(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に表示手段における図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行すると共に、予め設定された複数の動作状態を示す動作状態情報を適宜通信手段により外部機器に送信する遊技機であって、
前記動作状態の異常を判別する判別手段と、
前記判別手段による異常の判別状態を示す異常情報を前記通信手段に前記動作状態情報の１つとして入力する入力手段とを有し、
前記通信手段は、前記異常の有無を報知するための第１の信号を送信する第１のチャネルと、前記異常情報の種類を報知するための第２の信号を送信する第２のチャネルとを備え、
前記異常が発生すると前記入力手段は前記第１のチャネルを用いて送信される前記第１の信号をＯＮ状態にすると共に、
前記第２のチャネルを用いて送信される前記第２の信号は、前記第１の信号がＯＮ状態となっている間、前記異常情報を前記異常情報を種類に応じて異なるパルス幅及び周期でＯＮ状態とＯＦＦ状態とを繰り返し送信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通信手段は、前記異常が解除されると、前記異常の解除に同期して前記第１の信号線及び前記第２の信号線をＯＦＦ状態にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００９】
一般に、この種の遊技機は１つのホール内に複数設置されて各遊技機はホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータに遊技媒体の入出状況、ボーナスゲームや再遊技の実行状況等の情報を送信するようになっている。これにより、ホール内の遊技機の稼動状態がホールコンピュータで把握できる。
【００１０】
また、従来、ホールコンピュータで不正を把握可能にするために、不正行為を検出してホールコンピュータへ送信する技術（例えば、特許文献１参照。）や、ホッパー内のメダルの量を検出してメダル量が基準値以下になったことが検出された場合に、払出し異常の検出信号を出力する技術（例えば、特許文献２参照。）、コインの払出し枚数を示す払出し情報と、実際に払出されたコインを検出した払出し枚数とを比較して、不一致であるとき不一致情報をホールコンピュータに送信する技術（例えば、特許文献３参照。）があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【特許文献１】
特開２００４−７３４５６公報
【特許文献２】
特開２００２−２１００７７公報
【特許文献３】
特開平６−２５４２１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記各特許文献に記載の技術によれば、検出対象とされた特定の不正行為についてはホールコンピュータ等の外部機器に把握させることができるものの、各遊技機毎のエラーの発生状況を把握させることができない、という問題点があった。
【００１２】
すなわち、エラー発生時にはエラーが発生したことが遊技機本体にある表示器や音声等により遊技者に報知され、遊技者がホール内の係員を呼び出して係員に対応してもらうようになっており、遊技者が呼び出さなければ係員はエラーに早急に対応することができない。このため、あまりにエラーの発生頻度の高い台では、ホール側は遊技者の不正行為を察知しにくい。さらに、ホール側は、台毎のエラー発生回数などを自動的に統計して管理することができず、遊技機の不良を早期に発見できない。
【００１３】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、動作状態の異常の発生状況を外部機器に把握させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に表示手段における図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行すると共に、予め設定された複数の動作状態を示す動作状態情報を適宜通信手段により外部機器に送信する遊技機であって、前記動作状態の異常を判別する判別手段と、前記判別手段による異常の判別状態を示す異常情報を前記通信手段に前記動作状態情報の１つとして入力する入力手段とを有し、前記通信手段は、前記異常の有無を報知するための第１の信号を送信する第１のチャネルと、前記異常情報の種類を報知するための第２の信号を送信する第２のチャネルとを備え、前記異常が発生すると前記入力手段は前記第１のチャネルを用いて送信される前記第１の信号をＯＮ状態にすると共に、前記第２のチャネルを用いて送信される前記第２の信号は、前記第１の信号がＯＮ状態となっている間、前記異常情報を前記異常情報を種類に応じて異なるパルス幅及び周期でＯＮ状態とＯＦＦ状態とを繰り返し送信することを特徴としている。
また、本発明において、前記通信手段は、前記異常が解除されると、前記異常の解除に同期して前記第１の信号及び前記第２の信号をＯＦＦ状態にすることを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に表示手段における図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行すると共に、予め設定された複数の動作状態を示す動作状態情報を適宜通信手段により外部機器に送信するに際し、前記動作状態の異常が判別手段により判別され、前記動作状態情報の１つとして判別手段による異常の判別状態を示す異常情報が入力手段によって前記通信手段に入力される。
【００１６】
すなわち、遊技機における動作状態の異常の判別状態を示す異常情報が通信手段により外部機器に送信されるので、動作状態の異常の発生状況を外部機器に把握させることができる。通信手段は、異常の有無を報知するための第１の信号を送信する第１のチャネルと、異常情報の種類を報知するための第２の信号を送信する第２のチャネルとを備え、異常が発生すると第１の信号はＯＮ状態とされると共に、第２の信号は、第１の信号がＯＮ状態となっている間、異常情報を各異常情報の種類に応じて異なるパルス幅及び周期でＯＮ状態とＯＦＦ状態とを繰り返し送信するよう構成することにより、通信手段によりこれらの信号の送信を受けたホールコンピュータ等の外部機器は、遊技機でエラーが発生していること及びその発生している期間の間、そのエラーの種類を確実に識別することができる。
【００１７】
例えば、外部機器としてホール全体の遊技機を管理するホールコンピュータ等を適用した場合、ホールコンピュータにおいて各遊技機の動作状態の異常の発生状況を把握できるので、遊技者が係員を呼び出さなくても係員が異常の発生状況を把握することも可能であり、不正行為によって異常が発生した場合にも迅速な対応が実現できる。また、異常の発生状況を統計的に分析して管理することもできる。
【００１８】
また、本発明は、前記判別手段により前記動作状態が異常であると判別された場合に、動作状態を異常状態に切替える切替え手段をさらに備えた構成とすることもできる。
【００１９】
動作状態に異常が発生した場合に動作状態を異常状態とするので、異常の発生を無視して遊技を継続することができなくすることにより、不正行為に起因して異常が発生した場合でも、被害を最小限に留めることができる。
【００２０】
異常状態としては、エラー信号をＯＮにすること、異常が発生した旨を報知すること及び遊技の進行を禁止することの少なくとも１つを適用することができる。
【００２１】
さらに、本発明は、前記判別手段により前記動作状態が異常であると判別された場合に、その後のホール側の対応に関する情報を報知する報知手段をさらに備えた構成とすることもできる。
【００２２】
例えば、ホール側の対応として、エラーが発生したことをホールコンピュータに送信中である旨や今すぐ係員が向かう旨等を示す情報を表示手段に表示したりスピーカにより音声でガイダンスする等により報知する。
【００２３】
これにより、不正行為に起因して異常が発生した場合、引き続き不正行為を継続することや、今後不正行為を行うことを抑止できる。
【００２４】
また、本発明は、請求項５記載の発明のように、前記通信手段は、２種類以上の情報を時分割的に送信するようにしてもよい。
【００２５】
これにより、通信手段により適宜送信可能な情報の数よりも多くの情報が外部機器に送信可能になる。例えば、異常情報を新たに通信手段により送信する情報に追加することによって、送信したい情報が通信手段により適宜送信可能な情報の数よりも多くなる場合でも、既存の通信手段を用いて通信を行うことが可能となる。
