(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主として遊技の進行を制御する主制御手段、並びに表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって前記主制御手段における抽選結果を報知するための最終停止演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段に設けられ、前記最終停止演出実行時に前記当り図柄と前記外れ図柄とを互いに対面するように前記表示手段に表示しながら、前記外れ図柄が前記当り図柄を前記表示手段の表示画面外に所定の押し出し量ずつ押し出す表示を所定時間行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記演出制御手段に設けられ、前記所定時間を区切って得られた各区分時間毎に前記操作部の操作回数を計数する計数手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記操作部が操作された場合に前記当り図柄が前記計数手段による前の区分時間の計数結果に応じて予め設定された押し返し量だけ前記外れ図柄を押し返すように移動表示し、所定時間経過時に前記抽選結果に応じた何れか一方の図柄を前記表示画面内に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記所定時間が経過するまでの間は、予め設定された前記移動可能範囲の中で前記当り図柄及び前記外れ図柄の移動表示を行なうことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出実行時に遊技者が操作部を操作することで演出に参加可能な遊技者参加型演出機能を搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、多くの制御処理を並行して実行する必要があるため、実行する機能毎に制御基板を設けて構成することが提案されている。例えば、遊技の進行に関する制御を主制御基板により実行し、遊技媒体の払出に関する制御を払出基板により実行し、遊技の進行状況に応じた演出に関する制御を演出制御基板により実行する。
【０００３】
また、近年、遊技機に、遊技者が演出に参加するための操作手段を設け、遊技者参加型演出機能を搭載することが提案されている。
【０００４】
この種の遊技機では、遊技者が操作手段の操作により演出に参加可能な期間に、遊技者に操作手段の操作を促し、遊技者の操作状況に応じて、演出処理が実行されることになる。
【０００５】
従来、例えば、ボタン操作可能な変動パターンのときの操作回数に応じて、変動時間を変更すると共に、その後に発展する演出を決定することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
なお、特許文献１では、ボタンの操作回数に応じた変動時間の変更や発展する演出の決定は、主制御基板において実行され、その都度、演出制御基板に変更した変動時間や決定した演出の種類を示すコマンドが送信されるようになっている。
【０００７】
これにより、遊技の進行を制御する主制御基板と演出を制御する制御基板との間で、同期をとって処理を進めることができ、演出を効果的に実行することができる。
【特許文献１】特開２００５−８１０２４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１記載の技術では、遊技者のボタン操作意欲を維持することはできるが、押下回数により変動時間、変動パターンが変わってしまうので、主制御基板における処理負荷が増大してしまう、という問題点があった。
【０００９】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、主として遊技の進行を制御する主制御手段、並びに表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって前記主制御手段における抽選結果を報知するための最終停止演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段に設けられ、前記最終停止演出実行時に前記当り図柄と前記外れ図柄とを互いに対面するように前記表示手段に表示しながら、前記外れ図柄が前記当り図柄を前記表示手段の表示画面外に所定の押し出し量ずつ押し出す表示を所定時間行う表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作部と、前記演出制御手段に設けられ、前記所定時間を区切って得られた各区分時間毎に前記操作部の操作回数を計数する計数手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記操作部が操作された場合に前記当り図柄が前記計数手段による前の区分時間の計数結果に応じて予め設定された押し返し量だけ前記外れ図柄を押し返すように移動表示し、所定時間経過時に前記抽選結果に応じた何れか一方の図柄を前記表示画面内に表示することを特徴としている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、主制御手段における抽選結果を報知する最終停止演出の実行時に、前記当り図柄と前記外れ図柄とを、互いに対面するように前記表示手段に表示しながら、前記外れ図柄が前記当り図柄を前記表示手段の表示画面外に所定の押し出し量ずつ押し出す表示を所定時間行う。
【００１２】
