(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
受信した映像信号に基づいて床面又は階段等の踏み面に映像を映し出す映像出力装置と、
前記床面又は踏み面上に移動体が接触した場合に、前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状を検出する検出装置と、
映像素材を保持し、この映像素材に前記検出装置が検出した前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する加工処理を施した映像信号を生成すると共に、当該映像信号を前記映像出力装置に送信する演出制御装置と
を備え、
前記演出制御装置は、
前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の典型的な形状を補足情報として保持すると共に、
前記検出装置が前記床面又は踏み面上に前記移動体の一の部位が接触したことを検出した場合に、この一の部位の接触部分の大きさ、又はその位置と大きさに基づいて、この接触部分の形状が前記補足情報として保持する前記典型的な形状であると判断し、
前記加工処理は、前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状だけでなく、前記典型的な形状であると判断された形状についても対応して行なわれるようにして、
前記検出装置が、前記床面又は踏み面上に前記移動体の前記一の部位が接触した後に、この一の部位と異なる他の部位が接触したことを検出した場合に、一の部位についての床面又は踏み面上における接触部分の位置、大きさ及び形状から、他の部位についての接触部分の位置、大きさ及び形状を推定するようにした
ことを特徴とする映像演出システム。
【請求項２】
前記加工処理は、前記映像素材に新たに生成した付加用映像を合成して合成映像にした後に、この合成映像の一部又は全部を変化させて行なうようにした請求項１に記載の映像演出システム。
【請求項３】
前記加工処理は、前記映像素材における前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する輪郭線の近傍の画素を変化させると共に、この変化の対象となる画素が時間の経過と共に波紋状に移り変わるようにした請求項１又は２に記載の映像演出システム。
【請求項４】
音響装置を備え、
前記演出制御装置は、前記検出装置が検出した前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する効果音を前記音響装置から出力させるようにした請求項１ないし３のいずれかに記載の映像演出システム。
【請求項５】
前記加工処理は、前記演出制御装置が保持する映像加工用プログラムに基づいて行なわれると共に、
前記音響装置からの効果音の出力は、前記演出制御装置が保持する音素材及び効果音用プログラムに基づいて行なわれ、
前記演出制御装置は、通信手段を有すると共に、
この演出制御装置が保持する前記映像素材又は前記映像加工用プログラムとは異なる別の映像素材又は映像加工用プログラムを前記通信手段により受信した場合に、保持している映像素材又は映像加工用プログラムを受信したものに更新するようにして、
この演出制御装置が保持する前記音素材又は前記効果音用プログラムとは異なる別の音素材又は効果音用プログラムを前記通信手段により受信した場合に、保持している音素材又は効果音用プログラムを受信したものに更新するようにした請求項４に記載の映像演出システム。
【請求項６】
受信した映像信号に基づいて床面又は階段等の踏み面に映像を映し出す映像出力装置と、
前記床面又は踏み面上に移動体が接触した場合に、前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状を検出する検出装置と、
映像素材を保持し、この映像素材に前記検出装置が検出した前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する加工処理を施した映像信号を生成すると共に、当該映像信号を前記映像出力装置に送信する演出制御装置と
を備える映像演出方法であって、
前記演出制御装置は、
前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の典型的な形状を補足情報として保持すると共に、
前記検出装置が前記床面又は踏み面上に前記移動体の一の部位が接触したことを検出した場合に、この一の部位の接触部分の大きさ、又はその位置と大きさに基づいて、この接触部分の形状が前記補足情報として保持する前記典型的な形状であると判断し、
前記加工処理は、前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状だけでなく、前記典型的な形状であると判断された形状についても対応して行なわれるようにして、
前記検出装置が、前記床面又は踏み面上に前記移動体の前記一の部位が接触した後に、この一の部位と異なる他の部位が接触したことを検出した場合に、一の部位についての床面又は踏み面上における接触部分の位置、大きさ及び形状から、他の部位についての接触部分の位置、大きさ及び形状を推定するようにした
ことを特徴とする映像演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、床面や階段等の踏み面に対して、プロジェクタやテレビモニタ等の映像出力装置により映像を映し出す際に、床面や踏み面に接触した移動体の接触部分の位置や大きさ等に応じて映像をリアルタイムで変化させる映像演出システム及び映像演出方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近時において、プロジェクタやテレビモニタ等の映像出力装置による映像演出が、アミューズメントスペースや店舗等で行なわれている。そして、このような映像演出の一形態として、観客が歩き回ることができる床面や階段の踏み面等に、所定の映像を映し出すようにしたものがあった。
【０００３】
このように、映像を床面等に映し出す方法としては、プロジェクタを天井に固定して、このプロジェクタから出力される映像を床面等に投影する方法があった。
【０００４】
また、このように、天井側から映像を投影する方法とは異なる別の方法として、テレビモニタ等を床に埋め込んで、床面から映像を出力する方法があった。このように、テレビモニタ等により床面から映像を出力する場合には、この床面上に観客等の荷重が加わるため、床材として透光性を有する強化ガラス等の保護部材を用い、この保護部材の下側にテレビモニタ等を埋め込んだ埋込み型表示装置を利用する必要があった（例えば、特許文献１又は特許文献２参照）。
【０００５】
上記のようなプロジェクタ、又は特許文献１や特許文献２のテレビモニタのような埋込み型表示装置を用いて映像を床面等に映し出すようにすれば、観客は単に映像を離れた位置から見るだけでなく、映し出された映像上で動き回ることができるため、観客は現実とは異なる空間に居るような臨場感を得ることができた。
【０００６】
また、従来において、上記のようなプロジェクタ、又は前記特許文献１や特許文献２のような埋込み型表示装置を用いて、映像を単に床面に映し出すだけでなく、床面に映した映像をアトラクションゲームの演出に利用したものがあった（例えば、特許文献３参照）。
【０００７】
この特許文献３のアトラクションゲームは、模擬一本橋といわれる、床面上から若干の高さを有する水平の細い橋を踏み外さないように歩くゲームであって、プレーヤーが模擬一本橋から踏み外して床面に足を着けるとレーザーセンサにより検出されるようになっているものであった。そして、模擬一本橋があたかも高い所にあるように見せるために、床面に深い谷底の映像を映し出すようになっていた。
【特許文献１】特開平９−１７５８５９号公報
【特許文献２】特開２００２−０２３６７４号公報
【特許文献３】特開２００１−０００５７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のようなプロジェクタ、又は前記特許文献１や特許文献２のような埋込み型表示装置を用いた映像演出は、予め用意された所定の映像素材を床面に映し出しているだけにすぎず、床面や踏み面に接触した移動体の接触部分の位置や大きさ等に応じて映像をリアルタイムで変化させることができないので、観客は映像と自己の動作との一体感を得ることができないために、現実感に欠けるという問題があった。
【０００９】