【００２６】
また、本発明は、前記通信手段は、前記動作状態情報及び前記異常情報をパルス信号により送信すると共に、送信する各情報のパルス信号のパルス幅及び周期をそれぞれ異ならせるようにしてもよい。
【００２７】
これにより、外部機器における受信した情報の解析等を容易に行うことができる。また、時分割的に複数の情報を送信する際にも、複雑な処理が不要となる。
【００２８】
さらに、本発明は、前記判別手段は、複数種類の動作状態の異常を判別し、前記通信手段は、前記異常情報として、前記判別手段により判別された異常の有無及び当該判別手段により判別された異常の種類を外部機器に送信するようにしてもよい。
【００２９】
これにより、さらに詳細な動作状態の異常の発生状況を外部機器に把握させることができる。なお、詳細な異常の発生状況を外部機器において把握可能にすることにより、外部機器において異常の発生を統計的に分析して管理できるので、遊技機の不良の早期発見や、発生頻度の高い異常と不正行為との新たな因果関係の発見等が可能となるという利点もある。
【００３０】
また、本発明は、前記遊技に用いるメダルを投入するための投入手段と、前記投入手段におけるメダルの動きを検出する投入動作検出手段と、を更に備え、前記判別手段は、前記投入検出手段によるメダルの動きの検出結果に基づいて前記動作状態の異常を判別するようにしてもよい。
【００３１】
ここで、投入動作検出手段は、前記投入手段における所定の通過経路を通過するメダルを検出可能な位置に配設された第１のメダル検出素子及び前記通過経路の当該第１のメダル検出素子の配設位置よりも下流側に設けられた第２のメダル検出素子を含んで構成することができる。
【００３２】
このように構成された投入動作検出手段を用いて、前記判別手段は、前記第１のメダル検出素子よりも第２の検出素子において先にメダルが検知された場合に、動作状態が異常であると判別することもできる。
【００３３】
また、前記判別手段は、前記第１のメダル検出素子においてメダルが継続的に検出されている間に、前記第２のメダル検出素子においてメダルが検出されなくなった場合に、動作状態が異常であると判別することもできる。
【００３４】
すなわち、それぞれメダルが逆流した可能性がある場合に異常であると判別されることになり、これを異常情報として外部機器に送信するので、メダルの逆流に対して速やかに対応することができる。
【００３５】
さらに、前記第１の検出素子及び前記第２の検出素子の少なくとも一方において、所定期間以上継続的にメダルが検出された場合に、動作状態が異常であると判別することもできる。
【００３６】
すなわち、メダルが通過経路に滞留している可能性がある場合に異常であると判別されることになり、これを異常情報として外部機器に送信するので、メダルの滞留に対して速やかに対応することができる。
【００３７】
また、本発明は、前記投入手段における前記通過経路に沿って設けられ、通常は前記通過経路内から退避され、適宜前記通過経路内に出没されて前記メダルの通過を禁止するメダルブロッカーを更に備え、前記判別手段により動作状態が異常であると判別された場合に前記メダルブロッカーを前記通過経路内に出没させて遊技の進行を禁止することもできる。
【００３８】
本発明によれば、異常であると判別された場合に、適切に対応するまでの間、事態を悪化させることを防止できる。
【００３９】
一方、本発明は、前記投入手段を介して投入されたメダルを貯留するための貯留手段と、前記貯留手段に貯留されたメダルを適宜払い出す払出手段と、前記払出手段により払い出されるメダルを検出する払出検出手段と、を更に備え、前記判別手段は、前記払出検出手段によるメダルの検出結果に基づいて前記動作状態の異常を判別する形態とすることができる。
【００４０】
このとき、前記払出手段の動作中に前記払出検出手段により所定期間以上メダルが検出されない状態が継続した場合に、動作状態が異常であると判別することもできる。これにより、貯留手段にメダルがない可能性がある場合に異常であると判別されることになり、これを異常情報として外部機器に送信するので、この異常情報を受けて、速やかに対応することができる。
【００４１】
また、前記払出検出手段により、所定期間以上継続的にメダルが検出された場合に、動作状態が異常であると判別することもできる。これにより、払出時に異物が詰まった場合に異常であると判別されることになり、これを異常情報として外部機器に送信するので、速やかに対応することができる。
【００４２】
さらに、前記払出手段の動作中でないにも拘らず、前記払出検出手段により所定期間以上継続してメダルが検出された場合に、動作状態が異常であると判別することもできる。これにより、払出検出手段における誤検出等や、異物の進入があった場合に異常であると判別されることになり、これを異常情報として外部機器に送信するので、この異常情報を受けて、速やかに対応することができる。
【００４３】
本発明は、前記貯留手段がメダルで満たされた場合に、前記貯留手段からこぼれ落ちたメダルを検出するオーバーフロー検出手段を更に備え、前記オーバーフロー検出手段において、所定期間以上継続してメダルが検出された場合に、動作状態が異常であると判別することもできる。これにより、オーバーフローを放置することなく、速やかに対応することができ、装置内部にメダルが散乱して装置内部でトラブルが発生することを防止することができる。
【発明の効果】
【００４４】
以上説明した如く本発明は、動作状態の異常の発生状況を外部機器に把握させることができる遊技機を提供できる、という優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】  実施の形態に係るパチスロ機ネットワークシステムが構築されたホール内のパチスロ機の配置状態を示す概略構成図である。
【図２】  実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図３】  実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図４】  主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図５】  実施の形態に係るパチスロ機のホールコンピュータとの通信経路を示す説明図である。
【図６】  実施の形態において判別されるエラーの種類及びエラーコード示す図である。
【図７】  実施の形態に係るメダルセレクタの構成を示す概略図である。
【図８】  メダル投入口より遊技メダルが投入された場合のメダルセンサー１及びメダルセンサー２の検出信号を示すタイムチャートの一例である。
【図９Ａ】  エラーを自動解除する場合の遊技メダル逆流エラーの発生パターン１を示すタイムチャートの一例である。
【図９Ｂ】  エラーを手動解除する場合の遊技メダル逆流エラーの発生パターン１を示すタイムチャートの一例である。
【図１０Ａ】  エラーを自動解除する場合の遊技メダル逆流エラーの発生パターン２を示すタイムチャートの一例である。
【図１０Ｂ】  エラーを手動解除する場合の遊技メダル逆流エラーの発生パターン２を示すタイムチャートの一例である。
【図１１Ａ】  実施の形態に係るホッパーの全体の構成を示す概略図である。
【図１１Ｂ】  実施の形態に係るホッパーの払出装置の構成を示す概略図である。
【図１２】  払出しメダルなしエラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図１３】  払出しメダル詰まりエラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図１４】  払出しメダルセンサ異常エラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図１５Ａ】  実施の形態に係るオーバーフローセンサーの構成を示す概略図である。
【図１５Ｂ】  実施の形態に係るオーバーフローセンサーの構成を示す概略図である。
【図１６】  遊技メダルオーバーエラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図１７Ａ】  エラーを自動解除する場合の遊技メダル滞留エラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図１７Ｂ】  エラーを手動解除する場合の遊技メダル滞留エラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図１８】  バックアップエラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図１９】  入賞判定エラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図２０】  ＲＡＭデータエラー発生時のタイムチャートの一例である。
