(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ特定情報に対応付けて、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースを有する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルを有し、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを用いたキャラクタ表示方法であって、
前記端末装置は、
ユーザ特定情報の入力を受け付け、
受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信し、
前記中央装置は、
受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出し、
抽出したキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を前記端末装置へ送信し、
前記端末装置は、更に、
キャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を受信し、
前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定し、
音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定し、
受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させ、
表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付け、
前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させ、
受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付け、
選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する
ことを特徴とするキャラクタ表示方法。
【請求項２】
ユーザ特定情報に対応付けて、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベース、並びに前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブルを有する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを用いたキャラクタ表示方法であって、
前記端末装置は、
ユーザ特定情報の入力を受け付け、
受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信し、
前記中央装置は、
受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出し、
抽出したキャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを前記端末装置へ送信し、
前記端末装置は、更に、
キャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを受信し、
前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定し、
音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定し、
受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させ、
表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付け、
前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させ、
受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付け、
選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する
ことを特徴とするキャラクタ表示方法。
【請求項３】
仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを備えるキャラクタ表示システムにおいて、
前記中央装置は、
ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースを備え、
前記端末装置は、
ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、
受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段と
を備え、
前記中央装置は、更に、
受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出する手段と、
抽出したキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を前記端末装置へ送信する手段と
を備え、
前記端末装置は、更に、
キャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を受信する手段と、
前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、
前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルと、
判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、
受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、
表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、
前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる動作手段と、
受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、
選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段と
を備えることを特徴とするキャラクタ表示システム。
【請求項４】
仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを備えるキャラクタ表示システムにおいて、
前記中央装置は、
ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースと、
前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルと
を備え、
前記端末装置は、
ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、
受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段と
を備え、
前記中央装置は、更に、
受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出する手段と、
抽出したキャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを前記端末装置へ送信する手段と
を備え、
前記端末装置は、更に、
キャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及びテーブルを受信する手段と、
前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、
判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、
受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、
表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、
前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる動作手段と、
受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、
選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段と
を備えることを特徴とするキャラクタ表示システム。
【請求項５】
前記中央装置は、
ユーザ特定情報データベースに、ユーザ特定情報に対応付けて点数を示す点数情報を記録してあり、
装飾情報及び該装飾情報の代価を示す代価情報を記録する装飾情報データベースと、
ユーザ特定情報に対応付けて記録してある点数情報が示す点数から、装飾情報に対応する代価情報が示す代価を減じ、装飾情報データベースに記録している装飾情報を、ユーザ特定情報データベース記録する手段と
を更に備えることを特徴とする請求項３又は４に記載のキャラクタ表示システム。
【請求項６】
前記中央装置と通信することが可能な携帯型通信機を更に備え、
前記中央装置は、
前記携帯型通信機との通信結果に基づいて、携帯型通信機にユーザ特定情報を割り当てる手段を備える
ことを特徴とする請求項３乃至請求項５のいずれかに記載のキャラクタ表示システム。
【請求項７】
前記仮想キャラクタは、
キャラクタ情報により外見が定義される仮想人物又は擬人化した生物或いは無生物であり、
前記装飾情報は、
仮想キャラクタを装飾する衣装を装飾方法として定義する
ことを特徴とする請求項３乃至請求項６のいずれかに記載のキャラクタ表示システム。
【請求項８】
仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置において、
キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置と通信する手段と、
ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースと、
前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブルと、
前記端末装置からユーザ特定情報を受信する手段と、
受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出する手段と、
抽出したキャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを前記端末装置へ送信する手段と
を備えることを特徴とする中央装置。
【請求項９】
仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と通信し、該中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置において、
ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、
受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段と、
送信したユーザ特定情報に対して前記中央装置から送信される、キャラクタ情報、該キャラクタ情報に予め対応付けて記録されている仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を受信する手段と、
音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、
前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルと、
判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、
受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、
表示させた仮想キャラクタを、音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる手段と、
受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、外部の装置から受け付ける手段と、
選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段と
を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項１０】
仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と通信し、該中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置において、
ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、
受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段と、
送信したユーザ特定情報に対して前記中央装置から送信される、キャラクタ情報、該キャラクタ情報に予め対応付けて記録されている仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、該装飾情報に設定された属性、並びに、前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブルを受信する手段と、
音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、
判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、
受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、
表示させた仮想キャラクタを、音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる手段と、
受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、外部の装置から受け付ける手段と、
選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段と
を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項１１】
通信手段を備えるコンピュータに、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録させ、キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置と通信させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータに、前記端末装置からユーザ特定情報を受信した場合に、ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースにアクセスして、前記端末装置から受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を抽出させる手順と、
前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブル、抽出したキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を前記端末装置へ送信させる手順と
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と、該中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタを操作する操作装置と用いたキャラクタ表示方法、該キャラクタ表示方法を適用したキャラクタ表示システム、該キャラクタ表示システムにて用いられる中央装置及び端末装置、並びに前記中央装置を実現するためのコンピュータプログラムに関し、特に仮想キャラクタを用いた遊興に使用されるキャラクタ表示方法、キャラクタ表示システム、中央装置、端末装置及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のユーザが自らのパーソナルコンピュータを、通信網を介して中央装置に接続させ、複数のユーザで共有される仮想空間にて、ユーザの分身となるアバタと呼ばれる仮想キャラクタを行動させることでユーザ同士が交流するサービスが提供されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−１２０３７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら市場の普遍的な要求として、新たな高揚感を提供するシステムが待ち望まれている。
【０００４】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、仮想キャラクタに対して、服装等の装飾方法にて装飾し、ダンス等の動作を開始させ、仮想キャラクタが動作を行っている時に、ユーザの操作に応じて装飾方法を変更するサービスを提供することで、ユーザに対して新たな高揚感を提供することが可能なキャラクタ表示方法、該キャラクタ表示方法を適用したキャラクタ表示システム、該キャラクタ表示システムにて用いられる中央装置及び端末装置、並びに前記中央装置を実現するためのコンピュータプログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１発明に係るキャラクタ表示方法は、ユーザ特定情報に対応付けて、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースを有する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルを有し、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを用いたキャラクタ表示方法であって、前記端末装置は、ユーザ特定情報の入力を受け付け、受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信し、前記中央装置は、受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出し、抽出したキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を前記端末装置へ送信し、前記端末装置は、更に、キャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を受信し、前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定し、音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定し、受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させ、表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付け、前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させ、受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付け、選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更することを特徴とする。