また、前記特許文献３のアトラクションゲームのように、映像演出として床面に映し出した谷底等の映像は、模擬一本橋又は床面上におけるプレーヤーの足の位置や大きさ等に対応して変化するようにはなっていないため、上記のようなプロジェクタ、又は前記特許文献１や特許文献２のような埋込み型表示装置による映像演出と同様に、プレーヤーは映像との一体感を得ることができないために、現実感に欠けるという問題があった。
【００１０】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みて、観客が床面や階段等の踏み面に映し出される映像との一体感を得ることにより映像の現実感を感じることができる映像演出システム及び映像演出方法を提供することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明による映像演出システムは、
受信した映像信号に基づいて床面又は階段等の踏み面に映像を映し出す映像出力装置と、
前記床面又は踏み面上に移動体が接触した場合に、前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状を検出する検出装置と、
映像素材を保持し、この映像素材に前記検出装置が検出した前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する加工処理を施した映像信号を生成すると共に、当該映像信号を前記映像出力装置に送信する演出制御装置と
を備え、
前記演出制御装置は、
前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の典型的な形状を補足情報として保持すると共に、
前記検出装置が前記床面又は踏み面上に前記移動体の一の部位が接触したことを検出した場合に、この一の部位の接触部分の大きさ、又はその位置と大きさに基づいて、この接触部分の形状が前記補足情報として保持する前記典型的な形状であると判断し、
前記加工処理は、前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状だけでなく、前記典型的な形状であると判断された形状についても対応して行なわれるようにして、
前記検出装置が、前記床面又は踏み面上に前記移動体の前記一の部位が接触した後に、この一の部位と異なる他の部位が接触したことを検出した場合に、一の部位についての床面又は踏み面上における接触部分の位置、大きさ及び形状から、他の部位についての接触部分の位置、大きさ及び形状を推定するようにしたことを特徴とするものである。
【００１２】
また、上記課題を解決するために、本発明による映像演出方法は、
受信した映像信号に基づいて床面又は階段等の踏み面に映像を映し出す映像出力装置と、
前記床面又は踏み面上に移動体が接触した場合に、前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状を検出する検出装置と、
映像素材を保持し、この映像素材に前記検出装置が検出した前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する加工処理を施した映像信号を生成すると共に、当該映像信号を前記映像出力装置に送信する演出制御装置と
を備える映像演出方法であって、
前記演出制御装置は、
前記床面又は踏み面上における前記移動体の接触部分の典型的な形状を補足情報として保持すると共に、
前記検出装置が前記床面又は踏み面上に前記移動体の一の部位が接触したことを検出した場合に、この一の部位の接触部分の大きさ、又はその位置と大きさに基づいて、この接触部分の形状が前記補足情報として保持する前記典型的な形状であると判断し、
前記加工処理は、前記移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状だけでなく、前記典型的な形状であると判断された形状についても対応して行なわれるようにして、
前記検出装置が、前記床面又は踏み面上に前記移動体の前記一の部位が接触した後に、この一の部位と異なる他の部位が接触したことを検出した場合に、一の部位についての床面又は踏み面上における接触部分の位置、大きさ及び形状から、他の部位についての接触部分の位置、大きさ及び形状を推定するようにしたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１３】
このような本発明の映像演出システム及び映像演出方法によれば、観客の動作と床面や階段等の踏み面に映し出される映像とが相互に作用するため、観客は、このような映像との一体感を得ることにより映像の現実感を感じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る映像演出システム及び映像演出方法の実施の形態について、図面に基づいて具体的に説明する。
図１ないし図１０は、本発明の一実施の形態に係る映像演出システム２及び映像演出方法について説明するために参照する図である。
【００１５】
図１に示すように、本実施の形態に係る映像演出システム２は、アミューズメントスペース等の入場用通路４に構築される。この入場用通路４は、入場する観客６（移動体に相当）の進行方向途中に配置される２つのゲート８，１０に挟まれており、観客６はゲート８側から入ってきて、入場用通路４の床２０の上を歩いてゲート１０側から退出するようになっている。
【００１６】
また、この入場用通路４の床２０は、その幅方向に所定の長さを有しており、この長さは二人の観客６が横に並んで歩くことができないような長さになっている。したがって、複数の観客６が入場する場合は、必然的に進行方向に一列になって進行するようになっている。
【００１７】
ゲート８から入場用通路４へ入ってきた観客６は、ゲート１０から退出するまでの間、映像演出システム２により入場用通路４内で行なわれる後述の映像演出による現象を、現実感を伴なって体験することができる。
【００１８】
図２に示すように、入場用通路４に構築される映像演出システム２は、床２０、映像出力装置２２、機器調節器２８、音響装置３０、送風機３２（空調機に相当）、照明灯３４、及びコンピュータ３８（演出制御装置に相当）を備えている。
【００１９】
また、映像演出システム２は、図３に示すように、エリアセンサー２４（２４ａ，２４ｂ）、２６（２６ａ，２６ｂ）（検出装置に相当）を備えている。このエリアセンサー２４，２６についての詳細な説明は後述するが、エリアセンサー２４とエリアセンサー２６とは、互いに直角の向きに配置されている。図２において、エリアセンサー２６ａ，２６ｂは、観客６を挟んで紙面の奥側と手前側に配置されるため図示しないことにして、エリアセンサー２４ａ，２４ｂだけを図示することにする。
【００２０】
図２に示す床２０は、透光性を有すると共に、この床２０の上側の床面２０ａ上を観客６が歩行しても破損したり傷付いたりすることがないように一定の強度及び硬さを有している。このような床２０としては、透明な強化ガラスや、透明で一定の強度及び硬さを有する合成樹脂材等を用いることができる。
【００２１】
映像出力装置２２は、プロジェクタ２２ａ（投影機）と背面透過型スクリーン２２ｂで構成される。背面透過型スクリーン２２ｂは、その平面の大きさが床面２０ａとほぼ同じ大きさであって、床２０の下側の近傍に、床２０と平行に配置される。プロジェクタ２２ａは、背面透過型スクリーン２２ｂより下方の位置に配置され、コンピュータ３８から映像信号を受信して、その映像を背面透過型スクリーン２２ｂに投影するようになっている。床面２０ａ上を歩行する観客６からは、背面透過型スクリーン２２ｂに投影された映像が床面２０ａに映し出されたように見える。
【００２２】
エリアセンサー２４は、投光器２４ａと受光器２４ｂを備えている光透過型センサーである。この投光器２４ａと受光器２４ｂのそれぞれは、その長さ方向が床２０の幅方向の長さとほぼ同じ長さを有する略角棒形状になっている。そして、投光器２４ａと受光器２４ｂのそれぞれは、その長さ方向が床２０の幅方向と一致するように向けられ、床２０の長さ方向の長さ範囲を挟んで互いに向き合うように配置される。
【００２３】
図示しないが、エリアセンサー２４の投光器２４ａには、その長さ方向に複数の発光素子が数ミリ程度の一定間隔で一列に並んで設けられている。そして、受光器２４ｂには、投光器２４ａの発光素子のそれぞれに対応して、複数の受光素子が発光素子と同じ間隔で一列に並んで設けられている。
【００２４】
したがって、互いに対応する投光器２４ａの発光素子と受光器２４ｂの受光素子を結ぶ光軸のそれぞれは、図３に示すように、床２０の長さ方向を向いて、互いの光軸は床２０の幅方向に一定間隔を有して平行に並ぶようになっている。
