技状態が時短状態であるときは、時短状態に移行されてから特別図柄の可変表示の開始回数（時短回数）が所定回数になったか否かを確認し、時短回数が所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１０７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【０１０８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１０９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放するタイミングになると、ラウンド中に第２再抽選演出を実行するか否かを確認し、第２再抽選演出を実行するときは、第２再抽選演出の演出態様（内容）を決定する。そして、第２再抽選演出の実行の有無などに応じたラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１１０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１１１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１２】
図７および図８は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１１３】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１１４】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１０１（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が大当り図柄のうちの通常図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０２（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が大当り図柄のうちの時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）である。コマンド８１０３（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。
【０１１５】
コマンド８１０４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０５（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が時短図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き時短大当り指定コマンド）である。コマンド８１０６（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【０１１６】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０６（Ｈ）は、飾り図柄の内容を指定するとともに、第２再抽選演出の実行／不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０６（Ｈ）を図柄／演出指定コマンドという。
【０１１７】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１１８】
図８に示す例において、コマンドＢ０００（Ｈ）〜ＣＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１１９】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）である。
【０１２０】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）〜ＢＦＸＸ（Ｈ）は、第１ラウンド〜第１５ラウンドにおけるラウンド中演出（ラウンド中（つまり大入賞口の開放中）に実行される演出）の演出態様を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」には演出態様に応じた値が設定される。例えば、後述するように、第２ラウンドでは、第２再抽選演出を実行しない通常のラウンド表示を行う場合と、ラウンド中に第２再抽選演出を実行する場合とがある。また、ラウンド中に実行される第２再抽選演出にも複数種類の演出態様が用意されている。このように、第２再抽選演出の有無や第２再抽選演出の演出態様に応じて、各ラウンドにおけるラウンド中演出の演出態様として予め複数種類の演出態様が設けられており、「ＸＸ」にはその演出態様に応じた値が設定される。
【０１２１】
コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１２２】
コマンドＣ３００（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出（大当り終了演出）において第２再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＣ３０１（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに時短大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＣ３０２（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。コマンドＣ３０３（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。コマンドＣ３０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出の実行後に時短大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング５コマンド）である。コマンドＣ３０５（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング６コマンド）である。
【０１２３】
コマンドＣ４００（Ｈ）は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１２４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１２５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７および図８に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７および図８に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１２６】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１２７】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の第１再抽選演出（詳細内容は後述する。）を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および第１再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１２８】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「短縮変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い変動パターンである。後述するように、通常変動は、特別図柄の変動時間の長い通常遊技状態のときに選択され、短縮変動は、図柄の変動時間の短い時短状態または確変状態のときに選択される（ステップＳ２０１，Ｓ２０２参照）。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１２９】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１３０】
また、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１３１】
また、「再抽選演出」とは、大当り図柄を停止表示することにより大当りになったことを報知した後に、大当りの種別が通常大当りか時短大当りか確変大当りかを遊技者に報知する報知演出のことをいう。後述するように、実際には図柄の変動開始時に大当りの種別は決定されているが、この大当り種別の報知演出では、あたかも一旦確定した大当り図柄を再度抽選しているかのように遊技者に見せるので、大当り種別の報知演出のことを「再抽選演出」と呼んでいる。確変大当りが遊技者にとって最も有利な大当りであり、再抽選演出において遊技者に確変大当りの発生を期待させるようにするために、この実施の形態では、再抽選演出を実行するときは、その再抽選演出を実行する前に大当り図柄として通常図柄または時短図柄を停止表示する（すなわち確変図柄を停止表示しない）ように制御する。
【０１３２】
この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技状態の移行前（図柄の変動中）と移行後（大当り遊技の実行中や終了後）に実行される場合がある。大当り遊技状態の移行前の再抽選演出を「第１再抽選演出」といい、大当り遊技状態の移行後の再抽選演出を「第２再抽選演出」という。
【０１３３】
図９に示した変動パターンに含まれる「第１再抽選演出」は、大当り遊技状態の移行前に飾り図柄の変動の一部として実行される。具体的には、可変表示装置９に大当り図柄（通常図柄、時短図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（確変図柄以外の通常図柄または時短図柄：なお、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（通常図柄、時短図柄または確変図柄）を導出表示する。
【０１３４】
「第２再抽選演出」は、大当り遊技状態の移行後に大当り遊技中（具体的には大入賞口の開放中であることを示すラウンド中演出中）や大当り遊技の終了後（具体的には大当り遊技の終了を示すエンディング演出中）に実行される。なお、第２再抽選演出では、味方と敵のキャラクタが闘って味方のキャラクタが勝った場合に確変大当り等に昇格する（成り上がる）演出が実行される（詳細な内容は図３８〜図４３参照）。
【０１３５】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１３６】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１３８】
ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１３９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ４５４）においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ４５９，Ｓ４６３）においてリセットされる。
【０１４０】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１４１】
図１１および図１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図７および図８に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４３】
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ１０３の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１４４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１３０）。
【０１４５】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当りにするか時短大当りにするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０１４６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの種別として、確変大当りにすると決定されたか否かを確認し（ステップＳ１０５）、確変大当りにすると決定されていないとき、すなわち非確変大当り（通常大当りまたは時短大当り）にすると決定されたときは（ステップＳ１０５のＮ）、第２再抽選演出の実行の有無や実行タイミングなどを決定するために使用する第２再抽選選択用テーブルとして、非確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する（ステップＳ１０６）。
【０１４７】
図１３は、非確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。この実施の形態において、第２再抽選演出は、１度の大当り遊技（エンディング演出も含む）において複数回実行される。従って、通常大当りまたは時短大当りが確変大当りに成り上がる（昇格する）チャンス（機会）が複数回与えられることになり、確変大当りへの成り上がりに対する期待感を遊技者に複数回持たせることができるようになる。非確変大当りになると決定されている場合は、複数回の第２再抽選演出における最後に実行される第２再抽選演出において、確変大当りへの成り上がり（昇格）の失敗が報知される。この確変成り上がりの失敗を報知する演出を失敗演出という。失敗演出によって遊技者は確変大当りへの成り上がりの失敗を認識する。図１３において、「実行回数」は、第２再抽選演出の実行回数を示し、「失敗演出」は、失敗演出の実行ラウンド数、すなわち、確変大当りへの成り上がりの失敗を報知する実行タイミングを示している。
【０１４８】
具体的には、実行回数が０回というのは、第２再抽選演出が実行されないことを意味する。実行回数が３回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンドおよび第５ラウンドで第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ５というのは、第５ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が５回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンドおよび第８ラウンドで第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ８というのは、第８ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が８回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンドおよび第１２ラウンドで第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ１２というのは、第１２ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が９回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンド、第１２ラウンドおよびエンディング演出で第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ１２とＥＮＤというのは、第１２ラウンドとエンディング演出で失敗演出が実行されることを意味する。なお、この場合、第１２ラウンドで確変大当りへの成り上がり失敗が報知され、さらにエンディング演出でも確変大当りへの成り上がりの失敗が報知されることになる。
【０１４９】
図１３に示すように、第２再抽選演出の実行回数と失敗演出の実行ラウンド数（実行タイミング）とが対応付けて設定されるとともに、それらに対応付けて０〜１９の範囲内の乱数値（第２再抽選選択用乱数の値）のうちの所定の乱数値が設定されている。
【０１５０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りにすると決定されたときは（ステップＳ１０５のＹ）、連続して発生した確変大当りの回数（確変連続回数：連チャン回数ともいう）を確認する（ステップＳ１０７，Ｓ１０９，Ｓ１１１）。確変連続回数は、ＲＡＭ５５に形成されている確変連続回数カウンタによってカウントされる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変連続回数カウンタの値を確認することにより、確変連続回数を認識する。例えば、確変連続回数カウンタの値が３のときは、この時点で確変大当りが連続して３回発生していることを示している。