【図２１】  第２の実施の形態に係るパチスロ機のホールコンピュータとの通信経路を示す説明図である。
【図２２】  第２の実施の形態に係る外部集中端子板を用いて遊技メダル投入信号及び遊技メダル払出し信号を時分割的に送信する場合のタイムチャートの一例である。
【図２３Ａ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、遊技メダル逆流エラーを示す図である。
【図２３Ｂ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、払出しメダルなしエラーを示す図である。
【図２３Ｃ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、払出しメダル詰まりエラーを示す図である。
【図２３Ｄ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、払出しメダルセンサ異常エラーを示す図である。
【図２３Ｅ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、遊技メダルオーバーエラーを示す図である。
【図２３Ｆ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、遊技メダル滞留エラーを示す図である。
【図２３Ｇ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、バックアップエラーを示す図である。
【図２３Ｈ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、入賞判定エラーを示す図である。
【図２３Ｉ】  第２の実施の形態に係るエラー信号２としてホストコンピュータに送信されるエラーの種類に応じた信号の一例であり、ＲＡＭデータ異常エラーを示す図である。
【図２４】  第２の実施の形態に係るエラー発生時のタイムチャートであり、エラー信号１及びエラー信号２の状態を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
図１には、本実施の形態に係るパチスロ機ネットワークシステムが構築されたホール内のパチスロ機３００の配置状態が示されている。パチスロ機３００は、横１列に１０数台ずつ配列されており、互いに背中合わせになった状態で島２１２を形成している。さらに、ホール内には複数の島２１２が縦横に配列されている。
【００４７】
なお、パチスロ機３００には、それぞれ台番号（例えば、００１番、００２番等）が付与されており、各パチスロ機３００を台番号で特定することができるようになっている。
【００４８】
上記パチスロ機３００は、それぞれＬＡＮケーブル等のバス２１４によってネットワーク接続されている。このネットワークには、ホールコンピュータ２０８が接続されており、各パチスロ機３００の遊技状態を一括管理することができるようになっている。
【００４９】
図２に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００５０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００５１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、装飾ランプとして後述する立体的なトップランプ３０４Ａが左右方向に設けられている。また、トップランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００５２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００５３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００５４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００５５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００５６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００５７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００５８】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００５９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００６０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００６１】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００６２】
図３には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００６３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルをメダルセンサー１及びメダルセンサー２の検出結果に基づいて識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００６４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００６５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００６６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００６７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６８】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００６９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００７０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００７１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００７２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００７４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００７５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００７６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００７７】
さらに、ホッパー１３８のメダル払出口近傍には、払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００７８】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００７９】
また、ホッパー１３８の下方には、ホッパー１３８に収容しきれなくなってオーバーフローしたメダルを検出するオーバーフローセンサ１４８が設けられている。
【００８０】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００８１】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００８２】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００８３】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介してトップランプ３０４Ａに内蔵されているＬＥＤ５４や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００８４】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００８５】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８やトップランプ３０４Ａに内蔵されたＬＥＤ５４等による報知演出を実行する。