【００２５】
また、エリアセンサー２６は、図３に示すように、投光器２６ａと受光器２６ｂを備えており、投光器２６ａと受光器２６ｂのそれぞれは、その長さ方向が床２０の長さ方向に向けられている。そして、投光器２６ａと受光器２６ｂのそれぞれは、床２０の長さ方向の長さとほぼ同じ長さを有し、床２０の幅方向の長さ範囲を挟んで互いに向き合うように配置されている。
【００２６】
投光器２６ａと受光器２６ｂのそれぞれは、エリアセンサー２４の投光器２４ａ及び受光器２４ｂと同様に構成されており、互いに対応する投光器２６ａの発光素子と受光器２６ｂの受光素子を結ぶ複数の光軸のそれぞれは、床２０の幅方向を向いて、これらは、床２０の長さ方向に並んで、互いに平行になっている。
【００２７】
このようなエリアセンサー２６の複数の光軸は、エリアセンサー２４の光軸と同様に、互いに隣り合う光軸同士が一定間隔を有するように並んでいるが、この間隔は、エリアセンサー２４の間隔と同じくらいになっていてもよいし、エリアセンサー２４の間隔と異なっていてもかまわない。
【００２８】
また、エリアセンサー２４及びエリアセンサー２６のそれぞれの複数の光軸と床面２０ａとの高さ方向の間隔は、床面２０ａ上を観客６が歩行している場合に、この観客６の足の裏が床面２０ａに接触する瞬間と、観客６の足の裏の範囲を通過する光軸が遮蔽される瞬間とが、ほぼ同時であるとみなせる程度に狭くなっている。このため、エリアセンサー２４及びエリアセンサー２６は、この観客６の足の裏が床面２０ａに接触した瞬間を検出することができるようになっている。
【００２９】
また、図２に示す音響装置３０、送風機３２及び照明灯３４は、入場用通路４の任意の位置に配置されている。送風機３２及び照明灯３４は、その出力の大きさ等を機器調節器２８により手動で調節することができるようになっている。
【００３０】
コンピュータ３８は、映像出力装置２２、エリアセンサー２４，２６及び音響装置３０を直接制御し、また、機器調節器２８を介して送風機３２及び照明灯３４を制御するようになっている。
【００３１】
図４は、コンピュータ３８の構成を示すブロック図である。コンピュータ３８は、判定手段４０、映像生成手段４２、映像合成手段４４、映像効果手段４６、記憶手段４８、機器制御手段５０、音響制御手段５２、演出設定手段５４、操作手段５５、更新手段５６、及び公衆回線５８に接続された通信手段６０を備えている。
【００３２】
そして、コンピュータ３８は、記憶手段４８に補足情報４８ａ、映像生成プログラム４８ｂ、映像素材４８ｃ、映像効果プログラム４８ｄ、音生成プログラム４８ｅ、音素材４８ｆ、音効果プログラム４８ｇ、及び機器制御プログラム４８ｈを記憶するようになっている。
【００３３】
映像生成プログラム４８ｂ及び映像効果プログラム４８ｄは、映像に対して後述するような加工処理を行なうための映像加工用プログラムであり、音生成プログラム４８ｅ及び音効果プログラム４８ｇは、後述するように、音響装置３０に効果音を出力させるための効果音用プログラムである。
【００３４】
記憶手段４８の補足情報４８ａには、エリアセンサー２４，２６の各光軸と床面２０ａ上における位置との対応関係、床面２０ａ上の実際の位置と映像出力装置２２によって映し出される映像上の位置との対応関係、及び観客６が床面２０ａ上を歩行する方向として予め定められている進行方向が記憶されている。
【００３５】
また、補足情報４８ａには、床面２０ａ上を歩行すると想定される観客６について、その接触部分としての足の裏の典型的な形状が記憶されている。この足の裏の典型的な形状は、所定の大きさごとに左足のものと右足のものが記憶されている。また、このような足の裏の典型的な形状は、例えばウォーキングシューズのように、つま先側とかかと側の形状が繋がって一体的になっているものと、ハイヒールのように、つま先側とかかと側の形状が互いに分離しているものとでは、区別して記憶されている。
【００３６】
また、映像生成プログラム４８ｂは、映像生成手段４２の動作内容を規定するプログラムである。映像素材４８ｃは、撮影した動画のデータ情報であって、映像生成手段４２、映像合成手段４４及び映像効果手段４６による加工処理の対象となるものであり、記憶手段４８には、複数の映像素材４８ｃが記憶されている。また、映像効果プログラム４８ｄは、映像効果手段４６の動作内容を規定するプログラムである。
【００３７】
また、音生成プログラム４８ｅ及び音効果プログラム４８ｇは、音響制御手段５２が音響装置３０にどのような効果音を出力させるのかについて規定するプログラムである。また、音素材４８ｆは、録音された音のデータ情報であり、記憶手段４８には、複数の音素材４８ｆが記憶されている。このような音素材４８ｆには、音楽のようなものも含まれる。
【００３８】
判定手段４０は、エリアセンサー２４，２６による検出情報を取得すると共に、記憶手段４８の補足情報４８ａを参照することにより、床面２０ａ上を歩行する観客６の両足のそれぞれについて、床面２０ａに接触した足の裏の位置、大きさ及び形状を以下のように判断するようになっている。
【００３９】
足の裏（靴底）のつま先側とかかと側が一体的になっているウォーキングシューズ等を履いた観客６が床面２０ａ上を進行方向に進んで、図５に示すように、最初に左足（一の部位に相当）を踏み出し、左足の裏が床面２０ａ上に接触したとする。ここで、この左足の裏が床面２０ａに接触した範囲を符号Ｌで表し、右足の裏が接触した範囲は符号Ｒで表すこととする。また、図５中の縦方向及び横方向の各矢印は、エリアセンサー２４，２６の光軸である。
【００４０】
エリアセンサー２４の複数の光軸は、床面２０ａの長さ方向（観客６の進行方向と反対方向）を向き、エリアセンサー２６の複数の光軸は、床面２０ａの幅方向（図中、横右方向）を向いているので、左足の裏が床面２０ａに接触した範囲Ｌに対応し、それぞれの検出方向の一定の範囲で光軸が遮蔽されるため、左足の裏が床面２０ａに接触した範囲Ｌの大きさを検出することができる。
【００４１】
また、図１に示すように、床面２０ａは一定の幅になっているので、観客６の左足はその進行方向における床面２０ａの左側半分の位置で検出されることになるため（図３参照）、床面２０ａの左側半分に対応するエリアセンサー２４の光軸が遮蔽されたことにより、図４の補足情報４８ａを参照し、遮蔽された光軸と床面２０ａの幅方向の位置を比較して、左足の裏が床面２０ａに接触した範囲Ｌの位置、及び床面２０ａに接触したのが左足であることを検出することができる。
【００４２】
また、判定手段４０は、左足の裏が床面２０ａに接触した範囲Ｌの大きさ、及びこの範囲Ｌが床面２０ａの左側半分で検出された左足であることに基づき、補足情報４８ａを参照して、このような条件に最も近似する足の裏の典型的な形状を選択し、これが観客６の左足の裏の形状であると判断するようになっている。
【００４３】
また、図示しないが、観客６の足の裏が、ハイヒールのように、つま先側とかかと側の形状が互いに分離しているものである場合には、つま先側とかかと側の形状の間でエリアセンサー２４又はエリアセンサー２６の光軸が遮蔽されないため、図５に示すようなつま先側とかかと側が一体的になっているウォーキングシューズ等と区別することができる。
【００４４】
したがって、観客６の足の裏としてハイヒール等をエリアセンサー２４，２６が検出した場合には、判定手段４０は、補足情報４８ａを参照し、このような条件に最も近似する足の裏の典型的な形状として、つま先側とかかと側の形状が互いに分離しているものを選択し、これが観客６の足の裏であると判断することができるようになっている。
【００４５】
また、図５に示すように、観客６が左足の次に踏み出す右足（他の部位に相当）について、この右足の裏が床面２０ａに接触したときには、この右足の裏が床面２０ａに接触する範囲Ｒの形状は、一般的に左足の裏が床面２０ａに接触する範囲Ｌの形状と対称のはずであるから、この右足の裏の接触する範囲Ｒの形状を推定することができる。そして、このように推定した右足の裏の接触する範囲Ｒの形状は、実際の右足の裏の接触する範囲Ｒの位置と大きさ、及び補足情報４８ａを参照して補正することができる。
【００４６】
また、図６に示すように、左足の次に右足を踏み出したときに、右足の裏の接触する範囲Ｒのかかと側の一部が、左足の裏の接触する範囲Ｌと床面２０ａの長さ方向で重なったような場合であっても、判定手段４０は、右足の裏の接触する範囲Ｒの位置、大きさ及び形状を判断することができるようになっている。
【００４７】