また、第２発明に係るキャラクタ表示方法は、ユーザ特定情報に対応付けて、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベース、並びに前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブルを有する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを用いたキャラクタ表示方法であって、前記端末装置は、ユーザ特定情報の入力を受け付け、受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信し、前記中央装置は、受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出し、抽出したキャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを前記端末装置へ送信し、前記端末装置は、更に、キャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを受信し、前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定し、音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定し、受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させ、表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付け、前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させ、受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付け、選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更することを特徴とする。
【０００６】
本発明では、仮想空間にユーザの分身となるアバタとして仮想キャラクタを表示させ、ユーザ特定情報に対応付けられている装飾方法の中から選択した装飾方法にて仮想キャラクタを装飾し、ダンス等の動作を開始させ、仮想キャラクタが動作を行っている時に、ユーザの操作に応じて装飾方法を変更することにより、ユーザに対して、動作しているアバタの装飾方法が変更される仮想的なファッションショーを提供するという新たな高揚感を与えることが可能である等、優れた効果を奏する。
本発明では、カラオケ装置等の音楽出力装置から出力される音楽に合わせて仮想キャラクタがダンス等の動作を行うことにより、ユーザに対して新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、複数のユーザが装飾方法を競う等の新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザに応じて仮想キャラクタの配置位置を決定することにより、例えば配置位置を競う様な新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が仮想キャラクタの装飾方法を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が、音楽出力装置から出力される音楽と仮想キャラクタの装飾との適合の程度を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
【０００７】
第３発明に係るキャラクタ表示システムは、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを備えるキャラクタ表示システムにおいて、前記中央装置は、ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースを備え、前記端末装置は、ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段とを備え、前記中央装置は、更に、受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出する手段と、抽出したキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を前記端末装置へ送信する手段とを備え、前記端末装置は、更に、キャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を受信する手段と、前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルと、判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる動作手段と、受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段とを備えることを特徴とする。
第４発明に係るキャラクタ表示システムは、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と、音楽を出力する音楽出力装置と、前記中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させ、表示させた該仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる端末装置と、該端末装置が表示させた仮想キャラクタに関する操作に要する操作装置とを備えるキャラクタ表示システムにおいて、前記中央装置は、ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースと、前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルとを備え、前記端末装置は、ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段とを備え、前記中央装置は、更に、受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出する手段と、抽出したキャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを前記端末装置へ送信する手段とを備え、前記端末装置は、更に、キャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及びテーブルを受信する手段と、前記音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、表示させた仮想キャラクタを動作させる操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、前記操作装置から受け付けた操作に基づいて、表示させた仮想キャラクタを前記音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる動作手段と、受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、前記操作装置から受け付ける手段と、選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明では、仮想空間にユーザの分身となるアバタとして仮想キャラクタを表示させ、ユーザ特定情報に対応付けられている装飾方法の中から選択した装飾方法にて仮想キャラクタを装飾し、ダンス等の動作を開始させ、仮想キャラクタが動作を行っている時に、ユーザの操作に応じて装飾方法を変更することにより、ユーザに対して、動作に応じてアバタの装飾方法が変更される仮想的なファッションショーを提供するという新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、カラオケ装置等の音楽出力装置から出力される音楽に合わせて仮想キャラクタがダンス等の動作を行うことにより、ユーザに対して新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、複数のユーザが装飾方法を競う等の新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザに応じて仮想キャラクタの配置位置を決定することにより、例えば配置位置を競う様な新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が仮想キャラクタの装飾方法を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が、音楽出力装置から出力される音楽と仮想キャラクタの装飾との適合の程度を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
【００１１】
第５発明に係るキャラクタ表示システムは、第３又は第４発明において、前記中央装置は、ユーザ特定情報データベースに、ユーザ特定情報に対応付けて点数を示す点数情報を記録してあり、装飾情報及び該装飾情報の代価を示す代価情報を記録する装飾情報データベースと、ユーザ特定情報に対応付けて記録してある点数情報が示す点数から、装飾情報に対応する代価情報が示す代価を減じ、装飾情報データベースに記録している装飾情報を、ユーザ特定情報データベース記録する手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１２】
本発明では、例えばユーザのシステム使用頻度に応じて点数を付与し、付与した点数を代価として、装飾情報にて定義される服装を購入する擬似的な買い物を演出することにより、ユーザに対して新たな高揚感を与えることが可能であり、更にシステムの使用の動機付けを与えることが可能である。
【００２１】
第６発明に係るキャラクタ表示システムは、第３発明乃至第５発明のいずれかにおいて、前記中央装置と通信することが可能な携帯型通信機を更に備え、前記中央装置は、前記携帯型通信機との通信結果に基づいて、携帯型通信機にユーザ特定情報を割り当てる手段を備えることを特徴とする。
【００２２】
本発明では、携帯電話等の携帯型通信機を用いてシステムの使用が開始されるので、ユーザが容易にサービスを享受することが可能である。
【００２３】
第７発明に係るキャラクタ表示システムは、第３発明乃至第６発明のいずれかにおいて、前記仮想キャラクタは、キャラクタ情報により外見が定義される仮想人物又は擬人化した生物或いは無生物であり、前記装飾情報は、仮想キャラクタを装飾する衣装を装飾方法として定義することを特徴とする。
【００２４】
