(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記特別図柄の停止表示後に前記可変入球装置を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が演出表示される演出画像表示装置と、
停止時に前記当否抽選の結果を示す情報の一部となる主画像と前記当否抽選の結果を示す情報の一部とはならない副画像の双方を含む第１演出図柄の複数種類の画像データと、主画像を含まないが副画像を含む第２演出図柄の複数種類の画像データをそれぞれ保持する演出画像保持手段と、
前記演出画像保持手段から第１演出図柄の画像データを読み出し、前記演出画像表示装置において有効ラインを形成するように配列された複数の変動表示領域のそれぞれに第１演出図柄を配置した上で、それぞれの変動領域で変動表示させ、停止表示時における第１演出図柄の主画像の組み合わせによって前記当否抽選の結果を示す演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、所定の確率で前記演出画像保持手段から第２演出図柄の画像データを読み出し、前記演出画像表示装置において前記有効ラインとは異なるラインであるダミーラインを形成するように配列された複数の変動表示領域に第２演出図柄を配置した上で、それぞれの変動領域で変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
第１演出図柄に含まれる副画像と、第２演出図柄に含まれる副画像は、同一又は互いに共通性を持つ同等の画像であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示手段は、前記当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、前記当否抽選の当たりを示唆する所定の第２演出図柄を前記当否抽選の結果を示す前に停止表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示手段は、前記当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、ダミーライン上に同じ態様の副画像が並置されるように複数の第２演出図柄の一部および複数の第１演出図柄の一部を前記当否抽選の結果を示す前に停止または半停止表示させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示手段は、前記当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、所定の副画像を含む第２演出図柄を前記当否抽選の結果を示す前に所定位置に停止表示させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示手段は、前記当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、所定の組み合わせの副画像が並置されるように複数の第２演出図柄および複数の第１演出図柄を前記当否抽選の結果を示す前に停止または半停止表示させることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出表示手段は、前記当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、同じ態様の副画像を含む複数の第２演出図柄を前記当否抽選の結果を示す前に停止表示させることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
演出図柄は、特別図柄が変動表示する期間に対応して変動表示され、抽選の結果を視覚的に演出する。演出図柄による演出として、スロットマシンのゲームを模した３列の図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。図柄の変動表示は一定時間経過後に停止される。大当たりである場合には、通常、３列の図柄は一致した態様にて停止表示される。
【０００５】
弾球遊技機の中には、演出図柄による演出として、１列あたり３種類の図柄が停止表示されるものもある。この場合、画面横方向のみならず対角方向の図柄が一致する表示態様によっても大当たりが示される。以下、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」とよぶ。画面横方向のみならず対角方向も有効ラインとなる、いわゆる「マルチライン」によれば、ダブルリーチやトリプルリーチとよばれる演出も可能となる。マルチラインは、遊技者の期待感を高めるために有効な方法として広く採用されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−１１２９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
