(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台を構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコーダを介して指定し、前記周辺デバイスに対する入出力を制御する遊技台において、
所定ビット数のアドレスデータを入力する入力端子と、
前記所定ビット数のアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ない本数の出力端子と、
イネーブル入力端子とを有し、
前記入力端子から入力されたアドレスデータをデコードすることによりアドレスされる前記出力端子の１つから有効なチップセレクト信号を出力する、１パッケージＩＣに実装されたアドレスデコーダであって、
前記入力端子のうち、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子をアドレスするのに必要な第１の入力端子群から入力されるアドレスデータをデコードし、チップセレクト信号を生成する信号出力判定回路と、
前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子と、
イネーブル入力端子からイネーブル信号が入力された時、前記第１の入力端子群以外の第２の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある場合のみ、前記ストローブ入力端子から入力されたストローブ信号により選択された出力端子に対応する前記信号出力判定回路のデコード動作を有効化するゲート回路を有し、
前記第１の入力端子群から入力されるアドレスデータが所定のアドレスデータの場合に、
前記ストローブ入力端子のうち第１のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第１の出力端子にチップセレクト信号を出力し、
前記ストローブ入力端子のうち第２のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第２の出力端子にチップセレクト信号を出力し、
前記第１のストローブ入力端子および前記第２のストローブ入力端子に夫々ストローブ信号が入力されたときは、前記第１の出力端子および前記第２の出力端子に夫々チップセレクト信号を出力するアドレスデコーダに対して、
遊技台の動作を制御する制御回路から前記周辺デバイスを指定するアドレスデータを出力することにより、前記周辺デバイスにアクセスし、前記周辺デバイスに対する入出力を制御することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、当たりか否かの抽選をおこない、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、抽選結果が当りであった場合に、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様を表示するとともに、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板には、上述の当たりか否かの抽選をおこなうプログラムを記憶したＲＯＭ、そのプログラムに基づいて抽選などを実行するＣＰＵなどを搭載した遊技制御用コンピュータが搭載されている。不正者が制御プログラムが格納されたＲＯＭや遊技制御用コンピュータを交換することにより制御基板を改造するという方法が報告されている。このようなＲＯＭなどの不正交換が横行すると、遊技店は多大な損失を受けるため、ＲＯＭなどの不正交換を防止しなくてはならない。
【０００４】
このような不正を防止するために、その対策として、筐体が開封されるとその旨を電気的に検出する封印装置を設けることが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平０９−３４３６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、提案されている技術のように遊技台の１台ごとに封印装置を設けるのは、大変なコストがかかるという欠点がある。本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、不正に遊技されることを防止可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明においては、遊技台を構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコーダを介して指定し、前記周辺デバイスの動作を制御する遊技台、および該遊技台に用いられる遊技台用アドレスデコーダにおいて、前記アドレスデコーダとして、所定ビット数のアドレスデータを入力する入力端子と、前記所定ビット数のアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ない本数の出力端子と、イネーブル入力端子とを有し、前記入力端子から入力されたアドレスデータをデコードすることによりアドレスされる前記出力端子の１つから有効なチップセレクト信号を出力する、１パッケージＩＣに実装されたアドレスデコーダであって、前記入力端子のうち、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子をアドレスするのに必要な第１の入力端子群から入力されるアドレスデータをデコードし、チップセレクト信号を生成する信号出力判定回路と、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子と、イネーブル入力端子からイネーブル信号が入力された時、前記第１の入力端子群以外の第２の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある場合のみ、前記ストローブ入力端子から入力されたストローブ信号により選択された出力端子に対応する前記信号出力判定回路のデコード動作を有効化するゲート回路を有し、前記第１の入力端子群から入力されるアドレスデータが所定のアドレスデータの場合に、前記ストローブ入力端子のうち第１のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第１の出力端子にチップセレクト信号を出力し、前記ストローブ入力端子のうち第２のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第２の出力端子にチップセレクト信号を出力し、前記第１のストローブ入力端子および前記第２のストローブ入力端子に夫々ストローブ信号が入力されたときは、前記第１の出力端子および前記第２の出力端子に夫々チップセレクト信号を出力するアドレスデコーダに対して、遊技台の動作を制御する制御回路から前記周辺デバイスを指定するアドレスデータを出力することにより、前記周辺デバイスにアクセスし、前記周辺デバイスに対する入出力を制御する構成を採用した。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技台が不正に遊技されることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機に関する実施例を示す。以下の実施例に示すパチンコ機は、スロットマシンを構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコード回路を介して指定することにより、当該周辺デバイスに対する入出力が制御される。
【実施例１】