【０１５１】
確変連続回数が２未満であれば（ステップＳ１０７のＮ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（１）を用いることに決定する（ステップＳ１０８）。確変連続回数が２以上でかつ５未満であれば（ステップＳ１０７のＹ、Ｓ１０９のＮ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（２）を用いることに決定する（ステップＳ１１０）。確変連続回数が５以上でかつ１０未満であれば（ステップＳ１０９のＹ、Ｓ１１１のＮ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（３）を用いることに決定する（ステップＳ１１２）。確変連続回数が１０以上であれば（ステップＳ１１１のＹ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（４）を用いることに決定する（ステップＳ１１３）。
【０１５２】
図１４は、確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。図１４に示すように、確変用の第２再抽選選択テーブルとして、確変連続回数に応じて確変用の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）が用意されている。
【０１５３】
確変大当りになると決定されている場合は、複数回の第２再抽選演出における最後に実行される第２再抽選演出において、確変大当りへの成り上がり（昇格）の成功が報知される。この確変成り上がりの成功を報知する演出を成功演出という。成功演出によって遊技者は確変大当りへの成り上がりの成功を認識する。図１４において、「実行回数」は、第２再抽選演出の実行回数を示し、「成功演出」は、成功演出の実行ラウンド数、すなわち、確変大当りへの成り上がりの成功を報知する実行タイミングを示している。
【０１５４】
確変用の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）には、第２再抽選演出の実行回数と成功演出の実行ラウンド数とが対応付けて設定されるとともに、それらに対応付けて０〜１９の範囲内の乱数値（第２再抽選選択用乱数の値）のうちの所定の乱数値が設定されている。
【０１５５】
図１４に示すように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブルの方が高確率で第２再抽選演出が実行されるように、相対的に数少ない乱数値が実行回数０回に割り当てられている。具体的には、第２再抽選選択テーブル（１）には、実行回数０回に０〜５の乱数値が割り当てられているが、第２再抽選選択テーブル（２）には、実行回数０回に０〜４の乱数値しか割り当てられていない。さらに、第２再抽選選択テーブル（３）には、実行回数０回に０〜３の乱数値しか割り当てられておらず、第２再抽選選択テーブル（４）には、実行回数０回に０〜３の乱数値しか割り当てられていない。このように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（１））よりも確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））の方が、第２再抽選演出が実行される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されていることになる。
【０１５６】
また、図１４に示すように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブルの方が第２再抽選演出の実行回数として多い回数（例えば実行回数８回や９回）が高確率で選択されるように、相対的に数多くの乱数値が多い回数に割り当てられている。具体的には、第２再抽選選択テーブル（１）には、実行回数８回に１６〜１７の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられておらず、また、実行回数９回に１８〜１９の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられていないが、第２再抽選選択テーブル（２）には、実行回数８回に１４〜１６の乱数値が割り当てられ、また、実行回数９回に１７〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（３）には、実行回数８回に１２〜１５の乱数値が割り当てられ、また、実行回数９回に１６〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（４）には、実行回数８回に１０〜１４の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられ、また、実行回数９回に１５〜１９の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられている。このように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（１））よりも確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））の方が、第２再抽選演出の実行回数として多い回数（例えば実行回数８回や９回）が選択される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されている。
【０１５７】
さらに、図１４に示すように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブルの方が成功演出の実行タイミングとして大当り遊技中における遅いタイミング（例えばＲ１２やＥＮＤ）が高確率で選択されるように、相対的に数多くの乱数値が大当り遊技中における遅いタイミングに割り当てられている。具体的には、第２再抽選選択テーブル（１）には、Ｒ１２に１６〜１７の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられておらず、また、ＥＮＤに１８〜１９の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられていないが、第２再抽選選択テーブル（２）には、Ｒ１２に１４〜１６の乱数値が割り当てられ、また、ＥＮＤに１７〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（３）には、Ｒ１２に１２〜１５の乱数値が割り当てられ、また、ＥＮＤに１６〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（４）には、Ｒ１２に１０〜１４の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられ、また、ＥＮＤに１５〜１９の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられている。このように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（１））よりも確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））の方が、成功演出の実行タイミングとして遅いタイミング（例えばＲ１２やＥＮＤ）が選択される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されている。
【０１５８】
上記の第２再抽選選択テーブルは、ＲＡＭ５５における所定の格納領域（例えばテーブル格納領域）に格納される。
【０１５９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから第２再抽選選択用乱数を読み出し、読み出した第２再抽選選択用乱数の値に従って、ステップＳ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１１０，Ｓ１１２，Ｓ１１３で決定した第２再抽選選択テーブルにおける乱数値に対応する第２再抽選選出の実行回数および成功／失敗演出の実行タイミングを選択する（ステップＳ１１４）。なお、このとき、実行回数が０回の場合は、第２再抽選演出は実行されないことになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行ラウンド数（実行タイミング）の情報をＲＡＭ５５における所定の記憶領域（演出情報格納領域）に記憶する（ステップＳ１１５）。
【０１６０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０４において決定した大当りの種別を確認し、通常大当りにすると決定していた場合には（ステップＳ１１６のＹ）、演出情報格納領域に記憶されている情報が第２再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する（ステップＳ１１７）。第２再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。一方、第２再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する第２再抽選付き通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１３０）。
【０１６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０４において時短大当りにすると決定していた場合には（ステップＳ１２０のＹ）、時短大当りが発生することを示す時短大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ１２１）、演出情報格納領域に記憶されている情報が第２再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する（ステップＳ１２２）。第２再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定する時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３）。一方、第２再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する第２再抽選付き時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２４）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１３０）。
【０１６２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０４において確変大当りにすると決定していた場合には（ステップＳ１１６のＮで、かつステップＳ１２０のＮ）、確変連続回数カウンタの値を＋１し（ステップＳ１２５）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１２６）。そして、演出情報格納領域に記憶されている情報が第２再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する（ステップＳ１２７）。第２再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。一方、第２再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する第２再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２９）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１３０）。
【０１６３】
図１５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、これらのフラグのセット状況に応じて変動パターン決定テーブルを選択する（ステップＳ２０１）。
【０１６４】
具体的には、大当りフラグがセットされておらず、確変フラグおよび時短フラグもセットされていないときは、非短縮変動時（通常遊技状態時）のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。非短縮変動時のはずれ用変動パターン決定テーブルには、図９に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１６５】
また、大当りフラグがセットされておらず、確変フラグまたは時短フラグがセットされているときは、短縮変動時（時短状態時および確変状態時）のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。短縮変動時のはずれ用変動パターン決定テーブルには、図９に示したはずれのときに選択される変動パターン（「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」「０ＦＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、リーチを伴う変動パターンは、非短縮変動時も短縮変動時も同じ変動時間の変動パターンとされている。
【０１６６】
また、大当りフラグがセットされているときは、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを問わず、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。大当り用変動パターン決定テーブルには、図９に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０６Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」「０ＤＨ」「０ＥＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２０１にて選択した変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ２０２）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される図柄の変動パターンと決定される。
【０１６８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターンに応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０４）。
【０１６９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０５）、時短フラグがセットされていれば（ステップＳ２０５のＹ）、時短状態が継続可能な図柄の変動開始回数である時短回数をカウントする時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ２０６）。そして、時短回数カウンタの値が０か否か確認する（ステップＳ２０７）。時短回数カウンタの値が０のときは（ステップＳ２０７のＹ）、時短状態に移行されてから変動開始回数が１００回になったことを意味する。この実施の形態では、１００回の変動回数分だけ時短状態が継続するようにしているので、時短フラグをリセットして（ステップＳ２０８）、時短状態を終了させ、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【０１７０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０９）。
【０１７１】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０１７２】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６３のＮ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ３６４）。
【０１７３】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６５）。
【０１７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りを開始すること（大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ３６７）。
【０１７５】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１７６】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、第２再抽選演出の実行の有無を確認する（ステップＳ４０３）。そして、大当り遊技において第２再抽選演出を実行するかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。第２再抽選演出を実行しないときは（ステップＳ４０４のＮ）、ステップＳ４０５〜Ｓ４１０の処理を実行せずに、ステップＳ４１１の処理に移行する。