マルチラインに基づくダブルリーチやトリプルリーチといった演出は遊技者の期待感を高める上で効果的な演出方法である。その一方、このような演出方法が多用されてきた結果、マルチラインに基づく演出に遊技者が慣れてきているという事実がある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様は弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に可変入球装置を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が演出表示される演出画像表示装置と、停止時に当否抽選の結果を示す情報の一部となる主画像と当否抽選の結果を示す情報の一部とはならない副画像の双方を含む第１演出図柄の複数種類の画像データと、主画像を含まないが副画像を含む第２演出図柄の複数種類の画像データをそれぞれ保持する演出画像保持手段と、演出画像保持手段から第１演出図柄の画像データを読み出し、演出画像表示装置において有効ラインを形成するように複数の第１演出図柄を配置した上で変動表示させ、停止表示時における第１演出図柄の主画像の組み合わせによって当否抽選の結果を示す演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、所定の確率で演出画像保持手段から第２演出図柄の画像データを読み出し、複数の第２演出図柄を有効ラインとは異なるラインであるダミーライン上に配置した上で変動表示させる。
【０００９】
第１演出図柄は、主画像として数字画像を含む図柄であってもよく、第２演出図柄は、主画像としての数字画像を含まないいわゆるブランク図柄であってもよい。本明細書においては、第１演出図柄と第２演出図柄をまとめていうときには単に「演出図柄」とよぶ。主画像は、当否抽選の結果を示す情報と成り得る画像であり、副画像は成り得ない画像である。主画像を含まない第２演出図柄は、当否抽選の結果を示す役割を持たない純粋な演出目的の図柄であってもよい。第１演出図柄に含まれる副画像と第２演出図柄に含まれる副画像は同一であってもよいが、お互いに共通性をもつ同等の画像であればよい。たとえば、第１演出図柄の副画像は実写画像、第２演出図柄の副画像はマンガ画像であってもよい。ただし、第１演出図柄の副画像と第２演出図柄の副画像のモチーフは共通することが望ましい。より具体的な例としては、第１演出図柄の副画像はプロ野球選手Ａの実写画像、第２演出図柄の副画像は、同じプロ野球選手Ａのマンガ画像であってもよい。この場合、プロ野球選手Ａをモチーフとする点では共通するが、その表現形式には実写とマンガの違いがあることになる。
【００１０】
このような態様によれば、共に副画像を含む第１演出図柄と第２演出図柄によって、本当は有効ラインでないライン（以下、「ダミーライン」とよぶ）を有効ラインであるかのような演出が可能となる。なぜならば、第１演出図柄と第２演出図柄は副画像のモチーフについて共通性を有するため、第１演出図柄と第２演出図柄の並び方によって有効ラインが形成されたかのような態様の表示が可能となるためである。
このような第２演出図柄を変動表示させることにより、大当たりの可能性が高まっているかのような演出が可能となっている。
【００１１】
演出表示手段は、当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、当否抽選の当たりを示唆する所定の第２演出図柄を当否抽選の結果を示す前に停止表示させてもよい。
【００１２】
このような態様によれば、当否抽選の結果表示にかかわらない第２演出図柄に関しても、所定の第２演出図柄が停止されるか否かについて遊技興趣を深めることができる。上記の例でいえば、当否抽選が当たりのときには外れのときに比べて高い確率で、あるプロ野球選手Ｂのマンガ画像を当否抽選の結果を示す前に停止表示させてもよい。
【００１３】
演出表示手段は、第１演出図柄と第２演出図柄を共に変動表示させる場合、５つの第１演出図柄を十字状に並べて並列的に変動表示させ４つの第２演出図柄を正方形状に並べて並列的に変動表示させることにより、有効ラインとダミーラインが形成されるように２種類の演出図柄の表示領域を重畳させてもよい。
【００１４】
演出表示手段は、第１演出図柄と第２演出図柄を共に変動表示させる場合、５つの第１演出図柄をＸ字状に並べて並列的に変動表示させ４つの第２演出図柄を菱形状に並べて並列的に変動表示させることにより、有効ラインとダミーラインが形成されるように２種類の演出図柄の表示領域を重畳させてもよい。
【００１５】
演出表示手段は、当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、ダミーライン上に同じ態様の副画像が並置されるように複数の第２演出図柄の一部および複数の第１演出図柄の一部を当否抽選の結果を示す前に停止または半停止表示させてもよい。
【００１６】
このような態様によれば、当否抽選の結果表示にかかわらないダミーラインに関しても、所定の副画像が配列されるか否かについて遊技興趣を深めることができる。上記の例でいえば、当否抽選の結果を示す前に、当否抽選が当たりのときには外れのときに比べて高い確率で、ダミーライン上にあるプロ野球選手Ｃの実写画像とマンガ画像を並べて停止表示させてもよい。