ここで、本発明では、操作部を遊技者が操作可能に構成されており、前記操作部が操作された場合に前記当り図柄が前記外れ図柄を押し返すように移動表示し、所定時間経過時に前記抽選結果に応じた何れか一方の図柄を前記表示画面内に表示するようにしているので、所謂リーチ演出の実行時に、遊技者による操作部の操作に基づいて表示状態を変更しているので、遊技者が演出に参加することができる。特に、所定時間の演出において、当該所定時間を区切って得られた区分時間における操作部の操作回数を計数し、前記計数手段による前の区分時間の計数結果に応じて押し返し量が設定されるので、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。
【００１３】
また、本発明では、表示制御手段及び設定手段は演出制御手段に設けられているので、主制御系における処理負荷を増大させることがない。
【００１４】
したがって、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。
【００１５】
本発明は、請求項２記載の発明のように、前記表示制御手段は、前記所定時間が経過するまでの間は、予め設定された前記移動可能範囲の中で前記当り図柄及び前記外れ図柄の移動表示を行なうように構成することもできる。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、前記所定時間内は、設定された移動可能範囲に前記当り図柄及び外れ図柄を表示するので、遊技者の操作部の操作の頻度に拘らず遊技の結果に反する表示は行なわれないことになり、遊技者の期待感を過剰に左右することがない。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した如く本発明によれば、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００１９】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２０】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２１】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されており、当該球皿本体３６の前面の中央部には外部入力ボタン３７が設けられている。
【００２２】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２３】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２４】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２５】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００２６】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２７】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００２８】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００２９】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００３０】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３１】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３２】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３３】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００３４】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００３５】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００３６】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００３７】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００３８】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００３９】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４０】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００４１】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４２】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００４３】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４４】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４５】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４６】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００４７】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００４８】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００４９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５０】