【０１７７】
第２再抽選演出を実行するときは（ステップＳ４０４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、第２再抽選演出の実行回数、および成功／失敗演出の実行ラウンド数を確認する（ステップＳ４０５）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値にもとづいて次のラウンド（すなわち、これから開始される今回のラウンド）の回数を確認する（ステップＳ４０６）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５における演出態様格納領域に記憶されている情報にもとづいて、前回の第２再抽選演出の演出態様（演出の内容）を確認する（ステップＳ４０７）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認することにより、大当りの種別として確変大当りになるかどうかを確認する（ステップＳ４０８）。
【０１７８】
ここで、上述したように、第２再抽選演出の実行回数に応じて、第２再抽選演出が実行されるラウンドが予め定められている。例えば、図１９に示すように、第２再抽選演出の実行回数が８回の場合は、第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンドおよび第１２ラウンドにおいて、第２再抽選演出が実行される。そして、第１２ラウンドにおいて確変成り上がりの成功または失敗が報知される。また、第２再抽選演出の実行回数が９回の場合は、第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンド、第１２ラウンドおよびエンディング演出において、第２再抽選演出が実行される。そして、第１２ラウンドとエンディング演出において確変成り上がりの成功または失敗が報知される。
【０１７９】
また、図１９に示すように、各ラウンド等における第２再抽選演出の演出態様も複数種類の演出態様が予め用意されている。例えば、先に味方が攻撃するパターンや、敵が先に攻撃するパターンがある。敵が攻撃するパターンにも、パンチをするパターンや、キックをするパターンなどがある。また、味方が敵の攻撃を受けて吹っ飛ぶパターンや、敵の攻撃をよけるパターンなどもある。
【０１８０】
なお、第２再抽選演出が実行されないラウンドでは、既に実行された第２再抽選演出と次に実行される第２再抽選演出とをつなぐラウンド中演出が実行される。例えば、第２ラウンドにおいて、味方が攻撃して敵が吹っ飛び、敵がダウンする第２再抽選演出が実行されたときは、第３ラウンドにおいて、敵がダウンを継続するラウンド中演出が実行される。また、第２ラウンドにおいて、敵がパンチをして、味方がよける第２再抽選演出が実行されたときは、第３ラウンドにおいて、敵と味方が対峙するラウンド中演出が実行される。
【０１８１】
また、図１９に示すように、第２再抽選演出の演出態様に応じて確変大当りに成り上がる期待度を変化させている。すなわち、第２再抽選演出の演出態様のうち、ある演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が大きく、別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が中程度で、また別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が小さく、さらに別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が最小になるようにしている。
【０１８２】
以上のように、第２再抽選演出の演出態様には複数種類の演出態様が用意されているので、今回のラウンド中演出の演出態様（第２再抽選演出を実行するラウンド中演出の演出態様または第２再抽選演出間におけるラウンド中演出の演出態様）として、前回のラウンド中演出の演出態様（第２再抽選演出を実行するラウンド中演出の演出態様または第２再抽選演出間におけるラウンド中演出の演出態様）と整合した演出態様を決定する必要がある。つまり、一つ前のラウンドにおいて第２再抽選演出が実行された場合に、その第２再抽選演出で例えば味方がダウンしたのに、次のラウンドの第２再抽選演出で味方が立ち上がりもしないでいきなり敵に攻撃を仕掛けるのは演出の整合がとれていないことになり、複数回のラウンドにわたって一連の第２再抽選演出を実行することができないことになる。
【０１８３】
また、第２再抽選演出の演出態様に応じて確変大当りに成り上がる期待度を変化させているので、既に決定されている大当りの種別が確変大当りかどうかによって、第２再抽選演出における特定の演出態様を選択する割合を変化させる必要がある。
【０１８４】
そこで、ステップＳ４０５において、第２再抽選演出の実行回数を確認して、第２再抽選演出を実行するラウンドを認識し、ステップＳ４０６において、次のラウンドの回数を確認することによって、次のラウンドで第２再抽選演出を実行すべきか、または第２再抽選演出間のラウンド中演出を実行すべきかを認識する。また、ステップＳ４０７において、前回の第２再抽選演出の演出態様を確認することによって、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様を選出する。例えば、前回の演出で味方がダウンしたときは、今回の演出態様として味方が立ち上がる演出態様を選出する。さらに、ステップＳ４０８において、大当りの種別として確変大当りになることが決定されているか否かを確認することによって、特定の演出態様を選択する割合を高くする必要があることを認識する。そして、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様が設定され、かつ、特定の演出態様が選択されやすい演出態様テーブルを用いることに決定する（ステップＳ４０９）。
【０１８５】
演出態様テーブルは、前回のラウンド中演出の演出態様と整合した今回のラウンド中演出の演出態様を決定するためのテーブルであって、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様が設定され、それらの演出態様に対応付けて複数の判定値が割り当てられている。また、特定の演出態様には別の演出態様よりも数多くの判定値が割り当てられている。
【０１８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出態様決定用乱数を抽出し（ステップＳ４１０）、抽出した演出態様決定用乱数の値と一致する判定値に対応する演出態様を、今回のラウンド中演出の演出態様に決定する（ステップＳ４１１）。そして、決定した今回の演出態様を示す情報をＲＡＭ５５における演出態様格納領域に記憶する（ステップＳ４１２）。
【０１８７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中演出の演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４１３）。ステップＳ４１１にて今回のラウンド中演出の演出態様が決定され、ステップＳ４１２にて今回の演出態様が記憶されているときは、その記憶されている演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドが送信される。ステップＳ４１１にて今回のラウンド中演出の演出態様が決定されず、ステップＳ４１２にて今回の演出態様が記憶されていないときは、第２再抽選演出を実行しない通常のラウンド表示を指定する大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【０１８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４１４）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１５）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４１４において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３１のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０１８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（ラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１６）。なお、ラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１７）。
【０１９０】
図２０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２２のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２３のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４２５）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１９１】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２２のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０１９２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４２９）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは（ステップＳ４２９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３０）。そして、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、インターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０１９３】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４２９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグまたは時短大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて第２再抽選演出の実行の有無を確認する（ステップＳ４３３）。そして、このようなフラグのセット状況等に応じたエンディングコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４３４）。
【０１９４】
具体的には、確変大当りフラグも時短大当りフラグもセットされておらず、第２再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定するエンディング１コマンドを送信する。時短大当りフラグがセットされており、第２再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに時短大当り終了を表示することを指定するエンディング２コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされており、第２再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定するエンディング３コマンドを送信する。確変大当りフラグも時短大当りフラグもセットされておらず、第２再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第２再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定するエンディング４コマンドを送信する。時短大当りフラグがセットされており、第２再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第２再抽選演出の実行後に時短大当り終了を表示することを指定するエンディング５コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされており、第２再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第２再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定するエンディング６コマンドを送信する。
【０１９５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）をセットする（ステップＳ４３５）。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディング演出において第２再抽選演出を実行しないと判断したときよりも、エンディング演出において第２再抽選演出を実行すると判断したときの方が、大当り終了時間として長い時間を大入賞口制御タイマにセットする。このような構成によれば、エンディング演出において第２再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、第２再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間が無駄に長くなってしまうのを回避することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３６）。
【０１９６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１９７】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４５３のＹ）、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする（ステップＳ４５４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態（高確率遊技状態）のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する高確率表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。
【０１９８】
確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４５３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５６）。時短大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４５６のＹ）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをセットする（ステップＳ４５７）。また、時短状態が継続可能な変動開始回数である時短回数として１００回を時短回数カウンタにセットする（ステップＳ４５８）。また、このとき、確変フラグがセットされている場合は、確変フラグをリセットする（ステップＳ４５９）。そして、確変連続回数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４６０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６１）。
【０１９９】
時短大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４５６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６２）。確変フラグがセットされていれば（ステップＳ４６２のＹ）、遊技状態が確変状態のときに通常大当りとなったことを意味しているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットし（ステップＳ４６３）、確変連続回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ４６４）。また、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ４６５）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短回数として１００回を時短回数カウンタにセットする（ステップＳ４６６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６７）。
【０２００】