【００１７】
演出表示手段は、当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、所定の副画像を含む第２演出図柄を当否抽選の結果を示す前に所定位置に停止表示させてもよい。
【００１８】
このような態様によれば、当否抽選の結果表示にかかわらない第２演出図柄に関しても、所定の副画像が所定位置に停止するかについて遊技興趣を深めることができる。上記の例でいえば、当否抽選の結果を示す前に、当否抽選が当たりのときには外れのときに比べて高い確率で、プロ野球選手Ｄのマンガ画像を画面の所定位置に停止表示させてもよい。
【００１９】
演出表示手段は、当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、所定の組み合わせの副画像が並置されるように複数の第２演出図柄および複数の第１演出図柄を当否抽選の結果を示す前に停止または半停止表示させてもよい。
【００２０】
このような態様によれば、当否抽選の結果表示にかかわらない副画像に関しても、所定の組み合わせで副画像が停止するかについて遊技興趣を深めることができる。上記の例でいえば、当否抽選の結果を示す前に、当否抽選が当たりのときには外れのときに比べて高い確率で、プロ野球選手Ａ、Ｂ、Ｃの３人の実写画像およびマンガ画像を停止表示させてもよい。
【００２１】
演出表示手段は、当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、同じ態様の副画像を含む複数の第２演出図柄を当否抽選の結果を示す前に停止表示させてもよい。
【００２２】
このような態様によれば、当否抽選の結果表示にかかわらない副画像に関しても、副画像が揃って停止するかについて遊技興趣を深めることができる。上記の例でいえば、当否抽選の結果を示す前に、当否抽選が当たりのときには外れのときに比べて高い確率でプロ野球選手Ｅのマンガ画像が４つ停止表示するとしてもよい。
【００２３】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、弾球遊技機において複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高める上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。
【００２９】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２と、特別図柄１９２に連動する演出画像１９０の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。通常当たり時は０、確変当たり時は１、外れ時は２〜９のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。
【００３０】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで演出画像１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。演出画像１９０は、特別図柄１９２で示される当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための演出図柄を複数含む。演出表示装置６０は、複数個の演出図柄が変動する態様にて動画像を画面表示する。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および演出画像１９０が変動表示される。特別図柄１９２および演出画像１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および演出画像１９０が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。
【００３４】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。
【００３５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００３７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４０】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、低確率状態では低確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照し、高確率状態では高確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照する。