ここで、図５には、一例として、本実施の形態において、演出制御部１５２により実行される複数の図柄変動パターンの何れかにおける演出映像の一部が模式的に示されている。なお、同図に示す演出映像は、複数の図柄列の図柄が変動表示された後に、各図柄列の変動表示を順次停止させ、最後の図柄列の停止図柄（最終停止図柄）によって当り／外れが決定する、所謂リーチ状態において表示される。
【００５１】
同図（Ａ）に示されるように、ＬＣＤ１０６に、当りであることが決定する当り図柄８０と外れであることが決定する外れ図柄８２とが表示され、外れ図柄８２が当り図柄８０をＬＣＤ１０６の表示画面外へ押し出すと共に、当り図柄８０が外れ図柄８２を押し返すような演出映像（例えば、図６（Ａ）及び（Ｂ）に示すような状態の画像が含まれる演出映像）が所定時間表示される。
【００５２】
また、所定時間経過時には、図５（Ｂ）に示されるように、予め主制御部１５０において決定された停止図柄に応じた何れか一方の図柄（同図に示す例では、当り図柄８０）を表示して、当り／外れを報知する。
【００５３】
なお、本実施の形態では、所定時間が経過するまでの間、２つの図柄を移動させる範囲として、移動可能範囲Ｗを予め設定し、当該移動可能範囲Ｗの間で２つの図柄を移動表示させる。本実施の形態では、ＬＣＤ１０６の表示画面の左右に異動するように表示しており、移動可能範囲Ｗの最も右側の位置（右最大移動ポイントＷＲ）と最も左側の位置（左最大移動ポイントＷＬ）により示される。左最大移動ポイントＷＬとしては、図５（Ａ）にＡ〜Ｃで示される位置の何れかを、右最大移動ポイントＷＲとしては、Ｄ〜Ｆで示される位置の何れかを設定する。
【００５４】
例えば、図６（Ａ）及び（Ｂ）には、左最大移動ポイントＷＬがＡであり、右最大移動ポイントＷＲがＤである場合の移動可能範囲Ｗが示されている。同図に示されるように、当り図柄８０と外れ図柄８２は、その中間位置が移動可能範囲内となるように移動される。
【００５５】
図４には、本実施の形態に係るＬＣＤ１０６に対する図柄変動パターンの演出映像の表示制御に関する機能ブロック図が示されている。以下、同図を参照して、図５に示すようなリーチ時の演出映像の表示制御について説明する。
【００５６】
同図に示されるように、演出制御部１５２は、演出内容決定部６０を含んで構成されている。
【００５７】
演出内容決定部６０では、主制御部１５０から入力された抽選結果を示すコマンド等に基づいて、演出パターンを決定し、決定した演出パターンや抽選結果等を示すコマンドを図柄制御部１５６に出力する。
【００５８】
図柄制御部１５６は、演出制御部１５２から入力された演出パターンや抽選結果等を示すコマンドに応じた演出映像のＬＣＤ１０６に対する表示を実行する。
【００５９】
ここで、演出制御部１５２により決定した演出パターンを実行するにあたり、図５に示すような演出映像を表示する場合、図柄制御部１５６には、停止図柄指定コマンド及び予告コマンドが入力される。
【００６０】
図柄制御部１５６は、パラメータ設定部６４、タイマ６８及び映像出力部７２を含んで構成されており、タイマ６８はパラメータ設定部６４に、パラメータ設定部６４は映像出力部７２に、それぞれ接続されている。
【００６１】
パラメータ設定部６４は、停止図柄指定コマンド及び予告コマンドに基づき表示する映像による演出の流れを決定する条件を予め設定された複数の条件から、抽選等により条件を選択して決定する。
【００６２】
パラメータ設定部６４では、当り図柄８０の外れ図柄８２を押し返す強さを示すタイプ（ＴＰ）、外れ図柄８２が当り図柄８０を押し出す強さを示すタイプ（ＴＱ）、当り図柄８０及び外れ図柄８２の表示画面内における移動可能範囲（Ｗ）を示す右最大移動ポイント（ＷＲ）及び左最大移動ポイント（ＷＬ）のタイプ（ＴＷＲ、ＴＷＬ）を、それぞれ条件として決定する。
【００６３】
本実施の形態に係る当り図柄８０のタイプＴＰ及び抽選確率は、以下の表１に示すようになっている。
【００６４】
【表１】
0004754978.tif 000002
【００６５】
また、本実施の形態に係る外れ図柄８２のタイプＴＱの抽選確率は、以下の表２に示すようになっている。
【００６６】
【表２】
0004754978.tif 000003
【００６７】
また、本実施の形態に係る左最大移動ポイントＷＬのタイプＴＷＬの抽選確率は、以下の表３に示すようになっている。
【００６８】
【表３】
0004754978.tif 000004
【００６９】
また、本実施の形態に係る右最大移動ポイントＷＲのタイプＴＷＲの抽選確率は、以下の表４に示すようになっている。
【００７０】
【表４】
0004754978.tif 000005
【００７１】
図柄制御部１５６では、予告コマンドが入力されると、タイマ６８による所定時間の計時を開始する共に、パラメータ設定部６４によるタイプの決定を実行する。
【００７２】
なお、タイマ６８により計時する所定時間は、図柄変動パターン演出映像を表示する所定時間であり、停止図柄指定コマンドにより示される図柄を表示するまでの時間である。
【００７３】
また、パラメータ設定部６４は、決定したタイプに応じて、更に各種パラメータを設定し、図柄変動パターン及び各種パラメータを映像出力部７２に出力する。
【００７４】
ここで、本実施の形態では、パラメータ設定部６４は、図柄変動パターンにおいて、図柄が停止するまでの所定時間を、３つに区分して、区分時間１、区分時間２、区分時間３とし、各区分時間毎に、演出内容決定部６０により決定されたタイプに応じたパラメータを設定する。