確変フラグがセットされていなければ（ステップＳ４６２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされている場合には、その時短フラグをリセットする（ステップＳ４６８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６９）。
【０２０１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４７０）。そして、確変大当りフラグまたは時短フラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグまたは時短フラグをリセットする（ステップＳ４７１）。また、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている第２再抽選演出の実行の有無や、第２再抽選演出の実行回数などの情報を消去するとともに、演出態様格納領域に記憶されている演出態様を示す情報を消去する（ステップＳ４７２）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４７３）。
【０２０２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４７４）。
【０２０３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２０４】
図２３は、大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図２３に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当りの判定が実行され（ステップＳ５６）、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果、大当り種別の決定結果（ステップＳ１０４）、および第２再抽選演出の実行の有無の決定結果（ステップＳ１１４）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ１１８，Ｓ１１９，Ｓ１２３，Ｓ１２４，Ｓ１２８，Ｓ１２９）。
【０２０５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０２０６】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０２）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０３）。
【０２０７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。また、図９に示したように変動パターンに「第１再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に可変表示装置９において第１再抽選演出が実行される。
【０２０８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測する（ステップＳ３５１，Ｓ３５２）。飾り図柄の変動時間が経過すると（ステップＳ３５２のＹ）、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、大当り開始を指定するファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６６）。
【０２０９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０２１０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、第２再抽選演出を実行すると決定されているときは（ステップＳ４０４のＹ）、各ラウンド等における第２再抽選演出を含むラウンド中演出の演出態様が決定され（ステップＳ４０５〜Ｓ４１１）、ラウンド中演出の演出態様に応じた大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４１３）。このように、大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４１４）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始される。
【０２１１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、当該コマンドで指定された演出態様のラウンド中演出（大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知する演出）を可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて実行する。
【０２１２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、ラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４２２）。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４２３，Ｓ４２４）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４２５）。
【０２１３】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２７）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので（ステップＳ４２９のＮ）、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３０）。
【０２１４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０２１５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。インターバル時間が経過すると、第２再抽選演出を実行すると決定されているときは（ステップＳ４０４のＹ）、各ラウンド等における第２再抽選演出を含むラウンド中演出の演出態様が決定され（ステップＳ４０５〜Ｓ４１１）、ラウンド中演出の演出態様に応じた大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４１３）。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４１４）。
【０２１６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、当該コマンドで指定された演出態様のラウンド中演出を可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて実行する。このとき、ラウンド中演出として所定の演出態様の第２再抽選演出が含まれているときは、所定の演出態様の第２再抽選演出がラウンド中に実行されることになる。例えば、可変表示装置９において図３８〜図４１に示すような演出を実行するとともに、スピーカ２７から第２再抽選演出中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を第２再抽選演出中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０２１７】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０２１８】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４２９のＹ）、確変大当りフラグまたは時短大当りフラグがセットされているか否かおよび第２再抽選演出の実行の有無に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３３，Ｓ４３４）。
【０２１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出が指定されているときは、可変表示装置９において再抽選演出が実行される。
【０２２０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに（ステップＳ４５４，Ｓ４５７等）、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ４５５，Ｓ４６１，Ｓ４６７，Ｓ４６９）。また、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域および演出態様格納領域に格納されている情報の消去が行われる（ステップＳ４７２）。さらに、大当り終了指定コマンドが送信される（ステップＳ４７３）。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２２１】
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と開始後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また大当り遊技の開始前と開始後のいずれのタイミングでも実行されることもあり、さらに大当り遊技の開始後の再抽選演出（第２再抽選演出）が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０２２２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２３】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２４】
図２５〜図２７は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０２２５】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０２２６】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０２２７】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６１９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２２８】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２２９】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き通常大当り指定コマンド：８１０４（Ｈ））であれば（ステップ６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２４）、また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６２５）。
【０２３０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き時短大当り指定コマンド：８１０５（Ｈ））であれば（ステップ６２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２７）、また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６２８）。
【０２３１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き確変大当り指定コマンド：８１０６（Ｈ））であれば（ステップ６２９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６３０）、また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３１）。
【０２３２】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３３）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに第１再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６３５）、第１再抽選演出が含まれている場合は（ステップＳ６３５のＹ）、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３６）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ６３８）。
【０２３３】
ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の第１再抽選演出が実行される前に仮停止表示される図柄（例えば、通常図柄や時短図柄）である。第１再抽選演出では、仮停止されている図柄を再変動させた後に、その図柄と同格の図柄（仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい）または停止表示された図柄よりも格の上の図柄（通常図柄よりも格の上の図柄としては時短図柄および確変図柄があり、時短図柄よりも格の上の図柄としては確変図柄がある）を停止表示させて、大当り遊技に移行する。
【０２３４】
変動パターンに第１再抽選演出が含まれていない場合は（ステップＳ６３５のＮ）、ステップＳ６３６〜Ｓ６３８の処理を実行せずに、ステップＳ６３９の処理に移行する。
【０２３５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ６３９）。大当り時の変動パターンであれば（ステップＳ６３９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４０）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか時短大当りか確変大当りかに対応した、また第２再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６４１）。なお、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
【０２３６】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、第２再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。
【０２３７】
通常大当り演出フラグがセットされている場合は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として通常図柄を決定する必要がある。また、時短大当り演出フラグがセットされており、かつ第２再抽選実行フラグがセットされている場合は、第２再抽選演出が実行される前に時短大当りまたは時短大当りよりも格の上の確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として時短図柄より格の下の通常図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ第２再抽選実行フラグがセットされている場合は、第２再抽選演出が実行される前に確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変図柄より格の下の通常図柄または時短図柄を決定する必要がある。なお、このように、大当り表示図柄として決定可能な図柄の格が複数種類あるときは、予め定められた方法によって選択したり、あるいは乱数を用いて所定の格を選択することが考えられる。
【０２３８】
第２再抽選実行フラグがセットされていない場合は、セットされている大当り演出フラグに応じた格の図柄を決定する必要がある。例えば、時短大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として時短図柄を決定する必要があり、確変大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。
【０２３９】
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各通常図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄として、どの格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。なお、この実施の形態では、時短図柄は１種類「９」のみであるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００が時短図柄を決定すべきであると認識した場合には、自動的に大当り表示図柄として「９」が決定されることになる。
【０２４０】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４２）。