すなわち、右足を踏み出したときに、床面２０ａ上の遮蔽物を床面２０の長さ方向の各位置において検出するエリアセンサー２６に関して、右足の裏の接触する範囲Ｒのつま先がわの部分は、左足の裏の接触する範囲Ｌが遮蔽する光軸とは別の光軸を新たに遮蔽するようになるため、これを検出することができる。また、遮蔽物を床面２０の幅方向の各位置において検出するエリアセンサー２４は、右足の裏の接触する範囲Ｒを、左足の裏の接触する範囲Ｌとは別個に新たに検出することができる。
【００４８】
したがって、エリアセンサー２４及びエリアセンサー２６の新たに遮蔽された光軸の位置と範囲、及び左足の裏の接触する範囲Ｌから推定される右足の裏の接触する範囲Ｒの大きさと形状に基づいて、この右足の裏の接触する範囲Ｒの位置、大きさ及び形状を判断（推定）することができるようになっている。
【００４９】
また、図６に示す右足を踏み出した場合とは別に、図７に示すように、左足の次に右足を踏み出した場合に、右足の裏の接触する範囲Ｒのかかと側の一部が、左足の裏の接触する範囲Ｌと床面２０の長さ方向及び幅方向の両方において重なったような場合や、図８に示すように、右足の裏の接触する範囲Ｒの全部が、左足の裏の接触する範囲Ｌと床面２０の長さ方向において重なったような場合でも、エリアセンサー２４及びエリアセンサー２６の新たに遮蔽された光軸の位置と範囲、及び左足の裏の接触する範囲Ｌから推定される右足の裏の接触する範囲Ｒの大きさと形状に基づいて、この右足の裏の接触する範囲Ｒの位置、大きさ及び形状を判断（推定）するようになっている。
【００５０】
図４に示すように、判定手段４０は、このように判断した観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状の情報を、映像生成手段４２、映像効果手段４６、機器制御手段５０及び音響制御手段５２のそれぞれに出力するようになっている。
【００５１】
なお、判定手段４０の処理動作についての以上の説明は、観客６が左足の次に右足を踏み出したような場合に基づいているが、右足の次に左足を踏み出すような逆の場合であっても、判定手段４０の処理動作は同様に行なわれる。
【００５２】
また、図５ないし図８に示すように、判定手段４０の処理動作についての以上の説明は、主として観客６の足の裏の形状が、つま先側とかかと側が一体的になっている場合に基づいているものであるが、観客６の足の裏の形状が、つま先側とかかと側の形状がハイヒールのように互いに分離しているものである場合であっても、判定手段４０の処理動作は同様に行なわれる。
【００５３】
次に、図４に示すように、映像生成手段４２は、映像生成プログラム４８ｂに基づいて、付加用映像を新たに生成するようになっている。映像生成手段４２が生成した付加用映像は、映像合成手段４４に一定時間出力されるようになっている。
【００５４】
このように、映像生成手段４２の動作は、記憶手段４８の映像生成プログラム４８ｂに基づいて行なわれるようになっているが、映像生成プログラム４８ｂは、この映像生成プログラム４８ｂが有する複数のテーマの中から選択された、いずれかのテーマに沿って、映像生成手段４２に付加用映像を生成させるような内容になっている。
【００５５】
映像生成手段４２が、映像生成プログラム４８ｂに基づいて、どのようなテーマに沿った付加用映像を生成するのかについては、後述するように、演出設定手段５４が設定するようになっており、また、この演出設定手段５４は、映像生成手段４２に付加用映像を生成させないよう設定することもできるようになっている。映像生成手段４２は、このような付加用映像を生成させない設定にされている場合には、付加用映像を生成せず、映像合成手段４４に対して何も出力しない。
【００５６】
映像合成手段４４は、映像素材４８ｃに対する加工処理として、映像生成手段４２から受信した付加用映像を、時間の経過に合わせて記憶手段４８から継続的に読み出しているいずれかの映像素材４８ｃに重ね合せて合成するようになっている。そして、この付加用映像と映像素材４８ｃとが合成された合成映像は、映像効果手段４６に出力されるようになっている。
【００５７】
ここで、映像生成手段４２が、演出設定手段５４の設定により、付加用映像を生成しない場合には、映像合成手段４４は、記憶手段４８から読み出したいずれかの映像素材４８ｃを、そのまま映像効果手段４６に出力するようになる。このように、付加用映像が合成されない映像素材４８ｃについても、映像合成手段４４から出力された後は、合成映像ということとする。
【００５８】
また、演出設定手段５４により、映像生成手段４２から映像合成手段４４に、付加用映像が出力されるように設定されている場合であっても、後述するように、映像合成手段４４が映像素材４８ｃを読み出さないように設定されていることがある。このような場合には、映像合成手段４４は、映像生成手段４２から受信した付加用映像を、そのまま映像効果手段４６に出力するようになる。このように、映像素材４８ｃが読み出されないために、映像素材４８ｃに合成されない付加用映像についても、映像合成手段４４から出力された後は、合成映像ということとする。
【００５９】
映像効果手段４６は、映像合成手段４４から出力された合成映像に対する加工処理として、この合成映像に映像効果プログラム４８ｄに基づく所定の映像効果を与えて、この映像信号をプロジェクタ２２ａに送信するようになっている。
【００６０】
ここで、映像効果手段４６は、記憶手段４８の映像効果プログラム４８ｄに基づいて動作するようになっているが、映像効果プログラム４８ｄは、映像効果手段４６に様々な種類の映像効果の処理を行なわせることができるような内容になっており、映像効果手段４６は、このような映像効果プログラム４８ｄにより処理することができる複数の映像効果の中から、いずれかの選択された映像効果の処理を行なうようになっている。
【００６１】
映像効果手段４６が、映像効果プログラム４８ｄに基づいて、いずれの映像効果の処理を行なうのかについては、後述するように、演出設定手段５４が設定するようになっており、また、この演出設定手段５４は、映像効果手段４６による映像効果の処理が行なわれないよう設定することもできるようになっている。映像効果手段４６は、このような映像効果を行なわない設定にされている場合には、受信した合成映像を、そのままプロジェクタ２２ａに送信するようになっている。
【００６２】
また、機器制御手段５０は、判定手段４０から観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状の情報を受信すると、機器制御プログラム４８ｈに基づいて、図２に示す機器調節器２８に対し、送風機３２及び照明灯３４の動作を制御するための信号を出力するようになっている。
【００６３】
ここで、図４に示すように、機器制御手段５０は、記憶手段４８の機器制御プログラム４８ｈに基づいて、送風機３２及び照明灯３４を動作させるようになっているが、この機器制御手段５０は、機器制御プログラム４８ｈ中の複数の動作方法の中から選択された、いずれかの動作方法に基づいて、送風機３２及び照明灯３４を動作させるようになっており、いずれの動作方法に基づくかについては、後述するように、演出設定手段５４が設定するようになっている。
【００６４】
また、コンピュータ３８の音響制御手段５２は、判定手段４０から観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状の情報を受信すると、音生成プログラム４８ｅ、音素材４８ｆ及び音効果プログラム４８ｇに基づき、図２に示す音響装置３０から効果音を出力させるようになっている。
【００６５】
図４の音生成プログラム４８ｅは、音響制御手段５２が新たに効果音を生成する際に、この効果音を生成する動作内容を規定するプログラムである。また、音効果プログラム４８ｇは、音生成プログラム４８ｅに基づいて生成された音や音素材４８ｆを、音響制御手段５２に、どのような場合に、どのようにして出力させるかを規定するプログラムである。
【００６６】
例えば、音響制御手段５２が、判定手段４０から特定の情報を受信した場合に、音生成プログラム４８ｅに基づいて生成された音や音素材４８ｆに対して、エコー（残響効果）等の特殊な効果を与えて出力させるようになっている。
【００６７】
また、音響制御手段５２が、音生成プログラム４８ｅ、音素材４８ｆ及び音効果プログラム４８ｇに基づいて、音響装置３０にどのような効果音を出力させるかについては、後述するように、演出設定手段５４が設定するようになっている。
【００６８】