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１１】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１２】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１３】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１４】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１５】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１６】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００１７】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００１８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００１９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２０】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２２】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２３】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２５】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００２６】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。
【００２７】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２８】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００２９】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３０】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、同図に示すように特別大当たり図柄である特図１と、大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３１】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。
【００３２】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３３】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３４】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。
【００３８】
また、基本回路３０２には、後述するセンサ回路３２０、表示回路３２２、表示回路３２４、ソレノイド回路３３２、カウンタ回路３１６を構成するカウンタ、情報出力回路３３４などの周辺デバイスに対する入出力（メモリマップトＩ／Ｏ）を制御するためのアドレスデコード回路３５１が塔載されている。アドレスデコード回路３５１廻りの詳細な構成については後述する。
【００３９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４の各部、特に基本回路３０２と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部４００、演出制御部３５０などとの間の接続には、システムバス（アドレスバス／データバス）３００ａが用いられる。周辺デバイスに対するメモリマップトＩ／Ｏには、アドレスデコード回路３５１の制御が介在することになる。
【００４０】
なお、上記のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）などが備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンドなどの信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００４８】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００５０】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５１】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５２】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５３】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００５４】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５５】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００５６】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５７】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５８】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路１４６ａを接続している。
【００５９】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６０】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定などを行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、演出制御部３５０への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定などを行う。
【００６６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００６７】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０７に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００６８】
ステップＳ１０７では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１０、ステップＳ１１１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００６９】
ステップＳ１０８では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７０】
ステップＳ１１０では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１１１に進む。
【００７１】
なお、乱数カウンタとしては、図４のカウンタ回路３１６を用い、カウンタ回路３１６のスタート／ストップ、読み出しなどに係わる入出力制御には、アドレスデコード回路３５１（図４）が用いられる（後述の図７でも同様）。アドレスデコード回路３５１廻りの詳細な構成、および乱数カウンタ廻りの詳細な構成については後述する。
【００７２】
ステップＳ１１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１０およびＳ１１１の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳ３０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７７】
ステップＳ３０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳ３０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７９】