【０２４１】
また、受信した演出制御コマンドが、大入賞口開放中表示指定の演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド：Ｂ１ＸＸ（Ｈ）〜ＢＦＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６４３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける大入賞口開放中データ格納領域に格納し（ステップＳ６４４）、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中表示フラグをセットする（ステップＳ６４５）。
【０２４２】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｃ３００（Ｈ）〜Ｃ３０５（Ｈ））であれば（ステップＳ６４６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４７）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２４３】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４９）。
【０２４４】
図２８は、図２４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６３４参照）。
【０２４６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２４７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、第１再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として第１再抽選演出が実行される。
【０２４８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２４９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２５０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、ラウンド中に第２再抽選演出を実行するときには、ラウンド中処理において、ラウンド中演出の中で第２再抽選演出が実行される。
【０２５１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２５２】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で第２再抽選演出が実行される。
【０２５３】
図２９は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２５４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２５５】
図２９に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２５６】
図３０は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理において決定した図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄または仮停止図柄）および変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２５７】
図３１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２５８】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２５９】
図３２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ、ランプ制御実行データｎ、音番号データｎ）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１）。このとき、変動パターンに第１再抽選演出が含まれている場合には、演出装置を用いて第１再抽選演出が実行される。例えば、可変表示装置９において、仮停止図柄として非確変図柄「２２２」が仮停止表示された後、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始され、その後、可変表示装置９において大当り表示図柄（非確変図柄または確変図柄）が停止表示される。
【０２６０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算し（ステップＳ８３２）、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３３）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３５）。
【０２６１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３７）。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了し、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８３８）。
【０２６２】
図３３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０２６３】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２６４】
そして、ステップＳ８７２で大当り表示図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０２６５】
ステップＳ８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７６）。なお、ファンファーレフラグは、コマンド解析処理においてファンファーレコマンドの受信に応じてセットされる（ステップＳ６４９参照）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８７７）、そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８７８）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８７９）。
【０２６６】
図３４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２６７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０２６８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０２６９】
図３５は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２２）。なお、大入賞口開放後フラグは、コマンド解析処理において大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じてセットされる（ステップＳ６４９）。
【０２７０】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ９２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２４）。このとき、ラウンド中演出に第２再抽選演出が含まれている場合には、演出装置を用いて第２再抽選演出が実行される。例えば、可変表示装置９において、敵と味方のキャラクタを登場させ、敵と味方のキャラクタを闘わせて、味方のキャラクタが勝利した場合には、確変大当りへの成り上げ（昇格）を報知する。
【０２７１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２７）。
【０２７２】
ステップＳ９２２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２９）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３２）。
【０２７３】
ステップＳ９２１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているかどうか（すなわち第２再抽選演出ありのエンディングコマンドであるかどうか）を確認し（ステップＳ９３３）、第２再抽選演出の実行が指定されていれば（ステップＳ９３３のＹ）、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９３４）。なお、大当り確定図柄とは、第２再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
【０２７４】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄として通常図柄とすべきか時短図柄とすべきか確変図柄とすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、通常図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り確定図柄の種類を認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた通常図柄または確変図柄を大当り確定図柄に決定する。なお、この実施の形態では、時短図柄は１種類「９」のみであるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００が時短図柄を決定すべきであると認識した場合には、自動的に大当り確定図柄として「９」が決定されることになる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り確定図柄をＲＡＭにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
【０２７５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ９３５）。
【０２７６】
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているときは、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されていないときに実行するエンディング演出よりも長いエンディング演出を実行する。このようにすれば、エンディング演出中に第２再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第２再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０２７７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ９３６）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３８）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９３９）。
【０２７８】
図３６は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９５３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２７９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５６）。
【０２８０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭにおける大入賞口開放中データ格納領域に格納されている大入賞口開放中表示コマンドのＥＸＴデータにもとづいて、大入賞口開放中表示コマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているか否かを確認する（ステップＳ９５７）。第２再抽選演出の実行が指定されているときは（ステップＳ９５７のＹ）、大入賞口開放中表示コマンドにおいて確変大当りへの成り上がりの成功または失敗を報知する成功／失敗演出の実行が指定されているか否かを確認する（ステップＳ９５８）。成功／失敗演出の実行が指定されていれば（ステップＳ９５８のＹ）、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り確定図柄または大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９５９）。
【０２８１】
上述したように、大当り確定図柄は、第２再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄であり、大当り表示図柄は、まだ最終的に確定していない飾り図柄の大当り図柄である。ここで、図１３および図１４に示したように、成功／失敗演出の実行タイミングとして、第５ラウンド、第８ラウンド、第１２ラウンド、およびエンディング演出が定められているが、これらのタイミングにおいて確変大当りに成り上がるか否かが確定する場合と確定しない場合とがある。すなわち、実行回数が９回のときは、第１２ラウンドとエンディング演出のいずれのタイミングにおいても成功／失敗演出が実行されるので、第１２ラウンドにおいては確変大当りに成り上がるか否かが確定していないことになる。この場合には、大当り確定図柄を表示することができず、大当り表示図柄を表示することになる。よって、この場合にのみ、ステップＳ９５９において大当り表示図柄が決定される。
【０２８２】
なお、大当り確定図柄の決定の方法は、ステップＳ９３４で説明した場合と同様である。また、大当り表示図柄の決定の方法は、ステップＳ６４０，Ｓ６４１で説明した場合と同様である。
【０２８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出を選択する（ステップＳ９６０）。そして、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９６１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９６２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９６４）。
【０２８４】
図３７は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ６４９参照）。
【０２８５】
大当り終了フラグがセットされていないときは（ステップＳ９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７３）。例えば、通常大当り、時短大当りまたは確変大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているときは、第２再抽選演出を実行する。
【０２８６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７５）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７６）。
【０２８７】
大当り終了フラグがセットされたときは（ステップＳ９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや時短大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７７）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７８）。
【０２８８】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の演出態様について説明する。図３８および図３９は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（１）を示す説明図である。図３８および図３９に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２８９】
図３８および図３９に例示する第２再抽選演出は、実行回数８回で、成功／失敗演出の実行タイミングが第１２ラウンドの演出である。なお、「１Ｒ、２Ｒ・・・」はラウンド数を示し、「ｃｏｕｎｔ」はラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の入賞個数を示している。
【０２９０】