【００７５】
なお、タイマ６８は、上記所定時間を計時すると共に、区分時間１、区分時間２、区分時間３の開始タイミング及び所定時間の終了タイミングを示す信号をパラメータ設定部６４に入力するようになっている。
【００７６】
このため、パラメータ設定部６４には、上記タイプＴＰ、タイプＴＱ、タイプＴＷＲ、タイプＴＷＬのそれぞれに応じたパラメータ（Ｐ、Ｑ、ＷＲ、ＷＬ）が各区分時間毎に予めテーブルとして記憶されている。
【００７７】
なお、パラメータＰ及びパラメータＱは、図柄の１回の移動距離（押し返し量、押し出し量に相当）を示すものであるが、ここでは、当該パラメータが３段階に設定されているものとし、移動距離が最も短いパラメータを「よわい」で示し、移動距離が最も長いパラメータを「つよい」で示して、残りの移動距離が中間となるパラメータを「ふつう」として示す。
【００７８】
例えば、外れ図柄８２のタイプＴＱに応じたパラメータＱは、以下の表５のようになっている。
【００７９】
【表５】
0004754978.tif 000006
【００８０】
また、右最大移動ポイントＷＲのタイプＴＷＲに応じたパラメータＷＲは、以下の表６に示すようになっている。
【００８１】
【表６】
0004754978.tif 000007
【００８２】
また、左最大移動ポイントＷＬのタイプＴＷＬに応じたパラメータＷＬは、以下の表７に示すようになっている。
【００８３】
【表７】
0004754978.tif 000008
【００８４】
ところで、本実施の形態におけるパチンコ機１０では、上記当り図柄８０と外れ図柄８２とが互いの図柄をＬＣＤ１０６の表示画面外へ押し出す演出映像において、外れ図柄８２を演出映像の各フレーム毎に、上記外れ図柄８２のタイプＴＱに応じて予め定められた押し出し量ずつ当り図柄８０方向へ移動させるように表示して、当り図柄８０が外れ図柄８２を上記当り図柄８０のタイプＴＰに応じた押し返し量ずつ外れ図柄８２方向へ移動させる表示を外部入力ボタン３７の操作状態に応じて行なうようにしている。
【００８５】
そこで、図４に示されるように、図柄制御部１５６は、当り図柄８０の移動指示を出力する移動指示部６６を更に含んで構成されており、当該移動指示部６６は、演出制御部１５２を介して外部入力ボタン３７と接続されると共に、タイマ６８及び映像出力部７２と接続されている。
【００８６】
移動指示部６６では、タイマ６８による所定時間の計時開始タイミング及び計時終了タイミングを把握可能に構成されており、所定時間の計時開始タイミングから計時終了タイミングまでの間、外部入力ボタン３７の操作を有効化する。
【００８７】
すなわち、移動指示部６６には、演出制御部１５２を介して常時外部入力ボタン３７の操作状態を示す信号が入力されるが、予告コマンドの入力があった場合にだけ、外部入力ボタン３７の操作信号に基づく操作状態の検出を実行するようにしている。
【００８８】
この外部入力ボタン３７の有効化により、移動指示部６６では、外部入力ボタン３７の操作信号に基づいて、外部入力ボタン３７が操作された場合に映像出力部７２に対して当り図柄８０の移動指示を出力する。
【００８９】
さらに、本実施の形態では、区分時間内における外部入力ボタン３７の操作頻度によって、次の区分時間における外部入力ボタン３７の操作に基づく当り図柄８０の押し返し量を設定するようにしている。
【００９０】
そこで、演出制御部１５２は、外部入力ボタン３７の操作回数をカウントするカウンタ７０を更に含んで構成されており、カウンタ７０は、パラメータ設定部６４及び移動指示部６６と接続されている。
【００９１】
カウンタ７０は、移動指示部６６により、映像出力部７２に対して当り図柄８０の移動指示を出力する毎にカウントアップされる一方、パラメータ設定部６４によるパラメータの設定時に読み出し及びリセットが実行される。
【００９２】
また、パラメータ設定部６４に設けられた当り図柄８０のタイプＴＰに応じたパラメータＰを示すテーブルは、区分時間１についてのテーブルと、区分時間２及び区分時間３についてのテーブルと、に分けられている。
【００９３】
例えば、区分時間１における当り図柄８０のタイプＴＰに応じたパラメータＰは、以下の表８のようになっている。
【００９４】
【表８】
0004754978.tif 000009
【００９５】
また、区分時間２及び３における当り図柄８０のタイプＴＰに応じたパラメータＰは、さらに以下に示す表９乃至表１１のように、前区分時間の外部入力ボタン３７の操作回数に応じて分けられている。
【００９６】
このため、パラメータ設定部６４では、区分時間２及び区分時間３のパラメータＰを設定する場合には、カウンタ７０から読み出した前区分時間の外部入力ボタン３７の操作回数に応じたテーブルα、β、γの何れかを用いて、適宜次の区分時間のパラメータＰを設定する。
【００９７】
なお、表９は、前区分時間の外部入力ボタン３７の操作回数が５回以上の場合に選択されるテーブルαを、表１０は、前区分時間の外部入力ボタン３７の操作回数が２回〜４回の場合に選択されるテーブルβを、表１１は、前区分時間の外部入力ボタン３７の操作回数が１回以下の場合に選択されるテーブルγを、それぞれ一例として示している。
【００９８】
【表９】
0004754978.tif 000010
【００９９】
【表１０】
0004754978.tif 000011
【０１００】
【表１１】
0004754978.tif 000012
【０１０１】
パラメータ設定部６４では、タイマ６８による計時時間に基づいて、各区分時間が開始するタイミング毎に、テーブル（表５〜１１等参照)を用いてパラメータの設定を実行する。
【０１０２】