【００８６】
図４は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００８７】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００８８】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００８９】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００９０】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００９１】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００９２】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００９３】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００９４】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００９５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００９６】
遊技状態制御部１８６では、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により入賞判定を行い、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００９７】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００９８】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００９９】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【０１００】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
【０１０１】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【０１０２】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【０１０３】
ここで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、大役内部中（大役に内部当選している状態）の一般遊技において、特定の小役（リプレイ）が高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）を所定期間設定するようにしており、大役内部中のＲＴ設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部１９４によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のＲＴ非設定一般遊技（ＲＴが終了した状態）の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
【０１０４】
また、本実施の形態では、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はＲＴ非設定時と同じになるようにしている。
【０１０５】
なお、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはＲＴ中か否かがわからないようにするのが一般的である。
【０１０６】
すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留（ストック）していく、所謂ストック機として構成されている。
【０１０７】
このため、フラグメモリ１９２には、ストック情報として内部当選した大役の個数がＢＢ、ＲＢ毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部１９０では、内部抽選によって大役（ＲＢ、ＢＢ）に当選した場合には、当選した大役の個数を１個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を１個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。
【０１０８】
また、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のＲＴゲームの実行を適用しており、当該ＲＴゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。
【０１０９】
そこで、遊技状態制御部１８６では、遊技実行制御部１８６Ａに接続されたＲＴ設定部１８６Ｂにおいて抽選によりＲＴゲームの実行回数（１〜１１９２回）を選択して設定するようになっている。
【０１１０】
ところで、パチスロ機３００では、動作状態の異常（エラー）を判別するようにしており、エラーと判別された場合には、その旨を示すエラー情報をホールコンピュータ２０８に送信するようにしている。
【０１１１】
図５には、パチスロ機３００のホールコンピュータ２０８が接続されたネットワークのバス２１４への接続状態が示されている。同図に示されるように、主制御回路が搭載された主基板１１０は、１０個の出力端子が設けられたコネクタ５０を有している。
【０１１２】
また、パチスロ機３００は、外部集中端子板６０を介してネットワークのバス２１４に接続されるようになっており、外部集中端子板６０には、所定の規格を満たすホールコンピュータ接続コネクタが設けられている。このため、当該外部集中端子板６０を用いることにより遊技機の仕様にかかわらずバス２１４に接続可能であり、ホールコンピュータ２０８に情報が送信可能である。
【０１１３】
同図に示されるように、主基板１１０と外部集中端子板６０とは、コネクタ５０を介して接続されている。
【０１１４】
また、同図に示されるように、本実施の形態では、１つのチャネルで１種類の情報を送信するようにしており、主制御基板１１０から送信される情報を、エラー信号、再遊技信号、遊技メダル払出信号、遊技メダル投入信号、レギュラーボーナス信号及びビッグボーナス信号としている。
【０１１５】
再遊技信号は、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後、再遊技作動に係る図柄（リプレイ・リプレイ・リプレイ）が揃うことによりＯＮに切り替わり、再遊技作動の終了に伴い、ＯＦＦに切り替わる。すなわち、再遊技信号がＯＮの間は再遊技が作動していることを示す。
【０１１６】
また、遊技メダル払出信号は、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後、何らかの役に応じた図柄が揃った場合に、揃った図柄に応じた配当枚数に従ったパルス数を出力する。
【０１１７】
遊技メダル投入信号は、スタートレバー３５４が押下されて遊技が開始された後、当該遊技で投入されたメダル数（ベット数）に従ったパルス数を出力する。
【０１１８】
レギュラーボーナス信号及びビッグボーナス信号は、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後、レギュラーボーナス（バー・バー・バー）又はビッグボーナス（セブン・セブン・セブン）が揃うことによりＯＮに切り替わり、ＲＢゲーム又はＢＢゲームが終了することによりＯＦＦに切り替わる。すなわち、ＲＢ信号がＯＮの間はＲＢゲームが作動していることを、ＢＢ信号がＯＮの間はＢＢゲームが作動していることを、それぞれ示す。
【０１１９】
図６には、本実施の形態に係るパチスロ機３００で判別されるエラーの種類及び各エラーであると判別された場合に表示機３１５Ａに表示されるエラーコードが一例として示されている。同図に示されるように、遊技メダル逆流エラー（Ｅ．１．）、払出しメダルなしエラー（Ｅ．２．）、払出しメダル詰まりエラー（Ｅ．３．）、払出しメダルセンサー異常エラー（Ｅ．４．）、遊技メダルオーバーエラー（Ｅ．５．）、遊技メダル滞留エラー（Ｅ．６．）、バックアップエラー（Ｅ．７．）、入賞判定エラー（Ｅ．Ｅ．）及びＲＡＭデータ異常エラー（Ｅ．Ｃ．）がある。