図３８に示すように、第１ラウンドでは、敵と味方のキャラクタが向き合って対峙している。第２ラウンドでは、味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが１回目の第２再抽選演出である。第３ラウンドでは、敵のキャラクタのダウンが継続している。第４ラウンドでは、敵のキャラクタが立ち上がり、再び味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが２回目の第２再抽選演出である。第５ラウンドでは、再び敵のキャラクタが立ち上がる。なお、第６ラウンドから第１０ラウンドまでの演出については図示を省略している。
【０２９１】
その後、図３９に示すように、第１１ラウンドにおいて、再び味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが７回目の第２再抽選演出である。第１２ラウンドでは、敵のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。
【０２９２】
そして、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、味方のキャラクタが勝利のダンスを踊り、チャンピオンベルトが授与され、味方のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。そして、ラウンド終了後に、エンディング演出において確変大当りの終了が表示される。
【０２９３】
以上のような演出態様は、確変大当りへの成り上がりの期待度が高い演出である。
【０２９４】
図４０および図４１は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（２）を示す説明図である。図４０および図４１に例示する第２再抽選演出は、実行回数８回で、成功／失敗演出の実行タイミングが第１２ラウンドの演出である。
【０２９５】
図４０に示すように、第１ラウンドでは、敵と味方のキャラクタが向き合って対峙している。第２ラウンドでは、敵のキャラクタが攻撃（キック）し、味方のキャラクタが吹っ飛び、味方のキャラクタがダウンする。これが１回目の第２再抽選演出である。第３ラウンドでは、味方のキャラクタのダウンが継続している。なお、第４ラウンドの演出については図示を省略している。第５ラウンドでは、味方のキャラクタが立ち上がる。なお、第６ラウンドの演出についても図示を省略している。
【０２９６】
第７ラウンドでは、再び敵のキャラクタが攻撃（パンチ）し、味方のキャラクタが吹っ飛び、味方のキャラクタがダウンする。これが４回目の第２再抽選演出である。第８ラウンドでは、再び味方のキャラクタが立ち上がる。なお、第９ラウンドの演出についても図示を省略している。
【０２９７】
図４１に示すように、第１０ラウンドでは、再度、敵のキャラクタが攻撃（キック）するが、味方のキャラクタがその攻撃をよける。これが６回目の第２再抽選演出である。第１１ラウンドでは、味方のキャラクタが攻撃（パンチ）し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが７回目の第２再抽選演出である。第１２ラウンドでは、敵のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。
【０２９８】
図４１では図示していないが、図３９に示したのと同様に、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、味方のキャラクタが勝利のダンスを踊り、チャンピオンベルトが授与され、味方のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。そして、ラウンド終了後に、エンディング演出において確変大当りの終了が表示される。
【０２９９】
以上のような演出態様は、確変大当りへの成り上がりの期待度が中程度の演出である。
【０３００】
なお、図３８〜図４１では、実行回数が８回の第２再抽選演出の例を示していたので、成功／失敗演出（図の例では成功演出）が１２ラウンドで実行されていたが、実行回数が３回の第２再抽選演出では、成功／失敗演出が第５ラウンドで実行され、実行回数が５回の第２再抽選演出では、成功／失敗演出が第８ラウンドで実行され、実行回数が９回の第２再抽選演出では、成功／失敗演出が第１２ラウンドとエンディング演出で実行される。
【０３０１】
図４２は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（３）を示す説明図である。図４２に例示する第２再抽選演出は、実行回数９回で、成功／失敗演出が第１２ラウンドとエンディング演出で実行される演出である。なお、第１ラウンドから第１１ラウンドまでの演出については図示を省略している。
【０３０２】
図４２に示すように、第１２ラウンドでは、味方のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。そして、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、敵のキャラクタが勝利のダンスを踊り、敵のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。
【０３０３】
しかし、ラウンド終了後のエンディング演出において、味方のキャラクタが復活して敵のキャラクタを攻撃し、敵のキャラクタがダウンし、敵のキャラクタがノックアウトとなることにより、確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが９回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。
【０３０４】
図４３は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（４）を示す説明図である。図４３に例示する第２再抽選演出は、実行回数９回で、成功／失敗演出が第１２ラウンドとエンディング演出で実行される演出である。なお、第１ラウンドから第１１ラウンドまでの演出については図示を省略している。
【０３０５】
図４３に示すように、第１２ラウンドでは、味方のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。そして、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、敵のキャラクタが勝利のダンスを踊り、敵のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。
【０３０６】
そして、ラウンド終了後のエンディング演出において、味方のキャラクタが復活して敵のキャラクタを攻撃するが、敵のキャラクタがその攻撃をよけて、さらに敵のキャラクタが攻撃（キック）し、味方のキャラクタがダウンする。そして、確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが９回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。
【０３０７】
以上のように、この実施の形態１によれば、成功演出の実行タイミングとして複数のタイミング（Ｒ５，Ｒ８，Ｒ１２，ＥＮＤ）が設定され、複数のタイミングの各々に複数の乱数値（第２再抽選選択用乱数の値）が割り当てられるとともに、確変連続回数カウンタの値（確変連続回数）に応じて同一のタイミングに対して割り当てる乱数値の数が異なるように設定された複数の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）を記憶しておき（図１４参照）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、確変連続回数カウンタの値にもとづいて第２再抽選選択テーブルを選択し（ステップＳ１０７〜Ｓ１１３）、選択した第２再抽選選択テーブルを用いて、始動入賞時に抽出した乱数値に対応する成功演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ１１４）ように構成されているので、確変状態が継続するかどうかを報知する第２再抽選演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。
【０３０８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変連続回数が少ないときと比較して、確変連続回数が多いときの方が成功演出の実行タイミングとして大当り遊技中の遅いタイミング（例えば第１２ラウンドやエンディング演出）が高確率で選択されるように、数多くの乱数値を遅いタイミングに割り当てられている第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））を選択するように構成されているので、確変連続回数が増えるほど確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって持続させることができるようになる。
【０３０９】
また、複数の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）は、成功演出における複数の実行タイミング（Ｒ５，Ｒ８，Ｒ１２，ＥＮＤ）に対応付けて異なる実行回数（３回、５回、８回、９回）も設定され、実行回数の各々に複数の乱数値が割り当てられるとともに、確変連続回数カウンタの値（確変連続回数）に応じて同一の実行回数に対して割り当てる乱数値の数が異なるように設定され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変連続回数が少ないときと比較して、確変連続回数が多いときの方が第２再抽選演出の実行回数として多い回数（例えば８回や９回）が高確率で選択されるように、数多くの乱数値を多い回数に割り当てられている第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））を選択するように構成されているので、確変連続回数が増えるほど確変状態が継続することに対する期待感を数多く抱かせることができるようになる。
【０３１０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、成功演出が実行されるか否かに応じて第２再抽選演出の演出態様として特定の演出態様を高確率で選択する（ステップＳ４０８，Ｓ４０９）ように構成されているので、第２再抽選演出の演出態様（内容）によって確変成り上がりに対する期待度を変化させることができ、第２再抽選演出の演出態様に興味を持たせることができる。
【０３１１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ラウンドが開始される前に第２再抽選演出の演出態様を選択し、第２再抽選演出の演出態様を選択するときに前回実行した第２再抽選演出の演出態様に応じて今回実行する第２再抽選演出の演出態様を選択する（ステップＳ４０７，Ｓ４０９）ように構成されているので、複数回にわたって実行される第２再抽選演出の整合をとることができる。
【０３１２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１再抽選演出を実行することを決定し（ステップＳ２０２）、かつ、第２再抽選演出を実行することを決定したときは（ステップＳ１１４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再抽選演出において確変成り上げを報知しない（ステップＳ６４１）ように構成されているので、第１再抽選演出と第２再抽選演出の整合をとることができるとともに、遊技者の確変状態が継続することに対する期待感をさらに長期間にわたって持続させることができる。
【０３１３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、変動開始時に、第１再抽選演出を実行するか否かを示す変動パターンコマンドと、第２再抽選演出を実行するか否かを示すとともに大当りの種別を示す図柄／演出指定コマンドとを送信する（ステップＳ２０３，Ｓ１１８，Ｓ１１９等）とともに、大当り中のラウンド開始時に、第２再抽選演出を実行すると決定しているときに、第２再抽選演出の実行の開始を示す大入賞口開放中表示コマンドを送信し（ステップＳ４１３）、演出制御用マイクロコンピュータが、変動パターンコマンドが第１再抽選演出を実行することを示し（ステップＳ６３５のＹ）、図柄／演出指定コマンドが第２再抽選演出を実行することを示し（ステップＳ６２９のＹ）、かつ、図柄／演出指定コマンドが確変大当りになることを示しているとき（ステップＳ６２９のＹ）、第１再抽選演出において確変成り上げを報知せずに（ステップＳ６４１）、大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて実行する第２再抽選演出において確変成り上げを報知する（ステップＳ９６０，Ｓ９２４，Ｓ９３５，Ｓ９７３）ように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御状態の整合を確実にとることができる。
【０３１４】
また、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているときは、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されていないときに実行するエンディング演出よりも長いエンディング演出を実行するように構成されているので、エンディング演出中に第２再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第２再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０３１５】
なお、上記の実施の形態１では、第１再抽選演出および第２再抽選演出のいずれも、非確変大当り（通常大当りまたは時短大当り）が確変大当りに成り上がるか否かを報知する演出であったが、通常大当りが時短大当りに成り上がるか否かを報知する演出としてもよい。具体的には、図１１のステップＳ１０５で確変大当りか否かを判定し、確変大当りでないときに非確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し（ステップＳ１０６）、確変大当りのときは確変連続回数に応じた確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する（ステップＳ１０７〜Ｓ１１３）構成に代えて、時短大当りか否かを判定し、時短大当りでないときに非時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し、時短大当りのときは時短連続回数に応じた時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する。そして、決定したテーブルを用いて第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを決定する。また、第１再抽選演出についても、時短大当りに成り上がるか否かを報知する第１再抽選演出を含む変動パターンを設定しておき（図９参照）、変動パターンを決定することによって（ステップＳ２０２）、第１再抽選演出の実行の有無を決定する。なお、第２再抽選演出の演出態様の決定などの構成については、上記の実施の形態１で示した処理と同様の処理で実現することができる。以上の構成は、遊技状態が通常遊技状態と時短状態しかない遊技機についても適用することができる。
【０３１６】
また、確変用の第１再抽選演出および第２再抽選演出と時短用の第１再抽選演出および第２再抽選演出とを設けてもよい。すなわち、確変用の第１再抽選演出および第２再抽選演出は、いずれも、非確変大当り（通常大当りまたは時短大当り）が確変大当りに成り上がるか否かを報知する演出とし、時短用の第１再抽選演出および第２再抽選演出は、いずれも、通常大当りが時短大当りに成り上がるか否かを報知する演出とする。このような構成を実現するためには、図１１のステップＳ１０５で確変大当りか否かを判定し、確変大当りでないときに非確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し（ステップＳ１０６）、確変大当りのときは確変連続回数に応じた確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する（ステップＳ１０７〜Ｓ１１３）構成に加えて、時短大当りか否かを判定し、時短大当りでないときに非時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し、時短大当りのときは時短連続回数に応じた時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する。そして、決定したテーブルを用いて、確変用の第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを決定し、また、時短用の第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを決定するように構成する。