本発明では、仮想人物又は擬人化した生物或いは無生物が、衣装を纏うことにより、ユーザにとって親しみやすい仮想キャラクタを自らの分身とすることが可能である。
【００２５】
第８発明に係る中央装置は、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置において、キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置と通信する手段と、ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースと、前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブルと、前記端末装置からユーザ特定情報を受信する手段と、受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を、ユーザ特定情報データベースから抽出する手段と、抽出したキャラクタ情報、装飾情報、該装飾情報に設定された属性、及び前記テーブルを前記端末装置へ送信する手段とを備えることを特徴とする。
【００２６】
本発明では、通信相手となる端末装置に、仮想空間にユーザの分身となるアバタとして仮想キャラクタを表示させ、ユーザ特定情報に対応付けられている装飾方法の中から選択した装飾方法にて仮想キャラクタを装飾し、ダンス等の動作を開始させ、仮想キャラクタが動作を行っている時に、ユーザの操作に応じて装飾方法を変更することにより、ユーザに対して、動作に応じてアバタの装飾方法が変更される仮想的なファッションショーを提供するという新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、カラオケ装置等の音楽出力装置から出力される音楽に合わせて仮想キャラクタがダンス等の動作を行うことにより、ユーザに対して新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、複数のユーザが装飾方法を競う等の新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザに応じて仮想キャラクタの配置位置を決定することにより、例えば配置位置を競う様な新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が仮想キャラクタの装飾方法を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が、音楽出力装置から出力される音楽と仮想キャラクタの装飾との適合の程度を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
【００２７】
第９発明に係る端末装置は、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と通信し、該中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置において、ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段と、送信したユーザ特定情報に対して前記中央装置から送信される、キャラクタ情報、該キャラクタ情報に予め対応付けて記録されている仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を受信する手段と、音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、前記装飾情報の属性及び前記音楽の属性の相互関係を示すテーブルと、判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、表示させた仮想キャラクタを、音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる手段と、受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、外部の装置から受け付ける手段と、選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段とを備えることを特徴とする。
第１０発明に係る中央装置は、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と通信し、該中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置において、ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段と、送信したユーザ特定情報に対して前記中央装置から送信される、キャラクタ情報、該キャラクタ情報に予め対応付けて記録されている仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、該装飾情報に設定された属性、並びに、前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブルを受信する手段と、音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定する手段と、判定された音楽の属性、及び仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性、並びに前記テーブルに基づいて、該仮想キャラクタの前記表示部における配置位置を決定する配置位置決定手段と、受信したキャラクタ情報に基づく複数の仮想キャラクタを、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾して表示させる仮想キャラクタ表示手段と、表示させた仮想キャラクタを、音楽出力装置から出力される音楽に応じて動作させる手段と、受信した前記装飾情報の中から仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、外部の装置から受け付ける手段と、選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段とを備えることを特徴とする。
【００２８】
本発明では、仮想空間にユーザの分身となるアバタとして仮想キャラクタを表示させ、ユーザ特定情報に対応付けられている装飾方法の中から選択した装飾方法にて仮想キャラクタを装飾し、ダンス等の動作を開始させ、仮想キャラクタが動作を行っている時に、ユーザの操作に応じて装飾方法を変更することにより、ユーザに対して、動作に応じてアバタの装飾方法が変更される仮想的なファッションショーを提供するという新たな高揚感を与えることが可能である。また仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録する中央装置と通信し、該中央装置に記録されているキャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置において、ユーザ特定情報の入力を受け付ける手段と、受け付けたユーザ特定情報を前記中央装置へ送信する手段と、送信したユーザ特定情報に対して前記中央装置から送信されるキャラクタ情報、及び該キャラクタ情報に予め対応付けて記録されている仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報を受信する手段と、受信した装飾情報にて定義される装飾方法で装飾した仮想キャラクタを表示させる手段と、表示させた仮想キャラクタを動作させる手段と、動作させている仮想キャラクタの装飾情報を選択する操作を、外部の装置から受け付ける手段と、選択された装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する手段とを備える。
本発明では、カラオケ装置等の音楽出力装置から出力される音楽に合わせて仮想キャラクタがダンス等の動作を行うことにより、ユーザに対して新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、複数のユーザが装飾方法を競う等の新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザに応じて仮想キャラクタの配置位置を決定することにより、例えば配置位置を競う様な新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が仮想キャラクタの装飾方法を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が、音楽出力装置から出力される音楽と仮想キャラクタの装飾との適合の程度を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
【００２９】
第１１発明に係るコンピュータプログラムは、通信手段を備えるコンピュータに、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報を、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録させ、キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを表示部に表示させる端末装置と通信させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータに、前記端末装置からユーザ特定情報を受信した場合に、ユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報、該キャラクタ情報にて定義された仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を記録するユーザ特定情報データベースにアクセスして、前記端末装置から受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を抽出させる手順と、前記装飾情報の属性及び音楽の属性の相互関係を示すテーブル、抽出したキャラクタ情報、装飾情報、及び該装飾情報に設定された属性を前記端末装置へ送信させる手順とを実行させることを特徴とする。
【００３０】