更新手段５６は、公衆回線５８に接続された通信手段６０が、この公衆回線５８を通じて、記憶手段４８の補足情報４８ａ、映像生成プログラム４８ｂ、映像効果プログラム４８ｄ、音生成プログラム４８ｅ、音効果プログラム４８ｇ、又は機器制御プログラム４８ｈのいずれかについて、新しい内容のデータを外部から受信した場合に、記憶手段４８の対応する内容を、受信した新しい内容のものに変更するようになっている。
【００６９】
また、更新手段５６は、通信手段６０が公衆回線５８を通じて、映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆのデータを受信した場合には、この受信した映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆのデータを、すでに記憶手段４８に記憶されている映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆと一緒に、追加して記憶させるようになっている。
【００７０】
演出設定手段５４は、この演出設定手段５４に接続された操作手段５５からの入力操作に基づいて、判定手段４０、映像生成手段４２、映像合成手段４４、映像効果手段４６、機器制御手段５０、及び音響制御手段５２のそれぞれの動作内容を、以下のように設定するようになっている。
【００７１】
操作手段５５からの入力操作が、判定手段４０の設定を変更するものであった場合には、演出設定手段５４は、この入力操作に基づいて、判定手段４０が動作するような設定、又は動作しないような設定にすることができるようになっている。判定手段４０は、動作しないように設定されると、エリアセンサー２４，２６からの検出情報の取得を行なわず、また、映像生成手段４２、映像効果手段４６、機器制御手段５０及び音響制御手段への信号出力を行なわなくなる。
【００７２】
操作手段５５からの入力操作が、映像生成手段４２の設定を変更するものであった場合には、演出設定手段５４はこの入力操作に基づいて、映像生成手段４２が、映像生成プログラム４８ａのいずれのテーマに沿って付加用映像を生成するのかについて設定するようになっている。また、映像生成手段４２に付加用映像を生成させるか、又は生成させないようにするかについても設定することができるようになっている。
【００７３】
操作手段５５からの入力操作が、映像合成手段４４の設定を変更するものであった場合には、演出設定手段５４は、この入力操作に基づいて、映像合成手段４４が記憶手段４８の複数の映像素材４８ｃの中から、いずれのものを読み出すかについて設定するようになっている。また、映像合成手段４４が、いずれの映像素材４８ｃについても読み出さないよう設定することもできるようになっている。
【００７４】
操作手段５５からの入力操作が、映像効果手段４６の設定を変更するものであった場合には、演出設定手段５４は、この入力操作に基づいて、映像効果手段４６が、映像効果プログラム４８ｄにより、合成映像に対してどのような映像効果を与えるのかについて設定するようになっている。また、映像効果手段４６に映像効果の処理を行なわせるか、又はこのような処理を行なわせないようにするかについても設定することができるようになっている。
【００７５】
操作手段５５からの入力操作が、機器制御手段５０の設定を変更するものであった場合には、演出設定手段５４は、この入力操作に基づいて、機器制御手段５０が、送風機３２及び照明灯３４に、機器制御プログラム４８ｈのいずれの動作方法で動作させるのかについて設定するようになっている。また、送風機３２及び照明灯３４のそれぞれについて、動作を行なわせるかどうかについても設定することができるようになっている。
【００７６】
操作手段５５からの入力操作が、音響制御手段５２の設定を変更するものであった場合には、演出設定手段５４は、この入力操作に基づいて、音響制御手段５２が、音響装置３０に、どのような場合に、どのような効果音を出力させるのかについて設定するようになっている。また、音響制御手段５２に、音響装置３０から効果音を全く出力させないよう設定することもできるようになっている。
【００７７】
また、演出設定手段５４は、通信手段６０を介して公衆回線５８に接続されており、通信手段６０が、公衆回線５８を通じて外部から、判定手段４０、映像生成手段４２、映像合成手段４４、映像効果手段４６、機器制御手段５０、又は音響制御手段５２のいずれかについての設定を変更する旨の信号を受信した場合には、操作手段５５から入力操作が行なわれたときと同様に、判定手段４０、映像生成手段４２、映像合成手段４４、映像効果手段４６、機器制御手段５０、又は音響制御手段５２の設定を変更するようになっている。
【００７８】
次に、図２に示す映像出力装置２２によって映像が映し出されている床面２０ａ上を観客６が歩行しているときに、この観客６の歩行に対応して行なわれる映像への加工処理等について、図９のフローチャート等に基づいて説明する。
【００７９】
ここで、図４に示す判定手段４０、映像生成手段４２、映像合成手段４４、映像効果手段４６、機器制御手段５０、及び音響制御手段５２のそれぞれは、演出設定手段５４により、以下のように設定されているものとする。
【００８０】
すなわち、演出設定手段５４の設定により、判定手段４０は所定の動作を行なう設定になっているものとする。
【００８１】
また、映像生成手段４２は、演出設定手段５４により映像生成プログラム４８ｂの複数のテーマの中から、その一つである「魚の影」が選択され、付加用映像として魚の影の静止画像を生成するような設定になっているものとする。
【００８２】
この付加用映像としての魚の影の静止画像は、「魚の影」のテーマに対応するような映像生成プログラム４８ｂの規定内容に基づき、床面２０ａ上における観客６の足の位置、大きさ及び形状に対応して生成されるようになっている。具体的には、図１０に示すように、観客６の足の裏が接触した床面２０ａ上の位置を基準として、この位置を向いて任意の姿勢で泳ぐような魚の影の静止画像が、足の裏の位置から任意の方向であって、この足の裏の大きさ及び形状に対応するような所定の範囲内における任意の位置に生成されるようになっている。
【００８３】
また、映像合成手段４４は、記憶手段４８の複数の映像素材４８ｃの中から、特定の映像素材４８ｃを読み出すように設定されている。この特定の映像素材４８ｃは、周囲の景色が反射して映っている湖面をこの湖面の上空から撮影したものであって、この湖面がわずかに揺らめいて見えるような様子の映像であるものとする。
【００８４】
映像効果手段４６は、床面２０ａ上に接触した観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状に基づいて、これに対応するような足の裏の形状の輪郭線を、映像生成手段４２から受信した合成映像上に定めると共に、この輪郭線の近傍の画素に対して、光の屈折方向が変わって歪んで見えるような変化を与え、このような変化の対象となる画素が、時間の経過と共に波紋状に広がって移り変わっていくような映像効果を与えるように設定されているものとする。
【００８５】
機器制御手段５０は、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置が、予め定めた所定の位置であった場合には、足の裏の大きさに対応して定まる時間の間隔で一定の回数だけ、送風機３２を断続的に動作させると共に、これに合わせて照明灯３４を点滅させるように設定されており、また、観客６の足の裏の形状が、つま先側とかかと側がハイヒールのように互いに分離した形状である場合には、これに対応して、送風機３２及び照明灯３４の動作の間隔を２倍にするように設定されているものとする。
【００８６】
音響制御手段５２は、音効果プログラム４８ｇに基づいて、判定手段４０から、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状についての情報を受信したときに、直ちに水溜りに足を踏み入れたときの音を音素材４８ｆから読み出し、これを出力するように設定されているものとする。
【００８７】
また、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置が、所定の位置であったような場合には、音生成プログラム４８ｅにより、足の裏の大きさに対応して定まる長さの音であって落雷したときのような雷音を生成して、これを出力するように設定されているものとする。
【００８８】
そして、音響制御手段５２は、観客６の足の裏の形状が、つま先側とかかと側がハイヒールのように互いに分離した形状である場合には、これに対応して、音素材４８ｆから読み出した音に対して、エコー（残響効果）を掛けるような設定になっているものとする。
【００８９】