このようにしてパラメータ設定部６４により設定された各種パラメータ及び移動指示部６６からの移動指示に基づいて、映像出力部７２では、ＬＣＤ１０６に表示させるフレームの画像を映像のフレームレートに応じたタイミングで順次ＬＣＤ１０６に出力して表示させる。
【０１０３】
なお、ここでは、演出制御処理のうち、図柄制御部１５６による図柄変動パターンの演出映像の表示に関する部分について説明したが、発光素子１２６、表示灯１４２、１４４、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒについても、適宜外部入力ボタン３７の操作状態に応じて発光状態の制御、点灯状態の制御、音声の再生制御を実行することができる。
【０１０４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０５】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０６】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【０１０７】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【０１０８】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
【０１０９】
ここで、リーチを経た図柄変動パターンを実行するリーチ演出制御処理について説明する。
【０１１０】
図７は、リーチ演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照してリーチ演出制御処理について説明する。
【０１１１】
まず、ステップ２００では、停止図柄指定コマンドを受信し、次のステップ２０２では、予告コマンドを受信する。
【０１１２】
次のステップ２０６では、抽選により演出のタイプ（ＴＰ、ＴＱ、ＴＷＲ、ＴＷＬ）をそれぞれ決定し、その後にステップ２０８に移行して、決定したタイプに応じた区分時間１のパラメータＰ、Ｑ、ＷＲ、ＷＬを設定する。
【０１１３】
各タイプの決定は、表１乃至表４に示す確率での抽選により決定することができ、表５乃至表８のテーブルに格納されたテーブルから抽選により決定したタイプに応じた区分時間１のパラメータをそれぞれ設定する。
【０１１４】
次のステップ２１０では、外部入力ボタン３７の操作を有効化すると共にタイマ６８による所定時間の計時を開始し、その後にステップ２１２に移行して、演出映像の表示を開始した後にステップ２１４に移行する。
【０１１５】
なお、演出映像の表示は映像出力部７２により実行され、パラメータＱに応じた押し出し量に応じて、毎フレーム外れ図柄８２が当り図柄８０を表示画面外へ押し出していくように表示される。
【０１１６】
ステップ２１４では、外部入力ボタン３７が操作されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１６に移行して、表示画面における現在の当り図柄８０及び外れ図柄８２の表示位置から、当り図柄８０が外れ図柄８２を押し返した後の表示位置を導出し、その後にステップ２１８に移行する。
【０１１７】
ここで、導出された表示位置は、当り図柄８０の押し返し量から外れ図柄８２の押し出し量を差し引いた量だけ、現在の表示位置よりも外れ図柄８２方向の位置となる。すなわち、当り図柄８０の押し返し量よりも外れ図柄８２の押し出し量の方が大きい場合には、外部入力ボタン３７を操作したにも拘らず、現在の表示位置よりも当り図柄８０方向に図柄が移動することになるが、外部入力ボタン３７を操作しない場合よりも、当り図柄８０方向への移動量は少なくなる。
【０１１８】
ステップ２１８では、導出した押し返し後の表示位置が移動可能範囲Ｗ内であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、導出した押し返し後の表示位置に当り図柄８０及び外れ図柄８２をそれぞれ表示し、その後にステップ２２６に移行する。
【０１１９】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２２に移行して、ＷＲの位置（図６（Ａ）参照）又はＷＬの位置（図６（Ｂ）参照）に図柄を表示し、その後にステップ２２６に移行する。
【０１２０】
また、ステップ２１４が否定判定となった場合は、当り図柄８０が外れ図柄８２を押し返す表示を実行しないものと判定して、ステップ２２６に移行する。
【０１２１】
ステップ２２６では、タイマ６８による計時時間に基づいて、区分時間の終了タイミングか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２１４に戻る。
【０１２２】
一方、ステップ２２６で肯定判定となった場合はステップ２２８に移行して、タイマ６８により所定時間を計時したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、次の区分時間に移行するものと判断してステップ２３０に移行する。
【０１２３】
ステップ２３０では、区分時間内に行われた外部入力ボタン３７の操作回数を判定し、操作回数が５回以上であった場合はステップ２３２に移行して、テーブルαを用いてタイプに応じた次の区分時間のパラメータＰを設定し、その後にステップ２３８に移行する。
【０１２４】
また、ステップ２３０で、操作回数が２回以上４回以下であった場合はステップ２３４に移行して、テーブルβを用いてタイプに応じた次の区分時間のパラメータＰを設定し、その後にステップ２３８に移行する。
【０１２５】
一方、ステップ２３０で、操作回数が０回又は１回であった場合はステップ２３６に移行して、テーブルγを用いて、タイプに応じた次の区分時間のパラメータＰを設定し、その後にステップ２３８に移行する。