また、ステップＳ３０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８０】
ステップＳ３０４およびステップＳ３０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８１】
ステップＳ３０８では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ３０９では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
また、ステップＳ３１０では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００８４】
ステップＳ３１１では、払出要求数送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、払出制御部４００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ３１２では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ３１３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
ステップＳ３１４では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９２】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図３（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１５に移行するようにしている。
【００９８】
ステップＳ３１５では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００のＲＯＭ３０６にあらかじめ格納されている大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル（いずれも不図示）などを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９９】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１００】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１０１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ３０８のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１０３】
ステップＳ３１６では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、演出制御部３５０に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。演出制御部３５０では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０６】
ステップＳ３１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１０７】
ステップＳ３２０では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ３１１）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して演出制御部３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ３２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３２４に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３２２に進む。
【０１０９】
ステップＳ３２２では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１０】
ステップＳ３２４では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０１１１】
＜制御回路の詳細＞
以上、パチンコ機の全体構成と動作につき大まかに説明した。
【０１１２】
上記のようなパチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、当たりか否かの抽選をおこない、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、抽選結果が当りであった場合に、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様を表示するとともに、可変入賞手段を所定時間開放させるなど、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０１１３】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板には、遊技台の操作部、表示装置、各駆動部から成る入出力デバイスを制御し、かつ上述の抽選を制御するためにＣＰＵ（３０４）およびその周辺デバイスから構成された遊技制御用コンピュータが塔載されている。また、この制御基板には、遊技制御用コンピュータの装置制御、および抽選動作を行うためのプログラムを記憶したＲＯＭ（３０６）が塔載される。
【０１１４】
そして、従来より、上記制御基板の機能を改変することにより、抽選の確率や抽選動作それ自体を制御して行なう不正使用事例が多数報告されている。このような不正使用の手法の１つとして、たとえば、制御プログラムが格納されたＲＯＭや遊技制御用コンピュータ（ＣＰＵ３０４）を交換するものが報告されている。
【０１１５】
このような不正使用が横行すると遊技台を設置した遊技店は多大な損失を受けるため、遊技台の回路は予想される不正使用に耐えられるよう構成されていなければならない。
【０１１６】
このような不正を防止するため、特にＲＯＭやＣＰＵなどの電子部品の不正交換に対する対策としては、上述のように筐体が開封されるとその旨を電気的に検出する封印装置を設けることが提案されている。
【０１１７】
また、上記の制御プログラムが格納されたＲＯＭや遊技制御用コンピュータ（ＣＰＵ）を交換する不正使用においては、正規の動作では用いられないようなメモリ範囲や、Ｉ／Ｏ空間を指示するアドレスデータを発生させる手法がとられることがある。
【０１１８】
ＲＯＭ／ＲＡＭなどのメモリ、あるいは入出力デバイスは、多くの遊技台においてＣＰＵのメモリ空間の特定アドレスにマップされており、Ｉ／Ｏリクエストの発生に応じてアドレスデコーダが指定されたアドレスデータをデコードしてチップセレクト信号（ＣＳ）を発生することにより、特定のメモリデバイスやＩ／Ｏデバイスがセレクトされ、これによりメモリＩ／Ｏおよび入出力動作が実行される。
【０１１９】
一般に、１パッケージＩＣで構成されたアドレスデコーダは、８ビット程度のアドレス端子のうちたとえば４ビットのアドレスを用いて、１０〜１６本程度の出力端子からチップセレクト信号を発生するといった構成になっており、この程度の規模のアドレスデコーダを複数、適当なアドレス範囲にマップされるように配置することによりメモリや入出力空間がアドレスされる。
【０１２０】
しかしながら、従来の遊技台では、上記のようなアドレスデコーダチップに対して、目的のチップセレクトを制御できる４ビット程度の下位のアドレス線を配線し、目的の入出力制御とは関係のない残りの上位アドレス線はＮＣ（無接続）とする、といった構成が多く用いられてきた。
【０１２１】
このような構成では、たとえば、目的の入出力デバイスに対応する下位アドレスデータと、通常は用いられないような特定の上位アドレスデータを組み合せた不正な（たとえばＣＰＵのチェックルーチンが異常を検出できないような）アドレスデータを用いることにより、特定の周辺デバイスをアクセスすることができてしまう可能性がある。