映像合成手段４４により読み出される特定の映像素材４８ｃは、判定手段４０、映像生成手段４２及び映像効果手段４６が行なう処理動作（図９のステップ１ないしステップＳ５）とは関係なく、時間の経過に対応して映し出される動画として、映像合成手段４４から出力された後、映像効果手段４６を介して連続的に映像出力装置２２のプロジェクタ２２ａに出力される（図４参照）。図９のステップＳ４及びステップＳ５の処理動作は、このような連続的に出力されている映像素材４８ｃの信号に対して行なわれる。
【００９０】
図２に示す床面２０ａ上に観客６がいないときには、エリアセンサー２４，２６は何も検出しないので、図９のステップＳ１ないしステップＳ５の処理動作は行なわれないため、映像生成手段４２による新たな付加用映像の生成、映像合成手段４４による映像素材４８ｃへの付加用映像の合成、及び映像効果手段４６による映像効果の処理は全く行なわれない。
【００９１】
したがって、図２の床面２０ａ上には、映像素材４８ｃそのものの内容に基づいて、周囲の景色が反射して映っている湖面が、わずかに揺らめいて見えるような様子の映像が映し出されている。
【００９２】
このような状態のときに、床面２０ａ上に観客６が入ってきて足が踏み入れられると、エリアセンサー２４，２６がこれを検出し（図９中、ステップＳ１）、判定手段４０は、エリアセンサー２４，２６から取得した検出情報に基づいて、観客６の足の裏が床面２０ａに接触している範囲の位置、大きさ及び形状を判断するようになっている（ステップＳ２）。
【００９３】
次に、このような観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状の情報に基づいて、水中を泳ぐ魚の影の付加用映像が、映像生成手段４２により新たに生成される（ステップＳ３）。この付加用映像は、映像合成手段４４により映像素材４８ｃと合成されるようになっている（ステップＳ４）。
【００９４】
そして、このような付加用映像と映像素材４８ｃとの合成映像には、映像効果手段４６により、観客６の足の裏が接触した床面２０ａ上の位置、大きさ及び形状に対応する輪郭線の近傍の画素に対し光の屈折方向が変わって歪んで見えるような変化が与えられると共に、このような変化の対象となる画素が、時間の経過と共に波紋状に移り変わっていくような映像効果が与えられるようになっている（ステップＳ５）。
【００９５】
そして、観客６の床面２０ａ上における歩行の２歩目以降に対しては、１歩目と同様に、ステップＳ１ないしステップＳ５が繰り返し行なわれるようになっている。
【００９６】
このようなステップ１ないしステップＳ５の処理動作はリアルタイムで行なわれるため、床面２０ａ上を歩行する観客６にとっては、図１０に示すように、湖面上を歩行して、湖面に接触した足の裏の位置に魚の影が寄って来たように見えると共に、湖面に接触した足の裏の位置、大きさ及び形状に対応する波紋が生じて、この波紋が図１０中の破線のようにして矢印方向に広がって見えるので、寄って来た魚の影や湖面に映った景色が波紋で歪んだように見える。
【００９７】
また、判定手段４０による図９中のステップＳ２の処理動作の直後には、ステップＳ３以降の処理動作とは別に、図４に示す機器制御手段５０及び音響制御手段５２の制御動作によって、図２に示す音響装置３０、送風機３２及び照明灯３４が、観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状に基づいて所定の動作を行なうようになっている。
【００９８】
すなわち、音響装置３０は、床面２０ａ上に観客６の足の裏が接触すると、水溜りに足を踏み入れたような効果音を出力するようになっており、その音の大きさは観客６の足の裏の大きさに対応して出力される。
【００９９】
そして、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置が、予め定められていた所定の位置であった場合には、観客６の足の裏の大きさに対応する時間の間隔で、送風機３２が断続的に動作して、観客６に風が吹き始めたように感じさせると共に、照明灯３４が点滅し、また、音響装置３０から落雷のような音が出力されるため、雷雲の接近を擬似的に感じさせるようになっている。
【０１００】
また、特に、観客６の足の裏の形状が、つま先側とかかと側がハイヒールのように互いに分離した形状のものである場合には、送風機３２と照明灯３４が動作する時間の間隔が２倍の長さになると共に、音響装置３０から出力される落雷の音にエコーが掛かるため、擬似的に嵐の中を歩いているように感じさせるようになっている。
【０１０１】
また、図４の演出設定手段５４により、映像生成手段４２、映像合成手段４４及び映像効果手段４６のそれぞれについて、上記と異なる処理動作を行なうように設定すれば、映像生成手段４２、映像合成手段４４及び映像効果手段４６に異なる内容の映像演出を行なわせることができる。
【０１０２】
例えば、映像合成手段４４については、いずれの映像素材４８ｃも読み出さないように設定する。また、映像効果プログラム４８ｄについては、映像効果の処理動作を行なわないように設定する。すなわち、図９中のステップＳ５の処理動作を行なわせないようにする。
【０１０３】
そして、映像生成手段４２については、演出設定手段５４により映像生成プログラム４８ｂの複数のテーマの中から、その一つである「撥ね返り図形」を選択することにより、床面２０ａに観客６の足の裏が接触した位置に対応して、この位置から一定以上だけ離れた任意の位置に、付加用映像として幾何学的な任意の図形を発生させた後、このような図形が観客６の足の位置に向かって移動して観客６の足の裏の大きさ及び形状に対応して撥ね返るような映像を、映像生成手段４２に連続的に生成させるような設定になっているものとする。
【０１０４】
映像生成手段４２、映像合成手段４４及び映像効果手段４６のそれぞれが、このような設定になっていれば、床面２０ａ上における観客６の歩行に対応して、図９のステップＳ１ないしステップＳ４の処理動作が繰り返して行なわれるため、観客６は自分の歩行に合わせて、幾何図形が生成されたり撥ね返ったりする様子を見て楽しむことができる。
【０１０５】
また、映像生成手段４２の設定について、演出設定手段５４により映像生成プログラム４８ｂの複数のテーマの中から、「撥ね返り図形」のテーマが選択される代わりに、これと異なる「付着図形」のテーマが選択されてもよい。
【０１０６】
この場合には、映像生成手段４２は、「撥ね返り図形」のテーマが選択された場合と異なり、幾何学的な任意の図形が観客６の足にぶつかったときに撥ね返らずに、この観客６の足の裏の大きさ及び形状に対応して、その外形を変化させながら付着するように見える映像を連続的に生成するようになっている。映像生成手段４２がこのような設定になっている場合には、床面２０ａ上の観客６は、自分の歩行に合わせて生成された幾何図形が、変形しながら自分の足に付着する様子を見て楽しむことができる。
【０１０７】
このような本実施の形態に係る映像演出システム２及び映像演出方法によれば、観客６の動作と床面２０ａに映し出される映像とが相互に作用するため、観客６は、このような映像との一体感を得ることにより映像の現実感を感じることができる。
【０１０８】
また、映像出力装置２２を床２０の下側に配置したことにより、天井側から映像を床面２０ａに投影するのと異なって、観客６の影が床面２０ａに映ることがないため、床面２０ａに映し出される映像が観客６の影に隠れて見えなくなるようなことを防止することができる。
【０１０９】
また、コンピュータ３８の判定手段４０は、床面２０ａにおける観客６の足の裏の位置、大きさ、及び記憶手段４８の補足情報４８ａから、この観客６の足の裏の形状を判定するようになっているため、観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状に対応するように映像素材４８ｃの加工処理を行なって、床面２０ａに映し出される映像に現実感を感じさせることができる。
【０１１０】
また、映像素材４８ｃに対する加工処理として、映像生成手段４２により生成された新たな付加用映像が、映像合成手段４４により合成されるようになっているので、映像による演出効果を向上させることができる。
【０１１１】
また、映像素材４８ｃ、付加用映像、又は付加用映像と映像素材４８ｃとの合成映像に対する加工処理として、映像効果手段４６が所定の変化を与えるようになっているので、映像による演出効果を向上させることができる。
【０１１２】