（１）遊技メダル逆流エラー
遊技メダル逆流のエラーは、メダルセレクタ１０２において検出される。図７に示されるように、メダルセレクタ１０２は、矢印Ａに示す方向から遊技メダルが投入され、略Ｌ字状の通過経路を通って矢印Ｂに示す方向に排出されるようになっている。
【０１２０】
また、遊技メダルの通過経路の上流側にはメダルセンサー７２Ａが、下流側にはメダルセンサー７２Ｂが、それぞれ設けられており、これらのメダルセンサー７２による遊技メダルの検出信号に基づいて判別されるようになっている。
【０１２１】
また、同図に示されるように、メダルセレクタ１０２には、メダルブロッカー７０が遊技メダルの通過経路から退避可能に設けられており、メダルブロッカー７０が遊技メダルの通過経路に突出することで遊技メダルはメダルセレクタ１０２の通過経路に滞留させられる一方、メダルブロッカー７０が遊技メダルの通過経路から退避することで遊技メダルは遅滞なくメダルセレクタ１０２から排出される構成となっている。
【０１２２】
図８には、遊技メダルの払出が正常に行われた場合の２つのメダルセンサーの検出信号の状態が示されている。なお、メダルセンサー１は投入されたメダルの通過経路の上流側に配設されたメダルセンサー７２Ａを、メダルセンサー２は通過経路の下流側に配設されたメダルセンサー７２Ｂを、それぞれ示す。また、メダルセンサー７２としては、例えば発光部と受光部とにより構成されたフォトセンサー等を用いることができる。この場合、メダルが通過しないときは発光部からの光が受光部に到達し、メダルが発光部と受光部との間を通過することにより発光部からの光はメダルによって遮られ、受光部ではメダルが通過している間だけ、発光部からの光が検出されない状態となる。このため、メダルセンサー１及びメダルセンサー２からの検出信号は、メダルを検出していない状態ではＯＮ状態であり、メダルが各センサーを通過すると、メダルが検出されて検出信号がＯＦＦ状態となる。
【０１２３】
同図に示されるように、遊技メダルが正常に通過した場合、まず、メダルセンサー１で遊技メダルが検出されて検出信号がＯＦＦ状態となり、次いでメダルセンサー２で遊技メダルが検出されて検出信号がＯＦＦ状態となる。このように、メダルセンサー１とメダルセンサー２との間には、各センサーの配設位置の間隔に応じた所定の時間差が生じ、メダルセンサー１の検出信号の変化にメダルセンサー２の検出信号の変化が追従するようになる。
【０１２４】
この２つのメダルセンサー７２の検出信号に基づいて遊技メダルが逆流していると判断できるパターンは２種類あり、図９及び図１０には、遊技メダル逆流エラーの判別に関するタイムチャートが示されている。以下、遊技メダル逆流エラーの判別について、図９及び図１０を参照して説明する。
【０１２５】
図９（Ａ）及び（Ｂ）に示されるように、メダルセンサー１よりもメダルセンサー２において先に遊技メダルが検出された場合、遊技メダルが逆流しており、異常であると判別される。
【０１２６】
一方、遊技メダルの流れが異常であると判別されると、主制御部１００では、メダルブロッカー７０を作動させて遊技メダルの投入口を閉塞すると共に、メダル逆流エラーを示すエラーコードＥ．１．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替える。また、外部集中端子板を介してホールコンピュータ２０８に出力されるエラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１２７】
図９（Ａ）に示されるように、エラーを自動解除する場合には、エラーの判別から所定期間（２６０４．０ｍｓ）経過後に自動的にエラー解除して通常の動作状態に復帰させる。
【０１２８】
一方、図９（Ｂ）に示されるように、エラーを手動解除する場合には、エラーの発生状況を確認した後に別途エラーを解除するために設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーを手動で解除する。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると通常の動作状態に復帰させる。
【０１２９】
なお、主制御部１００では、メダルブロッカー７０を作動させてメダルの投入口を開放すると共に、表示機３１５Ａによるエラーコードの表示を終了して払出枚数の表示に切替え、エラー信号をＯＦＦにすることでエラーを解除する。
【０１３０】
次に、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示されるように、メダルセンサー１では継続して遊技メダルが検出されて検出信号がＯＦＦ状態になっているにも拘わらず、メダルセンサー２では継続してメダルが検出されない検出信号がＯＮ状態となった場合には、遊技メダルが逆流しているものと判断し、エラーであると判別される。
【０１３１】
なお、この場合のエラー判別後の処理も、上記図９に示す遊技メダルの逆流エラー検出時と同様であるので、ここでの説明は省略する。
（２）払出しメダルなしエラー
払出しメダルなしエラーの判別は、ホッパー１３８における遊技メダルの払出経路に沿って配設されたメダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて行われる。
【０１３２】
図１１（Ａ）に示されるように、ホッパー１３８は、払出装置２００と、受け皿２０２とを備えており、受け皿２０２には、上記メダルセレクタ１０２を通過したメダルが貯留されるようになっている。
【０１３３】
なお、受け皿２０２には、オーバーフローダクト２１２及び過剰メダル排出口２１４が設けられており、受け皿２０２がメダルでいっぱいになると、過剰なメダルはオーバーフローダクト２１２に流れ込み、過剰メダル排出口２１４から装置内のオーバーフロートレイ２１６（同図では図示省略、図１５参照）に排出される。
【０１３４】
また、図１１（Ｂ）に示されるように、払出装置２００には、不図示のモータの駆動力を受けて回転する回転軸２１０に回転ディスク２０６が取り付けられており、回転軸２１０の回転に伴い回転ディスク２０６も回転する。
【０１３５】
回転ディスク２０６には、遊技メダル１枚の径と同じ径の穴２０６Ａが設けられており、回転に伴い、ホッパー１３８内に貯留されたメダルが順次穴２０６Ａにはめ込まれる。また、同図に示されるように、払出口２０８近傍には、穴２０６Ａにはめ込まれたメダルを払出口２０８方向に案内するガイドピン２０２及び付勢力によりメダルを払出口２０８に押し出す押し出しピン２０４が設けられている。このため、ガイドピン２０２に当接したメダルはディスク２０６の回転に伴い押し出しピン２０４に押し付けられて勢いよく払出口２０８から矢印Ｄ方向に飛び出す。このようにして、ホッパー１３８の受け皿に貯留されたメダルは１枚ずつ払い出される。
【０１３６】
このとき、押し出しピン２０４は、矢印Ｃで示すような往復運動をすることになるため、当該押し出しピン２０４は、払いだされたメダルの数だけ動作することになる。
【０１３７】
メダル検出センサ１４０では、この押し出しピン２０４の位置を検出しており、通常はＯＦＦ状態で、遊技メダルが通過する際にＯＮ状態となる。
【０１３８】
図１２には、払出しメダルなしエラーの検出時のタイムチャートが一例として示されている。なお、遊技メダルの払出し処理は、ホッパー１３８の駆動により遊技メダルを払出し、払出される遊技メダルをメダル検出センサ１４０により検出して、当該メダル検出センサ１４０により払出枚数に応じた数のメダルが検出されるとホッパー１３８の駆動による払出が終了される。
【０１３９】
同図に示されるように、遊技メダルの払出処理中にメダル検出センサ１４０がＯＦＦの状態（メダルが検出されない状態）が所定時間（１５２４．０ｍｓ）以上継続した場合は、ホッパーの駆動により遊技メダルの払出を行っているにも拘わらずメダルが検出されないことになり、この場合には払出しメダルがないものと判断してエラーと判別する。
【０１４０】
払出しメダルなしエラーであると判別すると、表示器３１５ＡにエラーコードＥ．２．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替えると共に上述のエラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１４１】