【０１２２】
そして、このような特定の周辺デバイスの入出力を不正操作できる可能性がある、ということは、通常は不可能な操作状態、表示状態、遊技媒体のカウント状態や払い出し状態を生成したり、遊技台の制御状態を決定する確率変動を操作することなどにより行われる不正行為を許してしまう可能性がある、ということを意味する。
【０１２３】
そこで、本実施例では、不正なアドレスデータが発生された場合には、アドレスデータに対応する入出力制御を行わず、フルビットの正規のアドレスデータが用いられた場合のみアドレスデータに対応する入出力制御を行うことができ、機器を構成する周辺デバイスに対する不正な入出力制御を未然に防止できるようにする。
【０１２４】
さて、上述のように、動作中、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、普図／特図表示装置１１２、１１４を構成する７セグメントＬＥＤや、乱数発生のためのカウンタ回路３１６などの周辺デバイスにアクセスする必要がある。
【０１２５】
これらの周辺デバイスに対するメモリマップトＩ／Ｏによるアクセスは、ＣＰＵ３０４がシステムバス３００ａのデータバスに必要であればデータを出力するとともに、アドレスバスに目的の周辺デバイスのアドレスを出力することにより行なわれる。
【０１２６】
これに応じて、アドレスデコード回路３５１は、アドレスバス上のアドレスデータをデコードし、チップセレクト（ＣＳ）信号を出力して、目的の周辺デバイスに対応するチップを選択することにより、当該の周辺デバイスに対する入出力が行われる。
【０１２７】
以下、図８〜図１４を参照して、本実施例のアドレスデコーダ、およびそのアドレスデコーダを用いて構成したアドレスデコード回路の構成例につき説明する。
【０１２８】
図８〜図１１は図４の主制御部３００を構成する論理回路の構成をより詳細に示している。これら各図中の信号のアルファベット記号の上線、あるいは端子に付した白丸はローレベル能動の信号を示し、当然ながら、同一のアルファベット記号を付された信号端子は以下の図８〜図１１において相互に結線されているものとする。また、図１２〜図１４は、本実施例において用いられるアドレスデコーダの構成を示している。
【０１２９】
図８は、図４のＣＰＵ３０４廻りの回路構成をより詳細に示したものである。図８において、ＣＰＵ３０４のリセット端子ＳＲＳＴには、電源投入などによりリセット信号を生成するリセット回路として起動信号出力回路３３８が接続されている。起動信号出力回路３３８は、パチンコ機、特に図４の制御回路を構成する主基板に電力が供給され、ＶＳＡ端子に印加される電圧が所定の値を超えたことを検出すると、ＣＰＵ３０４のＳＲＳＴ端子にリセット信号を出力する。
【０１３０】
また、ＣＰＵ３０４の外部クロック端子（EX）には水晶発振器３１４ｂが発生するシステムクロックが供給される。
【０１３１】
ＣＰＵ３０４のアドレス端子Ａ０〜Ａ１５は抵抗１４０１でそれぞれプルアップされた上、アドレスバスとして配線される。また、ＣＰＵ３０４のデータ端子Ｄ０〜Ｄ７は、抵抗１４０２でそれぞれプルアップされた上、データバスとして配線される。このデータバスを介して、ＣＰＵ３０４は周辺デバイスと双方向通信を行う。ＣＰＵ３０４は、周辺デバイスにデータを送信または受信する場合、データを送信または受信する周辺デバイスを示すアドレス情報をアドレスバスから出力するとともに、送信データをバッファ１４１０経由でデータバスに出力する。
【０１３２】
また、ＣＰＵ３０４のリセット出力ＲＳＴＯ、ライトストローブ（ライトイネーブル）ＷＲ、リードストローブ（リードイネーブル）ＲＤ、入出力リクエストＩＯＲＱの各端子は抵抗１４１１でプルアップされた上、リセット信号ＸＲＳＴＯ、ライトストローブ（ライトイネーブル）信号ＸＷＲ、リードストローブ（リードイネーブル）信号ＸＲＤ、入出力リクエストＸＩＯＲＱとして後述のアドレスデコーダ、ないし周辺デバイスの対応する端子に接続される。
【０１３３】
以下、さらに図９〜図１１を参照して上述のパチンコ機の周辺デバイスに対する入出力制御回路の構成につき説明する。
【０１３４】
図９は、周辺デバイスに対する入出力を制御するアドレスデコーダ廻りの構成を示している。図９の構成は、図４におけるアドレスデコード回路３５１に相当する。
【０１３５】
図９のアドレスデコード回路は、後述の構成を有するアドレスデコーダ３５１０を周辺デバイスへのデータ出力用、およびデータ入力用として用いている。
【０１３６】
図９のアドレスデコーダ３５１０は、ＣＰＵ３０４が出力するライトストローブ信号ＸＷＲを入力し（イネーブル入力Ｇ２Ａ）、外部に信号を出力する出力装置をチップセレクトするチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５を生成する（出力端子１Ｙ０〜１Ｙ５）。また、アドレスデコーダ３５１０は、ＣＰＵ３０４が出力するリードストローブ信号ＸＲＤを入力し（イネーブル入力Ｇ２Ｂ）、外部からの信号を入力する入力装置をチップセレクトするチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４を生成する（出力端子２Ｙ０〜２Ｙ４）。
【０１３７】
アドレスデコーダ３５１０は、アドレスバスから到来するアドレスデータＡ０〜Ａ７を入力するとともに、そのイネーブル入力Ｇ１にはＩ／Ｏリクエスト信号ＸＩＯＲＱが入力されている。また、上記のライトストローブ信号ＸＷＲはイネーブル入力Ｇ２Ａに、リードストローブ信号ＸＲＤはイネーブル入力Ｇ２Ｂにそれぞれ接続されている。
【０１３８】
アドレスデコーダ３５１０の２つのイネーブル入力Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂは、それぞれ出力系（出力端子１Ｙ０〜１Ｙ５）入力系（出力端子２Ｙ０〜２Ｙ４）の２系統の出力端子から出力されるチップセレクト信号を選択するために設けられている。
【０１３９】
このように、イネーブル入力Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂは、入力系（ＸＲＤ）、および出力系（ＸＷＲ）のチップセレクト出力を選択する用途に用いることを想定しており、この点ではストローブ入力と考えることができる。以下では、文脈に応じ、適切な場所ではイネーブル入力Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂへの入力信号は、ストローブ（入力）信号としても取り扱う。
【０１４０】
なお、後述のようにイネーブル入力Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂは、同時にアクティブ（ローレベル）とすることができる。イネーブル入力Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂを同時にアクティブにした場合には、同じアドレスをデコードしてチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５のいずれか、およびチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４のいずれか、が出力される（後述の図１３の符号Ａの部分）。
【０１４１】
アドレスデコーダ３５１０は、入力アドレス線（Ａ０〜Ａ７）から入力されたアドレス情報をデコードし、各々１つの入出力装置を指定するチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５を出力端子１Ｙ０〜１Ｙ５から、または、チップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４を出力端子２Ｙ０〜２Ｙ４から出力する。
【０１４２】