また、映像素材４８ｃに対する加工処理として、映像効果手段４６が、足の裏が床面２０ａ上において接触した位置、大きさ及び形状に対応するような足の裏の形状の輪郭線を定めると共に、この足の裏の形状の輪郭線の近傍の画素に対して、光の屈折方向が変わって歪んで見えるような変化を与えて、このような変化の対象となる画素が波紋状に広がって移り変わっていくような映像効果を与えるようになっているので、観客６が湖面等の水面上を歩いているような映像演出を行なうことができる。
【０１１３】
また、床面２０ａに映し出される映像素材４８ｃに対して、映像生成手段４２、映像合成手段４４及び映像効果手段４６が映像演出を行なうこと以外にも、音響装置３０、送風機３２及び照明灯３４による演出が行なわれるため、映像に現実感を感じさせる演出効果をさらに向上させることができる。
【０１１４】
また、更新手段５６により、通信手段６０及び公衆回線５８を通じて、記憶手段４８の補足情報４８ａ、映像生成プログラム４８ｂ、映像素材４８ｃ及び映像効果プログラム４８ｄを、外部から新たな内容のものに変更することができるので、床面２０ａに様々な映像素材４８ｃを映し出したり、このような映像４８ｃに対して様々な加工処理を行なうことができる。
【０１１５】
また、更新手段５６により、通信手段６０及び公衆回線５８を通じて、記憶手段４８の音生成プログラム４８ｅ、音素材４８ｆ、音効果プログラム４８ｇ及び機器制御プログラム４８ｈについても、外部から新たな内容のものに変更することができるので、床面２０ａに映し出される映像素材４８ｃや、このような映像４８ｃに対して行なわれる加工処理の変更に合わせて、音響装置３０から出力される効果音を変更したり、送風機３２や照明灯３４の動作を変更したりすることができる。
【０１１６】
なお、本実施の形態においては、床面２０ａに映し出される映像に対して本発明を適用した場合について説明したが、階段等の踏み面に映し出される映像に対して本発明を適用してもよい。また、床面や階段等の踏み面以外の足の踏み場に映し出される映像に対しても、本発明を適用することができることはいうまでもない。
【０１１７】
また、本実施の形態において、背面透過型スクリーン２２ｂは、床２０の下側の近傍に平行に配置されるようなものを用いたが、このような背面透過型スクリーン２２ｂとは異なる他の種類の背面透過型スクリーンとして、株式会社きもと製の「ディラッドスクリーン（商品名）」のようにフィルム状になっていて、図２に示す床２０の床面２０ａとは反対側の面に直接貼り付けることができるようになっているものを用いてもよい。
【０１１８】
また、本実施の形態では、プロジェクタ２２ａの映像が背面透過型スクリーン２２ｂに映し出されるようになっていたが、背面透過型スクリーン２２ｂに代えて、このような背面透過型スクリーン２２ｂと同様に機能するような薄い紙等を床２０の下側に平行に配置し、このような薄い紙等に映像を映し出すようになっていてもよい。
【０１１９】
また、本実施の形態においては、映像出力装置２２はプロジェクタ２２ａと背面透過型スクリーン２２ｂを備えて、これらが床２０の下側に配置されるようになっているが、プロジェクタ２２ａを天井等に設けて、床面２０ａに上側から映像を投影するようにしてもよい。このような場合には、床２０は透明な材質以外のものを用いるようにする。
【０１２０】
また、本実施の形態において、映像出力装置２２はプロジェクタ２２ａと背面透過型スクリーン２２ｂを備えて、これらが床２０の下側に配置されるようになっているが、このようなプロジェクタ２２ａと背面透過型スクリーン２２ｂに代えて、プラズマディスプレイ等のモニタを床２０の下側に配置するようになっていてもよい。
【０１２１】
また、本実施の形態において、映像演出システム２は映像出力装置２２を１台だけ備えるようになっていたが、映像出力装置２２を複数備えるようになっていてもよい。
【０１２２】
また、本実施の形態では、音響制御手段５２による音響装置３０の効果音の一例として、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置が、予め定められていた所定の位置であった場合に、音響装置３０から落雷のような音を発生させ、この音の長さが観客６の足の裏に対応して定まり、また、観客６の足の裏がつま先側とかかと側が互いに分離した形状である場合に、エコーが掛かるようになっていたが、音響装置３０から出力される効果音は、このようなものに限られない。
【０１２３】
例えば、音響装置３０は、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置が所定の位置や大きさであった場合に、落雷以外の所定の音を発するようになっていてもよい。また、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置、大きさ又は形状のいずれかに対応して、音量、音程又は音質が変化するようになっていてもよい。
【０１２４】
また、本実施の形態では、送風機３２及び照明灯３４の動作の一例として、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置が、予め定められていた所定の位置であった場合に、断続的に一定の回数だけ送風機３２を動作させると共に、照明灯３４を点滅させるようになっていたが、送風機３２及び照明灯３４のそれぞれの動作は、このようなものに限られない。
【０１２５】
例えば、送風機３２及び照明灯３４の動作として、床面２０ａ上の観客６の足の裏が第１の所定の位置に接触した場合に、送風機３２が送風を開始すると共に照明灯３４が点灯して、第２の所定の位置に接触した場合に、送風機３２が送風を停止すると共に照明灯３４が消灯するようになっていてもよい。
【０１２６】
また、送風機３２は、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置、大きさ及び形状のいずれかに対応して、風の強さ等を変化させるようになっていてもよい。
【０１２７】
また、照明灯３４は、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置、大きさ及び形状のいずれかに対応して、点灯、消灯若しくは点滅するようになっていてもよく、また、照明灯３４の点滅の間隔や、点灯しているときの明るさが変化するようになっていてもよい。
【０１２８】
また、本実施の形態では、床面２０ａに映し出される映像の演出を行なうことのほかに、音響装置３０、送風機３２及び照明灯３４を備えていることにより演出効果を向上するようになっているが、このような音響装置３０、送風機３２及び照明灯３４以外の他の動力装置等を備えることにより、床面２０ａに映し出される映像の演出効果を向上するようにしてもよい。
【０１２９】
また、本実施の形態では、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置及び大きさを検出する検出装置として、エリアセンサー２４，２６を用いるようになっていたが、複数の個別の光透過型センサーをエリアセンサー２４，２６と同様に機能するように、間隔をおいて一列に並べて用いるようにしてもよい。
【０１３０】
また、検出装置として、エリアセンサーのような光透過型センサー以外のセンサー等を用いるようにしてもよい。例えば、床面２０ａ上に感圧素子等を配置して、観客６の足の裏の位置、大きさ及び形状を検出するようになっていてもよい。このような場合には、コンピュータ３８の判定手段４０が記憶手段４８の補足情報４８ａを参照して、観客６の足の裏の形状を判定する処理動作を省略することができる。
【０１３１】
また、本実施の形態において、コンピュータ３８の記憶手段４８には、補足情報４８ａとして観客６の足の裏の典型的な形状が記憶されていて、この足の裏の典型的な形状は、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置と大きさの組合せに対応するようになっていたが、観客６の足の裏の大きさだけに対応するようになっていてもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態では、図２に示すように、入場用通路４に映像演出システム２が構築され、この映像演出システム２の床面２０ａに映像が映し出されるようになっていたが入場用通路４以外の場所に映像演出システム２が構築され、その場所の床面２０ａに映像が映し出されるようになっていてもよい。
【０１３３】
また、本実施の形態では、床面２０ａに映し出される映像は、この床面２０ａ上を歩行する移動体としての観客６と相互に作用するようになっていたが、本発明の映像演出システムはこのようなものに限定されず、人以外の物体が移動体であってもよい。
【０１３４】