非確変当否判定テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否判定テーブルにおいては、０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示により示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す演出画像１９０が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンを決定する。図柄決定手段１１４は、０〜２５５の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。また、図柄決定手段１１４は０〜２５５の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選の結果、変動パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４７】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００４８】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による演出図柄の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４９】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特定遊技実行手段１２２は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定する。このときには、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、確変当否判定テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、非確変当否判定テーブルを設定する。
【００５０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５１】
パターン記憶手段１３０は、演出図柄の変動パターンを複数種類保持する。演出決定手段１３２は、演出図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、その変動時間に応じて決定する。
【００５２】
演出図柄の停止図柄は、５つまたは９つの図柄の組合せとして形成される。たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が有効ライン上に揃う組合せが選択される。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の表示パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように有効ライン上において一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、演出図柄の停止図柄と表示パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５３】
演出表示制御手段１３４は、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０に演出図柄を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理も制御する。
【００５４】
図４は、演出図柄の変動表示過程を説明するための画面図である。
本実施例における演出図柄は、第１演出図柄と第２演出図柄の２種類に大別される。具体的には、第１演出図柄とは、「１」から「７」のいずれかの数字画像を主画像として含む演出図柄である。当否抽選の結果は、第１演出図柄に含まれる主画像とその並び方によって示される。当否抽選が当たりとなるとき、演出決定手段１３２は同じ数字の第１演出図柄が有効ライン上に並ぶように停止態様を決定する。また、第１演出図柄は「Ａ」から「Ｉ」までの９種類のいずれかのアルファベット画像を副画像として含む。アルファベット画像は当否抽選の結果を示すための画像ではない。主画像は当否抽選の結果を示す情報の一部となる画像であり、副画像は当否抽選の結果を示す情報の一部とはならない純粋な演出目的の画像である。
【００５５】
一方、第２演出図柄とは、「ａ」から「ｉ」までの９種類のいずれかのアルファベット画像を副画像として含むが、主画像としての数字画像を含まない。このように第２演出図柄は副画像だけを含み主画像を含まない演出図柄である。第２演出図柄がどのような態様でどのような並び方で停止表示されるかは当否抽選の結果を示すものではない。
【００５６】
第１演出図柄の副画像と第２演出図柄の副画像は同じ態様であってもよいし別々であってもよい。本実施例においては、第１演出図柄の副画像は大文字の「Ａ」〜「Ｉ」のいずれか、第２演出図柄の副画像は小文字の「ａ」〜「ｉ」のいずれかであり、必ずしも完全一致しないが、共に「アルファベット」という点で共通性をもつ。変形例として、第１演出図柄は、プロ野球選手Ａ〜Ｉがホーム用ユニフォームを着ているときの画像を副画像として含んでもよい。一方、第２演出図柄は、同じプロ野球選手Ａ〜Ｉがビジター用ユニフォームを着ているときの画像を副画像として含んでもよい。このように第１演出図柄と第２演出図柄は、同じまたは同等の副画像を含んでいればよい。