本発明では、通信網に接続するサーバコンピュータ等のコンピュータにて実行することにより、コンピュータが中央装置として動作し、通信相手となる端末装置に、仮想空間にユーザの分身となるアバタとして仮想キャラクタを表示させ、ユーザ特定情報に対応付けられている装飾方法の中から選択した装飾方法にて仮想キャラクタを装飾し、ダンス等の動作を開始させ、仮想キャラクタが動作を行っている時に、ユーザの操作に応じて装飾方法を変更することにより、ユーザに対して、動作に応じてアバタの装飾方法が変更される仮想的なファッションショーを提供する様な新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、カラオケ装置等の音楽出力装置から出力される音楽に合わせて仮想キャラクタがダンス等の動作を行うことにより、ユーザに対して新たな高揚感を与えることが可能である。
本発明では、複数のユーザが装飾方法を競う等の新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザに応じて仮想キャラクタの配置位置を決定することにより、例えば配置位置を競う様な新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が仮想キャラクタの装飾方法を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
本発明では、ユーザ同士が、音楽出力装置から出力される音楽と仮想キャラクタの装飾との適合の程度を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係るキャラクタ表示方法、キャラクタ表示システム、中央装置、端末装置及びコンピュータプログラムは、サーバコンピュータ等のコンピュータを用いた中央装置と、該中央装置と通信することが可能な端末装置とを用いる。端末装置は、例えば音楽出力装置が設置されたカラオケボックス等の店内に設置される。中央装置は、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて、キャラクタ情報にて定義する仮想人物、擬人化した生物、擬人化した無生物等のキャラクタ情報、仮想キャラクタを装飾する服装等の装飾方法を定義した複数の装飾情報、及び点数を示す点数情報を記録するユーザ特定情報データベースとを備えている。例えばユーザ特定情報は、携帯電話等の携帯型通信機との通信結果に基づいて割り当てられる。そして端末装置は、例えば操作装置を介してユーザ特定情報の入力を受け付け、受け付けたユーザ特定情報を中央装置へ送信する。中央装置は、受信したユーザ特定情報に対応付けられているキャラクタ情報及び装飾情報を、ユーザ特定情報データベースから抽出し、抽出したキャラクタ情報及び装飾情報を端末装置へ送信する。端末装置は、キャラクタ情報及び装飾情報を受信して、キャラクタ情報に基づく仮想キャラクタを表示させ、表示させた仮想キャラクタに、音楽出力装置から出力される音楽に合わせたダンス等の動作を開始させる。そしてユーザは操作装置を操作して、動作している仮想キャラクタの装飾方法を、装飾情報にて定義される複数の装飾方法から選択し、端末装置は、選択された装飾方法に従って、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する。
【００３２】
この構成により、仮想空間にユーザの分身となるアバタとして表示される仮想キャラクタがダンス等の動作をしている時に、ユーザに対応付けて記録している装飾方法、即ち仮想的なクローゼットの中から選択した服装を変更することができるので、仮想的なファッションショーを提供して新たな高揚感を与えることが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３３】
また本発明のキャラクタ表示システム等では、ユーザ特定情報データベースに記録されている点数情報が示す点数を代価として減じる代わりに、装飾情報を記録する。
【００３４】
この構成により、本発明では、例えばユーザのシステム使用程度に応じて点数を付与し、付与した点数を代価として、装飾情報にて定義される服装を購入する擬似的な買い物を演出することにより、ユーザに対して新たな高揚感を与えることが可能であり、更にシステムの使用の動機付けを与えることが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３５】
さらに本発明のキャラクタ表示システム等では、複数の仮想キャラクタを同時に表示することにより、複数のユーザが装飾方法を競う等の新たな遊興を提供し、これにより新たな高揚感をユーザに提供することが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３６】
しかも本発明のキャラクタ表示システム等では、装飾情報に属性を設定しておき、複数の仮想キャラクタの配置位置は、動作している仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された属性に基づいて配置位置を決定する。
【００３７】
この構成により、本発明では、ユーザ同士が仮想キャラクタの装飾方法を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３８】
さらに本発明のキャラクタ表示システム等では、音楽出力装置から出力される音楽の属性を判定し、複数の仮想キャラクタの配置位置は、音楽の属性及び装飾情報に設定された属性に基づいて配置位置を決定する。
【００３９】
この構成により、本発明では、ユーザ同士が、音楽出力装置から出力される音楽と仮想キャラクタの装飾との適合の程度を競い、その結果が仮想キャラクタの配置位置に反映されるので、ユーザに新たな高揚感を提供することが可能である等、優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
【００４１】
図１は、本発明のキャラクタ表示システムの構成例を概念的に示す説明図である。図１中１は、ウェブサーバコンピュータ等のコンピュータを用いた本発明の中央装置であり、中央装置１は、インターネット、無線通信網等の通信網１００に接続している。中央装置１は、通信網１００を介して携帯電話を用いた携帯型通信機２，２，…、カラオケに関する装置の制御を行う端末装置３と通信することが可能である。なお中央装置１及び端末装置３間は、ＷＡＮ(Wide Area Network) 等の通信網１００以外の通信網により接続する様にしても良い。携帯型通信機２は、本発明のキャラクタ表示システムを用いたサービスを享受するユーザにより所持されている。端末装置３，３，…は、カラオケボックス、ゲームセンター等の遊興施設に夫々設置されている。さらに遊興施設には、カラオケ用の音楽を出力する音楽出力装置４と、端末装置３及び音楽出力装置４を操作するリモートコントローラ等の操作装置５とが備えられている。なお端末装置３、音楽出力装置４及び操作装置５は、複数の装置の機能を統合した１台又は２台の装置であっても良い。具体的には、端末装置３及び音楽出力装置４を１台の装置としても良く、更に端末装置３、音楽出力装置４及び操作装置５を１台の装置としても良い。
【００４２】
図２及び図３は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる各種装置の構成例を示すブロック図であり、図２が主に中央装置１及び携帯型通信機２を示し、図３が主に端末装置３、音楽出力装置４及び操作装置５を示している。中央装置１は、装置全体を制御するＣＰＵ(Central Processing Unit) 等の制御手段１１、本発明のコンピュータプログラム２００及びデータ等の各種情報を記録したＣＤ−ＲＯＭ(Compact Disc Read Only Memory) 等の記録媒体から各種情報を読み取るＣＤ−ＲＯＭドライブ等の補助記憶手段１２、補助記憶手段１２により読み取られた各種情報を記録するハードディスク等の記録手段１３、情報を一時的に記憶するＲＡＭ(Random Access Memory)等の記憶手段１４、及び通信網１００に接続する通信手段１５を備えている。そして記録手段１３に記録させた本発明のコンピュータプログラム２００及びデータ等の各種情報を記憶手段１４に記憶し、制御手段１１により、コンピュータプログラム２００の各種手順を実行することで、ウェブサーバコンピュータ等のコンピュータは、本発明の中央装置１として動作する。
【００４３】
中央装置１が備える記録手段１３には、ユーザにサービスを提供するウェブページを構成するためのＣ−ＨＴＭＬ(Compact Hyper-Text Markup Language)、ＭＭＬ(Mobile Markup Language)及びＨＤＭＬ(Handheld Device Markup Language) 等のページ記述言語で記述された各種情報が記録されている。
【００４４】
また中央装置１が備える記録手段１３の記録領域の一部は、本発明のキャラクタ表示システムを用いて提供されるサービスを享受するユーザに関する情報を記録するユーザ特定情報データベース（ユーザ特定情報ＤＢ）１３ａ、ユーザの分身となる仮想人物、擬人化した生物、擬人化した無生物等の仮想キャラクタを装飾する装飾方法に関する情報を記録する装飾情報データベース（装飾情報ＤＢ）１３ｂ等の様々なデータベースとして用いられている。
【００４５】
ユーザ特定情報データベース１３ａには、ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて、ユーザの分身となる仮想人物、擬人化した生物、擬人化した無生物等の仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報、仮想キャラクタを装飾する装飾方法を定義した一又は複数の装飾情報、及び会員ポイント等の点数を示す点数情報が記録されている。なおユーザ特定情報及び装飾情報を対応付けて記録するデータベースは、クローゼットデータベースとしてユーザ特定情報データベース１３ａから分離する様にしても良い。また装飾情報データベース１３ｂには、装飾情報に対応付けて、装飾情報の代価を示す代価情報及び装飾情報の属性を示す装飾属性情報が記録されている。なおユーザ特定情報データベース１３ａに記録された点数情報は、会員ポイント等のユーザに付与された持ち点を示す。即ちユーザは、ユーザ特定情報に対応付けてユーザ特定情報データベース１３ａに記録している点数を代価として減じることで、装飾情報データベース１３ｂに記録している装飾情報をユーザ特定情報データベース１３ａに記録することができる。即ち点数情報を通貨とした擬似的な装飾情報の購入行為を行うことができる。