例えば、床面２０ａ上に輪投げ競技用の標的を配置して、この標的に向けて放り投げられた輪投げ競技用の輪が床面２０ａに接触したときに、床面２０ａに映し出されている映像が、この輪の位置、大きさ及び形状に対応するよう加工処理されるようになっていてもよい。このような場合には、観客６に代わって輪投げようの輪が移動体になるため、図４に示す記憶手段４８の補足情報４８ａには、足の裏の典型的な形状の代わりに、輪の形状を記憶させておくようにする。
【０１３５】
また、本実施の形態とは異なる他の実施の形態として、室内競技のボウリングのレーンに映像演出システム２を構築するようにしてもよい。このような場合には、レーンが、本実施の形態における床面２０に相当し、また、ボウリングの球が移動体に相当することになる。
【０１３６】
また、本実施の形態において、映像生成手段４２及び映像効果手段４６のそれぞれは、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置、大きさ及び形状に対応して、付加用映像を生成し、又は合成映像に対する映像効果の処理を行なうようになっていたが、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置、大きさ又は形状のいずれかにのみ基づいて、付加用映像を生成し、又は合成映像に対する映像効果の処理を行なうようになっていてもよい。また、観客６の足の裏についての位置と大きさの組合せ、位置と形状の組合せ、又は大きさと形状の組合せのいずれかに基づいて、付加用映像を生成し、又は合成映像に対する映像効果の処理を行なうようになっていてもよい。
【０１３７】
また、本実施の形態において、映像効果手段４６は、映像効果プログラム４８ｄに基づき、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置、大きさ及び形状に対応して、合成映像上の輪郭線の近傍の画素に対し光の屈折方向が変化して歪んで見えるような変化を与えると共に、このような変化の対象となる画素が、時間の経過と共に波紋状に広がって移り変わっていくような映像効果を与えるようになっていたが、映像効果手段４６が与える映像効果は、このようなものに限られず、例えば、変化の対象となる画素に対して光の屈折方向が変化して歪んで見えるような変化と共に、又はこのような変化に代えて、明度を所定量だけ変化させる映像効果を与えるようになっていてもよい。
【０１３８】
また、映像効果手段４６が、映像素材４８ｃ等に対して与える映像効果は、床面２０ａ上における観客６の足の裏が接触した位置、大きさ及び形状に対応して、映像の一部が魚眼レンズを通して見たように変形したり、一定方向に引き伸したように変形したりするようなものであってもよく、映像効果プログラム４８ｄの内容を変更することにより、様々な映像効果を与えることができるようになる。
【０１３９】
また、本実施の形態において、コンピュータ３８の更新手段５６は、通信手段６０が公衆回線５８を通じて、映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆを受信した場合には、この受信した映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆを、すでに記憶手段４８に記憶されている映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆと一緒に、追加して記憶させるようになっていたが、別の実施の形態として、受信した映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆを、すでに記憶手段４８に記憶されている映像素材４８ｃ又は音素材４８ｆと入れ替えて、更新するようになっていてもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態において、図４に示す映像素材４８ｃは、そのデータ情報の全体がまとまったファイルとして、記憶手段４８に記憶されるようになっていたが、映像素材４８ｃは、このようなものに限られない。
【０１４１】
例えば、映像演出システム２の外部で撮影されたリアルタイムの映像が、公衆回線５８を介してコンピュータ３８に送信されるようになっていると共に、ストリーミング技術等により、このような映像がコンピュータ３８の通信手段６０により継続的に受信され、更新手段５６を経て記憶手段４８に断片的な映像素材４８ｃとして一旦バッファ（保持）された後に、映像合成手段４４によって順次読み出されるようになっていてもよい。ここで、ストリーミング技術とは、音声や動画などの情報を受信しながら同時に再生するような技術をいう。
【０１４２】
また、本実施の形態において、コンピュータ３８の通信手段６０は、公衆回線５８に接続されて信号受信するようになっているが、このような信号の送受信を行なう通信回線はどのようなものであってもよく、例えば、インターネットを経由するものであってもよい。また、通信手段６０は、公衆回線５８のように双方向に送受信することができるような通信回線から信号を受信するようになっているだけでなく、放送等のように、一方的に送信されるような信号を受信することができるようになっていてもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態においては、コンピュータ３８とプロジェクタ２２ａが別々の装置として、配置される場合について説明したが、これらは一体的になっていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る映像演出システム２が構築されている入場用通路４を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る映像演出システム２の構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す床２０の周囲に配置されるエリアセンサー２４ａ，２４ｂ，２６ａ，２６ｂの配置される位置を示す斜視図である。
【図４】図２に示すコンピュータ３８の詳細な構成を示すブロック図である。
【図５】図３に示すエリアセンサー２４ａ，２４ｂ間、及びエリアセンサー２６ａ，２６ｂ間の光軸と、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置及び大きさとの関係を示す平面図である。
【図６】図３に示すエリアセンサー２４ａ，２４ｂ間、及びエリアセンサー２６ａ，２６ｂ間の光軸と、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置及び大きさとの他の関係を示す平面図である。
【図７】図３に示すエリアセンサー２４ａ，２４ｂ間、及びエリアセンサー２６ａ，２６ｂ間の光軸と、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置及び大きさとの他の関係を示す平面図である。
【図８】図３に示すエリアセンサー２４ａ，２４ｂ間、及びエリアセンサー２６ａ，２６ｂ間の光軸と、床面２０ａ上における観客６の足の裏の位置及び大きさとの他の関係を示す平面図である。
【図９】図２に示すコンピュータ３８の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】図２に示す床面２０ａ上における観客６の足の裏Ｌ，Ｒと、床面２０ａ上に映し出される映像の概略を示す平面図である。
【符号の説明】
【０１４５】
２  映像演出システム
４  入場用通路
６  観客
８，１０  ゲート
２０  床
２０ａ  床面
２２  映像出力装置
２２ａ  プロジェクタ
２２ｂ  背面透過型スクリーン
２４，２４ａ，２４ｂ，２６，２６ａ，２６ｂ  エリアセンサー
２８  機器調節器
３０  音響装置
３２  送風機
３４  照明灯
３８  コンピュータ
４０  判定手段
４２  映像生成手段
４４  映像合成手段
４６  映像効果手段
４８  記憶手段
４８ａ  補足情報
４８ｂ  映像生成プログラム
４８ｃ  映像素材
４８ｄ  映像効果プログラム
４８ｅ  音生成プログラム
４８ｆ  音素材
４８ｇ  音効果プログラム
４８ｈ  機器制御プログラム
５０  機器制御手段
５２  音響制御手段
５４  演出設定装置
５５  操作手段
５６  更新手段
５８  公衆回線
６０  通信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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