【０３１７】
また、上記の実施の形態１では、確変連続回数は、確変大当りが連続して発生した回数、すなわち、確変状態が途切れることなく連続して発生したときの確変大当りの発生回数を意味していた。しかし、このような意味に限定すべきでなく、例えば、確変状態のときに通常大当りまたは時短大当りが発生して、大当り遊技の終了後に時短状態に移行されたが、時短状態が継続しているとき（変動開始回数が１００回に達していないとき）に確変大当りを再び引き戻したときは、確変状態の終了の起因となった通常大当りまたは時短大当りと、確変状態に引き戻した確変大当りのいずれも確変連続回数に含めてもよい。このような構成を実現するためには、確変状態のときに通常大当りまたは時短大当りになったときも、確変連続回数カウンタの値を＋１し、また、ステップＳ４６０およびステップＳ４６４において確変連続回数カウンタの値をクリアせず、さらに、時短状態に移行した後に１００回の変動が開始されるまでに確変大当りになったときも、確変連続回数カウンタの値を＋１するように構成する。なお、この場合、時短状態に移行した後に１００回の変動が開始され、時短状態が終了するときに、確変連続回数カウンタの値をクリアする。
【０３１８】
また、上記の実施の形態１では、確変成り上げ成功を報知するタイミングも、確変成り上げ失敗を報知するタイミングも、同じタイミング（Ｒ５、Ｒ８、Ｒ１２、ＥＮＤ）とされていたが、確変成り上げ失敗を早いタイミングで報知すると、遊技者ががっかりするのが早くなるので、確変成り上げ失敗を報知するタイミングだけ遅いタイミング（Ｒ１２とＥＮＤ）としてもよい。
【０３１９】
実施の形態２．
上記の実施の形態１では、確変連続回数に応じて第２再抽選選択テーブルを選択するように構成されていたが、この実施の形態２では、前回の確変大当り時の成功演出の実行タイミングに応じて第２再抽選選択テーブルを選択する。
【０３２０】
図４４は、実施の形態２における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。図４４に示すように、ステップＳ１０５において、確変大当りであると判定されたときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回の確変大当りにおける成功演出の実行ラウンド数（実行タイミング）を確認する（ステップＳ１３１）。
【０３２１】
上記の実施の形態１では、図２２のステップＳ４７２に示したように、演出情報格納領域に記憶されている第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを示す情報を消去する処理を行われていたが、この実施の形態２では、それらの情報を消去する処理を行わない。従って、演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、前回の確変大当り時の成功演出の実行タイミングを確認することができる。なお、前回の大当りが確変大当りでなかったときや、前回の大当りのときに第２再抽選演出が実行されなかったときは、第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを示す情報を消去する処理を実行するようにしてもよい。このような構成の場合、演出情報格納領域に情報が記憶されていないことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回の大当りが確変大当りでなかったことや前回の大当りのときに第２再抽選演出が実行されなかったことを認識することができる。
【０３２２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数（実行タイミング）に応じて、第２再抽選選択テーブルを選択する（ステップＳ１３２，Ｓ１０７Ａ〜Ｓ１１３Ａ）。具体的には、前回の大当り時に成功演出が実行されていないときは（ステップＳ１３２のＹ）、非確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する（ステップＳ１０６）。前回の大当り時に成功演出が実行され（ステップＳ１３２のＮ）、前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数が第５ラウンド（Ｒ５）のときは（ステップＳ１０７ＡのＹ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（Ａ）を用いることに決定する（ステップＳ１０８Ａ）。前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数が第８ラウンド（Ｒ８）のときは（ステップＳ１０９ＡのＹ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（Ｂ）を用いることに決定する（ステップＳ１１０Ａ）。前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数が第１２ラウンド（Ｒ１２）のときは（ステップＳ１１１ＡのＹ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（Ｃ）を用いることに決定する（ステップＳ１１２Ａ）。前回の確変大当り時の成功演出の実行ラウンド数がエンディング演出（ＥＮＤ）のときは（ステップＳ１１１ＡのＮ）、確変用の第２再抽選選択テーブル（Ｄ）を用いることに決定する（ステップＳ１１３Ａ）。
【０３２３】
確変用の第２再抽選選択テーブル（Ａ）〜（Ｄ）を図４５に示す。図４５に示すように、第２再抽選選択テーブルとして、成功演出が前回Ｒ５で実行されたときのテーブル（Ａ）と、成功演出が前回Ｒ８で実行されたときのテーブル（Ｂ）と、成功演出が前回Ｒ１２で実行されたときのテーブル（Ｃ）と、成功演出が前回ＥＮＤで実行されたときのテーブル（Ｄ）とが用意されている。
【０３２４】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回の大当り時における成功演出の実行ラウンドが第８ラウンドであれば、第２再抽選選択テーブル（Ｂ）を用いることに決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した第２再抽選選択テーブルを用いて、第２再抽選演出の有無や、実行回数、成功演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ１１４）。
【０３２５】
ここで、各テーブル（Ａ）〜（Ｄ）には、成功演出が前回実行されたタイミングに対して他のタイミングよりも少ない数の乱数値しか割り当てられていない。テーブル（Ａ）では、Ｒ５に対して乱数値「６」しか割り当てられておらず、テーブル（Ｂ）では、Ｒ８に対して乱数値「８」しか割り当てられておらず、テーブル（Ｃ）では、Ｒ１２に対して乱数値「１０」しか割り当てられておらず、テーブル（Ｄ）では、ＥＮＤに対して乱数値「１９」しか割り当てられていない。このように、成功演出が前回実行されたタイミングに対して少ない数の乱数値しか割り当てないようにしているので、今回の成功演出の実行タイミングとして前回実行された成功演出のタイミングと異なるタイミングが高確率で決定されることになる。
【０３２６】
また、各テーブル（Ａ）〜（Ｃ）では、成功演出が前回実行されたタイミングよりも後のタイミングが高確率（高い割合）で選択されるように乱数値が割り当てられている。例えば、テーブル（Ａ）では、前回実行されたＲ５よりも後のＲ８やＲ１２、ＥＮＤの方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル（Ｂ）では、前回実行されたＲ８よりも後のＲ１２やＥＮＤの方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル（Ｃ）では、前回実行されたＲ８よりも後のＥＮＤの方が数多くの乱数値が割り当てられている。なお、テーブル（Ｄ）では、前回実行されたタイミングが最も後ろのタイミング（ＥＮＤ）であるので、上記のような乱数値の割り当てルールに適合しない。
【０３２７】
また、各テーブル（Ａ）〜（Ｃ）では、第２再抽選演出が前回実行された回数よりも多い回数が高確率（高い割合）で選択されるように乱数値が割り当てられている。例えば、テーブル（Ａ）では、前回の実行回数（３回）よりも多い回数（５回や８回、９回）の方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル（Ｂ）では、前回の実行回数（５回）よりも多い回数（８回や９回）の方が数多くの乱数値が割り当てられ、テーブル（Ｃ）では、前回の実行回数（８回）よりも多い回数（９回）の方が数多くの乱数値が割り当てられている。なお、テーブル（Ｄ）では、前回の実行回数が最多の実行回数（９回）であるので、上記のような乱数値の割り当てルールに適合しない。
【０３２８】
以上のように、この実施の形態２によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、演出情報格納領域に記憶されている前回の成功演出の実行タイミングの情報にもとづいて、今回の成功演出の実行タイミングを決定するように構成されているので、成功演出の実行タイミングをランダムにすることができ、その結果、第２再抽選演出の実行回数もランダムにすることができる。
【０３２９】
また、第２再抽選選択テーブルにおいて、成功演出が前回実行されたタイミングに他のタイミングよりも少ない数の乱数値しか割り当てないようにしているので、今回の成功演出の実行タイミングとして前回実行された成功演出のタイミングと異なるタイミングが高確率で決定されることになり、その結果、確変状態が継続するかどうかを報知する第２再抽選演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。
【０３３０】
また、第２再抽選選択テーブルにおいて、成功演出が前回実行されたタイミングよりも後のタイミングが高確率で選択されるように乱数値が割り当てられているので、今回の成功演出の実行タイミングが高確率で前回の成功演出の実行タイミングよりも後のタイミングとなり、確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって持続させることができるようになる。
【０３３１】
また、第２再抽選選択テーブルにおいて、第２再抽選演出が前回実行された回数よりも多い回数が高確率で選択されるように乱数値が割り当てられているので、今回の第２再抽選演出の実行回数が高確率で前回の第２再抽選演出の実行回数よりも多い回数となり、確変状態が継続することに対する期待感を数多く抱かせることができるようになる。
【０３３２】
なお、ステップＳ１１５において、成功演出の実行タイミングを示す情報などが演出情報格納領域に記憶されるが、演出情報格納領域に既に記憶されている情報があれば例えば上書きするようにしてもよい。
【０３３３】
実施の形態３．
図４６は、実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図４６に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、第２再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、図９に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０６Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＤＨ，０ＥＨ）については、第２再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと第２再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
【０３３４】
また、図７に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））、第２再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））、第２再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））および第２再抽選付き確変大当り指定コマンド（８１０６（Ｈ））が設けられていたが、図４６に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））しか設けられていない。
【０３３５】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで第２再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態３では、変動パターンコマンドで第２再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。
【０３３６】
上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図４７は、実施の形態３における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。図４７に示すように、大当りの種別が通常大当りのときは、通常大当り指定コマンドを送信し（ステップＳ１１６，Ｓ１１８）、時短大当りのときは、時短大当り指定コマンドを送信し（ステップＳ１２０，Ｓ１２３）、確変大当りのときは、確変大当り指定コマンドを送信する（ステップＳ１２０，Ｓ１２８）。
【０３３７】
図４８は、実施の形態３における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態３では、図９に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０６Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＤＨ，０ＥＨ）は、第２再抽選演出の実行を指定する変動パターンと、第２再抽選演出の実行を指定しない変動パターンとに分けられているものとする。
【０３３８】
変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か、また確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否か、さらに第２再抽選演出の実行の有無を確認する。そして、それらのフラグのセット状況および第２再抽選演出の実行の有無に応じて変動パターン決定テーブルを選択する（ステップＳ２０１Ａ）。例えば、大当りフラグがセットされ、第２再抽選演出の実行ありのときは、第２再抽選実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。また、大当りフラグがセットされ、第２再抽選演出の実行なしのときは、第２再抽選不実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。以降のステップＳ２０２〜Ｓ２０９の処理は、図１５に示した処理と同様である。
【０３３９】
次に、コマンドの解析処理について説明する。図４９は、実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、コマンド解析処理において、ステップＳ６１１〜Ｓ６３１の処理は、実施の形態１の処理と同様であるため、図示を省略している。
【０３４０】
コマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ））であれば（ステップＳ６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されているか否かを判定する（ステップＳ６５０）。第２再抽選演出の実行が指定されているときは、第２再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６５１）。なお、ステップＳ６３５〜Ｓ６４９の処理は実施の形態１の処理と同様であるため、その説明を省略する。
【０３４１】
以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０３４２】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、第１再抽選演出の実行の有無や第２再抽選演出の実行の有無について演出制御用マイクロコンピュータ１００に確実に指示することができる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず第２再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０３４３】
実施の形態４．