上記のチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５、およびＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４は、図１０および図１１の入出力制御回路で用いられる。
【０１４３】
図１０は出力系の周辺デバイスの制御回路の構成を示している。図１０の回路は、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号（ＤＥＮＣＵ）、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号（ＢＩＧ＿ＧＡＴＥ）、内枠開放状態報知用ＬＥＤ点灯駆動信号（ＬＥＤ＿ＣＯＭ）、特別図柄表示用７セグメント表示器コモン信号（７ＳＥＧ＿ＣＯＭ）、７セグメント表示器駆動信号（ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ａ、ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｂ…ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｈ）などを用いて、図４の表示回路３２２、３２４、ないし３２８に相当する表示系、およびソレノイド回路３３２に相当する駆動系に対する出力制御を行うものである。
【０１４４】
図１０のフリップフロップＩＣ３５１１は、ＣＰＵ３０４のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダ３５１０の１Ｙ０端子から出力されるチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００がＣＬＫ端子に入力されると、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号（ＤＥＮＣＵ）、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号（ＢＩＧ＿ＧＡＴＥ）、内枠開放状態報知用ＬＥＤ点灯駆動信号（ＬＥＤ＿ＣＯＭ）、特別図柄表示用７セグメント表示器コモン信号（７ＳＥＧ＿ＣＯＭ）などの制御信号出力する。ここで各出力端子からオンまたはオフのうちいずれの信号を出力するかはＣＰＵ３０４がデータバス（Ｄ０〜Ｄ７）に出力するデータ信号のビットパターンに応じて決定される。また、ＣＰＵ３０４のＲＳＴＯ端子から出力されるリセット信号ＸＲＳＴＯがＣＬＲ端子に入力されると、フリップフロップＩＣ３５１１は全ての端子からオフ信号を出力する。
【０１４５】
シンクドライバＩＣ３５１２は、遊技制御用マイコン（ＩＣ１０１）のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダ（ＩＣ１０５）の１Ｙ１端子から出力されるチップセレクト信号（ＸＯＣＳ＿０１）をＣＬＫ端子に入力した場合に、特別図柄表示装置用７セグメント表示器の所定の第１のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用７セグメント表示器の所定の第２のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用７セグメント表示器の所定の第７のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用７セグメント表示器の小数点点灯駆動信号などの信号（ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ａ、ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｂ…ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｈ）を出力する。ここで点灯または消灯のうちいずれの信号を出力するかはＣＰＵ３０４がデータバスに出力する信号に基づいて決定される。また、ＣＰＵ３０４のＲＳＴＯ端子から出力されるリセット信号ＸＲＳＴＯがＣＬＲ端子に入力されると、シンクドライバＩＣ３５１２は全ての端子から各ＬＥＤを消灯する信号を出力する。
【０１４６】
図１１は入力系の周辺デバイスの制御回路の構成を示している。図１１の回路は、図４のセンサ回路３２０、乱数発生用のカウンタ回路３１６から操作情報や乱数情報を取り込むための入力制御を行うものである。
【０１４７】
図１１において、バッファＩＣ３５１３は、アドレスデコーダ３５１０の２Ｙ０端子から出力されるチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００がＧ１端子に入力されると、遊技盤面に設けた大入賞口に球が入賞した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号（ＢＩＧ）、遊技盤面に設けた始動ゲートを球が通過した場合にオン信号を出力する始動ゲート球通過検出用センサ信号（ＧＡＴＥ）、遊技盤面に設けた始動口１（図１の１２６）に球が入賞した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号（ＳＴＡＲＴ１）、遊技盤面に設けた始動口２（図１の１２８s）に球が入賞した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号（ＳＴＡＲＴ２）などの状態を示すビットパターンをデータバス（Ｄ０〜Ｄ７）に出力する。
【０１４８】
また、図１１のカウンタＩＣ３５１４は、乱数発生用のカウンタ回路３１６に相当する。このカウンタＩＣ３５１４は、ＣＰＵ３０４のための水晶発振器３１４ｂとは別の水晶発振器３１４ａの発振周期に基づいて動作する第１および第２の２つの１６ビットカウンタ回路を搭載したものである。
【０１４９】
図１に示したように、遊技盤面には第１および第２の２つの始動口１２６、１２８が設けられており、それら２つの始動口のそれぞれに球が入賞したことを検出する第１および第２の２つの球検出スイッチから検出信号ＳＴＡＲＴ１、およびＳＴＡＲＴ２が上記のバッファＩＣ３５１３に入されるとともに、カウンタＩＣ３５１４のＲＣＬＫＡ端子およびＲＣＬＫＢ端子にそれぞれ入力される。
【０１５０】
ここで、たとえば第１の始動口（１２６）に球が入賞したことを検出する第１の球検出スイッチが球が入賞したことを示す信号（ＳＴＡＲＴ１）を出力すると、カウンタＩＣ３５１４のＲＣＬＫＢ端子によりその信号が入力され、カウンタＩＣ３５１４は第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値をラッチする。
【０１５１】
ＣＰＵ３０４のアドレス出力に応じて、アドレスデコーダ３５１０のチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿０１がカウンタＩＣ３５１４のＧＡＬ端子に入力されると、カウンタＩＣ３５１４は第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値のうちの下位８ビットを選択し、ＣＰＵ３０４のデータバスにこの下位８ビットのカウント値を出力する。
【０１５２】
また、アドレスデコーダ３５１０のチップセレクト信号がチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿０２がカウンタＩＣ３５１４のＧＡＵ端子に入力されると、カウンタＩＣ３５１４は第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値のうちの上位８ビットを選択し、ＣＰＵ３０４のデータバスにこの上位８ビットのカウント値を出力する。
【０１５３】