その後、ホッパー１３８にメダルが補給された後に、設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると、通常の動作状態に復帰させる。
（３）払出しメダル詰まりエラー
図１３には、払出しメダル詰まりエラー発生時のタイムチャートが一例として示されている。同図に示されるように、払出しメダル詰まりエラーの判別も、ホッパー１３８に設けられた遊技メダルの払出経路に沿って配設されたメダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて行われる。
【０１４２】
遊技メダルの払出処理中に、遊技メダルの払出処理中にメダル検出センサ１４０がＯＮの状態（メダルが検出されている状態）が所定時間（２０４．０ｍｓ）以上継続した場合は、メダルの払出経路にメダルが詰まっているものと判断してエラーと判別する。
【０１４３】
払出しメダル詰まりエラーであると判別すると、表示器３１５ＡにエラーコードＥ．３．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替えると共に上述のエラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１４４】
その後、押し出しピン２０４近傍の異物等が取り除かれると押し出しピン２０４が通常の位置に戻ってメダル検出センサ１４０の信号はＯＦＦ状態となり、その後に設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると、通常の動作状態に復帰させる。
（４）払出しメダルセンサー異常エラー
図１４には、払出しメダルセンサー異常エラー発生時のタイムチャートが一例として示されている。払出しメダルセンサー異常エラーの判別も、遊技メダルの払出経路に沿って配設されたメダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて行われる。
【０１４５】
同図に示されるように、遊技メダルの払出処理中でないにも拘わらずメダルスイッチがＯＮの状態（メダルが検出されている状態）が所定時間（６．０ｍｓ）以上継続した場合は、押し出しピン２０４又はメダル検出センサ１４０が誤作動か、又はメダルの払出経路に異物が入り込んだものと判断してエラーと判別する。
【０１４６】
払出しメダルセンサー異常エラーであると判別すると、表示器３１５ＡにエラーコードＥ．４．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替えると共に上述のエラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１４７】
その後、押し出しピン２０４近傍の異物等が取り除かれると、メダル検出センサ１４０の信号はＯＦＦ状態となり、その後に設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると通常の動作状態に復帰させる。
（５）遊技メダルオーバーエラー
遊技メダルオーバーエラーは、ホッパー１３８の受け皿２０２内に貯留された遊技メダルがオーバーフローした場合に判別されるエラーであり、当該エラーの判別は、ホッパー１３８近傍に配設されたオーバーフローセンサー１４８からの検出信号に基づいて行われる。
【０１４８】
図１５に示されるように、上述した受け皿２０２に設けられたオーバーフローダクト２１２を通って過剰メダル排出口２１４から排出されたメダルは、過剰メダル排出口２１４近傍に設置されたオーバーフロートレイ２１６に貯留される。このオーバーフロートレイ２１６には、オーバーフローセンサー１４８が取り付けられている。
【０１４９】
オーバーフローセンサー１４８は、オーバーフロートレイ２１６の上層側及び下層側の所定位置にそれぞれ挿入される２本の電極２１８Ａ、２１８Ｂを備えており、同図（Ａ）に示されるように、オーバーフロートレイ２１６にメダルが貯留していない場合、又はメダルが貯留しているが少ない場合には、検出信号はＯＦＦ状態である。
【０１５０】
一方、同図（Ｂ）に示されるように、オーバーフロートレイ２１６内に貯留されるメダルの枚数が多くなると、メダルを介して電極２１８Ａ及び電極２１８Ｂが導通し、検出信号がＯＮ状態となる。
【０１５１】
図１６には、遊技メダルオーバーエラー発生時のタイムチャートが一例として示されている。同図に示されるように、オーバーフローセンサー１４８からの検出信号がＯＦＦの状態が所定時間（１００２．０ｍｓ）以上継続した場合には、遊技メダルオーバーフローエラーと判別し、メダルブロッカー７０を作動させてメダル投入口を閉塞すると共に表示器３１５ＡにエラーコードＥ．５．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替えると共に、エラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１５２】
その後、ホッパー１３８及びオーバーフロートレイ２１６内の遊技メダルが取り除かれると、オーバーフローセンサー１４８の信号はＯＮ状態となり、その後に設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると通常の動作状態に復帰させる。
（６）遊技メダル滞留エラー
図１７には、遊技メダル滞留エラー発生時のタイムチャートが一例として示されている。遊技メダル滞留エラーは、メダル投入口から投入されたメダルが通過経路内に滞留している状態であり、上記メダルセンサー１及びメダルセンサー２からの検出信号に基づいて判別される。
【０１５３】
同図に示されるように、メダルセンサー１又はメダルセンサー２からの検出信号のＯＦＦ状態が所定時間（１０２．０ｍｓ）以上継続した場合、メダルセンサー１又はメダルセンサー２近傍に遊技メダルが滞留しているものと判断し、遊技メダル滞留エラーと判別する。
【０１５４】
遊技メダル滞留エラーと判別すると、メダルブロッカー７０を作動させてメダル投入口を閉塞すると共に表示器３１５ＡにエラーコードＥ．６．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替えると共に、エラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１５５】
その後、滞留していた遊技メダルが取り除かれると、メダルセンサー１及びメダルセンサー２の検出信号は共にＯＮ状態となり、その後に設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると通常の動作状態に復帰させる。
（７）バックアップエラー
図１８には、バックアップエラー発生時のタイムチャートが一例として示されている。同図に示されるように、システムリセットが指示された場合の初期化処理において、バックアップが正常に実行されなかったと判断された場合にバックアップエラーであると判別される。
【０１５６】
バックアップエラーであると判別されると、エラーループ処理を実行すると共に、表示器３１５ＡにエラーコードＥ．７．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替えると共に、エラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１５７】
また、エラーループ処理では、初期化処理に代えて、一旦電源を遮断してＲＡＭの内容を完全にクリアしてから再起動するコールドスタート処理が実行されるようになっており、その後に設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると通常の動作状態に復帰させる。
（８）入賞判定エラー
図１９には、入賞判定エラー発生時のタイムチャートが一例として示されている。同図に示されるように、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させると、表示窓３１４の有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが内部抽選による当選役に応じた図柄の組み合わせとなっているか否かの入賞判定が行われる。当該入賞判定において、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選していない役に応じた図柄の組み合わせとなっている場合には入賞判定において異常が発生したものと判断し、入賞判定エラーであると判別し、表示器３１５ＡにエラーコードＥ．Ｅ．を表示することにより、動作状態を異常状態に切替えると共にエラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１５８】