【００４６】
さらに中央装置１が備える記録手段１３には、所定の変換則により、符号列を音に変換する符号列／音変換プログラム（符号列／音変換ＰＲＧ）１３ｃが記録されており、符号列を着信メロディとして用いることが可能な音を出力させる音情報に変換する処理を実行することができる。符号列／音変換プログラム１３ｃにて実行される所定の変換則による変換としては、例えばユーザを特定するユーザ特定情報として用いられる識別符号列が全て数字である場合、プッシュホンにて採用されている２種類の波長の音を組み合わせて数字を表現するＤＴＭＦ(Dial Tone Multi Frequency) 方式を用いて数字を音に変換する方法が挙げられる。但し、数字及び記号にメロディを割り当て、着信メロディとしても用いられる識別音を生成する等、様々な変換則を採用することが可能である。
【００４７】
携帯型通信機２は、各種通信処理、音声入出力処理、画像表示処理等の各種処理を制御するＣＰＵ等の制御手段２１、各種処理に必要なコンピュータプログラム及びデータ等の情報を記録するＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ等の記録手段２２を備えている。さらに制御手段２１は、データ通信及び電話通信を制御する通信制御手段２３を制御し、通信制御手段２３は、電話通信用のデジタル音声情報、ページ記述言語で記述された各種デジタルデータ等の情報を送受信するアンテナ及びその付属回路等の通信手段２４を制御する。また制御手段２１は、スピーカ等の音声出力手段２５から出力する音声及びマイク等の音声入力手段２６から入力される音声の変換処理を行う音声処理手段２７を制御する。音声処理手段２７による変換処理とは、音声出力手段２５から出力すべくデジタル信号をアナログ音声信号に変換する処理、及び音声入力手段２６から入力された音声に基づくアナログ音声信号をデジタル信号に変換する処理である。そして携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、英数字及び各種命令等のキー入力を受け付ける押し釦等のキー入力手段２８から入力を受け付け、キー入力された情報及び送受信する情報等の各種情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段２９に必要な情報を表示させる。
【００４８】
携帯型通信機２が備える記録手段２２には、ページ記述言語で記述された各種情報をウェブページとして表示するための閲覧用ソフトウェアプログラム（以下、ブラウザという）、電子メールを送受信するための電子メール送受信用ソフトウェアプログラム（以下、メーラという）等の各種プログラムが記録されている。
【００４９】
端末装置３は、装置全体を制御する制御手段３１、各種情報を記録するＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記録手段３２、音声入力手段３３、液晶ディスプレイ等の表示手段３４、通信網を介して中央装置１に接続する通信手段３５、音楽出力装置４に接続する接続手段３６、及び操作装置５から送信される電磁波を操作信号として受信する受信手段３７を備えている。
【００５０】
端末装置３に記録されている各種情報としては、仮想キャラクタの表示及び動作を行うキャラクタプログラム（キャラクタＰＲＧ）３２ａ、符号列／音変換プログラム（符号列／音変換ＰＲＧ）３２ｂ等の様々な情報が記録されている。なお端末装置３では、符号列／音変換プログラム３２ｂにより、所定の変換則の逆変換を行って音を符号列に変換する処理を実行する。
【００５１】
音楽出力装置４は、装置全体を制御する制御手段４１、記録手段４２、外部マイク等を接続して音声の入力を受け付ける音声入力手段４３、音楽を出力するスピーカ等の音楽出力手段４４、液晶モニタ等の表示手段４５及び端末装置４と接続する接続手段４６を備えている。また記録手段４２には、カラオケ用の音楽データ、影像データ及び文字データを記録するカラオケデータベース（カラオケＤＢ）４２ａ並びにカラオケに関する処理を実行する様々なプログラムが記録されている。
【００５２】
操作装置５は、制御手段５１、記録手段５２、押し釦等の操作手段５３、及び操作手段５３により受け付けた操作を操作信号として出力する出力手段５４を備えている。
【００５３】
次に本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる各種装置の処理について説明する。図４は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置１及び携帯型通信機２の会員登録処理を示すフローチャートである。本発明のキャラクタ表示システムにて提供されるサービスの享受を所望するユーザは、会員登録を行うべく、携帯型通信機２を操作して、会員番号として用いられるユーザ特定情報（識別符号列）の割り当てを要求する操作を行う。携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、キー入力手段２８から操作を受け付け、受け付けた操作に基づくメーラの処理にて、通信手段２４から通信網１００を介して、識別符号列の割り当てを要求する割当要求として電子メールを中央装置１へ送信する（Ｓ１０１）。割当要求として用いられる電子メールとは、宛先となる中央装置１を示す電子メールアドレスのみが入力され、題名及び本文が入力されていない所謂空メールである。
【００５４】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて通信網１００から割当要求を受信し（Ｓ１０２）、割当要求の送信元の携帯型通信機２に対して会員番号として用いられるユーザ特定情報（識別符号列）を割り当て（Ｓ１０３）、割り当てたユーザ特定情報に対応付ける仮想キャラクタを生成し（Ｓ１０４）、生成した仮想キャラクタを装飾する装飾方法を設定し（Ｓ１０５）、点数を設定し（Ｓ１０６）、ユーザ特定情報に対応付けて、仮想キャラクタを定義するキャラクタ情報、装飾方法を定義する装飾情報、及び点数を示す点数情報、並びにユーザの電子メールアドレスをユーザ特定情報データベース１３ａに記録する（Ｓ１０７）。
【００５５】
さらに中央装置１は、制御手段１１の制御により、符号列／音変換プログラム１３ｃを実行して、識別符号列を所定の変換則により識別音に変換し（Ｓ１０８）、識別音を示す識別音情報を、ユーザ特定情報データベース１３ａに記録する（Ｓ１０９）。このときユーザ特定情報データベース１３ａに記録された各種情報を、ユーザが閲覧することができるように、ＵＲＬ(Universal Resource Locator)等の指示情報が設定される。設定された指示情報は、中央装置１から携帯型通信機２へ電子メールの形式で送信される。このようにして会員登録処理が行われる。なお会員登録処理の実行に際してユーザが行う操作は、空メールを送信するだけの容易な操作だけである。
【００５６】
図５は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置１及び携帯型通信機２の服装購入処理を示すフローチャートである。ユーザ特定情報データベース１３ａに記録されている点数は、例えば当該システムを用いた遊興施設にて、サービスを受けることにより増加する会員ポイントである。そして会員ポイントは、仮想キャラクタの服装の購入を模した処理に用いられる。仮想キャラクタを装飾する装飾方法、例えば衣装、アクセサリ等の新たな服装を所望するユーザは、携帯型通信機２を操作し、指示情報に基づいて中央装置１へアクセスして、服装を購入する操作を行う。携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、キー入力手段２８から操作を受け付け、受け付けた操作に基づくブラウザの処理により、装飾方法の一覧を要求する装飾方法一覧要求を、通信手段２４から通信網１００を介して中央装置１へ送信する（Ｓ２０１）。装飾方法一覧要求とは、装飾方法の一覧が示されたウェブページを表示させるための情報の送信を要求する中央装置１に対するアクセスである。
【００５７】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて装飾方法一覧要求を受信し（Ｓ２０２）、受信した装飾一覧要求に基づいて、装飾情報データベース１３ｂに記録されている装飾方法を示す装飾情報及び代価情報の一覧を抽出し（Ｓ２０３）、抽出した装飾情報及び代価情報の一覧を、通信手段１５から通信網１００を介して携帯型通信機２へ送信する（Ｓ２０４）。ステップＳ２０４にて送信される装飾情報及び代価情報の一覧は、Ｃ−ＨＴＭＬ、ＭＭＬ、ＨＤＭＬ等のページ記述言語で記述されたウェブページを表示する情報として送信される。
【００５８】
携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、通信手段２４にて装飾情報及び代価情報の一覧を受信し（Ｓ２０５）、ブラウザにて装飾情報及び代価情報の一覧をウェブページとして表示手段２９に表示する（Ｓ２０６）。装飾情報及び代価情報の一覧を表示するウェブページは、服装を購入する仮想的な店舗として表示され、装飾情報が服装を示し、代価情報が服装の価格を示す。また服装に関する属性を示す装飾属性情報、例えば浴衣、ドレス、パンツ（ヒップホップ）等の服装の種類、及び上着、頭部装飾用、肌用装飾（ボディペインティング）等の装飾部位を示す様にしても良い。またウェブページにユーザ特定情報に対応付けて記録されている点数情報、即ち当該ユーザの会員ポイントをも表示する様にしても良い。
【００５９】
そしてユーザは、表示された服装情報及び代価情報を確認し、自らの会員ポイントにて購入可能な服装情報、即ち代価情報にて示される価格が、会員ポイントより小さい服装情報を選択する入力を行う。携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、キー入力手段２８から操作を受け付け、受け付けた操作に基づくブラウザの処理により、選択した装飾情報を示す選択装飾情報を、通信手段２４から通信網１００を介して中央装置１へ送信する（Ｓ２０７）。