上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄停止図柄設定処理において第２再抽選演出の実行回数などを決定するとともに（ステップＳ１１４）、大入賞口開放前処理において第２再抽選演出の演出態様を決定し、演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていた（ステップＳ４１１，Ｓ４１３）。しかし、そのような構成に限られるわけではなく、この実施の形態４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄停止図柄設定処理において第２再抽選演出の実行回数などを決定するが、第２再抽選演出の演出態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００が決定するように構成している。
【０３４４】
図５０は、実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８に示した演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ）〜ＢＦＸＸ（Ｈ））は、第２再抽選演出の演出態様について指定する演出制御コマンドであったが、図５０に示す演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））は、各ラウンドの表示を指定する演出制御コマンドである。また、図５０に示す演出制御コマンドでは、新たに、第２再抽選演出の実行回数を指定する演出制御コマンド（実行回数指定コマンド：Ａ１ＸＸ（Ｈ））も追加されている。
【０３４５】
図５１は、実施の形態４における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。図５１に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２再抽選演出の有無や実行回数などを決定した後（ステップＳ１１４）、第２再抽選演出の実行回数を指定する実行回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。その他の処理は、実施の形態１の場合と同様である。
【０３４６】
図５２は、実施の形態４における大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。図５３に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、実施の形態１の構成と異なり、第２再抽選演出の演出態様を決定せずに（図１８のステップＳ４０４〜Ｓ４１２参照）、ラウンドに応じた大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ４１３）。その他の処理は、実施の形態１の場合と同様である。
【０３４７】
図５３は、実施の形態４におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図５４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドが、実行回数指定コマンドであれば（ステップＳ６６０のＹ）、ＲＡＭにおける所定の格納領域に実行回数指定コマンドで指定された実行回数を記憶する処理を行う（ステップＳ６６１）。なお、図２７におけるステップＳ６４４の処理については、実施の形態４では実行しない。その他の処理は、実施の形態１の場合と同様である。
【０３４８】
図５４は、実施の形態４におけるラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。図５４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出の実行ありと判定したときは（ステップＳ９３３のＹ）、各ラウンドにおける第２再抽選演出の演出態様を決定し記憶する（ステップＳ９４０〜Ｓ９４７）。なお、ステップＳ９４０〜Ｓ９４７の処理は、図１８のステップＳ４０５〜Ｓ４１２の処理と同様である。
【０３４９】
図５５は、実施の形態４におけるラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。図５５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出の実行ありと判定したときは（ステップＳ９５７のＹ）、各ラウンドにおける第２再抽選演出の演出態様を決定し記憶する（ステップＳ９５９Ａ〜Ｓ９５９Ｈ）。なお、ステップＳ９５９Ａ〜Ｓ９５９Ｈの処理は、図１８のステップＳ４０５〜Ｓ４１２の処理と同様である。
【０３５０】
以上のように、この実施の形態４においても、今回実行する第２再抽選演出の演出態様として前回実行した演出態様と整合した演出態様を決定することができるとともに、確変成り上がりの期待度に応じた演出態様を決定することもできる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で送受信されるコマンド数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０３５１】
なお、上記の実施の形態４では、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２再抽選演出の演出態様を決定する構成としていたが、さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２再抽選演出の実行回数や成功／失敗演出の実行タイミングについても決定する構成としてもよい。例えば、図１１のステップＳ１０５〜Ｓ１１５の処理をコマンド解析処理において実行するように構成してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００における制御のタイミングをとる必要があるため、第２再抽選演出が実行される場合も実行されない場合も、エンディング演出の実行時間を同じ時間にする必要がある。
【０３５２】
なお、上記の各実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄／演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていたが、図柄／演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。
【０３５３】
なお、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの信号（上記の実施の形態では演出制御コマンドと呼んでいたが、制御信号、指令信号といってもよい）にもとづいて表示制御、音声出力制御、およびランプの点灯／消灯制御を実行していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、以下のような構成であってもよい。可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ等の電気部品（演出装置ともいう）の種類別に電気部品制御マイクロコンピュータを設けてもよい。例えば、可変表示装置９の表示制御を実行する表示制御用マイクロコンピュータと、スピーカ２７の音声出力制御を実行する音制御用マイクロコンピュータと、ランプ等の点灯／消灯制御を実行するランプ制御用マイクロコンピュータとを設けてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電気部品の種類別に、所定の制御の実行を指示する信号（例えば、表示制御コマンド、音制御コマンド、ランプ制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータ、音制御用マイクロコンピュータおよびランプ制御用マイクロコンピュータのそれぞれに送信して、各マイクロコンピュータに種類別の電気部品の制御を実行させる。
【０３５４】
また、可変表示装置９の表示制御とスピーカ２７の音声出力制御を実行する表示／音制御用マイクロコンピュータや、スピーカ２７の音声出力制御とランプの点灯／消灯制御を実行する音／ランプ制御用マイクロコンピュータなどのように複数種類の電気部品（演出装置ともいう）の制御をまとめて実行するマイクロコンピュータを設けてもよい。この場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の制御の実行を指示する信号（例えば、表示／音制御コマンドや音／ランプ制御コマンド）を表示／音制御用マイクロコンピュータや音／ランプ制御用マイクロコンピュータなどに送信して、各マイクロコンピュータに複数種類の電気部品の制御をまとめて実行させる。
【０３５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（メインマイクロコンピュータともいう）からの信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を受信するサブマイクロコンピュータ（１次サブマイクロコンピュータ）と、さらに１次サブマイクロコンピュータからの信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を受信するサブマイクロコンピュータ（２次サブマイクロコンピュータ）とを設けてもよい。この場合、１次サブマイクロコンピュータは、メインマイクロコンピュータからの信号により特定される指令（指示）にもとづいて新たに信号を生成し、生成した信号（データ変換された信号）を２次サブマイクロコンピュータに送信して、２次サブマイクロコンピュータにメインマイクロコンピュータからの指令（指示）を実行させる。１次サブマイクロコンピュータは、自ら所定の電気部品の制御を実行するものでも、単に信号を送信（中継）する機能だけを備えたものであってもよい。
【０３５６】
また、信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を送受信するマイクロコンピュータ間には中継基板を設けてもよい。この場合、中継基板では、信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を途中で所定の演算等により変換して送信する構成であっても、信号をそのまま変換せずにスルーして送信する構成であってもよい。
【０３５７】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３５８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】非確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１５】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第２再抽選演出の演出態様と確変成り上がり期待度との関係を示す説明図である。
【図２０】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２４】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３０】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（１）を示す説明図である。
【図３９】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（１）を示す説明図である。
【図４０】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（２）を示す説明図である。
【図４１】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（２）を示す説明図である。
【図４２】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（３）を示す説明図である。
【図４３】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（４）を示す説明図である。
【図４４】実施の形態２における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】実施の形態２における確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図４６】実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４７】実施の形態３における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】実施の形態３における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５１】実施の形態４における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】実施の形態４における大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】実施の形態４におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】実施の形態４におけるラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】実施の形態４におけるラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３６０】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
0004668009.tif 000002
【図２】
0004668009.tif 000003
【図３】
0004668009.tif 000004
【図４】
0004668009.tif 000005
【図５】
0004668009.tif 000006
【図６】
0004668009.tif 000007
【図７】
0004668009.tif 000008
【図８】
0004668009.tif 000009
【図９】
0004668009.tif 000010
【図１０】
0004668009.tif 000011
【図１１】
0004668009.tif 000012
【図１２】
0004668009.tif 000013
【図１３】
0004668009.tif 000014
【図１４】
0004668009.tif 000015
【図１５】
0004668009.tif 000016
【図１６】
0004668009.tif 000017
【図１７】
0004668009.tif 000018
【図１８】
0004668009.tif 000019
【図１９】
0004668009.tif 000020
【図２０】
0004668009.tif 000021
【図２１】
0004668009.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0004668009.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0004668009.tif 000029
【図２９】
0004668009.tif 000030
【図３０】
0004668009.tif 000031
【図３１】
0004668009.tif 000032
【図３２】
0004668009.tif 000033
【図３３】
0004668009.tif 000034
【図３４】
0004668009.tif 000035
【図３５】
0004668009.tif 000036
【図３６】
0004668009.tif 000037
【図３７】
0004668009.tif 000038
【図３８】
0004668009.tif 000039
【図３９】
0004668009.tif 000040
【図４０】
0004668009.tif 000041
【図４１】
0004668009.tif 000042
【図４２】
0004668009.tif 000043
【図４３】
0004668009.tif 000044
【図４４】
0004668009.tif 000045
【図４５】
0004668009.tif 000046
【図４６】
0004668009.tif 000047
【図４７】
0004668009.tif 000048
【図４８】
0004668009.tif 000049
【図４９】
0004668009.tif 000050
【図５０】
0004668009.tif 000051
【図５１】
0004668009.tif 000052
【図５２】
0004668009.tif 000053
【図５３】
0004668009.tif 000054
【図５４】
0004668009.tif 000055
【図５５】
0004668009.tif 000056