その後、設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると通常の動作状態に復帰させる。
（９）ＲＡＭデータ異常エラー
図２０には、ＲＡＭデータ異常エラー発生時のタイムチャートが一例として示されている。同図に示されるように、遊技者によりスタートレバー３５４が操作されると、当該スタートレバー３５４の操作により開始される遊技に対する遊技メダルの投入枚数（ベット枚数）をチェックし、遊技メダルの投入枚数が１枚又は３枚以外のときはＲＡＭデータに異常が発生したものと判断してＲＡＭデータ異常エラーと判別する。
【０１５９】
一方、スタートレバー３５４の操作に応じて前回の遊技においてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止してからの時間を計時する４．１秒タイマによる計時時間が４．１秒経過するのを待ってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始すると共に表示器３１５Ａに表示されていた前回の遊技における払出枚の表示を消灯する。その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【０１６０】
このとき、表示器３１５ＡにエラーコードＥ．Ｃ．を表示してスタートレバー３５４操作時にＲＡＭデータエラーと判別されたことを示して動作状態を異常状態に切替えると共に、エラー信号をＯＮ状態に切替える。
【０１６１】
その後、設定変更スイッチの押下を行うか、又はドアを閉じることによってエラーが手動で解除される。これにより、設定変更スイッチの押下信号又はドアセンサーのドア閉信号を検出すると通常の動作状態に復帰させる。
【０１６２】
以下に本実施の形態に係る遊技機の通常遊技の流れについて説明する。
【０１６３】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１６４】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１６５】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１６６】
なお、この内部抽選により大役に当選した場合には、大役の種類（ＢＢ、ＲＢ）に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのＲＴゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をＲＴゲーム状態に設定する。
【０１６７】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１６８】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。
【０１６９】
この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１７０】
このような通常遊技の流れにおいて、各センサ等の出力に基づいて上述した各種エラーを判別し、エラーであると判別すると、エラーに応じたエラーコードを表示器３１５Ａに表示して動作状態を異常状態に切替えると共に、ホールコンピュータ２０８に送信するエラー信号をＯＮ状態とする。これにより、エラーが発生していることをホールコンピュータ２０８でも把握可能となる。
【０１７１】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓３１４を有し、遊技者の始動レバー３５４による始動操作に基づいて役の内部抽選を行うと共に表示窓３１４における図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、内部抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で表示窓３１４に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行すると共に、予め設定された複数の動作状態を示す動作状態情報を適宜外部集中端子板６０によりホールコンピュータ２０８に送信するに際し、前記動作状態の異常を判別して、前記動作状態情報の１つとして異常の判別状態を示すエラー信号を外部集中端子板６０に入力するようにしているので、動作状態の異常の発生状況を外部機器に把握させることができる。
【０１７２】
また、本実施の形態によれば、動作状態が異常であると判別された場合に、動作状態を異常状態に切替えるようにしているので、異常の発生を無視して遊技を継続することができなくすることにより、不正行為に起因して異常が発生した場合でも、被害を最小限に留めることができる。
（第２の実施の形態）
上記実施の形態では、エラーと判別した場合にＯＮ状態となるエラー信号を外部集中端子板を介してホールコンピュータ２０８に送信する形態について説明したが、本第２の実施の形態では、エラーと判別した場合にＯＮ状態となるエラー信号（以下、エラー信号１という）に加え、さらに、エラーの種類を示すエラー信号２をホールコンピュータ２０８に送信する形態について説明する。
【０１７３】
図２１には、本第２の実施の形態に係る外部集中端子板６０を介して主基板１１０からホールコンピュータ２０８へ送信される信号を模式的に示す図である。ここで、上記実施の形態において、さらにエラー信号２を送信するためには、チャネルを新たに増設する必要があるが、本実施の形態では、同図に示されるように、遊技メダル投入信号と遊技メダル払出信号とを１つのチャネルを用いて送信することにより、チャネルを増設することなくエラー信号１及びエラー信号２を送信可能にしている。
【０１７４】
図２２には、遊技メダル投入信号及び遊技メダル払出信号を共通のチャネルにより送信した場合のタイムチャートが一例として示されている。
【０１７５】
同図に示されるように、まず、スタートレバーが操作されたタイミングＡで、ベット数に応じたパルス数の遊技メダル投入信号Ｐが入力され、その後に遊技者のストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作Ｂに基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止されると入賞判定が行われ、何らかの役に入賞した場合には払出しメダル数に応じたパルス数の遊技メダル払出信号Ｑが入力される。
【０１７６】
同図に示されるように、遊技メダル投入信号と遊技メダル払出信号とでその周期及びパルス幅を異ならせており、パルス幅及び周期に基づいて遊技メダル投入信号と遊技メダル払出信号とが確実に識別可能となっている。
【０１７７】
次に、図２３Ａ〜Ｉには、各エラーの種類に応じたエラー信号２の状態がそれぞれ示されている。なお、本第２の実施の形態では、エラーが発生した場合にホールコンピュータ２０８に送信するエラーの種類として、上記実施の形態で説明した（１）遊技メダル逆流エラー、（２）払出しメダルなしエラー、（３）払出しメダル詰まりエラー、（４）払出しメダルセンサ異常エラー、（５）遊技メダルオーバーエラー、（６）遊技メダル滞留エラー、（７）バックアップエラー、（８）入賞判定エラー、（９）ＲＡＭデータ異常エラーを適用しており、図２３Ａは遊技メダル逆流エラーを、図２３Ｂは払出しメダルなしエラーを、図２３Ｃは払出しメダル詰まりエラーを、図２３Ｄは払出しメダルセンサ異常エラーを、図２３Ｅは遊技メダルオーバーエラーを、図２３Ｆは遊技メダル滞留エラーを、図２３Ｇはバックアップエラーを、図２３Ｈは入賞判定エラーを、図２３ＩはＲＡＭデータ異常エラーを、それぞれ示している。
【０１７８】
同図に示されるように、エラーの種類によってパルス幅を５ｍｓ単位で、周期を１０ｍｓ単位で異ならせており、パルス幅及び周期に基づいて発生しているエラーの種類が識別可能となっている。
【０１７９】
図２４には、エラー発生からエラー解除までのエラー信号１及びエラー信号２のタイムチャートが一例として示されている。同図に示されるように、エラーが発生するとエラー信号１がＯＮ状態となると共に、エラー信号２がエラーの種類に応じたパルス幅及びエラーの種類に応じた周期でＯＮ状態とＯＦＦ状態とを繰り返す。これにより、ホールコンピュータ２０８では、エラーが発生していること及び発生しているエラーの種類を識別することができる。
【０１８０】