【００６０】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて選択装飾情報を受信し（Ｓ２０８）、受信した選択装飾情報により示される装飾情報の選択可否を判定する（Ｓ２０９）。選択可否の判定とは、購入の可否であり、選択された装飾情報に対応付けられた代価情報と、ユーザ特定情報に対応付けられた点数情報とを比較することにより行われる。そしてユーザ特定情報に対応付けられた点数情報が示す点数が、代価情報にて示される点数以上である場合に選択可と判定する。
【００６１】
ステップＳ２０９において、選択可能であると判定した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、ユーザ特定情報データベース１３ａにアクセスして、ユーザ情報に対応付けて記録してある点数情報が示す点数から、装飾情報に対応付けられた代価情報が示す点数分を代価として減じ（Ｓ２１０）、装飾情報データベースに記録している装飾情報を、ユーザ特定情報データベース１３ａに記録し（Ｓ２１１）、その旨を携帯型通信機２に通知する。
【００６２】
ステップＳ２０９において、選択不可であると判定した場合（Ｓ２０９：ＮＯ）、中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、選択された装飾情報の購入は不可能であることを通知する異常処理を行う（Ｓ２１２）。このようにして服装購入処理が行われる。なお装飾情報は、ユーザが購入するだけでなく、ユーザ同士で装飾情報の譲渡及び交換を可能とするようにしても良い。
【００６３】
図６は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置１及び携帯型通信機２の装飾方法変更処理を示すフローチャートである。仮想キャラクタの装飾方法の変更、例えば衣装の着替えを所望するユーザは、携帯型通信機２を操作し、指示情報に基づいて中央装置１へアクセスして、服装を変更する操作を行う。携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、キー入力手段２８から操作を受け付け、受け付けた操作に基づくブラウザの処理により、変更可能な装飾方法の一覧を要求する変更装飾一覧要求を、通信手段２４から通信網１００を介して中央装置１へ送信する（Ｓ３０１）。変更装飾一覧要求とは、変更可能な装飾方法の一覧が示されたウェブページを表示させるための情報の送信を要求する中央装置１に対するアクセスである。
【００６４】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて変更装飾一覧要求を受信し（Ｓ３０２）、受信した変更装飾一覧要求に基づいて、ユーザ特定情報データベース１３ａに、当該ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録されている装飾情報の一覧を抽出し（Ｓ３０３）、抽出した装飾情報の一覧を、通信手段１５から通信網１００を介して携帯型通信機２へ送信する（Ｓ３０４）。
【００６５】
携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、通信手段２４にて装飾情報の一覧を受信し（Ｓ３０５）、ブラウザにて装飾情報の一覧をウェブページとして表示手段２９に表示する（Ｓ３０６）。装飾情報の一覧を表示するウェブページは、ユーザの仮想的なクローゼットとして表示される。
【００６６】
そしてユーザは、表示された装飾情報の一覧を確認し、着替えを所望する装飾方法を示す装飾情報を選択する操作を行う。携帯型通信機２は、制御手段２１の制御により、キー入力手段２８から操作を受け付け、受け付けた操作に基づくブラウザの処理により、選択された装飾情報を示す選択変更装飾情報を、通信手段２４から通信網１００を介して中央装置１へ送信する（Ｓ３０７）。
【００６７】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて選択変更装飾情報を受信し（Ｓ３０８）、受信した選択変更情報が示す装飾情報を、装着中装飾情報としてユーザ特定情報データベース１３ａに記録する（Ｓ３０９）。このようにユーザ特定情報データベース１３ａに、ユーザ特定情報に対応付けて記録されている装飾情報の中の一又は複数の装飾情報は、仮想キャラクタが現在装着している装着中装飾情報であるものとして記録される。そして装飾情報の変更が行われたことを携帯型通信機２に通知する。この時の通知方法として、変更された装飾情報により装飾された仮想キャラクタを示す画像を、中央装置１から携帯型通信機２へ送信する様にしても良い。なお一の仮想キャラクタが同時に複数の装飾方法を行うことも可能である。具体的には、装飾部位が異なる帽子、ジャケット、パンツ、ボディペインティング、アクセサリ等の複数の装飾方法は、同時に装着することが可能である。このようにして装飾方法変更処理が行われる。
【００６８】
図７は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置１及び端末装置３のキャラクタ出力処理を示すフローチャートである。遊興施設に設置されている端末装置３にて自らの仮想キャラクタを用いた遊技を所望するユーザは、例えば操作装置５を用いてユーザ特定情報を端末装置３に入力する操作を行う。なお端末装置３にユーザ特定情報を入力する方法としては、音声を用いることも可能である。具体的には、予め中央装置１にて、符号列／音変換プログラム１３ｃにより、ユーザ特定情報である識別符号列を識別音に変換し、変換した識別音を示す識別音情報を、中央装置１から携帯型通信機２へ送信し、携帯型通信機２に記録しておく。そして携帯型通信機２にて、識別音情報に基づく識別音を出力する。出力された識別音の入力を音声入力手段３３により受け付けた端末装置３は、符号列／音変換プログラム３２ｂにより、受け付けた識別音を識別符号列に逆変換する。この様にして端末装置３は、識別符号列の入力を受け付けることも可能である。
【００６９】
端末装置３は、制御手段３１の制御により、ユーザ特定情報（識別符号列）の入力を受け付け（Ｓ４０１）、受け付けたユーザ特定情報を、通信手段３５から通信網１００を介して中央装置１へ送信する（Ｓ４０２）。
【００７０】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて通信網１００からユーザ特定情報を受信し（Ｓ４０３）、受信したユーザ特定情報に対応付けて記録されているキャラクタ情報及び装着中装飾情報として記録されている装飾情報をユーザ特定情報データベース１３ａから抽出し（Ｓ４０４）、抽出したキャラクタ情報及び装飾情報を、通信手段１５から通信網１００を介して端末装置３へ送信する（Ｓ４０５）。なおステップＳ４０４において、受信したユーザ特定情報に対応付けて記録されているキャラクタ情報が存在しない場合、認証失敗を示す情報を中央装置１から端末装置３へ送信し、端末装置３から出力する。
【００７１】
端末装置３は、制御手段３１の制御にて、通信手段３５により、通信網１００からキャラクタ情報及び装飾情報を受信し（Ｓ４０６）、キャラクタプログラム３２ａの処理により、受信したキャラクタ情報により定義される仮想キャラクタを、装飾情報にて示される装飾方法にて装飾し（Ｓ４０７）、装飾した仮想キャラクタを表示手段３４に表示する（Ｓ４０８）。このようにしてキャラクタ出力処理が行われる。
【００７２】
図８は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置３のキャラクタ配置処理を示すフローチャートである。図７を用いて示したキャラクタ出力処理を複数のユーザが行うことにより、端末装置３は、複数の仮想キャラクタを表示手段３４に表示させる。端末装置３は、制御手段３１の制御により、表示すべき仮想キャラクタの配置位置をユーザ特定情報に関連する情報に基づいて決定し（Ｓ５０１）、決定した配置位置に基づいて配置した複数の仮想キャラクタを表示手段３４に表示する（Ｓ５０２）。
【００７３】
ステップＳ５０１におけるユーザ特定情報に関連する情報とは、例えばユーザ特定情報に対応付けて、ユーザ特定情報データベース１３ａに記録されている点数情報であり、端末装置３は、中央装置１にアクセスして、各仮想キャラクタに対応する点数情報を取得する。そして点数情報が示す点数が高い順に、各仮想キャラクタに優先順位を付与し、付与した優先順位に従って配置位置を決定する。例えば表示させる仮想キャラクタが３人である場合、最も優先順位の高い仮想キャラクタを画面中央に配置し、次に優先順位の高い仮想キャラクタを最も優先順位の高い仮想キャラクタの後方右側に配置し、最も優先順位の低い仮想キャラクタを最も優先順位の高い仮想キャラクタの後方左側に配置する。即ち優先順位が高い順に目立つ位置に仮想キャラクタを配置する。
【００７４】
またユーザ特定情報に関連する情報として、仮想キャラクタを装飾する装飾情報に設定された装飾属性情報を用いることができる。具体的には、仮想キャラクタが装着している全ての装飾情報に関する装飾属性情報を点数化して合計することにより、優先順位を決定する。更には複数の装飾属性情報に夫々相性（コーディネートポイント）を設定しておき、装着している複数の装飾情報の相性が高ければ高い点数を付与し、相性が低ければ低い点数を付与する様にする。具体的には、仮想キャラクタが、サッカーのユニホームを装着し、国旗を示すボディペインティングをしていれば点数が高く、仮想キャラクタが、浴衣及びスニーカーを装着してれば点数が低いという様にする。この様な相性は、例えば装飾属性情報同士の相互関係を示すテーブルを中央装置１又は端末装置３に記録することにより容易に実現できる。このようにしてキャラクタ配置処理が行われる。
【００７５】