【００５７】
図４（ａ）は、演出図柄の変動表示過程のうちの第１例を示す図である。
演出表示装置６０には３行３列の計９マス分、演出図柄の変動表示領域が設けられる。同図に示すように、演出図柄の変動開始時においては、第１行第２列の中央上領域、第２行第１列の左中央領域、第２行第２列の中央領域、第２行第３列の右中央領域、第３行第２列の中央下領域の５つの十字状に配列される領域でそれぞれ第１演出図柄が変動表示される。有効ライン２００ａにおいて、同じ主画像をもつ第１演出図柄が停止すると大当たりとなる。当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率で、図４（ａ）に示す態様から図４（ｂ）または図４（ｃ）に示す態様に変動態様が変化する。
【００５８】
本実施例においては、当否抽選が当たりとなるときには、３０パーセントの確率で図４（ａ）の態様にて当たり表示がなされ、７０パーセントの確率で次に示す図４（ｂ）か図４（ｃ）の態様の変動表示に移行する。一方、当否抽選が外れとなるときには、７０パーセントの確率で図４（ａ）の態様にて外れ表示がなされ、３０パーセントの確率で図４（ｂ）か図４（ｃ）の態様の変動表示に移行する。
【００５９】
図４（ｂ）は、演出図柄の変動表示過程のうちの第２例を示す図である。
当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率で、図４（ｂ）に示す態様の変動表示がなされる。変動開始時から図４（ｂ）に示す態様にて変動表示されてもよいし、図４（ａ）に示す態様にて所定時間変動表示したあと、図４（ｂ）に示す態様よる変動表示に移行してもよい。本実施例においては、図４（ａ）に示す変動表示を経由してから図４（ｂ）に示す変動表示過程に移行する。
【００６０】
図４（ｂ）の場合、第１行第１列の左上領域、第１行第３列の右上領域、第３行第１列の左下領域、第３行第３列の右下領域の４つの正方形状に配列される領域において新たに第２演出図柄の変動表示が開始される。第２演出図柄は当否抽選の結果を示すための図柄ではないため、有効ライン２００は有効ライン２００ａだけである。ただし、４つの第２演出図柄が追加されたことによって、ダミーライン２０２ａ、ダミーライン２０２ｂ、ダミーライン２０２ｃおよびダミーライン２０２ｄの４つのダミーライン２０２があたかも新しい有効ライン２００であるかのように表示される。特に、第１演出図柄と第２演出図柄は同等の副画像を含むため、遊技者はチャンスが拡大しているかのような感覚をいだきやすい。
【００６１】
本実施例の場合、当否抽選が当たりとなるときには３０パーセントの確率で図４（ｂ）の態様にて当たり表示がなされ、外れのときには２０パーセントの確率で図４（ｂ）の態様にて外れ表示がなされる。このため、実際に図４（ｂ）に示す態様の変動表示に移行したときには、大当たりとなる可能性が高い。
【００６２】
図４（ｃ）は、演出図柄の変動表示過程のうちの第３例を示す図である。
当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率で、図４（ｃ）に示す態様にて演出図柄が変動表示される。変動開始時から図４（ｃ）に示す態様にて変動表示されてもよいし、図４（ａ）に示す態様にて所定時間変動表示したあと、図４（ｃ）に示す態様の変動表示に移行してもよい。本実施例においては、図４（ａ）に示す変動表示過程を経由してから図４（ｃ）に示す変動表示過程に移行する。
【００６３】
図４（ｃ）の場合、第１演出図柄の位置が図４（ａ）から変化している。図４（ｃ）の態様においては、第１演出図柄は左上領域、右上領域、中央領域、左下領域、右下領域の５つのＸ字状に配置される領域で変動表示される。第２演出図柄は、中央上領域、左中央領域、右中央領域、中央下領域の４つの菱形状に配置される領域で変動表示される。第１演出図柄の位置が変化しているため、有効ライン２００ａは消えるが有効ライン２００ｂと有効ライン２００ｃが追加となり、有効ライン２００は１つ増加する。また、４つの第２演出図柄が追加されたことによって、ダミーライン２０２ａ、ダミーライン２０２ｂ、ダミーライン２０２ｅの３つのダミーライン２０２があたかも新規追加の有効ライン２００であるかのように表示される。このため、図４（ｂ）と同様、遊技者はチャンスが拡大しているかのような感覚をいだきやすい。
【００６４】
本実施例の場合、当否抽選が当たりとなるときには４０パーセントの確率で図４（ｃ）の態様にて当たり表示がなされ、外れとなるときには１０パーセントの確率で図４（ｃ）の態様にて外れ表示がなされる。このため、実際に図４（ｃ）に示す態様の変動表示に移行したときには、大当たりとなる可能性が高い。
【００６５】
まとめると、