また、エラーが解除されると、エラーの解除に同期してエラー信号１及びエラー信号２はＯＦＦ状態となる。これにより、エラー発生中（同図にＥで示す期間）はエラー信号２が常にエラーの種類に応じた状態を示すことになり、複数パルスのパルス幅、又は複数の周期を計測することもでき、この場合にはパルス幅及び周期を確実に識別することができる。
【０１８１】
以上詳細に説明したように、本第２の実施の形態によれば、２種類以上の情報を１つの端子から時分割的に送信するようにしているので、外部集中端子板６０により適宜送信可能な情報の数よりも多くの情報がホストコンピュータ２０８に送信可能になる。例えば、エラー信号を新たに外部集中端子板６０により送信する情報に追加することによって、送信したい情報が外部集中端子板６０により適宜送信可能な情報の数よりも多くなる場合でも、既存の外部集中端子板６０を用いて通信を行うことが可能となる。
【０１８２】
また、本第２の実施の形態によれば、動作状態情報及びエラー信号をパルス信号により送信すると共に、送信する各情報のパルス信号のパルス幅及び周期をそれぞれ異ならせているので、ホストコンピュータ２０８における受信した情報の解析等を容易に行うことができる。また、複数の情報を１つの端子から時分割的に送信する際にも処理が単純であり、複雑な構成が不要となる。
【０１８３】
さらに、本第２の実施の形態によれば、複数種類の動作状態エラーを判別し、エラー信号１として判別されたエラーの有無を、エラー信号２として判別されたエラーの種類をそれぞれホストコンピュータ２０８に送信するようにしているので、さらに詳細なエラーの発生状況をホストコンピュータ２０８に把握させることができる。
【０１８４】
なお、詳細なエラーの発生状況をホストコンピュータ２０８において把握可能にすることにより、エラーの発生を統計的に分析して管理できるので、パチスロ機３００の不良の早期発見や、発生頻度の高い異常と不正行為との新たな因果関係の発見等が可能となるという利点もある。
【０１８５】
なお、本実施の形態では、エラー情報以外に外部集中端子板６０を介して送信する情報として、遊技メダル投入信号、遊技メダル払出し信号、レギュラーボーナス信号、ビッグボーナス信号、再遊技信号を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作状態を示す情報であれば適宜送信するように設定し得る。
【０１８６】
例えば、ＢＢ動作終了時にチャレンジタイム（ＣＴ）突入抽選を行う機種においては、当該突入抽選においてＣＴが当選した場合にＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わり、ＣＴ動作の終了に伴いＯＦＦ状態に切り替わるチャレンジタイム（ＣＴ）信号、遊技機にあるホッパーセンサー及びホッパーモータの駆動時にＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わり、ホッパーモータの駆動の終了に伴いＯＦＦ状態に切り替わるメダル払出中信号、遊技機前面にあるドアが開いた場合にＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わり、ドアが閉じられるとＯＦＦ状態に切り替わるドア信号、設定キースイッチがＯＮにされるとＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わり、当該設定キースイッチがＯＦＦにされるとＯＦＦ状態に切り替わる設定キー信号及び電源が投入されている場合にＯＮ状態となり、電源が切断されている場合にＯＦＦ状態に切り替わる電源投入信号等がある。
【０１８７】
また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図５、及び図２１参照）及び各処理の流れは一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１８８】
例えば、本実施の形態では、大役の内部抽選による当選時期と放出時期とを異ならせるストック機に本発明を適用する形態について説明したが、内部抽選により大役に当選した場合にすぐに大役に入賞可能とする機種にも本発明を適用することもできる。
【０１８９】
また、動作状態が異常であると判別された場合に、その後のホール側の対応に関する情報を報知する報知手段をさらに備えた構成としてもよい。
【０１９０】
例えば、ホール側の対応として、エラーが発生したことをホールコンピュータに送信中である旨や今すぐ係員が向かう旨等を示す情報を液晶表示装置３１３に表示したりスピーカ３０５Ｌ，３０５Ｒにより音声再生によりガイダンスする等により報知する。
【０１９１】
これにより、不正行為に起因して異常が発生した場合、引き続き不正行為を継続することや、今後不正行為を行うことを抑止できる。
【産業上の利用可能性】
【０１９２】
メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に利用可能であり、予め設定された複数の動作状態を示す動作状態情報を適宜通信手段により外部機器に送信するに際し、前記動作状態の異常を判別して、当該判別による異常の判別状態を示す異常情報を前記動作状態情報の１つとして前記通信手段に入力するようにしたので、遊技機本体で異常を判別し、その結果（動作状態の異常の発生状況）を外部機器に把握させることができる。
【符号の説明】
【０１９３】
５０    コネクタ
６０    外部集中端子板（通信手段）
１００    主制御部（判別手段、入力手段、切替え手段）
１１０    主制御回路、主基板
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ｂ    ＲＴ設定部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２０８    ホストコンピュータ（外部機器）
２１２    島
２１４    バス
３００    パチスロ機
３０５Ｌ，３０５Ｒ（報知手段）
３１３    液晶表示装置（報知手段）
３１４    表示窓（表示手段）
３１５Ａ    表示器
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
0004673311.tif 000002
【図２】
0004673311.tif 000003
【図３】
0004673311.tif 000004
【図４】
0004673311.tif 000005
【図５】
0004673311.tif 000006
【図６】
0004673311.tif 000007
【図７】
0004673311.tif 000008
【図８】
0004673311.tif 000009
【図９Ａ】
0004673311.tif 000010
【図９Ｂ】
0004673311.tif 000011
【図１０Ａ】
0004673311.tif 000012
【図１０Ｂ】
0004673311.tif 000013
【図１１Ａ】
0004673311.tif 000014
【図１１Ｂ】
0004673311.tif 000015
【図１２】
0004673311.tif 000016
【図１３】
0004673311.tif 000017
【図１４】
0004673311.tif 000018
【図１５Ａ】
0004673311.tif 000019
【図１５Ｂ】
0004673311.tif 000020
【図１６】
0004673311.tif 000021
【図１７Ａ】
0004673311.tif 000022
【図１７Ｂ】
0004673311.tif 000023
【図１８】
0004673311.tif 000024
【図１９】
0004673311.tif 000025
【図２０】
0004673311.tif 000026
【図２１】
0004673311.tif 000027
【図２２】
0004673311.tif 000028
【図２３Ａ】
0004673311.tif 000029
【図２３Ｂ】
0004673311.tif 000030
【図２３Ｃ】
0004673311.tif 000031
【図２３Ｄ】
0004673311.tif 000032
【図２３Ｅ】
0004673311.tif 000033
【図２３Ｆ】
0004673311.tif 000034
【図２３Ｇ】
0004673311.tif 000035
【図２３Ｈ】
0004673311.tif 000036
【図２３Ｉ】
0004673311.tif 000037
【図２４】
0004673311.tif 000038