第２の始動口（１２８）に球が入賞したことを検出する第２の球検出スイッチが球が入賞したことを示す信号（ＳＴＡＲＴ２）を出力した場合は、カウンタＩＣ３５１４は第２の１６ビットカウンタ回路のカウント値をラッチする。そして上記同様に、アドレスデコーダ３５１０のチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿０３、およびＸＩＣＳ＿０４が、カウンタＩＣ３５１４のＧＢＬ端子、ＧＢＵ端子を選択することにより、第２の１６ビットカウンタ回路のカウント値の下位８ビット、または第２の１６ビットカウンタ回路のカウント値の上位８ビットがデータバスに出力される。
【０１５４】
以上のようにしてカウンタＩＣ３５１４が発生した乱数データがデータバスを介してＣＰＵ３０４により取り込まれ、遊技制御に用いられる。
【０１５５】
＜アドレスデコーダ＞
さて、図１２〜図１４を参照して、図９に示したアドレスデコーダの具体的な構成につき詳述する。
【０１５６】
図１２は、アドレスデコード回路３５０に用いられる本実施例のアドレスデコーダ３５１０の内部構成例を示している。
【０１５７】
図７のアドレスデコーダ３５１０は、イネーブル入力Ｇ１、Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂの状態に応じて、Ａ０〜Ａ７の８ビットの入力端子から入力されたアドレスから１１本のＣＳ（チップセレクト）信号１Ｙ０〜１Ｙ５、ＣＳ（同）信号２Ｙ０〜２Ｙ４、を出力するよう構成されている。
【０１５８】
イネーブル入力Ｇ１、Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂ（ローレベル能動）には、たとえば、ＣＰＵ３０４のＩ／ＯリクエストＸＩＯＲＱ、ライト信号ＸＷＲ、およびリード信号ＸＲＤを入力して用いる。
【０１５９】
イネーブル入力Ｇ１、Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂのうち、イネーブル入力Ｇ１は、アドレスデコード動作全体を能動化する。また、イネーブル入力Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂは、２系統のＣＳ信号１Ｙ０〜１Ｙ５、およびＣＳ信号２Ｙ０〜２Ｙ４をそれぞれ能動化する。
【０１６０】
アドレスデコーダ３５１０は、ＣＳ信号１Ｙ０〜１Ｙ５、およびＣＳ信号２Ｙ０〜２Ｙ４をそれぞれ生成するＣＳ信号出力判定回路として、１１個のゲート回路３５１０ｃ、３５１０ｄを含む（反転論理和)。
【０１６１】
１１本の出力デバイスを選択するチップセレクトをデコードするには、下位の３ビットのアドレス入力Ａ０〜Ａ２を用いる。このアドレスは、２系統のゲート回路３５１０ｃ、３５１０ｄで共通であり、あるアドレスデータを用いて２系統のＣＳ信号１Ｙ０〜１Ｙ５、ＣＳ信号２Ｙ０〜２Ｙ４のどの端子からＣＳ信号を出力させるかは、イネーブル入力Ｇ２Ａ、またはＧ２Ｂのいずれかを動能とするかによって選択する。
【０１６２】
このため、イネーブル信号Ｇ２Ａ、またはＧ２Ｂは、それぞれ２系統のゲート回路３５１０ｃ、または３５１０ｄの各々のゲートの入力に共通に結線されている。
【０１６３】
アドレス入力Ａ０〜Ａ２のアドレス信号線は、図示のようにインバータ３５１０ａ、３５１０ｂを用いて入力がＬＯＷの場合にオンとなる第１の信号線およびＨＩＧＨの場合にオンとなる第２の信号線の２本にそれぞれ分岐させ、ゲート回路３５１０ｃ、３５１０ｄに結線してある。
【０１６４】
アドレス信号Ａ０〜Ａ２のゲート回路３５１０ｃ、３５１０ｄに対する結線は特定のビットパターンによって、特定のＣＳ信号１Ｙ０〜１Ｙ５、およびＣＳ信号２Ｙ０〜２Ｙ４のいずれかが有効となるよう行なわれている。上記のように、２系統のゲート回路３５１０ｃ、３５１０ｄは同じアドレスデータでセレクトされるように結線されている。たとえば、ＣＳ信号１Ｙ０と２Ｙ０を制御する２つのゲート回路のアドレス線の結線は全く同じであり、同じアドレス値によりセレクトされる。
【０１６５】
ただし、ＣＳ信号出力判定回路として設けた１１個のゲート回路３５１０ｃ、３５１０ｄは、いずれもゲート回路３５１０ｅがハイレベルを出力しない限り、ローレベル能動のチップセレクト信号を出力しないように結線されている。ゲート回路３５１０ｅは、入力側に反転回路を含むゲート回路として構成され、上位アドレスＡ３〜Ａ７、およびイネーブル入力Ｇ１が全てローレベル（ゼロ）でない限り、ハイレベルを出力しない。
【０１６６】
すなわち、ＣＳ信号出力判定回路として設けた１１個のゲート回路３５１０ｃ、３５１０ｄは、上位アドレスＡ３〜Ａ７がオールゼロの状態で、イネーブル入力Ｇ１によりイネーブルされた場合のみ、下位アドレスＡ０〜Ａ２として入力された値をデコードしてローレベル能動のＣＳ信号１Ｙ０〜１Ｙ５、２Ｙ０〜２Ｙ４を出力する。
【０１６７】
しかも、このとき、イネーブル（ストローブ）信号Ｇ２Ａ、および（または）Ｇ２Ｂにより選択された系統のゲート回路３５１０ｃおよび（または）３５１０ｄからＣＳ信号１Ｙ０〜１Ｙ５、２Ｙ０〜２Ｙ４のいずれかが出力される（同時出力可）。
【０１６８】
以上の図１２の構成に対応する入出力論理値の関係を図１３に真理値表として示す。
【０１６９】
図１３は、図１２のアドレスデコーダ３５１０のイネーブル信号Ｇ１、Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂ、アドレス入力Ａ０〜Ａ７、チップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５、２Ｙ０〜２Ｙ４の各信号の入出力論理値の関係をＡ〜Ｄの参照符号を用いて４つに分けて図示している。
【０１７０】
部分Ａのうち、上の２行は、非イネーブルの状態を示している。すなわちイネーブル信号Ｇ１がＨ（ハイレベル）である場合は、他の入力信号がどうあれ、アドレスデコーダ３５１０のチップセレクト出力は全てＨ（チップセレクト無効）状態となる（１行目）。また、アドレスデコーダ３５１０にチップセレクト出力を行なわせるには、イネーブル信号Ｇ１だけではなく、２系統のチップセレクト出力を選択するためのストローブ信号として機能するイネーブル信号Ｇ２Ａ、またはＧ２Ｂの少なくともいずれかがＬ（ローレベル）である必要があるが、イネーブル（ストローブ）信号Ｇ２Ａ、またはＧ２ＢのいずれもがＨの場合は、チップセレクト出力は全てＨ（チップセレクト無効）状態となる（２行目）。
【０１７１】
部分Ａの残りの部分では、イネーブル信号Ｇ１がローレベルであり、しかもイネーブル信号Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂが両方ともローレベルにより２系統のイネーブル出力をストローブした状態を示しており、この部分では、破線で囲んで示したように入力アドレス値Ａ０〜Ａ７に対応したチップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５、および２Ｙ０〜２Ｙ４のいずれか１つがローレベルの有効出力となる。ただし、入力アドレス値Ａ０〜Ａ７（特にＡ０〜Ａ２）がオーバーフローする部分、すなわち、チップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５に関しては下２行の部分、およびチップセレクト信号出力２Ｙ０〜２Ｙ４に関しては下３行の部分はハイレベルの無効出力となる。
【０１７２】
部分Ａに示したように、アドレスデコーダ３５１０は、イネーブル信号Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂが両方ともローレベルにより２系統のイネーブル出力をストローブした状態では、入力アドレス値Ａ０〜Ａ７が共通に用いられ、２系統のイネーブル出力端子からそれぞれ１つのチップセレクト信号が出力される。
【０１７３】
部分Ｂは、イネーブル信号Ｇ１がローレベルであり、イネーブル信号Ｇ２Ａがハイレベル、かつイネーブル信号Ｇ２Ｂがローレベルとなっており、チップセレクト信号出力２Ｙ０〜２Ｙ４のみがイネーブルされた状態である。ここでは、破線で囲んで示したように入力アドレス値Ａ０〜Ａ７に対応したチップセレクト信号出力２Ｙ０〜２Ｙ４のいずれか１つがローレベルの有効出力となる。また、下３行のように入力アドレス値Ａ０〜Ａ７（特にＡ０〜Ａ２）がオーバーフローする部分では、チップセレクト信号出力２Ｙ０〜２Ｙ４はハイレベルの無効出力となる。