図９は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置３のキャラクタ動作処理を示すフローチャートである。表示手段３４に仮想キャラクタを表示させたユーザは、操作装置５を操作することにより、仮想キャラクタを動作させることができる。端末装置３は、制御手段３１の制御により、操作装置５による操作を受け付け（Ｓ６０１）、受け付けた操作に基づいて、キャラクタプログラム３２ａの処理により、表示させた仮想キャラクタを動作させる（Ｓ６０２）。ステップＳ６０２にて行われる仮想キャラクタの動作とは、音楽出力装置４から出力される音楽に応じた動作、具体的には音楽に合わせたダンスである。音楽出力装置４は、音楽の出力時に、出力している音楽のジャンル及びリズムを示す情報（デジタルデータ）を接続手段４６から端末装置３へ出力することにより、端末装置３は、出力されている音楽に合わせて仮想キャラクタを動作させることができる。なお端末装置３では、音楽出力装置４から出力される音楽を、音声入力手段３３により、空気中を伝わる音波ととして検出し、検出した音波からリズムを検出する様にしても良い。このようにしてキャラクタ動作処理が行われる。
【００７６】
図１０は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置３の音楽対応キャラクタ配置処理を示すフローチャートである。図９を用いて説明したキャラクタ動作処理において、音楽出力装置４から出力される音楽を検出する時、音楽に基づいて仮想キャラクタの配置を決定する様にしても良い。端末装置３は、制御手段３１の制御により、音楽出力装置４から出力される音楽の属性を判定し（Ｓ７０１）、ユーザ特定情報に関連する情報、ここでは仮想キャラクタの装着している装飾方法を示す装飾情報に設定された装飾属性情報と、音楽の属性との関係に基づいて、仮想キャラクタの配置位置を決定し（Ｓ７０２）、決定した配置位置に基づいて配置した複数の仮想キャラクタを表示手段に表示する（Ｓ７０３）。
【００７７】
ステップＳ７０１にて判定される音楽の属性とは、キャラクタ動作処理にて説明した様に、音楽のジャンル及びリズムであり、音楽出力装置４から出力されるデジタルデータ又は音波から判定される。また装飾属性情報及び音楽の属性に基づく配置位置の決定とは、夫々の相性が高ければ高い点数を付与し、相性が低ければ低い点数を付与し、付与した点数に基づいて優先順位を決定する実現することができる。例えば音楽の属性が演歌である場合に、和服を装着している仮想キャラクタには高い点数を付与する様にする。この様な相性は、例えば装飾属性情報と音楽の属性との相互関係を示すテーブルを中央装置１又は端末装置３に記録することにより容易に実現できる。このようにして音楽対応キャラクタ配置処理が行われる。
【００７８】
図１１は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置１及び端末装置３の動作中装飾方法変更処理を示すフローチャートである。図９を用いて説明したキャラクタ動作処理の実行により表示手段３４に表示され動作中の仮想キャラクタに対し、ユーザが操作装置５を操作することにより、仮想キャラクタの装飾方法を変更することができる。端末装置３は、制御手段３１の制御により、操作装置５から、動作中の仮想キャラクタの装飾方法の変更を要求する操作を受信手段３７にて受け付け（Ｓ８０１）、変更可能な装飾方法の一覧を要求する変更装飾一覧要求を、通信手段３５から通信網１００を介して中央装置１へ送信する（Ｓ８０２）。なお端末装置３から中央装置１へ送信する変更装飾一覧要求には、ユーザ特定情報を示す情報が含まれている。
【００７９】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて変更装飾一覧要求を受信し（Ｓ８０３）、受信した変更装飾一覧要求に基づいて、ユーザ特定情報データベース１３ａに、当該ユーザを特定するユーザ特定情報に対応付けて記録されている装飾情報の一覧を抽出し（Ｓ８０４）、抽出した装飾情報の一覧を、通信手段１５から通信網１００を介して端末装置３へ送信する（Ｓ８０５）。
【００８０】
端末装置３は、制御手段３１の制御により、通信手段３５にて装飾情報の一覧を受信し（Ｓ８０６）、装飾情報の一覧を表示手段３４に表示する（Ｓ８０７）。
【００８１】
そしてユーザは、表示された装飾情報の一覧を確認し、操作装置５を操作して、着替えを所望する装飾方法を示す装飾情報を選択する操作を行う。端末装置３は、制御手段３１の制御により、操作装置５から、動作中の仮想キャラクタの装飾方法の変更を要求する操作を受信手段３７にて受け付け（Ｓ８０８）、受け付けた操作に基づき、選択された装飾情報を示す選択変更装飾情報を通信手段１５から中央装置１へ送信する（Ｓ８０９）。
【００８２】
中央装置１は、記憶手段１４に記憶させたコンピュータプログラム２００を実行する制御手段１１の制御により、通信手段１５にて選択変更装飾情報を受信し（Ｓ８１０）、受信した選択変更情報が示す装飾情報を、ユーザ特定情報データベース１３ａから抽出し（Ｓ８１１）、抽出した装飾情報を通信手段１５から通信網１００を介して端末装置３へ送信する（Ｓ８１２）。
【００８３】
端末装置３は、制御手段３１の制御により、通信手段３５にて装飾情報を受信し（Ｓ８１３）、受信した装飾情報に基づいて、動作している仮想キャラクタの装飾方法を変更する（Ｓ８１４）。この時、変更された仮想キャラクタの装飾方法は、仮想キャラクタが現在装着している装着中装飾情報であるものとして中央装置１に記録される。なお端末装置３が、携帯型通信機２から受け付けたユーザ特定情報を予め中央装置１へ送信し、中央装置１が、受信したユーザ特定情報に基づいて装飾情報を抽出して端末装置３へ送信し、そして端末装置３では、装飾情報を記録手段３２に記録しておくことで、動作中装飾方法変更処理時の中央装置１及び端末装置３間の通信を省略し、処理時間を短縮することができる。このようにして動作中装飾方法変更処理が行われる。
【００８４】
図１２は、本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置３の表示手段３４に表示される画像の例を示す説明図である。図１２は、交差点を描画した画像を背景として、３つのキャラクタ情報に夫々に基づく仮想キャラクタである３人のダンサーが表示されており、カラオケ等の楽曲に併せて踊る動作を行う。そしてユーザが操作装置５を操作することにより、動作中の仮想キャラクタの装飾方法が変更される。更に仮想キャラクタの装飾方法が変更される都度、キャラクタ配置処理、音楽対応キャラクタ配置処理等の処理が行われ、仮想キャラクタの配置位置が決定される。
【００８５】
なお仮想キャラクタの配置位置は、装飾属性情報と音楽の属性との相互関係以外に、背景との相互関係、更には複数の装飾属性情報夫々の相性に基づいて決定される。前述したように仮想キャラクタの配置位置は、装飾属性情報と音楽の属性との相互関係に基づく点数の高低にて決定されるが、装飾方法が変更されて配置位置が変更される場合、点数が高い位置に配置される仮想キャラクタは笑顔になり、低い位置に配置される仮想キャラクタは泣き顔になるという様な演出をしても良い。また配置位置が変わらずとも点数が上下する都度、仮想キャラクタの表情を変更する様にしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】発明のキャラクタ表示システムの構成例を概念的に示す説明図である。
【図２】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる各種装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる各種装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置及び携帯型通信機の会員登録処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置及び携帯型通信機の服装購入処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置及び携帯型通信機の装飾方法変更処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置及び端末装置のキャラクタ出力処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置のキャラクタ配置処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置のキャラクタ動作処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置の音楽対応キャラクタ配置処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる中央装置及び端末装置の動作中装飾方法変更処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明のキャラクタ表示システムにて用いられる端末装置の表示手段に表示される画像の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８７】
１  中央装置
１１  制御手段
１２  補助記憶手段
１３  記録手段
１３ａ  ユーザ特定情報データベース
１３ｂ  装飾情報データベース
１３ｃ  符号列／音変換プログラム
１４  記憶手段
１５  通信手段
２  携帯型通信機
２１  制御手段
２２  記録手段
２３  通信制御手段
２４  通信手段
２５  音声出力手段
２６  音声入力手段
２７  音声処理手段
２８  キー入力手段
２９  表示手段
３  端末装置
３１  制御手段
３２  記録手段
３２ａ  キャラクタプログラム
３２ｂ  符号列／音変換プログラム
３３  音声入力手段
３４  表示手段
３５  通信手段
３６  接続手段
３７  受信手段
４  音楽出力装置
４１  制御手段
４２  記録手段
４２ａ  カラオケデータベース
４３  音声入力手段
４４  音楽出力手段
４５  表示手段
４６  接続手段
５  操作装置
５１  制御手段
５２  記録手段
５３  操作手段
５４  出力手段
１００  通信網
２００  コンピュータプログラム
【図１】
0004629538.tif 000002
【図２】
0004629538.tif 000003
【図３】
0004629538.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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