当否抽選が大当たりとなるときには、
図４（ａ）：３０パーセント、図４（ｂ）：３０パーセント、図４（ｃ）：４０パーセントの確率設定にて、それぞれ当たり表示がなされる。
当否抽選が外れとなるときには、
図４（ａ）：７０パーセント、図４（ｂ）：２０パーセント、図４（ｃ）：１０パーセントの確率設定にて、それぞれ外れ表示がなされる。
したがって、演出図柄の変動表示が図（ａ）から図（ｂ）に発展したときには見た目的にも実際にも大当たりの可能性が高くなり、図（ｃ）に発展したときには更に高くなる。
【００６６】
図５は、第２演出図柄による当否抽選の結果を示唆する態様を示す第１例としての画面図である。
図５（ａ）は、ダミーライン上に同じ副画像を並置するときの態様を示す画面図である。
各演出図柄の停止タイミングは必ずしも一致しない。たとえば、第２演出図柄の一部または全部は、他の演出図柄よりも先に停止表示されてもよい。図５（ａ）では、左上領域と右上領域においては副画像「ａ」を含む第２演出図柄が停止表示されている。また、中央上領域においては、副画像「Ａ」主画像「１」を含む第１演出図柄が揺動しながらほぼ停止する状態（以下、「半停止」とよぶ）となっている。したがって、左上領域、右上領域および左中央領域を結ぶダミーライン上においては、「ａまたはＡ」が一行に並ぶことになる。すなわち、アルファベットＡという点で、共通する副画像が並んでいる。
【００６７】
当否抽選が当たりの時には外れの時に比べて高い確率で図５（ａ）に示す演出表示がなされる。本実施例においては、演出決定手段１３２は、図４（ｂ）の状態にあるとき、当否抽選が実際に当たりであれば３０パーセントの確率で、外れのときには１０パーセントの確率で図５（ａ）に示す演出表示が実行される変動パターンを選択することになる。すなわち、当否抽選が当たりの時には３０パーセント×３０パーセントで９パーセント、当否抽選が外れの時には２０パーセント×１０パーセントで２パーセントの確率で、図５（ａ）に示す演出表示がなされる。このため、図４（ｂ）に移行したときには遊技者の大当たりに対する期待感は高められるが、更に図５（ａ）に示す演出表示がなされたときには、遊技者の大当たりに対する期待感はいっそう高められることになる。主画像が同じ態様で揃うことは大当たりを示すが、副画像が同じ態様で揃うことは大当たりの可能性の高さを示すことになる。このため、本来、当否抽選の結果表示に関わらない第２演出図柄が、大当たりに対する遊技者の期待感を喚起するという演出効果を発揮することができる。
【００６８】
図５（ｂ）は、所定位置に第２演出画像が停止表示されるときの態様を示す画面図である。
図５（ｂ）では、左中央領域と右中央領域、において、第２演出図柄が他の演出図柄に先立って停止されている。図５（ｂ）では、左中央領域には副画像「ｂ」を含む第２演出図柄、右中央領域には副画像「ａ」を含む第２演出図柄が停止表示されている。
【００６９】
当否抽選が当たりの時には外れの時に比べて高い確率で図５（ｂ）に示す演出表示がなされる。本実施例においては、演出決定手段１３２は、図４（ｃ）の状態にあるとき、当否抽選が実際に当たりであれば６０パーセントの確率で、外れのときには１０パーセントの確率で図５（ｂ）に示す演出表示が実行される変動パターンを選択することになる。すなわち、当否抽選が当たりの時には４０パーセント×６０パーセントで２４パーセント、当否抽選が外れの時には１０パーセント×１０パーセントで１パーセントの確率で、図５（ａ）に示す演出表示がなされる。このため、図４（ｃ）に移行したときには遊技者の大当たりに対する期待感は高められるが、ここで図５（ｃ）に示す演出表示がなされたときには、遊技者の大当たりに対する期待感は更に高められることになる。このような演出方法によっても図５（ａ）と同様、本来、当否抽選の当否表示に関わらない第２演出図柄に当否抽選の当たりに対する遊技者の期待感を喚起するという演出効果を発揮させることができる。
【００７０】
より具体的な例として、中央下領域をホームベース、右中央領域を１塁ベース、中央上領域を２塁ベース、左中央領域を３塁ベースに見立て、副画像をプロ野球選手の画像であるとする。このとき、野球選手ａが１塁ベースである右中央領域に出塁し、野球選手ｂが３塁ベースである左中央領域に出塁すると、大当たりを示唆する得点のチャンスとして、遊技者の期待感を高めてもよい。このように、所定の副画像を含む第２演出図柄が所定位置において停止表示されたとき、大当たりの可能性が高くなるという演出内容に意味づけをすることができる。
【００７１】
図６は、第２演出図柄による当否抽選の結果を示唆する態様を示す第２例としての画面図である。
図６（ａ）は、複数の副画像の組み合わせにより当否抽選の結果を演出するときの画面図である。
図６（ａ）では、図４（ｂ）の配置において全ての第２演出図柄が停止されて、全ての第１演出図柄が半停止されている。半停止は所定時間継続したあと、第１演出図柄は再び変動表示され、特別図柄１９２が停止するタイミングで完全に停止する。図６（ａ）では、「ａ・Ｂ・ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・ｇ・Ｈ・ｉ」の９種類の副画像が各領域にて停止または半停止された状態を示している。