【０１７４】
部分Ｃは、イネーブル信号Ｇ１がローレベルであり、イネーブル信号Ｇ２Ｂがハイレベル、かつイネーブル信号Ｇ２Ａがローレベルとなっており、チップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５のみがイネーブルされた状態である。ここでは、破線で囲んで示したように入力アドレス値Ａ０〜Ａ７に対応したチップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５のいずれか１つがローレベルの有効出力となる。また、下２行のように入力アドレス値Ａ０〜Ａ７（特にＡ０〜Ａ２）がオーバーフローする部分では、チップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５はハイレベルの無効出力となる。
【０１７５】
部分Ｄは図１２のゲート回路３５１０ｅに入力されている上位アドレスＡ３〜Ａ７のいずれか（少なくとも１つ）がハイレベル（１）となっている状態を示しており、この場合は、ゲート回路３５１０ｅが全てのチップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５、および２Ｙ０〜２Ｙ４がローレベルの有効出力となるのを禁止する。ここでは、チップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５、および２Ｙ０〜２Ｙ４は全てハイレベル出力となる。
【０１７６】
以上のように、図１２のアドレスデコーダ３５１０は、上位アドレスＡ３〜Ａ７がオールゼロで、イネーブル入力Ｇ１（ローレベル能動）によりイネーブルされた時のみ、下位アドレスＡ０〜Ａ２をデコードし、ストローブ入力Ｇ２Ａ、および（または）Ｇ２Ｂで指定された系統のチップセレクト信号出力１Ｙ０〜１Ｙ５、および（または）２Ｙ０〜２Ｙ４から有効なチップセレクト信号を出力する。
【０１７７】
いいかえれば、図１２のアドレスデコーダ３５１０は、所定本数（ここでは１１本）のチップセレクト出力状態を確定するのに必要な本数以上のアドレス入力を有する、すなわち、出力端子の本数がアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ないが、入力された下位のアドレスデータでチップセレクト出力状態を決定するに際して、
・出力端子をアドレスするのに必要な第１のアドレス入力端子群（Ａ０〜Ａ２）とそれ以外の第２のアドレス入力端子群（Ａ３〜Ａ７）を有し、第２のアドレス入力端子群および、イネーブル入力信号線（Ｇ１、Ｇ２Ａおよび（または）Ｇ２Ｂ）との論理積が特定の値である場合のみ、第１のアドレス入力端子群が示すバイナリー値（アドレス）をデコードし、バイナリー値に対応する出力端子（１Ｙ０〜１Ｙ５、２Ｙ０〜２Ｙ４）のいずれかからチップセレクト信号を出力する
よう構成されている。
【０１７８】
このアドレスデコーダの動作は、次のようにいいかえることもできる：
・アドレスが特定のアドレス値よりも小さい場合（本例では２進数で００００１０００よりも小さい場合）に、アドレスに対応するチップセレクト信号を出力する、あるいは
・アドレスが特定のアドレス範囲外の場合（本例では２進数で００００１０００以上である場合）に、イネーブルがオフの場合と同一の出力状態にする
ような動作である（ただし、図１３の部分Ａ、Ｂ、Ｃの下部のようにＡ０〜Ａ２のアドレス値がオーバーフローしている場合も同様にイネーブルがオフの場合と同一の出力状態となる）。
【０１７９】
すなわち、図１２のアドレスデコーダ３５１０は、所定本数のチップセレクト出力状態を確定するのに必要な本数以上のアドレス入力を有するが、このアドレス入力をフルデコードするように構成されている。
【０１８０】
図１２に示すように構成したアドレスデコーダを用いることにより、フルビット指定された正規のアドレスデータが用いられた場合のみアドレスデータに対応する入出力制御を行うことができ、不正なアドレスデータが発生された場合には、アドレスに対応する入出力制御を禁止することができるので、機器を構成する周辺デバイスに対する不正な入出力制御を未然に防止することができる。
【０１８１】
特に、本実施例の特徴は遊技台を構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコーダを介して指定し、前記周辺デバイスの動作を制御する遊技台、および該遊技台に用いられる遊技台用アドレスデコーダにおいて、前記アドレスデコーダとして、所定ビット数のアドレスデータを入力する入力端子と、前記所定ビット数のアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ない本数の出力端子と、イネーブル入力端子とを有し、前記入力端子から入力されたアドレスデータをデコードすることによりアドレスされる前記出力端子の１つから有効なチップセレクト信号を出力する、１パッケージＩＣに実装されたアドレスデコーダであって、前記入力端子のうち、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子をアドレスするのに必要な第１の入力端子群から入力されるアドレスデータをデコードし、チップセレクト信号を生成する信号出力判定回路と、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子と、イネーブル入力端子からイネーブル信号が入力された時、前記第１の入力端子群以外の第２の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある場合のみ、前記ストローブ入力端子から入力されたストローブ信号により選択された出力端子に対応する前記信号出力判定回路のデコード動作を有効化するゲート回路を有する構成を採用した点にある。
【０１８２】
このような構成により、本実施例によれば、前記第１の入力端子群以外の第２の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある正規のアドレスデータが用いられた場合のみアドレスデータに対応するチップセレクトを発生させて入出力制御を行うことができ、それ以外の不正なアドレスデータが発生された場合には、アドレスに対応する入出力制御を禁止することができるので、不正な、あるいは未定義のアドレスを発生させて行なう不正行為に対する強度を大きく向上することができ、機器を構成する周辺デバイスを操作する不正行為を防止することができる、という優れた作用効果を得ることができる。
【０１８３】
また、前記アドレスデコーダに、有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子を設けることにより、たとえば、ライトストローブ信号、およびリードストローブ信号を用いて出力系、および入力系の周辺デバイスをそれぞれ選択することができ、１パッケージＩＣに実装されたアドレスデコーダを用いた簡単安価な構成により、遊技台の周辺デバイスに対する入出力を制御することができる、という優れた作用効果を得ることができる。
【０１８４】
なお、上述の図１０および図１１に関連して、アドレスデコーダおよびアドレスデコード回路を介してアクセスされる遊技台の周辺デバイスとして、出力系では遊技ランプ、７セグメント表示器など、入力系ではスタートセンサや乱数発生回路などを例示した。
【０１８５】
しかしながら、図１０および図１１ではあくまでも一部の周辺デバイスを例示しているにすぎず、アドレスデコーダおよびアドレスデコード回路を介してアクセスされる遊技台の入出力系の周辺デバイスには、もちろん図４の他の周辺デバイス（操作ハンドル１４８、発射モータ４５２、球送り装置４５４、払出装置１５４など）が含まれていてよい。
【０１８６】