【０１２６】
ステップ２３８では、次の区分時間のパラメータＱ、ＷＲ、ＷＬをそれぞれタイプに応じて設定し、その後再びステップ２１４に戻る。
【０１２７】
一方、ステップ２２８で肯定判定となった場合は、ステップ２４０に移行して、停止図柄指定コマンドに応じた何れか一方の図柄が他方の図柄を表示画面外へ完全に押し出す演出映像を表示し、本リーチ演出制御処理を終了する。
【０１２８】
すなわち、ステップ２４０の処理では、特別図柄の抽選結果が「当たり（大当たり）」となった場合は、ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【０１２９】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【０１３０】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１３１】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１３２】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１３３】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、ＬＣＤ１０６に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄８０か外れ図柄８２かによって、主として遊技の進行を制御する主制御部１５０における抽選結果を報知する最終停止演出の実行時に、当り図柄８０と外れ図柄８２とを、互いに対面するようにＬＣＤ１０６に表示しながら、外れ図柄８２が所定の押し出し量Ｑずつ当り図柄８０を表示画面外に押し出すと共に外部入力ボタン３７を介して入力される移動指示に基づき当り図柄８０が外れ図柄８２を所定の押し返し量Ｐずつ押し返すように移動表示し、所定時間経過時に抽選結果に応じた何れか一方の図柄を表示画面内に表示するので、遊技者が演出に参加することができる。
【０１３４】
特に、本実施の形態によれば、所定時間を区切って得られた各区分時間毎に外部入力ボタン３７による移動指示の入力回数をカウンタ７０により計数しておき、押し出し量Ｑを各区分時間毎に設定し、押し返し量Ｐを各区分時間毎にカウンタ７０による前の区分時間の計数結果に応じて設定するようにしているので、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。
【０１３５】
また、本実施の形態によれば、外部入力ボタン３７の操作に応じた演出を行なう映像出力部７２、パラメータ設定部６４、カウンタ７０及び移動指示部６６が主制御部１５０ではなく図柄表示制御部１５６に設けられているので、主制御系における処理負荷を増大させることがない。
【０１３６】
したがって、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、パラメータ設定部６４は、各区分時間毎に当り図柄８０及び外れ図柄８２の移動可能範囲Ｗを更に設定し、所定時間が経過するまでの間は、移動可能範囲Ｗの中で当り図柄８０及び外れ図柄８２の移動表示を行なうので、遊技者の外部入力ボタン３７の操作の頻度に拘らず遊技の結果に反する表示は行なわれないことになり、遊技者の期待感を過剰に左右することがない。
【０１３８】
なお、本実施の形態では、押し返し量Ｐのみを、外部入力ボタン３７の操作状況に応じて設定する形態について説明したが、押し出し量Ｑ、移動可能範囲Ｗ（ＷＲ、ＷＬ）についても、適宜外部入力ボタン３７の操作状況に応じて設定するようにしてもよい。
【０１３９】
また、本実施の形態に係るパチンコ機１０の構成（図１乃至図４参照）及び処理の流れ（図５乃至図７参照）は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る図柄変動パターンの演出映像の表示制御に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る図柄変動パターンにおける演出映像の一部を模式的に示す図であり、（Ａ）は途中経過の演出映像を、（Ｂ）は最終的な結果を報知する演出映像を、それぞれ示す。
【図６】実施の形態に係る図柄変動パターンの演出映像の一部であり、（Ａ）は図柄が移動可能範囲の最も右側まで移動した状態を、（Ｂ）は図柄が移動可能範囲の最も左側まで移動した状態を、それぞれ示す。
【図７】実施の形態に係るリーチ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
３７    外部入力ボタン（操作部）
６０    演出内容決定部
６４    パラメータ設定部（設定手段）
６６    移動指示部
６８    タイマ
７０    カウンタ（計数手段）
７２    映像出力部（表示制御手段）
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    ＬＣＤ（表示手段）
１５０    主制御部（主制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部（演出制御手段）
【図１】
0004754978.tif 000013
【図２】
0004754978.tif 000014
【図３】
0004754978.tif 000015
【図４】
0004754978.tif 000016
【図５】
0004754978.tif 000017
【図６】
0004754978.tif 000018
【図７】
0004754978.tif 000019