【００７２】
当否抽選が当たりの時には外れの時に比べて高い確率で図６（ａ）に示す演出表示がなされる。本実施例においては、演出決定手段１３２は、図４（ｂ）の状態にあるとき、当否抽選が実際に当たりであれば１０パーセントの確率で、外れのときには１パーセントの確率で図６（ａ）に示す演出表示が実行される変動パターンを選択することになる。すなわち、当否抽選が当たりの時には３０パーセント×１０パーセントで３パーセント、当否抽選が外れの時には２０パーセント×１パーセントで０．２パーセントの確率で、図５（ａ）に示す演出表示がなされる。このため、図４（ｂ）に移行したときには遊技者の大当たりに対する期待感は高められるが、ここで図６（ａ）に示す演出表示がなされたときには、遊技者の大当たりに対する期待感は更に高められることになる。たとえば、副画像がプロ野球選手の肖像画像である場合、９名の選手が揃う態様として表示してもよい。このような演出方法によれば、所定の組み合わせで副画像が並置されるときに、大当たりの可能性が高くなるという演出を違和感なく実現できる。このような演出方法によっても、第２演出図柄に当否抽選の当たりに対する遊技者の期待感を喚起するという演出効果を発揮させることができる。
【００７３】
図６（ｂ）は、同じ態様の副画像を含む複数の第２演出図柄により当否抽選の結果を演出するときの画面図である。
図６（ｂ）では、図４（ｂ）の配置において全ての第２演出図柄が同じ副画像で先に停止されている。当否抽選が当たりの時には外れの時に比べて高い確率で図６（ｂ）に示す演出表示がなされる。本実施例においては、演出決定手段１３２は、図４（ｂ）の状態にあるとき、当否抽選が実際に当たりであれば２０パーセントの確率で、外れのときには９パーセントの確率で図６（ｂ）の演出表示が実行される変動パターンを選択することになる。すなわち、当否抽選が当たりの時には３０パーセント×２０パーセントで６パーセント、当否抽選が外れの時には２０パーセント×９パーセントで１．８パーセントの確率で、図５（ａ）に示す演出表示がなされる。このため、図４（ｂ）に移行したときには遊技者の大当たりに対する期待感は高められるが、ここで図６（ｂ）に示す演出表示がなされたときには、遊技者の大当たりに対する期待感は更に高められることになる。
【００７４】
このほかにも、第２演出図柄を使った演出方法としてはさまざまな変動パターンが考えられる。当否抽選が当たりとなるときには高い確率で所定の副画像を含む第２演出図柄を停止表示させるとしてもよい。たとえば、大当たりのときには外れの時に比べて副画像「プロ野球選手ｉ」を含む第２演出図柄を高い確率で停止表示させるとしてもよい。
【００７５】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７６】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像１９０の変動表示を開始する（Ｓ３６）。
【００７７】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００７８】
図９は、図７のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７２）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００８０】
図４から図６に示した各変動表示態様についての処理過程について付言する。
図１０は、変動表示態様の変化を説明するための模式図である。
当否抽選が実行されると、まず、図４（ａ）に示した態様にて５つの第１演出図柄が十字状に配列された上で変動表示が開始される（Ｓ１００）。このような変動表示のことを通常変動とよぶことにする。当否抽選が当たりの時には３０パーセントの確率、外れのときには７０パーセントの確率で、そのまま通常変動が終了して、当否抽選の結果が表示される（Ｓ１１４）。当たりであれば、有効ライン２００ａ上に同じ主画像を含む３つの第１演出図柄が並んだ状態で停止表示される。
【００８１】
当否抽選が当たりのときには３０パーセント、外れのときには２０パーセントの確率で図４（ｂ）に示した態様にて５つの第１演出図柄に加えて４つの第２演出図柄の変動表示が開始される（Ｓ１０２）。このような変動表示のことを十字変動とよぶことにする。十字変動に至ると、当否抽選が当たりの時には３０パーセントの確率で、外れの時には８０パーセントの確率でそのまま十字変動が終了して、当否抽選の結果が表示される（Ｓ１１４）。すなわち、当否抽選が当たりの時には３０パーセント×３０パーセントで９パーセント、当否抽選が外れの時には２０パーセント×８０パーセントで１６パーセントの確率で、十字変動のまま当否抽選の結果が表示される。
【００８２】