このようにアドレスデコーダを介してアクセスされる外部に信号を出力する周辺デバイスとして、少なくとも表示装置、ないし遊技台の駆動部を含み、また、前記外部からの信号を入力する周辺デバイスが少なくともユーザの操作手段、ないし遊技制御に用いられる乱数を発生する乱数発生回路を含んでいれば、殆どの不正操作を抑止することができる。このような構成により、通常は不可能な操作状態、表示状態、遊技媒体のカウント状態や払い出し状態を生成したり、遊技台の制御状態を決定する確率変動を操作することなどにより行われる不正行為を抑止することができる。
【０１８７】
すなわち、上記の各周辺デバイス、あるいはさらにこれら以外の周辺デバイスも含め、上記のように構成したアドレスデコーダおよびアドレスデコード回路を介してアクセスするよう遊技台を構成することにより、不正な、あるいは未定義のアドレスを発生させて行なう不正行為に対する遊技台の強度を大きく向上することができる。
【０１８８】
ここで、図１４に、図１２および図１３のアドレスデコーダを１チップのＩＣにパッケージ化する場合のピンアサイン（ピン配置）の例を示しておく。
【０１８９】
図１４のパッケージは、２４ピンのデュアルインライン配置構成であり、片側（ピン１〜１２）にアドレス入出力Ａ０〜Ａ７（ピン１〜８）、イネーブルＧ１、イネーブル（ストローブ）Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂ（ピン９、１０、１１）、ＧＮＤ（ピン１２）を配置している。また、もう一方の側（ピン１３〜２４）には、電源端子Ｖｃｃ（ピン２４）、ピン２３〜１３にかけて逆順でチップセレクト出力１Ｙ０〜１Ｙ５、および２Ｙ０〜２Ｙ４を配置している。
【０１９０】
なお、図１４に示したピン配列はあくまでも一例であり、回路基板上の配置の都合などにより他のピン配列を用いてもよいのはいうまでもない。たとえば電源入力端子のＶｃｃは、上記と逆のアドレス入力端子側（ピン１〜１２側）に配置してもよい。また、他の回路をパッケージに内蔵するなどしてピン数が増えているが、アドレス入力端子とチップセレクト出力端子を別の側に配置できないような条件では、アドレス入力端子とチップセレクト出力端子を一部パッケージの同じ側に配列するようにしてもよい。
【０１９１】
以上の実施例では、遊技台の構成例としてパチンコ機の構成を例示したが、上述のように構成されたアドレスデコーダは、他のスロットマシン（パチスロ機）などの遊技台にも用いることができ、その場合、アドレスデコーダ廻りの入出力制御回路も、上述の構成を適宜アレンジして実施できるのはいうまでもない。
【０１９２】
以上の実施例では、アドレスデコーダチップには、アドレスデコードに必要な構成のみを実装する例を示したが、水晶発振器、フリップフロップ、ラッチ、乱数発生カウンタ、レギュレータ、ノイズフィルタ、リセット回路など、回路構成上、必要、あるいは便利と考えられるような他の回路を含めて１チップ化してもよい。
【０１９３】
また、上記実施例では、アドレスデコーダチップにイネーブルないしストローブ端子として、Ｇ１、Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂの３本を設け、イネーブル信号にはＸＩＯＲＱを、ストローブ信号としてはＸＲＤ、ＸＷＲなどの信号を用い、これらのイネーブル／ストローブ信号の入力をイネーブル条件としているが、少なくとも１つのイネーブル信号のみを用いる構成であれば上記と同等の効果を期待できるのはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】本発明を採用した遊技台の一例としてパチンコ機の構成を示した正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の表示態様を示したものであり、（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。
【図４】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図７】図１のパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図８】図４の制御回路におけるＣＰＵ廻りの回路構成を示した回路図である。
【図９】図４の制御回路におけるアドレスデコーダ廻りの構成を示した回路図である。
【図１０】図４の制御回路における表示回路周辺の出力制御回路の構成を示した回路図である。
【図１１】図４の制御回路においてセンサ入力系および乱数発生回路周辺の入力制御回路の構成を示した回路図である。
【図１２】図１のパチンコ機に用いられるアドレスデコーダの内部構成を示した回路図である。
【図１３】図７のアドレスデコーダの入出力信号の関係を示した真理値表図である。
【図１４】図７のアドレスデコーダを１チップのＩＣに構成した場合のピン配置を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１９５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０７  ステップＳ
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  特別図柄表示装置
１１６  普通図柄保留ランプ
１１８  特別図柄保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５１  ガラス枠
１５２  球タンク
１５３  タンクレール
１５４  払出装置
１５７  スプロケット
１５８  払出センサ
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１３  ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）
３１４ｂ  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２０  センサ回路
３２２、３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３３２  ソレノイド回路
３３４  情報出力回路
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路
３５０  演出制御部
３５１  アドレスデコード回路
３５２  基本回路
３５４  ＣＰＵ
３５６  ＲＯＭ
３５８  ＲＡＭ
３６０  Ｉ／Ｏ
３６２  カウンタタイマ
３６４  水晶発信器
３６６  スピーカ
３６８  音源ＩＣ
３７０  各種ランプ
３７２  表示回路
３７３  シャッタデバイス
３７６  ステッピングモータ
３７８  モータ制御回路
４００  払出制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０７  球貸し操作部
４０８  ＲＡＭ
４１０  バッファ
４１２  カウンタタイマ
４１４  水晶発信器
４２４  モータ制御回路
４２６  電圧監視回路
４２８  各種センサ
４３０  各種ランプ
４５０  発射制御部
４５２  発射モータ
４５４  球送り装置
５００  電源管理部
５５０  情報入力回路
５５２  カードユニット
１４１１  抵抗
３５１０  アドレスデコーダ
３５１０ｃ〜３５１０ｅ  ゲート回路
３５１２  シンクドライバＩＣ
３５１３  バッファＩＣ
３５１４  カウンタＩＣ
【図１】
0004754529.tif 000002
【図２】
0004754529.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004754529.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004754529.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0004754529.tif 000013
【図１３】
0004754529.tif 000014
【図１４】
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