また、当否抽選が当たりの時には３０パーセントの確率で、外れの時には１０パーセントの確率で図５（ａ）に示した態様にて、ダミーライン２０２上に同じ副画像を含む３つの第１演出図柄および第２演出図柄が並んだ状態で半停止・停止表示される（Ｓ１０６）。そのあと、更に変動表示して、当否抽選の結果が表示される（Ｓ１１４）。すなわち、当否抽選が当たりの時には３０パーセント×３０パーセントで９パーセント、当否抽選が外れの時には２０パーセント×１０パーセントで２パーセントの確率で、図５（ａ）に示す演出表示を経由して当否抽選の結果が表示される。
【００８３】
また、当否抽選が当たりの時には１０パーセントの確率で、外れの時には１パーセントの確率で図６（ａ）に示した態様にて、９種類の副画像が揃う態様にて第１演出図柄および第２演出図柄が半停止・停止表示される（Ｓ１０８）。そのあと、更に変動して、当否抽選の結果が表示される（Ｓ１１４）。すなわち、当否抽選が当たりの時には３０パーセント×１０パーセントで３パーセント、当否抽選が外れの時には２０パーセント×１パーセントで０．２パーセントの確率で、図６（ａ）に示す演出表示を経由して当否抽選の結果が表示される。
【００８４】
また、当否抽選が当たりの時には２０パーセントの確率で、外れの時には９パーセントの確率で図６（ｂ）に示した態様にて、同じ副画像を含む第２演出図柄が所定位置に停止表示される（Ｓ１１０）。そのあと、更に、変動して、当否抽選の結果が表示される（Ｓ１１４）。すなわち、当否抽選が当たりの時には３０パーセント×２０パーセントで６パーセント、当否抽選が外れの時には２０パーセント×９パーセントで１．８パーセントの確率で、図６（ｂ）に示す演出表示を経由して当否抽選の結果が表示される。
【００８５】
当否抽選が当たりのときには４０パーセント、外れのときには１０パーセントの確率で図４（ｃ）に示した態様にて５つの第１演出図柄がＸ字状に配列され、更に４つの第２演出図柄の変動表示が開始される（Ｓ１０４）。このような変動表示のことをＸ字変動とよぶことにする。Ｘ字変動に至ると、当否抽選が当たりの時には４０パーセントの確率で、外れの時には９０パーセントの確率でそのままＸ字変動が終了して、当否抽選の結果が表示される（Ｓ１１４）。すなわち、当否抽選が当たりの時には４０パーセント×４０パーセントで１６パーセント、当否抽選が外れの時には１０パーセント×９０パーセントで９パーセントの確率で、Ｘ字変動のまま当否抽選の結果が表示される。
【００８６】
当否抽選が当たりのときには６０パーセント、外れのときには１０パーセントの確率で図５（ｂ）に示した態様にて所定の第２演出図柄が所定位置に停止表示される（Ｓ１１２）。そのあと、更に、変動して、当否抽選の結果が表示される（Ｓ１１４）。すなわち、当否抽選が当たりの時には４０パーセント×６０パーセントで２４パーセント、当否抽選が外れの時には１０パーセント×１０パーセントで１パーセントの確率で、図５（ｂ）に示す演出表示を経由して当否抽選の結果が表示される。
【００８７】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、副画像に関して第１演出図柄と共通性をもつ第２演出図柄により、新しいタイプの演出が可能となっている。特に、第２演出図柄の副画像によって、あるいは、第２演出図柄の副画像と第１演出図柄の副画像の双方によって、大当たりに対する期待感を喚起するためのさまざまな演出方法が可能となっている。
【００８８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出図柄の変動表示過程を説明するための画面図である。図４（ａ）は、演出図柄の変動表示過程のうちの第１例を示す図である。図４（ｂ）は、演出図柄の変動表示過程のうちの第２例を示す図である。図４（ｃ）は、演出図柄の変動表示過程のうちの第３例を示す図である。
【図５】第２演出図柄により当否抽選の結果を示唆するときの第１例としての画面図である。図５（ａ）は、ダミーライン上に同じ副画像を並置するときの態様を示す画面図である。図５（ｂ）は、所定位置に第２演出画像が停止表示されるときの態様を示す画面図である。
【図６】第２演出図柄による当否抽選の結果を示唆するときの第２例としての画面図である。図６（ａ）は、複数の副画像の組み合わせにより当否抽選の結果を演出するときの画面図である。図６（ｂ）は、同じ態様の副画像を含む複数の第２演出図柄により当否抽選の結果を演出するときの画面図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】変動表示態様の変化を説明するための模式図である。
【符号の説明】
【００９０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  演出画像、  １９２  特別図柄、  ２００  有効ライン、  ２０２  ダミーライン。
【図１】
0004845006.tif 000002
【図２】
0004845006.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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